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DARK SOULS III ダークソウル3 part46

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:40:30 ID:i89rtUHe0.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part45
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1442464619/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1442670030/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 01:26:08 ID:SmCF3bp00.net

    糞2くん語録
    糞2、クソ2、タニソ、タニムラ、ダニムラ
    売上、中古、価格、海外、評価
    アスペ、ガイジ、キチガイ、気違い、キッズ、バカ、馬鹿、デブ、ゆとり、にわか、信者、アンチ
    ファーwwwww、ふぅ、メタルギア、MGS、幻肢痛

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 02:08:00 ID:TjIiBBZn0.net

    不死院にようこそ
    ここでは外にいると迷惑をかける亡者や
    亡者になる見込みのある不死人の方々が入院しにきます
    たまにデーモンが迷い込む事もありますが暖かく受け入れてあげましょう
    皆さん仲良く快適な不死院生活をお楽しみください

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 02:14:54 ID:ZPC8j/ga0.net

    緩やかな平和の>>1乙

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 03:24:40 ID:7lgS4mvC0.net

    おつたうだん

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 04:07:51 ID:4Kxxvtrg0.net

    ロック中のローリング方向無制限ってマジ?
    あとはフリーラン、フェイント、詠唱キャンセルの有無が気になる

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 07:43:19 ID:d4vKsfhW0.net

    >>6
    ネタだよ

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 07:59:12 ID:T+U3Gnm80.net

    >>1乙学院の刑吏
    折れ直戦技マン作りてえ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 08:07:51 ID:EFdEEHJf0.net

    >>1
    乙だと思ったか?まあ、その通りだ(byソラール

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 08:36:41 ID:+XMyBbKL0.net

    ダクソ2が500円で売っててさすがにワロタ

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 08:50:41 ID:PYTu6PEt0.net

    >>10
    かなしみ
    http://search.rakuten.co.jp/search/mall/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB/?grp=product&max=699&min=500&myButton.x=0&myButton.y=0

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 08:56:36 ID:u7v4+UyG0.net

    ワンコインは流石にねーよどこの第三国だ貴様
    まさか2をこき下ろしたいが故のいつもの捏造ですか

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 08:57:20 ID:7lgS4mvC0.net

    アルトリウスとか人気だけど、アクション性は大したことないんだよね
    じゃあなんで?ってそりゃあやっぱり雰囲気でしょう

    って雰囲気に疲れた俺は幼女とバスターズやりながら思いましたまる

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 08:57:55 ID:u7v4+UyG0.net

    >>11
    なんだ旧世代版か。
    化石持ち出してまで誤解を与える書き方してる時点で悪意ぷんぷんですわあ

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 09:09:44 ID:djMg6CnIO.net

    正直後で別ハードで完全版出すとかないとおもいます
    バンナムはくたばれ

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 09:21:04 ID:yYZBEitN0.net

    2自体は旧世代版の2、旧世代版のスカラー、ハイスペック版のスカラー
    と3種類あるからな
    一番古いやつは叩き売られても仕方がない

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 09:31:51 ID:6RT8Ct4F0.net

    >>10
    もう全部ダウンロード販売にすればいいのにね
    ちょっと安くしてさ 値段は永遠に不変

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 09:33:03 ID:8jObnhtE0.net

    ダクソ5までにはそうなってるよ

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 09:35:32 ID:5IGku13Y0.net

    また糞2くんか朝から夜までずっといるけど仕事してねの?

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 09:41:34 ID:1Fr3WgbH0.net

    もうキャラ設定とか想像してたりしてる?

    俺は魔術学院の特別遠征試験で唯一生き残った選りすぐりのエリート
    今回の遠征難度からして生還はありえないと断定している者が多く、魔術学院の純粋派からは清々したとの声も
    エンチャント魔術に秀でており好んで使う

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 09:45:33 ID:yYZBEitN0.net

    糞2くんは自称自営業だぞ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:03:13 ID:T+U3Gnm80.net

    ビルド方針はとりあえずバスタードソード振れる上質信魔にして
    器用貧乏のままでもそこから特化させるのも自由なキャラで進めようと思うが
    背景設定の妄想はまだ情報少なすぎて様子見かな

    今作は薪の王殺しが主題の終末感漂うダークヒーロー的ストーリーです…ってだけじゃ
    キャラ設定煮詰めれねえよ、せめて素性とプロローグぐらい頭に入れてから考え込みたい

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:05:41 ID:Op8JPpS40.net

    >>20
    俺のキャラは
    ディファール・アシュレイ・チャリオット(16)
    ボーレタリアでかつてあぅったと噂される魔神戦争唯一の生き残り・・・・
    特殊能力として、蒼きファントムから漆黒のファントムへ、自ら変貌する力を持つ・・・(俺設定な(ぇ
    基本的には善人よ。だが対戦となるとプライドってもんが・・・、な?
    まあ、同じソウル者同士、理解(わか)ってるってか。
    んじゃま、盛り上げていきまっしょい!>>1乙っぽいからな

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:09:19 ID:NeX9tQx20.net

    お前はこのスレに何を求めてそんなことを書き込んだんだ

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:17:20 ID:JbU/hsJj0.net

    コピペだぞ

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:17:47 ID:1Fr3WgbH0.net

    デモソースレのコピペは分かっててもニヤけてしまうwww

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:18:15 ID:7lgS4mvC0.net

    ここまでこぴぺ
    名山名山

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:20:56 ID:d4vKsfhW0.net

    >>10
    ロースペ版スカラーは中古で3000円は高過ぎな感じがする
    中古ロースペ版スカラーの販売価格を2500円いや2000円とするとdlcシーズンパスが2000円だからロースペ版2は無料が適正価格じゃね?w

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:25:03 ID:ilqWikQ/0.net

    早くゲームショウのネタ持って来いよ
    今やってんだろ?
    いい加減に過疎らすなよ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:34:34 ID:2b/JOYMb0.net

    体験してきたけど大体動画で事足りることしか書けない。強いて言えばドアを開ける最中は無敵。

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:37:05 ID:7lgS4mvC0.net

    >>30
    坑道エレベーターで黒と死闘(泥仕合)したの思い出した

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:48:31 ID:ilqWikQ/0.net

    >>30
    おお
    貴重な情報をありがとう
    ドア中は無敵かー、ドアを使った戦術が取れるかもな

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:50:15 ID:1Fr3WgbH0.net

    >ドアを使った戦術が取れるかもな

    普通に思えてしまう辺りこのシリーズの闇は深い

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:51:46 ID:ilqWikQ/0.net

    このように自分にとって些細な情報だと思うことも持ち寄って欲しい
    ここで展開すれば大きな情報に変わることになる
    自分にとって大したことなくても他人には重要な事だったというのは有りうる

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:56:37 ID:MW4bba9V0.net

    アノロンでのドア攻防戦は熱かった

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 10:57:11 ID:Oh+Sq1Oh0.net

    BGM.マンボNo3

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:09:04 ID:y3TInQY80.net

    微妙だと思うが一応気になったところ挙げていく。
    使用できるキャラは放浪騎士、北の戦士、白の伝令、魔術学院の刑吏
    エストを使ったらアイコンの液体がだんだん減っていく。
    拾ったアイテムは火炎ツボ、投げナイフ、高名な騎士のソウル
    投げナイフ一発約20ダメ、白の伝令でのグレソ片手一発90くらい
    MPが少ないからか雷一発撃ったら半分以上消費した。
    ボスに掴み攻撃食らったら、わずかしか食らってないのに一撃死した。
    動かしてる感想はステップがないブラッドボーンって感じ。

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:18:12 ID:K74oMwv10.net

    黒は攻撃力下がるってマジ?
    ホストは侵入オフにできるってマジ?

    マジならホスト有利すぎで萎えるんですけど

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:18:44 ID:4NKZ6XAb0.net

    はいNG

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:20:20 ID:ilqWikQ/0.net

    >>37
    微妙ではない
    細かく書いてくれたことで臨場感溢れるレポートになっている
    俺は試遊していないがまるでプレイしたかのような感覚を覚えた
    ありがとう

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:20:41 ID:T+U3Gnm80.net

    片手とはいえグレソ90か
    強化すればもっとよくなるだろうけど3桁いってないってなんとなく不思議な感じする
    まあ今まで見た動画だと直剣バックスタブで120くらいだからそれくらいが妥当なんだろか

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:20:55 ID:viQaBshSO.net

    扉はヤクザキックで勢いよく蹴り開けて扉の向こう側にいる奴を吹っ飛ばしたりしたい

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:21:04 ID:1Fr3WgbH0.net

    調整前のアイアンゴーレムはヤバイ…
    発売前の鏡の騎士はヤバイ…
    聖職者の獣戦の勝率はヤバイ…
    体験会の冷たい谷の踊り子はヤバイ…←NEW!

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:27:17 ID:RVIXkJel0.net

    >>41
    補正の関係かもしれん、筋力キャラならもっと強いのかも。ちなみに魔術キャラ使ってる人の見たら槍の片手が60、カウンターで75、グレソ90だった。

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:30:34 ID:RVIXkJel0.net

    他にはグレソの戦技が発動遅くて使いづらいしオーバーキルだったのであまり使わなかった。
    バトルアックスの戦技はブラボの咆哮みたいなモーションで一定時間攻撃アップだから単純に強そう。

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:53:14 ID:7HDKS2eo0.net

    大槌、大斧、特大の戦技に盾破壊か盾無効付けろよ
    現状は完全に産廃じゃん特大

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:55:00 ID:5IGku13Y0.net

    メイスの戦技の効果は何なんじゃ

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 11:59:12 ID:ncmAYy4m0.net

    ブラボの携行品システムは採用してほしいな

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:00:26 ID:T2JVRGax0.net

    俺の愛用武器の手斧はどんな戦技かなー
    きこり直伝薪割りラッシュとかだったら脳汁出まくるわ

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:04:31 ID:q/Nx1kVQ0.net

    メイスは強靭UP、ハンドアクスは攻撃力UPだったと思う

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:13:06 ID:QQDLKmfP0.net

    動画見る限りだとグレソチェインしてないし吹き飛ばしもないしすごい微妙な武器になりそう

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:26:16 ID:e10UOtu50.net

    強靭アップとかメイス使うしかねえ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:34:52 ID:MxdfDBqB0.net

    ソウルシリーズで弱武器になった事がない月光の大剣はどうなるのか

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:38:35 ID:d4vKsfhW0.net

    んじゃ、俺もお試しプレイで気付いた細いことを少々
    ・火炎壺は気にならなかったが、誘い頭蓋は投げモーションがムチャ長い。体感的には火炎壺の2倍くらいはあった。
    ・ローリングの無敵時間はヘソが上を向くまでの長い間は無く、飛び込んでる間を狙ってローリング回避する感じ。踊り子とかいう残光ブンブン野郎みたいなディレイかける敵には引きつけて回避が基本になりそう
    ・魔法ゲージが見づらい。視線をズラす必要ありで改善希望。
    ・蹴りやジャンプ攻撃はハイスペ版よりも出しやすく俺は誤爆しなかった

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:54:05 ID:el5jgc/l0.net

    >>48
    そういう地味に良いとこを引き継げないのがフロム

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:55:21 ID:4NKZ6XAb0.net

    引き継ぐも何も箱とマルチじゃボタン足りないからなぁ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 12:55:45 ID:yCFvegdm0.net

    戦技って武器ごとに設定?それともジャンルごとに設定?
    それぞれの武器に戦技があったら武器数が極端に少なくなるんだろうな。

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:01:25 ID:Il7xSV640.net

    光波とか竜斧R2みたいな技を戦技に置いてくれると通常両手R2モーションも使えるし有り難いんだけどな

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:03:05 ID:e10UOtu50.net

    戦技って武器チェンジで効果なくなる?
    メイス戦技ダガーごりスタとか勘弁な

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:08:37 ID:4Kxxvtrg0.net

    携行品は要る。エンチャ、バフ、回復あたりは携行品にセットしたい
    箱版はスタートボタン長押しかなんかで切り替えればいいと思うんだけどな

    >>57
    基本はカテゴリ毎に固定で、ドラゴンウェポンはじめユニーク武器は個別の技があると思う
    でもブラボを見るに、そもそもの武器種自体があまり多くはなさそうだな
    武器の個性や豊富さは2を見習ってほしいもんだ

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:13:06 ID:6CAnwZ680.net

    アイテムの順番を入れ替える機能を復活させて欲しいわ

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:13:20 ID:QQDLKmfP0.net

    装備は過去作からそう減らないみたいなこと言ってたから期待したいな
    戦技は武器で固定じゃなくて魔法みたいにスロットで選択出来たいよかったなー
    MPが記憶で増えるなら戦士タイプでも振る意味が出そうだし
    いまさら言っても意味ないけど

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:14:58 ID:4Kxxvtrg0.net

    >>62
    そうそう
    武器ごとの特殊アクションは別にあるとして、
    戦士が使えるスペル的なものとして用意されると思っていたんだけどな

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:18:18 ID:T2JVRGax0.net

    いやそれだと相変わらず武器は威力や重量でしか差別化出来ないし
    武器毎に戦技が設定されてるほうが選ぶ楽しさはあると思うよ

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:18:47 ID:SmXITxhp0.net

    >>47
    MPが0になる代わりにダメージUP

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:23:03 ID:6CAnwZ680.net

    ブラボではタッチパネルを左右に分割してボタン2つとして使えるようにしてたが
    もっと細かく分割できるんかな
    横4、縦2の8分割してボタン8個代わりにするとかさ

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:23:22 ID:tKvkaCh60.net

    最初期から武器固有アクションって言ってただろうに
    今更何言ってるんだ

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:32:06 ID:ILugQCFs0.net

    >>66
    誤爆だらけでキレそう

    戦技の強靭upや威力upとかは効果時間すごい短いんじゃないか?動画見る限り

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 13:32:36 ID:4Kxxvtrg0.net

    直剣用の戦技が数種類あってその中からセットする
    武器に依らない汎用の戦技もある。こんな仕様なら良かったな

    今の情報だと、「直剣の戦技」は構えの一つだけだから
    同カテゴリ内の個性は云々は以前と変わらんと思うよ

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 14:08:12 ID:tKvkaCh60.net

    いや別に……
    戦技って単なる新アクションじゃなくて「武器に新たな特徴を持たせ選ぶ楽しさを作る」というのが目的だろ
    魔法に特徴持たせたみたいにさ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 14:10:05 ID:SmXITxhp0.net

    覚えることが増えてめんどくさい

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 14:14:43 ID:tKvkaCh60.net

    ダークソウル無印では色々カテゴリはあったけどさ
    結局強靭削りと威力の高い大型武器じゃないとやっていけない
    って問題があった

    後半はとにかくデカくて体力高くて怯みにくい敵のオンパレード
    多数の敵に囲まれたときは全員を一撃で殺せる大型武器が有効
    デカイ敵に挑むとくも一撃で殺せる大型武器が有効
    攻略で小型武器のほうが強い場面なんてほぼ皆無

    斧の「攻撃力強化」とか槍の「多段ヒット」みたいな強力そうな戦技が小型武器にセットされていて
    特大剣の戦技が微妙に使いにくそうなのはそういう事態を考慮してのことじゃないかな

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 14:54:20 ID:8pJvHhL70.net

    無印後半強い奴っていたっけ?
    犬骸骨ぐらいか?理不尽なのは

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:01:43 ID:tKvkaCh60.net

    すぐ「強いか弱いか」の話になるのがダクソスレの悪いところだな
    問題は「軽量武器と重量武器で迷う価値すらない」ってこと
    軽量武器は強靭度の前で全編渡って苦戦を強いられ
    重量武器は高威力と強靭削りのおかげで苦戦する場面はほとんどない

    ダクソ3は攻略において技量系を選ぶ価値があるものであってほしい
    まぁ弓が強化されているから少なくとも技量系に配慮はされていると思うけど

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:05:14 ID:8pJvHhL70.net

    抽象的すぎていってる意味分からない
    つまり車輪骸骨とかホタテ相手だとパリィできないから小型武器のレイピアとかダガーじゃ戦えないよってこと?

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:09:10 ID:pNeOZRbS0.net

    そうだねプロテインだね

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:11:28 ID:ZPC8j/ga0.net

    直剣とか鎚、斧、刀も小型武器かな
    確かに無印後半はこいつらのR1やR2が活躍する機会は少ないよな

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:30:44 ID:v6Zk3PuR0.net

    メイスとかはリーチ苦しいけど強靭削りもDPSも高いから後半でも有用

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:30:50 ID:tKvkaCh60.net

    >>75
    パリィできないし怯まない
    結局少ない攻撃で葬り去ることができる特大だけが有利になる
    無印も2も後半はそんな敵ばっかりだったなぁ

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:36:54 ID:8pJvHhL70.net

    デモンズは斬撃でも骨以外はいけたなそういえば

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:39:37 ID:SmXITxhp0.net

    二刀流で怯ませてたな
    ってこれは2か

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:44:18 ID:JbU/hsJj0.net

    初めは太鼓の達人と揶揄されるほど流行ってたな
    クラブ二刀

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:48:27 ID:fyazAn5d0.net

    でも短剣とか小型の武器って犬とかに強いじゃん
    ようは相性よ
    特大なんて重量とモーション犠牲にしてんだから強靭度ちょっと高い敵を直剣とかで簡単にボコボコにできたらもはや産廃扱いだろ
    ただでさえ対人じゃ小型の武器の方が有能なのに

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:51:28 ID:T+U3Gnm80.net

    動画見た限りでは(16分動画放浪騎士が短剣亡者に攻撃食らってるシーンなど)

    武器振ってない時は強靭働いてないみたいだし
    強靭削り低い武器でも攻撃速度活かして
    強靭働かない隙ついてけば特大より怯ませ有利!…ともなる

    >>74の言ってるような
    重量TUEEE軽量YOEEEなバランスにはならんだろ
    というかむしろシリーズ通じて相変わらずの軽量ブンブンTUEEE重量の一発YOEEE気味だし
    俺としてはそっちのパターンがありそうで怖い

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:51:55 ID:SmXITxhp0.net

    高強靭王短二刀流がマイフェイバリットでした
    好きなユパ様は階段のシーンです

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:58:43 ID:tKvkaCh60.net

    軽量TUEEEはほとんど対人の話だろ
    とにかく終盤に「武器がひっかからない開けた場所で体力強靭がクソ高い巨人との戦い」って
    シチュエーションばかりになるのは勘弁してほしいわ

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 15:59:30 ID:rCnqAbHX0.net

    >>85
    土鬼の飛行船に乗り込むシーンと王蟲の培養槽のシーン思い出した

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:14:14 ID:uHv1LeZ40.net

    未来から来たけどダークソウル3でなんか質問ある?

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:37:37 ID:8pJvHhL70.net

    技量優遇されてるんだしこれ以上望むのは行き過ぎじゃ、、、

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:43:30 ID:rwmnsw/o0.net

    >>88
    販売がバンダイナムコってどういうことですか

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:46:48 ID:fyazAn5d0.net

    申し訳ないが既に攻略対人共に優秀な技量武器を少数の大型モブにかこつけてさらに強化するのはNG

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:46:49 ID:ilqWikQ/0.net

    >>88
    本当に発売したの?

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:50:13 ID:XdRZrBa40.net

    てか大型モブ相手なら特大だろうが怯まないし特大と技量武器の間にそんなに大きな火力差はないだろ

    特大1発打つ間に技量武器2,3発叩き込めるし

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:52:25 ID:TGHtpCQA0.net

    グレソに吹っ飛ばし攻撃はあるのですか?動画にあったかちあげ攻撃ではなく

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:54:35 ID:+gLRX8mu0.net

    技量系はシミターとかだときついかもね確かに。斬撃系多いし
    両手持ちボーナスとかいらないよな正直
    脳筋死亡確定するし

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 16:55:58 ID:TC0/0h/l0.net

    というか刺剣あたりは攻略でも便利やん
    最大DPS狙えるし

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:00:47 ID:SmXITxhp0.net

    2の軽量不遇は大体エンチャントのせい

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:01:20 ID:Vi8ncRsS0.net

    ダクソ無印での攻略最強武器は黒騎士斧槍だったが、斧槍は大型武器に入るのか

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:09:00 ID:XdRZrBa40.net

    >>97
    攻略でも対人でも優秀なんですが・・・

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:13:19 ID:SmXITxhp0.net

    相手の防御高いと絶望的なダメージしかでなかったじゃん?
    エンチャ(共鳴だっけ)は武器依存で伸び幅変わるし

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:15:12 ID:7HDKS2eo0.net

    使え無い軽量なんて有ったっけ?
    短剣、斧、直剣、歪んだ直剣、刺剣、刀
    どれも強武器じゃん

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:15:44 ID:XdRZrBa40.net

    >>100
    申し訳ないけどいつの時代の話ですか?

    ってレベルだぞ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:15:48 ID:T2JVRGax0.net

    闇の巡礼で出てくる亀野郎とかハベル相手だと
    まともにやり合おうと思ったら絶対重量武器(もちつき)だしな
    逆に軽量じゃないと相手するのがきつい場面ってほとんど無い

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:18:04 ID:8pJvHhL70.net

    ダクソ2は一度クリアしただけなんだけど亀ってあのブンブン?刺突きかないんか?

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:19:52 ID:SmXITxhp0.net

    >>102
    あぁもしかして追加で変わったのか
    アルトリウスで止まってる、追加DLCは買ったけどやってない

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:21:55 ID:8pJvHhL70.net

    なんかやりこんでない自称ゲーマーの意見をフロムが真に受けた結果がダクソ2という産廃か

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:23:36 ID:XdRZrBa40.net

    >>105
    無印の話なのか2の話なのかどっちなんだ・・・

    少なくとも2は途中でダメージ計算式が大幅に変わったよ
    おかげで防御力をガン上げしても大してダメは軽減されない
    まぁ重装は強靭を上げるために対人だと有効だけど

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:27:13 ID:JbU/hsJj0.net

    2は軽量より打撃と斬撃の格差の方が酷い
    魔と雷にも言えるけど、机上でバランス考えられる部分なのに
    弱点の偏りが酷すぎるわ
    RPG謳うからにはしっかり考えて欲しい

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:28:03 ID:SmXITxhp0.net

    >>107
    すまんアルトリウスは1だったけ。なんかストーリーごっちゃになるんだよな
    王短とか鐘弓好きだったから多少マシになってるならやってみようかな。ありがとう

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:31:25 ID:XdRZrBa40.net

    やるのはいいけどマルチは期待しない方がいいぞ
    まともに機能してるのは死合と高ソウル帯のロイエスぐらいだし

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:38:12 ID:vKREYUd20.net

    ハイスペ版だと低ソウル帯でも白をチラホラ見かける事もある
    けどまぁ過疎だわな

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 17:48:29 ID:fyazAn5d0.net

    ハイスペ版でも一周目中盤以降から数周は全くサイン無いよ
    ソウル量マッチだからな

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:04:22 ID:4Kxxvtrg0.net

    このスレでワーワー言ってる連中も大抵にわかかエアプのどっちかなんだから
    フロムにはこんな処の意見なんて聞かずに作ってほしいな

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:06:24 ID:QWl4lkcf0.net

    グレソの戦技でかち上げたら、そのまま振り下ろして空中の相手を叩き落とせればいいのに
    キャリバーのジークのスカイスプリッター→テラーストンパーのコンボみたいに

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:14:09 ID:tKvkaCh60.net

    かといって無印のケツ掘りマンたちの意見を聞いて作られても困るけど

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:15:09 ID:qRXXYMdO0.net

    割とガチで軽武器でも攻略で火力出せたのがダクソ2の二刀流だと思う
    モーションとかに文句は有るだろうが実際あれは有用だった

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:21:08 ID:7HDKS2eo0.net

    >>114
    それこそ当に格ゲーやってろw

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:27:15 ID:ilqWikQ/0.net

    未だにガチの対人を想定して発言してる奴が居るけど
    これはそういうゲームじゃないからな

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:28:34 ID:K74oMwv10.net

    黒の攻撃力が下がるって本当ですか?

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:48:15 ID:T5Ir+CTF0.net

    >>54
    MPゲージは魔法スロットの枠を丸にしてそれを囲うように円ゲージにしたらいいかもね
    回数制と同じような感覚で見れる
    長さが足りないなら100毎に色が変わってくとか

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:54:43 ID:QWl4lkcf0.net

    チェインが良くてたかだか叩き落とすだけの追撃がダメな理由がわかりませんわ

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 18:58:24 ID:NIES6l9W0.net

    かち上げからの追撃・・・
    グラビティブレイクかな?

