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DARK SOULS III ダークソウル3 part20 [転載禁止](c)2ch.net

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 16:41:26 ID:P2kfleOB0.net

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part19
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436413061/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1436686886/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:00:22 ID:ozrfeohJ0.net

    ダークソウルシリーズ累計出荷
    http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/

                 │     国内│     海外│   全世界
    無印         │  375,000│  2453,000│  2828,000
    無印アルトリ  │  145,000│  2620,000│  2765,000
    クソ?        │  351,000│  1960,000│  2311,000 →無印以下の負け犬
    クソ?ハイスペ│    70,000│    530,000│    600,000 →糞2だけ売れなさすぎィ!!

    糞2信者の嘘吐き擁護録
    糞の一「海外じゃ2倍のスピードで売れて無印アルトリ含めた総売り上げ速攻で抜いてるからな」
    →抜いてません。嘘ダメ。ゼッタイ。

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:12:41 ID:ozrfeohJ0.net

    糞2信者の嘘吐き擁護録 糞の二

    144 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/24(水) 21:36:12.39 ID:+2T70nnL0
    2は最初売れてなかったと思ったんだが・・・
    よく1の売上抜いたな
    スタッフアプデ頑張ったもんなぁ
    フロムのくせに投げっぱなしによくしなかったわ

    > 「よく1の売上抜いたな」

    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435114979/144-394

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:22:53 ID:ozrfeohJ0.net

    しかし糞2信者の負け犬の遠吠えはつづくまだつづく

    162 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/24(水) 21:46:57.30 ID:+2T70nnL0
    とりあえずイライラしてる奴は今からでも良いから無印を大量に毎月買い支えろ
    宮崎の評価も上がるし、フロムは潤う
    今更いくらネガキャンしても売り上げは減らんしGOTYとかが取り下げられることもないんだからよ
    そんなことするくらいならAKBオタみたいに無印大量に買ったほうが、金がまわってきてACも早く作られるし良いことづくめじゃん。

    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435114979/162-394

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:38:19 ID:cGuDe8AX0.net

    >>2
    調べたら公式で公表されたのは
    ダクソ1 2011〜2013年の2年間で実売230万
    ダクソ2 2014〜2015年の1年間で実売250万

    無印は海外で2014年から大量に投げ売りの廉価版を出したみたいだが
    タダ同然のソフトがいくら売れても一枚売れたことにならないと思うよ

    数百円が20枚売れても一枚にしかならいでしょ

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 17:50:19 ID:/b5WbAQB0.net

    GOTYよりよくわからんPCランキングと
    500円ソフトの出荷だけが
    500円信者の誇りなんだろうな

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:42:54 ID:ozrfeohJ0.net

    >>5-6
    >調べたら公式で公表されたのは
    >ダクソ1 2011〜2013年の2年間で実売230万
    >ダクソ2 2014〜2015年の1年間で実売250万

    ギャグで言ってるのw
    糞2の実売が250万っていうのがそもそも嘘なんだよな
    250万は3月11日時点でバンナムが言ってる3月11日時点での累計出荷だからw

    調べたっていうなら実売が250万のソース出してみ

    http://www.siliconera.com/2015/04/15/dark-souls-ii-sold-2-5-million-units-dragon-ball-xenoverse-breaks-2-million/

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 18:59:22 ID:8aCg1+iG0.net

    まあ糞2がGOTY取ったのも
    大量のエアプの外人が持ち上げまくっただけなんだけどね

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:04:16 ID:+jeF+7OQ0.net

    http://www.gamespot.com/forums/system-wars-314159282/demon-s-souls-vs-dark-souls-vs-dark-souls-ii-which-31145918/

    Poll: Demon's Souls vs Dark Souls vs Dark Souls II - which is your favorite? (146 votes)

    Demon's Souls 47%
    Dark Souls 34%
    Dark Souls II 18%

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:07:52 ID:bwONPe2k0.net

    無印550万も出荷してるのに

    シリーズで一番オンに人いなくね

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:15:57 ID:pEefzK040.net

    粘着しすぎだろ
    クソ2なのは確かだがいつまでやってんだ

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:25:52 ID:bwONPe2k0.net

    無印は13年度で236万本累計出荷で
    ダクソ2が15年度で250万累計出荷

    ていうかどっちも出荷だね

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:35:53 ID:lZeed4jC0.net

    クソ1が多く出荷されたのはデモンズという神ゲーのおかげ
    蓋を空けてみたら強靱ケツ堀超火力のウンコゲーだった。
    オンスタ、アルトリウスがかっこいいのとシフがかわいいだけ

    ダクソ2の方がはっきり言ってシステム面はマシ、戦闘はソウル量マッチングのせいで糞だと思ったけど
    アイテム整理のしやすさはダントツでデモンズだな
    トマス呼んで来い!!

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:40:10 ID:v1WUBDjX0.net

    本垢 mukumaruru
    サブ垢 muk122108
    アイテム乞食、チーター放送乞食リスナー、チートアイテム乞食

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 19:42:48 ID:bwONPe2k0.net

    http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20130410052/

    その時のクソ1日本37万、海外130万 アルトリの出荷は海外55万本、日本13万本
    合計236万出荷

    間違いなく廉価版ブーストだから
    コナミザベストみたいに箔をつけたいだけだと思うよ
    1000万シリーズ出荷!(ただし500万はベスト版ですw)みたいな

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 20:12:35 ID:hYQr6lr8O.net

    戻ってください、ソウルファンを煽る者よ
    ここは神に捨てられた者たちが寄り添う場所です
    あなたが奪うべき何物も、このスレにはありません
    お願いです。アンチスレに戻ってくださいこのウジ虫どもが

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 20:53:34 ID:YctbIcxy0.net

    なんかワロタ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 21:08:30 ID:ozrfeohJ0.net

    >>12
    >無印は13年度で236万本累計出荷で
    >ダクソ2が15年度で250万累計出荷

    集計年度が違うから最新かつ同時の>>2の表出してんのよ

    >>5の実売も嘘の擁護だし、
    お次は無印の売上は廉価版ブーストのおかげっていう妄想w

    糞2信者は嘘か妄想はたまた捏造でしか擁護できないのか?
    一度でいいから証拠出してみろって

    糞2信者はいい加減に嘘や捏造も大概にしてくださいね

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 21:13:31 ID:hYQr6lr8O.net

    やはり、戻れはしないか
    どうしてもこのスレを害そうというのであれば、仕方ない
    この地の底で腐り落ちるがいい

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 21:18:11 ID:ozrfeohJ0.net

    >>12
    >無印は13年度で236万本累計出荷で
    >ダクソ2が15年度で250万累計出荷

    集計年度が違うから最新かつ同時の>>2の表出してんのよ

    >>5の実売も嘘の擁護だし、
    お次は無印の売上は廉価版ブーストのおかげっていう妄想w

    糞2信者は嘘か妄想はたまた捏造でしか擁護できないのか?
    一度でいいから証拠出してみろって

    糞2信者はいい加減に嘘や捏造も大概にしてくださいね

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 21:20:58 ID:hYQr6lr8O.net

    貴様等は、なぜ我々を害そうとする?
    もとより、貴様等が捨てたものであったろうに
    我々は、ただひっそりと雑談しているだけだ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 21:24:17 ID:lZeed4jC0.net

    このスレ、アストラエアとガル・ヴィンランドがいるな

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 21:52:27 ID:ozrfeohJ0.net

    貴方がたの邪魔は致しません、致しませんとも

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 21:54:53 ID:hYQr6lr8O.net

    アストラエア様…

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 22:06:39 ID:XS/Nmi3e0.net

    >>15
    無印の2年と2の一年は一緒か、2のペースじたいはすごく良いな
    3ヶ月で250万から290万になってるし
    ベスト版で200万くらい伸ばせそうだね

    コナミザベストといえばMGS4なんかもそうだったね

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 22:22:53 ID:SNBsf2Zu0.net

    >>23
    この先嘘つきがいるぞ

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 00:11:20 ID:FFdJi78f0.net

    くれえ…プレイ動画をくれえ…

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 00:46:43 ID:TEy7B9+P0.net

    GCまであと3週間か
    プレイ動画が出るまではやっぱり長く感じるわ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 00:50:03 ID:4VOPkc2c0.net

    新スレの度に同じ表を張る当たり暇なんだな糞2さん

    あ、お仕事でしたかすいません^^

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 01:17:49 ID:bYQKZWZX0.net

    割とガチな人っぽいなこのアンチ

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 01:21:54 ID:JscjOg7Z0.net

    糞2さんは2を叩くことで自らの理性を確かめようとしているのだ
    既に獣と化しているとも気づかずに

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 01:23:34 ID:IE8kE5zZ0.net

    たしか宮崎と無印が大好きなんだよな
    古くからACとかKFやってた人は別に宮崎とかどうでもいいって感じだけど
    こういうのが一気に増えた
    いつかこいつ古参の逆鱗に触れそう

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 01:25:39 ID:9KHPaz3F0.net

    >>1
    ソウルシリーズ最高傑作議論スレなんてあったらすっげー伸びると思うんだけど
    試しに建ててみたらどうかアフィ

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 01:28:33 ID:O8efjOHX0.net

    あなたは・・・
    あの人が斃れたたのですね・・・
    分かりました・・・私の抵抗など無意味でしょう
    さあ、望みのダークソウル3をお取りなさい








    ああああああ〜!!

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 01:29:16 ID:QIhopFpZ0.net

    フロムという企業からしたら
    こういう奴は邪魔もいいとこだからな

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 01:30:51 ID:5cB5F77D0.net

    ソウルシリーズ全般とかいうそれっぽいスレあるけど全く伸びてない不思議

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 01:36:42 ID:BL+ChS7j0.net

    これからダクソ3の話題以外はそのスレに誘導すればいいんじゃね

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 01:40:53 ID:9KHPaz3F0.net

    亡者共、思う存分語っていいぞ
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1433339797/l50

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 01:40:59 ID:bYQKZWZX0.net

    荒らしは自分が荒らしたい場所を荒らすだけだから誘導は無意味

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 02:36:48 ID:IlL5Pnqb0.net

    多くの無印ファンが2の仕様に失望したってのが一番でかい原因だけどな
    フロムが自ら招いた災厄

    本来続編であるならシステムや操作感は引き継がなきゃいけないのに
    まったくちゃぶ台返ししてきたからな
    時間制限やクリア済み侵入とか今でも悪夢だわ
    PS4版なんて人ほとんどいない超過疎なのに侵入しようとすると
    赤が来ちゃったりするんだぜ
    ソウル量マッチだからデモンズ無印みたいにSL合わせて周回し
    拡散を抑えるなんてことも出来やしない

    だからダクソ3ではその辺引き継がれないようにって必死になるのはわかる気がする

    けど次のDは谷村じゃないから2chにいくら書き込んでも意味ないよ
    宮崎は2chの書き込み参考にしたりしないから

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 04:29:55 ID:1ikAAi7h0.net

    武器の属性相性は弱めだといいなダクソ2は棍棒無双だったからなあ
    クラブ自体は好きな武器だけど序盤の攻略みんなクラブ使ってて異様だったな

    あとこのゲーム武器の強化に時間がかかるし鉱石が店売りするまで集めるの大変だし
    敵に合わせて一々武器をチェンジするデザインじゃないと思うんだ
    それと好きな武器で攻略できないってのは面白くない

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 04:52:18 ID:TsDeka/X0.net

    宮崎は2chの書き込み参考にするよ
    はい論破
    ソース?ないよ
    でも君もないでしょ

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 06:22:32 ID:d92I7um90.net

    くっだらねえなぁお前ら

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 06:28:07 ID:hvoxktBS0.net

    2の初期だけだけどな、打撃無双は
    バランスは最終アプデ後の2が1番だわ
    鉱石はバンバン手に入るし好きな武器使える

    使い分け向かない言うが、
    侵入考えると対人じゃ産廃だらけな無印みたいなのよりは大分マシやでw

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 06:53:09 ID:Gt8eoLkf0.net

    ステージ構成とか敵のデザインとか武器のSEとか、
    無印のリスペクトされるべきはそういう要素だよな

    武器に関しては無印は産廃モーション多すぎてゴミだらけだし
    宮崎も無印がケツ掘りゲーと叩かれたからこそ3は剣戟を重視するなんて言ってんだから、
    攻略でも対人でも色んな武器でチャンバラの余地がある2の武器バランスは大いに参考にしてるだろうよ
    あとバランス以外にも武器とモーションによって強靭無視とかパリィ無効とか、
    2のああ言う駆け引きの要素が無いとやっぱりゴミ対人になる
    攻略メインなのは当たり前だが、侵入があってこそのソウルシリーズ独自の面白さだからな
    生身やってりゃ殆ど不可避な対人要素をないがしろにしたらそりゃ叩かれる

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 07:05:03 ID:Yapfhemt0.net

    ステージ構成リスペクトするべきはデモンズブラボだろうよ
    なんだかんだ無印は面白い構成のステージ少ない
    まぁセンや地下墓地のレバーみたいな敵対者との駆け引きになる仕掛けは他作品に無い面白さだったからそろそろ復活して欲しいが
    ブラボのレバーで開ける扉もいつの間にか侵入で閉めてもう一度モブゾーンに誘導したり出来なくなってるし

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 07:19:46 ID:4JKyvnF90.net

    侵入者にショトカの開閉やギミック弄られると流石にな
    デモンズみたいに先回りされてギミック全部解かれるとか言う嫌がらせも起こる

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 07:22:08 ID:AbWUO5vZO.net

    ステージ構成ならダクソ2の序盤〜中盤ステージ、DLCもかなり頑張ってると思った
    ドラングレイグ城以降はどうにも力尽きてる感があったけど

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 07:27:08 ID:qH52pcf70.net

    無印は城下不死街〜最下層は大いにリスペクトされるべき
    なおアノロン以降はゴミみたいなクソステージの模様

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 08:00:07 ID:d92I7um90.net

    後半失速するのはどうにも回避できないのか?

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 08:05:44 ID:z/hcuXYR0.net

    後半失速するのと納期のデーモンに負けて
    後半大幅に変更、辻褄を合わせる為に
    ストーリーがグダグダの意味不明になるのもなんとかならんか
    2も当初の予定は刻システムで時間を遡っていく物語みたいだったし
    だから古い鎧と新しい鎧とか作ってたんだと思う

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 08:19:11 ID:fF7rWs9i0.net

    いや不死街や下層や最下層や病み村や黒い森の庭(月光蝶)も相当のクソマップだぞ
    クソというより、ゴミというべきか・・・

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 08:20:26 ID:iLXYpzgF0.net

    刻システムってあったなあ・・・
    灰の核で記憶に入れるのはそれの名残かねえ。

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 08:27:45 ID:Y2ufKCYz0.net

    ダクソもブラボも依然難易度高くてニッチだってのに知名度ばかり高くなってなあ・・・

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 08:34:27 ID:iPvCNHro0.net

    発売予定日とか納期なんて気にせずこっそり作って
    思う存分のもの完成してから「実は続編作ったよ!」と発表してくれ…と思ったが
    それだと宣伝不足で売り上げ少なくなるか

    面白さやクオリティに繋がる点は発売遅れてもなるべく省かず妥協せずに作ってほしいな

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 09:34:25 ID:urshpVU/0.net

    ・・・野郎はIDコロコロ変えてんのか?
    気持ち悪いぞ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 09:56:21 ID:aGc/cpmd0.net

    話題と関係なくて申し訳ないが岩田聡氏亡くなったんだな…

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 10:06:30 ID:AbWUO5vZO.net

    >>50
    デモンズは城以外のデーモンの長のステージカット、北の巨人ステージ丸々カットする事で対応したから後半失速ってのは無かったな
    その分ボリュームが犠牲になったわけだけど

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 10:09:45 ID:Gt8eoLkf0.net

    流石にデモンズのボリュームの無さはちょっとな
    ダクソ系より大幅にスルーも簡単だしあれはあれで問題

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 10:11:03 ID:M5xZ636z0.net

    >>59
    その点を次回作で解決してくれるんだろうとみんな思ってたのにな

    駄糞

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 10:16:51 ID:Y2ufKCYz0.net

    >>56
    お前病院行ったほうがいいぞ・・・

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 10:36:58 ID:Zn4w6L0o0.net

    ダクソ2って正直ダクソ1の反省を生かして正当進化になると信じて疑わなかったわ
    実際は無意味に変えすぎて、膨大に詰め込まれた内容のわりには1よりはマシ程度だったし
    特に魔法回数回復はアカンかったと思う

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 10:46:19 ID:zLatgvZ20.net

    ボリュームあれば面白くなるなんて幻想だぞ、ダレるだけ
    ソウルシリーズに必要なのはボリュームではなく何度も繰り返し遊びたくなるリプレイ性だ

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 11:32:45 ID:5cB5F77D0.net

    無駄に増えすぎた装備品や魔法、本編のボリュームを減らしてリプレイ性の高い新要素を導入すれば良い
    自動生成のダンジョンとかな 生成する度に構造が変わるから新鮮味のある攻略が何度も楽しめる

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 11:46:37 ID:g7FeGnEd0.net

    聖杯の悪夢を繰り返す気か!

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 11:54:00 ID:FK4zlt5F0.net

    >>63-64と同意見だ
    デモンズが良かったのは操作に対する挙動もあるけど、少し物足りない程度の一周のボリュームだと思う
    あと覚えれば難所を迂回したりボスでも比較的簡単に倒す方法があったり、周回するのが苦じゃなかった
    周回しても自分は大した収穫ないくせに敵の攻撃力もHPも上がりまくって時間ばっかかかるんじゃ何度も遊びたいと思わない
    何より協力&侵入システムと相性悪くなりすぎる

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 12:03:23 ID:Wc/joHgt0.net

    ボリュームあるとダレるわけじゃない、中身スカスカのつまらないマップで水増しするからダレる
    全ステージ序盤のマップくらい作り込まれていればどんなにボリュームあってもダレることはないだろう
    デモンズが面白かったのもコンパクトにまとまっているからではなくて、コンパクトにしたことで結果的に作り込まれたステージだけを遊べたから

    まあ結論からいうとボリュームなんていらないんだろうけどな、ボリュームあってかつ全ステージしっかり作り込むなんて期待できないし

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 12:04:37 ID:wYGUPvEA0.net

    開発に5年くらいかけないと無理だな

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 12:26:57 ID:zLatgvZ20.net

    各ステージにコンセプトを持たせそれぞれ専属のチームを割り当て徹底的に作り込ませ競い合わせればいい
    発売後どのステージが好きかアンケートとって一番多くの票を獲得したチームにはボーナスとして宮崎のキスをプレゼント

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 12:29:42 ID:4VOPkc2c0.net

    どこでも白サインとか全エリア版鐘とかそういうのがあれば何でもいい

    呼べないし呼ばれないのが一番つらい

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 12:32:43 ID:eWf0j4rx0.net

    聖杯は世界観的にブラボよかダクソにあってる気がする。
    入手できるアイテムが性能微妙なオシャレ装備とか楔石ぐらいなら許せる。
    てか、聖杯みたいな本編と無関係な要素はDLCでいいわ。

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 12:35:31 ID:M/o1CU9/0.net

    ブラボで聖杯限定武器がゴロゴロある・・・
    そんな風に思ってた時期がありました

    ダクソだと属性派生・色違いだけでも元の種類が多いからそれなりに潜る人は多いかもな

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 12:45:44 ID:si/5pvSc0.net

    リプレイ性を求めた結果があの自動生成ダンジョン()なら無いほうがいいわw
    普通に作ってくれ普通に

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 12:48:05 ID:v5PWAO+c0.net

    >>71
    ブラボの本編と聖杯ダンジョンにはかなり密接な関わりがあるぞ
    詳しくは考察スレなり何なりを見てもらった方がいいけど

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 13:15:04 ID:TsDeka/X0.net

    凄いニュースだな
    ゲハが荒れそうだ

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 13:22:09 ID:Zn4w6L0o0.net

    正直今更デモンズぐらいのボリュームだとさすがに少なすぎると思う

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 13:24:44 ID:O8efjOHX0.net

    何よりマッチングだろ。
    過疎らないように、又は過疎ってもマルチに困らない仕様にしないといかん。
    サイン書いても待ちぼうけ。白よんでもいつまでたっても白が来なかったり。

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 13:34:35 ID:eWf0j4rx0.net

    >>74
    そうなのか。
    初回プレイは聖杯ダンジョンやらずにクリアしたから、ついで要素かと思ってたわ

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 13:42:19 ID:Y2ufKCYz0.net

    とにかく侵入や協力が楽しいゲームにしてくれ

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 13:46:20 ID:oi9kbh6v0.net

    久々に来たけどもしかしてまだ妄想発表会なの?

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 13:52:26 ID:rQRW4W+z0.net

    うい

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 14:30:16 ID:dzN93GE90.net

    DLCで出る上位者公開されたな
    http://i.imgur.com/RLaunAt.jpg
    http://i.imgur.com/5xbh8tK.jpg
    http://i.imgur.com/CMI5qa6.jpg
    http://i.imgur.com/udRZoiE.jpg
    http://i.imgur.com/IAf2Cs1.jpg

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 14:30:45 ID:wYGUPvEA0.net

    スレチだしつまんねえし

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 14:55:46 ID:2DaprrF00.net

    攻撃モーションがとにかく気になる
    デモンズの直剣みたいな頼もしいヒロイックな動作にならないかねぇ

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 15:32:27 ID:ln6K/ygG0.net

    こないだデモンズ久々に起動してみたけどモーションの何がいいのかさっぱりだったわ

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 15:34:31 ID:Zn4w6L0o0.net

    仕込み杖のモーションも参考にしてほしい

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 15:41:55 ID:8zctCFme0.net

    実機プレイもあった国内発表会からはや2週間…
    公式もティザーみたいなまんまだしなんでや…

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 15:59:15 ID:7YX7e2Py0.net

    動画だして完成品と違うと騒がれるのはいつものことです

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 16:06:41 ID:z/hcuXYR0.net

    腐れ谷みたいな狭いとこ進んでいくマップとか
    嵐みたいにモブが砲撃してくるマップで遊びたいな
    あと巨大なモブが徘徊してる場所を隠れながら進みたい

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 16:25:19 ID:tr+OmCXR0.net

    (プレイ動画は)どう?でそう?

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 16:28:05 ID:O8efjOHX0.net

    2の緑衣ムービーとかはプロモーションのために作ったのか?
    顔のアップとか羽渡すシーン無いし。

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 16:37:37 ID:0XPsJ7wU0.net

    ダクソ2はマジもんの詐欺だったけどね
    見せられてきたゲーム映像が大幅に劣化してたからな
    訴訟するって言い出すやつまで現れてたし

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 16:44:23 ID:bYQKZWZX0.net

    ファーストトレーラーからグラが劣化するなんてそんなに珍しいことじゃないしそんな事で訴訟なんて聞いたことない

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 17:00:09 ID:wYGUPvEA0.net

    プレイ動画はGCまで待てって何度言ったら

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 17:00:24 ID:7YX7e2Py0.net

    まぁ訴訟なんて言うのは日本人じゃないだろ
    フロムのこと知らないわけでもあるまいし

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 17:11:37 ID:ya9JZcMe0.net

    『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』公式サイトがリニューアルオープン スクリーンショットなどが公開
    http://www.darksouls.jp/
    http://famitsu.com/news/201507/13083100.html

    いい加減ゲーム画面出せや

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 17:21:36 ID:EQ2MUaJ40.net

    スクショと言っても既存のやつかつまらん

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 17:33:56 ID:/vzXBho60.net

    >>96
    スクショだかコンセプトアートがもう色調似通ったようなのばっか…
    ブラボほど黒尽くしにはならんだろうけど担当した奴ら同じ連中なんだろうな
    見た目に変化ないと結局面白味も何もないし飽きるんだよ
    ブラボみたいに全体が似通った死ぬほどつまらんエリア構成にだけはなりませんように

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 17:41:34 ID:DTYNvQFW0.net

    >>85
    持ち上げ方が毎回似通ってるからお察し

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 17:47:12 ID:GeR0O4gT0.net

    ぶっちゃけ書庫やイザリスみたいないろんなクソマップに行かされるくらいなら似通ったマップでいいぞ

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:00:41 ID:ceE1Lcma0.net

    つか、過去作もそうだったけど、実際のゲーム画面のSS出すの遅いよな。
    イメージ画像だけ出して期待感持たせて実は全然別物でしたっての何回やる気なの?

