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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:16:34 ID:+kuJQfcK0.net
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part9 [転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434884877/ -
693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 01:42:45 ID:Vx4Xgmj00.net
>>690
だからさ、何度も言うように嫌なら使わなきゃいいんでしょ?違うの?
というのはもう止めにしよう
自分が言いたかったのはステの振り直しがいらないようなゲームデザインなら
やっぱり器のようなものが無くてもいいんじゃないかということ
あんたはそれでも「とりあえず器つけとけば振り直ししたい人がそうできるじゃん、
嫌なら使わなきゃいいだけだろ」と主張したわけだ
ステの振り直しが自由にできるってことは他のビルドで一週目をもう一度回すことの
機会損失が生まれるわけだろ?
ボタン一つでエンディングに行く様な機能があったら本編プレイすることそのものの
機会損失が生まれるわけだろ?
それって「嫌なら使わなきゃいいだけだろ」で済ませられる話なの?ってことを言いたかった
理解してもらえたかな?
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