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DARK SOULS III ダークソウル3 part43

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:06:04 ID:iiEHEWpZ0.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part42
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441962210/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1442099164/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:30:47 ID:J+9LuHqT0.net

    >>1
       _、_
     ( ,_ノ` )      n
     ̄     \    ( E)
    フ     /ヽ ヽ_//

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:31:40 ID:Ty20YfQV0.net

    いちおつ

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:15:32 ID:OsD91yuS0.net

    デモンズソウル エペ魔法対人 Demon's souls PvP
    https://www.youtube.com/watch?v=coAQfDFu9pA

    ダークソウル 魔法 カタログ / Dark Souls Magic Showcase
    https://www.youtube.com/watch?v=UEeCoOh5VVw

    ダークソウル2 魔法のみでハイデ対人
    https://www.youtube.com/watch?v=c9xSqMem_20

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:36:36 ID:Yyx1yeuB0.net

    魔術師用の魔導鎧みたいなのが欲しいな

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:51:06 ID:nr9nDb340.net

    無職転成のアレみたいな?

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:02:54 ID:42a8A2bI0.net

    3はクソ2要素少なそうでいいね

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:26:15 ID:2gRnHAd00.net

    ジャンプとかのシステムは引き継いで欲しいね
    あと骨の拳があると嬉しい

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:27:11 ID:jASHYOkM0.net

    クソ1要素が多いから結局クソです!

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:32:20 ID:VB8Ggsg80.net

    闇霊の時間制限あるってまじ?侵入ONOFFも

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:32:58 ID:tjXJyybV0.net

    無印のソウルの○○系のモーション想像以上にひどいな
    さすがにこれは採用して欲しくなかった・・・

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:39:38 ID:rhkwet3p0.net

    >>10
    何のことかと思ってググったらまとめブログがデマ書いててワロタ
    そんなソースどこにもないから安心しろほんと害悪だなあいつら

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:40:20 ID:D5GXgU900.net

    テンプレ変えとけや

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:50:47 ID:rhkwet3p0.net

    ソウルの大剣
    http://i.imgur.com/F4fPpOf.gif
    雷の槍
    http://i.imgur.com/cMeVeU9.gif

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:51:16 ID:ar4YeF0Q0.net

    闇霊の制限時間と侵入のON/OFFとか天地がひっくり返ってもねーよ
    もし実装されたらそれは俺らの知るソウルシリーズが完全に死んだ時だ

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:53:10 ID:0MXoLMx30.net

    >>14
    おー
    スパアマ詠唱はホント微動だにしないのね、結構面白そう

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:53:24 ID:g6oj22sj0.net

    >>14
    攻撃されながら槍放ってるのかっけえな

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:53:37 ID:Alupsi+O0.net

    回線切りにペナルティないならオンオフあってもいいかな 負けそうになったら切るカスとか隠れるやつとか面倒なだけだし

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:53:48 ID:6sgSr4Fh0.net

    >>14
    雷の槍がカッコよくなってるって話を見たが、大して変って無いな。
    むしろ2よりも劣化すらしてるように見える

    ソウルの大剣は2とはまた違ったカッコよさでいいね
    実用的なモーションだわ。gifの速度のせいかもしれんが

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:55:22 ID:tjXJyybV0.net

    ソウルの大剣は2より発動条件速い感じかな?
    攻略・対人共に実用性ありそうだ

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:56:58 ID:Yyx1yeuB0.net

    >>6
    まさにそれ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:59:02 ID:ar4YeF0Q0.net

    スパアマ発動中はキャラが黄金に光り輝いてるのな
    ていうかこれ間違いなく初期修正筆頭要素になるわ
    ケツ掘れるとしても神の怒りみたいな範囲奇跡スパアマで撃てるのは強すぎ

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:59:17 ID:7/FRX5fL0.net

    無印少し荒れて
    俺スレ立てできないから誰か立ててくれないか?

    スレタイ

    【PS3】DARK SOULS ダークソウル 1203

    1の中


    公式サイト
    http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
    公式ブログ(アップデート情報など)
    http://form.fromsoftware.jp/darksouls/blog/

    ※次スレは >>900 が立ててください
    ※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼しましょう

    関連スレ
    【PS3】DARK SOULS ダークソウル 初心者スレ19
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1432998450/
    【PS3】DARK SOULS ダークソウル オンライン協力スレ 184
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1416069505
    DARK SOULS ダークソウル 闘技場スレ5
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1432996977/

    前スレ
    【PS3】DARK SOULS ダークソウル 1202
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1440088544/

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:02:01 ID:6sgSr4Fh0.net

    壁に背に大回復を詠唱すれば確定ってことだしね >スパアマ奇跡
    PvPを考えるなら、蹴りなら怯むとか、何かしらの調整は要るだろうね

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:02:22 ID:FnoyB87v0.net

    雷の槍随分発動速くなったな、近くの的にもスカらないようだし。
    素晴らしい

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:06:16 ID:twrPfkav0.net

    ブラボの侵入不遇は別に?崎が意図したことじゃないんだろソウルシリーズでもないし
    侵入の面白さがこのシリーズを支えてると分かってる人間なら3の侵入をどうすればいいかなんて簡単そうだ

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:06:39 ID:0s4MhUzR0.net

    >>14
    ACごっこ出来そうだな

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:13:28 ID:0s4MhUzR0.net

    斧の戦技が攻撃力アップなら
    メイスはスパアマか?
    スパアマだと鈍い槌系武器でも集団戦出来て
    便利なんだが

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:17:06 ID:kUxgQz6v0.net

    鎚の戦技わ楔石砕きで

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:19:11 ID:Z4Xl9lfM0.net

    ゴリ撃ちうざいわーとなるんやろかあ

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:20:30 ID:RHktyJFD0.net

    >>14
    おおかっけえな
    発動も速くなってる
    奇跡は発動が若干遅い分強靭つけれるのいいな

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:20:42 ID:VB8Ggsg80.net

    スパアマはタリスマンの戦技なんだろ?

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:21:19 ID:l61hysFz0.net

    素手をもっと強化してほしいなっていうかモーション作り込んでほしい
    素手強いNPCおったしあらゆる武器を使いこなし
    ソウルで筋力、技量を強化できる主人公が
    格闘能力にすぐれててもおかしくはないと思う

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:24:33 ID:VB8Ggsg80.net

    はやく太陽戦士やりてぇ、2で槍投げマンに槍を汚されたから名誉を取り戻さないと

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:25:54 ID:Z4Xl9lfM0.net

    魔法にスパアマとか無印そのものじゃないか

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:25:59 ID:GJC6Czfc0.net

    2の信者が明らか3叩いてて草

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:27:28 ID:FnoyB87v0.net

    2の要素が皆無とかそら発狂するだろ信者

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:27:32 ID:8eSXrSa70.net

    そういや詠唱速度の概念はどうするんだろうな
    触媒毎の差別化にはなっていたが
    あったらあったでいいし、なくてもいいか

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:28:39 ID:pBJe27ET0.net

    糞2くん昨日から控えめに自演してて草

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:29:48 ID:6Wh4fitG0.net

    魔法見た目はかっこいいけどダメージ少なすぎて使いもんにはならんなこのままじゃ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:31:32 ID:+INITY400.net

    詠唱速度は一定でいいよ
    無印ん時は窮屈でしようがなかったしな

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:32:16 ID:Z4Xl9lfM0.net

    初期のダクソ2の魔法は常時大力状態の火力だったな

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:33:17 ID:ar4YeF0Q0.net

    ダメージが少ないのはシューティングソウルの影響だろうな
    クソ2の近接だとモブが強すぎるっていうクソバランスもあるんだろうが
    いくらなんでもクソ2の槍投げ大会は印象が強く残っちゃうほどやりすぎた

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:33:25 ID:VB8Ggsg80.net

    昨日の体験会レポートで雷の槍がそこらへんの雑魚に85ダメージだっけ?
    ええやん

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:35:34 ID:FV9RBF3H0.net

    普通に剣でひと振りしたほうがダメージデカイ

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:36:15 ID:U2e+zhfB0.net

    放つフォースは攻撃範囲で差別化かな
    奇跡はあんまり攻撃に特化してほしくないけど

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:37:31 ID:VB8Ggsg80.net

    魔術は杖の戦技で短時間威力UPだろ?ダメージじゃ奇跡が魔術に叶わなくなったから良かったじゃん

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:42:32 ID:tjXJyybV0.net

    槍投げ全盛期はひどかった・・・
    顔出しメスキャラが鎧着込んで右手にグレソ持って左手の聖鈴で槍しか投げないのなんて日常茶飯事
    ボスでも槍投げ槍投げ槍投げ槍投げ
    HPミリまで削ったら何故か接近して槍投げ
    どいつもこいつも槍投げ
    闇霊には槍投げ集中砲火

    俺は匙を投げた

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:44:57 ID:VB8Ggsg80.net

    2のやりホーミングもするからな。最初は嬉しかったけど、周りを見ると皆んな槍槍槍槍。

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:47:29 ID:GJC6Czfc0.net

    戦技は右手武器限定っぽいから左手に武器持つメリットあまりないなぁ
    左手は絶対盾持ってろってことか?

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:47:38 ID:FnoyB87v0.net

    無印では見向きもしなかったくせに、2では槍投げフィーバーでパッチ弱体化されたらパタンと消えた。
    効率野郎しかいないのがよく分かった

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:47:52 ID:MnXAovND0.net

    まぁ雷槍より3連クロスボウのほうが多かったけどね
    クソなのには変わりはないが

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:50:46 ID:U2e+zhfB0.net

    クロスボウや触媒は左手に持つ価値はあると思うけど
    二刀流無くなったし2に比べたら意味は薄れるかもな

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:51:38 ID:fkmXS/gS0.net

    二刀流ないのは惜しいなぁ

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:54:22 ID:ar4YeF0Q0.net

    説明文の理屈上だと両手に武器持てば二つ戦技使えるはず
    右手武器の戦技は両手持ち限定で方手持ちの時は左手の戦技が反映されるっぽいし

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:59:10 ID:GJC6Czfc0.net

    >>55
    ならベストだな
    左手に盾以外のクロスボウや触媒持つ意味も出てくるし戦術の幅も広がりそう

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:00:03 ID:R1XtZzLY0.net

    レポートにあった
    「タイミング良くR1でパリィに派生」ってどういうことだ?

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:01:57 ID:0MXoLMx30.net

    2の盾崩しの致命と同じってことでしょ多分
    タイミングというか、よろけてる間にみたいなニュアンス

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:02:27 ID:8rwEpfCD0.net

    ダクソ2初期は雷槍とWアヴェリン雷ボルトのビリビリオンラインだったな

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:05:55 ID:R1XtZzLY0.net

    ああなるほどね

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:08:03 ID:U2e+zhfB0.net

    片手時に戦技使えるのって中盾限定じゃないの?

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:11:41 ID:R1XtZzLY0.net

    左手に武器もったら普通にL2は左手弱攻撃になる気がする
    中盾の戦技にわざわざ「右手武器の戦技を発動できる」って書いてあるしな
    それに戦技は両手使用になるだろうし

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:13:12 ID:0MXoLMx30.net

    >>14見る限り試遊ではタリスマンと杖が左手装備でL2で戦技が使えたから、近接武器でもそうなんじゃっていう推察なんでは

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:16:11 ID:U2e+zhfB0.net

    ホントだ
    じゃあ疑似二刀流も無価値にはならなさそうだな

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:16:17 ID:cx6Yw8mG0.net

    武器の鞘を復活させてほしい
    ダクソ2で無くなったから残念だった

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:19:35 ID:zrkQfj5B0.net

    >>14
    いいな

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:25:44 ID:R1XtZzLY0.net

    今回は結構ステータスのビルドに特徴が出そうでいいな


    〜脳筋戦士〜
    特大武器のスーパーアーマーを生かし敵に突っ込んでいく接近戦タイプ。
    強力な戦技で相手をガードごと叩き潰す。

    〜技量戦士〜
    弓と軽量武器を駆使した高速戦闘。中距離からショートボウの速射で相手を弱らせ、
    動きの早い軽量武器でいっきにとどめを刺しに行く卑劣な王道シーフスタイル。

    〜信仰戦士〜
    回復系奇跡を積んで慎重に進む。戦闘においてはスパアマ戦技奇跡を用いた中〜近距離戦闘を行う
    基本回復魔法の回復速度が遅いことを逆に利用し、事前に回復魔法をかけておいて被ダメ覚悟で突っ込み至近距離から
    スパアマの攻撃系奇跡を叩き込むスタイルもあり?

    〜魔法使い〜
    魔術を駆使して遠距離から攻撃していく。杖戦技で魔術を強化し、ダメージには期待できるが、詠唱の硬直が長くなっているので
    敵との距離をとるのが大事。MPがなくなるとほとんど何もできなくなるのでMP管理が重要になる。

    〜魔法戦士〜
    武器戦技と魔法、両方にゲージを使うため、すぐにゲージが枯渇し苦しみながら死ぬ

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:29:53 ID:cx6Yw8mG0.net

    初回は上質戦士にしよっと

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:30:53 ID:R1XtZzLY0.net

    上質戦士はPVでなぜかやたらと盾崩しされてたな

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:31:00 ID:ar4YeF0Q0.net

    〜魔法戦士〜
    武器戦技と魔法、両方にゲージを使うため、すぐにゲージが枯渇し苦しみながら死ぬ
    ……と思われていたが杖戦技のバフが右手武器の魔法攻撃力も上昇させることが判明
    魔法戦士最強武器月光をブンブンする戦法が流行りテンプレの一角に

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:32:28 ID:+INITY400.net

    そういやダクソ2でクレイモアの鍔がまっ平らで何の装飾も無くなっちゃったんだよな

    あれだけは無印かデモンズの形に直して欲しい

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:32:42 ID:cx6Yw8mG0.net

    今回も月光強いんだろうなぁ
    弱かった時期なんてあったか?

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:32:43 ID:U2e+zhfB0.net

    脳筋盾ごと崩せたりふっ飛ばせたら最高だけど
    ガン盾余裕技量のほうが強靭崩しやすいとかにならないか心配

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:32:59 ID:VB8Ggsg80.net

    素性の装備は無印みたいにちゃんと揃ってるといいな。
    2は裸足だったり頭の防具無かったり意味不明だった

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:35:14 ID:ar4YeF0Q0.net

    特大武器のダッシュ攻撃で盾上からでも相手吹っ飛ばせるの実装してくれないかな
    ブラボの溜攻撃二段目みたいな奴

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:39:11 ID:1bYV0nIS0.net

    >>14
    ソウルの大剣でなんとなくACの月光思い出した

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:44:51 ID:JOPUwAsq0.net

    魔術学院の刑吏とかいうのが
    単なる試遊版のプレイアブルキャラなのだろうか

    それとも素性のひとつなのだろうか
    素性のひとつならPVの焼きゴテもった異形の刑吏が同僚になる可能性が微レ存

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:50:07 ID:R1XtZzLY0.net

    吹き飛ばしといえば無印のデカイ敵の攻撃を受け止めて
    後ろに吹っ飛ぶけど持ちこたえるモーション
    あれかっこよかったから復活してほしい
    ダクソ2はこういう攻撃がたいていガード無視攻撃になってたし

    http://imgur.com/0IKLoKN

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:52:09 ID:kUxgQz6v0.net

    >>72
    クソ2月光は弱体化後ゴミだったけど

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:02:30 ID:cx6Yw8mG0.net

    ソウルシリーズどれも名作だから、今回も期待だな

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:03:12 ID:nr9nDb340.net

    >>78
    アフィ〜

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:05:39 ID:JOPUwAsq0.net

    >>78
    特大の攻撃盾受けしたら
    スタミナ持ってもこれくらい吹き飛ばしてくれたら優秀なのに
    位置取りやり直しくらいは求めさせたい

    回避ブンブンならまだしも
    盾受けブンブンで特大始末されたときに特大のパワーってなんだっけってなるから

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:08:28 ID:VB8Ggsg80.net

    特大盾受けして吹っ飛ぶようだと、足場の悪いとこで特大安定になるな

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:09:27 ID:GJC6Czfc0.net

    もともと特大って大乱闘用って印象

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:13:01 ID:0s4MhUzR0.net

    >>84
    デモンズじゃ対人でもガチ武器だけどな

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:22:59 ID:CpKLtxm80.net

    >>79
    弱体化後も俺の愛用武器で結構強かったのだが?

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:34:11 ID:jASHYOkM0.net

    特大盾受けは、半歩か一歩ぐらいのノックバックならあり
    特大剣、大槌、大斧の両手ダッシュ攻撃は
    豪快な吹き飛ばしが欲しい

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:35:34 ID:JOPUwAsq0.net

    >>83
    盾受けせず避けたり足場悪いところ行かず間接攻撃とか取ろうと思えば対策自体はいろいろあるし
    特大の強みとして吹き飛ばし落下狙いくらいいいんじゃない?

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:40:06 ID:XnAvi5Bq0.net

    ラトリアで一生スマブラしてくれ・・・

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:40:20 ID:GJC6Czfc0.net

    どれぐらい吹っ飛ぶかは強靭か重量で決めてもいいかもな
    重量級だと吹っ飛びにくく軽量だとスマブラ
    フロムに調整できるかは知らん

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:40:43 ID:HdLngdio0.net

    >>86
    修正喰らっても依然強武器だったよな

    あれをゴミとか言っちゃう人は余程の厨武器じゃなきゃ気がすまない人なんかね
    ハベル着込んでバフ掛けまくってそうなイメージ

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:46:06 ID:JOPUwAsq0.net

    ルーラーみたいな例外除くとしてどのモーションでもちょっと触れただけで反則臭く飛ぶのはアレだし
    盾受けで吹き飛ばすと言っても>>87くらい段階があるほうがいいかな

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:53:59 ID:rFFNDOFj0.net

    2の特大武器のかち上げの吹っ飛び方がダサすぎるんだよなぁ
    1のデモ斧や岩斧のR2が爽快すぎる、3はあんな感じにして欲しい

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:55:55 ID:vVA31NH60.net

    召喚方法がサインになるとホストの時は良いんだけど、白や侵入の場合ブラボの鐘の方が自由に動けて良いんだよなぁ
    無印の眷属の応用で白サイン書いたらサインが少しずつ移動していくとかにしてくんないかな

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:57:33 ID:8rs+6UX90.net

    サイン動く必要なくね

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:04:11 ID:vVA31NH60.net

    まぁ動かなくてもいいけど
    どこ行っても消すか書き直さない限り残るなら

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:13:37 ID:fkmXS/gS0.net

    大剣とかの方が装備壊せるようにしてほしいわ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:17:06 ID:uN+38oqC0.net

    俺はサイン式のほうがいいかな。鐘は召還待ちしながらエリアをうろつくのには向いてない

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:20:47 ID:mtX4O+qC0.net

    鐘はむしろ召喚待ちの間にエリア探索するための配慮だったらしいけど
    召喚相手選べない時点で糞システムだった

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:23:04 ID:3VpdQyEO0.net

    鐘に範囲付けたのが一番いかん
    せめてエリア内を網羅してくれよ

    出現場所が問題ならホストの側とか灯りの側とかいくらでもやりようあったのに

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:23:10 ID:U2e+zhfB0.net

    どこでも召喚じゃなくてどこでもサインだよな実装してほしいのって

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:25:32 ID:vVA31NH60.net

    >>98
    いや向いてはいるだろ

    とにかく従来の方式じゃどっちもまだ改良の余地があるのは確か

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:30:05 ID:0tNIy7QP0.net

    どこでもいいから白呼ばれたい時の手段は欲しい

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:30:49 ID:oURmH/K60.net

    3作目は大体どんなゲームも名作なイメージあるから期待しとこっと

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:33:27 ID:KamipLDs0.net

    ソウルシリーズ的には三作目は2なんだよなあ

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:34:05 ID:tNgR9Gk50.net

    無印と2の要素が感じられればいいよ

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:34:13 ID:FnoyB87v0.net

    あっ・・・ふーん(察し)

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:35:40 ID:FnoyB87v0.net

    2の要素あります?

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:36:19 ID:zg2Y8Cz20.net

    ジェスチャー連続できない
    キャンセルはできる

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:36:34 ID:HdLngdio0.net

    雷の槍がまともに使えることとか?

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:38:34 ID:KamipLDs0.net

    とりあえずユルトやソラールさんみたいな完コスしたくなるような魅力的なNPCが出るといいなあ

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:39:35 ID:FnoyB87v0.net

    雷の槍は無印でも充分使えたよ、ぎゃくに3では威力が抑えられてるみたいだし
    いいことだが

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:40:46 ID:H9AFdaoh0.net

    ダクソシリーズとしてみるなら3作目だな
    基本構成は同じだけど、デモンズで確立されたシステムを継承してできたのがダクソな訳だし。ブラボーはただの新しい試み
    なんにせよ3で集大成見せて欲しいね

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:41:30 ID:k8huDldi0.net

    アフィが被侵入オンオフ機能あるとか言ってるが
    それに騙されてる奴大杉

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:44:09 ID:tNgR9Gk50.net

    >>108
    ソウルの大剣出てるの見ると結構他にも入れてくるだろ

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:44:58 ID:l61hysFz0.net

    鞘が無い理由→マントと干渉するから


    武器を腰にさしたら結局干渉するだろ・・

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:45:04 ID:jASHYOkM0.net

    ジェスチャーだけは、クソ2が一番だな
    直感的で伝わりやすく、マルチでなんか笑える場面が多い
    クソ1は、余韻がイラっとする
    デモンズは無難

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:45:15 ID:3VpdQyEO0.net

    ソウルの大剣もあるぐたいだから闇の大剣も続投して欲しいな
    出来ればブルフレの闇版も欲しい

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:47:30 ID:HdLngdio0.net

    >>112
    使ってる人を殆ど見たこと無いんですが…

    まあ他にもソウルの大剣があったみたいだし、秀逸だった2の新魔法は軒並み採用されてるんじゃないか?

    個人的に深淵の大剣はそのままシリーズ恒例の武器にしてくんないかなーと期待してる

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:50:18 ID:FnoyB87v0.net

    他に有能な攻撃手段が沢山あったからね、しょうがないね

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:50:25 ID:VOaGVUPv0.net

    使える魔法の増やして欲しい、2じゃ槍ばっかで他は殆ど空気だったからな

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:52:53 ID:3VpdQyEO0.net

    槍投げが凄まじい時代はあったけど今は槍投げ何てほとんどされないぞ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:55:15 ID:9aH8d48p0.net

    >>91
    ゴミなのはあの程度で産廃扱いする使い手というオチ

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:56:45 ID:U2e+zhfB0.net

    派生はどんなのがあるのかな
    MP制に戻るなら欠月みたいな効果の派生出すんだろうか

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:00:28 ID:0s4MhUzR0.net

    >>124
    MPリジェネ系統は出さないだろ
    MP回復アイテムの個数制限してるのに意味がない

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:00:49 ID:6sgSr4Fh0.net

    >>122
    エアプなんだろ、察してやれ

    魔法モーションは今からでも作り直しを頼む
    無印やブラボを見るに、対人では産廃になる未来しか見えない

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:13:58 ID:XnAvi5Bq0.net

    バトルアクスのモーション一新でテンション上がってからの武器振った後の硬直騒ぎテンションダウンとは
    話題に事欠かないでござるな

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:14:38 ID:PsO2XeFm0.net

    糞2の悪夢再び

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:15:34 ID:y05/4hg60.net

    魔法は詠唱に時間が掛かって隙だらけくらいのデメリットが無いと
    シューティングソウルの二の舞は御免だよ

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:16:16 ID:P3U01/AI0.net

    硬直とか実際触れないと分かんない
    ローリング早けりゃどうにかなりそうだし

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:17:17 ID:pGwpuxFf0.net

    2の回転するソウルとか使えない魔法はいらんぞ

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:17:47 ID:FnoyB87v0.net

    とりあえずNTに当選しないことにはなにもわからない

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:18:17 ID:rFFNDOFj0.net

    中盾のパリィがR2ってどういう事?
    両手持ちの時しかパリィできないとか?

