全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

DARK SOULS III ダークソウル3 part65

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 20:24:46 ID:2Sw/s91D0.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
    価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい


    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part64 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1445331482/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1445426686/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 20:38:08 ID:5L17uEvQ0.net

    乙です

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 22:12:46 ID:zWDyLE5/0.net

    【悲報】初週売上たった2万本のPS4版クソ2、スプラトゥーンの初日売上にすら敗北(しかもサントラw)

     PS4 ダークソウル II SCHOLAR OF THE FIRST SIN フロム 15/04/09 20,494本 ←初週()

    *1 412826 嵐
    *2 24355 スプラトゥーン サントラ ←初日
    http://www.oricon.co.jp/rank/ja/d/2015-10-20/

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 22:36:17 ID:iz4khXfD0.net

    http://xup.cc/xup2xrpezyr

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 22:37:54 ID:lCyBswGX0.net

    >>1

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 22:48:23 ID:WQLIMt9y0.net

    >>1乙

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:12:51 ID:11RVrSi90.net

    >>1


    大阪在住の79歳のおじいさんがダクソ無印をプレイしているという事を知ってほっこりした
    しかも王家の森庭に居てワロタ

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:16:14 ID:F6mudviT0.net

    >>1乙の篝火

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:17:36 ID:p0AxO1FX0.net

    じいさんすげえな
    オンスモ突破してる時点でヤバイ

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:20:50 ID:G35NjNZ10.net

    高性能じいちゃん(ラスボス)

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:22:14 ID:ECjrae5u0.net

    リアル最強ジジイキャラ

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:28:36 ID:P7C1c3CL0.net

    俺らが79歳になるころにはそんな爺さんが結構な数になると思うけどな

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:31:28 ID:xzzv7qF30.net

    生きて痴呆になってないジジイがどれだけ残るか

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:31:56 ID:qamEoZYM0.net

    まぁまぁお前らこれでも見て落ち着きなよttps://www.youtube.com/watch?v=q0Z7ZTFxVTc

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:32:51 ID:LRHb2naz0.net

    >>12
    ジジイになってもデモンズガータニムラガーしてたら笑う

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:33:38 ID:8Fie5oV10.net

    亡者みたいにしわくちゃな歳になってもなお挑戦を忘れないその生き様

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:38:57 ID:i03kjZ110.net

    正直グラの進化を全く感じなかった

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:39:55 ID:2Sw/s91D0.net

    俺らが祖父になるころにはフルダイブ実現してるから安心しろ

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:48:40 ID:hi6Y99HF0.net

    昔はバンプレストのキャラゲーでよく遊んだけど
    今はバンナムと聞いただけでイライラする

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:51:44 ID:gmeontvg0.net

    バンダイのイメージが良かったのは超合金とかプラモデルまでだよ

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-21 23:54:42 ID:hi6Y99HF0.net

    バンダイ・ナムコ・ゲームズなのに、
    オープニングでバンダイロゴドーンの違和感が半端ない
    ロード中の隅っこに小さく点滅するようにしてくれ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 00:14:16 ID:u9o6SKUA0.net

    ブラボのヒゲとシワ機能移植してくれ頼むフロム
    あとザインみたいなゴツくてマントのある防具ほしす

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 00:15:19 ID:mxCQhXy60.net

    ダクソ3は総ソウル廃止、フレーバーテキスト強化
    細かくマップ間を区切らないで
    ダクソ1やブラボみたいな入り組んだ複雑な構成を心がけて欲しい

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 00:20:15 ID:tqmVxS6B0.net

    霊体の色はマジでなんとかならねえかなぁ
    生の指輪あればまだマシなんだけど

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 00:23:50 ID:jp9+Jqqp0.net

    >>23
    フレーバーテキストの強化ってなんぞ?
    もっと情報量をふやせってことか?

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 00:26:10 ID:TgYNf+Qx0.net

    ブラボのステージあまり好きじゃないんだよね
    小道が多くてそれぞれが別の道に繋がってるからゴチャゴチャした印象がある
    不死街みたいに小道に入っても元の場所から少しずれたところに戻ってくるようになってるのが好きだな

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 00:50:27 ID:eMNBicJ40.net

    篝火たくさん設置するんじゃなくて、1つの篝火を拠点に、突破した箇所にはショトカが開く
    これがソウルシリーズのマップデザインで一番の模範解答な気がする
    色々やって、もともといた場所に繋がった時の快感がすごい

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 01:02:00 ID:RIclEjNY0.net

    城下不死教区から火継ぎの祭祀場に着いた時の感動

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 01:08:15 ID:8aP/zNWv0.net

    前スレに貼られてた外人侵入動画のステージ
    結構良さそうだったな屋根の上に逃げたり
    マップ数少なくして横幅広げたんだっけか

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 01:35:46 ID:pKLVnpM10.net

    >>27
    宮Pはそういうマップうまいと思う

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 01:54:14 ID:mxCQhXy60.net

    >>25
    2が酷すぎた

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 02:05:17 ID:SuyAnBK90.net

    2の前代未聞のフレーバーテキスト修正には笑ったなw
    設定後付けじゃねぇかよ、ホント開発グダグダになってたんだな
    3はちゃんとストーリーや設定もしっかり作り込んでくれよ・・・
    その点はブラボしっかりしてたから大丈夫だと思うが

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 02:07:07 ID:8/ShnAgN0.net

    >>28
    禁域の森から診療所とかな

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 02:18:00 ID:eMNBicJ40.net

    >>33
    あの時初めて女の声の主を知って本気で震えたわ

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 03:06:03 ID:/X9oLMSg0.net

    取り敢えずps4でダウンロード版だけでもいいから
    HDデモンズとHDダクソ1出して欲しいわ
    アクションはデモンズ ストーリー世界観シームレスはダクソ1なんだよな
    今更ゴミps3なんかもう持ってないしな

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 03:22:47 ID:16LR+vnD0.net

    >>35
    過疎じゃないデモンズとチーターがいないダクソ1ってそれもう神ゲーじゃないですかー
    でもダクソ3発売するからしばらくはいいかな
    1年後くらいにダクソ3にマンネリを感じたときにやってくれたらそれが1番ですわ

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 03:31:38 ID:/X9oLMSg0.net

    ps4ならチーターも居ないししてみたいよね
    pcでダクソ1してたけど酷いw
    安心して出来るps4のダクソ2かブラボしかプレイ
    出来ないのが辛い

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 03:35:48 ID:4bTpwUon0.net

    ブラボ飽きるの早かったけどかっこよさは一番だった
    センスだけ継いでほしい、他は何も継ぐな

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 03:38:12 ID:3snPBasL0.net

    PS3版のダクソ2は稼働初期ですでにチーターがいたからな
    キチガイコテが配ってたみたいだけどほんと害悪

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 03:49:21 ID:sPrcq2V40.net

    >>35
    ダクソの物語とシームレス仕様はカス、デモンズが最強

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 05:23:36 ID:6JPw9NFH0.net

    難易度ゲーが最後に究極の敵である人に辿り着くのはごく自然のことだよね

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 05:25:55 ID:6JPw9NFH0.net

    >>38
    そうか?むしろ凄いださいと思った
    とくに回復とか致命とか
    ダクソのエストがぶ飲みもださいしさ
    やっぱり草モシャモーションとスズメモーションがいっちばん

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 05:40:11 ID:zhr3bA0U0.net

    強さなら最速の操作ができるCPUのが究極だけどね

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 05:42:08 ID:6JPw9NFH0.net

    悪いけどそれは本当の強さじゃないな
    なぜって読み合い放棄してただの覚えゲーの極致にしただけだからだよ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 05:46:17 ID:zhr3bA0U0.net

    面白いか否かだって言いたいならわかるけどね
    でもそれさえも再現できるかもしれないしな

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 05:58:18 ID:2CXUU/td0.net

    ダクソ3発売前にこれまでのシリーズをプレイ!みたいな感じでPS4でデモンズとダクソ出してくれるといいなぁ絶対ないだろうけど
    よく知らないけど移植って意外と金掛かったり大変だったりするんでしょ?

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 06:13:10 ID:zhr3bA0U0.net

    デモンズはマジで出て欲しい

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 06:17:35 ID:fVITHi0p0.net

    デモンズはあの先行入力をなんとかして欲しいわ
    なれるのに大分かかった

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 06:33:47 ID:o8+tPvp20.net

    デモンズはNOWでやろうと思えば・・・
    データ引き継げるし

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 06:52:42 ID:zhr3bA0U0.net

    NOWじゃ人が集まらないんじゃないの?
    いっぱいいるならやるけど

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 06:55:21 ID:lYLbVf+90.net

    PSNOWはぼったくりなのでNG
    ダウンロード版で出るなら買う

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 07:01:45 ID:2CXUU/td0.net

    NOWはなぁ…レンタルとか定額とかそんなんじゃなくて普通に購入させてくれやって感じだわ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 07:13:45 ID:jp9+Jqqp0.net

    趣旨が>>46みたいな理由なら対人や侵入がなくても本編の攻略の雰囲気をつかめれば十分だろうが
    白や幻影、メッセージがないと攻略も辛いか

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 07:15:21 ID:zhr3bA0U0.net

    クラウドでのゲーム配信のノウハウを蓄積したいとかシェアを先に取りたいとかあるんだろうけど
    さすがにやる気にならないな

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 07:42:59 ID:Gll6u6s20.net

    亡者状態・生身状態・薪の王状態とかにすればよかったのに
    亡者状態:HPは最大半減(7割までにする指輪あり)・白ファン呼べない・闇霊来ない
    生身状態:HPが最大の状態・白ファン呼べる(2人まで)・闇霊は白呼ぶと侵入されるようになる
    薪の王状態:最大HPの1.4倍増加・白ファン(3人まで)・白呼ばなくてもソロ状態で闇霊に侵入される
    とかにできなかったのかな
    欲を言えば闇霊は時間制限ありで
    薪の王状態は闇霊の時間制限なしになる+侵入後の時間猶予なし(倒してもやられても同じ闇霊・別の闇霊にすぐ侵入される)とか
    白ファン3体目から闇霊2体目強制侵入とか

    確かに侵入される側が不利or平等ではゲーム性やバランスとしておかしいので
    侵入側が不利になるように設定しないとダメなんだけど
    今の侵入の仕様のままじゃホスト側が圧倒的に有利過ぎて
    侵入する楽しさもモチベも上がらない、無理ゲー状態だからちょっとなぁ
    侵入側が不利でも侵入しようと思える要素や侵入側にしかない楽しさがないと侵入しようと思えないな
    侵入したいのに侵入しても無理ゲー・意味が無い、そんな感じに近いわ

    もうちょっとバランスよく緩和してくれフロム。バランス調整は流石にそろそろ学んでくれ…

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 08:05:49 ID:jpsFuyMQ0.net

    お前らが亡者の外見ヤダー言うからこうなったんだろ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 08:34:24 ID:79tBITt50.net

    ホストのHP1.4倍とかいらねいよ
    デモンズのとき散々いわれてて無印で公平
    になったろうよ
    わざわざ戻すとかまた同じこと言われるぞ

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 08:37:33 ID:sPrcq2V40.net

    亡者わ居無い時代に成ったんだろ、ダクソ世界も多少は進歩すんだよ

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 08:38:02 ID:5WEvH52Q0.net

    亡者なしってどっかで明言されてんの?

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 08:40:52 ID:sPrcq2V40.net

    >>57
    また雑魚いエアプ侵入専か
    その仕様に文句付けてる奴なんて居無かったから

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 08:45:32 ID:Gll6u6s20.net

    外見が嫌なら外見は変わらないようにすればよくね?
    亡者状態の廃止する必要なくね?
    亡者状態のデメリットがあるからこそ生身状態になろうとするし、生身の価値もさらに出てくる
    それをちゃんとダクソ2ではわかっていたのに、宮崎はダクソ無印で力尽きたのか?
    ブラボも亡者状態と変わるもの+それのデメリットも検討しています。って言ってたのに結局なかったし
    雰囲気作りや世界観は宮崎に任せてゲームの仕様やマッチングなどのシステム関係は谷村に任せたほうが良くないか?
    マッチングやその辺りのシステムやバランスは流石に最適とはいえない

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 08:47:34 ID:bGEkaQ5C0.net

    PSnowのデモンズは普通に遊べたけど、レンタル高めなのがネックかねぇ。
    PSnow自体がやりこむゲーム向きじゃなさそう。
    リメイク期待してるけど、プロデューサー亡くなってるのと海外版権ややこしそうだね。
    ソニー側もブラボ以降もやっていきたいみたいたインタビューあったから、期待はしてる。

    無印はダクソ2の売り上げ良くなかったみたいだし、バンナムがGOサイン出すとは思えんね。
    ゲームとしてはかなり満足できたけど、アンチ多いのがホント残念。

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 08:51:49 ID:WefGmXIY0.net

    リメイクしてほしいとか言ってるやついっぱいいるし俺もしてほしいけど、ps3とps4中身全くの別物だからな?簡単に移植できるような物ではない

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 08:58:17 ID:jpsFuyMQ0.net

    フロム「リメイク、リマスターはする気がないし嫌い」

    ↓(結局ポータぶる)

    操作性クソ、fpsクソ、グラクソ

    もうリマスターとかリメイクはやらねえんじゃねえの
    クソ2のアレは実験的なヤツだろうし

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 08:58:20 ID:O7eR3BLg0.net

    と、アンチャコレラスアスリメを知らないライトゲーマーが申しております

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:00:17 ID:Hc0nmLsp0.net

    ブラボでソニーと再協力してるし、可能性としてはない事はないな
    それよりACはどうした…死ぬ時間が来てしまったか

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:06:46 ID:8Am803Rm0.net

    >>56
    逆に亡者化した外見が好きだったやつとかいるのかよw

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:09:10 ID:jpsFuyMQ0.net

    >>66
    ACは20周年まで静観するしかなさそうだな…新体制の前ではもはや…
    それで発表や予告が出てこなかった時はもう……

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:10:45 ID:Gll6u6s20.net

    >>60
    けど流石に1.4倍はでかすぎるよ。1.2倍…いやせめて1.3倍までかな
    これはやってたらわかるけど、うわ結構増えたな+攻撃食らってもある程度ゴリ押しできるHPになったという実感わくよ
    特にチェインはいる武器が合わさると対人ではかなり強い。正直ソロでもかなり勝てるレベルで。
    あと白3人は多いっていう人、多分白が3人も呼べるのは実質発売日近辺の盛り上がってる時だけ
    ダクソ2PS4版だって同じだけど実質白も2人で闇霊も1人のが多いよ。本当に白3人闇霊2人のほうがまれ
    まぁリマスター版だからっというのもあるだろうけど

    発売したらユーザー分散するし、サインもいつも3人呼べるまではないんじゃないかな?

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:14:35 ID:Gll6u6s20.net

    バンナム「AC作るならDLCも売れるダクソ作れや、ACE?あぁ…それはもういいです(Rで震え声)」

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:16:03 ID:IxzXtm430.net

    >>62
    PSnowのデモンズって操作感どう?遅延とかそこまで気にならないなら金あるしやってみたいんだが
    アクションがシビアなゲームだし

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:16:45 ID:g27HqJ6d0.net

    ここにサイン書けば全部のエリアの召喚ポイントにサインが出るって場所かあれば白不足の解消になると思う。
    黒も同じようにランダム侵入とかできたらホスト不足の解消になる。

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:21:42 ID:bGEkaQ5C0.net

    >>71
    ほとんど気にならないけど、メインを対人にするなら控えた方がいいかも。
    勝っても負けてもPSnowラグいわーとか言われるのも癪だし。

    環境によるだろうけど、攻略とか白やるなら問題ないと思うよ。カクカクとかは一切なかった。

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:24:14 ID:u9o6SKUA0.net

    >>72
    ダクソ2DLCとブラボにも略式あったし不可能ではないんだろうけど…
    せめて黒だけでも誓約交わす場所にそういう石碑的なの設置でもされればなぁ

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:29:22 ID:IxzXtm430.net

    >>73
    1週クリアしてみたいだけだから問題なさそうだな
    ありがとう

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:29:39 ID:Plz5BqYh0.net

    >>72
    太陽はそれくらいでもいいかも。
    一人までしか呼べないようにしておけば相棒感でていいと思う

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:32:08 ID:jpsFuyMQ0.net

    グウィンにブチギレ外人の配信はこちら
    http://www.twitch.tv/sodapoppin

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:32:20 ID:uOMSwKvR0.net

    アーマードコアとかVの時点でバンナムの協力なしじゃ作る事すらままならなかったろうしな
    売れないゲームに金なんか出してくれねえわな

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:34:32 ID:Plz5BqYh0.net

    >>75
    仕様上オフラインがないから初心者狩りに気をつけてw

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:37:52 ID:J1osBcHC0.net

    >>75
    中古で買ったほうがいい
    nowでアクションとか無理

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:38:42 ID:KO3EYaqy0.net

    >>69
    必死だな
    その必死さをお前の人生に注げよ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 09:52:05 ID:5515D/890.net

    ACVはバンナムの支援なしならオフラインメインのゲームとして出てただけだよ
    バンナムは余計なことをした、今でも許さんぞ

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 10:02:58 ID:uOMSwKvR0.net

    >>82
    あれ開発難航して作り直し決めたの鍋島だぞ?

    まあ色々事情はあるんだろうがバンナムと作ろうがクソゲーも良ゲーもあるし言い訳にはならんと思うな
    なによりストーリーメインであのつまらんシナリオでだらだら続いてたらと思うとそれも恐ろしいしな

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 10:09:17 ID:wkRutwClO.net

    >>62
    実は発売から一年間の売り上げ本数は
    ダクソ無印約140万本
    ダクソ2約250万本
    だったりする

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 10:14:52 ID:goK7XHOt0.net

    今の仕様に文句言う奴が多いなあ
    2で減ったといえライト闇霊を増やした無印の罪は重い

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 10:17:02 ID:IxzXtm430.net

    >>84
    初週でも累計でも負けてるのに都合のいい時期で区切るとそんな風に見えるんだね

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 10:20:11 ID:VlcKNmEW0.net

    ライト闇霊でも何でも増えればいいわ
    侵入されんとマジで攻略糞つまらんのはブラボで証明されてる
    ダクソ3のホストHP1.4倍はチェインもスタブも無い以上やり過ぎとしか思わん

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 10:24:59 ID:sPrcq2V40.net

    >>85
    能力値<<<<<<<<<属性武器強化
    良回線<<<<<<<<<糞回線ケツ掘り
    仕様に変更した駄糞の罪わ深いな
    つーか今思うと改悪だらけだな駄糞
    クソ2も駄糞ベースだからこそのクソ

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 10:29:10 ID:coIcMtru0.net

    オフライン部分だけで十分、難しいから白は呼びたいって層も相当数いると思うぞ。
    ブラボの場合は、呼び始めるだけでアイテムいる→全然来ない→来ないからアイテム使う呼ぶ行為自体しない→白も呼ばれないからしない→黒入れない。
    の悪循環でオンが死んだだけで。

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 10:33:22 ID:VlcKNmEW0.net

    >>89
    お前ブラボやってみろよ
    低レベル帯で侵入と協力やれば分かるが侵入はそれなりに出来るのにも関わらず協力中の侵入は面白いくらい来ないからな
    バグとか糞マッチ以前に闇霊の絶対数が少ないんだろう

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 10:36:56 ID:Plz5BqYh0.net

    >>84
    あぁ俺がいったのはハイスペック版のほうです。

    実験的だとは思うけど、2〜3万程度しか売れなかったってなれば無印リメイクなんか出さないでしょってこと。

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 10:39:53 ID:KIWVwY380.net

    >>91
    発売して2年くらいで出してるからそりゃ売れないでしょ10年くらい経てばまた違うと思うけど

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 10:42:23 ID:Hc0nmLsp0.net

    ダクソ無印をベースにダクソ2も褒められる点は沢山あるし悪くなった点も沢山あるのは事実
    ダクソ3のNTだけじゃ判断はつかないが快方に向かってると思うよ

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 10:43:42 ID:coIcMtru0.net

    >>90
    だから少なくなってる要因書いたやん。

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:15:29 ID:9wMkQN2j0.net

    武器は炎派生か雷派生にして主に体力に振った体力特化キャラだと倒せる気がしないな
    あと少しで倒せるってところで全回復とかされたら、黒サツキを思い出すわ

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:18:21 ID:/cm3QpmR0.net

    ×バグとかマッチング以前に闇霊の絶対数が少ない
    ○バクとかマッチングで闇霊の絶対数が少なくなった

    だと思うけどな

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:28:03 ID:goK7XHOt0.net

    いっそ闇霊はバクスタ無しとかワンパン魔法禁止にしてもいいからMOBと共闘させて欲しい
    遠くから弓チクとかつまんないんだよね

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:33:03 ID:D4wX65gI0.net

    デモンズから仕様変えたおかげでスタブと闇霊が嫌われただけなんだから元へ戻せば解決なのに何でスタブ闇霊排斥へ向かうかなあ
    ライト層はどんだけ無印のトラウマでかいんですかね

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:33:27 ID:sPrcq2V40.net

    じゃあもうSL以外本体完全に無視してモブの中に入る感じで

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:33:33 ID:kfyvvTNp0.net

    ダクソ3ってロリスタ、スレスタをタイマンで使えるレベルですか?

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:34:16 ID:/cm3QpmR0.net

    バクスタなしはやりすぎつまらなすぎ
    背後とったのにスタブできないとか遠くから弓チクと同じようにつまらんと分からんか

    ワンパン魔法はそもそも闇霊だろうが白だろうがホストだろうが
    威力壊れ過ぎ

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:38:33 ID:ZdbZvpqZ0.net

    つーかなんで侵入の可否は選べるのにソロ侵入の可否は選べないんだろう
    つーか普通はソロ侵入の可否だけでいいだろw

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:40:32 ID:5WEvH52Q0.net

    ソロ侵入可にするとタイマン厨湧くから

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:41:51 ID:coIcMtru0.net

    一度きりを無くした(取るの難しくした)のが黒嫌われる要因だろ。
    あれがあれば奇襲一撃死はないし。
    フロムが何回も使われるのが嫌なら取得は簡単でも所持数制限のアイテムにすればいい。
    まぁ、デモンズでも一度きり剥がしたらガン逃げっていうやつがいたけど。

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:42:57 ID:ZdbZvpqZ0.net

    >>103
    タイマン厨は白召喚してのホスト棒立ちのタイプの方が多かっただろ

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:43:03 ID:nNzyfXmB0.net

    ロリスタは即時発動してくれないから絶望的だわ
    特大とかは硬直長いから狙えるけど直剣とかは普通に回避されて終了
    ロリスタが消えるってことはロリ狩りも消えるわけで不用意に前ロリしても狩られることはほぼなくなった
    つまりコロコロしてれば大抵なんでも回避できるデモンズよりローリングゲーになった

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:45:21 ID:d784oz0I0.net

    次の情報公開はいつなんだろうな
    そろそろNTのことは語り尽くした気が

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:45:23 ID:4G5s6ThH0.net

    とりあえずホスト優先だったらなんでもいいよ
    てかなんで体力はきりの悪い1.4なんだろ?
    1.5倍でよくね

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:50:45 ID:5WEvH52Q0.net

    >>105
    道場だろそれ

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 11:55:01 ID:CwTRQUYB0.net

    7割に近いのが1.4だったんだろ

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:00:13 ID:sPrcq2V40.net

    クソ2が一番ロリロリゲーだったろ。

    デモンズは真正面スタブをローリングや盾で防げたのに
    ロリの無敵時間ですら吸引する驚異の時空巻き戻し性能な駄糞

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:05:26 ID:Hc0nmLsp0.net

    >>111
    ちょっと攻撃的過ぎるぞ
    ダクソ無印もダクソ2も否定してダクソ3に何を求めるんだ?
    案外同意者多いかもよ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:10:24 ID:/cm3QpmR0.net

    タイマン厨なんて湧いたところで決別BLか
    こっちも待ちに入ったらいいだけ

    タイマン厨と締め出すためだからってソロ攻略ホスト犠牲にすんな

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:11:43 ID:ZdbZvpqZ0.net

    てかタイマン厨と道場が別物なことにびっくりだわ
    この言葉借りさせてもらっても道場が圧倒的確率だったけどな

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:12:08 ID:KIWVwY380.net

    >>107
    早くても12月、それまでしばらく不毛な争いが続くだろう

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:17:44 ID:/cm3QpmR0.net

    道場と言っても
    ホストが闇霊とのタイマン勝負待ってる挑戦者求むスタイルと
    白と闇霊がタイマンで戦ってるのを手を出さず見守る師範代スタイル

    人によってどっち指すかわからんからややこしい

    タイマン待ちも師範代道場も似たような場所で
    攻略する気なしな点は同じだけど

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:19:03 ID:ZdbZvpqZ0.net

    すべてはニコ厨のせい
    エレーミア防衛隊とか最高に寒かったし

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:19:21 ID:8gqBYHSx0.net

    白拾って送還すればタイマン待ち出来るんだろ
    被害にあった白がギャーギャー騒ぎそうだな

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:19:27 ID:KIWVwY380.net

    >>117
    何それ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:19:29 ID:Hc0nmLsp0.net

    >>114
    個人的見解だが
    タイマン厨=城下不死町やハイデで侵入や赤サインでタイマンしたがる人と闘技場

    道場=ハイデとかで延々と赤サインを広いまくって闇霊同士を戦わせようとする人。ローカルルールのオンパレード。

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:21:53 ID:D1hVqxd40.net

    まともな白は道場には乗らんから道場はフレとやってるのが大半で遭遇率は低い

    一方ソロホストのタイマン待ちは基本的にどこにでも湧くからな
    裏市街とかに侵入するといるのは大抵こいつら

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:23:13 ID:Hc0nmLsp0.net

    追記になるが、道場は闇霊いるのにホスト殴ったら違反。リンチの刑
    エンチャ中に殴ったら違反。これもリンチ
    こういうローカルルールを呼んでおいて押し付けるから嫌われてたかと

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:23:53 ID:ZdbZvpqZ0.net

    >>119
    エレーミアのボス部屋手前の丸い広場での道場

    いや3人でガン立ちだからリンチ部屋かな

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:25:17 ID:nNzyfXmB0.net

    エミーリアなのかエレーミアスなのか
    ミラのルカティエルなのかルカのミラリエルなのか
    トルトニスなのかトルティーヤなのか
    この謎に答えはあるのか...

