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【PS4】ファイナルファンタジー? Part8【FF7リメイク】

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 21:39:51 ID:yvYx+kzu0.net

    『ファイナルファンタジー?(FINAL FANTASY ?)』

    対応機種:プレイステーション4
    発売日:未定
    価格:未定
    CERO:審査予定
    メーカー:スクウェア・エニックス
    ディレクター:野村哲也
    プロデューサー:北瀬佳範
    シナリオ:野島一成

    ◆フルリメイク版FF?ティザーサイト
    http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
    ◆Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer
    https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg
    ◇ファイナルファンタジー7総合wiki
    http://www29.atwiki.jp/127page/

    ※こちらではフルリメイク版「FF7」について語ります。
      旧作やHD版については専用スレでお願いします。
    ※次スレは>>950の方が、無理なら番号指定でお願いします。
    (注意)尚、立てられない方は950を踏まないようにして下さい!

    ■前スレ■
    【PS4】ファイナルファンタジー? Part7【FF7リメイク】
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1434877204/
    *

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1434976791/

  • 2 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 21:42:32 ID:ku66fNuO0.net

    Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer | PS4
    https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg
    9,195,742

    Final Fantasy 7 REMAKE - Trailer E3 - Official Reveal Trailer - E3 2015
    https://www.youtube.com/watch?v=hJ4_t_GqGAM
    678,982

    『FINAL FANTASY VII』フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
    https://www.youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0
    621,000

    21:42現在

  • 3 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 22:17:28 ID:/0fWT3QgO.net

    1乙
    タイトル、そろそろVIIにしてくれ

  • 4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 22:21:42 ID:7PHjxAKk0.net

    スレタイ 【PS4】FINAL FANTASY VII【FF7リメイク】 にしろ

  • 5 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 22:24:59 ID:yvYx+kzu0.net

    >>3-4
    そか
    それじゃ次からそれで立ててくれ

  • 6 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 22:44:34 ID:hWN/HhZo0.net

    PS4とかハード名入れるとゲハカスが寄ってくるから外した方がいいぞ
    どっちみち荒らしに来るだろうけど

  • 7 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 22:49:15 ID:yvYx+kzu0.net

    乙がひとつもなくてかなしいwww

  • 8 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 22:54:49 ID:7BThvno20.net

    >>7


    スレタイ変えたいなら自分でスレ立てから言えばいいものを
    偉そうに指示するやつ嫌や

  • 9 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 23:17:31 ID:I89gRYg10.net

    スレタイをフルリメイク

  • 10 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 23:25:20 ID:BxvB1EYe0.net

    PCと箱1でも出るだろうからスレタイからPS4外せ

  • 11 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 23:28:25 ID:usDFpLIC0.net

    ID:jvNOT0E50
    http://hissi.org/read.php/ff/20150622/anZOT1QwRTUw.html

    これが知的障害者だ

  • 12 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 23:32:35 ID:yvYx+kzu0.net

    >>8
    乙あり

    >>9
    前スレ950過ぎても誰も立てなかったら、
    一応前スレに則って立てただけだからな
    あれこれ変えたいなら早いうちに議論した方がいいとは思う

    >>10
    具体的な情報が出てから直しても遅くないと思う

    >>11
    15スレでやってや
    何で7リメスレに持ってくるのかフシギつか困惑

  • 13 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 23:52:47 ID:1lo2y9ff0.net

    立ってから文句言うなよ
    >>1

  • 14 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 23:55:01 ID:E+5ubxF20.net

    リメイクではおいろけあるかな?
    中学生が家族で集まっているところで大画面でプレイしていて突然ティファの裸が出てきたら面白いんだが。

  • 15 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-22 23:58:02 ID:CS3KXF+g0.net

    これだけ話題になり期待もされてるんだから
    Kickstarterみたいに複数の限定版出せそうだな

    例えば100ドルならゲーム内限定コスのアクセスキーとサントラ
    150ドルならクラウドのポリゴンフィギュア
    200ドルならハードカバーで厚さ3cmの設定資料集と8ベースのカードゲームに使えるカード10枚(計150枚)
    500ドルならティファのエロフィギュア
    1000ドルならスクエニの開発室にご招待
    2000ドルならオリジナルモンスターのデザイン権と命名権
    5000ドルならオリジナルシナリオの作成権
    10000ドルなら野村と高級料亭で会食

    とかさ

  • 16 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 00:02:40 ID:QzplJxVN0.net

    PC版出るの?
    PS4買わせる為のタイトルでもあるんじゃないの?
    それで出るなら本体買わない

  • 17 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 00:24:49 ID:CUs8Vc380.net

    出るだろうけどだいぶ後でしょ

  • 18 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 00:29:12 ID:Wyz4NbmV0.net

    >>16
    このスレの人でps4版買う人は少ないくらいだぞ

  • 19 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 00:34:39 ID:SFKcDnop0.net

    FF15のシステム、今初めて調べたけど凄いね

    あのシステムを流用するってことだから、戦闘とか宿泊とかオリジナルからかなり改変されるんだろうね

    でもストーリーの根幹は弄ってほしくない、それやるとFF7じゃなくなる

  • 20 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 00:38:56 ID:O2iYT05l0.net

    プレイ当時によく聴いてたからかもしれないがミスチルのeverythingが俺の中では7のテーマソング
    歌詞がしっくりくる

  • 21 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 00:39:13 ID:ZCDUdV5H0.net

    >>16
    間違いなく当分先だぞ

  • 22 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 00:40:46 ID:fGOiuHtW0.net

    https://youtu.be/DG_r2asK64w

    リメイクが発売されたらこのデモとオリジナルと三つ並べて比較してみたいな

  • 23 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 00:41:15 ID:8HidtapD0.net

    >>15
    2000ドル払うわ。

  • 24 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 00:42:57 ID:i19avjAB0.net

    >>1乙!

  • 25 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 00:44:11 ID:Xhe4en500.net

    >>19
    まだ情報はないでしょう
    同じエンジン使うとは思うけどアクションRPGになるかはまだ

  • 26 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 00:44:32 ID:8HidtapD0.net

    >>20
    You're everything〜 You're everything
    あなたが想うより強く
    やさしい嘘ならいらない
    欲しいのはあなた♪

  • 27 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 00:45:17 ID:h3SWi1Yy0.net

    トリコもPS4らしいしディシディアも出るし、このリメイクが出たらPS4買ってもいいかなぁとは思ってる
    ただし全部評判見てからにする

  • 28 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 00:48:11 ID:SFKcDnop0.net

    >>25
    うむ、個人的にはアクションRPGより、コマンド式バトルの方が好き

  • 29 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 00:53:02 ID:roHlq3vI0.net

    【芸能】広瀬すず、”スタッフ軽視”発言を謝罪「スタッフの方々に誤解を与えるような発言、申し訳ありません」★38©2ch.net
    http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1434987903/

  • 30 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 01:01:10 ID:fYbo3lJM0.net

    >>26
    それミスチルじゃなくMISIAや

  • 31 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 01:13:13 ID:uS0rTw+20.net

    アクションになるならACまでとは言わんがセフィロスと剣戟したいな
    あるいは速すぎて完全に翻弄されるでもいい

  • 32 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 01:21:51 ID:i+nGvJnIO.net

    >>1
    ありがとう

    >>18
    同梱版狙い結構いると思うけどな

  • 33 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 01:30:17 ID:VmqiTUav0.net

    グラから15の開発エンジン使うのだからバトルも同等のかさらに進化させた形になるんだろな
    これまでのFFからするとコマンド式なんて旧世代に戻すことはないよ

  • 34 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 01:37:52 ID:h3SWi1Yy0.net

    まーた始まった

  • 35 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 01:38:41 ID:h+36B4zy0.net

    FF7Rはこうすべき

    ・スピンオフ作品も同じ規格で地続き収録して、全てのFF7ワールドを通しで追体験可能にする

    ・ハイウィンドのスケール感にガチで挑むフルオープンフィールド

    ・街の住民に至る全ての登場人物がフルボイス

    ・街やダンジョンは元意匠の概要を押さえつつ見取り図はアレンジして全体的に広く大きくする(8人フルメンバー同時戦闘の考慮も鑑み)

    ・街やダンジョンの外の移動は乗り物デフォ

    ・エンカウント〜BGM闘う者達〜ファンファーレの流れ

    ・シンボルエンカウントではなく、全敵キャラがそのまま見えてるシームレス直接エンカウント

    ・戦闘はシームレスで光エフェクトのバトルフィールド線で区切られる

    ・戦闘は8人フルメンバー同時参戦可能でリアルタイムバトル

    ・戦闘中はFF13のポジション移相アルゴリズムでキャラクターが動く

    ・戦闘はコマンド+操作キャラチェンジ+ターゲット設定+個別作戦+全体号令を組み合わせたもの。最後は8人同時管理なのでかなり忙しい

    ・戦闘から逃げるときは左スティックで移動してバトルフィールド線から全員が出たら(メンバーが逃げるのを援護したりも)エンカウント解除

  • 36 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 01:54:15 ID:SilySPHN0.net

    KHみたいなコマンド選んでる風のアクションにすればいい
    なぁに懐古なんてそれにピロピロ音いれときゃ満足する

  • 37 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 01:56:07 ID:vCNu1Nqn0.net

    mgs5同梱ps4買うわ

    ff7がきて買わないわけにはいかない

  • 38 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 01:57:16 ID:SilySPHN0.net

    >>35
    オープンワールドでコマンドって全く合ってないような・・
    MMOみたいな窮屈な戦闘ってことでしょ

  • 39 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:03:32 ID:h+36B4zy0.net

    >>38
    ガンビットもオプティマもなしで大量複数人数管理だからコマンドがベスト
    FF13のようにキャラクターがアクション先に移動したままで自由な立ち回りをするからいつも隊列みたいなダサい絵にはならない
    逆に、全体号令で隊列を組む選択肢もあり

    逃げるときは、敵はどこまでも追ってバトルフィールドを引っ張って延長してくるハンタータイプと、一定の場所を警戒しているガードマンタイプがいる
    逃げる時に、混乱・暗闇・スロウ・睡眠など状態異常をかますと敵の追撃が止まるのでハンタータイプからも逃げられる
    閃光弾とか煙玉みたいなアビリティをつかうと逃げやすくなる

  • 40 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:06:40 ID:MH/9zvGf0.net

    シームレスの空中戦にトライせよ

  • 41 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:13:46 ID:xB4qPWHZ0.net

    どうせリメイクするならセフィロス主人公のスピンオフも出してくんないかな
    ソルジャーデビューから英雄と呼ばれるようになるまでで完。スタッフロール後にニブルヘイム任務で
    クラウドに倒されるところまで
    素材をまるっと流用できるだろうし出来るならやってほしい

  • 42 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:18:32 ID:SilySPHN0.net

    >>39
    長ったらしく語ってるけど、それロードオブヴァーミリオンでしょ

    人工規模が精々数万のマニア向けゲームを全世界で期待されてるゲームのシステムにぶちこむのは無理がある

  • 43 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:20:34 ID:h3SWi1Yy0.net

    >>35
    もう20年ほどお待ちください

  • 44 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:21:02 ID:h+36B4zy0.net

    前にACみたいな戦闘アクションが見たいって言ってた奴いたけど、
    例えば回避するときとかただ敵を避けるんじゃなく、ティファが壁を蹴って攻撃を避けつつ敵兵士の反対側に抜けるとか
    防御するときに近くに仲間がいたら背中合わせの動作アルゴリズムになって防御し合うとか、
    あとエンカウントと同時に2階から飛び降り攻撃で戦闘開幕するとか
    フィールドの特徴を活かしたアドリブの動きを取り入れていけば、あの映像作品的なものをゲームとして体感していけるはず
    コマンド一つでデモみたいに動いてくれるので難しい操作もないし
    楽しみ方の一つとして、作戦と号令だけコントロールしながら実況カメラマンみたいに走り回ってみんなの立ち回りを眺めてもまるでACみたいに絵になるとかだと楽しいはず

  • 45 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:24:09 ID:h+36B4zy0.net

    >>42
    他所のゲームとかどうでもいいし文句は必要ないから気に入らないなら代案上げろよ
    >>43
    嫌でっす!

  • 46 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:25:45 ID:SilySPHN0.net

    >>45
    スクエニのゲームですけど・・

  • 47 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:26:39 ID:MH/9zvGf0.net

    巨大モンスタ相手に足元せっせと切りつけるだけの戦闘は嫌じゃけの
    シームレスの空中戦にトライせよ

  • 48 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:27:38 ID:JZSM+vDP0.net

    てかアクションバトル望んでるユーザーの方が少ないでしょ
    CCとかKH好きなライト層だけで、昔からのファンや外人はコマンドバトルを望んでる
    コマンド式が古いかどうかはどうでもいい話。FF7のリメイクは原作に忠実にするのがベスト
    オープンワールドがどうこう言ってる奴がいるが、オープンワールドにはたぶんならない
    普通にエリア制だろう。バトルがシームレスになるかどうか不明だがどっちにしろATBバトルは継続だろうから
    コマンド以外に選択肢がない。シームレスにした場合いちいち選択するのはめんどくさいので
    なにかしらガンビットのようなシステムが必要

  • 49 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:28:10 ID:h+36B4zy0.net

    >>46
    会社の問題じゃないよ
    FF7R以外のゲームはどうでもいい

  • 50 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:29:06 ID:SilySPHN0.net

    >>47
    ワンダと巨像をヒントにFFに落とし込めできないもんだろうか

  • 51 名前: いなずまきっく(2ちゃん初心者) 2015-06-23 02:30:08 ID:pJRT8wa80.net

    お邪魔します。
    リメイク発表が嬉しかったんで、勝手に商品仕様なんかを妄想してみた↓

    ◆ファイナルファンタジー?
     ○対応機種 プレイステーション4
     ○価格 限定版 9,880円(税込10,670円)
         通常版 6,980円(税込7,538円)
     ○限定版封入特典
      ・「ファイナルファンタジー7 HDリマスター版」DLコード
      ・「ファイナルファンタジー7 カスタムテーマ」DLコード
     ○限定版、通常版共通特典(初回出荷分)
      ・「ファイナルファンタジー7 AC版コスチューム」DLコード
      ・「ファイナルファンタジー?? 体験版」DLコード
     ○限定版、通常版共通予約特典
      ・「メインキャラクター用 タークスコスチューム」DLコード
      ・「クラウド用 神羅一般兵コスチューム」DLコード

    ◆ファイナルファンタジー7 ファイナルリミットブレーク版(以下FLB版と略)
     ○価格 27,680円(税込29,894円)
     ○箔入り化粧箱仕様
     ○FLB版 封入特典
      ・神羅ソルジャー用ドッグタグ(裏面に本編で使用できる限定武器DLコード刻印)
      ・PS4用オリジナルデザインHDDベイカバー
      ・PLAYARTS改 「クラウド FF7ver」
      ・白マテリア&黒マテリア フィギュア
      ・リメイク版 フルサウンドトラック
      ・公式イラストブックレット
      ・特別映像収録ブルーレイ(以下、収録映像の一部)
       キャストインタビュー
       テレビアニメーション「ファイナルファンタジー7 第1話」
       劇場用アニメーション「ファイナルファンタジー7 リーブス・リポート 特別映像」
       「メイキング オブ ファイナルファンタジー7(PS4)」

    結構マジに考えたぜ。
    ま、ネット環境が無い俺の家では、ほとんど使えない特典だがなw

  • 52 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:31:45 ID:h+36B4zy0.net

    >>48
    ダメだよ
    ガチオープンワールドで極上のFFじゃないと
    そしてガンビットやオプティマじゃなく、マニュアルで作戦を設定しないと
    操作キャラ以外はオートでも、作戦の設定を常に要マニュアル操作にすることでコマンド選択を常にしていたFF7感になる
    ガンビットやオプティマのオートメンバーの分はフル放置ってのはダメ

  • 53 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:37:12 ID:mDkkT8dkO.net

    自分はコマンドが良いなぁ
    ドラクエやFFって、コマンド戦闘で比較的ゆったりとプレイできるのも魅力だと思う

    アクションゲームしたい時はアクションゲームをするし、
    RPGは、アクション的な要素に気を取られずに、物語にどっぷり楽しみたい

  • 54 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:45:43 ID:gAb9ANmu0.net

    オープンワールドって言ってる奴
    ハイウィンドに乗り降りするたびにあの広い船内を行き来しなきゃならないことわかってる?
    昔みたいにボタン押したら瞬時に乗り降り、とかじゃないからね
    リアルのスケールで描かなきゃならないから当然ハイウィンドはかなりデカくなるし
    長い通路と階段登って毎回操縦席まで行かなきゃならないんだが
    そんなの面倒すぎて実装されるわけないのわかるよな?
    それに技術的にまず飛ばせるか自体が怪しいし
    だからオープンワールド=飛空挺は操縦できない、10や12みたいに行き先選択式にしかならない
    それで良いって上でオープンワールドって言ってるんだろうな?

  • 55 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:51:52 ID:gAb9ANmu0.net

    それからそもそも飛空挺を操縦してるのはクラウドではなくて乗組員だから
    まず操縦できるかも怪しい
    ワールドマップだったからこそその辺は誤魔化しが効いたが
    オープンワールドだと操作キャラ以外が運転してるならまず操縦は難しいだろう
    オープンワールドにするってことはそういう妥協や犠牲を生むことになる
    それでもオープンワールドが良いと言うのかね?

  • 56 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:53:18 ID:h+36B4zy0.net

    >>53
    FFに関してはATB付いた時分からゆったりじゃないだろ
    ていうか最近のFFのスピード感には最低限負けちゃダメ
    >>54
    なんか殺害してでも否定してやるって感じで意地になってるな
    嫌味な奴だ
    できるよ
    乗り降りでそこまでしなくてもドア入ったらカメラ引いてハイウィンドの全体が見えるスタンスにすればいいし
    前言ったけど海の広さと大陸側でも進入不可の山とかを広く取ることでハイウィンドのスケール感にガチで挑めるから
    可能可能〜♪

    ていうか文句は要らないから代案上げろよ
    文句しか言えないお前の話つまんないよ

  • 57 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:53:51 ID:2Z6icpb40.net

    15みたいに主人公以外使えないアクションになるんだったら仲間が沢山いても有難みが薄くなる

  • 58 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:54:17 ID:h+36B4zy0.net

    >>55
    うんオープンワールド
    お前の嫌味なんかものともせず極上のFF7Rを求めるよ

  • 59 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 02:58:34 ID:quKQicil0.net

    >>54
    別に△ボタン押したら船内の操舵室になるようにすればいいだけじゃん
    オープンワールドは望まないけど

  • 60 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:03:25 ID:gAb9ANmu0.net

    >>56
    カメラ引くくらいでハイウィンド操作モードになるのか?
    そこの切り替えはどうする?
    飛んでるときに船内を歩き回りたいときは?
    具体的な意見が出せてないのはそっちだろ
    夢見るのは簡単だが現実的な話をしろよ
    もしそこをショートカットして昔と同じように瞬時に乗り降り、ボタン押せば船内モード、とか望んでるようなら
    それはオープンワールドを否定してるぞ
    俺はミッドガルだけオープンワールド風にシームレスにすりゃ良いと思うけど
    ミッドガル出たらワールドマップで良いわ
    今の技術でワールドマップを本気で作ったらどうなるかも見てみたいし
    等身がとかスケールがとか言うけど零式のときも結局そんなの気にならなかったしな

  • 61 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:03:51 ID:qYQhVzJw0.net

    オープンワールドだと主人公が操舵してない飛行機はプレイヤーが操作出来ないという謎理論

  • 62 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:08:15 ID:h+36B4zy0.net

    >>59
    望む。

  • 63 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:08:49 ID:XAG03HPr0.net

    よくもまあそんな脳内ルールを根拠にアレコレ言い切れるもんだ
    オープンワールドなんて漠然とゲームを分類するだけの便宜的な呼称に過ぎないのに
    勝手に自分の中でだけしか通用しない定義を持ち出すんじゃないよ

  • 64 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:09:09 ID:MH/9zvGf0.net

    とりあえず町やダンジョングルグル見渡せればええよ

  • 65 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:10:52 ID:h+36B4zy0.net

    >>60
    メニュー出してコントロールすればいいだけ
    はい論破

    いやいやそれは痘痕も靨でしょ
    ちゃちなものはちゃち
    ガチで行かないとせっかくの溜めに溜めたFF7Rの価値がない

    文句ばかりでお前の話はつまらないな

  • 66 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:14:53 ID:gAb9ANmu0.net

    >>59
    操縦室に来たとしてそこからどうやって飛空挺操作モードに移行するんだ?
    昔なら船員に話しかけてできてたけど
    オープンワールドでそんな画面の切り替えはないし
    仮に操縦席に自分で座って操縦するとしても
    船内が歩けるようになっててそれごと飛ばすというのは技術的に見てもかなり無理がある
    オープンワールドの乗り物は小型のものがほとんどなのはそういう部分で表現が無理だからだよ
    飛行機や飛空挺みたいに大物になると自動操縦でただ船内に乗るだけって形にしかできない

  • 67 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:17:42 ID:h+36B4zy0.net

    >>66
    そんな画面の切り替えを作るんだよ
    なんで作っちゃいけないの?
    作ればいいだけ
    ハイ解決

    お前の話は文句ばかりでつまらんな

  • 68 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:20:07 ID:h+36B4zy0.net

    あのーあれだよ
    オープンワールドのためにFF7Rを作るんじゃないんだよ
    FF7Rに必要なオープンワールドを作るんだよ
    ここ間違ったら話にならない
    もう〜文字通り「話にならない」

  • 69 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:25:06 ID:gAb9ANmu0.net

    >>65
    メニューってなに?
    オープンワールドのこと本当にわかってる?
    全部がダイレクトに繋がってるんだぞ?
    飛空挺に乗ったら空飛ぶ用のマップに切り替わるとかじゃないぞ?
    空飛んでも地面歩いても同じマップで乗り物に乗っても同じマップでずっと繋がってる
    それをハイウィンドでやるとすると、ハイウィンドはデカイから当然船内を歩き回れるスペースがある
    カメラだって船内じゃちゃんと屋内のように屋根や壁が存在する
    それをどうやって飛空挺モードに切り替えるんだよ
    カメラを引けばそれで良いって言うが、ハイウィンドのボディを突き破って外まで引かせろってことなのか?
    貫通してカメラを引けって?そうすると今度は船内にカメラを寄せるときにボディの断面や空がチラつくクソカメラ仕様になるが良いのか?

  • 70 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:31:07 ID:h+36B4zy0.net

    >>69
    だからハイウィンドが着陸してる時に全部繋げればいい
    飛ぶときはフィールドとハイウィンドのスケールそのままでハイウィンド外観のみの引きに切り替える
    はい解決
    カメラのズームインアウトは壁通る時まで見えっぱなしにするわけないじゃん!お前バカなの?
    オーバーラップすれば解決する話なのにそんな簡単なことも想像つかないの?
    ま、どうせわかっててわざと伏せて嫌味でそういう言い方してるんだろうけど

    お前の話は文句ばかりでつまらんな

  • 71 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:36:51 ID:h+36B4zy0.net

    じゃあなにかな?オープンワールドっていう単語でくくられるのが気に入らないのかな?
    リアルスケールフィールドとか世界初FF7R独自仕様単語ならいいかな?

    ノムリッシュ「Aちゃんさあ。普通のRSFじゃものたりないよね
            ヴァリアル・ヴィスケール・ヴェフィールド・システムとかどう?


    ケケケケケwwwwwwwwww

  • 72 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:38:40 ID:gAb9ANmu0.net

    >>70
    だからその操縦モードにどうやって切り替えるんだよ
    操縦席に座るの?船員に話しかけるの?
    メニューからってそのメニューはどこにあるんだよ

  • 73 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:43:04 ID:MH/9zvGf0.net

    もうメール交換して二人でやり取りすればいいんじゃないかな

  • 74 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:47:57 ID:h+36B4zy0.net

    >>72
    なんでもいいよそんなの!
    どういうふうにでも問題なく設置できるだろそれくらい!
    いちいち口にする話かそんなんー!
    もうなんなん!?おまえー!

    >>73
    嫌だよこんな奴ー!

  • 75 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:49:51 ID:1+CI8WKv0.net

    お前ら決まりもしてないオープンワールド化について喧嘩する前にちょっと冷静に考えてみ
    ミッドガルだけでも忠実に再現したとすればゲーム一本作れる密度だぞ
    FF7の世界はそれの何倍よ

    まあまず無いから心配すんな

  • 76 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 03:54:51 ID:gAb9ANmu0.net

    まあ結局そうだよな
    オープンワールドで飛空挺も操縦、なんてのはあり得ない
    そもそも星一つ分もある広さのオープンワールドなんて怠いだけで遊びたくないし
    ミッドガルだけはそれなりに作り込むだろうけどワールドマップでリメイクが妥当だね
    最悪10や13みたいな一本道、飛空挺もワールドマップも省略型になる可能性もありそうだけど
    それだけは勘弁願いたい

  • 77 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 04:02:16 ID:Z1UwZ6We0.net

    ヒゲのいないFF7なんて不安しか感じないんだが

  • 78 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 04:04:27 ID:720atPzgO.net

    どうやったらヒゲ呼び戻せるん?

  • 79 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 04:22:52 ID:Z1UwZ6We0.net

    >>77
    んー大株主の老害共が皆さん天命まっとうされたらかな?
    さすがにスクウェア半壊させた張本人を起用するにはね、、
    ここら辺アメリカならビジネスライクで必要なら是是非非で起用
    しちゃったりするんだろうけど
    日本の企業慣習の中ではきついだろうな

  • 80 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 04:23:30 ID:Z1UwZ6We0.net

    アンカ間違った
    こっちだ
    >>78

  • 81 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 04:46:00 ID:k0sD4ig/0.net

    和田前社長とヒゲはゲーム関連のイベントで会った時
    挨拶する程度の付き合いだったみたいだけど
    松田社長はヒゲのスマホゲーのイベントにわざわざ出かけてたね
    https://pbs.twimg.com/media/CAngOepUwAAdk2-.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/CAnon47UQAAtZT0.jpg

  • 82 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 05:06:01 ID:43yBe2Px0.net

    鳥山明みたいな顔したオッチャンが社長?

  • 83 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 05:43:12 ID:h+36B4zy0.net

    >>75
    いや、あるある
    そのくらい実現してこそのFF7R
    >>76
    ありえるよ
    星一つでも余裕だし乗り物なら移動も充分速い
    お前みたいなあれも面倒くさいこれも面倒くさいでやっていった結果が一本糞なんだろうな
    お前みたいなのの思想は勘弁

    というわけでFF7RはガチオープンワールドでGO

  • 84 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 05:50:31 ID:2c/dfxBg0.net

    隙のないキモさだな

  • 85 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 05:58:27 ID:h+36B4zy0.net

    >>84
    で荒らすわけか
    文句しか言えない、話がつまらない、悪口でしか切り替えせない
    どうしようもないなお前

  • 86 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 06:15:44 ID:TeV7LarT0.net

    俺は今度のリメイクでは敵が強くなってほしいと思ってるけどな。
    パワープレイだけじゃなくて、もっといろいろな戦闘がしたい。

    敵もチームプレイしろよって言いたいし、不意打ちを食らう回数を増やして貰いたい。
    FF13なんかでも敵が殺到、包囲して逃げられずに虐殺されるなんて事がなかったのが物足りなかった。
    それから、アイテムを盗んで逃げるとか武器破壊、マテリア破壊の敵を増やして、
    スラムではアイテムを盗られ、人間相手ではチームプレイに手を焼き、
    大切な武器防具は破壊され、手に入れたマテリアも破壊されながら、進行する物語を味わいたい。

  • 87 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 06:31:53 ID:TeV7LarT0.net

    難易度が高すぎると言うなら、周回プレイ時でもいいな。

  • 88 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 06:32:52 ID:1mix29k40.net

    とりあえず元々ある台詞は変えないで本編そのままで頼むよ
    よし行こうよみんなとか気の抜けた素直な感じがすごい好きだった
    そのあとのシドとの会話とかすごい好き

  • 89 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 06:41:57 ID:KI4Bj7sp0.net

    例の奴じゃん?NGしとけ

  • 90 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:08:33 ID:iFJqvNO10.net

    DQ8みたいな感じがベスト

  • 91 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:17:18 ID:PcmQMSDd0.net

    ARPGなんか20年以上も前のファミコン時代からあるのに
    今の技術で作るからARPGにしろってのも頭が果てしなく悪すぎるけどな
    コマンドバトルとアクションは下位互換上位互換の関係ではなくジャンルの違いと知れ

  • 92 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:20:03 ID:C4RpHk4j0.net

    >敵が殺到、包囲して逃げられずに虐殺される

    まさにFF12だね
    大灯台地下で蛙と馬の大群にフルボッコされるのは誰もが一度は通る道
    自分が12を好きな理由の一つだわ

  • 93 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:21:46 ID:hDIPVFWZ0.net

    スイッチ入れたらこうもりどんどん出てくるとことかな

  • 94 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:25:03 ID:TeV7LarT0.net

    >>92
    そう。FF12のああいう要素を進化させて頂きたい。

  • 95 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:28:17 ID:TeV7LarT0.net

    スラムで泥棒の群れが襲ってきたら、すごいビビりそう!絶対、戦略が必要だ。

  • 96 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:31:07 ID:hNEku5Nu0.net

    そのままが良いとかいってる奴は移植版やってろよリメイクに寄ってくんな

  • 97 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:35:40 ID:PcmQMSDd0.net

    >>96
    じゃあFF7をシミュレーションRPGにしようぜ

  • 98 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:38:07 ID:ZML66UKv0.net

    キキキアチョ

  • 99 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:43:35 ID:iU8bzzAk0.net

    ある程度開発進んでるだろうがスタッフがここ見たらハードルの高さにウンコ漏らしそう

  • 100 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:46:19 ID:h3SWi1Yy0.net

    色々要望出てるけど、

    ワールドマップのチョコボの足跡がある場所で「チョコボよせ」を付けてるとエンカウント時にチョコボが現れ、
    ギザール等の野菜を与えて逃げないようにしながらチョコボ以外の敵を倒すと捕獲完了

    というチョコボの仕様を忘れてそう

  • 101 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:47:09 ID:SilySPHN0.net

    アクションは戦闘以外の面を考慮してだと思うんですけど

    古くさいタイプのMMOとかやるとわかるけどフィールドに対して干渉できないのはプレイヤーが退屈したりイライラしたりするのに繋がる要素

    とくにRPGなんて移動や探索の時間のほうがはるかに長いんだから戦闘よりも、まずはそっちでプレイヤーを満足させるべきなんじゃないの
    三次元フィールドなら従来のものより移動時間かかるようになるのは明らかだし

  • 102 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:48:22 ID:aO1yB8b60.net

    なんだ15のほうがやけに静かだと思ったらこっちでやってんのか
    どこに居ても嫌がられるなんて最早才能だな

  • 103 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:51:12 ID:piOGhoCp0.net

    ここもXVも発売前に自分の理想ばっか次々出して発売後にやったら理想と違うって叩きに回る奴いそう
    アクション、オープンワールド、キャラクター、戦闘、マテリア、ボイス、いろいろ皆の理想あげれば100通りじゃ済まないだろうけど出る製品は1通り。
    アクション嫌でも実際は楽しかったりすることもあるし出たものを楽しめばいいのに

  • 104 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 07:56:22 ID:2H0Y022O0.net

    FF7リメイク出来るだけで幸せ
    それでいいんだよ
    あんまり要望言ってると出るもんも出なくなるぞ
    スクエニはべセスダやロックスターじゃねえんだよ

  • 105 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:00:55 ID:o610iT8m0.net

    余計な声なんて聞かんでいいぞ
    下手にオープンフィールドなんかにしてテンポガタ落ちのマラソンゲーにでもなったら目も当てられんからな
    オリジナル7の良さを殺すような改悪はやめてくれ

  • 106 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:10:06 ID:FviP74uX0.net

