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DARK SOULS III ダークソウル3 part10

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:16:34 ID:+kuJQfcK0.net

     
    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい


    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part9 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434884877/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434986194/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 03:11:43 ID:rYzvzhZl0.net

    デモンズ>ダクソ>クソ2>ブラボ
    プロゲーマーの俺の評価な

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:09:38 ID:QzyhDE5r0.net

    >>1

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:10:06 ID:lh6Sz5ab0.net

    グレアクちゃんが復権しますように

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:10:23 ID:SqmHOy+20.net

    >>1
    デモンズ→ダクソ→ダクソ2→ブラボ→新生ダクソ2→ダクソ3
    これだろ

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:14:23 ID:xIUVVw+80.net

    >>1
    ヨアの槍とかサンティとか両刃剣全般とかはぜひ残して欲しいものだ
    特にヨアの槍
    あのスタイリッシュさは宮崎も好きそうだし
    まあソウル武器だから無理だろうけど
    せっかくなんか過去の王達が蘇るみたいなのがあるんだから記憶ステージみたいなノリで過去作の色んな敵が出てきて倒すと装備が手に入るゾーンとか欲しい

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:16:00 ID:9IaI8x8s0.net

    いい加減武器に棒が欲しいな
    技量系の打撃武器で
    やってないけどデモンズはあったんだっけ?

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:18:16 ID:SqmHOy+20.net

    両刃剣のモーションで棍とかあってもいいのにな
    フェンネル大陸のフェンごっことかしたい

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:25:39 ID:+kuJQfcK0.net

    燐光のポールとかいうアレ

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:28:37 ID:AB5lACU30.net

    あれ斧槍モーションだし…

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:34:15 ID:wdLJWbFO0.net

    むしろ竿モーションが棒術っぽい

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:48:05 ID:KegU8zTN0.net

    骨の拳続投しないかな

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:48:13 ID:kKs9LAxl0.net

    ゾンビ化はキモい とても万人向けではない
    霊体化の復活を是非

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:50:56 ID:ev7OLooo0.net

    亡者はキャラメイクの意味があんまりなくなるしなぁ
    生者維持しろって事なのかもしれないけどさ

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:51:54 ID:xIUVVw+80.net

    ソウル体はデモンズ特有の要素だしなぁ
    ダクソには来ないだろ

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:55:25 ID:gIvxvmB50.net

    大剣のアーツ使ってるSSに亡者が写ってたし亡者は続投だろうな
    個人的には亡者化よりキャラの体型を何とかしてほしいわ

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:56:23 ID:gIvxvmB50.net

    大剣のアーツ使ってるSSに亡者写ってたし亡者化は続投だろうな
    個人的には亡者化よりキャラの体型を何とかしてほしいわ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:59:38 ID:cFbvlOIP0.net

    何となくだが亡者侵入が欲しい
    亡者のまま侵入するって意味な
    亡者用装備あるんだから亡者の特性活かした戦いしたいじゃん

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:00:52 ID:kKs9LAxl0.net

    大槌と槌の間の中槌が欲しい
    スタイリッシュで長めで大剣に近い取り回し
    シリーズ通して槌は、短小な棒か、叩きつけるしか能がない鈍重しかなく、ちと極端すぎる印象

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:02:41 ID:AB5lACU30.net

    宮崎がラジオでプレイヤーがゲーム中ほとんど亡者でいることになってたのを
    配慮が足りなかったって反省してたし、何か手をうってくるかもしれん

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:05:28 ID:wdLJWbFO0.net

    ソウル体じゃないのに召喚したり
    濃霧世界じゃないのにボス部屋を霧で区切ったり

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:05:52 ID:dSZoSJUA0.net

    2の亡者から被侵入だけなくせばいい塩梅だと思う。体力低下するから生者になるメリット増えてるし、体力低下を抑える指輪があったしそれがあればバランス取れるだろ。

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:08:20 ID:3AAMmLaO0.net

    デスペナはソウル落とすだけで十分
    亡者化は削除でいい

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:23:55 ID:wdLJWbFO0.net

    大剣は肩に乗せず、スカイリムみたくまっすぐ立てて持ってくれると、さあ斬るぞって感じで侍心をくすぐる

    大槌はデモンズのグレートクラブが一番使い心地良かったんだけど強化できず
    その上は急にブラムドになってやり過ぎ
    ダクソの大槌はさらにやり過ぎ

    大斧はドーザーアクスが一番使い心地良かった
    天井に当たりにくい範囲でギリギリ長いリーチ

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:24:18 ID:HcY+LPxk0.net

    NPCにも不死の設定ちゃんと反映させてほしい
    なんで簡単に殺せちゃうんだ

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:26:06 ID:stvcN44g0.net

    >>20
    反省してるならダークソウルじゃなくて新しいタイトルで作るべきだよね
    ダークソウルである以上亡者なんだから
    結局何度も死ぬゲーム性とリンクしててゲーム的にも意味があったのはデモンズのソウル体だけ

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:28:02 ID:WeH2aioH0.net

    >>25
    不死と言っても一度死んでから生き返るゾンビみたいなものだから、殺したNPCが亡者化した状態でリスポンすればいい

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:31:40 ID:59UeNg3V0.net

    正直、設定とか考えたらアイテム落としてる死体ってなんやこれってなる

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:32:44 ID:stvcN44g0.net

    そういう次元の話じゃないだろ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:36:19 ID:AB5lACU30.net

    >>26
    亡者がダメとは俺も思わないけどね。ダクソは亡者でいい
    例えば2の体力半減まで亡者化が進んだ状態のみで見た目亡者になるとか

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:37:45 ID:HcY+LPxk0.net

    あと亡者ってるNPCに人間性っぽいの与えて復活させるとか
    ルカちゃんそれっぽかったのに最後まで使い方分からないままだった

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:42:55 ID:stvcN44g0.net

    ソウル体:肉体が滅んだ幽霊のようなもの。HP半減、その代わりというか気配が薄く敵に気づかれにくく、攻撃力が生身よりも高い
    亡者:一度死んだ姿。見た目がグロい。2ではHPが減る。そんだけ

    比較にならんかった

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 08:49:56 ID:HcY+LPxk0.net

    ソウル体ってそんな設定あったのか…

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 09:14:01 ID:CgNX8rN00.net

    ソウル体は足音しないのが嫌だったな
    鎧ガッチャガッチャいわせて歩きたい

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 09:17:08 ID:aGBlX6we0.net

    J. Kartje@JKartje
    You want to see Dark Souls III gameplay? You won't have to wait long - Be sure to pay attention around Gamescom!

    やっぱ8月までは動画なしか

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 09:33:05 ID:KdUFNf1X0.net

    you won't have to wait long ;)
    1ヶ月が長くないと申すか

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 09:55:57 ID:MlZGJSnW0.net

    いくら不死でもムーミンに食べられたり、溶岩の中や水没死したら身体は戻らないと思うの。

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 10:06:59 ID:JRa4IPQx0.net

    死ぬたびに亡者化が進むってのはコンセプトとも合ってていいと思う
    体力半分になってから一定回数死ぬと発狂してレベルが下がるとかあってもいい

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 10:14:44 ID:T0POzmrI0.net

    デモンズのソウル体は生身とは違う要素がいくつかあって単純にHPが減るだけの縛りプレイじゃなかったからダクソの亡者はコレジャナイ感があった

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 10:15:49 ID:GzNDx2zK0.net

    >>37
    亡者が死んだら篝火に戻るような設定もあった気がするんだけど思い違いか?

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 10:30:04 ID:kKs9LAxl0.net

    ついでに卵背負いの虫とかムーミンの頭むしゃむしゃとかウェーッってなる奴やめちくり
    暗くても美しかったソウルに戻ってちょ

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 10:34:40 ID:hF7T8Aj80.net

    1はむしろデメリットなさすぎて亡者推奨みたいになってたのがな
    2の亡者深度はなかなか良かったが、今度はデメリットしかなかったのもなんかあれ

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 10:37:13 ID:eHVyNypO0.net

    やっぱ生身になるためにマルチクリアするっていうルーチンがよかった
    2はソウル量のおかげで白もホストもやらないヤツ多すぎた

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/@\(^o^)/ 2015-06-23 10:38:37 ID:3HxUBjZH0.net

    3←この数字を横に倒すと尻になる
    つまりダークソウル3は再びケツを追いかけ回すホモゲーとなるだろう
    ダークソウル3ではなくダークソウル「尻」なのだ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 10:41:09 ID:mpVMaCG10.net

    ソウル体は受肉するために戦ってる節もあってHPが尽きて精神が傷つけられても復活してリトライできるのはわかる
    不死者はどちらかと言えば精神、ソウルの方がやられてて残された朽ちた肉体が動いているんだから
    死んだときに受肉するアイテムや設定が無いのに体が際限なく蘇ってくるのは確かに変だな
    篝火マジックパワーによってそうなってるんだろうけど不思議だなぁ〜

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 10:42:56 ID:aGBlX6we0.net

    尻と言えばウィッチャー3のシリのワープ回避使いたかった、加速があれくらい高性能ならな
    3ではアクション強化の奇跡とか無いかな

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:01:34 ID:1oULzHOn0.net

    ウィッチャーシリーだったりダークソウルシリーだったりシリのワープだったりこれもうわかんねえなぁ

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:01:42 ID:ougGV4zI0.net

    >>42
    つ暗い呪術の火
    つ喪失者の大剣、鎌

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:09:44 ID:M9fGnCXS0.net

    ホストが1週目の時はソウル量マッチで
    2週目以降はLvマッチにして範囲はホストより上で無制限(近い程優先
    協力者&侵入者はホストのLvに合わせてLvダウンする
    ステータスは自分がそのLvの時のステになる
    使えない武器や魔法などが出るからLv上げのバランスを慎重にしなければならない
    スロットに入れる魔法の順番を考え 召喚されたら装備を変更しなければならないが
    装備品のお気に入りパターンを幾つか記憶できる事で負担を解消する

    Lvが離れ過ぎたら装備変更のデメリットはあるけど
    召喚される時にホストのLvが表示されれば心の準備できると思う
    白専・黒専の人はLv管理のストレスが無くなるし
    マッチング範囲が広くなる事のメリットは大きいんじゃないかな
    この案に何点くれる?

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:15:49 ID:bxvrap6z0.net

    レベルマッチもう確定みたいなんで
    あとフロムにメールしてこい

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:16:56 ID:ilcuBKUH0.net

    >>24
    大斧なら獣狩りの斧一択だわ
    あれこそ正しく理想の斧だった

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:28:20 ID:CAQ875m80.net

    前誰かが言ってたプレイ時間マッチいいと思ったけどな
    0〜5
    5〜10
    10〜20
    20〜35
    35〜50
    50〜70
    70〜は無制限みたいな

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:28:47 ID:AB5lACU30.net

    黒斧だろー
    振り方といい黒光りなかっこよさといい大好きだったわ

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:31:29 ID:MlZGJSnW0.net

    レベルマッチングで無印のようにまた最後までレベル論争になるのかねぇ。
    それぞれの宗教がまた対立するという感じ。

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:33:09 ID:bxvrap6z0.net

    >>52
    下手糞で時間かかる奴が悲惨になると考えないのか

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:35:02 ID:fNvn5QYm0.net

    お前らも無能すぎるんだよ何が無制限だよアホかと
    今までの過疎マッチングに怯えるのも分かるがダーク2で懲りろ
    無印森の仮面巨人様には理解出来ない意見だろうがな

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:39:11 ID:uTHcbS5E0.net

    レベル論争に意味なんてないだろ
    大抵大多数がこれでいいかなっていうレベル帯にみんな行くだけで
    レベルもっと上げちゃダメなの!?俺がマッチングしたいからみんなレベル上げるべき!ムキーッ!っていうのが出てくるから毎回話がややこしくなる
    上げたいなら勝手に自己責任で上げとけっていうね

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:40:01 ID:JG5+Z3WX0.net

    ケツが無印仕様に戻るなら泣いて喜ぶわ
    スズメの爽快感ったらなかったあとマッチングはサーバーあるし1方式がやっぱいい
    無制限マッチングとかはマジで勘弁

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:41:18 ID:mpVMaCG10.net

    直剣 つらぬきの剣 ブルーブラッドソード
    大剣 北のレガリア モーリオンブレード
    特大剣 竜骨砕き
    曲剣 探すものの大剣 ブラインド
    大斧 ドーザーアクス
    大槌 ブラムド 肉切り包丁
    槍 イスタレル 削り取る槍
    拳 ゴッドハンド

    これよりカッコいい武器がダクソやブラボである?

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:41:28 ID:YTRDeEpn0.net

    平日に妄想書き込んで同意を求めるしかやることないの君たち

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:42:23 ID:GzNDx2zK0.net

    >>59
    ダクソ1のムラクモが一番かっこいい

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:43:48 ID:1oULzHOn0.net

    結局ここでマッチングがどうの書き込もうがもうシリーのマッチング条件は既に決められてるだろう
    故に無☆意☆味

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:45:08 ID:uTHcbS5E0.net

    期待しすぎるなよ
    一体何を学んできたんだ

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:47:32 ID:CAQ875m80.net

    >>59
    黒騎士大剣のロマンモーション最高やん

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:50:24 ID:kKs9LAxl0.net

    やっぱデモンズの搭3みたいなデーモン化侵入はロマン

    レベル差マッチングで巨大化とかのシチュは妄想せずにいられないw 面白いかどうかは別として

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:52:00 ID:mpVMaCG10.net

    >>64
    ヴィジュアルのみで判断

    書いてて思ったけど曲剣ダメダメだわ 刃こぼれ曲剣とトンボの羽だとクソかっこ悪かったわ 

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:52:18 ID:bF9v5Fef0.net

    直剣 銀騎士の剣 白の直剣
    大剣 大王の大剣 喪失者の大剣
    特大剣 黒騎士の大剣 番兵の特大剣
    曲剣 黄金の残光 傀儡の曲剣
    大斧 黒騎士の大斧 ゲルムの大斧 番兵の大斧
    大槌 グラント スモウハンマー ゲルムの大槌 番兵の大槌 聖鈴の大槌
    槍 ない
    拳 骨の拳


    主観を多分に含む

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:54:44 ID:1oULzHOn0.net

    >>67
    大槌にラムチョップも入れてやってくれ

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:55:29 ID:kvSghXpt0.net

    黒騎士大剣と言う名の特大にはロマンあったけど、黒騎士剣の方は純然たる産廃モーションで大嫌い

    無印は武器振ってる感じやSEは良いんだけどモーションが全体的にゴミ
    大剣の攻撃速度なんかのアプデしたスタッフは無能も良いところ
    今回は無印どころか2より速いってんだから期待してる

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:55:59 ID:aGBlX6we0.net

    曲剣は葬送が好き、鎌の一部だけど
    大鎚は確かにブラムド超えるの未だに出てないな

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 11:58:27 ID:2tfR42xf0.net

    直剣 ダークソード
    大剣 黒騎士かアルトリ(呪)
    特大剣 黒騎士か古竜か溶鉄剣
    曲剣 全シリーズださい
    大斧 黒騎士かデモ斧
    大槌 ブラボ石槌か竜王
    槍 竜狩り
    拳 セスタス

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:02:52 ID:GzNDx2zK0.net

    直剣カテゴリにつらぬき入れてないやつはどういうことなんだ!
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org382228.jpg

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:03:41 ID:TpG1co1n0.net

    栄華の大剣は完全に元祖超えしてる
    左専用大剣とか特殊モーションとかたまらんわ

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:04:48 ID:gNUKWb+00.net

    見た目はアルトリ大剣が好きだけどモーションは深淵大剣のほうが好き

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:06:29 ID:3svcsqGR0.net

    攻撃モーションは2よりも速い…速いが…!
    硬直も短くなるとは…ひとことも言っていない…!

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:06:59 ID:mpVMaCG10.net

    ソウルシリーズ武器ヴィジュアルランキングなるものがあったら
    デモンズは直剣枠とブラムドと竜骨、レガリアぐらいしか残らなさそうだな〜
    あと他は大抵他のがかっこよくて草生えたw

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:10:53 ID:zBBwN/ru0.net

    今回は英雄の話みたいだから、アルトリウスの完全復活頼む!手に入る防具も深淵仕様のボロボロやなくて(とくに足)、アルバっぽい感じでよろしく!

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:11:45 ID:2tfR42xf0.net

    つらぬきはかっこいいと思うよ
    ブラボの聖剣の片手剣部分がつらぬきだったらよかったね
    鎌はやっぱブラボ一択だなー、ボロきれ着てダクソの普通の鎌もいいけどね
    栄華の大剣のモーションはいいね

    曲剣のジャンルが本気でかっこいいと思ったのが見つからない不具合

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:15:25 ID:ougGV4zI0.net

    番兵の直剣
    ブルーフレイム
    ロイエスの大剣
    ガーディアンソード
    熔鉄剣
    番兵の大斧
    竜断の三日月斧
    野盗の斧
    聖鈴の大鎚
    番兵のウォーハンマー
    弓張り刀

    2の武器でカッコいいのというとパッとこの辺が思い付くかな

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:17:40 ID:fpXDLxu50.net

    またくだらん尻尾切りは止めてくれよ

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:18:01 ID:W9oFKues0.net

    大剣はフランベルジュ一択
    もちろんデモンズのフランベルジェかダクソ2のフランベルジュのどっちかだ
    無印のチン毛ソードは許さん

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:18:57 ID:gNUKWb+00.net

    曲剣はなんだかんだでファルシオンが一番カッコいい

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:20:28 ID:kKs9LAxl0.net

    特大、超リーチはどこかおもちゃっぽさから抜け出せない
    とかいいつつ古騎士の特大剣は好き。変質強化で光って欲しかったオーパーツ感!!

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:21:44 ID:SuhkFVBw0.net

    尻尾切ったら即武器になるほど神性で強大な古竜がいなくなったから尻尾武器無くなったんだなと思ってたら
    単純に不評だったのね…

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:22:11 ID:GzNDx2zK0.net

    キリジかっこいい

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:22:52 ID:cgyKdgLf0.net

    ツヴァイが入ってないとか終わってんな

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:24:00 ID:6evttYQD0.net

    竜断の三日月斧で無敗の盾無ローシャンってどんな戦闘スタイルだったんだよって話
    まじで憧れるわ

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:29:36 ID:59UeNg3V0.net

    黒騎士の斧槍、薙刀みたいだから使ってたな

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:30:06 ID:vwB47kzj0.net

    鍔なしの剣って少ないよな。鍔なしは武骨さが出るから数本だしてほしい
    古騎士特大もかっこよかった。

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:32:26 ID:2tfR42xf0.net

    しっぽ切りも微妙だしマスターソードもなんだかなぁ

    つぎは古竜の腹に思いっきり武器ぶち込んで引きずりだすとかどうよ
    やっぱ倒すことと連動してるほうがいいと思うのよね
    倒して取ったんだぞと、しっぽ切りは伝説上のストーリー参考なんだけど
    尻尾を斬るためにボス延命しなきゃいけない自体ちょっと微妙かな

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:34:55 ID:y5VhXcWH0.net

    >>1

    何も考えずにダクソ3待ちたいけど聖杯ダンジョンの影に怯える日々
    なんかぶち込んできそうで怖い
    やるにしても特定のエリアでどこのエリアとも繋がらない行き止まりダンジョン的なのがあって、最初の1回はチュートリアルで固定ダンジョン
    次に訪れるとランダムになってる
    くらいが調度良いです
    ソウル的にはああいうのはオマケで良いんです

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:37:10 ID:59UeNg3V0.net

    ランダムダンジョンでも、夢の中だからとか精神世界だからとか理由あればいいよ
    ダクソだと時空間が歪んでるからでもいいよ

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:37:34 ID:1oULzHOn0.net

    ダクソ2並みに出が早く硬直ほとんどなくなってると期待してる
    ただのデモンズやないか(悟り)

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:37:44 ID:wvFkRsJT0.net

    尻尾切りは単純な弱体化でいいよな

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:38:50 ID:ougGV4zI0.net

    ソウルシリーズにカッコいい大剣は数あれど
    ロイエスの大剣ほど美しい大剣は他に無いと思う
    う、美しい…ハッって言っちゃうくらいには美しい

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:42:53 ID:xIUVVw+80.net

    >>87
    二刀流やろ
    フォローザの人らしいし

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:42:57 ID:gNUKWb+00.net

    無印の祭祀場でグレソ持つと空の色が反射して薄い青みたいになって美しいよ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:43:44 ID:9eceN1IM0.net

    俺は戦闘システムとマップ、世界観重視だから今作宮崎なのは嬉しいわ
    ダクソ2は個人的にはあんまりだったけど、ブラボはすごくよかったし

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:50:05 ID:rnB/2wVm0.net

    確かに鍋島恒例の馴れ馴れしいテキストもないだろう

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:53:48 ID:AB5lACU30.net

    なべぇ…生きてんのかー?

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 12:54:07 ID:R6SJDgCf0.net

    エリザベスのテキストが酷かったなどんなのだったか忘れたが

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:04:18 ID:xIUVVw+80.net

    特大剣は正直呪縛者の特大剣を超えるデザインは現れない気がする
    あの縦振りモーションも対人目線的には後ろロリに引っ掛けやすいのと狭いとこでも使えるの以外に良いとこないけど、まさに激烈な撃ち込みって感じで非常にかっこいい

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:07:16 ID:RJC0J+4p0.net

    ダクソ3も期待はずれだったらおれは二度とフロムを信用しない
    まさかダクソ2に続いてブラボまで捨て駒とはな

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:08:02 ID:AB5lACU30.net

    その手の話題は新作でる度にきいてんだよ
    いい加減こりろよ

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:08:31 ID:R6SJDgCf0.net

    >>102
    かっこいいけどモーションが呪縛者の奴と全然違ってがっかりしたわせめて光波は出させて欲しかった、それと煙特の特殊モーションには失望した

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:11:40 ID:3svcsqGR0.net

    罪人剣好きだなああいう細身の長剣好みだ

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:15:56 ID:R6SJDgCf0.net

    特大剣だとアズキバーが好き、ああいう太くて短いくてそれに見合った火力のある特大剣3でも出して欲しい

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:16:02 ID:fpXDLxu50.net

    フロムに期待し過ぎる奴が多いな
    あまり期待すると精神を病むぞ

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:19:17 ID:bxvrap6z0.net

    順調に進歩してるから高望みしなければ毎回いい作品作ってんだけどな

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:20:25 ID:kKs9LAxl0.net

    期待されると堕ちるのがフロムの伝統

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:22:18 ID:H6FFb9OE0.net

    デモンズ>ダクソ>クソ2>ブラボ
    確かに順調に進歩しているな

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:27:53 ID:AT1PIevw0.net

    【朗報】イカリング復活

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:28:38 ID:oOBuyRwi0.net

    ダンジョンだけは無印みたいに作って欲しいな。ダクソ2は広いだけだし、ブラッドボーンもすぐ飽きるマップだもんな。

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:30:16 ID:zCvI+Ngv0.net

    デモンズからのニワカだけどブラボまで全作楽しめてるよ
    ダクソ無印初期の阿鼻叫喚だけは頂けなかったけど、それでもゲームとしては面白かったし
    普通に期待してる

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:32:48 ID:NmDxgn+L0.net

    >>114
    ニワカ?

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:34:39 ID:zCvI+Ngv0.net

    「にわか」をカタカナにしてしまったんだ
    気にしないでくれ

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:42:03 ID:dw3ZYwSV0.net

    とりあえずRPしがいのある多種多様な装備と幅広いマッチングと攻略しがいのあるマップを最低限用意して欲しいです(白目)

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:43:33 ID:bxvrap6z0.net

    ランダムダンジョンって悪くない発想なんだけどな
    今回進化させて導入しないのかな

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:43:35 ID:59UeNg3V0.net

    ソウルシリーズのベースシステムは完成されて普遍性を感じる分、製作者の力量がダイレクトに問われるね

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:49:34 ID:9qMOVa740.net

    オフでやっても楽しく
    対人も楽しく
    侵入してもされても楽しいステージがあれば文句はない

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 13:59:58 ID:GzNDx2zK0.net

    今デモンズダクソ1やるとグラフィックでちょっと冷めるのが悲しいところ
    目が肥えたな

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:03:20 ID:Al9YDiOb0.net

    熟練者を制限することで格差を無くし初心者を救済するシステムやマッチング調整はゲームの面白さが犠牲になるからやめた方がいい
    プレイヤーに自由の無い完全に管理されたゲームシステムで誰がプレイしても同じになるからやりこむ余地が無く意義も薄くなり過疎になる
    どんなにゲームが上手くても課金者には絶対勝てないソシャゲーのようにどんなに上手くなっても侵入で3対1に勝てないクソゲーにはしないでくれ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:03:44 ID:MlZGJSnW0.net

    >>114
    このゲームはデモンズからやってるのがエラそーに先輩顔して古参のつもりであーだこーだといっているんやで。
    KFからやってる人から見ればみんなにわか。

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:04:41 ID:ougGV4zI0.net

    >>122
    勝ってる人は勝ってる
    一対三で簡単に勝てるわけねーだろ
    甘えんな

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:11:08 ID:WGEVxFvq0.net

    今まで1対3で打ち合わせ済みの出待ち以外に不可能を感じた事はない
    勝ち越したわけじゃないけどゲームだと現実と違って
    簡単にタコ殴りできないし判定の関係で位置取りもむずいから
    明らかに単独の方が動きやすくてやりようはいくらでもあった

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:19:18 ID:AT1PIevw0.net

    そんで熟練者が到達した境地がケツ掘りオンラインかよ

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:23:14 ID:Al9YDiOb0.net

    侵入云々は具体例として出しただけでゲームシステムの制限によるゲーム性の低下の話しなんだから侵入勝敗は関係無いだろ

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:25:35 ID:AT1PIevw0.net

    やっぱ一対多数の戦闘の醍醐味は分断と奇襲だろ
    デモンズソウルの立体循環型マップなら特大武器のふっ飛ばしなので1〜2人を落下させて分断したり
    別ルートから先回りしたり背中をとったりすることができたし 隠密要素もバクスタの本来の使い方をするのに役にたっていた
    今作はひとつのステージが広くなっているってことでステージの構造を利用した戦いや追跡戦を期待しちゃうな

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:28:09 ID:xjRXDx470.net

    >>24
    侍が実戦で使ってた刀の構えに片手持ちで肩へ担ぐ型がある
    片手持ちで真っ直ぐ立てる型わ無いけどね
    偽ザムライ乙

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:31:23 ID:j1NUfKes0.net

    史実や実用性はそんなに考えなくていいわ

    ハイデ直剣やルカ剣みたいな産廃モーションになる
    下からの方が攻撃が見にくいとかTPSなら関係無いし

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:32:54 ID:HY6pYrlP0.net

    ソロじゃブラボが一番楽しかったから、あの職人技のマップをまた頼む

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:34:35 ID:MlZGJSnW0.net

    1対3で闇霊がよく勝ってたらそれこそゲームバランスおかしいと思うの。
    1人に3人がいつも泣かされてたらあかんやろ。

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:37:53 ID:pUgxRJWh0.net

    あんなマップでいいんだ

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:40:20 ID:Al9YDiOb0.net

    >>132
    ガキ3人相手に大人一人だったら勝ってもおかしくないだろ
    3対1で負けたのなら実際にそれだけ差があったということ
    勝敗にきちんと根拠があるなら何も問題は無い

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:41:30 ID:xIUVVw+80.net

    >>129
    いい加減はとわの使い分けを覚えろ池沼

    今でも対複数は勝てるよ
    これまでがスタブに甘えすぎてただけ
    隠れ港とかなら分断落下回り込みなんでもござれだしな

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:43:47 ID:ougGV4zI0.net

    >>134
    ならばシリーズ通して勝ってる人は勝ってるので何も問題ないことですね?
    勝てないのはそいつが自分を大人と思い込んだ中坊だったというだけのこと

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:46:23 ID:2F0PlBdE0.net

    何がうざいって上手いアピがうざいわw

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:47:27 ID:AT1PIevw0.net

    大人と子供の違いが「ケツ掘りテクニックを知っているかどうか」なんてこと言わないよな?

