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DARK SOULS ? ダークソウル3 葬式会場 part7

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-29 08:12:02 ID:l8TNM6/x0.net

    ダークソウルIIIへの批判、愚痴、要望などを書くスレです
    part6
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1472816451/
    part5
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1464353287/
    part4
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1462328607/
    part3
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1461143706/
    part2
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1460278552/
    part1
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1458852348/


    VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1480374722/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-29 12:34:02 ID:dz/g/dqJ0.net

    本スレで愚痴っても普通に受け入れられてる現状だが果たしてこのスレは必要なんだろうか

    取り合えず1乙

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-29 12:36:30 ID:l6LJ8hmO0.net

    【ID】morisita7
    【SL】87 http://i.imgur.com/3oeSRPy.jpg
    【場所】ロスリック城
    【罪状】煽り ラグ 出待ち 改造 チート 回線切断 バグ利用 暴言ファンメール 倒した相手にスタブ画像送り付けるガイジ 酸使用による害悪プレイ 強武器に群がるイナゴ
    闘技場でチート、バグ、ラグスイッチ使用 乱闘でガン逃げハイエナ 決闘で回線切断 共闘で放置、味方に暴言ファンメール 脳味噌が猿
    【詳細】相手を倒した後に煽りまくる迷惑煽りラグ出待ち改造チート切断バグ利用酸使用害悪プレイヤー 人間のクズ 顔真っ赤で本スレ降臨 晒しをやめてくれと懇願するヘタレ 強武器に群がるイナゴ
    闘技場でチート改造バグ利用ラグスイッチ使用ガン逃げハイエナ回線切断放置迷惑プレイヤー 雑魚 BAN経験有り(2回) ブロック推奨

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-29 15:06:42 ID:l8TNM6/x0.net

    たった今トロコンした
    クソゲー

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-29 15:29:58 ID:vpIMpcqr0.net

    スプラトゥーンの売り上げ知ってる?

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-29 18:37:09 ID:iwkmPHDJ0.net

    このゲームに対してツッコミを入れてくれる人が果たして残っているのか

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-29 19:31:16 ID:svBNB+vd0.net

    シリーズで一番壊れ要素ないのに空気が濁っているのが面白い
    ホストがみんなを呼んでわいわい楽しめるようにしているし
    邪魔な闇霊もゴミカスになるようにバランスも仕様も無駄に入念に調整してあるはずなのにね

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-30 07:53:08 ID:vk/9L0nf0.net

    侵入する
    →マッチングしない
    →してもすぐボスエリアに行かれる
    →行かれなくてもなかなか会えない
    →会えても白×2&モブが片付けられた状態

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-30 07:56:05 ID:vk/9L0nf0.net

    赤い瞳のオーブを早く取ろうとすると
    銀猫の指輪が取れなくなるとかつまらん
    赤い瞳のオーブくらい最初から持たせろよ

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-30 12:28:58 ID:7LXagRgq0.net

    釣りかな?

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-30 12:41:04 ID:vk/9L0nf0.net

    >>10
    ひび割れてないやつだぞ
    何に対して言ってるのかしらんが

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-30 12:41:49 ID:2ixXFm1O0.net

    キャラメイクの半分も終わってない状態で侵入したいんか?

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-30 12:41:56 ID:vk/9L0nf0.net

    釣りかな?しか言えない奴は反論を怖れてぼやかしてる奴

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-30 12:44:01 ID:vk/9L0nf0.net

    >>9
    よく調べたら舌を捧げなくても赤い瞳のオーブ取れるな
    失礼しました

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-30 18:05:06 ID:sX44IcFf0.net

    もう飽きたぞ
    次のDLCまで聖杯潜るわ

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-30 21:05:27 ID:SVT4Bg000.net

    ごめんね
    ちゃんと教えてあげれば良かったね

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-02 00:27:55 ID:3+OHaKgC0.net

    >>14
    死ねガイジ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-02 09:40:12 ID:FjwdCDQw0.net

    こんなゲームのために争うなよ

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-03 22:31:56 ID:+Bzm5MD50.net

    相変わらずアホみたいにラグい
    ちゃんとメンテしてんのか

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-05 23:23:49 ID:4WuFfECu0.net

    >>19
    糞回線

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-09 11:45:54 ID:V8tCtyX50.net

    スイッチにダークソウル3が出るかも

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-10 06:02:37 ID:XV+8j9rr0.net

    デモンズは権利的に難しそうだけど
    ダクソ無印もリマスターでPS4に出してくれんかなあ
    変な改変とかせず挙動もそのままで

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-11 00:02:56 ID:P9LNaA4B0.net

    デモンズもソニーゲーだからPS4には出せるだろ

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-14 12:58:40 ID:ODhbbsHG0.net

    何も工夫が無い

    関所破りのゲームに飽きました

    関所破りの糞ゲー

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-16 01:20:23 ID:6qh5FJ4K0.net

    3にもなって未だに入力遅延発動が起きてるのに驚き
    技術力無いのか?

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-16 04:28:53 ID:G5ClsZID0.net

    デモンズはARPGの完成形のひとつ
    ブラボはスタイリッシュアクションの傑作
    ダークソは雰囲気ゲー、フロムらしいクソゲーと言える

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-16 14:17:22 ID:bFuk/pmb0.net

    劣化DMC
    劣化カプコン

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-16 18:20:43 ID:7ThxNHUV0.net

    >>26
    同意

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-16 19:55:43 ID:Ffz01UjD0.net

    雰囲気すら2作目から無くなった

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-18 05:49:08 ID:5mnfR5Vg0.net

    噛みつき方が任天堂やカプコンに対するものと同じ雰囲気があるな

    モンハンの客がどうなったかわかるよな?

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-18 08:47:32 ID:2TlPyBY30.net

    入力遅延発動じゃなくて、ただの先行入力だ
    ダクソ2でなくなってたのを復活させただけ

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-18 10:09:52 ID:pUjRT/YZ0.net

    >>31
    3の敵が最速ロリ狩りばっかりしてくるせいで悪い方にしか作用してないわ

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-21 00:59:40 ID:Waf3NSHF0.net

    >>31
    ダクソ2でもあるけどな

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-22 09:37:09 ID:60PWA2JB0.net

    そもそも糞2はダークソウルじゃねえからノーカン

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-23 08:19:55 ID:NSgWK3Vb0.net

    >>26
    たいがいダクソ無印の雰囲気も安っぽいダークファンタジーだった気がするがな
    基本ぺらっぺら

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-23 12:46:50 ID:3L5k/BJI0.net

    アクション性はプログラマーがサボりすぎのやっつけ仕事
    朝鮮絵合わせの目押しレベルと運任せで勝負する平成初期のアクションゲームと同じ
    騒ぐ基地外に振り回されて開発ぶれまくり
    かわいそうなのは美術担当
    音楽は子供だまし
    シナリオは小学生の落書きメモ帳

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-25 06:22:57 ID:5Qi4Czhz0.net

    脱すれば叩く

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-25 17:19:29 ID:szMWAQ0u0.net

    一人で腰を据えてやるには世界が狭く話が薄すぎる
    黒を本気で演出しようにも外人ホストの注文を聞きすぎる
    可能性は秘めているが開発資金の制約が多すぎる

    どうにもならん

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-26 15:48:03 ID:xHzEVIBl0.net

    今作は隙のないmob敵が多すぎたな
    どんだけレベル上げても強くなった感じがしない

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-27 08:08:49 ID:h1hwtsOV0.net

    ほんとそれなー
    デモンズの時すでにおっさんに片足突っ込んでたからダクソ3やブラボはきっつい
    ブラボはなんだかんだで結構遊んだけど3は一周して飽きてしまった
    DLCも買ってない

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-30 01:50:24 ID:D55hwMsB0.net

    ゲーマー様はマンネリを嫌がるからたった5作で終了か

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-30 12:59:26 ID:KNDvwreD0.net

    マンネリだけが原因ならどんなに良かったことか

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-30 14:59:29 ID:xz+tEWD40.net

    ソウルシリーズそのものにはマンネリは感じていないけど
    フロムがマンネリを感じたような惰性っぷりがクソ3には満ち満ちている
    クソ3はバランスとか調整はもちろん心構えがつまらん

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-31 01:04:48 ID:Rf4tAIV70.net

    能無し連打アクション篝火リレーがつまらないのは当たり前だろ
    相変わらず世の中の人間は上っ面に騙されるんだなと思った
    マンネリを感じる前にクソゲーセンサーが振り切ってしまう

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-12-31 09:52:24 ID:3ANQBqzq0.net

    最初の方で何回か出て来た「人の膿」ってやつの謎解きをするゲームだと思ったよ
    あれ印象も強さも強烈だったし

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-01 02:01:36 ID:0P/Vq8mP0.net

    ダークソウル2はps4版だとマジで入力遅延殆どないよ
    モーションが遅いのが悪いけど、一撃が痛い特大武器使えば本編はそれなり

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-01 03:15:49 ID:2Zm7Kxfw0.net

    2はモーション遅いって良く聞くけど一部のアイテムとか武器振った後の硬直が異様に長いだけでモーション自体は寧ろ3より早いのが結構多いんだがなあ
    あとwikiとかでくるりんモーションあんだけダサいダサい言われてたのに3で強いって分かると格好いい言う奴いたのには失笑したわ

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-01 05:07:37 ID:1wfNlirs0.net

    3は全体的に手抜き感が半端無い、モーションも戦技も使い回し
    絶対に2の方が完成度高いんだよなぁ、でも何故か3を上げるやつはセットで2叩くんだよな
    DLCですらペラペラで終わってる、二つ目のDLCは多分闘技場の数増やしただけでまたよくわからない手抜きマップつっこんで終わりそう

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-08 11:42:25 ID:LWvsZ2AJ0.net

    ブラボにハマってダクソ3も買っちまったけどこっちは全然つまんねー
    初見殺し多すぎなんだよふざけんな
    雑魚ですらディレイモーション多すぎてパリイどころか回避も出来ねえしなんで右からの袈裟斬りが左に回避した俺に追尾してくんだよ
    マップわかんねえから雑魚スルーしても迷って結局追い詰められるし
    祭祀場は広すぎて支援者が何処にいるのかわかりゃしねえ
    火守女はうろちょろすんなずっと同じ場所に居ろや見失うんだよ
    あと味方ですら背景に同化すんな見えねえんだよ
    武器防具の種類が多いのはいいとして装備重量ってなんだよ拾ったもんろくに装備できねえじゃねえか

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-08 12:27:25 ID:ig+uMooA0.net

    dory-tsukka
    ゲームやりすぎて親に怒られ死んだクズ 南無

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-08 14:16:59 ID:nAb3FPAt0.net

    2ちゃんねるの皆さんはじめましてo(^-^)o
    初心者ですがよろしくね(//∇//)

    質問なんですが武器はどうやって強化すればいいの?
    お願いします(^_−)−☆

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-08 14:44:10 ID:ZiKaqJHQ0.net

    >>51
    念じろ、強く念じろ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-08 18:28:34 ID:DOM2JTD90.net

    原盤マラソンをしたかった

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-09 07:28:08 ID:CSHQzf6R0.net

    原盤ってか強化素材今回妙に渋いよね
    もっとさくさくと色々強化出来た方が良いと思うんだけど…
    一周で八個しか原盤が手に入らないのに修正で産廃にされるとか目も当てられませんやん

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-09 13:02:22 ID:ni8futlu0.net

    >>49
    そっかブラボからだと、装備重量すらストレス要素なんだなw
    それでも過去作からだいぶ緩和されてるんだけどね

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-10 12:55:11 ID:7xAydmyr0.net

    ?ナす
    これで緩和されてるってマジか…
    初見が楽しいってよく聞くけど
    このゲームはウィキ見ながら進めたほうが楽しいと思う
    最序盤で便利アイテムやら強い武器やら隠しまくってんじゃん

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-15 12:26:37 ID:exEiGHv90.net

    ストーリーをもっとちゃんと作って欲しいな
    あとNPCは全員台詞最後に笑わせておけばイイみたいなのもダメ

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-17 01:57:51 ID:dyEZaxCW0.net

    いい加減魔法使った直後灰エスト飲むと空飲みするバグ直せよ

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-19 18:55:59 ID:x/JjtwOg0.net

    一人で攻略してると侵入者が二匹来て雑魚と一緒に襲って来てリンチされるわ
    しかも毎回煽るのなあいつら煽らないと死ぬ病気かよ
    仲間も呼び方わかんねーしほんまクソゲー

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-22 09:09:12 ID:2yevqCX40.net

    最近ブラボ始めて分かった
    このシリーズ対人要素に力入れたら駄目だわ

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-22 12:41:47 ID:tu4aTep20.net

    ACも対人に力を入れたらゴミになったしなぁ
    この会社の対人=糞なのは明らかなのに
    対人厨には何度言っても聞き入れようとしない

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-22 17:45:51 ID:vTDziSa10.net

    対人に力入れてるか、これ?
    的外れな調整ばかりでエアプが調整しているとしか思えん

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-23 04:47:27 ID:sSkVPcDR0.net

    対人厨は声デカイし最後までオンに居残る上に低民度かつ排他的だし、フロムは声のデカイ奴等にビビって才能の無い対人要素に力注いでるし
    プレイ時間の長さがゲームの面白さだと思い込んでる奴の為にエンドコンテンツ用意するのは良いけどこれは駄目だわ

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-23 07:38:07 ID:NVcTNrI10.net

    どう見ても仕様の段階から対人に力なんて入れてないでしょ
    本当に力入れる気があるならモーションももっと実用的なものばかりになってるだろうし
    盾絡みの仕様やロリの無敵時間等に至るまでこんないい加減な調整にはしないはずだよ
    アプデやレギュで武器の性能変えたりしてんのは長いことやってくれてる対人厨自称したガイジの為のガス抜き
    仕様の段階で対人向けじゃないのに表面上の数字だけ弄って対人向けに見せかけた調整()してんのは滑稽そものもだけど

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-23 18:47:34 ID:GKtxy9zU0.net

    盾強いロリ強いエストブッ壊れと鉄壁の守りに対してとにかく攻めが弱い
    だから何やるにしてもグダグダにしかならないのにやることは攻めのデフレ調整のみ
    何も解決しないただただどうでもいい調整を繰り返しているだけ
    対人意識してこれならギャグにもほどがある

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-24 12:10:29 ID:oHLQUjGX0.net

    >>64
    それはお前の思う力の入れ方で、フロムにとっては後半二行が対人に対する力の入れ方なんだよ
    闘技場も作っちゃってるしな

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-24 12:27:41 ID:9XAiivZj0.net

    DLC2段目は対人は改善されそうですか?