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:04:47 ID:qco+lEbn0.net

    2はなー
    崖に立ってる緑女のSS見て嫌な予感がしたよ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:07:42 ID:zLatgvZ20.net

    さすがにコンセプトアートやイメージ画像と比べて文句言うのはどうかと

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:12:46 ID:HVIweL3b0.net

    ダクソ2を初お披露目したE3のムービーが酷かったから新情報の発表には慎重になってるんじゃない
    メインキャラが普通に顔出ししててコレジャナイ感が漂ってたし仮面軍団は実質ボツネタになってあれ?って感じだし
    今思えば渋谷が刻システムやら良く分からない井戸の喩え話やらでゴチャゴチャにしていってるとこだったんだろうな

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:18:48 ID:0lRS/M6I0.net

    かぼちゃパンツとか消えたしな
    あれもユーザーの反応あんまり良くなかった

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:19:59 ID:2DaprrF00.net

    デモンズの直剣モーション、ソウルシリーズだと一番頼りがいがあってカッコいいと思うんだけどなぁ

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:21:53 ID:5cB5F77D0.net

    フロムのCGチームが全て悪いってことか

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:24:15 ID:qco+lEbn0.net

    糞2信者が喚いてるだけだから気にしなくていいよ
    実際デモンズの直剣モーションはすごく良い

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:24:36 ID:oi9kbh6v0.net

    2の霊体とかエンチャはカラフルすぎて最悪だったのでもう少し上品な発色にしてくれよ

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:25:51 ID:M/o1CU9/0.net

    というかあんま順序よく組み立てて作る会社じゃないのかね
    とりあえずPV作ってそれっぽいゲーム作るっていうか

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:29:04 ID:ceE1Lcma0.net

    >>109
    エンチャで剣の柄まで色変わるの止めて欲しい。

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:37:14 ID:TsDeka/X0.net

    >>106
    つらぬきで振ると最高にかっこいい

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:43:05 ID:jg0UwMGJ0.net

    デモンズは直剣より、曲剣や短剣の素晴らしさが際立ってる
    短剣両手R1とかダクソのタコ踊りとはまったく別格

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:47:28 ID:vRQugFR+0.net

    柄も光るのは確かにあれだが、雷エフェクト自体はPS4版の2がベストだわ
    ブラボの青い雷はなんかヒビ割れみたいでなんか見た目気に入らない
    無印のウニョウニョした雷なんて最悪

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:48:54 ID:b13mB65G0.net

    >>96
    このスクリーンショットがパッケージか・・・
    なんかださいなぁ・・他のカッコイイいのにした方がいいような・・

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 18:51:54 ID:ln6K/ygG0.net

    >>106
    全然分からんな
    頼りがいがあるって使いやすいって意味?それなら分からなくはないが。
    いいとか言われてもなんかふわっとしすぎてて…ダクソとどう差があるのか

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:00:37 ID:M/o1CU9/0.net

    思い出補正だから気にすんなよ
    本人にとってはそれが全て
    でも他作品貶したらそいつはクソ

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:00:39 ID:acnF+SOM0.net

    リニューアルしたからと見に行けばしょーもねえの
    もっとましにしてからリニューアルとか言ってくれ

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:02:08 ID:bYQKZWZX0.net

    恵まれたモーションからクソみたいなハクスラ要素でアクション以前に全てが台無しになったかわいそうなブラボ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:04:03 ID:acnF+SOM0.net

    ずっとキャラ1つで適当に遊んでたから
    あらためて新キャラ作ってたら聖杯システムがウンコってよく分かるわ

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:04:42 ID:uCjy18Ap0.net

    デモンズの直剣は両手片手全部の技でめくれるからなぁ そういう意味ではカッコいいのかもねw

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:06:28 ID:vMdd6NFk0.net

    >>118
    何一つ新情報がないのがね

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:07:26 ID:2DaprrF00.net

    >>116
    使いやすさって意味ではないかな。
    大きく振り上げて振り抜いたり、地面に強く叩きつけるような豪快な動作が1発1発攻撃的で好きだったというだけ。

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:07:55 ID:QiKFyHVt0.net

    >他作品貶したらそいつはクソ

    糞2信者全員に言えることだな

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:08:17 ID:vRQugFR+0.net

    >>119
    マジでモーションの作り込みはすごいよな
    振ってる時の武器に重みがあるように見える度合いが凄い
    R1の三段目モーションとか要らないけど、ダッシュR2とかロリR2はダクソ3にも欲しいわ
    モーションの作り方だけはホント輸入して欲しい

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:09:31 ID:4VOPkc2c0.net

    糞2さん今日もID変えてお仕事ご苦労様です

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:10:41 ID:0lRS/M6I0.net

    フロム信者は高みの見物

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:11:50 ID:8ZS/moS40.net

    めくりは仕様の穴、半分バグに近いもんだからな
    見た目が明らかに可笑しいし剣戟重視とか言うからにはそう言うのは要らないわ
    盾は頼もしくあってこそのソウルシリーズで、その頼もしい盾を突破出来る手段があるのが理想だな

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:14:00 ID:8ZS/moS40.net

    糞2さんは2を叩くことしか生き甲斐がないからね
    仕方ないね

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:15:59 ID:4VOPkc2c0.net

    違うよ
    糞2さんは家族を人質にとられて2を叩くことを強要されてるんだよ
    本当は誰よりも2のことが大好きなのに心が張り裂ける想いで2を叩いてるんだよ
    一番辛いのは本人なんだ

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:16:58 ID:AbWUO5vZO.net

    ロードオブザフォールンもモーションはなかなか頑張ってたな
    いい部分はアレからしれっとパクってくれないかな
    たぶん怒られないし

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:17:23 ID:9AUDwQEy0.net

    マジかよマルドロ最低だな

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:17:25 ID:GmDKfHQy0.net

    はよ出せよ
    はよ出さんと買うモチベ下がる一方だぞ
    売れなくなっても知らんぞ

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:17:28 ID:M/o1CU9/0.net

    ワロタ
    つまり誰が悪いんだ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:18:53 ID:qH52pcf70.net

    >>128
    盾含めて問答無用で潰せるような手段じゃバランス崩壊だし、
    やっぱり盾だけを限定でメタれる手段があればいいんだけどな
    2のガード崩しは引きガン盾にも当たるくらい前進速度が速ければ違ったんだけどな
    今回は蹴りになったみたいだしどうなるかね

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:22:44 ID:8ZS/moS40.net

    直剣の片手か両手のL2?にガード崩し技があるみたいだが
    盾の対抗手段が直剣限定になるのもなんかな
    まあ引き続き武器スロ3つあるみたいだから一本くらい持てるのは持てるだろうが

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:23:02 ID:AbWUO5vZO.net

    >>135
    蹴りよりも個人的にはリーチ極短でガー不の投げ技が欲しかった

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:23:43 ID:4VOPkc2c0.net

    2の盾は強すぎるからな
    大体の強戦法・糞戦法が盾とセットになってるし

    3では蹴りの発生速度を早くして蹴りを盾受けしたら大幅なスタミナ減少とちょっと長めの硬直ぐらいはして欲しい

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:24:32 ID:oi9kbh6v0.net

    無印出血復活でええんちゃう

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:25:52 ID:M/o1CU9/0.net

    ガン盾は熟練者には鴨だったろ
    それに属性武器で削り殺せるからな

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:31:27 ID:jnHtMsks0.net

    いやある程度手馴れたガン盾は崩す手段ほとんどないぞ
    属性武器程度じゃ話にならんし

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:31:31 ID:acnF+SOM0.net

    デモンズの暗銀ガン盾ホストを思いだすわ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:31:38 ID:lnrriH1R0.net

    死合みたいなタイマン専用エリアがあって、産廃武器がなるべく少なければそれでいい
    それでも産廃になっちゃったら後で攻撃とかカウンター増強させてコントロールすればいいし

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:34:12 ID:AbWUO5vZO.net

    スタブと強靭が超性能だったから影が薄いけど無印の盾も大概だったと思う

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:36:02 ID:M/o1CU9/0.net

    >>141
    そこまで徹底してるなら攻撃頻度も薄そうだし相手するだけ無駄ということで
    間合いの外から挑発すりゃいい

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:39:32 ID:qH52pcf70.net

    周回攻略なら相変わらずのマッハダメージだし2の物理100カット盾が少ないバランスは良かったけどな
    >>145
    ガン盾にはこっちも待つしかないのがダメって話ね
    防御を抜く手段が要る
    それも強すぎない方法でだが

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:39:37 ID:yvmtBEcr0.net

    ダクソ1ではガン盾対策としてショーテルを持てる様にしてたな

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:41:23 ID:jnHtMsks0.net

    >>145
    盾構えて直剣斧槍あたり持ちつつ迫ってくるタイプが多いんだよ手馴れたやつは
    ちょっとでも削られたら攻め引きのリードは向こうにとられるしな

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:42:58 ID:M0Ecm8VO0.net

    尚突然狂ったように櫓に上がって雄叫びをするとその均衡は崩れる模様。

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:42:59 ID:37DjpPrZ0.net

    ダクソ1の蹴りは微妙な性能だったけど、ダークハンドを蹴り飛ばすのは楽しかったな
    3ではちゃんと盾崩しとして機能する性能になってほしいね

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:44:07 ID:8ZS/moS40.net

    ダクソ2の正面からの盾貫通はカット率を引き下げるだけだからなあ
    デモンズの月明かりみたいに本当に盾をガン無視でダイレクトアタック出来る方式に戻すとかだと逆にそれが一択になりそう
    鎌みたいに公式でめくり攻撃作るか、普通に振ると微妙な奴

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:46:12 ID:M/o1CU9/0.net

    盾無効の筆頭エンチャ月光も遥か昔か・・・

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:46:37 ID:4VOPkc2c0.net

    貫通武器自体も貫通攻撃はR2限定だけだからなぁ
    下手したら貫通攻撃だけ見極めて回避できるし

    てか貫通攻撃当ててもそのまま出の早い攻撃で反撃されるのは納得いかん

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:47:59 ID:qH52pcf70.net

    無印の蹴りは大型武器担いでるときに侵入者に近寄られたときの悪あがき用だからな
    盾に対抗できる要素は何も無かった

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:48:40 ID:uCjy18Ap0.net

    >>151
    デモンズにはひっかけもあったから盾引きにも月明かりは有効だっただけで
    ダクソ12の大剣でもし月明かり枠出ても大して脅威にはならんよ
    もし技量枠でブラインド枠出すなら出すでブラインドがそうであったように火力低すぎて産廃になるの待ったなしだし
    二刀流と絡めてワンチャンかなぁぐらい

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:49:25 ID:TsDeka/X0.net

    https://youtu.be/kvIFWIZ23GY?t=47s
    普通にシリーズ一いい動きしてると思うよこの直剣モーション

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:52:20 ID:O8efjOHX0.net

    白の直剣がブラインドなら救われた。

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:52:59 ID:M0Ecm8VO0.net

    月光は実体ありのダクソバージョンと、実体なしのデモンズバージョン、そして贋作の三通りがあると面白そう。月光キチガイも捗るだろう。

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:54:51 ID:9KHPaz3F0.net

    無印説明書「蹴りで相手の盾を崩せます。(崩せるとは言ってない)」
    アプデ前の亡者兵士には役立ったがそれだけだったな

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:55:18 ID:Zn4w6L0o0.net

    デモンズのプラモ感はなんか好き

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:58:37 ID:M/o1CU9/0.net

    >>156
    カッコイイけどロボットの動きみたい
    いい意味で

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 19:58:42 ID:qH52pcf70.net

    オモチャみたいな質感だがデモンズの雰囲気の中では映えるよな

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:01:44 ID:8ZS/moS40.net

    実機で普通に使うともっとマシだと思うんだが!
    >>156はなんで左右にブレブレなんだよw
    こんなん笑うわ

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:03:20 ID:yvmtBEcr0.net

    ダクソ1の蹴りは
    相手を黒炎とかでトドメさして
    ゆっくり崩れ落ちるようなモーションで倒せた時に
    連発して煽るためにあると思ってる

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:04:10 ID:YnbAp6JW0.net

    デモンズは今やるには短すぎる
    歴代最高のグラでボリュームは無印の倍以上
    装備や魔法の数は2以上、ステージは何度もやりたくなる場所が多数
    マッチングはストレス無く爆速

    このくらいの出来が求められている

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:04:40 ID:TsDeka/X0.net

    >>163
    そりゃーお前戦闘の迫力だすためだろうよ
    現実的にしたらかなりしょっぱいものになるぜw

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:07:26 ID:YnbAp6JW0.net

    デモンズの直剣モーションそんなにいいか?
    並の長さの剣使うには思いっきり振り回してて派手すぎる気がするが
    時代劇か何かかよ

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:09:41 ID:8ZS/moS40.net

    >>166
    いや現実的にしろなんて言ってないわ

    この動画は明らかにスティック左右に振ってるだろ
    デモンズどうこうじゃなくて動画が悪い
    つらぬきとかフラフラしててダサく見える

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:10:10 ID:M/o1CU9/0.net

    コレばっかりは見栄え重視リアル重視実用性重視でどれも正解がない気がするけどね

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:11:47 ID:TsDeka/X0.net

    ブラボの斧とか結構おもいっきり振り回してて好きだったよ

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:12:04 ID:qH52pcf70.net

    大げさすぎるのはあるな
    小物ならまだしもつらぬきの剣とかの片手振りはなんかコミカルにすら見える

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:12:53 ID:YnbAp6JW0.net

    シリーズ通して短刀系の振りは笑える
    あんな短いの右左にブンブンってあれで致命傷奪えるのかよww

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:13:35 ID:RS/n+mMJ0.net

    それでもつらぬきはデザインが渋いからコミカルには見えん
    史実のデザインからかけ離れてゴチャゴチャ装飾ついた武器を振り回してるとコミカルでダサいけど

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:13:55 ID:yvmtBEcr0.net

    デモンズの直剣の片手R2は
    対人ではどうやって当てていいのか分からんかったな
    一応、刺突みたいなので攻略では使い道があるみたいだけど

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:15:29 ID:RS/n+mMJ0.net

    >>174
    むしろ攻略ではR2突きがない直剣はウンコといっていい

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:17:09 ID:YnbAp6JW0.net

    まぁ攻略は突き系はクソ便利だからな

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:18:09 ID:Dq79XGnd0.net

    >>172
    正直2の盗賊短刀の両手R2くらいブンブン振ってもいいと思う。あれかっこいいわ。

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:18:16 ID:uCjy18Ap0.net

    直剣のR2はモーション値の関係で
    両手ダッシュ攻撃>片手R2攻撃>両手R2攻撃>その他
    と攻撃力でかなり優遇されてる技 あとかなりスタミナ削り高かったりする

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:21:32 ID:iPvCNHro0.net

    直剣のモーションは

    デモンズ
    ほぼ横斬り(左)→横斬り(右)→ほぼ横斬り(左)のループ
    ダクソ
    袈裟斬り→横斬り→袈裟切り

    デモンズのほうが角度浅くて水平に近いモーションなので
    体感180度くらい範囲あって当てやすい希ガス

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:22:25 ID:8ZS/moS40.net

    モーションのタメが無さすぎるのかな
    ビュンビュン紙みたいに軽々振り回すにも関わらずモーション自体は結構しっかりしてるからアンバランスなのかね

    こうみると攻撃速度はブラボ以上なんだな

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:23:21 ID:8zctCFme0.net

    デモンズの直剣片手R2は便利だけどダサかったな
    直剣でジャンプするって

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:25:18 ID:mu8WoCvf0.net

    まあとにかくデモンズが至高

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:25:48 ID:M0Ecm8VO0.net

    >>181
    よしR2使うで〜>ぴょーんぴょんドスッ

    イラッ

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:26:25 ID:u0HQmyQb0.net

    無印の硬直を正常にしたのがブラボだからな
    ステップがやばいだけで振りの速さ自体は普通

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:27:24 ID:YnbAp6JW0.net

    今だにデモンズとか無印とか言ってる懐古厨www
    あんな古臭いのが3に勝てるわけねーからww
    ってくらいの出来で頼むぞフロム

    本当は2の時点でそう言いたかったのに何も言えないじゃないか

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:30:28 ID:TEy7B9+P0.net

    短刀はデモンズの両手持ちモーションが好きでずっと使ってたな
    R2の恨みのこもった振り下ろしもいい

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:31:41 ID:9TQhgfaG0.net

    むしろそのせいで対人がああなったんだけどな
    ブラボこそデモンズ並かそれ以上のスピードが必要だったろ

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:31:42 ID:eVQaTz1H0.net

    拳武器のモーションは全作ダサイな
    ダサイ以前に不自然だしまともなの作ってくれ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:32:23 ID:iPvCNHro0.net

    正当進化した傑作!
    シリーズファンも唸る完成度!
    新規も?から入るのをお奨め!

    となればいいんだが

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:35:37 ID:M0Ecm8VO0.net

    >>189
    正直
    快適マッチ
    ストレスフリーなシステム
    優れた世界観テキストキャラ
    豊富な武器
    楽しいボス
    複雑で探索甲斐があり、ギミックと謎解きのあるマップ
    とかだったら過去作なんか動画でいいよってなるんだよなこのシリーズ。

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:36:53 ID:5cB5F77D0.net

    >>189
    世の中そんな甘くないよね
    世界とは悲劇なのだから

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:39:15 ID:w1Is/Phn0.net

    とにかく原点回帰して、多くの人を虜にした神ゲーデモンズを基準に作ってくれりゃいいんだよ
    あとはその他シリーズの良いとこ取りで

    ここのライト層の「新たにこういうのを追加したら面白いんじゃね?」のようなクソみたいな意見なんざ聞く必要はない
    グラフィック向上と北の巨人の要石解放したデモンズリマスターでもいいって奴もいっぱいいるんだから
    余計なことはするなよフロム

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:41:05 ID:YnbAp6JW0.net

    本来2がそうならないといけなかったが
    分散を招く結果になった
    飛び抜けてこれが完成度高くてベストって作品は無いからな
    一長一短あるのでみんな好きな作品にとどまってる

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:45:04 ID:8zctCFme0.net

    フロムは>>192みたいな意見も聞かなくていいよ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:45:55 ID:oi9kbh6v0.net

    対人とかゴミでいいんで普通に甲冑で無双できるゲームにしてくらはい

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:50:52 ID:9TQhgfaG0.net

    下方修正、対人厨憎しで俺も昔はそんなノリだったけど
    対人がゴミだと寿命短いとブラボで思い知ったわ
    侵入あってこそのソウルシリーズ

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:51:50 ID:S9AUaC5v0.net

    >>194
    そいつに触るなよ
    かわいそうなやつだ放っておいてやってくれ

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:52:45 ID:YnbAp6JW0.net

    何年も後で振り返ってもいやぁ3は名作でしたねって奴を頼むよフロムさんよ
    DQとかFFとか何年経っても3は良いって言われたんだよ

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:52:58 ID:v5PWAO+c0.net

    何を出されても楽しむよ
    ちょっとぐらいは文句言うと思うけど

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:54:41 ID:YnbAp6JW0.net

    >>196
    正直オフ専でやるなら1,2週クリアで放置で十分だよな
    ブラボに限らず

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 20:57:14 ID:8zctCFme0.net

    >>200
    それは無いわー
    オフ専キャラでもブラボ以外はビルドや縛りで何十週も楽しんでるぞ現在進行形で

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:00:36 ID:QiKFyHVt0.net

    >>192の意見を否定してる奴はどんな理由で何がダメだと思った?
    脊髄反射で否定してるわけじゃないんだろう

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:00:51 ID:9TQhgfaG0.net

    >>200
    オフなら二周目以降ただの作業ゲーと化すからな
    作業化して俺つえーはえーするの好きならまだしも普通は違う

    それを脱しようとした結果の聖杯()ならないほうがマシだがな
    やっぱりマルチしかない
    敵対と協力あってこそ攻略もたのしくなる

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:06:35 ID:zLatgvZ20.net

    つかデモンズからまだ6年しか経ってないんだな、なんか遠い昔のようだわ

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:09:07 ID:M/o1CU9/0.net

    6年で新作4作とかほかの会社も見習って欲しいわ
    特にリメイクとか携帯機作品ばっか出してるとこだよ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:09:40 ID:IE8kE5zZ0.net

    ゴッドイーターもブラッドアーツが出てからバランス崩壊したし
    それじたいはカッコいいし面白いは面白いんだけど
    今回も一長一短って感じになると思う

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:09:59 ID:iPvCNHro0.net

    マッチングとか誓約とかオンライン周りは
    流行る仕組みよりも完全には止まらない仕組みを作ってほしい

    オンラインには廃れ流行りはつきものなので
    一時期流行っても廃れてくるのは仕方ないが
    根強く残っている人がいるうちに廃れきらず再燃する仕組みを

    たとえば侵入誓約が人気なら
    協力誓約が一時期過疎ってもつられて再燃するように
    このつられる(=連動する)が大事

    ひとつの誓約の中だけで完結してたり
    ひとつの目的のマッチングだけで完結してるとちょっとでも過疎ったら致命傷で終わるから

    単純な話
    Aが過疎ったらBが流行る
    Bが流行ったらAが流行るという風になると完璧

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:10:42 ID:YnbAp6JW0.net

    そういや2って出てから1年ちょっとしか経ってないのか…
    2014が2で2015ブラ、2016が3とか時間足りてるのか心配になるな

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:16:43 ID:M/o1CU9/0.net

    >>208
    デモンズ→ダクソ→ダクソ2→ブラボ→ダクソ3
         1年   3年    1年   1年?

    ダクソからダクソ2が時間かかりすぎというか普通というかどうなってんだか

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:21:44 ID:qH52pcf70.net

    やる側はありがたいが、納期のデーモンはそのハイペースのせいだろうな

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:23:04 ID:h8R5W6Ye0.net

    いやいやACの開発も考慮にいれんと

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:24:10 ID:4VOPkc2c0.net

    ACって確か売れた奴でも30万とかだったよな

    それをマッハで抜き去って行ったソウルシリーズ・・・
    そりゃACなんて後回しにしてソウル系作るよなぁ

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:24:11 ID:oi9kbh6v0.net

    黙れよ
    ACはもう終わりだ

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:24:15 ID:0lRS/M6I0.net

    >>211
    そっとしておくんだ
    いいね?

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:28:42 ID:iPvCNHro0.net

    ハイペースで出るのは嬉しいが
    製作者側が満足いく出来にしてくれよ
    ユーザー「完成度に不満」→製作側「実は我々も…」とか笑えないから

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:30:41 ID:YnbAp6JW0.net

    3は出来さえ良ければ大きな売り上げが見込めるんだよなぁ0
    いよいよPS4進出の人気シリーズで3作目ってのはまさに期待が高まる頃合いだからな

    しかし駄作を出せば人気が一気に萎むところでもある

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:32:50 ID:uCjy18Ap0.net

    たしかACの開発費10分の1でソウルシリーズ1本作れるとか言ってた奴いたっけ
    それで売り上げも10倍違うとなると・・・
    まぁ安定化を望むならAC切ることはないだろうしソウルシリーズ以外にも新規IP欲しいよなぁ

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:39:43 ID:w1Is/Phn0.net

    宮崎×谷村は正直なんだかんだで期待してる
    宮崎は若干オナニーっ気があるが世界観とシナリオは否定しない、ブラボは宮崎色が過ぎて暗過ぎのオナニーだった
    谷村も絶頂とかお股クパァとか変態っ気があるが、ユーザー思いだからその辺でうまいことバランスを取ってくれることを祈ってる

    次ブラボ以下のクソだったらソウルシリーズはもう終わり

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:40:53 ID:bYQKZWZX0.net

    >>217
    それ冷静に考えておかしいと思わないの

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:47:02 ID:M/o1CU9/0.net

    ブラボは挑戦した結果否定する奴が多いのが意外だな
    あんだけ宮崎宮崎崇拝してたのに手のひら返しでこんな奴らに支持されたり貶されたりって驚きがデカいわ

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 21:49:08 ID:lnrriH1R0.net

    モーションとかよりも、キレイなマップとマッチングが重要じゃね
    デモンスダクソのマップに、2の対人バランスがいいなー。
    モーション速すぎて人の目で回避できなくなると余計盾ゲー、火力ゲーになるから遅めでいいとおもうわ

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:00:05 ID:b13mB65G0.net

    >>192
    これだわな、結局 これで神ゲーよ。あとはダクソ2でよかったところ

    闇霊NPCの多様性、DLCステージ、ボス、エストシステム、雫石他を 
    追加して ダクソ1かデモンズくらいに対人盛んにして
    長く遊べるようにすれば GOTY

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:02:37 ID:ZIfOL5sa0.net

    えっ・・・谷村関わってんのかよ・・・
    さらば・・・フロム・・・

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:04:52 ID:w1Is/Phn0.net

    >>202>>222
    だよな、長々と書かなくても貴方には理解できるだろう

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:05:15 ID:9AUDwQEy0.net

    まだタニムラタニムラ言ってる奴いんのかよ
    恋でもしてんのか

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:07:02 ID:h8R5W6Ye0.net

    >>220
    いつも通りだよ。新作でるとアンチの声がでかくなるのはもはや名物
    ただブラボは早めに飽きちゃうからそこは気持ちわかる。駄作とはこれっぽっちも思わないが

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:09:06 ID:M0Ecm8VO0.net

    未だにタニムラガー言ってるのはガチ池沼しかいないんだよなぁ...

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:10:36 ID:Dkz/btOc0.net

    >>220
    そいつら宮崎に手のひら返しするために
    故人の梶井を持ち上げ始めてる正真正銘のクズだからな

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:13:57 ID:IE8kE5zZ0.net

    >>221
    ていうかラグがモロ出てくるし
    マップがシンプルなのか修練なんかは凄く快適だけど
    2の60フレームでも相手が微ラグだと武器の発生が変わってちょっとイラっとくるからな

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:15:03 ID:O8efjOHX0.net

    谷村なら買わんとか、さらばとか言ってまたちゃっかり来るんだよなw
    んで同じ事言っている。

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:15:41 ID:w1Is/Phn0.net

    >>228
    掌返しをするために故人を持ち上げるだぁ?
    おまえの思考回路の方がよっぽどクズだよ

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:22:02 ID:R5YvkvoT0.net

    わざわざブラボスレまで
    クソ2上げのためにブラボ下げに出張するのはやめてください
    人としてどうかと思います

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:24:23 ID:vUpq3OWZ0.net

    宮崎の評価が人によってバラバラ過ぎたりシリーズで評価が天と地なのはいつも通りだしな
    ブラボの宮崎叩きでやいのやいの言ってるのはダクソ1初期でデモンズ勢から袋叩きにされてたのを知らない奴
    代わりにダクソ1から入ったオタク層にはガチ崇拝に近いくらい評価が高い

    反して谷村の評価は総じてクソ扱いだけど、
    DLCの出来やシステム周りをちゃんと見てた人は普通に評価してる

    梶井はデモンズが出来た根本の人であり故人というのもあって評価が高い
    山際は目立たないながらも地味に戦犯
    渋谷?知らんな

    って印象

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:27:44 ID:IE8kE5zZ0.net

    谷村がいるからフロムよサラバとか言われても
    かなり古くからACに関わってたし
    若く見えるけど宮崎よりフロム魂もってるだろ

    宮崎じたいは最近外資のどっか別会社から入ってきた人だったはず
    SCEからデモンズ引き継いでKFに濃い世界観つけた感じで
    割と強運の持ち主だったって感じ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:28:11 ID:6nalhdaO0.net

    ロックオンがデメリットになるの止めて欲しい
    特に巨大ボス上半身ロック糞カメラとか
    足斬るボスなら足ロックさせろや

    そして、ブラボでロックオンダッシュ無くなったのが意味不明

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:28:28 ID:u0HQmyQb0.net

    どれも完成度としては目糞鼻糞だからどうでもいい
    好みで分かれるぐらいの差でしかない
    とりあえずサーバーとマッチングはまともなのにしなかったら許さない

    まともなの一個は作ってから次いってくれよまじで

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:32:11 ID:eVQaTz1H0.net

    2のシステムいいっていうけどあんまりそう思わないな〜
    よくなったの前作の改善点くらいで新要素は思い付きみたいのばっかだし
    いつものフロムって感じだったけど

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:33:51 ID:M/o1CU9/0.net

    マンネリからの脱却はシリーズ続く上でどこの会社でも考えてるだろうけど
    難しいわな

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:34:43 ID:M0Ecm8VO0.net

    >>232
    その手の類は1日更新されないようなゲーム過疎スレにも現れるしなあ。デモンズ信者も無印信者も2信者もブラボ信者も皆やってる奴はいる。
    ブラボ発売前に盛り上がってる連中にデモンズの至高っぷりを語って(荒らして)そのことをドヤ顔で報告するようなキチガイもいるくらいだし、2に限ったことじゃない。

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:35:20 ID:9AUDwQEy0.net

    ダクソ3のディレクターって宮崎谷村っていうか岡野って人じゃないの
    詳しくないからあんま知らんけど

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:39:03 ID:OQ57AHOS0.net

    >>238
    ACはやりすぎた

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:40:03 ID:vUpq3OWZ0.net

    >>234
    谷村は普通にゲーム会社内部の人間というだけな気がする
    だからUIやシステムの快適さの追求はちゃんとしてるけど谷村が全面的に関わったDLCも世界観の掘り下げというより目視での新しさと楽しさが重視されてるし

    宮崎はプレイヤーとしてずっとフロムを追いかけていたのでプレイヤー視点の欲張り要素としてゲームを作り当たったという
    やっぱデモンズとダクソ1見るとKHとタワーの影響が丸見えな訳で
    だから世界観の凝り方や妄想の産物はしっかりしてるけど細かい調整なんかは超大味

    外部から来た人間だったから理解してる側面もあるんだと思うよ
    外部から来たからこそ発想の根底も違うし持ち前の性格もあるし
    宮崎の『こうすれば良いのに』がちゃんとニーズに合ってたのは事実だし
    谷村のゲームだと思わないのに宮崎のゲームやると『うわコレ作った奴超意地悪い』って思うだろ
    外面は良いのに内側の腹黒さをゲームに反映できる人ってあんま居ないと思うよ

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:40:28 ID:M0Ecm8VO0.net

    >>237
    改善点が良いから言われてるんじゃないんですかね...(困惑)

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:46:32 ID:vUpq3OWZ0.net

    >>240
    多分重鉄騎の岡野だよなー…
    鉄騎系統やってないから知らんけど吉か凶かマジでわからん

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:47:12 ID:HVIweL3b0.net

    岡野って誰かと思ったら重鉄騎の監督だった人なのか
    ちょっとググったけどダクソ3に関しては宮崎が監督だとして岡野は監督補みたいなポジションで仕事してるらしい
    フロム社員じゃなくて本業は脚本家で外部の人