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:52:49 ID:Al9YDiOb0.net

    >>136
    数の問題だけがバランスではないってことを言いたかっただけ

    侵入側と複数側のスタブの価値が違うように
    フロムには実際戦ってる状況や戦術も見据えてモーションやバランス調整行って欲しいわ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:53:45 ID:bxvrap6z0.net

    おまいらの上手強いの当てにならなさは異常
    レベルと装備とシチュエーションを明確にして語ること皆無だし

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:57:39 ID:jJI6eNt10.net

    絶対3対1が勝てないゲームだったらだれも侵入しないからね
    多少勝ち目がないとつまらん走り嵐とかやりすぎだけど

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 14:58:31 ID:kKs9LAxl0.net

    ガチで攻略して骨太さを味わいつつも、デモンズであったガン盾や毒殺、ひたすら遠距離チクチクといったヘタれチキン勢でも彼らなりのチャレンジ、発見、突破口を見出だせる、ものがいいな。数の暴力とかじゃなくて。
    かくいう俺もようてつデーモン君達のおかげで退路を断たれて、かつ敏捷の助けもありでようやくローリングの扉が開いたんだけどね…だけどさ…。
    まぁシリーズを重ねた今、システムとうまく調和した多彩なモンスターを掘り起こすことは大変かもしれないけど

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 15:04:32 ID:SuhkFVBw0.net

    もう侵入はいかにして悪役らしく散るかだけを考えてる
    勝率は1割未満

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 15:07:37 ID:Al9YDiOb0.net

    次回作に望むのは上にもあったけど複雑な立体循環型のマップに限定的な瞬間火力、足止めと攻撃を同時にできる範囲攻撃
    闇霊特権を与えるのではなく、今まで通りあくまで侵入側にできることは全て複数側にも使えるってスタンスにすれば批判もおきないし
    それで侵入側に十分勝機を見出だせるようなバランスにすればベスト

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 15:07:48 ID:BTNlzflN0.net

    ここまでみてなんかホモっぽい会話だな…と思ってしまった

    どうでもいいけどカッコいい短刀系増やしてくれ

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 15:09:35 ID:HkeyOVNy0.net

    糞みたいに長文垂れ流してる奴ばっかだな。長くても3行でまとめろよ

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 15:10:16 ID:MlZGJSnW0.net

    無印は3人相手でもリスク無いケツ掘りだけで勝てたから、2では闇霊厨が文句言って無印に戻り闇霊減った。
    2では落下死狙ったり、擬態したり、火球とか設置して不利になった時の逃げ場を作ったりして作戦ないと簡単に勝てなくなった。
    それだけに勝てた時が嬉しい。

    それでも未だにタイマンと同じような装備して侵入して来る闇霊が多い。

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 15:13:37 ID:gAGws0B/0.net

    パイル最大タメ当てた時はたとえ負けても勝ちだと思ってる

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 15:17:28 ID:Al9YDiOb0.net

    無印の怒り返して

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 15:19:46 ID:ougGV4zI0.net

    限定的な瞬間火力って何のことかな
    2の絶頂みたいな?
    あと範囲足止め攻撃は竜の大曲剣というものがあった

    まあ便利なものはホストや白も使ってくるのでそれが有利に働くとは限らないけどね

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 15:25:32 ID:wOy3pvhD0.net

    ブラボは侵入勝ちの目だらけだったから3もそうなんじゃね?
    ただブラボは色々な要素のせいで侵入のバリエーションがあんま出せなくて似たような侵入になりがちだった

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 15:35:41 ID:OxouKpEW0.net

    侵入対人の楽しさはデモンズダクソが圧倒的だわ

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 16:19:12 ID:wdLJWbFO0.net

    >>129
    スカイリムに大剣の片手持ちはないよ

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 16:19:48 ID:xIUVVw+80.net

    >>150
    限定的なら活性とかじゃね?
    翼竜特大のR2とかも吹き飛ばしと高威力でいい感じ
    虚無大曲と溶鉄の二刀流でのL2も高威力広範囲でそこそこの出で視界ジャック効果も十分で侵入の強い味方
    あとは呪術全般は視界ジャックと高火力で侵入向けだな
    絶頂なんざなくても無制限帯でも頑張れば侵入は勝てるもんよ

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 16:19:48 ID:h1hsvLYz0.net

    ブラボは色んなものの量が足りなかった

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 16:28:30 ID:T0POzmrI0.net

    DLC作るのを最初から決めてたような量の足りなさだったな

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 16:30:49 ID:7a7v0UAl0.net

    侵入で三対一でも実力があれば勝てるようにしろ!
    って言っているのって大抵無印連中だよな。

    まあ、動画アップしているガロさんとか神がかりのテクニックと
    無印連中から言われているからねえ。

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 16:34:00 ID:pUgxRJWh0.net

    侵入が面白ければ必ず流行る、動画配信も侵入が一番面白いしね

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 16:37:26 ID:AT1PIevw0.net

    動画宣伝ニコ厨くっさいくっさい

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 16:43:00 ID:wdLJWbFO0.net

    あんなラグいオンでよくテクニック研究する気になれるな

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 16:52:25 ID:aMrI3RqD0.net

    >>158
    コミュニティの形成って大事だよな

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:03:40 ID:GzNDx2zK0.net

    >>158
    全部面白ければいい

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:08:16 ID:ougGV4zI0.net

    ワイは死合の動画が一番好きだな

    2の侵入動画だと最近だとホモニストのやつが鮮やかなもんだと感心する
    同時に結局ホモが上手いやつが勝つゲームなんだということを再認識するが

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:09:03 ID:uTHcbS5E0.net

    >>157
    あいつ2やってるの見たけどクッソ雑魚かったわ
    死合でボコボコにされて逃げて回復してそれで負けてたし
    はべるんとかいうのも勝てないから無印に逃げたんだよなたしか
    つーか無印の上級者はみんなそうか

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:13:33 ID:dSZoSJUA0.net

    そりゃベッドの上じゃ無敵のAV男優でも戦場じゃ一般人だからな。

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:24:26 ID:RJC0J+4p0.net

    このホモビデオマニアどもめ

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:24:59 ID:JRa4IPQx0.net

    そろそろボス部屋にも侵入者は入れてもいいと思う
    鏡みたいな召喚じゃなく侵入者も霧を抜けられる
    なぜ一番守らなくてはならない部分を守れないのか不思議だった

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:25:15 ID:bF9v5Fef0.net

    どの作品でも等しく勝てない俺はどれやっても楽しい

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:29:03 ID:fNvn5QYm0.net

    動画なんて全部いいとこ撮りなんだよなあ

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:32:07 ID:daiLTEU40.net

    >>167
    ボス戦まで隠れる本末転倒赤が続出するし、ボス赤対ホスト白だとボス赤の方が有利になるから絶対にない

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:32:29 ID:gAGws0B/0.net

    >>167
    侵入者はホストを狩る為に侵入してるわけで別にボス守る必要とかないから

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:35:29 ID:wdLJWbFO0.net

    入れるけどホスト来たらボスが「役立たずめが」と言ってまず公使みたいに赤を殺してからボス戦スタート

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:37:26 ID:+Z8cFicg0.net

    熱い出町がしてぇなぁ
    早くクソ闇共を狩らせろぉ

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:37:46 ID:bF9v5Fef0.net

    霧に入った途端アルトリが降ってきて串刺しにされる闇霊

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:39:38 ID:daiLTEU40.net

    >>172
    公使ロールプレイが捗るな

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:43:55 ID:eFm+rf5u0.net

    闇プレイ好きだから小賢しくてイライラさせる魔法とか
    アイテムがあるといいなぁ。

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:44:38 ID:gAGws0B/0.net

    出待ちしてる奴は最後まで戦ってくれよホスト1人になった途端回線抜いたり、身投げしたりのつまらない奴ばっか

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:45:02 ID:oYnA8hAM0.net

    闇霊侵入好きな奴らって不細工多そう

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:46:37 ID:gAGws0B/0.net

    凄い偏見だなw

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:48:09 ID:eFm+rf5u0.net

    俺イケメンだけど。15才の頃からセックスしまくりの人生だった。

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:48:31 ID:ougGV4zI0.net

    >>169
    いいんだよそれで
    うまくいったところを見て真似するためのもんだし

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:51:24 ID:HcY+LPxk0.net

    協力も侵入も好きだけどホストの時はソロです

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:51:30 ID:wvFkRsJT0.net

    >>177
    それが目的だからな

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:51:50 ID:SqmHOy+20.net

    大正ならもてたってよく言われる

    なんかロードス島戦記の魔神が使ってくるような暗闇の魔法とか出ないかな
    ダメージはなくてただ一定時間広範囲に暗闇を作るだけなんだけどその中は魔法の明かりがなきゃ足下以外何も見えないみたいなの
    効果範囲の中ではロック不可で外から中もロック不可
    侵入で対複数に使えそうだし照らす光の価値が上がりそう
    その中ではMOBも触れるくらいの距離にならなきゃ動かなくなるとかなら壊れ性能にはならんだろうし

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 17:53:34 ID:59UeNg3V0.net

    出待ちはしゃーない、狩ろうとしたら者が網にかかったんや

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:02:19 ID:I7ryeD3Q0.net

    初心者狩りと同様害悪な存在であることに変わりないけどな

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:06:04 ID:+Z8cFicg0.net

    正義の出町だぁ!

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:08:06 ID:GzNDx2zK0.net

    >>169
    上手くいったところを見ればその人が上手いかどうかは判別できるよ
    下手な人はどんなに撮り直してもどんなにいいところを撮っても見れば下手ってわかる

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:10:23 ID:dSZoSJUA0.net

    >>188
    いいとこ取りって言っても相手が上手い奴ばっかが固まってるところに入ったりしたら普通に負けるからな。勝率は悪くなるだろうけど上手いことには変わりない。

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:13:10 ID:RJC0J+4p0.net

    ブラボでダークソウル3まで時間を潰したかった・・・
    なぜだ・・なぜ!

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:14:36 ID:LeBaWB7Q0.net

    PS高い=ケツ掘り上手いである必要性はなく
    闇霊の勝ち目=ケツの掘りやすさとダメージの高さである必要もない
    ダクソ2の闇霊の勝ち目はモブの強さだったが、それもシューティングで即消滅するし巨人の木の実なんてクソアイテムで闇霊いじめ放題だったのにそれですらモブ逃げ闇霊嫌われてたから、まあ侵入嫌いのライト層が増加したんだろうな・・・

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:16:51 ID:JAAU9Okr0.net

    PS4の配信見てたらわかるけど
    外人はPVPは好きだけど侵入されるのは嫌いなんだよな

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:18:32 ID:59UeNg3V0.net

    >>192
    俺は侵入されるのが一番好きだわ、侵入されましたのテロップと侵入音で心臓バクバクよ

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:21:09 ID:bF9v5Fef0.net

    侵入も被侵入も協力も相手とそのときの気分次第かな

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:23:48 ID:jJI6eNt10.net

    2週目だと侵入カモンだな
    初見で来られると結構困るけど

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:23:58 ID:HcY+LPxk0.net

    外人はって範囲広すぎない?

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:25:06 ID:z5IPgTaN0.net

    攻略中侵入なら歓迎するけど、クリア済みだと舌打ちが出る

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:25:57 ID:+Z8cFicg0.net

    PSに自信あり気なクソ闇の必死な抵抗を挫いた時の快感はたまらねぇ

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:26:59 ID:1oULzHOn0.net

    ダクソ2は過疎だし無印の森はチーターしかいねえしブラボは飽きたし
    ダクソ3もどうせどっか欠陥あるんだろうな

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:27:37 ID:85724Uln0.net

    各ソウルシリーズのスピード感比較
    https://www.youtube.com/watch?v=o-k2Rtb1aY8

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:29:36 ID:HcY+LPxk0.net

    個人的には最初からマルチ可能ならそれだけで満足
    2のソウルマッチは微妙だったけどマルチスムーズに出来たから感動した

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:35:54 ID:JAAU9Okr0.net

    >>200
    2ってちゃんと比べると武器振るの早かったんだなw
    ローリングに硬直あるけど実はこれもキャンセルできるんだよな

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:36:11 ID:bxvrap6z0.net

    >>200
    ローリングがモッサリなだけで大剣の振りはダクソ2のが2撃目速いのな

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:44:24 ID:gNUKWb+00.net

    速さともっさり感が両立している…?

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:47:42 ID:dSZoSJUA0.net

    ていうかチェイン防止のための硬直と方向転換のやりにくさがアレなだけで動作普通に速いからなあ。

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:47:48 ID:ougGV4zI0.net

    まあいかに思い込みだけでものを語ってるやつが多いかという事だね

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:48:16 ID:WY2z1Mhb0.net

    2の攻撃動作自体は無印より速いって当初から言われてたやん
    ダメなのが向き変更のしにくさとレスポンスそれとピタピタ止まるような操作感
    触った違いは見た目以上の違和感がある

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:49:55 ID:aLx76L400.net

    直剣以外はほぼ全て2のほうが速い気がする

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:53:29 ID:ilcuBKUH0.net

    そもそも比較方法が意味不明でわろた

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:53:35 ID:AT1PIevw0.net

    バックステップやジャンプ攻撃、スタミナ切れのときの投げナイフ等
    ちゃんと使用を理解すればほどよいスピード感の戦闘になるのが2の戦闘
    無印はケツ掘りオンラインなのでよくわからなかった

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:56:36 ID:CPbHfb4v0.net

    2は糞
    だから糞2

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:56:42 ID:Q1X28Hv70.net

    2のバクステ厨は視覚的にもウザかったな
    あれ見ただけでバクステ多用するのやめようと思ったわ

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:58:07 ID:AB5lACU30.net

    直剣でブラボもまぜて比較はよ

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 18:59:30 ID:59UeNg3V0.net

    デモンズはソウル体だと音しないのがサクサクしてる気に一役買ってた気がする

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:00:37 ID:bxvrap6z0.net

    >>207
    実際刀はクソ速いしな
    ラグと謎判定もあるが対人じゃ強い

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:01:36 ID:RJC0J+4p0.net

    なんでダクソ2ってモッサリに感じるんだろ
    レイピアとかダサすぎないか 音も安っぽいし

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:02:02 ID:85724Uln0.net

    UPL貼った俺が言うのもなんだけど、2は一見攻撃が早いように見えて、攻撃後の硬直が一番大きい。
    求められているのはブラボのようなスピードでなく、硬直を無くすことなんだよ

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:02:27 ID:bF9v5Fef0.net

    操作感は個人差あるからなんとも言えん

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:04:04 ID:bxvrap6z0.net

    >>216
    敏捷のせいだろ

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:04:14 ID:1oULzHOn0.net

    ブラボが一番硬直もモーションスピードもいい感じだよな
    ステップをローリングに変えてくれればそのままダクソ3でいける

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:04:52 ID:JAAU9Okr0.net

    そして同期ズレしまくると

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:05:26 ID:uTHcbS5E0.net

    >>192
    侵入もpvpなんだけど何言ってんだこいつ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:06:18 ID:93+0VZIK0.net

    未だに怯み抜けガーって言う人いるけどダクソ2はチェインに限界がある仕様になったんだからそれじゃ駄目なんかねぇ
    下手に怯み抜け出来るようになったら特大チェインが死んでしまうのにな
    まぁ特大が単発で1000近く出せるならいいけど

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:10:27 ID:Q1X28Hv70.net

    >>223
    2のチェインって2撃目からだと繋がらなかったのが残念だった
    誘いディレイ2撃目からのチェイン決めたかった

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:10:31 ID:WY2z1Mhb0.net

    2は旋回性能が悪く、おまけに接近すると動作鈍くなる謎仕様があるから
    速い武器でブンブンチクチクが異常に強かったな

    2がもっさりなのはレスポンス。レバー8方向入れ試してみると分かるけど
    ちょこっと入れるだけで簡単にそっち方向に動いてくれるデモンズ無印に対して
    2はぐるんと回転するような動作が入ったり妙な慣性があってすんなり動いてくれない

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:11:56 ID:bxvrap6z0.net

    >>223
    某対戦ゲームみたいに一定以上ダウン値と限界ダメージ食らうと強制ダウンとかしないとムリだろうな
    でもそれやると攻略でイライラするだろうしなぁ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:13:50 ID:JAAU9Okr0.net

    メタルギアソリッド4と5の違いだね
    4は省略されててその場でもクルクル回るけど
    5はきっちり旋回してグルッとまわる
    それでMGO厨にモッサリモッサリずっと叩かれてた
    でも60フレームの最新ゲームってそんなのばっかりだから気にならなかった

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:14:00 ID:AB5lACU30.net

    >>225
    そういう細かいところが結構ストレスに感じるんだよな
    慣れる人は慣れるんだろうけど

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:14:27 ID:msFWljPx0.net

    世界観に没入できる背景にしてほしい。

    ダクソ2では、蜘蛛からリカール刺突剣ドロップとかで萎えた。NPCもなんか空気だった。ステージ配置とかもなんか萎えた。土の塔の上に溶鉄城とか…

    結局、PVに出てた白い仮面もなかったことになってるし。

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:15:40 ID:NaouV17F0.net

    デモンズダクソ両方共に1000時間以上遊んだけどクソ2とブラボは1周してやめちゃったからダクソ3では長く遊べるゲームになって欲しいな

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:16:02 ID:Q1X28Hv70.net

    アレはアレでうまく旋回して攻撃出来るところで差がついたけどな
    まあどちらが良かったかと言われればデモンズや無印仕様のほうが直感的にやれてストレスは無い

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:17:05 ID:bxvrap6z0.net

    >>229
    何でこのモンスターからこんな武器が?!ってのはRPGじゃよくあると思うが
    わんこやネズミが人間性や人の像よく落としてくれるのもよくわからんけど

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:17:09 ID:GzNDx2zK0.net

    >>200
    途中にローリング挟むとスピード感逆転するんだな

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:19:46 ID:GzNDx2zK0.net

    旋回能力の低さはもちろんスタミナ現象で動作鈍くなることもダクソ2がもっさりに感じるところだった

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:19:49 ID:z5IPgTaN0.net

    >>230
    自分は逆でデモンズダクソ長続きしないで、2だけは600時間に達してもまだ飽きない
    自分には総量マッチが最高だった

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:20:04 ID:JyyQ8uMj0.net

    ローリング振り向き攻撃がすぐ出せないのは対人では回避手段としていささか強力すぎるロリを
    弱めている仕様だということはやってれば分かる
    挙動として好みは色々だろうけどこの仕様じゃなかったら対人は今よりクソだったろうな

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:21:30 ID:uTHcbS5E0.net

    >>229
    なんか全体的に安っぽいよね

    あとカタリナ一式出るのにピアスシールドだけ出ないとかふざけてる
    コスプレ勢のことも考えろよ!ちゃんと全部出せよ!中途半端にすんなや!

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:22:06 ID:ofS7hJ1/0.net

    土の塔→溶鉄城は所見で普通に火山の火口に城建てるとしか思わなかったが
    ネットで大ブーイング食らってて面食らったわ
    そんなに変かあれ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:23:29 ID:59UeNg3V0.net

    確か物理的には土の塔の真裏に溶鉄城あるんだっけ

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:23:37 ID:gNUKWb+00.net

    >>232
    ネズミは下水で人の肉喰ってるからって説明あったやん

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:23:55 ID:85724Uln0.net

    確定2チェインは失敗要素
    ・2チェイン以降の怯み時間を全て最短にしないとありとあらゆる追加糞チェインが(フロムにそんな細かい調整無理)
    ・刀や槍の両手強攻撃はチェインするが、特大は吹き飛ばし効果のせいでチェインならず。勿論ダメージ差も歴然
    ・なんか見てて間抜け。スピード感も糞もない。

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:24:15 ID:bF9v5Fef0.net

    ゲーム上手い人だと硬直とか旋回性能とか把握して自然に動かせるんだろうなぁ
    だいぶ前から2も無印も交互にプレイしてるけど結局融通の利く無印の操作性にどっぷりだったわ

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:28:09 ID:WY2z1Mhb0.net

    操作感でストレスってか不快に感じる部分があると
    そのせいでやられたって印象が強くなっちゃうんだよな
    シリーズファンでも無印やクソ2のアンチになったりするのはこの辺がでかいと思ってる
    ブラボではストレスない動作だったからこれにfps安定が加わった操作性が実現したら
    ダクソ3は面白くなるだろうな

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:29:33 ID:JyyQ8uMj0.net

    >>238
    あれは明らかにおかしい
    熔鉄城に限らずドラングレイグの地理が無茶苦茶であることは七色石の人の動画見てるとイヤってほど分かる
    まあ時空がねじ曲がった土地だししょうがないね
    到達方法がそもそも謎の渦巻きに飛び込む、だし

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:29:42 ID:dCgG3uI80.net

    >>235
    デモンズダクソ長続きしないでよく2買う気になれたね

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:30:12 ID:JAAU9Okr0.net

    しっかし無印の短剣動画見てるけどモーションもスピードも酷いなんてもんじゃないなw

    結構みんな思い出勢なのね

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:30:20 ID:cgyKdgLf0.net

    >>237
    ほんとこれピアスシールドはよ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:32:34 ID:GzNDx2zK0.net

    ダクソ2も数日やれば挙動把握して自然に動かせるよ
    ひたすら鐘楼と死合にこもってたが練習するものなんて何もなく説明書の操作方法知ってるだけで勝率9割はかたかった
    ラガーは相変わらず吸い込みスタブしてくるしそういうのには負けたが

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:32:45 ID:IAA0l8xs0.net

    ブラボの後という意味では不安なんだよな
    あれを基準にされると絶対に不満が出る

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:34:05 ID:JyyQ8uMj0.net

    >>243
    対人はクソになる可能性が有りますけどネー
    対人においては主人公の挙動が軽快なのは立派なクソ要素に成り得るんだよね残念ながら
    うまく調整してくれりゃいいけどな

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:34:46 ID:93+0VZIK0.net

    >>241
    糞チェインって歪直系二刀流とセスタス二刀流ぐらいは知ってるが他に何かあったか?
    鎌刺剣の4チェインは鎌が最適ヒットしないと繋がらないから下手に狙うと反撃もらうし

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:34:54 ID:bF9v5Fef0.net

    一時期無印でパリングダガーだけ右手に持ってスタブ縛って侵入してたけど悲惨だったのはよく覚えてる
    R2が命

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:35:58 ID:bxvrap6z0.net

    もっさりでも軽快でも文句出るとかもうどうすりゃいいのよ
    対人特化のゲーム別に出したほうがいいんじゃね

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:37:40 ID:7iCqbFKA0.net

    無印は武器振るくらいならケツを狙う方が良かったからな

    >>200
    ロリもロリR1キャンセルを使えば多少マシになるから動画ほどの差は出ないかな

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:37:47 ID:IAA0l8xs0.net

    >>253
    フロムがデモンズぐらいに抑えるのを祈るしかない

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:37:49 ID:4RRJgViE0.net

    絶対軽快の方がいいわ
    今ダクソ1やって走るとイライラする
    遅すぎるわと
    ブラボ並みに早くしてほしい

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:38:20 ID:1oULzHOn0.net

    まあどんな挙動仕様にしよう(ダジャレじゃない)が
    全ての動作が軽いデモンズ勢
    モーションくそ遅な無印勢
    硬直くそ長なダクソ2勢
    こいつらが全員納得するような挙動はフロムが初期に一切不具合がないゲームを出す並みにありえない

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:38:35 ID:RJC0J+4p0.net

    ダクソ3は無理やりマップを繋げなくていいよ
    フロムはオープンワールド作れる程の金は持ってないんでしょ?
    転送というシステムがあるんだからマップの1つ1つを作りこんでくれればいい

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:39:54 ID:bF9v5Fef0.net

    文句が出るのはもっさりか軽快かじゃなくて自分に合ってるか合ってないかの違いじゃないの
    つまり結論はない

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:40:04 ID:ofS7hJ1/0.net

    >>244
    俺はプレイしてて実感無きゃ別にって感じだったわ
    みんな良く見て歩いてんだなぁ

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:40:10 ID:85724Uln0.net

    >>251
    有名なのは鎌刺剣だけど、様々な武器から刺剣がつながるぞ
    強いとかじゃなくて、見てて間抜けすぎる。攻撃してるほうも攻撃されてるほうも
    ていうか普通に強いわ。パリィもできるし

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:40:36 ID:daiLTEU40.net

    というか万人が納得する仕様なんてないだろ

    フロムが自由に作ってあとからプレイヤーが文句言って修正するいつものスタイルになる

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:44:35 ID:8ekaovum0.net

    ダクソ3発表された時のキービジュアルに王都みたいな場所あったけど城下町も探索できるようにしてほしいな
    アノロンにも城下町あったけど結局探索できなかったし

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:45:41 ID:JyyQ8uMj0.net

    >>260
    いやだって熔鉄城の陽の鐘楼から下を見たらあたり一面マグマなんだぜ・・・
    土の塔はほぼ真下にあるはずなのに。
    流石にあれはどうなってるのか気になる人多いだろう

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:46:01 ID:7iCqbFKA0.net

    硬直を減らして欲しいとは思うけど、
    減らし過ぎるお前らが嫌いなブンブンゲーになりかねないし
    ロリの振り向きも180度反転が簡単にできると引きロリ後出しが強くなりすぎる

    調整ってムズカシイデスネ
    個人的にはR1R2の2段目の硬直を全般的に減らして(チェイン数は増えないようにしてね)
    ロリR1は最速で90度振りむけるくらいなら有る程度両立できるかな

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:47:28 ID:dSZoSJUA0.net

    >>257
    いや別にダクソ2が好きな奴は硬直が好きなわけじゃないぞwケツ堀じゃなく、最適とか投げナイフとかパリィ不可とか色々ある立ち回りゲーになってるのが受けてるだけだと思う。とりあえずケツ堀だけにならなきゃ楽しむと思うよ?