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-24 15:29:45 ID:x7jLM+HG0.net

    つまりフロムが対人に力入れてもギャグにしかならないってことか
    仮にも売りの一つでもある要素なのにそれがギャグにしかならないとか
    対人厨どうこう以前に身の丈に合わないシリーズ作っちまったもんだな

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-24 19:34:45 ID:GGcsMDD60.net

    木の実を削除しない以上、対人に力入れているとか死んでも言えない

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-25 00:56:38 ID:bSvHwkZF0.net

    アクションに詳しい担当()さんはどこへ行ったのやら

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-25 14:34:28 ID:yLSjzPOi0.net

    こんなクソスレに口のでかい奴がわんさか集まるようになったんやけんシリーズ終えて正解やな

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-26 04:27:39 ID:9S33HsYX0.net

    わんさかと言う割りに勢い無さすぎやろ
    殆どはとっくに見放してて、たまに書き込みあればちょっと反応して終わりって奴が殆どちゃうの

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-26 08:19:57 ID:1mpqy5vt0.net

    NPCが目の前でワープするのも納得いかなかった
    それ出来るならとっととやれや

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-26 09:38:22 ID:5ylzRzjX0.net

    あったあった
    ワープできるのになんで檻の中で大人しく捕まっとんねん
    んで話しかけたらどいつもこいつも薄ら笑いしやがって馬鹿にしてんのかと

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-26 13:43:58 ID:m/kRAYeg0.net

    Kittyvslm
    lsaac__Soulz

    複数出町
    チート LS

    ブロック推奨

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-28 12:29:36 ID:vmACao2y0.net

    叩きたいわけじゃないし綺麗で面白いと思うんだけど愚痴
    NPCを試しに呼んでみたらラスボス初見撃破余裕のクソヌルゲーになって台無し
    NPCのイベントにレベルアップを絡めるな
    フリーデなんかの連戦ボスで新しいHPバーが出るのくっそ萎えるどうせ始めからやり直しならルドウイークみたく一本の長いバーのがいい
    装備重量がただただストレスで影装備固定になったけど鎧着込んでる時とダメージそこまで変わらないし重量の意味が薄い
    武器の火力が低くて死に武器が多いのがつまらん血晶掘らせて
    遅くて重い武器でも無いのに動きが全体的にもっさり気味で雑魚相手にも一回盾で受けるなり攻撃すかすなりして隙を作らないと敵より早く殴りかかっても向こうのがヒット早いのにイラつく
    ガン逃げ安定のボスが多い

  • 77 名前: ◆42lDsbnkUQ @\(^o^)/ 2017-01-28 21:42:38 ID:dKe9wAXi0.net

  • 78 名前: ◆xNmi/xaKW9Rp @\(^o^)/ 2017-01-28 21:43:05 ID:dKe9wAXi0.net

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-01-29 00:57:07 ID:oDWY3G7F0.net

    DLC3月末とか詐欺だろ
    とっとと返金しろ 2度とフロムのシーズンパスは買わねぇ

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-05 14:19:49 ID:zP1nLnFu0.net

    シーズンパスってどういう仕組みなんだ?
    まあこれのパスは買わんけど

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-06 22:37:47 ID:KIkI9zFG0.net

    今回のDLCの2017年初頭(3月)は流石に酷いと思うわ
    オールイン版が4月に出るって話だけどそんなもん出すくらいならもっとDLCはよ出せや

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-10 20:08:37 ID:AKHvCzr20.net

    【悲報】フロム信者、ダクソを超えた真のダクソ 世界が評価する日本史上最高のゲーム仁王のアマゾンレビューに1点爆撃 [無断転載禁止]©2ch.net [517459952]
    http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1486723366/

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-11 09:46:41 ID:smr7zny/0.net

        

    75. 名無しの亡者さん 2016年12月23日 04:34
    モーションが良くなったのは単純にモーションの担当スタッフが違うから
    モーションって作り手のセンスがモロに出る部分だから
    ダクソ2のキャラモーションデザイナーが絶望的にセンスなかっただけ
    社内でもなんでこいつが担当するんだ?って不思議がられるほど実績
    も実力もない人がやってた

    単純に見た目のグラが良くなった部分はハードが進化したのが大きい

      
    79. 名無しの亡者さん 2016年12月24日 07:41
    >>76 >>77
    どこ情報っていうか昔フロムで働いてた
    そもそもフロムの未来を決める看板タイトルなのに何で2軍のチーム(渋谷)にやらせんだ?って感じだった
    案の定渋谷はゲームをまとめることが出来ずに谷村さんが尻拭いといういつものパターン
    んでさらにキャラモーションは2軍のチームですらないmeet-meだかをずっとやってた人が担当
    社内でどんな政治力が働いてこんなチグハグな人員配置になったのかはよくわからん
    宮崎さんも下を育てたかったし、チャンスも与えたかったんだろう
    結果やばい出来になったけど開発末期に1軍の人員も投入して何とか形にした
    こっから宮崎さんは完全に部下に任せるのはやめて出来る限り自分で指示を出すようになった
    基本的に全てのラインの面倒見てるし社長なのに過労死するんじゃないか?あの人

    ブラボはフロムの精鋭が集結して作られたから超絶クオリティになった
    ブラボのキャラモーションは確かダクソ3の深淵の監視者とかをやった人かな
    監視者のジャンピング回転切りカッコイイよね

    モーションはどんなにテクノロジーが進化しても結局作り手のセンスだから
    出来ない奴はずっと出来ないし 出来る奴は最初から出来る 才能と言ってもいい

      
    81. 名無しの亡者さん 2016年12月24日 15:04
    >>80
    喜んでもらえたようで何より
    フロムは昔から企画が弱くてバンバンクソゲーを乱発してたような会社だったけど
    宮崎さんが来てから変わった
    とにかく妥協しない厳しい人でつまらないもの作ったらボロクソに言われる
    便所で泣きたくなるくらいボロクソに言われる 超怖い でもそのおかげでゲームは面白くなる
    ソウルシリーズで評価されてる敵の配置やマップデザイン等は全部宮崎さんの仕事だと思ってい
    あとあの独特な世界観とかも凡人じゃ真似できない 頭がおかしい(褒めてます)

    今のフロムは宮崎さん1人の力でもってるようなもんだから本当は下に任せたいんだけど現場から
    離れられないんだろうね 社長ってのは椅子に座ってふんぞり返ってるもんだと思ってたわ

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-11 14:29:43 ID:8g82R/1S0.net

    装備重量の意味が薄いっての本当そうだと思う
    重量に関しては2のシステムで良かった
    70%まで積み込み放題で30%以下の軽ロリにしてもメリットが薄い

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-11 14:46:51 ID:dB1jlHhf0.net

    >>83
    匿名掲示板で会社の内部事情暴露して、悦に浸ってるようなバカには、
    確かに任せられる訳ないわな定期

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-11 16:31:45 ID:mRud2Lkh0.net

    何が定期なの?

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-11 18:51:34 ID:Z8s7rOC10.net

    御伽の方がいいモーションしてたと思うけどな?

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-12 03:41:37 ID:c2eBB1xa0.net

    デモンズブラボだけはガチですごいけど、ACfAとか対戦ゲームとして破綻してたじゃん
    攻略も大味で、キャラと世界観だけはよかったけど
    宮崎作品全部やってる人なら当然知ってると思うけど、完璧超人ではないよね

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-12 05:45:34 ID:d3LnRJlI0.net

    要はソニーが手綱握ってないと駄目って事かな?
    まあソニー&フロムの時に開発にどういう形でソニーが入ってるのか分からんけど

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-13 12:00:55 ID:NSdU6Ycf0.net

    戦技だして灰エストグビグビ飲んでって恰好悪い
    しかもその戦技が(特に攻略で)産廃だらけという

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-13 19:53:44 ID:OzQjTCVV0.net

    ディレクターは、敵対プレイヤーを攻略者に嫌がらせをするゴミクズとでも思ってるのかな
    侵入していると、ただゲームを楽しみたいだけなのに丸出しのヘイトをぶつけられてる気分になる
    だったら侵入そのものを無くせと・・・

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-13 19:56:05 ID:Kjmd7dSn0.net

    火力調整がタイマン用に控えめにされてるから侵入も倒しにくいんだよな
    モブと同じように殺れる時に殺れるようにしてくれたらな

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-14 01:21:27 ID:zNHfjGj20.net

    マジでそんな風に思ってるのか……
    嫌われて当然では

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-14 07:22:20 ID:Uw/bA0uZ0.net

    >>91
    さすがにそれは仕方ない
    デモンズの頃からの伝統
    下手くそ程余裕が無いから親の仇みたいに嫌ってる
    上手い奴、慣れてる奴はHAHAHA、こやつめwww
    みたいな感じだけど

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-14 10:22:27 ID:H3dqCktH0.net

    当然反論はあると思うがホスト白黒のバランスは無印が一番バランス取れてたと思う
    あれで篝火付近には黒が近寄れないシステムだったら完璧だった

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-14 10:25:04 ID:38b9OHVS0.net

    アーマードコアみたいに装備品の単純強化の概念がなければいいのに
    デモンズも無印ダクソも強化済みで初心者相手に侵入とか致命的な欠陥あったでしょ
    かといってクソ3だとマッチング対象狭まるだけだし

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-14 12:07:15 ID:kpuLvb7q0.net

    対戦要素のあるゲームで初心者も楽しめるように作るのは大事
    だけど初心者が勝てるように作るとゲーム全体が腐る
    クソ3はそのことを教えてくれた
    難しさを売りにしているはずなのに白呼べばただのヌルゲーにしかならなくなってコンプセト崩壊した以上シリーズ終えて正解だよ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-14 12:08:36 ID:kpuLvb7q0.net

    コンセプトだよ・・・
    クソ3死ね

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-14 23:53:47 ID:WJ/XWJL80.net

    特にビギナーだと白呼んでタゲ分散しないと辛いだろう部分があるのに相変わらずの召喚システムだしな
    デモンズは初周は霊体の体力なかったし誓約マラソンなんてゴミカス要素なかった、強化アイテムマラソンは駄目だったが結局ダクソからも強化アイテムマラソンはあるしなんなんだ

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-15 15:12:55 ID:iQTcji5Q0.net

    ソウルシリーズは何度も死にながら学習して進めていくから面白いってゲームとして出したと思う
    どうしても辛い時は生身にすればHP増えるし白も呼べるけど侵入が来るというリスクを設けることでバランスを取っていた

    それが今やソロじゃ難しいと言うよりも面倒臭いだけの難易度
    でも白呼べばあっという間にヌルゲー
    リスクとして設けられたはずの侵入はとことん冷遇して、ただホストに勝利の気持ちよさを提供するだけの存在
    クソ3は「みんなで仲良くわいわい楽しい協力プレイARPG!」みたいなキャッチコピーで売り出すべきだった

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-15 16:57:56 ID:FmFBNh7a0.net

    侵入のコンセプトはやたら動きのいい敵キャラ程度らしいけどな、肉入り関係なくやたら動きのいい敵キャラが増えすぎてコンセプト破綻してるが
    ダクソからだが誓約絡んだせいで対人は破綻したよ、狂霊侵入でmob攻撃出来ないとかどこが狂霊なのかわからんわデモンズの協力黒未満じゃないか

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-16 05:38:41 ID:9gbllH6G0.net

    >>100
    フロムが掲げていたゲームの面白さの定義の一つに「達成感」があったはずなのに
    実態はソロだと徒労感、協力だと作業感だからなぁ
    対人に至っては最早形だけで何これ状態

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-16 12:57:47 ID:/j/vlsrz0.net

    1周目ボスの体力何倍かに上げて欲しいわ
    ソロ徒労感マルチ作業感同意

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-16 14:49:45 ID:dGz/IOl50.net

    今以上にタフにしたらただの出血ゲーになるな、今もそうだけど
    無駄にHPもカット率も上げるからそうなる

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-16 22:40:10 ID:2TxT7VON0.net

    プレイヤーと同性能の侵入者より
    くっそ理不尽な動きと火力してるモブのほうが脅威という
    いつからこんなバランスになった?
    デモンズの頃は3人いても黒一人入ってくるだけで緊張感が一気に増したもんだぞ

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-17 01:57:50 ID:PiAQLwsY0.net

    デモンズはモブは動き自体はイマイチだけど火力はあった
    これに黒が干渉することが出来たから配置変えたりして弄くって上手く利用できた
    ただし黒の攻撃によるダメージはモブにも当たる為、モブと共闘するにも注意と工夫が必要だった
    武器も各武器に実用的なモーションがあり、特に特大の吹き飛ばしとマップの立体構造が噛み合い、黒側が意図的にパーティの分断を狙えた
    スタブとかチェインとかのワンチャンもあるけどこの分断狙いは大きかったと思う

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-17 10:54:27 ID:KSo/YYQK0.net

    ソウルシリーズ名乗れるのは結局のところデモンズだけだったわ
    だからデモンズ2出してくれーリマスターでもOK

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-17 12:37:43 ID:z5jRGJoA0.net

    3は何かボスも隙消ししすぎて相手のターン長すぎてダルいんだよなぁ
    デモンズのボスはちょっと物足りないから次回作で強くしたところまではわかるのだが、
    あれはあれで露骨な弱点もちゃんと個性になってた
    ただチクチクやるだけのボスしかいねぇ

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-17 13:24:19 ID:1oWwvai80.net

    3ブラボ3とやると半端に持ってきた弊害がよくわかったよ、デカい人型に盾でパリィとれとか引っ掛け判定ばっかりなのに怯み致命とかチグハグなんだよな
    盾が高性能であることを前提に組み上げられてたゲームにアンチ盾性能マシマシにしたらそりゃこうなるよなっていう敵ばっかりだよ、挙句回り込みにカウンターかけるようにノールック斬り払いとか振り向き斬りとか面白いと思ったのか?

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-17 13:32:35 ID:fMPrd4AF0.net

    ターンテーブルとディレイのコンボもう飽きた
    雑魚ですら普通にやってくるし、メタすぎても面白くない典型
    掴み技も増えすぎ

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-17 13:37:08 ID:iiB/wAel0.net

    盾パリィローリングエストのディフェンス要素が全部強いから
    モブのオフェンスを強く、というか胡散臭くしたのはまぁわかる
    それに対して肉入りのオフェンスが弱いから攻略に息苦しさが漂う
    後半のボスの隙のない攻撃を延々と回避してあるのかないのかレベルの隙に良くて2発殴るだけとか特にな
    対戦になるとオフェンスの弱さがさらに顕著に表れるからグダるしかない

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-17 13:43:09 ID:P9IN/JuT0.net

    直剣強すぎ大型武器弱すぎ
    序盤粗製強すぎ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-17 17:05:44 ID:XFYtG9Og0.net

    序盤粗製強すぎとかなんの問題もないだろ…
    むしろ終盤でも属性派生と同じぐらいの火力出ることが問題

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-17 19:42:32 ID:PiAQLwsY0.net

    雑魚ですら掴み技で盾に対してアンチになる行動があるのに
    プレイヤー側に渡された盾アンチはどれもイマイチなものばかりという

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-17 19:59:43 ID:SzHbAT5v0.net

    スタイリッシュボスを見る度に作者はウケると思ったシリーズって言葉が頭に浮かぶ
    攻撃持続が長い以外は設計のちゃんとしたエルドリッチやデモンズの安置オマージュとはいえ無駄にタフだったりせずきちんとかわして溜めていけるヨームとそれ以外の差よ

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-18 10:45:30 ID:yiygn/fz0.net

    戦技って必要だったのかわざわざゲージ消費させてまでさ

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-18 11:35:55 ID:Cm1j2CQx0.net

    それだったら素のモーションもっと差別化して欲しかった
    武器の数増えても武器種同じだとほぼ使い回しだもん
    戦技以前にやることあったのに

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-18 13:55:05 ID:ry/on+4s0.net

    戦技は直剣構えと斧のウォークライが強いのかな

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-18 14:07:48 ID:1P9cl0rK0.net

    モーションどうのこうのとか戦技どうのこうのより
    アクションゲーならまず当たり判定を見えてる部分だけにしろよと過去作より劣化してんじゃねえか

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-18 14:54:10 ID:yL/k1cfM0.net

    無名の前半で槍が頭の上通ってるのに当たったりするくせ竜の当たり判定は小さいとかね

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-18 15:17:05 ID:Cm1j2CQx0.net

    ブラボのクソハゲでも当たり判定イライラしたのに、全く反省していないな

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-18 15:23:42 ID:+mQGNND00.net

