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【PS4】ファイナルファンタジーVII Part11【FF7リメイク】

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:14:14 ID:OU61MSlU0.net

    『ファイナルファンタジー?(FINAL FANTASY VII)』

    対応機種:プレイステーション4
    発売日:未定
    価格:未定
    CERO:審査予定
    メーカー:スクウェア・エニックス
    ディレクター:野村哲也
    プロデューサー:北瀬佳範
    シナリオ:野島一成

    ◆フルリメイク版FFVIIティザーサイト
    http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
    ◆Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer
    https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg
    ◆ファイナルファンタジー7総合wiki
    http://www29.atwiki.jp/127page/

    ※こちらではフルリメイク版「FF7」について語ります。
     旧作やHD版については専用スレでお願いします。
    ※次スレは>>950の方が、無理なら番号指定でお願いします。
    (注意)尚、立てられない方は950を踏まないようにして下さい!

    ▼前スレ▼
    【PS4】ファイナルファンタジーVII Part10【FF7リメイク】 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1435123126/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1435587254/

  • 2 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:16:38 ID:OU61MSlU0.net

    いやーまいったねこりゃ
    みんな気づいてくれるかな

  • 3 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:17:12 ID:1ayIvB/w0.net

    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1435123126/993
    バレットはギミックアームで近接モードあったと思うが
    ヴィンセントはガン=カタとかやらせとけばいいんじゃねえの?

    ていうか人に発想頼ってばかりじゃなくちょっとは自分で考えろよ

  • 4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:17:45 ID:yKR4DzO40.net

    >>1
    スレ落ちに誰も気付かなかったとかどうなってんだ
    まだ発売まで年単位で時間あるってのに白熱しすぎだろw

  • 5 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:17:59 ID:OU61MSlU0.net

    とりあえず告知age

  • 6 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:18:41 ID:h5NbGNHm0.net

    さっきは立てるの早過ぎたな
    お陰でこのスレが立つ前に前スレ埋まってしまった

  • 7 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:18:56 ID:OU61MSlU0.net

    >>4
    板設定をいじられてる
    即死判定が早くなってるから、
    立てたらとにかく何か書き込むようにしないとまずいな

  • 8 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:19:17 ID:sUNdrW3U0.net

    >>1

    前スレで散々議論しといてあれなんだけど・・・
    解体真書でよくよく見てみたらお前ら・・・
    「ふいうち」の効果は先制攻撃することじゃなかったぞw
    それは「せんせいこうげき」だ
    いや正確には「ふいうち」も先制攻撃ではあるが
    単に攻撃するんじゃなく組みにしたマテリアのコマンドで先制攻撃することだったわw
    つーか支援マテリアだから単体じゃ使えないじゃねーか・・・

  • 9 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:21:20 ID:OU61MSlU0.net

    >>6
    すまん
    即死判定の実験兼ねてた
    950で立ててもいいけど、
    とにかく立ったら数レス書き込んだ方がいいね

  • 10 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:22:29 ID:0TSpuSUN0.net

    アクションだったらディシディアがPS4で出るみたいだから
    アクションじゃなくてもいいけどなあ。
    あとミニゲだけどGバイクはホントにガッカリしたから、
    ちゃんと作り直して欲しい。

  • 11 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:24:21 ID:0TSpuSUN0.net

    >>1乙だぞ、と。

    前スレでATB=懐古って言われてなんか悲しい。

  • 12 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:24:45 ID:sUNdrW3U0.net

    つまり「ふいうち」をアクション化するとなると
    組みにしたマテリアのアビリティを初手で繰り出さなければならない
    ほのお★5と合わせたらファイガでスタートしなきゃならってことだ
    これはアクション化無理だろw

  • 13 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:24:51 ID:1ayIvB/w0.net

    ていうか野村曰くこれまでのFFの概念から外れた驚くようなもの、だから
    今まさに旬の新規FF概念を示してる15アクションみたいなのの引き写しがそれに当たるとは到底思えないが
    二番煎じじゃ誰も驚かないよ

  • 14 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:25:00 ID:Fh87RM2F0.net

    >>7

    よくわかんねーが面倒な事になってんのかね

  • 15 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:25:11 ID:yKR4DzO40.net

    >>8
    どっちにしろアクションでそれを表すのは難しいだろうよ
    ふいうち・せんせいこうげき・てきよせ・てきよけ・バックアタック・サイドアタック
    このあたりを丸っきり無くすか大幅変更しないといけない

    まあ俺はマテリア効果はなるべく原作のまま残して欲しいと思ってるからアクション化は反対だけどな

  • 16 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:26:38 ID:IzGv7+c40.net

    そこそこ操作にこなれた動画とアクションの説明したのに
    スルーして操作にもたついてる動画出してきて微妙って評する人間にはどう説明すればいいの?
    アクション求めてるとかじゃないけど説明も聞いてくればいとか落ち込むわ

  • 17 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:27:38 ID:OU61MSlU0.net

    >>14
    ちょっとね
    DQ10の重複乱立問題絡みで
    でもまだそんなに気にしなくていい
    何か別作品の新スレ立つような時だけ、
    スレ住民同士お互い気をつけて保守ってね

  • 18 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:29:27 ID:0TSpuSUN0.net

    マテリアもそうだがアクションにすると1人操作になる。
    これは前スレでも言われてたけど。
    アクションとATBは対ではないけどアクションの利点はATBの不利点だと思う。
    またATBの利点がアクションの不利点になると思う。

  • 19 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:29:59 ID:sUNdrW3U0.net

    >>15
    超同意

  • 20 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:30:46 ID:Fh87RM2F0.net

    >>17
    そうなんだね
    でもせっかくたてたスレが数分でとかビックリしたw

  • 21 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:31:49 ID:2oy2cShL0.net

    今のFFって戦闘に高低差は設けられてるの?
    解体新書か何かで次作では階段上ったり地下に下りたりの高低差を戦闘で表現したいとか言ってたけど

  • 22 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:32:44 ID:1ayIvB/w0.net

    >>16
    だってこっちが聞きたいのは、それが7のクラウドとして置き換えたときどうなるのか?楽しいのか?ってことなのに
    なんで15を評価しないといけないの

  • 23 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:33:16 ID:hEfYgThY0.net

    アクティブタイムバトルは
    RPGで疑似アクションさせてくれてる感覚があったな
    FF5でゲージが付いた頃くらいの時は
    6でマッシュにコマンド入力までついたりしてw
    まぁ当時の話だけどさ・・・

  • 24 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:33:17 ID:yKR4DzO40.net

    まあFF15やディシディアでアクションやってんのに(KHもか?)
    まさかFF7でも同じようなことやるとはちょっと考えにくいけどな

  • 25 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:33:37 ID:0TSpuSUN0.net

    >>16
    アクションはアクションで面白いけど、
    FF7に居るか面白いかってことだと思う。
    結構無理やりマテリアに合わせてアクションに合わせるくらいなら
    ATBの発展系でもいいのかなと思うところ。

    だが戦闘システム厨の俺はいろいろなシステム聞くだけでも楽しい。

  • 26 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:37:58 ID:Nfpag4QU0.net

    なんでマテリア効果が変わると駄目なんだろ?
    当時の技術とアイデアの最新作なだけでリメイクは今の最新技術で挑戦するのがFFらしさだと思う

  • 27 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:38:19 ID:0TSpuSUN0.net

    >>21
    15は高低さを意識したバトルを目指してるみたいだけど。

    ACCのバトルを常には出来ないけどずっといって申し訳ないけど、
    アクション苦手な人もリミット技で疑似でもACCみたいな派手な攻撃できたら
    楽しいかなと思うんだけどなあ。
    戦闘システムを変えるってのは幾つかの作品でもやってるみたいだし。

  • 28 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:39:52 ID:OU61MSlU0.net

    >>20
    立てた時からだと約1.時間ちょっと?くらいで落ちた
    板の状況にもよるけど
    とにかくレスが付かないと今までよりずっと早く落ちる
    他に常駐スレがある人なんかも、新スレ立ったら気をつけてね

  • 29 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:40:19 ID:IzGv7+c40.net

    >>27
    戦闘システムを変えるって言うのは
    作品内で複数の戦闘システムを切り替えるって意味だよね
    そこ引っかかってるんだけど

  • 30 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:41:02 ID:hEfYgThY0.net

    ただ原作そのままのエンカウントATBを完全に使うとなると
    主流のシームレスってのは相性悪いよね
    TOZ方式のシンボルエンカウント&見えない壁発生ならいいけど
    最近の大作ゲームは大型モンスターすらそのままオープンワールドで見えてフィールドがそのまま戦場になるのが基本だし

  • 31 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:42:23 ID:s/DgTvMyO.net

    15戦闘は公式でも言ってたようにKHのリアル版としか思わなかったわ
    FF15、KH3はそれでいいが、FF7にまで引っ張ってきてほしくない
    零式シリーズの壱式もアクション寄りだろうし、7リメだけはATB守ってほしい

  • 32 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:43:33 ID:IzGv7+c40.net

    >>30
    一応FF15も戦闘開始はエンカウント式だし戦闘中のフィールドを制御するのは可能と思う
    壁というかそこ抜けたら逃走判定で良いし

  • 33 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:43:42 ID:0TSpuSUN0.net

    >>29
    13も召喚獣をドライビングモードで動かせたりしたし、
    7もティファやケットシーがスロットで一部戦闘システムを
    変えてたから、アクションしたいって声もわからんでもないから
    リミット技ならそれが出来るかなと。

  • 34 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:44:03 ID:uRooN3x10.net

    てきよけ てきよせ をアクションゲームで表現するとしたら

    エンカウントじゃなくてシームレスなら

    てきよけ 敵がこっちに気付く距離が短くなる、付けてない時より近づかないと敵に気付かれない
    てきよせ 敵がこっちに気付く距離が長くなる、付けてない時より遠くからでも敵に気付かれる

    こんな感じで表現出来そう

  • 35 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:45:54 ID:IzGv7+c40.net

    >>33
    いや「変える」って言葉の使い方が把握しづらいって意味でね
    「ATBから戦闘システムを変える」のか「基本はATBで戦闘中にシステムを変える」なのか

    まぁ後者なのは半分解ってるんだけど確認で聞いたんよ…

  • 36 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:46:02 ID:yKR4DzO40.net

    >>26
    そりゃリメイクだからな
    原作再現率の高さはどうしたって焦点になる

  • 37 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:46:26 ID:hEfYgThY0.net

    >>32
    でもそれだと操作しないといけないから
    ATB三人操作を望んでる人にはアクション要素が入ってしまうと思って
    ていうか三人操作(ATBコマンド入力)するってことは基本その場から動けないってことなんだよね

  • 38 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:48:13 ID:Fh87RM2F0.net

    >>28
    ?
    ちょっと様子見だね

  • 39 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:49:01 ID:Nfpag4QU0.net

    >>36
    それはシナリオや世界観がリメイクされればいい話でグラは勿論だけどシステムも一新して評価されてこそ本当の成功だと思う

  • 40 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:49:11 ID:uRooN3x10.net

    自キャラ以外はAIで動くが
    操作キャラは切り替え可能
    これでもダメなのか

  • 41 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:49:27 ID:1ayIvB/w0.net

    >>24
    ついでに言うと15のアクションはあのショートワープと武器の転送チェンジという特殊な概念を骨子にして構成されてるから、今後のFFのスタンダードには成りえない代物
    あれを外したらどこかでみたことあるような適当なものになってしまう
    他のゲームでは見たこともない感覚を目指したら、他のFFシリーズにもそぐわないものになってしまった
    当然7にも

  • 42 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:50:18 ID:H141FBA+0.net

    >>1
    乙!
    戦闘はATB軸で作って欲しいわ

  • 43 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:50:28 ID:IzGv7+c40.net

    >>36
    グラフィックスを綺麗にするだけではわくわくするものにはならない
    ゲームシステムは臨場感のあるシステムに変わっている
    FF7らしさは人によって違う
    想いと過去のFni捕らわれることは別

  • 44 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:51:37 ID:0TSpuSUN0.net

    >>35
    ああ申し訳ない。
    通常戦闘はATBコマンド式で、リミット技を発動したら
    (原作の召喚獣発動時のようにプレイヤー消えたみたく)
    操作キャラだけ残して一定時間疑似アクションでもしたら面白いかなと。

    実際、ACCでもクラウドのリミット発動はど派手だったので。
    たとえばクラウドの究極リミット技なら15のファントムソードのようにすれば
    再現出来そうだと思ってさ。

  • 45 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:51:53 ID:4yfIMbjo0.net

    >>24
    野村はアクションゲームが好きなんだろ
    という事はFF7リメイクもアクションに改悪される危険性がある

  • 46 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:52:34 ID:hEfYgThY0.net

    >>40
    当時のマテリアを使ったシステムや戦略が生かしにくいから現状嫌だっていう人と
    それでうまく面白くなるならまぁって人と別れてる感じ

  • 47 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:53:47 ID:1ayIvB/w0.net

    >>37
    違うと思うよ
    アクションってのは攻撃を当てるとか避けるとか、あとはコンボのセンスとか総じてタイミングを見極める反射神経でしょ
    左スティック使って移動させて逃げる程度の話はアクション要素じゃないよ

  • 48 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:54:17 ID:2oy2cShL0.net

    >>27
    そうなんだ
    当時はコマンド制で高低差を表現するのかと思ってたけど、15で目指してるってことは
    最初からアクションで表現するつもりで言ってたのかな
    まあどんなものでも面白ければいいんだけどね
    もっさりしたモーションとか過剰演出で戦闘のテンポを殺すのはやめてほしい

  • 49 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:54:37 ID:0TSpuSUN0.net

    >>44
    3人指揮するスタイルで。

    ただ『臨場感』=アクションではないので、
    ATBじゃないって答えにはならないと思う。

  • 50 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:55:33 ID:yKR4DzO40.net

    原作のどこを重視するかは人それぞれならマテリアの再現を望むのだってちっともおかしくないな

  • 51 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:57:16 ID:dWlJWAjN0.net

    FF15の戦闘中のエフェクト鬱陶しい
    余計にもっさりして見えるわ

  • 52 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:57:34 ID:s/DgTvMyO.net

    >>45
    野村はニンテンドーのマリオ64に衝撃を受けたと言ってたからな
    KHもそれでアクションになったんだと

  • 53 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:57:39 ID:yKR4DzO40.net

    ああ、あとこれね

    リメイクの戦闘に関する海外の反応
    http://www.gamefaqs.com/boards/168653-final-fantasy-vii-remake/72027538?results=1#1

  • 54 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:59:18 ID:Nfpag4QU0.net

    まあマテリアが素材ってだけで全然違う使い方になってもシナリオ上の影響は受けないしね
    どう新しくリメイクしてくれるか楽しみ

  • 55 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:59:44 ID:AV6KJ9Zg0.net

    FF12の戦闘をこえるのだ

  • 56 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:59:49 ID:hEfYgThY0.net

    >>47
    でも三人操作してコマンド入力するってできなくない?
    移動だけはその時一人ずつ動かせるってこと?

  • 57 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:03:01 ID:0YOoEe7b0.net

    >>48
    発表当時からアクションなのは決まってたような。
    KHのスタッフとACのスタッフと野島さんが作るってのがピックアップされてたし。

    あとATBも超高速だとアクションになる。
    零式も一応アクションではなくて、超高速ATBってATBの発展派生系だし。

  • 58 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:03:20 ID:/SG41uip0.net

    >>55
    ガンビットと自キャラを任意で動かせる点
    プラス13シリーズのテンポ感あるコマンド選択をハイブリッドで組み合わせればいいんじゃね〜
    自キャラを移動できるFF13でコマンド選択終わったら次のキャラのコマンド選択
    選択中の仲間はガンビット制御

    普通にめんどそうだわw

  • 59 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:05:00 ID:qoBkk3QR0.net

    10-2とか12の戦闘見たことあれば、ATB=棒立ちって発想にはならないはずなんだよなぁ

  • 60 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:06:30 ID:X3wAvIA50.net

    >>56
    ATB順か、既に満タンならLRでキャラ選択して方向キーでコマンド選んで○ボタンで決定
    「たたかう」→「ゴブリン」とかで敵のとこまでキャラクターが走って行って一撃食らわせるから移動操作はいらない
    逃げるときとか、特殊な位置取りとかイベントとか何か必要があるときに左スティック使えばいい

  • 61 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:07:49 ID:PI6gkhEK0.net

    フラフラ動いててあれはあれでなんか違う気がする

    アクションとは違って位置取りとか戦略レベルで動かせない欠点があるよね

  • 62 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:08:19 ID:/SG41uip0.net

    >>59
    10-2は移動は勝手にやらなかったっけ?曖昧だけど
    Ff13もそこが嫌い
    FF12は自分で移動させられる点が良い

  • 63 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:10:48 ID:qoBkk3QR0.net

    位置取りの話かよ
    なら10-2はともかく12は位置取りによって敵の攻撃避けたり出来るな

  • 64 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:11:08 ID:+/t1Mtau0.net

    10-2はコマンド入力の速さとドレスチェンジシステムを如何に活用出来るか次第だからドレスチェンジしない俺にとっては棒立ちバトルでした

  • 65 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:12:14 ID:cZObSTEH0.net

    ある程度は動かせるだろ

  • 66 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:13:02 ID:XOwAsUb+0.net

    アクション戦闘は敵との距離感や攻撃方向やタイミング操作を求めたいから複数操作は重要視しないって
    自由に操作キャラチェンジ出来ればいいくらい

  • 67 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:15:18 ID:PI6gkhEK0.net

    でもATBのシステムとしては10−2か7かってくらい面白かったな

  • 68 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:18:12 ID:X3wAvIA50.net


    アクション厨が居る
    FFで棒立ちかどうかは見た目の問題だけなのに
    移動が攻防の主役として関連しないとゲーム概念として棒立ちだと思ってる
    これ最後は結局攻撃を避けるのも当てるのも自分で走ったりジャンプしたりローリングしたりできないと気に入らないって言い出すなこりゃあ

  • 69 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:18:27 ID:XWmXxgT10.net

    >>58
    FFは派閥同士の対抗意識強いしまずガンビットは取り入れないだろうな
    簡易版でもいいから取り入れてくれたら嬉しいけどね

  • 70 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:19:16 ID:coam9P+r0.net

    ATBは10-2が完成形だと今でも思ってる
    12のも良いけど、あれはシームレス前提だから似て非なるものだよ
    やっぱ7リメならシームレスじゃないほうがいいなあ

  • 71 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:21:08 ID:qoBkk3QR0.net

    ま、アクションアクション騒いでるのはそんなに数多くなさそうだけどな
    野村がどうするのかは分からんけど

  • 72 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:22:23 ID:0YOoEe7b0.net

    ここには、アクション1人操作ガンビット管理派、
    ATBコマンド3人指揮派、ATBコマンド1人操作ガンビット管理派(12のように動かせる) 他ガンビット派がいるわけだけど、
    たしかにそれぞれ利点あるわな。戦闘中移動が出来る1人操作もいいけど、
    それだと3人指揮出来ない。ほんとに良し悪し。

  • 73 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:23:27 ID:BOcubadh0.net

    アクションにはならねーだろ

  • 74 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:24:11 ID:0YOoEe7b0.net

    >>72
    他 ガンビット派はなしで。

  • 75 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:25:54 ID:xpFMqoj30.net

    >>70
    これは結構言われてるし、俺も10-2の初戦闘で凄く動くキャラとコマンド戦闘とは思えないスピード感に感動したと同時に
    「何でよりによってこのゲームでこの境地に達しちゃったかなぁー……」という微妙な気持ちになった
    案の定次の12はアプローチ全然違うし13はまた異質なものになったし

  • 76 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:26:11 ID:WANta4bS0.net

    アクションになるだろう

  • 77 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:28:07 ID:XWmXxgT10.net

    >>72
    7の物量的にアクションやりながら敵を倒して(避けたり当てたり神経使うから)くのはしんどいと思うよ
    ATBコマンド1人操作ガンビット管理が理想だけど北瀬や野村が伊藤チームのシステムを採用するとは思えないんだよね
    自分たちに最も思い入れの強い7で

    アクション1人操作(簡易)ガンビット管理 だと結局15と同じになっちゃうしね

  • 78 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:28:35 ID:PI6gkhEK0.net

    アクション1人操作ガンビット管理
    ATBコマンド3人指揮
    このどっちかがいいな上はKH式、下は昔のFF
    どっちも面白かった

    新規で面白いのは会社の人達が考えてくれると信じるしかない

  • 79 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:30:07 ID:29BpV60g0.net

    アクションゲーの挙動をガンビットで組めると思ってんだろうか

  • 80 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:32:05 ID:XWmXxgT10.net

    ガンビットというかガンビット的な制御システムが必要
    あとキャラを棒立ちじゃなく動かせること

  • 81 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:32:16 ID:0YOoEe7b0.net

    FF7とX-2のバトルプランニング担当の中澤考継さんはスクエニまだ居るのかな。
    当時のスタッフを集めて作るみたいだから、
    KHチームの秋山さんも来るのかな。
    まあKHチームにはFF7のスタッフ多いみたいだけど。

  • 82 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:33:00 ID:grRb/U8A0.net

    FF12のシステムにそのままFF7落としこんでもスゲー面白そうなんだけど
    けどそれならFF12やってろよってジレンマ
    誰か助けてよ

  • 83 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:33:30 ID:FHuile2i0.net

    アクション化、シームレス化するとどうなるか気になるもの

    ■りだつ(エスケプ)…戦闘から"確実に"逃げる、ボス無効
    シームレス戦闘で逃げる=バトルフィールドから出ることになるが、ここで重要なのは「確実に逃げる」ということ
    逃げながら攻撃を受けて死んでしまったりするとエスケプとはならない
    しかし無敵状態にしてしまうと逃げずに悪用される可能性がある
    となるとエスケプしたら無敵+戦闘解除されるまでアクション一切無効化とかになるんだろうか?

    ■ついかぎり…組みにしたアビリティ実行後に通常攻撃の追撃が発生する
    アクションだとあらゆる攻撃はすべて自分の操作で発生するから
    追撃が自動で発生するとおかしなことになる

    ■ふいうち…組みにしたアビリティで先制攻撃をしかける
    アクションだとアビリティは自分で操作して実行するものだから
    ようは普通に先制攻撃をすればいいだけのことになる
    このマテリアをの存在意義がなくなるけど、どうなるの・・・?

    ■まほうカウンター…攻撃を受けると組みにした魔法、召喚でカウンター
    カウンターが自動の場合アクションの途中で勝手に魔法カウンターが発生したら操作しづらくないのか?
    自動じゃない場合はパリィ発生時のみ組みにした魔法でカウンター攻撃できるとか、そんな感じ?
    でもそれだと召喚魔法はどうなるの?

    ■コマンドカウンター…攻撃を受けると組みにしたコマンドでカウンター
    ほぼ同上
    ぬすむはまだ想像が付くが、あやつるとかものまねとか、どうするん・・・?

    ■ひっさつ…クリティカルかミスのどちらかになる攻撃
    アクションだと普段からそういう状況にあるわけだが・・・どうなるの?

    ■ものまね…直前に実行された味方のコマンドをマネる
    アクションだとコマンドとかそもそもないし・・・どうなるの?
    アクションじゃなくても1キャラ操作の場合、AIの動きなんていちいち把握してないしどうなるの・・・?

    ■せんせいこうげき…先制攻撃の確率をアップする
    前スレでも議論したけど、どういう仕様で先制するのか?
    てきよけとの区別が難しいけど、どうなるの・・・?

    ■かばう…味方が物理攻撃をくらったとき、代わりにダメージを負う
    アクションや移動要素のあるシームレス戦闘だと、距離的にかばえない状況が出てくると思うけど
    どうなるの?
    あとかばうは自動発生するものだったけど、アクションだとどうなるの?
    仮に手動でやる場合、かばう中はずっとかばってるの?

  • 84 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:34:32 ID:varknlZ70.net

    野村がPまたはDをやってる作品は全てアクションゲーム

  • 85 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:35:27 ID:MyriyZUq0.net

    12のガンビットじゃ無理だけど
    もっと細かい判断と実行を組ませてくれればいけんじゃね

  • 86 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:37:56 ID:WANta4bS0.net

    終盤、アヒルと犬は頭から星出して転がってるだけだったけどね

  • 87 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:40:11 ID:BOcubadh0.net

    >>82
    安心しろクソゲーのシステムなんか採用されないから

  • 88 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:47:59 ID:XOwAsUb+0.net

    >>83
    それはコマンド前提でのマテリアだからアクションになれば当然変わって当然でしょ

  • 89 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:50:34 ID:/SG41uip0.net

    >>88
    そもそも臨場感のあるシステム(仮にATBと仮定)
    でも全部そのままって前提おかしいよな

  • 90 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:51:41 ID:qCnWimYs0.net

    ひっさつは
    この攻撃を使った時の与えるダメージを弄れば済みそう
    ソウルシリーズのカス当たりと最適打撃みたいな感じ

    かばうは
    アビリティ用のボタンを押している間は一定範囲を覆うバリアみたいなのが張られて
    仲間がその範囲内に入っていればダメージを軽減できる
    とかで表現できそうな気もする

  • 91 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:56:08 ID:h7WO5LSQ0.net

    日本人の意見より、外人の意見を採用してくれ
    期待してくれてる外人を裏切ったら、もう買って貰えなくなるぞ

  • 92 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:56:25 ID:PI6gkhEK0.net

    割と話尽くした感があるけどスタッフもなんの勝算も方針も無しにリメイク決めてないと思うから
    情報待つしかないね
    しかし毎回発表早すぎだよね

  • 93 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:57:42 ID:qCnWimYs0.net

    効果を変えれば何とかそれっぽく見せれるのではないかと思う
    どうしようもないのなら消すしかないな

  • 94 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:58:09 ID:/SG41uip0.net

    >>92
    複雑な感情は喜びに変換!(PV的に)

  • 95 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 01:00:06 ID:qCnWimYs0.net

    アクションにするなら
    マテリアもシステムに合わせて
    効果とか名称を変えると思う

  • 96 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 01:00:43 ID:PI6gkhEK0.net

    しかし13みたいな初期PVを出さなかったのは学習したな(白目)
    昔はクラウド(当時の13DVDがついた雑誌)まで買ってましたよ・・・

  • 97 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 01:01:41 ID:MyriyZUq0.net

    今のスクエニにそんな計画性も気概も期待できないけどな
    年だからやる、とかねぇ

  • 98 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 01:05:12 ID:/SG41uip0.net

    >>95
    なるならって仮定だからこれなんだよなぁ
    ATBでも追加や変更はあるだろうし

  • 99 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 01:05:35 ID:NZGgTEKp0.net

    ff7にもカードゲームを。
    セフィロスのカードほしい

  • 100 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 01:10:10 ID:0YOoEe7b0.net

    マテリアシステムを何か勘違いして、デッキ式やCCみたいなやつにしないよね?
    ちゃんと武器や防具にはめて、コマンドで選べるようにしてほしい。
    システムはやってみて面白ければいいけど、デッキ式マジ嫌い。

  • 101 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 01:10:24 ID:PI6gkhEK0.net

    >>97
    実はPS5で会おうぐらい最悪覚悟してたりするけどねw
    最後まで作るのは実証済みだけど
    そうなるとファンの方もそれこそ、年だからね

  • 102 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 01:22:39 ID:uglC1L4Q0.net

    >>91
    リメイクの戦闘に関する海外の反応
    http://www.gamefaqs.com/boards/168653-final-fantasy-vii-remake/72027538?results=1#1

  • 103 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 01:32:51 ID:EUr4Gk010.net

    「悲しいとき〜悲しいとき〜、好きなアニメを実写で見たとき〜」

    原作をやり込んだ人にはどういう風になっても違和感が出るだろうなぁ
    であるなら、作り手は原作を知らない人がやって面白いって思える作品にしようとするんじゃまいか

  • 104 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 01:55:21 ID:X3wAvIA50.net

    >>95
    コマンド式のアッパーバージョンにしても結構変わってくると思うが
    何もかもそのままにいくわけがない

  • 105 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 02:23:59 ID:cypmv7dM0.net

    ttp://i.imgur.com/qldub6s.jpg
    画像きた

  • 106 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 02:30:16 ID:QQKtnUDt0.net

    マテリア『おぶつ』  ★★★☆

  • 107 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 02:53:29 ID:g2sCapOz0.net

    いい歳こいて何時までゲームやってるつもりだよ

  • 108 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 02:55:31 ID:wBCdLAyk0.net

    いい歳こいて好きなことする人生すばらしい

  • 109 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 02:56:18 ID:g2sCapOz0.net

    ただのダメ人間だろ、それ

  • 110 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 03:53:15 ID:1vFjJbrE0.net

    何やる?

  • 111 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 07:31:07 ID:dvE/TiTv0.net

    >>107
    死ぬまで

  • 112 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 07:41:43 ID:PfQGtq1J8

    インタビュー読んだけどアクションぽくなりそうじゃね?
    アクションが嫌なら移植版やればいいと言ってる気が

  • 113 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 07:46:10 ID:beSKdZxEO.net

    戦闘システムはオリジナルのままでいいわ。アクション要素なんて入れる必要なし。
    しっかりと全員に個別指示だしたい。AIは有り。

  • 114 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 08:24:14 ID:Q4X9zxtS0.net

    ついかぎりってコマンドだから追加攻撃って表現しかできなかっただけで、今の技術なら同時処理でよさそう

    ファイア撃ったと同時に通常攻撃とか

  • 115 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 08:33:14 ID:Q977T3Sc0.net

    戦闘に射程距離の要素が入るかどうかが気になる。
    先制するなら、剣より圧倒的に銃が有利だ。

  • 116 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 08:56:21 ID:9NzPXZdd0.net

    モンハンのガンナー見て同じこと言えるの?