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:47:55 ID:Q1X28Hv70.net

    アノロンみたいな壮大な城までの探索は
    きったない下水とかボロッボロの廃墟とか腐れ谷みたいなグロステージが良い
    あのギャップがたまらん

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:48:08 ID:uTHcbS5E0.net

    わかった
    重い鎧を着ればダクソ2仕様
    中鎧ならダクソ1仕様
    軽装ならブラボ仕様

    完璧だな

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:51:08 ID:nJat2m9S0.net

    >>268
    まーた中装だけ産廃か

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:51:55 ID:hJzR8dky0.net

    草モシャ
    走り嵐
    クソ強靭ゴリスタ
    周回ハム王
    パリィ尻持ち
    緑亡者
    不可逆クソマップ
    スカスカ判定
    クソ硬直クソ方向転換
    MOBのフラフラ糞モーション
    クリア済侵入
    ソウル(血の遺志)泥棒

    最後まで修正されなかったこれらの要素は是非とも避けてほしいと思う

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:53:34 ID:bpm/Q+1F0.net

    >>268
    装備重量ステいらないな
    良いと思うよ
    武器重量は筋力で換算すればいいし

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:56:27 ID:bxvrap6z0.net

    重量無いと大盾バンザイで嬉しいけどどうなんだそれ
    まぁ今までも外見ひ弱な魔術師がハベル盾持ってたとかあったけど

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:56:29 ID:85724Uln0.net

    ・序盤から近くにスルー推奨マジキチ難易度のステージ
    ・初見ゆったりプレイ3時間ほどで見つけることができる特大武器
    ・敵の集団を突破した先に隠されている上級騎士装備

    こんなのがあったら凄いワクワクする

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:56:46 ID:9I6/UPlS0.net

    物干し竿もいいけど
    もっと動作も重くした斬馬刀使いたいです

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:56:58 ID:hF7T8Aj80.net

    隙の無さはダクソ無印でモーションのスピードと判定はダクソ2が理想かな
    ダクソ2は隙多すぎて詰まらないが、
    いくら隙が少なくてもモーション自体が産廃でやっぱり詰まらないのが無印
    デモンズの操作感をちょい重めにするくらいでいいな
    デモンズは流石に直剣刀が速すぎてラグ対戦すぎたし

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 19:59:04 ID:z5IPgTaN0.net

    >>245
    長続きしないとはいっても200時間くらいはやったからなぁ

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:00:36 ID:AT1PIevw0.net

    今思うとデモンズソウルのステージデザインは素晴らしかったな
    ほとんどの場所で死の危険を意識させられる

    ドラゴンブレス、落下死、毒の谷、上空からのエイ狙撃……
    わずかな安全地帯は狭くて侵入されるとそこでさえも安全地帯でなくなる

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:01:46 ID:LeBaWB7Q0.net

    >>274
    つムラクモ

    2のバランスから無駄な硬直やスタミナ減少によるフラフラ状態取り払って、旋回力はデモンズ無印ブラボ仕様にして、怯んでも回避でチェイン抜けれるようにしたらかなりいい線行くと思う

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:01:56 ID:hJzR8dky0.net

    >>277
    デモンズはショトカ開けたときの安心感がハンパ無かった

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:02:13 ID:JAAU9Okr0.net

    バグらせてラグらせてハメるとかは絶対にさせない
    修正や調整は諦めない、投げっぱなしにはしない
    これさえ守れ海外でもちゃんと売れていくだろうな

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:02:40 ID:bpm/Q+1F0.net

    >>272
    重量の概念がないとは言ってない 
    最初からどれだけでも筋力が許す限り装備できて
    0kg〜120kg(最大?)で、10kgづつでスタミナ回復やローリングに差別化する

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:02:42 ID:8ekaovum0.net

    ブラボのmobが落とした血の意志持っていくアイデアは面白かったと思うけどね
    よりによってお前が血の意志持ってるのかみたいな局面もあったし

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:02:48 ID:AT1PIevw0.net

    >>279
    そうそう侵入した時にショトカ開いているか開いていないかで対応変わるから
    同じステージでも色んなパターンの侵入を楽しめたんだよなぁ

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:03:11 ID:bF9v5Fef0.net

    このスレ見てると今になってデモンズのステージデザインの良さを再確認してる人が毎日見られて面白い

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:04:32 ID:STBbNpsW0.net

    ブラボの後だと
    またエスト瓶に戻るのがもどかしい

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:05:22 ID:bxvrap6z0.net

    >>281
    概念薄い方が全裸になる必要がなくて嬉しいんだけどね

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:05:30 ID:7iCqbFKA0.net

    このシリーズのステージはFPSのマップと同義だからね
    全てのステージが即対戦フィールドになるんだから
    大げさかもしれないけど、攻略協力侵入の面白さの半分はステージの出来に左右されると思う

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:05:37 ID:uTHcbS5E0.net

    >>285
    何言ってんだ?エスト瓶が最高だろ
    輸血液とかいらん

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:07:24 ID:JyyQ8uMj0.net

    >>278
    その仕様だと多分強判定技ぶっぱしまくるゲーム性になるやろなあ
    スカされても硬直がなくロリで逃げりゃいいし
    そのロリを咎めるのも難しくなるし

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:07:48 ID:bF9v5Fef0.net

    炎を液体化して保存する謎の技術

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:08:03 ID:dSZoSJUA0.net

    てか通常回復アイテムはエストみたいに半無限でええよ。いちいちマラソン怠い。

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:08:33 ID:hJzR8dky0.net

    >>287
    無印のアノロンはオフ攻略としては微妙なステージだったけど
    侵入被侵入のプレイでは最高の舞台だったわ

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:08:54 ID:bxvrap6z0.net

    >>290
    そもそもソウル自体武器や魔法やステータスや買い物やなんでもありやし

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:09:07 ID:JAAU9Okr0.net

    硬直無くしてスピード上げるともれなく対人は糞になるよね
    NPCやモンスターは良いんだろうけど
    ACもスピード上げて大味にして終了みたいなことよくしてしまう

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:09:54 ID:rbeHuWQk0.net

    デモンズ、無印、ダクソ2、ブラボ全部で対人してみたけどブラボが一番楽しい
    ケツ堀はあってもいいけどチェインがクソだってブラボでやっと気付いた

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:10:06 ID:8ekaovum0.net

    3も雫石あるのかな

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:10:07 ID:LeBaWB7Q0.net

    >>289
    いまだかつて強判定ブッパが弱いソウルシリーズなんて無かったろ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:10:41 ID:nJat2m9S0.net

    むしろ回復補充のためにロードマラソン強要する輸血液とかどうみてもウンコでしたよ
    >>294
    限度があるだろw
    その限度を超したからブラボはあのザマ
    デモンズくらいが上限なんだろうな

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:13:30 ID:hF7T8Aj80.net

    ACfAもソロはクソ面白かったのに対戦はただのクソだったな
    まさにブラボ

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:13:40 ID:hJzR8dky0.net

    >>296
    個人的には2の雫石みたいに安くて簡単に大量に持てるのは無い方が好きだな
    いっぱい持てちゃうと「ここで使うべきか…」みたいなやりくりが無くなっちゃうしね
    篝火に座った時の解放感的な意味でもなるべくエストが活きるようにして欲しい

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:14:46 ID:bxvrap6z0.net

    もうスピード上げてかっこ良ければもういいんじゃね
    いかにカッコよく倒すかで競い合えばいい

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:16:56 ID:ju6D0Km10.net

    タイマン厨のバカは口をつぐんどけよカス
    このシリーズの対人とかゴミやんけ
    対人ツールを名乗りたかったら遅延を2F以下に抑えてからにしとけ
    こんなうんこみたいな同期のゲームで対人をするくらいならエアガイツでもしてたほうがマシ

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:19:38 ID:4RRJgViE0.net

    まぁこのゲームのタイマンはつまらんのは事実だな

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:21:06 ID:nJat2m9S0.net

    タイマンはな
    たが対人要素はむしろ売りなのも事実
    タイマン厨は死ねばいいが侵入要素の整備を怠ればソウルシリーズなんて地味な駄ゲーでしかない

    ダクソ2の初期エスト1には笑ったけど、だんだん増えていくのはなかなか良かったな
    エストのかけら見つけたときの喜びがデカかった
    >>300
    その方が回復奇跡の価値も上がるしな

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:21:07 ID:bxvrap6z0.net

    でもタイマンじゃないとエネミー倒すのもキツイゲームよね

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:21:44 ID:jJI6eNt10.net

    操作感は早くなるらしいからブラボで慣れとくか

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:21:58 ID:MlZGJSnW0.net

    >>157
    2の動画で対戦相手で2人ぐらい出てきて見たけど、その無印で神テクニックの彼、厨武器に寒い戦法、挙げ句にガン逃げしてたで。
    しかもに逃げきれずに殺されると言う、最高に恥ずかしい動画を見せてくれたなw

    うまい人は正直どのゲームやってもうまいぞ。
    特定のゲームに限らない。
    無印で上手い人は2も上手。

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:22:39 ID:hF7T8Aj80.net

    対人って用語みるだけで脳内でタイマンに変換されるご病気の患者さんはこちらですか!

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:23:26 ID:Te0HuuJ50.net

    そもそも対人って表現が悪い
    侵入と言え

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:23:43 ID:Qwya8CcM0.net

    エアガイツわろたw
    古すぎだろw

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:24:01 ID:STBbNpsW0.net

    とりあえずスーパーアーマーは
    武器依存にして欲しいわ
    糞強靭とかイラネ

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:24:58 ID:547XNBl80.net

    ブラボなんて振り切れたステップゲー慣れたら変な癖つくわw
    前作前々作より速いってんだから素直にデモンズやっとけ

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:25:25 ID:RJC0J+4p0.net

    攻略してる時の侵入者の「オラ!タイマンすっぞ!」
    みたいな今日は遊ぶ気分じゃないのに友達がバットとグローブを持って家に押しかけてくる時のようなあの感じ
    やれやれだぜ 

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:25:50 ID:bxvrap6z0.net

    侵入は多人数前提・モブ利用・三十六計逃げるにしかずでまた違うような
    もっさりとか動きの面より戦略性の話になりそうだが

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:26:21 ID:O0/FqTia0.net

    バクスタは結局どうなるのかね
    デモンズと無印仕様で代わりに可能範囲めっちゃ狭いって噂あるけど

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:26:58 ID:JAAU9Okr0.net

    闘神伝とか私立ジャスティス学園とかもやってそうですね

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:27:26 ID:547XNBl80.net

    侵入は対人要素の一部でしかないからな
    侵入といえもクソも用語の意味が違うわ

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:29:49 ID:wdLJWbFO0.net

    >>200
    速度より、ダクソは加速度と角度が下手なんだぜ?
    例えば突き切る寸前に右にズレた剣先を左にねちっと戻したりすると突き刺さりそうにないし
    横振りの振り終わりの減速も重要
    減速がうまくないと、相対的に最速部の振りが遅く見え、切れそうに見えない
    これがうまければ、トータルで遅くても切れそうに見えるはず

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:30:47 ID:asIq1F8x0.net

    侵入廃止して
    ホストと白にフレンドリーファイア有りにしようぜ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:31:54 ID:93+0VZIK0.net

    侵入でタイマンする流れになったのはクリア済み侵入もでかいよな
    クリア済みだとホストも侵入者も自重しなかったら物凄い不毛な戦いになるからタイマンしてさっさと終わらせようみたいな流れになってしまった

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:32:11 ID:bxvrap6z0.net

    >>319
    スペルと特大武器が嫌がらせ行為になりそう

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:33:11 ID:uTHcbS5E0.net

    とりあえず巨人の木の実みたいのは要らない

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:33:51 ID:nJat2m9S0.net

    >>319
    誰が得するんだ

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:34:16 ID:4Q++z5JU0.net

    攻略専で対人も侵入もしないから闇霊側の気持ちわからん

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:35:26 ID:WGEVxFvq0.net

    >>323
    パッチ

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:37:24 ID:547XNBl80.net

    >>324
    白やったことあるなら気持ちは分からなくとも有り難みは分かるけどな
    侵入があるから何度も同じ場所でサイン出しても飽きない
    白複数いてステージ把握出来てりゃそうそう負けないし侵入ボコるの楽しい

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:37:38 ID:MlZGJSnW0.net

    >>322
    基本いらないと思うがこっちがソロでやってるときにモブ逃げする闇霊のお仕置きに必要だ。
    デモンズ、無印、ブラボ、と2以外はそういう侵入者がいるのも事実。

    白いる時は使え無いようにしてくれればいい。

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:38:44 ID:SqmHOy+20.net

    つーかロリ振り向きは普通に2くらい制限かけないとダメやろ
    じゃないとロリ逃げ後だしが強すぎる
    それにあのロリ振り向きの制限のおかげでうかつな後ろロリはすぐに掘られるから回避後だしゲーを抑制できるし
    特大両手持ちロリR1とかは2でもロリ即振り向きで出せたし、ロリ後に出す攻撃の出の早さで制限をかければいいんでね?
    普通の方向転換はもっとスムーズにすべきだけどね
    あとチェイン抜けは一回のダメージ量が安定しないから調整が難しいし確定2チェインまででよくね?
    ダクソ2より更に調整して二刀流状態じゃない別々の武器を両手に持っただけだと右手攻撃から左手攻撃に繋がらないようにすれば糞チェインはないだろうし

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:39:28 ID:LeBaWB7Q0.net

    >>327
    オンラインソロ攻略なんて縛りプレイしときながらお仕置きって何様のつもりなんですかねぇ・・・

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:44:06 ID:nJat2m9S0.net

    まあ縛りっつーか過疎ると強制的にそうなるのがソウルシリーズの欠点だな
    過疎っても最後まで残ってるのが人間性捧げ過ぎたようなえげつない装備の侵入者だし
    ソロ限定アイテムとして木の実あってもいいかもな

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:47:05 ID:dSZoSJUA0.net

    まあ正直ps4版だとNPC呼ぶだけで楽しいからぼっちでも問題ない。あれくらい白サインあるなら木の実制限あってもいいんじゃね。
    まあモブを最初から動かせるのもいいが。
    ついでにちゃんとカラミットとかシンみたいな道中でイベント起こすのには反応されないようにしてもらわないとな。

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:47:19 ID:lFyVm1A30.net

    強靭ゴリスタなんて食らう方が悪いわ

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:48:31 ID:8ekaovum0.net

    2で巨人の木の実出たんだし次は闇霊有利になる誓約限定アイテムみたいなの出てほしい

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:51:41 ID:7XdnhVsu0.net

    しかしこのスレに限らず、ソウルシリーズ(ブラボ含め)スレ住人は対人にガチな人が多いよな
    俺は世界観の考察とか攻略メインだから正直対人はガバガバ調節でもいいんだよね
    侵入しても別に勝ちにこだわらないし

    ただし怒り、てめーはダメだ

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:52:36 ID:SuhkFVBw0.net

    神の怒りは存在削除でよくねもう神様いないし

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:52:47 ID:oYnA8hAM0.net

    2chは侵入専のオタクばっかりだろ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:54:01 ID:nJat2m9S0.net

    攻略ホストを蒸発させてきたガバガバ調整の対人要素
    神の怒りなんてやさしい方

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:54:22 ID:wdLJWbFO0.net

    なんか世界観があればいいんだけど
    デモンズのMOBや黒はボスの僕同士だから敵対しない
    ダクソのMOBはボスの僕ってわけでもなさそうだしよく分からん
    試練()系のボスもいるから僕ってわけでもないし
    ボスのボスがいないからエリアボスの目的も分からん

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:56:18 ID:bxvrap6z0.net

    >>338
    亡者の癖に連携は出来る頭はあるんだよなぁ
    しかも味方は味方でちゃんと判別してる

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:56:20 ID:547XNBl80.net

    俺も半年くらい前までは>>334みたいなノリだった
    ブラボやるとガバガバ調整でいいなんて言ってられないわ

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 20:57:38 ID:Te0HuuJ50.net

    エリアボスの目的ってなんだよワロタ
    デモンズの頃からそんなもんなかっただろ

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:00:51 ID:dSZoSJUA0.net

    >>339
    巨人森の亡者兵好き。

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:01:02 ID:pUgxRJWh0.net

    神の怒りは慣れればなんてことない、まあフルブーストされると怖い存分になるけど

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:01:37 ID:SuhkFVBw0.net

    目的といっても8割方侵入者排除ってだけなような気がする

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:08:36 ID:lFyVm1A30.net

    ダクソ1の木目全盛期の頃
    宵闇長子大力石剣怒りキャラで侵入して勝った後に煽りまくったら後で
    日本人からは「死ね」外人からは「ふぁっきゅー」
    ってなことを書かれたメールをいくつかもらった事があるな

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:10:16 ID:uTHcbS5E0.net

    >>327
    意味がわからん
    侵入でモブ逃げなんて当たり前やん

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:10:16 ID:pZUKgqrH0.net

    やたらデモンズ神格化されてるなあ
    俺はフリープレイで久々にプレイしたら目が覚めたわ。ダクソのほうが面白かった
    まあ一番バランスよく楽しめたのはデモンズだけど

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:10:30 ID:wdLJWbFO0.net

    >>341
    デモンズのエリアボスは獣にソウルを吸われ続けてるので、エリアMOBからソウルを吸い続けてる

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:11:04 ID:Q1X28Hv70.net

    神の怒りはデモンズ仕様に戻してくれないかなぁ
    でも処理落ち凄そうだなぁ

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:13:10 ID:pZUKgqrH0.net

    >>346
    むしろデモンズの頃はそういうプレイ想定して侵入作ったようなもんなのにな…

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:15:44 ID:8Cqx0WtT0.net

    もうデモンズの頃では無いんだよなぁ

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:17:23 ID:gNUKWb+00.net

    開発側の侵入の捉え方に関してはデモンズの頃と変わってないでしょ
    だからこそ闘技場とか作ってただ対人がしたい人を隔離しようとしたわけだし

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:17:41 ID:pUgxRJWh0.net

    まあ侵入先がぼっちだったらちょっかい出しつつ白来るの待って
    それでもこないときは適当に突撃してやられてるわ、ムカつく相手なら最高に嫌がらせするけども

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:18:22 ID:bxvrap6z0.net

    隔離どころかハイデや溶鉄城に変なのが居るんですけど・・・

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:18:41 ID:7LuAspfG0.net

    デモンズは装備やスペルの幅が狭いし1度きりの復活という即死防止手段があったから侵入側が
    すんげぇ辛い環境だったんだよなぁ

    ダクソ2作は幅が広いから攻略装備のホストご一行を対人装備がザックリ殺るゲームになった モブ逃げもあって
    侵入側のが有利とまで言われるくらい まぁどっちが正しいとは言わんが

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:18:49 ID:bAuBm2y90.net

    >>348
    それ目的じゃねえ。生き物が通常飯食って寝てセックスするのと同じでただの本能や。あいつら伝承とかの形を真似して生まれる災害みたいなものだから目的なんかないやろ。

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:19:56 ID:cgyKdgLf0.net

    ハイデで道場まがいのことやっている連中は本当にウザイ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:22:07 ID:gNUKWb+00.net

    そもそもボスエリアに引きこもってるだけでMOBからソウル吸い取り続けられるとか意味わかんないしな
    あくまで設定であって目的という表現は不適切じゃね

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:24:11 ID:bxvrap6z0.net

    腐れとかひどい名前付けられてお人形作ってただけで殺される哀れな存在
    よく考えれば呪縛者以外好戦的なボス居ないような気がしてきた

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:24:17 ID:wdLJWbFO0.net

    >>356
    なぜMOBがボスの僕で、MOB同士が敵対しないかの理由
    それがないと、それを反転する巨人の木の実の意味も分からない

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:26:42 ID:aEg2+FzC0.net

    シリーズ通して毎回思うけど装備のデザインセンス凄くいいよな
    クレジット見ても誰だか判らねえし影の大黒柱だと思うわ

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:27:27 ID:85724Uln0.net

    >>355
    それマジで言ってるなら流石にエアプを疑うわ
    MOBの後ろから絶頂ならわかるが

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:27:47 ID:ALJGotww0.net

    振りも遅い上に硬直もでかいしリーチも短い、っていうどうしようもない武器が産廃ならなくなる手段も一応はあってだな
    攻撃を振り切ってから硬直をキャンセル出来る寸前の寸前まで
    ダメージないけど、攻撃の着弾点から自キャラを覆うレベルで衝撃波を出させるわけよ
    んでそっから2撃目がチェインするようになったら、ケツ掘りもタイミングが少しは難しくなるだろうよ


    んで、ダクソ1のグレアクが2撃目用のモーションも用意されてればなぁという愚痴
    1撃目の重量感なんてもう最高よ最高

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:28:44 ID:59UeNg3V0.net

    なんかゾンビがなんで共食いしないのか云々みたいだな

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:29:08 ID:SqmHOy+20.net

    >>359
    最後の巨人は主人公見ただけでブチ切れるくらい嫌いやで
    まああれだけ殺され続ければそうだろうが

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:29:44 ID:MlZGJSnW0.net

    >>346
    侵入はするけど侵入されたことはないのか?
    mob+闇霊にソロホストが攻略して勝てる訳ないだろ。mobと一緒にせめてこられるだけで確実に死ぬわ。
    いつでも安全なエリアに逃げて回復できると言うのは圧倒的に有利だろ。
    タイマンで負けそうでmob回復して戻ってくる奴相手したことあるが、回復切れるまで同じこと繰り返して決別して帰っていったわ。
    別に木の実使われたとしてもmobは闇霊だけを襲うわけじゃない。

    侵入するのも侵入されるのも大好きな自分でもさすがにソロホスト相手の時は面白くもなんとも無いわ。

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:29:45 ID:hF7T8Aj80.net

    亡者となっても巨人の木を殴りつづける亡者兵とか結構すこ

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:29:53 ID:9I6/UPlS0.net

    タイマンがウザイも何もほっときゃいいのに
    侵入先がそれだったらブチ殺せばいいだけの話だし
    それに複数に入った場合だって白二人溶かしたら後は最終的にタイマンの形になるし、
    ブラボ仕様でないならソロ攻略してるホストに当たることもあるだろう
    何が良いとか悪いとか一々深く考えすぎなんだよ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:32:31 ID:8HXWET4T0.net

    モブじゃないが、ダクソ2はDLC以降追加されたNPC白黒がかなり良かった
    挨拶だの煽りだのやってくる上に反応がいいから下手な有人霊より人間味があったわ

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:33:41 ID:KdUFNf1X0.net

    ソウルの槍とかいうクソ魔法考えたローガンはソウルシリーズの戦犯
    こいつのせいで魔法がつまんなくなった

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:34:00 ID:4Q++z5JU0.net

    スペルの仕様が回数制からMP制に戻らないのかな
    でもダクソだしまた回数制かな

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:34:52 ID:lh6Sz5ab0.net

    とりあえず振りの遅い武器は広判定か広範囲攻撃にして欲しい
    何故か振りが早い技量武器の方が高判定広範囲攻撃多いんだよな
    振りが早いってだけでも当てやすいんだからどっか自重してくれ

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:37:07 ID:nJat2m9S0.net

    >>371
    リークスクショで回数制確定
    >>369
    NPC侵入は昔から結構あったけど、NPC白があんなに豊富なのは本当に良い方向の発展だな
    あのAIの出来の良さを見るとNPCホストとかもやろうと思えば出来そう

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:39:56 ID:LeBaWB7Q0.net

    >>366
    なんで何度も追い返せるほどの余裕があるくせに攻略開始もしなけりゃ白もよばず動かないんですかねぇ・・・
    タイマン厨かな?
    白よばずに攻略したかったってんなら勝手な縛りプレイなんだから文句言う方がお門違いだし、白なかったなら運が悪かっただけ、クリア済みってんなら闇霊の問題じゃなくて仕様がクソなんだよなぁ・・・

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:41:02 ID:Q+OWhIe30.net

    シリーズの戦犯は糞2だろ

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:44:51 ID:AT1PIevw0.net

    >>374
    15分待てば消えるのにこっちから行くわけないじゃん

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:46:07 ID:bAuBm2y90.net

    ついで宮崎だろうが誰だろうが主導が一人だとどのみちダメだとはっきり気付かせたのはブラボーだな。ってか死んでもないシリーズに戦犯なんか存在しねえよ。

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:49:54 ID:AT1PIevw0.net

    ほとんどの敵に怯み保証があって1チェインで死ぬデモンズソウルならともかく
    ダークソウルのモブ逃げは強すぎてやる気にならないわ

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:50:06 ID:lh6Sz5ab0.net

    >>369
    マルドロくんが喋ってたら人気者だったろうな

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:50:15 ID:HcY+LPxk0.net

    やっぱ回数制か
    回数制だと魔法のみで進めていくのがきついんだよな
    かといって回復アイテムあるとバランスおかしくなるし

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:51:50 ID:Wdwi+HsA0.net

    >>368
    ここにはゲームに命かけてる連中もいるんだぞ!!
    そういう人達に失礼だろ!!

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:52:13 ID:lh6Sz5ab0.net

    >>370
    遠距離で高火力の魔法はシューティングソウルになるから
    高火力魔法は近距離だけでいいよな
    ボス戦もシューティングソウルだとチョロいし

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:53:07 ID:93+0VZIK0.net

    カンストクリア済みでモブ逃げされたらそりゃ木の実使うよなぁ

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:53:46 ID:oti11QAv0.net

    >>374
    クリア済みなら動くわけないんだよなぁ・・・
    ダクソ2は相手の状況を察した上でどうするかが大切だって言われてるぞ
    仕様内でやりたい事をやる人を責めることはできないけどBLすることはできるからな
    仕様がガバガバガヴァランなのが一番問題だけど、空気が読めない人は自然と村八分になっていくシステムでもあるんだよなぁ

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:55:13 ID:cgyKdgLf0.net

    敵を同士討ちさせる魔法があったら面白そう

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:55:39 ID:bxvrap6z0.net

    >>382
    RPGなんだから高火力スペルは詠唱時間クソ長くすりゃいいだけなのに
    タメ攻撃みたいにして短いと威力カスだけど一応牽制になれば無駄じゃない

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 21:57:20 ID:HcY+LPxk0.net

    >>385
    死者の活性って死体を操れる魔法だと思ったんだけどな
    あれはあれで面白い魔法ではあるけど

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:00:17 ID:KdUFNf1X0.net

    >>382
    ソウルの大剣とかああいうのでいいんだよな
    絶頂とか結晶槍とかマジゴミカス

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:00:52 ID:bAuBm2y90.net

    >>385
    ブラボーの敵操るアイテムは面白かったな。一定ライン以下のモブだけを短い間だけ操れる闇術あったらより面白いかもしれん。死体爆弾とか超ゆっくりな追尾連弾、ランダムダウン範囲とか色々あるけど要求値高めなんだからもっと欲しい。誰か書いてた暗闇もいいかもな。

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:00:57 ID:Q1X28Hv70.net

    >>366
    それはデモンズだろうがダクソだろうが同じことされるけど
    そういう時は侵入と同じ動きをするだけだ
    ヤバかったら逃げて地形も利用して勝機を伺う
    ソロホストに侵入した時立ち回り方見てると、侵入やってるやつは例外なくしぶとくて強い

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:03:54 ID:HcY+LPxk0.net

    魔法使いが近距離も強かったら駄目だろ
    やっぱ詠唱速度で差別化だな

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:04:53 ID:LeBaWB7Q0.net

    >>376
    マッチングしてもゲーム性放棄できる時間制限ってやっぱりクソだな!