    >>116
    「戦技という新しいシステムを導入しました!」とユーザーを騙すためには必要だったろうな

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-18 15:39:38 ID:yL/k1cfM0.net

    侵入も糞ゲー周回攻略も糞ゲーじゃ出待ちホスト以外消えるわなそりゃ

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-20 05:57:08 ID:yyBJDj9x0.net

    ほとんどの敵がプレイヤー対策しすぎで糞ゲー化したモンハンと同じような腐りかたをしてしまった糞ゲー
    ほぼ全てが使い回しと焼き直し、プレイしている側の感覚を無視してドヤ顔で押し付けられるオナニー状態

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-20 06:18:59 ID:8jdQ31vi0.net

    3は開発の手抜き感すごいよな
    意味ありげな場所に何にもないってのが結構多かった気がするしイベントも酷い

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-20 06:36:56 ID:yyBJDj9x0.net

    上位者の動画見て勘違いしたような近距離殺しのディレイやら予備動作に差がない派生やらエスト狩りやら本当に呆れる、ブラボの評価点ショップ引継すら捨てるとかもうね
    原盤が数限定の時点で周回必要になるんだからちゃんと通しソロでテストプレイしろよと、そんでやってて楽しいと思えたかとその理由を文にまとめて書いてみろと
    スタミナ攻撃力とかカメラに被る複数敵とか適正なテストプレイしてたらNGだろあんなもん

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-20 06:37:30 ID:ppTZL8aQ0.net

    久しぶり戻ってみようと思ったら未だに2チェイン制はあるし奇跡は産廃なんだな
    さすがにこの二つは修正されてるだろと思ったが甘かったか

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-20 06:47:26 ID:yyBJDj9x0.net

    雷は直接打ち込む(キリッ)とかいう要素のせいで遠距離スペルとして他より劣る上に無印のムービーのグウィンを完全に無視してる始末
    プレイヤーだから許された性能みたいなもんをぶち壊してプレイヤーには出来ないことばかりするようになりリスクリターンのバランスが崩れた

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-20 07:19:38 ID:Qvw9/p100.net

    雷の槍は本当に糞調整
    ただでさえ貴重なアンバサの遠距離火力削ってどうしたいのか
    それに無印のムービーで普通にポイポイしとったやろアホらしい
    あとはもう、プレイヤーより優秀なmobばっかよね
    槍で構えたり凪ぎ払うロス騎士にブンブン凪ぎ払う&踏み込み2種使う大剣聖堂騎士に高火力高速ブンブンの短刀蛇人に……
    灰人よりもよっぽどmob使えるの方が楽しそうだし強そう

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-20 07:45:49 ID:yyBJDj9x0.net

    ブラボで武器振りの連携パターンあんだけ作れたのにコンパチ2回斬りとか単発繰り返しばっかり、そのくせロスリック騎士はスピーディに連撃してくるわ超性能バッシュだわ頭おかしい青目赤目もあんな馬鹿性能じゃなかったわ
    デモンズじゃ対人やるんでもなきゃ魅せプレイかタイム詰め用だったフレーム避けかそれに準ずるようなタイミング避けを強要するのにリターンが少なすぎるし、ディレイかけてこっちに択をかけてくるのも超反応CPUのしていいことじゃない
    ローリングの成立がボタン離した時になる都合上どうしてももっさりで予知気味に入力しなきゃならんのだからそれはないわ、レスポンスが悪い
    白呼んで攻略より眠る竜見えない体駆け抜けがいいってなってる時点でゲームとして失敗してる
    DLCボスが無駄に冗長でかつ出来が悪いのも酷い、ひたすらケツ掘れとか1のプレイヤーへの皮肉かと邪推するレベル

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-20 12:40:04 ID:qJ6kBsdG0.net

    デモンズから変更ないし追加してきた要素の殆どが裏目に出てたりするのはなんなの?
    プロの仕事なのこれ?

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-20 14:37:45 ID:yyBJDj9x0.net

    対人調整のバクスタ性能低下と全く噛み合わないフリーデの挙動
    スタブがスカるスパアマ長距離ステップと長距離踏み込みってそりゃそういうことすりゃ今作の仕様じゃこうなるよな

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-20 15:36:16 ID:tBn2qwjD0.net

    フリーデは最初ちゃんと動きを見ようとしたら殺されまくって
    途中で面倒臭くなって何も考えずカー曲ブンブンしたら1発で突破できて
    あークソ3ってこういうゲームなんだなと再認識させられた

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-20 17:36:56 ID:yyBJDj9x0.net

    1番いい攻略法が白呼んで友情チェインなのがもう
    ソロの場合第一形態で嫌な行動されたらさっさと帰還した方が精神衛生上いいってのも酷いしドヤモーション見てもあーハイハイカッコイイネーしかならん
    プレイヤーの鎌は盾の上から削れるだけなのにガー不あるわ予備動作のまま突っ込む掴みあるわ対処法が転がってスタブしろってね

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-21 10:17:33 ID:c5MqyFNL0.net

    直剣無双ゲー

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-21 11:14:28 ID:DSR72B1H0.net

    やっぱゲームは一人でやるものだよ
    協力とか対人とか混ざるから糞ゲーになるんだよ

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-23 20:13:18 ID:DXeJA0Du0.net

    ただ単にフロムの調整がアホなだけなんだよなぁ・・・
    自分が勝てないと喚き散らす対人厨とホスト。簡単だったと虚栄を張る自称ゲーマー
    亡者共の声を真に受けて作った結果・・・対人、侵入、攻略全てがクソの今作

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-23 23:04:31 ID:yMP5CkUu0.net

    武器の種類がいっぱいあって面白いのか……
    やりてえ

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-23 23:33:16 ID:tX7NfrTV0.net

    調整方針がゲームを面白くするためじゃなく騒がれているからの一点だけ
    だからクソ調整オブクソ調整だけどデモンズが築いたゲームデザインで何とか微妙に形になっている
    いや少しでも突っ込めば崩れる辺り既に破綻しているか

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-25 18:48:15 ID:a63Dotvu0.net

    >>111
    これだ
    オフェンスとディフェンスと言われるとわかりやすい

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-25 18:53:55 ID:/uFhkKZU0.net

    軽量武器とパリィが強すぎて糞

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-25 19:08:04 ID:dN4wxMjC0.net

    対人のせいで何もかも制限されてるんだ……
    酷いゲームだなあ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-25 22:44:30 ID:sKYi1iZH0.net

    調整も対人向けにしかしないからな
    それが対人向けとして適切かズレてるかどうかは置いておくとして

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-26 19:22:53 ID:CFEYsHp70.net

    対人調整のせいで対人慣れてないのにソロで侵入に勝っちゃうし逃げれちゃってなんも盛り上がらないでウザいだけっていうね
    攻略にメリハリつけるための侵入が機能せずモブが馬鹿みたいに高性能だから種が余計酷い
    あと攻略も何でもかんでもパリィ出血だしデカブツがパリィとれるけど致命なしで怯み致命ありとか普通にやってりゃまず気づかない頭怯み致命とかブラボ要素が半端すぎる

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-27 11:37:02 ID:Zd8fYrzB0.net

    セスタスだらけの時点で糞ゲーお察し

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-28 05:34:55 ID:REwMtTn10.net

    改めて
    無印を遊ぶ…つまらない
    2を遊ぶ…つまらない
    3を遊ぶ…つまらない

    デモンズを遊ぶ
    意味もなく雑魚をパリィしまくって遊びたくなる
    結果:楽しい

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-03 04:26:51 ID:s5REO+O40.net

    対人厨キモ過ぎだわ
    2ちゃんだけかと思ったらツイッターでもきもい
    うかつに相互フォローしちまったから外せねぇw

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-03 06:59:05 ID:LBUdiXnf0.net

    しっかり煮詰めていけばARPGとしても対人ゲーとしても遊べる間口の広いゲームとして支持されたろうに…
    攻略はだるいだるくなる一方だし
    対人はそもそも仕様の時点でゴミすぎてゲームとして面白くないし
    どっちかに特化してどっちか捨てるならまだしも、両方劣化ってなんなんだよ…

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-03 15:09:38 ID:FAD/qNuh0.net

    ダークソウルは死にました

    本当の意味でのお葬式ですなw

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-03 16:13:56 ID:W/yC3K9Q0.net

    処女作のデモンズがARPGとしても対人ゲーとしても一番間口の広いゲームだったというのがね
    ダクソシリーズだけで考えてもダクソ1が一番間口が広い
    ノウハウを重ねた結果、退化していくという謎のシリーズ

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-04 06:35:53 ID:o0fw15ez0.net

    DARK SOULSシリーズでは、プレイヤー1人1人のプレイスタイルを尊重したロールプレイが可能です。
    それぞれのプレイヤーが様々な役回り(ロールプレイ)を果たすことで、単なる協力、敵対プレイがより世界観に根付いたものへと昇華します。

    ↑公式サイトのコンセプトにこう書かれているがデモンズソウルと間違えたのかな?フロムとバンナムはアホだな〜

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-04 09:54:56 ID:JAImaa6z0.net

    ダクソ無印は重装で固めてエストがぶ飲み人間性パリンパリンしてたらチンパンでも余裕でクリアできるからな
    ファッションゲーマーが「俺高難易度ゲークリアしちゃったぜーふぅー」って自慢するにはとてもいいゲームだった

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-04 10:49:47 ID:L1EzWKJU0.net

    初期レベルクリア以外価値がないとかそういう話か

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-04 11:37:25 ID:NPTblScW0.net

    チンパンがどーとかこういうこと言ってる奴のせいでこのシリーズの理不尽糞化が加速してるような気がするけどな
    バカ開発が真に受けた結果が今の敵の超反応なわけだろ

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-04 11:57:38 ID:o+SV4g6F0.net

    RPGなのにレベルの話になると喧嘩するのが出てくる変なゲーム

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-04 12:28:05 ID:z0/Mvo9u0.net

    強靭やっと仕様になれたけど直剣の何も考えないR1連打に殺されると旧作の強靭仕様の方が良かったって思う

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-04 13:08:26 ID:jSIGA5A50.net

    >>154
    まるで3が理不尽難易度みたいな言い方だな
    どんなヘタクソでも十分クリアできるぐらいの難易度でしかないじゃん

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-04 13:46:39 ID:Uk1olcf30.net

    処女作のデモンズが一番仕様同士がうまく噛み合って綺麗に纏まってる不思議

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-04 21:23:48 ID:Jtb8nOzt0.net

    超反応mobをメインにしてみたら隙をついてブンブンするだけでつまらなかったという

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-05 10:25:08 ID:D56Avu7U0.net

    今月末のDLCで本当にシリーズ最後だけど、あれだけゲーム界を驚かせたデモンズソウルの末裔がこんなものとは、残念でならないね

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-05 11:27:17 ID:q5XuZV3Y0.net

    デモンズとダクソシリーズは別物だという認識があるからどうということはない

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-06 19:37:51 ID:rNrVSctq0.net

    最適解以外ひたすら遊べないゴミだからなぁ
    対人は・・・どうにでもなれ
    つーかそんなに対人バランス調整したいならそもそもRPGである必要ないしな
    そしたら駄糞である意味も無いけど

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-07 04:27:52 ID:NB2h/2il0.net

    とりあえず受け値高い盾構えて下がれば殆どの場合安定っていう前提から離れない限り対人なんてどうやっても面白くならないんだから
    本当に対人調整する気あるんならそこから手を付けない限り論外

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-07 04:54:55 ID:iKMCN3pN0.net

    盾に対して直接的な対策はできずともせめて武器のアッパー調整して守ることにリスクを増やせば・・・
    と思ったら下方ばかりで守ることのリスクが減る一方なのが超ウケる
    ユーザーは強武器叩く前に全体的な守りの堅さを叩くべきだった

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-07 07:28:18 ID:RjvzgWcB0.net

    >>156
    強靭は旧作使用の方が良かったと自分も思うね
    その代わり出血や毒の使用を強化するべきだった
    出血は一撃死、猛毒は篝火に当たらないと消えないぐらいに

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-07 08:07:55 ID:NB2h/2il0.net

    強靭自体いらんから
    デモンズ式でおk

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-07 16:08:40 ID:Tx7uaArJ0.net

    新世界観のゲーム作ったとしても対人はついて回るんだろうな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-08 07:11:05 ID:bmFpFBaG0.net

    問題なのは、宮崎ディレクターの作ったゲームでデモンズ以外まともな対人できるゲームがないということ
    デモンズもラグ前提である意味まぐれというかいろいろな条件が絡んでよく見えるだけの対戦バランスだし
    この人根本的に対戦ゲームをデザインするのに向いてない

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-08 07:17:35 ID:Tw7wbUmN0.net

    >>168
    ていうかフロムに対戦デザインできる人材がいない
    少なくとも意見出せる立場にある人間の中にはいない

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-08 09:46:37 ID:Ub7UgPp/0.net

    フレームグライド面白かったよ
    でもやっぱり対戦ゲームとしてはアレか?

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-08 15:29:11 ID:+TNN0nPH0.net

    AC1の頃に対戦バランスを考えたMOAを出す→
    PPと比べると壊れパーツは減ったけどそういうのを抜きにしたバランスを考慮するとPPの方が良かった→
    またPPで対戦バランスを成り立たせていたバグをただ単に削除した結果、バランスが崩れた

    ソウルシリーズにも同じ道を歩んでいるのが笑える
    学べよ、フロム

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-08 17:47:26 ID:5kK8ObLX0.net

    糞2からだけど
    めくりとハメ抜け廃止したのはバカだわ

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-13 17:35:54 ID:cm96maNz0.net

    DLC第2弾も相変わらず使い回しマップ+複数ボスみたいだけど
    2の時みたいにボロクソには言われないんだな

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-13 17:56:49 ID:u/0xIfg10.net

    みんな興味をなくしている説
    土台が終わってるしDLC出ても1週間か2週間くらいでまた過疎る

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-14 08:35:50 ID:fUhboxtQ0.net

    DLC第1弾の時点で先は見えた
    あれで今後に期待する奴は、「ダークソウル」のタイトルが付いてればなんでも喜ぶ層だよ

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-14 18:10:12 ID:QCSm1rZE0.net

    狼と炎の木のとこただただつまらん
    初めて途中で投げたDLCだったわ

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-14 20:34:26 ID:1DItm8e+0.net

    3は操作してて面白くない
    マップが良くてもこれじゃつまんないわ

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-14 21:01:57 ID:ooRYuk5X0.net

    最新作にも関わらずシリーズ最悪のビルド幅だからロールプレイできない

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-14 21:21:36 ID:1DItm8e+0.net

    ほんとそれ
    大斧使ってても直剣とか普通の斧の方が強いのわかるから萎える
    大槌なんか尚更

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-14 21:23:09 ID:PCYOs8bP0.net

    項目増えたし運復活させたし何がしたいのかよくわからん

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-15 03:16:40 ID:4w8ajZeR0.net

    学習していかないスタイル

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-15 10:25:28 ID:f5t9h2e80.net

    マップが良いって冗談でしょ?

