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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 14:05:43 ID:IsUxQYuB0.net
プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part31
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439184053/ -
136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 20:35:56 ID:FrrPkT1l0.net
武器の耐久度が低くなったとか
魔法使いの魔法回数制への配慮なのかもしれないけど
ボス戦の直前に篝火置きすぎだったわ
武器にわざわざ耐久度つけてるのなら「耐久度を管理しながら進む」っていうゲーム性がないとおかしいし
魔法の残弾管理も当然必要になってくるはずなのに ボス直前の篝火で全て台無し ワープがあるから
簡単に消費アイテムも補給に戻れる
たくさんの篝火やワープは便利だけどゲーム性をかなりぶっ壊してたよ
かといって篝火の数を減らしたら魔法使いとかが死ぬし
ダクソ3ではうまくやってほしい 篝火の作成システムでうまいこと調整してくれていればいいんだけど
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