-
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 20:24:46 ID:2Sw/s91D0.net
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part64 [転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1445331482/ -
951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:11:13 ID:DHTARNbN0.net
>>949
デモンズやダクソではもともとグレソ自体はそんな幅広くなかったからな
それだけに2の鉄塊っぷりには惚れこんだが・・・。ほかにも幅広の特大が来るのを期待しておこう -
952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:13:10 ID:bncrbZuK0.net
2のグレソって正直鉄塊感はあまり…まぁ好みの問題か
-
953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:15:33 ID:DHTARNbN0.net
>>952
ああ、鉄の塊っていう意味じゃなくて某狂戦士漫画のアレなw
ありがちだけどああいうのが好きですまんな -
954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:16:43 ID:Jcv+ZHd50.net
番兵特大とか呪縛者特大は厚みあって好きだった
-
955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:18:33 ID:bncrbZuK0.net
>>953
ベルセルク好きな人はああいう特大剣使いたかっただろうね
自分は貧乏性なのか耐久値高い番特に落ち着いた -
956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:22:09 ID:CnKbV7Ik0.net
ゲルムの大斧も振り含めて好きだ
デカい武器がダクソ2くらい使える感じであることを願うわ
あとは斧槍と爪のモーションが気になる -
957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:27:50 ID:DHTARNbN0.net
>>955
正直みためだと番特も申し分ないぐらい好みだったわ
お気に入りの見た目の特大剣ではグレソが一番早かったから強化したり使用期間が長くなって愛着がわいたが
タイミングが異なれば違ってたかもしれん -
958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:30:54 ID:579/VmPU0.net
暇だから戦犯渋谷のインタビューみかえしたんだが、すげーな4ゲーの方が
まともな事言ってて草。
つか今渋谷何してんの?井戸覗いてんの? -
959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:40:44 ID:acX9MKl80.net
今日久しぶりに無印やったがだいぶ武器少なく感じるな……
今思うと2ってめっちゃ装備多かったよな -
960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:44:46 ID:U+i0rpg00.net
ブラボは武器少なかったなー
-
961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:45:56 ID:DHTARNbN0.net
>>959
ぶっちゃけ被ってる性能とか産廃確定なのもあるけど
種類が多ければ性能でもデザインでもどれかが琴線に引っかかる可能性も高いしな
中途半端にリストラされるよりは多いほうがいいわ -
962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:48:30 ID:bncrbZuK0.net
MP制なら白の直剣が息を吹き返す…ハズ
-
963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:49:43 ID:3mmAxqr/0.net
今回のグレソは特大剣のスタンダードってかんじで俺は好きだな
2みたいな鉄塊感のあるやつは他に出してくれるだろうよ
それよりもNTの動画見てたんだがびっくりするくらいシミター使ってる奴がいない
探してるけど見つからないよぉ 誰か見つけてない? -
964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:59:19 ID:vDom0bGG0.net
だってシミター地味だし
-
965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 03:01:30 ID:bncrbZuK0.net
Oroboroが対人で使ってたの見たな
シミターは二刀のL1のスタイリッシュさは良かったよ、特にダッシュL1
モーションも新規だからか自然な柔らかい動きで -
966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 03:08:36 ID:6V39n2E/0.net
このシリーズほんとステ振り怖すぎなんだよな取り返しがつかないことが多々あった
技量が産廃だったりとか
2は振りなおしがあったからそれだけは評価する3も振りなおしたのむぞ -
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 03:12:31 ID:bncrbZuK0.net
振り直しはあるみたいだけどアイテムになるかは判明してなかったな
薪の王だからで大体の事は納得できそうだけど、ここは世界観に沿った儀式みたいなのをひとつ期待したい -
968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 03:34:30 ID:3mmAxqr/0.net
つべで全武器のモーション集があったがどれもかっこよかった
特にシミターと斧が前作までとは格段にかっこよくなってた
無印も2も見た目は好きだけど振りがね・・・ってのが多かったから嬉しい
シンプルだけどキモチイイアクションはこのシリーズのいいところだから今回は満足できそうです
ほかのカテゴリも楽しみ
あとはチェインや強靭まわりの要素がどうなるかにかかってる
あとシミターは地味じゃないぞ!かっこいいぞ! -
969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 03:39:39 ID:vDom0bGG0.net
振りがね・・・っ
カイジかな? -
970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 05:21:27 ID:n9EFpVjC0.net
>>962
戦技で刀身オンオフするタイプで、νガンダムのようにこまめにオフにしないとMPがみるみる減るけど、それさえやれば長持ちでかつ運用がダルい分性能も高い武器として生まれ変わってたら俺得・・・まぁ妄想だが
でも今書いたみたいな、L2戦技盾を持つ理由になるようなタイプの武器はあるだろうからそこは期待 -
971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 07:40:36 ID:YjReixcS0.net
E3でのビルドと比べてモーション結構変わってるよな
ツヴァイのスタブも2発目が新規に書き起こされてたし
ダッシュも変更された -
972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 07:41:01 ID:YjReixcS0.net
E3じゃなくてGCとTGSか
-
973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:30:45 ID:QNmAD3uW0.net
MP制に戻った今こそ、ダークハンド的な魔法盾をですね!
