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DARK SOULS III ダークソウル3 part14

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:03:14 ID:1KQzaJml0.net

     
    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part13
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435390136/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435546994/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:05:38 ID:lLHxXeUn0.net

    デモンズ>ダクソ>クソ2>ブラボ
    ※クソ2はdlc3部作込みの評価

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:38:32 ID:lLHxXeUn0.net

    フロム社員に聞くけど、渋谷のやつダクソ2の開発バックれた後どうしてんの?

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:51:11 ID:eI/DMZ9H0.net

    >>1
    3の枯れた美しさに期待する

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:59:24 ID:TIGbpdq00.net

    >>1


    渋谷氏は2の巨大なソウルを持つものたちと同じように名前封じられたから...エンジン開発で頑張ってんじゃないの。

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 15:01:25 ID:g7jdX2yD0.net

    たにむLOVE

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 15:03:16 ID:pgDYBpK80.net

    >>1

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 15:10:38 ID:TJBcFTIH0.net

    >>2
    クソ2信者の頭のイかれ具合がよくわかりまつ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 15:19:28 ID:zY6McLHe0.net

    >>1
    枯れた美しさってのがデモンズの嵐1や、
    ダクソ2のハイデ大火塔みたいな感じなら良いな

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 15:30:59 ID:aJ07Rf4M0.net

    >>1
    ハイデも好きだが、個人的には主聖堂がシリーズで一番美しい場所だったからああいうのも欲しいな
    あと白王戦は騎士達との共闘の演出が最高だったから、ああいう複数対複数戦はまた入れて欲しい
    あと霊体NPCはps4版2みたいに多くてそれぞれ個性があるのがいいわ

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 15:34:54 ID:j26/sWqd0.net

    >>1

    前スレで「デモンズのRPG要素はレベル上げくらい」って言ってたけど
    デモンズは3Dアクション版ローグライクのようなもんだと思う
    そりゃあアクションも大事だけど戦術と知識と適切なレベル上げ装備選択が物を言うゲーム


    例えば一番の雑魚の奴隷兵士であっても「連続斬りつけ」という
    特殊攻撃の存在を知らなければ簡単に死ぬ可能性があったし

    かなり強敵のローリング骸骨も「打撃が弱点」ということを知っていれば
    打撃武器で倒せる。打撃武器持っていなくても盾の両手持ち攻撃が
    打撃属性だとか、拳が打撃属性だと知っていれば対処が容易っていうね

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 15:36:02 ID:6Y9tBMYX0.net

    白王戦はシリーズ最高の盛り上がりだったな
    次点で嵐の王

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 15:39:06 ID:zY6McLHe0.net

    嵐の王はビジュアル面は最高だけどルーラーブッパするだけのイベントだったのが残念だな
    その前の勇士が良ボスを絵に描いたような奴だったから余計

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 15:43:39 ID:L76nKYz40.net

    嵐の王はシチュエーションはかなりワクワクしたな
    3でもああいう一発ネタみたいなの一つくらいあってもいい気がする

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 15:50:08 ID:XcEpwvix0.net

    NPC関連は2で色々できることは見せたから3でもやってくるだろうな
    2はわりと新要素の実験的なところもあったろうし
    転送サインもぜひ何らかの形で次に活かしてほしいが……どうなるかね

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 15:58:02 ID:Zq9Otg4V0.net

    たいして役に立たなくてもNPCと一緒に攻略できたステージはクッソ楽しかった
    3でもNPC関連は充実しててほしい

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 16:01:37 ID:aieW+pgd0.net

    闇霊泣かせなNPC。
    出町が増えそうやな。

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 16:04:02 ID:eI/DMZ9H0.net

    PS4版ダクソ2のNPCサインが豊富なのは楽しかったな
    プレイヤー操作なんじゃないかってくらいにジェスチャー使ってくれて楽しかった

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 16:08:37 ID:ZrVIhOTP0.net

    ソウルシリーズ版UNAC出来ないかなぁ〜
    放置ゲー好きとしてはアレはすごくたまらなく好き
    勝手にやりやってる所を眺めててそこから自分が後で調整して勝たせてあげる感じホント好き

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 16:37:09 ID:QLxVClgbo

    ボリュームは少なくていいから
    タワーディフェンスみたいのもやってみたいな
    マデューラ拠点でハイデ虚ろ巨人森方面からランダムで襲撃されて
    それをソウルで自信を強化したりマデューラを発展させて防いだり

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 16:37:32 ID:TsOZlBjr0.net

    学習機能もったボスがいてもいいな
    こっちの攻撃を学習して反応してくるようなの
    周回のたびに強くなる(硬くなるじゃなく)ボスとかワクワクする

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 16:41:14 ID:GzrvTGnG0.net

    興「戦闘を繰り返す事によってそのデータを蓄積し永久に成長し続ける兵器」

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 16:44:44 ID:JLRRyYfT0.net

    おれがボスを使えたら範囲攻撃連発しまくるわ

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 16:48:40 ID:TIGbpdq00.net

    >>23
    申し訳ないがロリ回避ができない衝撃波連発とかいう無印特有のクソみたいな隙潰しはNG。

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 16:54:55 ID:of78r8tZ0.net

    ニト君は弱いんだから許してあげて

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:02:21 ID:JLRRyYfT0.net

    奥の巨人二人が来てくれたら余裕で勝てたし!

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:03:24 ID:hJOccHWU0.net

    鞘欲しいなぁ鞘
    納刀も出来るとなお良いなぁ
    ドヤ歩きで敵に近づきながらジャキーンって大剣抜きたいなぁ

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:14:38 ID:uRHdvzdd0.net

    ボスではないが同じプレイヤーとまた出会うと
    前戦った時より動き良くなってたりして楽しい

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:18:16 ID:VCVdC8Z10.net

    今更だけど両手よりも片手のがスタミナ消費でかいはずだろ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:19:15 ID:uRHdvzdd0.net

    ?の薪の王は
    ニトみたいに裏ルート(むしろ正式?)で会うと敵対しなかったりしないかな
    薪誓約結んでみたい

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:27:12 ID:FRNdQmBu0.net

    この手のゲームでより大切なのはリアルじゃなくてゲーム性だよな
    どっちも重要な要素だけどリアルを追求したら面白くなるとは限らない

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:32:28 ID:uRHdvzdd0.net

    >>31
    たしかに
    リアリティとゲーム性を上手く絡めて面白さに昇華できるならリアル歓迎だが
    ゲーム性や面白さを損なうだけのリアルさは当然いらない
    リアル志向のゲームでも変にリアルだけ追求していったら駄作になる

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:32:46 ID:NaFPoqO90.net

    この手のゲームでより大切なのはゲーム性じゃなくてリアルだよな
    どっちも重要な要素だけどゲーム性を追求したら面白くなるとは限らない

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:33:34 ID:pwehpAxp0.net

    ちょっと混乱しかけたのでやめてください!

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:35:08 ID:uRHdvzdd0.net

    ゲーム性を捧げよ

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:35:55 ID:Acc7AOi20.net

    無印のボスは衝撃波で2のボスは旋回能力で張り付き対策してる感じ

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:37:17 ID:TIGbpdq00.net

    >>33
    (# O MO)ヒトヲオチョクルトブトバスゾ!!

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:38:57 ID:XyGtM+8j0.net

    ACNXでリアルとリアリティは別物だと学んだ

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:40:21 ID:JLRRyYfT0.net

    特大武器を小盾で受ける
    パリィをしたらM字開脚をする
    全然リアルじゃねえ! 

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:42:49 ID:uaSEdfDm0.net

    寝糞のACは欠陥すぎて逆にリアルじゃない

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:49:31 ID:fLy3T9A10.net

    「根腐す」はガトリングが10発ずつ再装填するようなアンリアルなゲーム

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:49:38 ID:VCVdC8Z10.net

    洗濯竿持ってみてわかったわ
    これ片手で斧槍とかどんな筋力だよ
    何で真ん中持ってんだ先っちょ持て死ねとか言ってごめんなさい

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:51:50 ID:yGvhNqhV0.net

    なんだかんだ評価されてるからダクソは3まで来れたんだよな

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 17:55:59 ID:NaFPoqO90.net

    ダクソ3ではイザリスみたいな操作キャラ、ゲーム機本体、プレイヤーにダメージを与えてくる神マップが出てくるのかな

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:01:27 ID:fLy3T9A10.net

    てかもういい加減溶岩ステージいらねぇ
    毎度毎度お決まりのようにあると見ただけで飽きる

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:05:59 ID:uRHdvzdd0.net

    ステージはどっちでもいいが混沌呪術の地形に残る溶岩は欲しい
    直接当てなくても使える魔法って時点で色々な可能性を感じる
    白竜の息と同じくこういう系を?でもいろいろ出してほしいな

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:06:37 ID:py/T1yEH0.net

    白王が命懸けで混沌封じてくれたからもう大丈夫やろ(フラグ

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:08:04 ID:yGvhNqhV0.net

    >>45
    そうなると城も森も雪原も牢獄も谷も村も見飽きてきたな

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:08:33 ID:fLy3T9A10.net

    >>48
    溶岩は目に焼き付くから

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:12:50 ID:NaFPoqO90.net

    たしかに溶岩ステージはいらん。マリオのクッパ城だけで充分

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:13:56 ID:p4urj3Ea0.net

    だってキングスからですしおすし

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:15:40 ID:JLRRyYfT0.net

    砂漠をくれ砂漠を

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:17:18 ID:fLy3T9A10.net

    >>52
    砂漠といえば毒蛇とサソリ
    洞窟と地下水脈など地形的にも面白くできそうな素材だな
    フロムはヨーロッパがネタ切れならアラビアソウルも検討してほしい

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:19:41 ID:NaFPoqO90.net

    イザリスはリアルに視力悪くなるんじゃないかとビクビクしながら進んだ思い出

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:20:23 ID:TIGbpdq00.net

    >>47
    愛する白王を殺して救ってもらった挙句自分は身を投じて混沌封じたんだからイザリス自体はもう復活せんやろ(フラグ)

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:21:35 ID:TIGbpdq00.net

    主語が抜けてた。アルシュナね。

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:24:13 ID:PjAaSqDl0.net

    アルシュナって自分のソウルを主人公にあげた後になんで生きてんの?スペアでも持ってんのか?

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:25:48 ID:uRHdvzdd0.net

    混沌は何度でも蘇るさ!
    薪の王システムと同じように
    最初の火作成失敗→混沌発生→混沌封印の流れも繰り返されている可能性が

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:26:06 ID:rvE0ipE60.net

    和風ソウルの「物の怪魂」を検討して欲しい

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:26:22 ID:Acc7AOi20.net

    砂漠ステージは移動が面倒ってイメージ

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:27:58 ID:1B5sN8Z20.net

    3で唐突に火防男変わって心の癒しがなくなる展開

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:28:22 ID:WEmS38xx0.net

    >>57
    孤独な闇のソウルは白王によって救われ新たなソウルが宿ったのかもしれない(妄想)

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:29:29 ID:TIGbpdq00.net

    >>61
    「さぁ私の奥のソウルに触れるのです触れなさいさぁハヤァク!!」

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:30:40 ID:uRHdvzdd0.net

    >>61
    新ヒロインの赤ニート(女)が代わりを担ってくれるはず

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:30:58 ID:JLRRyYfT0.net

    >>53
    砂漠の神殿とかはゲームじゃ定番だよな、うん
    絶対おもしろいと思う 

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:33:08 ID:rvE0ipE60.net

    レベルアップはダクソ1みたいに篝火で出来るようにして欲しいわ
    緑のところまで戻るのが面倒くさかったし

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:33:19 ID:uRHdvzdd0.net

    サボテンにハグされYOU DIEDまで読めた>砂漠ステージ

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:33:24 ID:1B5sN8Z20.net

    特大なソウル♂

    おれは馬鹿でかい王城みたいなところをひたすら攻略してたい

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:36:57 ID:py/T1yEH0.net

    3は決まった拠点は無いみたいだしヒロインポジもいなくなるかもな
    ストーリー的にもナヴァーラン曰く火防女は緑衣の巡礼で最後らしいし

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:37:35 ID:d08DWDxq0.net

    もし仮にレベルアップが拠点だったとしても
    最低限一度触れたチェックポイントは2回目以降もチェックポイントとして使えるようにしてくれ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:39:51 ID:PjAaSqDl0.net

    砂漠ステージは雪原みたいになりそう

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:40:09 ID:1B5sN8Z20.net

    やっぱり火防男じゃないか!
    ブヨ虫とギリガンのムスコみたいな見た目の子が良いな

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:43:19 ID:OHH8XShn0.net

    >>39
    リアルで真剣受け流した人も居るけどどう思う?

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:44:02 ID:G+Tf8xs+0.net

    ?はやっぱりホモゲーになるのか…

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:44:05 ID:fLy3T9A10.net

    定期的に侵入してくるヒロインとか新しくていいんじゃないかな

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:45:08 ID:p4urj3Ea0.net

    >>69
    いないってことはないだろうがアホそうな奴がメインはキツイ
    宮崎だしないとは思うが

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:45:39 ID:uRHdvzdd0.net

    火防女→火を必死に守ってるこの子を守ってあげなくちゃ
    火防男→あっ、頑張ってくださいお疲れ様です

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:49:48 ID:TIGbpdq00.net

    >>75
    ヒロイン「えへへ来ちゃった///(沼地に足を取られこちらだけうまく動けない状態で全力ダッシュからの特大即死バクスタ)」

    ps4版の雪原みたいなら歓迎だわ。

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:51:56 ID:ayhexi3c0.net

    3のミミックを予測
    多分逆立ち

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:53:32 ID:1B5sN8Z20.net

    定期的に侵入してくるヒロイン(女とは言っていない)

    >>79
    逆に絶対に開かない内気なタイプの可能性もある

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:56:43 ID:uRHdvzdd0.net

    開けたら燃え盛る舌で攻撃してくる
    薪の王ミミック

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:57:07 ID:PjAaSqDl0.net

    M字開脚

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:57:12 ID:TIGbpdq00.net

    >>80
    ps4版で追加された闇霊、全エリア不規則侵入の喪失者と、男なのに女装しているクズ底の住人...

    あっ...

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 18:59:39 ID:TsOZlBjr0.net

    ブラボで全宝箱しばいてたけどむしろやられたと思った

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:00:54 ID:G+Tf8xs+0.net

    羽生えて飛ぶとか

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:01:12 ID:1B5sN8Z20.net

    >>83
    ダークリングの未来は明るいな

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:05:34 ID:uRHdvzdd0.net

    もういっそ話の通じるミミック(貪欲者)出てこいや
    膨大な誠意要求していいからお話しようぜ

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:07:16 ID:JLRRyYfT0.net

    >>73
    すごいなぁと思いました

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:07:48 ID:py/T1yEH0.net

    書き込もうとしてたら赤カニに襲われてびびった
    2も何か追加されたみたいだけどこういうレアモブもいるといいなぁ

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:08:09 ID:iv1CwEwN0.net

    喪失者(意味深)

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:15:55 ID:6IUVom1s0.net

    喪失者(非素人)

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:27:09 ID:kgKrBIjp0.net

    >>52
    次砂漠くるかねー。砂漠の地下迷宮とダブルでほしいね。砂嵐とアリ地獄とかいいね。
    雪原は叩かれてるけど かなり好きだぞ 良く見れば進むべき道がわかる。

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:28:03 ID:kgKrBIjp0.net

    ステージといえば シャドウタワーアビスの
    滝のステージは良くできてた。

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:30:38 ID:cSG6W27h0.net

    ミミックに話しかける3主

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:31:38 ID:1B5sN8Z20.net

    遂にミミックの誓約ができるのか…

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:34:04 ID:cSG6W27h0.net

    もういっそタイトル肛門でもよかっただろ
    肛門、肛門2、肛門3
    世界とは悲劇なのか、今肛門が試されようとしている
    内容的に全くこの通りだろ

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:36:18 ID:cSG6W27h0.net

    無印なんて尻の穴を捧げよって感じなんだから
    ダークリングで良かったんだよ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:36:39 ID:yNoHWjvv0.net

    穢れと輝きみたいな関係の契約がダクソ3でも欲しい
    ブラボだと何故かマッチング絞られてるけどそういうの抜きで

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:38:55 ID:+D4wmJji0.net

    レイムや鏡の騎士みたいに回復した隙狙ってくるボスとかいてほしいな
    特にレイムのプレイヤーを回復させない姿勢すごかったし

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:51:44 ID:6SPMf+w/0.net

    宝箱がランダム配置になって侵入すると宝箱に擬態できる誓約か・・・
    開けられる前にボコられると終了

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:51:59 ID:zZ9JMva+0.net

    女キャラ用のエロいジェスチャー用意してほしい

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 19:59:43 ID:iv1CwEwN0.net

    次回作ではスタブ時にピストンするらしいけど、これってマジ?

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:02:41 ID:4u/DcIvs0.net

    >>99
    レイムは分かるが鏡はこっちが回復してもほぼドヤ歩きしてたじゃん

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:02:54 ID:edOd+vMz0.net

    ジェスチャー連打復活してくれ、あとモーションキャンセルはよけいなこと
    挨拶誘ってケツ掘りとかそういうドラマがなくなる

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:09:52 ID:JLRRyYfT0.net

    土下座復活させて
    女キャラはおねだりするポーズな

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:11:08 ID:TIGbpdq00.net

    >>104
    お前が見たいのもやりたいのもホモビだろうが。さっさと出演希望出してこい。

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:17:17 ID:1B5sN8Z20.net

    掘り続ける者のソウル

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:17:54 ID:1v6+NiZe0.net

    ジェスチャー以前に装備とモーションを男女分けろ

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:19:06 ID:5H9xcLKW0.net

    グウィン、オーンスタイン、アルトリウス、キアラン、ゴー、ついでにスモウも
    こいつらとまとめて戦いたいわ

    鬼畜過ぎて笑えるだろう?

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:19:11 ID:cXBeOQve0.net

    >>99
    ええ、あれを良いって思える神経がわからん
    火吹きトカゲといいあからさまな調整してくるから敵ではなくシステムと戦ってる感がすごい

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:21:31 ID:yNoHWjvv0.net

    >>110
    いや敵が回復しようとしてたら阻止しにくるだろ普通

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:22:40 ID:rqA1Tyv50.net

    >>111
    ご尤もすぎるw
    侵入やってても体力減って回復したそうなやつから狙うしな、普通

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:23:07 ID:py/T1yEH0.net

    潰されるようなタイミングで回復する方が悪いのは対モブだろうと対人だろうと同じ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:25:01 ID:02UwRjgW0.net

    >>110
    回復潰しとかバクスタ潰しとかは別にいいんじゃないの
    システム感があったのはNPC闇霊の刺突R1で必ずロリするようなやつ

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:27:55 ID:02UwRjgW0.net

    週刊ファミ通@毎週木曜発売 ?@WeeklyFamitsu 41 分41 分前
    本日、国内でダークソウルIIIのプレスカンファレンスが開催されました。
    記者へのお土産が、特製ティッシュとメモ帳、それとごまくろまんじゅう(ダークだから!?)。
    ファミ通.comでニュース記事をアップ予定なのでお楽しみに!

    来るか

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:28:49 ID:B9vgmSZi0.net

    回復阻止は無印の方が露骨だったろ
    バルデル騎士も亡者兵士もエスト取りだした瞬間猛ダッシュだったろ
    それが悪いこととは言わないし、むしろMOBの特徴付けとしてガンガンやって良いと思う

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:31:16 ID:efPOTOW20.net

    敵の眼前でごくごく小便飲み始める主人公が悪い
    そりゃ敵だって腹パンしに来ますわ

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:33:33 ID:02UwRjgW0.net

    謎のプレスカンファおみやげ
    http://i.imgur.com/LRY4bfV.jpg

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:33:44 ID:1B5sN8Z20.net

    対人で露骨なタイミングで回復するのはOK♂の意味

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:37:31 ID:hJOccHWU0.net

       _、_
     ( ,_ノ` )      n  ごまくろ
     ̄     \    ( E)  まんじゅう
    フ     /ヽ ヽ_//

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:37:36 ID:BVEyMB/s0.net

    >>92
    雪原はどう見ても糞ステージだろ
    吹雪より糞馬がうっとしいだけなんだけどな

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:38:29 ID:RUlRXTfr0.net

    >>109
    全盛期アノロン軍団強すぎんよ
    こりゃ竜も滅ぼされるは

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:40:51 ID:x9C6mzPm0.net

    >>122
    ていうか基本的にゴーとアルトリがいれば一匹なら問題なく龍倒せるからなw

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:41:29 ID:dIK1mZce0.net

    >>121
    俺は好きだ

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:44:44 ID:zWvgw5TG0.net

    雪ステージなら雪山ほしい
    雪山を登ってる時に温泉見つけて一休みは好きなシチュエーション
    その間に侵入されてのび太さんのエッチ!というのも一度はやってみたい

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:44:54 ID:wHxD7IEW0.net

    雪原は吹雪時間が減ってNPC1人追加になったから結構悪くないステージになってる
    旧版では晴れ時間が短かいのと糞馬のコンボで最悪のステージだったからな

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:46:35 ID:1B5sN8Z20.net

    NPCと3人でチマチマ進めるのは割と好きだったよ

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:47:10 ID:cSG6W27h0.net

    主人公はエスト飲むの遅すぎンだよ
    なんで戦闘中にビール、ビール、かあぁぁぁうめぇ〜!
    みたいな感じで飲むんだよ、左で盾構えながら右で一気に飲めよ

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:48:46 ID:cSG6W27h0.net

    >>125
    んじゃ俺全裸で温泉入ってる役やるから侵入してね
    温泉の中に樽とかあったら俺だから

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:50:15 ID:py/T1yEH0.net

    世の中には大型モンスターとの交戦中ですら回復のたびにいちいちガッツポーズしなきゃならん世界もあるんだぞ

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:50:35 ID:zWvgw5TG0.net

    >>129
    ルパンダイブするわ

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:52:59 ID:1v6+NiZe0.net

    軽薄なRPGばっかだったところに正統派で硬派なデモンズが出てきたから一気に人が集まったんだよ
    ダクソ売上はその余波に過ぎない
    マンガっぽいボスはやめろ

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:53:38 ID:GzrvTGnG0.net

    ごまくろまんじゅうググってみたら完全に中身が炭だった

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:53:52 ID:pwehpAxp0.net

    >>121
    初めてやったときは死にまくりで糞ステージ二度とやるかと思ったけど
    クリアした後ずっと白やってた…中毒性と達成感があったのかもしれない
    でもチャレンジルートだったからまだよかったけど本編であんなのは絶対にやめて欲しいなw

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 20:56:45 ID:rWKviq6c0.net

    黒渓谷と聞いて1の飛竜の谷がシリーズ初の登山ステージになった
    神マップだろうとワクワクしたのが、最凶ステージになるとは思わなかった

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:16:40 ID:zYfptdAw0.net

    黒渓谷綺麗だよね

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:20:58 ID:cSG6W27h0.net

    そういやソウルで登山ステージってあったっけ?
    ひたすら山昇って行くようなとこ

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:21:52 ID:zYfptdAw0.net

    ないな ロイエス騎士助ける為に少しの雪山登ったくらいか

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:25:59 ID:Acc7AOi20.net

    登山とかちょっとした段差で登れなくなるから糞みたいに遠回りしそう

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:26:25 ID:JLRRyYfT0.net

    無印のマッチ、ブラボよりええやんけ・・

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:27:22 ID:02UwRjgW0.net

    『ダークソウル3』ではフェアな高難易度を目指す!? 宮崎ディレクターが語る戦略性とRPG性の両立とは?
    http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078900/

    特に新情報は無いな

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:31:19 ID:5H9xcLKW0.net

    なんにせよ、デモンズ・ダクソ・ダクソ2の良いとこ取りをした作品が出来上がる事を願うばかりだ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:31:38 ID:TIGbpdq00.net

    ショートボウローリング中に撃てるんか...面白いな。

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:32:44 ID:6rjfrQS60.net

    >>142
    ブラボの時も言われてたな
    期待して裏切られるのは悲しいので期待せずに待つわ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:33:46 ID:GzrvTGnG0.net

    >>141
    すっごい懐かしいゲーム画面が…
    このフロム30thのPV見てみたかった

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:42:13 ID:5H9xcLKW0.net

    >>144
    それがいいな、俺もあまり期待してない
    ただ、宮崎×谷村でどういった作品が出来上がるのかは若干期待してる

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:47:16 ID:wOse5pDZ0.net

    エターナルリング!エターナルリングじゃないか!