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-15 17:01:27 ID:SjRAn31f0.net

    マップ構造一部以外は悪くないと思うが
    クソ間隔篝火とかブラボじゃないのに思わせぶりなとこにクソ消費アイテムとか水辺多いのに鉄輪ないとかは擁護出来んが

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-15 19:56:47 ID:Yr2ExN9u0.net

    マップがいいかは置いといて一応頑張って作ってはあると思う
    グラフィックもps4だから綺麗だし

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-16 11:04:27 ID:v4RDJHMU0.net

    みんな対人好きだね
    DLC楽しみだね

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-19 11:03:52 ID:lA54e4dR0.net

    無印仕様の大盾重装脳筋にバクスタカット率と盾剥がし致命追加するだけで
    SL100以内は脳筋→技量→魔法→脳筋の三すくみでバランス良くなったのにな
    呪術は使いやすいしアンバサは断固があるからマシだが、今作の純魔はSL100程度じゃゴミ性能すぎて駄目だわ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-19 12:27:02 ID:ATaY7ig80.net

    個人的に何でまた技量に詠唱高速をつけちゃったのかが分からない
    普通に理信か集中で上がってちゃいかんのか?

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-19 12:41:40 ID:DTE/zxcR0.net

    技量上げて詠唱速度上げるメリットは指輪枠が一つ開くくらいだけどな
    持久と体力分けた割に装備重量割合によるスタミナ回復速度変化とかを消したのが嫌い

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-19 13:45:01 ID:k1zHmDU/0.net

    ステ細分化して逆にビルドの幅が狭くなるという謎采配

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-19 17:36:14 ID:jcerUP470.net

    正直ステ振りというシステム自体に古臭さは否めないな
    スキルを選択するシステムの方が強弱はっきりして良いような気がする

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-19 20:40:00 ID:ctw51MP10.net

    相性ゲーにすればバランスが良くなると勘違いしてる馬鹿まだいるのか

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-20 04:46:18 ID:zTG8Dq2G0.net

    葬式スレのレスに文句を言う馬鹿まだいるのか

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-20 08:22:21 ID:7GV49/xg0.net

    バランス以前にチャンバラゲームとしてちゃんと攻防できるようなゲームの仕組みがないと話にならない
    いつまでクルクル転がってんだ

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-20 15:44:57 ID:S6J9jrxO0.net

    攻めの要素に対して守りの要素強すぎなんだよなぁ
    これがどうしてもグダる要因であり、やたらメタなモブが出てくる原因

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-21 00:47:56 ID:u6IO8Heq0.net

    なのに調整で攻めの要素を弱くするという謎
    わりと真面目に初期verの方がバランス良かったんじゃねえのこのクソゲー
    守りで弱くなったのってセスタスくらいだろ

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-21 12:00:55 ID:YvU9drYp0.net

    蹴りとかもっと強くていいわ
    蹴りの盾アンチとしの機能を強くするだけでも大分マシになる
    それやってから武器同士の性能差調整してけばいい

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-21 12:13:24 ID:rsLEz23I0.net

    直剣構え>>>>>>蹴り
    不死街辺りまでの雑魚は直剣のR1でワンパンツーパンだし重めの武器使うメリットがほんと感じられない

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-21 13:28:04 ID:u6IO8Heq0.net

    蹴りは確定崩しでいい
    何だよ当てても崩せないって
    ガードされる投げとか誰が使うんだよアホか

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-21 15:07:24 ID:3alTfjnR0.net

    盾剥がしで致命入るのは強すぎるから無印くらいの硬直でいんじゃない

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-21 15:08:05 ID:rsLEz23I0.net

    少なくとも攻略ではそんなもんでいい
    対人の調整は知らん

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-21 15:20:28 ID:CibjyvAl0.net

    蹴ったら敵の早い初撃食らうから割に合わん

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-21 16:02:18 ID:97xIrO4A0.net

    蹴りは盾構えながら下がる相手にも当たるように発生速く、踏み込みも長くして、確定崩しとまでは行かなくても受け値無視の固定値で削れるようにする(筋力や武器重量で前後してもいいかも)
    代わりに相手が攻撃モーション入ってたら止められないようにして
    通常攻撃>蹴り>盾>通常攻撃
    の構図作って初めて調整のスタートライン

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-21 16:11:08 ID:rsLEz23I0.net

    蹴りもいいけど重量武器はもっとガッツリ盾崩せてもいいかも
    盾崩せた時にはもうスタミナ切れてるとか悲しい

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-21 19:19:42 ID:rsLEz23I0.net

    アプデで特大武器と重装の上方調整来るっぽいけどどうかねぇ
    重厚鋭利強化らしいけどどんなもんだろ

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-21 21:37:40 ID:woJWGZOB0.net

    アプデ見たけど結局クソ堅い守りを弱くする気なしな時点で何やっても無駄すぎる
    クソ3で問題なのは武器のバランスじゃなく攻守のバランスだろアホか
    pvpを根本から潰す谷村の実を削除しなかったのも謎

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-22 11:31:18 ID:JqOp7d9l0.net

    まだ対人がどうとか言ってるのか……

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-22 12:07:10 ID:09vE3BAg0.net

    対人いらん

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-22 17:38:48 ID:7W9UixsA0.net

    ゲーム側で矢や投擲の所持数絞るの止めて欲しいわ
    縛りプレイ時にプレイヤー側で制限して色々な楽しみ方したいのに

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-22 18:34:48 ID:KJjv+cVf0.net

    アプデくるまではもっとクソだったな
    まぁ、あれもブラボでやらかした失敗反省できてなかったけど

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-23 17:56:50 ID:KoMc6A0U0.net

    正直DLC2もろくに伏線回収せずポツポツ小話ばら撒くだけのクソだと思う
    バランス設計が根本的におかしいのはシナリオ周りも例外じゃない

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-25 20:25:31 ID:hDiwXfCo0.net

    「パスカルを配布してやろう。ありがたく思え」

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-25 20:26:12 ID:hDiwXfCo0.net

    ごめん誤爆や…

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-26 13:36:27 ID:l0mWSFQW0.net

    DLC相変わらずおもちゃみてぇな武器ばっかだな
    フリ鎌のように2、3回素振りしたらすぐに飽きて忘れそう

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-27 02:43:53 ID:zNNcMjGB0.net

    ファンタジーに寄れば寄るほどチープになりがちではあると思う

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-27 05:51:26 ID:F/5b/4oS0.net

    デモンズや無印は製作者が自分で実際に聖書や神話を読んで創造したファンタジーって感じがして格好良かったんだがな
    そ既視感ある設定もあったけどさ
    今のはアメリカのファンタジー映画やドラマ好きな人が考えたファンタジーって感じで軽過ぎて合わん

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-27 19:24:38 ID:Q1dqogA+0.net

    アリアンデルやってるけど、どいつもこいつもディレイすげーな
    ボスのアリアンに至っちゃフンフン爺こえるぞ

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 01:33:01 ID:5xp84QSc0.net

    駄目だやっぱ3つまんね
    DLC直前だからリハビリに戻ってもDLCへの意欲が無い
    第一弾のアリアンデルもそうで、結局1回はクリアしたけどそれ以来やってなかった
    とてつもなく凄そうな演出や雰囲気は出すけど内容やオチが実は大した事ない既視感がある熱さがないのオンパレード

    ブラボは定期的にずーっとやってるからこの系統に飽きたとかではない
    2の月刊DLCの方がまだ面白かった、もとい第二弾はソウル髄一で面白かった
    何故作り込まれてる筈の3がこうなのか
    合わないと言われればそれまでだがガワだけ立派で中身が粗末過ぎる

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 02:27:20 ID:bHXbF/dL0.net

    何でこんなつまんないんだろ
    不満点が色々あるのは間違いないんだけどそれでもこんなにやる気が起きない理由にはならない気がするんだよな
    初見の時は普通にワクワクしながら遊んでたんだけどな

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 02:38:41 ID:P28FGgsj0.net

    ここでゲームシステムやギミックなどの作りの問題点についてはいろいろ取り上げられたが、俺はダクソ3の雰囲気がどうも退屈で仕方ない
    なんでこんなにそそらないんだろう
    クソ2とコケにした前作はDLCに限ってはめちゃくちゃ楽しかったのに

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 02:54:49 ID:bHXbF/dL0.net

    わかる
    久しぶりに起動して祭祀場来たらまず変な嫌悪感があった

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 06:00:19 ID:8vaClQsF0.net

    ・火守女だろうが鍛冶屋だろうが殺して蘇るのはダクソじゃない
    ・病み村みたいなエリアがなかったな
    ・ラスボスが薄い

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 06:55:06 ID:CnaTTTgF0.net

    何より攻略においても対人においてもバランスが悪過ぎんだよね
    マップの作りはともかく繋がり方も1ほど秀逸じゃないし
    ボス戦もギミックがほとんど無く単調

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 12:34:48 ID:haPRQc4p0.net

    マップに攻略対人共に積極的に利用できるギミックがほとんどない
    意外なマップの繋がりがなくなった(高壁→ロスリック城は意外と言えば意外だが)
    後々再訪することで新たな発見ができたり道を塞ぐ強敵を倒せたりするマップがほとんどない
    モブの密度が薄いわりにはだだっ広く安全地帯を確保しやすいので複数戦がダレやすい
    クソな仕掛けは減った一方で(ギミックの単調化もあって)どのマップも同じように攻略できてしまい印象に残らない
    谷のような(雰囲気のある)気持ち悪さを感じさせるマップがなくなってインパクトがない

    マップ周りの不満はこんなかな
    要約すれば平坦、無個性

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 12:42:12 ID:haPRQc4p0.net

    OPからEDまで特に何も考えず引っかからずにプレイできるけど
    振り返った時にこのマップが良かった、このギミックがクソだったと思い返せるものがない

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 13:48:32 ID:bHXbF/dL0.net

    高壁不死街聖堂辺りはモブが弱すぎると思う
    直剣で一撫でしたら死ぬしなんか戦ってる感じとか斬ってる感触が変

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 14:18:07 ID:UNd/9Src0.net

    久々にやったけどやっぱつまんないな……思い出したよ
    モブの相手するのが苦痛でしかない

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 17:44:56 ID:kOD84jmh0.net

    で、今回のDLCどうだった?

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 18:08:29 ID:5KSGFbgY0.net

    葬式スレにいるんだからやってないんじゃねえの?
    実際俺ももう見限ってるし
    操作性やら敵の動きやらは変わっとらんのだろうからステージ追加ぐらいじゃ食指は動かんよ

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 18:19:22 ID:bHXbF/dL0.net

    追加武器とかも元の基本となる武器軍が良くてこそだしな

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 18:32:13 ID:kseTEQu80.net

    このゲームに限らないけど発売してから数か月後のDLCってやる気にならないよ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 18:34:26 ID:B95qME/S0.net

    待たせるなら一弾、二弾と出すよりまとめて出してくれんとやる気にならん

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-28 19:13:59 ID:SZfbRmNG0.net

    魔が差してDLC買ったけど少しやって萎えてやめた
    相変わらずもっさり雑魚灰人にクソ火力リーチ追尾ディレイの敵
    なんで買っちゃったんだ俺

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-29 02:11:47 ID:XHf8tO6q0.net

    本編より悪化してるぞ
    DLCで巻き返したか!と思うような要素は全くない
    今考えると2のDLCは奇跡レベルだな

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-29 04:41:15 ID:iHF6x10N0.net

    作品批判とは関係ないが、スレのあいつらって高周回がステータスなんだな
    特に一周目なら馬鹿にされるし、批判入れると叩かれるし
    ダクソよりプレイヤーが終わってる

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-29 05:13:56 ID:RmDYFDJn0.net

    対人やってるやつらもひどいぞ
    人の武器や戦法に文句言ってそれをツイッターで晒す
    しかも他のやつらがそれに同調する
    あんなもん怖くて闘技場行けんわ

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-29 05:33:27 ID:CjinIz2j0.net

    あんまり本スレ見てないけど対人厨の方が多いし酷い印象
    まず当たり前のように対人基準で武器のこととか語るのが気持ち悪い
    周回はめんどくさくてやる気起きないな
    一応指輪ゲットっていうキャラ育成に必要な目的があるんだけどやる気起きない

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-29 08:16:09 ID:yxVYXpDZ0.net

    まぁ対人が盛り込まれてる以上、その武器がそれに向いたものかどうかは評価基準の一つとしてしゃーない
    ただテンプレ装備に身を包んでガチ勢()自称して他見下してあーだこーだ言ってるのがたまに居たりするけどそれが害悪
    ACシリーズにも似たようなのがいたけど

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-29 08:45:29 ID:q8GVgJTR0.net

    DLC2はマップは思ったより良かったし大きな不満点はだだっ広い場所が多いくらいだけど
    モブもボスも全体的に硬すぎて手応え以上に疲れを感じてしまうのがクソ3らしかった
    クソ3伝統のディレイ高火力押しつけも疲れる要因

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-29 08:55:26 ID:9vwrBSTn0.net

    こっちがもうちょいサクサク動けりゃ楽しめるかもしれんけどね
    雑魚キャラで無双キャラと延々戦わせられても疲れるだけだわ

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-29 18:07:58 ID:XHf8tO6q0.net

    ハーラルド戦士だっけ、あの硬くてデカい大曲剣のモブ
    輪の都の通路に数多すぎて1匹ずつ釣るかスルーという相変わらずの駄糞っぷり
    輪の騎士も同時に2体以上相手にしていいモブじゃないのに所々にいるし面倒すぎ

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-29 18:53:57 ID:k3sYZ0Ok0.net

    DLCはマジでどこのアホが考えたんだろう
    その辺のくっさいダクソ信者()をプロデューサーにしてフロムの開発が謹製したような出来

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-29 19:45:36 ID:vdTTczCO0.net

    モブの動作音ががしゃがしゃうるさすぎる
    会話にも割り込んでくるし、とにかくせわしない
    糞天使もそうだが、終始焦らされてる気がする

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-29 21:51:53 ID:/C6GSb6p0.net

    DLCどいつもこいつも固すぎてダルいわ
    ブラボもボス固かったけどあっちは聖杯掘れば自分側もかなり火力だせたからある意味で問題無かったけど
    こっちは火力の出しようがステと指輪しか無いからな

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-29 22:22:51 ID:q8GVgJTR0.net

    硬さに加えて隙が少ないのがな
    延々と攻撃を押しつけられるのにまともに殴り返せないから余計疲れる
    特にミディール

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-29 22:24:52 ID:CjinIz2j0.net

    ブラボみたいに部位破壊怯みちゃんとあればな
    ルドウィークとかクソ強いけど部位破壊すればちゃんとプレイヤー優位で倒せるし

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-29 23:37:50 ID:lKyhA99G0.net

    DLC 2終わった。全体通して見ると思ったよりは良かったが、3の悪い点も据え置きのまま
    ラップやゲールやその他諸々イベントがとにかく全てにおいてオチが弱く印象が薄い
    導入部分までは良いのに最後が毎回インパクトがないし想像より上を行かない

    主人公はダクソ、ボスはブラボ的な動きの差が更に開いた
    むしろブラボのボスの方が遅い
    何で過去にルドウィークやレイムと言う良ボス出して3だけこうなんだ
    倒しても嫌な疲れ方するだけで達成感も何もない
    すごい連撃出して隙をギリギリまで削り派手にすれば良い訳ではない
    あと道中の天使や弓兵もそう
    とにかく何でも物量積み込めばいいと思ってる(本体系はちゃんと倒した)
    風景が凄いだけで嫌な疲れ方した上にオチも微妙で終わり

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 00:36:12 ID:TAFW0JPV0.net

    ボスの攻撃の隙に殴る以前に近付くことさえ精一杯な場面がままあるのは真面目にどうかと思う
    ミディールお前のことだよ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 01:17:55 ID:7llyIsz20.net

    本編アリアンゲリの時からずっと思ってたけど自キャラの火力や性能が
    相手モブ ボスと全く釣り合ってないからストレスばかりが溜まる
    見てくれだけカッコいい武器をいくら出してもその連撃で少しもひるまないモブたちってなんなんだよ?
    おまけに馬鹿みたいに固いしよお 相手のカッコいい連撃お遊戯の間こっちは
    詐欺くせえ誤魔化し回避性能のローリングしてほんのわずかなスキに弱え武器でツンツンするだけ あほかよ
    理不尽と難しいを履き違えた白痴のロマしか開発と本スレにはいねえのかよ・・・
    あとマルチのことを一ミリを考えてないエスト仕様とマップ 控えめに言って市ね

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 01:31:06 ID:XiZOG7Nj0.net

    対人用に火力抑えめの調整なせいで攻略の火力不足感が酷い
    初期のロンソとかクレイモアの攻撃力設定の数字なんか特に対人でバ火力にならないよう調整にビビリが見えた
    多少修正で変わって来てはいるっちゃいるけど結局基準が対人なのは変わってないし

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 01:37:43 ID:WQ1wum1Z0.net

    あいつら何でダクソ2を目の敵にするんだ?
    DLCに関してはどう見ても糞2のほうが面白かったんだけど
    アフィかまとめキッズか?