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:28:23 ID:ZdbZvpqZ0.net

    ああエレーミアスだったわ・・・
    でもエレーミアってキャラいたよなdLCの人だっけ

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:29:25 ID:D1hVqxd40.net

    教区長エミーリア(ブラッドボーン)

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:29:33 ID:WorFpFjp0.net

    >>122
    ムカついたからハイデの道場ホスト殴ったら待機してた2人の闇霊も一斉にホスト襲ってリンチした時はスカッとした必死にローリングしてたのが可愛かった

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:35:28 ID:goK7XHOt0.net

    >>127
    敵対3人ってできたっけ

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:56:09 ID:Hc0nmLsp0.net

    >>128
    闇霊2人と報復霊じゃね。詳細は分からんが

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:57:09 ID:Hc0nmLsp0.net

    と思ったが報復霊はホスト殴れないから竜サインかね

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 12:58:20 ID:ifRp/wAn0.net

    いや普通に赤サインだろ道場なんだし

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:01:37 ID:eXQlKrPf0.net

    ホストが罪人で赤サイン拾ってたら敵対さんにかな

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:04:15 ID:WorFpFjp0.net

    そうそう赤サイン今回も赤サインあると思うし道場は避けられないだろうな、道場野郎は自己中ばっかだか本当嫌いだわタイマンホストのほうがまだマシ

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:05:55 ID:coIcMtru0.net

    デモンズの頃の道場は勝ったら結構いいアイテムくれてびっくりした思い出。

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:06:58 ID:4ltl2grH0.net

    道場ホストは赤サインに限らず白サインでも拾ってくるからな
    城下とハイデで白サイン書いてた時に遭遇したわ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:11:37 ID:y+/F42Ov0.net

    seesaawiki管理人のsamurai_masuraoです
    本wikiのコメント欄の荒らしなどに対応するため
    wikiの管理体制をfextralifeとの共同運営に移行しました
    つきましては以下のリンクのwikiをテンプレなどにご使用下さい

    http://darksouls3-jp.wiki.fextralife.com/

    利用者の皆様には大変ご迷惑をお掛けします

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:13:48 ID:WorFpFjp0.net

    >>135
    いるよな、こっちはお前の見世物じゃないんだよと、闇霊にボコられてるのをひたすらながめてたわ

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:14:41 ID:n6+FMkVD0.net

    道場潰ししたい
    無秩序含めてのソウルシリーズなのに平和になっていくのが残念

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:14:42 ID:5WEvH52Q0.net

    赤や竜サインはクリア済みでしか呼べないようにしてほしいな
    出町されたり侵入入ってきたりで落ちついてタイマン出来ない

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:36:42 ID:BWfEC3L50.net

    そういやニコ動でダクソ2の道場潰し動画上げてる人おったな
    あれは良かった

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:48:49 ID:tqmVxS6B0.net

    >>140
    あいつも対人聖杯とかしっかり隔離された場所に乗り込んだり大概だけどな

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:48:51 ID:C1rKb9+I0.net

    出町、低レベ狩り、タイマン厨、道場
    こいつらはどんな仕様でも湧いてくるからほんとどうしようもない
    この混沌さを含めてのソウルシリーズと言われたら終わりだけど

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:50:33 ID:x2H77Cnd0.net

    パケ画がこれにしか見えん
     ∧_∧
    ( ´・ω・)     n
     ̄     \    ( E)
    フ     /ヽ ヽ_//

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:54:34 ID:goK7XHOt0.net

    少なくともホスト側は逃げられないんだから初心者狩り等を対策するのは必要だけどね

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:55:38 ID:yr5cEBob0.net

    グッジョブパッケ

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:58:44 ID:4ltl2grH0.net

    タイマン厨って言われれば俺もそうかも知れないけど
    ソロの方が楽なエリアや白拾えなかった場合はホスト対闇霊で1:1の図式は決して嫌いじゃないんだけどな
    白がいないと判断したら闇霊もモブ逃げとかはしない人多かったし
    普通に戦えば勝ったり負けたりだし、とんでもなく強い相手に会えばそれも面白い

    2なら飽きたら木の実使うとか遊びようもあったし
    たまに木の実に気付いたら共闘してくれたり。最後わざと見逃してくれてケツ掘られようと全裸になる闇霊もいたし
    これ白がいるとなんとなく出来ない事なんだよね
    だからブラボ以降の白召喚が侵入条件になってるのはちょっと面白くはないかもしれない

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 13:59:40 ID:NyEzS7qH0.net

    でどうなんすか?買うんすか 買わんのですか?

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:01:28 ID:4ltl2grH0.net

    買うんすよ。文句言いながらもまた数百時間やるとは思う

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:04:46 ID:hhRNkiMm0.net

    誰しも必ず通る、湯水のように湧く攻略ホスト
    技術的、心情的にもハードルが高く数が少ない闇霊
    どちらを大切にすべきかなんてゲーム製作者として考えれば一目瞭然だと思うがな
    会社経営者としてなら真逆の答えが出てくるかもしれないけど
    宮崎は一体どちらなんだろうな

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:05:00 ID:SuyAnBK90.net

    お助け闇霊とか正直いらん
    白霊居ないからモブ逃げとかしません!手を抜きます!ってのも寒すぎ
    つーか単にそういうのして俺を気持ちよくさせろと闇霊に懇願してんじゃないの?

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:05:01 ID:coIcMtru0.net

    呼び込みアイテムがそれ使え一人でも来るようなものなら解決か。

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:05:57 ID:JZwzYwvr0.net

    タイマン厨ってそもそもなんなの?タイマン専門で白が1人でもいたら決別するような奴とかがいたの?

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:06:24 ID:tqmVxS6B0.net

    尻ゲーだろうがシューティングゲーだろうが数の暴力だろうが
    マッチングさえよければどうとでもなる

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:07:41 ID:IxzXtm430.net

    白呼んだら決別する闇霊ならダクソ2でわりかし見かけたな

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:08:59 ID:4ltl2grH0.net

    >>150
    全部全力でいった方が楽しい!殺し合いこそ侵入!って人もいるだろうよ
    もしくはキャラのロールプレイとして設定組んでやってる人
    ただ俺は別にロールプレイというよりは自分だし5周とか10周もそのテンション続かないの
    たまに遊ぶくらいいいじゃん。当然乗ってくれる人もいれば絶対殺すマンだっているし
    それも運だったよ

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:11:43 ID:oyFBmNyE0.net

    >>149
    デモンズやダクソ1の頃から対人はあくまでもオマケって散々インタビューで言ってるじゃん

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:13:06 ID:SuyAnBK90.net

    >>155
    そんで白けて帰る闇霊は全力で叩くんですね分かります
    お前はどうかしらんがタイマン厨、ソロ攻略厨なんて俺ルール押し付けの自分勝手な奴らばかりだよ
    あまつさえオンライン生身で白霊呼ばなくても侵入来ると積むから対策よこせ!と騒いで、開発がその意見を汲み取ってしまった結果が巨人の木の実やらソロ侵入なしやら

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:15:08 ID:SuyAnBK90.net

    ソロ侵入なしの影響で確実に3も半年程度でマルチに支障が出るレベルでホスト不足になる、間違いない

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:16:29 ID:umJ4JncY0.net

    相手の気に入らない行為は全部ロールプレイ()で納得しよう

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:16:38 ID:4ltl2grH0.net

    >>157
    俺そもそも自分から攻撃しないからね
    闘いたがってる闇霊には応戦し、帰ったらなーんだで終わるだけ
    闇霊に本気で苛立ってたのなんてデモンズやりたての頃のルーラー酸くらいだわ
    その後は厨戦法やってくる奴見ても楽しむ方向に切り替えた
    めんどくさくない?そうやっていちいちイライラしてんの。ゲームなんだし

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:16:39 ID:WorFpFjp0.net

    >>140
    そういえばいたな、だがあいつもあいつでコメ欄荒らしまくってて正直どっちもどっちだわ

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:22:35 ID:+MRkBle50.net

    >>160
    そうやって楽しめる人が少数派になったってことだな

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:24:48 ID:UkOXoJsF0.net

    重複スレ消化しないのか

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:25:21 ID:UkOXoJsF0.net

    >>150
    基本的に売れればヌルゲー大好きな層がやってくる

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:29:02 ID:4ltl2grH0.net

    >>162
    多分俺じゃなくて別の人に俺ルール押し付けられた事でもあるんだろうね
    俺だって真面目に戦う時は戦うし緩急くらいあってもいいよねって姿勢なだけ
    やれどのシリーズがクソだのあれが良いだの厨武器がどうだのを毎日言い合って神経質でピリピリしてる人増えたよ
    楽しめたもん勝ち
    酸霧連打されたら服脱いで酸瓶祭りで返すくらいやりゃいいんだよ

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:38:43 ID:ga/LIqQk0.net

    とりあえずスズメでケツ掘って2発で死ぬとかだけはやめてくれよフロム
    無印1年半は侵入やったけどあれはやられてるほうもおもんないと思う
    おれはスタブ無効もしくはダメ軽減装備賛成派

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:42:11 ID:C1rKb9+I0.net

    確かに無印のケツ掘りはクソ、対策したり極めてもクソに変わりはなかったが、
    スタブ無効はいらんわ
    特にピエロみたいな軽くて性能いいやつ
    バクスタ自体は2くらいの調整でいいよ

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:42:27 ID:YnioUYK10.net

    スタブ無効はあるかないかで立ち回り激変しちゃうから
    スタブ対策はダメージ軽減くらいがいいと思うな

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:42:58 ID:6JPw9NFH0.net

    大丈夫
    ケツはかなり掘りにくいし(対人なら)空スタもある

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:46:14 ID:ga/LIqQk0.net

    スタブ無効なりダメ減るなりあってもいいけどやっぱバランスなんだよな
    防御が極端に低いとか足が遅くなるとか色々出来るのにフロムはほんと調整がなあ・・・

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:47:35 ID:/cm3QpmR0.net

    スタブが強力なのは構わんが
    決まりやす過ぎるとか度が過ぎて強力過ぎるとかは治したほうがいい

    スタブ無効や軽減はあるにしても相応のリスクつけてくれないと
    ありふれてつまらなくなる

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:49:13 ID:VlcKNmEW0.net

    回復動作やケツ向けて逃げる奴のケツすら掘れんとか終わってるよ正直

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:49:31 ID:BWfEC3L50.net

    2の甲羅くらい見た目も性能もピーキーならスタブ無効はあってもええんちゃう

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 14:59:05 ID:rblfEW1U0.net

    >>160
    なるほどそうやってタイマン待ちを正当化するんですね
    タイマン待ち馴れ合いに応じない闇霊はイライラしてて可愛そうとか闇霊もメインでやったことあったら口が裂けても言えんわな
    完全に自分本位の意見、相手が帰った理由とか分からんのだろうな

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:01:35 ID:/cm3QpmR0.net

    勝手に意見捻じ曲げる奴はついでにageてることが多いな

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:03:05 ID:H1WSqcYG0.net

    トロコンしてマルチを若干触って終わり
    次作に期待しよう

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:04:29 ID:WJTZ+v7U0.net

    >>176
    諦め早すぎワロタ

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:08:11 ID:wkRutwClO.net

    >>86
    まだ発売して一年半しか経ってないダクソ2のデータは一年間の累計しか無かったんで無印の方の一年間の累計と比較しただけだよ
    無印の三年以上の累計と2の一年間の累計なんて比較できないでしょ
    それに初週の売り上げってそのゲームの内容より宣伝とか前作の評価に左右されるんだから初週売れてなくてそれからジワジワ売れてるってのは良いことだと思うけどな
    デモンズとかまさにそれだし

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:09:52 ID:UkOXoJsF0.net

    デモンズブラボ含め全部やったせいもあるんだろうが、やっぱり難易度低いよな
    その上侵入者と言う驚異もなくなって、協力者になると3人でサンドバッグ殴るみたいなところに呼び出されるし

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:17:42 ID:goK7XHOt0.net

    木の実使ったら決別不可になったらいいのに

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:21:52 ID:sPrcq2V40.net

    >>154
    不利に成ったらモブ逃げ回復
    白が居たら即モブ逃げ追わ無かったら決別
    糞2の闇カスはそんなのだらけだったな、特にソウル量300万くらい迄

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:24:22 ID:tqmVxS6B0.net

    まず間違いないのは今回も技量ゲーってこと
    モーション高速化に致命威力の技量依存ときて次は何だろうな

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:24:54 ID:v1ZyMoyY0.net

    携帯から糞2擁護のために長文打ち込む信者に救いの手をw

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:25:24 ID:yLhpiFwM0.net

    霧潜ってる間は完全無敵にしてほしい
    装備に差がある闇霊の相手とか怠いしな

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:26:25 ID:rblfEW1U0.net

    >>181
    未攻略白霊呼びでも攻略しないで闇霊をキルゾーンで待ち続けるホストばかりだったなダクソ2
    まあそれが必勝の手段だから仕方ないな
    必ず負ける勝負からなんで逃げて正解

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:27:41 ID:C1rKb9+I0.net

    ホストに親を殺された男

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:36:17 ID:OB+KSghT0.net

    >>178
    おっそうだな

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:37:13 ID:rblfEW1U0.net

    ヤバくなってもモブ逃げするな
    こちらにとって完全に安全な白霊召喚済みの篝火周辺に負けると分かってて突っ込んでこい

    相手に勝利を懇願し過ぎだろ
    まぁそれが出来るようになったのは時間制限のある2だけだし3には無いから今やどうでもいいじゃん

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:37:33 ID:ZdbZvpqZ0.net

    いいよなぁ闇霊は不利とわかったら尻尾振って逃げられて
    ホストの時も初狩り侵入されたらすたこら逃げたいわ

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:41:10 ID:VlcKNmEW0.net

    一周目はソロプレイが基本だと思うけどねぇ

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:41:16 ID:6JPw9NFH0.net

    逃げれるけどな
    肉壁となって道塞いでるとかそういう糞みたいな難易度調整さえなければ

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:41:51 ID:6JPw9NFH0.net

    初狩り侵入されたらボス霧までレッツゴー
    ただしボス霧周辺が侵入ポイントのエリアはゴミ

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:44:25 ID:yLhpiFwM0.net

    んで霧潜ってる間にケツ掘られると

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:46:16 ID:6JPw9NFH0.net

    霧前で○押した瞬間無敵じゃん何言ってんだ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:46:23 ID:4bTpwUon0.net

    規制ソウル

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:47:53 ID:yLhpiFwM0.net

    3から完全無敵なのか。ありがたい

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:47:55 ID:v1ZyMoyY0.net

    3はNTのままだと闇霊は逃げる技量が必須になるだろうからな
    4人相手だと2人そろえてからが本番だし

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:49:57 ID:sPrcq2V40.net

    >>194
    糞2は攻撃食らったら巻戻しな

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:50:21 ID:rblfEW1U0.net

    なんでこういう話になると急に「なおこの場合の闇霊は初心者狩りである」って設定追加し出すのかねぇ・・・

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:52:07 ID:W6526zsk0.net

    逃げ回って奇襲して先回りして狙撃して回り込んで背後をとって
    そういう闇霊に わたしはなりたい

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:52:25 ID:NyEzS7qH0.net

    >>194
    俺結構mobにボコられたけどプレーヤーは別なのか?

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:52:31 ID:6JPw9NFH0.net

    いたるところにエスト一回分くらいの猶予できるちょい難しいショトカほしいな
    あとはついてこれなかったやつとついてこれたやつを大きく分断できるショトカも

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:52:34 ID:5515D/890.net

    便利な存在、初心者

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:53:02 ID:n6+FMkVD0.net

    個人的にはゴリスタがなければスタブは無印ぐらいの威力で構わんが
    もちろんスズメも容認派
    糞2のスタブはモーションも含めて決めても気持ちよくない

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:53:29 ID:yOFUou0r0.net

    ダクソのHD版でないかな

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:54:34 ID:6JPw9NFH0.net

    >>201
    目の前で霧入られてスタブとったら空スタになったな
    その後なぜか強制送還もされなかったから決別したけど

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:55:04 ID:VlcKNmEW0.net

    デモンズの頃からスレでは散々一周目オフソロかオンソウル体推奨されてんのに
    初心者狩りがーいう奴は何なんだろうな本当

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:56:03 ID:ZdbZvpqZ0.net

    もう現状から変更なければどうでもいいです

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:57:12 ID:yLhpiFwM0.net

    初心者狩りじゃなくて低レベル狩りの方がしっくり来る気も

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:58:48 ID:v1ZyMoyY0.net

    >>207
    ほんとそれ
    初心者狩りとかまず出会わない

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 15:59:29 ID:dsr5+3CW0.net

    >>207
    コレ思い出すわ

    面白い人が面白いことをする

    面白いから凡人が集まってくる

    住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

    面白い人が見切りをつけて居なくなる

    残った凡人が面白くないことをする

    面白くないので皆居なくなる

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:02:49 ID:v1ZyMoyY0.net

    民主主義の弊害w

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:02:54 ID:wkRutwClO.net

    >>183
    ちょっとホントの事書いただけで信者認定とはたまげたなぁ
    もうネガキャンしないやつはみんな信者認定なんかね

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:04:09 ID:ymIvmK/p0.net

    シリーズ物の売上比較とかいうアホなことは他の板でやってね

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:06:11 ID:kwR0zXPe0.net

    デモンズやダクソと同じシステムでいいよ
    別に初心者狩りとか洗礼として受け取るし過疎ってなきゃそう何度も当たらないし
    どれだけ泣かされたか知らんけどそんなに嫌かね

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:08:45 ID:v1ZyMoyY0.net

    最初のレスで糞2ageしてて信者認定たまげたとか糞2信者は頭おかしい
    頭おかしいっていうかたぶん頭弱いんだろうけど

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:10:37 ID:n6+FMkVD0.net

    無印の初期は告罪とかいうランキングがあったせいでより初心者狩り(低レベ狩り)が盛んになったんだろな

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:11:07 ID:4bTpwUon0.net

    それ飽きた

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:13:49 ID:goK7XHOt0.net

    ぶっちゃけ鎧着て特大武器ふりまわせりゃよかったからそこまできにならなかったな2は

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:15:49 ID:5515D/890.net

    単純過ぎてでうらやましい

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:16:54 ID:C1rKb9+I0.net

    出町も初狩りも道場もそんな数いないのにやたら問題視されてるよな
    こんなこと言うと俺が屑プレイ認定されそうだが

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:18:53 ID:UkOXoJsF0.net

    真の初心者は説明書読まないか、読んでも協力者は要るが侵入はいらないと回線をぶち抜く

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:19:01 ID:5515D/890.net

    そもそも多かったらゲーム自体がクソゲーの各印押されてるからな

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:21:01 ID:v1ZyMoyY0.net

    初心者狩り対策するのも理解できるけどね
    それだけソロで攻略できる人が少ないってことなんだろう

    頭弱い奴らもゲームやってんだから仕方ないか

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:24:49 ID:UkOXoJsF0.net

    初心者狩り対策とか言って侵入そのものを絞め殺そうとした上に、ブラボでは協力者(特に初心者)も絞め殺そうとする謎采配

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:26:29 ID:VlcKNmEW0.net

    ソロで攻略出来ない雑魚の為に全体の仕様が歪んでいくばかりだな
    モンハンで例えるなら村長クエすらクリア出来ない奴等に合わせてるようなもんだ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:31:11 ID:sPrcq2V40.net

    攻略ソロホスト侵入専の愚痴程みっとも無いもんは無いな

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:34:30 ID:OB+KSghT0.net

    お前ら「今日も最大強化した属性武器と呪術で低レベル狩り(PSは同じくらい)するかあ」
    ライト層「助けて!」
    お前ら「仕様だから嫌ならオフでやれ」
    ライト層「フロム助けて!」

    フロム「侵入を制限します」
    お前ら「雑魚の為に全体の仕様が歪んでいく」

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:35:45 ID:NyEzS7qH0.net

    このスレ 俺が楽しければ良いんだよ お前等は黙って俺に従えってタイプの人多いね

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:36:46 ID:dsr5+3CW0.net

    ソウル系って本来みんなでワイワイ数の暴力で突き進むゲームじゃないからなぁ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:38:25 ID:5515D/890.net

    宮崎でこれなんだからもう諦めるしかない
    インタビューで「辛くてもおいしければいいよね」とか言ってた頃が懐かしいわ

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:38:35 ID:u9o6SKUA0.net

    装備の数ってダクソ1と2の中間だっけ
    ダクソ3では見るからに僧侶職っぽい装備でヒーラーしたい
    司祭の服みたいなのあるといいな

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:40:22 ID:/cm3QpmR0.net

    属性武器と呪術をステ依存型のほどほどの威力にすればよかっただけ
    侵入制限なんていらんかったんや

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:41:49 ID:UkOXoJsF0.net

    どんどん難易度下がるのはもうどうにもならんだろうな
    糞2のレベル300とか400でシューティングゲーするのも新鮮ではあったが

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:42:38 ID:C1rKb9+I0.net

    白3人って言うけどさ、実際人気エリアや発売日直後以外はそろわないと思うんだよな
    だから最初っから白2人にしろよ
    PS4版の2でも流行らなかったろうが

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:43:53 ID:4G5s6ThH0.net

    だからソロ侵入の可否を実装すりゃ済む話なんだよなぁ
    あと白3人と闇霊2は一定のエリアだけな気がする
    つーか味方の4枠目は救援者専用でいいじゃん

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:45:33 ID:UkOXoJsF0.net

    >>235
    特に何も考えず継承したんやで

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:46:07 ID:dsr5+3CW0.net

    ソロ侵入可否つけてそれでクリア時のトロフィーに差を付けてくれたらいいよ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:46:17 ID:sPrcq2V40.net

    装備シンク加えてモブを紙性能にしソウル抑制復活も必須だな
    マップとモブ配置も色々考慮しないと

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:52:24 ID:VlcKNmEW0.net

    何ヶ月もつか楽しみだなダクソ3
    デモンズ、無印は次でるまで
    糞2はDLC小出しで1年
    ブラボは半年でオンが過疎ったが

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:52:36 ID:4ltl2grH0.net

    そもそも白3人も呼んだらそれこそヌルゲーというかモンハンというか
    初周は呼んだとしても1人までが良いと思うんだよな
    その辺はプレイヤーごとの采配で、初心者救済のようなものだろうか
    また人数でボス体力変わったりするんだろうかね

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:54:08 ID:UkOXoJsF0.net

    >>241
    人が増えた時点でサンドバッグ踊り子&ケツ穴ガバガバモブで、体力増えようが関係なかった

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:54:57 ID:CwTRQUYB0.net

    二人で攻略って楽しいよね
    意思疎通してる感すごい

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:55:16 ID:4ltl2grH0.net

    >>235
    むしろ発売直後こそ白がいない。数日経過したら出てくるけど
    みんなホストで我先に進みたがるから
    1は初期オン不調で測りようがなかったけど2・2DLC・ブラボ全部そうだった

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:56:18 ID:4G5s6ThH0.net

    >>238
    ブラボは同じ会社、系譜ってだけで勝手に期待して勝手に失望した人間が多かったんだとおもう
    デモンズダクソの面影を重ねすぎてる

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:57:14 ID:5515D/890.net

    ブラボはゲーム性の高いホラーゲーと楽しむべき

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:57:18 ID:4ltl2grH0.net

    >>242
    だよねー
    ただのタコ殴りもといリンチ絵図の完成にしかならない
    攻略というより蹂躙になってしまう
    やっぱお互い気遣いながら進める2人攻略までが良い

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 16:58:40 ID:UkOXoJsF0.net

    糞2はそれに対して「モブを増量して楽しませる」とかいうことやったが、あれがまた糞つまらんかったからな
    ボスは言うまでもなく

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:01:35 ID:VlcKNmEW0.net

    ソロで攻略出来る難易度に設定してる以上
    ボスAI、技は対複数を想定して作られてないからな
    1人でも白いたら片方がタゲとって背中殴るの繰り返しよ

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:01:39 ID:1U8snbvE0.net

    MOBの数をふやして1匹1匹を超性能にした糞2は
    3人いても結局やってることは望郷で特大尻堀りっていうね
    ダクソ3がそうならないことを祈るばかり

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:02:50 ID:4ltl2grH0.net

    ブラボはゴシックホラーと見せかけてコズミックホラーでしたーをやらかしたのもダメだった気もする
    それ以前に鈴とか周回敵のえぐい硬さとか聖杯とかマイナス要因いっぱいあるけど
    長時間やりたい人には後者のが重要か

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:05:10 ID:5WEvH52Q0.net

    協力プレイっていうなら敵の掴み攻撃仲間の攻撃で解除出来るようにしてほしいな
    無敵だったりHP0にしても攻撃続いてたり棒立ちでホストが死ぬの見てるのは悲しい

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:08:55 ID:UkOXoJsF0.net

    とりあえず侵入さえあれば攻略にも変化があるんだが、もう本格的に死ぬかな

    >>251
    結局そういうのはPVだとか公式サイトだとか調べず、売れてるからとかで買うんだよな
    キャッチコピーくらいしか見ずに
    まあ説明書書いてあること質問して回るようなのがいるんだから、そういうもんなんだろうが

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:09:08 ID:4G5s6ThH0.net

    >>252
    そんなんついで感覚で闇霊のスタブ阻止まで実装されそうだわ

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:11:03 ID:7uZ6GeA50.net

    >>253
    闇霊なんてうどんにかける一味唐辛子みたいなものだから変化はあんまり無いだろ
    せめてmob動かせりゃな

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:22:59 ID:5515D/890.net

    俺にとっては唐辛子というより大麻かな
    なくても問題はないがあると最高にイイ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:23:18 ID:jeacP2a/0.net

    ダクソ3NT
    外国人の侵入動画
    http://www.youtube.com/watch?v=8vBJ53Dqla8
    2vs1
    http://youtu.be/8vBJ53Dqla8?t=310
    4vs2
    http://youtu.be/8vBJ53Dqla8?t=343
    4vs2(カオス)
    http://youtu.be/8vBJ53Dqla8?t=1288
    指しゃぶ攻略二人旅(大量侵入あり)
    http://www.youtube.com/watch?v=P60vd2m40Nc

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:23:32 ID:rblfEW1U0.net

    チャーハンに入ってるエビくらいは必要だわ

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:25:04 ID:W5oa8J590.net

    結局闇霊の制限時間はあるのだろうか?