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:47:19 ID:nDrEOEkk0.net

    ソウルシリーズのいいところって?

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:53:25 ID:1B5sN8Z20.net

    楽しいクソゲーなところ!

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:57:15 ID:GzrvTGnG0.net

    バグ技と調整ミス装備で下手糞でもチャンスがあるところ!

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 21:59:35 ID:5H9xcLKW0.net

    本来で言うソウルシリーズの良い所はやはり剣(武器)・盾・鎧、魔法等のファンタジー
    中世ヨーロッパ的な雰囲気にあると思う

    >>149みたいな抽象的な回答しか出来ず、ガキ臭い意見は無視していい

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:00:50 ID:OSaj6J+Y0.net

    近未来ARPGまだですかね?
    義体化が進んだ世界で好きなようにキャラを成長させたい
    筋力ユニットでパワー系義体を目指すもよし、技量ユニットでカラクリ満載義体もよし
    ハッキングユニットで従来の魔術師ポジを体現するもよし

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:03:07 ID:nDrEOEkk0.net

    >>151
    このゲームつまんなくしたのってこういう奴だよね。

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:06:23 ID:1B5sN8Z20.net

    >>151
    それソウルシリーズならではの良いところってわけじゃないような…

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:07:37 ID:TIGbpdq00.net

    >>152
    攻殻機動隊かな?

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:07:40 ID:6EhhM7Ju0.net

    操作性を悪くしたりステータス値を弄る事で難易度を上げようとするのだけは止めてくれ

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:09:50 ID:5H9xcLKW0.net

    あくまで雰囲気の話な、協力プレイだけじゃなく
    侵入・敵対プレイという要素は欠かせない

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:14:48 ID:1v6+NiZe0.net

    デモンズの場合はオン要素以前に、硬派なのが他になかったからコレしかない需要があったと思う

    モンハンとかDQヒーローズとかやったことないんで勝手なイメージだけど、
    ガキっぽい戦闘ゲーは他にもあるからその路線に行ってもしょうがない

    対戦も今後はFOR HONERも出てくるし、コレしかない需要にならない

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:15:20 ID:of78r8tZ0.net

    「ソウルシリーズのいいところは?」
    「雰囲気かな」

    お前めっちゃ抽象的じゃねえか

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:16:42 ID:nDrEOEkk0.net

    >>157
    欠かせないというかそれメインじゃん。それに中世やらダークファンタジーやら無理矢理詰め込むから屋根がメインステージの城なんて寒いもんが出来あがんだよ。

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:18:06 ID:6rjfrQS60.net

    ソウルシリーズから中世要素除けば完璧だな(白目)

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:19:30 ID:k8pv8LKU0.net

    屋上カインハーストの話はやめロッテ!

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:19:34 ID:zWvgw5TG0.net

    あえて全部説明したり表現したりせず
    プレイヤーの想像に委ねる部分みたいなところが多分に含まれてればフロムゲーらしいのかなと思う

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:23:37 ID:T8GskUzt0.net

    >>162
    図書館もありまぁす!!!!

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:30:11 ID:wtTyjmHG0.net

    >>65
    病めるローランの聖杯

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:31:51 ID:iv1CwEwN0.net

    硬派なマゾさとプレイスタイルや世界観解釈の自由さというユルさの同居かな
    懐が広いゲームだよね

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:33:18 ID:PzubwIHC0.net

    図書館を抜けると、そこは屋根でした

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:33:40 ID:5H9xcLKW0.net

    ここの何人かは、いやID変えて自演擁護の感じがするが
    わかってねぇなぁ〜・・・って思うわ

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:34:18 ID:Z+npcma00.net

    マッハで銃弾が飛んできて落ち着いて本も見れない図書館嫌い

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:36:13 ID:py/T1yEH0.net

    侵入とかマルチが無けりゃ買わないって人もよく見るし良い所なんて人によるんじゃね

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:36:23 ID:pwehpAxp0.net

    年寄りを雪の降ってる寒い中屋根の上で放置する虐待図書館

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:38:54 ID:3k55z0oq0.net

    馬車で大きな城門の前に運ばれた時はワクワクしたなぁ
    まさか図書館の屋根で忍者ごっこやらされるとは

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:40:57 ID:9WJPk6P00.net

    >>171
    マジかよ宮崎最低だな(適当)

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:41:52 ID:T8GskUzt0.net

    次はソラールの人どんな役やるんだろ、また信仰に篤いキャラやんのかな
    ブラボにいなかったけどラレンティウスの人も続投して欲しい
    次の青ニートも楽しみ

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:45:58 ID:vfcPNYxR0.net

    宮崎さんの想像力と
    谷村さんの調整力と
    渋谷の破壊力があれば無敵

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:53:31 ID:BtH18K5c0.net

    >>141
    死体転がっている噴水広場
    デモンズの王城3思い出す

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 22:58:27 ID:02UwRjgW0.net

    「DARK SOULS III」メディア発表会をレポート!「直剣」「特大剣」「曲剣」「弓」の深化したアクションに注目
    http://www.gamer.ne.jp/news/201506290066/

    >操作性について宮崎氏は「今作は軽い、早い、サクサク動くよう調整しています。
    強敵に対してストレスなく存分に挑んで欲しい、というのが今回の大きな方針だからです」と述べた。
    >もちろん重量の概念はあるだろうし、軽装なことも関連しているとは思うが、
    走る転がるの動作はそれこそ「Bloodborne」ほどに軽快であった。

    >今回のたいまつは制限時間が廃止され、思う存分周囲を照らすことができる。
    >不死隊のシミターと命名されていた「曲剣」
    >今までパラメーターの幅に収まっていた武器が、個々のアクションでさらなる差別化を図り、
    ひいては「弓一本で攻略したい」「この武器がカッコいいからこれでいきたい」など、本作ならではのロールプレイに繋がるのを目指していくという。

    ステージの正式名称はルドレスの城壁か

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:03:51 ID:9WJPk6P00.net

    ほほう。面白そうだ。

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:06:00 ID:Acc7AOi20.net

    松明制限時間もウザかったけどどこでも自由に着火出来るようにしてほしい

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:07:02 ID:T8GskUzt0.net

    >人の中から現れる黒い塊が、その身を食い破り、理解しづらい大きな形状を伴って襲い来る

    あの人間性ちゃんが獰猛になったんですか!?

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:07:40 ID:B9vgmSZi0.net

    松明はブラボみたいに武器扱いでいいと思なぁ
    ブラボは武器スロットが少なくて少々不便だったけど、ダクソ3は3つずつあるみたいだし

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:08:09 ID:of78r8tZ0.net

    >>175
    おい、3人目がすべてを破壊してなんにものこらんぞ

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:08:39 ID:pwehpAxp0.net

    弓のみ攻略ええな

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:09:23 ID:IvZbWXeh0.net

    ソウルシリーズらしい虚しさは残るかもしれない

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:11:21 ID:kgKrBIjp0.net

    >>177
    すげぇな ダクソ2 国内42万売れてるじゃんww

    アルトリウスエディション 国内外でバカ売れだなww 
    あ でもコレはdlcの売上本数かな??

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:12:55 ID:54YABhY20.net

    >>141
    >海外での販売はバンダイナムコエンターテインメントが担当する。
    が臭すぎる
    なんで母国ではボッタくるようなカスと組んだんだ
    自社サーバー作るくらいなら全部賄えよ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:13:39 ID:ZrVIhOTP0.net

    動きがブラボなみに軽快だろうと盾キャンがしっかり出来ないと
    デモンズ並の軽快なチャンバラ対人は出来ないからなぁ ローリングのキャンセルとか当たり前すぎて聞かなくても大丈夫だろ
    盾直剣で殴り合う楽しさが復活すればそれでいいや

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:13:39 ID:T8GskUzt0.net

    あと冷たい谷の踊り子ってどうもイメージがアルシュナとかぶるんだよな
    エスロイエスを慈悲刃みたいに二刀にしたらあんな感じでいけそうじゃね

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:15:44 ID:1v6+NiZe0.net

    http://www.gamer.ne.jp/news/201506290066/image/19/
    やっぱり特に海外が落ちとるねぇ
    これ1の方がいいって意味じゃないよ、1はデモンズからの期待で売れて、1が客離れを引き起こした

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:16:59 ID:gR4RR65n0.net

    鏡の騎士みたいなの頼む
    ボス戦に侵入できたのはよかったよ
    色々ガッカリだったけど

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:19:28 ID:wgfmraxv0.net

    2の時から思ってたが、たいまつはその場に落とせるようにしてほしい

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:19:31 ID:kgKrBIjp0.net

    >>190
    けなしてるのか好きなのかどっちだよw
    鏡の騎士は良いボスだろ。
    脳筋プレイだったけど普通に強い良いボスだったぞ

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:19:56 ID:k8pv8LKU0.net

    特大剣の縦振り残ってればそれでいい

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:20:51 ID:6IUVom1s0.net

    >>177
    thx
    良さそうじゃん

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:20:57 ID:GzrvTGnG0.net

    鏡の騎士コスして「マトリョーシカだぜww」とワクワクしながら呼ばれた先では
    アヴェリン6丁こっちを向いてた

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:22:28 ID:of78r8tZ0.net

    スカラーオブなんちゃらかんちゃらのどうしようもない売り上げ激減は無印が悪いんですねはいはい

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:23:38 ID:riaS5LI00.net

    ダクソの売り方が上手いよな
    しかも売上すごい事になってるじゃないか

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:25:41 ID:54YABhY20.net

    >>189
    対戦中が騒いでるだけだろ
    対戦はおまけみたいなもんなのにアホみたく騒いでたしな
    俺は2派だけどゲームの進行は一番いいと思ってる
    1はそこまで凄かったイメージないな
    バグなどなかったら2はいい出来でしょ

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:25:58 ID:02UwRjgW0.net

    2のハイスペ版発売日はいくらなんでも早すぎだわ
    3まで何して時間潰すかなっていうこの時期に出しゃ良かったのに

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:27:40 ID:GzrvTGnG0.net

    バンナムさん頼みますからsteamダクソ2のおま値やめてください
    無印は日本だと購入すら出来ないし…

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:27:45 ID:54YABhY20.net

    海外で売れたからってバンナムの手柄になってんのかな
    勿体無いな素質あるメーカなのに他に頼るなんて
    フロムも吸収されちゃうんじゃね

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:29:04 ID:Acc7AOi20.net

    大体期待してるけど弓に関しては不安しかない
    アヴェリンみたいに騒がれて弱体修正の末産廃になりそうで

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:29:42 ID:riaS5LI00.net

    >>201
    販売経路をフロム持ってないから仕方ないね
    デモンズの海外販売バンナム担当したし
    ダクソの話持ってきたのもバンナムだし

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:31:31 ID:py/T1yEH0.net

    期待し過ぎんなよ(ドキドキワクワク)

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:33:47 ID:54YABhY20.net

    >>203
    乞食が集ったかの勢いだなそれw
    大体デモンズが注目されてたしな

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:37:47 ID:54YABhY20.net

    >>200
    俺も安けりゃ公平に見てりゃ買ってんだけどな
    バンナムが邪魔するんだろうな

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:44:13 ID:k8pv8LKU0.net

    売り上げ見てて思ったが現世代機で出して売り上げ見込めるのか?
    まあブラボがps4でミリオン突破したから心配ないか

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:44:29 ID:ZrVIhOTP0.net

    最初以外は売り上げは前作の評判が影響するって割とマジなんだな・・・

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:45:53 ID:riaS5LI00.net

    毎回驚くような敵いるから今度は何かな
    ダクソは歩くミミックでブラボはランランラーン
    穴に落ちて振り向いたらランランがいてコントローラ持った俺が発狂
    ゲームの中のキャラも発狂した。
    なかなか無い経験が出来るので3も楽しみにしてる

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:53:06 ID:CNihta1q0.net

    ソウルシリーズの魅力は没入感からくる中毒性だと思ってるけど、何がそれを引き起こしてるのか考えるのはめんどくさい

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:55:22 ID:Acc7AOi20.net

    3は拳武器のモーションかっこよくなってたらいいな
    もう全シリーズ拳モーションダサイからな
    無印のアンドレイくらいきびきび動けないのか

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:55:55 ID:B9vgmSZi0.net

    >>203
    デモンズの海外販売は旧アトラス

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:55:56 ID:pwehpAxp0.net

    >>208
    FF8もFF7より売れてるからな(インターナショナル版は抜いてだけど)

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:57:06 ID:mWxUk3lo0.net

    ?で短剣は致命以外弱体化で

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:57:33 ID:5H9xcLKW0.net

    >>175
    わかってるなおまえさん
    見る目あるわ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:58:43 ID:CNihta1q0.net

    なんか急にクサいやつになったな

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 23:58:57 ID:B9vgmSZi0.net

    シリーズ物の売れ行きは前作への評価だからね
    ダクソが売れたのはデモンズが凄すぎたから
    ダクソ2がイマイチなのは無印の初期が終わってたから
    ダクソ3に関しては、2の最終的な出来はともかく
    ネガキャンが酷かったから、どうなるか不安だな

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:01:55 ID:mv3ul6/K0.net

    3以降は宮崎もよくわからんってトコなんだよな確か
    無双シリーズみてーに続けようと思えば、ある意味いくらでも続けられるわなこのシリーズだってさ

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:09:20 ID:sClKmVTe0.net

    今にして思うとデモンズソウルってかなりローグライクっぽかったな

    デモンズソウルの敵は「弱いんだけど特殊攻撃で死に追い込まれる」(例:奴隷兵のメッタ斬り、腐敗人の突き飛ばしからの落下死)
    「強いんだけど弱点がある」(タコ看守のケツ、ローリング骸骨のパンチで手も足も出なくなるほどの打撃耐性の低さ)などなど
    みんな弱点や強みがはっきりしていて可愛げがあった 同じタイプの敵であっても状況によってかなりヤバイ敵になることも余裕で倒せる敵になることもある

    強靭オバケやスタブ無効、バクスタ無効の敵ばっかりじゃなくてこのころの敵に戻ってくれよなぁ〜

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:12:23 ID:BwEhvdXg0.net

    >>217
    ブラボが2の負の遺産を被ってくれたから割と大丈夫なんじゃね
    (ソウルシリーズ恒例のやりこみ層)ヘビー層に受けが悪い仕様にはなってるけど
    オフラインの1週目する分には問題がないというゲームとしての最低限をきっちり保障してるゲームだし少なくとも外人受けは悪くはないはず
    これで3の売り上げが伸びたらブラボのお陰になるし下がったらブラボとダクソ2のダブル戦犯になるわけだな

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:14:24 ID:Qd/M+Lix0.net

    だんだん宮崎がカッコよく見えてきた

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:16:25 ID:+6Uad6/S0.net

    デモンソの黄衣の老人とか鏡の騎士の召還みたいな進入をもっと増やしてほしいわ
    まさしくRPGって感じ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:20:05 ID:NcCeAGK80.net

    「フェア」な高難易度って、パリィで余裕とか毒最強とか太鼓ハメとか
    そういうの無しにしよっかってことか?

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:23:20 ID:sClKmVTe0.net

    >>223
    そっちの方向だったらやだなぁ
    ダクソ2の無限強靭パリィ不可致命バクスタ無効モンスター軍団になるし
    鐘守にさえパリィ後の致命拒否されてムカつくんだよ


    まあRPG要素と両立すると言ってるし対処法もちゃんと作るって言ってるから大丈夫だと信じたい
    ダクソ2のときも発売前に似たようなこと言ってた気がするけど

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:24:22 ID:MzRlktU00.net

    >>223
    そういうもんは開発側が意図せずプレイヤー側が見つけ、ないし編み出すものだから無くならないだろ

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:25:14 ID:xUzCoHZZ0.net

    宮崎が作ると何故か増殖バグが出る

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:27:54 ID:NcCeAGK80.net

    >>224-225
    よく読むと逆だな、難攻不落に見えて付け入る隙はちゃんと用意するよってことだな失礼した
    すでに深夜脳だわ

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:28:30 ID:LZEKdNVi0.net

    ブラボは増殖バグ発覚して即修正されてしまったな

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:29:59 ID:hvkL0rGo0.net

    宮崎は雰囲気作りしか能がないからな
    谷村はバグ等システム面、その辺の技術力は高い

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:30:34 ID:te+m2W7c0.net

    プレイ画面なしかよ
    http://famitsu.com/news/201506/30082036.html

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:31:19 ID:I78+ok2P0.net

    むしろ2は増殖なくて拍子抜けした
    いやなくてよかったんだけど

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:32:12 ID:eRaZHluI0.net

    おれは初見ローガンが消失したことは忘れない

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:33:20 ID:LZEKdNVi0.net

    2には増殖バグではないが
    香料が何回も使えるバグがあった様な気がする

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:34:44 ID:2BJ/d8Y70.net

    >>229
    バグなんてディレクターの領分じゃねえと思うが・・・
    あと2も初期は突っ込みどころ多かったぞ
    左右交互でチェインが延々つながる、遠眼鏡ダッシュ、パリィ致命キャンセルロリ、パリキャン・・・
    それでも無印の酷さに比べれば10倍くらいはマシだったが

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:34:45 ID:KsVbXBbC0.net

    なっ批判してるの対戦厨だけだろ
    デモンズ、1のがよっぽど不公平な作りしてたけどな
    2は調整したりサービスしてるイメージのが強い

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:35:59 ID:oUa55FPL0.net

    俺は忘れないナハナハの悪夢を

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:36:48 ID:I78+ok2P0.net

    谷村はシステムが〜ってたまに見るけどあんまり同意できない
    そもそもディレクターって仕事がどこまで影響あるのか知らんけど

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:37:41 ID:6CxwIt2C0.net

    調整を頑張らないといけない=重大な欠陥品

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:37:48 ID:1RsDX3FV0.net

    >>212
    北米がアトラスでヨーロッパはバンナムやで、先に発売したのは北米

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:38:15 ID:TWau2BqH0.net

    クソ2の無限強靭は呆れたな
    あの操作性で武器のモーションがダクソ無印だったら近接は完全に終わってたな
    何気に2の武器って振るの結構速いんだよね一部劣化してるのもあるけど

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:40:10 ID:+6Uad6/S0.net

    ダクソ3で火が弱まる、ダークソウル=人間性が強大化し暴走、デーモンが生まれ
    世界を再生するため巨人など大樹勢力が活発化し、デモンソの獣が生まれ
    ダクソ3からデモンズにつながるってわけだな

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:40:36 ID:3Mm4irjB0.net

    まあ調節なり修正なりなんなりで良くなるならいいよ
    進行不可能になるバグはできれば無い状態で売って欲しいけどな

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:41:23 ID:kCPaxEhM0.net

    デモンズとダクソ繋げたがる輩は窓際行ってシコレ

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:43:27 ID:1RsDX3FV0.net

    つーかDLC入りで無印超えた1と、DLC入で1/4まで減らした2って時点で2が失敗作って評価もあながち間違いじゃないって取れるけどな

    http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/darksouls3_004_cs1w1_800x533.jpg

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:44:03 ID:+6Uad6/S0.net

    デモンズの要石は火が絶えた篝火を石の大樹がその機能を補完したものだったり

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:44:41 ID:+ZyhK+a30.net

    谷村は万能ではないが細かい所に配慮する
    痒い所に手が届くというか
    あと地味にいいシステムを生み出す
    血だまりとか武器強化とか

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:46:23 ID:EWZce60q0.net

    >プレイヤーの(鎧の)背面には歯切れになったボロボロのマントが付けられていたが、
    トレーラーの薪の王のように、赤く焼け付いた表現が印象的である。

    これはあくまで鎧の表現かもしれないけど、主人公が火継ぎした存在だとしたらデスペナは亡者化ではないのかな

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:46:55 ID:WRvjzM+P0.net

    >>229
    わかるわー
    ソウル量マッチ、亡者時侵入、敏捷、自由に並び替えもさせてくれないアイテム・装備
    敵有限、敵の攻撃速度を遅くすることで攻撃判定を長くする難易度の上げ方、武器がすきな方向に振れない
    特大系のロックのスティック入力優先、スタブ無効防具 等々...

    ほんとに谷村はシステム面神だと思う 谷村 is God

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:49:00 ID:t4eTE1/s0.net

    それを吹っ飛ばすくらい無印は武器振るゲームじゃないのとバグってるのが

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:49:27 ID:eRaZHluI0.net

    ほんと無印批判は許さない無印最高って空気あるよね

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:49:49 ID:2BJ/d8Y70.net

    特大ロック時スティック優先は使い手に有利な仕様だけどな
    慣れればどう考えてもそっちの方が強い

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:51:00 ID:Y/JvitGX0.net

    ソウルシリーズが糞なのは十分伝わったからお前らはテトリスでもやってろ

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:52:39 ID:6CxwIt2C0.net

    灰は火のついた炭にぶっ掛けることで、完全に火を消さずに炭を保つことが可能
    ここらへん踏まえるなら主人公は火と闇のバランスを取りたいのかな?

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:53:09 ID:NcCeAGK80.net

    木箱は認められんわ…

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:54:54 ID:I78+ok2P0.net

    あれってプレイヤーだったのか
    薪の王の一人かもって言われてたけど
    どういうストーリーになるんだか想像出来んな

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:55:03 ID:3Mm4irjB0.net

    >>246
    血だまりは無くても全く問題はないけど面白かったね
    バタバタ死んでいく複数の幻影は壮観だったw
    またやって欲しいけど処理が大変そう

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:56:28 ID:LZEKdNVi0.net

    武器を振れないのならケツを掘ればいい

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 00:58:58 ID:hvkL0rGo0.net

    >>248
    いやいや、俺が言ってるのはマッチングやバグの少なさ、武器魔法の調整力を言ってる訳、修正前のダガースタブ、絶頂はちょっとアレだったが
    アイテム表示の重さ不自由さや操作性の悪さは確かに改善点だ

    その辺デモンズは最高(ステージの多様性・雰囲気は言わずもがな、アイテム整理、操作性etc)

    デモンズはマルチ7000回くらいかな、やってるけどあくまで正統派プレイヤーが厨戦法を自重して己が思う戦闘スタイルを・・ブツブツ
    ああ、もうめんどくせえや

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:01:29 ID:kCPaxEhM0.net

    長文シコシコ兄貴お疲れ様です

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:03:47 ID:KsVbXBbC0.net

    モデリング良ければそこまで変な評価なかっただろうな
    バンナムと関わったからへぼくなったんじゃね?
    フロムはSECってイメージあったしな
    なぜSECと組まなんだ?

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:04:40 ID:TWau2BqH0.net

    滅びを意識した作りらしいけどソウルシリーズって毎回滅びてるよね
    今回は「もういい加減うんざりだ全部終わらせよう」的な話なのかな

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:04:51 ID:2BJ/d8Y70.net

    デモンズをアトラスに売り飛ばすようなボンクラだしね
    あとSCEな

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:05:33 ID:4ag36a/00.net

    国内発表会やって実機プレイもやったみたいだし、公式プレイ動画も近々には公開されそうだな
    早くみたいぜ…もう変更要素を聞くだけで名作の予感しかしない

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:05:43 ID:6CxwIt2C0.net

    >>261
    リアルでも正直ダクソの世界観は飽きたので、これで最後にして欲しい

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:06:01 ID:nLS9gfu20.net

    ダクソ2はオジェイの存在がバグみたいなもん

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:06:56 ID:Rga5a+Mz0.net

    >>244
    海外でうれすぎでしょ
    そら儲かるわ

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:07:28 ID:KWc/r6LY0.net

    初期2のメニュー表示の遅さとか、ブラボのロードみたいなテストプレイすりゃすぐわかるような快適さを損ねる要素は潰してから出してくれ

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:08:56 ID:2BJ/d8Y70.net

    つかブラボの出来見てまだSCEやジャパンスタジオに幻想持ってるやつがいるのが驚きだわ
    あとフロムはXBOXにかなりゲーム出してるしゲームキューブ独占タイトルってのも一応ある
    ソニーべったりな会社では決して無いからな?