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:24:05 ID:0s4MhUzR0.net

    >>127
    ほんと硬直はやめてくれ
    別にリアルじゃないし重量感も出るわけじゃないし
    なんでダクソで筋力武器のモーションが叩かれたか思い出して欲しい

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:24:13 ID:rzU3USA00.net

    産廃魔法は協力時のにぎやかしに使える

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:24:32 ID:GJC6Czfc0.net

    twitterでも3の話ついでに2叩かれてて草

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:25:28 ID:pSYCF3Sr0.net

    >ブラッドボーン』のゲームプレイや、バトルスタイル、ロールプレイング要素のせいですね。ソウルシリーズに比べ、出来ることが限られています。


    だからプレイヤーで実験するのやめろや
    作ってる最中に分かってんじゃねえか

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:26:03 ID:HdLngdio0.net

    メイスに関しては無印のあのタコ殴りモーションが好きだったから採用して欲しい
    デモンズのは直剣と殆ど同じだし、2はラケット振り回してるみたいでなあ

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:29:36 ID:PsO2XeFm0.net

    2はSEも糞すぎ
    剣で鎧系の敵斬ると カキンwカキンw

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:29:56 ID:pSYCF3Sr0.net

    いいか、聖書は鈍器枠で出せ

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:31:57 ID:FnoyB87v0.net

    2叩かれて発狂してんのここの信者くらいじゃねーの、世界平和の為だ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:33:04 ID:/BJjF8vvO.net

    魔法も脳筋達みたいに攻略でしか輝けない存在になるんだろうか。いやそういうのでいいんだけど

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:33:36 ID:I8eaRsyT0.net

    >>137
    分かっててやってんだろ

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:33:40 ID:8rs+6UX90.net

    クソ2はタイトルに外伝付けてればここまで叩かれることは無かっただろう

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:34:53 ID:k8huDldi0.net

    外伝ってつくタイトルは名作の法則

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:44:00 ID:hN7Ko8PW0.net

    なに?
    武器の硬直またデカイのか?

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:51:44 ID:42a8A2bI0.net

    クソ2はソウルシリーズの面汚しだろ あんなのただの同人ゲーでしかない
    まともなのは「ダークソウル2」というタイトルだけ

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:53:34 ID:GJC6Czfc0.net

    体験会のディスプレイが動画に適してなさそうとかいう噂もあったし
    硬直はテストプレイしてみないと実際分からん

    >>137
    ブラボは意図してやってたってことだろ
    ブラボ制作のおかげでダクソ3へのモチベが上がったんだから価値はあった
    3も並行しててネタ被らないように制限されてた可能性もあるけどw

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:54:06 ID:l+Z4X4pK0.net

    今度は宮崎だからと期待しても無駄
    もう奴は能無しだ

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:57:40 ID:tNgR9Gk50.net

    評価されてなかったら3まで出ないからなぁ
    まだ前情報段階であれこれ言うのは早いか

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:58:59 ID:8rs+6UX90.net

    まあ今度こそこけたら宮崎だからというのは全くアテにならなくなるな
    ブラボは明らかに実験的な要素も含んでたし
    恐らく集大成になるであろう3がダメならもう言い訳出来ないし今後も期待出来ない

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:59:07 ID:z1COV/7x0.net

    TGSで遊んでくるわ^^^^
    ビジネスDAYだから混んでないだろうし^w^w^w^

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:01:16 ID:6sgSr4Fh0.net

    まぁ、硬直云々で2が叩かれることが多いけど
    実際はモーションがクッソ遅い無印が一番全体モーション(=硬直)が長いんだけどね
    キャンセルもあるから、慣れればデモンズに匹敵するレベル動ける

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:04:44 ID:PsO2XeFm0.net

    nice joke

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:04:51 ID:jDSplF5f0.net

    宮崎とかただの世界観オナニーマンだしな
    谷村の方が有能だろ

    宮崎が関わるとオナニーに集中し過ぎてマッチングがゴミになる
    デモンズのマッチングは当時のSCE社員の功績

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:06:02 ID:z1COV/7x0.net

    対人厨としてはダクソ2が一番だなあ^w^w^w
    ブラボンにはガッカリしたで
    谷村ソウル帰ってきてくれや^w^w^

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:06:26 ID:HdLngdio0.net

    Pを叩く奴は対立煽りなんよね
    何か面白いのか?

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:07:50 ID:P3U01/AI0.net

    >>157
    わー怒ってるぅ釣れた楽しーって大喜びしてんだろ

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:07:56 ID:SJjgvYgH0.net

    TGSでの配布物何だろう
    ティシュより良い物だったら泣くよ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:10:22 ID:jDSplF5f0.net

    なぜティッシュなのか、おまえらは理解できたのか?
    ティッシュ=オナニー つまりそういうことだ

    なぁ宮崎よ

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:11:24 ID:0s4MhUzR0.net

    >>157
    昔からいる粘着だよ
    ダクソ2発売前も同じ手口で同じ口調でダクソ叩いてたよ

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:14:11 ID:8rs+6UX90.net

    >>157
    こいつヤバイなと思ったら即NG

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:14:57 ID:rrV0YfFu0.net

    メディア向け発表会の時の団子は食べてみたい

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:15:39 ID:42a8A2bI0.net

    宮崎さん叩くほど嫌いな奴がなぜ3のスレを見ているのか
    理解に苦しむね

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:19:03 ID:Tg4EcDIkO.net

    宮崎を神格化してる奴もちょっと気持ち悪いです

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:21:00 ID:UsQOXaPz0.net

    >>164
    宮崎sageおつ

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:21:16 ID:zNmECTXmO.net

    ダクソ2は神ゲーで5周くらいしてダクソ無印買っゴミで即投げたわ

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:21:47 ID:8rs+6UX90.net

    いや神格化はしてないだろ
    むしろブラボのせいで疑問視してる人が増えてきてると思う
    だからこそ3には期待してる

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:22:02 ID:GJC6Czfc0.net

    末尾Oは常に宮崎sage谷村ageなんだな

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:22:28 ID:VB8Ggsg80.net

    まず糞2を先にやってる時点でお前はゴミ、時系列が狂ってるゴミ

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:24:07 ID:PsO2XeFm0.net

    悪いけど谷村の作品は2度と買わない
    まあ次があるといいね

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:25:17 ID:R1XtZzLY0.net

    無印を最初からやり直してみると
    世界観にステージデザイン じょじょに探索範囲を広めていく楽しさに闇つきになるけど
    闇霊に侵入された瞬間に転げ落ちる

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:26:08 ID:42a8A2bI0.net

    >>166

    気でも狂ったか

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:26:46 ID:I8eaRsyT0.net

    3は最初からディレクター勤めてる訳じゃないのによく期待できるな

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:28:29 ID:0s4MhUzR0.net

    ナザリックはアンデッド多いから
    維持費結構かからないんじゃないか

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:29:20 ID:0s4MhUzR0.net

    やべ誤爆した

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:31:09 ID:pGwpuxFf0.net

    谷村に全部任せるより期待しているよ

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:33:03 ID:GJC6Czfc0.net

    オーバーロード誤爆乙w

    谷村より期待できるしダクソ1以来の宮崎ソウルだから期待するしかない

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:33:20 ID:jDSplF5f0.net

    中毒性から惰性に変わったのがデモンズ〜ダクソ
    つまりクソはクソのまんま

    クソのモーション使い回しとかさすが宮崎
    ブラボだけではまだ世界観オナニーが足りないらしい

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:34:04 ID:jASHYOkM0.net

    宮Pはクソ1とブラボで2度失敗してるだろ
    2つともタイマン勢をあまく見ているところ
    クソ1では、コロシアムをおまけとか言ってたな

    タイマン勢が定着しないと、もたないよ、このゲーム

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:35:21 ID:Qs6qcYXC0.net

    丁度左にオーバーロードのタブがあったから全く気づかなかった

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:38:59 ID:lmhhbx1r0.net

    尻拭いから始まったとはいえソウル量マッチとか霊体時限とか通した谷村単体ではな…
    渋谷の遺産だったとしても真っ先に削除判断する案件だろうに

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:40:40 ID:k8huDldi0.net

    まあ3は抜けも付け替えも無いっぽいから安心して無印やってればいいよ

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:43:14 ID:KamipLDs0.net

    このシリーズのタイマン勢(笑)って普通のPVPのゲームじゃ話にならない人達の集まりでしょ
    ソウルシリーズは緩やかな協力がメインで黒は攻略を賑わす存在であってくれればそれでいいや
    そういう意味では攻略中闇霊が全く入ってこない2はクソだった

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:43:19 ID:P3U01/AI0.net

    谷村が無能だったのは渋谷の偉業のせい説は個人的に本当であってほしいものの
    ただの推測でしかないのが…

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:43:40 ID:tNgR9Gk50.net

    >>180
    タイマン勢とか同じ場所で延々対人してるだけだろ
    一年過ぎるころには同じ顔ばっかでそれでもってるとは言いがたいな

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:46:26 ID:GJC6Czfc0.net

    タイマン厨は定着しなくていいよ

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:48:12 ID:iEqNh8lM0.net

    無印で自ら魔法回数制を取り入れて今度またMP制にする理由を知りたいわ
    戦技が回数制だったようなことを踏まえるとそれとの統合、なんて訳ではないだろうしな

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:51:52 ID:HdLngdio0.net

    道場は新しい武器や魔法の練習場みたいなもんだと思ってた

    攻略組が何人いてどんな装備か、どこまで進んでいるかが分からないとこに侵入して、どう奇襲をかけるか考えるのが楽しいんだろうに

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:51:53 ID:ar4YeF0Q0.net

    闘技場とか死合でシコシコオナニーしてるタイマン厨が定着するのは別にいい
    公開エリアで侵入待ちして自分のオナニーに他人巻き込む池沼は全員死んでおk
    こいつらモブ逃げするとファンメ送ってくるし本物のキチガイしかいない

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:53:58 ID:cDm4dkpy0.net

    無印の侵入動画見たけど
    どいつもこいつもバグ技とかも知らないnoob相手してどや顔してるだけだよね(*´∀`*)
    あれのどこがしゅごいの?

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:55:26 ID:3VpdQyEO0.net

    死合みたいな場所は作ってくれるんかな
    俺も死合好きだけどタイマン勢と攻略・侵入勢は隔離しないとお互い不幸になる

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:56:25 ID:Tg4EcDIkO.net

    >>188
    単純に回数制がソウルシリーズの戦闘と相性悪かったからじゃないの

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:58:16 ID:GJC6Czfc0.net

    >>188
    戦技と魔法・奇跡の回数それぞれスロットで管理するの面倒だったからMPに統合した気がする

    MOBも闇霊もいて6人マルチなのにタイマン重視する意味は薄い

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:01:36 ID:ar4YeF0Q0.net

    正直MP制にしたのは失敗だと思うわ
    回数性の方が後何回使えるのか視覚的にもわかりやすいしフロム側で調整もしやすい
    MP制は下手したらデモンズの二の舞になる危険性を孕んでる上に調整もめんどくなるだろうしな

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:03:52 ID:42a8A2bI0.net

    3は闘技場無いんだよね
    死合のせいでタイマンに目覚めた奴らが3では攻略マップ占拠して道場始めるんだろうな

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:05:40 ID:0s4MhUzR0.net

    タイマンは竜誓約があるから隔離は出来る
    問題は道場やってるやつ

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:05:59 ID:jDSplF5f0.net

    デモンズディスは全員エアプマン

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:06:17 ID:JOPUwAsq0.net

    道場とかPK待ちとか好きにすればいいけど
    気分が乗らないときは矢とか投げナイフとか飛ばしてやろう
    逃げれる距離からちょっかい出しまくって好きにするぜ

    とはいえあまりにも同じ道場ホストやPK待ちとしか会わないなら一時的にブロックして
    攻略ホストに出会うようにするかもしれんけど

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:07:12 ID:z42/3GzE0.net

    久しぶりにサントラ聴いてるけど素晴らしいな
    それにしても1と比べて2の音楽地味過ぎ…

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:08:33 ID:hu3BEGD70.net

    竜頭バグの火炎壺連射をダクソ3で採用してほしい

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:08:36 ID:I8eaRsyT0.net

    >>200
    虚ろ&熔鉄戦とかいい曲だろ!

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:08:51 ID:3VpdQyEO0.net

    攻略エリアを潰す道場は正直死んでくれって思うけどな

    どうせ死合みたいな場所あっても道場する奴はするんだし序盤のエリアで攻略と無関係な場所用意してくれんかな

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:09:00 ID:JOPUwAsq0.net

    それにしてもスパアマ奇跡が奇跡の戦技か
    奇跡の消費ポイントとスパアマ戦技のポイントが合わさり
    MP(なのか?)の消費量はデカくなりそうだな

    ここぞというとき以外は通常使用が燃費よさげ

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:09:41 ID:NzA9whDG0.net

    侵入オンオフ任意かあ。うーむ
    個人的にはいつどこで来るかもしれない侵入アナウンスがソウルシリーズの面白さのひとつだと思うんだが
    協力だけできて侵入は拒否できるってのはなあ…協力してもいいけど侵入されるよってスタンスはどこ行ったのよ
    白で呼ばれた先が侵入なしだったら決別かな。その際は呼ばれた瞬間判別できるようにしてくれよ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:12:07 ID:JOPUwAsq0.net

    この先嘘メッセージに注意しろ だから この先ソースが必要

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:12:37 ID:0MXoLMx30.net

    この頃たまに見る新手の荒らしはデマをさも決定のように話すのか
    タチ悪いな

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:13:01 ID:rrV0YfFu0.net

    >>200
    すまん、デュナ戦とかアーロン戦好きだわ
    デュナ戦の前奏は特に

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:13:11 ID:P3U01/AI0.net

    アフィリエイターの鑑

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:15:22 ID:rrV0YfFu0.net

    デマ平然と流して訂正もしないアフィまとめのフォロアーが3000人いるからね
    数人紛れ込んできてもおかしくはない

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:15:56 ID:JOPUwAsq0.net

    情弱のふりして嘘垂れ流す荒らしと
    それを簡単に信じる情弱は区別がつかんからな

    まあその程度に引っかかる情弱は崖に嘘メッセで釣られる役でもやってくれ

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:16:34 ID:GJC6Czfc0.net

    >>195
    視覚的には戦闘中の残り使用数分かりにくくなる可能性はあるな
    残MPから逆算して画面上のスペルスロットに回数表示してくれさえすればいいけど

    MP含めた回数計算とか面倒がってる人いるけど、そういうのも楽しいんだがなぁ

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:17:54 ID:5Ctn+gbU0.net

    無印は大体のボス曲が印象に残るほど良いからなぁ
    2はアーロンくらいしか…

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:19:04 ID:l61hysFz0.net

    2は単にBGM小さかったからじゃね

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:19:18 ID:rzU3USA00.net

    回数制よりMP制のほうが、体内のマジックパワーを消費してるかんじで設定のイメージはしやすい

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:20:15 ID:ar4YeF0Q0.net

    2の音楽で認めてるのは虚ろ、アーロン、シン、オンスタ戦のみ
    それ以外はマジモンのゴミ

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:20:30 ID:rrV0YfFu0.net

    鏡の騎士のBGMも印象に残ってるぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    雷バゴーンwwwwwwwwwwwwwwwドギャーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:21:05 ID:42a8A2bI0.net

    デモンズや無印は曲を聴くとそのボスが思い出されて感慨深いけど
    クソ2は印象の薄いボスばかりだから曲だけ聴いても余計に虚しくなるだけなんだよね
    曲単体の完成度が違うせいもあると思うけど

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:22:02 ID:KamipLDs0.net

    2は基本的にいい意味で静かで悪い意味で盛り上がりに欠けるボス曲が多かったから印象に残り辛いのかも
    インパクトでは塔の騎士のオッオオオッオッに勝るものはない

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:22:26 ID:jASHYOkM0.net

    >>186
    タイマン勢はただタイマンしてる訳じゃなくて
    キャラ作成のため何十周もホストやってんだよ
    ホストが居なけりゃ白も侵入も出来ないだろ

    デモンズが2年もマルチに困らなくて
    ブラボが3ヶ月もたなかったのは

    タイマン勢が定着しなかったからだよ
    クリアして終わりのRPG勢たちだけではマルチがもたねーよ

    マルチが持続するかしないかは、タイマン勢のご機嫌ひとつ
    で決まって来るんだよ

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:23:25 ID:RHktyJFD0.net

    古竜のBGMはよかっただろいい加減にしろ!

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:24:04 ID:WBIaIc140.net

    古流のbgm聞くとうんざりする

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:25:25 ID:GJC6Czfc0.net

    2は映画的な作りが全くできてないからな
    世界観・ムービー・音楽
    記憶に残らないのも頷ける

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:26:39 ID:Tg4EcDIkO.net

    >>200
    2の曲は重低音で環境音みたいなの多いからな
    おまけにしっかり聴くと良い曲ばかりなんだが2は特別ボス戦が忙しくて曲なんか聴く余裕が無いっていう

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:27:58 ID:X50Pvv6t0.net

    >>195
    MP回復アイテムの個数制限受けるのは確実な以上
    ほぼどう転んでも回数制よりも制限受けた状態で魔法扱うことになるからな
    デモンズの二の舞とは言うが1つのエリアをクリアする分には尽きないと言える無限のリソースがあった事と
    個別の魔法自体でぶっ壊れがあった事とモンスターの魔法に対する防御面がほぼ紙に等しい事と様々な問題をごっちゃにして
    MP制と魔法は合わないと一元論化しちゃおうとするのはおかしいからな

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:28:28 ID:5Ctn+gbU0.net

    BGMはホント重要

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:28:35 ID:Q/efTBCJ0.net

    >>220
    前スレで賛同得られなかったのにまた同じ話題出すのか・・・

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:29:27 ID:I8eaRsyT0.net

    タイマン君は無印やってればいいよ

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:32:02 ID:JOPUwAsq0.net

    RPG勢がクリアして終わりという謎の前提
    一度クリアして終わりの奴もいるだろうけど
    何週もマルチやりつつタイマンにこだわらない奴もいる

    タイマンも楽しいに越したことはないが
    タイマン勢が〜RPG勢が〜って派閥で微妙な争いしてる場合じゃねえよ

    要は周回マルチ勢、新キャラマルチ勢が大事
    周回しまくる奴だろうと新キャラ作る奴だろうとマルチに関わらなけりゃオンは盛り上がらん
    タイマンもマルチにまあまあ貢献してるっちゃしてるけど
    タイマン以外のマルチ嫌がるという難点がある、それゆえにタイマン勢と呼ばれるわけだし

    タイマン勢だけど白もやりますよ、黒で複数相手にも頑張りますよ^^
    ってなったらいやもうそれタイマン勢と呼ばなくていいんじゃないかな


    と熱いマジレスで言いたいことだいたい言わせてもらった

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:32:48 ID:rrV0YfFu0.net

    ラスボスBGMはいつも通りキッチリ締めてほしいな
    ゲールマン聴くと安心できるけど

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:33:34 ID:VB8Ggsg80.net

    過疎ったら過疎でいいよ。無印とか廃れてるけどホストとかもノリがいい人が残ってる感じだし
    逆につまらない人が消えていっていいんじゃない

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:33:42 ID:KamipLDs0.net

    タイマン厨も周りから嫌われてるのが辛くて周囲から認めてもらえる存在意義を何とか見出したいんだよ
    自分がマルチの賑わいを担っているという馬鹿みたいな妄想くらい好きにさせといてやろうや

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:36:38 ID:GJC6Czfc0.net

    タイマン厨の御用達って2じゃないのかw

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:38:35 ID:Z7I30m/10.net

    タイマンを敢えてやることはしないけど、
    無印でタイマンとか何が楽しくてやってるんだって感じやな
    デモンズや2は形としてはまともに絵にはなるがそれですら微妙だってのに

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:38:41 ID:0s4MhUzR0.net

    また糞2くんがタイマンネガしてんのか
    対人とかモーションの話になるとうまく叩きに持っていけないから
    毛嫌いしてるみたいだな

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:38:48 ID:3VpdQyEO0.net

    嫌われてるタイマン厨って道場やってる連中じゃないの?

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:40:51 ID:R1XtZzLY0.net

    タイマンよりオンライン鬼ごっこや
    オンラインかくれんぼやオンラインけいどろや
    オンライン缶けりをやりたいんだよ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:41:37 ID:rrV0YfFu0.net

    たまに対人厨道場厨タイマン厨でワケわからなくなる
    どれが一緒でどれが別か

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:41:46 ID:LqYSBmqJ0.net

    比較的客観的な意見が言えるのはこのシリーズでできうる遊び方を一通りしているジェネラリストだけであり
    偏った遊び方してる奴は偏った見方しか出来ないことを自覚すべき
    タイマン野郎が嫌われてる要因の一つは
    偏った意見しか言わないのに
    さもこのゲームを誰よりもわかっているかの様な物言いをすることである

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:45:43 ID:I8eaRsyT0.net

    >>239
    そのくせ声がデカいからなあ
    鵜呑みにするフロムもフロムだが

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:47:46 ID:0s4MhUzR0.net

    >>239
    その理屈だとライト層も攻略勢も何も言えなくなるな
    攻略だけをやるっていう偏った遊び方してるんだろ
    攻略タイマン侵入誓約RTA縛りプレイ
    満遍なくやった奴しか発言しちゃいけないと

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:48:14 ID:3VpdQyEO0.net

    2の死合は楽しかったけどやっぱりタイマンよりに調整しすぎだよなぁ

    瞬間火力が半分以下に落ちたから対複数の逆転要素がほとんどない
    闇霊が息してないのは他にも原因あるけどさ

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:49:52 ID:GJC6Czfc0.net

    >>238
    対人厨って枠の中にタイマン厨がいてさらにその中に道場厨がいるのでは

    対人厨⊃タイマン厨⊃道場厨

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:49:54 ID:JOPUwAsq0.net

    自分が1の立場で
    1体1、つまりタイマンに持ち込むのは戦法としてわかる

    不利な対複数戦を避けるため
    狭い場所や敵が少ない場所に誘い込み戦う、これはいい

    しかし相手がそれに気づいてモブ逃げしたり白呼んだりしたり遠くから様子見たりってことに
    怒ってファンメ送らなきゃいいよ

    ファンメ送ったり
    誘い込めなかった自分が悪いのに「来ないとかどういうことー!」って逆上レスどっかで吐いたりしてたら
    THEタイマン厨

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:50:16 ID:LqYSBmqJ0.net

    >>241
    発言するなと言っているんじゃない
    まだ自分には知らない面がこのゲームにはある
    それを自覚した上で発言しろと言っているのだ

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:53:17 ID:jDSplF5f0.net

    >>239
    だよな、俺はデモンズから攻略・協力(周回カンスト最縛りetc)白・侵入・対人・出町・出町加担
    などすべて楽しんできたわ

    唯一好んでやらなかったのが初狩りだけ、でも初狩りなんてあっても気にはしない
    クソ共の(自分が気持ちよくなるためだけの)意見取り入れて遊びの幅が狭くなってつまんねーゲームになるのが残念だわ
    まだダクソ3はどうかわからんがな

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:53:53 ID:8rs+6UX90.net

    タイマン勢って人格に難有りなやつ多いからな
    ファンメ率ヤバイし
    そしてすぐ屁理屈を言う

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:54:44 ID:t39157mY0.net

    タイタン厨は一生糞2に隔離されてて欲しいわw

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:55:28 ID:0s4MhUzR0.net

    >>245
    タイマンの偏った意見って例えばどんなのよ

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:55:33 ID:I4KYeV6R0.net

    侵入ON/OFFと闘技場ありゃとりあえず住み分けは出来そうだな。win-win

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:55:53 ID:z1AT6JE30.net

    >>240
    声のでかい奴らはある程度ちゃんと相手しとかないと
    あらぬ方向へ無駄に力発揮するから

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:57:03 ID:U2e+zhfB0.net

    オンオフはデマだし闘技場はないの確定だろ

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:57:13 ID:JOPUwAsq0.net

    「俺の意見だけ聞いてりゃよくなるのに」っていう身勝手なこと思わなけりゃ
    自由に意見言っていいと思うよ

    謙虚に言いたいこと言うのが民主主義

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:58:40 ID:LqYSBmqJ0.net

    >>249
    簡単に言うと攻略は作業
    タイマンが最も高尚で面白い遊び方
    だからフロムはタイマンが面白くなる調整を最優先にすべき
    みたいなやつ

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:59:50 ID:tNgR9Gk50.net

    いいユーザーは何も言わないユーザーだけだ

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:00:39 ID:KamipLDs0.net

    >>249
    180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 20:34:04.75 ID:jASHYOkM0 [4/5]
    宮Pはクソ1とブラボで2度失敗してるだろ
    2つともタイマン勢をあまく見ているところ
    クソ1では、コロシアムをおまけとか言ってたな

    タイマン勢が定着しないと、もたないよ、このゲーム

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:00:51 ID:GJC6Czfc0.net

    >>239に噛みついてる奴は自分が偏った意見マンなの理解してるんだろうなw
    しかも2の信者でタイマン厨なのはお腹痛い

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:01:52 ID:jDSplF5f0.net

    複数戦もタイマンも上手い奴こそ真のソウルシリーザー
    そんなやつは稀だ

    ってか複数戦上手いならタイマンも上手いか

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:02:54 ID:/Ul2FRp60.net

    今さら知ったがTGSに出るのか
    楽しむことはさて置いてバクスタなんとか確かめたいな
    2方式っぽい情報は出てるが

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:03:57 ID:jDSplF5f0.net

    >>257
    はぁ?
    さすがクソ2さん、理解力の無さハンパねえわ

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:04:06 ID:HgoEj35c0.net

    ドイツの体験会では武器ふったあともすぐローリングとか別の動作に移ってた気がするけど
    まさかあの短い期間で硬直増やしたのか? さすがにないと思いたいけどそういうレポがあるからなあ
    ディスプレイのせいで遅延が起こってたって可能性はないのかな