  • 117 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 09:12:55 ID:kpV23KY/0.net

    戦闘は野村さんと北瀬さんが長年練って来てたものだろうね
    楽しみで仕方ない

  • 118 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 09:14:19 ID:Q977T3Sc0.net

    >>116
    モンハンはやった事がないから分からない。同じ事が言えないものなのか・・・。
    7は新羅が機関銃で撃ってくるから、先制は有利じゃないの?
    (バレットのアサルトガンもそうか。)

  • 119 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 09:24:45 ID:bO23POkA0.net

    >>16
    田畑がレベル上がればこうなるっつってたよって動画貼ってもスルーされた(´・ω・`)

  • 120 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 09:31:48 ID:qoBkk3QR0.net

    原作やり直してみるとティファって結構まだ子供っぽさが残ってる
    これ声当てるならAC以降の伊藤よりエアガイツの皆口の方が確実に合ってる気がするけど、
    まあそうはならないんだろうな

  • 121 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 09:32:08 ID:bO23POkA0.net

    海外ではコマンドが求められてると前から貼ってる人いるけど、
    それ前から思うけど票の少なさに疑問がある
    俺がアクション派だからとかじゃなく、この結果がアクションとコマンド反対でも疑問
    もうこんだけ日にちたってるのに800票にも届かないって
    このサイト自体がかなりのゲームオタクしかこないとかじゃないの?
    かなりの懐古の人しか来てないとか
    ATB=懐古って言う訳じゃないけど

  • 122 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 09:43:16 ID:SDvUt+c10.net

    >>113
    ままにはなら無いよ

  • 123 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 09:51:00 ID:Q977T3Sc0.net

    敵がAIなんだから、味方がAIでもいい。でも、キャラの切り替え操作は欲しい。
    AIはチェスや将棋のソフトの様に強くなることを望みたい。
    (強すぎるなら、難易度は調整出来る様にw)

  • 124 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 09:52:31 ID:qoBkk3QR0.net

    >>121
    アクション派は何のデータも無く「世界ではアクションが求められてる」って連呼してたからね

  • 125 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 10:17:09 ID:Q977T3Sc0.net

    何時間ぐらいのゲームにしたいのかも重要な要素だね。
    1回2時間×半月の30時間ぐらいなんだろうか。
    それともボリュームたっぷりに100時間ぐらい遊ばすんだろうか。
    サクサクと進めて、ストーリー重視なら、30ぐらいなのかな。

  • 126 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 10:23:30 ID:dWZeuWEF0.net

    あんまコテコテのやりこみ系のJRPGにはならんかもね
    今のスクの開発センスでその部分を今から作り込めるとは思えん
    グラやムービー制作だけで手一杯だろう

    新たに手の入れたストーリーの映像演出と、なんらかの単調じゃない戦闘で
    楽しませるように仕上げてくるんじゃないかな

  • 127 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 10:34:40 ID:Q977T3Sc0.net

    やっぱり、その辺なんだろうね。
    個人的にはミッドガルからカームまで一苦労。次のジュノンまでも一苦労でも面白そうだけど、
    それだと、セフィロスを追ってる気分にならないかもしれないもんね。

  • 128 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 10:50:54 ID:bO23POkA0.net

    アクションの最大の強みって周回プレイだと思うんだけど皆どう思う?

  • 129 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:00:45 ID:AFdPoadl0.net

    アクションになって買わない人が出てもATBのままで買わないなんて人はいないよな
    元がATBで人気あるんだから
    10の戦闘のグラフィックを上げてモーション派手にするくらいでいいよ
    12,13みたいなのは無しで

    外人好みのアクションシステムなんていらん
    FPSでもやらせておけよ

  • 130 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:02:17 ID:tIGwx1480.net

    アクションってイマイチピンとこないっつーかよく分かんないんだけど、例えばどのゲームがアクションなんだ?
    FF12とか、ああいうのがアクション?

  • 131 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:04:53 ID:grRb/U8A0.net

    KHみたいなヤツの事じゃないの?

  • 132 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:06:02 ID:bO23POkA0.net

    >>130
    ff12はアクションじゃないね
    KH、MGR、ソウルシリーズ、ウィッチャーらがアクションかな

  • 133 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:09:10 ID:tIGwx1480.net

    >>131-132
    ありが?

  • 134 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:10:25 ID:bO23POkA0.net

    >>133
    他にもゼルダシリーズやアサシンシリーズとかあういうのもアクション

  • 135 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:15:51 ID:qXLclxB80.net

    >>129
    ぼくは12と13が嫌いですでおk

  • 136 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:16:30 ID:NhUH6gWZ0.net

    アクションにしなくてもいいけど
    あの綺麗なグラフィックでATBバトルも棒立ち、ノーガード戦法が不自然になると思うけど
    13でも凄く不自然だったし
    何かしらの対策は必要だと思う
    前のままじゃダメだ

  • 137 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:19:26 ID:Q4X9zxtS0.net

    PvPの要素があるわけじゃないから
    飛び道具と近接のバランスとかはわりとどうでもいいのでは

  • 138 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:21:34 ID:qXLclxB80.net

    よくないよw
    バランス悪いとカスタムやら編成が楽しくないからな

  • 139 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:29:32 ID:Uq/aJVOJ0.net

    個人的にはマテリアが生かせてるならなんでもいいけど

  • 140 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:37:56 ID:DzRtv1tt0.net

    武器防具の連結穴を排除して
    合成マテリアとかありそう...

  • 141 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:39:14 ID:bO23POkA0.net

    >>140
    ACだと体内に入れてなかったっけ?俺の勘違いかな

  • 142 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:50:41 ID:/Z78oSf50.net

    >>141
    体内に入れてたのは人ならざる者のみ

  • 143 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:51:29 ID:u7efayt0O.net

    >>141
    カダージュ達が確か体内にマテリア取り込んでいたな

  • 144 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:51:36 ID:bO23POkA0.net

    ティファってどうしてた?
    グローブだし質量的に入らんよね?

  • 145 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:53:31 ID:qoBkk3QR0.net

    ACのマテリアは大きさ的に原作と矛盾してるんだよな

  • 146 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:54:37 ID:qXLclxB80.net

    あれはガチャのカバーみたいなもので中身はビー玉サイズ説

  • 147 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 11:58:43 ID:wv/0NbPx0.net

    >>144
    いやらしい話じゃなくて
    真面目に考察すると
    ティファの場合はアソコやお尻の穴に
    マテリアを入れたのが装備になるんじゃないの?

  • 148 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:00:26 ID:g1HU9HWUO.net

    元の7はマテリア装備グラまで再現されてなかった、コンピも同じ、ACでは敵に奪われて多分味方装備してない
    リメイクは元の7みたくグラには反映しないのか武器穴に埋め込まれてる感じにするのかシステム自体変えてくるのか

  • 149 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:03:07 ID:qXLclxB80.net

    バスターソードの穴がやっぱサイズイメージあるなぁ

  • 150 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:04:16 ID:Q4X9zxtS0.net

    烈火の炎の魔道具的な感じなんじゃない?(適当)

  • 151 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:13:38 ID:tIGwx1480.net

    マテリアって結晶?だからそれぞれ大きさも異なるのかなーって勝手に思ってる
    黒マテリアはデカイけど白マテリアはちっちゃかったし

  • 152 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:17:12 ID:Zp3AdIQP0.net

    マテリアって均一してるんじゃないの?
    古代の武器も現代の武器でも均一してはめ込めるし
    大きい小さいは知らんがUSBみたいに規格がしっかりしてると思ってた

  • 153 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:17:39 ID:/Z78oSf50.net

    昔のスレで武器穴によって大きさが変化するって説を出した人がいたな
    俺はこれがしっくりくる
    不思議物体だし

  • 154 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:20:32 ID:qXLclxB80.net

    おれもそう思ってたな
    なにかの漫画でそんな描写を見たような気がするわ

  • 155 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:20:57 ID:wv/0NbPx0.net

    マテリアて宝石みたいなおもちゃにして
    いろんなバージョンの売るかと思ったけど
    FF7はフィギュアを沢山出してたな

  • 156 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:23:50 ID:qXLclxB80.net

    今回はキャラ個性出せるようにキャラ専用マテリアとか数種持ってきたりするのかな?

  • 157 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:26:45 ID:9NzPXZdd0.net

    一応作中だとライフストリームの濃度が濃い場所でうまれるライフストリームの結晶だからな。
    魔法が使えるのもライフストリームの中にはいった古代人の知恵のおかげらしい。
    クラウド達の使うマテリアは人工的につくらるてる

  • 158 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:36:09 ID:AMZfjDOX0.net

    ACに出てくるマテリアのサイズは野球のボールとピンポン球の中間程度の大きさだった

  • 159 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:37:30 ID:uRtlgyCt0.net

    早くやりてーー

  • 160 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:38:05 ID:GFuSAFpu0.net

    エアガイツの時はティファは皆口さんだったんだな
    ビーデルみたいでいいな

  • 161 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:46:51 ID:wv/0NbPx0.net

    オリジナルのFF7やってると
    マテリアの大きさは
    野球かソフトボールぐらいの大きさのグラフィックに
    だったけど、あれは見やすいような大きさの
    グラフィックにしたんだろうな

  • 162 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 12:49:35 ID:Zp3AdIQP0.net

    今のサイズでも見落とすのに
    ビー玉サイズでそんな事されたら
    誰も見つけられないだろうしなあ

  • 163 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 13:14:28 ID:0YOoEe7b0.net

    当時、マテリア作りすぎて道に放置してたらしいけど、
    リメイク版だと15みたいにただキラキラしてるのを拾うな。

    逆に『すてる』ことにも、ちゃんと設定あるんだよな。
    闇雲にすてるんじゃなくて、星に返す的なのだったような(クラウド談)。
    つか普通RPGて初プレイ時に、世界観の説明を回りからされるのに、
    戦闘システムやマテリアの説明を主人公が『タダで』してるのが、
    当時印象的だったのを覚えてるわ。
    プレイしてて持つ、主人公のイメージや性格とかを一気に崩すシナリオも凄かったなあ。

  • 164 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 13:23:17 ID:OeQo+IFQ0.net

    >>163
    ちゃんと「しかもタダでだ!」や下着泥棒
    「ウヘヘヘヘ...俺は何をした!」と言いながらエアリスに馬乗りになって殴打するイベント
    も再現してほしい
    あれらのギャグがない初期クラウドだと、ただのスコールになっちゃう

  • 165 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 13:28:20 ID:/K/oQK0m0.net

    スコールさんディスるのやめーや

  • 166 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 13:29:10 ID:0YOoEe7b0.net

    >>164
    ギャグ要素は必要だな。野村さんは原作再現の為に、
    北瀬さんと対象年齢のことで対立したみたいだね。
    つかあの規制居るのかなあと思う。
    まあ本当に酷いのは18以上とかでいいけど、それ以下は決めなくて
    いいと思うんだよなあ。

  • 167 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 13:40:42 ID:KY4SOJR90.net

    ティファの拘束シーンが早く見たい。

  • 168 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 13:46:23 ID:/Z78oSf50.net

    >>167
    絶対色気ない描写で来ると思うぞw
    それを元に薄い本の人たちが妄想爆裂させるというパターン

  • 169 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 14:03:11 ID:Kx8qPnxz0.net

    18禁にして過激描写も入れろよ。
    てかヒュージマテリアってどれくらいの大きさだっけ?

  • 170 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 14:54:50 ID:X3wAvIA50.net

    >>119
    だからそれが7の言語でどうなるのかって話だろ?
    お前ナメてんの?

  • 171 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 15:00:11 ID:X3wAvIA50.net

    >>130
    アクションは自分で攻撃を当てたり避けたりするもの
    プレイヤーが移動操作とジャンプと攻撃ボタンで必死に操作する

    移動操作ができても攻撃のヒットとミスが確率で決定するものはアクションではない
    プレイヤーは攻撃決定ボタンを押すだけであとは彼我のステータスに応じてコンピュータが計算処理する

  • 172 名前: 166 2015-06-30 15:01:54 ID:KY4SOJR90.net

    >>168
    それは残念だ。
    PS時代の荒いポリゴンでも
    身体のクネらせ方は中々良かったのだが…。

  • 173 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 15:05:25 ID:X3wAvIA50.net

    >>136
    だから待機状態で殺陣やればいいだろって
    こういうのhttps://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=cXDp05UwTIk#t=120
    延々と

  • 174 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 15:08:57 ID:X3wAvIA50.net

    >>140-141
    それこそリメイクすべき
    マテリア穴の具体化に合わせた武器防具のリファインはやるべき
    どの位置にどういうサイズで収まってるか全部可視化する

  • 175 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 15:12:08 ID:rL2lE44C0.net

    ID:X3wAvIA50
    いつもの ぼくのかんがえたさいきょうのえふえふ君

  • 176 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 15:13:15 ID:qXLclxB80.net

    誰もレスしないあたりすごいよな

  • 177 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 15:15:07 ID:X3wAvIA50.net

    >>148
    全部可視化
    武器防具も全種類グラ反映
    新しく入手した装備に変えればコスチュームにも反映で、穴の数も連結の具合も付けたマテリアの種類も全部見た目でわかるように

  • 178 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 15:24:40 ID:X3wAvIA50.net

    >>175
    またやっかみか
    結論を先に言い当てられたからってそう悔しがるなよ
    >>176
    完璧だからな
    答え出切っちゃってるから反論しようがない

    どうもわざと結論はぐらかし議論引き伸ばしてアクション対コマンドの論争をグダグダ続けいたい奴がいるみたいだが
    徹底的に核心を突いて決着付ける方向で行く

  • 179 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 15:41:04 ID:k1Ootu/D0.net

    >>109
    自己紹介乙

  • 180 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 15:43:46 ID:k1Ootu/D0.net

    FF7なんだからコマンド式のATBなのは当たり前だろ。

  • 181 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 17:34:16 ID:sqlGfoP30.net

    ティファをめっちゃエロくしてほしい。ティファで抜いてテクノブレイクでこの世を去る予定だから

  • 182 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 17:38:41 ID:wBCdLAyk0.net

    シドニーたん超えろ

  • 183 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 17:59:59 ID:Q4X9zxtS0.net

    >>180
    シナリオの場面ごとに衣装が切り替わって
    クリア後に任意の衣装で冒険できるようにしてほしいね

  • 184 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 18:00:32 ID:Q4X9zxtS0.net

    アンカは間違い

  • 185 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 18:15:48 ID:G5Odd5ca0.net

    ティファがエロくないと楽しみ半減だからな

  • 186 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 18:16:55 ID:qXLclxB80.net

    テファって言う奴いたよな

  • 187 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 18:18:36 ID:F9ow2RC70.net

    ティファの衣装何種類か増やしてほしいな
    どうせ何回かクリアするつもりだし毎回違う衣装にしたい

  • 188 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 18:22:28 ID:0YOoEe7b0.net

    FFの戦闘システムってほんとよく考えてるよねー。
    ここでも素人なのに面白そうなの書いてるひといるわ。

    FFは、戦闘システムをシナリオにうまく組み込むのもすごいなと思う。
    ガーディアンが記憶の一部に住み着いて記憶が無くなるというFF8のジャンクションシステム、
    7の古代種とマテリアシステムとか。
    スクエニの会議室とかで、こういう戦闘システムや成長システムを
    あれこれ考えて話し合ってるスタッフさんたち、めちゃくちゃ楽しそう。

  • 189 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 18:45:30 ID:pgQ7CUM20.net

    RPGのゲームキャラにエロさ求めるとか若いな…

  • 190 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 18:50:23 ID:7mM3saso0.net

    >>189
    リアタイでプレイしてたおっさんだと思うと情けなくて涙がでるぞ

  • 191 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 18:51:23 ID:u7efayt0O.net

    >>187
    通常、AC、カウガール、蜜蜂の館のアレ、天野絵版


    こんな感じかな?
    ちなみに天野絵版は解体真書に載ってる赤い衣装

  • 192 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 19:37:18 ID:vDgJWIaS0.net

    トロフィーも気になる
    マニアックな条件が多い気がしないでもないが

  • 193 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 19:39:09 ID:LAswVAPAO.net

    >>78
    昔のFFは4人を指揮するイメージだな
    ATBなら4人パーティーにしてほしい
    北瀬と野村のFFは何故か3人しか戦闘に出ないよな
    7も8も10も10-2も13も

  • 194 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 19:42:43 ID:qoBkk3QR0.net

    9で一度4人に戻ったけど戦闘モッサリッシュになっちゃったからな

  • 195 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 19:46:12 ID:LAswVAPAO.net

    >>194
    何でああなったんだろうな
    FF4はパーティー五人だったが戦闘は良かったのに

  • 196 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 19:48:40 ID:grRb/U8A0.net

    噴飯ものの厨二全開ナイツオブラウンドだけは必ず頼む

  • 197 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 19:52:14 ID:AMZfjDOX0.net

    >>192
    トロフィー:エアリスが大いなる福音を習得

  • 198 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 19:55:11 ID:Zn1oSdXA0.net

    7と8が3人パーティーだったのは
    PS1のポリゴン表示能力が関係してそうな気がする

  • 199 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 20:05:55 ID:F9ow2RC70.net

    >>191
    それプラスリメイクオリジナル衣装なんかあれば文句なし
    まあそもそも衣装かえがあるかもわからないんだけどもな
    今は考えてるだけで楽しいわ

  • 200 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 20:13:51 ID:AX4m54mz0.net

    >>193
    9やってわかっただろ
    4人は無理だって
    13なんか3人パーティーが活きてるシステムだし

  • 201 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 20:16:25 ID:IXG4NnXl0.net

    戦闘もっさりと人数は関係なくね?

  • 202 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 20:57:55 ID:7Oja9Ws70.net

    アクションだったら⚪︎⚪︎マテリアが、って言ってる人がいるけど、アクションになるぐらいシステムが変わるんだったらマテリアもそれに合わせて変わるんじゃね

  • 203 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 21:00:50 ID:PfgW+8Xp0.net

    9の戦闘がもっさりなのはPSの性能でポリゴンで4人PTだから、って話でしょ
    今はPS4だから9の時とは事情が違うんじゃないか?

    単純にドット絵でない今のFFで4人PTにしたら(機体性能抜きで)テンポが悪くなる、って話なら理解できるけど

  • 204 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 21:00:52 ID:gJJ5PDXv0.net

    ティファが拘束されて鍵とるとこは両足自由に動かせてあんなポーズこんなポーズができるようにしてほしい

  • 205 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 21:04:51 ID:wBCdLAyk0.net

    9の戦闘のつまらなさは異常

  • 206 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 21:05:54 ID:Uq/aJVOJ0.net

    たしかにティファの拘束シーンはリアルなグラでやったらかなり際どいな
    コスチェンに骨太のおなごも適用されたら笑っちまう

  • 207 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 21:13:38 ID:KNjDpL9z0.net

    恐らく拘束服とかに着替えさせられてると思うよ

  • 208 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 21:16:41 ID:PI6gkhEK0.net

    神羅ビルで自販機ガンガン殴ったりできるのかなwロッカー漁ったり
    そういや終盤で侵入できる神羅ビルで最強のメガホン手に入るけど
    あれがリーヴのロッカーなんだろうか

  • 209 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 21:22:10 ID:qoBkk3QR0.net

    神羅ビルは60階から67階まで全部の階でイベントがあるとかとんでもない作り込みだった

  • 210 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 21:29:55 ID:X3wAvIA50.net

    >>183
    いやイベントで着替える必要ある場合以外は防具可視化で充分だろ
    あと周回から解放される要素として、やりこみで気に入ったデザインの武器防具を精錬して強化可能ぐらいはあっていい
    ステ値アップ、カラーリング変更、マテリア穴増設
    見た目気に入ってても低性能のせいで身に付けるのに憚りが出ては可視化する意味がない
    初回プレイぐらいは各装備の初期性能固定で、最終装備でパターンFAついてもいいが100周遊ぶなら縛りは外すべき

  • 211 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 21:38:06 ID:X+Ql9+hX0.net

    >>192
    バレットと観覧車

  • 212 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 21:40:52 ID:fim5OSLe0.net

    >>192
    エクスかリバー2

  • 213 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 22:14:53 ID:yFOw5XRA0.net

    エアリス生存させてくれ
    セフィロスに刺されただけで死ぬのが納得いかん

  • 214 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 22:26:44 ID:KNjDpL9z0.net

    >>213
    セフィロス降ってくるときにクラウドがバスターソードでガキーン!とか受け止めたら胸熱なんだけどなー

  • 215 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 22:33:28 ID:IXG4NnXl0.net

    全然胸アツじゃねえよ
    あの時クラウド操られてるしそれも

  • 216 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 22:33:35 ID:y3ucNeBy0.net

    ACとかは全部黒歴史になるわけか

  • 217 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 22:40:03 ID:PI6gkhEK0.net

    そうなるとエヴァ破みたいだな
    ただ3作目で結局綾波死んでて何がやりてぇんだと思った
    まあ過去の作品より主人公がグジグジしないで一歩前にいったってのはあったけど

  • 218 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 22:40:14 ID:NZGgTEKp0.net

    ジェクト戦みたいなヘビメタデスメタル希望

  • 219 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 22:50:29 ID:adOdA77a0.net

    7のリミットって例えばブレイバー一回も使わずに止めさしまくれば凶斬り覚える前にハコウゲキ覚えれる?

  • 220 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 23:07:29 ID:EX8PnslB0.net

    エアリス復活レスマジウゼェ

  • 221 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 23:08:35 ID:qoBkk3QR0.net

    もう212みたいなレスは荒らしと認識してる

  • 222 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 23:09:03 ID:63erwgO70.net

    どっちも単発ってことはティファオタが工作してたのか
    なりすましなんてチョンみたいなやつだな

  • 223 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 23:12:06 ID:EX8PnslB0.net

    妄想レスの無限ループも飽きた

  • 224 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 23:43:22 ID:9NzPXZdd0.net

    エアリス生存とかPS版のバグでやってろ

  • 225 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 23:44:41 ID:X3wAvIA50.net

    マテリアはね
    まあクラウド=せんし、ユフィ=シーフみたいなジョブ的なボーナス追加もそうだけど
    戦闘中の装備変更も可能にする
    こうすると、武器×防具という組み合わせの上に、対する敵によって装備を変えることでファイティングスタイルを変更させる戦術性が出せる
    使い古した防具は早々に売らずに予備のセッティングで控えさせておく
    で、シームレスでどんどん舞い込んでくる戦闘機会のスパンに合わせて、プレイヤー側も素早く対応できるようにする
    あと、地域ごとに出るモンスターの中にイレギュラーを混ぜ込んで単調にならないように変化をつける
    別な地域から迷い込んだ完全なイレギュラーもいれば、見た目同じでも実は帯びてる属性が違ったり、普通とは違ったアビリティを隠し持ってたり
    それを素早く見抜いて対応するときに装備変更の面白さが出る

  • 226 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 23:51:18 ID:wUoH2aog0.net

    戦闘システムの話は終わり?

  • 227 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 23:57:23 ID:X3wAvIA50.net

    あと、ときどき地域に出る同じモンスターでもパーティーの平均レベルより明らかに過剰に高い個体も出す
    感触に違和感覚えたら防御で様子見て、逃げて迂回したほうがいいなっていう奴
    最初のうちはそういう個体は倒せなくて悔しいけど、ゲームに慣れたり装備が整ったりしてくると段々ギリギリのバトルをひっくり返して勝てるようになってくる
    そこが楽しい
    こういう要素を複合していくと、ただなんとなくフィールドを散策する日常プレイしてても、もうパーティー強いからボケーっとたたかう連打してれば済むという退屈な話にはならなくなる

  • 228 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 00:02:03 ID:k1PGx1Wc0.net

    >>192
    せんすいマテリアなしでエメラルドウェポン撃破

  • 229 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 00:34:30 ID:X+LQozhM0.net

    3次元グラフィックとコマンドパーティバトルはかみ合わせが悪いんでしょう

    DSで出てたのはどれもテンポ悪くてつまらんかったし

  • 230 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 00:36:33 ID:Y1Gr2lt40.net

    そんなことねえよ
    BDFFはおもしろいぜ?

  • 231 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 00:39:25 ID:X+LQozhM0.net

    >>230
    あれもそんなにおもしろくねぇよ
    BGMは近年のRPGの中でもかなりのよさだから、それで誤魔化されてる感がハンパない

  • 232 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 00:41:32 ID:X+LQozhM0.net

    面白くないは言い過ぎた
    少なくともテンポはかなり悪い部類

  • 233 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 01:10:44 ID:+JXtxj9Y0.net

    テンポの良さってなるとやっぱ10-2なんだよな
    あれをシームレスにすればそれで良いと思う

  • 234 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 02:07:41 ID:/w9jeoo60.net

    >>227
    そういうのいらない

  • 235 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 02:09:29 ID:nqnK9AVg0.net

    >>227
    それに殺されてクソゲー言い出す糞ユーザーいるからなぁ

  • 236 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 02:12:38 ID:sA0Oveq00.net

    沼のでかい蛇とか、あからさまに強そうで強い奴はいるしね
    そういうのはサプライズって言うと聞こえはいいが、ただ鬱陶しいだけだと思う
    自発的に挑戦するのと意味が違いすぎる

  • 237 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 02:23:56 ID:vsrJZsAd0.net

    大空洞のトンベリ、ムーバ、マジックポットエリア好きだったけど
    この3モンスターランク付けしてくれ

  • 238 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 02:34:20 ID:Uw01+jQR0.net

    酷いなこれ
    https://www.youtube.com/watch?v=fGE-_CEUY5I

    だが今見ると10-2もそれほどでもない感じが
    https://www.youtube.com/watch?v=jWyq8LqmTXE&list=PL187C83334FB3A2F2&feature=player_detailpage#t=219

    13でやっとこのぐらいアクティブに臨場感出せてる
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OC8HQ-zk5vg&list=PLBuXAVxwLcn4RvZlKVCwx3pVBcb8bNAfv#t=434


    やはりね
    待機状態で殺陣をやるべき
    これをクラウドと敵兵士に置き換えて想像
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=cXDp05UwTIk#t=120
    ゲームだとこの中で「たたかう」を選ぶとヒットとかミスとかで当たったらダメージ287↑583↑43↑とか数値出る一撃が両者繰り出される
    通常戦闘でこのくらい地に足のついたレベルから……

    ゲーム終盤ではこのぐらい
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=NyUtD0J-QPc#t=158
    まで展開できるようにする
    ボス戦とかだとこのぐらいバトルフィールドがとても広い範囲で見積もられて殺陣が展開する
    レビテト+グラビガとかの新しい組み合わせのマテリアで跳躍力と重力コントロールでここまで跳べるような感じ
    この中でダメージが9388↑8264↑とか出て、途中で魔法とかリミットとかも組み込んで戦闘組み立てていく

    レビテト+グラビガなら遠距離攻撃を使わずに高空の敵に攻撃できたりも
    https://www.youtube.com/watch?v=ZMb13JVdM2M&feature=player_detailpage#t=388
    みたいに

  • 239 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 02:40:52 ID:cCeW8mwL0.net

    別にオリジナル版の戦闘も面白いもんじゃないんだから戦闘システムなんてどうなってもいいかな
    グラフィックがリアルになるとワールドマップはスケールがでかすぎて再現できないだろうからそこが気になる
    リアルなグラはジャスコやGTAやスカイリムみたいに島や都市など狭い範囲を綿密に作るジャンルにしか向いてない
    FF7みたいな世界スケールのRPGでどうやるのか楽しみ

  • 240 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 02:45:39 ID:Uw01+jQR0.net

    >>234
    という文句がいらない
    これでダメなら何で面白くなるのか代案を

    >>235
    それは捨て置いて良いと思うよ
    糞ユーザーのために作っても仕方ないし
    丁度いいことに海外シェア主流になってきてるし、向こうの人は多少難しいぐらいが歯応えがあって良いらしいし

  • 241 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:00:19 ID:Uw01+jQR0.net

    >>236
    もうねえ
    そういうの全て一本糞化に繋がる道にしか聞こえない
    約束された勝利だけ

    >>239
    正直、戦闘抜けば移動した時間5分そこらで次の目的地なんてスキップトラベル同義

  • 242 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:01:04 ID:Y1Gr2lt40.net

    RPGなんて無駄があってなんぼでしょ

  • 243 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:03:17 ID:AgZ/oQyc0.net

    まだ長文きてんの?

  • 244 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:07:06 ID:cCeW8mwL0.net

    >>242
    いや戦闘抜けとは言わんが原作の戦闘システムもそこまで戦略性のあるものでもないしバランスも絶妙ってレベルじゃないし
    あの戦闘のままどうしても残したいって理由がないなと

  • 245 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:10:20 ID:Uw01+jQR0.net

    >>243
    「歩きたくない」

    じゃもう移動いらなくね?

    「約束された勝利だけのぬるま湯が欲しい」

    もう戦闘もいらなくね?