    まじ15のATRみたいになってアンケートとったりしないでほしい
    ユーザーがモンスター化してクリエイターにでもなった気で居るからな

  • 107 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:12:23 ID:o610iT8m0.net

    アンケートとかほんと嫌だよな
    ああなるくらいなら13みたいなの方がマシ
    日和ってなんでも聞きまくらんでいいぞ
    野村のセンスでやってくれ

  • 108 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:12:50 ID:PcmQMSDd0.net

    ミッドガルのもっといろんなとこに行ってみたい
    ムービーの上空からの映像では壮大な街で工場とか噴水とかいろいろあったのに
    実際にゲーム中に行けるところは限られてたからね

  • 109 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:13:12 ID:piOGhoCp0.net

    ○○するな!ってオマエモナ

  • 110 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:18:19 ID:kJlXj3RC0.net

    アンケートとかいらんよ
    野村の好きなように頼むわ

  • 111 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:18:19 ID:xr75t9qN0.net

    外人はアクション望んでるだろ
    今時コマンドバトルなんて世界じゃ流行らない

  • 112 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:19:04 ID:gtj04FG60.net

    原案・世界観設定坂口 シナリオ北瀬・野島 キャラデザ野村
    これが最高やなやっぱり

  • 113 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:23:36 ID:PcmQMSDd0.net

    FF7発売前のファミ通の写真に載ってた設定資料みたいなやつに
    謎の工場のラフ画とかハイウェイの休息所で弁当買えるとか書いてなかったっけ
    当時のファミ通がもう無いしうろ覚えだが・・
    まあ大規模なボツネタは復活させないだろうな

  • 114 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:25:31 ID:E1X5XDGI0.net

    >>100
    オープンワールドでチョコボよせをつけると近くの茂みからワサッ!ワサワサ!ってチョコボが出てくる。
    かわいすぎるw

  • 115 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:31:17 ID:PcmQMSDd0.net

    ギャルゲー要素は変更されるかな
    リアルなクラウドとバレットが観覧車乗ってたら嫌すぎる

  • 116 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:34:02 ID:h3SWi1Yy0.net

    >>114
    いやそこだけ考えるんじゃなく、チョコボ捕獲までの流れをどう実現するかを考えてよ
    俺はオープンワールドじゃ無理そうだなーと思うから深く考えてないけどな

    あと、要望言ってる奴もちょっと落ち着いて原作をやり直してみよう
    オープンワールドとかミッドガル編だけで容量パンクするぞ

  • 117 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:35:17 ID:EFIdNtjM0.net

    茂みが動いてエレキ・デ・チョコボが流れだしたらテンション上がるだろうなぁ、きっと

  • 118 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:36:22 ID:culS7TdM0.net

    一人寝たら急に良スレっぽくなった

  • 119 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:37:17 ID:IOHm5XnZ0.net

    そんなにオープンワールドやりたきゃ15にアンケートでも送ってろ
    フィールド歩くのがメインのゲームじゃねえだろFF7は

  • 120 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:38:41 ID:tc5Y+m/x0.net

    声優予想するか
    きっと人気声優になるだうな

    クラウド→神谷
    セフィロス→小野
    ティファ→水樹
    エアリス→花澤

  • 121 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:39:34 ID:6BrxBRa+0.net

    FF7R発売→FF7CCR発売→FF7ACをゲーム化
    ここまではやって欲しい

  • 122 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:40:17 ID:hDIPVFWZ0.net

    亀道楽通信は100枚くらい増やして欲しい

  • 123 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:40:48 ID:gtJIc10h0.net

    田畑「あのままのサイズで召喚出来ます」

    一般人「あ、察し…」

    信者「アクションなのにムービーになるわけ無いだろアンチガー」

    信者「ラムウしゅごいのぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!」

  • 124 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:46:33 ID:o2OMSPX20.net

    ウェポン戦とかどんな事になってしまうのか

  • 125 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:53:37 ID:C4RpHk4j0.net

    >>115
    オマケ程度のイベントだし別に嫌じゃないよ
    むしろ見てみたい

  • 126 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 08:57:59 ID:PcmQMSDd0.net

    FF8発売前の開発者インタビューでFF7はムービーのミッドガルでは車出てくるのにゲームのミッドガルでは出てこなかった
    だからFF8ではそこも作りこむって言ってたな
    たぶんそこは開発者の心残りの部分だろうし
    リメイク7では街に車とか置いてあるようになってるかもな

  • 127 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 09:03:23 ID:LgKAikBy0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=NEobYBDHfnw&t=30s


    アルテマウェポンは入れて欲しいからカットシーンから
    戦闘から音楽から声優までまでこれのコピペ移植で。
    6みたいなアルテマは今やダサい。
    14やってない人はネタバレ注意

  • 128 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 09:06:25 ID:gtJIc10h0.net

    誤爆した
    ごめんなさい

  • 129 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 09:07:30 ID:nRmd2I+P0.net

    >>117
    チョコボに会える場所が限定されてたっけ
    どういう表現にするんだろう
    考えたら当時の技術でないとできない表現というのもあるんだな

  • 130 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 09:09:01 ID:iU8bzzAk0.net

    荒らしはここも見ている!!

  • 131 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 09:12:09 ID:3nE6AOZ10.net

    コマンドバトルで棒立ちが嫌ならバトルスピードを上げればリアルなバトルになるぞw

  • 132 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 09:17:43 ID:iU8bzzAk0.net

    陣形無くせばコマンドバトルでも自然に近づくと思うけどね
    コマンドしたくないキャラはオートにしておけば速度も問題無い
    やっと手に入れたマスターマテリア活かすにはボタンのみの選択では足りない気がする

  • 133 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 09:32:46 ID:Q0mYdJZtO.net

    スクエニの最終兵器と言っても過言ではない
    妥協せずに作ってもらいたいが、ハードがPS4のうちにでるんだろうか?

  • 134 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 09:36:55 ID:mDkkT8dkO.net

    >>120
    クラウドとセフィロスは今のままで良くないか?
    ティファは変えるべきだと思うけど

  • 135 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 09:58:47 ID:0cfmJCD80.net

    リアルな絵面になったら雪山を布きれ一枚で駆け巡るティファとかシュールなことになるだろうなぁ

  • 136 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 10:09:16 ID:Reqj984J0.net

    こまけえこたあいいんだよ

  • 137 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 10:10:33 ID:aDbK+9j80.net

    コスタデルソルが楽しみで仕方ない

  • 138 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 10:11:47 ID:b6zbn27C0.net

    スレの勢いが落ちて来たな。

  • 139 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 10:31:46 ID:cvRlxtjoO.net

    海中はオープンワールドでは
    表現できないよな
    フィールドに巨大モンスター出現はXVでノウハウ確立してるのかな

  • 140 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 10:34:25 ID:cvRlxtjoO.net

    HDリマスター出すのは思い出はそのままに派のためだろ
    それやればいいんだし
    あれ作るなこれ作るな言ってたら集金ツールのソーシャルゲームしかないよ

  • 141 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 10:41:09 ID:Reqj984J0.net

    思い出の中でじっとして欲しい奴っているからな
    暴れるなよと
    誰とは言わんが

  • 142 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 10:42:38 ID:JSGGAXGH0.net

    オープンワールドとか言ってる奴はただのアホ

  • 143 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 10:45:08 ID:Reqj984J0.net

    オープンワールド=神ゲーって図式ができてるからしゃーないルーラ機能(テレポ)さえあれば文句言わんよ
    あと、ローディング

  • 144 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 10:45:49 ID:39Bg8BJwO.net

    >>128
    気持ち悪い

  • 145 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 10:53:35 ID:LJmq/4xj0.net

    ベルセルクコス欲しいよなぁ!?
    クラウドがガッツの衣装でセフィロスがグリフィスの衣装って燃えるよなぁ!?

  • 146 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 10:55:35 ID:gln7MvB90.net

    クラウド「みんな、今までありがとう。それに……ごめんなさい」
    「……ごめんなさい」
    「……すいません」
    「特にティファ……さん。本当にごめんなさい」
    「いろいろ良くしてくれたのに……なんて言ったらいいのか……」
    「俺、クラウドにはなりきれませんでした」
    「ティファさん……いつか、本当のクラウドくんに会えるといいですね」


    子供の時は意味不明だったが今これ聞くとクラウドガイジすぎて草
    クラウドはクール系イケメンって感じのイメージが強くなってるけど風俗に入ったり車椅子キュラキュラとかちゃんとリメイクしてくれるか心配

  • 147 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 10:57:28 ID:6Ey8H01o0.net

    オープンワールドだから神ゲーだったソフトなんて存在するのか?
    オープンワールドじゃなくても結局神ゲーだったソフトばっかりなんじゃないのか?

  • 148 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 10:58:45 ID:i19avjAB0.net

    セフィロスのあの感じは帝王にしか醸し出せんわな

  • 149 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 10:59:10 ID:UE8R6yJdO.net

    暗いイベントは生々しく再現してほしい

  • 150 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:02:31 ID:h3SWi1Yy0.net

    >>146
    あのあたりのクラウド崩壊の描写は凄い
    そことミディールのクラウド復活イベントをどれだけ上手く作れるかがリメイクの可否を決めると思う

  • 151 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:04:07 ID:CUs8Vc380.net

    オープンワールドにすると世界が狭く感じる

  • 152 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:08:30 ID:t6HnA4CP0.net

    >>146
    ここは音声で聞いてみたいとこだね
    クラウドの自分探しも

  • 153 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:09:50 ID:LgKAikBy0.net

    オープンワールドにすれば金かかるし
    間違いなく平均クリア時間100時間越えると思うんだが
    最近はどんなゲームもサバイバルだので家作ったり生活したりと
    マッタリ世界に浸る系が多いからウケるんだろうか

  • 154 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:12:07 ID:RcMHHuvcO.net

    >>1乙だぞ、と
    チョコボとハイウィンドで思い出したけどこのリメイク版でもハイウィンドにチョコボを乗せること可能になるのかな?

  • 155 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:14:43 ID:E1X5XDGI0.net

    >>116
    そこ以外は同じでいいじゃん。

  • 156 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:16:37 ID:4Baol0L/0.net

    >>153
    二極化してるのでは
    手軽なゲームは携帯機やスマホ
    据え置きではじっくりまったり

  • 157 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:17:51 ID:JSGGAXGH0.net

    オープンワールドとか言ってる奴は間違いなく無印やってない
    やってれば無理って分かるはず

  • 158 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:19:14 ID:kMEIdQQs0.net

    >>150
    ミディール壊滅してライフストリームの渦の中でティファを動かしながら徐々に真実が明かされていって
    神羅兵がメット脱いだらクラウドでしたのところはホント上手かった
    インターネットなんかやってなかったから真っさらな状態であのイベント見られたのはラッキーだったわ

  • 159 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:20:27 ID:uS0rTw+20.net

    7の飛空艇だって自由に飛び回れるけどどこにでも着陸出来るわけじゃないし
    あんな感じで禁足地いっぱい作ってもオープンワールド無理か?
    街と街の感覚ももうちょい狭くして

  • 160 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:25:47 ID:i19avjAB0.net

    本当の自分を探すあのイベントは当時子供だったけど鳥肌立ったわ
    今でも立つけど

  • 161 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:25:54 ID:4Baol0L/0.net

    フィールドはFF12みたいなのがいい
    飛空艇飛ばすときだけワールドマップで

  • 162 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:26:01 ID:kMEIdQQs0.net

    >>90
    これだわ
    DQ8のリアル版。疑似オープンワールドというか

  • 163 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:37:07 ID:LJmq/4xj0.net

    オープンワールドっていう一つの武器って感じがするなぁ
    世界に入り込んでる感が強くなるっていうか、壮大に感じるっていうか

  • 164 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:39:42 ID:aDbK+9j80.net

    そもそもなんでオープンワールドにしたいんだよw

  • 165 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:41:31 ID:C4RpHk4j0.net

    >>164
    上に答えが

  • 166 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:46:52 ID:AKQS8AtH0.net

    オープンワールドはいらない
    世界は広くて星1個丸ごとの物語なんだよ

  • 167 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:47:21 ID:C4RpHk4j0.net

    まーでもFF7って冒険とか旅を楽しむようなストーリーじゃないから
    オープンワールドにするのに時間かかるようであれば
    そこまでしなくてもいいかもね

  • 168 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:50:58 ID:nRmd2I+P0.net

    トレーラーでバレットとクラウドが歩いてるのは六番街?
    オリジナルの、俯瞰した街のごっちゃり感が等身大になるのは嬉しいのか悲しいのか
    あの街歩き回るの大変そう

  • 169 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:54:24 ID:JSGGAXGH0.net

    ミッドガル1つでもオープンワールドで再現するのは厳しい
    あの物量だぞ

  • 170 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:54:32 ID:RCsHHccn0.net

    次の情報解禁までオープンワールド云々と戦闘システム云々の話題で毎スレ言い争いか

  • 171 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 11:57:05 ID:LJmq/4xj0.net

    9月に出るMGS5tppは開発期間どんくらいだ?
    あれスカイリムよりでかいオープンワールドなんだっけ?

  • 172 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:09:23 ID:b6zbn27C0.net

    >>170
    そうなるんじゃね?

    ぼくのかんがえた ファイナルファンタジー7

    の発表会スレだな。

  • 173 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:09:24 ID:RCsHHccn0.net

    >>159
    オープンワールドのためにマップ狭めるって本末転倒じゃないか?

  • 174 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:11:14 ID:E8PUuM350.net

    そもそもオープンワールドにする必要性あるの?

  • 175 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:12:16 ID:SilySPHN0.net

    星っていっても、もともとが地球の何万分の一ってスケールだろ

  • 176 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:12:50 ID:GhjDw54Z0.net

    オープンワールドとかどうでもいいけど毎日ガラの悪い要望推進者が出てくるからうざい

  • 177 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:12:58 ID:/lYps+NH0.net

    オープンワールドやるなら新作でだな
    キャラメイクもしたいだろ
    15は知らん

  • 178 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:13:17 ID:t6HnA4CP0.net

    リメイクで久々にゲームのスレきたからオープンワールドがどんななのかさっぱりわかんねえぞ!

  • 179 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:13:20 ID:iU8bzzAk0.net

    セフィロス追っかける一本道ストーリーなんだからオープンワールドじゃなくていいよ
    適当なサブイベを街に置いてたら充分

  • 180 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:13:42 ID:b6zbn27C0.net

    NG登録推奨ワード

    オープン

  • 181 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:14:48 ID:mdhQXufR0.net

    オーブンワールドとか簡単に言うけどミッドガルの1/8でさえこれだぞ
    普通に考えて無理だろ
    http://i.imgur.com/hwjgYl8.jpg

  • 182 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:16:28 ID:UXlhgrPy0.net

    コレル周辺とか大蛇の湿地帯ならなかなか面白くなりそう
    何もない草原や荒れ地みたいなのは嫌だな

  • 183 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:17:12 ID:aDbK+9j80.net

    オーブンwww

  • 184 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:17:30 ID:iU8bzzAk0.net

    MAPの広さや密度じゃなくて、オープンワールドは自由にイベントを開始出来る分だけ緊張感や焦燥感が削がれるデザインになる
    FFはそれらが物語に必要だからな。早く追いかけなきゃってときに寄り道してたらセフィロスどっかいっちゃうし

  • 185 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:18:16 ID:aWemikWu0.net

    メテオで焼かれた世界

  • 186 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:18:41 ID:LJmq/4xj0.net

    オープンワールドが良い悪いは置いといてさ、出来るか出来ないで科の話
    ff15がオープンワールドで出来るんだからff7の世界も出来ると思うぞ
    http://www.mameshiba.biz/image124.jpg

  • 187 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:19:03 ID:SilySPHN0.net

    >>184
    それは今までもそうじゃね
    メテオが落ちてくるんじゃないかって時にゴールドソーサーに入り浸るクズばっかだろ

  • 188 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:20:59 ID:mdhQXufR0.net

    >>183
    ミスったんだスルーしてくれ

  • 189 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:22:22 ID:HNEQjKhz0.net

    >>188
    画像自体プリレンダだから判断材料にならないけどな

  • 190 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:22:43 ID:UXlhgrPy0.net

    >>186
    それはまず15を完成させてやってみないと説得力が

  • 191 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:22:43 ID:9p5h/DkB0.net

    とりあえず発売日は2017年11月、2018年2月あたりかな?

  • 192 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:25:44 ID:ZhhjMmGd0.net

    んじゃ次はエアリスを復活させるかどうか話そうか

  • 193 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:28:49 ID:s3kAXXG40.net

    エアリス2号だせよ

  • 194 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:31:43 ID:mdhQXufR0.net

    >>189
    いやだから画像はあくまで大まかな目安
    そんな大まかな目安でも事足りるぐらい世界をオープンワールドとか現実的にあり得ないだろって事

  • 195 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:32:15 ID:C4RpHk4j0.net

    >>178
    定義がはっきりしてないから余計に言い争いになるんだと思う
    たとえばFF12がオープンワールドか?という質問に対して
    下の投票では70%がOpen World、30%がLinearだという結果に
    http://www.gamefaqs.com/boards/459841-final-fantasy-xii/63884171

  • 196 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:32:46 ID:qiU0clR/0.net

    FF16が出る頃にはユーザーも開発者も何人かはこの世にいないだろうな

  • 197 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:33:17 ID:E1X5XDGI0.net

    DLCで連れまわし可.議論終了

  • 198 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:36:01 ID:ddXxgbUZ0.net

    それやっちゃったら本気で終わりだな

  • 199 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:41:48 ID:gln7MvB90.net

    ティファがクラウド好きな理由ってなんなの?
    幼少時代はそんなに親しくなかったろ

  • 200 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:43:03 ID:LgKAikBy0.net

    ミッドガルを脱出した瞬間にDISC2に入れ替えてください
    FF7-2は半年後に発売予定ですご期待ください
    なら15のクォリティでもいけるな

  • 201 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:43:49 ID:SilySPHN0.net

    7の場合ミッドガル以外は小さい街しかないからミッドガルだけロード挟むように作ったらいいんじゃないの

  • 202 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:44:36 ID:Os9mGQbi0.net

    ユフィが今仲間になった所なんですけど
    これってストーリー全体の何割ぐらいの所ですか?

  • 203 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:45:35 ID:QV5GO41AO.net

    正直 ウォッチドッグスやインファマスやセインツやGTAみたいなゲーム以外では別にオープンは要らん 活きてないし 
    アサクリタイプも悪くは無いがすぐ飽きる

  • 204 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:45:38 ID:2S0HW9Rk0.net

    ユフィって仲間になんのか
    シラナカッタ

  • 205 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:54:37 ID:R2/223180.net

    リメイクと聞いて来ました
    BGMは植松さんが担当するんだろうけど、最近の曲知らないから傾向が読めない。原曲を生かすのかACみたいにギュインギュインにするのか気になる

  • 206 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:55:45 ID:TeV7LarT0.net

    確か、ユフィの故郷でも戦闘があったな。
    あそこも立体的に戦闘できるようになったら凄そうだな。

  • 207 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 12:57:51 ID:3nE6AOZ10.net

    街を出るときにどんどんズームアウトしてフィールドはPS1時代の視点になるといいな
    キャラが豆粒になるけど、そこはデフォルメを効かせて

  • 208 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:06:45 ID:ddXxgbUZ0.net

    オープンワールドはリリース控えてるFO4で十分
    TES5ですらMODで未だに遊べてるし

  • 209 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:11:42 ID:LgKAikBy0.net

    殺伐系RPGは洋ゲーに任せるわ
    FF7は笑いアリ涙アリの良いとこ取りの幕の内弁当RPGだから。

  • 210 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:13:06 ID:XqCtp5BvO.net

    >>199
    ニブル山で助けてくれたじゃん

  • 211 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:14:32 ID:F7/RlJ970.net

    >>181
    この比較だけでもメチャクチャわくわくするw

  • 212 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:16:04 ID:gtj04FG60.net

    そもそもオープンワールドとフィールドマップ実装って別モンだよね?

  • 213 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:16:45 ID:F7/RlJ970.net

    >>199
    ソルジャーになってピンチに助けるって約束が乙女心に直撃したんだろ
    それまでほとんど話したことも無さそうだし

  • 214 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:18:29 ID:uDUX2oyH0.net

    零式のワールドマップ、意外と違和感なかったけどなあ。
    ミッドガルの一回しか行かないようなマコウロとかまでしっかり描くとなると
    ミッドガルの街一個で途方も無さそうだが。

    何年も前から何度か企画はあったろうし、現実的な出来る出来ないの落とし込みも
    決まってるかんじなのかな。

  • 215 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:18:40 ID:ZFJuG7f6O.net

    マップがミッドガルエリアとかグラスランドエリアとかウータイエリアとかエリア毎に分けられてるんだから
    MGS5みたいなエリア毎のシームレスにすれば良いんじゃないかと思うんだけどな
    星一つ分の丸ごとオープンワールドは難しいし下手に狭い事になりかねない

  • 216 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:21:18 ID:IwCQaknM0.net

    http://i.imgur.com/uLyBxve.jpg

    ティファ楽しみだなぁ

  • 217 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:26:16 ID:te6JktmO0.net

    オープンワールドはいらんよ確実に
    FF7ってマップ探索を楽しむゲームだっか?
    断じて違う
    マップ移動なんてただの雰囲気だけ
    オープンワールドでテンポグダグダにしてFF7本来の面白さを台無しにすることに何の意味もない

  • 218 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:29:21 ID:9p5h/DkB0.net

    >>216
    これマジな画像?

  • 219 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:30:27 ID:JSGGAXGH0.net

    >>177
    FFにキャラメイクなんていらん
    キャラゲーなんだから

  • 220 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:30:55 ID:gtj04FG60.net

    でも外人に受けるのをつくるとなるとオープンワールドにするのかもしれん
    PVなんてモロ洋ゲーの雰囲気だしてたし

  • 221 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:31:51 ID:te6JktmO0.net

    キャラメイクなんてクリエイターとしての仕事を投げてるだけだよな
    キャラメイク導入したらFFの終わり

  • 222 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:32:41 ID:JSGGAXGH0.net

    >>204
    え?

  • 223 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:33:01 ID:dGNo18c10.net

    名前変更はさすがに出来なくなるよな
    ボイスの関係で

  • 224 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:33:48 ID:te6JktmO0.net

    外人がFFに求めてるのはJRPGだから問題ない
    海外のオープンワールドゲームは作り込みと物量は凄いが
    綿密なバトルシステムやシナリオやキャラクターなんてのはあってないようなもんだからな
    FFが評価されてる部分はそこ
    オープンワールドで海外と張り合うことに意味はない

  • 225 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:35:09 ID:JSGGAXGH0.net

    名前変更する奴の気が知れない

  • 226 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:36:30 ID:IwCQaknM0.net

    名前変更可にしてほしいなぁ

    ティファにまさゆき君って呼ばれたい

  • 227 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:36:49 ID:ouMmd2Bi0.net

    解体真書では名前を全員セフィロスにしてプレイしていたな

  • 228 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:38:18 ID:gtJIc10h0.net

    >>226
    大人しくギャルゲーしとけよ

  • 229 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:39:18 ID:eARJkFYy0.net

    ff12でもけっこうな距離移動させられたから エリアごとに区切ってくれていいよ

  • 230 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:40:13 ID:7Ym5blWz0.net

    でもいつ出るのよこれ
    去年から稼動だから
    最低でも3年は出ないだろうな

  • 231 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:43:51 ID:A0puznMs0.net

    名前変更はいらないな
    10のティーダなんてユウナにすら名前を呼んでもらえないなんて悲しかった

  • 232 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:45:33 ID:ZFJuG7f6O.net

    どうでも良い事だけど環境とか気候によって服装って変わるのかね
    ガイアの絶壁をミニスカとかタンクトップみたいな服装で行くさ様は今のグラだとかなりムチャな気がする

  • 233 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:52:07 ID:ouMmd2Bi0.net

    冒険中徐々に汚れていくケットシー
    古代種の神殿後はまた真っ白に…とかあったら面白い

  • 234 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:55:54 ID:JSGGAXGH0.net

    >>232
    それは確かにシュールそうだな
    でもまあ変更しないだろ

  • 235 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 13:58:20 ID:h3SWi1Yy0.net

    >>232
    上半身裸でガガゼト山登ったワッカとかいう人もいるし

  • 236 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 14:02:48 ID:GF5m2cAk0.net

    ちょっと背伸びパンツはどうなるかな

  • 237 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 14:07:30 ID:P/ZTV2qZ0.net

    カクカクじゃないティファ楽しみだ
    リアルになると、色々シュールなことになりそうだけど

  • 238 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 14:17:08 ID:C4RpHk4j0.net

    ガイアの絶壁は足踏みじゃなく戦闘にしてくれないかな
    戦闘でも体温上がるでしょ

  • 239 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 14:23:06 ID:9gJVsEYQ0.net

    ティファのちょっと背伸びパンツ
    http://ks.c.yimg.jp/res/chie-ans-219/219/968/579/i320
    ザックスの手紙
    http://livedoor.blogimg.jp/ty_browncat21_ffvii/imgs/d/9/d945daee.png

  • 240 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 14:29:45 ID:PcmQMSDd0.net

    >>161
    その手法はすでに聖剣伝説シリーズでやってるし違和感ないかもな

  • 241 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 14:35:29 ID:PcmQMSDd0.net

    ストーリー固定なのにオープンワールドにする意味はあるんだろうか
    オリジナルには無かったサイドストーリーをいっぱい入れるとか?

  • 242 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 14:36:46 ID:ddXxgbUZ0.net

    ティファの期待値は高いな

  • 243 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 14:37:59 ID:gtj04FG60.net

    まあでもそういって省いた結果がFF13だし・・・
    ある程度自由度はないとだめ

  • 244 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 14:43:19 ID:PcmQMSDd0.net

    ライフストリームの設定からすればエアリスが転生して生まれた赤ん坊とかは出てもおかしくないよなぁ・・

  • 245 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 14:43:32 ID:JShAdi130.net

    13は個人的には好きなんだけどキャラまで固定だったのが一本道に拍車をかけたね

  • 246 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 14:53:35 ID:LJmq/4xj0.net

    クラウドが顔イマイチだったらただのキモオタだよな
    顔が超絶良いってだけで
    イケメンはずるいなぁ!?

  • 247 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 14:56:36 ID:PcmQMSDd0.net

    >>246
    鍛え上げられた兵隊すら瞬殺できる戦闘能力とかあるしただのキモオタではない気がする
    内面のことを言ってるならまあそうなんだが・・

  • 248 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:00:00 ID:39Bg8BJwO.net

    DQ8やFF11みたいなマップのがいいと思うな
    7は最初からどこでも行けるわけじゃないし

  • 249 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:01:12 ID:ZFJuG7f6O.net

    でも蜜蜂の館ではモテてなかったよなクラウド
    金持ってなさそうだから商売女的にはって事なのか?

  • 250 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:01:41 ID:gAb9ANmu0.net

    オープンワールド厨はもう放っといていいよ
    7のワールドマップなんてだだっ広い平地ばっかなのに
    いちいちオープンワールドでやるとかアホかと
    オープンワールドは綿密に計算されてデザインされたフィールドだから楽しいのであって
    その辺計算されずにデザインされた地形を作ったところで面白くもなんともないからな

  • 251 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:01:54 ID:LJmq/4xj0.net

    >>247
    そうか
    じゃぁ顔が悪かったらパワー系キモオタだな

  • 252 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:04:02 ID:EFIdNtjM0.net

    クラウドの身体能力はセフィロスコピー化実験でソルジャーと同等までブーストされてるから…

  • 253 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:04:05 ID:9gJVsEYQ0.net

    【レス抽出】
    対象スレ:【PS4】ファイナルファンタジー? Part8【FF7リメイク】 [転載禁止]
    キーワード:オープンワールド

    抽出レス数:55

  • 254 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:04:08 ID:gtJIc10h0.net

    根暗ではあるがキモオタでは無いだろwww
    お前らと一緒にするなwww

  • 255 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:05:26 ID:JShAdi130.net

    リメイクだからね
    >綿密に計算されてデザインされたフィールドだから楽しい
    とかはおかしいよ
    やるなら起伏からなにから再構築するんだろうから関係ないと思うけど
    オープンでもなんでもいいけど

  • 256 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:05:50 ID:PcmQMSDd0.net

    >>251
    頭が良ければ頭脳系キモオタとかか?
    顔が悪かったら何でもキモオタになちゃうじゃないか

  • 257 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:06:34 ID:gtj04FG60.net

    一番オープンワールドについて語ってるの長文くんじゃ・・・

  • 258 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:07:05 ID:JShAdi130.net

    しまった・・・・
    >>255は無しで
    彼のレス勘弁

  • 259 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:07:46 ID:7Ym5blWz0.net

    15みたく凝ったアクションじゃなくKH風の単純アクションで
    キャラ切り替えが出来てマップは12風でいいわ

  • 260 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:08:40 ID:gtJIc10h0.net

    >>252
    セフィロスコピーってセフィロスみたいなチート作るのが目的だっけ?
    それともリユニオンの証明が目的だっけ?

  • 261 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:13:07 ID:gAb9ANmu0.net

    >>255
    起伏させたところで面白くなるとでも?
    ただダラダラ歩くだけのフィールドにしかならないのは目に見えてるよ
    それも各大陸でそういう地形が多数になる
    しかも一度訪れたらもう用はないような場所が大半
    そんな場所を隅々まで作り込む意味って?
    オープンワールドが気軽に作れて手間も時間も費用もかからないっていうなら
    作ってみてもいいけど、そうじゃないだろ
    そんな無駄なもの作って開発が遅れるくらいならなくていい、それがオープンワールド

  • 262 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:17:47 ID:C4RpHk4j0.net

    FFは12以外はほぼ一本道でDQのほうが自由度はあるよね
    13はそれに加えて後戻りも出来ない街で一服も出来ない
    戦闘は面白かったけど

  • 263 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:22:10 ID:EFIdNtjM0.net

    >>260
    リユニオンの証明
    適性のない人間にジェノバ細胞埋め込んでチート人間作れるなら、宝条は紛れも無い天才だった

  • 264 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:26:53 ID:9p5h/DkB0.net

    オープンワールドはダルい
    DQや13-2みたいな行ったり来たりするのもダルい

    常に新しい刺激で自由に選択出来る環境がベストって考えると、やっぱり基本は一本道の方がいいと思う。
    例えば、一本道なんだけど選択肢をたくさん増やすのもありかな。

  • 265 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:28:02 ID:nRmd2I+P0.net

    トレーラーで魔晄炉(?)に突撃しようとしているテロリストっぽいのあれアバランチかな?
    だとするとかなりいかつい作りになりそうだな

    ってか、あれがアバランチなら自称元ソルジャーはいらないか・・・

  • 266 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:29:00 ID:gtj04FG60.net

    銃もってたからただの敵兵士かとおもってたわ

  • 267 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:29:21 ID:u7nKKXI90.net

    オープンじゃなけりゃアルテマウエポンにぶつけられないじゃないか!それでいいのか?いいのか?

  • 268 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:30:44 ID:nRmd2I+P0.net

    あー、新羅の兵士?
    クラウドもあんなん着るの?やだぞおい・・・

  • 269 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:31:15 ID:gtJIc10h0.net

    >>263
    そう言えばクラウドとザックスが5年も熟成されてた理由ってなんか説明されてたっけ?

    でもクラウドとかセフィロスの姿してたセフィロスコピーも大概チートじゃん
    もしかして宝条結構優秀なんじゃ

    まぁクラウドはBCとかラストオーダーで元々火事場の馬鹿力的な特殊能力ある伏線あるけどさ

  • 270 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:33:17 ID:eARJkFYy0.net

    新羅の兵士リアルだなー
    と勝手に思ってた

  • 271 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:35:53 ID:nRmd2I+P0.net

    ビッグスとウェッジだったりして、って見直してたんだけども
    ちがうよねいくらなんでも・・アバランチは少年愚連隊みたいな設定でいいや

    ラストオーダーって見てないんだけど
    もういまさら見られないかな見たいな

  • 272 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:38:59 ID:gtJIc10h0.net

    >>271
    youtubeで動画有るんちゃう?