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:49:48 ID:TEy7B9+P0.net

    脚本家は同姓同名の別人だろ流石に

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:52:31 ID:HVIweL3b0.net

    >>246
    その通りだったわ
    もっとググったら岡野は普通にフロム社員だった

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:55:18 ID:0lRS/M6I0.net

    >>234
    ダクソ2やってKFSTの新作出しやがれ古参共とは思ったね

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 22:56:22 ID:Yapfhemt0.net

    2は移動はデモンズなみに早いけど全てのスタミナ消費が全作最大なのと旋回能力敏捷etc.で動かす度にイライラして楽しくない
    そしてソウル量マッチングで人がいないいない

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:01:57 ID:uCjy18Ap0.net

    2はロック中の任意移動のせいでスレスタ返しが簡単に出来ない割にスレスタは普通に出来るのがわりとヤバい

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:04:21 ID:QaTjmBXH0.net

    作ったゲームでその人の人間性決めるのがすごく気持ち悪いと思うのは私だけでしょうか

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:05:49 ID:M/o1CU9/0.net

    >>251
    みんな思ってるよ
    通ぶってるアホなだけだから

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:06:03 ID:lnrriH1R0.net

    人間性はしらんけど、ブラボの出来を見ると色んな意見取り込み過ぎてああなっちゃったんだなっていうのはわかる

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:21:14 ID:DZlmjNfx0.net

    kmhmt
    チーター放送乞食リスナー、チートアイテム乞食

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:21:42 ID:kw5OUghW0.net

    ローリング骸骨やマンイーターはフィクションとして完成してるので作者の存在を感じなかったが
    糞団子やオンスモはフィクションとして未完成なので教養のない作者の存在をを感じた

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:22:12 ID:dzN93GE90.net

    DLCで出る上位者公開されたな
    http://i.imgur.com/RLaunAt.jpg
    http://i.imgur.com/5xbh8tK.jpg
    http://i.imgur.com/CMI5qa6.jpg
    http://i.imgur.com/udRZoiE.jpg

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:22:24 ID:/vDaCIgH0.net

    体力 そのまんま
    持久 装備重量増えんでいい
    筋力 装備重量うp 攻撃振った時のスタミナダウソ(でも減るのは筋力20〜40の間だけ 最大20%)
    技量 カウンターや致命食らわしたしたときの倍率を武器のヤツに最大5%うp(技量20〜40の間だけry)
    理力 どっちも記憶スロット
    信仰 うpでいい(理・信の合計値で決定)

    魔法はMP制にしようぜ そん代わり回復手段は時間経過だけな
    魔法使ってるときはスタミナ減らんでいいけど、スタミナ回復停止くらいは欲しい

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:29:09 ID:bYQKZWZX0.net

    簡単にMP制って言うけど回復手段とか回復時間とか個別の回復速度だの消費MPだのって上手くやらないとかなり極端になるからやりたくないんじゃないの?
    デモンズは元々魔法が少なかったし少ない魔法の中でも性質を分けて差別化してたし

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:30:30 ID:5cB5F77D0.net

    完成してるだの未完成だのと言い切るような理解力のあるプレイヤーがいてフロムも嬉しいでしょうねぇ

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:30:32 ID:kw5OUghW0.net

    そう、ファンタジーは随筆じゃないんだから作者の存在が出てはいけない

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:34:41 ID:YnbAp6JW0.net

    >>257
    今度は筋力強すぎ配分だな
    誰でも筋力上げる事になりそう
    その配分だと筋力は攻撃力と防御力とスタミナアップだからな

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:35:13 ID:u0HQmyQb0.net

    わかるわー



    ど う だ ろ う 、見 え る だ ろ う か 。

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:39:12 ID:QiKFyHVt0.net

    じゃ、ホーンビートルを育てる系の仕事があるのでこれで

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:40:42 ID:YnbAp6JW0.net

    もうMPも回数も撤回して
    一回魔法使ったら魔法スタミナゲージ減って
    ゲージ貯まるまで魔法が使えないとかで良いよ
    記憶力で詠唱速度とゲージ幅アップとかで

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:40:48 ID:kw5OUghW0.net

    思い起こせば、なぜデモンズファンに糞団子や武器フィギュアがウケると思ったのか謎
    客層っていうか年齢層を間違えてる

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:54:14 ID:0lRS/M6I0.net

    フロムのやることはいつも馬鹿げてるだろ

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:57:38 ID:/vDaCIgH0.net

    >>261
    ローリングの距離や硬直は別に装備重量の割合でいいけど
    ローリングの無敵時間は防具の絶対重量で決めておけよと
    ダクソ1のカンストキャラを見てて思った

    という一文を後出しジャンケン的に書き加えて申し訳ない

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-13 23:59:41 ID:/mhxUGvs0.net

    >>257
    さっさとフロムに入社してこい
    こんなとこに書き込んでるより有意義だぞ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 00:03:52 ID:ZqX5kvbW0.net

    重鎧の性能次第で強すぎとも弱すぎともなっちまうなw

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 00:10:55 ID:I2C1FoDw0.net

    カンストキャラなら高強靭と軽ロリ両立出来てもいいんじゃないの

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 00:12:22 ID:lTPrloF50.net

    重装や軽装より、許しがたいのは手足ハベルみたいな奇形型だ
    こいつらをなんとかしてくれ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 00:12:37 ID:YPcs3VtC0.net

    >>268
    入社せんでもテストプレイヤーでいいんじゃないかな
    なんか募集してるみたいやし

    ttp://www.fromsoftware.co.jp/main/employ/arubaito/arubaito01.html

  • 273 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-07-14 00:13:01 ID:hSnI9bQa0.net

    >>96
    ワクベタしながらみたらまたソレなの
    もうグッジョブにしかみえないです

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 00:25:35 ID:1IScpc8L0.net

    >>272
    ここにいる連中はそこに書かれているコミニケーション能力と一般常識がないからダメだな。
    不採用だわw

    挙句の果てに無印の仕様にしろとかめくりや怯み抜けはバグじゃありませんとか変なこと言い出すから。
    デバッグもまともにこなせないと思うから使い物にならんな。、

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 00:34:49 ID:lAo75uZm0.net

    >>274
    めくりが仕様って言ったのはフロムじゃなかったか?

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 00:37:40 ID:BUw4v4D40.net

    >>274
    そりゃフロムのネットリテラシーによる
    対面だからゲーマーリテラシーって言うのかな
    まずそいつがPK廃人かどうか見抜く目が必要
    自分はケツが好きなのに餌食増やそうと、特大ドッスンで鎧ガッチャガッチャ言わせて走りたいとか言うかもしれん
    見抜いてれば逆にやってはいけないことが分かる

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 00:50:31 ID:5bS4iQKp0.net

    >>271
    純粋に疑問なんだけど何が気に入らないの?

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 00:57:48 ID:X7NFpsiW0.net

    >>271
    ハベルは設定からして人外感出てるし奇形なのは仕方ないんじゃないかな
    ていうか敢えてそういうのを楽しむ防具だと思うんだが

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 01:00:16 ID:Qmu/p4Gd0.net

    アプデ前は手足ハベル魔女コート母仮面とか結構いたな しかもその装備で木目

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 01:04:23 ID:lAo75uZm0.net

    自由度は縛るべきではない
    一部の人以外には受けないからな

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 01:06:53 ID:N5AJZRTk0.net

    そもそもフロム入社って新入社員なら分かるけど転職とかなら前職の経験重視されると思うんですがそれは
    一応クリエイター系企業なんだし
    プランナーの募集にもド素人の企画書なんていりません^^;って書いてあるじゃん
    職務経歴書にせよポートフォリオにせよなんか持ってると思われるもん出せればそれで良いでしょ

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 01:11:01 ID:BUw4v4D40.net

    手足ハベルや手足石はロックマンみたいになるからなw
    ああ、ACの会社だったな、RPGの会社じゃなかったな、って思い出させる

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 01:17:08 ID:AejrelIC0.net

    装備条件を筋力50とかにしとけば
    筋力系以外はファッションでつけるだけになるだろ

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 01:25:29 ID:lxTFgEgT0.net

    企画系募集で未経験者に企画書持って来いという会社は正直カスだろ
    っていうのはフロムは理解してるからな

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 01:26:10 ID:wuS6J6Xt0.net

    手足ハベルは強靭中途半端だからあんまり問題ないけどな
    強いて言うならそのダサい格好で画面に現れるんじゃねえと言う苛立ちが1番

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 01:34:17 ID:7KUfGU8R0.net

    デモンズはモーションそのものよりもSEが素晴らしい
    ダークソウルになってモーション自体はそんな変わってないと思うが
    SEがペチペチとショボクなってたから迫力がなくなった

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 01:36:20 ID:aICx5vl00.net

    でもデモンズ盾のカキューン!ってSEは正直大嫌い

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 02:10:06 ID:OJHJ+dwP0.net

    無印のガインッって音良かったよな
    何で2で変えたんだよ

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 02:23:01 ID:IJURa3JY0.net

    >>96
    スクリーンショットを公開できない理由として
    魔法MP制あるぞ

    魔法の回数制はアイテムみたいでつまらん
    人の能力って感じがしない

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 02:35:44 ID:BUw4v4D40.net

    石の盾のボワンはブリキみたいで困る

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 02:47:30 ID:OJHJ+dwP0.net

    ああ生身だったらデモンズと大して変わらなかったわ盾の音

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 02:53:05 ID:X7NFpsiW0.net

    魔法オンリーでクリアしたいって気持ちは分からんでもない

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 03:22:00 ID:rHK0yUIs0.net

    フロムの広報ってあまり良いイメージないんだよな

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 03:23:49 ID:lxTFgEgT0.net

    香料2種類ともに99個持ててしまったのが悪いだけなのに、回数制にして篝火休息以外で回復手段がなかったダクソ無印はやりすぎだろ
    それで2で回復アイテム豊富に用意して結局使い放題という

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 03:24:19 ID:dIOwdIyz0.net

    強いソウルの矢マニアの俺は回数制がいいな
    積みまくって100回超えの安心感は半端じゃない

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 03:39:45 ID:mzoyyxHS0.net

    無印でも純魔余裕だったけどな
    ちゃんと回数多い魔法あったし、弾切れはアノロンやDLCで侵入沢山相手した時くらい
    スペル回復やるとしたら時間経過で回復がギリギリ妥協点ってとこじゃない?

    ダクソ2は明らかに調整不足だったし、それ補うために無理矢理回復アイテム突っ込んだ感じがするな

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 03:42:04 ID:xWyuPqS/0.net

    魔法オンリーでクリアしたいなら宵闇指輪で回数増やすなり白竜の息やら強いソウルの矢多目に積めば良いだけだったのになぜ2であんなことにしたのか未だに謎
    縛りプレイを楽に出来るようにするためって意味わからんぞ、それただのテンプレ厨戦法であって縛りでもこだわりでもねぇ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 03:43:13 ID:lxTFgEgT0.net

    時間経過で回数回復だと、具体的に何秒経過で何割回復させるかの調整が難しいと思う
    MPだと持てる香料少なめにして、基本仕様としてMPは欠月効果みたいな自然回復にすれば割とシンプルでいいと思う

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 03:54:38 ID:dIOwdIyz0.net

    青いエスト瓶でも作ればいいかな
    それなら無限に回復もできないし

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 04:15:05 ID:/6/cLgCL0.net

    ダクソ2は回数回復の王冠つけていろんな種類の魔術入れたら結構面白かったぞ

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 05:05:30 ID:1IScpc8L0.net

    侵入があるからMP回復はいるだろうな。
    侵入まで計算に入れてなんて節約ダガーとかのプレイだったら何の為の魔法系プレイかわからんくなる。

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 05:29:34 ID:QV/FDKUKO.net

    >>296
    余裕ではないだろ
    MOBスルーしないとどう考えても保たなかったし
    回数多い魔法っていっても息以外しょっぱい威力でアヴェリン使った方が良いんじゃないかってレベルだったし

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 06:12:10 ID:1D3b/Rm00.net

    >>286
    SEほとんど使い回しだった気がするけど
    斬撃音が軽くなったとかはある

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 06:23:35 ID:sDioykAt0.net

    >>289
    香料モシャモシャ最高にダサいんすけど

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 06:30:05 ID:sDioykAt0.net

    >>257
    前筋力で装備重量アップの話題で
    その仕様だと重鎧直剣と重鎧バトアクブンブン強過ぎるとか
    特大武器使いは装備重量あげようと回避の問題で
    軽ロリ維持に結局全裸なんじゃないかっていう点が指摘されてたな

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 07:31:44 ID:cQdLpvWD0.net

    まあ回数制なのはスクショリークで確定してるよ
    MPにして回復無くしたらよりスペル使える回数減るって言うね
    2みたいにスロ確保しやすければいい話
    バリエーション豊富なら回数多いスペル使って強いスペルは温存するって使い方が出来る

    まあ、そもそも魔法のみで戦えちゃいけないんだけど

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 07:34:52 ID:uVjTJKrw0.net

    回数制でOKだったのはダクソ1は鯖が無くてダクソ2はマッチング自体微妙だったからだよ
    全盛期のデモンズ並に1分に1回レベルで侵入来るなら回数制じゃ攻略は無理

    入れ食い状態で侵入が来るから魔法や回復は実質無限のデモンズ
    あまり侵入が来ないから魔法や回復は有限のダクソ

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 07:45:43 ID:GSwIEDju0.net

    ダクソ無印はまだしもダクソ2は侵入のクールタイムが機能してるだけだろw
    指しゃぶればひっきりなしだったし

    実質無限ってのが一番のクソ要素だよ
    特にデモンズダクソ無印は無駄に魔法の威力ブースト多すぎて純魔=杖蝿って言うクソ構図だったし
    デモンズで褒められるのはノーロック撃ちできる魔法そのものの性能だけ

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 07:51:22 ID:uVjTJKrw0.net

    デモンズの純魔はその分紙装甲だった
    もともとソウルシリーズは「みんなあっさり死ぬ杖蝿ゲーム」なんだけど
    初代は機動性も火力も充分だが2度のミスで死ぬってバランスです

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 07:56:13 ID:AMB9QHqG0.net

    全ての杖のR2に記憶してなくてもソウルの矢ぐらいを消費なしに耐久続くかぎり撃てるようにすればいい

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 08:16:43 ID:4k3B+2+a0.net

    MP制の問題は嵐や結晶槍みたいな高威力の魔法を
    モシャモシャできる限り何発も何発もぶっ放せるとこで
    攻略がつまらなくなる
    デモンズの時ホストで青ファンが
    群がる雑魚を毎回嵐で速攻一掃して
    ボス戦も同じ調子だから凄え萎えた

    回数制は対人で高威力魔法を連射できる問題点もあるけどね
    その辺は周回で魔法を再度入手できないようにすればいいと思うけどね
    結晶槍連射のシューティングソウルは本当つまらん

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 08:26:02 ID:t2jteJ4e0.net

    じゃあやっぱり魔法回復できるのがだめなんじゃ
    MPだろうが回数だろうが回復できたら結局シューティングソウルじゃないか

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 08:47:37 ID:orDYHsH40.net

    MPでもいいけどMP回復アイテムは雫石みたいなリジェネにしてくれた方がいい

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 08:49:54 ID:lSjMeXbH0.net

    >>310
    そういう武器あってもいいよな、ちょっとインクイジションっぽいけど
    まあ魔法枯れたら杖で殴るという構図も嫌いじゃないけどな

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 08:55:13 ID:hryyL/zd0.net

    純魔で攻略くっそだるいんでけど
    対人意識しすぎな調整やめろ

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 09:11:01 ID:E+Tliacg0.net

    そもそも純魔なんて縛りプレイが白無しで攻略できること自体がね
    理力派生がわからないチンパンなのか

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 09:23:29 ID:lSjMeXbH0.net

    魔法使いの攻略がきついのって初周の序盤だけじゃね?
    周回やマラソンするときは一番楽だろ魔法使い、まあ魔法耐性あるボスはちと厳しいけど

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 09:46:40 ID:RmGd6q3k0.net

    回復アイテムインフレさせ過ぎたって反省してるしなんとかしてくれるだろ(改善されるとは言ってない)

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 09:54:07 ID:cH8tds9M0.net

    インフレに見合うくらい被ダメ大きくすればいいんだ!(ピコーン

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 09:57:14 ID:1D3b/Rm00.net

    ダクソ1は単純に魔法の火力がぶっ飛びすぎてた感覚

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 09:58:42 ID:UrY1c/mj0.net

    対人抜きにすりゃ調整余裕なんだろうがね

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 09:59:55 ID:I2C1FoDw0.net

    魔法がっていうかブーストアイテムがお手軽すぎた
    ブースト系はあんまり出さないでほしいわ

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 10:00:53 ID:uCAwqHuu0.net

    前誰か書いてたが、魔術・奇跡・呪術はMP制でスタミナゲージみたいな消費・回復の仕方という案が画期的だったな
    デモンズで言う知力、ダクソでいう記憶ステがMPゲージの長さであり、MPゲージ回復の早さ
    威力は純粋に魔力や信仰ステで(エンチャ含む)

    結晶槍や怒り等の高威力のスペルはゲージ消費大で、よほど知力に振ってないと3連発くらいしか出来ないって案
    これならスペル使うキャラは「どういうステ振りにしようか・・」ビルド形成も生えてくるし、MP回復アイテム云々言う事も無くなる

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 10:04:33 ID:4k3B+2+a0.net

    高火力魔法積まないで燃費のいい魔法だけ積めば
    攻略充分出来ないか?
    無駄に回数あるから充分だと思うんだが

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 10:04:59 ID:QV/FDKUKO.net

    >>323
    画期的っていうか今のだいたいのゲームはそんな感じだしそれで上手く纏まってる
    回数制はまだセオリーが出来上がってなかったレトロゲーでちらほらあった感じ

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 10:17:46 ID:jspDDCO60.net

    >>323
    ネトゲでよくあるし別に画期的でもないな

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 10:19:44 ID:aKhg/Mf40.net

    回数制でもいいと思うけどな

    強力な魔法複数積んで連打出来たり
    残数回復が簡単すぎんのが問題ってんなら
    上限設けたり回復アイテム希少にしたりすればいいんだし

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 10:22:52 ID:jspDDCO60.net

    なんにしても調整が上手ければ文句はでない

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 10:25:44 ID:lSjMeXbH0.net

    魔法の回数回復アイテムの所持数制限はしてくるかもね、10個まで〜とか

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 10:26:48 ID:RmGd6q3k0.net

    今のゲームどころかKFでもMPスタミナだったが

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 10:39:23 ID:Jbd7FF4Q0.net

    >>317
    2だと技量アンバサだろ
    魔法と違いほぼ弾数制限のない渇望弓の乱射で遠距離は万全
    ボスは雷エンチャ刺剣でラクラク
    魔術師なんぞ二流ビルドよ

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 10:40:09 ID:5rpP4byY0.net

    新情報まだー

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 10:43:26 ID:jspDDCO60.net

    情報欲しいけど発売まで全く情報ないほうが良い気もするんだよなー

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 10:51:00 ID:I2C1FoDw0.net

    宣伝は大切よ

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 11:01:19 ID:3sUDb6ZN0.net

    良くある
    武器を振るのはスタミナに影響
    魔法を使うのはマジックポイントに影響
    で良いと思うんだよ

    使用回数制限で難易度を上げてるつもりなんだろうけど、魔法の使用回数制限なんてただの縛りだよ
    だったらMP制にしてMP回復薬使用ディレイを設けて、一度つかったら30秒位使えないの方がいいよ
    HP回復薬も一緒でムシャムシャ出来ない様にすればいい
    回復モーション時間はバランスが難しい長くても短くてもダメ、回復の仕様はダクソ2の様なジクジク回復にしてもいいと思う。
    もちろん重複使用は出来ないが回復アイテムは無制限に持てる


    敵対でジクジク回復している敵を崩す方法として、盾のスタミナ削りの調整やローリング時の無敵時間とスタミナ消費量のバランス取りが必須
    例えば、ジクジク回復中に盾を構えると回復量が減るとか、盾のスタミナ削り値が多くなり崩されやすいとかリスクを取れればいいな

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 11:03:39 ID:ahDalzYt0.net

    敵を殴ったらMP回復するようにしよう

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 11:08:56 ID:Iwa3HBDu0.net

    肉弾派魔法使いか…

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 11:14:52 ID:KvRGmq4p0.net

    ソウルの矢かなにかを耐久度を消費して使う通常攻撃として
    他の魔法とかは回数制にすればいいんじゃない
    自動回復は壊れになる予感しかしない

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 11:17:47 ID:UrY1c/mj0.net

    普通に詠唱時間で威力変わるようにすりゃいい
    連発して高威力が一番あかん
    ただでさえ追尾する時点で弓矢より便利なのに

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 11:39:34 ID:Jbd7FF4Q0.net

    >>339
    PVEじゃ大して恩恵ねえよ>誘導
    あの程度だと少し大きく動かれると外れるしな…
    魔法に弾数制限付けろという割に矢については何も言われないのが不思議でならんわ

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 12:04:47 ID:6sAtWYwA0.net

    回数制で回復不可なのはないわな
    結局クソ1の魔法使いが絶滅してたのってそこと使い回しモーションだったわけだし
    2の仕様+ブースト不可
    高火力魔法は封太レベルのスロとかでいいじゃん

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 12:23:33 ID:lSjMeXbH0.net

    ロマン要素は残してほしいけどな
    あとユニークな効果の魔法増やしてバリエーション豊富にしてくれればうれしい

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 12:25:41 ID:85+zk3mX0.net

    草モシャ魔法連打の問題ってブラボみたいにアイテム所持数制限すれば解決するんじゃね
    回復アイテムが3個とかしか持ち歩けないなら気軽に連打はできなくなるだろ

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 12:30:16 ID:LZ1fItf80.net

    ダクソ3でるまでもう一回ダクソ1やろうと思うんだがオンでは人いるのか?

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 12:33:58 ID:pw131gNc0.net

    >>334
    毎週土曜びに一週目キャラ攻略イベントやってるぞそこそこいる

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 12:47:58 ID:RmoJfQSD0.net

    MP制じゃなきゃ嫌なやつは一生デモンズやってろ

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 12:53:01 ID:HLVJzuCo0.net

    回復できる回数制ってほとんどMP制と違いがないんだよなぁ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 12:59:40 ID:Xj+JeSJL0.net

    結局回復制限しようがしまいが使い勝手良いのは回数>MP制だしな
    もともと小技使ったら大技使えなくなるって不満を改善するための回数制だし
    今更デモンズみたいにMP回復アイテム無制限はありえないし、その場合MP制は魔術の首をより締めるだけ

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 13:05:43 ID:YPcs3VtC0.net

    まぁ、回数だろうがMPだろうが調整しだい
    両手持ち魔法と想像も付かない二刀流魔法よろしく

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 13:19:24 ID:HLVJzuCo0.net

    魔法使い装備は魔法使いサポート用の追加効果が欲しいな
    頭装備にばかり追加効果があるから頭だけ魔法使い装備で
    他全部ハベルみたいな キモイ魔法使いが量産されちゃったし

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 13:38:48 ID:DWzo7kmg0.net

    魔法だけで戦わせろってのはわかる
    ただデモンズ、ダクソの魔法なんか一直線のビームブッパしか出来ない魔法で戦わせたらダメだろ
    ビーム系の魔法なんか杖の通常攻撃にでもつけとけ
    いちいちスロット切り替えるのもめんどくせーわ

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 14:05:48 ID:yuvbojZg0.net

    >>349
    ダイ大のメドローアみたいなのを想像した
    光と闇が合わさって最強になる的な

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 14:12:39 ID:GQfFBWIo0.net

    魔法の回数回復制限って対人特化の侵入厨ばかりが得する構図だからなぁ
    高火力魔法ブッパの白呼んじゃったら帰せばいいだけだし

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 14:25:47 ID:HLVJzuCo0.net

    魔法はもっと頭使って戦いたいな
    降り注ぎや浮遊ソウルみたいな設置系魔法は面白かったけど
    基本威力が強すぎて普通にビーム撃ってれば勝てるんだもんな

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 14:37:16 ID:aUZ4oWgU0.net

    なるほど詠唱時間で威力変化か
    ACVとかのレザライみたいにすればいいのかな
    チャージしなきゃ最大威力にならず、みたいな
    でもそれだとMP制が前提となるな

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 15:15:17 ID:QV/FDKUKO.net

    回数制はブッパしまくっても余裕で保つようなら回数を設ける意味が無いし、足りないなら結局脳筋と同じように殴るのが主力になってしまう
    おまけに丁度いい回数になったとしても、回復無しならダクソ2のDLCみたいにすげー長いステージを作ったりできないし、そもそも闇霊との侵入を考えたら丁度いい回数なんて決めようがない
    ついでに攻略での丁度いい回数は対人だとまず多すぎるという結果になる
    自動回復のMP制にするだけでこれらの問題が解決すると思うんだがなぁ

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 15:18:32 ID:yyDcYK0G0.net

    >>356
    pc版でるんだから自分でmod作って入れれば全部解決だね

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 15:22:24 ID:DWzo7kmg0.net

    >>356
    回数制っていったらwizとかFF1だけどこの二つは魔法にレベルが設定されてて道中とボス戦で使い分けられたんだよな
    ダークソウルは低レベル魔法のラ系魔法いらないから全部フレア、ホーリーでよくね?ってやってるんだよな
    魔法回復のおまけ付きで

    つまり魔法をスロットに複数詰めるのは糞

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 15:28:37 ID:J96l2brv0.net

    MP制になっても草モシャ無いなら結局撃つ総数は変わらない
    そもそも現状でも他ステを犠牲にした純魔なら指輪も含めて十分な回数が確保可能
    文句言ってんのは体力持久にそこそこの筋技も確保したいワガママなアホだけ

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 15:31:24 ID:X7NFpsiW0.net

    杖でぶん殴れるようにすればいい

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 15:38:03 ID:t2jteJ4e0.net

    ビアトリスだって杖で殴ってたもんな

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 15:39:39 ID:J96l2brv0.net

    対人で魔法当たらない熟練者に勝つために体力持久も筋技も確保したいです><
    でも魔法撃てる回数も減らしたくないです><




    しね

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 15:39:55 ID:Jf4Wr0Y20.net

    それこそMPがガンガン回復していくゲームにしてもいいけど別ゲーになりそう

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 15:43:16 ID:8HON/UTz0.net

    当てやすいし切り札になるが回数が少ない高火力
    そこそこの回数はあるが当てるのに工夫がいる高火力
    弾切れの心配いらずの余裕をもって戦える高回数で当てやすい低火力
    そこそこの回数で範囲が面白い不意打ちやロリ狩り用みたいな中火力

    攻撃魔法は基本この4パターンで
    回数回復アイテムは所持限界3〜10個で使用モーション速度調整すればよし

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 15:45:33 ID:X7NFpsiW0.net

    剣の達人でありながら杖まで振り回し大魔法使いでもある

    ガンダルフの罪は重い

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 15:48:52 ID:8HON/UTz0.net

    物理でも戦いたい魔法使いはマヌス大杖でも振り回してろ
    マヌス大杖とか物理的にも優れてる杖はスパアマ欲しいな

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 15:50:09 ID:J96l2brv0.net

    火力低めのソウルの矢と強いソウルの矢を無限にするか
    これで全員満足
    そのかわり結晶槍と結晶塊はスロット重くして回数絞ろう
    魔法だけで戦えるようになって良かったな

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 16:04:03 ID:wgToGDTg0.net

    リーク画像の通りならMPゲージはなかった

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 16:04:31 ID:fAGBey/L0.net

    やっぱり対人が面白くないと寿命短いよな
    対人、侵入、マッチングの3点はしっかりして欲しい
    ちなみに自分はカンスト攻略好き

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 16:11:35 ID:qa/eDGkX0.net

    >>357
    PCでなくてもできるんだよなあ
    スペルの使用回数いぢるのは数値の書き換えだからMODを作る必要はないよ

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 16:14:16 ID:n+jeTawN0.net

    ダクソの魔法って見た目しょぼいのに立派な杖持ってて滑稽に見える

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 16:19:37 ID:FeYJsfXN0.net

    魔法強くしてもシューティングソウルとか言い出すし
    エボニーナイトみたいなの出されてもおまえらキレそうだし
    ニトや公王ですらクソクソ言ってたじゃん

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 16:27:17 ID:aUZ4oWgU0.net

    私は番兵でキレそうでした

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 16:49:48 ID:X7NFpsiW0.net

    D&Dの魔法職の通常技はマジックミサイルじゃないっけ?
    ソウルシリーズは要求値満たせば(形だけでも)すぐに魔法剣士になれちまうからな
    剣と一緒に持てる小杖は回数性の小魔法のみ
    両手持ち前提で打撃もできる大杖はMP性の大魔法とか

    ここで色々言ってもダクソ3の仕様が今更変わるわけないけどな

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 16:52:18 ID:HLVJzuCo0.net

    >>372
    シューティング系の魔法が強すぎるんだよ
    現状お通夜になってるその他の魔法に力を分けてもらいたい
    「衝撃」とかダメージゼロで回数少ないんだから周回の古騎士くらい怯ませられてもいいでしょ

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 16:58:41 ID:Geir8mQ4a

    いっその事攻撃回避防御魔法を全部スタミナに集約すれば
    バランス取るのも多少は楽になりそう
    まあ近接タイプに対して魔法の威力隙スタミナ消費のバランスが悪いと
    クソゲーまっしぐらだろうけど

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 17:02:46 ID:vor/hmV60.net

    現状まともに対人できるのがダクソ2だけなのに
    そのダクソ2が6つのプラットフォームで発売されてるのが過疎に拍車かけてる

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 17:13:47 ID:8HON/UTz0.net

    >>377
    リアル拡散する世界
    やはり家庭用ゲーム機とPCの2本立てが一番かなと思う

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 17:33:18 ID:HiMJ/Idv0.net

    装備は篝火メニューにして欲しいわ 付け替えゴダハベルマンまじで狂ってた

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 17:47:44 ID:8HON/UTz0.net

    3スロットあるとはいえ普段付け替えれなくなるのは困るな
    相手によってすぐに色々装備変えたいんだよ

    あと個人的に3スロ全部入れてると目的の武器に切り替えるのに2回かかったりするから
    2スロで付け替えして回してる

    デモンズ・ダクソ無印・ダクソ2と3作とも付け替え自由で続いたのを
    今更変えられるのはなぁ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 17:47:55 ID:023KQvz80.net

    現状のダクソは2のロイエスぐらいしか楽しい乱戦は無いな。
    それも時間決まってる感じ。
    6人対戦は楽しいが、何時も同じ知ってるメンバーが多い。
    さっき闇霊やった奴がホストしてたり、さっき白してた奴が闇霊になってたり。

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 18:18:46 ID:1lzeDLij0.net

    プレイ動画まだ?? 

