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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:40:30 ID:i89rtUHe0.net
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part45
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1442464619/ -
2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 01:26:08 ID:SmCF3bp00.net
糞2くん語録
糞2、クソ2、タニソ、タニムラ、ダニムラ
売上、中古、価格、海外、評価
アスペ、ガイジ、キチガイ、気違い、キッズ、バカ、馬鹿、デブ、ゆとり、にわか、信者、アンチ
ファーwwwww、ふぅ、メタルギア、MGS、幻肢痛 -
3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 02:08:00 ID:TjIiBBZn0.net
不死院にようこそ
ここでは外にいると迷惑をかける亡者や
亡者になる見込みのある不死人の方々が入院しにきます
たまにデーモンが迷い込む事もありますが暖かく受け入れてあげましょう
皆さん仲良く快適な不死院生活をお楽しみください -
4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 02:14:54 ID:ZPC8j/ga0.net
緩やかな平和の>>1乙
-
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 03:24:40 ID:7lgS4mvC0.net
おつたうだん
-
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 04:07:51 ID:4Kxxvtrg0.net
ロック中のローリング方向無制限ってマジ?
あとはフリーラン、フェイント、詠唱キャンセルの有無が気になる -
7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 07:43:19 ID:d4vKsfhW0.net
>>6
ネタだよ -
8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 07:59:12 ID:T+U3Gnm80.net
>>1乙学院の刑吏
折れ直戦技マン作りてえ -
9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 08:07:51 ID:EFdEEHJf0.net
>>1
乙だと思ったか?まあ、その通りだ(byソラール -
10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 08:36:41 ID:+XMyBbKL0.net
ダクソ2が500円で売っててさすがにワロタ
-
11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 08:50:41 ID:PYTu6PEt0.net
>>10
かなしみ
http://search.rakuten.co.jp/search/mall/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB/?grp=product&max=699&min=500&myButton.x=0&myButton.y=0 -
12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 08:56:36 ID:u7v4+UyG0.net
ワンコインは流石にねーよどこの第三国だ貴様
まさか2をこき下ろしたいが故のいつもの捏造ですか -
13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 08:57:20 ID:7lgS4mvC0.net
アルトリウスとか人気だけど、アクション性は大したことないんだよね
じゃあなんで?ってそりゃあやっぱり雰囲気でしょう
って雰囲気に疲れた俺は幼女とバスターズやりながら思いましたまる -
14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 08:57:55 ID:u7v4+UyG0.net
>>11
なんだ旧世代版か。
化石持ち出してまで誤解を与える書き方してる時点で悪意ぷんぷんですわあ -
15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 09:09:44 ID:djMg6CnIO.net
正直後で別ハードで完全版出すとかないとおもいます
バンナムはくたばれ -
16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 09:21:04 ID:yYZBEitN0.net
2自体は旧世代版の2、旧世代版のスカラー、ハイスペック版のスカラー
と3種類あるからな
一番古いやつは叩き売られても仕方がない -
17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 09:31:51 ID:6RT8Ct4F0.net
>>10
もう全部ダウンロード販売にすればいいのにね
ちょっと安くしてさ 値段は永遠に不変 -
18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 09:33:03 ID:8jObnhtE0.net
ダクソ5までにはそうなってるよ
-
19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 09:35:32 ID:5IGku13Y0.net
また糞2くんか朝から夜までずっといるけど仕事してねの?
-
20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 09:41:34 ID:1Fr3WgbH0.net
もうキャラ設定とか想像してたりしてる?
俺は魔術学院の特別遠征試験で唯一生き残った選りすぐりのエリート
今回の遠征難度からして生還はありえないと断定している者が多く、魔術学院の純粋派からは清々したとの声も
エンチャント魔術に秀でており好んで使う -
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 09:45:33 ID:yYZBEitN0.net
糞2くんは自称自営業だぞ
-
22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:03:13 ID:T+U3Gnm80.net
ビルド方針はとりあえずバスタードソード振れる上質信魔にして
器用貧乏のままでもそこから特化させるのも自由なキャラで進めようと思うが
背景設定の妄想はまだ情報少なすぎて様子見かな
今作は薪の王殺しが主題の終末感漂うダークヒーロー的ストーリーです…ってだけじゃ
キャラ設定煮詰めれねえよ、せめて素性とプロローグぐらい頭に入れてから考え込みたい -
23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:05:41 ID:Op8JPpS40.net
>>20
俺のキャラは
ディファール・アシュレイ・チャリオット(16)
ボーレタリアでかつてあぅったと噂される魔神戦争唯一の生き残り・・・・
特殊能力として、蒼きファントムから漆黒のファントムへ、自ら変貌する力を持つ・・・(俺設定な(ぇ
基本的には善人よ。だが対戦となるとプライドってもんが・・・、な?
まあ、同じソウル者同士、理解(わか)ってるってか。
んじゃま、盛り上げていきまっしょい!>>1乙っぽいからな -
24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:09:19 ID:NeX9tQx20.net
お前はこのスレに何を求めてそんなことを書き込んだんだ
-
25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:17:20 ID:JbU/hsJj0.net
コピペだぞ
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26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:17:47 ID:1Fr3WgbH0.net
デモソースレのコピペは分かっててもニヤけてしまうwww
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27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:18:15 ID:7lgS4mvC0.net
ここまでこぴぺ
名山名山 -
28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:20:56 ID:d4vKsfhW0.net
>>10
ロースペ版スカラーは中古で3000円は高過ぎな感じがする
中古ロースペ版スカラーの販売価格を2500円いや2000円とするとdlcシーズンパスが2000円だからロースペ版2は無料が適正価格じゃね?w -
29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:25:03 ID:ilqWikQ/0.net
早くゲームショウのネタ持って来いよ
今やってんだろ?
いい加減に過疎らすなよ -
30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:34:34 ID:2b/JOYMb0.net
体験してきたけど大体動画で事足りることしか書けない。強いて言えばドアを開ける最中は無敵。
-
31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:37:05 ID:7lgS4mvC0.net
>>30
坑道エレベーターで黒と死闘(泥仕合)したの思い出した -
32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:48:31 ID:ilqWikQ/0.net
>>30
おお
貴重な情報をありがとう
ドア中は無敵かー、ドアを使った戦術が取れるかもな -
33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:50:15 ID:1Fr3WgbH0.net
>ドアを使った戦術が取れるかもな
普通に思えてしまう辺りこのシリーズの闇は深い -
34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:51:46 ID:ilqWikQ/0.net
このように自分にとって些細な情報だと思うことも持ち寄って欲しい
ここで展開すれば大きな情報に変わることになる
自分にとって大したことなくても他人には重要な事だったというのは有りうる -
35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:56:37 ID:MW4bba9V0.net
アノロンでのドア攻防戦は熱かった
-
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:57:11 ID:Oh+Sq1Oh0.net
BGM.マンボNo3
-
37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:09:04 ID:y3TInQY80.net
微妙だと思うが一応気になったところ挙げていく。
使用できるキャラは放浪騎士、北の戦士、白の伝令、魔術学院の刑吏
エストを使ったらアイコンの液体がだんだん減っていく。
拾ったアイテムは火炎ツボ、投げナイフ、高名な騎士のソウル
投げナイフ一発約20ダメ、白の伝令でのグレソ片手一発90くらい
MPが少ないからか雷一発撃ったら半分以上消費した。
ボスに掴み攻撃食らったら、わずかしか食らってないのに一撃死した。
動かしてる感想はステップがないブラッドボーンって感じ。 -
38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:18:12 ID:K74oMwv10.net
黒は攻撃力下がるってマジ?
ホストは侵入オフにできるってマジ?
マジならホスト有利すぎで萎えるんですけど -
39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:18:44 ID:4NKZ6XAb0.net
はいNG
-
40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:20:20 ID:ilqWikQ/0.net
>>37
微妙ではない
細かく書いてくれたことで臨場感溢れるレポートになっている
俺は試遊していないがまるでプレイしたかのような感覚を覚えた
ありがとう -
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:20:41 ID:T+U3Gnm80.net
片手とはいえグレソ90か
強化すればもっとよくなるだろうけど3桁いってないってなんとなく不思議な感じする
まあ今まで見た動画だと直剣バックスタブで120くらいだからそれくらいが妥当なんだろか -
42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:20:55 ID:viQaBshSO.net
扉はヤクザキックで勢いよく蹴り開けて扉の向こう側にいる奴を吹っ飛ばしたりしたい
-
43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:21:04 ID:1Fr3WgbH0.net
調整前のアイアンゴーレムはヤバイ…
発売前の鏡の騎士はヤバイ…
聖職者の獣戦の勝率はヤバイ…
体験会の冷たい谷の踊り子はヤバイ…←NEW! -
44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:27:17 ID:RVIXkJel0.net
>>41
補正の関係かもしれん、筋力キャラならもっと強いのかも。ちなみに魔術キャラ使ってる人の見たら槍の片手が60、カウンターで75、グレソ90だった。 -
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:30:34 ID:RVIXkJel0.net
他にはグレソの戦技が発動遅くて使いづらいしオーバーキルだったのであまり使わなかった。
バトルアックスの戦技はブラボの咆哮みたいなモーションで一定時間攻撃アップだから単純に強そう。 -
46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:53:14 ID:7HDKS2eo0.net
大槌、大斧、特大の戦技に盾破壊か盾無効付けろよ
現状は完全に産廃じゃん特大 -
47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:55:00 ID:5IGku13Y0.net
メイスの戦技の効果は何なんじゃ
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48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:59:12 ID:ncmAYy4m0.net
ブラボの携行品システムは採用してほしいな
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49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:00:26 ID:T2JVRGax0.net
俺の愛用武器の手斧はどんな戦技かなー
きこり直伝薪割りラッシュとかだったら脳汁出まくるわ -
50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:04:31 ID:q/Nx1kVQ0.net
メイスは強靭UP、ハンドアクスは攻撃力UPだったと思う
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51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:13:06 ID:QQDLKmfP0.net
動画見る限りだとグレソチェインしてないし吹き飛ばしもないしすごい微妙な武器になりそう
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52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:26:16 ID:e10UOtu50.net
強靭アップとかメイス使うしかねえ
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53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:34:52 ID:MxdfDBqB0.net
ソウルシリーズで弱武器になった事がない月光の大剣はどうなるのか
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54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:38:35 ID:d4vKsfhW0.net
んじゃ、俺もお試しプレイで気付いた細いことを少々
・火炎壺は気にならなかったが、誘い頭蓋は投げモーションがムチャ長い。体感的には火炎壺の2倍くらいはあった。
・ローリングの無敵時間はヘソが上を向くまでの長い間は無く、飛び込んでる間を狙ってローリング回避する感じ。踊り子とかいう残光ブンブン野郎みたいなディレイかける敵には引きつけて回避が基本になりそう
・魔法ゲージが見づらい。視線をズラす必要ありで改善希望。
・蹴りやジャンプ攻撃はハイスペ版よりも出しやすく俺は誤爆しなかった -
55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:54:05 ID:el5jgc/l0.net
>>48
そういう地味に良いとこを引き継げないのがフロム -
56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:55:21 ID:4NKZ6XAb0.net
引き継ぐも何も箱とマルチじゃボタン足りないからなぁ
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57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:55:45 ID:yCFvegdm0.net
戦技って武器ごとに設定?それともジャンルごとに設定?
それぞれの武器に戦技があったら武器数が極端に少なくなるんだろうな。 -
58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:01:25 ID:Il7xSV640.net
光波とか竜斧R2みたいな技を戦技に置いてくれると通常両手R2モーションも使えるし有り難いんだけどな
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59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:03:05 ID:e10UOtu50.net
戦技って武器チェンジで効果なくなる?
メイス戦技ダガーごりスタとか勘弁な -
60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:08:37 ID:4Kxxvtrg0.net
携行品は要る。エンチャ、バフ、回復あたりは携行品にセットしたい
箱版はスタートボタン長押しかなんかで切り替えればいいと思うんだけどな
>>57
基本はカテゴリ毎に固定で、ドラゴンウェポンはじめユニーク武器は個別の技があると思う
でもブラボを見るに、そもそもの武器種自体があまり多くはなさそうだな
武器の個性や豊富さは2を見習ってほしいもんだ -
61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:13:06 ID:6CAnwZ680.net
アイテムの順番を入れ替える機能を復活させて欲しいわ
-
62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:13:20 ID:QQDLKmfP0.net
装備は過去作からそう減らないみたいなこと言ってたから期待したいな
戦技は武器で固定じゃなくて魔法みたいにスロットで選択出来たいよかったなー
MPが記憶で増えるなら戦士タイプでも振る意味が出そうだし
いまさら言っても意味ないけど -
63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:14:58 ID:4Kxxvtrg0.net
>>62
そうそう
武器ごとの特殊アクションは別にあるとして、
戦士が使えるスペル的なものとして用意されると思っていたんだけどな -
64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:18:18 ID:T2JVRGax0.net
いやそれだと相変わらず武器は威力や重量でしか差別化出来ないし
武器毎に戦技が設定されてるほうが選ぶ楽しさはあると思うよ -
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:18:47 ID:SmXITxhp0.net
>>47
MPが0になる代わりにダメージUP -
66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:23:03 ID:6CAnwZ680.net
ブラボではタッチパネルを左右に分割してボタン2つとして使えるようにしてたが
もっと細かく分割できるんかな
横4、縦2の8分割してボタン8個代わりにするとかさ -
67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:23:22 ID:tKvkaCh60.net
最初期から武器固有アクションって言ってただろうに
今更何言ってるんだ -
68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:32:06 ID:ILugQCFs0.net
>>66
誤爆だらけでキレそう
戦技の強靭upや威力upとかは効果時間すごい短いんじゃないか?動画見る限り -
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:32:36 ID:4Kxxvtrg0.net
直剣用の戦技が数種類あってその中からセットする
武器に依らない汎用の戦技もある。こんな仕様なら良かったな
今の情報だと、「直剣の戦技」は構えの一つだけだから
同カテゴリ内の個性は云々は以前と変わらんと思うよ -
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 14:08:12 ID:tKvkaCh60.net
いや別に……
戦技って単なる新アクションじゃなくて「武器に新たな特徴を持たせ選ぶ楽しさを作る」というのが目的だろ
魔法に特徴持たせたみたいにさ -
71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 14:10:05 ID:SmXITxhp0.net
覚えることが増えてめんどくさい
-
72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 14:14:43 ID:tKvkaCh60.net
ダークソウル無印では色々カテゴリはあったけどさ
結局強靭削りと威力の高い大型武器じゃないとやっていけない
って問題があった
後半はとにかくデカくて体力高くて怯みにくい敵のオンパレード
多数の敵に囲まれたときは全員を一撃で殺せる大型武器が有効
デカイ敵に挑むとくも一撃で殺せる大型武器が有効
攻略で小型武器のほうが強い場面なんてほぼ皆無
斧の「攻撃力強化」とか槍の「多段ヒット」みたいな強力そうな戦技が小型武器にセットされていて
特大剣の戦技が微妙に使いにくそうなのはそういう事態を考慮してのことじゃないかな -
73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 14:54:20 ID:8pJvHhL70.net
無印後半強い奴っていたっけ?
犬骸骨ぐらいか?理不尽なのは -
74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:01:43 ID:tKvkaCh60.net
すぐ「強いか弱いか」の話になるのがダクソスレの悪いところだな
問題は「軽量武器と重量武器で迷う価値すらない」ってこと
軽量武器は強靭度の前で全編渡って苦戦を強いられ
重量武器は高威力と強靭削りのおかげで苦戦する場面はほとんどない
ダクソ3は攻略において技量系を選ぶ価値があるものであってほしい
まぁ弓が強化されているから少なくとも技量系に配慮はされていると思うけど -
75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:05:14 ID:8pJvHhL70.net
抽象的すぎていってる意味分からない
つまり車輪骸骨とかホタテ相手だとパリィできないから小型武器のレイピアとかダガーじゃ戦えないよってこと? -
76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:09:10 ID:pNeOZRbS0.net
そうだねプロテインだね
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77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:11:28 ID:ZPC8j/ga0.net
直剣とか鎚、斧、刀も小型武器かな
確かに無印後半はこいつらのR1やR2が活躍する機会は少ないよな -
78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:30:44 ID:v6Zk3PuR0.net
メイスとかはリーチ苦しいけど強靭削りもDPSも高いから後半でも有用
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79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:30:50 ID:tKvkaCh60.net
>>75
パリィできないし怯まない
結局少ない攻撃で葬り去ることができる特大だけが有利になる
無印も2も後半はそんな敵ばっかりだったなぁ -
80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:36:54 ID:8pJvHhL70.net
デモンズは斬撃でも骨以外はいけたなそういえば
-
81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:39:37 ID:SmXITxhp0.net
二刀流で怯ませてたな
ってこれは2か -
82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:44:18 ID:JbU/hsJj0.net
初めは太鼓の達人と揶揄されるほど流行ってたな
クラブ二刀 -
83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:48:27 ID:fyazAn5d0.net
でも短剣とか小型の武器って犬とかに強いじゃん
ようは相性よ
特大なんて重量とモーション犠牲にしてんだから強靭度ちょっと高い敵を直剣とかで簡単にボコボコにできたらもはや産廃扱いだろ
ただでさえ対人じゃ小型の武器の方が有能なのに -
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:51:28 ID:T+U3Gnm80.net
動画見た限りでは(16分動画放浪騎士が短剣亡者に攻撃食らってるシーンなど)
武器振ってない時は強靭働いてないみたいだし
強靭削り低い武器でも攻撃速度活かして
強靭働かない隙ついてけば特大より怯ませ有利!…ともなる
>>74の言ってるような
重量TUEEE軽量YOEEEなバランスにはならんだろ
というかむしろシリーズ通じて相変わらずの軽量ブンブンTUEEE重量の一発YOEEE気味だし
俺としてはそっちのパターンがありそうで怖い -
85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:51:55 ID:SmXITxhp0.net
高強靭王短二刀流がマイフェイバリットでした
好きなユパ様は階段のシーンです -
86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:58:43 ID:tKvkaCh60.net
軽量TUEEEはほとんど対人の話だろ
とにかく終盤に「武器がひっかからない開けた場所で体力強靭がクソ高い巨人との戦い」って
シチュエーションばかりになるのは勘弁してほしいわ -
87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:59:30 ID:rCnqAbHX0.net
>>85
土鬼の飛行船に乗り込むシーンと王蟲の培養槽のシーン思い出した -
88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:14:14 ID:uHv1LeZ40.net
未来から来たけどダークソウル3でなんか質問ある?
-
89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:37:37 ID:8pJvHhL70.net
技量優遇されてるんだしこれ以上望むのは行き過ぎじゃ、、、
-
90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:43:30 ID:rwmnsw/o0.net
>>88
販売がバンダイナムコってどういうことですか -
91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:46:48 ID:fyazAn5d0.net
申し訳ないが既に攻略対人共に優秀な技量武器を少数の大型モブにかこつけてさらに強化するのはNG
-
92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:46:49 ID:ilqWikQ/0.net
>>88
本当に発売したの? -
93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:50:13 ID:XdRZrBa40.net
てか大型モブ相手なら特大だろうが怯まないし特大と技量武器の間にそんなに大きな火力差はないだろ
特大1発打つ間に技量武器2,3発叩き込めるし -
94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:52:25 ID:TGHtpCQA0.net
グレソに吹っ飛ばし攻撃はあるのですか?動画にあったかちあげ攻撃ではなく
-
95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:54:35 ID:+gLRX8mu0.net
技量系はシミターとかだときついかもね確かに。斬撃系多いし
両手持ちボーナスとかいらないよな正直
脳筋死亡確定するし -
96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:55:58 ID:TC0/0h/l0.net
というか刺剣あたりは攻略でも便利やん
最大DPS狙えるし -
97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:00:47 ID:SmXITxhp0.net
2の軽量不遇は大体エンチャントのせい
-
98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:01:20 ID:Vi8ncRsS0.net
ダクソ無印での攻略最強武器は黒騎士斧槍だったが、斧槍は大型武器に入るのか
-
99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:09:00 ID:XdRZrBa40.net
>>97
攻略でも対人でも優秀なんですが・・・ -
100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:13:19 ID:SmXITxhp0.net
相手の防御高いと絶望的なダメージしかでなかったじゃん?
エンチャ(共鳴だっけ)は武器依存で伸び幅変わるし -
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:15:12 ID:7HDKS2eo0.net
使え無い軽量なんて有ったっけ?
短剣、斧、直剣、歪んだ直剣、刺剣、刀
どれも強武器じゃん -
102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:15:44 ID:XdRZrBa40.net
>>100
申し訳ないけどいつの時代の話ですか?
ってレベルだぞ -
103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:15:48 ID:T2JVRGax0.net
闇の巡礼で出てくる亀野郎とかハベル相手だと
まともにやり合おうと思ったら絶対重量武器(もちつき)だしな
逆に軽量じゃないと相手するのがきつい場面ってほとんど無い -
104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:18:04 ID:8pJvHhL70.net
ダクソ2は一度クリアしただけなんだけど亀ってあのブンブン?刺突きかないんか?
-
105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:19:52 ID:SmXITxhp0.net
>>102
あぁもしかして追加で変わったのか
アルトリウスで止まってる、追加DLCは買ったけどやってない -
106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:21:55 ID:8pJvHhL70.net
なんかやりこんでない自称ゲーマーの意見をフロムが真に受けた結果がダクソ2という産廃か
-
107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:23:36 ID:XdRZrBa40.net
>>105
無印の話なのか2の話なのかどっちなんだ・・・
少なくとも2は途中でダメージ計算式が大幅に変わったよ
おかげで防御力をガン上げしても大してダメは軽減されない
まぁ重装は強靭を上げるために対人だと有効だけど -
108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:27:13 ID:JbU/hsJj0.net
2は軽量より打撃と斬撃の格差の方が酷い
魔と雷にも言えるけど、机上でバランス考えられる部分なのに
弱点の偏りが酷すぎるわ
RPG謳うからにはしっかり考えて欲しい -
109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:28:03 ID:SmXITxhp0.net
>>107
すまんアルトリウスは1だったけ。なんかストーリーごっちゃになるんだよな
王短とか鐘弓好きだったから多少マシになってるならやってみようかな。ありがとう -
110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:31:25 ID:XdRZrBa40.net
やるのはいいけどマルチは期待しない方がいいぞ
まともに機能してるのは死合と高ソウル帯のロイエスぐらいだし -
111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:38:12 ID:vKREYUd20.net
ハイスペ版だと低ソウル帯でも白をチラホラ見かける事もある
けどまぁ過疎だわな -
112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:48:29 ID:fyazAn5d0.net
ハイスペ版でも一周目中盤以降から数周は全くサイン無いよ
ソウル量マッチだからな -
113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:04:22 ID:4Kxxvtrg0.net
このスレでワーワー言ってる連中も大抵にわかかエアプのどっちかなんだから
フロムにはこんな処の意見なんて聞かずに作ってほしいな -
114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:06:24 ID:QWl4lkcf0.net
グレソの戦技でかち上げたら、そのまま振り下ろして空中の相手を叩き落とせればいいのに
キャリバーのジークのスカイスプリッター→テラーストンパーのコンボみたいに -
115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:14:09 ID:tKvkaCh60.net
かといって無印のケツ掘りマンたちの意見を聞いて作られても困るけど
-
116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:15:09 ID:qRXXYMdO0.net
割とガチで軽武器でも攻略で火力出せたのがダクソ2の二刀流だと思う
モーションとかに文句は有るだろうが実際あれは有用だった -
117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:21:08 ID:7HDKS2eo0.net
>>114
それこそ当に格ゲーやってろw -
118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:27:15 ID:ilqWikQ/0.net
未だにガチの対人を想定して発言してる奴が居るけど
これはそういうゲームじゃないからな -
119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:28:34 ID:K74oMwv10.net
黒の攻撃力が下がるって本当ですか?
