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DARK SOULS III ダークソウル3 part6

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:07:18 ID:RtRoJX5l0.net

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト(6/17現在)
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part5 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434612230/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434683238/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:20:59 ID:bzClSG3e0.net

    初狩りガーはダクソ2しとけ

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:44:32 ID:/IRpkM1F0.net

    >>1乙の嵐

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:44:37 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>1ちょつ

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:45:43 ID:BZ+s4CdH0.net

    >>1

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:45:53 ID:7dqIWKLl0.net

    >>1

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:46:07 ID:ThgN6Jre0.net

    処刑人>>1乙

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:46:26 ID:+SAWgUIV0.net

    >>1
    お互いに敵意を持ちつつ睨み合う
    平和とはつまり、まったくそれでいいのだ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:46:43 ID:gxEqSqOx0.net

    >>1
    弓が楽しみだなステップで連射とか
    できればスペルみたいに補充楽にして欲しいわ

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:47:11 ID:uVFeyzrV0.net

    スレスタ返し練習してるときのこと思い出したが
    どんなに教わった通りに動いても、どんなに解説動画のような動きをしても
    全く返せずラグだラグだと言ってたが分かればどんなラガーでも返すことができるようになった
    まず早めに切り替えして相手のラグ具合から探るところから始まるけどな
    日本人なら大抵は同じレベルの位置ズレ
    自分の位置も相手から見ればズレてるからほぼ平等な状態
    結局ラグなんじゃねえの?っていうところで折れた人間には分からない

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:47:23 ID:mpXX5I4g0.net

    ケツ掘りに文句言ってるようなやつってなんでこのシリーズやってんだろうな
    無双とかやってろよ斬り合いがしてえんだろ?w

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:48:32 ID:tsO4ZkGr0.net

    そう言われても、新しくなる度スタブ弱体化してるし…

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:48:45 ID:uVFeyzrV0.net

    一ついっておくと面白けりゃなんでもいい
    スタブである必要なんてねえからな

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:49:09 ID:vSCfxm960.net

    スタブがどういう仕様になるかで対人そのものが揺れるからな
    はやく動画でみてみたいわ

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:49:20 ID:W+SbP0Mk0.net

    >>1
    対人テクニックってのは好きじゃないわ侵入したならマップやモブやギミックを100%活用しなきゃ
    でもダクソはマップの作り的に正面から対峙せざるを得ないからスタブ関連が発展したわけだから仕方がない
    自分としてはデモンズみたいにいかにマップを走り回って虚をつくかって立ち回りが重要である侵入がしたい
    ブラボがそれに近かったのと宮崎の話ではマップが立体的になってるということだから少し期待

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:49:25 ID:DjU7IwoA0.net

    >>1


    >>11
    それ言ったらケツ掘りたいならダクソ1やれよってなっちゃうぞ…

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:49:34 ID:OyoNL9vB0.net

    >>13
    違うんだよ
    スタブは対人のスパイスなんだよ
    必要なんだ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:49:39 ID:uVFeyzrV0.net

    頭弱い外人様に合わせてるからそうなる
    あっちは本当に馬鹿ばっかだから

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:50:09 ID:o+veJZFm0.net

    >>10
    それ演算上のラグで、回線ラグじゃない
    そういうのは亜空間と言われるやつで、昔からラグとは言われてない

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:50:29 ID:tsO4ZkGr0.net

    結局はお前が楽しいだけじゃね?って感じだなその理論は

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:51:20 ID:bzClSG3e0.net

    >>1
    http://i.imgur.com/h5Yaqr8.jpg

    谷村さんが関わってると聞いて複雑な気分です

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:51:26 ID:DjU7IwoA0.net

    フロムはスタブ以外で対人を面白くする方向性を模索する
    これでいいでしょ。なんでそんなこだわるんだ?
    スタブが絶対的なのか?

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:51:32 ID:OyoNL9vB0.net

    ケツ堀ケツ堀っていってるけど、無印はそこまでケツ堀ではないよ
    攻撃パターンが多様なだけでさ

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:51:33 ID:C11m2PZV0.net

    >>10
    そもそもそんなラグ技前提で組み立てられるゲームデザインが異常だとなぜ気付かないのか

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:51:43 ID:tsO4ZkGr0.net

    スタブはあってもいい、というよりあった方が面白そうだけど、必ずしもそれが主軸になるようなゲームデザインでなくてもいいと思う、新要素面白そうだし

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:51:59 ID:uVFeyzrV0.net

    >>19
    ならスタブがあろうがなかろうがラガーはワープするし異次元の攻撃してくるからスタブは関係ないな

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:52:01 ID:LKkR8boq0.net

    >>24
    もうほんとそれ

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:52:01 ID:BZ+s4CdH0.net

    ボクノ考エタリソーノダークソウル

    ・武器強化システムの廃止、補正による攻撃力を強化
    ・バックスタブはダークソウル1仕様、勿論ピエロなんてない
    ・タイミングよく入力することでスタブをパリィ可能。勿論BF4のナイフカウンターよりかは難度は高い
    ・白教復活。誓約の拠点から同じ誓約者のところへ飛ばされ簡易協力マッチングが可能。

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:52:25 ID:agyL+flr0.net

    スタブをなくそうという意志はブラボから感じられたよ
    >>1

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:52:29 ID:uVFeyzrV0.net

    馬鹿に合わせたゲームが多すぎるんだよ
    ま、馬鹿もずっと上手いやつに狩られてちゃそりゃ面白くないもんな

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:52:59 ID:+SAWgUIV0.net

    スパイスが主役の料理はないだろ?
    あくまでスパイスでいい
    だからスタブはダクソ2くらいでいいってよく言われるんだよ
    ケツ一辺倒じゃなくなって戦闘の幅が広がったしな

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:53:28 ID:HPnJFyp20.net

    デモンズみたいな見た目ズレすぎてるケツ堀は勘弁

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:53:35 ID:uVFeyzrV0.net

    >>24
    その固定観念こそ頭が凝り固まりゲームつぶしていくやつらの思想そのもの
    バグは悪だラグは悪だ
    結局ゲームのゲの字すら知らないやつら

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:53:40 ID:tsO4ZkGr0.net

    ゲームってそんな高尚なものじゃないでしょ、無駄に排他的になってどうするの

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:54:11 ID:gxEqSqOx0.net

    おまいら対人より攻略も楽しみにしろよ
    もう素っ裸でボス戦は嫌だからどうにかして欲しいな

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:54:44 ID:BcnMIHYY0.net

    >>1
    全スレ1000 リュウケツどものここ一番の強さには頭が下がる

    スタブ入る手前のアクション練って欲しいな
    特大の攻撃は受け流してバクスタだけとか
    小型の攻撃はパリィ取りやすいとか

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:55:07 ID:C11m2PZV0.net

    あと2でもロリスタはあるしスレスタ紛いのことも出来る
    1ほど理不尽な決め方が出来なくなっただけで上手い人ほどちゃんと決めてくるよ
    結局ケツ掘り合戦しか出来ない連中が適応出来なくて文句言ってるだけだろ

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:56:09 ID:tsO4ZkGr0.net

    凝り固まりって、それ自分のことじゃないの…?

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:58:17 ID:7dqIWKLl0.net

    タイマンで無印のケツ掘りゲーはくっそつまんないから戦闘システムとしては微妙
    だけどロリスタ廃止で魔法系に隙が無くなったのは痛いな
    遠距離からお手軽連打に何もできない

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 12:58:56 ID:twi/VFwA0.net

    2の敵倒した時の「ジョボジョボジョボ」みたいな効果音はやめて欲しいな

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:00:17 ID:SV0wqSmf0.net

    デモンズは絶対的な強さを持つ、スレスタというのがあったけど、
    それにたいするスレスタ返しというテクニックもあったし、
    決まった時の爽快感は、単純なスレスタよりは、格段に上だったな。
    こういうテクニックを競い合うことで、オンは盛り上がった。
    チートとテクニックというのは、別物だな。

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:00:38 ID:+SAWgUIV0.net

    冗談はよしこさん
    魔法なんてタイマンじゃ硬直長すぎてうかつに撃てんよ
    複数じゃ基本的に対策するものだから弓の方が怖いしな
    つーか対策手段が強すぎて魔法は産廃じゃね

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:01:01 ID:W+SbP0Mk0.net

    対人てみんなタイマンの話してんのけ?

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:01:06 ID:LKkR8boq0.net

    スレスタは完全にバグバグ言われてたけどw

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:01:47 ID:DjU7IwoA0.net

    対人をタイマンとして捉えてる人はもうさすがにいないでしょ
    誤用にもほどがある

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:02:20 ID:C11m2PZV0.net

    >>39
    ロリスタを決められるほど接近してるのなら普通に武器で追い立てればいいだけだよ
    発生遅いから魔法で接近戦は非常に難しい
    現状の2の対人で魔法は余り使われてない
    余りにも見てから回避が簡単でつぎ込むパラの割にアドバンテージ取りにくいからね

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:03:01 ID:HPnJFyp20.net

    デモンズはニコ厨の対人勢がキモかったな
    そういう奴らがいまだにデモンズさいこーって声張り上げてる

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:04:13 ID:uVFeyzrV0.net

    頭悪そう

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:04:17 ID:khy1H1ph0.net

    新情報出た?

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:04:46 ID:BcnMIHYY0.net

    対人で思い浮かべる状況はタイマンだが
    マルチは状況が多様すぎるから3対1とか言われないと思い浮かばん

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:04:48 ID:JBkIJpVA0.net

    対人はタイマンのことだと思ってるやつ多いみたいだぞ
    ブラボスレで話してた時もタイマンの意味で使ってるやつばかりだったし

    ピエロで思い出したけどああいう脳死装備は入れないでほしいな

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:05:28 ID:uVFeyzrV0.net

    対人=対人の戦闘仕様って認識だろ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:05:36 ID:loKaE/gi0.net

    確かに仕様ではないけど、実際無印は怯み抜けとか色んな対人テクニックがあったからこそあんだけ対人が盛り上がってるんだよなぁ…

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:05:37 ID:gI567vKB0.net

    ファミ通の記事見てきたが、今回のパケ絵装備の兜、面頬の口元が骸骨の歯みたいに見えてイイ感じだな

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:06:06 ID:SV0wqSmf0.net

    マルチにおける侵入や対人戦のバランスに関しては、
    いまだにデモンズが最も充実していたと思うよ。

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:06:10 ID:DjU7IwoA0.net

    >>51
    ピエロ装備ってそこらの装備よりも割りとまともな防御力あったのも笑えるよね

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:06:33 ID:uVFeyzrV0.net

    たしかにパケ絵の鎧はいかしてる

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:07:48 ID:7dqIWKLl0.net

    >>46
    言葉足らで悪かったけど対複数戦な
    そりゃタイマンなら魔法は当たらないわ
    複数戦でも無印の頃は無理矢理接近して木目ロリスタで対処できる部分はあった
    2は接近してもやることないからひたすらローリングしかなかった

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:07:59 ID:BZ+s4CdH0.net

    結局尻掘りを従来に戻すか否かではなくて、侵入で複数に対して十分勝機があるかどうかが結論だと思う。
    2のあれは無理だよ、本当無理
    従来の致命に匹敵する対複数基礎システムがあれば俺は満足。

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:10:32 ID:uVFeyzrV0.net

    2のスタブって爽快感がない

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:10:37 ID:BcnMIHYY0.net

    >>55
    ダクソ2の方がバランス取れてる
    侵入協力対人の世界が開けて一番興奮したのはデモンズ

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:11:39 ID:/IRpkM1F0.net

    お前ら発売日まで同じ話ししてそう

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:12:13 ID:BcnMIHYY0.net

    >>59
    mob影からのソウル割り絶頂連打があるやろ

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:13:04 ID:o+veJZFm0.net

    >>26
    デモンズでも亜空間の問題は散々言われてたが、ダクソ1の回線ラグはレベルが違う
    ズレるとか一瞬ワープとかじゃなくて、しばらく完全に消える(もちろん「見えない体」じゃなくて)
    日本人ならって言うけど回線遅い奴は起きるしラガーはラグスイッチ入れる

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:13:18 ID:P/7g7p+A0.net

    武器それぞれの扱い方はテクニックは殆どなく、ケツの掘り方テクニックばかりなのがクソなんだよ無印の対人は
    判断力やPSがブンブンにも効いてくればいいわけだ、ダクソ2はそこら辺かなりいい線行ってたと思うけどね
    ただ、その分というかなんというかストーリーまわりやステージ構築がおざなりになってたのが残念で仕方なかったから3ではいい加減両立成功させてほしい

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:13:56 ID:EHBt1Uuo0.net

    デモンズの頃対複数で魔法打たれたらどうしてたっけな
    ダクソほど隙ないからスタブは確定しなかったはず
    そう思うと2は結晶槍とか威力高い系が隙少ないのが問題だったよな

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:14:01 ID:2JZ2mgJT0.net

    侵入で必死に勝とうとするのが間違い
    ちょっとホストを足止めできて、運が良ければ倒せることもあるくらいでいいんだよ

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:14:13 ID:eQGq+7i00.net

    奥が深いとは言われてるけど
    結局無印ってオフライン大会あったの?

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:14:25 ID:uVFeyzrV0.net

    >>64
    それとスタブに何の関係があんの?

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:14:56 ID:sIsmJEHX0.net

    もう何でもいいから?では絶対ケツ掘らせろよ
    掘りたくて掘りたくてしょうがねーんだよ
    ?やってろ?人いねーんだよ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:15:04 ID:uVFeyzrV0.net

    >>65
    武器の扱い方にテクニックがないwwwエアプ乙

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:15:10 ID:JY3rud+90.net

    複数に侵入して勝てないなんて当たり前の話なんだから
    なんで勝てるようにしなきゃならねーんだよ
    大体どのくらい勝てれば満足なんだよ1割2割勝てればってならまあわからんことはないけど
    5割勝ちたいとか絶対無理だからな

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:15:31 ID:7dqIWKLl0.net

    無印神の怒りみたいな複数相手に範囲攻撃で足止めできる魔法やそれに準ずるものは欲しいな
    数による制圧には向かないけど複数相手だからこそ効果的なもの

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:15:51 ID:LKkR8boq0.net

    >>47
    いやいやそれは偏見でしょ
    デモンズ最初期でロリスタですらやってる時は
    なにこれ・・・
    誰もいないところ刺してるw
    おい、SCE修正しとけよ!みたいなコメばっかだった
    あの辺の人達は自重でなりたってるのをわかってたよ

    絶滅したんだろうが最初の頃はかぼたんかぼたん言ってて無害な人ばっかりだったけど
    ああいう頃に戻るといいな

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:15:58 ID:BcnMIHYY0.net

    >>70
    わかったよアタシでよければ

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:16:49 ID:agyL+flr0.net

    俺も侵入やるが侵入は負けが基本くらいでいいよな
    色々言われてる2もたまに複数に勝ててちょうど良かった
    まあクリア済み侵入は論外どころの話ではなかったが

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:17:56 ID:uVFeyzrV0.net

    今ふと思ったが無印もスズメなかったら爽快感ねえし致命とりたいとも思わねえな

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:18:00 ID:vSCfxm960.net

    少なくとも2以降になって戦略の幅は格段に減ったよね
    それがゲームとしては正常な仕様なんだろうけど
    元のデモンズソウルからあった面白さとしてチェイン抜けとめくりとバクスタが密接に絡み合ってた
    つまり元々デモンズや無印の対人支持してる層と2の対人支持してる層は異なる場合が多い

    だからここでバクスタは〜の方がいいって言うのはナンセンスな気がする
    あるがままのダクソ3の仕様を受け入れるしかない

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:19:16 ID:gI567vKB0.net

    >>57
    プレートメイル系デザインとしてはシンプルだけど量産品っぽい感じがしなくていいよね
    実用レベルの性能だと良いな

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:19:48 ID:SV0wqSmf0.net

    >>73
    神の怒りとか、火力高すぎなんだよ。
    あんなのあるから、侵入アレルギーが加速したんだよ。

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:19:50 ID:LMSC2ozF0.net

    そもそもデモンズ対人厨がダクソ対人をやりこむわけがないし
    その逆でダクソ対人厨がデモンズ対人やりこむわけないから言い合うだけ無駄
    ダクソ2は・・・シラネ 着せ替えゲーとして遊び尽くしてたから対人に興味ないなぁ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:19:53 ID:Opg+Ejzq0.net

    後ろとるだけで即死級の攻撃が出来るなんてヌルすぎる
    それでも難しさが売りのソウルシリーズか
    前も言ったけど後ろから強攻撃チャージでそのままバックスタブになればいい
    ブラボはタメ攻撃長すぎだからもうちょっと短く