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:08:10 ID:W6+TIY+f0.net

    ソウルシリーズでそんなことされても違和感しかないわ
    武骨なのが売りなんだから

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:09:15 ID:QWl4lkcf0.net

    >>123
    かち上げがある時点でそんなこと言われても説得力の欠片もねーよ

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:11:42 ID:TjIiBBZn0.net

    それはどうかな
    月光光波がはたして無骨だろうか
    武骨さやらファンタジー感やら硬派に見えて割とごった煮な感じが醍醐味だと思う
    ということでカチ上げからの叩きつけがあってもすんなり受け入れられそう

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:18:20 ID:oZ5ssXIg0.net

    月光程度なら許せるけど、通常武器の攻撃モーションに派手なエフェクト付いたりしたら違和感がある
    個人的にはオーラを纏う2もあまり好ましくなかった
    最低限の効果エフェクトぐらいにして欲しい

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:18:46 ID:tKvkaCh60.net

    そんなスタイリッシュアクション要素いらにゃいです

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:20:40 ID:JbU/hsJj0.net

    追撃できたら叩き落しなんてせず
    大威力の魔法でもぶち込まれるのが目に見えてるな

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:20:45 ID:W6+TIY+f0.net

    まぁ武骨ではないかもしれないけどかち上げからの追撃にセンスの欠片もないのは確か

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:23:25 ID:qRXXYMdO0.net

    カチ上げから追撃が間に合う滞空時間とか格ゲーかよ
    っていう突っ込みだろ

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:28:32 ID:QWl4lkcf0.net

    >>129
    とりあえずお前が論理的に反論できない馬鹿なのだけはわかった

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:32:12 ID:W6+TIY+f0.net

    論理的ってこんな題材で何を論じる必要があるんだよ
    感性の違いだろこんなの

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:36:13 ID:jYH+R5Hc0.net

    かち上げはまぁ重量差があればアリエール
    滞空追撃はアリエンティ

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:36:31 ID:QWl4lkcf0.net

    >>129
    感性の違い云々言うならお前ごときにセンスがどうのと言われる筋合いはねーよ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:38:07 ID:QWl4lkcf0.net

    ああ間違えた>>134は>>132宛ね
    >>133
    いやありえねーから

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:38:43 ID:4NKZ6XAb0.net

    まぁグレソで追撃とかやっても違和感あるモーション速度になるだろうな
    人型ボスでそういう攻撃してくる奴はいてもいいけど

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:43:20 ID:jYH+R5Hc0.net

    >>135
    大人なら子供をかち上げれるだろ?
    似たようなもん。逆に自身が飛び上がるのはナンセンス

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:43:22 ID:JbU/hsJj0.net

    まぁカチ上げは既にダクソ1で黒騎士の大剣というものがあってだね?
    宮崎はどうしても使わせたいんだなあれ

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:45:00 ID:W6+TIY+f0.net

    いやかち上げからの追撃はセンスないでしょ
    このシリーズでそんなんやりたいって奴いねーよ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:46:22 ID:QWl4lkcf0.net

    >>137
    だれが飛び上がるっつったよ
    空中の相手に振り下ろして叩きつけるだけだぞ、DMCのやりすぎなんじゃねーの?
    つーかかち上げるだけの力がかかった時点で死んでるわ

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:47:43 ID:7HDKS2eo0.net

    >>137
    剣で搗ち上げわ無理だろw
    打ち上がる前に叩き切られるは

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:49:51 ID:QWl4lkcf0.net

    >>139
    だからそもそもかち上げなんていう「相手が浮く」っていうふざけた要素がある時点で
    追撃できたって別にいいだろってことよ
    センスもクソもねーよ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:50:28 ID:jYH+R5Hc0.net

    >>140
    それを言うならかち上げて床に叩きつけられた相手って言わないとな
    空中の敵叩きつけるのに自身が相手より低い位置にいたら絵的にも映えない

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:51:52 ID:qRXXYMdO0.net

    そもそも戦技のあのカチ上げモーション
    センスない

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:53:12 ID:jYH+R5Hc0.net

    個人的にはかち上げ→落下敵をフルスイングとかは好きだよ
    このゲームに合うかは置いといて

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:53:22 ID:tKvkaCh60.net

    いやぁ やっぱりそんなスタイリッシュアクション要素いらないです

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:56:19 ID:W6+TIY+f0.net

    浮かせて終わりでいいじゃん
    なんでわざわざ追撃なんてしてダサくするんだよ

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:57:34 ID:LRReNf5x0.net

    まぁ人外の筋力も強靭さも「ソウルの力」でごまかせる
    ただカチ上げて振り下ろすなんて膂力あればカチ上げると同時に間合いの遥か外へ吹っ飛んでいきそうなもんだが

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:59:22 ID:QWl4lkcf0.net

    >>143
    本当に想像力に乏しいんだな
    ttps://www.youtube.com/watch?v=LopPeYbG9vg
    これの17秒くらいのとこでやってるやつのイメージだ

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 19:59:28 ID:jYH+R5Hc0.net

    オンゲでバリバリ動く系はラグってギャグになるしね

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:01:43 ID:QWl4lkcf0.net

    >>147
    ならそもそも浮かせる必要がねーよ
    なんでわざわざ重力に逆らうモーション取る必要があるんだ
    かっこいい?それこそセンスねーよ

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:04:28 ID:vKREYUd20.net

    特大の戦技ならベルセルクのガッツみたいにギャリギャリ動きながらぶん回す動きが欲しい

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:06:19 ID:jYH+R5Hc0.net

    >>149
    この浮き方不自然。体軽すぎだろ

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:07:14 ID:MxdfDBqB0.net

    発売すれば全て分かる

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:07:21 ID:vKREYUd20.net

    浮かせるならいっそぶっ刺して持ち上げようぜ

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:07:59 ID:QWl4lkcf0.net

    >>153
    ならダクソのかち上げの浮き方は自然か?
    そもそも論点そこじゃねーけどな

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:09:21 ID:XtAvcZNI0.net

    まあここで何を言おうとそんなものが実装されようはずもない

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:09:25 ID:W6+TIY+f0.net

    いやまぁ浮かせる必要はないけど追撃はもっとないよダサいよありえないよ
    個人的に浮くだけなら許せるけど

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:10:52 ID:ilqWikQ/0.net

    クソワラタwwwww
    かちあげとか訳わからん要素で大盛り上がりだなww
    不毛過ぎるw

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:11:35 ID:QWl4lkcf0.net

    >>158
    別にお前に許しを請う必要もねーけどな
    せっかく浮かせたのにそれだけの方がセンスねーよ
    なんの意味もない
    振り下ろしと振り回しだけの方がまだいい

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:15:12 ID:d4vKsfhW0.net

    >>120
    魔法スロットのとこにMPを表示するのは見やすくて良いアイデアだね
    でも円形や色変化だと残量が分かりづらいかな
    俺は今のMP表示のところに人間性みたいなのが横に10個くらい並んでいて、人間性一つあたりMP10みたいにしてMP消費する毎にそれに応じた人間性が消えていくようにしてくれると分かりやすいと思う

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:15:20 ID:7HDKS2eo0.net

    叩き付け出来る程敏捷なら硬直無しにしろや

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:16:49 ID:jYH+R5Hc0.net

    >>156
    どっこいしょ、って重量物を上に投げるモーションがかち上げ
    つまりそんなに早く追撃は入れれないから現実的じゃない量上空にぶっ飛ばすかしないと追撃は間に合わない
    こんな撫でただけで浮いちゃう敏感奴は要らない

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:18:03 ID:W6+TIY+f0.net

    いやぁないない追撃とか絶対ない
    浮かせるだけでいいって余計なことすんなって
    いい加減自分のセンスのなさを認めろ

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:18:44 ID:ilqWikQ/0.net

    俺らは派手さを求める以上にリアルさを求めてる
    かちあげは不要

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:20:12 ID:QQDLKmfP0.net

    かち上げもいいけど吹き飛ばしはねーのかな…

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:22:00 ID:6UC8qcWp0.net

    かちあげ追撃欲しいとか言ってる奴はスマブラでアイクの上Bでもしてればいいんじゃない(適当)

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:22:51 ID:dhavirj00.net

    かち上げは敵が浮くのが不自然だとしてもモーション自体は不自然じゃない
    かち上げからの空中追撃をダクソのグレソでやるとモーション自体が不自然にならざるをえない
    浮かせたあとダウンした敵を叩き潰すならともかく

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:23:27 ID:Q+lh8A1f0.net

    かち上げに追撃とかありえないから心配する必要もない

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:24:38 ID:QWl4lkcf0.net

    >>163
    そもそもかち上げが現実的だと思ってる時点で論外
    >>164
    まぁ現実味も実用性もないネタモーションだらけのこのゲームで
    意味のない行為に意味持たせたらどうよ的に考えただけで
    お前ごときにセンスどうこう言われる筋合いは無い

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:26:05 ID:MxdfDBqB0.net

    なんでかち上げだけでこんなに荒れてるの?

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:26:34 ID:QQDLKmfP0.net

    同じことしか言ってないな…

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:29:39 ID:W6+TIY+f0.net

    俺ごときっていうか自分で言うのもなんだけどここの総意なんじゃないですかねこれ

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:33:04 ID:QWl4lkcf0.net

    >>173
    センスがどうのと言ってきたのはお前だけ
    他は論理的な意見述べてるけどお前はそれしか言ってない
    だからお前にだけ言ってる

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:37:46 ID:XdRZrBa40.net

    糞2くんはクッソウザったいけどまぁ2が嫌いなんだなって荒れる理由は分かる

    でもリジェネとかかち上げとかホントどうでもいい理由で荒れるのがマジ理解不能

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:38:23 ID:D1s/414W0.net

    他の人がどう思ってるか知らないが少なくとも俺のセンスではかち上げからの追撃はナシだな
    現実的とかどうとかじゃなくてただダサい

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:43:11 ID:W6+TIY+f0.net

    また出たよ論理的
    これゲームですよ?要は追撃が受け入れられるかどうかですよ?
    そんなん受け入れられるわけねーだろ
    そんな受け入れられるわけない要素を欲しい言ってる君はセンスないでしょどう考えても

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:43:15 ID:qRXXYMdO0.net

    話題の内容より言い返さないと気が済まない質の奴らが延々言い合ってるだけ
    意味ない

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:45:49 ID:x0Tyw98M0.net

    他人には荒れてるように見えるけど本人達はケンカしてるつもりじゃない的な

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:46:44 ID:W6+TIY+f0.net

    せやな俺もそろそろ自重しますわ

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:46:46 ID:QWl4lkcf0.net

    >>176
    自分のセンスではって先に言っておくのは賢いね
    俺のセンスでは意味もなく浮かすって時点で既にださいんですわ
    まぁあとは特大剣の性能に不安があるというのも一因なんだが

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:47:39 ID:NIES6l9W0.net

    特大剣は勢いを付けつつ振り上げ、まっすぐ叩き斬る

    これが一番美しい

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:48:41 ID:D1s/414W0.net

    >>179
    ネットでの言い争いってほとんどの場合双方が自分の方が余裕が有ると思い込んでるよな

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:49:36 ID:uZ3Y0nWa0.net

    >>178
    永遠って書かないやつ久しぶりに見た

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:51:04 ID:qRXXYMdO0.net

    ガッツみたいな打ち下ろし欲しいよな
    ダクソ2のはロックフリー強制とかいう糞仕様のおかげで著しく使いづらかったが

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:52:31 ID:vKREYUd20.net

    正直ソウルだのゲームだのどうでもよくてただ自分が見下せて楽しめる相手欲しいだけだろ
    糞2くんなんかその代表

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:54:17 ID:SmWo0mfe0.net

    番兵じゃなくていいからウォーハンマーください

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:56:33 ID:vKREYUd20.net

    長柄の鈍器は素敵、大槌とはまた違う奴を
    それと初期ステ自由に振らして欲しいなぁ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:56:41 ID:jYH+R5Hc0.net

    >>170
    俺とお前のかち上げイメージが違いすぎなんだよね
    動画のそれはただの浮かし、ゲーム的な浮き方だからアリエンティなのよ

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 20:56:57 ID:QQDLKmfP0.net

    大槌じゃなくて大剣くらいのサイズと早さで振れる鎚が欲しいな

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:00:31 ID:QWl4lkcf0.net

    >>189
    ダクソのだってゲーム的じゃないですかぁー
    なんて書きながらダクソの地底湖の貝にお手玉されたの思い出した
    あれはありなのか

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:03:02 ID:d4vKsfhW0.net

    >>190
    白の直剣「・・・」

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:05:58 ID:1Fr3WgbH0.net

    そろそろフロムはベルセルクと正式にコラボしろよ

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:06:56 ID:4NKZ6XAb0.net

    ブラボの新武器に長めのメイスみたいなのあったな
    聖壁メイスを小型にしたような奴

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:16:50 ID:tKvkaCh60.net

    カチ上げからのぶった斬りがなんでダメなのかというとさぁ〜
    見た目だけなのよね それならただのチェインでいいじゃんっていう
    カチ上げはちゃんと記号的な意味があるよ?
    カチ上げることでダウン奪えるし落下死を狙うこともできる

    カチ上げ→追撃はただ見た目がカッコいいだけで本質はチェインと変わらない
    アクションゲームならまだしもRPGではいらないです

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:16:57 ID:QQDLKmfP0.net

    >>192
    鎚と関係あったっけ
    白の直剣みたいな武器はMP消費になんのかな
    そっちのほうがらしいよな

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:18:26 ID:4NKZ6XAb0.net

    白直は直剣モーションだけど打撃属性
    せめてライトセーバーになるのは強攻撃の時だけにして欲しかった

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:25:41 ID:XdRZrBa40.net

    白の直剣・・・

    要求技量40と高い癖に技量補正も無くモーションも槌並に遅いゴミだったな
    両手R2(?)の大上段から振り下ろすアレはかっこよかったけどそれでも火力はゴミという・・・

    氷の刺剣と要求ステータス入れ替えろって思ったわ

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:31:00 ID:1d6E45gw0.net

    そういえばブラボは発売時ロード凄く長かったけどダクソ3はどうなるかね

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:35:47 ID:1cGklC6C0.net

    1と2で問題にならなかったけど3で問題になるであろう事項が一つ二つあるよね

    闇霊の回復手段とスペル使いの近接攻撃手段がそんな感じだけど

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:37:50 ID:JS4dSG/F0.net

    >>199
    そこ気になるよなー
    ブラボだって多少はやくなったと言ってもPS3のソウルシリーズよりも遅いんだもんな
    PS4になってグラがよくなったりスケールが大きくなるのは結構なんだが
    それでロード地獄になってストレス与えてちゃもともこもねえよ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:39:41 ID:tGm9Bkpk0.net

    >>199
    オブジェクト読み込みであれだけ遅くなったからそこは学習して改善してるんじゃない?
    同じ事したらまたロードソウルとか言って暴れる奴出るだろうしw

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 21:43:15 ID:XdRZrBa40.net

    あの糞長いロードはオブジェクトのせいだったのか

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:04:12 ID:2rUcjkqU0.net

    まあ死にゲーとロードの長さは相性最悪だからな
    どんなに面白くてもストレスは溜まるだろうね

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:13:56 ID:oZZ0UATV0.net

    これダークソウルのコンセプトアート描いてる人の絵ってマジなのか

    http://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/9b/2c/38/9b2c3864c818cb72c1778a64e46ef110.jpg
    http://img13.deviantart.net/884e/i/2015/132/d/9/my_latest_work_by_michaelcty-d8t6rtw.jpg
    http://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/bd/7b/9f/bd7b9f0c81150a1316c13b17e8ac191c.jpg

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:14:57 ID:8jObnhtE0.net

    ロードなんてなれちまえばどってことない
    最高のステージ、よく練られたストーリー、絶妙バランス、さくさくマッチング
    これをできてればロードは長くても絶対我慢できる!

    できればの話だがね、、、、、、

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:17:50 ID:4NKZ6XAb0.net

    マイケルチャンだっけ
    スモウとかバーニス騎士、卵背負いとかのコンセプトデザインは見たことある

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:19:30 ID:d4vKsfhW0.net

    >>207
    伝説のテニスプレイヤーかよww

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:27:05 ID:HiALzMJi0.net

    テニスコーチかな?

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:30:27 ID:/u7vr0UW0.net

    >>205
    いいねぇ!
    こういうエロ装備を増やせば売り上げ20%増しなのに

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:45:50 ID:dVYAAeN40.net

    キャラメイクを初心者にももうちょっとやりやすくしないと、微妙なツラのキャラにエロ装備着せた所でなぁ
    名人なら美人は作れるけど、一般人にはしんどいからデフォ顔をもうちょっとバリエーション豊富にしてキャラクリにイージーモードを付けてくれ・・・

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:53:47 ID:ZPC8j/ga0.net

    顔だけフルフェイスの兜で隠して首から下はエロ装備着せればいいんだよ

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 22:57:13 ID:V6VnrFcM0.net

    ブラボでは初期顔でもそれなりに整ってなかったっけ?

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 23:15:30 ID:d4vKsfhW0.net

    顔出しは地雷と言ってる奴がいても僻みにしか聞こえ無い(^ω^)

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 23:20:54 ID:1Fr3WgbH0.net

    2で王冠かぶったキャラ何十人も見て来たけど本当に美人発見率は…
    あ、かっこいいオッサンとジジイなら何人も見てきた

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 23:21:34 ID:NeX9tQx20.net

    実はブラボのアイテム説明文は変にノリノリのところとか好きなんよ
    カインハーストの招待状とか使者の〜シリーズの最後の一行とか

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 23:32:29 ID:rwmnsw/o0.net

    すまん、これアマゾンで15000円で予約受けてるけど定価じゃないよね?

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 23:59:19 ID:oAYIqiml0.net

    軽量で一番使えないのは鎧貫き(笑)さん

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 00:10:02 ID:rTbvso/W0.net

    キャラクリだけ先行dlやってくれ
    そうすりゃ名人様がレシピをつくってくださるはずだ(他力本願)

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 00:12:17 ID:9H6ZfnBz0.net

    剣技mp制になったの凄いいいな
    回数は説得力無かったし魔法と共有すれば近接職でも死にステータスじゃなくなるし

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 00:21:33 ID:D2Fsz+uW0.net

    別にキャラクリはこのままでもええわ
    2次元に幻想抱いてる奴の出目金不細工で失笑するのも醍醐味なんだし
    美人作りたけりゃ女優の顔のパーツの比率でも調べればええ

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 00:37:02 ID:B9pXcew60.net

    デフォルトの顔が人間と言えるものならなんでもいいや
    デモンズソウルは初期顔がどれもチンパンジーみたいでまともな顔作るのが一苦労なんだ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 00:46:17 ID:t5P1ZdZy0.net

    >>218
    2ロクにやってないだろ

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 01:04:04 ID:Ra1gw3tX0.net

    どうせ戦技が産廃だらけなのが明らかになって
    物理キャラは記憶に振らないのがデフォになるのが目に見えてる

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 01:30:30 ID:f8+kvdMG0.net

    普通のアクションケツ掘りだけあれば十分あとはいらねですねわかります
    無駄にバリエーション増やして誰にも使われないスペルの二の舞になる可能性は十分にある

    フロムだし

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 02:27:20 ID:uSo4qt550.net

    兜を顔代わりにするからもういっそのっぺらぼうとか愛染の最終形態みたいな顔が欲しい

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:13:37 ID:d+xkdKFj0.net

    記憶に振らにゃならないのか
    亡者化が進んで生身になっても記憶がヤバい戦士RP出来ないのか…

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:21:23 ID:7hRhh9RB0.net

    オン周りはデモンズと一緒でいい
    無理に冒険するのはやめてくれ

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:22:38 ID:ZBAGmIDG0.net

    どうせエストは固定値回復なんだから最低限使いたい戦技の発動可能分MP成長させとけば、エストの回復量がMP最大値を大幅に上回らない限り使える回数はMP振ったキャラも振ってないキャラもそう変わらん

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:26:56 ID:hv6Hj9dr0.net

    戦技使う→ゴクゴク→戦技使う→ゴクゴクとかダサい上に店舗悪杉ない?

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:28:35 ID:KVdCEOEh0.net

    >>228
    デモンズはよくマッチするけど道場だったり初心者狩りだったりで有意義なマッチングが少ないんだよなぁ
    ある程度の規制は必要だよ

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:31:11 ID:5Fqn69p80.net

    関係ないね
    規制されたダクソ以降初心者狩りや道場は減りましたか?