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 01:41:46 ID:7llyIsz20.net

    必死に対人するゲーム性でもないと気付かない 頭の弱い
    ロールプレイや自重の欠片もない勝利だけ求め煽るガチ侵入対人勢(猿か子供)が多すぎる
    声ばかりでかいからって云うこと鵜呑みにしないでくれよ 開発は・・・
    まあ世界観からしてむりやりでなんのモチベもないようだったし媚びるしかなかったのかな

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 04:55:10 ID:PMn9bTtT0.net

    3の特にDLC関してはもう世界観を良くしたり考えたり出来る奴が居ないから過去の遺産こねくり回すしかなかったって感じがひしひしする
    新しいNPCはどいつもこいつもペラッペラだし過去作要素出すには何もかもが適当だし、そうやって過去作を蔑ろにする割にはゲールとかいう新しく考えた物を中心に据えたがるし
    なんかもう無能

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 05:56:40 ID:pQuz58Ah0.net

    ブラボは周回しなくとも素材やら最高レベルカレル手に入るけどダクソ3は周回しないと原盤指輪制限あるんだから周回の上昇抑えろよ
    周回して強化した分やレベル縛りやめて上げた分合わせても敵の強化の方が上回るし侵入が強めのモブって要素も崩壊してるし

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 06:35:05 ID:ZfTrE9VW0.net

    耐久力火力あげて隙無くしてクソカメラ
    面倒くさい……

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 07:21:07 ID:uVW2ylaU0.net

    わざわざ考察しないと、プレイしてもぜんぜんピンとこないストーリーや世界観
    自分が何をやっているのかがわからないゲームだった

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 10:21:28 ID:TY+Mew3D0.net

    敵がスタイリッシュアクションをする中、コロコロチクチクソウルいつまでやるの
    ローリング強いけど、あの移動距離の長さと方向制限がモッサリッシュに拍車かけてるし

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 10:23:08 ID:BDNtwVAf0.net

    無印もクソ2も周回楽しかったからカンストまわして遊んでたけど
    何故か3は異様に周回がダルい。3週目までが限界だわ

    ところでDLC2のビーム地帯、あれは違うやろw園児が考えた難しいゲームになってるやん

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 11:02:15 ID:ro+YlzpY0.net

    なんだこのストレステスト

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 13:22:51 ID:Xd1fDKpC0.net

    >>255
    今更いうのか

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 14:24:40 ID:+NHnPzP60.net

    ブラボの敵はでかくて速くてもパリィや部位破壊できるからなぁ
    3の敵は部位破壊のなくなった死体の巨人ばかりと戦ってるようなもんだった

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 14:26:49 ID:L5Uuvczt0.net

    それでも最後なんだし、
    怒涛の伏線回収や風呂敷畳みで壮大なソウルサーガの幾多の謎に、満足のいく解答が提示されるのではないか
    って期待する向きはあったと思うよ
    実際は>>210さん的中か。お見事

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 14:51:56 ID:7eB2AAhC0.net

    ストーリーは1で完結してるのに
    2、3なんてナンバリングを付けるべきじゃなかったねえ

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 18:56:16 ID:k1pNgb1n0.net

    久々にやるとレスポンスのゴミさが辛すぎて吹いた
    他のアクションゲーはボタン押した瞬間にキャラが動くのにソウル系は一瞬送れて動くから本当に慣れない

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 19:01:12 ID:XiZOG7Nj0.net

    ×の回避はダッシュとの判別があるからボタン離してようやく回避出るよな
    ブラボは判別時間長めだから少し早めに×押して当たる瞬間に離すって芸当もできたけど

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-30 20:46:03 ID:WQ1wum1Z0.net

    ゴダハベルダヴェリン、石仮面巨人、暗銀肉斬り包丁といった歴代ソウルシリーズプレイヤーには勝てないなこりゃ
    クレイトンですら痛い灰の人にはキツイかもな

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-03-31 23:10:36 ID:GfJhmqEK0.net

    輪の双特大とレドを教会で侵入したとき協力でもたれてたら割と絶望する
    どんだけタイマン目線で調整してんのかと

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-01 13:59:43 ID:i3EREJ0c0.net

    武器等のバランス調整ばかりで本編のモブ追加や配置変更モード来なかったなハァ…

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-01 15:39:55 ID:wsJaMDbJ0.net

    敵の攻撃が速過ぎて振り中にロリでなく振る前にロリな感覚なのが面白く無いなぁ
    敵は回避もリーチもスピードも無限スタミナもあるのにこちらは…

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-02 01:13:51 ID:o/2pzIxm0.net

    誓約マラソンやると敵のモーションや技が恵まれてるとわかるな

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-02 05:10:04 ID:O2uOuK5A0.net

    防御やローリングが強くて攻撃能力が低いのがプレイヤーキャラだけど
    この防御行動を弱体化すれば敵にそこまで鬼畜な性能を持たせなくてもそれなりの難易度にはなるし
    (例えば盾を構えた時の移動速度を落とす等すれば、盾構えてぐるぐるしてケツ掘るってことは出来なくなるから、それと同時に敵にターンテーブルみたいなケツ拒否挙動をさせる必要性も薄れる)
    そしてプレイヤーキャラの攻撃能力が高ければ、ある程度能動的に動いていけるからストレスも少なくて済む
    あくまで通常攻略のプレイヤーの死亡パターンの多くは地形的な奇襲によるものか、スタミナ管理等を怠ったなどの不注意に起因するものにすべきで
    ただ強い敵を沢山配置することによって無理矢理死亡させるようなことをするのはやめるべき

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-02 05:39:13 ID:VDtv28BG0.net

    3は何故か盾構えたままバクスタできるよね
    これまではできなかったのに

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-02 06:09:05 ID:anowezY60.net

    >>270
    それ2でもうやったけどな
    ローリング無敵も短くして盾構えも遅くしてて敵の動きは据え置きした結果すげーストレスフルだったよ
    結局敵と自機でやれることの差を作ったらつまらんに尽きる

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-02 06:10:22 ID:VDtv28BG0.net

    2の回避は見てから回避できて楽しかったけどな

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-02 06:51:34 ID:Jk7M4ttM0.net

    >>272
    あれは調整の仕方が間違ってただけ
    もう忘れたけど、敏捷ってステで回避能力上げてビルドの差別化図ろうとして初期の回避力を極端に落とすからそうなる
    加えて敵もクソスペックだからストレスが溜まる仕様になってる
    俺が言ってることとは程遠いし、既にやったなんて言えるレベルじゃない

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-02 12:32:42 ID:OnMzcY9H0.net

    敵も味方もサクサク動けばいいんだ

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-02 13:08:17 ID:+QVnXCew0.net

    敵はホーミングしながら大剣ふってくるし

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-02 13:24:32 ID:VDtv28BG0.net

    敵の旋回能力高すぎてこれ左右移動の意味ないんじゃねってなることが多々あったな

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-02 14:12:22 ID:zfIWsIAi0.net

    ターンテーブルはマジでどうかしてる
    見た目的にもすげえおかしいし
    いくらグラが向上しても基本的なとこで違和感抱かせるなよ

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-02 14:24:32 ID:EyDJseAF0.net

    根本的に修正すべきは攻略対人共に歪んだ攻防のバランスなのに調整は攻めを弱くする一方
    底辺上げて均等にしたけど間違いなく頂点は下がっている
    根元から修正するのは厳しいのはわかるけどもうちょっとやりようがあるだろと

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-02 14:26:02 ID:Mes8nkNW0.net

    難ゲーに見せかけてヌルゲーというバランスが良かったのに
    というかそこのバランスじゃないと侵入システムが合わない
    基本複数相手の侵入は事故狙いでしか勝てないんだから事故死を受け入れられるステージ構成にしなきゃダメ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-02 15:12:45 ID:OnMzcY9H0.net

    なんでそんなに勝ちたいんだ

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-03 02:53:51 ID:ODwlnjfx0.net

    例えるならDMC4が敵だけターボモードでこっちはスタミナ制みたいな
    それくらいのバランスの悪さ理不尽さがある
    違うと言うなら宮崎さんや谷村ァが道中〜ボスまでのスーパープレイ動画でも挙げて見せろと

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-03 17:25:25 ID:FHyGRYVk0.net

    3のDLCのおかげで、やっぱりクソ2の悲劇が渋谷ではなくタニムラのせいだったと聞いて飛んで帰ってきました
    これでもクソ2信者どもの信仰心って揺らがないの??
    やっぱりクソ2信者どもは頭おかしいフレンズなんだね^^

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-03 21:10:04 ID:yyJCCdPw0.net

    ブラボのゴースとか敵NPCは動きはやいけど自狩人様も互角なので楽しいのだが
    ダクソ今回は特に敵キャラとのバランスがおかしい

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-03 21:25:06 ID:gJi/WRMG0.net

    天使とか矢とかソロ攻略する分にはまぁいいけど対人絡むと一気につまらなくなる
    もうちょっと攻略と対人のバランスを考えてマップ作って欲しいけどそもそもバランスを取る気ゼロなんだから別にいいのか

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-05 07:44:09 ID:lIvAnQRm0.net

    天使ビームはアプデで見えない体を有効にすることで手打ちか
    根本的に何の解決にもなってないところがダクソ3らしい

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-05 09:30:34 ID:1ohqK6c30.net

    プレイヤーと敵とのバランスの悪さでソウルシリーズ系の次回作があるなら中古か完全版待ち確定しましたわ
    達成感よりストレスの方が勝ったのはシリーズ初だ

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-05 10:44:38 ID:47h0qmez0.net

    ソウルシリーズは宮崎の才能だけで保ってたんだなと再確認
    ろくに関わってないと酷いウンコ掴まされるからフロムはちゃんと誰が開発するか名言してね
    流石に出来ないだろうけど

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-05 10:50:06 ID:L2GWGxBs0.net

    世界観は宮崎いなけりゃ多少変になるのは仕方ないとしてゲーム性がこれってね
    ちょっと手抜きすぎだわ

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-05 14:21:26 ID:Dj9tDkUh0.net

    ストレスフルな攻略にタチの悪いガキ揃いのプレイヤー群
    なんだこのゲーム

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-05 15:00:37 ID:MT2JHBEU0.net

    散々バランス調整()ばかりやってるけど初期の煙特にイナゴが群がってた頃と比べて良くなってるか?

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-05 16:06:36 ID:HC6v/b2e0.net

    谷村のせいにされてんのホント草

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-05 18:10:20 ID:jddI+sjV0.net

    良い事は全部宮崎、悪い事は全部谷村みたいな風潮
    社内的には谷村がそこまで悪くないと知ってるだろうし、
    宮崎当人が3の発売前後に谷村を遠回しにフォローする発言をしてる

    逆に渋谷については誰も何も触れない
    2が発表された時にインタで出た以来、渋谷の存在が無かったかの様に発売時にポッと出で谷村が急に出て来た
    2はやっぱ渋谷が完成間際で手に負えなくなったミスを谷村が収拾させて尻拭いで代表扱いとして表に出た上でギリギリで出した感がある
    3も途中参加だと言われてる様に責任職ではないだろうし

    3で責任者の名前を殆ど出さなくなったり1に全力で媚びて無難過ぎる内容になったのは、
    結局2で身内から失敗(渋谷)を出した事とそこまでバッシングのダメージを負ったって事なんだろうな
    アリアンデルはクソ微妙だったけど輪の都はまだ悪くなかっただけに、
    軽く成功しても責任者の名前を出せない状態にもなってしまった

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-05 23:17:35 ID:OfqpU22l0.net

    ドヤ崎のセンスも並以下だったかと

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-06 05:20:01 ID:wVkfYPwP0.net

    結局のところ巨人の実やら3のバランスを見ればフロム全体で面白いバランスを取れなくなっただけだと思うが・・・
    ACの頃からぶっ壊すのが得意だし

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-06 10:45:09 ID:aAzaJVub0.net

    武器バランスころころ変えるなら原盤無限売りにしろよ
    周回ダルいわ

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-06 11:12:36 ID:RPUAfxiD0.net

    デモンズはまぐれ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-06 18:48:08 ID:WH1KENql0.net

    デモンズは梶井さんのおかげだろう

    ACは鍋島に駄目にされたしソウルシリーズも宮崎が糞にした

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-06 19:00:25 ID:/KShRt1r0.net

    三ヶ月ぐらいDDONとやらを触ってみたがアレはゲームじゃないな
    ダクソがいかにARPGとしてよく出来てるか再確認できた。
    対人が出来るだけでモチベーションになる
    マルチARPGでこのシリーズ以上なものは他に無いわ

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-06 19:09:37 ID:aAzaJVub0.net

    こいつ何言ってんだ

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-06 19:14:33 ID:GHMViSWK0.net

    スレ間違えてんぞ

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-07 22:19:27 ID:kMsoAgh10.net

    本スレが気持ち悪い
    対人勢が喧嘩をするかキャラについて語るか
    スレに高度なもの求めてるのではないがなんとなくキモいクサい
    なんか純粋な攻略勢みたいなのがこれらに押しつぶされている感はある
    元々そうではあるがスレオン勢って基本的に対人勢か、
    もしくはろくにゲームに時間かけない癖に妄想と決め事に時間費やすキチガイかの2択な気はする

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-08 01:05:00 ID:VquDaAN20.net

    なんでもそうだけど脳みその弱いキ印だけが残っていくよね

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-08 01:07:47 ID:RoSN9TEQ0.net

    ユーザー層がほんと終わってる

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-08 09:24:41 ID:2vONFz/I0.net

    キッズが多いんだろうな

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-08 10:20:55 ID:ynEvldfd0.net

    死んで覚えて我慢するゲーム
    この我慢するってところがポイントだ
    システムを理解しても快適に遊べる日が来ることはない
    攻撃が最大の弱点というところが特徴的だ

    デモンズの主人公でダクソ無印を遊びたいものだな

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-08 10:30:58 ID:OLrVCc6g0.net

    大斧持って高火力楽しもう!→直剣よりDPSも使い勝手も劣る
    高耐久キャラ作ろう!→HPはやたら伸びるけどエスト瓶の回復量が追いつかない、重装備しても攻略で役立つほど硬くはならない
    ビルドの幅は圧倒的に2の方が広かったわ
    せめてブラボみたいに広範囲マッチングならいいんだけど

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-08 10:47:42 ID:AwwYaDRo0.net

    >>307
    HPあれ長いだけで数値はシリーズ最低だぞ
    見た目で誤魔化してるだけで全然耐久力・持久力あげられないぞ
    霊体のHP減少に加えてFPのせいで術関連も持ちが悪くなって長くマルチで攻略するには最低の下地になってる