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:25:06 ID:teXC0fRB0.net

    シュウマイのグリーンピースだわ

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:25:30 ID:4ltl2grH0.net

    >>253
    発売から皆平均的にクリアしはじめた頃そんな不満レス何度か見かけたからね
    気にする人は機にするんじゃなかろうか
    人によってマイナス点や着目点は違うと思うけど、他人のレスみて気付く事は多い

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:27:48 ID:W5oa8J590.net

    戦技はクールダウンがいいっす

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:30:40 ID:wkRutwClO.net

    >>216
    分かった分かった
    俺が信者じゃないって事を証明するために恥ずかしいけどクソ2アンチと同じ事するわ
    敬虔な信者はそんなマネできないからな

    クソ2は四角い部屋がたくさんある!だからクソゲー!俺マジセンスあるぅ〜
    んはぁぁ〜キモチイイィ〜シコシコシコシコ!ウッ!デルッ!タニムラァァァーー!ドッピューン

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:31:23 ID:Iwt45zk90.net

    4VS2は面白そうだけどちょっと歪だな
    3VS2VS1が丁度いい 青警察か守護を1人専用枠で作って均衡取るくらいがいい感じだろうに

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:33:31 ID:Eu/gu8jC0.net

    >>263
    おっそうだな

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:34:26 ID:5515D/890.net

    クソ2は業が深い

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:37:53 ID:1U8snbvE0.net

    NTUYvs連呼リ並の対立が作品分だけあるから凄いよな
    信者認定とかアンチ認定とかそっくりだゾ

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:42:51 ID:eXQlKrPf0.net

    良い部分もあれは悪い部分もあるってのか許されないからね
    良い部分あるって?はい信者。

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:42:54 ID:q3SHhj7r0.net

    >>263
    ダークソウル2怖すぎワロタ

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:45:54 ID:K6FFLTiZ0.net

    ダクソ1 280万
    完全版 280万

    ダクソ2 230万
    完全版  60万

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:47:37 ID:5515D/890.net

    自分の感性を信じろ
    人の評価なんてあてにならない
    本当はダークソウル2ってどうなんだ!?




    うん、これは・・・


    クソゲーだッ!!

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:48:36 ID:16LR+vnD0.net

    闇と闇のフレンドリーファイアいるかこれ?
    闇はHP低いレベル低いと制限あるのにさらに縛る理由がわからん
    闇に恨みがあるやつはわざと闇を攻撃して実質5vs1になりそうだし

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:48:54 ID:UkOXoJsF0.net

    3の売り上げは糞2を超えるのか順調に下がるのか

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:50:06 ID:UkOXoJsF0.net

    >>272
    道場がはかどるだろ(棒

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:50:10 ID:CwTRQUYB0.net

    今回の戦技で構えが出来るようになったから敵モーションの一部を使えるようになりそうだよな

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:51:21 ID:W5oa8J590.net

    闇霊を狩る闇霊

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:53:24 ID:/cm3QpmR0.net

    折れた直剣の戦技は亡者特有の滅多振りブンブンかな
    威力低くていいから8〜10ヒットくらいしたい

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:54:43 ID:q3SHhj7r0.net

    (ホストと協力して)闇霊を狩る闇霊

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:54:45 ID:5WEvH52Q0.net

    >>275
    今はグレソとか普通の武器だから地味だけどボスソウルの武器とかド派手な戦技使えそう
    あんまり派手派手になっても困るけど

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:56:04 ID:EHDmKd5Z0.net

    >>272
    闇霊同士討ちはいらんかった
    赤サインで身内闇霊召喚
    5対1の闇霊リンチ完成だわ

    赤サイン無いと良いんだけど

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:57:09 ID:fURYi5LDO.net

    タイマンとか乱闘できる闘技場あるなら赤サインはいらないな

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 17:58:12 ID:16LR+vnD0.net

    >>274
    赤サインだけでいいじゃん
    白がホストを、ホストが白を攻撃できるようなもんだぞこれ…

    ダクソ2、ブラボとまたしても侵入過疎オンラインの未来がきそうで不安しかない
    デモンズとダクソ1のように快適に侵入できて侵入されて
    両者とも楽しいってソウルシリーズはいつになったらやってくるんだ…

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:01:20 ID:uqGnyT8b0.net

    >>234
    逆にシリーズ進む毎にどんどん難易度上がってるだろ
    DLC含めると難易度カンストした1と2だと道中は1の方が鬼畜だけどボスは2の方が強いし
    1のボスは掴みのダメージが控えめなせいでアルトリもマヌスも盾出してるだけで倒せるけど、2のレイムアーロンとかラドザレンとかエレナは練習しないと倒せないし
    まぁカンストエレナは嫌な方向での難易度の上げ方だけど
    ブラボも呪いロマとかエーブリとか最悪だったしその他のボスも呪いだとオワタ式だったし
    正直呪い強制はクソ要素だから排除の方向でいって欲しい

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:01:27 ID:4s/3FNTn0.net

    糞2は初見の巨人の記憶でブチ切れたなあ

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:02:31 ID:W5oa8J590.net

    少なくとも範囲攻撃とか使う闇霊だったら
    邪魔だから先にそいつを始末してホストを攻撃したほうが無難だな

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:05:46 ID:9AvEb1pA0.net

    同士討ちするって知らなくてNTで同胞を巻き込んで殺しちまったわ
    本当に申し訳なかった

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:12:33 ID:CwTRQUYB0.net

    NTでホストと闇霊を両方グレソでかちあげちゃって申し訳ない

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:14:22 ID:vuA6wZ9R0.net

    深淵大剣続投して欲しい

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:14:37 ID:16LR+vnD0.net

    また侵入が過疎って協力ゲーだけしたいやつ大勝利の流れは勘弁

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:18:47 ID:sPrcq2V40.net

    協力ゲーが頗ってるならそこに侵入出来るだろw

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:38:34 ID:rblfEW1U0.net

    3の仕様の恐ろしいのは闇霊が白霊のデメリットになったことで、白霊需要が減ること

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:39:34 ID:yLhpiFwM0.net

    闇霊には優しくしないといけないからな。闇霊様いつも刺激的な攻略有難うございます

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:41:15 ID:v1ZyMoyY0.net

    >>273
    糞2でシリーズに見切りつけた奴らもいるだろうしな
    前作である糞2の評判、PS3→PS4の移行もあるし3の売上には楽観視できない

    4vs2の引継も踏まえて糞2の罪は重い

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:48:38 ID:wyyxwFer0.net

    いや、罪もなにも全部フロムが決定してることなんじゃ…

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:49:26 ID:C1rKb9+I0.net

    クソ2、ブラボの流れで評判は地に落ちてるから、こっからは上がるしかねえよ
    ただ白3人は嫌な未来しか見えない

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:50:23 ID:D1hVqxd40.net

    上がるしかねえよ(フラグ)

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:52:36 ID:J1osBcHC0.net

    みんなが待ってたのはダクソ1の続編だし
    2とかブラボは案外影響しないと思う

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:52:58 ID:jp9+Jqqp0.net

    協力プレイはめったにやらんから白のほうはどうでもいいが、ソロでやってるときに侵入されて殺されなくなるのは助かる
    オフでやるとメッセージとか幻影みえなくて味気ないからなぁ

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 18:57:34 ID:v1ZyMoyY0.net

    >>297
    >2とかブラボは案外影響しないと思う

    もちろん、ゲーム内容や内情を理解してる人には影響しないのだろうが
    売上本数が増えた今となってはライトユーザー層がどう判断するか不明
    だから評判の悪い糞2とは違うことを宣伝せざるを得ないわけだ

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 19:03:37 ID:Yv17XcoR0.net

    >>298
    亡者プレイでも見えるよ
    今作なら薪の王化していない状態かな?

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 19:04:39 ID:J1osBcHC0.net

    >>299
    配信見る若い勢が
    ブラボつまらなかったから3の配信は見ないってのはありそうだなぁ

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 19:05:52 ID:rblfEW1U0.net

    自分から侵入可能状態にしておきながら白霊はよばず、侵入者されると文句を言うとか悪質クレーマー以外の何者でもないからスルーすりゃよかったのになフロム

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 19:09:15 ID:D1hVqxd40.net

    ソウルシリーズというだけで既に売れることもライト層から一定の評価が得られることもほぼ確定してるからどうでもいいな

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 19:10:37 ID:y+/F42Ov0.net

    wikiの編集がseesaaとは異なりますが編集協力お願いします

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 19:11:38 ID:jp9+Jqqp0.net

    >>300
    そういえばデモンズだかダクソのときは亡者状態で侵入ふせいでたな
    いまは復活アイテムが沢山手に入るからわざわざMHP減らしてプレイしなかったけど
    3もその手でいってみるわ、サンクス

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 19:56:25 ID:d784oz0I0.net

    >>304
    wikiは叩かれたり色々大変みたいだが協力するので運営頑張ってくれ

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:01:24 ID:Ethv2+Kx0.net

    黒がどんどんダサくなっていくな
    しかも音立ててるし全然忍べねえ
    デモンズで出来たことが何故できないのか

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:15:52 ID:jp9+Jqqp0.net

    隠密プレイは攻めるときは楽しいけどやられるほうはたまったもんじゃないからなぁ
    障害物や建物を活かしてならともかく姿隠しやソウル抑制は効果が高すぎたからしかたない
    攻略専用でなら敵の察知範囲がせまくなるとかはほしいけど

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:17:28 ID:uFd/QhuB0.net

    え、隠密プレイされるの楽しくね?
    なんかすげぇドキドキすんじゃん

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:19:24 ID:oL9MNWi70.net

    デモンズもダクソも「強力なMOB」以上のPKだったから3こそ本来の姿に近づいてるといえそう

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:19:32 ID:PAkOfzYT0.net

    不意討ちからの乱戦は楽しいんだけど
    絶頂とか落下とかはあっけなさ過ぎて萎える

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:21:18 ID:138xRomb0.net

    侵入者にはバカみたいに突っ込んでくるんじゃなくてびっくりさせてくれる不意打ちをして欲しい
    何度も攻略して飽きかけてるエリアにスパイスを効かせて欲しい

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:23:59 ID:/UjBHL6u0.net

    霧ごときでギャーギャー騒いでた連中だぞ

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:24:36 ID:ymIvmK/p0.net

    足音は指輪とか魔法で消せって事じゃないの

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:25:52 ID:Ethv2+Kx0.net

    黒は殺人者でなくただの挑戦者になってる

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:26:30 ID:W5oa8J590.net

    逆にホストが隠密プレイすると永遠に見つけられないけどな

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:28:56 ID:rblfEW1U0.net

    ダクソの霧の指輪みたいなのはよく探せばわかるから対策できるが、デモンズのはもう完全に勘だのみだったからクソだったな

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:29:11 ID:BWfEC3L50.net

    やっぱり擬態って神だわ
    3でも銀タリ続投してくれ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:29:15 ID:g9yR633y0.net

    やっぱり擬態って神だわ
    3でも銀タリ続投してくれ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:29:16 ID:USExI8FM0.net

    ダクソ1→闇霊はエンターテイナー!

    ダクソ2→闇霊はボランティア!

    ダクソ3→???

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:29:37 ID:jp9+Jqqp0.net

    >>316
    戦いたくないときは指輪つけてみつかりずらいところに放置してトイレとかいったりしてたわ
    たまにやられてるときもあるけど大抵帰っていく。
    対策自体はあるけど逆に言えば対策できなかったり、思いつかないライト層が犠牲者になりやすい

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:35:35 ID:Ethv2+Kx0.net

    初見ボスの霧逃げは最高につまらないんだけど
    意図が見えない何が楽しいの

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:36:38 ID:W5oa8J590.net

    ダクソ3では闇霊で守護者プレイをするんだ
    白いるけど

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:39:43 ID:nIIxddGC0.net

    >>304
    1人で勝手にやってろよ2chはお前に関係ない
    荒らしがどうとか言ってるけど
    シーサーだと自分の広告張れないから収入にならないもんな
    ダクソ2・ブラボとお前んとこのwikiの運営の酷さを見てきたからな
    挙句はメンバーからも罵倒される始末だしな

    >>306
    こいつの酷さ知らないみたいだから関わらないほうがいいぞ

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:40:37 ID:USExI8FM0.net

    抑制レガリアみたいなのは二度と出てこないだろうな

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:42:03 ID:QhqyiLNW0.net

    自分がボスとして召還されるエリアはよ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:57:09 ID:txiv3IR80.net

    個人的にはダクソ2は楽しめた
    ブラボはマジでクソだった。
    このままブラボシリーズが続くならフロム見捨てようかと考えたけど、ダクソ路線に戻ったから嬉しい
    vPも楽しそうだし

    ただ白三人というのはちょっと有利過ぎるよなこれ…動画見た感じやっぱりって感じの内容だし
    赤はよっぽど腕が立つか、赤専用の必殺技でもなきゃ勝てないなこれ

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 20:58:26 ID:Ethv2+Kx0.net

    たいまつカタカタカタカタカタカタ…

    まじめにやれ

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:14:54 ID:WefGmXIY0.net

    >>328
    正直NTの時はダクソ3ができる楽しみがでかすぎてなあ、どうせ勝てないし

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:19:22 ID:VMR4Gf+20.net

    >>327
    この時俺らには知る由も無かった
    谷村がブラボ2をスタイリッシュアクションに開発路線変更して成功するなんて…

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:21:37 ID:8gqBYHSx0.net

    >>309
    わかるわ
    浮遊と毒霧で牽制しつつ白とお互いのケツカバーしながら攻略するのは緊張感あった

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:22:39 ID:5wzNe2yO0.net

    http://goo.gl/UO9FAI?utm_source=movie
    http://goo.gl/wyRe0l?utm_source=movie

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:22:55 ID:D1hVqxd40.net

    ブラボは2でないだろ多分

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:23:20 ID:QhqyiLNW0.net

    隠密プレイは面白いけど絶頂だけは勘弁

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:26:15 ID:C1rKb9+I0.net

    ブラボのあの出来で続編望んでる人なんているのか?
    そんなのより3に力入れてほしいわ

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:27:12 ID:RIclEjNY0.net

    隠密プレイは白いた方が成功率高いんだよな

    ホストが体力減って回復構えた瞬間ダッシュでバクスタ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:29:14 ID:tqmVxS6B0.net

    >>335
    他のゲームでもよくあることだが直す所直せば神ゲーになるんだよホント

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:34:03 ID:D1hVqxd40.net

    モーションは本当出来いいから動かしてて楽しいんだけどなブラボ
    特に変形後の獣狩りの斧
    あれと比べたらソウルシリーズの斧槍モーションが等しくゴミに思えるレベル

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:34:07 ID:yLhpiFwM0.net

    ブラボの仕掛け武器すごい好きだから続編だしてほしいわ

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:39:20 ID:jp9+Jqqp0.net

    ソウルシリーズとおもってやるとコレジャナイ感はあるけどゲーム自体は世界観も含めて結構好きだった
    アクション下手だから腕前を戦い方でカバーできるソウルシリーズと比べるとなかなか地獄をみたが・・・。

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:41:27 ID:DpRGm9EX0.net

    そういやPS4買って以来未だにテーマがブラボだから
    出来のいいダクソ3のテーマ来ないかな

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:51:05 ID:ZJkUkksi0.net

    ダクソ→神話: 神々の試練、隠された真実、深淵との戦い

    ダクソ2→ 衰退: 深淵の後始末、人間性への答え、火の終わり

    ダクソ3→ 滅亡: 火防女が居ない?、薪の王復活?、人間性の???

    3はこんな感じかな

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:56:15 ID:J1osBcHC0.net

    ブラボは仕掛け武器よかったしボスも面白かった
    他がつまんなくて速攻過疎ったけど惜しい作品だった

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 21:56:57 ID:aMGdY4UX0.net

    マデューラの音楽すげー好きなんだけど続投してくれ
    祭祀場のでも良いし頼むは

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:01:25 ID:v1ZyMoyY0.net

    糞2のBGMが好きなら音量消してサントラ勝手に流せばいいだろw

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:01:31 ID:16LR+vnD0.net

    デモンズ「ホストは貴重な存在」

    ダクソ1「ホストはかなり貴重な存在」

    ダクソ2「侵入者は貴重な存在」

    ブラボ「侵入者はかなり貴重な存在」

    ダクソ3「ホストなんて6人に一人でいいから白闇やれ」

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:03:05 ID:kqmb39us0.net

    ダクソが快適なオンラインとかいうギャグたまに言い出すのマジでやめよう

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:03:33 ID:CMQwyC5q0.net

    白三人はテストだから実装しただけで実際は一部のエリアか導入しないかのどっちかだと願いたい

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:04:30 ID:RIclEjNY0.net

    サイン式は結構お気に入りなんだがなあ

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:06:54 ID:16LR+vnD0.net

    白増えるたびに敵が固くなって攻撃力が上がる仕様をダクソ2から引き継いだらいいじゃん
    それを闇にも適用しよう、それなら人数差レイプがなくなり決別使う闇も減るだろう

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:10:24 ID:kNBUJXm20.net

    エンチャは短い時間でいいから

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:11:14 ID:VqUZVVeC0.net

    >>350
    HPは上がったと思うけど攻撃力って上がったんだっけ?

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:11:31 ID:v1ZyMoyY0.net

    白3闇2の4vs2なら、モブ強化か赤モブ湧きが要る罠
    闇霊は逃げ前提、攻撃食らわずに高火力ブッパでホスト側を倒していくことになりそう
    ホスト側は数多い、闇側は少ないけど強い

    バランスとるならこんな感じか?

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:11:34 ID:RIclEjNY0.net

    ホスト1人なら体力半分、白1人で体力80%、2人で110%、3人で140%ならいいと思う

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:13:37 ID:W6526zsk0.net

    闇霊は決別すると誓約ランク下がるシステムでいいよ

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:15:26 ID:4ltl2grH0.net

    >>355
    闇霊は侵入するにしても帰るにしてもリスク低すぎるからな
    これ必要かも知れない
    まぁホスト激有利の3だといらんかも知れんが

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:16:37 ID:VqUZVVeC0.net

    それにしても白3てなぁ…
    みんなでワイワイって感じのゲームじゃないと思ってたんだが
    どうせ一周目はオフソロでやるからいいけど白3人呼んどいて赤一人しか来なかったらつまらんぞ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:18:22 ID:D1hVqxd40.net

    製品版でフレームレートが糞だったら白1人しか呼ばんわ

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:18:46 ID:4ltl2grH0.net

    >>357
    今作は闇霊が善良なボランティア役になる可能性が微レ存

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:18:50 ID:16LR+vnD0.net

    >>357
    PS4版ダクソ2の悪口はそこまでだ
    闇霊レイプ余裕すぎて侵入者がすぐに過疎るのはダクソ2とブラボでお腹いっぱいだわ
    次はダクソ1みたいに侵入者がどんどん入ってくるような仕様にしてくれ

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:21:58 ID:C1rKb9+I0.net

    白の人数に応じて闇霊のHPが増えるのはいいな
    ただHP増やしただけじゃタコ殴りされたら意味ないから強靭も増やしてあげよう

    闇霊の過疎化も問題だが、高周回攻略ホストってもっと流行ってくれないかな

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:23:09 ID:VqUZVVeC0.net

    >>359
    ブラボの時も闇霊はボランティアとか言ってた気がするなぁ…
    >>360
    ブラボ終わってからやったけど闇霊全然来なかったな
    時期が悪いのもあったがまぁ当然と言えば当然なんだが
    白3もまぁ別にいいんだけどちゃんとバランス取ってもらいたいね
    前にも書いたんだけど白霊二人目→闇霊二人目→白霊三人目ってなってくれるなら…

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:24:20 ID:VqUZVVeC0.net

    >>361
    周回するメリットと雑魚やボスの変化は欲しいね
    ブラボは敵のステしか変わらなくて飽きた…

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:26:08 ID:CMQwyC5q0.net

    ブラボアプデで周回で敵が増えるとか言ってた気がするな

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:26:31 ID:jp9+Jqqp0.net

    一週目から二週目はともかく以降は単純に大変になっていくだけだからなぁ
    昔からレアな石を確定入手のために手に入れるぐらいしかメリットなかったし
    探求者でそれを一部エリアだけで済むようになったのは助かったが

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:27:31 ID:x6578UXe0.net

    >>338
    ほんとモーションいいよなブラボ
    クソ3で既存のモーションに戻した理由がわからん

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:31:09 ID:J1osBcHC0.net

    どうせ発売直後は白不足で3人揃わないし
    それより5年後ホスト不足になってなかなか呼ばれないときに白3人システムに感謝することになるよ

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:31:13 ID:goK7XHOt0.net

    闇霊強化とかバカじゃねーの
    3の仕様でやっと完成形に近づいてきた感じだわ
    白が増えてステータスが上がるのは雑魚とボスだけでいい

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:31:22 ID:teXC0fRB0.net

    そういえば今作のヒロイン的なのはちゃんといるんだろうか

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:31:33 ID:8gqBYHSx0.net

    白の人数で闇霊強化はデモンズ塔3であったね

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:32:39 ID:16LR+vnD0.net

    >>363
    ブラボの周回はショトカできるエリアが多くて
    難易度がダクソ2のDLCの次に高いという異例の難しさだから最初は楽しかったな
    これで闇霊が普通に来てくれて強敵と成り得てたなら今でも周回ホストできる自信がある

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:32:59 ID:v1ZyMoyY0.net

    今の仕様で賛成してる人の発言見返すと出待ち臭しかしないw

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:35:24 ID:4ltl2grH0.net

    ブラボの周回は敵を一気に堅く、かつ攻撃力もガツンと上げてるだけなの直った?
    ひたすらに時間かかるだけでだるい
    その辺直ってたら改めて周回する気起きるかも知れない
    3は周回に関しては正直2くらいの調整でいいわ

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:36:15 ID:C1rKb9+I0.net

    高周回攻略ホストが増えると、モブがクソ性能になるから人数差による闇霊不利も緩和される
    どうせ2、3周で攻略やめる人が多いんだろうけど

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:37:29 ID:16LR+vnD0.net

    >>367
    5年後なんてブラボ2、デモンズ2、ダクソ4のうち二つ来ててもおかしくないぞ
    流石にそうなるとどんなクオリティになろうがダクソ3は過疎が待ってる
    重要なのは次のソウルシリーズまで楽しめるような仕様になってるかどうかということだ

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:38:17 ID:VqUZVVeC0.net

    >>371
    敵の攻撃力はダクソ1・2より高いのかな?
    あとローリングやステップ時にくらうとカウンター判定とか言ってたがホント被ダメはキツかった印象
    盾なしプレイはもともとやってたけどブラボはほんとよく死んだわ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:38:55 ID:4ltl2grH0.net

    >>374
    SLマッチなんだから3周目くらいまでで止めるしかないべ
    カンストキャラは1個は作るけどマッチする保証ないし機能する気がしない

    SL無制限帯欲しいわほんと
    せめてSL200以上とかいったらマッチング範囲がプラマイ25(合計50)くらいになんねーかな

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:39:52 ID:goK7XHOt0.net

    >>377
    2の白と救援は無制限じゃなかったっけ?
    今回もそうなる事を祈るしか

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:41:44 ID:VqUZVVeC0.net

    この際レベル上限でもあれば自然とマッチするんじゃなかろうか
    200くらいで

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:42:38 ID:4ltl2grH0.net

    >>378
    2はね。そらソウルマッチだしばらつく救済として無制限があった
    だから2はカンスト周回キャラをメインにできた
    SLマッチでも無制限か一定以上範囲緩和システムが欲しい

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:43:09 ID:16LR+vnD0.net

    SL無制限マッチ設けるよりレベルキャップ設ける方が遥かにマッチングよくなると思うんだが
    レベル150もあれば周回カンストでも余裕すぎるほどだからこれを目安にしてほしいわ
    無制限帯に突入しちゃうとレベルカンスト近くになるまでマルチやる気になれないしな

    オジェる時間が勿体ないし無制限のレベリングめんどくて引退するやつも多かったし

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:44:46 ID:7uZ6GeA50.net

    ていうか2週目以降は無制限でいい気がするけどな

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:46:07 ID:W5oa8J590.net

    出来れば、sl200以上とかは無制限にしてほしいぜ
    永遠と周回出来る

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:46:45 ID:4ltl2grH0.net

    >>379>>381
    SLだとレベキャップの方が現実的だね
    上限欲しいなぁ。700とか800とかいらないしせめて300程度で止めてくれないだろうか

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:48:05 ID:D1hVqxd40.net

    周回で手に入る専用アイテム使用で通常マッチと無制限マッチ切り替えとかあればいいかもな
    同じマッチング方式選んでる人としかマッチしない仕様で
    まぁ無いだろうけど

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:50:05 ID:16LR+vnD0.net

    >>384
    300は高すぎるぞ
    このシリーズは周回カンストクリアまでやり込んでもレベル180手前までしかレベル上がらんぞ
    恒例のバグやオジェのようなぶっ飛んだレベリングがない限り
    レベル200以上にするやつはかなり少数だよ

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:51:14 ID:jp9+Jqqp0.net

    マッチングだけならレベルキャップでもいいけど侵入や対人はゲームの一部だしそのために通常プレイのほうに制限を加えるのもな・・・
    SLマッチならマッチングで侵入とかしたい人は自然とそこらで止めるだろうしそれで十分だろう
    レベルあげて攻略楽にしたい人やいろいろできるようになりたい人はそのレベル帯を避ければいいし

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:51:29 ID:7uZ6GeA50.net

    まあ脳筋は筋力パラメータで装備重量が増えない限り日の目を見ることはないだろうなー

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:54:01 ID:7uZ6GeA50.net

    あーほんとなんで筋力で装備重量上がらないんだろう
    スタミナじゃないだろ!おかしいだろ!