  • 273 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:40:43 ID:gtj04FG60.net

    あんまおすすめしないぞあれは

  • 274 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:44:06 ID:hDIPVFWZ0.net

    バトルをどういう方式にするのかわからん限りマップがどうなるかなんとも言えんよな 
    シームレスならワールドマップも広く戦野いかんし
    そしたら空飛ぶのも大変にはなる

  • 275 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:45:14 ID:idlZo2y00.net

    >>262
    FFは12以外はほぼ一本道でDQのほうが自由度はあるよね

    FF1『解せぬ』
    FF2『…』
    FF6『ファッ!?』

  • 276 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:48:29 ID:5wd+g/540.net

    来年秋発売ってまじ?

  • 277 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:49:19 ID:PsdMVxyM0.net

    >>275
    オンゲだけど1114もあるしね・・・

  • 278 名前: 275 2015-06-23 15:50:37 ID:idlZo2y00.net

    >>262

    FF1は外海に出て土のクリスタルを取り戻した後は結構自由
    グルグ火山に行くもよし、氷の洞窟で石を取って飛空挺を取るもよし、
    飛空挺を取った後も、割と自由に動き回れる

    FF2は回避率さえ上げまくれば序盤からミシディアに行けるし、
    船を取得後はディストを先に攻略するもよし、南の島を先に攻略するもよし
    極論を言えば、序盤はカヌーを取らなくてもバフスクやサラマンドラに行ける

    FF6は崩壊後はどの仲間を加え、どの仲間をスルーするかは完全にプレイヤー次第
    セリス、エドガー、セッツァーだけでラスダンに挑む事もできるし、
    ゴゴやウーマロを含めて全ての仲間を回収してからラスダンに挑む事も可能

  • 279 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:55:10 ID:C4RpHk4j0.net

    >>275
    ごめん1と2はやってないw
    6って自由度あったっけか

  • 280 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 15:57:03 ID:eARJkFYy0.net

    >>276
    はやっ

  • 281 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:02:50 ID:nRmd2I+P0.net

    見られたわw
    BCの最後、死ぬのわかってて戦ったの辛かったこと思い出した
    こっちでは新羅の兵士は三ツ目だったけど装備換えるのかな?

  • 282 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:05:24 ID:nRmd2I+P0.net

    >>272
    うんありがとう
    探してみるもんだね
    知らないタークスがいてはあ?って思ったけど
    ツォンさんはBCでもザックラに絡んでるから正確には3回彼らと絡むことになるんだよね
    その辺も整理するのかな

  • 283 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:07:09 ID:gtJIc10h0.net

    >>281
    クラウドがセフィロスぶん投げる時にクラウドの瞳に魔晄が宿るの見て「お前は…」的なリアクションするじゃん?
    ちゃんと設定があるなら回収して欲しいんだよね

  • 284 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:10:08 ID:nRmd2I+P0.net

    >>283
    あそこね、同じように唐突な感じで「?」て思ったよ
    クラウドが魔晄浴びたことあったっけ?
    あそこでセフィロスぶっ飛ばすのは単なる馬鹿力なのか
    それともなにかの素質があったのかは気になるところだね設定厨としては

  • 285 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:13:20 ID:hDIPVFWZ0.net

    シナリオ的自由度だったら6が一番あると思うわ

  • 286 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:16:09 ID:wx2PhI+d0.net

    FF15が異常なくらい、約10年もの月日を費やしてきたってのがな
    もし7のリメイク制作期間がその空白時間に入っていたのなら、発売は早まるかも

  • 287 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:17:05 ID:HNEQjKhz0.net

    >>286
    違うからその理屈は他で披露しないでね

  • 288 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:18:40 ID:TeV7LarT0.net

    ゴールドソーサーの格闘ゲームはどうなるんだろ。
    日頃の戦闘はさくさく行けるようにして、あそこだけ思いっきり難易度上げてくれたらいいな。

  • 289 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:21:04 ID:gtJIc10h0.net

    >>284
    BCでも極限状態でいきなり大剣使えるようになったりするし
    一応何かしらの設定は作ってたと思うんだけどねぇ

  • 290 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:25:21 ID:v8LSDr420.net

    >>181
    一瞬したの画像がどうなってるか認識出来なかったw

  • 291 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:28:52 ID:h3SWi1Yy0.net

    BCだのCCだのは正直控えめにしてもらいたい

  • 292 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:29:05 ID:h+36B4zy0.net

    >>250
    また出やがったのか文句マン
    平地で充分
    乗り物があるので
    はい論破

    >>261
    歩くしか発想がない時点でお前もうダメじゃん
    ていうかちょっと歩けばすぐ次の街っていう元7のあのちゃちなワールドマップをせっかくのリメイクで繰り返すとかばかじゃないの?
    お前みたいなやつはFF7ベターンズやってろよ
    今でもあれが楽しいとか冗談じゃないし、そんなお前みたいなやつのためのFF7ベターンズ
    よしお前に押し付けるFF7ベターンズを
    お前は拒否れないよ
    元7が良いんだろ?一生ベターンズやってろ

  • 293 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:30:08 ID:HNEQjKhz0.net

    >>291
    作ったからには入れたい要素だろ
    原作だけの要素で原作だけの成分で原作だけの体験をしたいなら
    原作をやれば良いで終わってしまう

  • 294 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:32:38 ID:VmqiTUav0.net

    バトルもフィールドも15に習った形になるのが普通でしょ

  • 295 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:34:45 ID:1+CI8WKv0.net

    >>288
    3Dバトラーはもう難易度上げるまでもなくTASでもクリアできない超絶難易度だけどな

  • 296 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:36:12 ID:nRmd2I+P0.net

    >>291
    気持ちはわからなくもないんだけど
    7やってつぎつぎ出るコンピ関わってくとそれぞれのキャラに愛着もわくしなあ
    ラストオーダーの最初の方と今回のリメイクのトレーラーのところ
    兵士とかヘリの感じが似てて一瞬こんがらがったんだけど
    この辺から話スタートさせるつもりだったりしないかな
    やっぱ列車の画面からスタートかな

  • 297 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:38:28 ID:gtj04FG60.net

    原作をそのままフルリメイクしてやりたいという気持ちもわかるからなんともいえん

  • 298 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:39:10 ID:gtJIc10h0.net

    >>296
    やっぱ列車から始めてほしいな
    CCのラスト的にもPS3のデモムービー的にも

  • 299 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:39:28 ID:gAb9ANmu0.net

    >>292
    歩く以外になにするの?具体的に述べよ
    FF15を見ても結局歩くかモンスターと戦うかしかしてないじゃん
    無駄に広いスケールでそんなことやる必要がない

  • 300 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:40:27 ID:h3SWi1Yy0.net

    コンピ要素全く入れるなとは言わないが、コンピやったことなくても違和感無い程度に抑えてくれってことよ

  • 301 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:41:20 ID:ZFJuG7f6O.net

    >>265
    あの兵士のビジュアルはやっぱり海外向け意識してるなーと思ったわ
    元々7はファンタジー要素の薄いFFの中では異端だし
    変に未来っぽい風貌させるより個人的には無骨な近未来風に突っ切って欲しい

  • 302 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:41:24 ID:nRmd2I+P0.net

    >>298
    あれがまさに7って感じのする場面だしね

  • 303 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:44:21 ID:nRmd2I+P0.net

    今回はとりあえず7だけどこのあと
    実は全部リメイクしますって言ってくれてもいいんだよスクエニさん

  • 304 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:45:30 ID:TeV7LarT0.net

    >>295
    こっちじゃないねw。言われて気付いたよ。武闘会みたいな方ね。
    あれは一人で戦ってたけど、チームにして、各地の戦闘ができたらなって思った。

  • 305 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:45:44 ID:h+36B4zy0.net

    >>86
    「自由にいけ!」
    全員が13のように自由な立ち回りで動き回る
    全員のATBのスピードが速くなるボーナス

    「背中合わせ!」
    2人か3人1組で自由に立ち回る
    防御力とATB速度が半々ぐらいで向上するボーナス

    「守れ!」
    操作キャラを中心に四方八方を固めるフォーメーション
    全員の防御力が上がるボーナス

    「突撃!」
    操作キャラを中心に前方を向く
    攻撃力と移動速度が上がってバトルフィールド内を強引に突っ切りやすくなる

    「魔法だ!」「援護だ!」
    攻撃魔法や補助魔法主体で動く
    地面に魔法陣が現れてそれに合わせた隊列になる
    魔法効果アップのボーナス

    「撤退!」
    操作キャラの近くのフィールド線を通過してバトルフィールドから出る
    プレイヤーは味方が逃げ切るまで踏みとどまって敵を足止めするか、線から出ると残りメンバーに切り替わるので直接移動操作して逃げるか

    ていうのがもっとたくさんパターンある感じで敵も似たようなのを使ってくる
    人間タイプの敵と獣タイプの敵でかなり癖が違ったり

  • 306 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:46:26 ID:gtJIc10h0.net

    そう言えばクラウドママンもリメイクなら見れるんだよな
    オリジナルだとクラウドと同じでツンツンヘアーだったけどどうなるんだろ

  • 307 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:46:31 ID:uS0rTw+20.net

    メテオ撃退後の世界も探索させて欲しいがキツイか
    半壊したミッドガルエリアを作んなきゃいけないしパーティーどうすんのって感じにもなるしなあ
    特に目的がなくなった主人公を動かしてて楽しいかって話にもなるし

  • 308 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:48:19 ID:h+36B4zy0.net

    >>96
    FF7リメイク→FF7R

    FF7リターンズ→FF7R

    このままでは両方Rになってしまう
    リターンズ=ベタ移植→FF7BT
    そして通称がベタ+リターンズでベターンズ
    FF7RとFF7BT

  • 309 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:49:31 ID:EFIdNtjM0.net

    コンピが本編と矛盾があるのは散々いわれてることだし、コンピ要素をきっちり入れたいなら年表や設定も練り直さないとダメでしょ
    ファンが設定の矛盾等を気にしないのは勝手だけど、制作側にそれをやられると困る

  • 310 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:50:59 ID:h+36B4zy0.net

    >>101
    乗り物乗り物!
    直線が速いバイク
    段差をジャンプしてスキップできるチョコボ
    特殊な地形にも進入できるバギー

    FF7の世界観ならもっといろいろあってもよさそうだし

  • 311 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:52:05 ID:idlZo2y00.net

    >>292
    乗り物乗り物というが、FF7は元々コレルエリア→ゴンガガエリア→コスモエリア
    と移動するのにバギーが必須なので、そこでバギーが登場する

    それ以外の地域では基本的にバギーに乗らないで移動するのが普通
    (一応、大いなる福音に必要なミスリルを取りに行くのにちょっと使うぐらい)

    原版ではミッドガルを出てからジュノンで船に乗るまでと、
    コスタデルソルからコレル関連イベントを終えるまでは乗り物に乗らずに
    徒歩で移動するのが普通なので、リメイクであろうとそこは守るべきだろう

  • 312 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:52:12 ID:gXQAozgZ0.net

    ミッドガル交通規制とかアバランチだからという理由で自由に行き来は出来ないだろ

  • 313 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:52:51 ID:gtj04FG60.net

    >>303
    発表だけで株価あがんのに毎回発表すりゃいいのになw

  • 314 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:53:30 ID:h3SWi1Yy0.net

    ラストオーダーっつーのも今初めて見てみたけど
    セフィロスに切られたティファと兵士クラウドが5年前の時点で会話してたり矛盾してんなぁ
    何のために作ったんだこれ

  • 315 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:55:54 ID:9Jdzxly10.net

    >>313
    8リメイクします→株価下がる
    とかだったら面白い

  • 316 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 16:59:55 ID:gtJIc10h0.net

    >>314
    ACの限定BOX(3万位?)に付いてた奴だしザックスの説明も兼ねてたんじゃない?

  • 317 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:00:00 ID:h+36B4zy0.net

    >>104
    そんなしみったれた話は要らない
    世界最高のFFを目指しゃいいんだよ

    >>105
    歩くしか発想がない時点でお前もうダメ
    乗り物乗り物!

    >>111
    コマンドでも13みたいなスピード感なら外人もきっと満足するよ
    あと13よりももっとキャラクターのアドリブアクションを増やしてまるで映画のワンシーンのように闘う
    ただ殴る、ただ食らう、ただ避ける、の単調なモーションにはしないこと

    >>116
    できるできないじゃない、やるんだよ
    容量がどうとかは社員が悩むこと
    世界最高のFFは常にビッグに!

    >>119
    ていう短縮短縮の考え方がFFから旅を奪い一本糞ダンジョンを作り上げた

  • 318 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:01:09 ID:nRmd2I+P0.net

    >>315
    さがるんかいw

  • 319 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:01:31 ID:uy76Ilfb0.net

    もうスクエニの面接受けてくれば良いんじゃね?

  • 320 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:02:07 ID:EFIdNtjM0.net

    >>318
    イデア「株価は全く優しくない」

  • 321 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:03:14 ID:PcmQMSDd0.net

    FF8の悪いとこって設定はちゃんと作ってあるのに攻略本でしか解説されなくて
    ゲームやっただけの人がおいてきぼりにされたところだよな
    ゲームやっただけでもちゃんとわかるようにしろよ

  • 322 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:06:48 ID:hDIPVFWZ0.net

    リメイクだからシナリオはあるけどPS1の粗さでなんとかなってる箇所も多々あるから
    それがリアルになって表現が難しくなるとこは多々あるだろうね
    特にクラウドの葛藤とか表情とかいちいち作らんといかんから大変そうだ

  • 323 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:07:08 ID:nRmd2I+P0.net

    >>321
    鍵見つけてこい
    パイプオルガンを弾け
    体重計に乗れ
    時計を合わせろ

    本がなきゃクリアできてないw

  • 324 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:09:31 ID:nRmd2I+P0.net

    >>322
    15見てる限り表情付けるだけなら問題ないと思うな
    ただ、その表情になる理由というあたりでかなりシナリオには踏み込んでいく必要はあるだろうけど

  • 325 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:10:34 ID:gtj04FG60.net

    割かし達観できる年齢になると面白いんだけどな8も
    キャラとかもしょっぱいし人気ないのもわかる

  • 326 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:11:23 ID:h+36B4zy0.net

    >>131
    違うって
    13のポジション移相アルゴリズムだって
    極端な話スピード落としても13式なら臨場感は出る

    >>132
    隊列はなくすんじゃなく選択肢の一つにすげ替えるんだよ
    削らない方向で形式を変えて活かす

    >>136
    こまけえことは〈社員が悩めば〉いいんだよ

    >>142
    文句しか言えない奴はつまらないアホ

    >>143
    いや、要らないだろ
    もし設けるとしたら、街で店と出入り口を結ぶのみだな
    全部テレポにしたら旅感が死ぬ
    一本糞以上に糞になる

  • 327 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:13:16 ID:uy76Ilfb0.net

    8はマテリアと違ってジャンクションシステムそのものがあまり好きになれなかったな
    武器や防具のコレクション要素も少ないし
    確か防具なんてそもそも無かったよな

  • 328 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:14:35 ID:PcmQMSDd0.net

    >>323
    あとFF8で矛盾があったのは
    シュミ族の村で5つの石を探すときに
    水石以外を探すときは自然の中で長年かけてできる物なので屋内にはないってダメだしされたから
    全部の野外でさがすんだろうと思ってうろうろしてたら
    水石だけ屋内にあったっていう・・
    なんかイラっと来た瞬間だった
    こういうとこちゃんとしてほしいよね

  • 329 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:16:15 ID:/caw5JPJ0.net

    ジャンクションした魔法は心理的に使いたくなくなるんだよな
    弱くなるしドローもだるいし精製も当時は上手く扱えなかった
    ストーリー自体はかなり好き

  • 330 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:16:49 ID:h+36B4zy0.net

    >>147
    そういうジャンルにこだわるゲームオタク的な感性は必要ありません
    オープンワールドのためにFF7Rを作るんじゃなく
    最高のFF7Rを目指すのに必要なオープンワールドを得る
    ゲーム業界としてのオープンワールドという考え方とか定義とかはどうでもいい
    FF7Rに必要だからオープンワールドという要素をチョイスして、どんだけゲームオタクやゲーム業界人が「それは正確にはオープンワールドじゃない!」とか喚こうが知ったこっちゃない体で、
    全てFF7Rに必要な形式に都合良く改造して仕上げる
    ジャンルとか概念とかにこだわるつまらないゲームオタクは死ねばいいよ

  • 331 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:18:59 ID:C4RpHk4j0.net

    8はリノアのぶりっ子仕草がいちいち腹立つ
    もしリメイクするならあれを修正して欲しい

  • 332 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:19:04 ID:uy76Ilfb0.net

    >>330
    意気込みはわかったからチラ裏してないで
    スクエニに取り合うか開発チームの面接でも行ってこい

  • 333 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:20:07 ID:uy76Ilfb0.net

    >>331
    そこを治すとリノアじゃなくなるだろw

  • 334 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:20:35 ID:nRmd2I+P0.net

    1周目ジャンクションシステム全くわかってなくてドローした魔法とかさっさと使ってたし
    2周目は本見ながらいろいろ回収したけどトリプルとブレイクだっけあと忘れた
    そんな魔法採ってねーよって魔法がジャンクション最強と知ってのけぞったな

    8もリメイクされたら買うよw
    できたらドローのあたりなんか工夫はしてほしいけど

  • 335 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:20:42 ID:9Jdzxly10.net

    >>330
    2chのゲーム版(FF版)にくるような奴はゲームオタクだろ。おまえも。

  • 336 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:25:24 ID:hDIPVFWZ0.net

    8はつまらんけど音楽は良い

  • 337 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:25:44 ID:uy76Ilfb0.net

    8は新しいことやろうとしすぎて受け入れられなかった感はあるね
    リメイクされたら間違いなくやるけども、
    今回の7リメイクみたいな資金は8の為には集まらないだろうなぁ

  • 338 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:26:01 ID:h+36B4zy0.net

    >>153
    乗り物使えばかっ飛ばせる
    歩いていけばじっくりやれる
    両方を選択肢とした上で、どちらでもワープ機能で景色をカットしないから旅感は保てる
    周回でのやり込みの仕方もいろいろできる

    >>157
    いや無理じゃない
    ていうか出来る出来ないじゃない、やるんだよ

    >>164
    うおーFFすげえ!って思いたいだろ
    FFは世界最高なんだよ
    世界最高じゃなくちゃいけないんだよ

    >>167
    で一本糞か
    絶対嫌です

    >>169
    あの物量だろうがなんだろうがやるんだよ

    >>173
    海と山とで距離稼いでも、プレイアブル距離で充分な満足感は得られる
    ゲームオタクが納得するためのオープンワールドを作るんじゃなくて、FF7Rとして満足できるのに必要な分のオープンワールドを作ればいいんだから

  • 339 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:28:07 ID:PcmQMSDd0.net

    やり込む人のためにフラグ立てるとラスボス強化とかはあってもいいと思うけど
    FF8みたいにレベル上げるほど敵が強くなってくのは嫌だな
    だらだらとレベル上げするのが好きな人には邪魔な仕様だった

  • 340 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:28:09 ID:hDIPVFWZ0.net

    FFじゃなければもすこし評価されたかもね

  • 341 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:31:16 ID:QfNNwONR0.net

    8で連続剣楽しかったのを思い出した
    7リメイクでもリミット技の威力にプレイヤーの操作が関係するように変更が加わるだろうか

  • 342 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:32:03 ID:3ktcMPtG0.net

    >>301
    PS4の販売台数的にメイン市場は向こうだろ
    日本でしか受けない様なもの作ってもしゃーない

  • 343 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:32:13 ID:eARJkFYy0.net

    ある程度の
    お使いミッション追加して
    それができるマップの広さがあれば良い
    願望だけど

  • 344 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:32:47 ID:h+36B4zy0.net

    >>176
    ガラの悪いのはゲームから離れて個人攻撃し始める文句マンだろ

    >>177
    それはゲームオタク的な見地だな
    題材はどうでもよくてオープンワールドをやりたい、オープンワールドという定義に執着してる奴
    そう言う奴は切り捨てていい

    >>181
    それをやってのこてこそのFF

    >>182
    そこを乗り物でかっ飛ばすんだよ

    >>184
    ストーリーを優先させる時節とクエストフリーな時節で緩急つければいいだろ

    >>195
    だから定義とかに固執するゲームオタクは切り捨ててもいいんだって
    オープンワールドという素材をFF7Rに必要な形に調理か加工する
    それで正義
    それで正解

  • 345 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:33:46 ID:hDIPVFWZ0.net

    当時FF8のムービーに衝撃受けて
    クラスのゲーム詳しいやつが数年後はこれが動かせるんだぜとか言ってて
    さすがにそれは無理だろと言ってたのがなつかしい

  • 346 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:39:39 ID:h+36B4zy0.net

    >>207
    やんわり取り繕ってどうにかしてこっちを否定しようとしてるんだろうけど
    ちゃち

    >>208
    んダメ〜
    FF7Rでやらないと〜

    >>214
    いーやちゃちだった

    >>215
    7って全部陸地じゃないんだからさ
    海の部分で相当広く感じると思うぞ

    >>217
    要る
    お前みたいなのが一本糞を生み出す温床

    >>224
    だからそういうゲームオタク的な感性はどうでもいいんだよ
    オープンワールド如何が重要なんじゃなくて、FF7Rに必要なオープンワールドを用意する
    それで正解
    それがゲームオタクにとって「そんなのオープンワールドの定義じゃないギャーギャー!」喚こうが知ったこっちゃない

  • 347 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:41:20 ID:4Am6gZWQ0.net

    >>346
    お前の思い通りにはいずれにせよならないんだから
    さっさと仕事しろ

  • 348 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:41:38 ID:gXQAozgZ0.net

    シズネ?とかいう赤い髪のタークスってどうなったん?

  • 349 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:43:03 ID:PcmQMSDd0.net

    オープンでもオープンじゃなくてもいいけど
    フィールドマップから見えるミッドガルを壮大にしてほしい
    ゲームの後半はフィールドマップの敵強化とか欲しい

  • 350 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:44:59 ID:0cfmJCD80.net

    派生全部巻き込んで後日談までやったりして

  • 351 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:45:06 ID:h3SWi1Yy0.net

    どうやって作るかは知らねぇ!時間も容量もどれくらいかかるか知らねぇ!原作の仕様をどう合わせるかも考えてねぇ!
    でもオープンワールド!FF7にはオープンワールド!絶対オープンワールド!オープンワールドに清き一票を!


    芸能人上がりの新人候補者みたいだな

  • 352 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:46:57 ID:h+36B4zy0.net

    >>241
    じゃ一本糞にしろっていうのか?

    >>248
    だからストーリー時節とクエスト時節を設置すればいいだろって

    >>264
    歩きオンリーだからだろ
    乗り物乗り物!

    >>268
    外人はああいうの好きだからだろ

    >>274
    フルでシームレスにしつつ13のポジションアルゴリズムを据えたコマンド式だよ
    それがベスト
    臨場感あってリアルで、まるで映画のようにデモアクションをかましつつも、だがしかしコマンド選択で確実にゲームという
    パーフェクト!

  • 353 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:50:52 ID:gXQAozgZ0.net

    ・オープンワールドのゲームは緊張感があまり感じられないと我々は考えている。
    バディがピンチなのにプレイヤーは5つのサイドクエストをこなすことが可能な状況なんて信じられない。

  • 354 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:51:35 ID:PcmQMSDd0.net

    オープンの良さもわかるけどね
    小高い山に登って等身大のミッドガルを眺めれたらそれだけでもワクワクしそう
    リアルなFF7の世界を体験できるのはオープンだけ!
    まあコストから言って難しいだろうけどね

  • 355 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:54:42 ID:gtj04FG60.net

    その人が7のどこによさを感じたかによるしなあ
    自分はミッドガルからでたときの開放感とさらにでかい世界がよかったからなるべくフィールドは広くしてもらいたいし

  • 356 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:55:17 ID:h+36B4zy0.net

    >>299
    ある
    旅感が出る
    モンスターと闘うのも充分に面白いし、それがFFというゲームの主役でもある
    ていうかお前の話は一本糞にしかならない
    だから絶対つまらない
    必ず否定してやる

    >>311
    それはもうベターンズだけやってろと
    リメイクとしての新要素で問題ない
    乗っちゃいけない理由がない

    >>312
    なれが事実ならそこを掻い潜る展開を設ければいいだけ
    最優先なのはリメイクとして必要なものに対して都合をつけること
    野村本人も言ってるように絵だけ綺麗にするのは無意味
    楽しくない
    もっと楽しく、もっと膨らませて、もっと高みへ
    もっと最高に、もっと素晴らしく
    世界最高の先を超えた世界最高のFFを

  • 357 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:55:56 ID:9ujbbTw30.net

    >>48
    エリア制でもゼノブレぐらい1エリア毎が広大な擬似オープンワールド風だと気にならないからね
    変にかっこつけて完全オープンワールドにしようとすると15みたいに開発行き詰る
    https://www.youtube.com/watch?v=hLadRkjbXSc

  • 358 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 17:59:38 ID:gXQAozgZ0.net

    ストーリードリブンでも面白いゲームは腐るほどあるし

  • 359 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:03:58 ID:PcmQMSDd0.net

    オブリビオンとかやったことある人ならわかるだろうけど
    山の上から眺めると地平線のかなたに等身大の街が見えてたりして実際にそこに向かって歩いていったりできるわけよ
    自分の目で景色を見て目的地を決めるとかまじで本物の旅みたいだよな
    昔ながらのフィールドマップだと周りのことなんか地図見ないとわからないからね
    そこに世界がある感覚を味わいたいならオープンワールドだよな

  • 360 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:04:13 ID:C4RpHk4j0.net

    >>353
    クエストについてはやりたい人だけやればいい方式でいいじゃん
    ストーリー進めたい人は無視すればよし

  • 361 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:04:38 ID:h+36B4zy0.net

    >>327
    あー防具!防具!
    今回ちゃんと全員防具部分はグラフィック完全反映で再現しないと!
    そういうとこもリメイクだからこそ
    やっぱグラ変わらないと実感湧かないし、グラがあると性能下位でも愛着でたりとかも副次的で楽しい
    また楽しい要素が一つ増える

    >>332
    お断りします♪お断りします♪

    >>335
    すくなくともFFオタクではあるだろうけど、ゲームオタクではないよ
    オープンワールドの定義とかどうでもいいし
    そんな楽しくもない議案、定義とか死ねばいいんじゃないかな

    >>347
    はい個人攻撃いただきました〜
    つまらない事しか言えない荒らしは去れ

    >>351
    でもそれに代わる面白い代案は出せないお前
    ダメじゃん
    お前ってつまらない奴だよね

    >>353
    つシナリオ時節クエスト時節
    論破済みの同じ抵抗文つまんないよ

  • 362 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:06:33 ID:X+Vr0fJH0.net

    他の要素削らざるを得ない状況になるならやめてほしいなあ

  • 363 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:09:07 ID:eU452wv40.net

    オリジナルの不満店は
    ミッドガル出てワールドマップになると
    ミッドガルの表示がすげえショボいこと

    あのワールドマップ上のミッドガルみるといつも萎える

  • 364 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:09:40 ID:gAb9ANmu0.net

    >>359
    それをFF7の規模やるのか?
    平地ばかりのフィールドなんだがどうやるのかね?
    ずーっと同じような景色が続くことになるんだけどわかってる?
    ストーリー早く進めたくても強制的に何時間と平地をあるかされることになるけど?
    散歩や探索がしたけりゃずっとオブリビオンやってればいいんじゃないかな
    もしくは現実で山登りでもしてきたらいいよ

  • 365 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:09:44 ID:uy76Ilfb0.net

    やっぱりエアリス復活とかアクション戦闘とか
    原作とかけ離れた要素ゴリ押しする奴はゲハ辺りの荒らしだな
    テンプレに入れるか別スレで隔離するべき

  • 366 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:11:33 ID:h+36B4zy0.net

    >>355
    7っていうかFF全体だろう
    そのスケール感
    そして、それまでファンタジーといえば中世騎士風じゃないとダメみたいな風潮に、銃と機械科学が出てきてでかい風穴を空けたFF
    そういう世間風潮に対して反抗する感じが、7では一つの最高潮に達してる
    その反骨精神のようなものがとても気分が良い
    今回のリメイクにしたってあの特殊部隊たちの姿は最高に気分が良い
    「ファンタジーは剣と魔法とモンスターのためだけのものだああああああ」
    っていう偏見に凝り固まったような奴の顔面に強烈なパンチを食らわせるFF最高!

  • 367 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:12:46 ID:uDUX2oyH0.net

    ヴェルサスでやりたかった昔のFFのフィールドがHDになった感じってやつを
    やるんじゃないの?オープンフィールドってやつ?
    フィールド自体はオープンだけど大きな街とかではロード入れる。

    詳しくないけど、PS時代は一枚の絵を繋げてのその上にキャラを
    動かしてたんだよね?今は立体的に見せるために、骨組み組み立てて
    そこに張り付けて光も入れて建物とか作ってるんだよね。一回しか通らないマップやロケーションが
    7多いし、1つ1つやってくの大変そうだ。

  • 368 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:13:06 ID:i19avjAB0.net

    変に拘って変なもん作ったり頓挫するくらいなら、普通のリメイクで良いと思う
    リメイクしてもワールドマップがあることを望むし、そこをウロつけたら最高
    んで誰かも言ってたけど、フィールドにチョコボの足跡がちゃんとあったら嬉しい

  • 369 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:14:30 ID:h+36B4zy0.net

    >>362
    何もかも削らない
    一切をあきらめない
    全部乗せする
    それがFF7R

    >>364
    やるんだよ
    FFの世界は平地だけじゃなく街やダンジョンもあるんだから
    全て合わせて歩くことに価値が有る
    お前の望む一本糞になんてさせてたまるか
    お前を否定する!

  • 370 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:14:55 ID:PcmQMSDd0.net

    >>364
    >平地ばかりのフィールドなんだがどうやるのかね?
    PS1の表現力では平地ばかりだったかもしれんがPS4版も平地ばかりなのかね?

    >現実の山でも登ってきたら
    ゲームでやることに意義があるんだよ
    スポーツゲームやってるやつに現実でスポーツしろっていうのかい?

  • 371 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:15:10 ID:h+36B4zy0.net

    >>368
    野村「絵だけ変えてもやる意味ない」

    ベターンズやってろよ

  • 372 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:17:14 ID:GIDSKDl70.net

    クラウドがイヴァリースに行ったとこもちゃんとやってほしい

  • 373 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:17:29 ID:p0qeJgvv0.net

    >>366
    中学生かな?こんなとこで煽り合いしてないでもっと生産的な趣味を見つけたら?

  • 374 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:18:17 ID:LsOF4ijH0.net

    オープンワールドはダレる
    クエスト無視してストーリー進めればいいと言うけどあるものはやりたくなるもんよ
    クエストのために2周目とか面倒でやりたくないし
    寄り道はゴールドソーサーで充分じゃろ

  • 375 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:18:22 ID:XeMK9hwd0.net

    >>372
    ちゃんとって具体的にどうすんの?

  • 376 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:18:36 ID:uy76Ilfb0.net

    先週辺りも居てた頭のおかしな奴と同一人物かその類だろう
    放置が吉

  • 377 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:19:33 ID:nyeIo9ky0.net

    オープンワールドガー!!!!!!!!

