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DARK SOULS III ダークソウル3 part32

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:05:43 ID:IsUxQYuB0.net

    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part31
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439184053/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1439355943/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:06:39 ID:IsUxQYuB0.net

    なかったから立てたわ

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:09:07 ID:Pp9ILnlS0.net

    age

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:10:19 ID:C6CBPzhG0.net

    ホモはスレも立てられないのか・・・

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:10:38 ID:Dc7bWGCY0.net

    ダーホモ

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:11:22 ID:C6CBPzhG0.net

    >>1

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:12:26 ID:Dc7bWGCY0.net

    てか動画出てからケツの話しかしてない気がする

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:12:39 ID:hW6hvEwV0.net

    >>1乙の嵐

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:16:54 ID:FBcTKk+f0.net

    >>1

    ケツケツ言ってるからてっきり次スレ立ってるのかと思ったら無かったのかよ!
    ホモどもは反省しろ

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:18:00 ID:9cu84cps0.net

    おう!3でケツ掘り合戦しようや!

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:18:53 ID:IsUxQYuB0.net

    もう後ろ向きな話(ケツ)はやめて前を向こうや

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:19:46 ID:Pp9ILnlS0.net

    スレまで立てたあげくなに上手いこと言ってんだこいつ

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:21:35 ID:Dc7bWGCY0.net

    くっさいホモだらけだな

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:23:24 ID:qtLiVNbK0.net

    無印仕様のスタブなんてホモ以外誰も望んでないからな

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:23:30 ID:EQF6tV410.net

    はようクソまみれになろうや
    糞団子も頼むでー

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:24:50 ID:sGhpAg+n0.net

    >>11
    前向いて掘れってことですかね?

    冗談はさておき今作エスト飲みはやくね?
    少し歩きながらでしかも即時回復だし止められる気がしねえ

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:25:37 ID:9cu84cps0.net

    >>14
    フロムがホモだったようだ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:26:41 ID:Z6azCYWZ0.net

    デモンズに走り嵐や増殖バグが最後まで修正されてなくてもデモンズを叩いてはいけません
    無印がp2pの糞マッチングやケツ掘りゲーで武器のモーションに糞が大量にあっても無印を叩いてはいけません
    ブラボの鐘システムや血晶、聖杯が超絶糞でもブラボは叩いてはいけません
    ダクソ3は約束された神ゲーなのでダクソ3も叩いてはいけません

    でもダクソ2はいくらでも叩いてOKです
    皆でモッサリガーソウルマッチガータニムラガーと叩きまくりましょう
    対人バランスが改善されてDLCの評判が良くても絶対に指摘してはいけません
    二万人委員会の情報操作に惑わされないようにしましょう

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:26:58 ID:cXTAvFev0.net

    >>1

    すまん立ってるものだと思って気にもとめてなかったわ

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:27:01 ID:miF9zfLI0.net

    ダークリング(仮)

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:30:14 ID:paEB/Rxz0.net

    4人対戦なら順番にケツを掘り続けられるな

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:32:56 ID:cXTAvFev0.net

    穴の永久機関とか

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:33:21 ID:bkn1k+nO0.net

    ケツ掘りトレインだな

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:36:04 ID:MKIv379F0.net

    ホモによるウロボロス計画によってエネルギー問題は解決する⁉︎

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:38:11 ID:sGhpAg+n0.net

    話題振ってもケツの話とか発情期かよ死ねホモ

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:38:41 ID:MMahbBiM0.net

    ダークソウル3

    15代ホルラントの痴性、世界は濃いケツ掘りに包まれた。

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:40:01 ID:EQF6tV410.net

    >>25
    エストの隙は無印ぐらいだからなんとかなるんでね
    問題は白も回復するのかどうか、あとはロイドがどの程度の性能かだな

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:42:02 ID:PZE3GVCz0.net

    まじでここきっしょいわ
    ニコニコからホモが流れすぎなんだよ
    お前らと同類に見なされたくないから3買わねえわ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:43:06 ID:FBcTKk+f0.net

    投げナイフの投擲モーションかなり速くなってたけど、ロイドもあれくらいの速さだったとしたら結構対人でも実用的になってくるよな

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:46:26 ID:9cu84cps0.net

    買わない宣言ww

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:46:28 ID:qfBDq6up0.net

    そろそろロイドを投げたら猛攻撃してくるミミックが出てきそうな気がする

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:48:41 ID:cXTAvFev0.net

    ミミック頭ください
    できれば見た目は無印仕様で

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:52:09 ID:Pp9ILnlS0.net

    扉ミミックがくると予言しとくわ

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:55:36 ID:MMahbBiM0.net

    タカアシバコのデーモンがボスとして登場ですね

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:56:23 ID:g7fLEMyW0.net

    ブラボをのキャラメイクを見るに、ダクソ3もその辺期待していいと思うんだけど
    死ぬとゾンビになって台無しになるんだったなこのシリーズ

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:59:54 ID:cXTAvFev0.net

    よく言われる亡者が嫌ってそんなに嫌か?
    キャラクリは作り込む派だけど特に気にぜす遊んでたんだが

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:04:59 ID:Zz0IMI84O.net

    スレスタならコブラツイスト、ロリスタならジャーマン、正面からのラグスタならシャイニングウィザードに派生するケツ掘り専用の拳武器が出たらホモも黙るだろう

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:09:01 ID:81ETmd9g0.net

    >>33
    いや今回はあれだわ
    ミミック頭装備すれば 特殊ボタンでだれでも
    ミミック擬態できるモードもあるわ

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:09:44 ID:81ETmd9g0.net

    >>33
    つまり偽宝箱に擬態ってことだ

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:11:18 ID:9cu84cps0.net

    >>38
    それ開けるとケツでも掘られるんですか?

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:12:27 ID:UQiR2bQd0.net

    それは欲しい

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:13:41 ID:J8u7ZvDN0.net

    いいからケツから離れろやホモビッチ共!

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:15:02 ID:Y6qaltzP0.net

    男が女キャラを作る事はもう否定しない
    しかしだ頭装備が有るのにあえて外してサイン出してる奴は流石にキモイ
    見てくれと言わんばかりに前に来て棒立ちする奴は送還する
    そういうのは一人で攻略する時勝手に楽しんでオナレ

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:17:59 ID:MKIv379F0.net

    太陽賛美のジェスチャーあるなら糞2のやる気のない太陽賛美じゃなくて、無印のシャキーンとした太陽賛美に戻してくれよな

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:20:05 ID:BkO1uzWa0.net

    首切りは入らないです

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:22:49 ID:J8u7ZvDN0.net

    「私だ!」は続投して欲しい
    あのドヤモーションめっちゃ使い勝手良くて好き

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:23:17 ID:t6vDeH0B0.net

    まだどんなゲームになるのか分からないのにおまえら必死過ぎるだろwwwwwwww
    そんな気になるなら電話してみろよw

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:30:28 ID:t6vDeH0B0.net

    エストの回復とか安全地帯に行ってゆっくり飲んで回復位の調整がいいだろ
    交戦中に回復とかありえないわ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:43:06 ID:n6ydh0lP0.net

    ケツケツ言ってんのクソ2信者だからな
    あいつらがホモとしか思えん

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:54:13 ID:lj+FmjwQ0.net

    半透明とかじゃなく完全に見えない隠密指輪が欲しい。
    察知距離は割りと遠めで良いんで

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:54:28 ID:O6T5a8VN0.net

    正直、警約要らねーよな
    分散して過疎るだけだし

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:55:37 ID:Y6qaltzP0.net

    デモンズの頃は珍しくてモーション遣りまくったが
    ダクソ・ダクソ2とやってると飽きて面倒になった
    キャッハァやエイエイオーされて無視するのも空気悪くするし
    しなきゃいけないって義務感でやってる人もいるだろ
    煽りは死んでる俺が返す必要ないんでどうでもいいんだが・・・

    もう挨拶一つと煽り一つ有ればいいんじゃないすかねぇ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:57:08 ID:MKIv379F0.net

    >>51
    やめてくれよ、派閥ないとロールプレイが捗らない

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:57:18 ID:EQF6tV410.net

    俺はめんどくさい時は盾パタパタとその場ぐるぐるで返してるよ
    大体それでなんとかなる

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:59:21 ID:kSomadnQ0.net

    >>53
    現状派閥になってないからなあ
    そもそもホスト自体不足してるし

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 15:59:27 ID:t6vDeH0B0.net

    >>54
    俺はそういう礼儀知らずな奴は追い返すかな
    侵入だったら自殺するわ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:01:10 ID:O6T5a8VN0.net

    ゲーム中盤〜終盤に警約あっても微妙なので
    キャラメイク時に全部選べればな

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:01:45 ID:C6CBPzhG0.net

    誓約ごとに人分散しても過疎とは関係ねぇだろ

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:02:09 ID:EQF6tV410.net

    >>56
    そうか
    幸いデモンズから一度もそういうので返されたこととか自殺されたことないんで
    別に気にしなくていいみたいだわ

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:02:37 ID:MKIv379F0.net

    ジェスチャー返してくれなくとも、あぁクールな性格ってロールプレイしてるんだなぁ
    と思えば大丈夫さ

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:20:41 ID:Ih4ranb80.net

    元レイヴンとしては過剰な馴れ合いなんてクソ食らえだと内心思いつつ一礼してます

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:21:56 ID:J8u7ZvDN0.net

    外人相手に白やろうと思ったらジェスチャーなんか気にしてちゃやれないだろ
    やつらホントフリーダムだから

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:27:59 ID:BkO1uzWa0.net

    侵入に礼とかアホすぎる

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:35:14 ID:zxBk0fxZ0.net

    日本人が律儀すぎんだよ

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:40:05 ID:Zz0IMI84O.net

    侵入に礼は流石にお馬鹿さんといわざるを得ない
    侵入相手に丁寧なお辞儀とか丁寧にケツを差し出してるようなものよ

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:41:02 ID:l7Mx/XOb0.net

    >>55
    ホストをやらねえ奴は糞っていう誓約を作らないのが駄目や

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:43:36 ID:2guLSUrp0.net

    >>56
    池沼発見

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:48:05 ID:Dc7bWGCY0.net

    侵入で礼儀とかクッソ生き辛そうな人生送ってるんだろうな

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:52:11 ID:zxBk0fxZ0.net

    白でも>>54くらいやってくれりゃ十分連帯感楽しめる

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:52:47 ID:e/n4+Ys20.net

    一々人のジェスチャー見てどうこう思ってる方が生きづらいだろw
    別に何やってても大して気にならんわw

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:57:38 ID:2guLSUrp0.net

    >>70
    シャドーボクシングしてないでよく読め

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 16:58:40 ID:GNXl/8Kg0.net

    無愛想に振舞ってる奴とかみ合った連携ができるとこの上なくテンション上がる

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 17:17:36 ID:O6T5a8VN0.net

    上とか下指差すゼスチャーとメッセージは欲しい

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 17:20:09 ID:rO5Fll9A0.net

    上下のジェスチャーは確かに欲しい
    というか方向を指すジェスチャーが多いと便利

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 17:29:21 ID:3K/Q+iZZ0.net

    今回片手斧のモーションどんな感じ?
    デモンズのザクザク斬るモーションが好きなんだが

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 17:34:53 ID:wOoY8it90.net

    上の動画で斧使ってるよ

    ジェスチャーはバックステップだけじゃなくて全ての行動でキャンセル出来るようにしてほしい
    あと連続で出来なくなってたの不便だったな

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 17:35:16 ID:OTU/iVlw0.net

    いい加減「待て」、「止まれ」的なモーション欲しいわ

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 17:35:21 ID:sGhpAg+n0.net

    >>75
    3分から
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    テンプレ見なさい

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 17:43:38 ID:9hFSQKyv0.net

    >>77
    あるじゃん

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:04:25 ID:O4fHCsw20.net

    今のサイン方式と併用で ホストが白要請サイン書けるといいんだけどな
    基本ホストは攻略したいエリアでサインが出るの待たなきゃいけないけど
    自由に移動できる白が助けを求めるホストサインを探す方が効率良い気がするんだが
    買い物やマラソン中に見つけたら召喚されてあげるんだけどなぁ
    あくまでも今の方式と併用を前提に

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:09:51 ID:MMahbBiM0.net

    ズレもへったくれも無いだろそれ
    篝火並の超能力

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:18:42 ID:wOoY8it90.net

    篝火作成機能あるらしいけどサイン分散しないような対策してるんだろうか

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:19:29 ID:J9sEsp+i0.net

    闇霊の木の実的なアイテム欲しいよな

    ホストと白霊のフレンドリーファイアオンにするとか

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:28:55 ID:ePa1f+Ar0.net

    それどう面白くなるの

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:29:24 ID:DJP1ZgA20.net

    試遊動画ってもう挙がらんのかな?
    パリィ致命のモーションが観たい

    てか武器4種類もあったのに今回の目玉である剣戟アクションが観れたのは直剣のL2+R1だけだよな

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:30:50 ID:wOoY8it90.net

    特大の剣技もどっかの動画でやってたけど普通に怯んでたわ
    使い物になんのかな

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:31:46 ID:HoYDQ25r0.net

    グレソも剣戟使ってなかったっけ

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:32:16 ID:BkO1uzWa0.net

    >>82
    篝火作成機能あるってどこできいた?

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:33:15 ID:ePa1f+Ar0.net

    ここの妄想予想を事実だと思ってるだけでしょ

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:34:29 ID:gqcbz2HV0.net

    試遊動画見るたびに思うのはあの程度の性能の戦技に何を考えて回数制限なんて付けたのか
    直剣とか特大の戦技なんてただの新モーションみたいなもんじゃねぇか

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:35:10 ID:wOoY8it90.net

    いや動画で篝火作ってるしもしあったらって妄想だわ

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:37:11 ID:BkO1uzWa0.net

    妄想なのに、〜らしいけどって言うなよクソが

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:39:14 ID:3K/Q+iZZ0.net

    敵の死体で篝火作るのはいいが
    復活した瞬間近くのモブとバトルってパターンにならんのかなあ

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:41:32 ID:QaS41x7H0.net

    武器の両手持ちはクソ1持ちに戻ったんだな
    デモンズの方が良かったなあ

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:48:06 ID:JL3XKoCL0.net

    上位エンチャあるならもっと危険な風にしてもいいと妄想
    冷は武器が白く凍ってドライアイスのように動いた後を白い冷気が追う
    炎は武器が橙に赤熱して触れるとジュッて溶ける音と煙
    雷は武器が黒く焦げて触れるとブンッて感電音と接触面に炎と煙
    強さと要求値は冷→熱→雷

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 18:56:18 ID:DJP1ZgA20.net

    よく見れば分かるけど、グレソはL2押して構えはやってるけどそこから剣戟に派生させず通常のR1攻撃出してる

    あとグレソは攻撃時にスパアマついてるぞ

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:01:25 ID:QaS41x7H0.net

    >>90
    回復にも制限
    攻撃にも制限
    魔法にも制限
    アホの宮崎は回数制限つけなきゃバランス取れないらしい

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:04:46 ID:GNXl/8Kg0.net

    まぁ戦技は初期の糞バランス見越して後々の調整のために回数制限付けてるのは間違いないだろうな

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:07:36 ID:wOoY8it90.net

    まあ回復は制限ないと駄目だろ

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:10:27 ID:4HQORG8S0.net

    >>97
    回復に制限かかるのは当たり前だろアタマ大丈夫か?

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:12:28 ID:+J/ETYzu0.net

    >>78
    この動画の3:47辺りの恐ろしく早い両手持ち切り替え
    俺じゃなきゃ見逃しちゃうね

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:14:10 ID:Ih4ranb80.net

    リジェネ党は不滅である

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:16:57 ID:81ETmd9g0.net

    今のダクソにかけてるのは絶望
    シャドウタワーのような酸地帯に落とされてからしばらく戻れないような絶望をさ
    だから篝火ワープは初めから必要ないです。
    中盤からワープでいいよ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:24:01 ID:MMahbBiM0.net

    デモンズは疲労感あるけど
    ダクソ2だと殺されても、あーはいはいって感じなんだよな

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:25:21 ID:zxBk0fxZ0.net

    ワープないとすでにクリアしたマップでまた苦労する羽目になって
    クリアしたーって解放感というか征服感ない

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:26:06 ID:Ih4ranb80.net

    2の高難度って常に激辛料理食べさせられてるような感じだから次第に何も感じなくなった

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:30:51 ID:zxBk0fxZ0.net

    突発的な絶望イベントはまた欲しい
    ダクソの呪死とかブラボの誘拐とか、ああいうの

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:31:21 ID:GNXl/8Kg0.net

    激辛に慣れきって麻痺したお前らにダクソ3がヌルゲーの烙印を押されるわけか

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:35:16 ID:PZE3GVCz0.net

    即死だったり、理不尽なのはあんまり好きじゃねえな
    ブラボの血に乾いた獣の掴み攻撃とかウザかった

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:38:13 ID:ePa1f+Ar0.net

    それは食らっちゃいけない攻撃

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:42:36 ID:4HQORG8S0.net

    ワープはほんと調整が難しいところだよなぁ
    気軽すぎると未踏エリアを攻略する緊張感に欠けるし
    かといって縛りすぎても今度は不便になるという

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:44:36 ID:fLAJIRh10.net

    いよいよ乗り物の出番だな…

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:46:20 ID:lBOigcHs0.net

    全篝火ワープは無いな
    エリアクリアでそこまでのエリア攻略ショートカットとは別のエリア間移動連絡通路開放くらいか

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:46:34 ID:MKIv379F0.net

    アサシンクリードくらいの馬なら

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:46:34 ID:FBcTKk+f0.net

    アーマードタスクにでも乗るか

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:51:54 ID:QaS41x7H0.net

    クソ1以外最初から転送あるけどどれも全くゲームに支障ないし3でもあるだろ
    そもそも不評だったから元に戻ったわけだし

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:53:20 ID:HoYDQ25r0.net

    シフに乗りたいです
    それか湖獣

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:53:23 ID:fLAJIRh10.net

    ブラボの狩人の夢も1つの答えなんだろうけど

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:54:45 ID:zxBk0fxZ0.net

    ワープってシームレスとデモンズみたいなステージ選択の折衷案みたいなもんじゃね

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:54:57 ID:t6vDeH0B0.net

    乗り物はブラボでカインハースト行きの馬車があっただろ
    あれで終わりだよ

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:56:44 ID:bHB7P5rY0.net

    牛頭のデーモンと不死のデーモンの頭に剣ぶっ刺しながら移動したい

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 19:58:04 ID:lBOigcHs0.net

    2のぶつ切りはAC系の手抜きミッションやらされてる感がして萎えちゃったわ
    あれなら無印の全裸マラソンの方が好きだ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:00:28 ID:Zz0IMI84O.net

    各ステージの途中に転送できない簡易的な篝火がポツポツあって、各ステージのスタート地点と攻略後のボス部屋には普通の篝火があるくらいはあってもいいけど、初めからはワープ不可とか面倒なだけなんでやめてくれ

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:09:24 ID:GNXl/8Kg0.net

    ワープは使いたいやつにとっては便利で使いたくないなら使わなきゃいいだけで済む要素だからな
    最初から使用可能だと使ってしまって緊張感ないから製作者が制限しろというのは単なるわがまま

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:14:11 ID:g+LgZ/YQ0.net

    自己抑制しよう

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:20:49 ID:C6CBPzhG0.net

    なお一番わがままなのは声だけデカイエアプ含むライト層のもよう
    なんでもかんでも自分の好きなように出来ないと気がすまないならゲームなんて制限だらけの遊びしてないでもっと自由度のあるもの探せばと

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:23:49 ID:FrrPkT1l0.net

    相手のバフを打ち消す魔法とか欲しいな
    相手が最強バフ使ってきたら 時間切れまで逃げ回るとか
    アホらしいの

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:26:22 ID:Z4geZ8vl0.net

    バフなんてオマケ程度にしか考えたことないなぁ
    物理で殴ればそのうち死んでくれるだろう、って気分だった

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:27:39 ID:GNXl/8Kg0.net

    ゲームの仕様ごと自分の好みに合わせようとしたりするプレイヤー増えたからな

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:29:16 ID:C6CBPzhG0.net

    フォースの上位亜種みたいなので、ぶっ飛ばし効果はないけど効果範囲内のバフ含む魔法全部消し去る奇跡なんかはあっても面白そう

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:29:33 ID:FrrPkT1l0.net

    >>128
    そりゃあ完全に間違いだな

    ?ダークソウルは重装ほど属性防御が弱い
    ?ダークソウル2で重装の弱点である魔法属性が4つに増えた
    ?ノーリスクで攻撃力と防御力を上げる奇跡がある

    物理だけ考えてればよかった時代は……無印で終わりなんだよ

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:29:56 ID:Ih4ranb80.net

    自分の好みにしたい者と自分の好みを維持したい者
    大した違いがあるようには思えないが

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:31:32 ID:FrrPkT1l0.net

    しかしワープは自己抑制しても結局召喚できる篝火の位置が偏っちゃうのよね
    クズ底とか面白いマップなのにオンラインとなると誰もいないし
    ステージ序盤の篝火にはほとんどサインがない

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:33:48 ID:C6CBPzhG0.net

    >>132
    大違いだろ
    普通は自分好みのゲームの方を探すもんだよ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:35:14 ID:jZewEj9I0.net

    レベル上げや装備の修理とかはダクソ1みたいに篝火で出来るようにしてくれ
    いちいち拠点に戻るのが面倒なんで
    あと長い読み込みを挟まなくていいし

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:35:56 ID:FrrPkT1l0.net

    武器の耐久度が低くなったとか
    魔法使いの魔法回数制への配慮なのかもしれないけど

    ボス戦の直前に篝火置きすぎだったわ
    武器にわざわざ耐久度つけてるのなら「耐久度を管理しながら進む」っていうゲーム性がないとおかしいし
    魔法の残弾管理も当然必要になってくるはずなのに ボス直前の篝火で全て台無し ワープがあるから
    簡単に消費アイテムも補給に戻れる

    たくさんの篝火やワープは便利だけどゲーム性をかなりぶっ壊してたよ
    かといって篝火の数を減らしたら魔法使いとかが死ぬし
    ダクソ3ではうまくやってほしい 篝火の作成システムでうまいこと調整してくれていればいいんだけど

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:36:34 ID:lBOigcHs0.net

    ふらっと来ただけの異邦人が最初からその世界の便利な交通システム使えるのもどうかと思うが

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:37:11 ID:oRiEmhjQ0.net

    無印の時思ってたんだけど、居合する時にだけ鞘に収める居合刀ってなんかイメージ違うんだよな
    攻撃する時だけ鞘から出すイロモノ刀ほしい

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:44:00 ID:bHB7P5rY0.net

    >>136
    たしかに
    てか装備が攻略の途中で壊れるくらいの耐久度が普通になるのやめて欲しい
    せっかく少ないアイテムで強化した好きな装備がボロボロ壊れて興味もなかった武器装備しなくちゃいけないとかモチベ下がる