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:21:30 ID:DjU7IwoA0.net

    まあ1のバクスタが戻ってきても2のバクスタになっても俺は受け入れるよ
    なんだかんだいって楽しんでるし

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:21:41 ID:khy1H1ph0.net

    鎧はまたギラギラさせてほしいわ

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:22:01 ID:7dqIWKLl0.net

    モブ無しでも複数に勝てた初期のダクソ2は最高だったな
    モーション鈍化前の大剣の範囲攻撃で足止めしたあと
    逃げたローリングに無明スタブでザコ一人もっていけたからな
    そんで対策できてるそこそこ上手い奴が残るけど
    タイマンならまず負けないから結果的に複数に無双できた

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:22:57 ID:loKaE/gi0.net

    基本的なスタブ威力は高くなくていいからスズメバチの指輪復活させろ

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:23:14 ID:r0tMr/kJ0.net

    2のスタブに無敵時間付けるくらいで良いのに

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:23:39 ID:W+SbP0Mk0.net

    タイマン前提の人と複数侵入の人が入り混じってんならそら話噛み合わんわな

    >>80
    デモンズかせめてダクソ2くらいの隙があればな
    もともと動きの遅いダクソであの好きのなさであの威力だから

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:23:56 ID:o+veJZFm0.net

    >>69
    ラガーは当然スタブ使うけど(一撃か二撃で終わりだから)

    でもスタブ問題は別
    互いにスタブ狙うとぐるぐる回る単調な戦闘になるからみんな飽きたという問題と、
    せっかくいろんな戦法が用意してあるRPGなのに戦法の幅が狭まってしまう問題
    この戦法というのはアクションゲー的な意味じゃなくて、ロールプレイ的な意味(騎士プレイとか)

    そもそもフロムもスニークアタックのつもりだったらしいが一種のバグだったらしい
    スニークなら乱戦中に一瞬のすれ違いで入るのはおかしいよね

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:24:04 ID:OyoNL9vB0.net

    >>80
    神の怒りはローリングで避けれて
    そのままロリスタできるじゃん

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:24:21 ID:uVFeyzrV0.net

    無印の怒りが強いwwww冗談だろwwwww

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:24:44 ID:BZ+s4CdH0.net

    2はヒーラーがいなければもう少しマシになったと思う
    あとぬくもり

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:25:37 ID:Q9qxQqxs0.net

    単純に背中への通常攻撃はダメージ2倍でよくね?
    もちろんスタブも有りで

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:25:56 ID:uVFeyzrV0.net

    >>89
    ん?それってスタブの問題じゃなくてもっさりすぎな武器のせいだろ
    逆にスタブがあるから幅がでる

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:26:41 ID:uVFeyzrV0.net

    >>88
    怒りに隙がないwww
    隙だらけだろ
    とんだ雑魚どもだなおい

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:27:28 ID:BcnMIHYY0.net

    >>92
    ヒーラー白プレイは定期的な人間性回復に必要だから譲れない

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:27:47 ID:DjU7IwoA0.net

    なんか1の仕様ゴリ押ししてる人ってみんな2chでも煽りたがるね
    煽り癖がついてるのか

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:28:21 ID:gI567vKB0.net

    >>84
    ブロソ+カイト+騎士装備の亡者のイラストあったけどなんか煤けてそう

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:28:27 ID:BZ+s4CdH0.net

    キャンセル使ったら怒りだけでも十分タイマンで使えるぞい

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:29:08 ID:LKkR8boq0.net

    >>92
    回復はエストの仕様も雫石の仕様もだいたいの奇跡の回復仕様も一番良いはずなのに
    太陽の光の癒しだかがぜーんぶ台無しにしてる
    あと回復系スペルはPVPの死合修練ではグレーでいいね

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:29:24 ID:3qEywvBW0.net

    スタブについては色々意見があると思うが、ブラボの糞対人で必要性は確定されただろ
    格ゲーの投げ技みたいなもんだ

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:30:36 ID:W+SbP0Mk0.net

    >>95
    そりゃ、森とかタイマンの見えてるし警戒してる状況ならいざ知らず
    侵入者に不意打ちかモブと入り混じってあれされたら手が出ないしあの威力だぜ?

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:30:54 ID:uVFeyzrV0.net

    キャンセラーなんて腐るほど見てきたが
    あれは上手くキャンセルするやつが上手いだけ
    よっぽどラグくなけりゃ早漏ロリせずよく見れば反応できるしキャンセルミスするカモも多い

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:31:56 ID:JY3rud+90.net

    >>100
    ソウル量マッチだから忘れられてるけどあれ信仰52のスロ2だからな

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:32:12 ID:uVFeyzrV0.net

    >>102
    まず不意打ちとか侵入された段階から警戒してるからほとんどされないし
    されたら相手がうわてだっただけで怒りはベストな強さ

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:33:06 ID:OyoNL9vB0.net

    >>101
    確かに思う。ブラボにスレスタやスタブのシンプル化があれば対人の評価はまだ違ってたね
    ステップ→バクスタなんかもできたかもしれぬ。

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:33:42 ID:vSCfxm960.net

    無印の怒りが強いっていうやつは珍しいなw

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:34:58 ID:o+veJZFm0.net

    >>94
    つまりもっさり武器こそスタブ狙うしかないから戦法の幅が狭くなる

    ダクソ1の糞もっさりは論外としてサクサクに改善しても、RPGである以上相対的に遅い武器は登場する
    それを正面から振って戦闘にならないと、なんか変

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:35:05 ID:P/7g7p+A0.net

    >>95
    まさかお前ハメ抜けしたり怯み中スタブ無効を意識して操作を行わなければ怒りスタブは無効化できるしハメ抜け成功すれば逆にスタブのチャンスだから怒りは弱いとか思ってないよな?
    んなバグじみた技使わないとどうしようもない魔法ダクソに他にあったかよ・・・
    武器振るのにテクニックが無いって言ったの笑ったのもどうせめくりとかのこと言ってるんだろ?
    俺あれもバグの一種だと思ってるし、めくりもケツ掘りに直結するテクニックでしかなかったから結局全てのテクニックがケツを掘ることに向かってるからクソだっていってんだよ
    お前対人テクニック()極め過ぎて変な視点になってるぞ

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:36:09 ID:OyoNL9vB0.net

    >>107
    弱くはないでしょ。特に怒りマンが複数戦や森で使ってくるとビビるわ。
    暗いし、キャラがたくさんいるとタイミングづれて避けにくくなって被弾確立あがる。

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:36:14 ID:uVFeyzrV0.net

    >>108
    それもまた逆な
    どうして振りがおっそい武器を振っていても負けないの?
    それってどう考えても敵の行動を制限するしかないよな

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:36:17 ID:aISAhZdP0.net

    じゃあ弱いなら怒りは無印準拠でいいな
    威力はそこそこで発生はフォースと一緒
    イカスタとめくり当ても出来てキャンセルもできる
    使用回数も1スロ3でいい

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:36:22 ID:DjU7IwoA0.net

    そういや今回は魔法の種類どうなってんだろ
    前作に引き続き魔術呪術闇術奇跡の分類なのかな
    呪術はステによらないのが強みだったんだけどなーどうなるんだ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:37:32 ID:BZ+s4CdH0.net

    赤MOBや敵エネミーみたいに、協力者の数だけ固く、強くしてくれないかなぁ・・・
    少しでいいんだ、頼むよフロムゥ〜

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:38:03 ID:uVFeyzrV0.net

    >>109
    は?ロリスタするに決まってるだろ池沼
    それからロリスタされにくいタイミングと間合いで振ったりディレイかけたりいろいろあんだろ?
    バグだバグだってお前は頭のレベルも雑魚だから話しかけてくるな

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:39:33 ID:P/7g7p+A0.net

    >>115
    落ち着けよ顔赤いぞ

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:39:33 ID:LMSC2ozF0.net

    怒りはデモンズ仕様で絶対良かったわ
    地形利用の賢い使い方出来て別に普通に避けれる
    もっと特異な使い方できる魔法が増えるべきだな
    ダメージソースとして使うためのものばっかりだと味気ない

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:39:47 ID:ABQ8q8AC0.net

    動画マダー?

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:40:05 ID:xcI8ZBG20.net

    >>116
    お前だろw顔真っ赤なのはw

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:40:06 ID:o+veJZFm0.net

    >>101
    皮肉なミスマッチで、ブラボはビルド幅がない&全員忍者だからスタブないと変化がない
    ソウルシリーズは盾があったり重装軽装、魔法があったりとビルド幅があるから、スタブない方が各ビルドの特色が出る
    もしくは盗賊キャラ専用とか
    ただしフロムに盗賊キャラの調整は不可能と思われるので、やらない方がいい

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:40:55 ID:eQGq+7i00.net

    1人ぐらい盗撮成功してねえのか!?動画くれよ動画!!

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:41:23 ID:JdP2Lf7E0.net

    ダクソでケツ堀ゲーと言われたのでブラボではスタブを廃止しました!

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:42:23 ID:JY3rud+90.net

    >>113
    シンプルに魔法、奇跡でいいと思うけどな魔法はいろんな属性で戦えないとつまんねえわ
    炎、氷、雷、光、闇くらいは欲しいわ雷槍とかあれ魔法でいいだろ
    太陽の光の槍と雷槍は属性を分ければいいし

    いままでの魔術はソウルのなんとかばっかだしつまらん

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:42:33 ID:ThgN6Jre0.net

    デモンズで完全隠密VS完全隠密を坑1でやったの思い出した
    あれはスリリングだったわ

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:43:00 ID:DjU7IwoA0.net

    >>114
    赤モブほしいねー
    無印みたいな出てきたらやべえってなるのがいいね
    2のはなんかちょっと強いのがいるな程度だった覚えがある

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:43:16 ID:7dqIWKLl0.net

    個人的にテクニックを増やして下手くそと上級者に差が出るようなシステムは大歓迎だな
    でも食物連鎖と同じで下手くその方が割合多いから売り上げのために多数派の意見を聞くとテクニック関係ないクソゲーになる
    フロムは他に無い世界観やゲーム性でライト層や攻略勢にも売り込んで
    多数派だろうが的はずれな初心者の意見はガン無視するくらいの強気でいい

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:43:26 ID:OyoNL9vB0.net

    そういや 今回は最初のキャラ選びの生まれでステータス差別化来るかね?
    戦士は多少なり攻撃力ボーナス、魔術師は多少なり魔法攻撃ボーナスあってもいいとおもうけどさ。

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:43:43 ID:tsO4ZkGr0.net

    この荒れた場を癒す清涼剤としてプレイ動画かもん

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:43:52 ID:BcnMIHYY0.net

    落下マップ減らせて意見あったけど
    クソ1並に落下マップあれば戦略の幅出て面白いんだが
    白何人いても関係ない場面もあるし一撃で葬れる場面のある

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:43:58 ID:o+veJZFm0.net

    >>111
    遅い武器は使うなではRPGじゃない
    遅い武器をなくすとブラボになって終わり

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:44:16 ID:uVFeyzrV0.net

    >>126
    全くその通り

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:44:27 ID:DjU7IwoA0.net

    >>123
    まあでもそのなんか変わった分類がソウルシリーズの魅力?の1つなんじゃないかな
    属性で分けたらそれこそありがちなRPGになる気がする

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:44:38 ID:BFEeU9G00.net

    バックスタブ弱体化やブラボみたいになったのはこういう穴掘りホモが暴れたせいって
    本気で理解してないみたいだな一発逆転狙うならパリィを強くしてくれるよう要望出した方がマシ
    序盤で投げ出すライト層や対人しか頭にないヘビー層この2つの層の意見聞かないで
    とりあえず一周目クリアしてくれるミドル層の意見を聞いたほうが売れるし攻略バランスもまともになっていくだろう

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:45:10 ID:uVFeyzrV0.net

    >>130
    RPGでは遅い武器つかえるんだが?
    対人とは別だろ攻略は

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:47:12 ID:uVFeyzrV0.net

    パリィとかいう受動的なもんだけ残して何がおもしれえんだよ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:48:49 ID:DjU7IwoA0.net

    そういやマッチングについてはあまり心配してないんだな
    まあサイン式でレベルマッチングなら大丈夫か。
    ブラボの悲劇は繰り返さないでほしいね

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:49:10 ID:tsO4ZkGr0.net

    バクスタは残す方向でいいでしょ
    その形が問題なわけで

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:50:19 ID:BcnMIHYY0.net

    >>131
    そしてデモクソ1みたいに選ばれし100人だけが住み続けるんだな

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:50:23 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>136
    マッチングに関しては良いなら良いで良いけど、悪いなら悪いでいつも通りだなって感じ
    つまりは憂慮しても仕方のないものだって思ってる

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:50:39 ID:SV0wqSmf0.net

    >>126
    自称上級者がいうテクニックというのが、
    ほとんどが、かんたんにできて効果絶大というラグけつ掘りや怒りマン程度のものなんだから、
    決めるのが困難で、スーパーテクニックを披露してくれるなら、
    闇に殺されても納得がいくだろう。

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:51:41 ID:uVFeyzrV0.net

    >>126
    その通りと言ったが一つ違うのはPS差どんなにあろうがやってみるまで分からないってことがあるゲームなこと
    それは侵入が自分よりも上のレベルと無制限でマッチすること
    それでいてただレベル差があるから雑魚でも簡単に勝てるなんてゲームでもねえ
    同じPSのやつらがSL100とカンストでやってもSL100が勝つことも珍しくないってのが面白いところ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:51:55 ID:bFGPbfZI0.net

    >>132
    そこらへんのRPGと違って一つの魔法にストーリーを持たせてるからね
    雷の槍はグウィン一族の長い話を記憶して奇跡として発現させるわけだし

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:52:33 ID:EHBt1Uuo0.net

    特大剣のダッシュ攻撃モーション気になるなー
    個人的に吹き飛ばし効果は欠かせない

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:52:46 ID:DjU7IwoA0.net

    >>139
    ダクソ2の爆速マッチングでクリア済み侵入がないなら勝つる!

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:52:51 ID:uVFeyzrV0.net

    >>138
    そしてデモクソ1みたいに口コミで売れ続け全盛期にはもの凄い人数が遊びたおし今でも人が残り評価され続け続編がいくつもでるゲームになるんだな

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:53:23 ID:LMSC2ozF0.net

    >>140
    ソウルシリーズで一番難しい対人テクニックって何なんだろうな
    素人がやっても3日でマスターできる!とかいう皮肉な結果になりそうな気もするしそうでないような気もする

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:54:34 ID:DjU7IwoA0.net

    >>142
    奇跡の設定は特に面白いよな
    神話に対する信仰によって奇跡を発現させるっていう
    俺はすごい好き

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:56:18 ID:o+veJZFm0.net

    >>134
    対人でもロールプレイできればもっと盛り上がる RPGファンは何よりごっこ遊びが好きなんだから
    対人専用ならFOR HONERの方が遥かにクオリティ高いと思うが

    >>135
    スカイリムやってみて、パリィよりバッシュの方がリアルだしオンにも向いてると思う
    格ゲーの弱パンチに相当するので遅い攻撃前の突破口になる

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:56:26 ID:uVFeyzrV0.net

    そりゃお前100%トレイン決めるとかつゆスタとかいろいろあるだろ

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:56:55 ID:uVFeyzrV0.net

    完璧に抜けとトレイン狙えるならまず理論上誰にも負けないし
    現実的にそんなことができる人間もいない

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:57:02 ID:YUtJ2Vub0.net

    聖杯のグレソマンみたいに地面引きずりながらぶん回す攻撃があればそれだけで満足です

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:57:24 ID:SV0wqSmf0.net

    >>146
    デモンズでいえば、
    ロリスタとかは難しいほうだと思うな。
    めくりコンボとかも、実戦で決まれば、
    やられたほうも納得の技術といえるんじゃないか。

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:57:40 ID:khy1H1ph0.net

    なんらかの理由があるのがいいよな
    業みたいなノリは興奮する

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:57:47 ID:uVFeyzrV0.net

    簡単にできてケツ堀怒りマンなんていってる糞にわか雑魚には毎度失笑する

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:58:01 ID:7dqIWKLl0.net

    >>140
    パリィが簡単なダクソ2でさえ狙って決められる人が1割もいないスーパーテクニック(笑)だけどな
    無印のハメ抜け付け替えスタブくらいならスーパーテクニックと名乗ってもいいかな

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:58:27 ID:BcnMIHYY0.net

    >>145
    反省踏まえた新しい仕様にみんな適応してるよ
    いま100くらいでしょ?選民だか取り残されたかしてるのは

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:59:36 ID:JyAS508/0.net

    3では奇跡の触媒は何になるんだろうな
    聖鈴けっこう好きだったよ

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 13:59:38 ID:uVFeyzrV0.net

    適応してねえよ
    過疎過疎じゃねえか

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:00:21 ID:BZ+s4CdH0.net

    やっぱ駄目だ、外人の考察動画しか見つからねぇ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:00:27 ID:uVFeyzrV0.net

    あーあとあれ、なんつったっけ
    敵と逆の方向にロリして反転させる最速スタブ

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:01:17 ID:bFGPbfZI0.net

    太陽誓約者で呼ばれて召喚される時に物凄い光を放ちたい
    お願いしますフロム

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:01:41 ID:EHBt1Uuo0.net

    廃キャン
    装備2つ以上付け替え致命
    こんなもんか

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:02:03 ID:BcnMIHYY0.net

    >>154>>155
    たまにやった大発火黒炎連打マンでも連戦連勝だったが
    選民にしか出来んスーパーテクだよね

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:02:19 ID:7dqIWKLl0.net

    無印のめくりや抜けスタはラグの副産物みたいなもんだから
    ラグ前提の対人になるなら要らないな
    自分からガン盾にしかけていけるめくりに代わる物を期待するしかないな

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:02:50 ID:DjU7IwoA0.net

    >>157
    俺もカランカラーンっていうのは好きだった
    地味にかっこいい

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:03:03 ID:BZ+s4CdH0.net

    >>155
    たしかにあれはスーパーテクニックだな。人間技じゃねぇ・・・
    2でも似た感じのがあって、盾崩し後の武器付け替え致命ってのがあった。
    成功させてたのは一人しかいなかったけど

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:03:04 ID:uVFeyzrV0.net

    >>163
    雑魚狩り乙の雑魚君

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:04:04 ID:uVFeyzrV0.net

    ハメ抜け付け替えスタブがスーパーテクニックとかこれ以上恥ずかしいレスするなって

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:04:11 ID:BZ+s4CdH0.net

    >>160
    ロリスタかと思ったが違うかな

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:04:58 ID:uVFeyzrV0.net

    いやごめんスタブならスーパーすぎるテクニックだわ

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:05:15 ID:BcnMIHYY0.net

    >>158
    試合はすぐマッチするぞ?定番道場もps3も4も
    攻略はマッチングのシステムと分散の問題だろ
    亡者のみのパラダイスにはなってないよ

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:05:23 ID:uVFeyzrV0.net

    >>169
    ちげーよ

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:05:57 ID:BZ+s4CdH0.net

    >>168
    あっ、付け替えってのは武器のことか
    てっきり指輪を付け替えるやつかと思った

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:06:05 ID:SV0wqSmf0.net

    >>166
    盾崩しした後、ダガーとかに持ち替えて致命するのは、ふつうじゃないの?

