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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-11-29 08:12:02 ID:l8TNM6/x0.net
ダークソウルIIIへの批判、愚痴、要望などを書くスレです
part6
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1472816451/
part5
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1464353287/
part4
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1462328607/
part3
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1461143706/
part2
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1460278552/
part1
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1458852348/
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:----: EXT was configured -
83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-02-11 09:46:41 ID:smr7zny/0.net
75. 名無しの亡者さん 2016年12月23日 04:34
モーションが良くなったのは単純にモーションの担当スタッフが違うから
モーションって作り手のセンスがモロに出る部分だから
ダクソ2のキャラモーションデザイナーが絶望的にセンスなかっただけ
社内でもなんでこいつが担当するんだ?って不思議がられるほど実績
も実力もない人がやってた
単純に見た目のグラが良くなった部分はハードが進化したのが大きい
79. 名無しの亡者さん 2016年12月24日 07:41
>>76 >>77
どこ情報っていうか昔フロムで働いてた
そもそもフロムの未来を決める看板タイトルなのに何で2軍のチーム(渋谷)にやらせんだ?って感じだった
案の定渋谷はゲームをまとめることが出来ずに谷村さんが尻拭いといういつものパターン
んでさらにキャラモーションは2軍のチームですらないmeet-meだかをずっとやってた人が担当
社内でどんな政治力が働いてこんなチグハグな人員配置になったのかはよくわからん
宮崎さんも下を育てたかったし、チャンスも与えたかったんだろう
結果やばい出来になったけど開発末期に1軍の人員も投入して何とか形にした
こっから宮崎さんは完全に部下に任せるのはやめて出来る限り自分で指示を出すようになった
基本的に全てのラインの面倒見てるし社長なのに過労死するんじゃないか?あの人
ブラボはフロムの精鋭が集結して作られたから超絶クオリティになった
ブラボのキャラモーションは確かダクソ3の深淵の監視者とかをやった人かな
監視者のジャンピング回転切りカッコイイよね
モーションはどんなにテクノロジーが進化しても結局作り手のセンスだから
出来ない奴はずっと出来ないし 出来る奴は最初から出来る 才能と言ってもいい
81. 名無しの亡者さん 2016年12月24日 15:04
>>80
喜んでもらえたようで何より
フロムは昔から企画が弱くてバンバンクソゲーを乱発してたような会社だったけど
宮崎さんが来てから変わった
とにかく妥協しない厳しい人でつまらないもの作ったらボロクソに言われる
便所で泣きたくなるくらいボロクソに言われる 超怖い でもそのおかげでゲームは面白くなる
ソウルシリーズで評価されてる敵の配置やマップデザイン等は全部宮崎さんの仕事だと思ってい
あとあの独特な世界観とかも凡人じゃ真似できない 頭がおかしい(褒めてます)
今のフロムは宮崎さん1人の力でもってるようなもんだから本当は下に任せたいんだけど現場から
離れられないんだろうね 社長ってのは椅子に座ってふんぞり返ってるもんだと思ってたわ