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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-12 16:41:26 ID:P2kfleOB0.net
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part19
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436413061/ -
356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-14 15:15:17 ID:QV/FDKUKO.net
回数制はブッパしまくっても余裕で保つようなら回数を設ける意味が無いし、足りないなら結局脳筋と同じように殴るのが主力になってしまう
おまけに丁度いい回数になったとしても、回復無しならダクソ2のDLCみたいにすげー長いステージを作ったりできないし、そもそも闇霊との侵入を考えたら丁度いい回数なんて決めようがない
ついでに攻略での丁度いい回数は対人だとまず多すぎるという結果になる
自動回復のMP制にするだけでこれらの問題が解決すると思うんだがなぁ
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