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:10:18 ID:EcqO5bzW0.net

    >>250
    どこ見てそれ言ってんの?
    むしろ無印批判しか見ないけど

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:11:44 ID:t4eTE1/s0.net

    いや天誅千乱はPS3に出してほしかったです
    箱でやってたけど

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:14:49 ID:2BJ/d8Y70.net

    天誅シリーズはマジでカオスだな
    参と紅がPS3で参のリメイクがXBOX
    忍大全がPSP、ダークシャドウがDS、千乱が箱○、4がWii
    マジで節操ねえ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:15:26 ID:2BJ/d8Y70.net

    PS3じゃねえ、2だわ>参、紅

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:15:49 ID:drbMNYU70.net

    ダークソウルって完全版で売り上げ2倍にしてたんか

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:16:03 ID:QiQwJne/0.net

    無印はモーショントロ過ぎだろ
    何気なく雑魚に殴り掛かったら向こうの方が出が速くて
    うごごごごってなるぞ

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:16:46 ID:t4eTE1/s0.net

    天誅は1(忍凱旋)弐、紅、千乱
    ゲームとしてはこれだけやっておけばいい
    あとは忍道戒やっておけばいいから

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:17:21 ID:eRaZHluI0.net

    フロムの天誅だけはやる気おきねぇ

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:19:42 ID:2BJ/d8Y70.net

    紅おもろいぞ

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:26:47 ID:GgcpsHwA0.net

    ぶっちゃけ天誅より忍道のが好き

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:26:53 ID:QiQwJne/0.net

    仮面巨人VSピエロハベルVS??

    3は何が流行るんだ

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:30:23 ID:GgcpsHwA0.net

    武器毎に色んなアクション加えるのは面白そうだな
    特大剣で思いっきり叩き斬りたいわ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:31:39 ID:KsVbXBbC0.net

    日本語吹き替えはなぜしないんだろ?
    英語だからいいって訳じゃないだろ
    訳わからん多国語聞いたとこで面白み半減するだけじゃん
    洋ゲーのスカイリムでさえ日本語吹き替えなのに

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:33:26 ID:EcqO5bzW0.net

    また荒れそうなことを…

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:33:49 ID:LZEKdNVi0.net

    英語なのは雰囲気作りの一環かも

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:35:53 ID:u6VsHIt40.net

    ブラボは外人にも凄まじい速度で飽きられたけど、ダクソ3はこうはならないよな?1年は遊べるゲームを出してほしい

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:35:56 ID:61F02gx00.net

    ダクソ2完全版は時期が悪かったと思うわ
    ブラボから1月しか経ってなかったし

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:36:23 ID:MsRPynh60.net

    過去レスから見ても明らかだが釣り

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:36:52 ID:KsVbXBbC0.net

    >>283
    それはわかるけどスカイリムは様になってるじゃん
    あれだけの完成度だったら英語でやる意味ない
    日本の声優は洋画吹き替えでもベテランが多いし、ないのが不思議なんだよ

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:37:07 ID:bdF6tWWY0.net

    そう言えばブラボスレにも発売前に日本語にしろって暴れてるやついたな

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:37:57 ID:hQ8TllSB0.net

    吹き替えの獣か 懐かしいな

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:38:17 ID:MzRlktU00.net

    日本語ボイスが良かったら和風ソウルが出ることを祈るしかないな

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:38:35 ID:MsRPynh60.net

    そいつらもこいつみたいに不自由な日本語を使いこなす獣だったんだろう

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:38:39 ID:QiQwJne/0.net

    使える指輪の種類増やすとか同系列複数装備させて欲しい
    生命指輪4ハメとか超火力とかやりたい

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:38:59 ID:bdF6tWWY0.net

    地鶏の獣が地鶏のデーモンとして復活してくれることを楽しみにしてる

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:40:44 ID:61F02gx00.net

    一匹目の竜の指輪、二匹目の竜の指輪、三匹目の竜の指輪、四匹目の竜の指輪

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:48:58 ID:4ag36a/00.net

    俺は映画と大抵のゲームも映像に集中出来る吹替派だけど、日本語音声のデメリットって聴き慣れてるから演技の下手さや声優の合う合わないが結構気になっちゃうんだよねぇ…
    母国語じゃないのは演技下手だろうが声に違和感あろうがまずわからん
    という事でソウルシリーズは字幕でいいやって感じ、毎作同じキャラが出るわけじゃないしな

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:49:24 ID:KsVbXBbC0.net

    日本のゲームメーカーのくせに日本語吹き替えないとか差別してるみたいじゃん
    英語だからカッコいいとかそんなことだろうけど何言ってるかわからねー言葉垂れ流したとこで演出にかける
    だから英語と両方あってもいいんじゃないの
    日本語吹き替えないものに国産名乗るとかやる気あるのかと思うね

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:52:04 ID:S3wBcYfD0.net

    言葉コンプは個人の中に留めとけ

    ブラボのときはたしか新しい対人要素を考えているとか言ってたけど
    結局よくわからなかったな

    誓約で敵対するシステムのこと言ってたんだろうか

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:53:28 ID:KsVbXBbC0.net

    >>295
    スカイリムのやつ見たらそうは思わんと思うよ
    「スカイリム 日本語吹き替え」でググれば出てくる
    聞いてるとやっぱり日本語のがしっくり来るんだよな
    英語の雰囲気も確かに良いけどさ

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:53:58 ID:MsRPynh60.net

    ID:KsVbXBbC0

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:54:30 ID:EcqO5bzW0.net

    獣化して侵入できるとか思ってた時期が僕にもありました

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:56:37 ID:q7aWErmh0.net

    853+4 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] :2015/02/07(土) 21:58:21.14 ID:7gw4rhhQ0 [PC]
    これがビーストモードか・・・
    人間時より大きめ?
    https://i.4cdn.org/v/1423309669956.jpg
    854 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] :2015/02/07(土) 22:01:18.61 ID:CIjK2xR/0 (4/9) [PC]
    >>853
    手に武器持ってるな
    獣化=素手で殴り合いみたいなイメージ持ってたけど、確かに武器使えない通りないか
    861 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] :2015/02/07(土) 22:10:34.01 ID:blR2r8D80 (11/11) [PC]
    >>853
    ボスの背面作ってるだけとかじゃなくて?
    881 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] :2015/02/07(土) 22:50:27.03 ID:/Gyzm4L60 (37/40) [PC]
    >>853
    ああ・・・ついにバレたのか
    932+2 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] :2015/02/08(日) 00:39:16.76 ID:kaHjIYa80 (1/11) [PC]
    >>853
    いよいよクソゲー臭がしてきたな
    ソウルシリーズもこれで終わりか 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 01:57:39 ID:6Q/z64km0.net

    結晶のおかげで生まれた全く新しい糞対人

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 02:00:40 ID:hQ8TllSB0.net

    ソウルシリーズ終わらなくてよかったな

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 02:04:18 ID:QiQwJne/0.net

    ソウルシリーズってマゾゲーとか言われてるけど
    初週で本当にキツイのってガンガン黒化してたデモンズ初期ぐらいじゃね?
    ソロだったらライトゲーのモンハンの方がクリアむずくね?

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 02:20:30 ID:GgcpsHwA0.net

    いってもRPGだから最悪雑魚でレベル上げしたりやり方は色々あるし
    能力が装備依存でその装備の素材をボス倒して手に入れなきゃいけないモンハンに比べると
    わりかし緩いと思う
    一部のステージの精神的ダメージとかは別だわ

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 02:53:00 ID:UtSRaiby0.net

    英語でやってんのはコスト削減でしょ
    そんなとこに金使うならグラ頑張ってくれ

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 03:00:33 ID:liXVhp2h0.net

    ため息の獣くんは今どこで何をしているのだろう
    彼の言ってたことは全部といっていいくらい実現しなかったが別方面でクソ量産したなブラボは
    ハクスラ要素が不評なのはフレイムフライの悪夢で懲りろよ

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 03:13:20 ID:q7aWErmh0.net

    あいつアレコレ勝手に予想して愚痴ってたけどまさかプロロの仕様までは予想できなかっただろ

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 03:27:46 ID:PckPVBYt0.net

    何の意味もない対人要素なくしてボリューム増やしてくれ
    どうせガチ廃人勢は結果反映されるFPSとかMMOやってるんだから無駄な要素削ってメインに注いで欲しいわ

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 03:28:19 ID:m+GTNdKr0.net

    宮崎推しの宣伝してるけど、社長業あんのにそこまで開発に回れるもんだろうか
    本人はやれんことはないとか言ってたが

    デモンズの宮崎担当箇所は明言されてる部分だけでも
    コンセプト、テキストワーク、アートワーク、パラメータ調整と多い
    敵配置に関しては全て宮崎らしい

    無印はプロデューサー業のせいであんまり開発に回れんかったと反省してたが
    次は開発に専念すると思ったらまさかの社長就任っていう

    わざわざもう一人ディレクター置いてるくらいだし
    前ほどガッツリとは関わってないんじゃね

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 03:41:28 ID:xUzCoHZZ0.net

    天誅 ps4でだせよ

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 03:44:32 ID:hQ8TllSB0.net

    もう誰がどんだけ深く関わってるとか気にしないから関わってる人は全員とにかく頑張って

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 04:16:57 ID:y6bzjSZx0.net

    対人無いソウルとか要らね

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 04:26:25 ID:KsVbXBbC0.net

    なっ対戦厨だろ

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 04:41:28 ID:9K3wdMxM0.net

    ps2で出た天誅の女キャラ
    なんかの画面でジンピョウトウシャカイジンレツザイゼンみたいな事喋るけど別れた彼女の声にそこだけむっちゃ似てて毎回イライラしてた

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 04:41:39 ID:P4uAyv/H0.net

    なっ日本語厨だろ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 04:54:48 ID:KsVbXBbC0.net

    日本人が日本語求めて何がおかしいんだよ?チョンか

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 04:55:21 ID:GgcpsHwA0.net

    どうせメインなんて侵入協力で本当にフェアな対人になる事なんてないんだし
    あんまりぶっ壊れた物でもない限り調整なんて適当でいいでしょ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 04:59:14 ID:KsVbXBbC0.net

    対戦は死合みたいなやつあれば他はいらん
    余計なことして労力使わんでいいよ
    モデルとかクオリティなど他拘ってほしい

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 05:24:55 ID:i8eZPRhM0.net

    ブラボの変形武器と溜め攻撃とステップ、リゲインは良かった
    攻略でもマルチでも意味は大きかった

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 05:25:03 ID:1ERhMHQ50.net

    チョンならハングルだろ、馬鹿じゃねえのか

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 05:49:38 ID:1jv7520U0.net

    >>320
    一発当てて回避ばかりで
    リゲインの存在価値がなぁ

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 06:52:33 ID:GtTpmZbZ0.net

    パリイ(受け流し)なんだから
    弾き飛ばすんじゃなく体勢を崩せよ

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 07:11:19 ID:pLudrUXX0.net

    スタブは無印仕様なら一部のスタブ特化武器以外はダッシュ中は出来ないようにして欲しい
    スタブが安全圏から隙を着けるリーチの長い攻撃手段になってしまってる

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 07:44:42 ID:xNuEcZJs0.net

    >>320変形武器w
    幼稚な戦隊モノのオモチャにしか感じないわw
    実際にあんなもので殴ったらすぐ関節部からぶっ壊れるなw

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 07:49:17 ID:GtTpmZbZ0.net

    スネークも言ってたろ
    ナイフの柄に釣り糸とか磁石とか余計なもの加えると
    壊れやすくなって信頼できんって

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 07:53:14 ID:mByGqmyj0.net

    変にリアリティを求めるのは面白くなくなるからやめろ

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 07:54:59 ID:Xyanpeno0.net

    ぼくのかんがえたさいきょうのマッチングほうしき

    【ホスト】
    ・白召喚…サイン式でSL上限下限無し
    2人まで喚べる
    ※SLが近い者のサインが優先的に表示される

    ・被侵入…SL.30以上で、かつ白霊を喚んでいる場合のみ侵入されるようになる
    クールタイム有り(任意でそれを無くすアイテム有り)
    1人まで来る
    ※自身のSLより下の者、あるいは同等の者が来る

    ・赤召喚…マッチング方式は白召喚と同じだが敵対している
    また白を召喚中は赤召喚が不可能になり、赤を召喚中は白召喚が不可能になり守護者も来ない
    1人まで喚べる
    ※これを喚んでいる状態で死ぬとレベルが1下がる

    ・守護者…SLに関係無く侵入されている状態だと専用のマッチング枠を用いて自動的に来る
    侵入が某かで死ぬと元の世界へ帰る
    ※守護者を拒否できるアイテム有り

    【ゲスト(協力者)】
    ・被召喚…サイン式でSL上限下限無し
    SLが近いホストに優先して表示される

    【ゲスト(侵入者)】
    ・与侵入…自身と同等の、あるいは上のSLに侵入可能
    侵入先のSL上限無し

    【ゲスト(敵対者)】
    被召喚…マッチング条件は協力者と同じだがホストと敵対している
    ※喚ばれている時に死ぬとレベルが1下がる

    【ゲスト(守護者)】
    被召喚…専用のマッチング枠が儲けられており特定のアイテムを装備すると常にマッチング先を検索しSLの制限なく侵入されているホストの元へ無差別に強制召喚される
    攻撃可能な対象は侵入者のみ
    ※守護者の時は最大HPが30%減される


    【その他】
    ・協力者も侵入者も守護者も制限時間無し
    ・回線を切るとペナルティ期間が発生ししばらくの間マッチング行為自体が不可能になる

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:03:47 ID:i8eZPRhM0.net

    >>322
    それはリゲインを理解してないだけでは…
    第一一発当てて回避ってのが何を指してるのかわからん

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:05:16 ID:Xyanpeno0.net

    妄想を書き殴ったはいいが結局のところマッチング方式がどうっていうのよりも、とりあえず人が1人でも居ればその人と直ぐにマッチング出来るような快適さが必要
    これは鯖の問題かな

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:13:33 ID:gwLTtX6N0.net

    うだうだ言わないでマッチングしやすくすればいいだけ
    それが達成できてからそれぞれの役割を付けていけ
    とにかく出会わないのにシステムだけ丁寧でも無意味

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:14:37 ID:gwLTtX6N0.net

    出会わないのに無駄に凝ったシステムって例えると
    知識だけあって仕事のできないカス社員ってとこかな

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:14:39 ID:7PvTGAmf0.net

    どこでも白召喚はマジで実装してくれ

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:18:49 ID:kCPaxEhM0.net

    白で無制限は無いな。糞みたいな高レベルマンに攻略を蹂躙されるくらいならマッチングしない方がいい

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:25:05 ID:Xyanpeno0.net

    ほんとに欲しかったのは守護だけする守護者
    守護者に侵入は要らなかった

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:27:00 ID:yxxm2XUU0.net

    出て欲しいボス
    塔の騎士
    貫きの騎士
    アシダカ
    火のデーモン
    勇士
    牛頭
    貪食ドラゴン
    アイアンゴーレム
    スモウオンスタ
    アルトリウス
    マヌス
    ヴェルスタ
    レイム
    ガスコイン神父
    異論あるか?

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:28:52 ID:epsQoem+0.net

    扉の開け閉めとか切り抜けとかを必要以上にもっさりさせるのやめてくれ
    アイテムの使用モーションとかももっさり過ぎて不自然すぎる

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:29:17 ID:kCPaxEhM0.net

    >>336
    いろいろ混ざり過ぎて草生える

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:30:51 ID:5AY/kIwi0.net

    楽しく出町が出来ればなんでもいいよ

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:35:34 ID:3XyzFV580.net

    昨日久々にダクソ1の新キャラ作って攻略してたら酸や糞団子投げてくる初心者狩りに会ったわ
    まだこんな奴いたんだな

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:36:19 ID:GtTpmZbZ0.net

    出町と低レベル狩りは
    ソウルシリーズの醍醐味だったのになあ 返り討ちにするのが楽しいのに
    ライト層に合わせてつまらなくなってる

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:38:28 ID:kCPaxEhM0.net

    出待ちってロートレクイベで公式が使ってきてたし
    なんか問題あったかな?

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:45:48 ID:I78+ok2P0.net

    守護ってか青霊自体いらない

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:52:45 ID:7PvTGAmf0.net

    新規減らす初狩りはいらん

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:55:11 ID:BwEhvdXg0.net

    守護者を侵入者全体からホストを守るような仕様じゃなくて
    低レベル初心者狩り専門にした方が良いと思う 守護者はレベル制限なしのマッチでね
    明確な初心者狩り狩りを作ることで低レベルでもマイルドなりにソウルシリーズの醍醐味を味わえるようになりつつ健全性を保障するのにもってこいだと思ふ
    不確定な協力者側に侵入者対峙依頼できるかわからないしそもそも初心者は協力者呼ぶの戸惑って対策になり得てないケースがあるから侵入きたら守護者強制召喚で侵入者側を無差別虐殺でいいよ
    低レベル侵入の大抵のクズは相手をボコボコにしたいだけだから守護者にも流れてお互いに首絞め合うし
    ただ初心者にふれあいたいだけの奴は何をされてもいいような覚悟出来てるやつだから気にしなくていいだろうしね

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 08:57:01 ID:haq8UPlP0.net

    ロートレク3人組は離れてるだろ
    あれが出待ちとか大丈夫か

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 09:00:58 ID:I78+ok2P0.net

    ブラボがあれだったし3も初狩り対策がっちりやってくるんじゃないの
    対策自体はやるべきだと思うけどマルチが不便になるようなのは勘弁

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 09:01:11 ID:haq8UPlP0.net

    守護者は侵入されたホストが白サイン探す手間が惜しいから
    自動召喚欲しいって要望を叶えた形だろ、たぶん

    守護者と暗月警察はむしろ別にしたほうがいい希ガス
    ホスト守りたい守護者と
    ただ闇霊狩りたい暗月とじゃ噛み合わない

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 09:05:37 ID:UtSRaiby0.net

    >>336
    根本的にボスの使い回し自体が安っぽくなる(特徴がある場合なおさら)
    DQヒーロズみたいなスピンオフならあり→つまり安っぽい
    塔の騎士に似た特殊な戦闘を再現したくても、新ストーリーに沿ってその城に合うデザインに変える必要がある

    拡散の尖兵、タカアシ、潜むもの、マンイーター、ゴーレムみたいな
    ややMOBっぽい(エリア支配者でなく徘徊・生息的な)デザインのを中ボスとして出すのはあり(嵐1の尖兵みたく)
    しかもやや特徴をそぎ落としてより地味にした状態で

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 09:07:33 ID:CpLQdeGg0.net

    出待ちの有無よりちゃんと攻略組に入れるようにしてほしい。2のクリア済みや赤同士のタイマンが多過ぎて侵入システムが死にかけてたからな

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 09:12:00 ID:CpLQdeGg0.net

    出待ちの有無よりちゃんと攻略組に入れるようにしてほしい。2はクリア済みや赤同士のタイマンが多過ぎて侵入システムが死にかけてたからな

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 09:20:09 ID:EaycaeGi0.net

    ブラボはホストしたくても青を呼べない侵入したくてもマッチングしないそんな感じだった
    ダクソ3はちゃんとマルチプレイのβテストやってほしい

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 09:58:24 ID:mSFkgRvu0.net

    ブラボで聖杯血晶集めるより無印で竜ミルド作る方が圧倒的に簡単
    ブラボが速攻で廃れたのは初狩りが原因ではない
    ただ単にクソゲーだったから

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 10:01:58 ID:7PvTGAmf0.net

    ブラボが初狩りが原因で廃れたとかそんな話出たことあったっけ・・・?

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 10:22:16 ID:xib4J8HP0.net

    赤の制限時間もう少し伸ばして欲しい25分くらいに

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 10:26:11 ID:haq8UPlP0.net

    そもそも制限時間がいらない

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 10:30:39 ID:7PvTGAmf0.net

    アマナ白で5分で返されたあの日々を忘れることは無い

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 10:33:47 ID:gwLTtX6N0.net

    遊びに窮屈な制限をかけないで欲しい
    自由って重要
    なんでも規制規制だと息が詰まりそう
    少なくともゲームだけは自由にやらせて

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 10:45:28 ID:BWeGF4220.net

    >>352
    ブラボもテストしてあれだったんですが

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 10:49:11 ID:haq8UPlP0.net

    制限時間はソウルシリーズ内において公平に遊ぶためのルールたり得ない
    待ち伏せプレイや長期同行プレイがしづらくなるだけ
    無印の森で放置猫対策になるかもしれない程度(複数侵入可ステージでの同僚任せの放置対策&放置を放置で枠潰し2VS1化対策)

    ?で猫と似たようなルールだった鐘守が制限時間で放置同僚帰還により恩恵受けるかどうかというだけの話
    これは制限時間システムいらないわ

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 10:54:47 ID:IA8sr7aS0.net

    >>358
    そうだな
    白だけ呼べて闇霊は来ないモードとかも選べるべきだよな
    好きなようにプレイ出来るってそういうことだし

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 10:58:54 ID:vvK6za670.net

    2のねずみ誓約みたいなのは要らないです

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 10:59:47 ID:/oX/irP80.net

    デモンズ式のレベルマッチングでいい
    レベル無制限マッチングは雑魚の甘え

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 10:59:53 ID:hf8SX9kX0.net

    ダクソ2もブラボも糞
    デモンズとダクソはたまにやりたくなるけどこの二つは全然そういう気にならない

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 11:01:14 ID:kIhn5pfZ0.net

    PS4世代になって以前出来なかったモンスター憑依モードできんのかな
    デモンズの初期構想でできなかったオンライン関係のことを挑戦してほしいわ

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 11:01:54 ID:hQT6mFIq0.net

    >>361
    実際それでいいと思うよ、回線切る馬鹿がいるゲームとか公式がプロロいれるゴミゲーになるよりかはな

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 11:08:51 ID:haq8UPlP0.net

    協力誓約侵入誓約を基本に
    あとは
    タイマン誓約
    非協力被侵入マゾ誓約
    複数戦向きエリア誓約があればあらかたのプレイヤーは満足するだろう

    墓王の眷属は面白い試みだったけどもうちょっと自分で
    闇霊化MOBにやられるプレイヤー(被害状況)がわかるとなおよかった
    しかし?でもこれ系欲しい

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 11:18:42 ID:kIhn5pfZ0.net

    マッチングの状況的に日和見ファントムを常駐させておくのがいいんだろうけど
    日和見ファントムに通常どのような遊びを作るか

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 11:24:52 ID:cqRWhsQy0.net

    ゲームプレイトレーラーはブラボと同じくゲームズコムでお披露目かな
    SCEがカンファやらないんでおそらくマイクロソフトのカンファでやると思われる

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 11:29:32 ID:EWZce60q0.net

    GCは8月5日だからあと一月ちょいか

    J. Kartje ?@JKartje 6月22日
    You want to see Dark Souls III gameplay? You won't have to wait long
    Be sure to pay attention around Gamescom!