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:06:35 ID:uVFeyzrV0.net

    >>171
    マッチするから何?
    それなら今の森でも即マッチするが

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:07:05 ID:2uM/snfa0.net

    ダクソ2の盾崩しスタブは超気持ち良くて好きだわ
    MOBにも対人にも使えるから楽しい

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:07:36 ID:7dqIWKLl0.net

    >>170
    割合で語ってるからパリィからでも十分スーパーテクに分類してるぞ
    バクスタなら蹴り怯み付け替えスタブとかは更にスーパーテク

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:08:05 ID:BZ+s4CdH0.net

    >>174
    そうじゃなくて、メニュー開いて特大武器に変えて致命する感じ
    パリィ後なら腐るほど時間あるけど、盾崩し後は中々難しいよ

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:08:25 ID:/noKDOvb0.net

    ID:BZ+s4CdH0
    こいつ無印に取り残されて新しい作品に適応できない原人だなw
    一生スタブ返せって喚いてろよ
    フロムはスタブ不便にしたがってるよ
    攻略でもケツ掘りばっかなの嫌がってるし

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:08:49 ID:uVFeyzrV0.net

    もういいわこの話、飽きた
    デモプレイ動画こないのが一番むかつく

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:09:15 ID:DjU7IwoA0.net

    ごめんなさい装備付け替えとか一個もできません

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:09:27 ID:BcnMIHYY0.net

    >>167
    いやコツ知ってるだけの単純作業かコツもいらん単純作業かだけの違いだから
    おまいらのスーパーテク肉もあんまり変わらんのだが

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:09:28 ID:LsbJLyTq0.net

    クソ1は強靭が強くてR1がムダR2が産廃
    結果として強靭無視して大ダメ与えるスタブ技術が発展した
    デモンズで通常メインだった人は辛くバクスタ派はハマった
    クソ1から入った人は知らん

    強靭なくして通常R1R2がマトモで欲を言えばデモンズの空スタに代わるものがあればクソ1くらいスタブが入れやすく強くても妥当だわ

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:10:47 ID:vSCfxm960.net

    おれもよくパリィしたあと防具全部はずしてさあ、どうした!やってケツ掘られてた

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:10:51 ID:tsO4ZkGr0.net

    プレイ動画が来てない現状ではどんなスタブ議論もただの妄想よ
    その妄想が楽しいんだが

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:10:56 ID:uVFeyzrV0.net

    >>182
    100%トレインとか抜けスタ完璧とかコツなんてないレベルの超絶宇宙レベルのテクだが?
    実戦では誰もつかうことがない反転スタブとかな

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:11:51 ID:bFGPbfZI0.net

    確かにダクソ2の協力プレイでMOB相手に皆んなでバクスタしかしないで処理したなぁ
    その点ブラボはバクスタなんて取る暇なかった

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:12:18 ID:7dqIWKLl0.net

    >>186
    リバースロリって理論上はどうやんのか教えて

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:12:24 ID:LKkR8boq0.net

    2の盾受け流しと、両刃剣R2キャンセルとか
    受付フレームが凄く短いからああいうのは凄いと思う
    60フレームだけど体感で2,3とかしかなさそう、守り人の発生6Fを信じたあくまで感覚だけど

    当然ラグいと決まらないし
    検証してる人が何十試合もして一回成功で使えねーって感じだったけど

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:12:38 ID:BcnMIHYY0.net

    >>175
    お前が過疎過疎ゆうからマッチするゆうてるのに 大丈夫?
    森や城下やウラジルで100人だけでしょ

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:12:50 ID:A0w6O5OP0.net

    無印は無線で回線切れるギリギリを維持しながら更に昇り絞れば相手には見えず分からずの超遠距離スタブ入れられるからクソゲー
    あんなもんにテクニック()とか言ってる奴はただの馬鹿だよ
    よく、「相手ワープしてきて一瞬で死んだw海外ラグ過ぎwww」とか話が上がってたけど普通に国内でも出来るしやってる奴居たからな

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:14:08 ID:uVFeyzrV0.net

    >>190
    マッチするから過疎じゃないって?じゃあお前の言う100人が残ってる状態も過疎じゃねえな

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:14:45 ID:7dqIWKLl0.net

    即マッチっていうのはダクソ2の死合くらいないとな
    その点3では闘技場廃止だから死合難民が上手くまとまるか心配

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:14:55 ID:tsO4ZkGr0.net

    過去作過疎議論とかスタブ議論以上に不毛以外の何物でもない

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:14:56 ID:LMSC2ozF0.net

    わりとテクニックあるもんなんだなぁ
    でもどれも3日とは言わないが1週間以内には出来そうなものしかないなw
    まぁそのお手軽差があっての楽しい対戦かねぇ

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:15:04 ID:uVFeyzrV0.net

    >>191
    それスタブとなんの関連があんの?
    相手には見えず分からずの超遠距離から魔法ぶっぱか火力武器でぶったぎるだけのクソゲーだな

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:15:52 ID:uVFeyzrV0.net

    >>188
    リバースロールでぐぐれ

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:16:20 ID:BcnMIHYY0.net

    >>192
    過疎ていうてないよ
    選民の亡者が100人だけ残った残骸ていうてるの

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:17:01 ID:uVFeyzrV0.net

    >>198
    つまり過疎だな
    しかしここまで良く持った
    発売から一年もたたずそうなったゲームとは違うな

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:18:30 ID:JZNDf/TK0.net

    デモンズ>ダクソ>クソ2>>>ブラボ

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:18:58 ID:vSCfxm960.net

    ここまでテンプレ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:19:08 ID:2uM/snfa0.net

    おまえらデモンズのふっ飛ばしキャンセル忘れてないか?

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:19:11 ID:/noKDOvb0.net

    匂い立つなぁ…

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:19:18 ID:bFGPbfZI0.net

    この先テンプレ

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:19:51 ID:DjU7IwoA0.net

    >>189
    あんまり知られてないけどダクソ2もすごいテクあるよね
    ありゃ難しいわ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:20:07 ID:uVFeyzrV0.net

    ふっとび硬直キャンセルか

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:20:32 ID:uVFeyzrV0.net

    面白いかを話したいのにいかにテクニックがすごいかの話ばっかで飽きた
    実際そんなすごくもねえし格ゲーだってべつにすごくもねえ
    とにかくそのすごくもねえPS差が開くほど面白いに直結するってだけの話
    おわり

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:20:53 ID:BcnMIHYY0.net

    >>194
    バグ技知らん使わん一般人の意見なぞ聞くなていうてるから
    バグ技にこだわるより適応しなって話だが

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:21:00 ID:2uM/snfa0.net

    2はローリングからの武器替え攻撃は結構シビア

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:21:37 ID:DjU7IwoA0.net

    >>193
    タイマンはどこに行くんだろうね
    正直エリア乗っ取り大嫌いだからやめてほしい
    侵入しても相手一人だとちゃんと相手にしないとファンメが飛んできてボロクソ言われるし…

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:22:57 ID:JdP2Lf7E0.net

    デモンズが100点とするとブラボーは何点の面白さ?

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:23:57 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>208
    二人に言ってるんだよ、その意見はもっともだと思うけど

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:24:23 ID:BZ+s4CdH0.net

    オフは80
    マルチは30

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:25:13 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>211
    75点くらい

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:25:18 ID:2uM/snfa0.net

    正直無印なんかよりデモンズの方がテク満載なんだけどね
    強い奴と1戦やるだけで神経擦り減る

    無印なんて気を張る必要全くなく適当にやっても勝ててた

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:25:54 ID:SV0wqSmf0.net

    >>211
    そんな一世代、7年前のゲームとくらべても、比較になるのか。
    まあ、直感的に、思ったとおりにいえば、
    デモンズ100点なら、ブラボは50点かな。

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:26:07 ID:A0w6O5OP0.net

    >>196
    スレスタとかのテクニック()とか関係無しに相手に見えない状態で掘れるよって事
    しかも相手にはラグでこちらが見えない
    わざわざバグやチート使わなくても回線絞るだけで姿見えなく出来るゲームが楽しいとか訳分からんわ

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:27:45 ID:uVFeyzrV0.net

    >>217
    ごくまれにあたるラガーとかブロリするだけでなんの気にもならん
    ゲームの面白さに何も影響がない
    ラガーってのはどのゲームでも糞なのだからな

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:29:06 ID:tsO4ZkGr0.net

    もう話の論理が破綻しちゃってるから、さっさとプレイ動画出してこの空気をリフレッシュしとくれー

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:31:04 ID:BZ+s4CdH0.net

    おい安価神どうした
    竜血騎士団がこのスレを平和にするんじゃなかったのか

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:31:55 ID:/noKDOvb0.net

    海外のが売れてるんだから海外の意見は聞くだろ
    海外はホモゲー否定的やで?
    日本のちっさい市場なんてそんな注意してない

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:33:18 ID:DjU7IwoA0.net

    >>221
    まあ実際そうなんだよね
    おそらく日本のことはこれっぽっちも気にしてない、悲しいね

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:33:26 ID:2uM/snfa0.net

    デモンズのバッソ超格好良かったよなぁ
    シリーズ通して竜骨の次に好きかも
    つらぬきも格好良かったしデモンズの武器はデザイン良いよな
    エペとかドーザーとかブルブラとか格好いいのばっかり
    竜骨と包丁の血の付き方とか今wiki見ても最高に格好いい
    復活してくんないかね

    無印で凄くレベル落ちたわ

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:33:52 ID:EHBt1Uuo0.net

    あっそう言えば
    デモの出展は密室?でやってたらしいから隠し撮りとかはないと思うぞ
    IGNとかも沈黙してるし今は期待しない方がいいと思うぞ

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:34:07 ID:S/TkiMef0.net

    >>220
    ヨア様がホモの痴話喧嘩には首突っ込むなって…

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:34:45 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>224
    8月まで我慢か

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:35:23 ID:2uM/snfa0.net

    フロムは人気が出ちゃったせいでダメになった
    マイナーで人を選ぶゲームを作ってれば天才的だったのに

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:35:38 ID:gI567vKB0.net

    >>220
    ヨア様は今回関与しておられないので放置

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:35:50 ID:o+veJZFm0.net

    >>218
    さっきまでラガー知らんかった奴が急にどうしたw
    ラガー有利だから自分がラガーだとラガーの存在に気付かんかもな

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:37:07 ID:loKaE/gi0.net

    gamescom待ち遠しいな

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:37:14 ID:uVFeyzrV0.net

    頭がお猿さんレベルだな

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:37:43 ID:gI567vKB0.net

    >>227
    他所が勝手に落ちぶれたのが悪い
    メジャーマイナー路線が丁度良いのに他が不甲斐ないからブラボがPS4の看板みたいに扱われてたし

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:37:49 ID:ivDYBc6Y0.net

    >>217
    ダクソ無印はブロリとかまるで意味無かったけどな
    ブロリ云々が影響あるのは2からよ
    >ゲームの面白さに何も影響がない
    影響無いなら何故ブロリするのか・・・コレガワカラナイ

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:38:02 ID:LsbJLyTq0.net

    デモンズ →通常○スタブ○魔法△(酸を除けば○
    ダクソ1 →通常×スタブ◎魔法△
    ダクソ2 →通常△スタブ△魔法△(どれもイマイチ
    ブラボ →通常◎スタブ×

    結論 →全部使えるようにして!

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:38:06 ID:KKdlDOWl0.net

    大剣のアーツで敵が吹っ飛んでるのがいいね
    敵のやられモーションはもっとバリエーション増やしてほしい

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:38:23 ID:OyoNL9vB0.net

    ケンモウ板のスレでアーマードコアの鍋島がスクエ二に
    引き抜かれたって書いてあったけど本当なの?デマ?

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:38:33 ID:khO0K94O0.net

    対人やりたいからってスレで対人しすぎやぞ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:38:35 ID:uVFeyzrV0.net

    そろそろ発売されるMGSVだって期待してるがマルチどうなるか不安
    あれほどのTPSは他に見たことねえが(次いでラスアスか?)
    これほど大量にあったバグ技をなくしてどう面白くなるか見物
    https://sites.google.com/site/dekomoni/mgo/technique

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:39:03 ID:LMSC2ozF0.net

    そろそろスケルトンレベルでいいから召喚魔法を出してくれていいと思う
    こういう敵がスポンする系のものはバランスを著しく壊す可能性を秘めてるけど
    かなり面白そうな旋風を巻き起こせそうなのよね

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:39:15 ID:loKaE/gi0.net

    >>235
    え?それどこで見られる?

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:39:48 ID:BcnMIHYY0.net

    >>227
    裾野広げないと道場以外即過疎決定だろ
    お気に入りのタイトルや機種でフロムゲーファン分散してるのに

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:39:57 ID:3qEywvBW0.net

    >>223
    個人的な意見だがブルブラを越えるデザインの直剣は今後も出ないと思う

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:40:01 ID:uVFeyzrV0.net

    >>233
    なぜブロリするのか
    ラガーとの勝負がつまらないから
    そのゲームは全く関係ない
    どのゲームでもラガーは糞だといったはずだが

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:40:13 ID:SV0wqSmf0.net

    >>221
    ブラボは海外ユーザーの嗜好を考慮した気配は濃厚だな。
    乱打戦とか、死闘感といった、部分がとくに。
    ちょっと大味な感じがして、自分はデモンズやダクソのほうが好きだな。
    ブラボも十分に楽しめたけどな。

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:42:00 ID:CprLXcxP0.net

    各武器にハッキリ個性つけてロールプレイ感出すらしいけど
    スタブは小剣の主力とかになりそう

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:42:23 ID:zAZWy3d50.net

    カンファレンスの動画見たけど会場盛り上がってないなシーンとしてた

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:42:27 ID:JZNDf/TK0.net

    ブラボはチキンラーメンより飽きるのが速かった。

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:43:54 ID:KKdlDOWl0.net

    >>240
    スクショだよ

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:44:21 ID:2uM/snfa0.net

    >>242
    やっぱフロムだけだとデザイン格段に落ちるわ
    SCE付いてないとダメね

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:44:37 ID:uQHQSfqm0.net

    プレイ動画出してたら盛り上がってただろう

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:45:09 ID:BZ+s4CdH0.net

    >>240
    ただのスクショ
    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_008.jpg

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:45:21 ID:A0w6O5OP0.net

    >>243
    ラグバトルファンタジーの無印全否定だなw
    まぁ無印とかただのクソゲーだったからな
    デモンズの熱を盛り下げただけだったしダクソ2でまた活性化してなけりゃホントゴミ同然だったな
    これでブラボとか叩けるセンスが凄いわ

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:46:04 ID:SV0wqSmf0.net

    ブラボは一部ボス戦がおもしろかった。
    とくに黒獣パール、激情老人ローゲリウスあたりが。

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:46:49 ID:uVFeyzrV0.net

    >>252
    頭悪すぎて言葉もでねえな

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:47:31 ID:2uM/snfa0.net

    >>251
    やっぱり吹っ飛んでる骸骨勃起してるわ

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:48:17 ID:FL60JIG00.net

    PS4ってBLでマッチはじく効果がないんだっけ?
    チーターとかいたらどうすりゃいいんだ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:48:49 ID:/noKDOvb0.net

    >>253
    PS本体にダメージ与えてくる黒ハゲはクソの極みでしょ?
    なに言ってんの?