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 18:48:28 ID:yyDcYK0G0.net

    スロット3つあっても、終盤まで装備重量の関係で全部埋められない

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 19:23:57 ID:OOFaVFbD0.net

    六つも使わないからいらない

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 19:28:02 ID:zj4czmlM0.net

    今更だかアルトリウスエディション買ったンゴwww
    みんな白サイン置いてくれ...

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 19:28:17 ID:p/Sw9Rbx0.net

    久々にダクソ2の重装特大大盾カンストやってみたけど…なんかコレジャナイ
    動きが軽いし威力しょっぱくて敵怯むだけで大型武器使ってる感がない
    大盾構えててもやることが中盾と変わらん…そもそも盾受けでスタミナカツカツなるから気づけば動いて躱してるっていう

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 19:28:39 ID:aICx5vl00.net

    今更武器スロ2つとか窮屈すぎてやってられねえわ
    片手2つずつしか扱えないリアル脳筋でも武器2つしか装備しなきゃスロ2つと同じ様に使えるわけで
    脳みそ残念な人でも3つあって損はしない

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 19:30:21 ID:GE3LoGw+0.net

    結局アンチャは60フレームかよ
    無理みたいなこと言ってたけどやっぱすげーな
    ダクソ2は完全にPS特化だったけど
    3はMSカンファとかだったし
    ブラッドボーンを出したからとかで義理立てする必要無いと思うんだがなぁ
    フロムがカプコンみたいなやり方にならないか心配

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 19:31:07 ID:bXBynU2G0.net

    まあ無印の大盾とか重さに対する性能の合わないクソ装備だったけどな
    2は逆に小盾か大盾って感じになって中盾が若干微妙だったけど
    その分特殊効果持ち多いってバランスだったな

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 19:42:36 ID:CGFvpDen0.net

    大盾R2はなんであんなクソダサどっこいしょモーションなの
    敵みたいに格好よく振らせてくれよ

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 19:43:38 ID:AMB9QHqG0.net

    >>389
    塔の盾「何か問題でも?」

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 19:45:31 ID:lAo75uZm0.net

    MPもスタミナ制で良いよ
    弱い魔法はちょっとだけ減って強い魔法はガクッと減る
    ちょっと時間置くと戻る、弱い魔法は連発出来るし強魔法は充電に時間かかる

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 19:46:57 ID:p/Sw9Rbx0.net

    >>389
    個人的には圧倒的受け値(と受け範囲)を誇るけど超弩級重量くらいにしてほしい
    防具の重量も重ければ重いほど受け値が上がる大盾専用ボーナスとかあればなー
    結局なに装備しても動き変わらんやんってつまらんからね

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 19:50:46 ID:lAo75uZm0.net

    無印基本レベ100前後だからな
    わざわざ大盾使うメリットはないな
    いくらでも重い物持てるレベルまで行くなら別だけど

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 19:55:49 ID:BUw4v4D40.net

    >>393
    おいおい固有モーション増やせって言われてダクソはグダグダになったんじゃないのかw
    要素が増え過ぎると吟味できないから

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 20:04:51 ID:bXBynU2G0.net

    モーションじゃなくて立ち回りの話じゃね
    立ち回り変わるくらいの受け値ボーナスとかって話だろ
    現状強靭がそれの代わりかね
    まあ強靭って対人で猛威を振るう割に攻略じゃ頼りにするのはせいぜい3周目までだよな
    4周越えるとワンパンが怖いから強靭で怯みにくいとか無意味

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 20:06:52 ID:2e+TjNOn0.net

    >>385
    俺もつい先々月買ったわ
    そして挫折したわ
    攻略サイト見ればクリアだけはできるけど
    そこまでしてもうやりたくない

    巨人墓地とかほんと死ねばいい



    てか俺が死ぬ

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 20:11:24 ID:lAo75uZm0.net

    >>397
    何回かやってると地下墓地とか巨人墓場とかボス以外は誰とも戦わなくなるぞ
    まぁ白でも呼べば楽なんだろうけど今過疎ってそうだし白も呼べないのか

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 20:22:54 ID:lSjMeXbH0.net

    巨人墓場とか最高やん、最深部まで進んだら王がなんちゃら言われて帰れとか素敵ダンジョンすぎるやん、胸きゅんやん

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 20:26:22 ID:p/Sw9Rbx0.net

    >>395
    >>396の通りで固有モーションというか盾のカテゴリでも立ち回り変わるくらいの特徴がほしい
    ちょうど確定要素としてショートボウとロングボウが全然違うらしいけどそんな感じの違いがほしいなと
    現状の盾カテって重量と受け値とパリィかバッシュかくらいでわざわざカテ分けするほどの違いないし

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 20:30:43 ID:lAo75uZm0.net

    巨人墓場かぁ記憶消してもう一回やりたいなぁ
    何だよあのワンコ強すぎだろ…勝てっこねーよあんなお盛んなの…ってなりたい

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 20:43:13 ID:G8yhvxNC0.net

    ダクソ1初プレイ時は墓王の剣にお世話になったな〜
    ありがとうニト様

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 20:48:40 ID:7gE7ZPUz0.net

    巨人墓場は太陽虫入手してからいくとかなり楽。
    両手が普通に使えるのはかなり大きい。
    骨わんわんおだけは結構強敵なので慎重に立ち回れば、あとは大した事ないよ。

    アルトリエディション買ったのなら、DLCの出来はボス、エリア共にかなり良い(一部の武器や闇術がかなりの壊れ性能だったりするけど)ので、
    DLCはプレイしてみて欲しいなあ。

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 20:53:35 ID:lAo75uZm0.net

    ああ初見でランタン構えながらわんわんに殴り殺された記憶がよみがえる…
    いやー神聖武器以外じゃ倒せないもんかと盾無しで神聖ロンソ+5とかで頑張ってたなぁ…

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 21:04:55 ID:4CJ5gqnJ0.net

    初見時
    「何やこの糞モブ。相手にしてられっか、全スルーしてアイテム回収しながらゴール目指すわ。...結構一本道だな...暗くても普通に大丈夫や」

    スルーしよう。

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 21:09:52 ID:HLVJzuCo0.net

    大盾の攻撃はジャンプ攻撃が本領だから

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 21:16:14 ID:/MQlp8r50.net

    【悲報】クソ2信者、とうとうスレでツイアカまで晒す(※本人に配慮し匿名化済)

    660 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 17:51:31.55 ID:oTIaxBJI0
    @○○さんのツイート: ttps://twitter.com/○

    664 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 18:02:41.21
    出待ち擁護じゃないけどツイヲチしてスレにツイアカ晒しとかしてる方がキモいわ
    バカッター民はバカッターから出てこないでください

    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436599451/660

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 21:33:33 ID:I2C1FoDw0.net

    魔法は要求値ギリギリと何倍も振ってる場合で威力しか変わらないのがな
    追尾塊みたいに要求値で変わる魔法もっと出してほしい

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 21:36:05 ID:s0nr+GhM0.net

    ラジオにゲストで出てた時、魔法も能力値によって強化されるようにしたかったって言ってたな
    「今のはメラゾーマではない」みたいなのをやりたいとか

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 21:42:25 ID:AMB9QHqG0.net

    要求値の2倍、3倍・・・ってなるごとに
    ソウルの矢なら2WAY、3WAY射撃と命中率上がるような感じでいいんでね
    何なら同時発射されたソウルの矢は多段ヒットしないようにして火力は一定にしてさ

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 21:43:39 ID:xwnCNZcO0.net

    理信記憶99で周回2人白呼んでマルチすると大きな共鳴や太陽槍撃たないと
    まともにダメ稼げない仕様でスペル回復なくされるのはなぁ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 21:48:46 ID:023KQvz80.net

    魔法はちょっとでも強いとオマイラ文句言うじゃねーかw
    修正前の結晶槍レベルで文句言うなよ。
    無印で平和からの魔法ブッパぐらいで文句言えよ。

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 21:50:23 ID:9STebEDZ0.net

    2は初期が酷すぎたからな

    敵モブが近接にはしっかり反応して超火力攻撃を叩き込んでくる
    そのクセ遠距離攻撃にはとこトン無防備でこっちの魔法は超火力
    一時期ホスト白の8割が槍投げてたし

    攻略で近接戦闘させるには魔法の火力を鬼のように下げるしかなかった

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 21:51:07 ID:s0nr+GhM0.net

    トゥメルの古老の魔法バージョン使えないかね

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 21:54:13 ID:LFWWW40A0.net

    魔法は調整難しいが
    2みたいに種類増えたが産廃まみれにならんようにしてほしい

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 21:55:47 ID:HLVJzuCo0.net

    >>412
    シューティング魔法じゃなくて搦め手魔法を強くして欲しいんだよなぁ……
    「衝撃」とか盾受けしたら即座にガードブレイクするくらいでよかっただろ

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 22:13:09 ID:G8yhvxNC0.net

    強すぎ強すぎと騒いだ結果がこれだからね
    自業自得だね

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 22:14:59 ID:lAo75uZm0.net

    強すぎるからちょっと弱くしてって言ったら
    産廃になるからな

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 22:18:36 ID:fvPfXOEN0.net

    魔法は回数制+回復アイテムなしというダクソ1の仕様が一番気に入ってるわ

    あと2と違って使用回数は記憶力を増やしても増えないが
    怒り3回みたいに最初から多目に使えるところもいい

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 22:20:47 ID:HdsWn6qM0.net

    何が面倒って自称魔法使いと対人厨の意見が違うんだよな
    攻略と対人で

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 22:23:37 ID:lAo75uZm0.net

    そら対人と攻略じゃ全然違うだろ
    対人じゃ産廃で攻略だとクソ便利とかあるじゃん

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 22:31:46 ID:HdsWn6qM0.net

    結局両方の意見のバランスを取ると魔法は弱体化して数撃てるって感じになる

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 22:33:12 ID:xwnCNZcO0.net

    てか今作のスペルパリィやらマジックシールドって魔法の高火力折込済みだからあった要素じゃね?

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 22:44:11 ID:lSjMeXbH0.net

    2の魔法やアヴェリンはたいした問題じゃなくてあれはこちらの回避性能に問題があるんだけどな
    無印は通常の軽ロリでもわりと余裕みて避けれてたけど2はなんか当たるんだよね
    同期ズレが原因なのかわからんがとにかく当たってアァァ

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 22:48:49 ID:sDioykAt0.net

    >>424
    当たるってか2のクロスボウは追尾するからな
    軸ずらしただけでよけれる無印もどうかと思うけど

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 22:49:57 ID:4CJ5gqnJ0.net

    魔法ピュンピュン

    (おいさっきから20発は撃ってるだろ一発くらい当てろよ...敏捷90だぞ...)

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 22:57:14 ID:sDioykAt0.net

    >>420
    高レベルでマッチングしねえよ!→ソウル量マッチ導入
    ゲームがおかしくなってるのは大体自称冒険者の攻略君が多いけどな
    声高に対人厨ガーって叫ぶわりに
    ゲームが変になってる元凶は冒険者様に多いぞ

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 22:59:11 ID:ZNnb7eFm0.net

    >>423
    スペルパリィで弾かれたら術者に跳ね返っていく仕様ならその可能性はあるけど、そうじゃないからな。
    スペルパリィは何故あの実装になったか理解に苦しむわ。
    大体の人がスペルパリィの字面見て結晶槍とか相手に跳ね返せると思ったんじゃないのかな。

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 23:02:29 ID:lAo75uZm0.net

    魔法はロリの足元を救える奴があったら凶悪だと思うが…

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 23:10:12 ID:I2C1FoDw0.net

    跳ね返した魔法でダメージ与えられたら強すぎだろ思うが…
    肩すかしなのは分かるけど今の性能でも十分使い道あるだから変に強化しなくてもいいだろう

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 23:26:07 ID:HdsWn6qM0.net

    >>427
    ソウル量マッチに関しては海外勢の意見な気もするけどな
    大半の日本人はデモンズからの流れで当然レベルマッチだと思ってたし
    外人の攻略風景を見ていても思った

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 23:39:14 ID:8HON/UTz0.net

    折れ直で亡者スタンスからの
    武器チェンジでボス武器ボススタンスとか出来たらいいなぁー

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 23:41:32 ID:s0nr+GhM0.net

    PVの巨人が持ってる鉈は使いたいな
    踊り子の武器は残光みたいな技量武器かね

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 23:49:35 ID:ycza/FWF0.net

    ブラボは過疎過疎の上ゴミ糞マッチングだからダクソ2のps4版購入を検討している俺がいる
    あの超絶もっさりの操作性が受け付けなかったんだが。
    買う価値ほんとにあるんかね

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 23:49:40 ID:GQfFBWIo0.net

    攻略と対人がある限りバランス調整は無理なんだよ
    とにかく調整する時は微調整してく方向で頼むわ、強武器からいきなり産廃とかまじ勘弁

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 23:59:24 ID:OOFaVFbD0.net

    >>434
    ストーリーや雰囲気を重視しないなら買えばいい

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 00:00:11 ID:hIj4PVqL0.net

    竜王みたいなの出て欲しいなあドカーンって叩き潰したい
    あのエフェクトと音ほんと好き

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 00:17:18 ID:tIZ4RCos0.net

    もういっそ敵モブと霊体で分けて攻撃力の倍率設定すれば良いんじゃ
    ブラボの対獣と対眷属みたいにして、特別霊体に有効な武器とかは作らない方向で

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 00:40:30 ID:x3hRdfg20.net

    >>436
    まあもはやそれらには期待してないけどさ
    ps3版はクリアしたけど動かしてて楽しくないんだよなぁ、イライラする
    dlcそのせいで買わなかったけどそんなに良かったのあれ?

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 00:57:44 ID:uACRZlfD0.net

    スペルパリィしたら相手の魔法はじき返せとか言ってるやつ頭大丈夫か?
    そんなもんあったら全て魔法がアウトだろ。使えんくなる。

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 01:02:15 ID:KRAHEArA0.net

    スペルパリィできる盾は受け値やカット率を下げればいいだけ

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 01:14:17 ID:nYzNzqjh0.net

    スペルパリィで魔法を相手に弾き返せるなら2の最初の大共鳴とか結晶槍のスピードに
    して怒りを無印仕様のスピードにして威力をあげないと誰も魔法使わんだろうな。
    ウザイ追尾矢とか弾けるし、今でも十分に強い。

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 01:23:17 ID:GFQc7jhV0.net

    >>439
    マップの出来は良いと思うが
    操作性が合わないんだったら無駄だろう
    マップとかストーリーとか以前の問題だからな

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 01:25:11 ID:GFQc7jhV0.net

    大体魔法は一直線攻撃過ぎるんだよ
    上空からとか地面から攻める魔法は無いのか産廃以外で

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 01:36:54 ID:+C6BmyXi0.net

    >>438
    実際調整するならモブと相手プレイヤーでダメージを分けるのは必要だな
    回数の問題とかもあるがそれさえあれば解決する問題もいくつかある

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 01:39:47 ID:ZjP5vNar0.net

    魔法は複数積めるのだけなくしてくれればいいよ
    これが出来ないならMP制なりスタミナ制にしろ

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 01:42:32 ID:ZjP5vNar0.net

    >>440
    そもそも魔法がビーム系しかないってのが問題なんだよ
    設置魔法とか範囲魔法とかが充実してればビーム系が反射されても問題ない

    大体なんで一番手軽なビーム系魔法が一番強いのかがわからんけど

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 01:44:56 ID:DkGKmOZR0.net

    >>446
    MP制だのスタミナ制だのにしたら一体何がどう解決するんだよwww
    悪化するわ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 01:45:33 ID:zKvfIgu40.net

    スペルパリィは今でこそ簡単に出来るけど昔はもっとシビアだった
    スペルパリィ自体が難しくスペルパリィできる盾の物理カット率が低かったことを考えると、魔法を跳ね返せる仕様のつもりだったと充分考えられられる

    後からアプデで導入するつもりだったけど結局出来なかったんじゃないかな

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 01:54:20 ID:TiSEPz7t0.net

    >>439
    過疎過疎がいやなら買わないほうがいい

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 02:20:19 ID:x3hRdfg20.net

    >>443
    >>450
    だよなぁ…ブラボがあまりにも糞すぎてやるゲームがない
    血迷うところだった

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 02:34:09 ID:uACRZlfD0.net

    いつでもマルチなら来月のドグマまでまてばいいんじゃね?

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 04:46:50 ID:Vjod93Ev0.net

    PCあるならBFでもやっとけよ
    H1Z1とかもいいぞ
    最悪基本無料の適当なネトゲで暇つぶせ
    PS4しかない?どんまい

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 04:54:41 ID:Vjod93Ev0.net

    雰囲気ゲー好きならブラボと雰囲気真逆だがFF14でプラプラしとくのもあり

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 05:14:53 ID:zF33x8950.net

    マッチングは無制限にしてホストの能力に合わせて
    調整されるのでいいんじゃないのかなもう

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 06:15:20 ID:TqKiS+Hz0.net

    つまんねー
    個性のかけらもないやつしかいなくなるな

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 07:27:26 ID:fhcRbDJD0.net

    >>455
    一つのステージとしてなら面白そうでアリだな
    全マッチングがそれだと辛い

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 08:41:54 ID:dmSo8B1E0.net

    >>452
    見えてる地雷勧めるなよ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 08:52:36 ID:zUphfJp30.net

    PS4ダクソ2の配信みてたらけっこうマッチングしてないか?
    まあさすがに攻略してるひとは少ないだろうけど

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 09:16:27 ID:5Ht0TZhX0.net

    >>407
    出待ち相手になにしてもいいよw

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 09:22:03 ID:TS2RnRMm0.net

    糞だのゴミだの言いながらゲームやる奴は不快だから
    どのオンゲにも来ないで欲しいわ

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 09:32:49 ID:TStGBboP0.net

    >>456
    レベルマッチでも同じことだが?
    上げてない能力は相対的に弱くなるし、武器や魔法の種類は変わらない
    たとえば低レべの人は広範囲魔法持ってない
    威力が調整されても、持ってる持ってないの違いは残る

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 09:44:00 ID:8M7iCN7R0.net

    ??????

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 09:52:16 ID:TStGBboP0.net

    >>463
    レべ1の人とレべ30の人がマッチされ威力調整で嵐が超弱くなっても、嵐はレべ30の人しか持ってないという違いは残る
    ということ

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 10:48:07 ID:kik+S3ZD0.net

    Dark Souls 3: Gameplay Impressions Q&A
    https://www.youtube.com/watch?v=2mCzkxNqbL0

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 11:22:37 ID:lMLeg1mN0.net

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 11:31:56 ID:KRAHEArA0.net

    >>464
    クソ過ぎ不採用、プレイヤーのステを縛るということは遊びの幅を減らし自由度を狭めるということ
    しかも何が言いたいのかよく分からん
    レベル100からレベル20に行ったとして、どうやって武器防具スペルの要求値を調整するんだよ

    却下却下

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 11:51:15 ID:Vjod93Ev0.net

    対人ゲーに慣れたゲーマー数百人くに一か月ほど試遊させないとバランス調整なんて無理
    フロムの開発者たちなんてその辺り素人も同然なんだから

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 11:59:51 ID:Vjod93Ev0.net

    体力特化、技量特化、筋力特化、魔力特化、信仰特化
    上質、技魔、ギンバサ、筋魔、キンバサ
    これら全てが均一な強さでさらにそれぞれ扱える武器もしくはスペルが豊富にあり
    細分化されたビルドの中でも個性が分かれ、その上防具も多い
    とかなればレベルマッチングのほうが個性でると思うけど
    そうでないならレベルマッチングのほうが個性はでるかもしれない

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 12:11:15 ID:qNo1jt2g0.net

    なるほど、レベルマッチング最強だな

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 12:12:46 ID:Vjod93Ev0.net

    ふいた

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 12:26:40 ID:uACRZlfD0.net

    魔法の調整はかなり難しいよな。
    対人で何かを発射した後に次の魔法がほとんど当たるとかあるとみんな使いだしてすぐにギャーギャー騒がれて、産廃調整されるし。

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 12:30:26 ID:eBtLmLSq0.net

    メテオ、敵味方全てに1500ぐらいのダメージを与える事が出来る自爆魔法

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 12:32:28 ID:LLypp6Cr0.net

    やめてお

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 12:34:12 ID:0Q7ub1OQ0.net

    >>473
    糞白が加速するな

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 12:39:51 ID:GFQc7jhV0.net

    ある程度当てやすいが強魔法は連発できないようにすれば良いんだよ
    大魔法は当たれば大ダメだけど避ければ一気に有利に

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 12:47:07 ID:7Y7ahRmJ0.net

    >>447
    何を指してビームが強いつってんだ?
    対人じゃ基本当たらないぞ
    まあビームに限らずロリ読み引っかけとかじゃないと当たらんけど。
    なんか使いもせずに魔術に幻想持ってるやつ多すぎなんだが…

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 13:10:03 ID:D+3Qdqlc0.net

    >>477
    侵入時三人ないし2人にビームぶっぱされてってことじゃねえの
    バランスの話が全部タイマンのこととは限らんぞ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 13:13:06 ID:TStGBboP0.net

    >>467
    ステじゃなく威力、防御力、HP、スタミナを調整するんだよ
    フロムもそこまで馬鹿じゃあるまい

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 13:23:32 ID:TStGBboP0.net

    >>469
    レベルシンクの場合、特化ステ以外が下がったような結果になるはずなので、特化は特化のまま

    オブリやってれば分かるんだが…あれはMOBがレベルシンクだから
    で、何かの特化型じゃないと中盤レベルを乗り切れないバランスだった
    使わないスキル上げてもMOBが強くなるから、スキルを上げる順序を厳選する必要があった

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 13:39:24 ID:dRB1XCmW0.net

    マッチング条件普通のレベルマッチングだけでいいなー無制限帯も設けて

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 14:04:38 ID:KRAHEArA0.net

    >>479
    無制限マッチングでその調整になると、誰もビルドなんて考えなくなりカンストマンばかりになるだろ
    「どうせホストのレベルに合わせられるんだからステータス上げまくっても問題ねーな」ってな

    そもそもレベルマッチングの声が大きいのは個々のビルド形成が楽しいからであり、また新キャラ作りも捗って低レベル帯も過疎りにくくなるであろうことに起因する

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 14:15:29 ID:uACRZlfD0.net

    フロムがレベル上限を入れるのが一番いいんだがな。
    レベルマッチングはレベルマッチングで問題が色々ある。

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 14:17:26 ID:4Uncp/s20.net

    1週目LV255まで
    2週目から無制限とかなら・・・

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 14:28:58 ID:O6M106pE0.net

    何も知らない初心者でも熟練者と対等に渡り合えるように
    レベルマッチでのビルドは特に意味をなさないものにしろ!

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 14:32:32 ID:O6M106pE0.net

    キャラの操作性が自由だとプレイヤースキルで格差が出てしまうから
    システムで制限をかけて誰が操作しても似たような結果になるようにしろ

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 14:34:49 ID:O6M106pE0.net

    対人は初心者でも勝てるように運ゲー要素を強くしろ
    ついでに侵入は殺されるだけで楽しくないから廃止しろ!

