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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.19

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-23 12:00:38 ID:JOJ+cA+4M.net

    11月上旬リリース

    ■公式
    http://www.dragonquest.jp/rivals/

    ■公式Twitter
    https://twitter.com/DQ_RIVALS

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    https://sqex-bridge.jp/preregister/6A51346F6F55446A574751744941556A686939736A513D3D0A/new

    ※ 次スレは>>950が立てて下さい。
    立てられない場合はアンカ指定後、立てられる人が宣言して立てて下さい。
    ※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること。

    ※前スレ
    【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.18
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1508490537/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1508727638/

  • 951 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:39:21 ID:6PS2ldfQa.net

    ごめんなさい
    スレ立てれないです

  • 952 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:40:05 ID:KQk59Xrjd.net

    シャドバガイジのギルド入りてえ
    観戦してやるからウンコの投げ方教えてくれよ

  • 953 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:40:32 ID:AYdWnBalp.net

    キッズというか初心者な
    TCGは格ゲーやFPSとかと違ってやってりゃそのうち上手くなれるもんじゃないから
    TCGそのものに興味があるわけではないやつに続けさせるには工夫がいる
    エロメンコは、その辺よく理解してるから
    ゲーム性以外は満点っていうTCGプレイヤーは多い

  • 954 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:41:30 ID:aJPWi42n0.net

    シャドバの内容はランダム要素少ないけどシステム等の根幹が運ゲー以外何物でもない
    キッズとジャンケンしたけりゃシャドバやれば良い

  • 955 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:44:52 ID:9EAYo0uO0.net

    やってりゃ上手くなるよ
    ライバルズは他人の対戦も見ることができるし

  • 956 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:45:11 ID:Nj5fB/Yj0.net

    シャドバが流行ったのは日本人受けする絵と無課金で出来るのとコインやヒーローパワーが無く、遊戯王の罠カードやmtgのインスタントみたいな相手のターンに割り込めないから単調になり易く、誰でも勝ちやすいからだぞ。

  • 957 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:46:26 ID:WiGBHCF60.net

    DCGはテンポを大事にするためにハンデスとか入れないケースが多いね

  • 958 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:46:29 ID:o35p11FQ0.net

    シャドバにランダム要素少ないと感じるのは考え方の違いなのかなぁ
    40枚デッキにレジェ3枚積める時点でランダム要素バリ多いと感じてしまうわ
    つまり引きに左右されやすい

  • 959 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:48:13 ID:zoeb20CiM.net

    秘策システムはいいと思うけど実装はやめた方がよさそう
    扱いが難しいからか本家がうまく調整しきれてないし

  • 960 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:49:49 ID:Nj5fB/Yj0.net

    引きの意味での運要素は確かに多いね

  • 961 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:49:55 ID:GTCWlWPr0.net

    TCGなんてカードを覚えてるか、何のカードを持ってるかだけだから上手い下手なんて無い

  • 962 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:50:25 ID:TqIjJ5A5r.net

    >>957
    そういう考えに縛られず、ハンデスも相手ターンに任意発動できるカードも採用してるCOJってすげーわ
    ハンデスデッキが強かった時期は死ぬほど不評だったけど

  • 963 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:50:46 ID:Ub35g6KE0.net

    特に変更なしでスレ立てちゃっていいですか

  • 964 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:51:55 ID:aJPWi42n0.net

    >>958 カードのデザイン的にはランダム要素が少ないけど
    システム的に(>>958の内容とかライフの少なさデザイナーがコントロールさせない傾向等)はランダム要素が多いからシャドバのどこを観てるかの視点によって評価がかわるんじゃないかな?

  • 965 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:54:48 ID:AYdWnBalp.net

    >>958
    ハース本スレでは最近割とレジェ一枚しか積めないから引いたもんがちって主張増えてるぞ
    正しいかは諸説あるが
    アナログのTCGはレジェ複数積みがスタンダードだから不満持つやつは多いだろう

  • 966 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:56:08 ID:Wud6SXK7p.net

    IPで建てなよ
    もう配信1週間前だし変なの粘着し始めるだろ

  • 967 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:56:38 ID:Z2WOA+rD0.net

    >>963
    スレ立てよろ

  • 968 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:57:08 ID:+vaN2XKJa.net

    >>958
    カードにランダム効果持たせてるものが少ないって意味でのランダム要素なら少ない
    ゲームとしては引き運と先行後攻、マッチ運に極端に左右される

    結局DCGはこの3つの運要素をどれだけ抑えられるかってものだからね
    何一つ対策しなかったシャはこうなって当然

  • 969 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 14:59:01 ID:aXqv9+cz0.net

    まじんぎり どくばり マルティナ クリフト 占い

    結構あるよな

  • 970 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:00:45 ID:aXqv9+cz0.net

    シャドウバースってよくわからんけど何しても倒せないクリーチャー居るんだっけ?

