-
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:06:04 ID:iiEHEWpZ0.net
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part42
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441962210/ -
2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:30:47 ID:J+9LuHqT0.net
>>1乙
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_// -
3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:31:40 ID:Ty20YfQV0.net
いちおつ
-
4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:15:32 ID:OsD91yuS0.net
デモンズソウル エペ魔法対人 Demon's souls PvP
https://www.youtube.com/watch?v=coAQfDFu9pA
ダークソウル 魔法 カタログ / Dark Souls Magic Showcase
https://www.youtube.com/watch?v=UEeCoOh5VVw
ダークソウル2 魔法のみでハイデ対人
https://www.youtube.com/watch?v=c9xSqMem_20 -
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:36:36 ID:Yyx1yeuB0.net
魔術師用の魔導鎧みたいなのが欲しいな
-
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:51:06 ID:nr9nDb340.net
無職転成のアレみたいな?
-
7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:02:54 ID:42a8A2bI0.net
3はクソ2要素少なそうでいいね
-
8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:26:15 ID:2gRnHAd00.net
ジャンプとかのシステムは引き継いで欲しいね
あと骨の拳があると嬉しい -
9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:27:11 ID:jASHYOkM0.net
クソ1要素が多いから結局クソです!
-
10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:32:20 ID:VB8Ggsg80.net
闇霊の時間制限あるってまじ?侵入ONOFFも
-
11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:32:58 ID:tjXJyybV0.net
無印のソウルの○○系のモーション想像以上にひどいな
さすがにこれは採用して欲しくなかった・・・ -
12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:39:38 ID:rhkwet3p0.net
>>10
何のことかと思ってググったらまとめブログがデマ書いててワロタ
そんなソースどこにもないから安心しろほんと害悪だなあいつら -
13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:40:20 ID:D5GXgU900.net
テンプレ変えとけや
-
14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:50:47 ID:rhkwet3p0.net
ソウルの大剣
http://i.imgur.com/F4fPpOf.gif
雷の槍
http://i.imgur.com/cMeVeU9.gif -
15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:51:16 ID:ar4YeF0Q0.net
闇霊の制限時間と侵入のON/OFFとか天地がひっくり返ってもねーよ
もし実装されたらそれは俺らの知るソウルシリーズが完全に死んだ時だ -
16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:53:10 ID:0MXoLMx30.net
>>14
おー
スパアマ詠唱はホント微動だにしないのね、結構面白そう -
17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:53:24 ID:g6oj22sj0.net
>>14
攻撃されながら槍放ってるのかっけえな -
18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:53:37 ID:Alupsi+O0.net
回線切りにペナルティないならオンオフあってもいいかな 負けそうになったら切るカスとか隠れるやつとか面倒なだけだし
-
19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:53:48 ID:6sgSr4Fh0.net
>>14
雷の槍がカッコよくなってるって話を見たが、大して変って無いな。
むしろ2よりも劣化すらしてるように見える
ソウルの大剣は2とはまた違ったカッコよさでいいね
実用的なモーションだわ。gifの速度のせいかもしれんが -
20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:55:22 ID:tjXJyybV0.net
ソウルの大剣は2より発動条件速い感じかな?
攻略・対人共に実用性ありそうだ -
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:56:58 ID:Yyx1yeuB0.net
>>6
まさにそれ -
22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:59:02 ID:ar4YeF0Q0.net
スパアマ発動中はキャラが黄金に光り輝いてるのな
ていうかこれ間違いなく初期修正筆頭要素になるわ
ケツ掘れるとしても神の怒りみたいな範囲奇跡スパアマで撃てるのは強すぎ -
23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 14:59:17 ID:7/FRX5fL0.net
無印少し荒れて
俺スレ立てできないから誰か立ててくれないか?
スレタイ
【PS3】DARK SOULS ダークソウル 1203
1の中
公式サイト
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
公式ブログ(アップデート情報など)
http://form.fromsoftware.jp/darksouls/blog/
※次スレは >>900 が立ててください
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
関連スレ
【PS3】DARK SOULS ダークソウル 初心者スレ19
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1432998450/
【PS3】DARK SOULS ダークソウル オンライン協力スレ 184
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1416069505
DARK SOULS ダークソウル 闘技場スレ5
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1432996977/
前スレ
【PS3】DARK SOULS ダークソウル 1202
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1440088544/ -
24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:02:01 ID:6sgSr4Fh0.net
壁に背に大回復を詠唱すれば確定ってことだしね >スパアマ奇跡
PvPを考えるなら、蹴りなら怯むとか、何かしらの調整は要るだろうね -
25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:02:22 ID:FnoyB87v0.net
雷の槍随分発動速くなったな、近くの的にもスカらないようだし。
素晴らしい -
26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:06:16 ID:twrPfkav0.net
ブラボの侵入不遇は別に?崎が意図したことじゃないんだろソウルシリーズでもないし
侵入の面白さがこのシリーズを支えてると分かってる人間なら3の侵入をどうすればいいかなんて簡単そうだ -
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:06:39 ID:0s4MhUzR0.net
>>14
ACごっこ出来そうだな -
28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:13:28 ID:0s4MhUzR0.net
斧の戦技が攻撃力アップなら
メイスはスパアマか?
スパアマだと鈍い槌系武器でも集団戦出来て
便利なんだが -
29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:17:06 ID:kUxgQz6v0.net
鎚の戦技わ楔石砕きで
-
30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:19:11 ID:Z4Xl9lfM0.net
ゴリ撃ちうざいわーとなるんやろかあ
-
31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:20:30 ID:RHktyJFD0.net
>>14
おおかっけえな
発動も速くなってる
奇跡は発動が若干遅い分強靭つけれるのいいな -
32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:20:42 ID:VB8Ggsg80.net
スパアマはタリスマンの戦技なんだろ?
-
33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:21:19 ID:l61hysFz0.net
素手をもっと強化してほしいなっていうかモーション作り込んでほしい
素手強いNPCおったしあらゆる武器を使いこなし
ソウルで筋力、技量を強化できる主人公が
格闘能力にすぐれててもおかしくはないと思う -
34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:24:33 ID:VB8Ggsg80.net
はやく太陽戦士やりてぇ、2で槍投げマンに槍を汚されたから名誉を取り戻さないと
-
35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:25:54 ID:Z4Xl9lfM0.net
魔法にスパアマとか無印そのものじゃないか
-
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:25:59 ID:GJC6Czfc0.net
2の信者が明らか3叩いてて草
-
37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:27:28 ID:FnoyB87v0.net
2の要素が皆無とかそら発狂するだろ信者
-
38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:27:32 ID:8eSXrSa70.net
そういや詠唱速度の概念はどうするんだろうな
触媒毎の差別化にはなっていたが
あったらあったでいいし、なくてもいいか -
39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:28:39 ID:pBJe27ET0.net
糞2くん昨日から控えめに自演してて草
-
40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:29:48 ID:6Wh4fitG0.net
魔法見た目はかっこいいけどダメージ少なすぎて使いもんにはならんなこのままじゃ
-
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:31:32 ID:+INITY400.net
詠唱速度は一定でいいよ
無印ん時は窮屈でしようがなかったしな -
42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:32:16 ID:Z4Xl9lfM0.net
初期のダクソ2の魔法は常時大力状態の火力だったな
-
43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:33:17 ID:ar4YeF0Q0.net
ダメージが少ないのはシューティングソウルの影響だろうな
クソ2の近接だとモブが強すぎるっていうクソバランスもあるんだろうが
いくらなんでもクソ2の槍投げ大会は印象が強く残っちゃうほどやりすぎた -
44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:33:25 ID:VB8Ggsg80.net
昨日の体験会レポートで雷の槍がそこらへんの雑魚に85ダメージだっけ?
ええやん -
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:35:34 ID:FV9RBF3H0.net
普通に剣でひと振りしたほうがダメージデカイ
-
46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:36:15 ID:U2e+zhfB0.net
放つフォースは攻撃範囲で差別化かな
奇跡はあんまり攻撃に特化してほしくないけど -
47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:37:31 ID:VB8Ggsg80.net
魔術は杖の戦技で短時間威力UPだろ?ダメージじゃ奇跡が魔術に叶わなくなったから良かったじゃん
-
48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:42:32 ID:tjXJyybV0.net
槍投げ全盛期はひどかった・・・
顔出しメスキャラが鎧着込んで右手にグレソ持って左手の聖鈴で槍しか投げないのなんて日常茶飯事
ボスでも槍投げ槍投げ槍投げ槍投げ
HPミリまで削ったら何故か接近して槍投げ
どいつもこいつも槍投げ
闇霊には槍投げ集中砲火
俺は匙を投げた -
49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:44:57 ID:VB8Ggsg80.net
2のやりホーミングもするからな。最初は嬉しかったけど、周りを見ると皆んな槍槍槍槍。
-
50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:47:29 ID:GJC6Czfc0.net
戦技は右手武器限定っぽいから左手に武器持つメリットあまりないなぁ
左手は絶対盾持ってろってことか? -
51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:47:38 ID:FnoyB87v0.net
無印では見向きもしなかったくせに、2では槍投げフィーバーでパッチ弱体化されたらパタンと消えた。
効率野郎しかいないのがよく分かった -
52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:47:52 ID:MnXAovND0.net
まぁ雷槍より3連クロスボウのほうが多かったけどね
クソなのには変わりはないが -
53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:50:46 ID:U2e+zhfB0.net
クロスボウや触媒は左手に持つ価値はあると思うけど
二刀流無くなったし2に比べたら意味は薄れるかもな -
54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:51:38 ID:fkmXS/gS0.net
二刀流ないのは惜しいなぁ
-
55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:54:22 ID:ar4YeF0Q0.net
説明文の理屈上だと両手に武器持てば二つ戦技使えるはず
右手武器の戦技は両手持ち限定で方手持ちの時は左手の戦技が反映されるっぽいし -
56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 15:59:10 ID:GJC6Czfc0.net
>>55
ならベストだな
左手に盾以外のクロスボウや触媒持つ意味も出てくるし戦術の幅も広がりそう -
57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:00:03 ID:R1XtZzLY0.net
レポートにあった
「タイミング良くR1でパリィに派生」ってどういうことだ? -
58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:01:57 ID:0MXoLMx30.net
2の盾崩しの致命と同じってことでしょ多分
タイミングというか、よろけてる間にみたいなニュアンス -
59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:02:27 ID:8rwEpfCD0.net
ダクソ2初期は雷槍とWアヴェリン雷ボルトのビリビリオンラインだったな
-
60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:05:55 ID:R1XtZzLY0.net
ああなるほどね
-
61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:08:03 ID:U2e+zhfB0.net
片手時に戦技使えるのって中盾限定じゃないの?
-
62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:11:41 ID:R1XtZzLY0.net
左手に武器もったら普通にL2は左手弱攻撃になる気がする
中盾の戦技にわざわざ「右手武器の戦技を発動できる」って書いてあるしな
それに戦技は両手使用になるだろうし -
63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:13:12 ID:0MXoLMx30.net
>>14見る限り試遊ではタリスマンと杖が左手装備でL2で戦技が使えたから、近接武器でもそうなんじゃっていう推察なんでは
-
64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:16:11 ID:U2e+zhfB0.net
ホントだ
じゃあ疑似二刀流も無価値にはならなさそうだな -
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:16:17 ID:cx6Yw8mG0.net
武器の鞘を復活させてほしい
ダクソ2で無くなったから残念だった -
66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:19:35 ID:zrkQfj5B0.net
>>14
いいな -
67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:25:44 ID:R1XtZzLY0.net
今回は結構ステータスのビルドに特徴が出そうでいいな
〜脳筋戦士〜
特大武器のスーパーアーマーを生かし敵に突っ込んでいく接近戦タイプ。
強力な戦技で相手をガードごと叩き潰す。
〜技量戦士〜
弓と軽量武器を駆使した高速戦闘。中距離からショートボウの速射で相手を弱らせ、
動きの早い軽量武器でいっきにとどめを刺しに行く卑劣な王道シーフスタイル。
〜信仰戦士〜
回復系奇跡を積んで慎重に進む。戦闘においてはスパアマ戦技奇跡を用いた中〜近距離戦闘を行う
基本回復魔法の回復速度が遅いことを逆に利用し、事前に回復魔法をかけておいて被ダメ覚悟で突っ込み至近距離から
スパアマの攻撃系奇跡を叩き込むスタイルもあり?
〜魔法使い〜
魔術を駆使して遠距離から攻撃していく。杖戦技で魔術を強化し、ダメージには期待できるが、詠唱の硬直が長くなっているので
敵との距離をとるのが大事。MPがなくなるとほとんど何もできなくなるのでMP管理が重要になる。
〜魔法戦士〜
武器戦技と魔法、両方にゲージを使うため、すぐにゲージが枯渇し苦しみながら死ぬ -
68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:29:53 ID:cx6Yw8mG0.net
初回は上質戦士にしよっと
-
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:30:53 ID:R1XtZzLY0.net
上質戦士はPVでなぜかやたらと盾崩しされてたな
-
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:31:00 ID:ar4YeF0Q0.net
〜魔法戦士〜
武器戦技と魔法、両方にゲージを使うため、すぐにゲージが枯渇し苦しみながら死ぬ
……と思われていたが杖戦技のバフが右手武器の魔法攻撃力も上昇させることが判明
魔法戦士最強武器月光をブンブンする戦法が流行りテンプレの一角に -
71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:32:28 ID:+INITY400.net
そういやダクソ2でクレイモアの鍔がまっ平らで何の装飾も無くなっちゃったんだよな
あれだけは無印かデモンズの形に直して欲しい -
72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:32:42 ID:cx6Yw8mG0.net
今回も月光強いんだろうなぁ
弱かった時期なんてあったか? -
73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:32:43 ID:U2e+zhfB0.net
脳筋盾ごと崩せたりふっ飛ばせたら最高だけど
ガン盾余裕技量のほうが強靭崩しやすいとかにならないか心配 -
74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:32:59 ID:VB8Ggsg80.net
素性の装備は無印みたいにちゃんと揃ってるといいな。
2は裸足だったり頭の防具無かったり意味不明だった -
75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:35:14 ID:ar4YeF0Q0.net
特大武器のダッシュ攻撃で盾上からでも相手吹っ飛ばせるの実装してくれないかな
ブラボの溜攻撃二段目みたいな奴 -
76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:39:11 ID:1bYV0nIS0.net
>>14
ソウルの大剣でなんとなくACの月光思い出した -
77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:44:51 ID:JOPUwAsq0.net
魔術学院の刑吏とかいうのが
単なる試遊版のプレイアブルキャラなのだろうか
それとも素性のひとつなのだろうか
素性のひとつならPVの焼きゴテもった異形の刑吏が同僚になる可能性が微レ存 -
78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:50:07 ID:R1XtZzLY0.net
吹き飛ばしといえば無印のデカイ敵の攻撃を受け止めて
後ろに吹っ飛ぶけど持ちこたえるモーション
あれかっこよかったから復活してほしい
ダクソ2はこういう攻撃がたいていガード無視攻撃になってたし
http://imgur.com/0IKLoKN -
79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 16:52:09 ID:kUxgQz6v0.net
>>72
クソ2月光は弱体化後ゴミだったけど -
80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:02:30 ID:cx6Yw8mG0.net
ソウルシリーズどれも名作だから、今回も期待だな
-
81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:03:12 ID:nr9nDb340.net
>>78
アフィ〜 -
82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:05:39 ID:JOPUwAsq0.net
>>78
特大の攻撃盾受けしたら
スタミナ持ってもこれくらい吹き飛ばしてくれたら優秀なのに
位置取りやり直しくらいは求めさせたい
回避ブンブンならまだしも
盾受けブンブンで特大始末されたときに特大のパワーってなんだっけってなるから -
83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:08:28 ID:VB8Ggsg80.net
特大盾受けして吹っ飛ぶようだと、足場の悪いとこで特大安定になるな
-
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:09:27 ID:GJC6Czfc0.net
もともと特大って大乱闘用って印象
-
85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:13:01 ID:0s4MhUzR0.net
>>84
デモンズじゃ対人でもガチ武器だけどな -
86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:22:59 ID:CpKLtxm80.net
>>79
弱体化後も俺の愛用武器で結構強かったのだが? -
87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:34:11 ID:jASHYOkM0.net
特大盾受けは、半歩か一歩ぐらいのノックバックならあり
特大剣、大槌、大斧の両手ダッシュ攻撃は
豪快な吹き飛ばしが欲しい -
88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:35:34 ID:JOPUwAsq0.net
>>83
盾受けせず避けたり足場悪いところ行かず間接攻撃とか取ろうと思えば対策自体はいろいろあるし
特大の強みとして吹き飛ばし落下狙いくらいいいんじゃない? -
89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:40:06 ID:XnAvi5Bq0.net
ラトリアで一生スマブラしてくれ・・・
-
90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:40:20 ID:GJC6Czfc0.net
どれぐらい吹っ飛ぶかは強靭か重量で決めてもいいかもな
重量級だと吹っ飛びにくく軽量だとスマブラ
フロムに調整できるかは知らん -
91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:40:43 ID:HdLngdio0.net
>>86
修正喰らっても依然強武器だったよな
あれをゴミとか言っちゃう人は余程の厨武器じゃなきゃ気がすまない人なんかね
ハベル着込んでバフ掛けまくってそうなイメージ -
92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:46:06 ID:JOPUwAsq0.net
ルーラーみたいな例外除くとしてどのモーションでもちょっと触れただけで反則臭く飛ぶのはアレだし
盾受けで吹き飛ばすと言っても>>87くらい段階があるほうがいいかな -
93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:53:59 ID:rFFNDOFj0.net
2の特大武器のかち上げの吹っ飛び方がダサすぎるんだよなぁ
1のデモ斧や岩斧のR2が爽快すぎる、3はあんな感じにして欲しい -
94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:55:55 ID:vVA31NH60.net
召喚方法がサインになるとホストの時は良いんだけど、白や侵入の場合ブラボの鐘の方が自由に動けて良いんだよなぁ
無印の眷属の応用で白サイン書いたらサインが少しずつ移動していくとかにしてくんないかな -
95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 17:57:33 ID:8rs+6UX90.net
サイン動く必要なくね
-
96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:04:11 ID:vVA31NH60.net
まぁ動かなくてもいいけど
どこ行っても消すか書き直さない限り残るなら -
97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:13:37 ID:fkmXS/gS0.net
大剣とかの方が装備壊せるようにしてほしいわ
-
98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:17:06 ID:uN+38oqC0.net
俺はサイン式のほうがいいかな。鐘は召還待ちしながらエリアをうろつくのには向いてない
-
99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:20:47 ID:mtX4O+qC0.net
鐘はむしろ召喚待ちの間にエリア探索するための配慮だったらしいけど
召喚相手選べない時点で糞システムだった -
100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:23:04 ID:3VpdQyEO0.net
鐘に範囲付けたのが一番いかん
せめてエリア内を網羅してくれよ
出現場所が問題ならホストの側とか灯りの側とかいくらでもやりようあったのに -
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:23:10 ID:U2e+zhfB0.net
どこでも召喚じゃなくてどこでもサインだよな実装してほしいのって
-
102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:25:32 ID:vVA31NH60.net
>>98
いや向いてはいるだろ
とにかく従来の方式じゃどっちもまだ改良の余地があるのは確か -
103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:30:05 ID:0tNIy7QP0.net
どこでもいいから白呼ばれたい時の手段は欲しい
-
104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:30:49 ID:oURmH/K60.net
3作目は大体どんなゲームも名作なイメージあるから期待しとこっと
-
105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:33:27 ID:KamipLDs0.net
ソウルシリーズ的には三作目は2なんだよなあ
-
106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:34:05 ID:tNgR9Gk50.net
無印と2の要素が感じられればいいよ
-
107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:34:13 ID:FnoyB87v0.net
あっ・・・ふーん(察し)
-
108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:35:40 ID:FnoyB87v0.net
2の要素あります?
-
109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:36:19 ID:zg2Y8Cz20.net
ジェスチャー連続できない
キャンセルはできる -
110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:36:34 ID:HdLngdio0.net
雷の槍がまともに使えることとか?
-
111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:38:34 ID:KamipLDs0.net
とりあえずユルトやソラールさんみたいな完コスしたくなるような魅力的なNPCが出るといいなあ
-
112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:39:35 ID:FnoyB87v0.net
雷の槍は無印でも充分使えたよ、ぎゃくに3では威力が抑えられてるみたいだし
いいことだが -
113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:40:46 ID:H9AFdaoh0.net
ダクソシリーズとしてみるなら3作目だな
基本構成は同じだけど、デモンズで確立されたシステムを継承してできたのがダクソな訳だし。ブラボーはただの新しい試み
なんにせよ3で集大成見せて欲しいね -
114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:41:30 ID:k8huDldi0.net
アフィが被侵入オンオフ機能あるとか言ってるが
それに騙されてる奴大杉 -
115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:44:09 ID:tNgR9Gk50.net
>>108
ソウルの大剣出てるの見ると結構他にも入れてくるだろ -
116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:44:58 ID:l61hysFz0.net
鞘が無い理由→マントと干渉するから
武器を腰にさしたら結局干渉するだろ・・ -
117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:45:04 ID:jASHYOkM0.net
ジェスチャーだけは、クソ2が一番だな
直感的で伝わりやすく、マルチでなんか笑える場面が多い
クソ1は、余韻がイラっとする
デモンズは無難 -
118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:45:15 ID:3VpdQyEO0.net
ソウルの大剣もあるぐたいだから闇の大剣も続投して欲しいな
出来ればブルフレの闇版も欲しい -
119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:47:30 ID:HdLngdio0.net
>>112
使ってる人を殆ど見たこと無いんですが…
まあ他にもソウルの大剣があったみたいだし、秀逸だった2の新魔法は軒並み採用されてるんじゃないか?
個人的に深淵の大剣はそのままシリーズ恒例の武器にしてくんないかなーと期待してる -
120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:50:18 ID:FnoyB87v0.net
他に有能な攻撃手段が沢山あったからね、しょうがないね
-
121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:50:25 ID:VOaGVUPv0.net
使える魔法の増やして欲しい、2じゃ槍ばっかで他は殆ど空気だったからな
-
122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:52:53 ID:3VpdQyEO0.net
槍投げが凄まじい時代はあったけど今は槍投げ何てほとんどされないぞ
-
123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:55:15 ID:9aH8d48p0.net
>>91
ゴミなのはあの程度で産廃扱いする使い手というオチ -
124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 18:56:45 ID:U2e+zhfB0.net
派生はどんなのがあるのかな
MP制に戻るなら欠月みたいな効果の派生出すんだろうか -
125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:00:28 ID:0s4MhUzR0.net
>>124
MPリジェネ系統は出さないだろ
MP回復アイテムの個数制限してるのに意味がない -
126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:00:49 ID:6sgSr4Fh0.net
>>122
エアプなんだろ、察してやれ
魔法モーションは今からでも作り直しを頼む
無印やブラボを見るに、対人では産廃になる未来しか見えない -
127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:13:58 ID:XnAvi5Bq0.net
バトルアクスのモーション一新でテンション上がってからの武器振った後の硬直騒ぎテンションダウンとは
話題に事欠かないでござるな -
128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:14:38 ID:PsO2XeFm0.net
糞2の悪夢再び
-
129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:15:34 ID:y05/4hg60.net
魔法は詠唱に時間が掛かって隙だらけくらいのデメリットが無いと
シューティングソウルの二の舞は御免だよ -
130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:16:16 ID:P3U01/AI0.net
硬直とか実際触れないと分かんない
ローリング早けりゃどうにかなりそうだし -
131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:17:17 ID:pGwpuxFf0.net
2の回転するソウルとか使えない魔法はいらんぞ
-
132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:17:47 ID:FnoyB87v0.net
とりあえずNTに当選しないことにはなにもわからない
-
133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:18:17 ID:rFFNDOFj0.net
中盾のパリィがR2ってどういう事?