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 11:54:07 ID:1ERhMHQ50.net

    そういや今作は初めて、過去にパッチがいた世界をベースにした続編なんだな
    そのままの姿でパッチが登場するのは難しそうだな

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 11:54:50 ID:1ERhMHQ50.net

    あっ、パッチは出なかったけどIIも続編だったな

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:01:01 ID:BWeGF4220.net

    パッチさん今度は蛇にでもなってたりして

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:01:07 ID:cqRWhsQy0.net

    ペイトっていう異様に顔が似てる奴ならいたけどなw

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:06:24 ID:haq8UPlP0.net

    時の歪みでも遺伝子でも偶然よく似た奴でもいいから
    パッチと青ニートは登場しても「ああお前らか」で済む

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:09:21 ID:u8PAYFQ30.net

    今回はどの辺りが青くなるか

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:18:15 ID:haq8UPlP0.net

    月光もって心折れてる青ニート
    いい装備があってもモチベ保たなきゃ折れるという見本

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:19:25 ID:yj7G8B+c0.net

    パッチってもしかして宮崎の愛人♂がモデルなんじゃ

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:22:16 ID:WpDd/BLz0.net

    >>378
    謝るなら今のうち
    名誉き損だぞ

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:24:33 ID:k/646IiB0.net

    おお怖い怖いw

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:25:16 ID:yj7G8B+c0.net

    そりゃおめぇ社長くらいになると男の具合ぐらい試してるだろぉ

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:25:26 ID:haq8UPlP0.net

    パッチさんごめんなさい

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:26:21 ID:+G5HDOV20.net

    >>349
    使い回しといえば2のオンスタってなんでハイデにいたんだろ
    もし思い付きで配置したんなら3でそんなことやめてほしいな

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:29:38 ID:7PvTGAmf0.net

    ペイトって序盤は胡散臭さでプレイヤーを疑心暗鬼にさせ
    何度もプレイヤーに親切さを見せた後で最後に裏切る

    というポジションにしたかったのかな
    あんまりうまく出来て無かったっぽいけど

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:29:43 ID:1ERhMHQ50.net

    ペイトは盗賊の装束じゃないのがな
    あの初期装備がまさかNPC固有装備になるとは思ってなかった

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:31:49 ID:hf8SX9kX0.net

    ペイトとクレイトンはダクソ2にしてはなかなかいいキャラだったと思う

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:35:32 ID:3XyzFV580.net

    竜狩りオンスタと竜騎兵は正反対の立ち位置だから何か意味があると思ったが別にそうでもなかった。最終的にはガラインドークが試練として作ったて無理やり解釈した

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:42:46 ID:ebWrHGmY0.net

    ハイデは古い国の上にアノロン系の文明だから信仰の対象か何かだったんだろ
    ゴーレム技術あるからオンスタくらいなら作れるだろうし

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:47:20 ID:BWeGF4220.net

    細身でスタイリッシュな兜と甲冑って…

    なんでかなぁ、スタイリッシュなブラボと無骨なソウルで上手く住み分けして欲しいんだが
    スタイリッシュは求めてないんだよなぁ

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:50:14 ID:LtRzzAZf0.net

    龍狩りは何巡目かの「アノール・ロンド」に相当するのが「ハイデ」だったからいただけなんじゃね。まあ多分ほとんど「龍狩り」が空想上の龍を倒せるほど強い戦士たちの長みたいな感じで形骸化してたんだろうけどさ。
    もしかしたらハイデの全盛期以前には普通に龍がいたのかもしれないし、現在は守護者の試練になってるけども。

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:50:40 ID:D4UU/PtF0.net

    ハイデのエジプト文明みたいな石像よく見ると首から下はグウィンの服装っぽいから、関係はあるんだろうなと

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:55:24 ID:liXVhp2h0.net

    目の前に竜がいても狩らない竜狩りニキ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:57:48 ID:hmja7b2U0.net

    ダクソでもカラミット逃してるし案外オンスタは無能なのかもしれない

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:57:57 ID:LtRzzAZf0.net

    >>392
    全盛期アノールの軍団を引き連れておいて龍一匹も狩れない龍狩り兄貴もいるし、龍狩りという名前には無能の呪いにでも掛かってるのかね。

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 12:59:54 ID:haq8UPlP0.net

    カラミットが特別有能なだけでオンスタが無能なわけではない
    アノロンの竜の首部屋を見よ

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:04:55 ID:k/646IiB0.net

    カラミットはゴーさんも言ってたけど規格外の強さなんだろ それを1人で倒しちゃう主人公は化物だが

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:07:26 ID:BWeGF4220.net

    カラミットはゴーさんの援護ありきだからなー
    自由に飛び回られたらどうあがいても勝てないよな

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:07:28 ID:hmja7b2U0.net

    にしてもアノロン軍が手足も出なかったカラミットを盲目のゴーさんが一回で射落とすとかゴーさんすごすぎでしょ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:07:29 ID:LtRzzAZf0.net

    >>395
    あれ本物かよ?疑わしいぜ、どうせ巨人鍛冶屋に頼んで本物っぽいの作ってもらってるか権力にかまかけて銀騎士が狩った奴飾ってるだけなんじゃねえの?カラミット狩れなかったのもその特別有能な銀騎士が他所に行っていたからに決まってるぜ。

    ヨア様なら古龍の軍勢もきっと一人で、いや一振りで倒せただろうけどな。

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:08:25 ID:haq8UPlP0.net

    そんな化け物クラスの奴らが歴代薪の王になって
    ?のボスとして立ち塞がるんだから恐ろしいことこの上ないね

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:08:42 ID:CpLQdeGg0.net

    不死じゃないオンスタなら諦めて当然
    主人公は不死だから何度も挑んで倒せたって感じだろうか

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:13:29 ID:liXVhp2h0.net

    やはりゴーは格が違った
    GO is GOD, ONST is DUST

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:14:24 ID:haq8UPlP0.net

    ?でもアイテム探して竜のブレス範囲に突っ込んじゃうんだろうな
    いやぁ不死って素晴らしいですね

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:14:54 ID:nYVS0P8+0.net

    ヨアとか、カルト教団率いて一国滅ぼした屑だろ
    なお本人は竜に槍を刺したら毒が噴出して死んだ模様

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:20:43 ID:m+GTNdKr0.net

    ダクソ2は無印を繰り返してて、でもそれが風化しててパッと見わからないって設定になってる
    4ボス巡りもそうだし
    各ボスは「グウィンのソウルを持ちながら地下にいる何かに会い堕落した王」
    「呪術によって最初の火を起こそうとした者」
    「狂った公爵」「地下に引きこもって全てを受け入れる者」
    と、無印の4ボスになぞらえてる

    それ考えると言うとおりハイデはアノロンになぞらえてるんじゃね
    古い竜狩りはそのヒントって気がする
    ガラインドークの誓約は暗月か

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:21:51 ID:K8NWhBgh0.net

    ブレス系の攻撃はエフェクトと当たり判定が曖昧なのなんとかして欲しい
    ブレスの端の方は微ダメとかならまだ良いんだけどどこで食らっても超火力ってのはな

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:34:46 ID:I78+ok2P0.net

    でっかいボスはいつも通り踵斬るだけの作業になるんだろうか

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:37:03 ID:hQ8TllSB0.net

    今回は主人公も巨大化して戦うよ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:41:22 ID:I78+ok2P0.net

    進撃のケツ掘り

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 13:41:52 ID:LtRzzAZf0.net

    多分最後は主人公も巨人になって殴り合いになるに違いない...なんか読んだなラスボスと巨大化して殴り合いって。

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:11:44 ID:TsWe3D5e0.net

    例えば闘技場の真ん中にボスがいたとして、闘技場内部で戦ったり客席から弓チク出来たり、
    もちろん瓦礫を利用したトラップでダメージを与えたり、牢屋に閉じ込められてる亡者をボスに
    けしかけたりできるよ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:18:33 ID:cFr9XOPQ0.net

    もう燃料王の話はいいから。またプレイヤーが新たな燃料になるんでしょきっと

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:21:48 ID:haq8UPlP0.net

    薪の王達が復活するんだし
    時代変わって再利用する手段が生まれたのかもしれない
    薪の王再生利用エネルギー化により燃費がよくなって世界が長持ちするぜ!

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:29:38 ID:INSj1rZo0.net

    燃料ww

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:30:06 ID:Xd7Yyk3W0.net

    コジマソウルが発見されて緑の光に包まれた有毒な世界で旅をするのかもしれん

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:33:51 ID:hwvARWkI0.net

    >>396
    ゴーが撃ち落さなかったらまず勝てない

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:37:41 ID:hf8SX9kX0.net

    飛び回って火を吐くドラゴンとか、ドヴァーキンさん以外どうしようもないよね

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:43:36 ID:1ERhMHQ50.net

    燃料王ワロタ
    まあいつも同じ話の繰り返しじゃ飽きるのも当然だな
    ってまだ2でしか繰り返してないが

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:43:44 ID:hwvARWkI0.net

    カラミットって滅んだ古竜の末裔なんでしょ?不死でもないし
    あれより強いやつら相手に戦争して勝っちゃうグウィンたちの全盛期って一体
    いや王のソウルが強かっただけか

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:44:17 ID:m+GTNdKr0.net

    王殺しのダークヒーローの物語って言ってたし、今回は逆パターンじゃね

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:48:09 ID:1ERhMHQ50.net

    今作はカアス系の側から物語始まるのかね

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:48:21 ID:IA8sr7aS0.net

    >>419
    古竜「100人単位の雷槍シューティングに勝てるか!マジクソゲー!」

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:51:01 ID:3XyzFV580.net

    >>419
    あの戦争はシースさんのおかげで勝ったと言ってもいいくらいシースが居なければ王のソウルがあっても負けてた

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:53:25 ID:i8eZPRhM0.net

    ニト様の死の瘴気さえあればドラゴンも神もイチコロ
    人間には優しいから1の主人公にわざと負けた後も誓約継がせる仏のようなお方

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:53:30 ID:hwvARWkI0.net

    ああシースさんね
    あいつ何したんだろう

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:55:10 ID:m+GTNdKr0.net

    今回はニトが出世すると予想
    「死に祈る」が3の物語のテーマらしいし

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:55:28 ID:k/646IiB0.net

    たしか竜の不死の秘密を教えたって言ってたろ

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:56:13 ID:1ERhMHQ50.net

    イメージイラストに近衛兵がいるように見えるが、ドラングレイグと別の場所にしっかりロードラン跡地残ってるのかな

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:58:18 ID:i8eZPRhM0.net

    出来損ないで裏切り者の嫉妬豚シース
    女々しい野郎だわ、ドラゴンの誇りも何もない

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:58:30 ID:hwvARWkI0.net

    その不死の秘密っての、鱗だと思うんだけど
    オープニング見た感じの時系列だと鱗はシースでてくる前に剥いでるんだよね
    最後の最後に「そしてシースの裏切りにより遂に古竜は敗れた」とだけ言われてる
    手に鱗みたいなもん握ってるし鱗なんだろうけど

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 14:59:24 ID:3XyzFV580.net

    >>425
    グウィンたちに自分にはない鱗を壊せば古竜は殺せるといってグウィンに加担した、そのあとは自分の鱗を作るために研究に没頭し基地外になった

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:01:21 ID:hwvARWkI0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=B_rg4hggOus
    いやシース登場の前に
    戦いを挑みグウィンの雷が岩の鱗を貫き〜
    って言われてるからなんかピンとこないな
    3でも古竜関連の話に期待

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:02:22 ID:q7aWErmh0.net

    古竜の滅んだ滅んだ詐欺は異常

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:03:23 ID:hf8SX9kX0.net

    鱗取れたら古龍さん死んでしまうん?
    貧弱すぎるだろw 

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:03:26 ID:haq8UPlP0.net

    シースの裏切りで戦局が決定的になったんだろ
    シースなしでも勝てたかもしれんがシースの裏切りで勝ちがわかりやすく早まったって感じだと思う

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:07:10 ID:haq8UPlP0.net

    亡者の死んだ詐欺
    古流の滅んだ詐欺
    巨人の最後詐欺

    閉店セールを彷彿とさせる詐欺だらけの世の中

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:09:15 ID:m+GTNdKr0.net

    イラスト見ると太陽からなんかよからぬ黒いものが流れ落ちてるし
    太陽に祈ってた亡者が黒い化け物化するし
    今回の闇の元凶は太陽側って事だろうか

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:09:17 ID:i8eZPRhM0.net

    灰の湖の古龍さんは人間を使って古龍復興を狙っている
    もしくは慰霊のために鱗を回収している

    中には鱗のないシースを憐れみで集めているという輩がいるが
    一族を売ったシーカスに果たして同情するだろうか?

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:14:27 ID:haq8UPlP0.net

    シースへの憐れみで集めてシーカスへ見せびらかす(同情するとはいってない)

    岩の古龍「ほれほれ鱗じゃ、あー可哀想だなーこれないとかマジ憐れだわー」
    シース「ぐぬぬ」

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:20:26 ID:njEbWaQV0.net

    シースが最後の古竜だったんじゃねーのかよ
    何匹残ってんだ
    絶滅しちゃうといけないからクリアしてねーのに

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:23:52 ID:EaycaeGi0.net

    飛ばねえシースはただのシースだ
    飛ばねえシースはただの切れた尻尾をサッカーボールにされるシースだ

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:24:41 ID:trT3AxVp0.net

    やわらかゲソ美味しそうです

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:27:16 ID:+OCMZzzt0.net

    マグヘラルド「ほら、竜体やるよ」
    あいつは一体何者だったのか

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:30:54 ID:JNFhjGr80.net

    ダクソ2のdlcは全部谷村が担当したんだよな?もしかして有能なんじゃね?

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:33:47 ID:i8eZPRhM0.net

    >>444
    谷村乙

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:37:51 ID:yS4umoKO0.net

    http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078923/darksouls3_022_cs1w1_720x.jpg
    http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078924/darksouls3_023_cs1w1_720x.jpg

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:38:40 ID:EaycaeGi0.net

    ダクソ2のDLCは初見攻略だけは楽しかったと思う、マルチプレイするとなると微妙というかゴミ

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:39:01 ID:JNFhjGr80.net

    >>446
    宮崎さんはロリ顔で可愛いな

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:39:52 ID:UpaF67/C0.net

    意外に背高いんだな
    何センチだろ

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:44:17 ID:NBqfGMVx0.net

    谷村はガチ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:45:51 ID:+OCMZzzt0.net

    http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20140310050/TN/002.jpg

    http://msp.c.yimg.jp/puffer?x=320&y=418&q=0BlUr58XyLHTxS0gPSMGkuZ_iNhWU9mmvHHFE5B36gEwRKzKJz.U.St70XSWaOG8xYE1QJ1YJWDUCds2TVo1Hw--
    なんか似てるなこの二人

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:47:21 ID:hf8SX9kX0.net

    そんなに写真たくさん集めちゃって、君達まさか・・・

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:48:39 ID:NBqfGMVx0.net

    宮崎信者は宮崎で抜いてるからな

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:49:41 ID:yMe+pNsA0.net

    ケツ掘りゲー愛好家の写真集め

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:54:18 ID:ubn5CHKJ0.net

    無理やりホモネタにもっていこうと足掻いたところでクソ2が微妙ゲーであることに変わりはないんですよ?

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:55:57 ID:JNFhjGr80.net

    何言ってんだこの馬鹿

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:58:16 ID:4U/h4EwQ0.net

    さっそく炙り出されたw

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:58:20 ID:KsVbXBbC0.net

    ゆとりだろ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 15:59:24 ID:yMe+pNsA0.net

    万人に褒められるフロムゲーなんてキングスから見た事ありません

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:01:06 ID:xCYbvFIf0.net

    http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/595/581/07.jpg
    これが
    http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20140310050/TN/002.jpg
    こうだぞ

    どれぐらいの期間渋谷のケツ拭いてたのか知らんけど相当なストレスだったんだろうな
    正直デブってても顔整ってるから羨ましいわ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:02:04 ID:Ap+ARELx0.net

    むしろデブったほうがモテるタイプじゃん

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:02:23 ID:i8eZPRhM0.net

    フィストファック愛好家のブラボ勢、獣姦も視野に高みの見物

    ソウルシリーズから続く変態しかいないな
    デモンズとダクソ1はホモ友達
    ダクソ2はホモと盾崩しレイパー

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:02:52 ID:LtRzzAZf0.net

    あらまあ大分可愛くなっちゃったな。ストレス太り恐るべし。

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:03:28 ID:7Y6qk9jZ0.net

    ダクソ3までのつなぎ
    MGSTPP
    SWBF
    CODBO3
    FO4

    はい神

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:03:41 ID:NBqfGMVx0.net

    そのメガネ誰かと思ったわ

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:04:00 ID:ebWrHGmY0.net

    >>447
    むしろDLCはマルチ楽しくね
    黒霧の侵入は知らん

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:05:40 ID:NBqfGMVx0.net

    >>464
    ダクソ3いらんやん

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:05:55 ID:drbMNYU70.net

    俺もダクソ2DLCでマルチの何がゴミなのか分からん

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:07:38 ID:NBqfGMVx0.net

    dlcのマルチはむしろ楽しいほうなのにな

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:09:15 ID:hf8SX9kX0.net

    むしろダクソ3は補欠

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:09:28 ID:hwvARWkI0.net

    スポーツ(球技)なんかが得意なやつはデモンズ無印が好きで
    ダクソ2の対人はそれに劣ると考える傾向にあると思う

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:11:40 ID:ebWrHGmY0.net

    スポーツが好きな奴はルールが破綻してるデモンズ無印の対人を好きになるわけないと思うんですがそれは
    つーか真面目に対人するような層はそもそもデモンズ無印とかやらない

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:12:39 ID:3Mm4irjB0.net

    スポーツが得意な奴はパワプロで遊ぶんだよ

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:22:36 ID:Ap+ARELx0.net

    スポーツ得意なやつはゲームなんかやらないで外に遊びにいくよ

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:26:26 ID:haq8UPlP0.net

    ケツ掘りとかくれんぼが得意です

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:29:47 ID:0HPEB2Yk0.net

    ジェスチャー正座欲しい
    風呂に入りたい

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:30:29 ID:LtRzzAZf0.net

    >>475
    そういうのノンケ向けのAVでやってりゃいいからお前らは濃厚なドラマの後に盛りあってりゃ良いんだよ。客はそれをご所望だ。

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:31:15 ID:UtSRaiby0.net

    やっぱりFOはRPGファンじゃない奴もやるんだな

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:32:07 ID:haq8UPlP0.net

    地形活かせるマルチがいいけど
    その前にまずマルチで進行不可になる地形は論外なんで
    最低限それだけはないようステージ作ってほしい

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:38:16 ID:C2ZVfeMB0.net

    キャラクタービルド幅の拡張ってどういう意味だろう
    無印 レベルを制限してステで個性を出す
    2   レベル無制限で装備で個性を出す

    3はレベルマッチは確定だけど無印方式なら拡張とは言えないし

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:41:31 ID:haq8UPlP0.net

    武器により個性をつけるが
    キャラクタービルド幅の拡張ってオチだと思ってる

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:42:47 ID:kCPaxEhM0.net

    >>480
    同じカテゴリーの武器でも、モーションの種類や順番を変えて完全な下位互換を作らないようにするとか?
    比較的攻撃力弱いけど、このモーションの流れ好きだからこの武器使いたいみたいな

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:43:10 ID:UtSRaiby0.net

    >>480
    弓で近接可とか、大剣で速い戦闘に対応可とか、そういうことかと
    防具には触れてなかったけど

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:47:14 ID:XyDz2t9t0.net

    もう少し宝箱に防具一式の設置を増やして欲しいな
    クソ2はドロップが面倒でコンプできなかった
    白プレイ時もドロップするならいけど

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:48:21 ID:haq8UPlP0.net

    ロングボウの強射がどれくらい強射なのか楽しみだわ
    はやくロンソとロングボウで冒険したい

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:50:36 ID:hQ8TllSB0.net

    物理や属性攻撃力をアップさせる追加オプションを武器に3つまで付けられるようにするってのはどうです?

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:54:24 ID:oUa55FPL0.net

    強力な結晶はランダム生成のダンジョンに潜らないと拾えないってのもアリだな

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:55:32 ID:UtSRaiby0.net

    オンを活性化したいならむしろオン時にホストも白もドロップ率上がるぐらいせんとなw
    ただアイテム渡しは初心狩りキャラ作りやすいので不可にした方が

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 16:58:52 ID:haq8UPlP0.net

    結晶とかたいした報酬はいらないけどランダムダンジョンは欲しいかも
    ついでにそのダンジョンの誓約で
    黒い森の庭代わりに遊びたい

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:00:01 ID:TsWe3D5e0.net

    初心者狩りって言葉の中には熟練者の新キャラ狩りって意味も含まれていて
    面倒だから低SL狩りって言ってほしいが気にせず受け流してくれよな!

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:00:42 ID:hf8SX9kX0.net

    そういやこのシリーズ白の報酬がショボすぎる
    人間性2個くらいくれてもいいんじゃね
    ソウル量も多くしてさ 

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:04:18 ID:3Mm4irjB0.net

    別に報酬とかはいらないです…

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:04:29 ID:hwvARWkI0.net

    >>472
    スポーツ好きで真面目に対人するゲーム好きだけどデモンズ無印好きだったぞ
    とくに練習必要な操作があるゲームはスポーツに似た面白さ感じてる
    最近は説明書呼んでおけば完璧に操作できちゃってなんだかなって
    ブラボの初見とか10回も死んでないし

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:05:00 ID:haq8UPlP0.net

    周回を回さずにボスと再び戦えるのも一種の白の報酬みたいなところあるよな

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:07:16 ID:kCPaxEhM0.net

    白最大の報酬は一緒に攻略して楽しかっと思えるホスト、同僚との出会いです

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:09:41 ID:hf8SX9kX0.net

    お前ら聖人か!

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:10:26 ID:3Mm4irjB0.net

    スポーツ得意な俺が自分で語り始めてワロタ

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:11:22 ID:UtSRaiby0.net

    トロコン作業中オン人口が減ったら過疎るじゃん

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:11:38 ID:zth1LopX0.net

    ブラボもそうだけど
    武器強化のためのマラソンがきっついわ
    ああいう時間の無駄な作業要素は入れないでほしい

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:12:21 ID:yMe+pNsA0.net

    周回といえば続投でも廃止でも文句言うつもりはないが探究者はどうなるかね
    便利だったとは思うが

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:13:05 ID:LtRzzAZf0.net

    白の報酬なんざ成功で生身とソウルだけで良いだろ。それ以上いらん。死ねば亡者、生者に戻るために白をやる。後は趣味。

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:13:28 ID:hQ8TllSB0.net

    スポーツ大嫌いな俺もデモンズ無印好きだけど練習が要る操作なんてなくね

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:18:32 ID:hwvARWkI0.net

    攻略では無いね

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:19:04 ID:EWZce60q0.net

    リスポン制限廃止って話だし無いんじゃないかね
    個人的に便利は便利だけど、篝火の影響でボス復活するのはちょっと違和感あるし、
    エリアごとのセパレート感が強くなるから無い方が良いわ

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:19:48 ID:C2ZVfeMB0.net

    ビルド幅の拡張は難しいな
    拡張ではないかもだけど、個人的には武器の強化をなくして、
    武器のカテゴリ毎に熟練度を付けてそれで+していく形式ならいいな

    直剣最初はロンソ使ってて熟練度+5なら、
    そのカテゴリなら最初から+5で使えるとか

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:20:12 ID:eN4QeDsM0.net

    白の報酬は少なくてもいいけどホストの周回メリットがないと一気に過疎ります
    ブラボはメリットがほぼ皆無で過疎りました、なぜか本スレの信者は必死に過疎を否定するけど。

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:21:07 ID:hQ8TllSB0.net

    あれ攻略の話してたのか

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:21:24 ID:UtSRaiby0.net

    デモンズをバッソ一本で周回も対人もやりきるにはかなり練習が必要(おいらにはとても…)

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:21:37 ID:3Mm4irjB0.net

    ボス撃破で血晶貰えるのに協力も血晶拾わせろ!って奴が結構いたのは驚いたな

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:21:46 ID:I78+ok2P0.net

    戦技ってただ両手L2のモーション増やしただけってことなんだろうか
    魔法みたいにスロットで自由にカスタム出来たらいいんだけど

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:23:43 ID:kCPaxEhM0.net

    >>509
    実際聖杯面白くないし、もっと血晶入手効率上げてもなんの問題もない

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:25:07 ID:yMe+pNsA0.net

    >>504
    そうなるかね
    2よりはステージ少ないって言ってるしそう手間でもないか

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:25:23 ID:LtRzzAZf0.net

    周回によるメリットか。
    敵追加。
    敵の配置変更。
    販売される強化素材の拡張。
    強化素材の周回による無限売りの増加。
    ボスを倒したときの報酬をカンストまで一周ずつ変更して追加。
    周回毎にキャラメイク、ステータス変更の権利を一つ手に入れる。
    よく言われているのはこんなもんか。フロムにはできそうでできなさそうだな。2見た感じ期待できるけど。

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:27:39 ID:3Mm4irjB0.net

    >>511
    強化素材貰える前からほとんど聖杯協力しかしてないくらいにはまっちゃった俺は強化素材貰える様になってラッキーくらいだったけどさ
    血晶入手効率とかあげだすと全盛じゃないと帰る奴とかわざと死ぬ奴とか今より増えそうだよねw

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:28:25 ID:hf8SX9kX0.net

    周回するメリットとしてはデモンズが一番やりやすかったような
    ステージ制だから好きなステージから選べる
    でもダクソの仕様だと後半まで進めたいとなると駆け足になってしまう
    それと一番大事なのが最初から最後まで安定して攻略が楽しい事だと思う
    波があると周回するモチベを保てない

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:29:35 ID:VfsQg3SY0.net

    糞2完全版だけダントツに売上低すぎだろw
    糞2に対するユーザーの評価キマシタワー
    http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:29:59 ID:hQ8TllSB0.net

    周回で敵配置変更だけでもなんとかお願いしたい

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:31:23 ID:eN4QeDsM0.net

    赤モブは今作ではどのような形で登場するのでしょうか

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:34:03 ID:hwvARWkI0.net

    >>516
    ハードが違う

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:35:21 ID:Tv8tinAM0.net

    こんな露骨な対立煽りに乗るな

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:37:23 ID:Ap+ARELx0.net

    ところでケツ掘ったら糞団子ドロップするようにしたらいいんじゃない?