    映像作品じゃなくゲーム寄越せって言う割に、求めてるものがかんぜんに映像作品だよな

    ていうかハイウインド乗り回したい〜とか宣ってるけど、近所のコンビニ行くような距離のマップをハイウインドなんてことさらスキップトラベルじゃん
    敵でないからもっと早いし

    「でもゲームとしてやりたいんですぅ〜」とか言い張るんだろ?
    じゃあなにか?結局ダンジョンだけやりたいのか?っていう

  • 246 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:11:54 ID:cCeW8mwL0.net

    243はあれだわ
    >>241だったわ

  • 247 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:19:33 ID:Uw01+jQR0.net

    >>246
    ちーがうよ
    5分っていうのは戦闘外してマップ歩いた時間のことだよ
    隣町まで近所のコンビニ行く時間と大差ないなんてスキップトラベルもいいとこだろって

  • 248 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:25:38 ID:cCeW8mwL0.net

    >>247
    分かってるよ
    それに対して>>244だよ
    別に戦闘を抜けとは言ってないよ、と

  • 249 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:31:38 ID:cCeW8mwL0.net

    RPGのゲーム性は戦闘というより、情報処理だと思ってる
    「何をやるか」「何処へ行くか」を情報から判断する
    今風の言葉使うとクエストというものの「解き方」ではなく、「何がクエストなのか」を判断すること

    でもFF7みたいなゲームや最近のRPG全般はそこにゲーム性を持たせていないからRPGって殆どゲーム性はなくなってる
    JRPGも洋RPGも戦闘とクエストの「解き方」のみ

    だがそれを承知でFF7は世界観やキャラや音楽やシナリオなどゲーム性と関係ないところが好きな作品
    たまたまFF7が好きだから楽しみにしてるけど、最近のRPGも含めて好きなタイプのゲームではないわ

  • 250 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:32:55 ID:Uw01+jQR0.net

    >>248
    お前の話を受けてこちらで話を次の展開に移行してるんですけど
    こっちが言ってるんだよ?問題提起として

  • 251 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:35:16 ID:cCeW8mwL0.net

    >>250
    たぶん別人だと思うわ
    俺>>239から突然流れも見ずに書きだしたから

  • 252 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:38:28 ID:Uw01+jQR0.net

    >>249
    そこに野村は臨場感って言葉を掲げたし、その発言が出る前から俺はそこが肝だと思ってた
    でなきゃ今までみたいな主張してないし
    臨場感ってのに要素が集約されたとき、リメイクとして何が在るべきか
    其処
    その上でゲームとして如何に楽しいか
    100周したくなる欲求が出そうなぐらい魅力があるかってのが大事になってくる

  • 253 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:40:49 ID:Uw01+jQR0.net

    >>251
    いずれにしたって元7みたいなワールドマップに臨場感があるとはとても思えない
    あれで世界の広さは感じない、むしろ狭くすらある
    ハイウインドで距離スキップすれば尚更
    今更そんなことやっても仕方ない
    野村が臨場感言うなら尚更

  • 254 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:46:09 ID:cCeW8mwL0.net

    >>253
    リアルなグラにすればその分、世界は狭くなるよ
    スカイリムを見てごらん
    基本的に大陸一つだけ
    ファミコンの頃のドラクエなんて世界中を冒険できる
    とはいえ今回はFF7リメイクだからリメイクで世界を狭くすることはないだろうから
    どう表現するか楽しみやね

  • 255 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:47:57 ID:jcFWByDt0.net

    8だったか忘れたが森に入ったら強い敵がいる、海辺には水洋生物みたいなのがいる
    そんな感じで良いだろ
    同じ場に強いモンスターがいるのに弱いモンスターがチョロチョロしてるのは間違いなく突っ込み入るからな
    15で実装されるか怪しい状態だが、モンスターの生態系を利用した例えば食料狩りに森からたまに出てきたのをウォッチングしつつ倒しに行くか感慨みたいな
    見た目もあ、これヤバい的な一目でその場にそぐわないデザインのモンスターとかならありだがステが違うだけとかユーザーに嫌がらせさせたいだけじゃねーか

  • 256 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 03:57:16 ID:Kv2diVzb0.net

    なんか海チョコボに乗って海をわたってるリアルなクラウドさん想像したらワロタ

  • 257 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 04:01:17 ID:Uw01+jQR0.net

    >>254
    これはテンプレパターンでカウンターかな
    広くなるよ
    ゼノクロス見ろよ
    大陸別で作れて、且つ国内企業で成し遂げてるだろ
    天下のスクエニさまが抜いた伝家の宝刀7Rならそれ以上だっていけるだろ

    もう同じ問答すんなよ

    >>255
    で、ぬるま湯の約束された勝利か
    ライブラも防御も形骸化でとにかく突っ込んでいって攻撃するだけ
    面白くないだろ

  • 258 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 04:04:28 ID:cCeW8mwL0.net

    >>257
    なら楽しみに待ってるは
    町と町の間が間延びしたからと言って途中途中に変なお使いクエストなんかを忍ばせるのはやめてくれよな
    それをやらないと成立しないんだったらやっぱりRPGの規模感でリアルなグラは向いてないってことだ
    余計なクエストwなんかを入れずにリアルにした状態で是非成立させておくれ

  • 259 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 04:16:09 ID:Uw01+jQR0.net

    >>258
    これも言ったよなー
    フィールドの原野自体をダンジョンにするって
    丘、窪地、河川、湿地、台地、鍾乳洞、盆地などを複合した地形で構成すれば、ただ歩くだけでもいろいろあるし
    モンスターもイレギュラーが居て大変だけど倒せたら高報酬でマテリアの成長や新しい装備を買う資金源にもなるし
    そういう複雑な地形ばかりじゃなく、平野も用意してチョコボや車両で景色がすごいスピードで流れていく爽快感も味わえるようにすればバリエーションも出て飽きないし

  • 260 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 04:20:56 ID:jcFWByDt0.net

    >>258
    ノーティだかがその辺に疑問を呈してたな
    バディのピンチを救うなりやるべき事が眼前に迫ってるのにクエスト幾つも抱えてそっちやってるのはおかしいと
    ただ和RPGはそういうのが普通だがw

  • 261 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 04:23:24 ID:cCeW8mwL0.net

    そんなに色々詰め込んだら少し歩けばすぐに丘、また少し歩けばすぐに河川なんていう不自然なことにならんかね
    リアルにするってことはその不自然さが嫌なわけでだな
    そんだけ詰め込んだ上で不自然じゃなくすると一つ一つの丘やら河川といって要素を大きく描く必要がありその分またマップが間延びする

    原作の平原をリアルにすると無駄に間延びするということの対策として色々詰め込むと結局また平原+丘やら河川やらで間延びするだけだと思うが

  • 262 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 04:24:56 ID:e8XIhSfz0.net

    結局まとめるとFF7リメイクはドラゴンエイジインクイジションを目指せばいいということで結論ついたな
    エリア制だが十数個と豊富。地形も山あり谷あり平野、湿地、森、雪原あり。戦闘はシームレスなリアルタイムバトル
    ボタンにアビリティをセットしてアクション。キャラクター切り替え可能で戦術チックなコマンドを用意
    装備は豊富でカスタマイズ可能、見た目にも反映される。ロマンス(恋愛要素)あり

  • 263 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 04:28:59 ID:jcFWByDt0.net

    いつもの人は何やらオープンワールドに幻想を抱いているようだがオープンワールドは広くなれば広くなるほどコピペ地形のオンパレードだからな
    だから同じオープンワールドでも狭い(と表現される)一地域をしっかり作り込んでる作品の方が評判良いわけで

  • 264 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 04:33:15 ID:cCeW8mwL0.net

    >>263
    そう思うわ
    だからやはり世界を描くRPGというジャンルでは本来はリアルなグラは向いてない
    都市で戦いながら建物を見つけて隠れたりヘリや自動車を発見して乗りまわすと言った規模のゲームに丁度向いてる
    世界を旅して大陸を見つけて町を見つけたり飛行機や船を手に入れて乗りまわすという規模には向いてない
    まあだからこそFF7リメイクをどう料理するか楽しみではあるが

  • 265 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 04:45:07 ID:Uw01+jQR0.net

    >>261
    もう論法が揚げ足取りになってる時点で反論として無理があることに気付こう

    >>262
    見たけど、ほぼSRPGだな
    ガンビット好きが好みそうというか
    FFはもっと簡素で直感的なのベースで良いと思うけど

    >>263
    少なくともゼノはそういうふうには見えないな
    ていうかむしろそんなとこ気にするならワールドマップ制なんて余計変だし
    それこそ昔のデフォルメ記号と違って基本リアルなアプローチでやるんだからそりゃあおかしくなる

  • 266 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 04:46:16 ID:Uw01+jQR0.net

    >>264
    敢えて重ねて意図的にしつこく言ってみよう

    少なくともゼノはそういうふうには見えないな
    ていうかむしろそんなとこ気にするならワールドマップ制なんて余計変だし
    それこそ昔のデフォルメ記号と違って基本リアルなアプローチでやるんだからそりゃあおかしくなる

  • 267 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 04:52:47 ID:cCeW8mwL0.net

    >>259
    >>265
    リアルグラにするとマップが間延びして何もない無駄な空間ができるからその対策として
    丘、窪地、河川、湿地、台地、鍾乳洞、盆地などを複合した地形を入れるって?
    そんなことして何の解決になる?
    ただでさえ原作の広い平原を更にリアルに広くなるのにそこにまたどーんと地形を詰め込むの?
    そんなことしたってミッドガルを出たら次はカームの宿屋まで何もないんだぞ

  • 268 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 04:57:27 ID:Uw01+jQR0.net

    >>267
    詰め込むんだよ
    当然じゃん
    そこを歩けばモンスターがいてイレギュラーもいて宝箱もある
    ゲームに必要なものが揃ってるだろ
    これを否定するなら、お前もう語る資格ないよ

    ていうかもうお前の論理は先に進めるとスキップトラベル直行で語るに落ちてるんだが
    お前詰んでるよ?

  • 269 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 05:00:49 ID:cCeW8mwL0.net

    どこからスキップトラベルの話が出てきたのかわからんが
    そんなに何もない広大なマップにしたらそれこそスキップトラベル必須になりそうだな
    まあ実際どのオープンワールドにも大抵ついてる機能だが

  • 270 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 05:05:43 ID:AponMQL90.net

    設定上シドの飛空艇は237メートルあるけどあれをリアルサイズで表現するのは無理があると思うけどなぁ
    それを飛ばす空間はさらに広大なものが必要になる

  • 271 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 05:21:41 ID:Uw01+jQR0.net

    >>269
    お前「次の村までなにもない」
    お前「歩くのだるい」

    つまり街とダンジョンだけやらせろ、だろ
    選択肢ですらない
    スキップトラベルデフォだろお前の論理の行き着く先は

    つーかスキップは付けないよ
    チョコボ、車両、ハイウインドがそれに当たるんだから必要ない

    >>270
    これも何回も言ってるけど海があるだろ
    なんで同じこと何回も言わせるの?馬鹿なの?

  • 272 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 05:25:14 ID:Uw01+jQR0.net

    >>264
    >まあだからこそFF7リメイクをどう料理するか楽しみではあるが

    ていうかお前は楽しみでもなんでも全然なく、はなから100%できないと思っていて野村が頓挫するのを嘲笑してやる待ちしてる気配しかしないがな

  • 273 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 05:35:04 ID:X2oullrl0.net

    ○○という敵を△体倒せ
    ○○という敵を××という技で△体倒せ
    □□というアイテムを△個持ってこい
    ○○という敵から手に入る□□というアイテムを△個持ってこい

    こんなお使いを大量に入れてそれが自由度というのなら
    無い方がはるかにマシ

  • 274 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 05:36:13 ID:l4M4D4AJ0.net

    構う人居るから一応言っとくけどID:Uw01+jQR0はいつもの人だからあまり突っ込んで否定的な事は言わんほうがいいよ
    常に自分が絶対で否定意見=喧嘩の相手と思ってるからもう黙って見守ってあげるのが吉
    賛同できると思った意見にだけレスしてあげればおk

  • 275 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 05:39:17 ID:ciaK3zgC0.net

    >>245
    なに言いたいんかさっぱり理解出来ねぇ

    さすがに長文やな

  • 276 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 05:39:55 ID:XeMVo7D/0.net

    NGでいいだろ

  • 277 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 05:49:11 ID:Uw01+jQR0.net

    >>273
    お使い入れろなんて今まで一度も上げてないんだが

    というかそれもゲームオタク的見地だよな
    FFとしてはどうでもいい
    「お使いが入ってないとオープンワールドゲームじゃないんですう〜う〜う〜〜〜〜」ってか?
    もう一度言おうFFとしてはどうでもいい

    >>274
    おやおや?
    じゃあ話聞いてやるから、対抗する具体案挙げてみろって何億回促したかな?
    その度にだんまり決め込んでる脳みそが足りない人は誰でしょう
    逆に、おまりにもFF7Rの未来に的確なこと言われちゃったもんだから悔しくて慌ててジャブで小突いてとりあえずなんでもいいから否定していこうって臭い丸出しの奴がいるんですがそれは
    そういうのを喧嘩腰っていうんだよ?わかるかな?

    >>275
    書いてあるとおり
    まあ、どっちにせよ間違ってるがな
    一本糞にしろっていうのもオープンワールドにしろっていうのも
    余裕で否定できる

    >>276
    と、毎回宣言しては我慢できずに飛び出してくる奴

  • 278 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 05:50:38 ID:Uw01+jQR0.net

    おっとオープンワールドじゃねえ
    ワールドマップだ

    >>275
    書いてあるとおり
    まあ、どっちにせよ間違ってるがな
    一本糞にしろっていうのもワールドマップにしろっていうのも
    余裕で否定できる

  • 279 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 05:54:37 ID:CO4E8Rvd0.net

    >>256
    スノーボードも追加でw

  • 280 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 05:56:59 ID:cCeW8mwL0.net

    チョコボレースもリアルになるのか
    つかゴールドソーサーはさすがにシームレスじゃないだろうなあ

  • 281 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 05:59:34 ID:YFu4uvDO0.net

    >>278
    それ俺にレスしてどうすんだよ

    マジ妄想垂れ流しすんのやったら
    自分でスレ立てせえや

  • 282 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 06:02:04 ID:DvVLKQYwO.net

    >>203
    10-2が四人パーティーでも普通にスピーディーな戦闘になりそうだしな
    8や12や13みたいに六人しかメンバーいないなら三人パーティーでもいいけど7は最大で九人いるんだから四人は使いたい
    三人だと戦闘に出てないメンバーの方が多くなってしまう

  • 283 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 06:12:09 ID:libeen130.net

    スノボはむしろスノボウェアメーカーとタイアップでクラウドさんがキリッっとしてても驚かない

  • 284 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 06:31:09 ID:Uw01+jQR0.net

    >>281
    >>245の話にレスしておいてそれなない
    そしてスレも立てなければ出ても行かない
    お前の思うとおりにはならない

    >>282
    全員だよ全員
    交代制とかじゃなく全員戦場にエントリー
    一緒に旅してんだからサボんなっていう
    控えは使わなくなるとか経験値だけ入るとかももう味気ないし
    これまでのFFの概念を変えるんだからフルメンバーだよ

  • 285 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 06:39:03 ID:AponMQL90.net

    また清涼飲料水メーカーとコラボしてポーション発売してほしいな
    たしか10周年のときにやったはず

  • 286 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 06:56:00 ID:Jm5CGSYhO.net

    FF15をFF30周年に合わせて出してきそうだしその時にでもやるんじゃね、FF7の20周年でもあるが
    流石にゲーム内容に関わる特典とかつけてこないよな

  • 287 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 06:56:08 ID:rVlHPr1W0.net

    >>262
    ドラゴンエイジはオリジンしかやってないけど
    ああいうARPGの戦闘がもっともやりたくないな

    最近よくみられる誰にでもできる程度のアクション性なわけだけど
    アクションとしての面白みはまったくなく
    操作は要求されるからかったるい
    あのレベルのアクションはコマンドから変える意味感じないわ

  • 288 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 06:56:56 ID:DvVLKQYwO.net

    >>284
    フルメンバー戦闘良いね

  • 289 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 07:11:23 ID:rVlHPr1W0.net

    そしてARPGの問題として仲間のAIはなんとかしないといけない
    スキルを使う、使わない程度しか指定できなかったからゲーム性に乏しかった

    似たようなゲームでSacred2もクエストのNPCが無謀に敵に突っ込んで死んでクエスト失敗するとか、
    クソAIにはやる気を殺がれることが多い
    ガンビットという解決策を提示した12に満たないようなもんは勘弁して欲しいな

  • 290 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 07:32:14 ID:2zZXCPu60.net

    アクション+ガンビット
    orオプティマ
    でいいんじゃね

    12か13のシステムに加え、プレイヤーが自由に動き回れるようなものみたいな

  • 291 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 08:13:42 ID:5Kiv4zvb0.net

    アクションだったら15の武器アビリティみたいにセットしたマテリアのアビリティを使えるようすればいいよね

  • 292 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 08:26:09 ID:ViWoTMkp0.net

    エアリス生存バグは再現されますか?

  • 293 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 08:46:26 ID:v6RA1VmA0.net

    いつもの長文はいっつも夜から明け方にかけてのスーパーニートタイムに現れてるようだがニートなの?それとも病気?

    まあどっちにしろ何の情報も無い現時点で他人の論破に躍起になって全レスして
    「僕の主張が一番正しいんだ!僕が一番良い戦闘を考えてるんだ!」って勝利宣言した所で
    結局システムを決めるのは開発なんだから全く無意味なんだよね

    それにこういう妄想段階のスレで誰からも賛同されない意見って、もうとっくに死んでるからね
    必死になって「ぼくのかんがえたさいきょうのえふえふ」を投稿しても駄目
    論破=賛同じゃないんだよ

  • 294 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 08:47:22 ID:3POJjHwe0.net

    ガンビットとかめっちゃつまんなかったなあれ

  • 295 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 08:50:36 ID:vipVkHOB0.net

    FFは開発チーム同士の対抗意識が物凄い強いから、プライドの高い野村や北瀬が12のガンビットを搭載するとは思えないな。
    結局10年前に世に出たガンビットこそ今流行のオープン+リアルタイム+複数操作系の最終解決策だったんだが
    どっちかなら自分らが作ったオプティマを採用しそう。

  • 296 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 08:52:39 ID:OfVeD+S20.net

    事情が分からないけど、12と13は派閥が違うんだな?

  • 297 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 08:56:08 ID:OfVeD+S20.net

    >FFは開発チーム同士の対抗意識が物凄い強いから、
    ああ、最初に書いてあったか。すまなかった。

  • 298 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:01:07 ID:/3nrtSdp0.net

    >>295
    ガンビットって結局見てるだけでつまんねえだろ

  • 299 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:09:38 ID:aUhaGU7E0.net

    ガンビットを見てるだけとか言ってる人は実際にやった事無い人だろうね

  • 300 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:11:02 ID:Y1Gr2lt40.net

    演出だけ見てるならそうだろうね
    それいえばそのほかのFFも見てるだけなんだけども

  • 301 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:11:50 ID:CO4E8Rvd0.net

    15みたいな感じになるんじゃないの結局

  • 302 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:17:47 ID:x6Y4f68Q0.net

    コントローラーで組めるようなスクリプトがどんなゲーム形式にも適用できると思ってる奴
    アホでしょ

  • 303 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:18:33 ID:/3nrtSdp0.net

    ガンビット厨クッサ
    どこがどう見てるだけか言えない時点で糞

  • 304 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:21:34 ID:ViWoTMkp0.net

    ナンバリングタイトルって前作の評判強く受けるもんなんだから仲良くすればいいのに
    自分達の作った物がどんだけ良くても前作糞だったら買ってすら貰えないし

  • 305 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:22:12 ID:Y1Gr2lt40.net

    見てるだけっつったのこいつなのにだいじょうぶかw

  • 306 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:24:29 ID:aUhaGU7E0.net

    >>295
    オプティマはAIがアホすぎて
    ガンビットほど詳細じゃなくても使用する魔法ぐらいは個別に設定させてほしい

  • 307 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:25:27 ID:aUhaGU7E0.net

    >>303
    で、FF12はどこまでやったの?
    まさか全くやってないのに批判してるわけじゃないよね?

  • 308 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:29:13 ID:/3nrtSdp0.net

    >>307
    エンディングは見た
    退屈なシナリオとマラソンに味気ない戦闘...

  • 309 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:29:52 ID:/3nrtSdp0.net

    >>305
    見てるだけじゃないだった
    すまんな

  • 310 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:31:25 ID:vipVkHOB0.net

    >>302
    15だって結局劣化ガンビットみたいな簡易版AIを採用するんだろ。

    >>298
    だったら13の棒立ちはないちもんめバトルでいいんだ。
    あれだけ野村FF信者内ですら毛嫌いされた13でいいんだー

    それとガンビットを見てるだけって完全にネガキャン真に受けたエアプ勢だろ

    >>303
    どこをどう見てるだけだったのかおまえが説明すんだよ(笑)
    あれを一切操作せず見てるだけなんて相当やりこんで知識も豊富な上に運も必須だから全自動操作
    ちなみに見てるだけっていうならゾディアークかキュクレインの全自動討伐ガンビットここに書いてみ。出来なきゃエアプな

  • 311 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:35:01 ID:aUhaGU7E0.net

    FF7リメイクは失敗の許されないタイトルなんだから総力戦で取り組むべきなのに
    伊藤氏がいればATBのまま進化できると思うんだけどなあ
    >>308
    エンディングをようつべで見たんだね
    モブや召喚獣との戦闘もようつべで見てきたらw

  • 312 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:38:24 ID:/3nrtSdp0.net

    >>311
    こんなんだから12信者はクッサイんだよ
    信者しかいなくなってるだけなのに再評価されてるだの海外では評価されてるだの

  • 313 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:46:35 ID:714eSw1/0.net

    ↑他人のプレイ動画(しかもメインストーリーのみ)を見て自分でプレイしたつもりになってる馬鹿

  • 314 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:46:40 ID:Y1Gr2lt40.net

    的外れなこといってるから突っ込んでるわけで・・・・

  • 315 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:48:26 ID:n4hOHicmO.net

    なんのために喧嘩してるんだ?

  • 316 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:49:06 ID:/3nrtSdp0.net

    的外れでもないし動画勢とか言いきっちゃう気持ち悪さよ
    まじで12信者消えねえかな

  • 317 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:51:26 ID:RTUf6Ddo0.net

    自分の精神を保つ為に決まってるだろう

  • 318 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:52:37 ID:ff5sUHf10.net

    >>316
    まずお前が消えるべきだろうなw

  • 319 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:54:10 ID:/3nrtSdp0.net

    >>318
    12信者しつけw
    しかもID変えすぎやろ

  • 320 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 09:59:14 ID:h3Nb46mK0.net

    7リメイク楽しみにしてる層でもキッズ居るんだな

  • 321 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:01:18 ID:5Kiv4zvb0.net

    操作してない他キャラをそれなりに自分の思い通りに動かせるガンビットってなかなか良いシステムだと思うがな

  • 322 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:01:27 ID:vipVkHOB0.net

    >>312
    >信者しかいなくなってるだけなのに再評価されてるだの海外では評価されてるだの

    だったら北瀬と野村が渾身の力込めて作った13かタバティス15のシステム採用でいいんか?自信が無いようだが答えてくれよw
    ちなみに野村はヴェルサスも15も形にすら出来なかったからな

    >>316
    動画勢じゃないならゾディアークとキュクレインのガンビット書けよ

  • 323 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:01:37 ID:/LSiVnjE0.net

    ゾディアークを全自動で倒した強者がいるスレはここですか
    是非ご教示願いたい

  • 324 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:02:43 ID:x6Y4f68Q0.net

    >>310
    ガンビットはセミターン制のシンプルなシステムだから実装できたわけで
    位置やタイミングの重要性が高いシステムには合わないよ
    FF15のAIがどんなものかは知らないけど
    最近のアクションゲームのAIが単純な条件分岐だけで構成されてるって事はないでしょ

  • 325 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:04:21 ID:RTUf6Ddo0.net

    いいシステムだと思うけど
    元々コマンドで完全に思い通りの行動させてたのがガンビになるとどうなんだろねー
    スピード感出すと手動はもう不可能だしなぁ

  • 326 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:05:41 ID:k/+hAGr/0.net

    ガンビットは雑魚敵を自動でやってくれて楽だし
    強い敵はどの道自分で操作せざるを得ない

  • 327 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:07:17 ID:Y1Gr2lt40.net

    あくまで自分で操作できなくなるよりはガンビットである程度指示できるほうがマシだってだけよ
    AIは大抵アホになるしな13しかり

  • 328 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:08:48 ID:5Kiv4zvb0.net

    15の仲間とか餅つき要員でしかないしな

  • 329 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:15:33 ID:/LSiVnjE0.net

    15のNPCはホモゲーにするために入れただけ
    実質主人公一人だけで戦ってるようなもん

  • 330 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:18:30 ID:k/+hAGr/0.net

    リアルになった弊害でもあるわなあ
    女がいたらいたでエロゲーって言われるだけだし
    昔はテントだろうが宿屋だろうが男のみでもホモなんて言われねーし
    女がいても気にならなかった

  • 331 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:19:24 ID:/3nrtSdp0.net

    12信者はガンビットを異常に神格化して押し付けるからウザイ
    他のファンはその作品のシステムを採用しろなんて言わねえのに12だけしつこいんだよな...

  • 332 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:22:12 ID:5Kiv4zvb0.net

    言うて特徴的なのはあとオプティマくらいしかねぇけどな

  • 333 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:27:40 ID:RTUf6Ddo0.net

    昔はってかそもそもネットはホモって言いたい人多いよね
    FF関係なくホモだなんだってネタが多いでしょ
    なんなんだろうなあれって
    集団で同じネタではしゃぐみたいな事なのかな

  • 334 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:27:58 ID:is3YcKlG0.net

    FF15のホスト連中と女キャラを一緒に旅させてエロ無しとか考えられない
    でもFFにエロシーン入れるわけにはいかないから女キャラがいない
    そしてホモゲーへ

  • 335 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:29:30 ID:Y1Gr2lt40.net

    ホモ云々は抜きにしてあの格好でBBQはやっぱりおかしい

  • 336 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:36:06 ID:QxJxkevu0.net

    日本のRPG何て変な格好ばかりなんだから気にしすぎだろ

    7だとエアリスとかティファの格好で戦闘するのも冷静に見たら変だろ

  • 337 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:40:16 ID:Tiai61sX0.net

    リマスター版待ちきれずにアーカイブス買ってしまった...
    しかし、今でも面白いな

  • 338 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:40:42 ID:yiEJky4/0.net

    FFがホモと言われるのにマッチョの戦争ゲーがホモと言われないのは
    文句言ってる奴の基準が洋ゲーだからだろうな

    家の中でも外でも違和感の無い土気色の服装や鎧を
    付けてる方が現実的と思っちゃう層なんだろう

    ポケモンで毎回同じ服装なのはおかしいと突っ込むくらい空気読めてない

  • 339 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:47:00 ID:vipVkHOB0.net

    >>331
    はよキュクレインとゾディアークのガンビット書けよエアプ野郎
    それと誰も押し付けてないんだがな>>295でも採用しないだろうと書いてるんだが?

    >>324
    7Rで位置やタイミングが重要なシステムになるかどうかなんてまだ解らないよ?
    あと12も位置取りは重要だから

    >最近のアクションゲームのAIが単純な条件分岐だけで構成されてるって事はないでしょ

    だったら尚更詳細な条件可能なガンビットが今日のオープンワールド+シームレスリアルタイムバトル+複数キャラ制御の完成形だったんじゃないか

  • 340 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:48:03 ID:RTUf6Ddo0.net

    PS4版って春発売って言ってたのにまだ出てなかったのか
    未定なの?

  • 341 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 10:57:43 ID:pOaVsSGF0.net

    FF15は野村お気に入りの厨二系ブランドとコラボまでしてるのがイタイ
    個人的趣味を持ち込むにも限度ってもんがある

  • 342 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:00:38 ID:6zk+E7r+0.net

    ゾディアークなんか先にエクスカリバーと最強の矛を取ったから
    1番戦闘不能にアレイズ
    2番HP半分以下にケアルガ
    3番攻撃
    だけだったが、20秒くらいで決まった。
    キュクレインも確か同じ感じだったよ。

  • 343 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:01:19 ID:/3nrtSdp0.net

    >>339
    じゃあ最初から書くなや糞信者
    ガンビットガンビットしつけえんだよ

  • 344 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:01:34 ID:DvVLKQYwO.net

    バレットとシドを目立たせてくれ

  • 345 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:05:45 ID:NfYKDWlA0.net

    12はバトルもシナリオも糞だったなー
    ヴァンとパンネロの声優は酷かったしアーシェに魅力なかったし
    当時12が初FFだった友達にこれがFFだとおもわないでくれ、10以前をやってくれって言ってたわ

  • 346 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:06:53 ID:VVv5t5MXO.net

    >>344
    バレットはコレル、シドはロケット村でヒュージマテリア争奪で出番ある(バレットは任意でメンバーに入れないといけないけど)が他に出番追加できそうなのあるかな?

  • 347 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:07:40 ID:CO4E8Rvd0.net

    シナリオはしょうがないんじゃね?
    途中で担当変わったんだよな確か

  • 348 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:08:24 ID:6zk+E7r+0.net

    12はヤズマットがうざかった。
    ゴールデンウィーク3日しかないのにその3日を費やした。100回近く全滅した。何も得るものなかったぞ。

  • 349 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:08:38 ID:v7mxB8OT0.net

    オイヨイヨが12だったか
    やってない奴でもこれは知ってたりするな

  • 350 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:09:43 ID:aUhaGU7E0.net

    >>342
    それインター版?無印ではそんな組み合せじゃ絶対無理だわ

  • 351 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:10:21 ID:CO4E8Rvd0.net

    オレは心折れてコロシアムの通路からダーガ連発してたわ
    倒すのに5時間近くかかったわ

  • 352 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:10:28 ID:/w9jeoo60.net

    シドはもうひとつイベントあっても良かった気がするな
    ロケットの時だけしか前に出てこないから
    仲間的な絆が薄いメンバーだった

  • 353 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:13:24 ID:VVv5t5MXO.net

    >>351
    俺もせこいけど壁越し魔法反射で倒したわ。でもアルティマニアΩに載っていたけどダークの方だと一時間くらいで倒せるよ

  • 354 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:13:57 ID:ZxgVMnKV0.net

    発売したら一気にネタバレ祭りになるからしばらくネット断ちしなきゃなあ

  • 355 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:16:48 ID:CO4E8Rvd0.net

    そうそう思い出した
    味方同士でリフレクかけて反射だw
    ダークなんて方法もあったんだね

  • 356 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:17:30 ID:Y1Gr2lt40.net

    リメイクでネタバレ気にするのか・・・(困惑)

  • 357 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:18:16 ID:RTUf6Ddo0.net

    しっかり読まないとネタとバレの区別はつかないだろうけどね
    内容は想像つくしなw
    家にいるならゲームしてるけど仕事中に見ちゃうよなー

  • 358 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:18:51 ID:RTUf6Ddo0.net

    >>356
    リマスターじゃないんだから当然だろう

  • 359 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:19:16 ID:k/+hAGr/0.net

    >>350
    アビスにすらやられるw

  • 360 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:22:38 ID:OfVeD+S20.net

    こうもり殺到と骸骨殺到はいい思い出だ。

  • 361 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:24:01 ID:v6RA1VmA0.net

    12の無印は俺もちょっと面白くないと思ったんだよな
    ライセンスボードとか10のスフィア盤と大して変わらなかったし、声優がアレだったしストーリーがナニだったからな
    戦闘は面白かったんだけど何よりマップが広くて道のりが長すぎた

    で、インター出たらジョブシステムで個性出せるわ声優は英語の上手い人に変わってるわ
    4倍速で広いマップもサクサク進むわで超面白くなってた
    ストーリーは変わらないけどキャラ育成とバトルが物凄い面白かったから良し
    今では立派なガンビット信者ですわ

  • 362 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:29:00 ID:CO4E8Rvd0.net

    帝都着くらい迄はストーリーも割と良かったような
    けど今となってはうろ覚えでなんとも

  • 363 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:35:04 ID:/w9jeoo60.net

    ネタバレ怖いよな。

    もしネットで発売前に、エアリスは死なないとか
    エアリスの変わりに今回はクラウドが死ぬとか
    ネタバレされたら、何十年も待ったリメイクが
    台無しにされるからな。

  • 364 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:42:24 ID:SxKXqggw0.net

    12は戦艦リヴァイアサンが終わってからが歴史の裏舞台になるからなあ

  • 365 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:45:32 ID:ZxgVMnKV0.net

    >>356
    >>363
    何かしら仕掛けてくるに違いないからな
    ミッドガル出たら◯◯で驚いた、とかエアリス復活wwとかスレ乱立が目に浮かぶ

  • 366 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:50:06 ID:RTUf6Ddo0.net

    エアリス復活wwはもう確実に立つなw
    今から立てておいていいくらい
    ツイッターなんてやってないけど、やってる人はそっちも危ない、のか?
    そんくらいのマナーはある人のしか見ないものなのかな

  • 367 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:51:08 ID:Jm5CGSYhO.net

    セフィロス(ジェノバ)に殺されたアイツが復活!!!

    開く

    プレジデント神羅!

  • 368 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:52:01 ID:CO4E8Rvd0.net

    発売3〜4日前から立つだろうな
    フラゲ報告と共に

  • 369 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:53:50 ID:ZxgVMnKV0.net

    12も発売日午後に「アーシェはバルフレアとうんたら」ってスレ立ってたもんなw
    攻略見たいならファミ通でも読んどけってとこか

  • 370 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 11:55:59 ID:qypbw8Pl0.net

    FF15ホモとは思わんが今の段階の情報じゃノクトの引き立て役に見える
    服装統一も相まってあまり個性を感じない
    まあ楽しみだけど

  • 371 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 12:09:10 ID:IsSkhyu50.net

    エアリス復活とか言ってるアホは確実にやってない豚

  • 372 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 12:14:54 ID:/w9jeoo60.net

    >>365
    クリアするまで完全にネット断ちだなw

  • 373 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 12:20:58 ID:ceH4bonq0.net

    13はネタバレよりネガティブキャンペーンが酷かった

    2ch全域だったし

  • 374 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 12:32:22 ID:Px/12SSI0.net

    >>373
    感想書いてただけじゃね

  • 375 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 12:38:03 ID:x2j98RkY0.net

    早くやりてーー

  • 376 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 12:40:18 ID:AponMQL90.net

    こいつ絶対プレイしてないなっていうネガキャンはやった人からみればわかるからね
    FFは好きな人も多いが嫌いな人も多いゲームなのでネガキャンはゲームの中でもピカイチだと思う

  • 377 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 12:42:47 ID:02xE7ULV0.net

    FF12といえば大灯台地下でホーリーぶっ放してくるマジックポット
    あれはガンビットシステムの便利さを逆手に取った嫌がらせだよなw

  • 378 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 12:45:25 ID:/w9jeoo60.net

    >>376
    ゲームは何千億て市場だから
    大人達がシェアの覇権争いのために
    工作員雇って他社のネガキャンやってるてことだな

  • 379 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 12:45:55 ID:vipVkHOB0.net

    >>343
    >じゃあ最初から書くなや糞信者

    てめーがエアプ丸出しの癖に知ったかしてるからだろが(笑
    早くキュクレインとゾディアークの全自動ガンビット書けよ言いだしっぺ
    見てるだけだったんだろ(笑) はったりか?ウソか

    散々バカにしてた筈のガンビットが実は10年後でも通じる超優れもので
    自分らが崇拝してた野村FFがどんどんメッキ剥がれて追い抜かれるの悔しいもんなぁw

    >>342
    そんなんじゃ開幕ダージャで壊滅か半壊してるから全自動なんて不可能だな
    同じ感じだったよって曖昧なこと言ってないですべてのガンビット構成と装備も書け

    >>345
    その10の進化系が13であり今FFが行き詰ってるのはどう釈明する?

