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DARK SOULS III ダークソウル3 part68

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-26 19:20:52 ID:CNzWQkQ30.net

     
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
    価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい


    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part67
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1445835992/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1445854852/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-26 19:22:38 ID:CNzWQkQ30.net

    荒らしがスレを乱立したため一時的にスレタイの"ダークソウル3"が"ダークソウル3"になっています
    次スレを立てる方(>>900)は

    DARK SOULS III ダークソウル3 part69

    このスレタイでお願い致します

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-26 19:26:26 ID:9P07sr4S0.net

    >>1

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-26 19:38:10 ID:zXiwj9Pk0.net

    このスレはアフィ連呼が立てたものなので破棄

    wiki掲載については議論中

    ダークソウル3スレ テンプレへのWIKI掲載を認めるべきか [転載禁止](c)2ch.net
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1445848439/

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-26 19:39:48 ID:9P07sr4S0.net

    >>4
    本日のアフィカス
    ID:zXiwj9Pk0

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-26 19:42:04 ID:zXiwj9Pk0.net

    >>5
    アフィ連呼は独善的な態度いい加減改めたら?

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-27 19:57:21 ID:3Jd/m1GV0.net

    全角数字違和感あるなー

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:18:31 ID:EmeRwqsP0.net

    戦技《乙の構え》

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:20:11 ID:ylUregwl0.net

    >>1乙ショーテル

    >>4
    ばーか

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:21:36 ID:CR26W9vk0.net

    ここでいいかな?一乙

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:30:52 ID:YbwOmUKK0.net

    >>1
    太陽の光の乙
    NTでは派生武器ってなかったんだっけ
    信仰派生は雷でお願いするよ

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:42:32 ID:BhDc6zct0.net

    楽しみすぎる。はやくキリトプレイがしたい

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:43:52 ID:zDyPx9k90.net

    いちおつ
    思うんだけどデモンズが一番難易度高くね?

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:46:21 ID:wvDnyhvS0.net

    >>1
    名前キリトで曲剣両手持ちしてる下手くそ野郎で溢れそうだよな今回の曲剣は

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:47:46 ID:CR26W9vk0.net

    キリト君じゃあの曲剣はまず扱えない
    それ位NTの曲剣の性能が心配だった

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:50:18 ID:Bdpx+n0W0.net

    NT良く知らないんだが、やっぱり戦技の回転は回転()だったのか

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:51:39 ID:nQknpCfg0.net

    回転することができます

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:52:34 ID:BhDc6zct0.net

    えっ!NTR!?(難聴)

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:52:46 ID:t5QTnO/30.net

    前スレ最後ワロタ

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:54:08 ID:t5QTnO/30.net

    曲剣二刀流はすくなくともシミターに関してはリーチなし火力なしでうんこだったな
    ブラボの爪を思い出す

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:54:13 ID:Bdpx+n0W0.net

    二刀流は曲剣でしか出来ないみたいだし、キリトくんざまあ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:56:54 ID:uogCWk/J0.net

    え、特大二刀流できないのか?

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 12:59:28 ID:Bs+f5i9j0.net

    二刀流は曲剣だけになったはず
    逆に曲剣を両手持ちはできない
    左手に特大持つだけならできると思う

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:00:21 ID:+Ik9rDKj0.net

    >>22
    そもそもL2が戦技だから左武器がまともに扱えるかが怪しい

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:02:46 ID:cIh/l+y/0.net

    >>23
    出来ないでしょ
    ブラボンと同じように左右で装備固定だろ
    左手は盾や弓だけだと思うぞ
    ボタンの仕様上しかたいし、だからこそ曲剣は両手持ちで二刀流になる仕様にしたろうし

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:09:31 ID:YbwOmUKK0.net

    ああ、ブラボっていう嫌ーな実例があったな・・・
    そういう自由度減らしてまで戦技とかいらないんだよなあ

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:10:51 ID:BhDc6zct0.net

    ブラボは武器少なすぎて論外

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:12:08 ID:HzSEO4+q0.net

    2は黒歴史だし仕方ない

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:19:06 ID:nQknpCfg0.net

    左手エストックができなくなるとか訴訟ものだぜ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:20:43 ID:cIh/l+y/0.net

    武器少ないのは確かに論外だったが、そうじゃなくてシステムの仕様の問題だからな
    ブラボンはモーション以外はほんま余計なもんしかもたらしてないわ

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:22:10 ID:QK56mG+Z0.net

    >>20
    ブラボの爪はカンストでも問題ない性能だったじゃない
    リーチはないから複数戦で工夫はいるけどその分を補う回転率がある

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:23:38 ID:NRjDvMIk0.net

    もうブラボのことは忘れてあげろよ
    と思ったがもうすぐでDLCか
    糞以下が糞程度にはなるかな

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:24:46 ID:q1sXowQ80.net

    2でやっと左手に大剣とか槍とか持つ戦法が役に立つようになったのに
    戦技のためにそんなことするかねえ?
    テストプレイでも回転に限らず基本空気なゴミ技だったし
    開発だってやっててこれはありがたくないなって分かってるはずだが

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:26:03 ID:8KWF8eGc0.net

    ID:BhDc6zct0
    本日の池沼

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:29:05 ID:uogCWk/J0.net

    まぁ戦技まわりの関係で薄々わかっちゃいたけど、特大二刀流で物理でぶち殺す脳筋スタイルが好きだっただけに残念

    2の二刀流とかブラボのR2モーション拡充とかを洗練して複合すればアクション面はかなり充実しそうだけど、自由度を犠牲にした戦技はどれだけ頑張ってくれるかな

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:33:49 ID:t5QTnO/30.net

    ああそっかL2埋まってるもんな……
    ほんとダクソ2の良かったところは何1つ受け継いでいない……
    ブラボのモーションもめっちゃ良かったのにまた無印のに戻ってしまったし

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:34:00 ID:EmeRwqsP0.net

    NTだと左手武器の方は両手持ち出来んからな
    両手持ちさせなくする理由が分からん

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:37:29 ID:BhDc6zct0.net

    どうせまた脳筋イジメ仕様なんだろな

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:38:55 ID:p0Ft9gko0.net

    全角数字の方が美しいな

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:40:09 ID:p0Ft9gko0.net

    >>33
    利き手じゃ無い方で武器振る奴は居らんしな

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 13:54:57 ID:lj/MOfV80.net

    左武器なくしたら相当自由度なくなるな
    ダクソ2で左利き2刀流左武器ジャンプ攻撃等色々出来たのに戦技がそれより面白さが勝ると思えん
    不安だ...

    タニムラッシュも出来ないのか...

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:10:56 ID:ytsomwOH0.net

    左手には持てるけど無印みたいなやる気ないモーションとかあるかもな

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:17:10 ID:1bFotvEU0.net

    >>13
    は?あんなもん目隠ししてもクリア出来るぐらいヌルゲーだわ

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:20:28 ID:t5QTnO/30.net

    てか左手装備できないってことは実質アルトリ剣リストラ宣告じゃね?

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:22:37 ID:hlYichzW0.net

    あの回転モーションってアルトリが右に持ってる時のものと考えると別に問題ない気がする

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:33:52 ID:YbwOmUKK0.net

    アルトリ剣自体はどうでもいいけど、左に持ってこそメリットがあるあのギミックが失われるのは惜しいな
    NTじゃ槍の片手R1モーションが左右関係なく微塵もやる気なかったのが気に入らない

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:40:54 ID:Xdsj6+SA0.net

    えええ?NTやってないからわからんけど左手に武器装備できないのかよ・・・
    2で左槍右色々で色んな戦法すげえ戦いやすかったのに・・・
    マジで自由度なくすなよフロムそういうのはダメだよなんで今まで出来てて好評だった部分無くすんだよ毎回毎回よおおおおおお

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:44:04 ID:hlYichzW0.net

    というか何で左に武器装備できない前提で話してんだ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:44:35 ID:ytsomwOH0.net

    >>47
    まだわからない、けど戦技あるからだ2のようには

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:47:59 ID:YbwOmUKK0.net

    左に装備できるならシミターがあんな仕様になる必要ないからなあ

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:48:26 ID:ytsomwOH0.net

    >>49
    失礼、戦技と曲剣など両手持ちで2刀流になる武器があるから2みたいに左持ちも右手と同じ様には出来ないかもしれないね

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:49:06 ID:nQknpCfg0.net

    無印の時から似合う盾なかったら左に曲剣とか刺剣持って戦うスタイルだったから左手武器はなんとか残ってて欲しい

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:49:38 ID:Xdsj6+SA0.net

    ああまだわからないのかすまん先走っちまった><
    でもL2戦技ってことは二刀流特殊モーションはないのが確定か
    熔鉄特殊L2とか気持ち良かったけどしょうがないな

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:51:23 ID:p0Ft9gko0.net

    二刀流とかファション鎧より遥かにファンタジーで違和感凄いから不要

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:53:14 ID:sz9Uor140.net

    まあ左手に装備出来るなら、シミターも普通に両手持ち出来て二刀流やりたきゃ左手にももう一本装備しなさいって形にするだろうし
    ブラボみたいな右武器左武器に分かれてる可能性は割と高そうだ
    出来たこと減らして歓迎される要素などないとフロムにも良い加減学んで欲しいもんだが

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:53:45 ID:dEONXPv30.net

    そもそもこのゲームはダークファンタジーなんですが

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:55:20 ID:ytsomwOH0.net

    >>55
    左手に持てるようにした結果2のタニムラッシュや無限大剣凸槍コンボが生まれた訳だし調整が大変なのかね

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 14:58:43 ID:MwZ+67AI0.net

    仕様がどうなるか分からないけど全ての武器を左手に持つことが出来ると
    バランス維持するのに大変だからじゃないか?

    ただでさえ戦技も追加されててフロムに調整できるわけがないから
    削るべきところとして削ったんでしょう

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:01:14 ID:sz9Uor140.net

    >>57
    そんなん最初から2以上のチェインは廃止すればいいだけやん
    3NTそもそもタコ殴りの無限ヒットあったし、どう見ても戦技とか言うガン逃げグレソ以外には産廃だった要素のせいやろ

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:06:42 ID:Bdpx+n0W0.net

    >>58
    それで作り手にとって作りやすくなるならまあ良いんだが、NTだけ見るとぶっちゃけそんなん全く活きてないのがな
    まあネットワークの負荷テストなんだからバランスはまた別途調整してくれるだろうけど
    それにしても数を制限して負荷テストとか毎回無意味なことなるよな

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:07:11 ID:ToZyHU4P0.net

    侵入賛成派と否定派がいる訳だが、それはもちろん意見が分かれていいと思う。
    だが、侵入したい人もいるし、白だけ呼ぶor呼ばれる、をしたい人もいるのだから、キャラを作成する時に、
    「闇霊が自分の世界に侵入することを許可しますか?許可しない場合、このキャラクターは他のプレイヤーの闇霊に永久的に侵入されませんが、同時に他人の世界に侵入することができません。」っていう設定ができるようにすればどうかな?
    自分は侵入好きだから許可したいし、他の人もクリアしたら新キャラ作って、慣れたから闇霊ONでいいや!ってならんかね

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:08:25 ID:Dn64Td8Z0.net

    糞2信者特有の適応力はどうした?
    変化を受け入れられない方が悪いんじゃないの?

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:11:49 ID:YbwOmUKK0.net

    ぶっちゃけグレソのセンギだってほぼ産廃だったよ
    ガン逃げからの振り向き不意打ちならR2のがいいし、戦技を強くしすぎずに強化しないとゴミ扱いやで
    >>60
    それなw
    まあ実質負荷テストって言い訳してるだけのデバッカー募集だから
    発売本番で毎回負荷に負けてネットワークトラブル起こしてるし

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:13:32 ID:CR26W9vk0.net

    >>61
    まーたその話題か
    前スレ見てはどうだろうか?その話題で白熱してるぞ

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:15:47 ID:l9rwrgcJ0.net

    >>64
    釣られるなよ、また噛み付いて来るぞ

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:19:05 ID:CR26W9vk0.net

    >>65
    (´・ω・`)すまねぇ

    グレソの戦技は産廃とも言い切れないぞ
    中盾は一撃で崩したし、ケツ堀狙いも振り向いてカチ上げられる

    ただまあ、対策はし易いよな。スパアマ下さい。

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:21:35 ID:8q0/hs8m0.net

    協力したいだけの奴はモンハンやってろ
    セカイカンガーとか言ってるガイジはKFタワーで永遠にオフゲーしてろ
    で終わる話を何回も蒸し返し過ぎなんだよな

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:28:14 ID:KCxzUBOp0.net

    武器を対人でしか見れない人って…

    侵入やら協力やら楽しいけどそれがメインと考える輩がかなりいるのは考えものだよな

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:30:32 ID:t5QTnO/30.net

    >>54
    昨日の「主人公は冒険者や狩人」と同じ人かな?

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:30:36 ID:EmeRwqsP0.net

    左手に武器はなんだかんだで持てるんじゃないか

    じゃなきゃファミ通の画像にある北の戦士の左手にも斧持たせんだろ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:33:34 ID:0YH4GQj60.net

    でも左手に装備時は攻撃力下がるとかいうわけ分からん仕様はやめてくれ

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:34:53 ID:sz9Uor140.net

    対人だけで見てるわけじゃないよ
    オフ攻略ならぶっちゃけ何でもいいからな
    だったら比較するなら性能差が浮き彫りになる対人性能で判断するのは当前の流れ

    特に侵入されるって形式上、このシリーズは攻略と対人が完全に一緒になってるわけだからな
    対人性能は必須項目だ

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:34:57 ID:p0Ft9gko0.net

    >>69
    重鎧わ好きだよ、ファション鎧もそんなに嫌じゃ無い

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:40:17 ID:kyqMouSq0.net

    左に武器持てないのはないと思うけど
    NTじゃ三角長押しで左両手持ち出来なかったんだよね
    あれ便利だったから製品版では出来るようにしてほしい

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:49:16 ID:JijLInoW0.net

    >>71
    ジャブとストレートのように利き手の問題みたいなもんじゃないか

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:49:24 ID:ToZyHU4P0.net

    自分はダークソウルのDLC発売後から入った人間だが、新作発売ごとにことごとく裏切られいって悲しいので3ではまた奇跡のバランス復活してほしい
    ダークソウル2発売→プレイヤーの要望を取り入れた別ゲー
    ブラッドボーン発売→フィーリングは良し、だがシステム面やフィールド、オンライン、底の浅さ等
    正直いってダークソウル3しかやりたいゲームないから頼みます、フロムさん
    10000円でも買うんで

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:51:35 ID:YbwOmUKK0.net

    奇跡で思い出したが雷エンチャはすげえ短かったな
    掛けるのも速いからブラボのマラカスみたいに使うように想定してんのかね

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:54:28 ID:npiOiPLf0.net

    エンチャントは2で強すぎたし
    魔法使いと脳筋・技量の違いがなくなるからね

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 15:57:23 ID:J+GFi0zC0.net

    左武器なくならないと思うけどな
    戦技は両手持ち時のL2なんだし、NTの時は中盾の戦技で片手でも出来てただけだしな

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 16:00:16 ID:sz9Uor140.net

    結晶武器とか言う糞スペルは確かにそうだが
    アンバサはもともとバフとエンチャ駆使して殴り合うビルドだからなあ
    遠距離は槍投げとか言う当たらないスペルしかないのにエンチャしないと筋技に打ち負けるわけで
    魔術他はまだしも、こと奇跡のエンチャントとバフに限っては高性能でないといけないな

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 16:08:09 ID:p0Ft9gko0.net

    大槍のがソウル槍より当るだろ
    どっちも当ら無いけど

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 16:09:42 ID:EmeRwqsP0.net

    そういやNTの松脂ってキャラによって効果時間変わったりしたんだろうか

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 16:10:15 ID:Gj6yBOiI0.net

    また谷のようなステージやりたいな
    降りた先の沼地バトルは独特な雰囲気や緊張感が凄まじかった

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 16:11:10 ID:kyqMouSq0.net

    エンチャ系は時間じゃなくて攻撃回数で切れたらいいのになー

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 16:24:04 ID:p0Ft9gko0.net

    威力固定ならエンチャわ掛けてる間ずっとmp消費で良いのに
    呪い竜骨とかクソ2の脳筋、技量エンチャとか意味不

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 16:36:38 ID:iScuToye0.net

    わの国の人にこんな疑問野暮かもしれないけど、脳筋技量エンチャって何のこと言ってるんだろう?

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 16:40:59 ID:8zT0NgF/0.net

    わの国ってやっぱ引きこもりニートなんだろうか
    こんな間違った日本語じゃ社会出られないもん

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 16:57:01 ID:uogCWk/J0.net

    >>75
    RP上そういうのは残念だなぁ
    2は左武器でスタブ出来ないのは悲しかった

    それより凸槍は続投するんだろうか
    もしあるなら闇相手に崖際でダッシュ突きくらわせて心中したい
    仮に外れても、ホストを護る為に戦った勇者として皆の記憶に残るだろう
    どう見ても間抜けです、本当にありがとうございました

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 17:00:57 ID:YdOrUHPR0.net

    左手武器の両手持ちは振りが遅い3に必須
    でないと2以上の後だしゲーになる

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 17:08:50 ID:0/3GwlrK0.net

    移動は置いといてら武器振り速いから軽い武器なら十分先出しブンブンは強いぞ
    今回も振り速いし大丈夫だろ
    それに心配してたケツ掘りも結局2方式の無難な出来だったし
    後出しorケツ掘りみたいなことにはもうならないだろうさ

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 17:11:37 ID:nQknpCfg0.net

    とりあえず大きな問題はチェインだけって感じか

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 17:14:40 ID:J+GFi0zC0.net

    怯みの長さだな
    タイマンでは2チェインくらいしか入らないけど複数はまじ詰む

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 17:15:18 ID:jrV8Y1Is0.net

    >>88
    そういうの嫌いじゃないよ

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 17:17:32 ID:i0mBDlA50.net

    2対1でもボコれるからなー

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 17:23:51 ID:YFGw0jmS0.net

    ここでいいの?

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 17:25:37 ID:MwZ+67AI0.net

    現実の集団でのイジメを体感できる貴重な対人ゲーム
    もちろんホスト側は数の暴力でいじめる側

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 17:28:38 ID:YFGw0jmS0.net

    >>96
    いじめられる側にも原因があるというのが良く分かる構図だな

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 17:36:49 ID:qnmEPKBf0.net

    >>66
    ついにヒタシすら崩せなかった特大武器がガン盾殺しになるのか…!

    なるんだよね…?

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 17:48:18 ID:r3o29WQb0.net

    グレソの戦技ってどっかでスパアマなかったっけ

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 17:59:01 ID:t5QTnO/30.net

    戦技発動直後はスパアマあった気がする
    ただかなり短い

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:00:48 ID:HbGMQMly0.net

    >>61
    は?
    侵入が来ない奴の白やっててもクソつまらないんだが...
    そういう奴は迷惑だからオンに来るなよ
    複数で敵囲んで安全プレイやりたい奴はゲーム選びから間違えてるわ

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:01:08 ID:CR26W9vk0.net

    >>99
    カチ上げはスパアマあったような

    あとこれ気づいてない人多いが、グレソのR2 は溜め出来るぞ
    消費スタミナ増えて威力が上がる

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:02:07 ID:hlYichzW0.net

    R2の溜めはどの武器でもできますが

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:03:42 ID:CR26W9vk0.net

    >>103
    他も出来たのか。グレソだけと思ってたよ

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:04:31 ID:NgZm3p0u0.net

    >>76
    デモンズから入ってる俺は裏切られまくってるよ
    もちろん、それぞれ良い所はあるんだか良いとこ取りしていけばいいのに

    新作は出るがマルチを何千回、はたまた万回やるほどハマれない

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:12:30 ID:VYjEjz9W0.net

    >>102
    タメもスパアマ付いてるんだよな
    方向転換もできて出も同じくらいなのに技終わりの隙はr2のが少ない
    どうみてもタメR2>>>戦技でした本当にありがとうございます

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:13:13 ID:Gj6yBOiI0.net

    有澤重工の社長砲がないと寂しいわ

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:14:23 ID:YbwOmUKK0.net

    センギはMP消費してあのていたらくじゃな
    信仰か理力振ってスペルにMP割くわ

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:20:09 ID:LtjiZojO0.net

    溜め攻撃あるのか
    特大武器だけじゃなくて全部あると良いんだが

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:22:01 ID:VYjEjz9W0.net

    だから全部あるって

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:22:44 ID:icgmOljV0.net

    ロンソの戦技は実用的だったけど他は…

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:29:32 ID:t5QTnO/30.net

    溜め攻撃はブラボから受け継がれた数少ない要素だぞ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:33:29 ID:UJx/qGS10.net

    使えるという人と、ゴミという人
    両方いるのは良いバランスってこと

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:55:59 ID:wvDnyhvS0.net

    いや回転は満場一致でゴミだから

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 18:59:23 ID:nQknpCfg0.net

    回転することができます

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 19:00:34 ID:hlYichzW0.net

    回転は毒派生とか出血派生で真価を発揮する
    たぶん

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 19:20:21 ID:PosDY6US0.net

    二刀流のL1はブラボみたいな感じで斬れて良かった

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 19:37:02 ID:dQcGCIVI0.net

    好みでゲーム選ぶんじゃなくて、評判いいからゲーム買って、自分の気に入らないところを変えさせるために騒ぐ奴最近多いけど何様なのか

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 19:50:21 ID:p0Ft9gko0.net

    アフィカスはNG

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 19:50:31 ID:o4QF5UQe0.net

    NTやった人に質問なんだけど、マップや景色とかディティールはどうだった?

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 19:51:46 ID:npiOiPLf0.net

    コーナーに追い詰めたときとか怒涛の連続攻撃できるんじゃない?

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 20:05:42 ID:tItw3liw0.net

    >>120
    どうってなんだよ
    NTだしなんとも言えんわ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 20:18:14 ID:3G96CRtQ0.net

    谷村実は有能ってまじ!?

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 20:18:23 ID:boXUtK0W0.net

    >>120
    過去ログにだいたい出ただろ
    俺の印象にあるのはエレベーターがクソ狭いってのと、割と明るいマップでマップの構成は面白かったってことくらい
    グラは特別進化しているようには思えなかった
    あとオブジェクト壊した時の煙?がすっげー邪魔

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 20:40:04 ID:9pBgZY6l0.net

    とにかく煙が邪魔

    それ以外は素晴らしい

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 20:43:39 ID:YbwOmUKK0.net

    あとはゴミ多すぎって意見も多かったな
    箱だのなんだの壊せるオブジェクトも多すぎてウザイ

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 20:43:58 ID:JOEWcAS/0.net

    銃パリィに慣れてしまうと盾でパリィできる気がしない

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 20:49:25 ID:vhxzE7A80.net

    景色はとにかく黄色い

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 20:57:16 ID:HRmpAnjT0.net

    亡者しかいない街が小綺麗だったらお前らの好きな生活感ってやつも出ないと思うが
    煙がうざいのはわかる

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 20:59:55 ID:LtjiZojO0.net

    煙がウザいってどれくらい?
    ブラボの旧市街の煙くらいなのかな

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 21:02:28 ID:t5QTnO/30.net

    壊せる壊せないに関わらずオブジェクトがとにかく多かった印象はあるな

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 21:05:38 ID:q1sXowQ80.net

    生活感の跡が残ってるのがいいんであって
    3NTはもうまんま亡者の生活が営まれててコレジャナイって感じやな
    そういう事じゃないんや

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 21:13:06 ID:mrkGf+iR0.net

    パッケージの騎士が親指立ててるように見えてシュール

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 21:36:32 ID:tItw3liw0.net

    NTでは問題なかったが
    製品版だとオブジェクト壊すたびにマルチだとガックガクになりそうだ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 21:37:30 ID:t5QTnO/30.net

    いやNTでもガクガクだったぞ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 21:39:58 ID:HRmpAnjT0.net

    もうだめだぁ…おしまいだぁ…

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 21:48:20 ID:daQmt4vy0.net

    オブジェクトと煙は削ってもいい

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 21:53:52 ID:vxCT1fwB0.net

    煙に関してはオブジェクトがそのままだろうと少なくしようと
    削っても問題無さそう

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 21:58:48 ID:lZi+BAhm0.net

    二刀流がこの仕様ってことはダガーや拳も両手に持つってことか
    正直曲剣は両手で振りたいんだが

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 21:59:54 ID:kyqMouSq0.net

    亡者殴った時の血飛沫も削ってほしいな
    骨と皮くらいしかなさそうなのに不自然すぎる
    出血ゲージ溜まった場合はあれくらいでいいかもしれんけど

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 22:05:00 ID:hlYichzW0.net

    シミターは"不死隊の"って付いてるから他に普通のシミターもあるでしょ多分

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 22:05:57 ID:kyqMouSq0.net

    >>139
    全部二刀流になるんじゃなくて両手持ちのものと二刀流のもの出して
    武器の差別化に使うんだと想像してたけどどうなのかな

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 22:12:20 ID:1MzTaHXQ0.net

    小型武器は二刀流、大型武器は両手持ちってダークソウルをオマージュしたドイツのロードオブザフォールンみたいだね。
    ダガーを両手持ちとかグレートソードを二刀流とか普通に考えておかしいからこのシステムは個人的に好きだなぁ。
    斧の二刀流に関しては、両手持ちの斧と二刀流の斧があるんだと思う。

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 22:13:53 ID:hlYichzW0.net

    ダッシュR2でジャンプ攻撃もフォールン思い出したな
    両手ダガーはデモンズのモーションならめっちゃ使いたい

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 22:17:28 ID:qvdFOnMh0.net

    あの血飛沫明らかにブラボから持ってきてるからな

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 22:19:10 ID:nENHzLP40.net

    武器にも二刀流アイコンと両手持ちアイコンつければ…
    いやアイコンなくても一回△押すだけでわかるから別にいらんかね
    いやそれ言ったら戦技も同じだしやっぱアイコンありでも(ry

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 22:25:45 ID:5/US2VSn0.net

    ガクガクまじで?
    ソウルシリーズで唯一fspが安定してるのPS4版ダクソ2だけやんけ

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 22:32:41 ID:MwZ+67AI0.net

    ガクガク荒らしワロタ

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 23:56:01 ID:mrkGf+iR0.net

    シミターで出来た傷口って凄い染みそう
    シミターだけに

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-28 23:56:58 ID:nENHzLP40.net

    >>149
    これが噂の氷の魔術か
    厄介だな

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:05:46 ID:HYI6+fVE0.net

    FROST BITE!