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:44:08 ID:jZewEj9I0.net

    ダクソ1は転送機能が後半になるまで使えないのが難点だったな
    途中から解禁するにしても
    片方の鐘を鳴らしたぐらいで使えるようにして欲しかったわ

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:44:41 ID:zxBk0fxZ0.net

    GTAみたいにリアルなゲームなら
    ワープなしの不便さも、リアルな体験の一部として割り切れるんだがな

    まあダクソもそんな感じで楽しめるけど
    ステージクリアしてもワープなしだと結局ステージの脅威は完全にはなくならなくて
    ステージクリアしたぜってカタルシス薄まる気がする

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:50:07 ID:Z4geZ8vl0.net

    >>131
    自分も2やってたから誓いとか知ってるよ
    いくら相手がバフやらエンチャントやら掛けようが無敵になる訳じゃないんだから、とりあえず自分の操作技術の及ぶ限り抵抗しようという単純思考でやってた

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:51:58 ID:zPuxkdIa0.net

    短いステージばかりだから
    装備耐久値は廃止してもいいよね

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:54:21 ID:bqcgOcUD0.net

    ダクソ2の延長で一つのカテゴリの武器毎に早熟型、平均型、大器晩成型と分けてくれ
    ステ振りとの乗算でビルドの幅が増えて楽しめるから

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:54:26 ID:oRiEmhjQ0.net

    >>141
    なるほど。メトロイドとかみたいに帰るまでがミッションです、みたいな感じならそれはそれで面白そうなんだけどな

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:55:23 ID:h+4NbdEQ0.net

    skyrimみたいに道中にランダムイベントを配置しようぜ
    ランダムで谷村が出てきて製作陣の裏話を聞かせてくれるとかさ

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:58:58 ID:qDj0Lh4o0.net

    焚き火は少なくていいよ
    2なんてあちこち配置してサイン分散してたもん

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:59:00 ID:53v3T3JX0.net

    篝火は少な目にしてくれ
    基本一つでいいわ

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 21:00:16 ID:NZhr79GW0.net

    ダクソ2は仕様上低レベル攻略できなかったから3では復活させてほしい
    初心者狩りとかいうゴミどものせいでやり込み層の楽しみが奪われるのは絶許

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 21:09:07 ID:fLAJIRh10.net

    GTAのタクシーみたいにマンイーターさん徘徊しといて

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 21:12:40 ID:zxBk0fxZ0.net

    >>145
    ボス倒しても篝火が出ないステージとかあっても
    意外性あって面白いかもな

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 21:12:53 ID:jZewEj9I0.net

    内なる大力とスズメ指輪
    復活希望
    この2つと結晶デモ斧を組み合わせて掘るのが楽しかったわ

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 21:21:05 ID:g+LgZ/YQ0.net

    篝火ってさ、白教の聖職者達が設置してたんだよね?
    ボス部屋に設置できる聖職者やばい。それとも、ボスも大人の事情には理解を示すのか

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 21:21:16 ID:U9VRWLUr0.net

    マッチング関連は今一度デモンズを思い出してほしいよな。
    亡者状態のデメリットとゲストすることの利点を見出ださんとな

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 21:21:17 ID:MMahbBiM0.net

    >>151
    それ、デーモンや王よりダンジョンメインじゃん
    別のシリーズでやれ

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 21:24:06 ID:4r6aVm4b0.net

    試遊動画見てるけど雑魚敵の後ろにいるのにバクスタあまり決まらないね
    2みたいに後ろにピッタリ張り付いてないと判定ないのかな

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 21:30:01 ID:wntsdARC0.net

    ケツ堀パリィゲーは攻略がおもしろい
    対人とどうにかわけれんもんかなあ

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 21:38:23 ID:Ih4ranb80.net

    大ダメージで逆転はゲームの華だからな

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 21:52:07 ID:aVElINYi0.net

    侵入した時相手ホストのSL上限は無印と同じで無しにして欲しいな
    雑魚のカンスト級はソウルうまいし煽るとファンメ率高いしぜひとも侵入させてくれ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 22:25:59 ID:/3fSdJJz0.net

    バクスタが不意打じゃないとか抜かしてる奴いたが
    1やデモンズの食らった側の挙動は完全に気づいてない状態だろ
    背後取られたら棒立ちしないといけない掟でもあんのか?

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 23:08:29 ID:J/tT1E150.net

    そういう細かいことに突っ込んでったらきりないじゃん
    クソ2なんか一発ぽかっと殴られたら回転して尻向けるギャグ仕様なんだぞ

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 23:14:13 ID:FrrPkT1l0.net

    細かくない(断言)

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 23:21:47 ID:qPF4cGf00.net

    >>101
    教えてくれ!何で俺は生きてるんだ!

    それはそうと今回はブラボみたいに夕方→夜になったらずっとくらいまんまとかはやめてほしいな

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 23:29:12 ID:2U9PO8ki0.net

    面倒臭いから背面はダメージ上昇とかでいいよもう

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 23:35:23 ID:jA8QnW160.net

    何もされてないのに突然相手にケツを差し出す不自然さに比べれば何でもマシさ

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 23:38:08 ID:MMahbBiM0.net

    >>164
    ホントこれ
    ケツ穴挿入を始めるとケツ突き出して完全硬直してケツ穴に挿さると無敵とか
    うんこターバン爺より遥かに狂ってる

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 23:38:26 ID:9v0LTDNc0.net

    >>161
    ほんとだわ
    クソ1なんてひたすらケツを掘りあうホモ仕様だしな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 23:38:46 ID:GNOaSSGI0.net

    背面はダメージ上昇で、盾を背負ってる状態なら盾の種類に応じてバクスタ込みでダメージ軽減

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 23:43:55 ID:FBcTKk+f0.net

    ケツケツうるせーよお前ら

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 23:53:14 ID:HJzc9oem0.net

    ステージの多様性は大事だな、あの薄暗い夕日の背景ばかりのステージだけだったらブラボの悪い所を引き継いでるな
    デモンズ、ダクソ、ダクソ2

    それぞれ好きな雰囲気のステージがあったはずだ

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 23:55:09 ID:2U9PO8ki0.net

    >>170
    明るいのって辺境くらいだっけ?
    挙句に薄暗いのがデフォの聖杯ダンジョン…

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 23:59:23 ID:4HQORG8S0.net

    TGSの試遊はGamescomと同じROM使うんかな?
    プレイアブルキャラ増えるといいが

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:01:07 ID:7RW40af40.net

    あとは魔法がみてーな
    ブラボの聖杯にいるボスの炎魔法っぽいものすげえ綺麗だったし
    あんなグラの呪術が使えたらもう大歓喜なんだが

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:02:32 ID:f9KmYwdf0.net

    だいたいブラボと同じ流れだろ、発売日的に
    ブラボのときどうだったんだよ
    ちなみに俺は知らん

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:04:23 ID:HGJW3KZ00.net

    キャラ選択画面見たらあと2人分の枠があったしな
    あとは来るとしたら魔術師と何だろう、自分もあの炎のグラフィックで呪術を見てみたいわ

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:05:47 ID:HGJW3KZ00.net

    >>174
    ブラボの時は初期がノコ鉈と斧で、TGSで大鎚と慈悲刃のキャラが追加された

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:08:05 ID:wN7jNpLv0.net

    できればTGSで最新版出して欲しいけどイベントの間隔狭いからなぁ
    とりあえずTGSはGamescomと同じROMで出展して
    10月ぐらいに初代の時みたいな応募制の体験会やりそうな気もする

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:09:55 ID:wN7jNpLv0.net

    >>175
    騎士、戦士、魔術師ときたら残りは狩人じゃないかな
    今回は弓の使用感かなり変わってるみたいだし

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:11:53 ID:anRuVPye0.net

    だからなんか盾背負ったらダメ軽減とかじゃなくて大盾だけの特性にしろよ
    大盾のみ背負うとバクスタ無効、ダメカット
    デメリットとして重量があるため回避行動がとりにくくなる
    大盾をドッスン脳筋専用装備にするんだよ!!

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:16:53 ID:tgZwFhDp0.net

    バクスタ取られやすいけどダメージは全然入らないってバランスか?

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:23:37 ID:HGJW3KZ00.net

    >>178
    そういやPVやインタビューでも触れてた割に、弓は今回出なかったみたいね
    試遊台の操作方法にも弓の撃ち方書いてたのに

    TGSでパッケージの装備のキャラで弓が使えるのかな

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:35:23 ID:p+kSKRFw0.net

    2の時も弓がどうこうとか言ってた気がするw

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:35:48 ID:a7bmgMIw0.net

    まーたケツ掘りできない雑魚がなんかほざいてんのかwww

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:41:08 ID:DCjtClZ80.net

    大盾がスタブ無効になったら一番軽い大盾を背負うのがテンプレになるだけだろ
    ちょっとは考えろよ

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:43:30 ID:D4MoLQYq0.net

    まーたケツ掘り頼りの雑魚ホモが煽ってんのか

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:47:43 ID:YETy87A10.net

    ホモがどうとかいう対立煽り以前の問題だろ
    さんざん批判されてきた亀ピエロとなにが違うんだよ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:48:36 ID:tgZwFhDp0.net

    亀マンが大盾になるだけだよな

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:54:28 ID:DefYyLpa0.net

    背負う盾の重量に応じてバクスタ軽減があればいい
    はい論破

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:56:05 ID:ZzOpSTNR0.net

    かれこれ一週間同じ話題を続けているようだな、痴呆ども

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 00:59:16 ID:ipuLJICP0.net

    対人とかしねえからどーでもいいんだよカスども

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 01:02:40 ID:anRuVPye0.net

    >>179
    あーわかったよ。じゃあ大盾持ちは強制ドッスンでいいよw
    どうせ大盾持ちが増えたとしてもそいつら狩るために槍チク弓魔法が増えて棺桶だろうけどな。
    今のままじゃドッスン戦士はラブドールだよ

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 01:04:09 ID:anRuVPye0.net

    ミス...>>184な

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 01:06:31 ID:cLx/cBRE0.net

    何が出ても文句垂れるんだから妄想くらい好きにさせておけよ
    つか致命が良くても引き槍引き弓に後出し刺剣にブースト結晶槍も控えてる

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 01:18:34 ID:VBpMOAbc0.net

    【両手持ち時の盾の性能妄想案】

    大盾背負ってバクスタ含む背後ダメージ軽減を許すとするならば
    軽減しつつも耐久は多く減るので頼りっぱなしはできないように

    小盾は背負えない(背負うこと自体がダサイ)
    レイピアなどの小型武器と併用すると
    両手持ちでも小盾の性能でカット、受け、パリィが使える

    中盾、背負っても特に効果なし
    装備してる時点で効果ある草紋みたいな特殊性能盾も多いし現状維持でええじゃろ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 01:30:19 ID:/zge4awg0.net

    【現実】
    特に無し。武器両手持ち時の盾は従来通りただの飾り

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 01:46:19 ID:C+0zHqoY0.net

    ダクソでいきがってたクソホモってちょっとスタブしにくく設定されただけで底が浅くなっただの脳死ブンブンゲーになっただのほざいて蜘蛛の子を散らすように居なくなったまさに声だけデカイライト層だったよね

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい@\(^o^)/ 2015-08-13 02:11:36 ID:XBIAPcKh0.net

    動画見てたら、武器を二段目以降振ってるときに攻撃をくらっても、ほとんど怯まなくなってるから、やっぱり振りの速い武器のブンブンゲーになりつつあるんじゃない?無印よりは確実に。
    中盾ではパリィも出来ないみたいだし、バクスタも角度キツそうだし、特大武器は辛いかなぁ

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 02:24:07 ID:VBpMOAbc0.net

    >>197
    グレソの踏み込みの速度は振りの速い武器と変わらんし
    一発目を踏み込んで二発目でデカいのお見舞いすれば
    中途半端な強靭小型中型武器ブンブンには負けないと思うぞ

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 02:36:23 ID:XwfNhAGQ0.net

    今回は戦技だかがあるからカウンターがつよそうだがなー

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 02:38:39 ID:mSo+ToSA0.net

    >>170
    2スレぐらい前にそれ言ったら小馬鹿にされたけどな
    まぁダクソ3は間違いなく暗い雰囲気がほとんどだよ
    というかライティングがそういう感じで統一してきてるから仮に火山ステージがあってもダクソ1みたいに明るくならないと思う。
    ダクソ1の多様性は本当に良かったな

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 02:49:44 ID:VBpMOAbc0.net

    暗い雰囲気だからこその太陽万歳!
    あれ、そういや今回の太陽黒いんだっけ
    3の太陽誓約者的には黒でもいいんだろうか

    太陽「今日も太陽が黒いぜ!太陽万歳!」ぐらいもう黒が定着してるのか
    太陽「太陽万歳!だけど最近黒いのはどうにかしなくちゃだぜ!」なのか

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 03:11:24 ID:b10DCEe+0.net

    あれ3の太陽って黒いのか、世界の終りが近づいてるから?
    今は黒いですが、昔は明るかったそうですよとか言いそう

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 03:13:26 ID:wSqfQZ6G0.net

    >>194
    マケドニア王国軍雑兵の胸甲も中盾だし
    中盾と小盾も背負うとケツ掘り大幅軽減で良いよ

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 03:19:03 ID:VBpMOAbc0.net

    あまりになんでもかんでも背後軽減が強いと
    武器両手持ちして盾背負って正面から殴り合うだけになるからなぁ

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 03:56:00 ID:sgsirlvY0.net

    なら軽装は同レベル帯の特大食らったら即死にしよう(ゴロゴロドッスン)

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 04:01:58 ID:AsWyzPj70.net

    太陽から黒いものが滴り落ちてるSSあった気がする
    太陽に祈ってる亡者が化け物に変わったりするし
    今回太陽は良からぬ雰囲気ある
    闇霊ポジとして太陽万歳と叫びながら破壊の限りを尽くすのかもしれん

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 04:03:54 ID:sgsirlvY0.net

    その頃の太陽は腐れ村の住人より腐ってたからな

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 04:28:54 ID:b04IcOnW0.net

    ドイツサイトのインタビューが英語訳されてたけど
    今回の試遊は重装なのに軽ロリだったが、これはデモ版だから速く調整されていただけで製品版ではちゃんと遅くなるそうだ
    あと次の機会で魔法を見せるってよ
    それからこれは既出だが装備は2並みにあるという話

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 04:29:42 ID:b04IcOnW0.net

    一応ソース
    http://www.pcgames.de/Dark-Souls-3-Spiel-55615/Specials/Hidetaka-Miyazaki-im-Gamescom-Interview-1167759/

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 04:50:54 ID:ehsL1PQF0.net

    ドッスンてただのデメリットって扱いでいいじゃん
    ドッスンが好きなモノ好きはその分武器詰め込んだりステータス抑えることができたり高強靭にしたりして
    各自で工夫して性能の差を埋めていけるように努力しろよ、いやならドッスン止めればいいだけだし

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 05:06:27 ID:Sm0G3j3Q0.net

    重層で軽ロリされても雰囲気がブチ壊されるしロールプレイングとして適切な仕様では無い気がするね
    ダクソ2みたいに軽装が趣味になってしまう面でも

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 05:43:45 ID:DRvDcwC+0.net

    次の機会ってやっぱTGSかな?

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 05:44:58 ID:doWvU7xM0.net

    E3のプレイ映像みたけど相変わらず攻撃モーションもっさりしてるな

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 06:01:16 ID:VBpMOAbc0.net

    十分動き良くなったように見えるが
    まだもっさり言う奴はいったいどれほどの動きを求めているのだろうか
    快適な軽さと殺意こもった重さ的に今のバランスが丁度よさげに見えるけど

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 06:09:26 ID:4jFbNy5/0.net

    モーションはもっさりでも硬直少なかったりロリが早いならまぁ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 06:34:13 ID:DRvDcwC+0.net

    これ以上はやいのは逆に勘弁
    別にスピーディーなアクションゲームをこのシリーズに求めてない

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 06:40:25 ID:6JoThGWD0.net

    >>208
    おつ 流石にフルメタルであのフットワークだと?だったわ イキ良過ぎて終末観まるでないし
    まぁレベル上げればああ出来るんだろうけど

    あと魔法モーションがカッコよければ…!

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 06:48:03 ID:HeVEJyfB0.net

    >>200
    思い込みが激しいのか、アンチなのかなんでそこまで言い切れるの…

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 06:51:28 ID:u9GtCsJe0.net

    あれがもっさりに見える人がいるのか…
    そう言うからにはもっさり→普通→軽快とそれなりにイメージがあるんだろうが
    他ゲーでもいいから例示してみてほしいわ

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 06:52:40 ID:p+kSKRFw0.net

    速ければ速いで刺突の判定や諸々の誘導が気になるな

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 06:56:30 ID:QnX1i2xY0.net

    >>208
    いつものフロム詐欺かよ
    ほんとやめろやそういうの

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 07:00:27 ID:p9pqj+yv0.net

    装備重量アップの指輪をなくしてステータスによる装備重量も30くらいからほぼ上がらなくしたら、軽装はコロコロ、中装はゴロンゴロン、重装はドスンドスンになる思う
    ダクソ2の敏捷もレベルマッチなら軽装は敏捷、重装は体力で住み分けできたはずだったのに

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 07:10:10 ID:Sm0G3j3Q0.net

    ダクソ1じゃドッスンハベルの尻にレイピアぶっさすのが快感だった

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 07:12:42 ID:OIo5y8aM0.net

    試遊見たけど無印のリメイクとかハイスペ版みたいな印象だな
    ロリと歩行のモーションだけ2に戻らんかな

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 07:14:44 ID:7NoJPm7p0.net

    >>208
    早くも暗雲が立ち込めてて草

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 07:25:09 ID:uee3gf1O0.net

    ダクソ2のロリってでんぐり返しみたいで好きじゃねぇ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:11:32 ID:QnX1i2xY0.net

    >>224
    あんなスライド移動に戻せってか?ふざけんな!
    操作感もこれはおそらくブラボだろう

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:11:59 ID:nms6ZE2Q0.net

    >>208
    これはまた脳筋が裸族になりますねえ間違いない

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:21:23 ID:VBpMOAbc0.net

    どっすん重装脳筋でも
    武器のモーションがスタイリッシュならいけるいける

    軽ロリ特大の裸族脳筋も
    強靭特大の重装脳筋も元気いっぱいの?を期待してるぞ

    裸族「当たらなければどうということはない、当たったら(お互い)ヤバイ」
    重装「当たってもどうということはない、当てあったら俺が勝つ」

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:21:56 ID:UHbDjVlr0.net

    防具なんて性能空気のコスプレアイテムでいいんだよ
    速さ=強さなんだから
    重装に意味を持たせるために色々やった事は全て裏目に出てる
    ハッキリ言えば「受ける」なんていう選択肢自体がナンセンスなんだよ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:24:35 ID:kI2S6vSl0.net

    まだケツ掘りに文句言ってる奴いんのか
    対人仕様はまだ分からんけど動画見た感じロリスレスタはできそうだし諦めろw

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:27:14 ID:dudyhMlN0.net

    マップが狭そうなのがな

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:27:38 ID:nms6ZE2Q0.net

    スパアマが武器に付くなら神ゲー
    防具に付くならホモゲーの再来だな

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:29:11 ID:UHbDjVlr0.net

    重装を着ても速度が下がらない→みんな重装を着る。
    重装を着たら速度が下がる&重装が弱い→誰も重装を着ない。
    重装を着たら速度が下がる&重装が強い→軽装=ケツ狙いということに。

    重装という概念自体がゲームの中では要らない子。
    防御力なんて要らないんだよバンバン死ぬゲームなんだから。

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:34:43 ID:NFrUM7hW0.net

    スタブに拒否反応起こしてるやつの文句が完全に複数視点で草
    スタブしたら無敵じゃダメとか、どう見ても複数で一人相手に勝てない勢

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:40:00 ID:nJRDrQTL0.net

    今更気付いたが左上の剣マークって秘儀の使える数なんだな
    MAX20か

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:41:23 ID:6mzx7BO6O.net

    >>235
    yuuka乙

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:42:05 ID:VBpMOAbc0.net

    秘儀ってなんだ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:43:08 ID:nJRDrQTL0.net

    失礼した戦技だわ

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:45:49 ID:RwnbfGdN0.net

    防具も盾同様カット率にしたらわかりやすいと思うんだけど
    フルハベルで物理70%ぐらいなら周回カンストで重装が産廃にならないかもよ

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:51:12 ID:WCQxgJso0.net

    どっすんは重装備の強靭や防御がうまく機能してたら増えると思うけど
    一番産廃なの中ロリな気がする

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 08:55:33 ID:UHbDjVlr0.net

    防具に強靭度があったら、その時点でもうバランスには期待出来ない
    強靭があったら手数系の武器は強制的に凶悪か無能のどちらかになってしまう
    スパアマはデモンズと同様に特大武器の一部モーションにのみあればいい

    常時スパアマなんて馬鹿げてるんだよ
    一撃が軽いキャラなら正面から戦うことを放棄するわな

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-13 09:24:58 ID:AWtPY4Dvc

    ローリングは2式でいいよ

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 09:16:59 ID:UF7mXNaL0.net

    https://youtu.be/-ATFSZYHXKo

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 09:34:58 ID:vF/RJkNj0.net

    なんかグラ雰囲気がブラボそっくりだな

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 09:36:13 ID:UF7mXNaL0.net

    対人は期待してないけど攻略自体はかなり面白い物作ってくるだろうな

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 09:40:39 ID:nms6ZE2Q0.net

    別にスレスタロリスタできようがケツ掘り一択にならなきゃ良い
    なんか勘違いしてるケツ掘り信者湧いてるけど

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 09:47:42 ID:u9GtCsJe0.net

    個人的には対人でお手軽な小盾とかでパリィ→大型武器に持ち替えて鬼火力致命とかはやめてほしいわ

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 09:50:23 ID:kI2S6vSl0.net

    勝手に信者認定するような奴の意見ほどどうでもいいものはない

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:02:55 ID:N4dUdrmP0.net

    無印仕様のお手軽高火力スタブじゃないと満足できない奴増えたからな
    ああいう層はまた裏切られたとか何とか言うんだろうな

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:07:06 ID:pPxi31by0.net

    ブラボやってりゃわかるが、上手い侵入者はスタブなんざなくても避けて逃げて攻略組と長時間対峙してるからね

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:09:40 ID:4jFbNy5/0.net

    >避けて逃げて攻略組と長時間対峙
    わろた
    避けて逃げれば誰でもそうなるwww

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:10:24 ID:4jFbNy5/0.net

    お手軽回復&掘られないなのにすぐ死ぬやつなんざいねえww
    3人からケツ狙われるほうがよっぽど即死するっつーのエアプ

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:10:37 ID:3KeyhRQC0.net

    お前らそんなに攻略組瞬殺したいの?