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:32:33 ID:KVdCEOEh0.net

    >>232
    ダクソ2とブラボは明らかにその率は少なくなってたな

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:35:45 ID:5Fqn69p80.net

    その犠牲に遊びの幅は狭くなったよな
    両立は無理なら自由寄りでカオスってたほうが面白いと思うわ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:36:50 ID:7hRhh9RB0.net

    >>233
    確かに少しは減ったかもしれんが代わりにマッチング自体が大幅に減ったね

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:37:15 ID:ZBAGmIDG0.net

    >>230
    燃費の悪い戦技使いすぎなんじゃないですかねぇ・・・
    燃費の悪い魔法使っても同じことだろうし実際デモンズそうだったな

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:39:36 ID:cCRO8Nz40.net

    筋力や技量に優れたキャラに特殊モーション→分かる
    モーション出すのにはMPが必要→?
    やっぱ違和感がある

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:43:15 ID:ZBAGmIDG0.net

    規制はいらん
    これまでのマッチ規制やアレンジの結果、減った道場出待ち初心者狩りの割合>>減ったマッチそのものの割合なのは明らか
    つまらんことしてる連中は相手にせず帰還&ブロック・・・が一番なんだろうけど、ゲーム側で同じ相手には暫くマッチしなくしてくれたら嬉しいとも思う、が、そしたらまたサーバーに負荷かかってマッチ死ぬんだろうし、やっぱりなくていいや

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:44:33 ID:ZBAGmIDG0.net

    >>237
    気力使うんでしょ(適当)

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 03:45:07 ID:hv6Hj9dr0.net

    >>237
    武器の必要筋技+戦技使うための筋技とかで良かったかもな二刀流みたいに
    一定以上で普通の武器の戦技はMP消費がなくなるか減るかして

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 04:03:29 ID:f8+kvdMG0.net

    魔法みたいに大して使えもしないものが燃費も糞で産廃まったなしコースとか

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 04:59:52 ID:KTcMIOe20.net

    タイマン厨用に篝火からボスまで雑魚ナシの糞短い一本道ステージ作ってそこに隔離してくれ
    闘技場や死合作ろうがあいつら攻略ステージを使い潰すのまじで糞だわ

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 05:12:49 ID:Dqv2XrKv0.net

    あと4444時間後発売か

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 05:35:42 ID:XTEaSR6q0.net

    オンオフでいいじゃん
    無印とデモンズは亡者状態で進入されんし
    つーかいい加減亡者化でプレイさせんなよ

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 05:43:32 ID:0A4E0iYi0.net

    MPダメージとかありそう

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 05:47:13 ID:BFpuYwww0.net

    >>244

    オンオフの問題は白だけ呼べるってことができることだから

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 05:47:52 ID:BFpuYwww0.net

    ま、フロムが侵入オフにして白だけ呼べるヌルゲーにするわけないけどさ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:01:19 ID:XTEaSR6q0.net

    こういう勘違いゲーマーがソウルシリーズつまらなくしてるんだよ
    デモンズなんてなれたらヌルヌルなわけだが
    ダクソ2の巣に籠もっててほしいわ

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:02:33 ID:+yLzMAYe0.net

    白呼ぶと一人の時よりきつくなる糞2とかいうクソゲーがあるらしい

    3も狭い、大群ごり押し、糞強靭化なら白不要のゲームだな

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:05:13 ID:BFpuYwww0.net

    >>248
    慣れたらヌルゲーわろた
    慣れなくてもヌルゲーなのも分からないチンパンジーかwww
    最初から言ってることチンパンジーだし確定だけどさ

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:06:10 ID:BFpuYwww0.net

    一人でヌルゲーなら三人だとどうなるかくらいも普通なら分かるよな
    ヌルゲーじゃなくて無双ゲーな
    あぁチンパンジーって辛いね

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:22:50 ID:/8tnZArg0.net

    温い敵に俺ツエーしてもつまらないから白呼んだら難易度上昇は当然だな

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:37:51 ID:0pBi1s5d0.net

    マルチでも敵のステータスそのままで白のHP減らしてバランスとるか

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:38:03 ID:f8+kvdMG0.net

    まともに止まらなくなるから振らせてケツ掘る以外にやることないのが難易度云々以前に致命的に面白くない
    味方がいるから複数の敵を協力して当たろうじゃなくて、一匹を全員で囲んで尻向けられた人から順次ファックしますとかね

    ソロの方がいろいろやれて面白いわ

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:41:08 ID:/8tnZArg0.net

    ヘタクソ「ダガーでひるむ敵じゃないと倒せません;;」

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:44:25 ID:+yLzMAYe0.net

    このゲームでマルチ攻略やって面白がるのは味方にMOB押し付けて飛び道具ぶっぱしたいやつだけだろ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:47:24 ID:f8+kvdMG0.net

    サルヴァ黒霧ロイエスマルチで特大大槌担いでガンケツマンばっかりなのが全てを語っている
    たまに正面からいくのもいるがすぐに死ぬからいないのと同じだしな

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:52:13 ID:D2Fsz+uW0.net

    侵入オフで協力だけできるって状態を作れるなら、その時は
    モブは常時スパアマ+バクスタ無効+各種属性耐性増+HPと攻撃力増
    でいいよ
    楽して攻略したいって発想自体がこのシリーズのコンセプトに反してるんだし
    ちゃんと協力で達成感を得られるようにしなきゃな

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 06:54:58 ID:+yLzMAYe0.net

    さらにソロゲになるだけじゃねぇかwww

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:03:44 ID:PTnMK+le0.net

    グレソのかち上げに追撃がどうたらって
    もしあるとすれば「振り上げでかち上げ→振り下ろしで叩き付け」でいいと思う
    スタイリッシュ追撃でなくグレソらしい無骨な自然な流れの追撃ならこうなる
    まあなくてもいいんだが仮にあってもそんな違和感ないかな俺的には

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:06:49 ID:zbhshMSo0.net

    このしシリーズ基本的に狭いから白召喚したとしても
    多くの場面でいるたけで邪魔になることの方が多いという事実

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:06:49 ID:D2Fsz+uW0.net

    >>259
    初見でソロ攻略やる人間はどうやったって初見はソロってスタイルは崩さないだろうし
    協力で攻略したい人間に侵入を受け入れるか理不尽難易度を受け入れるかの二択を迫るだけだよ

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:19:04 ID:TAEZAEzSO.net

    別にヌルくなれば勝手にこっちで縛って難易度調整するだけなんでいくらでもヌルくしていいよ
    高難易度のゲームをクリアすんのがステータスだと思ってる奴は知らん(ソウルシリーズはそもそも高難易度ではないけど)

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:19:40 ID:iQEmNj4R0.net

    かち上げ追撃厨まだいたのか

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:22:04 ID:Ra1gw3tX0.net

    まず霊体が死んでもお咎めなしで、ホストが死んだ場合だけ生者でなくなるとか血痕落とすだとか
    そういうところから話しよう


    ホストがいないとオンライン回らないシステムのクセに、どうしてホストにだけしかリスクねーの
    ホストのリターンを増やせ言ってるわけでも、霊体にリスク付けろと言ってるわけでもねーぞ
    ホストのリスクがどうにかならんのかと言っている
    ホストがゲームに慣れたやつだとか慣れてない奴だとかいう話も必要ねーからな

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:28:03 ID:D2Fsz+uW0.net

    >>265
    そのリスクが受け入れられないならそもそもマルチでホストやろうと思うな
    でいいんじゃないの?
    ホストにしても侵入にしても、諸々承知の上でやることじゃないのか

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:31:41 ID:XTEaSR6q0.net

    ダクソ2やってろよおまえは
    自称コアゲーマーの意見なんていらない

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:32:04 ID:PTnMK+le0.net

    高難易度風味ダークファンタジーだが
    世界観さえ受け入れれたら意外と難易度という点の敷居低いのがウケてるのに
    変に高難易度要素求めすぎるとバランスがな

    カニカマはカニ風味のかまぼこだからウケてるのに
    「よしじゃあ実際に蟹入れたかまぼこならもっと売れる!」って思うようなもの
    実際は値段高くなるだけでカニカマとしての利点がなくなる

    フロムは変に高難易度に調整すること考え過ぎないでほしい

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:40:13 ID:zbhshMSo0.net

    呪縛者みたくバリエーション豊かで時々びっくり剣技を繰り出すとかなら面白いと思うけど
    DLCとかただ隙減らして馬火力にして超強靭にしてはい高難易度ですとかはちょっとな

    釣りだしてタイマンにして淡々と振らせてケツ掘る作業ゲーは正直面白くなかった
    氷背負いも確定タイミングまで待ってパリスタするだけだし

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:44:07 ID:D2Fsz+uW0.net

    >>267
    なんでコアゲーマーだのダクソ2だのって話になるんだ
    俺だって別に高難易度なんて求めてねーよ
    単に協力だけしたいだのっていう極度のヌルゲー思考が嫌いなだけだ

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 07:45:21 ID:B3YdhfQr0.net

    マルチで火力と防御力上げるのはいいけど強靭上げるのはやりすぎだよな
    動きの素早いモブが大槌両手持ちでも怯まないとかひどすぎ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:08:44 ID:mo+O43+M0.net

    敵の強靭はやめて欲しいよなモーションの隙を突いて攻撃が出来ないから
    尻掘るしか出来なくなるもんな

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:12:51 ID:qwhRP7hc0.net

    戦技は最大MPからの割合消費にしたらどうだろう?
    効果によって5%〜20%の消費で。これならビルドによる戦技使用格差はないし。

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:17:34 ID:0pBi1s5d0.net

    強靭上昇はプレイヤー複数で一体のモブ凹るみたいな状況を防ぐためだろうけど上手く機能してないよな
    個人的には火力・防御力上昇も無しで体力増やすだけでいいと思うけど

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:19:12 ID:JMOmDI8l0.net

    剣士でもMPを多くするビルドにするか、初期値のまま他を強化するかという選択が消えてしまうのでダメです

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:20:39 ID:zbhshMSo0.net

    余計に囲んで叩くことを誘発することになったからな

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:25:21 ID:tKhzPx4R0.net

    このゲームの難易度って

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:27:16 ID:tKhzPx4R0.net

    パズルに近いよね
    正しい道筋を発見すれば途端にヌルくなる
    これが達成感に繋がってた

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:29:22 ID:RUK6bGs40.net

    だから、マルチが簡単になり過ぎることを防ぐための侵入なんだよ
    何もかもデモンズから学べって話
    モブを強くし過ぎるとダクソ2みたいに侵入が来た瞬間に投身自殺する生身が続出するからNG

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:34:14 ID:cCRO8Nz40.net

    >>279
    自殺はあれクリア済の弊害っしょ
    白呼んで攻略する気のホストなら自殺はないだろう

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:36:16 ID:jb1uo58J0.net

    攻略ホストなんて同じマップを2周もすれば
    飽きるんだしどうでもいいよ
    このゲームはタイマンと侵入がすべてだよ
    周回ホストの大半はタイマン勢のキャラ作成な

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:37:35 ID:JMOmDI8l0.net

    ボスは闇霊の介入がないから体力ふやすなり協力時には強化するべきだが
    道中のモブなりは闇霊が介入してくるやっかいさも一緒についてくるんだから2のようなモブの強化はいらないわな
    それでも周回を重ねれば勝手に敵も強くなるわけだし

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:42:45 ID:+yLzMAYe0.net

    マルチ中に自殺はさすがにほとんどないな
    時間切れまでガン待ち、徹底したシューティング、巨人の木の実は当然のようにされる

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:43:24 ID:RUK6bGs40.net

    もともと初代のデモンズは慣れたら道中は簡単で、
    だからこそ初期レベル縛りとか武器縛りとかカンストまで延々と周回とかが流行って
    それに応じてマルチの幅も拡がり、簡単なので侵入も対して嫌われずそこそこ歓迎された
    実は慣れたらヌルいというのは非常に重要なポイント

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:49:28 ID:Ra1gw3tX0.net

    なんでオンラインプレイするのは玄人限定みたいな風潮にせにゃならんのだ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:52:39 ID:RUK6bGs40.net

    >>285
    最終的にみんなそうなるというだけ
    時間の経過で素人は自動的に玄人になっていく
    いわゆる初心者が本当の初心者である期間は短い

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:58:05 ID:jb1uo58J0.net

    にわかは器用貧乏キャラで一周しかしない
    マルチに貢献するのは最初だけ
    2年くらいマルチが長く続けられる事にほとんど関与せず
    どーでもいい文句を言うだけ
    (白だけ呼びたいです...キチガイ)

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 08:59:40 ID:cCRO8Nz40.net

    ゲームが面白ければ周回するホストも増えて自然にマルチも賑わうじゃろう
    徐々に過疎っていくのはしゃ−ない

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:02:26 ID:Z75wcRcK0.net

    ホストの負担が一番でかいってのはシリーズからずっと続く問題だよな

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:02:45 ID:FFVfezrl0.net

    こんなのストレス解消用のヌルゲーなんだから
    オンなんて白呼んで雑魚相手にイチャイチャしたいだけだし侵入とかいらんからオフにさせろ
    難しいゲームやりたけりゃダクソなんてヌルゲーやらんよ
    難易度高めにした無双系の方がまだ難しい

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:02:48 ID:n96lUBiR0.net

    特にデモンズの頃は初見ソロ推奨な風潮が強かったね

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:05:21 ID:FFVfezrl0.net

    大体難易度が低すぎるから侵入無ければ歯応え無いとか言うのが現れるのよ
    せめて初週をモンハンソロくらいまで難易度上げろよ
    低難易度大好きのダクソぷれーやーくらいだと投げ出す奴続出するだろうけど

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:10:03 ID:mo+O43+M0.net

    侵入なければうんちゃら言ってるのマルチやってる奴だろ
    そりゃマルチしてりゃ攻略なんか温いだろ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:11:30 ID:0pBi1s5d0.net

    アーマードブルファンゴ30頭の討伐

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:12:36 ID:FFVfezrl0.net

    マルチじゃなくてもぬるいだろこのゲームは
    他のアクションゲーと比べるならソロでレベルやら武器縛りくらいやらねーと
    高周回は結構ボス堅いからソロなら面白いけどな
    レベル縛りでもしないと初週はヌルゲーにも程がある

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:16:42 ID:FFVfezrl0.net

    まぁ初見殺し多めだが
    難易度は優しいからこそ受けたってのはあるだろうが
    もうちょい難易度上げても良いだろ

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:19:34 ID:Z75wcRcK0.net

    難易度に拘りすぎると理不尽なものが出てくるからやめてほしいな

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:23:12 ID:pG7Axe+Y0.net

    2がまさにそんな感じ

    とはいえ流石に適当過ぎたけどな

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:28:42 ID:oPyprWaL0.net

    >>297>>298
    2の開発コンセプトは「誠実に殺す」だと谷村がスピーチしてたから理不尽な殺しなんて無かっただろー

    そう言えば3の開発コンセプトってなんなんだろうな?

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:28:48 ID:FFVfezrl0.net

    2も難易度自体は高くないなボスも弱いし
    マップ把握するまで面倒な仕様が多いけど
    基本的にダクソは簡単なゲームなのに高難易度に見せかけたから受けたってゲーム
    中身ヌルゲーなのに自分は難しいゲームクリアをしたんだという気分にさせるという方法で

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:34:28 ID:t5P1ZdZy0.net

    アマナのジェットストリームとか魔法ぶっぱ巫女は真正面から誠実に挑んできますもんね

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:35:45 ID:0pBi1s5d0.net

    2で理不尽って言うと初期の周回罪人くらいかな それ以外はそれほどでもなかった

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:37:57 ID:FFVfezrl0.net

    まぁアマナとかもレベル上げ禁止とか遠距離禁止とか弓縛りとかやってなけりゃ簡単だしなぁ
    近接ゴリ押しで突破だと初見は何回か死ぬとは思うけど

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:41:58 ID:zbhshMSo0.net

    巫女のソウルの矢の追尾と古竜院の一斉突撃を見てすぐ弓チクガン逃げに切り替えたんで特に詰まることはなかったな
    マルチで突っ込んで死ぬ人の多さには驚いたが

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:52:50 ID:6rlAhCLf0.net

    2初期版とはいえ発売一年半しか経ってないのに680円で売ってた
    予約して買ったから悲しいわ

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 09:53:54 ID:6rlAhCLf0.net

    中古の初期版ね

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:08:54 ID:XJZLtbXz0.net

    木箱エディションとIDの画像うpしてから言うんだよそういうのは
    ソフト2本分やぞ

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:10:10 ID:uGJy6DUY0.net

    高難易度の良さって色んな戦略を試したり考えたりすることができるってところで
    難易度が高いことそれ自体にはゲームとしてあんまり意味はないんだよね

    ダクソ2は「周回ごとに敵の強靭度が増していく」っていう調整のおかげで
    周回してゲームを経験すればするほど武器の強靭削りが無意味になり
    進めば進むほどゲームの底が浅くなるという本末転倒な事態を引き起こしていた

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:18:24 ID:4JFLeQoT0.net

    3では竜王大斧てきな武器欲しいです・・・

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:23:07 ID:B9pXcew60.net

    >>308
    強靭度上がってんのか
    大槌で周回してたからか全く気付かなかった

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:24:15 ID:mo+O43+M0.net

    2は何故脳筋から古竜大剣を奪った
    脳筋の大砲的な武器で好きだったのに

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:25:26 ID:Jro5cdCu0.net

    >>308
    こうやってちゃんとどこが悪いか書いてるのは良いな
    抽象的なアホ文句見てるといらっとするけど

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:28:13 ID:oPyprWaL0.net

    ドラゴンウェポン…
    そう言えば恵比寿プレミアで、ドラゴンの尻尾を投擲武器で切ろうと頑張ってたプレイヤーいたなぁ…w

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:28:57 ID:LZN0+Ws90.net

    周回で強靭増すとかただの妄言だけどな
    それこそ何も考えずプレイしてる証拠だわ

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:32:21 ID:pJnHmDHR0.net

    >>311
    古龍大剣いいよなあんまり格好よくないけど

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:38:18 ID:oPyprWaL0.net

    >>315
    特殊攻撃のエフェクトがカッコイイから短小でもいいのれす

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:42:24 ID:zbhshMSo0.net

    強靭上がるのは周回補正じゃなくてマルチ補正じゃよ

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:49:35 ID:uGJy6DUY0.net

    >>314
    周回で増さないの?
    だとしたら森の鎌使いや
    重鉄兵、古騎士が特大武器二刀流や
    フォース連発でも怯まないのに
    竜体咆哮でだけは怯むっていうのは
    一周目からの仕様なのか?

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:52:16 ID:LZN0+Ws90.net

    >>318
    ダクソ3発売までROMってろ無能

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:55:56 ID:B9pXcew60.net

    だよな上がんないよな
    記憶に無くてすっごいモヤモヤしてた

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 10:58:39 ID:t5P1ZdZy0.net

    周回強靭なんて初耳だからググってみたけど
    反省会場みたいなレスが引っかかるな
    にわかの勘違いを真に受けたのか

    とりあえず適度に強靭ありそうなアーロン騎士で試してみたぞ
    ロンソの強靭削り20で一発で怯まない
    ハンドアクスの25で一発で怯む
    1周目と10周目で結果は変わらず

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:12:31 ID:uGJy6DUY0.net

    はぁ〜 それじゃあ嘘だったってことか
    「ガーゴイルは一周目だと怯むよ?」とか聞いたんだけどな
    結局一周目からクソだったってことじゃん

    腹立つわ

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:16:35 ID:oPyprWaL0.net

    >>322
    ネタだと気付かなかったお前がクソなだけだろ

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:16:45 ID:XJZLtbXz0.net

    エアプ怒りの矛先逸らしで草

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:18:01 ID:uGJy6DUY0.net

    まあそれなら結局
    「一周目から強靭削りの意味ほとんどないじゃん」って話になるんだけどね……

    ダークソウルのガーゴイルとか2よりでかいのにちゃんと怯むぞ

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:24:49 ID:TAEZAEzSO.net

    >>310
    曲剣二刀流で攻略してたけど全く気づかないレベル

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:28:31 ID:TAEZAEzSO.net

    ってやっぱりウソやんかーい

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:29:42 ID:uGJy6DUY0.net

    デカイ敵にぶつかって「こいつを倒すには強靭削りの高い特大剣を使うか」と考えたり
    HPと攻撃力が高いけど攻撃速度が遅い敵と相対して「パリィを使ってみるか」と考えたり
    透明な敵が襲ってくるエリアで「敵の接近を察知する指輪を使うか」と考えたり

    「難易度の高いゲーム」ってそういうゲームを期待してたんだよなぁ

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:29:52 ID:oPyprWaL0.net

    >>325
    >>319

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:30:04 ID:K5epOx370.net

    ダクソ2は渋谷と谷村のオナニーゲーだから

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:30:36 ID:uGJy6DUY0.net

    >>329
    うーん拒否

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:31:11 ID:PTnMK+le0.net

    なんにせよ強靭が変動すること自体が不自然だから
    マルチで強靭増加とかそういう仕様は今回引き継がずなしで頼みたいな

    タリスマンの我慢みたいな一部のスパアマモーションぐらいだったら覚えればいいが
    マルチだから上昇しましたってなると、ソロでの強靭削りに関する経験が無駄になる
    理由がわからんのにソロとマルチで別々に覚えないといけないって、いらんところでゲームっぽくて冷める

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:33:54 ID:uGJy6DUY0.net

    「マルチプレイだと難易度が下がるから敵を強化してもいい」って考えもあるけどさ
    別に簡単なままでもあんまり問題はないのよね 

    だって難易度の高いゲームをクリアするために
    人の像というコストを使って複数で挑むという戦術を取っているわけだし

    「複数人に囲まれて叩かれるとすぐ怯むから強靭度上げよう!」
    っていうのも難易度だけを考えた設定だよな

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:34:23 ID:t5P1ZdZy0.net

    あんないかにも力自慢な風貌の相手が怯まないからって
    強靭が意味ないなんてことにはならないだろ
    もうやめとけ

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:35:09 ID:oPyprWaL0.net

    >>331
    なら聞くけど、「高難易度の良さって色んな戦略を試したり考えたりすることができるってところで難易度が高いことそれ自体にはゲームとしてあんまり意味はないんだよね 」って言ってるけど自分で支離滅裂なこと言ってること気付いてないの?

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:37:02 ID:PTnMK+le0.net

    どうしてもマルチでの殴りごたえ考えるならHP微増加だけでいいわな
    攻撃力や強靭は触るべきではない

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:40:31 ID:zbhshMSo0.net

    怯むこと前提の小中型の回転の早いMOBが止まらなくなってケツ掘りゲー不可避なのが個人的に2マルチが面白くない最大の理由

    まあそもそも狭い通路や崖が多すぎてマルチプレイでも戦うのは一人なことが多いからそもそもソロ向けのゲームデザインなんだけど

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:41:44 ID:PTnMK+le0.net

    遊びごたえのある高難易度と
    理不尽なだけの解一択高難易度は間違えないでほしいね

    ソウルシリーズは遊びごたえのある高難易度"風味"がいい

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:45:03 ID:uGJy6DUY0.net

    >>335
    どうして?
    改行すれば?

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:49:44 ID:oPyprWaL0.net

    >>339
    そうか、暫く考えてもわからなかったか…
    なんだか少し哀しくなったわ…

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:51:21 ID:uGJy6DUY0.net

    プレイスタイルにほとんど影響しない難易度ってただ面倒臭いだけなんだよね

    ダークソウル2にもでかい雑魚敵はたくさんでてきたけど
    無印の巨人衛兵みたいに「股の下をすり抜けて背後に回れる」なんてことは全然ない

    どうなるかというと殴って逃げて殴って逃げての繰り返し
    サイズが変わっただけでプレイスタイルは重鉄兵や森の鎌デブ、獅子戦士を相手にしているのと
    ほとんど変わらない

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:52:37 ID:uGJy6DUY0.net

    >>340
    匿名掲示板なんだからさ〜
    「言外」に何か言おうとするのやめたら?
    自分の心を察してほしいならリアルに人と関わるなりしろよ

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:58:17 ID:oPyprWaL0.net

    >>342
    馬鹿なお前には何を言っても無駄なだけ

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 11:58:57 ID:PTnMK+le0.net

    A「高難易度の良さって色んな戦略を試したり考えたりすることができるってところで
    (単純に)難易度が高いことそれ自体にはゲームとしてあんまり意味はない(高難易度の良さにならない)んだよね」


    B「難易度高いこと意味ないといいつつ高難易度の良さ語ってる!支離滅裂!」

    どうせこういうパターンだろ
    どっちが悪いという話ではないかもしれんが個人的にはBみたいな相手のほうが面倒

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:05:05 ID:l0q4d1cw0.net

    >>344
    いや、ID:uGJy6DUY0も叩かれるほどウゼェしアホなこといってるから

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:08:26 ID:oPyprWaL0.net

    >>344
    ウザかったから叩いただけなんだわ
    もう黙ってるからスマンな

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:09:33 ID:uGJy6DUY0.net

    >>345

    言っちゃなんだけど本日初めての家ゲーRPG板へのレスがゲームと関係ない話って自演疑われても仕方ないゾ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:10:22 ID:uGJy6DUY0.net

    ウザかったから叩いてるだけって
    ゲームに関係ない話はよそでやってくれないかなぁ
    ここはレスバトルのための会場じゃあないんだけど……

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:12:28 ID:l0q4d1cw0.net

    ホラこれ(>>347)なww

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:16:26 ID:uGJy6DUY0.net

    はっきりさせときたいんだけど俺たちは別に画面の向こうの匿名の誰かが
    何をウザイと思おうがどーでもいいのね だって匿名掲示板なんだし 
    名前も顔も知らない相手のことなんかどうでもいい

    つまるところここではお前らの気持ちとか正義の価値観に価値はゼロ 無価値
    価値があるのはゲームに関する感想 他人を納得させうる意見
    それだけね

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:22:02 ID:JMOmDI8l0.net

    こんなところに価値を求めるなよ

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:23:10 ID:l0q4d1cw0.net

    >>348で自分で言ったそばからコレかwww

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:25:27 ID:uGJy6DUY0.net

    >>352
    自演、バレバレですぞ〜
    自演するときはちゃんと同一スレか板の中で
    関係のある話題をしてからにする

    これ鉄則ね

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:29:02 ID:Ra1gw3tX0.net

    正直ホストになるのにいい加減人間性消費だとか人の蔵相火だとかもういいよ
    篝火でオンラインプレイをオンオフできるようになりゃいいし
    亡者状態とか亡者でHP低下も鬱陶しいだけだ

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:29:41 ID:t5P1ZdZy0.net

    まだやってんの・・・
    恥かいた時点でやめときゃいいのに引っ込みつかなくなったか

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:29:42 ID:9rWHZtQt0.net

    >>350 あのさ 個人攻撃はみっともないぞ
    ID:oPyprWaL0がお前に対していった支離滅裂だってのは文脈だけでは
    完全に矛盾してるとれるからだ いきなりそこから入った俺もそう思ったぞ

    相手が分かるように説明するのは基本だろ

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:31:54 ID:uGJy6DUY0.net

    >>356
    ところでそれが君の今日RPG板への初めての書き込みだな
    全くRPGの話をしていないのにここにきてわざわざROMをやめて書き込みしてるんだね
    だからどーだこーだいうわけではないけど

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:33:06 ID:AxOdORSK0.net

    >>242
    ウラシルの霊廟・裏庭に隔離しよう!

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:33:57 ID:uGJy6DUY0.net

    >>354
    それはクソなアイディアだな
    無印のケツ掘りオンラインや2の亡者、クリア済み侵入はクソだったけど
    侵入プレイ自体はロールプレイの面白みが詰まってるわけだし

    オン/オフなんか世界観ぶっ壊しで興ざめ

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:34:46 ID:uGJy6DUY0.net

    >>355
    恥書いたって言っても結局匿名掲示板だしなぁ

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:38:02 ID:XizFAJYR0.net

    もうなんもかんも鬱陶しいなら
    R1連打してるだけでクリアできるゲームにしようぜ
    それが一番ストレス感じないんだろ?