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-08 10:53:52 ID:OLrVCc6g0.net

    装備重量も70%まで積み込み放題でそれ以下にするメリットがほぼないってのが嫌いだわ
    中ロリ?の無敵時間もやたら長いし
    軽ロリにもうちょっとわかりやすいメリット持たせるか装備重量に比例してスタミナ回復に影響とかあればな

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-08 12:07:41 ID:Empe7Bnc0.net

    バグとバグ利用を正当化する糞民度のプレイヤーのせいで完全に終わったゲーム

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-08 13:01:26 ID:eiruoEFG0.net

    >>309
    余ってるからなんか付けなきゃと思わせる時点でRP性を奪ってるよな
    好きな装備も気軽に着れないRPG

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-08 13:55:09 ID:dXPZYrl90.net

    体力と運はもうちょっと何とかならんかったのか
    項目が増えたことで逆に選択肢減ってる気がする

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-08 22:03:18 ID:wMrKql6G0.net

    >>306
    無印駄糞もローションでも塗ってるのかを疑うようなスリップする足場に狭い通路しか無いマップが多かったからストレス貯まるかと

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-09 23:59:19 ID:+rGlXAbV0.net

    強靱21以下の無印が一番面白かった
    巨人実はほんといらん
    白無限召還もやめろ

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-10 14:00:55 ID:rlbn2lr20.net

    二刀流に関してもさロンソ二本だったり長い直剣とショートソードとかバトアク二本とかさ
    自分で考えて持ちたかったのであってに二本セットになった武器を使いたい訳じゃないんですわフロムさんよ
    2でそれ出来てたのになんで劣化させるんですかねぇしかもシリーズ最終作にもなってよ

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-10 15:28:16 ID:FOjPT7Re0.net

    当たり判定のせいで神ゲーになりそこねた佳作

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-10 18:21:54 ID:QDMAz5eK0.net

    >>315
    2は別チームが作った別ゲーで
    3は無印のプログラム使いまわしてるから
    2仕様にするには大幅な見直しが必要だろうからね

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-10 18:34:06 ID:mkIfxajM0.net

    強靭が機能してなかったりとか武器に色んな不具合が多かったりとかって無印のプログラム使いまわしたからなんじゃないかなーと思うんだよね
    アプデ情報見ると不具合の修正の項目やたら多い気がする

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-10 23:33:48 ID:5ixIG5jR0.net

    >>315
    んー?2の二刀って左に盾持てたっけ?
    あれ単純に枠の無駄じゃないの
    特大二刀とかパリィ取られてなかったか
    ブラボの変形武器が最良かなあ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-11 00:23:31 ID:mt9jXh5k0.net

    (盾を捨てるかサブ持ちにして両手にそれぞれ武器を持つのが二刀なのに何言ってんのかな…)

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-11 00:42:14 ID:X72rS36d0.net

    ドグマの短剣みたいなモーションに変わるのかなと思ったら
    2のは単に両手に武器持ってるだけでダサくてガッカリ

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-11 09:14:57 ID:Ry/oFMs60.net

    >>319
    お前は一体何を言ってるんだ
    いやマジで何を言ってるのか分からないんだが左に盾って普通に持ち帰れば良いだけの話やん?
    それとも俺が馬鹿だから理解できないだけか?
    しかも唐突にパリィにブラボって脈絡無さすぎるんだが

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-11 09:18:46 ID:LrtwtJ660.net

    2の二刀流のシステムは洗練されてなかったからイマイチってだけの話だな
    組み合わせを色々考えられるのは実際面白い

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-11 12:39:30 ID:pjTDJmFg0.net

    ブラボの変形武器は素晴らしいが、あれが最良、最終到達点とも思えんな
    なぜなら、二刀流ないどころか左手にすら持てないからな
    スタッフは間違いなく死ぬが、実現できたらほんと最高だったろうな
    「なんだその変態的組み合わせは!?」ってので溢れかえることだろうw

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-11 12:57:13 ID:LrtwtJ660.net

    組み合わせの分だけモーション作るのは流石にキツイしな
    用意されたモーションの数ならブラボは相当多いぞ

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-11 15:03:15 ID:WjGS3xD20.net

    クソ2は二刀流なりマップのギミックなり発想は面白いけど洗練されていない要素が多かった
    それを見直して完成させるのがクソ3かと思いきやそれら全て投げ捨てるとは思わなかったな
    そしてクソ3自体が洗練されているかとなれば全然そういうこともなくて平凡にいまいちというわりと最悪なパターン

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-11 15:12:45 ID:LrtwtJ660.net

    デモンズの武器派生
    ダクソのモーション
    クソ2の巨人の実と持久力体力分割
    ブラボのグラ
    なんか変な部分ばっかり引っ張って来てるような気がする

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-11 15:28:31 ID:WjGS3xD20.net

    木の実こそクソ2で一番捨てるべき要素なのに引き継いだのは完全な謎

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-11 20:05:23 ID:ewErCT240.net

    ポジティブに捉えたら、一応クソ2から引き継いでるシステムも色々あるけどね

    アイテムの一括使用
    たいまつ
    装備枠や指輪枠の拡張
    重量70パーセントラインに引き上げ
    武器強化の簡略化
    ボスソウル交換制
    次周回移行の選択制
    レベル振り直し
    R3ジャンプ
    耐久値自動回復
    拠点を経由する必要もない無制限ワープ

    ブラボで一旦廃止したが、また復活したって要素も結構あるよね
    3からの良オリジナル要素だと、帰還骨片で拠点に直通できるとか、キャラメイクやり直し及び保存ができるとか
    あとは………え〜〜と、え〜と・・・
    戦技(小声)…凍傷(自棄)…エストスープ(欺瞞)…

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-11 20:12:09 ID:R/clyfNE0.net

    過去作から採用してる要素がちぐはぐなんだよなぁ

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-11 20:24:10 ID:LrtwtJ660.net

    振り直しは2が高レベル推奨だったからよかったけど3はそうでもないからなぁ
    あるのは便利だけどあんまり好きになれないシステム
    重量70%ラインも悪くはないけどどうせなら2の重量システムそのまま持って来てくれりゃいいのに
    誰でも70%まで積み込んで高性能ロリ使い放題なのはちょっとな

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-12 03:01:38 ID:CoBVuaeQ0.net

    正直UI周りは2が一番マシだと思ってる
    体力バーも控え目だしアイテム一覧をアイコン化したのも2だし
    操作してない時や徒歩はUI非表示/ダッシュやアクションをすると表示する設定にできたのも2
    なーんで無印のクソ長い体力バーに戻したし…
    せっかく景観良くても赤いラインがドーンと居座ってて一度気付いてしまうと嫌になる

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-12 03:18:53 ID:g8hMj1qV0.net

    こんだけ装備あんのに重量と強靭、防御力のお陰でホラ数値余ってるよ!そんな鎧着てないでもっと重いの着ようよ!って何かに急かされてるみたいで嫌だ
    RPGってこうさぁ…もっと自由なもんじゃねーの
    量り売りの店に居るような気分なんだが

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-12 11:06:36 ID:Ll4or/lN0.net

    なんでそんな同時期にいくつも作ってるの
    同じシリーズの作品を

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-12 14:28:23 ID:XAF4QVp+0.net

    ブラボは基本スタミナ消費少なくてかつ特大みたいなの以外は4段まであるユニークモーションだしな
    2段か1段が基本で数ばっかり多いのもなんとかならんかったのかな

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-12 16:18:21 ID:ykIaFZS70.net

    >>333
    逆に重いの着たいに体力が大幅必要とかアホかと思った
    強靭もそこまで大差ないし

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-12 16:40:57 ID:7dX9cKj30.net

    軽装に機動力的なメリットがなく重装には防御力的なメリットが薄い

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-12 16:41:05 ID:rfFizu7k0.net

    装備重量はスタミナと筋力でいいのにな

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-12 19:55:05 ID:qEfpshTv0.net

    木ノ実弱体と白召喚クールタイム導入で萎えた
    シーズンパス購入してるけど、
    DLC2はインストしないで俺のダークソウルは終わらせる

    ウィッチャー3の二週目やるわ

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-12 21:13:10 ID:vWnt+iA+0.net

    >>339
    木の実は短くしすぎだがまあまだ良いけどさ
    武器の調整がっつりするよ!でも原盤は上げないから周回頑張ってね!
    原盤ボロボロ落とす2ならまだしも3は一週で手に入る個数限られてんだぞふざけろ糞フロム

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-12 23:55:03 ID:XAF4QVp+0.net

    ソウルシリーズだから褒めなきゃならないみたいな風潮がどうしようもない
    カンストすればほぼ全て糞ボス化するとことかどうしようもないのに

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-13 01:36:34 ID:EXANVQeh0.net

    DLC2ボス以外ゴミクズ以下だった
    新しい武器も含めて

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-13 09:12:33 ID:ertZHTeV0.net

    召喚士が死ぬのは当然だわ
    何年かかってそれに気がついたののという感じだけど

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-13 17:38:20 ID:7Qh905xl0.net

    今回のアプデで木の実と無限召喚にメス入れたのは素直に感心した
    他に問題点はいくらでもあるけどデカい部分にてこ入れしたのは評価する
    ただ、これを発売1ヶ月くらいでやっていたら良かったんだけどもう末期なのがなぁ・・・

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-13 19:51:02 ID:+D5+87MN0.net

    召喚士規制しても、遠距離使える奴ら強化し過ぎて近接でも火力出て遠距離痛いからシューティングソウルだわ
    誓約は大人しくマラソンしたほうがいいぞ

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-14 13:52:41 ID:VrJKQRkA0.net

    もうどこもかしこも亡者ばかりだ

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-14 14:04:01 ID:3S1fJ0Fv0.net

    一生ダクソだけやってそう
    マリオ信者に似てる

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-14 17:10:13 ID:9TwbjzNr0.net

    ラグソ3

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-14 19:18:43 ID:T6Niottz0.net

    次にフロムが何か新作を作っても初日からキッズがめちゃくちゃにするんだろうな

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-15 05:20:04 ID:uqdoioXN0.net

    高難易度ゲーやPKKに優越感と生き甲斐求める奴の温床になってるからなぁ

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-15 05:49:39 ID:ZYgHWMRh0.net

    シリーズ最後のボスにガタガタ高低差惜別剥がし近距離カメラ置き技糞カット率で絶対に気持ちよくプレイさせないってあたりに担当スタッフの性根の悪さが滲み出てる

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-15 06:45:56 ID:uqdoioXN0.net

    DLC2何から何まで性格悪いよな
    装備も悪趣味ならテキスト書くセンスも無いしあれ採用しなきゃならんとか人材不足し過ぎだろ

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-15 14:17:21 ID:rs2v/qhg0.net

    仕方ないのかもだけどぶっ壊れな武器やバグが
    すぐにユニクロになるからなぁ

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-16 21:19:24 ID:Svb7Hb7G0.net

    闇霊とかいうホスト様のご機嫌をとるボランティア
    かわいそう

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-17 13:02:09 ID:0DimMpP40.net

    何自分を勘違いしてんだこいつは

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-17 20:31:00 ID:+MyfxW/G0.net

    葬式スレで擁護する奴来たな

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-17 22:17:23 ID:+MyfxW/G0.net

    俺の発言キモすぎわろた
    訂正や
    ホストがなきゃ侵入できないのに接待とか何言ってんだ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-17 23:35:05 ID:wgc/STMT0.net

    種使われてなくても勝てないとみるとガン逃げ決別する闇霊もやたらと増えた印象があるな
    出待ちも多いしマルチがここまでつまらないゲームになるとは思わなかった

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-18 06:13:15 ID:EJeP7XI80.net

    ホスト目線と闇目線
    どちらか片方からの視点でしか見れない馬鹿も随分増えたな

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-19 00:23:09 ID:CBrLwhp30.net

    正直白制限ってホスト的にはボス前やでやられたら面倒
    侵入側が有利かと思えば、アンバサ強化で白にアンバサ居たらもうキツイらしいし
    視点偏るのは人それぞれだし仕方ない、それがダクソ3の民度

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-19 08:27:30 ID:FLBzzydF0.net

    粗製や緋刃の弱体にしろ敵の挙動にしろ徹頭徹尾プレイヤーの選択肢を潰す要素ばっかりなの萎えるわ
    対人でもないのにディレイだの予備動作待機だの確定しない派生だのエスト潰しだの疲れるわ

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-20 14:49:35 ID:Q0IM+riY0.net

    なんで成功したゲームの間口をどんどん狭めてマニアック化させるかね、この会社は

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-20 19:43:42 ID:UVI4m/L90.net

    マニアックになるだけなら古参が買い支えるだけまだマシ
    マニアックに見えて底の浅いゲームになってるから古参も見限ってるし新規も来ない
    残ってるのはガイジだけ

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-20 21:05:17 ID:MJ/HYWrF0.net

    正直DLCは何がしたかったのかわからん
    ミディールはつれぇし、シナリオ的に空振った感が

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-20 21:09:24 ID:k1YqHWbK0.net

    ボスは普通にやり応えがある仕上がり
    パターン覚えたら死ににくくもなるし
    問題はマルチプレイしたくなくなるクソマップ
    ボス以外はオフでやった方がいいレベル

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-20 22:02:57 ID:YCVLk2J+0.net

    結局最後まで弱体祭りだったな
    ブラボがほとんど調整なかったから油断してた

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-20 22:04:27 ID:yJ7my6sW0.net

    攻略が楽しくなることはなかったな

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-21 18:59:46 ID:u8sN9FMA0.net

    ダークソウルって名前が付いてりゃクソでも美味い美味い言ってる信者が気持ち悪い
    二郎ファンみたいな気持ち悪さ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-21 20:24:16 ID:facc4nC40.net

    馬鹿外人か……

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-21 22:44:07 ID:ad0TMM9m0.net

    2の方がまだ面白いな
    松明を点けて回るのもちょっとしたことだけど楽しかったりしたし

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-21 23:02:25 ID:NaaB7wb10.net

    敵を攻撃する感触がなんか気持ち悪くてダメだ
    どの武器使っても爽快感がない

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-21 23:38:53 ID:wR8AMJIM0.net

    クソ2は物申したい部分盛り沢山だけどギミックが多彩で飽きなかった
    ツッコミどころたくさんだけど終わってみると言うほど悪い印象はないな、ツッコミどころたくさんだけど
    クソ3は全体的に印象薄すぎて思い出せるものがない
    ソウルシリーズ全作見渡しても飛び抜けて薄い

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-22 00:26:35 ID:38QGd8oH0.net

    最初のボス倒してすぐ手に入る折れた直剣のテキストが無印と同じなのは
    これは皆が大好きな無印と同じだから安心してほしいという意味合いなんだろうか

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-23 00:16:03 ID:lz2zFYKS0.net

    正直2のほうが武器ごとの特徴をいかしつつ戦えて
    それでいて使っている武器で難易度が極端に変化しなかったな

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-23 06:34:06 ID:fgwpm4OJ0.net

    糞2の武器を振るの遅いって言われがちだけど、特大武器は殆ど同じ
    しかも大槌は2のほうが速い

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-23 14:58:33 ID:K6ZiptjC0.net

    クソ2は攻撃がヒットした時のサウンドエフェクトがなんか締まりがない
    けど、よく見るとアクションの調整はこっちのほうが丁寧にされてる
    決して大味ではない
    なんとなく気持ち悪いモーションと気の抜けたSEで印象悪いのが惜しい

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-23 15:12:06 ID:WN5atFPQ0.net