  • 380 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 12:49:08 ID:02xE7ULV0.net

    >>373
    13は3人パーティーになると面白くなるんだがそこに至るまでに脱落した奴が多かったんだろう

  • 381 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 12:50:30 ID:5Kiv4zvb0.net

    13割と楽しめたわ 綺麗てBGMも良かったし

  • 382 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:10:49 ID:AponMQL90.net

    >>378
    あとFFの場合は他のFFシリーズの信者によるネガキャンも多すぎるw
    ドッド時代のFFの信者が最新作をやってもいないのに叩いたりな

  • 383 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:12:15 ID:JMvUErPd0.net

    >>379
    お前結局このスレで何がしたいの?
    自分で一番最初に言ってるけどガンビット採用するとは思ってないんだろ?
    だったらこのスレでガンビットマンセーする意味は無いしもうお前の主張はそこで終わりでいいじゃん

  • 384 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:18:39 ID:DvVLKQYwO.net

    ガンビットは良いアイディアだったから他社が真似していたな
    個人的な予想だがアクションにはならないと思う

  • 385 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:21:50 ID:roBwTUUL0.net

    13の戦闘はないわ
    一人しか操作できないしAIアホだし
    オプティマやブレイクは7には不要だし
    臨場感なんてなくなるわ

  • 386 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:23:28 ID:vipVkHOB0.net

    >>383
    ID:/3nrtSdp0ID:6zk+E7r+0みたいなエアプ野郎が絡んでくるからだろ
    それとマンセーしてないっての、事実を言ってるだけで。自分らが野村FFサイコー、他はゴミFFって勝手に下に見てたものが
    いつの間にどんどん再評価されて悔しくて負けを認めたくないから、これがマンセーに見えるんだろうな

    要は(あんな12なんかに)負けたくないんだよ、まあ現状13方式も15方式もヤダヤダばっかりここで言ってるの見てれば負けてるようなもんだがw

  • 387 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:26:38 ID:vVM4u0S00.net

    ふう、やれやれ。もう本体もソフトも無いがいちお
    アビス狩りしてレベル90前後
    ゾディアーク戦は
    バンが最強の矛
    バッシュがエクスカリバー
    アーシェが名前忘れたが片手剣のやつ(デュランダル?)
    エクスカリバーの攻撃が強すぎて一瞬でドーンてなったよ。
    ダージャは困らなかった記憶。
    ガンビットは
    さっき言ったとおり。俺はむしろヤズマットのガンビットの方が知りたい。

  • 388 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:32:35 ID:FvhRFbRj0.net

    荒らしてるやつは対立煽りの任豚だから構わないほうがいいよ
    論破しても別の話題で荒らそうとするし相手にするだけ無意味
    ドラクエ8の時もヒロイン論争やシンボルエンカウント論争で任豚が荒らしてたし

  • 389 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:34:08 ID:Y1Gr2lt40.net

    12スレでやれ

  • 390 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:34:21 ID:02xE7ULV0.net

    ダージャで困らない…だと…?
    ゾディアークと他のなにかを間違ってんじゃね?

  • 391 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:35:17 ID:vVM4u0S00.net

    ついでにガンビットなんか三人とも
    ヤズマット討伐まで
    1.戦闘不能にアレイズ
    2.HP50パーセント以下にケアルガ
    3.目の前の敵に攻撃
    しかしたことない。

  • 392 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:41:26 ID:/3nrtSdp0.net

    >>388
    ゲハから出てくんなよクソゴキ

  • 393 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:42:11 ID:FvhRFbRj0.net

    ヒーローズ発売時に4と6の対立煽りをして
    ドラクエ8発売時にヒロイン対立煽りして
    FF7発売時に12を持ち出してガンビット対立煽り
    任豚はよほど暇なのかな

  • 394 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:43:25 ID:FvhRFbRj0.net

    >>392
    ぶーちゃん怒りのファビョーンwwwww
    こうやって少し煽るとすぐ噛みつくんだねwwwww
    お前らの荒らしがFF板原住民にまで迷惑かけてるってわからないの?^ ^

  • 395 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:45:28 ID:vipVkHOB0.net

    >>387>>391
    初見プレイでレベル90超えて矛と片手剣最強武器とエクスカリバーという弱点まで見抜いてて20秒で倒したんですか
    あの地獄のゾディーまでの道のりを超えて?全自動で?

    それとインタならともかく無印だと限界突破ないから>>342の構成じゃ絶対に全自動じゃ倒せないよ。
    インタでもレベル99でザイテン在りなら行けるだろうけどそんなの超超やりこみプレイの逝きだから
    おまえのいう”見てるだけプレイ”の範囲とは言えない。7で例えるならLv99とパワーアップでステカンストさせてセフィロス嬲ってあーヌルゲーつってるのと同じな。

    >>391
    状態異常どうやって回復すんだよそれ?www
    やっぱり嘘つきのエアプだったな

  • 396 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:45:59 ID:02xE7ULV0.net

    >>391
    そのガンビットで全部自動で倒せただと…?
    もちろんオメガもだよな?
    …君はこれからの人生で起こるだろう幸運を全てFF12で使い切ったのかもしれないな

  • 397 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:49:16 ID:JMvUErPd0.net

    >>386
    一人で勝手に勝ちとか負けとか盛り上がってるけどお前は一体何と戦ってるんだ

  • 398 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:50:31 ID:/3nrtSdp0.net

    12しかやったこと無くて神神いってんだよ
    一生リプレイしてりゃいいのに

  • 399 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:51:28 ID:V2TiZpJR0.net

    結局海売れないってのは日本で前の表現したらバカ共がよってたかって叩くからでしょ
    そんだけ厳しくなってるってことだが
    そこにばっかり意識がいって調整してるからゲーム性も下がる当たり前

    はっきりいって過去を再現するなら内容的に全年齢対象ゲームでないのは明らかだし、いまどきのガキを相手に(表面上)売る必要はない

    日本版と海外版とか分けて出してきそうだけど、日本版内でも表現分けるとかそれこそサイコ○レイクみたいにストーリーまるまるモードで分けるとか工夫してやらんと駄作になるだろうなあ
    過去のシーンと同時に流して現在のこの変わりっぷりを〜 とかいうのも動画でほぼ確実に出るだろうし

    FF7を期待してる層はもう成人してるんだから最低でもceroDでいこうぜ

    FF7が発売されたのは1997年でこの時代はメーカー自主判断 機構ができたのは2002年〜
    少なくとも全年齢対象で完全なリメイクなんて明らかに不可能

    年齢別レーティング で検索すればすぐ分かるぞ
    キス、抱擁、下着露出でさえ場合によってはかかるんだからな
    特に反社会的行為表現なんてほぼ全部はいってんじゃないの

    ここでおちたらマジで終わるぞ 完全に過去再現してPS4っつーかゲーム業界そのものに強烈なパンチを入れてほしいわ
    名前だけ販売は頼むから勘弁してくれ…

  • 400 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:54:09 ID:+JXtxj9Y0.net

    ガンビットって雑魚戦なんかの繰り返し同じことやる場合に
    楽できるように使うのが主だろ?
    ネトゲのマクロとか、そういう感じ
    だから臨機応変に戦闘しなきゃならないボス戦は無理にガンビットだけで
    戦う必要はないと思うんだが
    というかガンビットだけじゃ無理だったわ俺はw

  • 401 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:54:33 ID:aUhaGU7E0.net

    >>391
    そのガンビットだとアレイズ発動する前に本人が殺られるはず

  • 402 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 13:55:36 ID:vipVkHOB0.net

    開幕ダージャの時点で大ダメージか即死か暗闇のどれかを食うからな、途中でバリアチェンジと障壁も入るから
    聖属性のエクスでごり押しは無理だから>>342の構成じゃ100パー不可能という。嘘つき乙

    >>397
    さあねー誰だろうね。

    >>398
    ゾディアークとキュクレインの全自動ガンビットまだか?嘘つきの負け惜しみで図星ってことでいいのかな?

  • 403 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 14:00:17 ID:I3uXd0t80.net

    ID:vipVkHOB0
    ディシディアで武田ヴァン復活するといいな

  • 404 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 14:04:54 ID:DvVLKQYwO.net

    バレットがギャグ要因にならないか不安

  • 405 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 14:14:15 ID:aUhaGU7E0.net

    >>399
    日本で厳しいのはセックスシーンとか残虐シーンとか?
    FF7はその辺は大丈夫だと思うけど
    むしろアメリカのフェミ連中が性差別だと怒りそうな部分が幾つかw
    国によってモラルの基準が違うから面倒だね

  • 406 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 14:19:57 ID:Y1Gr2lt40.net

    ceroに関しては絶対Bになるからあきらめろ

  • 407 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 14:25:02 ID:V2TiZpJR0.net

    >>405
    モラル基準違うのもそうだし、残虐シーンはセフィロス関連でひっかかるのが出てきそう

    あと魔晄炉とかも、まだ現実が解決してないし反感買う可能性あり
    ほんと突っ込めるところは片っ端から話題にされるからね今の時代は

  • 408 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 14:32:44 ID:V2TiZpJR0.net

    Bだと重要なとこほとんどあやふやにされる可能性高いから期待しようがない…
    主に死亡シーンとか

    FF7がBだと期待してる側は裏切られ、世間からはこんな内容を〜って問題にされて両方に叩かれるだけ
    どっちかとるならDとかにしてゲーム層を味方につけるしかないでしょ
    FF7なんだし、CMありの宣伝なんか必要ないくらい有名なんだから

  • 409 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 14:34:57 ID:RTUf6Ddo0.net

    妄想にしてもちょっとひどいな

  • 410 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 14:37:32 ID:DJqaptO10.net

    問題はスクエニが昔からのコアなファンより若い新規層に向けて作る可能性があること
    コンピの時も上のやり方だった

  • 411 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 14:39:06 ID:Y1Gr2lt40.net

    コンピシリーズは軒並みBだしもっとコアな表現がありそうだったDCですらBなんだ

  • 412 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 14:59:34 ID:gjCBkR7L0.net

    新規のためのゲーム?
    そのためにスクエニはWoFFを出したんじゃないか

  • 413 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 15:08:42 ID:+JXtxj9Y0.net

    今の新規ゲーマーって微々たる数しかいないよ
    ゲーム自体やるといってもスマホばかりで据え置きまで買う人は本当に少ない
    だから新規向けのゲームを作るっていうのはまず有り得ない
    FF7はファンがものすごく多いから当然既プレイユーザー向けに作ってくるよ

  • 414 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 15:33:49 ID:vVM4u0S00.net

    マジでこのガンビットで倒したんだけどなあ
    まあいいか。状態異常なんか手動でアイテム無使って治せばいいだろ。
    ヤズマットもポンチョを手動で装備しなおすんだし

  • 415 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 15:37:16 ID:OfVeD+S20.net

    年取ったら、もう作れなくなるから作るんだったら、
    商売っ気は多少引っ込んでもおかしくない。損しない程度にだろうけどw

  • 416 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 15:40:22 ID:vipVkHOB0.net

    >>414
    全自動でも無ければ初見でもなければ20秒でも無いだろホラ吹きさん

  • 417 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 16:17:26 ID:RTUf6Ddo0.net

    NGIDじゃねーのに初書き込みww
    これは偉人だわ

  • 418 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 16:17:42 ID:VVv5t5MXO.net

    >>416
    あとバトルメンバーをサブ出して蘇生や回復して入れ替えも含めるなら全自動って言わないよね。


    特にゾディアークなんか開幕ダージャで全滅の場合必ずこの作業あるし

  • 419 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 16:28:49 ID:0EwXxqnr0.net

    マジックポッドでレベルカンストしてた頃が懐かしい。
    オンラインでもチョコボレースもできたらいいなぁ。

  • 420 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 16:32:52 ID:nmt7bxaf0.net

    >>414
    >手動で〜

    えっ
    全自動可能という話をしてたんちゃうんか?ww
    つーかケアルガアレイズ以外全部手動とかどんだけしんどいねん

  • 421 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 16:42:35 ID:k/+hAGr/0.net

    そもそも初見じゃ最強の槍なんて取れんでしょ

  • 422 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 17:19:04 ID:jv+8oKUn0.net

    >>408
    Zで。

  • 423 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 17:27:49 ID:Uw01+jQR0.net

    >>293
    全部負け犬の遠吠えにしか聞こえない
    まず中傷個人攻撃から始まってる時点でお前詰んでるし
    そういうやり方で冷やかして反撃するしか能がないってのを晒してる
    事ここの議論に置いては開発が作る以外無意味というのは全員条件が同じ
    ということは賛同票を集めたところでそれが開発に実装されるわけでもないんだから票集めも無意味
    そうなると、あとはどれだけ優れた意見を挙げたかが議論の決着時の勝利者となる
    誰かが挙げた話に文句があるなら、相手の案よりさらに優れた、具体性のある、且つ楽しいFF7R像を示すことが論戦の勝利者となりえる
    お前は逃げてるだけの根性なし
    わかったかな?負け犬くん

  • 424 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 17:30:59 ID:Uw01+jQR0.net

    >>315
    理想のFF7R像を求めてに決まってんだろ

  • 425 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 17:33:14 ID:e8XIhSfz0.net

    最強武器といえばシスター・レイにバレット連れて行かないと最強武器のミッシングスコアが出現しないという
    まあ、再ミッドガル突入戦にバレット連れて行かない薄情者はいないと思うが
    もちろんみんなバレットとヴィンセント連れていくでしょ

  • 426 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 17:41:32 ID:Uw01+jQR0.net

    >>336
    FF8でプロテスのシールド表現が出たとき、これをFFのスタンダード設定にすればいいのになって思ったもんだよ
    リアルグラフィックになると斬られたり撃たれたりがただのノックバックっていうのが表現として変だから
    いや、敢えて間違ってるというキツい言い方をしておこうここは
    現実なら斬り殺されてる撃ち殺されてる、あるいは致命傷の場面でも、プロテスの光シールドがあれば、ああFFの世界の人間種族はこうして魔力によって保護されて戦闘してるんだなっていう表現としてまとまる
    裏を返すと、直肌で斬られながらも戦うモンスターの強靭さの表現にもなる
    リアルなグラフィックにしてもおかしくなくなる
    戦闘不能になる最後の一打を喰らうときに光シールドが弾け飛んで斬撃を喰らう、とかだと全てがしっくりくる
    FF8産プロテス表現の存在は本当に惜しかった

  • 427 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 17:42:30 ID:VVv5t5MXO.net

    >>425
    俺はミッシングスコア入手したら因縁のあるナナキとヴィンセントで宝条戦に挑んだな

  • 428 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 17:44:17 ID:e7Ihq1O40.net

    >>425
    初めてプレイした時は連れて行ったんだけどね・・・ハハッ
    しかもその時ヴィンセントはまだ地下で眠ってたり

  • 429 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 17:47:53 ID:nqnK9AVg0.net

    >>427
    俺は単にスタメンがそれだったからそでいったわw

  • 430 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 17:48:53 ID:7CakpLnl0.net

    プレジデント神羅cv若本だったら笑う

  • 431 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 17:49:51 ID:Uw01+jQR0.net

    >>413
    海外主眼にするのも当然だな

  • 432 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 17:57:45 ID:BgtG2SRn0.net

    >>430
    なにそのラスボス感・・・

  • 433 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 17:58:46 ID:d0Z5x5Xl0.net

    ジュノンの兵士達最後まで面白すぎるだろ
    リメイクでこのコミカルさをどうやって再現するんだろうか
    こういう所も7のいい所だし削らずにやって欲しい

  • 434 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 18:05:44 ID:wYzwOcSi0.net

    PSOシリーズもフォトンとか言う謎粒子のおかげで生身で宇宙空間出るくらいなんでもありだからな
    そんな感じで現実的に見たらおかしいとこは魔法でってことにしたらいいと思う
    ファンタジーだしな
    一般人は魔法使えないだの魔力ないだのですぐやられちゃう辻褄も合うしな

  • 435 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 18:23:52 ID:VVv5t5MXO.net

    >>433
    あの隊長達と戦う時ってBGMが式典の曲なんだよね

  • 436 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 18:27:09 ID:FvhRFbRj0.net

    どっかに雑魚の攻撃力や防御力が乗ってる攻略サイトとか無い?
    そこらへんのデータがずっと謎だったんだが

  • 437 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 18:55:30 ID:/3nrtSdp0.net

    >>436
    自分の発言見直した方がいいぞ
    てかガチでアレとか病院いった方がいい

  • 438 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 18:59:32 ID:Uw01+jQR0.net

    >>72
    ATBコマンド、最大8人パーティーで操作キャラ以外はセミオート
    セミオートAIは作戦指定と全体号令で管理

    作戦指定は個別に操作キャラチェンジして決めていく
    「節約戦闘」「全力戦闘」「回復重視」「補助重視」などのようにごく一般的なメニューが中心

    全体号令で操作キャラが声を発して全員を制御する
    陣形操作が主体
    「散開しろ」デフォルト陣形でみんな自由位置で戦う。ATBゲージが速くなり、敵がばらけてる時有効
    「ダブルチーム」あらかじめメニューで組んでおいた2人組で散開して戦う。フォワードとバックアップの簡単な役割分けをしておける
    「背中合わせだ」背中合わせでバックアタックを防ぐ。終盤の強雑魚集団相手の乱戦で8人4組は最もベターな戦法
    「突撃陣形」全員の攻撃力と移動速度が上がる。バトルフィールド反対側まで敵を押しのけてを突っ切るのに有効
    「防御陣形」操作キャラを中心に外に向けた狭い円陣を組む。全員の防御力が上がる持久力のある鉄壁陣形
    「魔法陣形」操作キャラを中心に地面に浮かんだも魔法陣に沿って円陣を組む。魔法の威力と耐性が上がる
    「隊列を組め」あらかじめメニューで組んでおいた前衛、後衛による固定フォーメーションを組む。前衛は攻撃と防御が強くなり、後衛は魔法と遠距離攻撃が強くなる。手堅くて戦いやすいがバックアタックに弱い
    「挟み撃ちだ」陣形というより状況成立の役満で、敵1体を前後に挟むと敵の背後側のキャラの攻撃力とATB速度が上がる
    「包囲しろ」敵1体を指定して包囲するように囲む。敵の背中側にいるキャラでバックアタックが連鎖発動する
    など

    他、ターゲットの指定
    「集中攻撃」指定した敵1体を全員が攻撃しはじめる
    「敵に近づけ」全員が敵に近づいて戦う
    「離れて戦え」全員が遠距離攻撃や魔法などで敵から距離を取るように戦う
    「弱点指定」ライブラ以外で敵の弱点を自力発見したときに指定すると全員がそれに対応した攻撃をするようになる
    など。

    一連のものは他にもゲームの都合に合えばもっと種類あってもいい

    これらでセミオートAIのおおまかな制御をしながら、一番押し込みたい戦局にいるキャラたちに操作チェンジして直接マニュアルでコマンド指定していく。意図的にリミット技を畳み掛けるようにかわるがわる仕掛けたりも
    敵に攻撃してターゲットを向けさせて防御コマンド(次になんらかコマンド入るまで防御したまま)で引きつけておくのは、挟み撃ちしたり時間稼ぎしたりする一つのテクニックになる
    他に装備変更で違うマテリアの入った武器防具に変えることでアビリティの選択肢を作戦に対応させたりもする

    以上、7の戦闘を元にリアルグラ化した臨場感に合わせて出来ることを増やした7戦闘アッパーバージョン

  • 439 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:01:06 ID:NfYKDWlA0.net

    暇人か

  • 440 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:01:15 ID:+JXtxj9Y0.net

    >>436
    もしかしてだけど7のモンスターって攻撃力と防御力がLV依存なんじゃない?
    それなら攻略本にも書いてないのもわかるし
    あまり固いと感じた敵がいた記憶がないのも納得

  • 441 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:02:28 ID:/3nrtSdp0.net

    ゲハキチに触れるとは...
    優しいというより同類か?

  • 442 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:08:14 ID:FvhRFbRj0.net

    >>437
    >>441
    さっさと死ねよキチガイくんwwwww
    >>440
    ヒントありがとナス!

  • 443 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:10:07 ID:/3nrtSdp0.net

    訳わからん
    どんだけ任天堂恨んでんだよ

  • 444 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:11:31 ID:FvhRFbRj0.net

    >>443
    FFがPSで出たので荒らす層...
    あっ...(察し)

  • 445 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:14:21 ID:l/0ZPUAy0.net

    ID:FvhRFbRj0 =自治スレ毎日荒らしまくってるキチガイだから以後スルーで
    ゲハのキチガイも兼ねてるみたいだしダブルキチガイだな

  • 446 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:15:28 ID:/3nrtSdp0.net

    この手のアホは業者だと思ってたけど、まさか真正だとは...

  • 447 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:17:47 ID:FvhRFbRj0.net

    >>445
    プーwwwww
    見事なブーメランだな任豚くんwwwww
    キチガイが何言ってんだかwwwww

  • 448 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:24:26 ID:l/0ZPUAy0.net

    >>447
    ふぅん
    http://hissi.org/read.php/ff/20150701/RnZoUkZiUmow.html

  • 449 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:27:57 ID:FvhRFbRj0.net

    >>448
    慌てて必死チェッカーwwwww
    PS4でリメイクすると聞いて仕返しに
    散々12のガンビット搭載対立煽りでスレを荒らした任豚が何やってんだかwwwww

  • 450 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:30:16 ID:FvhRFbRj0.net

    ID:1/0ZPUAy0
    任天堂狂信者のキチガイ
    PS4でリメイクされたのが悔しくて
    ガンビットをFF7に搭載するかどうか、エアリスで復活させるかどうか
    の対立煽りを引き起こしFF7スレを荒らした迷惑な池沼
    NG推奨

  • 451 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:31:02 ID:ceH4bonq0.net

    任天堂はFF7と全く関係ないからね
    今までも、そしてこれからも
    スレ違いもいいとこ

  • 452 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:33:27 ID:l/0ZPUAy0.net

    ここまでキチガイとは思わなかったわ
    マジびっくりした

  • 453 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:34:26 ID:Tiai61sX0.net

    このスレ魔晄中毒者多すぎ

  • 454 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:35:05 ID:FvhRFbRj0.net

    >>451
    少し前にガンビットを搭載するかどうか、エアリスを復活させるかどうかで論争してただろ?
    あれはFF7がPS4で出ると聞いてWII U敗北が確定した逆恨みとして
    このスレを荒らそうと仕組んだ対立煽りなんだよ

  • 455 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:35:46 ID:FvhRFbRj0.net

    >>452
    キチガイくんファビョーンwwwww
    キチガイには自分以外がキチガイに見えるんだってね^ ^

  • 456 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:46:15 ID:FvhRFbRj0.net

    FF7がPS4で発売=任天堂完全敗北確定
    となったからといって
    ID:1/0ZPUAy0イライラしすぎじゃね?
    ゲームじゃなくてチョン天堂が好きなだけの豚って人生のストレス凄そう

  • 457 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:48:39 ID:ceH4bonq0.net

    >>454
    だからそんなこと任天堂フリークには関係ない
    FF7以降のFFすべてが任天堂ハードには出ていないんだからシステムで対立荒らしなんてできない
    システムを知らないんだから

  • 458 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:50:32 ID:FvhRFbRj0.net

    >>457
    ああ、なるほど
    じゃあID:1/0ZPUAy0はただの無所属のキチガイか

  • 459 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:50:50 ID:/3nrtSdp0.net

    どうでもいいけどID手入力してんだろうか...

  • 460 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:51:54 ID:AgZ/oQyc0.net

    15と同じ荒らされかたしはじめたか

  • 461 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:53:20 ID:v6RA1VmA0.net

    何か殺伐とし始めたな
    というか殺伐とした連中だけが残ったのかな

  • 462 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:53:45 ID:DR5ziYq50.net

    お前らもう捨てアドでも交換してメールでやれや鬱陶しい

    さいきょうのえふえふ君のほうがまだマシなレベル

  • 463 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 19:58:36 ID:64hQdoUQ0.net

    ミッションとかお遣いで時間食わせるようなシステムだけはやめてくれよ

  • 464 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 20:02:32 ID:rVlHPr1W0.net

    クリスタルクロニクルはFF一族に含まれませんか。そうですか・・・

  • 465 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 20:08:51 ID:XX7doJoI0.net

    7リメイクと聞いて戻って来たが13のムービー&ミッションゲーで
    離れた身としては本当にあんなのは勘弁して欲しい

  • 466 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 20:11:16 ID:FvhRFbRj0.net

    ACやCCの設定を入れるのはやめてほしい
    あれ、結構原作7の設定と矛盾してるから

  • 467 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 20:12:22 ID:jcFWByDt0.net

    野村は13、13-2、LRではキャラデザしかしてないの知らない奴多いな
    LRなんてメインキャラの顔しか描いてない状態
    まぁ信者が野村絵なら野村ゲー扱いするのが発端だが
    信者は言わずもがなアンチも暗に野村は凄い人扱いしてるのが面白い普通に考えて仕事量異常だから何でも野村がやってるのは現実的におかしいとは思わないのかね

  • 468 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 20:12:30 ID:4oNpJlUO0.net

    懐古厨は一生移植やっとけよ

  • 469 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 20:30:35 ID:/3nrtSdp0.net

    この期に及んで普通の会話しようとするとかキチガイ半端ねえな

  • 470 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 20:43:39 ID:k/+hAGr/0.net

    >>430
    シドcv若本 でもいいよw

  • 471 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 20:50:46 ID:6gtDMtmr0.net

    野村が描くよりFFシリーズ大好きな思い入れのある
    絵の上手い外人に描かせた方がいいと思う

  • 472 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 20:51:18 ID:vipVkHOB0.net

    >>430
    ACでは誰だったんだっけ?

  • 473 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 20:55:32 ID:rLeEOMcE0.net

    FFは9を途中で投げて、10で完全に止めちゃったな
    アラフォーでずっとやってる人ってどのくらいいるんだろう

  • 474 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 21:00:23 ID:FvhRFbRj0.net

    >>469
    「FF7がPSで出るショックでの任天堂敗北」が二度も到来しキチガイ任豚イライラwwwww
    (2回も任天堂をどん底に突き落として)すまんなキチガイwwwww

  • 475 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 21:01:38 ID:k/+hAGr/0.net

    2回目はFF関係なく自爆しただけやんけ

  • 476 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 21:02:13 ID:FvhRFbRj0.net

    ACとCCが糞なのは事実
    星痕() 精神体() ジェネシス() プロジェクトG()
    原作ファンを馬鹿にしてるようにしか見えないンゴwwwww

  • 477 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 21:03:15 ID:Uw01+jQR0.net

    >>471
    まあ監督業が忙しくて絵ばっかり描いてられないから、自分に忠誠を尽くす奴を足に使うのはあるだろうな

  • 478 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 21:03:50 ID:FvhRFbRj0.net

    >>475
    それもそうだな
    まあだったらなおさらFF7スレが荒らされる道理はない
    キチガイ任豚の荒らしは報復ではなく腹いせ、八つ当たりに近い

  • 479 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 21:04:26 ID:73YLvsOk0.net

    ナイツオブラウンド以外の上級召喚マテリアはマスターまで育てたらダメージ限界突破するとかしてほしいな〜
    さすがに9999と9999x13じゃな〜

  • 480 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 21:08:08 ID:Wx2SFn/70.net

    >>471
    外人がFFのキャラデザやってるの知らんの?

  • 481 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 21:08:20 ID:g4Td6Kop0.net

    >>472
    7で死んでるからACでは出てこんのやで

    >>470
    シドは今の声がベストでしょ

  • 482 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 21:31:07 ID:XeMVo7D/0.net

    >>480
    全部野村が一人でやってると思ってそう割とマジで

  • 483 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 21:32:43 ID:/3nrtSdp0.net

    ゲハやら12信者やら酷い有り様
    発売日とかスケジュールも全然未定だしスレないほうが良かったんじゃね?

  • 484 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 21:34:45 ID:jcFWByDt0.net

    総合スレに集まられるだけだから隔離スレとしてはあった方がいい

  • 485 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 21:51:58 ID:/adVCEup0.net

    >>479
    さすがにリメイクで限界突破はあるでしょ
    デモ版とはいえ15のラムウとか過去の最強召喚獣クラスのダメだったし
    ゲーム版だとレベル上がらないとああいうダメージにはならんかもだが

  • 486 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 21:58:59 ID:aJGposAo0.net

    15体験版のラムウの99999連発はあくまでも体験版仕様だと思う

  • 487 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:03:34 ID:Jm5CGSYhO.net

    召喚獣も掘り下げたいとかでトランスフォーマー化するんだろ

  • 488 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:10:01 ID:jcFWByDt0.net

    あれは上国料案を鳥山が採用したからなので心配するな

  • 489 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:11:17 ID:vipVkHOB0.net

    >>483
    キュクレインとゾディアーク全自動ガンビットまだかよ?
    しれっと何事も無かったように書き込んでるけど

    >>485
    野村は自分のFFを最強という位置づけにしたがるから限界突破確実に付けるし中二武器も追加するだろな。
    田畑FFはそういうとこ無くて零式でも9999が限界で15も無さそうだ

  • 490 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:11:32 ID:k/+hAGr/0.net

    FFの召喚って使うメリット少ないから一回見たらもう使わないよなあ
    使ってたの5のゴーレムくらいだわ

  • 491 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:16:26 ID:/3nrtSdp0.net

    確かに隔離しといた方がいいな
    野村アンチならFF7なんて興味ないだろうに何時までも粘着するとは...
    てか7Rはともかく今までの野村にそんな権限ねえよ
    そもそも限界突破で最強云々って小学生か

  • 492 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:18:41 ID:/w9jeoo60.net

    FF7は召喚魔法唱えると
    味方になって戦う方式の方が
    良かった気がした

    ナイツ除くと結局他の魔法と同じで
    一回唱えて終わりの攻撃魔法だったから
    ムービー一回見たら後は使わなくなったな

  • 493 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:20:12 ID:sA0Oveq00.net

    召喚魔法すごい使ってたけどなぁ
    ロボっぽいやつのホーリーとか数えきれないほど見たわ

  • 494 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:21:19 ID:vipVkHOB0.net

    >>491
    おまえがエアプのホラ拭きだからだろ。逃亡して終った話を>>483みたいに悔し紛れに蒸し返すし小学生か

  • 495 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:21:42 ID:/adVCEup0.net

    俺もこの前ガンビットのことちょっと悪く言ったら最後まで粘着されたから
    もう触れないようにしてるw
    そもそもガンビットを考えたのはATBを考えた伊藤そのものだからチーム関係ないしw

  • 496 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:21:54 ID:jcFWByDt0.net

    >>489
    クライシスコア・・・
    つか通常設定されてるダメージの上限突破という意味なら12にも零式にもあるじゃん

  • 497 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:23:49 ID:FvhRFbRj0.net

    152 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2015/07/01(水) 17:57:54.63 ID:vipVkHOB0.net [1/1回]
    ドレアム厨?に乗り込まれてFF7厨が挑発に乗ってマジギレしちゃったパターンだろ

    あっ...(察し)

  • 498 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:24:15 ID:mEMCo5D/0.net

    7が好きでも野村嫌いな奴幾らでもいると思うが
    7で野村がやったのはキャラデザだけだぞ
    ストーリーやシステムが好きな奴はキャラデザなんか二の次だ

  • 499 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:25:17 ID:FvhRFbRj0.net

    >>498
    一応天野に比べれば絵が上手いんだがな

  • 500 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:26:03 ID:6zk+E7r+0.net

    ガンビットなら決着ついたろ
    1、戦闘不能にアレイズ
    2、HP50%以下にケアルガ
    3、目の前の敵に攻撃
    以上

  • 501 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:27:24 ID:aJGposAo0.net

    野村はFF7のストーリーの原案にも関わってるだろ確か
    ソースはエンディングのスタッフロール

  • 502 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:29:20 ID:FvhRFbRj0.net

    ドラクエに例えると
    堀井雄二=鳥山求
    鳥山明=野村哲也
    だな
    すぎやまこういちポジションは誰だろうか

  • 503 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:31:30 ID:aUhaGU7E0.net

    >>500
    それ以外全手動だっけ
    だめじゃんw
    >>496
    限界突破は13もあるよ

  • 504 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:32:50 ID:/3nrtSdp0.net

    >>498
    嫌いになる意味がよくわからん
    なんかやらかしたか?