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:04:41 ID:0s4MhUzR0.net

    >>254
    そんなの聞いたことないわ
    仮にいたとしてもそんなのがいたとしても
    タイマンの大半の話題はモーションやら操作性に関しての文句だろ
    攻略勢だってライトユーザーだって変な事ばっか言ってるだろ
    高レベルでマッチングしないつってソウル量マッチになったり
    攻略勢の意見聞いてゲームがおかしくなった事例だってあるだろ
    タイマンだけ槍玉にあげる理由がわからんな
    自分の頭の中にあるタイマン厨のイメージでしか語ってるようにしか思えんぞ

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:05:05 ID:ilghRxHz0.net

    >>241
    つまり満遍なくやった俺の意見こそ正しいわけだな



    武器のモーションは実用性考えて作れよフロム
    あとステータスアップ系の指輪はいらんからなフロム
    スパアマはモーション依存にしろよフロム
    スパアマ付きモーションと無しモーションでローリングのキャンセル受付の早さや硬直に差を付けるとモーションの長所短所がハッキリして良いぞ
    歩きながらスパアマが発動するような池沼が好みそうな仕様は要らんぞフロム

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:05:54 ID:YcGZFaZ00.net

    デモンズや無印のタイマン勢がいなかった事にされる不思議

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:12 ID:GJC6Czfc0.net

    >>260
    >谷村の方が有能だろ
    谷村信者乙w

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:30 ID:jDSplF5f0.net

    新規を取り込もうとするあまりにクソゲー化していく
    あるある

    本当に面白いゲームなら勝手に人が増えていく
    デモンズのようにな

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:36 ID:JOPUwAsq0.net

    よくホストやってよく白やってよく黒やって
    床メッセや血痕などのマルチの諸要素も楽しみ
    誓約や装備やビルドも一通りこなしてこそ
    真のユーザーのデーモン

    いやこれだけやりこんでも人格に問題あれば結局ダメということもあり得るわ
    うーん難しいね

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:41 ID:Avze0nLa0.net

    フロムが与えた仕様の中で勝てない奴は全員ザコだから
    ただしマッチングしないのだけは勘弁な

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:40 ID:R1XtZzLY0.net

    ・オブジェクトの破壊具合でどのルートを進んだのか推察する
    ・毒や出血のダメージ表示で今どこにいるのかバレる
    ・モブの死体からどのルートを通っているか推察する
    ・ショートカットを活用して進行ルートを先回りor背後に回る

    タイマンも別に嫌いじゃないんだけどただのPVPじゃない
    攻略侵入ならではの持ち味を生かした楽しさを忘れないでくれよな〜

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:58 ID:U2e+zhfB0.net

    タイマン関係の人らは終わりのない会話をスレで繰り広げるから嫌い
    ゲーム内じゃ知らない

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:59 ID:0s4MhUzR0.net

    そもそも問題にされてるの
    タイマンじゃなくて道場だろ
    道場に文句言えよ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:08:50 ID:42a8A2bI0.net

    無駄にタイマンの環境だけ整えてタイマン勢を増やしたクソ2の罪は重い

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:09:19 ID:ar4YeF0Q0.net

    問題はタイマン待ちと道場
    闘技場や死合で同じ穴の狢と慣れあってる分にはどうでもいいんだよ
    隔離されてる患者が外に出てくるから迷惑なわけで

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:09:24 ID:GJC6Czfc0.net

    タイマン最優先の調整しろってタイマン厨は問題だろうがw

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:09:34 ID:KamipLDs0.net

    このシリーズで一番わくわくした対人は、デモンズ城3の出待ち三人衆を相手にしてる時だわ
    最初の攻撃さえ切り抜ければ立地的に逆転のチャンスもあって逃げながら色々工夫して戦えた

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:10:42 ID:t39157mY0.net

    >>264
    無印の絵画世界はキチガイの巣窟だったなぁw
    侵入したらボス前の広場で赤呼んでホスト組が道場。隙みて全滅させたらどうもニコニコ()で生放送()してたみたいで囲いから沢山メール来たわww

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:10:56 ID:3VpdQyEO0.net

    タイマンしかやらない
    ホスト・白しかやらない
    (ほとんど)侵入しかやらない

    こういった人達が自分の立場だけの要望を出すのがまずいってことじゃないの

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:11:16 ID:z1AT6JE30.net

    >>266
    デモンズは他に似たゲームがない新鮮さから長く続いただけ
    要は猿のオナニーと同じ

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:11:46 ID:LqYSBmqJ0.net

    >>262
    まあ大体合ってるけど比較的にタイマンの方が偉そうな人多い
    これはあくまで経験的なことだけど偉そうなタイマン厨が一番みかける
    あと本来のメインが攻略である以上
    まだタイマン専より攻略専の方が言ってる事理解できる
    こんなイメージ持ってる俺が異端だってんなら申し訳ないけど
    俺の言いたい事はとにかく偏ってる事やってる奴偏ってるって事自覚してくれってだけだ

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:12:58 ID:JOPUwAsq0.net

    >>269
    索敵が関わると一気にPVPが面白くなるよな
    居場所の探り合いで先手が決まる

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:14:39 ID:dLBtHQev0.net

    デモンズや無印は複数相手でも勝てる可能性があったから道場荒らしが楽しかった
    負けて煽られるのも一興

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:15:07 ID:0s4MhUzR0.net

    >>279
    >経験的
    客観的がどうの言う割には主観的な事言うんだな

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:17:18 ID:KamipLDs0.net

    結局一番悪いのはノイジーマイノリティに従ってタイマン向けの仕様にしていったフロムなんだよね

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:19:37 ID:cDm4dkpy0.net

    君たち毎回対立してるよね(*´∀`*)
    シリーズ対立、プレイスタイル対立、ほんと馬鹿じゃないのかな(*´∀`*)

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:19:52 ID:JOPUwAsq0.net

    タメ攻撃
    戦技
    戦技&魔法ポイント
    空スタというかスタブ失敗(バキュームスタブ抑制になるか?)

    ああ早くやりてえ
    ドキのムネムネが止まらねえ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:20:07 ID:3VpdQyEO0.net

    でもまぁ2の最後の方のレギュレーションではタイマンで強かった武器をさらに強化したからな(バトアク、混沌刃、白王特大剣)
    多分攻略で扱いやすくするためだったんだろう

    フロムもタイマン向けの過剰調整は自覚してたんじゃないか?

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:20:09 ID:GJC6Czfc0.net

    >>280-281
    ものすごく同感

    >>282
    何このイタすぎるオーバーロード厨でタイマン厨の2信者

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:21:02 ID:jDSplF5f0.net

    >>278
    いや違うね
    猿のオナニーと言うなら未だにデモンズが引き合いに出されるのはなぜだ?

    クソ1もダクソ2もブラボもあるじゃん
    こいつら全部デモンズより長く続いてない、つまり全部デモンズ以下ってことだ

    この6年ちょいか、他に新しく出てるゲームいっぱいあるんだよ?

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:23:14 ID:rrV0YfFu0.net

    1.ウーラシール市街でエレベーター降りてから侵入
    2.攻略組だった場合への七色石、大弓落下殺し用の糞団子を仕掛けながら逆走
    3.道場厨か攻略組か確認(ショトカ開通済みか否か、こっちから姿現しての反応や赤サイン霊など)
    4.道場厨の場合はネチっこく嫌がらせ、飽きたら鉄球中ボス先のエレベーターで放置

    個人でこんなテンプレ作る程度には道場厨だらけだったな

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:23:33 ID:ar4YeF0Q0.net

    もうダメだな
    タイマン厨、デモンズ信者、クソ2信者、無印信者
    一つのことしか見てない奴らがこのスレに現れると不毛さしかない

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:24:09 ID:jASHYOkM0.net

    >>229
    RPG勢の複数周回って精々5週か6週くらいだろ
    タイマン厨たちはステ2を振りなおす為だけにキャラ作ったりするんだよ
    周回数も60週を越える奴がぞろぞろいる
    マルチに対する貢献度が段違いだっつーの
    RPG勢たちは3ヶ月くらいでだいたいいなくなる
    マルチに貢献するのは、最初だけ
    60週も100週もするような、タイマン厨に満足してもらうコンテンツ
    があってそれがどんどん増えれば、デモンズに近い状況が生まれるんだよ
    タイマン厨たちが、キャラ作成でホスト周回し
    白専は好きなだけ協力すればいいし
    侵入勢は、侵入ばっかりやったらいいんだよ

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:28:09 ID:I8eaRsyT0.net

    >>288
    そりゃ実質的にソウルシリーズの一作目ってだけだろ
    長く続いてないのはデモンズ→無印発売のスパンと比べて他のスパンが短かったってだけ

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:29:10 ID:fhU3C92h0.net

    ダクソはモーションと強靭の仕様が論外
    デモンズより進化しなきゃいけないのに退化してる

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:29:27 ID:MBDdeVtg0.net

    >>291
    お前のその力説の根拠はどこから来てるの

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:29:30 ID:JOPUwAsq0.net

    >>291
    へータイマン厨ってそんなに周回するんだ、すごいね
    ところでRPG勢が3か月ぐらいでやめるって根拠はなんだろ
    仮に君がタイマン厨代表で何十周もするってのは認めてもいいとしても
    RPG勢とやらのことは知りえなくないか?

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:29:33 ID:z1AT6JE30.net

    >>288
    初めての経験ってのは基本美化されるんだよ
    よほど悪い経験でない限り

    セックス覚えたての10代と、いい年してそれなりに経験してるおっさんのセックスの
    楽しさが同じだとでも思ってんのか?

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:29:43 ID:HgoEj35c0.net

    はあマジ今回は落選したくねえなあ
    ブラボの時と違って操作性についてすげえ気になるからな

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:29:45 ID:3VpdQyEO0.net

    >>291
    そもそもステ振り直しは確定らしいから「ステ振り直しのために新キャラ」はもうありえないぞ

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:30:12 ID:U2e+zhfB0.net

    溜め攻撃ってキャンセル出来ないんだな
    まあ出来たら溜め攻撃だけ使う人だらけになりそうだし良調整なのかな

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:31:57 ID:KamipLDs0.net

    >>291
    ソウルの器なんていう便利アイテムが出てからはステ振り直しの為だけに新キャラ作るやつなんていねーよ
    生まれ別に3〜4キャラは作るだろうがそれはタイマン専門に限ったことではなく大抵の人がそうだし
    タイマン厨じゃなくて単なるエアプ野郎か

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:32:14 ID:jDSplF5f0.net

    >>292
    おまえさんの言うことは初代から二作目のスパンが長ければ初代が神ゲー扱いされて
    その後2,3とスパンが短ければ全部凡ゲー、クソゲー扱いされるってことか?

    何言ってんの??

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:33:16 ID:rrV0YfFu0.net

    >>297
    複数登録は弾いてほしいよなあ
    知り合いがブラボのNT余ったとか言ってて殴ったわ

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:34:29 ID:HgoEj35c0.net

    >>302
    それなー
    ブラボ受かったから今回は落ちそうで怖いんだよ
    ダクソだから絶対にプレイしたいんだが

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:35:42 ID:GJC6Czfc0.net

    谷村有能発言のエセデモンズ信者
    偏った意見と言われると発狂する2信者
    宮崎sage&長文垂れ流すタイマン厨

    お前ら2にこもってろ

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:37:30 ID:I8eaRsyT0.net

    >>301
    神ゲーだの糞ゲーだの俺そんなこと全く言ってないんだけど
    長く続くかどうかなんてゲームの鮮度の問題だよ

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:39:21 ID:YcGZFaZ00.net

    何でもかんでも2のせいにする糞2くん今日も元気だな

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:39:59 ID:JOPUwAsq0.net

    溜めキャンできたら
    ひたすらカウンター判定の溜め攻撃狙ってバレたらキャンセルで
    お手軽にリスク少なくていいからな(そしてお互い膠着状態ですねわかります)

    しかし溜めキャンセルできないうえ
    一度溜め始めたら最大まで溜めると自動で発動するみたいだし
    下手に溜めカウンター狙ってもバレれば
    発動されてもギリ当たらずに済みすぐ反撃できる位置守られればやられる

    溜めは強いけど
    読まれたら普通にやられるでいい感じじゃん

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:42:00 ID:jDSplF5f0.net

    >>305
    新鮮なゲームが長く続くと?
    具体的な例を挙げてみせてくれよ

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:42:14 ID:fhU3C92h0.net

    溜めは相手のパリィのタイミングずらしとして機能してくれれば十分だよ

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:44:26 ID:0s4MhUzR0.net

    溜めはブラボの感じじゃ角待ちか
    獣狩りの斧みたいな広範囲攻撃や
    銃槍の突進みたいなのじゃないと
    あまり実用性ないんだよな
    パイルでとっついてもスタナミナ切れるまで
    殴った方が総火力高かったし

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:46:08 ID:U2e+zhfB0.net

    溜め中に方向転換出来るのかとか溜め特大で吹き飛ばしあるのかとか早く試したいわ

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:47:45 ID:I8eaRsyT0.net

    >>308
    デモンズ

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:48:03 ID:JOPUwAsq0.net

    >>307
    ついでに補足しておくと
    懐に潜り込んで戦う近接攻撃手段しかない場合
    溜めカウンター(いざとなればキャンセル)なら実質詰む

    しかしキャンセルなし、自動発動となれば
    懐で戦うしかない近接オンリーが溜めカウンター待ち戦法に一方的にやられることはない
    むしろ相応のPSありゃチャンスになる


    偏ってると言われるかもしれんが
    近接基準で戦闘のバランスって守るべきだと思う
    遠距離は近接を兼ねようと思えば兼ねれるが、近接は遠距離を兼ねるのムズかしいしな
    そして近接が死ねば結局行きつくのは弓と魔法のシューティングゲーという悪夢

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:51:02 ID:jASHYOkM0.net

    >>300
    クソ2ベースで話すな
    デモンズでマルチ回数1万越えしてたような対人厨どもが
    クソ2では、攻略2週、死合1ヶ月くらいでやめてる

    ビルドがクソ、100レベル以上も上の奴とマッチングする
    続くわけねーべ

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:51:41 ID:jDSplF5f0.net

    >>312
    そこはソウルシリーズ以外でお願いしますね
    言わなくてもわかるでしょ?

    言葉に詰まって出した結論がそれ
    つまりそういうこと

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:52:12 ID:OsD91yuS0.net

    動画が出てきたときから思ってたけどジャンプ削除されたんかな
    操作説明にもジャンプの項目ないし(ジャンプ攻撃はある)

    https://pbs.twimg.com/media/COrexTrUEAAhNUx.jpg:large

    個人的にジャンプじゃ誤爆がうざいので削除はうれしい

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:55:37 ID:0MXoLMx30.net

    試遊した人のツイッターでジャンプは2と同じ仕様って言ってる人いたから普通にあるんじゃないの
    インタビューでもわざわざL3に変えられますって書いてあったし

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:56:29 ID:JOPUwAsq0.net

    そういやすっかり忘れてたが
    白の伝令のメイスの戦技や
    魔術学院の刑吏のスピアの戦技って誰も試してないのかね

    その気になれば使えるけど
    全員タリスマンや杖の戦技に気を取られ確認忘れてた…なんて微笑ましいオチじゃねえよな

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:01:46 ID:I8eaRsyT0.net

    >>315
    何だよそれ…
    まあ…違うゲームだとエイジオブエンパイア2がパッと浮かんだけど

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:04:14 ID:uN+38oqC0.net

    >>318
    実際やったわけじゃないが、スピアの戦技はブラボの銃槍の溜めR2みたいな突進突きらしい

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:05:58 ID:U2e+zhfB0.net

    スピアはブラボのダッシュ突きみたいのって前スレで見たけど
    なんかMP消費って条件つける必要感じない気がするな戦技って

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:06:11 ID:JOPUwAsq0.net

    >>320
    ほほう、回答サンクス

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:08:30 ID:Dhf1KNqR0.net

    ダクソ2は動きの全てが違和感ありまくりで気持ち悪かった

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:09:55 ID:jDSplF5f0.net

    いつまで経っても初代を超えられないなんてこと自体がおかしいんだ
    デモンズなんて6年以上だぞ?

    他をコキ降ろしたいんじゃない、俺はデモンズを超えて欲しいんだ
    マンネリとかそんなんじゃねえ

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:09:58 ID:pSYCF3Sr0.net

    >>239
    これの一番ひどかったのがデモンズ
    今の100〜120がスタンダートって何故かなってるのもそのせい

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:11:30 ID:1D5/1rtD0.net

    じゃあ自由にレベル抑えたり上げたりして過疎で文句言ってろ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:12:27 ID:pSYCF3Sr0.net

    >>324
    あれのインパクトや世界観超えるのは不可能じゃねえかな
    まあバグ等の糞な要素がありすぎるが

    肝心要の人が亡くなってるから無理だと思う

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:12:37 ID:VB8Ggsg80.net

    上げたきゃ上げろと何度も言っている。自分が好きなレベルに人がいないからといって文句いうな。

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:14:20 ID:FnoyB87v0.net

    周りに合わせられない奴は淘汰される、これ真理ね

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:14:27 ID:jDSplF5f0.net

    >>325
    おまえは何もわかってない、それぞれのビルド形成が最もバランスよく成り立つのがSL110前後であり
    それは楽しくロールプレイ、または対人できるようなユーザーの総意が結集したレベル帯

    あくまでデモンズでの話、クソ1でもその意図は引き継がれてたな

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:15:09 ID:pSYCF3Sr0.net

    >>328
    こういうのがほんとひどかったからな
    フロム公認!とか言ってバグ技許容させたりWikiまで嘘載せたり

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:17:46 ID:tNgR9Gk50.net

    >>324
    無印の時点で超えてたからな〜

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:18:00 ID:O5GcB/pj0.net

    >>293
    強靭とかバランスおかしいって作ってるときに気づいてほしいわ
    モーションやグラもそろそろデモンズみたいに作り込んでほしいな

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:19:25 ID:pSYCF3Sr0.net

    >>330
    バランスがいいのは150くらいだろ
    宮崎がもうちょっとレベル帯が・・・まさかあんな遊ばれ方するとはって言ってたしね
    その後対人メインにならないように調整にしようとして四苦八苦してるのはわかるよね

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:20:56 ID:fhU3C92h0.net

    >>332
    ねーよゴミ
    >>333
    それな

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:20:58 ID:PSoFP1Oo0.net

    もういっそのこと一周につきレベル上限120とかにしてほしい

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:21:47 ID:jDSplF5f0.net

    >>334
    デモンズでSL150は高いよ
    ダクソ2ならわかるが

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:22:23 ID:GJC6Czfc0.net

    レベル帯だけはスレで声デカイ奴が適当なこと抜かすからな
    公式HPかゲーム内で確認したいわ

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:22:34 ID:VB8Ggsg80.net

    ブラボも冒涜聖杯とか見る限りレベル上げて欲しかったみたいだが、低レベクリアする連中多いからな
    俺たちにレベル上げさせようとしても無駄、なんとか切り抜けてやる

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:23:44 ID:WobgBqhn0.net

    グラは明らかに無印のが進化してるだろ流石に

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:24:43 ID:fhU3C92h0.net

    >>334
    んな欲張ったステ振りができるレベルで何がバランスいいだよ笑わせんな

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:25:13 ID:VooaQYah0.net

    まぁ想定通り遊ぶ必要はないしなー
    レベルマッチもレベルがっつり上げたい人用に200からはそれより上と無制限マッチとかにしてあげたらいいんじゃないかな

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:25:24 ID:I8eaRsyT0.net

    レベルマッチングはもう仕方ない部分ある
    変えようとするならアクションRPGであること自体をやめないと無理だろ

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:25:59 ID:U2e+zhfB0.net

    100レベルは切りがいいし今回も人が多いだろうな

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:27:17 ID:FnoyB87v0.net

    逆にレベル上げまくって周回楽するとか、ゲームのコンセプトに反してる
    やりごたえが売りなんだろ?

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:27:38 ID:tNgR9Gk50.net

    >>340
    こういう奴らは頭っからデモンズ最高他は糞って思考だから話にならないよ

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:29:13 ID:pSYCF3Sr0.net

    >>341
    実際多少無茶しても大丈夫なステ振りに出来たり特化に縛られない装備ができるからな
    あ、道場しかしてないから分かんないかw

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:30:13 ID:+kIoJKLb0.net

    デモンズが面白かったのはバグ有り対人くらいだったな
    それ以外の部分は順当に進化していってるよ
    無印好きだったから3は楽しみ

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:31:22 ID:pSYCF3Sr0.net

    レベル上げて周回楽するため
    こういう思考のやつってここ多いね

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:31:50 ID:HdLngdio0.net

    >>348
    順当な筈は無い
    つまらん嘘を付くなって

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:32:19 ID:JOPUwAsq0.net

    好きなレベルにしろよ
    新キャラどころか振り直しまでちゃんとあるんだから
    どのレベル帯がベストか争ってる場合じゃねえ

    レベル帯の中で誰がベストか争ってればいいのだ
    よそはよそ!うちはうち!

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:32:31 ID:FnoyB87v0.net

    他になにがある?装備できるもの増やしたいとか?楽々

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:33:04 ID:jDSplF5f0.net

    順当にマルチの過疎化は進化していってるよな
    最も、クソ1よりダクソ2の方が息は長いが

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:33:37 ID:1D5/1rtD0.net

    >>347
    特化ステがあるから脳筋やら技量やら純魔やらの基本的なロールプレイが生まれるわけだけど
    余裕を持たせた高めのレベルではどういうことができると思ってる?

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:33:39 ID:z1AT6JE30.net

    やり応えだけじゃなく
    やり応えありつつもアクション下手でも楽しめるってのが売りだもの

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:34:11 ID:pSYCF3Sr0.net

    1匹づつおびき寄せては集団でボコるとかそういうプレイしかしないんだろうなw

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:34:31 ID:VB8Ggsg80.net

    しばらくは60あたりで様子見かな、流行りのレベル帯が変われば新キャラつくるまでよ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:35:06 ID:H9AFdaoh0.net

    無印より2のほうが息が長いってまじかよ

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:35:39 ID:fhU3C92h0.net

    >>344
    HP、MP、スタミナの内2つと
    あとは筋力、技量、魔力、信仰の内1つ
    これらのステの伸び率が落ち始める数字がどれくらいかで、集中するレベルが変わってくるんじゃない?

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:35:46 ID:P3U01/AI0.net

    >>356
    小学校でこくごのじゅぎょううけてこい

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:36:34 ID:GJC6Czfc0.net

    信者の思い込みってすごいんだな

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:36:37 ID:+kIoJKLb0.net

    >>350
    知らんよ
    俺の感想だもん
    それにつまんないって思われてたら3まで出ないだろ
    ここくらいだぞこんなに偏った評価してんの

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:37:26 ID:pSYCF3Sr0.net

    >>354
    お前らみたいなんはメラ一個でもスロに入れようもんなら脳筋じゃないって言い出すから言うだけ無駄なんすわ

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:38:06 ID:R1XtZzLY0.net

    >>362
    何の根拠もないお前の脳内の感想なんて誰も興味ないから
    鯖とスレの無駄遣いしないでくれる?