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:16:14 ID:x3vVn3ki0.net

    いやfps安定しててもクソだろ
    タイムリーだけどふぅが今「申しわけないがタニムラはNG」いうてたし

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:18:37 ID:Ytg45Nf60.net

    あの下手くそナルシストの発言なんか何の意味もないよ

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:18:46 ID:YWG1/s+s0.net

    谷村は天才変人の集まるフロムの中の凡人野郎だから浮いてる、ダークソウルの名前に頼ってないで、1人で作れよと言いたい

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:21:54 ID:j+mtyryt0.net

    ふうは自分に酔いすぎて嫌い
    自分の動画がマリオにランキング負けて発狂動画あげてからもっと嫌い

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:22:06 ID:WbeMXUHH0.net

    谷口とはいってたが谷村とは言ってなかったんだよなあ

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:25:43 ID:vOduXTN30.net

    ダガーで出来た傷口ってすごい染みそう
    ダガーだけに

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:26:32 ID:6mnmd/UE0.net

    ニコ厨多すぎて怖い

    PS4版2ですらツボ大量に壊すとカクつくし
    物理演算オブジェクト破壊のガクガクはもう仕方ないんだけど、そもそもあんなにオブジェクト配置すんなって話なんだよな
    3NTとか無駄に鬱陶しい
    なんかステージ中に何百個設置のノルマとかあんのか

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:27:58 ID:YWG1/s+s0.net

    あいつは正直シリーズの売り上げに少し貢献するレベルで宣伝になってるから許せる
    そういう芸風だし

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:29:33 ID:x3vVn3ki0.net

    >>156
    生放送の話やスマンな
    谷口とかいうキングスフィールド潰しもまあいたが

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:29:35 ID:8QT7pMmC0.net

    3NTではっきりしたのはなんかセンスないって事だな
    ブラボンの悪い作風引きずってる

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:30:00 ID:YWG1/s+s0.net

    >>158
    確かにブラボとか無意味に置きすぎだと思ったわ
    あれでfps下がっているとしたらアホとしか言いようが...
    開発の悪口はあまり言いたくないが

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:30:23 ID:iwKBX1OE0.net

    ホントニコ厨キモい

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:30:55 ID:uYPBJMPt0.net

    ふぅは無印の解説実況してた頃が一番良かったわ
    今は色々とくさすぎ

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:31:57 ID:ICl5Db8N0.net

    ニコ厨より動画みてプレイしたきになってるやつが1番キモい

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:33:27 ID:w5pCiIJv0.net

    海外じゃブラットソウルだのダークボーンだの言われてるしな
    ゲームエンジン共通だからグラの質が同じなのは仕方ないけど
    したってもっと中身は変えろよな

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:38:06 ID:qL9LUE8V0.net

    ふぅって2の動画が伸びなくて途中で逃げてマリオメーカー煽って売名した人だっけ

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:39:35 ID:FgWG5f+B0.net

    >>139
    曲剣は左右で持ち替えながらトリッキーに攻撃できるなら、両手持ちしたいな。

    一つの武器で二刀流は無印のキアラン武器とかで真価を発揮しそうだ。

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:40:21 ID:ICl5Db8N0.net

    >>167たまにしかみないけど一時期1位から20位マリオで埋め尽くされてて気持ち悪かったわ
    批判したい気持ちもわかる

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:41:36 ID:LRHcl7up0.net

    デモンズボーンじゃないのか

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:41:42 ID:NTscDMpC0.net

    >>157
    お前は何を言ってるんだ

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:43:19 ID:oWqbcDCC0.net

    楔の神殿ってかっこ良すぎだったよな

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:45:39 ID:s0MvBXUk0.net

    そのニコ動の人は公式の人でないなら
    新作に影響ある人じゃないしさすがにスレ違いかと

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:49:30 ID:a5Awa7KB0.net

    ふぅはいいでしょ別に
    ニコニコでもかなり人気あるし日本での売上にもかなり貢献していると言っても過言じゃない
    結構重要な位置にいると思うぞ

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:52:10 ID:KZCvnRct0.net

    ニコニコ見るのは勝手だが荒れるであろう場所で話題にはしないほうが良い
    ゲーム実況者なら尚更

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:52:37 ID:ICl5Db8N0.net

    >>174
    流石に言い過ぎw信者扱いされるぞ

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:54:34 ID:HYI6+fVE0.net

    ニコ厨の信者ってほんと気持ち悪い神経してる

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:55:14 ID:x3vVn3ki0.net

    ニコ厨キッズくっさ…場所を弁えろよ本当に
    こういう奴らが道場してんだろうな

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 00:58:13 ID:C5i2QK1C0.net

    ふぅの動画もコメント消さないと見れたもんじゃない

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:00:42 ID:a5Awa7KB0.net

    いやまあちょっとたしかに臭かったかもしれんけどさ
    実際ニコニコの投稿者の影響力は計り知れんぞ?
    だからこそ公式もニコニコで生放送したりしてるんだし
    ふぅはその中でも別格
    現実見ようや、な?

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:03:12 ID:+X7TDsh60.net

    良いゲームは良い実況者を育てるからね
    しかたないね

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:05:20 ID:EIZqWgDf0.net

    他人のプレイ見るのが楽しいのはわかる
    攻略対人ともに人それぞれのプレイができるシリーズだし
    でも動画投稿者なんてただの一個人でしょ
    アイドル気取りでいるからアホみたいなトラブルに巻き込まれることになるんだよ
    ロリ巻きは余計に痛い

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:06:32 ID:TctBh+3+0.net

    釣りでもやめてくれよ…

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:09:15 ID:EW7xrn6n0.net

    そいつよく分からんがゲーム自体のスレで名前出すなら
    せめてそのニコニコでフロム公式の放送に常連で出てるとかじゃない限り
    やっぱり出すのは場違いじゃないのか

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:10:34 ID:EIZqWgDf0.net

    キーボードが悪い

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:13:51 ID:vzLtKDi20.net

    君の大好きなニコニコの大好きなふぅとかいう奴がすごいのはわかったから消えてくれ
    いやほんとはわかってないしわかりたいとも思わんが消えてくれ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:14:10 ID:a5Awa7KB0.net

    なんかお前らって見てもないのに頭ごなしに否定するよな
    あんまり良くないぞそういうの。見てみろとまでは言わんが否定はするな

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:14:16 ID:x3vVn3ki0.net

    信者キモすぎて草も生えない

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:16:19 ID:EIZqWgDf0.net

    否定されたくなきゃ書き込まなきゃいいんだよ

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:18:11 ID:vzLtKDi20.net

    >>184
    ほんとこれ

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:19:52 ID:69T7mjeg0.net

    >>122
    >>124
    おお、ありがとうな
    いやスレにはたまに来るけど最低限動画は見ないようにしててな
    こだわるあまりかえって短所になっても勿体無いな、楽しみだけども

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:20:25 ID:a5Awa7KB0.net

    どんだけふぅの動画の影響でプレイし始めたやつがいると思ってるんだよ…w

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:23:46 ID:ZoSqEOq80.net

    殺すぞ

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:24:23 ID:dNSoqMyQ0.net

    脳筋魔術師を今作も作れるだろうか?鎧を着て魔法の杖が折れるまで敵を殴る魔法使い

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:26:27 ID:M5YYn8My0.net

    未だに一番かっこいい脳筋武器が竜骨砕きなんだよなあ
    もっとかっこいいのそろそろ出そうやフロム

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:27:43 ID:Ybi5tZmp0.net

    いちいち言わなきゃいいのに信者きもすぎんだよな
    実況者を崇めて信じて疑わない

    RTAやら上手いのは凄いけどマリオメーカー問題とか言って結局数字欲しかっただけの人間なんだろ

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:28:08 ID:sIabSDQ70.net

    は?超越指輪付けた熔鉄鎚に決まってんだろJK

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:28:13 ID:vzLtKDi20.net

    >>194
    魔法派生のグレートクラブを杖と言い張る筋魔ロープレしたくなってくる
    できないってことはないんじゃねーかな

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:30:55 ID:uYPBJMPt0.net

    竜骨砕きとかブルブラとかデモンズのユニーク武器ダクソにも出してくれないかな
    ファンサービス的な感じで

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:36:41 ID:DC8y8d3N0.net

    竜王の大斧や古竜の大剣みたいなロマンが欲しい

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 01:49:56 ID:EIZqWgDf0.net

    黒金糸みたいな装備またでないかなー
    ナズグルっぽいキャラ作りたいんじゃ
    無印は軽装は茨道だったから今回は期待してるよ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 02:11:55 ID:6mnmd/UE0.net

    栄華の大剣とかいうロマンと実用を兼ね備えた武器
    ロイエスとかいうイケメンと実用を兼ね備えた武器

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 02:17:22 ID:C5i2QK1C0.net

    消費スタミナがアホすぎて使い物にならん模様

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 02:18:28 ID:w0L15tc00.net

    月光廃止してデモンズ式の月明かりの大剣だしてほしいな
    信仰武器のユニークはもっと増えていい
    地味ながら渋い良さのあったハイデ武器も続投してほしい

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 02:21:53 ID:jHRTQill0.net

    ロイエステは文句なしにソウルシリーズ一のイケメン大剣だったな
    でも竜血とかロイエスとか大剣のくせして技量武器大杉なのが気に入らない
    だったら刀にも筋力武器出せや

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 02:25:35 ID:j+mtyryt0.net

    盾がくっそ強いダクソシリーズでガード不可の大剣が出たら不満を言うやつが続出する

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 02:29:50 ID:I7wH0JE30.net

    盾ゲーはデモンズも同じだろ
    月明かりは火力が慎ましい紳士武器だから、無印や2の月光よりはよっぽど不満は少ないだろうな

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 02:31:16 ID:Kybl6zQq0.net

    剣や武器はまだどうとでもなるんだが
    愛用してた首から下の防具と盾が軒並み2初出のやつばかりをバラバラに組み合わせてたから
    3に引き継がれねーんだろうなと思うとそれだけでがっかり

    2のシルエットタイプに富んだ無駄な防具の多さは評価してる
    2以外は大抵一式で済ませてたけど2だけは好きに組み合わせて装備してた

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 02:31:50 ID:WoYuZiTD0.net

    盾が強くて崩せない、そんなもどかしさを抱える貴公にピッタリの武器が

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 02:41:37 ID:EW7xrn6n0.net

    特大剣は大盾でもない普通の盾で受けるのはリスクあるぐらいでも

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 02:53:02 ID:vzLtKDi20.net

    大剣は縦振り二発で盾崩し
    横降りは盾受け硬直長め小ノックバック

    特大剣は縦振り一発でガードクラッシュ(盾崩し)
    横降りは吹き飛ばし(大ノックバック)

    それくらい欲しい
    というかこれくらいないと振るリスクがでかすぎる

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 02:56:15 ID:dNSoqMyQ0.net

    早い話かもしれないが宮崎ってTRPGのファンなんだよね。ダーク3が終わったら今度はD&DとかのTRPGみたいなファンタジーRPGとか作ってくれないかな?
    あっもちろんACの新作が先だけどな。

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 03:29:22 ID:Kybl6zQq0.net

    ACに関しては鍋島どうなったの
    本当にスクエニに吸われたなら次回作と言った所で鍋島不在かよっていう
    元々宮崎と折り合い悪かったらしいし宮崎自体がロボットものはあまり趣味としてない

    今後の展開としてACは明るい方向に行くビジョンが見えないんだが
    出すとしても50万本以下の現状を変える為に方向転換もやむなしな気がするが

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 07:24:58 ID:Q0mUKaYW0.net

    今が一番楽しい

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 07:29:06 ID:zEBjuMyK0.net

    宮崎と鍋島が折り合い悪いとか
    宮崎がロボットものが好きじゃないとか何を根拠に言ってるんだ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 08:01:28 ID:okH6gHr50.net

    宮崎とかあんなにロボット好きそうな顔してんじゃねえかw

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 08:02:18 ID:Bxj7dbJM0.net

    妄想を垂れ流すスレだからまともに相手すると疲れるだけだぞ

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 08:05:55 ID:tRvXE7gT0.net

    宮崎は天才だが怠慢野郎だからな
    デモンズのバグ放置、ダクソの対応の遅さに調整不足、ブラボのアプデ放棄
    その点谷村は凡人だが人の意見をよく聞きく真面目な印象

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 08:17:20 ID:FT530CY50.net

    墓王の剣復帰してくれたらなぁ!!

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 08:23:41 ID:w0L15tc00.net

    墓王の剣は確かに良い武器だったな
    無印では珍しく見た目と性能が両立してる

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 08:23:47 ID:N+mslEzF0.net

    動画見直してるがローリング強すぎだな
    攻撃が全く当たらない

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 08:50:45 ID:eQmMvfiK0.net

    いいから谷村はキングスフィールド作るんだよおらあくしろよ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 09:15:13 ID:tRvXE7gT0.net

    それよりスタブ空振りモーションなんとかしろよ複数相手なら確定で掘られそうじゃん
    ローリングでキャンセルできるならよし

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 09:23:06 ID:+U82zcpx0.net

    筋肉オバケ歓喜の武器でないかなぁ

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 09:54:05 ID:Pa9KvfZr0.net

    >>218
    真面目に良く聞いてモブ枯らしたん?

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 10:05:37 ID:tZ+Umwfw0.net

    ダクソ2はソウルレベルマッチングだったら普通に神ゲーだと思うわ
    とスカラー版やってて思った

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 10:07:11 ID:ZoSqEOq80.net

    流石にない

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 10:09:23 ID:Pa9KvfZr0.net

    >>226
    本当余計なことしてくれたよな
    喜んだのはすぐに辞める侵入アレルギー持ちだけで、バラけまくって過疎過疎だよ

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 10:13:40 ID:w0L15tc00.net

    スカラー版ってかPS4版がフロムゲーとしては類いまれなるまとまり感だな

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 10:20:28 ID:Pa9KvfZr0.net

    スカラー版は絶賛されてたから一応やったけど、ヨウテツ城とか一部のマップは改悪されてて
    なんで絶賛されてるのかわかんない
    60fpsはps4がすごいだけだし...
    特にアマナの誘導弾を増やしたのには呆れ果てた
    定価で買ってやったのによ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 10:20:32 ID:zo5429WH0.net

    >>225
    いろんな層の意見を素直に取り入れすぎた結果だな

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 10:32:37 ID:GqrjKFFP0.net

    2は周回とか考えるとレベルを無印やデモンズに比べて高く上げて攻略する事前提の難易度っぽいし、
    SLマッチングでも高レベルアレルギーの連中が無理ゲー呼ばわりする未来しか見えない

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 10:40:25 ID:+AmGRdQN0.net

    >>231
    船頭多くして船山に登るの典型ですね
    フロムはユーザーにこびなくていいので

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 11:03:26 ID:Svt2wTR90.net

    久々に2スカラーのカンストやったら敵硬すぎわロタ
    筋力99のメイスで金玉亡者5回殴らなきゃ死なんってきついわただでさえ数多いのに
    ダクソもそんな感じだったけど戦闘のテンポの良さはブラボを基準にしてほしい

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 11:09:17 ID:TnIUkRVA0.net

    ブラボはソウルの器的なものがあるor聖杯撤去の完全版が出たら言い値で買うわ
    まあ聖杯はつまんなくはないけど新キャラ作る気が失せる

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 11:10:56 ID:tJNf/LM00.net

    いや聖杯はつまらんだろ

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 11:16:47 ID:r3+Ya/0H0.net

    >>230
    売り上げ見ろよ
    信者が買って信者が絶賛してるだけだから
    無汁の完全版みたいに初期版上回る売り上げとかじゃないんだから

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 11:17:43 ID:/eq7ENUK0.net

    >>235
    聖杯撤去は流石にないと思うけどdlc は買う

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 11:19:38 ID:6qsPa0/W0.net

    ダクソ2はチャリオットと白王とか後何気にネズミ尖兵が好きだった
    逆に闇潜みとかシンは嫌いだったわ
    ギミックボスは今作もそればっかは嫌だが面白ければ有って良いと思う

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 11:36:27 ID:GRNHIjc80.net

    >>230
    絶賛するようなゲームじゃねえよあれは
    ソウル量マッチが糞って再認識するだけのゲームだったし
    ブラボがいまいちで2のDLC版プレイしてなかったから買ったけどブラボよりつまらなくてびっくりした

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 11:56:09 ID:uYPBJMPt0.net

    チャリオット良かったよな
    戦ってて楽しかったのはレイムだが

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:04:39 ID:GdZZxG+40.net

    >>241
    刑チャリはギミックボスで有りながらガチれるところは良かったな
    オンスモ、アルトリ、レイム、アーロンはシリーズ史上に残るくらい楽しい
    こういう正統派なのがブラボンにはないんだよなあ
    3NTがかなりグラ的にブラボン寄りだったのが嫌な予感するわ

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:07:47 ID:r3+Ya/0H0.net

    Demon's Souls, Dark Souls, And Dark Souls 2 - Top 10 Bosses
    https://www.youtube.com/watch?v=ytU7kgiqp1s

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:13:15 ID:AF26kE9/0.net

    ブラボはホントになあ
    四つん這いのゲテモノ8割、人型小型2割で武器よりボスのバリエーションの無さが深刻だったな
    なまじステップが高性能だから、それを潰すためにピョンピョン跳ね回って広範囲をブンブン撫で回すみたいに攻撃もワンパだった

    無印も2も糞ボスは居たけどそれ以上にオンスモや煙騎士とか楽しいボスもいただけに
    ブラボのボスは残念すぎる
    3の踊り子が速さは抑え気味だがモーションそれ系臭いし、どうなるかね

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:17:09 ID:GqrjKFFP0.net

    >>242
    そもそもブラボはソウルシリーズと違う様相だから、アルトリ達のような騎士っぽいのは逆に似合わない
    ブラボの様相にあった正統派はガスコイン辺りだと自分は勝手に思ってる
    3はあくまでソウルシリーズだし、その辺りは心配いらないんじゃ?

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:17:10 ID:/eq7ENUK0.net

    ブラボはゲールマン戦が一番楽しかった、ガスコインも完成度高くて戦ってて楽しかったし
    人型ボス本編にもっと出せばよかったのになぁ

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:20:34 ID:Otcr+CxA0.net

    ブラボはガスコインとゲールマン最高やん
    聖杯も良ボス多いしレイムより好きだわ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:20:43 ID:eEnZt6O/0.net

    >>244
    攻撃ワンパは同意できない
    むしろボスのモーション多すぎてビビったわ
    それにブラボのコンセプトだと獣のボスが王道じゃん...

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:24:11 ID:GRNHIjc80.net

    ガスコインは場所がもちっと開けた場所なら良かったのにな
    糞カメラで見難い上に墓に引っかかるとイラっとする
    ゲールマンは雰囲気もBGMも良くて最高けどパリィ解禁するとグウィンよろしく雑魚とカスのが悲しい
    恐ろしい獣は好きだけどローランの黒獣と死体の巨人は絶対許さん

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:26:26 ID:m+z8q/440.net

    聖杯はフンフン爺さんが一番嫌い、次に巨人

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:30:37 ID:w5pCiIJv0.net

    正確にはモーション多いように見せかけて対処法はステップしかないから戦い方がワンパになる、だな
    せいぜいステップの位置や方向くらい
    ソウルシリーズはデモンズからやり込めばスタミナ使うロリ使わず立ち回りで避けるようになるが
    ブラボはボスのブンブンの範囲攻撃が酷すぎてステップせざるを得ないし、
    ステップのスタミナ消費少ないからそれて十分
    大味で味気ないって言葉がぴったりな感じ

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:35:58 ID:vnA2RMhK0.net

    3の雑魚がブラボの連中よりアグレッシヴな時点で察せよ
    敵の方向性はブラボよりだろうよ

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:41:58 ID:/eq7ENUK0.net

    >>252
    氷騎士は少し理不尽だったな攻撃後のクールタイムが殆ど無いくせに動き早いし攻撃力たかいし、強靭低いからなんとかなるけど少し調整したほうがいい

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:44:46 ID:Svt2wTR90.net

    結局避けて殴るだけのゲームだから素直にそこの難易度をあげたブラボのボスは嫌いじゃない
    ダクソやクソ2だって避けて殴るボスだらけでやってることは変わりないんだけどな
    パールフンフン獣血の主アメンボあたりは大嫌いだけど

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:45:18 ID:9rFMNCKK0.net

    フンフンおじさんは本当にクソだった
    何がクソって気持ち悪い見た目のジジイが
    ワンパターンでフンフンしてくるのが強いってのが腹立つ
    オンスモにレイムやアーロンとか見た目が良いならまだ納得出来たんだが

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:47:40 ID:/eq7ENUK0.net

    フン!フンフン!フンフン!フンフン!フェァ!

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:48:50 ID:vnA2RMhK0.net

    ムゥゥゥウウウン・・・ハァアアー!!