-
120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:48:15 ID:T5Ir+CTF0.net
>>54
MPゲージは魔法スロットの枠を丸にしてそれを囲うように円ゲージにしたらいいかもね
回数制と同じような感覚で見れる
長さが足りないなら100毎に色が変わってくとか -
121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:54:43 ID:QWl4lkcf0.net
チェインが良くてたかだか叩き落とすだけの追撃がダメな理由がわかりませんわ
-
122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:58:24 ID:NIES6l9W0.net
かち上げからの追撃・・・
グラビティブレイクかな? -
123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:08:10 ID:W6+TIY+f0.net
ソウルシリーズでそんなことされても違和感しかないわ
武骨なのが売りなんだから -
124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:09:15 ID:QWl4lkcf0.net
>>123
かち上げがある時点でそんなこと言われても説得力の欠片もねーよ -
125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:11:42 ID:TjIiBBZn0.net
それはどうかな
月光光波がはたして無骨だろうか
武骨さやらファンタジー感やら硬派に見えて割とごった煮な感じが醍醐味だと思う
ということでカチ上げからの叩きつけがあってもすんなり受け入れられそう -
126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:18:20 ID:oZ5ssXIg0.net
月光程度なら許せるけど、通常武器の攻撃モーションに派手なエフェクト付いたりしたら違和感がある
個人的にはオーラを纏う2もあまり好ましくなかった
最低限の効果エフェクトぐらいにして欲しい -
127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:18:46 ID:tKvkaCh60.net
そんなスタイリッシュアクション要素いらにゃいです
-
128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:20:40 ID:JbU/hsJj0.net
追撃できたら叩き落しなんてせず
大威力の魔法でもぶち込まれるのが目に見えてるな -
129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:20:45 ID:W6+TIY+f0.net
まぁ武骨ではないかもしれないけどかち上げからの追撃にセンスの欠片もないのは確か
-
130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:23:25 ID:qRXXYMdO0.net
カチ上げから追撃が間に合う滞空時間とか格ゲーかよ
っていう突っ込みだろ -
131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:28:32 ID:QWl4lkcf0.net
>>129
とりあえずお前が論理的に反論できない馬鹿なのだけはわかった -
132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:32:12 ID:W6+TIY+f0.net
論理的ってこんな題材で何を論じる必要があるんだよ
感性の違いだろこんなの -
133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:36:13 ID:jYH+R5Hc0.net
かち上げはまぁ重量差があればアリエール
滞空追撃はアリエンティ -
134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:36:31 ID:QWl4lkcf0.net
>>129
感性の違い云々言うならお前ごときにセンスがどうのと言われる筋合いはねーよ -
135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:38:07 ID:QWl4lkcf0.net
ああ間違えた>>134は>>132宛ね
>>133
いやありえねーから -
136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:38:43 ID:4NKZ6XAb0.net
まぁグレソで追撃とかやっても違和感あるモーション速度になるだろうな
人型ボスでそういう攻撃してくる奴はいてもいいけど -
137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:43:20 ID:jYH+R5Hc0.net
>>135
大人なら子供をかち上げれるだろ?
似たようなもん。逆に自身が飛び上がるのはナンセンス -
138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:43:22 ID:JbU/hsJj0.net
まぁカチ上げは既にダクソ1で黒騎士の大剣というものがあってだね?
宮崎はどうしても使わせたいんだなあれ -
139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:45:00 ID:W6+TIY+f0.net
いやかち上げからの追撃はセンスないでしょ
このシリーズでそんなんやりたいって奴いねーよ -
140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:46:22 ID:QWl4lkcf0.net
>>137
だれが飛び上がるっつったよ
空中の相手に振り下ろして叩きつけるだけだぞ、DMCのやりすぎなんじゃねーの?
つーかかち上げるだけの力がかかった時点で死んでるわ -
141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:47:43 ID:7HDKS2eo0.net
>>137
剣で搗ち上げわ無理だろw
打ち上がる前に叩き切られるは -
142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:49:51 ID:QWl4lkcf0.net
>>139
だからそもそもかち上げなんていう「相手が浮く」っていうふざけた要素がある時点で
追撃できたって別にいいだろってことよ
センスもクソもねーよ -
143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:50:28 ID:jYH+R5Hc0.net
>>140
それを言うならかち上げて床に叩きつけられた相手って言わないとな
空中の敵叩きつけるのに自身が相手より低い位置にいたら絵的にも映えない -
144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:51:52 ID:qRXXYMdO0.net
そもそも戦技のあのカチ上げモーション
センスない -
145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:53:12 ID:jYH+R5Hc0.net
個人的にはかち上げ→落下敵をフルスイングとかは好きだよ
このゲームに合うかは置いといて -
146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:53:22 ID:tKvkaCh60.net
いやぁ やっぱりそんなスタイリッシュアクション要素いらないです
-
147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:56:19 ID:W6+TIY+f0.net
浮かせて終わりでいいじゃん
なんでわざわざ追撃なんてしてダサくするんだよ -
148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:57:34 ID:LRReNf5x0.net
まぁ人外の筋力も強靭さも「ソウルの力」でごまかせる
ただカチ上げて振り下ろすなんて膂力あればカチ上げると同時に間合いの遥か外へ吹っ飛んでいきそうなもんだが -
149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:59:22 ID:QWl4lkcf0.net
>>143
本当に想像力に乏しいんだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=LopPeYbG9vg
これの17秒くらいのとこでやってるやつのイメージだ -
150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:59:28 ID:jYH+R5Hc0.net
オンゲでバリバリ動く系はラグってギャグになるしね
-
151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:01:43 ID:QWl4lkcf0.net
>>147
ならそもそも浮かせる必要がねーよ
なんでわざわざ重力に逆らうモーション取る必要があるんだ
かっこいい?それこそセンスねーよ -
152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:04:28 ID:vKREYUd20.net
特大の戦技ならベルセルクのガッツみたいにギャリギャリ動きながらぶん回す動きが欲しい
-
153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:06:19 ID:jYH+R5Hc0.net
>>149
この浮き方不自然。体軽すぎだろ -
154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:07:14 ID:MxdfDBqB0.net
発売すれば全て分かる
-
155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:07:21 ID:vKREYUd20.net
浮かせるならいっそぶっ刺して持ち上げようぜ
-
156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:07:59 ID:QWl4lkcf0.net
>>153
ならダクソのかち上げの浮き方は自然か?
そもそも論点そこじゃねーけどな -
157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:09:21 ID:XtAvcZNI0.net
まあここで何を言おうとそんなものが実装されようはずもない
-
158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:09:25 ID:W6+TIY+f0.net
いやまぁ浮かせる必要はないけど追撃はもっとないよダサいよありえないよ
個人的に浮くだけなら許せるけど -
159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:10:52 ID:ilqWikQ/0.net
クソワラタwwwww
かちあげとか訳わからん要素で大盛り上がりだなww
不毛過ぎるw -
160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:11:35 ID:QWl4lkcf0.net
>>158
別にお前に許しを請う必要もねーけどな
せっかく浮かせたのにそれだけの方がセンスねーよ
なんの意味もない
振り下ろしと振り回しだけの方がまだいい -
161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:15:12 ID:d4vKsfhW0.net
>>120
魔法スロットのとこにMPを表示するのは見やすくて良いアイデアだね
でも円形や色変化だと残量が分かりづらいかな
俺は今のMP表示のところに人間性みたいなのが横に10個くらい並んでいて、人間性一つあたりMP10みたいにしてMP消費する毎にそれに応じた人間性が消えていくようにしてくれると分かりやすいと思う -
162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:15:20 ID:7HDKS2eo0.net
叩き付け出来る程敏捷なら硬直無しにしろや
-
163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:16:49 ID:jYH+R5Hc0.net
>>156
どっこいしょ、って重量物を上に投げるモーションがかち上げ
つまりそんなに早く追撃は入れれないから現実的じゃない量上空にぶっ飛ばすかしないと追撃は間に合わない
こんな撫でただけで浮いちゃう敏感奴は要らない -
164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:18:03 ID:W6+TIY+f0.net
いやぁないない追撃とか絶対ない
浮かせるだけでいいって余計なことすんなって
いい加減自分のセンスのなさを認めろ -
165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:18:44 ID:ilqWikQ/0.net
俺らは派手さを求める以上にリアルさを求めてる
かちあげは不要 -
166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:20:12 ID:QQDLKmfP0.net
かち上げもいいけど吹き飛ばしはねーのかな…
-
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:22:00 ID:6UC8qcWp0.net
かちあげ追撃欲しいとか言ってる奴はスマブラでアイクの上Bでもしてればいいんじゃない(適当)
-
168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:22:51 ID:dhavirj00.net
かち上げは敵が浮くのが不自然だとしてもモーション自体は不自然じゃない
かち上げからの空中追撃をダクソのグレソでやるとモーション自体が不自然にならざるをえない
浮かせたあとダウンした敵を叩き潰すならともかく -
169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:23:27 ID:Q+lh8A1f0.net
かち上げに追撃とかありえないから心配する必要もない
-
170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:24:38 ID:QWl4lkcf0.net
>>163
そもそもかち上げが現実的だと思ってる時点で論外
>>164
まぁ現実味も実用性もないネタモーションだらけのこのゲームで
意味のない行為に意味持たせたらどうよ的に考えただけで
お前ごときにセンスどうこう言われる筋合いは無い -
171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:26:05 ID:MxdfDBqB0.net
なんでかち上げだけでこんなに荒れてるの?
-
172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:26:34 ID:QQDLKmfP0.net
同じことしか言ってないな…
-
173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:29:39 ID:W6+TIY+f0.net
俺ごときっていうか自分で言うのもなんだけどここの総意なんじゃないですかねこれ
-
174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:33:04 ID:QWl4lkcf0.net
>>173
センスがどうのと言ってきたのはお前だけ
他は論理的な意見述べてるけどお前はそれしか言ってない
だからお前にだけ言ってる -
175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:37:46 ID:XdRZrBa40.net
糞2くんはクッソウザったいけどまぁ2が嫌いなんだなって荒れる理由は分かる
でもリジェネとかかち上げとかホントどうでもいい理由で荒れるのがマジ理解不能 -
176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:38:23 ID:D1s/414W0.net
他の人がどう思ってるか知らないが少なくとも俺のセンスではかち上げからの追撃はナシだな
現実的とかどうとかじゃなくてただダサい -
177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:43:11 ID:W6+TIY+f0.net
また出たよ論理的
これゲームですよ?要は追撃が受け入れられるかどうかですよ?
そんなん受け入れられるわけねーだろ
そんな受け入れられるわけない要素を欲しい言ってる君はセンスないでしょどう考えても -
178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:43:15 ID:qRXXYMdO0.net
話題の内容より言い返さないと気が済まない質の奴らが延々言い合ってるだけ
意味ない -
179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:45:49 ID:x0Tyw98M0.net
他人には荒れてるように見えるけど本人達はケンカしてるつもりじゃない的な
-
180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:46:44 ID:W6+TIY+f0.net
せやな俺もそろそろ自重しますわ
-
181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:46:46 ID:QWl4lkcf0.net
>>176
自分のセンスではって先に言っておくのは賢いね
俺のセンスでは意味もなく浮かすって時点で既にださいんですわ
まぁあとは特大剣の性能に不安があるというのも一因なんだが -
182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:47:39 ID:NIES6l9W0.net
特大剣は勢いを付けつつ振り上げ、まっすぐ叩き斬る
これが一番美しい -
183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:48:41 ID:D1s/414W0.net
>>179
ネットでの言い争いってほとんどの場合双方が自分の方が余裕が有ると思い込んでるよな -
184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:49:36 ID:uZ3Y0nWa0.net
>>178
永遠って書かないやつ久しぶりに見た -
185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:51:04 ID:qRXXYMdO0.net
ガッツみたいな打ち下ろし欲しいよな
ダクソ2のはロックフリー強制とかいう糞仕様のおかげで著しく使いづらかったが -
186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:52:31 ID:vKREYUd20.net
正直ソウルだのゲームだのどうでもよくてただ自分が見下せて楽しめる相手欲しいだけだろ
糞2くんなんかその代表 -
187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:54:17 ID:SmWo0mfe0.net
番兵じゃなくていいからウォーハンマーください
-
188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:56:33 ID:vKREYUd20.net
長柄の鈍器は素敵、大槌とはまた違う奴を
それと初期ステ自由に振らして欲しいなぁ -
189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:56:41 ID:jYH+R5Hc0.net
>>170
俺とお前のかち上げイメージが違いすぎなんだよね
動画のそれはただの浮かし、ゲーム的な浮き方だからアリエンティなのよ -
190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:56:57 ID:QQDLKmfP0.net
大槌じゃなくて大剣くらいのサイズと早さで振れる鎚が欲しいな
-
191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:00:31 ID:QWl4lkcf0.net
>>189
ダクソのだってゲーム的じゃないですかぁー
なんて書きながらダクソの地底湖の貝にお手玉されたの思い出した
あれはありなのか -
192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:03:02 ID:d4vKsfhW0.net
>>190
白の直剣「・・・」 -
193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:05:58 ID:1Fr3WgbH0.net
そろそろフロムはベルセルクと正式にコラボしろよ
-
194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:06:56 ID:4NKZ6XAb0.net
ブラボの新武器に長めのメイスみたいなのあったな
聖壁メイスを小型にしたような奴 -
195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:16:50 ID:tKvkaCh60.net
カチ上げからのぶった斬りがなんでダメなのかというとさぁ〜
見た目だけなのよね それならただのチェインでいいじゃんっていう
カチ上げはちゃんと記号的な意味があるよ?
カチ上げることでダウン奪えるし落下死を狙うこともできる
カチ上げ→追撃はただ見た目がカッコいいだけで本質はチェインと変わらない
アクションゲームならまだしもRPGではいらないです -
196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:16:57 ID:QQDLKmfP0.net
>>192
鎚と関係あったっけ
白の直剣みたいな武器はMP消費になんのかな
そっちのほうがらしいよな -
197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:18:26 ID:4NKZ6XAb0.net
白直は直剣モーションだけど打撃属性
せめてライトセーバーになるのは強攻撃の時だけにして欲しかった -
198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:25:41 ID:XdRZrBa40.net
白の直剣・・・
要求技量40と高い癖に技量補正も無くモーションも槌並に遅いゴミだったな
両手R2(?)の大上段から振り下ろすアレはかっこよかったけどそれでも火力はゴミという・・・
氷の刺剣と要求ステータス入れ替えろって思ったわ -
199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:31:00 ID:1d6E45gw0.net
そういえばブラボは発売時ロード凄く長かったけどダクソ3はどうなるかね
-
200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:35:47 ID:1cGklC6C0.net
1と2で問題にならなかったけど3で問題になるであろう事項が一つ二つあるよね
闇霊の回復手段とスペル使いの近接攻撃手段がそんな感じだけど -
201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:37:50 ID:JS4dSG/F0.net
>>199
そこ気になるよなー
ブラボだって多少はやくなったと言ってもPS3のソウルシリーズよりも遅いんだもんな
PS4になってグラがよくなったりスケールが大きくなるのは結構なんだが
それでロード地獄になってストレス与えてちゃもともこもねえよ -
202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:39:41 ID:tGm9Bkpk0.net
>>199
オブジェクト読み込みであれだけ遅くなったからそこは学習して改善してるんじゃない?
同じ事したらまたロードソウルとか言って暴れる奴出るだろうしw -
203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:43:15 ID:XdRZrBa40.net
あの糞長いロードはオブジェクトのせいだったのか
-
204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:04:12 ID:2rUcjkqU0.net
まあ死にゲーとロードの長さは相性最悪だからな
どんなに面白くてもストレスは溜まるだろうね -
205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:13:56 ID:oZZ0UATV0.net
これダークソウルのコンセプトアート描いてる人の絵ってマジなのか
http://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/9b/2c/38/9b2c3864c818cb72c1778a64e46ef110.jpg
http://img13.deviantart.net/884e/i/2015/132/d/9/my_latest_work_by_michaelcty-d8t6rtw.jpg
http://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/bd/7b/9f/bd7b9f0c81150a1316c13b17e8ac191c.jpg -
206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:14:57 ID:8jObnhtE0.net
ロードなんてなれちまえばどってことない
最高のステージ、よく練られたストーリー、絶妙バランス、さくさくマッチング
これをできてればロードは長くても絶対我慢できる!
できればの話だがね、、、、、、 -
207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:17:50 ID:4NKZ6XAb0.net
マイケルチャンだっけ
スモウとかバーニス騎士、卵背負いとかのコンセプトデザインは見たことある -
208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:19:30 ID:d4vKsfhW0.net
>>207
伝説のテニスプレイヤーかよww -
209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:27:05 ID:HiALzMJi0.net
テニスコーチかな?
-
210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:30:27 ID:/u7vr0UW0.net
>>205
いいねぇ!
こういうエロ装備を増やせば売り上げ20%増しなのに -
211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:45:50 ID:dVYAAeN40.net
キャラメイクを初心者にももうちょっとやりやすくしないと、微妙なツラのキャラにエロ装備着せた所でなぁ
名人なら美人は作れるけど、一般人にはしんどいからデフォ顔をもうちょっとバリエーション豊富にしてキャラクリにイージーモードを付けてくれ・・・ -
212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:53:47 ID:ZPC8j/ga0.net
顔だけフルフェイスの兜で隠して首から下はエロ装備着せればいいんだよ
-
213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:57:13 ID:V6VnrFcM0.net
ブラボでは初期顔でもそれなりに整ってなかったっけ?
-
214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 23:15:30 ID:d4vKsfhW0.net
顔出しは地雷と言ってる奴がいても僻みにしか聞こえ無い(^ω^)
-
215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 23:20:54 ID:1Fr3WgbH0.net
2で王冠かぶったキャラ何十人も見て来たけど本当に美人発見率は…
あ、かっこいいオッサンとジジイなら何人も見てきた -
216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 23:21:34 ID:NeX9tQx20.net
実はブラボのアイテム説明文は変にノリノリのところとか好きなんよ
カインハーストの招待状とか使者の〜シリーズの最後の一行とか -
217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 23:32:29 ID:rwmnsw/o0.net
すまん、これアマゾンで15000円で予約受けてるけど定価じゃないよね?
-
218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 23:59:19 ID:oAYIqiml0.net
軽量で一番使えないのは鎧貫き(笑)さん
-
219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 00:10:02 ID:rTbvso/W0.net
キャラクリだけ先行dlやってくれ
そうすりゃ名人様がレシピをつくってくださるはずだ(他力本願) -
220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 00:12:17 ID:9H6ZfnBz0.net
剣技mp制になったの凄いいいな
回数は説得力無かったし魔法と共有すれば近接職でも死にステータスじゃなくなるし -
221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 00:21:33 ID:D2Fsz+uW0.net
別にキャラクリはこのままでもええわ
2次元に幻想抱いてる奴の出目金不細工で失笑するのも醍醐味なんだし
美人作りたけりゃ女優の顔のパーツの比率でも調べればええ -
222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 00:37:02 ID:B9pXcew60.net
デフォルトの顔が人間と言えるものならなんでもいいや
デモンズソウルは初期顔がどれもチンパンジーみたいでまともな顔作るのが一苦労なんだ -
223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 00:46:17 ID:t5P1ZdZy0.net
>>218
2ロクにやってないだろ -
224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 01:04:04 ID:Ra1gw3tX0.net
どうせ戦技が産廃だらけなのが明らかになって
物理キャラは記憶に振らないのがデフォになるのが目に見えてる -
225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 01:30:30 ID:f8+kvdMG0.net
普通のアクションケツ掘りだけあれば十分あとはいらねですねわかります
無駄にバリエーション増やして誰にも使われないスペルの二の舞になる可能性は十分にある
フロムだし -
226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 02:27:20 ID:uSo4qt550.net
兜を顔代わりにするからもういっそのっぺらぼうとか愛染の最終形態みたいな顔が欲しい
-
227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:13:37 ID:d+xkdKFj0.net
記憶に振らにゃならないのか
亡者化が進んで生身になっても記憶がヤバい戦士RP出来ないのか… -
228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:21:23 ID:7hRhh9RB0.net
オン周りはデモンズと一緒でいい
無理に冒険するのはやめてくれ -
229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:22:38 ID:ZBAGmIDG0.net
どうせエストは固定値回復なんだから最低限使いたい戦技の発動可能分MP成長させとけば、エストの回復量がMP最大値を大幅に上回らない限り使える回数はMP振ったキャラも振ってないキャラもそう変わらん
-
230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:26:56 ID:hv6Hj9dr0.net
戦技使う→ゴクゴク→戦技使う→ゴクゴクとかダサい上に店舗悪杉ない?
-
231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:28:35 ID:KVdCEOEh0.net
>>228
デモンズはよくマッチするけど道場だったり初心者狩りだったりで有意義なマッチングが少ないんだよなぁ
ある程度の規制は必要だよ -
232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:31:11 ID:5Fqn69p80.net
関係ないね
規制されたダクソ以降初心者狩りや道場は減りましたか? -
233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:32:33 ID:KVdCEOEh0.net
>>232
ダクソ2とブラボは明らかにその率は少なくなってたな -
234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:35:45 ID:5Fqn69p80.net
その犠牲に遊びの幅は狭くなったよな
両立は無理なら自由寄りでカオスってたほうが面白いと思うわ -
235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:36:50 ID:7hRhh9RB0.net
>>233
確かに少しは減ったかもしれんが代わりにマッチング自体が大幅に減ったね -
236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:37:15 ID:ZBAGmIDG0.net
>>230
燃費の悪い戦技使いすぎなんじゃないですかねぇ・・・
燃費の悪い魔法使っても同じことだろうし実際デモンズそうだったな -
237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:39:36 ID:cCRO8Nz40.net
筋力や技量に優れたキャラに特殊モーション→分かる
モーション出すのにはMPが必要→?
やっぱ違和感がある -
238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:43:15 ID:ZBAGmIDG0.net
規制はいらん
これまでのマッチ規制やアレンジの結果、減った道場出待ち初心者狩りの割合>>減ったマッチそのものの割合なのは明らか
つまらんことしてる連中は相手にせず帰還&ブロック・・・が一番なんだろうけど、ゲーム側で同じ相手には暫くマッチしなくしてくれたら嬉しいとも思う、が、そしたらまたサーバーに負荷かかってマッチ死ぬんだろうし、やっぱりなくていいや -
239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:44:33 ID:ZBAGmIDG0.net
>>237
気力使うんでしょ(適当) -
240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:45:07 ID:hv6Hj9dr0.net
>>237
武器の必要筋技+戦技使うための筋技とかで良かったかもな二刀流みたいに
一定以上で普通の武器の戦技はMP消費がなくなるか減るかして -
241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 04:03:29 ID:f8+kvdMG0.net
魔法みたいに大して使えもしないものが燃費も糞で産廃まったなしコースとか
-
242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 04:59:52 ID:KTcMIOe20.net
タイマン厨用に篝火からボスまで雑魚ナシの糞短い一本道ステージ作ってそこに隔離してくれ
闘技場や死合作ろうがあいつら攻略ステージを使い潰すのまじで糞だわ -
243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 05:12:49 ID:Dqv2XrKv0.net
あと4444時間後発売か
-
244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 05:35:42 ID:XTEaSR6q0.net
オンオフでいいじゃん
無印とデモンズは亡者状態で進入されんし
つーかいい加減亡者化でプレイさせんなよ -
245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 05:43:32 ID:0A4E0iYi0.net
MPダメージとかありそう
-
246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 05:47:13 ID:BFpuYwww0.net
>>244
?