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:40:54 ID:uGJy6DUY0.net

    >>361
    あー 誤爆か何か?
    誰に向かって話してるの?

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:42:59 ID:lPH5dj3Q0.net

    なぜ侵入者は弱体化されるのか

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:43:03 ID:6e7oG00y0.net

    >>191
    なんていうか、ギャグ?フロムの悪ノリ

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:43:26 ID:l0q4d1cw0.net

    >>361
    亡者には無双ゲーにストレスを感じる呪いがかかっているのだが

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:43:27 ID:ORLjahAd0.net

    ネットワークテストでまたガスコインさんみたいなことにならないといいな

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:43:45 ID:aZQXUvV70.net

    >>361
    あなたの感想ですよね?

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:43:48 ID:jb1uo58J0.net

    >タイマン厨用に篝火からボスまで雑魚ナシの糞短い一本道ステージ

    ホストや観戦者がロックされない場所と
    観戦しやすいようにちょっと高い場所がいる
    あと
    侵入されると複数狩りしなくちゃならんのでめんどう
    よって侵入なしで

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:44:15 ID:K9wmAV4h0.net

    VRに対応しろ

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:45:09 ID:l0q4d1cw0.net

    >>362
    顔面大発火中でワロタwww

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:45:46 ID:t5P1ZdZy0.net

    なんか昨日のかちあげクンと同じ流れだな
    >>178の状況

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:46:31 ID:pG7Axe+Y0.net

    複数戦ボスは辞めろってよく言われるがあれは雑魚を混ぜるからあかんのであって

    ガーゴイルやオンスモ方式なら批判はそんな出ないはず

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:47:15 ID:Ra1gw3tX0.net

    前々から赤サインについてはクリア済みエリアオンリーかつ亡者生者関係無しで呼べるようにならねーのかと愚痴ってます
    亡者状態自体いらんけど

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:48:50 ID:PTnMK+le0.net

    ホストは一種のボランティアで
    せいぜいマルチプレイの中心になれる
    生身グラフィックでいれる、体力や回復面では霊体より若干有利

    死亡のリスクが亡者より高く代償払ってまでなる実用的メリットはそこまで多くない
    しかしそこがある意味ホストのステータスになってるともいえる
    好きな人間がホストになるのが丁度いいかもしれん
    >>354みたいなただお手軽にすりゃいいって考えは正直鬱陶しい

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:48:54 ID:6e7oG00y0.net

    複数戦はデモンズのガーゴイル以外糞
    いやシチュは燃えたけども

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:49:57 ID:Z75wcRcK0.net

    雑魚混ぜてもいいけどニト戦みたいに同士討ちするようにしてほしいわ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:50:44 ID:1t3P+sq90.net

    >>363
    フロムの糞調整
    雑魚ユーザーに耳を傾けすぎ
    侵入者側のほうが圧倒的に不利なのに

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:50:56 ID:ORLjahAd0.net

    >>372
    混ぜるとしても山羊さんみたいに少しでいいよね

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:52:33 ID:t5P1ZdZy0.net

    デモンズのガーゴイルって雑魚敵なんだけど
    マンイーターと間違えてるのか
    あるいはダクソのガーゴイル戦のことを言っているのか

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:52:43 ID:jb1uo58J0.net

    あとボスエリアに侵入ありでたのむわ
    2人侵入な

    攻略勢VS侵入勢のガチぶつかりあい
    勝ったほうは煽りまくれよ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:53:43 ID:6e7oG00y0.net

    >>379
    あっ…
    なんだろう顔が熱い

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:53:58 ID:lPH5dj3Q0.net

    闇霊弱くするよりMOBの攻撃力を落としたほうがいいんでない

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:54:02 ID:1t3P+sq90.net

    3対3でやれたら胸熱だな

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:54:47 ID:lPH5dj3Q0.net

    鏡の従者みたいな誓約が欲しいね

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:55:07 ID:tdyradyU0.net

    >>308
    周回で強靭度が上がるのはガセじゃないの

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:56:56 ID:PTnMK+le0.net

    雑魚が集まって出来たファランクス
    クロスボウ兵の援護射撃がついた塔の騎士
    まさかの途中で同型が参入するマンイーターとその跡継ぎ鐘のガーゴイル
    凸凹コンビオンスモ

    複数戦は複数になった意味とかボスからの殺意があるものにしてほしいな
    ?のガーゴイルはなんというかスタッフの殺意しか感じられなかった、なぜか闇使うし
    そしてジェルドラの信者軍団は…あれほんとなんだったの?強さもポリシーも感じられなかった
    ネズミの尖兵だっけ?ちょっとだけ見た目違うモヒカンのボス鼠倒すまでどんどんネズミ湧く奴
    あれがギリ納得いったラインだったわ

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:58:16 ID:zbhshMSo0.net

    2のDLCとかはマルチ補正MOBの性能がすごいんでまともにぶつかったら侵入側が圧倒的に有利

    まあだからこそまともにぶつかってもらえないんだがな
    望郷散布 弾幕ソウル 巨人の木の実 時間切れ待ち籠城などなど

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:59:51 ID:Z75wcRcK0.net

    闇霊はタイマンでもホストより不利だけどモブ利用できるってデモンズのバランス好きだったのに
    なんでダクソで霊体の体力マックスにしたんだろ

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 12:59:52 ID:tdyradyU0.net

    エアプの妄言を真に受けたバカがしたり顔で2叩きしてるってマジ?
    2アンチ全体の品を下げるようなことしてんじゃねーよ

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:00:36 ID:lPH5dj3Q0.net

    侵入ON/OFFはいいでない?
    ソロホストの世界に侵入したくないぜ

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:04:29 ID:PTnMK+le0.net

    侵入オンオフはフロムが望む深化というより浅化になりそう
    住み分け便利になるだろうがなんというかそういう方向目指してる場合か?
    オンオフ望む層はガン無視決め込んだほうがいい気がする

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:06:09 ID:jb1uo58J0.net

    マルチプレイON・OFFはいいよ
    侵入ON・OFFはない

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:06:16 ID:PTnMK+le0.net

    まあ侵入オンオフなんてどう望まれたってないだろう
    あったらとっくに発表されててもおかしくねえわ

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:06:20 ID:Ra1gw3tX0.net

    >>374
    ホストにステータスなんざ無いよ
    低SL帯は特に

    だからこそリスク付けることにもう意味なんてないよ

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:07:44 ID:+yLzMAYe0.net

    侵入オンオフはオンラインオフラインでやればいいよ

    どうせ3も白呼んでマルチプレイすることにデメリットしかないゲームになるんだから

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:12:08 ID:jb1uo58J0.net

    ホストにリスクとかw
    なれりゃ折直でクリアできるのに
    ピーピーうるさいガキだな
    何をいちいちびびってんだよw

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:13:17 ID:lPH5dj3Q0.net

    侵入の制限時間は無しでたのむぜ
    篭り・かくれんぼホスト最高

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:17:01 ID:uGJy6DUY0.net

    >>396
    でもそれつまらない

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:24:35 ID:Ra1gw3tX0.net

    オフラインのままずーっと攻略されて1週終わりかトロコンしたらゲーム売り飛ばされるよかましやで

    そういう手合いはシステム変えようがそういうことをするってクソみたいな論法も必要ないよ
    そういう手合いからディープに嵌っていく確立を少しでも増やせって話だから

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:25:55 ID:ibg6PWs70.net

    それもこれも常時スパアマとかいう糞仕様が原因なんだ
    デモンズでは小型中型の敵はスパアマ攻撃はあっても常時ではなかった
    やっぱ駄糞ですね

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:33:15 ID:d+xkdKFj0.net

    そういえば装備強化のシステム云々って情報でた?
    個人的には2のシンプルさとデモンズの豊富な派生を期待してるんだけど

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:34:53 ID:2F5SucLD0.net

    ダクソ1のRTAが凄く盛り上がっていたが
    万能鍵のおかげで別の道から目的地に行けたり
    序盤で黒騎士武器が手に入ったり
    時間が経つにつれて様々なショートカットが見つかったりしたからではないかと思ってる
    ダクソ3もこういうゲームであるのならRTAが盛り上がってくれそう

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:35:50 ID:aZQXUvV70.net

    そういえば2のRTA全然見ないけど、流行ってないのかね

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:39:23 ID:B3YdhfQr0.net

    常時スパアマでも重鉄兵みたいに動きは遅いとか獅子戦士みたいにケツガバガバとかちゃんと弱点があるならいいけど

    動きが並以上に早くて特大でも怯まないってのはもうやめてほしい
    氷背負いとか守護騎士とか不死廟の墓守とか

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:43:51 ID:PTnMK+le0.net

    オフラインで攻略する奴は
    いくらホストのリスク抑えられてもオンラインやらんだろ
    オフラインってことは血痕も床メッセも必要ない奴なんだから

    そんな奴がディープに嵌る確率増やしたら
    代償に今までディープにやってた奴が萎える確率も上がるだろう

    そんなことはならない良い方法があるなら聞きたいところだけどな

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:49:46 ID:Z75wcRcK0.net

    氷背負いみたいなのも嫌だけど高強靭でケツ掘れるのはぶっちギリで糞モブだから量産しないでほしい

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 13:51:46 ID:uGJy6DUY0.net

    高強靭でケツ掘れない敵はパリィもできなくなると最悪になるぞ
    攻撃して逃げて攻撃して逃げて しかできなくなる
    そしてそれは多分初心者のころに何度もやってとっくに飽きてる戦術だろう

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:02:05 ID:PTnMK+le0.net

    高強靭でスタブ取れないデカブツや化物は
    明確な弱点属性ないとダルいと思うわ

    それを真面目に近接メインで処理するとなるとめんどくさいだけの強敵になるし
    実は火炎壺ぽいぽいで楽に駆除できますみたいなヌルさでバランス取らないと
    クソ敵って評価で終わるぞ

    火炎壺みたいな誰でも使える消耗品で済めばいいが
    弓や攻撃魔法みたいなシューティング求めたらその時点でダメ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:08:17 ID:ibg6PWs70.net

    黒騎士もぶっちゃけ糞モブだったな
    3の騎士は今の所良モブっぽいが

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:09:36 ID:lPH5dj3Q0.net

    みんなで火炎瓶投げられて遠目から簡単に処理さらるMOB達の脇で
    弱体化された闇霊は何をすればよいのだろう

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:15:17 ID:zbhshMSo0.net

    闇霊よりMOB弱体化しないといままで通り闇霊がなにもしなくても勝手にホストが死ぬか、徹底した戦術でMOBが射殺されていくのをなにもできずに見てるゲームになる

    素早い動きと攻撃で両手特大でも止まらず、小技で2確してくるMOBと侵入混ぜて乱戦するわけないだろ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:16:58 ID:pG7Axe+Y0.net

    あとガン逃げホストな

    あれ本当萎えるわ

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:22:46 ID:Q/4Qs38D0.net

    とにかくフロムはユーザーの声を聞きすぎた
    元々ドMゲーなんだからグタグタ愚痴を垂れ流す事も面白さに繋がってたのに何素直に受け取ってんだよ
    不満が 儘ならないからこそ楽しいゲームもある、それがこのシリーズ

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:28:10 ID:PTnMK+le0.net

    >>410
    弱体化はないと思うが…
    というか火炎壺投げに夢中になってる奴らのケツ狙うなり弓撃つなり
    自分も火炎壺投げたり(ホストパーティに)とかすることできることいっぱいあるだろ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:29:27 ID:XTEaSR6q0.net

    フロム信者ってこういう痛いの多いよね
    選民思想バリバリで難しいゲームプレイする事に価値見いだしてる感じ
    ゲーム自体が好きなんじゃなくてそんなゲームプレイしてる自分が好きっていう男版スイーツ脳

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:30:22 ID:t5P1ZdZy0.net

    倒さなきゃいけないルールがあるのは侵入者だけで
    ホストにはそんなのないんだから逃げる奴だってそりゃいるだろうな
    そういう真正面の戦闘だけじゃない幅の広さがこのゲームの売りじゃないのか

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:31:38 ID:Jro5cdCu0.net

    >>415
    ゲーム自体が好きじゃないと一ヶ月以上プレイできるわけ無いだろ

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:33:03 ID:pG7Axe+Y0.net

    >>416
    逃げる奴しかいないのとそれに対抗する手段がないのが問題なんやで

    ガン逃げエストって相手に考える頭があるなら絶対に阻止出来ないのぐらい知ってるだろ

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:34:18 ID:acWGmsk00.net

    >>416
    そうなんだよ
    それを勝手にタイマンで対等に勝負しないと気が済まない奴が居る
    だから俺はそういう奴らに他のゲームに行ってくれって薦めてる

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:35:40 ID:acWGmsk00.net

    >>418
    別に逃げられてもいいだろ
    全敵キャラスルー出来る設定なわけだし
    全員が逃げる訳じゃないし

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:36:48 ID:h3RxsUhU0.net

    侵入者=人間AIの敵っていうコンセプトだろ
    ガン逃げされたらひたすら追ってろよ
    ゲームのコンセプトから外れた思考してるくせして文句言うとか馬鹿丸出し
    どんだけ余裕ないの

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:40:04 ID:+yLzMAYe0.net

    俺が気持ちよく殺せないホストは糞
    あからさまな侵入亡者てあった

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:40:12 ID:5Fqn69p80.net

    まーたモブ逃げ大嫌いくんの侵入叩きか

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:42:54 ID:LQs9CFc90.net

    侵入被侵入とかどうでもいい
    そんなことより今回はどんなところがあるのか楽しみ
    ラトリアっぽいところをガクガクしながら進みたいわ
    汚い暗いというより精神的にくるところの方がいい

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:44:31 ID:pG7Axe+Y0.net

    もし闇霊の攻撃力低下やオンオフが本当ならいいシステムだと思うわ
    ホスト一人の時限定という条件が付くけど

    頑張って白2人溶かしてさあホストだと思ったら篝火に向かって全力疾走とかマジでつまんねえ
    別に負けてもいいよ。シューティングでも望郷でも木の実でも何でもやればいい
    ただ白いるのに安全圏から出てこなかったり白倒された途端背向けてダッシュする奴とかはマジで死ね

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:46:59 ID:2F5SucLD0.net

    ホストも闇も分が悪くなったら逃げるのは当然じゃないか

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:47:10 ID:t5P1ZdZy0.net

    シリーズ通して変わってないシステムを理解していないようだな
    ホストはエリアボスを倒すのがルールであって侵入者は関係ない
    倒してボスまで進もうが避けて進もうが
    他人にやりかたを強制にされるようなことではないぞ

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:48:49 ID:XTEaSR6q0.net

    デモンズのころは侵入した矢先、転がされて装備破壊されるのが結構あったのになにいってんだ

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:49:59 ID:uGJy6DUY0.net

    モブ逃げってダークソウル2は
    されるとどーしよーもないからつまらないんだよなぁ
    黒の攻撃はモブすり抜けて当たるし
    モブの無駄にデカイ体の後ろから魔法すり抜けて当てられるし
    怯まない・火力高い・体力高いの三重苦相手+闇霊はむりむりかたつむり
    一瞬一撃でこっちを殺せる絶頂使い相手をモブと一緒に相手するのはむりむり

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:52:54 ID:lPH5dj3Q0.net

    闇霊のMOB逃げは許されるのにホストのガン逃げは許されないだと・・・?

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:53:24 ID:2F5SucLD0.net

    ダクソ1で森篭りしてた頃は青や赤が猫の高台に登ったり狭間逃げしたら
    即行でボス部屋に行って土下座やアイムソーリーした後に白と決別して
    ボス部屋に入ってから骨片使っていたわ
    イチイチそんなのに付き合う義理はないし

    狭間逃げの場合は状況によっては追いかける事もあったが

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:59:09 ID:pG7Axe+Y0.net

    そんな他のクソみたいな闇霊の話されても困るわ

    俺はホスト一人だったらモブ逃げもしないしエストも飲ませてやるよエスト狩りはするけど

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 14:59:31 ID:sxAt/nmV0.net

    >>321
    二周目アーロンはルーラーR1で怯まんぞ、R2なら1発だけど

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 15:07:17 ID:zbhshMSo0.net

    アーロン騎士は攻撃動作入るとアーマーつく
    マルチじゃなければそっちの影響で止まらなかったか大剣ならカス当たりも起きやすいからそっちかもしれない

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 15:15:32 ID:sxAt/nmV0.net

    >>423
    ソロホスト専モブ逃げ闇カスか

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 15:20:12 ID:PTnMK+le0.net

    モブ逃げ闇霊もガン逃げホストも好きにしろよ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 15:27:36 ID:z7gvD99CO.net

    毒霧は効果くそでいいからダクソなみの煙幕にしてくれ

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 15:59:53 ID:Z75wcRcK0.net

    口からゲロゲロバージョンの毒霧も頼む

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:08:04 ID:CmyWiUAO0.net

    ザフライ見たあとだから酸霧も口から出してくれ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:38:12 ID:vJ+c9Hs50.net

    主因は外人だろ。大概ファンメ送ってくるのはこいつらだし
    こんなに時間をかけてSL上げたのに尻二回掘られただけで乙るのは許さんという
    平気でチート使うやつらの価値観は理解できん
    そういうゲームじゃねえからこれ
    一生ディアブロでもやってろ

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:41:57 ID:uGJy6DUY0.net

    ソウルレベル上げたのにケツ掘り2回で死ぬのは許せません

    ケツ掘り信者は無印にこもってろよ

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:42:51 ID:vJ+c9Hs50.net

    はあ、じゃあ3人相手にどうやって勝つのか教えてくれませんかね

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:44:31 ID:uGJy6DUY0.net

    だいたい「そういうゲームじゃないからこれ」っていうほど歴史も積み重ねもないだろ
    精神的原点であるデモンズはローリングされたら当たらないか空スタブになるしダクソ2ではケツ掘りに予備動作必須になるし
    精神的後継作ブラッドボーンではケツ掘りには溜め攻撃を当てる必要がある


    冷静に見て見ると4作品出てきたゲームの中で二番目のゲームが突然変異でケツ掘りゲーだっただけじゃん

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:45:21 ID:CmyWiUAO0.net

    >>440
    あっちももうチート天国だからもう来ないで
    升じゃないやつのほうが少ないレベルだから…

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:48:52 ID:uGJy6DUY0.net

    >>442
    選択肢?「分断して一人一人戦う」
    選択肢?「落下死を狙う」
    選択肢?「モブと協力する」
    選択肢?「ケツをユルユルにする」


    適当に4つ並べてみましたゾ
    さーてどれを選ぼうかな〜?
    ?番目は意味不明だから除外して?〜?のどれかだろうな

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:56:29 ID:vJ+c9Hs50.net

    はーくだらん
    おまえもう喋らなくていいぞ

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 16:59:48 ID:uGJy6DUY0.net

    ケツ掘りマンはもはや居場所ないってこと
    現実はしっかり見たほうがいいぞ

    「どれだけうまくケツを取れるかで勝負が決まる」
    なんてゲーム性はアクションRPGには向いてないってことだ

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:03:07 ID:uGJy6DUY0.net

    だいたい「どうやって3人に勝つんですか?」なんて聞いたが
    ケツ掘りが強力なゲームで相手が1人のときと3人のとき やることは変わるか?
    変わらないだろ? 結局どうやってケツを掘るかってだけの話

    ケツ掘りゲーは「数の優位」や「通常攻撃」 「重量武器と軽量武器のダメージ差」
    などなど オンラインにおけるRPGとしてのゲーム性をぶっつぶした 諸悪の根源
    ガンだったんだよ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:03:28 ID:aPn3cOXq0.net

    闇霊が勝つ為の手段や戦法が悉く対策されて
    よっぽどPS差無いと勝ち辛いってのはわかる
    溜め攻撃あるって話だがブラボの角待ちが3でも通用するなら
    3の闇霊もまだ勝機はあるのかな

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:04:45 ID:vJ+c9Hs50.net

    そもそも複数から多角的に迫られたら武器が振れんからなあ
    なにもできない

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:05:24 ID:uGJy6DUY0.net

    当たり前のことを……

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:08:58 ID:vJ+c9Hs50.net

    え… 武器が振れないから尻とりにいくんだけど…

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:09:52 ID:XTEaSR6q0.net

    無印がおかしかっただけ
    追うものバンバン黒炎ドンでお手軽勝利
    重装備はホモに捧げられたノンケ
    ホモじゃないと勝てなかったもの

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:14:29 ID:XJZLtbXz0.net

    追うもの展開して飛沫連打してれば1人は溶かせたわ
    相手3人に同じ事された時がほとんどだったけど
    末期のケツゲーは体験してない

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:15:05 ID:0pBi1s5d0.net

    複数にチキって武器も振れなくなる闇霊なんて何もできなくて当たり前だよ

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:18:22 ID:vJ+c9Hs50.net

    そんな素直に振り硬直さらして尻をくれるやさしい闇がいるのか
    ほーん

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:23:27 ID:PTnMK+le0.net

    こいつら何の立場で言い争ってんの

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:25:40 ID:XJZLtbXz0.net

    亡者

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:31:55 ID:uGJy6DUY0.net

    >>456
    複数戦でボッコボコにされるのは当たり前やで?
    そして「こっちが一人でも複数相手に楽々ちんちんに勝てる方法をください!」
    なんてのはただの甘えやで? 「1人では複数相手に普通勝てない」
    この難題に挑んでこその闇霊やで?