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:06:24 ID:MfEnouPv0.net

    侵入の時間制限はいるだろ

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:09:53 ID:JAAU9Okr0.net

    ずーっとエレベーターの起動スイッチとかで嫌がらせできたりしたから
    侵入時間制限ができたんだっけ

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:11:07 ID:LeBaWB7Q0.net

    >>393
    いらねぇよ
    むしろなんでいるし、ホスト勝率100%の出待ちと変わらない完全クリアリング済み地形に侵入側が突っ込んできてくれなくなるからか?
    それ楽しいか?
    つーかダクソ2じゃ侵入と折角一進一退の戦闘繰り返しながら攻略しててもそのうち消えてクッソ空しいわ達成感無いわで酷いもんだったんだが、もう俺のように骨のある攻略してるプレイヤーはいないか〜
    出待ち根性マシマシなプレイヤーばっかりになったな2から

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:11:53 ID:MfEnouPv0.net

    >>394
    そうそう
    俺も侵入やるけどあった方がこっちから仕掛けようって気になるし絶対あった方がいい
    残り時間が表示されたり白倒すと延長くらいはしていいとは思うが

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:12:57 ID:1oULzHOn0.net

    無印の闇の飛沫はトラウマ
    ノーロックでラグいやつだとまじで運要素強くなる
    発生はやい硬直ほぼなくて回避ミスったらカウンター入って瀕死か即死
    パリィして飛沫 → 相手は死ぬ

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:13:32 ID:LeBaWB7Q0.net

    >>394
    そういうのはスイッチの仕様いじる方向で直すべきで、2みたいにマルチがつまらない仕様に変更するのは対策でもなんでもない最悪の調整だからそこらは気を付けてほしいわ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:13:37 ID:BTNlzflN0.net

    最近無印も2も大差ないなぁと気付いた
    両方楽しいクソゲー

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:14:14 ID:dofzBRk90.net

    マッチングがどんどん劣化していってるのは何故なの

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:14:19 ID:nJat2m9S0.net

    ガン逃げ侵入はウザイだけだし、コンセプト的には侵入の時限はあったほうが断然いいな

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:15:48 ID:8HXWET4T0.net

    >骨のある攻略してるプレイヤーはいないか〜
    唐突に口調が面白くなってワロタ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:17:40 ID:6yaptzYa0.net

    ホストの死角で待ち伏せして頃合いを見計らって
    強靭装備で固めてこっちが怯んでしまった時のためにハメ抜けも意識しつつ
    平和から飛沫連発

    この状況に持ち込めたらホストをかなりの確率で狩る事が出来たな

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:18:12 ID:RoOtUgWd0.net

    対人侵入どんと来いってスタンスだが時間制限はあった方がいい
    アノロンで大弓ガン待ちとかウザすぎた

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:20:59 ID:Q1X28Hv70.net

    まず時間制限ある時点で2みたいに篝火に引き篭もるやつばっかなんだよな
    自分から仕掛けようという気になる以前の問題だと思うが

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:21:12 ID:CaE7cLIE0.net

    侵入の時間制限あってもいいから白にも制限時間つけてくれよ
    霊体なんだから公平にいこうぜ

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:21:20 ID:oYnA8hAM0.net

    お前らどこ行ったNO1闇の飛沫 NO2ショーテル

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:21:49 ID:BTNlzflN0.net

    もう侵入なんて他プレイヤーのキャラがNPCとして勝手に出てくるぐらいでいいんじゃないかな

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:22:46 ID:HcY+LPxk0.net

    篝火籠城されるとどうしようもなくなるから
    白呼べる回数制限してほしいけど
    さすがに侵入視点すぎるか

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:23:34 ID:MfEnouPv0.net

    >>405
    それはあくまでこっちが邪魔しにいってる側なんだから仕方ないと個人的には思う
    まあもう何百回も議論されてることだろうけど

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:24:13 ID:LeBaWB7Q0.net

    >>406
    それやったダクソ2がどんなことになったかもう忘れたのか
    ブラボで時間制限無くなったおかげでようやくマトモなマルチ楽しめてるのに3で戻ったら愕然とするわ、まぁ無いだろうけど

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:24:25 ID:9kg62FaX0.net

    なんで侵入者メインでモノ考えないといかんねんw

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:26:00 ID:JAAU9Okr0.net

    >>411
    いや白は時間延長されすぎて
    もう帰ることはほぼ無い
    黒霧の搭とかくべた後のロイエスで2〜3時間連れ回したりしないかぎりは大丈夫だと思う
    俺もかなり長時間連れ回したけど、さすがに申し訳ない気分になったw

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:26:55 ID:wdLJWbFO0.net

    >>358
    いや目的レベルだよ
    自然発生した状況じゃなくて、各デーモンは獣が吐く濃霧から生まれたってことは獣が1人で作った
    獣がなぜ無限にソウルを吸い続けるのかはさておき、獣以外の存在は否応なしにソウル集めという1つの目的を強制されてる状況

    ダクソはたぶん個々の場所で個別の目的があって統制されてないから、
    それぞれ丁寧に説明しないと赤と敵対しない理由と木の実で敵対する意味が分からない
    単にゲーム性のためにそうしましたって感じ

    実際、ダクソ2はvgchartzでroll playじゃなくactionに分類されてるけどね

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:27:30 ID:1wkejJd50.net

    嫌がらせ大好きなロクでもない奴が多いから時間制限はあってもいいのかなーと思いつつ
    なんやかんやでしぶとく生き残って楽しませてくれた闇霊が時間切れで帰った時はちょっと悲しかったな
    カンストサルヴァだったからもっと奥まで行ってたらあの闇霊の勝ちだったろうに

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:27:40 ID:SqmHOy+20.net

    白の時間制限は2好きの間でも大不評だったからなくなってそれはもう皆喜んだんやで
    ありゃなくていい
    その方がロイエスみたいに長くてやり応えのあるステージ作れるしな

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:27:59 ID:uTHcbS5E0.net

    >>366
    え?勝てる訳ないなんてことはないよ?
    侵入なんてされまくりだけど?
    大体そこまで頑なに白も呼ばないとか自己責任なんじゃないですかねえ
    ソロでいくのは縛りに等しいんですし立ち回り見直したらいかがですかね?

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:28:49 ID:hJzR8dky0.net

    侵入側は火力7割カットとかでもいいと思う
    あくまで主役はホストで侵入者は攻略のスパイスなんだから
    不利な条件で頭フル回転させてホスト一行を陥れればいいんだよ
    PVPは闘技場的なフィールドでフェアにやってくれりゃそれでいいよ

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:30:23 ID:SqmHOy+20.net

    火力カットはあかんでしょ
    侵入はむしろ火力命だし

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:30:39 ID:Q1X28Hv70.net

    なんか単純に負けたくないからとかウザいからとか
    そういうことじゃないんだけどな
    篝火で待つのも待たれるのも味気ないだろ

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:31:13 ID:TZC6jgak0.net

    糞2から出てくんな

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:32:39 ID:CaE7cLIE0.net

    >>418
    今までみたいにHP減ったり回復制限されたりレベル不利だったりでええやんけ
    侵入者を糞雑魚にしすぎてもお互いにつまらんだろ
    これまで通りホストに比べてちょっと雑魚くらいでいいんだよ

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:32:48 ID:BTNlzflN0.net

    おまえらなにイライラしてんだよ
    こういう時はどのNPCのケツをガン掘りしたいか考えようぜ

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:33:13 ID:bAuBm2y90.net

    >>406
    ボスエリアじゃ適用されないだけで白霊にも時間制限あるよ。

    まあ闇霊も白霊も時間制限はいるよなあ。ひったすら隠れん坊だのガン待ちだのスイッチで先に進めないようにされ続けるだのはもう普通に自然消滅しても良いと思う。死んでも亡者化とソウル落とすだけで大したことないから自殺かダレるだけだし。
    白はモブを倒せば倒すほど短くなり、出待ち不可、ボスエリアでは最後まで元気に、のままでええと思うで。今なら通常攻略どんだけのんびりでも大丈夫だし。闇霊も今よりもう少しだけ長くすればだいぶマシだと思う。

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:33:18 ID:gAGws0B/0.net

    闇霊の仕様はダクソ1にエストが10回使える感じでいいとおもう

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:34:46 ID:93+0VZIK0.net

    闇霊の時間制限はあった方がいいけど白倒したら延長ぐらいはして欲しいな

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:37:04 ID:QqlwHbfq0.net

    >>420
    道中で遭遇してこそだよな
    モブを掻い潜って闇霊を仕留めるのが好きだ
    顔真っ赤にして突進する白霊は戦場の花よ

    戦場で思ったけど合戦の跡地みたいなマップ攻略したい

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:37:09 ID:6yaptzYa0.net

    名物キャラの青ニートやパッチは今作にも出てくるのだろうか

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:38:08 ID:Bu/C5oDt0.net

    侵入は各種攻撃力三割増+各種防御力&HP三割減でいいじゃない(提案)

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:38:40 ID:uTHcbS5E0.net

    時間制限の必要性が皆無だから却下です!

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:40:00 ID:85724Uln0.net

    尻掘りが無印仕様なら別にいいんだけど、そうでないなら闇霊は協力者の数だけ固く強くしてくれよ頼むよ
    それこそショートボウの嵐が気にならないレベルぐらいには
    シューティングソウルはもう勘弁

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:40:28 ID:zCvI+Ngv0.net

    霊体の制限時間はなくていいなあ
    2でやたら急かしたり突っ走っていく白とか攻防の途中で消える闇霊とか見てると切なすぎて
    どんな手を使ってでも殺しに来たり何が何でも勝とうとする侵入は相手してて楽しいし
    白とのんびり攻略もしたいし

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:40:36 ID:1wkejJd50.net

    >>416
    白の時間制限はあってもいいかなと思うけど隠れ港とか大体船の前でタスコンとかあんまりだったよね
    あとボス戦中のタスコンだけは本気で糞だと思ったからなくなってよかった
    二度とあの仕様は復活させないで欲しい

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:41:36 ID:Q+OWhIe30.net

    たのむから糞2にこもってろ

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:42:08 ID:6yaptzYa0.net

    白が2人いたら闇霊も2人入れるようにしたらいいかも

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:42:08 ID:JAAU9Okr0.net

    >>419
    致命バグ出ただけで相当勝ってたからね
    配信見てたら侵入側もホスト側もお互い苦笑いしてた
    結局大味なら勝てちゃうのよね

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:42:15 ID:SqmHOy+20.net

    つーか憎しみの証的なホスト倒して手に入れるアイテムを侵入先で使えば侵入の時間延長でよくね?
    ずっとスイッチ踏むようなアホは必然的に回数は回せないからそうそう時間延長できないし、逆に積極的に殺しにかかるまっとうな侵入は時間延長がしやすくなる
    白も同じように信義の証で時間延長にしてボス倒してのタスコンでのみ信義の証が手に入るようにすればまっとうな白はずっといれて出待ちは帰るようにできるし

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:43:49 ID:HcY+LPxk0.net

    >>424
    モブ倒すほど白の制限時間短くなるって2にあったけど不評だったじゃん

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:43:55 ID:93+0VZIK0.net

    「ホストの篝火待機がうざいから闇霊の時間制限なくせ」
    って言ってる人いるけどさ、これって
    「ホストにやられて嫌なことを俺がモブ逃げガン待ちで出来るようになりたいからガン待ちの権利を俺に寄越せ」
    って意味になるんだぞ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:44:29 ID:uTHcbS5E0.net

    時間制限はさあ
    小さななんちゃらってやつだけでいいじゃん
    あれこそサクッとバイトできるし

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:44:48 ID:CaE7cLIE0.net

    闇霊「3人目の白を倒した…あの角に曲がって回復するか」

    4人目の白「俺参上」

    闇霊「4人目か…回復が切れて後はないがかかってこい!…ん?」ピタッ

    闇霊は制限時間を迎えました

    召還師ホスト「決別ww今作の闇霊気合いなさすぎwww」

    闇霊「制限時間だけど「決別ww」って思われてるんだろうなあ」

    これがダクソ2だった

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:45:56 ID:1wkejJd50.net

    >>437
    そこまでやるくらいなら時間制限いらないと思うなw
    なんかアビューズ行為じゃないけど知り合いとかと談合して集めに走る奴とかいそう、特に出待ちとかそういうの好きそうだし

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:46:32 ID:wdLJWbFO0.net

    勝負に執着するならアクションファンしかいない純アクションゲーやればいいのに
    アクションゲーに興味ないRPGファンの一団を撃破したって自慢にならない

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:46:37 ID:hJzR8dky0.net

    >>429
    侵入者をそんなに強くしたらそれこそ篝火にひきこもる人続出すると思う
    侵入者を弱くした方がホストは積極的になって道中で闇霊とお互いにやりあえるようになる
    侵入側は別にダメージだけでなくギミック使ったり吹っとばしで落下死させたりMOBと共闘
    したりしてホストを倒す手段があるのだからそういうのを活かすためにも侵入者は弱体化
    させた方が捗ると思う

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:46:39 ID:JAAU9Okr0.net

    >>441
    PS3版で侵入してた時間侵入切れは時間切れになりましたみたいな表示が出たんだけど

    ホスト側にもそういう表示になってるんじゃないの

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:46:41 ID:asIq1F8x0.net

    攻略後のボスエリアで対人出来るようにしろぉ

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:47:50 ID:xIUVVw+80.net

    >>437
    これでよくね

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:48:45 ID:1wkejJd50.net

    >>446
    ロマカスのところで対人とかちょっとドラマティックだと思う

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:49:54 ID:bAuBm2y90.net

    >>438
    あれ極端過ぎるか。まあ出待ちはしょうがないな。制限時間だけ設けりゃ十分か。

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:50:19 ID:LeBaWB7Q0.net

    積極的にホストに突撃する闇霊なんてクソつまらんだろ・・・
    闇霊は待ち伏せ奇襲してこそだわ、2では時間制限でそれができないからみーんな正面から突っ込むだけ、奇襲警戒して慎重にドキドキしながら進むとか殆どなかったわ
    そして白と囲んでボコボコにしてハイ終わり
    頼むから厄介な披侵入楽しまない楽しめないからって侵入の選択肢なくしてつまらなくして絶滅させようと声デカくするのやめてくれ
    普通にどんな侵入相手でも楽しんでるプレイヤーと侵入楽しんでるプレイヤーが割食い続けてるんだよ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:52:08 ID:Q1X28Hv70.net

    >>439
    何の為に協力者がいるんだよ・・・

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:52:57 ID:uTHcbS5E0.net

    >>439
    ホストが篝火にこもるのと闇霊がモブ逃げするのは全然違うんだよね
    ホストは攻略する立場である以上こもるのはゲームのルールに反している
    一方闇霊はあらゆる手段を使ってホストを殺す、そしてモブが闇霊を攻撃しないということはつまりモブを利用して殺すのも有り、むしろ推奨しているわけで
    どちらがこのシリーズのルールに則してるか明白だよネ
    それにホストは白も召喚できるし、モブなんてただのプログラムにしたがって動くだけの駒に過ぎないから脅威でもなんでもない
    以上何か反論はございますか

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:54:15 ID:CaE7cLIE0.net

    >>450
    隠密侵入厨は最新作のブラボでひたすらプロロされてるぞ
    俺も隠密侵入をするのもされるのも好きだが需要は圧倒的に少ないんだなこれが

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:54:50 ID:1wkejJd50.net

    >モブなんてただのプログラムにしたがって動くだけの駒に過ぎないから脅威でもなんでもない
    他の事はどうでもいいけどこれに対しては反論したい気分だわw

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:55:00 ID:SqmHOy+20.net

    >>442
    どのようにしようが出待ちは出るもんよ
    だって普通に攻略してても出待ち的な状況になることはままあるし
    意図的な出待ちがしにくくなればそれで十分だと思うよ
    まああとは通常の状態では白は時間制限なし、侵入が来たら侵入と同じ時間(15〜30分くらいでいいかね?)の時間制限(侵入者が無理やり世界を越えて来たから繋がりが不安定になった的なノリで
    これなら白連れたホストが引きこもるのは抑制できるし、同様に侵入のクソプレイも抑制できるんじゃねえかな

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:55:31 ID:WY2z1Mhb0.net

    霊体の制限時間なんてクソ要素は2だけで十分
    あんなん意図も意味もわからん
    通行不能にされる? 開発段階で塞いどけ!

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:55:33 ID:wdLJWbFO0.net

    >>452
    こもる機能があるんならこもるのもルール通りじゃ?

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:57:49 ID:uTHcbS5E0.net

    >>457
    こもる機能ってなんだよw
    篝火はこもるようにデザインされてるの?
    あくまでチェックポイントだよね
    侵入者が来たら篝火の機能が停止するのはそういうことなんですわ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:58:28 ID:JAAU9Okr0.net

    初狩りとかしてる異常な侵入者は
    自分も元はホストであり攻略勢ってのはすっかり忘れるんだよな

    オフラインでキャラだけ仕上げて侵入してくるからw

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:59:01 ID:bAuBm2y90.net

    まあ一時間二時間も隠れ続けるとか不毛なもんもあれだし。証と白撃破で時間延長で十分やろ。後普通に擬態なり設置型なり活性なりで奇襲されるぞ。

    まあマップがアノロン最序盤みたいにおかしなことにならなきゃ時間制なくても良いんですけどね。落下死が狙えるなーなんてもんじゃない。考えた奴頭おかしい。

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 22:59:57 ID:hJzR8dky0.net

    >>453
    それはブラボだからじゃね?
    ソウルシリーズの侵入から隠密を無くしたら正面からホストに突っ込んできて
    ただ死ぬだけのクソつまらないマルチになっちゃうんじゃね?プレイ的にも絵的にも
    さすがにつまらなさすぎる気がするんだけど
    つかデモンズでも無印でも2でも隠密侵入したらホストって嬉々として探しに来てた
    記憶があるんだが

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:01:26 ID:uTHcbS5E0.net

    casul多すぎぃ
    マジgit gud

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:01:43 ID:93+0VZIK0.net

    >>452
    ステージによったらさっぱり白居ないんだがな
    ダクソ2ではアマナが白がほとんど居らず闇霊に圧倒的に有利なステージだった
    だからソロホスト狙いの糞みたいな闇霊がガンガン侵入して来たんだよ
    もしあれで時間制限無かったら自殺するかオフでやるわ

    でも全エリア白召喚を導入するか守護を残してくれるなら時間制限なくてもいいかな

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:01:47 ID:Q1X28Hv70.net

    ていうか隠れんぼって普通ホスト側がやるものだろ
    決別がある限り時間制限を必要とする要素にはなり得ないな

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:01:54 ID:bF9v5Fef0.net

    1でもホストのケツだけ見て最初から木目で突っ込んでくる奴(多くが日本人)多かったけどな あれはクッソつまらんかった
    ケツ掘られたホストがびびってモブもいねーのに無駄な膠着状態になったときなんかもう勘弁して欲しかったわ

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:02:28 ID:zCvI+Ngv0.net

    >>461
    霧前まで行っても一向に姿を現さないような隠密はさよならーだけど
    奇襲狙ってくる隠密相手はどこで来るかわからないから常に緊張感があって楽しい
    塔2とかウラシル市街とかで来たら中々面白かった

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:04:41 ID:uTHcbS5E0.net

    >>463
    じゃあ闇霊の侵入を防げばいいですよね?無印だったら亡者、2だったら人の像をたしか使えば防げますよね?
    それなら自殺する必要もないしオフラインにする必要もないですよね?

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:05:15 ID:9kg62FaX0.net

    エストのかけら集めはめんどくさかったなぁ
    あと回復速度はあのモッサリでいいと思う?

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:06:02 ID:gAGws0B/0.net

    エスト回復はダクソ1でいい2はモッサリすぎ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:07:05 ID:hJzR8dky0.net

    >>468
    回復アイテムの回復速度はMOBやボスの攻撃速度や攻撃頻度が基準で決まるんだと思う

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:07:27 ID:1wkejJd50.net

    ブラボも奇襲狙ってくるような侵入は楽しいんだけどなあ
    聖杯血晶持ってて当たり前の高レベル帯だと正面から向かっていくのはどんなに闇霊のPSが高くても厳しいんじゃないかとホストやってて思った

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:07:34 ID:SqmHOy+20.net

    むしろ1は早すぎなんだよなぁ……
    明確な隙がないと飲めない2のエストでいいやろ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:07:57 ID:bF9v5Fef0.net

    全く関係ないけど2でオンライン中にサインアウトするとスタート画面戻らずにオフラインにできるの地味に便利だった

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:07:59 ID:CaE7cLIE0.net

    アマナは闇霊側も糞だから侵入者少なかったぞ
    果ての篝火見ろや、アマナはむしろ侵入過疎エリアだぞ

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:08:31 ID:uTHcbS5E0.net

    回復したあとにいちいちガッツポーズとらないだけマシ

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:08:41 ID:JAAU9Okr0.net

    1はエストもだけど人間性パシーンも最悪だったな
    今動画見ても超高速回復すぎるw

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:09:19 ID:+kuJQfcK0.net

    エスト回復のモーション速度に関しては敏捷上げりゃ大して変わらないしむしろ速い気もする

    HPの回復速度に関しては無印仕様ならケツ掘りが無印仕様じゃないとマジでやってられんから

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:10:34 ID:HcY+LPxk0.net

    ダメージ受けたら回復止まるようにしないとぬるいよな

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:10:36 ID:CaE7cLIE0.net

    >>476
    というか2が特別遅いだけや
    デモンズとブラボはその回復より3倍早い

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:11:39 ID:SqmHOy+20.net

    つーか個人的には輸血液並かそれ以上の速度で使えるスタミナ回復アイテムが欲しい
    周回すれば無限売りでさ
    攻めて相手が回避に徹してればその隙に使えるくらいだとガン攻め有利になるからいいと思うんだよねー

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:11:39 ID:93+0VZIK0.net

    >>467
    闇霊がアホみたいに多いとエリア入った瞬間侵入されるんだよ
    人の像システムの変更で大分マシになったけどマックダフ前とか30秒立たないうちに侵入されるとかザラだった
    そんだけ圧倒的有利な状況での侵入しかやりたくないってクズが多かったんだよ

    大方無印で初刈りやってた連中なんだろうが

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:13:17 ID:eHVyNypO0.net

    それでもエスト遅いと感じるのは攻略でボス相手にしてる時ぐらいだし
    マルチとなるとやっぱ早いよ、それにゴダエストもあったんだし

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:14:15 ID:bAuBm2y90.net

    あれでいい。正面に立ってグッビグビ飲めるよりマシ。敏捷最低値の鈍さにしろとは言わんが1よりゆっくりでいいよ。
    後終盤まで行っても篝火にいちいち捧げるの面倒くさいわ。雫石の最大所持数に20とかの制限付けりゃバランスも取れて余計な手間省けるだろ。

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:14:35 ID:wdLJWbFO0.net

    敏捷上げない人がいるとは想定外だったから3で外すらしいな
    RPのことが根本的に分かってなかったようだ
    RPはロボットを整備強化するのとは違う

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:15:35 ID:4RRJgViE0.net

    なんでおまえら
    デモンズ、ダクソ1ダクソ2、ブラボの話をしてるんだよ?
    ダクソ3のスレなんだからダクソ3の話をしろよ
    ちゃんと全シリーズスレが立ってるだろ

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:17:45 ID:59UeNg3V0.net

    えー、じゃあ生贄マッチングってどうなるのっと

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:17:52 ID:xIUVVw+80.net

    雫石は続投していいアイテムだわな
    長いステージも作れるし、一周目にエストが少ない時に長旅でMOBから手に入れた雫石で回復するカツカツ感も良かった
    何よりあれでノーデスノー篝火プレイができるようになったしな

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:18:21 ID:LeBaWB7Q0.net

    >>481
    それ純粋にクリア済み侵入がクソなだけでは・・・
    それにアマナは白少なかったのは確かだが闇霊も殆どいなかったぞ
    このゲーム侵入も白も多いのは同じエリアになりがち
    被害者意識強すぎてソロ狙い闇霊なんて創造しちゃってるけどそんなの・・・マックダフ前位でしか見たことないわそれにしても報復ばっかり来たし

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:18:32 ID:uTHcbS5E0.net

    とりあえず安易な攻撃力ブーストアイテムはやめてほしいですね〜
    刃の指輪とか特に血晶とか
    開発陣はハンタ読んでないの?制約と誓約だよ、ハイリスクハイリターンのアイテムだけにしとけよ
    赤い涙石とかな

    >>481
    >そんだけ圧倒的有利な状況での侵入しかやりたくないってクズが多かったんだよ
    >大方無印で初刈りやってた連中なんだろうが
    http://i.imgur.com/2UQbX5D.jpg

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:20:35 ID:zCvI+Ngv0.net

    >>486
    MOBの死体使うんだとしたらさ
    ステージの最初か篝火の近くにMOBがいないエリアって過疎りそうだよね

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:20:51 ID:cEOsj2H70.net

    ストーリー上死なないと行けないみたいのは最悪だからやめて欲しいな
    書庫とかブラボの地下牢とか

    初見殺しなら俺は大歓迎

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:22:09 ID:CaE7cLIE0.net

    俺はブラボみたいに回復アイテムは一つでいい派だわ
    回復アイテム多くするよりステ使って回復魔法に依存するようにした方がいい

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:24:09 ID:HcY+LPxk0.net

    エスト以外の回復いらないと思うけどな
    既存の回復で足りないって人は信仰に振るようにしてほしい

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:24:29 ID:9kg62FaX0.net

    エストがあるのに雫石があるのはクドかったなぁ
    奇跡もあることだしさ

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:25:27 ID:4Q++z5JU0.net

    とりあえず適応力が高いか低いかで生死決まるのは勘弁
    撤廃されるみたいだけどね

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:26:17 ID:Q1X28Hv70.net

    >>492
    エストはブラボと同じ回復率でも面白いと思う
    奇跡なら回復量で、ステ次第で全回復も可能とかすれば奇跡の価値も上がりそう

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:26:25 ID:bF9v5Fef0.net

    奇跡奇跡…

    これだから聖職者ってやつは

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:26:29 ID:uTHcbS5E0.net

    >>492
    >>493
    >>494
    ほんとこれ
    エスト瓶か奇跡の回復だけでいいよ
    2は回復手段が多すぎて糞

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:26:59 ID:SqmHOy+20.net

    ノーノーは冒険感あっていいよなぁ
    ぜひ次回作もできるようにして欲しい
    周回前にあれもこれもって用意してルートの計画とか立てるのがめっちゃ楽しかった

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:27:51 ID:93+0VZIK0.net

    >>488
    そうか?まだ人が多かった時期は明らかに他のエリアよりガンガン侵入されてまともに進めなかったんだがな
    まぁたまたま俺が侵入されまくっただけなのかもしれんが

    大分話がそれたけど俺はソロホストに対して闇霊がガン待ち出来てしまうのが嫌なんであって
    どんなエリアでも白召喚できたりブラボみたいな侵入なら闇霊の時間制限なくても全然構わない

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:29:14 ID:xIUVVw+80.net

    回復手段多いからノーノーみたいな特殊な遊び方ができるんじゃん?
    そもそも回復手段多くて困る状況ってどんなだよ
    冒険を楽しむ初見は2はむしろ回復カツカツだし

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:29:27 ID:gAGws0B/0.net

    ダクソ2でUIが自動でオンオフする設定が凄いすきだったなぜブラボで採用しなかったのか...