オンオフの問題は白だけ呼べるってことができることだから -
247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 05:47:52 ID:BFpuYwww0.net
ま、フロムが侵入オフにして白だけ呼べるヌルゲーにするわけないけどさ
-
248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:01:19 ID:XTEaSR6q0.net
こういう勘違いゲーマーがソウルシリーズつまらなくしてるんだよ
デモンズなんてなれたらヌルヌルなわけだが
ダクソ2の巣に籠もっててほしいわ -
249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:02:33 ID:+yLzMAYe0.net
白呼ぶと一人の時よりきつくなる糞2とかいうクソゲーがあるらしい
3も狭い、大群ごり押し、糞強靭化なら白不要のゲームだな -
250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:05:13 ID:BFpuYwww0.net
>>248
慣れたらヌルゲーわろた
慣れなくてもヌルゲーなのも分からないチンパンジーかwww
最初から言ってることチンパンジーだし確定だけどさ -
251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:06:10 ID:BFpuYwww0.net
一人でヌルゲーなら三人だとどうなるかくらいも普通なら分かるよな
ヌルゲーじゃなくて無双ゲーな
あぁチンパンジーって辛いね -
252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:22:50 ID:/8tnZArg0.net
温い敵に俺ツエーしてもつまらないから白呼んだら難易度上昇は当然だな
-
253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:37:51 ID:0pBi1s5d0.net
マルチでも敵のステータスそのままで白のHP減らしてバランスとるか
-
254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:38:03 ID:f8+kvdMG0.net
まともに止まらなくなるから振らせてケツ掘る以外にやることないのが難易度云々以前に致命的に面白くない
味方がいるから複数の敵を協力して当たろうじゃなくて、一匹を全員で囲んで尻向けられた人から順次ファックしますとかね
ソロの方がいろいろやれて面白いわ -
255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:41:08 ID:/8tnZArg0.net
ヘタクソ「ダガーでひるむ敵じゃないと倒せません;;」
-
256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:44:25 ID:+yLzMAYe0.net
このゲームでマルチ攻略やって面白がるのは味方にMOB押し付けて飛び道具ぶっぱしたいやつだけだろ
-
257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:47:24 ID:f8+kvdMG0.net
サルヴァ黒霧ロイエスマルチで特大大槌担いでガンケツマンばっかりなのが全てを語っている
たまに正面からいくのもいるがすぐに死ぬからいないのと同じだしな -
258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:52:13 ID:D2Fsz+uW0.net
侵入オフで協力だけできるって状態を作れるなら、その時は
モブは常時スパアマ+バクスタ無効+各種属性耐性増+HPと攻撃力増
でいいよ
楽して攻略したいって発想自体がこのシリーズのコンセプトに反してるんだし
ちゃんと協力で達成感を得られるようにしなきゃな -
259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:54:58 ID:+yLzMAYe0.net
さらにソロゲになるだけじゃねぇかwww
-
260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:03:44 ID:PTnMK+le0.net
グレソのかち上げに追撃がどうたらって
もしあるとすれば「振り上げでかち上げ→振り下ろしで叩き付け」でいいと思う
スタイリッシュ追撃でなくグレソらしい無骨な自然な流れの追撃ならこうなる
まあなくてもいいんだが仮にあってもそんな違和感ないかな俺的には -
261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:06:49 ID:zbhshMSo0.net
このしシリーズ基本的に狭いから白召喚したとしても
多くの場面でいるたけで邪魔になることの方が多いという事実 -
262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:06:49 ID:D2Fsz+uW0.net
>>259
初見でソロ攻略やる人間はどうやったって初見はソロってスタイルは崩さないだろうし
協力で攻略したい人間に侵入を受け入れるか理不尽難易度を受け入れるかの二択を迫るだけだよ -
263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:19:04 ID:TAEZAEzSO.net
別にヌルくなれば勝手にこっちで縛って難易度調整するだけなんでいくらでもヌルくしていいよ
高難易度のゲームをクリアすんのがステータスだと思ってる奴は知らん(ソウルシリーズはそもそも高難易度ではないけど) -
264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:19:40 ID:iQEmNj4R0.net
かち上げ追撃厨まだいたのか
-
265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:22:04 ID:Ra1gw3tX0.net
まず霊体が死んでもお咎めなしで、ホストが死んだ場合だけ生者でなくなるとか血痕落とすだとか
そういうところから話しよう
ホストがいないとオンライン回らないシステムのクセに、どうしてホストにだけしかリスクねーの
ホストのリターンを増やせ言ってるわけでも、霊体にリスク付けろと言ってるわけでもねーぞ
ホストのリスクがどうにかならんのかと言っている
ホストがゲームに慣れたやつだとか慣れてない奴だとかいう話も必要ねーからな -
266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:28:03 ID:D2Fsz+uW0.net
>>265
そのリスクが受け入れられないならそもそもマルチでホストやろうと思うな
でいいんじゃないの?
ホストにしても侵入にしても、諸々承知の上でやることじゃないのか -
267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:31:41 ID:XTEaSR6q0.net
ダクソ2やってろよおまえは
自称コアゲーマーの意見なんていらない -
268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:32:04 ID:PTnMK+le0.net
高難易度風味ダークファンタジーだが
世界観さえ受け入れれたら意外と難易度という点の敷居低いのがウケてるのに
変に高難易度要素求めすぎるとバランスがな
カニカマはカニ風味のかまぼこだからウケてるのに
「よしじゃあ実際に蟹入れたかまぼこならもっと売れる!」って思うようなもの
実際は値段高くなるだけでカニカマとしての利点がなくなる
フロムは変に高難易度に調整すること考え過ぎないでほしい -
269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:40:13 ID:zbhshMSo0.net
呪縛者みたくバリエーション豊かで時々びっくり剣技を繰り出すとかなら面白いと思うけど
DLCとかただ隙減らして馬火力にして超強靭にしてはい高難易度ですとかはちょっとな
釣りだしてタイマンにして淡々と振らせてケツ掘る作業ゲーは正直面白くなかった
氷背負いも確定タイミングまで待ってパリスタするだけだし -
270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:44:07 ID:D2Fsz+uW0.net
>>267
なんでコアゲーマーだのダクソ2だのって話になるんだ
俺だって別に高難易度なんて求めてねーよ
単に協力だけしたいだのっていう極度のヌルゲー思考が嫌いなだけだ -
271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:45:21 ID:B3YdhfQr0.net
マルチで火力と防御力上げるのはいいけど強靭上げるのはやりすぎだよな
動きの素早いモブが大槌両手持ちでも怯まないとかひどすぎ -
272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:08:44 ID:mo+O43+M0.net
敵の強靭はやめて欲しいよなモーションの隙を突いて攻撃が出来ないから
尻掘るしか出来なくなるもんな -
273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:12:51 ID:qwhRP7hc0.net
戦技は最大MPからの割合消費にしたらどうだろう?
効果によって5%〜20%の消費で。これならビルドによる戦技使用格差はないし。 -
274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:17:34 ID:0pBi1s5d0.net
強靭上昇はプレイヤー複数で一体のモブ凹るみたいな状況を防ぐためだろうけど上手く機能してないよな
個人的には火力・防御力上昇も無しで体力増やすだけでいいと思うけど -
275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:19:12 ID:JMOmDI8l0.net
剣士でもMPを多くするビルドにするか、初期値のまま他を強化するかという選択が消えてしまうのでダメです
-
276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:20:39 ID:zbhshMSo0.net
余計に囲んで叩くことを誘発することになったからな
-
277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:25:21 ID:tKhzPx4R0.net
このゲームの難易度って
-
278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:27:16 ID:tKhzPx4R0.net
パズルに近いよね
正しい道筋を発見すれば途端にヌルくなる
これが達成感に繋がってた -
279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:29:22 ID:RUK6bGs40.net
だから、マルチが簡単になり過ぎることを防ぐための侵入なんだよ
何もかもデモンズから学べって話
モブを強くし過ぎるとダクソ2みたいに侵入が来た瞬間に投身自殺する生身が続出するからNG -
280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:34:14 ID:cCRO8Nz40.net
>>279
自殺はあれクリア済の弊害っしょ
白呼んで攻略する気のホストなら自殺はないだろう -
281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:36:16 ID:jb1uo58J0.net
攻略ホストなんて同じマップを2周もすれば
飽きるんだしどうでもいいよ
このゲームはタイマンと侵入がすべてだよ
周回ホストの大半はタイマン勢のキャラ作成な -
282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:37:35 ID:JMOmDI8l0.net
ボスは闇霊の介入がないから体力ふやすなり協力時には強化するべきだが
道中のモブなりは闇霊が介入してくるやっかいさも一緒についてくるんだから2のようなモブの強化はいらないわな
それでも周回を重ねれば勝手に敵も強くなるわけだし -
283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:42:45 ID:+yLzMAYe0.net
マルチ中に自殺はさすがにほとんどないな
時間切れまでガン待ち、徹底したシューティング、巨人の木の実は当然のようにされる -
284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:43:24 ID:RUK6bGs40.net
もともと初代のデモンズは慣れたら道中は簡単で、
だからこそ初期レベル縛りとか武器縛りとかカンストまで延々と周回とかが流行って
それに応じてマルチの幅も拡がり、簡単なので侵入も対して嫌われずそこそこ歓迎された
実は慣れたらヌルいというのは非常に重要なポイント -
285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:49:28 ID:Ra1gw3tX0.net
なんでオンラインプレイするのは玄人限定みたいな風潮にせにゃならんのだ
-
286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:52:39 ID:RUK6bGs40.net
>>285
最終的にみんなそうなるというだけ
時間の経過で素人は自動的に玄人になっていく
いわゆる初心者が本当の初心者である期間は短い -
287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:58:05 ID:jb1uo58J0.net
にわかは器用貧乏キャラで一周しかしない
マルチに貢献するのは最初だけ
2年くらいマルチが長く続けられる事にほとんど関与せず
どーでもいい文句を言うだけ
(白だけ呼びたいです...キチガイ) -
288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:59:40 ID:cCRO8Nz40.net
ゲームが面白ければ周回するホストも増えて自然にマルチも賑わうじゃろう
徐々に過疎っていくのはしゃ−ない -
289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:02:26 ID:Z75wcRcK0.net
ホストの負担が一番でかいってのはシリーズからずっと続く問題だよな
-
290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:02:45 ID:FFVfezrl0.net
こんなのストレス解消用のヌルゲーなんだから
オンなんて白呼んで雑魚相手にイチャイチャしたいだけだし侵入とかいらんからオフにさせろ
難しいゲームやりたけりゃダクソなんてヌルゲーやらんよ
難易度高めにした無双系の方がまだ難しい -
291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:02:48 ID:n96lUBiR0.net
特にデモンズの頃は初見ソロ推奨な風潮が強かったね
-
292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:05:21 ID:FFVfezrl0.net
大体難易度が低すぎるから侵入無ければ歯応え無いとか言うのが現れるのよ
せめて初週をモンハンソロくらいまで難易度上げろよ
低難易度大好きのダクソぷれーやーくらいだと投げ出す奴続出するだろうけど -
293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:10:03 ID:mo+O43+M0.net
侵入なければうんちゃら言ってるのマルチやってる奴だろ
そりゃマルチしてりゃ攻略なんか温いだろ -
294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:11:30 ID:0pBi1s5d0.net
アーマードブルファンゴ30頭の討伐
-
295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:12:36 ID:FFVfezrl0.net
マルチじゃなくてもぬるいだろこのゲームは
他のアクションゲーと比べるならソロでレベルやら武器縛りくらいやらねーと
高周回は結構ボス堅いからソロなら面白いけどな
レベル縛りでもしないと初週はヌルゲーにも程がある -
296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:16:42 ID:FFVfezrl0.net
まぁ初見殺し多めだが
難易度は優しいからこそ受けたってのはあるだろうが
もうちょい難易度上げても良いだろ -
297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:19:34 ID:Z75wcRcK0.net
難易度に拘りすぎると理不尽なものが出てくるからやめてほしいな
-
298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:23:12 ID:pG7Axe+Y0.net
2がまさにそんな感じ
とはいえ流石に適当過ぎたけどな -
299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:28:42 ID:oPyprWaL0.net
>>297>>298
2の開発コンセプトは「誠実に殺す」だと谷村がスピーチしてたから理不尽な殺しなんて無かっただろー
そう言えば3の開発コンセプトってなんなんだろうな? -
300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:28:48 ID:FFVfezrl0.net
2も難易度自体は高くないなボスも弱いし
マップ把握するまで面倒な仕様が多いけど
基本的にダクソは簡単なゲームなのに高難易度に見せかけたから受けたってゲーム
中身ヌルゲーなのに自分は難しいゲームクリアをしたんだという気分にさせるという方法で -
301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:34:28 ID:t5P1ZdZy0.net
アマナのジェットストリームとか魔法ぶっぱ巫女は真正面から誠実に挑んできますもんね
-
302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:35:45 ID:0pBi1s5d0.net
2で理不尽って言うと初期の周回罪人くらいかな それ以外はそれほどでもなかった
-
303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:37:57 ID:FFVfezrl0.net
まぁアマナとかもレベル上げ禁止とか遠距離禁止とか弓縛りとかやってなけりゃ簡単だしなぁ
近接ゴリ押しで突破だと初見は何回か死ぬとは思うけど -
304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:41:58 ID:zbhshMSo0.net
巫女のソウルの矢の追尾と古竜院の一斉突撃を見てすぐ弓チクガン逃げに切り替えたんで特に詰まることはなかったな
マルチで突っ込んで死ぬ人の多さには驚いたが -
305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:52:50 ID:6rlAhCLf0.net
2初期版とはいえ発売一年半しか経ってないのに680円で売ってた
予約して買ったから悲しいわ -
306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:53:54 ID:6rlAhCLf0.net
中古の初期版ね
-
307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:08:54 ID:XJZLtbXz0.net
木箱エディションとIDの画像うpしてから言うんだよそういうのは
ソフト2本分やぞ -
308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:10:10 ID:uGJy6DUY0.net
高難易度の良さって色んな戦略を試したり考えたりすることができるってところで
難易度が高いことそれ自体にはゲームとしてあんまり意味はないんだよね
ダクソ2は「周回ごとに敵の強靭度が増していく」っていう調整のおかげで
周回してゲームを経験すればするほど武器の強靭削りが無意味になり
進めば進むほどゲームの底が浅くなるという本末転倒な事態を引き起こしていた -
309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:18:24 ID:4JFLeQoT0.net
3では竜王大斧てきな武器欲しいです・・・
-
310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:23:07 ID:B9pXcew60.net
>>308
強靭度上がってんのか
大槌で周回してたからか全く気付かなかった -
311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:24:15 ID:mo+O43+M0.net
2は何故脳筋から古竜大剣を奪った
脳筋の大砲的な武器で好きだったのに -
312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:25:26 ID:Jro5cdCu0.net
>>308
こうやってちゃんとどこが悪いか書いてるのは良いな
抽象的なアホ文句見てるといらっとするけど -
313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:28:13 ID:oPyprWaL0.net
ドラゴンウェポン…
そう言えば恵比寿プレミアで、ドラゴンの尻尾を投擲武器で切ろうと頑張ってたプレイヤーいたなぁ…w -
314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:28:57 ID:LZN0+Ws90.net
周回で強靭増すとかただの妄言だけどな
それこそ何も考えずプレイしてる証拠だわ -
315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:32:21 ID:pJnHmDHR0.net
>>311
古龍大剣いいよなあんまり格好よくないけど -
316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:38:18 ID:oPyprWaL0.net
>>315
特殊攻撃のエフェクトがカッコイイから短小でもいいのれす -
317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:42:24 ID:zbhshMSo0.net
強靭上がるのは周回補正じゃなくてマルチ補正じゃよ
-
318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:49:35 ID:uGJy6DUY0.net
>>314
周回で増さないの?
だとしたら森の鎌使いや
重鉄兵、古騎士が特大武器二刀流や
フォース連発でも怯まないのに
竜体咆哮でだけは怯むっていうのは
一周目からの仕様なのか? -
319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:52:16 ID:LZN0+Ws90.net
>>318
ダクソ3発売までROMってろ無能 -
320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:55:56 ID:B9pXcew60.net
だよな上がんないよな
記憶に無くてすっごいモヤモヤしてた -
321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:58:39 ID:t5P1ZdZy0.net
周回強靭なんて初耳だからググってみたけど
反省会場みたいなレスが引っかかるな
にわかの勘違いを真に受けたのか
とりあえず適度に強靭ありそうなアーロン騎士で試してみたぞ
ロンソの強靭削り20で一発で怯まない
ハンドアクスの25で一発で怯む
1周目と10周目で結果は変わらず -
322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:12:31 ID:uGJy6DUY0.net
はぁ〜 それじゃあ嘘だったってことか
「ガーゴイルは一周目だと怯むよ?」とか聞いたんだけどな
結局一周目からクソだったってことじゃん
腹立つわ -
323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:16:35 ID:oPyprWaL0.net
>>322
ネタだと気付かなかったお前がクソなだけだろ -
324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:16:45 ID:XJZLtbXz0.net
エアプ怒りの矛先逸らしで草
-
325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:18:01 ID:uGJy6DUY0.net
まあそれなら結局
「一周目から強靭削りの意味ほとんどないじゃん」って話になるんだけどね……
ダークソウルのガーゴイルとか2よりでかいのにちゃんと怯むぞ -
326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:24:49 ID:TAEZAEzSO.net
>>310
曲剣二刀流で攻略してたけど全く気づかないレベル -
327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:28:31 ID:TAEZAEzSO.net
ってやっぱりウソやんかーい
-
328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:29:42 ID:uGJy6DUY0.net
デカイ敵にぶつかって「こいつを倒すには強靭削りの高い特大剣を使うか」と考えたり
HPと攻撃力が高いけど攻撃速度が遅い敵と相対して「パリィを使ってみるか」と考えたり
透明な敵が襲ってくるエリアで「敵の接近を察知する指輪を使うか」と考えたり
「難易度の高いゲーム」ってそういうゲームを期待してたんだよなぁ -
329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:29:52 ID:oPyprWaL0.net
-
330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:30:04 ID:K5epOx370.net
ダクソ2は渋谷と谷村のオナニーゲーだから
-
331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:30:36 ID:uGJy6DUY0.net
>>329
うーん拒否 -
332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:31:11 ID:PTnMK+le0.net
なんにせよ強靭が変動すること自体が不自然だから
マルチで強靭増加とかそういう仕様は今回引き継がずなしで頼みたいな
タリスマンの我慢みたいな一部のスパアマモーションぐらいだったら覚えればいいが
マルチだから上昇しましたってなると、ソロでの強靭削りに関する経験が無駄になる
理由がわからんのにソロとマルチで別々に覚えないといけないって、いらんところでゲームっぽくて冷める -
333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:33:54 ID:uGJy6DUY0.net
「マルチプレイだと難易度が下がるから敵を強化してもいい」って考えもあるけどさ
別に簡単なままでもあんまり問題はないのよね
だって難易度の高いゲームをクリアするために
人の像というコストを使って複数で挑むという戦術を取っているわけだし
「複数人に囲まれて叩かれるとすぐ怯むから強靭度上げよう!」
っていうのも難易度だけを考えた設定だよな -
334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:34:23 ID:t5P1ZdZy0.net
あんないかにも力自慢な風貌の相手が怯まないからって
強靭が意味ないなんてことにはならないだろ
もうやめとけ -
335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:35:09 ID:oPyprWaL0.net
>>331
なら聞くけど、「高難易度の良さって色んな戦略を試したり考えたりすることができるってところで難易度が高いことそれ自体にはゲームとしてあんまり意味はないんだよね 」って言ってるけど自分で支離滅裂なこと言ってること気付いてないの? -
336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:37:02 ID:PTnMK+le0.net
どうしてもマルチでの殴りごたえ考えるならHP微増加だけでいいわな
攻撃力や強靭は触るべきではない -
337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:40:31 ID:zbhshMSo0.net
怯むこと前提の小中型の回転の早いMOBが止まらなくなってケツ掘りゲー不可避なのが個人的に2マルチが面白くない最大の理由
まあそもそも狭い通路や崖が多すぎてマルチプレイでも戦うのは一人なことが多いからそもそもソロ向けのゲームデザインなんだけど -
338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:41:44 ID:PTnMK+le0.net
遊びごたえのある高難易度と
理不尽なだけの解一択高難易度は間違えないでほしいね
ソウルシリーズは遊びごたえのある高難易度"風味"がいい -
339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:45:03 ID:uGJy6DUY0.net
>>335
どうして?
改行すれば? -
340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:49:44 ID:oPyprWaL0.net
>>339
そうか、暫く考えてもわからなかったか…
なんだか少し哀しくなったわ… -
341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:51:21 ID:uGJy6DUY0.net
プレイスタイルにほとんど影響しない難易度ってただ面倒臭いだけなんだよね
ダークソウル2にもでかい雑魚敵はたくさんでてきたけど
無印の巨人衛兵みたいに「股の下をすり抜けて背後に回れる」なんてことは全然ない
どうなるかというと殴って逃げて殴って逃げての繰り返し
サイズが変わっただけでプレイスタイルは重鉄兵や森の鎌デブ、獅子戦士を相手にしているのと
ほとんど変わらない -
342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:52:37 ID:uGJy6DUY0.net
>>340
匿名掲示板なんだからさ〜
「言外」に何か言おうとするのやめたら?
自分の心を察してほしいならリアルに人と関わるなりしろよ -
343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:58:17 ID:oPyprWaL0.net
>>342
馬鹿なお前には何を言っても無駄なだけ -
344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:58:57 ID:PTnMK+le0.net
A「高難易度の良さって色んな戦略を試したり考えたりすることができるってところで
(単純に)難易度が高いことそれ自体にはゲームとしてあんまり意味はない(高難易度の良さにならない)んだよね」
↑
B「難易度高いこと意味ないといいつつ高難易度の良さ語ってる!支離滅裂!」
どうせこういうパターンだろ
どっちが悪いという話ではないかもしれんが個人的にはBみたいな相手のほうが面倒 -
345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:05:05 ID:l0q4d1cw0.net
>>344
いや、ID:uGJy6DUY0も叩かれるほどウゼェしアホなこといってるから -
346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:08:26 ID:oPyprWaL0.net
>>344
ウザかったから叩いただけなんだわ
もう黙ってるからスマンな -
347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:09:33 ID:uGJy6DUY0.net
>>345
言っちゃなんだけど本日初めての家ゲーRPG板へのレスがゲームと関係ない話って自演疑われても仕方ないゾ -
348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:10:22 ID:uGJy6DUY0.net
ウザかったから叩いてるだけって
ゲームに関係ない話はよそでやってくれないかなぁ
ここはレスバトルのための会場じゃあないんだけど…… -
349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:12:28 ID:l0q4d1cw0.net
ホラこれ(>>347)なww
-
350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:16:26 ID:uGJy6DUY0.net
はっきりさせときたいんだけど俺たちは別に画面の向こうの匿名の誰かが
何をウザイと思おうがどーでもいいのね だって匿名掲示板なんだし
名前も顔も知らない相手のことなんかどうでもいい
つまるところここではお前らの気持ちとか正義の価値観に価値はゼロ 無価値
価値があるのはゲームに関する感想 他人を納得させうる意見
それだけね -
351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:22:02 ID:JMOmDI8l0.net
こんなところに価値を求めるなよ
-
352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:23:10 ID:l0q4d1cw0.net
>>348で自分で言ったそばからコレかwww
-
353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:25:27 ID:uGJy6DUY0.net
>>352
自演、バレバレですぞ〜
自演するときはちゃんと同一スレか板の中で
関係のある話題をしてからにする
これ鉄則ね -
354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:29:02 ID:Ra1gw3tX0.net
正直ホストになるのにいい加減人間性消費だとか人の蔵相火だとかもういいよ
篝火でオンラインプレイをオンオフできるようになりゃいいし
亡者状態とか亡者でHP低下も鬱陶しいだけだ -
355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:29:41 ID:t5P1ZdZy0.net
まだやってんの・・・
恥かいた時点でやめときゃいいのに引っ込みつかなくなったか -
356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:29:42 ID:9rWHZtQt0.net
>>350 あのさ 個人攻撃はみっともないぞ
ID:oPyprWaL0がお前に対していった支離滅裂だってのは文脈だけでは
完全に矛盾してるとれるからだ いきなりそこから入った俺もそう思ったぞ
相手が分かるように説明するのは基本だろ -
357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:31:54 ID:uGJy6DUY0.net
>>356
ところでそれが君の今日RPG板への初めての書き込みだな
全くRPGの話をしていないのにここにきてわざわざROMをやめて書き込みしてるんだね
だからどーだこーだいうわけではないけど -
358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:33:06 ID:AxOdORSK0.net
>>242
ウラシルの霊廟・裏庭に隔離しよう! -
359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:33:57 ID:uGJy6DUY0.net
>>354
それはクソなアイディアだな
無印のケツ掘りオンラインや2の亡者、クリア済み侵入はクソだったけど
侵入プレイ自体はロールプレイの面白みが詰まってるわけだし
オン/オフなんか世界観ぶっ壊しで興ざめ -
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:34:46 ID:uGJy6DUY0.net
>>355
恥書いたって言っても結局匿名掲示板だしなぁ -
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:38:02 ID:XizFAJYR0.net
もうなんもかんも鬱陶しいなら
R1連打してるだけでクリアできるゲームにしようぜ
それが一番ストレス感じないんだろ? -
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:40:54 ID:uGJy6DUY0.net
>>361
あー 誤爆か何か?