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:32:13 ID:8TNYA/7d0.net

    また、同じようなことを繰り返しているのか貴公達は。
    もしかしたら、同じような話題にさせるように何人かが、仕向けているかもしれんな。

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:32:48 ID:vJ+c9Hs50.net

    2回乙が妥当だろう。
    いくらでも回復の機会があるホスト側から一人3回とるのは無理だわ

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:33:08 ID:oKpW2Sq60.net

    とにかく3ではかっこいい装備出してくれよ
    2ではどうでもいい装備多すぎた

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:35:02 ID:ibg6PWs70.net

    守護霊とかホストが救援の合図出したら闇霊来てなくても呼べればいいのに
    ホスト側はサインなくてもcoop出来るし守護側も白サイン出しながら救援呼び待ち出来る
    もちろん守護霊の仕様は白霊と同じようにモブに干渉されたり攻略出来ればいい
    これ別に守護霊である必要ないけどな

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:37:38 ID:lPH5dj3Q0.net

    青教ではなく白教に入りたい・・・

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:40:27 ID:0pBi1s5d0.net

    太陽誓約か何かに指輪による自動召喚つければ十分だと思う

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:51:24 ID:PTnMK+le0.net

    ピンチに陥った時太陽戦士がくるって丁度いいな
    しっかし黒ずんだ太陽になっても太陽誓約あるっぽいしほんと太陽って偉大だな

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:52:30 ID:K5epOx370.net

    それほどグウィンは偉大なのだ

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 17:57:48 ID:PTnMK+le0.net

    復活した薪の王のボスの中にグウィンらしき奴がいたら燃え禿げる
    戦うとなったら落ち着いてパリィ狙うだろうけど

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:01:27 ID:Dt5CpOAj0.net

    スペルパリィは攻略で役立つようにして欲しいなあ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:05:53 ID:PTnMK+le0.net

    スペルパリィの効果はスペルを弾く&戦技/魔法ゲージ吸収でいいんじゃね
    ダメージだけうまく反らしてスペル中の魔力を取り入れ吸ったとかなんとか

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:11:00 ID:Z75wcRcK0.net

    弾いた魔法にダメージ判定あったら強すぎるしな

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:12:45 ID:mo+O43+M0.net

    ソラールさんは偉大だがグウィンはなんか偉大なイメージがない
    イザリスにしろシースにしろみんな利己的な性格で自爆して
    人間が付き合わされて酷い目にあったって印象だ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:15:32 ID:PTnMK+le0.net

    >>471
    だな
    今回疑似的なMPである戦技/魔法ゲージが導入されて
    弾いたメリットに回復が丁度いい
    仮に弾いたスペルの強さに比例して回復するとしたら
    回数制だといろいろ計算ややこしそうだし

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:19:41 ID:PTnMK+le0.net

    >>472
    人間の闇を恐れて抑えつけるのが目的とはいえ
    グウィン太陽のおかげで死んだら亡者にならずに死ぬ・昼と夜があるごく普通の人間社会営めてたし(最初の火が弱らなければグウィン太陽もいらんけど)
    酷い目に合わされたって感覚はないかな

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:20:17 ID:oKpW2Sq60.net

    >>472
    一時代築いたわけだし大王グウィンは偉大だと思う
    暴走して馬鹿やったのはシースとイザリスとハム王なわけであって
    終末の世の中でも雷槍残ってるのはすごいわ

    つーか世界の蛇はどこに行ったんだ?あいつらこそ諸悪の根源なのに

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:23:47 ID:K5epOx370.net

    フラムトとカアスは難しすぎて無能ダクソ2開発スタッフに扱いきれないのでリストラされました
    3で復活するかな

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:31:29 ID:Z75wcRcK0.net

    雷槍残ってるのはいいけどアンバサの主力が電撃ビリビリって違和感あるんだよな
    もういっそ太陽誓約限定にしたらいいのに

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:35:06 ID:uGJy6DUY0.net

    誓約限定魔法はちょっと使いづらいからな
    例えば王女の守り誓約限定の範囲回復魔法とか
    太陽サインで使いたかったし

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:35:25 ID:TAEZAEzSO.net

    めんどくさいから攻撃スペルは全部魔法でいいよ

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:39:09 ID:B3YdhfQr0.net

    呪術に自爆的なもの来ないかな
    バレバレの自爆で見てから回避余裕でもいいからネタで欲しい
    追い詰められたらこうなったら道連れだみたいな感じで使いたい

    あ、身を焦がす火さんはお帰りください

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 18:48:28 ID:PTnMK+le0.net

    体中が赤熱して光が漏れてからの「…カッ!ドゴーン!」って感じだといいな
    爆発に巻き込まれると吹き飛ばし&ダウン、そしておよそ800は超えるダメージ
    見てから離れたら余裕で無傷だが
    逃げるのにもたついたりうっかり殴ったらYOU DIED

    こんな自爆呪術だったら欲しいな

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:02:46 ID:pG7Axe+Y0.net

    出来ればスパアマも欲しいな
    こうなったら道連れだ!で途中攻撃すると中断はちょっと
    火力は全体力と引き換えに死者の活性レベルがいいんでないかな

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:05:41 ID:XTEaSR6q0.net

    風呂敷広げすぎかな
    神に対する信仰に対する魔法だけでいいな
    呪術は初心者救済策なんだろうが初心者狩りにしかつかわれないしいらんだろう

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:09:51 ID:Z75wcRcK0.net

    宮崎さん3ではらしさ大事にするって言ってたけど呪術今まで通りステ無しで使えるんだろうか
    個人的にはもう要求値つけろよとは思うけどそれはそれで不満出そう

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:09:53 ID:lPH5dj3Q0.net

    呪術は見た目が派手であれば問題無い

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:10:03 ID:iQEmNj4R0.net

    呪術は理力依存の魔法に統合でいいんじゃないかな
    元々デモンズでは魔法の触媒で出せたし、わざわざ触媒変えなきゃいけないのがもどかしいわ

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:12:30 ID:0pBi1s5d0.net

    お前らが炎司祭殺したせいで炎の魔術は後世に伝わらなかったからな

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:13:36 ID:PTnMK+le0.net

    いるいらんでなくせるものかねぇ
    呪術なくすのなら炎の魔術と同じように失われていったことにしないと
    でもそれだと完全に炎使う魔法なくなるな…それはあまりにもあんまりだ

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:14:30 ID:8Cw01VYJ0.net

    たいよおぉぉおお!!

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:20:49 ID:PTnMK+le0.net

    炎と闇は信仰と理力ふたつのステが必要な信魔向け魔法
    その中でも炎は信仰よりの信魔で
    逆に闇は理力よりの信魔

    ってならねえかなと?発売前に妄想してたな

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 19:30:46 ID:oKpW2Sq60.net

    むしろ闇魔を消すべき

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:00:31 ID:gANtlfcz0.net

    呪術を消して魔術に統合すべき

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:14:43 ID:ibg6PWs70.net

    杖呪術ってだけでテンション上がったあの頃
    ときめきかえせ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:22:28 ID:HTiKflFb0.net

    >>474
    > グウィン太陽のおかげで死んだら亡者にならずに〜
    それグウィンにだまされてヤク中化してる状態の人間だぞ
    まぁグウィンは偉大だったと思うわ

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:23:08 ID:fCpKC6df0.net

    筋肉魔法も追加すべき

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:23:56 ID:FFVfezrl0.net

    呪術はステ無しで使えるのはいいが
    ステがいらん割に強すぎなんだよ

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:28:02 ID:ifGs0Okq0.net

    >>495
    サモアペット乙

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:32:18 ID:0x0nayc/0.net

    体験版ではステ見れなかったみたいだな
    MPゲージのステが戦技と魔法で統合されるから気になるところだが

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:42:01 ID:EPllRZ7n0.net

    あかん、ハッテン場オンライン超飽きた
    糞3でもマルチ攻略は淡々と尻穴ハメハメするゲームになるんすかね

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:44:23 ID:pG7Axe+Y0.net

    そりゃバクスタが無印仕様になるからな

    ホモゲー不可避

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:49:05 ID:l47wHnCI0.net

    >>235
    ダクソ2は無印よりマッチングはいいんだよなぁ
    霧→召喚失敗→召喚失敗→闇霊登場→タイマン
    これはまだいい方
    霧→サイン無し→闇霊登場→ホモステップとmob逃げ
    これがダクソ2じゃできないからすごくストレスフリー
    巨人と守護者いいぞ〜

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:57:48 ID:0pBi1s5d0.net

    ホモゲーになるかどうかはネットワークテストでわかるかな
    2のときと一緒なら侵入もできるだろうし

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 20:58:26 ID:TBGzwy9C0.net

    魔法とステの関係は2で上手くできてた気がする。水辺が多すぎて呪術が死んでたけど

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:03:00 ID:NBOK23m50.net

    >>501
    そりゃ亡者攻略済侵入できるからな
    水増しと変わらんわ

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:18:36 ID:/d5PlNwY0.net

    デモンズ城1は芸術品だったと思う
    ウラシル市街も良かった
    適度に長くて攻略も侵入も楽しいエリアが欲しいです
    篝火ぶつ切りオンラインは勘弁してほしい
    ある程度進んだらショトカ開放でいいじゃん

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:18:43 ID:t5P1ZdZy0.net

    攻略ホストでの話あげてるように見えるのに
    何で水増しがどうこう言ってるんだろう

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:23:18 ID:Z75wcRcK0.net

    守護者とかいう糞システムは即刻削除してほしい
    モブ逃げする闇霊、追いかける青霊
    こいつら他人の世界でタイマンしてるだけだ
    こんなのより白呼びやすくしてくれ

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:31:18 ID:yfSxed640.net

    一人の時に守護者が助けに来てくれるのは嬉しかったしずっと青教にしてたけどやっぱり違うよね

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:37:53 ID:308roNIY0.net

    守護は正直いらんな・・・

    それより1体だけでいいから白を遠隔召喚させてくれんかな
    1体召喚したら篝火で休むまで次の遠隔召喚は出来ないとかにすれば出待ちにも使われにくいし

    とにかく大事なのはどんなエリアだろうが白を呼べる
    闇霊は白が居るところに最優先で侵入する
    この2つだ

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:38:15 ID:uGJy6DUY0.net

    青守護は結構楽しかったけど無駄に複雑になってた感があるなぁ
    ホストがボス部屋に逃げこんだら正しい行動なのに「空気読めよ」ってなるし

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:50:51 ID:t5P1ZdZy0.net

    俺は攻略の手伝いがいらんから
    青で自動的に進入環境へのバランス取れてよかったけどな
    呼びに行く必要もサイン待ちの必要もなくテンポがいい

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:54:45 ID:4Yz4+qck0.net

    宮崎が必死の思いで建てた新築に土足で上がり込むタニムラ、堂々とオナニー開始
    タニムラが撒き散らした白くべたつく何かを黙って奇麗に拭き取る宮崎

    ダークソウル3

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 21:58:18 ID:iQEmNj4R0.net

    >>509
    個人的には変なロジック組まずに単純無作為でいいと思う
    ブラボの鐘マッチングとかは恐らく鐘鳴らした後の選定時にユーザーを吟味しすぎてマッチングエラー起こしてんじゃないかと思ってる
    白がいるとか関係なく自分より上のレベルのホストが見つかったら即侵入とか、単純なほうがサクサクマッチングすると思う

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:07:07 ID:Z75wcRcK0.net

    どこでも白呼べるシステムは欲しいけど出来たらどこでも召喚じゃなくてどこでもサインにしてほしいな
    やっぱり白霊は厳選したいから
    死体捧げてマルチってのは今までのサイン式とは何が変わるんだろうな

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:12:54 ID:308roNIY0.net

    どこでも召喚なりどこでも白サインなり何でもいいから全エリアを対象とした召喚は是非入れて欲しい
    今迄どの作品も途中から過疎エリアと活発なエリアの差が激しすぎた

    周回ホストを増やしたいなら白をサクッと召喚出来るシステムがあった方がいい

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:22:46 ID:l47wHnCI0.net

    周回ホストがいる限りオンはなんとかなる
    黒い森は別枠・・・あそこなんで即マッチするんですかねぇ

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:35:10 ID:jZ69Jfin0.net

    太陽誓約だと白系誓約のホストにどこでも召還されるとかそんな感じだといいっすね
    太陽が地雷糞野郎集団と化す未来が想像できる気もするが

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:41:37 ID:ibg6PWs70.net

    リーク画像見返してみたがロスリックの空の色変わってね?
    変更前(らしきもの)の方が好きなんだが

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:42:36 ID:mo+O43+M0.net

    今回誓約で敵対するらしいな
    太陽の騎士・ダークレイス・古竜
    この三つ巴で喧嘩か?

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:42:40 ID:GHu5md7z0.net

    自分は今のほうが好きだからこれで良いわ

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:44:17 ID:308roNIY0.net

    誓約で敵対ってブラボみたいなやつか?
    あれって結構不評じゃなかった?

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:46:20 ID:gatH/8Nz0.net

    制約で敵対はいらないクリア済み侵入並にいらない

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:49:49 ID:hqnreTwn0.net

    同制約なら呼べるとかなら別にいいわ
    ブラボタイプならマジでいらん

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:51:29 ID:uGJy6DUY0.net

    シンプルな共通ルールを決めて誓約によって「誰が敵になって誰が味方になるかあるいはどんなイベントが起こるかが決まる」
    とかなんとか言ってたよな

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:52:33 ID:pG7Axe+Y0.net

    ブラッドボーンはソウルシリーズではないと判断して未だに手を出してないんだが
    敵対誓約ってのはどんなもんだったんだ?

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:54:57 ID:ibg6PWs70.net

    宮城Dはセンスあるんだろうけど俺の好みと合致しないのかなぁ
    システム周りは最高なだけに非常に悲しい
    いや、俺に合わせろとかいうわけじゃないんだがロスリックとブラボのマップは微妙…

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:55:25 ID:308roNIY0.net

    俺も経験してないから良く分からんけど敵対誓約の協力者を召喚すると敵対者になるって奴だっけ

    ソウルシリーズで例えるなら白として召喚したはずが赤になってました的な

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:55:40 ID:uGJy6DUY0.net

    >>525
    誓約が3つあって
    「血族」の誓約と「血族狩り」の誓約は敵対していて
    敵対誓約のプレイヤーを召喚すると敵対プレイになる
    もうひとつの「狩人狩り」はダクソの青みたいなもんで
    侵入したことのあるプレイヤーが何パーセントかの確率で
    ダクソでいう罪人状態になり、その状態で狩人狩りのプレイヤーを召喚すると
    敵対する

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:55:57 ID:hqnreTwn0.net

    >>524
    発言汲むと無印の森の発展版か
    そういうの好き

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:57:46 ID:pG7Axe+Y0.net

    >>527
    >>528
    うわぁ

    白サイン版ミミックかよ
    それはマルチ過疎るとか言われるのも納得だわ

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:58:58 ID:uGJy6DUY0.net

    書いてて思ったけど「誓約によって誰が敵になり誰が味方になるか決まる」って
    要するに罪人が青誓約を召喚すると敵対するってことじゃないかな

    罪人と青が敵対するっていうのは割と理にかなっていると思うんだけど

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 22:59:44 ID:uGJy6DUY0.net

    >>530
    まあ誓約は指輪みたいに簡単に外せるようになってるんだけどね
    過疎なのは近くにいないと召喚できないとかそういう仕様の問題のほうが大きいと思う

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:01:00 ID:1T1Mj6SC0.net

    >>530
    何のために作った仕様かわからんけどあれほぼ空気やで
    あのゲームの本当の問題は鐘マッチングとかいうクソシステム

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:03:39 ID:308roNIY0.net

    鐘を鳴らしたら協力者を召喚するって聞いたときはエリア無関係に呼べると思ってたのになぁ

    蓋を開けてみれば近くの人しか召喚出来ないとかアホかと思ったわ
    要は見えないサイン式召喚なんだよな
    あれ考えた人はまともに機能すると思ってたんだろうか

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:03:58 ID:Z75wcRcK0.net

    誓約云々は俺も見たような記憶あるけどどれだっけ

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:16:41 ID:fCpKC6df0.net

    >>534
    すぐ召還されるならまだしも
    待たされるから意味無いしな

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:16:53 ID:8vqterEB0.net

    誓約付けるとマッチング遅くなるとか言われてたし殆ど付けてないだろ
    過疎の原因はそこじゃない

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:17:35 ID:jZ69Jfin0.net

    白サイン版ミミックとは言いえて妙だけど、あれって誰が来るか分からない鐘マッチングだからこそ
    大して騒がれてないと思うんだよな。サイン式だと悪用する奴が出ると思うぞ

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:18:26 ID:0pBi1s5d0.net

    鐘はホストがゲストを選べないところが最高にクソ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:22:28 ID:1T1Mj6SC0.net

    >>538
    確かにな
    太陽とかサインの色でわかるし敵対誓約があったら白狩りが容易にできてしまう

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:23:58 ID:uGJy6DUY0.net

    >>536
    game informerの記事かなんかだったと思う

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:34:01 ID:jZ69Jfin0.net

    マルチに関してはプレイヤーがやりたい事がまず出来るという前提で調整してもらいたいな
    白で呼ばれたらなんかタイマンさせられたとか、侵入したら亡者や同僚っぽい奴だったとかは勘弁な

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:41:25 ID:uGJy6DUY0.net

    侵入プレイを奨励するのか奨励しないのか中途半端なのはもうやめてほしいな
    侵入プレイしても誓約ランクが上がらないとか タイマンしないと侵入アイテムが手に入らないとか

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:47:05 ID:z7MBBAgI0.net

    敵対は素直に本拠地攻略で良いと思うの
    道中敵対霊出まくりボスも中身有り

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:51:54 ID:z7MBBAgI0.net

    ついでに通常攻略時は色そのまま仲間として呼べれば尚良
    昨日の友は今日の敵みたいな。
    現実は昨日の敵は今日のパッチになるんだろうけど

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:53:14 ID:BFpuYwww0.net

    んま、スタブあるゲームとないゲーム
    どっちが盛り上がるか来年分かるよw

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:53:26 ID:t5P1ZdZy0.net

    タイマンしないといけないのは
    どうしてもソウル取得量抑えて進入したい奴だけだが

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:56:00 ID:uGJy6DUY0.net

    「スタブ」はデモンズもダクソもダクソ2もブラッドボーンも
    ぜんぶあるんだけどなぁ……

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:57:02 ID:pG7Axe+Y0.net

    みんながみんな無個性ビルド崩壊なんでもできるマンでやっていきたい訳じゃないんやで

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:57:11 ID:5Fqn69p80.net

    それを揚げ足取りという

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-21 23:58:16 ID:KVdCEOEh0.net

    >>549
    日本人はなんでも出来るマン嫌う人は多そうだね
    でもフロムは海外の声を聞くからな

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:16:35 ID:CcUUBFcl0.net

    魔法使いのPV観たが効果音やモーションはダークソ1のままかよ
    それにソウルの短矢って名前どうにかならんのか?
    武器の振りも使いまわし多いし
    これはPVのみで新モーションはちゃんと作ってあって調整中ってこと?

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:21:33 ID:z1QvbwdA0.net

    プレイ動画で一瞬映る"残り火"って消費アイテム何なんだろう

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:21:38 ID:8lNrju7l0.net

    コレクターズエディションクリア済み進入ソウル量マッチ新エンジン
    ステ振り直し小出しDLC次世代機版

    思い返すと2ってほんと意欲作だよなあ
    悪く言うとプレイヤーに対してやらかしたストレステストだけど

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:24:18 ID:0/X+KA2W0.net

    ソウル量マッチは結果的に失敗だったけどやりかたった事は分かるがクリア済み進入はまじで何で導入したのか分からない

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:26:38 ID:HeDjnvFN0.net

    >>554
    その目線だと3は使いまわし満載の手抜き作だな
    そんななか新たな挑戦の戦技は皆様寛大な心で迎えてあげよう

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:34:09 ID:8lNrju7l0.net

    誰が一番早く戦技速射バグとアイテム増殖バグ見つけられるか競争な!

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:35:42 ID:hcLnmtuU0.net

    増殖だけはマジ勘弁

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:40:10 ID:x2Dc0skv0.net

    >>555
    ホスト増やしたかったんだろ
    2はホスト不足解消しようと色々取り組んでたのが分かるよ
    色々犠牲にしたものも多いけど

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 00:55:38 ID:L8DCsVC00.net

    >>557
    竜体無限咆哮バグも見つけてくれよな!

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 01:04:06 ID:ETaZmz850.net

    今までの挑戦を生かした集大成的でまとまりのあるバランスもゲーム性も優れた物で
    あらゆる遊び方がエンドコンテンツとして楽しめるレベルなら
    マンネリソウルでいいんだけど
    まあ今のフロムには無理だろうな

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 01:09:43 ID:etNSpDGI0.net

    世界観に関してはダークなんだけどどこか落ち着く感じを期待している
    嵐2のナメクジエリアとか坑道の夕焼けとか理想的

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 01:54:43 ID:NPWrtvj70.net

    煽り抜きでバランス調整は任天堂にやってもらいたい
    粗大杉ブラボダクソ2ともに

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 02:19:12 ID:w4kmI8Sd0.net

    武器がマスターソードと矢だけになるぞ

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 02:25:59 ID:8lNrju7l0.net

    キノコ食って強靭ブンブンするクソゲー

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 02:45:15 ID:pdihg8Sq0.net

    星食って常時ロリ無敵状態のクソゲー

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 02:56:31 ID:Gh5dbEb30.net

    https://youtu.be/rRwL7xqR8nk

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 03:55:58 ID:rLBt2nRs0.net

    >>557
    倉庫増殖は絶対あるからマジで俺が見つけようと思ってる

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 04:03:40 ID:A6R8T8KO0.net

    ゴシック式甲冑みたいな防具こないかなぁ・・・

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 06:17:30 ID:DLg7lD5e0.net

    装備強化マラソンはダクソ2の光石みたいにちょいレアが沢山必要ってやつより
    デモンズ無印の激レアだけど1つで十分ってシステムの方がいい

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 07:02:46 ID:alMgyIXU0.net

    ぼったくりで良いから素材は無限売りしてほしいな。それかマルチ報酬でも良い。
    太陽メダル10枚で原盤一個とか

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 07:40:26 ID:5hAUiBKT0.net

    どうせ誰得の新要素(笑)入れて呆れられんだろうな
    複雑なもん作ったら破綻するんだからシンプルでいいんだよ

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 07:54:26 ID:uPuL7l5v0.net

    石砕き復活よろ

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 07:57:26 ID:uchFvONc0.net

    >>568
    だな。倉庫とソウルは絶対ある
    フロムはプレイヤー狩り大好きだからな

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 09:12:50 ID:h/K6tqXh0.net

    男の声も無印のホモ臭い声を使い回してるんだな…

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 09:33:32 ID:1tOd8Itq0.net

    声無しって設定出来ないかな
    モンハンとかだと出来るんだが
    ゲームやってる最中やられて男の野太い声で
    ぬぉ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛
    って叫ばれるとなんか萎えるんだよな
    それがやでいつも女キャラ使ってるが
    プレイスタイルが脳筋だから女に脳筋武器もたせると合わないんだよな

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 09:36:06 ID:F32fGKQa0.net

    黒い森の庭みたいな広大なPvP乱戦フィールドがほしいわ
    2のは期待外れもいいとこだったからな

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 09:40:27 ID:I1+U0hiY0.net

    ドイツ風の平べったい兜欲しい

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 09:41:58 ID:nb3kugq80.net

    …胸毛はどうなってんのかなぁ……

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 09:55:48 ID:rLBt2nRs0.net

    >>577
    2ってDLCの雪原MAPクリアー後に視界クリアーにして広大な乱戦MAPにすれば
    流行ったのにアホだよね

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:01:39 ID:Ptk5Ut3D0.net

    >>576
    ソウルシリーズは「あっ」「うわぁ」「おぉふ」ぐらいでもとから喋るシーン少ないし
    「ぬぉ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛ 」なんて叫ぶシーンなんてまずないだろ

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:07:39 ID:5RpbuqQA0.net

    死ぬときの声じゃね?

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:07:51 ID:0/X+KA2W0.net

    黒庭みたいなの作っても出町のゴミしか沸かないからいらない

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:32:58 ID:h/K6tqXh0.net

    >>581
    ブラボの断末魔はそんな感じだな
    白で呼ばれて、ホストと合流する前に遠くで叫び声が聞こえると笑ってしまったw

    デモンズとダクソで落下死した時は「アッー!」って感じww

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:36:25 ID:Ptk5Ut3D0.net

    落下死の叫びあったなww
    すっかり忘れてたけど思い出してワロタ

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:42:05 ID:5dQu+ej/0.net

    脳内再生余裕です

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:42:11 ID:x2Dc0skv0.net

    2の断末魔は女のほうがやばかったような

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:50:51 ID:KZ72p8K00.net

    無印女の声は「きゃああん!(はぁと」って感じで殴り倒したくなる
    亡者だと「ごぉおおぉぉ…」で更にキモい

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 10:52:26 ID:D0fD8G6L0.net

    俺は断末魔について印象がないな
    ほとんど死なないからかな?

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 11:00:42 ID:I1+U0hiY0.net

    まぁ、慣れてくると全然死ななくなってくるからな
    油断してロストする事は稀によくあるが

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 11:24:55 ID:etNSpDGI0.net

    古王ドラン

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 11:51:52 ID:MwZTPfiU0.net

    >>591
    あいつの断末魔は何であんな面白いんだろうな
    突然の奇声に噴出したわ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 11:54:57 ID:hvsgQ9jC0.net

    アゥーッ↑

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 12:13:14 ID:pnfMSOMg0.net

    Q.断末魔で思い出すシチュエーションは?
    A.塔2

    直線をただ走ってるだけで落ちたことが数回ある

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 12:19:12 ID:alMgyIXU0.net

    ブラボで声選択できるのは良いけど、女の若年と中年?の差がひどくてな…。
    だから女は若年以外聞いたことがない

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 12:19:15 ID:+P/QivONO.net

    >>591
    アイィーーイイイ!

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 12:29:45 ID:nc5W+BR+0.net

    モブの横スルーしようとロリしたらモブの体の判定思った以上に広くてつっかかるの
    なんとかなるかな?