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:11:33 ID:La2xqXeb0.net

    polygonのインタビュー読んだら叩かれてる一部の評判の悪いボスのことはちゃんと把握してると宮崎が言ってるけど、どいつのことだろうな

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:12:38 ID:3KeyhRQC0.net

    ん?スタブないと攻略組にやられて長時間対峙出来ないから文句言ってんじゃないの?お前達

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:12:55 ID:rVPqeBbeO.net

    >>250
    スレスタ知らない奴相手に分からん殺しの連勝決めて自分が強いと思ってる勘違い名人様が無印には多すぎるんだよな
    ダクソ2でチャンバラ主体に戻った時にえらい発狂してて草生えた

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:13:58 ID:kI2S6vSl0.net

    まあすぐ過疎らないように失敗は繰り返さないようにやるだろう。過去作が実績で証明してんだから

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:14:18 ID:La2xqXeb0.net

    一応ソース
    http://www.polygon.com/2015/8/10/9115299/dark-souls-3-hidetaka-miyazaki-interview-gamescom

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:15:10 ID:4jFbNy5/0.net

    無印で掘りまくってたやつらは2でも勝ててたんだよなぁ
    勝っても面白くないゲームなんて久々に見たけどwww

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:16:45 ID:N4dUdrmP0.net

    早速一人発狂してるな

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:18:30 ID:TG3xFu+x0.net

    つ鎮静剤

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:19:51 ID:La2xqXeb0.net

    宮崎もまさか自分が作ったゲームの一番の話題がバックスタブになるとは夢にも思わなかったろうな

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:23:35 ID:q/VMMBIz0.net

    ケツなんぞよりマッチングだよ…
    ブラボの失敗を繰り返さないでくれよフロム

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:24:29 ID:IPa5lrc50.net

    クソ1のゴミ仕様がなければここまでホモ連呼されることもなかったんだがな

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:24:30 ID:ipuLJICP0.net

    いや重装で軽ロリのほうがおかしいだろ

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:24:44 ID:kI2S6vSl0.net

    >>263
    動画みたケツガバガバのアレルギー持ちがダメなり判定調整なり考えないで拒絶反応おこしてるだけだからな

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:25:00 ID:4jFbNy5/0.net

    馬鹿で下手なやつが的外れなこと言ってるの見ると虫唾が走る

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:25:24 ID:hUIv7ysg0.net

    ケツ堀くんって自分のケツ穴は小さいのね

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:26:37 ID:RwnbfGdN0.net

    ダクソ2はタイマンは面白かったね
    無印で不死街やら火の炉でタイマンしてた人には良作だったと思う

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:29:38 ID:Sm0G3j3Q0.net

    ダクソ2の浮遊は良く分からんタイミングで飛んでくるのが辛い

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:32:43 ID:N4dUdrmP0.net

    火力と判定調整された3のスタブに文句言って黒森に戻る可哀想な人がまた出るんだな

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:32:52 ID:WCQxgJso0.net

    火炎壺が大火球くらいの見た目と威力がありそうだけど大丈夫かこれ

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:33:08 ID:b10DCEe+0.net

    >>259
    なるほど3ではいわゆるステレオタイプのボスは避けると言ってるな、評判が悪いボスにも気づいてると

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:33:33 ID:NFrUM7hW0.net

    タイマンはともかくなんでもありの複数戦が楽しいかどうかだな
    マッチングが糞だったり複数戦が無理ゲーになるようなバランスなら今度こそ終わるな

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:33:45 ID:o549X/Up0.net

    スタブは無印仕様でもダメージ減らせば済む話じゃん
    というかどうな見てる限り今作のスタブは普通に2回斬るくらいのダメージだしお手軽スタブでも問題ないだろ

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:34:20 ID:n7CKeRR00.net

    3も対人厨は隔離してくれよ

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:36:36 ID:N4dUdrmP0.net

    >>276
    とりあえず火力調整さえされていれば十分だと思うよ

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:36:42 ID:hUIv7ysg0.net

    >>272
    いいことじゃないか
    放っといてやれ

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:38:57 ID:NFrUM7hW0.net

    ていうか黒森に戻れとか言ってるやつって主に何をメインに楽しんでるのか純粋に聞いてみたいわ
    かく言う俺も森じゃなくて本編の白霊と侵入繰り返してただけだけど

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:38:57 ID:4jFbNy5/0.net

    ガチの馬鹿だったか

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:41:05 ID:kI2S6vSl0.net

    レベルマッチングで快適にマッチングして装備が豊富でスタブの仕様が戻るなら長くこのゲーム居座って雑魚なホスト組狩りまくってやるから安心しろ

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:43:20 ID:4jFbNy5/0.net

    他ゲーマルチやってるようなやつが無印持ち上げてるわけないって思考なんだろw
    とりあえず黒森住人にしておく脳みそだからな

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:43:37 ID:4IWLgYmo0.net

    実際、バクスタの判定角度がかなり渋くなってるようだからスレスタは難しいだろうな
    さらにどんな攻撃でもわずかに怯みがあるからゴリスタも厳しい
    ロリスタ?知らん

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:46:45 ID:N4dUdrmP0.net

    無印全盛期は本編ホストと侵入、森侵入やってたな あと本編白たまに

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:49:30 ID:4jFbNy5/0.net

    誰も興味ない唐突な自己紹介に草

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:50:17 ID:b10DCEe+0.net

    ロリスタ単純に楽しいわ

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:51:50 ID:N4dUdrmP0.net

    >>285は>>280に対してな

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:53:00 ID:4jFbNy5/0.net

    お前黒森に戻れなんて言ってないじゃん

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:54:23 ID:Ae8gpdCE0.net

    黒森に戻れとかホモに対するテンプレの返しだろ

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:55:15 ID:N4dUdrmP0.net

    >>289
    近いニュアンスのこと言ったからな 一応
    お前には元々関係のない話

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:55:57 ID:4jFbNy5/0.net

    俺はお前の頭の弱さを笑ってるだけだから放っておいてくれww

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:57:09 ID:N4dUdrmP0.net

    そうか 楽しそうでなにより

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:58:21 ID:La2xqXeb0.net

    ドイツのインタビュー更に翻訳されてたわ
    マルチはより簡単に単純に、過去作ではプレイヤーがお互いを認識することが難しかったけどその部分を支援したい
    PVP好きが公開された情報から凄まじい速さで予想を組み立ててるのは知ってるってよ
    PVPにもちゃんと目を向けてるっていう意味かな

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:58:45 ID:hUIv7ysg0.net

    おおお… 赦し給え…

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 10:59:14 ID:4jFbNy5/0.net

    何かレスつけないといけないくらい効いてるのに冷静装うなってww
    さぞ悔しさを押し殺してるんだろうなぁww
    俺みたいに素直になれよww
    アホな煽りしてるくらいだしアホな煽りされる覚悟くらいあんだろ?w

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:01:44 ID:Ae8gpdCE0.net

    >>294
    単純に簡単になるのにプレイヤー同士を認識しやすくとは
    つまりどういうことなんだよ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:02:11 ID:pPxi31by0.net

    周回が魅力あるようにしてくれないとなぁ
    協力や侵入の前にホストいなきゃ何も始まらないし

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:02:46 ID:mU7lz7al0.net

    >>294
    こんなアホな流れの中淡々と情報を落とすお前にワロタ
    ありがとな

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:03:58 ID:4jFbNy5/0.net

    認識しやすくはどこにどのくらいの人がいるとかじゃねえの

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:06:05 ID:IRMcw94R0.net

    シンプルな案をあげれば、亡者でもサインの様子を確認できるとかかね
    サインが賑わってれば亡者専にマルチに参加する気を起こさせるものになるかも知れん

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:06:12 ID:0cJmqhCw0.net

    要するに闘技場だな
    IDで相手を選んで、選ばれた側は戦うかどうかを決める
    ランキング上位のチャンピオンに挑戦していくというシステム

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:07:33 ID:WCQxgJso0.net

    サイン書いても呼ばれないと人いるのか分からないとかそんなのかな

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:10:36 ID:RwnbfGdN0.net

    ダクソ2の赤枠は個人的に信憑性低かったかな
    あー、熔鉄とかハイデは例外

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:10:55 ID:0y3+MQJ20.net

    >>294
    確信犯でロマやら発狂者を生み出す奴だぞ
    「知ってるけど無視する」ってのも十分考えられる

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:12:26 ID:q/VMMBIz0.net

    >>301
    呼べないけどサイン自体は見えるってのはいいかもね
    初心者がサイン拾うために生者になったはいいけどサインありませんでしたじゃガッカリだし

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:12:43 ID:6JoThGWD0.net

    マルチ単純にというなら誓約減らしたらどうなの

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:13:03 ID:N4dUdrmP0.net

    ブラボの灯りみたいに篝火で大体の人の多さが把握できる感じかな

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:13:50 ID:mU7lz7al0.net

    単純にA地点にサインを書けばAでもBでもCでも見えるとかそんなのじゃね

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:15:30 ID:b10DCEe+0.net

    >>294
    要求はわかってくれてるんだよな、あとは裏目にでないことを祈る
    攻略協力侵入それに関わる対人は切れないからな、開発チームもユーザーの声は怖いし楽しみなんだろう

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:16:05 ID:WCQxgJso0.net

    誓約減らすんじゃなくて無理にマルチ要素足さないでほしいわ

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:19:47 ID:qN+8GoqJ0.net

    >>308
    そんな要素あったんだ・・・

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:19:58 ID:6JoThGWD0.net

    >>311
    それはある 無印でも黒森マルチでランク上げないと聞けないアルヴィナの科白あったしな
    2ではマルチ不可欠が更に増えたし

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:20:22 ID:UF7mXNaL0.net

    強いかは分からないけどグレソの踏みこむ感じかっこいいわ

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:21:27 ID:kI2S6vSl0.net

    闘技場とかおまけでいい。道場とかやっちゃうホストが隔離できるような闘技場は欲しいな
    ここで協力、侵入システム改善しないで闘技場に力入れてたら笑えない

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:21:39 ID:dudyhMlN0.net

    ブラボのマッチングは召還時間と
    召還されるのが誰だか分からないのが駄目だった。

    エリアに入った時から、完全同期の幻影が見えていて、
    召還されたら、その幻影が実体化するぐらいじゃないと遅い

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:22:41 ID:La2xqXeb0.net

    闘技場はないってけっこう前に発言してたような

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:24:36 ID:IRMcw94R0.net

    ダクソ2の赤枠は一歩及ばなかったって感じだな
    マルチ可能なホストと、白サイン及びプレイ中の白霊の人数比が色分けされて表示されるくらいでないとな

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:25:40 ID:0cJmqhCw0.net

    >>317
    場所としての闘技場は無いけど
    ノーマルフィールドに闘技場の要素を色濃くしてくるって事だろ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:27:21 ID:N4dUdrmP0.net

    >>312
    ブラボのは単に灯りの近くにいるプレイヤーが大体わかるってだけで
    鐘を鳴らしてる人の多さではないから
    マルチを望んでるプレイヤーがどれだけいるかは結局わからない所が惜しかった

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:27:56 ID:kI2S6vSl0.net

    >>319
    pvpて攻略の延長線上の事じゃねぇの?
    闘技場の要素てなんだよ

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:29:20 ID:b10DCEe+0.net

    >>308
    あったな、人はいるはずなのにマッチしずらいという状況であまり意味はなかったが…でもそれがちゃんと機能すればありがたいな
    サインが誰にでも見えるってのもいい、とにかく誰かしらいるってことがわかれば
    延々とサインを出し続けて呼ばれなくて結局他のエリアに行くってのが空しかった

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:35:27 ID:sgsirlvY0.net

    >>242
    重装が一番強く成る調整で以んだよ、現実がそうだったんだから

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:40:55 ID:q/VMMBIz0.net

    とりあえず爪のモーションを拳の使い回しにするのはやめてくれよ
    あと使い回しの癖に左手時パリィ出来ないのもやめてくれよ

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:42:32 ID:sgsirlvY0.net

    >>321
    道場勢に勝て無いから攻略ソロホストへ侵入したい雑魚い糞回線ケツ掘りか

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:42:42 ID:c0wst5PV0.net

    >>323
    ゲーム性潰すリアルティなんかいらんわ
    軽装・重装・魔法使い
    バランスよく攻略できる方がいいだろ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:44:14 ID:0cJmqhCw0.net

    鎧の性能とか誤差の範囲に収めろよ
    俺は単にコスプレしたいだけなんだよ

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:45:59 ID:kI2S6vSl0.net

    >>325
    煽りのつもりか?勝つ勝たないとかなんの関係もないと思うが
    邪魔な馴れ合いは害悪

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:46:27 ID:sgsirlvY0.net

    >>326
    全裸でブンブンサイッキョしたいなら他の向いてるゲームあるだろ

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:48:58 ID:b10DCEe+0.net

    >>327
    コスプレでいいよな、単純に見た目のバリエーションが増えるだけでいい

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:51:04 ID:kI2S6vSl0.net

    重装もただのブンブン最強だろただケツ掘られて終わりだけどw
    ただヌルゲー化させたいだけなんだろうけど

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:52:18 ID:QnX1i2xY0.net

    黒森みたいなとこ頼む

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:52:20 ID:hUIv7ysg0.net

    ブボーンの装備重量撤廃は実際快適だったが流石に底は浅くなるなと思った

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:54:29 ID:mU7lz7al0.net

    なんやかんや数字であれこれ悩みやりくりするのは楽しいもんな

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:56:44 ID:pPxi31by0.net

    ブラボの血晶で数値に悩むのはNG

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 11:58:37 ID:sgsirlvY0.net

    >>331
    それで以んだよ金と手間を掛けて作った重装装備するんだから
    原始人最強ですとか頭にケツ湧いてる

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:02:37 ID:kI2S6vSl0.net

    現実的求めてるくせに背中回り込まれて致命の一撃否定派の池沼か

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:03:03 ID:68wJYL+60.net

    しかして打撃武器の前には無意味

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:03:37 ID:A2xjhZ4s0.net

    TGSにそもそもプレイアブルが出てくるのか分からないよな?
    というかここまで音沙汰ないと無いのかも知れん
    ゲーム枠でフロムの名前ないし

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:04:27 ID:W1imHrp50.net

    >>317
    マジかよ
    ならどっか1エリア闘技場になってもらうしかないな

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:12:15 ID:aYbGGyh30.net

    ねずみーランドとか鐘守りとかいうゴミみたいなシシュエーションより
    ほとんどなんにもない森みたいなほうがお互いの力発揮できて負けたとき自分が下手だったって痛感できるからいいな
    フロムは森の偉大性に気づいてくれるだろうか

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:13:49 ID:W1imHrp50.net

    マッチングがクソで仕様が良い宮崎ソウルと
    仕様がクソでマッチングが良い谷村ソウル頼むから合体してくれ

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:16:10 ID:pPxi31by0.net

    マッチングが糞で、仕様が糞になるんですね

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:17:58 ID:La2xqXeb0.net

    >>340
    記憶が定かでないから話半分で聞いといてくれ
    あとスレの上の方で話題になってた太陽ってこれだよな
    俺もすごく印象に残ってるわこの画像
    http://asidcast.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-III.png

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:19:39 ID:RZlXKRcB0.net

    なんか動きが軽快だな
    ブラッドボーン経験者なら盾なくても攻略出来そう

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:21:38 ID:mU7lz7al0.net

    >>344
    なんかもう全部めちゃくちゃになってるな
    ベルセルクの触っぽい

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:23:13 ID:b10DCEe+0.net

    >>344
    ありがとう初めて見た、太陽がラスボスやんけ
    再誕者が月からにじみ出てきたのを思い出したわ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:25:10 ID:ereoNNIa0.net

    >>344
    これいつ出た画像?

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:28:05 ID:sgsirlvY0.net

    >>337
    ケツ掘りとか駄糞シリーズ中最も不可解でファンタジーな仕様の一つだよな

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:30:31 ID:kI2S6vSl0.net

    >>349
    どんだけ重い装備でもステ次第でじゃなくなる事に比べればバクスタなんかただの戦闘システムとしてなんの違和感もねぇよ
    お前あれだろ?自分の都合のいいシステム以外なにも認めないんだろ

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:31:08 ID:kI2S6vSl0.net

    ↑ステ次第でドッスンじゃなくなるな

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:33:48 ID:La2xqXeb0.net

    >>348
    正式発表前に海外ゲームサイトがすっぱ抜いたリーク
    http://i.imgur.com/UdTfpWs.png
    http://i.imgur.com/iZliof4.png
    http://i.imgur.com/ON1MrIJ.jpg
    http://i.imgur.com/YOrUb7m.jpg
    http://i.imgur.com/KPbr04x.jpg
    http://i.imgur.com/9L2WhU7.jpg

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:34:29 ID:7RW40af40.net

    製品版じゃ遅くなるって・・・やっぱり中ロリあんのか
    吐息の獣になりそうだわ

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:35:24 ID:CgzbRbo20.net

    パリィされるとM字開脚するとか駄糞シリーズ中最も不可解でファンタジーな仕様の一つだよな

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:35:29 ID:Sm0G3j3Q0.net

    ブラボの時もそうだったけど、クソみたいな解像度のリークでグラが微妙だのなんだの言ってた奴今回もいたな
    トレーラーや動画出てきたら消えたけど

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:37:10 ID:aeA6UxRm0.net

    24時間年中無休で同じ話題しか出ないスレ

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:39:37 ID:68wJYL+60.net

    君も俺たちも飽きないもんだHAHAHA

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:39:44 ID:pPxi31by0.net

    頭がウロボロスだもん

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:39:46 ID:Z/68lR390.net

    大半の妄想しかかかれてないしその妄想すら既に既出で循環してるんだから目も当てられない
    お前ら面白くねーぞ これならまだキチガイ荒らし君みてた方が面白いレベルの無意味さだよ

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:40:08 ID:b10DCEe+0.net

    >>352
    2枚目めっちゃ綺麗だ…ここにも行けるのかな楽しみになってきた
    3枚目煽りモーションに使えるなw

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:41:15 ID:68wJYL+60.net

    無意味な板に居続ける・・・
    飽きないもんだ、やっぱ好きなんすねぇ

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:42:24 ID:tgZwFhDp0.net

    >>360
    アノールロンドみたいに景色だけだろ

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:42:44 ID:rBKlNbMQ0.net

    24時間年中無休で同じ話題しか出ないスレにいる君も同類なんだよなぁ

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:45:20 ID:8Rt35JcA0.net

    >>170
    アノールロンドに出た時の感動を忘れない

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:47:11 ID:C+0zHqoY0.net

    中ロリくれ
    中ロリがないから安易に重装コロコロが出来るようになるか、重装備産廃軽装サイッキョになるんだ
    鎧の利点を生かしつつちょっとは避けれる中ロリの存在が重装軽装対立に平和をもたらす

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:48:35 ID:7RW40af40.net

    ダクソの時は中ロリこれでもかと試遊版で見せつけてたけど
    今回はまだあるかどうかわからんのよなあ
    重量のバランスはデモンズくらいでいいです

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:51:59 ID:WCQxgJso0.net

    背中に武器を背負うのは没案になっちゃったのかな

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:52:43 ID:tgZwFhDp0.net

    抜刀 納刀 ほしいわ そろそろ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:53:40 ID:N8tPd4Mh0.net

    ローリング距離が落ちていく仕様じゃいかんのか
    ローリング速度はちょっとでも落ちるときついんだよ
    テンポの問題もあるし中ロリはいい仕様だとは思えない

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:54:17 ID:3mS5F8gw0.net

    装備にセットしてる武器全部体に背中に背負ったり腰に差して欲しいと思ってはいかんでしょうか?

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:54:52 ID:Z/68lR390.net

    おう分かった分かった 新しい情報ないか1ヶ月に1回流し見してこれなんだから2ヶ月に1回か半年に1回ぐらいで丁度いいわ
    テンプレに沿った返しと思考パターンしか出来な奴しかいないから話題が循環してると自明の理を身をもって証明してるわ
    新しい情報がないか24時間体制監視してくれよ亡者ども

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:55:26 ID:6JoThGWD0.net

    3の飛竜はしっぽ長いなー

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:56:04 ID:68wJYL+60.net

    「あれ、まだいたの?」
    という台詞を言われ慣れたりしてそう

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:56:38 ID:3mS5F8gw0.net

    >>371
    テンプレをテンプレ煽りするテンプレマン

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:57:47 ID:YvR0eM560.net

    >>371
    おうまた半年後にな

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:58:16 ID:6JoThGWD0.net

    踊り子はmob化ボスか

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 12:59:39 ID:6/Bd0dR50.net

    >>371
    こいつ本当は月1以上のペースで見てるんだろなあ

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:00:00 ID:3mS5F8gw0.net

    >>376
    さすがにないだろ

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:00:03 ID:68wJYL+60.net

    mob化するにゃちとデカい気もするんだが

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:00:22 ID:6/Bd0dR50.net

    >>376
    周回ゲーだからボスがmob化するの嫌なんだよね
    ボスらしさがなくなる

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:01:06 ID:3mS5F8gw0.net

    >>377
    いや3分に1回だろ

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:01:12 ID:WCQxgJso0.net

    http://i.imgur.com/YOrUb7m.jpg
    これのこと言ってんじゃね?
    踊り子っぽくないか

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:02:09 ID:RZlXKRcB0.net

    クッソ重い鎧着てクッソデカい盾とランス持って移動要塞プレイしたいなあ
    ローリングなんて糞食らえだぜ!

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:03:17 ID:Sm0G3j3Q0.net

    木目「呼んだ?」

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:04:10 ID:3mS5F8gw0.net

    >>382
    開発段階だしな聖書者の獣だってpvの時はエミーリアの所にいたしロケーション調整とかだろ

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:04:15 ID:6/Bd0dR50.net

    >>382
    佇まいが味方っぽいと思った

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:04:43 ID:0swcdhja0.net

    大きさが明らかに違いますけどw

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:05:22 ID:b10DCEe+0.net

    >>382
    これNPCだと思ってたわ

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:09:54 ID:rBKlNbMQ0.net

    >>371
    あれ?まだいたの?

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:13:42 ID:sgsirlvY0.net

    >>350
    踊れるデブみたいな物で
    ピッタり成形して鎧下で体に合わせた甲冑は筋力が有ればアレ位可能だよ

    後ろに回ってケツ掘りまーすと宣言したらケツ差し出して金縛り
    挿してる側が完全無敵に成る仕様は駄糞シリーズ中最も不可解でファンタジー
    駄糞2の霊体透過ローリングよりも草不可避

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:15:59 ID:OfOycqNA0.net

    血のりを払って納刀しないと、1分毎に1%程度の耐久値減が発生するとかあったらいいな

    ほとんど進行に支障ないけど、気にする人はまめに納刀する程度のシステムデザインで

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:18:05 ID:YvR0eM560.net

    鞘がねーのに納刀もクソもあるかい

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:18:16 ID:kI2S6vSl0.net

    >>390
    勝手にローリングに適した鎧とか限定してるけど頭大丈夫ですか?