誰に向かって話してるの? -
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:42:59 ID:lPH5dj3Q0.net
なぜ侵入者は弱体化されるのか
-
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:43:03 ID:6e7oG00y0.net
>>191
なんていうか、ギャグ?フロムの悪ノリ -
365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:43:26 ID:l0q4d1cw0.net
>>361
亡者には無双ゲーにストレスを感じる呪いがかかっているのだが -
366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:43:27 ID:ORLjahAd0.net
ネットワークテストでまたガスコインさんみたいなことにならないといいな
-
367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:43:45 ID:aZQXUvV70.net
>>361
あなたの感想ですよね? -
368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:43:48 ID:jb1uo58J0.net
>タイマン厨用に篝火からボスまで雑魚ナシの糞短い一本道ステージ
ホストや観戦者がロックされない場所と
観戦しやすいようにちょっと高い場所がいる
あと
侵入されると複数狩りしなくちゃならんのでめんどう
よって侵入なしで -
369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:44:15 ID:K9wmAV4h0.net
VRに対応しろ
-
370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:45:09 ID:l0q4d1cw0.net
>>362
顔面大発火中でワロタwww -
371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:45:46 ID:t5P1ZdZy0.net
なんか昨日のかちあげクンと同じ流れだな
>>178の状況 -
372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:46:31 ID:pG7Axe+Y0.net
複数戦ボスは辞めろってよく言われるがあれは雑魚を混ぜるからあかんのであって
ガーゴイルやオンスモ方式なら批判はそんな出ないはず -
373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:47:15 ID:Ra1gw3tX0.net
前々から赤サインについてはクリア済みエリアオンリーかつ亡者生者関係無しで呼べるようにならねーのかと愚痴ってます
亡者状態自体いらんけど -
374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:48:50 ID:PTnMK+le0.net
ホストは一種のボランティアで
せいぜいマルチプレイの中心になれる
生身グラフィックでいれる、体力や回復面では霊体より若干有利
死亡のリスクが亡者より高く代償払ってまでなる実用的メリットはそこまで多くない
しかしそこがある意味ホストのステータスになってるともいえる
好きな人間がホストになるのが丁度いいかもしれん
>>354みたいなただお手軽にすりゃいいって考えは正直鬱陶しい -
375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:48:54 ID:6e7oG00y0.net
複数戦はデモンズのガーゴイル以外糞
いやシチュは燃えたけども -
376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:49:57 ID:Z75wcRcK0.net
雑魚混ぜてもいいけどニト戦みたいに同士討ちするようにしてほしいわ
-
377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:50:44 ID:1t3P+sq90.net
>>363
フロムの糞調整
雑魚ユーザーに耳を傾けすぎ
侵入者側のほうが圧倒的に不利なのに -
378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:50:56 ID:ORLjahAd0.net
>>372
混ぜるとしても山羊さんみたいに少しでいいよね -
379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:52:33 ID:t5P1ZdZy0.net
デモンズのガーゴイルって雑魚敵なんだけど
マンイーターと間違えてるのか
あるいはダクソのガーゴイル戦のことを言っているのか -
380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:52:43 ID:jb1uo58J0.net
あとボスエリアに侵入ありでたのむわ
2人侵入な
攻略勢VS侵入勢のガチぶつかりあい
勝ったほうは煽りまくれよ -
381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:53:43 ID:6e7oG00y0.net
>>379
あっ…
なんだろう顔が熱い -
382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:53:58 ID:lPH5dj3Q0.net
闇霊弱くするよりMOBの攻撃力を落としたほうがいいんでない
-
383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:54:02 ID:1t3P+sq90.net
3対3でやれたら胸熱だな
-
384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:54:47 ID:lPH5dj3Q0.net
鏡の従者みたいな誓約が欲しいね
-
385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:55:07 ID:tdyradyU0.net
>>308
周回で強靭度が上がるのはガセじゃないの -
386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:56:56 ID:PTnMK+le0.net
雑魚が集まって出来たファランクス
クロスボウ兵の援護射撃がついた塔の騎士
まさかの途中で同型が参入するマンイーターとその跡継ぎ鐘のガーゴイル
凸凹コンビオンスモ
複数戦は複数になった意味とかボスからの殺意があるものにしてほしいな
?のガーゴイルはなんというかスタッフの殺意しか感じられなかった、なぜか闇使うし
そしてジェルドラの信者軍団は…あれほんとなんだったの?強さもポリシーも感じられなかった
ネズミの尖兵だっけ?ちょっとだけ見た目違うモヒカンのボス鼠倒すまでどんどんネズミ湧く奴
あれがギリ納得いったラインだったわ -
387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:58:16 ID:zbhshMSo0.net
2のDLCとかはマルチ補正MOBの性能がすごいんでまともにぶつかったら侵入側が圧倒的に有利
まあだからこそまともにぶつかってもらえないんだがな
望郷散布 弾幕ソウル 巨人の木の実 時間切れ待ち籠城などなど -
388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:59:51 ID:Z75wcRcK0.net
闇霊はタイマンでもホストより不利だけどモブ利用できるってデモンズのバランス好きだったのに
なんでダクソで霊体の体力マックスにしたんだろ -
389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:59:52 ID:tdyradyU0.net
エアプの妄言を真に受けたバカがしたり顔で2叩きしてるってマジ?
2アンチ全体の品を下げるようなことしてんじゃねーよ -
390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:00:36 ID:lPH5dj3Q0.net
侵入ON/OFFはいいでない?
ソロホストの世界に侵入したくないぜ -
391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:04:29 ID:PTnMK+le0.net
侵入オンオフはフロムが望む深化というより浅化になりそう
住み分け便利になるだろうがなんというかそういう方向目指してる場合か?
オンオフ望む層はガン無視決め込んだほうがいい気がする -
392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:06:09 ID:jb1uo58J0.net
マルチプレイON・OFFはいいよ
侵入ON・OFFはない -
393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:06:16 ID:PTnMK+le0.net
まあ侵入オンオフなんてどう望まれたってないだろう
あったらとっくに発表されててもおかしくねえわ -
394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:06:20 ID:Ra1gw3tX0.net
>>374
ホストにステータスなんざ無いよ
低SL帯は特に
だからこそリスク付けることにもう意味なんてないよ -
395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:07:44 ID:+yLzMAYe0.net
侵入オンオフはオンラインオフラインでやればいいよ
どうせ3も白呼んでマルチプレイすることにデメリットしかないゲームになるんだから -
396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:12:08 ID:jb1uo58J0.net
ホストにリスクとかw
なれりゃ折直でクリアできるのに
ピーピーうるさいガキだな
何をいちいちびびってんだよw -
397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:13:17 ID:lPH5dj3Q0.net
侵入の制限時間は無しでたのむぜ
篭り・かくれんぼホスト最高 -
398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:17:01 ID:uGJy6DUY0.net
>>396
でもそれつまらない -
399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:24:35 ID:Ra1gw3tX0.net
オフラインのままずーっと攻略されて1週終わりかトロコンしたらゲーム売り飛ばされるよかましやで
そういう手合いはシステム変えようがそういうことをするってクソみたいな論法も必要ないよ
そういう手合いからディープに嵌っていく確立を少しでも増やせって話だから -
400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:25:55 ID:ibg6PWs70.net
それもこれも常時スパアマとかいう糞仕様が原因なんだ
デモンズでは小型中型の敵はスパアマ攻撃はあっても常時ではなかった
やっぱ駄糞ですね -
401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:33:15 ID:d+xkdKFj0.net
そういえば装備強化のシステム云々って情報でた?
個人的には2のシンプルさとデモンズの豊富な派生を期待してるんだけど -
402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:34:53 ID:2F5SucLD0.net
ダクソ1のRTAが凄く盛り上がっていたが
万能鍵のおかげで別の道から目的地に行けたり
序盤で黒騎士武器が手に入ったり
時間が経つにつれて様々なショートカットが見つかったりしたからではないかと思ってる
ダクソ3もこういうゲームであるのならRTAが盛り上がってくれそう -
403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:35:50 ID:aZQXUvV70.net
そういえば2のRTA全然見ないけど、流行ってないのかね
-
404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:39:23 ID:B3YdhfQr0.net
常時スパアマでも重鉄兵みたいに動きは遅いとか獅子戦士みたいにケツガバガバとかちゃんと弱点があるならいいけど
動きが並以上に早くて特大でも怯まないってのはもうやめてほしい
氷背負いとか守護騎士とか不死廟の墓守とか -
405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:43:51 ID:PTnMK+le0.net
オフラインで攻略する奴は
いくらホストのリスク抑えられてもオンラインやらんだろ
オフラインってことは血痕も床メッセも必要ない奴なんだから
そんな奴がディープに嵌る確率増やしたら
代償に今までディープにやってた奴が萎える確率も上がるだろう
そんなことはならない良い方法があるなら聞きたいところだけどな -
406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:49:46 ID:Z75wcRcK0.net
氷背負いみたいなのも嫌だけど高強靭でケツ掘れるのはぶっちギリで糞モブだから量産しないでほしい
-
407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:51:46 ID:uGJy6DUY0.net
高強靭でケツ掘れない敵はパリィもできなくなると最悪になるぞ
攻撃して逃げて攻撃して逃げて しかできなくなる
そしてそれは多分初心者のころに何度もやってとっくに飽きてる戦術だろう -
408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:02:05 ID:PTnMK+le0.net
高強靭でスタブ取れないデカブツや化物は
明確な弱点属性ないとダルいと思うわ
それを真面目に近接メインで処理するとなるとめんどくさいだけの強敵になるし
実は火炎壺ぽいぽいで楽に駆除できますみたいなヌルさでバランス取らないと
クソ敵って評価で終わるぞ
火炎壺みたいな誰でも使える消耗品で済めばいいが
弓や攻撃魔法みたいなシューティング求めたらその時点でダメ -
409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:08:17 ID:ibg6PWs70.net
黒騎士もぶっちゃけ糞モブだったな
3の騎士は今の所良モブっぽいが -
410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:09:36 ID:lPH5dj3Q0.net
みんなで火炎瓶投げられて遠目から簡単に処理さらるMOB達の脇で
弱体化された闇霊は何をすればよいのだろう -
411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:15:17 ID:zbhshMSo0.net
闇霊よりMOB弱体化しないといままで通り闇霊がなにもしなくても勝手にホストが死ぬか、徹底した戦術でMOBが射殺されていくのをなにもできずに見てるゲームになる
素早い動きと攻撃で両手特大でも止まらず、小技で2確してくるMOBと侵入混ぜて乱戦するわけないだろ -
412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:16:58 ID:pG7Axe+Y0.net
あとガン逃げホストな
あれ本当萎えるわ -
413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:22:46 ID:Q/4Qs38D0.net
とにかくフロムはユーザーの声を聞きすぎた
元々ドMゲーなんだからグタグタ愚痴を垂れ流す事も面白さに繋がってたのに何素直に受け取ってんだよ
不満が 儘ならないからこそ楽しいゲームもある、それがこのシリーズ -
414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:28:10 ID:PTnMK+le0.net
>>410
弱体化はないと思うが…
というか火炎壺投げに夢中になってる奴らのケツ狙うなり弓撃つなり
自分も火炎壺投げたり(ホストパーティに)とかすることできることいっぱいあるだろ -
415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:29:27 ID:XTEaSR6q0.net
フロム信者ってこういう痛いの多いよね
選民思想バリバリで難しいゲームプレイする事に価値見いだしてる感じ
ゲーム自体が好きなんじゃなくてそんなゲームプレイしてる自分が好きっていう男版スイーツ脳 -
416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:30:22 ID:t5P1ZdZy0.net
倒さなきゃいけないルールがあるのは侵入者だけで
ホストにはそんなのないんだから逃げる奴だってそりゃいるだろうな
そういう真正面の戦闘だけじゃない幅の広さがこのゲームの売りじゃないのか -
417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:31:38 ID:Jro5cdCu0.net
>>415
ゲーム自体が好きじゃないと一ヶ月以上プレイできるわけ無いだろ -
418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:33:03 ID:pG7Axe+Y0.net
>>416
逃げる奴しかいないのとそれに対抗する手段がないのが問題なんやで
ガン逃げエストって相手に考える頭があるなら絶対に阻止出来ないのぐらい知ってるだろ -
419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:34:18 ID:acWGmsk00.net
>>416
そうなんだよ
それを勝手にタイマンで対等に勝負しないと気が済まない奴が居る
だから俺はそういう奴らに他のゲームに行ってくれって薦めてる -
420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:35:40 ID:acWGmsk00.net
>>418
別に逃げられてもいいだろ
全敵キャラスルー出来る設定なわけだし
全員が逃げる訳じゃないし -
421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:36:48 ID:h3RxsUhU0.net
侵入者=人間AIの敵っていうコンセプトだろ
ガン逃げされたらひたすら追ってろよ
ゲームのコンセプトから外れた思考してるくせして文句言うとか馬鹿丸出し
どんだけ余裕ないの -
422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:40:04 ID:+yLzMAYe0.net
俺が気持ちよく殺せないホストは糞
あからさまな侵入亡者てあった -
423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:40:12 ID:5Fqn69p80.net
まーたモブ逃げ大嫌いくんの侵入叩きか
-
424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:42:54 ID:LQs9CFc90.net
侵入被侵入とかどうでもいい
そんなことより今回はどんなところがあるのか楽しみ
ラトリアっぽいところをガクガクしながら進みたいわ
汚い暗いというより精神的にくるところの方がいい -
425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:44:31 ID:pG7Axe+Y0.net
もし闇霊の攻撃力低下やオンオフが本当ならいいシステムだと思うわ
ホスト一人の時限定という条件が付くけど
頑張って白2人溶かしてさあホストだと思ったら篝火に向かって全力疾走とかマジでつまんねえ
別に負けてもいいよ。シューティングでも望郷でも木の実でも何でもやればいい
ただ白いるのに安全圏から出てこなかったり白倒された途端背向けてダッシュする奴とかはマジで死ね -
426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:46:59 ID:2F5SucLD0.net
ホストも闇も分が悪くなったら逃げるのは当然じゃないか
-
427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:47:10 ID:t5P1ZdZy0.net
シリーズ通して変わってないシステムを理解していないようだな
ホストはエリアボスを倒すのがルールであって侵入者は関係ない
倒してボスまで進もうが避けて進もうが
他人にやりかたを強制にされるようなことではないぞ -
428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:48:49 ID:XTEaSR6q0.net
デモンズのころは侵入した矢先、転がされて装備破壊されるのが結構あったのになにいってんだ
-
429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:49:59 ID:uGJy6DUY0.net
モブ逃げってダークソウル2は
されるとどーしよーもないからつまらないんだよなぁ
黒の攻撃はモブすり抜けて当たるし
モブの無駄にデカイ体の後ろから魔法すり抜けて当てられるし
怯まない・火力高い・体力高いの三重苦相手+闇霊はむりむりかたつむり
一瞬一撃でこっちを殺せる絶頂使い相手をモブと一緒に相手するのはむりむり -
430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:52:54 ID:lPH5dj3Q0.net
闇霊のMOB逃げは許されるのにホストのガン逃げは許されないだと・・・?
-
431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:53:24 ID:2F5SucLD0.net
ダクソ1で森篭りしてた頃は青や赤が猫の高台に登ったり狭間逃げしたら
即行でボス部屋に行って土下座やアイムソーリーした後に白と決別して
ボス部屋に入ってから骨片使っていたわ
イチイチそんなのに付き合う義理はないし
狭間逃げの場合は状況によっては追いかける事もあったが -
432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:59:09 ID:pG7Axe+Y0.net
そんな他のクソみたいな闇霊の話されても困るわ
俺はホスト一人だったらモブ逃げもしないしエストも飲ませてやるよエスト狩りはするけど -
433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:59:31 ID:sxAt/nmV0.net
>>321
二周目アーロンはルーラーR1で怯まんぞ、R2なら1発だけど -
434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 15:07:17 ID:zbhshMSo0.net
アーロン騎士は攻撃動作入るとアーマーつく
マルチじゃなければそっちの影響で止まらなかったか大剣ならカス当たりも起きやすいからそっちかもしれない -
435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 15:15:32 ID:sxAt/nmV0.net
>>423
ソロホスト専モブ逃げ闇カスか -
436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 15:20:12 ID:PTnMK+le0.net
モブ逃げ闇霊もガン逃げホストも好きにしろよ
-
437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 15:27:36 ID:z7gvD99CO.net
毒霧は効果くそでいいからダクソなみの煙幕にしてくれ
-
438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 15:59:53 ID:Z75wcRcK0.net
口からゲロゲロバージョンの毒霧も頼む
-
439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:08:04 ID:CmyWiUAO0.net
ザフライ見たあとだから酸霧も口から出してくれ
-
440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:38:12 ID:vJ+c9Hs50.net
主因は外人だろ。大概ファンメ送ってくるのはこいつらだし
こんなに時間をかけてSL上げたのに尻二回掘られただけで乙るのは許さんという
平気でチート使うやつらの価値観は理解できん
そういうゲームじゃねえからこれ
一生ディアブロでもやってろ -
441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:41:57 ID:uGJy6DUY0.net
ソウルレベル上げたのにケツ掘り2回で死ぬのは許せません
ケツ掘り信者は無印にこもってろよ -
442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:42:51 ID:vJ+c9Hs50.net
はあ、じゃあ3人相手にどうやって勝つのか教えてくれませんかね
-
443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:44:31 ID:uGJy6DUY0.net
だいたい「そういうゲームじゃないからこれ」っていうほど歴史も積み重ねもないだろ
精神的原点であるデモンズはローリングされたら当たらないか空スタブになるしダクソ2ではケツ掘りに予備動作必須になるし
精神的後継作ブラッドボーンではケツ掘りには溜め攻撃を当てる必要がある
冷静に見て見ると4作品出てきたゲームの中で二番目のゲームが突然変異でケツ掘りゲーだっただけじゃん -
444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:45:21 ID:CmyWiUAO0.net
>>440
あっちももうチート天国だからもう来ないで
升じゃないやつのほうが少ないレベルだから… -
445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:48:52 ID:uGJy6DUY0.net
>>442
選択肢?「分断して一人一人戦う」
選択肢?「落下死を狙う」
選択肢?「モブと協力する」
選択肢?「ケツをユルユルにする」
適当に4つ並べてみましたゾ
さーてどれを選ぼうかな〜?
?番目は意味不明だから除外して?〜?のどれかだろうな -
446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:56:29 ID:vJ+c9Hs50.net
はーくだらん
おまえもう喋らなくていいぞ -
447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:59:48 ID:uGJy6DUY0.net
ケツ掘りマンはもはや居場所ないってこと
現実はしっかり見たほうがいいぞ
「どれだけうまくケツを取れるかで勝負が決まる」
なんてゲーム性はアクションRPGには向いてないってことだ -
448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:03:07 ID:uGJy6DUY0.net
だいたい「どうやって3人に勝つんですか?」なんて聞いたが
ケツ掘りが強力なゲームで相手が1人のときと3人のとき やることは変わるか?
変わらないだろ? 結局どうやってケツを掘るかってだけの話
ケツ掘りゲーは「数の優位」や「通常攻撃」 「重量武器と軽量武器のダメージ差」
などなど オンラインにおけるRPGとしてのゲーム性をぶっつぶした 諸悪の根源
ガンだったんだよ -
449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:03:28 ID:aPn3cOXq0.net
闇霊が勝つ為の手段や戦法が悉く対策されて
よっぽどPS差無いと勝ち辛いってのはわかる
溜め攻撃あるって話だがブラボの角待ちが3でも通用するなら
3の闇霊もまだ勝機はあるのかな -
450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:04:45 ID:vJ+c9Hs50.net
そもそも複数から多角的に迫られたら武器が振れんからなあ
なにもできない -
451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:05:24 ID:uGJy6DUY0.net
当たり前のことを……
-
452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:08:58 ID:vJ+c9Hs50.net
え… 武器が振れないから尻とりにいくんだけど…
-
453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:09:52 ID:XTEaSR6q0.net
無印がおかしかっただけ
追うものバンバン黒炎ドンでお手軽勝利
重装備はホモに捧げられたノンケ
ホモじゃないと勝てなかったもの -
454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:14:29 ID:XJZLtbXz0.net
追うもの展開して飛沫連打してれば1人は溶かせたわ
相手3人に同じ事された時がほとんどだったけど
末期のケツゲーは体験してない -
455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:15:05 ID:0pBi1s5d0.net
複数にチキって武器も振れなくなる闇霊なんて何もできなくて当たり前だよ
-
456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:18:22 ID:vJ+c9Hs50.net
そんな素直に振り硬直さらして尻をくれるやさしい闇がいるのか
ほーん -
457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:23:27 ID:PTnMK+le0.net
こいつら何の立場で言い争ってんの
-
458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:25:40 ID:XJZLtbXz0.net
亡者
-
459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:31:55 ID:uGJy6DUY0.net
>>456
複数戦でボッコボコにされるのは当たり前やで?
