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【PS4】ファイナルファンタジーVII Part11【FF7リメイク】

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-29 23:14:14 ID:OU61MSlU0.net

    『ファイナルファンタジー?(FINAL FANTASY VII)』

    対応機種:プレイステーション4
    発売日:未定
    価格:未定
    CERO:審査予定
    メーカー:スクウェア・エニックス
    ディレクター:野村哲也
    プロデューサー:北瀬佳範
    シナリオ:野島一成

    ◆フルリメイク版FFVIIティザーサイト
    http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
    ◆Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer
    https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg
    ◆ファイナルファンタジー7総合wiki
    http://www29.atwiki.jp/127page/

    ※こちらではフルリメイク版「FF7」について語ります。
     旧作やHD版については専用スレでお願いします。
    ※次スレは>>950の方が、無理なら番号指定でお願いします。
    (注意)尚、立てられない方は950を踏まないようにして下さい!

    ▼前スレ▼
    【PS4】ファイナルファンタジーVII Part10【FF7リメイク】 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1435123126/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1435587254/

  • 83 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-30 00:33:30 ID:FHuile2i0.net

    アクション化、シームレス化するとどうなるか気になるもの

    ■りだつ(エスケプ)…戦闘から"確実に"逃げる、ボス無効
    シームレス戦闘で逃げる=バトルフィールドから出ることになるが、ここで重要なのは「確実に逃げる」ということ
    逃げながら攻撃を受けて死んでしまったりするとエスケプとはならない
    しかし無敵状態にしてしまうと逃げずに悪用される可能性がある
    となるとエスケプしたら無敵+戦闘解除されるまでアクション一切無効化とかになるんだろうか?

    ■ついかぎり…組みにしたアビリティ実行後に通常攻撃の追撃が発生する
    アクションだとあらゆる攻撃はすべて自分の操作で発生するから
    追撃が自動で発生するとおかしなことになる

    ■ふいうち…組みにしたアビリティで先制攻撃をしかける
    アクションだとアビリティは自分で操作して実行するものだから
    ようは普通に先制攻撃をすればいいだけのことになる
    このマテリアをの存在意義がなくなるけど、どうなるの・・・?

    ■まほうカウンター…攻撃を受けると組みにした魔法、召喚でカウンター
    カウンターが自動の場合アクションの途中で勝手に魔法カウンターが発生したら操作しづらくないのか?
    自動じゃない場合はパリィ発生時のみ組みにした魔法でカウンター攻撃できるとか、そんな感じ?
    でもそれだと召喚魔法はどうなるの?

    ■コマンドカウンター…攻撃を受けると組みにしたコマンドでカウンター
    ほぼ同上
    ぬすむはまだ想像が付くが、あやつるとかものまねとか、どうするん・・・?

    ■ひっさつ…クリティカルかミスのどちらかになる攻撃
    アクションだと普段からそういう状況にあるわけだが・・・どうなるの?

    ■ものまね…直前に実行された味方のコマンドをマネる
    アクションだとコマンドとかそもそもないし・・・どうなるの?
    アクションじゃなくても1キャラ操作の場合、AIの動きなんていちいち把握してないしどうなるの・・・?

    ■せんせいこうげき…先制攻撃の確率をアップする
    前スレでも議論したけど、どういう仕様で先制するのか?
    てきよけとの区別が難しいけど、どうなるの・・・?

    ■かばう…味方が物理攻撃をくらったとき、代わりにダメージを負う
    アクションや移動要素のあるシームレス戦闘だと、距離的にかばえない状況が出てくると思うけど
    どうなるの?
    あとかばうは自動発生するものだったけど、アクションだとどうなるの?
    仮に手動でやる場合、かばう中はずっとかばってるの?

  • 1001 1001

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