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:18:51 ID:3mS5F8gw0.net

    >>391
    いらなすぎる

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:19:34 ID:6/Bd0dR50.net

    >>391
    こういう奴が社内にいないといいんだが

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:22:20 ID:3mS5F8gw0.net

    3は攻略が面白ければもういいかな対人は2厨だから2でやるわ

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:27:58 ID:IIjoAbe60.net

    ほとんどの人は攻略とバランスがの良い対人ができる3がいいと思ってるよ

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:29:25 ID:q/VMMBIz0.net

    そりゃ攻略と対人が両方楽しめりゃそれに越したことはないが両方バランスよく出来るとは思えないからなぁ
    せめて攻略や周回プレイが楽しめるようになってくれりゃいいわ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:29:47 ID:hUIv7ysg0.net

    できると思ってんのか

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:30:36 ID:3mS5F8gw0.net

    >>397
    ほとんどの人って誰?

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:30:46 ID:Sm0G3j3Q0.net

    初代ダクソじゃ白全く呼べなかったのと、新キャラ作りでひたすら攻略してたんで
    あまり楽しめなかったな

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:32:46 ID:aeA6UxRm0.net

    新情報を入手するために3日に一回ほど流し読みする
    これがこのスレの使い方

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:33:55 ID:6/Bd0dR50.net

    >>401
    新キャラ作り中の攻略でマルチ遊ぶもんじゃないのか

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:34:35 ID:IIjoAbe60.net

    もうソウルシリーズ4作も作ってんだから、その集大成を見せて欲しいと思ってるだけだぞ

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:34:45 ID:RZlXKRcB0.net

    ぶっちゃけ1週目は侵入邪魔だからオフにしたり亡者のまま進めたり人の像くべた人も多いんじゃね
    対人はおまけ程度でいいのさ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:34:53 ID:hUIv7ysg0.net

    フル装備闇霊くんから逃げるゲーム楽しかったよ

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:35:23 ID:tnGCIUIw0.net

    ステージ攻略してたら敵がいるの分かってるのに
    一々納刀なんてしていられないと思うけど

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:35:53 ID:3mS5F8gw0.net

    >>404
    いやだからほとんどの人って誰だよ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:38:17 ID:3mS5F8gw0.net

    >>404
    てかソウル4つ作ってるってどう計算したらそうなるんだよ

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:38:19 ID:FbzhYj6H0.net

    ステータスがどんな感じになるかってまだ分かってないんだっけ?
    個人的には体力・持久・記憶・筋力・技量・理力・信仰のシンプルな設計が良いんだけど

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:40:21 ID:3mS5F8gw0.net

    適応はなくなる

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:41:53 ID:hUIv7ysg0.net

    ブボーンはソウルみたいなもんだろ

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:42:16 ID:IIjoAbe60.net

    >>410
    敏捷がなくなるのは確定してる

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:42:34 ID:q/VMMBIz0.net

    装備重量は持久でスタミナと一緒に上がるのかな
    筋力でも上がって良いと思うけど

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:43:57 ID:aeA6UxRm0.net

    ほとんどの人が誰か知りたい人は「太宰メソッド」で検索してみよう

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:49:19 ID:RwnbfGdN0.net

    イケメンなNPC青霊がでてきてもいいんだぜ
    青守護の誓約があるかしらんけどね

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:50:32 ID:RZlXKRcB0.net

    太陽の後継の後継

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:51:25 ID:pPxi31by0.net

    太陽の末裔

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:52:35 ID:4r2ltIpa0.net

    今作は宮崎だからダクソ2みたいにポッと出の背景も何もない協力NPCは出ないと信じてる
    ブラボ並みの世界観とステージの作りこみダクソ並みの武器防具の数を期待してるぜ

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 13:54:31 ID:3mS5F8gw0.net

    ブラボのマップ個人的には無印以下だったわ3では頼む

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:00:50 ID:sgsirlvY0.net

    >>393
    新しい時代の物でローリングに適して無い甲冑は不良品か特殊用途だけな

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:07:14 ID:kI2S6vSl0.net

    アスペは黙ってろよw
    軽装のローリングでさえ不自然なのに現実味語ってるつもりだろうが自分の都合のいい事しか言わないんじゃ論外

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:08:21 ID:tgZwFhDp0.net

    リアルさとかいらん
    カッコよさと爽快さだけが必要だ

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:10:05 ID:NFrUM7hW0.net

    周回も楽しみたいなら協力、侵入含めてマルチ必須だよな

    あとは周回要素かな
    賛否両論あるだろうけど、強化素材の上位種はモブドロップやめて固定配置と結晶トカゲでしか現実的に集められないくらいで良いと思う
    それから周回限定イベントやアイテムよりも、ソウル傾向みたいな自身のプレイ状況により行ける場所が変わったり難易度が変化するシステムだとより周回プレイが捗るんじゃないかな

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:10:21 ID:nms6ZE2Q0.net

    整合性のない繋げただけのシームレス
    短い上にしょーもないステージその上アノロン以降スカスカの駄糞がなんだって?

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:10:27 ID:hUIv7ysg0.net

    僕もヒュンヒュン動いてドカーンしてバッサバッサしたいだけなんです

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:12:14 ID:kI2S6vSl0.net

    演出にマジレスしちゃうような奴がリアル()語って自分の都合のいいようにしたいだけだってはっきり分かるよw

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:13:10 ID:3mS5F8gw0.net

    とりあえずグレソ使いたい

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:16:04 ID:doWvU7xM0.net

    攻撃モーションはダクソ無印ぐらいのスピードだな
    デモンズやブラボよりは硬直長い
    ロンソしか見てないけどな

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:17:50 ID:4r2ltIpa0.net

    グレソは無印だけどロンソはブラボのパイルくらいはあると思うよ
    高速戦闘ケツ堀が主な戦闘方法だし特大系の武器にスパアマつかないなら脳筋は今回も死ぬかもな

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:22:08 ID:3KeyhRQC0.net

    >>423
    やるゲーム間違ってんじゃない?無双やればいいよ

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:22:33 ID:kI2S6vSl0.net

    >>430
    此の期に及んでケツ掘り一強はないだろ
    フロムなら分からんけど

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:27:57 ID:doWvU7xM0.net

    2もケツ堀対策してるしな
    ピエロとか亀とかで
    あれ3でも出してくれや
    ハベルピエロこそ俺のジャスティス

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:28:33 ID:4r2ltIpa0.net

    >>432
    堀ずらくなってんだしそこそこのダメでてくれないとスタブ自体が死ぬしな
    初級者ならブンブン一強だろうけど上級者同士なら無印と同じで互いが剣振りながらスタブ狙う戦いになると思うよ

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:32:02 ID:s2gezVq+0.net

    フロム神へ
    ジャストローリングで10F有利&スロー付特殊視点追加ヨロレベルの要望は却下してください
    宜しくお願いします

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:35:20 ID:C+0zHqoY0.net

    なぜダクソではガチタンがこんなに嫌われてるのか理解に苦しむね
    軽装でケツ掘るのが最高にカッコいいとか思ってるの多くね?

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:36:29 ID:3KeyhRQC0.net

    威力ばっか求めてガキしかいねーな

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:36:39 ID:TxL2m2a90.net

    特大の戦技ワロタスタミナ半端ねえw
    食らって振らせてエストグビグビーで意味なしやなw

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:37:18 ID:TxL2m2a90.net

    >>436
    効率厨しかいないからね

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:39:17 ID:kI2S6vSl0.net

    >>434
    妥協の話だけど装備ゲーになるくらいならホモゲー言われてた方がよっぽどいいと思う
    戦技にスパアマ、ケツ無敵くらいあれば

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:39:39 ID:tgZwFhDp0.net

    でもガチで硬いやつと戦っても無駄に長引いてムカつくだけなんだよな・・

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:41:05 ID:La2xqXeb0.net

    ケツ無敵ってもはやケツで殴った方が強そうな響きだな

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:41:28 ID:WCQxgJso0.net

    嫌われてるっていうかどっすんが産廃すぎて誰も使ってないだけじゃないの

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:42:56 ID:N4dUdrmP0.net

    鋼鉄の岩の塊で出来ているフルハベルが軽装備の木目マンに遅れをとるはずは無い

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-13 14:59:23 ID:AWtPY4Dvc

    画像見た感じ紛らわしいが篝火を生贄で作るんじゃなくて
    侵入先の地点を作ってるみたいだな
    多分これ出待ち対策だろうな
    好きな地点で出現できるうにする

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:45:51 ID:4r2ltIpa0.net

    ハベルみたいなドッスン装備には常時スパアマケツ無効の効果つけてもいいくらい産廃だしな…
    まあ、この効果付けても足の遅さとローリング封じられてるのがネックになってクソ弱いんだろうけど

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:51:24 ID:4qEXAuXC0.net

    侵入なんかガチったらそこら辺の雑魚と変わらないくらいでいいよ
    スタミナとかも一律でいいわ

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 14:55:13 ID:WDx56LD30.net

    周回しなくても攻略出来る仕様、快適で速いマッチング
    これさえありゃストレスなく何時間でも遊べる
    もう昔みたいにガンガン周回出来ん
    同じような人が多いのかブラボじゃ本編マッチングしないし
    最初の1ヶ月くらいが勝負だもんこの仕様じゃ 

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-13 15:02:04 ID:AWtPY4Dvc

    >>436
    ロボの重量級やガチタンはカッコイイが
    人間キャラだと日本人の好みだとスマートなのがいいんでねえの

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-13 15:03:51 ID:AWtPY4Dvc

    >>443
    軽ロリ出来ないとケツ掘り仕掛けてよってくるやつから逃げれないからな

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 15:12:11 ID:C+0zHqoY0.net

    >>447
    そんなつまらないゲームしたいのはお前くらいだ
    侵入には全力でモブ利用なり落下狙いなりしつこく狙ってもらわないとなんとも歯応えの無い攻略になってしまう
    そんなの一回やりゃあ飽きる

    つーか披侵入楽しめない奴らって本当に周回してんの?
    侵入者に負けうるのなんてホントに1周目序盤か運悪く白霊全滅したタイミングか、はたまたタイマンでくらいだと思うんだが
    それかよっぽどのヘタクソか

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 15:22:49 ID:kI2S6vSl0.net

    >>451
    2で侵入者が減ったのが単純に操作してて面白くないだけなのにスタブの仕様変更したからとか思い込んでる奴がいるくらいだし色んな奴がいるんだよ

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 15:33:40 ID:0cJmqhCw0.net

    デモンズの時からスレスタ上手いのだけが
    リアル含めて取り柄ですみたいなのが居たからな

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 15:34:48 ID:nQgu96fu0.net

    >>452
    2で侵入減ったのはクリア済み侵入可と無限オーブ無かったのが最も大きい理由だと自分は思う

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 15:37:37 ID:NFrUM7hW0.net

    ダクソ2は1対1に合わせてバランス調整しちゃったからなぁ
    元々本編で複数相手にするのを主戦場としていた人達には合わなかっただろう
    普通にやったらグダる上に元々無理ゲーっていうね
    モブ強いからモブ利用すればワンチャンあるけど時間制限のせいで篝火に引きこもられたら手も足も出ない

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 15:39:03 ID:kI2S6vSl0.net

    >>454
    色んな要素が合わさってだな

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 15:41:09 ID:4jFbNy5/0.net

    雷槍連打にたいしてロリスタもできなかったときは死ねよクソゲーと思ったわ
    3人そろって槍連打共鳴連打wwモブもゴミのように死んでいくww
    おまけに操作性糞すぎて呆れたなぁ

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 15:48:07 ID:4qEXAuXC0.net

    >>451
    被侵入楽しみたいのは俺も同じだよ
    中途半端にしぶといせいでしつこくタイマンしてくるやつに飽きただけ
    弱くなればイヤでもモブ使ってくれるかなって思っただけだよ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-13 16:07:27 ID:AWtPY4Dvc

    いつもメイスが残念モーションだけど今回は使えるモーションなんだろうか

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 16:07:49 ID:vC7Fbrui0.net

    >>414
    装備重量は絶対持久じゃなく筋力だよなあ
    まあ多分2みたいに専用のステ作るんだろうけどな

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 16:16:14 ID:0cJmqhCw0.net

    ブラボーンのスレより書き込み少ないとかw
    ダクソウル人気ないんだなw過疎が心配される

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-13 16:31:07 ID:AWtPY4Dvc

    >>460
    専用ステはどうなんだろ
    魔法使いは理力・生命・記憶・持久の四つのステを上げなきゃいけないから
    筋力(技量)・持久・生命の3つのステだけ上げてりゃいい戦士型より
    必然的にフィジカルが弱くなってバランス取れてたけど
    戦士型も4つのステ上げなきゃいけなくなると
    魔法使いとHPやスタミナが変わらなくなるんだよな
    そんなモヤシな戦士やだぞ

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 16:21:42 ID:Ch5ToCl80.net

    >>404
    ソウルシリーズの世界が一つになったパラレルとかやってみたいよな
    双子のパッチに騙されたい

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 16:21:55 ID:4EPdth210.net

    発売日決まれば過去作やり直したりwktkできるんだけどな

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 16:23:42 ID:TxL2m2a90.net

    >>404
    ヘタするとゴミの集大成だがな

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 16:25:06 ID:QRFq+QYC0.net

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 16:26:22 ID:3bgrDn5h0.net

    >>466
    あ?

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 16:28:05 ID:IRMcw94R0.net

    筋力で装備重量upよりも、筋力に比例して武器重量割合軽減のほうがしっくりくるな

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 17:08:44 ID:C+0zHqoY0.net

    >>458
    いや霊体呼んで攻略しろよ
    タイマン待ちしてモブ逃げ繰り返す闇霊嫌ってんなら自分勝手すぎるし、クリア済み侵入のことならあれはシステムがゴミ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 17:36:20 ID:z+yQlFIV0.net

    試遊動画のキャラが装備してる鎧王道で格好いいなぁ
    あれが今作の騎士装備なのかな……早く着せたいわ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 17:42:45 ID:7NoJPm7p0.net

    2は多VS多が意識されてなかったな
    侵入は本来多VS多の攻略妨害ゲーだったのに、プレイヤーも何故かそれを忘れてる人が多かった
    クリア済みがクソすぎたからしゃーないっちゃしゃーないんだが
    (タイマンしまっか?みたくプレイヤーに配慮させる仕様とか最悪すぎる・・)

    あとたまに沸いてくる、1対3でも勝ち目が欲しいとか言ってる尻掘り大好きくんもこの類よなぁ

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 17:48:31 ID:GcYmdGHS0.net

    ダクソ1のいいところは格ゲーとかの対戦ゲーが下手でも
    ちょっと工夫すれば勝てるようになるところだな
    角待ち不意打ち平和飛沫や
    大力スズメグレクラスタブとかで
    上手いヤツも沈める事が出来たし

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 17:51:54 ID:rVPqeBbeO.net

    >>468
    俺もそれがいいと思うわ
    筋力補正の無い武器でも筋力に振る意味が出てくるし

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 17:57:43 ID:1UV7TZpM0.net

    仕込んでる武器を背負うの廃止しちゃったのかなぁ
    あれ出来るなら1stは上質で決定だったんだが

    あと武器スロットは3枠でもう確定?

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 17:59:03 ID:rVPqeBbeO.net

    >>472
    角待ち不意打ちに引っかかるような奴は上手い奴って言わなくね
    それと出待ち平和なら確かにどんな奴でもイチコロだったけどさ……

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 18:11:51 ID:P6Gn19Pt0.net

    >>344
    完全に蝕

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 18:13:48 ID:P6Gn19Pt0.net

    ねえ鞘は!?
    さすがに鞘は復活するよね!?

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 18:18:11 ID:iIQ2aM670.net

    衣服と干渉するから無理なんだろう鞘

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 18:31:31 ID:vC7Fbrui0.net

    早く魔法が見てみたい
    このゲームスピードだとデモンズの火の玉あってもおかしくない
    デモンズみたいに胸の前で唱えて放つのがかっこよかった

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 18:32:34 ID:mU7lz7al0.net

    魔法全部にL2の特殊行動がつくってちゃんと調整しきれるのかよ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 18:43:20 ID:4r2ltIpa0.net

    スタンスっていまいちよく理解できんわ
    カレル文字や指輪みたいな感じに特殊モーション枠の攻撃モーション付け替えできて
    かつそれで攻撃しようとすると左上のスタンスゲージ消費って認識でいいの?

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 18:44:32 ID:C+Eoo5eg0.net

    手軽に強武器で初心者狩りをしたいです!!
    それが出来るようなシステムにしてください!
    ↑↑
    お前ら遠回しじゃなくてこう言えばいいのに…

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 18:48:56 ID:919KSaPN0.net

    >>481
    いや、そんな素敵なシステムじゃないよ
    各武器ごとにL2で出せる特殊なモーションだったり特殊な効果が追加されたけ(回数制限つき)

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 18:49:23 ID:WDx56LD30.net

    わかってないわ
    アクションなんて二の次
    大事なのはマッチングと周回攻略のしやすさ
    またブラボみたいにすぐ過疎ってもいいのか? 

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 18:52:35 ID:DRvDcwC+0.net

    アクションは二の次じゃねえよ
    例えクソマッチでもごみアクションならクリアする気にもならんわ

    ブラボが過疎ったのはクソマッチだけじゃなくて
    聖杯に血晶に代わり映えのないステージが多くキャラビルド、装備が少なかったこと

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 18:53:12 ID:vVWlDIHY0.net

    >>484
    いやアクションっていう大前提がないとマルチ楽しくないだろ それこそ廃れていくんでないの?

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 18:57:25 ID:C+0zHqoY0.net

    アクション
    ステージ
    マッチング
    装備
    ストーリー
    全部充実してないとクソ

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 18:58:11 ID:WDx56LD30.net

    あ!? ブラボはアクションは素晴らしいだろ?
    でも過疎ってんじゃねえか 
    そういうことだよ 

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 19:04:10 ID:4jFbNy5/0.net

    二の次でいいもんなんてねえんだよ

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 19:05:04 ID:iIQ2aM670.net

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 19:06:48 ID:WDx56LD30.net

    そりゃ私も全部がんばってほしいですよ
    でもフロムにそんな事無理なんですよ
    きっと何か欠けてきますね 

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 19:11:58 ID:UF7mXNaL0.net

    てか対人場みたいなのあってほしいわ攻略マップで道場するとかやめて

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 19:15:28 ID:0swcdhja0.net

    闘技場あってもわざと攻略エリアで対人やる奴いくらでもいるからなあ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 19:22:18 ID:q/VMMBIz0.net

    それでも無いよりはマシじゃないかな

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 19:23:54 ID:kI2S6vSl0.net

    ハイデとか溶鉄にわいてたな
    闘技場じゃなくて慣れ合えるステージあたえないと3でも占領するだろうな

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 19:25:45 ID:QIKCG5YW0.net

    無印以降は、対人バランスほぼ崩壊したから、
    黒はチーターみたいな感じになっちゃったな。
    おれも昔はやったけど、イラネとか思われてるのがわかるから、
    無印以降は黒やってない。
    でも、無印の森はよかったな。
    侵入される側のほうが圧倒的に強くて、
    挑戦しがいがあった。
    霧指輪とるまでの話だけど。

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 19:30:42 ID:QIKCG5YW0.net

    対人バランスとかにあんまりこだわらないで、
    ふつうの攻略ベースで難易度を調整したほうがいいものができると思う。

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 19:46:15 ID:Sm0G3j3Q0.net

    渋谷さんって今はフロムにいるんだろうか

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 19:49:39 ID:4jFbNy5/0.net

    逃亡した宮崎の弟子か

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 19:51:54 ID:o2V0epfs0.net

    赤石無くして指しゃぶも無くして侵入クールタイム15分とかにすれば
    タイマン待ちみたいな人は少なくなるんじゃないの

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 19:53:06 ID:4r2ltIpa0.net

    無印は最終verは割といい線いってたけどね対人バランス
    一番長く持ったのはデモンズの次に無印だし
    ただやっぱガチチーターが出現しちゃっていろいろぶっ壊れたのがなぁ

    ニコ生のカスがチート結晶剣配布とかいう池沼じみた行為しちゃうしチートがお手軽になりすぎた

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:12:09 ID:cwqkulCu0.net

    最後までゴミだったのって特大武器とバクスタと両手持ち残光ぐらいか?

    特大剣はノーロックで少しは戦えたけど

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:17:24 ID:q3N/1ral0.net

    残光よりファルシのがイカれてるがこれは別にいい
    強靱61がブンブンするから糞になる

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:23:07 ID:j0fcgZfQ0.net

    無印対人は結局ケツ掘りテクニックゲーだから、武器の使い分けとか関係ないじゃん。
    防具も結局ハベルだし。

    2対人は全部の武器が使えるし、小中大の盾それぞれ使い道あるし
    防具ですら選択肢多い。

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:25:01 ID:q3N/1ral0.net

    2は亀ピエロのうえSL差があると尻掘っても直剣2回当てた方がマシとかいうシリーズ最悪のデキだった

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:28:56 ID:kfVK38jr0.net

    お願いだからバクスタ無効装備とか出さないでね

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:29:08 ID:4r2ltIpa0.net

    2の対人のことなんかだれも聞いてないけどまた新たな対立煽りかな?


    残光は大剣でも削れない強靭持ちがブンブンするとマジクソだったな
    出血が盾上からでも蓄積するのが全ての原因だった

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:29:45 ID:zr8N+Bj+0.net

    >>505
    いつの時代だよ
    今は防御差なんてレベルが違っても大して違いないわ

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:31:53 ID:q3N/1ral0.net

    強靱34以下なら無印が一番おもしろい

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:33:04 ID:q3N/1ral0.net

    いや35だったか

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:34:45 ID:OWwJm0MF0.net

    動画で見るにグレソのサイズが今までのモアと大差ないように見えるんだが
    かっこいいけど大剣よりずっと迫力ある大きさのほうがいいなぁ

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:35:41 ID:rVPqeBbeO.net

    強靭とかいう特大のクソが無ければ無印はもっと楽しくなったと思うけど実際は見飽きるほどの仮面巨人

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:36:27 ID:sgsirlvY0.net

    >>504
    石付き両手ブンブンは何装備してても怯み確定だから
    全裸マンで溢れかえるクソ2

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:37:22 ID:UF7mXNaL0.net

    2のグレソも別武器で出して欲しい

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:37:23 ID:q3N/1ral0.net

    強靱自重すればニト誓約からの赤乱入もあってシリーズ最高のスマブラが展開できるんだよなあ

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:38:57 ID:j0fcgZfQ0.net

    >>505 2はバクスタの威力が弱いからこそ、色んな戦法があったからよかったと思うんだけどな
    ピエロゴダ亀とかも最強かといわれるとそうじゃないしな。

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:40:34 ID:q/VMMBIz0.net

    >>506
    そもそも防具に特殊効果とかは勘弁して欲しいわ
    ヘッドギアとかうずらとか

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:42:08 ID:q3N/1ral0.net

    戦法なんてないわ。絶頂撃つだけ
    あとはおねがい竜大曲で事故死祈るだけ

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:42:16 ID:6/Bd0dR50.net

    ブラボで防具の効果なくしたのは良かったな
    もう果ての篝火でウズラハベルは見たくない

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:43:22 ID:4r2ltIpa0.net

    防具に特殊効果はマジでいらない
    ダクソリスペクトで仮面巨人一式出してもいいけど性能はクソにしてほしい

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:44:48 ID:q/VMMBIz0.net

    >>520
    仮面巨人のNPC侵入者でいいんじゃないかな

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:49:10 ID:cwqkulCu0.net

    変な仮面つけた重装備程度の見た目で頼みたいな
    あんまりあからさまだと萎えるし

    1の対人はバクスタと強靭を2の仕様に変えるだけでかなり良いものに仕上がると思う

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:50:51 ID:j0fcgZfQ0.net

    >>513 いや死合でも侵入でも全裸は少ないぞ。ブンブンするとパリィとられるし必ず勝てる戦法ではないとおもう
    てか、もはや対人配信とか動画すら見てないで言ってるな?