そして「こっちが一人でも複数相手に楽々ちんちんに勝てる方法をください!」
なんてのはただの甘えやで? 「1人では複数相手に普通勝てない」
この難題に挑んでこその闇霊やで? -
460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:32:13 ID:8TNYA/7d0.net
また、同じようなことを繰り返しているのか貴公達は。
もしかしたら、同じような話題にさせるように何人かが、仕向けているかもしれんな。 -
461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:32:48 ID:vJ+c9Hs50.net
2回乙が妥当だろう。
いくらでも回復の機会があるホスト側から一人3回とるのは無理だわ -
462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:33:08 ID:oKpW2Sq60.net
とにかく3ではかっこいい装備出してくれよ
2ではどうでもいい装備多すぎた -
463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:35:02 ID:ibg6PWs70.net
守護霊とかホストが救援の合図出したら闇霊来てなくても呼べればいいのに
ホスト側はサインなくてもcoop出来るし守護側も白サイン出しながら救援呼び待ち出来る
もちろん守護霊の仕様は白霊と同じようにモブに干渉されたり攻略出来ればいい
これ別に守護霊である必要ないけどな -
464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:37:38 ID:lPH5dj3Q0.net
青教ではなく白教に入りたい・・・
-
465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:40:27 ID:0pBi1s5d0.net
太陽誓約か何かに指輪による自動召喚つければ十分だと思う
-
466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:51:24 ID:PTnMK+le0.net
ピンチに陥った時太陽戦士がくるって丁度いいな
しっかし黒ずんだ太陽になっても太陽誓約あるっぽいしほんと太陽って偉大だな -
467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:52:30 ID:K5epOx370.net
それほどグウィンは偉大なのだ
-
468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:57:48 ID:PTnMK+le0.net
復活した薪の王のボスの中にグウィンらしき奴がいたら燃え禿げる
戦うとなったら落ち着いてパリィ狙うだろうけど -
469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:01:27 ID:Dt5CpOAj0.net
スペルパリィは攻略で役立つようにして欲しいなあ
-
470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:05:53 ID:PTnMK+le0.net
スペルパリィの効果はスペルを弾く&戦技/魔法ゲージ吸収でいいんじゃね
ダメージだけうまく反らしてスペル中の魔力を取り入れ吸ったとかなんとか -
471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:11:00 ID:Z75wcRcK0.net
弾いた魔法にダメージ判定あったら強すぎるしな
-
472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:12:45 ID:mo+O43+M0.net
ソラールさんは偉大だがグウィンはなんか偉大なイメージがない
イザリスにしろシースにしろみんな利己的な性格で自爆して
人間が付き合わされて酷い目にあったって印象だ -
473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:15:32 ID:PTnMK+le0.net
>>471
だな
今回疑似的なMPである戦技/魔法ゲージが導入されて
弾いたメリットに回復が丁度いい
仮に弾いたスペルの強さに比例して回復するとしたら
回数制だといろいろ計算ややこしそうだし -
474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:19:41 ID:PTnMK+le0.net
>>472
人間の闇を恐れて抑えつけるのが目的とはいえ
グウィン太陽のおかげで死んだら亡者にならずに死ぬ・昼と夜があるごく普通の人間社会営めてたし(最初の火が弱らなければグウィン太陽もいらんけど)
酷い目に合わされたって感覚はないかな -
475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:20:17 ID:oKpW2Sq60.net
>>472
一時代築いたわけだし大王グウィンは偉大だと思う
暴走して馬鹿やったのはシースとイザリスとハム王なわけであって
終末の世の中でも雷槍残ってるのはすごいわ
つーか世界の蛇はどこに行ったんだ?あいつらこそ諸悪の根源なのに -
476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:23:47 ID:K5epOx370.net
フラムトとカアスは難しすぎて無能ダクソ2開発スタッフに扱いきれないのでリストラされました
3で復活するかな -
477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:31:29 ID:Z75wcRcK0.net
雷槍残ってるのはいいけどアンバサの主力が電撃ビリビリって違和感あるんだよな
もういっそ太陽誓約限定にしたらいいのに -
478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:35:06 ID:uGJy6DUY0.net
誓約限定魔法はちょっと使いづらいからな
例えば王女の守り誓約限定の範囲回復魔法とか
太陽サインで使いたかったし -
479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:35:25 ID:TAEZAEzSO.net
めんどくさいから攻撃スペルは全部魔法でいいよ
-
480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:39:09 ID:B3YdhfQr0.net
呪術に自爆的なもの来ないかな
バレバレの自爆で見てから回避余裕でもいいからネタで欲しい
追い詰められたらこうなったら道連れだみたいな感じで使いたい
あ、身を焦がす火さんはお帰りください -
481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:48:28 ID:PTnMK+le0.net
体中が赤熱して光が漏れてからの「…カッ!ドゴーン!」って感じだといいな
爆発に巻き込まれると吹き飛ばし&ダウン、そしておよそ800は超えるダメージ
見てから離れたら余裕で無傷だが
逃げるのにもたついたりうっかり殴ったらYOU DIED
こんな自爆呪術だったら欲しいな -
482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:02:46 ID:pG7Axe+Y0.net
出来ればスパアマも欲しいな
こうなったら道連れだ!で途中攻撃すると中断はちょっと
火力は全体力と引き換えに死者の活性レベルがいいんでないかな -
483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:05:41 ID:XTEaSR6q0.net
風呂敷広げすぎかな
神に対する信仰に対する魔法だけでいいな
呪術は初心者救済策なんだろうが初心者狩りにしかつかわれないしいらんだろう -
484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:09:51 ID:Z75wcRcK0.net
宮崎さん3ではらしさ大事にするって言ってたけど呪術今まで通りステ無しで使えるんだろうか
個人的にはもう要求値つけろよとは思うけどそれはそれで不満出そう -
485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:09:53 ID:lPH5dj3Q0.net
呪術は見た目が派手であれば問題無い
-
486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:10:03 ID:iQEmNj4R0.net
呪術は理力依存の魔法に統合でいいんじゃないかな
元々デモンズでは魔法の触媒で出せたし、わざわざ触媒変えなきゃいけないのがもどかしいわ -
487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:12:30 ID:0pBi1s5d0.net
お前らが炎司祭殺したせいで炎の魔術は後世に伝わらなかったからな
-
488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:13:36 ID:PTnMK+le0.net
いるいらんでなくせるものかねぇ
呪術なくすのなら炎の魔術と同じように失われていったことにしないと
でもそれだと完全に炎使う魔法なくなるな…それはあまりにもあんまりだ -
489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:14:30 ID:8Cw01VYJ0.net
たいよおぉぉおお!!
-
490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:20:49 ID:PTnMK+le0.net
炎と闇は信仰と理力ふたつのステが必要な信魔向け魔法
その中でも炎は信仰よりの信魔で
逆に闇は理力よりの信魔
ってならねえかなと?発売前に妄想してたな -
491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:30:46 ID:oKpW2Sq60.net
むしろ闇魔を消すべき
-
492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:00:31 ID:gANtlfcz0.net
呪術を消して魔術に統合すべき
-
493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:14:43 ID:ibg6PWs70.net
杖呪術ってだけでテンション上がったあの頃
ときめきかえせ -
494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:22:28 ID:HTiKflFb0.net
>>474
> グウィン太陽のおかげで死んだら亡者にならずに〜
それグウィンにだまされてヤク中化してる状態の人間だぞ
まぁグウィンは偉大だったと思うわ -
495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:23:08 ID:fCpKC6df0.net
筋肉魔法も追加すべき
-
496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:23:56 ID:FFVfezrl0.net
呪術はステ無しで使えるのはいいが
ステがいらん割に強すぎなんだよ -
497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:28:02 ID:ifGs0Okq0.net
>>495
サモアペット乙 -
498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:32:18 ID:0x0nayc/0.net
体験版ではステ見れなかったみたいだな
MPゲージのステが戦技と魔法で統合されるから気になるところだが -
499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:42:01 ID:EPllRZ7n0.net
あかん、ハッテン場オンライン超飽きた
糞3でもマルチ攻略は淡々と尻穴ハメハメするゲームになるんすかね -
500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:44:23 ID:pG7Axe+Y0.net
そりゃバクスタが無印仕様になるからな
ホモゲー不可避 -
501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:49:05 ID:l47wHnCI0.net
>>235
ダクソ2は無印よりマッチングはいいんだよなぁ
霧→召喚失敗→召喚失敗→闇霊登場→タイマン
これはまだいい方
霧→サイン無し→闇霊登場→ホモステップとmob逃げ
これがダクソ2じゃできないからすごくストレスフリー
巨人と守護者いいぞ〜 -
502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:57:48 ID:0pBi1s5d0.net
ホモゲーになるかどうかはネットワークテストでわかるかな
2のときと一緒なら侵入もできるだろうし -
503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:58:26 ID:TBGzwy9C0.net
魔法とステの関係は2で上手くできてた気がする。水辺が多すぎて呪術が死んでたけど
-
504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:03:00 ID:NBOK23m50.net
>>501
そりゃ亡者攻略済侵入できるからな
水増しと変わらんわ -
505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:18:36 ID:/d5PlNwY0.net
デモンズ城1は芸術品だったと思う
ウラシル市街も良かった
適度に長くて攻略も侵入も楽しいエリアが欲しいです
篝火ぶつ切りオンラインは勘弁してほしい
ある程度進んだらショトカ開放でいいじゃん -
506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:18:43 ID:t5P1ZdZy0.net
攻略ホストでの話あげてるように見えるのに
何で水増しがどうこう言ってるんだろう -
507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:23:18 ID:Z75wcRcK0.net
守護者とかいう糞システムは即刻削除してほしい
モブ逃げする闇霊、追いかける青霊
こいつら他人の世界でタイマンしてるだけだ
こんなのより白呼びやすくしてくれ -
508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:31:18 ID:yfSxed640.net
一人の時に守護者が助けに来てくれるのは嬉しかったしずっと青教にしてたけどやっぱり違うよね
-
509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:37:53 ID:308roNIY0.net
守護は正直いらんな・・・
それより1体だけでいいから白を遠隔召喚させてくれんかな
1体召喚したら篝火で休むまで次の遠隔召喚は出来ないとかにすれば出待ちにも使われにくいし
とにかく大事なのはどんなエリアだろうが白を呼べる
闇霊は白が居るところに最優先で侵入する
この2つだ -
510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:38:15 ID:uGJy6DUY0.net
青守護は結構楽しかったけど無駄に複雑になってた感があるなぁ
ホストがボス部屋に逃げこんだら正しい行動なのに「空気読めよ」ってなるし -
511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:50:51 ID:t5P1ZdZy0.net
俺は攻略の手伝いがいらんから
青で自動的に進入環境へのバランス取れてよかったけどな
呼びに行く必要もサイン待ちの必要もなくテンポがいい -
512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:54:45 ID:4Yz4+qck0.net
宮崎が必死の思いで建てた新築に土足で上がり込むタニムラ、堂々とオナニー開始
タニムラが撒き散らした白くべたつく何かを黙って奇麗に拭き取る宮崎
ダークソウル3 -
513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:58:18 ID:iQEmNj4R0.net
>>509
個人的には変なロジック組まずに単純無作為でいいと思う
ブラボの鐘マッチングとかは恐らく鐘鳴らした後の選定時にユーザーを吟味しすぎてマッチングエラー起こしてんじゃないかと思ってる
白がいるとか関係なく自分より上のレベルのホストが見つかったら即侵入とか、単純なほうがサクサクマッチングすると思う -
514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:07:07 ID:Z75wcRcK0.net
どこでも白呼べるシステムは欲しいけど出来たらどこでも召喚じゃなくてどこでもサインにしてほしいな
やっぱり白霊は厳選したいから
死体捧げてマルチってのは今までのサイン式とは何が変わるんだろうな -
515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:12:54 ID:308roNIY0.net
どこでも召喚なりどこでも白サインなり何でもいいから全エリアを対象とした召喚は是非入れて欲しい
今迄どの作品も途中から過疎エリアと活発なエリアの差が激しすぎた
周回ホストを増やしたいなら白をサクッと召喚出来るシステムがあった方がいい -
516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:22:46 ID:l47wHnCI0.net
周回ホストがいる限りオンはなんとかなる
黒い森は別枠・・・あそこなんで即マッチするんですかねぇ -
517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:35:10 ID:jZ69Jfin0.net
太陽誓約だと白系誓約のホストにどこでも召還されるとかそんな感じだといいっすね
太陽が地雷糞野郎集団と化す未来が想像できる気もするが -
518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:41:37 ID:ibg6PWs70.net
リーク画像見返してみたがロスリックの空の色変わってね?
変更前(らしきもの)の方が好きなんだが -
519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:42:36 ID:mo+O43+M0.net
今回誓約で敵対するらしいな
太陽の騎士・ダークレイス・古竜
この三つ巴で喧嘩か? -
520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:42:40 ID:GHu5md7z0.net
自分は今のほうが好きだからこれで良いわ
-
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:44:17 ID:308roNIY0.net
誓約で敵対ってブラボみたいなやつか?
あれって結構不評じゃなかった? -
522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:46:20 ID:gatH/8Nz0.net
制約で敵対はいらないクリア済み侵入並にいらない
-
523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:49:49 ID:hqnreTwn0.net
同制約なら呼べるとかなら別にいいわ
ブラボタイプならマジでいらん -
524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:51:29 ID:uGJy6DUY0.net
シンプルな共通ルールを決めて誓約によって「誰が敵になって誰が味方になるかあるいはどんなイベントが起こるかが決まる」
とかなんとか言ってたよな -
525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:52:33 ID:pG7Axe+Y0.net
ブラッドボーンはソウルシリーズではないと判断して未だに手を出してないんだが
敵対誓約ってのはどんなもんだったんだ? -
526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:54:57 ID:ibg6PWs70.net
宮城Dはセンスあるんだろうけど俺の好みと合致しないのかなぁ
システム周りは最高なだけに非常に悲しい
いや、俺に合わせろとかいうわけじゃないんだがロスリックとブラボのマップは微妙… -
527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:55:25 ID:308roNIY0.net
俺も経験してないから良く分からんけど敵対誓約の協力者を召喚すると敵対者になるって奴だっけ
ソウルシリーズで例えるなら白として召喚したはずが赤になってました的な -
528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:55:40 ID:uGJy6DUY0.net
>>525
誓約が3つあって
「血族」の誓約と「血族狩り」の誓約は敵対していて
敵対誓約のプレイヤーを召喚すると敵対プレイになる
もうひとつの「狩人狩り」はダクソの青みたいなもんで
侵入したことのあるプレイヤーが何パーセントかの確率で
ダクソでいう罪人状態になり、その状態で狩人狩りのプレイヤーを召喚すると
敵対する -
529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:55:57 ID:hqnreTwn0.net
>>524
発言汲むと無印の森の発展版か
そういうの好き -
530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:57:46 ID:pG7Axe+Y0.net
-
531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:58:58 ID:uGJy6DUY0.net
書いてて思ったけど「誓約によって誰が敵になり誰が味方になるか決まる」って
要するに罪人が青誓約を召喚すると敵対するってことじゃないかな
罪人と青が敵対するっていうのは割と理にかなっていると思うんだけど -
532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:59:44 ID:uGJy6DUY0.net
>>530
まあ誓約は指輪みたいに簡単に外せるようになってるんだけどね
過疎なのは近くにいないと召喚できないとかそういう仕様の問題のほうが大きいと思う -
533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:01:00 ID:1T1Mj6SC0.net
>>530
何のために作った仕様かわからんけどあれほぼ空気やで
あのゲームの本当の問題は鐘マッチングとかいうクソシステム -
534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:03:39 ID:308roNIY0.net
鐘を鳴らしたら協力者を召喚するって聞いたときはエリア無関係に呼べると思ってたのになぁ
蓋を開けてみれば近くの人しか召喚出来ないとかアホかと思ったわ
要は見えないサイン式召喚なんだよな
あれ考えた人はまともに機能すると思ってたんだろうか -
535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:03:58 ID:Z75wcRcK0.net
誓約云々は俺も見たような記憶あるけどどれだっけ
-
536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:16:41 ID:fCpKC6df0.net
>>534
すぐ召還されるならまだしも
待たされるから意味無いしな -
537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:16:53 ID:8vqterEB0.net
誓約付けるとマッチング遅くなるとか言われてたし殆ど付けてないだろ
過疎の原因はそこじゃない -
538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:17:35 ID:jZ69Jfin0.net
白サイン版ミミックとは言いえて妙だけど、あれって誰が来るか分からない鐘マッチングだからこそ
大して騒がれてないと思うんだよな。サイン式だと悪用する奴が出ると思うぞ -
539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:18:26 ID:0pBi1s5d0.net
鐘はホストがゲストを選べないところが最高にクソ
-
540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:22:28 ID:1T1Mj6SC0.net
>>538
確かにな
太陽とかサインの色でわかるし敵対誓約があったら白狩りが容易にできてしまう -
541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:23:58 ID:uGJy6DUY0.net
>>536
game informerの記事かなんかだったと思う -
542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:34:01 ID:jZ69Jfin0.net
マルチに関してはプレイヤーがやりたい事がまず出来るという前提で調整してもらいたいな
白で呼ばれたらなんかタイマンさせられたとか、侵入したら亡者や同僚っぽい奴だったとかは勘弁な -
543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:41:25 ID:uGJy6DUY0.net
侵入プレイを奨励するのか奨励しないのか中途半端なのはもうやめてほしいな
侵入プレイしても誓約ランクが上がらないとか タイマンしないと侵入アイテムが手に入らないとか -
544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:47:05 ID:z7MBBAgI0.net
敵対は素直に本拠地攻略で良いと思うの
道中敵対霊出まくりボスも中身有り -
545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:51:54 ID:z7MBBAgI0.net
ついでに通常攻略時は色そのまま仲間として呼べれば尚良
昨日の友は今日の敵みたいな。
現実は昨日の敵は今日のパッチになるんだろうけど -
546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:53:14 ID:BFpuYwww0.net
んま、スタブあるゲームとないゲーム
どっちが盛り上がるか来年分かるよw -
547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:53:26 ID:t5P1ZdZy0.net
タイマンしないといけないのは
どうしてもソウル取得量抑えて進入したい奴だけだが -
548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:56:00 ID:uGJy6DUY0.net
「スタブ」はデモンズもダクソもダクソ2もブラッドボーンも
ぜんぶあるんだけどなぁ…… -
549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:57:02 ID:pG7Axe+Y0.net
みんながみんな無個性ビルド崩壊なんでもできるマンでやっていきたい訳じゃないんやで
-
550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:57:11 ID:5Fqn69p80.net
それを揚げ足取りという
-
551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:58:16 ID:KVdCEOEh0.net
>>549
日本人はなんでも出来るマン嫌う人は多そうだね
でもフロムは海外の声を聞くからな -
552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:16:35 ID:CcUUBFcl0.net
魔法使いのPV観たが効果音やモーションはダークソ1のままかよ
それにソウルの短矢って名前どうにかならんのか?
武器の振りも使いまわし多いし
これはPVのみで新モーションはちゃんと作ってあって調整中ってこと? -
553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:21:33 ID:z1QvbwdA0.net
プレイ動画で一瞬映る"残り火"って消費アイテム何なんだろう
-
554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:21:38 ID:8lNrju7l0.net
コレクターズエディションクリア済み進入ソウル量マッチ新エンジン
ステ振り直し小出しDLC次世代機版
思い返すと2ってほんと意欲作だよなあ
悪く言うとプレイヤーに対してやらかしたストレステストだけど -
555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:24:18 ID:0/X+KA2W0.net
ソウル量マッチは結果的に失敗だったけどやりかたった事は分かるがクリア済み進入はまじで何で導入したのか分からない
-
556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:26:38 ID:HeDjnvFN0.net
>>554
その目線だと3は使いまわし満載の手抜き作だな
そんななか新たな挑戦の戦技は皆様寛大な心で迎えてあげよう -
557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:34:09 ID:8lNrju7l0.net
誰が一番早く戦技速射バグとアイテム増殖バグ見つけられるか競争な!
-
558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:35:42 ID:hcLnmtuU0.net
増殖だけはマジ勘弁
-
559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:40:10 ID:x2Dc0skv0.net
>>555
ホスト増やしたかったんだろ
2はホスト不足解消しようと色々取り組んでたのが分かるよ
色々犠牲にしたものも多いけど -
560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:55:38 ID:L8DCsVC00.net
>>557
竜体無限咆哮バグも見つけてくれよな! -
561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 01:04:06 ID:ETaZmz850.net
今までの挑戦を生かした集大成的でまとまりのあるバランスもゲーム性も優れた物で
あらゆる遊び方がエンドコンテンツとして楽しめるレベルなら
マンネリソウルでいいんだけど
まあ今のフロムには無理だろうな -
562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 01:09:43 ID:etNSpDGI0.net
世界観に関してはダークなんだけどどこか落ち着く感じを期待している
嵐2のナメクジエリアとか坑道の夕焼けとか理想的 -
563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 01:54:43 ID:NPWrtvj70.net
煽り抜きでバランス調整は任天堂にやってもらいたい
粗大杉ブラボダクソ2ともに -
564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 02:19:12 ID:w4kmI8Sd0.net
武器がマスターソードと矢だけになるぞ
-
565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 02:25:59 ID:8lNrju7l0.net
キノコ食って強靭ブンブンするクソゲー
-
566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 02:45:15 ID:pdihg8Sq0.net
星食って常時ロリ無敵状態のクソゲー
-
567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 02:56:31 ID:Gh5dbEb30.net
-
568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 03:55:58 ID:rLBt2nRs0.net
>>557
倉庫増殖は絶対あるからマジで俺が見つけようと思ってる -
569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 04:03:40 ID:A6R8T8KO0.net
ゴシック式甲冑みたいな防具こないかなぁ・・・
-
570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 06:17:30 ID:DLg7lD5e0.net
装備強化マラソンはダクソ2の光石みたいにちょいレアが沢山必要ってやつより
デモンズ無印の激レアだけど1つで十分ってシステムの方がいい -
571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 07:02:46 ID:alMgyIXU0.net
ぼったくりで良いから素材は無限売りしてほしいな。それかマルチ報酬でも良い。
太陽メダル10枚で原盤一個とか -
572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 07:40:26 ID:5hAUiBKT0.net
どうせ誰得の新要素(笑)入れて呆れられんだろうな
複雑なもん作ったら破綻するんだからシンプルでいいんだよ -
573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 07:54:26 ID:uPuL7l5v0.net
石砕き復活よろ
-
574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 07:57:26 ID:uchFvONc0.net
>>568
だな。倉庫とソウルは絶対ある
フロムはプレイヤー狩り大好きだからな -
575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 09:12:50 ID:h/K6tqXh0.net
男の声も無印のホモ臭い声を使い回してるんだな…
-
576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 09:33:32 ID:1tOd8Itq0.net
声無しって設定出来ないかな
モンハンとかだと出来るんだが
ゲームやってる最中やられて男の野太い声で
ぬぉ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛
って叫ばれるとなんか萎えるんだよな
それがやでいつも女キャラ使ってるが
プレイスタイルが脳筋だから女に脳筋武器もたせると合わないんだよな -
577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 09:36:06 ID:F32fGKQa0.net
黒い森の庭みたいな広大なPvP乱戦フィールドがほしいわ
2のは期待外れもいいとこだったからな -
578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 09:40:27 ID:I1+U0hiY0.net
ドイツ風の平べったい兜欲しい
-
579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 09:41:58 ID:nb3kugq80.net
…胸毛はどうなってんのかなぁ……
-
580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 09:55:48 ID:rLBt2nRs0.net
>>577
2ってDLCの雪原MAPクリアー後に視界クリアーにして広大な乱戦MAPにすれば
流行ったのにアホだよね -
581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:01:39 ID:Ptk5Ut3D0.net
>>576
ソウルシリーズは「あっ」「うわぁ」「おぉふ」ぐらいでもとから喋るシーン少ないし
「ぬぉ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛ 」なんて叫ぶシーンなんてまずないだろ -
582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:07:39 ID:5RpbuqQA0.net
死ぬときの声じゃね?
-
583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:07:51 ID:0/X+KA2W0.net
黒庭みたいなの作っても出町のゴミしか沸かないからいらない
-
584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:32:58 ID:h/K6tqXh0.net
>>581
ブラボの断末魔はそんな感じだな
白で呼ばれて、ホストと合流する前に遠くで叫び声が聞こえると笑ってしまったw
デモンズとダクソで落下死した時は「アッー!」って感じww -
585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:36:25 ID:Ptk5Ut3D0.net
落下死の叫びあったなww
すっかり忘れてたけど思い出してワロタ -
586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:42:05 ID:5dQu+ej/0.net
脳内再生余裕です
-
587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:42:11 ID:x2Dc0skv0.net
2の断末魔は女のほうがやばかったような
-
588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:50:51 ID:KZ72p8K00.net
無印女の声は「きゃああん!(はぁと」って感じで殴り倒したくなる
亡者だと「ごぉおおぉぉ…」で更にキモい -
589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:52:26 ID:D0fD8G6L0.net
俺は断末魔について印象がないな
ほとんど死なないからかな? -
590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 11:00:42 ID:I1+U0hiY0.net
まぁ、慣れてくると全然死ななくなってくるからな
油断してロストする事は稀によくあるが -
591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 11:24:55 ID:etNSpDGI0.net
古王ドラン
-
592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 11:51:52 ID:MwZTPfiU0.net
>>591
あいつの断末魔は何であんな面白いんだろうな
突然の奇声に噴出したわ -
593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 11:54:57 ID:hvsgQ9jC0.net
アゥーッ↑
-
594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 12:13:14 ID:pnfMSOMg0.net
Q.断末魔で思い出すシチュエーションは?