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 14:35:22 ID:KRAHEArA0.net

    おまえはアクションゲームやるなよ
    脳死ポチポチゲーでもやってろ

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 14:47:11 ID:JoV4dKoC0.net

    次作からは篝火で壊れた装備の修理できるようにして欲しいなあ
    どうせ篝火の数減るんだし

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 14:49:43 ID:Vv7gyirnO.net

    >>482
    ステカンストで低レベホストのところ行ったらマイナス補正かかりまくって超絶器用貧乏になるだけだからカンストマンだらけになるどころか逆に低レベビルドが流行るだろ

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 14:52:06 ID:dmSo8B1E0.net

    こんなシリーズにEスポーツ並の調整を求めるのが間違い

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 14:59:41 ID:P9tB12500.net

    対人厨はいい加減別スレ建ててくれ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 15:24:08 ID:ERF6THoc0.net

    ダクソ2のDLCクオリティ
    これだけおさえればとりあえずクソゲーになることはないと思う

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 15:55:21 ID:HAtgoZRs0.net

    プレイ動画はよ

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 16:16:07 ID:YM6W2umx0.net

    デモンズ、ダクソ1という有能
    ダクソ2、ブラボという無能

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 16:20:40 ID:iKPEFztW0.net

    でもやっぱり今思うと別マップだったからこそのあの出来なんじゃないかと思う

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 16:23:42 ID:Y8TybgX90.net

    あとは最初だから制限少なかったことだな
    今は初狩りだの出待ちだの産廃だのうるさいし

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 16:26:16 ID:5de7dk570.net

    >>469
    均一になる必要はない
    突き詰めた上である程度の有利不利があるのは仕方がない
    詰みに近いレベルの不利や、馬鹿が使っても強いようなのが無ければ取り合えずは及第点だと思う

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 16:27:53 ID:5de7dk570.net

    というかその前に読み合いや駆け引きがちゃんと成立する仕様であることが大前提だけど

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 16:35:39 ID:G6+HFm8L0.net

    戦闘のバランスとかと比べたら別にどうでも良いポイントなんだけど初見プレイの時は松明ポイントにちゃんと火をくべてステージ明るくするのが好きだから、今作もポイント作ってほしい。
    土の塔的なギミックも個人的にはもっと欲しいな

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 16:40:41 ID:GFQc7jhV0.net

    無制限帯が無いと攻略飽きるんだよ
    完成したらそのままレベルも上げず戦略も変えず
    延々と周回する羽目になるからな

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 16:43:25 ID:GFQc7jhV0.net

    ビルド形成したいのは低レベル帯で集まれば良いだろ
    そのレベル帯ならカンストマンとかとは当たらんだろうし

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 16:55:38 ID:t1ULB/Hq0.net

    で、新情報はねーの?
    無いならなんでこんなに伸びてるんだ

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 17:02:26 ID:Z4J6y7LB0.net

    マルチプレイ廃止ヨロ

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 17:13:33 ID:n6fbaZod0.net

    ダークソウル2渋谷ディレクターズカット版キボンヌ

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 18:03:20 ID:IsrHqzIE0.net

    昨日も今日も明日も「ぼくのかんがえたさいきょうのまっちんぐ」発表会
    新参を追い払い売り上げを落とすことを代償に、ストレスのないヌルゲーと化した本編と気持ちのいい初心者狩りが可能になります

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 18:09:11 ID:Hr8PLZLg0.net

    >>506
    あなたも自分の考えをしっかり発表するように

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 18:11:14 ID:0Q7ub1OQ0.net

    マッチングとかとりあえず広くしときゃ何でも良いからクリア済侵入なくせや

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 18:24:03 ID:8M7iCN7R0.net

    >>506
    そういう場所だからな

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 18:27:17 ID:MuYzx+ru0.net

    取りあえず駄糞とか言ってればすぐ釣れるからな
    キッズの釣り堀やで

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 18:30:59 ID:OXSesqya0.net

    無印の時から思ってたけどそろそろ大矢専用の筒背負うようにしてほしい
    弓使ったアクションのバリエーション増えるみたいだしその辺も期待していいのかなぁ

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 18:38:34 ID:Vv7gyirnO.net

    大弓持ってる時矢を片手に持ってツンツンするアクション欲しい
    使わないけど

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 18:41:01 ID:8M7iCN7R0.net

    魔法って強力な魔法ほど詠唱時間がありえないほど長くなりタイマンじゃ絶対使えない遅さとかなら
    マルチプレイ面白そう、その分より強力にだけど

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 18:55:27 ID:Vv7gyirnO.net

    魔法はボタン長押しで溜めができて、チョイ押しならソウルの矢、そこそこ溜めたらソウルの槍(回数も一度に3くらい減る)、アホみたいに溜めたらソウルの奔流(一度に10くらい減る)に派生するとかで良いんじゃないかと思ってる
    ダクソ2は似たような魔法多いからセットするとき面倒くさい

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 19:18:22 ID:7oKnaxmz0.net

    次回はのけぞりの調整もやってほしいな
    今は攻撃が当たれば当たるだけのけぞりが短くなるが、そのせいで両刃剣の両手R1が途中で抜けれるんだよね
    だから攻撃にのけぞり時間が短くなる属性を付けて、それが当たるとのけぞりが短くなるてことにして欲しい

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 19:34:17 ID:q9sqx5ot0.net

    全然情報来ないな
    本当に作ってるのか?

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 19:35:31 ID:CW3d7JUu0.net

    騙して悪いが…

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 19:46:47 ID:uACRZlfD0.net

    魔法はスロットの切り替えも面倒だしな。
    最大14スロットなんて↑操作では厳しい。
    ショートカット作れよ・・フロム・・

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 19:54:18 ID:LLypp6Cr0.net

    そろそろ武器投げあってもいいな

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 19:58:43 ID:AZQyIwEC0.net

    戦技ってのが複数あって魔法みたいに選択できる形式なのか
    それとも一つしかないのか気になる

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 20:02:01 ID:+CmAyH9q0.net

    投擲アイテムに手裏剣だそうぜ。外人釣れるぞー

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 20:04:19 ID:j0QJFCTd0.net

    >>520
    今出てる情報だけだと、選べない
    全武器の両手持ちL2が特殊攻撃になる、って程度の模様
    魔法と同じようなスロットにセットする方式だと嬉しいんだけどねー

    >>518
    ブラボの携行品システムを採用してほしいね
    あれは良かった。ストレスフリーに秘儀を使えたね

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 21:15:55 ID:TStGBboP0.net

    >>482
    レベルシンクの場合、使わないステ上げると相対的に弱くなるから、今までと一緒か、もしかするとよりステ振りが重要になる

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 21:18:48 ID:yRi+FeEj0.net

    >>516
    どんだけ早漏だよ…
    HPだって更新されたばっかじゃねえか

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 21:19:24 ID:bWUL7HM90.net

    動画まだかぁ…飢え

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 21:25:00 ID:4Uncp/s20.net

    あと半年以上はあるからなぁ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 22:02:22 ID:CW3d7JUu0.net

    今回もテスト版あるのかね

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 22:20:47 ID:oEhxaK+S0.net

    >>493
    は?ダクソ2はDLCもクソだろ
    クソ2は何してもクソ

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 22:30:30 ID:grInk/lS0.net

    クソ2さん・・・、家族を人質にとられて心にもない事を言わされてるのか

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 22:31:46 ID:GFQc7jhV0.net

    クソ2はクソとかクソに失礼だな

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 22:40:03 ID:Vv7gyirnO.net

    もうクソ2さんここの名物みたいになってるなww
    見るたびに草生える

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 22:43:03 ID:OUbyEzDz0.net

    デモンズ信者「ダクソはクソ」
    ダクソ1信者「クソ2はクソ」
    ダクソ2信者「ブラボはクソ」
    ブラボ信者「……」

    歴史は繰り返されてしまうのか

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 22:47:18 ID:TStGBboP0.net

    他にも信者レベルの馬鹿がいることにしたがるのはダクソ1信者

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 22:49:14 ID:OUbyEzDz0.net

    このスレ見ててよくそんなこと言えるな…

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 22:49:26 ID:GFQc7jhV0.net

    クソ2とかいう語呂の良さがいけない

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 22:52:51 ID:jTRbW3L30.net

    ダクソとか名前からしてクソゲー感漂わせてるシリーズなんてさっさと終了して、どうぞ

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 23:00:50 ID:vuni/sPC0.net

    やらなければいいだけなのに、こんなとこまで来てそれいっちゃうなんて
    よっぽどのデモンズかダクソ1の信者なんだろうな〜

    っか〜わかるわ〜その気持ちわかっちゃうわ〜

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 23:01:55 ID:grInk/lS0.net

    何となくだけど糞2さんとクソ2さんの2人いる気がする

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 23:05:14 ID:AZQyIwEC0.net

    >>522
    スキルみたいのならいいんだけどなぁ
    まあモーション増えるだけで喜ぶべきなんだろうけど

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 23:07:26 ID:i2XHDhYs0.net

    レベルシンクでホストに合わせて弱体化させられても
    使える装備や魔法の幅はけっきょく高レベルが有利になるんじゃ…

    ダクソにレベルシンクもってくるなんてことはよしてほしいな

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 23:12:40 ID:grInk/lS0.net

    レベルマッチと装備強化シンクでいいと思うけどな

    初心者狩りは全装備無強化で指輪も初期に手に入るもの限定で死合のオーラ持ちに勝てって言われてるようなもんだし

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 23:16:57 ID:i2XHDhYs0.net

    >>541
    おぉ!装備強化シンク!その手があったか!

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 23:22:19 ID:NBlhdNnW0.net

    >>532
    シリーズファン「信者はクソ」

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-15 23:59:06 ID:TqKiS+Hz0.net

    折角鍛え上げたクレイモア+10がなまくらになったら嫌だなぁ

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:05:51 ID:Zwy3PfOf0.net

    最初から侵入ONOFFつければ良いじゃん

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:10:08 ID:QbRXMuuZ0.net

    マッチングが良ければ初狩りは事故で済むから別の方向に力入れてほしいなあ
    装備均したところでどうせ真の初心者は経験者に勝てないし

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:20:17 ID:5B3hcU/T0.net

    単純に序盤の内は周回侵入者相手に
    ホストの攻撃と防御が補正かかるとかじゃダメなのか

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:23:24 ID:6yo9WYHE0.net

    初心者狩りなんてどうでもいいよ…その対策のためにマッチング条件いじって範囲狭まるなんてアホらしい
    デモンズ以外で初心者狩りに困らされたことなんてないし、嫌になったらダクソ2の人の像くべるシステムみたいなの作ればいいんだしさ…

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:23:43 ID:B+Ea3L1T0.net

    初狩りというよりは正確には、自分より装備弱い奴狩り。
    相手が少しばかりこちらより腕があっても圧倒的な攻撃力と防御力で負けない。

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:23:44 ID:uJe4Dbb90.net

    周回侵入者なんて序盤に来るかよ

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:27:12 ID:rmKjRNu70.net

    なんで侵入者を倒すこと前提なの?
    侵入者という強敵から必死に逃げながらボスエリアに入るという発想はないのか
    ネオだってエージェントスミスが来たら逃げてただろうが

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:33:30 ID:jIpHwkPa0.net

    レベルシンクは初心者狩り対策じゃなくて過疎対策でしょ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:40:36 ID:iAboL3Zz0.net

    >>541
    血晶にシンクをぶち込まなかったブラッドボーンがイミフ過ぎて吹くわ

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:41:09 ID:su4vKbw70.net

    じゃあやたら防御力と攻撃力が高くてこっちは逃げるしかできないほど強いNPC闇霊を最序盤で出せばいいんだよ
    以降の初心者狩りに対しても逃げるって発想が生まれて解決だ
    理不尽とかいうつっこみはナシな

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:43:09 ID:7m2dMAj10.net

    クソ社員も苦笑いするわそんなん

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:44:22 ID:EUF9kGNc0.net

    このスレって初心者狩りが定期的に沸くな
    毎度毎度、中立的な立場を装って必死に初狩りさせろと訴えてて笑える

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:44:56 ID:iAboL3Zz0.net

    >>546
    それ
    対策を怠っていい理由になっちゃいないと思うのよ

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:45:48 ID:7m2dMAj10.net

    一ヶ月もすればクソゲーマーしか残らんからな

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:46:39 ID:6yo9WYHE0.net

    >>556
    ボコボコにされちゃったのか…

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:53:08 ID:iAboL3Zz0.net

    よく考えたら558みたいな書き込みって
    やっぱりアフィのエサになったりすんのかな?

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 00:53:44 ID:88BIks5m0.net

    侵入ON/OFFつけるにしてもオプションで切り替えできるとかなら興ざめだわいな
    ダクソ2の人の像をくべる儀式のような世界観と一応あっているものならまだしも

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:02:02 ID:alzS24Tu0.net

    1周目は侵入ONOFF選択可、2周目以降は強制的に侵入ON、これでいいだろ。

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:03:26 ID:EUF9kGNc0.net

    侵入ON/OFFオプションなんてのは流石に無いと思いたい
    ブラボ式で白と被侵入がセットにするか、
    無印式で協力侵入無しモードがせいぜいじゃないかな

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:05:42 ID:6yo9WYHE0.net

    >>560
    初心者狩りされてガチ泣きでもしちゃったのか…?こういう奴らは
    俺は初心者狩りどうでもいいし、だからこそ開発が対策するんなら別にそれでもいいんだよな
    ただ、そのためだけに下手にマッチング条件に手加えて範囲狭めて過疎誘発とかはマジやめろ。それだけだわ
    まあ実際どうなるかはしらんけど

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:06:41 ID:rmKjRNu70.net

    初心者狩りが嫌だとかいうライト層のためにマッチングいじって全体が糞化するのが糞ですよネ

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:07:42 ID:JHDKsIbY0.net

    侵入で倒されるやつのことなんてどうでもいい
    フロムなりの対策()してるだろうし
    そこで折れるようならやめればいいし強くなって倒したいと思えれば続ければいい
    それだけの単純な話

    そんなことよりマッチング条件やサーバーが糞だったら絶対苦情入れまくってやる

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:07:59 ID:Zwy3PfOf0.net

    初心者狩りみてーなクソがいるなら
    侵入ONOFFくらいつけても良いんじゃね?
    ONOFF以上にいらねーだろ初狩り

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:09:36 ID:rmKjRNu70.net

    >>567
    侵入が嫌なら別ゲーやればいいんじゃね?
    まあそんなオプション絶対に付かないと思いますけどネ

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:10:49 ID:7m2dMAj10.net

    >>560
    もうアフィガーって喚く時期は過ぎたろ…
    ブラボ発売前に大きな波があったけど結局反アフィは完全敗北して終わり

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:11:09 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>566
    強くなって倒すもクソも装備対等になったところであたれねーだろ初狩りと
    上とか同等の相手からは逃げ回って確実に勝てそうなところで狩りとか言ってるクソめんどくせえ奴らだしな

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:12:27 ID:4c/EsZkk0.net

    くっそ気持ち悪い言葉づかいだったり句読点カスだったり
    煽ってないと死んでしまう体質の人だと同意見でも肩を持ちたくなくなるわ

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:13:36 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>568
    別にオプションくらいあっても良いだろ初狩りとかクソみたいなのがいるんだから
    あいつら来ると面倒くせーんだよ装備差で勝ち目0で探索中断でボスまで走るか自殺なりマップやり直しになるし
    ケツ何回掘ってもこっちは一撃死するからな

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:13:38 ID:EUF9kGNc0.net

    >>567
    初狩りできない仕様にすれば問題解決じゃね?
    装備格差が問題なんだから、装備強化度合いをマッチング条件に含めればいい
    個人的には序盤から侵入やっていきたいしね

    マッチングをうまく調整できれば、無印なんかで散々初心者狩りをしてきた
    圧倒的に有利じゃないと怖くて侵入できましぇ〜〜んって腰抜けは居なくなるだろ

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:15:44 ID:Zwy3PfOf0.net

    初狩りみたいな面倒なの湧くくらいなら
    多少マッチング縛って構わんぞ

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:15:44 ID:Zwy3PfOf0.net

    初狩りみたいな面倒なの湧くくらいなら
    多少マッチング縛って構わんぞ

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:15:45 ID:rmKjRNu70.net

    >>572
    そんな侵入というゲームシステムの根幹を否定するようなオプション付けるぐらいなら装備に差が出ないような他の方法を模索すればいいんじゃないですかねえ
    正直言って装備差が無くても絶対ブーブー文句出ますよねえ

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:16:39 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>576
    それじゃ2方式でも良いな
    あっちのが初狩りみたいなの少なかったしな

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:18:21 ID:rmKjRNu70.net

    >>577
    2の何の方式ですかぁ?

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:18:55 ID:4c/EsZkk0.net

    亡者なら侵入されませんはい終わり終了でいいだろ
    生者プレイしたいなら白拾うか受け入れるかオフでやれよや

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:18:58 ID:7m2dMAj10.net

    プレイヤーの脳みそに改善アプデぶち込めればいいのに
    フロムの答えはプロロで仕切り直ししろってことらしいが

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:20:12 ID:Zwy3PfOf0.net

    まぁ初狩りの侵入でもホストに装備と能力合わせる仕様にするなら文句は無いな
    同条件ならボロカスにしてやる

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:21:16 ID:9fobv/A50.net

    >>571
    そのレスも相当煽ってるで

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:22:36 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>579
    初狩りがホストと同能力まで落ちるならそれで良いかな
    装備差が無けりゃ初狩りなんぞ面倒でもなんでもない

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:22:46 ID:7m2dMAj10.net

    クソシリーズのクソの続編のクソからさらに発展したクソ
    今回もクソゲーに違いない

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:26:22 ID:Zwy3PfOf0.net

    大体何で初狩り警戒で一々オフでやらなけりゃなんねんだよ面倒くせえ
    ちゃんと調整して明らかな戦力差は縛れよ
    レベルマッチとか意味ねーよ武器次第でレベル10とレベル100の戦力差になんだから

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:28:30 ID:4c/EsZkk0.net

    >>582
    誤字のことなら許してくれ

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:30:03 ID:4c/EsZkk0.net

    ああ勘違いして変なレスした寝よう

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:31:26 ID:Zwy3PfOf0.net

    つーかレベルマッチなら武器のレベルもマッチさせろよ
    ホストの一番鍛えてある武器と似たようなレベルの武器や魔法が手持ち最高じゃないとマッチしないとかで良いだろ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:31:46 ID:eelqOvkb0.net

    どのシリーズでもレベルを絞って装備だけ最大強化で序盤侵入に命をかけてる奴がいるからな。

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:32:04 ID:9fobv/A50.net

    >>586
    何言ってんだ?

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:32:42 ID:m0+MpBD+0.net

    オプション侵入設定出来る様にすりゃいい、その設定同士じゃないと協力も出来ない様にしてな
    侵入勢から我侭な文句が出るだろうが、フロムがタイトル毎にマッチングで試行錯誤するよりは良い

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:34:46 ID:6yo9WYHE0.net

    もうなんでもいいよね。とりあえず面白いゲーム頼むわフロム

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:35:15 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>589
    そういう奴らのせいで不公平だと不満が噴出して
    マッチングがクソ化していくわけだな
    まぁレベル10とレベル100の戦力差でマッチさせるフロムが悪いんだがな

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:39:28 ID:Zwy3PfOf0.net

    もうマッチングとか無制限で良いんじゃね
    序盤でもレベル10のクリア済み装備の白やら赤がいるなら同じ事だろ

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:42:04 ID:JHDKsIbY0.net

    こいつ>>593みたいなやつが画面の向こうで初心者狩りされてファビョってんの想像すると面白そうだなww
    初心者狩りするやつの気持ち少しは理解できるな

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:43:35 ID:Zwy3PfOf0.net

    全部無制限なら初狩り来ても白呼べば問題ねーんじゃね?
    それだと白がカンストマンとかの可能性あるからな初狩りが狩られる立場に

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:43:40 ID:Sq+j82sr0.net

    >>591
    過疎るだけだな
    誓約でマッチング走査範囲自体が限られてたブラボはゴミマルチだった
    設定によって同じようなことしたら似たような結果になる
    過疎らないように低レベ狩りを対策するのに、それのせいで過疎らせたら本末転倒すぎるわ

    マッチングはあくまでプレイヤー全域を対象に、レベルだの一定基準で絞るのが大前提
    一番簡単なのは、そもそも低レベルには侵入させないってことだな
    する側はやろうと思えば低レベルでも侵入できるが、マッチングするのは何レベ以上にするとか

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:46:12 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>597
    レベルマッチだけで戦力差合わせるなら
    武器が完成するくらいまでマッチ縛る事になるぞ
    レベル50だろうが半端な武器しか無い時期に
    カンスト武器持って入られたら戦力差がキツいからな

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:48:06 ID:mWW3wlWf0.net

    デモンズ末期には低レベ狩り狩りが流行ったなw
    雑魚掃討して低レベル最強武器の青ファン呼んで出待ちみたいな
    そうすると狩りじゃく普通に低レベル侵入してるだけの奴も狩られて黒も過疎へ
    >>596
    そんな暇な白は普通いないわw
    デモンズの低レベPKKは大抵フレ同士で結託してるパターン

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:49:03 ID:m0+MpBD+0.net

    >>597
    侵入出来るのは減るだろうな
    ブラボの場合はサインが無いのとアイテム消費で鐘を鳴らさないとマッチングするかも定かじゃないシステムがそもそも良くなかった

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:49:25 ID:Zwy3PfOf0.net

    大体初狩りとの戦力差が問題なんだから
    こっちも初狩りより強い白簡単に呼べるようにすりゃいいんだよ
    白はレベルマッチどころか全無制限マッチにすればレベル差の過疎も心配いらん
    初狩りの相手にカンスト白呼べれば問題無い

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:50:26 ID:roMWvGoq0.net

    普段3対1で闇霊ボコってる奴等が戦力差とか不公平とか言っててワロタ
    なら完成レベル帯では侵入時に白を人数合わせで即死させるシステム作るか

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:51:39 ID:jIpHwkPa0.net

    レべ10とかまでチュートリアルって意味で、協力可だけど侵入不可って例外はありだね
    それを超えると完全フリーのレベシンクがいい

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:52:12 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>602
    闇霊なんぞボコられるために存在してるだろ
    初狩りなら初狩りで構わんが
    それと同レベ以上の白を簡単に呼べるようにしろ
    これで互角くらいだろう

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:54:17 ID:roMWvGoq0.net

    >>601
    白と黒のマッチング条件は同じなんだから無制限にする必要ないだろ
    初狩りでも白一人いれば戦力差は十分

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:55:25 ID:9fobv/A50.net

    さすがに味方いて初心者狩りに負けたことはないなあ。白呼ぶ前にやられたとかはあるけど
    てかダクソ以降そんなに侵入多いかね。忘れた頃に来る程度な気がするけど

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:55:27 ID:el8nTaSK0.net

    このシリーズってマッチングの話ばっかしてるよな

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:55:46 ID:Sq+j82sr0.net

    だからホストより圧倒的に強い装備やレベルの白は遥か先のマップでサインだしてるっつーの
    呼べるようになったところでサイン無いんじゃ意味ないんだよ
    笑えるくらい解決策に全くなってない

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:57:04 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>605
    初狩りの攻撃1発で初期キャラ溶けるだろ
    当然ホスト狙いだしホストに一撃入れれば勝利
    その状況で白が戦うんだから互角に戦うなら白の戦力が上である必要がある
    レベル10の武器最強初狩りと高レベル武器最強白くらいでも良いくらいだな

    初狩りとホストより戦力差は小さいだろう

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:57:19 ID:alzS24Tu0.net

    周回はともかく、1周目で無制限マッチは無いな
    その仕様だと初狩りより杖蝿白の方が問題になるじゃないの

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:57:38 ID:roMWvGoq0.net

    結論:白一人でもいれば初狩り対策はOK
    序盤エリア限定でブラボ方式採用しろ

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:58:16 ID:QD6wXyuo0.net

    ここに叶いもしない妄想を書き込んでどうするの?
    チラシの裏じゃだめなの?
    ぼくのかんがえたさいきょうのダークソウルをみんなに見せないと死んじゃうの?

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:58:25 ID:mWW3wlWf0.net

    デモンズの低レベ狩りを知らない勢でたー
    ホストも青もワンパンで溶ける様な黒に数で対抗とかワロスワロス

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:58:55 ID:Zwy3PfOf0.net

    初狩りは高レベル最強武器持ちの白をかわして
    ホストに一撃入れるだけだし簡単なもんだろ

    ホストが初狩りの攻撃かわしてボスに逃げるか
    初狩りが白の攻撃かわしてホスト殺すかの勝負でいい

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:59:19 ID:A2LXKddJ0.net

    侵入だけレベルシンク導入して無制限すればいい
    高レベルホストに入ったら強化、低レベルなら弱化

    超高レベル闇作っても協力者が少ない過疎帯にいるわけだからデメリットもしっかりある

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 01:59:34 ID:roMWvGoq0.net

    >>609
    それはホストや白が下手なだけ
    数直的に見ればホスト側のが有利なのは変わらない

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:00:28 ID:Sq+j82sr0.net

    >>602
    侵入とか7:3くらいで不利前提のゲームだからな
    まあソウルシリーズである限り黒専はあきらめて負け戦するしかない

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:01:11 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>616
    お前ロンソ+1とかで
    最大強化の武器防具+呪術持ちとかに勝てるのかww
    ケツ掘っても大してダメなんて通らんぞww

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:02:09 ID:jIpHwkPa0.net

    >>611
    1周とか序盤レべとかの例外はいいけど、
    一部エリアとか複雑にするとワケワカランから全エリアでいいよ
    んでブラボのは奇妙な仕様のようだけど、上下全員シンクが分かりやすい

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:02:40 ID:mWW3wlWf0.net

    最終的に低レベル狩りには回線切りしか対策ないからなw
    その点ブラボはまさかの公式で回線切り可能って言う

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:04:50 ID:I7vrnZJP0.net

    くだらね
    お前ら未だに〜対策〜対策って制限増やしていくと普通のマルチプレイがクソになるって気づいてねぇんだな
    初心者狩りなんてせいぜい何レベル以下には侵入不可程度のもんでいいんだよ
    レベルシンクとか論外、ブラボのが笑い事で済んでるのは合言葉でしか離れたレベルのプレイヤーとマッチングしないからなんだよ
    野良でもあの仕様だったら間違いなく阿鼻叫喚だった

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:04:50 ID:roMWvGoq0.net

    >>618
    装備整えた白がいるだろ
    低レベ協力してる時は初狩りを何人もスレスタで即死させてきたが

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:06:14 ID:mWW3wlWf0.net

    >>622
    そんな暇人がいつもいるわけないだろw
    ちょっとは頭使え?

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:06:43 ID:Sq+j82sr0.net

    マッチング中にゲーム終了とかデモンズですら禁止だったからな
    いまさら凡ミスとも思えないし、ブラボのあれはマジで敢えての仕様のはずだが

    頭おかしいwwww

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:07:11 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>622
    だから白無制限にすればいいんだよww初狩りが来ようが
    装備整えた高レベルの周回白とかガンガン呼べれば問題ないww

    普通にやってると白呼んでも初狩りクラスと戦えるレベルの装備は持って無いしな

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:07:18 ID:jIpHwkPa0.net

    >>621
    補正計算がクソなだけだろ
    ちゃんとやれば大丈夫
    フロムにちゃんとやる能力があるかは疑問だが…

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:08:55 ID:roMWvGoq0.net

    >>623
    そんなレッテル張りなら同条件の黒もそんな暇人いつもいるわけないだろ
    ブーメランなんだよもっと頭使えよ?