両手持ちの時しかパリィできないとか? -
134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:24:05 ID:0s4MhUzR0.net
>>127
ほんと硬直はやめてくれ
別にリアルじゃないし重量感も出るわけじゃないし
なんでダクソで筋力武器のモーションが叩かれたか思い出して欲しい -
135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:24:13 ID:rzU3USA00.net
産廃魔法は協力時のにぎやかしに使える
-
136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:24:32 ID:GJC6Czfc0.net
twitterでも3の話ついでに2叩かれてて草
-
137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:25:28 ID:pSYCF3Sr0.net
>ブラッドボーン』のゲームプレイや、バトルスタイル、ロールプレイング要素のせいですね。ソウルシリーズに比べ、出来ることが限られています。
だからプレイヤーで実験するのやめろや
作ってる最中に分かってんじゃねえか -
138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:26:03 ID:HdLngdio0.net
メイスに関しては無印のあのタコ殴りモーションが好きだったから採用して欲しい
デモンズのは直剣と殆ど同じだし、2はラケット振り回してるみたいでなあ -
139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:29:36 ID:PsO2XeFm0.net
2はSEも糞すぎ
剣で鎧系の敵斬ると カキンwカキンw -
140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:29:56 ID:pSYCF3Sr0.net
いいか、聖書は鈍器枠で出せ
-
141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:31:57 ID:FnoyB87v0.net
2叩かれて発狂してんのここの信者くらいじゃねーの、世界平和の為だ
-
142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:33:04 ID:/BJjF8vvO.net
魔法も脳筋達みたいに攻略でしか輝けない存在になるんだろうか。いやそういうのでいいんだけど
-
143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:33:36 ID:I8eaRsyT0.net
>>137
分かっててやってんだろ -
144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:33:40 ID:8rs+6UX90.net
クソ2はタイトルに外伝付けてればここまで叩かれることは無かっただろう
-
145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:34:53 ID:k8huDldi0.net
外伝ってつくタイトルは名作の法則
-
146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:44:00 ID:hN7Ko8PW0.net
なに?
武器の硬直またデカイのか? -
147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:51:44 ID:42a8A2bI0.net
クソ2はソウルシリーズの面汚しだろ あんなのただの同人ゲーでしかない
まともなのは「ダークソウル2」というタイトルだけ -
148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:53:34 ID:GJC6Czfc0.net
体験会のディスプレイが動画に適してなさそうとかいう噂もあったし
硬直はテストプレイしてみないと実際分からん
>>137
ブラボは意図してやってたってことだろ
ブラボ制作のおかげでダクソ3へのモチベが上がったんだから価値はあった
3も並行しててネタ被らないように制限されてた可能性もあるけどw -
149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:54:06 ID:l+Z4X4pK0.net
今度は宮崎だからと期待しても無駄
もう奴は能無しだ -
150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:57:40 ID:tNgR9Gk50.net
評価されてなかったら3まで出ないからなぁ
まだ前情報段階であれこれ言うのは早いか -
151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:58:59 ID:8rs+6UX90.net
まあ今度こそこけたら宮崎だからというのは全くアテにならなくなるな
ブラボは明らかに実験的な要素も含んでたし
恐らく集大成になるであろう3がダメならもう言い訳出来ないし今後も期待出来ない -
152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 19:59:07 ID:z1COV/7x0.net
TGSで遊んでくるわ^^^^
ビジネスDAYだから混んでないだろうし^w^w^w^ -
153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:01:16 ID:6sgSr4Fh0.net
まぁ、硬直云々で2が叩かれることが多いけど
実際はモーションがクッソ遅い無印が一番全体モーション(=硬直)が長いんだけどね
キャンセルもあるから、慣れればデモンズに匹敵するレベル動ける -
154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:04:44 ID:PsO2XeFm0.net
nice joke
-
155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:04:51 ID:jDSplF5f0.net
宮崎とかただの世界観オナニーマンだしな
谷村の方が有能だろ
宮崎が関わるとオナニーに集中し過ぎてマッチングがゴミになる
デモンズのマッチングは当時のSCE社員の功績 -
156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:06:02 ID:z1COV/7x0.net
対人厨としてはダクソ2が一番だなあ^w^w^w
ブラボンにはガッカリしたで
谷村ソウル帰ってきてくれや^w^w^ -
157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:06:26 ID:HdLngdio0.net
Pを叩く奴は対立煽りなんよね
何か面白いのか? -
158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:07:50 ID:P3U01/AI0.net
>>157
わー怒ってるぅ釣れた楽しーって大喜びしてんだろ -
159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:07:56 ID:SJjgvYgH0.net
TGSでの配布物何だろう
ティシュより良い物だったら泣くよ -
160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:10:22 ID:jDSplF5f0.net
なぜティッシュなのか、おまえらは理解できたのか?
ティッシュ=オナニー つまりそういうことだ
なぁ宮崎よ -
161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:11:24 ID:0s4MhUzR0.net
>>157
昔からいる粘着だよ
ダクソ2発売前も同じ手口で同じ口調でダクソ叩いてたよ -
162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:14:11 ID:8rs+6UX90.net
>>157
こいつヤバイなと思ったら即NG -
163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:14:57 ID:rrV0YfFu0.net
メディア向け発表会の時の団子は食べてみたい
-
164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:15:39 ID:42a8A2bI0.net
宮崎さん叩くほど嫌いな奴がなぜ3のスレを見ているのか
理解に苦しむね -
165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:19:03 ID:Tg4EcDIkO.net
宮崎を神格化してる奴もちょっと気持ち悪いです
-
166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:21:00 ID:UsQOXaPz0.net
>>164
宮崎sageおつ -
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:21:16 ID:zNmECTXmO.net
ダクソ2は神ゲーで5周くらいしてダクソ無印買っゴミで即投げたわ
-
168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:21:47 ID:8rs+6UX90.net
いや神格化はしてないだろ
むしろブラボのせいで疑問視してる人が増えてきてると思う
だからこそ3には期待してる -
169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:22:02 ID:GJC6Czfc0.net
末尾Oは常に宮崎sage谷村ageなんだな
-
170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:22:28 ID:VB8Ggsg80.net
まず糞2を先にやってる時点でお前はゴミ、時系列が狂ってるゴミ
-
171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:24:07 ID:PsO2XeFm0.net
悪いけど谷村の作品は2度と買わない
まあ次があるといいね -
172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:25:17 ID:R1XtZzLY0.net
無印を最初からやり直してみると
世界観にステージデザイン じょじょに探索範囲を広めていく楽しさに闇つきになるけど
闇霊に侵入された瞬間に転げ落ちる -
173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:26:08 ID:42a8A2bI0.net
>>166
?
気でも狂ったか -
174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:26:46 ID:I8eaRsyT0.net
3は最初からディレクター勤めてる訳じゃないのによく期待できるな
-
175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:28:29 ID:0s4MhUzR0.net
ナザリックはアンデッド多いから
維持費結構かからないんじゃないか -
176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:29:20 ID:0s4MhUzR0.net
やべ誤爆した
-
177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:31:09 ID:pGwpuxFf0.net
谷村に全部任せるより期待しているよ
-
178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:33:03 ID:GJC6Czfc0.net
オーバーロード誤爆乙w
谷村より期待できるしダクソ1以来の宮崎ソウルだから期待するしかない -
179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:33:20 ID:jDSplF5f0.net
中毒性から惰性に変わったのがデモンズ〜ダクソ
つまりクソはクソのまんま
クソのモーション使い回しとかさすが宮崎
ブラボだけではまだ世界観オナニーが足りないらしい -
180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:34:04 ID:jASHYOkM0.net
宮Pはクソ1とブラボで2度失敗してるだろ
2つともタイマン勢をあまく見ているところ
クソ1では、コロシアムをおまけとか言ってたな
タイマン勢が定着しないと、もたないよ、このゲーム -
181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:35:21 ID:Qs6qcYXC0.net
丁度左にオーバーロードのタブがあったから全く気づかなかった
-
182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:38:59 ID:lmhhbx1r0.net
尻拭いから始まったとはいえソウル量マッチとか霊体時限とか通した谷村単体ではな…
渋谷の遺産だったとしても真っ先に削除判断する案件だろうに -
183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:40:40 ID:k8huDldi0.net
まあ3は抜けも付け替えも無いっぽいから安心して無印やってればいいよ
-
184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:43:14 ID:KamipLDs0.net
このシリーズのタイマン勢(笑)って普通のPVPのゲームじゃ話にならない人達の集まりでしょ
ソウルシリーズは緩やかな協力がメインで黒は攻略を賑わす存在であってくれればそれでいいや
そういう意味では攻略中闇霊が全く入ってこない2はクソだった -
185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:43:19 ID:P3U01/AI0.net
谷村が無能だったのは渋谷の偉業のせい説は個人的に本当であってほしいものの
ただの推測でしかないのが… -
186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:43:40 ID:tNgR9Gk50.net
>>180
タイマン勢とか同じ場所で延々対人してるだけだろ
一年過ぎるころには同じ顔ばっかでそれでもってるとは言いがたいな -
187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:46:26 ID:GJC6Czfc0.net
タイマン厨は定着しなくていいよ
-
188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:48:12 ID:iEqNh8lM0.net
無印で自ら魔法回数制を取り入れて今度またMP制にする理由を知りたいわ
戦技が回数制だったようなことを踏まえるとそれとの統合、なんて訳ではないだろうしな -
189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:51:52 ID:HdLngdio0.net
道場は新しい武器や魔法の練習場みたいなもんだと思ってた
攻略組が何人いてどんな装備か、どこまで進んでいるかが分からないとこに侵入して、どう奇襲をかけるか考えるのが楽しいんだろうに -
190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:51:53 ID:ar4YeF0Q0.net
闘技場とか死合でシコシコオナニーしてるタイマン厨が定着するのは別にいい
公開エリアで侵入待ちして自分のオナニーに他人巻き込む池沼は全員死んでおk
こいつらモブ逃げするとファンメ送ってくるし本物のキチガイしかいない -
191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:53:58 ID:cDm4dkpy0.net
無印の侵入動画見たけど
どいつもこいつもバグ技とかも知らないnoob相手してどや顔してるだけだよね(*´∀`*)
あれのどこがしゅごいの? -
192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:55:26 ID:3VpdQyEO0.net
死合みたいな場所は作ってくれるんかな
俺も死合好きだけどタイマン勢と攻略・侵入勢は隔離しないとお互い不幸になる -
193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:56:25 ID:Tg4EcDIkO.net
>>188
単純に回数制がソウルシリーズの戦闘と相性悪かったからじゃないの -
194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 20:58:16 ID:GJC6Czfc0.net
>>188
戦技と魔法・奇跡の回数それぞれスロットで管理するの面倒だったからMPに統合した気がする
MOBも闇霊もいて6人マルチなのにタイマン重視する意味は薄い -
195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:01:36 ID:ar4YeF0Q0.net
正直MP制にしたのは失敗だと思うわ
回数性の方が後何回使えるのか視覚的にもわかりやすいしフロム側で調整もしやすい
MP制は下手したらデモンズの二の舞になる危険性を孕んでる上に調整もめんどくなるだろうしな -
196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:03:52 ID:42a8A2bI0.net
3は闘技場無いんだよね
死合のせいでタイマンに目覚めた奴らが3では攻略マップ占拠して道場始めるんだろうな -
197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:05:40 ID:0s4MhUzR0.net
タイマンは竜誓約があるから隔離は出来る
問題は道場やってるやつ -
198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:05:59 ID:jDSplF5f0.net
デモンズディスは全員エアプマン
-
199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:06:17 ID:JOPUwAsq0.net
道場とかPK待ちとか好きにすればいいけど
気分が乗らないときは矢とか投げナイフとか飛ばしてやろう
逃げれる距離からちょっかい出しまくって好きにするぜ
とはいえあまりにも同じ道場ホストやPK待ちとしか会わないなら一時的にブロックして
攻略ホストに出会うようにするかもしれんけど -
200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:07:12 ID:z42/3GzE0.net
久しぶりにサントラ聴いてるけど素晴らしいな
それにしても1と比べて2の音楽地味過ぎ… -
201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:08:33 ID:hu3BEGD70.net
竜頭バグの火炎壺連射をダクソ3で採用してほしい
-
202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:08:36 ID:I8eaRsyT0.net
>>200
虚ろ&熔鉄戦とかいい曲だろ! -
203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:08:51 ID:3VpdQyEO0.net
攻略エリアを潰す道場は正直死んでくれって思うけどな
どうせ死合みたいな場所あっても道場する奴はするんだし序盤のエリアで攻略と無関係な場所用意してくれんかな -
204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:09:00 ID:JOPUwAsq0.net
それにしてもスパアマ奇跡が奇跡の戦技か
奇跡の消費ポイントとスパアマ戦技のポイントが合わさり
MP(なのか?)の消費量はデカくなりそうだな
ここぞというとき以外は通常使用が燃費よさげ -
205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:09:41 ID:NzA9whDG0.net
侵入オンオフ任意かあ。うーむ
個人的にはいつどこで来るかもしれない侵入アナウンスがソウルシリーズの面白さのひとつだと思うんだが
協力だけできて侵入は拒否できるってのはなあ…協力してもいいけど侵入されるよってスタンスはどこ行ったのよ
白で呼ばれた先が侵入なしだったら決別かな。その際は呼ばれた瞬間判別できるようにしてくれよ -
206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:12:07 ID:JOPUwAsq0.net
この先嘘メッセージに注意しろ だから この先ソースが必要
-
207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:12:37 ID:0MXoLMx30.net
この頃たまに見る新手の荒らしはデマをさも決定のように話すのか
タチ悪いな -
208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:13:01 ID:rrV0YfFu0.net
>>200
すまん、デュナ戦とかアーロン戦好きだわ
デュナ戦の前奏は特に -
209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:13:11 ID:P3U01/AI0.net
アフィリエイターの鑑
-
210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:15:22 ID:rrV0YfFu0.net
デマ平然と流して訂正もしないアフィまとめのフォロアーが3000人いるからね
数人紛れ込んできてもおかしくはない -
211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:15:56 ID:JOPUwAsq0.net
情弱のふりして嘘垂れ流す荒らしと
それを簡単に信じる情弱は区別がつかんからな
まあその程度に引っかかる情弱は崖に嘘メッセで釣られる役でもやってくれ -
212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:16:34 ID:GJC6Czfc0.net
>>195
視覚的には戦闘中の残り使用数分かりにくくなる可能性はあるな
残MPから逆算して画面上のスペルスロットに回数表示してくれさえすればいいけど
MP含めた回数計算とか面倒がってる人いるけど、そういうのも楽しいんだがなぁ -
213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:17:54 ID:5Ctn+gbU0.net
無印は大体のボス曲が印象に残るほど良いからなぁ
2はアーロンくらいしか… -
214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:19:04 ID:l61hysFz0.net
2は単にBGM小さかったからじゃね
-
215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:19:18 ID:rzU3USA00.net
回数制よりMP制のほうが、体内のマジックパワーを消費してるかんじで設定のイメージはしやすい
-
216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:20:15 ID:ar4YeF0Q0.net
2の音楽で認めてるのは虚ろ、アーロン、シン、オンスタ戦のみ
それ以外はマジモンのゴミ -
217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:20:30 ID:rrV0YfFu0.net
鏡の騎士のBGMも印象に残ってるぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雷バゴーンwwwwwwwwwwwwwwwドギャーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -
218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:21:05 ID:42a8A2bI0.net
デモンズや無印は曲を聴くとそのボスが思い出されて感慨深いけど
クソ2は印象の薄いボスばかりだから曲だけ聴いても余計に虚しくなるだけなんだよね
曲単体の完成度が違うせいもあると思うけど -
219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:22:02 ID:KamipLDs0.net
2は基本的にいい意味で静かで悪い意味で盛り上がりに欠けるボス曲が多かったから印象に残り辛いのかも
インパクトでは塔の騎士のオッオオオッオッに勝るものはない -
220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:22:26 ID:jASHYOkM0.net
>>186
タイマン勢はただタイマンしてる訳じゃなくて
キャラ作成のため何十周もホストやってんだよ
ホストが居なけりゃ白も侵入も出来ないだろ
デモンズが2年もマルチに困らなくて
ブラボが3ヶ月もたなかったのは
タイマン勢が定着しなかったからだよ
クリアして終わりのRPG勢たちだけではマルチがもたねーよ
マルチが持続するかしないかは、タイマン勢のご機嫌ひとつ
で決まって来るんだよ -
221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:23:25 ID:RHktyJFD0.net
古竜のBGMはよかっただろいい加減にしろ!
-
222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:24:04 ID:WBIaIc140.net
古流のbgm聞くとうんざりする
-
223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:25:25 ID:GJC6Czfc0.net
2は映画的な作りが全くできてないからな
世界観・ムービー・音楽
記憶に残らないのも頷ける -
224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:26:39 ID:Tg4EcDIkO.net
>>200
2の曲は重低音で環境音みたいなの多いからな
おまけにしっかり聴くと良い曲ばかりなんだが2は特別ボス戦が忙しくて曲なんか聴く余裕が無いっていう -
225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:27:58 ID:X50Pvv6t0.net
>>195
MP回復アイテムの個数制限受けるのは確実な以上
ほぼどう転んでも回数制よりも制限受けた状態で魔法扱うことになるからな
デモンズの二の舞とは言うが1つのエリアをクリアする分には尽きないと言える無限のリソースがあった事と
個別の魔法自体でぶっ壊れがあった事とモンスターの魔法に対する防御面がほぼ紙に等しい事と様々な問題をごっちゃにして
MP制と魔法は合わないと一元論化しちゃおうとするのはおかしいからな -
226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:28:28 ID:5Ctn+gbU0.net
BGMはホント重要
-
227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:28:35 ID:Q/efTBCJ0.net
>>220
前スレで賛同得られなかったのにまた同じ話題出すのか・・・ -
228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:29:27 ID:I8eaRsyT0.net
タイマン君は無印やってればいいよ
-
229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:32:02 ID:JOPUwAsq0.net
RPG勢がクリアして終わりという謎の前提
一度クリアして終わりの奴もいるだろうけど
何週もマルチやりつつタイマンにこだわらない奴もいる
タイマンも楽しいに越したことはないが
タイマン勢が〜RPG勢が〜って派閥で微妙な争いしてる場合じゃねえよ
要は周回マルチ勢、新キャラマルチ勢が大事
周回しまくる奴だろうと新キャラ作る奴だろうとマルチに関わらなけりゃオンは盛り上がらん
タイマンもマルチにまあまあ貢献してるっちゃしてるけど
タイマン以外のマルチ嫌がるという難点がある、それゆえにタイマン勢と呼ばれるわけだし
タイマン勢だけど白もやりますよ、黒で複数相手にも頑張りますよ^^
ってなったらいやもうそれタイマン勢と呼ばなくていいんじゃないかな
と熱いマジレスで言いたいことだいたい言わせてもらった -
230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:32:48 ID:rrV0YfFu0.net
ラスボスBGMはいつも通りキッチリ締めてほしいな
ゲールマン聴くと安心できるけど -
231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:33:34 ID:VB8Ggsg80.net
過疎ったら過疎でいいよ。無印とか廃れてるけどホストとかもノリがいい人が残ってる感じだし
逆につまらない人が消えていっていいんじゃない -
232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:33:42 ID:KamipLDs0.net
タイマン厨も周りから嫌われてるのが辛くて周囲から認めてもらえる存在意義を何とか見出したいんだよ
自分がマルチの賑わいを担っているという馬鹿みたいな妄想くらい好きにさせといてやろうや -
233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:36:38 ID:GJC6Czfc0.net
タイマン厨の御用達って2じゃないのかw
-
234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:38:35 ID:Z7I30m/10.net
タイマンを敢えてやることはしないけど、
無印でタイマンとか何が楽しくてやってるんだって感じやな
デモンズや2は形としてはまともに絵にはなるがそれですら微妙だってのに -
235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:38:41 ID:0s4MhUzR0.net
また糞2くんがタイマンネガしてんのか
対人とかモーションの話になるとうまく叩きに持っていけないから
毛嫌いしてるみたいだな -
236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:38:48 ID:3VpdQyEO0.net
嫌われてるタイマン厨って道場やってる連中じゃないの?
-
237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:40:51 ID:R1XtZzLY0.net
タイマンよりオンライン鬼ごっこや
オンラインかくれんぼやオンラインけいどろや
オンライン缶けりをやりたいんだよ -
238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:41:37 ID:rrV0YfFu0.net
たまに対人厨道場厨タイマン厨でワケわからなくなる
どれが一緒でどれが別か -
239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:41:46 ID:LqYSBmqJ0.net
比較的客観的な意見が言えるのはこのシリーズでできうる遊び方を一通りしているジェネラリストだけであり
偏った遊び方してる奴は偏った見方しか出来ないことを自覚すべき
タイマン野郎が嫌われてる要因の一つは
偏った意見しか言わないのに
さもこのゲームを誰よりもわかっているかの様な物言いをすることである -
240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:45:43 ID:I8eaRsyT0.net
>>239
そのくせ声がデカいからなあ
鵜呑みにするフロムもフロムだが -
241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:47:46 ID:0s4MhUzR0.net
>>239
その理屈だとライト層も攻略勢も何も言えなくなるな
攻略だけをやるっていう偏った遊び方してるんだろ
攻略タイマン侵入誓約RTA縛りプレイ
満遍なくやった奴しか発言しちゃいけないと -
242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:48:14 ID:3VpdQyEO0.net
2の死合は楽しかったけどやっぱりタイマンよりに調整しすぎだよなぁ
瞬間火力が半分以下に落ちたから対複数の逆転要素がほとんどない
闇霊が息してないのは他にも原因あるけどさ -
243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:49:52 ID:GJC6Czfc0.net
>>238
対人厨って枠の中にタイマン厨がいてさらにその中に道場厨がいるのでは
対人厨⊃タイマン厨⊃道場厨 -
244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:49:54 ID:JOPUwAsq0.net
自分が1の立場で
1体1、つまりタイマンに持ち込むのは戦法としてわかる
不利な対複数戦を避けるため
狭い場所や敵が少ない場所に誘い込み戦う、これはいい
しかし相手がそれに気づいてモブ逃げしたり白呼んだりしたり遠くから様子見たりってことに
怒ってファンメ送らなきゃいいよ
ファンメ送ったり
誘い込めなかった自分が悪いのに「来ないとかどういうことー!」って逆上レスどっかで吐いたりしてたら
THEタイマン厨 -
245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:50:16 ID:LqYSBmqJ0.net
>>241
発言するなと言っているんじゃない
まだ自分には知らない面がこのゲームにはある
それを自覚した上で発言しろと言っているのだ -
246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:53:17 ID:jDSplF5f0.net
>>239
だよな、俺はデモンズから攻略・協力(周回カンスト最縛りetc)白・侵入・対人・出町・出町加担
などすべて楽しんできたわ
唯一好んでやらなかったのが初狩りだけ、でも初狩りなんてあっても気にはしない
クソ共の(自分が気持ちよくなるためだけの)意見取り入れて遊びの幅が狭くなってつまんねーゲームになるのが残念だわ
まだダクソ3はどうかわからんがな -
247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:53:53 ID:8rs+6UX90.net
タイマン勢って人格に難有りなやつ多いからな
ファンメ率ヤバイし
そしてすぐ屁理屈を言う -
248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:54:44 ID:t39157mY0.net
タイタン厨は一生糞2に隔離されてて欲しいわw
-
249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:55:28 ID:0s4MhUzR0.net
>>245
タイマンの偏った意見って例えばどんなのよ -
250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:55:33 ID:I4KYeV6R0.net
侵入ON/OFFと闘技場ありゃとりあえず住み分けは出来そうだな。win-win
-
251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:55:53 ID:z1AT6JE30.net
>>240
声のでかい奴らはある程度ちゃんと相手しとかないと
あらぬ方向へ無駄に力発揮するから -
252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:57:03 ID:U2e+zhfB0.net
オンオフはデマだし闘技場はないの確定だろ
-
253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:57:13 ID:JOPUwAsq0.net
「俺の意見だけ聞いてりゃよくなるのに」っていう身勝手なこと思わなけりゃ
自由に意見言っていいと思うよ
謙虚に言いたいこと言うのが民主主義 -
254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:58:40 ID:LqYSBmqJ0.net
>>249
簡単に言うと攻略は作業
タイマンが最も高尚で面白い遊び方
だからフロムはタイマンが面白くなる調整を最優先にすべき
みたいなやつ -
255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 21:59:50 ID:tNgR9Gk50.net
いいユーザーは何も言わないユーザーだけだ
-
256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:00:39 ID:KamipLDs0.net
>>249
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 20:34:04.75 ID:jASHYOkM0 [4/5]
宮Pはクソ1とブラボで2度失敗してるだろ
2つともタイマン勢をあまく見ているところ
クソ1では、コロシアムをおまけとか言ってたな
タイマン勢が定着しないと、もたないよ、このゲーム -
257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:00:51 ID:GJC6Czfc0.net
>>239に噛みついてる奴は自分が偏った意見マンなの理解してるんだろうなw
しかも2の信者でタイマン厨なのはお腹痛い -
258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:01:52 ID:jDSplF5f0.net
複数戦もタイマンも上手い奴こそ真のソウルシリーザー
そんなやつは稀だ
ってか複数戦上手いならタイマンも上手いか -
259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:02:54 ID:/Ul2FRp60.net
今さら知ったがTGSに出るのか
楽しむことはさて置いてバクスタなんとか確かめたいな
2方式っぽい情報は出てるが -
260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:03:57 ID:jDSplF5f0.net
>>257
はぁ?