A.塔2
直線をただ走ってるだけで落ちたことが数回ある -
595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 12:19:12 ID:alMgyIXU0.net
ブラボで声選択できるのは良いけど、女の若年と中年?の差がひどくてな…。
だから女は若年以外聞いたことがない -
596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 12:19:15 ID:+P/QivONO.net
>>591
アイィーーイイイ! -
597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 12:29:45 ID:nc5W+BR+0.net
モブの横スルーしようとロリしたらモブの体の判定思った以上に広くてつっかかるの
なんとかなるかな? -
598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 12:46:45 ID:yWTMQiMI0.net
>>556
使いまわすと文句言われ
変えるとデモンズの方がーと言われる
こりゃ日本のユーザーの意見なんて聞かんわな -
599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 12:48:11 ID:+37m3YFr0.net
>>594
あれなんでなんだろうな。気が付いたらツルっと落ちてる -
600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 12:54:41 ID:HuFZYVRQ0.net
フロムが導入する新要素は大方失敗するから…
まあ様子を見ながらね -
601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 13:08:58 ID:J/3p72ZL0.net
いい加減スプリントボタンをL3にしてくれよ
ソウルシリーズもブラボもL3特になんのアクションもないんだしさ -
602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 13:37:55 ID:Ptk5Ut3D0.net
ダッシュからのR2でジャンプ攻撃出せるようになったのはいいな
新要素は不安だけどこういう改良は安心できる -
603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 13:43:20 ID:aYY+o1pz0.net
L3ボタンとか使わずに済むならそれでいいようなボタンじゃないか
-
604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 13:46:57 ID:etNSpDGI0.net
ステップからR2出ないって文句出そうだからダッシュR2機能はオンオフあった方がよさげ
-
605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 13:47:09 ID:NfddVyua0.net
ジャンプがあるんですが
-
606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 13:47:54 ID:nc5W+BR+0.net
>>604
? -
607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 13:48:39 ID:zyW1aqis0.net
ジャンプとジャンプ攻撃の違いを分かってないんじゃね
-
608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 14:08:40 ID:etNSpDGI0.net
>>604は>>602
ダッシュR2がジャンプ攻撃ならステップR2もジャンプ攻撃になるかも知れないというお話 -
609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 14:17:42 ID:hcLnmtuU0.net
3ステップあるのか
-
610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 14:24:58 ID:Ptk5Ut3D0.net
バックステップR2はジャンプ攻撃になる
ローリングR2は知らん -
611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 14:28:24 ID:etNSpDGI0.net
>>610
ああ、確定なのね
バックステップからグレクラR2重宝してたからジャンプ攻撃になるのは少し残念かも -
612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 14:42:59 ID:s+zMF7dt0.net
>>576
あの断末魔は笑いどころだと思う
落下死の声とか特に -
613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 14:57:34 ID:NfddVyua0.net
R2が勝手にジャンプ攻撃になるのはオプションでオンオフ必須だなぁ
ジャンプボタンが選択できるんだから多分してくれるだろう -
614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 15:08:48 ID:tkUUN3Gd0.net
断末魔の後のSEは無印みたいにシュワァ〜がいいな
2のSEでいい音なんて一つもないから基本デモンズか無印で -
615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 15:15:11 ID:J/3p72ZL0.net
>>603 xボタン押しながらだとカメラを操作できないから
FPSみたいにL3押し込みでダッシュ、xボタンはローリングでR3はジャンプ
だとやり易いかなぁと思って -
616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 15:16:44 ID:Ptk5Ut3D0.net
>>613
気持ちはわかるが
バックステップ直後はR1はダッシュ攻撃
ローリング直後のR1はローリング攻撃にになるのと同様で
バックステップ直後のR2はジャンプ攻撃と決まっており
オンオフで切り替えることはできない…とかなりそう -
617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 15:18:04 ID:D9Ag6ur00.net
ブラボスレでも書いたが
キノコを倒しきらなくても小走りできるようにして欲しいわ
芯が削れる -
618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 15:20:04 ID:zyW1aqis0.net
ACよりマシだろ
AC4・faでコントローラー4つぐらい潰したし -
619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 15:22:20 ID:Bcwrpdrj0.net
ACは視点移動ぐりぐりも加わって粉だらけになる
-
620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 16:00:38 ID:etNSpDGI0.net
ps4コンのキノコって削れにくくね?
3版は粉吹きまくってました(ガン切れ) -
621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 16:22:43 ID:D9Ag6ur00.net
ほんのちょっと削れていたので慌てて輪ゴムを巻いたわ
DQヒーローズではキャラを動かすのに何の障害もなかったが
ブラボだと小走りがやりにくくなってしまって困る -
622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 16:54:18 ID:2LW3t+6W0.net
FPSで3つは左キノコダメにしたわ
あれは柔道の餃子耳と同じで下手なやつほど壊しやすいとかなんとか -
623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:08:08 ID:cpZZvgXJ0.net
ブラボでPS4コン酷使してるけどあまり削れてないなあ(PS3コンは1個潰した)
力入りすぎる癖が付いてると思うから直したほうが良いんじゃね -
624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:10:24 ID:8lNrju7l0.net
MGO2の気絶睡眠解除のキノコグリグリはやばかった
-
625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:14:24 ID:b/DHzB3Q0.net
グィン全盛期とかパリィ貫通してくるから
-
626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:16:25 ID:I1+U0hiY0.net
一撃死の槍を高速で投げながら同時に一撃死の剣で斬りかかって来そう
-
627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:22:20 ID:nqc/sjKj0.net
L3ダッシュにしたらホモステップですぐキノコ逝っちゃいそう
-
628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:23:09 ID:4qkev7r80.net
>>624
こ、殺してくれぇ -
629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:23:25 ID:F32fGKQa0.net
個人的に2の操作性が超絶糞だったから
せめてブラボよりの操作性になっていてほしい -
630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:23:57 ID:1Wi2zACH0.net
>>624
あれでアナログ周りのとこボロボロだわ
神ゲーだったから別に怒りはないけど -
631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:32:34 ID:+P/QivONO.net
>>625
自分で投げた雷槍に乗って移動しそう -
632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:41:08 ID:Ptk5Ut3D0.net
古龍のウロコすら貫く全盛期グウィンさんの雷の槍なら
防具、いや装備なんて一瞬で破壊されるな
パリィ待ちのガン盾マンに飛び込み斬りと見せかけジャンプ中に太陽槍を投げ盾破壊
そして大王の大剣で一刀両断してくるが反射的に素手パリィ
全盛期といえどパリィには勝てなかったよ… -
633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:44:07 ID:I1+U0hiY0.net
不死は設定上無限に強くなりそう
-
634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:53:03 ID:NPWrtvj70.net
やっぱ対人調整大変なんだろうな
対人ゲームですらバランス放棄したのあるしましてやpveの調整もしないといけないとなると
対人は別タイトルで作るべきかも -
635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:58:21 ID:RNCkQwhP0.net
3もキャラクリの時に声の設定できるのかな
-
636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 18:19:23 ID:ynfkHVid0.net
PS4コンはスティックの前にタッチパッドと十字キーの耐久性低い
一ヶ月立たずにタッチパッドの動き鈍ったぞ -
637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 18:35:41 ID:VaOkA5Rn0.net
ケツ掘りとか最高やんけ
-
638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 18:53:58 ID:oFexgnC/0.net
魔法がデモンズみたいにMP制になったのは良いね〜
レベルも999までなのかな?
バランス調整が毎回難しそうだし、制限掛けて切の良い100までにして欲しいよ -
639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:02:48 ID:1tOd8Itq0.net
>>632
全盛期そんな強いかねえ
神々が手に負えなかったカラミットや
アルトリウスも勝てなかったマヌスを張り倒した無印主人公が
全盛期のグウィンに遅れをとるとは思えん -
640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:24:25 ID:xMBOuFUe0.net
ソウルの短矢の連射速度やべぇな
連射速度においてはシューティングソウル全盛期のそれを遥かにしのいでねぇか -
641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:27:34 ID:xMBOuFUe0.net
>>639
経年劣化しまくったかつての神や王をボコボコにして美味しい所だけ持っていくのがソウルシリーズの基本だから -
642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:33:05 ID:0039a2YN0.net
>>639
マヌス張り倒せたのは主人公が人間だったからってのもありそう
キノコばあちゃんの話から察するに、神々にとって闇とか深淵とかは天敵みたいだし -
643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:35:58 ID:fu4Ki89s0.net
あれか、メイドのねーちゃんには無理だけど自称貧乳の妹なら倒せるみたいな
-
644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:38:44 ID:hcLnmtuU0.net
ソウルの短矢ダッシュで避けられない追尾性能ならやばいな
-
645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:44:58 ID:aYY+o1pz0.net
牽制に使える高速低威力魔法と強力な攻撃魔法が差別化されるのはいい傾向
-
646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:47:26 ID:aYY+o1pz0.net
そういや雷の槍が威力のわりにMP消費多いって聞いたけど
ひょっとしてダクソ2以上に距離減衰があるとか?
魔術との差別化のために近距離だと最高威力になったりして -
647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:49:02 ID:wOd4pIW90.net
魔法での戦いが楽しくなると良いなぁ
-
648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 20:01:01 ID:x2Dc0skv0.net
完全に対人目線の意見だけど短矢や弓の攻撃盾受けしても硬直しないようにしてほしい
そうしたら3人パーティにシューティングされてもちょっとはチャンスあるかなって -
649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 20:03:38 ID:s+zMF7dt0.net
>>646
距離による威力減衰だと、密着して槍投げがデフォになりそう -
650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 20:07:38 ID:hcLnmtuU0.net
雷槍手に持ったまま直接突き刺す奇跡ください
-
651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 20:12:24 ID:VZ6UxMQF0.net
フロムもPSVRでキングスみたいなの出すんかいな
-
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 20:34:16 ID:aYY+o1pz0.net
>>649
むしろ戦技我慢の有効活用のためにそうなってほしいところ -
653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 20:35:08 ID:+P/QivONO.net
>>650
雷槍唱えたら、弱攻撃で雷槍でつつく、強攻撃で雷槍ブン投げるとかにして欲しいなとは思った -
654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 20:37:51 ID:ZjfAhwnU0.net
スカイリムの魔力の武器見たいに雷持って殴ればいいよ
-
655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:01:04 ID:Ptk5Ut3D0.net
雷槍が弱体化しすぎて産廃化してませんように
みんながみんな使ってるのもアレだけど
使ってる人ほとんど見かけないってのもかなり悲しいことだからな -
656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:09:44 ID:VNMb2XCE0.net
剣技使うのにMP消費ってどうなんよ
HP消費とかのがよくない? -
657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:15:56 ID:hvsgQ9jC0.net
武器を振るだけで体力を消費する系男子の人って
-
658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:16:50 ID:+P/QivONO.net
MP(マッスルポイント)だと思えば何も問題ない
-
659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:17:19 ID:0Qc9R49g0.net
栄華の大剣も月光の大剣も固有モーションはだいたい耐久度を消費してたし多少はね
-
660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:20:07 ID:8MIeCta10.net
>>656
メンタルポイント
つまり中二全開恥ずかしいwwwって精神的ダメージを負う -
661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:25:30 ID:uPuL7l5v0.net
栄華回転斬りって耐久減ったっけ?
-
662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:35:24 ID:Ml0KJNqm0.net
問題はmp回復アイテムがあるかどうかだな
無いか数量有限なら今の時点じゃ雷槍はゴミ -
663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:44:49 ID:zyW1aqis0.net
MP版エスト瓶があるのは確定だぞ
恐らく魔法ぶっぱを防ぐためにそれ以外のMP回復アイテムは無いか手に入りにくいかのどちらかになるはず -
664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:47:32 ID:NfddVyua0.net
MPエストは篝火で回復する
試遊版ではキャラクターごとに通常エストの数とMPエストの数が違っていたみたい
2同様、回数を増やすアイテムがあるんかね -
665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:50:57 ID:VNMb2XCE0.net
まぁ、バイタリティーみたいな物理版MP作るとゲージ多くなってややこしくなるか...
つか、亡者に生命力なんてないわな -
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:55:02 ID:xCfxw0T80.net
レベル上限100にしろとか言ってる奴は格ゲーでもやってろよって感じだが、無印とかブラボみたいにステ50からはほぼ伸びませんとかにするなら50を上限にしろと言いたい
-
667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:03:02 ID:1tOd8Itq0.net
>>656
システム的な問題で
魔術師は戦士と違って記憶力にもステ割かなきゃいけないから
HPやスタミナが低くてそれでバランス取れてたのに
戦士にもMP要求するってことは魔法使いとそんなにHPもスタミナも変わらなくなる
そんなモヤシの戦士使いたくないっていう -
668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:04:32 ID:NfddVyua0.net
揚げ足取るようだけど、無印は40で伸びなくなるからな
レベル縛り勢からは筋力27で十分とか言われる始末
振りなおし、レベル下げも何も無い仕様でこれは本当に酷かった
なお、ブラボでも学んでない模様 -
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:06:04 ID:alMgyIXU0.net
戦技を多用する技巧派戦士か、通常攻撃万歳のガチ戦士かということでは
-
670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:07:19 ID:VZ6UxMQF0.net
レベルストッパーはクズ
-
671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:09:09 ID:z1QvbwdA0.net
ソウルの器は有り難みや重みが無さ過ぎて何とも言えなかったが、ブラボの仕様で撤廃はちょっとキツすぎるわ
3には振り直し有るらしいからいいけど -
672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:10:42 ID:zyW1aqis0.net
誰が言いだしたのか分からんレベルに縛られるよりはどのレベルが流行ってるのかちゃんと分かるようにして欲しい
その方がレベルマッチとしては自然だし -
673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:13:09 ID:lUJfgYyt0.net
>>641
ソウルシリーズの基本とか言うけど割と全盛期とさして変わらないボス多いぞ
全盛期から明確に弱体化してんのはなりそこないのオーラント、グウィンとアルトリとカラミ、ヴォンクラくらいじゃないか? -
674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:18:10 ID:NfddVyua0.net
設定上最強の英雄の全盛期と戦えないのはもはや伝統
-
675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:18:41 ID:alMgyIXU0.net
ゲールマンも足引きずってるから劣化してるな
-
676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:23:06 ID:VNMb2XCE0.net
>>673
その辺の全盛期になると、別ゲーみたいになりそう -
677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:23:46 ID:8lNrju7l0.net
辿ってくとアルフレッドも死体化しててムーンライト無しだったな
-
678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:24:52 ID:1tOd8Itq0.net
ブラボはゲールマンより強い月の魔物さんがいるから
-
679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:25:44 ID:qCNTN8me0.net
滅びかけた文明ステージは正直、飽きたな
もっと栄えている時代の設定でダクソやって見たいと思ったが
それだと既にダクソじゃないなw -
680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:25:58 ID:VNMb2XCE0.net
今回もジジイがトチ狂うんかなぁ...
-
681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:28:25 ID:xCfxw0T80.net
4亀とかで宮崎が「3では終末世界を表現しています〜」とか言ってるけど毎回終末世界だよなぁw
まぁ2は悲壮感ゼロで辺境に旅に来ましたって感じだけど -
682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:30:13 ID:alMgyIXU0.net
だいたい「滅びた後」「惨劇の後」って感じのエリアだからな。そういう点では巨人の夢は新鮮だった
-
683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:30:39 ID:YUux94fC0.net
レベルストップっていうか手間と上昇幅の釣り合いが取れるのがそれくらいだったってだけだろ
-
684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:30:43 ID:1tOd8Itq0.net
>>680
ストーリーが今回読めないよな
火継システムが限界でかつての王達が蘇ったって感じなのか
不死の呪いをどうにかするためにヴァンクラみたいなのがなんかやらかして
薪の王達が蘇っちゃいましたテヘペロなのか -
685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:31:17 ID:VNMb2XCE0.net
アイテムの説明やNPCの会話とかでまだ普通に栄えてる地域があるっぽいけど
正直想像出来ない、全世界ヤバイ感じのイメージだった -
686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:32:45 ID:8yAJFbXV0.net
巨人の夢はマジで好きだった
エリアとしては大したことないけど -
687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:34:27 ID:DlHygxYd0.net
>>684
不死を防ぐ為に火を継いだのに蘇る=やっぱ不死じゃねーか!しかも亡者になってる!
っていう絶望の世界なんじゃないかな つまり最初から今までの火継軸ではどうしようもないと -
688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:35:34 ID:alMgyIXU0.net
シリーズ全部、舞台になってる地方が滅びかけなだけで世界はそれなりに平和な感じだった。
3は世界全部滅びかけとか? -
689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:37:56 ID:lUJfgYyt0.net
刻システムが実装されていれば…
-
690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:41:21 ID:NfddVyua0.net
>>683
本当にそうならいいんだけどねえ、やたらとレベルを縛りたがる連中が異様に多い
低レベル=カッコいい、と言うくせして平均レベル帯を下げることに必死な連中が -
691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:45:02 ID:VVj/t3CG0.net
ダクソ2から始めてブラボもやったんだけど、次はデモンズかダクソをやりたいと思ってる。どっちがいいかな?
-
692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:45:20 ID:1tOd8Itq0.net
冷たい谷っていう異世界が
薪の王達が燃え尽きた先に辿り着く場所で
今回の王達や騎士達はそこからやってくるみたいね -
693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:46:16 ID:VNMb2XCE0.net
そう言われたら、デモンズもなんかヤバくなった国あるだし
ダクソもダークリング出た奴閉じ込めとこだし、なんかヤバイ奴はヤバイとこ行けだし
終末的な地域が一部ってだけで、毎回舞台になる場所が辺境も辺境、異端も異端ってだけで
世界は普通に文化的なんだろうな -
694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:03:06 ID:RhnYjhrb0.net
>>690
育成途中のやつに当たりやすい勝ちやすいからだろ
侵入側は完成して武器もMAX強化だし
カッコイイ…?
初心者狩りもカッコイイのかね -
695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:11:13 ID:zyW1aqis0.net
2ですら150を押し付けようとする謎の150教が存在したからな
縛るにしても色々論外なレベルだったのに -
696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:13:50 ID:oc2Sujre0.net
低レベル=かっこいいとか言ってる奴見た事無いんだが
-
697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:15:00 ID:qCNTN8me0.net
レベル縛りは開発側もあんまり嬉しくない様だしね
そりゃそうだ、そういう風に作ってないのだからw -
698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:15:36 ID:NPWrtvj70.net
ソウルシリーズ以外に面白いシンプルなアクションないからこまった
ドグマは揺さぶりゲーだしウィッチャーはアクション性皆無。(´ヘ`;) -
699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:15:49 ID:x2Dc0skv0.net
2は色々他のシリーズと違ったけど
無印やデモンズはビルドの個性が出るのが100から120くらいだったから流行ったのも分かったな -
700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:18:13 ID:RhnYjhrb0.net
無汁のSL120〜135は別に誰が決めたとかでなく自然とそうなっただけだしなあ
得たもの捨てたものが一番面白い形で発現のしたのがそこだったってだけ
200までいくとまた別のバランスが顔が出すし「ポイント」ってのがあるんだよ -
701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:18:23 ID:etNSpDGI0.net
戦技MP消費でも近接がMPに振る必要はない
魔法使いと違って通常攻撃がメインだから -
702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:22:25 ID:etNSpDGI0.net
やっぱ戦技とかいらんわ
あってもブラボみたいな両手持ちL2攻撃とかでいい
新要素ってほどのもんでもない -
703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:23:16 ID:zyW1aqis0.net
でもブラボ見ると80から120で止めてるけどあれってそんなにビルドに幅が出来るようなレベルだっけ?
周回に向いてないゲームではあるけどまったく周回のことを考えてないレベルに縛ってるように見える -
704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:25:39 ID:J/3p72ZL0.net
>>691ダクソ1の後にデモンズやると物足りなく感じる
ボリュームはダクソの方があるから -
705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:30:46 ID:xCfxw0T80.net
ダクソ1も今やるとボリューム不足だけどな、シリーズ恒例の後半ステージ手抜きだし、慣れると公王の時以外は斧槍しか使わねーし
デモンズは武器のモーションも使い回しばかりだし今やるとその辺も物足りない -
706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:31:44 ID:xCfxw0T80.net
ああ、ダクソ1かデモンズどっち先やるかって話かすまん
先にデモンズ→ダクソ1でいいと思う -
707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:32:23 ID:x2Dc0skv0.net
後半手抜きっていうか失速するのってシリーズ続けてな気がする
3では頑張ってほしいね -
708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:32:33 ID:zaT3O+Y80.net
ダクソ2もボリュームあるかと言われれば・・・
このシリーズは仕方ないのかもね -
709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:34:15 ID:hcLnmtuU0.net
ブラボはレベルによるステータスと同じかそれ以上に血晶で差が出るゲーム
血晶さえそれなりのものがあればレベル低くても周回は楽 -
710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:35:10 ID:VNMb2XCE0.net
デモンズ範囲をともかくダクソ1レベルあれば十分でしょ、初見は6.70時間掛かると思う
ぶっちゃけダクソ1とデモンズの中間くらいで良いと思うわボリューム、あれば良いってもんでもないし -
711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:35:19 ID:z1QvbwdA0.net
まぁ戦技は両手L2に毛が生えたような感じでしょ
それだけでも十分だと思うわ -
712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:35:55 ID:VNMb2XCE0.net
デモンズ範囲ってなんだろう...
-
713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:39:14 ID:xCfxw0T80.net
ボリュームもなんだがダクソ2の武器6スロ指輪4スロに慣れると武器4スロ指輪2スロじゃ物足りなく感じる
宮崎もその辺は理解してて、そこは2で良かった所と言っていて3でも6スロ4スロにしたと言ってるな -
714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:39:17 ID:x2Dc0skv0.net
>>711
ちょっと大げさに宣伝しすぎだと思うんだよな
両手モーション増やしただけかよってな
まあ確かにモーション増えただけでも十分なんだけど -
715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:42:58 ID:etNSpDGI0.net
まあダクソで新要素つったらもう入れるもんねーからな
やっぱ新シリーズ始めて欲しいわ
墓荒らしを題材にしたゲームとか -
716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:45:36 ID:VNMb2XCE0.net
ステルスソウルか...
和風ダクソやりたいとか思ってたら、仁王がなんかそれっぽい
諸々のセンスとか主人公にキャラ付いてたり、レールアクションっぽいのは違うけど -
717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:46:30 ID:nb3kugq80.net
>>715
それブラボじゃね? -
718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:49:52 ID:z1QvbwdA0.net
>>714
確かにダクソ3のセールスポイントみたいになってるけど、実際プレイする上ではささやかな追加要素だね
でも例えば戦技でバッソを使う意義ができたりたり、ファルシオンとシミターの差異が出来たりする(理想)分には地味だけど堅実な進化で良いと思う
ぶっちゃけて言うとその辺はモーション変えて差をつけて欲しいけども、贅沢だわな… -
719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:50:57 ID:etNSpDGI0.net
>>717
例えばだな
王の墓に眠る偉大なソウルを求めて失われた王国に盗掘者達が集まるとかよ
まんまデモンズだね -
720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:51:25 ID:xCfxw0T80.net
ダクソはマンネリ感半端無いけどブラボが残念な出来だったから、新しいことやるにしてもダクソシリーズも継続してくれって思ってたから3出るのは嬉しい
他に代わるゲームも無いしなぁパクリゲーは出たけど微妙だし・・・ -
721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:52:19 ID:hvsgQ9jC0.net
良い方向に捉えるなら改善する必要がないくらいシステムとして完成しているのではないだろうか
-
722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:54:01 ID:3UW4xPZL0.net
足切るボスなのに
足にロックオンできない
踊り子 -
723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:54:23 ID:1tOd8Itq0.net
じゃあ次はACの新作で
-
724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:55:02 ID:8MIeCta10.net
トゥートゥー
-
725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:56:03 ID:3UW4xPZL0.net
スタミナゲージとMPゲージ廃止してほしいわ
-
726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:57:39 ID:VNMb2XCE0.net
まぁ、ゲームシステムが完全されてて普遍性があらからこそ
SFソウルとか色々な〜ソウルみたいな様々な世界観でやりたいって声が出るよね -
727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:00:49 ID:AzSol7w50.net
どの系統もなりそこないがラスボスで
-
728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:00:51 ID:+Hb/PfAB0.net
世界観以外で帰るとこないからミカンかオレンジかくらいの違いしか出ない
ブラボはリンゴくらい違うと期待していたが結局すだちだった -
729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:11:29 ID:xgAb/YxX0.net
デモンズから盾といえば中盾だったけど
2では中盾をパリィし辛くして
小盾の性能(カット率、受け値)を向上して小盾は見事息を吹き返し一定の存在感を示した
3こそは大盾を見直すべき -
730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:15:32 ID:xgAb/YxX0.net
具体的にはガード判定を残したままシールドバッシュとか
大盾にも戦技を実装するとこ
盾構えて走って殴りつけるとかな -
731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:15:56 ID:Lw95JAyv0.net
大盾は片手バッシュ攻撃をもう少し強化してくれないかな
防御判定出しながら攻撃できる代わりに隙がでかくてケツを掘られやすいとかになれば色々使い道がありそう -
732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:24:27 ID:T1OB+t0+0.net
大盾は戦技発動したら敵に盾投げて防具パージ一定時間ロリ速度とスタミナupしてロリの無敵時間も増えるこの時の値はパージした防具の重さと防御力で決まる
-
733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:24:41 ID:623LAgLM0.net
>>719
4つの秘石とか出てきそう
装備してラスボスに挑むと操られて詰みそう -
734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:25:39 ID:sh80T9240.net
大盾の戦技なのに、大盾を投げ捨てることではじめて発動するという…
-
735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:26:13 ID:9z9gXH+q0.net
>>658
そういうの好きw -
736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:28:18 ID:YcRK1f1H0.net
大盾の戦技:地面に突き立てて踏み台にして右手武器で落下攻撃
これいけるやん! -
737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:31:36 ID:623LAgLM0.net
今更だけど魔術奇跡呪術闇術戦技って絶対多すぎる
ぶっちゃけ呪術と闇術にカテゴリ割くぐらいなら魔術と奇跡に統合してほしいわ
デモンズで魔術師人気だったのってソウル魔術と炎魔術で使い分けれるからだろ
ダクソ以降は魔術師=槍ぶっぱマンになっちゃったけど -
738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:35:51 ID:+Hb/PfAB0.net
>>733
つまりキングス新作が至上命題ということですね -
739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:42:56 ID:nH8kI6Zy0.net
>>736
跳び箱かな -
740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 01:01:25 ID:2hg/hO420.net
つーか無印にしろ2にしろ何故バッシュで振りかぶるのか
そのまま押し出すだけでええやん -
741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 01:10:33 ID:SjIR0h/J0.net
スパイクシールド先輩がやり過ぎたんだ
-
742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 01:36:39 ID:cXl574pD0.net
次世代機で30fpsってマジ?ゴミすぎるな…
-
743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 01:41:08 ID:TZYPH7WA0.net
2は古騎士の盾が強いって気が付いてから大盾使わなくなったなぁ
盾だから耐久20でも壊れねぇし受けもカット率も高いし弱点は闇カットと重量くらい
弱体後の守護者の盾でも十分強いしなぁ、逆にハベルは弱体後は全然使わなくなった
3で大盾復権して欲しいね -
744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 01:47:18 ID:U/62K8xn0.net
2でも対人なら大盾強いけどね
攻略ではあまり使って無いから分からないけど、1週目では十分な性能だったかな -
745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 01:56:04 ID:bdImEvip0.net
ウォーハンマー番兵みたいなシールドタックルにして欲しい
ハベル盾は無印のトゲトゲアーマーで -
746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 02:02:25 ID:nH8kI6Zy0.net
3でやっと、待望の砂漠&神殿?ステージが出るワケだが...
