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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-23 12:00:38 ID:JOJ+cA+4M.net
11月上旬リリース
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http://www.dragonquest.jp/rivals/
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※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.18
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1508490537/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
979 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-26 15:14:55 ID:TqIjJ5A5r.net
運ゲーが嫌ならなぜ皆COJやらないの?
ハースシステムとそもそも根本的に作りが違うぞ
デッキから好きなカード1枚サーチできるっていう基本カードがあったり、ドロソが豊富でデッキ1周するの当たり前だから、あのカードが引けなかったから負けた、みたいなことは起こらないし、
相手ターンにもある程度効果使えて対象も選択できるからコンボデッキに一方的にレイプされることもない
そして除去耐性の種類が非常に多いから、どんな除去を投入するか、プレイ中に温存するか、デッキに何が残っているかを把握する必要がある
あと墓地も確認できて墓地利用カードも多いから、当然相手と自分の墓地も把握も大事
あとそもそもブロック式戦闘なので、殴り得ということがない
どのユニットで殴るにも、殴っていいか考えるし、殴られる側にも選択肢が生まれる
トッププレイヤーは勝率8割出せるほどにプレイングに差が出るゲームだぞCOJは
ちなみに最高ランクに到達するためには勝率7割近く出してやっとポイント現状維持なので、最高ランクがちゃんと強さの証明になる
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