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:10:38 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>627
    何言ってんだww低レベに籠ってる初狩りが
    その暇人の黒だろww

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:10:51 ID:roMWvGoq0.net

    >>625
    それは初狩り関係なく白自体の問題だな
    実際プレイしてそう感じるなら協力白の意識の低さを徹底的に叩け

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:11:03 ID:Sq+j82sr0.net

    普通に考えて低レベ狩りからホスト守ろうなんてヤツが早々いるわけないわな
    それに比べ低レベ狩りは命かけてる暇人も多い
    白なんか端から対策にするのが間違い

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:11:20 ID:m0+MpBD+0.net

    しかし低SL狩り対策とはいえホストの自分と差がありまくる高レベ白呼んで楽しいか?
    闇霊倒してもらったら自動で帰る仕様にすんの?それなら侵入設定出来た方が良いわ俺は

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:13:24 ID:roMWvGoq0.net

    >>628
    そんなら低レベで協力プレイしてる暇人の白も十分いるから問題ないな
    ソース無いのに想像だけで語るなんて無意味だからやめろ

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:13:40 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>629
    お前初週の序盤で白呼んだら
    毎回クリア済みくらいの装備持ってたのかよww大体そのエリアの武器持ちだろww
    序盤でガンガン侵入して来るのはもうクリアしてんだろってくらいの装備持ってるけどなww

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:15:14 ID:mWW3wlWf0.net

    過疎っても最後まで栄えるのはその場限りの嫌がらせで手軽にカタルシスを味わえる侵入だからな
    高レベだの装備整えた白だの以前に普通の白すら居ない状態でも黒はいるのがソウルシリーズ
    そんな不確定なものが対策として機能するとホントに思ってるのか?
    頭使えないチンパン多すぎwww

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:15:26 ID:m0+MpBD+0.net

    >>627
    いつ呼ばれるか分からない白よりかは圧倒的に多いな、体感でも思う

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:16:00 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>632
    比率的に黒のが強力な場合が多いからな
    じゃあ白の制限を外せばいい
    別に良いだろ?強い白の攻撃受ける前に弱いホスト倒せばいいんだし

    ホストは自分より強い闇霊から逃げてボス部屋に逃げ込む
    闇霊は自分より強い白霊から逃げてホストを殺す

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:16:38 ID:I7vrnZJP0.net

    >>626
    記憶力、装備重量なんかのホイホイ変えるわけにはいかないステータスがある時点で現実的じゃない
    このゲームには向いてないと思うわレベルシンクは
    つーかお前ら低レベル狩り憎みすぎたろそんなに殺されたのかw
    俺このシリーズ長いがそんなワンパンで溶かしてくるほどガチなのなんか数えるほどしか会ったことねぇわ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:19:10 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>637
    こないだ無印のイベに参加してたら
    鐘やら下水道で同じ初狩りに5,6回は侵入されたわww
    それ以外の初狩りも一回来たけどなww

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:19:13 ID:roMWvGoq0.net

    黒は装備も強くてプレイヤースキルも高くて勝てません><
    装備もプレイヤースキルも関係なく初心者でも勝てるシステムにしてください><


    クソゲー待ったなし

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:20:23 ID:jIpHwkPa0.net

    >>637
    いや?どっちかっつーと刈ってた方(初期だけで、すぐ飽きた)
    過疎が心配なのと、ビルド中でも参加したいだけ

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:20:31 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>639
    いやいや闇霊入った時点で白を無制限にしろよって言ってるだけだからな
    ホストには勝てない闇霊がいるなら
    その闇霊アッサリ倒せる白を呼べるくらいにしないと

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:21:26 ID:roMWvGoq0.net

    >>636
    弱い黒だっているんだぞ?そいつらは自己責任で終わらせるのか?
    それなら複数側であるホスト、白も自己責任と言わざるを得ない

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:21:30 ID:ygKfBLSb0.net

    妙な新仕様入れてくる可能性もあるが
    最近の流れなら初周だけ制限有りって感じだろ

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:22:38 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>642
    黒が弱いとか自己責任だろ
    初週ホストはどうあがいても強い武器は持てないが
    闇霊はレベル縛りでクリアすれば初狩りになれるんだし
    そのくらいの準備しなくてどうすんだよ

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:24:33 ID:I7vrnZJP0.net

    >>644
    その準備期間中は間違いなくそいつも攻略ホストなんだが

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:24:42 ID:jIpHwkPa0.net

    >>637
    序盤であり得ない魔法とかはしょうがない
    それでもHPの減り具合が近く瞬殺レベルでなければ、なんとかゲームにはなるよ
    装備重量は問題ない(装備重量は変化せず、ダメや防御力が変化するだけ)

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:25:17 ID:roMWvGoq0.net

    >>641
    ソロホストをアッサリ倒せる初狩りには文句を言い
    白は闇霊をアッサリ倒せて当然だと言う

    公平じゃ無いのが問題じゃなかったのか?

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:26:02 ID:Zwy3PfOf0.net

    んなもん初狩りやってりゃ強い白が呼ばれない限り負ける事無いって分かるだろ
    一撃で溶かせるし掘られても死なんし

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:26:42 ID:Sq+j82sr0.net

    まあ結局>>643だわな
    初周はやたら侵入されにくいダクソ2仕様が一番簡単で確実に機能する
    黒専やりたいなら2周目入ればクッソ楽しいしな
    初狩りだけが死んで丸く収まる

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:27:31 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>647
    ソロホストアッサリ倒せる装備で入ってきた初狩り相手に
    闇霊一発で倒せる白呼んで何が悪いんだ?

    割と簡単に装備整うのにまともな装備もしてない闇霊なんぞ自己責任だろう

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:27:34 ID:YPnkliz40.net

    スレ番が614から一気に642に飛んでてわろたwwwww
    お前ら妄想にキレすぎだろwwwww
    さっさと寝ろよwwww

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:28:43 ID:roMWvGoq0.net

    >>644
    侵入があるかも知れないのに白のくせに装備整えてなくてどうすんだよ
    白も低レベルクリアすれば対等になれるんだから
    自分の実力や準備不足を相手のせいにする
    複数側に甘んじてる白が問題なだけだろ?

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:28:55 ID:mWW3wlWf0.net

    >>647
    まず侵入は死んでも何も失わない時点で対等だと公平じゃないからな
    侵入は10回やって1回勝てれば公平

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:29:12 ID:I7vrnZJP0.net

    >>646
    前から思ってるんだが、装備の強化で上がる性能減らしてステータスの重みを増やすだけで初心者狩りなんてちょっと強いだけの相手にすぎない存在になると思うんだがね
    まあそれでも低ステータス向きの武器もないとビルドに面白味が無いから難しいとは思うが

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:30:02 ID:21CJ9s8M0.net

    >>650
    お前マジでなんなん?
    まだ日付変わってから2時間半しか経ってないのにもう30近くレスしてるぞ
    こんな掲示板で意味のない言い合いしててどうすんのよ
    リアルで誰にも相手されないの?

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:30:22 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>652
    だからクリアして2週目行ってる白楽に呼べるようにすりゃいいんだよ
    クリアして闇霊が良い装備で入ってくるなら
    クリアして装備整えてる白を呼びやすくしろよと言ってるだけなんだから

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:31:54 ID:roMWvGoq0.net

    >>650
    装備差ムリゲーは批判してレベル差ムリゲーを推奨する
    ソウル量マッチングで学習しなかったのか?
    公平だの対等だの矛盾してるから一度冷静になれよ

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:32:43 ID:I7vrnZJP0.net

    >>656
    お前闇霊憎みすぎて白霊ミサイルで攻略そのものがクソゲー化する可能性に気づけてないぞ

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:33:10 ID:roMWvGoq0.net

    >>656
    初狩りは公平じゃ無いとか言っときながらレベル差ムリゲーを推奨するのはNG

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:33:40 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>657
    装備差ムリゲーで良いから無制限にしろよと言ってるだけだぞ?
    こっちが初狩り一撃で溶かせるほど強い白呼べるなら
    ホスト一撃で溶かせる初狩りにも文句は言えんしな

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:34:33 ID:roMWvGoq0.net

    >>653
    侵入時に人間性消費させれば文句無いな

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:35:54 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>658
    初狩りなんぞ入った時点で勝負にならんのでボスまで逃げるか死ぬかのクソゲー化するんだし
    白が強すぎて闇霊とボスと勝負にならんほどクソゲー化しても同じ事よ

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:37:21 ID:6Mn1bhUC0.net

    ゴネてる赤は初狩りしたいだけだから何言っても無駄
    どうあっても正当化しようとするから暖簾に腕押し
    まだ侵入オンオフつけたほうが早い

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:37:30 ID:Zwy3PfOf0.net

    初狩りとか自体がバランスぶっ壊してんだし
    それなら白もぶっ壊れバランスの白呼べないとな
    どの道初狩りが入れる時点でバランスもクソもねーよ
    壊れには壊れ

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:37:31 ID:roMWvGoq0.net

    >>660
    だからレベルマッチでも強い白呼べるんだが?
    下手くそをレベルで補えるゲームはクソゲーになるからな、ソウル量マッチで実証してる

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:38:40 ID:Sq+j82sr0.net

    まあインタビューみると2を結構引継ぐみたいだし
    普通に低レベには侵入禁止とかになるだろうけどな

    装備差もレベル差も普通の侵入を巻き込んだら意味がないわ
    初狩りだけを殺すシステムでないと

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:38:48 ID:YPnkliz40.net

                         /j
                       /__/ ‘,
                      //  ヽ  ', 、
                        //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                    /イ       ', l  ’
                   iヘヘ,       l |  ’
                   | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
                   | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
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       /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:38:48 ID:I7vrnZJP0.net

    >>662
    だったらブラボみたいに〜レベル以下のホストは侵入されない程度でいいだろ
    行き当たりばったりにシステムそのものをいじるとろくなことにならないのはダクソ2で嫌になるほど体験したわ

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:40:27 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>665
    じゃあ下手糞を武器で補えないように
    低レベホスト相手では強武器も強魔法もめちゃくちゃ弱くなるとかしないとな

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:40:56 ID:mWW3wlWf0.net

    この点ソウル量マッチは優れてたな
    武器鍛えるにもソウルは必要だし
    マッチング帯を固定できなかったのがクソだったがそれ以外は普通にやってりゃ大した問題はなかった

    と言うのが後から分かった

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:41:57 ID:roMWvGoq0.net

    白は弱いのでレベルが同じでもマッチング条件が同じでも勝てません><
    初心者でも条件関係無く勝てるようにしてください><


    もうソシャゲー行けば?

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:42:51 ID:Zwy3PfOf0.net

    初狩りに対する攻略法がボスまで逃げるか死ぬかプロロってのがいけねぇ
    初狩りをアッサリ殺せる白さえ呼べればいくら入ってきても構わんが

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:43:02 ID:6Mn1bhUC0.net

    システムが煩雑にならない侵入オンオフが至高
    一番理に適っているし、欠点が見当たらない

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:43:46 ID:m0+MpBD+0.net

    ブラボみたいな低レベ侵入禁止はそれはそれでやだなぁ
    やっぱどう考えても公平性や棲み分けの点でオンオフ設定しか浮かばん

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:43:59 ID:roMWvGoq0.net

    >>669
    低レベル侵入はホスト側は協力者いるの前提だから
    強制ソロホストならそれでも問題無いけど、マルチ無いソウルシリーズはクソゲーになるな

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:45:11 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>671
    まぁ初狩りと装備合わせた白だけ選んで呼べる仕組みなら
    無制限じゃなく同レベルで構わんぞ
    要するに戦力差で初狩りと勝負にならないのが問題だからな
    勝ち目0の戦いやらされるとかバランス放棄のクソゲーにも程がある

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:46:01 ID:Sq+j82sr0.net

    強い白よんでそれで普通の適性レベルの侵入が高レベの白に狩られるようじゃダメだがな
    侵入こなかったらただの杖蝿だし
    >>670
    後からしか分からなかったのが最大の問題だな
    あと300くらいのレベルキャップと4周でカンストくらいに周回難度上昇の引き下げがあればなんの支障もなかった

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:47:19 ID:LMmsZGaq0.net

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        r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
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    n ⊂TT⊃◎`ヽ.    |         ̄ ̄ `ーr-、__ノ      ̄フ /              | n
    | | ⊂井⊃   n ∩ _   n ∩ _         L_            / /             | | L_ r 、
    し  (⊂ト、)  LUイ⌒)) LUイ⌒))  ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
        ̄      ∪〃    ∪ 〃                                 ∪L二ノ

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:48:51 ID:roMWvGoq0.net

    複数側ならMOBがいても籠城して弓で釣り出しすればいいだけだしな
    味方が一人でもいれば対処方はいくらでもある

    気持ちよく協力プレイしたいだけならネトゲやらモンハンやらがオススメですよ^^

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:48:55 ID:Zwy3PfOf0.net

    まぁ初狩り側はホストに一撃で勝利なんだし
    強い白呼ばれても絶対的に不利だとは思わんが
    白に反応される前にホストに後ろでもから奇襲できれば勝ちだろ

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:49:20 ID:rwFiFhzH0.net

    ダクソ2でロイエステとか楽しいステージに、
    まともな白とまともな侵入が来る楽しさを知っちゃったからなあ

    初狩りは対抗とかじゃなくやっぱ根本的に不可能にするのが正解だわ

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:49:42 ID:Sq+j82sr0.net

    >>681これ


    これ

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:49:58 ID:m0+MpBD+0.net

    >>670
    最初から俺はわかってたぜ!
    ただデメリットの方が多過ぎたんだぜ!

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:51:33 ID:roMWvGoq0.net

    >>676
    その言い分ならお前が叩くべきは初狩りじゃなくて無能白だ
    お互い真の敵は別にいたんだな、気づけて良かったな

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:51:53 ID:5W/RQRAB0.net

    あと三週間でgamescomだな
    プレイ動画楽しみだけどなげー

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:54:26 ID:roMWvGoq0.net

    >>681
    その結果が過疎過疎ブラボだという事実を考えなければな

    フロムはマッチを制限するよりいかに協力させるかを考えるべき
    両方は無理だ…

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:55:57 ID:I7vrnZJP0.net

    >>686
    ブラボはぶっちゃけ聖杯、主に血晶マラソンさえ無ければそれなりに成功してたと思う
    あれ人すいとり過ぎ

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:57:09 ID:rwFiFhzH0.net

    >>686
    いやダクソ2は全く過疎りませんでしたが
    ブラボのマッチ仕様知らない人?

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 02:58:27 ID:Sq+j82sr0.net

    ブラボは特例だろw
    誓約でもマッチング絞ったからな
    初狩りとか関係ねえ
    無能の所業

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:01:02 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>684
    まぁそういう意見も分かるが
    初狩りに行ったところで序盤ホストと同レベルの白とかが一番つまらん相手なんだよな
    ほぼ勝ち確定だし緊張感0で煽るくらいしかする事無い

    結果が分かってる勝負よりつまらんものはない、ホストが弱いなら白を強化するべきだ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:02:16 ID:roMWvGoq0.net

    >>688
    お前は全てのエリアに高火力高強靭高耐久の周回糞MOBを配置するつもりか
    お前の大好きなロイエスのバランスだってあらゆる糞要素の中で成り立ってるんだよ
    ロイエスは俺も好きだがな、一方通行さえなければ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:04:58 ID:rwFiFhzH0.net

    >>691
    全然関係ないね
    ブラボの過疎はそういう初狩り対策とかじゃないから

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:06:27 ID:hNzbPBdC0.net

    さっそく基地外が何人か湧いてるあたり
    マッチング関係の話で分かりあうことはできないことを思い知らされる

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:06:29 ID:Sq+j82sr0.net

    唯一まともにマルチできるのがダクソ2だけというね

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:07:41 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>694
    あれじゃ初狩りができないからクソらしい

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:09:25 ID:roMWvGoq0.net

    >>692
    お前どこかの雑誌でブラボのプロデューサーが初狩り対策しました!って意気揚々と語ってたの知らんのか?
    結果が悲惨な鐘マッチ
    聖杯マラソンも略式聖杯もまともにマルチできない

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:09:50 ID:I7vrnZJP0.net

    ダクソ2のマルチプレイがまともだと思えるレベルのやりこみ具合の人は幸せだと思う
    発売直後以外は低ソウル量過疎過疎だしやりこむとソウル量気になってレベル果てしなくあげるか諦めて狩られる側になるしかない

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:11:32 ID:Zwy3PfOf0.net

    2のマルチでOK言ってんのは無制限帯まで行くやつだけだろう
    上の方で固まってるからそこまで行けばガンガンマッチしやすい

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:12:26 ID:6Mn1bhUC0.net

    ブラボの侵入してるけどマッチ速度以外にマッチシステムに特に不満はないなぁ
    120でやってるけど凄い面白いよ
    DLC予定らしいがダクソ2ばりにマッチスピード早ければもっとやるよ

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:12:33 ID:jPXLKxAu0.net

    未だにまともに白呼べるのが2だけってのがな
    無印起動したが人いなくて2に戻る羽目になる
    >>696
    それはそれとして、ダクソ2ではそんな過疎もなく初狩りもなかったわけだ
    もうそれでいいだろ

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:15:56 ID:6Mn1bhUC0.net

    んーていうか侵入オンオフでいんじゃねやっぱ
    弱いやつも強いやつもハッピーなんだし

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:17:03 ID:Sq+j82sr0.net

    無制限帯とか何周すりゃいいんだよww
    言っても3周で1500万帯だがPS3版ですらそこそこマッチするぞ
    PS4は爆速だから呼びやすいし

    まあいくら支障なくてもソウル量マッチは精神的に追い詰められるのがな
    実害なくても>>698みたいな気がするのも無理は無い
    ぶっちゃけ2はマッチング方式完全秘匿してた方がよかったろ

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:18:01 ID:I7vrnZJP0.net

    >>698
    無制限になるとお前の大嫌いな不公平性能差の侵入がモリモリ入ってきたわけだが
    嫌ならオジェマラしろってのはあまりに酷だしビルド要素が台無し

    >>700
    ブラボでホストしてみろダクソ2よりよっぽどマッチングしやすいぞ
    どう考えてもあれ聖杯に要する時間長すぎる上周回による特典ないから本編攻略ホスト絶望的に足りてないだけだわ

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:18:50 ID:roMWvGoq0.net

    >>700
    マルチ機会だけ見ればそれでもいいかも知れないけど
    ソウル量マッチの実情は買い物や武器強化すら満足にできない上にレベルを上げればアホでも勝てる格差マッチだったからな

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:20:51 ID:4rh+bVUS0.net

    ブラボの初心者狩り対策ってレベル30以上じゃないと侵入できないようにするやつじゃなかったっけ
    鐘関係なくね?

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:22:26 ID:Sq+j82sr0.net

    >>704
    その実情とやらが気のせいなんだよなあ
    ソウル量気にして買い物縛って武器強化縛ってプレイしたデータと
    気にせずガンガンソウル使ったデータで比べてみたことあるか?
    前者はただ窮屈で、後者は快適な上にマッチングにも何の問題もない
    気にしてるだけ

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:23:09 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>703
    無印の勝負になってない初狩りとの装備格差に比べりゃ
    2の無制限帯まで行った後のカンストマンくらいどうって事ねーよ
    多少差があるだけでこっちも倒せる戦力あるからな

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:25:20 ID:Zwy3PfOf0.net

    むしろ今の2なんぞレベル上げれば上げるほどマッチしやすくなるだろ周回制限も外れてるし

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:26:39 ID:I7vrnZJP0.net

    >>707
    初心者狩りに出会う時間なんてキャラ作成後せいぜい数時間、その後はむしろ狩る側で逆襲すらできるのに対し、ソウル量マッチングで無制限行くとオジェマラしない限りそのキャラは永久に不公平性能差に苛まれるんだぜ?
    俺なら前者の方がましだね、初心者狩り擁護するわけではないが

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:27:57 ID:5c4vmv9E0.net

    デモンズはマッチング快適とはいっても7割は無価値なマッチングだったからなぁ

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:30:10 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>709
    大体無制限帯なんてオジェマラでもしないといけないだろ
    一応4500万無制限らしいがそこまで稼ぐのオジェでマラソンしてなけりゃ何週かいるし
    本当に一番上の階層って確か3億ソウル以上だろ?

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:30:32 ID:roMWvGoq0.net

    >>706
    無制限帯前提ならビルド要素が台無しな上に初心者に必要な低レベルでのマルチが出来なくなってるんですが…
    空の指輪つけて侵入や協力プレイしようものならガチガチに縛られた窮屈な節約ソウルになるし
    問題を棚上げしてソウル量マッチの良いところだけ見るのは考えもの

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:31:09 ID:jPXLKxAu0.net

    ソウル量マッチって言っても武器だのアイテムだのにソウル使うのって2周目くらいまでだしな
    それ以上は武器も強化し終わってるしアイテムも揃って補充するくらいだし
    結局周回で獲得する膨大なソウルはほとんどレベリングに使うことになる
    初周にちょっと買い物縛ったところで何になるって話だな

    最大の問題はこういう事が発売当初全くわからなかっこと
    そりゃ叩かれるわ

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:31:23 ID:I7vrnZJP0.net

    >>708
    レベル果てしなく上げるのだけが楽しいダクソ2新参はそうだろうが、ビルド考えながらキャラ作成するのも楽しんでたデモンズからのプレイヤーからしてみたら最早別ゲーなんだよダクソ2
    初心者狩り対策のつもりでこんなのにしたなら二度とやめてほしいね、つーか空の指輪で初心者狩りすら可能になってるし
    こないだ久々に新キャラ作って巨人の森にサラマンダー倒しに行ったら強化済み闇レイピア持った初心者狩り来たわ

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:32:59 ID:Zwy3PfOf0.net

    つーか2はビルドなんて考えてねーよ
    みんな高レベの何でもできるマン目指すゲームだろ
    低レベに留まる意味などカンストマンと当たりたくないくらいしかない

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:35:14 ID:roMWvGoq0.net

    初狩りを気にして面白さやゲーム性を犠牲にするのは間違ってる
    なら白を増やすなり青守護なりで後ろから対策していった方がいい

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:36:12 ID:jPXLKxAu0.net

    何でも出来るマン言うがダクソ2は必須ステ多いし300程度じゃ全く何でも出来るマンにはならないからな
    三周しても2000万に全く届かないくらいだし無制限帯にも何でも出来るマンにもそうそうならん

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:38:05 ID:I7vrnZJP0.net

    青守護は時間制限、モブ枯れ、ソウル量マッチング、クリア済み侵入、不可逆マップ構造全てが噛み合い侵入狩り御用達でしたね・・・

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:39:48 ID:u2KpO3Dy0.net

    青誓約は、侵入来たらNPC青がすぐ出て来てほしい
    その上で、肉入り青も来たら赤の追加も呼ばれて3vs2でバタバタプレイ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:44:25 ID:mWW3wlWf0.net

    復讐霊でランク上げられるのが青警察の失敗だったな
    どうにかして警察本来の機能を使えてたら神誓約だった
    ダクソ3にもあれの改良型欲しいわ

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:53:18 ID:Zwy3PfOf0.net

    つーか初狩りみたいなバグレベルのバランス崩壊要素が防げるなら
    無印だろうが2だろうが仕様に合わせるから構わんが
    初狩りなんぞクソ中のクソ仕様だからな
    初狩りやってると尚更思うわ

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 03:54:13 ID:uK11qx+x0.net

    2の誓約は闇の巡礼者大好き
    高難易度向けは覇者とかいらんから巡礼を作り込んでくれや
    インタビューで確定してる誓約は太陽の後継の後継だけか

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 04:07:16 ID:jIpHwkPa0.net

    >>654
    所持武器or魔法の最大ダメ + 所持防具の最大防御力 + HP + スタミナ

    の合計が一致するように計算すれば、ステ強化でも武器強化でも補正できる
    MP制ならMPもだけど、回数制の計算は諦めてもいいし、何か係数を掛けて上記に加算し、出た率を掛けて切り上げでもいい
    その適切な係数難しいだろうけど

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 05:31:19 ID:0SKihk3qO.net

    いい加減同期とれよマジで。ブラボ含めればもう5作目なんだぞ。

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 05:58:12 ID:jKClf2y50.net

    初狩りは放置でいいんだってば
    その分NPC白霊でも置いておけばいいじゃん?
    悪質なプレイヤーを取り締まろうとしてマッチング自体を殺してしまったのがダクソ2だぞ
    バグ以外全部OKの快適マッチングでいいんだよ

  • 726 名前: 724@\(^o^)/ 2015-07-16 06:06:31 ID:jKClf2y50.net

    むしろまた無条件の無限侵入&HP半減でいいわ
    HPが少ないから全くの初心者でも味方が1人以上いればワンチャンあるし
    侵入の勝率は下がるが無限にいくらでも侵入できるから問題ない
    回復不可とHPゲージ半減は根本的に違う
    半減の方は回復で一応持ち直せるが、ワンチャン大火力で溶ける

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 06:09:09 ID:yGoBZGYZO.net

    つってもダクソ1は一時期、侵入してくる奴は8割初心者狩り・侵入した先は8割複数出町みないな環境がマジであったからな
    その間はクッソつまんなくてデモンズに避難したら普通に(たぶん俺と同じ避難民の)サインが拾えるくらい人がいたっていう

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 06:16:35 ID:jKClf2y50.net

    >>727
    ダクソ1は普通にやってると侵入側が圧倒的に有利だったからね
    HP100%で人間性で回復も出来るし、生身側はサインをあまり拾えない
    出待ち複数か人間性を溜めてないと生身は侵入にほぼ勝てないんだよダクソ1は

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 06:43:41 ID:o3WwqgeX0.net

    久々にダクソ2やったのだけどくっそもっさりだな
    どうしてあんなにもっさりにしたんだ?対人用調整なのか?