    ゲームスピードどうなるのかねホント
    ダクソ2並にモッサリなのはイヤだけど、甲冑姿でブラボ並の機動されても違和感しかないしなぁ

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:49:12 ID:A0w6O5OP0.net

    >>254
    そりゃお前の頭悪いから当然だろw
    頭良かったらあんなクソゲー持ち上げらんねぇもんwww

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:49:27 ID:CprLXcxP0.net

    むしろデモンズやダクソの方が良い意味でも大味じゃね?
    ブラボは銃のカウンターにしろ
    敵に向かっていく方が逆に安全なバランスにしろ
    良くも悪くも敵の攻撃ちゃんと見切らんとリスクがデカいって感じ強かったけどな

    盾有ると結構その辺気軽だったんだが

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:49:51 ID:2uM/snfa0.net

    どんなにラグい相手と戦おうがブロリした事なんてデモンズ〜ブラボまで一度もないわ
    ラグい奴なんてそんなにしょっちゅう当たる訳でもないしラグ練習位の軽い気持ちでやればいいのに

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:49:58 ID:Opg+Ejzq0.net

    情報まだ少ないのによく喋るでー

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:50:17 ID:uVFeyzrV0.net

    >>258
    IQ20違うと会話にならないと聞くがマジだったわwwww
    俺は132だからお前みたいなポンコツとはレベルが違う

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:50:39 ID:gI567vKB0.net

    ここは既に戦場だな
    ダクソ?発売する頃には燃え尽きてPVみたいな感じになるのか

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:51:27 ID:uVFeyzrV0.net

    争いごとって本当楽しいよな

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:51:46 ID:KKdlDOWl0.net

    つまり平和とは全くそれでよいのだ

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:52:11 ID:o+veJZFm0.net

    チーターはメーカーが全力で阻止すべきだね 有料なんだし
    BL方式は編集しないライト層へのマッチング率を上げるという悲劇が

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:53:27 ID:loKaE/gi0.net

    >>251
    おお、ありがとう
    吹き飛ばすの気持ちよさそうだな

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:53:47 ID:2uM/snfa0.net

    確かに無印は対人も極めてたけど全体的に一番つまらなかったな

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:55:26 ID:w4xA1VcX0.net

    押し入れ掃除してたら御伽出てきた

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:55:41 ID:vSCfxm960.net

    やはり人間はダークソウルを持つべくして持った醜い種族

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:55:42 ID:gI567vKB0.net

    >>251
    スケルトンまさかの車田飛び

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:56:13 ID:ivDYBc6Y0.net

    >>262
    うわぁ

    やっぱりスレに張り付いてる懐古って気持ち悪いな
    フロムが切りたがるのも分かる気がする
    ライト層の開拓って必要なんだな

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:56:21 ID:uVFeyzrV0.net

    あーつまんね
    馬鹿の反論ばっかりで
    クソゲーしかないしクソゲーのイカゲーでもやるか

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:57:22 ID:gI567vKB0.net

    マジレスすると、IQ高すぎても低すぎてもコミュニケーションが困難でボッチになるから普通で良い

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:57:41 ID:Opg+Ejzq0.net

    飽きてきたからスレ閉じるね

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:58:34 ID:znuedsuV0.net

    上位者と獣の争い

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:59:29 ID:CprLXcxP0.net

    火と共に差異がもたらされた
    熱と冷たさと、生と死と、そして優と劣と

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 14:59:54 ID:BcnMIHYY0.net

    >>268
    ほんとそれ
    古城やアノロンや巨人墓場の協力や侵入できてた頃は面白かったんだが
    テク確立期までは良かったが確立後は鯖問題や初狩り問題もあって選民の道場になった

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:02:04 ID:2uM/snfa0.net

    キングスフィールドを思い出すと2の飛び降り紫電がすぐ浮かんでくる
    そんだけ嬉しかったんだな

    今何て刀に見向きもしないけど

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:02:16 ID:ivDYBc6Y0.net

    優と劣で思い出したけど争いは同じレベルじゃないと発生しないんだっけ?
    つまり

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:03:21 ID:gI567vKB0.net

    終わりなき季節だ

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:04:57 ID:OOfUwAId0.net

    >>256
    今んとこチートはないと思うぞPS4は

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:05:21 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>273
    議論がめんどくさくなったのなら素直にそう言えばいいのよ

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:05:24 ID:bFGPbfZI0.net

    2chに居る時点で屑だから(暴論)

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:06:36 ID:Pm2Wi1Z1O.net

    http://dengekionline.com/elem/000/001/072/1072990/
    マッチング形式はまだ未定らしいが、ブラボの阿鼻叫喚を見ると鐘の可能性は低そうだな

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:08:35 ID:/IRpkM1F0.net

    太陽がくすんでるのだけが心配だ
    やっぱメリハリあってこそのダークソウルでしょ

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:08:42 ID:gI567vKB0.net

    >>282
    PS3→PS4でデータ移行出来たディアブロ?くらいか

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:09:04 ID:zfLfD9Ae0.net

    鐘でもいいんだろうけど
    サインのように人の存在を感じれるオブジェクトが必要

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:09:12 ID:+SAWgUIV0.net

    >>220
    お互いに敵意を持ちながらも手を出さずに睨み合うのが平和だからね
    品川死合が始まらない限り平和
    つまり竜血騎士団はちゃんとこのスレの治安を守っている いいね?

    つーか50レスも一人で消費するとかホモって怖い

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:09:42 ID:OOfUwAId0.net

    >>287
    今回は旧世代ないから心配は要らない…はず

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:11:02 ID:uVFeyzrV0.net

    うるせえな
    レベルとは名無しさんなのかただの庶民なのか国なのか何を指し示すのかって考えたことあるか?
    レベルが頭のレベルだと思ってるのならそれもまた劣
    その媒体のレベルが同じなだけであってつまりここにいる時点で同レベルというわけ
    頭の優劣はそこからまた変わってくんだよ

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:11:57 ID:gI567vKB0.net

    >>289
    流石ヨア様!
    売らなくていい喧嘩売ってサルヴァを毒に沈めた御仁の仰る事は一味違う!

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:14:14 ID:4CAAZZZc0.net

    結局自分が勝てないのが嫌なだけだなんだろうな
    バグだろうがなんだろうが対人なら使えるもの全部使って勝ちにいく
    使えるものを使わないなんてただの手抜き

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:15:40 ID:gxEqSqOx0.net

    >>293
    んでダヴェリンとかエンチャ月光でファビョるんですよね
    キリがねぇわ

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:15:41 ID:zfLfD9Ae0.net

    >>286
    だよな
    ブラボなみに暗いマップばかりだとさすがに陰鬱になる
    明るい城系マップがあればこそ暗いマップが生きてくるからな

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:16:12 ID:CprLXcxP0.net

    太陽がくすんでるってのがまた意味深だよな
    太陽=グウィンだろうし

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:16:51 ID:uVFeyzrV0.net

    勝つ負けるで言えばどれでも勝つまでやるわな
    で、結局簡単に勝てるようになるほどつまらねえというわけ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:17:03 ID:hzyQ1jnv0.net

    >>251
    なんでこのスケルトン血が出てんねん

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:17:04 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>291
    なるほどね、ところでそれってダクソ3に何か関係あるの?

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:17:29 ID:uVFeyzrV0.net

    太陽がグウィン?

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:18:03 ID:gxEqSqOx0.net

    太陽の時代が終わり闇の時代も終わるんだろ
    灰の時代へ還るんだ

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:18:20 ID:EHBt1Uuo0.net

    ガークラからの致命消滅だそうです
    南無

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:18:25 ID:bFGPbfZI0.net

    太陽誓約はまだ存在するのだろうかY

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:19:03 ID:uVFeyzrV0.net

    >>299
    いつ関係あるような言い回しをしたわけ?

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:19:42 ID:CprLXcxP0.net

    ブラボはあの陰鬱さがあるから夜明けが美しいんじゃないか

    話解んなくてもあの風景だけで気分良く終われる

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:19:46 ID:+SAWgUIV0.net

    銃槍バグ「だよな」
    鼠杖闇霧「お前わかってるな」
    エンチャ石剣「いいこと言った」
    走り嵐「その通り!」
    バグもできればラグの影響もなるべく少ないのが理想的な環境なんやで

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:19:49 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>304
    ここはダクソ3のスレだよ

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:20:11 ID:uVFeyzrV0.net

    >>307
    >>214

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:20:43 ID:r0tMr/kJ0.net

    屋根の上に登ってるスクショあったけど嫌な予感しかしない
    外観は凄いのにその上っ面だけを歩かせるようなのはやめてくれ

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:20:55 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>308
    話しすぎってこと

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:21:09 ID:uVFeyzrV0.net

    物事を語るためにあえて遠回りをして語るということにつっこみを入れ始めるとそうやって自分にもかえってくる

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:21:35 ID:uVFeyzrV0.net

    はいすみませんでした

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:21:57 ID:tsO4ZkGr0.net

    衒学的な言い回しやめてくんない

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:22:35 ID:RZT2+0aa0.net

    >>253
    黒獣は今でも毎日2〜3回、白として戯れてるわ

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:22:42 ID:uVFeyzrV0.net

    どうもすみませんでした

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:23:42 ID:Vt2LZTf70.net

    クソ2の巨人っぽいのが薪の王の復活を表してるって事はあの巨人族が火を継いでたってことなん?
    もうクソ2のストーリーは無かったことにして欲しいんだが

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:24:14 ID:BZ+s4CdH0.net

    スケルトンってかただの亡者でないの
    肉ついてるし

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:24:58 ID:+SAWgUIV0.net

    典型的な坊主憎けりゃで笑う

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:25:55 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>316
    続編の時点でそれは期待できないから、その辺は上手いこと軌道修正してくれるよう祈るしかないねー

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:26:41 ID:gxEqSqOx0.net

    >>316
    別にストーリーってあってないようなもんだろこのシリーズって
    2から別に続投して欲しいキャラも浮かばんな
    古い竜狩りみたいなのは哀れになるだけだったし

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:27:50 ID:zfLfD9Ae0.net

    >>316
    同感だわ
    クソ2のストーリーなかったことにしてほしいわ
    クソ2の前の時代ならダクソ3で話が終わるようにしてほしい
    時系列
    ダクソ→ダクソ3→× クソ2消滅ルート

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:28:21 ID:BZ+s4CdH0.net

    >>316
    それはないから安心しなさい
    動画ではアップになってるだけで、スクショの棺は意外と小さいから

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:28:51 ID:EngQfncF0.net

    ストーリー面白くしてくれよ

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:30:02 ID:4CAAZZZc0.net

    >>320
    ほんとな
    ハベルといい黒騎士武器といい下らない改変が多くてがっかりした
    ダクソ1と2から続投とかしないでいいぞ
    下らない改変は見たくない

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:30:12 ID:bFGPbfZI0.net

    ダクソは無印で終わった方が良かった
    まさかIIIまで出るなんて思わなかった

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:31:27 ID:RZT2+0aa0.net

    >>251
    これ奥の建物にへばりついてる黒い毛虫みたいなの、巨大生物なんだよなあ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:31:27 ID:gI567vKB0.net

    ハイデ騎士が灼けて再登場

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:32:12 ID:CprLXcxP0.net

    2の続投は一応話的に必然性あった

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:32:16 ID:JGQP8M7q0.net

    火防女の性格がかわいければ文句ない

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:32:21 ID:EHBt1Uuo0.net

    そもそもダクソシリーズの神話がどうのこうの自体あんまり続けて欲しくない世界観だったからな

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:33:11 ID:gxEqSqOx0.net

    >>324
    赤誓約もなんちゃって血が見たい集団になってたのはなぁ
    太陽もあんな誰も気付かない場所に・・・

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:33:19 ID:Vt2LZTf70.net

    >>320
    ストーリーは詳細に語られなくてもやっぱフロム脳が疼く様な設定は魅力的じゃん?
    2はもう投げやりだったしがっかりだったわ
    ついでに2のキャラって印象に残るの1人もいないし別にいらないな

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:33:46 ID:+SAWgUIV0.net

    まあ続編って時点でそりゃ無理だろう
    15の新ボスって言い方からしてボスは1や2からの使い回し多そうだし

    てか2のストーリーって色々言われるけど、ストーリー理解してから言ってんのかいつも疑問に思う
    そもそも無印のも人の考察を鵜呑みにしてた奴が大半だとは思うが

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:36:16 ID:SV0wqSmf0.net

    >>325
    無印ダクソのエンディングがなかなか感動的なものがあったからな。
    あれをみて泣かないものは、人ではないともいわれた。

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:36:46 ID:CprLXcxP0.net

    2のテーマは忘却とそれによるループからの脱出
    1の設定が風化したり歪んだ形で伝わってたりってのも一応物語の一部だった

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:37:06 ID:gxEqSqOx0.net

    >>333
    ピザ釜はどう脳みそフル稼働してもタイムマシン??って考察はあったが
    アンディールのお陰でまぁ何とか意味はあったんだなってレベルまでしかならなかったしよ
    それに別に4つのソウルは集めなくてもドラングレイグは行けるという始末

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:38:03 ID:ycSAp5HU0.net

    差異を全部焼いて灰にする=灰の時代の復活
    こういうことか

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:38:42 ID:BZ+s4CdH0.net

    2のストーリーは誰かが解説してたけど、時すでに遅しだな

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:38:52 ID:zfLfD9Ae0.net

    またクソ2信者の擁護がはじまったぞ
    2のストーリーの理解してるかよ理解したいかどうかだからw
    そして、だいたいは理解したくもないんだよ

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:39:31 ID:q4kczA3g0.net

    そもそもソウルシリーズのストーリーはどれも難解じゃないか、しかも答えは宮崎の頭の中やし

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:40:20 ID:Vt2LZTf70.net

    >>333
    ストーリーってか杜撰なのは物語の背景だなスマン
    まぁストーリーもクソだけど

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:40:27 ID:+SAWgUIV0.net

    >>336
    ピザ釜は単純に火継ぎ用の火の炉だろ
    4つのソウル集めなくても行けるのは強大なソウルを得ることが冬の祠が開く条件だからソウルの質ではなく量を集めるだけでも行けた
    あとメタ的に言うと詰み防止だと思うけどね

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:40:56 ID:3DBrvSHE0.net

    文句あるなら買わなきゃいいんじゃなんでもない

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:41:45 ID:+SAWgUIV0.net

    理解してもいないのにクソと言えるのかw
    どうせアイテム説明もほぼ読んでないんだろ
    >>341
    おうどう杜撰なのか言ってみ?

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:41:45 ID:tsO4ZkGr0.net

    このシリーズのストーリーなんて空気だよ、いろんな意味で

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:42:58 ID:BZ+s4CdH0.net

    理解したいかどうか←たしかにこれ凄い重要だな
    解説してた奴も2は糞ゲーとか言ってたし、ブラボも世界観が合わないのか興味がわかない

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:43:30 ID:d0jCb9B60.net

    ダクソ3のラスボスは全種族合体巨大

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:43:33 ID:C11m2PZV0.net

    >>334
    俺は全く意味分かんなかったぞ
    後で何周かしてだいたい分かったけどフーンって感じ
    ストーリー面では無印と2に優劣って感じない
    デモンズの設定は明らかに優れてると思う

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:44:24 ID:Vt2LZTf70.net

    >>344
    なんでアンディールの犬が黒騎士武器落とすの?
    なんで蜘蛛がリカール剣落とすの?
    なんで守り竜が竜狩り守ってんの?
    なんでオンスタ生きてんの?

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:44:49 ID:1SLLrmS90.net

    4つくらいの派閥抗争に身を投じていくストーリーやりたいわ
    所属する派閥でスタート地点が変わったりマルチでの敵対協力に影響があったり
    フロムらしくはないけどロールプレイの為に主人公のバックグラウンドを作り込んで欲しい

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:45:08 ID:EHBt1Uuo0.net

    呪いを解く方法をひたすら探して今までとは違う結末に持っていく
    って考えると2も別にそこまで悪いストーリーでもないと思う
    ただキャラのセリフとか説明文とかの質は致命的に落ちた気がするね

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:45:13 ID:BcnMIHYY0.net

    どっか逝っちゃってるIQ高い人なら宮崎頭のストーリー語れるんじゃない?