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:54:22 ID:VqUZVVeC0.net

    >>388
    重鎧と特大武器の組み合わせのためにも是非筋力での装備可能重量増加は欲しいね

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:55:38 ID:4ltl2grH0.net

    >>386
    デモンズと1だと150程度だったけど
    2は350だったよ俺は
    このくらいないとカンスト敵倒すのにどんだけ時間かかってんのって感じになっちゃうし
    ブラボはまだ周回カンストしてないから分からない

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:57:23 ID:5WEvH52Q0.net

    99までステ上がるのやめてほしいな
    両手持ち補正変なことになるし2みたいに補正なしとかも悲しいのでやめて

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 22:59:58 ID:VqUZVVeC0.net

    >>392
    むしろレベル上限を100〜200の間くらいに設けて99までちゃんと補正上がるようにして欲しいと思ったよ
    とりあえず主要ステ50くらいで安定みたいなのがちょっとマンネリ
    まぁそこは変えることはないだろうから勝手な願望だけど

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:00:08 ID:4ltl2grH0.net

    てか2無制限帯で200以上が希少とかありえなくね?
    俺よりダメ通ってる人も白ホスト闇問わず普通に沢山いたし350以上の人ざらにいると思うよ
    オジェとかやってないし普通に周回と白してたらこのくらいソウル溜まるでしょ

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:03:39 ID:16LR+vnD0.net

    >>394
    2は異例でレベルが上がりやすいというのを忘れてないか?
    2以外は150の壁というものが存在して
    これに到達すると笑えるくらい過疎の実感を感じるようになるんだぞ

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:04:26 ID:C1rKb9+I0.net

    デモンズ無印と2じゃレベルが倍くらい違うな
    デモンズ無印の100〜120が2だと体感250相当だった

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:05:14 ID:jp9+Jqqp0.net

    >>394
    上げられないって意味じゃなくてマッチングするためにはそれ以上上げないって言う意味なんじゃないか?
    対人しない人には影響しないけどそれらをメインにする場合の敷居みたいなものなんだろう
    デモンズとかだとステータスのほうに事実上のキャップがかかってるから上げても無駄ってのもあったし

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:06:54 ID:v1ZyMoyY0.net

    twitterでついさっき
    ダクソ3における糞2のパラレル化についてキレてる糞2信者がいてワロタ

    精神病がとか久々に人と会う?とか言ってるし糞2信者ヤバすぎw

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:08:27 ID:4ltl2grH0.net

    >>395
    知ってるよ。だから俺も1は150で止めてたし
    ただ2は無制限だからSLなんてマッチ範囲に関係ないし、150で8周目まで回せる難易度でもなかったじゃん
    DLC含めたら余計に無理。それただのマッチング関係ない縛りプレイだよねっていう
    フレも400で止めてたり、対人やってる人らは250合わせの設定で俺も250のキャラ1個持ってるし
    だから2は全体感覚が丸ごと違うんだから1基準で話すのも意味ないよ

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:10:55 ID:4s/3FNTn0.net

    今更糞2なんてやってる奴なんて生きる価値の無いニートだけだから
    自分の存在価値を否定されたらそらキレるわな

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:20:08 ID:4ltl2grH0.net

    ブラボは周回難易度ががっつり上がる割にマッチに差し支えるからどこまでSL上げていいか分からないから回せてないんだよ
    聖杯キャラは上げすぎて案の定通常エリアでマッチしないし

    この辺の呵責が起こるシステム3でなんとかして欲しい
    だから周回難易度を2やブラボくらい上げるならSLマッチでも猶更無制限が欲しい

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:25:20 ID:d784oz0I0.net

    27日深夜にソニーカンファがあるってよ
    新トレーラーくらいくるかもな

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:30:01 ID:v1ZyMoyY0.net

    >>400
    糞2持ち上げてる奴らがあんな連中だったとは恐れ入ったわ
    そら話通じる訳がないw

    自分は他ゲー叩いてるくせに糞2叩かれてキレてるし
    糞2の操作性が良くてデモンズや無印が操作性糞って言ってるしなw

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:32:24 ID:70SdMs620.net

    そいつの中ではそうなんだろ
    というかスルーしろよどっちもどっちだわ

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:32:36 ID:16LR+vnD0.net

    争いは…

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:35:48 ID:v1ZyMoyY0.net

    そこまで言うならtwitterで検索して見てみろよw
    ダクソ3 パラレル
    とかで出てくるかもな

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:36:16 ID:uSuZJbyy0.net

    少なくとも無印の森みたいな無制限エリアみたいなのは欲しい
    それとまた技量に特典付けるのなら確かに筋力に装備重量は欲しい

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:36:31 ID:SuyAnBK90.net

    楽に攻略したいからレベルでマッチングしてるの分かりつつレベル果てしなく上げまくったらマッチングしなくなった!修正しろ!って池沼すぎるだろ
    そういう奴のせいでソウル量マッチングとかいうクソが生まれたのもう忘れたのか
    しかもレベル一切関係なかったときだけ果ての篝火で2のマッチングでは全く意味を成さないレベル帯分布を掲載するという謎采配
    デモンズや無印のマッチングの仕様でまた果ての篝火やればいいんじゃない?

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:37:20 ID:et1uaUey0.net

    お前らっていくらやっても無限増殖みたいなのに手を出すからいくらフロムが考えてもマッチングが機能しないんだよ

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:39:48 ID:jp9+Jqqp0.net

    >>408
    一行目を両方兼ねた奴はあまりいないんじゃないか?
    ただ攻略メインでレベルあげる人が増えると、必然的にマッチングをメインにしてる人が侵入できる対象が減るから
    それら2者の意見が合さってるんじゃないか?

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:40:02 ID:16LR+vnD0.net

    フロムがレベルキャップを設ければレベル戦争は終結する

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:40:52 ID:Ethv2+Kx0.net

    >>408
    つーか新キャラつくれよって話よな
    外人はどんだけ創造性ねーんだっていう
    何を犠牲にして中ロリになってるのか考えない

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:41:36 ID:DjX1VusP0.net

    そもそもスレでいくらレベル議論しても最終的に自然とキャラが扱いやすいところに集まるから無意味

    なんだっけダクソ2は150だっけ?(笑)

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:43:52 ID:W5oa8J590.net

    周回してるとレベル上げくらいしかやることないけどな

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:46:26 ID:v1ZyMoyY0.net

    レベルが自然と集まるのはない
    スレで声のデカい奴らが言う低めのレベルになるだけ
    そういう意味でレベル議論が無意味なのは同感

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:46:29 ID:Ethv2+Kx0.net

    海外はスキルシミュレータとか無いのかね
    あれそこらのネトゲより余程時間を忘れるわ

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:47:03 ID:DjX1VusP0.net

    ソウル量マッチはオジェマラがなければもう少し印象違ったと思う

    まあ1周目が過疎るから俺はレベル派だけど

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:47:23 ID:DjX1VusP0.net

    >>415
    150だっけ?

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:49:14 ID:16LR+vnD0.net

    動かしやすいレベル帯に集まるんじゃなくて
    人が多い1周目終了レベルと2周目終了レベルに人が集まるんだよ
    多くの人が4周以上するとでも思ってるのか?

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:49:32 ID:uSuZJbyy0.net

    こういうのって案外公式が適当に集中させたいレベルで放送すれば
    よっぽど的外れなレベルでもない限りつられそうな気がしなくもない

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:49:38 ID:jp9+Jqqp0.net

    ソウル量は勝手に増えていく関係上マッチングとしては使いずらいから
    レベルマッチに戻してくれればステータスやレベル自体は2のままでいいな
    侵入とかが賑わうレベル帯は自然に出来上がっていくだろうし、それが定まれば避けることもできる

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:51:24 ID:Ethv2+Kx0.net

    まず黒がいかに低レベでキャラが完成するのか研究して
    それを軸に人が集まるって感じだな
    レベルを上げ続ける意味が分からない
    完成したプラモに無駄な装飾を施すようなもの

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:51:57 ID:DjX1VusP0.net

    >>419
    多くの人が1周目終了レベルと2周目終了レベルあたりで止めるならそこが動かしやすいレベル帯と呼ばれると思うのですが

    多くの人は4周以上もしないからね

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:53:00 ID:aoY56mvM0.net

    ブラボの外人は高レベルもけっこういるみたいだけど135〜150がバランスいいとか議論してるぞ

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:54:07 ID:v1ZyMoyY0.net

    レベルは理論的な理由より、キリのいい数字が特に選ばれる傾向にあるんだから
    フロムは100とか150でどのビルドでもある程度戦えるように対人を想定すべきなんだろう
    過去の経験上ね

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:54:48 ID:jp9+Jqqp0.net

    >>422
    普通にステータスのびて強くなるなら無駄ではないんじゃない?
    対人用に○○型っていう型が定まってるならともかく攻略ならHPでも攻撃力でもあるに越したことはなかろう

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:57:28 ID:Ethv2+Kx0.net

    全部99にしてもマッチングするなら全部99になってみんな金太郎飴になるわな
    ビルドとは一体

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-22 23:58:53 ID:16LR+vnD0.net

    >>424
    それはないわ
    ブラボでバランスがいいのは90〜100だぞ
    135〜150までいくと上質と技血の2強ゲーすぎるわ

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:01:08 ID:6ru/Oa6a0.net

    結局100から120で落ち着くんだから無駄話はそこまでだ

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:01:16 ID:ZtAhhUxB0.net

    レベルが高すぎると
    おれは脳筋、おれは魔法使い、おれは奇跡使い、おれは技量とか
    何か一つに特化したキャラでのロールプレイをする必要がないから
    いつでもお着替えで変えられるから便利なんだけど
    それと引き換えにロールプレイ性は確実に薄くなる
    おれはロールプレイも存分に楽しみたいから今後も最低限のステで協力侵入すると思うわ

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:03:00 ID:yHtsykLV0.net

    >>430
    ほんこれ
    しかもゲーム自体のバランスが悪いとみんな同じ格好で同じ攻撃をするというな
    ダクソ2のシューティング時代は笑ったわ

    誇張抜きで9割以上が魔法使いのゲームだったからな

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:03:24 ID:mZAgrPRB0.net

    >>430
    ソウルマッチ擁護勢いわく、ステータスに余裕があると装備に個性が出てビルドが生まれるらしい
    俺の遊んでたダクソ2とは違うゲームの話だと思うけど

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:04:56 ID:tS5/+AqF0.net

    糞2信者は脳味噌で超次元反応でも起こしてんのかね?

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:05:05 ID:dra7GPpV0.net

    やっぱSLの上限決めた方が手っ取り早いな

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:06:08 ID:9EoHwhbc0.net

    2で個性が〜ってのは本当だけどウソ、ほんとうに外見だけだよ、外見だけ
    ガチ装備の人も趣味装備の人も完コスの人もネタ装備の人もみ〜〜〜〜〜んな理信99

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:06:28 ID:6ru/Oa6a0.net

    素直に100でキャップすればよろしいだろ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:06:54 ID:N8ARadIu0.net

    ダクソ2でずっと大曲剣使ってたわ
    風出すの好きなんやすまんな

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:07:19 ID:OtMSD6+K0.net

    まあほぼ満場一致でソウルレベルマッチに賛成だろ

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:07:25 ID:V3908kRc0.net

    俺の知らないダクソ2がある世界の住人らしい

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:10:15 ID:VmnBZtru0.net

    デモンズやブラボみたいに100帯でも各ビルドが使えるならいいんだけどね
    クソ1は100だとほぼ技量一強だったしフロムの采配次第だな

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:10:21 ID:Vxf4hqI80.net

    マッチメインなら自然と賑わうレベル帯ができあがるんだからシステム側に縛ってもらわなくてもいいだろう
    そこから外れようとする人は意図的にロールプレイや対人の賑わい以外に楽しさを求めてるんだし
    それを排除せんでもいいと思うが

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:10:29 ID:yHtsykLV0.net

    2周目以降の攻略はMOBは雷大槍、ボスは結晶槍が最適解だったからな
    侵入者も弱いゲームだったしパッチで弱体するまで本当にあの攻略は糞だったな
    魔法が弱体したのは対人厨のせい、雷槍返せというレスが溢れてカオスだったわ

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:10:59 ID:9EoHwhbc0.net

    フロムが決めてくれればいいのになほんと
    毎回スカイプ会議で流れ決めて定番SL帯工作するのはしんどいわ
    無印の時が一番揉めた、8対11に分かれて工作戦

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:12:06 ID:eqprIrHS0.net

    俺の2も少なく見積もっても6割は重装備と属性防御高い防具の組み合わせに王冠かぶって特大武器と受け値の高い中盾か大盾持って裏に氷の刺剣仕込んで、高要求杖からビーム出しつつ回復奇跡も使えて軽ロリで固くて攻撃力も高いプレイヤーだったわ
    そういうのが居ないソウル量ではそもそもサインが無かった

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:12:10 ID:9EoHwhbc0.net

    8対11は人数な、各々が複数ID持ち出してくるからさらにややこしかったわ
    あれから仲違いしてブラボでは集まろうともしなかった

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:12:22 ID:IlAySO/s0.net

    ・果ての篝火
    ・レベルキャップ
    ・フロムが想定レベルを告知

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:13:12 ID:mZAgrPRB0.net

    >>442
    何か弱体化するたびに全部対人厨のせいにされててワロタわ
    大斧二刀流のモバグとか

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:14:23 ID:dra7GPpV0.net

    >>440
    あれ脳筋がかなり割り食ってたよな。HPでも武器でも技量に勝ち目無かったわ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:14:35 ID:mZAgrPRB0.net

    果ての篝火は楽しかったからまたやってほしいね
    堂々の1位フードハベル

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:16:15 ID:VmnBZtru0.net

    果ての篝火はクソ2だと意味なかったけどレベルマッチの3なら機能すると思うから導入してほしい
    アレはレベル帯論争を黙らせるのに最適だった

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:16:33 ID:6ru/Oa6a0.net

    今思うと糞が聳え過ぎて草が生える糞2

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:16:47 ID:9EoHwhbc0.net

    >>449
    クソ2のなかでも果ての篝火は評価できる誓約数で過疎具合が人目に分かったし
    CSのソウルシリーズでプレイヤー人数を公表したのって糞2だけだからな、ある意味潔い(ソウル量マッチは変えなかった模様)
    人気武具も最初は序盤で拾える便利なやつばっかだったけど次第にガチになってたり

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:16:52 ID:IlAySO/s0.net

    レベル100みたいに低めに設定されると割を食うビルドが多くなるからな
    かといってレベル高すぎると何でもできるマン
    だいたいいつも声高にレベルを設定しようとする少し上がバランスいい気がしてる

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:17:24 ID:7cPlWGRL0.net

    >>447
    大斧二刀流も仕様だからwとか平気でぬかしてる奴もいたしな修正されたら対人厨がー

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:17:32 ID:V3908kRc0.net

    変にレベルを縛らなくてもいろんな人とマッチングできるシステムなら文句ないなぁ
    低レベル誘導工作がひどいし、それに載せられる連中も多すぎんよー

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:17:44 ID:mZAgrPRB0.net

    >>448
    無印はケツ堀り除くと
    脳筋ビルド→テクニカルな操作と読み
    技量ビルド→両手持ちでR1連打

    名前の真逆という皮肉

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:17:47 ID:yHtsykLV0.net

    ダクソ1のレベル100最強は技量だけど
    複数戦最強は脳筋と信仰だったし攻略最強は理力だった

    そしてタイマン100でも脳筋も理力も信仰も属性も普通に戦えるから
    そこまでバランスも悪くなかったんだよ

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:19:37 ID:J92XuLkv0.net

    >>453
    無印は重量制限キツいのと防具の強靭仕様のせいで100だと技量か属性くらいしか無かったからな
    かと言って200位まで上げちゃうとサイン拾えねぇし
    強靭要素なけりゃ100でも色々出来たんだが

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:19:56 ID:bwaLCSJm0.net

    レベル100最強複数戦最強攻略最強って単語笑うからやめろ

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:20:29 ID:tS5/+AqF0.net

    工作の何にムカついてるのか理解出来ない
    サークル勧誘みたいなもんだろ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:20:38 ID:9EoHwhbc0.net

    >>455
    工作に流されるのはしゃーない、俺たち一流だったし
    賛成3:反対7からじわじわと逆転させていくのが定番
    一時期に無印スレなんてスレの半分がスカイプ組だった

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:20:54 ID:Vxf4hqI80.net

    ロールプレイとか型だといってもやっぱ人は性能いいのに集まるしな
    少数の声が大きいスレはともかくそれでは実際のところは変わらんということやね

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:21:34 ID:eqprIrHS0.net

    俺もダクソでは100〜120論に惑わされてたが、最終的に飽きてマッチング犠牲になるかもしれないと思いつつ140まで上げたけど大して問題なかった記憶

    そういえば2でソウル量マッチングでも個性は出てる!って連中が出始めたのって果ての篝火終わってからだったような・・・

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:21:42 ID:mZAgrPRB0.net

    レベル足りなくて少し困ったのはリロイコスしようとしたときくらいだな
    体力持久筋力技量40にしてもsl115だからマッチングするし十分

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:23:21 ID:IlAySO/s0.net

    レベル工作してるのお手軽に安定して狩りたい奴らだからなぁ
    やっぱり低めにしようとするんだよ
    そこまで理解してスレ見てる奴少ないしジャップは周りに流される傾向あるしで通常運転

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:24:46 ID:yHtsykLV0.net

    >>465
    頻繁に脳内侵入者と戦ってそう

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:25:16 ID:7cPlWGRL0.net

    今回もレベル争いあるのかね、いい加減フロムは適正レベルを公表すべき

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:25:42 ID:JrAG5ULE0.net

    工作宣言なんてトリックスター気どりたいらだけでしょ
    たいして影響力ないよ

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:25:42 ID:Vxf4hqI80.net

    ダクソ2で意図的にレベルあげようとしたのは盾でうけると辛いレイムと戦うあたりかな
    それまでは大盾でうけたり間合いをとって隙を見て近接、遠距離攻撃でいけたけど
    敏捷がほぼ初期値だったから100ちょいまで適応振るためにオジェったわ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:26:47 ID:31b10d/n0.net

    強靭あるの→YES→糞ゲー
    進入時間制限あるの→YES→糞ゲー
    侵入者回復できない?→YES→糞ゲー

    これひとつでも当てはまるなら糞ゲー確定だねダークソウル3

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:26:50 ID:J92XuLkv0.net

    >>457
    1はバランス悪いよ、主に武器の重量と装備の重量強靭比が
    もう薄汚れた上衣とダサい仮面と亡者腰巻きは付けたくねぇよ……
    発売後もフロムに色々修正して貰った2やブラボと違って1はパラメータとかロクに調整されてねぇし

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:26:51 ID:bwaLCSJm0.net

    ありえないがフロムが適正レベルを発表したとしてお前らが従うとは思わない
    散々文句言ってグダるだけだろ
    新たな火種になるだけ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:27:32 ID:31b10d/n0.net

    強靭あるの→YES→糞ゲー
    進入時間制限あるの→YES→糞ゲー
    侵入者回復できない?→YES→糞ゲー

    これひとつでも当てはまるなら糞ゲー確定だねダークソウル3

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:27:44 ID:9EoHwhbc0.net

    フロムは勇者ビルドを勧めたいらしいからね

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:28:08 ID:IlAySO/s0.net

    フロム適正レベル発表→はぁ?レベル高いわ。バランスわる。何でもできるマン乙→終了

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:28:43 ID:9EoHwhbc0.net

    適正じゃなくてレベルキャップを設定しろやってんだよ

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:29:10 ID:eqprIrHS0.net

    強靭頻繁にデモンズ信者にディスられるけど強靭以外で重武器重装備が息する方法無いだろ

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:30:51 ID:J92XuLkv0.net

    レベルキャップは要らんがパラメータが50からロクに伸びねぇなら50で打ち止めにして欲しいな
    無印の記憶力とか何なんだよ
    ブラボも50以上上げる意味ねぇし

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:31:09 ID:6ru/Oa6a0.net

    フロムキャップ設置→高すぎんだよ→乙

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:32:15 ID:9Q60yerO0.net

    別に100でも200でもいいがカンスト周回と言わず3周くらいまでレベル上げ
    続けて辿り着くくらいが適正の停滞レベルであってほしいわ
    ソウルの使い道が無いしレベル押さえるのモヤモヤするんじゃ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:32:17 ID:NSAY/Qxu0.net

    ブラボは血晶の補正値上昇で50以上のステにも意味を持たせようとしたのかな
    全く機能してなかったけど

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:32:41 ID:VmnBZtru0.net

    >>477
    別に強靭無くせとは思わんけどあんな欠陥システム取り入れられたらディスられても仕方ないでしょ
    もうちょっと考えてモノ作れよ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:32:50 ID:7cPlWGRL0.net

    レベルキャップつけるなら器1個あってもいいな

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:32:58 ID:dra7GPpV0.net

    ダクソ2で防具に必要筋力がつくってんで期待したらハベルが20程度で着れるとかだもんな。まともな調整ができたら奇跡だわ

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:33:41 ID:9EoHwhbc0.net

    デモンズ狂信者はそろそろ強靭を受け入れろよwwwwwwwwwwwwwwwwww
    それが嫌なら一生デモソやってろえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    ローリング!!wふわわんwwwwwwww世っこらせーよっこらwwwsっしょwwwwwwwwwwwwwwwwww
    初見だけのwwwwww雑w魚ボスwしゃぶり続けてwwwwwwwwドヤァドヤァwwwwwオレサマはプロゲーマーだぜぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    よくできまちたね〜〜〜〜〜^^^^^^^^wwwwwwwwwwwwwばびゅーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:33:59 ID:IlAySO/s0.net

    結局何したって一部が狩りやすい低めのレベルが声高に叫ばれるだけ
    狩りにくい高いレベルが叫ばれることはないから
    工作されるレベルの少し上にいけばいいんだよ

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:35:00 ID:J92XuLkv0.net

    >>477
    強靭がクソというか無印は防具と重量と強靭のバランスが悪すぎたんだよ
    2も石の指輪強化したりとかでフロム自身が迷走してたし強靭システム自体をフロムが扱いきれてない感がある

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:35:02 ID:JrAG5ULE0.net

    >>480
    毎度毎度、武器強化アイテムを売ってくれないのは何なんだろうな
    周回プレイヤーのソウルの使い道とかにぴったりじゃん

    塊マラソンとか原盤マラソンしてる間、1人のプレイヤーがオンラインから消えてるんだぞ

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:36:09 ID:yHtsykLV0.net

    強靭もスタブもダクソ2仕様だから安心しろ
    お前らの大嫌いな高強靭も両手持ちで攻撃すれば怯むし
    お尻大好きマン相手でもデモンズやダクソ1のように警戒しなくていいんだよ

    特に前者はレベルマッチだから高強靭軽ロリの相手は極端に少なくなるし
    仮に高強靭軽ロリコンだったとしてもHPや攻撃力を犠牲にしたビルドなんだから我慢しろ

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:36:56 ID:Vxf4hqI80.net

    >>474
    そりゃ普通にプレイしてるだけなんでもできるマンの何が悪いかわからんだろうしなぁ
    体力やスタミナがあるに越したことはないし近接だけじゃなくて遠距離や魔法も使えたほうが楽になるわけだし

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:37:41 ID:9EoHwhbc0.net

    嗚呼嗚呼アアアアアアアアアアアアアアアアアア猛威やじゃも湯じゃもう嫌じゃ猛威やじゃもまうyザ網やzモアじゃz網や亡者m、おyざもあじゃざもざおzxまおzみあmざざzぁsぁ

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:37:54 ID:JrAG5ULE0.net

    >>487
    重量×一定倍率を強靭にしておけば単純でいいのにな
    腰巻き()笑

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:38:12 ID:L0bxKQjy0.net

    >>489
    そうだとしたら単調きり愛バトル必死だねwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:38:19 ID:IlAySO/s0.net

    強靭で四苦八苦してたフロムが戦技まで取り入れてきたからなw
    しかも4vs2引継いでさ
    これでバランスとれたら逆に奇跡

    ゲーム内のあらゆる奇跡など及びもしない奇跡

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:39:16 ID:b3yoiKjz0.net

    >>484
    無印なら20でも小さくない数値だよ
    2の強靭システムならあれぐらいでよかった

    ただソウル量マッチなのを理解してなかったんだろうなフロムは
    20なんて最低ステレベルになるってなんでわからなかったんだろう

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:39:38 ID:L0bxKQjy0.net

    結局はめ抜けがなきゃ単調な高ダメージきり愛バトルにしかならないんすよwwwww

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:39:39 ID:fc+4jefb0.net

    強すぎて修正くらう戦技も出るんだろうな

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:40:09 ID:Vxf4hqI80.net

    高強靭も石の指輪の仕様変更でちょっと小突くだけで簡単にひるむようになったしな・・・

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:40:50 ID:J92XuLkv0.net

    >>492
    そうそう、2はまだ強靭比いびつじゃないけど1は強い防具と弱い防具ハッキリし過ぎて同じ防具しか使えねぇのがなぁ
    ほんと重量制限キツすぎてだっせぇ防具しか使えねぇし窮屈だった