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:52:38 ID:r3+Ya/0H0.net

    睨み合う時間も入れないと緊張感はでない
    敵もこちらの出方を探ってるな、隙を探してるなっていう感覚
    休む暇もなく次から次へと手数で攻撃してくるやつは大体アニメでもなんでも弱いって相場は決まってる
    睨みあってポイント押さえた必要最低限の攻撃で討つ、それを受ける
    それが美しい戦い

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:53:21 ID:r3+Ya/0H0.net

    いや弱いという言葉は間違いだな
    緊張感がない、だな

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:54:55 ID:xVCpqbw10.net

    そこは弱いじゃないよね

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:56:20 ID:ZHsy0I+l0.net

    緊張感ないっていうか倒した時に達成感より疲労感のほうが増すって感じだな俺は
    オンスモみたいに障害物作ってほしいわ

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 12:58:28 ID:9rFMNCKK0.net

    フンフンおじさんは障害物を透過するブーメランなんてのもあったな

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 13:00:15 ID:CiSdXLBF0.net

    アーロンさんはHUD表示無しSEPPUKUを達成できるまでやり込んだ

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 13:00:25 ID:mLKJzmXG0.net

    オンスモ戦は柱なかったら評価が全然違ったと思う
    それだけ絶妙な調整

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 13:00:56 ID:ESNq3fjl0.net

    シリーズAの出来がいいボスとシリーズBの出来の悪いボスを比較する人達

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 13:01:08 ID:/LmvZlcn0.net

    ブラボは獣が少ないのが問題なんじゃないの
    中盤から上位者だのよくわからん生物だのが入ってきたのが問題で、人型とかどうでもいいんだよ
    結局ブラボでの人型はパリィのタイミング覚えりゃ後は間合い取るだけで勝てるし大して緊張感も沸かない

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 13:04:17 ID:GRNHIjc80.net

    フンフンおじさんに限らずだけどブラボは銃パリィ強すぎで人型は軒並みパリィで楽になるじゃんよ
    リゲインのおかげで喰らいパリィでも全快出来たりとその辺はすごく好きだったけどな

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 13:14:19 ID:uYPBJMPt0.net

    パリィないとゲールマンキツそうだし

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 13:18:00 ID:r3+Ya/0H0.net

    簡単に背後に回れちゃうボスあれ凄い緊張感ないわ
    攻撃避けた際に一瞬なら分かるが背後なんて一番警戒に値するはずだろ本能レベルで
    カラミが無駄に手だしてくるわけでもなく見つめながら接近してくるアレは不思議な感覚
    竜の強さ感じさせることに成功してるしストレス与えるような方法でもないから上手い
    ワニとか猛獣の類に睨まれてる感じ、いつ噛みついてくるか分からないし手も出せないあの感じ
    あと白が二人いたときなんか三人の位置が見渡せる場所にバクステで移動させるのもあり
    それと一番近くにいるやつにターゲット変更するとかな、動作にクールタイム設ける必要あるが
    すると避けて攻撃するだけの協力ボス戦からAI読んで追いつめていかないといけなくなる
    立ち回りが必要になって連携とれないやつがいると時間かかるとかそういうボスが出来る
    慣れたやつがいると何も考えずに動いてる仲間を利用するような場所に動いて
    ボスを誘導していって追い詰めるようなプレイもできるかもしれない

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 13:22:03 ID:+M9yKEd50.net

    話を戻してすまないが、オブジェクト破壊の煙って
    戦闘中とかだとプレイヤーが敵を視認できなくなるのと同様に
    モブもプレイヤーを見失うようなギミックがあれば
    戦略要素として活かせそうじゃない?

    NT不参加だからどれくらい視界塞ぐのかとかわからんけど
    煙よりもオブジェクト自体の配置密度とかが悪いんじゃないなぁと妄想してる

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 13:46:49 ID:l/GcokJt0.net

    そんな戦略いらなくね?
    そんなことするなら煙消して綺麗なゲーム画面が見たい

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 14:07:53 ID:QfSmixLs0.net

    そういえばNTで見つけた不具合ってどこから送るんだよ?

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 14:11:52 ID:ptih24pP0.net

    ダクソ無印>>>>超えられない壁>>>>デモンズ
    =スカラー2>>>>>>>>血=ダクソ3>>>>>>>>糞2
    ソウルシリーズには百合と武具が必要ダクソ3には百合がいねー気がする
    血は動きが早くて爽快感はある
    スカラー2は糞2と別ゲー何もかも違う初めから60fで出しとけ
    糞2お察しwwww

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 14:15:54 ID:2MWB+78n0.net

    どうせ煙の向こう側から魔法バンバンな未来しか見えんよ

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 14:21:28 ID:r3+Ya/0H0.net

    >>273
    デモンズやったのか?人いるときに

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 14:23:56 ID:+M9yKEd50.net

    そうか
    まあ絶対面白くなるとは言い切れないしな

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 14:32:04 ID:KZCvnRct0.net

    >>275
    触れなくていいから

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 14:43:26 ID:2MWB+78n0.net

    対人に限って言えば後期になるほどマシかな
    バグ技ケツ掘りだらけだし

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 15:01:38 ID:jBR104fv0.net

    デモンズやったのか?て失礼な奴めw
    発売して少ししてからプレイしとるわ
    対人よりTAの方がおもろかったがな

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 15:04:29 ID:C5i2QK1C0.net

    バカ「糞2がクソゲーになったのは全部渋谷のせい!!
       ソースはインタビュー!!」

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 15:06:55 ID:oi2XSoZY0.net

    >>279
    だめじゃん

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 15:10:57 ID:F7WlowP30.net

    >>280
    バカだよな
    オンラインのルール決めやモブ枯れとかその他クソ要素は完全にこいつが決めたからな

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 15:17:23 ID:+AmGRdQN0.net

    ブラボンやってて思ったが強靭がないからすぐ怯むのがだるいな

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 15:18:14 ID:cw0GwXq60.net

    結局谷村と渋谷どっち糞なんだよ

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 15:20:28 ID:C5i2QK1C0.net

    どっちもだよ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 15:41:42 ID:RmEQ13OM0.net

    やっぱ重量制限復活で工夫したり悩みながら楽しめる人の評価を優先するべき

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 15:52:20 ID:+/XPuXxI0.net

    渋谷が作ってたら「ソウルシリーズとしてはダメだが、ゲームとしては良作の部類」とすら言われなかったに違いない

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 15:53:36 ID:QTACisWD0.net

    いたずらに重装をいじめるのはNG

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 16:05:15 ID:izRdi+ur0.net

    デモンズで重鎧に竜骨と塔盾持ったら、もうほとんど何も持てなかった記憶が。
    やっぱり所持重量制限はいらないかな。武器はいっぱい持ち歩きたい

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 16:09:31 ID:TnIUkRVA0.net

    ユーザーに媚びて凡ゲー量産するフロムとか絶対に見たくないわ
    外野が何を言おうと独自の路線を貫き通してほしい

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 16:15:09 ID:ZHsy0I+l0.net

    >>289
    重装備強いうえでそういうデメリットあるならまだ納得いくけどそうじゃないからなあ
    どっすんになっても着る価値あるくらいの性能にはしてほしいな

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 16:33:25 ID:o5KLbtff0.net

    >>289
    重装程強いなら良いバランスだけど
    全裸のが強いしな

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 16:40:31 ID:x3vVn3ki0.net

    定番の立ち居地のキャラとかは媚び媚びだけどな
    もうああいうのいらねえよ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 16:41:27 ID:FT530CY50.net

    自分のくっさい比較オナニー晒すのやめちくりー

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 16:44:38 ID:w0L15tc00.net

    なんかソウルの大剣があからさまにショボくなってるし、
    ソウルの特大剣くるのかな

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 16:45:59 ID:sIabSDQ70.net

    ps4版の冬の祠から見るドラングレイグと護り竜の巣から見る祭祀場はそれだけで価値があるくらい最高のロケーション

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 16:47:43 ID:ZHsy0I+l0.net

    >>295
    強いソウルの矢みたいに別の魔法で出さないで追尾塊みたいに要求値で変化してほしいな

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 17:23:29 ID:eiJFmgmY0.net

    >>289
    筋力でも装備重量上がればいいんだよ・・・

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 17:27:25 ID:Wx2Wu6me0.net

    筋肉あげて軽い武器持った方が強いとかもうね…

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 17:28:45 ID:x3vVn3ki0.net

    脳筋はカモ枠でいんだよあんなの

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 17:32:41 ID:kHGEpINe0.net

    脳筋はリーチ活かして複数戦に強いでいいよ、もう

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 17:35:52 ID:Jun18KzX0.net

    素直に軽い武器の火力下げようよ
    NTレベルの軽ロリ与えておけば十分だろ

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 17:41:54 ID:o5KLbtff0.net

    軽武器わ対軽装ならがっつりダメージ入って善いよ

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 17:47:36 ID:lavv0Pst0.net

    >>303
    確かに、個性を出す方向の調整がありがたい
    協力プレイでもビルドごとの差があったほうが面白いし

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 17:48:54 ID:eyUBS4OO0.net

    筋肉あるのに装備重量上がらないのがおかしい

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 17:59:14 ID:SU/djjzP0.net

    >>295

    ソウルの大剣も時間経過でMPどんどん消費されるかわりに杖装備してるほうの
    ボタンでぶんぶんできたりしたら胸熱

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 17:59:58 ID:InLv7oaT0.net

    NTでは軽量武器の曲剣だけ火力死んでたやん?
    今回は逆にああなるんじゃね

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 18:03:31 ID:23v90rDE0.net

    装備全体の重量と武器の重量の割合とかなんかでスパアマの効果時間とかが伸びたり縮んだりしたら….
    雑にやると軽装特大が増えるだけか
    普通に重装、中装、軽装でカテゴリ分て装備の割合でボーナスつけるとかピエロハベルが増えるだけか特殊効果もちにはボーナスなしとか
    やったら自由度ないって文句でるし
    特大重装は死ぬしかないのか!

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 18:11:13 ID:KZCvnRct0.net

    攻撃力固定で上げるものがあれば攻撃回数多い武器が強いに決まってるんだよな…
    大鎚が+100されるのと刺剣が+100されるのでは差がありますよやっぱ
    指輪スロ4つらしいけど刃フリンは廃止で良い

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 18:13:42 ID:eyUBS4OO0.net

    刃フリン肯定派はさすがにおらんだろ……
    あんなん素人が見てもヤバいってすぐにわかる

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 18:16:53 ID:lavv0Pst0.net

    デメリット無しに攻撃力上げる品は結局必需品になるから指輪枠にはいらないなあ

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 18:19:42 ID:Fb2oSe9a0.net

    この板のスレが大量に倉庫に放り込まれたけどなんなのさ

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 18:22:41 ID:InLv7oaT0.net

    赤涙みたいにデメリットでかけりゃいいんだけどな
    ソロ攻略では重宝する
    不倫は装備重量とかじゃなくHP最大値半減の代わりに物理攻撃+50とかならいいんじゃね

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 18:27:15 ID:mrOnzsYn0.net

    ダクソ無印のスレ落ちてる……

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 18:27:52 ID:EW7xrn6n0.net

    仮に攻撃中の話だけど強靭値を装備依存にして
    攻撃時の強靭発生時間を武器依存にしたらどうだ?
    もしかしたらビルドの幅が狭まるかもしれないけど

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 18:29:41 ID:eyUBS4OO0.net

    振り遅い武器ほど強靭長くなるってことけ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 18:44:43 ID:EW7xrn6n0.net

    >>316
    そうそうだけど武器に強靭値は無いから軽装で特大武器振っても強靭は発生しない
    重い武器と重い装備の組み合わせで初めて高強靭になる

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 18:54:48 ID:rmAlkjWZ0.net

    ダクソ2の時は複数で攻略中に浸入されるみたいなシチュ無かったから今回の仕様変更はかなり良い気がする
    つまりホストになるプレイヤーが限られるからオン協力も賑わう予感

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:00:33 ID:3nxyHKMs0.net

    筋力で装備重量上げるというか武具の重量が軽くなってく方がまだマシな感じかな。
    重装でも中ロリは維持したいし

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:04:04 ID:ZHsy0I+l0.net

    どっすんが産廃だと何が嫌って皆軽ロリに収まるように調整するから似たような装備しか見ないことだな
    どっすんがビルドに組み込めるような感じになったら最高なんだけど無理か

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:04:46 ID:mLKJzmXG0.net

    >>319
    >重装でも中ロリは維持したいし
    ゲーム的にはこれが問題な気がするね

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:06:55 ID:eiJFmgmY0.net

    >>320
    前に見たけどドッスンで相手がよろけるとかかねぇ

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:07:50 ID:mLKJzmXG0.net

    >>320
    難しいけど別に今もドッスンで攻略できないこともないし

    強いて変えるとすれば、ローリングの無敵時間を軽ロリより伸ばすとかが妥当かな?

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:08:20 ID:w5pCiIJv0.net

    ってもドッスンのデメリットないと装備重量あげる意味なくなるからな
    それはそれで装備重量上げたキャラに不公平だ

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:08:54 ID:+cJUtKOj0.net

    どっすんローリングは見た目もよくないからなぁ
    重装の敵が使うようなステップにしてほしい

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:11:02 ID:eiJFmgmY0.net

    >>324
    アクションで遅いってのはそれだけでデメリットになると思うけどね
    それかいっそどっすん無しにして単純に装備制限にするとか…は今更嫌がられるのかなぁ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:11:58 ID:mLKJzmXG0.net

    つまりこれまでの仕様であまり問題ないという

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:14:27 ID:N+mslEzF0.net

    ドッスンした時のコントローラーの振動なくして欲しい
    あれ地味にいやw

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:20:50 ID:KZCvnRct0.net

    SEの設定を環境音と攻撃とかのSEに分けてほしい
    環境音は欲しいけど攻撃音うるさいとかたびたびあった

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:22:25 ID:InLv7oaT0.net

    >>326
    ドッスン廃止は普通に歓迎だわ
    2は同じ軽ロリでも10%刻みで硬直短くなったから、
    そんな感じで少しづづ硬直変化する程度でいい
    そんな程度だから攻略なら緩かったし、対人だとそんな程度でもロリ狩り可不可が決まるからバカに出来なかったし
    そこそこ上手い事働いてた

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:27:34 ID:N+mslEzF0.net

    重装備はもっと防御力高くてもいいと思う

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:32:34 ID:lavv0Pst0.net

    ドッスンの何が悪いって、単純な強さ以前にやっててストレス半端ないからなんだよな
    そういう意味では2の調整は良かった
    ハベル最強の悪夢はもう見たくはないが、あれは2のレベル上げたい放題が原因だしな

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:35:42 ID:TnIUkRVA0.net

    ゲーム自体回避の重要性が半端ないからな
    そこが死んでてなおかつ別にそこまで硬いわけでもない重装備マン

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:36:24 ID:TnIUkRVA0.net

    あれID被った

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:38:14 ID:eyUBS4OO0.net

    装備重量とロリの関係は2のままでいいと思うね

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:50:09 ID:u0EsSltH0.net

    どっすんロリは変わりに高い防御力と長いスパ天を獲得できればあと属性で簡単に上から削られないような大盾を多めに用意してくれて
    筋力でも装備重量とスタミナが伸びるようになれば嬉しい
    技量は回復速度があがる感じで

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:53:24 ID:+AmGRdQN0.net

    軽ローリングがなかったらクソ2になるからNG

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:55:53 ID:w5pCiIJv0.net

    無印だとドッスンどころか中ロリでもケツ掘られ放題だったな
    ドッスン無くさないなら基本軽ロリ、重量過多のペナルティとしてドッスンでもいいんじゃね
    軽ロリの中で2方式で10%刻みで差別化すればいい

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 19:57:59 ID:tRvXE7gT0.net

    無印の強靭あればドッスンでもそこそこ戦えるんだよな
    まあ自分のスタイル貫けるかは本人のPS次第ってことかな

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 20:03:15 ID:8QT7pMmC0.net

    そりゃあドッスンつかローリングを絶対使わず強靭頼りでって話だからなあ
    ドッスン自体は関係ない

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 20:09:29 ID:o5KLbtff0.net

    軽快ロリの糞長い無敵フレームが有る限り重装不利不利

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 20:20:05 ID:eyUBS4OO0.net

    まあ重装するならローリング使わないで戦ってねってことなんだろうけど
    対人においてはそうもいかないからなあ

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 20:23:21 ID:iwKBX1OE0.net

    いや重装=ドッスンってどういうこっちゃw
    重装でも基本は中ロリ以上だ

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 20:27:57 ID:l/AP6ex90.net

    いや中ロリの時点で十分不利だった
    まぁ3はダイソンスタブが無いだけでかなりましになったと思うが

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 20:39:41 ID:sIabSDQ70.net

    ドッスンローリングになるような貧弱なヤツがデカい鎧着込むなんておこがましいとは思わないかね?
    ハベルすらおこがましい
    アイツは武器と盾も最重量級だが

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 20:57:17 ID:6mnmd/UE0.net

    木目軽ロリハベルの悪夢
    とりあえずバクスタがほとんど2方式なのは本当に良かった

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 21:03:57 ID:/v7N0GGS0.net

    なんか変に複雑な要素を入れて過去作のシンプルさを損なってるところがモンハンみたい

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 21:07:10 ID:eiJFmgmY0.net

    どうせ重装+軽武器になるんだろうなぁ

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 21:13:15 ID:ETgnEvCl0.net

    ドッスンや中ロリでも対人で軽ロリ技量マンと戦えるなら別にいいんだけどな
    ドッスン時はケツ掘られないとか

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 21:22:53 ID:sZB8ssrs0.net

    宝箱頭の裸セスタスマンはもう古いのか・・・

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 21:34:01 ID:WbeMXUHH0.net

    ネタに走ってるやつってこっちが乗らないと呆れたりしてくるから嫌い

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 21:36:21 ID:6mnmd/UE0.net

    >>349
    中ロリはまだしもドッスンは掘られて当然だけどな
    装備重量上げてないのに装備欲張ってるってことだし自業自得

    問題は技量マンが脳筋より重装に向いてるって点
    装備重量が筋力で上がる仕様になれば解決なんだけどなあ

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 22:04:48 ID:khTy4bYh0.net

    ダクソ1で廃止された
    技量で攻撃速度上昇するシステム入れればええんや

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 22:10:28 ID:vzLtKDi20.net

    重装防具の必要筋力値
    筋力で所持重量にボーナス

    この二つが機能すりゃ
    重装&曲剣より重装&メイスとかの自然な形のほうが流行るしビルド的に強くなるだろ

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 22:12:40 ID:FRDjtgxx0.net

    2って10%どころか2.5%刻みでローリング距離とかスタミナ回復変化しなかったっけ?
    大きく変化するのは70%(ドッスン)と120%(歩けない)だけど

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 22:13:01 ID:OhLRznUj0.net

    >>353
    さらに脳筋が死ぬだけやで

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 22:30:15 ID:YWG1/s+s0.net

    >>353
    技量じゃねーよ筋力だ
    ただそれはすごいバランス調整難しそうだから個人的には手を出して欲しくない

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 22:48:01 ID:vzLtKDi20.net

    細かく速度が変わるってのは
    ローリングや魔法で失敗とまではいかんでも調整難しいってわかったろ

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:01:01 ID:khTy4bYh0.net

    もう防具の防御力、重量廃止してコスプレ特化してしまおう

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:01:34 ID:x3vVn3ki0.net

    >>353
    懐かしい
    モーションも変わります発言で一時宮崎死ねで溢れたな

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:04:35 ID:ZHsy0I+l0.net

    無印って体験会だったかの動画だと黒騎士大剣めっちゃはやく振れてたのに
    なんであんなことになったんだ

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:05:20 ID:vnA2RMhK0.net

    >>361
    あったあったw
    片手R2の性能が素晴らしかったな
    製品版では・・・

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:15:42 ID:8LwPRkDg0.net

    筋力によるモーション高速化が土壇場で無くなった結果
    というのがもっぱらの噂

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:20:03 ID:o5KLbtff0.net

    モーション高速化わ能力値補正に由る攻撃力上昇分に比例で以んじゃね、いや良く無いか

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:20:59 ID:9ldq7JjR0.net

    なんで「は」を「わ」って書いてるの?

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:21:20 ID:eiJFmgmY0.net

    わの国の人を悪く言っちゃいけないよ
    そっとしておきなさい

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:23:39 ID:9ldq7JjR0.net

    一昔前のギャル語かよ

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:30:33 ID:2uSZaEWW0.net

    裸脳筋とかハベル曲剣みたいな変な組み合わせが強くならないような調整がいいなぁ。

    強靭は筋力依存で、装備重量が重いほどふえ、軽いほど減る
    ロリの無敵時間は技量依存で、装備重量が軽いほど伸び、重いほど縮む
    とか、すればバランスとれないのかな?

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:34:28 ID:65CnvXNi0.net

    技量でモーション高速化とか筋肉で強靭スタミナ削り増加とか思い切った差別化してもいいのかもしれんね
    盾や武器の性能に限らず
    技量でスタミナ回復早くなって筋力で上限が更に 伸びるとかACのブーストみたいに

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:36:05 ID:o5KLbtff0.net

    上手くバランス取れたら良い仕様だろうけど
    どっちかに偏りそう
    ガン強靭魔法使いも増えそうだし

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:39:32 ID:rmAlkjWZ0.net

    周回が楽しけりゃ武器バランスなんか大雑把で良いけどな
    対人が皆同じ装備になるぐらい極端でもそれがクリア後に入手する装備なら不満ないわ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:45:57 ID:8LwPRkDg0.net

    どう使おうが産廃って武器が増えすぎ
    細かい調整とかいいから みんな強くすればいいのによ

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:48:29 ID:KZCvnRct0.net

    まぁ3は少なくとも耐久値アホみたいに低くて使えないって武器は無いだろう
    個人的に戦技は共通のあっても別にいいから、数も無印と2の中間くらいは欲しい

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:53:39 ID:6mnmd/UE0.net

    2は大分産廃って武器は減ってたと思うけどな
    少なくとも大剣の半数のR2が軒並みゴミってのはなくなったし
    おたまとか白直とか魔術両刃とかネタ武器はあったけど

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:55:29 ID:h9WhrQO50.net

    白直は見た目に性能ガン振り過ぎて悲しくなるレベルだった

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-29 23:59:19 ID:A8qhRUg+0.net

    一瞬おたまがおまたに見えた

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 00:16:35 ID:AVhlAzwX0.net

    なんにせよ軽装脳筋と重装技量がスタンダードにならないよう
    所持重量の調整してほしいな

    脳筋が武器の重さに圧迫されて防具が薄くなりやすく
    技量が武器の軽さの余裕から防具が分厚くなりやすい
    なお火力自体はそれほど変わらずという残念な仕様にならないよう調整願う

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 00:17:14 ID:6fHb0rzW0.net

    >>352
    脳筋が振りの遅い武器しか持てないならその仕様でもいいよ

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 00:19:35 ID:iMWC5DJB0.net

    大型武器は装備重量で強靭削りにボーナス付かないかな

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 00:20:55 ID:NT79fi6l0.net

    鎧に必要筋力設定でいいよ
    ただし2みたいにハベルで必要筋力20とかガバガバはいらん
    やるなら50にしてくれ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 01:29:04 ID:/86LxCNT0.net

    特大武器はスパアマかつ1発でダウンやふっとばしにすれば
    振りの遅さを十分カバーできるのに なぜデモンズを見習わない
    攻略が楽になりすぎるからか

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 01:39:35 ID:oQUfFM0i0.net

    特大はチェインはいいから一撃のどでかい威力と吹っ飛ばしください

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 02:01:17 ID:NcxElgpn0.net

    スパアマは重装だけにすれば
    軽装特大にスパアマはいらん

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 02:14:43 ID:AVhlAzwX0.net

    強靭発揮値あればいいのに

    いくら防具で強靭稼ごうが武器の強靭発揮値が低けりゃ低いまま
    例えばハベル一式で強靭60あろうが曲剣装備(強靭発揮値10)なら強靭10扱い
    メイスなら40大竜牙60と設定すりゃスパアマがそれらしくなる

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 03:03:19 ID:U+uVIVgv0.net

    もう技毎にスパアマ設定したらあとは強靭なんか無しでいいよ

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 03:27:57 ID:9RDMDab30.net

    谷村ぁ!