-
747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 02:15:10 ID:xAP9SoyH0.net
僅かにしか見えない底なしの砂沼にハマり
無数のスカラベに体内を這い回られて
落ちたが最後の蟻地獄風の敵に悩まされるんですね -
748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 02:23:58 ID:tyWalvuJ0.net
オアシスかと思ったら擬態クリーチャー
-
749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 04:09:09 ID:U/62K8xn0.net
ガード、パリィ、回避に次ぐ防御の新要素としてジャストガードを導入してくれんだろうか
大盾や武器ガードにテクい要素が欲しいってのと
防御手段の少なさが攻略のマンネリ化に繋がってる気がするんだよね
武器ガードのジャストが一番取りやすかったり、効果が大きかったりすると面白いかも -
750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 04:31:40 ID:U0jGoDIB0.net
>>749
デモンズは忘れたが無印以降は毎作ジャストガード導入されてるじゃん -
751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 04:45:37 ID:U/62K8xn0.net
>>750
所謂受け流しのこと?
それともちゃんとした仕様としてジャストガードがあるのかな -
752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 04:58:18 ID:a0+ROfA80.net
3Dドットゲームヒーローズをデモンズの後に出したけど、あれマイクラブームが
来る前に出したんだけど、もし、今だしたらもっと話題になったかな?
悪いゲームじゃなかったのにあんまり売れなかったんだよなぁ -
753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 06:09:25 ID:NFd+gsmL0.net
>>752
キャラメイクで
頭と胴体と四肢が別々に作れたらなぁ
クラシックダンジョンみたいに -
754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 06:52:36 ID:YN4GKjoG0.net
>>703
何も考えずにまた100で縛って
周回きついきつい言ってるようなのばかりだな -
755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 07:43:43 ID:374kL8Iz0.net
ジャストガードっていつ使うんだよ
それが出来るならタイミング合わせて回避するだろ普通 -
756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 08:04:02 ID:2xabXlmf0.net
今回は過去の火を継いだ王たちを倒して行くらしいからボスにソラール出ないかな
過去作のモーションで太陽の光の槍投げてきたりさ -
757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 08:09:51 ID:QhE6Vh4+0.net
>>729
2ではパリィ不可でダメージそこそこ
ジャンプ攻撃で強制ダウン 両手持ちで確定弾きと
結構強かったと思うんだけど -
758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 08:11:26 ID:tyWalvuJ0.net
ソラールさんは中身サイコパスキチガイなんだから虫で死亡済みの方が気持ち良く進む
-
759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 08:37:16 ID:2hg/hO420.net
ダークソウル4が今から楽しみだわ
-
760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 08:46:38 ID:+QPd1A8/0.net
>>755
回避するより隙が少なく反撃しやすい -
761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 08:53:33 ID:okX3RMZU0.net
ブラボみたいにタイトル画面で放置してたらムービーに移行するのはやめてくれよ
2は忘れたが無印仕様で頼む -
762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 09:00:41 ID:GWscAsSF0.net
デモンズ対人はジャスガ必須だった記憶
-
763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 09:03:52 ID:px4ienw60.net
あれをジャスガ言うのはどうなのか
-
764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 09:24:47 ID:+QPd1A8/0.net
最近宮崎さんがスマブラの櫻井さんと飲み会でゲームについて語り合ったらしいけど
対人のこと喋ったんかな -
765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 09:47:11 ID:OZ7IITm+0.net
カンスト周回まで飽きないようにしてくれ
-
766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 10:02:51 ID:/0xkDlSs0.net
>>765
周回する毎にマッチ範囲が拡がるご褒美準備しておきますね -
767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 10:11:50 ID:hPIUoTrF0.net
周回する程ドロップ率を上げてほしい。
…とか言うとカンストじゃないとまともにドロップしない調整になりそうだから、やっぱりやめた -
768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 10:20:00 ID:YN4GKjoG0.net
望みはもう叶っていたじゃないか
-
769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 10:36:24 ID:M+CpeYDX0.net
同じステージを何度も遊ばせる工夫は必要、ブラボみたいにけいもうで敵の攻撃パターン替えてみました
だけではつまらん。行きとかえりは攻略パターン違う。ロイエスの氷が解けた後のように
なんども同じエリアを遊べる工夫が必要 -
770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:04:12 ID:+Hb/PfAB0.net
サルヴァのギミックは矢があれば詰むことないんだからゲストも動かせればよかったのに
そしたら侵入も協力も盛り上がったはず
白による嫌がらせとか決別で各自対処します -
771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:18:58 ID:uPQN85Zs0.net
マジで女キャラは男キャラより弱体化させろよ。
このゲームって雰囲気重視なんじゃねーのか。
女ばっかりウロウロしてたらキモいしさぁ
キャラクリスレも女ばっかりになってさぁ
どうですか?どうですか?って気持ち悪いんよ。 -
772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:20:17 ID:pSbsjmAc0.net
これ、どうすか?(奇形)
-
773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:31:02 ID:gjeV7cnN0.net
挙句男のケツみたくないだの言い出すしな
ケツに意識集中してる時点でやばい
ゲームする時ですら性的興奮覚えて動かしてるとか健常者じゃないと思う -
774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:35:54 ID:623LAgLM0.net
そういうのを闇霊で叩き潰してしょせん死んだら亡者だぞってやるのも一興・・・だったはずだが2ではそれも防げるんだよな
命の加護の指輪みたいなのはもう二度と出さないでほしい -
775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:38:36 ID:AlWDFs610.net
いのかごと巨人の樹の実は糞アイテム
二度と出さないで欲しい -
776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:39:40 ID:7pFEEk9r0.net
>>771
雰囲気なんか重視してないだろ
売りは高難易度のアクションが出来るロープレだし
そういうリアリティやらケレン味重視するなら
オープンワールドのゲームやりゃいいんじゃないの
これはロープレのなかでもゲーム制重視してるゲームだぞ -
777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:39:56 ID:tyWalvuJ0.net
あれ消費じゃなくて壊れるだけってのがな
-
778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:46:19 ID:HV0E/xFI0.net
なんでフロムゲーってACでもそうだけど
リアル厨が沸くんだろ -
779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:46:23 ID:nH8kI6Zy0.net
ていうか、男女選べて女性のが弱いゲームなんてあんの?
-
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:48:13 ID:tXMj+RBN0.net
そんなことしたらフェミやどうしても露出着せ替えフヒヒプレイするキモオタが発狂するからできません
世の中変わり者ほど声がデカイのよ -
781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:48:21 ID:Lw95JAyv0.net
クリア済み侵入ありで加護指輪なしだったら最悪の事態になってたと思う
両方ないのが一番だけどな -
782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:51:30 ID:tyWalvuJ0.net
>>779
名前わすれたけどどっかのインディーゲーで露骨に差が合ったり
結構多いんじゃないかな -
783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:52:00 ID:MUFULSSa0.net
女性の方が身体能力的に劣っているので同じ素性でも筋力低めにしました^^
女キャラの弱体化求める>>771みたいなリアル厨ってこういうの求めてんの?
雰囲気重視のゲームでもこれは無駄なリアル、いらねー -
784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:52:39 ID:Lw95JAyv0.net
女性専用装備が優遇されてるゲームは結構あるよな
-
785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:54:30 ID:tyWalvuJ0.net
とりあえずソウル食ってけば神様殺せる世界だしな
-
786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:54:53 ID:jZZvuXPE0.net
フロム的には強靭で重装鎧を強化することで、鎧の似合う男を有利にしてドレスメスを弱くしたつもりだったと思う
フルハベルや仮面巨人からメスの悲鳴が聞こえる結果になったが -
787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:55:41 ID:hPIUoTrF0.net
「ネカマ嫌だから女キャラはNG」とか言ってる人は色々損してるな
-
788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:56:17 ID:KC11jD6o0.net
男女で能力差つけると女キャラ選ぶ奴にそうする理由を与えてしまうんだが
俺は身長差とか実装してほしいわ
高身長にしてるとレイム戦で土下座しても当たるとか低身長拳はリーチ短過ぎてゴミとか -
789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:57:43 ID:7pFEEk9r0.net
女キャラ見たくないならソロでやればいいのに
マルチはしたい、だからお前らは俺様に合わせろ
と言ってるようにしか聞こえん -
790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:58:47 ID:gUX+3lrh0.net
デモンズはバンディットと貧金着たくてずっと女性キャラでやってたな
-
791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:59:03 ID:tyWalvuJ0.net
オワコンズドグマが身長ステ関係あったよな
-
792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:59:22 ID:0Wa9qcy80.net
♂キャラは物理適正が高く、♀キャラは魔法適正が高いゲームはあったな
-
793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:00:32 ID:Lw95JAyv0.net
顔出しメスキャラが飾りの特大剣持ってひたすら槍投げてたのを見た者としてはメスキャラうぜぇの気持ちはよく分かる
性別で性能差はいらんけど -
794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:01:43 ID:+Hb/PfAB0.net
髪の毛原色の方が殺意湧く
-
795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:02:54 ID:jZZvuXPE0.net
>>792
物理も魔法も男のほうが強いイメージだな
女にボーナスなのは魅力とか社交スキルとかがたぶん正しい -
796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:02:59 ID:7pFEEk9r0.net
身長はボーンを別に用意しなきゃいけなかったり
攻撃のリーチにも関係してくるからなあ
ボーンが男女共用のせいで2の女キャラはやたら肩幅が広くて
気持ち悪い体型になってたが -
797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:04:05 ID:hPIUoTrF0.net
男=上質・脳筋・アンバサ 女=純魔・技量・魔法戦士
俺はもうずっとこれで固定だわ。3でもたぶんこうなる -
798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:04:07 ID:H1pkjKU50.net
男だらけの雰囲気ムンムンの世界を欲する人にお勧めのゲームあるわ
ゴッドオブウォーアセンション
マルチがキャラカスタムしてソウルシリーズみたいに対人するんだけど
アバターが全員ムキムキで半裸であとハゲ確定、面白いよ -
799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:11:15 ID:fwWwAMv80.net
女キャラ弱体させてようやく男女比率半々ぐらいなんだろうな
-
800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:12:51 ID:YN4GKjoG0.net
ミラルダの装備はバインディッド(Binded)だぞ
盗賊じゃねえ -
801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:17:29 ID:hPIUoTrF0.net
泥臭い甲冑やイケメン騎士鎧やガチタン重鎧がある限り、男キャラは使い続ける。
でもやっぱり純魔は軽装の娘っ子に限る -
802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:17:52 ID:ljs/h7kz0.net
>>746
アリジゴクに落ちて即死か… -
803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:22:14 ID:ubh2k4vG0.net
クッソ気持ち悪い女キャラを厨武器でブチ殺して煽りまくりたいから女キャラは絶対に必要
-
804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:22:44 ID:KC11jD6o0.net
体格とかもいじらせてほしいなー
ゴリラとグラマー作りたい -
805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:28:32 ID:cnAHHjt70.net
個人的には雰囲気ぶちこわす奇形が爆誕するから固定で良いわ
むしろ顔無しでいい -
806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:31:45 ID:g0b8Cfbo0.net
刺突は女性に特効
キックは男性に特効 -
807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:36:19 ID:nH8kI6Zy0.net
フード系の頭装備でそれとなく顔を隠すのがジャスティス
-
808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:40:42 ID:okX3RMZU0.net
お前ら器ちっさすぎワロタ
-
809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:48:58 ID:0e/Bd9JC0.net
一キャラ目おっさん 2キャラ目 女3キャラ目 奇形児でいつもやってるわ
-
810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:51:13 ID:SjIR0h/J0.net
竜体とか銀騎士くらいの大きさになったらいいのに
ハリボテすぎるよ -
811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:12:41 ID:QhE6Vh4+0.net
誰も言わないけど 普通の人間系の敵がやたらデカイのが気になる
特にバクスタの時とか 位置が ね…… -
812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:27:51 ID:cnAHHjt70.net
レリーズ!って言いながらバクスタしまくってた思い出
-
813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:28:56 ID:MUFULSSa0.net
同サイズでも段差があればスタブの位置が面白いことになる
エレーミアスの亡者に階段でパリスタしたときは
丁度股間あたりにアルトリウスの大剣(聖)ぶちこめてアホみたいにキャッキャッと喜んだのは良い思い出 -
814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:31:37 ID:QhE6Vh4+0.net
CCさくらとか古すぎてもうね
-
815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:41:52 ID:U/62K8xn0.net
>>811
そこは2で改善されたのにまた戻っちゃったな
ケツにブスリ♂ -
816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:45:37 ID:+QPd1A8/0.net
スズメモーションほしい
-
817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:46:13 ID:MUFULSSa0.net
デカい敵は落下攻撃狙えるシチュ十分あるといいな
バックスタブの代わりに落下攻撃狙わせてくれ
ケツの時代は終わり頭の時代が来たのだよ
そういえば巨人さんの顔面に穴空いてるのは
きっとケツの代わりに落下攻撃とられまくったのが原因だな! -
818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:56:40 ID:hPIUoTrF0.net
特大武器で敵の鎧に穴を開ける → 穴に火炎壺を投げ込む → 木端微塵
…みたいなことやりたい -
819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:02:03 ID:HV0E/xFI0.net
>>811
どんどんモブが巨大化してるよな
2は奪った巨人のソウルでヴァンクラ達が巨人化してるのはわかるが
3の巨人化はよくわからん
しかも異常に広範囲攻撃してくるしね -
820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:45:41 ID:W9huWHVO0.net
クソ3が成功するか否かは
タイマンに中毒性があるかどうかにかかってる
光ブルブラVSグレソ火の玉とかね
クソ1以降はタイマンに魅力がないから長持ちしなかった
ちゃんと魅力的なモーション作ってタイマン勢が残るように
してくれよフロム
無印の早回しじゃダメダメだけどね -
821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:50:40 ID:H1pkjKU50.net
>>820
個人的にはタイマンだと全作劣化格ゲー。無印は侵入制限がなく連続で入り
2:2や4人乱戦もやりたい放題だったから過疎りにくかった
未だにブラッドボーンより2:2や乱戦のマッチングは早い -
822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:52:08 ID:vNvxkob00.net
無印は後半になるにつれて落下致命できる所がなくなっていくのが残念だったなあ
アノール越えたらデーモン遺跡の牛頭ぐらいしかできる所ないんじゃないかな
センの古城の下の楔とかちょっと期待したけどできないし
落下致命でもなんでもいいから硬くてデカイ敵はほんと何かしら弱点作ってくれや -
823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:52:14 ID:EJQ7A+zZ0.net
3ではこういうタイマン厨のアホを完全に排除してくれるのを祈るよ
-
824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:58:55 ID:NAdMQ6LA0.net
対人の入り口であるタイマンがつまらないなら侵入複数戦までプレイヤーが行き着かない
攻略で精一杯のライト層はクリアしたからと言っていきなり侵入なんかやらない
ダクソ2の死合修練が賑わったのは入りやすく手っ取り早く対人を楽しめたから -
825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:59:03 ID:MUFULSSa0.net
タイマンも楽しいに越したことはないが
まかり間違っても>>820みたいなすでにクソ呼ばわりしてるクソ野郎向けタイマンにはならないでほしい -
826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:59:45 ID:okX3RMZU0.net
タイマン厨が排除できると思っているめでたい奴なんかいたんだな
-
827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:04:27 ID:H1pkjKU50.net
>>823
ブラボで排除出来てたけど完全な排除をするなら
強制侵入エリアも規制するしかないな -
828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:05:06 ID:eolYFYxJ0.net
ただ硬い敵とかくそつまらん
ギミックとか弱点とか用意しとけ屋 -
829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:11:19 ID:ow0R8jH00.net
マッチングの良い回復禁止の円形闘技場あればそれで隔離出来ると思う
死合とか闘技場とか半端は良くない -
830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:13:28 ID:YN4GKjoG0.net
対人の話はネタでいってるようにしか見えないが
本気だったりするんだろうな -
831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:14:21 ID:+Hb/PfAB0.net
駄糞の闘技場も複数戦はいいんだけどタイマンのルールが糞だったな
結局不死街の方が遊びやすかった
マッチングが糞ってのもあるが -
832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:19:18 ID:H1pkjKU50.net
>>831
あれそこに居ても基本マッチングしないっていう
伝説のクソマッチングだからな、しかも改善も最後までせず放置 -
833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:26:29 ID:MUFULSSa0.net
対人用エリア付近には投げナイフや火炎壺あたりの消耗品売ってる商人がいてくれ
補充のついでに対人
対人のついでに補充したい -
834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:27:04 ID:aHxOoPVX0.net
どうあがいてもタイマン厨は出てくるから隔離施設は必須
なかったら攻略エリアが確実に潰される -
835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:31:19 ID:G9bhi2Oc0.net
ダクソ2の試合やら修練やらはそういう意味では最高の施設だった
あんなところに好き好んで籠ってる連中が解き放たれてもロクなことにならない -
836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:37:16 ID:nH8kI6Zy0.net
制作側からしたら、出来れば闘技場って置きたくないんかな
-
837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:41:38 ID:cnAHHjt70.net
そりゃタイマンゲーにするにはバランスグチャグチャですし
今になって思えば新鮮さのなくなってしまった今、システムとジャンルがマッチしてない気もする -
838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:47:35 ID:qwRXtadz0.net
コロッセオみたいなステージがあって次々マッチングするようにすればいい
タイマンとかいらねえから同時プレイ人数最大でな
討伐ランキングもあれば隔離は完璧だろう -
839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:49:18 ID:ow0R8jH00.net
>>838
タイマン厨の事を分かってないな
そんな楽しそうな施設あいつらが喜ぶはずない -
840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:51:01 ID:px4ienw60.net
デモソーテンプレを地で行くような奴らだからなぁ
-
841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:52:56 ID:5eJY0rAI0.net
女キャラは生理の影響で定期的に弱体化させたり操作性悪くさせたりしろよ。
-
842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:55:15 ID:2hg/hO420.net
男キャラはクリティカルヒットで即死か
-
843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:55:58 ID:cnAHHjt70.net
>>841
月一で魔法使えなくなる的なあれか -
844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:58:34 ID:FFofSJSs0.net
性差体格差の諸々でステータスに変化付けるのはフロムの調整力では不可能だな
技術力じゃなくて調整力なのが重要、間違いなく偏ったことになる -
845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:03:59 ID:GCcpTVX70.net
>>824
概ね逆だぞそれ -
846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:16:53 ID:QYhDaqc80.net
>>838
そんなの用意したら正にそこが道場になるぞ
意地でもタイマン -
847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:21:23 ID:nH8kI6Zy0.net
亡者に生理とは一体...
-
848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:27:41 ID:T1OB+t0+0.net
どれもこれも全部対人厨って奴のせいなんだ
この武器強過ぎ修正汁!声でかく言っても結局パッチ後の最適解纏うだけだし
時々私コスプレなんですぅ〜みたいなやついるけどハベル腕つけてたりスカートから硬くて重そうな足が見えてちゃっかり強靭確保してるし
絶対に凡以下の武器はつけてねえし -
849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:41:17 ID:0Wa9qcy80.net
タイマン厨を攻略マップから締め出す事なんてほぼ不可能に近いがな
とにかく侵入が多くてそこそこの広さがあれば、そこが勝手にタイマン場になるだけの話
対人のメインストリームから外れたところでシコシコ勝ち星を稼ごうとするアホはいなくならない -
850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:41:49 ID:qhXHgA/T0.net
>>794
他わ何でも気にしないけど肌真っ白髪極彩色頭未装備だけわ無理
>>838
良いなそれ
3対3(控え2、3人)で死んだら退場 -
851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:46:44 ID:qhXHgA/T0.net
>>849
タイマンは赤か龍サイン召喚でしょ
おまえが運悪く対人厨の所に侵入しちゃって凹られてるだけ -
852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:46:55 ID:9JbUmtzL0.net
タイマン厨は自分が勝ちたいだけだから
普通だったらほかの対戦ゲーいってるっしょ
このゲームの対人はゴミクズレベルでps必要ないからね
アケのガチ勢みたいにやりこみたくないけど玄人気取りたいんですって言うにわかの心を満たしてくれる最高のゲーム -
853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:52:28 ID:0Wa9qcy80.net
>>851
そりゃー凹られもするし、勝ちもするさ
でもそんな事は問題じゃないんだよなぁ
攻略マップにいるんだから攻略したまえよ君 -
854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:07:28 ID:SjIR0h/J0.net
赤サイン竜サインってクリア済みのみ呼べるようにしたらお互い幸せになると思うんだが
-
855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:09:03 ID:nH8kI6Zy0.net
結局のところ、フロム神が許すか許さないかなんだ
-
856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:22:01 ID:h8wtkVKR0.net
闘技場っぽい空間を置いとけば勝手に籠るだろ
-
857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:28:59 ID:ow0R8jH00.net
あいつらの一番嫌なところは一箇所に集まれば良いのに広まっていくところだ
-
858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:44:09 ID:0Wa9qcy80.net
どうやら住み分け(笑)の為に必要な事らしい
ここで住み分けについてあれこれ考えても大体は無駄になるよな -
859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:47:40 ID:OZ7IITm+0.net
最初から篝火ワープ出来るの最高
-
860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:48:55 ID:zkKeiXSo0.net
侵入すると強制的にホストと同じレベル同じ武器強化とかならいけんじゃね?
正直対戦なんて余裕が無いとやる気にならないわ
必死こいて攻略してるのに悪霊に侵入されましたとか萎えるだけだもの
発売したばっかで好き好んで侵入してくるやつなんか、寝ずに先に進んだプロハン様位のもんだし -
861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:52:04 ID:OZ7IITm+0.net
武器強化制度をやめればよい
-
862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:57:32 ID:RNQH1USy0.net
一週目は白黒共に攻撃力をホストと同じかそれ以下にすりゃいいんじゃね
二週目以降は従来通りで -
863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:59:30 ID:MUFULSSa0.net
必至こいて攻略してるときにPKまで来るから燃える人種が買うようなゲームだからねこれ
その上で白呼んでちょっと楽したり、亡者やオフでマルチ避けたりできるのに
「萎える」とまで言う人間は向いてないんじゃないの -
864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:05:55 ID:vNvxkob00.net
まーた選民思想持ちが来ちゃったか
公式がこういう人の為に作ってますって言ってないのに勝手に決めつけちゃうもんなあ
まあ初見の生身なんてすぐに消えてなんぼだと思ってるけど -
865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:17:58 ID:nH8kI6Zy0.net
出待ちも初心者借りも受け入れるよ...