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 12:46:45 ID:yWTMQiMI0.net

    >>556
    使いまわすと文句言われ
    変えるとデモンズの方がーと言われる
    こりゃ日本のユーザーの意見なんて聞かんわな

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 12:48:11 ID:+37m3YFr0.net

    >>594
    あれなんでなんだろうな。気が付いたらツルっと落ちてる

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 12:54:41 ID:HuFZYVRQ0.net

    フロムが導入する新要素は大方失敗するから…
    まあ様子を見ながらね

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 13:08:58 ID:J/3p72ZL0.net

    いい加減スプリントボタンをL3にしてくれよ
    ソウルシリーズもブラボもL3特になんのアクションもないんだしさ

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 13:37:55 ID:Ptk5Ut3D0.net

    ダッシュからのR2でジャンプ攻撃出せるようになったのはいいな
    新要素は不安だけどこういう改良は安心できる

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 13:43:20 ID:aYY+o1pz0.net

    L3ボタンとか使わずに済むならそれでいいようなボタンじゃないか

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 13:46:57 ID:etNSpDGI0.net

    ステップからR2出ないって文句出そうだからダッシュR2機能はオンオフあった方がよさげ

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 13:47:09 ID:NfddVyua0.net

    ジャンプがあるんですが

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 13:47:54 ID:nc5W+BR+0.net

    >>604

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 13:48:39 ID:zyW1aqis0.net

    ジャンプとジャンプ攻撃の違いを分かってないんじゃね

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 14:08:40 ID:etNSpDGI0.net

    >>604は>>602
    ダッシュR2がジャンプ攻撃ならステップR2もジャンプ攻撃になるかも知れないというお話

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 14:17:42 ID:hcLnmtuU0.net

    3ステップあるのか

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 14:24:58 ID:Ptk5Ut3D0.net

    バックステップR2はジャンプ攻撃になる
    ローリングR2は知らん

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 14:28:24 ID:etNSpDGI0.net

    >>610
    ああ、確定なのね
    バックステップからグレクラR2重宝してたからジャンプ攻撃になるのは少し残念かも

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 14:42:59 ID:s+zMF7dt0.net

    >>576
    あの断末魔は笑いどころだと思う
    落下死の声とか特に

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 14:57:34 ID:NfddVyua0.net

    R2が勝手にジャンプ攻撃になるのはオプションでオンオフ必須だなぁ
    ジャンプボタンが選択できるんだから多分してくれるだろう

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 15:08:48 ID:tkUUN3Gd0.net

    断末魔の後のSEは無印みたいにシュワァ〜がいいな
    2のSEでいい音なんて一つもないから基本デモンズか無印で

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 15:15:11 ID:J/3p72ZL0.net

    >>603 xボタン押しながらだとカメラを操作できないから
    FPSみたいにL3押し込みでダッシュ、xボタンはローリングでR3はジャンプ
    だとやり易いかなぁと思って

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 15:16:44 ID:Ptk5Ut3D0.net

    >>613
    気持ちはわかるが
    バックステップ直後はR1はダッシュ攻撃
    ローリング直後のR1はローリング攻撃にになるのと同様で
    バックステップ直後のR2はジャンプ攻撃と決まっており
    オンオフで切り替えることはできない…とかなりそう

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 15:18:04 ID:D9Ag6ur00.net

    ブラボスレでも書いたが
    キノコを倒しきらなくても小走りできるようにして欲しいわ
    芯が削れる

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 15:20:04 ID:zyW1aqis0.net

    ACよりマシだろ

    AC4・faでコントローラー4つぐらい潰したし

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 15:22:20 ID:Bcwrpdrj0.net

    ACは視点移動ぐりぐりも加わって粉だらけになる

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 16:00:38 ID:etNSpDGI0.net

    ps4コンのキノコって削れにくくね?
    3版は粉吹きまくってました(ガン切れ)

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 16:22:43 ID:D9Ag6ur00.net

    ほんのちょっと削れていたので慌てて輪ゴムを巻いたわ
    DQヒーローズではキャラを動かすのに何の障害もなかったが
    ブラボだと小走りがやりにくくなってしまって困る

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 16:54:18 ID:2LW3t+6W0.net

    FPSで3つは左キノコダメにしたわ
    あれは柔道の餃子耳と同じで下手なやつほど壊しやすいとかなんとか

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:08:08 ID:cpZZvgXJ0.net

    ブラボでPS4コン酷使してるけどあまり削れてないなあ(PS3コンは1個潰した)
    力入りすぎる癖が付いてると思うから直したほうが良いんじゃね

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:10:24 ID:8lNrju7l0.net

    MGO2の気絶睡眠解除のキノコグリグリはやばかった

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:14:24 ID:b/DHzB3Q0.net

    グィン全盛期とかパリィ貫通してくるから

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:16:25 ID:I1+U0hiY0.net

    一撃死の槍を高速で投げながら同時に一撃死の剣で斬りかかって来そう

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:22:20 ID:nqc/sjKj0.net

    L3ダッシュにしたらホモステップですぐキノコ逝っちゃいそう

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:23:09 ID:4qkev7r80.net

    >>624
    こ、殺してくれぇ

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:23:25 ID:F32fGKQa0.net

    個人的に2の操作性が超絶糞だったから
    せめてブラボよりの操作性になっていてほしい

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:23:57 ID:1Wi2zACH0.net

    >>624
    あれでアナログ周りのとこボロボロだわ
    神ゲーだったから別に怒りはないけど

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:32:34 ID:+P/QivONO.net

    >>625
    自分で投げた雷槍に乗って移動しそう

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:41:08 ID:Ptk5Ut3D0.net

    古龍のウロコすら貫く全盛期グウィンさんの雷の槍なら
    防具、いや装備なんて一瞬で破壊されるな

    パリィ待ちのガン盾マンに飛び込み斬りと見せかけジャンプ中に太陽槍を投げ盾破壊
    そして大王の大剣で一刀両断してくるが反射的に素手パリィ
    全盛期といえどパリィには勝てなかったよ…

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:44:07 ID:I1+U0hiY0.net

    不死は設定上無限に強くなりそう

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:53:03 ID:NPWrtvj70.net

    やっぱ対人調整大変なんだろうな
    対人ゲームですらバランス放棄したのあるしましてやpveの調整もしないといけないとなると
    対人は別タイトルで作るべきかも

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 17:58:21 ID:RNCkQwhP0.net

    3もキャラクリの時に声の設定できるのかな

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 18:19:23 ID:ynfkHVid0.net

    PS4コンはスティックの前にタッチパッドと十字キーの耐久性低い
    一ヶ月立たずにタッチパッドの動き鈍ったぞ

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 18:35:41 ID:VaOkA5Rn0.net

    ケツ掘りとか最高やんけ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 18:53:58 ID:oFexgnC/0.net

    魔法がデモンズみたいにMP制になったのは良いね〜
    レベルも999までなのかな?
    バランス調整が毎回難しそうだし、制限掛けて切の良い100までにして欲しいよ

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:02:48 ID:1tOd8Itq0.net

    >>632
    全盛期そんな強いかねえ
    神々が手に負えなかったカラミットや
    アルトリウスも勝てなかったマヌスを張り倒した無印主人公が
    全盛期のグウィンに遅れをとるとは思えん

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:24:25 ID:xMBOuFUe0.net

    ソウルの短矢の連射速度やべぇな
    連射速度においてはシューティングソウル全盛期のそれを遥かにしのいでねぇか

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:27:34 ID:xMBOuFUe0.net

    >>639
    経年劣化しまくったかつての神や王をボコボコにして美味しい所だけ持っていくのがソウルシリーズの基本だから

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:33:05 ID:0039a2YN0.net

    >>639
    マヌス張り倒せたのは主人公が人間だったからってのもありそう
    キノコばあちゃんの話から察するに、神々にとって闇とか深淵とかは天敵みたいだし

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:35:58 ID:fu4Ki89s0.net

    あれか、メイドのねーちゃんには無理だけど自称貧乳の妹なら倒せるみたいな

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:38:44 ID:hcLnmtuU0.net

    ソウルの短矢ダッシュで避けられない追尾性能ならやばいな

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:44:58 ID:aYY+o1pz0.net

    牽制に使える高速低威力魔法と強力な攻撃魔法が差別化されるのはいい傾向

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:47:26 ID:aYY+o1pz0.net

    そういや雷の槍が威力のわりにMP消費多いって聞いたけど
    ひょっとしてダクソ2以上に距離減衰があるとか?
    魔術との差別化のために近距離だと最高威力になったりして

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 19:49:02 ID:wOd4pIW90.net

    魔法での戦いが楽しくなると良いなぁ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 20:01:01 ID:x2Dc0skv0.net

    完全に対人目線の意見だけど短矢や弓の攻撃盾受けしても硬直しないようにしてほしい
    そうしたら3人パーティにシューティングされてもちょっとはチャンスあるかなって

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 20:03:38 ID:s+zMF7dt0.net

    >>646
    距離による威力減衰だと、密着して槍投げがデフォになりそう

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 20:07:38 ID:hcLnmtuU0.net

    雷槍手に持ったまま直接突き刺す奇跡ください

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 20:12:24 ID:VZ6UxMQF0.net

    フロムもPSVRでキングスみたいなの出すんかいな

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 20:34:16 ID:aYY+o1pz0.net

    >>649
    むしろ戦技我慢の有効活用のためにそうなってほしいところ

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 20:35:08 ID:+P/QivONO.net

    >>650
    雷槍唱えたら、弱攻撃で雷槍でつつく、強攻撃で雷槍ブン投げるとかにして欲しいなとは思った

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 20:37:51 ID:ZjfAhwnU0.net

    スカイリムの魔力の武器見たいに雷持って殴ればいいよ

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:01:04 ID:Ptk5Ut3D0.net

    雷槍が弱体化しすぎて産廃化してませんように
    みんながみんな使ってるのもアレだけど
    使ってる人ほとんど見かけないってのもかなり悲しいことだからな

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:09:44 ID:VNMb2XCE0.net

    剣技使うのにMP消費ってどうなんよ
    HP消費とかのがよくない?

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:15:56 ID:hvsgQ9jC0.net

    武器を振るだけで体力を消費する系男子の人って

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:16:50 ID:+P/QivONO.net

    MP(マッスルポイント)だと思えば何も問題ない

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:17:19 ID:0Qc9R49g0.net

    栄華の大剣も月光の大剣も固有モーションはだいたい耐久度を消費してたし多少はね

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:20:07 ID:8MIeCta10.net

    >>656
    メンタルポイント
    つまり中二全開恥ずかしいwwwって精神的ダメージを負う

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:25:30 ID:uPuL7l5v0.net

    栄華回転斬りって耐久減ったっけ?

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:35:24 ID:Ml0KJNqm0.net

    問題はmp回復アイテムがあるかどうかだな
    無いか数量有限なら今の時点じゃ雷槍はゴミ

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:44:49 ID:zyW1aqis0.net

    MP版エスト瓶があるのは確定だぞ

    恐らく魔法ぶっぱを防ぐためにそれ以外のMP回復アイテムは無いか手に入りにくいかのどちらかになるはず

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:47:32 ID:NfddVyua0.net

    MPエストは篝火で回復する
    試遊版ではキャラクターごとに通常エストの数とMPエストの数が違っていたみたい
    2同様、回数を増やすアイテムがあるんかね

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:50:57 ID:VNMb2XCE0.net

    まぁ、バイタリティーみたいな物理版MP作るとゲージ多くなってややこしくなるか...
    つか、亡者に生命力なんてないわな

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 21:55:02 ID:xCfxw0T80.net

    レベル上限100にしろとか言ってる奴は格ゲーでもやってろよって感じだが、無印とかブラボみたいにステ50からはほぼ伸びませんとかにするなら50を上限にしろと言いたい

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:03:02 ID:1tOd8Itq0.net

    >>656
    システム的な問題で
    魔術師は戦士と違って記憶力にもステ割かなきゃいけないから
    HPやスタミナが低くてそれでバランス取れてたのに
    戦士にもMP要求するってことは魔法使いとそんなにHPもスタミナも変わらなくなる
    そんなモヤシの戦士使いたくないっていう

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:04:32 ID:NfddVyua0.net

    揚げ足取るようだけど、無印は40で伸びなくなるからな
    レベル縛り勢からは筋力27で十分とか言われる始末

    振りなおし、レベル下げも何も無い仕様でこれは本当に酷かった
    なお、ブラボでも学んでない模様

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:06:04 ID:alMgyIXU0.net

    戦技を多用する技巧派戦士か、通常攻撃万歳のガチ戦士かということでは

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:07:19 ID:VZ6UxMQF0.net

    レベルストッパーはクズ

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:09:09 ID:z1QvbwdA0.net

    ソウルの器は有り難みや重みが無さ過ぎて何とも言えなかったが、ブラボの仕様で撤廃はちょっとキツすぎるわ
    3には振り直し有るらしいからいいけど

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:10:42 ID:zyW1aqis0.net

    誰が言いだしたのか分からんレベルに縛られるよりはどのレベルが流行ってるのかちゃんと分かるようにして欲しい

    その方がレベルマッチとしては自然だし

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:13:09 ID:lUJfgYyt0.net

    >>641
    ソウルシリーズの基本とか言うけど割と全盛期とさして変わらないボス多いぞ
    全盛期から明確に弱体化してんのはなりそこないのオーラント、グウィンとアルトリとカラミ、ヴォンクラくらいじゃないか?

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:18:10 ID:NfddVyua0.net

    設定上最強の英雄の全盛期と戦えないのはもはや伝統

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:18:41 ID:alMgyIXU0.net

    ゲールマンも足引きずってるから劣化してるな

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:23:06 ID:VNMb2XCE0.net

    >>673
    その辺の全盛期になると、別ゲーみたいになりそう

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:23:46 ID:8lNrju7l0.net

    辿ってくとアルフレッドも死体化しててムーンライト無しだったな

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:24:52 ID:1tOd8Itq0.net

    ブラボはゲールマンより強い月の魔物さんがいるから

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:25:44 ID:qCNTN8me0.net

    滅びかけた文明ステージは正直、飽きたな
    もっと栄えている時代の設定でダクソやって見たいと思ったが
    それだと既にダクソじゃないなw

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:25:58 ID:VNMb2XCE0.net

    今回もジジイがトチ狂うんかなぁ...

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:28:25 ID:xCfxw0T80.net

    4亀とかで宮崎が「3では終末世界を表現しています〜」とか言ってるけど毎回終末世界だよなぁw
    まぁ2は悲壮感ゼロで辺境に旅に来ましたって感じだけど

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:30:13 ID:alMgyIXU0.net

    だいたい「滅びた後」「惨劇の後」って感じのエリアだからな。そういう点では巨人の夢は新鮮だった

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:30:39 ID:YUux94fC0.net

    レベルストップっていうか手間と上昇幅の釣り合いが取れるのがそれくらいだったってだけだろ

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:30:43 ID:1tOd8Itq0.net

    >>680
    ストーリーが今回読めないよな
    火継システムが限界でかつての王達が蘇ったって感じなのか
    不死の呪いをどうにかするためにヴァンクラみたいなのがなんかやらかして
    薪の王達が蘇っちゃいましたテヘペロなのか

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:31:17 ID:VNMb2XCE0.net

    アイテムの説明やNPCの会話とかでまだ普通に栄えてる地域があるっぽいけど
    正直想像出来ない、全世界ヤバイ感じのイメージだった

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:32:45 ID:8yAJFbXV0.net

    巨人の夢はマジで好きだった
    エリアとしては大したことないけど

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:34:27 ID:DlHygxYd0.net

    >>684
    不死を防ぐ為に火を継いだのに蘇る=やっぱ不死じゃねーか!しかも亡者になってる!
    っていう絶望の世界なんじゃないかな つまり最初から今までの火継軸ではどうしようもないと

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:35:34 ID:alMgyIXU0.net

    シリーズ全部、舞台になってる地方が滅びかけなだけで世界はそれなりに平和な感じだった。
    3は世界全部滅びかけとか?

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:37:56 ID:lUJfgYyt0.net

    刻システムが実装されていれば…

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:41:21 ID:NfddVyua0.net

    >>683
    本当にそうならいいんだけどねえ、やたらとレベルを縛りたがる連中が異様に多い
    低レベル=カッコいい、と言うくせして平均レベル帯を下げることに必死な連中が

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:45:02 ID:VVj/t3CG0.net

    ダクソ2から始めてブラボもやったんだけど、次はデモンズかダクソをやりたいと思ってる。どっちがいいかな?

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:45:20 ID:1tOd8Itq0.net

    冷たい谷っていう異世界が
    薪の王達が燃え尽きた先に辿り着く場所で
    今回の王達や騎士達はそこからやってくるみたいね

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 22:46:16 ID:VNMb2XCE0.net

    そう言われたら、デモンズもなんかヤバくなった国あるだし
    ダクソもダークリング出た奴閉じ込めとこだし、なんかヤバイ奴はヤバイとこ行けだし
    終末的な地域が一部ってだけで、毎回舞台になる場所が辺境も辺境、異端も異端ってだけで
    世界は普通に文化的なんだろうな

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:03:06 ID:RhnYjhrb0.net

    >>690
    育成途中のやつに当たりやすい勝ちやすいからだろ
    侵入側は完成して武器もMAX強化だし
    カッコイイ…?
    初心者狩りもカッコイイのかね

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:11:13 ID:zyW1aqis0.net

    2ですら150を押し付けようとする謎の150教が存在したからな

    縛るにしても色々論外なレベルだったのに

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:13:50 ID:oc2Sujre0.net

    低レベル=かっこいいとか言ってる奴見た事無いんだが

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:15:00 ID:qCNTN8me0.net

    レベル縛りは開発側もあんまり嬉しくない様だしね
    そりゃそうだ、そういう風に作ってないのだからw

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:15:36 ID:NPWrtvj70.net

    ソウルシリーズ以外に面白いシンプルなアクションないからこまった
    ドグマは揺さぶりゲーだしウィッチャーはアクション性皆無。(´ヘ`;)

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:15:49 ID:x2Dc0skv0.net

    2は色々他のシリーズと違ったけど
    無印やデモンズはビルドの個性が出るのが100から120くらいだったから流行ったのも分かったな

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:18:13 ID:RhnYjhrb0.net

    無汁のSL120〜135は別に誰が決めたとかでなく自然とそうなっただけだしなあ
    得たもの捨てたものが一番面白い形で発現のしたのがそこだったってだけ
    200までいくとまた別のバランスが顔が出すし「ポイント」ってのがあるんだよ

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:18:23 ID:etNSpDGI0.net

    戦技MP消費でも近接がMPに振る必要はない
    魔法使いと違って通常攻撃がメインだから

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:22:25 ID:etNSpDGI0.net

    やっぱ戦技とかいらんわ
    あってもブラボみたいな両手持ちL2攻撃とかでいい
    新要素ってほどのもんでもない

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:23:16 ID:zyW1aqis0.net

    でもブラボ見ると80から120で止めてるけどあれってそんなにビルドに幅が出来るようなレベルだっけ?

    周回に向いてないゲームではあるけどまったく周回のことを考えてないレベルに縛ってるように見える

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:25:39 ID:J/3p72ZL0.net

    >>691ダクソ1の後にデモンズやると物足りなく感じる
    ボリュームはダクソの方があるから

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:30:46 ID:xCfxw0T80.net

    ダクソ1も今やるとボリューム不足だけどな、シリーズ恒例の後半ステージ手抜きだし、慣れると公王の時以外は斧槍しか使わねーし
    デモンズは武器のモーションも使い回しばかりだし今やるとその辺も物足りない

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:31:44 ID:xCfxw0T80.net

    ああ、ダクソ1かデモンズどっち先やるかって話かすまん
    先にデモンズ→ダクソ1でいいと思う

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:32:23 ID:x2Dc0skv0.net

    後半手抜きっていうか失速するのってシリーズ続けてな気がする
    3では頑張ってほしいね

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:32:33 ID:zaT3O+Y80.net

    ダクソ2もボリュームあるかと言われれば・・・
    このシリーズは仕方ないのかもね

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:34:15 ID:hcLnmtuU0.net

    ブラボはレベルによるステータスと同じかそれ以上に血晶で差が出るゲーム
    血晶さえそれなりのものがあればレベル低くても周回は楽

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:35:10 ID:VNMb2XCE0.net

    デモンズ範囲をともかくダクソ1レベルあれば十分でしょ、初見は6.70時間掛かると思う
    ぶっちゃけダクソ1とデモンズの中間くらいで良いと思うわボリューム、あれば良いってもんでもないし

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:35:19 ID:z1QvbwdA0.net

    まぁ戦技は両手L2に毛が生えたような感じでしょ
    それだけでも十分だと思うわ

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:35:55 ID:VNMb2XCE0.net

    デモンズ範囲ってなんだろう...

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:39:14 ID:xCfxw0T80.net

    ボリュームもなんだがダクソ2の武器6スロ指輪4スロに慣れると武器4スロ指輪2スロじゃ物足りなく感じる
    宮崎もその辺は理解してて、そこは2で良かった所と言っていて3でも6スロ4スロにしたと言ってるな

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:39:17 ID:x2Dc0skv0.net

    >>711
    ちょっと大げさに宣伝しすぎだと思うんだよな
    両手モーション増やしただけかよってな
    まあ確かにモーション増えただけでも十分なんだけど

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:42:58 ID:etNSpDGI0.net

    まあダクソで新要素つったらもう入れるもんねーからな
    やっぱ新シリーズ始めて欲しいわ
    墓荒らしを題材にしたゲームとか

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:45:36 ID:VNMb2XCE0.net

    ステルスソウルか...
    和風ダクソやりたいとか思ってたら、仁王がなんかそれっぽい
    諸々のセンスとか主人公にキャラ付いてたり、レールアクションっぽいのは違うけど

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:46:30 ID:nb3kugq80.net

    >>715
    それブラボじゃね?

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:49:52 ID:z1QvbwdA0.net

    >>714
    確かにダクソ3のセールスポイントみたいになってるけど、実際プレイする上ではささやかな追加要素だね

    でも例えば戦技でバッソを使う意義ができたりたり、ファルシオンとシミターの差異が出来たりする(理想)分には地味だけど堅実な進化で良いと思う
    ぶっちゃけて言うとその辺はモーション変えて差をつけて欲しいけども、贅沢だわな…

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:50:57 ID:etNSpDGI0.net

    >>717
    例えばだな
    王の墓に眠る偉大なソウルを求めて失われた王国に盗掘者達が集まるとかよ
    まんまデモンズだね

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:51:25 ID:xCfxw0T80.net

    ダクソはマンネリ感半端無いけどブラボが残念な出来だったから、新しいことやるにしてもダクソシリーズも継続してくれって思ってたから3出るのは嬉しい
    他に代わるゲームも無いしなぁパクリゲーは出たけど微妙だし・・・

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:52:19 ID:hvsgQ9jC0.net

    良い方向に捉えるなら改善する必要がないくらいシステムとして完成しているのではないだろうか

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:54:01 ID:3UW4xPZL0.net

    足切るボスなのに
    足にロックオンできない
    踊り子

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:54:23 ID:1tOd8Itq0.net

    じゃあ次はACの新作で

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:55:02 ID:8MIeCta10.net

    トゥートゥー

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:56:03 ID:3UW4xPZL0.net

    スタミナゲージとMPゲージ廃止してほしいわ

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-22 23:57:39 ID:VNMb2XCE0.net

    まぁ、ゲームシステムが完全されてて普遍性があらからこそ
    SFソウルとか色々な〜ソウルみたいな様々な世界観でやりたいって声が出るよね

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:00:49 ID:AzSol7w50.net

    どの系統もなりそこないがラスボスで

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:00:51 ID:+Hb/PfAB0.net

    世界観以外で帰るとこないからミカンかオレンジかくらいの違いしか出ない
    ブラボはリンゴくらい違うと期待していたが結局すだちだった

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:11:29 ID:xgAb/YxX0.net

    デモンズから盾といえば中盾だったけど
    2では中盾をパリィし辛くして
    小盾の性能(カット率、受け値)を向上して小盾は見事息を吹き返し一定の存在感を示した
    3こそは大盾を見直すべき

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:15:32 ID:xgAb/YxX0.net

    具体的にはガード判定を残したままシールドバッシュとか
    大盾にも戦技を実装するとこ
    盾構えて走って殴りつけるとかな

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:15:56 ID:Lw95JAyv0.net

    大盾は片手バッシュ攻撃をもう少し強化してくれないかな

    防御判定出しながら攻撃できる代わりに隙がでかくてケツを掘られやすいとかになれば色々使い道がありそう

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:24:27 ID:T1OB+t0+0.net

    大盾は戦技発動したら敵に盾投げて防具パージ一定時間ロリ速度とスタミナupしてロリの無敵時間も増えるこの時の値はパージした防具の重さと防御力で決まる

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:24:41 ID:623LAgLM0.net

    >>719
    4つの秘石とか出てきそう
    装備してラスボスに挑むと操られて詰みそう

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:25:39 ID:sh80T9240.net

    大盾の戦技なのに、大盾を投げ捨てることではじめて発動するという…

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:26:13 ID:9z9gXH+q0.net

    >>658
    そういうの好きw

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:28:18 ID:YcRK1f1H0.net

    大盾の戦技:地面に突き立てて踏み台にして右手武器で落下攻撃
    これいけるやん!