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:45:46 ID:6hEbshGu0.net

    ディレクター宮崎氏が解説 『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』プレゼンテーション【E3 2015】
    http://www.famitsu.com/news/201506/19081328.html

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:46:03 ID:S/TkiMef0.net

    ダクソ2のストーリー関連は俺がすべて過去にしたってヨア様が言ってた

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:46:44 ID:CprLXcxP0.net

    話はシリーズのどれも難解だけど
    宮崎系統のは別に考える必要ないよう作ってある
    デモンズは要人が、ダクソは蛇が、ブラボはゲールマンが
    主人公の代わりに主人公のためにもなる選択をしてくれる
    物語に対して受動的でも能動的でも受け入れるストーリーテリング

    ダクソ2だけ例外
    不評多かったのもそこがでかいと思う

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:46:47 ID:gI567vKB0.net

    >>350
    今このスレで絶賛開催中じゃないか

    ダクソ2の印象的なキャラと言えば…マルドロかな

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:47:03 ID:eJJuHjuJ0.net

    冬の祠なんて瓦礫がなけりゃ迂回して城までいけるしな

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:47:13 ID:JyAS508/0.net

    2はドラマ性が薄かったんじゃないかな
    そこに大きな好みの差が出てるよう思う

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:47:42 ID:BcnMIHYY0.net

    ヨア&竜ケツズ強すぎ

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:47:54 ID:gI567vKB0.net

    >>357
    それは俺も変だと思った

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:48:04 ID:+1BWxjkJ0.net

    今作の火防女はあの王冠手に取る取ってる奴なんだろうか

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:48:22 ID:QNvljbvV0.net

    >>345
    このシリーズに特にストーリ求めてないわ
    なんかストーリーよくわかんないけどとりあえず今の所シリーズ全部やってて面白いと思えるって考えると凄いゲームだ
    俺は幸せものだ

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:48:42 ID:2uM/snfa0.net

    2はストーリーに興味がわかんって言ってる奴いるけど無印も一緒なんだけど
    無印信者って無印を神格化しすぎだよな

    無印も2もストーリーなんて特に興味ない
    なんとなくわかってふーんで終わり

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:48:51 ID:gxEqSqOx0.net

    >>350
    まぁストーリーがあってないようなもんだしそれもいいかもな
    最初に誓約選んだりできたら面白いかも

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:49:36 ID:Vt2LZTf70.net

    >>357
    修正されなきゃ崖から降りて瓦礫の横通れたなwww
    最初からそんな配置すんなよと

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:50:17 ID:BZ+s4CdH0.net

    ここがダクソ3スレだということを忘れそうだ
    亡者化の影響だな

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:51:07 ID:Pm2Wi1Z1O.net

    多分強靱はなくなって武器毎のスパアマに戻るだろうな
    ダクソ1なら対処できたが、デモンズ並のスピードで強靱付けたら全プレイヤーがゴリスタしかしなくなる

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:51:37 ID:tsO4ZkGr0.net

    このシリーズのストーリーはゲーム全体に漂う雰囲気に溶け込む空気みたいなもので、そもそも演出の割合が強いから、理解したいかどうかっていう見方は一理あるな
    ストーリーが練られてないと言っているわけではないよ、このゲームの楽しみ方として多数が受け入れているものにおけるストーリーの立ち位置がそういうものだというだけで

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:51:46 ID:bFGPbfZI0.net

    無印の神話から敵のスケールがショボくなるのは避けられない

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:53:01 ID:BcnMIHYY0.net

    >>363
    マルチエンディングも影響する行動はどっちに歩いたかだけだしな

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:53:21 ID:gxEqSqOx0.net

    >>369
    最終作なら神々が倒してきた敵が復活とかで盛り上がるんじゃないの?
    竜ばっかになるけど

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:53:26 ID:BZ+s4CdH0.net

    普通の竜と古竜の違いって、ダクソではどう説明されてたっけか

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:53:53 ID:+SAWgUIV0.net

    >>349
    ゲーム部分ばかりじゃねーか
    まあ正解はわからんが俺的な考え(こじつけ含む)を言うと
    アンディールの犬→黒騎士は火に焼かれてるから始まりの火の因子を何かしら受け継いでるのではと考えたアンディールが黒騎士を実験体にしたorその考えから武器を拠り所にしてソウルで肉付け(古龍と同じ製造方法)して生命体を作ってみた
    リカ剣自体は量産品orリカ剣の伝承を元にして量産されたものが2のリカ剣(2は伝説武器の模造品が多いからあり得る)であり、それを持った兵士が蜘蛛に食われたとかじゃね
    守り竜は知らね
    オンスタは闇の力になってるしオンスタのソウルを手に入れた偽物か姿を模したゴーレムだろ(古い竜狩りがいる作中最古クラスの古い国のハイデは1の時代に近い古さの上にアノロンに建築様式が近く、ゴーレム技術を持っていたためオンスタを作るくらいはあり得る

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:54:47 ID:Vt2LZTf70.net

    グウィンならニトや混沌魔女と古竜を倒す辺りの話?
    確か古竜討伐するまでは灰の世界だったよな

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:54:53 ID:q4kczA3g0.net

    まあゲームだからツッコミ入れてもしゃーないけど冬の祠横の瓦礫とか普通に登って越えれるよな

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:55:07 ID:JwXnJSrr0.net

    開発早くね
    グラ以外で成長してる部分が分からない

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:55:54 ID:BcnMIHYY0.net

    >>375
    はしごは必要だろう

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:56:02 ID:QNvljbvV0.net

    >>371
    カラミットと古竜で死にまくって竜にトラウマがあるから敵が竜ばっかりとか発狂しちゃう

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:56:46 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>375
    それは思ったわ、割とどうでもいい感じで配置されてるから、もっと隠されてる感が出て欲しかった

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:56:47 ID:EHBt1Uuo0.net

    アクションのスピードはデモンズに近い
    やったぜ!

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:56:56 ID:S/TkiMef0.net

    >>369
    神様→王様だしな
    人の時代のスケール感というと数のぶつかり合いってイメージなんだけど、大規模な戦争なんてのは実現難しそうだし
    白王戦みたいなのがまたあればいいなと思う

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:57:11 ID:gI567vKB0.net

    >>375
    むしろ元々横を素通り出来た冬の祠とは何か?って話よ

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:57:37 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>376
    グラ以外で成長してる部分なんて現段階では分からないと思うが

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:57:55 ID:JyAS508/0.net

    >>375
    それを言ったら小ロンドの封印を収める扉がただの鉄格子だしな
    アルトリ紋章で開く森扉は堂々と裏道あるし

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:58:14 ID:SV0wqSmf0.net

    神々や王が、火を消してはならぬ、と総力をあげて、
    主人公を殺しにくると予想。

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:58:52 ID:1yvNN4N60.net

    マップがより立体的になりました
    ハシゴとエレベータまた増えるのかよ

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:59:18 ID:BZ+s4CdH0.net

    偉大なソウル4つで開く扉をドラングレイグ城にすればよかったんじゃないかと思う

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:59:19 ID:hzyQ1jnv0.net

    >>372
    古竜の末裔が谷とかにいる青いのとかヘルカイトとかゾンビとかじゃなかったっけ?

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 15:59:24 ID:gxEqSqOx0.net

    >>385
    盛り上がりますなぁ
    でも全盛期ではないんですよねぇ多分・・・
    総力を上げないとヤバイぐらい追い詰められてるとも言える

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:00:56 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>385
    本気でこられて追い詰められてる感が出たら燃えるな

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:01:08 ID:C11m2PZV0.net

    無印はなんかよく分からんけど鐘鳴らせって言われたから他にやることもないししょうがなく鐘探して
    鳴らしたらよく分からんけど古城の門開いたから行ってみたらアノールロンドとかいう城に飛ばされて
    王女様に言われるままにボス倒してソウル集めてラスボス倒したら燃えて終わり
    初プレイ時の感想はこんなんだったな
    主人公に積極的な動機がなく言われるままに進めていったら
    主人公が割に合わないっぽい目にあって終わりというのは1も2も変わんないね

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:01:48 ID:zfLfD9Ae0.net

    クソ2信者の1と変わらない発言に失笑w

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:03:33 ID:+SAWgUIV0.net

    つまりこうか
    3主人公vs火継ぎした2主人公&火継ぎした無印主人公&巨人の王やら白王やら火継ぎした王達&神々(もしまだいるなら)
    神々は滅びてそうだが

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:03:43 ID:CprLXcxP0.net

    2の4つのソウル集めはダクソ無印をなぞってる
    2週目で前作の4ボスに対応したソウル落とすし

    前作プレイヤーに対しての
    世界は同じ事を繰り返してるだけってヒントじゃね

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:04:59 ID:BZ+s4CdH0.net

    >>388
    ああ、そうだった。
    確か古竜ってのは生きるためにならどんな環境にも適応するんだっけ。
    貪食ドラゴン⇒捕食する為
    青い竜⇒弱点属性への対策の為
    2の化石⇒少ないソウルで存命する為

    3ではドラゴンの死体が灰を降らせてるらしいから、灰の時代に戻そうとしてるのかね?

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:06:03 ID:JyAS508/0.net

    3主人公は滅び推進派なのか、歴代薪王の燃えカスを集めて再び火を熾そう派なのか

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:07:09 ID:Vt2LZTf70.net

    >>396
    それはやっぱプレイヤーに委ねられるんじゃね?

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:07:21 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>394
    こういうのすき

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:07:25 ID:uVFeyzrV0.net

    立体的立体的ってとらわれすぎじゃね?
    バランス偏って閉塞感ださんでほしい

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:08:12 ID:zfLfD9Ae0.net

    クソ2みたいな広いだけのスカスカマップよりはマシw

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:08:22 ID:gxEqSqOx0.net

    >>396
    1・2といくら延命してもキリがない
    ってわかってるやつなら滅び一択だろうがな
    どの主人公も不死から開放されたいって思いは一緒だったろうし

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:08:33 ID:DDXsyx900.net

    昨日のフロム信者ぐらいないと駄目なんだろうな

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:10:04 ID:evCgx9cv0.net

    >>146
    デモンズの廃キャンかダクソの3個替えじゃね?

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:12:53 ID:BcnMIHYY0.net

    2はちょっとNPC淡白
    デモのイカとかクソ1のロートレクやクモ姫とかそっち方面の妄想が沸かない
    ミダやらサソリやら王側近やら闇姉妹もう少し丁寧にやってくれてればとは思う

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:12:58 ID:NNhbQdZi0.net

    盾崩しメニュー武器チェンスタブは安定してできる奴は見たことない

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:13:16 ID:C11m2PZV0.net

    >>394
    古王が落とすのはハム王のソウルだった方がすっきりしたな

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:13:39 ID:uVFeyzrV0.net

    開放的で立体的、あとその緩急が一番
    明らかにおかしい位置の梯子で無理やり繋げるやつもうざったい
    はしごがないとなりたたない建物とかギャグかよ

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:17:09 ID:EHBt1Uuo0.net

    まあマップは横の広がりもある程度は欲しいな
    バランスが難しいだろうが

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:18:47 ID:BZ+s4CdH0.net

    確かに梯子を多用するのはな
    螺旋階段とかがいいわ

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:18:54 ID:7KXF1bXY0.net

    あえてこのスレでいうが、
    Zであれだけの宣伝詐欺、ユーザーをコケにした対応をしてきたのに
    ”テイルズ新作”とアナウンスされただけで
    一部のユーザーはTOZの出来事をなかったかのようにし、
    TOBに期待するーって声があるのには驚く

    声優オタがテイルズスタッフを図に乗せていはいるが、
    テイルズブランドに心酔している一部ユーザーもスタッフを図にのせている
    ことに加担しているわ

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:19:40 ID:+SAWgUIV0.net

    >>404
    それは思うね
    ルカちんは好きだけどそれ以外だと2は喋らないor登場すらしてないキャラのが印象深かったりする
    霊体NPCはわりとどれも好きだしDLC関連、特にロイエスは非常に王道だけど良かった
    ロイエスの騎士達が武器を構える所は正直ソウルシリーズで一番かっこいいと思ったね

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:19:54 ID:evCgx9cv0.net

    個人的に対人が面白いかどうかが一番大事だなぁ
    自分の場合は対人(侵入等諸々含めて)が面白ければ、攻略する→攻略飽きる→対人する→対人飽きる→攻略するのループを延々できるから物凄い長い時間遊べるしその分キャラも大量に作って周回回すようになるから、モチベーションが下がらなくて隅から隅まで遊べる
    デモンズとダクソ1はそれぞれ30キャラくらい作って攻略も対人もやりまくったからまたあれくらい遊べるものを作ってほしいんだがな

    やっぱ怯み抜けとかあの辺がないと技術と経験による伸びしろが少なくて面白味を感じないわ

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:20:00 ID:gI567vKB0.net

    闇霊ID:7KXF1bXY0が侵入しました

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:20:19 ID:uVFeyzrV0.net

    >この後、屋根の上に亡者の姿が。相変わらず色褪せた太陽に祈り続けているが、その亡者の体から、
    突如として黒い化け物が現れる。漆黒の体を持つこの不気味なクリーチャーは、この城の滅びの原因となったものらしい。

    うわ、これダークソウルの化身にちがいねえ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:25:17 ID:uVFeyzrV0.net

    横にも広く、階段をしっかり
    まさに
    ボーレタリア王城を見習うべきだわ

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:26:21 ID:NNhbQdZi0.net

    昼頃から62レスってお前このスレ見る以外にやることねーのかよ

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:27:02 ID:uVFeyzrV0.net

    想像にまかせるわ

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:27:41 ID:BcnMIHYY0.net

    >>410
    ブラボ含め4作とも面白かったよ1長1短あるだけでどれも金額以上遊んだ
    やりすぎたぐらいだ
    フロムがユーザーのでかい声反映するもんだからみんな声だかに文句言ってるだけで
    数時間で見切りつけたやつはこのスレにいないでしょ

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:27:57 ID:bFGPbfZI0.net

    IIIで終わらせてくんないと流石に飽きてくる

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:28:56 ID:gI567vKB0.net

    >>415
    ドラングレイグ城最悪だったからな
    ダクソ2は本編は隠れ港、DLCはサルヴァ辺りが良い感じのマップだった

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:30:39 ID:BcnMIHYY0.net

    >>415
    それはお前に同意する
    ロイエスは全体で見ると近いんだけどね

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:32:17 ID:C7SE9zXy0.net

    電撃のインタビュー記事読んだけど楽しみだなぁ

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:32:25 ID:enY5XufQ0.net

    亡者の仕組みはもう継続しなくていいよ
    あれ、全然面白くねーし

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:35:26 ID:gI567vKB0.net

    それ、そもそもソウル系向いてなくないか?

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:37:07 ID:d0jCb9B60.net

    因果を破壊して新世界を作ろうとする主人公以外の不死者がライバルとか
    新しい流れだといいんだけどな

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:37:17 ID:9NOCWR1F0.net

    Q.マップ間のつながりかたは?
    A.初代『ダークソウル』や『Bloodborne(ブラッドボーン)』に近いつながりかた、立体感になる。
    拠点は明確に存在し、篝火間の移動も可能。

    クソ2みたいな転送ありきな不可逆1本道マップじゃなくてよかった
    できれば初めから転送もなくして、中盤で実装くらいの方が本拠点に戻れない不安感や
    篝火に拠点を作る意味があって面白いんだけどな

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:39:09 ID:3CPsTvRP0.net

    初代ってついてて笑う

    ぶっちゃけブラボもショトカがちょっと微妙なんだよな
    ダクソ2よりマップはいいけど

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:39:13 ID:RZT2+0aa0.net

    ベルセルクのガッツみたいな剣さばきになるらしいね
    http://blog-imgs-46-origin.fc2.com/d/i/v/diveintoyourfate/pVAXp.jpg

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:39:21 ID:gxEqSqOx0.net

    >>425
    闇霊の意味が滅びを行う主人公を食い止める役目の正義のレッド戦士に変わってたら笑うw
    白霊は灰色の使者だったんですね

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:40:14 ID:d0jCb9B60.net

    篝火はもっと少なくて道中長いほうが緊張感あっていい

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:40:42 ID:EnntHHhL0.net

    マッチングだけはまともにしろよマジで
    糞待ッチングオンラインクソ1を続けたのもマルチの楽しさ故だぞ
    余計なことしなくていいから普通にマルチやらせろ

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:41:03 ID:2uM/snfa0.net

    無印の糞みたいなマップだけは勘弁w

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:41:34 ID:/IRpkM1F0.net

    あれ
    結局プレイ動画がくるってのはデマだったのか?

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:41:59 ID:BcnMIHYY0.net

    見えてるところに行けるもポイント
    クソ1クソ2の城は張りぼてと制約だらけのクソダンジョンでがっかり感半端ない

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:42:17 ID:6AAxMRE90.net

    確かに始めっから転送はいらないな
    闇村から祭祀場まで絶対死んではいけないあのハラハラをもう一度

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:42:51 ID:EnntHHhL0.net

    >>426
    マップの繋がりは立体的(エリアに入ったら平坦一本道霧だらけ)とかなしだぞ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:44:16 ID:BcnMIHYY0.net

    >>434
    ミスったクソ1センの古城はええよ

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:44:17 ID:uVFeyzrV0.net

    いきなり転送は本当シームレスの良さを5割は失ってる

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:44:42 ID:tsO4ZkGr0.net

    次世代機オンリーで作るソウルシリーズはどの程度までクオリティを引き上げてくるのか見もの

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:48:37 ID:Vt2LZTf70.net

    鯖は用意するんだよな?
    クソ2の鯖が多すぎるだろうからそれ使っていいんじゃね?