-
866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:20:16 ID:eAAuCK+T0.net
何でもアリ、規制ナシの方がなんだかんだで暗黙の了解が作られて落ち着くような気もする
なにより遊び方の選択肢を公式が狭めようとするとロクなことがない -
867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:20:33 ID:l4h11Ic+0.net
正直血晶さえ無ければいいやって感じはあるわ
もう属性マラソンは疲れた… -
868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:32:02 ID:YN4GKjoG0.net
ただの面クリゲームやるのもいいだろうけど
進入の条件を切らずに進入されて萎えるとかはただのアホだとは思う -
869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:34:10 ID:GFvvNMwi0.net
まあ煽り抜きで侵入アレルギー拗らせてる奴はこのゲーム向いてないなとは思うわ
-
870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:38:17 ID:hbp+pej30.net
多くのプレイヤーが楽しんでるゲームの醍醐味の一つが気に入らないから変えろとか消せとか騒ぐ連中に比べたら選民思想の方がまだ健全だわ
萎えるのは勝手だがそれなら最初から対策しとけよ -
871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:41:00 ID:ow0R8jH00.net
侵入オン・オフは覇者誓約みたいな形にして欲しいな
難易度上昇+侵入オンオフ選べるっていう -
872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:41:49 ID:U/62K8xn0.net
侵入アレルギーは無いけど初狩りアレルギーは有るんだよなぁ
装備強化度シンクあたりで対策してくれれば文句は無い -
873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:42:09 ID:ejA+61Of0.net
死亡回数マッチングにしようね
-
874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:46:36 ID:y6AIJBGXO.net
侵入アレルギーも初狩りアレルギーも無いけど出待ちアレルギーは有るわ
無印の時に湧いた瞬間に平和張られて三人に遠距離で蹂躙されるってのが七割くらいいた頃はガチで萎えて城3に二週間くらい引きこもった -
875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:49:29 ID:QhE6Vh4+0.net
俺はPKは欲しいけど ダクソ無印みたいな攻略の途中に突然ケツ掘りミニゲームが始まるような
対人ならなくてもいいです -
876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:50:29 ID:Lw95JAyv0.net
無強化ホストのとこにフル強化闇霊が来るのはいい加減どうにかして欲しいなぁ
2ですら初狩りやってる奴いるしあいつら熱心すぎ -
877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 19:11:34 ID:Z419k/E00.net
メインストーリーとは無縁なわけわからん場所も多少はあるといいな
うつろ抜けて灰の湖に出たときみたいなどうすんだよこれ感をまた味わいたい -
878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 19:14:49 ID:MUFULSSa0.net
単純に鍛冶屋に会ったり原盤や楔塊手に入れる頃には
無強化〜+5までのホストのところには侵入できない、もしくは侵入はできるが強化値シンク
これで理不尽装備差は少しはマシになるはず -
879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 19:19:41 ID:MUFULSSa0.net
>>877
全部が全部メインストーリーに関係あると必然すぎて探索感が出ないしな
「こんな場所が…」って秘境みたいな場所?にもあってほしいな -
880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 19:34:32 ID:NFd+gsmL0.net
強化するとモーションが変化するとかでいいんじゃね
威力同じで -
881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 19:36:03 ID:QhE6Vh4+0.net
>>880
ないわ -
882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 19:41:01 ID:9JbUmtzL0.net
対人意識したダクソ2は糞だったな
モーション硬直を長くしてバクスタゴミにして攻略勢全滅残るは対人勢()だけ -
883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 19:59:06 ID:RckGSRtk0.net
てす
-
884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 20:08:24 ID:iq7ZF+9g0.net
>>877
なんだここ・・・ってなった後OPの場所だと気づいて進んだら古龍居るわでテンション上がった記憶
宮崎はああいう世界観作り上手いから3でも期待してる、ブラボも世界観良かったし -
885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 20:18:53 ID:374kL8Iz0.net
灰の湖までの演出は最高だったな
俺は当時自力で探し当てたからめっちゃくちゃ感動したわ -
886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 20:21:42 ID:u2vwaHYb0.net
灰の湖に驚いたあと
ロードランが古い大木の上に成り立ってることに気付いて二重に驚いたぜ -
887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 20:27:47 ID:fIWo7hzz0.net
灰の湖の上にあれだけの世界が広がってる作りがいまいち理解できない
-
888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 20:31:59 ID:QO9WWX1u0.net
巨人墓場から灰の湖とデーモン遺跡を見る事ができるが
灰の湖からは上記の2つを見れないな -
889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 20:50:27 ID:sNtwQ38m0.net
灰の湖は単なる地底湖だろ?
あれの上にロードランが広がってるって訳でもない -
890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 20:53:46 ID:eAAuCK+T0.net
まんまナウシカの腐海の底みたいに思ってた
-
891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:00:11 ID:hPIUoTrF0.net
一番予想外だったのは2の大穴〜黒渓谷までの流れだな。まさかあんなに広大な空間だとは…
-
892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:02:20 ID:/0xkDlSs0.net
>>885はひねくれ者
-
893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:02:37 ID:MUFULSSa0.net
そういえば氷って気温が低くても多少水分がないと出来ないだろうし
冷たい谷の踊り子は火が燃え尽き冷え切った灰の湖みたいな場所出身なんかな -
894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:04:24 ID:WiK1jGxS0.net
灰の湖を初めて見たときはyessongsのアルバムアートワークを思い出したわ
-
895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:05:10 ID:ow0R8jH00.net
病み村
当時の俺「あっちはボスか、じゃあこっちはなんだろう」
↓
大樹のうつろ
俺「お?お、おお?」
↓
灰の湖
俺「帰りてぇ…」 -
896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:08:07 ID:jZZvuXPE0.net
探索はいいが、無駄なマルチ不能エリアはいらんです
周回でめんどくさいだけ -
897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:08:52 ID:MUFULSSa0.net
頑張れば登れる設計になってる大樹のうつろに感動を覚えた思い出
序盤から篝火ワープできるとはいえこの設計は全ステージ見習ってほしい
不可逆構造は2のマルチで汚点になるということがわかったはず -
898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:11:24 ID:ow0R8jH00.net
>>897
ステージ間の不可逆なら転送機能前提で全然構わないんだけどなぁ
かわいそうな闇霊を助けてあげるのはもう勘弁 -
899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:14:11 ID:KA91/hFI0.net
灰湖から帰るの自体はそう厳しくもなかったが
大樹のうつろの「例の引っかかり」で足止め食らった時は怒髪天だったな -
900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:15:23 ID:WiK1jGxS0.net
ダクソ2ってやろうと思えば世界観を軽く破壊するくらいの美形が作れるんだな
キャラメイク画像検索してたらたまに凄いの出てくる -
901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:15:31 ID:IaNjKKpj0.net
大樹より地下墓地行き過ぎて帰るの大変だったな
-
902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:20:21 ID:SjIR0h/J0.net
ダークリングが青ニートのとこに転送なら使い道あっただろうに
-
903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:35:21 ID:vNvxkob00.net
うつろが誇るべきなのは不可逆性というよりも
ああいう構造にしては珍しく飛び降りずに歩いて降りられることだと思う
リスキーな飛び降りと安全な歩き降りみたいな選択性は大事 -
904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:37:59 ID:TpH/8ib+0.net
しかしうつろ自体は必須どころか隠しゾーンという
まあ攻略であんなところ歩かせられたらめんどくさいからなぁ好きだけどさ -
905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:39:11 ID:RNQH1USy0.net
うつろでマルチプレイしてみたかった(小声)
-
906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:45:34 ID:2hg/hO420.net
ホスト転落死不可避
-
907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:48:03 ID:ow0R8jH00.net
トカゲが面倒くさくて嫌いだった
塊マラソンすりゃ良いんだけどそっちもそっちだしなぁ -
908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:08:36 ID:kFmkHrdM0.net
国の名前すら忘れられていたのに、ヨア様の名だけ語り継がれてたんだ
3の世界でもヨア様の逸話が語り継がれているに違いない -
909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:15:04 ID:kFmkHrdM0.net
3でどんなキモいデカい敵が出てきても、1や2の時点では生まれてすらいなくて
全て等しく純真無垢なベイビーの時期があったかと思うと和む -
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:19:08 ID:tyWalvuJ0.net
お前らもあの頃はあんなに可愛かったのに……
-
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:20:55 ID:nH8kI6Zy0.net
どんな亡者や騎士ですら、スタミナが切れて乳酸が溜まるかと思うと和む
-
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:22:43 ID:scqPFLpZ0.net
病み村〜大樹のうつろ〜灰の湖の流れは皆好きなんだな
俺もあの冒険感が心に残ってて、ファンタジーって聞くと真っ先に灰の湖が思い浮かぶようになったよ
ただ唯一残念なのは大樹のうつろに梯子があったこと
あそこは人の手が全く及んでいないステージだということを演出してほしかった
3はそういう細かいところがしっかりしてると嬉しい -
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:33:28 ID:2hg/hO420.net
あのハシゴは確かにちょっと浮いてるしな
数メートルがどうにもならなかったのか -
914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:47:35 ID:MUFULSSa0.net
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915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:54:13 ID:vNvxkob00.net
ごめん可逆性の間違い
-
916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:13:21 ID:RPcfoFbf0.net
白専だけど出待ちの神経は理解出来ない。一緒に攻略したいんであって闇霊待ち伏せしたいんじゃないんだよ
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917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:19:19 ID:GCcpTVX70.net
てか無印からハシゴ乱用し過ぎなんだよ
いちいちテンポ悪くなるから使わないでほしい -
918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:28:45 ID:2hg/hO420.net
2で動かしたモブが配置に戻る仕様
あれいらない
動いたら戻るんじゃなくてその辺をうろうろしててくれよ -
919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:31:23 ID:ow0R8jH00.net
2だけじゃなくね?
行動範囲から出てこれないとかそういうのはなんとかした方がいい -
920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:36:32 ID:2hg/hO420.net
2だけじゃなかったっけ?
無印なんかは俺の記憶だと結構な距離追っかけてきてその辺に佇んでる感じだったんだけど -
921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:38:39 ID:ow0R8jH00.net
ほっといたら帰って行かなかったっけ?
随分やりこんだはずなのにもう記憶曖昧だなぁ… -
922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:46:07 ID:eAAuCK+T0.net
青目騎士みたいに巡回してるちょっと強い敵好き
-
923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:53:36 ID:FFofSJSs0.net
無印は小ロンドの骸骨さん達を筆頭に初期だと鬼畜索敵範囲と追跡能力誇ってたけどアプデでお行儀よくなったな
-
924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:54:24 ID:ZMvbnxfy0.net
梯子より灰湖が広いだけで何もない手抜きマップだったことが残念だわ
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925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:54:28 ID:YN4GKjoG0.net
デモンズから定位置あるだろ
城1の赤目先生やドランまで忘れたのか -
926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:59:09 ID:u2vwaHYb0.net
不可逆構造の何が嫌ってアイテム全回収しながら協力プレイ出来ないって事だよ
隅々まで白と巡りたい -
927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:00:13 ID:8UEnEJGP0.net
ラトリアのタコ先生みたいな敵が欲しい
-
928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:00:45 ID:z8MLAbaO0.net
チリンチリン
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929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:03:19 ID:fgNrFio20.net
徘徊モブ出してほしいなー
前作にもいたけど索敵範囲に入ったら起動って他のモブと大して変わらないんだよな
徘徊してる意味を持たせてほしい -
930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:11:28 ID:8fz8vk0t0.net
徘徊モブ出しても徘徊ルートを幾つか設定してある程度ランダムに動き回るとかにしないと
同じルートを歩き回るだけじゃ結局攻め方一緒になって普通のモブとほとんど変わらんことに気付いた -
931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:14:14 ID:z8MLAbaO0.net
フィールドのmobにプレイヤーが憑依&赤化で徘徊mobの出来上がり
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932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:16:19 ID:lhh3mMxz0.net
ランダム徘徊の所為でマラソンしにくいカスって言われる未来まで見えた
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933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:18:30 ID:8UEnEJGP0.net
では敵固有ドロップ止めますね→ブラボ式
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934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:22:04 ID:PhkypvXJ0.net
アホが一見理不尽でも観察してパターン見つけると攻略できるソウルシリーズの良さがナクナッターていいそう
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935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:23:56 ID:fgNrFio20.net
観察してパターン見つけるの段々薄れていってるような
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936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:28:28 ID:xj01pK+m0.net
複数ボスみたいなパターン化難しくなる要素ドンドン増えてるもんな
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937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:43:57 ID:EMJYBH3+0.net
パターンにすると作業だって文句言うだろーに。それにトライアンドエラーの方向性が問題を解くからアクションで乗り越えるになっただけでしょ
灼けた白王は折衷案な感じするし -
938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:48:10 ID:fgNrFio20.net
別にアクション嫌いなわけじゃないけど傾いて欲しくないんだよな
ギミック要素も取り入れてほしい -
939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:54:08 ID:8fz8vk0t0.net
ブラボの獣系ボスは戦ってるとたまに大きく怯むのが気持ちよくていいな
ダクソ3にも導入して欲しいけど踊り子とか見てるとあまり期待できなさそう -
940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:54:25 ID:8Hb2MQim0.net
ボスを弱体化するギミックは多めでも良いな
ただ、ギミックを使えば猿でも勝てるようなのはNG -
941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:54:55 ID:XI9i3Opi0.net
ギミック要素を駆使すればアクション下手でも楽勝に
駆使しなければアクション上手でも骨がある難易度に
これが最適だと思う
A「苦労したー」→「えっそんな楽な倒し方あったの!?」
B「ギミック見つけたらなんとかなった」→「えっギミック使わず勝った奴いるの!?」
こういうことが生まれ一粒で二度おいしいんだよね
ゲーム的にも盛り上がる -
942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:57:57 ID:XI9i3Opi0.net
まだスレ建ってないみたいだしスレ建て試してくる
-
943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:59:12 ID:EMJYBH3+0.net
そういう意味じゃマヌスの銀のペンダントは凄く良かったな
あの怒涛の闇術を吹き飛ばすのは爽快だった -
944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 01:00:27 ID:XI9i3Opi0.net
このホストではしばらく云々で建てれんかった
>>950スレ建て頼むわ
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part46
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1442670030/ -
945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 01:00:38 ID:4wV11qbG0.net
>>941
ダクソの爛れ続ける者とかその典型だよな
あそこまで両極端じゃなくていいけど -
946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 01:00:53 ID:Aokus/n/0.net
立てて来るわ
-
947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 01:01:55 ID:Aokus/n/0.net
次スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part47
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1443024094/ -
948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 01:02:00 ID:iMO2jKrd0.net
マヌスの周りを囲んで放ってくる闇術には絶望したな
それと同時にこんな技あるんかって楽しめた -
949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 01:04:13 ID:XI9i3Opi0.net
>>947
宣言からの迅速なスレ建て素晴らしい乙 -
950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 02:20:14 ID:8zlde8FC0.net
>>941
ミダ「せやな」 -
951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 03:09:31 ID:VNg9OAQM0.net
>>941
竜の神「」 -
952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 03:12:36 ID:t6xd9tga0.net
ミダはギミックのあまりの見つけにくさ、火炎壷や呪術では起動しない不親切さはあるけどギミック自体は好きだったわ
-
953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 06:48:55 ID:Cq4cQCjz0.net
>>952
そのへん不親切だよな
探索して欲しいんだろうけど
探索した結果わかりやすいところに攻略のヒントを作って欲しい
モブにしゃべらせるのでも床にヒントサインがあるのでもいいから -
954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 07:10:33 ID:xj01pK+m0.net
ステージ探索がボス攻略に繋がるのって良いよな
レイムみたいな形が好き、一個残っちゃうのは意地悪すぎるけど -
955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 07:36:50 ID:vzhQuGk20.net
>>954
俺貧乏性だからずっと楔持ってたわ。
なのでレイムんとこは全部刺せた。 -
956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 08:38:28 ID:TkxyMXhq0.net
今回は死んでもゾンビメイクになるのは止めて欲しいな〜
折角時間掛けて作ったキャラが終始ゾンビ顔だと萎える… -
957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 09:19:09 ID:5WidmZHl0.net
そろそろ、ダンジョンのネタが無くなってきてるような気がするから
製作者のデザイン力の見せ所だな
ベタなのでまだ無いようなダンジョンって砂漠くらいじゃないかな -
958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 09:23:21 ID:CPujpW9x0.net
>>957
まだ海底神殿がないじゃないですかー -
959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 09:29:51 ID:Re/Q7ESt0.net
砂漠に埋もれた神殿がいいなギミックも豊富に作れそうだし
-
960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 09:30:46 ID:5WidmZHl0.net
>>958
ドボンしたら死んじゃうからその発想はなかった -
961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 09:44:54 ID:EMJYBH3+0.net
ブラボの雰囲気見てると今のグラフィックで塔のラトリアやってみたくはある
退廃的な空気がダークソウルには足りない -
962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 10:24:07 ID:n5AusrFl0.net
時代が中世であればいいんだから世界各地に豊富にネタあるじゃん
船なり取りに運ばれるなりで移動はできるんだし
個人的にはアラビア世界が気になる -
963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 10:33:25 ID:5WidmZHl0.net
>>962
東方の国は砂漠のウーゴとかあるっぽいよね -
964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 11:12:42 ID:s6f7bJtY0.net
固定配置系の敵はバクスタが全然できないのがダメなので
パターン固定でも巡回してくれればいいです -
965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 12:06:34 ID:z8MLAbaO0.net
>>957
床ツル系氷ダンジョンは? -
966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 12:11:40 ID:YG45rpCq0.net
氷系はロイエスがあるしな
まだ出てきてないような類のダンジョンというとなんだろう
天空都市とかか -
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 12:16:19 ID:MZ6SUnQb0.net
コロコロバクダン
ボヨヨンジャンプ
ベルトコンベア
ドカンデボカン
ゾンビフラワー
ポッカリライト
ギンギンパワー
ゲツメンワープ
イダテンパワー
まだまだ行けそうじゃん? -
968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 12:18:07 ID:vY9UcTeC0.net
固定配置(普段は壁向いてます)ならブラボにもいたし
-
969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 13:00:59 ID:8p+lEoxW0.net
砂漠ステージはエスロイエスの雪原の二の舞になりそうで怖い
まああれだけ叩かれたら流石に学習してくれるとは思うけど -
970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 14:31:42 ID:hdcH84Uc0.net
>>966
魔物の体内ダンジョンとかどうだ -
971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 14:31:47 ID:IBEFULzN0.net
泳いで移動する面が欲しいな潜れる時間は2分くらいで
下流に向かってスススーっと移動したい -
972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 14:33:41 ID:xj01pK+m0.net
険しい山をずんずん登っていって最後はドラゴンとご対面
道中散々ブレス吐かれるとなお良し -
973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 14:35:57 ID:hdcH84Uc0.net
ホストの取得ソウル量でどんどん高くなる塔
-
974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 14:39:43 ID:XI9i3Opi0.net
底のない地下ダンジョン
中間篝火はあるがエストの補充、装備の耐久回復のみで
リスポーン・篝火ワープでは入口の篝火にしか戻れない -
975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 14:39:59 ID:5WidmZHl0.net
>>970
転送不可能ダンジョンとかでそういうのありそうだな -
976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 14:49:36 ID:hdcH84Uc0.net
>>975
なんつうかこう…動くダンジョンが欲しい
体内と言わず体表を移動とか揺れる船を飛び移るとかそんな感じのやつがいい -
977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 15:08:34 ID:RKQzRgRs0.net
でかい円筒型の建物で中は年輪のように区分けされ中で敵を倒すか仕掛けを動かすとその区分けされた部分が回転し次の内側の年輪への扉が開く
-
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 15:11:32 ID:auP+pmr20.net
>>977
形無視したら聖杯に似てる -
979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 15:12:12 ID:wsy4TlXX0.net
東国の和風ダンジョン
-
980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 15:16:03 ID:vzhQuGk20.net
ウォーズマンの体内五重塔ダンジョン
-
981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 15:16:23 ID:RKQzRgRs0.net
>>978
全くだな聖杯はあれ何回もやるから糞って言われたから派手なギミックで一個くらいなら良マップになれるのではないだろうか
和風ダンジョンのするなら隠し扉はもちろんあれだよな -
982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 15:19:35 ID:C08emzYHO.net
狼男や吸血鬼、フランケンシュタインが出てくるゴシックホラーのステージ
-
983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 15:39:35 ID:XI9i3Opi0.net
和風ダンジョンといえば回転扉はもちろん
掛け軸の裏とか通れるといいな
しかしせっかく見つけた掛け軸の裏にはぎっしりの忍者が -
984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:00:49 ID:qFrzCcZK0.net
お前らのステージ案見てると、やっぱ宮崎ってセンスあるわと再確認するわ
俺は城ステージが出てほしいな
デモンズのような外堀→城壁→本殿みたいなのやアノールやカインハーストのような半分屋根やドラングレイグのような業務用通路じゃなくて、最初から最後まで城の外庭及び中だけで構築されたステージ
外庭のギミックで門を開き、内部探索で地下拷問部屋への入り口を見つけ、地下で王座への鍵を拾ってボス戦みたいな
なんかデモンズ以降の城ステージ城です、で終わってて外観に比べてあまりに小さく感じる
城なのに城っぽくないというか -
985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:06:49 ID:hdcH84Uc0.net
つまりロイエスか
熔鉄とドラングレイグは城マップとしては論外 -
986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:09:32 ID:ckK9NN0q0.net
ボーレタリア王城は作られてる場所も理にかなってて関心した覚えあるな
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987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:13:25 ID:idjpKUeq0.net
暗くて狭いエリアは1つだけでいい
なくても構わん
緩急がないとやってられんよ -
988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:23:08 ID:qFrzCcZK0.net
>>985
ロイエスは数ヵ所の霊体不可逆構造やボス撃破後にのみ探索できる場所が半分ほどあるにも関わらずマルチ不可なのはクソだったし
ロイエスマラソンがバカらしかったしモブはクソ強靭クソ魔法耐性クソ旋回クソブッパに加えクソ火力ネズミやスタブ不可のも散見されて攻略してて面白くは無かったが、ステージの雰囲気というか、構造自体は好きだったな -
989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:30:51 ID:CPujpW9x0.net
和風ダンジョンなら仁王やれよ・・・
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990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:35:05 ID:hdcH84Uc0.net
>>988
ロイエスの城塞っぽい感じはいいよな
個人的にダクソ2で一番雰囲気が好きなのは歌声込みでサルヴァかな -
991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:36:03 ID:5WidmZHl0.net
魔術都市ヴィンハイムと竜の学院に通いてぇなぁ...
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992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:38:20 ID:xj01pK+m0.net
城マップでも同じようなのは作りたくないんだろうな
そういう意味でもっと色んな場所で色んなシチュエーション作って欲しい -
993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:45:48 ID:hdcH84Uc0.net
中東、東南アジア、中華系の城とか案外面白いかもな
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994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:48:35 ID:qf77JaOf0.net
ブラボなら三節棍とか出せそう
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995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 17:10:28 ID:hdcH84Uc0.net
防御性能は低いけど、攻撃してきた武器の耐久力を大幅に消耗させるソードブレイカーとか欲しい
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996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 17:19:05 ID:JD0fJ2YA0.net
MOB攻略には意味無いし対人でも微妙だろ初心者狩りが喜ぶくらいか
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997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 17:34:36 ID:xj01pK+m0.net
削り取る槍のビジュアルはほんと好きだったな
初心者狩り専用武器みたいな扱いだけど -
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 17:38:27 ID:C08emzYHO.net
>>988
ロイエスが褒められた途端脊髄反射でネガキャンか -
999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 18:03:19 ID:qFrzCcZK0.net
ソードブレイカーは剣折るための溝いっぱい入った短剣じゃなかったっけ
パリィで耐久度減らせる特性のある短剣はあっても良さそうだが -
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 18:17:51 ID:5WidmZHl0.net
1000に、祈りを。
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。
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