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:38:47 ID:WobgBqhn0.net

    無印もデモンズも全盛期を過ぎて…というより過疎り始めくらいから
    多分ハマったと思うのでマルチ関連の比較語れる奴らが羨ましい
    走り嵐とか噂でしか知らねえw

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:38:52 ID:FnoyB87v0.net

    アクション下手が下手のままクリアできる難易度でも困るんですがね
    最初は下手でもいいけど、慣れて学んで少しは上手になってもらわんと

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:39:30 ID:fhU3C92h0.net

    >>347
    >実際多少無茶しても大丈夫なステ振りに出来たり特化に縛られない装備ができるからな
    それを欲張ったステ振りって言うんだよバカ

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:39:31 ID:I8eaRsyT0.net

    そんなデモンズ好きならデモンズだけやってりゃいいんじゃねーかな
    デモンズの面白さってめちゃくちゃなバランスやバグ込みだし、新作にそんな面白さ期待できんだろ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:40:25 ID:pSYCF3Sr0.net

    >>366
    ゆーても高周回になったらまともに生き残れるやつ少ないで
    特に白は制限多いからな
    遊びすら許されないから使えねーとか言い出す奴が湧く

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:40:49 ID:1D5/1rtD0.net

    >>363
    レッテル貼りしかしてないね君
    説得してくれよ

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:41:08 ID:O5GcB/pj0.net

    ダクソの攻略はアノロン以降の作業ステージのせいでストレス全開
    グラは画質はほとんど進歩してない
    衣装とかのデザインもデモンズよりJRPGみたいになってて残念だったわ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:41:22 ID:pSYCF3Sr0.net

    >>367
    お前は初期レベルで遊んどけ
    そういうふうに出来てるから上げるのは欲張り
    初期レベルで十分系統絞れるだろ

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:41:33 ID:HdLngdio0.net

    >>362
    それにしても順当な進化という評価は流石に全作やってるとは思えないんだけど…

  • 374 名前: 螳ョ蟠弱?ッ繧ソ繝九Β繝ゥ縺ョ辷カ@\(^o^)/ 2015-09-13 23:41:50 ID:IClr4Q1S0.net

    繧ク繝」繝代Φ繝励Ξ繝溘い陦後▲縺ヲ縺阪◆縺ョ縺ァ關ス驕ク縺励※縺励∪縺」縺溷?雋エ縺溘■縺ォ諠??ア繧呈戟縺」縺ヲ蟶ー縺」縺ヲ縺阪∪縺励◆?井ク肴ュサ縺ョ菴ソ蜻ス諢滂シ蛾俣驕輔>縺ィ縺区里蜃コ縺ゅ▲縺溘i險ア縺励※縺上l繧医↑

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:42:18 ID:+kIoJKLb0.net

    >>364
    匿名掲示板何言ってんだコイツ…

  • 376 名前: 螳ョ蟠弱?ッ繧ソ繝九Β繝ゥ縺ョ辷カ@\(^o^)/ 2015-09-13 23:42:24 ID:IClr4Q1S0.net

    繧ク繝」繝代Φ繝励Ξ繝溘い陦後▲縺ヲ縺阪◆縺ョ縺ァ關ス驕ク縺励※縺励∪縺」縺溷?雋エ縺溘■縺ォ諠??ア繧呈戟縺」縺ヲ蟶ー縺」縺ヲ縺阪∪縺励◆?井ク肴ュサ縺ョ菴ソ蜻ス諢滂シ蛾俣驕輔>縺ィ縺区里蜃コ縺ゅ▲縺溘i險ア縺励※縺上l繧医↑

  • 377 名前: 宮崎の眷属 2015-09-13 23:55:20 ID:zVtWzzP/L

    ジャパンプレミア行ってきたので落選してしまった兄貴たちに情報を持って帰ってきました(不死の使命感)間違いとか既出あったら許してくれよな
    ・オプション画面は視点回転速度、ジャンプボタン、明るさ、プロロなど。装備は見れない。
    ・MP制 左上にHPと持久の間に青
    いゲージ。戦技ゲージはゲームスコムようだったようで、完全になくなっていた(もしでてないなら動画貼ります)よって戦技はMP消費。エストの灰瓶で回復。ほとんどの素性で3本。篝火で瓶もゲージも回復(キングスより優しい)
    ・R2溜めモーション モンハンと違い、3秒くらい貯めると早漏なので攻撃してしまう。(ロンソで確認)
    ・バックステップR2はジャンプモーション
    ・龍ブレスの炎判定はかなり床に残るが、下に行かずに上を突っ切るとショートカット及びノーダメが狙いやすいのでお勧め。
    つづく・今日の装備
     放浪の騎士 ロングソード カイトシールド(中)
     北の戦士   バトルアクス ラウンドシールド(中)スモールシールド(小)
     白の伝令 メイス ガーディアンシールド(中、戦技でなくパリィ可)タリスマン(奇跡は固い誓い、回復、雷の槍)
     魔術学院の刑吏 スピア ターゲットシールド(小)杖(ソウルの短矢、ソウルの矢、ソウルの大剣)
    戦技について
     ・バトルアクスの斧フォース(攻撃力アップ、フォース)は範囲が狭い(ロンソのリーチくらい?)MP尽きても叫べるがフォースなどの威力はなくなる。
    ・ガーディアンシールドが戦技でなくパリィ用だったので、パリィ用か戦技用かは大きさによらないようだ
    ・杖は魔法攻撃アップ
    ・タリスマンはひるまずに奇跡
    ・シミター(確か拾えた)は回転切り
    ・スピア―は突きながら突進
    ・メイスは大魔法防護を薄くしたようなもの(マシュマロ)がでて3秒くらいで消えた。効果はよくわからない。
    http://i.imgur.com/zsBk6k1.jpg ダクソ3は約束された神ゲー(キングスの正統後継作)ですね。
    あとMCの人(斎藤あかね姉貴 @AKN_Saito )がクッソ美人でした(小並)
    大画面のプレイのほうは撮影かだったので撮影したのですが糞雑魚ipodなので明日あたりまでにできれば上げたいと思います(すぐ落ちてあげられない)

  • 378 名前: 宮崎の眷属 2015-09-13 23:58:34 ID:zVtWzzP/L

    スレログよんでないので既出許してください、オナシャス!!

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:42:45 ID:R1XtZzLY0.net

    >>376
    は?キモ

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:42:48 ID:pSYCF3Sr0.net

    もともとPS3の限界付近で制作してんだから
    進歩というよりシリーズごとにやりくり上手してるだけにしか見えんかったな。

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:42:53 ID:+kIoJKLb0.net

    >>364
    匿名掲示板で何言ってんだコイツ…

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:43:14 ID:I8eaRsyT0.net

    >>364
    申し訳ないが個々人の感想すら否定するのはただの揶揄にしか見えん

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:43:14 ID:WobgBqhn0.net

    殺伐としたスレに上位者が降臨なされたか

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:43:27 ID:GJC6Czfc0.net

    >>354
    筋技魔信の1つだけしか特化できないような時点で4つしか選択肢がない
    3つとかは言わないが内2つぐらい選べるようなレベル帯であって欲しい
    もちろん1つだけ選ぶ人とのバランスがとれてないといけないが

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:43:27 ID:R1XtZzLY0.net

    >>375
    くさ なんやねんこいつ
    「みんな僕と同じ意見だよね!?」
    がやりたいならtwitterにでもいけよな〜

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:43:39 ID:MBDdeVtg0.net

    亡者だろ

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:43:53 ID:R1XtZzLY0.net

    >>382
    俺は揶揄じゃないとしか思えん

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:44:00 ID:fhU3C92h0.net

    >>372
    もう黙ってろよ池沼
    おめーこそ勝手に少数派の過疎帯にこもって出てくんなよゴミ

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:44:26 ID:pSYCF3Sr0.net

    シリーズごとにユーザーの意見を取り入れてることはわかるな
    糞な部分はもっと糞化してる気がするが

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:44:50 ID:P3U01/AI0.net

             ,.- ´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、
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            !!      rェェェ-、   /      
            〉、     |    /   /               
           /| \  , |ェェシ   /
        /  ヽ   \ ヾ--´  イ
       /     ヽ   ヽ、_/ |_
     /       ヽ       / \
    ;´          ヽ      〈!.   \
                \     |    ヽ
          ____   \  /      ヽ
    .     f _,.-‐┴、    ̄        ヽ
           | ´   -‐へ             i
          | ` , 、ー-.〈             |
          |    y  ノ             !、
         /      /             / i
         /     ノ             /  |

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:46:26 ID:VB8Ggsg80.net

    >>384
    技量と信仰を40ずつ上げて体力と持久を30確保しても100前後なんすけど

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:46:41 ID:pSYCF3Sr0.net

    >>388
    俺は常に多いとこで遊んでるわw
    それに疑問もあるから言ってんのアホだねえ
    このシリーズを勝手に縛り付けるんじゃないよ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:47:23 ID:+kIoJKLb0.net

    >>373
    一応デモンズからずっと発売日組だよ
    デモンズも当時は楽しんだけどブラボまでやった後だと評価は低いな
    それでも他のゲームに比べれば面白いけど

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:47:30 ID:pSYCF3Sr0.net

    >>391
    高周回じゃゴミだね
    体力99のほうがまだ役に立つよ

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:47:44 ID:FnoyB87v0.net

    疑問あるなら一番人気な帯から去れよ草生える

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:48:19 ID:HdLngdio0.net

    >>380
    完全に試行錯誤の連続だよね
    おまけにプレイ人口が多く幅広くなり続けているもんだから答えが定まらない

    たぶんシリーズが続く限りそれなりの仕様変更は付きまとうことになる

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:48:26 ID:pSYCF3Sr0.net

    >>395
    複数キャラでやってるに決まってんだろはいロンパリ

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:48:34 ID:3VpdQyEO0.net

    出来れば流行りのレベル帯が分かるようにしてくれんかなぁ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:49:03 ID:GJC6Czfc0.net

    >>391
    (40×2)+(30×2)=140だよね?
    どっちかといえば150帯ではないのか?

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:49:12 ID:U2e+zhfB0.net

    マッチング範囲もなぜか公式で言ってくれないよな

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:49:16 ID:WobgBqhn0.net

    マッチングがどうなるか不安

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:49:30 ID:P3U01/AI0.net

                         /j
                       /__/ ‘,
                      //  ヽ  ', 、
                        //    ‘  ! ヽ             …All right. Can we just drop this, please?
                    /イ       ', l  ’
                   iヘヘ,       l |  ’
                   | nヘヘ _      | |   l            OK!! Stop. Stop.
                   | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
                   ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
                n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
                  |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
                 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
                 | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
                  | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
          , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
        / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
       / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
       /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:49:59 ID:FnoyB87v0.net

    >>399
    ばかかよ、素性に初めからついてる分があるだろ

  • 404 名前: 繧ソ繝九Β繝ゥ縺ッ螳ョ蟠弱?ョ雖=欄]載は禁止 2015-09-13 23:50:33 ID:IClr4Q1S0.net

    繧ク繝」繝代Φ繝励Ξ繝溘い陦後▲縺ヲ縺阪◆縺九i陦後¢縺ェ縺九▲縺溷?雋エ縺溘■縺ォ諠??ア謖√▲縺ヲ蟶ー縺」縺ヲ縺阪∪縺励◆縲ゑシ井ク肴ュサ縺ョ菴ソ蜻ス諢滂シ

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:50:36 ID:XV3Kw9fv0.net

    ブラボこそソウルシリーズからソウルシリーズ足る要素を削除した凡ゲーだよね
    クソクソ言いながらも無印も2もソウルシリーズやってる楽しさはあった
    ブラボにはそれがないのが致命的

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:50:33 ID:1D5/1rtD0.net

    >>384
    選択肢が少ないというけどそもそも特化ステが基本であるだけであって多い少ないの問題じゃない
    特化ステの基本形を基本とするからこそハイブリッドに意味が出てくる
    ハイブリッドが普通に作れるレベルは特化ステの意味が薄れる、それでは面白くない
    というのが無印までの思想だと思うがね

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:50:37 ID:+kIoJKLb0.net

    >>385
    俺を煽る前に自分のレスをよく見返して見ろよ
    ブーメラン刺さってんぞ

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:50:41 ID:jDSplF5f0.net

    デモンズよりブラボの方が面白いとかないないw
    完全にエアプマンですわ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:50:44 ID:pBJe27ET0.net

    レベルダウン欲しい
    50まででいいから(初狩り対策)

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:52:02 ID:fhU3C92h0.net

    >>392
    疑問に思おうが何だろうが関係ねーんだよ馬鹿
    お前が良いと思うレベル帯でやろうとする人間が少数派だって事実は動かねーんだからよ

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:52:24 ID:WobgBqhn0.net

    ソウルアブソーブ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:52:43 ID:mtX4O+qC0.net

    50は下げすぎだ
    100までならレベルダウン作っても良いが
    そもそも下げたくなるほど上げるなって話

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:52:47 ID:Wf0KJfsy0.net

    あれだけ世界観やシステムタイトルまで変えたのにブラボはソウルシリーズを求められる

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:52:59 ID:R1XtZzLY0.net

    >>407
    は?キモw

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:53:25 ID:R1XtZzLY0.net

    >>410
    馬鹿はお前だよ馬鹿

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:53:27 ID:FnoyB87v0.net

    なにをごちゃごちゃ言っても総意は変わらないし、俺はどこまでも付いていく

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:54:03 ID:pSYCF3Sr0.net

    まあPS4買うついでに買うソフト扱いなんだろうソニーの考え方は
    だから広報と吉田がやたらメディアに出てたろ

  • 418 名前: 宮崎の眷属 2015-09-14 00:07:10 ID:3IWWBcisb

    ん、なんか他端末でみたら消えた?らしいのでもう一回貼ります、、、
    ジャパンプレミア行ってきたので落選してしまった兄貴たちに情報を持って帰ってきました(不死の使命感)間違いとか既出あったら許してくれよな
    ・オプション画面は視点回転速度、ジャンプボタン、明るさ、プロロなど。装備は見れない。
    ・MP制 左上にHPと持久の間に青
    いゲージ。戦技ゲージはゲームスコムようだったようで、完全になくなっていた(もしでてないなら動画貼ります)よって戦技はMP消費。エストの灰瓶で回復。ほとんどの素性で3本。篝火で瓶もゲージも回復(キングスより優しい)
    ・R2溜めモーション モンハンと違い、3秒くらい貯めると早漏なので攻撃してしまう。(ロンソで確認)
    ・バックステップR2はジャンプモーション
    ・龍ブレスの炎判定はかなり床に残るが、下に行かずに上を突っ切るとショートカット及びノーダメが狙いやすいのでお勧め。
    つづく・今日の装備
     放浪の騎士 ロングソード カイトシールド(中)
     北の戦士   バトルアクス ラウンドシールド(中)スモールシールド(小)
     白の伝令 メイス ガーディアンシールド(中、戦技でなくパリィ可)タリスマン(奇跡は固い誓い、回復、雷の槍)
     魔術学院の刑吏 スピア ターゲットシールド(小)杖(ソウルの短矢、ソウルの矢、ソウルの大剣)
    戦技について
     ・バトルアクスの斧フォース(攻撃力アップ、フォース)は範囲が狭い(ロンソのリーチくらい?)MP尽きても叫べるがフォースなどの威力はなくなる。
    ・ガーディアンシールドが戦技でなくパリィ用だったので、パリィ用か戦技用かは大きさによらないようだ
    ・杖は魔法攻撃アップ
    ・タリスマンはひるまずに奇跡
    ・シミター(確か拾えた)は回転切り
    ・スピア―は突きながら突進
    ・メイスは大魔法防護を薄くしたようなもの(マシュマロ)がでて3秒くらいで消えた。効果はよくわからない。
    http://i.imgur.com/zsBk6k1.jpg ダクソ3は約束された神ゲー(キングスの正統後継作)ですね。
    あとMCの人(斎藤あかね姉貴 @AKN_Saito )がクッソ美人でした(小並)
    大画面のプレイのほうは撮影かだったので撮影したのですが糞雑魚ipodなので明日あたりまでにできれば上げたいと思います(すぐ落ちてあげられない)

  • 419 名前: 宮崎の眷属 2015-09-14 00:07:34 ID:3IWWBcisb

    ごめんなさい消えてなかったようです

  • 420 名前: 宮崎の眷属 2015-09-14 00:08:03 ID:3IWWBcisb

    なんでもしますから許してください!オナシャス!!(なんでもするとは言ってない)

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:55:08 ID:tNgR9Gk50.net

    >>416
    総意ってどれだ?

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:55:23 ID:XV3Kw9fv0.net

    最高到達レベルから-20までならレベル下げられるって仕様ならいいんじゃね
    それかレベルは無制限に下げられます(マッチングは最高レベルで固定)

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:55:36 ID:WobgBqhn0.net

    ps4唸るんだろうなぁ

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:56:31 ID:VB8Ggsg80.net

    冷却装備用意しないとな

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:56:59 ID:tNgR9Gk50.net

    >>408
    でもブラボはダクソよりデモンズを意識して作ったんでしょ?
    3もデモンズ意識したらクソゲーになっちゃうかもなw
    今のところ無印を意識してるみたいで安心だわ

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:58:05 ID:R1XtZzLY0.net

    >>425
    ブー
    ケツ掘りホモ
    ブー

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:58:26 ID:jASHYOkM0.net

    マルチの持続期間
    侵入も白もたいして困らなかった期間

    デモンズ 2年
    無印   1年(ただしネットワーク環境の改善に3ヶ月以上かかったので実質半年)
    クソ2 3ヶ月
    ブラボ 3ヶ月

    オンラインゲームじゃなくRPGになってきてるな
    クソ3もたぶん3ヶ月だな
    クソ1の使いまわしで、モーションに魅力無い

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:58:37 ID:GJC6Czfc0.net

    >>403
    完全に忘れてたわw
    >>406
    ハイブリッドと特化が良いバランスで戦えるレベル帯になってくれればいい
    まあオンのレベル帯確認出来て各自選べるのがベストかな

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:03 ID:XV3Kw9fv0.net

    グラフィックはブラボ、画面はダクソ2、テンポはデモンズ

    無印を意識とは一体・・・

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:01 ID:fhU3C92h0.net

    >>415
    は?何お前?おめーとは離してねーよ虫

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:14 ID:P3U01/AI0.net

    もうデモンズソウルとかブラッドボーンとかどうでもいいから
    ダークソウルだから

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:21 ID:O5GcB/pj0.net

    このシリーズほどシリーズ化に失敗したゲームねえよ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:22 ID:I8eaRsyT0.net

    ガキの喧嘩じみてきたな

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:25 ID:42a8A2bI0.net

    3はケツ掘り復活してるから
    それが嫌ならクソ2に篭ってろ

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:39 ID:+INITY400.net

    >>425
    かったいかったいキャラ動作
    攻撃にディレイさえ掛けられない
    ホモ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:57 ID:pBJe27ET0.net

    無印っぽいのはモーションぐらい

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:00:20 ID:YpBqFwAl0.net

    >>399
    初期ステを考慮してなくないか

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:00:54 ID:d2nagglw0.net

    >>429
    やられモーションとかは無印だから…(震え声)

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:01:35 ID:mhytZLVP0.net

    >>406
    これこれ
    ハイブリッドには特化型には無い戦術の幅があるが犠牲にするものもあり
    特化型は瞬間火力で勝負出来るが戦術の幅は狭まる

    例えばスタミナを疎かにしてハイブリッドでも体力を特化型並に確保することも出来る
    そのさじ加減は人によって様々だし選択肢を奪うものにはならない、むしろレベル上げ放題だと全員行き着く先は同じ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:03:26 ID:qVMUX2NH0.net

    ケツ掘りは見た目無印なだけで実質2方式ってレポあったが、相手がモブじゃイマイチ分からんな

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:04:26 ID:PZqQYqk70.net

    >>439
    何かしらが犠牲になるってのが重要なんだわな

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:05:30 ID:YR8lObSH0.net

    修正要望とか今の段階からどれくらい通るんだろう
    ゲーム詳しくないから分からないけど

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:05:46 ID:iOHj73130.net

    >>429
    一番重要なモーションはもろ無印だけどな

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:06:14 ID:IC93ZGwV0.net

    ボスソウル武器の特殊攻撃が糞じゃなけりゃいいや威力がなくても使用によって何かしらのアドバンテージを得られるか糞ロマンモーションで頭おかしい火力だせれば

    鈴槌みたいなのは絶対に許さない

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:06:41 ID:PoFBITU60.net

    >>430
    キモ twitterでダイレクトメッセージでも送ってろやカス

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:06:57 ID:KEaSfUJg0.net

    ケツ堀もいいがなにより俺の望んだパリィが返ってくる
    動画の外人のようにパリスタして
    「ホホホホゥwwパパパパーリィーwwww」って言いたいわ

    動画見ただけでL2のタイミングはバッチリよ、たぶん

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:07:12 ID:YpBqFwAl0.net

    >>441
    レベルに合わせるため切り詰める作業が楽しいんだよな

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-14 00:20:47 ID:3IWWBcisb

    みんなキングスフィールドアナルを思い出して仲良くしようや

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:08:09 ID:L0dqx6370.net

    >>443
    そこが欠点にならないか早くも戦々恐々だよ
    最悪の場合は大型武器が軒並み死ぬことになる

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:08:56 ID:ZvNHb3BT0.net

    >>431
    それな
    結局は出来たゲームがどれ寄りかでそのシリーズ内の評価が分かるんだよな
    それを認められない奴がこういう掲示板で必死に印象操作してるw

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:09:45 ID:PZqQYqk70.net

    >>445
    おめーがきめーよ絡んでくんな虫けら

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:09:55 ID:hLxIm09g0.net

    特大武器は散々叩かれてきたからさすがに考えて調整してくれると思いたい

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:10:11 ID:dHF7ePAN0.net

    モーションも操作性もデモンズより劣化しかしてないからな
    ブラボはスピードだけはデモンズ並になったが

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:10:16 ID:+3vHj0Xn0.net

    デモンズの信魔は体力と頑強が犠牲になるけど浮遊火の玉怒りで相当火力と対応力高い
    けど接近されたらすぐ溶ける
    こういうピーキーさが魅力だったよなあギンバサも強かったし
    無印だったら筋魔とか新しいタイプが出てきて限られたレベル帯でステ考えるのがすごく楽しかった

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:12:01 ID:dHF7ePAN0.net

    >>454
    それデモンズからいたし

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:13:02 ID:PoFBITU60.net

    ダクソ2のパリィはほんとに不遇だったからな……
    パリィ無効敵や致命無効の敵多すぎるし
    可能不可能の見分けも付きづらいし
    複数戦ばかりなのに致命中無敵ないしモーション長いし

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:13:30 ID:PoFBITU60.net

    >>451
    キモwおこってんの?

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:13:33 ID:+3vHj0Xn0.net

    >>455
    実用的になったのはDLCの筋力杖出てきたダクソからじゃない?

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:13:36 ID:ZnF3UqBc0.net

    特大武器が強ければもちろん使うし
    弱ければそれはそれで愛着湧くのとマイノリティ的な優越感ありそうだし使うわ

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:13:41 ID:L0dqx6370.net

    2の大型武器モーションはソウルシリーズ随一だったしせめてそこだけでも引き継いでくんないかね
    軽量武器の方は無印ので十分だろう

    後は魔法だけど…

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:13:57 ID:YpBqFwAl0.net

    >>452
    無印の大型武器も予備動作と硬直なけりゃ
    結構使えるとは思う
    なけりゃね

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:14:21 ID:cz952KGY0.net

    >>454
    デモンズの怒りとか誰も当たらんけどなw
    デモンズからずっとアンバサの魅力はバフ掛けながら殴って戦う

    ただし無印を除く

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:14:40 ID:iOHj73130.net

    デモンズもバグが無くて当り判定も見た目通りシビアなら全然攻撃当たらんかったろうな
    かといってあえてそういうところゆるく作るわけにもいかんだろうし

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:15:17 ID:+3vHj0Xn0.net

    >>462
    怒りは壁越し&グリコで撃つものだろ?w

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:15:32 ID:qVMUX2NH0.net

    特大剣はホント2が神仕様だった
    両手持ちのパリィ無効とかは3でもしっかり引き継いでくれ

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:15:44 ID:PZqQYqk70.net

    >>457
    虫がまとわり付いたらうぜーだろ

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:15:46 ID:PoFBITU60.net

    >>462
    壁の向こう側から使うのが正しい神の怒りなんだよなぁ……

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:16:12 ID:PoFBITU60.net

    >>466
    キモw

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:16:26 ID:YpBqFwAl0.net

    >>462
    バフ掛け(神の祝福を得る)
    って戦い方の方が僧侶ぽいよな
    ダクソは雷で戦う魔法使いみたいでなんだかな

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:16:28 ID:AjnButk40.net

    マヌス杖は発想はよかったけど実用性はなかった
    使ってる奴いなかったぞ
    筋マはバットにエンチャしてケツ掘ってた

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:17:16 ID:IC93ZGwV0.net

    モーションガーとかソウサセイガーとかバクスタがーとかマッチングガーでどれが良いとかバカじゃねえの
    結局システムとして全部が噛み合ってないとどうせそこ叩いて糞ゲーとかいうんだから
    下手に流用してチクハグにされるより全部一新して欲しいわ

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:17:50 ID:cWNrUzWT0.net

    1に近いと2信者に叩かれ
    2に近いと1信者に叩かれ
    1と2の中間だとデモンズ信者にもっと冒険しろと叩かれる
    宮崎死亡確定

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:18:13 ID:8xtFPuC80.net

    >>462
    複数側の怒りはマジでうざったい

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:18:29 ID:YpBqFwAl0.net

    今更だがさっき検証動画みて
    無印の闇魔法が筋力で攻撃力上がるの初めて知ったわ

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:20:04 ID:8xtFPuC80.net

    >>474
    正しくは杖の物理と魔術補正両方の影響受けるんじゃなかったっけ?
    だから結晶杖最強でマヌスの価値なかったような

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:20:40 ID:dHF7ePAN0.net

    >>471
    バクスタの仕様は賛否あるがそれ以外の要素はだいたいデモンズが多数派占めるだろ

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:22:01 ID:L0dqx6370.net

    >>462
    攻略ではかなり使えるんですが…

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:22:59 ID:KEaSfUJg0.net

    物理的な重さがある闇が
    筋力でも強くなるのはよくできてると思った
    が2でその設定どっかいってないか

    3での闇の立ち位置は…というか存在してるよね?してないとさすがにおかしいか

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:23:10 ID:Lfe/dDNi0.net

    >>462
    だがマヌケは見つかったよーだな

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:24:34 ID:+Ybc6YlR0.net

    >>478
    >物理的な重さがある闇が
    >筋力でも強くなるのはよくできてると思った

    だからさぁ・・・

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:24:54 ID:cz952KGY0.net

    >>478
    むしろいらねえ
    魔術、奇跡、呪術で最初から十分だった

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:25:08 ID:W8jljoJu0.net

    闇術なのか再び魔術に組み込むのか、闇術だったらそうとうステ条件緩くしないと誰も使わない

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:26:45 ID:D++6jVoK0.net

    闇術っていらねーよな、魔術の一部でいいよ

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:26:56 ID:PZqQYqk70.net

    >>471
    それな
    ただ速ければいいとかって話でもないし
    大事なのは仕様と仕様の噛み合わせだわな
    ここが疎かだと特定の行動が強すぎたりって問題に繋がることもあるし

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:26:55 ID:AjnButk40.net

    >>469
    リジェネ戦士も好きだったけどデモンズからずっと弱いよなー
    っていうか雷が信仰って太陽誓約やグイン関係のものだけだったのに
    まるでアンバサの主力みたいになってんのおかしくね?