さすがクソ2さん、理解力の無さハンパねえわ -
261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:04:06 ID:HgoEj35c0.net
ドイツの体験会では武器ふったあともすぐローリングとか別の動作に移ってた気がするけど
まさかあの短い期間で硬直増やしたのか? さすがにないと思いたいけどそういうレポがあるからなあ
ディスプレイのせいで遅延が起こってたって可能性はないのかな -
262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:04:41 ID:0s4MhUzR0.net
>>254
そんなの聞いたことないわ
仮にいたとしてもそんなのがいたとしても
タイマンの大半の話題はモーションやら操作性に関しての文句だろ
攻略勢だってライトユーザーだって変な事ばっか言ってるだろ
高レベルでマッチングしないつってソウル量マッチになったり
攻略勢の意見聞いてゲームがおかしくなった事例だってあるだろ
タイマンだけ槍玉にあげる理由がわからんな
自分の頭の中にあるタイマン厨のイメージでしか語ってるようにしか思えんぞ -
263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:05:05 ID:ilghRxHz0.net
>>241
つまり満遍なくやった俺の意見こそ正しいわけだな
武器のモーションは実用性考えて作れよフロム
あとステータスアップ系の指輪はいらんからなフロム
スパアマはモーション依存にしろよフロム
スパアマ付きモーションと無しモーションでローリングのキャンセル受付の早さや硬直に差を付けるとモーションの長所短所がハッキリして良いぞ
歩きながらスパアマが発動するような池沼が好みそうな仕様は要らんぞフロム -
264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:05:54 ID:YcGZFaZ00.net
デモンズや無印のタイマン勢がいなかった事にされる不思議
-
265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:12 ID:GJC6Czfc0.net
>>260
>谷村の方が有能だろ
谷村信者乙w -
266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:30 ID:jDSplF5f0.net
新規を取り込もうとするあまりにクソゲー化していく
あるある
本当に面白いゲームなら勝手に人が増えていく
デモンズのようにな -
267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:36 ID:JOPUwAsq0.net
よくホストやってよく白やってよく黒やって
床メッセや血痕などのマルチの諸要素も楽しみ
誓約や装備やビルドも一通りこなしてこそ
真のユーザーのデーモン
いやこれだけやりこんでも人格に問題あれば結局ダメということもあり得るわ
うーん難しいね -
268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:41 ID:Avze0nLa0.net
フロムが与えた仕様の中で勝てない奴は全員ザコだから
ただしマッチングしないのだけは勘弁な -
269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:40 ID:R1XtZzLY0.net
・オブジェクトの破壊具合でどのルートを進んだのか推察する
・毒や出血のダメージ表示で今どこにいるのかバレる
・モブの死体からどのルートを通っているか推察する
・ショートカットを活用して進行ルートを先回りor背後に回る
タイマンも別に嫌いじゃないんだけどただのPVPじゃない
攻略侵入ならではの持ち味を生かした楽しさを忘れないでくれよな〜 -
270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:58 ID:U2e+zhfB0.net
タイマン関係の人らは終わりのない会話をスレで繰り広げるから嫌い
ゲーム内じゃ知らない -
271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:59 ID:0s4MhUzR0.net
そもそも問題にされてるの
タイマンじゃなくて道場だろ
道場に文句言えよ -
272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:08:50 ID:42a8A2bI0.net
無駄にタイマンの環境だけ整えてタイマン勢を増やしたクソ2の罪は重い
-
273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:09:19 ID:ar4YeF0Q0.net
問題はタイマン待ちと道場
闘技場や死合で同じ穴の狢と慣れあってる分にはどうでもいいんだよ
隔離されてる患者が外に出てくるから迷惑なわけで -
274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:09:24 ID:GJC6Czfc0.net
タイマン最優先の調整しろってタイマン厨は問題だろうがw
-
275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:09:34 ID:KamipLDs0.net
このシリーズで一番わくわくした対人は、デモンズ城3の出待ち三人衆を相手にしてる時だわ
最初の攻撃さえ切り抜ければ立地的に逆転のチャンスもあって逃げながら色々工夫して戦えた -
276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:10:42 ID:t39157mY0.net
>>264
無印の絵画世界はキチガイの巣窟だったなぁw
侵入したらボス前の広場で赤呼んでホスト組が道場。隙みて全滅させたらどうもニコニコ()で生放送()してたみたいで囲いから沢山メール来たわww -
277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:10:56 ID:3VpdQyEO0.net
タイマンしかやらない
ホスト・白しかやらない
(ほとんど)侵入しかやらない
こういった人達が自分の立場だけの要望を出すのがまずいってことじゃないの -
278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:11:16 ID:z1AT6JE30.net
>>266
デモンズは他に似たゲームがない新鮮さから長く続いただけ
要は猿のオナニーと同じ -
279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:11:46 ID:LqYSBmqJ0.net
>>262
まあ大体合ってるけど比較的にタイマンの方が偉そうな人多い
これはあくまで経験的なことだけど偉そうなタイマン厨が一番みかける
あと本来のメインが攻略である以上
まだタイマン専より攻略専の方が言ってる事理解できる
こんなイメージ持ってる俺が異端だってんなら申し訳ないけど
俺の言いたい事はとにかく偏ってる事やってる奴偏ってるって事自覚してくれってだけだ -
280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:12:58 ID:JOPUwAsq0.net
>>269
索敵が関わると一気にPVPが面白くなるよな
居場所の探り合いで先手が決まる -
281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:14:39 ID:dLBtHQev0.net
デモンズや無印は複数相手でも勝てる可能性があったから道場荒らしが楽しかった
負けて煽られるのも一興 -
282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:15:07 ID:0s4MhUzR0.net
>>279
>経験的
客観的がどうの言う割には主観的な事言うんだな -
283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:17:18 ID:KamipLDs0.net
結局一番悪いのはノイジーマイノリティに従ってタイマン向けの仕様にしていったフロムなんだよね
-
284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:19:37 ID:cDm4dkpy0.net
君たち毎回対立してるよね(*´∀`*)
シリーズ対立、プレイスタイル対立、ほんと馬鹿じゃないのかな(*´∀`*) -
285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:19:52 ID:JOPUwAsq0.net
タメ攻撃
戦技
戦技&魔法ポイント
空スタというかスタブ失敗(バキュームスタブ抑制になるか?)
ああ早くやりてえ
ドキのムネムネが止まらねえ -
286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:20:07 ID:3VpdQyEO0.net
でもまぁ2の最後の方のレギュレーションではタイマンで強かった武器をさらに強化したからな(バトアク、混沌刃、白王特大剣)
多分攻略で扱いやすくするためだったんだろう
フロムもタイマン向けの過剰調整は自覚してたんじゃないか? -
287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:20:09 ID:GJC6Czfc0.net
-
288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:21:02 ID:jDSplF5f0.net
>>278
いや違うね
猿のオナニーと言うなら未だにデモンズが引き合いに出されるのはなぜだ?
クソ1もダクソ2もブラボもあるじゃん
こいつら全部デモンズより長く続いてない、つまり全部デモンズ以下ってことだ
この6年ちょいか、他に新しく出てるゲームいっぱいあるんだよ? -
289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:23:14 ID:rrV0YfFu0.net
1.ウーラシール市街でエレベーター降りてから侵入
2.攻略組だった場合への七色石、大弓落下殺し用の糞団子を仕掛けながら逆走
3.道場厨か攻略組か確認(ショトカ開通済みか否か、こっちから姿現しての反応や赤サイン霊など)
4.道場厨の場合はネチっこく嫌がらせ、飽きたら鉄球中ボス先のエレベーターで放置
個人でこんなテンプレ作る程度には道場厨だらけだったな -
290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:23:33 ID:ar4YeF0Q0.net
もうダメだな
タイマン厨、デモンズ信者、クソ2信者、無印信者
一つのことしか見てない奴らがこのスレに現れると不毛さしかない -
291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:24:09 ID:jASHYOkM0.net
>>229
RPG勢の複数周回って精々5週か6週くらいだろ
タイマン厨たちはステ2を振りなおす為だけにキャラ作ったりするんだよ
周回数も60週を越える奴がぞろぞろいる
マルチに対する貢献度が段違いだっつーの
RPG勢たちは3ヶ月くらいでだいたいいなくなる
マルチに貢献するのは、最初だけ
60週も100週もするような、タイマン厨に満足してもらうコンテンツ
があってそれがどんどん増えれば、デモンズに近い状況が生まれるんだよ
タイマン厨たちが、キャラ作成でホスト周回し
白専は好きなだけ協力すればいいし
侵入勢は、侵入ばっかりやったらいいんだよ -
292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:28:09 ID:I8eaRsyT0.net
>>288
そりゃ実質的にソウルシリーズの一作目ってだけだろ
長く続いてないのはデモンズ→無印発売のスパンと比べて他のスパンが短かったってだけ -
293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:29:10 ID:fhU3C92h0.net
ダクソはモーションと強靭の仕様が論外
デモンズより進化しなきゃいけないのに退化してる -
294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:29:27 ID:MBDdeVtg0.net
>>291
お前のその力説の根拠はどこから来てるの -
295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:29:30 ID:JOPUwAsq0.net
>>291
へータイマン厨ってそんなに周回するんだ、すごいね
ところでRPG勢が3か月ぐらいでやめるって根拠はなんだろ
仮に君がタイマン厨代表で何十周もするってのは認めてもいいとしても
RPG勢とやらのことは知りえなくないか? -
296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:29:33 ID:z1AT6JE30.net
>>288
初めての経験ってのは基本美化されるんだよ
よほど悪い経験でない限り
セックス覚えたての10代と、いい年してそれなりに経験してるおっさんのセックスの
楽しさが同じだとでも思ってんのか? -
297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:29:43 ID:HgoEj35c0.net
はあマジ今回は落選したくねえなあ
ブラボの時と違って操作性についてすげえ気になるからな -
298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:29:45 ID:3VpdQyEO0.net
>>291
そもそもステ振り直しは確定らしいから「ステ振り直しのために新キャラ」はもうありえないぞ -
299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:30:12 ID:U2e+zhfB0.net
溜め攻撃ってキャンセル出来ないんだな
まあ出来たら溜め攻撃だけ使う人だらけになりそうだし良調整なのかな -
300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:31:57 ID:KamipLDs0.net
>>291
ソウルの器なんていう便利アイテムが出てからはステ振り直しの為だけに新キャラ作るやつなんていねーよ
生まれ別に3〜4キャラは作るだろうがそれはタイマン専門に限ったことではなく大抵の人がそうだし
タイマン厨じゃなくて単なるエアプ野郎か -
301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:32:14 ID:jDSplF5f0.net
>>292
おまえさんの言うことは初代から二作目のスパンが長ければ初代が神ゲー扱いされて
その後2,3とスパンが短ければ全部凡ゲー、クソゲー扱いされるってことか?
何言ってんの?? -
302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:33:16 ID:rrV0YfFu0.net
>>297
複数登録は弾いてほしいよなあ
知り合いがブラボのNT余ったとか言ってて殴ったわ -
303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:34:29 ID:HgoEj35c0.net
>>302
それなー
ブラボ受かったから今回は落ちそうで怖いんだよ
ダクソだから絶対にプレイしたいんだが -
304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:35:42 ID:GJC6Czfc0.net
谷村有能発言のエセデモンズ信者
偏った意見と言われると発狂する2信者
宮崎sage&長文垂れ流すタイマン厨
お前ら2にこもってろ -
305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:37:30 ID:I8eaRsyT0.net
>>301
神ゲーだの糞ゲーだの俺そんなこと全く言ってないんだけど
長く続くかどうかなんてゲームの鮮度の問題だよ -
306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:39:21 ID:YcGZFaZ00.net
何でもかんでも2のせいにする糞2くん今日も元気だな
-
307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:39:59 ID:JOPUwAsq0.net
溜めキャンできたら
ひたすらカウンター判定の溜め攻撃狙ってバレたらキャンセルで
お手軽にリスク少なくていいからな(そしてお互い膠着状態ですねわかります)
しかし溜めキャンセルできないうえ
一度溜め始めたら最大まで溜めると自動で発動するみたいだし
下手に溜めカウンター狙ってもバレれば
発動されてもギリ当たらずに済みすぐ反撃できる位置守られればやられる
溜めは強いけど
読まれたら普通にやられるでいい感じじゃん -
308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:42:00 ID:jDSplF5f0.net
>>305
新鮮なゲームが長く続くと?
具体的な例を挙げてみせてくれよ -
309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:42:14 ID:fhU3C92h0.net
溜めは相手のパリィのタイミングずらしとして機能してくれれば十分だよ
-
310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:44:26 ID:0s4MhUzR0.net
溜めはブラボの感じじゃ角待ちか
獣狩りの斧みたいな広範囲攻撃や
銃槍の突進みたいなのじゃないと
あまり実用性ないんだよな
パイルでとっついてもスタナミナ切れるまで
殴った方が総火力高かったし -
311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:46:08 ID:U2e+zhfB0.net
溜め中に方向転換出来るのかとか溜め特大で吹き飛ばしあるのかとか早く試したいわ
-
312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:47:45 ID:I8eaRsyT0.net
>>308
デモンズ -
313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:48:03 ID:JOPUwAsq0.net
>>307
ついでに補足しておくと
懐に潜り込んで戦う近接攻撃手段しかない場合
溜めカウンター(いざとなればキャンセル)なら実質詰む
しかしキャンセルなし、自動発動となれば
懐で戦うしかない近接オンリーが溜めカウンター待ち戦法に一方的にやられることはない
むしろ相応のPSありゃチャンスになる
偏ってると言われるかもしれんが
近接基準で戦闘のバランスって守るべきだと思う
遠距離は近接を兼ねようと思えば兼ねれるが、近接は遠距離を兼ねるのムズかしいしな
そして近接が死ねば結局行きつくのは弓と魔法のシューティングゲーという悪夢 -
314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:51:02 ID:jASHYOkM0.net
>>300
クソ2ベースで話すな
デモンズでマルチ回数1万越えしてたような対人厨どもが
クソ2では、攻略2週、死合1ヶ月くらいでやめてる
ビルドがクソ、100レベル以上も上の奴とマッチングする
続くわけねーべ -
315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:51:41 ID:jDSplF5f0.net
>>312
そこはソウルシリーズ以外でお願いしますね
言わなくてもわかるでしょ?
言葉に詰まって出した結論がそれ
つまりそういうこと -
316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:52:12 ID:OsD91yuS0.net
動画が出てきたときから思ってたけどジャンプ削除されたんかな
操作説明にもジャンプの項目ないし(ジャンプ攻撃はある)
https://pbs.twimg.com/media/COrexTrUEAAhNUx.jpg:large
個人的にジャンプじゃ誤爆がうざいので削除はうれしい -
317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:55:37 ID:0MXoLMx30.net
試遊した人のツイッターでジャンプは2と同じ仕様って言ってる人いたから普通にあるんじゃないの
インタビューでもわざわざL3に変えられますって書いてあったし -
318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 22:56:29 ID:JOPUwAsq0.net
そういやすっかり忘れてたが
白の伝令のメイスの戦技や
魔術学院の刑吏のスピアの戦技って誰も試してないのかね
その気になれば使えるけど
全員タリスマンや杖の戦技に気を取られ確認忘れてた…なんて微笑ましいオチじゃねえよな -
319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:01:46 ID:I8eaRsyT0.net
>>315
何だよそれ…
まあ…違うゲームだとエイジオブエンパイア2がパッと浮かんだけど -
320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:04:14 ID:uN+38oqC0.net
>>318
実際やったわけじゃないが、スピアの戦技はブラボの銃槍の溜めR2みたいな突進突きらしい -
321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:05:58 ID:U2e+zhfB0.net
スピアはブラボのダッシュ突きみたいのって前スレで見たけど
なんかMP消費って条件つける必要感じない気がするな戦技って -
322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:06:11 ID:JOPUwAsq0.net
>>320
ほほう、回答サンクス -
323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:08:30 ID:Dhf1KNqR0.net
ダクソ2は動きの全てが違和感ありまくりで気持ち悪かった
-
324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:09:55 ID:jDSplF5f0.net
いつまで経っても初代を超えられないなんてこと自体がおかしいんだ
デモンズなんて6年以上だぞ?
他をコキ降ろしたいんじゃない、俺はデモンズを超えて欲しいんだ
マンネリとかそんなんじゃねえ -
325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:09:58 ID:pSYCF3Sr0.net
>>239
これの一番ひどかったのがデモンズ
今の100〜120がスタンダートって何故かなってるのもそのせい -
326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:11:30 ID:1D5/1rtD0.net
じゃあ自由にレベル抑えたり上げたりして過疎で文句言ってろ
-
327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:12:27 ID:pSYCF3Sr0.net
>>324
あれのインパクトや世界観超えるのは不可能じゃねえかな
まあバグ等の糞な要素がありすぎるが
肝心要の人が亡くなってるから無理だと思う -
328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:12:37 ID:VB8Ggsg80.net
上げたきゃ上げろと何度も言っている。自分が好きなレベルに人がいないからといって文句いうな。
-
329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:14:20 ID:FnoyB87v0.net
周りに合わせられない奴は淘汰される、これ真理ね
-
330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:14:27 ID:jDSplF5f0.net
>>325
おまえは何もわかってない、それぞれのビルド形成が最もバランスよく成り立つのがSL110前後であり
それは楽しくロールプレイ、または対人できるようなユーザーの総意が結集したレベル帯
あくまでデモンズでの話、クソ1でもその意図は引き継がれてたな -
331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:15:09 ID:pSYCF3Sr0.net
>>328
こういうのがほんとひどかったからな
フロム公認!とか言ってバグ技許容させたりWikiまで嘘載せたり -
332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:17:46 ID:tNgR9Gk50.net
>>324
無印の時点で超えてたからな〜 -
333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:18:00 ID:O5GcB/pj0.net
>>293
強靭とかバランスおかしいって作ってるときに気づいてほしいわ
モーションやグラもそろそろデモンズみたいに作り込んでほしいな -
334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:19:25 ID:pSYCF3Sr0.net
>>330
バランスがいいのは150くらいだろ
宮崎がもうちょっとレベル帯が・・・まさかあんな遊ばれ方するとはって言ってたしね
その後対人メインにならないように調整にしようとして四苦八苦してるのはわかるよね -
335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:20:56 ID:fhU3C92h0.net
-
336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:20:58 ID:PSoFP1Oo0.net
もういっそのこと一周につきレベル上限120とかにしてほしい
-
337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:21:47 ID:jDSplF5f0.net
>>334
デモンズでSL150は高いよ
ダクソ2ならわかるが -
338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:22:23 ID:GJC6Czfc0.net
レベル帯だけはスレで声デカイ奴が適当なこと抜かすからな
公式HPかゲーム内で確認したいわ -
339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:22:34 ID:VB8Ggsg80.net
ブラボも冒涜聖杯とか見る限りレベル上げて欲しかったみたいだが、低レベクリアする連中多いからな
俺たちにレベル上げさせようとしても無駄、なんとか切り抜けてやる -
340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:23:44 ID:WobgBqhn0.net
グラは明らかに無印のが進化してるだろ流石に
-
341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:24:43 ID:fhU3C92h0.net
>>334
んな欲張ったステ振りができるレベルで何がバランスいいだよ笑わせんな -
342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:25:13 ID:VooaQYah0.net
まぁ想定通り遊ぶ必要はないしなー
レベルマッチもレベルがっつり上げたい人用に200からはそれより上と無制限マッチとかにしてあげたらいいんじゃないかな -
343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:25:24 ID:I8eaRsyT0.net
レベルマッチングはもう仕方ない部分ある
変えようとするならアクションRPGであること自体をやめないと無理だろ -
344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:25:59 ID:U2e+zhfB0.net
100レベルは切りがいいし今回も人が多いだろうな
-
345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:27:17 ID:FnoyB87v0.net
逆にレベル上げまくって周回楽するとか、ゲームのコンセプトに反してる
やりごたえが売りなんだろ? -
346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:27:38 ID:tNgR9Gk50.net
>>340
こういう奴らは頭っからデモンズ最高他は糞って思考だから話にならないよ -
347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:29:13 ID:pSYCF3Sr0.net
>>341
実際多少無茶しても大丈夫なステ振りに出来たり特化に縛られない装備ができるからな
あ、道場しかしてないから分かんないかw -
348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:30:13 ID:+kIoJKLb0.net
デモンズが面白かったのはバグ有り対人くらいだったな
それ以外の部分は順当に進化していってるよ
無印好きだったから3は楽しみ -
349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:31:22 ID:pSYCF3Sr0.net
レベル上げて周回楽するため
こういう思考のやつってここ多いね -
350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:31:50 ID:HdLngdio0.net
>>348
順当な筈は無い
つまらん嘘を付くなって -
351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:32:19 ID:JOPUwAsq0.net
好きなレベルにしろよ
新キャラどころか振り直しまでちゃんとあるんだから
どのレベル帯がベストか争ってる場合じゃねえ
レベル帯の中で誰がベストか争ってればいいのだ
よそはよそ!うちはうち! -
352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:32:31 ID:FnoyB87v0.net
他になにがある?装備できるもの増やしたいとか?楽々
-
353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:33:04 ID:jDSplF5f0.net
順当にマルチの過疎化は進化していってるよな
最も、クソ1よりダクソ2の方が息は長いが -
354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:33:37 ID:1D5/1rtD0.net
>>347
特化ステがあるから脳筋やら技量やら純魔やらの基本的なロールプレイが生まれるわけだけど
余裕を持たせた高めのレベルではどういうことができると思ってる? -
355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:33:39 ID:z1AT6JE30.net
やり応えだけじゃなく
やり応えありつつもアクション下手でも楽しめるってのが売りだもの -
356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:34:11 ID:pSYCF3Sr0.net
1匹づつおびき寄せては集団でボコるとかそういうプレイしかしないんだろうなw
-
357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:34:31 ID:VB8Ggsg80.net
しばらくは60あたりで様子見かな、流行りのレベル帯が変われば新キャラつくるまでよ
-
358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:35:06 ID:H9AFdaoh0.net
無印より2のほうが息が長いってまじかよ
-
359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:35:39 ID:fhU3C92h0.net
>>344
HP、MP、スタミナの内2つと
あとは筋力、技量、魔力、信仰の内1つ
これらのステの伸び率が落ち始める数字がどれくらいかで、集中するレベルが変わってくるんじゃない? -
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:35:46 ID:P3U01/AI0.net
>>356
小学校でこくごのじゅぎょううけてこい -
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:36:34 ID:GJC6Czfc0.net
信者の思い込みってすごいんだな
-
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:36:37 ID:+kIoJKLb0.net
>>350
知らんよ
俺の感想だもん
それにつまんないって思われてたら3まで出ないだろ
ここくらいだぞこんなに偏った評価してんの -
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:37:26 ID:pSYCF3Sr0.net
>>354
お前らみたいなんはメラ一個でもスロに入れようもんなら脳筋じゃないって言い出すから言うだけ無駄なんすわ -
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:38:06 ID:R1XtZzLY0.net
>>362
何の根拠もないお前の脳内の感想なんて誰も興味ないから
鯖とスレの無駄遣いしないでくれる? -
365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:38:47 ID:WobgBqhn0.net
無印もデモンズも全盛期を過ぎて…というより過疎り始めくらいから
多分ハマったと思うのでマルチ関連の比較語れる奴らが羨ましい
走り嵐とか噂でしか知らねえw -
366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:38:52 ID:FnoyB87v0.net
アクション下手が下手のままクリアできる難易度でも困るんですがね
最初は下手でもいいけど、慣れて学んで少しは上手になってもらわんと -
367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:39:30 ID:fhU3C92h0.net
>>347
>実際多少無茶しても大丈夫なステ振りに出来たり特化に縛られない装備ができるからな
それを欲張ったステ振りって言うんだよバカ -
368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:39:31 ID:I8eaRsyT0.net
そんなデモンズ好きならデモンズだけやってりゃいいんじゃねーかな
デモンズの面白さってめちゃくちゃなバランスやバグ込みだし、新作にそんな面白さ期待できんだろ -
369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:40:25 ID:pSYCF3Sr0.net
>>366
ゆーても高周回になったらまともに生き残れるやつ少ないで
特に白は制限多いからな
遊びすら許されないから使えねーとか言い出す奴が湧く -
370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:40:49 ID:1D5/1rtD0.net
>>363
レッテル貼りしかしてないね君
説得してくれよ -
371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:41:08 ID:O5GcB/pj0.net
ダクソの攻略はアノロン以降の作業ステージのせいでストレス全開
グラは画質はほとんど進歩してない
衣装とかのデザインもデモンズよりJRPGみたいになってて残念だったわ -
372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:41:22 ID:pSYCF3Sr0.net
>>367
お前は初期レベルで遊んどけ
そういうふうに出来てるから上げるのは欲張り
初期レベルで十分系統絞れるだろ -
373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:41:33 ID:HdLngdio0.net
>>362
それにしても順当な進化という評価は流石に全作やってるとは思えないんだけど… -
374 名前: 螳ョ蟠弱?ッ繧ソ繝九Β繝ゥ縺ョ辷カ@\(^o^)/ 2015-09-13 23:41:50 ID:IClr4Q1S0.net
繧ク繝」繝代Φ繝励Ξ繝溘い陦後▲縺ヲ縺阪◆縺ョ縺ァ關ス驕ク縺励※縺励∪縺」縺溷?雋エ縺溘■縺ォ諠??ア繧呈戟縺」縺ヲ蟶ー縺」縺ヲ縺阪∪縺励◆?井ク肴ュサ縺ョ菴ソ蜻ス諢滂シ蛾俣驕輔>縺ィ縺区里蜃コ縺ゅ▲縺溘i險ア縺励※縺上l繧医↑
-
375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:42:18 ID:+kIoJKLb0.net
>>364
匿名掲示板何言ってんだコイツ… -
376 名前: 螳ョ蟠弱?ッ繧ソ繝九Β繝ゥ縺ョ辷カ@\(^o^)/ 2015-09-13 23:42:24 ID:IClr4Q1S0.net
繧ク繝」繝代Φ繝励Ξ繝溘い陦後▲縺ヲ縺阪◆縺ョ縺ァ關ス驕ク縺励※縺励∪縺」縺溷?雋エ縺溘■縺ォ諠??ア繧呈戟縺」縺ヲ蟶ー縺」縺ヲ縺阪∪縺励◆?井ク肴ュサ縺ョ菴ソ蜻ス諢滂シ蛾俣驕輔>縺ィ縺区里蜃コ縺ゅ▲縺溘i險ア縺励※縺上l繧医↑
-
377 名前: 宮崎の眷属 2015-09-13 23:55:20 ID:zVtWzzP/L
ジャパンプレミア行ってきたので落選してしまった兄貴たちに情報を持って帰ってきました(不死の使命感)間違いとか既出あったら許してくれよな
・オプション画面は視点回転速度、ジャンプボタン、明るさ、プロロなど。装備は見れない。
・MP制 左上にHPと持久の間に青
いゲージ。戦技ゲージはゲームスコムようだったようで、完全になくなっていた(もしでてないなら動画貼ります)よって戦技はMP消費。エストの灰瓶で回復。ほとんどの素性で3本。篝火で瓶もゲージも回復(キングスより優しい)
・R2溜めモーション モンハンと違い、3秒くらい貯めると早漏なので攻撃してしまう。(ロンソで確認)
・バックステップR2はジャンプモーション
・龍ブレスの炎判定はかなり床に残るが、下に行かずに上を突っ切るとショートカット及びノーダメが狙いやすいのでお勧め。
つづく・今日の装備
放浪の騎士 ロングソード カイトシールド(中)
北の戦士 バトルアクス ラウンドシールド(中)スモールシールド(小)
白の伝令 メイス ガーディアンシールド(中、戦技でなくパリィ可)タリスマン(奇跡は固い誓い、回復、雷の槍)
魔術学院の刑吏 スピア ターゲットシールド(小)杖(ソウルの短矢、ソウルの矢、ソウルの大剣)
戦技について
・バトルアクスの斧フォース(攻撃力アップ、フォース)は範囲が狭い(ロンソのリーチくらい?)MP尽きても叫べるがフォースなどの威力はなくなる。
・ガーディアンシールドが戦技でなくパリィ用だったので、パリィ用か戦技用かは大きさによらないようだ
・杖は魔法攻撃アップ
・タリスマンはひるまずに奇跡
・シミター(確か拾えた)は回転切り
・スピア―は突きながら突進
・メイスは大魔法防護を薄くしたようなもの(マシュマロ)がでて3秒くらいで消えた。効果はよくわからない。
http://i.imgur.com/zsBk6k1.jpg ダクソ3は約束された神ゲー(キングスの正統後継作)ですね。
あとMCの人(斎藤あかね姉貴 @AKN_Saito )がクッソ美人でした(小並)
大画面のプレイのほうは撮影かだったので撮影したのですが糞雑魚ipodなので明日あたりまでにできれば上げたいと思います(すぐ落ちてあげられない) -
378 名前: 宮崎の眷属 2015-09-13 23:58:34 ID:zVtWzzP/L
スレログよんでないので既出許してください、オナシャス!!