  • 505 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:34:41 ID:aJGposAo0.net

    FF13だと限界突破した時の最高ダメージは99万9999だな
    次の作品は999万9999いったりして
    ジンバブエ並みのインフレだな

  • 506 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:47:58 ID:FvhRFbRj0.net

    子供の頃オリジナル版をやったファンが今は親になって子供と一緒にやるかもしれないし
    セフィロスがオリジナル版のままの倒しやすい強さだといいんだが...
    強化されないか不安

    セフィロスはあのままの強さで、その分コアなファン向けに
    ルビーやエメラルドみたいな強力な隠しボスウェポンが更に追加されてくれるのがベスト

  • 507 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:52:50 ID:vipVkHOB0.net

    >>498
    そうそう、マテリア作ったのも坂口だしなー。野村なんてFFとディズニーに寄生しないとただの無能だろ。ヴェルサスも15も完成させられなかったしな
    北瀬がえばるなら言う資格あるが

    >>500
    哀れ

  • 508 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:57:01 ID:/w9jeoo60.net

    >>506
    FF7の魅力てストーリーや背景のグラフィックの良さも
    あるけど、普段ゲームやらない人でも
    つまらずにサクサクテンポよく進める難易度設定に
    あったと思うしね。

  • 509 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 22:59:12 ID:aJGposAo0.net

    原作のFF7はいくらなんでも簡単すぎると思う

  • 510 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:02:40 ID:d0Z5x5Xl0.net

    >>509
    その救済処置としてのウェポンやゲーセンのスノボ潜水艦の高難易度なのかもな

  • 511 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:04:00 ID:DvVLKQYwO.net

    俺の兄弟はゲーム全然やらないが珍しくゲームやったかと思えばカービィやポケモンすらクリアできない

  • 512 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:04:32 ID:vipVkHOB0.net

    FF10の限界突破はユウナの杖ポカで99999行くのが製作者の自慰しか感じられなかった

    >>496
    12は無印は田畑FF同様、謙虚で限界突破無かったんだよ。
    でもあれこそはシステム(順番待ち)の仕様上限界突破無いとダメだったんだよ。
    それでインタでは限界突破付いて結果的に魔法が救済されて良調整となった

  • 513 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:07:10 ID:jcFWByDt0.net

    クライシスコア無視すんなよ

  • 514 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:07:40 ID:/w9jeoo60.net

    でも、難しいボスとかいると
    そこで詰まってストーリーの流れとか
    テンポが悪くなって、ダルい感じになるから嫌だな

  • 515 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:11:30 ID:fnfnkp6d0.net

    難易度を最初から選べるようにしてセフィロスの強さを変えりゃいい
    ノーマルなら原版程度で多数が気軽に倒せるくらい
    ハードならヌルゲーなんてやだぜってのが頑張らないと倒せない程度

  • 516 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:13:23 ID:k/+hAGr/0.net

    エアリス死ぬくらいまでは雑魚敵もそこそこ強くておもろかった
    強いというかいやらしい敵が多い
    ただ後半チートマテリア出てくるとかったるくなる

  • 517 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:14:19 ID:aUhaGU7E0.net

    クリア後の再戦で強化セフィロスと戦えるようにしたら?

  • 518 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:14:53 ID:DvVLKQYwO.net

    >>514
    マテリア付け替えで楽になるボスとかいれば面白くなるだろうな
    3や5のジョブチェンジもそうだけど

  • 519 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:15:49 ID:myrykU2/0.net

    エアリス生存否定する奴って所詮自分の感想じゃん
    生存させたい奴の意見を否定するなよ

  • 520 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:16:17 ID:DvVLKQYwO.net

    >>516
    序盤中盤からマトラマジックとかトラインを覚えたら雑魚戦は楽々

  • 521 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:21:48 ID:d0Z5x5Xl0.net

    サクっとシナリオ追いたい層はマテリアやてきのわざ駆使でさっさと倒せるしエメラルドやルビーは無視できる
    高難易度で戦略考えて戦いたい層はナイツとかてきのわざ使わなければいいし
    一応選択の余地はあるから当時としてはなかなか良心的ではあったんだろう

    FF3でラスボスの無敵を無効化させるためのクエストがあったけど7リメイクでそういうのを
    サブイベントとして組み込めば好きな難易度でセフィロス倒せそうだ

  • 522 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:22:14 ID:jcFWByDt0.net

    >>514
    町から町への移動時にエンカウントするバトルをこなしてれば詰まらずにストーリー進められるよう調整しろと指示してた坂口はやっぱ凄いわ

  • 523 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:23:50 ID:/w9jeoo60.net

    >>518
    3はカエルになったり小人になったり
    いろいろ苦労したなw

  • 524 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:28:23 ID:d0Z5x5Xl0.net

    >>521途中送信失礼
    うっかりセフィロスをアホほど強化させるサブイベントか行動でエメラルドの何倍も強くなるとか
    サガシリーズみたいに仲間強化させすぎるとボスが滅茶苦茶強くなるとかな

  • 525 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:29:48 ID:aJGposAo0.net

    エアリスを復活や生存させてしまうと
    FF7のその後を舞台にした作品群が黒歴史化してしまうような

  • 526 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:32:01 ID:v6RA1VmA0.net

    何だかんだで坂口の存在は大きかった
    リメイクの一番の不安は二代目坂口を名乗れる人材が育ってないってことかもしれない

  • 527 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:32:08 ID:CO4E8Rvd0.net

    わざわざ大金かけてFF7リメイクするんだから
    エアリス復活がらみのFF7-2出さない訳あんのかよ

  • 528 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:32:41 ID:jcFWByDt0.net

    >>521
    ミンサガで捧げる運命石の数で強さが変わるみたいなのがあるといいね
    セフィロスならリユニオンの設定使って大空洞に向かってるジェノバ因子持ちを倒した数で変化とか
    一人も倒さず全員リユニオンしたら最強て感じで
    勿論あの姉弟とも戦います小説ではリユニオンせず?マテリア結晶になってるそうだが

  • 529 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:36:25 ID:DJqaptO10.net

    坂口が目を通してくれさえすれば本当に安心だね
    そういえばクロノトリガーで別時間軸のマールがそのまま仲間になるのを却下したのも坂口さん?

  • 530 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:39:44 ID:XX7doJoI0.net

    エアリス復活しなくてもしても売れるんだから作品台無しにせず
    それに対しての批判も出ない復活しないが正解だろうな
    ストーリーに絡まないやり方なら歓迎

  • 531 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:40:37 ID:FvhRFbRj0.net

    >>525
    DCはともかくACはなかったことにしていいと思う
    病気で弱るクラウドやオリジナルキャラに負けるティファとか全体的に出来が酷すぎる
    >>526
    なんでや!鳥山求がおるやろ!
    >>528
    セフィロスは元々レベル99にしたキャラの数でHPが増えるよ

  • 532 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:43:47 ID:aUhaGU7E0.net

    >>530
    エアリス関連は有料DLCにすればよし
    エアリスファンはスクエニにお布施してください

  • 533 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:44:59 ID:aJGposAo0.net

    エアリスを復活させる案があったそうだが
    坂口が死んだ人が生き返るのは感心できない
    ってなことを言ってボツにしたらしいな

  • 534 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:45:18 ID:aUhaGU7E0.net

    セフィロスってマスタートンベリより弱いよね

  • 535 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:45:36 ID:d0Z5x5Xl0.net

    ゲーセンで全仲間が任意参加できるようにして欲しい
    ナナキでスノボとか
    エアリスはゲーム内ゲームのアバターとして
    隠しアバターはタークスやセフィロス

  • 536 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:47:01 ID:v6RA1VmA0.net

    鳥山求めないは腎不全かなんかでずっと闘病しててほしい

  • 537 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:48:18 ID:GGVKxR/b0.net

    もうこれ限定で坂口呼び戻そうぜ

  • 538 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:48:41 ID:FvhRFbRj0.net

    >>533
    まじかよ坂口最低だな
    野村が「エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう」で叩かれてるが
    本当に叩かれてるべきは坂口だろ

  • 539 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:50:03 ID:FvhRFbRj0.net

    そういやエアリスは死んだままなのに
    ツォン、ルーファウス、宝条、セフィロスはACで戻ってきたよな
    や腐糞

  • 540 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:53:09 ID:CO4E8Rvd0.net

    ライフストリームの中にエアリスっているんだろjk

  • 541 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:53:31 ID:/qQqbAInO.net

    >>451
    本来64でFF6の次の作品出す予定だったがSONYがスクウェアの筆頭株主になって脅したんだよ

  • 542 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:53:56 ID:biHbwG000.net

    >>539
    むしろ腐はエアリス好きが多い
    芯の強い女性キャラは好かれやすい

  • 543 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:54:53 ID:FvhRFbRj0.net

    >>541
    ドラクエが9で任天堂に乗り換えたのも
    任天堂がスクエニの株主になった影響らしいお

  • 544 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:55:48 ID:FvhRFbRj0.net

    >>542
    そうなの?
    てっきりティファの方が人気かと思ってたよ
    ティファの方がクラウドとの同人誌が多いし

  • 545 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:57:24 ID:DJqaptO10.net

    >>542
    腐は芯の強い女キャラが好きっていうより特別な存在のキャラが好きなんじゃない

  • 546 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-01 23:59:22 ID:aJGposAo0.net

    FF6のポリゴンデモは64向けを想定した技術デモなだけだし
    FF7がPSに移籍したのは64じゃ容量が足りんかったからだろ
    無論SCEも来てもらうために色々したんだろうけど

    あとSCEが筆頭株主になったのはフルCG映画でコケて大火傷を負った時じゃないのか
    株を買うという形の救済措置だったはず

  • 547 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:08:23 ID:8NH1blB60.net

    >>542
    あのねアイツ等進化しててお前とゴキを掛け合わせても食うからね?
    気の強い女なんてアイツ等の好物だからね?

    801板行って生存してから書こうな……帰ってこれたらな?

  • 548 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:10:34 ID:g35asaZt0.net

    口に出してはいけない女子の方はもう
    女だったら棒を生やすという進化論をねじ曲げても
    楽しむからなぁ。。。

  • 549 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:12:23 ID:Ou3DH6Ov0.net

    セフィロスも相変わらず星に巣食ってて、呪いのように消えずに降臨するくせに
    星のライフストリームに流れてるエアリスは、受肉不可能って
    なんか敵側だけずるいって感じはするなw
    ジェノバと完全に死んだ人という差があるとはいえ
    まぁ悪がいないと善が成立しないのはわかるけど

  • 550 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:17:07 ID:uiAsl99r0.net

    まぁそれもジェノバ細胞とジェノバの首とジェノバの悪意がホーリーに乗って世界に拡散されたからだからセフィロスのみでは降臨出来なかった訳だろうし

  • 551 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:19:36 ID:QaGVI8X70.net

    >>542
    腐ってホモ好きの事でしょ?
    女には興味無いと思う

  • 552 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:19:59 ID:4WYb/Vaa0.net

    ACって最後の決戦を行わなかったパラレルワールドの話なんじゃないか?
    リバースセフィロスとセーファセフィロスの連戦を撃破してホーリーを解放するまでは原作と同じ
    その後ACではそのまま立ち去りメテオを相殺
    原作ではセフィロスの思念体まで殺害して二度と復活できないようにしてから帰還
    ACの世界ではあの話の後、原作ではメテオ消滅後すぐにクラウド達は余生を送る

  • 553 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:22:45 ID:Ou3DH6Ov0.net

    でもジェノバがどれだけ恐ろしいのかは伝わったね
    バラバラの肉片になっても強固な意志で星に溶けるのを拒否してリユニオンするとか
    設定は7の方が凝ってるけどクロノトリガーのラヴォスといい
    海外の人こういうラスボス好きなんだろうな

  • 554 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:23:23 ID:ejAKNSJS0.net

    諸悪の根源はジェノバって事だな。なんか諸悪の根源はエビルプリースト…みたいな話になるねぇ。

  • 555 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:23:35 ID:Gw2dx0e70.net

    >>549
    同意だが死や星に帰る事を受け入れたエアリスと生態系から外れたセフィロスの差という対比でもあるんだろうな
    セフィロスはある意味ジャシンカ帝国の長

  • 556 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:30:35 ID:hsxK+jQ00.net

    エアリス好きの女ってカプ腐なイメージしかもうない

  • 557 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:30:53 ID:Gw2dx0e70.net

    >>551
    性転換好きには需要あるというか二次で見かけた事がある

  • 558 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:32:16 ID:P9vLEeWI0.net

    カップリング厨も諸悪の根源かwww

  • 559 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:33:38 ID:IHw6+rVH0.net

    出るのってどうせ今から5年後くらいでしょ?
    まあともかくリメイクでは強くてニューゲームは絶対に
    挿入してくれよな!

  • 560 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:34:44 ID:zXTUQjHR0.net

    クラウドとティファのセックスみたいなー

  • 561 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:34:50 ID:8NH1blB60.net

    というよりはそれを持ち出してゲームの話から
    目を逸らさせてる奴が一番の害

  • 562 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:36:50 ID:QaGVI8X70.net

    >>557
    エアリスにちんこ生やしてクラウドとホモにするとか?
    怖い世界だな…

  • 563 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:38:57 ID:Pt7/p/Q60.net

    真のFF7好きはエアリスもティファも両方大好き
    俺は両方大好きだ

  • 564 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:39:53 ID:IHw6+rVH0.net

    でも結局7のリメイク難しくて3のリメイクとかやめてくれよ

  • 565 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:46:32 ID:gZOZXIus0.net

    ドラクエ4の追加イベントみたいにセフィロスが強力なまま仲間になり真のラスボスを倒すとか。ちゃんとリミット技もレベル4まで用意して。

  • 566 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:48:21 ID:Gw2dx0e70.net

    ケットシーの関西弁監修はしっかり頼むな
    嘘関西弁は無しだぜ

  • 567 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 00:59:53 ID:8NH1blB60.net

    あれって似非だから良いんじゃないか?w

  • 568 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 01:01:31 ID:QaGVI8X70.net

    >>565
    あれも賛否両論じゃなかったっけ
    セフィロスいい武器持ってそうだから仲間にしたいけどねえ

  • 569 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 01:02:27 ID:cyDSKR5B0.net

    >>567
    一応リーブの故郷があの関西弁風の訛りらしい

  • 570 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 01:06:15 ID:8NH1blB60.net

    >>569
    あーそうだったな…
    何かの派生でだっけ?本編で見た覚えがない気が

    ケットシーどんなんなるのかね…あのモデルがw

  • 571 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 01:08:36 ID:YfRYmnMe0.net

    蜂蜜の館にリーブの両親がいたな

  • 572 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 01:09:00 ID:JBrC6UTz0.net

    セフィロスが仲間になるとか無しだろ
    話がおかしな事になるし

    クラウドやティファからしたら故郷を滅ぼした敵だし
    神羅からもという自分達の敵、人類の敵という認識じゃないのか

  • 573 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 01:09:14 ID:l3tYIWTz0.net

    ケットシー戦闘に加わんなくていいよ 誰もつかわないし

  • 574 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 01:11:18 ID:Uh81oD1l0.net

    >>554
    結果論としてジェノバを発掘して厄災をばらまいた父ガストの後始末をすることにもつながる

  • 575 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 01:16:48 ID:FEMQvzRB0.net

    >>573
    前半ケットシーで
    後半はケットシーかイリーナちゃん
    どっちか1人を仲間に選ぶ方式がいいな

  • 576 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 01:18:52 ID:JBrC6UTz0.net

    ケットシーはRTAやスピードランでは活躍するらしいな

  • 577 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 01:29:37 ID:Gw2dx0e70.net

    >>569
    知らなかったその設定
    あれはあれで好きだけどなw

    関係ないけどヴィンセントに淡々と「どないやねん」と言い放つのツボった

  • 578 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 01:30:22 ID:l3tYIWTz0.net

    8にも関西人おったな

  • 579 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 01:38:18 ID:oFLj26ya0.net

    少年の心の持っていたあの頃はレッド13ばっか使ってた
    弟はケット・シーばっか使ってたよ

  • 580 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 01:59:01 ID:DyzX8kyI0.net

    >>1
    マジか・・・

  • 581 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 02:40:35 ID:oRJILrW/O.net

    弱くてもヴィンセントを使っていた

  • 582 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 03:15:45 ID:P7RWe1k80.net

    「本当にごめんなさい。俺、FF7にはなりきれませんでした。いつかどこかで、本当のFF7に会えるといいですね。」

  • 583 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 03:18:24 ID:ejAKNSJS0.net

    >>582
    や☆め☆ろwww

  • 584 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 03:29:06 ID:Av317Hab0.net

    俺はACのお姉さんのような優しさと強さを持ったティファに惚れてしまった
    原作プレイしてたときはエアリスのほうが好きだったのに
    あれは数年後の話だからだろうか
    それともデフォルメからリアルに変わったことの印象の違いだろうか

  • 585 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 03:53:32 ID:uiAsl99r0.net

    かーちゃんみたいな包容力や芯の強さが好きなんだろ
    本編ではエアリスが逆にACではティファがかーちゃんみたいな感じだったし

  • 586 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 04:16:38 ID:cffLI0FL0.net

    DCも無かったことにしていいよ
    あれもストーリー酷過ぎ

  • 587 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 04:24:08 ID:jeGJHmNo0.net

    ACのエアリスは死んでるからか菩薩みたいだった
    エアリスもティファもそうだけど若いのに母親ポジにされて気の毒

  • 588 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 04:31:12 ID:ejAKNSJS0.net

    母親ポジを押し付けられるさきがけはララァかな。エアリスティファより更に若い。

  • 589 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 04:31:56 ID:3jTrRa1q0.net

    ACのオカン感はエアリスのほうに感じたな
    全部許して癒して励まして最終的に母さん呼ばわりされて
    ティファは弟のケツ叩くしっかり者のお姉さんって感じ
    というかクラウドがダメ過ぎるなw
    ヒロイン2人をオカン化させるヒーローだもんなw
    そんな情けなさもクラウドの魅力だろうからAC好きだけどね

    そういえばACでタークスがクラウドとティファを運んだ部屋は誰の部屋なんだ
    マリンかデンゼルが描いたらしき2人の似顔絵が貼ってあったから普通に考えたら2人の部屋なんだろうがベッドは2つだし
    そしてティファを運んだのはレノなのかルードなのか

  • 590 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 04:32:52 ID:Av317Hab0.net

    オリジナル版だと短いスカートでチビポリゴンで走り回ってるイメージだったからACのティファは随分大人に見えたものだ

  • 591 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 06:15:35 ID:VTLhLsEN0.net

    エアリスは霊体でクラウドに語りかけるAC演出が採用されるだろうな

  • 592 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 06:17:27 ID:VTLhLsEN0.net

    >>575
    ケットシーの正体ってイリーナでよかったよな
    リーブとかって大幹部のおっさんじゃなくて

  • 593 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 06:58:58 ID:uiAsl99r0.net

    幹部でなきゃ神羅の内情とか把握した上で動く辺りの描写が出来ないじゃん

  • 594 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 07:00:27 ID:9QpaTJq70.net

    >>593
    つまりイリーナな幹部だったらいいんだな!

  • 595 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 07:34:32 ID:NM+jyZS+O.net

    何?この不自然なイリーナ押し?

  • 596 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 08:02:30 ID:YfRYmnMe0.net

    そういやACでもケットシーだけバトルシーンが無かった
    つーかそもそも下のモーグリ人形が無くてレッド13に乗ってた
    開発もケットシー使いづらいと思ってんのかね

  • 597 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 08:51:34 ID:l3tYIWTz0.net

    >>596
    そらあんな動きの人形に攻撃されるっておかしいからな
    ターンバトルならでは

  • 598 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 09:41:33 ID:8Pv1DZsF0.net

    >>498
    そのストーリーのベースデザインに野村が関わってるんだわ
    あとはバトルの演出
    スタッフロールくらいチェックしような

  • 599 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 09:45:02 ID:lIBVJC070.net

    PS3でやって欲しかった・・・
    PS4買わなきゃならねーじゃねーか!

  • 600 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 10:12:32 ID:iXvCHqlf0.net

    PS3あるといろいろきついから4で大正解だと思う

  • 601 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 10:16:14 ID:Iw5NKBPpO.net

    >>589
    ルードがティファを抱えようとしたけどレノが何も言わずにヒョイッと抱えて哀れなルード


    こんな感じだったりしてw

  • 602 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 10:19:49 ID:J99jT7Fe0.net

    イリーナ欲しい他のハゲとフサはどっちでもいい

  • 603 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 10:22:19 ID:l3tYIWTz0.net

    イリーナ仲間なんてエアリス復活並にありえない 話的に

  • 604 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 10:36:57 ID:iXvCHqlf0.net

    ×話的
    ○俺的

  • 605 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 10:43:36 ID:ejAKNSJS0.net

    まぁでも、イリーナのパーティー加入とかになると、タークスを離反してクラウド達についていく話を書き起こさないとだからねぇ。しかも元々の本編の話からイリーナ加入に繋がる話がスタッフ・ファン両方納得のいく流れになるか怪しいしwww

  • 606 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 10:45:41 ID:xI6W+EVM0.net

    PS3ってメモリ256MBなんだろ?
    逆にそんなんで今までよく戦ってたなと感心するわ

  • 607 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 10:49:23 ID:YfRYmnMe0.net

    ツォンさんラブのイリーナが古代種の神殿で死にかけたツォンほっといてクラウド達についていくとか
    キャラ的にあり得ないんだよなぁ

  • 608 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 10:59:20 ID:FEMQvzRB0.net

    ウェポンが出てきて神羅壊滅した後なら
    話的にイリーナが仲間になってもおかしくないけど
    それだともうかなりラストの方なんだよな

  • 609 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 10:59:53 ID:yr+hxyUr0.net

    セフィロス使える場面は作るだろうな

  • 610 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:01:06 ID:l3tYIWTz0.net

    まだプリシラや実は生きてたジェシーとかの方がありうる

  • 611 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:07:30 ID:aZiqMbWT0.net

    最後のイベントバトル以外でも人型のセフィロスと戦えたりするのだろうな

  • 612 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:08:52 ID:iXvCHqlf0.net

    まさかの過去編からのスタートで主人公がセフィロスからクラウドへ
    リメイクじゃないかこれでは
    でもセフィロスどこかではつかいてーな

  • 613 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:22:19 ID:FEMQvzRB0.net

    リメイクは新しい女性キャラが出てきて仲間になるのと
    イリーナが仲間になるのはやって欲しいな

  • 614 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:25:47 ID:z3jy551g0.net

    どこから本編スタートするのかわかんないけど、
    教会の周りがいろいろ建設されてたから本編よりちょっと未来の場面はあるのかなと。

    そして白い鳩?の数を毎回数えてしまう俺w
    ACはたしか13羽で、FF13作ってますよー。ってメッセージだったんだっけ。
    野村さん、色々遊び心仕込んでるのかな。

  • 615 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:27:10 ID:TvIxfLkh0.net

    で、いつ出るの?

  • 616 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:30:45 ID:z3jy551g0.net

    >>613
    『新キャラ』は居ないみたい。『新キャラ』は。
    イリーナさん仲間か。それなら8みたくタークス編、クラウド編として
    操作出来るようにしてほしい。

  • 617 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:32:34 ID:Iw5NKBPpO.net

    >>614
    ACの13も製作してますよアピールってルーファウスが飛び降りたビルの数字だよ

  • 618 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:36:13 ID:TjS2AE7B0.net

    FF7をアクションにしたら許さねえからな野村

  • 619 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:39:57 ID:TvIxfLkh0.net

    イリーナいらんからレノを仲魔にして

    PS5が発表される頃には出ればいいなあ…

  • 620 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:42:24 ID:z3jy551g0.net

    >>617
    ああ、そっちか。他に小ネタというと狼?が来るのにも
    ちゃんと意味があるとかかな。スタッフのそういう遊び心好き。

  • 621 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:44:17 ID:jrpcPgypO.net

    BCだとタークス勢全員がメテオ落下時にミッドガルだかで救助活動してた事になってたがどうなんだろうな

  • 622 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:45:15 ID:Uq3X9heL0.net

    エアリスの義理の母親ってその後の派生でどうなったのか解る奴ある?

  • 623 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:46:24 ID:IHw6+rVH0.net

    てかこのリメイク7とホストがいっぱいいるFFって
    どっちのが先に発売されるの?

  • 624 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:50:40 ID:FEMQvzRB0.net

    >>616
    (´・ω・`) 新キャラいないのは残念だな・・・

  • 625 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:52:27 ID:VpDPJnpK0.net

    >>623
    田舎のホストゲーは来年出ると予想

  • 626 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:53:13 ID:3ApWxe7p0.net

    >>624
    まあ出たとしても『後付け』って色々言われるしね。
    いま居るキャラを掘り下げるのもいんじゃないかな。
    あと新ダンジョンや街もまだ出るかも知れないし。

  • 627 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:57:39 ID:gZOZXIus0.net

    ケットシーリストラで女加入でいいんじゃね

  • 628 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:58:11 ID:3ApWxe7p0.net

    ATBコマンドパーティーキャラ3(〜4人)指揮が
    このスレではある程度支持されるのかな?
    まああんまキャラ多すぎても、序盤マテリア付けれないし、
    管理するのも大変そうだしね。
    でも15でアクションダメっていうひと多く居て、
    こっちではアクション支持する人もいてわりといて驚いた。

  • 629 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 11:59:30 ID:iXvCHqlf0.net

    >>619
    アトラスファンはPS5じゃなくてP5があるだろ

  • 630 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 12:04:02 ID:jrpcPgypO.net

    DCでもヴィンセントとユフィはメテオ災害時に魔晄キャノンにいる事になってたな
    7本編では仲間にならない場合もありラストムービーにもいなかったからか
    リメイクではどうするのか

  • 631 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 12:11:04 ID:h0GeY3FT0.net

    >>628
    支持じゃなくて近年の流れとしてある程度要素として入ってきそうって言ったら
    めちゃくちゃ反論されるイメージ

  • 632 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 12:17:44 ID:9QpaTJq70.net

    ATBで不自然にならないような提案ができてないからなぁ
    不自然になってて見た目が間抜けでもATBがいいっていう妥協の意見はよく見るけど

  • 633 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 12:19:45 ID:PiG2sF8y0.net

    だってPS以降スクエニのアクションで面白かったのがないし
    KHですら操作感が微妙だった

  • 634 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 12:25:15 ID:fnXrWt/QO.net

    >>576
    ケット・シーのスロットはコツさえ掴めば目押しできない俺でも2回に1回はオールオーバー出せた
    零式を呼んでいる間にスロット揃えてルビーもエメラルドも一撃で倒せる

  • 635 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 12:28:56 ID:Qq8yo+RV0.net

    https://youtu.be/pWDwobNopz4

    もうこんな感じの戦闘でいいんじゃないですかね

  • 636 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 12:46:55 ID:fnXrWt/QO.net

    ケット・シーにもリミットレベル3と4が欲しいな
    あとリミット技を弱くしてもいいから覚えやすくしてもらえたらいいな

  • 637 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 13:05:29 ID:4WYb/Vaa0.net

    死んだはずなのに後付けで生きていたことにされたキャラ

    タークス主任 ツョンさん
    イリーナが「よくも私のボスを殺ってくれたわね!」と言っている

    神羅カンパニー社長 ルーファウス神羅さん
    モブが「ルーファウスは死んじまって...」と言っている(厳密には誤植でルーファスになっている)

    神羅カンパニー科学部門総括 宝条さん
    死に際に機械にデータを投与し、しばらくの間ヴァイスに乗り移っていた

    1stソルジャー セフィロスさん
    肉体のみならず精神体まで死んだはずなのになぜかACでは生きてたことに

    坂口の「生き返ったら命の重みが...」が白々しく聞こえる
    まあルーファウスが生きてるぐらいはファンサービスとも取れるが

  • 638 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 13:10:47 ID:iXvCHqlf0.net

    チョンさんだろ

  • 639 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 13:14:04 ID:Gw2dx0e70.net

    >>637
    ちょっと男塾を思い出した

  • 640 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 13:15:01 ID:AdW3rUzD0.net

    ACのってセフィロスコピーだろ?
    あんまおぼえてねえけど

  • 641 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 13:20:11 ID:AzTrzfTz0.net

    ケットシーのシステムエラーを標準装備にして
    最終的に9人のパーティーで
    20人くらいから好きに選べるようにしたらどうだろ?
    SAGAみたいに
    レノとかプレジデントとか。

  • 642 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 13:25:21 ID:iXvCHqlf0.net

    もはやリメイクじゃないなそれ

  • 643 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 14:14:56 ID:3qvXaZRI0.net

    >>637
    お前の理解力がすごく低い事はよく分かった

  • 644 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 14:28:02 ID:4WYb/Vaa0.net

    >>643
    プッwwwキチガイ発見wwwww
    実際にやってれば死んでるように見えるって分かるのにねwwwww
    エアプなの?^ ^

  • 645 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 14:38:12 ID:jTr2tBYC0.net

    まだゲハキチが居座ってるよ...