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:51:46 ID:d7qovUmt0.net

    >>513
    普通に強靭盛ればよろけないが

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:52:32 ID:WCQxgJso0.net

    ミミック頭みたいに重かったら特殊効果付きでもいいんじゃないの
    バクスタ無効みたいな効果は強すぎだけど

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:53:10 ID:4r2ltIpa0.net

    >>521
    全盛期性能の仮面巨人がいろんな場所で侵入してきたらクソ楽しいなw
    クソ2のナヴァーランみたいに意味もなくいろんな場所で侵入してくる謎な奴にしてほしい

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 20:54:33 ID:JS5PlS/t0.net

    防具の特殊効果はアイテム発見力だけでいいわ

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:01:12 ID:FRDN3IHh0.net

    防具の特殊効果廃止したら今度は個性が無いとか言い出すと思います

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:02:00 ID:q/VMMBIz0.net

    特殊効果目当てで同じ装備してるほうが個性ないだろ何言ってんだ

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:03:41 ID:4jFbNy5/0.net

    気色悪いテンプレとかもういらねえよ

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:04:38 ID:hUIv7ysg0.net

    テンプレは不滅やで

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:04:59 ID:q3N/1ral0.net

    強靱が生み出した糞歴史だな

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:07:07 ID:vVWlDIHY0.net

    人類はいつになったら一つになるのだろうか

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:07:40 ID:4jFbNy5/0.net

    一つになったらつまんねえだろ

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:08:57 ID:q3N/1ral0.net

    とにかく速くて軽い武器もった時は強靱機能しないようにしとけ
    装備重量に強靱が一番いいわ

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:13:48 ID:rVPqeBbeO.net

    >>527
    ハイスペ版の農夫装備みたいに知力1下がって信仰1上がるみたいな微妙なステ補正与える装備はダクソ3にも欲しいな

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:15:14 ID:sgsirlvY0.net

    >>523
    パリィ取っても1チェインよりダメ低いから有効じゃ無いし
    全裸か軽装か胴だけ鎧着て両手軽量ブンブンが最多数派

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:18:21 ID:IIjoAbe60.net

    ダクソ3の対人バランスの命運は強靭にある
    バクスタ範囲を狭めても、強靭システムが機能しすぎればホモが溢れかえる
    強靭システム見直して、スタブやパリィにあまり依存されずにチャンバラできる環境があれば満足する

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:18:45 ID:j0fcgZfQ0.net

    パリィからのスタブは7割くらいもっていくから1チェインよりも大きい
    全裸はほぼいないかな。軽装フリンか重装は装備に依りきり

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:22:17 ID:4r2ltIpa0.net

    重量=強靭が正直一番わかりやすくていい
    要は強靭ブンブンか強靭ゴリスタさえなけりゃダクソ1の環境のまんまでいいんだよ

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:22:41 ID:zr8N+Bj+0.net

    >>537
    PS4はパリィ致命はグレソだと1700ぐらい出るぞ

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:23:20 ID:dudyhMlN0.net

    装備重量に比例して強靭が高くなり、
    装備重量に比例して攻撃速度を遅くしようぜ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:23:43 ID:q/VMMBIz0.net

    そういえば出血はどうなるんだろう
    ダクソ2では随分と弱体化して攻略でもいまいちどころじゃないレベルだったが

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:31:03 ID:9YEwUUkR0.net

    ダクソ2の出血の仕様どんなのだっけ

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:33:00 ID:0cJmqhCw0.net

    強靭は一律にして武器固有で差をつければいいよ
    スパアマも武器固有

    これで完璧やろ 何度も議論してるがこれ以外は無い

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:35:57 ID:q/VMMBIz0.net

    ダクソ2の出血は固定ダメージ200とゲージが無くなるまでスタミナ最大値低下
    一周目の攻略くらいならまぁ使えるんだけど毒の方が強すぎて・・・
    後はせいぜい巨人のソウル無しでヴァンクラッド倒す時くらいかね

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:41:08 ID:C+0zHqoY0.net

    >>545
    そうなると相当重装備の性能上げないとデモンズのぼろ布オンラインに逆戻りなのと大物が軽装とばかり相性が良くなってイメージと合わないんだよなぁ
    武器振ったときのスパアマの強さが強靭度に依存する2仕様を煮詰めたのがベストだろうよ
    軽装特大は持ち前の機動力で避けつつ当ててく玄人好みの組み合わせにもなるし

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:46:54 ID:6hl4uBCA0.net

    重装がレイピア持って、裸や軽装が特大武器持ってるのはたしかに好みじゃないが調整は難しそう

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:50:08 ID:uR8N3sJS0.net

    あー早くやりたい

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:51:01 ID:4r2ltIpa0.net

    武器振りのスパアマと強靭削りは武器種で固定で後は防具の重量=強靭でいいだろ
    クソ2の謎強靭はややこしすぎてフロムも持て余してた感しかないしこのくらいシンプルでいい
    クソ防具出てきても重量の数値いじるだけで弱体化できるしな

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:56:12 ID:gkYTYXtB0.net

    むしろ魔法使い系の装備に魔法威力増強効果とかつけて
    魔法使いがちゃんと魔法使いらしい服装をするインセンティブを作ってほしい


    ※インセンティブとは何かの行動の誘因となるもののこと

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 21:57:29 ID:W1imHrp50.net

    けど無印の強靭システムも一部ぶっ壊れ装備を出すから崩壊してたわけで
    ぶっ壊れ強靭装備を出さなけりゃすむ簡単な話なんだよな

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:02:08 ID:6/Bd0dR50.net

    >>551
    フロムの調整力だとプレイヤー全員同じ装備になりかねないから嫌なんだよ
    せっかくのオンラインなのにまるでCPUと遊んでるような気持ちになる

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:02:09 ID:vXiaPfT50.net

    スタブとるよりも強攻撃当てた方が火力出てたのは笑えたな

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:02:35 ID:WCQxgJso0.net

    ブースト指輪がバランスおかしくしてると思う
    攻略じゃ便利なんだけどな

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:04:51 ID:6hl4uBCA0.net

    攻略救済装備によって狩られる攻略組
    いちばん救済されてるのは初心者じゃなくて格下狩りのヘビーユーザーという

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:07:21 ID:q/VMMBIz0.net

    >>548
    上で書いたけど筋力で最大重量上がったりすれば良いと思うけどねぇ

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:07:49 ID:W1imHrp50.net

    ヘビーユーザーは初周狩りしなくても狩れるのでしません

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:09:55 ID:hUIv7ysg0.net

    墓王竜剣振ってくるヘビーユーザーなんて見たことないぞ

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:12:08 ID:6/Bd0dR50.net

    初期レベルに抑えて公王倒しに行くライトユーザーなんていねえよ

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:12:14 ID:rq6f+WNF0.net

    「○○できるようにしろ、おもしろいから」

    お前らみたいなヒキニートが考え付くことをゲーム開発者が考えられないとでも?
    クソつまらんから採用されないと気付け脳足りん共

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:15:24 ID:q3N/1ral0.net

    むしろ開発が素人よりアホなんじゃないか
    特大のフリー化ってどこのマヌケが考えたんだ

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:15:24 ID:vC7Fbrui0.net

    grave of a nameless retainer raised his for lord of cinder
    動画の墓石みたいなの触った時出てたけどこれどういう意味なんだろ
    翻訳してもいまいちわからん

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:17:33 ID:4r2ltIpa0.net

    素人よりアホな開発者…
    谷村…

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:18:14 ID:sgsirlvY0.net

    強靭は2の状態異常と同じく1000超えると怯む仕様で善いよ
    強靭削りと同じく防具にも強靭防御値付けて

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:29:20 ID:HGJW3KZ00.net

    >>563
    薪の王に仕えた名も無き家臣の墓
    みたいな感じじゃないの

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:32:10 ID:Y5GTrQix0.net

    作ることと
    出来たものの粗を指摘することの差は天地

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:35:12 ID:q3N/1ral0.net

    人様から金貰ってんだからそりゃいわれて当然だわな
    イヤなら同人でもやってくれ

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:35:16 ID:pO2ztVlC0.net

    深淵の大剣/栄華の大剣さえあれば僕は満足です

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:37:25 ID:Y5GTrQix0.net

    粗を指摘すんなって意味じゃないですよ

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:38:24 ID:j0fcgZfQ0.net

    粗を見つけて指摘するのは自由だけど、簡単なことって意味だよね。

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:42:04 ID:UoJC1ZVx0.net

    そもそも粗があっちゃいけないんだけどね本当は

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:43:15 ID:1UV7TZpM0.net

    >>569
    あれ時代と共に持ち主を転々としてるらしいし
    今作にあってもおかしくないよな
    ダクソ3時代の左利き剣士が持ってたら胸熱

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:47:54 ID:7RW40af40.net

    使われすぎて折れた大剣になってそうだな

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:50:21 ID:0swcdhja0.net

    フロムには是非ここを見て欲しいね
    発売前から期待する人はマルチの仕様ばっかり気にしてるんだということを痛感せよ
    別に方針転換して欲しいわけじゃない、繰り返し知って欲しいね
    そして無視して欲しい

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:52:00 ID:WDx56LD30.net

    クリア済み侵入と聖杯
    これは素人でもダメだと気付きそうな物だ
    同じ過ちは繰り返さないで欲しい

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 22:59:26 ID:Lk1rLEQk0.net

    こんな所見なくていいから(良心)

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 23:00:35 ID:z4wzODBw0.net

    出血はスタミナ消費行動でhp減少
    最大hpの2割まで削れるとかでいいよ
    まあフロムには無理だろうがな

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 23:01:05 ID:sgsirlvY0.net

    >>575
    攻略の良し悪しわちょっとした匙加減の積重ねだから
    面白いなと思っても何が要因か自分でもよく解らんしな

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 23:17:40 ID:4r2ltIpa0.net

    こんなところ見なくていいなマジで
    ここの意見なんて玉石混同な上に自分のことしか考えてない意見言う奴も少なくないからな

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 23:19:12 ID:C+0zHqoY0.net

    粗じゃなくて単なる好みの問題の場合が殆どだからなここは
    スタブ大好きなホモとか特に

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 23:22:15 ID:q/VMMBIz0.net

    ただもうちょっとテストプレイしてりゃ気づくんじゃないかっていうのがあるのがなぁ

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 23:32:44 ID:hUIv7ysg0.net

    流石にここ見ろとか言わねえけど
    寝不足で思考鈍ってんじゃねえかと思うぐらい雑な調整も多い

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 23:40:30 ID:mdJV5rQL0.net

    調整雑だからなぁ
    ちょっと話題になっただけで
    いきなりヤケクソ調整で産廃化することも多いし

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 23:44:01 ID:q3N/1ral0.net

    シリーズ通して狭い道にデカブツ押し込むアホみてーないい加減手法やめてくれねーかなとおもう
    カメラも壁に埋まってるしこれ狙ってしてるならセンス0としか

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 23:46:59 ID:q/VMMBIz0.net

    >>585
    NPC白に通路塞がれて通れなくなった時はキレそうだったわ
    ジリジリと押せることもあるとはいえ最悪送還しないと通れないし
    流石にすれ違いくらい出来るようにしとけって…

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-13 23:51:25 ID:QMnO4WaU0.net

    >>573
    左利きって設定はファンの予想からの逆輸入なんだっけか?

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 00:06:33 ID:4PjSvHcb0.net

    >>587
    無印の北米版パッケージにいる騎士がアルトリ剣と盾を装備してるんだけど、そいつが左利きだったからかな?

    防具からして本人には見えないんだけど、DLC発売前は公式イラストなかったからね

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 00:10:44 ID:dnvCcchK0.net

    妄想広げてフロムが逆輸入したせいで右手で振れなくなったのは起訴モノ
    無印主人公だって右手で振ってただろうがこの野郎

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 00:13:57 ID:+UHo3BN00.net

    >>588
    海外のパッケ絵からの予想だったのか
    俺としてはアルトリウス本人は右利きだとは思っているがそれとは別にプレイしてて左武器は使いづらいから右だと嬉しいな

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 00:14:07 ID:sNKeBlgw0.net

    デザインワークスは右で持ってんだよなあ

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 00:26:55 ID:+UHo3BN00.net

    マジかよキアラン犯してくる

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 00:30:15 ID:q7i6stBq0.net

    デザインワークスに万全な頃のアルトリ画って載ってたか?

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 00:50:02 ID:z9wBp+B40.net

    左利き確定だけど元からそういう設定なのか逆輸入したのかは誰にもわからない

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 01:01:21 ID:ZC639UIO0.net

    普通に考えて無印DLCに関わったスタッフに訊いて左利き設定採用しただけだろ
    なんでプレイヤーからの逆輸入という発想に行き着くのかがわからん

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 01:09:24 ID:ENXmiZSk0.net

    そういやあPS4ダークソウルエディションとか出るんだろうか

    あるんだったら買いたいなあ

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 01:44:55 ID:8vdRWi9w0.net

    >>595
    そもそも左利きって説が海外プレイヤーの勘違いから始まったものだから

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 01:49:51 ID:z9wBp+B40.net

    勘違いだと断定できる証拠もないし元からそうだと断定できる証拠もないだろ
    お前ら何十回同じような不毛な争いをすれば気が済むんだよ

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 01:51:09 ID:iL7R6OCq0.net

    >>598
    誰だよオマエ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 01:51:23 ID:+UHo3BN00.net

    アルトリウス「実は両利きなんすよ^^」

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:01:18 ID:sYwB7q1C0.net

    まあ黒騎士武器に炎属性付けちゃうようなゲームですし

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:04:27 ID:iL7R6OCq0.net

    ん↑?黒だから炎でいいよね^^とか即断してそう

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:15:52 ID:+UHo3BN00.net

    ダクソ2を叩く気も無いがまぁそこら辺の設定はテキトーな感じするし気にしたらキリがねぇな

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:20:50 ID:lVL+/vJG0.net

    実質別ゲーのシリーズで考察するだけ

    無 駄

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:21:00 ID:4uy8WwaK0.net

    黒騎士装備ってグウィンの炎に焼かれたとかテキストに書いてなかったっけ
    防具も炎耐性高かったし割と考えられてそう

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:22:09 ID:TkuLW5zf0.net

    谷村にはストーリーやアイテムのストーリー上の設定なんかは絶対に決めさせたらイカンな
    彼はRPG作るの向いてなさそう

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:26:42 ID:Z0vmqESZ0.net

    黒騎士装備はすでに焦げてるから炎に強いだけで
    炎属性持ってるわけじゃないんだよな
    そこんところ勘違いしないでほしかった

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:27:09 ID:MW3SC4mH0.net

    そもそも右手左手が機能してるのダクソ2だけだろ
    ビヨールスタイルで実質戦えるのも2だけだし

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:35:23 ID:ZC639UIO0.net

    >>597
    プレイヤーの妄想というか勘違いをフロムが設定として取り入れたって話自体が
    何の根拠も無い妄想にしか思えなかったけど
    公式からそういう話があったのかな
    デザインワークスとか読んでないからよくわからん

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:36:51 ID:4uy8WwaK0.net

    グウィンが火を継いだ時に熾った炎で焼かれたんだもの、摩訶不思議な力で武器に炎が宿ってもいいじゃない

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:43:41 ID:sYwB7q1C0.net

    谷村「グウィンが火を継いだ時に熾った炎で焼かれたんだもの、
       摩訶不思議な力で武器に炎が宿ってもいいじゃない」

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:46:50 ID:l6hva2lr0.net

    無印の出血は最高だったなエフェクトといい
    即効ではぐれデーモンも倒せるし

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:49:54 ID:iaZvp8UG0.net

    せんせー無印の時点で炎が宿ってないのはなんでですかー

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:50:43 ID:4uy8WwaK0.net

    >>612
    無印の出血は攻略でめちゃくちゃ役立ったな
    対人は全然やってないからわからんけど強すぎる感まであった

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:51:36 ID:o3ITsYnB0.net

    毒派生にもっとロマンを

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:53:05 ID:WTBD1QhU0.net

    >>615
    今はなくなったがブラボの猛毒ステップマンみたいなものができなきゃいいけど

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:54:00 ID:NNtLCqbs0.net

    ワキガステップか
    あれはひどかった

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 02:59:09 ID:NAOrQ2UF0.net

    >>614
    ブンブン丸というものがあってな

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 03:05:49 ID:mCB1ohvp0.net

    無印の出血は対人でも使えた

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 03:19:00 ID:fhBrK6PV0.net

    残光以外の出血武器は概ね良バランスだったろ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 03:27:41 ID:Z0vmqESZ0.net

    釘バット、じゃなくて強化クラブや
    モーニングスターみたいな出血打撃武器で無理やり出血させるのが好きだったな
    残光という完全上位互換に株奪われたけど

    ?の出血はどうなるんだろうか
    無印のように割合ダメージか
    ?のようにスタミナ最大値現象なのか
    はたまたどちらでもなく生まれ変わるのか

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 03:35:58 ID:4uy8WwaK0.net

    出血は毎回効果がブレブレだな
    デモンズじゃ産廃だったしダクソでも強くなったり弱くなったり

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 03:41:23 ID:+UHo3BN00.net

    ダクソ3の出血は無印マイルド版とみた
    もしかしたらそもそも出血が無くなってるかも知れんが

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 03:43:57 ID:NNtLCqbs0.net

    無印の出血は無敵チーターに対抗できる数少ない手段の一つだった
    まあなくても困らんけど

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 03:47:11 ID:WAvVyWuj0.net

    血がでた!

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 03:48:06 ID:TMS8u5pp0.net

    ダクソ3では無理だろうが常時ロックオン機能無くしてほしい
    脳死ロックオンで強い武器が歴代厨武器として批判されてきたわけだし
    デモンズの竿状武器やらダクソの曲剣刀、ダクソ2の歪直あたりが代表的
    振りが早い代わりに範囲が狭いってバランスがロックの追尾機能でデメリット踏み倒してるんだよ

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 03:50:25 ID:z9wBp+B40.net

    ブラボやった後だと「血が出た!」とか甘えにしか思えなくなるかもしれん

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 03:52:48 ID:TMS8u5pp0.net

    常時ロックオン廃止すると下手くそ攻略ライト層が騒ぐだろうけど
    実際やり込むと攻略でも瞬間ロックで十分なんだよな、というかそっちの方がいい
    攻略でもロック状態廃止は脳死ガン盾ゲーから脱却できて多彩なゲーム性が生まれると思うんだけどな

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 03:54:21 ID:TMS8u5pp0.net

    途中送信失礼
    フロムは難易度を下げるんじゃなくてプレイヤーを育てる方向にシフトした方がいい

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 04:01:08 ID:iL7R6OCq0.net

    ロックオン無しならケツ掘りゲイ死亡だな

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 04:03:46 ID:+UHo3BN00.net

    つうか馴れたらロックオン使わないしそんなに気になることか?

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 04:04:04 ID:jDWOT31Q0.net

    ・ホモステップ
    ・初狩
    ・タニムラッシュ
    ・タニムラン
    ・タニムラクモ
    ・ガン盾
    ・ガン逃げ
    ・ブンブン丸
    ・ガブ飲み
    ・ドヤ飲み
    ・イカスタ
    ・ロリスタ
    ・ロリ狩り
    ・ジャスチャー中ジャスチャー
    ・トレイン
    ・ハメ抜け
    ・クルクル


    ここら辺のテクニックは引き継いで残して欲しい

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 04:08:22 ID:NUfJVK+k0.net

    防具は鍛えないと性能や重量が横並びで個性を発揮しないとかどうだろう
    要は、性能捨てて見た目を取ると言う選択肢があったら嬉しいなと
    キャラのパラと相談して、どこまで防具のLv上げるか決めたり

    最終的に鍛えてどこまで重量や性能が上がるか事前に判らないと、性能重視の人には有り難くないし、設定に拘る人にも不評かな
    面倒くさい言われそう

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 04:10:13 ID:TMS8u5pp0.net

    今思ったけどロック状態廃止になれば特大武器と軽量武器の争いも終わるんだよな
    特大は武器の性質上範囲がかなり広いからスカした軽量武器にカウンターも決めやすくなる
    たとえ重装軽量武器でも当てにくければ問題にならないし
    上手い特大使いがロックオン軽量武器ブンブンに一方的にやられることもなくなるだろう

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 04:12:02 ID:lVL+/vJG0.net

    ノーロックブンブン軽量ほどウザいものはない

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 04:15:27 ID:NUfJVK+k0.net

    RPとしてだが、人型の敵に相手にしてる時、横向いたりケツ見せたりする瞬間があるのが嫌だから常時ロック無いと悲しい

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 04:44:13 ID:WTBD1QhU0.net

    実際ノーロックでの戦闘って多いけど
    あれって絵面的には最低にカッコ悪いんだよな
    敵の真ん前にいてお前はどこ向いてんだと言いたくなる

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 05:07:41 ID:PeDoQ6K90.net

    防具がアルトリだけど持ってるの普通のロンソか。

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 05:14:06 ID:eNX/0tCU0.net

    >>633
    お前天才かよ
    さてはフロム社員だな?
    ダークソウル3の制作応援してるぞ

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 05:23:38 ID:ENXmiZSk0.net

    ロックオン無くすとか馬鹿の極みだからやめてほしい
    プレイヤーの声を聞いてクソゲーになるパターンだから

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 05:39:25 ID:TMS8u5pp0.net

    確かに今までロックオンのおかげでなんとかクリアできてた人達は困るだろうな
    たとえ未来的にゲーム性を高める行為だとしても、そこに到達し恩恵を感じられる人は一部だろうし
    ゲーム性を取るかライト層を取るか、そこはフロムに任せるしかないな

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 05:48:23 ID:GgY0JsRv0.net

    この時間で既に何人かフロム社員湧いてるじゃねーか

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 05:49:58 ID:wksjlI6FO.net

    その昔相手にターゲッティングされなくなる霧の指輪というものがあってな…

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 06:00:44 ID:+UHo3BN00.net

    >>633
    武器も防具も強化したら要求ステが上がれば良いんだよ……てっ今まで言い続けたがそうすると「越えられない難所は武器を鍛えて突破」が出来なくなると最近になって気づいたで御座る

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 06:10:52 ID:BKz/MSIl0.net

    装備鍛えるのめんどくさい

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 06:11:20 ID:Z0vmqESZ0.net

    ロックオン廃止とか操作性や挙動悪くなるだけ
    ゲーム性高めたい()ならよそのゲームでやってくれ
    ソウルシリーズでやるな

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 06:50:18 ID:nqn2c//m0.net

    ロックオン廃止したら横薙ぎモーションの春が来るな
    縦振りモーション武器は冬の時代に突入し、魔法系に至っては…

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 07:10:43 ID:wksjlI6FO.net

    >>644
    越えられない難所はレベルを上げて武器を鍛えて突破、で何も問題ないんじゃないか?