-
379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:42:45 ID:R1XtZzLY0.net
>>376
は?キモ -
380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:42:48 ID:pSYCF3Sr0.net
もともとPS3の限界付近で制作してんだから
進歩というよりシリーズごとにやりくり上手してるだけにしか見えんかったな。 -
381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:42:53 ID:+kIoJKLb0.net
>>364
匿名掲示板で何言ってんだコイツ… -
382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:43:14 ID:I8eaRsyT0.net
>>364
申し訳ないが個々人の感想すら否定するのはただの揶揄にしか見えん -
383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:43:14 ID:WobgBqhn0.net
殺伐としたスレに上位者が降臨なされたか
-
384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:43:27 ID:GJC6Czfc0.net
>>354
筋技魔信の1つだけしか特化できないような時点で4つしか選択肢がない
3つとかは言わないが内2つぐらい選べるようなレベル帯であって欲しい
もちろん1つだけ選ぶ人とのバランスがとれてないといけないが -
385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:43:27 ID:R1XtZzLY0.net
>>375
くさ なんやねんこいつ
「みんな僕と同じ意見だよね!?」
がやりたいならtwitterにでもいけよな〜 -
386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:43:39 ID:MBDdeVtg0.net
亡者だろ
-
387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:43:53 ID:R1XtZzLY0.net
>>382
俺は揶揄じゃないとしか思えん -
388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:44:00 ID:fhU3C92h0.net
>>372
もう黙ってろよ池沼
おめーこそ勝手に少数派の過疎帯にこもって出てくんなよゴミ -
389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:44:26 ID:pSYCF3Sr0.net
シリーズごとにユーザーの意見を取り入れてることはわかるな
糞な部分はもっと糞化してる気がするが -
390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:44:50 ID:P3U01/AI0.net
,.- ´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ___ \
/ / \ .ヽ
i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .i
| / `ー .|
_| ./ ,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,, V
/ ゝ ,ィ。;、゙゙゙ ゙゙,ィ。;、 |ヽ
ヽ iヾ! ` ̄ ` ̄ //
\ | / i、 i_/
「| /`ー-‐´ !
!! rェェェ-、 /
〉、 | / /
/| \ , |ェェシ /
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. f _,.-‐┴、  ̄ ヽ
| ´ -‐へ i
| ` , 、ー-.〈 |
| y ノ !、
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/ ノ / | -
391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:46:26 ID:VB8Ggsg80.net
>>384
技量と信仰を40ずつ上げて体力と持久を30確保しても100前後なんすけど -
392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:46:41 ID:pSYCF3Sr0.net
>>388
俺は常に多いとこで遊んでるわw
それに疑問もあるから言ってんのアホだねえ
このシリーズを勝手に縛り付けるんじゃないよ -
393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:47:23 ID:+kIoJKLb0.net
>>373
一応デモンズからずっと発売日組だよ
デモンズも当時は楽しんだけどブラボまでやった後だと評価は低いな
それでも他のゲームに比べれば面白いけど -
394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:47:30 ID:pSYCF3Sr0.net
>>391
高周回じゃゴミだね
体力99のほうがまだ役に立つよ -
395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:47:44 ID:FnoyB87v0.net
疑問あるなら一番人気な帯から去れよ草生える
-
396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:48:19 ID:HdLngdio0.net
>>380
完全に試行錯誤の連続だよね
おまけにプレイ人口が多く幅広くなり続けているもんだから答えが定まらない
たぶんシリーズが続く限りそれなりの仕様変更は付きまとうことになる -
397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:48:26 ID:pSYCF3Sr0.net
>>395
複数キャラでやってるに決まってんだろはいロンパリ -
398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:48:34 ID:3VpdQyEO0.net
出来れば流行りのレベル帯が分かるようにしてくれんかなぁ
-
399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:49:03 ID:GJC6Czfc0.net
>>391
(40×2)+(30×2)=140だよね?
どっちかといえば150帯ではないのか? -
400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:49:12 ID:U2e+zhfB0.net
マッチング範囲もなぜか公式で言ってくれないよな
-
401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:49:16 ID:WobgBqhn0.net
マッチングがどうなるか不安
-
402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:49:30 ID:P3U01/AI0.net
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …All right. Can we just drop this, please?
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l OK!! Stop. Stop.
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / -
403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:49:59 ID:FnoyB87v0.net
>>399
ばかかよ、素性に初めからついてる分があるだろ -
404 名前: 繧ソ繝九Β繝ゥ縺ッ螳ョ蟠弱?ョ雖=欄]載は禁止 2015-09-13 23:50:33 ID:IClr4Q1S0.net
繧ク繝」繝代Φ繝励Ξ繝溘い陦後▲縺ヲ縺阪◆縺九i陦後¢縺ェ縺九▲縺溷?雋エ縺溘■縺ォ諠??ア謖√▲縺ヲ蟶ー縺」縺ヲ縺阪∪縺励◆縲ゑシ井ク肴ュサ縺ョ菴ソ蜻ス諢滂シ
-
405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:50:36 ID:XV3Kw9fv0.net
ブラボこそソウルシリーズからソウルシリーズ足る要素を削除した凡ゲーだよね
クソクソ言いながらも無印も2もソウルシリーズやってる楽しさはあった
ブラボにはそれがないのが致命的 -
406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:50:33 ID:1D5/1rtD0.net
>>384
選択肢が少ないというけどそもそも特化ステが基本であるだけであって多い少ないの問題じゃない
特化ステの基本形を基本とするからこそハイブリッドに意味が出てくる
ハイブリッドが普通に作れるレベルは特化ステの意味が薄れる、それでは面白くない
というのが無印までの思想だと思うがね -
407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:50:37 ID:+kIoJKLb0.net
>>385
俺を煽る前に自分のレスをよく見返して見ろよ
ブーメラン刺さってんぞ -
408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:50:41 ID:jDSplF5f0.net
デモンズよりブラボの方が面白いとかないないw
完全にエアプマンですわ -
409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:50:44 ID:pBJe27ET0.net
レベルダウン欲しい
50まででいいから(初狩り対策) -
410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:52:02 ID:fhU3C92h0.net
>>392
疑問に思おうが何だろうが関係ねーんだよ馬鹿
お前が良いと思うレベル帯でやろうとする人間が少数派だって事実は動かねーんだからよ -
411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:52:24 ID:WobgBqhn0.net
ソウルアブソーブ
-
412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:52:43 ID:mtX4O+qC0.net
50は下げすぎだ
100までならレベルダウン作っても良いが
そもそも下げたくなるほど上げるなって話 -
413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:52:47 ID:Wf0KJfsy0.net
あれだけ世界観やシステムタイトルまで変えたのにブラボはソウルシリーズを求められる
-
414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:52:59 ID:R1XtZzLY0.net
>>407
は?キモw -
415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:53:25 ID:R1XtZzLY0.net
>>410
馬鹿はお前だよ馬鹿 -
416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:53:27 ID:FnoyB87v0.net
なにをごちゃごちゃ言っても総意は変わらないし、俺はどこまでも付いていく
-
417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:54:03 ID:pSYCF3Sr0.net
まあPS4買うついでに買うソフト扱いなんだろうソニーの考え方は
だから広報と吉田がやたらメディアに出てたろ -
418 名前: 宮崎の眷属 2015-09-14 00:07:10 ID:3IWWBcisb
ん、なんか他端末でみたら消えた?らしいのでもう一回貼ります、、、
ジャパンプレミア行ってきたので落選してしまった兄貴たちに情報を持って帰ってきました(不死の使命感)間違いとか既出あったら許してくれよな
・オプション画面は視点回転速度、ジャンプボタン、明るさ、プロロなど。装備は見れない。
・MP制 左上にHPと持久の間に青
いゲージ。戦技ゲージはゲームスコムようだったようで、完全になくなっていた(もしでてないなら動画貼ります)よって戦技はMP消費。エストの灰瓶で回復。ほとんどの素性で3本。篝火で瓶もゲージも回復(キングスより優しい)
・R2溜めモーション モンハンと違い、3秒くらい貯めると早漏なので攻撃してしまう。(ロンソで確認)
・バックステップR2はジャンプモーション
・龍ブレスの炎判定はかなり床に残るが、下に行かずに上を突っ切るとショートカット及びノーダメが狙いやすいのでお勧め。
つづく・今日の装備
放浪の騎士 ロングソード カイトシールド(中)
北の戦士 バトルアクス ラウンドシールド(中)スモールシールド(小)
白の伝令 メイス ガーディアンシールド(中、戦技でなくパリィ可)タリスマン(奇跡は固い誓い、回復、雷の槍)
魔術学院の刑吏 スピア ターゲットシールド(小)杖(ソウルの短矢、ソウルの矢、ソウルの大剣)
戦技について
・バトルアクスの斧フォース(攻撃力アップ、フォース)は範囲が狭い(ロンソのリーチくらい?)MP尽きても叫べるがフォースなどの威力はなくなる。
・ガーディアンシールドが戦技でなくパリィ用だったので、パリィ用か戦技用かは大きさによらないようだ
・杖は魔法攻撃アップ
・タリスマンはひるまずに奇跡
・シミター(確か拾えた)は回転切り
・スピア―は突きながら突進
・メイスは大魔法防護を薄くしたようなもの(マシュマロ)がでて3秒くらいで消えた。効果はよくわからない。
http://i.imgur.com/zsBk6k1.jpg ダクソ3は約束された神ゲー(キングスの正統後継作)ですね。
あとMCの人(斎藤あかね姉貴 @AKN_Saito )がクッソ美人でした(小並)
大画面のプレイのほうは撮影かだったので撮影したのですが糞雑魚ipodなので明日あたりまでにできれば上げたいと思います(すぐ落ちてあげられない) -
419 名前: 宮崎の眷属 2015-09-14 00:07:34 ID:3IWWBcisb
ごめんなさい消えてなかったようです
-
420 名前: 宮崎の眷属 2015-09-14 00:08:03 ID:3IWWBcisb
なんでもしますから許してください!オナシャス!!(なんでもするとは言ってない)
-
421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:55:08 ID:tNgR9Gk50.net
>>416
総意ってどれだ? -
422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:55:23 ID:XV3Kw9fv0.net
最高到達レベルから-20までならレベル下げられるって仕様ならいいんじゃね
それかレベルは無制限に下げられます(マッチングは最高レベルで固定) -
423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:55:36 ID:WobgBqhn0.net
ps4唸るんだろうなぁ
-
424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:56:31 ID:VB8Ggsg80.net
冷却装備用意しないとな
-
425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:56:59 ID:tNgR9Gk50.net
>>408
でもブラボはダクソよりデモンズを意識して作ったんでしょ?
3もデモンズ意識したらクソゲーになっちゃうかもなw
今のところ無印を意識してるみたいで安心だわ -
426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:58:05 ID:R1XtZzLY0.net
>>425
ブー
ケツ掘りホモ
ブー -
427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:58:26 ID:jASHYOkM0.net
マルチの持続期間
侵入も白もたいして困らなかった期間
デモンズ 2年
無印 1年(ただしネットワーク環境の改善に3ヶ月以上かかったので実質半年)
クソ2 3ヶ月
ブラボ 3ヶ月
オンラインゲームじゃなくRPGになってきてるな
クソ3もたぶん3ヶ月だな
クソ1の使いまわしで、モーションに魅力無い -
428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:58:37 ID:GJC6Czfc0.net
>>403
完全に忘れてたわw
>>406
ハイブリッドと特化が良いバランスで戦えるレベル帯になってくれればいい
まあオンのレベル帯確認出来て各自選べるのがベストかな -
429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:03 ID:XV3Kw9fv0.net
グラフィックはブラボ、画面はダクソ2、テンポはデモンズ
無印を意識とは一体・・・ -
430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:01 ID:fhU3C92h0.net
>>415
は?何お前?おめーとは離してねーよ虫 -
431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:14 ID:P3U01/AI0.net
もうデモンズソウルとかブラッドボーンとかどうでもいいから
ダークソウルだから -
432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:21 ID:O5GcB/pj0.net
このシリーズほどシリーズ化に失敗したゲームねえよ
-
433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:22 ID:I8eaRsyT0.net
ガキの喧嘩じみてきたな
-
434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:25 ID:42a8A2bI0.net
3はケツ掘り復活してるから
それが嫌ならクソ2に篭ってろ -
435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:39 ID:+INITY400.net
>>425
かったいかったいキャラ動作
攻撃にディレイさえ掛けられない
ホモ -
436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 23:59:57 ID:pBJe27ET0.net
無印っぽいのはモーションぐらい
-
437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:00:20 ID:YpBqFwAl0.net
>>399
初期ステを考慮してなくないか -
438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:00:54 ID:d2nagglw0.net
>>429
やられモーションとかは無印だから…(震え声) -
439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:01:35 ID:mhytZLVP0.net
>>406
これこれ
ハイブリッドには特化型には無い戦術の幅があるが犠牲にするものもあり
特化型は瞬間火力で勝負出来るが戦術の幅は狭まる
例えばスタミナを疎かにしてハイブリッドでも体力を特化型並に確保することも出来る
そのさじ加減は人によって様々だし選択肢を奪うものにはならない、むしろレベル上げ放題だと全員行き着く先は同じ -
440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:03:26 ID:qVMUX2NH0.net
ケツ掘りは見た目無印なだけで実質2方式ってレポあったが、相手がモブじゃイマイチ分からんな
-
441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:04:26 ID:PZqQYqk70.net
>>439
何かしらが犠牲になるってのが重要なんだわな -
442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:05:30 ID:YR8lObSH0.net
修正要望とか今の段階からどれくらい通るんだろう
ゲーム詳しくないから分からないけど -
443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:05:46 ID:iOHj73130.net
>>429
一番重要なモーションはもろ無印だけどな -
444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:06:14 ID:IC93ZGwV0.net
ボスソウル武器の特殊攻撃が糞じゃなけりゃいいや威力がなくても使用によって何かしらのアドバンテージを得られるか糞ロマンモーションで頭おかしい火力だせれば
鈴槌みたいなのは絶対に許さない -
445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:06:41 ID:PoFBITU60.net
>>430
キモ twitterでダイレクトメッセージでも送ってろやカス -
446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:06:57 ID:KEaSfUJg0.net
ケツ堀もいいがなにより俺の望んだパリィが返ってくる
動画の外人のようにパリスタして
「ホホホホゥwwパパパパーリィーwwww」って言いたいわ
動画見ただけでL2のタイミングはバッチリよ、たぶん -
447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:07:12 ID:YpBqFwAl0.net
>>441
レベルに合わせるため切り詰める作業が楽しいんだよな -
448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-14 00:20:47 ID:3IWWBcisb
みんなキングスフィールドアナルを思い出して仲良くしようや
-
449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:08:09 ID:L0dqx6370.net
>>443
そこが欠点にならないか早くも戦々恐々だよ
最悪の場合は大型武器が軒並み死ぬことになる -
450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:08:56 ID:ZvNHb3BT0.net
>>431
それな
結局は出来たゲームがどれ寄りかでそのシリーズ内の評価が分かるんだよな
それを認められない奴がこういう掲示板で必死に印象操作してるw -
451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:09:45 ID:PZqQYqk70.net
>>445
おめーがきめーよ絡んでくんな虫けら -
452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:09:55 ID:hLxIm09g0.net
特大武器は散々叩かれてきたからさすがに考えて調整してくれると思いたい
-
453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:10:11 ID:dHF7ePAN0.net
モーションも操作性もデモンズより劣化しかしてないからな
ブラボはスピードだけはデモンズ並になったが -
454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:10:16 ID:+3vHj0Xn0.net
デモンズの信魔は体力と頑強が犠牲になるけど浮遊火の玉怒りで相当火力と対応力高い
けど接近されたらすぐ溶ける
こういうピーキーさが魅力だったよなあギンバサも強かったし
無印だったら筋魔とか新しいタイプが出てきて限られたレベル帯でステ考えるのがすごく楽しかった -
455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:12:01 ID:dHF7ePAN0.net
>>454
それデモンズからいたし -
456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:13:02 ID:PoFBITU60.net
ダクソ2のパリィはほんとに不遇だったからな……
パリィ無効敵や致命無効の敵多すぎるし
可能不可能の見分けも付きづらいし
複数戦ばかりなのに致命中無敵ないしモーション長いし -
457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:13:30 ID:PoFBITU60.net
>>451
キモwおこってんの? -
458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:13:33 ID:+3vHj0Xn0.net
>>455
実用的になったのはDLCの筋力杖出てきたダクソからじゃない? -
459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:13:36 ID:ZnF3UqBc0.net
特大武器が強ければもちろん使うし
弱ければそれはそれで愛着湧くのとマイノリティ的な優越感ありそうだし使うわ -
460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:13:41 ID:L0dqx6370.net
2の大型武器モーションはソウルシリーズ随一だったしせめてそこだけでも引き継いでくんないかね
軽量武器の方は無印ので十分だろう
後は魔法だけど… -
461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:13:57 ID:YpBqFwAl0.net
>>452
無印の大型武器も予備動作と硬直なけりゃ
結構使えるとは思う
なけりゃね -
462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:14:21 ID:cz952KGY0.net
>>454
デモンズの怒りとか誰も当たらんけどなw
デモンズからずっとアンバサの魅力はバフ掛けながら殴って戦う
ただし無印を除く -
463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:14:40 ID:iOHj73130.net
デモンズもバグが無くて当り判定も見た目通りシビアなら全然攻撃当たらんかったろうな
かといってあえてそういうところゆるく作るわけにもいかんだろうし -
464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:15:17 ID:+3vHj0Xn0.net
>>462
怒りは壁越し&グリコで撃つものだろ?w -
465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:15:32 ID:qVMUX2NH0.net
特大剣はホント2が神仕様だった
両手持ちのパリィ無効とかは3でもしっかり引き継いでくれ -
466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:15:44 ID:PZqQYqk70.net
>>457
虫がまとわり付いたらうぜーだろ -
467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:15:46 ID:PoFBITU60.net
>>462
壁の向こう側から使うのが正しい神の怒りなんだよなぁ…… -
468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:16:12 ID:PoFBITU60.net
>>466
キモw -
469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:16:26 ID:YpBqFwAl0.net
>>462
バフ掛け(神の祝福を得る)
って戦い方の方が僧侶ぽいよな
ダクソは雷で戦う魔法使いみたいでなんだかな -
470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:16:28 ID:AjnButk40.net
マヌス杖は発想はよかったけど実用性はなかった
使ってる奴いなかったぞ
筋マはバットにエンチャしてケツ掘ってた -
471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:17:16 ID:IC93ZGwV0.net
モーションガーとかソウサセイガーとかバクスタがーとかマッチングガーでどれが良いとかバカじゃねえの
結局システムとして全部が噛み合ってないとどうせそこ叩いて糞ゲーとかいうんだから
下手に流用してチクハグにされるより全部一新して欲しいわ -
472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:17:50 ID:cWNrUzWT0.net
1に近いと2信者に叩かれ
2に近いと1信者に叩かれ
1と2の中間だとデモンズ信者にもっと冒険しろと叩かれる
宮崎死亡確定 -
473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:18:13 ID:8xtFPuC80.net
>>462
複数側の怒りはマジでうざったい -
474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:18:29 ID:YpBqFwAl0.net
今更だがさっき検証動画みて
無印の闇魔法が筋力で攻撃力上がるの初めて知ったわ -
475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:20:04 ID:8xtFPuC80.net
>>474
正しくは杖の物理と魔術補正両方の影響受けるんじゃなかったっけ?