  • 378 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:19:35 ID:zJL7r4Uq0.net

    >>326
    いや、テレポなかったらめんどくさくてしょうがないわ
    いちいち歩いて移動するのめんどくさくてしゃーない

  • 379 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:21:02 ID:uCAtDsUq0.net

    >>353
    オープンワールド化の是非についてはともかくFF7においてこういう事はあまり考慮しなくていいんじゃね
    原作のFF7でも一刻を争う世界の危機って時にうちのクラウドさんはスノボに必死だったよ

  • 380 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:21:31 ID:PcmQMSDd0.net

    フィールドマップでもオープンでもいいんだが
    ミッドガルを等身大表現はしてほしいなぁ・・
    ゲームキューブ版テイルズオブシンフォニアに景色を見るためだけにある屋上とかあったけどそんなんでもいい
    ミッドガルを等身大で見たい

  • 381 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:22:19 ID:h+36B4zy0.net

    あとねえ
    ノムリッシュ
    これねえ
    もうねえ
    本当に良いものなんだよノムリッシュ
    そんじょそこらにある単なる中庸な中二病作品じゃなくて、大人がでかい会社で巨額の金かけて本気で中二病の幻想を具現化したら、世界中の人間が涙したんだから
    ノムリッシュ世界最強の中二病でしょ
    こんな中二病作品に真正面から全身で気分良く浸れる得がたい存在なんてもうホントFFだけでしょ
    FFは得がたい貴重な存在なんだよ
    もうね
    それがリメイクでこの世の大地も天国も地獄も宇宙も目に見えない高次元領域ですら貫通するほどの最高の存在に昇華されるんだから
    これ以上のホーリーシットはないね

    アビリティ「ホーリーシット」属性:聖 効果:歓喜

  • 382 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:23:13 ID:zJL7r4Uq0.net

    >>353
    LRみたいに時間経ったらメテオ堕ちて人類滅亡エンドにするか

  • 383 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:23:18 ID:h+36B4zy0.net

    >>373
    はい個人攻撃いただきました〜
    お前つまんないから帰れよ>>374
    >>374
    乗り物乗り物お〜う!(ボイス:立木文彦)

  • 384 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:23:27 ID:fQVfwF6K0.net

    とうとう懐刀のFF7に手を出したか
    背水の陣ですね
    ファンの皆様はおめでとう

  • 385 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:24:04 ID:zJL7r4Uq0.net

    なんだ多田野基地外か相手して損したわ

  • 386 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:24:29 ID:zJL7r4Uq0.net

    >>384
    散々大袈裟に言ってハードル上げてきたもんな

  • 387 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:25:07 ID:zHMcf7KL0.net

    オープンワールドとか言ってる奴はFF7プレイしたことないのかなw
    ミッドガル作るだけで製作費50億かかるでw
    そして外の世界はその10倍以上あるだろ
    まあたぶん3部作くらいの分割になるとは思うけど

    世界中飛び回れない小さなワールドになっていいのなら出来るだろうな

  • 388 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:25:17 ID:h+36B4zy0.net

    >>376
    「にげられない」

    >>377
    一本糞にしろガー!!!!!!!

    「ゆるさない」

    >>378
    一本糞はさせない
    便秘になって死ね

    >>379
    シナリオ時節クエスト次節

  • 389 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:26:00 ID:p7m7s9Bp0.net

    52 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2015/06/19(金) 13:40:36.27 ID:NtwAOE1j0

    新技を作るべき
    新しい技の名前は「ホーリーシット」
    ホーリーの効果がある攻撃
    何度も何度も気が狂ったように「ホーリーシット!」と叫びながら敵モンスターをぶっ叩く

    83 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2015/06/19(金) 14:00:54.39 ID:NtwAOE1j0

    >>54
    デザインなんていつものノムリッシュなまま
    海外向けなるのはゲームの仕様
    今はデスティニーみたいなのが良しにつけ悪しきにつけ国際的にヒットしてる
    世界の目はそういうものに向いてる
    FFの顧客も日本人より海外主眼
    日本国民人口と全世界人口では話にならない勝負にならない
    だから外人が好きそうなものをまず優先して作る
    ゲームとしてのFFはもう外人のもので日本人は蚊帳の外
    ARPGになるのは必然



    完全に数日前のこいつと同一人物でワロエナイ件について

  • 390 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:26:49 ID:uDUX2oyH0.net

    >>384
    野村さんはそんなプレッシャー微塵もないみたいだけども(笑)。

  • 391 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:27:41 ID:gAb9ANmu0.net

    >>369
    あのさ
    昔のワールドマップはデフォルメされてたから数歩あるけばすぐに街に着いたし
    飛空艇に乗れば世界一周くらい数分でできたけど
    オープンワールドにしたら等身大のスケールでそれらを描写しないといけないわけ
    だから昔のワールドマップを忠実に再現するとなると
    だだっ広い平原なんかを何時間も歩く破目になる
    忠実ではなく狭くすればいいなんて言ってるけど、そうすると全体のスケールが小さくなるわけ
    歩いて数分で次の街まで行けるようじゃ、せいぜい世界全体で東京都程度の規模しかないよ
    一つの広大な星を旅する物語が、山手線一周の旅、程度でしかなくなる
    そんな小さなスケールになる方がそれこそ「ちゃっちい」んだよ

  • 392 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:28:00 ID:h+36B4zy0.net

    >>385
    はいまた個人攻撃〜
    お前つまんない

    >>387
    http://bikke2621.com/wp-content/uploads/2014/12/7522fc68564fbbb7e97e1bec54e80a1b.jpg

    一本糞を望むお前は全力で否定する

  • 393 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:28:17 ID:RcMHHuvcO.net

    >>379
    ウチのクラウドはチョコボ育成に没頭したな。
    シルキスの野菜50個与えてトップスピード167Kmが今まで最高だったわ

  • 394 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:30:09 ID:GIDSKDl70.net

    ミッドガルいうても行けるとこ限られてるさかい大丈夫でっしゃろ

  • 395 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:30:17 ID:zHMcf7KL0.net

    MAPはFF10方式でいいからあれの5倍くらいの規模で頼む

  • 396 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:30:26 ID:h3SWi1Yy0.net

    なんだっけ、ディスティニーとかいう動画貼って論破された奴
    あいつの粘着っぽいよね

  • 397 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:30:55 ID:h+36B4zy0.net

    >>389
    「ワロワセナイ」

    でもARPGは取り下げたよ〜(ボイス:立木文彦)
    13起点でコマンドでもリアルな臨場感が出せることはわかったから

    >>391
    乗り物っつってんじゃん
    「オープンワールドはこうじゃなきゃダメっつ!!!」っていうゲームオタクのお前はFFに必要ない

    お前を100%否定する
    FF辞めろお前

  • 398 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:31:01 ID:X+Vr0fJH0.net

    ラスダン前にゴールドソーサーで遊びつくすのは基本

  • 399 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:32:30 ID:h+36B4zy0.net

    >>395
    一本糞長くしてどうするんだよ

    >>396
    そういえばゼノブレイドクロス
    国内企業であんだけ作れるならスクエニなら余裕でFF7世界全部描き起こせるでしょ

  • 400 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:32:53 ID:uy76Ilfb0.net

    良かった
    基地外は一人だったのかw

    コテハンつけるか自分で要望スレでも立てて暴れてろ

  • 401 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:33:53 ID:GIDSKDl70.net

    FF10は視点固定だからあかんやろ
    せめてFF12

  • 402 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:34:03 ID:idlZo2y00.net

    >>397
    乗り物っつってんじゃん

    あのさぁ、原作ではコレル関連のイベントでようやく『バギー』を入手できるの
    だから、コレル関連イベントを終えるまでに乗り物を入手するのはおかしいの

  • 403 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:34:08 ID:uS0rTw+20.net

    >>387
    別に1から8まで全部作らなくてもいいさ
    都合よく区画で別れてんだから若干一本道風味になろうとも主人公が通るとこはちゃんと作りこんでて欲しいってことよ
    街から外にでる時ロードを挟んでもいい 問題はワールドマップさね

  • 404 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:34:21 ID:h3SWi1Yy0.net

    おk、一人のキチガイ荒らしがいるだけだと確定した

  • 405 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:35:15 ID:1+CI8WKv0.net

    とりあえず1人NGすればスッキリするぞ

  • 406 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:36:40 ID:gAb9ANmu0.net

    >>370
    平地に決まってるじゃん
    山は山で平地は平地、湖は湖
    ワールドマップでしっかり描かれてる以上そこは変わらないよ
    FF7は散歩ゲーじゃないってことだよ
    決まったストーリーを追ってキャラクターを育てて旅していく典型的JRPG
    探索を楽しんで採取したり剥ぎ取ったり素材で新たな武器を作ったりとかのハクスラゲーでもないし
    大量のサブクエストをこなすお使いゲーでもない

  • 407 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:36:49 ID:i19avjAB0.net

    全レスしてるような基地外はNG推奨なんだよなぁ
    チョコボのグラフィックがちょっと楽しみ。モフモフしてて欲しい
    でもあんまりリアル寄りだと可愛さ半減しちゃうし難しいとこだな

  • 408 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:37:11 ID:h+36B4zy0.net

    >>400
    お断りします♪お断りします♪

    >>402
    ならお前は一生ベターンズやってろ
    FF7Rはさらに進化するから

    >>404
    はい個人攻撃〜
    お前の話つまんないよ

    >>405
    「にげられない」

  • 409 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:37:53 ID:f2Ucc6FO0.net

    13のチョコボかっこ可愛くて良かったやん

  • 410 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:38:13 ID:35pOfvUAO.net

    ヒクウテイは今まで苦労して歩いてきたワールドマップ上を操縦したい

  • 411 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:38:51 ID:h+36B4zy0.net

    >>407
    「にげられない」



    ──────────────────────────────────────────────────
    ていうか国内企業でここまで作れるならスクエニなら余裕でできるな(確信)
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=6tpzCdnCFNM#t=1072

    できんじゃーん!実際〜〜〜(ボイス:立木文彦)
    これ論破固定だわ

  • 412 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:39:05 ID:zHMcf7KL0.net

    FF7のフルオープンワールド化かあ
    50年くらいの時間と1000億くらいあれば出来るかもねw

  • 413 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:41:08 ID:uDUX2oyH0.net

    てか俺らがいろいろ考えても野村さんやスクエニスタッフが
    決めるし、こういう感じがいい!いや俺はこれが!
    とかぐらいで話すのがベストじゃないかな?

    俺は装備音やセーブしたときのカーソル音が好きだから
    そこの再現に期待しる。

  • 414 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:41:25 ID:h+36B4zy0.net

    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=6tpzCdnCFNM#t=1072
    これが同じ日本企業がやってのけたことなら世界最高でなくちゃいけないFFは負けちゃダメだろ

  • 415 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:42:16 ID:idlZo2y00.net

    なんか、FF7のリメイクになるとやはり世代間の意見対立が激しいな

    原作のFF7を楽しんできた世代は、原作をある程度忠実に再現し、
    ワールドマップや飛空挺を存続させる事を望んでいる人が多い印象

    一方、FF13以降や派生作品(AC、CCなど)から入ってきた若い世代は、
    原作を抜本的に見直し、ワールドマップを廃止してオープンワールドにし、
    バトルもATBを全面廃止してアクション系や格ゲー風にする事を望んでいる人が多い印象

    個人的には、ワールドマップはもちろん、飛空挺や潜水艦も残し、
    バトルもアクション要素を取り入れながらも、コマンド式の部分も取り入れる事を望んでいるが、
    海外や若い世代の需要を取り込むなら、やはりワールドマップは全面廃止で
    バトルも完全アクション風にした方が良いのだろうか

  • 416 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:43:11 ID:C4RpHk4j0.net

    >>374
    クリア後データでクエストやれるようにすれば2週目やらなくてもおk

  • 417 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:43:32 ID:h+36B4zy0.net

    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=6tpzCdnCFNM#t=1135
    できるできるう〜♪
    FFなんでさらにこれ以上の凄いやつだな

  • 418 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:43:54 ID:zHMcf7KL0.net

    >>414
    規模がちゃうやろ
    FF7はほぼ全世界を飛び回る
    街の数も多いし

  • 419 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:44:25 ID:PcmQMSDd0.net

    まあ野村自体がリメイクは手をくわえるよ オリジナルに思い入れがあるひとはリマスター版やっててって言ってるわけで
    そこは現実として受け入れようか
    リメイクはオリジナルと同じにはならないってもう決まってるからね

  • 420 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:46:06 ID:C4RpHk4j0.net

    フィールドはFF12でいいでしょ
    あとは飛空艇をどうやって動かすか

  • 421 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:47:10 ID:h+36B4zy0.net

    >>418
    FFなんだからこれをさらに上回るなんて余裕だろ
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=6tpzCdnCFNM#t=792
    はい可能〜〜〜〜〜〜〜〜!

  • 422 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:49:09 ID:zHMcf7KL0.net

    >>421
    一部分だけを上回るのは余裕だろうけど
    FF7の世界を同じ規模で再現するのは無理だって言ってるんだよ
    日本語くらい理解しようね

  • 423 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:51:10 ID:tjiN7vWs0.net

    海外基準で作るだろうからオープンワールドになるだろうね

  • 424 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:51:20 ID:h+36B4zy0.net

    >>422
    いや、無理じゃないね
    お前があきらめてしみったれてるだけ
    お前の話はつまらないな
    こんなのも余裕で超えるほどFF7Rは世界最高でないと

  • 425 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:51:58 ID:UZHYtxOG0.net

    >>417
    やだよこんなFF7
    15でやってろって感じw

  • 426 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:52:11 ID:F7/RlJ970.net

    FF7のフルリメイクをやりたいんであってコンピの続きがやりたいんじゃ無いんだよなぁ
    ただただ新しさが欲しいなら15でもやれば良いんだし

  • 427 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:52:41 ID:h+36B4zy0.net

    >>425
    お断りします♪お断りします♪
    そして一本糞には絶対させない
    お前を否定する!

  • 428 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:53:20 ID:tjiN7vWs0.net

    オープンワールドアレルギー持ってるのは日本人だけ

  • 429 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:53:52 ID:gAb9ANmu0.net

    オープンワールドの例にゼノクロを持ちだしてるようじゃダメだな・・・
    オープンワールドのゲームすらろくに遊んでないんじゃないの?
    どこかで聞いた情報だけでオープンワールドが良いって言ってるだろ絶対
    ゼノクロは街1つしかないし、だだっ広い平原がずーっと続くばかりの
    ダメなオープンワールドそのものだよ
    敵の配置もデタラメだし、ダンジョンなんか一つもない
    ただ野原や荒野や森を延々歩くだけ
    それも一度訪れたら結局移動はスキップトラベルだし

  • 430 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:53:59 ID:1aVp/m5T0.net

    昔学校で軽度の発達障害の奴が居たんだがなんかそれに近いものを感じる

  • 431 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:54:15 ID:fQVfwF6K0.net

    そんなシステム周りより
    クラウドの恋とかの会議してるよ野村や北瀬は

  • 432 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:54:46 ID:D7HWnRWw0.net

    元からオープン何とかとして作られているのならともかく
    設計思想が違うモノを無理やりオープン何とかにしようとしても上手くイカンと思う

  • 433 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:54:47 ID:LgKAikBy0.net

    NG推奨のオープンワールド厨を全面的に擁護するわけではないが
    少なくともFFは世界最高で無ければならない、金かけてスクエニが傾こうとも
    極上のゲーム体験をユーザーに提供しなければならない

    という点だけは同意だ。ただもう少し自分の考えと文は
    順序立てて1つのレスにまとめてくれ

  • 434 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:54:58 ID:KI4Bj7sp0.net

    こいつは7をろくすぽやってないから話をしても無駄だぞ
    原作では〜なんて言っても意味ないよ。分からないんだから
    そもそも話の土台に立ててない
    自分のやりたいものを書き散らしてるだけ

  • 435 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:57:33 ID:C4RpHk4j0.net

    野村にどうしても言いたいのは細眉はやめて欲しいって事
    どうしても細眉男を入れたいならセフィロスとヴィンセントに留めてください
    ザックスなんてV系というより京本政樹しか見えません

  • 436 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:58:02 ID:D7HWnRWw0.net

    戦闘をアクションにするならマップの構造を大幅に刷新するか
    テイルズやスターオーシャンみたいにエンカウントして戦闘用フィールドに転送するという形になるんだろうか

  • 437 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:58:02 ID:gAb9ANmu0.net

    >>434
    この話の通じなさはそうだろうね
    でも原作遊んでないのになんでこんなに執着できるんだろう
    謎すぎる

  • 438 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:58:23 ID:UZHYtxOG0.net

    なんだ触れちゃいかん奴だったのか

  • 439 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:58:24 ID:GIDSKDl70.net

    飛空艇で飛び回りたいけど
    飛空艇とってから意外とやることがないんだよなあ
    12みたいなアイテム集めたり敵倒したり要素満載だと飛び回れたらおもしろそうだが

  • 440 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:58:56 ID:C4RpHk4j0.net

    >>431
    そうだとしたら最悪過ぎる
    一番どーでもいい部分w

  • 441 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 18:59:57 ID:IwCQaknM0.net

    【クラウドの母親】
    「心配なんだよ」
    「都会にはいろいろ誘惑が多いんだろ?」
    「ちゃんとした彼女がいれば 母さん、すこしは安心できるってもんだ」

    クラウド
    「……俺はだいじょうぶだよ」

    【クラウドの母親】
    「あんたにはねぇ……」
    「ちょっとお姉さんで あんたをグイグイ引っ張っていく」
    「そんな女の子が ぴったりだと思うんだけどね」

    クラウド
    「……興味ないね」




    冷静に考えて母親にこの口調はおかしいやろw

  • 442 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:00:08 ID:RcMHHuvcO.net

    >>439
    ゴブリンアイランドでゴブリンからゼイオの実を入手やサボテンダーアイランドでサボテンダーを変化くらいかな?

  • 443 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:00:11 ID:vJedysFJ0.net

    チャプター方式13話でええやん

  • 444 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:00:36 ID:gtj04FG60.net

    7に関しては結構あるぞ
    飛空艇だけではないが隠し召喚・隠しイベント(リミット)

  • 445 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:00:49 ID:D7HWnRWw0.net

    縮小外マップを廃止したら飛空艇はFF10みたいな感じになって
    海チョコボとかはリストラされそう

  • 446 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:01:03 ID:h+36B4zy0.net

    >>426
    まさにFF7のあの星を体感するフルリメイクを望んでるわけですが何か文句でもございまして?
    ただなぞるだけならベターンズやってろよっていう
    もう全力でベターンズ押し付けられるとても優良な環境だ
    >>429
    いやゲームオタクじゃないんで遊ぶ必要ないから
    これ見れば可能ってわかる段階で充分
    一本糞を望むお前は絶対に許さない
    お前の存在を根っこから100%否定する

    >>430
    はい個人攻撃きましたこれ
    荒らしのお前はつまんないな

    >>432
    行くよ
    あの世界をより鮮明に具現化するだけなんだから
    根底部分は変わらない

    >>433
    いやです〜〜〜
    感情の赴くまま心のままに話したいことを話したいように話す

    >>434
    でもFF7はお前のものでもないし
    どういう接し方をするのも自由
    >>437
    FFだからだよ
    お前みたいなFFどうでもいいゲームオタクは出てくるなよ
    >>438
    「にげられない」

  • 447 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:03:43 ID:UZHYtxOG0.net

    >>439
    でっかい卵暖めてるリアルなコンドルの横をすれすれで飛んでみたい

  • 448 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:05:25 ID:1aVp/m5T0.net

    >>446
    俺は一言も君の事とは言わなかったんだがな
    これに反応して噛みつくという事は自覚があるのかな?

  • 449 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:08:10 ID:h3SWi1Yy0.net

    まあでかいタイトルだから色んな奴が来るわな

  • 450 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:10:23 ID:h+36B4zy0.net

    >>448
    言わなくてもどうせこっちに向けて嫌味言ってるんだろ?
    でまたそうやって「お前に行ってるわけじゃないけど?」っていうやり方も策略で嫌味さらに重ねるための手段
    極めて2ちゃん的な典型の嫌味手法
    全部バレてるんだよ?
    お前の悪意を感じるからそれを咎めるのは当然の話
    それにしてもお前の話はつまんないな

  • 451 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:11:46 ID:h+36B4zy0.net

    >>449
    お前みたいなつまんない話しかできない奴もな

  • 452 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:13:09 ID:gXQAozgZ0.net

    優れたオープンワールドのゲームはマップが広いといっても大陸の一部分だけなんだけど
    FF7は星を救うために後半は星全体を行き来するわけだけどそれをオープンでとかむりやろ

  • 453 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:13:29 ID:9ujbbTw30.net

    >>429
    ゼノクロは糞でもゼノブレのマップはセンスあったろ?

  • 454 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:14:20 ID:0c6j6c9H0.net

    ID替えないだけ良心的
    まあ変えてもすぐわかるくらい特徴あるが

  • 455 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:14:47 ID:h3SWi1Yy0.net

    >>451
    お前の話の方がつまんないよ
    一方通行だし返し方もワンパだし誰も味方いないしな
    あと気持ち悪いから俺に安価とかしないでくれる?

  • 456 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:16:15 ID:0cfmJCD80.net

    クラウドに神羅兵の衣装着せてラストまで戦わせたい

  • 457 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:17:12 ID:UZHYtxOG0.net

    ARPGは一人操作なのがな〜
    ネトゲとかパーティーなしの主人公だけなら面白いけどFF7はキャラいっぱいいるし元々ARPGじゃないのに別ゲーになってしまう

    あとスターオーシャン2は好きだけど
    零式のくるっと回避→攻撃→くるっと回避→攻撃は最悪だった

  • 458 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:21:01 ID:D7HWnRWw0.net

    戦闘がアクションなら操作キャラ以外はAIで動いて
    操作キャラを切り替えられるようにすると思う

  • 459 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:22:04 ID:gAb9ANmu0.net

    >>453
    現実にはなさそうな地形の部分やジャンプ台とかは良かった
    それでも移動が退屈でダレた部分があったけどね

  • 460 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:26:48 ID:xr75t9qN0.net

    ARPG=操作キャラ1人とかアホか

  • 461 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:29:27 ID:u3S0ekDgO.net

    銭湯をアクションにするのだけはやめてほしい。
    俺にとってのRPGとは酒を飲みながらゆっくりプレイするものなんだよ。

  • 462 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:29:52 ID:D7HWnRWw0.net

    コマンド選択型でもFF13は仲間はAIで動いて操作キャラは1人だったな

  • 463 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:31:56 ID:gAb9ANmu0.net

    操作キャラ1人はやめてほしいよなぁ
    ランダムエンカウントで従来のATBで全然構わないわ

  • 464 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:35:14 ID:fGOiuHtW0.net

    ATBかアクションかは開発が出してきたものを楽しむだけだけどランダムエンカウントは無い

  • 465 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:37:02 ID:GF5m2cAk0.net

    12のなんとかビット方式はどうか

  • 466 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:40:39 ID:xr75t9qN0.net

    今時ターン制花いちもんめとかマジないわ
    まぁメインの市場が欧米になってる今
    日本の一部の懐古のために古臭いシステムを採用することなんてないだろうけどな

  • 467 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:42:03 ID:C4RpHk4j0.net

    >>461
    FF12のガンビットはその中に入るの?
    >>463
    今更ランダムは無いと思うなあ
    シンボルエンカウントかシームレス
    FF7らしさを残すならシンボルかな

  • 468 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:42:25 ID:/caw5JPJ0.net

    花いちもんめの人は前にもいたな

  • 469 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:43:17 ID:D7HWnRWw0.net

    ガンビットはセットしたら後は見てるだけになりがちだからな
    ゲハ民からムービーだけでなく戦闘も見てるだけ
    と叩かれそう

  • 470 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:43:25 ID:gtj04FG60.net

    花いちもんめのロスオデとか海外評価高いけどね

  • 471 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:44:31 ID:KI4Bj7sp0.net

    AIの馬鹿さ加減には大なり小なり不快な思いをするから
    ある程度でもコントロールできるようになるガンビットは個人的には好きだけど
    できるならもっと複雑に条件分岐設定したいし
    FF層向けのシステムとはちょっと言いがたい

  • 472 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:44:49 ID:TLVU9pkY0.net

    >>469
    ガンビットを見てるだけとかそれこそエアプオブエアプ
    あれこそRPG戦闘システムの完成形の一つ

  • 473 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:45:05 ID:gAb9ANmu0.net

    >>467
    シンボルって中途半端で嫌なんだよな
    それならシームレスにしてほしいけど
    そうするとワールドマップがおかしなことになるからなぁ・・・

  • 474 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:45:48 ID:C4RpHk4j0.net

    >>469
    ガンビットを試行錯誤しながら組み立てるのが楽しいのに…
    ゲハ民はどうでもいいわ

  • 475 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:46:57 ID:6JT2dXBQ0.net

    リアルタイムでやってるとしたら30前後の人間のやりとは思えないな

  • 476 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:48:03 ID:9ujbbTw30.net

    雑魚戦ならともかくガンビットも見てるだけってのは無いよ。ボス戦や高ランクのモブだと忙しいから(位置取りとかも重要

  • 477 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:49:28 ID:D7HWnRWw0.net

    状況によっては自分でコマンド選択する事もあるけど
    基本は見てるだけやで
    と思ったが
    移動でキノコを弄ってるから一応見てるだけというわけではないか

  • 478 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:49:34 ID:/caw5JPJ0.net

    ガンビットの全自動シリーズは本当に凄い
    べリアルくらいなら自分でも考えて作れるから楽しい

  • 479 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:51:33 ID:d1r4xyRM0.net

    ガンビットは盗める敵>盗むを出来るようにしてくれ

  • 480 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:52:36 ID:gAb9ANmu0.net

    ガンビットそのままじゃなくマテリアの新システムとして
    ガンビット的なものを用意してる可能性はありそう

  • 481 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:54:47 ID:yuWlm8eN0.net

    >>452
    ミッドガルの規模的にリアルな縮尺でオープンワールドやろうとすると
    カームまでの距離だけでもゲームとして破綻しそうだよなw

  • 482 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:55:38 ID:i19avjAB0.net

    >>456
    やめなよ(AA略)

  • 483 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:55:59 ID:FgtDqtg70.net

    手を抜けるところは手を抜くスタンスでいいでしょ

    例えば、ゴールドソーサーの砂漠なんかは専用マップでいい

  • 484 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:56:36 ID:PsdMVxyM0.net

    先出しファミ通 FF7、KH3、アトリエ新作、ノムティスインタビュー
    http://www.famitsu.com/news/201506/23081572.html

  • 485 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:57:03 ID:PcmQMSDd0.net

    >>460
    パーティは複数人でも操作キャラは一キャラじゃない?
    操作キャラ切り替えたとしてもやっぱ同時操作は一キャラじゃない?
    聖剣伝説みたいにゲームパッド複数あれば3人同時プレイできるっていうのもあったけど
    一人で操作できるのは1キャラまででしょう?

  • 486 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 19:57:27 ID:9ujbbTw30.net

    個人的にはリメイクなんだから完全に新しいシステム(ARPG?)でいいと思うけど
    近年のスクエニはグラフィックよりもシステムの構築に苦戦してるよな
    あとスクエニ製で面白いと思ったアクションがほとんど無い(DFFは爽快感あって良かったけどあれは1戦1戦のタイマン形式だから許されるテンポ)

    CCFF7やら零式やらKHbbSやら面白くなかったのが不安(←モロにこれらを作った社内チームがFF7Rやるんだろうし)

  • 487 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:01:18 ID:FgtDqtg70.net

    >>486
    えっBbSってPSPのアクション(というか当時の携帯機のアクション)だとトップレベルだろ

  • 488 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:03:25 ID:h+36B4zy0.net

    >>452
    だからそういうゲームオタク的見地は必要ないという
    優れたFFであればいいんだから優れたオープンワールドである必要はない

    >>455
    じゃあお前面白い話できんのかよ?
    文句しか能がないお前がさ
    お前に番譲ってやるから何か話せよ
    これでつまんなかったらお前立つ瀬なし!

    >>461
    じゃあお前13で酒飲みながらゆっくりできんのかよ?
    できないくせに
    あれぐらいじゃないとFFの戦闘としてかっこよくないんだよ

    >>465
    操作しないのがダメって言われてるんだから、今度はどんだけハイスピードだろうと全キャラガチでコマンド操作にすればいい

  • 489 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:04:52 ID:KdTsLAdw0.net

    個人的に今のスマホのメビウスみたいな戦闘でいいわ
    たたかうとマテリアを組み合わせて連撃入れていくような、アクションにするともう完全に別ゲーだし

  • 490 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:06:04 ID:9ujbbTw30.net

    >えっBbSってPSPのアクション(というか当時の携帯機のアクション)だとトップレベルだろ

    みんなそう言うよね。でもダメだったんだ個人的には
    あれも結局サンダガ辺りをセットしてボタン連打してるだけで勝手に敵殲滅して飛び跳ねて避けたりしてて微妙だった
    CCFF7は一周しかやってないけどヘンテコなスロット毎回くるくる回してもっさりしててストレス貯まり微妙だった

  • 491 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:07:25 ID:IwCQaknM0.net

    クラウド「みんな、今までありがとう。それに……ごめんなさい」
    「……ごめんなさい」
    「……すいません」
    「特にティファ……さん。本当にごめんなさい」
    「いろいろ良くしてくれたのに……なんて言ったらいいのか……」
    「俺、クラウドにはなりきれませんでした」
    「ティファさん……いつか、本当のクラウドくんに会えるといいですね」

  • 492 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:09:16 ID:gXQAozgZ0.net

    ゲーム上の設定から言えばジェノバ細胞埋め込まれたクラウド以外がモンスター相手に善戦できるのおかしない?
    レッド13やヴィンセントならまだわかるかもしれんが…最悪クラウド操作のその他NPC囮でいいやろ

  • 493 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:09:22 ID:gtj04FG60.net

    零式はとにかくカメラがクソだった記憶

  • 494 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:10:05 ID:LgKAikBy0.net

    スクエニのFF新シリーズ出すからには戦闘システムを
    1から練り直さなければいけない感は異常

    8とかリメイクするならドローシステムは排除な

  • 495 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:10:21 ID:gXQAozgZ0.net

    >>488
    んじゃ優れたFFがかならずしもオープンである必要もないだろ

  • 496 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:10:36 ID:IwCQaknM0.net

    http://i.imgur.com/StF4c8N.jpg

    画像で見るとガイジ感はんぱないな

  • 497 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:16:14 ID:PsdMVxyM0.net

    >>496
    これうすた京介の絵にしたらしっくり来そう

  • 498 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:20:16 ID:7Ym5blWz0.net

    ゼノクロ程度のオープンワールドならいいな
    平原をACみたくバイクで移動したいし

  • 499 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:22:01 ID:F7/RlJ970.net

    >>486
    CCFF7、零式は田畑のチームで15作ってるしBBSはKH3作ってるぞ

  • 500 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:23:54 ID:fQVfwF6K0.net

    そういえばパージとかコクーンはどうなっつあん?(^^)

  • 501 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:30:32 ID:QzplJxVN0.net

    戦闘システムについてアンケート取ってみたいよな
    従来のままでATBか全く新しい戦闘システムか13のようなのか

    日本のみでのアンケートならATB派が過半数超えると思うけど

  • 502 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:31:30 ID:MADatnrjO.net

    最近、14のCMよく見るけど、資金集めてんかなーw
    7Rのためにがんばれ!!w

  • 503 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:33:23 ID:PcmQMSDd0.net

    フィールドマップをよっぽどリアルにしてくれたらオープンじゃなくてもいい
    すでに公開されたPS4版ミッドガルの画像あのサイズのミッドガルがフィールドにボン!と置いてあったらそれだけで満足

  • 504 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:34:30 ID:h+36B4zy0.net

    >>495
    じゃあなんなんだよ
    文句だけで具体的な代案を出せない
    とりあえず否定したいだけの荒らし野郎

    はいやっぱオープンである必要があるね
    あの世界を圧倒的スケールで描き、且つ一本糞でもなくゲームとして遊びがある
    決まり

  • 505 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:35:15 ID:uDUX2oyH0.net

    7は、メビウスFFのチーム作るんだよね?
    第一開発だっけ。15が終わり次第、オリジナル7スタッフの
    KHやFF7acのスタッフ合流してほしい。

  • 506 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:36:31 ID:YgvJ1XMf0.net

    従来のままのATBとか新鮮味なさすぎだろさすがにw
    こういう奴の声は一切聞き入れなくていいぞ野村

  • 507 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:37:19 ID:h+36B4zy0.net

    >>501
    だから13を基礎にコマンドと作戦、陣形だよ
    そのためにオープンからシームレスで臨場感のある戦闘に
    アクションはACの映像に負けないぐらい表情豊かに>>503

    >>503
    すなわちオープンだろ
    リアルスケールでドーンと感じられるんだから

  • 508 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:39:22 ID:idlZo2y00.net

    >>501
    FF13以降やCC、ACのような派生作品から入った若い世代は
    アクション系の戦闘を望んでいると思う

    だからこそ、ID:h+36B4zy0さんは必死にアクション系戦闘の導入と、
    ワールドマップ→オープンワールドへの移行を主張している

  • 509 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:40:44 ID:h+36B4zy0.net

    まず13の戦闘を土台に設置
    ここからオプティマを外す
    コマンドを入れる
    個別の作戦を入れる
    全体の陣形を入れる
    オープンからシームレスになる地形にキャラクターがアクション動作で反応できるようにする

    概要としてはこんなとこだろ

  • 510 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:41:50 ID:h+36B4zy0.net

    >>508
    2からですが何か文句でも御有りで御座いましてですの〜ぅ?