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:40:57 ID:L0bxKQjy0.net

    >>487
    だろうね でそれ放置でいつものスレで愚痴があふれるとwwwww

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:42:47 ID:eqprIrHS0.net

    ブラボは50で99の85%の補正になるな
    99までの15%を少ないと見るか十分とみるか
    個人的には30%くらいあってもいいかと思う

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:42:51 ID:yHtsykLV0.net

    >>494
    NTでもう判明してるよ
    4vs2は闇霊同士がフレンドリーファイアありで
    今回もダクソ2とブラボ同様闇霊レイプゲー不可避だ

    恒例通り侵入者はすぐにいなくなるだろうからバランスはタイマンに期待しとけ

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:43:03 ID:J92XuLkv0.net

    >>498
    石指輪強化のせいで中量防具死んだからなぁ
    ACでも中量足は微妙だったしフロムは中装に恨みでもあるのか
    ACもダクソも攻略だけなら中量装備でも問題無いけどさ……

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:43:07 ID:0+BaU61L0.net

    ダクソ2で1番面白かったのは
    アヴェリン弱体化に巻き込まれてシールドクロスが弱体化したとき

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:43:20 ID:9EoHwhbc0.net

    「ハメ抜けあったら特大が死にゅ!!!!!」

    特大wwの一撃が致命w的wなまでに大きかwwwったら解決wwwwwwwwwwなんだが嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwww
    現wwwww状は刺剣チョイ刺し=特大の一撃でしょおおおおおおお???Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    は??????攻略がwwwww特大一択になっちゃう?????????????????
    wwwwwモブとwwwwwwwプレイヤーのwwダメージ計算ぐらwwい別々wにバランスw取れや輪あああああああああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwWWWWwwwwwwwwwwwwWWwwwwwwwwwwwww

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:45:30 ID:3HbNqFcS0.net

    レベル争いに巻き込まれない無制限帯を用意してくれればそれでいい

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:45:52 ID:IlAySO/s0.net

    >>502
    さすがにNTの仕様からは変更あると思ってんだけど
    あの仕様でいくのかねw
    バランス逝っちゃうと思うんですけどw

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:45:57 ID:L0bxKQjy0.net

    せめて侵入は3対2だよな
    ほんと下手糞調整学べいい加減
    地味に下手糞だから壊れたバランスでバランスもとれないんだよwww

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:46:12 ID:yHtsykLV0.net

    >>504
    シークロはパリキャンの応用で回避しながら射出できたからしゃあない

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:46:24 ID:6ru/Oa6a0.net

    合言葉があったから無制限帯はないだろうな。
    無制限は身内ソウルでどうぞ

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:48:03 ID:J92XuLkv0.net

    >>508
    3人白なんて普通の人はなかなか呼べないだろうし出待ちが得するだけだよなぁ
    警察入れて4人ならまだわかるけど

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:48:04 ID:nCzZ+NZY0.net

    スレで工作を堂々と発言されましても困るんだが

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:48:15 ID:IlAySO/s0.net

    >>508
    >せめて侵入は3対2だよな

    ホントわかるわw
    直感ですらこの辺りだろうって分かるのに4対2採用しちゃうフロム

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:48:43 ID:9EoHwhbc0.net

    心配センでも一ヵ月後には


    5vs1

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:50:39 ID:9EoHwhbc0.net

    勝つためならシステム上出来ることは何でもやる
    それがダークソウルのプレイヤー、ダークソウルそのものよぉ・・・フッ


    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:50:46 ID:V3908kRc0.net

    >>473
    うん、そうだね。だから買わなくていいよ

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:51:18 ID:8dcTzFg+0.net

    っていうか3対1で良かったじゃん(良かったじゃん)

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:52:45 ID:Vxf4hqI80.net

    ホスト側が2じゃないのだけが救いだな・・・。
    これが逆だったら初心者どころか普通の過去作プレイヤーまで闇霊に蹂躙されるわw

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:53:04 ID:V3908kRc0.net

    >>486
    やたらと低いレベルに扇動されるからな
    ビルドとは名ばかりのなにもできないマンなんて動かしてても面白くないし愛着も湧かない

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:53:18 ID:IlAySO/s0.net

    ダクソ3のキャッチコピーわかっちゃったわー

    「自分以外、全員敵。This is 四面楚歌」

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:54:02 ID:yHtsykLV0.net

    ホスト1白2闇2灰1でいいやんけ
    灰はホスト白闇に干渉可能でホスト側にも闇霊側にも警戒されるってポジションでさ

    白3で闇同士だけフレンドファイアありにしちゃうとダクソ2やブラボよりも無理ゲーになって
    これら2作よりも侵入者が減ってもう侵入システム削除してもいいぞと言われるぞ

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:54:02 ID:X4i67zzN0.net

    マルチクソゲと思ったブラボとダクソ2も攻略はそこそこ楽しめたから割り切って待つことにするわ
    まあマルチ攻略共に面白いに越したことはないんだけど

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:55:15 ID:8dcTzFg+0.net

    >>521
    それは敵対側有利すぎ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:55:16 ID:uSrcg+G40.net

    4対2でなおかつ2の方はffあり
    これは5対1になる予感

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:55:33 ID:3HbNqFcS0.net

    闇霊による守護者プレイをするか

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:56:14 ID:2N1qAoVT0.net

    >>524
    赤サインありなら味方の闇霊が成り立っちゃうからね
    出待ちの温床になる

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:56:41 ID:V3908kRc0.net

    闇霊のFFは無くても良い気もするけど、そうなると高周回侵入が鬼畜になるんだよな

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:56:57 ID:IlAySO/s0.net

    >>519
    >やたらと低いレベルに扇動されるからな

    そうだな、ダクソ3では気を付けようぜ。扇動レベルより20ぐらいは上かなって印象

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 00:57:42 ID:nCzZ+NZY0.net

    >>521
    ちょっとやりすぎなんだよな〜
    ホストHP1.4倍に白3にソロ侵入不可侵入が過疎ったらこのゲーム長持ちしないのにな

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:01:04 ID:V3908kRc0.net

    >>528
    ああ、実はもうブラボで実践している
    レベル140がメインキャラですわ

    >>526
    流石に赤サインは削除すると信じたい
    タイマン専用の竜サインや闘技場的なところがあれば良いだけなんだよね

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:02:02 ID:yHtsykLV0.net

    侵入者がいなくなると攻略が退屈になって過疎りやすくなるってのを
    ダクソ2とブラボでじっくりと学んだはずなのに
    さらに闇霊が減りそうな要素を加えるなんてフロムは闇霊に恨みがあるのか?

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:03:18 ID:9EoHwhbc0.net

    タニムラは闇霊嫌いだからな
    ダニムラは魔術嫌いだからな

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:03:23 ID:C6pNasRA0.net

    シリーズを重ねる毎に侵入者が虐げられてるけど、今回は出待ちの亡者っぷりがスゴイことになりそう

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:04:23 ID:IlAySO/s0.net

    色々バランスのとり方はあると思うんだけどねー
    ホストと白は簡単に闇霊ボコれないように、ダメージなしFFありの当たり判定つけるとか
    もしくは白同士はダメ入れて白→ホストはダメ入れないとか

    闇だけFFってなんなのさw

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:06:13 ID:9EoHwhbc0.net

    攻略組内でのFFとか発想しちゃうのはさすがに全身谷村人間
    クソ2で一時話題になっただろ?ほら名前忘れたけどアレだよアノ闇術

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:10:03 ID:V3908kRc0.net

    闇霊はFFあり/なしを選択可能にすれば良いのではないか
    具体的には、同僚の闇霊に攻撃を当てるかどうかを誓約で選べるようにする

    その結果、みんなFFありを選択してより殺伐としたダクソ3になりましたとさ

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:10:38 ID:8dcTzFg+0.net

    白にFF導入したらお前らが何するか容易に想像がつく

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:11:53 ID:uSrcg+G40.net

    吸精だっけなんだっけ

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:12:12 ID:yHtsykLV0.net

    もうFFありでいいから白の数一つ減らせ
    というか4人もいて攻略のバランスは大丈夫なのかよ
    敵をよっぽど強化しないとデモンズのときみたいにボス戦もMOB戦も超ヌルゲーになるぞ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:13:52 ID:EThsrbNp0.net

    白がホストに判定アリとか禿げるだけだろ何の意味があるのか
    黒がモブ殺せなくなったのが不便だわ移動させらないし道ふさぐし邪魔

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:16:36 ID:IlAySO/s0.net

    まあホストに判定ありは禿げるかw
    どうせダメ入れたら裏切る白とか出るのは分かってるけど
    4vs2で闇FFあるんだから白に当たり判定ぐらい入れろとは思うw

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:17:41 ID:9EoHwhbc0.net

    >>538
    あーそれだそれ
    クソ2はボス霧でダメ食らうからな、嫌がらせ多かった

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:22:54 ID:2ChNeuAo0.net

    従来通りに白2黒1で良かったんだがなぁ

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:24:46 ID:yHtsykLV0.net

    >>543
    マンネリを打破したかったんだろう
    ダクソ2の守護、ブラボの鐘女のようにマンネリを防止するために無茶してるんだよ

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:29:12 ID:nCzZ+NZY0.net

    吸精は出街ホストぶっ殺せるから今作にこそ欲しいっていう

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:40:03 ID:2N1qAoVT0.net

    >>544
    青守護はわりと良かったと思うが鐘女は褒めるところが見当たらないな

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:45:59 ID:eqprIrHS0.net

    マンネリ打開以前にまず一回でもマンネリするほど安定したものが出ただろうか?

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 01:50:49 ID:J92XuLkv0.net

    ダクソ2で相当マンネリ感じたからブラボに期待してたけど斜め上方向の出来だったからもうマンネリ進化でいいよ
    毎回何かしら退化してるのはお約束だけど

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 02:00:18 ID:yHtsykLV0.net

    デモンズ→マルチ後の自殺の手間、傾向操作の手間
    ダクソ1→鯖がないので白とマッチングしにくい、眷属赤MOB
    ダクソ2→ソウル量マッチ、亡者侵入、クリア済み侵入、覇者赤MOB、赤オーブ削除
    ブラボ→鐘女、共鳴範囲縮小、白にもクールタイム制導入、赤MOB削除、指削除

    ほんとだ、マンネリ以前に安定したこと一度もないや

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 02:07:27 ID:+KgG7GQT0.net

    思った以上に難しい問題なのかもしれないな
    新ジャンル開拓は大変

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 02:12:31 ID:QFWzRYpB0.net

    ところでお前らはブラボのDLC買う?
    俺は絶対買わない 
    あの意味不明の当たり判定とか旋廻とかイライラする

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 02:14:10 ID:yHtsykLV0.net

    ブラボ発売1ヵ月後
    「侵入のマッチング直るまで結晶掘ろうかな」

    現在
    「さーて、次はどの結晶を掘ろうかな。DLCまでの暇つぶしになるといいが」

    DLC後
    「さーて、次はどの結晶を掘ろうかな。ダクソ3までの暇つぶしになるといいが」

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 02:19:53 ID:cHwEaTA50.net

    >>552
    狂ってる

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 02:20:22 ID:dra7GPpV0.net

    ブラボは墓荒らし強制な時点でもう疲れた

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 02:21:42 ID:9Q60yerO0.net

    3つ目が無くなるないし少しはマシになればいいんだけどな…

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 02:22:57 ID:2N1qAoVT0.net

    ブラボDLCに備えて新キャラ作ろうと思って少し進めてやめた

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 02:26:32 ID:frdHcz9U0.net

    新作出すたびにNTするのは結構なんだけど、マッチングがまともなのがVDくらいしかないような

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 02:28:19 ID:dra7GPpV0.net

    マッチングがまともなゲームあったの!?マジで!?

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 02:33:18 ID:yHtsykLV0.net

    PS4版ダクソ2はあんまり売れなかったけど発売日は即マッチングだった
    白サイン書けば5秒後には他人の世界にいるのは当たり前
    ひび割れ使えば5秒後に他人の世界にいるのが当たり前の超サクサクマッチングだった

    マッチングまでの処理とロード時間はPS4版ダクソ2で完成されているんだ
    あとはこれと同じことをダクソ3でSL制にしてやればいいんだ

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 02:33:55 ID:eqprIrHS0.net

    ブラボはDLCに備えて新キャラ作ろうにも、ステータスだけでなく集める血晶も考えるとDLC武具神秘に合わないキャラ作ったときの絶望感と手間から情報出尽くすまで作る気起きない

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 02:37:36 ID:eqprIrHS0.net

    >>559
    それな
    ブラボで血晶集めに飽きてPS4版買ったら序盤のサクサク召喚ぶりに感動した
    が、中盤に入った時点でソウル量マッチングによる人の分散で全くサイン見当たらなくなってやめてしまったわ
    マッチング自体はあれだけいいのにサインが無いあたりソウル量マッチングのクソさを如実に感じた

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 02:54:43 ID:b3yoiKjz0.net

    俺の測定した結果ダークソウル2のクソな部分は全てソウル量マッチングに収束する事が判明した

    NPCストーリーマップボス以外は全てソウル量マッチングだからで説明がつく

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 03:15:24 ID:J92XuLkv0.net

    >>549
    ブラボは篝火で水銀弾と輸血以外のアイテムの補充や修理が出来ないとか細かい所がデモンズまで退化してて本当にゴミ
    世界観重視してユーザーに不便かけるのってどうなのよ

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 03:15:39 ID:C6pNasRA0.net

    取り敢えずフロムのゲームにフレームレート低いと言っておけば良いという風潮
    ブラボも解析した結果95%が30fpsで安定してた

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 03:20:36 ID:bwaLCSJm0.net

    実際プレイしていれば安定なんてしてないことはわかるだろ・・・

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 03:22:32 ID:J92XuLkv0.net

    ダクソ2はステータス99まで伸ばす意味があるから、どこまでも上げたいだけレベル上げて下さいって事でソウル量マッチングなんだよ
    1やデモンズとはその辺のゲーム作りの思想が違うからマッチングどうこうで比べても無意味
    デモンズや1ならSL100でカンスト難易度回すの余裕だけど、ダクソ2のカンスト難易度で150や200で縛って下さいとか言われたらマジでクソゲーだから
    PS4版がマッチングしないのは単に売れてないから。PS3版はDLC出てしばらくは不人気マップ以外は賑わってた

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 03:47:56 ID:teyQrGI90.net

    SL900〜999 2人
     800〜899 3人
     700〜799 5人
     600〜699 7人
     500〜599 10人
     400〜499 15人
     300〜399 30人
     200〜299 65人
     150〜199 160人
     130〜149 180人
     110〜129 140人
      90〜109 200人
      70〜89  300人
      50〜69  250人
      30〜49  300人
       1〜29  400人 
    全体の人数は置いといて
    こんな感じで動いてるキャラのレベル分布帯が、いつでも見れたら
    じゃこのキャラはこのレベル帯に合わせて白専門の作ってみようかな?
    とか自由なビルドが生まれるのになぁと思った

    レベル上げ過ぎも不安だからね
    無制限マッチもありだと思うけど

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 03:49:09 ID:cHwEaTA50.net

    ダクソ3では一度に持てるアイテムの個数に制限が無いといいな

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 03:59:14 ID:yHtsykLV0.net

    >>568
    制限は必要
    デモンズの草とダクソ1の女神の反省を生かさなければならない

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 04:02:35 ID:cHwEaTA50.net

    デモンズの草は回復アイテムだからすでに解決してるだろうが

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 04:03:20 ID:MbWAIvb/0.net

    >>567
    ダークソウル2の時だけどフロム側でプレイヤーに最適なマッチングを
    随時提供するから公表はしないけど任せろ的な事公式に書いてたから
    公表は絶対しないんだよな

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 04:05:19 ID:+KgG7GQT0.net

    分布を見るための果ての篝火じゃない?
    流石にダクソ2はシステムの関係か、100レベルじゃないだヤダヤダって人はすぐ消えたが

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 04:11:14 ID:J92XuLkv0.net

    >>572
    150に抑えるマンは結構長い間居たけどな
    実際150に抑えたら魔法防御が豆腐過ぎてカモだから単に低SL狩りたいだけの工作だったと思うが

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 04:23:33 ID:yHtsykLV0.net

    自分とマッチングしないレベル帯を工作って言うのそろそろやめろww

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 04:46:25 ID:PN0XeSd70.net

    4vs2とか大味すぎてモブ利用も戦略も糞もないわこんなん。FFまであるし
    白3は百害あって一利なし。白2にするなら闇も1でいいし結局3vs1がベスト

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 05:01:41 ID:c1Iw4p9n0.net

    白は2人までだな
    最大6人ってのは別にいい 森みたいなエリアで3VS3みたいなことにならんかや

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 05:04:07 ID:MbWAIvb/0.net

    白2人は呼ばなきゃ謎規制で闇2人目は来ないだろたぶん

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 05:11:04 ID:yHtsykLV0.net

    闇2だとホストは攻略しないだろうからMOB待ちはできないと思うぞ
    痺れを切らしたホストがプロロするか回線を切るだろう

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 05:14:52 ID:xMESj5A10.net

    ダクソ2はビルドの楽しさがレベル300ぐらいまで上げても実は十分あった
    フロムがそう言っとけば150厨とか生まれなかったかもしれない

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 05:49:37 ID:cHwEaTA50.net

    そういやブラボって未だに侵入されてもプロロできるの?

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 06:02:39 ID:yHtsykLV0.net

    >>580
    できるよ
    でも最初から最後まで青二人呼んでゆっくり攻略しても侵入来ることないから
    プロロ問題は実質的に解決かな、うん

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 06:07:42 ID:QcuLpKmw0.net

    3のNTってプロロ出来の?
    一回だけ確認した時は出来なかったがバグってた時だったから実際のところ分からん

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 06:09:16 ID:yHtsykLV0.net

    プロロできなくても回線切りがある時点で同じことだ
    ダクソ2みたいに回線切りに重いデメリット与えない限りいつもの切断ソウルだ

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 06:12:29 ID:QcuLpKmw0.net

    当たり前のようにプロロ言うから出来るのかと思ったけど願望で喋ってたのか

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 06:13:25 ID:xMESj5A10.net

    既にNTでも白やられると切る奴居たからな
    どんだけ負けたくないんだよw

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 06:22:57 ID:jWaCodj60.net

    レベルはマジで上限設けていいわ
    マッチングに気を使いながらどこまで上げるかってのは別に考えたくないし
    あと周回毎にステ振り直しアイテム1つ欲しいね

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 06:26:03 ID:xMESj5A10.net

    ブラボで実装されたキャラメイク保存できる機能があって
    一周がデモンズ無印並に簡潔ならステ振り直しアイテムないほうが良いよ
    あれあると一周目攻略が過疎る

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 06:38:46 ID:ggAECHkl0.net

    2の果の篝火のレベル帯分布は非アクティブプレイヤーも入ってるって噂だったからなぁ
    ちゃんとアクティブプレイヤーだけ表示してくれれば下らないレベル帯論争も終わらせられる

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 06:54:10 ID:fgr4dULx0.net

    「頻繁にオンするキャラ」の「長期間固定しているレベル」を集計して初めてレベル分布の意味がある。
    でもまあフロムのことだから…

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 06:55:41 ID:QK8xj+Jf0.net

    >>586
    何でもマンになる程度のレベルから上限撤廃で良いだろ
    どうせ150帯とかで集まるんだし
    無制限帯無いと周回やってると同じ事繰り返しで飽きる

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 07:06:56 ID:QK8xj+Jf0.net

    侵入者倒しても侵入して相手倒してもメリットあんまりないから侵入減って当然だな
    普通のネトゲとかならそういうの沢山こなすと超レアなアイテムゲットとかあるけどな
    最高峰の装備の一種がそれやらないと揃わないとかそういうの

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 07:09:12 ID:AYFzZhpJ0.net

    あんまネトゲよりじゃないからな、このゲーム
    それにマルチでレア装備ゲットとかやると過疎った時悲劇だし
    竜のウロコとか集めるの大変だったから、そういうのは止めてほしい

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 07:12:06 ID:QK8xj+Jf0.net

    侵入して強い相手倒すほど侵入者ポイント貰えてどっかでランキング形式見れるとか
    強力なアイテムと交換とかで良いよ
    侵入者倒せばポイントゲット出来るなら侵入者来たら自殺やめてポイント稼ぎに戦ってやるよ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 07:30:56 ID:wbYfJSPA0.net

    レアな報酬なんてつけたら今以上に出待ちと低レベル狩りのオンラインになる
    このスレの奴らがまともな方法で稼ぐわけない

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 07:45:17 ID:Pq17dDlR0.net

    NT2回目はよー

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 07:47:02 ID:j9qAgvdOO.net

    >>586
    ステ振り直しくらい自由にさせて欲しいわ
    周回一個とか気休め程度やないか

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 07:52:04 ID:uSrcg+G40.net

    もう振り直しアイテムは課金でいいんじゃないかな

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 07:53:32 ID:eqprIrHS0.net

    >>566
    デモンズは一切り使ったときだけだろ高周回レベル100で余裕なの
    や一糞

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 07:59:23 ID:eqprIrHS0.net

    ステータス振り直しなんて出来なくても不満無かったのに2で周回不要で際限なくできるようにしちゃったもんだから・・・
    利便性上げまくってもその結果攻略ホスト減ったらゲームの寿命に関わるのに個人個人は手間を省きたがるようになってしまって後作にまで悪影響及ぼしてる
    同じく探求者といい取り敢えず考え無しに省略アイテム突っ込んだダクソ2の罪は重い

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 08:20:41 ID:tS5/+AqF0.net

    デモンズ、ダクソ、ブラボと三作品出して3で四作品目なんだし
    そろそろ成長して貰わないとなぁ

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 08:23:39 ID:Bl35ivDQ0.net

    色々試してみたいのに最初からキャラ作るって面倒臭いのよね
    個人的には探求凄いありがたかったよ

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 08:32:04 ID:lwwj5kcKO.net

    レベルマッチでステ振り直しあると今まで以上に特定のレベル帯に集中しそうだな

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 08:33:42 ID:3HbNqFcS0.net

    ステ振りアイテムはダクソ2並みに手に入るといいな
    どうせ1週目とかみんなOFF安定だから人などいない

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 08:51:22 ID:yhCW6P/K0.net

    >>603
    そう考えるのは少ないらしいぞ、ライト層は初見でも白呼ぶ
    あと3発売直後説明書も読まずに白呼べねえぞ糞とかツイッターで喚き出すのが目に見えてる

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 08:54:28 ID:Bl35ivDQ0.net

    初見一周目こそ闇霊が一番輝いてる時期に思える
    装備も揃ってない、何が強いかも分からない中での侵入は面白いぞ〜
    相手も滅茶苦茶な装備だったりするしな

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 08:57:18 ID:K+JzXNMp0.net

    デモンズからのバグ直せない時点でお察しだね
    フロムの無能さは。
    代替の利く作品がでたら一気に廃れると思うよ

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:00:13 ID:Bl35ivDQ0.net

    >>606
    一つのジャンルとして出来上がってるからな
    既にロードオブフォーレンとか模倣した作品もあるし
    おごってると本当に廃れそうだから頑張って欲しいわ

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:01:38 ID:BU2BJULf0.net

    レベル振り直しじゃなくて下げる手段あるだけでいいよ
    ソウル集め直しでも全然いい

    むしろ集め直す手間がなく器あれば一瞬で好きなビルドに変更できるってどうなんだ

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:02:21 ID:LH8WGv3x0.net

    フロムの一周クリア想定レベルって毎回おかしくね
    150とかのんびりやっててもそういかないし
    周回もちゃんとレベル想定して作ってほしい
    2みたいに上げまくり前提だと分け分からんバランスになる

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:06:33 ID:yhCW6P/K0.net

    >>607
    ロードオブフォールン見た時はダクソ的なゲーム面白そうじゃん!って思ったけど
    プレイ動画みてなんか違うなーと感じて結局買わなかったわ

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:07:37 ID:Vxf4hqI80.net

    ステ振りなおしはできたほうがいいな。
    試しに違うタイプを作り直せばとはいってもある程度育てるのにかなり時間かかる
    0からプレイしなおしたいときも確かにあるが、違う育成をしたいっていうのと同じ意味じゃない

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:07:51 ID:lwwj5kcKO.net

    マルチ要素があれば買ってたかも知れん

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:10:05 ID:OAV5kPfH0.net

    振り直しはメフィストみたく世界観に合ってればいいんだけどねえ
    いきなりメニュー画面出されてステいじれるとなんか萎えちゃう

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:11:21 ID:YjhtflOe0.net

    >>610
    爽快感が足りない
    SEとか細かな演出はフロムやっぱさすがだなとは思う

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:12:17 ID:lYLZFq4C0.net

    振り直しアイテムなんていらんだろ
    2時間もあれば1周クリアできるし

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:17:56 ID:Z15BD2xh0.net

    >>477
    重装は顕著にダメ減る様にすれば善いよ
    んで特大武器の攻撃力をまともな値(2倍)にして重装の上からでもがっつり削れる様に

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:22:01 ID:m1B0SAea0.net

    だから重装には関しては、装備重量を筋力で上げるようにすれば大分マシになるんだって
    リアリティ面でもレイピアしかもてない奴が石の塊を着込むのはおかしいと散々言われてただろ
    持久はスタミナだけ上がっとけばいいんだよ
    スタミナは重要なステータスだしそれだけでも価値は無くならないだろ

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:27:42 ID:m1B0SAea0.net

    あとは重量重くなるほどバクスタのカット率上げていきゃいい
    そうすりゃ特大武器もビクビクしながら振らずにすむ

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:27:53 ID:KdGUrqkd0.net

    Nowで久しぶりにデモンズしてみようかと思って値段見たら高いな。
    レンタル期間も4時間・7日・30日・90日とかなんで2日や3日とか週末だけ借りたい人用がないんだよ、こんなの流行るわけない。

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:29:18 ID:Z15BD2xh0.net

    >>614
    効果音とか細かな演出はデモンズが最高で糞2が最悪何ですがそれわ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:30:58 ID:YjhtflOe0.net

    >>620
    糞2のことなんて知らん

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 09:54:55 ID:2N1qAoVT0.net

    >>563
    輸血自体エストからの劣化だしな

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:00:07 ID:Bl35ivDQ0.net

    >>620
    具体的にダクソ2のどこが最悪だったんだ?
    その細かな部分に気づかずに特に不満なく遊べたが…

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:04:32 ID:q3jfqe6p0.net

    >>619
    あれでレンタルするぐらいなら買った方が良いよな、買えばいつでも何時間でも遊べるしw

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:08:14 ID:hRuFJ9mI0.net

    レンタルの値段の高さと不便さから製品版のお得さを無意識レベルで刷り込ませる
    ステマなんだなあれは

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:25:05 ID:j9qAgvdOO.net

    >>599
    ステ振り直し無くして強引にホスト増やしても不満が募るだけだろ
    ちなみにデモンズはHP以外のステ振り直しできたからな?