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:49:04 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>438
    転送先ネタバレされんのは勘弁だった
    ただうまい具合にマップを作りこまないとしょっぱな転送なしのシームレスは苦痛の方が大きくなりそうだから、マップデザインは頑張って欲しい

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:49:13 ID:78+J+4Wk0.net

    周回慣れした頃になって面倒くさいから最初から転送よこせって人が増えるんですね

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:50:57 ID:EHBt1Uuo0.net

    いきなり転送より篝火の多さじゃね問題は

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:51:06 ID:BZ+s4CdH0.net

    元々ユーザーの多くが「転送できる時期遅くて不便だ」って言ってたなそういえば
    要望に応える形で2では全篝火転送システムになったけど、今度は世界観や達成感が損なわれちゃう
    一長一短でなんとも言えないな

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:52:41 ID:/IRpkM1F0.net

    ホップ(ダクソ2次世代機版)
    ステップ(ブラボ)
    ジャンプ(ダクソ3)

    フロムの次世代機も3作目だし本気見せてくれてもいいよ

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:53:10 ID:2uM/snfa0.net

    篝火転送なかったら買わないまである

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:53:27 ID:LKkR8boq0.net

    不便なのは最初は良いんだけど
    あとはただの時間水増しがだから特に海外ユーザーから言われたんじゃないの

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:53:49 ID:pDjxIzJb0.net

    ダクソ2は篝火が多かったけど転送がはじめから全部使えたからヌルすぎ問題
    無印はクソ広いのにイザリスなんか転送できなくてストレス問題
    噛み合わなさすぎ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:53:58 ID:hzyQ1jnv0.net

    >>443
    それなんだよな

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:54:18 ID:uVFeyzrV0.net

    確かにマップデザインは大変だろうし初めは不便だろうが
    苦労からの達成感をうたってるなら問題ないと思ってる
    難敵倒したあとに転送解禁される喜びもある

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:55:15 ID:evCgx9cv0.net

    序盤転送不可は初見こそいいかもしれないけど周回回すとただダルいだけだからなぁ
    ダクソの序盤とかいつもRTAばりに決まったルートさっさと回してただけだし
    ネタバレはいらんけど転送は常にできるようにしといてもらわないとある程度プレイしてからがただ不便なだけになる

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:56:21 ID:uVFeyzrV0.net

    んじゃ周回したらしょっぱな転送ありでいいな

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:57:02 ID:tsO4ZkGr0.net

    プレイヤーの体は灰で出来ていて、肉体を霧状にすることにより世界中に漂う灰を伝って特定の場所で具現化することが出来る、という転送システムを妄想した
    転送はしょっぱなから使えた方がやっぱり便利かな

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:57:08 ID:BZ+s4CdH0.net

    >>452
    それだ!

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:57:13 ID:2uM/snfa0.net

    ダクソ2の転送で全く問題ないのに何が不満なんだ
    篝火の数だろ 問題なのは

    行った篝火に転送出来るのは時間の短縮にもなるし当然
    転送は無印の時に文句だらけだったんだから2を踏襲しろ
    ヌルいとか言う意味不発言勘弁して

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:57:52 ID:6AAxMRE90.net

    周回後からは最初から転送できるようにすればいいんじゃないか

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:58:34 ID:BcnMIHYY0.net

    まあ羽も残ったままだったし周回の特典でいいよね

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:58:46 ID:2uM/snfa0.net

    新キャラ作る度に序盤は転送出来ないとかおまえら何を望んでんだ?
    アホの極み

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:58:49 ID:gxEqSqOx0.net

    >>448
    ヌルすぎといいながらボリュームはあったからなぁ
    それが嫌いな人も居たみたいだが
    今回ダレないようにドラングレイグら辺で終わるようにしてんのかね

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 16:59:48 ID:78+J+4Wk0.net

    羽は何気に便利だったな

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:00:29 ID:vrWf0dhc0.net

    ダクソ2はステージ短いのにやけに篝火が多いからそう感じたんだよ
    ステージが長くて少ないと逆に死んだら毎回最初からでうんざりしてくる
    バランスの問題
    そろそろ篝火あってほしいと感じるようなところにあるかどうか
    1つのステージに3つとかは多すぎるから最初と中間の2箇所って感じでそれ以上はなくていい

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:00:40 ID:BcnMIHYY0.net

    >>455
    歩いて行き来の不安感も味があったって話

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:00:52 ID:uVFeyzrV0.net

    不便に感じたことねえな
    ショトカとかそこでいかに速く走るかっていうRTA遊びしてたから

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:01:11 ID:2uM/snfa0.net

    篝火の数を減らして転送システムは2をそのまま
    これで完璧

    宮崎もアホじゃなかったらこうするだろ

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:02:00 ID:QNvljbvV0.net

    2の篝火が無駄に多かったのはトロコンに関係あるせいだと思ってた
    コンプリート系トロフィー

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:02:22 ID:uVFeyzrV0.net

    鍛冶屋まで戻りたいが転送がなくて迷うとか良い思い出だろ?

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:03:12 ID:C11m2PZV0.net

    >>445
    残念ながら30fpsなので…
    プレイしてて快適なのはダクソ2って事になるだろうな
    アクションゲームでフレームレートの差は本当に決定的なので

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:03:28 ID:78+J+4Wk0.net

    RTAごっこ好きとか購入者の中で周回の楽しさに目覚めるごく一部のプレイヤーの中ですら更に一握りの人間だろ

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:03:49 ID:2uM/snfa0.net

    >>462
    歩いて行き来の不安感なんて初めて通る時だけでいいだろ
    何言ってんだよ

    新キャラ作ったり往復したりでどうやったら行き来の不安感を感じるんだよ
    くっそ面倒なだけ

    こうゆう奴にゲーム作って欲しくないわ
    無印でも散々文句言われてた事なのに今更何言ってんだって感じ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:04:02 ID:gxEqSqOx0.net

    >>464
    黒渓谷は篝火一つで十分だろって思ったが他は別になぁ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:04:55 ID:/noKDOvb0.net

    30fpsでも固定ならいいでしょ
    ブラボの可変は酷かった…

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:05:20 ID:HPnJFyp20.net

    デモンズのステージ制だけは勘弁

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:05:37 ID:uVFeyzrV0.net

    それならそもそもシームレスである必要ってあるのか?

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:05:44 ID:2uM/snfa0.net

    >>470
    俺も別に篝火減らさなくてもいいけど減らせって言ってる奴多いから言っただけ
    別にどっちでもいい

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:06:45 ID:S+UibvaP0.net

    ダクソ1リマスター出してくれないかなぁ
    あるとしたら発表E3のタイミングしかなかったよなぁ

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:06:56 ID:/IRpkM1F0.net

    >>471
    おいおい、ブラボも固定30ですってはっきり明言しててあれなんだぜ
    ってことはつまり、な

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:08:32 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>473
    ステージの繋がりがうんぬんかんぬんで初見時の攻略の楽しみが増える

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:08:53 ID:2uM/snfa0.net

    >>473
    初めて通る道(新キャラでも)は転送出来ないんだからシームレスの意味あるだろ
    転送使いたくないんだったら勝手に使わなければいいだろ

    何度も同じ道通る時間がある程暇人だらけじゃないんだから少し考えろよ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:09:33 ID:BcnMIHYY0.net

    >>469
    無印の文句は「遅すぎ」ってとこなんじゃねえの?
    そもそも話しの流れみてるか?苦労も面白かったって話だろ
    もし初周は中盤からが実装されたら新キャラで面倒なら走り抜けろよ
    何キャラもやりこむつもりならそんくらいのテクはあるだろう普通

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:09:37 ID:gI567vKB0.net

    >>470
    今から思うと黒渓谷2個で隠れ港1個のバランスはオカシイ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:09:48 ID:/noKDOvb0.net

    >>476
    え?嘘だろ…
    森とかガックガクだぞ…

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:09:48 ID:78+J+4Wk0.net

    シームレスである必要があるかというか シームレスであることは確定してるんだから
    そこからどれだけ無駄なストレスのないシステムにできるかって話だろ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:09:51 ID:gxEqSqOx0.net

    >>477
    ダクソ1・2もどこから行きゃいいのってwktkと不安があったなw

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:10:52 ID:gI567vKB0.net

    次は喪失者みたいなのをもっと頻繁に出したらどうなんだろうな

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:11:24 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>482
    せやな

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:11:32 ID:gxEqSqOx0.net

    >>480
    そういやそうだな船の真ん前に篝火あってもおかしくないレベル

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:12:57 ID:eQGq+7i00.net

    >>475
    せめてPS5が出た時に言えよリマスターなんてww
    マジでたいして変わらんと思うぞ

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:12:59 ID:uVFeyzrV0.net

    ダクソ2のDLCとかがエリア制ってやつだが転送しょっぱなあるならあれでいいわ
    シームレスであることが確定してるんだからシームレスを最大限に生かすために序盤の転送はなしがいいって話だろ
    新キャラで転送したいならクリア済みトロフィーあれば転送可能でいい
    新アカつくったらまた中盤まで進めるんだな

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:13:11 ID:xZvGAMBQ0.net

    FTあるゲームは最初から使えるのが普通だからな

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:14:39 ID:gI567vKB0.net

    >>486
    カリオンの辺りにあってもいいと思うんだよ
    まあスカラーはショートカットの橋降ろせるようになったから良いんだけどさ

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:14:47 ID:d0jCb9B60.net

    ヌルい(キリッ

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:14:47 ID:6AAxMRE90.net

    >>486
    いやいや港はショトカ作ればいいだけで
    ps4のあれくらいで調度いいかんじ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:14:53 ID:BcnMIHYY0.net

    >>482
    無駄か味かは人によって分かれるとこだな
    全部が無駄で全部が味でもないし

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:15:12 ID:uVFeyzrV0.net

    んま、利便性とるならそれもよし

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:16:01 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>488
    トロフィーがゲーム性に直接干渉した前例ってあるの?
    煽りじゃないよ、無知なだけ

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:16:37 ID:+Vb8tBB/0.net

    ダクソ2で土の塔→熔鉄城
    みたいな変なエリアの繋げ方がよくネタにされていたが
    ダクソ3はどうなるんだろうな

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:18:36 ID:gI567vKB0.net

    >>496
    俺は未だにハイデ大火塔と忘却牢が海抜何メートルにあるのか気になってる

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:19:16 ID:uVFeyzrV0.net

    前例があるかなんてしょうもないこと考える必要はねえな
    前例をつくればいい

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:20:02 ID:xZvGAMBQ0.net

    >>496
    宮崎マップは立体的なのが特徴だからそういうありえない繋ぎ方は無いだろうな

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:21:12 ID:gI567vKB0.net

    ちょっとマイクラのクリエイトモードでマップ考えて来いと思う

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:21:19 ID:78+J+4Wk0.net

    トロフィーの有無で判断とか気の利いたことしてくれるかね
    してくれるならそれが一番いいんだけど 他社ならともかくフロムだしな

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:21:26 ID:tsO4ZkGr0.net

    PS3から続いてるトロフィー関連で前例が無いってことは、やろうとした人が居ないんじゃなくてそもそも出来ないんでないの?

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:21:27 ID:QNvljbvV0.net

    >>480
    4つのでかいソウルの所はボス近くに篝火置くようにしてるのかと思ったけど蜘蛛も罪人もそうじゃないよねーと思ったけど
    DLCエリアの入り口が腐れの先だからボス近くに篝火があるっていうのが正解なのかも
    古王もそうだし

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:21:58 ID:BcnMIHYY0.net

    >>497
    俺は大火塔登れなかったのが無念だ

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:22:13 ID:uVFeyzrV0.net

    武器集めのトロフィーってキャラが違ってもキャラを削除しても
    一度触れた武器はトロフィー取得に反映されてたよな
    つまりクリアしたら別キャラでも開始から転送開始なんてこといとも簡単にできるはずだと思ったが

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:22:48 ID:FGzGKsg60.net

    ダクソ2みたいなだだっ広い構造にならないみたいだな
    赤目先生も出てくるみたいだし

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:22:48 ID:Rl9HWk5m0.net

    多少空間ねじれててもエレベーターゲーになるよりはいいわ

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:24:01 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>505
    それはトロフィーがゲームに干渉したわけじゃなく、ゲームがトロフィーに干渉してるわけだから、逆となるとまた難しいものがあると思う

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:24:51 ID:uVFeyzrV0.net

    トロフィーって限定されるとPS4版以外のハードで問題がでてくるけどよ
    ある地点を境に全キャラで序盤からの転送解禁は技術的に可能だろうな
    そこまでして序盤の転送禁止を貫く必要にも疑問がでてくるってか

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:29:08 ID:FGzGKsg60.net

    トロフィーも実績もゲームには干渉しない
    キャラ間の共有はないだろうがセーブデータがあればいいじゃん

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:29:35 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>509
    せやな、そもそもトロフィーに限定しなくても、本体にセーブされるゲームデータにそういう仕組みを入れておいた方が手間もかからないし、データ消すことなんてそうそうないし

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:29:38 ID:2uM/snfa0.net

    別に行った篝火は転送出来るようにすればそれで終わりなのにトロフィーだなんだアホみたい
    面倒なダッシュが多くなる初期無印みたいなのはまじ勘弁だわ

    言っとくが序盤転送不可になったらすさまじく文句出るぞ
    2、ブラボで慣れてる人間がほとんどなんだから
    そんなのも分からないこいつらって一体・・・

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:31:16 ID:78+J+4Wk0.net

    仮に技術的に可能でもそこまで気が回らないのがいつものフロム
    気を回す余裕がないとも言えるが


    そういえばまたαテストとかやるんかな

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:31:31 ID:i9bF410Z0.net

    転送がなくなって変わるのはヌルいムズイ云々じゃなくてダルくなるだけやろ。無印は周回とかリプレイ時の環境最悪やった。
    無駄にだだっ広いステージで、転送ポイントも数カ所だけ行けて便利、後は何で選りに選ってここ?って感じで移動怠かったわ。流石に全箇所転送は最初にせよ後にせよできるようになるだろうけど。

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:33:09 ID:hzyQ1jnv0.net

    転送の有無で喧嘩できるなんてすげぇなお前ら

    転送はどうでもいいけど使えるなら序盤からが良いな
    中間篝火とかいう糞を消してショトカに意味を持たせたブラボ的なマップならなんでもいいや

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:34:21 ID:uVFeyzrV0.net

    >>512
    お前は呆れるほどの馬鹿

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:35:22 ID:BcnMIHYY0.net

    >>512
    転送できなくしろではなくて味があったって話だ
    何回もめんどうかけるなよ

    篝火減ってもいいけど
    情報入れないと見つからないような隠し篝火だけは勘弁して欲しい

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:35:53 ID:gxEqSqOx0.net

    商人とか鍛冶屋は全部拠点っぽいトコに集まって欲しいなぁ
    ワープ利用するの大抵買い物ばっかだし

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:36:28 ID:BZ+s4CdH0.net

    これはまとめられそうな流れ

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:37:27 ID:OyoNL9vB0.net

    転送は最初からしちゃだめ。ダクソ1みたいに中盤のイベント終わってから開通するように
    するのがベストだよ

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:37:47 ID:pH51imwH0.net

    >>17
    俺はうんこが食べたいんじゃない
    カレー味のうんこが食べたいんだ

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:38:48 ID:OyoNL9vB0.net

    >>512
    なにいってんだ?スカイリムやオブリは走りまくりじゃ。
    ウイッチャー3したことないけど あれもオープンワールドだし走りなんだろ?

    利便性求めすぎると糞ゲー化する法則がある。

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:39:28 ID:i9bF410Z0.net

    >>517
    ああ、デモンズみたいな感じか。武器と魔法の特殊販売強化だけ移動でいいよな。

    いい加減カンスト周回で素材全部無限売りとか、サインをクリア済み全エリアに転送せんのかね。DLCとps4で実験してたエリアギミックとかNPCはちゃんと漏れなく搭載頼むぜえ。

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:40:44 ID:gxEqSqOx0.net

    >>520
    初見のクラーグ倒せなくて病み村から「帰りはどうすんだよ・・・」の絶望感はきつかったぞ

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:41:57 ID:/IRpkM1F0.net

    >>522
    ウィッチャー3とか転送ポイントだらけだぞ

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:42:39 ID:OyoNL9vB0.net

    >>525
    せなんやー。それはしらんかった。
    でも基本歩きやろ?オープンワールドだし。

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:43:16 ID:xZvGAMBQ0.net

    >>512
    言ってる事には同意する
    1の仕様なら俺は文句言う

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:43:26 ID:OyoNL9vB0.net

    >>524
    その絶望感が楽しいんだよ。
    自分もうっかり巨人墓場の奥いってやばかったけどな笑

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:44:20 ID:i9bF410Z0.net

    >>524
    ああいうのは絶望っていうか「うわ、ダリぃ...」ってなるわ...トライアンドエラー関係なく不便さで心折に来るとかデス様か何か?