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:31:36 ID:623LAgLM0.net

    今更だけど魔術奇跡呪術闇術戦技って絶対多すぎる
    ぶっちゃけ呪術と闇術にカテゴリ割くぐらいなら魔術と奇跡に統合してほしいわ
    デモンズで魔術師人気だったのってソウル魔術と炎魔術で使い分けれるからだろ
    ダクソ以降は魔術師=槍ぶっぱマンになっちゃったけど

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:35:51 ID:+Hb/PfAB0.net

    >>733
    つまりキングス新作が至上命題ということですね

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 00:42:56 ID:nH8kI6Zy0.net

    >>736
    跳び箱かな

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 01:01:25 ID:2hg/hO420.net

    つーか無印にしろ2にしろ何故バッシュで振りかぶるのか

    そのまま押し出すだけでええやん

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 01:10:33 ID:SjIR0h/J0.net

    スパイクシールド先輩がやり過ぎたんだ

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 01:36:39 ID:cXl574pD0.net

    次世代機で30fpsってマジ?ゴミすぎるな…

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 01:41:08 ID:TZYPH7WA0.net

    2は古騎士の盾が強いって気が付いてから大盾使わなくなったなぁ
    盾だから耐久20でも壊れねぇし受けもカット率も高いし弱点は闇カットと重量くらい
    弱体後の守護者の盾でも十分強いしなぁ、逆にハベルは弱体後は全然使わなくなった
    3で大盾復権して欲しいね

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 01:47:18 ID:U/62K8xn0.net

    2でも対人なら大盾強いけどね
    攻略ではあまり使って無いから分からないけど、1週目では十分な性能だったかな

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 01:56:04 ID:bdImEvip0.net

    ウォーハンマー番兵みたいなシールドタックルにして欲しい
    ハベル盾は無印のトゲトゲアーマーで

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 02:02:25 ID:nH8kI6Zy0.net

    3でやっと、待望の砂漠&神殿?ステージが出るワケだが...

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 02:15:10 ID:xAP9SoyH0.net

    僅かにしか見えない底なしの砂沼にハマり
    無数のスカラベに体内を這い回られて
    落ちたが最後の蟻地獄風の敵に悩まされるんですね

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 02:23:58 ID:tyWalvuJ0.net

    オアシスかと思ったら擬態クリーチャー

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 04:09:09 ID:U/62K8xn0.net

    ガード、パリィ、回避に次ぐ防御の新要素としてジャストガードを導入してくれんだろうか
    大盾や武器ガードにテクい要素が欲しいってのと
    防御手段の少なさが攻略のマンネリ化に繋がってる気がするんだよね

    武器ガードのジャストが一番取りやすかったり、効果が大きかったりすると面白いかも

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 04:31:40 ID:U0jGoDIB0.net

    >>749
    デモンズは忘れたが無印以降は毎作ジャストガード導入されてるじゃん

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 04:45:37 ID:U/62K8xn0.net

    >>750
    所謂受け流しのこと?
    それともちゃんとした仕様としてジャストガードがあるのかな

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 04:58:18 ID:a0+ROfA80.net

    3Dドットゲームヒーローズをデモンズの後に出したけど、あれマイクラブームが
    来る前に出したんだけど、もし、今だしたらもっと話題になったかな?
    悪いゲームじゃなかったのにあんまり売れなかったんだよなぁ

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 06:09:25 ID:NFd+gsmL0.net

    >>752
    キャラメイクで
    頭と胴体と四肢が別々に作れたらなぁ
    クラシックダンジョンみたいに

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 06:52:36 ID:YN4GKjoG0.net

    >>703
    何も考えずにまた100で縛って
    周回きついきつい言ってるようなのばかりだな

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 07:43:43 ID:374kL8Iz0.net

    ジャストガードっていつ使うんだよ
    それが出来るならタイミング合わせて回避するだろ普通

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 08:04:02 ID:2xabXlmf0.net

    今回は過去の火を継いだ王たちを倒して行くらしいからボスにソラール出ないかな
    過去作のモーションで太陽の光の槍投げてきたりさ

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 08:09:51 ID:QhE6Vh4+0.net

    >>729
    2ではパリィ不可でダメージそこそこ
    ジャンプ攻撃で強制ダウン 両手持ちで確定弾きと
    結構強かったと思うんだけど

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 08:11:26 ID:tyWalvuJ0.net

    ソラールさんは中身サイコパスキチガイなんだから虫で死亡済みの方が気持ち良く進む

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 08:37:16 ID:2hg/hO420.net

    ダークソウル4が今から楽しみだわ

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 08:46:38 ID:+QPd1A8/0.net

    >>755
    回避するより隙が少なく反撃しやすい

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 08:53:33 ID:okX3RMZU0.net

    ブラボみたいにタイトル画面で放置してたらムービーに移行するのはやめてくれよ
    2は忘れたが無印仕様で頼む

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 09:00:41 ID:GWscAsSF0.net

    デモンズ対人はジャスガ必須だった記憶

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 09:03:52 ID:px4ienw60.net

    あれをジャスガ言うのはどうなのか

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 09:24:47 ID:+QPd1A8/0.net

    最近宮崎さんがスマブラの櫻井さんと飲み会でゲームについて語り合ったらしいけど
    対人のこと喋ったんかな

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 09:47:11 ID:OZ7IITm+0.net

    カンスト周回まで飽きないようにしてくれ

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 10:02:51 ID:/0xkDlSs0.net

    >>765
    周回する毎にマッチ範囲が拡がるご褒美準備しておきますね

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 10:11:50 ID:hPIUoTrF0.net

    周回する程ドロップ率を上げてほしい。
    …とか言うとカンストじゃないとまともにドロップしない調整になりそうだから、やっぱりやめた

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 10:20:00 ID:YN4GKjoG0.net

    望みはもう叶っていたじゃないか

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 10:36:24 ID:M+CpeYDX0.net

    同じステージを何度も遊ばせる工夫は必要、ブラボみたいにけいもうで敵の攻撃パターン替えてみました
    だけではつまらん。行きとかえりは攻略パターン違う。ロイエスの氷が解けた後のように
    なんども同じエリアを遊べる工夫が必要

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:04:12 ID:+Hb/PfAB0.net

    サルヴァのギミックは矢があれば詰むことないんだからゲストも動かせればよかったのに
    そしたら侵入も協力も盛り上がったはず
    白による嫌がらせとか決別で各自対処します

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:18:58 ID:uPQN85Zs0.net

    マジで女キャラは男キャラより弱体化させろよ。
    このゲームって雰囲気重視なんじゃねーのか。
    女ばっかりウロウロしてたらキモいしさぁ
    キャラクリスレも女ばっかりになってさぁ
    どうですか?どうですか?って気持ち悪いんよ。

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:20:17 ID:pSbsjmAc0.net

    これ、どうすか?(奇形)

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:31:02 ID:gjeV7cnN0.net

    挙句男のケツみたくないだの言い出すしな
    ケツに意識集中してる時点でやばい
    ゲームする時ですら性的興奮覚えて動かしてるとか健常者じゃないと思う

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:35:54 ID:623LAgLM0.net

    そういうのを闇霊で叩き潰してしょせん死んだら亡者だぞってやるのも一興・・・だったはずだが2ではそれも防げるんだよな
    命の加護の指輪みたいなのはもう二度と出さないでほしい

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:38:36 ID:AlWDFs610.net

    いのかごと巨人の樹の実は糞アイテム
    二度と出さないで欲しい

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:39:40 ID:7pFEEk9r0.net

    >>771
    雰囲気なんか重視してないだろ
    売りは高難易度のアクションが出来るロープレだし
    そういうリアリティやらケレン味重視するなら
    オープンワールドのゲームやりゃいいんじゃないの
    これはロープレのなかでもゲーム制重視してるゲームだぞ

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:39:56 ID:tyWalvuJ0.net

    あれ消費じゃなくて壊れるだけってのがな

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:46:19 ID:HV0E/xFI0.net

    なんでフロムゲーってACでもそうだけど
    リアル厨が沸くんだろ

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:46:23 ID:nH8kI6Zy0.net

    ていうか、男女選べて女性のが弱いゲームなんてあんの?

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:48:13 ID:tXMj+RBN0.net

    そんなことしたらフェミやどうしても露出着せ替えフヒヒプレイするキモオタが発狂するからできません
    世の中変わり者ほど声がデカイのよ

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:48:21 ID:Lw95JAyv0.net

    クリア済み侵入ありで加護指輪なしだったら最悪の事態になってたと思う

    両方ないのが一番だけどな

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:51:30 ID:tyWalvuJ0.net

    >>779
    名前わすれたけどどっかのインディーゲーで露骨に差が合ったり
    結構多いんじゃないかな

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:52:00 ID:MUFULSSa0.net

    女性の方が身体能力的に劣っているので同じ素性でも筋力低めにしました^^

    女キャラの弱体化求める>>771みたいなリアル厨ってこういうの求めてんの?
    雰囲気重視のゲームでもこれは無駄なリアル、いらねー

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:52:39 ID:Lw95JAyv0.net

    女性専用装備が優遇されてるゲームは結構あるよな

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:54:30 ID:tyWalvuJ0.net

    とりあえずソウル食ってけば神様殺せる世界だしな

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:54:53 ID:jZZvuXPE0.net

    フロム的には強靭で重装鎧を強化することで、鎧の似合う男を有利にしてドレスメスを弱くしたつもりだったと思う
    フルハベルや仮面巨人からメスの悲鳴が聞こえる結果になったが

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:55:41 ID:hPIUoTrF0.net

    「ネカマ嫌だから女キャラはNG」とか言ってる人は色々損してるな

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:56:17 ID:KC11jD6o0.net

    男女で能力差つけると女キャラ選ぶ奴にそうする理由を与えてしまうんだが

    俺は身長差とか実装してほしいわ
    高身長にしてるとレイム戦で土下座しても当たるとか低身長拳はリーチ短過ぎてゴミとか

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:57:43 ID:7pFEEk9r0.net

    女キャラ見たくないならソロでやればいいのに
    マルチはしたい、だからお前らは俺様に合わせろ
    と言ってるようにしか聞こえん

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:58:47 ID:gUX+3lrh0.net

    デモンズはバンディットと貧金着たくてずっと女性キャラでやってたな

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:59:03 ID:tyWalvuJ0.net

    オワコンズドグマが身長ステ関係あったよな

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 11:59:22 ID:0Wa9qcy80.net

    ♂キャラは物理適正が高く、♀キャラは魔法適正が高いゲームはあったな

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:00:32 ID:Lw95JAyv0.net

    顔出しメスキャラが飾りの特大剣持ってひたすら槍投げてたのを見た者としてはメスキャラうぜぇの気持ちはよく分かる
    性別で性能差はいらんけど

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:01:43 ID:+Hb/PfAB0.net

    髪の毛原色の方が殺意湧く

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:02:54 ID:jZZvuXPE0.net

    >>792
    物理も魔法も男のほうが強いイメージだな
    女にボーナスなのは魅力とか社交スキルとかがたぶん正しい

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:02:59 ID:7pFEEk9r0.net

    身長はボーンを別に用意しなきゃいけなかったり
    攻撃のリーチにも関係してくるからなあ
    ボーンが男女共用のせいで2の女キャラはやたら肩幅が広くて
    気持ち悪い体型になってたが

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:04:05 ID:hPIUoTrF0.net

    男=上質・脳筋・アンバサ  女=純魔・技量・魔法戦士
    俺はもうずっとこれで固定だわ。3でもたぶんこうなる

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:04:07 ID:H1pkjKU50.net

    男だらけの雰囲気ムンムンの世界を欲する人にお勧めのゲームあるわ
    ゴッドオブウォーアセンション
    マルチがキャラカスタムしてソウルシリーズみたいに対人するんだけど
    アバターが全員ムキムキで半裸であとハゲ確定、面白いよ

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:11:15 ID:fwWwAMv80.net

    女キャラ弱体させてようやく男女比率半々ぐらいなんだろうな

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:12:51 ID:YN4GKjoG0.net

    ミラルダの装備はバインディッド(Binded)だぞ
    盗賊じゃねえ

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:17:29 ID:hPIUoTrF0.net

    泥臭い甲冑やイケメン騎士鎧やガチタン重鎧がある限り、男キャラは使い続ける。
    でもやっぱり純魔は軽装の娘っ子に限る

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:17:52 ID:ljs/h7kz0.net

    >>746
    アリジゴクに落ちて即死か…

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:22:14 ID:ubh2k4vG0.net

    クッソ気持ち悪い女キャラを厨武器でブチ殺して煽りまくりたいから女キャラは絶対に必要

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:22:44 ID:KC11jD6o0.net

    体格とかもいじらせてほしいなー

    ゴリラとグラマー作りたい

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:28:32 ID:cnAHHjt70.net

    個人的には雰囲気ぶちこわす奇形が爆誕するから固定で良いわ
    むしろ顔無しでいい

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:31:45 ID:g0b8Cfbo0.net

    刺突は女性に特効
    キックは男性に特効

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:36:19 ID:nH8kI6Zy0.net

    フード系の頭装備でそれとなく顔を隠すのがジャスティス

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:40:42 ID:okX3RMZU0.net

    お前ら器ちっさすぎワロタ

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:48:58 ID:0e/Bd9JC0.net

    一キャラ目おっさん 2キャラ目 女3キャラ目 奇形児でいつもやってるわ

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 12:51:13 ID:SjIR0h/J0.net

    竜体とか銀騎士くらいの大きさになったらいいのに
    ハリボテすぎるよ

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:12:41 ID:QhE6Vh4+0.net

    誰も言わないけど 普通の人間系の敵がやたらデカイのが気になる
    特にバクスタの時とか 位置が ね……

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:27:51 ID:cnAHHjt70.net

    レリーズ!って言いながらバクスタしまくってた思い出

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:28:56 ID:MUFULSSa0.net

    同サイズでも段差があればスタブの位置が面白いことになる
    エレーミアスの亡者に階段でパリスタしたときは
    丁度股間あたりにアルトリウスの大剣(聖)ぶちこめてアホみたいにキャッキャッと喜んだのは良い思い出

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:31:37 ID:QhE6Vh4+0.net

    CCさくらとか古すぎてもうね

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:41:52 ID:U/62K8xn0.net

    >>811
    そこは2で改善されたのにまた戻っちゃったな
    ケツにブスリ♂

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:45:37 ID:+QPd1A8/0.net

    スズメモーションほしい

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:46:13 ID:MUFULSSa0.net

    デカい敵は落下攻撃狙えるシチュ十分あるといいな
    バックスタブの代わりに落下攻撃狙わせてくれ
    ケツの時代は終わり頭の時代が来たのだよ

    そういえば巨人さんの顔面に穴空いてるのは
    きっとケツの代わりに落下攻撃とられまくったのが原因だな!

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 13:56:40 ID:hPIUoTrF0.net

    特大武器で敵の鎧に穴を開ける → 穴に火炎壺を投げ込む → 木端微塵
    …みたいなことやりたい

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:02:03 ID:HV0E/xFI0.net

    >>811
    どんどんモブが巨大化してるよな
    2は奪った巨人のソウルでヴァンクラ達が巨人化してるのはわかるが
    3の巨人化はよくわからん
    しかも異常に広範囲攻撃してくるしね

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:45:41 ID:W9huWHVO0.net

    クソ3が成功するか否かは
    タイマンに中毒性があるかどうかにかかってる
    光ブルブラVSグレソ火の玉とかね

    クソ1以降はタイマンに魅力がないから長持ちしなかった

    ちゃんと魅力的なモーション作ってタイマン勢が残るように
    してくれよフロム
    無印の早回しじゃダメダメだけどね

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:50:40 ID:H1pkjKU50.net

    >>820
    個人的にはタイマンだと全作劣化格ゲー。無印は侵入制限がなく連続で入り
    2:2や4人乱戦もやりたい放題だったから過疎りにくかった
    未だにブラッドボーンより2:2や乱戦のマッチングは早い

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:52:08 ID:vNvxkob00.net

    無印は後半になるにつれて落下致命できる所がなくなっていくのが残念だったなあ
    アノール越えたらデーモン遺跡の牛頭ぐらいしかできる所ないんじゃないかな
    センの古城の下の楔とかちょっと期待したけどできないし
    落下致命でもなんでもいいから硬くてデカイ敵はほんと何かしら弱点作ってくれや

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:52:14 ID:EJQ7A+zZ0.net

    3ではこういうタイマン厨のアホを完全に排除してくれるのを祈るよ

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:58:55 ID:NAdMQ6LA0.net

    対人の入り口であるタイマンがつまらないなら侵入複数戦までプレイヤーが行き着かない
    攻略で精一杯のライト層はクリアしたからと言っていきなり侵入なんかやらない
    ダクソ2の死合修練が賑わったのは入りやすく手っ取り早く対人を楽しめたから

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:59:03 ID:MUFULSSa0.net

    タイマンも楽しいに越したことはないが
    まかり間違っても>>820みたいなすでにクソ呼ばわりしてるクソ野郎向けタイマンにはならないでほしい

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 14:59:45 ID:okX3RMZU0.net

    タイマン厨が排除できると思っているめでたい奴なんかいたんだな

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:04:27 ID:H1pkjKU50.net

    >>823
    ブラボで排除出来てたけど完全な排除をするなら
    強制侵入エリアも規制するしかないな

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:05:06 ID:eolYFYxJ0.net

    ただ硬い敵とかくそつまらん
    ギミックとか弱点とか用意しとけ屋

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:11:19 ID:ow0R8jH00.net

    マッチングの良い回復禁止の円形闘技場あればそれで隔離出来ると思う
    死合とか闘技場とか半端は良くない

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:13:28 ID:YN4GKjoG0.net

    対人の話はネタでいってるようにしか見えないが
    本気だったりするんだろうな

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:14:21 ID:+Hb/PfAB0.net

    駄糞の闘技場も複数戦はいいんだけどタイマンのルールが糞だったな
    結局不死街の方が遊びやすかった
    マッチングが糞ってのもあるが

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:19:18 ID:H1pkjKU50.net

    >>831
    あれそこに居ても基本マッチングしないっていう
    伝説のクソマッチングだからな、しかも改善も最後までせず放置

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:26:29 ID:MUFULSSa0.net

    対人用エリア付近には投げナイフや火炎壺あたりの消耗品売ってる商人がいてくれ
    補充のついでに対人
    対人のついでに補充したい

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:27:04 ID:aHxOoPVX0.net

    どうあがいてもタイマン厨は出てくるから隔離施設は必須
    なかったら攻略エリアが確実に潰される

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:31:19 ID:G9bhi2Oc0.net

    ダクソ2の試合やら修練やらはそういう意味では最高の施設だった

    あんなところに好き好んで籠ってる連中が解き放たれてもロクなことにならない

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:37:16 ID:nH8kI6Zy0.net

    制作側からしたら、出来れば闘技場って置きたくないんかな

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:41:38 ID:cnAHHjt70.net

    そりゃタイマンゲーにするにはバランスグチャグチャですし
    今になって思えば新鮮さのなくなってしまった今、システムとジャンルがマッチしてない気もする

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:47:35 ID:qwRXtadz0.net

    コロッセオみたいなステージがあって次々マッチングするようにすればいい
    タイマンとかいらねえから同時プレイ人数最大でな

    討伐ランキングもあれば隔離は完璧だろう

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:49:18 ID:ow0R8jH00.net

    >>838
    タイマン厨の事を分かってないな
    そんな楽しそうな施設あいつらが喜ぶはずない

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:51:01 ID:px4ienw60.net

    デモソーテンプレを地で行くような奴らだからなぁ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:52:56 ID:5eJY0rAI0.net

    女キャラは生理の影響で定期的に弱体化させたり操作性悪くさせたりしろよ。

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:55:15 ID:2hg/hO420.net

    男キャラはクリティカルヒットで即死か

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:55:58 ID:cnAHHjt70.net

    >>841
    月一で魔法使えなくなる的なあれか

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 15:58:34 ID:FFofSJSs0.net

    性差体格差の諸々でステータスに変化付けるのはフロムの調整力では不可能だな
    技術力じゃなくて調整力なのが重要、間違いなく偏ったことになる

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:03:59 ID:GCcpTVX70.net

    >>824
    概ね逆だぞそれ

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:16:53 ID:QYhDaqc80.net

    >>838
    そんなの用意したら正にそこが道場になるぞ
    意地でもタイマン

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:21:23 ID:nH8kI6Zy0.net

    亡者に生理とは一体...

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:27:41 ID:T1OB+t0+0.net

    どれもこれも全部対人厨って奴のせいなんだ
    この武器強過ぎ修正汁!声でかく言っても結局パッチ後の最適解纏うだけだし
    時々私コスプレなんですぅ〜みたいなやついるけどハベル腕つけてたりスカートから硬くて重そうな足が見えてちゃっかり強靭確保してるし
    絶対に凡以下の武器はつけてねえし

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:41:17 ID:0Wa9qcy80.net

    タイマン厨を攻略マップから締め出す事なんてほぼ不可能に近いがな
    とにかく侵入が多くてそこそこの広さがあれば、そこが勝手にタイマン場になるだけの話
    対人のメインストリームから外れたところでシコシコ勝ち星を稼ごうとするアホはいなくならない

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:41:49 ID:qhXHgA/T0.net

    >>794
    他わ何でも気にしないけど肌真っ白髪極彩色頭未装備だけわ無理
    >>838
    良いなそれ
    3対3(控え2、3人)で死んだら退場

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:46:44 ID:qhXHgA/T0.net

    >>849
    タイマンは赤か龍サイン召喚でしょ
    おまえが運悪く対人厨の所に侵入しちゃって凹られてるだけ

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:46:55 ID:9JbUmtzL0.net

    タイマン厨は自分が勝ちたいだけだから
    普通だったらほかの対戦ゲーいってるっしょ
    このゲームの対人はゴミクズレベルでps必要ないからね
    アケのガチ勢みたいにやりこみたくないけど玄人気取りたいんですって言うにわかの心を満たしてくれる最高のゲーム

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 16:52:28 ID:0Wa9qcy80.net

    >>851
    そりゃー凹られもするし、勝ちもするさ
    でもそんな事は問題じゃないんだよなぁ
    攻略マップにいるんだから攻略したまえよ君

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:07:28 ID:SjIR0h/J0.net

    赤サイン竜サインってクリア済みのみ呼べるようにしたらお互い幸せになると思うんだが

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:09:03 ID:nH8kI6Zy0.net

    結局のところ、フロム神が許すか許さないかなんだ

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:22:01 ID:h8wtkVKR0.net

    闘技場っぽい空間を置いとけば勝手に籠るだろ

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:28:59 ID:ow0R8jH00.net

    あいつらの一番嫌なところは一箇所に集まれば良いのに広まっていくところだ

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:44:09 ID:0Wa9qcy80.net

    どうやら住み分け(笑)の為に必要な事らしい
    ここで住み分けについてあれこれ考えても大体は無駄になるよな

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:47:40 ID:OZ7IITm+0.net

    最初から篝火ワープ出来るの最高

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:48:55 ID:zkKeiXSo0.net

    侵入すると強制的にホストと同じレベル同じ武器強化とかならいけんじゃね?
    正直対戦なんて余裕が無いとやる気にならないわ
    必死こいて攻略してるのに悪霊に侵入されましたとか萎えるだけだもの
    発売したばっかで好き好んで侵入してくるやつなんか、寝ずに先に進んだプロハン様位のもんだし

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:52:04 ID:OZ7IITm+0.net

    武器強化制度をやめればよい

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:57:32 ID:RNQH1USy0.net

    一週目は白黒共に攻撃力をホストと同じかそれ以下にすりゃいいんじゃね
    二週目以降は従来通りで

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 17:59:30 ID:MUFULSSa0.net

    必至こいて攻略してるときにPKまで来るから燃える人種が買うようなゲームだからねこれ
    その上で白呼んでちょっと楽したり、亡者やオフでマルチ避けたりできるのに
    「萎える」とまで言う人間は向いてないんじゃないの

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:05:55 ID:vNvxkob00.net

    まーた選民思想持ちが来ちゃったか
    公式がこういう人の為に作ってますって言ってないのに勝手に決めつけちゃうもんなあ
    まあ初見の生身なんてすぐに消えてなんぼだと思ってるけど

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:17:58 ID:nH8kI6Zy0.net

    出待ちも初心者借りも受け入れるよ...