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 06:54:31 ID:AuN4QV250.net

    初狩り対策なんて装備強化シンクでええやんって何回も言われてるだろ
    武器防具フル強化で侵入しようがホストの強化具合に合わせりゃ解決だ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 07:06:39 ID:jKClf2y50.net

    対等って時点でダメなんだよ侵入の方が弱くないと
    侵入はモブを利用出来るんだから
    出待ちされたらご愁傷様だ
    侵入よりもホストの方が明確に優位じゃないとガチな攻略組は生身にならない
    故にHPゲージ半減が最良
    侵入は対人じゃなくて攻略の妨害なんだよ
    対等な対人が必要なら闘技場みたいなの作ればいい

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 07:08:07 ID:ZlpE2Kio0.net

    ラスボス倒すまでソウルマッチ
    それ以降レベルマッチでも解決するし解決しつつ不満も出ない方法なんて
    いくつもあるのに出来ないんだよな

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 07:10:40 ID:u2KpO3Dy0.net

    >>730
    装備品シンクはホストの装備が初期装備とかだとつらいよ
    初狩りするようなやつは当然後半に手に入る装備持ってると思うし

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 07:18:16 ID:MpflYkIe0.net

    侵入オンオフとか終わってる
    そういう答えに行き着くのがもはや残念でしかない

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 07:19:10 ID:jKClf2y50.net

    武器・攻撃関連の修正はホント意味ない
    モーションとスタミナ消費量で結局差が付くから
    生身と侵入者に格差は必須、そして格差は耐久面で付けるしか無い
    格差が無いとダクソ1の侵入天国、ダクソ2の回復不可でも初期ゲージには差が出るので薄い
    デモンズのHPゲージ半減こそが最適解
    強武器を持っていてもワンチャンで侵入は死ぬ

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 07:45:44 ID:2tACxjc80.net

    >>733
    装備の強化具合をホストに合わせるだけやろ。

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 07:57:21 ID:I7vrnZJP0.net

    >>735
    初心者狩り云々じゃなくて楽に侵入狩りしたいだけじゃねぇか
    侵入も協力も気軽にできるでいいんだよ、意味もなくゲストHP低下とかブラボで大不評だぞ

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 08:13:28 ID:x6QXfug30.net

    >>734
    対人厨云々騒ぐ割には毎回頭おかしい事言ってるの攻略厨だからな

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 08:17:24 ID:jKClf2y50.net

    >>737
    そりゃ侵入は基本的に狩られる立場だよ悪役だよ
    生身が狩られる側になったら亡者オンラインの始まりだ
    生身が不利になればなるほど出待ちと侵入拒否の亡者が増える

  • 740 名前: 738@\(^o^)/ 2015-07-16 08:22:56 ID:jKClf2y50.net

    それでダクソ2で白の出待ちを禁止、亡者でも侵入可能にした結果
    自害オンラインになった
    それ以上に侵入アイテムの入手が面倒なので侵入も減ったがね

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 08:24:30 ID:uJe4Dbb90.net

    救援がレベルキャップ無視してすぐ来るようになればええねん

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 08:34:23 ID:nSCU8QvD0.net

    ダクソシリーズは無駄に誓約でオン人口分散させてアホじゃねーのって思う
    協力特化、侵入特化とあとは暗月警察みたいなPKK専門の3つぐらいでいいだろ

    あと誓約があることでダルさ自体がマシマシなんだからな
    現状やりこませ要素でしかねーし削除してもいいぐらい

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 08:36:34 ID:ZlpE2Kio0.net

    対人厨って攻略もやりこんで最後に行き着くのが対人なだけで
    攻略厨って言われてる奴らより周回もしてるんだよな実際

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 08:38:05 ID:MMUpLUax0.net

    青霊こそ分散させてるだけじゃないの
    侵入は闇霊と変わらないし守護もそんなの出すなら白もっと呼びやすくしてくれって感じ

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 08:42:59 ID:ZlpE2Kio0.net

    すべての契約をひとつのオンラインプレイに集約させればいいだけだよな
    たとえば守護は普通の白サインで呼ぶが闇霊に1.5倍ダメージMOBには0,8倍ダメージとかな
    そんでフェア対人派は不確定要素の多い侵入だけじゃ足らんから無印のコロシアムも導入すればいい

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 08:48:26 ID:jKClf2y50.net

    対人と侵入は完全に分けて考えるべきなんだよ
    侵入しておいてフェアな戦いって、それはソロの生身がモブを全て始末してる状況以外じゃ有り得ないんだから

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:00:54 ID:Zwy3PfOf0.net

    まぁ攻略重視からすれば侵入自体が面倒でいらんし
    ましてや初狩りなんぞやってる卑怯者は死んでくれ状態だからな
    侵入倒しても特に意味ないし邪魔

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:02:55 ID:su4vKbw70.net

    対人厨はステージをタイマン専用エリアに変えたがるアホばっかやからな
    どっか闘技場にでも引き篭もってりゃいいのに それがあっても攻略エリアでやりたがるし
    攻略やりこんでるとかやりこんでないとか実際どうでもいいんだよなぁ

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:03:08 ID:Zwy3PfOf0.net

    大体現状レベルマッチってなんか意味あるのか
    いくらでも圧倒的能力差で侵入できる仕様だろ
    無制限のがまだ良いわ

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:05:10 ID:8rhnsB1h0.net

    フロムはここの意見全部無視していいと思う

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:05:39 ID:Zwy3PfOf0.net

    初狩りなんぞバグレベルの邪魔者でしかねーのに
    何を偉そうに語ってんだよ同レベルで戦わない卑怯者どもが

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:06:46 ID:w7B03Ee60.net

    対人好きと厨を一緒にすんな
    あと怠慢厨と対人厨も違う

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:12:00 ID:qGfT4mbt0.net

    低レベル帯ではソウル量マッチ
    ある程度レベル上がったらレベルマッチ

    これで解決だね

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:13:52 ID:ZlpE2Kio0.net

    まぁ無くせとか要らんって意見は下らんよね
    初期のデモンズから呼び出し対人専用のアイテムは用意されてたから道場も見越してあるし
    侵入もあるから売れたゲームなわけで、全体のバランスを取るのが重要

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:14:04 ID:rTL+1XOq0.net

    ユーザー視点でもメーカー視点でも侵入を攻略要素の強化として見れなくなった時点でこのシリーズの死期は近い

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:17:27 ID:Zwy3PfOf0.net

    まぁ初狩りというより明らかに戦力差が甚大な状態で侵入可能なシステムにしてるフロムが悪いんだけどな
    レベルマッチにすっから初狩りが生まれるんだよ
    侵入は自分よりレベル上の場所に無制限ならレベル低いまま周回高レベとかに入ったりするんで初狩りも難しいだろ

    まぁ初狩りのPSなら高レベ高装備のホストにも勝てるだろ?

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:21:40 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>755
    そもそもストーリー的にも今回で一旦終わりって話じゃねーの?
    システム的にはデモンズや無印くらいまでは目新しかったけど
    5作も同じ事やってりゃ飽きられて当然だからな

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:26:19 ID:8rhnsB1h0.net

    侵入は小粒でもぴりりと辛い

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:31:29 ID:Zwy3PfOf0.net

    侵入自体は否定せんが
    序盤ホストVS初狩りなんぞバグクラスのチーター並の戦力差になるからな
    あんなものシステム的にあってはならない

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:39:46 ID:q/pWWpUR0.net

    プレイ動画公開されないし熱が冷めてきた

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 09:42:52 ID:Zwy3PfOf0.net

    無理に制限などかけるからいけないんだよ
    マッチ帯を自分で選択できるようにして序盤から完全無制限しかねーな過疎も心配いらない
    初狩りより更に強い侵入者と序盤から戦える
    まぁどっちが来ても勝ち目無いし強い白が序盤で呼べる分無制限が良いだろう

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 10:07:51 ID:JHDKsIbY0.net

    よくしゃべる糞団子だな

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 10:17:50 ID:QIhejXXh0.net

    狂ったことでも何度も声を大にして繰り返すことでさも世論がそちらに傾いているかのように見せかけようとするのってどっかの政党みたいだな

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 10:20:57 ID:8rhnsB1h0.net

    そろそろβ募集しないと来年初頭の発売とか夢のまた夢なんだが??!みやざき???

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 10:22:55 ID:hdLP3ZAo0.net

    ブラボだってTGS終わりに募集かけただろ
    てかテストいらないんじゃね?ダクソ2はマッチング自体はよかったしその技術があれば

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 10:24:22 ID:rgTufQ6a0.net

    新キャラの装備差狩り対策は
    レベルマッチ&装備強化シンクでいいだろ

    新キャラは強化できない一周目の序盤エリアだけ装備強化シンクシステム入れといて
    そこを過ぎれば装備強化シンクなし(装備強化無制限帯)


    たまに「マッチング条件増やせば過疎る!反対!」って奴が湧くが
    装備強化シンクは自動的に強化具合をホストに合わせるだけでマッチングに影響なし

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 10:45:20 ID:b4D8lChB0.net

    攻略キツかったら聖杯潜ってね!
    あほかと

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 10:47:12 ID:b4D8lChB0.net

    >>743
    なわけねえだろw2・3周をダッシュしてるだけだわw

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 10:48:44 ID:b4D8lChB0.net

    >>757
    同じ事どころか
    盛り上がり的には何一つデモンズ超えてないんだよなぁ
    クソバグだらけだったけど

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 11:04:50 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>769
    そりゃデモンズのパクリシステム何作かやってるだけなんだから超えるわけねーだろ

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 11:05:37 ID:qGfT4mbt0.net

    同じことしかやってないから結果的にデモンズが1番盛り上がったんだろ
    ダクソ以降はみんな飽きるから

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 11:14:42 ID:q/pWWpUR0.net

    マンネリ解消の意気込みも感じられないしね

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 11:17:26 ID:B1LY0BuN0.net

    ひさしぶりきたらいつも通り喧嘩しててワロタw

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 11:21:59 ID:e3RxQLFt0.net

    何かしら一度でも下方修正しやがったら買わない

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 11:25:02 ID:rgTufQ6a0.net

    >>774
    下方修正禁止したら
    強すぎる武器が数個あった場合
    その他百近い武器上方修正しなきゃならないぞ

    それよりかは下方修正が適切だろう(もちろん下方修正しすぎて産廃化はNG)

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 12:17:54 ID:45Phsbdj0.net

    初狩りは放置でいいってここで言うのは中々勇気ある行為だな
    でもそれは同意
    本当に一度も初狩りなんてしたこともないしやろうと思ったこともないけど放置でいいと思う
    というか低レベ帯で白やって初狩り蹴散らして煽る遊びもできないのが寂しい

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 12:22:35 ID:rgTufQ6a0.net

    初狩り自体別にいい
    同等のレベルで同等の装備という条件でPSで狩った狩られたってのはいいが
    装備差狩りは対策欲しい

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 12:30:26 ID:g7OQTfDL0.net

    装備弾き飛ばすモーション入れて、弾き飛ばされた装備が壁に当たったら消失するようにしよう

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 12:32:47 ID:K46ThJS50.net

    適度な下方修正は納得出来るけど、
    フロムの修正は極端だから怖いんだよなぁ

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 12:34:28 ID:rgTufQ6a0.net

    >>778
    それあかんやつや
    不思議のダンジョンで敵に弾き飛ばされた愛用武器が
    別の敵に当たったり水没したりして消滅した思い出

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 12:35:14 ID:5c4vmv9E0.net

    >>773
    デモンズ信者が四六時中過剰持ち上げしてるからな

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 12:35:18 ID:BCUZIhfr0.net

    一周目ホストに負けると武器破壊

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 12:37:52 ID:rgTufQ6a0.net

    >>779
    下方修正→産廃化の例を何度も繰り返してるから
    下方修正自体に過敏になってしまう気持ちわかるわ

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 12:49:46 ID:yJXinvgf0.net

    ザインやサンティは適切な強さになったろ
    ハベルを初めとする重装も割といい感じに落ち着いた
    失敗例の方が印象に残るだけで下方で丁度良くなったのも多いぞ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 12:53:54 ID:Q8J7IGgS0.net

    相変わらず駄糞キッズ大暴れだな

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 13:03:18 ID:rgTufQ6a0.net

    >>784
    そうなんだよ丁度良くなったものも多いから
    下方修正自体はこれからも必要に応じてしていくべき
    >>774みたいに下方修正全否定するまで恐れることはない

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 13:10:07 ID:oMZL0nnv0.net

    ただのアレルギーだからな
    というか一強化した武器が下方修正食らわなかった試しがないし
    変な期待や心配するだけ無駄だ

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 13:15:18 ID:QD6wXyuo0.net

    初狩り対策って武器防具の強化度合いマッチングに組み込むだけでよくね
    ±3くらいで

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 13:17:14 ID:R5OarYJO0.net

    誓約は物語の設定に合わせてて、それはそれでロールプレイ感あって良かったけどな
    うまく機能しないのはあれだけど

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 13:21:10 ID:rgTufQ6a0.net

    >>788
    装備強化シンクか
    それぐらいの強化度合いマッチングぐらいかがいいよな

    何も対策しなけりゃ
    レベル抑えて装備最大強化して
    序盤エリアで装備差狩り侵入する黒とそれを狩るための白
    まだ強化できないホストは戦力的に置いてけぼりがまた発生する

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 13:26:08 ID:oMZL0nnv0.net

    上の初狩り議論で闇霊がー白霊がーって言ってたが
    普通に青霊契約から報復無くせばいいんじゃねーの

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 14:01:31 ID:LEgqjPW/0.net

    装備強化シンクは高レベルになって意図的に未強化武器を装備する人が出てきてダメージ出ない死ねとか文句言う奴が表れると思う

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 14:16:14 ID:NZT8Hwmh0.net

    装備の強さ同じぐらいでも対人慣れとかテクでどのみち意味ない気がするしなぁ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 14:16:48 ID:roMWvGoq0.net

    フロムはシステムを統一したいから適材適所の調整をする気はない
    そうなれば完成レベル帯と低レベル帯どちらを基準にするかは明白

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 14:20:57 ID:b4D8lChB0.net

    いやーダクソ3にしてもう何一つ期待されてないこの終末感が呪いとかぶるね
    スタッフに才能はないよ。かじさんに会いに恐山行ってこいよ

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 14:23:49 ID:rgTufQ6a0.net

    >>792
    一周目の序盤エリアホストに限ったらいい
    普通に強化できる中盤〜終盤、2周目で意図的に未強化武器装備しても
    装備強化シンクは働かないからただ自分の火力が低くなるだけになる

    >>793
    対人慣れやテクは別にいいんだよ
    装備強化できない序盤エリアの新キャラに
    装備の強さで圧倒する行為が問題なだけで

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 14:25:39 ID:b4D8lChB0.net

    そういう奴らをかるための狩り狩り君が
    普通の侵入者相手にもオレツエーする悪循環だしな

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 14:29:09 ID:xXw7WSCy0.net

    TGSって9月だっけ?
    そこまで動画無しだときついな
    亡者深度高すぎてもう初心者狩りの心配なんかしてるし

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 14:34:37 ID:b4D8lChB0.net

    これで広報のあの変な髪した芋臭いのとメガネが生放送で空虚に面白い面白い言い出したら終わり

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 14:34:53 ID:rgTufQ6a0.net

    >>797
    たしかに
    装備強化差狩りする黒が生まれると
    装備強化差狩りする黒を狩る白も生まれ
    強化してないホスト・通常白・通常黒がまともにプレイできない

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 14:48:06 ID:eelqOvkb0.net

    谷村の意見を宮崎がちゃんと聞いているなら、プロロで終了とかなくなるはず。
    切断対策で理の骨やチーターは隔離サーバー送りとかもやってくれるだろう。

    聞いてくれなかったらマルチはお粗末な仕様になるな。

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 14:48:35 ID:Sq+j82sr0.net

    >>798
    海外で8月になんかあったはず
    そこに出すならそこで初公開じゃね
    ソウルシリーズの人気ももはや海外>>>国内と化したし

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 14:49:04 ID:/Z+XAijg0.net

    初狩り云々なんて白召喚して解決だろ
    白呼べない状況でも侵入される糞仕様はNG

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 14:55:46 ID:yIquWubs0.net

    もはやもなにも始めから海外の方が人気だろ

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:03:23 ID:yIquWubs0.net

    >>803
    多分存在自体が許せないんだろ。
    侵入自体がそんな頻繁じゃないし初心者狩りなんてそのうちの一握りだから実際そんな困らないけど
    まあダクソ2みたいに侵入防げるシステムあればいいかな

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:06:34 ID:yGoBZGYZO.net

    >>797
    そうそう
    初心者狩りの横行で一番割を食うのは普通の黒なんだよな

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:16:21 ID:IiUb8/Go0.net

    米バンナムの人が8月のゲームズコムでデモプレイ出すと言ってるし、あと3週間くらいの辛抱か

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:18:45 ID:SZE6Vn8d0.net

    頼むからUIだけはダクソ2方式残してくれ
    アイテム一覧は正方形アイコン。2以外の説明込みの縦並べは倉庫整理や戦闘中の付け替えが非常にやり辛い
    あと動いたら表示されるUI非表示の復活。ブラボで無くなってた

    ついでに篝火転送の転送先表示は文字ではなくアイコンで表示
    目視の方が分かりやすい
    ただコンセプトアート見た限り、似たような色調のエリア多かったから結局それアイコン並べにしてもどれがどれかわからんかも知れん

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:22:53 ID:rgTufQ6a0.net

    >>803
    こういうこと言う奴いるが
    強化装備黒VS強化装備白になるだけで面白くない

    せっかくの序盤エリアなのに
    ホスト・通常白・通常黒が蚊帳の外になるんだよ

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:25:02 ID:MMUpLUax0.net

    通常黒って何だよ
    フル強化しないで入ってくる奴のほうが稀だっての

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:26:51 ID:FYTFYHxc0.net

    もう侵入したらHPがクソ減るとかにすりゃいいよ

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:29:39 ID:QIhejXXh0.net

    普通の黒(適度に場を賑わわせ最後には負ける黒、物資を消耗させてくるなどもってのほか)

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:29:44 ID:rgTufQ6a0.net

    >>810
    だから序盤でフル強化で入ってこれるのが問題なんだよ
    でそれに対抗するためフル強化白呼ぶしかないってなるから

    通常黒・通常白・ホストがあおり食らうって言ってるんだよ

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:34:21 ID:Sq+j82sr0.net

    序盤は入ってこられないようにするだろうからもう心配すんな

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:38:08 ID:8rhnsB1h0.net

    「妥協を知らない子供たち」

    昭和が終わって ぼくらは生まれた

    妥協を知らずに ぼくらは育った

    亡者になって 歩きはじめる

    平和の魔法を 唱えながら

    ぼくらの名前を 覚えてほしい

    仮面をかぶった 子供たちさ

    仮面をかぶった 子供たちさ

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:38:37 ID:rgTufQ6a0.net

    >>811
    >>814
    何の解決にもならない論外

    まだ装備強化できないぐらい序盤のエリアは
    装備強化できてない同士でマッチ
    もしくは装備強化していても強化シンクでホストの強化具合に合わせられる

    このどちらかが思いつく解決策
    後者の方がマッチング分散しないので装備強化シンクがいい

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:38:52 ID:rmKjRNu70.net

    何の根拠もないのに心配するなってどういうことですかね

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:39:01 ID:cgl+/edT0.net

    スクショの鎧の騎士との死闘、って奴は実機画像なのかね
    やたら陰影と言うがコントラスト強くてあの画像が映像になるイメージが出来ない
    スクショ用に編集してんのかな

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:41:47 ID:Sq+j82sr0.net

    RPGで折角鍛えたキャラや武器がシンクして調整されるとかそれこそ論外なんだよ長文君
    >>818
    スクショは全部一辺倒というか、なんかブラボと似たようなメリハリの無さが不安だわ
    ダクソは綺麗な場所と薄暗い場所のメリハリがあってこそだから、その辺意識してもらいたいな

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:45:26 ID:cgl+/edT0.net

    >>819
    嵐の祭祀場とかハイデ大火塔とか感動したのに
    ブラボはホント一切なかったよな
    明るいところがあってこそ暗いマップも映えるのに

    それはそれとして3のスクショはなんかもっと参考が欲しい
    そして早く映像で見たい

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:45:43 ID:rgTufQ6a0.net

    >>819
    せっかく鍛えた武器使うのはいいが
    まだ鍛えれない一周目序盤エリアの新キャラを狩れるのは論外だと思うぞ

    別に全エリアや2周目以降もシンクして調整しろとは言ってない

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:49:09 ID:Sq+j82sr0.net

    だからそんなの序盤の侵入禁止すりゃいいだけだろ
    そんなに狩られたくないなら
    そもそもそんな低レベルじゃ初狩りくらいしか侵入なんていない

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:50:54 ID:FYTFYHxc0.net

    とりあえず赤オーブ無限あってから悩もうぜ

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:55:35 ID:rgTufQ6a0.net

    装備鍛えた奴らが序盤エリアで猛威振るうのだけなんとかしてほしいだけだよ
    本来鍛えれないホスト・同じ進行の白・黒が
    鍛えた奴らが蔓延ってるせいで楽しめずオンを避けるようになる

    >>822
    強化差利用してオレツエー侵入・オレツエー白できるのが困るだけで
    侵入禁止にしたら普通の黒も白もホストとしてもつまらなくなるだろ

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 15:59:42 ID:cgl+/edT0.net

    >>832
    そんなまともに戦えない新キャラに適正な侵入とか
    同じくまともに戦えないレベルと装備なわけだしなあ

    高レベルで使える奇跡やら武器やらを駆使してやっと勝てるのが侵入プレイだし
    そんな何もない序盤にホストと白相手の複数戦闘なんてハナから誰もやる奴いない
    初狩りを除いてな

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 16:00:05 ID:cgl+/edT0.net

    >>824だった

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 16:29:18 ID:6V33R3Ou0.net

    >>795
    どうでもいいが恐山とダクソ1のラストステージってなんか似てる

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 16:48:37 ID:Zwy3PfOf0.net

    早く初狩りしてーなぁ

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 16:58:31 ID:rgTufQ6a0.net

    >>825
    序盤から侵入オーブ手に入れば
    序盤装備のまま侵入するだろう
    初狩りだけじゃない

    まともに戦えないというのは、"強化差に対して"であり
    同じ程度の強化で同じ程度のレベルなら
    勝てるかどうかは別にしても、まともに戦えるしまともに戦う価値はある
    白もいるとは限らんし
    いたとしても同じ程度の強化なら望みは十分ある

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:12:05 ID:roMWvGoq0.net

    侵入に怯えるホストと弱者を狙う初狩りと、それを狩る正義の初狩り狩り
    さらに初狩り狩りを偽善者と斬り捨てる初狩り狩り狩り…etc.
    マルチの活性化がこのゲーム一番重要なことなんだから
    協力侵入を正当化する必要はなく血で血を洗うこの構図でいい

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:13:02 ID:+SJv388Q0.net

    ID:Zwy3PfOf0はニートなの?
    それとも今日たまたま休みの学生か会社員かなんか?
    休みにしても日付変更からずっと2ちゃんに張り付いてるってなかなかだけど

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:15:40 ID:R4OxX8EV0.net

    8月5日からドイツであるgamescomに試遊台が設置されるってよ
    https://twitter.com/Peeverson/status/621410823609540608

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:16:53 ID:Zwy3PfOf0.net

    >>830
    だからもう無制限で良いんだよ
    序盤から現れる最強の敵とそれを打ち破る味方白とか素敵やん
    オンで白でも呼ばないと勝てないほど強いボスに
    亡者でも侵入ありでいつ強黒に襲われるか怯えながらプレイだよ

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:23:45 ID:Sq+j82sr0.net

    今回は流石に亡者侵入なしだろ
    >>832
    今回はスネークに期待したいな
    E3は厳重だったみたいだが

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:24:24 ID:o2EuyEWg0.net

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    レベル上げ・武器強化・エストの数 全て課金制
    この世は金だ 金の有る奴が勝!

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:24:30 ID:roMWvGoq0.net

    >>833
    基準を設けないとゲーム性そのものが破綻する
    これはマルチ以前の問題

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:26:36 ID:Zwy3PfOf0.net

    もういっそやれる事増やしまくって滅茶苦茶にしてみて欲しいね
    何故こんな理不尽な事がどっからでも起きるのかってくらいが良いんじゃないの

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:28:38 ID:6krwqSCG0.net

    ID:Zwy3PfOf0
    ID:roMWvGoq0
    お前らメアドかラインかなんか交換してそこでやれや

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:28:38 ID:Mk9tLuck0.net

    >>832
    ほう。外人さんがプレイ動画隠し撮りしてつべに上げてんの見るって感じか。

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:32:32 ID:kL5h/kZY0.net

    日本でもTGSで試遊きそうだな
    ブラボと同じ流れだな

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:32:56 ID:rgTufQ6a0.net

    今からドイツに行けばもしや…

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:34:05 ID:g3erQkUF0.net

    >>841
    えぇ...

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:35:10 ID:roMWvGoq0.net

    ブラボを見るにすでに20万の固定客がいる中で
    これ以上のライト層を取り込むにはCM流して宣伝するしかない
    フロムは民度を気にして渋ってるようだが初狩り対策以前にやることがあるだろう
    金は宮崎が角川から引っ張ってこい

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:37:59 ID:kL5h/kZY0.net

    どうすんだよAKBがプレイしてるCMでも流すのか?

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:42:44 ID:roMWvGoq0.net

    >>844
    よく知らん俳優がやるよりマシだろうな、ゲームの価値は変わらないんだし

    今FFドラクエやって満足してるガキ共を引っ張ってくるんだよ
    少し厳しいがパズドラモンスト世代でも悪くない
    次世代フロム信者に教育するのだ

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:46:15 ID:FYTFYHxc0.net

    DQソウルでも出さないと新規獲得は無理だろ
    もう3だぜ3
    シリーズと思い込んでしり込みする人のが多い

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:53:12 ID:C7ArF76l0.net

    AKBがプレイしてるCMなんて流したらお前らフロムをボコボコに叩くだろw
    硬派気取りのプレイヤー多いからな

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:54:18 ID:6yo9WYHE0.net

    いやいやAKBが出るくらいならまだよくわからん俳優に出てもらった方がマシだわ
    というか俳優が要らないよな。そこは海外のCM参考にしてつくってほしい

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 17:56:07 ID:rolmBrKZ0.net

    そいつら女には興味あってもゲームにはないだろ
    かわいい女をコロコロできるゲームだぞこれ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 18:01:17 ID:S2taSM+Y0.net

    殺害出来るかわいい女・・・そんなのこのシリーズにいただろうか
    不細工しか思い当たらん

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 18:01:20 ID:Zwy3PfOf0.net

    フロムなんざライトゲーマー向け会社になってきてんだしいいだろ
    AKBで人呼んでユーザーにするには更に難易度を低下させんとな
    海外受けが悪くなるから無いな

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 18:03:49 ID:FYTFYHxc0.net

    >>850
    1の聖女可愛かった気がするが

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 18:07:37 ID:roMWvGoq0.net

    硬派気取ったプレイヤーの選民意識を満足させるより
    ガキだろうが女だろうがプレイ人口を増やす方が圧倒的に有意義
    開発が流されずしっかりしてるなら自信を持ってソシャゲなりCMなりでもメディア展開して貰いたい
    今でも売り上げメインの外人はキチガイホストや杖蝿白多くて十分民度低いしな

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 18:09:04 ID:rolmBrKZ0.net

    >>850
    ヒロインというか人型に近いのはまぁいけるやろ(婆は除く)
    まぁでも人形遊び的な意味でキャラクリできるからその点はウケそうだが

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 18:13:53 ID:rmKjRNu70.net

    ID:Zwy3PfOf0
    ID:roMWvGoq0
    お薬の時間ですよー

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 18:14:09 ID:R4OxX8EV0.net

    今日日トライアンドエラーのゲームなんてどうあがいても流行らんだろ
    時間が余ってる人しかやらない
    だから忙しい現代人にはスマホゲーが人気なわけで

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 18:19:52 ID:ACA3e3nK0.net

    十分認知はされてると思うけどな
    最近じゃようつべで山田なんたらの公式ブラボプレイ動画上げてたり
    某動画サイトでも実況(笑)とかしてるおかげで駄糞以降は大量にキッズが流れ込んでる

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 18:20:14 ID:6l4K0ZLZ0.net

    可愛いかどうがは別として無印の時点でメスキャラが煽り連打しながら殺しあうゲームだったような

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 18:25:24 ID:Zwy3PfOf0.net

    売り上げの大半が海外のゲームで
    国内で金使うわけないだろ国内100万は有り得んし

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 18:47:58 ID:u6zI8fmN0.net

    まて
    次世代になってNPCの顔グラもよくなってる可能性

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:01:19 ID:bsVfbsdF0.net

    SLマッチとかいうアホな事やらかさなければ何でもいいわ

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:04:15 ID:uJe4Dbb90.net

    アストラエア可愛いやん

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:10:24 ID:S2taSM+Y0.net

    >>860
    フロム「次世代機のパワーでBBAの皺の表現に拘りました」

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:17:12 ID:ue1axo2J0.net

    >>861
    どうやらSLマッチらしいので君は買わないほうが良い

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:20:30 ID:bsVfbsdF0.net

    >>864
    マジかよ…
    ソウルの器が有れば許す

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:22:24 ID:J2JhAwhN0.net

    PS5専用のソウル系統は出るだろうが恐らく10年後
    ダクソ3、ダクソ4の次ぐらいか

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:22:50 ID:FYTFYHxc0.net

    器あってもレベル下げられんだろ

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:24:16 ID:bsVfbsdF0.net

    えぇ…
    下げる事はしないよ

    初心者狩りじゃあるまいし

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:25:43 ID:MMUpLUax0.net

    下げれたら便利なのにな
    やっぱり低レベ狩りの問題が出てくる

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:25:46 ID:HWrlHIxI0.net

    ソウルの器とかなくていいわ
    あんなもんあっても新キャラ作る新規が減るだけ

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:27:09 ID:jRH+QBJz0.net

    レベル帯合わせるためにとかの理由でいちいち新キャラ作ること自体が頭おかしいと思うんだが

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:30:24 ID:FYTFYHxc0.net

    >>871
    頭おかしくはないだろ
    素性が空気になってるから転職みたいなもんと考えれば別に

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:31:23 ID:MMUpLUax0.net

    どっちも正しいんじゃないか
    2は探求あったからいちいち周回しないで済んだけどあれも賛否あるアイテムだったし
    大体ホストの負担が激しいシステムどうにかしないとダメなんじゃない