  • 646 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 14:44:46 ID:4WYb/Vaa0.net

    >>645
    と、ガンビット論争で荒らしてたキチガイ任豚が言ってますwwwww

  • 647 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 14:50:46 ID:4WYb/Vaa0.net

    ID:3qvXaZRI0 = ID:jTr2tBYC0
    はドラクエのスレを荒らしまわってるヌケサクドレアムくんっていう自演狂の荒らし任豚
    FF7がPS4で出て任天堂に完全にとどめを刺されるのが悔しくて腹いせにこのスレを荒らしてる
    NG推奨

  • 648 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 14:51:32 ID:7S5BKI+J0.net

    仲良くしないと俺なにするか分からんからね

  • 649 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 14:54:10 ID:lueVT4pn0.net

    野村はガキ向けアクションゲームしか作れないだろ
    嫌な予感しかしない

  • 650 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 14:54:39 ID:jTr2tBYC0.net

    すげえのに粘着されてるな
    こういうヤツから親はネットを取り上げろよ...

  • 651 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 14:55:53 ID:AdW3rUzD0.net

    まだ夏休みには早いだろうがキッズども

  • 652 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 14:58:00 ID:jTr2tBYC0.net

    >>649
    洋ゲー=大人向けですね、わかります
    てかFF7リアルタイムでプレイしたの大半が子供なんだがw

  • 653 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:08:49 ID:4WYb/Vaa0.net

    >>650
    プッwww俺は50代の会社員だよゆとりのクソガキwwwww
    そしてこのパソコンは俺が自分で買った物なの、わかる?^ ^
    お前のような社会不適合者はそもそも生まれてくるべきじゃなかったんだがな〜?^ ^
    見事なブーメランじゃんwwwww

  • 654 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:10:52 ID:iXvCHqlf0.net

    親父と息子だったらうけるな

  • 655 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:13:13 ID:jTr2tBYC0.net

    丸一日書き込み続ける自称会社員のおっさんw

  • 656 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:13:13 ID:4WYb/Vaa0.net

    そもそも粘着粘着言ってるが
    ID:jTr2tBYC0のようなキチガイ任豚が粘着して荒らしてるから
    原住民が自衛の形で応戦してるだけなのにねwwwww

    叩かれるのが嫌なら粘着荒らしをやめて帰れよゆとりの任豚wwwww
    お前がいるとこのスレが荒れるから二度とくるなよ^ ^

  • 657 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:14:21 ID:4WYb/Vaa0.net

    >>655
    ゆとりは休暇すら知らないの?^ ^
    あっ、低学歴だから休暇すらもらえないブラック企業にしか勤められないのかwwwww

  • 658 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:16:13 ID:jTr2tBYC0.net

    休みの使い方は自由だが50にもなって正気とは思えんw

  • 659 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:21:33 ID:cyDSKR5B0.net

    このスレ次から次へと色んな荒らしが湧いてくるな…

  • 660 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:21:52 ID:4WYb/Vaa0.net

    >>658
    毎日FF7スレを対立煽りで荒らしてるニート任豚に言われたくはないんだよなぁwwwww

  • 661 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:32:16 ID:AzTrzfTz0.net

    42歳の俺が最高齢だと思っていたのに。

  • 662 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:34:23 ID:lueVT4pn0.net

    FF7のスレなんだから40代も普通にいるだろ

  • 663 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:35:22 ID:4WYb/Vaa0.net

    >>661
    俺はその10歳上の52だわ
    あの当時すでにバレットと同い年の俺は
    今はプレシデント神羅にも届きそうな年齢になってしまった...

  • 664 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:37:55 ID:d3Q8I62U0.net

    おじさんたち落ち着けよ…
    まあでもそのくらい年齢層高い人たちもメインターゲットになってるから
    アクションはまずないと思う
    反射神経が追いつかないでしょ

  • 665 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:39:16 ID:iXvCHqlf0.net

    平均年齢はアラサーだろうけどな
    50代いた+アレなのはちょっとおどろいた

  • 666 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:41:34 ID:4WYb/Vaa0.net

    ゆとりが何人かいるぞ
    追い出して差し上げろ

  • 667 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:47:03 ID:vWCrvaqk0.net

    >>664
    すばせかよろしく難易度調整可能にすれば済む話
    アクションにこだわる理由も無いけど

  • 668 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:51:56 ID:AdW3rUzD0.net

    14やってるのが30代のおっさんばっかりだしだいじょうぶだろ
    退屈すぎて俺はやめたが

  • 669 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 15:55:24 ID:FEMQvzRB0.net

    FF7リアルタイムでやってたメイン層は
    今の40〜30歳ぐらい

  • 670 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 16:08:20 ID:iXvCHqlf0.net

    13歳から20歳くらいが一番わいわい楽しくゲームできる時とすると
    1977〜1984年生まれがドストライク世代か

  • 671 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 16:10:54 ID:9K2pujby0.net

    早くやりてーー

  • 672 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 16:19:30 ID:4WYb/Vaa0.net

    原作再現されればいいんだけど

  • 673 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 16:21:48 ID:kXoxEnbr0.net

    オープンワールドにする必要はないけど、ワールドマップはきちんとつくってほしいわ。

  • 674 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 16:25:00 ID:U+mUNu0M0.net

    ケットシーの装備はメガホンではなくデブモーグリのカスタマイズとか楽しそう

  • 675 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 16:27:21 ID:AdW3rUzD0.net

    10のルールーで我慢して、どうぞ

  • 676 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 16:34:16 ID:2sFaWEXY0.net

    バレットってACで別人になりすぎだろ
    モンスターみたいなガタイだったのにACだとただの黒人じゃん

  • 677 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 16:36:21 ID:AzTrzfTz0.net

    那智さんいないなら
    宝条は千葉繁さんがいい

  • 678 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 16:38:18 ID:4WYb/Vaa0.net

    >>676
    んなこと言ったらクラウドやティファだって原作はバリバリのアニメ調キャラなのに
    ACでは妙にリアルなデザインにされてたゾ

  • 679 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 16:38:57 ID:h0GeY3FT0.net

    記号的な表現とかなにも考えずにレスしてそう

  • 680 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 16:39:25 ID:cyDSKR5B0.net

    >>673
    規模的にオープンワールドは無いだろうけど飛空挺再現するつもりみたいだからそうだとしたらワールドマップはありそう

  • 681 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 16:53:21 ID:Fn2WoAAw0.net

    >>670
    お前20でゲームやめたの?
    俺はもうちょいやってたなぁ

  • 682 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 16:57:31 ID:iXvCHqlf0.net

    何言ってんだこいつ…

  • 683 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 17:02:27 ID:AdW3rUzD0.net

    これがアスペか

  • 684 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 17:02:30 ID:2sFaWEXY0.net

    別にリアルデザイン路線でもハルクみたいなおっさんにしたらいいじゃん
    本編でも奇形の池沼ゴリラ扱いなんだし

  • 685 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 17:03:33 ID:4WYb/Vaa0.net

    まーた任豚が荒らしてるのか
    3DSでドラクエ8が出ると聞いて有頂天になっていたら
    FF7がPS4限定リメイクされ完全敗北が確定したからって腹いせに荒らさなくてもいいのに
    これがお仕事()なのかな?

  • 686 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 17:07:14 ID:mwA9tDeB0.net

    >>677
    被りだの強奪だの叩かれるのが目に浮かぶ

  • 687 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 17:20:02 ID:HNTONmSd0.net

    >>653
    50代でこの文章を書くって…
    惰性で歳とってはいけないって思わさせられる

  • 688 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 17:27:04 ID:YfRYmnMe0.net

    >>686
    何と被ってんの?

  • 689 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 17:30:04 ID:4WYb/Vaa0.net

    >>687
    FFが完全に脱任したからって任豚くんイライラしすぎじゃね?^ ^
    FFじゃなくて任天堂が好きな豚ってストレス凄そう

  • 690 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 17:31:56 ID:U1gtfkaT0.net

    チョコボレースで無限スタミナ使えるなら買うわ。
    FF7とか、チョコボレースが一番楽しいだろ

  • 691 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 17:34:00 ID:vWCrvaqk0.net

    いや、スノボだし

  • 692 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 17:42:43 ID:nM1V6la30.net

    ヌケサクくん
    せっかく君のこれまでの荒らし行為を知らない人達のスレだったのにそんなに暴れちゃあこのスレにも居場所なくなっちまうぜ

  • 693 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 17:47:41 ID:4WYb/Vaa0.net

    >>692
    俺が荒らした?お前が荒らしてるから自衛の形で応戦してるだけなのに何言ってるんだかwwwww
    やっぱモノホンキチガイのヌケサクドレアムくんは思考が違うな〜wwwww

    更に言えば全てのスレを荒らしてきて
    帰れる場所のないヌケサクドレアムくんが言っても説得力は皆無だしむしろブーメランwwwww

  • 694 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 17:54:03 ID:4WYb/Vaa0.net

    個人的な私怨で自治スレを荒らしにやってきて
    原住民全員から迷惑だと思われたしたらば以下のキチガイ荒らしのヌケサクドレアムくんが
    原住民と打ち解けてるマナーのいいユーザーを荒らし呼ばわりwwwww
    犯罪者が警察を犯罪者呼ばわりしてるのと同じじゃんwwwww

    ドレアムくんは普通の人間と善悪の感覚が真逆なのかな?^ ^
    その内「苦しんで生きてる人を楽にしてあげる為に」とか言って
    無差別通り魔殺人でもしそうだなwwwww
    誰かの迷惑になる前にさっさと首を掻き切って自殺しとけよヌケサクドレアムくんwwwww

  • 695 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 17:57:11 ID:4WYb/Vaa0.net

    ドレアムくんはこのスレの住民と俺が仲良く共存しつつ
    ゲハからの侵略者(任豚)を退けてる様子が気に入らないみたいだし
    嫌がらせとして会社から仕事の合間に毎日このスレに潜伏してやるwwwww
    悔しかったら荒らしにこいよヌケサクドレアムくん^ ^

  • 696 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:01:43 ID:cyDSKR5B0.net

    無関係の者からしたらどっちも害悪
    どっちも荒らしと一緒

  • 697 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:02:43 ID:/gt/qTnz0.net

    52歳でゲハの末路ってこんなかよ
    哀れ過ぎる

  • 698 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:06:30 ID:4WYb/Vaa0.net

    >>697
    任豚「ゲハの末路って〜(棒読み)」
    自分の荒らし行為は棚に上げて何言ってんだかwwwww
    エアリスを復活させるか云々で荒らしてんじゃねーよ任豚^ ^

  • 699 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:09:47 ID:4WYb/Vaa0.net

    >>696
    あと、俺はIDコロコロヌケサクドレアムくんや他の任豚が荒らしに来なきゃ基本的に大人しいよ
    そいつらだけいなければ済む問題

  • 700 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:16:27 ID:D8DfJszh0.net

    FFスレ覗くといつも思うんだけどさ
    人が面白いと思うツボって本当に違うもんだな
    自分はチョコボ育成チョコボレースが苦痛でたまらなかった
    リセット地獄と無駄に長いレースに何度も出場
    最強召喚のためにまたあれをやるのかと思うと萎える
    10のとれとれや雷避けを苦痛と感じない猛者までいるのには驚いた
    あれに比べれば7のミニゲームはまだマシだけどあんまりやりたいとは思わない
    バトルスクエアみたいなバトルミニゲームなら楽しいんだけどな

  • 701 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:18:43 ID:oG/JMyq70.net

    あぼーんだらけでワロタ
    やっぱワールドマップあったらよいよね

  • 702 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:24:08 ID:/QkzOOBk0.net

    >>688
    ケフカ

  • 703 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:25:28 ID:xI6W+EVM0.net

    雷避けはキツかったなぁ
    あとザイテングラートだったか透明武器

  • 704 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:30:28 ID:qOLnvwXF0.net

    10の最強武器やらはマジで苦痛。
    あんなのいくらやっても面白くないしムダ。
    ミニゲームはFF黄金期程度の内容でよい。

    廃人レベルに合わせたゲームは皆欲していない

  • 705 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:30:41 ID:4WYb/Vaa0.net

    もう荒らしに来るなよ池沼ドレアムくん^ ^

  • 706 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:31:20 ID:fnXrWt/QO.net

    >>700
    海チョコボは3時間あれば作れるよ

  • 707 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:32:51 ID:Gw2dx0e70.net

    バトルスクエアが一番苦手だった
    武器壊れ+アクセサリー破壊+アイテム封印+マテリア全壊+HPMP計4分の1でも何とか耐えた所にミニマム
    とか来て詰んではやり直しの苦行ばかりでしんどかった

    シューティングがアナログ操作できるようになるのが楽しみだ

  • 708 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:33:23 ID:YfRYmnMe0.net

    雷避けは大体一発で出来るんだよな俺
    だるまさんが転んだみたいなリアルで時間かかるやつの方が苦痛だった

    >>702
    同じFFなんだから別にいいよね

  • 709 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:34:52 ID:/QkzOOBk0.net

    >>708
    同じだから余計にケチつけるんだよ
    よく見る光景

  • 710 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:38:34 ID:AdW3rUzD0.net

    FF開発陣はとりあえず坂本と沢城と中村つかっとけばいいって考えなのは間違いない

  • 711 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:43:02 ID:jTr2tBYC0.net

    >>700
    チョコボやり方間違ってね?
    闘技場とかの方が一回あたりのポイント少な過ぎて面倒だった気がするんだが...

  • 712 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:44:23 ID:Iw5NKBPpO.net

    >>707
    それより幽霊船のオールで吹き飛ばされて終了が辛いよなバトルスクエアって

  • 713 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:45:42 ID:jrpcPgypO.net

    エアリス=ライトニング
    セルフィ=ユウナ
    スコール=アーロン
    ラグナ=バルフレア
    ティナ=ヴァニラ

    既にナンバリングで結構声被ってるな

  • 714 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:46:12 ID:D8DfJszh0.net

    >>706
    その3時間を普通にバトルに費やせばパーティーのレベルがどれだけ上がるんだろう…ってげんなりするんだよな
    目に見えて強くなっていくのがわかる作業と強くするために単純作業を繰り返す3時間は自分にとって苦痛度が違うんだ

  • 715 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:46:17 ID:97uMbnte0.net

    藤原啓治もめっちゃ出てるよな
    レノ、アクセル、死にたくない人、赤髪のおっさん…

  • 716 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:47:24 ID:oG/JMyq70.net

    >>713
    セルフィとユウナって同じ人なのか知らなんだ

  • 717 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 18:49:45 ID:Iw5NKBPpO.net

    >>713
    あとワッカとギルガメッシュもいっしょだったな。(FF12はドズル閣下だけど)

  • 718 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 19:06:52 ID:4WYb/Vaa0.net

    ではまた明日

  • 719 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 19:12:19 ID:CHA/LVN20.net

    >>697
    小学生がやってんのならまだ微笑ましさもあるのになw

  • 720 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 19:17:08 ID:Cp7D3v7u0.net

    >>713
    零式入れたら更に被るというね

  • 721 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 19:20:45 ID:AdW3rUzD0.net

    無双くらいキャラがいるならまあしかたないかなとおもうけどそんなに数いないのにかぶらせすぎなんだよなあ
    しかも結構なメインキャラを

  • 722 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 19:45:35 ID:kXoxEnbr0.net

    >>680
    そうか。
    あのミッドガルを抜けた開放感をまた味わいたいわ。

  • 723 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 19:52:41 ID:fnXrWt/QO.net

    >>714
    自分は3時間レベル上げやAP稼ぎするなら物真似やナイツあればいいかなと思うほうだな
    ナイツのマテリア育てると最強武器のミッシングスコアが強化されるので

  • 724 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 19:58:08 ID:FfCTsb/+0.net

    まあどこに楽しさや苦痛を感じるかはほんと人それぞれで、しょうがないね

  • 725 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 20:12:42 ID:4+Oc+9Wy0.net

    小学生なら微笑ましいって・・・
    笑えねぇ

  • 726 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 20:16:07 ID:VawWaKtr0.net

    >>723
    今なら連射機とかもあるしな

  • 727 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 20:22:13 ID:jn5Il3LY0.net

    FF7本編の少し未来から始まって回想するように物語が進んでいくんじゃない?
    最後は現在に追い付いて新シナリオにそのまま突入。
    過去の回想の中にヒントがありそれを受けての流れで。
    ブラックオプス1のような演出。

  • 728 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 20:23:40 ID:YfRYmnMe0.net

    それなんてFF10

  • 729 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 20:25:32 ID:Ou3DH6Ov0.net

    そういや海チョコボ山チョコボなんてのもいたな
    プレイ時間水増しってのは少なかったから、総プレイ時間がアホみたいに増えるゲームでは無かったけど
    細かい部分ではどんだけボリューム凄かったんだこのゲーム

  • 730 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 20:26:27 ID:Av317Hab0.net

    つかオープンワールドって攻略順が定められてないって意味でしょ
    そういう意味ではFF7でオープンワールドはありえない
    ここで言われてるのは全マップが同じ縮尺でシームレスって意味だと思うけど

  • 731 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 20:36:01 ID:97uMbnte0.net

    >>730
    オープンワールドの意味は厳密には決まってなくて
    広い世界を自由に探索できるゲームのことを指すことが多い
    今までのFFも広義の意味でオープンワールドだと言われている

  • 732 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 20:36:24 ID:AdW3rUzD0.net

    オープンワールド≠ワールドマップ
    一緒にしてる人よくいるよね

  • 733 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 20:42:21 ID:PHbTWfRz0.net

    7もいいけど、11をオフラインゲーム化してほしい
    オンラインゲームの世界っていずれ消えるからな
    グラフィック強化とかに容量さかなきゃ結構いけるんじゃないか

    まあ絶対実現しないだろうが、FF世界を自由に冒険って需要あると思う

  • 734 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 20:47:39 ID:FfCTsb/+0.net

    >>733
    それはここで書いても仕方のないことでは
    11のスレで書いた方がいいと思うよ

  • 735 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 20:47:39 ID:Ou3DH6Ov0.net

    冷静に考えると縮尺をどうやっても縮めてオープン風とかにしないと無理だよな
    ていうか実際ガチでオープンなのってGTAくらいかな
    あとは全部微妙に縮小されてる気がする

  • 736 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 20:49:01 ID:iXvCHqlf0.net

    むしろ下の方なんじゃないか
    建物は飾りだし

  • 737 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 20:54:39 ID:Av317Hab0.net

    確かにオープンワールドの定義ははっきりとはしてない
    オープンワールドRPGの代表格的に扱われてる某洋ゲーもサブクエストが膨大にあるだけでメインクエストの攻略順は決まってるし
    一般的にはシナリオ進めなくても次のマップに進められるのがオープンワールドかな?
    そういう意味ではドラクエ2〜4は船を手に入れるまでは非オープンワールドで船を取ってからがオープンワールドというハイブリッド
    FF7は飛空艇取ってからオープンワールドか。オープンな期間が短すぎるがw

  • 738 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 21:00:27 ID:Av317Hab0.net

    GTAも世界一周できるわけじゃないし
    物理的な意味でのオープン具合はそこまで求めないな
    飛空低で町中に突っ込めなくてもいい

  • 739 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 21:03:44 ID:sw45Jpd20.net

    これ思い出した
    http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/3/7/37c15af0.jpg

  • 740 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 21:13:34 ID:4+Oc+9Wy0.net

    オープン=リアルスケールではないだろ
    つか、広いから面白いというものではない
    当たり前だが、広さに見合った内容が絶対必要

    むかし、UCGOとかいうガンダムのオンラインゲームがあったが
    見渡す一面ウンコ色に広がるオーストラリアの大地
    文字通りのクソゲーであった

  • 741 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 21:13:48 ID:Ou3DH6Ov0.net

    クラウドが金髪ツンツンヘアなのは
    暗いマップに荒いポリゴンでも操作キャラが見つかりやすいようにってことだったんだよな

  • 742 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 21:32:17 ID:YfRYmnMe0.net

    FF7のリアルスケール化は無理だろ
    ミッドガルがどんだけ広いと思ってんだ
    ワールド全体の4分の1がミッドガルで街の端から端まで行くのに5分くらいかかるとか嫌だぜ俺は

  • 743 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 21:33:07 ID:YfRYmnMe0.net

    あ、>>742は飛空挺での話ね

  • 744 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 21:42:51 ID:d3Q8I62U0.net

    オープンワールドって例えば
    木があったら切ったり、花が咲いてたら摘めたりタンスの中のもの拝借したり…
    っていう、多くのオブジェクトに干渉できるもののことじゃないの?
    それでいて道が全て繋がっていて、行けない場所はないというか
    省略してカットされたり見えない壁に阻まれる場所がないような作りになってるものかと

  • 745 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 21:46:45 ID:Av317Hab0.net

    >>744
    木を切ったりできるのは最近のスペックで出来る事が増えただけでオープンワールドとは直接関係ないと思う
    それが基準だったら20年後ぐらいにもっと色々できるようになって今のゲームはオープンワールドじゃないといわれてしまう
    オープンワールドも木を切ったりするリアル化も高いスペックが必要だから同時に発展していってるだけ

  • 746 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 21:47:59 ID:Av317Hab0.net

    いや違うわ
    オープンワールドは別にスペックいらないわ

  • 747 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 21:53:34 ID:97uMbnte0.net

    >>744
    それが決まってないから、みんなふわっとした意味でしか使ってない

  • 748 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 22:04:18 ID:jTr2tBYC0.net

    ぶっちゃけマップ多すぎるからリアルグラの場合3部作くらいになりそ
    ミッドガルだけでもビルとか各スラム作るのすげえめんどくさそうだし
    そもそも数年以内に発売できるのか?

  • 749 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 22:09:28 ID:PL8zUG4v0.net

    >>739
    こんなん移植やっとけだわ

  • 750 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 22:24:30 ID:FEMQvzRB0.net

    >>739
    俺はこっちを思い出した
    http://i.imgur.com/mBsJ8uS.jpg

  • 751 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 22:28:26 ID:VIEoE9tb0.net

    町ダンジョンとワールドマップを区切れば良い

  • 752 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 22:33:11 ID:jTr2tBYC0.net

    ドラクエ8方式ならいけそうだがリアル調だと厳しいんじゃね?
    LRFF13でステージ5つだったっけ?
    採算がとれるのはその辺が限度じゃないかなあ

  • 753 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 22:37:01 ID:tWXGA3150.net

    FF零式とFF8はキャラが常に高頭身だったが
    縮小した外マップが採用されていたな

  • 754 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 22:40:26 ID:u81rctUu0.net

    ゼノブレイドクロスのフィールドはFF7っぽいとこちょくちょくあるがな、バギーみたいなのもあるし
    ゼノギアスが裏FF7だったか。本当に再現したいならスペック的にPS5まで待つべきだな

  • 755 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 22:45:14 ID:jTr2tBYC0.net

    ps2時代に昔のゲームを今風に落とし込む実験をやっとくべきだったな
    狂ったようにFF1・2・4の移植ばっかやってたからノウハウが全然ない

  • 756 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 22:47:33 ID:Ou3DH6Ov0.net

    オープンワールド言われてるけど
    昔は箱庭とか言われてたな
    おもにアクション関係のゲームで

  • 757 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 22:51:45 ID:VIEoE9tb0.net

    ドラクエ8レベルでもワールドマップの広さを感じるし
    あれ以上広くなったらリアルではあるけど移動がめんどくさいだけになるだろうな

  • 758 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 23:09:47 ID:gZOZXIus0.net

    アンジールとジェネシスは登場するのかい?

  • 759 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 23:11:42 ID:Ou3DH6Ov0.net

    出ないと思う
    あの辺はもう全てパラレルでも劇中劇でも外伝でもいいんじゃないかな

  • 760 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 23:24:31 ID:imBw0eGT0.net

    関係ないけどDQ5がオープンワールドのアクションとなって完全リメイクとの噂
    http://pbs.twimg.com/media/CI6abrpUAAARS_8.jpg

  • 761 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 23:27:47 ID:lbK1ayP90.net

    >>750
    ユフィの顔w

  • 762 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 23:44:08 ID:Av317Hab0.net

    >>753
    FF8はやったけど縮小した外マップってなんぞ?
    なんかあったっけ

  • 763 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 23:49:47 ID:KoYAUL2w0.net

    >>760
    オープンワールドのアクションってどこに書いてあるんだよw
    妄想飛躍しすぎ

  • 764 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 23:53:45 ID:Ms8QfDAQ0.net

    >>754
    確かゼノブレイドクロスとFF7のフィールドって草薙っていう同じ会社がデザインしてたはず
    似てると思うのはそのせいかもね

    マップが実際どうなるのかは分からんけど、マップが広くなるんならサブクエ沢山欲しい
    実際の作業はお使いでも、そこに世界観や設定、キャラクターとかの掘り下げが関わるようなストーリーが付属する感じので
    例えばジュノンで手に入れた新羅兵の服を着てるとジュノンの新羅の施設で倉庫整理のクエストを受けられる→エルミナの旦那さんの遺品発見→エルミナに届ける
    とか、ティファなら街中でザンガンに再会、奥義を教えてもらうための試練として兄弟子たちを倒す→ザンガンと一騎打ち、勝利すると新たなリミット技習得
    他にもジェシー達の過去の掘り下げ、ウータイ戦争でどんな事があったのか、ガストとイファルナの出会いは?とか
    設定だけあって語られてないエピソードとか多いし、出来るなら盛り込んで欲しい

  • 765 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-02 23:55:11 ID:699Lp/Om0.net

    >>762
    ワールドマップって言うのか?
    街やダンジョンの外の画面の事だろ
    外に出ると街やらダンジョンやらはキャラに対して縮小表示されてるだろ?

  • 766 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 00:00:04 ID:b666EkkG0.net

    >>765
    ああ、それのことか
    FF7とかのフィールドマップと基本的に同じでキャラの等身が大きいか小さいかの違いやね

  • 767 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 00:48:06 ID:ghIT2YS90.net

    こんなとこにまでキチガイヌケサクくんが来てるのかヨw
    あ、 ID:4WYb/Vaa0←こいつな!
    詳しく知りたかったら ダークドレアムの次に誰が強いことになってるの?part1-3まで長いけど見てみればいい
    精神障害のおっさんだから みかけても絶対反応しないように!
    スレがとんでもないことになるから。
    こいつは10数年前からドラクエやFF板にきては、頓珍漢なこと言ってる。
    これを書いてる俺も すまんがコイツを呼び寄せる爆弾スイッチのようなもんだが... 

  • 768 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 00:49:51 ID:b666EkkG0.net

    >>764
    それがお使い(クエスト)じゃない形で実装されたら最高やね
    例えばジュノンで手に入れた新羅兵の服を着てるとジュノンの新羅の施設で倉庫に忍び込める→ボインの指輪発見→エルミナに届ける

    前提として
    新羅兵の服を着てると新羅兵を騙せることをプレイヤーに理解させておく(これはもともとあったはず)
    指輪を夫婦で買ったエピソードを事前に軽くエルミナに語らせておく
    ボインの指輪を購入した新羅兵とその奥さんがいたことをどっかの露天商が語る
    ボインの指輪を普通に装備品として使える(イベントアイテムだと匂わせないため)

    倉庫を調べろ!とかボインの指輪をエルミナに届けろ!みたいなクエストシステムさんからの指示は無しでプレイヤーがヒントから想像する

    まあシナリオ重視にするならクエストのほうが誰でもわかるからいいかもしれんが

  • 769 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 01:43:41 ID:i2MIKZZX0.net

    ナーシャ再臨させてくれ

  • 770 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 01:56:49 ID:sKFwYo3l0.net

    ルクレツィアのことも思い出してあげて下さい

  • 771 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 02:19:47 ID:i2MIKZZX0.net

    想い人のはずなのに本編で名前を何度も呼び違えるヴィンセント
    ルクレッツィア
    ルクレッツアなど

    だからフラレたんやな

    つかテキストミス結構あったからリメイクは気を付けてくれスタッフ

  • 772 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 02:38:50 ID:EL5aBrdD0.net

    普通にゲームだけしててもファミリーネームって一度も出てこないよな
    「クラウド」としか名乗らないし
    せっかくストライフとかロックハートとか付いてるんだから作中でフルネームが聞きたい

  • 773 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 02:54:25 ID:W46eJQ7v0.net

    >>771
    ヴィンセント「巻き舌になってしまいましたテヘヘッ///」
    長いこと棺桶で寝ていたからボケてました説も当時は言われてたなw

    >>772
    FFのミドル・ファミリーネームって元々ドラクエとの差別化、
    世界観、登場キャラクターを立てるために映画的に設定に盛り込まれた訳だから。

    さしてはゲーム的には重要ではないな。洋画でも勿体ぶった呼び方や、ファミリー映画的な作品位だし。

  • 774 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 03:05:35 ID:PlIwx0aE0.net

    カームでティファがそれクラウドちゃうって言ってれば

  • 775 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 03:05:41 ID:W46eJQ7v0.net

    FF8のフィールドマップは、PS時代作品の中でも何かもっさり感が
    半端なかったな。

    ・頭身が上がって一応走ってるんだがもっさり感が出てしまった。
     中背の中に混じってる長身スポーツ選手とか見るとそういう印象受けちゃうよね。
    ・ガーデンで延々移動した印象があるから
    ・終盤まで速度が上がる乗り物に乗れない。
    ・飛空挺さえリアルな挙動、動作感出すためもっさり。速そうなデザインなのに。
    ・エンカウントなし

    これらが原因か?