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 03:33:24 ID:AVhlAzwX0.net

    >>385
    それだと武器だけでスパアマできるから重装の価値が下がる

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 07:35:06 ID:fs/8bkUQ0.net

    スパアマはモーション依存
    スパアマ中の防御力が強靭値で増加
    でいいよ
    あと鎧は好きだが、重装厨のワガママがマジ目障り

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 08:31:15 ID:ZEG3YkCO0.net

    無印の侵入動画でドッスンだけどノーロックスタブも決まってたし複数相手にスタブ拒否もできてた
    また強靭パリィや重装ならではの地形利用で3人パーティ壊滅させてたから弱くはないと思うけど
    やっぱりライトが着てもそこそこ戦えるよう下手くそ基準で考えなきゃダメなのかね

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 08:36:13 ID:ukqac92g0.net

    今回谷村ァ!も開発に参加してるんだよな
    ダクソ2ハイスペ版でセンスのないモブ糞配置をやらかしたからちょっと不安

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 09:00:39 ID:hAmmPZB80.net

    敵配置のセンスの無さは谷村のせいと言うよりAI技術力の無さと言うべきなんじゃないか?
    Mobをうまく動かせないからワンパターンばっかりになると思ってる。
    通信技術(マッチング)や自動化技術(AI)そっちのけでビジュアル優先でやって来たツケが回ってきたんじゃないかな〜
    ただ、AI制御ってかなり難しいから貶めるわけじゃないけどな。

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 09:04:20 ID:d0Bj3mYv0.net

    >>388
    わがままっていうか残光ハベルマンはなんか違うかんじするじゃん

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 09:05:46 ID:VYfg1v980.net

    >>391
    最終的な出来具合いを見てゴーサインを出した立場だから叩かれてるんでしょうに
    〜の技術がなかったから監督のせいじゃないとか通用しないわな
    ていうかAIなんてデモンズの頃から大きな不満出てないし、進化もしてる

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 09:05:53 ID:JeWxaBA00.net

    ブラボダクソ2ってボロクソ言われてるけどぶっちゃけこれでダメならもう次にどんな神ゲーが出ても粗探しされてボロクソ言われるよな

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 09:09:43 ID:VYfg1v980.net

    >>394
    オンラインがスムーズで、クリア済み侵入なくて、モブ枯れなくて、レベルマッチだったら何の文句も言わない人多いと思うよ
    別に高望みじゃないと思う

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 09:13:25 ID:+oDXCnLf0.net

    >>393
    なら3に谷村や他の誰が参加してようが全部宮崎の責任でFAなんだがね
    実際そうだろうしな、上手くまとめれば宮崎の手柄と評価されるんだし

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 09:19:15 ID:ug/GwV880.net

    重装技量が流行ったのなんてダクソだけやん

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 09:22:47 ID:P4+mfTn/0.net

    2はダメなとこばかりが際立ってたからな
    無駄に長くて器あってコスはランダムで探求に器あってソウル量マッチングで周回や新キャラやる気にならない
    ブラボも聖杯あるから新キャラが面倒

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 09:23:44 ID:hAmmPZB80.net

    >>393
    まぁ落ち着け。
    別に谷村を擁護したいわけじゃなくて
    ゲームシステムを追求しなかった社風も原因なんじゃないかと言いたかっただけだ
    その例がダクソ2のAIの話。

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 09:24:22 ID:VpgGPa+20.net

    >>396
    まあ、そうだろうな

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 09:40:06 ID:U+d1ODb50.net

    >>396
    当たり前じゃん
    それがプロデューサーやディレクターっていう仕事だぞ

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 09:51:41 ID:ZEG3YkCO0.net

    ダクソ2は
    攻略だけならクソゲー
    対人だけならシリーズ1
    プレイヤーの7割以上はライト層の攻略勢だからクソゲーのレッテルはられてるだけ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 09:53:47 ID:U+d1ODb50.net

    ライト層とかいう架空のサンドバッグ

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 10:02:06 ID:mToQbvL20.net

    2の対人がシリーズ1とかライトもいいところ

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 10:12:16 ID:ZEG3YkCO0.net

    まずダクソデモンズの対人は装備が少ない、虚空にスタブかましてる時点でスタートラインにすら立ってないから
    少ない装備でまともにバランスとれないならまだしもバグ放置まであるからな
    ハメ抜けやら一部のいいところだけ見て評価してるアホは感覚が麻痺してるだけ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 10:25:09 ID:ukqac92g0.net

    ダクソ2対人はスパアマの仕様とか結構良かったと思うけど操作性の悪さが足引っ張り過ぎな印象
    ノーロックでロリ攻撃を好きな方向に向けれたり月光の光波を足元に向けて爆風を起こしたりできたのは無印が良かった点

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 10:27:32 ID:4Zm8AJTB0.net

    次の…次の情報はいつなんだ…飢え死にしそうだ
    思えばブラボもこのくらいからパタッと情報途絶えたよなあ

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 10:29:26 ID:VpgGPa+20.net

    対人がシリーズ1とか笑わせる
    ソウルマッチでビルド崩壊してるのに
    闘技場に籠るのだけが対人かよ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 10:32:19 ID:ZEG3YkCO0.net

    複数戦に限って言えばデモンズダクソダクソ2どっこいかな
    ロリスタのないシューティングや無敵無しの酷さはラグやボリューム無しに匹敵するレベル

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 10:44:20 ID:ZEG3YkCO0.net

    デモンズダクソダクソ2でそれぞれ長所短所あるけども
    現状の人口、マッチング、仕様で死ぬまで遊べって言われたら迷わずダクソ2を選べる
    それだけ長く遊ぶにはラグの無さ、マッチングのしやすさやバリエーションの多さってのは重要
    もちろんダクソ3で全てを覆してくれることが一番理想的だけどね

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 10:50:01 ID:tVAuFTob0.net

    >>410
    デモンズダクソダクソ2で現状の人口を考慮したら最新作が一番有利になっちゃうからね?

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 10:52:28 ID:HEU8fKnt0.net

    ダクソ2もブラボもかなり酷い出来だが対人だけは無印よりマシだわ

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 10:56:12 ID:AVhlAzwX0.net

    レベルマッチングかつサーバーマッチング
    この時点で基本的に不満はない

    しかしもし不満が出るとすれば
    レベルマッチングの細かい仕様や誓約でのマッチングの違いとか
    そういう面が足引っ張らなければいいが…

    何か盛り込もうとして失敗するっていう失態はそろそろ勘弁してほしい

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 10:56:19 ID:9usOAZmJ0.net

    対人ならデモンズ>クソ2>>>ケツ掘り
    クソ2の対人は装備見ての作業が多くを占めるから勝っても面白く無い

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:00:52 ID:ioXHCUDq0.net

    優劣の前に無印だけ対人面悲惨だったからな
    糞強靭と空スタもないケツ掘りのおかげで

    無印と2の相対評価割れるのはそこだわ
    侵入って形式のせいで対人も攻略の一部に組み込まれてるから無印も割と言い訳でさかない

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:03:08 ID:mToQbvL20.net

    タイマン デモンズ→ダクソ2→ダクソ→ブラボ
    複数戦 デモンズ→ダクソ→ダクソ2→ブラボ

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:06:08 ID:6BHVJ31g0.net

    一長一短でいい感じにバランス取れてるな(白目)

    デモンズはデモンズで現実みると互いに自重しないとバグ技でバランス糞だから対人一番かというと微妙だしな
    なんにせよ3には期待したいがNTみるとなんだか怪しいと言う話だな

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:09:22 ID:DO9Dn3fa0.net

    NTのあの出来で対人期待できるやつおるか?

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:09:42 ID:mToQbvL20.net

    攻略 ブラボ→ダクソ2→ダクソ→デモンズ
    世界観 デモンズ→ブラボ→ダクソ→ダクソ2
    マップ デモンズ→ブラボ→ダクソ→ダクソ2
    ボス戦 ダクソ→ダクソ2→ブラボ→デモンズ
    ボス デモンズ→ダクソ→ブラボ→ダクソ2
    NPC デモンズ→ダクソ→ダクソ2→ブラボ
    マッチング デモンズ→ダクソ2→ダクソ→ブラボ

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:10:20 ID:TzeigPIY0.net

    バンダイナムコ「日本のRPGは自由度が少ない?キャラ沢山作っても選ばないし、美少女出せばいいだろ」
    http://hiruul.ereeto.jp/blog-entry-410.html

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:10:44 ID:DO9Dn3fa0.net

    しつこいわ

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:14:35 ID:0JuBxbe10.net

    デモンズ→ダクソ→ダクソ2→ブラボ

    これが真実だから

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:15:50 ID:Ajx7Etqd0.net

    しつこい奴は嫌われる、これ真理

    3NTで評価出来たのは2式のバクスタの仕様と、グレソの強武器感くらいかな
    動きを無印っぽくした2を硬直減らしてブラボのグラうごかしてるような感じ
    しかも無印要素がラグとか攻撃ヒットのレスポンスの悪さとか悪い部分と言うね

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:19:13 ID:6BHVJ31g0.net

    >>422
    シリーズの発売順ならまったくもってその通りだな
    >>423
    全体的に発生してたラグはNTだからだと信じたいな
    あと霊体の声いらねえ

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:31:01 ID:wShFwWBd0.net

    ケツ掘るしかできない下手くそな無印対人勢はどうするの?
    また言い訳して無印にひきこもるの?

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:31:07 ID:DO9Dn3fa0.net

    霊体なのになんで足音とかあって切った音もズバッグシヤッてさせるんだろ
    そこは変えないでふわーてさせとけばいいのに

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:32:41 ID:Ik2pAB8i0.net

    霊体の音するようになったんか
    ちょっとうるさそうだのう…

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:46:29 ID:tVAuFTob0.net

    3NTってロリスタとロリ狩りは出来た?
    スレスタは無くてもいいけど、↑二つは出来ないとなぁー

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:55:19 ID:0JuBxbe10.net

    >>428
    ローリングが高性能なのとスタブモーションされても回避できる仕様だから
    ロリ狩りなんてものは一切消えて特大系の武器を除いてはロリスタされなくなった

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 11:58:43 ID:6BHVJ31g0.net

    同じ方式の2でもロリ狩りロリスタはあったし、全部軽ロリなのは体験版の仕様らしいから
    製品版でロリ狩り出来るか否かは装備重量次第だろうと思うけどな

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:03:53 ID:WJ4zjW/E0.net

    戦技はもうスト4のセービングアタックそのまま真似しちゃえばいいじゃん

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:06:13 ID:rNfJqtWr0.net

    多段ヒットがほとんどないダクソじゃただのクソスパアマ技にしかならないよ>セビ
    >>427
    白も黒も人数増えたからマジでドタンバタンウワーグワー煩かった
    製品版では消してくれることを願ってるよ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:10:13 ID:AVhlAzwX0.net

    ロリスタとロリ狩りはやりづらくされづらくなることはあっても
    まったく出来なくなるされなくなるってことはないだろうな

    なぜならロリスタは『相手の攻撃をローリングで避けつつ背後を取る』
    ロリ狩りは『ローリングを読んで攻撃を当てる』
    専門用語専門テクニックのように扱われてるが動作自体はごく一般的なものだ

    ロリ性能、攻撃判定、読み合い
    この3種で難易度が変動するに過ぎない

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:11:07 ID:rNfJqtWr0.net

    ただしブラッドボーン

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:13:42 ID:AVhlAzwX0.net

    ブラボは触れてないから詳しく知らんがそもそもステップじゃないですかー

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:15:22 ID:4oruEkg10.net

    やることは一緒という話ならロリかステップかは関係なくないか

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:15:43 ID:ZEG3YkCO0.net

    いやロリスタはローリングスタブなんだからスタブがとれなきゃダメだろ
    相手次第で絶対できなくなるってのはありえる

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:19:13 ID:rNfJqtWr0.net

    >>435
    ブラボはタメ攻撃を全開までタメて後ろから当てないとバクスタできない残念仕様

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:23:05 ID:Ik2pAB8i0.net

    >>432
    マジかー NTだけの仕様ならいいけどなー

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:25:27 ID:9usOAZmJ0.net

    ロリ狩り:でんぐり返しに薪割るだけ
    ロリスタ:ただのケツ掘り

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:26:12 ID:vIrs8Erm0.net

    >>391
    結構前だけどフロムのAI構築うまい人がスクエニに引き抜かれてたな

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:28:13 ID:AVhlAzwX0.net

    >>438
    ああそういやそういう仕様らしいね
    それはステップスタブなんてまず出来ないね
    >>437
    たしかにあまりにもスタブ回避自体が容易すぎると
    ほぼ出来ないも同然になるな

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:28:32 ID:ZEG3YkCO0.net

    通常攻撃にはロリスタ、ロリスタにはロリ狩り、ロリ狩りには通常攻撃
    こんな感じで対人はやり込んだ熟練者同士でも有効な手段が三すくみになってる状態が理想
    ブラボの対人がクソなのは銃やステップが速すぎ、強すぎて人間のテクニックの入る余地がない
    これらシステムで今まで重要だった「理解してる人だけが有効な手段」を取り上げてるから
    強制的に全ての対人が初心者同士のチャンバラまでレベルを下げられている

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:37:16 ID:FAtTu+Ph0.net

    ブラボ対人はともかくNPC戦はだいぶ良くなったけどな

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:37:30 ID:nfFExs2A0.net

    ロリ狩りはスタブ含めてやり易ければいいが
    ロリスタは出来ない方がいいな
    でなけりゃ無印みたいに後だしお見合いゲーになる

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:38:11 ID:0JuBxbe10.net

    クソ2から入った対人層と無印までの対人層は似て非なるものだからなー
    クソ2からあまりにも駆け引きの引き出しが少なすぎる
    じゃんけんで勝敗を決めたような達成感しか残らない
    せめてあっちむいてほいぐらいには戻ってきて欲しい

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:40:36 ID:8u8bTELX0.net

    ケツ掘れないことに文句いうとホモ扱いされるけど
    バクスタを楽しみたいわけじゃなくて緊張感のある剣戟を味わいたいだけなんだよ

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:44:09 ID:9usOAZmJ0.net

    >>446
    そうそう、クソ2の対人はデモンズの足下にも及ば無い出来
    バランス良いとか言い張るけど要は選択肢が乏しい
    そのせいでワンパターンで単調な戦いしか出来無いという

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:44:45 ID:AVhlAzwX0.net

    >>445
    ロリ狩りが機能してればある程度ロリスタも出来たほうがいいよ
    後出しお見合いになるのは振ったら負けな
    強靭の仕様や残念速度判定の武器が多かったからかと

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:46:34 ID:D5POxtqR0.net

    逃げる尻を掘れないのはちょっとストレス

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:46:46 ID:f0VgpOlo0.net

    タイマンが目的のゲームじゃないから黙ってろよ

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:47:32 ID:kYedLgRE0.net

    >>449
    強靭なかったら重装は初期ダクソ2並みにガチガチにするしかないな

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:48:35 ID:rNfJqtWr0.net

    まあ無印のケツ狙いの睨みあいは論外だけど

    後出し自体はぶっちゃけそれでいいと思うけどな
    無印にしろ2にしろ残光ブンブンとか氷刺剣ブンブンとかの先出しブンブンゲーも経験したがそれよりは、
    牽制しつつ相手のミス誘う後出しゲーのがまだ読み合いがあって楽しい
    2とかロリ狩りロリスタ全部機能しつつ無印みたいなホモ仕様でもなかったし、選択肢のバランスが丁度良かったな

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:50:27 ID:vIrs8Erm0.net

    無印は結局致命に終結するからなあ
    それ気にならん人からしたらまー面白いんだろ

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:52:01 ID:I4ACqODX0.net

    ハメ抜けが…欲しいです…

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:55:34 ID:AVhlAzwX0.net

    >>452
    なんでなくすとかそういう話に…
    強靭スパアマは武器振ってるときのみでいいがな
    >>449の強靭の仕様って無印のこと指してるのちゃんと理解してるか?

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:57:12 ID:uEX6BaS90.net

    2で読み合いの選択肢はむしら増えてるんだよなあ
    無印擁護もあって然るべきだけど選択肢の幅云々ってのは的外れすぎる

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:58:03 ID:Ik2pAB8i0.net

    ルッツエルンくんは続投するだろうか…

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 12:59:52 ID:NlGFsVlM0.net

    >>446
    型にはめて、プレイヤーの選択肢を縛りまくった結果、見かけ上のバランスの良さだからな


    ダクソ2は
    攻略だけならクソゲー
    対人だけならシリーズ1
    プレイヤーの7割以上はライト層の攻略勢だからクソゲーのレッテルはられてるだけ

    これはコピペになるレベルのアホさを誇るw

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:01:20 ID:tZPaZHIg0.net

    ルッツェルンくんは名前をミルドハンマーに改名しろ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:01:21 ID:NlGFsVlM0.net

    >>458
    引き続き産廃界のアイドルとして頑張って頂きたい

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:03:58 ID:Ik2pAB8i0.net

    >>461
    産廃って言うな!影が薄いと言ってくれわざわざ選ぶ価値ないけど実用性ないわけじゃない性能すき あと見た目

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:06:50 ID:NlGFsVlM0.net

    >>462
    全然影は薄くないと思うが、いい意味でw

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:12:28 ID:rNfJqtWr0.net

    正直薄い
    産廃にしたっておたまとか白直みたいなネタ性もないし、
    かと言ってロンソみたいな地味ながら実用性もあるってわけでもないんやで
    1でも2でもどこに需要があるのか

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:12:49 ID:ZEG3YkCO0.net

    >>459
    すまん、それでもケツしかない無印やそもそも選択肢が少ないデモンズよりはマシだわ
    対人始めたばかりで選択肢の少なさが気にならないならデモンズが一番なのも頷けるが

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:14:08 ID:Ik2pAB8i0.net

    剣もいいけど長物もね!

    >>463
    ルッツエルン人気だからね!
    斧槍系の充実を期待する

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:29:45 ID:mToQbvL20.net

    デモンズ全盛期はこれが途絶えなく続く
    https://www.youtube.com/watch?v=HOIejgvzBUo

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:31:28 ID:vr6j7dV90.net

    お前ら1度でいいからダクソ3以外の話題禁止にしたらどうだ
    ループし過ぎて枯れた美しさ出るレベル

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:33:44 ID:U+uVIVgv0.net

    枯れた美しさとか微塵も感じない3体験版やNT
    ステージのバリエーションには期待したいがとりあえずモヤとか煙とか鬱陶しいから止めて欲しい

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:37:44 ID:AVhlAzwX0.net

    >ループし過ぎて枯れた美しさ出るレベル
    この表現ワロタ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:48:57 ID:5WoQi3d80.net

    よく回復早すぎる遅くしろって言う奴いるが、遅いと後だし強くなりすぎるんだよなぁ
    回復縛った俺ルールのタイマン基準で考えたらいけない

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:49:03 ID:nfFExs2A0.net

    んじゃNTでバクステに無敵が削除された事について語ろうか

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:50:49 ID:pWiJmrki0.net

    Tarutaru--kinq
    チーターブロリ推奨

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:51:48 ID:O2VjKIum0.net

    また無敵なかったのか(困惑)ああいう無敵時間でやり過ごしたりするのもゲーム的に必要じゃないのかなぁ…対人だけじゃなくて攻略でもスタブ無敵で捌くってできるのに

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:53:04 ID:iMWC5DJB0.net

    バクステとバクスタ混同の流れもお馴染みになってきた

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:53:31 ID:9usOAZmJ0.net

    >>472
    良い事

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:53:40 ID:NlGFsVlM0.net

    >>464
    薄い時があるとしたらクソ2ぐらいだわ
    薄いって言ってるのはクソ2しかやったことない人ぐらいじゃね

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 13:53:48 ID:O2VjKIum0.net

    あ、バクステか スマヌス

    …バクステ無敵時間なかったのか(困惑)

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:02:29 ID:bZA+VXaw0.net

    PS4でPS3ソフトが動かないのが地味に辛い
    いちいちケーブル挿し直すの面倒臭いんだよ…

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:07:26 ID:5nM/Vw1H0.net

    nowより互換が欲しい

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:09:15 ID:O2VjKIum0.net

    psnowなんてわけわからんシステムいれんならベタ移植でいいからそのまま配信してくれと思った

    してくれないんだろうけど

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:09:15 ID:rNfJqtWr0.net

    確かに互換ないのは糞仕様だけど、差し替え面倒なのは切り替えハブくらい買ってこいやw

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:19:43 ID:wrwUlAPH0.net

    まじこれ

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:20:14 ID:B5zAQ2yO0.net

    psnowってよく知らんかったがデモンズあるじゃん
    レンタルしようかな

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:29:35 ID:O2VjKIum0.net

    高いんだよなぁマジで やりこみゲーであの値段はない

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:30:31 ID:2VncQldb0.net

    結構フリープレイの時に取ってない人多いんだな
    そろそろダクソ無印がフリプに来そうな予感がする

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:30:39 ID:rbHj/ON60.net

    叩かれるだろうけどデモンズから全部やってきた赤専だが2が一番プレイ時間長いわw
    武器・戦法のヴァリエーション明らかに一番上。デモンズは3〜4パターンの装備だし無印はケツ掘るだけだしねえ
    2は短刀直剣曲剣大剣槍刺剣特大拳魔術奇跡闇術呪術さらに二刀流・・・対人でも攻略でもほぼ全部実用性がある

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:32:16 ID:9usOAZmJ0.net

    またエアプマンか懲りないね

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:33:01 ID:B5zAQ2yO0.net

    nowは画質とかオン周りはどうなん?
    スレチですまんが

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:35:01 ID:O2VjKIum0.net

    個々の回線でかなり差が出るらしいが

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:35:34 ID:iMWC5DJB0.net

    ベータやった時は、アクションジャンルでも操作ラグ含めて問題ないレベル
    ただ格ゲーは流石に難しいと思う

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:36:23 ID:B5zAQ2yO0.net

    >>490
    接続テストで問題なかったから大丈夫かな
    久しぶりにやってくるわ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:40:09 ID:JeWxaBA00.net

    まあデモンズとダクソがps4で出ないから自ずとダクソ2のプレイ時間は長くなるよな
    一番好きってわけじゃないけどプレイ時間はダクソ2が一番長いわ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:40:28 ID:oQUfFM0i0.net

    2はマッチングで無制限帯まで行けたかどうかで評価分かれると思う

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:42:15 ID:6BHVJ31g0.net

    nowはプレイレビューに、プレイに支障はないです、とか書かれるくらいだし
    実機でやるのとは比べ物にならない不安定さの時点でね
    マルチとか楽しむためのものじゃない

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 14:51:42 ID:37H16vtv0.net

    基本どんどん進化してると思うけど
    1やってる時はデモンズの方が良かったみたいな事を考えたりしたけど、実際戻ってみると味気なかった
    2も同じ感じ

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:20:28 ID:VpgGPa+20.net

    >>487
    どこからツッコむべきか...
    とりあえず...武器全部並べて水増ししただけじゃねーか!