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 07:10:57 ID:YuWojfSO0.net

    魔法だけはロックオン廃止でいいよ
    デモンズみたいに着弾地点にキャラ3人分くらいの範囲で爆発する範囲魔法作って、
    杖やタリスマン装備時だけTPS的に上下の撃ち分けも出来るようにして

    無印以降の垂れ流し脳死魔術よりは全然いい

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 07:15:14 ID:+UHo3BN00.net

    >>648
    いやぁそうすると武器に加えてレベルも上げる手間が増えるからそれはそれでストレスになるのかなぁなんて思ったのよ
    まぁ俺はレベリング好きだし気にならんが全ての人がそうではないしな

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 07:16:12 ID:+UHo3BN00.net

    >>650
    序盤はソウルがカツカツだからって意味な

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 07:25:55 ID:S8o+r1EB0.net

    強化要素廃止したらもはやRPGじゃねー

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 07:41:01 ID:19uLJUtE0.net

    >>376
    ああーそれだ
    確か中ボス撃破で篝火出るって情報あったよな

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-14 07:47:08 ID:rav8ODX9D

    >>645
    ぶっちゃけ防具に回すほど鉱石に余裕あるゲームデザインじゃないしな

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 07:47:29 ID:ENXmiZSk0.net

    >>649
    純魔にボコボコにでもされたのかな

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 07:57:39 ID:/Vdqbuds0.net

    純魔は昔から嫌われるからね。悲しいけど。
    「脳筋パーティで攻略最高!」とか多いけど、あれそんなに面白いか?3人で黙々と敵を袋叩きにしている作業感がひどい。
    一人ぐらい純魔や弓使いがいた方が楽しい

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 08:01:52 ID:YE8D1e4O0.net

    信魔やってたけどうまい人は普通に避けてこっちボコってきてたな
    下手なやつはろくな回避運動もとらずに正面から来て死んでいくし

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 08:06:41 ID:+UHo3BN00.net

    その分ダクソ3は弓やらがトリッキーになるみたいだしただのサポート武器にならないっぽくて楽しみ

    つうかプレイ動画で矢は拾っても弓を使ってる場面がないな

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 08:06:51 ID:KUJmfnZa0.net

    >>655
    デモンズの純魔の楽しさ知らないにわかかな?

    デモンズの純魔は確かにチャンバラしたい奴には嫌われたが
    ダクソの純魔はやられる側よりやる側がもっとつまらないって言う致命的な不具合
    脳死魔術マジクソ

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-14 08:22:51 ID:rav8ODX9D

    >>658
    遠距離武器って安全地帯から一方的に攻撃できる特性上
    強過ぎるとそれだけでぬるくなるのがな
    矢の数は20~40本ぐらいに制限して篝火でチャージする方式がいいと思うんだよな

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-14 08:26:04 ID:rav8ODX9D

    >>659
    炎の嵐
    モシャモシャ
    炎の嵐
    モシャモシャ

    デモンズの魔術師はこれのイメージが強いんだよな
    マルチでやってるとこっちが攻撃する前に
    ザコの集団も全部魔術師が一掃するし
    ボスもすぐ炎の嵐で倒されちゃうから一緒に攻略して楽しくない

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 08:23:32 ID:BKz/MSIl0.net

    レベル100までにして欲しい
    ロールプレイを重視するのなら
    何でもできるマンは弱いのが当然

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 08:52:16 ID:ENXmiZSk0.net

    2の魔術はそれ自体が悪いんじゃなくてソウル量マッチングと武器に補正が乗りにくいのが悪かったんだよ

    闇魔使えてフルハベルつけてドッスンにならないくらいには高レベルにできたからな
    武器補正があんまりないから装備条件さえ満たしとけば火力は出るし

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 08:54:24 ID:+QX9ujOA0.net

    攻略というか協力では杖蝿系のイメージがあるなデモンズの純魔は
    一きり無しならまだ面白いが

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 08:55:32 ID:cPqOKIA00.net

    このゲームって毎回発売前までのssとかだと、すげーダークダークしてんだけどな。実際そうでもないのが残念というか。ssの力というか。

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 08:58:50 ID:N+GE9pcy0.net

    3からかコンセプトアートとイメージボードがゲーム画面かと思うほど精密になってるよな
    昔は「こんな感じぃ〜?」だったが

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 09:41:40 ID:+UHo3BN00.net

    ダクソ2でフレと生の指輪つけて協力して
    上級騎士→青
    ファーナム→緑
    アルバ→赤
    のビーファイターごっこしてたから今作でも鎧毎のイメージカラーは大切にしてほしい
    もちろんイメージカラー何て無い無骨な鎧も頼むぜ

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:02:02 ID:Q5B3hqQI0.net

    PV詐欺はもはや当たり前
    さっさとβやれ

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:03:56 ID:l6hva2lr0.net

    見せるのに特化してPVやらSSやらとってるんだからあたりまえだろw

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:11:51 ID:Z0vmqESZ0.net

    >>662
    レベルマッチングなんだから勝手にレベル100にしたらいいんでない
    わざわざ100までとかレベルキャップつけんでも
    100にすれば100付近としか当たらんだろうし

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:15:06 ID:sJlUvGFu0.net

    レベルなんて再現なく上げれても問題なし
    レベルマッチングで高レベルで遊びたい奴は高レベル同士でどうぞってスタンスがいいな

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:19:05 ID:+UHo3BN00.net

    レベルキャップで制限を設けないで欲しいな
    勝手に縛って遊んでるのは俺等だし

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:28:30 ID:RUbIozQE0.net

    ある程度のレベル以上は無制限マッチングにしてくれればいい

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:31:41 ID:tKbO/CQe0.net

    ダメだよ
    それだと結局レベルを上げるゲームになるから
    足並みを揃えないといけないという意識から効率的なキャラメイクをしようという流れになる
    ダクソ2は反面教師としては非常に良い例だった

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:37:08 ID:+UHo3BN00.net

    マッチングは割と真面目に無印の闘技場方式で良いと思ってるけど、でもそうすると1つの部屋(マッチング範囲内)の人数が膨大になって重くなるのでは……という心配もある

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:42:09 ID:Yiz4mKt60.net

    ロックオンがあるからノーロックが活きるのにロックオンなくせとか草も生えない

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:43:23 ID:Y3SNSbDm0.net

    無制限マッチングで遊びたいなら糞2にでも引きこもってろ

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:50:59 ID:TMS8u5pp0.net

    ロックオン廃止じゃなくてロック状態廃止だからな勘違いするなよ
    瞬間ロックオンで視点修正できるから魔法は発射と同時に瞬間ロックで今までと同じだし
    こまめにロックオンすれば移動だけならある程度現状に近い動きもできる

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:54:09 ID:i9ydo9EW0.net

    勘違いしてるのは君だよ
    あらゆる意味で

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:55:59 ID:RhnGBKAx0.net

    魔法とか弓とか投げナイフとかエイムで狙わせて欲しいわ

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:56:44 ID:sclrwiY50.net

    いちいちロックし直すのは面倒だから、ロック中でもレバー入力でノーロック挙動ができるようにしよう!

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:56:57 ID:+UHo3BN00.net

    そもそもロック状態廃止ってなんぞ?
    茸押したら相手の方を一瞬だけ向くみたいな感じ?

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 10:59:44 ID:JfxnRm880.net

    さすがにそんなクソ仕様を提案しておいてゲーム性の向上()とか草も生えない

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:01:02 ID:GRNBFTdz0.net

    おまえら真面目に考える気あるのかよ?
    遊びで発言してる奴はノイズになるから控えろ

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:02:10 ID:RhnGBKAx0.net

    ロック状態廃止ってなんだよ
    普通にロックオン削除して盾構えることで向き固定L3で振り向きとかいいだろ

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:03:02 ID:dRqanwlD0.net

    ソウルシリーズってストーリーがまったくないから話す事ねえな

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:03:40 ID:l6hva2lr0.net

    いやあるんだけども・・・

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:04:31 ID:fwRvAvl40.net

    レベルキャップ設けないならレベル下げぐらいはあって欲しい
    ちょっと上げたら急にマッチング悪くなって最初からやり直しとかあって困る
    100未満には下げられないとかにすれば初心者狩りも出来ないし

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:06:11 ID:i9ydo9EW0.net

    まあ100までなら下げられてもいいかもしれんね

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:06:14 ID:eGvDX6Vo0.net

    最近全力で釣りにかかってる奴多過ぎだろ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:07:16 ID:tKbO/CQe0.net

    ロックはデモンズの頃から刺突武器と投擲以外ではほとんど使わない
    横振りの武器はノーロックの方が強いんだよねぇ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:15:32 ID:dRqanwlD0.net

    ノーロックて構えてないからすげえダサいんだけど
    構え状態入れればいいのに
    抜刀やらせろ でかい剣を背中から抜きたいんだ 

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:19:13 ID:j3v7gJwZ0.net

    ロック状態なしの刺剣とか想像つかん
    攻撃する時一々ロックしてこれから攻撃すんのか

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:23:20 ID:iL7R6OCq0.net

    >>690
    お盆だからな、いつもよりセンス無いのわ仕方無い

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:23:29 ID:ENXmiZSk0.net

    レベル5〜10ぐらいだけでも振り直し或いはレベル下げさせてほしいわ

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:28:44 ID:i4iMeOD90.net

    マッチングシステム
    デモンズ、ダクソの仕様でイイじゃん(P2Pは糞)
    初心者狩り対策はユーザーに任せればいいんだよ
    フロムが変に対策すると初心者以外のユーザーにも飛び火するし

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:34:20 ID:iL7R6OCq0.net

    >>696
    初心者狩り出来無く成ったのがそんなに不満なのか
    何でだろう?

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:37:21 ID:tKbO/CQe0.net

    >>697
    対策しまくった結果が普通のマッチングすら厳しくなったダクソ2だからじゃないの?
    初心者狩りの蔓延>制約が多いマッチング

    それと少なくともデモンズの頃は、初心者狩りが増えたことでお助けの低レベル白も増えたからな
    マッチングが快適なら悪いことばかりでもない

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:37:44 ID:i4iMeOD90.net

    >>697
    >>696に書いてるんで

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:42:34 ID:wg4Tc8N50.net

    侵入契約をLv50〜とかにすりゃいいじゃん
    あるいはもっと上とか
    Lv高くても下手な奴はいるけど装備やステなんかはある程度確保できてるだろ

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:43:36 ID:JfxnRm880.net

    ダクソ2でも発売から数カ月は何の問題もなく協力できていたんだけどね
    初狩り勢にとっては空指輪とか、psplusのバックアップとか、キャラ育成の手間とか、面倒だったろうね

    3では装備強化シンクあたりを実装して初狩り対策してくれれば良いよ

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:46:11 ID:sNKeBlgw0.net

    ◯ボタンだけで白召喚できる仕様ならなんの問題もない

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:47:19 ID:dRqanwlD0.net

    ソウルシリーズって過疎るとマッチングがすげえめんどくさいから
    クイックマッチなりルームなり付けてくれんかな
    人がいるかどうかもわからん場所で待たせるな

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:48:56 ID:i4iMeOD90.net

    現時点で過去作のデモンズ、ダクソ1より繋がりにくい時点で・・・

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:51:16 ID:dRqanwlD0.net

    なんつうか
    ソウルシリーズってマルチだけはまったく進化してないよね 

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:51:30 ID:sJlUvGFu0.net

    正直初狩りは対策の仕様がない
    レベルマッチングにしてもある程度はいるしね

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:51:35 ID:tKbO/CQe0.net

    結局最も必要なのはデモンズ並の超高速マッチング
    サインも侵入も、あの高速マッチだったからこそのシステムな訳だよ

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:52:52 ID:j3v7gJwZ0.net

    >>706
    そもそも初狩り自体そんないないのに
    やたら気にすんのもどうかと思うけどね

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:53:27 ID:ENXmiZSk0.net

    ソウル量マッチングの弊害って何もマルチの仕様だけじゃないんだよなあ

    初心者狩り一つのためにゲーム全体の質を下げるような真似はしてはいけない

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:54:06 ID:i4iMeOD90.net

    >>705
    むしろ退化してるイメージ
    デモンズ(頂点)
    ダクソ1(P2P)
    ダクソ2(獲得ソウル)
    ブラボ(鐘)
    ダクソ1がP2Pじゃなければ最強だった

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:54:20 ID:oC4uiUZL0.net

    初狩りを気にして過疎るくらいなら初狩りされる段階を我慢して超高速マッチングを楽しんだほうがいいよねって

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:55:43 ID:u5qBrV8R0.net

    ゲームの鯖の強度とか速度とかはよくわからないけど、ちゃんとした物にしてほしいね
    過疎ってるなら当たり前だけど、人がそこに居るのがわかるのに繋がらないってのはなんとも

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:58:10 ID:+QX9ujOA0.net

    そんなにいないとは言うが
    毎日毎周回会うような低SL狩りもいたぞデモンズダクソは

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:58:19 ID:tKbO/CQe0.net

    そもそも何故初心者狩りが問題になったかと言うと
    デモンズの「酸の雲」なんだよ
    アプデ前はあっと言う間に装備を破壊することが出来て、金属系の装備は修理費が高い
    つまり初心者が酸を食らうと詰むことがある

    酸(装備破壊)さえ無ければ初心者狩りなんて大した問題じゃなかったのよ
    酸のせいで極悪行為と認識された

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:59:03 ID:oiGkmdCF0.net

    レベルマッチでいいけどゲーム内でどのレベルが流行ってるのか分かるようにしてくれ
    レベル帯の情報戦()が鬱陶しい
    レベル下げれない上に実際の流行りのレベル帯が分からないからネット上のデカイ声に流されやすくなるんだよな

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 11:59:51 ID:j3v7gJwZ0.net

    >>709
    あれ初狩り対策だけじゃなくて高レベルでマッチングしねえって騒いでたバカのための対策でもあるんだぜ
    ビルドの崩壊に高レベルの低レベル狩り他様々な悪影響ばかり一部のバカのせいで起きたな

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:00:59 ID:iL7R6OCq0.net

    >>698
    いや、違うよ
    ダクソ2が過疎なのわ詰まらないから

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:01:25 ID:sNKeBlgw0.net

    亡者とかにならんブボーンで侵入も制限はやりすぎだったな
    いや一度やりすぎてみて様子見したかったのかもしれん

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:01:37 ID:j3v7gJwZ0.net

    >>715
    レベル帯の情報線って自分のやりたいレベル帯に合わせてくれないやつが
    情報戦とか工作とか騒いでただけだぞ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:01:52 ID:ldm24uT70.net

    いい加減コテつけてくれよ

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:04:04 ID:i4iMeOD90.net

    壊れてるルーラーで転ばして酸かけてから赤子+2ぐらいので斬りつけて草ワザと使わせる奴とかおったよな
    複数PKKで青2人に頭突きハメさせて速射吸魂するホストとかもな

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:06:39 ID:oiGkmdCF0.net

    >>719
    ブラボだって80だの100だの120で争ってんじゃん
    ソウルマッチの2ですら何時までも150と騒ぎ続けるキチ〇イがいたし

    実際の情報戦が有るか無いかは置いといてもゲーム内で流行りのレベル帯が分かることに何の不都合もないだろ?
    むしろ余計なレベルの分散化を避けることになると思うが

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:06:56 ID:u5qBrV8R0.net

    >>718
    ブラボは試験的な要素が多いよね、レベルシンクとか鐘システムのマッチング関係
    せっかく素材が良かったのにもったいない
    デモンズの出町とか懐かしいな、道場狩りとか色んな奴にあった

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:07:14 ID:sNKeBlgw0.net

    ここがどう荒れようが向こうは知ったことじゃないし

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:10:03 ID:WTBD1QhU0.net

    侵入のクールタイム長いし、エリアの後半はまず入ってこないし
    ただでさえ少ない侵入を青に鐘女殺されてどうしようもなくなるし
    ブラボの侵入システムはする方もされる方も最悪だった

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:11:11 ID:i4iMeOD90.net

    1〜50
    51〜100
    101〜200
    201〜カンスト

    マッチング範囲はこれでイイじゃん
    この範囲内では上下関係無く侵入も可能

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:12:25 ID:GRNBFTdz0.net

    >>723
    道場潰しは面白かったな
    戦いながらジワジワホストと距離を詰めていく
    凄く警戒してるのが感じられて1撃当てた後に
    全員が怒り狂って追いかけてくるっていうw

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:12:37 ID:tHVOf1Gv0.net

    >>726
    120派の人たちが怒りだすぞ〜

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:13:47 ID:dRqanwlD0.net

    レベルは200でカンストでいい
    そうすりゃみんなそこに集まる

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:14:14 ID:tKbO/CQe0.net

    >>726
    こんなに幅があったら範囲の上限ギリギリを維持する奴しかいなくなるわ
    やっぱりレベル差±20ってのは絶妙なラインだったな

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:15:23 ID:wksjlI6FO.net

    >>696
    初心者狩り対策をユーザーに委ねた結果、複数出待ちが横行して一時期普通の闇霊が絶滅危惧種くらいになってたからなダクソ
    あの過疎の早さはP2Pのせいだけじゃないわ

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:17:51 ID:sNKeBlgw0.net

    コテ付ければループのデーモンもほぼいなくなるのに

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:18:28 ID:j3v7gJwZ0.net

    >>729
    200ぐらいだとまたエンチャブンブンだらけになるじゃん
    ビルドに個性出すにはちょっとレベル高すぎる

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:20:02 ID:JfxnRm880.net

    マッチ範囲をデモンズ無印より広めにするだけで良いと思うんだよな
    レベルを上げるほどに伸びが悪くなるシステムだから、ビルドが完成するレベル帯
    (それ以上レベルを上げても殆ど強くならず、多少レベルが高い相手とも戦える)に自然と集まるだろう

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:20:25 ID:HyrB3e/I0.net

    100〜120は魔法の数字、大体の人を満足させられる

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:20:46 ID:tKbO/CQe0.net

    >>731
    ダクソは侵入が生身よりも有利だった事がマズかった
    だから憂さ晴らしの出待ちが流行った
    侵入側がモブを利用しつつ人間性で回復する場合は攻略ホスト1人じゃまず勝てないから
    P2Pだったからこそ、そこまで大きく露呈しなかった部分

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:23:31 ID:i4iMeOD90.net

    ダクソって過疎早かったか?
    ダクソ2、ブラボより息長かった気がするけど

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:25:15 ID:vHAXDGTr0.net

    ブラボの特定エリア以外では協力者呼ばない限り侵入されないシステムは割りといいと思うわ
    攻略組に侵入しやすいし
    なおそもそもの侵入自体が過疎や鐘の範囲やらのせいで出来ん模様

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:26:53 ID:tKbO/CQe0.net

    >>737
    振り返ってみると長く感じるけど、ダクソ1は実は2よりも早く一度死んだ
    DLCで息を吹き返して最終的に傑作という評価になったけど
    発売日から半年くらいはバグ全開でマトモなゲームじゃなかったから

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:30:10 ID:Yiz4mKt60.net

    スレは勢いずっとあったよ

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:30:29 ID:WTBD1QhU0.net

    発売直後のクソはともかくダクソはそんなすぐには死んでねえよw
    みんなクソゲー連呼しつつも息は長かったぞ

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:30:38 ID:oiGkmdCF0.net

    無印はDLC後の最終バランスで語るのに2は発売3ヵ月のバランスで馬鹿にする奴には笑うしかなかったわ
    それもついこの間のスレでな

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:32:00 ID:sNKeBlgw0.net

    正直タニムラムーブとか楽しくてしょうがなかったです

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:32:09 ID:Y3SNSbDm0.net

    糞2は糞が二倍だからね。バランス調整では覆せない

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:35:03 ID:wksjlI6FO.net

    >>737
    マッチング不具合が改善されてから1ヶ月後(発売から3ヶ月くらい?)には絵画、火の炉、アノロンにサイン1個有れば「おっ今日は人がいるな」と思うくらいには過疎ってたよ

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:43:20 ID:IIb6vNpJ0.net

    無印も2も大型アプデ前に半分は辞めてたのは確実

    まあ無印は発売日から1週間くらいの地獄で辞めた数も多そうだが

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:44:51 ID:ouEgq+rX0.net

    木目全盛期でもシフ森は盛況だった様な気がする

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:44:57 ID:ub1FIfuC0.net

    >>739
    未だに傑作って評価ではないだろ
    P2Pでマッチングは酷いし
    脳筋武器のモーションも酷い
    強靭システムは荒いし
    後半のダンジョンも微妙

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:57:04 ID:yI9fJxey0.net

    発売直後のマッチング問題が改善してからは、
    評価上がっていったような。

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:57:47 ID:tb1aoM2N0.net

    >>745
    まるで見てきたかのように嘘つくのはやめろ
    巨人墓地以外は普通に3〜4個サインあったし森に至っては門くぐった瞬間即侵入された

    裏汁DLC前もこんな感じだったけど裏汁DLC来たら人も戻ってきたしな

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 12:59:26 ID:Yiz4mKt60.net

    全然人いたよな
    自分の中で死んだことにしてるだけ
    当時のスレでも見て来いよ過疎の気配なんて微塵もない

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:00:40 ID:hMU77Tap0.net

    ウーラシール市街はアルトリ倒してから篝火に触れるまでの数メートルで霧かかったからな
    しかもその状態が2発売前まで続いてた

    なお白サイン

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:01:02 ID:dqsqP29D0.net

    傑作かどうかは別としてバンナムのプロモーションとか動画サイトとかで一番話題になったりしたのは無印
    話題にもしやすい要素が多かったしなミミックとか仮面巨人とか
    ダクソ3が完成度高くて面白かったとして無印の知名度超えるかはわからん

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:01:39 ID:NNtLCqbs0.net

    2発売前までは白サインも結構あっただろいい加減にしろ!
    ていうかウラシル市街まだ侵入くるよね

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:01:44 ID:yI9fJxey0.net

    ダクソ2以降は、シリーズ間での分散もきびしくなったな。
    こればっかりはどうしようもないよな。

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:03:24 ID:hMU77Tap0.net

    2は1〜2ヶ月で1周目は死んでたよ
    DLC第一弾が半年で出たのが救いだったけど

    当時マッチしないってスレで愚痴ったら、オジェマラして無制限帯まで来いって言われてソウル量マッチはダメだと思った

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:05:01 ID:wksjlI6FO.net

    >>750
    すげぇサイン4個とかDLCが出る以前には見たことなかったわ

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:06:03 ID:yI9fJxey0.net

    ダクソ2は一年もたなかったからな。
    DLCで燃料追加してあれだから。

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:06:40 ID:Yiz4mKt60.net

    PSPだしへぼ回線のやつはそうなるかもな
    サイン実はたくさん出してるやついるのに見えないとかざらにあるゲームだし

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:07:06 ID:Yiz4mKt60.net

    P2P○

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:07:24 ID:tb1aoM2N0.net

    クソ2は二週目以降でも三か月後には人いなかったぞ
    ハイデ騎士コスで周回してたら侵入も白もいなかったの今でも思い出すわ

    まあ、あの気持ち悪い操作性とマルチ仕様とマッチング方式合わせりゃ当然と思うけど

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:08:15 ID:WI46hHox0.net

    サインあっても全然呼べなかったな
    3はサイン絨毯とまでは言わないけど普通に呼べるくらいのマルチ期待したいもんだ

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:10:00 ID:tb1aoM2N0.net

    >>757
    DLC出るまでサイン絨毯見たことないってのは流石に環境悪すぎでしょ
    無線かクソ設定のルーター使ってプレイしてたんじゃないの

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:11:59 ID:4PjSvHcb0.net

    無印はサイン見えても召喚失敗おおくてなあwwww

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:12:26 ID:yI9fJxey0.net

    たしかに多かった。

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:12:35 ID:Yiz4mKt60.net

    召喚失敗はまじで糞だったな

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:13:41 ID:WTBD1QhU0.net

    >>762
    そこら辺は2でちゃんとできてたし大丈夫でしょ

    というふうに安心できねえからこえーんだよぉ
    なんなんだあいつらは。ノウハウは積み上げるんじゃなくて踏み潰す会社なのか?