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:29:45 ID:hJzR8dky0.net

    >>499
    自分もすごい楽しかった
    1周目だけど安全かつ早い攻略ルート構築するのにめっちゃハマった
    ノーデスノー篝火というかそれに準ずる何かはあった方が個人的にはうれしい

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:29:59 ID:LeBaWB7Q0.net

    ザベスや女神もな、ダクソ2周回してたらザベス余りまくって、モシャりながら進んだらほぼ無敵だったわ
    一撃死攻撃でも無ければ死なない死なない
    エストも駄々あまり
    というかそもそもエストも隙の大きいアイテムだったからエスト使うタイミングなら雫石2つ3つ割ればエストいらないレベルだったな2は

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:30:46 ID:uTHcbS5E0.net

    >>500
    ていうかそんな闇霊が来たなら篝火点けて自殺して血痕回収すればいいですよね
    ん?死んだら亡者になる?人の像一個使って追い払ったと思えばいいですよね、侵入のクールタイムもあるし
    それにそもそも生命の加護の指輪とかいうのもあったし
    こんだけカジュアル化してるのにまだ文句言うのが不思議でしかたありませんよぼかぁ

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:31:05 ID:hF7T8Aj80.net

    >>498
    まあ一番の戦犯は無印の人間性の回復アイテム化なんだけどな
    あれに比べたら雫石は緊急回復には使えないし全くまともだった

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:31:28 ID:gAGws0B/0.net

    >>503
    ノーデスちよ

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:31:39 ID:RJC0J+4p0.net

    ノーノーw 篝火出ての崖から落ちて死ぬわ
    それか洋鉄さんに殺されるに決まってる
    ノーノーなんてノーノーですわ

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:31:43 ID:hJzR8dky0.net

    >>504
    地味に紅色の水や真紅の水もモーション超速で回復量多い優秀アイテムなんだよな

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:31:49 ID:CaE7cLIE0.net

    >>500
    ガン待ちさせとけばいいじゃねえか
    ホストは白来るまでひたすら篝火待機しとけばいいんだよ

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:32:17 ID:gAGws0B/0.net

    >>507
    誤爆

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:33:06 ID:bF9v5Fef0.net

    まぁ回復手段は必要ないと思ったら使わないだけだしどっちでもいいや
    でもぬくもりの火は残してくれ

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:33:12 ID:NmDxgn+L0.net

    面白ければ何でもいい。気に入らなければ過去作また戻って遊ぶだけ
    プレイヤーの意見を聞きすぎるのは駄目だ。ダクソ2とブラボがいい例
    クリエイターは尖って自分を信じて作品を作った方がいい

    ニンジャガイデンの1と2のお前らやって見ろよというのと
    ΣとΣ2の媚び売った作りじゃ1と2の方が好き
    データあるのに風魔手裏剣無くしたの絶対ゆるさないよ

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:33:23 ID:nJat2m9S0.net

    >>506
    人間性は使った瞬間大回復だもんなw
    あれは完全に無印の代表的なゴミ仕様

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:33:27 ID:pUgxRJWh0.net

    外人が配信してるバットマンめっちゃ面白そう

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:33:45 ID:LeBaWB7Q0.net

    >>500
    (いやだからオンラインソロ攻略は縛りプレイだと・・・無限ループだなこりゃ)

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:34:07 ID:JAAU9Okr0.net

    尖ってんのとバグってるのはまた違うのよね

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:35:13 ID:ebCEzBlz0.net

    デモンズは尖ってる良さが有ったよな
    駄糞になって尖ってるだけのクソになった

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:35:20 ID:CaE7cLIE0.net

    人間性がめちゃくちゃディスられてるけど
    デモンズの暗月草やダクソ1の女神に比べたらかわいいもんだ

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:36:22 ID:LeBaWB7Q0.net

    ダクソ1の回復奇跡ちゃんは人間性の存在のせいで完全に死亡してましたねそう言えば・・・

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:36:25 ID:nJat2m9S0.net

    >>519
    人間性クソってのは雫石との比較だよ
    更に上のゴミは論外

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:37:00 ID:RJC0J+4p0.net

    バットマンってどうなん
    結局やる事は変わらないんじゃないのあれ
    1と2をかなり遊びつくしたけど

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:37:27 ID:uTHcbS5E0.net

    >>506
    そろそろ霊体のまともな回復手段を用意してもらいたいものだな
    まあ奇跡でもいいけどそれだとロールプレイが捗らなかったりふるのが痛い

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:38:17 ID:zCvI+Ngv0.net

    >>520
    モーションも遅い上に完全回復じゃない&記憶領域圧迫するから人間性大安定でしたね
    さすがに人間性は続投しないだろうな

    女神とエリザベスお前らもな

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:38:34 ID:HcY+LPxk0.net

    霊体でもエスト瓶使えたらいいのに
    5個くらい

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:39:24 ID:7TwuxOz30.net

    ダクソ2の侵入霊・被侵入中の白霊は回復効果のついたアイテム一切がっさい禁止ってのは良かったな
    奇跡の価値も上がったし

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:41:02 ID:j1NUfKes0.net

    霊体とゾンビは攻撃力80%とかにしてほしい
    生身じゃないから本来の力を出せないとかで
    これならホスト増えるし、杖蝿も減るし、タイマン厨も減る

    なんとかして杖蝿白を撲滅させたいから武器もマッチングに関係するとかなんとかしてくれ

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:41:05 ID:uTHcbS5E0.net

    ぬくもりの火はやめてほしいですねー
    あれ使われると泥沼になるんですよねー

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:41:38 ID:rYBgu90n0.net

    器いらないって意見と同じで見るたび思うけど、必要なければ使わなければいいだけだわな
    アイテムは多いに越したことはないその分世界観も充実する
    まぁ2は同じような効果のアイテム多すぎだったからその辺はもうちょい整理して欲しいけど

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:41:53 ID:4Q++z5JU0.net

    今更だけどなんで闇霊側ってなんでエスト使えないの?
    グダるから?
    でもブラボだと赤青問わず輸血液使えてたよね

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:42:15 ID:bF9v5Fef0.net

    エリクサー系は受け渡し不可にして最大所持数限定すれば性能自体は割りとどうでもいい
    あとかぼたまみたいに無限使用できるクソバグさえなきゃ

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:42:21 ID:KdUFNf1X0.net

    霊体は5回だけエスト使用可
    オンラインはデモンズ除けばダクソ2のベータテストが一番おもろかったわ

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:43:05 ID:Q1X28Hv70.net

    >>527
    それならHP7割で良い気が

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:43:15 ID:uTHcbS5E0.net

    回復手段多すぎるとホストが延々と回復してうんざりなんすよね
    あれが尽きたから今度はこのアイテムで回復、それも尽きたから別のアイテムだ回復
    これのどこが良いんですかねえ

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:43:46 ID:CaE7cLIE0.net

    >>524
    ダクソ1→ダクソ2でおもっくそ回復アイテムが続投されたんだが

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:43:47 ID:j1NUfKes0.net

    >>529
    必要なければ使わなきゃいいとか言うが、じゃあバランスブレイカーの厨武器厨魔法があっても同じこと言えるの?

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:44:36 ID:HcY+LPxk0.net

    杖蝿ってウザイと思ったら送還すりゃいいだけだしシステムで対策するほどのことかな?
    超火力白もただクリアしたいホストからしたら頼もしいし

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:45:39 ID:bF9v5Fef0.net

    厨武器魔法と器に何の関係が

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:45:41 ID:rYBgu90n0.net

    >>536
    いや、今アイテムの話じゃなかったっけ?
    装備や魔法の話なら別だと思うよ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:45:50 ID:nJat2m9S0.net

    >>529
    必要ないなら使うな、はあくまで器とか他プレイヤーに影響のない要素な
    回復関連は敵対要素に直結する
    まあ霊体はスペル回復のみが一番ちょうどいい気がするな

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:46:49 ID:93+0VZIK0.net

    >>516
    おう、もう辞めとくわ

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:47:27 ID:FFGF3WQZ0.net

    マルチプレイでの回復の制限は
    ホスト→エスト、回復奇跡、人間性
    白霊 →回復奇跡、(ホストのエスト回復)
    侵入 →奇跡回復、人間性
    くらいでちょうどいいと思う
    回復の難易度から回復アイテムの優先度は、ホスト>侵入者>白霊であるべき

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:49:55 ID:j1NUfKes0.net

    >>538
    ゲームデザインに直結してる要素を使わなきゃいいで済むわけないだろ

    有り無し有り無しで来てるからフロムも相当迷ってるんだろうが

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:52:07 ID:7TwuxOz30.net

    闇霊はモブ一撃で殺せて、モブ殺すと体力微〜小回復みたいなんで良いんじゃね
    モブからHP吸収みたいなそんな感じ
    闇霊側は回復できるがホスト側にも有利になって目先の上ではウィンウィン

    掃討済みのエリア?
    そんなん最初から負けたようなもんだ

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:53:17 ID:hJzR8dky0.net

    >>544
    闇霊が全部MOBを倒してしまって攻略の楽しみを奪ったうえで自殺する
    という迷惑プレイが流行りそう

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:53:24 ID:JAAU9Okr0.net

    かなり近い目の前でぱしゅーんぱしゅーん人間性砕いてるから
    なんも変わってないんだな
    >>531
    3人で大盾で殴り続けるかぼたんバグの動画ワロタw
    ベジータもそらずっとキレるわ
    もうチートでバカプレイしたほうがいいってなるわな

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:53:46 ID:gAGws0B/0.net

    >>544
    糞すぎw余計侵入減るし侵入嫌いが増えるだけだよ

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:54:04 ID:j1NUfKes0.net

    >>544
    雑魚を殺しまくる悪質な嫌がらせする奴がいたからモブ攻撃はデモンズで廃止になった

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:54:17 ID:Q1X28Hv70.net

    そういやホストのエストで白霊回復とかあったな
    もはや懐かしい

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:54:23 ID:nJat2m9S0.net

    >>542
    インタビューだったかインプレッション記事だったか
    英語のサイトだったが「humanityハナシ」みたいな文あったぞ
    少なくともアイテムとしての人間性のリストラは確定的

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:54:33 ID:SuhkFVBw0.net

    器有り無し程度の要素で喧嘩できるお前らに乾杯

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:55:42 ID:W5mfwf5D0.net

    回復に関しては

    基本はエストでやりくり
    おまけで奇跡
    あとは指輪とか武器でちびちびリジェネしたりHP吸収したりでいいだろ

    雫石パンパンで強力リジェネは強すぎた

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:55:59 ID:QzyhDE5r0.net

    振りなおしする方法は必要だとブラボやってて強く感じる

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:56:30 ID:bF9v5Fef0.net

    >>543
    器自体は別にバランスブレイカーじゃないしいいんじゃないの 1週目隔離さえなければ
    厨武器魔法は本来あっちゃいけないもんだからそれ以前の問題ですし まぁ今回も絶対あると確信してるけど

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:57:32 ID:7TwuxOz30.net

    ホストのエストで白が回復するのも謎だよな
    そんなんされたら侵入は白もホストも削れない

    だったらまだダクソ2みたいに回復奇跡で味方も回復する方が万倍いいわ
    範囲も限られてて阻止も出来るし

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:57:36 ID:hJzR8dky0.net

    >>553
    そこはゲーム全体のつくり次第だと思う
    振り直し無くても気にならないつくりならいらないし
    逆なら必要になると言うだけだと思う

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:58:05 ID:Q1X28Hv70.net

    ブラボみたいな回復の瞬間に致命入るのを発展させて
    エストぐびぐびやってる最中は前も後ろもガバガバ状態とかどうだい?

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:58:33 ID:j1NUfKes0.net

    残りの剣技が気になるな

    刺剣はフェンシングみたいな高速踏み込みと高速バックステップにしてほしいな
    その代わり横に動けなくて対人だと産廃みたいな

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:59:06 ID:6yaptzYa0.net

    デモンズで最黒攻略したいホストの世界に侵入できた時
    青待ちしている間にMOBを倒しまくって
    狩り終ったら白石で逃げるというクソプレイを何回かした事あるな

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 23:59:38 ID:uTHcbS5E0.net

    ブラボって新しいキャラ作るの超絶ダルかったからな
    あれこそ器必要ですわ

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:00:24 ID:GdW/06f10.net

    器でキャラが早期に完成すればオン参加が早まるが、その代わり早く満足してやめてしまうかもしれない
    補正方式にすれば、キャラ育成中でもすぐ参加できるから器なくてもオン人口が増える上、プレイ時間も長くなる

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:00:30 ID:DtLExETv0.net

    ビルドで致命的にならないようにすればいい
    死にステや強ステにならないよう
    どれに振ってもある程度戦えるようにすればロープレも捗るし
    操作ミスもあるから多少は振り直しありかもしれんがね

    ガッツリ振り直しできるなら新キャラで新たなビルド作ることが手間でなくなる

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:01:02 ID:Vkvi9db70.net

    >>556
    どんなビルドだろうが武器も魔法も困らないようじゃ個性無さ過ぎて直ぐ飽きるし
    器の有る無しはおいといて、違うビルド用のモノ見つけて使いたいなって思える作りが理想だわ

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:02:57 ID:Ye/ujPyP0.net

    今作は「剣技」にも厨戦法と壊れ技あるだろうな…ただでさえバランス取れてないのに
    こりゃレギュごとに派手に暴れられそうで楽しみだわ

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:03:20 ID:Iw2gkbPT0.net

    今作って宮崎だよね
    デモンズの求婚が意図しないものだとするとブラボも無いし3も無さそうな気がするが

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:03:31 ID:q+Fw3iOG0.net

    一周につき一つ振りなおしアイテム欲しい

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:04:26 ID:dj+D08k+0.net

    ステ振り直してキャラ作り直す利点自体は2の次で
    器があると武器や魔法の火力や効果時間、詠唱速度なんかのステータスに依存する情報が検証しやすいのが一番でかい
    2並に色々複雑化してるならあった方が無難

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:04:36 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>563
    それぞれのスタイルで序盤から有用な武器アイテム魔法が手に入って
    1周目の攻略に大きな違いや味が出るなら器はいらないと思う
    どのスタイルも似たり寄ったりだったり一部のスタイルが終盤にならないと
    いいものが手に入らないような感じだと器が無いと苦痛になると思う
    そういう意味ではブラボは器に相当するものがあった方がよかった

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:04:44 ID:W73cZLUZ0.net

    器は周回特典にすれば新キャラ一から作らなくてすむわ周回攻略ホストは増えるわいいことづくしだと思うがね
    あとブラボのキャラ作成がダルいのは器が無いのが理由と言うより聖杯と血晶が・・・

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:05:18 ID:xA6W9DvS0.net

    剣技ってひとつの武器カテゴリに一個だけしかないのかな
    魔法みたいに選択出来たらいいんだけど

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:05:28 ID:h85x+Yet0.net

    むしろアイテム化とか回数制限付けるより、レベル低下とかのデメリット付けて何回でも使えるようにした方が喜ばれそう
    デメリットキツめにすれば何度も使われないだろうし

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:07:11 ID:Vkvi9db70.net

    >>570
    両手持ちL2と片手L2で二個ある、みたいな情報もあったけど
    魔法みたいな付け替え要素がないことだけは確かだろうな

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:07:17 ID:sGzZ5X2I0.net

    発売直後は特大剣の突進が強すぎて猛威を振るうかもね
    お互い突進してお互い吹っ飛ぶ交通事故が多発する様は見てみたいし
    そういうハチャメチャぷりが黎明期の面白さの一つなんだよなぁ

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:07:35 ID:DtLExETv0.net

    >>558
    構えで縦の動き強化で横の動き弱体化か
    それいいな!

    通路フェンサープレイが捗りそう、バルデルやリカールみたいな
    城の通路にフェンサー
    街の路地にフェンサー
    最下層みたいな下水道にフェンサー

    細い通路を見たらフェンサー闇霊がいると思えですな

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:08:44 ID:6tFwpeX90.net

    器の是非はさておきダクソ2では手に入りすぎだよな
    あれ探求者使わなくても1周で10個ぐらい手に入らなかったか?

    あとレベルマッチ導入するなら器使用でもいいからレベル下げ実装してくれないかなぁ

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:08:47 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>573
    自分は弓がやばいと思う
    ショートボウのモーションが相当速くなってるらしいが3人ショートボウ装備で
    MOBだろうが闇霊だろうが集中砲火して焦土にしていくプレイが猛威を振るいそう

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:09:00 ID:zKXcI4FW0.net

    誰かが言ってたことだけど
    器は2周目開始地点に一つだけ置くのが一番いいと思う
    振り直したい時に新キャラを作るか、周回するかを選択できる
    マルチプレイするなら篝火の転送必須だから過疎防止にもつながる

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:09:05 ID:h85x+Yet0.net

    >>568
    分かんねえな
    似たり寄ったりならわざわざビルド作り直したりなんかしないし
    大きく味が違うならそれこそ振り直して別ビルドやりたくなるわ
    ダクソ2なんて正にそんな感じだった
    巨人マラソンで器無限だと知る前はドキドキしながら使ってたわ

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:09:21 ID:QGbmo5Gu0.net

    >>568
    まあブラボに関しては主に聖杯血晶のせいだろうなw

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:10:23 ID:h85x+Yet0.net

    >>575
    ただしマッチングは下げる前のレベルが適応される

    この仕様ならレベル下げあってもいいぞ

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:10:50 ID:Ye/ujPyP0.net

    フロムは勇者ステでテストプレイが当たり前だからね
    ブラボもALL50でプレイしてたに違いない

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:10:58 ID:XmNydQHB0.net

    ショートボウは射程が短かくて火力低けりゃ問題ないと思う

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:11:03 ID:W73cZLUZ0.net

    >>570
    そらもうブラボの血晶なみにいっぱいあるさ、そして呪われた突撃の剣技最大補正スタミナ消費増加を集めるためにデブをマラソン、呪われた居合の剣技最大補正スタミナ消費増加を集めるために・・・呪われた二刀流の剣技ry・・・
    うわああああああああああああ

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:11:26 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>578
    まあその辺は感覚の違いだから何とも言えんな
    例えばデモンズや無印では自分は器無くても全然問題なかった
    ビルドによって攻略の過程が大幅に変わるから何度も一週目を
    やり直したくなったし同じような人もたくさんいたと思う
    そういうのが面倒くさいだけだと感じる人もいるのは理解できるが好みの問題だな

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:11:33 ID:6tFwpeX90.net

    >>580
    レベル下げる意味ないじゃないか!

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:11:51 ID:ROg7Tkar0.net

    >>575
    普通に攻略して嫌がらせ用の魔法やアイテムを入手したり武器を最大強化してレベル下げ
    初狩りが捗るな

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:13:05 ID:vOUuFxHs0.net

    >>576
    毒矢とか目も当てられないなw

    まあ一次ロックだしろうし
    ブラボの弾避け宜しくジグザグ走りか左右回避で何とかなるさ

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:13:19 ID:h85x+Yet0.net

    >>585
    強武器で無双したいだけのゲスは蒔きにでもなってろ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:13:44 ID:BeWsYmop0.net

    ブラボは振り直し欲しかったわ
    また一から聖杯やりたくねー

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:13:53 ID:h85x+Yet0.net

    >>586
    つ>>580

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:14:08 ID:6tFwpeX90.net

    >>586
    そっちの問題があったか・・・
    なんと言うかこのゲーム、あらゆる問題に初狩りが関わってくるな

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:16:12 ID:GdW/06f10.net

    >>582
    フロムはそういう調整しかしないが、「連射された時に突破方法はあるか?」と、相手視点で考えて欲しい
    そういう視点で今回スタンスを考えたんならいいけど

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:16:58 ID:Vkvi9db70.net

    確かにレベル下げても一旦到達したレベルでのマッチングに固定されれば初狩りなくなるな
    レベルダウンがただのデメリットにもなるしレベルドレイン使う敵も悪用されなくなる

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:17:20 ID:XmNydQHB0.net

    初狩りってわざわざそれ専用のキャラを作って嫌がらせしてるんだよな、そんなことまでして初心者いじめたいとか理解できんわ

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:17:40 ID:Ye/ujPyP0.net

    器あろうと無かろうとその環境ごとに厨キャラ作るのに変わりないな
    器無しの場合の新キャラ→厨キャラ完成までの掛けた時間に味や醍醐味があるみたいな発言はアホ
    俺は厨戦法でオナニーしたいだけ

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:18:19 ID:gqXqlRnr0.net

    個人的には鎧デザインが気になる。
    2も無印も超重鎧の正統派な見た目はハベルくらいしかなかった。
    今作はかっこいい超重鎧がもっとほしい。
    あとかっこいい大槌。丸太が汎用性があるとかは勘弁してもらいたい。デモンズだっけ?どでかい、釘バットみたいみためならいいけど。

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:19:36 ID:JpR5Co/S0.net

    振り直しがないと逆に周回する気力がわかない
    やってる途中で他の職種に変えたくなっちゃう

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:20:22 ID:lNVPn19U0.net

    >>543
    ???
    対人で厨武器厨装備が忌避されるのはそれが対人バランスを破壊するからだろ?
    ソウルの器が対人バランスを破壊するのか?
    使わなきゃいいってキーワードだけで全く性質の違うものを強引に結びつけて語ろうとしても意味不明だよ?

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:20:34 ID:GdW/06f10.net

    >>596
    ハベルのどこが正統派やねん…
    ロボットゲー視点?

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:21:40 ID:DtLExETv0.net

    大盾でショートボウ軍団の矢が尽きるまで待つ
    大盾持てないならシラネ
    そしてショートボウ軍団はより蔓延った…
    ショートボウに対抗するため大盾は立ち上がったが
    他のものたちは次々とロープレを失いショートボウか大盾を装備することになった…

    という最悪の事態はないように調整頼むよ

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:22:13 ID:lNVPn19U0.net

    >>584
    好みの問題ならそれこそ続投で何も問題ないだろ
    新キャラ作りなおすのが好みの人は作ればいい
    器で手っ取り早くビルドを変えるのが好みの人は器使えばいい
    ほら、誰も損してないしハッピーだ

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:22:42 ID:N75LnSnm0.net

    よし、そのまんま丸太を大槌に採用しよう
    特殊モーションぶん回しと突撃が大人気間違いなし

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:22:44 ID:XmNydQHB0.net

    >>596
    2の奇妙なデザインの鏡鎧が大好きだった。でもそれに会う武器が見つかんなくて結局コスプレしてたな

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:23:18 ID:6tFwpeX90.net

    強化した武器防具の必要ステ上げたり必要レベルを追加する手もあるけど余計ややこしくなるだけだしな
    フロムが初狩り対策仕込む程新しい問題出てくるからほんと初狩りは害悪でしかない

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:23:56 ID:CDTBna5p0.net

    >>542
    白霊エストを禁止すると協力プレイ時に回復奇跡必須になったり
    ホストが空気読む必要が出てくるからやめてほしいわ

    あと人間性を奪いに来たダークレイスが人間性で回復するのはバカバカしいと思うの

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:24:37 ID:zKXcI4FW0.net

    レベル下げたい→メリットでかすぎるので強制新キャラ
    振り直だけしたい→周回特典で器
    これで問題ない

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:24:48 ID:DtLExETv0.net

    >>602
    炎属性受けると耐久力大幅に減るとかならいいよ!
    なに!?あえて丸太炎エンチャントだと?

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:25:08 ID:lNVPn19U0.net

    重鎧の正統派つったらむしろ鋼鉄だと思うの
    あとは番兵とか古騎士とか

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:26:02 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>601
    そういう考え方なら別に器じゃなくてもメニューからいつでも
    振り直しできるようにすればいいんじゃね?
    自分は感情的にそういうのは萎えるから嫌だけど
    まあ好みの問題だね

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:26:58 ID:GyS0/lZB0.net

    アーロンやルカちんみたいにあぐらかいたりイケメン立ち出来る姿勢固定ジェスチャー下さいな
    あぐら(正座)でエスト飲めればお茶会もできるね!

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:27:03 ID:dj+D08k+0.net

    正統派じゃないけどゲルム鎧すき

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:27:45 ID:Z+c/xsut0.net

    周回プレイで防具とか一式また拾った時処理するの面倒くさいよね
    一回拾ったら次の周回で別のアイテムにしてほしいわ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:28:06 ID:xA6W9DvS0.net

    特大系の武器皆かっこいいけど両手ガードが気に食わない
    なんで縦に構えるんだ?

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:28:49 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>601
    これでどうかな

    アイテム無し無制限でメニューからいつでも振り直し
    レベル上げ過ぎるかもしれないのでレベルダウンもし放題

    凄い便利でいいんじゃないかな

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:29:21 ID:CDTBna5p0.net

    http://attackofthefanboy.com/news/dark-souls-3-striving-for-simultaneous-release-on-pc-ps4-and-xbox-one/

    PC,PS4,箱1全部同時にリリースできそうだとよ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:29:32 ID:6tFwpeX90.net

    虚ろ鎧大好きなんだけどダクソ3ではリストラされてるだろうなぁ
    着てる人滅多に見ないし

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:29:53 ID:5+6+7kmm0.net

    僕は静かにが続投される事を願ってるんですけどきっとあれって全体的に軽装な狩人だからいい感じになっただけで
    がっちりむっちりの鎧でやっても決まらないのかもしれない
    フルカタリナが静かにってやってたら可愛いかもしれないけど

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:30:26 ID:DtLExETv0.net

    >>612
    オプション設定ですでに持っている武器防具の取得拒否設定つけれたらいいんじゃね?

    予備として欲しい人もいるだろうし
    一式あれば十分という人も満足
    亡者がドロップアイテムかと思いきやポロポロ落とす武器防具に面倒もなくなる

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:30:40 ID:XmNydQHB0.net

    >>613
    これずっと思ってたモンハンの大剣ガードの方がかっこいいよな

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:31:40 ID:GdW/06f10.net

    最上位装備でPV作ると別ゲーに見えると思うよ
    あと全ボスのPVも作ってみるべき
    その上で当初売ろうとしてたゲームに見えるか確認してけろ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:32:14 ID:gqXqlRnr0.net

    >>599
    そうかもしれんな。
    ただ、いかにも重い鎧着て、ドでかい武器を持っていくのが大好きなんだ。
    ハベルにハベ盾に脳筋武器が大好きだった。
    それに他の鎧がさ・・・無印の守護者はまだいいけど、巨人は大斧とか似合わないし、スモウは論外。
    2はへそ出しか半ズボンなゲルムか人面鏡だったし・・・
    やっぱもっとカッコイイのほしいのですよ!
    >>608
    番兵とかも好きですよ。ただもっとごつくなりたくなるのです。

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:33:59 ID:RCRM1QBT0.net

    早くデブキャラ作ってぐりぐり動かしたい
    カタリナとハベルはマジで続投頼むぜー
    ピアスシールドはクソ2みたいに絶対欠かすなよ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:34:20 ID:XmNydQHB0.net

    >>621
    鏡装備とスモウ装備がかっこよくて大好きな自分は異常ですか

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:35:04 ID:vOUuFxHs0.net

    竜騎兵カッコいいけどデブにしては背面が物足りないんだよなぁ
    レザーアーマーとかチェーンメイルみたいな軽装も増えてほしいわ

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:35:23 ID:Vx4Xgmj00.net

    ドッスン状態でも十分なメリットがあってそれなりに強い感じにして欲しいな
    いかにも重装って感じの戦い方ができるような

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:36:06 ID:GdW/06f10.net

    >>621
    分かるよ、黒鉄はスカートがウザいしゴーレムは超絶ハト胸がウザい
    ゴーレムは惜しかった

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:36:45 ID:RCRM1QBT0.net

    どっすんっていうか重装の時点でかなりのメリットがあると思うんですけど…

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:36:47 ID:lNVPn19U0.net

    >>609
    メニューからいつでも、では侵入の最中でも振り直し出来ることになっちゃうからそれはちょっと
    対人バランスに影響を与え得る要素になっちゃうでしょ
    特定の施設に行けば特に制限なく使える、で別に構わんと思うよ

    >>614
    いいんじゃない?
    レベルダウンし放題は初心者狩り問題に影響を与えるから
    一定レベル以下には下げられないとかの制限が必要だろうけどね
    あとメニューからいつでもは上記によりNGでしょう

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:37:03 ID:Ye/ujPyP0.net

    性能抜きでいいなら竜騎兵一式が一番好きだったな、大盾を背負うとウミガメになるし
    続投はまず無理だろうけど「新しい」って表記からしてどんな防具が言い伝えられるか楽しみだわ
    ボロボロに焦げて発見される鎧は多そう

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:37:26 ID:2lBJrv2S0.net

    >>625
    でもお前ら強靭ぶんぶんしたら怒るじゃん

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:38:34 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>627
    過去作でもドッスンの人って極端に少なかったじゃん?
    なんとかして重装のまま中ロリ軽ロリにしたいって感じだったから
    ドッスンのままでも軽快ローリング勢に匹敵するくらいの強さが
    あってもいいんじゃないかなと
    ゲームデザイン的に難しそうだけどね

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:38:37 ID:JpR5Co/S0.net

    ポールさんとメイスさんのバリエーション増やしてくれたら文句ない

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:40:47 ID:6tFwpeX90.net

    どっすんだと強靭あがってもいいんじゃね?
    ローリングしたらケツがガバガバになるからデメリットの方がでかいし

    あ、亀は無しでお願いします(ピエロとゴダも)

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:40:47 ID:Z+c/xsut0.net

    エリアの名前とかも楽しみだわ
    エス・ロイエスとかカインハーストとか好き
    3でもイカしたエリア名頼む

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:42:12 ID:xA6W9DvS0.net

    攻略でもドッスンなんて見なかったな
    防御そんな変わらないし

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:42:16 ID:ROg7Tkar0.net

    ドッスン状態だとダウンしている相手にドッスンで追撃できるようにして欲しいな
    プロレス技みたいな感じ

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:42:37 ID:2sQXlaBm0.net

    指しゃぶしながら白と攻略してると土日やゴールデンタイムは4、5回侵入があるぞ。
    エストや奇跡だけでは持たない。
    最初は2は回復アイテムを過ぎると思ったけど、これでいいと思うわ。

    全員ボス前や撃退後にボロボロになることも多いから、侵入者がいないときに修理の粉を使ったりアイテムで補充していたりする。
    ブラボみたいに回復アイテム少なすぎて侵入者に勝っても輸血液少なすぎてボスで負ける事必須で白と決別するよりはいい。

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:42:40 ID:XmNydQHB0.net

    メイスって1でも2でも産廃だよな、使いこなしてる奴殆どみないしもはや存在意義すら問われるレベル

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:42:58 ID:QGbmo5Gu0.net

    今んとこエレーミアス絵画世界がいちばんすき

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:43:01 ID:GdW/06f10.net

    >>631
    スタッフデモが上級騎士で軽ロリだったりするからな
    ドッスンは単なる能力不足でドッスンRPという想定はないらしい
    欠点を設定して別の長所で乗り切るのがRPなのに

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:43:02 ID:GyS0/lZB0.net

    >>625
    ローリングに盾崩し効果とか強そう

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:43:23 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>628
    じゃあこれでいいんじゃね?