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:27:35 ID:hLxIm09g0.net

    そういや氷属性追加されるけど魔術に組み込むのか?
    それとも新しい魔法を作るのか

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:27:48 ID:qVMUX2NH0.net

    無印の怒りマンとか言う最くそアンバサ

    闇術とかそもそも魔術でいいじゃん感は凄まじいな

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:28:09 ID:8xtFPuC80.net

    ウーラシールと共に消えたはずの闇術が2では学問体系まで構築されてるのは何でだ
    無印の主人公が広めたのか

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:28:41 ID:cz952KGY0.net

    アンバサがデモンズから弱いwwwwwwwww
    凄いエアプを見た

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:28:50 ID:Lfe/dDNi0.net

    デモンズのアンバサが弱いとな

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:29:31 ID:L34aLiAG0.net

    デモンズにギンバサなんていたっけ?装備なに使うの?怒り撃てるだけ?

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:30:19 ID:cWNrUzWT0.net

    闇術は魔術、奇跡、呪術に分散して入れとけばいい
    強いけどHPも消費するとかにして

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:30:25 ID:9f4ZxE080.net

    M字開脚がなければいいわ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:30:40 ID:KEaSfUJg0.net

    >>480
    なに?なにか言いたいことがあるならハッキリ言ってくれ
    筋力と言うか結局杖の物理攻撃力だけって言いたいの?

  • 495 名前: 宮崎嫁@\(^o^)/ 2015-09-14 00:30:48 ID:2Xg7WAYg0.net

    本スレのコピペ
    ジャパンプレミア行ってきたので落選してしまった兄貴たちに情報を持って帰ってきました(不死の使命感)
    間違いとか既出あったら許してくれよな
    ・オプション画面は視点回転速度、ジャンプボタン、明るさ、プロロなど。装備は見れない。
    ・MP制 左上にHPと持久の間に青
    いゲージ。戦技ゲージはゲームスコムようだったようで、完全になくなっていた(もしでてないなら動画貼ります)よって戦技はMP消費。
    エストの灰瓶で回復。ほとんどの素性で3本。篝火で瓶もゲージも回復(キングスより優しい)
    ・R2溜めモーション モンハンと違い、3秒くらい貯めると早漏なので攻撃してしまう。(ロンソで確認)
    ・バックステップR2はジャンプモーション
    ・龍ブレスの炎判定はかなり床に残るが、下に行かずに上を突っ切るとショートカット及びノーダメが狙いやすいのでお勧め。
    つづく・今日の装備
    放浪の騎士 ロングソード カイトシールド(中)
    北の戦士 バトルアクス ラウンドシールド(中)スモールシールド(小)
    白の伝令 メイス ガーディアンシールド(中、戦技でなくパリィ可)タリスマン(奇跡は固い誓い、回復、雷の槍)
    魔術学院の刑吏 スピア ターゲットシールド(小)杖(ソウルの短矢、ソウルの矢、ソウルの大剣)
    戦技について
    ・バトルアクスの斧フォース(攻撃力アップ、フォース)は範囲が狭い(ロンソのリーチくらい?)MP尽きても叫べるがフォースなどの威力はなくなる。
    ・ガーディアンシールドが戦技でなくパリィ用だったので、パリィ用か戦技用かは大きさによらないようだ
    ・杖は魔法攻撃アップ
    ・タリスマンはひるまずに奇跡
    ・シミター(確か拾えた)は回転切り
    ・スピア―は突きながら突進
    ・メイスは大魔法防護を薄くしたようなもの(マシュマロ)がでて3秒くらいで消えた。効果はよくわからない。
    http://i.imgur.com/zsBk6k1.jpg ダクソ3は約束された神ゲー(キングスの正統後継作)ですね。
    あとMCの人(斎藤あかね姉貴 @AKN_Saito )がクッソ美人でした(小並)
    大画面のプレイのほうは撮影かだったので撮影したのですが
    糞雑魚ipodなので明日あたりまでにできれば上げたいと思います(すぐ落ちてあげられない)

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:30:53 ID:8xtFPuC80.net

    >>491
    居たよ
    月光をサブにした技量戦士みたいな感じだったけど

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:31:21 ID:+3vHj0Xn0.net

    >>491
    攻略さいつよ候補
    技量35〜信仰36〜
    技量武器振れて怒りも撃てる

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:31:55 ID:qVMUX2NH0.net

    アンバサの強さはデモンズ>2>>>>無印
    なお無印の怒りマンは除外

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:32:16 ID:AjnButk40.net

    デモンズ以降だった

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:32:32 ID:YpBqFwAl0.net

    >>486
    正直属性増やすの勘弁して欲しい
    魔術で色んな属性使えるならまだしも
    魔術師や僧侶は基本1属性で相性的に極端に
    キッツイ敵とか出てきて萎える

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:32:51 ID:dHF7ePAN0.net

    >>491
    祝福と鋭利使うだけじゃん
    特化や上質より火力は落ちるが魔法攻撃やリジェネがあるから対応力が高い

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:32:54 ID:+Ybc6YlR0.net

    >>494
    そりゃそうよ
    >>495
    俺のコラ画像けっこう広がってるのか嬉しいわwww

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:33:25 ID:OmHH4Qlo0.net

    そろそろ谷村は名誉毀損とかで起訴してもいいと思うの

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:33:59 ID:8xtFPuC80.net

    同じような扱いされたやないは消えちまったな

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:34:30 ID:lpPEFaFl0.net

    ・オプションで被侵入のオンオフ切り替え可能、侵入されたくない人は白だけ召喚して協力のみとか、白拾うまではオフにしておくことも可能

    もうなんていうか言葉も出ないわ
    宮崎アホなん?

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:35:12 ID:cz952KGY0.net

    >>505
    そんな馬鹿なと思うけど、侵入に関してはブラボで戦犯やってるからなあ・・・

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:35:29 ID:KEaSfUJg0.net

    >>495
    もしメイスが大魔法ミシュランマン防護の簡易版だったら
    魔法使い相手に特攻する前に使って「魔術死すべし!」な過激聖職者ごっこが捗るな

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:35:34 ID:W8jljoJu0.net

    >>485
    それはもう谷村の勉強不足よ

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:35:37 ID:L0dqx6370.net

    タニムラと呪文のように呟くしか能が無い人間を相手にする暇も、それらの吐くつまらない言葉を気にする意味も彼には無いだろう

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:35:40 ID:hLxIm09g0.net

    約束された神ゲーはやめてくれ

    もうフラグにしか聞こえない

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:35:55 ID:+Ybc6YlR0.net

    >>504
    やないは良待遇っぽいとこに飛んで幸せそうだけど鍋島が心配

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:36:29 ID:qVMUX2NH0.net

    ブラボンの侵入来たらゲーム終了しろ仕様が効いててこんな情報ですら真に受けそう

    …ホントに大丈夫だろうな

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:36:46 ID:8xtFPuC80.net

    >>511
    鍋は元気に牛マンと飯食ってるよ

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:37:16 ID:YpBqFwAl0.net

    メイスのマシュマロが気になるな
    防御力アップか強靭アップか
    魔法防御アップだったらいらねえな

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:37:44 ID:WYuCTjgq0.net

    デモンズの火の飛沫と火の玉復活するかな?また腐れ谷で初心者狩りしたい

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:38:03 ID:+3vHj0Xn0.net

    プロロはフロムというよりソニーだよなあ
    デモンズ生放送での回線切りを重くみたと思ってる

  • 517 名前: 宮崎嫁@\(^o^)/ 2015-09-14 00:39:14 ID:2Xg7WAYg0.net

    キングスの匂いがしてほんとワクワクする
    約束された、は確かにフラグですねぇ

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:39:20 ID:IZNW/dhI0.net

    どこ行ったって待遇に関してはフロムよりはマシだろうな
    >>516
    重くみた結果なんで公式で回線切りを採用するんですかね??

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:40:26 ID:+3vHj0Xn0.net

    >>518
    嫌がらせ行為に対する最終手段として

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:41:07 ID:iOHj73130.net

    頭突きハメ球根とか切るしかねぇだろ・・・

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:42:27 ID:YR8lObSH0.net

    肉欲のデーモン

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:42:38 ID:D++6jVoK0.net

    ソニーはまずディスク自動リジェクトの謝罪文だせよ、ps3の最新型みたいに開閉式の方が問題起きないのに
    なんで問題起こす吸い込み式にした。ブラボやってる時にしかも白いた時にリジェクトしやがった

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:43:16 ID:BkuR9bjc0.net

    最終手段としてでも回線切りを採用すること自体が
    デモンズや無印で回線切り使いまくってたユーザーと発想が一緒というか 同レベルというか

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:43:22 ID:IZNW/dhI0.net

    >>519
    デモンズの嫌がらせとか公式で用意したもんだろw
    削り槍だの球根だの無くせばそれで解決なのに何アホなことやってんの

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:45:20 ID:cz952KGY0.net

    最終手段としての回線切り(究極の嫌がらせ)

    フロムでもソニーでも本当マジでこれだけは発想がキチガイじみてる

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:46:02 ID:k52MT4c90.net

    半年はなげーよ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:46:57 ID:+3vHj0Xn0.net

    >>524
    ブラボでなぜプロロを実装したのかの俺の推測で回線切りどうのの話じゃないです

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:51:20 ID:lpPEFaFl0.net

    ダクソ3ではついに侵入オンオフ機能の追加だぞ
    よかったなーほら喜べよお前ら

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:52:20 ID:vvTof2lG0.net

    デモンズや無印ってモブやボスがプレイヤー殺したら定位置に戻っていく演出あったけどダクソ2あたりからなくなったよね
    動画見る限り3でもなさそうだな

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:52:21 ID:W8jljoJu0.net

    いえーい

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:54:36 ID:tIS3/DHN0.net

    >>529
    プレイヤー死亡後の挙動はどれもその時々じゃなかったかな

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:00:00 ID:0t3V495F0.net

    >>529
    アレ無いと寂しいよな

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:01:22 ID:8xtFPuC80.net

    はー終わった終わった…みたいな感じでトボトボと戻っていくMOB好き

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:01:53 ID:+Ybc6YlR0.net

    お空を夕焼けじゃなくて真っ赤にすればキングス3っぽいな
    ストーリー的に闇祓いエンディングのような感動は無く、また暗い終わり方だろうけど

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:02:01 ID:84AHsFFj0.net

    敵が去っていくのはないがしろにされてる感があってよかったよな

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:03:28 ID:ZvDHpEB50.net

    敵の死亡後撤退はあるときとない時があるような無いような記憶が曖昧

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:05:05 ID:BkuR9bjc0.net

    あれ単にプレイヤー見失ったのと同じ処理されてるだけじゃね

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:06:25 ID:iOHj73130.net

    NPC闇霊はダクソ2みたいに煽ってきたらいいな

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:09:28 ID:KEaSfUJg0.net

    淡々と持ち場に帰っていくモブに痺れる憧れるぅ

    自分が闇霊してホストに運よく勝った時も
    ホストのカメラ意識してクールに去るごっこ楽しい

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:11:09 ID:cz952KGY0.net

    演出でも何でもなく普通に持ち場に戻ってるだけだよな
    >>539
    いわゆるドヤウォークだな
    正直寒いがやってる本人楽しいならまあそれでいいんだろう

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:12:19 ID:mhytZLVP0.net

    煽り耐性付きすぎて感覚麻痺してるけど新規から見れば萎えるだろ
    煽るのはプレイヤーだけで十分

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:15:20 ID:OmHH4Qlo0.net

    でも宮崎って世界観大好き人間でしょ
    そもそも黒ファンが悪どいこと出来るのもダークファンタジーに合ってるからだろうし
    そう考えるとnpcが煽ってきたとしてもなんらおかしくない

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:16:31 ID:+Ybc6YlR0.net

    次はNPCからファンメかぁ…

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:17:52 ID:BkuR9bjc0.net

    ドヤウォーク一時期やってたけど相手からは同期ズレであほっぽく見えることがわかってからは止めました
    煽り嫌いだけど彷徨う者たちのジェスチャーはすき

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:17:57 ID:JYPVU9s60.net

    結局、ダクソ2を叩いてるのは侵入サれると萎える厨なんだよな
    要するに勝てないからツマラナイ糞だと叩く。
    侵入楽しめないならこのゲーム向いてない とならないのは
    LoLなどのMOBAが流行らないジャップだからか

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:20:12 ID:+Ybc6YlR0.net

    >>545
    lolは流行はしてないがまあまあ認知されてるでしょ
    代表が雑魚過ぎるのと鯖移転でもうダメな空気になってるけど

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:20:27 ID:f3gS4a6e0.net

    白拾うまでは侵入をオフにすることもできるって、複数出待ちオレツエーしたがるクズの助けになってるだけじゃねーか

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:23:05 ID:84AHsFFj0.net

    >>545
    ダクソ2はむしろ攻略中の侵入があまりにも少なすぎる所がクソだったろ

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:24:49 ID:nzMBPTiv0.net

    ダクソ無印で侵入が叩かれたのは白の拾いにくさもあったからな
    白拾わないと侵入できないってのもありでしょ

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:25:10 ID:cz952KGY0.net

    ファンメは侵入側よりホスト側が出すもんやし
    まあNPCホストなんてのもダクソ2ハイスペ版のAIみたら出来そうではあるが

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:26:51 ID:+Ybc6YlR0.net

    NPCホストならそれっぽいこともうやってたわ(初期ルカちん見ながら)

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:26:57 ID:SU4Karjh0.net

    白呼んでから侵入ってこと自体はまあ全然ありだけどな
    それ以上にプロロはやめろよ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:27:44 ID:lpPEFaFl0.net

    >>549
    その仕様が実現されてるブラッドボーンってゲームがあるんだよね
    結果?わろす

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:29:40 ID:JYPVU9s60.net

    白居ないと侵入できないとか
    侵入しても2対1でボコられるの確定じゃん
    誰がそんなの殺りたがるんだよ

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:30:06 ID:L0dqx6370.net

    初期のルカさんとかいう置物以下の存在など無かった
    存在するのは地味にしぶとくてかっこいいルカティエルさんだけ

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:30:35 ID:cz952KGY0.net

    まあ侵入するにしても白無しの単独ホスト相手だと逆にいじめみたいになるからな
    侵入するからには複数戦前提なのは全然良い
    ブラボのマルチ失敗はプロロと鐘が全ての元凶であってそこは関係ないし
    ブラボで学んだのはとりあえずプロロでの回線切りはありえないということだけ
    >>554
    wwwwwwwwwwww

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:32:07 ID:n3ZL+YBZ0.net

    デマに真面目に反応してる人がいるのを見ると荒らしも本望だろうな

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:32:39 ID:ZnF3UqBc0.net

    初期でも赤目付けて介護してあげたら程々にペチペチしてくれるから

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:33:10 ID:SU4Karjh0.net

    デマなら良いが、戦犯ブラボの存在がでかすぎる

    問題なのは白だけ召喚して侵入もオフって部分だな
    これはもう初見攻略はホストの99%が侵入オフにするぞ

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:35:19 ID:ZvwzSO9t0.net

    公式放送回線切りわらったな
    こんなことできるようにしてるからワルイ
    ひろゆきも言ってるだろ無敵の人がいるって
    人生捨ててる人間は獣なんだからちゃんと害獣対策しないと

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:37:05 ID:IC93ZGwV0.net

    侵入制限はプレイ時間によって強制停止
    初作成キャラのみとかにできないかしら
    初狩対策ならそれで充分じゃないかな

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:37:47 ID:AzgK9in20.net

    とりあえず1年経たずに過疎るのだけは勘弁

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:40:54 ID:0t3V495F0.net

    侵入は完全ランダムマッチングにしよう(名案)

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:42:51 ID:oe8jQKKJ0.net

    原点回帰でレベルマッチングに侵入アイテムは使用無制限でいいと思う
    消費アイテムにするとかえって絶殺マンばかりになる

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:43:32 ID:+Ybc6YlR0.net

    発売日侵入はほんと良い、処女膜ブチ抜いてる気分
    無印のオン障害起こるまでの午前中の火の玉投げ合いとか最高だったわ

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:44:07 ID:f3gS4a6e0.net

    つかさー、オンは単純に白赤時間無制限、侵入出現場所ランダムでよくないかなー
    なんでいろいろ複雑に考えるのかね
    嫌がらせ云々はユーザーのモラルの問題だから対応してたらキリがないし
    その結果2、ブラボでそういうとこボロクソに叩かれてさ

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:45:25 ID:JYPVU9s60.net

    >>556
    お前みたいなエアプ対人嫌い厨の意見は凄いな
    そんな理不尽仕様で誰がやりたがるんだ?
    侵入楽しめないならダクソやめろ

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:45:26 ID:TWk+0ryR0.net

    マッチング最強は間違いなくデモンズ
    余りの強さに侵入者が仕様を外れて二人来ることもサプライズ感覚で楽しかった

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:46:22 ID:ZnF3UqBc0.net

    殆ど被侵入を楽しめないのが発売日プレイの唯一の欠点

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:50:23 ID:cz952KGY0.net

    >>567
    お前は誰と戦ってるんだ
    むしろ今まで侵入しててホスト単独の場合とかそんなにねえわ
    どんだけ枯れてたんだよ
    >>568
    ボスエリアに侵入しちゃったときはこっちがビビった
    デモンズはその辺ガバガバだったな

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:54:41 ID:6f4LlMvA0.net

    侵入オンオフ自体はあっていい、むしろあった方いい
    そもそも前からあるし

    デモンズダクソは侵入オフにも出来るけど
    侵入によるデメリットに、協力や能力強化のメリットがくっついてたから
    あえて侵入される状態を維持する気にもなれた
    そこ変えたら別物になる

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:58:43 ID:cz952KGY0.net

    だからそこが変わってるって情報だからこんだけ言われてるんだろ
    侵入オフで協力はありが可能って話だ
    これが事実ならもう別モノだよ

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:00:18 ID:5+AzBFQL0.net

    時間は無制限でお願いします
    制限あることで待てばいいという状況になりやすく
    余計時間がかかる

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:00:28 ID:0t3V495F0.net

    >>567
    デモンズエアプクソ2モブ逃げ侵入専は気違いだな

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:01:29 ID:OmHH4Qlo0.net

    そもそも生身はオフか白呼ぶかしないといかんっていうデモンズの仕様はちょいちょい問題になってたしな
    ダクソで亡者になっても体力減らんようになってたのもそれが原因だろ
    基本白呼ばないと侵入来ないがベストなのは確定的に明らか
    白呼んでも侵入来ないは謎

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:02:49 ID:oe8jQKKJ0.net

    >そもそも生身はオフか白呼ぶかしないといかんっていうデモンズの仕様
    何その仕様初耳なんだけど

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:05:18 ID:68tjV86I0.net

    生身だと黒ファンがお邪魔しに来るやん
    1周目の坑道1にレガリアを持って侵入する黒がいたのを思い出したわ

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:05:44 ID:0t3V495F0.net

    それにデモンズって白じゃ無く青だよな

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:07:16 ID:o5oasxuL0.net

    >>224
    環境音というか、音が複雑になったよな
    ボス戦はダクソ1みたいにシンプルにメロディー重視で行く方が好きだ

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:08:49 ID:oe8jQKKJ0.net

    「黒がいたら1人じゃプレイできないですぅ」みたいな層に合わせて侵入の締め付けを行った結果が絶殺マンの量産だからなあ

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:09:06 ID:GvOm+r+80.net

    1日も保たずに糞スレの流れに戻ってて笑えない、こいつらが3が発売する直前で全治3ヶ月くらいの怪我を負って入院しますように

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:09:13 ID:Z6jHHQlF0.net

    お前ら青教の存在忘れてない?
    ソロで侵入されてもちゃんと青が機能してれば問題ない

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:09:59 ID:KEaSfUJg0.net

    生身で黒とモブにボコりにきてもらったが
    それを乗り切る俺KAKKEEEEEEEEEEEEEEE

    それが出来なくなるだろが!
    白いないと侵入こないとか白呼ぶまで身を隠す自信すらない
    臆病者の戯言仕様はどうでもいいわ!頑張れよ!

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:10:54 ID:f3gS4a6e0.net

    3じゃ新しく何色の霊ができるんだろうね

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:12:56 ID:5+AzBFQL0.net

    赤白黒でいいよ
    複雑にしてもわかりにくいだけ

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:13:14 ID:oe8jQKKJ0.net

    >>582
    青騎士はもう血の契約みたいな敵対的な契約以外は全ての人に救援に駆けつけるようにするべきだわ
    あんな何十分も放置が当たり前の契約だれがやるんだよ

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:14:36 ID:KEaSfUJg0.net

    まだ出てない色味で考えたら緑霊や茶霊とかになるが
    なんというかナシだろ

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:16:08 ID:WVJYu5dh0.net

    とりあえず大剣の攻撃は二発くらいで装備壊せるようにして欲しい

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:17:17 ID:enC5zdix0.net

    意味わからんわ

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:18:20 ID:IC93ZGwV0.net

    壊れた大剣と壊れた装備で殴り合う泥沼ソウルか

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:23:27 ID:KEaSfUJg0.net

    壊れ装備で戦う亡者ソウルだと思わせての
    早着替えソウル開幕しますね、わかります

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:25:55 ID:BkuR9bjc0.net

    着替え読みバクスタ読みパリィ!