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:44:24 ID:gxEqSqOx0.net

    >>528
    思えばどうやって帰ってきたのか・・・

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:44:25 ID:OyoNL9vB0.net

    キングスフィールドも中盤か終盤で転送解禁なんだし
    すべてそれでいいんだろ。この種のゲームは。

    デモンズのようなステージ式じゃないんだしさ。

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:44:56 ID:BcnMIHYY0.net

    >>520
    クソ1は中盤じゃなくて実質終盤近かっただろ
    アレは初見時でも味の範囲を超えてた苦痛
    教区と地下あたりで行ったりきたりしてたときは慣れてきた感もあったんだが

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:45:36 ID:7kwRBbWS0.net

    篝火が多すぎる最初とボス後だけで良いよ

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:48:22 ID:gxEqSqOx0.net

    いやぁネズミの王の試練はボス霧の真ん前で篝火あって楽でしたね
    2週目以降は無視するけど
    あそこはスタッフもクソ強いボスって認識だったんだろうか

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:49:07 ID:OyoNL9vB0.net

    フロムはゆとりに気をつかってないで初心にもどって
    ダークファンタジーの絶望感を出すべきだね。最初から転送可は勘弁。

    転送可にしたからダクソ2の立体マップが無くなったというのに・・・。
    文句言ってる奴はスカイリムとかプレイしてねーだろうな?
    あれはクソイベント達成するために歩いてあっちいってこっちいってだろーが。

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:49:59 ID:eQGq+7i00.net

    今キングス2発売してたら批難やばかったな
    序盤の風の床と水クリスタルの脱出不可とか鍵と印の使い方とかMP切れとか

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:50:48 ID:62DrqVRJ0.net

    僕は自分一人で縛ってればいいと思いました。

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:51:05 ID:i9bF410Z0.net

    >>535
    ジャンルの違う御使いゲーム例に挙げられてもな。求めてるものが違うんだしソウルシリーズでそんなこと延々とやりたくない。

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:51:38 ID:EHBt1Uuo0.net

    デモンズの城1にあたるエリア制覇したら転送解放
    これでいいだろ?

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:51:39 ID:Q9qxQqxs0.net

    フロム神へ
    SL縛る気のない僕がSL縛ってる人達のところに侵入してフルボッコ出来る仕様にしてください。
    よろしくお願いします。

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:55:49 ID:OyoNL9vB0.net

    >>538
    中盤終盤から転送解禁したキングスフィールドというフロムソフトウェアが
    作ったゲームがあるんだけどさ・・・。

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:57:04 ID:tsO4ZkGr0.net

    >>541
    そのゲームは何年前に作られたか言ってみよう

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:57:38 ID:BcnMIHYY0.net

    >>540
    あいわかった総取得ソウル量マッチを採用する

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 17:57:49 ID:C11m2PZV0.net

    >>471
    単体のゲームとして問題ないかどうかはともかく60fpsのゲームとの比較じゃ
    かなりクリティカルな部分で劣っているのは間違いない事実だからな
    他の全ての部分で勝ってたとしてもこの一点だけでダクソ2よりすぐれてるとは言い難くなる

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:00:05 ID:OyoNL9vB0.net

    最初から転送解禁するとダークファンタジーとしての魅力が激減。
    探索感が激減するだよ。フロムはそのへん初心に戻って考えてほしいわ。
    日本人の糞ゆとりに合わせる必要無、外人だったらそのへん文句いわないとおもうね。
    スカイリムとか大好きだからさ。

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:00:22 ID:khO0K94O0.net

    変なのがずっと居座ってるのは流石ダクソスレ

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:00:40 ID:ndCozgFi0.net

    ライト層は無印より糞2の方が好きって知ってた?
    プレイヤーは圧倒的にライトの方が多いんだからね

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:00:54 ID:5ibQsh1K0.net

    ロングソードはリーチ○スピード×
    ショートソードはリーチ×スピード○
    ブロードソードは威力○モーション×
    みたいな一長一短な同一武器カテゴリー内の差別化してほしい

    直剣ならコレ大剣ならコレみたいなのはつまらん
    壊れやすい、レアドロップ、必要能力値が高いとかはデメリットにならないからバル直はもういらないぞ
    なぜつらぬきの剣とらとかいう最高の武器を出した後にあんな糞武器を作ったのか

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:01:11 ID:eQGq+7i00.net

    >>541
    すまん、もう当時の開発スタッフ3、4人しか残ってないから

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:03:42 ID:2OD/JeOt0.net

    >>535
    いやステージの最初の篝火だけ転送可でいいやろ

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:04:33 ID:NNhbQdZi0.net

    縛りたい奴は縛れ
    それでfA

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:05:48 ID:5ejTs27s0.net

    転送あるのはいいが序盤からだと転送ありきのステージになるからごめんだね

    クズ底を見ろ、誰も出てこれないって解説が篝火ワープのおかげでただのギャグだ
    不死なら誰でも篝火ワープができるのになんで這い上がれないって説明付けてんだよ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:05:57 ID:uVFeyzrV0.net

    縛るとか一番わかってねえやつが思いつく提案

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:06:49 ID:KKdlDOWl0.net

    >>548
    要求値高いだと程度によるけど結構な差別化だと思うけどね
    レベルマッチなら尚更

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:07:07 ID:zfLfD9Ae0.net

    >>552
    クソ2の底の浅さwww
    クズ底なのにwwwwww

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:08:20 ID:IBisjNCJ0.net

    >>427
    開通したらボスまでが近すぎるよな
    走り抜けるだけになってる

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:09:41 ID:cvvbSU6i0.net

    スタブ無くすとか格ゲーの投げ無くすようなもんだろ。

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:11:39 ID:NNhbQdZi0.net

    >>552
    思考を失った亡者は篝火使えんだろうしそもそも主人公来るまで篝火ついてもなかったろ
    しかもあそこにいる奴らはクズ底で快適に暮らしてるから脱出する必要もないしな

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:13:15 ID:RruivfCv0.net

    あなたもクズ底で暮らしてみませんか?

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:13:44 ID:+SAWgUIV0.net

    >>553
    77レスもしてる奴は流石わかってるぜ
    つーか無印の時点で不便だって文句が多かったのにもう一度同じことして何になるってんだか

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:13:50 ID:5ibQsh1K0.net

    >>557
    投げ技ゲーの無印よりはマシだろ
    無警戒な相手に決まるくらいでいい
    ザンギエフは弱いままでいい

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:14:17 ID:DjU7IwoA0.net

    何か新情報来たのかと思ったら…

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:14:53 ID:NNhbQdZi0.net

    スタブをなくすなんて誰も言ってないしダクソ3にはあるってのは確定情報だろ
    単純に無印のバキュームスタブじゃない方がいいってだけ

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:15:43 ID:BcnMIHYY0.net

    ずっと岩の端にぶら下がってるのも快適なのか人生いろいろ

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:16:36 ID:EJDRxD2X0.net

    2の産廃スタブはやめてくれよマジでな

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:17:17 ID:+Vb8tBB/0.net

    レベル上げはダクソ1みたいに篝火で出来るようにしてくれ
    ダクソ2はレベルを上げるために緑のところまで戻らなければいかんかったのが面倒だった

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:17:54 ID:5ejTs27s0.net

    >>558
    >クズ底に捨てられた者の中には、地上への道を求め這い出した者もいた。
    >だが誰一人戻ってきた者はおらず、怨嗟の中で果てたという

    メッチャ逃げ出そうとしてんですが
    逃げ出す時点で亡者じゃないわな

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:18:11 ID:NNhbQdZi0.net

    多分俺やお前が会社で文句言われるよりは快適なんじゃねーかな
    闇霊の名前も「クズ底の住人」だし
    地下には全てを受け入れる優しい腐れ様や太陽の下の穢れた地上の民も臣下にする偉大なネズミの王陛下がいるし

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:19:32 ID:5ibQsh1K0.net

    深く潜るステージも楽しいが半分くらいは1篝火複数ボスにしてほしいな

    どうせクソマッチだから人を一ヶ所にあつめてほしい

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:20:18 ID:IBisjNCJ0.net

    >>427
    開通したらボスまでが近すぎるよな
    走り抜けるだけになってる

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:22:05 ID:NNhbQdZi0.net

    >>567
    そしたら篝火がついてなかったんじゃねーの?
    そもそもクズ底に投げ入れられたのが不死かどうかも定かじゃないしな
    事実として今のクズ底では腐れに受け入れられて絨毯しいてそこに寝たり火を持って歩き回ったりして幸せに暮らしてるわけだし

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:22:46 ID:78+J+4Wk0.net

    今夜にでも無印で黒森侵入すればケツゲーがどんだけ糞か仮面ハベルのプロホモが教えてくれるぞ

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:23:56 ID:+SAWgUIV0.net

    つーかクズ底の住処は明らかに人の手によるものだし、クズ底黎明期の逃げ出そうとする奴らがいた頃はその住処に付属している篝火もなかったろうよ

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:23:56 ID:PQ76YIyy0.net

    >>569
    一歩間違えると闇霊が迷子になるわ白霊で呼ばれて片方糞ボスだと帰る奴いるわで結構危険なんだよなあ
    ハイデはたまたまなんとかなったけどフロムのことだ、ぜったいやらかす

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:24:06 ID:WBCwwvCw0.net

    クズ底の住人(変態女装野郎)

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:25:25 ID:+Vb8tBB/0.net

    掘られるのが嫌なら
    ノーロック曲剣ブンブンするか
    長い槍でチクチクすればいいんじゃないの

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:25:29 ID:NwNDzz270.net

    太陽の長子を絡めたら無印の神話性が絡められてよいのではないでしょうか?
    太陽の長子って悪役の雰囲気をもっていたし

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:26:38 ID:OyoNL9vB0.net

    もう一度いうぞ 最初から転送できると

    ・探索感
    ・冒険感
    ・達成感

    が激減するのだ。キングスやダクソ1作成した人はそーゆうことを理解してたから
    最初から転送できないようにした。スカイリムやオブリみてみろ。あれは冒険感や探索感を
    売りにしてるゲームだ。あのゲームで転送解禁したらお使いクエストゲーの作業感がさらに増す。

    以上の理由でダクソ無印の転送様式がベストだ。

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:29:19 ID:WYK/GZ+c0.net

    2、3日前のPS4版の死合動画で無印でよく動画上げてて有名な上手い人ってのが死合相手で最後に出て来てたけど、負けそうになったらガン逃げして落下回復しようと逃げ回ってて、最後倒されていたのがあったなぁ。
    オーラ持ちだったけどとても上手にはみえなかったけどね・・
    でも無印では上手なんだよね?

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:29:23 ID:BcnMIHYY0.net

    >>574
    巨人主塔と狩猟森まずまず王城はにぎわってるな

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:29:47 ID:NNhbQdZi0.net

    スカイリムもオブリもオープンワールドゲーでダクソとはジャンルが全然違うし、しかもあれは一度行ったとこ(都市なら行ってなくても)ならほぼどこにでもFT(ダクソでいう転送)ができるんですがそれは……
    冒険感が欲しければFTせずに歩いてるし、スカイリムやオブリを引き合いに出すならそれこそ縛りたい奴は縛れでfA
    それで不満でてないしな

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:31:28 ID:5ibQsh1K0.net

    ミルドのお手軽無限チェインとか墓荒しレガリアがあったデモンズが神ゲーなのは爆速マッチだったからなんだよな

    快適マッチかクソマッチかどうかの前には全てのことが小事に思える

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:31:29 ID:+SAWgUIV0.net

    TES4、5で転送解禁したらってTESやったことないだろお前w

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:32:52 ID:WBCwwvCw0.net

    ブラボも本編マルチやってて一番楽しいのヤーナム市街だなあ
    聖職者かガスコインかわからんからずっとやってても他に比べて飽きはきにくい

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:32:54 ID:uVFeyzrV0.net

    >>582
    だよな
    回転はええのは重要

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:33:32 ID:BcnMIHYY0.net

    >>578
    それを転送可否だけに求めると
    白いたから飛ばしちゃった探索や周回モチベがさがるのよ

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:33:51 ID:LKkR8boq0.net

    >>579
    バグハメしまくって立ち回りを磨いてこなかった人間の典型みたい

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:35:13 ID:uVFeyzrV0.net

    無印で上手くていまだ死合やってるやつなんていねえんだが

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:35:57 ID:znuedsuV0.net

    別に途中から転送解禁でも良いんだけどアノロンまで行かないと転送できないのはやりすぎ
    無印で言ったら最初の鐘を鳴らしたら解禁ぐらいで良い

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:36:55 ID:1uIgQi9S0.net

    バクスタの性能はむしろ強化するべきだけどロリスタがしづらいようにもするべき
    相手に向かってロリしたらすり抜けずにとどまる、または後ろではなく横に逸れる仕様にすればお手軽ケツ堀ゲイヴンごっこにならずに済むから良さそう
    正直超吸い込みスタブよりもロリスタ乱発の方が糞ゲー化を進行させてると思うんだよね
    あくまでスタブは背中を向けた敵への切り札みたいなのが本来の使い道だろうし

    あと絶頂と魚の骨とクリア済み侵入は消しても死者の活性だけは消さないで下さい!
    お願いしますなんでも捧げますから!

    >>569
    ある篝火から三本道に分かれててその先全部にボスがいるとかだとマッチも良くなりそうだな

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:38:02 ID:QWI5A9Po0.net

    なるほど

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:38:12 ID:NNhbQdZi0.net

    ガロだっけ
    竜体かなんかの奴
    まあ2は立ち回りゲーだからラグバグ頼りじゃ勝てないのは仕方ない

    ロリスタは2の今ぐらいでいいやんけ
    し辛くする必要性がわからん

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:38:43 ID:aJ4eoBpb0.net

    ショトカ腐るほどあったしそんなに苦じゃなかったけどな転送開始時期

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:39:11 ID:uVFeyzrV0.net

    アカン馬鹿が湧きすぎて手に負えない

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:40:21 ID:5ejTs27s0.net

    >>586
    周回や再度の探索なら別にいいのよ
    初見で来た時見える風景に威圧されて「ヤバイとこに来た」感や「回復少ないし戻るか戻るまいか」で悩んだりできるかってこと
    最初から一瞬で拠点で全部準備整えてこれるんじゃ、篝火は一安心の場じゃなくデモンズのエリアクリアみたいなものになる

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:40:51 ID:KKdlDOWl0.net

    クラーグから青ニートのとこまで戻るのはつらい
    特に周回

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:41:28 ID:znuedsuV0.net

    >>589
    先にこう言っておいてなんだけどやっぱりアノロンで解禁ぐらいで丁度いい気がしてきた
    3は2とかブラボに近いタイプだと思うけど

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:43:31 ID:+Vb8tBB/0.net

    序盤で巨人墓場の篝火に触れてしまって戻れなくなってしまった人がいるかも知れない
    そういう人のためにも最初から転送できるのは悪い事じゃないと思う

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:43:37 ID:+SAWgUIV0.net

    周回でだるいだけ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:45:02 ID:5ibQsh1K0.net

    >>590
    3つの内1つが大ボスだとしても、そこまでの道にマグマ敷いたり、跳ね橋が上がったりさせとけばある程度順番に攻略させれるからそういうのにしてほしい
    あんまり白してても面白くない不人気ステージでも無理やり白連れてけるから過疎ステージなくなるしな

    転送なくてもいいけど、下層みたいに白がいないステージをつくってほしくない

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:46:16 ID:Z0xTBUyz0.net

    所詮無印のラグ仕様じゃないと勝てないから文句言っているだけだろ。
    あんなケツ堀ゲー普通の感性なら2度とやりたくないわ。
    なんのリスクもなしで回数無制限で大ダメージだから2の絶頂より糞。
    2でもスタブ弱体化前はダガー持ってケツ狙いばっかの奴はうんざりだったわ。

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:46:16 ID:BcnMIHYY0.net

    2時間位前にもどったな

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:46:53 ID:8DYUatT+0.net

    デモンズは序盤から転送出来て
    ダクソは序盤から出来なくて糞仕様呼ばわりされて
    ダクソ?は序盤から出来ておおむね好評で
    ブラボは序盤から出来るが、デモンズと同じく一々拠点を挟まなきゃいけないので不評
    結局ユーザーは糞寒いエアTESユーザーの意見と違って毎回利便性を求めてるんだよな

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:48:49 ID:gxEqSqOx0.net

    器も探求者も利便性の結果
    石無限売にしろも利便性の結果
    修正しろーも自分が勝ちたいという利便性求めてるよね

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:49:59 ID:5ejTs27s0.net

    エリアクリアでそのエリアの篝火から(or篝火へ)転送可能になる、というのはどうか

    ただこの場合フロムが一方通行で徒歩では戻ってこれないエリアや、
    一度行った場所へ何度も行くお使い要素乱発しかねんが

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:50:50 ID:i9bF410Z0.net

    探求者は別にいらんがブラボーみたいになるなら器必須。やる気なくすやろあんなもん。まあクリアか財宝エリアみたいなところで一周1、2個ならあってもいいと思う。

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:51:03 ID:5ibQsh1K0.net

    >>604
    バランス修正は利便性とは違うだろ
    勝ちたいならバランスブレーカー使っときゃいいから、むしろ勝ちたいだけの奴ほど修正を嫌う

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:52:12 ID:KKdlDOWl0.net

    2の転送マップ便利だけどちょっとかっこ悪いんだよな
    スカイリムみたいなワールドマップ式にしてくれないかな

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:53:18 ID:RruivfCv0.net

    600までで80レスもしてる奴がいるってこマ?