    ・オフライン時のみメニューからいつでもステ振り直し可
    ・一定数のレベルダウンし放題
    ・いつでも素性の変更可
    ・ボスソウル使用の巻き戻し可
    ・周回数の変更可

    これら全部メニューからやれれば再ビルドで面倒くさいことは全部省けるね
    誰も損しないし
    自分は正直冷めるけどいいんじゃないこれで

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:43:25 ID:DtLExETv0.net

    >>631
    ドッスンローリングに微弱ダメージ高強靭削りの判定でもつけたらどうでっしゃろ

    あんだけの重いもんが転がってきたら
    そら仰け反るってもんよ

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:44:47 ID:6tFwpeX90.net

    どっすんローリングに何らかの攻撃判定付けるのは面白そうだな

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:45:40 ID:dj+D08k+0.net

    >>642
    ちょっと頭冷やせ

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:45:46 ID:l2AtVI7m0.net

    >>638
    2のメイスは攻略だとトップクラスだと思う
    2週目ノーデスノー篝火で、竜狩りの槍やらサンティやら刀刺剣を投げ捨ててて
    メイスに結局持ち変えるくらい強かった

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:46:07 ID:JpR5Co/S0.net

    >>638
    2のメイスが産廃…?

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:46:14 ID:rlcIW4Bj0.net

    対人は隔離させたいから
    2のような死合でその死合中だけのステを設定できるのはどうだ?
    上限100で好きなようにビルドできるみたいな
    これならレベルも平等マッチもサクサク

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:46:47 ID:Ye/ujPyP0.net

    装備重量の数値が大きいほどドッスンロリの攻撃力アップ!……フロムにそんな器用な事出来るわけが無かった

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:47:58 ID:dj+D08k+0.net

    聖壁メイスを綺麗にしたやつ欲しい

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:48:25 ID:6tFwpeX90.net

    >>649
    ACVの蹴りが重量と速度と脚部で威力決まってたから出来ることは出来る筈だぞ

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:48:41 ID:Iw2gkbPT0.net

    ドッスンなら攻撃力か防御力1.2倍くらいでもいいけどな

    おれはそれでも軽ロリにする

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:49:19 ID:2lBJrv2S0.net

    2のメイスが産廃ならデモンズの竜ロンソやダクソ1の雷スピアも
    余裕で産廃扱いされるくらい1周目はメイス強いんだが

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:49:39 ID:gqXqlRnr0.net

    個人の感想だが

    無印ドッスン
    スタブが流行、対人は勝てないことはないが、厳しい。しかし、協力なら話は別、石剣援護からの竜斧や竜剣、ゴレ斧など脅威。
    2のドッスン
    対人はしやすくなったが、レベルの制限がどうでもよくなりさらに装備重量が優しくなったのでドッスンに無理にすることはない。
    そして相変わらずスタブ回避がしにくい。

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:51:15 ID:DtLExETv0.net

    >>649
    攻撃力自体はどっちでもいいけど(装備重量で攻撃力アップは実にらしくていいと思う)
    怯ませる攻撃効果は欲しいな

    ロリで怯ませてロリ攻撃でどっすんらしい戦法がひとつ増える
    対策しようと思えば所詮どっすんだしロリ読んで反撃もできるだろうし
    強すぎることもなくていいと思うんだけどな

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:51:52 ID:JpR5Co/S0.net

    >>650
    あれ綺麗だったら使ってる奴多かったんだろうね
    無印からデカいメイス使いたかったから少し楽しみにしてたんだが

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:52:33 ID:lNVPn19U0.net

    >>642
    いいんじゃない?
    冷めるって人は使わなきゃいいだけだしね

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:53:18 ID:b4kuA2mw0.net

    ドッスンが弱いのが問題なんかじゃなく
    ドッスンのいいとこだけ抽出できることがドッスンが雑魚くなっちゃう宿命になってる
    ただこれは色々な組み合わせの装備ができるからソウルシリーズが受けてる一因でもあるからなぁ
    まあそれをフロムが解決できるとも思わないし少なくとも無印ほどのケツ掘りゲーじゃなかったら普通に戦えるだろ

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:53:31 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>650
    アーロン妖刀出てくるまで赤涙調整用に使ってたわ

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:53:32 ID:DtLExETv0.net

    >>654
    それってドッスンのメリットというより
    単に高重量装備のメリットの話じゃね?

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:54:21 ID:JpR5Co/S0.net

    ドッスンのケツを掘ったら中折れ

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:56:06 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>657
    あと取り忘れたアイテムをメニューから選択するだけでインベントリに
    追加する機能もあった方がいいね
    取りに行くの面倒くさいし
    これも別に誰も損しないし嫌なら使わなきゃいいだけだしな
    あとゲームプレイそのものが面倒くさい人もいるかもしれないから
    メニューから即エンディングにいける機能もあった方がいいね
    いらないなら使わなきゃいいだけだし

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:56:43 ID:DtLExETv0.net

    >>658
    重装とドッスンローリングを一緒くたに扱ってない?

    重装備でも中ロリなら、それはただの重装備中ロリで
    ドッスンとは全然違う

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:57:47 ID:gqXqlRnr0.net

    >>660
    ドッスン=高重量ってイメージだった。すまない。

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 00:59:16 ID:DtLExETv0.net

    冷める機能を載せても別に嫌な人は使わなきゃいいだけってのはどうかと

    公式でそういう冷める機能あえて載せるのは
    世界観ないがしろにしかならないと思うぞ

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:01:55 ID:dj+D08k+0.net

    エキサイトし過ぎて心にもないこと書いちゃってるんでしょ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:02:03 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>665
    自分もそう思う
    誰が最初からデバック機能がついたゲームを歓迎するのかと

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:03:05 ID:BeWsYmop0.net

    ドッスンは装備重量の適正をオーバーしたペナルティぐらいにしか思ってないので
    ドッスンにすることで生じるメリットとかはいらん

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:04:57 ID:lNVPn19U0.net

    >>662
    それはステ振り直しなんかとは根本的に別モノだ
    ステの振り直しは便利なものではあってもそれ自体プレイヤーを有利にするシステムではない
    なぜならソウルシリーズのステは名目上どれも等価であるからだ
    ステ振り直しの前後でキャラの総合的な強さは変わっていない
    故にゲームクリアやアイテム取得までにこなさなければならない苦労は変わってないわけだ
    ※細かい点も含めればプレイヤーを有利にしてはいるが本質的にはこういうものだと思う

    ゲームクリアやアイテム取得までの苦労をスキップするというのはそりゃもうゲームプレイ自体の否定に他ならないだろう

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:07:03 ID:zKXcI4FW0.net

    極端な話ソウルシリーズの攻略だって初見以外は作業ゲーだからな
    その作業自体が面白いからこれだけ人気になってる
    新キャラ作るないし振り直しのために周回回すのが苦痛ならゲーム自体する意味ないからやめた方がいい

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:08:55 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>669
    だからそれが嫌なら使わなきゃいいだけの話では?

    使わないことを選択することが自由なのだから使う人も使わない人も
    両方の望みを適えることができるからwin-winの関係だよね?
    ってことを最初にお前が先に俺に言ったんだろうが
    使わない人から見ればそんな機能付いてても無いのと同じことだよな?
    だったら最初から大きく構えてなんでもつけとけばいいだろ

    嫌なら使わなきゃいいんだろ?
    もちろん俺はそんなの嫌だけどね

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:10:42 ID:JpR5Co/S0.net

    後で恥ずかしくなるんだからやめときゃいいのに

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:10:54 ID:Iw2gkbPT0.net

    このスレには亡者しかいないようだ
    そうここがクズ底なのである

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:11:33 ID:6tFwpeX90.net

    重装でコロコロ中ロリするのに文句言う人が居るから、なら重装ドッスンで何らかの特徴あっても良くね?
    別に強くある必要は無い(むしろ弱くていい)

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:12:18 ID:U1lSpMaw0.net

    >>668のとおり、ドッスンってのはいわば重量過多ペナルティだから
    装備重量っていうステに対し不相応な防御力を得ることへの抑制であって
    それにメリットよこせとか対等に戦えるようにしろとか図々しいにも程があるわ
    重装で戦いたかったら、重装で中ロリできる数字まで装備重量上げるべき

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:13:12 ID:gqXqlRnr0.net

    >>673
    クズ底はね・・・名前を聞いた時にはすごく期待したのですよ・・・

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:15:41 ID:GdW/06f10.net

    考えてみたら脱ぐだけで軽ロリだから重装は軽装の上位互換でしかなく、
    TESなんかにある重装、軽装の路線違いって考え方がないんだよな
    高レベルになれば軽装のメリットがなくなるはず
    現状低レベルに集中するから重装のメリットがないだけで

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:16:20 ID:sGzZ5X2I0.net

    ドッスンに追加効果を付けろって意味わかりませんわ
    ステータスに不相応な重量の装備を使えるってメリットが既にあるじゃないか
    ロリ速度スタミナ回復等々がゴミになるのはそのペナルティ

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:19:37 ID:GdW/06f10.net

    >>678
    そのメリットが小さすぎるか、ローリングのメリットが大きすぎるんだよ
    ローリングは100%カットに相当するけど、もし失敗したら致命的なダメージ受けるんだったら、重装の意味が出てくる

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:21:24 ID:q+Fw3iOG0.net

    重装は防御力上昇
    中装はローリング
    軽装はちょっと調整した素敵ステップ
    これがいい

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:21:42 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>675
    重装を無茶苦茶重い代わりに軽装とかなり防御力の差が出るようにすれば
    それらしくなるかもしれない
    相当ステを上げないとドッスン確定なくらいに

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:21:45 ID:TwJpEtKd0.net

    >>671
    自由が全ていいとは限らない
    意図的だがあくまで自己責任で格差を作って、有利でありたいという心理の連鎖がオンラインの活性化に繋がる場合だってある
    ゲームだからといって全ての人を救済する必要はないからな

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:22:17 ID:JpR5Co/S0.net

    そろそろ脳筋は自前のウンコぐらい投げるスキルを付けてもいいかもしれない

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:24:02 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>682
    自分も全く同意見だな
    もちろん>>671も皮肉で書いてるがなかなか理解してくれなかったんで
    ああいう書き方になった

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:25:17 ID:gqXqlRnr0.net

    後武器バランスもある、重い癖に合わない性能の物が多かった。
    指輪やカウンターの所為とはいえ、20以上もある特大武器が一桁台の武器の単発の火力すら負けるときがあったからね。
    しかもその火力を出すのは容易だしね。

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:26:25 ID:Ye/ujPyP0.net

    脳筋は50%でスタブをケツの筋肉で白刃取り出来るようにしてくれ

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:31:31 ID:GdW/06f10.net

    バーニス騎士はスタブ不可なのになw

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:31:53 ID:6tFwpeX90.net

    なら重量90%以上で特殊な指輪を装備するとローリングがさらに遅くなるが代わりにローリングに攻撃判定が付くようになる
    とかならどうだ?
    指輪枠とローリング速度低下のデメリットを抱えるのならそれぐらいのメリットは許されないか?

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:34:10 ID:DtLExETv0.net

    ドッスンは重量過多とか言ってる人いるが

    重量過多のデメリットは
    制限重量100なら100超えだと思うんだけどな

    25/100以下なら軽ロリのメリット
    50/100以下なら中ロリのメリット
    100/100以下なら重ロリ(ドッスン)のメリット

    でドッスンロリになってまでのメリット(防御力上昇)が
    デメリット(回避性能減少)に釣り合ってないかなと思う

    あえてドッスンロリ選ぶ選択肢になるドッスンロリに怯ませ効果はほしい
    よりドッスンのRPが捗る点も含めて

    重量過多はロリ不可歩きのみという選択した結果の超防御力のままでいい

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:35:04 ID:lNVPn19U0.net

    >>671
    流石にゲームプレイ自体を否定するような要素はどうかと思うがなあ・・・
    君が言ってるのは極端に言えばスタート画面でボタン押せばクリアしたことになるシステムってことでしょ?
    そんな機能使うならもはやそのゲーム買ってくる意味すらないやね
    それで誰が得するんだろう?いやまあそれで楽しい人がいるんならそういう機能もアリかもしれないが。
    俺が肯定してるのはあくまで面倒くささを排除するための要素だよ
    最初の何回かの攻略は楽しくても対人用に新ビルドやりたいたんびに新キャラ作ってたら
    その育成と攻略はすぐにただの面倒な作業になる。なんせ攻略自体が目的ではないんだから。
    作業と感じない人もいるんだろうが少なくとも俺はつまんないしやりたくないね

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:39:32 ID:DtLExETv0.net

    下手に皮肉言おうとこじらせて無駄な衝突生まずに
    最初から自分の本心語ろうぜ

    説得する際に皮肉混ぜるのはいいけど
    皮肉がエスカレートしすぎて本心に見えたら元も子もない

    皮肉がやけくそすぎて本心に見えるぞ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:42:06 ID:q+Fw3iOG0.net

    ドッスンでもロールプレイがしたいです!

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:42:45 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>690
    だからさ、何度も言うように嫌なら使わなきゃいいんでしょ?違うの?
    というのはもう止めにしよう
    自分が言いたかったのはステの振り直しがいらないようなゲームデザインなら
    やっぱり器のようなものが無くてもいいんじゃないかということ
    あんたはそれでも「とりあえず器つけとけば振り直ししたい人がそうできるじゃん、
    嫌なら使わなきゃいいだけだろ」と主張したわけだ

    ステの振り直しが自由にできるってことは他のビルドで一週目をもう一度回すことの
    機会損失が生まれるわけだろ?
    ボタン一つでエンディングに行く様な機能があったら本編プレイすることそのものの
    機会損失が生まれるわけだろ?

    それって「嫌なら使わなきゃいいだけだろ」で済ませられる話なの?ってことを言いたかった
    理解してもらえたかな?

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:43:09 ID:BeWsYmop0.net

    自分で機動力殺してるバカのロールプレイしろや

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:47:07 ID:DtLExETv0.net

    重装を十分に流行らすには
    重装にメリットが必要

    しかし軽ロリや中ロリと比べてドッスンローリングはデメリットがでかいので
    みんな避ける→重装備でも最低でも中ロリ目指す

    著しい回避性能、移動性能の低下の割に
    防御力上昇は自然と中ロリになるクラスと比べてもそれほどない

    回避や移動性能プラスするのはドッスンに合わないから
    怯ませ効果くらいならいいんじゃないかな?ってことだ

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:49:35 ID:U1lSpMaw0.net

    だから重装で戦いたけりゃ装備重量上げろっての
    能力不足で武器使うことにメリットよこせって言ってるようなもんだぞ

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:49:47 ID:DtLExETv0.net

    要は重装ドッスンロリでもいいんだと思えるような調整にしてほしい
    そうすればRPとしての重装ドッスンがただの苦行にならず、普通の選択肢になる

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:50:57 ID:AadR4AHX0.net

    なんで魔法がMP制じゃないんだよ
    これだけでがっかり
    回数制ならアイテムと変わらんだろうが

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:51:32 ID:6tFwpeX90.net

    ドッスンのデメリットってローリングしようがしまいがケツ掘られるのがほぼ確定なんだよな
    逆に言えば亀とか装備したら割と戦えるんだけど

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:51:58 ID:DtLExETv0.net

    >>696
    現状今でも重装は戦えるがそれは中ロリ軽ロリにしたらの話で
    ドッスンロリならではで戦いたいんだ
    ドッスンロリに怯ませ効果つけてなんて甘えんなと言われればそれまでの要望だがね…

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:52:41 ID:JpR5Co/S0.net

    そもそもソウルシリーズの世界で重装にするメリットってあるんかいな
    鎧あっても関係無いような化け物ばかりで自分は不死だし

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:53:23 ID:lNVPn19U0.net

    >>693
    機会損失をどういう意味で使ってるかが分からないんだが
    他のビルドで周回を回すことをもうやったことの繰り返しの作業であり単に面倒くさいと感じてるプレイヤーにとっては
    それは損失でもなんでもないよ?
    一方で(初回の)本編をプレイすることそのものを面倒くさいと感じるプレイヤーって、
    それ最初からそのゲームやらないし買ってこないだろうと思うのよ。存在自体矛盾してると思うし、
    だからそのプレイヤーへの配慮って必要がないと思う。

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:55:05 ID:U1lSpMaw0.net

    >>700
    何度も言うがドッスンはペナルティであって個性でも何でもないから
    ドッスンで戦いたいのはお前の自由だが、自分でハンデ付けといて辛いから救済してくれとか虫が良いと思わないか?

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:55:56 ID:DtLExETv0.net

    全裸推奨・軽ロリ推奨・最低限中ロリ推奨じゃつまらないだろ

    個人的に
    「俺はドッスンを選ぶぜ!ドッスンなりに戦えるし!」となるのが理想

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:56:59 ID:gerH58910.net

    周回でワンパンKOがデフォになるゲームでドッスンはどう足掻いても産廃だよ
    普通に装備重量上げて装備してろ
    対人においては強靭なんて強すぎるメリットもあるし
    むしろ重装と軽装弱くして中装強化すべき

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:57:26 ID:DtLExETv0.net

    >>703
    虫のいい意見なのはすまないが
    そのペナルティを個性に昇華さしてくれってことだよ

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:57:49 ID:6QDHbiFD0.net

    重装にメリットしかなかった2の初期を知らんのか。無印のドッスンもゴリスタ出来るメリットあったし、何要求してんのか意味不明だな

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:59:06 ID:GdW/06f10.net

    >>703
    今はそういうゲームだってみんな知ってるよ
    もっといいゲームはこうだって話
    重装軽ロリレベルになると、逆に軽装キャラが無意味になるしね

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:00:05 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>702
    別に極論の話だけをしてるわけじゃない
    じゃあその中間は?って話になる
    半分だけ本編を飛ばせるとしたら?4分の1だけ本編を飛ばせるとしたら?
    一度取得したアイテムをいくつでもストックできる機能はどうだ?
    一度行った場所にドット単位でワープできる機能なんかはどうだ?
    ここに挙げただけでなく種類も程度もいくらでも無限に考えられるでしょ?
    それらが全部「嫌なら使わなきゃいいだけだろ」で否定できる代物なの?

    面倒くさいのが解消される機能とてそれが存在すると言うだけで萎えるってことあるだろ?
    そんなもん無いわと言うんならもうお手上げだわ
    これ以上説明しようがない

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:01:51 ID:6tFwpeX90.net

    じゃあ3ではドッスンはロリ狩りされない程度の速度にしてくれよ

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:02:30 ID:DtLExETv0.net

    正直重装でなく
    中装備レベルでも制限重量1/2超えてたら
    ドッスンなら怯ませ効果がほしい

    「一刻も早くドッスン脱却しよう!」だけでなく
    「ドッスンでもいいかな?ロリ怯ませ効果あるし」
    「やっぱ中ロリの回避性能欲しいわ、制限重量上げてなんとかしよ」の二択に分岐してほしい

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:04:05 ID:OghYR6XB0.net

    対人で鬼のように強い重装を装備するための要求値が装備重量なわけで
    その要求値満たせなかった結果がドッスン
    それが個性になったら装備重量増やさなくて良いみたいなアホな事になりかねない

    筋力不足で武器装備したときのフラフラモーションに個性とかおかしいだろ
    装備重量を上げること、つまりはビルドのメリットが薄くなるクソアイディアだぞ

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:05:15 ID:DtLExETv0.net

    >>710
    速度を上げなくても
    怯ませ攻撃ついたらロリ狩りされにくくなるだろ?(もちろんロリ狩りまったくできないのは強すぎでアウト)

    速度よりも本来ついてそうな付加価値のほうが
    わかりやすいし納得できる…という個人的な見解

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:05:39 ID:U1lSpMaw0.net

    >>708
    レベルマッチで重装軽ロリできるキャラだと
    レベル帯次第ではあるが火力なり体力なり他のステが犠牲になるからバランス取れてるだろ
    火力もあります体力もあります装備重量気にせず重装備にして防御力もあります、だけどドッスンです
    っていうようになってるんだからつべこべ言うなっての

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:06:44 ID:JpR5Co/S0.net

    重装はカッコいいそれだけでいいじゃない

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:07:13 ID:TIZCnFvo0.net

    ドッスンじゃなくてよぉ
    ローリングデブみたいにコロコロにしてくれればいいわけよ
    無敵時間短くしてな

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:09:26 ID:DtLExETv0.net

    >>712
    重量過多までは重装し放題ってのがいいじゃん
    さらに重装したいなら制限重量上げるという風になるし(俺は重量過多でもいいと思わなければ)


    ドッスンは筋力不足とは似て非なる(ドッスンは一応制限内だし)
    重量過多が筋力不足状態だと思う

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:10:07 ID:6QDHbiFD0.net

    ドッスンでロリしようという発想がそもそもロールプレイングからズレてるんだよな。大盾構えて全部受ければいい。多少重量オーバーしても戦えるのがドッスンのメリットじゃん

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:10:45 ID:Vx4Xgmj00.net

    重装をドッスン確定超重量かつ超高防御力高強靭にすればそれらしくなりそうじゃね?
    最大まで装備重量のステ上げてようやく準ドッスンくらいになるとかさ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:11:20 ID:DtLExETv0.net

    >>715
    ドッスンロリで怯ませれればよりカッコいいぜ!と俺は思う

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:13:22 ID:DtLExETv0.net

    >>718
    ドッスンロリって攻撃になりそうじゃねってロールプレイングだよ

    大盾防御ももちろん重装らしいから欠かせないけどね

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:14:25 ID:6tFwpeX90.net

    まず2の仕様だとドッスンの時点で相手がその気ならバクスタ確定(亀ピエロなら別だが)
    3がどんな仕様になるか分からんけど「ドッスンだと負け確」だけは勘弁して欲しいな

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:15:12 ID:JpR5Co/S0.net

    ドッスンロリで怯ませられるけど起き上がれないとかならまぁ…

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:15:32 ID:U1lSpMaw0.net

    ローリングを戦法に取り入れたければ装備重量縛れ
    装備重量縛りたくなければローリングを使おうなどと思うな
    総重量に反比例してローリングが弱くなるのは当たり前
    なんで重装備の代償としてわざわざ下げているローリングの性能に付加価値を付ける必要があるんだよって話

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:16:28 ID:DtLExETv0.net

    カークのトゲ防具にローリングダメージあるんだから
    トゲがなくても重けりゃ十分ダメージになるんじゃないかって思ったの

    トゲと比べりゃ傷つけるダメージというより
    単純に重量で押したり怯ませたりってことだとも思う

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:17:39 ID:qmJdFaWn0.net

    ここにゲームの仕様の修正案を書き込んでる人がいるけどどういう目的なの?
    こうだったらいいなみたいな話のネタじゃなくてマジのやつだよねこれ

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:18:38 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>725
    坂や階段を転がれるようにすると面白いかもしれない
    割とマジで

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:19:17 ID:DtLExETv0.net

    >>724
    ただ弱くしていくだけだとつまらないじゃん
    回避性能は弱くなるのは当然だしいいけど
    攻撃能力はあってもいいと思うんだよ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:22:19 ID:DtLExETv0.net

    >>726
    こうだったらいいなというネタをマジに発展さしてるだけ
    もちろん書いたからと言って採用されるわけじゃないが
    ネタを真面目に考えても面白いって目的

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:23:46 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>724
    別にええやんけ想像膨らませるくらい
    いちいち否定する理由ないじゃろ
    んなもんいちいち粗があるの当たり前だし誰かの書き込み見て
    他の人がまた新しいこと想像して面白いこと書くかもしれんじゃろ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:25:14 ID:q+Fw3iOG0.net

    >>718
    重量騎士として大切なことを忘れていた

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:25:50 ID:U1lSpMaw0.net

    >>728
    防御力が軽装の上位互換になってるんだから
    ローリングは下位互換になってるって話をさっきからしてるだろ
    ドッスンにメリットを与えるとするなら
    防御力が低いこと自体にもメリットを与えないと平等ではない

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:26:36 ID:lNVPn19U0.net

    >>709
    個人的な見解を言うなら
    作業を避けるための便利機能ならいくらでもあってもいいと思う(これが「いやなら使わなきゃいい」に該当する)
    具体的に言うとプレイの反復を避けるための機能だな
    そういう意味ならアイテムの増殖は、その取得がただの反復で成し遂げられるものならあってもいいと思うし
    ワープ機能もあってもいいと思う(そこで再び行くこと自体がただの反復では済まない程度に難しいならNGだが)
    単に手間がかかるというだけでそのプレイヤーが普通に再現出来ちゃう事象だからね

    >面倒くさいのが解消される機能とてそれが存在すると言うだけで萎えるってことあるだろ?
    俺はあんまりそういう感覚ないかなー
    別にこっちは好きに遊ぶし、て感じ
    まあうっすら分からなくもないけど作業化した攻略をやらされるのと天秤にかけるなら
    便利である方がずっといいねえ

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:27:07 ID:DtLExETv0.net

    むしろ粗があったり矛盾があったらそこを否定して指摘してほしい
    想像がより確かなものに変わる

    まあ繰り返すが確かな想像に変わったところで採用されるわけでもないし
    面白い以外意味はないけど

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:30:02 ID:GyS0/lZB0.net

    ダッシュの間だけ大火球に変身したい ソウルの変わり身の術とか ソウルジャンプ
    アクティブなメイジ希望

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:30:21 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>733
    >まあうっすら分からなくもないけど作業化した攻略をやらされるのと天秤にかけるなら
    ここが理解してもらえたならもうこれ以上何も言うことは無いな
    おつかれさん

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:30:48 ID:DtLExETv0.net

    >>732
    防御力だけだと個人的に平等じゃないんだよ
    軽装の回避性能に釣り合う
    重装のメリットとして(防御力and怯ませロリ)が欲しい

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:31:54 ID:GdW/06f10.net

    重装は防御力を売りにすべきで攻撃力は興味ないけど、わりと欲しがる人多いね
    オブリで重装籠手に攻撃力欲しいって声が多くて、スカイリムで実装された

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:32:28 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>735
    炎を纏った岩に変身してゴロゴロ転がったりしてみたい
    自分自身がギミックになって罠として襲い掛かる

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:32:40 ID:U1lSpMaw0.net

    >>737
    つ「強靭」

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:36:47 ID:DtLExETv0.net

    重装の売りは攻撃力と防御力と強靭
    軽装の売りは機動性(回避力・瞬発力・回転力=手数などもろもろこみ)

    あたりだと思ってる

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:39:15 ID:2sQXlaBm0.net

    軽装はスタミナ回復がいいね。
    裸でも何気にスタミナ回復が優れている。

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:39:26 ID:DtLExETv0.net

    >>740
    言い忘れてたwww
    まあそれはもう持ってるものとして
    さらにドッスン怯ませロリが欲しいんだよー

    貪欲かもしれんがあってもおかしくないしいいと思うんだ!