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:20:16 ID:eAAuCK+T0.net

    何でもアリ、規制ナシの方がなんだかんだで暗黙の了解が作られて落ち着くような気もする

    なにより遊び方の選択肢を公式が狭めようとするとロクなことがない

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:20:33 ID:l4h11Ic+0.net

    正直血晶さえ無ければいいやって感じはあるわ
    もう属性マラソンは疲れた…

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:32:02 ID:YN4GKjoG0.net

    ただの面クリゲームやるのもいいだろうけど
    進入の条件を切らずに進入されて萎えるとかはただのアホだとは思う

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:34:10 ID:GFvvNMwi0.net

    まあ煽り抜きで侵入アレルギー拗らせてる奴はこのゲーム向いてないなとは思うわ

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:38:17 ID:hbp+pej30.net

    多くのプレイヤーが楽しんでるゲームの醍醐味の一つが気に入らないから変えろとか消せとか騒ぐ連中に比べたら選民思想の方がまだ健全だわ

    萎えるのは勝手だがそれなら最初から対策しとけよ

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:41:00 ID:ow0R8jH00.net

    侵入オン・オフは覇者誓約みたいな形にして欲しいな
    難易度上昇+侵入オンオフ選べるっていう

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:41:49 ID:U/62K8xn0.net

    侵入アレルギーは無いけど初狩りアレルギーは有るんだよなぁ
    装備強化度シンクあたりで対策してくれれば文句は無い

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:42:09 ID:ejA+61Of0.net

    死亡回数マッチングにしようね

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:46:36 ID:y6AIJBGXO.net

    侵入アレルギーも初狩りアレルギーも無いけど出待ちアレルギーは有るわ
    無印の時に湧いた瞬間に平和張られて三人に遠距離で蹂躙されるってのが七割くらいいた頃はガチで萎えて城3に二週間くらい引きこもった

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:49:29 ID:QhE6Vh4+0.net

    俺はPKは欲しいけど ダクソ無印みたいな攻略の途中に突然ケツ掘りミニゲームが始まるような
    対人ならなくてもいいです

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 18:50:29 ID:Lw95JAyv0.net

    無強化ホストのとこにフル強化闇霊が来るのはいい加減どうにかして欲しいなぁ
    2ですら初狩りやってる奴いるしあいつら熱心すぎ

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 19:11:34 ID:Z419k/E00.net

    メインストーリーとは無縁なわけわからん場所も多少はあるといいな
    うつろ抜けて灰の湖に出たときみたいなどうすんだよこれ感をまた味わいたい

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 19:14:49 ID:MUFULSSa0.net

    単純に鍛冶屋に会ったり原盤や楔塊手に入れる頃には
    無強化〜+5までのホストのところには侵入できない、もしくは侵入はできるが強化値シンク

    これで理不尽装備差は少しはマシになるはず

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 19:19:41 ID:MUFULSSa0.net

    >>877
    全部が全部メインストーリーに関係あると必然すぎて探索感が出ないしな
    「こんな場所が…」って秘境みたいな場所?にもあってほしいな

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 19:34:32 ID:NFd+gsmL0.net

    強化するとモーションが変化するとかでいいんじゃね
    威力同じで

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 19:36:03 ID:QhE6Vh4+0.net

    >>880
    ないわ

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 19:41:01 ID:9JbUmtzL0.net

    対人意識したダクソ2は糞だったな
    モーション硬直を長くしてバクスタゴミにして攻略勢全滅残るは対人勢()だけ

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 19:59:06 ID:RckGSRtk0.net

    てす

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 20:08:24 ID:iq7ZF+9g0.net

    >>877
    なんだここ・・・ってなった後OPの場所だと気づいて進んだら古龍居るわでテンション上がった記憶
    宮崎はああいう世界観作り上手いから3でも期待してる、ブラボも世界観良かったし

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 20:18:53 ID:374kL8Iz0.net

    灰の湖までの演出は最高だったな
    俺は当時自力で探し当てたからめっちゃくちゃ感動したわ

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 20:21:42 ID:u2vwaHYb0.net

    灰の湖に驚いたあと
    ロードランが古い大木の上に成り立ってることに気付いて二重に驚いたぜ

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 20:27:47 ID:fIWo7hzz0.net

    灰の湖の上にあれだけの世界が広がってる作りがいまいち理解できない

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 20:31:59 ID:QO9WWX1u0.net

    巨人墓場から灰の湖とデーモン遺跡を見る事ができるが
    灰の湖からは上記の2つを見れないな

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 20:50:27 ID:sNtwQ38m0.net

    灰の湖は単なる地底湖だろ?

    あれの上にロードランが広がってるって訳でもない

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 20:53:46 ID:eAAuCK+T0.net

    まんまナウシカの腐海の底みたいに思ってた

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:00:11 ID:hPIUoTrF0.net

    一番予想外だったのは2の大穴〜黒渓谷までの流れだな。まさかあんなに広大な空間だとは…

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:02:20 ID:/0xkDlSs0.net

    >>885はひねくれ者

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:02:37 ID:MUFULSSa0.net

    そういえば氷って気温が低くても多少水分がないと出来ないだろうし
    冷たい谷の踊り子は火が燃え尽き冷え切った灰の湖みたいな場所出身なんかな

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:04:24 ID:WiK1jGxS0.net

    灰の湖を初めて見たときはyessongsのアルバムアートワークを思い出したわ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:05:10 ID:ow0R8jH00.net

    病み村
    当時の俺「あっちはボスか、じゃあこっちはなんだろう」

    大樹のうつろ
    俺「お?お、おお?」

    灰の湖
    俺「帰りてぇ…」

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:08:07 ID:jZZvuXPE0.net

    探索はいいが、無駄なマルチ不能エリアはいらんです
    周回でめんどくさいだけ

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:08:52 ID:MUFULSSa0.net

    頑張れば登れる設計になってる大樹のうつろに感動を覚えた思い出
    序盤から篝火ワープできるとはいえこの設計は全ステージ見習ってほしい
    不可逆構造は2のマルチで汚点になるということがわかったはず

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:11:24 ID:ow0R8jH00.net

    >>897
    ステージ間の不可逆なら転送機能前提で全然構わないんだけどなぁ
    かわいそうな闇霊を助けてあげるのはもう勘弁

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:14:11 ID:KA91/hFI0.net

    灰湖から帰るの自体はそう厳しくもなかったが
    大樹のうつろの「例の引っかかり」で足止め食らった時は怒髪天だったな

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:15:23 ID:WiK1jGxS0.net

    ダクソ2ってやろうと思えば世界観を軽く破壊するくらいの美形が作れるんだな
    キャラメイク画像検索してたらたまに凄いの出てくる

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:15:31 ID:IaNjKKpj0.net

    大樹より地下墓地行き過ぎて帰るの大変だったな

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:20:21 ID:SjIR0h/J0.net

    ダークリングが青ニートのとこに転送なら使い道あっただろうに

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:35:21 ID:vNvxkob00.net

    うつろが誇るべきなのは不可逆性というよりも
    ああいう構造にしては珍しく飛び降りずに歩いて降りられることだと思う
    リスキーな飛び降りと安全な歩き降りみたいな選択性は大事

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:37:59 ID:TpH/8ib+0.net

    しかしうつろ自体は必須どころか隠しゾーンという
    まあ攻略であんなところ歩かせられたらめんどくさいからなぁ好きだけどさ

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:39:11 ID:RNQH1USy0.net

    うつろでマルチプレイしてみたかった(小声)

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:45:34 ID:2hg/hO420.net

    ホスト転落死不可避

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 21:48:03 ID:ow0R8jH00.net

    トカゲが面倒くさくて嫌いだった
    塊マラソンすりゃ良いんだけどそっちもそっちだしなぁ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:08:36 ID:kFmkHrdM0.net

    国の名前すら忘れられていたのに、ヨア様の名だけ語り継がれてたんだ
    3の世界でもヨア様の逸話が語り継がれているに違いない

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:15:04 ID:kFmkHrdM0.net

    3でどんなキモいデカい敵が出てきても、1や2の時点では生まれてすらいなくて
    全て等しく純真無垢なベイビーの時期があったかと思うと和む

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:19:08 ID:tyWalvuJ0.net

    お前らもあの頃はあんなに可愛かったのに……

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:20:55 ID:nH8kI6Zy0.net

    どんな亡者や騎士ですら、スタミナが切れて乳酸が溜まるかと思うと和む

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:22:43 ID:scqPFLpZ0.net

    病み村〜大樹のうつろ〜灰の湖の流れは皆好きなんだな
    俺もあの冒険感が心に残ってて、ファンタジーって聞くと真っ先に灰の湖が思い浮かぶようになったよ
    ただ唯一残念なのは大樹のうつろに梯子があったこと
    あそこは人の手が全く及んでいないステージだということを演出してほしかった
    3はそういう細かいところがしっかりしてると嬉しい

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:33:28 ID:2hg/hO420.net

    あのハシゴは確かにちょっと浮いてるしな

    数メートルがどうにもならなかったのか

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:47:35 ID:MUFULSSa0.net

    >>900
    次スレ
    >>903
    登って帰れるのに不可逆性っていうのはどうかと

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 22:54:13 ID:vNvxkob00.net

    ごめん可逆性の間違い

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:13:21 ID:RPcfoFbf0.net

    白専だけど出待ちの神経は理解出来ない。一緒に攻略したいんであって闇霊待ち伏せしたいんじゃないんだよ

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:19:19 ID:GCcpTVX70.net

    てか無印からハシゴ乱用し過ぎなんだよ
    いちいちテンポ悪くなるから使わないでほしい

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:28:45 ID:2hg/hO420.net

    2で動かしたモブが配置に戻る仕様

    あれいらない
    動いたら戻るんじゃなくてその辺をうろうろしててくれよ

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:31:23 ID:ow0R8jH00.net

    2だけじゃなくね?
    行動範囲から出てこれないとかそういうのはなんとかした方がいい

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:36:32 ID:2hg/hO420.net

    2だけじゃなかったっけ?

    無印なんかは俺の記憶だと結構な距離追っかけてきてその辺に佇んでる感じだったんだけど

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:38:39 ID:ow0R8jH00.net

    ほっといたら帰って行かなかったっけ?
    随分やりこんだはずなのにもう記憶曖昧だなぁ…

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:46:07 ID:eAAuCK+T0.net

    青目騎士みたいに巡回してるちょっと強い敵好き

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:53:36 ID:FFofSJSs0.net

    無印は小ロンドの骸骨さん達を筆頭に初期だと鬼畜索敵範囲と追跡能力誇ってたけどアプデでお行儀よくなったな

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:54:24 ID:ZMvbnxfy0.net

    梯子より灰湖が広いだけで何もない手抜きマップだったことが残念だわ

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:54:28 ID:YN4GKjoG0.net

    デモンズから定位置あるだろ
    城1の赤目先生やドランまで忘れたのか

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-23 23:59:09 ID:u2vwaHYb0.net

    不可逆構造の何が嫌ってアイテム全回収しながら協力プレイ出来ないって事だよ
    隅々まで白と巡りたい

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:00:13 ID:8UEnEJGP0.net

    ラトリアのタコ先生みたいな敵が欲しい

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:00:45 ID:z8MLAbaO0.net

    チリンチリン

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:03:19 ID:fgNrFio20.net

    徘徊モブ出してほしいなー
    前作にもいたけど索敵範囲に入ったら起動って他のモブと大して変わらないんだよな
    徘徊してる意味を持たせてほしい

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:11:28 ID:8fz8vk0t0.net

    徘徊モブ出しても徘徊ルートを幾つか設定してある程度ランダムに動き回るとかにしないと
    同じルートを歩き回るだけじゃ結局攻め方一緒になって普通のモブとほとんど変わらんことに気付いた

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:14:14 ID:z8MLAbaO0.net

    フィールドのmobにプレイヤーが憑依&赤化で徘徊mobの出来上がり

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:16:19 ID:lhh3mMxz0.net

    ランダム徘徊の所為でマラソンしにくいカスって言われる未来まで見えた

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:18:30 ID:8UEnEJGP0.net

    では敵固有ドロップ止めますね→ブラボ式

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:22:04 ID:PhkypvXJ0.net

    アホが一見理不尽でも観察してパターン見つけると攻略できるソウルシリーズの良さがナクナッターていいそう

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:23:56 ID:fgNrFio20.net

    観察してパターン見つけるの段々薄れていってるような

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:28:28 ID:xj01pK+m0.net

    複数ボスみたいなパターン化難しくなる要素ドンドン増えてるもんな

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:43:57 ID:EMJYBH3+0.net

    パターンにすると作業だって文句言うだろーに。それにトライアンドエラーの方向性が問題を解くからアクションで乗り越えるになっただけでしょ
    灼けた白王は折衷案な感じするし

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:48:10 ID:fgNrFio20.net

    別にアクション嫌いなわけじゃないけど傾いて欲しくないんだよな
    ギミック要素も取り入れてほしい

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:54:08 ID:8fz8vk0t0.net

    ブラボの獣系ボスは戦ってるとたまに大きく怯むのが気持ちよくていいな
    ダクソ3にも導入して欲しいけど踊り子とか見てるとあまり期待できなさそう

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:54:25 ID:8Hb2MQim0.net

    ボスを弱体化するギミックは多めでも良いな
    ただ、ギミックを使えば猿でも勝てるようなのはNG

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:54:55 ID:XI9i3Opi0.net

    ギミック要素を駆使すればアクション下手でも楽勝に
    駆使しなければアクション上手でも骨がある難易度に

    これが最適だと思う
    A「苦労したー」→「えっそんな楽な倒し方あったの!?」
    B「ギミック見つけたらなんとかなった」→「えっギミック使わず勝った奴いるの!?」
    こういうことが生まれ一粒で二度おいしいんだよね
    ゲーム的にも盛り上がる

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:57:57 ID:XI9i3Opi0.net

    まだスレ建ってないみたいだしスレ建て試してくる

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 00:59:12 ID:EMJYBH3+0.net

    そういう意味じゃマヌスの銀のペンダントは凄く良かったな
    あの怒涛の闇術を吹き飛ばすのは爽快だった

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 01:00:27 ID:XI9i3Opi0.net

    このホストではしばらく云々で建てれんかった
    >>950スレ建て頼むわ

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part46
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1442670030/

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 01:00:38 ID:4wV11qbG0.net

    >>941
    ダクソの爛れ続ける者とかその典型だよな
    あそこまで両極端じゃなくていいけど

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 01:00:53 ID:Aokus/n/0.net

    立てて来るわ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 01:01:55 ID:Aokus/n/0.net

    次スレ

    DARK SOULS III ダークソウル3 part47
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1443024094/

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 01:02:00 ID:iMO2jKrd0.net

    マヌスの周りを囲んで放ってくる闇術には絶望したな
    それと同時にこんな技あるんかって楽しめた

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 01:04:13 ID:XI9i3Opi0.net

    >>947
    宣言からの迅速なスレ建て素晴らしい乙

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 02:20:14 ID:8zlde8FC0.net

    >>941
    ミダ「せやな」

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 03:09:31 ID:VNg9OAQM0.net

    >>941
    竜の神「」

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 03:12:36 ID:t6xd9tga0.net

    ミダはギミックのあまりの見つけにくさ、火炎壷や呪術では起動しない不親切さはあるけどギミック自体は好きだったわ

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 06:48:55 ID:Cq4cQCjz0.net

    >>952
    そのへん不親切だよな
    探索して欲しいんだろうけど
    探索した結果わかりやすいところに攻略のヒントを作って欲しい
    モブにしゃべらせるのでも床にヒントサインがあるのでもいいから

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 07:10:33 ID:xj01pK+m0.net

    ステージ探索がボス攻略に繋がるのって良いよな
    レイムみたいな形が好き、一個残っちゃうのは意地悪すぎるけど

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 07:36:50 ID:vzhQuGk20.net

    >>954
    俺貧乏性だからずっと楔持ってたわ。
    なのでレイムんとこは全部刺せた。

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 08:38:28 ID:TkxyMXhq0.net

    今回は死んでもゾンビメイクになるのは止めて欲しいな〜
    折角時間掛けて作ったキャラが終始ゾンビ顔だと萎える…

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 09:19:09 ID:5WidmZHl0.net

    そろそろ、ダンジョンのネタが無くなってきてるような気がするから
    製作者のデザイン力の見せ所だな
    ベタなのでまだ無いようなダンジョンって砂漠くらいじゃないかな

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 09:23:21 ID:CPujpW9x0.net

    >>957
    まだ海底神殿がないじゃないですかー

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 09:29:51 ID:Re/Q7ESt0.net

    砂漠に埋もれた神殿がいいなギミックも豊富に作れそうだし

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 09:30:46 ID:5WidmZHl0.net

    >>958
    ドボンしたら死んじゃうからその発想はなかった

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 09:44:54 ID:EMJYBH3+0.net

    ブラボの雰囲気見てると今のグラフィックで塔のラトリアやってみたくはある
    退廃的な空気がダークソウルには足りない

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 10:24:07 ID:n5AusrFl0.net

    時代が中世であればいいんだから世界各地に豊富にネタあるじゃん
    船なり取りに運ばれるなりで移動はできるんだし
    個人的にはアラビア世界が気になる

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 10:33:25 ID:5WidmZHl0.net

    >>962
    東方の国は砂漠のウーゴとかあるっぽいよね

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 11:12:42 ID:s6f7bJtY0.net

    固定配置系の敵はバクスタが全然できないのがダメなので
    パターン固定でも巡回してくれればいいです

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 12:06:34 ID:z8MLAbaO0.net

    >>957
    床ツル系氷ダンジョンは?

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 12:11:40 ID:YG45rpCq0.net

    氷系はロイエスがあるしな

    まだ出てきてないような類のダンジョンというとなんだろう
    天空都市とかか

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 12:16:19 ID:MZ6SUnQb0.net

    コロコロバクダン
    ボヨヨンジャンプ
    ベルトコンベア
    ドカンデボカン
    ゾンビフラワー
    ポッカリライト
    ギンギンパワー
    ゲツメンワープ
    イダテンパワー

    まだまだ行けそうじゃん?

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 12:18:07 ID:vY9UcTeC0.net

    固定配置(普段は壁向いてます)ならブラボにもいたし

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 13:00:59 ID:8p+lEoxW0.net

    砂漠ステージはエスロイエスの雪原の二の舞になりそうで怖い
    まああれだけ叩かれたら流石に学習してくれるとは思うけど

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 14:31:42 ID:hdcH84Uc0.net

    >>966
    魔物の体内ダンジョンとかどうだ

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 14:31:47 ID:IBEFULzN0.net

    泳いで移動する面が欲しいな潜れる時間は2分くらいで
    下流に向かってスススーっと移動したい

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 14:33:41 ID:xj01pK+m0.net

    険しい山をずんずん登っていって最後はドラゴンとご対面
    道中散々ブレス吐かれるとなお良し

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 14:35:57 ID:hdcH84Uc0.net

    ホストの取得ソウル量でどんどん高くなる塔

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 14:39:43 ID:XI9i3Opi0.net

    底のない地下ダンジョン
    中間篝火はあるがエストの補充、装備の耐久回復のみで
    リスポーン・篝火ワープでは入口の篝火にしか戻れない

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 14:39:59 ID:5WidmZHl0.net

    >>970
    転送不可能ダンジョンとかでそういうのありそうだな

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 14:49:36 ID:hdcH84Uc0.net

    >>975
    なんつうかこう…動くダンジョンが欲しい
    体内と言わず体表を移動とか揺れる船を飛び移るとかそんな感じのやつがいい

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 15:08:34 ID:RKQzRgRs0.net

    でかい円筒型の建物で中は年輪のように区分けされ中で敵を倒すか仕掛けを動かすとその区分けされた部分が回転し次の内側の年輪への扉が開く

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 15:11:32 ID:auP+pmr20.net

    >>977
    形無視したら聖杯に似てる

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 15:12:12 ID:wsy4TlXX0.net

    東国の和風ダンジョン

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 15:16:03 ID:vzhQuGk20.net

    ウォーズマンの体内五重塔ダンジョン

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 15:16:23 ID:RKQzRgRs0.net

    >>978
    全くだな聖杯はあれ何回もやるから糞って言われたから派手なギミックで一個くらいなら良マップになれるのではないだろうか

    和風ダンジョンのするなら隠し扉はもちろんあれだよな

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 15:19:35 ID:C08emzYHO.net

    狼男や吸血鬼、フランケンシュタインが出てくるゴシックホラーのステージ

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 15:39:35 ID:XI9i3Opi0.net

    和風ダンジョンといえば回転扉はもちろん
    掛け軸の裏とか通れるといいな
    しかしせっかく見つけた掛け軸の裏にはぎっしりの忍者が

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:00:49 ID:qFrzCcZK0.net

    お前らのステージ案見てると、やっぱ宮崎ってセンスあるわと再確認するわ

    俺は城ステージが出てほしいな
    デモンズのような外堀→城壁→本殿みたいなのやアノールやカインハーストのような半分屋根やドラングレイグのような業務用通路じゃなくて、最初から最後まで城の外庭及び中だけで構築されたステージ
    外庭のギミックで門を開き、内部探索で地下拷問部屋への入り口を見つけ、地下で王座への鍵を拾ってボス戦みたいな
    なんかデモンズ以降の城ステージ城です、で終わってて外観に比べてあまりに小さく感じる
    城なのに城っぽくないというか

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:06:49 ID:hdcH84Uc0.net

    つまりロイエスか
    熔鉄とドラングレイグは城マップとしては論外

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:09:32 ID:ckK9NN0q0.net

    ボーレタリア王城は作られてる場所も理にかなってて関心した覚えあるな

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:13:25 ID:idjpKUeq0.net

    暗くて狭いエリアは1つだけでいい
    なくても構わん
    緩急がないとやってられんよ

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:23:08 ID:qFrzCcZK0.net

    >>985
    ロイエスは数ヵ所の霊体不可逆構造やボス撃破後にのみ探索できる場所が半分ほどあるにも関わらずマルチ不可なのはクソだったし
    ロイエスマラソンがバカらしかったしモブはクソ強靭クソ魔法耐性クソ旋回クソブッパに加えクソ火力ネズミやスタブ不可のも散見されて攻略してて面白くは無かったが、ステージの雰囲気というか、構造自体は好きだったな

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:30:51 ID:CPujpW9x0.net

    和風ダンジョンなら仁王やれよ・・・

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:35:05 ID:hdcH84Uc0.net

    >>988
    ロイエスの城塞っぽい感じはいいよな
    個人的にダクソ2で一番雰囲気が好きなのは歌声込みでサルヴァかな

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:36:03 ID:5WidmZHl0.net

    魔術都市ヴィンハイムと竜の学院に通いてぇなぁ...

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:38:20 ID:xj01pK+m0.net

    城マップでも同じようなのは作りたくないんだろうな
    そういう意味でもっと色んな場所で色んなシチュエーション作って欲しい

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:45:48 ID:hdcH84Uc0.net

    中東、東南アジア、中華系の城とか案外面白いかもな

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 16:48:35 ID:qf77JaOf0.net

    ブラボなら三節棍とか出せそう

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 17:10:28 ID:hdcH84Uc0.net

    防御性能は低いけど、攻撃してきた武器の耐久力を大幅に消耗させるソードブレイカーとか欲しい

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 17:19:05 ID:JD0fJ2YA0.net

    MOB攻略には意味無いし対人でも微妙だろ初心者狩りが喜ぶくらいか

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 17:34:36 ID:xj01pK+m0.net

    削り取る槍のビジュアルはほんと好きだったな
    初心者狩り専用武器みたいな扱いだけど

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 17:38:27 ID:C08emzYHO.net

    >>988
    ロイエスが褒められた途端脊髄反射でネガキャンか

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 18:03:19 ID:qFrzCcZK0.net

    ソードブレイカーは剣折るための溝いっぱい入った短剣じゃなかったっけ
    パリィで耐久度減らせる特性のある短剣はあっても良さそうだが

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-24 18:17:51 ID:5WidmZHl0.net

    1000に、祈りを。

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