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:22:18 ID:RWh7bTus0.net

    大曲剣だってあるのになー

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:29:28 ID:5WoQi3d80.net

    マルチやストーリー重視してるからデモンズよかったってのは分かるが、対人バランス良かったってのは信仰高すぎて神格化したがってるだけだと思うわ
    レベル近い者同士の限定的なタイマンだけ見たら2はシリーズ1というのも分かる
    逆にマルチはサーバーあるのに修正後無印以下のクソだったしストーリーも後付け解説入れるほどグダグダだったが
    しかし無印も全てがケツに収束するので褒めれたものではない
    デモンズ並のマッチングにケツ他システムのバランスの整った無印世界観のダクソになってればいいんだが・・・
    しかしPV巨人ェ・・・

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:29:42 ID:6BHVJ31g0.net

    過去作どうこうよりもNT以降3の不安感が強い

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:32:22 ID:phaWXtbu0.net

    >>499
    快適な操作感はデモンズ、武器周りのバランスは2、世界観無印ってのが3の理想形だな

    そして現状で判断する限り3はどうもそうではなさそうって言う

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:33:19 ID:37H16vtv0.net

    ぶっちゃけストーリーとかそんな重要かねぇ
    そういうの置いといてゲームとして面白いっていうのがデモンズから続く魅力だと思うんだけど
    ステージの暗い雰囲気とかキャラのデザインは大事だけど、闇がどうたらソウルがどうたらはどうでも良い

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:34:34 ID:VpgGPa+20.net

    >>499
    特に反論ないわ

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:34:46 ID:ZEG3YkCO0.net

    >>497
    ブラボのおかげで見た目さえ違えば十分な差別化になってたんだなと身をもって思い知りました(泣)

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:35:48 ID:VpgGPa+20.net

    >>502
    個人的にそう思うのは勝手だけど押し付けられるのは困る

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:36:06 ID:mToQbvL20.net

    どうでもよくはないが必須でもない

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:37:28 ID:RWh7bTus0.net

    大阪名古屋で体験イベントやるみたいだね

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:38:26 ID:phaWXtbu0.net

    アイテムのフレーバーテキストないと味気なさ過ぎるからその為に世界観の設定は重要
    まあメインストーリーについてはボスと戦う目的さえあれば割とどうでもいいかな

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:39:02 ID:VpgGPa+20.net

    >>504
    ブラボはモーション同じの武器を数種類出しても良かったよな
    もう少し楽して数増やしても良かった
    ただ、コピペモーション使わん!っていう開発の意識の高さは正直好き

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:39:31 ID:ZEG3YkCO0.net

    瞬間的な面白さならデモンズ
    マッチしないのがダクソ無印、でもデザインは最高
    長く遊ぶならダクソ2
    一周して売るならブラボ

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:41:46 ID:mToQbvL20.net

    デザインが最高ってなんだろう

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:41:51 ID:5WoQi3d80.net

    ブラボは動かしてての楽しさはシリーズイチなんだけどね
    血晶マラソンとかいうウンコが無かったらどんな評価だったろうか・・・

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:43:35 ID:mToQbvL20.net

    血昌マラソンなかろうがマッチよかろうがブラボはゲーム性の一点で過疎不可避

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:43:58 ID:1ICngYmI0.net

    デザインは重要だわな どんなものに対しても

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:44:43 ID:5WoQi3d80.net

    ああしかしブラボのあの操作の楽しさはソウルのそれではないな
    むしろACだわ

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:45:25 ID:2lq0Ikrx0.net

    ブラボはヤーナムの影辺りまではすごく面白かった
    それ以降はあんま覚えてない

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:50:42 ID:RWh7bTus0.net

    ステップはもはやクイックブースト

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:54:00 ID:G5bf0y3/0.net

    http://doope.jp/2015/1048237.html

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:58:21 ID:37H16vtv0.net

    ステップ回避は寧ろ重装備にこそ似合う気がする
    軽装はコロリンで

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 15:59:52 ID:bmzT2Xgv0.net

    >>518
    大阪と名古屋かぁ遠いな
    でもステージはまた城壁っぽいからいかなくてもいいかな、体験レポート頼んだ

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 16:03:12 ID:eLLdXPxO0.net

    ステージはNTと同じだろどうせ

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 16:21:19 ID:2VncQldb0.net

    大阪と名古屋って事はTGS来れなかった人用じゃないかな

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 16:49:35 ID:auxFuLbU0.net

    ハベルとかゴリラみたいな恰好のを最強にするの
    やめてくれねえかな
    ゴリラ着てまでゲームしたくないし
    着なきゃ弱いとかなんとかしてくれ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:13:16 ID:6rw506Yb0.net

    何十分も並んでたった10分試遊する為にわざわざ行く気がしねえ…
    暇人は頑張って並んで来てくれ。

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:23:46 ID:rkAGnaDu0.net

    まだクソ2ageてるやつがいて驚き
    天動説が正しいと唱えてるようなもの
    クソ2ageはまさに宗教

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:24:46 ID:RWh7bTus0.net

    ダクソ3はロード画面最初からアイテム説明だといいな

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:27:17 ID:kYedLgRE0.net

    >>525
    まだこんなやつ居たのか

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:32:52 ID:/4AohrOL0.net

    みんななんとなく考えが柔らかくなって2叩きだいぶ控えめになったと思ったら
    たまに化石みたいな感覚の過激派がポッと出てくるのが地味に面白い

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:34:06 ID:iMWC5DJB0.net

    もう煽りが雑になってきてて微笑ましさすらある

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:36:58 ID:rkAGnaDu0.net

    相変わらずクソ2信者はクソ2叩かれると反応してしまうんだなぁw
    真実を語られると困るんだろうなぁ
    今日もクソ2ageがんばってくださいね

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:37:46 ID:Io1Qtw0m0.net

    糞2のいい所が思い浮かばないのだけれど、誰か言ってみ

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:43:51 ID:/4AohrOL0.net

    もうなんかその手のワンパな煽り方や蒸し返し方も化石すぎていい加減飽きてる
    全部1000時間とかやってる人間にとってはコイツやってないんだろうなとしか思えん

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:45:26 ID:Io1Qtw0m0.net

    1000時間味音痴はいらねーんだよ、さっさとしろよ

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:50:14 ID:rkAGnaDu0.net

    どんなクソゲーにも信者がいて崇めてくれるという現実が理解できるぐらいかw
    料理を何食っても美味いと感じるような馬鹿舌もってる味音痴が存在するという現実をな

    信者が>>531に無言でわろた、むしろ泣いた

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:50:18 ID:Hq8KcC7/0.net

    答えられないってことは擁護派にも関わらずエアプである前代未聞のスカトロ信者だな

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:52:17 ID:RWh7bTus0.net

    闇術なくなった分新規奇跡、魔法、呪術が多いんだろうな

    呪術はやく使いたいわ

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:53:43 ID:mfrKWtP30.net

    増やしてもまたバランスで揉めて産廃になりそうだからあまり多くなくていい

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:55:39 ID:rkAGnaDu0.net

    多くしないとブラボみたいに叩かれるんだが
    クソだけどボリュームあるだけで崇めるクソ2エアプ信者みたいなのがいるんだから
    賑やかしでも数あるほうがいいらしいぜw

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 17:55:45 ID:xAZ7YiGb0.net

    飛沫系の奴は復活してほしい。

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 18:03:34 ID:8u8bTELX0.net

    今回MP制だし呪術はお手軽魔法ってことにはならないかな
    そもそも従来通りステ無しで使えるか分からんけど

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 18:07:40 ID:9usOAZmJ0.net

    ソウル抑制と防護も復活でヨロ

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 18:07:50 ID:mfrKWtP30.net

    飛沫系ならあったろ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 18:07:54 ID:YFeQGI1t0.net

    闇術無くなったってマジ?

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 18:13:10 ID:8u8bTELX0.net

    >>542
    呪術の飛沫だろう
    分かり難いけど

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 18:16:50 ID:rkAGnaDu0.net

    氷押しだし氷系の魔法出たりするんか

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 18:19:58 ID:4Zm8AJTB0.net

    FROMSOFTWARE presents『DARK SOULS III』&『Bloodborne The Old Hunters』ファン感謝デー in 大阪&名古屋開催決定のお知らせ

    株式会社フロム・ソフトウェアは、PlayStation®4、Xbox One®、Windows®用アクションRPG『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』と、
    自社が開発を行っているPlayStation®4専用アクションRPG『Bloodborne The Old Hunters』(発売元:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)の合同体験イベント
    「”DARK SOULS III”&”Bloodborne The Old Hunters” ファン感謝デー」を、以下の日程で開催することを決定いたしました。

    特設WEBサイト:http://www.darksouls.jp/appreciation_day.html

    日程/場所:
    2016年11月14日(土) / 大阪ビジネスパーク 円形ホール (大阪市中央区城見1-3-7)
    2016年11月21日(土) / 名古屋インターナショナルホール (名古屋市中区大須1-7-26)

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 18:24:38 ID:ORMHGq0k0.net

    >>499
    概ねこの通りだなあ
    ストーリーはブラボ路線にさえならなければいいんだが
    なんでもいいから新情報こないかな

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 18:29:07 ID:12UEWwRZ0.net

    このシリーズの敵ってやられっぷりがいいよね

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 18:32:26 ID:rkAGnaDu0.net

    ストーリーにクソ2が絡んできたら始まる前に終わり
    叩かれてる世界観や設定を3に持ち込んでしまったら3まで穢れて叩かれる

    クソ2とは距離を置くべき

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 18:41:31 ID:vr6j7dV90.net

    >>548
    すぐ爆散しないで余韻たっぷりに死んでくれてもいいけどな

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 18:44:56 ID:6QV1Qfcq0.net

    >>518
    このdoop.jpってのは各ゲームスレで宣伝してるアフィブログね
    >>546
    みたいに書けばいいだけなのにわざわざURL宣伝してるのは管理人がやってるから

    おいダクソや他のアフィブログ管理人はこのやり方見習えよ

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 18:47:19 ID:EXvC8TiK0.net

    侵入がシリーズを支えてきた()
    とか言っちゃうスレはここですか?

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 19:06:58 ID:YglpVUYz0.net

    >>544
    そう、移動しながら連射できるやつ。

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 19:07:25 ID:gqGAzlJG0.net

    >>496
    思い出補正を実感出来て良かったじゃないか

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 19:09:14 ID:gqGAzlJG0.net

    >>501
    残念ながらNTでは3つの要素どれもが過去作以下だったんですけどね

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 19:11:28 ID:iMWC5DJB0.net

    NTだから武器バランスは置いといて、それ以外は過去作以下とは感じなかったけど

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 19:14:23 ID:rkAGnaDu0.net

    過去作以下ってクソ2信者かよwww
    3をクソ2以下にしたい信者乙

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 19:28:01 ID:YFeQGI1t0.net

    NTだけで世界観わかるとかすげえ

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 19:32:55 ID:Pg6ZH9xn0.net

    おあああああああ体験会の日予定ありゅよぉぉぉああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 19:37:45 ID:gqGAzlJG0.net

    >>558
    そうだろう
    NTが残念すぎて頭がおかしくなった亡者が俺だ

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 19:38:11 ID:vIrs8Erm0.net

    お前らネットワークテストを何だと思ってるんだ

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 19:40:28 ID:4Zm8AJTB0.net

    あと半年あるぞどうすんだよ

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 19:40:43 ID:amw9oXMk0.net

    ん?普通にだいたい想像つくだろ
    例えばNTに出てきた蛇の集合体に変身する亡者戦士
    ダークソウルの設定で蛇は竜になりそこなったものたちのこと

    人間から竜に「なりそこなった」……あっ……

    竜誓約ファンの皆さんご愁傷様です^^

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 20:06:01 ID:AVhlAzwX0.net

    >>583
    それってNTというより試遊版の時点で妄想しようと思えばできることじゃね

    まあ竜誓約者がなりそこなってヘビ花火化出来たら面白そうだな

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 20:06:06 ID:DZZOmwS60.net

    ダクソ2は、まあ・・・
    色んな人に名前憶えてもらって良かったですね、谷村さん

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 20:21:36 ID:91t4MJKP0.net

    NTはとりあえず霊体から声と足音消してくれ宮崎
    なんでそういうセンスが劣化してんだ

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 20:21:46 ID:wShFwWBd0.net

    ダクソ2は500時間やったけど、DLC買おうとまでは思わなかったしps4版も買わなかった
    とにかくいろいろだるいんだよな…世界観もガバガバだし
    まあ一度やりこんだらもういいやってゲーム
    無印とかはそうでもないけど

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 20:25:50 ID:U+uVIVgv0.net

    無印は世界観は良かったけどそれ以外がなあ
    操作感はデモンズ、武器やスペルのバランスは2、世界観無印が理想

    なおNTはラグとモーションは無印、人数は2ハイスペ版、グラはブラボだったから、
    コレジャナイ感は正直強

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 20:38:54 ID:lRrEeOYB0.net

    テストプレイやってないから伝聞なんだが
    白呼ぶと闇霊来るってのはGJだけど鐘女みたいなのは今回もあるの?あれはいらない要素だと思うんだが
    あと白3人てマジ?あれハイスペダクソ2で何度か体験したけど攻略ヌルゲー侵入クソゲーで面白くなかったぞ

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 20:51:02 ID:7DmlXBfT0.net

    >>569
    マジだよ
    2では火力特化して侵入側でもなんとか勝負も出来たけど、
    キャラ固定の3NTでは本当にワンサイドゲームだった

    あとさっきから言われてるが霊体の声と足音が異様にデカイ
    誰かが殴られてグシャズバッってSEと共にウワーグワーって叫び声がめちゃくちゃ煩い
    やらないと大したことないと思うだろうが割と深刻に嫌だったわ

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 20:55:41 ID:yQC2zylg0.net

    スタブ無印っぽくなったって聞いたけどトレインはできる?
    2でトレイン消えたと思ったら普通にボコボコ殴られて死んで笑ったけど今回どうなんだろここだけが気になる

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:06:54 ID:7DmlXBfT0.net

    スタブは決まったときに無印っぽく見えるだけで方式としてはほぼ2だよ
    あとトレインスタブって特殊な技でもなくただスタブ終わり際狙ってスタブするだけだしそりゃタイミングあえば狙えるんじゃね
    ただ確定どころがあるかは知らん

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:21:42 ID:6BHVJ31g0.net

    バクスタが2仕様ってだけでとりあえずケツゲーにはならないと言う安心感があるな
    強靭も攻撃モーションによってって感じだったし
    とりあえず霊体は霊体用のSEに変えてもらうのが当面の要望だな

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:28:49 ID:ORMHGq0k0.net

    バクスタは事実上2のままだがモーションを無印に戻したのは良采配だと思う
    2はパリィもバクスタもダサかったしテンポ最悪だったからな

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:44:46 ID:O3K3F7ko0.net

    この手のファンタジー世界観のベタなステージでまだ出てきてないのって
    砂漠ステージと海底ステージぐらい?

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:44:56 ID:rNfJqtWr0.net

    バクスタとか強靭とか、そういう戦闘システム関係は大体が2っぽいよな
    無印にそのまま回帰するのかくらいに思ってたから順当な感じで良かった
    テンポはデモンズっつーよりグラも合わさってブラボンに見えるが、
    操作感としてはソウルシリーズしっかりやってた

    とりあえず煙とかモヤが鬱陶しいのがブラボンからそのまま引き続き不満だわ

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:47:30 ID:6BHVJ31g0.net

    ブラッドボーンはちょっと明るい場所ですら画面にモヤかかってたからなあ
    あれはホラーゲー的な要素も強い作品だったしあれでいいのかも知れんが、
    ダクソシリーズとしては火継ぎの祭祀場とかマデューラとか、空気が透き通ってる場所も欲しい

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:48:34 ID:Ks/dziL00.net

    スタブはNTの感じだといい感じだね。
    掘る側の条件が揃えばケツを受け入れるために直立不動って事はなかったし。

    背を向けて逃げる相手にスタブ取れないぽいのはダッシュ攻撃>スタブに優先順位が変わったからかな?
    あまり検証できなかったけどスレスタは無理っぽいよね。
    逃げる相手にはR2になりそう。

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:51:10 ID:KAsmVQ0n0.net

    フリーズ地獄になりそうだからPS4版はやめて箱1版を買うことにする

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:53:39 ID:rkAGnaDu0.net

    NTの仕様でもケツ掘りって言ってるエアプ勢が異常
    NTでケツ掘りならどうしろっていうんだ

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:54:19 ID:gqGAzlJG0.net

    >>578
    いや、NTのケツは無印の不動直立バクスタだぞ
    蹲ってた亡者が突然立ち上がってブスリ♂だ

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:54:48 ID:Ks/dziL00.net

    マルチが原因のフリーズなら大概防げそうだね!

    NTではアプリケーションエラーがマルチ終了時にあったから報告しといたわ。

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:55:10 ID:gqGAzlJG0.net

    もちろんヒット判定は2っぽい、でも見た目は無印だ。モーションもな

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:56:16 ID:ORMHGq0k0.net

    NTのステージは屋外は日が差して明るかったぞ
    なお

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:56:55 ID:iMWC5DJB0.net

    モブ相手のバクスタモーションはしょうがないでしょ流石に
    コマ飛びして直立になったり蹲ったまま当ててエフェクトずれたりするよりマシだわ

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 21:58:12 ID:Ks/dziL00.net

    >>581
    mobと対人では挙動が違うように感じたわ。
    mobは無印と同じようにケツ掘る位置で攻撃すれば敵が止まってズブリ。
    対人は2と同じように始動モーション当たらない限り抜けられる感じだった。

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:03:15 ID:iMWC5DJB0.net

    モブにもバクスタの失敗モーションはあるから同じ仕様じゃないの
    http://i.imgur.com/BbzWKpr.gif

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:04:29 ID:9kaIMErp0.net

    >>577
    そうそう
    だから煙いらん

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:06:16 ID:rkAGnaDu0.net

    煙はケースバイケースっていうか
    煙ばっかりだと面倒だなって感じる

    煙全くないのもどうかと思うが

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:09:43 ID:bZA+VXaw0.net

    今回もバクスタ失敗あるのか
    ?ではストレス要素でしかなかったから良い感じにリファインされてるといいんだけど

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:10:52 ID:rNfJqtWr0.net

    NTはケースバイケースなんてレベルじゃなかったけどな
    糞ウザかった
    ブラボンみたいに画面自体にブラーがかかってるわけじゃないから、ステージのバリエーションに期待するしかないな

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:14:00 ID:Ks/dziL00.net

    >>587
    ほー。仕様は一緒か。
    祈ってる相手とかが特殊なだけか

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:14:42 ID:qs4uQpZ60.net

    ノータイムスタブ=ケツゲーと考えちゃう短絡思考君大杉

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:18:18 ID:rNfJqtWr0.net

    >>593
    なんにせよ今回はノータイムじゃないから関係ないな

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:21:55 ID:wShFwWBd0.net

    ちなみにバクスタで空振った際の武器の振りにもダメージ判定はある

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:28:21 ID:EXvC8TiK0.net

    NT参加しなくてよかったよ
    発売数か月前から
    「コレジャナイ」
    とか不毛なこと考えて自分からつまらなくすることもないからな

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:29:13 ID:rkAGnaDu0.net

    バクスタの進化を見る限り
    お前らの無印ケツ掘り叩きとクソ2叩きに意味があったな
    叩けば叩くほどいいゲームを作ってくれるフロム

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:36:37 ID:0JuBxbe10.net

    なお狂信者しか買ってなかった神ゲー()ことクソ2PS4版の4vs1vs1は信者しか買ってないのでそもそも不評などなかった模様
    やっぱ悪いことを悪いと叩けないクソ2信者はくそだわ

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:39:52 ID:6t53WkSF0.net

    致命とってる間無敵なんだろうな当然

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:40:59 ID:sPJ6rFRp0.net

    スタブ抜けあればいいのに

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:43:33 ID:rkAGnaDu0.net

    >>598
    4vs2についてはクソ2ですらあまり起きなかったららしいからな
    たしかに信者しか買ってないから不評にすらならなかったのかもしれんが
    注目すべきは4vs2のテストプレイにすらならなかったクソ2の不甲斐無さよ

    2万人委員会の体たらくがダクソ3の4vs2続投に繋がってるな完全に

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:46:43 ID:dyxS5vCo0.net

    ダクソ3の4vs2もどうせタニムラの案だろ
    なんでも増やせばいいって発想がタニムラ臭い

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:47:49 ID:uEX6BaS90.net

    とりあえず誰の案でもそれにOK出したのが今回宮崎なんだけどな

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:48:46 ID:6t53WkSF0.net

    ホント ライトユーザーよりになったな……

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:53:55 ID:rkAGnaDu0.net

    >>603
    クソ2信者「とりあえず誰の案でもそれにOK出したのが今回宮崎なんだけどな」

    OK出したのがディレクターの責任ならクソ2は谷村の責任になるんだが
    クソ2信者はブーメランって言葉知ってんのか?

    信者の「クソ2だけは谷村じゃなくて渋谷のせい」って意味不明な擁護に信者自ら疑問投げかけてんのかw

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:54:33 ID:dyxS5vCo0.net

    責任転嫁クソ2信者は一生タニムラ信仰してろよ
    ダクソ3も買わなくていいから
    タニムラ万歳!w

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:56:26 ID:S5rMHQNq0.net

    あふぃー

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:58:16 ID:uEX6BaS90.net

    >>605
    必死すぎて気持ち悪いんだけど2信者になった覚えはない
    そりゃ2の悪いところも良いところも谷村の責任だろうし、
    無印だって宮崎の責任

    今回は当然宮崎の責任ってだけ

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:59:05 ID:37H16vtv0.net

    >>605
    落ち着けよ、もう取り敢えず2叩いときゃ良い祭りは終わったんだよ
    今のお前は祭りの次の日にお面と浴衣姿で教室に入って来た小学生みたいなもんだよ
    今のトレンドは聖杯、血晶、鐘女、デブマラだ
    大好きな叩きが出来るし皆乗ってくるぞ

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 22:59:40 ID:6t53WkSF0.net

    ブラボはどうでもいいよ、

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:00:39 ID:rkAGnaDu0.net

    反論に困ったらアフィアフィ言い出すクソ2信者かっけー
    >>609のレスには草すら生える
    ま さ に 信 者 の 鑑

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:02:06 ID:7DmlXBfT0.net

    宮崎も割とセンスあるのか無いのか分からないってのがブラボンやった結論だからなあ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:02:57 ID:kx+M1x5E0.net

    そういや今回デスペナ無いんかな
    薪の王化アドバンテージつけてペナルティー削除って方向か

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:05:27 ID:37H16vtv0.net

    フロムはいっつもアイデアは良いんだけど調整がド下手糞
    デモンズ→無印→2で色々弄りまわして良くなったとこもあるんだけど、もう何が何だか分からん仕様もある
    で、結局最初が一番良かったと言われる始末、ACと同じだわ

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:08:28 ID:dyxS5vCo0.net

    誰が何と言おうとクソ2の罪は消えないよ
    ps4版まで出した結果シリーズファンを虐げて信者を調子づかせただけのクソ2の罪は

    ブラボはアクションゲームとして純粋にクオリティ高いという点でクソ2との差も明らか
    まあ元からソウルシリーズとして作られてないブラボとわざわざ比較したがるのはクソ2信者くらいだろうけどw

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:11:01 ID:6t53WkSF0.net

    はめ抜けあれば対人勢はあまり文句はいわんよ……対人勢じゃなくてもはめ抜けあったらうれしいやん

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:13:18 ID:7DmlXBfT0.net

    ハメ抜けって実質ただのチェイン廃止だろ
    読み合いの結果やり取りされるダメージ量が減ってテンポ悪くなるだけだ

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:17:55 ID:RSQHfTWW0.net

    武器チェンでハメ抜けは絶対嫌だけど
    NTのL1+×でハメ抜けって話が本当なら許せる

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:21:28 ID:Pxf/B2VC0.net

    怯み中に更に攻撃受けて怯んだ場合のみ×で抜けられる、とかにすれば
    タイマンだろうが複数相手だろうが関係なく確定チェインは2ヒットまでに区切れるしな
    チェイン2回までとか区切りつければチェイン抜けなんかむしろ要らない

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:24:13 ID:9usOAZmJ0.net

    >>614
    acシリーズはそんな完成度高く無いだろw
    2、3非n、4faが面白かったけど
    シリーズ通して女オペレーターがキモい

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:30:11 ID:PBTK0TK00.net

    >>618
    これまじ?
    アクションはどんな感じなんだろうか。

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:37:53 ID:Pxf/B2VC0.net

    全然マジじゃないから安心しろ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:42:26 ID:37H16vtv0.net

    >>620
    似たようなもんよ
    なんかこう、短所と一緒に長所も潰してしまうんだよ
    この武器強過ぎ弱体しろって言われて、やり過ぎて産廃にするの何度見てきてことか
    間違いなく開発側がゲームやりこんでないのが原因だと思う

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:48:49 ID:iMWC5DJB0.net

    ディレクタークラスの人間が上手い必要があるとは言わないけど、
    ゲームできる人をバランスに口出せる立場に一人くらい置いて欲しいわ

    いくらなんでもおかしいでしょって調整は勘弁してくれよホント

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:53:53 ID:d0Bj3mYv0.net

    500時間もやっといてdl買うほどでもないって、何時間やったらdl買う気になるんだろう
    >>567

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:56:14 ID:B5zAQ2yO0.net

    色々あるけど俺が2で一番萎えたのは
    怒涛の一斉下方修正だわ 1つ2つならまだしも頭おかしい

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-30 23:59:47 ID:DZZOmwS60.net

    2は魔術、呪術、奇跡 ぜ〜んぶゴミになったからなあw

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 00:00:31 ID:9/q1Ry+l0.net

    なんで太陽槍の回数まで下方修正したかね

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 00:04:33 ID:m5DBt+ck0.net

    あんなもん最初から仕様がおかしいんだよ
    強力なやつ幾らでもぶっぱなせる仕様自体が強い
    その上でバランス取ろうとするとああなるしかないわ、一応実用範囲ってとこがお慰めだけど

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 00:08:30 ID:sEuyNxyB0.net

    DLCのモブがスペル耐性高すぎなことを除けば現仕様で十分使えるだろ

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 00:13:33 ID:VwHCVJqB0.net

    対人だとゴミ過ぎて魔術マン来たら負けてあげちゃう
    クソ2は仕様的にぶっぱ魔法しか無いのが悪いわ

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 00:15:30 ID:m5DBt+ck0.net

    いやシリーズ全体だよあれは
    マジで魔法の仕様はちゃんと考えて欲しい

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 00:22:19 ID:sEuyNxyB0.net

    弱体化されつくした今でも対人でのスペルは十分使える
    スペルオンリーみたいな縛りプレイは知らん

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 00:25:34 ID:VwHCVJqB0.net

    十分使える(絶頂、闇玉、共鳴)

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 00:56:37 ID:OxOJhbiY0.net

    むしろ2になって漂う火球とか活性のような設置系の魔法が新しく追加されたのはかなり大きかった
    結晶槍とか絶頂みたいな遠距離攻撃系が一番人気なのは変わってなかったが

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 01:15:42 ID:PXxlRUcr0.net

    2は魔法もはバリエーション多かったな
    漂うもそうだし太陽とか槌とか
    奇跡の空から雷落とすやつとか
    使えるかどうかは別としてな

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 01:26:25 ID:t61+crKv0.net

    使えるスペルが絶頂闇玉共鳴って・・・エアプ丸出しじゃん
    魔術なら追尾するソウルの太矢からの結晶槍もしくはロリしてきた相手に片方の手で通常攻撃
    呪術なら薙ぎ払う炎からの封太
    奇跡なら起き攻め雷鳴とか色々あるだろ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 01:29:32 ID:sEuyNxyB0.net

    2アンチはエアプしかいないってそれ散々言われてるから

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 01:30:00 ID:iCGAKiIf0.net

    炎の鎚、封じられた太陽、身を焦がす火は続投してほしい

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 01:31:57 ID:VwHCVJqB0.net

    >>637
    無い無い、そんなのが通用するのわ始めたばかりの初心者だけ

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 01:35:43 ID:t61+crKv0.net

    はぁ〜これだからエアプマンは困る・・・
    ↑の戦法は最初から使うと慣れられて見切られるからあいだあいだに通常攻撃と混ぜながら使うの
    それなりに上手い奴にも充分通用する

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 01:38:25 ID:VM91oDYk0.net

    内なる大力はどこいったんですかね・・・

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 01:51:07 ID:VwHCVJqB0.net

    >>641
    為無い為無い、魔法メインは雑魚しか当った事が無い
    というより仕様的に無理だしな

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 02:06:43 ID:05Aa+ITv0.net

    魔法マトモに相対してぶち当たった事は無いがラグか何か分からんが避けたつもりでも
    掠ったようなダメージが入ったりするから何かプレッシャーを感じる

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 02:11:49 ID:PXxlRUcr0.net

    擬態からの絶頂はマジで絶頂するほど気持ちよかった

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 03:27:46 ID:HZNPv7W80.net

    増殖バグがあれば文句ないっす

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 03:39:00 ID:VwHCVJqB0.net

    前と比べてラグい奴増えた気がする
    ラグい奴が優先的に残る=糞2

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 03:39:29 ID:VwHCVJqB0.net

    スレ間違えた、ゴメン

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 04:31:36 ID:+z2+MUrk0.net

    >>625
    何時間って問題じゃないんだよね
    惰性で結局500時間やったけどら土台がダメすぎてDLCを買うまでに至らなかったって話
    操作性がとにかくダルすぎて嫌だったんだよ
    まあ他にもダルい要素は数え切れないほどあるがぱっと思いつくのが操作性
    動かしてて楽しくない、動かしてて楽しくないゲームのDLCなんて買わなくていいかなと。

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 07:25:52 ID:Zwl6eC590.net

    装備って最強は強化不可にして
    他強化すれば最終的には全部同じくらいになるのが理想かな(同カテゴリならば)
    勿論莫大なソウルとか材料の要求は有り

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 07:30:53 ID:w0gn+k+S0.net

    2は動かして楽しくないっていうかカメラ操作とキャラ操作が最低の出来だったな
    無印みたいにもっとなめらかな操作感に出来なかったのかよと
    あれだけで相当ストレス溜まった
    ブラボでは直ってたし3のNTでも改善されてたから安心したけど

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 08:10:16 ID:BVyNOGFJ0.net

    >>650
    どういうこと?