  • 971 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:02:56 ID:Mu/OG5n7M.net

    わたぼうはコレ必須カードだろ、と思ったら
    対戦相手も引くんですね(´・ω・`)

  • 972 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:03:48 ID:PgeuIf7C0.net

    >>951
    せめて安価つけなよ

  • 973 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:09:17 ID:gogNkbZ90.net

    >>939,942
    流石にTCG/CCG用語は使われるだろ

    >>948
    裏向きシャッフル山札すら無いTCG/CCGもあるけどね

  • 974 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:09:40 ID:Ub35g6KE0.net

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1508998124/l50

  • 975 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:09:42 ID:77CVtL7xd.net

    >>971
    盤面に残してくれるならデメリットでもなんでもないだろ

  • 976 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:10:54 ID:1cDJV+gad.net

    ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS

    【正式サービスまであと7日!】
    いよいよあと1週間となりました!
    イラストはドラゴンクエスト?に登場の「シドー」!
    破壊神の名の通り、召喚時に敵も"味方も"すべてのユニットに大ダメージ。
    バトル終盤の劣勢をひっくり返すユニットになるかもしれません!
    #DQライバルズ
    http://pbs.twimg.com/media/DNCueJtUMAAkfQl.jpg

  • 977 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:11:18 ID:Ub35g6KE0.net

    >>974
    次スレです

  • 978 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:12:25 ID:Z2WOA+rD0.net

    わたぼうは手札の状況によって自分で止めることもできるし便利よ

    >>974

  • 979 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:14:55 ID:TqIjJ5A5r.net

    運ゲーが嫌ならなぜ皆COJやらないの?
    ハースシステムとそもそも根本的に作りが違うぞ
    デッキから好きなカード1枚サーチできるっていう基本カードがあったり、ドロソが豊富でデッキ1周するの当たり前だから、あのカードが引けなかったから負けた、みたいなことは起こらないし、
    相手ターンにもある程度効果使えて対象も選択できるからコンボデッキに一方的にレイプされることもない
    そして除去耐性の種類が非常に多いから、どんな除去を投入するか、プレイ中に温存するか、デッキに何が残っているかを把握する必要がある
    あと墓地も確認できて墓地利用カードも多いから、当然相手と自分の墓地も把握も大事
    あとそもそもブロック式戦闘なので、殴り得ということがない
    どのユニットで殴るにも、殴っていいか考えるし、殴られる側にも選択肢が生まれる
    トッププレイヤーは勝率8割出せるほどにプレイングに差が出るゲームだぞCOJは
    ちなみに最高ランクに到達するためには勝率7割近く出してやっとポイント現状維持なので、最高ランクがちゃんと強さの証明になる

  • 980 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:20:20 ID:AYdWnBalp.net

    COJがDTCG界最強のゲームシステムなのは同意するがアーケードは限界集落だし
    ポケットは詰みましただし流石に人にはすすめられんわ

  • 981 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:20:28 ID:o35p11FQ0.net

    >>979
    CoJクッソやってたし面白かったわ

    昔 は な

    今はもうクソクソ&クソ
    JPの方なんてプロデューサー自ら「このゲーム詰んだわ」とツイートする始末だぞ

  • 982 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:31:35 ID:foJF9kz5a.net

    http://dqrdb.com/?deck=AdTJ2TKf
    お願いします

  • 983 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:59:06 ID:iTfHel0J0.net

    ウンチングマシーン2号発進します!
    ぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶり

    ウンチングマシーン零号機発進洛
    ぶりゅぶりゅぶりゅぶりゅぶりゅぶりゅぶりゅぶりゅぶりゅ✨✨

    Let's go! Unching Machine 鸞
    BRBRBRBRBRBRBRBRBRBRBRBRBRBRBRBR

    いけ!ぼくのうんちんぐましーん!!
    ぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷり

    ゼンジドウウンチングマシーンハッシーン烙
    ブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリ

    発進するで!これがワイのウンチングマシーン3号や!
    ニュルニュルニュルニュルニュルニュルニュル

    シャドウンチングマシーン駆けつける!
    エビュエビュエビュエビュエビュエビュエビュ

    ウンチンg
    「...」「ニヤリ」
    ウンチングマシーンMk-II(旧2号機)発進する
    ぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶり