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:16:27 ID:WI46hHox0.net

    召喚に失敗しました召喚に失敗しました召喚に失敗しました
    闇霊○○に侵入されました!

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:16:45 ID:wksjlI6FO.net

    >>763
    サイン絨毯っていうと回線が良かったらサインが10個くらい見えたりしたのか?
    有線だしマンションでもないから回線はそんなに悪い方ではなかったと思うんだがなー
    機械のこと全然詳しくないからよくわからんけど

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:17:50 ID:4PjSvHcb0.net

    召喚に失敗しました
    召喚に失敗しました
    闇霊○○に侵入されました!
    召喚に失敗しました
    召喚に失敗しました

    YOU DIED

    そして煽られる 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:18:32 ID:NNtLCqbs0.net

    >>768
    懐かしすぎる・・・
    流石に今回は鯖ありだから大丈夫だろう
    大丈夫だよね?

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:19:46 ID:oiGkmdCF0.net

    そう考えるとここまで積み上げてきたのにあのブラボのマッチングはすごいよな

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:22:03 ID:hMU77Tap0.net

    >>772
    オフラインはそこそこ良質なのに光の速さで過疎ったからな

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:23:18 ID:tKbO/CQe0.net

    ダクソ3で一旦シリーズ終了らしいし
    もしもダメだったらフロムを見限る奴も多いんじゃないか
    そろそろ積み上げた物の上にある正統な作品をくれ

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:23:57 ID:ub1FIfuC0.net

    >>773
    なんつーかビルド幅が無いというか
    聖杯ダンジョンが面白く無いというか
    一周やれば充分だったのがな

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:24:32 ID:yI9fJxey0.net

    >>772
    ブラボは、聖杯で、
    略式と鐘がなかったら、
    絶対、機能しないと思うんだわ。
    人がいることが可視化できるなど、
    サインシステムのよさはわかるけど、
    ブラボの鐘はゲーム性に対応したものだろう。

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:25:13 ID:4PjSvHcb0.net

    2chで見限る見限る騒いでる奴は間違いなく次回作も買う
    ライト層は離れるかもしれんけどな

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:26:30 ID:u5qBrV8R0.net

    >>772
    ほんともったいないわ、鯖もあるのに…
    3はシンプルにすると言っていたけど、本当にシンプルでいいんですよ?

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:26:38 ID:hMU77Tap0.net

    >>776
    ゲーム性(聖杯)に対応したものなんだろうな
    だがそもそも聖杯が癌だったというオチ

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:26:39 ID:wg4Tc8N50.net

    俺はまだACを諦めちゃいないんだぜぇーっ!

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:28:19 ID:NNtLCqbs0.net

    >>778
    新システムっぽい死者の儀(仮)が怖いな
    従来のサインシステムとオーブがあればそうそうコケんとは思いたいが

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:29:15 ID:tKbO/CQe0.net

    フロムは毎回新しいことしないといけないという決まりでもあるのか
    まあ他のメーカーは逆に新しいこと全然しなくて腐ってたりもするけど

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:30:57 ID:WI46hHox0.net

    あんまりオンの出来がよかったらブラボにマルチ人口割かれるし返ってよかったんじゃねw
    実験作ということらしいし他の作品に活かしてくれたらいいや

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:31:01 ID:ub1FIfuC0.net

    >>780
    宮崎が次はメカ云々言ってたから
    AC作って欲しいよな

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:31:17 ID:nJeLc3Iu0.net

    初心者狩りとか出町とか意識してマッチングに制限かけるとろくなことないな

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:33:12 ID:ub1FIfuC0.net

    >>781
    あれ画像見た感じ篝火を作るんじゃなくて
    侵入地点を作る儀式っぽいんだよな
    出待ち対策であのシステムになったぽい

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:44:16 ID:MfENm+oP0.net

    ブラボの経験を活かしてケツを復活させたわけだな!

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:51:02 ID:u5qBrV8R0.net

    >>786
    色んな所から侵入できるようになってるっぽいよね、これだけ聞くと凄い楽しそうなんだが
    なんとか幅を拡げるだけにしてほしいな

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:51:49 ID:xg3+vyGc0.net

    次のシリーズはアーマードソウルだよ
    異世界にぶっ飛ばされたAC乗りがデーモンと怪獣バトルする作品

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:54:15 ID:t8vQlPZU0.net

    無制限レベルアップ無くしてレベル上限設けて欲しいな
    マッチング隔離される前提で上限解放するアイテムとか用意してくれればそれでいい

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 13:58:22 ID:ub1FIfuC0.net

    2でやたら雷魔法追加されたけど
    そのせいで僧侶と魔法使いの差が曖昧になったから
    奇跡と魔術の差をもうちょっと明確にして欲しいな

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:00:09 ID:yI9fJxey0.net

    闇魔法とかいらんだろ。

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:01:51 ID:N2o46E150.net

    ロンソで倒せるデーモンなんかコジマミサイルで瞬殺やん

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:06:21 ID:WI46hHox0.net

    闇魔法のソウル消費してってほぼ意味ないよな
    体力消費して超パワーのほうがそれらしいじゃん

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:07:22 ID:xg3+vyGc0.net

    魔術は攻撃系、奇跡は回復・バフ系、闇術はデバフ系、みたいな感じで種類ごとにきっちり方向性分けて欲しい

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:14:50 ID:/mL7t53+0.net

    ACとか言うクソ以下のゴミクズゲーw
    あ、売り上げでも駄糞に大敗してるから確かに糞以下だわw

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:19:11 ID:wZP64Y9+0.net

    >>770
    つまりマッチングがまともならダクソ仕様で全く問題無かったわけだ
    サバケチったバンナムは悔い改めて

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:25:37 ID:ENXmiZSk0.net

    ダクソ2のマップをもっとちゃんと作り込んで、マッチングをレベルマッチにして敵の攻撃力や要求能力値や武器防具の重量もそれに合わせた調整にして、敏捷を撤廃すればちゃんとしたゲームになったと思う

    このゲームの悪いところの原因の8割はソウル量マッチングに起因してるからそこだけでも直せたのなら無印と並べても遜色ないレベルにはならなかったろうに

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:27:37 ID:oiGkmdCF0.net

    サインと併用して全エリア召喚を入れてくれ
    守護や報復があるんだから技術的には出来るはずだろ

    ぶっちゃけどこでもいいから白したいんだよ

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:27:46 ID:ENXmiZSk0.net

    間違えた

    無印と並べても遜色ないレベルになれただろうに

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:35:52 ID:yI9fJxey0.net

    >>799
    すべてのエリアに同時にサイン出すとか、
    ちょっとムシがよくないか?

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:36:07 ID:FfPGtdGf0.net

    >>799
    これ本当採用して欲しいわ。もちろん侵入の方も

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:39:35 ID:4GmEwDxl0.net

    >>801
    ブラボの聖杯の略式みたいなのかな

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:41:34 ID:oiGkmdCF0.net

    >>801
    今までのシリーズ見てれば最初期以外は過疎エリアがどうしてもできるじゃん
    過疎エリアはサインだしても呼ばれないしサイン探してもない
    過疎エリアが複数出来るなら全エリア自動召喚入れた方がマシだと思うぞ
    人気エリアにはどうせサイン集中するし

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:48:38 ID:iL7R6OCq0.net

    >>789
    ゴーレムソウルか、いやジャイアントソウル?

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:50:44 ID:yI9fJxey0.net

    鐘が意外と好評ということか。
    しかし、どこでもいいから呼んでよ、とか、
    なんか、投げやりというか、ムシがいい話だな。

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:53:16 ID:tb1aoM2N0.net

    鐘システムは好評じゃないと思うで
    鐘のサーチ範囲が限定的過ぎて青でもマッチしない上にマッチ対象選べないからな
    昨日もブラボやってたけどやってくる奴杖蝿ばかりでこの協力マッチングは本当にクソだと思ったわ

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:54:38 ID:+PpDPUxN0.net

    >>806
    句点多すぎだろ

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:56:20 ID:yI9fJxey0.net

    けっきょく、マッチング関連のシステムとして、
    鐘をとるか、サインをとるかという話になっちゃうんじゃないかな。
    しかし、ブラボでさえ、聖杯はともかく、本編では、
    全エリア対象の鐘などというシステムは採用していないからな。

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 14:58:23 ID:Ek6I0Ehk0.net

    句読点ワロタ

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:00:45 ID:oiGkmdCF0.net

    本編の鐘はサイン式の完全劣化版になってるからな
    せめてそのエリア全部を網羅してくれよと思った

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:01:39 ID:8GDzV/n50.net

    エリア越えて複数サイン出せるだけでも、ある程度過疎緩和できると思うがな

    呼ばれるの待ってる間にやる事ないエリアはエリア移動でサインが消えないだけでもかなり助かる

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:06:40 ID:Ek6I0Ehk0.net

    マルチのベータ版やるって言ってるし今回は上手いことやるだろ

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:07:38 ID:NNtLCqbs0.net

    ベータやんのか!?
    それは嬉しい

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:08:11 ID:+id8wbjn0.net

    サインとクリアしたステージ全てに自動召喚は入れて欲しいよなー
    ソシャゲとかやってるとランダムマッチの快適さを痛感する
    地雷がいやならサインやればいいし自動召喚選ぶなら地雷の可能性上がるけどそれは自己責任だし

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:10:42 ID:TkuLW5zf0.net

    全エリアどこでも召喚は白霊ミサイルを助長するだけだと何度も・・・
    篝火でどこからでも召喚できるとかならまだわかる

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:15:37 ID:XzD9A+/e0.net

    >>815
    それはもう、ソウルシリーズ協力プレイのテーマからは逸脱している

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:18:50 ID:dRqanwlD0.net

    もうソウルシリーズの伝統とか捨てて快適性を重視していいよ

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:20:02 ID:A3CBdiF/0.net

    マルチテストしたダークソウル2とブラッドボーンというゲームがあってだな

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:20:36 ID:N+GE9pcy0.net

    ぶはっ

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:21:24 ID:kSGzBE+W0.net

    ネットに慣れてない情弱おっさん特有の怒涛の句読点

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:23:07 ID:sNKeBlgw0.net

    孤高の傭兵が突然部活動始めたゲームがどうしたって?

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:23:29 ID:Ek6I0Ehk0.net

    >>814
    すまんよく読んだら情報元サイトの誤訳かも
    忘れてくれ

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:24:31 ID:Wfq2vrqz0.net

    次情報のくるTGSまであと1ヶ月もあるんだけど

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:25:33 ID:NNtLCqbs0.net

    >>823
    ウアアアアアアアアアアアアア

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:28:36 ID:Wfq2vrqz0.net

    ベータのソースってこの一文でしょ?
    大学でドイツ語とってたやつ頼むよ
    >Wir hoffen außerdem auf eine Mehrspieler-Beta zu Dark Souls 3, analog zur Beta-Phase beim zweiten Ableger

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:30:07 ID:kSGzBE+W0.net

    ドイツ語できるイケメンはよ

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:30:53 ID:wg4Tc8N50.net

    売り上げだけ見ててもACの面白さは分からんさ
    売り上げだけ伸ばしたいなら適当な萌えキャラ出しとけばいい話

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:32:22 ID:OEMAY6zT0.net

    TGSでは体験会無さそうだな
    ゲーム枠にフロムの名前ないし
    日本では体験会無しとかクソが

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:32:41 ID:sNKeBlgw0.net

    萌えキャラ売るのも楽じゃねえぞ

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:33:27 ID:kSGzBE+W0.net

    萌キャラ出せば売れるとか
    オタクでも流石にそこまで甘くねえよ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:35:22 ID:wg4Tc8N50.net

    マジか
    結構本気で萌えキャラ出せば食いつくと思ってた
    これは心から謝罪すべきだなさーせんした

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:37:18 ID:kSGzBE+W0.net

    AC売りたいならやることは簡単だろ
    4路線に戻せばいい

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:37:37 ID:dqsqP29D0.net

    バンナムのブースだろ常考

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:41:04 ID:Ek6I0Ehk0.net

    次のデモで魔法を見せると言ってる(これは間違いない)し、何らかの試遊のタイミングは用意されるはず

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:41:14 ID:dqsqP29D0.net

    >>826
    ベータテストのことじゃ無くて出展がベータ版だってこと

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:42:31 ID:oiGkmdCF0.net

    自動召喚は制限つければ白霊ミサイルは防げるだろ
    2人呼んだら篝火に触れるか死ぬかするまでそれ以上呼べないとか

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:42:47 ID:Wfq2vrqz0.net

    >>836
    ナルホド

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:50:37 ID:wg4Tc8N50.net

    あくまで全エリアでサインが見えるのが良いのであって召喚は任意

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:50:58 ID:tb1aoM2N0.net

    クソ2信者がクソ2はアプデで多少まともになったとか抜かすからPS4版クソ2買ってきて
    今巨人の森までプレイしたけどなーんも変わってなくて笑っちまった

    速攻減る武器耐久値、クソみたいな挙動するプレイヤーキャラに比例してキビキビ動くモブ
    火トカゲの火球はモブにはノーダメでプレイヤーだけ食らう仕組み、相変わらずの数の暴力が押し掛けてくるだけのステージデザイン
    何が変わったんだよおいクソ2信者よぉ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:54:30 ID:wg4Tc8N50.net

    あらまあ残念でしたね
    お気の毒
    クソが多少マシになった程度で面白くなったと思ったのかい?
    ちょっと考えが甘いぞ

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:57:08 ID:iL7R6OCq0.net

    >>840
    そら設計思想が糞なんだから、整形しても糞だわな

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:58:48 ID:u5qBrV8R0.net

    >>840
    まず全ての基礎となる操作からあかんから・・・

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 15:59:11 ID:sNKeBlgw0.net

    これこそ食通だな

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:02:49 ID:kdolYNBf0.net

    予想

    ホスト側は篝火で儀式すると、協力プレイロビーみたいな画面開けて、そこで白霊希望のプレイヤーをレベルに合わせて検索出来る。
    検索結果はキャラ名(PSID?)、装備、希望エリアなどが表示される。

    希望エリアには「どこでも」が有り、それを選択したプレイヤーはすべてのエリアの白候補となる。

    呼ばれた白はその篝火の近くに召喚される。
    希望エリアは、エリア単位での選択なので、同エリアの第二、第三篝火などはどこの篝火から呼ばれるから分からない。
    これにより、篝火が分散する事による過疎化を防止。

    又、ホストがこの儀式を行っている最中は闇霊は侵入出来ないので、攻略ホストが怠慢待ちと間違われる事が減る。
       
    白霊側は専用のアイテムを使い、希望エリアを選択し、白霊候補として登録する。

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:05:48 ID:dRqanwlD0.net

    2は動かしてて合わなかった
    動かしてて楽しめない物はどうあがあいても楽しめんからな

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:06:16 ID:wg4Tc8N50.net

    どこでもサインが見えるでいいじゃん
    シンプルにしとくれ

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:07:29 ID:tb1aoM2N0.net

    ブラボやった後にクソ2やると如何にクソ2の動きが気持ち悪いかわかる
    よくこんな動きで死合(笑)とかできるよな尊敬するレベルだわ

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:08:16 ID:MzPlYwiE0.net

    2でマッチングが糞とかいう奴はどんなプレイしてたのか真剣に気になる
    自分は500時間越えのプレイでマッチングに困ったことは1度も無いんだけどなぁ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:12:11 ID:Y3SNSbDm0.net

    糞2とかいうこの世の糞の集合体を話題に出すのはNG

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:19:25 ID:ji7Y0EeJ0.net

    ホスト側からも救援サインが書ければいい
    "助けてサイン"みたいなの
    どんなヤツ来るかはお楽しみ

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:21:13 ID:MW3SC4mH0.net

    >>737
    全世界強制マッチングで同じところに放り込まれてたけど
    全盛期で本編でサイン拾えたらかなりラッキーなゲームだったな
    まぁ遊ぶ相手が瞬間移動がデフォの外人だったけどね・・・

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:21:49 ID:QGN+KhRx0.net

    ブラボはブラボで軽すぎて対人がクソになってるからな
    デモンズぐらいでいい

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:23:26 ID:HyrB3e/I0.net

    新しい要素は全て裏目にでる。原点にして頂点だ、ただシンプルにすればいい

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:24:06 ID:OjlhF7jX0.net

    魔法を見せる(穏やかな平和の歩み)

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:26:00 ID:rqqWxIjE0.net

    闇魔法とかマジでいらなかったな
    開発すら扱いに困ってるだろ
    もしかして闇魔法消すために氷魔法出すのかね

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:29:45 ID:iKzFb5bx0.net

    TGS出展無しなのか
    日本のユーザーはクレーマーばかりで怖いもんなw

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:29:58 ID:wg4Tc8N50.net

    闇が氷に代わってもあまり変わらんような・・・
    いっそ無印みたいに魔術や呪術の中に闇とかあればいいのよ
    増やしすぎても調整めんどくさいだけだろうに

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:36:43 ID:ub1FIfuC0.net

    つか属性は二種類ぐらいでいいよな
    そこまで弱点に対して対応属性揃えられ無いし
    4つも松ヤニ買い揃えてられないよ

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:39:46 ID:tb1aoM2N0.net

    属性は炎、氷、雷の三種類だけでいい
    で氷魔法の中に飛沫とか既知の闇魔法突っ込めばええねん

    つかダクソ2で谷村が余計なことしまくったせいでマジでいろいろめんどくさくなってんな

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:43:22 ID:+PpDPUxN0.net

    NEET-YUTORI_GOMI
    ラガー

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:46:55 ID:ub1FIfuC0.net

    デモンズは魔術師に火と魔の二属性あったからいいが
    無印は呪術師でプレイしててクラーグでマジ詰みそうになったな
    あと奇跡キャラでマヌスとか
    特定のビルドが属性的に不利になる仕様は本当勘弁

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:50:10 ID:Ek6I0Ehk0.net

    属性はともかくそれに対応するスペルそれぞれに放出タイプの遠距離スペルがご丁寧にあるのはどうかと思ったな
    しかもそのくせモブに当てても棒立ちで食らってくれるからな
    そこはリアクション持たせて欲しかったっていうか
    3では期待してる

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:51:29 ID:sNKeBlgw0.net

    >>862
    そう…

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:55:10 ID:DFo2E8Lp0.net

    縛りプレイに合わせろと言われても製作は困惑だろうな
    というか武器ある以上攻略に詰みはないんだが

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:57:00 ID:tb1aoM2N0.net

    まあ、最悪無強化武器でも倒せるしな
    詰むようなゲームデザインじゃないし詰む詰まないは自分の責任

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 16:58:26 ID:ub1FIfuC0.net

    >>865
    魔法使いは理力や信仰に振ってて
    貧弱な筋力や技量で武器振ってもたいして火力出ないだろ

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:02:15 ID:4GmEwDxl0.net

    筋技が低いなら粗製派生みたいのでなんとかなるんじゃないかな
    周回は知らん

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:03:39 ID:DFo2E8Lp0.net

    >>867
    火力低いのは当たり前だがクリア出来ないんじゃないからなぁ
    最低レベルでクリア出来るゲームでそんなん言われても困る
    縛りプレイでグダグダぬかすなよ…

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:09:26 ID:ub1FIfuC0.net

    >>869
    別に縛って無いだろ
    無強化クリアとか低レベルクリアならまだしも
    普通に攻略してれば筋・技・信・理のどれかメインで上げて攻略するだろ
    筋力メインで上げて攻略するのも縛りになるのか?

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:12:15 ID:tb1aoM2N0.net

    論点ズレてんな
    好きでそのステあげてんだからそのステに耐性あるボスが出てもグダグダ抜かすなってこと言いたいんだろ
    最悪無強化の武器でもカンストボス倒せるんだし自分のプレイヤースキルの無さ棚に上げてグダグダ抜かすなっての

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:13:43 ID:Wfq2vrqz0.net

    魔法の扱いは難しいところだよな
    世界観的には欠かせない、遠距離攻撃として強すぎると一方的になるし弱いと空気
    使用制限が強いと役立たず、いくらでも使えると崩壊
    どうすりゃいいんだおい

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:14:03 ID:ub1FIfuC0.net

    >>871
    仮に物理が全く効きませんってボス出てきたら
    凄え文句出ると思うんだが?

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:14:26 ID:yI9fJxey0.net

    デモンズの頃は、
    魔術は理力、奇跡は信仰と、はっきり分かれていたことで、
    純魔とかアンバサとか、キャラ育成にメリハリが出た。
    闇術とか、両方必要だから、よくわからないんだよ。
    なんでもできるマンを作れば、漏れなくついてくるんだろうが。
    呪術もほんとうに必要だったんだろうか?

