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DARK SOULS III ダークソウル3 part14

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:03:14 ID:1KQzaJml0.net

     
    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part13
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435390136/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435546994/

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 06:36:32 ID:5XTKu8l90.net

    魔法は回数撤廃で
    MPをスタミナと同様の自然回復ゲージ(但し0になるとチャージングあり)にして
    更に種類毎ににクールタイム設ければいいと思うよ
    威力の低いタイプのはクールタイムも短く、MP切れだけ気にしてればいいけど
    炎の嵐や神の怒りみたいなのは再使用まで5分くらいかかる+余程MPを上げないとチャージング確定
    みたいな切り札仕様にすれば
    脳死攻略抑制にもなるし、侵入で消耗しても時間経過を待てば回復するから色々解決だと思う

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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