    攻撃力は高いけど重さとかスタミナ消費、リーチ、特殊モーションとかで差別化してくれりゃいいよ。

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 08:48:20 ID:sM0mLWU20.net

    Demon's Is God
    https://youtu.be/HOIejgvzBUo?t=3m30s

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 09:00:54 ID:QOpBYVRe0.net

    アレだろ
    昔のDQMみたいにどんなクソザコモンスターでも必死にドーピングでオールステ999にできるみたいな感じの

    それより軽い武器と重い武器の攻撃力差をもっとあげて欲しい、軽い武器は軽装相手に有利だけど重装相手だと歯が立たない、重い武器は逆みたいな感じで
    今のままじゃ軽くて火力高い武器が強すぎてな

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 09:44:57 ID:UGjExULY0.net

    クレイモアの鞘・・・

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 10:22:37 ID:sXu6uKAI0.net

    未だ出没する鞘厨に草

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 10:30:41 ID:uf7c+m1c0.net

    3はブラボを引きずりすぎてるから割と大味なゲームにならないか心配だなあ

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 10:46:23 ID:I8FGcOgl0.net

    少なくともNTではプレイヤーはともかく敵の性能が2やブラボ並に大味だったからな

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 10:47:13 ID:SlgfwvKM0.net

    大槌カテゴリで最重量で最強はやっぱブラムドやスモハンみたいに
    金属系の形が出来た感じのがいいな
    2のうんこ棒みたいのは勘弁
    というかあれうんこ棒とは別に巨大メイスみたいのあったろ何であれ採用しなかったし

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 10:57:21 ID:2DGsBRWT0.net

    無印が滑らかな操作感とか
    スレスタまでの動きと木目だけだろw

    しかも両方の存在が対人を糞にしてるという

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 11:00:42 ID:PXxlRUcr0.net

    2の金属系大槌といえばイカの武器が思い浮かぶな
    なお性能

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 11:02:41 ID:+ME1tYc+0.net

    は?威力も高くてなによりかっこいいだろうが
    両手R2なんてねえから

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 11:17:38 ID:sEuyNxyB0.net

    カメラ操作は2で良くなってブラボであれ?ってなって
    3がブラボと同じ感じだったからあまり期待できんな・・・

    >>658
    モブの強靭の調整とか、モーションの多彩さは2よりは余程良いけどね
    PCに比べて、高性能すぎるのが問題なのであって

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 11:23:08 ID:w0gn+k+S0.net

    >>660
    俺の言ってることが全く理解できてないな
    操作軸の話してんだよ

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 11:25:57 ID:QJI+0VDx0.net

    2のスタブとハメ抜けなしで大味化は約束されてる

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 11:31:29 ID:m5DBt+ck0.net

    寧ろスタブ偏重と怯み抜けこそ大味なんじゃ…
    それでもアクション的には無印の対人の方が面白くはあったけど、どっちにしろワンパターンなんだよなぁ
    武器の種類あれだけあって取れる動きが殆ど同じってのが糞
    そこんとこ一応2は色々やれたよ、後出し最強だけど

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 11:40:36 ID:HsfA6HuQ0.net

    斧の戦技発動状態でのR2が鬼強い問題について話そ?

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 11:45:15 ID:VwHCVJqB0.net

    クソ2の対人はダクソ並かそれ以上ににワンパ
    ラグ度合い判断してそれに合った攻撃するだけ

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 11:46:15 ID:uHLmrtHq0.net

    NTとしては2NTのが楽しかったかな
    ボスも個性あったし

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 11:46:59 ID:+z2+MUrk0.net

    まあ必要最低限の読み合いの要素があればいいよ
    ぶっちゃけブラボレベルでもちゃんとマッチングすればいい
    ちゃんとマッチングすればな

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 11:47:45 ID:PXxlRUcr0.net

    2NTはボス2体いたしな
    あと連日じゃなかったのも良かった

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 11:50:19 ID:+ME1tYc+0.net

    読み合い笑
    格ゲーでもやってろks

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 11:51:17 ID:2myPgPA70.net

    対人なんてオマケなんだしデモンズかブラボくらいの大雑把な感じでいいや
    変に凝り出してメインの攻略を蔑ろにされるよりは

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 12:07:57 ID:ZtPdEPWw0.net

    リアルに存在した武器もっと増やして欲しいな
    もうそろそろネタ切れかな?

    ユニーク武器もいいけどそういうの使ってチャンバラしたいわ

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 12:14:03 ID:+ME1tYc+0.net

    フレイルはよゲルムにいたあいつの使いたいんじゃ

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 12:19:26 ID:40N/GV9b0.net

    >>672
    いやでもラグのせいで反射神経とか関係ないし読みしかないんだよね
    まあでもラグのせいで読み合いというか当てずっぽうといったほうが近いんだけどね

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 12:20:05 ID:lf+LGBE70.net

    フォルカタ出してほしい
    フォルカタでエアスラッシュしたい

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 12:20:08 ID:XOF+qCl30.net

    >>654
    重い武器が軽装相手にダメージ減るいみがわからん。単純にダメージ量にもっと差がありゃいいんだよ。
    軽いのは低ダメージだけど、チェインが繋がりやすく、重いのは大ダメージだけどチェインなしとかでよくない?

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 12:24:24 ID:Py8r698i0.net

    ドッスン回避でも赤目の攻撃が回避できるのがいい

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 12:28:54 ID:gCtX9Ag30.net

    >>672
    読み合いない対人ゲームなんて無くね?
    そもそもこのゲームと格ゲーって似て非なるものだし引き合いに出すのはおかしい

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 12:45:17 ID:xsY0gUpO0.net

    >>680
    アスペかな?別に対人ゲーじゃないから

    外人のテレポートは論外だが読み合い以前に適当にブンブンして誘ってりゃ馬鹿は釣れるんだから読むようなことそんななくね?不用意に近寄ってきたやつ殴るだけの作業
    おまえらいちいち戦ってる時にめんどくさいこと考えてんだなすげえや
    俺の場合読む要素なんてあったとしても相手のロリしそうなほうに武器振るくらいだわ特大はこっちから当ててかなきゃ始まんねえんだよ!

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 12:47:12 ID:gCtX9Ag30.net

    >>681
    対人要素あるじゃん
    ロリ方向読んで武器振ってるじゃん

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 12:48:59 ID:V5uf2qtT0.net

    な?格ゲーやってろ奴ってアホだろ?

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 12:49:13 ID:JEd1Hgvf0.net

    レスバトルは他でやってくれ

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:07:31 ID:xsY0gUpO0.net

    >>682
    自分から見て右か左かどっちに行くか程度の敵の行動を予想することを読み合いって言うなら別にいいよもう他のもっと対人に重きを置いたゲームで一般的に言われる読み合いのレベルじゃないけど

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:14:03 ID:XSrJKWnE0.net

    2はハイスペ版でパリィしやすくなったからパリィ関連で色々読み合いはある

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:16:38 ID:42RuRza40.net

    縦軸で戦う格ゲーってだけで
    個人的には十分斬新だわ

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:33:35 ID:xsY0gUpO0.net

    パリィ狙うのはわかるけど読むって感覚がわからんわ
    ハイスペ版のスペルパリぃはちゃんとうってきたやつのとこに帰るようになりましたか
    もしそうなら鏡もってアマナで遊びたいのですが

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:35:03 ID:ZtPdEPWw0.net

    武器振るの見てから入力でパリィじゃなくていわゆる置きパリィってやつだろう
    お願いパリィとも言うが

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:37:27 ID:sM0mLWU20.net

    ようは実力差ひらきやすいシステムがいいんだろ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:42:16 ID:sEuyNxyB0.net

    実力差なんかじゃなくて、バグを知ってるかどうかってだけだろ
    読み合いや駆け引きでは勝てないんで、バグでケツ掘って勝ちたいです!って言ってんだよ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:42:24 ID:sM0mLWU20.net

    JRPGの常識をぶち壊し、さらには格ゲーの3D化を垣間見せ、
    その全く新しいJRPGと全く新しい格ゲーが融合したマルチシステム
    それが伝説の始まりであり、悲劇の始まりだったんだ

    それから時が経ち、何が良さかも分からず無能の意見に振り回され、
    柔弱なゲームを作り続けるその姿に人々の熱意は冷めていき、いつしか腐った亡者が世界をうろついていた
    「こんなに売れるとは思わなかった」
    そりゃそうだろう(笑)
    偶然の一発屋なんだから
    見かけ上その体系を受け継ぎ、映像技術の進歩、口コミ、ネームバリュー、知名度によって
    ミーハーやライトユーザーをも取り込んだが、多次元的に見れば劣化の一途
    彼もまた、薪を継げない王だったんだ
    亡者の救済をするのは亡者自身なのか、この世界は終焉を迎えるのか
    今、魂が試されようとしている

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:44:22 ID:sM0mLWU20.net

    知ってても出来ないやつの多いこと多いこと
    知ってる同士だとそれが実力って形で現れる
    相手の動きが読めないと、それか操作精度がなければ
    知ってることが全然できなくなるからな
    知ってる同士の戦いにおいちゃ、読み合いは確実に深まる

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:44:46 ID:V5uf2qtT0.net

    長い、一文字で

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:45:43 ID:VwHCVJqB0.net

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:46:24 ID:tSHCEMdo0.net

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:47:55 ID:xsY0gUpO0.net

    全然フロムテキストっぽくないし
    そもそも日本語すら怪しいレベル

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:49:33 ID:sM0mLWU20.net

    いやお前のレス全部日本語やばいだろ

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:49:46 ID:jnMuoMm80.net

    ハメ抜けを知っててそれをできるやつは少なくはないけど
    それを初段で決めてそっからうまく攻めに転じれるやつの比率の低さたるや
    オンラインやってたらそんなことすぐわかるはずなのに
    でもここではさも当たり前のようにできること前提で書かれてるのが笑えるわ

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:50:59 ID:XSrJKWnE0.net

    ハイスペ版は読みパリィと言うより見てからのパリィも結構多い
    例えば小盾なら相手の攻撃を一発目を盾受けして二発目にパリィ振るとパリィとれる(二段目パリィ)
    あと特大武器の片手は見てからパリィ余裕
    なので攻撃する側はパリィが来ることを読んでキャンセルかけたりディレイかけたりする
    防御側もそういう相手の動きを読んで逆に攻撃しかけたりもする

    他にもバクスタ関連でも読み合いはある

    格ゲーと比べたら程度の低い読み合いかもしれんが少なくとも読み合い0ってことはない

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:51:31 ID:sM0mLWU20.net

    それだけじゃねえな
    知る技術多いってことは一瞬の判断で勝敗分ける勝負の中じゃ
    判断力の差も変わってくるわな
    これとこれだけ気にしてりゃいいなんてことニャ〜ならないから

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:53:01 ID:sM0mLWU20.net

    2はタイマンだけで見れば読み合いは全然ある
    攻撃キャンセルもそうだしダクソよりはあると言える
    ダクソは強靭で全然変わるからな

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:54:05 ID:sEuyNxyB0.net

    >>700
    書いてることはもっともだけど、
    そんな格ゲーライクな読み合いをホモ亡者たちに理解させることは難しいんだよなぁ

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:56:36 ID:xsY0gUpO0.net

    >>700
    あるっちゃあるんだろうけど他ゲーほどなんか特別意識してやる程でもないような
    対人上級者様は意識してるから強いんだろうけど
    別に対人ゲーてほど振り切ってないしなあ
    やっぱ悪意と殺意とお茶目さを持ったモブって立場から俺は脱しきれんわ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:56:46 ID:sM0mLWU20.net

    >>694
    火を継げなかったから亡者が現れたのか亡者が現れたから火を継がないといけなくなったのか

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:58:01 ID:M59IOHmd0.net

    ソウルシリーズ

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 13:59:48 ID:XSrJKWnE0.net

    >>704
    まぁあくまで死合みたいな閉鎖空間のタイマンの話だしね
    モブも交えた乱戦なら大雑把に読んでパリィ気にせず攻撃範囲の広い武器を振り回した方がマシだし

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:02:21 ID:M59IOHmd0.net

    ソウルシリーズが人気でたのは対人とかモーションだのそういったアクション要素ではないということを理解して
    デモンズの初心に戻って欲しい
    シンプルIsBEST言ってみれば、このゲームが人気でたのは風来のシレンやスーパーマリオのような死んで…覚えて先へ進んでいく楽しみ
    新しい場所やステージ ボスに辿り着いて倒せた時の達成感こそが重要なのだ

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:03:20 ID:sM0mLWU20.net

    これは凄い釣り針

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:03:36 ID:M59IOHmd0.net

    つまり必要なのは世界観やステージ構成 ワクワクするようなギミックなのだ

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:04:24 ID:jnMuoMm80.net

    >>703
    馬鹿だろお前
    そいつの書いてる読み合いなんてどのソウルシリーズでも基本中の基本なのばっかだわ
    そんな退屈な読み合いしかねえからつまんねえっていわれてるんだよ
    格ゲーライク?ww高度なジョークかな?

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:04:32 ID:M59IOHmd0.net

    釣り針ではない俺はダークソウルスレに書き込んだのは2以来だからな

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:07:14 ID:sM0mLWU20.net

    なるほど
    ではお前が獲物でそれを誰が釣るかってことだな

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:10:16 ID:tSHCEMdo0.net

    >>708
    自己陶酔中に悪いけど
    モーションだのそういったアクション要素がなかったら普通に凡百のゲームに埋もれておしまいだったと思うよ
    っていうか、みんなそんなことわかっててその前提の上で話してんだよw

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:10:35 ID:sM0mLWU20.net

    最後だし文句一つ言わずにやるつもりだけど
    なんでもいいから情報くれよなあ〜〜

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:11:59 ID:xsY0gUpO0.net

    やっぱ対人厨って癌だわ

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:14:18 ID:BVyNOGFJ0.net

    対人も協力もソロでの攻略も全部が魅力だから続いたんだろ。
    でもバグ技だけは勘弁な!!

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:14:55 ID:42RuRza40.net

    そう言えばデモンズ初期はロックマン+シレンて言われてたな

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:16:06 ID:XSrJKWnE0.net

    侵入協力のあるゼルダだから受けたと思ってた

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:18:47 ID:ZYkv9ZmK0.net

    PS4のアーカイブスでデモンズ出たら一番賑わったりしてな

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:19:29 ID:ZvslrE14O.net

    ダクソで浸入を誓約にしたのが間違いだったな
    浸入なんか周回攻略中とかの息抜きとかに気軽にやるもんだろ

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:23:05 ID:SZ8j5x3A0.net

    >>714
    要らないとは言っていないデモンズのようにシンプルでいいと言ってるんだ

    スレを見回すと過剰にモーションだの武器だの対戦だのとレスを見るからな
    デモンズのようにシンプルにと言ってる次点でお前の言ってることは前提だよ

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:24:42 ID:JNMfdIQc0.net

    全部ではないけどデモンズのほうがモーションよかったりするから言われるんだろうな
    モーションに限った話ではないか

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:25:05 ID:4Lbwh4ti0.net

    モーションは大事だよ
    骨の拳を装備したらそびえ立つクソの2本編がすげー楽しく感じたし
    ヒャッハーできる要素はそのままモチベに繋がる

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:32:05 ID:PXxlRUcr0.net

    ブラボのモーションはもはや感動すら覚えたね
    3でダクソ無印レベルに戻ってしまったわけだが

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:33:44 ID:sM0mLWU20.net

    実はあえて新モーションかくしてんだろ?そうだろ?

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:34:46 ID:9/q1Ry+l0.net

    モーションは曲剣片手R1以外は別に良いんだけど、剣系の構えは両手持ちを下段にしてくれないかな

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:36:24 ID:kQhi1WNo0.net

    無駄に無印に似てる部分にはあまりいい予感がしないんだよなぁ
    2っぽさがない点はいいんだけど
    3らしさってのが欲しい

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:37:10 ID:sXu6uKAI0.net

    というかモーションは本当無印糞だったからなあ
    主に筋力武器が
    それに戻ったってのが心配だったが、早送りされてる分大分3はマシだな

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:37:59 ID:4sDekphW0.net

    言うてデモンズも産廃モーション多いしアクション性いいかといえばフワフワしてて割りと他のとどっこいだがな(2だけは敏捷によるが)
    最も武器のモーション良かったのはブラボ、妙な硬直もなく、全ての攻撃が繋がる
    まぁソウルより遥かにハイスピードだから出来た部分も多いだろうが

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:38:44 ID:XSrJKWnE0.net

    とりあえず大槌のモーションが早く見たい
    大槌が良ければ満足だ

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:39:15 ID:TN0AEoC00.net

    >>728
    というか戦闘シムテム周りはまんま2だったからそこは安心だけどな
    強靭もケツ掘りも

    ただモーションやラグが無印っぽいから無印のガワ着せた2って感じなのがいただけないわな
    2が悪い云々ってんじゃなく新しさがない

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:47:09 ID:5gbuPs3/0.net

    マップの作りが無印(2のDLC)ぽかったらいいなぁ
    2の塔の上に溶鉱炉と城があるとかあんなのマジ勘弁

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:49:17 ID:TN0AEoC00.net

    マップが気になるところだよなあ
    1にしろ2にしろ糞マップは多かったけど、綺麗なマップ面白いマップも多かったし
    その点ネットワークテストだとまんまブラッドボーンのステージでがっかりだったわ
    とっ散らかってて好きじゃないんだよなアレ

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:50:00 ID:kQhi1WNo0.net

    宮崎である以上マップが2みたいなことはまずないから安心汁
    テストのロスリックの高壁も結構よかったしね

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:51:37 ID:PXxlRUcr0.net

    賛成反対のレスが立て続けになってて草

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:53:51 ID:xsY0gUpO0.net

    多分火山の火口にある城として作ったんだろうけど塔はでかいわ山はエレベーターで楽々登山だわで意味わからん構造にしか見えない

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:55:19 ID:SZ8j5x3A0.net

    これまでのシリーズやっててのっぴろいステージはつまらない気がする

    レール的な閉鎖的なステージ 古城とかダンジョン的なのが楽しい

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:55:48 ID:PXxlRUcr0.net

    登山するステージとか斬新でいいかもな

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:57:02 ID:JNMfdIQc0.net

    ちょっとした段差も登れないのがな
    デモンズのはちょっと分かりにくかったけど無くすことなかったじゃん

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:57:03 ID:7dwcEAum0.net

    >>734
    ブラボンは構造自体はハイレベルだけどな
    2どころか無印やデモンズの比じゃない

    ただ演出っつーかオブジェ配置のセンスが糞
    ツボあんなに置いて誰が面白いと思うのか
    鬱陶しい煙も多すぎだし、NTは本当ブラボン引きずりすぎだったわ

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 14:59:51 ID:6W/Dml2T0.net

    デモンズ厨はなぜ他の作品を侮蔑しながらでないと喋れないのか?