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:26:54 ID:6f4LlMvA0.net

    シリーズ重ねるごとに
    被侵入状態でいるメリット薄くなっていってる

    最終的には対人を楽しみたいってメリットしかなくなんじゃね
    それはそれで理にかなってんのかもしれんけど

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:30:17 ID:KEaSfUJg0.net

    着替え読みバクスタ→起き上がり着替えブンブン
    着替え読みバクスタ読みパリィ着替えスタブ

    着替え技術と尻掘り技術と読み合いが複雑に交わった
    高度なソウルが展開されますね

    着替えを防止するためスタブで着替え時間邪魔しつつ
    自分の着替え時間を確保する

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:33:50 ID:aHsPst2I0.net

    https://secure.static.tumblr.com/dcb5714c4b361db4e3d4302487681055/k2ztkl6/qJmn9ng21/tumblr_static_tumblr_static_cta1ajq2wcg0kog0084o8ksg4_1280.jpg
    仮面巨人(英:giant dad)をセルフパロディとして喪失者のような扱いで各地で侵入させて欲しい

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:48:00 ID:KEaSfUJg0.net

    各地で侵入してくる仮面巨人を倒すと仮面巨人装備を落としていく
    そして拾った人間のうち仮面巨人に憧れた者は新たな仮面巨人になる
    そうして仮面巨人は伝播していくのだ

    仮面巨人の短剣とか出して
    戦技は一時的に全盛期仮面巨人の力(大剣ですら怯まない強靭・木目ローリング・雀致命)を得れるとかで
    ただし7秒程度で

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:49:48 ID:LRbBLHra0.net

    誓約で変えられればいいのにね
    白呼ばなくても侵入来る→マゾいけどデモンズの最黒みたくモブのレアドロップが美味しい
    白呼んでから侵入来る→ドロップは普通
    白呼べて侵入されない→レアドロップ皆無

    みたいなのだとええのに

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:55:07 ID:8W79+htR0.net

    メイスでモコモコできるのと雷の槍がスパアマになってるのが楽しみ
    ブラボでは白く輝く石槌担ぎつつ雑巾絞りばっかしてたから尚更

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 03:25:37 ID:SRbY2uK00.net

    結局体験会でボス倒せたの3人だけか…
    2組目の一番乗りの人上手かったなぁ
    喜びの雄叫びをあげていた二回目組の人もきっと倒したんだろうなぁ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 03:31:07 ID:9f4ZxE080.net

    ぶっちゃけボスの攻撃が当たってるのか当たってないのかがわかりづらかったわ
    いいケツしてたけどな

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 03:39:03 ID:0Qm63BTN0.net

    侵入時点でソロのホスト大好物だけどな
    白召喚するまでステージ入り口や篝火付近から動かないから、モブ移動なりばれにくいけどばれずに行くのが難しい擬態ポイントなり活用し放題で
    罠が完成仕切った状態でホストが攻略始めるのをニマニマしながら待つのがこれまた・・・
    2ブラボでは一切出来なかったが

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 04:00:31 ID:eU43a42O0.net

    >>599
    倒せた3人の内2人がここにいる奴という驚き
    お前ら口だけじゃ無かったんだな

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 04:10:03 ID:k52MT4c90.net

    言うてもまだ半年も後か・・

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 04:14:46 ID:yxEXVqQH0.net

    >>596
    なにその中途半端なリスペクト
    クソ2の使い回しオンスタみたいだな

    まず前提として仮面巨人は侵入者を出待ちして人数差で圧倒するからな
    一対一だと分が悪いことは弁えてるからな
    一人で堂々と向かってくる仮面巨人とかただのファッション

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 04:18:16 ID:KEaSfUJg0.net

    >>604
    ホスト側で仮面巨人出すのか…

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 04:27:21 ID:aHsPst2I0.net

    マルドロみたいなポジションで出すしか無いな
    母の仮面、父の仮面、この仮面で舐めプして煽ってくる

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 04:42:04 ID:DPUNIekK0.net

    ところで3もマルチになると特大でもびくともしない強靭と触られただけで瀕死みたいな補正かかるんすかね

    2はマルチプレイするにはマップ狭いし敵はアホ強化されるし侵入来るしで白呼ぶ恩恵何一つなかったんですけど

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 04:56:04 ID:KEaSfUJg0.net

    マルチで強靭UPとか周回で強靭UPとか不自然な点はバッサリなしで

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 05:04:11 ID:bVpw7AUl0.net

    ダクソ2のモーションじゃなくなってほんと良かった

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 05:23:50 ID:a9fBVhgu0.net

    クソ1モーションで楽しい訳ないんですが・・

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 05:33:34 ID:IC93ZGwV0.net

    デモンズモーションで楽しい訳もないんですが……

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 05:45:13 ID:Wv6o57M60.net

    わかった俺をモーションキャプチャーしろ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 05:52:57 ID:a9fBVhgu0.net

    デモンズモーションは楽しいだろ
    デモンズモーションに新たなモーション追加
    新武器種のモーションとか
    で全然問題ないよ

    グレアクのどっすん攻撃とか複数戦でつかいてぇなー
    新たなマルチ向きのマップでよ

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 06:09:46 ID:oe8jQKKJ0.net

    一週間後、そこには特大武器のモーションをやらされて全身の骨が砕けた>>612の姿が

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 06:31:39 ID:a9fBVhgu0.net

    >>612
    ふとっちょのおっさんが、びびり腰で目をつむりながら剣ふるんだろ
    マルチ貢献のため30週したら素正・下町のおっさんで開始できる
    で採用されるわ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 06:35:18 ID:q9gKYipBO.net

    >>579
    デモンズの塔の騎士は言わずもがなダクソの公王の「デンデデデンデデンデデンデデンデッデッデッデッデー」とかもシンプルで脳内再生しやすいよな
    逆にダクソ2のエレナ戦とかソプラノだけでも三重奏とかですこぶる複雑で脳内再生のハードル高い

    ただそれだけに何回聴いても新しいものを感じるのはダクソ2の曲だな

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 07:16:05 ID:KEaSfUJg0.net

    音にするとシンプルで脳内再生しやすい
    エンドレスリピートしやすい

    ゲーム音楽に求められるのはこのへんだと思う
    シースなら「アアアアー アアア アアアアー」
    グウィンなら「テンテンテン テンテンテンテン テン...テン...」とか
    ある程度同音の繰り返しがあるといいな

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 07:29:05 ID:uKdOxxEQ0.net

    仮面巨人て母仮面じゃないの?

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 07:31:46 ID:L0dqx6370.net

    ダクソ2だと虚ろの衛兵の曲は結構面白かったな
    あとはヴェルスタッドやアーロンの曲あたりがイケメン曲だった

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 07:44:00 ID:ZvNHb3BT0.net

    >>613
    追加されたモーションに文句言いそうだな

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 07:50:19 ID:ugmSq74E0.net

    BGMはとりあえずアーアー好きだからアーアー入れてくれよ
    呪文みたいなィ”ーォ”ーァ”ァ”みたいなのも好き

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 07:52:42 ID:YpBqFwAl0.net

    >>613
    ドッスン自体は無印の大槌
    2のグレアクにもあるが
    判定が極狭で使いもんにならんからなあ
    特大武器はもと判定大きくてもいいと思うんだがな

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:14:54 ID:I9y5iO1J0.net

    ソラールさん並みのネタキャラ豊富にいたらうれしいな。2はすぐ落下する人だけだったし。

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:17:15 ID:Wv6o57M60.net

    しっかしあと半年どうするよお前ら
    俺はてっきり2月頭くらいには出るものだと思ってたがまさかほとんど4月とは

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:24:34 ID:yDE2bGuT0.net

    メタルギアでもやってはいかがか
    それにたった二ヶ月くらい誤差だよ
    発売時期や納期のデーモンのことを考えると少し気掛かりだけど

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:33:29 ID:ZnF3UqBc0.net

    早くやりたいけど実際間隔短すぎるくらいなので延期してもいいからちゃんと作って

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:36:07 ID:Wv6o57M60.net

    とか言ってたら実際のゲーム音付き+日本語のデモプレイ動画きてた
    暇つぶしにでも見ようぜ
    https://www.youtube.com/watch?v=28ZkKSZER2M

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:42:32 ID:3iPf2Eer0.net

    ゲーム音と一緒に見るとなんかダクソ無印と同じような感じだな

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:42:41 ID:V1h5iPPW0.net

    HP0確定からYou Diedが出るまで妙に長いなぁ

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:58:05 ID:s1OKCvpC0.net

    まあ時間かかるならそれでいいさ

    最高のディスプレイと最高のスピーカーと最高の回線用意してじっくり待っておく

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:59:08 ID:aHsPst2I0.net

    スタミナゲージとHPの間に青いの見えるけど、回数制止めて魔法はデモンズみたいなMP制になるのかな

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:04:30 ID:0Qm63BTN0.net

    >>627
    スタブ失敗モーション直剣には無いのかな
    なんか対人はまたレイピアスタブ狙いするだけのゲームになる予感がしてきたぞ・・・

    あとグレソのアーツで敵の盾崩せてないように見えるのだが・・・

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:08:57 ID:kmMpp5SD0.net

    斧の戦技にも構えがあったりするのかな
    それともカテゴリごとに戦技はほぼ固定かな

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:11:05 ID:EK9h6e/Z0.net

    >>607
    ブラボもそうだけど周回の火力上昇分とか全く考えてないよね
    ただでさえ火力過剰に感じてるのにマルチで更におかしくなるとか

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:11:24 ID:PoFBITU60.net

    動画見てなんとなくバックスタブのイメージがつかめてきたな
    直剣みたいな小型武器はバックスタブすると即座に攻撃できるけど

    攻撃力の高い大型武器は二段攻撃になっていて
    スカるとダクソ2みたいに一撃目だけ発動して隙が生まれるってことなのかな

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:14:04 ID:PoFBITU60.net

    >>632
    グレソのアーツ全部スカってたし

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:15:21 ID:AjnButk40.net

    特大ダウンも吹き飛ばしもないのかなぁ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:17:12 ID:kmMpp5SD0.net

    2のグレソみたいな馬鹿でかい剣があると嬉しいな
    なるべくシンプルな見た目で

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-14 09:43:48 ID:8TgWAnSxN

    硬直が2より長いってマジ?

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:38:37 ID:PoFBITU60.net

    ステ振りによってプレイスタイルがしっかり変わるように調整されているらしいな

    脳筋:重量武器のスーパーアーマー
    技量:小盾のパリィ、小〜中型武器の1段バックスタブ、ショートボウの速射
    信仰:回復奇跡リジェネ化、スーパーアーマー奇跡攻撃
    魔術:硬直増加、杖戦技による威力ブースト


    これだけで脳筋はスーパーアーマーで相手の攻撃をものともせず突き進み
    技量は弓矢で中距離から削りつつ短剣でトドメを刺し
    信仰戦士はリジェネをかけつつスパアマ奇跡と神聖武器を頼りに接近戦をしかけ
    魔術師は相手の距離をはかりつつ遠距離から強力な魔法をお見舞いする


    まるでウィザードリィみたいだぁ(歓喜)

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:55:05 ID:8W79+htR0.net

    >>640
    それホントならかなり面白そうだけどどこのソースから引っ張ってきたんだ?

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:55:35 ID:DI6+gCPC0.net

    とりあえずお手軽に侵入できない仕様だったら速攻過疎ってオワコンになるだろうな
    これは前2作が証明している

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:59:46 ID:7q4I3umP0.net

    いつものようにファーストキャラは信仰高めの上質戦士でいこうっと

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:05:21 ID:yDE2bGuT0.net

    自分は大槌使いたいなあ
    ブラムド、グラント、聖鈴ときて次はどうくるか楽しみ

    >>640
    なんか新しいインタビューでもあったん?

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:15:10 ID:W8jljoJu0.net

    直剣の戦技が意外とMPの消費量多いな、太陽戦士で雷の槍と回復は使うから
    直剣の戦技使う分が残らんな

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:17:46 ID:MiFkXCJU0.net

    戦技ゲージ伸ばすステってなんだろ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:20:00 ID:AjnButk40.net

    普通に記憶じゃないの?
    それ以外だと魔法ビルドステータスかつかつになりそうだし

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:27:48 ID:osp1g0gm0.net

    MPと記憶スロットは同じステで上がって欲しいな

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:29:07 ID:MUMhBu/z0.net

    そういえば明日ソニーの国内向け発表会があるけど新トレーラーくるのかな

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:37:36 ID:4Ty2RfVV0.net

    谷村やんのインタビュー中に魅せるドヤ顔好き

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:47:28 ID:EK9h6e/Z0.net

    侵入拒否して白だけ呼べるらしいけど甘やかし過ぎじゃね?

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:48:35 ID:PoFBITU60.net

    >>641
    どれもこれもいままでのインタビューやら
    プレイ動画やらをまとめただけだぞ

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:03:45 ID:81ympuAM0.net

    侵入拒否だと…侵入先がキチガイか脳筋外人しかいなくなるぞ

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:13:00 ID:PoFBITU60.net

    戦技ゲージって正式名称か何かあるのかな?
    マニュアルじゃあ戦技/魔法ゲージってなってたけどいまいち呼びにくいし

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:13:29 ID:kmMpp5SD0.net

    判明してない戦技にはどんなのがあるのか妄想してるだけで楽しい

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:17:28 ID:MiFkXCJU0.net

    侵入拒否
    ついにどれだけの人間が侵入されたがってるのかが分かるときがきたな!
    自分はもちろんONだぜ〜

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:18:43 ID:RQudaGPV0.net

    3/24かー
    決算期だし延期せずに間に合わせてくるかな

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:23:11 ID:PoFBITU60.net

    >>657
    ブラッドボーン「…………」

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:39:39 ID:MiFkXCJU0.net

    東京に住んでるのにTGS行ったことも行こうとしたこともなかったけど
    なんかふと行ってみたくなった
    今週の土日だっけ?ダクソ3もできると聞いたし行ってみよっかな

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:40:28 ID:CEf2lHti0.net

    ステージ数減らしてボリューム増えるって事は
    DLCみたいなのが10ちょっとあると思えばいいのかなぁ

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:41:18 ID:7TjZ8Fkh0.net

    ネットワークテスト申し込んだんだが、年齢42歳って入力する自分が悲しくなったわw

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:41:58 ID:W8jljoJu0.net

    おっさんやな・・・

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:43:34 ID:7TjZ8Fkh0.net

    >>662
    ファミリーコンピューター世代だからな!

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:44:27 ID:jb4prfPI0.net

    >>632>>636
    糞ゲー当確の予感

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:46:50 ID:s1OKCvpC0.net

    既に対人には期待出来ない
    武器やステータス毎に特徴付けようが結局はケツ掘るだけだからな

    その分攻略は質の良いものにしてほしいな

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:47:06 ID:CEf2lHti0.net

    >>661
    俺も来月40だからそう悲観するな

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:47:35 ID:MiFkXCJU0.net

    >>660
    デモンズみたいなもんじゃね?
    「センの古城」→「アノール・ロンド」みたいにならずに
    ボーレタリア王城って一回でたらその後ちょい雰囲気変わってもボーレタリア王城内だよみたいな
    同じテーマが2つくらい続きそう
    オンスモ倒したあとはアノロンの城下街まで降りてまた1体ボスがいるとか

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:51:20 ID:aBGKIL5u0.net

    ステージ減っても篝火がステージに多いと意味ないのよね その辺心配だわ

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:52:12 ID:CEf2lHti0.net

    >>667
    あぁそうか、そっちもあるか
    それも良いな

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:53:22 ID:YR8lObSH0.net

    ネットワークテストの時間帯は仕事中だよチクショウ

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:54:55 ID:FdQ6DEcU0.net

    >>661
    同い歳でワロタw

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:55:17 ID:W8jljoJu0.net

    三日間もあるのに?それはそれは・・・

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:55:37 ID:0gyY+Dxy0.net

    >>667
    デモンズぽいそっちも良いね

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:58:01 ID:osp1g0gm0.net

    ステージ名出る時のデーンは本当よくできた音

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:00:36 ID:YR8lObSH0.net

    >>672
    夜勤だからね
    あああああああ”ぁ…

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:02:44 ID:7TjZ8Fkh0.net

    ロード時間はストレス無いように頼むぞ
    あと出会ったNPCはロード時間にランダムで紹介して欲しい

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:05:30 ID:AzgK9in20.net

    >>627
    パート2ずっとケツ掘りw
    会場の客どう思って見てたんだろう、凄いシュール

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:05:46 ID:MUMhBu/z0.net

    フォールアウトの日本発売日も決まったし3月までゲームに事欠かないな

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:06:55 ID:n3ZL+YBZ0.net

    別の動画だとずっとバクスタだな
    もうちょい掘りにくくして良いんじゃないの
    https://www.youtube.com/watch?v=4w59nJgzzk8

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:07:09 ID:vPBy4+cF0.net

    ディアブロやりながらのんびり待つかな

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:08:58 ID://1DGtn70.net

    俺も動画見てケツ堀りばかりで嫌な予感しかしねえ
    爽快感はあるしもはやシリーズの代名詞と言えるレベルだけどいっそ撤廃してもいいとすら思える
    最強過ぎて一辺倒なんだよな

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:09:01 ID:YR8lObSH0.net

    ソウルシリーズにしかハマれないからどう過ごせばいいの
    流石にやり尽したよ

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:12:40 ID://1DGtn70.net

    今もこれからも面白いゲームたくさんあるだろ

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:14:19 ID:jb4prfPI0.net

    >>627
    酷いな
    駄糞と糞2の悪い所取り
    効果音は良いけど

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:21:54 ID:osp1g0gm0.net

    相手に反撃されないでダメージ与えられるんだからケツ堀安定ですわ
    ケツ堀無くさない限りケツ堀するよ

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:22:11 ID:ZFyb8lof0.net

    どの動画みても特大剣使うと途端にピンチになるな
    やっぱ吹き飛ばしみたいなメリットないとリーチあってもスキが大きいデメリットしか残らんな

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:23:44 ID:7q4I3umP0.net

    このスレ加齢臭がする

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:29:43 ID:lfuKFsVz0.net

    ブラボに飽き、地球防衛軍から入りB F4、DDONと立て続けにゲームを梯子してお茶を濁す日々
    デモンズ無印はコスパよかったなぁ・・・

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:29:46 ID:UWf0I+/e0.net

    >>679
    ダクソ1から何も進歩してない感やべえなこれ

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:32:50 ID:6jPaeeBj0.net

    ケツ掘り強いな
    綺麗に決まってるだけなんだろうか
    無印より簡単そうにすら見える

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:33:46 ID:8W79+htR0.net

    前スレ見たらメイスが弱体化してそうで怖い
    動画見て思ったけど戦技はあの消費ならもうちょっと強くしてもいいような気がするわ
    MPゲージ消費に変更になったのは良かったと思う

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:36:21 ID:/5nLRQ7T0.net

    戦技なんていらんかったんや

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:37:18 ID:7q4I3umP0.net

    モーションまんま無印でモブやボスはブラボって感じ

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:38:25 ID:UWf0I+/e0.net

    戦技とか二刀流くらいの微妙な立ち位置になりそうだな
    9割型ごみで一部異様に強いやつだけ対戦に使われパッチを当てられれ調整がはいるってとこまで流れができてるとしか思えない

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:40:23 ID:oTO0TU120.net

    そういえば女神落とす奴火炎壷投げたら簡単に倒せたな

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:41:29 ID:yxEXVqQH0.net

    デモンズからケツ掘りゲーだったからなー
    常時強靭あるわけでもないんだからいくらでも防げるけどな
    まあ特大系がチェインなのは気に食わないが

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:41:30 ID:mR+5gWyb0.net

    ネットワークテストくらい俺を当選させろよクソフロム
    全作トロコンしてない雑魚は全員落とせ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:44:17 ID:G16XRgmY0.net

    大剣はやっぱ不遇か
    また宮崎の脳筋いじめ始まったよ

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:44:57 ID:enC5zdix0.net

    使い方下手くそなだけだろ

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:46:18 ID:YpBqFwAl0.net

    >>698
    大剣って上質武器じゃないか?
    象剣が特殊で

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:50:14 ID:zsUdKy5v0.net

    >>629
    闇霊のアピールタイムが復活したか

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:53:53 ID:jb4prfPI0.net

    粗大剣両手の横振りより前蹴りが強いとか糞3過ぎる
    しかもケツ掘りソウル2

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:56:00 ID:MUMhBu/z0.net

    動画見てみたらマジでほぼすべてケツ掘っててさすがに閉口するわ
    いくらなんでも酷すぎる
    剣戟アクションとは何だったのか

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:01:20 ID:osp1g0gm0.net

    ケツ堀もMP消費すれば?

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:04:49 ID:yDE2bGuT0.net

    >>704
    ホモは魔法使いだった…?

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:05:32 ID://1DGtn70.net

    縛りロールプレイでもない限り皆最適解で攻略するんだから
    その最適解がケツ掘り一強なら戦技なんて用意しても使わないし幅も生まれないわな

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:06:32 ID:W8jljoJu0.net

    このさい剣技もMP消費して真っ当な説明できないんだろうし、ケツ堀もMP消費にすれば狙い難くなるだろ

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:10:35 ID:jb4prfPI0.net

    こりゃ糞2に続いて発売一年後に中古500円買いコースだな

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:11:25 ID:FdQ6DEcU0.net

    さすが元ダークリングという名前だけはあるな…

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:12:20 ID:AjnButk40.net

    バクスタ決まり難くしても楽しくならないだろ

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:12:50 ID:s1OKCvpC0.net

    やっぱりこうなるよな

    最後のダークソウルって話なのにバクスタを無印仕様にするとか頭沸いてんのかよ
    なんか色々工夫してるみたいだがそれ全部無意味なんだぞと教えてやりたい

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:15:30 ID:6jPaeeBj0.net

    まぁでもマルチ面白ければ許容範囲かな

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:15:56 ID:AzgK9in20.net

    テスターで批判多そうだなバクスタ
    で、また意味わからない事して更に改悪の流れ

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:17:15 ID:osp1g0gm0.net

    戦技、ケツ堀、魔法、便利なものは全部MP消費にしちゃえば解決(適当)

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:18:58 ID:jb4prfPI0.net

    もうケツ掘り廃止にしろよ、調整出来無いんだから

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:23:17 ID:yxEXVqQH0.net

    ケツ掘りするやつは基本勝つための最適解として使ってるから
    威力くっそ弱くすればケツ掘り消えてエンチャブンブン丸だらけになるんだろうな

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:23:39 ID:JVaElfcE0.net

    モブにバクスタしやすいとか前作共通だろ

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:24:52 ID:AjnButk40.net

    ケツ掘り安定なのはシリーズ通してじゃん
    いじるなら直剣でもガンガン割り込まれてたり盾特大剣でも崩せないとかそういうとこだろ

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:26:03 ID:BkuR9bjc0.net

    ネットワークテストで侵入できるならその時に対PCでバックスタブ回避可能か調べられるかな
    モブにスタブ回避してくるようなAIは積めないだろうし攻略はもう仕方ない

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:26:25 ID:osp1g0gm0.net

    ケツ堀安定のゲームシステムに飽きたんだろ

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:26:44 ID:ZvwzSO9t0.net

    素直にnpcはノーモーションでバクスタできてpcにはダクソ2のモーション付きで委員時や内の?

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:28:04 ID:jb4prfPI0.net

    ケツ掘らせたいならダクソ2の仕様にしろよ宮崎

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:34:44 ID:TexZqMA+0.net

    ケツ掘りゲーは攻略でもつまらん
    掘っておけば良いってMOB多すぎ、大体の奴は同じ動きで対処できるっていかんでしょ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:37:08 ID:ZvwzSO9t0.net

    ケツ掘り禁止した結果がクソ2とブラボだよ
    にわかは黙ってろ

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:38:54 ID:AjnButk40.net

    序盤の敵っぽいしケツガバガバなのは別にいいと思うんだけどなぁ
    こういう敵だらけにはしてほしくないな人型ばっかじゃつまらん

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:41:25 ID:MUMhBu/z0.net

    間合いやタイミングを計って戦技を駆使して試行錯誤するよりも
    思考停止に盾構えて後ろに回り込む方が楽なゲームにはなってほしくないな
    もう人型にだけスタブ決まる仕様でいいよ

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:44:52 ID:JJRxcJkM0.net

    ダクソ2PVPのバランスシリーズで一番良かったけどな
    けど回線制限導入してくれたら無印のバランスでも良いわ無線のスレスタが
    うぜーだけで他は気にならなかった

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:45:35 ID:ZvwzSO9t0.net

    おまえは黙って番兵相手してろ
    試行錯誤()して魔法バンバン撃ってろ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:46:39 ID:TexZqMA+0.net

    >>726
    ほんとそれな
    けど、仮にスタブ無くても後ろに回り込むの安定ってのは変わらんだろうな
    そういうとこから2のMOBはぐりんぐりん旋回するようになったんだと思う

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:47:10 ID:iJM3wrSa0.net

    ・動画の投稿者のケツ堀技量が圧倒的説
    ・デモプレイのみケツがガバガバガヴァラン説
    ・現状以上にシビアにしすぎるとケツ堀が全く使えない説
    ・モブにだけケツ堀しやすくPCにはケツ堀しにくい説
    ・フロ無能説

    好きなの選べ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:47:51 ID:MiFkXCJU0.net

    人間同士だとスタブ無かったら逆に武器振りワンパでつまらんけど
    モブはスタブ無効がわんさかいてほしい
    んまぁ序盤なら掘れる敵が多いのはなんとも思わないな

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:47:55 ID:osp1g0gm0.net

    フロ無能説

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:50:16 ID:PoFBITU60.net

    対モブ戦、少なくとも基本の雑魚くらいはケツ掘りゲーでいいです
    パリィ無効とかケツ掘り無効とか怯み無効とか致命無効とか
    ばっかりになると各アクションの意味が雲散霧消するからね

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:51:58 ID:jb4prfPI0.net

    一択問題とか問題形式の意味ねえだろ

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:54:22 ID:PoFBITU60.net

    相手が一人だけならまだしも複数戦闘もあるし回り込めないような狭い地形で戦うこともある
    騎士級の敵だと反転盾攻撃も持ってるし こんなもんでいいんじゃない?