  • 776 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 03:13:17 ID:W46eJQ7v0.net

    >>774
    ある意味、ティファが序盤ではっきり質してれば星の危機は避けられたね(笑)
    でもまぁ、あのとき最後に駆けつけたクラウドの顔を間近に確かに見ているからなぁ。

  • 777 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 03:22:48 ID:W46eJQ7v0.net

    とっちらかったカキコだけど、
    FF7やFF9のワールドマップは
    高低差を表現している部分があったね。ウータイとかゴールドソーサとか、9だと関所とか世界樹とかラスダン入り口とか。
    (8もあったかなぁ?平坦なイメージ)

    ちびキャラの方がワールドマップの相性がいいのかな?2D時代的な名残の記号的表現で。

    リアル等身で小さく表示させると、確かに広大感は出るかもだが、代わりに画面が常に「引き」だから臨場感が犠牲に。

  • 778 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 03:29:30 ID:KiJIdKzW0.net

    >>632
    いや完全解決しただろ

    待機状態で殺陣をやるべき
    これをクラウドと敵兵士に置き換えて想像
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=cXDp05UwTIk#t=120
    ゲームだとこの中で「たたかう」を選ぶとヒットとかミスとかで当たったらダメージ287↑583↑43↑とか数値出る一撃が両者繰り出される
    通常戦闘でこのくらい地に足のついたレベルから……

    ゲーム終盤ではこのぐらい
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=NyUtD0J-QPc#t=158
    まで展開できるようにする
    ボス戦とかだとこのぐらいバトルフィールドがとても広い範囲で見積もられて殺陣が展開する
    レビテト+グラビガとかの新しい組み合わせのマテリアで跳躍力と重力コントロールでここまで跳べるような感じ
    この中でダメージが9388↑8264↑とか出て、途中で魔法とかリミットとかも組み込んで戦闘組み立てていく

    レビテト+グラビガなら遠距離攻撃を使わずに高空の敵に攻撃できたりも
    https://www.youtube.com/watch?v=ZMb13JVdM2M&feature=player_detailpage#t=388
    みたいに

  • 779 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 03:29:56 ID:KiJIdKzW0.net

    >>632
    そしてATBコマンド、最大8人パーティーで操作キャラ以外はセミオート
    セミオートAIは作戦指定と全体号令で管理

    作戦指定は個別に操作キャラチェンジして決めていく
    「節約戦闘」「全力戦闘」「回復重視」「補助重視」などのようにごく一般的なメニューが中心

    全体号令で操作キャラが声を発して全員を制御する
    陣形操作が主体
    「散開しろ」デフォルト陣形でみんな自由位置で戦う。ATBゲージが速くなり、敵がばらけてる時有効
    「ダブルチーム」あらかじめメニューで組んでおいた2人組で散開して戦う。フォワードとバックアップの簡単な役割分けをしておける
    「背中合わせだ」背中合わせでバックアタックを防ぐ。終盤の強雑魚集団相手の乱戦で8人4組は最もベターな戦法
    「突撃陣形」全員の攻撃力と移動速度が上がる。バトルフィールド反対側まで敵を押しのけてを突っ切るのに有効
    「防御陣形」操作キャラを中心に外に向けた狭い円陣を組む。全員の防御力が上がる持久力のある鉄壁陣形
    「魔法陣形」操作キャラを中心に地面に浮かんだも魔法陣に沿って円陣を組む。魔法の威力と耐性が上がる
    「隊列を組め」あらかじめメニューで組んでおいた前衛、後衛による固定フォーメーションを組む。前衛は攻撃と防御が強くなり、後衛は魔法と遠距離攻撃が強くなる。手堅くて戦いやすいがバックアタックに弱い
    「挟み撃ちだ」陣形というより状況成立の役満で、敵1体を前後に挟むと敵の背後側のキャラの攻撃力とATB速度が上がる
    「包囲しろ」敵1体を指定して包囲するように囲む。敵の背中側にいるキャラでバックアタックが連鎖発動する
    など

    他、ターゲットの指定
    「集中攻撃」指定した敵1体を全員が攻撃しはじめる
    「敵に近づけ」全員が敵に近づいて戦う
    「離れて戦え」全員が遠距離攻撃や魔法などで敵から距離を取るように戦う
    「弱点指定」ライブラ以外で敵の弱点を自力発見したときに指定すると全員がそれに対応した攻撃をするようになる
    など。

    一連のものは他にもゲームの都合に合えばもっと種類あってもいい

    これらでセミオートAIのおおまかな制御をしながら、一番押し込みたい戦局にいるキャラたちに操作チェンジして直接マニュアルでコマンド指定していく。意図的にリミット技を畳み掛けるようにかわるがわる仕掛けたりも
    敵に攻撃してターゲットを向けさせて防御コマンド(次になんらかコマンド入るまで防御したまま)で引きつけておくのは、挟み撃ちしたり時間稼ぎしたりする一つのテクニックになる
    他に装備変更で違うマテリアの入った武器防具に変えることでアビリティの選択肢を作戦に対応させたりもする

    以上、7の戦闘を元にリアルグラ化した臨場感に合わせて出来ることを増やした7戦闘アッパーバージョン

  • 780 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 03:45:34 ID:W6fMchTh0.net

    お、おう…

  • 781 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 03:51:10 ID:b666EkkG0.net

    ふむふむ

  • 782 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 03:52:03 ID:KiJIdKzW0.net

    >>673
    ワールドマップなどスキップトラベルでしかない糞
    >>680
    ゼノクロスが可能なんだから可能
    ワールドマップなどスキップトラベルでしかない糞
    >>701
    ワールドマップなどスキップトラベルでしかない糞
    >>740
    何回も言わせるな
    起伏ある地形、モンスター、宝箱
    これで充分
    >>742
    何回も言わせるな
    ゼノクロスが可能なんだから可能
    隣町までコンビニ5分なワールドマップなどスキップトラベルでしかない糞
    >>744-745
    FF7Rに必要なリアルスケールワールドはまず第一に敵集団とパーティー最大8人のバトルの戦術や殺陣の動きの豊かさを満たすために必要な広さがである
    そしてなによりも臨場感
    広大な景色を見渡し、空を見上げ、ああ今俺はFF7の世界に居るんだな、という感慨を得るためのもの
    >>765-766
    ワールドマップなどスキップトラベルでしかない糞

    旧態然としたワールドマップを望む奴はベターンズでもやってろカス
    FF7の進化の邪魔をするな

  • 783 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:09:20 ID:b666EkkG0.net

    原作のワールドマップがリアル等身で広くなってモンスターが配置されるぐらいだと思うなあ
    ミッドガルと同じ縮尺でシームレスだったら言うことない
    宝箱なんて一回取ってしまえば終わりだし原作を崩して起伏ある地形になんてしないだろう
    世界の狭いアクション系のゲームだったら何処に敵が潜んでるんだ?使えるものは落ちてないか?なんて緊張感があるけど
    FF7でマップ広くして全域に緊張感のある作りを施すなんて無理
    原作の何十倍ものボリュームになるわ

  • 784 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:17:20 ID:N69DUn210.net

    >>778
    戦闘ムービー見ながら行動選んでそれにダメージエフェクトが出る戦闘ってつまりこういう事か
    https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=usvzJOnlicE&t=150

  • 785 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:18:51 ID:jiRa+bwt0.net

    旧来のワールドマップをグラフィック綺麗にしたぐらいでいいよ

  • 786 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:27:28 ID:W46eJQ7v0.net

    俺も目指す所が高過ぎて結局は尻切れ蜻蛉みたいになるのは嫌だな。
    (結局はヴェルサスからFF15もそうなりつつある。)

    FF7(原作)もミッドガル気合いいれて造って、力尽きた感じでその他の都市がスッカスカな感じが好きくはないよ。

    敢えて神羅施設に一極集中な世界観演出したのかも知れないけど。
    ミッドガル自体も今のレベルから見たらカメラ固定化もあってポートレートの継ぎ接ぎ だからなぁ。

    当時は、ワイヤーフレームのモデリングや設定画見た時は巨大感がワクワク感そそったんだけど。

  • 787 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:28:19 ID:hXKbULNn0.net

    >>784
    シネマティックアクションだっけ
    これマジでつまんなかった簡単すぎるし
    何のために入れたんだろうw

  • 788 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:28:27 ID:b666EkkG0.net

    まあFF15で出来たことぐらいは出来るだろうから
    ミッドガル、ゴールドソーサー、北の大地などでかい土地だけ非シームレスでそれ以外は大体は同じ縮尺でシームレスってところかな
    地形は原作のワールドマップをそのままリアル等身にするだけ。町に入るのはシームレス。

    そうなると非空艇でミッドガルとかに行くとどうなるか
    まあ上空からは見える範囲はハリボテで誤魔化すか

  • 789 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:29:02 ID:KiJIdKzW0.net

    >>783
    またすぐに思考停止
    バカだなお前
    宝箱なんて周回ごとにランダム配置で入れ替えていけばいいだけだろ
    それに言ったはずだ
    敵味方多人数で入り乱れる立ち回りになるんだから徹底した広いフィールドと、殺陣が派手になるための起伏が必要
    ただ歩き回るためだけのものじゃねえんだよ

    そしてまた文句だけ
    お前は解決策も示せない能無し

  • 790 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:32:04 ID:9lftNskZ0.net

    >>778
    いい加減しつこいよあんた・・・
    ハッキリ言うけどあんたのその唱えてるドラゴンボールアルティメットブラストみたいな戦闘はゴミだからな?
    いい加減うざいよマジで

  • 791 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:33:41 ID:KiJIdKzW0.net

    >>784
    だぁからQTEじゃねえって何回言わせんだよ
    お前ホント馬鹿?
    >>785
    お前を否定する!
    ワールドマップなどスキップトラベルでしかない糞
    >>786
    全然高くない
    このぐらい今のFFに要求するのに普通
    むしろ海外と比べたらこれでも低いぐらい
    FFは世界最高でなければならない
    この程度もこなせないようでは海外のゲームに勝つことはできない

  • 792 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:33:56 ID:T6g9XNcaO.net

    なるようになる

  • 793 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:36:15 ID:KiJIdKzW0.net

    >>790
    文句しか言えず、自分の都合でQTEと決めつけ会話を進行させる身勝手しか出来ず、対抗できる解決策も示せない
    ひたすらそんな活動しかスレでできないお前のほうがしつこく且つ悪質
    文句があるならこれを上回る、FF7進化の解決策を挙げろ
    でなければお前には反論できる資格すらない

  • 794 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:42:15 ID:jiRa+bwt0.net

    そのスキップトラベルとかいうローカル用語の解説と
    なぜそれがダメなのか説明しろやゴミ

  • 795 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:47:18 ID:N69DUn210.net

    >>791
    何回言わせんだよとかいきなり言われてもそんなの知らんがなw

    だって>>778に書いてる事って俺が貼った動画のシーンは大体当てはまってるよ
    連打とかは余計かもしれんけどな

  • 796 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:48:56 ID:jiRa+bwt0.net

    >>788
    ワールドマップ上のものもリアルな大きさで再現するということ?
    高さ数千メートルの山や深さ数千メートルの海とかも?それは難しいんじゃないのかなー

  • 797 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:49:27 ID:KiJIdKzW0.net

    >>794
    何回も言わせるな
    隣のコンビニ5分で到着
    あー糞
    そしてフィールドを歩き回りたい奴の反論が総じて「歩くのだるい」「街やダンジョンの発見がない」
    つまり結論街やダンジョンだけがあればいいスキップトラベルで充分だろって話でしかない
    このクズは非除する

  • 798 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:54:36 ID:W46eJQ7v0.net

    ID:KiJIdKzW0…
    思い出の中でじっとしていてくれ…

  • 799 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:54:46 ID:KiJIdKzW0.net

    >>795
    いずれにせよQTEではないし、パーティー組んでるわけだからずっと決闘カメラがフォーカスされることにもならない
    それで全体を操作していくと実に能動的なゲームとなっていく
    だったら8人VSモンスターや敵兵の十四、五体ぐらいのバトルにおいても同じように主張できる動画引っ張ってこいっていう話
    ムービーとは言えなくなるから

  • 800 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 04:56:23 ID:KiJIdKzW0.net

    >>798
    拒否
    むしろワールドマップ派にその言葉を食らわせてやるよ
    ベターンズでもやってろカス

    旧態然派閥を叩き伏せる道具に便利で良いなあベターンズ

  • 801 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 05:00:37 ID:jiRa+bwt0.net

    無題に広いフィールドをあるくのはだるい
    だがフィールドは歩きたいし探索もしたい
    だからワールドマップはやっぱ必要だな

  • 802 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 05:00:40 ID:KiJIdKzW0.net

    おっとフィールドじゃねえ
    >>797のは「ワールドマップを歩きたい奴の反論」だ

  • 803 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 05:01:51 ID:KiJIdKzW0.net

    >>801
    つまりベターンズやってろカスで済む
    FF7の進化の邪魔をするな

  • 804 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 05:06:07 ID:KiJIdKzW0.net

    >>801
    ていうかワールドマップで再現するならそれこそほぼ元7そのままになって探索要素なんてゼロだよな
    場所わかりきってるんだから
    そらにスキップトラベルが促進されるな
    これは決定的糞要因
    わざわざリメイクする必要性がない
    ベターンズやれば充分という決定的な話でしかない

  • 805 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 05:07:18 ID:jiRa+bwt0.net

    お前の意見とはまったく関係なくFF7Rは進化するわボケ

  • 806 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 05:12:07 ID:KiJIdKzW0.net

    >>805
    白旗挙げましたね
    さあお前はベターンズに帰りましょう

  • 807 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 05:14:11 ID:jiRa+bwt0.net

    いやワールドマップはあったほうがいいな

  • 808 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 05:24:20 ID:KiJIdKzW0.net

    >>807
    反論する手段がなくなったからとにかく一言主張で来たか
    じゃあそれをスイーピングしていこうかな
    ワールドマップは必要ない
    お前はベターンズやってろ

  • 809 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 05:32:54 ID:jiRa+bwt0.net

    アホウか
    探索要素ゼロはただのお前の感想だろ
    俺は場所がわかってようがワールドマップを歩いたり探索したいんだっちゅーの

  • 810 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 05:56:22 ID:KiJIdKzW0.net

    >>809
    だからベターンズやりゃいいだろ
    もう絶対の自信を持ってベターンズを押し付けられる案件
    そしてこっちが何か言うたびにいつもいつも文句レスしてきてるのお前だろ
    このしつこさは異常で唯一性あり
    そんなお前を否定する
    FF7の進化の邪魔をするな

  • 811 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 06:17:39 ID:fwNANYiK0.net

    ベターンズってなんだ
    ところどころ過去ログ見てたら出てるみたいだが

  • 812 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 06:32:39 ID:/mMMC5F/0.net

    もう触れるなよ

  • 813 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 06:42:16 ID:KiJIdKzW0.net

    >>811
    PS4ベタ移植のことだよ
    正式タイトルかどうか知らんがググっていくとFF7リターンズって名前挙がるだろ
    それにベタ移植引っ掛けただけ
    >>812
    「にげられない」

  • 814 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 06:46:24 ID:HyRy6yi90.net

    というかE3で見たような超グラで広いどこまでも歩けるフィールドマップ、ダンジョン、町は
    JRPGでは無理のような気がする。開発費や開発期間的な意味で

    ノムリッシュ演出と海外を意識した仕様の戦闘で、ストーリーを追っかけるみたいな内容だと思うよ

  • 815 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 06:49:24 ID:nBBRpcJu0.net

    個人的な要望としては、ストーリー上ジェノバ関係をもっと掘り下げて欲しいね
    FF7の諸悪の根源はジェノバ。こいつが宇宙から降ってきたのが一番の問題
    星に寄生してエネルギーを吸い取り他の星へ移る。クロノトリガーのラヴォスのような存在
    何もかもすべてこいつが原因。ぶっちゃけセフィロスとか小者
    だからラストはセフィロスの精神体を倒すところまでは原作通りで
    そのあと真のジェノバと戦うところまで描いてほしい

    セフィロスもジェノバと科学の犠牲者なんだよ
    それを忘れてはいけない

  • 816 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 06:57:58 ID:GH2Rv4680.net

    早くやりてーーー

  • 817 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 07:01:18 ID:VKHY0Clq0.net

    真のジェノバって原作でもたたかってたんですがそれは・・・

  • 818 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 07:24:30 ID:KiJIdKzW0.net

    >>814
    概論はどうでもいい
    具体的に言え具体的に
    ていうか開発費・期間なんていうのは社員が心配すればいいことであってここでする話じゃない
    内情・実情知らない奴が語ったって話になんねーんだから
    なにがどうノムリッシュ演出で海外向けの戦闘で、それのどこが楽しいのかってのが説明つかないなら話す意味自体がない

  • 819 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 07:31:55 ID:bVtw95wR0.net

    昨日沸いてた52のおっさんじゃね

  • 820 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 07:38:45 ID:bENBWt4j0.net

    >>815
    お前やってないだろ
    ライフストリームに落っこちてからのセフィロスはジェノバそのものだから

  • 821 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 07:40:58 ID:bENBWt4j0.net

    どうやらゲハおじとは別人らしい

  • 822 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 08:02:24 ID:CGAvQQy20.net

    公式小説

    「……今度は大丈夫だと思うんだ」
    クラウドはずいぶん長く黙り込んでから言った。
    「ティファと一緒だからな」
    「ずっと一緒だったじゃない」
    「明日からの話だ」
    クラウドは再び笑顔で答えた。

    肩にクラウドの手を感じた。ティファがどこかに行ってしまわないように、
    しっかりと抑えてくれているようだった。
    今は思う存分泣こう。そして、
    後はこの手に身を委ねよう。

    「さぁ、帰ろう」とクラウドが言った。
    「どこへ帰るってんだよ」とバレット。
    「中断された現実」 「なんだそれ?」
    「普通の生活さ」 「そんなもん、どこにあるんだ」 「さがすさ」
    クラウドはティファを見ていった。「な?」

    二人きりの時にクラウドが言った。
    「あまり思い悩むのはティファらしくない」
    「私は……こんなもんよ」
    「いや」 「もっと明るくて強い。忘れてしまったのなら、俺が思い出させてやる」
    「本当?」
    「たぶん」照れながらクラウドは言った

  • 823 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 08:42:22 ID:fe/NufP50.net

    ジェノバにライフストリームが汚染されないように仮死状態にして封印した古代種マジ有能

    なおガスト博士…

  • 824 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 08:50:26 ID:RaFXSGmh0.net

    FF12みたく広すぎるマップをひたすら歩き続ける苦痛を味わったことないのかないつもの長文は
    何か原作やったことあるかも怪しいしこの人意外とゲームやってなさそうだよね
    全建物シームレスとかゼノクロの数十倍の広さになるから乗り物移動してもでかすぎてだれる
    作る労力だけ嵩んでプレイ側はくたびれるだけとか誰得なんだよ

    あとベターンズとかスキップトラベルとか自分で勝手に作った造語がさも一般的であるかのように話すって
    これ・・・アスペの典型的な症状だよね

  • 825 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 08:58:06 ID:hXKbULNn0.net

    FF12のマップ別に苦痛じゃなかったけどな
    むしろ楽しかった

  • 826 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 08:58:22 ID:XNZHznKI0.net

    現スクエニのことだ
    斜め上から改変してとんでもない駄作つくってくるに違いない。

    間違いないわー未来見えるわー!

  • 827 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 09:10:28 ID:4j0WOXqU0.net

    やたら書き込んでる人の熱意は素晴らしいが
    もうちょっと落ち着いて欲しい…

  • 828 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 09:13:01 ID:RaFXSGmh0.net

    >>825
    エンサ砂漠あたりで寝落ちしたわ
    インターなら4倍速でサクサクだったけど無印は苦行

  • 829 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 09:27:05 ID:hXKbULNn0.net

    >>828
    無印しかやってないけど楽しかったよ
    モンスターの配置やチェーン、ランダムトレジャーとかそれなりに工夫されてたし
    途中立ち寄れる洞窟もあったし

  • 830 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 09:30:21 ID:w8GrFvHC0.net

    エンサ〜王墓は風景的にも面白味に乏しいし敵も多いし確かに良い印象はないな
    一方モスフォーラ〜アルケイディアは本当に楽しい

  • 831 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 09:31:47 ID:PlIwx0aE0.net

    大概一回行ったらワープ出来るしな

  • 832 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 09:34:55 ID:WMbimve90.net

    そうそう

  • 833 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 09:35:58 ID:RaFXSGmh0.net

    >>829
    ガリフ前のような寄り道とモブ討伐のようなサブクエは間違いなく楽しかった
    戦闘も奥が深くて楽しかった
    だから別にFF12アンチというわけではない

    ただ無印はマップ広すぎ問題がじわじわと精神を蝕む
    エンサ砂漠片道2時間半とかアホか
    ラバナスタとかアルケイディスとかも人大杉&広すぎるんだよあれ
    魔法買いに行くのにどんだけ時間かかるんだ

    しかも飛空挺は行き先選択型・・・

  • 834 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 09:57:48 ID:YA1GbZzQ0.net

    あれで広い広い言ってたらFFに限らずこれからのRPGはやってられんだろうなw

  • 835 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 09:58:45 ID:wqCT1A0O0.net

    ファミ通期待の新作ランキングで18位にフライングランクイン
    次号、驚異的飛躍を見せると予想
    ttp://a-draw.com/src/a-draw.com_2426.jpg
    ゲームユーザーの意見箱
    ttp://a-draw.com/src/a-draw.com_2427.jpg

  • 836 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 10:02:47 ID:RaFXSGmh0.net

    >>834
    開発もあれは広すぎると判断したからこそインターで4倍速なんてものを導入したんだと思うよ
    問題無いと思ってるならそんなもん入れる必要ないもんな

  • 837 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 10:05:52 ID:hXKbULNn0.net

    まああれが苦痛という意見があったから4倍速つけたんだろう
    せっかちが多い日本人には向いてないのかもね
    でもPS4ならもっとフィールド作り込めるだろうし
    高速で移動できる乗り物やワープがあれば問題ないと思う
    飛空艇は知らんw

  • 838 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 10:06:33 ID:CKEMRzdN0.net

    >>834
    広いよ
    しかも起伏もないからつまらん

  • 839 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 10:09:29 ID:CKEMRzdN0.net

    12のマップの糞な点はワープポイントがあまりに少なすぎる事だ
    これは別ゲーだがスターオーシャン3の時にもあった問題

  • 840 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 10:10:48 ID:wGDYvw8b0.net

    広いならオートランも欲しい

  • 841 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 10:21:58 ID:D8tVZLyJ0.net

    正直フィールドだけで言えばダスカより原初の荒野のほうが楽しかったし
    TESとかはイベントやダンジョンが頻繁に配置されてたりするし
    まあフィールドデザインはゲーム部分とセットだよね

  • 842 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 10:36:23 ID:b666EkkG0.net

    >>796
    そんな高い山や海あったっけ
    まあ設定上はそうだったかもしれんけど実際にはなかったはず
    つまり要するに町の外はFF15みたいになるんじゃないかということ

  • 843 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 10:58:23 ID:jiRa+bwt0.net

    >>842
    ミニチュアマップだからゲーム上はキャラの数倍程度の大きさの山しかないよ
    設定上のFF7の世界がどのぐらいの面積なのかは知らないけど
    一部の地域をFF15みたいにすることはできるだろうけど世界すべては無理じゃないかな

  • 844 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 11:04:22 ID:YA1GbZzQ0.net

    4倍速というかチョコボを自由に使えればよかったんだよなあ

  • 845 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 11:07:54 ID:shvJ4jfI0.net

    今日の朝も任豚ドレアムくんが対立煽りで荒らしてたみたいだな

  • 846 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 11:09:53 ID:+mmWd4LWO.net

    >>844
    スピードアップ3回、乗ってる間敵に襲われないけど時間制限ありだからね12のチョコボ

  • 847 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 11:41:52 ID:U7DxKkBT0.net

    Dは北瀬が良かったなあ
    オリジナルのDに現代リメイクして欲しかった

  • 848 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 12:23:24 ID:f3EooSuu0.net

    >>824
    ただの動画勢だからな
    7の派生作品でやってくれって感じ

  • 849 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 12:30:44 ID:9JcJAruV0.net

    12の移動がダルいのは広いくせに乗り物がないし、ファストトラベル機能が不親切なのが原因だな

  • 850 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 13:04:50 ID:w4RyQpTq0.net

    砂漠が広すぎて、一回一時間しか出来ない身には辛かった。
    2時間できる日が来るまで立ち往生だった。だから、次の4倍速は有難かったw

  • 851 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 13:20:21 ID:0M6CuAMs0.net

    >>850
    中学生かよw

  • 852 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 14:02:22 ID:FFrLsj470.net

    GTA5みてーに、本筋+FF7オンライン乗っけてきたらお前らと戦えるな

  • 853 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 14:11:28 ID:BZz95U930.net

    対戦か
    不意討ち+ナイツオブラウンドが飛び交う世界になりそう

  • 854 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 14:32:39 ID:9lftNskZ0.net

    >>793
    いや俺しょっちゅうあんたにレスつけられてたもんだよ
    基地外だから俺からは絶対にあんたにレスしなかったけど、今回初めてした
    だからQTEだとかなんて俺は言ったことも無い
    見えない敵と戦ってんのか知らんけど病院行ったほうが良いぞ

    普通に考えて戦闘で毎度あんな(ドラゴンボールUB)ことされたらたまったもんじゃない
    イベント戦闘以外で、あんなことをゲーム中で何千回とやられたらうざったらしいし
    前にスレで言われてたけどほんとに痛感する
    時々なんでこんなシステムにしたんだってゲームがあるけど、お前みたいなセンスの無い基地外がゲーム会社にいたってことなんだろうな

  • 855 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 16:47:52 ID:ky90Mmd60.net

    ドラクエもPS4に来るとか言う噂出てるけど
    これが本当ならスクエニは本気で国内のPS4普及台数増やそうとしてるな
    とりあえず来年出るだろうFF15にFF7のPV映像ぐらいは付けてくれ

  • 856 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 16:51:08 ID:VKHY0Clq0.net

    いや逆だろ
    たぶんドラクエを海外でも売ろうとしてるんだとおもうよ
    ほんとならね

  • 857 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 16:56:26 ID:ky90Mmd60.net

    >>856
    ああ確かに前に海外でももっとDQ売上多くしたいみたいな事言ってたね
    しかしこの噂がほんとなら夢が広がるな 社長代わってゲームの開発ペースも上がってきてるし
    スクエニ以外の和ゲーメーカーももっと頑張ってほしいが無理だろうな

  • 858 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 17:02:15 ID:0M6CuAMs0.net

    >>835
    これFF15下がるんじゃ…

  • 859 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 17:03:14 ID:bENBWt4j0.net

    発表したもん全然出てないのに開発ペース上がったと言えるか?
    発表ばかり先行させ過ぎやろ

  • 860 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 17:06:39 ID:ky90Mmd60.net

    >>859
    SO5とニーアって今年じゃなかったっけ?後海外だとジャストコーズとか
    そらビッグタイトルはまだ外注のヒーローズぐらいしか出てないけどそれでもWd時代に比べたら大分開発ペース上がってるぞ

  • 861 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 17:08:24 ID:NWDsCQ5O0.net

    もしオンライン対応になるなら
    ミニゲームとして、ff版モンハンもつけてほしいよな。4人くらいでめちゃレベルの高いモンスターを倒すみたいな。

  • 862 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 17:11:32 ID:shvJ4jfI0.net

    神羅ビルのエレベーターにタークスが乗り込んできたとこ
    あっさり捕まりすぎだと思った
    別れたもう片方のチームが先に捕まって人質になってたからかな?

  • 863 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 17:24:34 ID:KiJIdKzW0.net

    >>824
    はいアスペ発言来た〜
    白旗の証
    7も12もきっちりやりましたが何か?
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kQ39fImCKz8#t=368
    はい快適です
    そしてお前は一生ベターンズでスキップトラベルやってろカス
    FF7の進化を邪魔するな
    文句しか言えないお前を排除する

  • 864 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 17:26:03 ID:VKHY0Clq0.net

    50歳のおっさんコテつけてくれないかなあ
    毎度NGめんどくせえ

  • 865 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 17:34:38 ID:ZFaXFA3L0.net

    体験版の出来を見ただろ、来年出せるような状況じゃない
    最速でもFF30周年の2017年になるわ
    今のスクエ二は昔の1年ごとに出してたスクウェアとは違うんだ

    スマホゲーで資金集めしつつちょこちょこ開発
    ユーザーにアンケして修正みたいな感じだよな
    こりゃ無理ゲー

  • 866 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 17:34:52 ID:KiJIdKzW0.net

    >>826
    じゃあ勝手に一人で絶望して死ねば?
    お前一人いなくなったところでスクエニの催すお祭りの賑わいは揺らがない
    一人部屋で寂しく枯れていけよ
    祭り会場では未来永劫楽しくやっていくんで
    >>827
    文句しか言えないバカは叩き潰さないと
    >>836
    つまり乗り物があれば良いということだ
    >>824
    尻馬に乗ったつもりでもその馬は既に白旗を掲げていましたという
    お前馬鹿丸出し
    >>854
    100%お前を否定する
    ドラゴンボールとかどうでもいいしやっぱりお前はQTEのことしか考えてない
    そして病院行けとか中傷いただきました
    つまり白旗の証
    で結局お前の行為も文句だけの能無し
    お前は排除されて当然

  • 867 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 17:39:38 ID:xDUncan70.net

    乱発してたら乱発とケチつけられてたからな

  • 868 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 17:47:45 ID:KiJIdKzW0.net

    >>861
    別にモンハンみたいに必死に討伐クエスト回す感じにする必要はないが、
    456で2コンマルチプレイがあったから、それを据え付けてオンラインでシナリオ周回プレイを2人〜8人COOPとかならありかもれない
    COOPで入ってきたキャラだけCOOPプレイヤー側のキャラステータスを反映して、COOPから離脱したら元のステータスに戻す感じなら、ゲスト側の育成とプレイスタイルを活かせる
    ただしパーティー全体を監督していけなくなるから、普通のプレイとは自然と臨み方が違ってくるけど
    周回プレイで飽きない要素には確実になる

  • 869 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 17:54:34 ID:MRMQ9Utx0.net

    生協

  • 870 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:09:41 ID:KiJIdKzW0.net

    COOPはやるなら強くてニューゲームから開放だな
    初回プレイは必ずシングルだけという仕様
    こうすればレベル10ぐらいのクラウドのところにいきなりレベル70とかのバレットが来て勝手無双するようなこともない
    最低1周はクリアしてるならだいたい強さも装備も揃ってるし
    あとは周回にレベル補正かけて序盤からでも強くなってる敵をどう倒すかってとこに協力プレイになるわけだから遊びとして成立する
    討伐クエストとかやらなくてもシナリオに沿って道なりに進めていけばそのうちイレギュラー強敵とも出くわすわけだから、歯応えのある敵には困らないし

  • 871 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:14:01 ID:2bpNliiu0.net

    白旗とか一人で一体何と戦ってるんだか

  • 872 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:14:41 ID:hYnUirU50.net

    FF12のマップはやり尽くした人間からしたらそんな広く感じないんだけどなー所詮ぶつ切りマップだし縦の空間もないし
    ゼノブレぐらいあって始めて広いと言っていい

  • 873 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:20:19 ID:1lGZDwS30.net

    FF12はマップが広いというより
    移動速度が遅いと言った方が正しい様な気がする

  • 874 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:21:17 ID:9lftNskZ0.net

    >>871
    しかもスレでこいつは前にこう言ってきたやつだとか勝手に決めつけて全員にレスとかマジでやばくね?
    ガチの基地外だから相手にしないほうが良いね
    初めて相手したけど予想以上だった

  • 875 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:23:35 ID:BUUa83/u0.net

    12は広いというか退屈
    ただのぺーっと横に広がっててだらだら走るだけのマップだからつまんないんだよな
    どこでもセーブができなくてセーブクリスタルまで行かないといけないのも面倒

  • 876 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:25:37 ID:b666EkkG0.net

    夢みたいなことを長文で語ってる人はミッドガルと外のマップはどういう関係を想定してるんだ?
    同じ縮尺でシームレスなのか同じ縮尺だけど別マップなのか
    後者だとしたら飛空低でミッドガル上空を飛ぶときどうなるのか

  • 877 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:27:34 ID:b666EkkG0.net

    12はやったことないけどRPGで広いリアルグラマップはやっぱり退屈なんだよな
    やっぱり狭い世界のアクション系のゲームだったらそこらじゅうに敵が潜んでたり武器や乗り物が転がってたりするから楽しいのであって
    RPGの世界規模のマップでそんなに詰め込める訳がない

  • 878 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:29:18 ID:CnTNPqQf0.net

    マテリアは上手く調節してほしい
    裏ルートでエアリス復活パターンも
    ただしバットエンドで

  • 879 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:35:06 ID:VKHY0Clq0.net

    一応そこらじゅうに武器やら防具やら落ちてるぞ12

  • 880 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:36:29 ID:b666EkkG0.net

    >>878
    エアリスが復活したらホーリーが消えるとかなw

  • 881 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:36:31 ID:KiJIdKzW0.net

    >>871
    論戦してるんだから当然だろ
    >>874
    はい基地外発言いただきました〜
    白旗の証
    文句しか言えないどころか中傷しかできない
    それしか能がないお前
    >>876
    ガチリアルスケールっつってんだろ
    >>877
    でスキップトラベルまっしぐらか
    馬鹿だなお前は
    そして間違っている

  • 882 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:38:01 ID:b666EkkG0.net

    >>881
    ミッドガルと外はシームレスなのか切り替えありなのか
    そして後者の場合飛空低でミッドガル上空を飛ぶとどう見えるのか

  • 883 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:43:00 ID:KiJIdKzW0.net

    >>882
    ガチっつってんだろ
    人の話を聞け

  • 884 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:43:18 ID:hYnUirU50.net

    >>875
    それでも13や10のマップよか100倍マシ。13なんかまんま12のマップの劣化版だった上に一本道で窮屈
    それに中盤までのマップはよくできていたぞ(特に王都周辺の砂漠エリア)

    FFで今のところ12よりよく出来てるマップは14とか15ぐらいしかない

  • 885 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:45:14 ID:FwlxrWxc0.net

    ホーリー消えたら・・・
    http://youtu.be/tPfi_eXhXr8
    http://youtu.be/bA2afzgT1iM

  • 886 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:48:58 ID:KiJIdKzW0.net

    俺の案は10以前の旧態然コマンドバトル様式FFのリメイクにも対応できる基礎フォーマットに成り得る
    これに当てはめて8とか6とかを作り直していってもフィットする
    洋ゲーを権威としてどこもかしこもARPG全盛の時代に、再びコマンドバトルが光り輝ける可能性である

  • 887 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:51:12 ID:RaFXSGmh0.net

    いつも長文は自分が一番他人を中傷してて自分が一番ウザがられてることに早く気付いてほしい
    まあ病気持ちなら中々理解出来ないかもしれんが

    >>884
    12も持ち上げるべき所はあるがマップがよく出来てるというのは同意しかねる
    一本道=クソではないからな?