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:41:06 ID:U1lSpMaw0.net

    >>741
    それはお前の勝手な思い込みだろ
    軽装でも筋力があれば攻撃力は得られるし
    重装備してもヒョロガリなら攻撃もままならない

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:41:27 ID:Iw2gkbPT0.net

    ハベルの指輪、王の戦士の指輪、寵愛の指輪、三流の指輪をなくせばフルハベルは強制ドッスンになるからバランスが取れる
    こいつらのせいで重装のデメリットが死んでる
    もしくは防具全般の重量を今の2,3倍にするかどっちかだな

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:43:35 ID:DtLExETv0.net

    >>744
    ふさわしい必要能力値がある場合でのイメージだよ
    軽装特大装備や
    重装ダガーしか持てないマンはまた別の話

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:47:43 ID:DtLExETv0.net

    重装のデメリットはデメリットとして出して
    メリットはメリットとして出すべき

    簡単に軽くできるから重装のデメリットが死んでる、重くするべきって話なら賛成だし
    ドッスンロリが出したらほぼ負けでキツい、怯ませ効果つけてもいいんじゃないのってのが俺の提案
    そもそもドッスンでロリするなって言われると泣く

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:51:25 ID:U1lSpMaw0.net

    >>746
    その勝手なイメージに合わせる必要性はどこにもないな
    お前のドッスンの話は
    鎧を着たらマトモに動けないようなモヤシが重装備して転ぶことにメリットをよこせって言ってるようなもんなんだわ

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:53:38 ID:DtLExETv0.net

    >>748
    そんなモヤシが転んだ時のメリットが欲しいなんて極論言うつもりはないよ
    タルカスとかタマネギとかドッスン系が転がったら
    それだけで十分攻撃的メリットあるんじゃねって話だよ

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:54:13 ID:RCRM1QBT0.net

    重装の話まだしてんのか
    重装や特大武器は対人になるとぐっと難易度が上がるぐらいで俺はいいと思います
    でも同じ実力の軽装のやつに完封されるような調整も糞だと思います、はい

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:56:58 ID:DtLExETv0.net

    重装系でも出の早い怯ませは欲しい、ないと困る
    それが斧キックだったり突撃スタンスだったり
    そこにロリ怯ませも欲しいなって言いたい

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 02:57:19 ID:U1lSpMaw0.net

    >>749
    いやドッスンって要はそういうことだから
    装備重量っていうステをみたせないモヤシにガチガチに鎧着させて転がした結果がドッスンだから

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 03:00:57 ID:GdW/06f10.net

    >>746
    クレイモアはスコットランドのハイランダーと言われた民族の武器だよ
    軽装で素早く動き、大型武器を振り回す蛮族
    コナン・ザ・バーバリアンみたいなイメージ

    一方で、プレートアーマーの登場で盾が不要になり、重装騎士も両手武器を使うようになった

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 03:01:22 ID:DtLExETv0.net

    >>752
    いやいやタルカスとかジークマイヤーとか
    あと初めのほうのソラールやカークもドッスンだったろ
    あいつらまでモヤシ扱いするわけじゃないだろ
    ドッスン=ステ満たせないモヤシって扱いはやめてくれ

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 03:04:39 ID:DtLExETv0.net

    >>753
    なるほど
    実際に軽装大型装備や重装両手もいたんだね
    軽装の機動性と大型の攻撃力足した戦士って怖いね

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 03:05:03 ID:U1lSpMaw0.net

    >>754
    本当に話の趣旨が理解できてないんだな
    NPCの話とかどうでもいいわ

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 03:10:28 ID:DtLExETv0.net

    >>756
    NPCはわかりやすい例えのつもりで出しただけだ

    ドッスンロリ自体は単純にペナルティで
    そこまで重い防具してて防御力高いんだからそれ以上のメリットはいらないって言いたいんだろ?

    俺は別にメリット足しても釣り合うと思ってる
    まあドッスン自体じゃなくても
    ある程度の重さの防具なら怯ませついたりしてくれればそれでいいけど

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 03:11:40 ID:4NBgGc800.net

    俺はドッスンするほどの重装に相応の防御力があればいいや
    ガチガチの重装でも周回が進むと亡者のヘナヘナパンチですら
    4割くらうのやめてほしい

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 03:17:56 ID:DtLExETv0.net

    ちょっと意見変わるがつまり
    「重装防具でローリングした際押し出し怯ませ効果欲しい」

    これなら無理に中ロリにしなくても重装でどっすんロリが実用的になる
    もちろんなんとか中ロリや
    不可能に近いだろうが軽ロリにしても効果はあるってことで

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 03:20:32 ID:lNVPn19U0.net

    >>759
    おぞましい事を言うなあ
    あんな無敵時間の長い移動動作に攻撃判定まで付けると?
    クソ技ってレベルじゃないと思うが。

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 03:22:09 ID:L3aURUlp0.net

    最初にやった作品にハマるとは言うけれど
    最初にデモンズやったから以降の作品にハマれなくてツライ
    オフは何周かするけどマルチがそんなにハマれない

    デモンズって時代がおおらかだったのか
    色々と抜けのある仕様とかもそのままだし
    制作側もプレイヤーもカオスな感じを放置しつつ楽しんでる感じもあった気がする
    最黒とか最白とかお祭りもあったし変な一体感があった
    マルチプレイ初めてやった作品だからだいぶ思い出補正とかひいき目な部分はあるけど

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 03:23:43 ID:DtLExETv0.net

    >>760
    ドッスンや中ロリなら無敵時間は知れたものだろう
    それにカークという前例がある

    さらに中ロリにするならその分ステや指輪武器重量を犠牲にしてるだろうしな

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 03:32:13 ID:FFUgOXM10.net

    ドッスンを重量過多のペナルティとして捉えてる奴はなんなの?
    ペナルティはローリング不可だろ

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 03:40:50 ID:dj+D08k+0.net

    まぁ現実的じゃないよね

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 03:47:26 ID:DtLExETv0.net

    しょせん妄想だけど現実にできないこともないと思うがなぁ

    それぞれ防具を基準にするとどこまで揃えるかが難しいな
    重装備防具である基準をすべて満たしたので全身固めるとかかな
    (別のシリーズ防具のつぎはぎでもすべて重装備防具ならOK)

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 03:53:34 ID:W73cZLUZ0.net

    ぶっちゃけ重装と軽装の防御力差はダクソ2初期くらいあってもいいと思う
    いちゃもんつけられて弱体化したけどあれ強かったのは単に高レベルプレイヤーが重装のデメリットなしに使ってたからだからな
    ソウル量マッチングも初期は1500万だかで最大だったし死合もレベル関係なしで当たることも多かった
    現状の2でもそこそこのレベルならちゃんと重量がデメリットになるくらい効いてくるんだがなぁ

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 04:02:51 ID:dj+D08k+0.net

    一式装備で発動可か一部でも発動可か 別シリーズとの組み合わせでも発動可か
    各装備の重量、防御力の兼ね合いからテンプレ化の危険はないか
    ラグの影響 バグが発生する可能性はないか

    ロリに怯み判定つけるって仕様を単に追加するだけならできるだろうけど
    それで新たに別の問題が発生したら意味無いからね フロムだとそこで失敗する可能性が高い
    そういう意味で現実的じゃない

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 04:10:36 ID:DtLExETv0.net

    バグ発生や調整失敗、テンプレ化は危惧されるが
    まあ「うまく調整される前提ならこの機能あったらいいな」という希望的観測によるしょせん妄想だ

    >>765で書いてるけど
    別シリーズとの組み合わせでも可の想定だよ
    頭・体・腕・足の4つ全部重装防具ならOK

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 04:28:22 ID:dj+D08k+0.net

    上手く調整できれば面白いんだろうけどね

    毎回新要素ぶっこんでは失敗してるからね
    今回は武器のモーション辺りでなんかありそう 厨装備もまた出てくるんだろうなぁ怖い

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 04:33:44 ID:ssIYDD5y0.net

    剣戟ってひとつの武器に一個だけなんだろうなー
    武器を触媒扱いみたいにして記憶スロットに幾つか入れて選べれば面白そうなのに
    技を伝授(売ってくれる)してくれるNPCとかも居たら楽しそう

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 04:35:26 ID:x6QKOl2a0.net

    >>770
    そこまで行くとダークファンタジーじゃなくなる気が

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 04:35:27 ID:GdW/06f10.net

    オブリも重装の意味がなくて、服にエンチャが王道だったが、スカイリムで修正してきた
    防御力が上がっただけじゃなく、山賊相手だったら間合いを作れるぐらいに足も速くなった
    ARPGが通る道なのかなと
    フロムはもう何作もやってるのに修正が遅い

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 04:37:31 ID:DtLExETv0.net

    技を伝授(売ってくれる・タダで教えてくれる・殺してソウルごと奪い取る)とかいろいろあるとすげえ楽しそう

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 04:41:53 ID:GyS0/lZB0.net

    俺、オフでもボスに勝ったらひとりで喜び?のポーズをしたり、NPCにお辞儀したりして気分を盛り上げる人なのだが、武器を振り上げてウオオオオォって雄叫びをあげるようなうるさいジェスチャーが欲しいです
    トドメ刺すときに使ったり、死にそうな時に使ったり、勝ったあとも使える。
    いろんな用途があってゲームを演出してくれると思います。連射したり走りながら使えるとなおヨシ!

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 04:43:25 ID:HAbkiWg40.net

    ジェスチャーに声が付いていてもいいよなw

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 04:47:44 ID:DtLExETv0.net

    ジェスチャーに声がつくとしても霊体じゃ喋れないけどなww
    あと亡者状態なら亡者声になるだろうし
    それでもいいならアリなのかもしれない

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 05:08:53 ID:sHKenuG40.net

    怯み抜け復活してねーかな
    3は初代に寄せた内容になりそうだけど、あれがないと結局2と変わらん気がする

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 05:12:39 ID:tGKn9hpW0.net

    ゴーさんのお面...

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 05:18:50 ID:f0BTLTMV0.net

    無印と2のDLCに出てきた武具をまた出してほしい
    世界観的にもう朽ち果てていそうだけど…

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 05:18:50 ID:Ba4ZEa3T0.net

    装備重量と防御力と強靭度を見極めつつ
    自分なりの最適解を見つけるものだと思ってるわ

    自分の現在の装備重量を見て
    これじゃ足りないなと思ったら、指輪枠を消費してハベル指輪で装備重量を増やす
    武器と盾を決めて残った装備重量を見て軽ロリしたいなら軽ロリが可能な範囲で
    防御力や強靭度が少しでも多くなるように防具を決める
    そういうものだと思ってるわ

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 05:23:15 ID:x6QKOl2a0.net

    ダクソ2で不満だった点の一つは「刃の指輪+2」みたいな
    つけなきゃ駄目レベルの単純強化指輪が多くてさらに「+」があったこと

    魔法鋭性の指輪みたいにデメリットも内包したものであってほしいし
    完全上位の+が存在するのって安物のネトゲみたいで嫌だった

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 05:24:32 ID:hX3IF5zc0.net

    黄金聖闘士みてーなギッラギラに光ってる防具欲しいです

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 05:31:19 ID:8vsAd7Yj0.net

    チェインあるより無いほうがいい
    チェイン無いよりこっちの操作でチェイン抜けるほうがいい

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 06:04:55 ID:Ba4ZEa3T0.net

    グレクラ、軽いサブ武器、ダークハンド、大力用呪術の火
    母仮面、ハベル鎧、亡者兵腰巻き
    ハベル指輪か寵愛指輪+スズメ指輪か木目指輪

    ダクソ1のこういう組み合わせも自分なりの最適解を見つけた結果だと思ってる

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 06:15:39 ID:JRp7EHb10.net

    ダクソ2は長すぎてダレる
    さすがに詰め込み過ぎだわ
    2みたいにならないことを祈るね

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 06:19:17 ID:JpR5Co/S0.net

    しかし良作程度の無印がニコ厨共によって神作扱いされるようになったのはほんとにアレだとおもうわ

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 06:28:20 ID:bGIeCOVa0.net

    >>766
    だよね
    正直ソウル量マッチと高防御力重装備の相性が悪かったんだよな
    ハベルが誓いかけてバンバン魔法撃ってきて頭痛したわ
    全く個性のない高レベルビルドばかりでウンザリしたし

    フリン指輪批判もあるけどある程度重鎧オンライン緩和できて
    軽量ビルドも増えたからホットとしたわ

    正直新システム入れたらどうなるか考えてから導入して欲しいわ
    ソウル量マッチなんかにしたらなんでもできるマンだらけになるの目に見えてるだろフロム

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 06:33:03 ID:bGIeCOVa0.net

    >>786
    ロープレ重視のヤツには好評だけどフルシームレスになったせいで色々制約できたせいか
    明らかにデモンズよりアクションとしてみたら敵配置とかマップのクオリティー下がってたしな
    あと筋力系武器のモーションがとにかく酷かった

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 06:37:57 ID:GdW/06f10.net

    >>784
    自分なりってそれテンプレじゃんかw

    RPGは戦士、盗賊、魔術師、僧侶みたいな、クラスの違いによるプレイ感の違いを楽しむものだから
    同じ戦士でも軽装と重装、片手と両手、刀剣と鈍器みたいな特性の違いがあって、それぞれに別々の答えがあるのが理想
    もちろんそれらを組み合わせたハイブリッドもあり
    それが何かに偏ってると残念て話(誰も強くなる方法が分からないとは言ってない)

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 06:56:14 ID:JpR5Co/S0.net

    >>788
    批判が落ち着いてなんだかんだそれでもダークソウルはまだ楽しい方だよねってノリの頃が一番良かった
    そのまま落ち着いてれば良かったんだがね

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 07:21:58 ID:rieX4x+a0.net

    よく言われてるけど
    体力40に特化50とか99って個性でもなんでもないよな
    ただ単に100ぐらいで強いって事だけが目的のステ、いわゆるテンプレステであり没個性である
    そういう奴が仮面巨人やゲルムピエロをテンプレとか言ってて笑う

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 07:25:06 ID:GyS0/lZB0.net

    つってもシリーズ重ねちゃうとプレイヤーも大概ギミックやら敵の奇襲やら何番煎じたかわからんしもはやある程度予測できてしまう
    動きも対処も似たような無個性デーモンが大量生産される現状で
    対複数の人海戦術ボスでお茶を濁されたり、あまりにも限定対処なクソMOBもつぎつぎ誕生しつつある
    ブラッドボーンは未プレイでようわからんけど、この辺の、ARPGの苦悩に3でどう答えを出してくるか、っていうところは気になる

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 07:36:47 ID:5rce5UoE0.net

    レイムやアーロンみたいな良ボス出してくるんだからそこはフロムの頑張り次第だろ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 07:56:31 ID:I+ob74EU0.net

    >>791
    100くらいで強いことだけが目的じゃなくて
    各ステータス特化が完成するレベル帯に人口が密集してただけの話
    仮面巨人やゲルムピエロがテンプレと言われて笑われてたのは
    テンプレだからじゃなくて必死すぎることとその外観の滑稽さ

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 07:59:48 ID:tveg9kAJ0.net

    まあマンネリだよな
    ここ数年は連発しまくって作品のブランドもチープになりつつある

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:07:11 ID:DLZHNQgR0.net

    ダクソ3は探索感増やしてほしいね
    遠くに見えるソウルの光を回収するのは作業感っぽくなってきた
    何もない所にアイテム隠されtるみたいなのもあってもいいよ

    ダクソ2はステージがアレなの多いけど ボスは歴代ベストでしょ?
    良いボスが多い

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:07:48 ID:bGIeCOVa0.net

    とりあえず
    外見が固定されるような能力を
    防具に付加させるのはやめて欲しいな
    ピエロ胴体とか

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:11:31 ID:DtLExETv0.net

    2のボスがいいボス?歴代ベスト?
    DLCはやってないから知らんがどれも大して印象に残ってないぞ
    唯一いいと思ったのは唄うデーモンくらいか

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:12:43 ID:nLRblo510.net

    歴代ベストはマンイーターさんだろいい加減にしろ

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:13:27 ID:DtLExETv0.net

    >>797
    バクスタ無効とか強すぎる能力を
    たいしたデメリットもなくつけれるとか絶対やめてほしいよな
    みんな真似するわ

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:14:41 ID:jxXUqXos0.net

    ボスはもうプレイヤーが熟練しちゃって初見で余裕で倒せちゃいました
    ばっかになりそうなのがなぁ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:15:06 ID:ulNxoffm0.net

    ベストはアルトリウスだな

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:17:51 ID:DtLExETv0.net

    倒す順番で残ったほうが吸収強化のオンスタスモウ
    オンラインプレイヤーがボスそのものの黄衣の翁
    名前に相応しいデカさにボウガン援護射撃つきの塔の騎士
    邪魔は致しません無限復活愚か者の偶像

    4トップはこいつらかな
    インパクトと殺しに来てるのと世界観と、色々な要素がいい

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:19:00 ID:DLZHNQgR0.net

    >>798
    まずdlcやってからカタリナさい。
    dlcなくても鏡の騎士、ネズミの尖兵、最後の巨人、熔鉄デーモン他たくさんいるだろ

    まアルトリウスやらカラミットも良いボスだけね。

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:19:35 ID:AlVkmFLT0.net

    個性ってのは一人一人のステ振りの違いというよりは
    各ステ特化のテンプレキャラでクラス代わりにしてるってことを言ってるんだと思うが

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:19:43 ID:xA6W9DvS0.net

    特殊効果つき装備は重くしない限りそればっかになるよな

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:20:21 ID:LjOkcpGf0.net

    白王なんかは動きそのものは目新しくもないし、普通にやったら「まーた複数戦させんのかよ」ってボスだけど
    ロイエス騎士との共闘やそこまでの演出が本当に秀逸だったと思う
    4人の白ロイエスが武器を構える瞬間は、ホスト白マラソン含めてもう何度もやってるけど未だにグッと来る
    シンが毒を吐きながらガオーって起き上がるとこもすごくいい
    動きは勿論だけど、ああいうグッと来る演出にも期待したい

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:20:52 ID:mOBXBgcn0.net

    >>798
    だくそ2はDLCが本編みたいなものだからやってみるといいぞ

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:21:30 ID:DtLExETv0.net

    歯応えはもちろん欲しいが
    今までに蓄積したPSで落ち着いて対処すれば初見でも余裕でしたって結果でも別にいい
    エリアを象徴するいいボスだったと思えれりゃ十分だわ

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:21:44 ID:DLZHNQgR0.net

    あと フロムはアイテム取得時の表示を無印に戻せ!

    ダークソウル2やブラボは文字やアイコンが小さすぎて
    どんな種類のアイテムとったかわからねーんだよ
    いちいち探して確認するのがとても面倒くさかった。

    剣だとおもったら魔法とかあったし・・

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:23:37 ID:xA6W9DvS0.net

    文字小さいって思ってたの自分だけじゃなかったのか

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:24:00 ID:mOBXBgcn0.net

    >>807
    白王さんの登場シーンはマジで興奮した、あれは歴代トップのかっこよさもう少し強ければ更に評価上がったのに

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:24:57 ID:lNVPn19U0.net

    刑吏のチャリオットとかいうギミックと通常戦闘が無理なく繋がったボス

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:25:28 ID:DtLExETv0.net

    >>804
    そいつらは別に特別いいボスと感じなかったなぁ
    >>808
    番兵と火トカゲの挙動
    ストーリーの運び方でとっくに心折れて
    DLC買う気にはなれんかった

    せめて番兵と火トカゲがアプデで直されれば考え直したがね

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:26:11 ID:DLZHNQgR0.net

    >>813
    忘れてた チャリ夫もかなり良いボスだね

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:28:30 ID:DtLExETv0.net

    >>813
    忘れてたがチャリオットはなかなか良かったね
    ギミックとギミック発動前後の強さのギャップが
    ダクソ?自体にいい思い出少ないから忘れがちだわ

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:31:02 ID:AlVkmFLT0.net

    ダークソウルシリーズはこれで最後にしてほしい
    次は新作を期待したい。でも、中世はやり尽くした感がある。

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:32:00 ID:lNVPn19U0.net

    あと個人的に闇潜みはかなり評価高いな
    一見すごい難しさに見えて実はなれりゃそんなに難しくないことに気づくって
    絶妙な設定だったと思うわ

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:34:05 ID:ulNxoffm0.net

    3になってやっとグウィンとか掘り下げるみたいだし、本来ならこれが2にならなければならなかった

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:34:44 ID:mOBXBgcn0.net

    鏡の騎士はE3でかなり猛威を奮ってなのになぜあんなになっちゃったのかね見た目、雨の演出、鏡を盾とする戦闘スタイルとか結構すきなのにただの雑魚ボスだからなぁ
    古の王とかも開発初期は槌二刀流持ってたのになぜ消したし

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:36:38 ID:BeWsYmop0.net

    グウィンを掘り下げるとは言ってなくない?
    歴代の薪の王が何らかの形で蘇るって話だからグウィンも出るかもしれんが

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:38:43 ID:DtLExETv0.net

    「薪の王たちが〜」ってインタビューで言ってたし燃えカスどもが襲ってくるのか
    いや王殺しの物語だしプレイヤーが襲いに行くのか

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:40:20 ID:xA6W9DvS0.net

    ただのボスとして出てほしくないなぁ
    NPCにして色々語ってほしい

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:43:02 ID:LjOkcpGf0.net

    ダクソ2で玉座コンビと連戦の場合、デュナシャンドラが霧をくぐって来るのは面白かった
    ボスの方から霧抜けてくるって演出は宮崎産のシナリオと世界観で今回のテーマ「王殺し」なら
    もっと意味深に面白く使えるんじゃないかなぁ

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:44:32 ID:xc9Ie+Kb0.net

    実際にプレイヤーが接触した薪王はグウィンだけだし3で出る薪の王達は新規キャラだろう
    既出で可能性あるのはソラールさんくらいじゃないか

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:47:50 ID:DtLExETv0.net

    PVで燻る巨人の王もいたじゃない?

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:49:13 ID:DLZHNQgR0.net

    >>825
    カタリナ王国に行きたい
    深沈に落ちる前のアルトリウス出てこないかな?

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:50:58 ID:DtLExETv0.net

    滅びの色が濃くなった世界で
    全員集合の予感・・・

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:53:35 ID:xc9Ie+Kb0.net

    >>826
    2の巨人王が継いでるならあの場に居られないしPVのは別代の巨人王じゃないかな

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:54:21 ID:v7gcCXp90.net

    みんな新作と言っても過去作の掘り下げに期待するのね
    個人的には装備が残ってるとか匂わせる程度でいいと思うんだけどね
    いくら魅力あるキャラでも直接出て来て欲しくはないわ

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:54:43 ID:DLZHNQgR0.net

    4騎士ってグビンに使えてたんじゃなかった?
    なら若き日のアルトリウスとか劣化前ゴーさんとかでてくるんでね?

    あと あの素晴らしい男の謎が解明されるかも!?

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 08:54:53 ID:DtLExETv0.net

    >>829
    それはそうか
    しかし巨人も火を継いだと思うと感慨深いなー

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:00:02 ID:mOBXBgcn0.net

    >>832
    あの巨人は火を継いだ歴代薪の王達の復活ってイメージらしいから2の巨人の王とは無関係だよ

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:02:30 ID:nqHghq8Z0.net

    そういえばこのシリーズ騎士の敵はたくさんいるけど馬とかに乗った騎兵系の敵っていないよな

    ある程度HP削ると降りてきて、そのまま一騎打ちするようなボスとかいれば胸熱なんだけど

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:02:31 ID:DtLExETv0.net

    >>833
    それはもう>>829で聞いたって

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:03:55 ID:vOUuFxHs0.net

    >>830
    今思うとグウィンの思想とかニトの後継とか這う虫とか割と続編してるよな

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:06:15 ID:DtLExETv0.net

    しかし考えてみれば
    2の巨人王にしても時の流れの歪みがパラレル生み出すのなら
    火を継いだほうも本人という可能性も

    ソラールの生存ルートと太陽虫ルートが別れているように

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:08:31 ID:mOBXBgcn0.net

    >>343
    竜騎兵とか言う名前負けのボスとかもいたよな
    なぜ竜に乗った状態をボツにしたのか

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:10:18 ID:nqHghq8Z0.net

    >>837
    3にも太陽誓約があるという噂・・・
    これは薪の王となったソラールさんと誓約を交わせる可能性が微レ存・・・?

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:13:04 ID:DtLExETv0.net

    >>839
    もしくはソラールさんの壊れた石像があるかもしれん
    2ではすでになかったからあり得んかもしれんが

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:15:33 ID:nqHghq8Z0.net

    >>838
    全部納期のデーモンが悪いんや・・・
    http://iup.2ch-library.com/i/i1455445-1435104800.jpg

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:17:17 ID:DtLExETv0.net

    >>841
    かっこいい!
    と思ったが一瞬跨ってるんじゃなくて腰掛けてるだけに空見した

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:22:14 ID:x6QKOl2a0.net

    そもそもダクソ1では巨人=神族だよな?
    んでダクソ2の巨人は木になったりとイザリスのデーモンに近い
    んでイザリスのデーモンは原初の火を産もうとして失敗した結果の産物

    このへんからなんか導き出せないだろうか

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:22:22 ID:xA6W9DvS0.net

    >>834
    騎士でも馬でもないけど2の毒堀りとかそんなギミックあってもいいのになんにもないんだよな

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:23:11 ID:ded33EP10.net

    竜に乗った竜騎兵が出てきたら高速で突進しながら斧槍を振り回すクソ強いボスになってたかもしれんな

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:24:12 ID:K965J4x+0.net

    >>841
    地竜ってどんなものかと思ったが恐竜だったのか!かっこいいじゃねぇか!

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:26:42 ID:ded33EP10.net

    >>843
    イザリスよりは霧の時代の大木を連想するかな
    古龍の作り方が竜の骨の化石に巨人のソウルで肉付けするってのな以上巨人は霧の時代の何らかの因子を持ってるんだろうし

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:30:36 ID:vOUuFxHs0.net

    >>843
    そのまんまで行くと
    巨人は最初の火から生じたデーモンみたいなもんって感じか
    ゴーも加治屋も人格的に優れてるし、巨人は闇の子ならぬ火の子とか

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:52:39 ID:I7Ys6HiF0.net

    チャリオットは騎乗系のボスじゃね?
    攻略法もこかしてから倒すってい騎馬への対処の王道みたいな感じだし

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 09:55:54 ID:nqHghq8Z0.net

    >>849
    テキスト見る限り、上の奴は降りたら他のスケルトンと大差なくなりそう
    もしくは骨に戻ってそのまま砕け散りそう

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:00:38 ID:K965J4x+0.net

    >>849
    マジレスするとチャリオットと騎乗系は全く違うチャリオットとが欠陥構造だったから騎乗馬とかになったでもかっこよくて威圧感あるよねチャリオット

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:01:37 ID:0aJUyUdh0.net

    >>843
    ダクソ1の巨人は神族じゃなくね?
    奴隷とかそこらへんだったはず
    だから巨人でありながら四騎士になれたゴーさんが妬まれてた
    巨人の鍛冶屋も良い扱いされてなかったし
    神族は巨人程はでかくないよ

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:05:23 ID:nqHghq8Z0.net

    >>851
    個人的に求めてるのはアーマードタスクみたいな鎧つけた馬につらぬきの騎士が乗ってる感じ
    ある程度戦うと馬が死んで、そのまま騎士戦に移行みたいな

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:14:43 ID:PN+4pCeZ0.net

    ダクソ2もエスロイエスは良かったからダクソ3もメインの城は良い風景にして欲しいかな
    ダクソでアノロン初めて行った時は感動したのにドラングレイグといったら・・・

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:19:23 ID:I7Ys6HiF0.net

    というか騎乗系のボスって結局攻撃パターンドラゴン系のエネミーとかと変わらないよな…
    まぁ見栄えの話しなんだろうけどさ

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:19:48 ID:dj+D08k+0.net

    豚騎兵とか胸熱

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:23:24 ID:yp1FuDA50.net

    モーションやSEにはこだわってほしいね
    マップも期待したい
    まさにそこにいるような没入感がほしい

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:26:43 ID:ded33EP10.net

    つーか西洋の長剣って刃の根元のあたりは斬れないようになってて柄とそこ持って振るうとかじゃなかったっけ

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:31:07 ID:UDNRPrtn0.net

    武器ごとに特徴つけるって話だとツヴァイは構えでリカッソ持ったりするのかな

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:39:20 ID:DtLExETv0.net

    メイスや斧の構えってどんなんだろうか
    剣や槍だとイメージしやすいがこの辺は思いつかん

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:41:39 ID:Ze+DrFXc0.net

    鞘に武器を納めるモーションが欲しいです
    特大武器を背中から抜いて相手をビビらせたいです

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:41:40 ID:nqHghq8Z0.net

    世紀末モヒカンや蛮族みたいに頭上に掲げながら走り回りたい

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:43:23 ID:gKzwKXHz0.net

    そろそろ特大剣を横に構えてもいい頃

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:43:31 ID:lF9P5t130.net

    2016年初頭発売って時点で、決算前に出そうとしてるのは明白
    となると、納期のデーモンに殺される要素が出てくるのは必然
    つまり、発売直後はまた不具合だらけなのは目に見えてる。
    アプデでなんとかなるレベルにさえしてくれば良いんだ…

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:46:02 ID:vOUuFxHs0.net

    >>860
    あの重量で大剣や特大剣ばりのアーマー攻撃できるとか
    斧槍は思い付かん

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:47:04 ID:DtLExETv0.net

    とりあえず納期が厳しいとしても修正の難しい世界観、ストーリーやシステムはしっかり仕上げて欲しい
    武器や魔法の調整は後から効くといえば効くしね
    あの頃は強かったor弱かったで流せるが
    世界観、ストーリー、システムなどは容易に変更できないからなぁ

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:48:33 ID:0aJUyUdh0.net

    今度こそ本物の傀儡さん出演するんだよね?