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:37:58 ID:VfsQg3SY0.net

    >>519
    ハードが違うって馬鹿なの?
    PS3でも完全版出てるだろ
    糞2信者は馬鹿すぎwww

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:40:21 ID:UtSRaiby0.net

    >>515
    スタート地点からすぐ5方向に行けて4方向は同じボリュームにすりゃ分かりやすいのにな
    1つはラスボス用に一段長いやつ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:45:24 ID:0x0E3xot0.net

    ダクソ3が実質的なダークソウル2だから
    糞2とかいうゴミの事は忘れなさい

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:46:33 ID:UtSRaiby0.net

    >>521
    ダクソはとにかく作品もファンも下品でいかん
    そのくせダクソカフェみたいなプロモーションは黒く儚い肉まんとかデモンズ風に上品ぶったりして卑怯な点がまた下品
    3か月で閉店したけど

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:46:48 ID:LtRzzAZf0.net

    >>523
    2や無印は途中からまたロングランになったり、もう一つ分岐点が出たりって感じで長いな。2だとドラングレイグから先を削除して王城を作り込めば良い感じか。無印はアノール行って終わりでええな。封印は最初からなしで
    ただ2みたいに趣や雰囲気、明るさが違う感じのステージが並んでいるっていうのも欲しいな。ずっと同じだとダレるのがやっぱ早いわ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:50:04 ID:hwvARWkI0.net

    >>522
    へーそうなんだ、俺と違って嫌いなもんにも詳しいんだな君は
    糞2信者って馬鹿なの?
    信者ならハードくらい分かるだろ
    無印信者は馬鹿すぎwww

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:50:55 ID:hwvARWkI0.net

    無印信者は馬鹿しかいないから仲良くやろうぜ^^

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:51:52 ID:Tv8tinAM0.net

    乗るなっての
    何でこのスレはそれまで普通だったのが途端に獣化する奴が多いの

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:52:20 ID:yMe+pNsA0.net

    夜中に数時間プレイして一週間で1周できる程度が望ましい

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:52:56 ID:nTw214FJ0.net

    無院信者も2信者もデモンズ信者もそうでない人から見ればかなりたち悪い

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:55:06 ID:VlMD2Zwu0.net

    ダクソ3の新情報よりも、ダクソ1が合わせて550万本も出荷してたことに驚いた

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:55:50 ID:0l/P3pSP0.net

    ソウルシリーズの何が糞かって
    システムでもバグでもなくプレイヤーの人格だよな
    まあそんな中で聖人ばりの品行方正プレイするロールプレイが楽しいけど

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:56:26 ID:hQ8TllSB0.net

    そいつは表現が露骨過ぎて逆に煽る気あるのかわからんな

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:56:26 ID:nTw214FJ0.net

    どうせがっかりゲーなんだろ?

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:57:06 ID:hwvARWkI0.net

    無印550万出荷は有名な話じゃないか?
    ずっと信者がその数字自慢げに掲げてたし

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:57:06 ID:Ap+ARELx0.net

    VIPですら気持ち悪い言われてるからな

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:57:32 ID:0kRvZXNS0.net

    >>533
    掲示板で吠えるだけの雑魚だろ
    ガンダムとGTAのが凄い

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:58:36 ID:VfsQg3SY0.net

    >>527
    糞2信者の遠吠えキターwww
    評価も売上も糞だから糞2なんだって改めて気づかされるわ
    >>532
    糞2信者が最近吠えてた糞2がダクソの売上超えたってデマだったんだなってw

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:59:14 ID:HEa+3xgP0.net

    白や太陽もオーラは欲しいな。
    闇霊も死合でオーラじゃなくてホスト倒した数でオーラにして欲しい。
    守護もホスト守った数でオーラ欲しい。

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 17:59:32 ID:hf8SX9kX0.net

    急に荒れるのやめろ!
    真面目に話してたのに!

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:00:35 ID:t4eTE1/s0.net

    無印は2013年にアルトリ含めて2年で230万の実売

    2は1年で250万の実売だったよな

    ベスト版大量に放出したんだろうなぁ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:01:17 ID:0kRvZXNS0.net

    キッズは挨拶感覚でファンメ送る
    おっさんだらけのソウルは匿名掲示板で愚痴るのが精一杯

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:01:47 ID:i8eZPRhM0.net

    思うにどんどんRPG寄りになってるね

    ストーリーを作る上でそのマップ自体が何故そこにあるのかを重視している
    ダクソ1はそれがかなり色濃くなっている
    2.ブラボはシステム面自体がRPGになってきている
    しかも2とブラボはRPGの悪い面、特に運ゲーマラソン要素が過去作より強い

    3は素材やドロップマラソンは勘弁して欲しいわ
    誓約面をダクソ1ぐらいストーリーに意味を持たせてくれ
    アクションはブラボ見て色々良いのが出来てるけど
    スタンスごとの強さ差や魔法、ケツ掘り性能、強靭しだいで簡単に壊れる

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:02:35 ID:m+GTNdKr0.net

    550万ってマジ?
    ドラクエより上じゃん

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:03:11 ID:7PvTGAmf0.net

    >>540
    白オーラとるために杖蠅白多発とかちょっと洒落になんない

    多分「白オーラは地雷率?し」って言われるようになると思う

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:03:17 ID:OlgfoZP50.net

    >>540
    オーラもだけどあの原色ビカビカの霊体をまずなんとかしてもらいたい
    それこそ色変えなしのオーラだけでいい

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:03:22 ID:VlMD2Zwu0.net

    いやぁ、海外で売れてるとは知ってたけどここまでとは思ってなかったな。
    そりゃACさんの肩身狭くなるよね(´・ω・`)

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:04:31 ID:hwvARWkI0.net

    >>542
    ま、無印は知名度もあまり無かったろうしな当初

    あと出荷と売り上げは別だから
    消費率が謎

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:05:00 ID:7PvTGAmf0.net

    ダクソ3でダクソシリーズは一旦終わるらしいし、ガッツリ売れればご褒美的にAC出してくれないかなぁ(遠い目)

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:07:28 ID:NwxCdqIR0.net

    毎日飽きもせずID変えながらダクソ2叩いてる熱心なアンチが住み着いてるな

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:07:47 ID:HEa+3xgP0.net

    太陽のオーラ想像してみろ。輝かしいぐらい眩しいぞ。
    欲しくならないか?
    オマイラの頭より眩しいとおもうぞ?
    仲間でいてもオーラ持ち白や太陽がいたらなんか嬉しい。頼りになりそう。

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:08:12 ID:yMe+pNsA0.net

    天誅よりAC大事にしろよとは思うな
    まぁしばらくはおあずけだが

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:10:23 ID:3Mm4irjB0.net

    >>551
    毎日200回糞2って書かないと誓約ランクが下がるらしいからな
    同じ糞2アンチに反省会スレでやってくれって言われても過疎ってるからここでやるといっていた彼はつまり何の信者でもアンチでも無い荒らしなんだよ

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:10:55 ID:hwvARWkI0.net

    好き嫌いの感情抜きにして中立で話ができない知恵おくれがいるのはしょうがない

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:11:51 ID:WRvjzM+P0.net

    >>551 >>554

    クソ2はクソ^^

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:12:41 ID:zth1LopX0.net

    >>545
    DLC入りの完全版足してだろ

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:12:49 ID:epg3suBZ0.net

    >>544
    回避行動すらステ上げなきゃ満足に機能しない2がRPGはわかるけど
    ドボンはアクションゲームだろ
    アイテムもビルドも少なすぎ
    底の浅いアクションゲーム

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:12:52 ID:0x0E3xot0.net

    2のDLCは一つもムービーが無かったのも不満
    1のアルトリウスの登場シーンは最高だった

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:14:04 ID:VfsQg3SY0.net

    糞2が無印の売上抜いたとか散々嘘つきまくった糞2信者が釣れる釣れるw
    評価も糞
    売上も糞
    信者も糞
    だ か ら 糞 2

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:15:08 ID:hwvARWkI0.net

    >>559
    あれ没セリフ有りverの動画どっかにあったよな
    しびれたわ
    ゴーとカラミットの演出も男心掴んでる

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:17:18 ID:3Mm4irjB0.net

    RPGって言ってもなんかいっぱいあるからなあ

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:18:15 ID:VlMD2Zwu0.net

    まぁー予想するに今の時点で3はバランス云々とか言ってても
    初期はどうせ酷いんだろうなって予想できるなw
    もう増殖バグとか無限チェインとかやめてくれよー

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:21:55 ID:7PvTGAmf0.net

    2DLCはあえてムービーを使わない演出じゃないのかな

    シンが毒霧吐きながら立ち上がるシーン
    アーロンのあぐらからゆっくり立ち上がるシーン
    白王の前哨戦の多対多とゲートを封印するロイエス騎士、そして巨大ゲートから出現する白王

    ムービーを使ってないのに非常にさまになってた

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:22:07 ID:QiQwJne/0.net

    モンハンよりボスもステージもぬるいライト向けRPGなんだから
    気分良くやらせてくれればそれでいいよ

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:23:06 ID:agp0jxUc0.net

    >>561
    やたら爽やかなイケメンボイスだったけどあれなくて良かったと思う。クラーグもあったけど戦闘前にダラダラ喋ってるのってこのゲームだとテンポ悪いわ。

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:25:52 ID:IA8sr7aS0.net

    PS3のダクソ2完全版売上が悪いって当たり前やろ
    DLC3作が出切ってから何ヵ月も後の話だし。本編中古+シーズンパスのが遥かに安いとあってはな…
    唯一の大型DLCと同時に発売だった1完全版は発売タイミングとしてはベストだったな

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:25:55 ID:i1zEiwsY0.net

    むしろムービーないほうがテンポ良くて好きだな
    2DLCのはどれも演出よかったし

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:26:02 ID:0kRvZXNS0.net

    最近のは評価も糞だけど乱発しすぎでユーザーが飽きてんじゃないの
    ブラボなんか100万ちょっとだろ

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:29:01 ID:ubn5CHKJ0.net

    ちみら1stキャラは脳筋・技量・上質・純魔・魔剣士・呪術師のどれ作るつもりなんだ?

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:31:13 ID:UtSRaiby0.net

    オン有料もデカい

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:31:26 ID:EWZce60q0.net

    ムービーはオンスモみたいに2対1の演出で使われるとかくらいで良いかな

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:31:53 ID:QiQwJne/0.net

    >>570
    移動型アーチャー一択

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:31:56 ID:CZ6oKTCy0.net

    もうそろそろ青とか赤とか白の霊体表示じゃなくてブラボのようにちゃんと
    カラーにしてほしいわ。
    相手のキャラメイク見れないし、武器もわかりづらいときある。

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:32:06 ID:m+GTNdKr0.net

    >>557
    それにしても完全版が元のゲームより売れるって普通あるか?

    ダクソ2発売前の2013年のカンファだとアルトリエディションの海外販売数55万だったけど
    そっからさらに200万近く売れたって事になるけど

    出荷に対して実売は少ないって事だろうか

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:33:47 ID:7PvTGAmf0.net

    せっかく亡者用装備があるんだから亡者(で)侵入が欲しい

    亡者万歳な誓約あってもいいんじゃないかな

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:35:26 ID:agp0jxUc0.net

    >>575
    まあ無印は初期が余りにもあれだからDLCの評判と修正で買い直したっていうのと動画で一気に広まったっていうのが大きいだろうな。デモンズから無印へのいろんな数の変動具合がどう見てもおかしいレベルだし。

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:35:30 ID:Ap+ARELx0.net

    誓約生えざる者

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:36:56 ID:I78+ok2P0.net

    ps4版2出すの早すぎたんじゃないの
    なんでブラボと被せたのかよく分からんし

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:38:08 ID:UtSRaiby0.net

    >>577
    そりゃマルチだからじゃない?箱○はデモンズできないが噂だけ聞いてジリジリしてたんだろ
    北米のPS3はデモンズ→ダクソで減ってる

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:38:45 ID:QiQwJne/0.net

    正直デモンズダクソまでは良かったがその後が微妙だし
    しかも同タイプの作品ばかりで飽きられてきてるだろ
    3は正念場って奴だな

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:39:30 ID:KsVbXBbC0.net

    >>570
    脳筋+弓

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:40:09 ID:DZTiUR+H0.net

    >>579
    フロム内部で確執とかありそうw

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:41:05 ID:EWZce60q0.net

    >>574
    ブラボのマルチ関連のインタビューでは「生身のほうがキャラメイクも見えますし」って発言あったし、
    ロールプレイの幅を強調してる3ではそのあたり改善するんじゃないかね

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:41:36 ID:2nVp1v0S0.net

    ブラボが延期してダクソ2ハイスペと被ったんじゃなかったっけ?

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:42:23 ID:UtSRaiby0.net

    >>582
    今レッドガードで両手剣+弓だわw
    ただこのシリーズ隠密ロングショットが面白いわけじゃないけど

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:44:33 ID:LtRzzAZf0.net

    >>585
    確かそうだったな。割とズレてた筈なのにブラボが延期されてほぼ同じ日になってた。

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:45:31 ID:haq8UPlP0.net

    >>576
    ホストと侵入と協力のサイクルがよくなるから
    いい加減亡者(で)侵入は欲しいよな
    人間性やソウル求めて亡者で侵入させてくれよ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:47:43 ID:q7aWErmh0.net

    ダクソ2仕上げつつブラボを黙々と組み立てながらダクソ3企画立ち上げ開始
    狂ってる

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:47:43 ID:m+GTNdKr0.net

    ダクソ2完全版もこっから売れる可能性あるかもなw

    だから調整頑張ったって事だろうか

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:47:56 ID:VfsQg3SY0.net

    糞2信者はオールウェイズ言い訳
    でもいいんです
    余計に糞2信者の惨めさがマシマシだから

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:50:54 ID:haq8UPlP0.net

    そういや
    人間性を捧げて篝火を大きくする
    人間性で混沌や闇の武器強化
    人間性=ダークソウル

    火と闇って一見対のようで案外切り離せないものなのか

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:52:14 ID:hwvARWkI0.net

    http://notepad.cc/share/WTLZtWztkW
    ここに無印の全没音声の翻訳あるけど面白い

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:52:25 ID:m+GTNdKr0.net

    ヴァンクラッドも
    火があるから影が出来るとか
    火が強まると闇も深くなるとか言ってたしな

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:57:30 ID:haq8UPlP0.net

    >>594
    そうなると薪の王全員集合な今作は
    光が強まるだけでなく
    闇が一層強まる可能性があるな
    なにもかも燃え尽きて灰だらけになり霧の時代に戻る可能性も

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:58:29 ID:0x0E3xot0.net

    DLCの最後で「偽りの物語は終わる」って言ってたし
    2が紛い物って自覚はあったのかもね

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:59:00 ID:hwvARWkI0.net

    あれ、パスワードかかってんな
    こっちだった
    http://notepad.cc/share/KmjWZ4cI1q

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 18:59:36 ID:Ap+ARELx0.net

    ダクソからして紛い物感はあったけどな

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:00:49 ID:haq8UPlP0.net

    >>598
    なんの紛い物?

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:02:55 ID:Ap+ARELx0.net

    デモンズ的なの期待してやったら…

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:03:12 ID:MzRlktU00.net

    デモンズの紛い物って言いたいんだろう

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:03:43 ID:Y/JvitGX0.net

    紛い物の物語は終わったようで終わってない一時しのぎの火継ぎのことじゃね
    全て終わらせるの物語のダクソ3への伏線的な

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:06:51 ID:I78+ok2P0.net

    くぅ疲れましたみたいなハッピーエンドにはなりそうにないな

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:06:53 ID:7PvTGAmf0.net

    どうせ3が出てもこんなのダクソじゃないマンは健在だろう

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:07:28 ID:UtSRaiby0.net

    ところで、そろそろFM入れないと時代遅れになる
    FMなしで魅せる男前なモーション・テンポ・MOBの動きをやってのける独自性を堅持するのも手
    今のフロムにそんなセンスあるのか
    FM入れたら余計酷いことになるのか、FMの方が表現楽なのか
    天誅の暗殺FMは相当うまかったような

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:08:12 ID:HEa+3xgP0.net

    >>584
    青赤とかの3の写真どっかでてなかったけ?
    霊態だと相手の武器が分からんときあるな。エンチャしてると特に。
    このあたりはもうフロムに直接言った方がいいんじゃね?
    色あった方が分かりやすいが生指輪はいらんくなるな。

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:09:39 ID:hwvARWkI0.net

    霊体のSSはまだ見たことない

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:11:10 ID:QiQwJne/0.net

    クソ2はもう十分だろ
    そもそも無印もクソ2もちょっとやれば生身キープ楽勝なんだし
    亡者とかあってもなくてもいいや

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:11:20 ID:hf8SX9kX0.net

    バッドエンド デモンズが一番おもしろかったな 闇の時代、ソウルシリーズの終焉
    ハッピーエンド ダクソ3神ゲーキタ!デモンズ超えた! 新しいソウルシリーズの幕開け

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:11:58 ID:Y/JvitGX0.net

    生の指輪やブラボの絵図を経験すると霊体でやるのキツくなる

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:12:23 ID:GyPoOl6P0.net

    >>192
    ステージがね…

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:13:32 ID:QiQwJne/0.net

    クソ2は始まりの1と終わりの3の間の
    どうでもいい時期を描いたどうでもいい作品でしたね
    今日もダクソ界は元気に火を継いでました終わりみたいな物語ですよ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:14:41 ID:mM13wA2v0.net

    糞2クソ2言う人を片っ端からNGにしたらスレがすげぇ平和になった

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:15:10 ID:trT3AxVp0.net

    >>593
    公式じゃなく有志訳ぽいね
    アルトリ版のpc版出たときに没資料の公式日本語も掘り出されないかと思ったけど
    ついぞ出回らなかったな

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:18:55 ID:QiQwJne/0.net

    実際2って1から3までの繋ぎの時代でしかないから
    1の後も同じような事が起こってたくらいの話でしかない
    3に繋ぐための作品じゃないの

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:19:11 ID:2nVp1v0S0.net

    これから糞2クソ2言うやつはNG入れとこ

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:26:00 ID:DZTiUR+H0.net

    いうほど2は糞でもなんでもないと思うんだが何かに取り憑かれた様に叩いてるよなw

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:26:11 ID:hf8SX9kX0.net

    糞two

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:28:21 ID:LtRzzAZf0.net

    >>618
    糞you

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:35:29 ID:xib4J8HP0.net

    ダクソ2が糞かどうかはどうでもよくてただ荒らして反応を面白がっているだけでしょ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:39:20 ID:i8eZPRhM0.net

    >>558
    ビルドの数は武器や秘儀増やせばいい、それで解決する
    底が浅いなら心折れた人が何故いるんでしょうかね
    アクション性が今までで一番高く、ストーリーも中々良いのは
    ソウルシリーズ全部やったら大体理解出来ると思うよ

    事実今まででブラボの変形武器よりアクションバラエティに富む武器なかったもの
    防具もそうだけどクオリティが違いすぎる

    ダクソ3は良い点引き継いで欲しい、あ…結晶マラソンはお断りですよ

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:41:45 ID:hQ8TllSB0.net

    フードハゲ現象は絶対許さない

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:43:01 ID:YS7OZ88/0.net

    デモンズもダクソもダクソ2も全部楽しんで現在進行形でブラボ楽しみ中の俺からすると一体お前らは何と戦ってるんだって感じだな
    ダクソ3も楽しみじゃ〜〜〜

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:44:43 ID:HByL/EuP0.net

    今作もダクソ2みたいな仕様になるの?
    もう途中で篝火ワープのネタバレされるの嫌なんだけど
    ていうか次世代機になっても30fpsって頭どうかしてんの

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:45:32 ID:m+GTNdKr0.net

    1は火か闇かの2択だったけど
    その2択で火を継いでも使途に目を付けられてダメでしたってちゃぶ台返しが2
    3で決着付けますって事だろうか

    アンディールもヴァンクラッドも、火か闇かの他に違う選択あるってのを匂わせてるよな

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:45:45 ID:hf8SX9kX0.net

    全部楽しめた君は出てこなくていいよ

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:49:29 ID:QiQwJne/0.net

    >>625
    最初の火も闇のソウルも破壊して最初にも戻る
    その内新しい火が生まれて竜と変な奴らが戦って尻が闇に覆われる

    結局ケツ掘り連環じゃないか(呆れ)

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:50:28 ID:i8eZPRhM0.net

    破滅系ストーリーの中に希望を見出す、けどどーなったかは分かりません
    ってオチが待ってそう

    人間の呪いが解けてハッピーエンドですなんてフロムはやらないしね

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:50:56 ID:WTMhZZkC0.net

    >>626
    これが真性か

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:52:47 ID:ubn5CHKJ0.net

    人間性は消費アイテムじゃなくなるらしいから亡者は単なる状態異常の一つなのかもしれんし
    ブラボの仕様も取り入れるなら常時マルチプレイ可能なんでねーの
    侵入は条件あるかもしれんけど

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:55:13 ID:agp0jxUc0.net

    >>628
    アンディと以外闇も火も無くなって死に絶えてこれが因果の果てかで満足気にアンディが呟いてエンドかもしれん(超適当)

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:55:41 ID:Oe/NA8Jy0.net

    でもクソ2って本スレ以外じゃ良い評判聞かないよな

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:57:07 ID:WRvjzM+P0.net

    >>632
    はいクソ2の悪口いったからNG

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:57:43 ID:WTMhZZkC0.net

    ID:WRvjzM+P0

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 19:58:11 ID:QiQwJne/0.net

    生きていることが呪いの正体に他ならない
    私たちは不死、死ぬことのできない存在
    全部嘘っぱちで何もないんですよ、私もあなたも
    どうしようもないんですよ、もう…

    って感じな事を青い人が言ってた

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:01:31 ID:1Hxq8Mto0.net

    ソウルキッズを呼び寄せたのは宮崎の罪だ

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:02:38 ID:WRvjzM+P0.net

    ID:WTMhZZkC0 こいつ荒らしだなNG推奨

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:02:58 ID:WTMhZZkC0.net

    ID:WRvjzM+P0

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:04:40 ID:WRvjzM+P0.net

    ID:WTMhZZkC0

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:05:23 ID:hf8SX9kX0.net

    なんだ?名刺交換か?
    じゃあおれのIDも ID:hf8SX9kX0

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:05:53 ID:Szw6nZ7z0.net

    クソ2面白かったけどな
    クリア済侵入だけは擁護出来んけど

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:06:53 ID:WTMhZZkC0.net

    ID:WRvjzM+P0

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:07:10 ID:EaycaeGi0.net

    ブラボで武器増やしても絶対PvPは流行らんとおもうわ

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:07:26 ID:agp0jxUc0.net

    >>635
    ソードオブソダンのこのセリフも意味深なんだよなあ。周回した、というか火を継ぐことが結局どうなるか知ってるんだろうな。最後まで冒険し、真実を知ったから心が「折れた」んじゃなくて「失った」んだろうし

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:09:21 ID:hQ8TllSB0.net

    ソダンからソウルの器貰うときのセリフちょっと感動した

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:09:26 ID:UtSRaiby0.net

    下品な作品作るから下品なバカが湧くんだよってフロムに言いたいw
    主原因はラガー有利にしちゃった点だろうけど
    あれはバカが中毒になる(セカイチみたいな)

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:09:47 ID:EWZce60q0.net

    不死隊ってのはどういう目的の集団なんだか
    不死って名前をわざわざ冠するとこから見て、呪いについて無印ほど臭い物に蓋的な世界観ではないのかも
    もうちょい前向きというか

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:13:26 ID:QiQwJne/0.net

    人生は旅…そして旅は故郷への帰路に他ならないのです

    2の青い人は詩人だったな
    初代と二代目の折れっぷりを見習ってもらいたい

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:15:23 ID:I78+ok2P0.net

    2の青ニートって一応ハッピーエンドなのにいまいち目立たないな

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:16:24 ID:Qd/M+Lix0.net

    俺は2の青ニートは事故で殺してしまったから物語が分からない

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:18:39 ID:hwvARWkI0.net

    ラガー不利なゲームってあんの?