  • 888 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:52:23 ID:b666EkkG0.net

    >>883
    リアルスケールなだけじゃなくシームレスだと言いたいの?
    その分だとゴールドソーサーも北の大地も全てリアルスケールでシームレスだと
    面白いかどうかは別にして夢のような世界だな

  • 889 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:53:07 ID:0M6CuAMs0.net

    ゲームばっかしてるから会話が成り立たない人多いよねこのスレ

  • 890 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 18:53:36 ID:b666EkkG0.net

    >>885
    ただしエアリスがホーリーのように飛んで行くことができる

  • 891 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 19:06:13 ID:bENBWt4j0.net

    >>864
    50のおっさんは ID:shvJ4jfI0だよ
    キチガイだからすぐわかる

  • 892 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 19:07:28 ID:KiJIdKzW0.net

    >>887
    と、中傷と文句まみれのお前が言う滑稽な図
    >>888
    可能だし面白いよ
    >>889
    文句と中傷しか言えなくて自分の考えを説明できない能無し馬鹿とかな

  • 893 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 19:09:18 ID:hYnUirU50.net

    >>887
    PS2だからな。当時の末期ハードでできることに限界があった
    PS3だったらゼノブレぐらい完成度の高いマップだったんだろな
    12はガンビットを上手くワークさせてクッキーを割るように敵をバチバチにシバいてくのが快感だから一応あのマップでも満足してるんだけどね

  • 894 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 19:09:52 ID:bENBWt4j0.net

    >>875
    しかもセーブポイント少ないんだよな
    止めようと思ったときに止めれんし
    10はセーブポイントも多くて飛空挺手に入れた後も快適だったのに12は飛空挺入手後も苦痛だった

  • 895 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 19:10:59 ID:RaFXSGmh0.net

    >>892
    いや、お前が一番中傷にまみれてるよ
    自分のレス抽出してみ?
    それがお前をこのスレから孤立させる原因だよ

    分かるか?
    お前は孤立してるんだよ

  • 896 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 19:25:22 ID:YA1GbZzQ0.net

    おまえもなー

  • 897 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 19:26:41 ID:i/WCiVtUO.net

    >>886
    コマンドだから海外では女ファンもできたらしいよ

  • 898 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 19:45:34 ID:VGJM0Ci20.net

    コルネオが腰ふってるとことかも再現するのか

  • 899 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 19:46:04 ID:QCJTbRdoO.net

    ケンカしてないでニコでうしおととらでも観ようぜ
    お前らの世代ストライクだろ

  • 900 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 20:35:17 ID:f3EooSuu0.net

    FF7を遊びたい人の集まりの中で、FF7の中に入りたい奴が騒いでるだけです

  • 901 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 20:35:49 ID:NIvYsbMk0.net

    俺も若い子はべらせて「ホヒーホヒー」ってやってみたいぜ

  • 902 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 20:40:35 ID:fWiOSPP20.net

    >>901
    おっさん乙w

  • 903 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 20:46:59 ID:jiRa+bwt0.net

    >>888
    ゲームとしては面白くないね
    ハイウインドの端から端まで歩くのに3分かかる

  • 904 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 20:52:25 ID:hYnUirU50.net

    FF7Rはバトルはタバティス風QTE簡易アクションにして、
    ワールドマップやグラに力を入れたほうがいい(世界観やストーリは折り紙付きなのだから
    どうせ女やライト層にはバトルちゃんとしたの作っても難しくして受け悪いんだから

    画質少しぐらい落ちてもいいからこんな風に縦にも横にも広い空間を遊べるようにしたほうがいい
    https://youtu.be/gZOOQJaduTo?t=1m15s

    ↑北瀬も野村もこれを参考にしろ、おまえたちはセンスないのが13と15でバレちゃったんだからこれパクれ

  • 905 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 20:59:54 ID:LFQ++iRB0.net

    >>904
    タバティス風簡易アクションは難しいぞ
    零式のクリア率めっちゃ低いらしいからな

  • 906 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 21:15:43 ID:zlSxhSoe0.net

    まーた、ゼノかそれゴリ押しするの好きだな

  • 907 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 21:19:15 ID:bENBWt4j0.net

    マップセンスは見習うべきだろ

  • 908 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 21:32:00 ID:xqPAc47z0.net

    グラフィックが荒いか綺麗かで出来ることが完全に違ってくるから
    参考にならないと思う

  • 909 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 21:33:17 ID:VKHY0Clq0.net

    うーん画面とおすぎてなにがたのしそうなのかわからない

  • 910 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 21:52:53 ID:b666EkkG0.net

    全てをリアルスケールにして広がったマップ全てに緊張感ある要素を入れると原作の約300倍のボリュームになる
    ミッドガルを出て次の町に辿り着くまでに草原に新羅兵が潜んでて銃撃戦を繰り広げてへりからも撃たれ洞窟に逃げ込んで何者かの遺書を発見し謎を解き
    武器を発見し険しい山で迂回して獣に襲われながら何とか町に辿り着く
    これでようやく原作に合流する

    こりゃ無理だ

  • 911 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 21:58:01 ID:Nxd4SDVH0.net

    ゼノブレなら今のFFなんかよりよほどやっておくべきゲームだけどな

  • 912 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 22:39:06 ID:QDm3tQQO0.net

    >>904
    難しいとライトや女性は無理
    そんな幻想はモンハンやデモンズダクソがバッキバキに壊したな
    結局頑張ってでも続けたい何かがそのゲームにあるか次第だわそんなの

  • 913 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 22:48:21 ID:wC3gRYbD0.net

    ミリオンのモンハンはともかく
    デモンズダクソはライトはやらないような…

  • 914 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 22:58:07 ID:KiJIdKzW0.net

    >>895
    孤立とかアホらしい
    徒党を汲んでも中傷しかやることないとかクズ集団だろそれ
    この「クズ呼ばわり」が中傷だとでも思ってるのかな?
    なら能力の無い奴をなんて呼んであげたら良いんだ?ほら代案よこせよ
    できないならクズ確定だぞ

  • 915 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:05:00 ID:KiJIdKzW0.net

    >>900
    なんとか皮肉って一発殴っておきたいというさもしいお前の品性
    >>903
    でスキップトラベルまっしぐらか
    やはり馬鹿だなお前は
    >>910
    お前の中だけではそうなんだろうな
    ていうかお前の場合はとりあえず否定しておきたいだけって感じだがな
    代案もないし
    俺があまりの妙案を組み上げたもんだから悔しくてたまらないんだろうが、場の邪魔をするなよ

  • 916 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:06:24 ID:b666EkkG0.net

    机上の空論に代案なんてあるわけないだろ

  • 917 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:09:41 ID:QDm3tQQO0.net

    コテかトリップ付けてくれねーかな日毎に放り込むの面倒
    切り替えしないだけマシだが

  • 918 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:10:24 ID:fBAQEx1V0.net

    開発費、期間は関係ないって言っちゃてるやつだからな。
    スクエニは慈善事業者じゃないつうの。

  • 919 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:12:40 ID:KiJIdKzW0.net

    >>916
    ここ議論の場ですから〜
    舌戦してなんぼですから〜
    案を捩じ伏せられるのはその案以上に楽しいFF7R像の案だけであって、決して中傷ではありませんから〜
    わかったら引っ込んでろ能無し
    >>917
    お断りします
    黙らせたかったらこっちより優れたFF7R像を語るんだな

  • 920 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:14:11 ID:b666EkkG0.net

    妙案というより物量で押しまくってるだけやがなw
    全てリアルにしてシームレスにして地形を増幅させモンスター増やして宝箱増やして

  • 921 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:15:08 ID:fWiOSPP20.net

    議論の場とか

    自治厨もびっくりw

  • 922 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:15:24 ID:KiJIdKzW0.net

    >>918
    それを言える資格があるのは社員だけ
    お前は社員なのか?違うだろ
    でなきゃ何様って話

    まあ言えたところでだから何?議論に加わるのか?って話だが
    社員証うpったんなら何がどこまでできるのかとか聞きまくって議論の場に引きずり出しちゃうよ?
    答えられないならここで発言できる資格なし

  • 923 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:18:17 ID:KiJIdKzW0.net

    >>920
    また文句だけ
    そして部分的にしか指摘できてないし
    やはり能無しだなお前は
    馬鹿の極み
    >>921
    なにかおかしいか?
    散々アクションだコマンドだと議論してたくせに
    お前も身に覚えがあるだろ?ん?

    そういえばアクション派は完全に死んだな
    勝利

  • 924 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:19:02 ID:fBAQEx1V0.net

    >>922
    それを言うなら、お前も社員じゃないから黙ってろという反論も通ることになるな。
    もう少しまともな反論を持ってこい。

  • 925 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:19:45 ID:jiRa+bwt0.net

    リアルスケールとかいらんよね

  • 926 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:21:24 ID:KiJIdKzW0.net

    >>924
    はい墓穴掘った〜
    ならここでは誰も発言できなくなる
    お前のは反論にすらなっていない
    間抜けにも程があるなこれ
    >>925
    要る

  • 927 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:23:12 ID:fBAQEx1V0.net

    >>926
    おれはお前の話を引用するとそうなるといってるんかさだが、まずは自分の言っていることを理解してから反論してこい。

  • 928 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:23:34 ID:fWiOSPP20.net

    >>923
    議論てのは結果を導き出すために行うものだという認識でいましたのでねw
    結果?
    こんな先行スレで何の結果を?
    発売を楽しみにして(そりゃアンチもいるだろうけどw)あれこれ雑談してるような段階で議論?

    場に対してその方向は不自然度高いなと
    そんなことを思ったり

  • 929 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:24:48 ID:fWiOSPP20.net

    >>928訂正
    結果じゃねえ結論だw

  • 930 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:30:10 ID:b666EkkG0.net

    ミッドガルやゴールドソーサーなどでかい施設だけは非シームレスだけど中はリアルスケール
    フィールドもリアルスケール(要はFF15の外歩いてるときのようなグラ)
    というようなことを俺は前に書いたけどそれはいわゆる代案にならんのか?
    ID:KiJIdKzW0の理想より劣化してるから代案にはならない、否定でしかないってのか?

    全てリアルにしてシームレスにして地形を増幅させモンスター増やして宝箱増やす
    こんな期待値マックスに対する代案なんてあるわけない
    削ぎ落とすしかない、つまり否定しかない

  • 931 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:34:32 ID:0M6CuAMs0.net

    あーじゃないこーじゃないと理想を語れるのは良いことだけどね
    またここの書き込みが反映されることはないと思うけどw

  • 932 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:36:42 ID:Nxd4SDVH0.net

    とりあえずクリアした程度で7の内容をロクに覚えてない相手に議論だの
    何か実のある話ができるとか思っちゃってるのかお前ら

  • 933 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:39:16 ID:jiRa+bwt0.net

    >>931
    ここはユーザー層の縮図でもなければメインターゲット層でもないだろうからな
    逆にここの書き込みを参考にされても困る

  • 934 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:39:29 ID:jZgDSoyiO.net

    釣る側のレベルが高いのか釣られる側のレベルが低いのか
    いつまでこの論争が続けられるか楽しみだ、お互い頑張ってくれ

  • 935 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:42:56 ID:fWiOSPP20.net


    急にガラケー乱入してきたな
    しかもほんのりと上から目線w

  • 936 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:44:34 ID:hYnUirU50.net

    FF7Rは最低でも500万本ぐらいは全世界で売れるだろうから
    ナンバリング並みの制作費は貰えるだろうな。ただ厳格な期限のリミットはちゃんと決められてるだろうね
    また野村が遅延やらかすから

  • 937 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:45:13 ID:KiJIdKzW0.net

    >>927
    同言い訳しても墓穴掘ったのは取り繕えないよ
    お前はもう発言権がない
    >>928
    結果出るだろ
    というか出てる
    代案で対抗できなくなってるのがお前が負けた何よりの証
    だからそうやって口を開けば苦し紛れの文句しか出てこない
    文句でなければ中傷
    最低だなお前は
    >>930
    要らね
    ほれ可能
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Al6LzAfYPgo#t=72
    >>931
    そもそも反映させるつもりならこんなとこに書かないし
    >>932
    で、まともに反論もできず口を開けば文句と中傷しか出てこないというその体たらく
    「俺様FF7王!」も随分株が下がったな
    ていうかFF7王様方ができてることって、ときどきシナリオに関する改変や掘り下げを望む奴が出てきたときのこまかーい解釈間違いの指定ぐらいだよな
    あとは何も成し得てない
    それってどうなんだよ

  • 938 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:47:57 ID:fWiOSPP20.net

    >>937

    俺あんたと議論したことないけどw

  • 939 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:48:28 ID:b666EkkG0.net

    >>937
    それこそ大陸一つのゲームじゃなかったか

  • 940 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:49:31 ID:jiRa+bwt0.net

    >>926
    ヴェルサスは会社の方針に野村が翻弄されたんだと思うがなー

  • 941 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:49:51 ID:KiJIdKzW0.net

    >>938
    別にいいよ
    文句と中傷しか言えずに議論した振りしてる奴の目に付けばいいと思って書いたことだから
    そいつの後ろめたさに突き刺さればそれで良し

  • 942 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:50:16 ID:jiRa+bwt0.net

    こっちか
    >>936
    ヴェルサスは会社の方針に野村が翻弄されたんだと思うがなー

  • 943 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:50:27 ID:D8tVZLyJ0.net

    ミッドガルはもちろんだがジュノンの式典も好きだったわ
    他にもスクワットやらビンタゲームやら今思うと凄いゲームだったなw

  • 944 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:51:24 ID:fBAQEx1V0.net

    >>937
    逃げないで反論してくれ。
    なぜ、開発費、期間に言及することは社員意外許されないのか?
    自分の案は雄弁に語るのに、都合が悪いことには逃げるのな。

  • 945 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:54:00 ID:fWiOSPP20.net

    次スレ立ててきます宣言

  • 946 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:54:38 ID:KiJIdKzW0.net

    >>944
    実情データがないと話しても無意味だろって話したのを無視するんだな
    自分に都合が悪いところは(ry

    もうお前死に体だな

  • 947 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-03 23:57:10 ID:fWiOSPP20.net

    次スレ

    【PS4】ファイナルファンタジーVII Part12【FF7リメイク】 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1435935403/

  • 948 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:02:24 ID:HPb3L4E90.net

    >>947
    乙です

  • 949 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:03:01 ID:X5pHHbau0.net

    まずこのスレを議論の場と捉えるのがもうアスペ

  • 950 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:04:38 ID:HPb3L4E90.net

    おっと今回も新スレ保守しといた方が良いのかな?

  • 951 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:04:54 ID:i4DJ4OIi0.net

    >>946
    はい、逃げ入りました。
    結局自分のリアルスケールのゲームデザインのメリットについては雄弁に話すけど、それを実現するための開発費や期間については指摘されると逃げる。

    だから、あんたの案は妄想だって言われんだよ。
    案を出すなら、その実現性を担保しなければ、議論においては無意味。
    だから、あんたの話は議論になってないの。
    よく考えてから書き込もうね。

  • 952 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:08:45 ID:K++yOax80.net

    詭弁のガイドライン

    1:事実に対して仮定を持ち出す
    「犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」

    2:ごくまれな反例をとりあげる
     「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」

    3:自分に有利な将来像を予想する
     「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」

    4:主観で決め付ける
     「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」

    5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
     「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」

    6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
     「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」

    7:陰謀であると力説する
     「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良いアメリカが画策した陰謀だ」

    8:知能障害を起こす
     「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」

    9:自分の見解を述べずに人格批判をする
     「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」

    10:ありえない解決策を図る
     「結局、犬が卵を産めるようになれば良いって事だよね」

    11:レッテル貼りをする
     「犬が哺乳類だなんて過去の概念にしがみつく右翼はイタイね」

    12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
     「ところで、犬がどうやったら哺乳類の条件をみたすんだ?」

    13:勝利宣言をする
     「犬が哺乳類だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」

    14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
     「犬って言っても大型犬から小型犬までいる。もっと勉強しろよ」

    15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「犬が哺乳類ではないと認めない限り生物学に進歩はない」

  • 953 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:09:19 ID:q34z4gsfO.net

    いあーこんなトコロで具体的な案を提出されてもー…ねぇ?

  • 954 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:13:34 ID:X5pHHbau0.net

    ここで出した一番良い案がスクエニに採用されてリメイクが作られるとでも思ってんだろアスペだし

  • 955 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:16:39 ID:492Hwcyg0.net

    決められた制約の中での妄想にしないとただの夢の話になってしまう
    予算や現実的な技術を考慮しないとなると精神をバーチャル世界に飛ばしてゲームできる時代の話とかになりかねない
    PS4で発売する、今ある技術力で製作してる、スクエニが開発してる、オリジナルにいたときの技術者は抜けている…など
    いくつかの制約はすでに決まっている
    これを考慮しての妄想にしないと実現しない夢の話をしてるだけになる=今回のFF7リメイクとは関係のない話になる
    よってスレ違い

  • 956 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:17:14 ID:YpzlPHUA0.net

    >>949
    はいアスペ発言〜
    また中傷しかできることがないお前
    >>951
    おいおい開発費とか期間なんて答えられる奴いるのか?
    実現性の担保、で開発費と期間か
    じゃあお前それに基づいた案上げろよ
    今のスクエニの予算表うpを据えて
    はい、どうぞ
    >>952
    まさに中傷しか能のない奴のやってる所業だな
    >>953
    >>951は開発費と期間を据えろとおっしゃってるようですが?
    どうやってスクエニの予算表を得るつもりなんだろう>>951は

  • 957 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:18:04 ID:Rs50jXRt0.net

    >>948
    >>950
    乙&保守の心配ありが?
    即死基準が数日前に変わってますんで、
    新スレ立ったら1時間以内に3〜4までレス伸ばして下さい
    (下限値はおそらく3ですが念のため4)
    他の人が立てた時もおながいします

  • 958 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:19:07 ID:aWQ/Px9L0.net

    >>937
    そのマップが理想のFF7リメイクなのかなるほど

  • 959 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:19:43 ID:YpzlPHUA0.net

    >>954
    はい>>937を無視きましたー
    もうアスペって呼びたいだけだろお前
    >>955
    で、早く予算表うpしろよ
    ついでに言うと何をするに当たって何がどのぐらい費用かかるのか正確に算出できるんだろ?お前は
    ていうか社員か?お前

  • 960 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:20:13 ID:X5pHHbau0.net

    え、安価付けられた気持ち悪いw

  • 961 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:21:01 ID:YpzlPHUA0.net

    >>958
    例としてやればこんだけ作れるんだから、同じく例として挙げたゼノクロスを掛け合わせると可能だろ
    こんどは揚げ足取り戦法か?ん?バレてんだぞ?

  • 962 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:21:43 ID:YpzlPHUA0.net

    >>960
    付けますよ
    中傷しかできない奴を咎めるのにためらいは一切ない

  • 963 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:22:27 ID:492Hwcyg0.net

    >>959
    予算は知らんよ
    ただハードはPS4、スクエニ開発、野村ディレクター、かつてのスタッフはほとんど残っていないってことが判明してること
    それを考えた上で話せよってこと

  • 964 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:23:38 ID:YpzlPHUA0.net

    現状
    アクション派→完全死亡
    ワールドマップ派→完全死亡

    そしてこれはこの後も変わらない

  • 965 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:24:53 ID:X5pHHbau0.net

    中傷がどうのって完全にブーメランだよね
    顔真っ赤でブーメランが額に突き刺さって論理破綻起こしてる全レスアスペ
    なんつーか、数え役満だな

  • 966 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:26:55 ID:CZiASo7s0.net

    アフィの対立煽り臭い

  • 967 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:27:05 ID:YpzlPHUA0.net

    >>963
    PS4→挙げた例は全てPS3。ならPS4でなら尚更可能
    スクエニ開発→海外ゲーム企業と戦えるクオリティがあり、7リメイクは虎の子企画で力も入れざるを得ない、また海外ユーザーも多く同者の期待も発表時の通りで、それに応えるためにいつも以上に力を入れなければならない
    野村D→「臨場感」発言
    かつてのスタッフはいない→尚更旧態然としたワールドマップをやる必要もなく、野村の「臨場感」に合わせたものを作ればいい

    はい。

  • 968 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:29:06 ID:YpzlPHUA0.net

    >>965
    ブーメランってのは当たったら戻ってこない代物なんだよ?
    お前にぶち当たってるの
    状況わかる?
    そのくらいはちゃんと理解しないとね?

  • 969 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:29:12 ID:WmopQTZ10.net

    アスペって2chでは煽り的な意味で使うのであってガチっぽい人には使っちゃいかん

  • 970 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:29:14 ID:CWbNZeOB0.net

    ゲハカスとか懐古厨とか色々と混ざってカオスが増してるな

  • 971 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:30:30 ID:YpzlPHUA0.net

    >>965
    ていうか、そもそもブーメランは戻ってきたらキャッチする代物なんですけど
    ブーメランで例えること自体おかしい

  • 972 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:30:46 ID:p4LQnWYB0.net

    まあ飛空挺で飛びまわれるワールドマップはなくならないだろうがな

  • 973 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:32:01 ID:X5pHHbau0.net

    >>969
    ああ、ごめんそうだよね

    >>971
    じゃあお前今度からサッポロ一番味噌ラーメンな

  • 974 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:32:56 ID:TH3aD5a90.net

    >>968
    当たってないのも分からないとは哀れ

    人前でオナニー見せたら反発されるのはわかるだろ
    誰も反論しないのはオナニーの見せ合いになるからだよ

  • 975 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:33:40 ID:aWQ/Px9L0.net

    >>972
    そのマップがFF15の外マップみたいなリアルなスケールになってるかどうかやね

  • 976 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:33:58 ID:YpzlPHUA0.net

    >>969
    と、諭すように中傷を込めるお前の品性
    もうお前はFF7Rwp語りに来てるんじゃなく俺を中傷しに来てるのが目的だよな完全に
    >>970
    懐古厨は完全に死亡だろ
    ま、アクション厨も死んでめでたいけど
    ゲハカスなんてFF7Rの話自体できてないから論外

  • 977 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:37:45 ID:YpzlPHUA0.net

    >>972
    なくなる
    必要ないね
    >>973
    ついに錯乱してわけわからないこと言い始めたか
    >>974
    オナニーと卑下して全員まとめて泥沼に引きずり落としてウヤムヤにすることで流局を狙う戦法看破
    それはただの逃げでしかない
    お前の思惑は通用しない

  • 978 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:40:30 ID:X5pHHbau0.net

    >>975
    で、それは今の技術じゃ不可能だろうってのが大方の意見
    一部可哀想な人がいるけど

  • 979 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:41:41 ID:492Hwcyg0.net

    >>967
    例に挙げてるもの(13の戦闘システムなど)はもういないスタッフが作ったもの
    ゼノクロを例にも出してるけどあれはスクエニじゃなくモノリス開発
    近年スクエニが開発したゲームは

    FF13シリーズ→ミリオンタイトルだったFFをハーフまで落とした不評作品
    FF14→クソゲーすぎて新生
    FF15→10年経っても発売せず
    FF零式やEX→至る所に技術力のなさ、ツメの甘さが見える凡orクソゲー
    ブレイブリーシリーズ→同上
    シアトリズム→RPGじゃないしたいした技術力使ってない作品
    その他スマホゲー→技術力のない作品

    といった感じでどれも技術力のないものしか作ってない
    今のスクエニは本当に開発力が低い
    一応デウスエクスなどを作っている、元アイドスの海外チームはそれなりに技術力を持っているけど
    FF7リメイクにそのチームが携わる可能性は低いし
    あれもRPGではないからRPGとして良いものが作れるとは言えない

  • 980 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:49:00 ID:YErCBuCr0.net

    結局、グラが前より綺麗になる
    ロードサクサク感がアップ
    新たなアルテマウェポンのよあなボスが追加される
    後は基本変わらず
    で終わりそうな気がする

  • 981 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:50:14 ID:aWQ/Px9L0.net

    ざっくり言うとFF15で出来てた程度のことは出来るんじゃね

  • 982 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:50:18 ID:Z9EuULhw0.net

    2chにいる基地外って大概が自分で終わらないと気が済まない奴だからスルーしろよもう
    絶対言い返さなきゃ気が済まないんだからスレが見辛いし荒れるだけ

  • 983 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:50:23 ID:492Hwcyg0.net

    >>967
    あと7の世界をフルオープンワールド、飛空艇もそのまま搭載、はPS4じゃ無理

  • 984 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:50:31 ID:YpzlPHUA0.net

    >>978
    はいド〜〜〜〜〜ン
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Al6LzAfYPgo#t=72
    https://www.youtube.com/watch?v=6tpzCdnCFNM&feature=player_detailpage#t=792
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kQ39fImCKz8#t=368
    可能。
    >>979
    なら尚更それを盛り返さないといけないだろ
    そのために必要なものは俺の挙げた一連の話だ

  • 985 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:50:57 ID:YpzlPHUA0.net

    >>980
    を望むだろ

  • 986 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:51:42 ID:YErCBuCr0.net

    FF7リメイク→FF7リメイクリボーン
    これあるで

  • 987 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:53:45 ID:YpzlPHUA0.net

    >>980
    をお前が望む、だろ?
    じゃあベターンズやってろカス
    >>982
    それ全部中傷やってる奴の話じゃないか
    中傷なんて荒らし行為そのものだし

    ていうか言い返すもなにも、俺は一生取り下げないよ?上げた案は
    これを説き伏せられる代案を挙げられる奴がいないからな
    考えを取り下げる道理がない
    >>983
    可能。

  • 988 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:53:51 ID:OQ9odfIH0.net

    リメイクのFF7は
    前半パートはPS4で
    後半パートはPS5の
    二部作で分けて出してくれると嬉しいんだけど

  • 989 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:54:33 ID:aWQ/Px9L0.net

    >>984
    ゼノブレクロスもFUELも狭いやん
    これではFF7は無理

  • 990 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:55:19 ID:p4LQnWYB0.net

    >>975
    リアルなスケールで全世界を再現するのは普通に無理だと思うんだよね
    数十キロ四方のリアルスケール世界をつくることはできるかもしれないがそれだと世界ってこんなに狭いのかと思っちゃう

  • 991 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:55:44 ID:YpzlPHUA0.net

    >>989
    いや充分広いよ
    狭いということに決めつけてとりあえず俺を否定して一発殴っておきたいだけなんだろ?お前は
    それは通用しないので

  • 992 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:57:07 ID:aWQ/Px9L0.net

    >>991
    いや面積は広いけど世界は狭いでしょ

  • 993 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 00:58:42 ID:X5pHHbau0.net

    マップの広さだけ競うならマインクラフトなんて6万km四方あるぜ〜
    味噌ラーメンはこれだからアホだってのよ
    それをFF7の世界でやることは技術的に不可能だし味噌ラーメン以外は望んでもいない

  • 994 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 01:01:24 ID:YpzlPHUA0.net

    >>990
    いや、フュエル×ゼノクロス式でFF7Rの多島世界を構成すれば体感的に充分広いよ
    別にこの現実の地球に匹敵する広さにする必要はないんだし
    見ての通フュエルもゼノクロスもゲームとして充分体感的に広い
    それで決着
    >>992
    プレイヤーが広いと体感できればそれは世界が広いと言える
    >>993
    今度はアダ名呼び連呼による蔑み
    2ちゃん典型の荒らし手法

  • 995 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 01:03:13 ID:YpzlPHUA0.net

    揚げ足取りは一切通用しない
    そしてこの案を取り下げさせることはできない
    結局文句と中傷しか能がないお前らにはいつまででも楽勝で突き通せるね

  • 996 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 01:03:31 ID:492Hwcyg0.net

    ゼノクロってめっちゃ狭かったよな
    FF7を本当にリアルにフルオープンワールドにするとなると
    原初の荒野でようやくミッドガルってくらいだろう
    最低でもあの30倍の広さは必要だな

  • 997 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 01:08:38 ID:p4LQnWYB0.net

    >>994
    お前はそれで決着なんだろうが俺にはくそ狭い世界にしかみえんね
    リメイクではその辺どうするのか楽しみ

  • 998 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 01:09:09 ID:X5pHHbau0.net

    過剰な広さはプレイヤーの苦痛も産む
    開発の苦労と面白さが全く釣り合わない
    スタッフも馬鹿じゃないんだからそんなことはしないだろ

    >>994
    お前のレス味噌くせぇわ

  • 999 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 01:14:11 ID:HPb3L4E90.net

    埋めるぞー!

  • 1000 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 01:20:13 ID:YpzlPHUA0.net

    >>996
    今度は言ったもん勝ちの印象操作押し切りか
    そういうのは通用しないし、それで人を黙らせられると思ったら大間違い
    >>997
    それも揚げ足取りの類だよな〜
    リアル言い出すと今度は現実の地球の広さに匹敵しろ、を醸すその語り口
    そこまで広くする必要性がないのにとりあえず反論して否定に持ち込むために印象論を含ませた攪乱戦法
    だがそれも通用しない
    >>998
    それを望む>>996-997という馬鹿2人
    またわけのわからない味噌ラーメンか?
    もう荒らすしか能がないんだな

  • 1001 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-07-04 01:20:45 ID:YpzlPHUA0.net

    勝〜〜〜利

  • 1001 1001

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