    あんまり「有効な戦術を無効化」スタイルでモブを作っていっても
    ダクソ2の重鉄兵や獅子戦士になるだけだろうし

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:54:36 ID:TexZqMA+0.net

    ケツはブラボぐらいが落としどころだったと思うんだけどなぁ
    後は盾崩しをもうちょい積極的に使えれば…
    2のモブこっちが崩そうとすると盾チクするから困る

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:56:08 ID:xxxxP49M0.net

    バクスタは2かブラボの仕様でよかったのにな

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:56:17 ID:jb4prfPI0.net

    >>733
    ケツ掘り無効じゃ無く唯の攻撃が本来の姿
    後目からの攻撃に強制拘束と無敵時間と超攻撃力つけたのがケツ掘り

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:58:36 ID:PoFBITU60.net

    >>738
    対モブ戦はそれでいいよ
    対人戦はスタブをロリ回避できればそれでいい
    少なくとも攻撃力高そうな特大剣は回避される可能性が
    高そうってことはわかったしね

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:00:48 ID:MiFkXCJU0.net

    はやくお尻掘りたいです

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:02:29 ID:PoFBITU60.net

    1人目の敵の上に落下攻撃で飛び降りて即殺
    2人目の敵に後ろから回り込んでスタブ
    3人目の敵が攻撃してこようとするからパリィからの致命
    4人目の敵の盾をキックで崩してチェインで始末

    こういう感じのゲームがやりたいの


    相手が高強靭でバクスタもパリィもできないから

    攻撃 → 下がる → 攻撃 → 下がる → 攻撃……

    みたいな変化のない戦いは勘弁

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:02:51 ID:6V8S0ffi0.net

    バクスタもパリィ致命もジャパンプレミアでは過去作より威力が抑えられてたし、強靭システムも変わってるだろうから無印ほどはケリ堀マンセーにはならないと思うけどな
    その代わりパリィが空気になりそうで不安だわ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:03:45 ID:DfD7242J0.net

    人型がケツ掘れたとしても
    敵を複数体置いてある程度ケツを掘りにくくしたり
    狭い長い通路に敵を配置したりしてケツゲーを未然に防ぐことができるからな
    要はフロムの調整と工夫次第

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:05:59 ID:6V8S0ffi0.net

    mobがお互いの尻をカバーするような動きしてくれるのには後何年かかるのかねぇ

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:06:52 ID:yDE2bGuT0.net

    デモンズの城3の前半って本来ケツ掘り安定の雑魚戦で殆どケツを掘らせて貰えない狭い通路が多かったのにストレスほとんど感じなかったよな

    なんでか分からんけど
    それをスタッフが理解していれば3でも面白いステージを作ってくれそう

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:09:44 ID:jb4prfPI0.net

    現実的なクソ3未来予想

    1人目の敵の後ろに飛び降りケツ殺
    2人目の敵に後ろから回り込んでケツ掘り
    3人目の敵の攻撃をガン盾ケツ掘り音頭からケツ掘り
    4人目の敵の盾チクをガン盾ケツ掘り音頭からのケツ掘りで始末

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:10:12 ID:s/9ezBPq0.net

    そうそう、これだよフロム!
    初狩り仕様のスタブでええねん
    ライトユーザーは狩り尽くそうぜっっっwww

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:11:14 ID:ZvwzSO9t0.net

    またダクソ2の爽快感のかけらもないケツ掘り威力になるのか
    一年で500円コースやな

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:12:18 ID:fayd1s+/0.net

    リスク少なく火力が出る戦法を選ぶのが普通の考え方
    だからバクスタ狙いでオカマ同士がグルグル回る
    だからといってバクスタを無くすと パリィ狙いで後出しマンの睨み合いが発生する
    そしてパリィ無くすと 強靭まかせで一発必殺ゲーと化し仮面の様なテンプレマンが生まれる
    思い切って強靭をも無くすと スタミナお化けのブンブン丸が大量発生
    そこでスタミナを・・・・・(以下略

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:12:58 ID:MiFkXCJU0.net

    >>741
    たしかに

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:16:14 ID:OmHH4Qlo0.net

    バクスタ一択とかゴリ押し一択とかヒットアンドアウェイ一択とか
    なんでこう極端な調整しかできないのか
    無能

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:16:28 ID:EK9h6e/Z0.net

    そういえば強靭について分かったこと無いの?個人的に数値的な仕様は無印基準で
    攻撃攻撃モーション時スパアマ、それ以外は2みたいな移動だけできる怯みだと理想的なんだが
    強靭産廃にせずにゴリスタと強靭任せの後出しを防げるし

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:19:25 ID:osp1g0gm0.net

    スパアマは特大戦技とタリスマン戦技の特権だからどうだろうね

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:19:35 ID:hvrSzEzN0.net

    3の最強マンはダガー持ったフルハベルかな

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:20:40 ID:YpBqFwAl0.net

    まだゲームもプレイしていないのに
    ケツ堀一択だのここはエスパーだらけだな

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:21:10 ID:YpBqFwAl0.net

    >>753
    メイスにもついてるとありがたい

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:21:15 ID:6V8S0ffi0.net

    >>751
    リリース時点でバランス完璧だとするじゃん?
    もう調整の必要ないじゃん?
    ずっと変わりばえしないじゃん?
    すぐ飽きるじゃん?

    飽きさせないようにあえて極端な調整にしてるんだよ、きっと(白目

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:22:51 ID:iJM3wrSa0.net

    >>755
    なにせ一個人の感想と動画だけで3叩くんだからなw

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:23:00 ID:osp1g0gm0.net

    メイスはなんか白いモコモコを纏うんだろ?魔法防護だとしたら余りいらないな

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:23:45 ID:8W79+htR0.net

    この発売前の空気感は好きだわ
    期待しすぎてワープダガーの人みたいになっちゃう人がいるかもしれんが

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:24:03 ID:6V8S0ffi0.net

    >>752
    強靭持ちなのかもしれないけど、大斧持ったモブはスパアマなのか攻撃モーション中に怯まなかったな
    上のヨウツベその2もその一端が映ってるね

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:24:33 ID:MUMhBu/z0.net

    >>760
    ワープダガーの話はやめろ!

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:25:40 ID:YpBqFwAl0.net

    >>759
    そもそも僧兵だけが使う武器じゃないしな
    甲冑が発達した時代に鎧ごと相手を叩き砕くために作られた武器だし
    立派な騎士や戦士の武器なんだよな

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:28:34 ID:562IxjsT0.net

    スタブ復権は歓迎だね
    デモンズと違ってダクソ無印がけつ掘りゲーになったのは強靭とモッサリモーションのお陰だから
    この辺改善してるならスタブがあった方が100倍良い

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:28:49 ID:TexZqMA+0.net

    前見た漫画だとメイスで突き喰らわしてたな
    それと盾で視界塞いで下からのカチ上げ
    剣も良いけど鈍器も格好良いよね

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:30:05 ID:fayd1s+/0.net

    リスクを大きくすればよい
    パリィ失敗した時にダメ受けたら1.5倍とか
    バクスタ空振ったら踵でアゴ蹴られて3秒間無防備で気絶とか

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:32:38 ID:nzMBPTiv0.net

    空スタ復活でどや?w

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:39:32 ID:jb4prfPI0.net

    当然復活してるだろ空スタ
    無かったらマジ回避

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:40:23 ID:iJM3wrSa0.net

    株価にすら影響を与えるダクソ3伝説はここから始まる…

    シリコンスタジオ−急騰 『YEBIS 2』が『DARK SOULS 3』に採用
    http://www.traders.co.jp/news/news_top.asp?type=1&newscode=927059

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:41:02 ID:562IxjsT0.net

    >>741
    センスない高難度アクションて大体これだよな
    リーチ外からペチペチモブの体力減らすっていうクソ作業ゲー
    ダクソ12はこの作業にすげーイラついた

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:49:25 ID:6V8S0ffi0.net

    >>769
    谷村が開発に携わったダクソ2の光学エンジンは用済みと判断されたようだなw

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:50:48 ID:EIckveVG0.net

    なんか地面滑ってるように見えるな

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:51:04 ID:SrGSqUNa0.net

    2016年初めかー
    今作も面白そうだけど遠いなあ
    ブラボは肌に合わなかった

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:55:21 ID:a9fBVhgu0.net

    >ダクソ2の重鉄兵(肩から火だす奴)や獅子戦士になるだけだろうし

    バクスタなしでスパアマ、こんなんだらけになったら
    そもそも戦わずにスルーするだけになるよ

    序盤はバクスタできる敵は多め、後半になるにつれ
    減ってくぐらいでいいよ

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:57:48 ID:N8+G9Rz90.net

    その辺うろついてる亡者位なら別にバクスタ余裕でもいいけどな

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:03:15 ID:l3Ewe1610.net

    >>599
    叫んでた奴は席が近かったから覚えてるわ
    席座った瞬間身につけてたアクセサリーとか全部取り外して手のストレッチやってたよ
    ガチ勢こわい

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:12:43 ID:gjEWKlAU0.net

    スタブ無効モブくらいいてもいいんだよ
    2のはスタブ、パリィ、強靭削り、盾崩し、等々のうち複数ないし全部無効のモブがわんさかいたからクソだったのであって
    亀にパリィ効いて、地面グラグラもなければあれでも良かった
    巨人も特大2〜3振りくらいで怯めばあれでも良かった

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:17:10 ID:TexZqMA+0.net

    俺は重鉄も獅子もいても良いよ
    ただ同じゲーム中には要らない

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:19:16 ID:yDE2bGuT0.net

    そういや亀野郎のハンマー叩き付け地面グラグラで動きが遅くなんのイラついたな

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:20:31 ID:iJM3wrSa0.net

    >>776
    ゲームやるの分かってるのにアクセサリーつけてきちゃうガチ勢の気持ち
    http://livedoor.4.blogimg.jp/jigokuno_misawa/imgs/8/2/8257d2b7.gif

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:21:54 ID:NgxWIrrS0.net

    fallout4もでるし年末からゲームラインナップやばいな
    ブラボDLCもそのへんかな

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:31:53 ID:UWf0I+/e0.net

    ブラボDLC遅すぎだし
    配信が3発売とかぶってるとかいう意味わからんことほんとやりそうだなあ

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:34:17 ID:XtbKqunS0.net

    ブラボベースなのが嫌なんだよなあ
    とにかく見づらいし

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:39:11 ID:QEgf9Jch0.net

    輝度上げたらええやん

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:44:01 ID:XtbKqunS0.net

    世界すべてが迷彩色
    それでもメタルギアとかはプレイしやすかったが
    こういう面でちゃんと塗り塗りできる人いないの?

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:54:11 ID:M18qDi5v0.net

    体験会の動画みたけど直剣の振ったあとの硬直そんななくね
    振り終えたあとすぐ別の動作に移れてるじゃん

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:05:42 ID:TWk+0ryR0.net

    唐突だが直剣が弱いと微萎えするのは俺だけじゃないはず

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:07:41 ID:SRbY2uK00.net

    硬直はないんだけど初動が遅かった
    直剣・曲剣はもうちょっと高速化してほしい
    グレソはそこまで遅くない上にリーチも火力も強靱あったからザコ集団に最適だった

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:09:25 ID:osp1g0gm0.net

    ロングソードでも実際目の前にあったらデカくて重いんだろうな

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:09:26 ID:M18qDi5v0.net

    >>788
    おお、体験会に行った人か
    直剣・曲剣の片手は無印のころから初動が遅かったよな
    曲剣は無印だと両手がすげえ早かったんだけど3はどうだった?

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:14:19 ID:O6s5FYT80.net

    ダクソ2みたいに全部の攻撃モーション遅くしないでほしいわ
    無限チェイン対策とはいえ

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:17:39 ID:4w3bDph10.net

    >>679
    やべえ・・・

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:20:58 ID:gjEWKlAU0.net

    しかしながら発生早い武器があんまりあってもそればっかりになるこらクソなんだよな
    早いのは短剣とかの特権でいいよ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:24:48 ID:qsMICaNT0.net

    >>776>>780
    スタートボタン押してから始まるまでフリーズしたかと思うくらいロード長かったからなぁ
    待ってる間ストレッチしちゃう気持ちも分からんでもないよw

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:26:38 ID:Aedg93fp0.net

    動画見た感じ硬直は長い長い言われてたのにそんな風には感じないけど初動は確かに遅いな
    でも全体的にやっと無印からのもっさりモーションから解放されたんだな バクスタがいろいろ台無しにしてるけど

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:52:29 ID:v073qMPJ0.net

    http://www.club-g-top.com/movie?utm_source=9.14&utm_medium=a&utm_campaign=movie

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:52:44 ID:W8jljoJu0.net

    最近無印復習したんだけど、侵入者の闇魔術を銀ペンで完全に防げるんだよな。今こんなことしたら苦情殺到だろうけど

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:03:35 ID:ugmSq74E0.net

    FO4日本発売日一ヶ月遅れwwwゴミwwwww

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:05:43 ID:N8+G9Rz90.net

    メタルギアのスカルズみたいにプレイヤーの前に何回も立ちはだかるボス出てきて欲しいな

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:09:07 ID:ugmSq74E0.net

    ダクソ版パルヴァライザー作れば解決だな

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:12:32 ID:TexZqMA+0.net

    >>797
    避けたほうが確実な上に硬直あるから役に立たなかった思い出

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:12:48 ID:DPUNIekK0.net

    どうせフロムゲーの初動なんて阿鼻叫喚だしそもそもシリーズものに核爆弾仕込んでくるのがフロムだし

    発売から3カ月くらいしてからゆっくり購入考えればいいや

    まあどうせ発売自体延期するだろうがな

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:14:13 ID:IKI0CGA40.net

    最初の阿鼻叫喚が意外と楽しい

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:18:34 ID:AjnButk40.net

    メイスの戦技がモコモコってなんか違和感感じるな
    魔法武器でもないのに

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:19:07 ID:cQs7VSQr0.net

    ケツ掘りは格ゲーの投げ技みたいなものやん
    目くじら立てるほどのものじゃあるまい

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:19:23 ID:4w3bDph10.net

    >>802
    決算期だし延期はしないんじゃね
    その分間に合わせ感が強くなる可能性はあるけど

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:21:35 ID:BkuR9bjc0.net

    強力な祝福が施された上質のメイスなんだろ

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:21:46 ID:ugmSq74E0.net

    >>805
    超必殺技やぞ

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:29:47 ID:XtbKqunS0.net

    何回でも使える超必殺技

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:29:55 ID:+q/9UvIr0.net

    ちょっと来年ってまだまだじゃーん

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:31:18 ID:XtbKqunS0.net

    掘られてる最中の味方ごとスモウハンマーで叩き潰せるとかそういうふうにしてよ

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:33:59 ID:q9gKYipBO.net

    >>805
    ケツ掘りを投げ技として使うぐらいなら戦技で投げ技有るようにして欲しいわ
    ダクソ2スタブの正面からできるやつみたいな感じで

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:43:02 ID:qsMICaNT0.net

    >>797
    闇術の裏に仕込んだ結晶槍がアップを始めました

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:43:17 ID:lfuKFsVz0.net

    ショーテルの戦技を盾構えてる奴に当てるとそのままスタブに発展・・・とか

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:43:38 ID:hqjGb5v50.net

    >>805
    じゃあ俺とKOF98やろうぜ
    俺はキャラ大門な

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:45:44 ID:iOHj73130.net

    スタブはブラボ並みに入れづらくしてもいいんじゃないだろうか

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:54:02 ID:i9LwGjvu0.net

    GGの投げ抜け未だによく分からないゾ

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:02:04 ID:SRbY2uK00.net

    >>790
    特殊なシミターで両手持ちはなくて二刀流になる、慈悲の刃みたいに
    攻撃は速いけどリーチはそんなにないからかち合うと潰される
    普通のシミターも出るのかは分からない

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:23:34 ID:6YL8y0Fl0.net

    >>794
    何怖い情報サラッと吐き出してんだよ…
    ブラボも楽しんでるクチだけどあのロードだけはフォローできんぞ俺は

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:25:12 ID:IKI0CGA40.net

    アプデ前はヤヴァかったな

  • 821 名前: 宮崎の眷属 2015-09-14 18:43:34 ID:3IWWBcisb

    ジャパンプレミアの大画面でのデモプレイが撮影可だったのであげました。取れると思ってなかったので壊れかけスマホ画質です。どぞ
    https://www.youtube.com/channel/UCo5Uyrt_F6p7tH18FnKh7ig

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:29:58 ID:W8jljoJu0.net

    いま計測したけど、一度行ったエリアに戻る際は12秒、新しいエリアに行く場合には30秒

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:34:02 ID:4cw6jgVc0.net

    クソは重装になるほど持つ武器は軽くなり
    軽装になるほど持つ武器は重くなりやることは結局ケツを掘るだけ
    クソ2はどんな見た目だろうと必ず魔法エンチャできるマン
    デモンズはFPの時にやったけどその時はもうただの強mobとしか思えない感情を失った廃人と極まった変態しかいなかった
    ロールプレイってなんだよ
    重装軽武器とかもう対人厨御用達のイメージしかないし裸特大俺変態杉とか思ってるやつそれもうスタンダードすぎるしガチ勢と大差ないし
    もういい加減忍者プレイできるようにかぎ爪強化してくださいよほんと

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:34:53 ID:72+s+7Fn0.net

    >>812
    それだ!

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:43:18 ID:6YL8y0Fl0.net

    動画は一切観ないようにしてんだけども、え、さん…30…?な、長くないっすか…?
    試遊版だから…?

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:43:29 ID:cQs7VSQr0.net

    デモンズは重装備がただの重りにしかならないので
    防具が軽装一択だったけどな

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:45:17 ID:W8jljoJu0.net

    >>825
    すまんね、ブラボの話さ

  • 828 名前: 宮崎嫁@\(^o^)/ 2015-09-14 18:45:52 ID:2Xg7WAYg0.net

    こっちにも貼っとくか
    821 :宮崎の眷属:2015/09/14(月) 18:43:34.19 ID:3IWWBcisb[5/5]
    ジャパンプレミアの大画面でのデモプレイが撮影可だったのであげました。取れると思ってなかったので壊れかけスマホ画質です。どぞ
    https://www.youtube.com/channel/UCo5Uyrt_F6p7tH18FnKh7ig

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 19:00:42 ID:DPUNIekK0.net

    ダクソ2でも攻略じゃ重装は重りみたいなもんさ
    強敵はどいつもこいつも一発の威力がおかしいから計算式上物理防御が役に立たないし

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 19:19:10 ID:EK9h6e/Z0.net

    今更だが移動のホバー感がクソ2並に酷いな
    ブラボ作ってた所とは思えん

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 19:27:11 ID:osp1g0gm0.net

    体を上下に動かさないとスライド移動に見えるんだよな

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 19:54:18 ID:rN4wSgjX0.net

    体験会の動画が軒並みケツ狙いで草

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:06:14 ID:V1h5iPPW0.net

    今回のプレミアでもE3用の軽い動作調整のままだよな

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:11:07 ID:M18qDi5v0.net

    ぶっちゃけ今の時点でいくら軽い軽い言っても
    製品版で振りが遅くなってたり硬直が増えてたりしてモッサリ化することもありえるからなあ

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:14:39 ID:V1h5iPPW0.net

    TGSでもこのままかもな
    βテストでどうなってるか

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:20:16 ID:jb4prfPI0.net

    ホバー移動に関しちゃデモンズが一番ドラえもんだろ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:21:39 ID:iJM3wrSa0.net

    >>832
    redditでも同じ動画紹介されてたわ
    動画に対しては好意的な意見の方が多い
    下記のようにバクスタ言ってる奴も少数だがいる
    あとはブラボ方式にしろとかMP消費しろとか何処も似たようなこと言ってんなw

    Also wow this guy plays lame. Backstab, backstab, backstab.
    They ought to just use the Bloodborne method.

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:29:54 ID:L34aLiAG0.net

    なぜ日本人がプレイするとこうもホモくさくなるのか
    開発スタッフとプレイヤー、ホモ同士惹かれ合うものがあるのか

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:32:50 ID:PpOkTPPJ0.net

    >>608
    周回で強靭UPって良く聞くけど本当なの?

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:33:15 ID:Iedpecj10.net

    ホモゲーじゃないソウルシリーズはつまんないってクソ2とブラボで結論出たからな
    ホモが嫌な奴は別ゲー行けっていうフロムのメッセージだ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:37:21 ID:DPUNIekK0.net

    周回では上がらない、マルチプレイで補正がかかる

    もとから高めの奴が馬鹿みたいな強靭になるからマルチプレイの方がケツ堀ゲーが加速するというオチ

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:39:12 ID:cQs7VSQr0.net

    煽りジェスチャーが欲しい
    無印の呆れると天を仰ぐ復活希望

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:39:38 ID:JFvQQc5U0.net

    ケツ堀のほうがクソ2より戦略性あるってのには笑ったわ
    クソ2だってクソマッチングと器でみんななんでもできるマンにならなければもうちょいマシだったわほんと

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:43:12 ID:Iedpecj10.net

    クソ2はマッチングがSLマッチでも操作性やステージの作りが最悪だったからな
    どっちにしろ無印やデモンズの対人層や攻略層には受け入れられなかっただろう
    対人も亀ピエロ背負ってケツ堀封じたらお互い後出しブンブンするだけの対人だったし

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:43:31 ID:cQs7VSQr0.net

    いかにして相手のケツを掘るか
    いかにして自分のケツを守るか

    ケツを巡る攻防が楽しかったんじゃないか

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:43:59 ID:djhfQ9df0.net

    武器の振り遅いからホモゲーになるんだよなあ
    なぜデモンズで出来たことを忘れるんだよ

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:46:47 ID:Aedg93fp0.net

    糞信者って本気でケツ掘ゲーを楽しいと思ってたり糞2よりも戦略性があるとか言ってるんだな
    害悪だから一生無印に篭っててほしいわ

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:47:24 ID:6YL8y0Fl0.net

    …結局ケツの話題と対立煽りに行き着くのかこの亡者ハウスは

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:48:57 ID:PpOkTPPJ0.net

    >>831
    動かした結果が無印のヒョコヒョコおもちゃモーションなんだけどな

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:50:01 ID:PpOkTPPJ0.net

    >>841
    だよな。このデマか勘違いを言ってる奴が多いから、なんなのかと思ってたわ
    単純にエアプってことか

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:51:10 ID:C74UF8ii0.net

    尻好きに悪いものはいない

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:51:36 ID:f3gS4a6e0.net

    地味に霊体に攻撃が当たった時フォォンって音に戻してほしい
    霊体相手にザクザク音がなるの嫌だ

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:51:52 ID:qsMICaNT0.net

    >>828の動画のノーロックスタブが下手糞過ぎて吹いたww

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:52:09 ID:Iedpecj10.net

    対立煽りにもってこうとするのは単発キチガイかID真っ赤キチガイだろいい加減にしろ
    なにはともあれデモンズや無印の小技を駆使した対人が戻ってきそうでとてもうれしい

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:52:13 ID:yxEXVqQH0.net

    攻撃されたら怯むのにケツ掘りケツ掘り言ってるのはよくわからんなあ
    無印が問題だったのは武器振ったらほぼケツ掘り確定のゴリスタができるのが問題だったんじゃないのか?
    そのせいで武器振ったら不利になるとかいう環境ができてたのが問題だった覚えがあるけど

    ケツ掘りケツ掘りいってるのはもう好みの問題だと思うわ
    気に食わないならやらなければいいと思う

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:53:41 ID:cQs7VSQr0.net

    ゴリスタなんて食らう方が悪い
    ノーロックでブンブンすればいいだけやん

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:54:20 ID:9NT/TJuv0.net

    バクスタの角度キツくしたみたいな情報あったけど動画だと簡単に入ってるな
    調整は入るんだろうけどこのままじゃスレスタ(笑)スレスタ返し(笑)は復権するな

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:58:56 ID:AzgK9in20.net

    唯一おまえらの意見をフロムに直接言えるテストプレイがある
    そこでケツ掘り反対すればいいんじゃねーのか

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:00:56 ID:PpOkTPPJ0.net

    無印のビルドの差なんて右手のディルドの形が違うだけだったもんなぁ
    あとは左手にタリスマンという名のローションを持ってるかの違いか

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:02:22 ID:PZqQYqk70.net

    盾構えてぐるぐる廻るだけの馬鹿を処理する分にはスレスタは便利だったな

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:03:30 ID:jb4prfPI0.net

    >>856
    空スタ有ったデモンズと違って
    ケツ掘りソウルと糞2はケツ掘りだけ全て攻撃側判定だから

    しかも両手特大剣が微動だにせず盾受けされてるし

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:03:42 ID:6oObtQ130.net

    攻略は盾ゲーと回避ゲーのどっちになるんだろ?
    周回だと2のレイムや1の公王みたいなのはおっさんにはつらい

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:03:46 ID:AjnButk40.net

    >>855
    対人より攻略でのこと言ってるんじゃないの?
    個人的にはバクスタ強くていいけど武器振るのが馬鹿馬鹿しくなるような敵は出さないでほしいな

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:05:54 ID:7ezyxCRm0.net

    盾構えてぐるぐるケツ狙いゲーが問題なら
    両手持ちのみバクスタできるようにすればよくね?