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:18:47 ID:HAmzPA7Y0.net

    >>647
    記憶が曖昧になってて団体行動できそうにないけど解決してんのかねぇ

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:19:05 ID:QiQwJne/0.net

    1の青の人とか安住の地が無くなって
    珍しく嫌々ながらやる気出した瞬間
    一瞬で厳しい世の中の現実を見せつけられるとかいう
    素晴らしいニートだったからな

    鐘までも行けないのにやる気出して小ロンド行っちゃうという無謀っぷり
    デモンズのも何もせずに消え去るとかいう真のニートだし

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:20:03 ID:i8eZPRhM0.net

    ダクソ無印は侵入はシリーズで一番ゆとりだし、対人でも強いと勘違い出来る
    平和か石剣使っとけばおkみたいなとこはある
    BANくらってもサブ垢安定というps3のザル具合だし

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:21:16 ID:t4eTE1/s0.net

    仕方ないことだが宮崎も引き出しが少ないからな
    毎回NPCが発狂して襲ってきて死ぬってパターンだし

    2のDLC3作は緑の地下遺跡、灰と炎の搭、雪と氷の国だったけど
    宮崎だったら下水道、森、深淵世界だったと思う
    独立した三上なんかも一回ハマったパターンから抜け出せないけど
    そうなると各分野に良い人材が集まるのが一番なんだが

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:22:17 ID:Ap+ARELx0.net

    不死隊は亡者化した奴を狩りつつ各地で隊員を募集を繰り返すセルフサービス系

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:23:56 ID:Y/JvitGX0.net

    >>647
    というか常人と不死の割合が逆転しちゃったんじゃないか

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:25:01 ID:VfsQg3SY0.net

    糞2信者がまだ糞2のほうが良いって思ってることがオドロキ
    荒らしのせいにしたい糞2信者もかわいいけど
    ガチで糞2は糞ゲー

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:27:10 ID:HAmzPA7Y0.net

    常人ってのがゲーム中で出てこないからどうにも・・・

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:27:26 ID:hf8SX9kX0.net

    主人公以外一度死んだら終わりな世界だから
    おれなら絶対青ニートになる
    それか鍛冶屋の見習い

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:28:36 ID:yj7G8B+c0.net

    でもこのスレっていつも10人くらいでまわしてるじゃん

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:30:07 ID:HAmzPA7Y0.net

    >>660
    マックダフとか初めて会った時なんか殺してたっぽいけど・・・
    フレイムフレイム・・・とかいうキチガイの弟子もブラックだろ

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:30:46 ID:QiQwJne/0.net

    1は青の話適当に聞いてて階段見落としてて
    小ロンド特攻して、攻撃当たらんここは最初に来る場所じゃないと思いながら

    次に地下墓地に特攻したなぁ、篝火焚いて何回やっても突破できないし敵も倒せないし
    何か違うくね?ってなるまで気が付かんかった

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:31:16 ID:hwvARWkI0.net

    10人で勢い500とか超人かよ

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:32:13 ID:rjySPpBv0.net

    ソウルシリーズはどれも対人の敷居が低いしそこがいいところ
    敷居が高くなると対人は流行らないよ
    ダクソ2でスレスタなんかが無くなって守りが楽になってさらに敷居が低くなったもいいと思う

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:33:34 ID:yj7G8B+c0.net

    >>664
    会話の内容が大体同じだし
    毎回変なこと言い始めてスレ伸ばしてる奴は完全に同一人物だし変わらんだろ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:34:55 ID:7PvTGAmf0.net

    >>661
    ちげーよ
    俺とお前の2人だけだよ

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:36:54 ID:yj7G8B+c0.net

    >>667
    マジかよ…おまえ俺の為にいつも保守してくれてんのかよ…惚れちゃうぞ…

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:37:13 ID:Rga5a+Mz0.net

    鍛冶屋は絶対死なないから鍛冶屋になりたいよ
    青ニートは死亡フラグ

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:40:30 ID:hwvARWkI0.net

    敷居高くてもいいと思うよ
    大体シリーズいくつかまたいでるのにPSそのまま引き継げるようなゲームだと新規増えにくいけど
    シリーズごとに全く別の戦闘つくれるなら難しくしてもいい

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:41:47 ID:BwEhvdXg0.net

    軽快なハイスピードチャンバラ対人するなら盾キャンセルのはやさが大事
    盾受け硬直も大型武器以外は受け流しでゼロにできるくらいで丁度いい
    兎に角攻撃しつつ相手との距離くっついたり離れたりする動きが激しくても読み合いに一呼吸が出来ない展開が素晴らしい
    ダクソ3にはデモンズのこの感じを復活させてほしい

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:45:57 ID:MQxt5R3t0.net

    そもそもこんな同期も碌にとれていないラガー対策もしていない3Dアクションでまともに対戦なんて出来るわけないんだからさ
    対戦ゲームじゃなくておまけで対戦の真似事もできるゲームだろこれ

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:48:30 ID:HAmzPA7Y0.net

    まぁ確かに
    モブ相手でも処理落ちする時あったからなぁ

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:49:09 ID:EWZce60q0.net

    不死隊でググったけど、古代ペルシアに実在した部隊なのか
    まぁ実際関係はないだろうが中東っぽい雰囲気の装備とかステージとか期待しちゃう
    リーク画像にもそれっぽいのあったし

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:49:33 ID:NETvTgDy0.net

    格ゲー要求してるのがちらほら

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:52:07 ID:Qd/M+Lix0.net

    ダクソ1とか普通に処理落ちしてるやん

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:54:30 ID:HByL/EuP0.net

    画質を犠牲にしてでも60fps保って欲しい派

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:55:23 ID:m+GTNdKr0.net

    FFにもいたな不死隊

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 20:57:27 ID:HAmzPA7Y0.net

    >>677
    ぶっちゃけ安定してりゃ30でもいいけどな
    ヌルヌルしてると操作は快適だけど安っぽく見えるし
    安定しないのが一番キツイ

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:01:02 ID:I0SJBwB/0.net

    ガクガクが許されるのは地球防衛軍みたいなハチャメチャガン湧きゲーだけだわ

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:01:05 ID:2BJ/d8Y70.net

    いやあソウルシリーズでは30fpsなだけでもう劣等と言い切れると思う
    プレイの快適さが全然違うよ

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:01:58 ID:iK4W+K6b0.net

    ステージ性で60fpsが一番良い

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:02:40 ID:61F02gx00.net

    固定30でもオブジェクトとライディングに力を入れて欲しいよ派
    病み村みたいなカクカクエリアはやめて欲しい

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:04:07 ID:HAmzPA7Y0.net

    でももう30fps確定だろ?
    60fpsの動きとかエネミーの動きも速そうでキツそう
    鎧着る以上別に速くなくてもいいんじゃね

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:04:34 ID:lq4ta3lO0.net

    PC版でやりゃいいだけなんだけどね

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:07:31 ID:2BJ/d8Y70.net

    >>684
    早いのではなく滑らかで見やすくなる
    モーションが見切りやすくなるからプレイヤー側に有利だよ

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:07:56 ID:UtSRaiby0.net

    北米はグラ命だからグラ悪かったら売れんと思うよ
    たぶんデカいテレビの人が多いんでしょう
    2のペチっと真っ平なマッピング貼った三角屋根とかPS4で出しちゃ駄目よ

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:08:12 ID:EWZce60q0.net

    FPSは固定30で良いよ派だけど、昨日PS4ダクソ2のトロコン作業した直後にブラボ触ったらだいぶガクガクに見えたわ
    1時間くらい触ってれば気にならなくなるけど、3もPC版は買っちゃうだろうな

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:09:34 ID:HAmzPA7Y0.net

    >>686
    祭祀場のもちつきマン「マジで?もっと速く振らないと!!」

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:10:31 ID:lq4ta3lO0.net

    結局慣れるしどっちでもいいな
    グラフィックは慣れるとかあんまないしそっち優先でいいよ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:12:19 ID:UtSRaiby0.net

    スカイリムは32fpsで売れてんだからグラ良ければ30ぐらいで売れるんだよ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:17:12 ID:LtRzzAZf0.net

    >>691
    超理論止めろ。

    てかDMC4SEのLDKでほぼ60fpsでヌルヌルキープ処理落ちなしってカプコンすげーんだな。やっぱ中小企業やね。

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:17:59 ID:HAmzPA7Y0.net

    バランスは近接がもうちょっと楽になりゃいいんだがな
    無限強靱とか無限スタミナみたいなエネミーはもう嫌だ

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:20:44 ID:RlpD5UEs0.net

    ダクソ3が失敗したら岡野が尻尾切りされそうだな
    そう、渋谷のように

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:22:05 ID:P0clVXDI0.net

    DMC4は前世代機の完全版じゃねえか 仮にDMC5が次世代機で出ても30fpsだぞ間違いなく

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:22:30 ID:S3wBcYfD0.net

    fpsおじさん

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:23:59 ID:sClKmVTe0.net

    60FPSとか格ゲー用のフレームスピードにされてもな
    アクションRPGなんだから反射神経と入力精度より
    戦術と知恵を優先するゲームにしてほしいわ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:25:26 ID:t4eTE1/s0.net

    FF15のATR(公式生放送)だと
    欧州、北米から一番要望が多かったのがフレームの安定と維持だったな
    オープンワールドの圧倒的物量とはいえ
    まぁ現状30可変でカクカクだからな

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:26:10 ID:Qd/M+Lix0.net

    >>697
    おまえいいな!

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:27:50 ID:sClKmVTe0.net

    >>699
    よせやいお前だっていいよ

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:28:14 ID:LtRzzAZf0.net

    >>695
    にしてもLDKを処理落ちしないって凄いと思うわ。DmCもあの演出で60できるようにしてたし、ってまあ前世代の奴だから出来るのか。
    ていうかfpsがどうこう言われてるのは別に反射的なアクションがどうこうだからじゃないと思う。俺は30でキープしてくれりゃ良い。ブラボ処理落ち酷すぎやろ。

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:28:18 ID:GgcpsHwA0.net

    読み合いの激しさとか元々そんな厳しさなんて無いゲームだろ
    適当に思い付いたガバガバアイデアのガバガバ攻撃がガバガバ入るわ
    ケツがガバガバすぎてガバガバステップからバクスタとれるわ
    結構ガバガバなゲームだろ

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:30:12 ID:LtRzzAZf0.net

    >>702
    ハイハイ、フィストファックフィストファック。ガバガバガバガバMr.Asshole.

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:30:34 ID:yj7G8B+c0.net

    ぼくのダークリングもガバガバですぅ!

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:30:45 ID:HAmzPA7Y0.net

    >>702
    まぁ振りの速い武器ブンブンすりゃ大抵は勝てるな・・・対人は
    攻略じゃガバガバとは思わんけど
    「いつの間に?!」「こんなんありかよ!?」「はぁ?!」って初見殺しばっかだし

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:33:21 ID:HByL/EuP0.net

    1080p60fps8人対戦を実現する桜井は神ってことだね(信者感)

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:33:39 ID:Y/JvitGX0.net

    PS勝負は結局のところ自分よりPSか装備の弱い奴にしか勝てないからな
    自分より強い3人組を不意討ち闇討ち頭使って勝つのが楽しいんだよ

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:33:47 ID:P0clVXDI0.net

    >>701
    グラフィックが良くなればfpsは基本的に犠牲になるしな ブラボも1080pにこだわったからこそだし
    まあ個人的にはfpsのほうが大事だと思うから900pに落として安定させたほうが良かったんじゃないかと思うが

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:38:02 ID:Rga5a+Mz0.net

    30安定すれば不満はないなガバガバソウルだし!

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:38:46 ID:Qd/M+Lix0.net

    全然関係ない話なんだが
    オンスタスモウのフィギュア出ないかなー

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:38:50 ID:HAmzPA7Y0.net

    鎮守はあれレベルマッチならもっと盛り上がったろうから続投して欲しいな
    あれとネズミーランド組み合わせて中くらいの広さならなぁ
    ネズミーは必須ルートではないし何だったんだあれ

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:44:24 ID:HByL/EuP0.net

    ユーザーが画質設定を行えれば解決するんではないか PCゲームみたいに
    3dsだと3D表示を完全にオフしてフレーム上げる機能とか付けてるゲームあるが

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:44:28 ID:I78+ok2P0.net

    鎮守も鼠もステージがつまらないしレベルマッチでも絶対盛り上がらなかったって
    特にネズミは意味分からんシステムだし

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:45:53 ID:TWau2BqH0.net

    >>706
    尚オンラインは四人でもガクガクの模様

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:49:35 ID:HByL/EuP0.net

    >>714
    回線と処理能力の違いが分からないアンポンタンかな?
    4人でも全員有線なら快適だし
    ※LANアダプターは別売です

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:58:49 ID:GgcpsHwA0.net

    アヴェリンが猛威を振るってた頃の鼠は入り口の梯子の反対側に
    アヴェリン持って構えられると詰むって笑える状況だったな

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 21:59:46 ID:hQ8TllSB0.net

    乱戦用ステージとしてなら鐘楼は森よりはマシだろ ネズミーランドは水場が広いから糞

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:04:47 ID:yxxm2XUU0.net

    ドラゴンありなんだしもうちょっと伝説的な生き物が欲しいなー
    ケンタウロスとかユニコーンとかヒクイドリとか

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:06:08 ID:I78+ok2P0.net

    乱戦用ステージなのはいいけどなんであんな複数用意したんだ
    3は変に人が分散しないよう頼むよ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:06:20 ID:QiQwJne/0.net

    ガン盾絶対殺すマン?
    あれは強い相手は卑怯なマネで外から潰せとか
    強敵からは逃げる事も必要という教訓だろう

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:08:20 ID:HByL/EuP0.net

    小ロリにもっとリスク欲しい
    裸に剣と盾でも中ロリ確定だから盾受け不可とか

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:10:00 ID:HEa+3xgP0.net

    共闘は欲しかったな。
    しかし、今のPS4のダクソ2見るに明らかに死合ステージは必要だと思うんだけどな。
    あれほど人がいるんだし。
    赤や竜サインで相手の装備を見て召喚して対戦なんてやだ。
    だれが来るか分からないから死合のがいいわ。

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:11:31 ID:VfsQg3SY0.net

    糞2に人おらんだろ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:11:54 ID:zth1LopX0.net

    死合は1対1しか出来ないのが糞

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:13:48 ID:/rgZ8Eub0.net

    3では貫通特性の武器を増やしたり、蹴り、盾崩し、大型武器で割と簡単に盾が吹っ飛ぶようにしてほしい
    2のガン盾は文字通りの癌だったから
    ただし、受け能力を下げたり構え中のスタミナ回復低下とかしちゃうと
    大盾の初心者救済が無くなったり、攻略で不便になるだけだと思うから上手く調整してほしいね

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:13:49 ID:TWau2BqH0.net

    大盾以外の盾は蹴り一発か二発でのけぞるくらいのバランスでええわ
    盾チクはダクソ2レベルの性能でいい

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:15:17 ID:I78+ok2P0.net

    特大武器で崩してもスタブ間に合わなかったり何それって感じだよな

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:27:12 ID:yj7G8B+c0.net

    特大武器は蹴りとかの代わりに柄殴りがほしい

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:28:29 ID:QiQwJne/0.net

    直剣で盾崩しあるんだったか
    絶対バランスめちゃくちゃなんだろうな

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:31:31 ID:mByGqmyj0.net

    ダクソ2にも直剣盾崩しはあったけどあのくらいが丁度いい気がする

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:33:52 ID:gwLTtX6N0.net

    >>729
    両手使うらしいから盾が使えなくなるんだろ
    一長一短でバランス取れてる気がする
    今のところは

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:36:19 ID:hQ8TllSB0.net

    とりあえずショートボウがやばそう

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:42:26 ID:TWau2BqH0.net

    動画みてみんとわからんけど
    ショートボウは初期に騒がれて真っ先に産廃になりそう

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:42:35 ID:HAmzPA7Y0.net

    モーションは修正しにくいしヤバイだろうな今回

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:43:35 ID:QiQwJne/0.net

    まぁ適切な強さはないだろうし
    壊れ性能か産廃かだとして壊れなら騒がれて産廃になるので
    結局産廃だろう

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:46:17 ID:mByGqmyj0.net

    タイマンでとりあえず持っておいて
    相手のHPが低くなるとショートボウを構えるチキン殺法が流行りそう

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:47:06 ID:yj7G8B+c0.net

    2の時も思ったけど最後に格武器種一番壊れてる時の性能にすればいいと思うんだ

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:48:13 ID:RyAVHajr0.net

    盾崩しってあのもっさり押し出しか?
    あれ遅すぎて崩しとして機能してないだろ
    あんなん格ゲーによっては見てからジャンプで回避して即死コン叩き込めるレベル

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:48:31 ID:HAmzPA7Y0.net

    アヴェリンと違ってショートボウなら不意打ちじゃない限り当たらんと思うけどね
    連射速度次第か・・・

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:52:56 ID:yxxm2XUU0.net

    修正される前の大斧と特大剣みたいな組み合わせが欲しい
    ああいう特化した武器は面白い

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:53:07 ID:mByGqmyj0.net

    >>738
    残念だけど格ゲーじゃないから

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:53:17 ID:BB+5YlNz0.net

    蜘蛛の大いなるソウルをとりわすれたんだけども
    篝火の探究者で蜘蛛復活させて倒したら大いなるソウルとれる?

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:55:02 ID:PzpDlRZF0.net

    キックをすると、敵を押し、ガードを崩すことができます。って
    説明書に書いてあるのに一部のmobにしか効かねぇからな
    もっとがっつりスタミナ削れや

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:55:26 ID:yj7G8B+c0.net

    ちなみにもっさりが好きでソウルシリーズを始めたのが私です

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:57:34 ID:hvkL0rGo0.net

    武器振ったら(パリィ含む)矢も弾けるようにすればいい、

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:58:51 ID:BB+5YlNz0.net

    スレ間違えた >>742のレスはなかったことにして

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 22:59:32 ID:yj7G8B+c0.net

    なかったことにしてほしかったらケツ出せよ

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:00:43 ID:eFWdhnp10.net

    >>738
    即死コンボある時点でその格ゲーダクソ並みにバランス崩壊してるだろ笑

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:08:33 ID:yj7G8B+c0.net

    無印で過去の過去の栄光を懐かしんで現行産廃装備で旅をしたんだが
    2ではナニがおススメ?

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:11:07 ID:xib4J8HP0.net

    ダヴェリン

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:16:44 ID:UtSRaiby0.net

    >>708
    次世代一発目だと解像度に挑戦したくなるかもしれんが、解像度より、オブジェクト数より、レンダのリアルさが重要

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:21:26 ID:RyAVHajr0.net

    >>741
    格ゲーじゃなくても機能してねえよ

    >>748
    ダクソはケツを掘るって強い行動を軸に読み合いが回ってるからあの程度のバランスだと格ゲーなら普通
    スト4とかもっと糞バランスだったから

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:24:22 ID:QiQwJne/0.net

    ダクソは格ゲーじゃないケツゲーだ

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:24:51 ID:eFWdhnp10.net

    >>752
    スト4がダクソよりクソバランスって流石に笑

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:26:13 ID:yj7G8B+c0.net

    ということで皆さんの意見を参考に月光2刀流で行きたいと思いまず

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:27:53 ID:QiQwJne/0.net

    1で開発費稼いで2、ブラで小銭拾って3が本番って奴だろ

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:29:42 ID:mByGqmyj0.net

    >>752
    俺は侵入して盾崩しスタブなり盾崩しの怯みチェインで結構な数勝利してきたけどな

    あとちょっと竜拳なりアス直持って対人してこいよ
    ダクソはスト4よりバランスいいんだろはやくしろ貴様

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:30:11 ID:BxsNafRl0.net

    つか格ゲーじゃない っていうことに何か意味はあるの?対人バランスにおいては目指すべきは格ゲーだと思うんだけど

    複数の装備、攻略等、必要な要素多すぎて煩雑すぎる状況をまとめられる訳ないっていうけど、それをまとめるのがゴールであって理想じゃないの?