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:29:00 ID:c7uN6HaW0.net

    >>626
    どこで出来たのかと考えたぞ。
    ラスボスの攻撃のことな。

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:31:57 ID:AsgxGeNs0.net

    >>616
    それ重装備軽量武器が最強になるだけだぞ

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:37:10 ID:AsgxGeNs0.net

    >>626
    あれ振り直しできたというより振り直しに無理やり使ってたってだけだろう
    クッソ手間だからあれするくらいなら楽しみながらキャラ作り直してたわ
    つーかホントお前ら攻略嫌いなのな、時間無いだの手間だのただの言い訳だろ
    本編する時間すら無かったり手間惜しまないとやってられないほど切羽詰まってたらゲームなんてしてる場合じゃねぇよ
    つーか本編やる時間が無いやつがキャラ作り直して何するんだよw

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:41:27 ID:XwOePk580.net

    悪かった点なんてすでに散々語られてるだろ

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:42:40 ID:Bg3+/lRC0.net

    2は総量マッチだけならともかく、クリア済み侵入と亡者侵入有り、敵沸き有限にマルチ成功で復活無しが最大の癌だろうに
    これらのせいでアクション苦手、或いは初心者プレイヤーは地獄を見るハメになったんじゃないかと

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:44:42 ID:2ygYgLP00.net

    周回で敵強くするのもうやめてほしい
    モブの配置が変化するとかボスの攻撃パターンが増えるとかならいいけど

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:45:28 ID:kqLEJXZW0.net

    初心者が敵沸き有限なのは別に助かったと思うけどな
    装備集めだのソウル稼ぎだのしたかったらくべればいいし覇者結べばいいし

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:46:35 ID:Vxf4hqI80.net

    >>629
    目的が本編をやりなおすことじゃなくて違うタイプのキャラを試してみたいってことだからじゃないか
    0からやり直すとレベルやステは当然だけどアイテムやNPCのイベントとかも全部まっさらだからな
    武具の強化素材とかを集めなおす手間も考えたらそう何回もセーブつくってやりなおすのは大変だろうさ

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:54:04 ID:uuJopwus0.net

    お前等ダクソ3は何ヶ月オン持つと思う?
    現状だと糞2以下ブラボ以上
    6ヶ月〜12ヶ月ってあたりが精々なんじゃねーかて俺は思うが

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:55:11 ID:AsgxGeNs0.net

    >>634
    試すにしても攻略も含めてだと思うがね
    それに俺は「際限なく」振り直しできたのがホスト減らす要因になっててクソだったと言ったわけで、一周一回とかの振り直しはむしろ周回攻略のモチベーションになるだろうからむしろ歓迎すべきだと思うし実際3も何らかの振り直し方法があるらしいじゃないか
    それすら手間だというならもうRPGやってる場合じゃないよお前としか・・・
    ちなみに探求者は問答無用のクソだったと思う、攻略ホストは減らし不人気ステージの過疎化は加速しマラソンは増やした

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:55:21 ID:yhCW6P/K0.net

    マッチングなんて結局人気エリア意外過疎だよ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:56:28 ID:PRxNhQ8t0.net

    >>607
    仁王はどうなるだろうね
    対抗馬が増えれば競争原理でいいもの出してきそうだけど
    今のところフロムだけだから意識的じゃないにしろあぐらかいてる部分はあるかもね

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 10:59:50 ID:yhCW6P/K0.net

    一つのジャンルでヒット作生まれたらもうそのシリーズを超える物は生まれないんだよなあ
    モンハンが良い例

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:03:46 ID:Vxf4hqI80.net

    >>636
    ああ、ある程度の制限はあったほうがいいかもな。器は探求者で復活する関係で無制限だったし
    ただ探求者はマラソンで敵が枯れる関係もあったし、二週目以降限定のボスソウル集めとかには使ったわ
    アイテム復活なしにして敵&ボスだけならありなんじゃないか

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:10:33 ID:c7uN6HaW0.net

    >>631
    マルチ成功復活は早い段階でバクから仕様になったから。

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:15:23 ID:wrVrGJr/0.net

    数年は遊びたいけどNT仕様のままだとすぐ過疎りそう

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:16:44 ID:uuJopwus0.net

    糞2のアレは製作初期段階じゃマルチ成功で復活する仕様だったのを後から捻じ曲げてあんな訳わからん事になったんだろうな

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:18:19 ID:nCzZ+NZY0.net

    いっそ全域検索サインを用意してくれ
    鯖が耐えられないんだろうか

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:19:40 ID:2N1qAoVT0.net

    簡易聖杯の侵入版を作ればいいみたいなことは前にも誰か言ってたな

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:20:29 ID:oz/FQmDc0.net

    >>638
    討鬼伝の時はフレにそそのかされて買ったが大抵モンハンでいいだろレベルの只の劣化だったし仁王は絶対買わない
    コエテクは最近大々的に発表してドがつくパクリゲーでしたが多すぎ
    ジルオールまともに組み直して作れよと

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:21:32 ID:Bl35ivDQ0.net

    >>631
    他にもマズい部分はあるが大雑把に言うとこれなんだな。白霊成功で復活は実装されたけど。
    逆にこれ以外はダクソ2も良い点沢山あるんだよ。
    そこをダクソ3で正しく取捨選択出来るかがキモだな

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:22:59 ID:oz/FQmDc0.net

    >>645
    簡易聖杯はダクソに実装してくれたら文句なしなんだけどな
    前からエリア選ばず召集したホストの所飛んでけるようにしろとは言われてたし
    簡易聖杯の侵入版は2の青警察でできてたんだからできそうなもんだが

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:29:20 ID:Z15BD2xh0.net

    >>628
    両手ブンブン1発50ダメなら平気でしょ
    >>631
    モブ枯れとクリア済侵入は別に善いよ

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:30:51 ID:3HbNqFcS0.net

    ダクソ2のDLCにあったサインを転送する魔法陣を拠点に置いてほしいね
    サイン書くと各地の篝火に転送

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:36:09 ID:oz/FQmDc0.net

    DLCの石碑サイン転送でもいいかもな
    便利だった記憶はある

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:43:24 ID:15F0Funw0.net

    モブ枯れとクリア済侵入が善いだと…………?

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:43:36 ID:c7uN6HaW0.net

    このエリアのここで黒・白したいってより、どこでもいいからやりたいって感じだからな。
    未攻略エリアに飛んじゃったら問題だけど。

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 11:48:10 ID:w9h4/lmM0.net

    フロムは鐘とかいうわけわからん改革しないで素直にどこでも侵入と協力実装すりゃよかったのに
    と思ったけど鯖が持たないのかな

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:02:38 ID:2N1qAoVT0.net

    確かにDLCのサイン転送システムを常設すればいい話だわな

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:05:07 ID:j9qAgvdOO.net

    >>627
    オーラントのソールアブソープションなんて使わんだろ普通
    メフィストおばさんに吸ってもらえば1振り直すのに30秒かからんだろ

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:06:31 ID:lwwj5kcKO.net

    サイン式で聖杯のないブラボやりてえ

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:08:40 ID:YjhtflOe0.net

    ブラボは獣成分もっと欲しい
    あと気味悪い路線じゃなくて、もう少しホラー路線期待してたんだがな

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:09:51 ID:q+em8TeA0.net

    >>654
    どこでも侵入は猫の誓約指輪、暗月、青の守護者で出来るし
    どこでもサイン(ミニ)はダクソ2DLCでやってるから出来る筈なんだがなぁ

    ここら辺のシステムあるなら重要だから発表して欲しいところ

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:12:18 ID:qknnom6J0.net

    >>636
    それはそうだな
    周回報酬とかならむしろ周回ホスト増やせるかもな

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:16:18 ID:ez1kfwF+0.net

    宮崎さんは案外視覚モロ派なんだよな

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:19:00 ID:q+em8TeA0.net

    >>660
    そういやダクソ無印で周回してる理由は、怒りや飛沫の複数入手、あと原盤だったな。
    ダクソ2は一周に一個だけで需要があるってのが少なめだったか、ここは賛否両論だろうけど

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:21:07 ID:ioz2jzq90.net

    どこでも協力ポイントはちょっと前だかに誰かが言ってたが
    太陽誓約がそれを使えるポジションにすればいいんじゃないのか

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:21:17 ID:c7uN6HaW0.net

    >>656
    条件整えれば早いかもしれないけど、整えるまでが長くないか?

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:21:29 ID:ggAECHkl0.net

    クリア報酬でステ振り直しとキャラ作り直しをくれるなら周回ホストも増えるだろうな
    あといい加減カンストまで回したら強化アイテム無限売りぐらいしてくれよ
    そこまで回したら充分だろ

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:23:05 ID:fE1wTjA40.net

    なんで篝火に触れると敵復活するの?
    不自然で仕方ないんだが

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:39:24 ID:AsgxGeNs0.net

    >>666
    篝火で休んでる間に時空の歪みがいい感じになんかアレしてんじゃないの?(適当)

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:40:53 ID:oz/FQmDc0.net

    自分が休息した時間分同時に周囲の状況も変わったり敵も回復したりって事でいいんじゃないですかね
    敵が亡者だったら単に死なないし

    こっちが休めて周囲の敵倒されたままだったらヌルゲー化待ったなし

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:41:33 ID:kqLEJXZW0.net

    >>666
    白いブワァーが時間経過のイメージなんだろ

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:54:31 ID:q+em8TeA0.net

    そういやダクソ2のフレーバーテキスト、鍋が書いたって噂あったが結局誰が書いたんだろうか?

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:54:55 ID:j9qAgvdOO.net

    >>664
    条件って言ってもウサギさん倒してメフィストおばさんと敵対するだけだからな

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 12:58:16 ID:3HbNqFcS0.net

    せめてホストの需要が分かるようになればいいが
    ブラボは需要どころか供給すら分からなくなったけどな

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:00:33 ID:K+JzXNMp0.net

    なんだかんだいってシステムは進化してる
    いまさらデモンズはできないな
    一度のがしたらプロロしないといけないトカゲ
    トカゲからしか手に入らない原石とかソウル傾向めんどくせーし
    削り取る槍と装備重量制限削除してリマスターだしてくんねーかな
    つーか装備重量いらなくね?
    どーせみんな軽装テンプレなのはシリーズ恒例だろ
    装備はお飾りにしてほしい

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:16:23 ID:TBbH0oPX0.net

    >装備重量いらなくね

    あの……論拠もないオナニー駄文を長々書くのやめていただけます?

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:19:03 ID:ExHomPMT0.net

    mobだけじゃなく死んだら自分も篝火で復活してんだけどな
    ただ2ではmobは10回程死ぬと復活でしなくなるんだから
    こっちも10回しんだらGAMEOVERでキャラ消滅するでもよかったよな
    初見でクリア出来る奴が何人居るかわからんが
    一つ言える個とは谷村ムラムラムラ〜〜〜って声が10倍になってたろう

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:21:24 ID:6uRN384g0.net

    ・闇霊の全ステータス2倍
    ・闇霊が侵入した時点で白は強制送還
    ・闇霊は4人まで侵入可
    この位はするべき

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:27:56 ID:ggAECHkl0.net

    闇霊の新誓約として白3人居る所にエリア関係なく侵入できる誓約追加
    同じ誓約同士は闇霊同士でも攻撃判定なし

    これなら白3人呼んだら高確率でお祭りになるからお互い楽しめないか?
    嫌な人は白2人に押さえればいいし

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:29:25 ID:3HbNqFcS0.net

    ダクソ2はソウルロストしたら最初からやり直しだろ

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:31:51 ID:OyX/88Gk0.net

    >>635
    どうせDLC出すから1年はもたせるだろ

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:32:28 ID:YSeso1tX0.net

    ダクソ3はこうして欲しいな〜

    ・敵は無限
    ・周回しても敵の強さは差ほど上がらず、思考ルーチンが上がる
    ・周回する度にモブの配置が若干変わる(ランダム)

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:39:21 ID:oz/FQmDc0.net

    >周回する度にモブの配置が若干変わる(ランダム)

    駄目。それやるとマルチできなくなる
    できたとしても読み込みで時間食われてロード長いとか別の不満につながる

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:43:03 ID:uk8nu19+0.net

    思考ルーチン上げられるなら最初から上げて難易度調整するでしょ
    出し惜しみとか1番つまらない

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:45:25 ID:PNeznX2Z0.net

    お前ら侵入してきたら回線抜くからな

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:47:27 ID:LH8WGv3x0.net

    周回ボスは一部攻撃が即死系になるようにしてほしい

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:48:05 ID:ExHomPMT0.net

    >>680
    >思考ルーチンが上がる
    プレヤーが入力したアクションボタンに瞬時に反応して
    高速回避orパリィを行い 後出しor尻を狙ってグルグル回る様になり
    ピンチになると速攻逃げて回復を行う 勝と骸骨mobまでもが煽りを連発させる

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:56:27 ID:fQ6TmsDm0.net

    よくマルドロは良NPCだと絶賛されてるが、
    確かに逃げたり煽ったりするのは新鮮で面白かったが
    アホみたいな高火力高耐久、そしてスタミナ知らずの高速ダッシュは正直チーターを相手にしてるみたいだった

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 13:59:38 ID:cHwEaTA50.net

    >>681
    どゆこと?言ってることの根拠は?

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:00:46 ID:Z15BD2xh0.net

    >>680
    発見された瞬間古龍院中隊からホバー30連撃とアマナビーム15発食らうのか、誰もクリアできねえな

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:02:33 ID:dp8n+yg40.net

    >>684
    重装産廃じゃん…

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:11:37 ID:ExHomPMT0.net

    >>687
    ランダムと言う時点で召喚された奴が自分と違う敵配置に戸惑うからじゃね

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:15:35 ID:cHwEaTA50.net

    マルチできないに繋がるか?

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:22:00 ID:ioz2jzq90.net

    闇霊同士のffは無しで良かった気がするな
    無しでも同格になるわけじゃないし

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:23:01 ID:SzN4Un3d0.net

    ジェスチャーに五郎丸ある?

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:27:12 ID:cHwEaTA50.net

    あるよ

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:31:41 ID:KefwAoer0.net

    ジェスチャーにハカある?

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:33:17 ID:NSAY/Qxu0.net

    あるよ

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:35:48 ID:ExHomPMT0.net

    >>691
    君の言う通りです
    出来るか 出来ないかだけが答えなら マルチ出来ます

    ただ自分の世界で何度も死んで必死にmob配置覚えて よし誰かの役に立とうと
    助けに行った他世界のmobの初見配置に翻弄されて死んでは足手まといになるよね

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:36:02 ID:oz/FQmDc0.net

    >>691
    ダクソ2のオン調整スタッフが担当するならギリ可能性はあるとしても、
    無印かブラボのスタッフだったら無理。オンに弱すぎてまともに実装できると思えない
    前者だとしてもロード時間が無駄に長くなる事で別の不満出る
    ダクソ2でPS3/4で互換できなかった理由の一つが配置の違いらしいのでお察し

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:38:04 ID:AsgxGeNs0.net

    ランダム要素は闇霊という非常に優秀な方法で実装されてるだろ
    普段から散々闇霊排他して、その結果のマンネリに文句言うとか頭悪いとしか
    フロムも聖杯なんて取って付けたランダム要素に必死になってないで原点を思い出せよ

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:40:22 ID:cHwEaTA50.net

    いやいや、どんな鬼畜配置を思い描いてんだよ

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:41:08 ID:NXhIENQH0.net

    闇霊はエンターテイナーだからな

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:44:04 ID:bwaLCSJm0.net

    周回で敵配置とかフロムに何を期待しているんだろう
    考えられた1周目以上の配置は無理だというのに
    ダクソ2ハイスペみたいなゴミ配置になっても良いのかな?

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:45:54 ID:uuJopwus0.net

    ガチで殺しに来る闇霊が来ても
    3人いて攻略はアス直縛りでもしてない限りぬるいからな
    今作はホスト側4人だから闇霊2人が常時来てもヌルゲーだろう

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:45:57 ID:AXlu63pc0.net

    そろそろNPC2〜3人くらい情報ほしいな

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:46:09 ID:ExHomPMT0.net

    ダクソ2はパッチも居ないし 太陽誓約のNPCも居ないよね?
    3では出るかなぁ

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:46:24 ID:3HbNqFcS0.net

    ランダム配置→篝火周辺に包囲網

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:46:48 ID:fJs1Qi0O0.net

    エリア内で多少の配置移動なら大丈夫なんじゃないのかな?
    それか数パターンがあるとか

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:49:58 ID:tGsyTaEb0.net

    啓蒙99で岩1個ください

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 14:50:29 ID:tGsyTaEb0.net

    誤爆、

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:00:57 ID:LH8WGv3x0.net

    ランダム配置なんぞより徘徊モブ出してくれ
    ウーラシールみたいな意味のないやつは勘弁な

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:01:09 ID:8r+cayDz0.net

    ブラボのヤーナムを改めて散策してみて思ったがロスリックのスケール感はシリーズで比較しても格段にすごいな
    これが全編に渡るなら凄まじいことになるだろうな

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:05:32 ID:ggAECHkl0.net

    今まで通り序盤は良ステージで後半手抜きになるんじゃね

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:08:39 ID:2jTnSqO10.net

    ブラボは段々スケールダウンしてたな
    なんつーか大きな場所の端っこを進んでいくような感じだった

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:10:33 ID:AsgxGeNs0.net

    ブラボのモブは徘徊してるわ休んでるわ寝てるわで進化を感じたな
    まぁデモンズのタコ監守と違ってホスト側のプレイヤーに反応して徘徊開始する感じだったが、そうでもしないと重くなってデモンズ並のステージスケール程度じゃないともたんのだろうな

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:12:04 ID:NSAY/Qxu0.net

    NTでも徘徊系はホストが近付いてから動き出す感じだったな
    侵入してると棒立ちだった、まぁこの辺は仕方ないか

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:17:24 ID:aBIFOPYY0.net

    ダクソ2の取得したソウルをレベルに気楽に振れるのは攻略をやり続けた人にしか分からないと思うけど結構楽しい
    レベルマッチ賛成だがソウルを使う先がないのは寂しいよな
    対人に関してはレベルマッチ当然だと思うが攻略に関しては取得ソウルをレベルに使える楽しい良い経験だった

    そんな俺はデモンズダクソ100〜120ブラボ99
    ソウルレベル派の俺もダクソ2は嫌いじゃない
    攻略大してやらない人(オジェイ民)には絶対に分からない話

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:17:29 ID:rUbzAQy90.net

    やりたす

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:19:35 ID:7VhsCvTv0.net

    >>716
    やっぱり強化アイテムを買えるようにすべきだと思うわ
    ソウルの使い道として一番妥当だろ

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:22:03 ID:c7uN6HaW0.net

    タコ殴りソウルは白としても敵可哀想になるから白三人居たら白同士のFFありでもいいぞ。
    そっちの方が立ち回り気にして楽しいかもだし、シューティングソウルも減るだろ。

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:30:55 ID:Y5GlWAao0.net

    敵のランダム配置は面白いと思うけどなぁ
    Diabloで出来てるんだし難しいことじゃないだろうに

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:36:34 ID:cHwEaTA50.net

    まったく別のゲームじゃねーか

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:37:28 ID:7VhsCvTv0.net

    ランダム配置とかいう発想しちゃうのがまずおかしい

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:38:29 ID:yHtsykLV0.net

    DLCで日本語音声追加ワロタ
    ミコのマジェスティックは英語でも爆笑できるのに日本語だと大爆笑だな
    登場人物結構多いけど声優は誰がするんだろうな

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:39:17 ID:7VhsCvTv0.net

    なんで日本語音声つけてきたんだろうな今更
    ソウルシリーズとの差別化()か

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:40:52 ID:NSAY/Qxu0.net

    敵配置も含めてのマップデザインだろうに
    1つくらいそういうマップがあっても良いとは思うが

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:44:25 ID:c7uN6HaW0.net

    吹替は大歓迎ダクソ3にも是非入れて欲しい。
    勿論、英語と日本語選択可能じゃないとダメだぞ。

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:47:47 ID:q+em8TeA0.net

    日本語字幕、英語音声はヤダ!日本語音声しゃないとつまんない!
    って要望がもしかして多かったのかね。このスレですら見なかったが

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 15:57:07 ID:b3yoiKjz0.net

    フロムだからしゃーない

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 16:10:21 ID:3HbNqFcS0.net

    超低確率で召喚バグ発生してほしいな

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 16:15:21 ID:974zxNd+0.net

    予想3でも増殖バグあるとみた

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 16:21:04 ID:b3yoiKjz0.net

    そういえば周回NPCの超火力何とかして欲しいな
    動きが悪い分多少は火力高くていいんだけど流石に体力半分以上を一突きで持ってくなよ

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 16:22:57 ID:MHqbQmtI0.net

    ブラボのNPCはパラメータの暴力に頼らずに強かったけど、ソウルシリーズのNPCはその辺ダメダメ
    だから超HP超火力で誤魔化す方向性なんだろう

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 16:27:27 ID:q/grOLPx0.net

    声豚釣りに来たのかな

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 16:44:56 ID:geEbnzSP0.net

    ランダム配置
    聖杯はどうなりましたか…?

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 16:44:59 ID:J92XuLkv0.net

    >>732
    は?鳥おばさんイベントの最後に出てくるNPCとかショットガンの威力とかインチキでパラメーターの暴力じゃねぇか
    ほっといたら勝手に刀エンチャで死ぬけど……
    呪い聖杯だと人型にワンコンボで殺されるし

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 16:48:31 ID:yHtsykLV0.net

    NPCは全部強くていいよ
    デモンズみたいに一部以外ほとんど弱かったり、ダクソ1みたいに全員弱かったり
    ダクソ2みたいに大槌R2de簡単にハメれたりするのは勿体無い
    せっかくのNPCなんだから強くしてほしい

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 16:51:29 ID:fQ6TmsDm0.net

    4人いれば2,3周目はヌルゲーだろうが高周回は1,2撃で死ぬから4人でも普通に死にまくるだろうな
    むしろ敵の強靭が増える仕様だったら高周回はソロの方が安定しそう

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 16:54:49 ID:uuJopwus0.net

    ただ強い敵相手にしたいなら糞2の火蜥蜴に近接挑んでくりゃ良いだろう
    理不尽さを感じるような強さはゲームとしてダメだわ

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 16:55:40 ID:OuZE5OOx0.net

    http://goo.gl/EbnaTc
    http://goo.gl/Y2fqz6

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 16:56:26 ID:vti1QfdW0.net

    マップのネタバレ嫌だからほとんどの動画飛ばしながら見てるが、木漏れ日とか枯れ木の色合い綺麗だな
    枯れた世界観って言うから変り映えしない景色が続いて視覚的に飽きが早そうだと思ったけど

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 16:59:16 ID:q+em8TeA0.net

    火防女(CV花澤香菜)



    誰が声当てても荒れる(確信)

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:03:40 ID:IlAySO/s0.net

    マルチのときの音声はホストの設定に合わせられるのか?
    そうならマルチ時に垂れ流される日本語音声に耐えられるだろうかw

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:05:37 ID:w9h4/lmM0.net

    筋力で装備重量ボーナスつけて欲しいって意見多いけど重装着てコロリンローリングってなんかちがくね?
    しかもいいとこ2発で死ぬのが3発になるくらいでそんな硬くないし本末転倒感半端ないし
    ゲーム的には死ぬことが前提だからソウルシリーズの重装って絶対バランス的に邪魔な存在でしかないよな

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:06:05 ID:yHtsykLV0.net

    自分の世界の音声に決まってるだろ

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:10:05 ID:yHtsykLV0.net

    2発で死ぬのが3発になるってかなり変化があるだろ

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:13:40 ID:ExHomPMT0.net

    俺様好みの俺様解釈で俺様仕様 他の意見は袋叩き

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:16:08 ID:OrbGeQJc0.net

    侵入を数の暴力で蹂躙できる仕様だと知って急にダクソ3が待ち遠しくなった
    特にブラボで攻略ホスト相手に聖杯血晶武器ブンブンしてるような輩を血祭りに上げてやりたいな

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:21:46 ID:fQ6TmsDm0.net

    そういう奴らは3では出町やるんじゃないですかね

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:22:00 ID:7v7KRtjp0.net

    もういっそガッツリオンライン化したの一本作って見ればよいのに
    聖杯みたいなランダムステージで目的のアイテム入手が勝利条件
    遭遇したらバトルみたいな

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:22:56 ID:yHtsykLV0.net

    ブラボでも十二分に侵入者を数の暴力で蹂躙できる仕様なんだが…
    流石にこれ以上侵入者を簡単に蹂躙できたらブラボよりも早く侵入者がいなくなってしまう
    そしたら蹂躙できる敵がいなくなる、バランスって難しいね

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:28:03 ID:w9h4/lmM0.net

    >>745
    まぁ確かに慣れてない人ほど恩恵は受けやすいと思う
    でも問題は慣れてしまえばしまうほどコロリン回避ゲーで重装の出番がないこと

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:28:50 ID:IlAySO/s0.net

    4vs2の時点で数の暴力は必至
    袋叩きから抜けれる仕様にするのか、袋叩きできないように当たり判定入れるのか
    モブ・闇霊強化やモブ沸きで調整するのか

    なにも調整しないという調整なのか

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:29:55 ID:0YGKFT860.net

    ブラボは共鳴範囲と鐘女っていう糞要素あったせいで侵入減ったんだと思うけど

    血晶で火力は十分すぎたし

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:30:57 ID:Z15BD2xh0.net

    闇霊のhpを10倍、攻撃力を10%にしよう(やったね!)