だから結晶杖最強でマヌスの価値なかったような -
476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:20:40 ID:dHF7ePAN0.net
>>471
バクスタの仕様は賛否あるがそれ以外の要素はだいたいデモンズが多数派占めるだろ -
477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:22:01 ID:L0dqx6370.net
>>462
攻略ではかなり使えるんですが… -
478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:22:59 ID:KEaSfUJg0.net
物理的な重さがある闇が
筋力でも強くなるのはよくできてると思った
が2でその設定どっかいってないか
3での闇の立ち位置は…というか存在してるよね?してないとさすがにおかしいか -
479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:23:10 ID:Lfe/dDNi0.net
>>462
だがマヌケは見つかったよーだな -
480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:24:34 ID:+Ybc6YlR0.net
>>478
>物理的な重さがある闇が
>筋力でも強くなるのはよくできてると思った
だからさぁ・・・ -
481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:24:54 ID:cz952KGY0.net
>>478
むしろいらねえ
魔術、奇跡、呪術で最初から十分だった -
482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:25:08 ID:W8jljoJu0.net
闇術なのか再び魔術に組み込むのか、闇術だったらそうとうステ条件緩くしないと誰も使わない
-
483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:26:45 ID:D++6jVoK0.net
闇術っていらねーよな、魔術の一部でいいよ
-
484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:26:56 ID:PZqQYqk70.net
>>471
それな
ただ速ければいいとかって話でもないし
大事なのは仕様と仕様の噛み合わせだわな
ここが疎かだと特定の行動が強すぎたりって問題に繋がることもあるし -
485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:26:55 ID:AjnButk40.net
>>469
リジェネ戦士も好きだったけどデモンズからずっと弱いよなー
っていうか雷が信仰って太陽誓約やグイン関係のものだけだったのに
まるでアンバサの主力みたいになってんのおかしくね? -
486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:27:35 ID:hLxIm09g0.net
そういや氷属性追加されるけど魔術に組み込むのか?
それとも新しい魔法を作るのか -
487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:27:48 ID:qVMUX2NH0.net
無印の怒りマンとか言う最くそアンバサ
闇術とかそもそも魔術でいいじゃん感は凄まじいな -
488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:28:09 ID:8xtFPuC80.net
ウーラシールと共に消えたはずの闇術が2では学問体系まで構築されてるのは何でだ
無印の主人公が広めたのか -
489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:28:41 ID:cz952KGY0.net
アンバサがデモンズから弱いwwwwwwwww
凄いエアプを見た -
490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:28:50 ID:Lfe/dDNi0.net
デモンズのアンバサが弱いとな
-
491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:29:31 ID:L34aLiAG0.net
デモンズにギンバサなんていたっけ?装備なに使うの?怒り撃てるだけ?
-
492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:30:19 ID:cWNrUzWT0.net
闇術は魔術、奇跡、呪術に分散して入れとけばいい
強いけどHPも消費するとかにして -
493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:30:25 ID:9f4ZxE080.net
M字開脚がなければいいわ
-
494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:30:40 ID:KEaSfUJg0.net
>>480
なに?なにか言いたいことがあるならハッキリ言ってくれ
筋力と言うか結局杖の物理攻撃力だけって言いたいの? -
495 名前: 宮崎嫁@\(^o^)/ 2015-09-14 00:30:48 ID:2Xg7WAYg0.net
本スレのコピペ
ジャパンプレミア行ってきたので落選してしまった兄貴たちに情報を持って帰ってきました(不死の使命感)
間違いとか既出あったら許してくれよな
・オプション画面は視点回転速度、ジャンプボタン、明るさ、プロロなど。装備は見れない。
・MP制 左上にHPと持久の間に青
いゲージ。戦技ゲージはゲームスコムようだったようで、完全になくなっていた(もしでてないなら動画貼ります)よって戦技はMP消費。
エストの灰瓶で回復。ほとんどの素性で3本。篝火で瓶もゲージも回復(キングスより優しい)
・R2溜めモーション モンハンと違い、3秒くらい貯めると早漏なので攻撃してしまう。(ロンソで確認)
・バックステップR2はジャンプモーション
・龍ブレスの炎判定はかなり床に残るが、下に行かずに上を突っ切るとショートカット及びノーダメが狙いやすいのでお勧め。
つづく・今日の装備
放浪の騎士 ロングソード カイトシールド(中)
北の戦士 バトルアクス ラウンドシールド(中)スモールシールド(小)
白の伝令 メイス ガーディアンシールド(中、戦技でなくパリィ可)タリスマン(奇跡は固い誓い、回復、雷の槍)
魔術学院の刑吏 スピア ターゲットシールド(小)杖(ソウルの短矢、ソウルの矢、ソウルの大剣)
戦技について
・バトルアクスの斧フォース(攻撃力アップ、フォース)は範囲が狭い(ロンソのリーチくらい?)MP尽きても叫べるがフォースなどの威力はなくなる。
・ガーディアンシールドが戦技でなくパリィ用だったので、パリィ用か戦技用かは大きさによらないようだ
・杖は魔法攻撃アップ
・タリスマンはひるまずに奇跡
・シミター(確か拾えた)は回転切り
・スピア―は突きながら突進
・メイスは大魔法防護を薄くしたようなもの(マシュマロ)がでて3秒くらいで消えた。効果はよくわからない。
http://i.imgur.com/zsBk6k1.jpg ダクソ3は約束された神ゲー(キングスの正統後継作)ですね。
あとMCの人(斎藤あかね姉貴 @AKN_Saito )がクッソ美人でした(小並)
大画面のプレイのほうは撮影かだったので撮影したのですが
糞雑魚ipodなので明日あたりまでにできれば上げたいと思います(すぐ落ちてあげられない) -
496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:30:53 ID:8xtFPuC80.net
>>491
居たよ
月光をサブにした技量戦士みたいな感じだったけど -
497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:31:21 ID:+3vHj0Xn0.net
>>491
攻略さいつよ候補
技量35〜信仰36〜
技量武器振れて怒りも撃てる -
498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:31:55 ID:qVMUX2NH0.net
アンバサの強さはデモンズ>2>>>>無印
なお無印の怒りマンは除外 -
499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:32:16 ID:AjnButk40.net
デモンズ以降だった
-
500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:32:32 ID:YpBqFwAl0.net
>>486
正直属性増やすの勘弁して欲しい
魔術で色んな属性使えるならまだしも
魔術師や僧侶は基本1属性で相性的に極端に
キッツイ敵とか出てきて萎える -
501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:32:51 ID:dHF7ePAN0.net
>>491
祝福と鋭利使うだけじゃん
特化や上質より火力は落ちるが魔法攻撃やリジェネがあるから対応力が高い -
502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:32:54 ID:+Ybc6YlR0.net
-
503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:33:25 ID:OmHH4Qlo0.net
そろそろ谷村は名誉毀損とかで起訴してもいいと思うの
-
504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:33:59 ID:8xtFPuC80.net
同じような扱いされたやないは消えちまったな
-
505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:34:30 ID:lpPEFaFl0.net
・オプションで被侵入のオンオフ切り替え可能、侵入されたくない人は白だけ召喚して協力のみとか、白拾うまではオフにしておくことも可能
もうなんていうか言葉も出ないわ
宮崎アホなん? -
506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:35:12 ID:cz952KGY0.net
>>505
そんな馬鹿なと思うけど、侵入に関してはブラボで戦犯やってるからなあ・・・ -
507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:35:29 ID:KEaSfUJg0.net
>>495
もしメイスが大魔法ミシュランマン防護の簡易版だったら
魔法使い相手に特攻する前に使って「魔術死すべし!」な過激聖職者ごっこが捗るな -
508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:35:34 ID:W8jljoJu0.net
>>485
それはもう谷村の勉強不足よ -
509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:35:37 ID:L0dqx6370.net
タニムラと呪文のように呟くしか能が無い人間を相手にする暇も、それらの吐くつまらない言葉を気にする意味も彼には無いだろう
-
510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:35:40 ID:hLxIm09g0.net
約束された神ゲーはやめてくれ
もうフラグにしか聞こえない -
511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:35:55 ID:+Ybc6YlR0.net
>>504
やないは良待遇っぽいとこに飛んで幸せそうだけど鍋島が心配 -
512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:36:29 ID:qVMUX2NH0.net
ブラボンの侵入来たらゲーム終了しろ仕様が効いててこんな情報ですら真に受けそう
…ホントに大丈夫だろうな -
513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:36:46 ID:8xtFPuC80.net
>>511
鍋は元気に牛マンと飯食ってるよ -
514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:37:16 ID:YpBqFwAl0.net
メイスのマシュマロが気になるな
防御力アップか強靭アップか
魔法防御アップだったらいらねえな -
515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:37:44 ID:WYuCTjgq0.net
デモンズの火の飛沫と火の玉復活するかな?また腐れ谷で初心者狩りしたい
-
516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:38:03 ID:+3vHj0Xn0.net
プロロはフロムというよりソニーだよなあ
デモンズ生放送での回線切りを重くみたと思ってる -
517 名前: 宮崎嫁@\(^o^)/ 2015-09-14 00:39:14 ID:2Xg7WAYg0.net
キングスの匂いがしてほんとワクワクする
約束された、は確かにフラグですねぇ -
518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:39:20 ID:IZNW/dhI0.net
どこ行ったって待遇に関してはフロムよりはマシだろうな
>>516
重くみた結果なんで公式で回線切りを採用するんですかね?? -
519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:40:26 ID:+3vHj0Xn0.net
>>518
嫌がらせ行為に対する最終手段として -
520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:41:07 ID:iOHj73130.net
頭突きハメ球根とか切るしかねぇだろ・・・
-
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:42:27 ID:YR8lObSH0.net
肉欲のデーモン
-
522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:42:38 ID:D++6jVoK0.net
ソニーはまずディスク自動リジェクトの謝罪文だせよ、ps3の最新型みたいに開閉式の方が問題起きないのに
なんで問題起こす吸い込み式にした。ブラボやってる時にしかも白いた時にリジェクトしやがった -
523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:43:16 ID:BkuR9bjc0.net
最終手段としてでも回線切りを採用すること自体が
デモンズや無印で回線切り使いまくってたユーザーと発想が一緒というか 同レベルというか -
524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:43:22 ID:IZNW/dhI0.net
>>519
デモンズの嫌がらせとか公式で用意したもんだろw
削り槍だの球根だの無くせばそれで解決なのに何アホなことやってんの -
525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:45:20 ID:cz952KGY0.net
最終手段としての回線切り(究極の嫌がらせ)
フロムでもソニーでも本当マジでこれだけは発想がキチガイじみてる -
526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:46:02 ID:k52MT4c90.net
半年はなげーよ
-
527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:46:57 ID:+3vHj0Xn0.net
>>524
ブラボでなぜプロロを実装したのかの俺の推測で回線切りどうのの話じゃないです -
528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:51:20 ID:lpPEFaFl0.net
ダクソ3ではついに侵入オンオフ機能の追加だぞ
よかったなーほら喜べよお前ら -
529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:52:20 ID:vvTof2lG0.net
デモンズや無印ってモブやボスがプレイヤー殺したら定位置に戻っていく演出あったけどダクソ2あたりからなくなったよね
動画見る限り3でもなさそうだな -
530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:52:21 ID:W8jljoJu0.net
いえーい
-
531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 00:54:36 ID:tIS3/DHN0.net
>>529
プレイヤー死亡後の挙動はどれもその時々じゃなかったかな -
532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:00:00 ID:0t3V495F0.net
>>529
アレ無いと寂しいよな -
533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:01:22 ID:8xtFPuC80.net
はー終わった終わった…みたいな感じでトボトボと戻っていくMOB好き
-
534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:01:53 ID:+Ybc6YlR0.net
お空を夕焼けじゃなくて真っ赤にすればキングス3っぽいな
ストーリー的に闇祓いエンディングのような感動は無く、また暗い終わり方だろうけど -
535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:02:01 ID:84AHsFFj0.net
敵が去っていくのはないがしろにされてる感があってよかったよな
-
536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:03:28 ID:ZvDHpEB50.net
敵の死亡後撤退はあるときとない時があるような無いような記憶が曖昧
-
537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:05:05 ID:BkuR9bjc0.net
あれ単にプレイヤー見失ったのと同じ処理されてるだけじゃね
-
538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:06:25 ID:iOHj73130.net
NPC闇霊はダクソ2みたいに煽ってきたらいいな
-
539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:09:28 ID:KEaSfUJg0.net
淡々と持ち場に帰っていくモブに痺れる憧れるぅ
自分が闇霊してホストに運よく勝った時も
ホストのカメラ意識してクールに去るごっこ楽しい -
540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:11:09 ID:cz952KGY0.net
演出でも何でもなく普通に持ち場に戻ってるだけだよな
>>539
いわゆるドヤウォークだな
正直寒いがやってる本人楽しいならまあそれでいいんだろう -
541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:12:19 ID:mhytZLVP0.net
煽り耐性付きすぎて感覚麻痺してるけど新規から見れば萎えるだろ
煽るのはプレイヤーだけで十分 -
542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:15:20 ID:OmHH4Qlo0.net
でも宮崎って世界観大好き人間でしょ
そもそも黒ファンが悪どいこと出来るのもダークファンタジーに合ってるからだろうし
そう考えるとnpcが煽ってきたとしてもなんらおかしくない -
543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:16:31 ID:+Ybc6YlR0.net
次はNPCからファンメかぁ…
-
544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:17:52 ID:BkuR9bjc0.net
ドヤウォーク一時期やってたけど相手からは同期ズレであほっぽく見えることがわかってからは止めました
煽り嫌いだけど彷徨う者たちのジェスチャーはすき -
545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:17:57 ID:JYPVU9s60.net
結局、ダクソ2を叩いてるのは侵入サれると萎える厨なんだよな
要するに勝てないからツマラナイ糞だと叩く。
侵入楽しめないならこのゲーム向いてない とならないのは
LoLなどのMOBAが流行らないジャップだからか -
546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:20:12 ID:+Ybc6YlR0.net
>>545
lolは流行はしてないがまあまあ認知されてるでしょ
代表が雑魚過ぎるのと鯖移転でもうダメな空気になってるけど -
547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:20:27 ID:f3gS4a6e0.net
白拾うまでは侵入をオフにすることもできるって、複数出待ちオレツエーしたがるクズの助けになってるだけじゃねーか
-
548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:23:05 ID:84AHsFFj0.net
>>545
ダクソ2はむしろ攻略中の侵入があまりにも少なすぎる所がクソだったろ -
549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:24:49 ID:nzMBPTiv0.net
ダクソ無印で侵入が叩かれたのは白の拾いにくさもあったからな
白拾わないと侵入できないってのもありでしょ -
550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:25:10 ID:cz952KGY0.net
ファンメは侵入側よりホスト側が出すもんやし
まあNPCホストなんてのもダクソ2ハイスペ版のAIみたら出来そうではあるが -
551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:26:51 ID:+Ybc6YlR0.net
NPCホストならそれっぽいこともうやってたわ(初期ルカちん見ながら)
-
552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:26:57 ID:SU4Karjh0.net
白呼んでから侵入ってこと自体はまあ全然ありだけどな
それ以上にプロロはやめろよ -
553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:27:44 ID:lpPEFaFl0.net
>>549
その仕様が実現されてるブラッドボーンってゲームがあるんだよね
結果?わろす -
554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:29:40 ID:JYPVU9s60.net
白居ないと侵入できないとか
侵入しても2対1でボコられるの確定じゃん
誰がそんなの殺りたがるんだよ -
555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:30:06 ID:L0dqx6370.net
初期のルカさんとかいう置物以下の存在など無かった
存在するのは地味にしぶとくてかっこいいルカティエルさんだけ -
556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:30:35 ID:cz952KGY0.net
まあ侵入するにしても白無しの単独ホスト相手だと逆にいじめみたいになるからな
侵入するからには複数戦前提なのは全然良い
ブラボのマルチ失敗はプロロと鐘が全ての元凶であってそこは関係ないし
ブラボで学んだのはとりあえずプロロでの回線切りはありえないということだけ
>>554
wwwwwwwwwwww -
557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:32:07 ID:n3ZL+YBZ0.net
デマに真面目に反応してる人がいるのを見ると荒らしも本望だろうな
-
558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:32:39 ID:ZnF3UqBc0.net
初期でも赤目付けて介護してあげたら程々にペチペチしてくれるから
-
559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:33:10 ID:SU4Karjh0.net
デマなら良いが、戦犯ブラボの存在がでかすぎる
問題なのは白だけ召喚して侵入もオフって部分だな
これはもう初見攻略はホストの99%が侵入オフにするぞ -
560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:35:19 ID:ZvwzSO9t0.net
公式放送回線切りわらったな
こんなことできるようにしてるからワルイ
ひろゆきも言ってるだろ無敵の人がいるって
人生捨ててる人間は獣なんだからちゃんと害獣対策しないと -
561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:37:05 ID:IC93ZGwV0.net
侵入制限はプレイ時間によって強制停止
初作成キャラのみとかにできないかしら
初狩対策ならそれで充分じゃないかな -
562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:37:47 ID:AzgK9in20.net
とりあえず1年経たずに過疎るのだけは勘弁
-
563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:40:54 ID:0t3V495F0.net
侵入は完全ランダムマッチングにしよう(名案)
-
564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:42:51 ID:oe8jQKKJ0.net
原点回帰でレベルマッチングに侵入アイテムは使用無制限でいいと思う
消費アイテムにするとかえって絶殺マンばかりになる -
565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:43:32 ID:+Ybc6YlR0.net
発売日侵入はほんと良い、処女膜ブチ抜いてる気分
無印のオン障害起こるまでの午前中の火の玉投げ合いとか最高だったわ -
566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:44:07 ID:f3gS4a6e0.net
つかさー、オンは単純に白赤時間無制限、侵入出現場所ランダムでよくないかなー
なんでいろいろ複雑に考えるのかね
嫌がらせ云々はユーザーのモラルの問題だから対応してたらキリがないし
その結果2、ブラボでそういうとこボロクソに叩かれてさ -
567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:45:25 ID:JYPVU9s60.net
>>556
お前みたいなエアプ対人嫌い厨の意見は凄いな
そんな理不尽仕様で誰がやりたがるんだ?
侵入楽しめないならダクソやめろ -
568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:45:26 ID:TWk+0ryR0.net
マッチング最強は間違いなくデモンズ
余りの強さに侵入者が仕様を外れて二人来ることもサプライズ感覚で楽しかった -
569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:46:22 ID:ZnF3UqBc0.net
殆ど被侵入を楽しめないのが発売日プレイの唯一の欠点
-
570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:50:23 ID:cz952KGY0.net
>>567
お前は誰と戦ってるんだ
むしろ今まで侵入しててホスト単独の場合とかそんなにねえわ
どんだけ枯れてたんだよ
>>568
ボスエリアに侵入しちゃったときはこっちがビビった
デモンズはその辺ガバガバだったな -
571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:54:41 ID:6f4LlMvA0.net
侵入オンオフ自体はあっていい、むしろあった方いい
そもそも前からあるし
デモンズダクソは侵入オフにも出来るけど
侵入によるデメリットに、協力や能力強化のメリットがくっついてたから
あえて侵入される状態を維持する気にもなれた
そこ変えたら別物になる -
572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 01:58:43 ID:cz952KGY0.net
だからそこが変わってるって情報だからこんだけ言われてるんだろ
侵入オフで協力はありが可能って話だ
これが事実ならもう別モノだよ -
573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:00:18 ID:5+AzBFQL0.net
時間は無制限でお願いします
制限あることで待てばいいという状況になりやすく
余計時間がかかる -
574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:00:28 ID:0t3V495F0.net
>>567
デモンズエアプクソ2モブ逃げ侵入専は気違いだな -
575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:01:29 ID:OmHH4Qlo0.net
そもそも生身はオフか白呼ぶかしないといかんっていうデモンズの仕様はちょいちょい問題になってたしな
ダクソで亡者になっても体力減らんようになってたのもそれが原因だろ
基本白呼ばないと侵入来ないがベストなのは確定的に明らか
白呼んでも侵入来ないは謎 -
576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:02:49 ID:oe8jQKKJ0.net
>そもそも生身はオフか白呼ぶかしないといかんっていうデモンズの仕様
何その仕様初耳なんだけど -
577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:05:18 ID:68tjV86I0.net
生身だと黒ファンがお邪魔しに来るやん
1周目の坑道1にレガリアを持って侵入する黒がいたのを思い出したわ -
578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:05:44 ID:0t3V495F0.net
それにデモンズって白じゃ無く青だよな
-
579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:07:16 ID:o5oasxuL0.net
>>224
環境音というか、音が複雑になったよな
ボス戦はダクソ1みたいにシンプルにメロディー重視で行く方が好きだ -
580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:08:49 ID:oe8jQKKJ0.net
「黒がいたら1人じゃプレイできないですぅ」みたいな層に合わせて侵入の締め付けを行った結果が絶殺マンの量産だからなあ
-
581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:09:06 ID:GvOm+r+80.net
1日も保たずに糞スレの流れに戻ってて笑えない、こいつらが3が発売する直前で全治3ヶ月くらいの怪我を負って入院しますように
-
582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:09:13 ID:Z6jHHQlF0.net
お前ら青教の存在忘れてない?
ソロで侵入されてもちゃんと青が機能してれば問題ない -
583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:09:59 ID:KEaSfUJg0.net
生身で黒とモブにボコりにきてもらったが
それを乗り切る俺KAKKEEEEEEEEEEEEEEE
それが出来なくなるだろが!
白いないと侵入こないとか白呼ぶまで身を隠す自信すらない
臆病者の戯言仕様はどうでもいいわ!頑張れよ! -
584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:10:54 ID:f3gS4a6e0.net
3じゃ新しく何色の霊ができるんだろうね
-
585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:12:56 ID:5+AzBFQL0.net
赤白黒でいいよ
複雑にしてもわかりにくいだけ -
586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:13:14 ID:oe8jQKKJ0.net
>>582
青騎士はもう血の契約みたいな敵対的な契約以外は全ての人に救援に駆けつけるようにするべきだわ
あんな何十分も放置が当たり前の契約だれがやるんだよ -
587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:14:36 ID:KEaSfUJg0.net
まだ出てない色味で考えたら緑霊や茶霊とかになるが
なんというかナシだろ -
588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:16:08 ID:WVJYu5dh0.net
とりあえず大剣の攻撃は二発くらいで装備壊せるようにして欲しい
-
589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:17:17 ID:enC5zdix0.net
意味わからんわ
-
590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:18:20 ID:IC93ZGwV0.net
壊れた大剣と壊れた装備で殴り合う泥沼ソウルか
-
591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:23:27 ID:KEaSfUJg0.net
壊れ装備で戦う亡者ソウルだと思わせての
早着替えソウル開幕しますね、わかります -
592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:25:55 ID:BkuR9bjc0.net
着替え読みバクスタ読みパリィ!