  • 511 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:43:16 ID:gAb9ANmu0.net

    MPの概念がない13の戦闘と
    MP関連のマテリアが多数ある7をどう両立するっていうのかね
    本当に7の知識なさすぎて呆れるわ

  • 512 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:43:31 ID:9ujbbTw30.net

    >>499
    FF7Rには一軍のスタッフを投入するだろ。DFFのDやったセンスある人に任せればいいのに
    あの人もう退社しちゃったんだってな。残念

    野村FFの影の功労者土田も居ないしな

  • 513 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:44:42 ID:h+36B4zy0.net

    >>511
    両立させる必要がないよ
    なんで13そのままで考えるんだよ
    オプティマ外してる時点で13じゃないだろ

  • 514 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:44:44 ID:D7HWnRWw0.net

    個人的に魔法はMPいくつ消費とかより
    ダクソみたいな回数制の方が好きだな

  • 515 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:46:45 ID:PqfnMCy+0.net

    >>514
    野村、魔法、回数制…
    …ウッ…頭が…

  • 516 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:46:57 ID:gAb9ANmu0.net

    >>513
    13の戦闘ってATBゲージを消費して行動するんだけど
    わかってる?

  • 517 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:47:05 ID:7LyvhVfm0.net

    レベル1から始められてボス戦やらは経験値0
    セフィロスちょっと強化
    これだけやったらあとは元のままで世に出せばまず叩かれやしない

  • 518 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:48:30 ID:pLI4q3bX0.net

    コマンド戦闘はシステムを練れば練るほど直感的なシステムとは程遠くなりマニアックなものになる
    8と12と13シリーズがこれ

  • 519 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:49:02 ID:h+36B4zy0.net

    >>516
    だからなんだよ
    ていうかまた文句
    文句文句文句で代案なし
    きちんと考えすら述べられないなんて一本糞以下だな
    一本糞ですらああしてアイデアとして一つまとまってるのに
    糞だけど

  • 520 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:49:26 ID:PcmQMSDd0.net

    >>514
    FF1と3は回数制だったよな

  • 521 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:51:20 ID:h+36B4zy0.net

    >>518
    そこを練って直感的スピーディーにしつつ且つACに負けない優美さを盛ってこそのFF7Rだろ

  • 522 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:51:25 ID:gAb9ANmu0.net

    >>519
    だから具体的にどうやって13の戦闘でMPを成り立たせるんだよ
    ただATBゲージ貯めるだけならそれは13の戦闘じゃなくてただのATBだし
    具体的な意見を言ってみなよ

  • 523 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:52:33 ID:H8r7/5cg0.net

    思うんだが、今回のリメイク・・・FF7-2の布石じゃないか?
    こんな壮大に作り変えて1本で終わらすわけがない

  • 524 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:52:45 ID:h+36B4zy0.net

    >>522
    なんで13の戦闘を成り立たせないといけないんだよ
    その必要がないって言ってるだろ
    言われてることをまず飲めよ

  • 525 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:52:46 ID:9ujbbTw30.net

    完全に別物ARPGにして欲しいけど、現実的には13のエンジン応用になりそうだな
    13エンジンならATBの名残も残ることになるしな。一からシステム構築するとまたとんでもない時間が掛かってしまう

  • 526 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:55:59 ID:VmqiTUav0.net

    15の最新エンジンあるのになぜ13とか持ち出すんだろ

  • 527 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:57:41 ID:9ujbbTw30.net

    ATB搭載あるからじゃない

  • 528 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:58:49 ID:YgvJ1XMf0.net

    10-2が1番完成してたなATBとしては
    13はややこしいだけで面白くなさそうやったことないけど

  • 529 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 20:59:20 ID:pLI4q3bX0.net

    13の戦闘ってここで出てるATB派の要求満たせないじゃん
    具体的に言うと仲間の個別操作と
    ゆったりとしたテンポの戦闘

    13はゲームスピード滅茶苦茶はやい

  • 530 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:00:00 ID:uDUX2oyH0.net

    ルミナスエンジン使えばええんちゃうの。
    面白けりゃなんでもええわ。アクションに固執してるひとって
    なんでアクションにがええか聞きたい。
    ATBの上位互換でもないし。ましてやオープンワールドに固執するひとも然り。

  • 531 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:00:45 ID:KxZpW8so0.net

    エアリス生存時の裏ボスは完全体JENOVA(見た目はFF7ACCセフィロスみたいなの)でいいよ。
    ナイツオブラウンド+リミット技使いまくらなきゃ無理ぐらいの強さで。
    このシナリオルートにくと、エアリスは最後まで同行するがエピローグではセフィロス(JENOVA)の支配する世界エンディングになるとか。
    FF7リメイクで破滅シナリオ作っておけば、その後のACやDCでの話なんて関係ない。

    普通のルートでいけばエアリス死亡だけど世界が救われる通常エンディング。
    こうしておけば正常ルートと、マニアックな裏シナリオまで遊べてより世界観深まる。
    そこまで開発できるような人材とシステムが揃っていればの話だが。

    邪道かもしれんけど、エアリス生存ルートで反則級のセフィロスと戦えるのは面白いと思うがね。
    それでも結局は世界破滅だけど、FF7ならそういうエンディングもいいんじゃない?

  • 532 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:01:33 ID:gXQAozgZ0.net

    FF7は序盤からセフィロスという最終目的が明確でそれ追うための手掛かりも神羅がらみ
    オープンで無駄に広いマップ作っても住人から見返りを求めるなんてクエスト要素少なくてスカスカになるだけだろ
    それならシナリオ進行上必要な場所範囲を豪華にしてもらった方がええわ

  • 533 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:01:41 ID:h3SWi1Yy0.net

    >>523
    こんな壮大にってお前今の進捗状況見てきたんか

  • 534 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:03:13 ID:C4RpHk4j0.net

    昔ながらのターン制コマンド式となると10まで遡る
    今更やらないと思うなあ

  • 535 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:04:21 ID:h3SWi1Yy0.net

    >>528
    10-2の戦闘いいよね
    あれならマテリアも全部活かせそうだし

  • 536 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:05:52 ID:H8r7/5cg0.net

    >>533
    マップは全部作り直すでしょ。そんなに金掛けて1作で終わるわけがない。
    ・・・っていちいち解説しなきゃ理解できんのか?揚げ足取りでもつまらん。
    もっとひねれ

  • 537 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:06:30 ID:9ujbbTw30.net

    15方式でもいいけど、野村が嫌がるだろ。15でやりたかったこと田畑に変えられちゃったらしいから
    ○×△□のボタンのどれか押すとセットしといたマテリア発動みたいな簡易なシステムになる可能性もあるな

  • 538 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:07:37 ID:PcmQMSDd0.net

    ARPGにしたらマテリアシステムが合わなくなるってことはないと思うけどな
    マテリアの種類を変えて
    高速移動マリアとか遠距離攻撃マテリアにすればいいだけじゃん

  • 539 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:09:36 ID:h+36B4zy0.net

    >>529
    いやそんな奴ら満たす必要ないよ
    ダサいから
    目標はACの戦闘の迫力をゲーム内でも見られるように、だし
    遅いのなんて話にならない

  • 540 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:09:49 ID:C4RpHk4j0.net

    >>531
    エアリス生存ルートが優遇されててワロタ

  • 541 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:11:29 ID:gXQAozgZ0.net

    エアリス生存はないやろ

  • 542 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:11:37 ID:PqfnMCy+0.net

    >>537
    それこそタバティスの零式システムじゃんw

  • 543 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:12:33 ID:h3SWi1Yy0.net

    >>536
    お前の推測だけで物言われても困る
    マップ作り直しにいくらかかるとかそれが1作で終わらない理由にどう繋がるとかデータも無しに何で他人が理解出来ると思うんだ?

    どうもコミュ障な奴増えてきたなここ

  • 544 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:13:46 ID:uDUX2oyH0.net

    >>537
    そんなPSPライクなシステムやだw

  • 545 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:14:10 ID:pLI4q3bX0.net

    >>530
    戦闘以外の部分でアクションをして楽しみたいからだろ

    ATB派の言うことを鵜呑みにすると戦闘以外の部分が進歩しない可能性が高いんだよ

    例えば冒頭で電車から飛び降りるのをアクションできるだけで楽しさは跳ね上がる

  • 546 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:14:53 ID:gAb9ANmu0.net

    >>524
    >13の戦闘を土台に設置
    って自分で言ってるけど?
    んでその13の戦闘って具体的にどの部分?
    チェーンやらブレイクやらの要素まで入れるなら
    もちろんロールやオプティマが必要になるんだけど
    でもオプティマを除くってことはその辺の要素がないんだよな?
    ってことは13の戦闘として残るのはATBゲージを消費して戦う部分しかない
    それすら残さないっていうならそれはもう13の戦闘でもなんでもないし、ただのATB
    わざわざ「13の戦闘を土台に」なんて言う必要がない

  • 547 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:15:33 ID:C4RpHk4j0.net

    >>537
    「アクションに慣れてない人でもプレイできる簡易アクションゲーム」
    これが嫌なんよ

  • 548 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:15:44 ID:tPGHZvsQ0.net

    たのしみだ

  • 549 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:17:38 ID:h+36B4zy0.net

    シドのジャンプとかさ
    ただその場で飛び上がって急降下だけなんてつまらない
    屋外平地ならそれでもいいけど、例えば屋内ロビーとかならテーブルやカウンターを蹴って飛び上がるとか
    2階吹き抜けみたいなロケーションなら2階に飛び上がって走り込んでそこからさらに高く飛び上がってインパクトとか
    山あいなら岩壁を蹴って反動で飛び上がるとか、丘の下にいる敵にターゲット据えたら丘を助走台に飛び上がってインパクトとか
    その場ジャンプでも、いきなり飛び上がるパターンの他にも棒高跳びみたいに飛び上がったり
    敵の近くまで走り込んでから急角度に決めたり、遠目から飛んで浅い角度でいったり
    それを操作キャラ変えずに見てると、かっこいいカメラアングルが決まっててまるでAC見てるかのように楽しめる
    ジャンプ一つコマンド選んでも毎回見えるシーンが違う
    それが全キャラ同時に立ち回るわけだから、入り乱れるとまるでACそのものに錯覚できる
    これこそ最強のFF7Rだろ
    こうでなくちゃ

  • 550 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:18:29 ID:uDUX2oyH0.net

    アクションも何十年も前からある戦闘システムだし、
    目新しくもないじゃん。
    ATBはATBの良さがある。X-2の戦闘は良かったし。
    あとワールドマップは、ヴェルサスに採用予定だったオープンフィールドに
    するんじゃないかな。

  • 551 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:18:46 ID:9ujbbTw30.net

    >>542
    マテリアという既存システムを無理矢理ARPGに組み込むとそうなっちゃう可能性あるよね
    もっと複雑にしようとすると絶対開発伸びるし、野村がいくら凄いシステムを妄想しててもそれを実現して実機に落とし込めなきゃ意味ないって
    15で証明されたからね。こういう簡易システムが嫌なら13エンジンに改良を加えて使いまわすしかない

  • 552 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:19:26 ID:B1zt0eqf0.net

    >>538
    CCFF7あんのにな

  • 553 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:20:27 ID:pLI4q3bX0.net

    アクションだったら魔法はボタン切り替えでいいじゃん

    元から武器と防具の種類だけしか魔法のバリエーション持たせられない仕様なんだし

  • 554 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:20:41 ID:uDUX2oyH0.net

    >>551
    野村さん一人でゲーム作ってるわけじゃないやろw

  • 555 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:21:08 ID:FajK6JTJ0.net

    神羅驚異の化学力でネコ型ロボットの外見変更できるようにならないかな
    エアリスとかセフィロスとかザックスとか

  • 556 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:22:52 ID:gXQAozgZ0.net

    ACでもカダージュ以外たたかう連打の脳筋だったやん

  • 557 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:22:56 ID:h+36B4zy0.net

    >>546
    そんなシステムまで丸々土台にする訳無いだろ
    オープンワールドといいなんでこういちいち形式様式そのものの概念を押し付けてくるゲーオタクばっかりなんだよ
    鬱陶しい
    オープンワールドを作るためにFF7Rがあるんじゃないんだよ
    13の戦闘システムの根っこまで全部再現するためにFF7Rがあるんじゃないんだよ
    FF7Rという都合のためならいくらでも元の概念から改造することを前提に、オープンワールドという要素を必要とし、13の戦闘という要素を必要つするんだよ
    概念なんてFF7Rのためにガンガン変えていい
    ゲームオタクのこだわりの自尊心なんて配慮してやらねーよ

  • 558 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:27:01 ID:VmqiTUav0.net

    7を最新の技術、システムでリメイクするからいいのであって画質だけのリメイクなら前のやっとけば十分

  • 559 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:28:12 ID:h3SWi1Yy0.net

    >>556
    みんなほぼ「たたかう」と「リミット」を出してるだけだったよな

  • 560 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:28:51 ID:gAb9ANmu0.net

    >>557
    だからその土台になる部分ってどこだよ
    13の戦闘のどの部分?どこを必要としてるわけ?

  • 561 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:29:55 ID:h+36B4zy0.net

    >>556
    ゲームなんだから脳筋しなきゃいいだろ
    逆に言うと、何度も何度も同じように神羅兵と戦っても、旧態然としたゲームみたいに、殴る→殴られる→殴る→殴られる、を繰り返すんじゃなく
    例えたたかう連打で済ませられるイージーな雑魚戦でも臨場感満点で毎回違った立ち回りが見られたら最高だろ

  • 562 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:30:13 ID:idlZo2y00.net

    >>559
    少なくとも、敵の技や召喚魔法もしっかり活用していたと思うぞ
    緑マテリアの魔法は回復系と終盤に手に入る封印(フリーズ、フレア…etc)以外は役立たずな印象だったが

  • 563 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:31:34 ID:PcmQMSDd0.net

    >>556
    映像作品は剣の応酬だけでも迫力出せるからゲームと対比しても意味ない気がする

  • 564 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:32:04 ID:h+36B4zy0.net

    >>560
    あのスピード感と棒立ち隊列にならない立ち回りだよ
    13本来の戦闘システム根幹たるオプティマ外したら、そのエッセンスしか残らないだろ
    こんなことわざわざ説明させるなよ

  • 565 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:32:16 ID:s3kAXXG40.net

    なにこの60回も書いてるやつ
    ここに張り付いてんの?

  • 566 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:34:12 ID:uS0rTw+20.net

    ファミ通で方向性とかそういうのをちらとでも言ってくれるだろうか
    冬まではずっとだんまりかな

  • 567 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:37:03 ID:eU452wv40.net

    7のマテリアシステムとか戦闘て
    今までのFFのいいどこ取りでさらに磨きをかけて
    洗練したものだから斬新さはなかったけど
    8と違って誰でもストレスなく楽しめたんだよな

  • 568 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:37:43 ID:h3SWi1Yy0.net

    >>565
    うん、何か毎日粘着してるみたいよ
    多分こいつ情報が出始めたら「俺のFF7じゃねぇ」つって真っ先にアンチになるタイプ

  • 569 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:39:31 ID:gAb9ANmu0.net

    >>564
    そのスピード感はATBゲージを分割して消費し、攻撃をこまめに繰り出せるからなのと
    チェーンとブレイクっていう時間要素があるからなんだけど?
    そのシステムがないとスピード感は生まれないよ
    んでそのシステムはMPと両立しないんだけど
    そこをどうすんのって話
    棒立ちにならないってのも、13は普通に棒立ちだけど?
    位置取り要素ないし

  • 570 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:40:16 ID:VmqiTUav0.net

    60回とか荒らしと変わらんからNGしとけばいい

  • 571 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:44:03 ID:BK/2XiZG0.net

    既存のシステムじゃなくて新しい事に挑戦してほしいなあ
    昨日言われてた空中戦とか良いアイディア
    ACの3次元バトルカッコ良かったしな

  • 572 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:44:20 ID:PcmQMSDd0.net

    ペルソナ2やワイルドアームズ3はコマンド戦闘でもキャラがそれぞれ走り回ってたな
    隊列無くすならこんな感じで走り回るようにすればいいのに

  • 573 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:44:30 ID:KI4Bj7sp0.net

    コマンドRPGにするとしても何も手をつけないわけじゃないだろう
    近年のサガリメイクみたいに旧作を土台にしつつ
    連携などシリーズのシステムをつまみ食いしたような
    オールスター戦闘システムは十分ありえると思う
    現実的で一番無難そうなやり方だな

  • 574 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:45:59 ID:C4RpHk4j0.net

    >>569
    多分、システムじゃなくてブレイク→打上げ時のキャラの動きのみの事を言ってるんだと思う…w

  • 575 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:48:21 ID:h+36B4zy0.net

    >>565>>568
    なにか文句でも?
    文句しか言えないやつの話は決まってつまらないけど

    >>569
    13で考えればそうなんだろ
    これFF7Rだから、そうやって13として考える必要ないんだけど
    なんでそんなに頑なに13を押し付けてくるわけ?
    全部ストレートに否定返しするけど、ATBも普通、MPあり、たたかう一つ選ぶだけでスピード感出るよ
    それと13棒立ちじゃないだろ
    位置変えてるし間合い取るように動いてるし
    FF7Rではそれをもっとダイナミックに膨らませればいい

  • 576 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:50:07 ID:h+36B4zy0.net

    >>570
    2ちゃん脳で語るなよ
    ていうか2ちゃん脳=荒らし>>574

    >>574
    言ってませんが何か?
    ひたすら13そのものを押し付けないと気がすまないのか?

  • 577 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:53:21 ID:idlZo2y00.net

    まあ、ID:h+36B4zy0の意見も一理あるとは思う
    頭ごなしに否定している人も、実際やってみると案外面白く感じるかもしれないし
    食わず嫌いはよくない

  • 578 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:54:43 ID:h+36B4zy0.net

    文句しか言えない奴は、じゃあお前が面白いFF7R語りで代案出せ、って言われても一度も返せてない事実
    きっとつまらない話しかできないからなんだろうな
    やはり文句言うしか能がないやつはつまらないやつなんだな
    決まりだ

  • 579 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:56:06 ID:+DgAxiu/0.net

    代案はコマンドバトルにしろ。変えるな。じゃないの?

  • 580 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:58:31 ID:4Baol0L/0.net

    >>577
    ID:h+36B4zy0の意見を翻訳してくれ
    何が言いたいのかさっぱりなんだが

  • 581 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:58:50 ID:PqfnMCy+0.net

    空中戦はKHでやってるんだよなぁ

  • 582 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 21:59:32 ID:EFdJfev80.net

    なんでキチガイとわかってて相手にするん?
    同レベルなん?

  • 583 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:00:02 ID:+DgAxiu/0.net

    そりゃ、新たなネタが出るまで暇だからな

  • 584 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:00:15 ID:9ujbbTw30.net

    アクションにするなら現実はこれだろうね
    https://www.youtube.com/watch?v=nML2BWyJPLI&feature=youtu.be&t=1m2s

    各ボタンにマテリアはめてぴこぴこ〜
    アクションと複数パーティってほんと相性悪いよなー
    よっぽど合理的で解かりやすいシステムじゃないと複雑化するし、それを構築するには時間が掛かる
    売れてる洋ゲーのAPRGとかはどんなシステムなんだ?

  • 585 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:01:57 ID:h+36B4zy0.net

    >>579
    「じゃあ一生ベターンズやってろ」
    「野村は変えるのは絵だけじゃないと決定済み」
    という返しで一蹴可能
    ベターンズの存在、追っ払うのに便利で良い

    >>580
    世界最高のFF7Rに
    そのために必要なのはオープンワールドからシームレスのハイスピードコマンド戦闘
    要約するとこうなるな
    だがどんどん細かく語るけど

    >>582
    文句しか言えない荒らし乙
    >>583
    お前それ完全に荒らし

  • 586 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:02:56 ID:0qUlwzPh0.net

    FFのアクション版として生まれた聖剣も4でものすごい方向に行った 悪い意味で

  • 587 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:03:54 ID:C4RpHk4j0.net

    >>584
    出てる○×△□を押すだけ?
    つまらなそう…

  • 588 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:04:08 ID:h+36B4zy0.net

    >>584
    なんか………………これ…………あんまりかっこよくないなww
    なんかこう……FFってもっとスタイリッシュでカッコよくないとダメじゃねえ?
    ARPGってこんなもんなの?

  • 589 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:04:55 ID:udQCX7eo0.net

    設定といえば、確か初期設定でクラウドの腕輪は力を封印してて、後半開放されるとかなかった?厨二過ぎるが・・・w

  • 590 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:05:06 ID:y489QEKr0.net

    >>584
    クソみたいなモデリングだな
    被写界深度もクソだし
    なんだこれ

  • 591 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:06:08 ID:h3SWi1Yy0.net

    >>584
    複数人を操作出来ないとFF7の場合意味無いんだよなぁ

    そういやラスレムみたいな戦闘もいいかもしれんね
    あれも戦闘だけは面白かった

  • 592 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:06:46 ID:h+36B4zy0.net

    そうそう、あとオープン→シームレス→コマンド戦闘で、バトル画面に移行しないんで、背景が戦闘の影響受けるの
    神羅兵の銃撃で窓ガラス割れたり
    吹っ飛んでテーブル崩れたり
    壁にファイアの焦げ跡できたり
    柱にひび割れできたり

  • 593 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:07:05 ID:PqfnMCy+0.net

    >>591
    キャラチェンジはできるぞ

  • 594 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:11:56 ID:DRMU8sLh0.net

    >>578
    お前がみんなから反感を買うのは「FF7リメイクは"ぼくのかんがえたさいきょうのFF7"で決まり!それ以外は認めない!」と言わんばかりの言い草にも問題があるんだぞ
    じゃあ代案出せとか言ってるけどやり取り見てると実際誰かが何言っても最初から聞き入れる気すら無いじゃん

  • 595 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:11:58 ID:uDUX2oyH0.net

    >>578
    ここスクエニの会議室じゃなくて、語る場なんですが。

  • 596 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:12:19 ID:xr75t9qN0.net

    (『FF7 リメイク』のティザー映像について)
    野村哲也氏「あれはゲーム内で使われている映像の一部。クオリティはもっと上がる」

    (対応ハードについて)
    「最初に遊べるのはPS4で間違いない。その後はまだ考えてないので未定。弊社からPS4タイトルが続々登場するので、ハードを牽引して業界を盛り上げられればいいなと」

    (ただのHD化ではない?)
    「『FF7』は特別で、グラフィックを綺麗にするだけでは"超えられない"。ワクワクするものにはならない」
    「フルリメイクするからこそ、今だから可能になるおもしろさに挑戦したい」

    (筋書きが変わったり、新キャラが登場することは?)
    「新キャラはいません。絵のテイストは今回のビジュアルに合わせてリアル寄りにしている」

    (ゲームシステムについて)
    「詳細は言えないが、臨場感のあるシステムに変わってる」

  • 597 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:13:05 ID:idlZo2y00.net

    >>592
    中々面白そうなアイディアだ

    ただ、そうなると、フレアやコメット(コメテオ)やバハムート3兄弟などの
    派手な攻撃になると、周辺の建物が吹き飛んだりしそうだが

  • 598 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:13:06 ID:h3SWi1Yy0.net

    >>593
    いや、PT戦したいってこと

  • 599 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:14:19 ID:uS0rTw+20.net

    >>596
    バトルにせよワールドマップにせよ、変化してるのは確定したな 当然だが
    バトルに関しては13みたいなハイスピードATBなのか15みたいなアクションなのか、それが問題だ

  • 600 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:15:55 ID:w7f3+ZzT0.net

    ACのバハムートに攻撃した時の音酷いよな
    これダメージ通ってんのかよって思うような音だったわ

    あんな音もう使うなよ

  • 601 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:18:14 ID:9ujbbTw30.net

    色々思うことあるだろうがバトルシステムは>>584みたいな簡易のにして超巨大ミッドガルをオープンワールド化したりムービーを豪華にしたほうのがいいかもね
    懐古やゲーマーは納得しなくてもライト層や女性には意外と>>584みたいな簡易なほうが解りやすくて受け良さそうだしな

  • 602 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:19:03 ID:0qUlwzPh0.net

    >>600
    実際あんなでかいとユフィとかヴィンセントとの攻撃とか効いてるようには見えんよな
    レッド13なんて論外すぎる

  • 603 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:19:20 ID:3CDpnhfJ0.net

    新キャラとかいなくて良かった・・・
    勘違いして追加しそうで怖かったわ

  • 604 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:22:34 ID:C4RpHk4j0.net

    >>601
    映像を綺麗にするだけならそれこそ映画でいいじゃんってなるし
    少なくとも>>584には臨場感を感じないよ

  • 605 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:23:00 ID:0qUlwzPh0.net

    ジェシーは新キャラじゃないからワンチャンあるなこれ

  • 606 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:27:05 ID:KI4Bj7sp0.net

    ボタン押す程度のアクション性の低いARPGっても、
    ドラゴンズドグマ、ドラゴンエイジ、Sacredくらいのもんになると思うが
    アクション性低すぎるとアクション自体は面白くないんだよな

  • 607 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:27:54 ID:+5vPCqqB0.net

    PSP版をクリアしたのでもういいやと思っていたのと
    FF15体験版が目当てだったのでFF零式HDのディスクをPS4に入れた事がないな

  • 608 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:29:05 ID:Gw/JWi2m0.net

    どんな物になるか全く想像つかないな
    15よりもクオリティが更に上なんだろうか

  • 609 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:30:49 ID:i19avjAB0.net

    >>596
    うひょーマジで楽しみが加速する

  • 610 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:32:07 ID:9ujbbTw30.net

    映像を綺麗にしただけっていっても8頭身のリアルのグラで描き直しだからな。あのグラを操作したり探索できるのだから十分豪華と言えるよ
    それに映画でミッドガルを探索できんだろ?臨場感と言っても今のスクエニにそんなすごいシステム構築できる気がしない

  • 611 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:34:35 ID:+5vPCqqB0.net

    FF13型ATBなのかアクションなのかその他のシステムなのか分からんが
    花いちもんめ型のATBから別のシステムに変更するみたいだな

  • 612 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:35:23 ID:UZHYtxOG0.net

    >>584
    このクルクル戦闘嫌いだったわ

  • 613 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:37:44 ID:0viqWKWp0.net

    >>596
    はぁ楽しみすぎる

  • 614 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:38:47 ID:h+36B4zy0.net

    >>594
    それは面白いと思わせられないお前が悪いんだろ
    なんでつまらないものを受け入れないといけないんだよ
    馬鹿だろそれ

    >>595
    だから語ってんだろ
    それを邪魔してお前はなんだ文句言うなよ

    >>596
    やっぱ臨場感だよな〜
    ACとかやったあとに今改めてってなるなら、それがないと楽しくないし

    >>597
    破壊力高いのはそこらじゅう黒焦げとかで、メテオ系は屋外はそのまま、屋内なら天井に魔法陣出現で抜けてくるとかだな
    召喚獣は直接出すパターンもあれば、幻空間でエフェクト起こして明けると部屋に衝撃跡があって敵吹っ飛んでるとか

  • 615 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:41:08 ID:CUs8Vc380.net

    >>611
    FF10が発売した頃よく花いちもんめバトルと言われてたなぁ

  • 616 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:44:30 ID:w7f3+ZzT0.net

    >>600
    確かにwwwwただでさえ効いてなさそうなのに音がカキンッとかだからな
    それ跳ね返ってるだろみたいな音 かなしい

  • 617 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:46:18 ID:DRMU8sLh0.net

    ACはマリンの投げたマテリア頭にゴツンが一番リアルな感じで地味にめちゃくちゃ痛そうだ

  • 618 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:48:08 ID:QSqHAhHE0.net

    零式って根本的につまんなかったな 

  • 619 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:49:08 ID:PsdMVxyM0.net

    >>587
    回避や魔法スティックでアビリティ攻撃とかあるよ、技を見て回避やガードもしないといけないし
    零式はそんな面白くはないけど、さすがにその批判はどうかと・・・

  • 620 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:49:57 ID:h3SWi1Yy0.net

    FF10のノーリスクでキャラチェンジ出来るってのは中々良かった
    あれ上手く使えばPT全員で戦闘出来るかもしれない

  • 621 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:52:04 ID:gAb9ANmu0.net

    >>574
    本当にそれっぽいな・・・
    13の戦闘で動きがあるなんて言葉は普通ならまず出てこないもんな・・・

    >>575
    だからそれは13の戦闘じゃなくただのATBだろw
    13に限らず11や12もそのシステムだよ
    あと棒立ちじゃないっていうのは戦闘中にキャラを移動させることができて
    なおかつ位置取りが必要な場合のことを言うんだよ
    さっき君が例えに出してたゼノブレイドクロスとかがそれね
    敵の範囲攻撃も避けられないような13の戦闘は、棒立ちなんだよ

  • 622 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:54:34 ID:h+36B4zy0.net

    戦闘開始

    最初はパーティー全員の標的はランダムで「たたかう」がデフォで選択されてる状態で敵味方一斉に動き出す

    標的を調整したい場合は操作キャラ変えていって標的を決めていく

    ATBゲージが溜まる事に攻撃が行われるのでキャラ動作は止まらない
    その間にアビリティやアイテム使用を決めておくと次にATBが溜まった時に指定した行動が出る

    AI操作になる味方は作戦を設定しておくとある程度行動方針を制御できる
    ここ一番でキメたいときは操作キャラ変更して任意でコマンドを指定する

    全体号令でフォーメーションや集中攻撃、コンビ連携、トリオ連携、弱点攻撃など指定すると一斉行動も制御可能

    これで「たたかう」を選んでる時に同じ敵と何回か打ち合うと、テンションみたいな感じで両方ともATBが加速して激しい攻防とか出ると見応えありそう
    クラウドとセフィロスで一騎打ち発生するとセリフまで入ったり

    「たたかう」一つ選ぶことにすら殺陣を眺めて喜びを感じられるのもが良い

  • 623 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:55:40 ID:QSqHAhHE0.net

    ゼノって避けれる印象が無かったがあれって良くあるネトゲみたいな当たり判定曖昧な戦闘じゃないのかFF12とかも
    むしろMMO戦闘って棒立ちのイメージ

  • 624 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:55:44 ID:4HmLyfqA0.net

    基本的に旧来のRPGのお約束の延長で成り立っていたシステムだから、
    リアル性を持たせようとすると演出を控えめにしないとバランスがとれなくなるんだよな。

    とことんリアルに振ろうとすると行き着く先は映像作品(=AC)になってしまうし。

    ACも物理法則感の無いアンリアルなドラゴンボールチャンバラだけどね。

  • 625 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:55:58 ID:XxgluGIY0.net

    FF13も花いちもんめだろ
    花いちもんめじゃないのはFF12のみ
    でかい敵だとケツ側に移動した味方の姿が見えなくなるのがアレだが

  • 626 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:56:08 ID:h+36B4zy0.net

    >>621
    オレいろいろ知ってます的なゲームオタクの講釈は必要ないんですけど
    結果お前の話つまらないし
    とりあえずつまんない話するなよ

  • 627 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:56:36 ID:JhilVA9/0.net

    新キャラなしか…
    良い意味でノムティッシュらしくないなw

  • 628 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:56:38 ID:5x4siOUT0.net

    いろいろ意見出てるけど
    結局のとこ一番文句ないのが
    完全再現リメイク
    村人の位置や発言も全部同じ
    戦闘システムも同じ
    追加要素なし
    さいごのセフィロスのシーンも
    カウンターで倒せちゃうところも同じ

    それが一番大成功だろが

  • 629 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:58:15 ID:UZHYtxOG0.net

    ティファのファイナルヘブンをゆっくり拝めるなら戦闘は何でもいいよ

  • 630 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:58:24 ID:9ujbbTw30.net

    棒立ちは嫌だな確かに、花いちもんめも嫌
    やっぱり簡易でいいからアクションのほうがいいな
    簡易なシステムでも爽快感あれば言い訳だしな

  • 631 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:58:39 ID:h+36B4zy0.net

    >>628
    ベターンズ一生やってれば

  • 632 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 22:58:52 ID:OSO/yUCA0.net

    エンディングでエアリスの生存フラグ
    FF7-2へと繋がる
    を期待する
    ないだろうけど

  • 633 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:00:10 ID:gAb9ANmu0.net

    >>623
    当たり判定はいい加減なところがあるけど
    前方、側面、後方くらいの認識はちゃんとあったよ
    地面攻撃?っていうのかな
    そういうのはタイミング合わせてジャンプすれば避けられるしね
    FF12はまだその辺ができてなかったけど
    14でその辺の要素かなり増えて、むしろシビアすぎて批判されたりもしてる

  • 634 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:01:30 ID:9ujbbTw30.net

    >>623
    12は棒立ちじゃないよ。大群に囲まれたりすると位置取り重要だし攻撃避けるのは盾装備してると勝手に回避したりする

  • 635 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:03:09 ID:o9KAYToG0.net

    「ぼくちんの考えたさいこうのFF7R」だけあぼーんする便利な機能が欲しい。

  • 636 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:03:49 ID:h3SWi1Yy0.net

    爽快感ももちろん大事だけど戦闘には戦略性も大事なんだよなぁ
    爽快感だけ求めるなら無双シリーズでもやってりゃいい

  • 637 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:03:51 ID:h+36B4zy0.net

    >>633
    とりあえずお前は棒立ち=左スティックを使うかどうかという認識を捨てよう
    FF7Rにその概念は必要ない

  • 638 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:04:02 ID:+5vPCqqB0.net

    たたかうコマンドで切りかかったり一歩前に出て魔法やアイテムを使うなどの
    アクションを起こした後に自分がいた元の位置に戻る
    一人ずつ順番に行動するから花いちもんめになる

  • 639 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:05:50 ID:UZHYtxOG0.net

    リミットはもう一段階強いのくるだろうなクラウドとシドとバレットが強すぎて他が霞んでる

  • 640 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:05:50 ID:4HmLyfqA0.net

    やっぱ3人パーティーなのか?
    画面上に4〜5人は欲しいな、画面ばえがしない。

    15は終始4人パーティーで主人公以外AIだけど、
    あれはあれでリアル系のパーティーバトルとしては精一杯頑張ってる気はした。ノクトノクトうるさいけど。

  • 641 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:08:11 ID:4HmLyfqA0.net

    >>638
    「ふたりがけ」とか「バンド技」とか「れんけい(クロノやサガだけど)」の要素が欲しいね。

  • 642 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:08:12 ID:QSqHAhHE0.net

    FF15は論外だな あれ全く戦闘受けてないのわかるわ 零式のDらしい

  • 643 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:10:19 ID:4HmLyfqA0.net

    >>642
    基礎をつくったのはノムティスじゃないの?
    味付けは田畑味になるんだろうけど。

    最初はキンハ型になる予定だったとか。

  • 644 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:10:26 ID:Gw/JWi2m0.net

    >>628
    野村も言ってるけどこれだとただ映像が綺麗になったFF7なだけだよな
    そんなのやってて楽しいか?