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:07:23 ID:yDE2bGuT0.net

    こちらをロックオンしてるPCにはバックスタブ不可にして欲しいんだけど

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:09:38 ID:f3gS4a6e0.net

    とりあえず技術の差がモノを言う対人になってくれればいいよ
    今は、技術<高レベ高火力ぶんぶん丸

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:11:28 ID:DPUNIekK0.net

    2は敵の怯みがこちらの硬直と比べて短めだったり反撃の発生が異常に早い敵が多いからな

    基本的にケツ&起き攻めが最適解に

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:11:38 ID:BAhOr5VI0.net

    モブへのケツ掘りに文句が多いけどさ
    それならモブが高速旋回したり高速反転攻撃したり超反応ステップで避けたりしても文句言わないんだな?

    まぁケツ掘りをもう少し難しくしろって言いたいんだろうけど

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:17:26 ID:s/9ezBPq0.net

    オールスタブ動画がつべに上がってから戦技(笑)になっとるやんw

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:18:01 ID:KdQXu7wy0.net

    そうじゃなくて正面からの打ち合い時の理不尽さを何とかしろってことだろ
    こっちの硬直解ける前に反撃してくる、糞強靭ごり押し、完全アーマー状態

    結局振らせてケツが一番安全かつ効率的だから

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:19:40 ID:q9gKYipBO.net

    ザイン兵程度でも「スレスタできないクソゲー!」って言ってたんだから棒立ちで自らケツを差し出してくるMOBじゃないとホモは文句言うだろ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:21:27 ID:9YwLymmo0.net

    ケツから魔法飛ばしてくる敵出そうぜ

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:25:50 ID:AjnButk40.net

    ケツ掘ると毒になるモブ

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:28:50 ID:I9y5iO1J0.net

    TGSで新動画くる?

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:29:06 ID:xjxUAiC/0.net

    ケツケツケツケツ臭いスレだなぁ...

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:29:12 ID:W8jljoJu0.net

    ケツ掘られて死ぬと爆発するMOBだせよ

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:32:16 ID:iJM3wrSa0.net

    無印はケツ堀しか叩けないからな
    可哀想なやつら

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:34:23 ID:EXTkB77w0.net

    弱点は尻

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:34:46 ID:Iedpecj10.net

    まあ、正直ケツ掘ろうとしたらカウンターしてくるモブはいてもいいと思う
    クソ2亀みたいなやつな
    ただし亀みたいなスパアマケツ無効無限スタミナのクソモブは勘弁

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:40:29 ID:JJRxcJkM0.net

    ケツは別にいい無線がダメ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:41:16 ID:L34aLiAG0.net

    デカいモニターに淡々とケツを掘る光景が映し出されるのを大勢で眺めている様子は
    想像するとなかなかシュールだな。誰かスタッフにモブのユルケツ具合について質問した奴いねーのかよw

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:41:32 ID:cQs7VSQr0.net

    尻に注意

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:43:57 ID:OmHH4Qlo0.net

    バクスタは攻撃ヒットするまでの硬直を廃止する
    大振りの攻撃の隙をつくとか地形を活かすとかダガーとかの致命用武器使うとか
    そういうのじゃないと簡単に入らない
    意味不明な調整は要らないからこういうのでいいんだよ

  • 884 名前: 宮崎嫁@\(^o^)/ 2015-09-14 21:45:02 ID:2Xg7WAYg0.net

    動画の空気がプレイヤーの真剣さを物語っている(小並)ダークソウルコレクション(コスプレショー)と宮崎スピーチは盛り上がりましたよ

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:45:55 ID:EXTkB77w0.net

    ろり☆スタ

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:46:57 ID:STWnembb0.net

    動画始めて見たけど本当にぬるぬる動いてるじゃんw
    まぁ製品版に移行する際に絶対挙動の修正入るだろうけど楽しみなことには変わりない
    しかしぱっと見デモンズと同じかそれより動き早い気がするから対人どうなるかわからんね

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:47:08 ID:Iedpecj10.net

    ケツ堀の仕様は強靭抜いた無印の仕様かデモンズ仕様でいいよ
    対人じゃケツ掘られない奴はそんだけリアルPSあるってことだし掘られる方が悪い
    対モブでは周回すればするほどパリィやバクスタないとモブの体力多すぎてぐだるから現状の仕様のままでいい

    何も問題はない

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:47:40 ID:9f16CXpD0.net

    MOB相手だったらブラボのが丁度よかった
    PVPで使えなかったけど

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:49:38 ID:M18qDi5v0.net

    それにしても直剣の切り上げとか特大剣の謎の踏み込みだけでMPが消費されていく姿は中々にシュール
    通常攻撃と何が違うんかわからん曲剣の回転でも消費されてるし
    バフとかの戦技以外はまず使われないだろうことが容易に想像できる

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:54:37 ID:ZvDHpEB50.net

    >>889
    あんなボス戦技ブッパで勝てる
    とか言われてる未来も想像できなくないだろ

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:58:07 ID:Iedpecj10.net

    >>889
    近接技戦技の性能低すぎだよなぶっちゃけ
    表示攻撃力1.8倍ダメージ+当たったら中盾以下強制盾崩し+強靭無視大幅ノックバックor吹き飛ばし
    MP消費するならこのくらいの性能じゃないと割に合わない

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:59:48 ID:L34aLiAG0.net

    やっぱガチであればあるほどにソコに行き着くんすねぇ
    なんか海外勢とはプレイスタイルがまるっきり違う感がある

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:00:08 ID:iJM3wrSa0.net

    MP消費するだけで性能上がるなら魔法と奇跡の性能も上がることになるんだが

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:02:59 ID:Iedpecj10.net

    近接戦技と魔法奇跡じゃ比べるカテゴリが違うって言わなきゃわかんないの?
    安全地帯から一方的に攻撃できる遠距離攻撃と近距離攻撃で比べてどうすんだよ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:04:05 ID:BkuR9bjc0.net

    特大に吹き飛ばし無いのはなんとかしてくれよマジで

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:04:40 ID:W8jljoJu0.net

    近接戦技でMP消費って意味不明すぎて草生える、あれか精神力使うくらい難しい技なのか

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:08:12 ID:EXTkB77w0.net

    盾貫通攻撃とかスタミナ削り大とか出血効果大とか
    特殊な能力が備わってるならMP消費も理解できるんだけどな

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:08:14 ID:uKdOxxEQ0.net

    MP特化の近接スキル連発型とか妄想してたらワクワクしてきた
    デモンズ2はよ

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:10:27 ID:AjnButk40.net

    曲剣戦技舐めたらいかんよ
    回転出来るんだぞ

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:12:20 ID:EXTkB77w0.net

    >>899
    四乃森蒼紫みたいな回転剣舞六連?

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:13:06 ID:yDE2bGuT0.net

    まあ今までは脳筋で育成した時MPが完全に死んでたからな
    実際やってみれば案外面白いのかもしれん

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:13:51 ID:uKdOxxEQ0.net

    今回の動画見て思ったけどこれダクソっぽくない
    グラのツヤテカ具合とか挙動とかデモンズの続編って言われても信じるレベル
    まあデモンズ信者だけどダクソの方がはるかに長くやってるから断言できる

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:15:15 ID:Iedpecj10.net

    一回回転するごとにMP奪ってく曲剣笑える
    多分回転は攻撃後硬直無しで連撃できるとかそんなんだろうけどMPがマッハだな

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:15:35 ID:BAhOr5VI0.net

    多分三回目ぐらいのアプデで攻撃系戦技のMP消費が大幅に下げられるな

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:16:20 ID:EXTkB77w0.net

    モーションがクソ1だからそれはない
    デモンズに近いのはゲームスピードと走り方とローリング

    硬直時間が長いのはダクソ2、雰囲気はブラボ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:16:56 ID:W8jljoJu0.net

    そしてMP特化にして攻撃力を削いだ戦技マンが新キャラをつくる羽目になるんですね

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:17:10 ID:jb4prfPI0.net

    グルングルングルングルングルングルン灰エストごくごく
    グルングルングルングルングルングルン灰エストごくごく
    シュール 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:17:54 ID:562IxjsT0.net

    俺には硬直無くなったクソ2に見える
    キモい挙動がそっくり

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:18:27 ID:hvrSzEzN0.net

    残光みたいな曲剣でクルクルしてるだけで相手が血吹いて死ぬ厨技かもしれんぞ

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:20:33 ID:rN4wSgjX0.net

    無印の使いまわしなのに2みたいとは此れ如何に

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:21:05 ID:uKdOxxEQ0.net

    ソウルの器とかフェイス登録とかブラボの倉庫とか
    先人の良き遺産を吸収してくれればいいな

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:22:03 ID:ugmSq74E0.net

    距離あったら弓でバシュンバシュン
    ケツ掘りにきたら曲剣グルグル
    技量最強

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:23:37 ID:ZqFY2xRO0.net

    特大剣にも全方囲クルクル攻撃用意してください

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:25:51 ID:W8jljoJu0.net

    ソウルの器はいらねーなぁ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:25:52 ID:tNjtNJeT0.net

    大槌はMP持つ限り餅つきできるようにしてくれるのか神だな

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:27:00 ID:9f16CXpD0.net

    >>913
    大槌に室伏回転はありそう

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:27:13 ID:BAhOr5VI0.net

    ソウルの器イラねーとか言ってもステ振り直しは確定じゃねーの?
    仕組みはまだ分からんけど

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:27:20 ID:osp1g0gm0.net

    ソウルの器はステ振りを微調整するくらいのやつならあってもいい
    5しか弄れないとかね

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:29:24 ID:Iedpecj10.net

    宮崎ゲーなんだから技量とアンバサが最強なのはもはや確定事項だ
    そして宮崎が親の仇のごとく憎んでる脳筋がいつも通り尻掘られて死ぬ

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:30:22 ID:X2CW5XmX0.net

    ステ振りの微調整は欲しい

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:31:50 ID:OmHH4Qlo0.net

    mpじゃなくて魔法/戦技ゲージだよ
    いつになったら覚えるんだよ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:31:54 ID:ugmSq74E0.net

    うおおおおおおおおおおおおおこりゃダクソ3も爆売れですわ
    まーたフロムの知名度が上がってしまうのか
    http://i.imgur.com/x3xmEDv.png

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:32:13 ID:8xtFPuC80.net

    >>919
    それ無印だけじゃん

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:32:32 ID:bzM2O0ng0.net

    ケツに惹かれた亡者ハウス
    はやくやりたいなぁ
    NT受かっててほしい

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:35:32 ID:tNjtNJeT0.net

    器みたいに全部じゃなくて素性の初期ステくらいは弄れたらいいな無駄な信仰全部捨てて体力に振るとか

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:35:42 ID:Iedpecj10.net

    >>923
    クソ2は谷村がやってるから別としてデモンズでも技量とアンバサ最強じゃん
    左刀マンとアンバサゾンビのうざさ知らんのか

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:36:03 ID:6YL8y0Fl0.net

    そういや今回のアンバサ「白の伝令」だっけ
    伝令ってことは兵士?だよな
    アンバサ共の親玉みたいなのが居て会いに行ったり倒したりすんのかな

    あと>>908次スレだぞ

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:37:55 ID:BAhOr5VI0.net

    >>927
    もう立ってるよ

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:38:05 ID:ZqFY2xRO0.net

    弱い方が難癖付けられなくていいでしょ
    いきなり超優遇されて量産溢れたらそれはそれで文句言う人もいるだろうに

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:38:16 ID:8xtFPuC80.net

    >>926
    そういうお前は呪い竜骨とかフルブ飛沫のエグさ知らんのかと
    てかデモンズは殆どのビルドに強みがあったから、どれが最強とかそういう認識は希薄だな

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:38:19 ID:EXTkB77w0.net

    レガリアって名前が武器でも魔法でもいいから出ねえかな
    名前がかっこいいよな

    二刀専用武器が理想、今パッと思いついただけ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:40:58 ID:BkuR9bjc0.net

    大槌と大斧のモーション気になるなぁ

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:43:10 ID:AjnButk40.net

    どっすんが復活してたら絶頂ものなんだが

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:44:14 ID:Iedpecj10.net

    >>930
    フルブ飛沫とか不意打ちでもされない絶対限り当たらないから全然強くないし
    呪い竜骨に至ってはステ不足で使うとデメリット受けなくなるっていうバグ技じゃん…
    比較対象ですらないんだよなぁ

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:47:42 ID:ZqFY2xRO0.net

    どっすんは大槌の専用技にして欲しいなぁ
    デモンズは大槌大斧はモーション共通だから仕方ないとして2で大斧に組み込まれてるのが違和感あった

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:48:44 ID:8xtFPuC80.net

    >>934
    飛沫当たらないかーそうかー
    俺の知らんデモンズソウルを遊んでるみたいだなすまん
    呪いに関してはバグか仕様かとかそういう話題に脱線しそうだからもうやめとく
    まああれだよ、能力不足ケモタリで一度きり使ってる奴ってどれくらい居るんだろうなあ?

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:49:22 ID:cQs7VSQr0.net

    呪いの武器のスリップダメージは触媒の補正で増減する
    という仕様の穴を突いた物だな

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:57:29 ID:mhytZLVP0.net

    複数戦なら納金、純魔
    タイマンなら技量、アンバサっていうイメージだったな

    ヘタなやつはどのビルドでも勝率1割もいかないだろうが
    上手いやつなら勝率7割とか普通に超える
    それ程PSや経験、戦略次第で勝率がグッと変わるのがデモンズのマルチ

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:01:34 ID:XeqbDoTT0.net

       ハ
      ノ( ◇) アルトリウスです。ダクソ3でも私のようなイケメン枠は出てくるズェァ?
    ――lv-v
       ノ  >


    ダクソ2枠は騎士アーロンだった模様

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:04:10 ID:Iedpecj10.net

    >>936
    なんだ飛沫程度に当たる雑魚の上にバグカスか
    噛みついてきたから話し合わせてやったが時間の無駄だったわ

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:04:52 ID:W8jljoJu0.net

    アルトリウス並みに背景がしっかり描かれてる騎士キャラはクソ2にはいなかったな

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:06:59 ID:TexZqMA+0.net

    レイムは強いし背景もしっかりしてるけど小物臭いのが…
    白王はぐう聖

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:08:05 ID:hqjGb5v50.net

    白王はちょっとヒロイックすぎてな…
    レイムぐらい情けない方が好きだ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:09:24 ID:BAhOr5VI0.net

    鉄の古王は白王見習え

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:10:16 ID:TexZqMA+0.net

    >>943
    白王好きになれないの分かるわ
    演出がすげぇカッコいいのとオーラントオマージュの動きとか好きなんだけどね

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:10:18 ID:cQs7VSQr0.net

    デモンズの城3に窮モリウンコ狂気飛沫で侵入してくる黒がいたな

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:10:26 ID:mY7y0OoO0.net

    鉄の古王とかいう慢心を極めた愚王

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:12:54 ID:osp1g0gm0.net

    白王はそもそも見た目がダサい

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:13:52 ID:Iedpecj10.net

    白王とロイエス騎士のデザインと演出は好きだが…
    劣化オーラント感が凄すぎて萎えてたな

    クソ2の中では一番よくできたボスだと思うが…

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:14:17 ID:iOHj73130.net

    番兵大斧みたいなヘヴィハルバードがあるといいな

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:15:45 ID:PpOkTPPJ0.net

    1の武器のトロさと硬直の長さ、
    デモンズの移動モーションとローリングが合わさった用に見える
    2要素はあまりわからない

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:17:36 ID:8xtFPuC80.net

    偽王はムードに浸って歩み寄ろうとしてたらOBでカッ飛んでこられるとこまで含めて好き

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:20:52 ID:+1w75gWh0.net

    3の硬直長いっていうが一振りした後すぐ盾構えられるからそうでもないだろ
    二段目の発生がクソ遅いんだよ
    ダクソ2は硬直自体は長いが二段目の発生が早い
    だから二段目キャンセルすると自然に硬直解除するより早くローリングできる

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:21:18 ID:W5ubQ1qg0.net

    ふぅ大好きいいいいいいいいいいい!!!!!!!

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:23:47 ID:fJ3Z3p2s0.net

    >>794
    またロード糞長いんか

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:26:21 ID:FruWzJbi0.net

    体験会は受験思い出したな
    係員のアナウンスと同時にコントローラ持ってスタート押して
    記憶を頼りに最低限のザコを倒してボスまで一直線
    ストレッチマンがいるのも同じだし

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:26:41 ID:PoFBITU60.net

    ただブンブンするんじゃなくて
    バックステップとか活用してくださいってことかな

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:37:43 ID:TexZqMA+0.net

    世界観とか素性とか出してくれると自キャラ妄想で時間潰せるからはよ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:44:12 ID:NgxWIrrS0.net

    ダークソウル3のテスターってpsn加入してなくてもできるの?

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:44:59 ID:NgxWIrrS0.net

    てか今回からテスター厳しくなったような
    損害賠償とか出てるで 発売前の動画うpやめたほうがいいぞ

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:46:23 ID:PpOkTPPJ0.net

    直剣の戦技の微妙さがすごい
    突進突きせめてもう少し気張ったモーションにならんものか

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:50:22 ID:ugmSq74E0.net

    >>960
    ここでバグとか仕様内容レスするのもちょっと躊躇するぐらいだな

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:50:43 ID:TexZqMA+0.net

    ゲージ消費した攻撃に見えないよな
    ↑R2でジャンプ攻撃の代わりに出せそう

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:53:48 ID:M18qDi5v0.net

    動画とか上げたことない人畜無害な人間なんで
    どうか当選させてくださいお願いしますフロム様

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:54:59 ID:2Xo3NFDV0.net

    TGSって撮影禁止なの?

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:56:57 ID:vgCjCdmF0.net

    >>956
    合格率1%とか門狭すぎない

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:25:21 ID:kmT6WdbO0.net

    見える・・・
    俺はまた重武装脳筋を使う・・・
    そして闇霊たちが俺の周りをぐるぐるするのが見える。
    攻撃をした瞬間ドゥウンという音とともに俺の背中に刀が刺さるのが見える。
    3の特大が産廃になってないことを祈る。特に大槌と大斧。

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:31:19 ID:gM0vwFhL0.net

    宮崎は脳筋に親でも殺されたのか

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:40:18 ID:cyayBbHa0.net

    魔術モーションを作り直してないのはビックラたまげたよ

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:42:20 ID:QVOnamaX0.net

    2の魔法モーションより無印の方が好きな俺は少数派だったのか

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:43:06 ID:xLZLCUkc0.net

    デモンズの魔法モーションが好きです(ボソッ

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:43:27 ID:JzqSfpoV0.net

    前作からのモーションを流用するのはどのゲームでも珍しいことではないしな
    その辺は期待してない

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:51:36 ID:udrsmzDX0.net

    グルグルホモステップばっか刻む奴は
    横降りモーションかキックお見舞いしてやればいいだけ

    え?けっきょくそんなモーションじゃロリスタされる…?
    やはり脳筋とは悲劇なのか

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:53:31 ID:cweC/zus0.net

    モーションなんてどうせ見慣れる。目新しさはないが、マッチングと戦闘バランスだけしっかりしてさえくれれば息の長い良作になる

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:58:32 ID:f0vT5kaS0.net

    バクスタは蹴りコマンドみたいなコマンドで出して
    特殊モーションが当たれば発動でいいと思うんだけどな

    あと当たり判定は残ってていい

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:04:30 ID:/6k+sGnB0.net

    当身で体勢を崩してからのバクスタでよかったと思うんだけどねぇ

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:05:01 ID:fj/P0Ujk0.net

    デモンズの時にしたらばの対人専用の掲示板で戦術議論したり大会やってた人たちまだいるのかな

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:12:52 ID:X3x7oetY0.net

    別にスタブ中無敵だったらスタブモーションはダクソ2ので良かっただろうに
    なんでわざわざ無印仕様に…

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:15:38 ID:H9R9q3c00.net

    今から間に合うのか知らんがモーションはもうこのままだろうな
    大幅に変更なら延期になりそうだし
    まあもうフロムと宮崎の好きにしてくれ

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:16:33 ID:Nwypzl/20.net

    肩たたきがダサいし、宮崎が谷村を認めないから

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:19:14 ID:gg25myZW0.net

    脳筋は不遇と言われる割りには
    黒森は特大武器を担いだヤツばっかりだな

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:20:26 ID:bxA0kDxQ0.net

    >>981
    その意味を知らないわけじゃあるまいに

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:26:06 ID:/xzOfKDN0.net

    無印黒騎士武器みたいなロマンモーションのユニーク武器あるかなぁ
    衝撃波飛ばすよりモーションが特殊な方が使ってて楽しいんだよな

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:30:20 ID:udrsmzDX0.net

    黒騎士特大剣とか黒騎士大斧とか能筋と呼ぶにはちょい技量入ってるし
    真の脳筋特大はグレクラぐらいだろうよ
    そしてグレクラはケツ堀というかケツ叩き
    いや雀モーションだから出る杭は後ろから打つだった

    強いと言えば強いがそれぐらいしかすることがなかったのだ
    正面からではろくに戦えないこれを不遇と言わずなんとする

    動画見る限り?の特大全般はもうちょい盾崩し盾削りや盾受けノックバックあってもいいと思う

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:30:33 ID:QedlCFjS0.net

    クソ2の黒騎士武器にはがっかりです

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:35:29 ID:Fz9dsOdy0.net

    あのくらい実用的なR2で良かったよ
    どうしてもロマンモーションいれるなら両手L2とかにいれとけば良かった

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:37:54 ID:cJXuqrnM0.net

    DLC武器でL2にそういうロマン的な機能持たせてたのは良かったわ
    黒騎士に関しちゃ何故か剣のデザインだけ変更になってたのが不満だけど

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:53:06 ID:zlUnVvQGO.net

    結局ケツ堀りゲーに回帰したと聞いて

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:02:12 ID:udrsmzDX0.net

    スクリーンに映ってる試遊動画のプレイヤーがケツ堀重視してただけで
    正直縦振りやジャンプ攻撃したほうが早いだろほら言わんこっちゃないって場面が多かったな

    まあでもケツ堀楽しいし仕方ないね☆彡

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:15:19 ID:E9Wn5xaE0.net

    当身なんてださすぎだから2の悪いところだよ

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:15:48 ID:Eh0cMVcP0.net

    ソウルシリーズ既プレイの人間はゲームに熱中していて余裕がない時ほど無意識のうちに敵の尻を狙ってるのがよくわかるよな
    確実に敵を処理するにはスタブが最適であることを身体が覚えてる証

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:20:40 ID:udrsmzDX0.net

    当て身する暇あったら武器当てたほうが早いんじゃねって感じだったしな
    まあ?はその武器当てが外れることもあるし
    けっきょく理想系になった感じするよ

    特大で執拗にケツ狙うより
    強靭削りと威力の差活かしてカウンター狙ったり
    リーチ差活かして一方的に当てたりする本来のらしさが出てきたよ
    ケツ堀のしにくさも本来のらしさに落ち着いた感じだしオールオッケー

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:22:09 ID:3PjhxkO70.net

    怯みにくくてチェインできないMOBもケツ掘っとけば起き攻めまでできたしの
    優先順位がまずはケツ、掘れない場合だけ他を考えるようになっていく

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:22:55 ID:ocChWrXz0.net

    ケツ堀マン動画で騎士に決めてたスタブ
    明らかにエグい角度からスタブ決めてた様に見えた
    ちゃんと今までのスタブ最強っぷりを改正しようとしてたらああはならない

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:34:45 ID:bNyPSK3A0.net

    だね
    糞1の悪夢再び

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:40:52 ID:udrsmzDX0.net

    >>994
    今までもモーション後の体ひねった見た目の状態と
    実際にバックスタブ取れる背中判定が合わないことあったし
    ある程度はそれ込みで背中というかケツ考えるしかないんじゃね

    変に見た目通りのケツ判定にしようとすると
    右に体ひねった瞬間左から殴ればバクスタとかなりそうだし
    うーんまあそれでもいい感じもするけど…

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:50:23 ID:Sf7T9y+F0.net

    インタビューはどれもあてにならなくなってるがインタビュー通りなら良いな
    デモンズダクソ無印2ブラボの良いこと取りなんだろ

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:58:19 ID:Wo0OnuQt0.net

    結局何をやってもどう対策しても駄々こねてめんどくさいからなお前ら
    いいんじゃん?別にケツ堀りしなきゃいいだけだろ
    それも嫌ならダクソからサヨナラしとけ

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 03:04:11 ID:thOPhnN00.net

    デモンズ厨が一刻も早く死にますように

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 03:09:25 ID:O+jIZA4S0.net

    クソ2信者のお門違いのレスに笑う
    PS4版の隔離病棟があるんだからちゃんと隔離されて出てくんなよ池沼w

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 03:12:29 ID:Fuyfzlu70.net

    やっちまったな

    もうモーションとかどうでもいいや
    対人関係のシステムにはもう一切興味ない
    バクスタが1仕様とか何考えてんだかな

  • 1001 1001

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