-
593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:26:54 ID:6f4LlMvA0.net
シリーズ重ねるごとに
被侵入状態でいるメリット薄くなっていってる
最終的には対人を楽しみたいってメリットしかなくなんじゃね
それはそれで理にかなってんのかもしれんけど -
594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:30:17 ID:KEaSfUJg0.net
着替え読みバクスタ→起き上がり着替えブンブン
着替え読みバクスタ読みパリィ着替えスタブ
着替え技術と尻掘り技術と読み合いが複雑に交わった
高度なソウルが展開されますね
着替えを防止するためスタブで着替え時間邪魔しつつ
自分の着替え時間を確保する -
595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:33:50 ID:aHsPst2I0.net
https://secure.static.tumblr.com/dcb5714c4b361db4e3d4302487681055/k2ztkl6/qJmn9ng21/tumblr_static_tumblr_static_cta1ajq2wcg0kog0084o8ksg4_1280.jpg
仮面巨人(英:giant dad)をセルフパロディとして喪失者のような扱いで各地で侵入させて欲しい -
596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:48:00 ID:KEaSfUJg0.net
各地で侵入してくる仮面巨人を倒すと仮面巨人装備を落としていく
そして拾った人間のうち仮面巨人に憧れた者は新たな仮面巨人になる
そうして仮面巨人は伝播していくのだ
仮面巨人の短剣とか出して
戦技は一時的に全盛期仮面巨人の力(大剣ですら怯まない強靭・木目ローリング・雀致命)を得れるとかで
ただし7秒程度で -
597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:49:48 ID:LRbBLHra0.net
誓約で変えられればいいのにね
白呼ばなくても侵入来る→マゾいけどデモンズの最黒みたくモブのレアドロップが美味しい
白呼んでから侵入来る→ドロップは普通
白呼べて侵入されない→レアドロップ皆無
みたいなのだとええのに -
598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 02:55:07 ID:8W79+htR0.net
メイスでモコモコできるのと雷の槍がスパアマになってるのが楽しみ
ブラボでは白く輝く石槌担ぎつつ雑巾絞りばっかしてたから尚更 -
599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 03:25:37 ID:SRbY2uK00.net
結局体験会でボス倒せたの3人だけか…
2組目の一番乗りの人上手かったなぁ
喜びの雄叫びをあげていた二回目組の人もきっと倒したんだろうなぁ -
600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 03:31:07 ID:9f4ZxE080.net
ぶっちゃけボスの攻撃が当たってるのか当たってないのかがわかりづらかったわ
いいケツしてたけどな -
601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 03:39:03 ID:0Qm63BTN0.net
侵入時点でソロのホスト大好物だけどな
白召喚するまでステージ入り口や篝火付近から動かないから、モブ移動なりばれにくいけどばれずに行くのが難しい擬態ポイントなり活用し放題で
罠が完成仕切った状態でホストが攻略始めるのをニマニマしながら待つのがこれまた・・・
2ブラボでは一切出来なかったが -
602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 04:00:31 ID:eU43a42O0.net
>>599
倒せた3人の内2人がここにいる奴という驚き
お前ら口だけじゃ無かったんだな -
603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 04:10:03 ID:k52MT4c90.net
言うてもまだ半年も後か・・
-
604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 04:14:46 ID:yxEXVqQH0.net
>>596
なにその中途半端なリスペクト
クソ2の使い回しオンスタみたいだな
まず前提として仮面巨人は侵入者を出待ちして人数差で圧倒するからな
一対一だと分が悪いことは弁えてるからな
一人で堂々と向かってくる仮面巨人とかただのファッション -
605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 04:18:16 ID:KEaSfUJg0.net
>>604
ホスト側で仮面巨人出すのか… -
606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 04:27:21 ID:aHsPst2I0.net
マルドロみたいなポジションで出すしか無いな
母の仮面、父の仮面、この仮面で舐めプして煽ってくる -
607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 04:42:04 ID:DPUNIekK0.net
ところで3もマルチになると特大でもびくともしない強靭と触られただけで瀕死みたいな補正かかるんすかね
2はマルチプレイするにはマップ狭いし敵はアホ強化されるし侵入来るしで白呼ぶ恩恵何一つなかったんですけど -
608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 04:56:04 ID:KEaSfUJg0.net
マルチで強靭UPとか周回で強靭UPとか不自然な点はバッサリなしで
-
609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 05:04:11 ID:bVpw7AUl0.net
ダクソ2のモーションじゃなくなってほんと良かった
-
610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 05:23:50 ID:a9fBVhgu0.net
クソ1モーションで楽しい訳ないんですが・・
-
611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 05:33:34 ID:IC93ZGwV0.net
デモンズモーションで楽しい訳もないんですが……
-
612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 05:45:13 ID:Wv6o57M60.net
わかった俺をモーションキャプチャーしろ
-
613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 05:52:57 ID:a9fBVhgu0.net
デモンズモーションは楽しいだろ
デモンズモーションに新たなモーション追加
新武器種のモーションとか
で全然問題ないよ
グレアクのどっすん攻撃とか複数戦でつかいてぇなー
新たなマルチ向きのマップでよ -
614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 06:09:46 ID:oe8jQKKJ0.net
一週間後、そこには特大武器のモーションをやらされて全身の骨が砕けた>>612の姿が
-
615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 06:31:39 ID:a9fBVhgu0.net
>>612
ふとっちょのおっさんが、びびり腰で目をつむりながら剣ふるんだろ
マルチ貢献のため30週したら素正・下町のおっさんで開始できる
で採用されるわ -
616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 06:35:18 ID:q9gKYipBO.net
>>579
デモンズの塔の騎士は言わずもがなダクソの公王の「デンデデデンデデンデデンデデンデッデッデッデッデー」とかもシンプルで脳内再生しやすいよな
逆にダクソ2のエレナ戦とかソプラノだけでも三重奏とかですこぶる複雑で脳内再生のハードル高い
ただそれだけに何回聴いても新しいものを感じるのはダクソ2の曲だな -
617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 07:16:05 ID:KEaSfUJg0.net
音にするとシンプルで脳内再生しやすい
エンドレスリピートしやすい
ゲーム音楽に求められるのはこのへんだと思う
シースなら「アアアアー アアア アアアアー」
グウィンなら「テンテンテン テンテンテンテン テン...テン...」とか
ある程度同音の繰り返しがあるといいな -
618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 07:29:05 ID:uKdOxxEQ0.net
仮面巨人て母仮面じゃないの?
-
619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 07:31:46 ID:L0dqx6370.net
ダクソ2だと虚ろの衛兵の曲は結構面白かったな
あとはヴェルスタッドやアーロンの曲あたりがイケメン曲だった -
620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 07:44:00 ID:ZvNHb3BT0.net
>>613
追加されたモーションに文句言いそうだな -
621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 07:50:19 ID:ugmSq74E0.net
BGMはとりあえずアーアー好きだからアーアー入れてくれよ
呪文みたいなィ”ーォ”ーァ”ァ”みたいなのも好き -
622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 07:52:42 ID:YpBqFwAl0.net
>>613
ドッスン自体は無印の大槌
2のグレアクにもあるが
判定が極狭で使いもんにならんからなあ
特大武器はもと判定大きくてもいいと思うんだがな -
623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:14:54 ID:I9y5iO1J0.net
ソラールさん並みのネタキャラ豊富にいたらうれしいな。2はすぐ落下する人だけだったし。
-
624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:17:15 ID:Wv6o57M60.net
しっかしあと半年どうするよお前ら
俺はてっきり2月頭くらいには出るものだと思ってたがまさかほとんど4月とは -
625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:24:34 ID:yDE2bGuT0.net
メタルギアでもやってはいかがか
それにたった二ヶ月くらい誤差だよ
発売時期や納期のデーモンのことを考えると少し気掛かりだけど -
626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:33:29 ID:ZnF3UqBc0.net
早くやりたいけど実際間隔短すぎるくらいなので延期してもいいからちゃんと作って
-
627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:36:07 ID:Wv6o57M60.net
とか言ってたら実際のゲーム音付き+日本語のデモプレイ動画きてた
暇つぶしにでも見ようぜ
https://www.youtube.com/watch?v=28ZkKSZER2M -
628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:42:32 ID:3iPf2Eer0.net
ゲーム音と一緒に見るとなんかダクソ無印と同じような感じだな
-
629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:42:41 ID:V1h5iPPW0.net
HP0確定からYou Diedが出るまで妙に長いなぁ
-
630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:58:05 ID:s1OKCvpC0.net
まあ時間かかるならそれでいいさ
最高のディスプレイと最高のスピーカーと最高の回線用意してじっくり待っておく -
631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 08:59:08 ID:aHsPst2I0.net
スタミナゲージとHPの間に青いの見えるけど、回数制止めて魔法はデモンズみたいなMP制になるのかな
-
632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:04:30 ID:0Qm63BTN0.net
>>627
スタブ失敗モーション直剣には無いのかな
なんか対人はまたレイピアスタブ狙いするだけのゲームになる予感がしてきたぞ・・・
あとグレソのアーツで敵の盾崩せてないように見えるのだが・・・ -
633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:08:57 ID:kmMpp5SD0.net
斧の戦技にも構えがあったりするのかな
それともカテゴリごとに戦技はほぼ固定かな -
634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:11:05 ID:EK9h6e/Z0.net
>>607
ブラボもそうだけど周回の火力上昇分とか全く考えてないよね
ただでさえ火力過剰に感じてるのにマルチで更におかしくなるとか -
635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:11:24 ID:PoFBITU60.net
動画見てなんとなくバックスタブのイメージがつかめてきたな
直剣みたいな小型武器はバックスタブすると即座に攻撃できるけど
攻撃力の高い大型武器は二段攻撃になっていて
スカるとダクソ2みたいに一撃目だけ発動して隙が生まれるってことなのかな -
636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:14:04 ID:PoFBITU60.net
>>632
グレソのアーツ全部スカってたし -
637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:15:21 ID:AjnButk40.net
特大ダウンも吹き飛ばしもないのかなぁ
-
638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:17:12 ID:kmMpp5SD0.net
2のグレソみたいな馬鹿でかい剣があると嬉しいな
なるべくシンプルな見た目で -
639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-14 09:43:48 ID:8TgWAnSxN
硬直が2より長いってマジ?
-
640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:38:37 ID:PoFBITU60.net
ステ振りによってプレイスタイルがしっかり変わるように調整されているらしいな
脳筋:重量武器のスーパーアーマー
技量:小盾のパリィ、小〜中型武器の1段バックスタブ、ショートボウの速射
信仰:回復奇跡リジェネ化、スーパーアーマー奇跡攻撃
魔術:硬直増加、杖戦技による威力ブースト
これだけで脳筋はスーパーアーマーで相手の攻撃をものともせず突き進み
技量は弓矢で中距離から削りつつ短剣でトドメを刺し
信仰戦士はリジェネをかけつつスパアマ奇跡と神聖武器を頼りに接近戦をしかけ
魔術師は相手の距離をはかりつつ遠距離から強力な魔法をお見舞いする
まるでウィザードリィみたいだぁ(歓喜) -
641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:55:05 ID:8W79+htR0.net
>>640
それホントならかなり面白そうだけどどこのソースから引っ張ってきたんだ? -
642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:55:35 ID:DI6+gCPC0.net
とりあえずお手軽に侵入できない仕様だったら速攻過疎ってオワコンになるだろうな
これは前2作が証明している -
643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 09:59:46 ID:7q4I3umP0.net
いつものようにファーストキャラは信仰高めの上質戦士でいこうっと
-
644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:05:21 ID:yDE2bGuT0.net
自分は大槌使いたいなあ
ブラムド、グラント、聖鈴ときて次はどうくるか楽しみ
>>640
なんか新しいインタビューでもあったん? -
645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:15:10 ID:W8jljoJu0.net
直剣の戦技が意外とMPの消費量多いな、太陽戦士で雷の槍と回復は使うから
直剣の戦技使う分が残らんな -
646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:17:46 ID:MiFkXCJU0.net
戦技ゲージ伸ばすステってなんだろ
-
647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:20:00 ID:AjnButk40.net
普通に記憶じゃないの?
それ以外だと魔法ビルドステータスかつかつになりそうだし -
648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:27:48 ID:osp1g0gm0.net
MPと記憶スロットは同じステで上がって欲しいな
-
649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:29:07 ID:MUMhBu/z0.net
そういえば明日ソニーの国内向け発表会があるけど新トレーラーくるのかな
-
650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:37:36 ID:4Ty2RfVV0.net
谷村やんのインタビュー中に魅せるドヤ顔好き
-
651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:47:28 ID:EK9h6e/Z0.net
侵入拒否して白だけ呼べるらしいけど甘やかし過ぎじゃね?
-
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 10:48:35 ID:PoFBITU60.net
>>641
どれもこれもいままでのインタビューやら
プレイ動画やらをまとめただけだぞ -
653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:03:45 ID:81ympuAM0.net
侵入拒否だと…侵入先がキチガイか脳筋外人しかいなくなるぞ
-
654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:13:00 ID:PoFBITU60.net
戦技ゲージって正式名称か何かあるのかな?
マニュアルじゃあ戦技/魔法ゲージってなってたけどいまいち呼びにくいし -
655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:13:29 ID:kmMpp5SD0.net
判明してない戦技にはどんなのがあるのか妄想してるだけで楽しい
-
656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:17:28 ID:MiFkXCJU0.net
侵入拒否
ついにどれだけの人間が侵入されたがってるのかが分かるときがきたな!
自分はもちろんONだぜ〜 -
657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:18:43 ID:RQudaGPV0.net
3/24かー
決算期だし延期せずに間に合わせてくるかな -
658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:23:11 ID:PoFBITU60.net
>>657
ブラッドボーン「…………」 -
659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:39:39 ID:MiFkXCJU0.net
東京に住んでるのにTGS行ったことも行こうとしたこともなかったけど
なんかふと行ってみたくなった
今週の土日だっけ?ダクソ3もできると聞いたし行ってみよっかな -
660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:40:28 ID:CEf2lHti0.net
ステージ数減らしてボリューム増えるって事は
DLCみたいなのが10ちょっとあると思えばいいのかなぁ -
661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:41:18 ID:7TjZ8Fkh0.net
ネットワークテスト申し込んだんだが、年齢42歳って入力する自分が悲しくなったわw
-
662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:41:58 ID:W8jljoJu0.net
おっさんやな・・・
-
663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:43:34 ID:7TjZ8Fkh0.net
>>662
ファミリーコンピューター世代だからな! -
664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:44:27 ID:jb4prfPI0.net
>>632>>636
糞ゲー当確の予感 -
665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:46:50 ID:s1OKCvpC0.net
既に対人には期待出来ない
武器やステータス毎に特徴付けようが結局はケツ掘るだけだからな
その分攻略は質の良いものにしてほしいな -
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:47:06 ID:CEf2lHti0.net
>>661
俺も来月40だからそう悲観するな -
667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:47:35 ID:MiFkXCJU0.net
>>660
デモンズみたいなもんじゃね?
「センの古城」→「アノール・ロンド」みたいにならずに
ボーレタリア王城って一回でたらその後ちょい雰囲気変わってもボーレタリア王城内だよみたいな
同じテーマが2つくらい続きそう
オンスモ倒したあとはアノロンの城下街まで降りてまた1体ボスがいるとか -
668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:51:20 ID:aBGKIL5u0.net
ステージ減っても篝火がステージに多いと意味ないのよね その辺心配だわ
-
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:52:12 ID:CEf2lHti0.net
>>667
あぁそうか、そっちもあるか
それも良いな -
670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:53:22 ID:YR8lObSH0.net
ネットワークテストの時間帯は仕事中だよチクショウ
-
671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:54:55 ID:FdQ6DEcU0.net
>>661
同い歳でワロタw -
672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:55:17 ID:W8jljoJu0.net
三日間もあるのに?それはそれは・・・
-
673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:55:37 ID:0gyY+Dxy0.net
>>667
デモンズぽいそっちも良いね -
674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 11:58:01 ID:osp1g0gm0.net
ステージ名出る時のデーンは本当よくできた音
-
675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:00:36 ID:YR8lObSH0.net
>>672
夜勤だからね
あああああああ”ぁ… -
676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:02:44 ID:7TjZ8Fkh0.net
ロード時間はストレス無いように頼むぞ
あと出会ったNPCはロード時間にランダムで紹介して欲しい -
677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:05:30 ID:AzgK9in20.net
>>627
パート2ずっとケツ掘りw
会場の客どう思って見てたんだろう、凄いシュール -
678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:05:46 ID:MUMhBu/z0.net
フォールアウトの日本発売日も決まったし3月までゲームに事欠かないな
-
679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:06:55 ID:n3ZL+YBZ0.net
別の動画だとずっとバクスタだな
もうちょい掘りにくくして良いんじゃないの
https://www.youtube.com/watch?v=4w59nJgzzk8 -
680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:07:09 ID:vPBy4+cF0.net
ディアブロやりながらのんびり待つかな
-
681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:08:58 ID://1DGtn70.net
俺も動画見てケツ堀りばかりで嫌な予感しかしねえ
爽快感はあるしもはやシリーズの代名詞と言えるレベルだけどいっそ撤廃してもいいとすら思える
最強過ぎて一辺倒なんだよな -
682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:09:01 ID:YR8lObSH0.net
ソウルシリーズにしかハマれないからどう過ごせばいいの
流石にやり尽したよ -
683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:12:40 ID://1DGtn70.net
今もこれからも面白いゲームたくさんあるだろ
-
684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:14:19 ID:jb4prfPI0.net
>>627
酷いな
駄糞と糞2の悪い所取り
効果音は良いけど -
685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:21:54 ID:osp1g0gm0.net
相手に反撃されないでダメージ与えられるんだからケツ堀安定ですわ
ケツ堀無くさない限りケツ堀するよ -
686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:22:11 ID:ZFyb8lof0.net
どの動画みても特大剣使うと途端にピンチになるな
やっぱ吹き飛ばしみたいなメリットないとリーチあってもスキが大きいデメリットしか残らんな -
687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:23:44 ID:7q4I3umP0.net
このスレ加齢臭がする
-
688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:29:43 ID:lfuKFsVz0.net
ブラボに飽き、地球防衛軍から入りB F4、DDONと立て続けにゲームを梯子してお茶を濁す日々
デモンズ無印はコスパよかったなぁ・・・ -
689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:29:46 ID:UWf0I+/e0.net
>>679
ダクソ1から何も進歩してない感やべえなこれ -
690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:32:50 ID:6jPaeeBj0.net
ケツ掘り強いな
綺麗に決まってるだけなんだろうか
無印より簡単そうにすら見える -
691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:33:46 ID:8W79+htR0.net
前スレ見たらメイスが弱体化してそうで怖い
動画見て思ったけど戦技はあの消費ならもうちょっと強くしてもいいような気がするわ
MPゲージ消費に変更になったのは良かったと思う -
692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:36:21 ID:/5nLRQ7T0.net
戦技なんていらんかったんや
-
693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:37:18 ID:7q4I3umP0.net
モーションまんま無印でモブやボスはブラボって感じ
-
694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:38:25 ID:UWf0I+/e0.net
戦技とか二刀流くらいの微妙な立ち位置になりそうだな
9割型ごみで一部異様に強いやつだけ対戦に使われパッチを当てられれ調整がはいるってとこまで流れができてるとしか思えない -
695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:40:23 ID:oTO0TU120.net
そういえば女神落とす奴火炎壷投げたら簡単に倒せたな
-
696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:41:29 ID:yxEXVqQH0.net
デモンズからケツ掘りゲーだったからなー
常時強靭あるわけでもないんだからいくらでも防げるけどな
まあ特大系がチェインなのは気に食わないが -
697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:41:30 ID:mR+5gWyb0.net
ネットワークテストくらい俺を当選させろよクソフロム
全作トロコンしてない雑魚は全員落とせ -
698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:44:17 ID:G16XRgmY0.net
大剣はやっぱ不遇か
また宮崎の脳筋いじめ始まったよ -
699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:44:57 ID:enC5zdix0.net
使い方下手くそなだけだろ
-
700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:46:18 ID:YpBqFwAl0.net
>>698
大剣って上質武器じゃないか?
象剣が特殊で -
701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:50:14 ID:zsUdKy5v0.net
>>629
闇霊のアピールタイムが復活したか -
702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:53:53 ID:jb4prfPI0.net
粗大剣両手の横振りより前蹴りが強いとか糞3過ぎる
しかもケツ掘りソウル2 -
703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 12:56:00 ID:MUMhBu/z0.net
動画見てみたらマジでほぼすべてケツ掘っててさすがに閉口するわ
いくらなんでも酷すぎる
剣戟アクションとは何だったのか -
704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:01:20 ID:osp1g0gm0.net
ケツ堀もMP消費すれば?
-
705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:04:49 ID:yDE2bGuT0.net
>>704
ホモは魔法使いだった…? -
706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:05:32 ID://1DGtn70.net
縛りロールプレイでもない限り皆最適解で攻略するんだから
その最適解がケツ掘り一強なら戦技なんて用意しても使わないし幅も生まれないわな -
707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:06:32 ID:W8jljoJu0.net
このさい剣技もMP消費して真っ当な説明できないんだろうし、ケツ堀もMP消費にすれば狙い難くなるだろ
-
708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:10:35 ID:jb4prfPI0.net
こりゃ糞2に続いて発売一年後に中古500円買いコースだな
-
709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:11:25 ID:FdQ6DEcU0.net
さすが元ダークリングという名前だけはあるな…
-
710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:12:20 ID:AjnButk40.net
バクスタ決まり難くしても楽しくならないだろ
-
711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:12:50 ID:s1OKCvpC0.net
やっぱりこうなるよな
最後のダークソウルって話なのにバクスタを無印仕様にするとか頭沸いてんのかよ
なんか色々工夫してるみたいだがそれ全部無意味なんだぞと教えてやりたい -
712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:15:30 ID:6jPaeeBj0.net
まぁでもマルチ面白ければ許容範囲かな
-
713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:15:56 ID:AzgK9in20.net
テスターで批判多そうだなバクスタ
で、また意味わからない事して更に改悪の流れ -
714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:17:15 ID:osp1g0gm0.net
戦技、ケツ堀、魔法、便利なものは全部MP消費にしちゃえば解決(適当)
-
715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:18:58 ID:jb4prfPI0.net
もうケツ掘り廃止にしろよ、調整出来無いんだから
-
716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:23:17 ID:yxEXVqQH0.net
ケツ掘りするやつは基本勝つための最適解として使ってるから
威力くっそ弱くすればケツ掘り消えてエンチャブンブン丸だらけになるんだろうな -
717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:23:39 ID:JVaElfcE0.net
モブにバクスタしやすいとか前作共通だろ
-
718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:24:52 ID:AjnButk40.net
ケツ掘り安定なのはシリーズ通してじゃん
いじるなら直剣でもガンガン割り込まれてたり盾特大剣でも崩せないとかそういうとこだろ -
719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:26:03 ID:BkuR9bjc0.net
ネットワークテストで侵入できるならその時に対PCでバックスタブ回避可能か調べられるかな
モブにスタブ回避してくるようなAIは積めないだろうし攻略はもう仕方ない -
720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:26:25 ID:osp1g0gm0.net
ケツ堀安定のゲームシステムに飽きたんだろ
-
721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:26:44 ID:ZvwzSO9t0.net
素直にnpcはノーモーションでバクスタできてpcにはダクソ2のモーション付きで委員時や内の?
-
722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:28:04 ID:jb4prfPI0.net
ケツ掘らせたいならダクソ2の仕様にしろよ宮崎
-
723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:34:44 ID:TexZqMA+0.net
ケツ掘りゲーは攻略でもつまらん
掘っておけば良いってMOB多すぎ、大体の奴は同じ動きで対処できるっていかんでしょ -
724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:37:08 ID:ZvwzSO9t0.net
ケツ掘り禁止した結果がクソ2とブラボだよ
にわかは黙ってろ -
725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:38:54 ID:AjnButk40.net
序盤の敵っぽいしケツガバガバなのは別にいいと思うんだけどなぁ
こういう敵だらけにはしてほしくないな人型ばっかじゃつまらん -
726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:41:25 ID:MUMhBu/z0.net
間合いやタイミングを計って戦技を駆使して試行錯誤するよりも
思考停止に盾構えて後ろに回り込む方が楽なゲームにはなってほしくないな
もう人型にだけスタブ決まる仕様でいいよ -
727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:44:52 ID:JJRxcJkM0.net
ダクソ2PVPのバランスシリーズで一番良かったけどな
けど回線制限導入してくれたら無印のバランスでも良いわ無線のスレスタが
うぜーだけで他は気にならなかった -
728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:45:35 ID:ZvwzSO9t0.net
おまえは黙って番兵相手してろ
試行錯誤()して魔法バンバン撃ってろ -
729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:46:39 ID:TexZqMA+0.net
>>726
ほんとそれな
けど、仮にスタブ無くても後ろに回り込むの安定ってのは変わらんだろうな
そういうとこから2のMOBはぐりんぐりん旋回するようになったんだと思う -
730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:47:10 ID:iJM3wrSa0.net
・動画の投稿者のケツ堀技量が圧倒的説
・デモプレイのみケツがガバガバガヴァラン説
・現状以上にシビアにしすぎるとケツ堀が全く使えない説
・モブにだけケツ堀しやすくPCにはケツ堀しにくい説
・フロ無能説
好きなの選べ -
731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:47:51 ID:MiFkXCJU0.net
人間同士だとスタブ無かったら逆に武器振りワンパでつまらんけど
モブはスタブ無効がわんさかいてほしい
んまぁ序盤なら掘れる敵が多いのはなんとも思わないな -
732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:47:55 ID:osp1g0gm0.net
フロ無能説
-
733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:50:16 ID:PoFBITU60.net
対モブ戦、少なくとも基本の雑魚くらいはケツ掘りゲーでいいです
パリィ無効とかケツ掘り無効とか怯み無効とか致命無効とか
ばっかりになると各アクションの意味が雲散霧消するからね -
734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:51:58 ID:jb4prfPI0.net
一択問題とか問題形式の意味ねえだろ
-
735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:54:22 ID:PoFBITU60.net
相手が一人だけならまだしも複数戦闘もあるし回り込めないような狭い地形で戦うこともある
騎士級の敵だと反転盾攻撃も持ってるし こんなもんでいいんじゃない?