  • 645 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:11:37 ID:VmqiTUav0.net

    >>642
    そんなことはないと思うけど
    いつまでも同じスタイルに拘ってたら時代においていかれてやるゲームなくなるぞ

  • 646 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:12:59 ID:t6HnA4CP0.net

    マテリアが生かせるシステムならいいけどね

  • 647 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:13:37 ID:QSqHAhHE0.net

    味付けとかいっても野村の時は3人PTだったし
    根本的に変わってるからな
    あれは野村のキャラデザインを使った田畑のゲームでしかないな
    野村の基礎部分なんてモーションから全部かわってて何も残ってない気がするな

  • 648 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:13:45 ID:h+36B4zy0.net

    >>635
    「にげられない」

    >>636
    敵側にもフォーメーションでステータスボーナスが発生するとか
    そいつを崩す
    弱点が変化するとか
    そこを見破って突く

    >>640
    もう9人全員出撃で
    一緒に旅してるのにベンチで控えるなよっていう

  • 649 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:13:46 ID:PcmQMSDd0.net

    >>628
    でもノムティス自体がリメイクは手を加えるオリジナルに思い入れがあるならリマスタやれって言ってるわけで
    もう色々変更されるのは確定済みなんだよ

  • 650 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:13:52 ID:+5vPCqqB0.net

    順番が回ってくる→コマンド選択→選択したコマンドのアニメ→ダメージや回復の処理→別のキャラの順番
    この流れを繰り返す仕組みである限り
    連携を入れても花いちもんめ感はなくならんけどな

    FF13みたいにライトニングが斬りかかってるモーション中に
    他のキャラが魔法を使ったり敵から攻撃を食らうなどの
    同時に何かが起こるようにしないと

  • 651 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:14:16 ID:w7f3+ZzT0.net

    こいつらどんだけレスすんねん怖いわ

  • 652 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:15:20 ID:QfNNwONR0.net

    >>644
    楽しいんじゃない
    映像だけ綺麗にしてくれたらいいと言う声が決して小さくないってことはそういうことだし
    更に面白くできるならそれもいいけど

  • 653 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:15:32 ID:4HmLyfqA0.net

    野村も最初は威勢のいい事言うけど…

    彼のいう、今の技術で新しい表現というと…

    やっぱオープンワールド?
    シームレスエンカウントにしたFF13RL型?
    パーティープレイがちと思い浮かばない。
    ファングや白チョコボよろしくチョコマカNPCになるバレットやティファ…

  • 654 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:17:38 ID:xr75t9qN0.net

    懐古カスなんてただのノイジーマイノリティ

  • 655 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:17:55 ID:C4RpHk4j0.net

    >>646
    システムが変わってもそれは絶対に残してほしい
    自分にとってFF7といえばクラウドでもセフィロスでもなくマテリアだからw

  • 656 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:19:05 ID:4HmLyfqA0.net

    >>649
    同タイトルで2作出る意味はまさにソコだよな。

    ハリウッド映画のリメイクだって「今の技術で」が枕詞だし。

  • 657 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:19:27 ID:PcmQMSDd0.net

    >>653
    言いたいことはわかるが
    リマスタとリメイク同時進行でどっちもPS4だったら双方を同じシステムにする意味ないんだよな
    グラフィックが違うだけならそれこそリマスタのほうがいらなくなるしね

  • 658 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:19:40 ID:uTq8yKHj0.net

    18禁にして(どうせ40近いおっさんしか買わないから)エロくグロくしてほしい。

  • 659 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:20:00 ID:h+36B4zy0.net

    >>650
    やっぱこれっしょ

    標的を指定して「たたかう」を選ぶ

    ATBが溜まる事に攻撃アクションが出る

    その間にアビリティやアイテムを選ぶ、操作キャラをチェンジしてみる

    この間他のAIの8人は全員オートで戦ってる
    リミットとか選ぶと結構技長いから、その間に流れるように他のキャラも行動指定していったり
    ここに新しく全体号令とか取り入れると、コマンドポチポチ選ぶこと自体は単純操作でも縦に横に結構忙しい操作になってくる

  • 660 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:20:16 ID:PsdMVxyM0.net

    >>642
    やってないくせに言うなよ
    面白くなってるよ

  • 661 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:21:31 ID:LgKAikBy0.net

    ここまでの議論を誰かまとめてくれ
    要望案と議論の優勢と劣勢も。

  • 662 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:22:25 ID:QbvdcrHu0.net

    >>661
    全部妄想

  • 663 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:22:45 ID:A0puznMs0.net

    ふと思ったんだが映像がリアルグラになって色んな角度のキャラが見れるようになると
    何気に一番気を使うのはナナキじゃないか?
    彼は一応全裸だし男だし…
    見えちゃいかんもんを隠す角度からしかナナキは拝めないだろうな

  • 664 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:23:01 ID:Gw/JWi2m0.net

    発売されたらいわゆる原作厨が変更点糞すぎ改悪すんな野村氏ねとか言って荒れると予想

  • 665 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:23:04 ID:uS0rTw+20.net

    >>661
    そんなものはない
    流れだけを見ろ

  • 666 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:23:36 ID:4HmLyfqA0.net

    >>655
    ストーリーにも関わってくるし、やっぱりマテリアは外せないよな。

    ただ、上位魔法マテリアとか召喚獣マテリアは道端に転がさないで欲しいな。

    ちゃんと条件が揃って初めて手に入れられないと感動がない。

    原作でバハムートマテリアが転がっていたのには唖然…

  • 667 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:24:01 ID:QbvdcrHu0.net

    >>664
    15クビになって田畑を叩くしか無くなった野村信者が戦ってくれるさ

  • 668 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:25:17 ID:QfNNwONR0.net

    >>663
    多分ついてないんじゃない

  • 669 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:26:05 ID:idlZo2y00.net

    >>663
    見えちゃいかんもんを描画しなければいいだけの話だろ

  • 670 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:26:47 ID:VmqiTUav0.net

    懐古厨や原作厨より海外基準で作った方が売れるってことくらいは野村も知ってるから大丈夫

  • 671 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:26:56 ID:fGOiuHtW0.net

    >>666
    ストーリーとは関係ないダンジョンとか作ってその奥に配置とかがワクワクするよね

  • 672 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:27:35 ID:h+36B4zy0.net

    >>636
    あ、あとこういうのもある
    ティファで神羅兵を攻撃するとタゲが向けられるので、そこでティファに防御コマンドを使って引き付ける
    この状態でクラウドに操作チェンジしてティファにタゲしてる神羅兵を標的指定して、そいつの後ろ側に左スティックで移動させておくと「挟み撃ち」成功
    上手くいくと自動的にティファがなんか怒ったセリフとともに反撃開始で攻撃始めて前後からフルボッコ
    こうやって崩すと普通に戦うより早く倒せる

  • 673 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:27:52 ID:eU452wv40.net

    召喚魔法は他のマテリアみたいな単なる石ころじゃなくて
    昔みたく幻獣ポジションとして大切にして欲しい

  • 674 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:28:00 ID:uDUX2oyH0.net

    これ>>659は絶対ない。

  • 675 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:29:54 ID:uS0rTw+20.net

    そうだよ
    ワールドマップで何もなかったフィールドにダンジョン作ってそこに召喚獣マテリア置けばいいじゃん
    探索要素にもなる いいじゃんこれ

  • 676 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:29:57 ID:4HmLyfqA0.net

    >>661
    もしFF7REの開発スタッフが見てるなら、
    このアイデア採用!こんなのいらない!
    と自分達の意思で吸いとって欲しいね。

    そんで、自信満々に「これが今の俺達のFFだ!」
    って言えるように世に発表して欲しい。

    今更大掛かりに新規開発して、
    懐古だのヲタの妄想だのに媚びて中途半端に腐ったものを出して欲しくはないな。

  • 677 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:29:58 ID:A0puznMs0.net

    >>668
    >>669
    そうか、まぁそうだよな
    それを描写しないことを叩く奴はさすがにいないよな
    ナナキ好きだからつい気を揉みすぎてしまった

  • 678 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:30:42 ID:eU452wv40.net

    戦闘は昔のATBのクラシックタイプと
    最近流行りのアクションタイプの
    ふた通り用意するしかないな

    そこまで開発が追いつかないか

  • 679 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:31:40 ID:v8LSDr420.net

    >>677
    分からなくないが何か心配する部分がワロタ

  • 680 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:34:17 ID:A0puznMs0.net

    >>679
    改めて自分のレス読み返したら変態みたいだなw
    恥ずかしくなってきたw

  • 681 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:34:19 ID:4HmLyfqA0.net

    >>671
    そういう寄り道要素、一杯欲しいね♪

    そのためには勿論、無くても一応突発出来るようにはゲームバランスとらなきゃならないけど。

    弱い魔法でもメリット活かせば使い方次第…ってやると。
    FF13だと上位魔法が死にゲームバランスだしなぁ。

  • 682 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:35:17 ID:gAb9ANmu0.net

    >>637
    FF13の戦闘よく見てみ?全然動いてないから
    https://www.youtube.com/watch?v=BONCzi71Nac

    カメラがちょろちょろ動いてるだけでキャラはずっと棒立ちだよ
    FF14の方がよっぽど動いてる
    https://www.youtube.com/watch?v=uRjFUexFVh0&t=50s

  • 683 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:35:49 ID:h+36B4zy0.net

    「挟み撃ち」するとテンションアップで攻撃側はATBゲージ加速で攻撃回数が物凄い増える
    これを敵にやられると非常に強いので、囲まれそうになったら「背中合わせ」の号令を出すと「挟み撃ち」を防げる
    背中合わせにすると攻撃の勢いが少し落ちるので、他のキャラクターに操作チェンジして囲もうとしてる敵を遊撃で突き崩して味方の優勢を作っていく
    とかやると9人それぞれの戦いに場面が出てきて臨場感が増す
    操作や状況判断も結構忙しくなる

  • 684 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:36:19 ID:DRMU8sLh0.net

    FF7のオープンワールドは規模の大きさからしても現実的にはまず無いだろうけど
    仮にそれを作るとして技術的にそれが現実味を帯びてくるのは一体何年後になるんだろうか

  • 685 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:36:47 ID:C4RpHk4j0.net

    >>678
    いやいや
    アクションじゃなく新しいATB作ってよw
    毎回楽しみにしてるんだから

  • 686 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:38:41 ID:v8LSDr420.net

    >>680
    犬飼ってたからなんとなしハラハラすんの分かるw
    大丈夫大丈夫w

  • 687 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:39:20 ID:4HmLyfqA0.net

    >>664
    そういう声は残念ながら最後まで絶対にあるね。

    そういう声よりも大多数が「ゲームとしていいね」と言えるような出来映えを望むよ。

    原作忠実再現派の声も考えてHD出すんだし、
    2段構えでFF7プロジェクトを重要視しているんだね。

  • 688 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:39:57 ID:h+36B4zy0.net

    >>674
    また文句だけ
    荒らし乙
    お前はつまらない奴だな

    >>682
    これまた嫌味全開だな
    亀相手なんて動く必要ないし
    わざわざそれもってくるとか根性悪すぎ
    人間の敵兵士部隊と戦ってる動画持ってこいよ
    看破されてできないんだろうけど
    で、相変わらずお前の話つまらないな
    全然FF7R関係ないし

  • 689 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:40:28 ID:PcmQMSDd0.net

    >>658
    FFがどれだけ知名度あると思ってるんだ若い人も普通にやるだろ
    近所の子供とかドラクエ6のDSのやつやってたしな

  • 690 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:41:21 ID:+5vPCqqB0.net

    原作版は簡単すぎたので戦闘の難易度は上げてほしいな

    あとリミット技の調整
    ヴィンセントの変身やユフィのレベル4みたいな使い勝手の悪いリミット技は上方修正してほしいところ

  • 691 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:42:09 ID:k4NPuZ170.net

    最近また過去のナンバリングやってるんだけどさ
    7のどのキャラもマテリアシステムで強キャラに出来るのと戦闘に出てなくても経験値が入るってやっぱりいいな
    お気に入りキャラに強さが偏りがちになる自分にはもってこいだ
    まったく育ててなかったキャラが強制PTになってもマテリアつけ替えればまぁなんとかなるし

  • 692 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:42:28 ID:h+36B4zy0.net

    >>684
    ゼノブレイドクロスもそうだし、ギネスのフュエルだってそう
    可能だよ
    とくにゼノは国内企業だし
    で出来るならスクエアに出来ないわけがない

  • 693 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:42:31 ID:zavbZ5QJ0.net

    13の戦闘って何が起こってるのか分からなくなったから途中で投げたな
    12のほうがまだわかりやすかった

  • 694 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:45:43 ID:uDUX2oyH0.net

    >>688
    文句つかほんとに面白いと思ってんのか?
    前後のレス観たけど、どういうとこが面白いの?

  • 695 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:45:55 ID:QSqHAhHE0.net

    誰でもできるように考えた戦闘が今までのファンさえも遊ばれなくなったゲームもあるように
    ただ操作を簡単にしたからって多くの人間が楽しめるわけじゃないんだよな
    ちょっとくらい難しくしたって面白そう やってみたいと思わせればみんな買う
    まずはやってみたいと思わせるバトルを考えほしいね 

  • 696 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:46:59 ID:4HmLyfqA0.net

    >>673
    依り代マテリアとかいう貴重なマテリアを手に入れて、
    「幻獣」のいる場所で戦闘やら条件によってマテリアに宿る?とか、抽出されて?マテリア化?とかするのが無難かな?

    (リメイクFF7でどういった概念にするかはスタッフ次第。素人考えだとウエポンに属する概念が相応しいかな?)

  • 697 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:47:49 ID:h+36B4zy0.net

    >>691
    ベンチメンバーって今にして冷静に考えるとどうかと思う
    一緒に旅してるんだからサボるなよっていう
    せっかくのリメイクなんだし全員で行って全員で戦えばいい

  • 698 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:48:52 ID:JZSM+vDP0.net

    素直にセフィロスをもっと掘り下げてほしいというのが本音
    プレイしたことある奴ならわかるように初見時はセフィロスの後を追って
    常に自分の近くにセフィロスがいるのを感じながら進めていくんだけど
    後半になるとそれは単なるジェノバ細胞の影たちで、肝心のセフィロスは
    ニブルヘイムでライフストリームに飲まれてから北の大空洞で眠ってるというオチ
    終盤ようやく目覚めるわけだが、セフィロスの思念体やジェノバではなく
    セフィロスという人間自身のドラマをもっと見てみたいのよね

  • 699 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:49:15 ID:QSqHAhHE0.net

    FF14て当たり判定適当で技だけ避けようって感じで昔からのネトゲにちょっと移動要素引っ付けただけって印象でアクションの面白さは何もない印象
    どちらが棒立ちかはしらないけどFF13のほうが戦闘はまあ面白いとは思うね
    ネトゲは所詮ネトゲだと思う

  • 700 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:49:37 ID:sMpR3HyW0.net

    14のアクションみたいなバトルシステムだといいなあ

  • 701 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:49:46 ID:+5vPCqqB0.net

    召喚獣は今のままでいいような気もするけどな
    話の展開に関わるようにしたら話を弄る事に繋がるやん

  • 702 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:49:47 ID:zavbZ5QJ0.net

    新マテリア追加してそうだな
    オメガのマテリアとか

  • 703 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:50:14 ID:h+36B4zy0.net

    >>694
    オープン→シームレス→ハイスピードコマンド戦闘+フルメンバー
    臨場感もプレイバリューもバッチリだろ
    これがつまらないなら何が面白いって言うんだよ?代案挙げてみろよ

  • 704 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:50:39 ID:uDUX2oyH0.net

    >>697
    常に全員で戦うとこ想像しただけでも可笑しいし、
    ゲームバランスとか考えてるの?
    最後のジェノバイベント戦ならええけど、
    雑魚敵相手に全員で挑むとか可笑しすぎんだろ。

  • 705 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:51:36 ID:sMpR3HyW0.net

    >>703
    それおまえの主観だから言ってもしょうがない

  • 706 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:52:16 ID:gXQAozgZ0.net

    ACみたいな戦闘にするならメタルギアライジングみたいなステージ制のゲームになっても驚かんわ

  • 707 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:52:30 ID:h3SWi1Yy0.net

    ラスレムやったことある奴あんまりいなそうだなここ

  • 708 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:52:56 ID:PcmQMSDd0.net

    >>698
    野村がインタビューでオリジナル作成当時にボツになったセフィロス主人公のシナリオ入れるかもって言ってただろ
    まだ確定じゃないみたいだけどな

  • 709 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:53:48 ID:4HmLyfqA0.net

    >>697
    アンサガ式か。
    あれはパーティー編成の自由度が高いな。

  • 710 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:56:55 ID:C4RpHk4j0.net

    >>688
    FF12ギルガメッシュ戦
    https://youtu.be/fhT2p_N_hzA?t=52

  • 711 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:57:38 ID:QSqHAhHE0.net

    人数が多ければ多いほど楽しいって人間は少数ながらいる
    けど少数だから気にしないでいいな
    FF7で3人なっても別に批判爆発したわけでもないしFF9で無理やり4人にして戦闘が面白くなったわけでもない

  • 712 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:57:50 ID:DRMU8sLh0.net

    >>692
    いやゼノブレイドとか言われてもあれGTA5の3倍程度なんだけど…

  • 713 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:59:29 ID:KI4Bj7sp0.net

    アクションは一度に操作できるのが一人なので兵卒プレイ
    コマンドRPGは全員に命令出すので指揮官プレイ
    ラストレムナントは司令官プレイだな

    あれはあれで面白いんだが、戦闘はともかくとして
    装備構成まで指定できないのはちょっとやりすぎだと思った
    少なくともFFに持ってくるような向きのシステムじゃない

  • 714 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-23 23:59:35 ID:gAb9ANmu0.net

    >>688
    これ?ただカメラがそれらしく動いてるだけで
    キャラはただ適当にくるくるやってるだけだけど
    https://www.youtube.com/watch?v=xEOYfZe5HaE&t=55s

    忙しく見えるだけで実際やってることって○ボタンぽちぽちと
    Lボタンでオプティマ変更してるくらいなんだよね・・・
    あとは見てるだけ

  • 715 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:00:44 ID:myPhga+/0.net

    リメイクとはいえつまらない改悪ばかり増やして糞ゲー化してしまうかと不安で安心してオナニーもできやしない

  • 716 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:01:00 ID:7f3yRaNQ0.net

    >>693
    12に比べると当然ながらAIがアホだからね
    そこをオプティマ切り替えで補う感じ
    忙しいけどスリリングで楽しかったよ

  • 717 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:03:01 ID:otboR4tk0.net

    >>696
    難しいのが幻獣とか精霊にすると
    ウェポンの存在とぶつかるんだよな

  • 718 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:03:22 ID:aXu8M2nm0.net

    FF12のガンビットはよく出来てたな
    これまで戦闘中にはあまり使われなかったポーションやエーテルや状態異常回復アイテム、
    影の薄いラ系魔法や防御強化系・状態異常系魔法などをフルに使って戦闘出来て戦略性も高かった

  • 719 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:03:32 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>704
    おかしくないよ
    サボってるほうがおかしい
    >>705
    頭空っぽだから出せないんだろ?

  • 720 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:05:53 ID:MTIe6aSH0.net

    >>703
    お前の妄想は動画ならいいかもしれないが、遊ぶにはストレスがたまりすぎる
    お前の望む世界を市場シーンごとじゃなく、タイトル画面からクリアするまで繋げて想像してみ

  • 721 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:06:46 ID:aXu8M2nm0.net

    ID:uw+Wwcyf0

  • 722 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:06:56 ID:DbfZVLym0.net

    今日の長文
    ID:uw+Wwcyf0

  • 723 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:07:35 ID:HrEQ8LAz0.net

    タイミングwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 724 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:09:51 ID:Qv1SRrX80.net

    >>719
    サボるってなんだよ。その考え方がどうかと思うんだけど。
    しかも代案代案て、ここスクエニの会議室じゃないし、
    もしあなたの案で出たら、かなりの批判殺到だと思うけど?

  • 725 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:10:01 ID:LMo8nboI0.net

    結局批判はでるが無駄なことはして欲しくない
    面白くない要素を一生懸命つくったりそれがメインのシステムとして発表したら最悪
    時間かけるのが一番嫌だろうからなみんな
    少数派は文句言うのは仕方ないって感じで あと下らないアンケートでゲーム部分直しましたアピールも要らない
    それでよくなるゲームはよっぽど酷いゲームくらいだと思うから

  • 726 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:10:27 ID:F11wrj5c0.net

    どういったバトルシステムになるのか気になるな 正直コマンドは13シリーズで行き詰まりを感じる

  • 727 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:10:57 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>710
    だからなんなの
    なんで言われたこともできないの
    見られると困るからだよね

    >>712
    だからFFならさらにその倍を作っていけばいい
    同じに収める必要ないんだから

    >>714
    ほらもう見ればカッコイイじゃない
    こっからさらに倍にACのアクションの見栄えに負けないぐらい盛ればいいんだから

    で、さあ
    これらが気に入らないなら、お前はどういうシステムにしろって言うんだ?
    さぞ面白いんだろうな?お前の思うFF7Rは

    >>720
    じゃあ何がストレスたまらないFF7Rバトルなんだ?
    言ってみろよ

    >>721-722
    でも我慢できずに文句言いに来るんだろ?
    見てろよ、ほら直ぐに来るぞ?来るぞ?


  • 728 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:12:26 ID:P7Fj5ITZ0.net

    >>711
    3人だと攻撃-補助-回復で役割が固定化されちゃうのが嫌だったな。
    4人入れば役割がある程度分散できる。
    勿論パーティー強化の自由度が高いと忍者-忍者-賢者-賢者理論で温くなる可能性も否めないけど。

    FF9は初期FFの原点がモチーフ(実態は寧ろ初期ドラクエ)だから、
    それぞれキャラの役割が明確化していたよ。
    もっさりATBが叩かれてた。

    FF4も5人だけど役割分担が明確だったね。
    ジャンプ繰り返す人が異色なだけとか言わないように(笑)

  • 729 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:12:35 ID:q8bLhGHy0.net

    FF9はむしろ戦闘へのロード時間が長くなって顰蹙買ったな

  • 730 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:12:39 ID:0wuSucYK0.net

    まぁシナリオはそのままでいいけどシステムはガラッと変えてきそうだからなー

  • 731 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:12:45 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>724
    また文句しか言えない
    文句を押し通すなよ
    会議室だの社員だの関係ない
    お前が思うFF7Rバトルを話してみろよ
    そんだけ自信満々に人様に文句言うってことはお前は凄まじく面白いFF7Rを思ってるんだろ?

  • 732 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:13:22 ID:4lIlrSD2O.net

    >>702
    マテリア大事だよな 7と言ったらマテリアだよな
    だから普通に戦闘をアクションにしてしまったら従来のマテリアシステムが活きなく使えなくなってしまいそうな感じがする

  • 733 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:14:27 ID:LiUtdgbf0.net

    このスレもとんでもない荒らしに居座られたもんだな…

  • 734 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:15:10 ID:+xWwQAgs0.net

    >>714
    好き嫌いは置いといて
    やってないのに適当なこと言わない方が良いぞ

  • 735 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:15:16 ID:bcmGK10K0.net

    >>732
    連続斬りとかのマテリアが意味ないことになるもんな
    アクションで再現するなら剣を振る速度が二倍になるとかだろうか

  • 736 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:16:01 ID:q8bLhGHy0.net

    >>718
    FF12はストーリーなくても楽しかったと思うw

  • 737 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:16:27 ID:7f3yRaNQ0.net

    >>718
    でもガンビットってFF7の世界観とかキャラのイメージではないんだよね
    FF7は青臭いキャラが多いからじっくり戦略立ててるイメージが湧かないw

  • 738 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:16:35 ID:C3SQ3f6D0.net

    >>735
    1振りで2度ダメージっていうのもありそう

  • 739 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:17:08 ID:YgrXp29j0.net

    KH3作ってFF15作ってFF7作って…

    一体何年後に発売するんよ・・・

  • 740 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:17:26 ID:aXu8M2nm0.net

    >>732
    マテリアは大事だわ
    とりあえずマテリアのことを第一に考えた戦闘になって欲しいもんだな
    マスターコマンドとかちゃんと使えないと意味無いし

  • 741 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:17:32 ID:FFSv6iry0.net

    お前らぁ!
    今の技術で作ったらこの戦闘をクラウドでできちゃんだぜ!?
    ゾクゾクするなぁ!?
    https://www.youtube.com/watch?v=5xxcEutUplE

  • 742 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:18:03 ID:LMo8nboI0.net

    >>728
    ほんと その意見少数が何回もいってそうだけど
    それがゲームにおいて致命的じゃない要素じゃないならどうでもいいんだよな
    だから批判の数はすくない
    渋滞ATBみたいなのが致命的 
    俺はそんな事をやってfpsやグラが下るほうが嫌だな時間もかかる
    多分FF15同様ルミナスつかうだろうから重くなる無駄な要素は要らない

  • 743 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:18:06 ID:WUS86HMz0.net

    >>727
    別に気に入らないんじゃなくて
    13の戦闘は棒立ちだってことを言ってるだけ
    俺はATBが好きだし、アクションになるより従来のコマンド戦闘で全然いいけど
    13の戦闘みたいなブレイクやオプティマの要素は好きじゃないから
    それはいらないって話だよ
    操作キャラが一人ってのも嫌だから昔のまんまで構わん
    でもどうしてもシームレスにするんであれば12のガンビットのようなものを付けてほしいだけ

  • 744 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:18:22 ID:FJz6sgyk0.net

    クックック 黒式マテリア
    とかやめろよな

  • 745 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:19:30 ID:FFSv6iry0.net

    うわぁ!IDがFFだwww

  • 746 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:20:21 ID:Qv1SRrX80.net

    >>731
    あなたの考える戦闘システム採用したら、
    ここのスレの人たち満足させられるのかな?
    俺はATBでもアクション寄りの12の戦闘系?でもいいかと思うけど、
    スクエニのスタッフが作るならそれで満足だ。

  • 747 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:20:47 ID:WUS86HMz0.net

    >>734
    いや普通に遊んでるんだが・・・
    13の戦闘って全然忙しくないよ
    気分的に忙しく感じるだけで
    リピートでコマンドすら選ばずに自動でやってくれたりもするし
    基本オプティマ変更とチェーンゲージみて攻撃、HP減ったら回復ってだけで
    やってることはシンプル

  • 748 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:21:01 ID:x25CvqYK0.net

    >>105
    テンポガって新しい魔法かと思ってしまった

  • 749 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:21:18 ID:IjoJXWJX0.net

    13の戦闘みたいにしたらダメだろ
    戦ってる最中に敵に背を向けて回復させてる馬鹿なんて2度と見たくねーよ

    10売れてるのだって見ればああいうシステムが一番受け入れられてるんだよ
    リメイクなんだよ

    ストーリーが同じだけなリメイクなんておかしいだろ
    ストーリー、戦闘システムを変えてはダメ

    ATBなら皆買うよ
    ATBだから買わない奴なんていない

    でとも変にアクションにしたら買わない奴も多いと思うけどな

  • 750 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:22:48 ID:YT+F+0im0.net

    FF7Rは社内で長年提案されてきてたらしいから中核スタッフはどんな感じリメイクしようとか
    散々考察してきてある程度骨格できあがってるんじゃないか、野村含め
    妄想する時間は相当あった筈だ

  • 751 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:23:19 ID:LMo8nboI0.net

    連続ぎりなんてもんは忘れてしまったな
    ただアクションだからって攻撃回数増加関係の話なら適応はできると思うぞ
    KHと同じようなシステムなら通常攻撃3撃がアビリティでモーション変化で別のものになったりな
    案外全く別のシステムでも工夫と発想力で行けることは多い

  • 752 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:23:26 ID:P7Fj5ITZ0.net

    >>726
    アンサガのパーティープレイや概念は斬新かつ論理的だよ。

    ターン制だけど1ターンのうち5回戦やるんだが所属してる7人の内、

    1人から最大5人でそのターンを自由に取っ替え引っ替えして戦う。

    サ・ガの名の下、システムやリールというゲーム制が評価低いんだけど、
    古き良きテーブルトークロールプレイング感が満載。
    (ここはFF7には必要ないけど)

  • 753 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:23:50 ID:QpiIEc390.net

    とりあえず最後のダンジョン、入った後出られるようにしといておくれ・・・

  • 754 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:25:15 ID:6xHMki4I0.net

    >>753
    原版でも変な所にセーブポイントを作らない限りは普通に出られるぞ

  • 755 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:25:32 ID:R8s8W+P40.net

    零式や15みたいなアクションより従来のコマンド式のが売れるとは思わんけどなあ
    逆を思ってるひともいるから

  • 756 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:26:31 ID:Hk9cZcne0.net

    >>739
    15はたぶん今年度末くらいには出るんじゃないかと予想してる

  • 757 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:31:15 ID:7f3yRaNQ0.net

    >>755
    FF好きじゃないけどアクションだから買おうっていうアクションゲーヲタよりも
    アクションだから買うのやめようっていうFFヲタのほうが多いんじゃないの
    ファン層が高齢化してるし
    >>756
    今年中に出るってどっかで見たわ

  • 758 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:35:40 ID:Jjnx3wED0.net

    リメイクなんだからロマサガ1→ミンサガみたいな変化を希望
    システムまでガラッと変えるんだったら普通に新作作れよって思うわ

  • 759 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:36:38 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>732>>740
    マテリアはマテリアで良いんだが、この際だからキャラ特有の個性も今回のリメイクに当たって設けるべきだろう
    ノムリッシュが言う臨場感を増すことで、プレイアブルが増えるわけだから、当時懸念されたキャラ個性の部分も何か補えるはずだ
    マテリアもあって個性もある両刀使いまさにパーフェクトFF7だ

    >>733
    文句しか言えない奴=荒らし

    >>743
    誰がブレイクだのオプティマだの入れろなんて言ったよ
    それらいの一番に外してんだろーが
    ふざけんじゃねえよバガヤロー

    >>746
    また文句!そしてNG推奨形骸化
    結局荒らしたいだけなんだろ?