-
974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:34:40 ID:slC54BVm0.net
振り直しとかゆとり仕様やめーや
振り直し出来ないからこそ色んなビルド育てて楽しめたのに
飽きを早くするだけから本当にやめて欲しい -
975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:37:52 ID:YjReixcS0.net
ゆとり仕様かニート使用かどちらが良いかって言ったらゆとりだな
時ドブとかニート以外得しない -
976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:39:09 ID:QNmAD3uW0.net
振り直し有無の議論は飽きた
-
977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:40:25 ID:S2RDMjjPO.net
>>974
作業量増やして延命とか無いわー
飽きたなら他のゲームやればよくね -
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:42:33 ID:ytLCyaD20.net
振り直し無しの駄糞でやったのって
スルーマラソン、ソロダッシュ攻略からの森だからな
振り直し無いとか糞仕様 -
979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:46:52 ID:slC54BVm0.net
時ドブなんてゲームやってる時点で…
というかビルド毎に育成したい奴って少数なん?
色々コスプレキャラ作ったりしてそのキャラクターでしかできない事とか凄く楽しいんだけど -
980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:48:21 ID:w1BJI1xr0.net
振り直しあると新キャラ作らなくなるからマルチが過疎るな
ソロ侵入無しより、ステ振り直しありのほうマルチへの影響が大きい -
981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:51:51 ID:+VjV/Pts0.net
大半のやつが生まれも気にするだろうし、いずれにしろ作り直すだろ
-
982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:54:45 ID:eRZnvj6I0.net
ニートからすれば楽しむための娯楽を時ドブと言って
やりたくないであろう仕事の時間を優先するとか奴隷そのものって感じなんだろうな
俺はニート派に賛成、振り直しはやめてくれビルドの価値が下がる -
983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:55:35 ID:jbTC6TpM0.net
振り直しなんかあったら誰もホスト周回しなくなる
マルチが、しぬくらいなら例え便利でも無い方がいい
デモンズ48周したが、クソ2は2週しかしなかった
振り直しは、有ってはだめだ -
984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:58:45 ID:+VjV/Pts0.net
俺はどっちでもいいかな
振り直しは便利だと思うし、振り直し無くてもキャラ作成の道中を白呼んで楽しみながらやるよ
だがゲーム自体丸く収まったつまらないものだったりクソマッチングだったりするのだけは許さん -
985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:00:37 ID:VfY7QjHI0.net
振り直しがあったら誰もホスト周回しなくなる根拠ってなんだろう
俺は周回毎に振りなおして違うビルドで周回したい派なんだけど
ダクソ2の周回あんまりしなかったのって振り直しのせいだけじゃないんじゃねーの? -
986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:03:46 ID:DHTARNbN0.net
たまに新鮮な気持ちで最初からやりたいとは思うけど、キャラのビルド変更を試したいだけに0から週回は正直面倒だった。
レベル上げとかはともかく装備の強化素材とかその他の消費アイテムまで一から集めなおしだもの
デモンズやダクソが週回多いのは好きでやってたんじゃなくて再ステ振りの手段がなかったから仕方なくだったし -
987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:06:33 ID:+VjV/Pts0.net
いやデモンズはあるだろ
面倒だけどクソ2よりも高性能な振り直しが -
988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:10:21 ID:NcmCP0hN0.net
周回っていうか違うビルドの新キャラを作る人が多かったから
一見周回ホストが多かったように見えただけだろ
ホストが周回しなくなるのは敵が強くなるから嫌とか言うライト層が周回しなくなるからじゃねーの
クリア時に敵の強さ選べるようにすれば増えるんじゃね(適当) -
989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:12:12 ID:DHTARNbN0.net
>>987
吸魂よりはソウルの器のほうが便利だと思うが、あれなにかほかのメリットがあるんだっけか? -
990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:13:20 ID:YjReixcS0.net
振り直し無くてレベルマッチだとすると最低10キャラは作るだろう
装備強化とか含めたら準備だけで10時間前後はかかる
つまりそれなりに長くやるプレーヤーはキャラ作り作業だけで100時間は最低取られるのが濃厚な訳だ
キチガイみたいにマラソンすんのは素材集めだけでお腹一杯なんだよ
ビルドの価値とやらも分からん訳では無いが、流石に数十、数百もの時間を使いたくは無い -
991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:14:01 ID:ypATTZbr0.net
ダクソのステージは立体的な部分とか繋がりっていうところでは評価できるけど
意図に満ちていて生命力がるステージとしてはデモンズ以来まともなステージがない
?ではどうなるか -
992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:14:33 ID:ytLCyaD20.net
>>979
脳筋マン、技量マン、アンバサ、理力マン、闇玉ンで分けるとしても振り直しわ必要
固定キャラで延々同じ行動繰り返してる初心者狩りわ違うだろうけど -
993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:15:18 ID:+VjV/Pts0.net
>>989
レベルも下げれる -
994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:15:51 ID:S2RDMjjPO.net
>>989
レベルを下げられる点かな
レベル上げて装備を整え、レベルを下げて大暴れが簡単なのだ -
995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:18:14 ID:XyMebCSA0.net
振り直しはあってもいいけどアイテムとしては不要
2で言えば、周回開始時のBBAに話しかけられるタイミングでの振り直しが理想 -
996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:18:35 ID:1g8tBvZ20.net
デモンズダクソは新キャラ作ってる時が一番面白かったんやけどな
-
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:20:53 ID:VfY7QjHI0.net
○○が一番面白いなんて個人の感想ですし
-
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:22:51 ID:S2RDMjjPO.net
別に新キャラつくりたきゃつくればいいだろ
ただお前がその新キャラの装備整えるためにマラソンしている間、俺はステ振り直していろんなビルド試しながら周回するだけだ -
999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:24:45 ID:RHbwpYDm0.net
999
-
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:25:29 ID:VfY7QjHI0.net
>>1000なら延期
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。