あんまり「有効な戦術を無効化」スタイルでモブを作っていっても
ダクソ2の重鉄兵や獅子戦士になるだけだろうし -
736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:54:36 ID:TexZqMA+0.net
ケツはブラボぐらいが落としどころだったと思うんだけどなぁ
後は盾崩しをもうちょい積極的に使えれば…
2のモブこっちが崩そうとすると盾チクするから困る -
737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:56:08 ID:xxxxP49M0.net
バクスタは2かブラボの仕様でよかったのにな
-
738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:56:17 ID:jb4prfPI0.net
>>733
ケツ掘り無効じゃ無く唯の攻撃が本来の姿
後目からの攻撃に強制拘束と無敵時間と超攻撃力つけたのがケツ掘り -
739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 13:58:36 ID:PoFBITU60.net
>>738
対モブ戦はそれでいいよ
対人戦はスタブをロリ回避できればそれでいい
少なくとも攻撃力高そうな特大剣は回避される可能性が
高そうってことはわかったしね -
740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:00:48 ID:MiFkXCJU0.net
はやくお尻掘りたいです
-
741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:02:29 ID:PoFBITU60.net
1人目の敵の上に落下攻撃で飛び降りて即殺
2人目の敵に後ろから回り込んでスタブ
3人目の敵が攻撃してこようとするからパリィからの致命
4人目の敵の盾をキックで崩してチェインで始末
こういう感じのゲームがやりたいの
相手が高強靭でバクスタもパリィもできないから
攻撃 → 下がる → 攻撃 → 下がる → 攻撃……
みたいな変化のない戦いは勘弁 -
742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:02:51 ID:6V8S0ffi0.net
バクスタもパリィ致命もジャパンプレミアでは過去作より威力が抑えられてたし、強靭システムも変わってるだろうから無印ほどはケリ堀マンセーにはならないと思うけどな
その代わりパリィが空気になりそうで不安だわ -
743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:03:45 ID:DfD7242J0.net
人型がケツ掘れたとしても
敵を複数体置いてある程度ケツを掘りにくくしたり
狭い長い通路に敵を配置したりしてケツゲーを未然に防ぐことができるからな
要はフロムの調整と工夫次第 -
744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:05:59 ID:6V8S0ffi0.net
mobがお互いの尻をカバーするような動きしてくれるのには後何年かかるのかねぇ
-
745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:06:52 ID:yDE2bGuT0.net
デモンズの城3の前半って本来ケツ掘り安定の雑魚戦で殆どケツを掘らせて貰えない狭い通路が多かったのにストレスほとんど感じなかったよな
なんでか分からんけど
それをスタッフが理解していれば3でも面白いステージを作ってくれそう -
746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:09:44 ID:jb4prfPI0.net
現実的なクソ3未来予想
1人目の敵の後ろに飛び降りケツ殺
2人目の敵に後ろから回り込んでケツ掘り
3人目の敵の攻撃をガン盾ケツ掘り音頭からケツ掘り
4人目の敵の盾チクをガン盾ケツ掘り音頭からのケツ掘りで始末 -
747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:10:12 ID:s/9ezBPq0.net
そうそう、これだよフロム!
初狩り仕様のスタブでええねん
ライトユーザーは狩り尽くそうぜっっっwww -
748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:11:14 ID:ZvwzSO9t0.net
またダクソ2の爽快感のかけらもないケツ掘り威力になるのか
一年で500円コースやな -
749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:12:18 ID:fayd1s+/0.net
リスク少なく火力が出る戦法を選ぶのが普通の考え方
だからバクスタ狙いでオカマ同士がグルグル回る
だからといってバクスタを無くすと パリィ狙いで後出しマンの睨み合いが発生する
そしてパリィ無くすと 強靭まかせで一発必殺ゲーと化し仮面の様なテンプレマンが生まれる
思い切って強靭をも無くすと スタミナお化けのブンブン丸が大量発生
そこでスタミナを・・・・・(以下略 -
750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:12:58 ID:MiFkXCJU0.net
>>741
たしかに -
751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:16:14 ID:OmHH4Qlo0.net
バクスタ一択とかゴリ押し一択とかヒットアンドアウェイ一択とか
なんでこう極端な調整しかできないのか
無能 -
752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:16:28 ID:EK9h6e/Z0.net
そういえば強靭について分かったこと無いの?個人的に数値的な仕様は無印基準で
攻撃攻撃モーション時スパアマ、それ以外は2みたいな移動だけできる怯みだと理想的なんだが
強靭産廃にせずにゴリスタと強靭任せの後出しを防げるし -
753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:19:25 ID:osp1g0gm0.net
スパアマは特大戦技とタリスマン戦技の特権だからどうだろうね
-
754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:19:35 ID:hvrSzEzN0.net
3の最強マンはダガー持ったフルハベルかな
-
755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:20:40 ID:YpBqFwAl0.net
まだゲームもプレイしていないのに
ケツ堀一択だのここはエスパーだらけだな -
756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:21:10 ID:YpBqFwAl0.net
>>753
メイスにもついてるとありがたい -
757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:21:15 ID:6V8S0ffi0.net
>>751
リリース時点でバランス完璧だとするじゃん?
もう調整の必要ないじゃん?
ずっと変わりばえしないじゃん?
すぐ飽きるじゃん?
飽きさせないようにあえて極端な調整にしてるんだよ、きっと(白目 -
758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:22:51 ID:iJM3wrSa0.net
>>755
なにせ一個人の感想と動画だけで3叩くんだからなw -
759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:23:00 ID:osp1g0gm0.net
メイスはなんか白いモコモコを纏うんだろ?魔法防護だとしたら余りいらないな
-
760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:23:45 ID:8W79+htR0.net
この発売前の空気感は好きだわ
期待しすぎてワープダガーの人みたいになっちゃう人がいるかもしれんが -
761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:24:03 ID:6V8S0ffi0.net
>>752
強靭持ちなのかもしれないけど、大斧持ったモブはスパアマなのか攻撃モーション中に怯まなかったな
上のヨウツベその2もその一端が映ってるね -
762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:24:33 ID:MUMhBu/z0.net
>>760
ワープダガーの話はやめろ! -
763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:25:40 ID:YpBqFwAl0.net
>>759
そもそも僧兵だけが使う武器じゃないしな
甲冑が発達した時代に鎧ごと相手を叩き砕くために作られた武器だし
立派な騎士や戦士の武器なんだよな -
764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:28:34 ID:562IxjsT0.net
スタブ復権は歓迎だね
デモンズと違ってダクソ無印がけつ掘りゲーになったのは強靭とモッサリモーションのお陰だから
この辺改善してるならスタブがあった方が100倍良い -
765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:28:49 ID:TexZqMA+0.net
前見た漫画だとメイスで突き喰らわしてたな
それと盾で視界塞いで下からのカチ上げ
剣も良いけど鈍器も格好良いよね -
766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:30:05 ID:fayd1s+/0.net
リスクを大きくすればよい
パリィ失敗した時にダメ受けたら1.5倍とか
バクスタ空振ったら踵でアゴ蹴られて3秒間無防備で気絶とか -
767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:32:38 ID:nzMBPTiv0.net
空スタ復活でどや?w
-
768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:39:32 ID:jb4prfPI0.net
当然復活してるだろ空スタ
無かったらマジ回避 -
769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:40:23 ID:iJM3wrSa0.net
株価にすら影響を与えるダクソ3伝説はここから始まる…
シリコンスタジオ−急騰 『YEBIS 2』が『DARK SOULS 3』に採用
http://www.traders.co.jp/news/news_top.asp?type=1&newscode=927059 -
770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:41:02 ID:562IxjsT0.net
>>741
センスない高難度アクションて大体これだよな
リーチ外からペチペチモブの体力減らすっていうクソ作業ゲー
ダクソ12はこの作業にすげーイラついた -
771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:49:25 ID:6V8S0ffi0.net
>>769
谷村が開発に携わったダクソ2の光学エンジンは用済みと判断されたようだなw -
772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:50:48 ID:EIckveVG0.net
なんか地面滑ってるように見えるな
-
773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:51:04 ID:SrGSqUNa0.net
2016年初めかー
今作も面白そうだけど遠いなあ
ブラボは肌に合わなかった -
774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:55:21 ID:a9fBVhgu0.net
>ダクソ2の重鉄兵(肩から火だす奴)や獅子戦士になるだけだろうし
バクスタなしでスパアマ、こんなんだらけになったら
そもそも戦わずにスルーするだけになるよ
序盤はバクスタできる敵は多め、後半になるにつれ
減ってくぐらいでいいよ -
775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 14:57:48 ID:N8+G9Rz90.net
その辺うろついてる亡者位なら別にバクスタ余裕でもいいけどな
-
776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:03:15 ID:l3Ewe1610.net
>>599
叫んでた奴は席が近かったから覚えてるわ
席座った瞬間身につけてたアクセサリーとか全部取り外して手のストレッチやってたよ
ガチ勢こわい -
777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:12:43 ID:gjEWKlAU0.net
スタブ無効モブくらいいてもいいんだよ
2のはスタブ、パリィ、強靭削り、盾崩し、等々のうち複数ないし全部無効のモブがわんさかいたからクソだったのであって
亀にパリィ効いて、地面グラグラもなければあれでも良かった
巨人も特大2〜3振りくらいで怯めばあれでも良かった -
778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:17:10 ID:TexZqMA+0.net
俺は重鉄も獅子もいても良いよ
ただ同じゲーム中には要らない -
779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:19:16 ID:yDE2bGuT0.net
そういや亀野郎のハンマー叩き付け地面グラグラで動きが遅くなんのイラついたな
-
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:20:31 ID:iJM3wrSa0.net
>>776
ゲームやるの分かってるのにアクセサリーつけてきちゃうガチ勢の気持ち
http://livedoor.4.blogimg.jp/jigokuno_misawa/imgs/8/2/8257d2b7.gif -
781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:21:54 ID:NgxWIrrS0.net
fallout4もでるし年末からゲームラインナップやばいな
ブラボDLCもそのへんかな -
782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:31:53 ID:UWf0I+/e0.net
ブラボDLC遅すぎだし
配信が3発売とかぶってるとかいう意味わからんことほんとやりそうだなあ -
783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:34:17 ID:XtbKqunS0.net
ブラボベースなのが嫌なんだよなあ
とにかく見づらいし -
784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:39:11 ID:QEgf9Jch0.net
輝度上げたらええやん
-
785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:44:01 ID:XtbKqunS0.net
世界すべてが迷彩色
それでもメタルギアとかはプレイしやすかったが
こういう面でちゃんと塗り塗りできる人いないの? -
786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 15:54:11 ID:M18qDi5v0.net
体験会の動画みたけど直剣の振ったあとの硬直そんななくね
振り終えたあとすぐ別の動作に移れてるじゃん -
787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:05:42 ID:TWk+0ryR0.net
唐突だが直剣が弱いと微萎えするのは俺だけじゃないはず
-
788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:07:41 ID:SRbY2uK00.net
硬直はないんだけど初動が遅かった
直剣・曲剣はもうちょっと高速化してほしい
グレソはそこまで遅くない上にリーチも火力も強靱あったからザコ集団に最適だった -
789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:09:25 ID:osp1g0gm0.net
ロングソードでも実際目の前にあったらデカくて重いんだろうな
-
790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:09:26 ID:M18qDi5v0.net
>>788
おお、体験会に行った人か
直剣・曲剣の片手は無印のころから初動が遅かったよな
曲剣は無印だと両手がすげえ早かったんだけど3はどうだった? -
791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:14:19 ID:O6s5FYT80.net
ダクソ2みたいに全部の攻撃モーション遅くしないでほしいわ
無限チェイン対策とはいえ -
792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:17:39 ID:4w3bDph10.net
>>679
やべえ・・・ -
793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:20:58 ID:gjEWKlAU0.net
しかしながら発生早い武器があんまりあってもそればっかりになるこらクソなんだよな
早いのは短剣とかの特権でいいよ -
794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:24:48 ID:qsMICaNT0.net
>>776>>780
スタートボタン押してから始まるまでフリーズしたかと思うくらいロード長かったからなぁ
待ってる間ストレッチしちゃう気持ちも分からんでもないよw -
795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:26:38 ID:Aedg93fp0.net
動画見た感じ硬直は長い長い言われてたのにそんな風には感じないけど初動は確かに遅いな
でも全体的にやっと無印からのもっさりモーションから解放されたんだな バクスタがいろいろ台無しにしてるけど -
796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:52:29 ID:v073qMPJ0.net
http://www.club-g-top.com/movie?utm_source=9.14&utm_medium=a&utm_campaign=movie
-
797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 16:52:44 ID:W8jljoJu0.net
最近無印復習したんだけど、侵入者の闇魔術を銀ペンで完全に防げるんだよな。今こんなことしたら苦情殺到だろうけど
-
798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:03:35 ID:ugmSq74E0.net
FO4日本発売日一ヶ月遅れwwwゴミwwwww
-
799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:05:43 ID:N8+G9Rz90.net
メタルギアのスカルズみたいにプレイヤーの前に何回も立ちはだかるボス出てきて欲しいな
-
800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:09:07 ID:ugmSq74E0.net
ダクソ版パルヴァライザー作れば解決だな
-
801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:12:32 ID:TexZqMA+0.net
>>797
避けたほうが確実な上に硬直あるから役に立たなかった思い出 -
802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:12:48 ID:DPUNIekK0.net
どうせフロムゲーの初動なんて阿鼻叫喚だしそもそもシリーズものに核爆弾仕込んでくるのがフロムだし
発売から3カ月くらいしてからゆっくり購入考えればいいや
まあどうせ発売自体延期するだろうがな -
803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:14:13 ID:IKI0CGA40.net
最初の阿鼻叫喚が意外と楽しい
-
804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:18:34 ID:AjnButk40.net
メイスの戦技がモコモコってなんか違和感感じるな
魔法武器でもないのに -
805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:19:07 ID:cQs7VSQr0.net
ケツ掘りは格ゲーの投げ技みたいなものやん
目くじら立てるほどのものじゃあるまい -
806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:19:23 ID:4w3bDph10.net
>>802
決算期だし延期はしないんじゃね
その分間に合わせ感が強くなる可能性はあるけど -
807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:21:35 ID:BkuR9bjc0.net
強力な祝福が施された上質のメイスなんだろ
-
808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:21:46 ID:ugmSq74E0.net
>>805
超必殺技やぞ -
809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:29:47 ID:XtbKqunS0.net
何回でも使える超必殺技
-
810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:29:55 ID:+q/9UvIr0.net
ちょっと来年ってまだまだじゃーん
-
811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:31:18 ID:XtbKqunS0.net
掘られてる最中の味方ごとスモウハンマーで叩き潰せるとかそういうふうにしてよ
-
812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:33:59 ID:q9gKYipBO.net
>>805
ケツ掘りを投げ技として使うぐらいなら戦技で投げ技有るようにして欲しいわ
ダクソ2スタブの正面からできるやつみたいな感じで -
813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:43:02 ID:qsMICaNT0.net
>>797
闇術の裏に仕込んだ結晶槍がアップを始めました -
814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:43:17 ID:lfuKFsVz0.net
ショーテルの戦技を盾構えてる奴に当てるとそのままスタブに発展・・・とか
-
815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:43:38 ID:hqjGb5v50.net
>>805
じゃあ俺とKOF98やろうぜ
俺はキャラ大門な -
816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:45:44 ID:iOHj73130.net
スタブはブラボ並みに入れづらくしてもいいんじゃないだろうか
-
817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 17:54:02 ID:i9LwGjvu0.net
GGの投げ抜け未だによく分からないゾ
-
818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:02:04 ID:SRbY2uK00.net
>>790
特殊なシミターで両手持ちはなくて二刀流になる、慈悲の刃みたいに
攻撃は速いけどリーチはそんなにないからかち合うと潰される
普通のシミターも出るのかは分からない -
819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:23:34 ID:6YL8y0Fl0.net
>>794
何怖い情報サラッと吐き出してんだよ…
ブラボも楽しんでるクチだけどあのロードだけはフォローできんぞ俺は -
820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:25:12 ID:IKI0CGA40.net
アプデ前はヤヴァかったな
-
821 名前: 宮崎の眷属 2015-09-14 18:43:34 ID:3IWWBcisb
ジャパンプレミアの大画面でのデモプレイが撮影可だったのであげました。取れると思ってなかったので壊れかけスマホ画質です。どぞ
https://www.youtube.com/channel/UCo5Uyrt_F6p7tH18FnKh7ig -
822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:29:58 ID:W8jljoJu0.net
いま計測したけど、一度行ったエリアに戻る際は12秒、新しいエリアに行く場合には30秒
-
823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:34:02 ID:4cw6jgVc0.net
クソは重装になるほど持つ武器は軽くなり
軽装になるほど持つ武器は重くなりやることは結局ケツを掘るだけ
クソ2はどんな見た目だろうと必ず魔法エンチャできるマン
デモンズはFPの時にやったけどその時はもうただの強mobとしか思えない感情を失った廃人と極まった変態しかいなかった
ロールプレイってなんだよ
重装軽武器とかもう対人厨御用達のイメージしかないし裸特大俺変態杉とか思ってるやつそれもうスタンダードすぎるしガチ勢と大差ないし
もういい加減忍者プレイできるようにかぎ爪強化してくださいよほんと -
824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:34:53 ID:72+s+7Fn0.net
>>812
それだ! -
825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:43:18 ID:6YL8y0Fl0.net
動画は一切観ないようにしてんだけども、え、さん…30…?な、長くないっすか…?
試遊版だから…? -
826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:43:29 ID:cQs7VSQr0.net
デモンズは重装備がただの重りにしかならないので
防具が軽装一択だったけどな -
827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 18:45:17 ID:W8jljoJu0.net
>>825
すまんね、ブラボの話さ -
828 名前: 宮崎嫁@\(^o^)/ 2015-09-14 18:45:52 ID:2Xg7WAYg0.net
こっちにも貼っとくか
821 :宮崎の眷属:2015/09/14(月) 18:43:34.19 ID:3IWWBcisb[5/5]
ジャパンプレミアの大画面でのデモプレイが撮影可だったのであげました。取れると思ってなかったので壊れかけスマホ画質です。どぞ
https://www.youtube.com/channel/UCo5Uyrt_F6p7tH18FnKh7ig -
829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 19:00:42 ID:DPUNIekK0.net
ダクソ2でも攻略じゃ重装は重りみたいなもんさ
強敵はどいつもこいつも一発の威力がおかしいから計算式上物理防御が役に立たないし -
830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 19:19:10 ID:EK9h6e/Z0.net
今更だが移動のホバー感がクソ2並に酷いな
ブラボ作ってた所とは思えん -
831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 19:27:11 ID:osp1g0gm0.net
体を上下に動かさないとスライド移動に見えるんだよな
-
832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 19:54:18 ID:rN4wSgjX0.net
体験会の動画が軒並みケツ狙いで草
-
833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:06:14 ID:V1h5iPPW0.net
今回のプレミアでもE3用の軽い動作調整のままだよな
-
834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:11:07 ID:M18qDi5v0.net
ぶっちゃけ今の時点でいくら軽い軽い言っても
製品版で振りが遅くなってたり硬直が増えてたりしてモッサリ化することもありえるからなあ -
835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:14:39 ID:V1h5iPPW0.net
TGSでもこのままかもな
βテストでどうなってるか -
836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:20:16 ID:jb4prfPI0.net
ホバー移動に関しちゃデモンズが一番ドラえもんだろ
-
837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:21:39 ID:iJM3wrSa0.net
>>832
redditでも同じ動画紹介されてたわ
動画に対しては好意的な意見の方が多い
下記のようにバクスタ言ってる奴も少数だがいる
あとはブラボ方式にしろとかMP消費しろとか何処も似たようなこと言ってんなw
Also wow this guy plays lame. Backstab, backstab, backstab.
They ought to just use the Bloodborne method. -
838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:29:54 ID:L34aLiAG0.net
なぜ日本人がプレイするとこうもホモくさくなるのか
開発スタッフとプレイヤー、ホモ同士惹かれ合うものがあるのか -
839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:32:50 ID:PpOkTPPJ0.net
>>608
周回で強靭UPって良く聞くけど本当なの? -
840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:33:15 ID:Iedpecj10.net
ホモゲーじゃないソウルシリーズはつまんないってクソ2とブラボで結論出たからな
ホモが嫌な奴は別ゲー行けっていうフロムのメッセージだ -
841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:37:21 ID:DPUNIekK0.net
周回では上がらない、マルチプレイで補正がかかる
もとから高めの奴が馬鹿みたいな強靭になるからマルチプレイの方がケツ堀ゲーが加速するというオチ -
842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:39:12 ID:cQs7VSQr0.net
煽りジェスチャーが欲しい
無印の呆れると天を仰ぐ復活希望 -
843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:39:38 ID:JFvQQc5U0.net
ケツ堀のほうがクソ2より戦略性あるってのには笑ったわ
クソ2だってクソマッチングと器でみんななんでもできるマンにならなければもうちょいマシだったわほんと -
844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:43:12 ID:Iedpecj10.net
クソ2はマッチングがSLマッチでも操作性やステージの作りが最悪だったからな
どっちにしろ無印やデモンズの対人層や攻略層には受け入れられなかっただろう
対人も亀ピエロ背負ってケツ堀封じたらお互い後出しブンブンするだけの対人だったし -
845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:43:31 ID:cQs7VSQr0.net
いかにして相手のケツを掘るか
いかにして自分のケツを守るか
ケツを巡る攻防が楽しかったんじゃないか -
846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:43:59 ID:djhfQ9df0.net
武器の振り遅いからホモゲーになるんだよなあ
なぜデモンズで出来たことを忘れるんだよ -
847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:46:47 ID:Aedg93fp0.net
糞信者って本気でケツ掘ゲーを楽しいと思ってたり糞2よりも戦略性があるとか言ってるんだな
害悪だから一生無印に篭っててほしいわ -
848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:47:24 ID:6YL8y0Fl0.net
…結局ケツの話題と対立煽りに行き着くのかこの亡者ハウスは
-
849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:48:57 ID:PpOkTPPJ0.net
>>831
動かした結果が無印のヒョコヒョコおもちゃモーションなんだけどな -
850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:50:01 ID:PpOkTPPJ0.net
>>841
だよな。このデマか勘違いを言ってる奴が多いから、なんなのかと思ってたわ
単純にエアプってことか -
851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:51:10 ID:C74UF8ii0.net
尻好きに悪いものはいない
-
852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:51:36 ID:f3gS4a6e0.net
地味に霊体に攻撃が当たった時フォォンって音に戻してほしい
霊体相手にザクザク音がなるの嫌だ -
853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:51:52 ID:qsMICaNT0.net
>>828の動画のノーロックスタブが下手糞過ぎて吹いたww
-
854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:52:09 ID:Iedpecj10.net
対立煽りにもってこうとするのは単発キチガイかID真っ赤キチガイだろいい加減にしろ
なにはともあれデモンズや無印の小技を駆使した対人が戻ってきそうでとてもうれしい -
855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:52:13 ID:yxEXVqQH0.net
攻撃されたら怯むのにケツ掘りケツ掘り言ってるのはよくわからんなあ
無印が問題だったのは武器振ったらほぼケツ掘り確定のゴリスタができるのが問題だったんじゃないのか?
そのせいで武器振ったら不利になるとかいう環境ができてたのが問題だった覚えがあるけど
ケツ掘りケツ掘りいってるのはもう好みの問題だと思うわ
気に食わないならやらなければいいと思う -
856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:53:41 ID:cQs7VSQr0.net
ゴリスタなんて食らう方が悪い
ノーロックでブンブンすればいいだけやん -
857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:54:20 ID:9NT/TJuv0.net
バクスタの角度キツくしたみたいな情報あったけど動画だと簡単に入ってるな
調整は入るんだろうけどこのままじゃスレスタ(笑)スレスタ返し(笑)は復権するな -
858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 20:58:56 ID:AzgK9in20.net
唯一おまえらの意見をフロムに直接言えるテストプレイがある
そこでケツ掘り反対すればいいんじゃねーのか -
859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:00:56 ID:PpOkTPPJ0.net
無印のビルドの差なんて右手のディルドの形が違うだけだったもんなぁ
あとは左手にタリスマンという名のローションを持ってるかの違いか -
860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:02:22 ID:PZqQYqk70.net
盾構えてぐるぐる廻るだけの馬鹿を処理する分にはスレスタは便利だったな
-
861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:03:30 ID:jb4prfPI0.net
>>856
空スタ有ったデモンズと違って
ケツ掘りソウルと糞2はケツ掘りだけ全て攻撃側判定だから
しかも両手特大剣が微動だにせず盾受けされてるし -
862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:03:42 ID:6oObtQ130.net
攻略は盾ゲーと回避ゲーのどっちになるんだろ?
周回だと2のレイムや1の公王みたいなのはおっさんにはつらい -
863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:03:46 ID:AjnButk40.net
>>855
対人より攻略でのこと言ってるんじゃないの?
個人的にはバクスタ強くていいけど武器振るのが馬鹿馬鹿しくなるような敵は出さないでほしいな -
864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:05:54 ID:7ezyxCRm0.net
盾構えてぐるぐるケツ狙いゲーが問題なら
両手持ちのみバクスタできるようにすればよくね? -
865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:07:23 ID:yDE2bGuT0.net
こちらをロックオンしてるPCにはバックスタブ不可にして欲しいんだけど
-
866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:09:38 ID:f3gS4a6e0.net
とりあえず技術の差がモノを言う対人になってくれればいいよ
今は、技術<高レベ高火力ぶんぶん丸 -
867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:11:28 ID:DPUNIekK0.net
2は敵の怯みがこちらの硬直と比べて短めだったり反撃の発生が異常に早い敵が多いからな
基本的にケツ&起き攻めが最適解に -
868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:11:38 ID:BAhOr5VI0.net
モブへのケツ掘りに文句が多いけどさ
それならモブが高速旋回したり高速反転攻撃したり超反応ステップで避けたりしても文句言わないんだな?