  • 984 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:13:34 ID:i2wDca0Z0.net

    >>982
    オーシャンクローは微妙
    0コス種二枚以上つかってようやくそこそこって感じだから標準スタッツに近いやつらをバフするのとあんま変わらん
    入れ替え候補は4コス少し薄いからりゅうきへい リビングスタチュー サイレス ヘルボックル
    5コスならアンルシア
    あと封印シナジーでトロルっていう案も一応ある

  • 985 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:13:39 ID:0RbRJyjF0.net

    半年は課金するつもりないんでそれで遊べる範囲でカード集まるかどうかですわ

  • 986 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:21:56 ID:aleHwcW1a.net

    >>973
    まあそれも一つの対策ってことでしょ
    デッキ無くしたり、マリガン工夫したり(cojp.gwentとか)、先行後攻の差を縮めたり、そもそも無くしたりやり方は様々

  • 987 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:24:55 ID:i2wDca0Z0.net

    >>982
    あとヘルホーネットをあおだけにしない?
    あいつ後攻だと確定2/4/3だからかなり強いと思うんだけど

  • 988 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:26:34 ID:ccKk3KWD0.net

    トルネコ最強のカード荒くれ呼び入ってないやん
    あとリッカ→スライムは完全に出し特だからスライム軸の方が強いと思う
    スライム軸にトロル封印→マネマネでトロルとかクイーンスライム、4tバロンジャッカルからコピーが強そう
    β未プレイだけどトルネコは除去が弱いから強い動きで相手を押さえ込まないとひっくり返されるよ多分

  • 989 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:30:45 ID:Q/BH1Fafd.net

    >>816
    これHSもこっちのβも両方エアプっぽくてワロタ
    ミネアのってランダムとは程遠い使われ方だったし遠見なんてほんとに一時期しか見てねえわ

  • 990 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:38:44 ID:DXbaXXDQd.net

    そもそも今のハースのランダム要素で勝率変わるとかいつの時代の話だよ今そんなカード積んでるデッキないだろ
    今はいかにケレセスとラザカス引くかのシャドバと同じ引き運ゲだよウンゴロも発見運ゲだったしな
    ケレセス初手にあったら勝率7割ってシャドバよりひでえわ

  • 991 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:44:30 ID:i2wDca0Z0.net

    ハイプリはドロソ入ってるから一応納得できるけどケレセスシャドステは終わってる

  • 992 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:48:04 ID:BKBLpB8I0.net

    >>989
    遠見が一時期しか使われなかったのと同様に、新カード追加によって元あったカード(遠見自体)が産廃化するような(HSのような)雑な調整だけはご勘弁頂きたい

  • 993 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:48:42 ID:2NHM/XjeH.net

    >>982
    ヒューザ5コス種6/6/5は微妙だから抜いたほうが良い
    あとキラーマジンガはアイテムコンボした後ポンコツになるから、タコメットまで入れてミラクル風味にするか前半に寄せるかしたほうが良い

  • 994 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:54:20 ID:7cF2iu8h0.net

    プリーストなんてその最たるもんでコンボパーツ引くまで
    ひたすら引き延ばすデッキからな
    本当にくだらない

  • 995 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:54:35 ID:Q/BH1Fafd.net

    >>992
    初期からあった遠見が使われてたのは初期じゃなくてカードプールがの変遷でコントロールシャーマンがちょっと台頭した去年あたりなんだけど真逆の主張してて大丈夫か?

  • 996 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:55:11 ID:BKBLpB8I0.net

    >>948
    >>990
    弱いカードと強過ぎるカードが多く存在するようになると「タイミングよく強カードを多く引いた方が勝ち」という形に陥りがち

    要するに、ドロー(引き運)というランダム要素が目立ってしまうのは、カード間のバランスが悪い証拠

  • 997 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:57:09 ID:/JDVD+pq0.net

    >>996
    おーけーパワー差ないたらマナカーブ通り動けたほうが勝ちってことでいいか?

  • 998 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:57:17 ID:foJF9kz5a.net

    >>987
    >>988
    なるほど…再考の余地ありますね
    オーシャンクローは外してみます!

  • 999 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:59:28 ID:yW+qx/N8d.net

    ランダム要素あっても強いやつは毎月レジェ行くしコピーデッキ使ってても行けないやつは
    ニートでも行けないから実はあんま関係ない

  • 1000 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 16:59:36 ID:QrjrQLZh0.net

    無意味にマウント取ろうとする奴らばかり
    シャドバのスレと同じような未来が見えるわ

  • 1001 1001

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