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DARK SOULS III ダークソウル3 part32

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:05:43 ID:IsUxQYuB0.net

    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part31
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439184053/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1439355943/

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:35:56 ID:FrrPkT1l0.net

    武器の耐久度が低くなったとか
    魔法使いの魔法回数制への配慮なのかもしれないけど

    ボス戦の直前に篝火置きすぎだったわ
    武器にわざわざ耐久度つけてるのなら「耐久度を管理しながら進む」っていうゲーム性がないとおかしいし
    魔法の残弾管理も当然必要になってくるはずなのに ボス直前の篝火で全て台無し ワープがあるから
    簡単に消費アイテムも補給に戻れる

    たくさんの篝火やワープは便利だけどゲーム性をかなりぶっ壊してたよ
    かといって篝火の数を減らしたら魔法使いとかが死ぬし
    ダクソ3ではうまくやってほしい 篝火の作成システムでうまいこと調整してくれていればいいんだけど

  • 1001 1001

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