    クソ2は敵の動きにこっちのモーションが追いついていないってことはなかったからなぁ

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-24 09:40:56 ID:2QjJIi790.net

    2みたいに明らかにクソだから途中で投げ出すレベルでは無かったけど綺麗に纏めてるからややつまらんと思いつつも結構やってしまった
    が、DLCで色々化の皮が剥がれたわあれ無きゃこんな即過疎る事も無かったろうに

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-24 17:41:17 ID:TvRUp34n0.net

    3で評価できる数少ない点が、防具の防御力がカット値に変わったこと
    しかしその長所も滅茶苦茶な重量設定とバランスで台無しにするフロムクオリティ

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-26 17:17:38 ID:u4p55vke0.net

    こんなゴミクズでも結構売れちゃう
    世の中遅れてるよな

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-26 17:28:28 ID:7XXPVpFt0.net

    誰のせいだと

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-27 19:57:55 ID:fYz53R0T0.net

    糞3って広いだけの工夫もない
    駄作ですわ
    俺に企画させろって言いたい

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-28 12:32:34 ID:Gx6F0xa/0.net

    スレ住民もプレイヤーも煽り多いし、上から目線は基本で草

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-28 12:47:30 ID:TLFRvthP0.net

     どっから集まってきたんだろうなあ

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-28 13:18:08 ID:aN0LBsBF0.net

    デモンズの頃から気持ち悪い人はいたよ
    出待ちも多かったし
    侵入システムがある以上そういう人が集まってくる

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-28 13:51:00 ID:KJ/ul4Dv0.net

    虚勢はってる中学生みたいなのばっかだな

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-28 19:11:46 ID:xmrE8IhR0.net

    発売前にデモンズに目を付けたような人はまずダクソ2以降は肯定しないだろうね
    無印も賛否分かれるだろうけど

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-28 21:18:05 ID:n6/bae0k0.net

    デモンズからダクソ3作ブラボまででダクソ無印が1番嫌い

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-29 06:03:06 ID:nHqV/oUt0.net

    >>387
    デモンズからやってるが別に2は2でアリだし3は3でアリだよ
    当然悪いとこはあるがそんなもん無印の発売当初の強制オフラインやバグだって同じだわ

    むしろ無印からの奴のが発狂レベルで2を叩きまくってて
    変化欲しがる奴が3を薄味だと悄気てる印象だが

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-29 15:00:11 ID:U73B5mmx0.net

    無印は雑魚の挙動がマシというだけで
    それ以外はゴミクズ
    まだ2や3の方がいい

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-30 05:29:01 ID:ALybDBcT0.net

    シリーズ最後ってのもあるだろうけどやっぱ3を延々やる習慣は付かなかったわ
    これまでどれも500時間や1000時間やってきたのに
    DLC2は良かったがそれでも惰性でもやり込む気が起こらない
    表面上の出来は全体的に取り繕えてるのにハリボテで結局最後まで何かを惹きつける独自の要素は無かった

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-30 06:21:25 ID:Ebnp47Bu0.net

    DLCはそれぞれ独立してるとな言ってたけど全然してねぇじゃねぇか
    DLC1のNPCがラスボスとかふざけてんのか

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-30 06:26:50 ID:uFpKl4nc0.net

    あれDLC2だけやった人ボス見て、そしてボス倒して…で?これで終わり?って感じだろうな
    何でぽっと出の爺がシリーズの〆なのか
    しかも爺のソウル錬成が連射クロスボウとかそんなもん適当に拾えや

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-30 12:13:22 ID:NXZKDHrr0.net

    ゲール武器にソウル錬成要素ないなそういえば

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-01 14:53:43 ID:JxWgPUI90.net

    >発売前にデモンズに目を付けたような人
    これ単にデモンズ当時からやってるという意味ではないのに、誤解してる人が多いね
    さすがにもうこのレベルの古参は2chにはいないのかな

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-01 15:59:54 ID:bKIQhvEV0.net

    >>395
    いやKFやACやってるからその意見が>>389だが
    つか初期のプレイヤーは概ねフロム古参であって、
    基本的に新規は評判聞いた後乗りだと思うが
    そんな希少種探して何か意味でもあんの?
    あんな得体知れない暗い新シリーズなんて全員半信半疑だったろ

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-01 18:07:01 ID:JxWgPUI90.net

    評判聞いて入ってきた人といっても、そのタイミングにかなりばらつきあったよね
    初動3万が売り切れてすぐ話題になった記憶がある

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-01 20:17:35 ID:ISzCL9I90.net

    ACやっててもKFやったことなかった勢でゴタゴタしてたのもあって買ったのは1.04よりあとだったなデモンズ
    ゲサロACだったかどこかでファミ通初報でKF系新作くるー?みたいに注目されてたのは覚えてる

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-02 03:27:25 ID:71zD6XkG0.net

    いや3人白霊呼ばれたらどのビルドでも何にも出来んだろ教会の槍
    体力2倍にしろよボケが
    リンチされるために召喚されてんじゃねえんだよ
    さっさと修正しろ

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-02 05:27:43 ID:vwmh68u20.net

    >>392
    センスの欠片も無いボスや小学生の思い付きみたいな道中さえこれぞダークソウルだと褒めてる奴見るとほんと良いお客様だと思うわ

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-02 10:56:22 ID:LrbU2SE10.net

    すっかりキッズ御用達のゲームに成り下がったな。何か面白いゲームと聞かれれば兎にも角にも「ダクソ!ダクソ!ダクソ最高!!」
    3は過去作の詰め合わせで完全にネタ切れのだだっ広いだけでセンスゼロのクソマップを色とりどりの輩がワラワラ殺し合う大運動会。
    それでもキッズ達は「3も最高!!続編!!続編!!」 「ダクソのアクションを見習えよ!!」 いやいや、魔法も戦技もゴミだし最終的にローリングしながら大剣ブンブンゲーじゃん

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-02 12:42:06 ID:FVwso1BU0.net

    監視者の時点でそうだけどやたら煙やらなにやらで視界潰してくるのあかんだろっていう、挙句無名に至っては処理落ちに分かりづらいエリア際に影消失と糞盛りすぎる

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-02 15:02:29 ID:pc/ClhVe0.net

    お前たちは本当の糞ゲーを知らない
    不満や愚痴や文句であっても話題にされてたら真の糞ゲーとは言わんのだよ
    葬式スレすら建てられず消えて行った糞ゲーが幾つあると思ってるんだ

    あれも糞これも糞って,,,,,,糞ゲーという言葉の重みが無くなるんだよなぁ

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-02 16:24:22 ID:RMymjgHs0.net

    まぁな
    シリーズやってるから悪いところが気になってここはこうすればいいのにとかあーだこーだ考えちゃって楽しめないってだけの話
    初見の時はアノロンと罪の都の狭さがちょっと気になったくらいで普通に楽しめたし

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-02 21:03:32 ID:6iJ+TM7+0.net

    抱き合わせ版ダクソ3買ってロスリックまで進めたがそこそこ楽しめてる
    しかし、踊り子はコントローラーぶん投げそうになった

    でもシリーズ重ねても目新しいものが無い脳

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-02 21:08:52 ID:RMymjgHs0.net

    直剣と他の武器の性能比べた途端萎えて2キャラ目以降ダメだった
    好きな武器だけ使い続けてる内が華

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-03 15:02:52 ID:RHgZnMTG0.net

    やたらと他ゲーを貶める奴が増えてきた
    ちょっとでも似てると目の敵
    やっぱり本当は3が糞だと気づいて焦ってるんじゃないか

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-04 00:11:39 ID:/iZkqh4v0.net

    それ言ったら駄糞シリーズ全部ウンコじゃんかよ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-04 00:53:08 ID:04Q894wg0.net

    敵の攻撃発生がはやく、持続も長いくせに
    回避発生がボタン離し反応で、爪で弾いて2F、普通に指の腹で押すと4F
    そこに、処理落ちとカメラが加わってイライラしてしまう

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-04 04:15:24 ID:UGkwnPSr0.net

    最初の1回はいいけど2回目以降の評価が凄まじい勢いで落ちていくクソ3
    やり込むほどつまらなくなっていく
    フロムさんはライトユーザーを相手にしたいようだから間違ってはいないか

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-04 09:50:27 ID:20bnD9cI0.net

    ブラボじゃないのに大型の人型もパリィ可能だわ怯み致命盛りまくるって普通に倒すにはぶんしゃかしまくるのってどうなんだよ
    あとパリィ可能なのに致命不可だったりブラボより色々出来ないのにデカイやつの頭怯み致命、ローリアンや踊り子とかにあるのが意味わからんわ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-04 12:43:29 ID:1VTrsQZ80.net

    ブラボみたいな部位破壊怯みがちゃんとあればよかったのにな

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-04 18:55:15 ID:XKBGWP6S0.net

    糞カメラ直らなかったな
    しかもエフェクトで更に視界悪くなってるし

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-04 22:02:09 ID:imNKVPDd0.net

    >>411
    過去作からの表面だけの良いとこ取りで能無しアレンジ加えた結果で見てて虚しくなる
    戦闘に限らずシナリオとか諸々そうだけど

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-05 02:14:18 ID:EFXshSXe0.net

    同系のゲームを同時期に同じディレクターが掛け持ちしてた弊害

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-05 03:56:49 ID:QSJ4SQXN0.net

    いいとこ取りも出来てないっていうか頭怯みはダクソの挙動だと積極的に狙うもんでもないし大型のパリィは大型がショボく見えるしその割に化身はパリィなかったりチグハグな感じなんだよなあ
    監視者の時点でマリアっぽいことやってる上に乱戦押し付けだしフリーデに至ってはゴミカス

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-06 20:45:40 ID:TPtBsTy10.net

    ミディールで心折れて白2名お願いしたら絶妙の間合いで無傷で片付けてくれた
    脱帽

    しかし、カメラ糞いな

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-06 21:30:53 ID:cIStm7WZ0.net

    抱き合わせ版買って中盤から後半タノシメタガdlcの内容は金払ってやる内容じゃないな

    ニーア買えば良かった

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-06 22:35:23 ID:TPtBsTy10.net

    ゲールの方も二人助っ人でギリギリクリアした
    もう、やりたくない

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-07 00:49:24 ID:5i1soK830.net

    薪の王の普通のボスぶりとdlcや寄り道の糞ボスとの差がすげえ

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-07 14:54:27 ID:0SrTQXN60.net

    そもそもお前このゲームに向いてないって言われるかも知れないが
    難易度高いから常に息が詰まる感じで疲労感半端ないわ
    達成感あるのはあるが疲労感の方が上回ってクリアしてないがやめた

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-07 15:07:05 ID:82tCQnim0.net

    レベル上げろよ

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-07 16:55:34 ID:XhbeMUmh0.net

    むしろぬるくて作業感半端ない

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-07 18:10:58 ID:Fd9qJEWe0.net

    3はレベル上げてもなぁ。敵の糞挙動にワンパターンの繰り返しするだけだし

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-07 19:12:12 ID:iAkLvveF0.net

    >>421
    わかる!
    何でゲームで疲労感かんじなあかんねんと思う

    デビルメイクライ全シリーズ全最高評価クリア、ニンジャガイデンシリーズも全難易度クリアできるアクションゲームのプロの自分がブラボとダークソウルだけは序盤で死ぬ

    死んだらセーブデータもゲームデータも消すから全然クリア出来ないw

    アクションの自由度が高いデビメイやニンジャガしてると常に縛りプレイしてるみたいで気持ち悪いゲームよ

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-07 19:24:16 ID:iAkLvveF0.net

    デビメイやニンジャガで死んでもムカつかないけどブラボとダクソはアクションの自由度が低い、本気出してない感ありありで死ぬと異様にムカつく

    あとブラボとダクソ3から始めたから物語の目的が説明不足で気持ち悪い

    だからそこらへんの奴等を殺しまくる意味がわからん
    無差別殺人してるみたいで気分悪い
    落ちたら死ぬ穴とかの配置など作った奴等の性格の気持ち悪さが出てる

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-08 11:37:57 ID:V6O9QIo90.net

    ◯ボタン押しながらコントローラー動かしたらジェスチャー起こすシステム入れた奴誰だよ
    うっとしくてかなわん

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-08 12:34:44 ID:FxgAp6vF0.net

    >>421
    多分おまえさんは常識的感覚の持ち主と思う

    後半の一部ボスやdlcコンテンツは倒しても疲労感しか感じないし時間ムダにした気分の方が強い
    一応クリアしたし売ってこよう

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-10 03:11:24 ID:9XGUvNy00.net

    >>421は分かるがID:iAkLvveF0は普通にキモい

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-10 12:25:41 ID:A+1YANLV0.net

    読みづらい文章だがキモくは無いかなあ

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-10 17:14:28 ID:4K0mLo920.net

    いやきもいよ

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-10 17:30:14 ID:XhFWPg5c0.net

    粘着キモw
    死にゲー()好きらしいから早く死んでくれキモ豚ww

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-10 18:50:26 ID:wBQrDoOu0.net

    クソ3はソウルシリーズとしてクソだからこんなスレがあるわけで不満もそこに集約される
    でも別ゲー引き合いに出して叩くのはただのクレーマーとしか

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-11 15:03:22 ID:x2TTEv8d0.net

    >>432
    君気持ち悪いね
    ゲームしかとりえないのかな

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-14 12:48:15 ID:Qiqd6bUp0.net

    とりあえずプレイ時間延ばさせようとしてる作りに感じる
    レベルは上がりにくいしドロップ渋いしNPCイベントも誓約関係も面倒すぎて嫌になる
    面白いからプレイ時間が伸びるのであって強制的に伸ばしたってやめるだけなんだよなぁ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-15 12:34:19 ID:GDXLph110.net

    確かにクリアまでくどかった

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-16 13:48:15 ID:/PyTNecW0.net

    闘技場や武器調整、指輪や遺灰とかそういう小手先の事でホストさせたりプレイ時間伸ばさせようとしてくるの萎えるわ
    何故かプレイ時間長い程良いゲームって思い込んでる奴多いけど

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-17 12:30:47 ID:AkSO9LOG0.net

    周回が面倒なのは否定できんな

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-18 07:52:59 ID:lh+gsZSW0.net

    仁王みたいにいつでも過去の難度に戻れるようにすればいいのに
    作り手のチャチな自意識がそれを許さないんかな

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-18 09:18:14 ID:WF0aKOlE0.net

    それで喜んでたんだろうが!

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-18 12:37:00 ID:8R/dDh830.net

    結局馬やら竜に乗るようなこともなかったな

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-20 11:05:55 ID:jQTHqq9g0.net

    同じボスと戦うためには周回しないといけないって端的に糞だな

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-20 18:01:37 ID:tmLs8efQ0.net

    デーモンのソウルなら周回しやすいからそこまで気にならないけど
    ダークなソウルは無印から楽しくもないマラソンが多くて苦痛だった
    なのに周回前提のシステムなのが理解できん
    こんな酷いシリーズを楽しめるなんて世の中は凄い人で溢れてるんだなァ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-22 12:39:48 ID:P+z/Sp3z0.net

    ダクソ3の周回は姿と音消して雑魚ガン無視して短縮してる

    周回も協力プレーもデモンズのマップ形式のがやり易くはあった

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-22 14:20:23 ID:ONgjELq30.net

    良く考えもせず、「ダークソウルだから」って理由で
    脳死買いした自分が一番愚かだった

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-22 16:13:14 ID:mRu0mHaR0.net

    周回するにしても微妙に効果の上がった指輪が落ちてるだけでそれ以外の変化なし
    マッチングシステム的に好き勝手レベル上げて周回するってわけにも行かずレベル上げたとしても大して強くはならない
    しかも篝火の探究者でお目当のアイテムをピンポイントで狙うとかもできない
    2の周回は苦痛じゃなかったけど3は苦痛だわ

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-23 12:26:49 ID:JJba1Y3W0.net

    そもそも駄糞シリーズ自体周回つまらん

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-23 14:58:10 ID:QKugfzGA0.net

    ミディール戦クソすぎだろ
    ヒョイヒョイ逃げるし無駄に体動かすし固すぎるしやってて一番イライラしたわ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-05-26 22:20:52 ID:FKx4mhFV0.net

    仁王以外あまりにもやるものないから
    DLCに手を伸ばしそうになるわ

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-02 00:26:58 ID:1W88pawr0.net

    ソルトやった後だとダクソ3ってかなり親切なんだなって思ったわ
    ボスや束縛が糞すぎて周回すらしたくない

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-02 13:38:52 ID:GxPPR9T90.net

    は?