まぁケツ掘りをもう少し難しくしろって言いたいんだろうけど -
869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:17:26 ID:s/9ezBPq0.net
オールスタブ動画がつべに上がってから戦技(笑)になっとるやんw
-
870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:18:01 ID:KdQXu7wy0.net
そうじゃなくて正面からの打ち合い時の理不尽さを何とかしろってことだろ
こっちの硬直解ける前に反撃してくる、糞強靭ごり押し、完全アーマー状態
結局振らせてケツが一番安全かつ効率的だから -
871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:19:40 ID:q9gKYipBO.net
ザイン兵程度でも「スレスタできないクソゲー!」って言ってたんだから棒立ちで自らケツを差し出してくるMOBじゃないとホモは文句言うだろ
-
872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:21:27 ID:9YwLymmo0.net
ケツから魔法飛ばしてくる敵出そうぜ
-
873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:25:50 ID:AjnButk40.net
ケツ掘ると毒になるモブ
-
874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:28:50 ID:I9y5iO1J0.net
TGSで新動画くる?
-
875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:29:06 ID:xjxUAiC/0.net
ケツケツケツケツ臭いスレだなぁ...
-
876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:29:12 ID:W8jljoJu0.net
ケツ掘られて死ぬと爆発するMOBだせよ
-
877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:32:16 ID:iJM3wrSa0.net
無印はケツ堀しか叩けないからな
可哀想なやつら -
878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:34:23 ID:EXTkB77w0.net
弱点は尻
-
879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:34:46 ID:Iedpecj10.net
まあ、正直ケツ掘ろうとしたらカウンターしてくるモブはいてもいいと思う
クソ2亀みたいなやつな
ただし亀みたいなスパアマケツ無効無限スタミナのクソモブは勘弁 -
880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:40:29 ID:JJRxcJkM0.net
ケツは別にいい無線がダメ
-
881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:41:16 ID:L34aLiAG0.net
デカいモニターに淡々とケツを掘る光景が映し出されるのを大勢で眺めている様子は
想像するとなかなかシュールだな。誰かスタッフにモブのユルケツ具合について質問した奴いねーのかよw -
882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:41:32 ID:cQs7VSQr0.net
尻に注意
-
883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:43:57 ID:OmHH4Qlo0.net
バクスタは攻撃ヒットするまでの硬直を廃止する
大振りの攻撃の隙をつくとか地形を活かすとかダガーとかの致命用武器使うとか
そういうのじゃないと簡単に入らない
意味不明な調整は要らないからこういうのでいいんだよ -
884 名前: 宮崎嫁@\(^o^)/ 2015-09-14 21:45:02 ID:2Xg7WAYg0.net
動画の空気がプレイヤーの真剣さを物語っている(小並)ダークソウルコレクション(コスプレショー)と宮崎スピーチは盛り上がりましたよ
-
885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:45:55 ID:EXTkB77w0.net
ろり☆スタ
-
886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:46:57 ID:STWnembb0.net
動画始めて見たけど本当にぬるぬる動いてるじゃんw
まぁ製品版に移行する際に絶対挙動の修正入るだろうけど楽しみなことには変わりない
しかしぱっと見デモンズと同じかそれより動き早い気がするから対人どうなるかわからんね -
887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:47:08 ID:Iedpecj10.net
ケツ堀の仕様は強靭抜いた無印の仕様かデモンズ仕様でいいよ
対人じゃケツ掘られない奴はそんだけリアルPSあるってことだし掘られる方が悪い
対モブでは周回すればするほどパリィやバクスタないとモブの体力多すぎてぐだるから現状の仕様のままでいい
何も問題はない -
888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:47:40 ID:9f16CXpD0.net
MOB相手だったらブラボのが丁度よかった
PVPで使えなかったけど -
889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:49:38 ID:M18qDi5v0.net
それにしても直剣の切り上げとか特大剣の謎の踏み込みだけでMPが消費されていく姿は中々にシュール
通常攻撃と何が違うんかわからん曲剣の回転でも消費されてるし
バフとかの戦技以外はまず使われないだろうことが容易に想像できる -
890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:54:37 ID:ZvDHpEB50.net
>>889
あんなボス戦技ブッパで勝てる
とか言われてる未来も想像できなくないだろ -
891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:58:07 ID:Iedpecj10.net
>>889
近接技戦技の性能低すぎだよなぶっちゃけ
表示攻撃力1.8倍ダメージ+当たったら中盾以下強制盾崩し+強靭無視大幅ノックバックor吹き飛ばし
MP消費するならこのくらいの性能じゃないと割に合わない -
892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 21:59:48 ID:L34aLiAG0.net
やっぱガチであればあるほどにソコに行き着くんすねぇ
なんか海外勢とはプレイスタイルがまるっきり違う感がある -
893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:00:08 ID:iJM3wrSa0.net
MP消費するだけで性能上がるなら魔法と奇跡の性能も上がることになるんだが
-
894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:02:59 ID:Iedpecj10.net
近接戦技と魔法奇跡じゃ比べるカテゴリが違うって言わなきゃわかんないの?
安全地帯から一方的に攻撃できる遠距離攻撃と近距離攻撃で比べてどうすんだよ -
895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:04:05 ID:BkuR9bjc0.net
特大に吹き飛ばし無いのはなんとかしてくれよマジで
-
896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:04:40 ID:W8jljoJu0.net
近接戦技でMP消費って意味不明すぎて草生える、あれか精神力使うくらい難しい技なのか
-
897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:08:12 ID:EXTkB77w0.net
盾貫通攻撃とかスタミナ削り大とか出血効果大とか
特殊な能力が備わってるならMP消費も理解できるんだけどな -
898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:08:14 ID:uKdOxxEQ0.net
MP特化の近接スキル連発型とか妄想してたらワクワクしてきた
デモンズ2はよ -
899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:10:27 ID:AjnButk40.net
曲剣戦技舐めたらいかんよ
回転出来るんだぞ -
900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:12:20 ID:EXTkB77w0.net
>>899
四乃森蒼紫みたいな回転剣舞六連? -
901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:13:06 ID:yDE2bGuT0.net
まあ今までは脳筋で育成した時MPが完全に死んでたからな
実際やってみれば案外面白いのかもしれん -
902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:13:51 ID:uKdOxxEQ0.net
今回の動画見て思ったけどこれダクソっぽくない
グラのツヤテカ具合とか挙動とかデモンズの続編って言われても信じるレベル
まあデモンズ信者だけどダクソの方がはるかに長くやってるから断言できる -
903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:15:15 ID:Iedpecj10.net
一回回転するごとにMP奪ってく曲剣笑える
多分回転は攻撃後硬直無しで連撃できるとかそんなんだろうけどMPがマッハだな -
904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:15:35 ID:BAhOr5VI0.net
多分三回目ぐらいのアプデで攻撃系戦技のMP消費が大幅に下げられるな
-
905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:16:20 ID:EXTkB77w0.net
モーションがクソ1だからそれはない
デモンズに近いのはゲームスピードと走り方とローリング
硬直時間が長いのはダクソ2、雰囲気はブラボ -
906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:16:56 ID:W8jljoJu0.net
そしてMP特化にして攻撃力を削いだ戦技マンが新キャラをつくる羽目になるんですね
-
907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:17:10 ID:jb4prfPI0.net
グルングルングルングルングルングルン灰エストごくごく
グルングルングルングルングルングルン灰エストごくごく
シュール 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) -
908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:17:54 ID:562IxjsT0.net
俺には硬直無くなったクソ2に見える
キモい挙動がそっくり -
909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:18:27 ID:hvrSzEzN0.net
残光みたいな曲剣でクルクルしてるだけで相手が血吹いて死ぬ厨技かもしれんぞ
-
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:20:33 ID:rN4wSgjX0.net
無印の使いまわしなのに2みたいとは此れ如何に
-
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:21:05 ID:uKdOxxEQ0.net
ソウルの器とかフェイス登録とかブラボの倉庫とか
先人の良き遺産を吸収してくれればいいな -
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:22:03 ID:ugmSq74E0.net
距離あったら弓でバシュンバシュン
ケツ掘りにきたら曲剣グルグル
技量最強 -
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:23:37 ID:ZqFY2xRO0.net
特大剣にも全方囲クルクル攻撃用意してください
-
914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:25:51 ID:W8jljoJu0.net
ソウルの器はいらねーなぁ
-
915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:25:52 ID:tNjtNJeT0.net
大槌はMP持つ限り餅つきできるようにしてくれるのか神だな
-
916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:27:00 ID:9f16CXpD0.net
>>913
大槌に室伏回転はありそう -
917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:27:13 ID:BAhOr5VI0.net
ソウルの器イラねーとか言ってもステ振り直しは確定じゃねーの?
仕組みはまだ分からんけど -
918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:27:20 ID:osp1g0gm0.net
ソウルの器はステ振りを微調整するくらいのやつならあってもいい
5しか弄れないとかね -
919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:29:24 ID:Iedpecj10.net
宮崎ゲーなんだから技量とアンバサが最強なのはもはや確定事項だ
そして宮崎が親の仇のごとく憎んでる脳筋がいつも通り尻掘られて死ぬ -
920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:30:22 ID:X2CW5XmX0.net
ステ振りの微調整は欲しい
-
921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:31:50 ID:OmHH4Qlo0.net
mpじゃなくて魔法/戦技ゲージだよ
いつになったら覚えるんだよ -
922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:31:54 ID:ugmSq74E0.net
うおおおおおおおおおおおおおこりゃダクソ3も爆売れですわ
まーたフロムの知名度が上がってしまうのか
http://i.imgur.com/x3xmEDv.png -
923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:32:13 ID:8xtFPuC80.net
>>919
それ無印だけじゃん -
924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:32:32 ID:bzM2O0ng0.net
ケツに惹かれた亡者ハウス
はやくやりたいなぁ
NT受かっててほしい -
925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:35:32 ID:tNjtNJeT0.net
器みたいに全部じゃなくて素性の初期ステくらいは弄れたらいいな無駄な信仰全部捨てて体力に振るとか
-
926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:35:42 ID:Iedpecj10.net
>>923
クソ2は谷村がやってるから別としてデモンズでも技量とアンバサ最強じゃん
左刀マンとアンバサゾンビのうざさ知らんのか -
927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:36:03 ID:6YL8y0Fl0.net
そういや今回のアンバサ「白の伝令」だっけ
伝令ってことは兵士?だよな
アンバサ共の親玉みたいなのが居て会いに行ったり倒したりすんのかな
あと>>908次スレだぞ -
928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:37:55 ID:BAhOr5VI0.net
>>927
もう立ってるよ -
929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:38:05 ID:ZqFY2xRO0.net
弱い方が難癖付けられなくていいでしょ
いきなり超優遇されて量産溢れたらそれはそれで文句言う人もいるだろうに -
930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:38:16 ID:8xtFPuC80.net
>>926
そういうお前は呪い竜骨とかフルブ飛沫のエグさ知らんのかと
てかデモンズは殆どのビルドに強みがあったから、どれが最強とかそういう認識は希薄だな -
931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:38:19 ID:EXTkB77w0.net
レガリアって名前が武器でも魔法でもいいから出ねえかな
名前がかっこいいよな
二刀専用武器が理想、今パッと思いついただけ -
932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:40:58 ID:BkuR9bjc0.net
大槌と大斧のモーション気になるなぁ
-
933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:43:10 ID:AjnButk40.net
どっすんが復活してたら絶頂ものなんだが
-
934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:44:14 ID:Iedpecj10.net
>>930
フルブ飛沫とか不意打ちでもされない絶対限り当たらないから全然強くないし
呪い竜骨に至ってはステ不足で使うとデメリット受けなくなるっていうバグ技じゃん…
比較対象ですらないんだよなぁ -
935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:47:42 ID:ZqFY2xRO0.net
どっすんは大槌の専用技にして欲しいなぁ
デモンズは大槌大斧はモーション共通だから仕方ないとして2で大斧に組み込まれてるのが違和感あった -
936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:48:44 ID:8xtFPuC80.net
>>934
飛沫当たらないかーそうかー
俺の知らんデモンズソウルを遊んでるみたいだなすまん
呪いに関してはバグか仕様かとかそういう話題に脱線しそうだからもうやめとく
まああれだよ、能力不足ケモタリで一度きり使ってる奴ってどれくらい居るんだろうなあ? -
937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:49:22 ID:cQs7VSQr0.net
呪いの武器のスリップダメージは触媒の補正で増減する
という仕様の穴を突いた物だな -
938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:57:29 ID:mhytZLVP0.net
複数戦なら納金、純魔
タイマンなら技量、アンバサっていうイメージだったな
ヘタなやつはどのビルドでも勝率1割もいかないだろうが
上手いやつなら勝率7割とか普通に超える
それ程PSや経験、戦略次第で勝率がグッと変わるのがデモンズのマルチ -
939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:01:34 ID:XeqbDoTT0.net
ハ
ノ( ◇) アルトリウスです。ダクソ3でも私のようなイケメン枠は出てくるズェァ?
――lv-v
ノ >
ダクソ2枠は騎士アーロンだった模様 -
940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:04:10 ID:Iedpecj10.net
>>936
なんだ飛沫程度に当たる雑魚の上にバグカスか
噛みついてきたから話し合わせてやったが時間の無駄だったわ -
941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:04:52 ID:W8jljoJu0.net
アルトリウス並みに背景がしっかり描かれてる騎士キャラはクソ2にはいなかったな
-
942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:06:59 ID:TexZqMA+0.net
レイムは強いし背景もしっかりしてるけど小物臭いのが…
白王はぐう聖 -
943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:08:05 ID:hqjGb5v50.net
白王はちょっとヒロイックすぎてな…
レイムぐらい情けない方が好きだ -
944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:09:24 ID:BAhOr5VI0.net
鉄の古王は白王見習え
-
945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:10:16 ID:TexZqMA+0.net
>>943
白王好きになれないの分かるわ
演出がすげぇカッコいいのとオーラントオマージュの動きとか好きなんだけどね -
946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:10:18 ID:cQs7VSQr0.net
デモンズの城3に窮モリウンコ狂気飛沫で侵入してくる黒がいたな
-
947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:10:26 ID:mY7y0OoO0.net
鉄の古王とかいう慢心を極めた愚王
-
948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:12:54 ID:osp1g0gm0.net
白王はそもそも見た目がダサい
-
949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:13:52 ID:Iedpecj10.net
白王とロイエス騎士のデザインと演出は好きだが…
劣化オーラント感が凄すぎて萎えてたな
クソ2の中では一番よくできたボスだと思うが… -
950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:14:17 ID:iOHj73130.net
番兵大斧みたいなヘヴィハルバードがあるといいな
-
951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:15:45 ID:PpOkTPPJ0.net
1の武器のトロさと硬直の長さ、
デモンズの移動モーションとローリングが合わさった用に見える
2要素はあまりわからない -
952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:17:36 ID:8xtFPuC80.net
偽王はムードに浸って歩み寄ろうとしてたらOBでカッ飛んでこられるとこまで含めて好き
-
953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:20:52 ID:+1w75gWh0.net
3の硬直長いっていうが一振りした後すぐ盾構えられるからそうでもないだろ
二段目の発生がクソ遅いんだよ
ダクソ2は硬直自体は長いが二段目の発生が早い
だから二段目キャンセルすると自然に硬直解除するより早くローリングできる -
954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:21:18 ID:W5ubQ1qg0.net
ふぅ大好きいいいいいいいいいいい!!!!!!!
-
955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:23:47 ID:fJ3Z3p2s0.net
>>794
またロード糞長いんか -
956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:26:21 ID:FruWzJbi0.net
体験会は受験思い出したな
係員のアナウンスと同時にコントローラ持ってスタート押して
記憶を頼りに最低限のザコを倒してボスまで一直線
ストレッチマンがいるのも同じだし -
957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:26:41 ID:PoFBITU60.net
ただブンブンするんじゃなくて
バックステップとか活用してくださいってことかな -
958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:37:43 ID:TexZqMA+0.net
世界観とか素性とか出してくれると自キャラ妄想で時間潰せるからはよ
-
959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:44:12 ID:NgxWIrrS0.net
ダークソウル3のテスターってpsn加入してなくてもできるの?
-
960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:44:59 ID:NgxWIrrS0.net
てか今回からテスター厳しくなったような
損害賠償とか出てるで 発売前の動画うpやめたほうがいいぞ -
961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:46:23 ID:PpOkTPPJ0.net
直剣の戦技の微妙さがすごい
突進突きせめてもう少し気張ったモーションにならんものか -
962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:50:22 ID:ugmSq74E0.net
>>960
ここでバグとか仕様内容レスするのもちょっと躊躇するぐらいだな -
963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:50:43 ID:TexZqMA+0.net
ゲージ消費した攻撃に見えないよな
↑R2でジャンプ攻撃の代わりに出せそう -
964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:53:48 ID:M18qDi5v0.net
動画とか上げたことない人畜無害な人間なんで
どうか当選させてくださいお願いしますフロム様 -
965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:54:59 ID:2Xo3NFDV0.net
TGSって撮影禁止なの?
-
966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 23:56:57 ID:vgCjCdmF0.net
>>956
合格率1%とか門狭すぎない -
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:25:21 ID:kmT6WdbO0.net
見える・・・
俺はまた重武装脳筋を使う・・・
そして闇霊たちが俺の周りをぐるぐるするのが見える。
攻撃をした瞬間ドゥウンという音とともに俺の背中に刀が刺さるのが見える。
3の特大が産廃になってないことを祈る。特に大槌と大斧。 -
968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:31:19 ID:gM0vwFhL0.net
宮崎は脳筋に親でも殺されたのか
-
969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:40:18 ID:cyayBbHa0.net
魔術モーションを作り直してないのはビックラたまげたよ
-
970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:42:20 ID:QVOnamaX0.net
2の魔法モーションより無印の方が好きな俺は少数派だったのか
-
971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:43:06 ID:xLZLCUkc0.net
デモンズの魔法モーションが好きです(ボソッ
-
972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:43:27 ID:JzqSfpoV0.net
前作からのモーションを流用するのはどのゲームでも珍しいことではないしな
その辺は期待してない -
973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:51:36 ID:udrsmzDX0.net
グルグルホモステップばっか刻む奴は
横降りモーションかキックお見舞いしてやればいいだけ
え?けっきょくそんなモーションじゃロリスタされる…?
やはり脳筋とは悲劇なのか -
974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:53:31 ID:cweC/zus0.net
モーションなんてどうせ見慣れる。目新しさはないが、マッチングと戦闘バランスだけしっかりしてさえくれれば息の長い良作になる
-
975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 00:58:32 ID:f0vT5kaS0.net
バクスタは蹴りコマンドみたいなコマンドで出して
特殊モーションが当たれば発動でいいと思うんだけどな
あと当たり判定は残ってていい -
976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:04:30 ID:/6k+sGnB0.net
当身で体勢を崩してからのバクスタでよかったと思うんだけどねぇ
-
977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:05:01 ID:fj/P0Ujk0.net
デモンズの時にしたらばの対人専用の掲示板で戦術議論したり大会やってた人たちまだいるのかな
-
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:12:52 ID:X3x7oetY0.net
別にスタブ中無敵だったらスタブモーションはダクソ2ので良かっただろうに
なんでわざわざ無印仕様に… -
979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:15:38 ID:H9R9q3c00.net
今から間に合うのか知らんがモーションはもうこのままだろうな
大幅に変更なら延期になりそうだし
まあもうフロムと宮崎の好きにしてくれ -
980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:16:33 ID:Nwypzl/20.net
肩たたきがダサいし、宮崎が谷村を認めないから
-
981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:19:14 ID:gg25myZW0.net
脳筋は不遇と言われる割りには
黒森は特大武器を担いだヤツばっかりだな -
982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:20:26 ID:bxA0kDxQ0.net
>>981
その意味を知らないわけじゃあるまいに -
983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:26:06 ID:/xzOfKDN0.net
無印黒騎士武器みたいなロマンモーションのユニーク武器あるかなぁ
衝撃波飛ばすよりモーションが特殊な方が使ってて楽しいんだよな -
984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:30:20 ID:udrsmzDX0.net
黒騎士特大剣とか黒騎士大斧とか能筋と呼ぶにはちょい技量入ってるし
真の脳筋特大はグレクラぐらいだろうよ
そしてグレクラはケツ堀というかケツ叩き
いや雀モーションだから出る杭は後ろから打つだった
強いと言えば強いがそれぐらいしかすることがなかったのだ
正面からではろくに戦えないこれを不遇と言わずなんとする
動画見る限り?の特大全般はもうちょい盾崩し盾削りや盾受けノックバックあってもいいと思う -
985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:30:33 ID:QedlCFjS0.net
クソ2の黒騎士武器にはがっかりです
-
986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:35:29 ID:Fz9dsOdy0.net
あのくらい実用的なR2で良かったよ
どうしてもロマンモーションいれるなら両手L2とかにいれとけば良かった -
987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:37:54 ID:cJXuqrnM0.net
DLC武器でL2にそういうロマン的な機能持たせてたのは良かったわ
黒騎士に関しちゃ何故か剣のデザインだけ変更になってたのが不満だけど -
988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 01:53:06 ID:zlUnVvQGO.net
結局ケツ堀りゲーに回帰したと聞いて
-
989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:02:12 ID:udrsmzDX0.net
スクリーンに映ってる試遊動画のプレイヤーがケツ堀重視してただけで
正直縦振りやジャンプ攻撃したほうが早いだろほら言わんこっちゃないって場面が多かったな
まあでもケツ堀楽しいし仕方ないね☆彡 -
990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:15:19 ID:E9Wn5xaE0.net
当身なんてださすぎだから2の悪いところだよ
-
991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:15:48 ID:Eh0cMVcP0.net
ソウルシリーズ既プレイの人間はゲームに熱中していて余裕がない時ほど無意識のうちに敵の尻を狙ってるのがよくわかるよな
確実に敵を処理するにはスタブが最適であることを身体が覚えてる証 -
992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:20:40 ID:udrsmzDX0.net
当て身する暇あったら武器当てたほうが早いんじゃねって感じだったしな
まあ?はその武器当てが外れることもあるし
けっきょく理想系になった感じするよ
特大で執拗にケツ狙うより
強靭削りと威力の差活かしてカウンター狙ったり
リーチ差活かして一方的に当てたりする本来のらしさが出てきたよ
ケツ堀のしにくさも本来のらしさに落ち着いた感じだしオールオッケー -
993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:22:09 ID:3PjhxkO70.net
怯みにくくてチェインできないMOBもケツ掘っとけば起き攻めまでできたしの
優先順位がまずはケツ、掘れない場合だけ他を考えるようになっていく -
994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:22:55 ID:ocChWrXz0.net
ケツ堀マン動画で騎士に決めてたスタブ
明らかにエグい角度からスタブ決めてた様に見えた
ちゃんと今までのスタブ最強っぷりを改正しようとしてたらああはならない -
995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:34:45 ID:bNyPSK3A0.net
だね
糞1の悪夢再び -
996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:40:52 ID:udrsmzDX0.net
>>994
今までもモーション後の体ひねった見た目の状態と
実際にバックスタブ取れる背中判定が合わないことあったし
ある程度はそれ込みで背中というかケツ考えるしかないんじゃね
変に見た目通りのケツ判定にしようとすると
右に体ひねった瞬間左から殴ればバクスタとかなりそうだし
うーんまあそれでもいい感じもするけど… -
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:50:23 ID:Sf7T9y+F0.net
インタビューはどれもあてにならなくなってるがインタビュー通りなら良いな
デモンズダクソ無印2ブラボの良いこと取りなんだろ -
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 02:58:19 ID:Wo0OnuQt0.net
結局何をやってもどう対策しても駄々こねてめんどくさいからなお前ら
いいんじゃん?別にケツ堀りしなきゃいいだけだろ
それも嫌ならダクソからサヨナラしとけ -
999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 03:04:11 ID:thOPhnN00.net
デモンズ厨が一刻も早く死にますように
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1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 03:09:25 ID:O+jIZA4S0.net
クソ2信者のお門違いのレスに笑う
PS4版の隔離病棟があるんだからちゃんと隔離されて出てくんなよ池沼w -
1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 03:12:29 ID:Fuyfzlu70.net
やっちまったな
もうモーションとかどうでもいいや
対人関係のシステムにはもう一切興味ない
バクスタが1仕様とか何考えてんだかな
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