    だからこれが気に入らないと思う奴は、じゃあ何なら面白いFF7Rなんだよっていう
    それを言えよ
    12みたいな、じゃなくFF7Rの言語で

  • 760 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:37:40 ID:LMo8nboI0.net

    いわゆる安心感
    これがコマンドの方が上回ってるのはたしか
    KHの台頭でスクエニはARPGはすこし見直されたが聖剣4でやらかしてる
    零式も聖剣ほどじゃないがたいして評価されてない
    だから面白いアクション作れないならコマンドにしとけばいいとは思う
    Ff15売れなかったらアクションだからだといわれるのは確実だろね

  • 761 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:38:23 ID:aXu8M2nm0.net

    適当に検索したマテリア一覧ページ
    http://www002.upp.so-net.ne.jp/rioka/ff7/info1.html

    結構忘れてたのも多いな
    ふいうち+りだつとか懐かしいけどアクションバトルだと使えねぇぞ
    適当な要望出す前にここ見て頭冷やした方が良さそう

  • 762 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:39:11 ID:P7Fj5ITZ0.net

    15で何作か出すとか言ってたよね。15スレで削られた削られた言ってるけど、
    単に連作になる予定なのでは?
    オープンにこだわりすぎてもなぁ…とも思う。

    ATBにしろ、ターン制にしろ、アクションにしろ、
    結局はFF7らしくて楽しければいいと思う。当たり前だが。

    MGライジングのは、バレットのエピソードやラストの一対一でやればいい気もする。

    FF12もFF13も考えられてる戦闘だけど、FF7のイメージとは違うんだよなぁ。

    リアル制の欠片もない花いちもんめが嫌だというのもわかるし…

  • 763 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:39:49 ID:q8bLhGHy0.net

    まあ元のエンカウントもやらないだろうし
    他のFFや他の作品のシステムをそのまま使うことも絶対にないっちゅうこった

  • 764 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:40:15 ID:DbfZVLym0.net

    >>761
    今見てもワクワクしちまう
    武器選択してマテリア穴数と悩んで
    またどのマテリア入れるか悩んで

  • 765 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:43:24 ID:Qv1SRrX80.net

    >>759
    自分の案がスレ住民にヒットするか聞いてみたら?
    あんただって文句言うてるやろ?あんただってあんたの考えでいうと
    荒らしやん。俺はスクエニスタッフが作るものならいいって言ってるじゃん。

  • 766 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:45:14 ID:QdKGNKiM0.net

    正直面白ければなんだっていい

  • 767 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:46:31 ID:P7Fj5ITZ0.net

    >>760
    きっちりとしたアクション作品あんま作って来なかったからね、スクエニのスクの方は。

    >>761
    自分はアクションに拘ってる訳じゃないんで誤解しないで欲しいけど、
    アクションならアクションなりにマテリアシステムをブラッシュアップすればいいと思う。

    ただ、アクションだとやっぱボタン連打のごり押し感はどうしてもあるね。

  • 768 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:48:31 ID:FFSv6iry0.net

    >>761
    言っちゃえばオリジナルであったマテリアを全てリターンズでも再現する必要は無いでしょ
    それと不意打ちマテリアは、相手がこっち向いてない時後ろ全力で走っても気づかれない(足音が消える)で済む
    アクションでも普通に使える

  • 769 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:49:25 ID:FFSv6iry0.net

    お前ら俺のIDFFなのに誰も突っ込んでくれないな

  • 770 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:51:05 ID:rWWWMgvp0.net

    >>769
    興味ないね。

  • 771 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:51:31 ID:QpiIEc390.net

    >>769
    えっと・・・

    すごい!!!

  • 772 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:51:37 ID:DbfZVLym0.net

    >>769
    そこで6なのがお前の惜しいところだよ
    7なら祝ったのに


    頑張れ

  • 773 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:51:45 ID:P7Fj5ITZ0.net

    リター……ンズ……?

    >>769
    噴いたwwww

  • 774 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:52:15 ID:F9dVqLOE0.net

    そもそもコマンドマテリアってのがあったわけで
    例えば、盗む(ぶんどる)+ついかぎり、で攻撃してぶんどった後もう一度攻撃することが可能だったし
    「あやつる」、「へんか」、「ひっさつ」、「なげる」とか色々なコマンドマテリアがあったわけじゃん
    コマンド制やめますってそういうマテリアも全部なくすってことだからな。そりゃ土台無理な話よ

  • 775 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:52:43 ID:aXu8M2nm0.net

    >>770
    IDが草生えすぎ

  • 776 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:52:54 ID:HrEQ8LAz0.net

    >>769
    やさしいせかい

  • 777 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:53:03 ID:FFSv6iry0.net

    皆優しいな
    ありがとな

  • 778 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:53:34 ID:WUS86HMz0.net

    >>759
    だから13の戦闘のなにを用いるんだって話だよ
    スピード感はブレイクとオプティマ、ATB分割消費がないと成り立たない
    そしてお前絶賛の見かけだけ忙しく動くキャラのオート移動は
    シームレスじゃなくエンカウント方式だから成り立っているもの
    シームレス化したらキャラを動かすのもカメラを動かすのも自分だから
    あんなアングルの凝った画にはならない

  • 779 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:55:41 ID:R8s8W+P40.net

    >>774
    それはアクションでもアビリティとかで入力させれば対応出来る

  • 780 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:56:42 ID:pB+fWU6P0.net

    スクエニの強みで言えばそもそもアクションは分野じゃないな
    絶対外せないタイトルなればこそコアコンピタンスでの勝負に普通なると思うが

    オープンワールドは良し悪しではなく、実現の可否が怪しい
    元々ボリュームあるゲームだからそのまま作るだけでも大変なのに
    さらに膨大に工数増えるシステムを採用して作りきれるのかどうか
    発売が5年先になってもいいんならいいだろうけど

  • 781 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:56:46 ID:P7Fj5ITZ0.net

    >>774
    うーん、仮に「アクション」がKHや零式タイプなら、
    ボタンに割り当てる所に割当とか出来るんでない?

    ライトニングリターンズ何か特にそれっぽいな。
    あれは一人三役っちゅう特異性もあるけど。

  • 782 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:58:24 ID:FFSv6iry0.net

    >>774
    そんなことないよ
    まず当然として、ステータス上昇系マテリアはアクションでも使えるだろ?
    あやつるも使えるし、上で書いたけど不意打ちも使える
    投げるも普通に使えんじゃん
    ロックオンで自動で投げたりさ、AIM操作で弱点攻撃も出来るとか考えるとワクワクしないか?
    盗むも普通にできんじゃん

  • 783 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 00:59:30 ID:R8s8W+P40.net

    FFがアクション向きじゃない、ユーザーはコマンドを求めてるって言われても零式15とアクションになってる流れなんだよね

  • 784 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:01:01 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>765
    聞くも何も、挙げてる時点で問うてるし、それがつまんないなら代案挙げて納得させてみろってことでしかないよ
    すくなくとも俺は文句を言うためにここにきてるんじゃなくFF7Rの話をFF7Rの言語でしてるだけだけどな
    で、スクエニスタッフの据え膳ならなんでもいいなら黙っとけよ
    それで腹決まってるなら人様の話に文句言う筋合いじゃない
    こっちが何言おうと関係ないんだろ?
    引っ込んでろ

    >>772
    Svってあるだろ
    sevenだよ

    >>778
    だから13のスピード感と棒立ちじゃない立ち回りの臨場感だよ
    それはブレイク、オプティマ、ATB分割なしでもやれることは上で具体案上げていく中に説明済み
    シームレスもバトルフィールドが形成される話した
    ログ引け
    わからないとか言うなら途中から適当に参加して場当たり的にレスしてるお前が一方的に悪い

    大宣言するがこの主張は変わらないよ
    嫌味は全て通用しない
    レスしたら100億回でも必ず同じように返す
    具体案で語り済みだし

  • 785 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:01:41 ID:rWWWMgvp0.net

    今の据え置き市場は完全に海外にシフトしてるから、海外で受け入れられやすい、戦闘システムにせざるを得ないだろうな。

  • 786 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:03:46 ID:yBkDfF7F0.net

    コマンド厨はアクションアレルギーのようだな

  • 787 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:04:28 ID:aXu8M2nm0.net

    アクションにするためだけに

    てきよせ・てきよけ・せんせいこうげき・かばう廃止
    りだつもエスケプは廃止
    へんか・ものまね・れんぞくぎり・えんきょりこうげき性能変更
    マスターマテリア廃止

    とかになったら「ATBの方が良かった」って絶対言われるぞ

  • 788 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:05:00 ID:WUS86HMz0.net

    >>784
    つまりシームレスなのに戦闘体制になった途端に移動不可能になり
    キャラが勝手に動き回る
    そういうこと?

  • 789 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:05:06 ID:P7Fj5ITZ0.net

    そもそもオープンワールド、シームレスエンカウントバトルとなると、
    自キャラの探索モード時と戦闘モード時に違和感が無い操作感が必要になるね。
    街中で大剣振り回すクラウドとか見たくないな。シュール過ぎて。
    この辺りは聖剣3方式導入かな。

    イメージ的にはシームレスにしたFF13LRに15的な仲間システム採用かな?
    離脱時以外常にクラウド視点だし。(パーティーから外せない)

  • 790 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:06:20 ID:AXGaXvly0.net

    そもそもコマンド式が海外のゲームで今でもあるの?

  • 791 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:07:11 ID:QpiIEc390.net

    戦闘システム変えなくていいんじゃない?
    戦闘システムなんてゲームの根幹のうちの一つだし、そこを変えちゃったらだめでしょう。
    戦闘に関しては、あとはマテリアのバランス調整だけしてくれればおkって感じに思うよ

  • 792 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:08:29 ID:DyvSLJ3J0.net

    逆になかったらなんでだめなの?
    ただの洋ゲーパクリやりたいの?

  • 793 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:09:26 ID:LMo8nboI0.net

    FFは早くARPGにしたからつまらないじゃなく
    このディレクターだからつまらないという風にかわってほしいもんだ
    でも今は仕方ないなFF15で色々荒れるだろうから

  • 794 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:10:15 ID:bcmGK10K0.net

    僕はね
    クラウドの剣を自分の手で操りたいだけなんですよ

  • 795 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:10:48 ID:P7Fj5ITZ0.net

    >>787
    そういう人は結局はHDをやってね、という流れになりそう…

    少なくとも原作あのまんまのFF7は絶対にできないだろうし、あのまんま、
    キャラがリアルになっただけってのはオレは嫌だなぁ。

  • 796 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:12:18 ID:P7Fj5ITZ0.net

    >>794
    ディシティアやエアガイツオヌヌメ!

  • 797 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:13:49 ID:FJz6sgyk0.net

    >>794
    バイクゲーアプリどうぞ

  • 798 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:14:31 ID:P7Fj5ITZ0.net

    >>770
    が「興味ないねwww」をいつやってくれるのか密かに期待していたけど
    やってくれそうもない…

  • 799 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:15:44 ID:WUS86HMz0.net

    >>793
    いやアクションは元から底が浅いよ
    一人しか操作できない時点でどうしたって戦略的にコマンドには敵わない
    複数のキャラクターを育ててパーティを組むっていうRPGとは根本的に相性が悪い
    ソロで遊ぶタイプのRPGならアリだけどね

  • 800 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:16:26 ID:Qv1SRrX80.net

    >>784
    2chって肯定し合うだけの場所じゃないやん?
    しかも自分の案が絶対完璧って思ってるわけでしょ?
    否定したら荒らしってなんなの?

    じゃあ何か代案出すならオープンワールドじゃなくて
    FF7のフィールドマップをHD化してオープンフィールドにしてほしい。
    戦闘はATBコマンド式で、見た目だけ零式や12のアクション寄りにしてほしいかな。

  • 801 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:17:13 ID:F0yXpZKa0.net

    海外を視野に入れて、現在の主流がコマンドバトルでない事を考慮するのはイイと思う。ただ、その海外のFF7ヲタ達自身が「FF7をリメイクするならコマンドバトルやめろ」って言う意見が大半なんだろうか?そういう議論がされてる掲示版とかアンケート結果があれば見てみたい。

  • 802 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:17:15 ID:hDIQ88G00.net

    もうコマンド選択とかだるすぎ

  • 803 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:18:20 ID:QpiIEc390.net

    思えば、私は7のリメイクに何を期待してるんだろう。
    今の7やりたい欲求なんて、HD版をやれば済むような気がしてきた…

    みんなは7リメイクに何を求めてる?

  • 804 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:18:40 ID:AXGaXvly0.net

    >>792
    なかったとしたら需要の低いシステムなんだろうし
    会社も慈善事業じゃないし売れる方を選ぶんじゃないのかと思っただけだ

  • 805 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:18:48 ID:7f3yRaNQ0.net

    >>785
    これ海外の投票
    アクションよりターン制を希望する人が多い
    http://www.gamefaqs.com/boards/168653-final-fantasy-vii-remake/72027538
    古参を捨てて完全に新規狙うならアクションもありだけど危険な賭けではあるよ

  • 806 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:19:45 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>768
    オープン→シームレス→コマンド戦闘だとマテリアで成立する役が行動そのものとして成立するから
    その場合全てオリジナルと同じようになるわけじゃないな
    マテリアとしては削られるものと、その分新規で追加されるものが出てくるはず

    >>774
    盗むとか投げるとかユフィで使う場合何か特別にボーナス効果が付くとか個性変化が欲しいな

    >>780
    そんな心配は社員がすればいい
    早く出ても間に合せのしみったれたものじゃ話にならない

    >>782
    エイムは……まあ、敢えて何も言うまい
    語って成立させてみろよ
    見てるから



    いや、うん
    バレットとかヴィンセントとかは格闘の攻撃を基本にして、弾はリソース付けていいんじゃないかな
    とは思ってたけど
    買い込みか人間タイプの敵倒すで入手
    エイムまでは考えてないなあ

    >>788
    んなこと書いてないだろ……!
    場当たり的にレスすんなら帰れ!
    迷惑だ!

    >>789
    別に左スティックで移動するのは共通してるんだから変わらないと思うが
    コマンド操作関連で普段忙しくなるから移動操作しないだけで
    逃げたりフォーメーションかますときは位置合わせるために動かすだろうし

  • 807 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:19:45 ID:rWWWMgvp0.net

    >>798
    俺、クラウドにはなりきれませんでした。

  • 808 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:20:15 ID:FFSv6iry0.net

    >>787
    てきよせはヘイトを自分の操作してるキャラに集める
    てきよけは自分以外のPTメンバーにヘイトが行きやすくなる
    てきよせは常にだけど、かばうは使うと大きい声で挑発してその時だけ自分にヘイト向かせる
    とか結構考えようによってはいけるんじゃね?

  • 809 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:20:53 ID:WUS86HMz0.net

    >>803
    今のスクエニが作る王道の大作RPG
    近年イロモノばかりでまったく出てないからね
    久々にちゃんとしたもの作ってくれたら多少信頼は回復する

  • 810 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:21:30 ID:lyZC1fHs0.net

    ライブラで360°回転いれて

  • 811 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:23:21 ID:48DXyQAi0.net

    15より先に発売ないかな?

  • 812 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:24:43 ID:WUS86HMz0.net

    >>806
    >バトルフィールドが形成される
    書いてるじゃん
    これつまり戦闘になったらバトル専用フィールドに切り替わるってことだろ?
    そこであの13のような決めアングルのオート移動をやりたいって言ってるんだろ?
    でもその決めアングルのオート移動はこちらが操作可能なままだと成り立たない
    だから移動不可にして決めアングルのオート移動にさせたいんでしょ?
    違うの?
    違うんだったらシームレスでどうやって13みたいなアングルの戦闘にするか具体的に述べてよ

  • 813 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:24:54 ID:aXu8M2nm0.net

    まあ別に俺はATB信者ってわけじゃない
    ただ>>761のマテリア一覧をほぼ活かしきる形のアクションってのがどうしても想像出来ないだけなんだよ
    アクションに合わせて廃止や性能変更しまくりで無理矢理アクション化するくらいならATBでいいやって思う
    何たってFF7の根幹はマテリアだし、マテリア第一主義で進めてもらいたいもんだ

  • 814 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:25:45 ID:yBkDfF7F0.net

    FF8のライブラでセルフィを縦回転出来ないのはパンツが見えてしまうからだろうな
    回転出来る様になっても同じ理由でティファも縦回転は無理だろうな

  • 815 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:27:02 ID:FJz6sgyk0.net

    PVでもマテリア穴がちゃんとあるよ的なアピールあったしね

  • 816 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:27:02 ID:7f3yRaNQ0.net

    >>805
    こっちだった
    http://www.gamefaqs.com/boards/168653-final-fantasy-vii-remake/72027538?results=1#1

  • 817 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:27:56 ID:7f3yRaNQ0.net

    >>815
    あれ嬉しかったな

  • 818 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:28:03 ID:QpiIEc390.net

    ACやKHとかの影響か、間違った、クールなクラウドを信じてる人がいると思う。

    7のリメイクは、そういった周りのできあがったイメージに負けずに、原作通りのクラウドをもう一度作り上げてほしい。

  • 819 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:28:16 ID:hDIQ88G00.net

    フルリメイクとなるといろいろめんどくさいな
    やっぱ無理です宣言したほうがよくね

  • 820 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:29:38 ID:LMo8nboI0.net

    ここでなんか案が採用されると思ってる奴要るけど
    まずないから無駄なことだと思うんだけどね
    予想ならともかく

  • 821 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:30:20 ID:DyvSLJ3J0.net

    要望・妄想書かずにじゃなに話すのっていう

  • 822 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:30:56 ID:QpiIEc390.net

    >>820
    たまたま自分の案が当たったら、
    ほら!言った通り!ここから採用された!

    って言う人でるかもw

  • 823 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:32:58 ID:7f3yRaNQ0.net

    >>818
    でも野村がディレクターだよ?
    ACKHのクラウドそのまんまになると思うわ…

  • 824 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:34:30 ID:LiUtdgbf0.net

    まあ色々変わるとは宣言してるけど全体的に無難な感じでまとめてきそうな気はする
    戦闘に関しても多少アクション要素が加わる事はあっても原作のコマンドをバッサリって事は無いんじゃないかな
    スクエニからしたら絶対に失敗できない社運を賭けたリメイクでもあるだろうから原作のファンを軽視するような思い切った賭けはできないだろう

  • 825 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:34:46 ID:I9wLAlFH0.net

    クラウド「オイオイヨ」

  • 826 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:35:31 ID:44fWyjOr0.net

    まあ当時7やったときのクラウドとは別人になってるだろうな

  • 827 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:35:36 ID:rWWWMgvp0.net

    >>805
    ATBベースの戦闘がいいという人が多数なんだな。
    あと、キャラがAIで動くのもイヤらしいな。

  • 828 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:36:08 ID:yBkDfF7F0.net

    最初のTVCMはPS1のFF7始動のCMをリメイクしたモノにすると予想
    CMの最後は「FF7リメイク始動」もしくは「FF7再始動」でしめると予想しとく

  • 829 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:38:03 ID:QpiIEc390.net

    >>826
    そうなったら泣く…

  • 830 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:39:36 ID:LMo8nboI0.net

    ACFF7のままってのが正直よくわからない 話を消すことはないといってたんだろ
    あのままで同じ話をするってことか

  • 831 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:40:29 ID:QpiIEc390.net

    さっき知ったんだけど、スマホで7配信するんだねぇ

  • 832 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:41:24 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>791
    だからこうしてコマンド式から如何に臨場感があって、且つスタイリッシュでプレイバリューがあって、かっこよく収まるかってのを言ってるんじゃん
    >>787
    先制と遠距離は気になるが、それ以外はオープン→シームレスエンカウント→コマンドでも載るな
    でも先制なら役で掛けられるかな?
    遠距離は廃止で手榴弾とかボムのかけらとかをもっとポピュラーにした方がいい

    >>800
    ひたすら文句ばかり押し付けて最後は個人攻撃してご満悦なんだから荒らしと言われて当然だろ

    ……でさあ
    オープンワールドじゃないオープンフィールドって言ってるし、一応確認のためにオープンフィールドでググってみたんだけど
    適当な説明が出てこないんだけど
    それなに?

    >>803
    全ての面において最高にグレードアップしたパーフェクトなFF7だよ
    しみったれた話は一切なし
    もう全力で贅沢なもの
    ノムリッシュ本人も言ってるけど、特に「臨場感」このワードが一番重いね
    それを徹底的に成立させるために必要なものはなにか
    其処

    >>812
    切り替わるんじゃないんだよ
    バトルフィールド線が形成されんの
    ロケーションそのまま。
    いってることわかる?日本語分かり・ま・す・か!?

    で、左スティックはいつでも使えて操作キャラは移動できる
    でも標的設定したら基本的に「たたかう」が働いてるからオートで標的と対峙して攻撃や回避・防御でキャラが動くの
    だからカメラアングルはそれを追うわけだ

    これで理解できなきゃお前なんなんだって話
    ていうか今までの発言の中で話してきたことだが
    把握しないでイチャモンつけてきてるならただの荒らしっていう

    >>820
    採用とかバカジャネーノ
    そんなのどうでもいいんですけど
    FF7Rなんだから世界最高のFF7を求めて話をすれば普通にこうなる
    規定のFF7の話で制限かけたいなら無印スレに帰りな

  • 833 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:41:58 ID:gO0WtwWf0.net

    >>806
    お前1日中なにやってんだ

  • 834 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:43:23 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>833
    FF語ってんだよ

  • 835 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:44:47 ID:Qv1SRrX80.net

    FF7の女装クラウドも含めたギャグ要素も気になるなあ。
    マッチョおじさんとか蜂女子をはじめとしたふざけたファッションのやつら。
    昨日AC観たけど、あっちの世界には合わないw。
    クラウドの声優さんならギャグノリもいけそうだけど。

  • 836 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:46:40 ID:FFSv6iry0.net

    >>835
    ACやKHでのクラウドのイメージはぶち壊していいと思うんだよね
    それはそれでギャップが面白い

  • 837 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:46:46 ID:I9wLAlFH0.net

    当時の画質ならではこそってのもあるからな
    リアルにしたら微妙になることもありそう

  • 838 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:47:20 ID:LMo8nboI0.net

    FF8のリメイクでKHのレオンの性格でリメイクされそうみたいなもんだろ?
    普通そんなこと考えるかね

  • 839 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:47:43 ID:I9wLAlFH0.net

    ACは7の何年か後の話だからAC気にする必要はないわな

  • 840 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:49:11 ID:lyZC1fHs0.net

    >>814
    ff10-2インタでできたから期待してる

  • 841 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:49:12 ID:44fWyjOr0.net

    戦闘システムが一番の胆だよなあ。
    正直12以降のFFの戦闘は糞つまらんくなってるし、
    いっそのことマテリアだけ残してKHみたいなアクションでいいかも。

  • 842 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:49:19 ID:FJz6sgyk0.net

    2年後っていう設定だっけAC

  • 843 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:49:23 ID:QpiIEc390.net

    >>835
    そうだよねぇ
    あれは本物のクラウドじゃなくて、クラウドになろうとしてたクラウドの方だよねー
    私はあんなクラウド見たくない

    ……まぁ、それでもかっこよかったんだけどさw

  • 844 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:53:12 ID:QpiIEc390.net

    >>841
    私はディシディアのように、ぶんぶん飛び回ってぶんぶん武器振り回す感じでも全然楽しめるよ!!
    ただそれだとマテリアやパーティをどう動かすのかわかんないけどさw

    やっぱり一番ベターなのは、戦闘システム変えず、あのままだと思うよ。
    ベストはわかんないw

  • 845 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 01:55:36 ID:Qv1SRrX80.net

    >>832
    野村さんがFFヴェルサスで考えてたマップ。
    簡単に言うと昔のFFのマップのHD化。
    結局15になってオープンワールドになったけど。
    FF7の世界規模をオープンワールドにすると、
    正直飛空挺や潜水艦難しいと思う。短いロードを挟んで、
    このオープンフィールドを採用すると思ってる。

  • 846 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:01:37 ID:NSOwTW9q0.net

    ff7のマップって今みたら案外たいしたことないし余裕じゃないの
    大きい街ってミッドガルくらいだし

  • 847 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:04:16 ID:I9wLAlFH0.net

    なんとかジュノン内の移動は広くて当時のFF7の時ですらかったるかった

  • 848 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:04:21 ID:geb1WZP20.net

    男男男!

  • 849 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:05:11 ID:7f3yRaNQ0.net

    >>844
    システムを変えないのであればわざわざリマスターをPS4で出す意味がない

  • 850 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:06:23 ID:LMo8nboI0.net

    野村はオープンワールドなんてこだわってないから
    動作とかグラをとるだろうね
    ルミナス滅茶苦茶重いし
    こっちも早く開発できる方がいいしな

  • 851 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:09:50 ID:X7M2K8anO.net

    出来自体今のスクエニじゃ裏切られる可能性高いって事だな〜

  • 852 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:10:17 ID:WUS86HMz0.net

    >>832
    バトルフィールドくらいわかってるよ
    シームレスのゲームは普通そんな線表示されないけどね
    ま、次からもそんな感じで具体的に説明してね
    で、移動可能でオートで対峙して攻撃するのはわかったけど
    それって結局最初の一手だけだよね?
    13みたいに一回の攻撃が終わるたびに無駄に距離取る、みたいな動きはプレイヤーはまずしないし
    アングルの変化も出せないくらい接近したままになると思うけど?
    それと位置取り要素があるなら背面から攻撃をしたりするわけだけど、それはどうするの?
    ターゲット指定したら自動で走って攻撃って簡単に言うけど
    味方キャラや複数の敵が間にいたり、敵の向きによっては
    直進しても突っかかったり、思った向きの攻撃にならなかったりするよね
    その辺の動きどうするのかな?
    しかも全体の動きも見る必要が出てくるけど、カメラを勝手にズームにされたら見にくいんだけど、その辺どうするの?

  • 853 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:10:36 ID:QpiIEc390.net

    二週目……
    クリアしたあと、何か引継ぎ要素を入れた二週目にいけるようにしてくれー

    エンディングを迎えたあと始めるとき、クリア前の大空洞の中から始まるのが、
    さっきのクリアはなかったことになったのか……と、虚しく感じられてどうしようもなかった……

  • 854 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:11:04 ID:4WGhCHLR0.net

    箱庭じゃないけどフィールドは広いってのが落とし所だろうな
    ガチで作る気満々みたいだし色々と妄想が膨らむ

  • 855 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:11:57 ID:R8s8W+P40.net

    当時のシステムに拘らず今の技術や環境で7を作ったらどうなるかっていう最新のものになると思うよ

  • 856 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:14:03 ID:w0cWUQii0.net

    >>330
    FF7にオープンワールドはいらないって言ってるんですが

  • 857 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:14:38 ID:Qv1SRrX80.net

    >>836
    まあかっこよかったからいいけど、ACの声優は
    みんな良かったからこのまま7でも使うと思うが使ってほしい。
    野村さんの起用する声優が凄くいい。
    やっぱりキャラデザしてて、声やキャラの性格なんかのイメージがあるからだと思うが。

  • 858 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:15:24 ID:I9wLAlFH0.net

    亀道楽通信取り逃したのが心残りだった リベンジしたい

  • 859 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:15:32 ID:LMo8nboI0.net

    海外は実はオープンワールドだから評価されるなんてことはないんだよね
    そこに遊び要素をどれだけ入れれるかだから
    オープンだけが目的のゲームを作れば大体失敗する
    何かしらマップの遊び要素ギミックの追加のほうが気になるな

  • 860 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:16:56 ID:+xWwQAgs0.net

    ノムリシュは声優の声聞いてからキャラデザ変えることもあるらしいしな

  • 861 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:18:50 ID:QpiIEc390.net

    うひゃー!
    トレイラー見直してきたけど、やっぱワクワクする!!!!!

    あれってゲーム内の映像らしいね!

  • 862 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:20:35 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>845
    解説あったサイトからガイドあったんでリンク引いたけど、これ?
    https://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8&hd=1#t=4m44s
    半笑いなんですが
    これオープンワールドと何が違うの?

    >>852
    だからその一般的なゲームではっていう概念どうでもいいんだよ
    FF7Rの話なんだから
    ていうか……すでに説明してある
    ログ引け
    またわかったうえで嫌味わざとおちょくりやってるんだろうけど
    お前に親切にしてやる義理はない
    既に今までのレスに書いてある
    以上

    でまた文句だけか
    代案も出せない
    ていうかお前他の奴に対しても口を開けば文句だけだな
    マジで文句しか能がないのか

  • 863 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:21:18 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>856
    要る

  • 864 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:26:01 ID:6xHMki4I0.net

    >>853
    引き継ぎ要素はおそらく盛り込まれると思う
    そうじゃないとアイテムコンプできないだろうし(超究武神覇斬など)

  • 865 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:26:35 ID:UIvMY+4t0.net

    フィールドマップはDQ8をよりリアルにした感じがいいよ。
    あれなら飛空挺や船の再現も余裕でできるし。
    原作のままのフィールドだと流石に味気なさすぎるが、
    オープンワールドにしたとしても作業口数考えると現実的ではない。

    戦闘はシームレスでマテリアを生かした新たなコマンドバトルを希望したい。
    アクションにすると流石にイメージとかけ離れすぎている。

  • 866 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:28:15 ID:Qv1SRrX80.net

    >>862
    半笑いのとこ申し訳ないが、オープンワールドと2D時代のFFのマップのHD化ってイコールなの?
    ?つかオープンワールドってそんなにいいのか?