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:00:04 ID:kQhi1WNo0.net

    登山してるとポケモンのゴローンみたいな敵が転がってきて不意打ちしてくるとか

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:00:56 ID:PXxlRUcr0.net

    >>740
    陽の鐘楼の段差とかブラボの診療所の柵越えジャンプとか、ショトカされたくないなら明らかに行けないくらい高くしてほしいよな
    どう見ても登れるやろって段差を登れないのはイライラする

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:04:12 ID:7dwcEAum0.net

    楔の神殿:100点
    火継ぎの祭祀場:5点
    マデューラ:70点
    狩人の夢:55点

    今度はとりあえず火継ぎみたいに拠点としてまるで機能しないとか言うのは止めてくれな
    楔神殿くらいの程よい狭さでマデューラや火継くらい景色良ければ最高なんだが
    >>744
    陽鐘の段差はジャンプで登れるぞ

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:06:30 ID:V5uf2qtT0.net

    つまり話題がないということ

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:06:31 ID:xsY0gUpO0.net

    壺はなぁ戦争があった後の城とか貯蔵庫ならいいけどあんな道端に普通置いてあるか?古墳じゃあるまいし
    猫避けのペットボトル的な役割でもあんのかね
    登れそうで登れないといえばMGSVとかいう似非オープンワールドゲー

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:07:14 ID:6W/Dml2T0.net

    なんで巡礼者にいちいち戻って集まるための拠点が必要なのか分からないんだが。。

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:08:11 ID:AP5MRiUX0.net

    ブラボのステージってビジュアルは良いんだけどマルチのこと考えたらつまらない

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:09:04 ID:sM0mLWU20.net

    >>747
    雰囲気だけそう見せるように作ってるだけだからな
    意味とか何もない

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:09:16 ID:Ju49L1hM0.net

    >>745
    登れるのは知ってるけど挙動がバグっぽいから
    段差に近づいたら〇ボタンで登れるとかあってもいいと思う

    初見でマデューラ着いたときは景色に感動したな
    3の拠点も楽しみ

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:17:12 ID:yagfFQ5R0.net

    拠点はないとやってて疲れるしな
    巡礼ゲーではなく探索ゲーであるからには拠点は必須だわ
    火継ぎは機能的には論外だったけど、あの空の青さが金属盾や鎧に反射するほど綺麗な空気だったのは良かった
    ブラボは基本暗いだけじゃなく数少ない明るいところすらボヤけてたからな

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:20:52 ID:sM0mLWU20.net

    絵とか映像流れるだけの映画じゃあるまいしもっと発見の要素入れてくれ
    無意味な雰囲気だけが多すぎて幼稚なゲームになってる
    雰囲気良い絵そのままマップにしてるだけとかじゃないよな?
    砂糖菓子与えるだけみてえなゲームだわ
    それじゃないと満足できなくなって渋みとか苦味とか全く分からないやつが増えるだけ
    しかもその欠点はやればやるほど飽きてくるところ
    やればやるほど良さが滲み出てきたり良さが分かってくるとかそういうもんがない

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:21:17 ID:JNMfdIQc0.net

    2はアイテム売ってる奴と鍛冶屋がいたのはいいけど
    篝火から修理とレベル上げ機能取り上げたのは余計だったと思う

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:27:12 ID:uf7c+m1c0.net

    拠点なんているかねえ
    雰囲気だけだろ

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:29:25 ID:Elax81ue0.net

    いちいち拠点に戻って補給とかしなくていいようにエスト瓶になったりスペルが回数制になったりしたのに
    アイテム欲しかったら不死街前に品ぞろえの良いババアおるし。。

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:29:47 ID:Ju49L1hM0.net

    2みたいに拠点から各ステージに繋がってるだけだと叩かれるからな

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:30:58 ID:yagfFQ5R0.net

    拠点ないと買い物すら転送繰り返してヤンなきゃならないからなw
    無印が実質拠点無しだったけど、ストレス以外なにものでもなかっただろ
    攻略の難易度とかまるで関係ないところでプレイヤーに不便を強いる典型的な失敗例

    まあ2やブラボン見る限りちゃんと学んでるみたいだから良いけど

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:32:00 ID:uf7c+m1c0.net

    >>758
    そんなの好みだろクソ2信者なの?
    ブラボも面倒くさいだけだよいちいち転送するの

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:33:22 ID:sXu6uKAI0.net

    鍛冶するにはこっち、投げナイフはこっち、毒関係はあっち
    マデューラあった2ですら商人全員集まれとか思ってたのに無印レベルに戻ったらストレスでハゲるわ

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:34:16 ID:Elax81ue0.net

    >>753
    デモンズから情報は与えられるばっかりのゲームだっただろ
    それならブラボみたいに踏破しなくてもクリア可能エリアとかがあってそこも世界観を理解するには重要だったり登場人物のルート進める事で重要なアイテムが手に入ったりする方が良いと思うが

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:35:50 ID:sM0mLWU20.net

    どこも敵しかいないようなところから帰ってきたときに見慣れたNPCがたくさんいる
    ってだけで安心感にはなってたな
    あれは一つ屋根の下じゃないとでない感覚

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:36:10 ID:7dwcEAum0.net

    いちいち転送って面倒臭いってw
    拠点なかったら転送回数増えるっつーのな

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:37:55 ID:vxXtt/bM0.net

    無印の感じ好きだけどなー
    わざわざ行くのも悪くない

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:38:37 ID:OxOJhbiY0.net

    転送が面倒くさいってそれ以上何を求めるというのか

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:38:51 ID:JNMfdIQc0.net

    無印は転送不可な場所もあったしめんどくささの比率が違う
    混沌派生とかめんどくさすぎ

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:40:14 ID:Elax81ue0.net

    >>760
    ほとんどデモンズと同じだよね
    鍛冶←神殿にいるのは使えないので坑道へ
    投げナイフ←嵐2
    毒関係←腐れ谷の敵の渦中

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:40:35 ID:9/q1Ry+l0.net

    個人的にはダクソシリーズなら拠点は無印レベルでいいや、主要な機能は篝火に備わっててて欲しいけど
    NTの感じだとロードも短そうだし

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:43:49 ID:dnvLDVM90.net

    無印はとにかく属性武器の強化が恐ろしいくらいはだるかったな

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:47:06 ID:HfxJtx0X0.net

    そのストレス満載な無印ですら序盤のスペルや呪術強化は便利に出来たからな
    楔の神殿やマデューラの利便性は言わずもがな
    いまさら拠点無くされたらそれこそ意味分からない
    >>759
    拠点なければ転送しなくていいみたいな謎理論だけど、おかしいな事言ってるのは自分で分かるよな?

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:47:08 ID:sM0mLWU20.net

    赤楔石の原盤とか究極のだるさ
    >>761
    お前のいう情報ってのが俺の言ってることと全く違う気がするんだが

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:47:20 ID:9/q1Ry+l0.net

    まぁバモスの配置はアホかと思った、あれはやりすぎ

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:47:24 ID:MoqRm4av0.net

    考えなしに拠点に必要な機能全部集めるのも情緒がない
    ソウルシリーズはRPGで戦略シミュレーションじゃないんだからな

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:51:03 ID:Elax81ue0.net

    >>771
    デモンズで何を発見していったのか俺には分からん
    ソウル傾向とか言い出すなら付いていけない
    世界観の説明なら誰かしら語ってくれれてただろ

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:51:18 ID:6eDZnuT/0.net

    ダクソ1の世界観ストーリーとダクソ2の快適感便利性が合わされば最強なのでは?

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:51:29 ID:9/q1Ry+l0.net

    >>770
    ブラボに関しては転送そのものの有無じゃなくて、チェックポイント間の転送ができないのは不便って話じゃないの
    ロードが長いとか指輪枠が拠点でしか変えられないのもあって不便な印象強いよ自分も

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:52:35 ID:m5DBt+ck0.net

    機能散らべりゃ情緒があるかってのもな
    武器強化して貰う為に本来危険極まる場所をパルクールばりの動きで駆け抜けていくってかなりアホっぽい

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:52:42 ID:Elax81ue0.net

    究極の不便は所持重量制限だと思うんだが

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:53:37 ID:JNMfdIQc0.net

    >>773
    それも分かる
    けど至る所にバラけて篝火設置しまくると2みたいになりそうだし
    最低限のNPCは一か所に固めてほしいな

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:54:13 ID:uf7c+m1c0.net

    >>770
    もともと商人は各地に点在してきただろう全部集めろとかJRPGのテンプレっぽくて好きじゃないわ
    個人的にはレベル上げと強化は篝火でやるべきだということかな
    2とブラボは利便性が無印から劣化してんだよいちいちロードでテンポ悪いし

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:55:10 ID:kQhi1WNo0.net

    拠点にNPCが引っ越してきて店開いてどんどん盛っていく感じでいい

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:56:12 ID:m5DBt+ck0.net

    >>778
    ああいうのは納得が行く
    アイテム使い放題にさせない、武器も性能以外の場所で考える必要があるっていうのはゲーム要素として良い
    ウザイ程度にしか機能しなかったのは事実だけど、単純な不便っていうのとまた違うと思う

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:57:51 ID:MoqRm4av0.net

    >>781
    ひとりまた一人と死んでいきそう

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 15:59:34 ID:kQhi1WNo0.net

    坑道のにび石、王城の塔の盾、柴染シリーズを拾うときには困ったが、それ以外で所持重量は特にうっとうしいと思ったことはない
    だが、結局所持アイテムの数量をきちんと個別に調整すれば所持重量はいらない要素でもあることがわかった
    とりあえず99個持てるってのだけは絶対やめろ
    預けられる数は何千個でもいいから

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:00:56 ID:Elax81ue0.net

    >>782
    フィールドで消費するようなアイテムはほとんど重さが無いから全部カンストでもっていけたし
    選り好みする程度の武器防具も持っていけないほど厳しいものじゃなかっただろ
    いきなりシリーズ一式渡されて 全部持っていけないなら周回回してもう1回取りに来てね みたいな仕様に納得とかあるんか

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:02:26 ID:m5DBt+ck0.net

    >>785
    だからまぁ失敗した仕様だったと思ってるよ
    上手く機能させたらこんな感じかなぁっていう想像だよ

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:02:55 ID:PXxlRUcr0.net

    2の会ったNPCがどんどん拠点に集まってくるのは嫌いじゃない
    無印は鍛冶屋がそれぞれ役割持ってて良かったけど巨人とバモスは篝火から遠すぎる

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:03:49 ID:Elax81ue0.net

    今デモンズソウルトロコンしてる最中だから分かるのかしらんがデモンズ推してる奴記憶美化され過ぎじゃね

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:04:03 ID:kQhi1WNo0.net

    慣れ切った後の死因の多くがバモスに行く途中の転落死
    暗いからな、しょうがねえだろう

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:05:17 ID:w0gn+k+S0.net

    転送がめんどくさいとかそれこそ好みじゃねーか
    馬鹿じゃねえの

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:08:18 ID:m5DBt+ck0.net

    >>788
    それはある
    鎧着るのが殆ど縛りプレイっていうのは許されない
    それと結構動かしづらいんだよなぁ、キャラの挙動がなんかフワフワしてて慣れないとちょいきつい

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:09:30 ID:vOyWRdsS0.net

    つかあの不人気ひもりめのために篝火からレベルアップ機能剥奪した時点でクソ2なんだよ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:13:54 ID:vOyWRdsS0.net

    >>788
    デモンズの功績はソウルシリーズの根幹システムを立ち上げた点にある
    それ自体は素晴らしい功績だけど
    今だにデモンズが最高で、他のシリーズは全部ガッカリとか言ってる奴は老人ホーム入った方がいい
    長く続いたシリーズほど思考停止老害がダメにする

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:15:30 ID:kQhi1WNo0.net

    まあでもシリーズ知らない人に勧めるならデモンズだわどう考えても
    やっぱりシンプルさは重要

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:15:42 ID:chQCRZ4G0.net

    >>787
    デモンズ好きはあれ好きだけどな
    少なくとも無印みたいに集めては消え集めては消え、結局商人1人も残らないとか意味なさ過ぎるのよりはよっぽど良い
    情緒とか言う個人個人で感じ方違うものよりはゲームとしてしっかり意味を持たせた方がいい
    ただでさえ目的が単調すぎるシリーズだしNPC集めやそれぞれのイベント進行はあった方がいい

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:17:43 ID:m5DBt+ck0.net

    篝火とシームレス同居させるならやっぱ拠点機能は篝火に集中させた方が良いかもな
    デモンズは何するにも一度帰って来ないといけなかったからある意味ストレスが無かった
    2は一々あいつに会いに行くために帰んなきゃいけないからテンポ悪い
    レベルと強化ぐらいは篝火でやれた方が良いと思う

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:18:03 ID:HfxJtx0X0.net

    >>780
    そりゃ篝火の利便性だろw
    今拠点の話だからね
    篝火あったところで買い物なんか出来ないから

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:18:19 ID:HsfA6HuQ0.net

    一番めんどくさいのはブラボだと思うけど
    マルチやる度に1度夢に戻ってアイテム補充とかアホかと

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:18:43 ID:sM0mLWU20.net

    >>774
    いつデモンズと言ったのか記憶にねえが確かにデモンズの一部マップはマシなレベルだな
    発見するのはその世界での意図、開発陣の意図も重要だがそれはゲーム世界の意図の上に乗っかってねえと不自然
    誰が、何のため、どのように、いつ、等々すべてのもん(デザイン、構造、場所、量、等々)に大し考えたとき、
    その世界の中で答えが発見できる場合、雰囲気だけじゃねえ見せかけだけじゃねえマップと思える
    それが見せかけだけじゃねえ荒廃感なり哀愁なり枯れた美しさに変わってく
    それからショトカの発見
    これも話せば長くなるがほぼ教わるようなもん、しかも教わるだけで完結する敷かれたレールの上通るだけのショトカだけじゃなく、
    分かりやすい例で言えば書庫カなり森橋カなり鐘楼の段差越えなりオジェジャンなり竜の巣ショトカなり
    そういうショトカが発見されていくことでひたすら飽きていくだけのマップから脱することができる
    それこそ追われてる敵からエスト一回飲めるようになる猶予が生まれるだけのもんでもいい
    当然失敗すれば死なり隙ができるなりあるわけだしな
    複数戦での立ち回り方がかなりゲーム的になりドラマティックな展開も増え面白くなる

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:19:46 ID:JNMfdIQc0.net

    ゲームシステム優先すぎるのも萎えるからそれとなく設定加えてほしいな
    拠点に集まる理由とか
    まあ下らんかもしれんけど…

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:20:54 ID:vOyWRdsS0.net

    流石に10行以上書くのは遠慮してもらえませんかねぇ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:22:52 ID:chQCRZ4G0.net

    無印の祭祀場はせめて不死街ババアくらいは集めるべきだったな
    買い物のためにどっちにしろ戻らなきゃいけないのに、その上でそこから徒歩とか面倒臭すぎた

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:25:03 ID:HfxJtx0X0.net

    無印は転送どころか、転送+徒歩な辺りが特にな
    まあ流石に3はあんな仕様にはしないだろうけども

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:25:45 ID:m5DBt+ck0.net

    もし任意でNPC拠点に連れてくる選択肢あったら世界観大事な奴は呼ばないのか?
    誰だって呼ぶだろ、俺だってそうする

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:26:57 ID:kQhi1WNo0.net

    ダクソの拠点て攻略エリア以外の外界と安全に行き来できるルートない(ようにみえる)し、どうやって無力なNPCはここにたどり着いたんでしょうねぇっての多すぎだから
    ソルロンドの御一行様とかどうやってロードランに来たんだよっての

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:27:20 ID:PXxlRUcr0.net

    ブラボは無印と2を経てまたデモンズ方式に戻ったわけだからな
    あえて利便性を剥奪する意味がわからんね

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:29:55 ID:JNMfdIQc0.net

    出張鍛冶屋サービス

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:30:41 ID:sM0mLWU20.net

    アイテムは箱に武器はかがり火でレベルアップも篝火でなんの味もない利便性だけのゲームかよ
    そりゃ自分の武器アイテム管理してくれるやつ、強化してるくれるやつ
    レベルアップしてくるやつが何の人間味もないやつだったらそれこそ面倒なだけだがな

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:32:11 ID:vxXtt/bM0.net

    デモンズの預かってくれる人好きだったわ

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:32:22 ID:Elax81ue0.net

    そもそも火継ぎの祭祀場はnpcにとっての拠点か知らんが主人公にとってはカラスに連れてこられただけの場所で別に主人公にとっての拠点である必要はないだろ
    主人公にとっての拠点は篝火であっていいと思うが
    別に祭祀場を経由して行かなくちゃならんとこもないしワープ使用可能になるまでの場所に行って戻るという動作が必要なとこもないし

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:33:46 ID:9/q1Ry+l0.net

    狩人の夢は要石みたいに最初からいくつかステージ選べるわけでもなく、ただ不便なだけという
    逆に商人は使者が何でもかんでも売りすぎな気がした、雰囲気はすごく好きなんだけど

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:34:31 ID:QJI+0VDx0.net

    ブラボはシステムより世界観重視しただけだろ

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:35:09 ID:Elax81ue0.net

    シフは行って戻らないとダメでした

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:35:35 ID:sM0mLWU20.net

    仮に無敵誇る勇者だとしても他人の力借りてる感だしたほうがいいよなあ
    同じ境遇にある人間がそれぞれできることやって協力し合ってる感じいいっすなあ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:36:46 ID:PXxlRUcr0.net

    利便性といえば2の羽的なアイテムは続投するのかな
    あれも賛否両論ありそうだよね

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:37:46 ID:6eDZnuT/0.net

    カレル文字が夢でしか変えられなかったりするのはまだいいけど血とか水銀弾とかマルチで必須アイテムをわざわざマラソンしなきゃならないってのが超めんどくさい
    せめて雫石並の安さなら良かったのに

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:38:01 ID:JNMfdIQc0.net

    無印の誓約は上位存在に力借りてる感じがよかったから3もあんな感じがいいな
    2の誓約結ぶ相手おっさんとかネズミでショボい

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:39:08 ID:bO3JTP3N0.net

    回復アイテム周りってどうなってるん?
    個人的にはダクソ2方式が一番いいが

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:39:08 ID:bO3JTP3N0.net

    回復アイテム周りってどうなってるん?
    個人的にはダクソ2方式が一番いいが

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:39:14 ID:m5DBt+ck0.net

    ゲームとして便利になったら世界観崩れるってそんな訳無いよな
    ただゲーム作ってる宮崎なり谷村なりがそれで良いと思って作ったのが不便だったって事だろ

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:39:19 ID:vOyWRdsS0.net

    >>808
    そうだよな緑の巡礼者とか人間味のない代表みたいなやつだよな

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:40:04 ID:PXxlRUcr0.net

    >>817
    ネズミはまだ許容できるけど竜誓約が商人相手なのはがっかりしたわ

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:40:08 ID:chQCRZ4G0.net

    羽くれる頃には骨片なんて余るしあんまり関係ないと思うが

    強いて言うなら初見で終盤に備えて骨片買い溜めしてた俺がキレたって事くらいだな

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:40:38 ID:sM0mLWU20.net

    そんな中に裏切者がいたりしてな
    それがまた面白いんだわこのゲーム

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:40:52 ID:vOyWRdsS0.net

    >>822
    わかるわ〜

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:41:20 ID:sM0mLWU20.net

    >>821
    まあな
    ルックスで慕ってるやつはいるようだが

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:41:23 ID:Ju49L1hM0.net

    ユルト枠とパッチ枠も復活してほしいね

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:41:27 ID:kQhi1WNo0.net

    いや羽帰還前提のマップじゃね問題は
    一部ではあるけど

    一度行ったら戻れないとか特殊なボス倒した後ならわかるが、普通にやるなと

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:44:44 ID:2KbRZR740.net

    骨片ぐらいなら個数でも無限でもいいんじゃね
    入手時期を考えたらどっちでもいいレベル

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:45:11 ID:Elax81ue0.net

    パッチは蜘蛛になってたな

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:45:12 ID:vOyWRdsS0.net

    >>828
    竜の祭祀場の光る楔石置いたやつを1時間問い詰めたい...

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:45:46 ID:m5DBt+ck0.net

    まぁ羽は良いんじゃね
    序盤にあったら流石にまずいけど

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:46:08 ID:chQCRZ4G0.net

    帰還前提って羽に限らないだろ
    羽なくても骨片を足場に配置すればそれ前提で作れるわけだし
    羽と直接の関係はない
    あれはただの便利アイテムだ
    >>821
    巡礼はそれこそ人間じゃなかったんだしあれでいいと思うけどな
    アプデされたとは言えプレイヤーの案内を最初からもっとしっかりやれやとは思うが

    篝火でレベルアップって良く考えたらどういう理屈なのか良く分からんな

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:50:07 ID:csYLq9Ze0.net

    白いないと侵入来ないってことは
    敵NPCも白がいないと侵入して来ないのかな

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:51:12 ID:2KbRZR740.net

    デモンズは拠点から各ステージをクリアしてまた戻ってくるゲームだからシステム周りのNPCとか拠点に集中しててもいいけど
    ダクソとかは結構遠くを目指して進めることが多いからなぁ。いちいち篝火やアイテムBOXみたいな便利機能のがいいと思うが

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:51:25 ID:vOyWRdsS0.net

    >>833
    協力プレイ中は骨片とか使えないからね
    骨片とか置いとけばいいやって奴がジェルドラ作ったんだろうけど
    巡礼者はインタビューとか見ればわかるけど狙ってああなってるんじゃなくてキャラ付けミスりまくった結果ああなっただけだから
    ずいぶん好意的に解釈してるところ申し訳ないけど

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:52:31 ID:kQhi1WNo0.net

    >>833
    デモンズと設定が似てるようで違うのにきちんと説明しないせいだな
    ソウルに関しては要人が説明してくれるし、かぼたんが血肉に変えてくれると説明されてるからいいけど
    ダクソは生命の源としか情報がない

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:55:12 ID:m5DBt+ck0.net

    >>836
    まぁ攻略だけなら後戻りできないってのはそれはそれで緊張感あって面白いんだけどな
    侵入でクソ過ぎる

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:56:43 ID:2KbRZR740.net

    レベルアップNPCは人間味とかあまり縁がないポジだしな
    獣の化身みたいな火守女、人造人間な緑衣、ブラボだと自動人形だしそういう非人間的なキャラを選んで置いてるんだろう

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:56:48 ID:HfxJtx0X0.net

    >>837
    人間性も出てきてその辺の設定煩雑になったしな
    人間性のアイテムテキストの、「人間性とはなんなのだろうか?」みたいな記述が最高に知らんがな

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 16:57:12 ID:PXxlRUcr0.net

    緑衣って人造なのか?

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 17:00:00 ID:chQCRZ4G0.net

    むしろ人造で無ければなんなんだ
    >>840
    デモンズからソウルとか単語そのまま流用しちゃったのがそもそもダクソシリーズの失敗って気は前々からしてた
    せっかく完成してた設定に上塗りして作ったから中途半端に齟齬やごまかしが出る

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 17:03:19 ID:MoqRm4av0.net

    「レベルアップと取引に使えて死ぬと落とす」っていうゲーム性に重要な要素を新しくつくるのなんて難しいし仕方ないね

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 17:03:20 ID:kQhi1WNo0.net

    言ってはいけないことなのかもしれないが、ダークソウルの設定はデモンズソウル2を大人の事情で作れなかったがゆえに誕生した不義の子だからな
    もともとゲームシステムと絶妙に絡み合ってた設定がそのまま使えなくなった時点でそれに劣るものになるのは避けられなかったんだろう

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 17:09:12 ID:VM1Tbl7Q0.net

    不義の子つってもソウル自体はそのまま使ってるんですけどね
    そこに余計な人間性とか足したからワケワカメにってしまったわけで

    同じ経験値+通過にしても名前だけでも変えれば、
    まだぼやかしについては納得も出来たかもしれない

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 17:12:05 ID:DYPWxmiq0.net

    >>834
    それはないっしょ

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 17:13:00 ID:JNMfdIQc0.net

    ソウルの設定はデモンズと同じじゃないの
    霧はダクソじゃ説明されてないけど特に考えてないのかな

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 17:15:03 ID:kQhi1WNo0.net

    >>847
    同じじゃないよ
    思考を保つためのものであり、エーテルのような〜と要人が教えてくれるけど、ダクソは死んで亡者になると正気でなくなるという違いがある
    そもそもダクソにはソウル体はなく、その代わりは霊体というこれまたよくわからないものが出てくる

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 17:27:39 ID:HsfA6HuQ0.net

    ダクソ2みたいに無個性NPCの白とか侵入量産して欲しくないな
    出すなら無印の奴らやマルドロくらい個性的な奴のみにして欲しい
    まあブラボみたいに少なすぎるのもどうかと思うが

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 17:31:33 ID:OxOJhbiY0.net

    ブラボはアプデで追加されるみたいなこと言ってたような

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 17:34:00 ID:kQhi1WNo0.net

    つうか侵入イベントいらないだろ
    沼の鬼女みたいな最初から配置されている状態でいい
    「侵入されました」ってのはオンラインで他人がやってくるからいいんであって、毎回決まったNPCがテロップありで登場してもつまらないでしょ

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 17:41:27 ID:AP5MRiUX0.net

    ダークソウル2でいうダークソウルって何にあたるのかってことが俺一番気になる

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 17:46:42 ID:gvVCznLU0.net

    クソ2要素はほとんど撤廃だろ
    ぽっと出の無個性NPCなんて協力も侵入もいらんわ

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 17:50:18 ID:ajrh/7sN0.net

    ロートレクの報復イベとか今思うと面白かったな

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 17:53:49 ID:iCGAKiIf0.net

    >>841
    作中では古竜に名付けられたってだけだな

    火守女にされたのか元から火守女なのか人造の火守女なのかは判らない
    けど捕らえられてて主人公から羽根受け取って逃げたってこぼれ話がある

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 18:01:43 ID:gvVCznLU0.net

    緑衣は人と竜の混成じゃなかったか?
    ラスト前に言ってなかったっけ

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 18:03:44 ID:2KbRZR740.net

    ロートレク同様、黒の瞳で侵入するリーシュは1人なのにロートレクたち3人より強かったなw
    同じ俗物的聖職者でもペトルスにくらべるとウッカリ本音が漏れたりして愛嬌があっていいが

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 18:13:10 ID:Nz50+vfn0.net

    >>857
    そもそもリーシュ聖職者じゃないからな
    元から盗人でリンデルトで奇跡やら服やらかっぱらってフリをしているだけで
    でもステータスはきっちりパーフェクトアンバサマン

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 18:19:59 ID:2KbRZR740.net

    >>858
    そういやそうだったな。聖職者「ポジ」ってことでw
    しかしアレだけの奇跡を使いこなせる元盗賊ってのもたいしたもんだ
    まぁ武器屋という名の魔法戦士がいるぐらいだから意外と多芸な連中に溢れる世界なのかもしれんが・・・

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 18:50:34 ID:OxOJhbiY0.net

    緑衣は人造だけど失敗作扱いされて捨てられた
    それを拾って育てたのが古竜って話

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 18:54:39 ID:HfxJtx0X0.net

    超高位の奇跡を使えるからには聖職者もとりあえずやってたはずだけどな
    むしろ聖職者やりながら裏で昔の趣味も忘れられずに、って感じだろう

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 19:30:29 ID:AP5MRiUX0.net

    リーシュとかストレイドとか、個性的な奴も居るけどイマイチ2のNPCって影薄い印象
    個人的にはペイトとクレイトンが好きだが

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 19:37:13 ID:c52cuikl0.net

    DLCやハイスペ版の霊体抜きならバンホルトさんと常識ねぇのかよの人好き
    ぶっちゃけ無印の太陽厨とかタマネギ戦士のキャラが強烈すぎただけな気もするな
    デモンズもかかぼたんと乙虎とビヨールくらいしか印象にないし

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 19:45:10 ID:FimUjVSd0.net

    >>842みたいのが老害っていうんだな
    デモンズもダクソも世界観は違うけどどっちもよくできてるのに
    初めて見た方しか受け入れられない頭の固さ

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 19:47:09 ID:c52cuikl0.net

    いやまあシリーズやってると、ダクソの設定のガバガバ感はやっぱり気になっても仕方ないからなあ

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 19:52:27 ID:FimUjVSd0.net

    >>865
    2は蛇足でガバガバだから置いといて
    1はむしろよくできてると思ってたんだが

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 19:53:39 ID:vxXtt/bM0.net

    クソ2はガバガバすぎるからなー

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 19:58:21 ID:DYPWxmiq0.net

    おい、画像付きのエラー報告ってどこから送れば良いですか?