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:16:16 ID:4GmEwDxl0.net

    >>873
    出てくるタイミング次第だけど属性派生でいいんじゃないかな
    それすら出来なくて物理無効のボスを出すほど幼稚な製作者じゃないと思うけどね

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:18:28 ID:DFo2E8Lp0.net

    >>870
    縛ってないなら状況に応じてステ上げたらいいだろ
    ステ上げなくてもクリア出来るけどな
    自分で言ってる事の矛盾に気づけよ

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:18:54 ID:j3v7gJwZ0.net

    >>873
    このボスは物理が全く効きません
    今すぐ戦士の人はそんな縛りプレイしてないで
    魔法覚えて戦ってくださいなんて言われてら
    確かに速攻糞ボス認定するわ

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:19:11 ID:oiGkmdCF0.net

    2のヘッドギアの指輪版作れば良くね?
    そのままだと強いからHP−補正つけて

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:19:36 ID:lVL+/vJG0.net

    レベルマッチでどのレベル帯が流行ってるかってのを明らかにしたいなら
    まず無制限でマッチングが前提だな。
    しかしいつまでもいつまでもレベル100ぐらいでないと個性が発揮できないって
    適当にレベル上げて好きな装備・火力自分で調整すればいいじゃん。
    あほみたいに何体もキャラ作ってんだから結局一緒でしょ

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:19:44 ID:yI9fJxey0.net

    けっきょく、ボス戦とかは、属性武器まったく効かなくしたりしてたし、
    なんか矛盾してるような。

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:23:56 ID:lVL+/vJG0.net

    もう2周目以降は200位上げてかないとボス倒せないレベルにしてほしいね

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:24:52 ID:a1pO860A0.net

    >>862
    呪術にビルド何てねぇよエアプ乙

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:26:13 ID:QSsZMo6L0.net

    ボスが強くなるのは別にいいけど高レベルと低レベルがマッチングとか論外。レベルでマッチングの住み分けは最低条件

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:31:42 ID:wZP64Y9+0.net

    全てのステージボスに属性の耐性弱点なんてものもなくどんなビルドでも同じような難易度で倒せないと嫌とかもうRPGしない方がいいんじゃないかな?

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:32:26 ID:kSGzBE+W0.net

    仮の話しだしたら終わりだな
    だっさ

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:32:38 ID:04VvLSXW0.net

    今度こそ魔法使いキャラ作るんだ…
    下手だからどうしても脳筋になってしまう

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:33:28 ID:kSGzBE+W0.net

    白大好きなワシは今回も回復ガン積み奇跡マンや

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:33:53 ID:nJeLc3Iu0.net

    攻略に関して言えばレベル100だろうが200だろうがたいしてかわらん
    なんでもできるマンになれるだけ

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:34:38 ID:lVL+/vJG0.net

    魔法は昔から初心者向けポジでしょ

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:36:18 ID:tb1aoM2N0.net

    魔法は無印だとアプデ来る前は超玄人向けキャラだったけどアプデ来てからは初心者専用になったな
    デモンズ、ダクソ2は最初から最後まで完璧に初心者向けでブラボは魔法が存在しない

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:37:12 ID:lVL+/vJG0.net

    何でも出来るマン結構じゃないか
    鐘システムじゃなきゃある程度わかるようになるし
    どうせ何でも出来るマンじゃなくてもユーリア刀みたいなんしか出てこないんだから

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:38:14 ID:wZP64Y9+0.net

    なんでも出来るマンはなんでも出来るマン同士で遊んでればいいだろう

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:38:52 ID:lVL+/vJG0.net

    物理キャラだけど一ヶ月ほど学んでみましたみたいな初期魔法で戦うのが好き。

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:39:33 ID:04VvLSXW0.net

    魔法使いは盾受けが厳しいから避けが必須になるけど
    なかなか難しい…
    特に闇術とかは威力出そうとするとスタミナとかにも振れないから余計にね

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:39:37 ID:u5qBrV8R0.net

    >>892
    ほんとこれ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:40:07 ID:1z6pxWHb0.net

    2で呪術マン作ろうとすると結局闇の方が強くなるから悲しくなる

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:40:47 ID:lVL+/vJG0.net

    ほんとに個性的なのって縛ろうが縛るまいがもともと一部だけだろうにアホじゃないの

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:41:39 ID:4GmEwDxl0.net

    >>894
    無印と2で魔法キャラではないけど盾なしプレイしたけど結構なんとかなる
    キツい場面は多かったけど
    ハムなんか開幕追尾魔法出されると結構痛かった

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:42:09 ID:QSsZMo6L0.net

    だから高レベルは高レベル同士でやってりゃいい。なんで下とマッチングしたがるんですかねぇ

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:42:49 ID:lVL+/vJG0.net

    100で縛ってもそのレベルでなんでも扱えるキャラなんて作る気無いくせに。
    似たような装備で最高火力目指してるだけだろ

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:43:45 ID:wg4Tc8N50.net

    こだわりなんぞない
    そう言えばいいだろう

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:44:01 ID:QSsZMo6L0.net

    だから高レベル同士でやってりゃいいで終わりなんだよ

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:44:30 ID:4GmEwDxl0.net

    どのステもそうだけど50以上は上昇値が下がるってのが無くてそのまま伸びていったら今よりも人が集中するレベル帯は上がってたのかな

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:45:13 ID:WAvVyWuj0.net

    銀の触媒みたいなタクトくらいのサイズの触媒出ないかな、ダクソの杖はどれも長すぎて魔法剣士っぽくないんだよな
    ブルブラ続投でもいいけど切っ先から魔法出してくれよ

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:46:03 ID:lVL+/vJG0.net

    >>903
    元々ある程度想定してるレベルはあるとおもうよ
    デモンズのとき宮Pが想定したレベルと違うかなあ・・・って言ってるからね
    あの時点では150〜170くらいのはず

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:47:43 ID:lVL+/vJG0.net

    デモンズの120の理屈がイチキリを持って最低限で一つのビルドが作れます
    これでタイマンしましょっていうひどい理屈だから

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:48:14 ID:4GmEwDxl0.net

    >>905
    ダクソ2の時も一周目で150とか言ってたっけ
    ただある種伝統として100前後が賑わいやすいからダクソ2みたいに総取得量マッチでもなきゃ今後もレベル帯はあまり変わらないんだろうね

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:49:53 ID:DFo2E8Lp0.net

    特化が個性とか言ってるやつは没個性って気づいてないからな
    キチガイ度が高いランク

    S 純魔 堂々のランクイン、もはや病気
    A 脳筋 縛りしながら不遇() 強いのにネガる
    Bアンバサ 回復は俺らの専売にしろ等意味不明な供述
    C 技量 デモンズの純刃話いつまでやんの…

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:50:50 ID:lVL+/vJG0.net

    一つのビルドとサブのビルドに何かっていうのがいいね
    青天井だと99まで特化で火力っていうのが出てくるから伸び率低くしてるんじゃないかね
    みんな回復系の奇跡になりそうだが

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:51:18 ID:QGN+KhRx0.net

    デモンズは100ぐらいだったろ
    攻略もモブ配置覚えれば苦労することもないから低めだった

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:51:37 ID:xg3+vyGc0.net

    個性 個性ってなんだ

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:52:06 ID:a1pO860A0.net

    >>904
    強いかどうか置いといて ブルーフレイムは正に魔法剣士って感じで興奮した

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:52:26 ID:OHqfs/NI0.net

    200以上無制限とかならレベルあげるんだがな
    ダクソでもいろんなキャラ作ったけど最終的には筋技40のいろんな武器振れるやつばっかり使ってたわ

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:52:37 ID:kSGzBE+W0.net

    好きなようにしろよ
    俺は持久マンか信仰マンしかやらんけど

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:52:41 ID:15WVEmhY0.net

    デモンズは2周目以降の攻略が超簡単だったから100より上にする必要がなかった
    どんな下手くそでも一切りと草モシャしとけばカンストでもクリアできた

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:52:47 ID:j3v7gJwZ0.net

    ソウル量マッチでも個性があったかっていえば大してなかったしな
    特化で分化するだけレベルマッチの方が個性出ると思うが

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:54:07 ID:j3v7gJwZ0.net

    >>913
    筋力も技量も高いのってそれ上質ビルドじゃないか

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:54:36 ID:sNKeBlgw0.net

    大体レベル上げ続けるのも楽じゃねえからな
    だから最低限でカンストクリアできるレベルが定着したわけだよ

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:54:55 ID:6xX8cv+H0.net

    ダクソ2のスレ見当たらんのだけど
    だれか知ってる?

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:55:05 ID:lVL+/vJG0.net

    >>913
    なれた頃にはその日の気分で適当に武器使っていくようになるからそんな感じだった
    魔法も火力低いのとかにしたり

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:55:20 ID:4GmEwDxl0.net

    >>916
    序盤はともかく最終的にはなんでも出来るマンになっていくからなぁ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:55:30 ID:lVL+/vJG0.net

    あスレ立ててくるわ

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:55:31 ID:kSGzBE+W0.net

    最初から120程度想定してのキャラ作成って結構ダルいんだよなぁ

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:55:42 ID:WAvVyWuj0.net

    >>912
    触媒としてはまぁ微妙だったけど素敵性能高いから仕方ない
    そして間違えてブルブラって書いてた……あれはブルフレだったな

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:57:07 ID:wZP64Y9+0.net

    どうせテンプレビルド使う人が多いからなんでも出来るマンもレベル縛るのも変わらん←まぁ分からんでもない
    だからマッチング無制限にしろ←???

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:57:47 ID:QSsZMo6L0.net

    対人用の賑わってるレベル帯でキャラ作る。使いたい装備とかスペルで最低のレベルでステータス振り分けるために悩むのが楽しかったんや!ソウル量マッチングとかなんのんだよくそが!

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:58:08 ID:lVL+/vJG0.net

    ダメだったので>>950頼んだ


    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>909が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part32 [転載禁止](c)2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439355943/

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:58:37 ID:oiGkmdCF0.net

    ダクソ2でもなんでもできるマンになろうと思ったら300以上要るぞ
    オジェイなしでそこまで上げようと思ったら結構大変
    まぁオジェイやれば楽だけど

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:58:56 ID:YyF12qze0.net

    スレ立ててくるわ

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:00:09 ID:YyF12qze0.net

    次スレ

    DARK SOULS III ダークソウル3 part33
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439542782/

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:01:36 ID:6xX8cv+H0.net

    クソ2のスレどこいったんやあ!!

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:01:41 ID:kSGzBE+W0.net

    >>930
    なぎ払う混沌の乙

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:02:01 ID:9HMd1YGY0.net

    >>930
    スレ立て乙

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:02:19 ID:4GmEwDxl0.net

    >>930

    >>931
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439186008/
    これ?

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:02:47 ID:WAvVyWuj0.net

    >>930
    太陽の光の乙

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:03:59 ID:j3v7gJwZ0.net

    なんでも出来るマンって見ててあまり美しくないんだよな
    エンチャバフがけ溶鉄ハベルが魔法撃ちながら刀と斧振り回してきて...
    主観だけど

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:06:59 ID:FFikdDBN0.net

    万能マンやってても面白くないよ
    作ってる過程は面白いけど作ったらもう使わなくなっちゃう

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:07:39 ID:u5qBrV8R0.net

    >>930
    乙に祈る

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:09:06 ID:iL7R6OCq0.net

    >>912
    記憶力20か25で武器と盾エンチャしてブンブンするだけで
    攻撃魔法は全く使わ無いけどなw

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:10:37 ID:QGN+KhRx0.net

    >>930


    何でもマンはフロムゲーとしては別におかしくはないんだが
    マルチを含めるとどうもな
    役割決まってた方が楽しいというか

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:13:03 ID:kSGzBE+W0.net

    ダクソ2やってて唯一興奮したのがブルフレでソウルの大剣やったとき

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:13:44 ID:a1pO860A0.net

    >>939
    まぁ全然当たんないしね・・・
    ロマンよ

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:18:15 ID:6xX8cv+H0.net

    >>930

    >>934
    それサンクス2時間ほど何でか見つかんなかった
    一回出たら大丈夫だけどなんでだろ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:20:07 ID:nLeIjd9I0.net

    ダクソ無印以降唯一魔法使って楽しかったのがブルフレ使った魔法剣士プレイだったわ
    ダクソ2で辛うじてソウルの大剣とか使ってて楽しい魔術が出てきたな

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:22:17 ID:HyrB3e/I0.net

    やめて、高レベルマン臭いから来ないで。同じ高レベルマンとオナニーしててください

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:24:37 ID:05oU1mjt0.net

    ダクソの魔術はホントにつまらないよな
    デモンズみたいにノーロック撃ちとかなんらかのアクション要素があれば良いんだが
    ロックオンして垂れ流すだけとかゴミも良いとこ
    ソウル大剣とか一閃とか、2の追加魔術はかなり頑張ってはいたな
    実際大剣は楽しいし実用性もあった

    3はデモンズ路線に戻してくれ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:26:41 ID:kSGzBE+W0.net

    デモンズ路線(速射)

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:28:48 ID:nLeIjd9I0.net

    速射だの走り嵐だのが続投したまま魔法だけクソになった無印とか言うゲーム

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:29:10 ID:tb1aoM2N0.net

    こういうデモンズに戻してくれっていう奴の
    「デモンズに戻してくれ」っていう言葉の意味は
    「俺の頭の中のデモンズ」みたいにしてくれって意味だからフロムがいくら頑張ってもなぁ

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:30:32 ID:QGN+KhRx0.net

    速射は単体ならまだいいが走りや一きりがバランス崩すからな

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:31:12 ID:kSGzBE+W0.net

    >>948
    無印で速射?
    見たことないんだけどそんなのあったのか

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:33:07 ID:6xX8cv+H0.net

    >>949
    ほんに
    たまにデモンズや無印やってみ
    色々不便だし動き違和感だらけだしで楽しんでやってられんから

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:35:54 ID:/Vdqbuds0.net

    デモンズの魔法ってアレだろ、送還とか蘇生とかいう意味不明な奴

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:35:55 ID:a1pO860A0.net

    >>950
    一きりは使用条件をもっと厳しくするべきだった モーリオンとのコンボは攻略でもマルチでも中々楽しかったけども全然一度きりじゃなかったもんな

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:36:34 ID:YTwt6ESh0.net

    杖からソウル飛ばすだけの見てても使っててもクソつまらん魔法は減らして欲しいわ
    そういう系統は回数重視の矢と威力重視の槍だけで十分
    ソウルの大剣みたいなユニークな魔法を増やせ、性能微妙でもいいから

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:42:31 ID:DFo2E8Lp0.net

    ダクソ無印の落下制御、フォース、大火球、炎の大嵐あたりは
    見た目、効果、実用性、使い勝手、理不尽さの無さは良かったと思うよ
    使い手の工夫次第って魔法

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:43:25 ID:tb1aoM2N0.net

    >>952
    ほんとになー
    まあ、クソ2とかいうウンコの塊よりは100倍ましだけど

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:45:14 ID:kSGzBE+W0.net

    ダクソ2のメイスの振り方は絶対に許さん

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:45:27 ID:iL7R6OCq0.net

    >>949
    糞遅くて当たり判定の狭い強いソウルの矢をデモンズのソウルの光に戻してくれ
    どう仕様も無く小さいゴミ以下の範囲しか燃え無い糞遅くて一瞬で消える大発火をデモンズの発火に戻してくれ
    神の怒り、防護、姿隠し、ソウル抑制をデモンズに戻してくれ
    刺剣、竿、特大、大斧のモーションもデモンズに戻してくれ

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:45:45 ID:lVL+/vJG0.net

    >>936
    どのレベルにでも一定数いる一緒にやっててつまらんから避ける装備のやつと一緒でしょ

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:46:58 ID:lVL+/vJG0.net

    コロドッスンコロコロどっすんころドッスン
    うんざりっすわw

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:47:09 ID:nLeIjd9I0.net

    >>952
    不自然に遅い無印はまだしも、デモンズは一番違和感ないだろw
    武器振ってストレスなく戦える度合いはデモンズ>>>ダクソ2>無印だわ

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:48:00 ID:kSGzBE+W0.net

    おっと
    この話はそろそほやめよう

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:49:33 ID:+o13i6jA0.net

    個性出るようにしつつバランス取るって
    開発の難度は跳ね上がるだろうな

    FPSのクラスみたいに決まってるものの中から選ぶんじゃなく
    プレイヤーが好きに出来るようなシステムならなおさら
    モーション×ステータス×装備のパラメータや効果×魔法や戦技と
    要素とその組み合わせも多いし

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:51:04 ID:QGN+KhRx0.net

    >>959
    ソウルの光は弱体化前提な
    シューティングソウルになるから

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:51:09 ID:iL7R6OCq0.net

    クソ2は完全没個性の極みだしな

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:52:20 ID:/Vdqbuds0.net

    高レベル…なんでもできるマン(無個性)
    低レベル…テンプレ(無個性)

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:53:00 ID:SbqZmTfi0.net

    まあ動画じゃかなりデモンズ寄りやん
    少なくとも無印みたいな遅さはないし

    HUDはダクソ2様式だから誓約が確認し易いのが地味に嬉しい
    無印とかしばらく放置してたら何結んでんのか忘れるわ

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:53:36 ID:WI46hHox0.net

    個人的にはギンバサとか欲張ったビルド作ろうとしたら体力やスタミナ削らないといけない辺りのレベルが好き
    でも2はそれだと周回キツすぎたから3では何レベルが流行るのか分からないな

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:53:45 ID:PNcYfhEt0.net

    なんにせよ楽しみですね

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:53:59 ID:iL7R6OCq0.net

    >>965
    斬った方が全然早いから弱体化却下な

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:54:11 ID:QSsZMo6L0.net

    >>967
    それでいいんだよ。それらをマッチングさせちゃうシステムがくそ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:56:03 ID:sNKeBlgw0.net

    お前らが最高傑作と認めるデモンズは対人軽視だったから3もそれでいいんだよ

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:56:09 ID:6xX8cv+H0.net

    キャップ制にして50超えても補正の上がりが落ちなければ
    特化生きていい感じになるんとちゃうの?

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:56:27 ID:lVL+/vJG0.net

    マッチング無制限で1周めと2周めがマッチするのはクソってのはわかるが
    別に2週目以降はむちゃくちゃで構わない

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:57:10 ID:QGN+KhRx0.net

    >>971
    いいけどシューティングソウルという言葉を覚えた奴らが何と言うかな

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:57:48 ID:PNcYfhEt0.net

    50超えたら上がりが落ちるってのそろそろやめてほしい
    レベル上げる気失せるし

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:58:02 ID:mKtlzIgj0.net

    そもそも無印はマッチすらしないから論外

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:58:47 ID:3AiceQ0U0.net

    2周目以降マッチング無制限とかそんなクソシステム一瞬で過疎るわwアホかw

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:59:50 ID:sNKeBlgw0.net

    明日教区に来てください本物の闇霊をご馳走しますよ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 18:59:57 ID:HyrB3e/I0.net

    別に個性を出したいんじゃなくて、ある程度キャラを分化させたいだけ。
    それすら出来ない糞2はやっぱり糞

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:01:39 ID:QSsZMo6L0.net

    >>979
    ps抜きで対等になりたければレベル上げろとか強要理論の持ち主だからねw

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:02:59 ID:DFo2E8Lp0.net

    特化を弱くする方向性のほうがゲームとしてはマルチ面白くなるよ
    100帯とか特化が強いからやってるだけだし
    工夫も何もない安易な特化が強いって寒いでしょ実際

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:03:30 ID:WI46hHox0.net

    誓約も見た目で分かるようにしてほしいな
    太陽や竜体は分かりやすいんだけど

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:04:00 ID:3AiceQ0U0.net

    テンプレは最終的には同じような形が増えて無個性になるにせよ出来上がるまで試行錯誤の余地があるからな
    無制限の何でもできるマンは一切思考せずただ脳死でレベル上げるだけのクソ存在

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:06:27 ID:4GmEwDxl0.net

    >>955
    実際やってみると遠距離チクチクはアクションゲームとしてつまらんからなぁ
    あくまでサブ武器としては良いと思うけどそれメインだと駄目だ

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:08:04 ID:tb1aoM2N0.net

    特化より何でもできる勇者マンの方が工夫もクソもないんだが…
    何でもできるようにして勇者ごっこしたいけどマッチもしたいとか言ってる奴の方が寒いよ実際

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:08:34 ID:aiB4qY4x0.net

    無印久しぶりにやってるけど、ちょっと強い人型はケツを掘るしか
    やることねーバランスにはしないでほしいと思った

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:09:30 ID:sNKeBlgw0.net

    嫌なら掘るな

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:11:53 ID:QSsZMo6L0.net

    低レベルでも結局テンプレで面白くないじゃん=マッチング範囲広げる←???
    大きなお世話だし、結局高レベルが広範囲でマッチングしたいだけ

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:12:51 ID:SbqZmTfi0.net

    無印からケツ掘り取ったら何も残らないんですが
    ケツの掘り方を楽しむ作品だよ
    それはそれで駆け引きがあったし楽しかった
    ソウルシリーズなんて毎回順応できるか否かって話


    ただし二度とやりたくはない
    3はデモンズやら2みたいに武器ブンブンも機能するようにはしてほしいな

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:14:30 ID:9BqKQrC50.net

    無印の竜体侵入は楽しかったなぁ
    今回も竜体あるだろうか

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:15:44 ID:z9wBp+B40.net

    > ソウルシリーズなんて毎回順応できるか否かって話
    ソウルシリーズに限らず娯楽は何でもこれよ

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:18:06 ID:Y3SNSbDm0.net

    >>993
    それなら過疎過疎騒がないでね

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:19:08 ID:aiB4qY4x0.net

    順応っていうか、3もファミ通のこの前の記事だと例によって
    ちょっと強い人型(二体一はきついですよ)がいるらしいのだが
    とりあえずケツ掘れば解決よりは正面から切り合ってのバランスにしてくれ
    という要望

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:24:19 ID:6d2lho+v0.net

    無印は遠くから長槍チクチクとか
    ノーロックでクルクルしながら曲剣ブンブンしとけば
    そう簡単に掘られんかったような気がする

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:25:07 ID:SbqZmTfi0.net

    それは皆んな思ってることだな
    赤マントなんかはデモ動画見るとケツ掘り拒否の振り向き斬りか背面攻撃があるように見えた
    何より武器モーション速いしアーツなんて有るし、
    開発もちゃんと斬り合えるバランスにしようとしてる事は間違いない

    これでケツゲーになったら本格的にバランス調整無能

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:27:38 ID:WTBD1QhU0.net

    無印は正直残光振っときゃいい
    もしくはレベル上げて竜がりチクチクすればいい
    かっこつけて大剣やら特大武器持つから掘られる

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:32:32 ID:VlJFzZHe0.net

    お前らに言いたいんだが
    新情報に関することはいいけど、
    妄想などでスレを消費するのをやめてくれないか?
    たまにこのスレを見にくるんだが
    しょうもないレスで有益な情報が薄まってしまって見づらいからさ。

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:32:48 ID:WAvVyWuj0.net

    2の重鉄兵みたいに大半のmobが背後への攻撃手段持っててホモ憤死かもしれんな

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:32:55 ID:U0gz08if0.net

    無印は脳筋を全殺しにしてた印象
    ガチガチに強靭鎧着てひたすらケツだけに全霊をささげるスタイル
    流石にあれはちょっと勘弁だな
    3はあのイケメンになったグレソをブンブンしたい

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