    俺は零式HDプレイしたけど、ああいう昔ながらのフィールドも悪くないと思ったけどね。

  • 867 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:30:24 ID:+xWwQAgs0.net

    >>861
    ゲーム内(プリレンダ)

  • 868 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:32:31 ID:LMo8nboI0.net

    最新技術なんてもんはどれを指してるかもわからんしな
    FF15はグラに関して最新技術を使いきれないフルHDにもできない fpsも安定しない
    で最新技術といっていいのかPS2から普通にあるオープンワールドにこだわった
    まさか全てを最新技術使うと思ってるやつは居ないだろうから
    何かしら当然妥協はするFF7はそれが何かというだけだな 

  • 869 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:38:05 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>865
    だぁあれリアルにしていったらもうこうなるじゃん
    https://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8&hd=1#t=4m44s
    このスケールだと地続いちゃうでしょ
    もうオープンじゃない

    なんやかんや摺り替え論で誤魔化してるけど、結局オープンに行き着いてるじゃない
    みんな

    >>866
    最高の臨場感だろ
    これ以上ないよ
    ノムリッシュも臨場感言ってるし、じゃやっぱこれじゃんっていう

  • 870 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:39:01 ID:NSOwTW9q0.net

    >868
    むしろおまえのほうこそ技術のギの字もわかってないと思うがね
    少なくとも15に関してはここ最近の技術は使ってるよ
    sssなり物理ベースなりlpvなり
    LPVなんてOPWゲーじゃFF15くらいしか判明してる中だとしらないね
    他にあるのなら出してどーぞ?
    解像度とfpsしか知らないお前が無知なのはわかる

  • 871 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:41:32 ID:NSOwTW9q0.net

    あーあとSSRもか

  • 872 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:42:35 ID:DyvSLJ3J0.net

    まあ出せなきゃいみないからな
    はやめにたのむよ

  • 873 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:42:46 ID:LMo8nboI0.net

    でも明らかにグラが劣化してるしな
    アレがトップのグラなら拍子抜けなんだが
    体験版出す前のほうがはるかに綺麗だろ?
    なら技術を使いきれてないのと違うのか?
    解像度だけのレベルの劣化じゃないし

  • 874 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:46:36 ID:uw+Wwcyf0.net

    なんか、オープンにしてエンカウントしてない間はモーフィアスで見られたりしたら楽しいね
    見上げるとFF7の空
    見渡すとFF7の街、草原、海、世界
    横見るとなんか分厚い胸板が……バレットさんじゃないですか。隣に居るしwwww

    ていう

  • 875 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:46:43 ID:Qv1SRrX80.net

    >>869
    大きい街なんかでロード挟むマップだから完全にオープンじゃないよ。

    しかも『俺が考えたさいこうのFF』もいいけど、
    俺みたいに現実的な部分を話したい人もいる。そこも認めないと。

  • 876 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:47:36 ID:NSOwTW9q0.net

    >>873
    ゲームにすらしあがってないただのデモであれこれ言ってる時点でお前の負け

    んでもって具体性も皆無

    つかキャラだけみても皮膚の表面ら下散乱すらやってない、ベルサス時代が上とかねーから

  • 877 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:50:50 ID:NSOwTW9q0.net

    あと、グラ劣化ってのはアサクリとかウイッチャーとかあの辺のことをいってるんかね
    ウイッチャーなんか物理ベース使ってるはずなのにめちゃくちゃしょぼいグラだし
    あれこそ技術が追いついてない典型的な例やな

  • 878 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:51:37 ID:LMo8nboI0.net

    なんかいきなりベルサス時代とか言い出してるし意味分からんなコイツ
    劣化してるのさえ認めないとか
    今の段階でトップにさえ見えないレベルのグラなのは確かだろ?
    他にない技術つかって負けてんのなら要らないんじゃね

  • 879 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:52:54 ID:mnmM6spi0.net

    >>713
    うまい例えだねそれ

  • 880 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:53:20 ID:I9wLAlFH0.net

    2週目引継ぎとかやだなあ 一回獲りのがすともう取れないアイテムとかも

  • 881 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:55:31 ID:NSOwTW9q0.net

    >>878
    具体性がないやつがなにいってんだ
    劣化すら認めないってどこがどう劣化してんだ?
    劣化って単語だけ使えばいいとか思ってるバカを論破してやってるだけだぞ
    でもって、デモバージョン1ではAOがなくて確かにみおとりしてたが、バージョン2でちゃんとAOがついて雑草の部分も当初のグラと遜色ないものになってるんだけどな
    なーんも知らんくせにちょっと追い詰めると逆キレとかみっともねーやつ

  • 882 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 02:57:58 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>875
    ていうか、容量ガーとか
    社員の言い分としてそこに問題あってロード挟みたいなら別にそれでも構わないよ
    リアルスケールで全部行ければいいんだから
    どこぞのゲームオタクさんと違ってオープンワールドの定義に拘ってないし
    ていうかロード挟もうが挟むまいが結局全部リアルスケールで行けるなら俺の話そのままなんですが

    つーかモーフィアスだよモーフィアス
    モーフィアス対応
    ノムリッシュ臨場感言うならそこだ
    モーフィアス被ってプレイできる
    戦闘パート以外はFF7の世界を体感的に歩ける
    あのFF7の街並を歩いていて振り返るとバレットとティファが触れそうな近さでついてくる
    これだろ臨場感MAX
    多分モーフィアス視点にハマったらしばらくテレビ画面での通常プレイに戻れなくなるぐらいの代物
    そのために必要なフィールドならオープンワールドだろうがオープンフィールドだろうがなんでもいい
    要は地続きのスケールで全ての場所に行ければいいんだから

  • 883 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:01:35 ID:z8OcaD7M0.net

    >>875
    個人的な予想としては街中はCCみたいな感じで切り替え
    フィールドも次のフィールドに行く間のダンジョン?と言うかそんなのでオリジナルも区切られてたからそこでロード入る感じだよね
    ロード時間さえ短く出来れば感覚的にはオープンワールドと大差ないし

  • 884 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:02:20 ID:LMo8nboI0.net

    雑草がどうでもしょぼいからなー
    あれでグラ満足しちゃう人間もいるんだろうけど
    正直他のゲームにグラで勝つことは今のままでは無理だね
    田畑が最初に出来た時のデモが一番綺麗だったなキャラが今はしょぼすぎ

  • 885 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:05:09 ID:toh8P1YzO.net

    勝つ負けるとかどうでもいいからゲハでやれよ

  • 886 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:16:02 ID:uw+Wwcyf0.net

    初回はテレビ画面で通常視点でシナリオを俯瞰するようなかたちで楽しんで
    2周目のプレイでモーフィアスを被る!
    通しでプレイすると鳥肌立つほど楽しいぞきっと
    FF7の世界に入っちゃった!っていう
    で3周目は戦闘だけ通常視点で管理してたところもモーフィアス視点でプレイするっていう荒業に挑戦だよ
    視点が操作キャラ本人だからコマンド操作に特殊な難度があってこなすの大変だろうけど臨場感がMAX超えるぞ
    ベヒーモスとか襲ってきたら大迫力過ぎて「ヒッ」とか思わず声出たり

  • 887 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:17:05 ID:NSOwTW9q0.net

    >>884
    勝ち負けにこだわってるのはおまえだけ
    あと、雑草がしょぼいってどうい意味ですか?
    語彙力ないから伝わってないんだろけどもっと具体的に頼むわ間抜け
    他のゲームって言ってるけどどこがどう上なのかも、具体的にどーぞ

    少なくとも前世代の延長でしかないグラしか出せてない
    物理ベースもあってない、ライティングモデルを初期のトレイラーより落とすわ、パーティクル減らすわの

    ウイッチャー3とかよりはマシなんで

  • 888 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:18:45 ID:Qv1SRrX80.net

    >>882
    じゃあオープンフィールドで。
    理想もいいけど、現実的な出来る出来ないの話したい人もいるから、
    あなたの理想を語るスレじゃないんで私物化しないでくださいね。
    >>883
    多少のロード挟むけど、そんなに長くないといいかもね。
    野村さんも没入感を意識してて、会話のテンポとか大事に
    してるって昔言ってたし。

  • 889 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:21:51 ID:uC65bUWy0.net

    http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
      ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑

  • 890 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:22:46 ID:NSOwTW9q0.net

    ちなみにウィッチャー劣化の件はこれ開発者がユーロゲーマーのインタビューで答えたことだからな
    ff15は質を落としたなんて開発者の発言もなければむしろファミ通で技術的なことかたってるからな
    LPV使ってるのもここで判明したことだし
    この御時世の技術的なことは全部やってるしライティングなんかははっきりいっそこら編のOPW洋ゲーなんかより上
    バカを追い詰めるのは楽しいわ

  • 891 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:23:32 ID:LMo8nboI0.net

    ああダメなやつかなコイツ しょぼいってまだ認めてないようだ
    なんかウィッチャーが嫌いなようだな
    まあFF15が最高だと思うやつも少なからずいるのはわかったわ
    雑草とかどうでもいいとこがよくなって良かったな
    FF7はもう少しプリレンダに近づけれるといいな

  • 892 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:25:51 ID:NSOwTW9q0.net

    >>891
    だからどこがしょぼいんだ?
    さっきからおなじようなことを言って痴呆症かなんかか?
    ウイッチャーはたんに例としてだしやすいからあげたのと、お前が他のゲームと比べてなんて言い出したから
    そこをせめてやってるだけだが
    逃げてないで早く具体的なこといえって間抜け

  • 893 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:28:02 ID:NSOwTW9q0.net

    ↓バカが更新忘れてらぁw余裕なさすぎだぞ。落ち着けよ間抜けw

  • 894 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:29:29 ID:lntFCI/Y0.net

    >>831
    スマホのポチポチ操作でゴールドソーサーゲームの数々に勝てる気がしない
    安かったときに過去シリーズ買ったけど操作に疲れて投げ出した軟弱者はこの俺です

  • 895 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:29:38 ID:LMo8nboI0.net

    正直FF15はテクスチャがしょぼすぎなのか 全体的にグラがしょぼいからな
    FF15が今年出すとしたらウィッチャーが相手だが出そうもないな
    多分でても今のグラで海外で賞総なめはできることはないだろうけど
    雑草をいきなり語りだして笑ったわ

  • 896 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:30:16 ID:Qv1SRrX80.net

    ルミナススタジオってグラの評価はかなり
    高いと思うわ。初見FF15、雨のルシスのとこムービーやと思った。

  • 897 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:31:48 ID:LMo8nboI0.net

    しかしプレイのスカスカ草原では全くプリレンダに見えなかったな

  • 898 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:32:15 ID:NSOwTW9q0.net

    >>895
    aoの話なのに
    雑草とか焦点はそこじゃねわーだろまぬけだなほんと


    あとテクスチャがしょぼいってなに?
    グラがしょぼいってなに



    しょぼい、グラしかいえないおまえの頭の方がしょぼいぞっと

  • 899 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:33:48 ID:NSOwTW9q0.net

    >>897
    物量なんざそれグラと関係ないやん
    おまえさっきから言ってることコロコロ変わってるな
    最初は技術が追いついてないからぐらがーなのになんでいきなり雑草の量の話になってんの?


    まじで頭大丈夫か?

  • 900 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:33:52 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>888
    だからそんなのは社員が心配すりゃいい話なんだよ
    ファンにとってはできるできないじゃない、やるんだよ!っていう
    つーかお前社員なの?
    社員じゃないなら気持ち悪いんですけど
    そんな語り草でしみったれたFF7Rに押し込められるなんて御免こうむる
    それこそ社員目線で語るスレじゃないんでその筋での私物化もしないでくださいね

    というわけで自由に語らせてもらいまーす!
    で敢えてどちらとも呼ばないことにするよ
    リアルスケールワールド
    ロード挟んでもいいしロード挟まないでもいい
    要するにそれだから

    そして視点コンフィグからのモーフィアスモード対応
    これだろ
    これはFFの新たな地平が見えるかもな

  • 901 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:36:16 ID:LMo8nboI0.net

    スカスカ草原じゃプリレンダに見えないと思ったのかなコイツw
    とりあえずなんにでも反応するようだ

  • 902 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:36:40 ID:NSOwTW9q0.net

    ID:LMo8nboI0

    間抜け過ぎてわろた
    いじめるの飽きたしあそこいって豚でも煽りにいこ

  • 903 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:38:59 ID:LMo8nboI0.net

    あのスカスカ草原プリレンダに見えないのはスカスカは関係ないね
    ただグラしょぼいからプリレンダに見えなかっただけでw
    FF15がよっぽどお気に入りらしいね

  • 904 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:41:16 ID:Qv1SRrX80.net

    >>900
    現実に出来る出来ないの話したら社員てなんだよ。
    あんたこそ理想ばっかり話して実があるのか?
    現に、あんたのレスに肯定的な意見だしてるやつ一人もいねーよ。

  • 905 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:42:13 ID:Jjnx3wED0.net

    小学生かな

  • 906 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:47:11 ID:LMo8nboI0.net

    テクスチャしょぼい
    テクスチャ解像度がしょぼいって意味しかないけど これも伝わらなかったようだな
    FF15もあれだけ必死で持ち上げてくれる奴がまだいるんだな
    全然もりあがってないのに

  • 907 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:48:18 ID:DyvSLJ3J0.net

    レス飛びすぎ

  • 908 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:48:51 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>904
    いないからなんだ?
    この書き込みを差し止めるはできなーい!

    そして何度でも言う
    ファンにとってはできるできないじゃない、やるんだよ世界最高のFF7Rに到達するんだよ

    で、否定したお前の話は相変わらずつまらなーい!しみったれ
    肯定しない、つまり否定であるというならこの話よりもっと面白いFF7R提示してみせろよ
    できないくせに〜
    なぜなら文句しか言う能がないから

  • 909 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:49:55 ID:LMo8nboI0.net

    実は基本ないし適当に予想して楽しむもんだろね2ちゃんに実があったら怖い

  • 910 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:54:27 ID:I9wLAlFH0.net

    ここで暴れる暇があるなら7やり直しなさいよ 

  • 911 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:54:37 ID:FG9OZp8H0.net

    ゲーム内モデリングの件ですが、実はもうできてます

  • 912 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:56:27 ID:LMo8nboI0.net

    今やるにはキツイものがある
    豆粒になってプリレンダマップ徘徊でヤジるし出したり

  • 913 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:57:36 ID:RlRgeTZK0.net

    いい悪いは別にしてFF7スレらしくて嬉しい

  • 914 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:58:01 ID:ImXOTNq20.net

    >>900
    横からだが俺も現実的な目線でどんなリメイクになるんだろうみたいな話ができるほうがいいわ
    そういう目線で語るスレじゃないとか勝手に決め付けられても困る
    あまりにぶっ飛んだ非現実的な理想妄想ばかりを語るスレなんて他人の昨日見た夢の話を聞くぐらいどうでもいい

  • 915 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 03:58:03 ID:Qv1SRrX80.net

    >>908
    いやだから文句じゃなくて、俺、出来る出来ない現実的な話するのが、
    楽しい人も居るって書いたんだけど?
    実際俺の現実的な話にはレスくれたひとがいたけど?
    そういうのは一切認めないのか?
    理想だけしか話すな!ってのも規制じゃん。

  • 916 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 04:02:55 ID:Jjnx3wED0.net

    ぼくのかんがえたさいこうのFF7を語るスレにでもしたいのか

  • 917 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 04:03:33 ID:zOHM3e1Z0.net

    草木、車、道路、建物その他色々15から素材使いまわしたとして
    再来年までに出ると思う?

  • 918 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 04:03:45 ID:FG9OZp8H0.net

    クラウドとエアリスはLRFFのあれです
    移植するついでにPS4ユウナ

  • 919 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 04:09:18 ID:48DXyQAi0.net

    FF7R体験版にFF15体験版2つけて
    FF15にFF7R体験版2くる

  • 920 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 04:10:04 ID:Qv1SRrX80.net

    >>917
    この時期に発表したってことは発売したいんだろうけど、
    冬の続報の内容次第ってとこじゃない?

  • 921 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 04:18:12 ID:z8OcaD7M0.net

    楽しみだなー場所はジャンフェスかな?
    まぁスクエニの冬は・・・・だから年越しもあり得るがw

  • 922 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 04:25:19 ID:Qv1SRrX80.net

    TGSだと思ってたけど?

  • 923 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 04:26:25 ID:ImXOTNq20.net

    このリメイクでハードを牽引したいって発言もあるから2、3年以内ってとこじゃね
    5年以上先とかになる見通しならそんな発言するとも思えんし

    FF15のPS3→PS4みたいにやっぱりPS5で〜とかにならなきゃいいけど

  • 924 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 04:40:08 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>914
    現実的な目線じゃないと語っちゃダメと決めつけられても困る
    この書き込みを止めることは一切できないよ?
    そして文句しか言えないお前の話はつまらない

    >>915
    でもつまらなかったら話にならない
    でまた文句しか言えないお前
    FF7Rの話も出来てない
    お前みたいなのは否定します
    また文句言ってきたら必ず否定するからね
    時間経っても否定レス入ります
    スレ越してもリンクでレス入ります
    にげられないよ

  • 925 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 04:50:14 ID:z8OcaD7M0.net

    あれはどうなるの?これはどうするの?
    不安だ不安だ言ってるよりは希望を語る方が健全だとは思うが突飛過ぎるのはねw
    15体験版やったりATR見てると現実的なラインが見えてしまうから余計に賛同出来ない
    そういう人の方が多いと思うよこの板には
    Twitterやブログで語った方がお仲間増えるよ〜

  • 926 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 04:56:36 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>925
    お仲間とかどうでもいいし
    群れて否定しようがこの書き込みを止めることは絶対にできない
    そして結局文句だけで代案もなし
    そう言う奴は胸を張って否定する
    お前はつまらなくてダメな奴

  • 927 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 04:57:16 ID:ImXOTNq20.net

    >>924
    現実的な目線じゃないと語っちゃダメなんて俺言ってないけどね
    そんなオウム返しは要らない

    他人の見た夢の話ぐらいどうでもいいとは言ったが別に好きな妄想書きたきゃ書けばいいと思うよ
    馬鹿らしいと思う妄想に対してはスルーするだけだし目に余ると思ったらNGにも入れられるし

  • 928 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 05:10:58 ID:uw+Wwcyf0.net

    >>927
    またNG詐欺パターン

    「NG推奨(キリ)」

    そしてレス
    またレス
    さらにレス
    全然我慢できずにレス

    やっぱりお前はつまらなくてダメなやつだな
    さあまた我慢できずに来るぞ〜来るぞ〜?


  • 929 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 05:45:27 ID:z8OcaD7M0.net

    >>922
    TGSは秋だ(キリッ
    さておきE3とGCみたいに15とは互いに譲り合うだろうし15がGCから本格的に動くならディシディアやKHみたいに単独イベントなんて事もあるかも?

    昨年の時点でピロシは知ってたのかねあの発言は
    てことはGバイクはあれを改良した形になるんかな
    ミニゲームはまだ企画の段階とは言ってるが野村

  • 930 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 05:55:05 ID:YoZzPrhu0.net

    次スレタイ 【PS4】FINAL FANTASY VII Part9【FF7リメイク】
    でよろしく

  • 931 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 06:49:06 ID:fbcFzFobO.net

    普段の戦闘はスピード感が大切だと思う
    エンカウント率も高くて、戦闘中も無駄にモーションが多くて戦闘にばかり時間が取られるとイライラする

    DQ9は戦闘がストレスでしかなかった

  • 932 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 06:54:26 ID:pB+fWU6P0.net

    そんなあなたにおすすめ
    映画ファイナルファンタジー

  • 933 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 06:54:42 ID:l1QEWYdC0.net

    >>930
    だったらお前が立てろボケ!カス!シネ!

  • 934 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 07:27:23 ID:HAEdeUfL0.net

    >>714
    >忙しく見えるだけで実際やってることって○ボタンぽちぽちと
    >Lボタンでオプティマ変更してるくらいなんだよね・・・
    >あとは見てるだけ

    それを見てるだけっていうんなら、DQは「十字キーと○ボタンを押して後は見てるだけ」
    ゼノは「左スティックで動かして決定ボタン押して後は見てるだけ」って言ってるのと同じなんだけど
    頭大丈夫?知的障害者クン

  • 935 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 07:37:18 ID:62grU+2F0.net

    >>923
    まだ2、3年もかかるんかよ...

  • 936 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 07:45:48 ID:b4QdrEdN0.net

    TGSで何か情報がデルと良いな
    また7のことは少し忘れてくださいなんて言われたら発狂物だわ

  • 937 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 07:46:59 ID:uHIwlyMP0.net

    >>934
    その二者のゲームが2015年にやるゲームとしては退屈なものってのは事実だと思う

  • 938 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 07:48:10 ID:fbcFzFobO.net

    >>932
    戦闘は良いんだけど
    戦闘は何百回とやるんだから、モーションを飛ばせると良いなぁと
    召喚魔法とか最初のうちはすげぇってなるけど、何回も使っていると飛ばしたくなる

  • 939 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 07:57:54 ID:5iSSGBMh0.net

    >>930
    ハード名いらんだろ
    ただでさえゲハカス寄ってくるタイトルなのに自分で呼び寄せてどうするんだ

  • 940 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 07:58:39 ID:5iSSGBMh0.net

    >>938
    789の形式なら一回だけ見たらあとは使わんわな
    殴った方がはやいし
    10以降のシステム参考にして欲しいわ

  • 941 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 08:21:01 ID:F0yXpZKa0.net

    スパロボみたいに戦闘演出をチャプターごとにスキップ出来たらイイのか。

  • 942 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 08:22:18 ID:l1QEWYdC0.net

    ここでギャーギャー言っても何も変わらない

  • 943 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 08:23:01 ID:aXu8M2nm0.net

    >>816
    これは有用な情報だなぁ
    海外でもやっぱり余計な変更はあんまり望まれてないんじゃん
    誰だよ海外向けならオープンワールドやらアクション戦闘じゃなきゃ駄目とか言った奴

  • 944 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 08:26:27 ID:GN0gFLR70.net

    >>937
    それらと13の戦闘が同列とは思えんが
    エアプ君

  • 945 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 08:28:31 ID:GN0gFLR70.net

    >>714曰く、DMCはスティック動かしてから攻撃ボタン押してるだけで後は眺めてるだけだからなあ

  • 946 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 08:30:13 ID:7f3yRaNQ0.net

    >>938
    召喚魔法の演出は飛ばせるようにしてくれると思うよ

    FF15の戦闘中の揺れすぎカメラとかブラーのようなエフェクトって
    設定でOFFに出来る?
    めちゃ見辛いし酔うんだけど
    https://www.youtube.com/watch?v=HCUs_we_PGU

  • 947 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 08:39:19 ID:yP3x/5Q50.net

    何も変わらなくていいんだよ

    最初の爆破ミッションの時のBGMもそのまんまでドキドキしながら
    メニュー開いてピョンピョンって切り替えるメニューの音がしてマテリアセットするとシャキンって鳴ってさ。
    それでいいんだよ。
    それがいいんだよー!!

  • 948 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 08:40:49 ID:vkEdEEXI0.net

    >>947
    移植版やろう

  • 949 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 08:46:39 ID:yP3x/5Q50.net

    >>948
    それのリメイクをやりたいんだぞ、と

    かっこよくつくらないでいいから
    可愛らしい部分もそのまんまで

    みんなでボタン同時に押して扉開くとかほっこりするw

  • 950 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:04:32 ID:z8OcaD7M0.net

    尚更HD版でいいじゃん…

  • 951 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:05:53 ID:zjLpFXHy0.net

    案外、極端な変更望んでるの日本だけだったりしてな

  • 952 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:06:15 ID:l1QEWYdC0.net

    >>950

    ※次スレは>>950の方が、無理なら番号指定でお願いします。
    (注意)尚、立てられない方は950を踏まないようにして下さい!

  • 953 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:07:41 ID:UAKjFgry0.net

    >>949
    ちょっと綺麗なのとすごく綺麗なFF7が出来るだけですね!
    おんなじの二つあってもね

  • 954 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:09:09 ID:gO0WtwWf0.net

    ID:uw+Wwcyf0がキモすぎる

  • 955 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:12:10 ID:z8OcaD7M0.net

    駄目だった
    >>970お願いします

  • 956 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:12:20 ID:gO0WtwWf0.net

    なんだキモいの同士でケンカしてるだけか

  • 957 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:13:52 ID:l1QEWYdC0.net

    >>955
    お前、立てる努力したの?

  • 958 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:15:10 ID:ek7rtkaU0.net

    海外の掲示板で見つけたけど、トレイラーの兵士って神羅兵でなくアバランチ?
    http://i.imgur.com/T5mi3BA.jpg

  • 959 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:18:56 ID:P0MokFpc0.net

    >>112
    だよなヒゲの様な抑えをきかせバランス取れる大人が居なくて
    野村主導でやってしまったからFF15みたいなキャラがお花畑キャラが
    出来上がってしまったんだよな

    今から心配だよ、あんなホストキャラみたいなのが女装イベントや
    コミカルな事やられても愛らしさのかけらもない

  • 960 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:20:49 ID:+5eCgKJF0.net

    >>958
    そのアバランチとバレットのアバランチは別物だから

  • 961 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:22:01 ID:Qizdo5/90.net

    http://i.imgur.com/StF4c8N.jpg

    このシーンの後泣き崩れるティファ可哀想すぎだった

  • 962 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:22:59 ID:F0yXpZKa0.net

    >>805、>>816についていまいち反応が薄いな。海外ファンの意見がアクション寄りじゃなかったから呆然としてんのか。

  • 963 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:29:14 ID:62grU+2F0.net

    正直そんな事よりいつ出るかが重要
    いい加減にして欲しい

  • 964 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:30:22 ID:Fsr6ih/X0.net

    野村は2019年まで仕事詰まってるって言ってるしな
    早めに出てほしいが野村だし

  • 965 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:32:04 ID:z8OcaD7M0.net

    >>957
    勿論
    スマホだから同じ帯域の人が事前に何処かでスレ立てしたら一定時間経たないと立てれ無いんだ

  • 966 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:32:21 ID:O48iogKH0.net

    ティファの服そのままなのかね
    FF14だけかもしれんがCERO班がいて厳しいとか言ってたな
    パンツのシワ1つ増やしただけで弾かれたとか

  • 967 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:34:17 ID:zjLpFXHy0.net

    個人の意見としてアクション望むのはいいけど、海外を後ろ盾にすることはもう出来ないってことだな

  • 968 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:35:46 ID:weT4h9eT0.net

    世界に目を向けないと〜日本は取り残される〜大和魂〜
    とかい言ってた奴息してんのかな

  • 969 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:42:27 ID:7f3yRaNQ0.net

    >>966
    フェミニストからのクレームでティファが貧乳にされるという噂もあるよw

  • 970 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:50:51 ID:0wuSucYK0.net

    >>961
    ここら辺から自分を取り戻すまでどう表現するかが一番の見どころだろうね

  • 971 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:51:59 ID:weT4h9eT0.net

    >>970
    貼ってもないけど次スレみたいよ

  • 972 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:54:24 ID:0Y0Er2q80.net

    >>970
    スレ立てよろしくお願いします。

  • 973 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:54:27 ID:0wuSucYK0.net

    あ、そうか
    別スレ立てたばっかだけどちょっとやってみるか

  • 974 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 09:57:41 ID:0wuSucYK0.net

    ティファさん本当にごめんなさい・・・スレ立てできませんでした


    『ファイナルファンタジー?(FINAL FANTASY ?)』

    対応機種:プレイステーション4
    発売日:未定
    価格:未定
    CERO:審査予定
    メーカー:スクウェア・エニックス
    ディレクター:野村哲也
    プロデューサー:北瀬佳範
    シナリオ:野島一成

    ◆フルリメイク版FF?ティザーサイト
    http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
    ◆Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer
    https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg
    ◇ファイナルファンタジー7総合wiki
    http://www29.atwiki.jp/127page/

    ※こちらではフルリメイク版「FF7」について語ります。
      旧作やHD版については専用スレでお願いします。
    ※次スレは>>950の方が、無理なら番号指定でお願いします。
    (注意)尚、立てられない方は950を踏まないようにして下さい!

    ■前スレ■
    【PS4】ファイナルファンタジー? Part8【FF7リメイク】 [転載禁止]©2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1434976791/

  • 975 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 10:15:15 ID:bcmGK10K0.net

    スレタイを【PS4】FINAL FANTASY VII Part9【FF7リメイク】にして行ってみる

  • 976 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 10:17:16 ID:bcmGK10K0.net

    無理でした

  • 977 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 10:20:06 ID:0Y0Er2q80.net

    ほれ!
    【PS4】ファイナルファンタジー? Part9【FF7リメイク】
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1435108770/

  • 978 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 10:25:22 ID:/Ib8ORb90.net

    >>977
    有能

  • 979 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 10:30:11 ID:CUvK1IPL0.net

    いや宣言しろよ

  • 980 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 10:33:24 ID:weT4h9eT0.net

    >>979みたいな文句だけ言うカスいるよな
    もしそれ言うなら踏むな、指定しろが先だしな

  • 981 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 10:34:09 ID:RF8yC4Vp0.net

    >>977

  • 982 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 10:37:06 ID:OxqivfaOO.net

    >>977乙だぞ、と
    にしても夜から元気だなぁ〜。やっと追い付いたわ

  • 983 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 11:21:00 ID:bcmGK10K0.net

    >>977
    よくやったぞ、と

  • 984 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 11:29:16 ID:sdFK7uu20.net

    総数500にも満たないアンケで鬼の首を取ったように騒いでんのはアホちゃうかと

  • 985 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 11:32:21 ID:zjLpFXHy0.net

    今まで何のデータも無く海外ではアクション!アクション!ってくしゃみしてた連中への反論じゃね

  • 986 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 11:32:43 ID:4TAatj6E0.net

    >>984
    根拠が「俺がこうだと思うから正しい」よりはマシだよ

  • 987 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 11:33:43 ID:weT4h9eT0.net

    特に騒いでないし逆の結果のアンケがないからなんとも
    鬼の首取られたと思ってるってのもかなりきてる

  • 988 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 11:50:32 ID:C3SQ3f6D0.net

    >>788
    そういうのクロノトリガーであったじゃん
    普通にできるよ

  • 989 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 12:08:51 ID:XydYdvB80.net

    リメイクしてほしいのはロマサガ2・3
    だわとくに3

  • 990 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 12:18:23 ID:uHIwlyMP0.net

    DDFFみたいなアクションもできるし、コマンドでもできる
    ってすればいい

  • 991 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 13:09:15 ID:Weiq7JiF0.net

    チョコボックルの強さはどうなるかなー

  • 992 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 13:54:38 ID:zjLpFXHy0.net

    インタ版基準だと思うよ

  • 993 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 13:58:52 ID:/w6ttYBR0.net

    そういえば敵の技もアクションだと出しにくくなりそうだな。

  • 994 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 14:03:51 ID:+5eCgKJF0.net

    (ゲームシステムについて)
    「詳細は言えないが、臨場感のあるシステムに変わってる」

    コマンドでは無いな

  • 995 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 14:07:47 ID:bcmGK10K0.net

    13かもな

  • 996 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 14:16:27 ID:geb1WZP20.net

    埋め
    どんなリメイクがされようともとりあえずは喜んでプレイしちまう自信がある
    一番の問題は当時よりゲームに費やせる時間が圧倒的に少ないということだ
    埋め

  • 997 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 14:20:18 ID:weT4h9eT0.net

    ゲームに費やせる時間年々増えてくわ
    中高生の時が一番時間なかったな

  • 998 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 14:39:19 ID:KTtExU5M0.net

    うめ

  • 999 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 15:32:04 ID:X0AcBDv80.net

    REMAKE

  • 1000 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-06-24 15:32:53 ID:bcmGK10K0.net

    ガシャーン

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