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:49:16 ID:2O5BfeyR0.net

    >>860
    メイスの構え方は聞いた事がある
    ?肘を曲げて槌頭が即頭部に来るように構える
    ?コンパクトな動作で素早く打ち下ろす
    ?命中の反動を使って?の姿勢に戻す。以下繰り返し

    鍛冶のハンマーと似てるけど的が動くし真っ直ぐ当てられない事もあるから反動を活かすのが大変らしい

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:50:09 ID:DtLExETv0.net

    >>865
    斧槍は
    通常は突きや振り下ろしで
    スタンスで回転斬りや踏み込み斬りなどダイナミックになってほしいな
    黒騎士みたいな感じで

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:51:45 ID:DtLExETv0.net

    >>868
    これが浮かんだ


                    スッ
                i⌒i スッ
          ./ ̄\  | 〈|
          | ^o^ | / .ノ||
          ,\_// ii|||| バチーン!!
        / ̄    / iii||||||  バチーン!!
       / /\   / ̄\ii||||      .'  , ..
     _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ '     
     \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
      ||\        / ̄\.' , ..
      ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
      ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
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           \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
            ||\          \
            ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
            ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
               .||              ||

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:52:11 ID:Ze+DrFXc0.net

    納期のデーモンがいるのは分かるけど
    初日からまともにマルチ出来ないとかお前は一体何を作ってたんだ?って話だよね
    しかも一度ダクソで失敗してるのに
    バグは後で直せるけどマルチプレイだけはしっかりして欲しい
    ブラボみたいに人が離れる 離れた人は戻ってこない

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 10:57:05 ID:2O5BfeyR0.net

    >>870
    大体そんな感じ
    大きな和太鼓のバチ

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:00:08 ID:ulNxoffm0.net

    ドラゴンズドグマとかは武器の扱いがかなり現実的なものだったな

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:01:51 ID:jxXUqXos0.net

    ドグマは張り付いて短剣グサグサしてた記憶しかねぇな
    なんちゃってオープンよりはダクソの方がよっぽど冒険感あった

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:07:57 ID:2O5BfeyR0.net

    >>872を途中で書きこんでしまった
    大きな和太鼓のバチみたいに殴殺する武器らしい
    ガン盾して警棒を振り下ろす機動隊を想像すればいいんだろうか

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:11:01 ID:v7gcCXp90.net

    呪物とかオカルトっぽいの増やしてくれんかな
    呪い壺とか王城の絵とか割と好きだった
    ラトリアみたいなステージに置いてくれたらやばい

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:11:49 ID:SaP8pgSe0.net

    ドグマで思い出したけどドグマの魔法は詠唱長い分威力が高いく迫力もあってよかったなダクソの魔法もああいうの出して欲しいわ

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:15:49 ID:AlVkmFLT0.net

    ドグマのジョブによってステータスの成長具合が違うシステム良かったけど
    ダクソも素性によってステ振った時の数値の上がり具合変えてくれないかなぁ

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:17:23 ID:jxXUqXos0.net

    呪い壺はフォォォォォォーーーが怖いけど何であるのかわからん

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:17:51 ID:Ze+DrFXc0.net

    ソウルシリーズの魔法は詠唱時間が短いくせに威力高いからバランスがおかしくなる

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:20:33 ID:gKzwKXHz0.net

    ドグマは対戦要素ないもん
    別物だよ

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:22:19 ID:DtLExETv0.net

    墓王剣舞みたいなきちんと溜めて放つ系魔法が増えるといいな

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:23:36 ID:AlVkmFLT0.net

    >>880
    ダクソは対人があるから詠唱時間短いと使いもんにならないし、威力が低くても話にならない
    威力が低くて近接野郎に勝てるとしたら、自分の攻撃は通過するけど相手の攻撃は通過しない障壁でも張る魔法が無いと
    もちろん術者は走れなくなるとかデメリットはある

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:24:31 ID:DwFTYYG20.net

    薪の王達ってどういうことだと思ったがあの外人のインタビューか
    ほんと国内に対しては冷たくなったな
    意見聞いたら叩かれるってんで懲りたんだろな
    ブラボも米アマでは評価高いし

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:24:31 ID:x6QKOl2a0.net

    ソウル量マッチのレベル上げ放題じゃなきゃ
    結晶槍も奔流もあんなもんで終わってたんだろうけどな
    あと吸香は絶許 思い返すとダクソ2ってほんとクソだわ

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:28:18 ID:EdBqfxQ20.net

    ドグマの成長システムは転職に全く制限がない仕様と全然噛み合ってなくてアレだったという印象の方が強い

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:30:41 ID:jxXUqXos0.net

    ドグマは成長性見込んでたのに
    ほぼ毎年出してくれるダクソの方がやっぱ最高だわ

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:31:18 ID:ded33EP10.net

    奔流とか吸香とか化石かよという
    結晶槍でさえタイマンじゃ使い物にならないし複数で侵入殺すなら弓撃った方が確実なのに

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:33:38 ID:1uAvN2ZD0.net

    >>885
    高レベルマンはマジで迷惑だったわ
    あの連中が暴れて魔法が弱まったせいで純魔法使いはとばっちり受けた
    3では適切なレベルキャップがあればいいんだが

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:34:47 ID:hHM3edz50.net

    武器と駆使しつつ使う魔法ってデモンズの火の玉ただ一つだったなぁ
    発火とかは結局近接武器のポジションだから違うし武器との組み合わせと言えるものがない
    左手触媒がスタンダードで一つの型と言うのが無い 魔法使ったら触媒引っ込めるとかそんなのばっか
    まぁ魔法戦士型は道場という温室育ちでしかなり得ないし成立しない特異なものだったけど

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:37:30 ID:1uAvN2ZD0.net

    >>890
    言ってる意味かよく分かんないけど対人の魔法使いは左右を武器触媒色々組み合わせて戦うもんだと思うよ

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:37:59 ID:jxXUqXos0.net

    魔法も「構え」とかあるんじゃねぇのかな
    アイアムザボーンでも闇の深淵にて重苦にもがき蠢く雷よ、彼の者に驟雨の如く打ちつけよでもいいけど
    杖振ってペロロロロシャキーンはイマイチださい

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:38:14 ID:DtLExETv0.net

    >>884
    外人のインタビューは何か知らんが
    ファミ通のインタビューで「薪の王たち」って宮崎さん答えてるよ

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:38:43 ID:2O5BfeyR0.net

    天地魔闘の構えか

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:39:52 ID:Yh8yvRqf0.net

    今作こそ爪に光を・・・

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:41:35 ID:DtLExETv0.net

    杖にもスタンスがあるとするならば
    地面に杖さして足元に魔法陣が浮かぶような込み入った詠唱とかか

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:41:54 ID:AlVkmFLT0.net

    実際呪文唱えないと発動しない魔法ほど役に立たないものはない
    その点ソウルシリーズは呪文唱えなくてシンプルで好き

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:43:17 ID:I7Ys6HiF0.net

    >>884
    まぁ市場規模的にも国内の意見聞く意味は薄いしな
    ここで過激に主張してる連中のことなんか眼中にもないだろう

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:45:46 ID:jxXUqXos0.net

    実際タイマンで追尾して高威力で瞬時に出せるスペルとかもうアホらしくて剣捨てちゃいそうになるがな
    攻略と対人バランス一緒にしたら加減が難しい部類である

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:53:29 ID:hHM3edz50.net

    >>891
    要はこんな感じで
    https://www.youtube.com/watch?v=coAQfDFu9pA
    魔法と武器を近接で理想的に扱うものが欲しいというかんじかなぁ〜

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 11:58:30 ID:GyS0/lZB0.net

    デモンズの火線を浮遊させたら美しかったろう

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 12:01:51 ID:nLRblo510.net

    結局対人で魔法使うから詠唱は早めになっちゃうのよね

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 12:04:01 ID:hHM3edz50.net

    次スレ
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435114979/l50

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 12:06:40 ID:K965J4x+0.net

    >>903

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 12:33:06 ID:xc9Ie+Kb0.net

    魔術は杖から出るはもう止めよう 止めて?

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 12:39:18 ID:oJQjmmgS0.net

    思うにダクソ2みたいなロックでも高追尾でディレイもかけられる仕様で威力が高いとお手軽過ぎるんだよな
    プレイヤーのスキルに依存するような魔法が多ければ良いんだけど
    デモンズ仕様の火の玉発火みたいにうまいやつじゃないと当てることすら困難だったように

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 12:42:19 ID:xAb8GgCA0.net

    ブラボやってるけど血とか銃弾の補充が糞めんどくさいな
    ダクソのエスト瓶システムがいかに優秀か分かるわ
    ボリュームも少ないしブラボ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 12:43:47 ID:2CCAMQJk0.net

    ダクソ2のスペルは浮遊とか追う者浮かべないとまともに当たらんぞ
    もしくは追尾太矢と他のスペルとの選択を迫るか

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 12:46:10 ID:K965J4x+0.net

    ボリュームはやっぱ多いに越したことはないね
    3は最低でも1以上はあって欲しい

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 12:50:22 ID:1uAvN2ZD0.net

    ・・・え?
    まさかダクソ2のスペルを見てから避けられないやつなんていないよな?
    詠唱の早さを生かして生で当てていく使い方が出来るのは発火大発火フォース踊り、ギリで封太くらいだぞ
    魔術スペルなんてむしろ発生の遅さを逆手に取って緩急つけてごまかして当てるか
    武器で追い詰めてロリを狩る形で当てるかって感じ
    とてもお手軽とは言えないが。
    こっちが複数で闇霊追い詰める展開ならそりゃ適当スペルでも当たるだろうけど

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 12:54:14 ID:K965J4x+0.net

    修正前の結晶槍祭りなんて避けれるわけないよあんなの、だから高威力な魔術はその分詠唱も長くした方がバランス取れるそれと2で没になった魔法を溜めれるシステム採用ようよフロムさん

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:00:15 ID:JpR5Co/S0.net

    ダクソ2の魔法なんてゴミクズに成り果ててるじゃん
    煽りをうけて渦巻くソウルみたいないい魔法までゴミクズにされてさ

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:00:20 ID:1uAvN2ZD0.net

    >>911
    いや結晶槍の回避自体は余裕だったでしょ
    タイマンならの話だが。で複数戦前提に弱く組まれるとタイマン魔法使い勢が困っちゃうんですが
    あと魔法ためはセルフディレイ出来て魔法使いにとってはとても有り難いけど
    多分対人勢からは叩かれるだろうと思うわ

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:25:06 ID:3ApPGVbf0.net

    ダクソ2の魔法は同期ズレか知らんが完璧なタイミングで避けてもゴソッと減ったりするから嫌い

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:27:06 ID:nYNMR9830.net

    魔法は溜め方式にしたらいいんじゃないかな
    攻撃ボタン押しっぱで溜めた時間に応じて火力変わる感じで

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:28:40 ID:jxXUqXos0.net

    対人だとオーバー火力にビビる
    エンチャ月光と言いあまりにも脳筋涙目な完璧なスタイル

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:30:40 ID:GdW/06f10.net

    >>791
    どんどん上げれば今度は軽装が無意味になるだけで、上げれば個性が出るようにバランスされてるわけではない
    それに個性の話は一切してない 分類の話
    RPGの基本的な数種類のクラスをまだ表現できてないという話

    >>794
    よく止めてるって話聞くけど、デモンズでいうと50なら分かる
    でも100あたりからなかなか上がりにくくなるので、自然に頭打ちになる部分もある
    それ以上上げられる人は、その人口に合わせるから止めるってことになるんだろうけど

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:31:23 ID:Ze+DrFXc0.net

    魔法はスタミナ方式が一番良くない?
    回数式にしてもモシャって撃ちまくるだけだし

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:32:42 ID:8vsAd7Yj0.net

    >>900
    デモンズレベルの対人を宮崎が作れるとはおもえなーい

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:33:22 ID:3ApPGVbf0.net

    タイマンでも後ろ向いて浮遊つけてウロウロしながら逃げるやつばっかりなのも印象悪い

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:38:08 ID:I7Ys6HiF0.net

    >>910
    発生フレーム的には発火も見てから回避できるよ
    初動が少ないモーションだから回避しづらいだけで
    スペルは遅めだけどタメられる仕様にするのが妥当じゃないか

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:51:40 ID:CDTBna5p0.net

    結晶槍を見てから避けようとすると追尾太矢に当たるんだよなぁ

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:52:15 ID:e1v4Gdz50.net

    >>919
    デモンズがあったから宮崎一神教が多いんだろうけど
    宮崎が、というかフロムが全力だしてもデモンズは作れんよな
    ダクソ〜ブラボでフロムの限界がよく分かった

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:54:09 ID:8vsAd7Yj0.net

    脳筋武器複数相手にも振れたりするし全く上手い動画じゃないけど
    デモンズはやっぱり速すぎず遅すぎないベストな戦闘だった
    https://www.youtube.com/watch?v=CNik0N4QngM
    強靭がないのもよかったしMOB押せたりするのも面白い
    マップが断層的になってるから落とせばしばらく分断させられるのとかマップデザインも凄い
    馬火力チェインも抜けあるから問題ないし

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:56:10 ID:HGmNEGsq0.net

    >>923
    宮崎崇拝はむしろダクソから入った層じゃねえかな
    ダクソスレなんかデモンズ好きのドヤ崎死ねレスだらけだったし

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:56:27 ID:CDTBna5p0.net

    (脳筋武器は複数を一度にふっ飛ばしてこそだと思うんだけどなぁ)

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 13:59:02 ID:8vsAd7Yj0.net

    R1にも吹っ飛びついてるのは良かったな

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 14:04:10 ID:+I66uaAA0.net

    >>905
    なにからでるの?

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 14:08:16 ID:nWH7t9BS0.net

    >>928
    俺のルドウィークの長銃

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 14:13:23 ID:1uAvN2ZD0.net

    >>921
    そりゃ分かってるがそれを言うならダクソの攻撃は大抵見てから避けられるからなー
    発火は大剣R1と同クラスかな?
    素で当てられると何とか言えるレベルではあると思う

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 14:17:15 ID:GdW/06f10.net

    >>928
    横だが分かる
    上から直角に出るのキモい
    短い触媒か手から出る方がいい
    もしくは、杖を打つ方にまっすぐ向けるか

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 14:20:23 ID:2sQXlaBm0.net

    触媒が多すぎるから魔法が弱体化してる。
    遠距離魔法なんか雑魚以外当たらん。

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 14:21:20 ID:oSMMKW/70.net

    オブリビオンの杖みたいに杖は両手持ちだと前向けて撃つ方がかっこいいな
    あと杖両手持ちだと詠唱速度や威力アップだとなおよし
    魔法の溜め撃ちは魔法が強すぎになるんでやめとけ

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 14:23:45 ID:8vsAd7Yj0.net

    魔法の撃ち方もこれまたデモンズが一番
    元祖にして一番マッチングも良いしなんなんだろ
    また地面をうめつくす30個のサインと途絶えなく来る黒のせいで拠点に帰れないあのマッチングを
    ほんとマッチングくらい劣化せずに作ってくれないもんだろうか

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 14:27:24 ID:vOUuFxHs0.net

    >>895
    ダクソ2の爪は1対1なら強くなかったか
    攻略はしらん

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 14:32:44 ID:Ze+DrFXc0.net

    両手で杖を持ったら魔法が強力になるとかありそうでない

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 14:34:14 ID:3D2oMoal0.net

    巨人w
    http://i.imgur.com/EuETkqe.jpg
    http://i.imgur.com/QICcrXT.jpg
    http://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/3aedto/is_this_what_i_think_it_is/

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 14:37:22 ID:8vsAd7Yj0.net

    楽しみだなぁ
    まず宮崎の作る中世風の世界観ははずれが無いからな

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 14:37:43 ID:3gWBJn3R0.net

    その画像貼られたの何回目だよ
    いやまだ3回目か

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 14:56:26 ID:1uAvN2ZD0.net

    あの打ち方によって触媒の形状も強さの要素になってるんだけどな

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 15:01:43 ID:20DXoAPm0.net

    三人羽織りがいればレジェンダリーダークナイトの復活も夢ではないな

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 15:03:44 ID:YxYSj1U00.net

    3は総集編みたいに1と2の敵総出演みたいな感じになってますの?

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 15:06:12 ID:gvOdOi5U0.net

    杖じゃなくて触媒なのが渋いと思った当時
    ダクソ1の杖のモーションありえないほどダサいからな

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 15:16:45 ID:GdW/06f10.net

    総出演なら買えねえw
    ボスはレベルデザインみたいなもんで、キャラ扱いすると軽くなる

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 15:26:40 ID:qInZ/uZi0.net

    片手R1・R2両手R1・R2でそれぞれ火力が違って
    さらにタメもできるという杖の時代も数時間だけあったんだよなぁ

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 15:50:06 ID:1uAvN2ZD0.net

    触発と言えばタリスマンとかいう謎の物体が鈴に変わったのは良かったな
    なんだこのてるてる坊主?と思ってたわ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 16:03:16 ID:8vsAd7Yj0.net

    TGS、gamescomはよ

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 16:13:19 ID:CpQSPqW50.net

    タリスマンはデモンズからあるだろ

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 17:15:55 ID:gKzwKXHz0.net

    てるてる坊主には違いないし
    もっと言えば物語なら魔導書がよかった

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 17:23:26 ID:MaxlE4110.net

    今ダクソ2ってps3とps4どっちが人いるんだろう?

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 17:27:22 ID:71Iwy0Hi0.net

    フロムが全力出してもデモンズ作れんって
    じゃあ誰が作ったんだよ

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 17:32:24 ID:DLZHNQgR0.net

    >>941
    3人羽織は柔らかすぎた。もう少し防御とHPがあればかなり良いボスだった。

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 17:38:14 ID:XmNydQHB0.net

    >>952
    一回わざと8回分身させたらカックカクになって全方位から火の玉飛んできて死んだwあいつは舐めるとヤバイ

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 17:41:59 ID:P2w1PfcI0.net

    カンスト三人羽織舐めんなよ?
    普通によえーから

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 17:44:29 ID:e1v4Gdz50.net

    >>951
    SCEの手入れが相当あったか、肝要な要素がよくわからんままに
    調整したらたまたまできたって感じじゃない?ダクソ以降の出来を見るに
    全力をだしてってのは、何を欠いちゃだめかを理解した上で調整できるってことだからなぁ
    分かってたら中韓のパチモンみたいな作品をポンポンださんでしょw

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 17:45:02 ID:rieX4x+a0.net

    タリスを握りしめて神よ頼むって必死に願うのが奇跡じゃないの
    第一奇跡や魔法はソウルを行使するために願いや思い込みや理解から出来るを発現するんだし
    神が使われているのはそのほうが自分を信じやすくする幹の部分になるから

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 17:56:31 ID:8vsAd7Yj0.net

    素晴らしい
    完璧な回答です

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 17:59:23 ID:71Iwy0Hi0.net

    >>955
    SCE側はフロムに全て任してたって言ってたぞ

    ゲーム制作なんてそもそも水物だろ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:00:20 ID:hHM3edz50.net

    デモンズはそもそも北の巨人や各種最終エリアの短縮あるから全力を出し切った作品でもないからなぁ
    心配しなくてもおまえらが飽きて誰も見向きもしなくなって会社傾いたときに新しい金の卵を産むから心配無用だろ
    まぁデモンズの恩寵を受けたダクソシリーズが続く内は傾く心配もないだろうけどな
    今のところ安定したヒット精製機だしな

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:00:40 ID:qCky+Mmo0.net

    溜め攻撃は欲しいな ダッシュ強攻撃も
    ↑R1押し出し ↑R2盾崩し とかね

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:01:59 ID:jxXUqXos0.net

    シリーズにとどめ刺すとかDLC地獄でもない限り無さそうだしなぁ
    おまいらの忍耐強さは異常だからそれも耐えそうだけど

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:02:58 ID:I+ob74EU0.net

    フレーキとユーリアみたいにソウルへの理解が異なる魔術の先生がいると
    ボウソウルの使い道も増えて周回が捗りそうだ
    個人的に魔術とか奇跡のほとんどがボスソウルから発現するほうが嬉しい
    デモンズは一つのソウルで3度おいしいとか普通にあったのになー

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:03:33 ID:popJIL880.net

    >>937
    おお!

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:04:15 ID:qCky+Mmo0.net

    バイオは5が糞過ぎて切ったけど
    フロムには糞2以降もつい期待してだまされ続けてしまうわ

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:05:52 ID:tGKn9hpW0.net

    デモンズ並のクオリティでボリューム出すのは難しい
    所見でも大体20時間くらいだろうし

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:09:06 ID:1uAvN2ZD0.net

    >>962
    流刑の執行者「私が再評価される時が来たか…」
    竜騎兵「フフ、我らの時代だな」

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:11:10 ID:popJIL880.net

    >>812
    十分つよいやろ…

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:11:30 ID:3gWBJn3R0.net

    新情報が全然こなくて亡者化しそう

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:15:44 ID:gKzwKXHz0.net

    竜騎士は地竜に乗ってればカッコ良かったはず

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:16:30 ID:I+ob74EU0.net

    >>966
    いや、あんなゴミゲフンゲフン!

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:16:36 ID:xA6W9DvS0.net

    ボスソウルは武器でも魔法でもボスの攻撃再現をもっと頑張ってほしい
    スモハンみたいな糞モーションやソウルの豆粒みたいな詐欺はやめてくれ

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:19:33 ID:1uAvN2ZD0.net

    >>970
    他はともかく歪直がゴミは有り得んぞ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:19:48 ID:hHM3edz50.net

    竜騎士の持ってる絶妙な地味さを放つあの盾が個人的に一番好きだわ
    それ以外の部分はゴミだからイラネ

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:24:10 ID:n1953bnj0.net

    3はNPCと恋愛出来たらいいなぁ。
    うまくやればボスとフラグがたったりして。

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:26:02 ID:oSMMKW/70.net

    竜騎兵の弓……弓系最高レベルの火力 大弓涙目
    竜騎兵の斧槍……特化することで恐ろしい火力になる(らしい。使ったことねえ)斧槍
    竜騎兵の両刃剣……重い!しかし通常モーションの両刃では最高級の火力

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:28:50 ID:jxXUqXos0.net

    竜狩り「」

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:30:41 ID:2sQXlaBm0.net

    デモンズはサイン分散しなかったしな。
    2のマップ作ったやつは誰だよ。
    サイン分散が無ければ2は良かった。

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:32:31 ID:N29vdn6B0.net

    >>977
    ディレクターだろw

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:33:18 ID:jxXUqXos0.net

    人が多いとこは光るってのを最初から導入してレベルマッチだったら分散しなかったろうにな

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:37:13 ID:MaxlE4110.net

    >>974
    ギャルゲー行ってこぉーい

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:38:07 ID:l2AtVI7m0.net

    いまのゲームは発売数ヶ月前にはほぼ完成してて細かいチェックとかしていくだけだから
    途中でD交代しても変えられんからな

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:43:44 ID:5+6+7kmm0.net

    >>967
    カンスト白王はダクソ2で1、2を争う強さだと思う
    エレナのほうがちょっと難しいかもしれないけどこの2つは周回上がるごとにやばい
    主に雑魚が強いのかもしれないけど本体も強いから難易度跳ね上がった気がする
    レイムなんかは元々強いから周回上がってもそこまで難易度の差は感じなかった

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:46:09 ID:GdW/06f10.net

    >>955
    中韓のパチモン
    適格過ぎるwww

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:48:42 ID:XmNydQHB0.net

    >>982
    カンストそんなヤバイのか、あとでやってみよう

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:50:56 ID:l2AtVI7m0.net

    梶井健が亡くなった時海外でもデモンズの生みの親が死んだとか言われたしな
    企画を立ち上げたのは当然SCEだろうし
    外注制作に選ばれたのは運が良かった

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:52:19 ID:MKaqLxAS0.net

    >>952
    分かってるとニトのついでに倒すだけ余計にね
    やったこと無いけど鐘鳴らす前とかの序盤に行ったらキツいのかな

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:57:17 ID:Ze+DrFXc0.net

    もう喋ることねえんだけど

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:58:41 ID:aolBjlZi0.net

    毎日日替わりで色々話したからもうないな

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:00:38 ID:BeWsYmop0.net

    一刻も早く実機のプレイ映像を見たい

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:08:01 ID:xAb8GgCA0.net

    エリア数が多すぎるとマッチングがめんどくさい事になるし
    少なく広くってのはいいかもな

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:14:49 ID:IzfZFDUu0.net

    亡者設定いらんわ
    めんどくさいだけだわ

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:15:48 ID:aolBjlZi0.net

    亡者は止めろよマジで
    キャラメイクの意味が無いわ
    ほんと糞

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:18:25 ID:BeWsYmop0.net

    キャラメイクが反映されないことに対して配慮が足らんかったとか言ってたみたいだし
    3だとその辺ある程度解消されるかもね
    亡者はなくならないだろうけど

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:19:08 ID:tGKn9hpW0.net

    ベラベラ喋ってんじゃねーか現在進行形で

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:23:51 ID:mnb8nqcb0.net

    亡者になりたくないなら生きろ

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:24:46 ID:ecmEhRKe0.net

    だから生の指輪と死者の指輪が出たんだろうな。

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:26:52 ID:Ze+DrFXc0.net

    亡者が目にクマが出来る程度なら人間性を消費する事はないのだが・・・
    特に女キャラを作るとゾンビとか見てらんなくて人間性が足りない

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:31:25 ID:tGKn9hpW0.net

    声もアレだしな

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:32:08 ID:dj+D08k+0.net

    ゾンビ女いいじゃん

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:35:52 ID:aolBjlZi0.net

    ゾンビは駄目だ!絶対ダメ!ゆるさん!
    非買もじさない

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