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:33:29 ID:ACA3e3nK0.net

    レベル振り直し機能あったデモンズでは新キャラ作る奴沢山いたけどな
    ブラボとか聖杯結晶集めたあとにステ振りミスってたらダルい通り越してプレイする気なくなったわ

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:34:44 ID:Zwy3PfOf0.net

    初狩りの何がムカつくかって
    初狩り狩りやるときもレベル武器とも近くて能力差で圧倒できないし
    白やってもこっち向かってこないでホストだけ殺しに行くんだよなぁ
    初狩りだけが一方的に強い立場とか許されない

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:35:04 ID:rolmBrKZ0.net

    2で薄れてしまったが低SLパーティの攻略とかも面白かったんだよな
    それ専用のキャラとか作るくらいには楽しめた

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:36:54 ID:5SO69ZBv0.net

    むしろステ振りできないダクソの方が新キャラ沢山いたわ

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:36:56 ID:Zwy3PfOf0.net

    デモンズはともかく無印のマッチングはクソ中のクソだったな

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:38:50 ID:ACA3e3nK0.net

    >>877
    箱バグで猿でもお手軽にキャラ作れたもんなw

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:47:58 ID:ue1axo2J0.net

    無印はP2Pっていう選択が致命的だったな
    あれさえなければ相当マシだったろうに
    宮崎はこういうところが本当に詰めが甘いというか・・・
    かゆいところに手が届かないおっさんだよなぁ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:48:00 ID:5c4vmv9E0.net

    >>858
    メスキャラ(仮面巨人)

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:49:52 ID:FYTFYHxc0.net

    P2Pはバンナムの仕業じゃないの
    あそこ絶対鯖作らないって信念がありそうEXVS見るに

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 19:53:53 ID:roMWvGoq0.net

    システムでアシストすればするほどプレイヤーの介入できる部分が少なくなってくる
    逆に言えば不自由であればあるほどプレイヤーの工夫する余地があり深みが生まれる
    面白い不自由さとめんどくさいだけのものは違うから扱いが難しいけど…
    ソウルシリーズが人気な部分はこの辺にあると思う

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 20:05:03 ID:Kv0L25xn0.net

    キャラメイクは身長もイジりたい
    ブラボはおっpいイジれたけど微妙だった
    てか、顔から下が奇形すぎてキャラに愛着がもてなかった

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 20:06:35 ID:scuUxKr10.net

    ソウルシリーズのキャラメイクに期待してもなぁ…

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 20:06:42 ID:su4vKbw70.net

    箱バグ懐かしいな
    100レベル以上で装備強化しきった1周目ホストに呼ばれたりとかほんと萎えた

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 20:07:47 ID:g3erQkUF0.net

    まー器は、新キャラ作る、装備魔法のお試しのための振り直し、新しい形で攻略するために振り直しって感じでめんどだけ省いた上で選択肢増やしてるだけだし、狭めるようなもんじゃねえから別にあってもいいやろ。

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 20:08:08 ID:FYTFYHxc0.net

    でもイケメン美女作れるならそれに越したことはないし

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 20:09:56 ID:yGoBZGYZO.net

    探求者もソウルの器も無しだったらもう生きられないカラダになってしまった
    っつーか無印で新キャラ作る時はサイン待ちとかしてたら果てしなく時間かかるからビルド完成するまでソロでささっと攻略してて全くオン人口に貢献した気はしなかったな
    ダクソ2で1分でできることを10時間くらいかけてやってただけって気分

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 20:32:08 ID:ue1axo2J0.net

    そろそろフロム側も周回要素の重要性が身に染みて分かってきた頃だろう
    次は何かしら用意してくれていると期待してる

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 20:50:37 ID:roMWvGoq0.net

    周回ってそもそも報酬目当てでやるもんだったのか?
    過去作でもデモンズの色なしダクソの原盤程度だろう
    そのゲームが好きで長くプレイしたい人が飽きないように工夫しながら延命措置してるようなもんだと思ってたけど
    報酬目当てじゃないからマルチでも縛りやらロープレやらコスプレやら民度が高い人が多い感じ

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 20:50:38 ID:EUF9kGNc0.net

    周回要素はダクソ2の発展系にしてくれれば十分だわ
    周回限定アイテムを増やす方向じゃなくて2週目限定でのビックリポイントが有ればそれでいい

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 20:53:44 ID:Zwy3PfOf0.net

    周回要素なんてロマン武器とかあればいいよ

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 20:59:57 ID:su4vKbw70.net

    フレイディアみたいなイベント幾つか用意して敵配置少し変えてくれると面白くなるかな

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 21:01:10 ID:lhIUJlrp0.net

    ノーデス系はストレスしか溜まらないから絶対に許さない
    オーラはポイントが減らなければ許す

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 21:06:52 ID:rTL+1XOq0.net

    1粒で3度美味しいエリアのソウル傾向ってよくできたシステムなんだなと思いました(小並感)
    利便性を改善すればもっと何かできただろうに 惜しいことしたなぁ
    そもそも言うほどめんどくさくもないけど

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 21:07:18 ID:wKbXASXg0.net

    >>895
    何事にも分相応なものがあるんやで(ニッコリ)

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 21:07:41 ID:FYTFYHxc0.net

    死合勝ち越しじゃないと増えないのはガチ勢ばっかになって悲惨だったなぁ

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 21:16:56 ID:MMUpLUax0.net

    誓約も勝率絡めたら必死な奴ばっかになるからやめてほしいな
    っていうか無理してマルチ要素足さないでほしい

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 21:24:10 ID:QIhejXXh0.net

    攻略ホストが攻略を負担と感じるとかソウルシリーズ終わったな

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 21:24:50 ID:Mk9tLuck0.net

    次スレ逝ってくる

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 21:27:22 ID:Zwy3PfOf0.net

    キャラメイクが一番の敵だな
    そこさえ越えれば後はヌルゲーだし

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 21:31:39 ID:Mk9tLuck0.net

    規制ですた
    >>905さん頼みます

    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>901が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part20
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436686886/

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 21:31:48 ID:QIhejXXh0.net

    個人的にはカンスト周回までクリア特典ついてもいいと思う
    当然なるだけ必要性の低いネタ的なものをね、それだけでホストは倍増する

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 21:37:09 ID:su4vKbw70.net

    周回特典とかモノで釣っても周回自体がワンパターンで面白くなかったら作業になるだけってのはブラボが証明してくれた

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 21:40:55 ID:5SO69ZBv0.net

    >>879
    何言ってんだお前…

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 22:09:21 ID:ue1axo2J0.net

    >>905
    1周目終えたらほぼ拾うものが無くなって
    モブ倒して先進むだけになっちゃうから1周目よりも1本道になっちゃうのもあるね

    賛否両論あるかもしれないけど、
    消費アイテムとか素材はもっと貴重にするべきじゃないかなーと思った
    貪欲に敵倒しに行ったり、寄り道したくなるような何かが欲しい

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 22:21:09 ID:LkdgONR/0.net

    緑衣の巡礼おっぱいおっきかったしかわいかったやろ・・・大好きなんですが

    ベアラーオブザカース

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 22:23:01 ID:+TZgRevm0.net

    2週以降は道中拾うものないってのは今までずっとそうじゃん
    ブラボはボスソウルとそれによるユニーク武器集めのために周回だとか
    同じ魔法を複数セットするため周回だとかそういう要素がなくなったのが問題
    せめて聖杯ボスみたいに本編ボスも塊とかくれるようにしてくれればまだマシなんだが

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 22:32:11 ID:8rhnsB1h0.net

    ブラボはガチ

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 22:41:34 ID:su4vKbw70.net

    楔デーモンとか竜騎兵みたいな中ボスが周回で道中に追加されるようにしてもいいかもな 闇霊が絡めば更に面白くなる

    あと>>906次スレ頼みます

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 22:52:32 ID:8rhnsB1h0.net

    ダクソ2のジェルドラの道中にフレイディアが乱入してくるけどああいう演出好き

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 22:54:13 ID:ri7IXvMF0.net

    カンストまで回したら強化アイテム無限販売ぐらいしてもよくね?

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 23:05:25 ID:u6zI8fmN0.net

    >>863
    ブラボの娼婦は美人だったぞ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 23:07:25 ID:81Ykg4w10.net

    次スレ立てちゃって良いですかね

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 23:15:12 ID:81Ykg4w10.net

    立てますね

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 23:16:15 ID:81Ykg4w10.net

    次スレ

    DARK SOULS III ダークソウル3 part21 [転載禁止](c)2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1437056148/

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 23:20:24 ID:Mk9tLuck0.net

    >>917
    乙です

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 23:23:53 ID:I7vrnZJP0.net

    >>917
    呪われた乙者の濡血晶【6】

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 23:35:08 ID:su4vKbw70.net

    >>917

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 23:36:19 ID:eelqOvkb0.net

    周回要素は2が一番いいな。
    アイテム変更、赤モブ配置、フレイディアのようなイベント、5週目からさらに一部のエリアでは赤モブ増加。

    これにもうちょっと手を超えてくれればもう言う事はないな。
    具体的にはエストのかけらとか満タンなら、別のアイテムに変更して欲しい。
    +1指輪とかの劣化指輪ももういらないわ。

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 23:45:11 ID:rgTufQ6a0.net

    1周で手に入る量に限界があるアイテムや魔法
    マラソンするより周回のほうが確実に手に入るアイテム
    周回後さらに巧妙な場所に敵追加配置などの難易度増加
    (?の追加よりは無印の眷属呪い解禁みたいほうがいいな)

    だいたいこの3つありゃ周回したい人は周回する

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 23:52:52 ID:81Ykg4w10.net

    この騎士、デモプレイ見た人から赤目先生2.0とか呼ばれてた
    強化版のバルデル兵みたいな感じかね
    https://pbs.twimg.com/media/CJ5O5vOUwAAv7X6.jpg:large

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 00:01:27 ID:KSxMUPIf0.net

    ボロくなってるがしっかり鎧着てるし
    盾はなかなかイイデザインだし
    スタンスで盾崩しも加わって今回さらに万能に磨きがかかったと噂のロンソ…みたいな剣もってるし
    普通に強いんだろうけど
    でも肝心のご尊顔は黒骸骨って感じで赤目先生ほどの一目見てヤバイ威圧感はあんまないな

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 00:08:35 ID:f21b1O9g0.net

    きっと実機では目が光るんだよ > 騎士
    ダクソ2は目が光ってるMOBが少ないのは残念だった

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 00:13:46 ID:KSxMUPIf0.net

    いや光らすとは限らん
    むしろ実機でみたら
    「あの騎士の兜開いてるけど顔ない!?いや黒骸骨か!」って黒さを活かして光とは逆の反応を狙ってるんじゃ

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 00:14:06 ID:D1IG8cxl0.net

    1の亡者は皆目光ってるな だから何って話ではあるが

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 00:20:39 ID:KSxMUPIf0.net

    赤黒いミイラ肌に光った目がまさにこれぞ亡者と言う感じの印象的な無印亡者
    ?ではそこにコゲてより黒い亡者や灰かぶった亡者たちも加わりそう
    そう考えると?の緑亡者はいったいなんだったんだ?
    ?にも緑亡者いるなら赤黒肌との違いが知りてえな

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 00:50:13 ID:KSxMUPIf0.net

    >>927
    よく思い出したら皆ではなく光ってない亡者もいたぞ
    亡者化青ニートとか

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 00:54:36 ID:n3loRA+p0.net

    緑亡者は腐りかけだと思ってた
    もしくはカビ

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 00:57:24 ID:FUohrSZx0.net

    対人する自分としては周回するよりマラソンのがマシ
    原盤もマラソンで集めたし2の誓約関連もコツコツ対人して取った
    周回攻略に傾倒するんじゃなくてマラソンの選択肢も残して欲しい

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 01:11:25 ID:sU0ryU/t0.net

    >>884
    ブラボは虚弱体質みたいな体型しかできないからな
    なんで肩幅無くてなで肩で胸板うっすいんだよ
    服着れば普通ではあるがほとんどの胴装備にマント付いてるから
    ボディライン誤魔化してるようなもんだしな

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 01:11:39 ID:KSxMUPIf0.net

    篝火で暖取ってるうちにカビは死にそう
    腐りは知らん

    未クリアのほうがドロップ率高いとかならマラソン勢がホストに…
    いやマラソン面倒になるし侵入来たら霧逃げ自殺が定番化するだろうな
    そもそも亡者でマラソンとかで意味ないか

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 01:16:41 ID:D1IG8cxl0.net

    >>929
    青ニート、ラレンティウス、グリッグス、ヴィンス、ニコ、レアは亡者化するけどプレイヤーキャラと同じ扱いなのか光ってなかったな
    それ以外のやつは苔売りとか不市街の商人含めて光ってる 病み村のはよく覚えてないが

    不死の魅了復活しないかな 効果時間長くして

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 01:22:00 ID:qxSO9cNN0.net

    バルデルは赤目には遠く及ばない
    関わっちゃいけない感がない

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 01:24:31 ID:KSxMUPIf0.net

    巨人の木の実は使用者が死ぬまで全ての敵効果あるが侵入者も襲うようになるだけでこっちも襲ってくるからなぁ
    一時的とはいえ当てた敵が完全に仲間になる不死の魅了みたいなのも戦術としてほしいな
    1回で1体が限界みたいなもんだし不死の魅了も効果時間死ぬまででもいいと思うけど

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 01:27:11 ID:KSxMUPIf0.net

    黒骸骨も赤目の「モガァアアア」みたいに大声上げたりするかな
    強い騎士はやっぱり声出さないと
    でなければ無言の圧力なんか出してくれ

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 01:47:29 ID:sU0ryU/t0.net

    デモンズのパラメータ変化がグラフィック化されやすいキャラクリと
    体型弄れない代わりに完成されたモデリングが良かったんだが

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 02:07:09 ID:kzcMK2BL0.net

    マッチはとりあえず馬鹿みたいに広くせれ過疎るわ

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 02:25:43 ID:JzY3l53Q0.net

    目が光るんじゃなくて黒いオーラでも纏うんじゃないの、適当だけど
    それも威圧感出そうで良さげだし

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 02:27:45 ID:C6Eq9uT+0.net

    スケさんはもうでんぐり返しは止めてくれよ
    ダサい上になんだあのクソ判定

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 03:53:47 ID:OfG9Zj+d0.net

    >>939
    広くしたらむしろ過疎る

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 10:33:50 ID:pGAC620l0.net

    とりあえず協力侵入しやすくしてくれ
    キャラ育成もしやすくしてくれ
    装備強化もしやすくしてくれ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 11:10:47 ID:IUId9g3v0.net

    そもそも一キャラだけ作って普通に楽しんで気ままにレベル上げてると誰とも遊べなくなるってなんやねん

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 11:26:23 ID:oaUTaMiV0.net

    関わりたくない感ある雑魚敵は欲しいな。黒い顔の騎士がそうなってくれると嬉しい

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 11:27:55 ID:jHq2JKzL0.net

    白バケツ「くつろいでたのが悪いのか」

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 11:43:07 ID:2m4kHOSG0.net

    デーモン騎士先輩
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420015.jpg

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 12:02:32 ID:TS/VgGgB0.net

    アルトリウスが倒せないンゴ...

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 12:03:28 ID:2m4kHOSG0.net

    中二心くすぐるボスと綺麗なボスと気持ち悪いボスとかわいいボス
    よろぴく
    とくにわんちゃんはだしてほしいなあ
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420017.jpg

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 12:42:34 ID:ZsGdxmK10.net

    FF14みたいにレベルシンク的なものがあればな

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 12:44:44 ID:jHq2JKzL0.net

    レベルシンクあっても主流のレベル層が賑わうだけじゃないの
    つうかフロムにそんな繊細な調整できんのかよ
    ソウル量マッチでもどんぶり勘定なのに

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:05:18 ID:pGAC620l0.net

    どんどん敵スルーは許さんみたいな配置になってるのが気になる

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:08:06 ID:QPMFRSYW0.net

    >>952
    今まで初見から走り抜ける方が楽なくらいだったからねえ。まあ多少は難しくて構わん

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:09:34 ID:pKG9ZaAW0.net

    レベル上げまくりたいマンはいい加減システム理解してゲームしろと思うんだが
    レベル上げまくって他プレイヤーより有利になった状態でマルチプレイしたいって俺TUEEEEEしたいだけなのか
    あるいは攻略を楽にしたいだけなのか
    どちらにしても強敵を慣れや思考で突破する気無いってことで、それもありだと思うがマルチプレイしにくくなるくらいのデメリット受け入れたまえよ

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:14:19 ID:jHq2JKzL0.net

    ぶっちゃけレベル上げまくりたいって人のが多かったのがダクソ2じゃねぇか
    今回もレベルマッチと無制限帯作れば住み分け楽そうだがね

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:15:31 ID:lEoint740.net

    >>948
    まず服を脱ぎます
    次にひたすらアルトリの動きを観察して動きを覚えます
    次に攻撃出来るタイミングを身体に叩き込みます
    そうすりゃ勝てる

    ひたすら練習すればノーダメ撃破も余裕よ

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:15:33 ID:KSxMUPIf0.net

    レベルシンクだと
    低レベル〜主流レベル〜高レベルのどれでもだれでもホストになれて賑わうだろう

    しかしシンクで火力や防御力合わせるとして
    能力値が必要な装備や魔法はどうなるんだ?
    ・ホストに合わせて能力値上下→マッチング先で愛用装備・魔法が使えないことがある
    ・ホストに合わせて火力防御力だけ調整→各種装備や魔法が多く使える高レベルが結局有利

    レベルシンクはソウルシリーズに合わない予感

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:17:57 ID:PbLBzJeV0.net

    >>954
    どこの誰がレベル上げまくってマルチもやりまくりたいなんて言ってんだよ
    目を覚ませ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:19:29 ID:lEoint740.net

    >>949
    犬入れてもいいけど、シフみたいな瀕死時のフラフラ挙動は止めて欲しい
    ボスに情けをかけたくなるようなあざとい演出は嫌だ
    ボス敵なら撃破時はよっしゃ!勝ったと素直に喜びたいだろ

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:21:19 ID:KSxMUPIf0.net

    情報もなく自分の感覚でレベル上げてたら
    マッチングしなくなったって場合もあるから
    取り返しのつくレベル調整はあってもいいかなと思う

    レベル上げる際は逐一ネットで主流のレベル把握して
    過疎らない範疇で上げる、上げミスは過疎に繋がるってちょっと厳しすぎるかな

    振り直しだけじゃなくなんらかでレベル下げれたら
    過疎帯から復帰できるしな

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:22:07 ID:K6n5wfZG0.net

    アストラエアとかシフみたいな倒したくなくなるボス好きだけどな

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:26:44 ID:KSxMUPIf0.net

    アストラエアとか瀕死シフとか
    世界は悲劇なのだよ
    ダークファンタジーだし勝利=素直に喜べることとは限らんのもいいと思う

    まあアストラエアやプリシラみたいに倒さなくても実は構わん的な要素
    シフにもあったらよかったかもしれんが
    公王倒すのは必須だしとなるとアルトリ指輪必須でシフ討伐必須なんだよな

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:26:45 ID:i7T2udc40.net

    >>954
    仮に慣れやプレイスキルで攻略する気がなくても、デメリットが有っていい理由にはならんが

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:28:45 ID:BySU5FbV0.net

    このゲームってネット上での主要レベル帯議論が終結するまでは
    まともなマルチもキャラ育成もできんゲームだからな
    次回作もよろしく頼むぜお前ら

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:28:53 ID:22iiUiTM0.net

    一番実装してほしいのはどこでもサインだな
    やってくれたら低レベルでも高レベル過疎にはなりにくいと思う

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:33:40 ID:pKG9ZaAW0.net

    どこでもサインは白霊ミサイル加速させかねないから悩ましい
    1ステージ一回使えるとかならまだわかるが

    攻略性ゲーム性考えると変えちゃダメな部分もあるんだよ
    ブラボで一旦合言葉無制限マッチングにしときながらレベルシンクで無理矢理強すぎるプレイヤー呼べなくしたのとかいい例

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:33:55 ID:TS/VgGgB0.net

    >>956
    やってみるンゴ

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:37:54 ID:22iiUiTM0.net

    >>966
    2の頃から白の使い捨て感半端なかったから制限してほしいけど
    不便になるわけだからどうしても不満が出るな

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:43:55 ID:QPMFRSYW0.net

    >>968
    ミサイルはどれにでもいるから困る。
    無印
    「白呼ぶか...よろしk、あっ、ちょ」
    2
    「白呼ぶか...よろしく、あー君装備いいね、あっ、2人目、君もいいね、3人、おい、待て、ちょ」

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:46:25 ID:22iiUiTM0.net

    ミサイルって杖蝿のことか
    白を雑に使うホストのことだと思ったわ

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:52:47 ID:pKG9ZaAW0.net

    白霊をミサイルのように敵に突っ込ませて自分は傍観ないし戦ってるフリするホストのことやで
    杖蝿は帰せば良いだけだし問題にはならんね

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 13:57:47 ID:QPMFRSYW0.net

    ああそっちか。よく考えりゃそっちだな。白霊に敵ひきつけさせてレバードボーンとかあったな。ホストの地雷化は絶対数が増えりゃしょうがないけど。
    なんかそれの最終系みたいなクソ動画上がってたって聞いたな。

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:00:45 ID:dVulbmnj0.net

    装備強化シンク実装するならレベル下げあっても良いよな

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:00:47 ID:ydxfu9iz0.net

    ブラボのレベルシンクって調整失敗じゃないの?
    フロムに調整できるとは思えん

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:04:21 ID:ydxfu9iz0.net

    装備強化シンクってマッチ後装備付け替え時もちゃんと機能するの?
    フロムに下手な事やって欲しくないわ

    調整失敗する位なら普通のマッチングでいいよ

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:04:42 ID:HujZyfsY0.net

    キャアアア!!
    ...シュワアア

    -ミサイルが死亡しました-

    ここまで様式美。

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:17:19 ID:lEoint740.net

    >>971
    ミサイルって言葉初めて聞いたがそれ問題なのか?
    白からすりゃ腕の見せどころじゃないの

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:18:32 ID:ydxfu9iz0.net

    SLどの位が基本になるかわからないけどSL200まではレベルマッチ
    それ以降は無制限とかにしてくれると嬉しいな

    対人用は200までのキャラを作って
    攻略用は無制限でと住み分け出来る

    実際ダクソ2のカンスト無制限攻略は楽しい

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:19:26 ID:KSxMUPIf0.net

    ホストがもってるなかで一番強い装備が+3だったら
    侵入や白が+5もってようが+10もってようが全て+3に合わせりゃいいんだよ

    まあ強化シンク実装するにしてもまだ強化できないであろう
    一周目序盤エリアだけでいいけど

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:21:05 ID:22iiUiTM0.net

    難所で引っ込んでるだけならいいけど
    闇霊倒したら送還とか使い捨てカメラみたいに扱うホスト2だとホント多かった

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:24:41 ID:KSxMUPIf0.net

    ミサイルとは主に道中の強MOB(ドラゴンとか)相手に
    ひたすら白呼んで突っ込まして溶けたら
    また次(同じ奴でも別の奴でも)呼んで突っ込ますを繰り返す戦法

    白も別にそういう扱いされていいならいいけど
    ホストが安全地帯で傍観してて明らかにミサイル目的(=消耗品扱い)ってなると
    人によっちゃ不快に感じるかもね

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:27:52 ID:eqzpuApU0.net

    ホストなのにクソ太陽のミサイル扱いでボスと戦ったことありますねえ
    せめて霧くぐって来いよ送還するに決まってんだろ

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:34:22 ID:FUh7Leuj0.net

    ホストが死ぬ方が萎えるし、別にそれでもいいけどなあ。てかミサイルって言葉始めて聞いたわ
    まあ白一人の時はホストも頑張ってほしいけど

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:40:16 ID:pGAC620l0.net

    戦ってるふりってなんだよw
    その光景想像するだけで笑えるんだがww

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:52:50 ID:bQ7ognig0.net

    そういえば不死廊で白やったとき
    ボスの体力が3分の1になったころに霧入ってきたホストいたな
    倒したあと歓喜の連発してたな

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:56:38 ID:IUId9g3v0.net

    >>954
    こういう奴に限ってレベル30あたりで最大強化武器隠し持ってるんだよなww

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:57:56 ID:IUId9g3v0.net

    何が楽しくていちいち賑わってるレベル帯探してそこにちまちま合わせなきゃならんのかw
    そもそデモンズで120とかいうクソ基準作ったのが諸悪の根源

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 15:09:17 ID:Bz/0tdUR0.net

    >>987
    勝手にレベルあげてりゃいいだろばかかよww
    お前の言い分はアホすぎる

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 15:17:36 ID:BW6MHBJF0.net

    >>985
    ホストが霧入ってないのにボス戦始まるの?

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 15:19:02 ID:vMdaXaYI0.net

    2はレベルを上げて上げて上げまくらないと
    まともに攻略できないゲームだったけど
    3はそんなことにはならんでしょ

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 15:32:59 ID:KSxMUPIf0.net

    好きにレベルあげたら
    マッチング帯外れるという恐怖があるからなー
    マッチングしなくなると楽しみが一気に減るから
    新キャラ作る以外の救済策あるといいな
    レベル下げは欲しい

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 15:39:19 ID:BySU5FbV0.net

    白霊ミサイルはタイマン厨がmob逃げ闇霊を安置から制裁する為によく使ってる印象だな

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 15:39:20 ID:bQ7ognig0.net

    >>989
    ごめん、勘違いしてた。
    良く考えたらホストじゃなくて別の白だった。
    俺も今指摘されて言ってることのおかしさに気づいた。
    亡者化してきてるのかな俺・・・

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 15:45:15 ID:QPMFRSYW0.net

    >>990
    下手とかそういうレベルじゃねえなお前...(呆れ)

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 15:53:50 ID:aw3UStta0.net

    なんだとこの野郎(棒)
    それはさておきレベル下げって侵入で出来んかな
    レベル無制限の侵入でホスト殺害したらソウルかレベルダウン

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 16:11:22 ID:/FdxL3cN0.net

    バカじゃねーの
    ユーザーがバカでフロムも大変だな

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 16:22:21 ID:aw3UStta0.net

    馬鹿の仲間入りでもしたいのかな?

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 16:28:25 ID:p3nnLR9z0.net

    バカばっか

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 16:30:42 ID:aw3UStta0.net

    また増えた・・・
    終業式は小学校だけじゃないのか

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 16:44:27 ID:/FdxL3cN0.net

    レベルダウンレベルダウンのダウン症バカ
    ネタでももっと面白いシステム考えろ知恵遅れ

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 16:46:45 ID:aw3UStta0.net

    まずは代替案を考えな
    まずはそこからじゃないとお話にならん

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

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