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-02 15:15:54 ID:1W88pawr0.net

    インディーズと比べること自体間違ってたわ
    どっちも周回怠いわ

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-10 11:04:36 ID:XptB5qJA0.net

    すまんやっぱソルト良作だわ、ほんとすまん
    それはともかくミディールとフリーデ、ハーフなんとかは正直つまらないボスだったな

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-25 06:15:28 ID:bdbyyPan0.net

    ゲームデザインを考えるとソウルロストは無意味な縛りプレイに等しい
    ダークソウルはアクションアドベンチャーなので突き進んでいかないと何も始まらない
    辛くなったから帰還するという選択はストレスにしかならない

    デモンズソウルはサバイバル寄りに作っていてマップも一度覚えれば攻略した時点まですぐ進められる
    だから死にそうなときは帰還しようというトレードオフができる
    それに序盤から回復アイテム等をかき集めることもできるのでアクションが苦手でも抜け道はある
    フロムのアホ共はそういう奇跡のバランスに気がつかなかったみたいだなあ

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-26 14:20:43 ID:0c7HKQom0.net

    >>454
    ソウルシリーズを象徴するシステムのひとつだし、擁護する人も多いけど、
    ぶっちゃけ随分前から有っても無くてもどうでもいいシステムに成り下がってるよね
    擁護派の言い分は、「ロストしたくない、という緊張感が生まれる」だけど、正直そんなこともう思ってないだろ
    慣れた人だと「あ〜あ、勿体無いことしたな」程度。初心者時代の1週目中盤くらいまでしか機能しないシステムだ

    2のルーラーソード、人間性の発見力上昇やクラーグ魔剣などを発展させて、もういっそ全てのステや武器にソウル補正掛けちまえば良かったんだよ
    ソウルダブらせて持ち歩くことに、もっと意味持たせんと

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-28 17:25:02 ID:r/VD7w2z0.net

    DLCも結局買わず一度クリアしただけでやめちゃったな
    ブラボのがおもしろいからずっとそっちやってる

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-06-28 17:53:40 ID:fLTc8gNy0.net

    どっちも糞つまらん
    自キャラは感情も無い人形
    気持ち悪い殺戮ゲーム

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-07-19 21:44:35 ID:B/q0PT1w0.net

    終盤に向かうに連れどんどんつまらなくなるな
    終盤のボスなんかパリイ不可で怯みもしないってなんだよ
    隙突いて一発ずつ殴るしか出来ないってなにが面白いんだコレ
    倒せても楽しさも達成感も何一つねえ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-08-27 06:06:31 ID:G37pT3px0.net

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-12 12:36:31 ID:49cw22Ab0.net

    >>458
    動画を見ても「こんなやり方があったのか」みたいなのがないよね

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-12 13:36:59 ID:maYPuj9i0.net

    初見はそこそこ面白かったけど何回もやれるほど奥が深いゲームじゃないよなぁ
    どの武器選んでも結局ロンソが一番強いし色々試しても萎えるだけだった

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-22 11:01:08 ID:OkRp6X4Z0.net

    6月のsteamセールで今更買ったやつを今頃になって今更やってるんだけど、少しマシになったダクソ2って感じしかしないなぁ。
    使わないゴミ装備大量に詰め込んだり、ほとんど意味の無いシームレスにしたりして無駄に複雑にするんじゃなくてもっとシンプルにしていいと思うけどな。
    浮いた労力でテストなりバランス調整なりしっかりやればいいんだし。

    敵に関してはデカくて攻撃範囲広くて動きが早くて体力の高い敵を事あるごとに出してくる割には糞カメラで不快感を感じることが多いんだよなぁ。
    敵と戦ってるんじゃなくて糞カメラと戦ってるっていう気しか起きないんだよな。
    糞カメラなんだから「ぼくがつくったさいきょうのもんすたー」に頼るの辞めればいいのにと思うんだけど。

    ユーザに提供する楽しみの方向性としてはデモンズのような部屋の入口入るのも怖いっていうような恐怖感を提供するようにしないと、
    ダクソ2みたいに終盤頃にはユーザに飽きられるのは当然。
    「ぼくがつくったさいきょうのもんすたー」を倒すのを楽しみにしてるってわけじゃ無いんだよなぁ。
    そういう意味では別にボリュームは無くてもいいと思うし、複数ビルドのキャラで楽しんでねぇっていう方向性でいいと思うんだけどなぁ。

    なんか必死に擁護したり絶賛したりする奴もいるみたいだけど、どうしてもそういう事をする必要があるゲームには感じられないんだよなぁ。

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 17:57:10 ID:Lk0pAQVy0.net

    ロスリック城になんで妖王の庭みたいなのがあるのかとか
    妖王の庭と無縁墓地の間になんで古竜への道が落ちてるのかとか古竜の頂の敵が死んでるのかとか
    世界観が崩壊し過ぎててあまりにも酷過ぎて笑えてくるw
    古の飛竜とかここに来て今更「落下攻撃!」とか言われても。
    無名の王とかデザイン糞過ぎ、超だっせぇw
    草生えまくり大草原不可避で笑ってしまってもう戦えなかったわw
    なんかFFとかいうクソゲーの代名詞にでも憧れてるんじゃないか?っていうくらい終わってるw

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 18:02:14 ID:tdicZ4AJ0.net

    これ以上は死体蹴りっすなあ
    まあ黒歴史

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-09-24 18:35:16 ID:eyXHcX1j0.net

    いやさすがに城に先王のプライベートスペースがあったり
    竜信仰にはまった奴の裏に竜信仰のジェスチャーあるのはいいだろ
    天使だの罪の都だのはなんだったのかよくわからなかったが
    DLCで天使出てきたけど余計わからなくなったとしか言えん
    サリヴァーンが絵画世界出身だとか言うのもだからなんだという話だ

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-22 20:44:21 ID:hhss61jI0.net

    少し間を置いてまたやったら面白くなるかなと思って新キャラ作ってやってみたけどやっぱり面白くねえなぁ
    モーションが1フレームでぶっ飛びカクカク飛び飛び紙芝居なのが一番面白くない
    敵もでかくてなにやってんのかわかんねぇよ

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-10-31 01:27:01 ID:QA0xWAMM0.net

    >>462のようにほんと2よりはマシだがシンプルにすれば良かった
    ほんっとどーーーでも良いところに時間も手間もアプデも割いてたな
    案の定フロム脳とか世界観が好きとか言ってた奴離れて残ってるの変な対人勢くらいだし
    てかDLCの全てのセンスの無さにはびっくりだわ
    装飾品ごちゃごちゃ付ければ見栄え良いみたいな作り方なんだろうが装飾品がチープ過ぎんぞ

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-01 03:45:01 ID:5d7mSddt0.net

    ラスボスがゲールで胸熱とかいうレビュー見て苦笑した
    マジかよ・・・

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-24 12:53:23 ID:T9W7LzRN0.net

    123とクリアしたけど、3はただのアクションゲームになってるな。

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-02 18:58:50 ID:DKCMWGOw0.net

    これだけロリ殺し搭載すんならロリ中完全無敵とかにしないと釣り合い取れねえだろ
    敵の作り方が完全にこっちの手段を潰すためとしか思えん

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-12 18:46:56 ID:NvRK1SNg0.net

    グンダ 1vs1 クソカメラあんまない
    ボルド 1vs1 クソカメラない?
    大樹 1vs多 クソカメラ
    古老 途中でワープ&増殖 うざい
    主教 1vs多 弱いけどうざい
    監視者 1vs多→1vs1 最初からタイマンでいいだろ
    覇王 ギミックボス
    爺デーモン 1vs1 クソカメラない
    サリ 途中で分身 うざい
    エルドリ ワープがうざい
    ヨーム ルーラーいらん捨てさせろ
    踊り子 1vs1 クソカメラうざい
    竜狩り 邪魔が入る うざい氏ね
    ホモ王子 ワープしすぎ氏ね
    オス 動きすぎ氏ね
    無名 床が見づらい うざい
    化身 1vs1 まだましな方?
    タイマンでまともに戦えるボス少なすぎない?

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-20 16:48:37 ID:z+DE5qCf0.net

    ♡

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-02 20:23:01 ID:sDrRIEei0.net

    age

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-03-07 20:43:57 ID:cdgOx1Cy0.net

    格ゲーのCOMじゃあるまいし、
    プレイヤーのボタン入力への超反応が露骨すぎてうんざり
    特にロスリック王子戦とか
    戦っててつまんねえんだよ

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-04-04 23:15:12 ID:jYKt7aG80.net

    なんだかひとつひとつのエリアが小さい
    2に比べて、オープンワールド(風)の世界がすげえ狭く感じた

    むしろ2が取り逃し見逃しまみれだったから、改善したつもりなのかなあ

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-05-22 10:43:29 ID:NtSb4DN10.net

    なぜダクソ信者は各作品毎に対立するのか
    1は糞!2は糞!3は糞! あっそ

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-05-22 11:49:29 ID:YyHin9oS0.net

    やたら攻撃的な人が多いから

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-05-24 14:03:13 ID:+nUwtkQz0.net

    叩きあいが始まったな
    ほんとこいつら何年たっても園児のままだ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-05-24 14:05:37 ID:4ABQ0OOE0.net

    葬式スレって住み分けのために立ててあるんだろ

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-06-26 15:28:45 ID:4Uh1MHlR0.net

    そうなんだ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-07-06 21:53:37 ID:v3XaQuHJ0.net

    l|..;' .r''Yj .|'ン_,,,_ナ'‐/ |  _ j゙ l l |l, ', '; ゙
         l |. | (;!.| l<f;':::::j`゙    ,、/ヽ!.| |.|! l l,.リ 
         | lヽ!.l .|'┴‐'      /ィ:ハ リ.j.ハl .j| .j.| 
          l | :| い|      , ヽ/ ゙ィ゙|//.ノ|/j /ノ 
        j .| .|. l' 、      。   /j| j  / ソ
         l  | j |  \,_    _,..ィl,ノj.ノ  
        ,'  j ,r'iノ ./ _,、..Yj'T´l,. | l,     <どのようなパンティがお好みですか?
       /,.- '´:::::l, |  ,.-‐'.ド、;: l,. l,.';、   
      /,ヾ;.、:::::::::::::ヾ!   ´ ノ:::::::「ド、'l l,
    /´ ゙\'、'、:::::::::::::l     「:|::::::l.l| ゙l,l,'、
    |     \ヽヽ、::::|    j:::|::::/,イ  .j.'、ヽ
    l、     ヾ'7-、,.;゙   l、::j;/ト;l,  l, ヾミ、
    ト、     .|  ゙'j   Fj.ヒ;'_ノ l   l, ヾ、
     !   ,,...、、.ヽ, /   |´  f/ .レ‐―:、 ヾ;.\
      l,/:::::::::::;;;;;Y    .f7''ト!  〉-‐-、l,  い,.'、
      l;::::;r‐''´  ./    |'  !.!  /   Y゙    ! |. l,
      ヾ;ム   {       |.   |  |    l,
        .|lヽ  l     j   ! ,.ィ'´゙ト-、 l
        l,.|. \     .ハ, /'´.,n i.゙'ヽ. j
          L_ |\,_ .,ィ゙  l/j, .j:r' ノj ,'.ド!
         .j`゙゙'7'''''フ'ーr‐:ッ'/7::l゙ト-:<ノ.ノ
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         ,'::::::/::::/:::/:://:::::::::Lr‐y:::::|:::::l:::'、
       ./:::::/:::/:::/:://:::::;.ィ'"  .ヽ、,|::::::l;::::'、
       .,':::::/:::/:::/:/::∠,,,,,,_,...--‐'´゙>ァ:::::::l,
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      .,'::::/::/:::/;'_;;ハ、;         ;/        ゙ト;l,
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    /l:::;':/:::::;イ      `'ドr=/         |:::

    ペロペロ
                                   ________
          _______ _(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)
         /       // ||.||(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)  ̄ ̄ ̄ ̄
         |_(^ω^ ) _//_||.||(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^) ___
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        ヽ -―ヽ\    |    |.||__|__|__|__|__|      ̄ ̄ ̄
        / / // ヽ_\__|__/―――| |/ /   ヽ
      || し |         |w|│(_|w| | O |        (´⌒('⌒
       ヽヽ___ノ          ヽヽ___ノ ヽヽ___ノ ≡≡≡(´⌒(´⌒;:
    はにゃ-ん♪
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    .          /  // / ⌒     ⌒ 〉    ヽ  ヽ      |  ん  日 │
             /   l/ ∧/\  /\/\l|  │ i   ',    |  ば  も.  |
    .       ‖  ‖   ィ⌒ヽ`   ィ⌒ヽ  |  │ |    ',   |  る.   ク  |
            ‖  ‖ |  ∧_,ハ    ∧_,ハ   |   ト、     l    |  ぞ  ソ │
          │ /!  | ‖::::: |    ‖::::: l   |  ,'  〉\   ゝ  |  い  レ  |
          l/  l| ノ 乂iーiノ 、  乂iーiノ   !   _/   \|   |  !  ス  |
              ',人      、_,、_,       /  /        ∠_____/
                  \`≧‐- └'   -‐≦  /
                  \|/⌒ヽ 二 /⌒ヽ |Х
                / ノ、_ | ∨│  │   ',
                  ‖入:::::::7大 「::::::::入   l
                │    ̄〉/ |l〈 ̄    \ |
                人__/ L__」 \     ノ

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-07-06 21:54:03 ID:v3XaQuHJ0.net

    ∧_∧
      ( ・∀・)            人 ガッ
      (    つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ <  >__Λ∩
      人 Y ノ.             V`Д´)/
      し(_)                  /  ←>>1

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            /  L_         ̄  /           _l__( { r-、 .ト
               _,,二)     /            〔― ‐} Ll  | l) )
               >_,フ      /               }二 コ\   Li‐'
            __,,,i‐ノ     l              └―イ   ヽ |
                        l                   i   ヽl
               板最古スレにて

          |
        / ̄ ̄ ̄\
      /       .\
     .|    .∧    |
     .|  ./川\  |
      \/┏┷┓\/
         。┃糞┃。
      ゙ # ゚┃ス┃; 。
       ; 。 ・┃レ┃・ #
      。 ;゙ #┃認┃# 。
      ゙・# : ┃定┃。 ; 。
     .;:# ゙。゚┃!┃゚ 。 #
     ; 。;; ゙.:。┗┯┛。 # : #
      ∧_∧ │
    . ( ´・ω・)│ オメデタス
     :/   つΦ

            .∧ ∧
            (´・ω・∩  だからどうしたん?
            o.   ,ノ    
            O_ .ノ      
              .(ノ        
             i||       
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