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:31:21 ID:QiQwJne/0.net

    格ゲーどころか対戦型シューティングだろ

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:32:13 ID:UtSRaiby0.net

    スタンスから1個のアクションしかできないんじゃ、デモンズの刀両手R2(他多数)になっちゃう
    さすがにスタンスのまま走る&キャンセルぐらいは…

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:38:14 ID:MzRlktU00.net

    胴着とかコブンとかロールちゃんから目を背けてMVC2は上位チーム間ならバランスとれてるとか言ってるようなもんだな

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:38:57 ID:9uSvJqwE0.net

    目指すべきは初代のデモンズなんです
    どの武器も大体ガチで、速くてチェインが強くて、ガン攻めが有利で、回避>防御ってバランスで
    チェイン抜けと動作キャンセルがあって、一度きりの復活(死亡時、一度だけHP50%まで回復)があって

    一度きりの復活は叩かれてたけど、あれのおかげでお互いにチャンス無しで即死って自体が無かった
    攻略はヌルくなったけど対人では必ず2チャンス以上必要っていうバランス取りに貢献してたよ

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:39:33 ID:MzRlktU00.net

    一きりはいらん

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:41:08 ID:hQ8TllSB0.net

    各ゲーの対人バランスなんて目指したところでフロムじゃ理想は永遠に理想のまま終わる

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:41:43 ID:RyAVHajr0.net

    >>758
    対人の答えが格ゲー1つの訳ねえだろ

    >>754
    スト4無印の糞バランスとかダクソなんて比較にならんから

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:42:34 ID:9uSvJqwE0.net

    >>763
    ワンチャンで相手を溶かせる程の火力&チェイン+動作後を狙えない高速戦闘+一度きりの復活

    でもこれが相対的に最良の対人バランスだったんだよ

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:42:53 ID:QiQwJne/0.net

    そもそも格ゲーじゃ無いしな

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:43:37 ID:M+aAHkdJ0.net

    いや、そもそも対人ゲーじゃないんだからその辺の調整にはそんなに力入れなくてもいいよね?
    そりゃもちろん良いに越したことはないけど、今までのシリーズくらいなら楽しめてたし
    理想なんか語り始めたらあれもこれもになっちゃうでしょ

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:43:52 ID:eFWdhnp10.net

    >>765
    ダクソ初期…

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:44:15 ID:EaycaeGi0.net

    お遊びみたいな対戦だろうとやるからにはてっぺん目指すもんだろ男なら
    そんなことじゃ鈴蘭のてっぺんなんて夢のまた夢やぞ

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:44:26 ID:hvkL0rGo0.net

    >>762
    せやな

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:44:32 ID:QiQwJne/0.net

    そもそも今更デモンズに戻られても客離れ起こすだけだろ
    足踏みしてるからそこから1,2歩進んだゲーム作ってくれよ

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:45:37 ID:EjirhOFI0.net

    やっぱり対人厨って害悪だわ

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:47:26 ID:9uSvJqwE0.net

    攻略の切り詰めが終わったら対人の研究だからね
    発売から半年くらいしたらどうしても対人の話が多くなるよ
    この流れは誰にも止められない

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:48:26 ID:TpXrSv/E0.net

    土日のデモンズイベント行ったら素手ホストにはめ殺された
    頭突きで落下死させられた。青がルーラー振り野郎だった。
    尻掘られて蹴り落とされた。ホスト達が竜骨持って橋とうせんぼしてた。
    こっちがかっ飛ばしたら向こうもかっとばしのバッティング大会になった。
    ホスト達が全員浮遊持ちでオワタお空綺麗だね。

    LV10も下がったけど楽しかったよ。(はめ殺しコロコロされたのは除く)
    ダクソ3でもこういうの遊びたいのでフロムさんよろしくお願いします。

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:50:14 ID:hQ8TllSB0.net

    半年もつようなゲームだといいですねぇ いやまじで

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:50:59 ID:u8PAYFQ30.net

    ソウルシリーズの緩い繋がりには感動したがそれにすら対人厨が涌く
    その上ACは対人だけのゲームになった
    クソ2の誓約も対人エリアを増やすばかりで失望した
    次ははたして

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:51:06 ID:EaycaeGi0.net

    レベルマッチングに戻るみたいだしあれこれとビルド考察できるのも楽しみのひとつだわ

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:51:32 ID:fD7pB0Wi0.net

    デモンズのバランスが良かったってのは妄想か思い出補正に過ぎない

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:53:15 ID:yj7G8B+c0.net

    赤も白も全部ドグマ的なNPCにすればいいんや

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:54:36 ID:9uSvJqwE0.net

    >>779
    ダクソ1→バグまみれで8回の修正パッチを経てマトモに
    しかしそれでもケツ掘り大会なのは変わらず
    ダクソ2→語るに及ばず

    直系作品の中でデモンズが最良バランスなのは議論の余地無いです

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:55:09 ID:GgcpsHwA0.net

    少なくともデモンズに対人としてのバランスは無かった

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:56:58 ID:UtSRaiby0.net

    >>772
    そもそもデモンズに戻る能力がない…
    1、2歩進むどころか後退し続けてる
    ほんとに戻れたらアメリカ人も大喜び
    未だに6年前のスタッフと比較したりしてるのはそういうこと

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:57:25 ID:I78+ok2P0.net

    即死とかは嫌だけど大味なほうが対人は面白いな

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:57:45 ID:hf8SX9kX0.net

    攻略でバランスが取れてればそれでいい
    攻略でバランス取れてるのにギャーギャー騒ぐ連中がいたら、無視!
    M字開脚パリィとダクソのケツ堀さえなくなれば対人はそこまでひどくならないと思うけど

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:58:57 ID:eFWdhnp10.net

    デモンズは自重する人が多かったからバランス良く見えただけ
    大体タイマンするにしても体力とか傾向とか別要素あるし

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:59:06 ID:9uSvJqwE0.net

    >>782
    その意見は流石に未プレイだっつうの
    攻略がヌルヌルで対人が良好だったのがデモンズ
    だから丸2年も盛況だったし、攻略がヌルいから色んな縛りプレイが流行った

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-30 23:59:07 ID:1Hxq8Mto0.net

    デモンズは馴れ合いルール下の対人だったような

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:00:23 ID:QzMyQaY60.net

    >>781
    まあ、お前がそう思うならそれでいいんじゃねぇの
    自重が必要でバグ前提でバフがアホみたいに強くてと俺には対人バランスがいいとは到底思えんな

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:01:09 ID:w8tyIwAQ0.net

    丸二年も盛況ったって嵐道場と城3くらいだろ・・・

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:02:25 ID:HyxXfmp80.net

    pvpをメインに据えたゲームじゃないにもかかわらず、それに熱くなってる人達を見ると笑えるww

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:03:52 ID:2hasoG2+0.net

    今回も太陽槍ちゃん弱体化されちゃうの?

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:03:57 ID:bkniHZmm0.net

    >>789
    じゃあダクソ1とダクソ2の対人バランスの良い所を語ってみろよ
    特に無いと思うよ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:07:14 ID:QzMyQaY60.net

    >>793
    ダクソ1はケツ掘れると面白い まあバランスいいとは思わんが
    ダクソ2はほとんどの武器が使えるバランスでまとまっているのがとてもいい
    キャンセル使えばスピード感もちょうどよく、バグ前提でなくてバランスが取れてるのが良いところ

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:07:36 ID:8ynHndoS0.net

    対人バランスはデモンズも滅茶苦茶だったよ
    産廃多いし
    紙装甲でお洒落自由だし(といっても防具少ないが)

    グラの良さとモーションの機敏さで飽きにくかったんだろな
    幻影も立体的だし(装備化けは残念だけど)
    あとメッセージが面白かった

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:08:11 ID:ANUTLV9T0.net

    結論 対人はいらない

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:08:27 ID:t81tOJxH0.net

    ブラボは全体のバランスはいいけどどの武器も尖った部分がなくて面白味に欠ける

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:08:29 ID:EYcoYlE70.net

          ,, _
           /     ` 、
          /  (_ノL_)  ヽ
          /   ´・  ・`  l    デモンズは死んだんだ
         (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
    .     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
          > 、 _      ィ
         /      ̄   ヽ
         / |         iヽ
        |\|         |/|
        | ||/\/\/\/| |

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:10:41 ID:5iZ2ei1N0.net

    対人バランスなんぞ二の次
    醍醐味は隠密やステージを利用したかくれんぼ

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:10:48 ID:bkniHZmm0.net

    >>794
    ダクソ1はケツ掘り狙いと強靭ゴリ押しが最強で他はオマケ
    ダクソ2はほとんど産廃なうえに硬直狙いの待ちゲーだろうが

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:12:42 ID:Oqxu7SO+0.net

    >>795
    あと新鮮さだな
    今や出るたび要求が高くなっていくから

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:13:35 ID:2hasoG2+0.net

    対人厨の言い争いってじゃあ実際に対戦して決めようぜってのはほぼないんだよな
    これはシリーズ間の比較だけど

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:13:52 ID:DgNFib3G0.net

    >>760
    直剣の構えから2種類の攻撃が出せることは明言されている。その一つが盾崩し。

    基本的に2で出来ることは削らないでほしいね
    魔法や武器の出始めキャンセルは特にそう思う。ブラボの操作性でそこだけは凄まじいストレスだった
    他にも高速版モーションや、バクステの無敵、盾崩しスタブ、ロックオン中のロリ方向、フリーラン、等々

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:14:19 ID:ANUTLV9T0.net

    ほとんど産廃…?

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:15:40 ID:QzMyQaY60.net

    >>800
    ダクソ2の武器がほとんど産廃とかエアプもいいところ
    怯み抜けとかよりよほどテクニックしてるキャンセルを使えるどうしなら硬直は無印とかより少ないし、パリィがクソ強いアクションな上に特大のスパアマや軽量武器などを考えるとガン待ちより被せと攻めのが強い

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:16:27 ID:Oqxu7SO+0.net

    他の意見を絶対認めない典型的な信者なんだから相手するだけ無駄

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:16:33 ID:bkniHZmm0.net

    >>801
    デモンズには「一強」が無くてどのカテゴリにもガチな物があったの
    脳筋、技量、魔術、信仰の4特化で派閥みたいなのがあったなんて信じられないだろ
    これが最強って断言できる型が無い割に実用品ばかりだったから長く続いたんだよ

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:17:03 ID:WMkEZYu00.net

    混沌刃、刺剣「俺たちは許されたんですね!」

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:17:18 ID:4XuikgJs0.net

    >>804
    釣りと動画視聴者のレスは触っちゃダメ

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:18:39 ID:ANUTLV9T0.net

    >>809
    おれもまだまだ修行が足らんな

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:18:52 ID:kQb6vE/o0.net

    >>755
    甘えんじゃねぇよダヴェリン使えよ

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:20:16 ID:DgNFib3G0.net

    各カテゴリに上位互換が存在するデモンズと
    意図的な産廃以外ほぼ全てに長所が存在するダクソ2を比べるとは

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:20:25 ID:bkniHZmm0.net

    >>805
    今ってそんなバランス良くなったの?
    刺剣、歪み直剣、刀、太陽直剣の「4強とその他のゴミ」の時代は終わった?

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:20:35 ID:jZriaAWR0.net

    2は冗談みたいに武器が壊れるくらいしか覚えてない

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:20:49 ID:FqFBoWtL0.net

    想い出補正の連中は永遠に幸せにはなれないだろうな。

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:22:09 ID:ANUTLV9T0.net

    完全な産廃というとカッコ悪い弱い誰も使ってない影が薄いでおなじみの折れ賊さんやな

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:22:40 ID:Qi8CqDza0.net

    AC勢にフロムの調整とは何か聞いてきた方がいいかもな

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:23:27 ID:qWH+X/dy0.net

    ダクソ2は一部除いてなんでも勝てるね
    ただ相変わらず刀は頭一つ抜けてる印象

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:23:31 ID:dzv8IfhF0.net

    デモンズ最盛期の楽しさを知らんニコ厨のクソ1のガキ共がソウルシリーザーにとって一番害悪なんだよなぁ
    鬱陶しいだけだから大好きなチート使って不死街なり森に引きこもっておけよ

    こないだデモンズ嵐1に対人しに行ってもいたんだよなぁ・・・武器の数値弄ってて、まともに食らえばつらぬきの剣でも3発で1きりごとKOしてくるチートのガキ共が
    光ブルブラなら2発でKO
    トロフィー見てみたら案の定クソ1だけやり込んでる感じ、SPIDもDARKSOULなんちゃらって奴だったな
    クソ1は別に嫌いじゃないが、プレイヤー層がガキ過ぎてゴミクズなんだよね

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:23:43 ID:5iZ2ei1N0.net

    誓約は眷属みたいなのが増えるといいな
    あと誓約を結ぶNPCはちゃんと神や魅力ある人物で
    ネズミや鐘守はなんであんなのにつきあってやらなならんのかわからなかった

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:24:17 ID:8ynHndoS0.net

    >>803
    ようやく格ゲージャンケンの考え方を導入する気らしいなw
    あとはスタンスのまま走れるかどうか
    走れなければ二択ってより下がって遠距離攻撃安定になりそうだが

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:24:18 ID:EYcoYlE70.net

    3がどんな出来でもデモンズ信者は叩きそう

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:24:56 ID:ANUTLV9T0.net

    むしろ無印やな

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:25:43 ID:2hasoG2+0.net

    2は誓約結ぶ相手がほぼおっさんだからな
    古龍とか何でお前がって感じだし

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:25:59 ID:dweiLqpr0.net

    思い出は呪いに等しいものであり、
    強い思い出を持つ者は、より強い呪いを
    その身に引き受ける

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:26:32 ID:QzMyQaY60.net

    >>813
    それらはまだ強いけど、そもそも2の厨武器は他と隔絶するほど強くはないんやで
    まあ斧とか槍とかゴミ扱いしてる時点でそもそもダクソ2の対人やったこともないんだろうなってのは簡単に想像つくけど

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:26:58 ID:bkniHZmm0.net

    >>818
    へぇ、よっぽど刺剣とか下方修正受けたんだな
    俺の知ってるダクソ2は思考停止で刺剣持ってOKなゲームだったよ
    氷の刺剣とか太陽直剣って今どのくらいの強さ?

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:27:36 ID:FqFBoWtL0.net

    彼らは今でも思い出の中のデモンズや無印はすばらしいバランスのゲームなんだよ。
    そっとしておきなさい。

    彼らは2の具体的な事は一切しゃべらない、、、いや喋れないといったほうが的確か・・
    クソだったとかバランスが悪いとかもっさりしてるとか、抽象的なことしか言えないんだから・・

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:27:39 ID:WMkEZYu00.net

    >>819
    別にプレイヤーにゴミ多いのは今も昔も変わらんだろ

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:29:42 ID:DgNFib3G0.net

    >>816
    折れ賊さんは最大の強靭削りと最も属性派生向きって特徴があるし。。。誰も使って無いけど

    >>821
    どうなるんだろうね
    2みたいな見てから余裕の遅さかつキャンセル不可みたいになったら笑うしかないな

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:30:13 ID:QzMyQaY60.net

    ソウルシリーズが売れてキッズがフロムゲーに流入してきた感はある
    フロムゲー大好きですとか言ってソウルシリーズしかやったことないとかザラ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:30:14 ID:2hasoG2+0.net

    正直もっさりは同意出来る
    3はモーション早くなるらしいから期待してるけど

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:30:25 ID:khpLQ1dO0.net

    ダクソ2はそんなにバランス悪くないけど
    動かしてて面白くない 

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:30:57 ID:5iZ2ei1N0.net

    太陽誓約はソラールが居てこそ
    聖人の墓所に巣くうネズミはむしろ駆除したかった

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:31:33 ID:EYcoYlE70.net

    クソ2が微妙なのはバランス云々の話ではないよね

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:31:36 ID:8ynHndoS0.net

    >>822
    オブリに対するスカイリムみたいな、中には不満はあれど正当な続編に変わりはない
    そんなまともな続編がまだ1個もない
    ファーストのA級作品が急に中小のB級作品になったんだから、「どんな出来」っていう前例がない

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:32:00 ID:WMkEZYu00.net

    >>827
    別に特別変わったわけではないよいつも通り

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:32:36 ID:bkniHZmm0.net

    >>828
    俺は年末ぐらいまでは2やってたけど
    本スレですら最後の一行で満場一致状態だったぞ?
    モッサリのせいで攻略はリンチor誘導アイテム必須で、対人では長くて速いものばかり強い

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:33:53 ID:jZriaAWR0.net

    ダクソ3のスレなのに今日もダクソ2勢のみなさんは布教に必死ですね
    そんなに人少ないんですか?

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:34:07 ID:AJhn7aSp0.net

    正直もっさりとか思うならキャンセル使えば?とか思っちゃうが、説明書載ってないし怯み抜けほど普及してないからしゃあないか
    仕様の範囲内で隙消しできるから非常にテクニックらしいテクニックなんだがなぁ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:34:36 ID:w8tyIwAQ0.net

    >>827
    氷刺剣はR2弾速がすごく遅くなった
    まだふつーに強いけどふつーに強いだけの武器になった感じ
    太陽直剣も強いままだが要するに上質が持つと直剣の中では火力が高いってだけだからなあ
    これもやっぱり普通の強武器って感じだね

    直剣、歪直、刺剣、斧、槍、刀 どれもが強いと言われる時代
    斧槍や大剣、特大剣などもTierは落ちるがふつーに戦える性能 大斧と大槌は知らん
    なんてーのかな、それぞれの武器モーションとリーチを生かした使い方が出来るその上で
    武器性能だけでは格上プレイヤーには中々勝てない調整になってると感じる

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:35:21 ID:eU44NUaa0.net

    深夜なのに荒れてんなお前ら

    どうせダクソ2でまとまりかけた武器バランスはダクソ3で崩壊する
    ACVからのACVDで経験したから間違いない
    とりあえず蹴り復活で小技が増えたし大型武器はちょっとは安心か

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:35:30 ID:Oqxu7SO+0.net

    どんどん変なの沸いて来てワロタ
    もうどうしようもないな

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:35:48 ID:6QYZ+Ob70.net

    >>835
    とりあえず武器振ったあとのアホみたいな硬直の長さと移動の自由の効きにくさはなんとかしてほしい
    具体的にはブラボくらいの動かしやすさが良いな(ブラボ並のゲームスピードにしろというわけではない)
    武器の振りは今までで一番早いみたいだけどこの辺直してくれんとまたもっさりソウル化するぞ

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:36:20 ID:ANUTLV9T0.net

    深夜は変なの朝から昼はホモ亡者

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:37:08 ID:bkniHZmm0.net

    そういえばダクソ2にはPS4版があったなぁ…
    2の擁護的な書き込みの何割かはそっち準拠の話なんだろうな

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:37:55 ID:WSEjZ7ss0.net

    >>844
    そのへんの仕様は宮崎ソウルで尚且つダークシリーズの中では一番早いらしいから大丈夫なんじゃない?

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:38:00 ID:QzMyQaY60.net

    >>842
    いつものことだな(白目
    前作で積み上げた物を全然学ばないのがフロムだし 仕様の面では着実に便利になるが
    でもVDのアプデの仕方は許さないよ

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:38:22 ID:yC0x4omU0.net

    で、そのPS4版のダクソ2は売れたの?

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:39:15 ID:AJhn7aSp0.net

    アプデ内容は旧版も新版も変わらないんですがそれは
    パリィの強さが違う程度だろ

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:40:23 ID:3arXnUeP0.net

    デモンズの一番良いところは
    一番最初のソウルシリーズだった事だろ
    初代ってのは新鮮で凄いゲーム出たと思うから神格化されるんだよ
    他に無いから人が分散しないでみんなデモンズってのもあったしな

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:41:16 ID:WMkEZYu00.net

    >>597
    今更だが、シバの混沌刃ルートワロタ
    やっぱこいつ基地外じゃねーかw

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:41:32 ID:ANUTLV9T0.net

    結局一番かわいそうなのはデモンズ→無印初期で辞めたやつらだな

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:42:38 ID:DgNFib3G0.net

    シリーズものの宿命だね
    作品を出すごとに各作品に信者が付いて人が分散していく
    タチの悪いことに、ソウルシリーズの信者は他作品を扱き下ろすことに余念がないから
    新規参入まで阻害するというオマケつきだ

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:43:14 ID:jcJ8nzff0.net

    3のスタッフって2を作ってたやつらか?それともブラボと並行?
    Dが宮崎なのは知ってるが実際に手掛けるのが2のやつらならまた安っぽい感じになりそう

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:43:49 ID:6QYZ+Ob70.net

    >>847
    だよな
    ダクソ2は武器の振りの速さとモーションは悪くなかったからそこが残念だった
    個人的には装備の多さから豊富なRPが出来て嫌いじゃなかったんだけどな・・・

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:43:56 ID:AJhn7aSp0.net

    フロムファンはやたら作品信者多いからな
    あとエアプのニコ厨が信者になってることがまれによくある

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:44:12 ID:3arXnUeP0.net

    デモンズの初期とか何回死ぬんだと思ってたら
    門の前に赤い人立ってたんですけどなんなんすかあれ

    1の初期とかワクテクしながら見回ってたら
    突然画面止まってピクリとも動かないんですけど

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:44:34 ID:a1RPa+PC0.net

    PS4版がどんなに改善されてようとあの異次元マップをもう一度やりたいとは思えない
    エレベーター乗るたびにイライラしそう

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:47:28 ID:Lqo5VrTI0.net

    ハードが変わる事によって激的な変化がもたらされる事を望む

    PS4版2の事は知らない

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:47:42 ID:bkniHZmm0.net

    >>851
    ○マッチングが超高速
    全盛期の人気エリアだとサイン出してから10秒と待たないのが当たり前
    ○ほとんどの戦型がレベル100〜120で完成するので足並みが自然と揃う

    デモンズが単なる思い出補正で無いことは確定なんですけどね
    しかしこの辺の有り難みは全盛期で人が多い頃じゃないと実感出来ないがな…

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:47:52 ID:GQvthDZ90.net

    シームレスじゃなくていいからエレベーターまみれになるのは勘弁願いたい

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:48:00 ID:Li4n9eZS0.net

    バランスが良いから面白いとも限らないし対戦が盛り上がるとも限らないって青リロで学びました
    あんなぶっ飛んでたのにシリーズで1番盛り上がってた

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:49:12 ID:3arXnUeP0.net

    ※860
    それ自体が当時はデモンズしかなかったから起こった事じゃん
    今PS3でデモンズ出しても当時ほど人集まらんよ

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:49:20 ID:2hasoG2+0.net

    そこでガーゴイルタクシーですよ

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:49:30 ID:WMkEZYu00.net

    やった事無いけど⚪︎⚪︎弱そうとか、なんで⚪︎⚪︎しないのとか動画勢はホント害悪

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:49:47 ID:mdwPoNQ40.net

    俺のフロム脳では、マップがおかしいのは最初の火の力が弱まって世界の法則が乱れてるせいだと解釈してる
    ダクソ3はさらに未来だから、もっとカオスになってる可能性もあるぞ

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:49:55 ID:sjF8LYb+0.net

    このスレって1日数十レスするやつとかさ
    ずっと過去作叩いてる奴らとか
    キチガイ多いよね
    シリーズが売れてユーザーが多くなった分キチガイ率も上がってんのかな
    人気シリーズの宿命だな

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:50:05 ID:eU44NUaa0.net

    >>853
    まあオフラインでハマれなかったら厳しいだろうな
    俺はダクソ無印からだけど見事にハマった
    高めの難易度も相まって過酷な世界観の雰囲気ゲーって感じで全作好きだ

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:50:08 ID:8ynHndoS0.net

    SCEの高級グラエンジン使えないんだから神格化じゃなくて、現実にものが違う
    あとデザイナーの質がずいぶん違うがスタッフまでは確認してない

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:50:12 ID:khpLQ1dO0.net

    争いにならないコミュニケーションの取り方
    それは相手の意見も尊重する事です
    真っ向から否定してはいけません
    それは相手を不快にさせてしまうだけです
    お互いが気持ち良いコミュニケーションを取りましょう

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:50:15 ID:QTVzWB6T0.net

    ちょっと啓蒙低くて文字が読めない

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:51:29 ID:3arXnUeP0.net

    結局シリーズで一番売れたのって1で良いのか?

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:51:49 ID:Qi8CqDza0.net

    >>855
    時期被ってるからそう多くはないだろうが、ごちゃ混ぜだぞ多分
    作り込んでもロード地獄とかは勘弁してほしいがな

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:52:13 ID:znYMjBQW0.net

    啓蒙ってなんだよ

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:52:36 ID:3arXnUeP0.net

    このゲームって初見殺しの罠が多いだけで
    難易度自体は別に高くないよな

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:53:35 ID:6QYZ+Ob70.net

    >>867
    空中に浮遊する地下迷宮とか?