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 19:59:53 ID:sXu6uKAI0.net

    デモンズと比べちゃうとな
    上で言ってるが人間性とか無駄に持て余してる要素のためにせっかく完成してた設定をあやふやにして、
    絵に描いたような蛇足で萎えるんだよな

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:01:10 ID:2KbRZR740.net

    プレイ中に設定とかまで考えてはやらんからあとから調べて雑らしいって気がついた
    デモンズのころから深く考えずにそこにステージがあるから攻略、ってやってたしな

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:05:34 ID:z89Fc0Ii0.net

    >>852
    ダクソ2で手に入るソウルは全部濃度の薄いダークソウルなんだそうだ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:05:46 ID:wno6sJSN0.net

    ぶっちゃけ2も1の設定引き継いでるだけだし、設定的には特に新しいもんないから同レベルだよね
    デモンズと並べるとどっちも割と残念だよ

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:09:29 ID:eQveJcfh0.net

    >>869
    人間性が蛇足とか1の時はまったく言われてなかったし、それがみんなの考えみたいに言われてもな
    完全に好みの問題じゃんw
    だいたい蛇足っていう言葉は完成してるものにいらない付け足しをするって意味だし
    君は別物のダクソをプレイするにあたってデモンズの続きをプレイしてるような先入観を持ち込んだから
    自分の妄想とかみ合わなくて、蛇足とかいってるだけにしか見えないよ

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:10:46 ID:lG0SSHaQ0.net

    デモッカス息してるかー?

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:12:17 ID:2KbRZR740.net

    デモンズは古い獣ってデーモンを倒すために、エネルギー供給源の各ステージ3のデーモンを倒して
    古い獣が飢えて口を開いたところで、火守女が再び獣を眠らせるか、主人公が獣の一部になるかって話だったっけか
    最初に要人が目的を教えてくれるからわかりやすいっちゃわかりやすいな

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:15:17 ID:yagfFQ5R0.net

    >>873
    デモンズからやってれば、ソウルとか単語や設定を中途半端に利用されたらそりゃな
    ダクソはすっぱり新作として作ってりゃこんな叩かれ方はしなかったろうとは思う
    比べられても仕方ないレベルの流用と、比べちゃうと投げっぱなしで脇の甘い残念な設定が際立つ
    ダクソの失敗の一つはそこだな

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:15:55 ID:OxOJhbiY0.net

    ゲームの設定なんて粗探しすりゃいくらでもおかしなところ見つかるからなぁ
    自分が深く考えすぎたせいで設定が薄っぺらでつまらないものに思えてくるなんてのは割とよくあること
    別にゲームに限った話でもないが

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:17:32 ID:sEuyNxyB0.net

    デモンズの設定ってただシンプルなだけだから良いも悪いも無いだろ

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:18:35 ID:z89Fc0Ii0.net

    >>865
    ガバガバっていうよりか、
    起 世界は古竜が支配する灰の時代だった
    承 闇の者たちが始まりの火を見出した
    転 グウィンとかが古竜を倒して火の時代になった
    結 火の時代を維持する為にグウィンが火を継いだ
    残りカス 主人公の死のお使い

    って感じでゲームスタート時点で出しきってしまったというだけさhahaha

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:18:36 ID:sEuyNxyB0.net

    もちろん設定とゲームの融合は一番良く出来ていたってのは間違いないな >デモンズ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:18:47 ID:VM91oDYk0.net

    ダクソ2は重量級の武器を振った後、
    「よっこらしょ」って武器を持ち上げる動作が死ぬほど嫌だった

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:19:58 ID:2KbRZR740.net

    フロム脳なんて単語があるぐらいそれっぽいセリフや用語から深読みするプレイヤーが多いメーカーだしなw
    デモンズのシンプルさのほうが珍しいのかもしれん

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:20:56 ID:PXxlRUcr0.net

    無印で斧槍空振りしたときのフラフラするのも大概だったぞ

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:22:38 ID:VFmaL09G0.net

    >>880
    一番大事なのがこれだよなあ
    設定的に若干意味不だったのは許すよ闇のソウルねはいはいって感じだが
    そんなに無理矢理追加した要素がゲームにとって必要不可欠なシステムかと言ったら微妙すぎたからな
    人間性なくても生身と亡者あれば成り立つし
    設定とゲームの融合どころかどっちに取っても微妙な要素だった

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:23:02 ID:eQveJcfh0.net

    デモンズ原理主義者まじできもいは韓国の起源主張論者みたい

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:23:04 ID:VM91oDYk0.net

    ダクソ2の事を言ってるんですけど

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:25:58 ID:hw+8W7lj0.net

    白3人もイラネ
    稲植えすぎて逆に枯らす半島農業かよ

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:29:35 ID:VFmaL09G0.net

    白3人は2の奴は賑やかそうだったが
    3NTで実際やるとクソ煩かったな
    というか3が特別煩かったのか?

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:29:44 ID:z89Fc0Ii0.net

    >>884
    死ぬたびに人間性落としていって全部無くなったら亡者化してバッドエンドとかのがらしいよな
    わざわざ人間性なんて名前ついてんだし

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:34:44 ID:HfxJtx0X0.net

    >>888
    3NTは霊体に何故か生身の声とSE付いてたからなw
    悲鳴と打撃音がクッソ煩かった
    NTだから霊体用のSE用意してなかったんだと好意的に解釈したい

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:35:10 ID:eQveJcfh0.net

    そういえばデモンズってなんで要石の欠片で生身取り戻せるんだっけ?

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:35:47 ID:u7WBKzbI0.net

    相変わらず殺伐としてんのな
    おめーらの要望なんて何一つ叶いやしないんだからw

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:39:12 ID:ic5Jji4/0.net

    >>891
    えっ?

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:42:35 ID:HfxJtx0X0.net

    >>891
    お前のデモンズ凄いな

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:47:29 ID:CsvuC0CK0.net

    >>894
    儚いだった...
    素で間違えたわ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:50:26 ID:hw+8W7lj0.net

    ソウル体のままだと記憶消えるからな

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:50:48 ID:lf+LGBE70.net

    トマス増殖かな(すっとぼけ)

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 20:51:47 ID:OxOJhbiY0.net

    そういうアイテムだから

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:00:34 ID:sDh4+4PB0.net

    ※このスレは「PS4専用」です。

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:01:50 ID:9/q1Ry+l0.net

    下位版の亡者でなく生身の上位版作ったのはなかなか有能

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:03:23 ID:kQhi1WNo0.net

    >>900
    主人公が人間だったら、なぜ死んでも亡者にならないんだという新たな問題が

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:04:27 ID:9/q1Ry+l0.net

    次スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part69
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1446293004/

    >>901
    問題というかそこはまだ明かされてない謎ってとこでしょう

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:07:40 ID:kQhi1WNo0.net

    >>902
    もうたてたのか!
    はやい!
    次スレきた!
    これで乙る1

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:08:32 ID:OxOJhbiY0.net

    >>902
    乙ショーテル

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:09:18 ID:8sitvUwG0.net

    肉体は亡者になっても商売を覚えている不死街の商人のように
    肉体は亡者になっても攻略(からの人間性復活)を覚えている限り、精神的な亡者にはならない的な…
    心が折れて攻略やゲーム自体をやめたら真の亡者

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:10:48 ID:8sitvUwG0.net

    >>902
    薙ぎ払うほの乙
    こんなに手際の良いスレたては久しぶりに見た

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:21:04 ID:yagfFQ5R0.net

    >>902
    太陽の光の乙
    残り火を使って疑似的な薪の王になるってのは厨二心もくすぐって良い感じだな

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:24:18 ID:WkSbk9nw0.net

    3もスタブゲーか・・・
    無印でもやっとくかねぇ

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:27:37 ID:iCGAKiIf0.net

    >>902
    強い魔法の乙

    武器振りが割と不評でちょっと不思議
    メイスが格好良かったから個人的なハードルは1つクリアだわ

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:34:23 ID:HfxJtx0X0.net

    >>902
    太陽の乙の剣
    >>908
    決まったときに無印っぽく見えるだけで、バクスタは実質2と同じ方式だぞ
    雑魚相手はまだしも対人だとそうは決まらない

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:35:20 ID:7voCc6KN0.net

    裂けるチーズの乙

    武器振りってあれで不評だったの?見るのとやるのじゃやっぱちがうのかな

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:38:23 ID:JNMfdIQc0.net

    斧とか新しくなったモーションは概ね好評だろう
    他は前作の流用で目新しさないって感じだし

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 21:46:25 ID:ZYkv9ZmK0.net

    ブラボみたいに所持数制限あるとしても
    倉庫にあったら自動補充してほしいな

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 22:11:34 ID:jnMuoMm80.net

    いまのところ知ってる武器しかでてないからクソ2みたいにモーション違うの出るでしょ
    これで全部R2だけ違う無印仕様にされたらさすがにキレる
    いくら有用なモーションになってるとはいえクソ2という前例がある以上なにかしら武器ことのモーションに特徴くれ
    カテゴリごとのモーションがあってそれをとっかえひっかえしてるクソ2はうまくやってたな
    理想はブラボみたいに全部違うモーションがいいけど
    現実的には2のでいいわ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 22:24:08 ID:Jpt/1hmS0.net

    誓約アイテムを一括で捧げられるようにして欲しい
    延々とカチカチするのはこりごり

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 22:26:29 ID:nMmgD7tv0.net

    >>914
    そんで弱体化するときはカテゴリごと弱くしちゃうからやんなっちゃう

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 22:33:07 ID:6N+be+Vt0.net

    >>914
    そのモーションのとっかえひっかえが今回の戦技なんじゃね

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 22:34:09 ID:c52cuikl0.net

    >>915
    これは割とあるな
    あと溜まるだけの誓約アイテムを消費可能にして欲しい
    毎回太陽メダル99枚溜まるけどなんか虚しいわ
    効果ゴミでも良いからアイテム版ソウルみたいに砕いて何かしら効果があればモチベーションも違う

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 22:47:49 ID:7J6dAVhB0.net

    オンラインプレイしないと
    誓約ランク上げられないのがあるのはやめてほしいなぁ
    オンラインプレイじゃないとできないのは
    幻影、血痕、メッセージ、PC間の協力/敵対プレイだけでいい

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 22:57:05 ID:OIPj7w6Y0.net

    でも誓約は100%オンライン要素だしなあ
    今までもマラソンであげられるし、それ以上はちとわがままでないか

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 23:04:12 ID:m5DBt+ck0.net

    >>915
    ブラボで漸く出来るようになって逆に呆れた
    どんだけだよ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 23:13:09 ID:wfVqG4kb0.net

    何かあの一つずつ捧げるのにこだわりがある、みたいなインタビューなかったっけ?
    ブラボでようやく折れたのかなと思った記憶が

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 23:14:08 ID:7J6dAVhB0.net

    >>920
    マラソンで何とかなるのはまだいいんだけど
    2の守護、同胞はなぁ…、1の狩猟者もだっけ
    誓約ではないけど、デモンズ久しぶりにやったら翁から呼ばれるまで
    かなり時間かかったしオフでもなんとかなるのがいいなと

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 23:19:55 ID:OIPj7w6Y0.net

    >>923
    確かにそれはあるな

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 23:25:28 ID:WHvlolS00.net

    誓約は無印レベルでいいわ
    2はやりすぎ

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 23:28:04 ID:9/q1Ry+l0.net

    太陽メダルはせめて一周3つくらい落ちてて欲しかった
    まぁマルチで人いた旧版で溜まりの谷マラソンする人もいないから良いのか

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 23:32:37 ID:jnMuoMm80.net

    >>917
    その懸念もあるな
    てか遠距離攻撃でもないんだしあんな溜め長いんだから近距離型は戦技ゲージ消費しなくてよくね?って思うわ

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 23:32:54 ID:JNMfdIQc0.net

    っていうか誓約はオフでも意味のあるものにしてほしい
    2はHPアップとか地味にあったけどマルチ方面は無理してシステム考えたみたいでとっちらかってた
    竜体とか専用魔法とかそっち方面強化してほしいわ

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 23:32:58 ID:2KbRZR740.net

    制約はオマケレベルでいいよなぁ
    少なくとも血や青の回数はケタが1つおかしい

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 23:41:06 ID:m5DBt+ck0.net

    結局協力か侵入かって話になって一々変えるのが面倒なだけの要素だからな
    本当の意味で協力専門とか侵入専門とかいないだろ、皆どっちも程々にやってる
    マルチ絡めるより誓約によってステータスに若干の補正付くとかした方がロールプレイ要素になって面白いと思う

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-31 23:47:56 ID:OUAIWl7i0.net

    http://goo.gl/YsygO1
    http://goo.gl/DrARrE

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 00:01:51 ID:lmMKl0o20.net

    スタブを尻で白刃取りできればいいのに

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 00:08:37 ID:zzZ5h5wR0.net

    オーラはつくのか?

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 00:57:42 ID:OXhIU8mU0.net

    誓約指輪の装備効果はその誓約にデフォでついてもいいと思う

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 01:01:52 ID:0ObvKAsm0.net

    >>934
    4つ装備できるようになったとはいえ指輪も便利なのがかなり増えてたし
    誓約のためだけに装備するにはショボすぎるわな。誓約にデフォでつけるか誓約装備欄みたいなのを別に用意してほしい

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 01:23:27 ID:iF0mjSd60.net

    一応誓約指輪って多少の効果あるからね
    指輪枠使ってもいいと思うわ

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 01:36:07 ID:R+GlXFvy0.net

    闇霊用と白霊用、そして攻略用にキャラ最低でも3つずつ以上は作るから誓約で不便感じたことは無いなぁ
    転送可能篝火の近くに誓約ポイント無い誓約くらいか
    あと今回のキャラ作成可能枠いくつあるのかが気になる
    デモンズやダクソは全然足りなかったし、ビルド狭いブラボですらもう9キャラ作った
    2はレベル上げるの半ば強要されててキャラあんまり作らなかっただけでなく、振り直しし放題なのもあって余りまくったが

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 01:48:47 ID:meBdAVJ20.net

    ブラボは誓約用の指輪枠が別だったし3も通常枠3つ+誓約枠1つの可能性はあるな

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 02:05:30 ID:78RSiAKh0.net

    刀の戦技が気になる
    居合斬りあるのかな

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 02:26:58 ID:RdhTjPy90.net

    無印だと指輪2枠しかないのにステージ攻略で1枠強制されたり酷い仕様だったけど
    2と同じなら普通に指輪枠4つもあるんだしそう困ることはないだろうな
    付けないって選択肢もあるし

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 02:46:25 ID:rICosT1f0.net

    無印は移動の不便さ出してシームレスに意味を持たせようとしたりとか、
    そう言う魔法の指輪付けて溶岩歩くとかファンタジーなRPG要素出そうとしたりとか、
    色々実験作的な面もあったからな
    まあ結果的にそれらは全部裏目に出てたわけだけど
    その辺は宮崎も分かってるみたいだし大丈夫やろ

    あと関係ないけど刀は今度こそ多少産廃気味の調整でいいよ

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 02:54:41 ID:euZiXw4z0.net

    純刃マラソンあって欲しい
    譲渡不可で

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 03:00:37 ID:+AAysHkK0.net

    じゃあかわりに今まで対人ではパッとしなかった槌を厨武器にしようぜ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 04:56:58 ID:tE8rQE3E0.net

    糞2から解放された

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 06:02:41 ID:tuLRLAmF0.net

    耐性やステータス上昇効果などの戦闘で役立つ指輪2枠
    誓約用のアイテム装備で1枠
    攻略などで使うキーアーテム装備で1枠
    の方がいいんじゃないかと思うことはある

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 06:16:03 ID:cjs3twM30.net

    >>943
    上位の重装着けてると斬撃刺突が1割くらいしか通らん様にしよう
    打撃だと3割くらいで

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 06:34:03 ID:X84CetIV0.net

    指の数だけ付けさせろよ>指輪
    20本とまでは言わんから10本だけでも

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 07:39:45 ID:ZCA7980k0.net

    ダクソダクソ2からモブボスNPCの子孫多少来ると思うがどれが来るのか気になる

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 08:06:14 ID:wyUQ5Y9E0.net

    三竜みたいなほぼ思考停止でつけられる指輪は正直やめてほしいな

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 08:07:40 ID:JFIMOx/g0.net

    >>922
    あほくさ
    そういうとこでゲーム的快適さを求めなくてどうするよ

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 08:18:40 ID:6c1+lJWr0.net

    >>947
    足の指にもつける気だったのか……

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 08:40:39 ID:Xrcej7zg0.net

    >>945
    誓約指輪しか付けられない指輪枠ならそもそもそんなん作る意味が無いって気付けよ
    どうせ誓約は一つしか結べず指輪も一つなんだから付けないって選択肢がなくなる
    最初から誓約結んだらその効果発揮する様にすりゃいいだけだ
    他の指輪も装備する自由がある中で選べるからこその誓約指輪

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 09:43:30 ID:wZPvJtyq0.net

    誓約専用魔法とか欲しいな
    例えば侵入誓約してるとMP全消費で一定範囲のmob復活とかさ

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 09:47:30 ID:qqbDUTVr0.net

    例えばも何も無印にあったから今回も出る可能性はあるかもね

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 10:38:31 ID:tlzRxMNV0.net

    アクションとしてはダクソよりブラボのほうが良いわ

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 11:26:39 ID:pplQUqYW0.net

    >>941
    ごめん、シームレスの方が100倍好きだわ
    実際にもステージ制に戻ることは2度とないだろうね

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 11:30:53 ID:p8/DCzV50.net

    >>941
    必死こいて病み村クリアした後にここから歩いて戻るのかよ!?っていう絶望感は良くも悪くも無印でしか味わえないんだなあ…
    まあシリーズ一作目だから出来たことだし後続で同じようなことしにくいのは分かるんだけど、あの感覚はまた味わってみたい

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 11:39:15 ID:WFxKIuJl0.net

    >>949
    俺は攻略では3竜は使わなかったな。対人では使うけど
    ローリング回避主体のボスとかだと緑花でスタミナ回復量増やしたほうが楽だったし
    ただ無印では寵愛いつも使ってたけど。寵愛でスタミナ増える量多すぎて盾受けしやすくなったりしたからなぁ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 11:40:16 ID:OJxFJKLX0.net

    デモンズてステージ制でいいのかな?
    拠点から行く分には分かれてるけどエリア自体はシームレスなんだよな
    エリア区分もあるけど、篝火ワープと同じ様なもんだし

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 11:46:56 ID:qdsOt04E0.net

    今回は拠点あるのかな
    火を継いだやつらを倒してく旅っぽいから明確には拠点なさそう
    それかまたドラングレイグみたいに適当に一箇所に集めるのかな
    火を継いだやつらが一箇所にいるのも変な話だしなー
    できれば旅をしてる感じであってほしい

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 11:48:46 ID:p8/DCzV50.net

    >>959
    殆どステージ制みたいなもんでしょ
    前後のステージ間で行き来するようなとこボーレタリア王城だけだし

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 12:09:04 ID:cbd0DY7T0.net

    マデューラ2(ツー)用意しとけよフロム

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 12:22:57 ID:6c1+lJWr0.net

    ダクソ無印の祭祀場は人が集まるだけじゃなくて消えることもあるってのが新鮮だったな

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 12:26:59 ID:NhTMGHoj0.net

    青ニートに話しかけられなくなるの辛かった

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 12:27:04 ID:OAfBsRzP0.net

    最終的にインクジェットさんしか残らなかった記憶

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 12:41:29 ID:WFxKIuJl0.net

    >>965
    後はパッチとペトルスと火防女だけだな
    パッチとペトルスは小悪党だし1の火防女は空気だし封印爺さんはそもそも呼ぶ事少ないし、他の奴は全滅だわで1の拠点は寂しいもんだ

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 13:23:54 ID:meBdAVJ20.net

    無印といえばジークリンデとかソラールみたいな悲しい終わり方するイベがもう少し欲しいな
    ブラボのNPCイベもわりとそれっぽいところあったし期待できるかな

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 13:30:57 ID:Lwbe6PHb0.net

    玉葱のイベントは分岐多すぎ

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 13:31:28 ID:NhTMGHoj0.net

    確かに初見ソラールさんイベは印象に残ってるな
    めっちゃ頼りにしてたのにあんな終わり方なんて…

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 13:31:36 ID:OwmyTvbv0.net

    イザリスでの分岐がダルいね

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 13:43:20 ID:JvB4PyPs0.net

    2は旅してて全く先すすむワクワクなかった
    なんなんだろうなこれはやっぱ、目的というか明確な目標がなかったのが敗因だったのだろうか

    1は不死因から始まり巡礼地に行き古城を得てアノールに逝くっていうRPG的なところがあったけど2はなんかなかったよなそういうの

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 14:03:57 ID:yI5dsrs40.net

    >>971
    呪い解くために王を倒せとかかぼたんが言ってたけど、その時点で青ニートはそれは嘘だとか言ってるからじゃあなんのために冒険するの?とはおもったな

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 14:08:03 ID:meBdAVJ20.net

    アンディール追加されてもあまり補足してくれなかったしな……

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 14:13:20 ID:VW8Y95aL0.net

    根っこからして魅力がないのに、いくら補完しようが無駄ってことだ

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 14:13:37 ID:yI5dsrs40.net

    >>973
    それっぽいこと言ってるだけだったよな
    そしてクソボスというね

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 14:13:47 ID:jVq2+C4n0.net

    登場ムービー無しのボスがいるのに、オッサンが梯子をかけるムービーが2つもあるしな......

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 14:14:38 ID:yI5dsrs40.net

    はしごムービーはロードでしょ

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 14:17:40 ID:o4OxPYh40.net

    >>971
    1も後半になるまで目的がわからなかったから
    2がつまらないのはそこじゃないかもね
    やっぱり結末を迎えた時に振り返れるかどうかなのかな
    1はグウィンとその取り巻きの歴史について一考の余地が合ったけど
    2のヴァングラッドとその他は良くわからないから深く入り込めないんだよね

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 14:19:22 ID:JvB4PyPs0.net

    >>978
    それとやっぱりマップかな

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 14:24:59 ID:yI5dsrs40.net

    >>978
    1の後半はグウィンの炎の力が弱まってるからあいつ殺して火の意思受け継いでよ、でもその前にかつてグウィンから力を授かった4人の偉大なソウルの持ち主を倒さないと先に進めないから
    倒してきてって感じじゃない?

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 14:52:50 ID:jVq2+C4n0.net

    >>941
    ダクソは和ゲーだから意地でも刀は強武器路線だよ

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 14:54:37 ID:ZCA7980k0.net

    乗法法師

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 15:00:15 ID:cCdtVtZ10.net


    oshimai NG1!0 pts. HP: 0 pts. Consumed 47 MP (gamerpg/1445854852).
    お亡くなり。(-人-) R.I.P This thread.


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