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:34:59 ID:yHtsykLV0.net

    >>753
    それも原因の一つ
    あとはマッチング後のプロロと侵入者の蹂躙がシリーズで1番簡単なところかな
    白かホストの一人が銃撃ってるだけで侵入者は何もできないからな

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:36:30 ID:UXBK38qz0.net

    マルチ改善案
    ・ホストのHP1.2倍に変更
    ・ソロホストにも侵入可能
    ・ホストがソロの時には侵入されない契約を序盤に結べるようにする(契約レベルによって黒侵入は無くしたりできる)
    ・チェイン抜けに変わる何かを仕様で入れる
    ・スタブ関係をデモンズ仕様にする
    ・属性補正の武器は使用者のレベル依存で武器補正がかかるようにする

    ・個人的にはタイマン(平等)が好きだから黒と白のHPも1.2倍にしてほしい

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:36:48 ID:fQ6TmsDm0.net

    白3人とか誰も望んでないだろ
    ホスト側からしてもそんなにいたらむしろ邪魔だろ
    出町しか喜ばねえよこれ

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:39:48 ID:IlAySO/s0.net

    ダクソ2で白3人の6人マルチしちゃったから止めても劣化って叩かれる現実
    3vs3はないだろうから4vs2でバランスとるしかないでしょう

    それでも白3は望んでないですけどw

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:40:19 ID:NSAY/Qxu0.net

    白3は手持ち無沙汰になるんだよな、杖蝿も誘発しやすい
    あとエレベーター何であんな小さくしたのか

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:43:57 ID:c7uN6HaW0.net

    一人だと侵入来ないってのは白で呼ばれるの待ってるのに黒が来て邪魔されるのもなくなって良いんだけどな。
    一人でも侵入来る呼び込みアイテムがあればいいのにな。

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:44:24 ID:VWVW8vNe0.net

    なんか4対2の状況で考えてる奴多いけどなんでMOB考慮してないのかな
    まあぶっちゃけ3対1の構図を崩したのは理解できんが

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:45:15 ID:LH8WGv3x0.net

    指しゃぶみたいなアイテムあるなら一気に侵入2人来るようにしてほしいな
    タイマンや道場やりづらくなるだろうから

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:45:55 ID:hsL5RFid0.net

    だから協力3人目は白じゃなくて救援者枠にしろとあれほど

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:46:36 ID:ECP1TxXZ0.net

    4VS1にする代わりに黒を黄衣の翁召喚受けたヤツみたいな感じでステ強化された状態で侵入させろ
    HP1.5倍各種防御力上昇ハメ防止のために自動浮遊ソウルの塊展開で譲歩してやるよ

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:47:55 ID:yHtsykLV0.net

    >>761
    闇2いたらホストは攻略しないよ
    回線切りあるから渋々闇2が攻めにいくしかない

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:48:45 ID:j9qAgvdOO.net

    白三人が嫌なら呼ばなきゃ良いんじゃないか
    どの道攻略とか白2人の時点でヌルゲーだし、ソロでも慣れたらそう苦労しないだろ

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:49:00 ID:LH8WGv3x0.net

    救援とか削除でいいよ
    枠潰しでしかない

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:51:41 ID:hsL5RFid0.net

    白よりかはマシだろ・・・

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:52:23 ID:bwaLCSJm0.net

    マルチ人数の議論だけみてもソウルシリーズの限界が見えてるな
    人数増やしたいならなぜブラボの紫を伸ばさないのか
    紫が失敗だったと判断したとして単純に白赤増やしただけとかアイデア枯れてるわ

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:52:28 ID:yHtsykLV0.net

    >>767
    ほんこれ
    MOBスルーできて闇以上に対人装備で固めれて
    闇どころかホストよりもレベルが高いとかクソゲーすぎた
    実際ダクソ2では守護きたら決別する闇霊が山ほどいた

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:52:57 ID:12NZCNlH0.net

    救援は太陽誓約と統合して普通にモブとも敵対するようにしろ

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:55:34 ID:q+em8TeA0.net

    そういやダクソ2は白2人の時に闇霊来たら守護者は来るんだっけ?
    救援は望んでる奴は望んでるからダクソ2同様誓約形式でいいな
    そもそも救援自体消えるかもしれんけどな!

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 17:56:34 ID:fQ6TmsDm0.net

    ホスト1白2 vs 黒1モブ
    これだけでいいんだよ、青もいらん
    2で白3黒2にしたのってただPS4でスペック上がったからテスト的にしただけじゃなかったのかよ

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:02:08 ID:ZtAhhUxB0.net

    常に闇霊の頭にクソ2の火トカゲ配置させればバランスよくなるかもなw
    あいつの火力と連射力と旋回力は常軌を逸している

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:09:19 ID:9Q60yerO0.net

    なるようにしかならないのに願望の押し付け合いしかないな
    どんな状況でもホスト狩るくらい気骨のある闇霊はおらんのか

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:11:05 ID:q+em8TeA0.net

    >>774
    ガー不も付いてるぞ!

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:15:07 ID:yHtsykLV0.net

    >>775
    ブラボやったらわかるけどそんな闇霊スレオンの人くらいしかいなかった

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:16:56 ID:SZxjyu9g0.net

    見てると黒はどうしても勝ちたいのに負ける要素があるのが嫌って感じだな。
    擬態もできてモブもいてなんなら二人目も来るのにまだ負けるのが嫌なら黒なんかしなきゃいいのに。

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:19:40 ID:bwaLCSJm0.net

    >>778
    都合の良い侵入勢を作り上げて自分の主張を通そうとするのはズルいなぁ・・・

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:23:28 ID:9Q60yerO0.net

    ぶっちゃけ温いホストには居なくても成り立つからな

    俺は白霊二人しか呼ぶつもりないけど闇霊来て欲しい人はそんな感じで
    調整するだろうし、3人も呼ぶようなホストなんて存外雑魚で狩り
    やすいかもしれないぞ

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:24:32 ID:Z15BD2xh0.net

    実際に闇カスは
    時間制限、クリア済侵入、ソロ侵入禁止、ホストのhp40%増に文句垂れてるしなあ

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:29:24 ID:AsgxGeNs0.net

    個人的には白霊×3より同僚闇霊がどんな動きをしようが邪魔で仕方ないと思う
    自分の好きなように動きにくくなるのは闇霊の魅力を削る

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:30:57 ID:oz/FQmDc0.net

    基本白専だけど、3の闇霊不遇の仕様はなんか引っかかる
    今回は流石に1周終わったら闇霊特化でやってみよ

    太刀打ちする隙もなければブー垂れながらやめるだろうし
    いけそうなら闇多めでやってみよう

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:31:28 ID:AsgxGeNs0.net

    むしろ骨のあるホスト居なくなって仕様にケチつけ続けた結果だろこれ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:33:14 ID:YgwWJHd40.net

    うまいやつでも勝率3割程度の不利な状況で構わないけど
    これがうまいやつでも勝率1割にも満たないバランスになるとダクソ2みたいにやる人間自体いなくなる

    要は極端なバランスになることを危惧してるわけでしょ?
    黒は負ける要素があるのが嫌ってのは曲解しすぎ

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:35:41 ID:bwaLCSJm0.net

    負けるのが嫌なら複数戦なんてやらないことに気づけ無いからね侵入アレルギーは

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:36:14 ID:Z15BD2xh0.net

    な、単発だろ。

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:37:31 ID:fQ6TmsDm0.net

    負けるのが嫌ならほぼ絶対に負けない低レベ狩りや出町やってるっての

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:40:01 ID:/5SbrToy0.net

    ホストや白とホモりてーだけなら別のゲームやってろ

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:41:08 ID:Z15BD2xh0.net

    >>785
    大丈夫だ問題無い
    上手い奴でも初心者狩りに2割勝て無い仕様だったけど
    山の様に居るからね一周目周回ホスト

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:43:59 ID:uuJopwus0.net

    黒はレベル低い上に相手格上複数だからホスト、白のPSが黒と同等ならまず勝てないからな
    デモンズやダクソ1が良かったのは技術の介入する余地が有ったからどうにかなってただけで
    ケツ掘りゲーのダクソですらトレインみたいな技術じゃどうしようもないもんは覆しようがねーから

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:44:46 ID:jWaCodj60.net

    >>781
    攻略側としてもクリア済みのエリアでの侵入は要らないけどね
    攻略中なら歓迎

    取り敢えず白3が特に制限なく呼べるなら自分で制限するかね…

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:44:50 ID:cHwEaTA50.net

    >>781
    過疎化とバランスを危惧してるだけだろ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:46:00 ID:3HbNqFcS0.net

    ホスト側を強化しないとホスト増えないからねぇ・・・

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:47:23 ID:oz/FQmDc0.net

    過疎化とバランスっていうか協力したいだけのゲームならそれダクソである必要ある?って感じだし
    闇霊いてこそだとは思う
    下手したらブラボより闇がいなくなる速度が速い可能性も

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:47:42 ID:uuJopwus0.net

    ライトのヌルゲーマーは1、2週したら辞めるだろうしガン無視で良いのにな
    何で一周目もソロで回せん雑魚の為にゲーム自体を浅くするのかねぇ

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:48:27 ID:l8kT5p4P0.net

    負けるのは絶対嫌→だから闇霊から白になってホストと一緒に他の闇霊リンチします

    こうだろ

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:48:59 ID:jWaCodj60.net

    ライト層なんてどうでもいいってのはプレイヤー側ならそうだろうけど売る方はそうはいかんからなぁ…

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:49:24 ID:Z15BD2xh0.net

    >>793
    いやなら他のゲームやってろ

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:51:07 ID:Z15BD2xh0.net

    >>797
    此処で喚いてる連中の多くはそうだろうなw

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:51:11 ID:3HbNqFcS0.net

    クリア済み侵入が無くなれば何も問題はない
    攻略ホストの世界へ侵入するまえに心が折れた

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:53:30 ID:cHwEaTA50.net

    >>799
    お前頭大丈夫か

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:54:51 ID:NSAY/Qxu0.net

    せめて闇霊のFF撤廃はして欲しいな

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:57:01 ID:IlAySO/s0.net

    もうどうせ脳死4vs2からは変更ないんだろうから
    あとはいかに4vs2でバランスとるかだけ
    モブどうのこうの言ってる奴もいるが出待ちの場合はモブいないからモブ沸きは必須

    NTの仕様で満足してるのは出待ち勢だけでしょう

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:57:10 ID:fQ6TmsDm0.net

    今まではソロにも侵入できたから勝率は良かったけど、
    今回は複数にしかできないから勝ち負け気にする人は向いてないよ
    俺はモブ交えた複数戦好きだからいいけど、ソロ狩り専だった人は残念

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:57:20 ID:uuJopwus0.net

    協力しないとクリア出来ましぇーんって雑魚以外は
    ソロでサックとキャラ作って2週目以降を黒に侵入されながらジリジリ進むってのがこのシリーズの楽しみ方だったのに
    糞2から本当履き違えてるわ

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:57:30 ID:yHtsykLV0.net

    >>794
    ホスト側を強化しすぎた結果がダクソ2とブラボだ
    その結果闇霊が急激に減ってつまんねと感じる白
    白も侵入も少なくなって過疎を感じるホスト

    2作連続でこれなんだから次は闇強化するべきだな

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:58:47 ID:c7uN6HaW0.net

    このシリーズ対戦が主題じゃないか。

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:58:53 ID:6ozmgvbX0.net

    複垢でNTに応募して出町だの切断だのやらかしたお前らの要望とか
    とてもじゃないが聞いたらいけないよね(´・ω・`)

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 18:59:49 ID:l6aAniCsO.net

    正直ライト層なんてどうせ話題のために買うんだからどうでもよくね?

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:02:11 ID:Z15BD2xh0.net

    >>807
    クソ2でホスト有利な仕様なんて有ったっけ?ソロなら闇カス有利だったと記憶してるけど

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:04:46 ID:yHtsykLV0.net

    >>805
    勘違いしてるなお前
    複数にしか侵入できないという仕様の最大のデメリットは
    侵入するまでの時間がかなり伸びるうえに侵入してもホストが攻略をかなり進んでるということだ
    侵入したらホストはボス霧に入ってた、MOBが全滅してたなんてことがザラになる

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:08:30 ID:AsgxGeNs0.net

    >>811
    ソロでもホスト有利である必要なんてある?

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:09:42 ID:uuJopwus0.net

    糞2とブラボでライトの声取り入れるとすぐ過疎るのは証明されてる
    ダクソ1とか初期にあれだけやらかしても息の長いオンラインになったのはデモンズのシステムを基本にしてるからに他ならん

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:15:02 ID:ZtAhhUxB0.net

    即時スタブじゃないから今作まともに正面から複数戦やろうもんならクソ2より悲惨なことになりそう
    操作技術を極めれば 腕>人数 だったデモンズと無印に比べてクソ2からどんなに極めようが 人数>腕 だからな
    これを変えれない時点でやり込むなんてばかばかしくなるしそれだったら簡単に気持ちよくボコれる出町やるかな
    ということで白3黒2だったら出町で黒ボコりまくるんでお前らよろしく

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:18:09 ID:SZxjyu9g0.net

    >>812
    サイン式なんだから呼ぶなら普通はそろってから攻略するだろ。
    敵かれてるならホストが狩ってから白呼んだってことだ。
    元からボス・道場にしか興味ないんだよ。

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:19:56 ID:yHtsykLV0.net

    デモンズもダクソ1も脱対人初心者で強化した装備なら人数>腕だったぞ
    そりゃ対人初心者級で装備強化してなかったら腕>人数だけどさ

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:20:50 ID:Hcs9miQ90.net

    サイン召還と鐘召還どちらも使えればええやん

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:20:58 ID:UXBK38qz0.net

    >>815
    デモンズと無印ダクソが懐かしいぜorz

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:24:03 ID:jWaCodj60.net

    >>818
    略式なんかは上手いこと本編で使えるようにしてくれりゃ面白そうだしね
    侵入にしても協力にしても

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:24:03 ID:yHtsykLV0.net

    >>816
    違う違う
    白召還されてから侵入できますよってシステムだと
    侵入できるまでに結構な時間があるんだよ、ブラボはこれで失敗したとも言える

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:25:00 ID:IlAySO/s0.net

    ホスト+3人については海外でも議論が活発だな、おい

    a Host + 3 summons is unfair for Enemies and Bosses.
    https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/3ppbph/a_host_3_summons_is_unfair_for_enemies_and_bosses/

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:26:05 ID:jWaCodj60.net

    >>821
    侵入嫌いに対する救済としては結構良いとは思うけどオンラインの問題としてどうしてもタイムラグがあるからね…
    白召喚→侵入フラグ自体は悪い発想じゃないとは思うんだけど

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:27:23 ID:yHtsykLV0.net

    >>822
    攻略がヌルゲーになる、侵入が無理ゲーになるって主張するやつ多いな
    フロムはホスト1白3闇2を通すならバランス調整もちゃんとしろよ

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:27:53 ID:jWaCodj60.net

    >>824
    バランス調整なんてフロムの苦手な事の1つじゃないか!

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:29:19 ID:uuJopwus0.net

    侵入嫌いを隔離する誓約でもフロムが作れば
    意味不明な弱体化で闇霊殺してデモンズやダクソ1のバランスで満足してた層が不満を言う事もなくなる

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:29:37 ID:9Q60yerO0.net

    なんか色んなことがライト層のせいにされてるけど普通にフロムの方針だろ
    あと、基本的に商品は早く消費された方がいいし買う理由は軽いほどいい

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:30:21 ID:3HbNqFcS0.net

    実際のところ白召喚後から侵入開始しても十分間に合うけどな

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:32:12 ID:SZxjyu9g0.net

    >>821
    ブラボはそんなの関係なくクソマッチだったのが最大の要因。

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:32:50 ID:YgwWJHd40.net

    >>817
    脱初心者程度の腕で複数勝てちゃったらそりゃバランス悪いと言わざるを得ない
    あくまで人数差をひっくり返せるのは上級者

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:35:26 ID:yHtsykLV0.net

    >>829
    それも一つの原因なのもたしかだよ
    白が召還されてから結構時間経たないと侵入のフラグが成立しないからな
    このフラグ管理をダクソ3でどれだけ縮めれるかがカギだけど
    フロムはダクソ2以降は侵入システムを重要視してなさそうだから困る

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:35:38 ID:j9qAgvdOO.net

    >>798
    というか「こんなの○○じゃない」とか言って気に入らない事があればすぐアンチに転じて騒ぎ出し、「お前は何もわかってない」とか言って初心者を追い出そうとする古参は運営にとって腫瘍みたいなもんだからな
    ネトゲーやってるとよく分かる
    ネトゲーはまだ重課金の古参様に媚びるという選択肢もあるだろうけどコンシューマーにとってはホントにガン細胞と変わらん

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:38:38 ID:AsgxGeNs0.net

    >>830
    脱初心者程度でも上級者闇霊とやらは数の暴力で倒せたって話だと思うんだが
    つーかお前ら
    もとあった仕様に文句つけてきた連中はクソホストもカス闇霊も単に勝つ努力もせずに負けたくないだけだろ?負けを受け入れられないメンタル雑魚だろ?
    ソウルシリーズユーザーは心が折れそうということはあっても心が折れることはないってのは最早過去の話だな

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:38:42 ID:6ozmgvbX0.net

    宮崎は一貫して対人はオマケ、アクションが下手な人でもクリアできるようにしたいって言ってるんだから
    亡者やクリア済みでも侵入される対人を押し付けた谷村のダクソ2が異色作だっただけ

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:39:09 ID:IlAySO/s0.net

    >>824
    >攻略がヌルゲーになる、侵入が無理ゲーになるって主張するやつ多いな
    書き込んでる多数派はそっちかな

    4人反対派の意見
    4 vs 1 boss fights are casual as fuck,
    4 is crazy.
    it's a 4v1 fight for god's sake.
    I do think 4 people fighting a boss is fucking casual garbage though!

    カジュアルとかファックとかクレイジー、ゴミなどの罵詈雑言にワロタ

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:39:35 ID:Z15BD2xh0.net

    >>812
    何か問題有るのか?何の問題も無い様に聞こえるが

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:41:11 ID:SZxjyu9g0.net

    >>831
    マッチングがそれなりに改善した今だからこそDLC来たら黒やってみなよ。

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:42:43 ID:yHtsykLV0.net

    >>837
    白のマッチングはある程度改善されたけど
    侵入のマッチングは発売日以降何も変わってないぞ

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:43:32 ID:teyQrGI90.net

    あのー
    ホスト飽きたら白、に白飽きたら侵入、侵入飽きたら高周回ホストもして
    いろんな楽しみ方してる層がいるのも忘れないでね

    ぬるいと感じたら縛りプレイしたらいいだけなのよ

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:44:32 ID:uuJopwus0.net

    ライトは無責任に喚くだけ喚いてすぐ次のゲームに行くからな
    後に残るのは過疎と薄っぺらい糞ゲー

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:44:46 ID:QK8xj+Jf0.net

    課金ゲーじゃないから
    延々としがみついて初心者狩ってる過疎心配してる上級者様より
    1,2周してやめるライトゲーマーに受ける方が大切なんだろ
    過疎ってもライトユーザー向けダクソ4出せば問題無い

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:46:43 ID:fQ6TmsDm0.net

    というか普通ホストも白も黒も万遍なくやるんじゃないのか
    白専とか侵入専は一方側の視点でしかプレイしてないから下手なイメージがある

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:47:34 ID:QK8xj+Jf0.net

    >>840
    そういうゲームの方が効率的に資金回収できるからしょうがないな
    何年も作り込んで上級者がうなる大多数のライトゲーマーお断りげーより
    1年で作ってちょろっとやらして1年で次の作品行く方が儲かるでしょ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:47:54 ID:NSAY/Qxu0.net

    最初からできないのと自分で縛るのが同じとは思えないわ

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:49:10 ID:yHtsykLV0.net

    上級者が楽しめるゲーム=ライトユーザーお断り、と何故考えるのだろうか

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:49:15 ID:SZxjyu9g0.net

    >>838
    人が減ってから改善したんだから分からんまろ。
    公式に侵入の改善は何もしてません、っていってるならメーカーの方針だからあきらめるしかない。

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:50:31 ID:yHtsykLV0.net

    >>846
    PS4とブラボ二つ買ったやつが同じレベル作って検証してるよ
    白は安定するようになったけど黒のマッチングは何も変化がなかった

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:50:35 ID:IlAySO/s0.net

    発売直後はライトユーザー向けの調整
    しばらくしたらバランスとってカジュアルゲーからの脱却

    売上も最終的なバランスもとる最善策な気がする

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:50:54 ID:7VhsCvTv0.net

    これのNTに感化されて久しぶりに無印やったけどまだ人いんのなwww
    ホストも白も黒もいてビビったわ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:51:53 ID:jWaCodj60.net

    >>845
    両方が満足できるゲームってのが理想だけどそう上手く行くことは稀だしどっちかに偏る事が多いからじゃないかな

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:53:00 ID:QK8xj+Jf0.net

    >>845
    そりゃ上級者様は延々と愚痴愚痴言いながらライトゲーマー馬鹿にして同じゲームにしがみつく傾向あるじゃん
    これは最も金になるライトゲーマーとは対極だろ、課金ゲーなら上級者様が一番課金してくれるが

    ライトゲーマーってのは侵入廃止で白協力だけで良いよ侵入とか面倒くさいせめてONOFFな
    初心者狩りは面倒だからBANしといてとかそういうのだぞ、それに従うと上級者様は楽しめるんで?

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:54:09 ID:SZxjyu9g0.net

    >>847
    じゃあ方針だな。

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:55:18 ID:IlAySO/s0.net

    対人に使う鯖代すら勿体ないから長期間マルチさせたくないじゃないかと勘ぐってしまうw

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:55:33 ID:YgwWJHd40.net

    質を落として回収サイクル上げたら一度に回収出来るものは確実に減るけどな

    回収額が小さいから次に回せる予算が減る→クソゲー→さらに回収出来なくなる
    ユーザーを引き戻したいから予算アップで作りこむ→前作の悪評のせいで思ったように売れない→泥沼

    フロムが馬鹿でないことを祈る

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:56:13 ID:6ozmgvbX0.net

    対人特化のテンプレ装備で延々と低レベル帯で狩ってるような奴しかいないんだから
    そりゃフロムだって対策もするわ
    10万本売れれば大成功の格ゲーと違って
    製作費に金掛かるRPGでライト層が減る真似したくないだろ

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:57:42 ID:BrATDUu60.net

    普通に考えてすぐ過疎るようなゲーム作ったら次回作の売り上げに響くやろ
    そんなことも分からないとかちょっとアホ過ぎちゃう?

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 19:58:27 ID:QK8xj+Jf0.net

    >>854
    クソ2とブラボでその路線入っただろ
    3もブラボから1年で出すんだぞ
    どうせこの手のシステムは長年やればネタ枯渇で飽きられるので

    売れる時にタイトル連発して売り切る方針になっても不思議ではない
    時間かければ多少売り上げ出ても開発費もかさむし

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:02:17 ID:SZxjyu9g0.net

    >>851
    それで楽しめないってことは上級者なんて一握りで大多数はオフラインのレベルで十分満足か協力してるので満足。
    上級者はおいといても売上落ちないんだから重視されるわけない。

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:03:01 ID:QK8xj+Jf0.net

    >>856
    すぐ過疎る程度のクソゲーでもライトゲーマー様に評判になれば大丈夫だよ売り上げは
    開発サイクル短い上にどう考えてもクソゲーなのにアッサリ国内100万本とか有り得るから
    まぁダクソじゃ無理だけど

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:03:38 ID:YgwWJHd40.net

    >>857
    そういう兆候はあるな
    だからといってユーザーがそれを理解してあげるのは理屈に合ってない
    面白くて長く遊べるものを欲するのは当たり前のこと

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:05:03 ID:tGsyTaEb0.net

    コナミのウイイレ商法と同じ感じがする
    今作はこれが消えてこれが復活さらに新仕様搭載!みたいな
    コナミは来年も買ってもらう為に小出しにしてるとか

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:05:09 ID:Z15BD2xh0.net

    >>855
    新キャラ作って攻略してたら
    相変わらず同じ場所で初心者狩りしてる亡者に遭ったりするしな

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:07:52 ID:fQ6TmsDm0.net

    ダクソ2とブラボが過疎ったのってゲーム自体に魅力がなかったのが大きな要因じゃないの?
    無印はP2Pクソマッチングだったのに2発売前まで割と賑わってたし

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:08:15 ID:IlAySO/s0.net

    マルチはカジュアル出待ちソウルまっしぐらかぁ

    すごくたのしみだね(白目)

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:09:45 ID:BrATDUu60.net

    >>859
    >ダクソじゃ無理だけど
    ダメじゃねーか

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:10:02 ID:QK8xj+Jf0.net

    ユーザー側からすりゃジックリねっとり作り込んだ良ゲーやりたくても
    開発側からすれば売れるのであれば1年ぐらいで乱発する方が楽に稼げるからな

    開発に時間かける事に期待値が上がって大変になるし
    苦労して1作1作数年かけて作り込むより小出しで毎年連発に行っても不思議はない
    それでタイトルが死んだら別の企画始めるだけだろうし

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:11:02 ID:YgwWJHd40.net

    ライトゲーマー様の評価って何で決まると思う?
    まずネットでダークソウル 評価 で検索すると思うんだよねw

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:13:03 ID:sedpNC1w0.net

    このスレで言われる声のデカイライト層ヌルゲーマーってのがそもそも半分くらい架空の敵だからなあ

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:13:28 ID:QK8xj+Jf0.net

    >>867
    話題になってるのをとりあえず買うのがライト様だろ
    クソゲーでもみんな買ってると噂になってりゃライト様は買うぞ話題についていくために
    ゲーム作り込むより宣伝量増やす方が効果的ではないか

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:14:58 ID:jWaCodj60.net

    >>867
    プレイ動画だろ

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:16:04 ID:AsgxGeNs0.net

    >>855
    キャラ完成してから攻略しないからそう思うだけだろ
    デモンズにしろダクソにしろ普通の闇霊も多かったわ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:17:28 ID:YgwWJHd40.net

    >クソゲーでもみんな買ってると噂になってりゃ
    ライトが売り上げ支えてるならみんな買ってるなんてことにはならないでしょ
    デモンズがジワ売れして次回作のダクソがあれだけ売れたのはなぜでしょう?