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:54:21 ID:EYcoYlE70.net

    慣れたらどんなゲームでも難しくねえよ

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:54:32 ID:bkniHZmm0.net

    >>864
    重要なのは新作が過去作にそういう部分で決定的に劣っているということ
    故に思い出補正という形にすることが不可能

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:55:02 ID:Lqo5VrTI0.net

    まぁ詰む事はないな

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:55:24 ID:WSEjZ7ss0.net

    >>877
    アリの巣が浮かんでるみたいなビジュアルか

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:56:34 ID:3arXnUeP0.net

    ソロでも基本操作覚えてレベル上げればクリアは問題ない上
    白とか呼ぶとヌルゲーと化すからな
    なんでマゾゲー呼ばわりされてるか分からない

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:58:00 ID:2hasoG2+0.net

    慣れたからだろ
    十分難しいゲームだと思うぞ

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:58:09 ID:bkniHZmm0.net

    そこで制作側が勘違いしたのが2だよ
    マゾゲーだと思ってひたすら楽をさせない仕様にした
    本当はバンバン死ぬってだけで慣れたらサクサク進めるシリーズだったのにね

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:58:39 ID:QzMyQaY60.net

    意識高い系ゲーマーが多いからやろ
    フロム信者って選民思想持ってるの多い気がするし

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 00:59:42 ID:w8tyIwAQ0.net

    >>863
    いやいや
    あれでもそれ以前の作品よりはマシだったろ・・・
    FCDとか霧ハメとか血を吸うループとか本気で頭おかしかったし

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:00:43 ID:yC0x4omU0.net

    なんの話やねん

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:01:00 ID:ifFQvwS40.net

    システム自体はデモンズで9割は確立されてたよな色々な意味でも
    そこに付け足していく仕様で皆ハッピーだったのに

    無印でサーバーケチりプレイヤーの動きを遅くし安易に防具に強靭なんて仕様を付け出した
    そういうのをモロモロ改善しようとして色々さらにやりづらくなってがバランスをなんとか保とうとしたダクソ2
    だがそこだけではユーザーが欲しているものではないことに気づき
    再びモロモロ快適にしそれぞれのシリーズの良かった所を抜粋して作るらしいダクソ3

    どんだけ回り道してんだよw

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:01:15 ID:AJhn7aSp0.net

    最初から篝火転送できて強化素材がクッソ楽に集まって回復アイテム多くて……
    めっちゃ楽をできてるんですがそれは

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:01:36 ID:ZXq/Hl7C0.net

    確かに難易度は高めだと思うけど
    これより難しいゲームなんて山ほどある

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:03:06 ID:jcJ8nzff0.net

    >>888
    あん?お前本当に3が今までのいいとこどりするとでも思ってんの?
    あいつら口だけだからそんなんに騙されんじゃねえよ

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:03:16 ID:4DHvgPj30.net

    青リロほんと楽しかったな…ちょっと友情崩壊したけど

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:03:48 ID:w8tyIwAQ0.net

    ってか2も慣れたらサクサクやろ?

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:03:51 ID:6QYZ+Ob70.net

    >>888
    割と真面目に3が正念場やね
    それで一旦終わりにするらしいし正真正銘の最高傑作にしてほしい

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:04:46 ID:EYcoYlE70.net

    慣れたらさくさくやけどなっがい2

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:04:51 ID:AJhn7aSp0.net

    まあフロムゲーなんてそんな期待するもんじゃない
    どうせ俺らの予想外の物出してくる上に最初はクソ環境間違いないし
    それでも光る物があるから好きだけど

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:05:21 ID:a1RPa+PC0.net

    >>888
    変に期待しないほうが良い
    9割方また斜め上の改善して総スカンくらうのが目に見えてるから

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:05:58 ID:bkniHZmm0.net

    >>889
    強靭!高火力!複数!動き遅いから正面突破は無理!
    装備品はルート中に満遍なくバラまいといたから終盤でも収集しといてね!
    あ、あとパッチで修正されたけど無限湧きじゃないから敵(装備持ち)は!

    楽できない

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:05:59 ID:KGciDevc0.net

    >>724
    それ
    6対6とかだったら面白そうだ

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:06:10 ID:r2JxCCMu0.net

    クソ2とブラボで結構信用落としたよな
    期待しすぎない方が良さげ

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:06:14 ID:4DHvgPj30.net

    いったん終わりというより、ダクソ3が最後の純正品だからなwwwwwww
    これ以降は角川が本格的に関わるからもう分からんね

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:06:33 ID:2hasoG2+0.net

    最初からマルチサクサクなら9割成功といえる

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:08:05 ID:3arXnUeP0.net

    フロムがデモンズとかダクソ出せた時点で奇跡だったんだから
    3で最後の意地を見せてくれ、2とかブラでもフロムが作ったんだと思ったら凄いと思えるんだ

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:08:14 ID:mdwPoNQ40.net

    2で苦労するのは周回城門とアマナの第二霧前くらいであとはサクサク

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:08:30 ID:/LCTCQcX0.net

    >>871
    それができる人間が2ちゃんで煽り合いなんかやってるかよ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:09:17 ID:w8tyIwAQ0.net

    >>898
    >動き遅いから正面突破は無理!
    流石にこれはねーわ
    あのロリの無敵時間で抜けられないってどんなだよ
    マップ的に無理なポイントが多いからってんならまだ分かるが、アマナとか

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:09:26 ID:Qi8CqDza0.net

    何だこれと思いながら続けて
    気付いたら1年みたいな

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:09:29 ID:AJhn7aSp0.net

    >>898
    実際は2のキャラの動きはデモンズ並に速いんだよなぁ……
    正面突破が無理なとこは基本的に釣り出せるようになってるし
    攻略に必要な装備でマラソン必要な物なんてないだろうに

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:09:56 ID:3arXnUeP0.net

    2の周回なんて草食いながら槍ぶっぱしてたらノーデス達成してた記憶しかない

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:11:34 ID:WNJUjSsx0.net

    ID抽出すりゃデモンズ持ち上げたいだけの懐古厨だって一発で分かんだね

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:11:41 ID:DgNFib3G0.net

    ダクソ3は本当に頑張ってほしい
    現実的に、ここでやらかすとソウル系統のシリーズ自体が終わりかねない
    開発期間は約3年、シリーズで最長だ
    これまでの作品で培われたノウハウもあるはず
    なんとか良い作品にしてほしいよ

    あと、売れなきゃ元も子もないので新規取りこみのためにもメディアへの露出もしっかりね

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:12:26 ID:QzMyQaY60.net

    強靭高火力複数ってよく聞くけど、じゃあ実際本編でそれ満たしてるのどれくらいいるよって話だわな
    アマナ程度だろ
    まさか考えなしに突っ込んでるわけもなし

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:12:58 ID:16LJ6sLc0.net

    デモンズの頃から変にマゾゲーなんて紹介してる奴とか居たが
    ソウルシリーズ全部通して難易度自体でそんなに難しい要素はない
    そこだけずっと違和感を感じてた

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:13:27 ID:4DHvgPj30.net

    フロムのCM知ってる限り全部センス良いから今回も頼みたいよ
    ぜひ茶の間に凄惨なBGM流してくれ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:13:42 ID:bkniHZmm0.net

    >>908
    装備重量25%以下の時のロリがデモンズ並だけどスタミナ消費量は数倍
    そして装備は一度は全部欲しくなるのが普通だろ
    別に欲しくないってなら特に何の拘りも無い奴だから色々気にならないだろうな

    >>912
    DLCは大体全部そうでしょ

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:13:54 ID:khpLQ1dO0.net

    >>905
    だから教えてんだろうがこのボケナスがぁ!

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:15:21 ID:3arXnUeP0.net

    シリーズ通して一番難しく感じたのはデモンズの城1だわ
    久々にやった時クリアまでに何回か死んでビビったわ
    今やっても死ぬ事あるんだから初見で死にまくったのはしゃーない

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:16:19 ID:AJhn7aSp0.net

    >>915
    それでもロリは十分強いんだなこれが
    考えなしに連打でもしない限りスタミナ枯渇で避けられないなんてほぼないよ
    もともとサクサク進めるかどうかって話なのに装備マラソンの話になるのが謎すぎるわ

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:17:12 ID:FfV0HazP0.net

    ここダクソ3のスレってより、ソウルシリーズ総合スレって感じだよね
    各作品のプレイヤーと一部作品の信者がレスバトル繰り広げてばっかりだし

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:17:24 ID:w8tyIwAQ0.net

    つかそもそもみんな走り抜けるだけで攻略出来る作りってどう思ってんの
    俺はどっちかというと味気ないから要所要所で戦闘は避けられないようにしといた方がいいかなと思ってんだが

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:18:11 ID:QzMyQaY60.net

    >>915
    DLCはせやね
    サルヴァはどれも弱いけど、黒霧は虚ろの鎧のクソ野郎がいるし、ロイエスは氷背負い君とハリネズミがいるわな

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:18:37 ID:4DHvgPj30.net

    淀みが動き始めた…また移り行くのか…ブツブツ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part15 [転載禁止]2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435680973/

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:18:41 ID:Lqo5VrTI0.net

    オレは病み村だったな
    何故なら下りきった毒沼の篝火見逃してたからね
    病み村中間の篝火とクラーグ何往復した事か

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:19:29 ID:AJhn7aSp0.net

    >>922

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:21:00 ID:bkniHZmm0.net

    >>918
    俺は「楽をさせない仕様」の話もしてるんだが
    ロリが強いと言っても敏捷上げないとどうしようもないし
    結局楽が出来ない

    だから周回する奴ほとんどいなかったんじゃないの?
    消えたけど果ての篝火のクリア数が消える数日前の時点で国内販売数の2倍程度だったんだよ

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:21:09 ID:WSEjZ7ss0.net

    >>919
    実機映像さえ…実機映像さえ来れば…

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:21:24 ID:dweiLqpr0.net

    >>922

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:21:25 ID:3arXnUeP0.net

    とりあえずローリング骸骨とハリネズミとかなんなの

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:21:57 ID:6QYZ+Ob70.net

    >>922


    >>917
    朽ちた巨人の森だわ、重鉄兵に泣かされた
    あとヒトカゲは絶許

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:22:54 ID:w8tyIwAQ0.net

    個人的にゃラクに周回出来ないと文句言うって
    何のために周回してんのかちょっと理解出来ないけどな
    まあ戦闘を求めてるのじゃないのは確かか
    アイテム集めかな?

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:23:10 ID:BW4KSh6b0.net

    剣戟にありがちな鍔迫り合いとか導入せんのかな
    1フレーム内で通常攻撃同士がぶつかると発生とか

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:24:50 ID:eU44NUaa0.net

    >>922


    しかしダクソ3から暫く空くなら尚更PvP入れてほしかったなぁ
    需要はあったろうに何でわざわざ切ったのか

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:25:05 ID:3arXnUeP0.net

    周回やってるとたまに1週目に戻ってゴリ押し無双したくなる
    まぁ新キャラ作れば良いんだが初週のボスを強武器でバターみたいに溶かしたい

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:26:11 ID:5AddxjNF0.net

    確かにひたすらダッシュでリトライってのは味気ないな

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:30:15 ID:bkniHZmm0.net

    >>922


    >>920
    初心者は絶対無理だけど慣れた奴なら普通にスルー可能って造りが一番好き
    慣れてくるとスルー困難な難所はイライラ要素に変わったりする
    ひたすらランニングスルーって結構爽快感あるよ

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:31:02 ID:8ynHndoS0.net

    >>913
    RPGなのにってことだよ
    RPGなのにマリオみたいな落下死?とか
    そりゃ本家マリオの方が落下するに決まってる

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:32:47 ID:khpLQ1dO0.net

    走り抜けるステージは基本めんどくさいステージ
    沼だったり森だったり 
    そういうステージを出来るだけ作らない事が大事だと、思います

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:33:14 ID:3arXnUeP0.net

    レベル型のRPGにしては死にまくる斬新な作りで新鮮だったのはあるな

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:33:56 ID:w8tyIwAQ0.net

    >>935
    うーんそうか
    俺にはちと理解出来ないようだ

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:37:36 ID:3/8u4h4c0.net

    デモンズにあった
    所持重量制限
    魔法MP制
    は復活してほしいな

    所持重量無限、魔法が回数制だと違和感ある

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:40:03 ID:X5/jItj60.net

    ダクソ2のハイスペやったらダクソ2がゴミから良ゲー程度になったのはわかる

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:41:43 ID:bkniHZmm0.net

    回数制は侵入ってシステムと相性最悪なんだよね
    1も2もデモンズに比べると侵入少ないからあまり騒がれなかったけど
    侵入者相手に回数を大幅に消費しちゃったら、勝っても攻略に支障が出てしまう
    回数を回復出来るアイテムありますって、それは回数制自体の形骸化なわけで

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:42:44 ID:GKJmZqrC0.net

    >>941
    ハイスペ版で良ゲーっていうとシリーズみんな良ゲーってこと?

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:43:53 ID:8ynHndoS0.net

    ただ相変わらず陰が炭状で、あれ目が疲れるからやめて欲しい

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:43:58 ID:khpLQ1dO0.net

    魔法が回数制なのは意味不明
    ドリンク飲みながら魔法撃つのもおかしいけど
    MP回復をデフォにすればいい

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:47:14 ID:w8tyIwAQ0.net

    >>945
    全てのRPGの始祖であるD&Dでは魔法は回数制でしてな
    ちなみにコンピュータRPGの祖の一つであるウィザードリィでも回数制だ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:48:44 ID:EYcoYlE70.net

    なら回数制だったFF8は神ゲーだな!

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:49:29 ID:8ynHndoS0.net

    >>946
    でも侵入者の数、能力は制御外だから、適正な回数をデザインしようがないね

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:50:50 ID:khpLQ1dO0.net

    >>946
    へえ
    でも回数制はデメリットしかないんじゃない
    無理やり難易度を上げてるというか

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:52:55 ID:X5/jItj60.net

    >>943
    デモンズからプレイしてるけど、俺の中で一番評価高いのはps4版ダクソ2で一番評価低いのはps3版ダクソ2

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:53:08 ID:8ynHndoS0.net

    それとWizは6人パーティだから、それを1人として見ると万能キャラだ
    そこにシングルRPGの難しさがある

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:58:22 ID:3/8u4h4c0.net

    魔法が回数制だと火炎瓶とかのアイテムと同じ感じなんだよな
    アイテムでMP回復だと魔法使いたい放題になるから
    スタミナみたいに自動回復がいい

    MP最大値と回復速度をステータス依存であれば
    育て方で個性出ておもしろいと思うんだけど

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 02:10:51 ID:QjpXzOsr0.net

    元々魔法は回数分を記憶して、一度魔法を使うと記憶したストックが減る
    宿屋でMP(魔法の使用回数)が回復するのは、そこで記憶し直す作業をするから
    D&Dではそういう設定


    とかなんとかいう話を聞いたことがある
    本当かどうかは知らん

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 02:19:12 ID:16LJ6sLc0.net

    >>936
    確かにRPGとしては死ぬ回数は多い方だが
    その分死からのリトライに関して結構スムーズに作られてるから
    死ぬ事を前提に考えるとやっぱそんな難しくないと思うんだが

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 02:21:56 ID:GQvthDZ90.net

    死んでリスポンの流れが3秒ぐらいのダクソがしたい

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 02:25:09 ID:w8tyIwAQ0.net

    PS4版はロード短くて快適でしたわ・・・

    MP制は取り敢えず積んだスペルのうち使いやすいものだけ連打してりゃええというプレイが出来る
    回数制はそうはいかないからより考えることが多い作りではあると思うぜ

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 02:28:14 ID:g6lZEa5P0.net

    >>831
    デモンズソウルから入ったフロム大好き勢フレがACVで折れまくっていったの何人も見たから何もいえねぇ・・・
    今更キングスシャドウタワーやれというのもな

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 02:43:29 ID:KGciDevc0.net

    >>901
    角川とかどういうこと?

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 02:56:28 ID:8ynHndoS0.net

    角川ってアニメ系ばっかじゃんか
    本格的に中堅和ゲーに墜落か

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 02:57:32 ID:pMtTWQao0.net

    ダクソ3に向けてまだやってなかった無印に手を出したんだが
    めちゃくちゃ面白いな、正直2から始めたのが悔やまれるレベルだ

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 03:00:32 ID:r2JxCCMu0.net

    >>960
    チョコパイとエンゼルパイぐらい違うだろ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 03:06:23 ID:pMtTWQao0.net

    >>961
    正直スイカバーとハーゲンダッツ位違う
    まだ人がちょいちょい居て嬉しい
    もうちょっとにぎわって欲しいが

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 03:08:00 ID:KGciDevc0.net

    >>909
    草と槍ってどのアイテム?

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 03:32:51 ID:GlnKyf9Y0.net

    なんというかシリーズ追うごとに周回マルチプレイで楽しむという最高のエンドコンテンツがないがしろにされていってる感じがあるのが残念でならんこのシリーズ
    原点回帰でマルチプレイの取っつきやすさに重点おいて欲しいわ
    制限時間もクリア済み侵入も鐘マッチングもいらない
    鯖とサイン式マッチング、それに加えてプラスαするにしても基本的なところを邪魔しないよう気をつけて欲しいわ
    ダクソ2は青無理に生かすために、ブラボは嫌侵入厨のためか知らんが鐘マッチングで全てぶち壊しにしてるわ
    ダクソに鯖があればマルチプレイ完成してたろ

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 03:45:02 ID:GlnKyf9Y0.net

    侵入者に最高火力ぶちかましすぎるからカツカツになるんだよなぁ・・・
    ダクソで魔術師使ってても侵入1〜2回来た程度でボスで何もできないほど消耗したためしがないわ
    ちっとは強いソウルの矢とか白竜の息とかの回数重視魔法と結晶槍や飛沫みたいな火力重視魔法使い分けろよ
    2で使い分けの必要皆無になってほんとつまらなくなったわ魔術師

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 04:04:30 ID:8ynHndoS0.net

    そうか、青と鐘は機能してたと〆(・_・)

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 05:33:43 ID:GKJmZqrC0.net

    >>965
    2で使い分け必要ないとかエアプ?

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 05:46:37 ID:VPbt5WMN0.net

    2は草モシャ結晶槍ばかりだっな。
    デモンズも香料で嵐連打出来たし、配分で一番頭使うのは無印じゃないかな
    初見時に使うか使わないかの判断も楽しかったわ

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 05:59:35 ID:OX6Yio6E0.net

    つかまたレベルマッチングに戻すんだなこれ
    ソウル貯めてアイテム好きなだけ買いためて装備を手当たり次第強化してオンにつなぐアホゲーに戻るわけか
    ソウル獲得量マッチがよりも少しゆるいくらいのソウル使用量マッチとかの方が面白いゲームになると思うけどな

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:04:48 ID:t81tOJxH0.net

    フロムはここの意見全部無視していいと思う

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:05:50 ID:8ynHndoS0.net

    アイテム渡し使えばソウル使用量0でもいきなり最大強化装備にできるよ

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:09:11 ID:Qi8CqDza0.net

    >>957
    まぁでもやってた方が面白いとは思うけどなその2つは

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:11:10 ID:OX6Yio6E0.net

    ブラボではアイテム譲渡は廃止されたよな 3でも廃止されればいい
    ダクソでもフレンドにアイテム献上キャラ作らせるのなんてチーター並に少数派だろ

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:13:05 ID:3arXnUeP0.net

    2もデモンズも魔法は侵入時以外無限状態じゃん
    侵入1回で魔法使い切るなんてほぼ無いし
    魔力回復アイテム強すぎてシューティングゲーになってる

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:18:18 ID:3arXnUeP0.net

    ソウルシリーズの視点を一人称に変えたら
    キングス5出たみたいに見えるから…
    恒例の弱いラスボスとムーンライトソードもあるよ

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:20:16 ID:K50U0Duy0.net

    気が早いけどダクソ3にもDLCはあるのだろうか?

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:22:10 ID:gXpTM1580.net

    こっちが捨てたアイテムを他のプレイヤーが拾えなくなると
    アイテムで釣って拾ってる間に竜狩り弓で落とすとかが出来なくなるので辛い

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:22:31 ID:Ho0kR7dF0.net

    デモンズも無印も攻略だと魔法以外選ぶの正直バカ見てるみたいに火力高かったな。レベルあげてブーストして魔法ポンポン打つだけの作業ですわ。まあ対人侵入はそうではなかったけど。3人がかりで結晶槍撃たれたらたまに即死くらいか。
    MPにせよ回数にせよ魔法回復アイテムはいらんなあ。時間経過か特定の装備の効果で回復でいい。魔術揃わないうちはちゃんと考えて使って下さいってな。ダガーもあるし。

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:27:53 ID:t81tOJxH0.net

    魔法回数回復アイテム、吸香、加護の指輪辺りは削除しても問題ないけどめっちゃ不満でるだろうな

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:28:31 ID:OX6Yio6E0.net

    確かにパッチ戦法が出来なくなるのは悲しいな
    2では強化素材が譲渡できなかったからその制限を装備品にも適用するとかがいいかも
    人の像とか回復アイテムは譲渡可能なままで

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:32:28 ID:Ho0kR7dF0.net

    >>979
    吸香ってそんなに不満出る要素かな。今じゃ要求値下げてくれる代わりにちゃんと性能下がるし。

    受け渡しは
    強化素材
    武器防具、魔法は...できたっけ?がなしか。

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:36:32 ID:5XTKu8l90.net

    魔法は回数撤廃で
    MPをスタミナと同様の自然回復ゲージ(但し0になるとチャージングあり)にして
    更に種類毎ににクールタイム設ければいいと思うよ
    威力の低いタイプのはクールタイムも短く、MP切れだけ気にしてればいいけど
    炎の嵐や神の怒りみたいなのは再使用まで5分くらいかかる+余程MPを上げないとチャージング確定
    みたいな切り札仕様にすれば
    脳死攻略抑制にもなるし、侵入で消耗しても時間経過を待てば回復するから色々解決だと思う

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:39:44 ID:NW+zagvM0.net

    もう7月か
    プレイ動画はいつごろだろう

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:42:06 ID:Ps/IRGMA0.net

    ここってなんのためにあんの?
    改善案らしき妄想(ゴミ)を話すだけ?
    暇なんだね〜

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:42:49 ID:K50U0Duy0.net

    >>983
    8月のgamescomだと言われてる

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:46:25 ID:t81tOJxH0.net

    回数制は一度の攻略に制限かかるけど篝火に触れることで回復できる
    ここに回数回復アイテム追加でバランスおかしくなった

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:49:40 ID:3arXnUeP0.net

    魔法回復アイテムあってもいいけど貴重品にしろよ
    店売り300円みたいな感じじゃ魔法無限と変わらんし

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:51:42 ID:Z+bT+obs0.net

    >>964
    それは強く思うわ

    あぁダクソ3でも守護霊やりたい……

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 07:14:58 ID:a1RPa+PC0.net

    >>982
    それだと攻略時に魔法回復するまで待ってすすむみたいなスタイルが出てきてテンポ悪くなる

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 07:15:11 ID:8GtQkktY0.net

    >>977
    アイテム釣りは戦術のひとつになるからなくさないでほしいな(武器や防具はなくてもいいかもしれんが)
    アノロンで七色石ちりばめ真ん中に誘い頭蓋を捨てておき
    取りに来た奴に落下攻撃楽しかったな

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 07:20:49 ID:8GtQkktY0.net

    >>989
    それは毒矢チクチクがテンポ悪いって言ってるのと同じで当然
    回復早い魔法やダガーも駆使すれば問題ない
    強火力ぶっぱ対策にはクールタイム制いいと思う

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 07:33:53 ID:EHVA6Y5M0.net

    闇霊倒したらエストと魔法が一定割合で回復でよくね?
    出待ちさんが喜びそうだけど

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 07:41:27 ID:3arXnUeP0.net

    ソウルの矢みたいな弱い魔法はアホみたいに沢山使えるようにして
    強魔法は消費が甚大にすればいいだけじゃね
    魔力尽きたらしょぼい魔法だけで頑張ってねみたいな

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 07:52:29 ID:Kp1cMpyi0.net

    最悪は触媒殴りがあるぞ
    まあソウルの矢か威力の低い発火みたいなのがあってもいいとは思う

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 07:56:57 ID:t81tOJxH0.net

    なんとなくブラボの血弾みたいな体力消費して回数回復させるような要素いれてきそう

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 08:02:34 ID:8GtQkktY0.net

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 08:02:36 ID:2rPPSnLP0.net

    ダクソ1のような聳え立つ糞が出来そうで恐い

    宮崎ブラボは救済しないのか?

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 08:06:27 ID:8GtQkktY0.net

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 08:06:56 ID:8GtQkktY0.net

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