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:17:41 ID:QK8xj+Jf0.net

    ライト様に評判になるのが一番売れるから
    何とかその層を取り込もうとして失敗してるイメージ
    ダクソ自体のコンセプトが本来はライト様向けじゃないからな

    今のところ評判聞いて買ったライト様と
    据置きで歯応えあるゲームやりたいのと混合って客層だろう

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:20:02 ID:QK8xj+Jf0.net

    >>872
    デモンズダクソで硬派系ゲーマーというか上級者様取り込む事に成功したので
    色々工夫して次はライト層取り込みも狙ってんだろ
    そこで失敗しつつ上級者様からも何故こんな仕様にするのかと文句出てるのが現状

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:22:30 ID:YgwWJHd40.net

    じゃあライトゲーマーなんて売り上げに貢献してない上にゲーム自体ダメにするガンそのものじゃん

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:22:31 ID:sedpNC1w0.net

    このシリーズもう硬派とかゲーマー向けじゃないよ
    民度がFPSとかモンハンと変わらないもの

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:23:03 ID:Z15BD2xh0.net

    最大強化対人テンプレ装備でソロ攻略ホスト狙いの侵入専が
    上級者気取ってるのが笑える

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:23:36 ID:sedpNC1w0.net

    このスレで言われるようなライトゲーマーは
    お前らが創り出した架空の存在なんだよ

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:24:58 ID:lYLZFq4C0.net

    今のPSにライトゲーマーがいるわけないだろ

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:25:47 ID:QK8xj+Jf0.net

    >>877
    ライトゲーマーそんな暇な事しないし
    上級者様ってのは操作が上手いとかじゃなくて
    ぶつぶつ文句言いながら一つのタイトルに
    しがみついて変な遊び方こじらせるような人の事だろ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:25:48 ID:YgwWJHd40.net

    実際PS4持ってる時点でどちらかというとヘビーの部類でしょ

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:27:47 ID:fQ6TmsDm0.net

    ばーか俺の気に入らない仕様はすべてライトゲーマーのせいなんだよ
    文句あっか!

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:31:36 ID:lYLZFq4C0.net

    マルチプレイスレ別に立てるべきだな

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:31:39 ID:BrATDUu60.net

    >>877
    こいつ脳みそお花畑過ぎてやべぇ乞食を疑うレベル

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:32:44 ID:NSAY/Qxu0.net

    >>884
    そいつもうNG入れるか触れない方がいい

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:34:32 ID:QK8xj+Jf0.net

    ネトゲ廃人とかヘビーゲーマーとかはスゲーよ
    あれだけの仕事量毎日こなせるんなら
    実際の仕事に回せば名前上げて大金稼げるだろうと関心する程度に狂ってる

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:34:47 ID:lYLZFq4C0.net

    DARK SOULS III ダークソウル3 マルチプレイ改善案スレ
    だれか立てて

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:35:27 ID:BrATDUu60.net

    >>885
    ああすまん構わない方がよかったか

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:35:27 ID:c7uN6HaW0.net

    >>883
    発売したら正常化するよ。
    みんなやりたくてウズウズしてるんだ。

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:42:10 ID:YgwWJHd40.net

    ×みんなやりたくてウズウズしてる
    ○クソゲーかもしれない恐怖に怯えてる

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:43:35 ID:ez1kfwF+0.net

    初版買いは人柱だからな
    一年もすれば角とれて丸く調整されてるだろう

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:44:25 ID:jWaCodj60.net

    >>891
    DLC付きを買うのが安定か
    けど本編に人少そう

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:45:35 ID:m1B0SAea0.net

    救援者プレイしてたから守護者の立ち位置は消さないで欲しいなぁ
    闇霊と同じMOB無効対人装備で追い回すのは至福の極みだった
    無茶して付いてきて溶ける白とホストはたくさんみたが

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:45:35 ID:c7uN6HaW0.net

    マルチが一番活発なときにやらないとかもったいないな。

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:47:27 ID:QK8xj+Jf0.net

    オフでやるなら1年後でいいかな
    マルチやるなら発売直後が一番面白いだろ
    攻略情報も手探りになるし

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:52:38 ID:BNem+pEB0.net

    発売初日は侵入者側が文句書き連ねて楽にホスト瞬殺できる方法が見つかってでまた荒れ続ける未来が少し見えた

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:55:05 ID:Q+6OWqbp0.net

    2以下ではないのが確定したから多少は安心している

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:55:59 ID:ZRSW6SCN0.net

    このスレのおかげでダクソ3への興味が完全に失せたよ
    ありがとう

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 20:58:45 ID:S+bEXGFa0.net

    どうあっても買うのは決まっているw

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 21:00:19 ID:KAv/cQ//0.net

    シリーズで正当進化し続けてるのハシゴ周りのアクションだけだな
    それだけは3にも期待できるわ

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 21:03:17 ID:8r+cayDz0.net

    つまり3にはハシゴにいる間大幅パワーアップする戦技があるんだな

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 21:06:41 ID:frdHcz9U0.net

    ハシゴの下にいる奴に糞をドバッとぶちまけたい

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 21:17:12 ID:IlAySO/s0.net

    ツイッター見ればわかる
    PS4持ってるだけのライトユーザー溢れてるのが

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 21:23:11 ID:KAv/cQ//0.net

    規制だったすまぬ
    >>910お願い

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
    価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい


    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part65
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1445426686/

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 21:25:52 ID:9Q60yerO0.net

    なんか責任転嫁してたりやたら罵詈雑言の多い奴ほど惨めに見えるな
    気分転換に大好きなデモンズでもプレイしてこいよ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 21:29:40 ID:kVB9JG070.net

    次スレ

    DARK SOULS III ダークソウル3 part66
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1445603288/

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 21:30:34 ID:NSAY/Qxu0.net

    >>906

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 21:31:27 ID:tVhkjQlV0.net

    発売してからすぐが盛り上がって楽しいのは確かだけど、毎回バグやら糞調整でイライラするんよね。無印んときなんか史上最悪だったし。
    ぶっちゃけ俺、マジで泣いたらね

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 21:34:51 ID:YgwWJHd40.net

    >>908
    おまえいいやつだな

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 21:37:03 ID:LH8WGv3x0.net

    梯子攻撃試さなかったけど強化されてんのかな
    相手のスタミナ減らす前に自分のスタミナ切れて落ちるとか何の意味があるんだあれ

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 21:47:43 ID:w82M4n9z0.net

    デモンズしかやったことないんだがダークソウル1って対人
    デモンズなみに面白い?3までの繋ぎにやりたいんだけど

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 21:53:23 ID:sedpNC1w0.net

    面白くないから買わなくて良いよ

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 21:54:03 ID:H6D5ZUbP0.net

    >>906

    >>911
    デモンズ初期のチャンバラに期待するなら諦めたほうがいい。
    スレスタは基本テクニックでスタブを基本に色々な読み合いがある。
    槍とか強いんだけど受け身になるよりケツ掘ったほうが最終的に強い。
    読み勝てれば逆転性高くて興奮するけどね。

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 22:06:23 ID:TBbH0oPX0.net

    >>906

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 22:08:23 ID:TBbH0oPX0.net

    侵入動画見たけど
    特大武器のスパアマは2と同じく
    モーションの後半にあるみたいね

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 22:14:20 ID:Pq17dDlR0.net

    http://youtu.be/fUdr_tMkP78
    すっげーつまんなそう

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 22:58:16 ID:QzbsooMC0.net

    おまえら物語が楽しみとかどんなキャラ作りたいとかじゃなくてマルチの話題ばっかしてんだな

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 22:58:29 ID:oz/FQmDc0.net

    テスト段階で判別なんかできないけど
    3侵入動画改めていくつか確認すると面白い要素がひとっつも無いというね
    NTやってた時はテンション上がってたけど冷静になってみると何ともいえねぇ
    1を彷彿としすぎて飽きの感情が先に来るのと、あと侵入の仕様から悪夢しか想定できない点

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 22:59:59 ID:q9YmTx7H0.net

    >>916を見て楽しそうって思ったんだけど

    >>918ダメな要素と侵入の仕様ってどうなってるの?

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 23:00:11 ID:j9qAgvdOO.net

    >>911
    通常攻撃とダッシュ攻撃とローリング攻撃がデモンズと比べるとかなり弱い
    バックスタブはデモンズより強力
    どう足掻いてもバックスタブを主軸に据えた対人になるのでデモンズとは全く違う感じになる
    デモンズの対人が好きだったなら期待しない方がいい

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 23:00:40 ID:Vxf4hqI80.net

    >>917
    物語は結局発売されないとわからんし、キャラ育成は俺は○○みたいなのでいく予定!で話がおわっちゃうからな
    半年も先のゲームの話となれば意見が分かれるネタしかなかろうさ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 23:03:59 ID:NSAY/Qxu0.net

    そろそろ物語について話す材料の追加が少し欲しい頃合い
    TGSのトレーラーって発売日発表用だったし、別のが来週のSCEカンファで出ればいいけど

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 23:04:43 ID:IlAySO/s0.net

    >>918
    NTの仕様そのままで4vs2ぶっこんだら悪夢しか想像できないからなw
    どう調整してくれるか見物

    調整してくれますよね?

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 23:05:21 ID:q3jfqe6p0.net

    ホスト+白3、示し合わせた黒含めたら4、合計5で侵入者1をボコれる仕様はどう考えてもメチャクチャだわなw
    出待ち勢は合言葉サインとスカイプでがっちり繋がるから、緩い繋がりなんてもんはとうの昔に消え去ってるんだよなあ

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 23:05:48 ID:TBbH0oPX0.net

    http://i.imgur.com/TszZMFv.jpg

    トレイラーで世界観考察できるといいね(真顔)

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 23:06:41 ID:fgr4dULx0.net

    1人目は筋バサ風♂でいく予定。クリア後はトロコン用の高Lvキャラへ。
    2人目は純魔♀だろうなやっぱり。とりあえずMPと理力上げてれば問題無さそうだし。
    3人目は侵入キャラでも作るか

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 23:07:01 ID:dra7GPpV0.net

    >>925
    あかん…悲しくなるやろこんなん…

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 23:09:59 ID:oz/FQmDc0.net

    数も不利なら更にフレンドリーファイア付き、
    敵のダメージ無関係で向かってくる警察がいる場合、更にどうなるかが見たい
    たぶん白マイナス1人の代わりに警察になるんだろうけど白3人より酷い状態しか想定できない

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 23:10:30 ID:IlAySO/s0.net

    >>924
    だよなぁ
    合言葉とVCあるのにさらに黒に不利な状況作って何がしたいのかと

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 23:11:42 ID:fgr4dULx0.net

    そろそろ新かぼたんのお披露目ぐらいはしてほしいな。ブラボの人形さんもかなり遅かったから無理か

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 23:16:14 ID:QzbsooMC0.net

    生主()の実況とかプレイ中に聞きたくないねぇ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 23:46:34 ID:eqprIrHS0.net

    まさかの追加闇霊の代わりに警察侵入実装で出待ちは更に加速した!

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-23 23:51:30 ID:IlAySO/s0.net

    ダークソウル3の3は白3人の3だった…?

    ダ ー ク ソ ウ ル 白 3

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 00:24:13 ID:VaO2oq6i0.net

    上質
    納金
    技量
    純魔
    金歯サ
    なんでもできるカンストマン
    の順が俺のジャスティス
    闇と呪は純魔か金歯サをレベル高めにして作る予定

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 00:26:02 ID:qJbM0svf0.net

    ダークソウル
    ダ ー ク ソ ウ ル

    ん?

    ダ vs ク ソ ウ ル

    ダークソウルのーは伸ばしじゃなくて1対4をしてねって隠されたメッセージだったんや!

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 00:26:05 ID:DHTARNbN0.net

    とりあえず最初と最後は特大剣と添い遂げるスタイル
    ダクソ1ではツヴァイ、2ではグレソが比較的早く手に入ったが、3はどこで手に入るかなー

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 00:30:48 ID:m8xXuzcx0.net

    俺のクレイモアの戦技が気になりすぎる

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 00:32:38 ID:bncrbZuK0.net

    まだ同じカテゴリの武器が出てないからな、差別化は気になる
    バッソとモア、シミターとファルシオン、グレソとツヴァイとか

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 00:33:51 ID:VfY7QjHI0.net

    俺の爪はちゃんと専用モーションあるんだろうな?

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 00:36:07 ID:VaO2oq6i0.net

    あなたが落としたのは北斗百烈拳ですか?
    それともオラオラッシュですか?

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 00:36:53 ID:hYPXhUVa0.net

    信魔好きだからケモタリみたいな触媒と理力と信仰必要な魔法出してほしいなあ
    メッセ欄に闇術なかったから心配

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 00:37:38 ID:U+i0rpg00.net

    素手は両方持ち出来ないという

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 00:37:59 ID:VfY7QjHI0.net

    >>940
    南斗聖拳でお願いします

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 00:40:10 ID:xtmM6uT00.net

    闇術は属性過多の原因になるからいらにゃい

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 00:41:18 ID:CnKbV7Ik0.net

    そいえばキャラの体形はどんな感じなんだろう
    エヴァ体形よりゴリラの方が好きなんだけど
    ぱっと見はゴリラっぽい?

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 00:42:01 ID:m8xXuzcx0.net

    凍傷あったから闇属性の代わりに氷属性だったりして

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 00:53:44 ID:DHTARNbN0.net

    今までは属性っていうと魔術、信仰(雷)、呪術(炎)、闇だったっけか

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 01:20:54 ID:42NW8Vkq0.net

    火の時代の終わりみたいな時に氷属性武器っていいなぁ

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 01:37:34 ID:acX9MKl80.net

    >>938
    グレソがツヴァイ並に細くなってしまったからビジュアル的な意味でも心配

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 01:54:03 ID:Xaua1few0.net

    >>948
    氷河期かな?

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:11:13 ID:DHTARNbN0.net

    >>949
    デモンズやダクソではもともとグレソ自体はそんな幅広くなかったからな
    それだけに2の鉄塊っぷりには惚れこんだが・・・。ほかにも幅広の特大が来るのを期待しておこう

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:13:10 ID:bncrbZuK0.net

    2のグレソって正直鉄塊感はあまり…まぁ好みの問題か

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:15:33 ID:DHTARNbN0.net

    >>952
    ああ、鉄の塊っていう意味じゃなくて某狂戦士漫画のアレなw
    ありがちだけどああいうのが好きですまんな

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:16:43 ID:Jcv+ZHd50.net

    番兵特大とか呪縛者特大は厚みあって好きだった

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:18:33 ID:bncrbZuK0.net

    >>953
    ベルセルク好きな人はああいう特大剣使いたかっただろうね
    自分は貧乏性なのか耐久値高い番特に落ち着いた

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:22:09 ID:CnKbV7Ik0.net

    ゲルムの大斧も振り含めて好きだ
    デカい武器がダクソ2くらい使える感じであることを願うわ
    あとは斧槍と爪のモーションが気になる

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:27:50 ID:DHTARNbN0.net

    >>955
    正直みためだと番特も申し分ないぐらい好みだったわ
    お気に入りの見た目の特大剣ではグレソが一番早かったから強化したり使用期間が長くなって愛着がわいたが
    タイミングが異なれば違ってたかもしれん

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:30:54 ID:579/VmPU0.net

    暇だから戦犯渋谷のインタビューみかえしたんだが、すげーな4ゲーの方が
    まともな事言ってて草。
    つか今渋谷何してんの?井戸覗いてんの?

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:40:44 ID:acX9MKl80.net

    今日久しぶりに無印やったがだいぶ武器少なく感じるな……
    今思うと2ってめっちゃ装備多かったよな

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:44:46 ID:U+i0rpg00.net

    ブラボは武器少なかったなー

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:45:56 ID:DHTARNbN0.net

    >>959
    ぶっちゃけ被ってる性能とか産廃確定なのもあるけど
    種類が多ければ性能でもデザインでもどれかが琴線に引っかかる可能性も高いしな
    中途半端にリストラされるよりは多いほうがいいわ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:48:30 ID:bncrbZuK0.net

    MP制なら白の直剣が息を吹き返す…ハズ

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:49:43 ID:3mmAxqr/0.net

    今回のグレソは特大剣のスタンダードってかんじで俺は好きだな
    2みたいな鉄塊感のあるやつは他に出してくれるだろうよ

    それよりもNTの動画見てたんだがびっくりするくらいシミター使ってる奴がいない
    探してるけど見つからないよぉ 誰か見つけてない?

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 02:59:19 ID:vDom0bGG0.net

    だってシミター地味だし

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 03:01:30 ID:bncrbZuK0.net

    Oroboroが対人で使ってたの見たな
    シミターは二刀のL1のスタイリッシュさは良かったよ、特にダッシュL1
    モーションも新規だからか自然な柔らかい動きで

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 03:08:36 ID:6V39n2E/0.net

    このシリーズほんとステ振り怖すぎなんだよな取り返しがつかないことが多々あった
    技量が産廃だったりとか
    2は振りなおしがあったからそれだけは評価する3も振りなおしたのむぞ

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 03:12:31 ID:bncrbZuK0.net

    振り直しはあるみたいだけどアイテムになるかは判明してなかったな
    薪の王だからで大体の事は納得できそうだけど、ここは世界観に沿った儀式みたいなのをひとつ期待したい

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 03:34:30 ID:3mmAxqr/0.net

    つべで全武器のモーション集があったがどれもかっこよかった
    特にシミターと斧が前作までとは格段にかっこよくなってた
    無印も2も見た目は好きだけど振りがね・・・ってのが多かったから嬉しい
    シンプルだけどキモチイイアクションはこのシリーズのいいところだから今回は満足できそうです
    ほかのカテゴリも楽しみ
    あとはチェインや強靭まわりの要素がどうなるかにかかってる

    あとシミターは地味じゃないぞ!かっこいいぞ!

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 03:39:39 ID:vDom0bGG0.net

    振りがね・・・っ
    カイジかな?

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 05:21:27 ID:n9EFpVjC0.net

    >>962
    戦技で刀身オンオフするタイプで、νガンダムのようにこまめにオフにしないとMPがみるみる減るけど、それさえやれば長持ちでかつ運用がダルい分性能も高い武器として生まれ変わってたら俺得・・・まぁ妄想だが
    でも今書いたみたいな、L2戦技盾を持つ理由になるようなタイプの武器はあるだろうからそこは期待

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 07:40:36 ID:YjReixcS0.net

    E3でのビルドと比べてモーション結構変わってるよな
    ツヴァイのスタブも2発目が新規に書き起こされてたし
    ダッシュも変更された

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 07:41:01 ID:YjReixcS0.net

    E3じゃなくてGCとTGSか

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:30:45 ID:QNmAD3uW0.net

    MP制に戻った今こそ、ダークハンド的な魔法盾をですね!

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:34:40 ID:slC54BVm0.net

    振り直しとかゆとり仕様やめーや
    振り直し出来ないからこそ色んなビルド育てて楽しめたのに

    飽きを早くするだけから本当にやめて欲しい

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:37:52 ID:YjReixcS0.net

    ゆとり仕様かニート使用かどちらが良いかって言ったらゆとりだな
    時ドブとかニート以外得しない

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:39:09 ID:QNmAD3uW0.net

    振り直し有無の議論は飽きた

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:40:25 ID:S2RDMjjPO.net

    >>974
    作業量増やして延命とか無いわー
    飽きたなら他のゲームやればよくね

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:42:33 ID:ytLCyaD20.net

    振り直し無しの駄糞でやったのって
    スルーマラソン、ソロダッシュ攻略からの森だからな
    振り直し無いとか糞仕様

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:46:52 ID:slC54BVm0.net

    時ドブなんてゲームやってる時点で…
    というかビルド毎に育成したい奴って少数なん?
    色々コスプレキャラ作ったりしてそのキャラクターでしかできない事とか凄く楽しいんだけど

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:48:21 ID:w1BJI1xr0.net

    振り直しあると新キャラ作らなくなるからマルチが過疎るな
    ソロ侵入無しより、ステ振り直しありのほうマルチへの影響が大きい

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:51:51 ID:+VjV/Pts0.net

    大半のやつが生まれも気にするだろうし、いずれにしろ作り直すだろ

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:54:45 ID:eRZnvj6I0.net

    ニートからすれば楽しむための娯楽を時ドブと言って
    やりたくないであろう仕事の時間を優先するとか奴隷そのものって感じなんだろうな
    俺はニート派に賛成、振り直しはやめてくれビルドの価値が下がる

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:55:35 ID:jbTC6TpM0.net

    振り直しなんかあったら誰もホスト周回しなくなる
    マルチが、しぬくらいなら例え便利でも無い方がいい
    デモンズ48周したが、クソ2は2週しかしなかった
    振り直しは、有ってはだめだ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 08:58:45 ID:+VjV/Pts0.net

    俺はどっちでもいいかな
    振り直しは便利だと思うし、振り直し無くてもキャラ作成の道中を白呼んで楽しみながらやるよ
    だがゲーム自体丸く収まったつまらないものだったりクソマッチングだったりするのだけは許さん

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:00:37 ID:VfY7QjHI0.net

    振り直しがあったら誰もホスト周回しなくなる根拠ってなんだろう
    俺は周回毎に振りなおして違うビルドで周回したい派なんだけど
    ダクソ2の周回あんまりしなかったのって振り直しのせいだけじゃないんじゃねーの?

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:03:46 ID:DHTARNbN0.net

    たまに新鮮な気持ちで最初からやりたいとは思うけど、キャラのビルド変更を試したいだけに0から週回は正直面倒だった。
    レベル上げとかはともかく装備の強化素材とかその他の消費アイテムまで一から集めなおしだもの
    デモンズやダクソが週回多いのは好きでやってたんじゃなくて再ステ振りの手段がなかったから仕方なくだったし

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:06:33 ID:+VjV/Pts0.net

    いやデモンズはあるだろ
    面倒だけどクソ2よりも高性能な振り直しが

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:10:21 ID:NcmCP0hN0.net

    周回っていうか違うビルドの新キャラを作る人が多かったから
    一見周回ホストが多かったように見えただけだろ
    ホストが周回しなくなるのは敵が強くなるから嫌とか言うライト層が周回しなくなるからじゃねーの
    クリア時に敵の強さ選べるようにすれば増えるんじゃね(適当)

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:12:12 ID:DHTARNbN0.net

    >>987
    吸魂よりはソウルの器のほうが便利だと思うが、あれなにかほかのメリットがあるんだっけか?

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:13:20 ID:YjReixcS0.net

    振り直し無くてレベルマッチだとすると最低10キャラは作るだろう
    装備強化とか含めたら準備だけで10時間前後はかかる
    つまりそれなりに長くやるプレーヤーはキャラ作り作業だけで100時間は最低取られるのが濃厚な訳だ

    キチガイみたいにマラソンすんのは素材集めだけでお腹一杯なんだよ
    ビルドの価値とやらも分からん訳では無いが、流石に数十、数百もの時間を使いたくは無い

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:14:01 ID:ypATTZbr0.net

    ダクソのステージは立体的な部分とか繋がりっていうところでは評価できるけど
    意図に満ちていて生命力がるステージとしてはデモンズ以来まともなステージがない
    ?ではどうなるか

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:14:33 ID:ytLCyaD20.net

    >>979
    脳筋マン、技量マン、アンバサ、理力マン、闇玉ンで分けるとしても振り直しわ必要
    固定キャラで延々同じ行動繰り返してる初心者狩りわ違うだろうけど

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:15:18 ID:+VjV/Pts0.net

    >>989
    レベルも下げれる

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:15:51 ID:S2RDMjjPO.net

    >>989
    レベルを下げられる点かな
    レベル上げて装備を整え、レベルを下げて大暴れが簡単なのだ

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:18:14 ID:XyMebCSA0.net

    振り直しはあってもいいけどアイテムとしては不要
    2で言えば、周回開始時のBBAに話しかけられるタイミングでの振り直しが理想

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:18:35 ID:1g8tBvZ20.net

    デモンズダクソは新キャラ作ってる時が一番面白かったんやけどな

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:20:53 ID:VfY7QjHI0.net

    ○○が一番面白いなんて個人の感想ですし

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:22:51 ID:S2RDMjjPO.net

    別に新キャラつくりたきゃつくればいいだろ
    ただお前がその新キャラの装備整えるためにマラソンしている間、俺はステ振り直していろんなビルド試しながら周回するだけだ

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:24:45 ID:RHbwpYDm0.net

    999

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-24 09:25:29 ID:VfY7QjHI0.net

    >>1000なら延期

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s