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:53:46 ID:aJ4eoBpb0.net

    クソ2みたいにレベル上げのためにいちいち本拠地もどらないといけない仕様はやめてくれさえすればどうでもいいや

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:54:50 ID:BcnMIHYY0.net

    >>607
    自分が気に入ってるスタイルで勝ちたいだけのやつは「修正しろー」言うよ

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:55:23 ID:zleP9/Jx0.net

    スタブはロックしてる相手からは受けない仕様とかでいいから投げくれ投げ
    密着で発生速いガード不能技な。空振りしたときの隙が大きくローリングでキャンセル不可でいいからよ
    これありゃ皆相手の接近嫌がってもっと武器降るし、駆け引きの幅も広がるし脳死ガン盾は全員死ぬ
    スパアマ攻撃があるならそれのアンチにもなる
    通常攻撃>投げ>スパアマ攻撃>通常攻撃
    みたいな三すくみになるのが理想
    ラグの影響が怖いが、それ以外はいいことづくめやで

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:56:02 ID:/NXJs2VC0.net

    クソ2やったあとブラボやると篝火とエストの偉大さがよくわかるな
    かがれば即再チャレンジできるって素晴らしい

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:57:13 ID:5ibQsh1K0.net

    器は個性がなくなるから嫌いだな
    例えば特化型は対人に関しては無駄が無いが、特化型だと詰むステージをいれとけば汎用性の高い勇者キャラの価値が高まる

    器があると特化型のデメリットがなくなるから面白くない

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:57:34 ID:Opg+Ejzq0.net

    ソウルシリーズにオープンワールドのような探索してる感ってなくね
    そこらかしこにトラップや敵が敷き詰められてるのにそれを行き来しないといけないのはちょっと

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:58:01 ID:ilj1HhwV0.net

    最近無印やり直したが、たしかに転送使えないってのはストレス溜まるな
    せっかく篝火見つけても徒歩で帰らなきゃいけないの想像すると気軽にかがれない

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:58:21 ID:KlsXNsk30.net

    ていうか何で回復アイテムをまた有限にしたのか。2みたいに半無限と有限か、半無限だけにしときゃ良かったんだよ。マラソンに掛かる時間増えるだけやんけ。

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:59:14 ID:XIPpxxsD0.net

    難易度上昇は構わんが不快になるシステムってのは勘弁して欲しい
    時間制限とかクリア済み侵入とか、マッチしない鐘マッチなど
    2の帰還の骨片でエスト回復しなかったりするのも面倒なだけだったわ

    転送はマップの繋がりや世界観によるところもあるから何とも言えん

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 18:59:36 ID:q4kczA3g0.net

    フロムのことだからここで求められてるものとは違った斜め上をいくダクソ3を出してくるんだろうな多分

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:00:01 ID:gxEqSqOx0.net

    >>616
    本末転倒だなw
    いっそ中盤まで有限アイテムでワープ可能で中盤から無限アイテムゲットで折り合いつくんじゃね

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:01:35 ID:fL1Y8LuU0.net

    >>619
    ありえるな
    ケツどころか正面から掘れる飛びっきりのクソ仕様になる可能性もあるぞ
    構えっていう新要素がどうも気がかりだ

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:01:58 ID:vSCfxm960.net

    ソウルシリーズは本格的にバトルできるリトルビックプラネット
    ダクソ2なんてエリア変わっただけで雰囲気全部変わるよな

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:03:02 ID:BcnMIHYY0.net

    >>620
    よさげに見える
    おめえなかなかやるな

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:03:16 ID:KKdlDOWl0.net

    >>617
    それなにと比較しての事だ?

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:03:34 ID:KlsXNsk30.net

    >>618
    ノー篝火のデメリットなくなっちゃうからね。そこら辺は通常攻略にさして影響ないししゃーない。四苦八苦しとるやろ。
    >>620
    やっぱ転送解放まで帰還の骨片をキメラの翼にするのがベストだよなあ...

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:04:29 ID:PQAsV1co0.net

    >>615
    散歩と探索は違うよ?

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:05:08 ID:QutEeNXy0.net

    2周目からでいいから強化アイテムなりは全部無限販売してくんないかな

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:05:37 ID:8DYUatT+0.net

    探究者や器は「周回するというゲーム」及び「新キャラ作成というゲーム」を放棄してるんだよ
    でも序盤転送が無い場合は初見なら絶望感を味わるけどそれ以降ならひたすら糞面倒臭い長距離走をしなきゃいけないだけだ
    それはゲームじゃないよね、糞ゲーだよね、糞ゲーを放棄したって誰も損しないよ
    というわけでダクソ転送援護はフロム大好きライトユーザーってことで決定な

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:06:03 ID:aJ4eoBpb0.net

    トラップ回避とかザ・探索やんw

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:06:23 ID:KlsXNsk30.net

    >>624
    あ、ダクソシリーズとブラボーな。ブラボーから急に戻したからな。

    >>626
    なら転送あっても構わんな。散歩はしたいときにするだけやし。

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:07:01 ID:PQAsV1co0.net

    強化素材を緩和より強化自体撤廃して派生にすればよい

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:07:06 ID:5ejTs27s0.net

    >>616
    俺はそうなるから「もう少し調べてから……」であえてかがらず探索してたなぁ
    で死ぬ
    で最初の篝火から取りに行かなきゃいけなくてロスト
    自分の判断ミスだし、それも含めて楽しめた

    2だと敵が有限=ソウルが有限なんでそんなこと言ってられなかったがな
    ブラボは敵がソウル持ち去るので取り返すのがキッツイ

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:07:49 ID:q4kczA3g0.net

    まず篝火がいらない、あと剣や魔法も必要ないかな
    争いもなく平和でお花畑の広がるそんな優しいダークソウルがやりたい

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:07:55 ID:QNvljbvV0.net

    新しいキャラを完成させるのにそこまで手間がかからないなら器はなくていい
    血晶のような要素があると新キャラ作る気が駄々下がりになるからそういう場合は器があってほしい
    ダクソ2も器なかったらすぐやめてた、あれがあるから次の周回は筋力極振りうんこ棒2刀流でいこうとか骨拳フリンマンでいこうとかできた
    同じキャラだけど違うキャラを使ってる気分にはなれる

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:07:58 ID:NiTxFXLw0.net

    >>625
    ベストなのは最初から転送解放だよ、面倒臭い
    難易度と不便は違うってのはまさにこう言う事だわ
    無印は拠点に鍛冶屋もいないから転送解放まで移動が億劫
    世界観とかは断然無印だが快適性はクソ2だわ

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:09:06 ID:5ibQsh1K0.net

    >>631
    強化廃止はいいけど、強化素材なくしたら探索の目的物がなくならないか?
    別の役に立つ何かがあればいいけど

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:09:59 ID:Opg+Ejzq0.net

    >>626
    散歩の間違いだった
    転送がないとソウルシリーズのマップは歩いてて楽しいもんじゃないしキツい
    緑豊かな広いステージがあるなら別だけど

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:10:20 ID:5ejTs27s0.net

    >>628
    ライトユーザー切り捨てたら誰が買うんだこのゲーム
    ていうかライトユーザーが周回前提で楽しむのか

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:12:26 ID:WtYdvBye0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=FnaxTbMN8vU
    そういや攻撃どうしがカチ合ったら鍔迫り合いとかになってねぇなぁこのゲームと
    何となく拾い食いしたゲームのムービーを見て思ってしまった


    で!フロムのゲームで鍔迫り合いつったらACE3のボタン連打しか思い浮かばんわけだが!

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:15:19 ID:8DYUatT+0.net

    >>638
    十分ライトユーザー入ったからフロムはもうライトに媚びないでほしいわ
    モンハンの再来とか安易に予想できる

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:15:22 ID:KlsXNsk30.net

    >>635
    まあ俺も最初からのが快適で好きなんだけど、不便大好きな人とそうでない人間の間取るにはこれくらいが丁度いいんじゃねえかな。

    転送って王の器を捧げたから全篝火の機能に追加されたんだよな?主人公王の器持ってないし。捧げた本人しか使えんってことないだろうし。どこかに王の器が捧げられてるから2でも使えると思ってたんだが。

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:15:35 ID:5ibQsh1K0.net

    >>639
    蓮根買わないといけなくなるから連打要素は絶対いらない
    連打してるとボタンが凹む

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:16:46 ID:XIPpxxsD0.net

    >>625
    ノーデスはともかく面倒なだけのノー篝火は絶対いらん
    マラソンでいちいち篝火座るの面倒過ぎた

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:17:33 ID:WBCwwvCw0.net

    篝火転送が嫌なら勝手に歩いていけばいいし探求者がいらないなら使わないで周回すればいいし器がいらないなら新キャラ作ればいいじゃん
    システムを使うかどうかは自分次第なんだから選択肢があるのはいいことなんじゃないの(暴論)

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:17:38 ID:5ejTs27s0.net

    たぶんそうでしょ
    あんなでかい中華鍋背負ってニトやグウィンと戦ってますとかならハンデってレベルじゃねぇぞ

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:19:08 ID:ioA8mdtL0.net

    >>601
    こういうにわか雑魚がシリーズ駄目にしていってるんだってそろそろわかってくれ
    対人がつまらない=武器や防具、魔法を強くする意味がない=周回やキャラ作りする人がいない=盛り下がる
    まあ最悪スタブが弱くても対人が面白くなるように3は作ってくれ
    1ヶ月で終わるゲームになってしまう

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:19:49 ID:78+J+4Wk0.net

    2の時点で器はバラバラになってマデューラに埋まっているとかいないとか

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:19:58 ID:wR4cI9A40.net

    転送は魔法でいいだろ → ルーラ!

    脳筋は黙って走れや

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:22:36 ID:KlsXNsk30.net

    >>648
    おう黙って走って勢いつけてジャンプでマップ飛び越すわ。

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:24:04 ID:NiTxFXLw0.net

    器どころかアイテム無しで振り直し放題、ただしレベルは半減、とかで良いんじゃね
    かつマッチングは半減前の最高レベルにすれば低レベル狩りも起きないし
    振り直し自体にデメリットつけるのが一番良い

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:25:09 ID:5ibQsh1K0.net

    >>648
    これでいいな
    信仰には家路あるし魔力にルーラがあってもおかしくない

    筋力と技量はルーラーソードでも使ってろ

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:26:37 ID:QNvljbvV0.net

    脳筋マンは脅威のマッスルパワーで次元を切り裂きます

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:27:56 ID:UbKw2UFf0.net

    シリーズ的にあり得るのは家路のルーラ化じゃね
    奇跡は個性あるけど、ソウルシリーズの魔術は大体は青い玉飛ばすだけだし

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:28:03 ID:78+J+4Wk0.net

    ストームルーラー使ってやんよ

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:28:04 ID:+1BWxjkJ0.net

    死合厨の要望聞いたら制約だらけで攻略クッソつまらないんでやめてください

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:28:52 ID:UvnDwAjR0.net

    あれ、ファミ通でなにか新情報はなかったのかな?

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:41:30 ID:WtYdvBye0.net

    >>642
    うむ、鍔迫り合いよか受け流しのがええな
    でも実装されてないってことは挙動なんかを合わせるのが多分面倒だからなんだろうな・・・


    あとフロムのことだから小剣に受け流される特大武器とか凄まじい絵面が出てきそう^p^

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:42:30 ID:C11m2PZV0.net

    >>657
    なに、パリンガダガーにケンカ売ってんの?

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:44:08 ID:WtYdvBye0.net

    >>658
    パリィじゃなくてお互いの攻撃判定がぶつかりあった場合の話やで
    でもパリィングダガーのアレも、確かに結構凄い絵面な気がしてきた

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:45:15 ID:2X1nKPbK0.net

    マッチングシステムに関してはデモンズじゃダメなの?

    生身を失ったら協力か侵入かボス撃破で取り戻す。儚い夢の石のようなアイテムはむやみやたらに入手させない

    あれこそマルチが過疎らない仕組みだと思うんだけど。

    初狩りは対策が難しいけど、協力にメリットがあって需要あればそのうち乗りきれると思うんだ

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:45:51 ID:KlsXNsk30.net

    >>659
    デモンズの時点でブラムドパリィしたりでおかしい。

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:46:14 ID:o+veJZFm0.net

    モルドールは対戦じゃ無理だよ
    あれは自キャラ絶対有利に設計された対MOB専用のシステム

    参考にするならFOR HONER

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:46:39 ID:5ejTs27s0.net

    パリングダガーはラージクラブや鉄塊のどの辺をパリィしてんのかすっげぇ不思議

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:47:09 ID:WtYdvBye0.net

    武器じゃなくて手を弾いてると考えれば・・・

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:47:41 ID:uVlQrujg0.net

    パリィは魔術的な何かだから(震え声)

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:48:43 ID:PQAsV1co0.net

    デモンズやダクソのスタブって安易な選択肢なんだよね
    どの武器を振ってもリスクリターン合わないし
    やたらリスク低くて即死コースのパリィと釣り合いとれないから

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:50:14 ID:LMSC2ozF0.net

    そもそもデモンズの大槌は片手はパリィ可能技あるけど両手はパリィ不可しかない
    あと盾防御不可能の月明かりの大剣がパリィされるのはおかしいだろ って話になって
    パリィは相手の腕を弾いて体勢崩してるって解釈になった (現に剣先をパリィしてもできず、根本付近じゃないとパリィできないこともあり)

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:51:43 ID:lmYNdqPc0.net

    シリーズ発売前に持った感想

    デモンズ  なんか不安         神ゲー
    ダムソ   デモンズの下位互換だろ 神ゲー
    ダクソ2  ワクワクした         糞ゲー
    ブラボ   興奮しまくった        糞ゲー

    ダクソ3  凄く不安

    ダクソ3は神ゲーだなうん

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:51:59 ID:+CcyF2Ch0.net

    火を消す側が濃厚だけど奇跡の扱いはどうなるんだろう
    あれってほぼほぼグウィン一族の恩恵だろ?
    太陽賛美も違和感ありそうだが

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:53:23 ID:SV0wqSmf0.net

    >>667
    ガルビンランドが、両手持ちに切り替えると、
    逃げの一手だったもんな。

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:53:24 ID:PQ76YIyy0.net

    >>660
    ダクソ2初期に至っては白成功でも生身に戻らないとかいう意味不明仕様だったしなあ
    結局梶井さんがそのへんの設計者でフロム自体はなんもわかってないんじゃないだろうか

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:53:36 ID:BcnMIHYY0.net

    望郷とルーラで初回攻略は魔術師1択になりかねない
    転送しばるならまだレアキメラ翼のがまし

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:53:39 ID:Opg+Ejzq0.net

    特大武器をパリィ不可にすれば脳筋の時代来るよ

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:54:56 ID:BZ+s4CdH0.net

    ダークソウルの神ゲー成分は4割が黒い森の庭
    異論ある?

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:56:48 ID:LKkR8boq0.net

    オンラインが一番大事だよ派の僕は
    1は最後まで糞ゲーでした

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:57:03 ID:D6PIKLnm0.net

    以下は一年半前、ダクソ2スレに自分が書いたレスなのだが、もしかして上の二つは実現した(する)のかな?


    804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 21:54:24.79 ID:vkMk7wtW0
    ダクソシリーズに関するフロムへの要望 

    1. 開発ラインの増設 
    (今からダクソ3の開発を始めて) 
    2. ナンバリングタイトルの2年おきのリリース 
    (2年越えると流石に長く感じる) 
    3. 月額課金制の導入 
    (安定した資金調達を実現し、研究・開発資金へと投入、あと頑張った社員にも還元してあげて) 
    4. 販売チャネル、パートナーをバンナム以外にも検討する 
    (世界的にヒットしているタイトルをもつデベロッパを参考に) 

    ふぅ、言いたい事は全て書けたぜ 

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:57:03 ID:BcnMIHYY0.net

    残りの2割は裏汁と不死街道場

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:57:28 ID:C11m2PZV0.net

    >>673
    ダクソ2でも両手で持てばパリィ不可だし軽量武器に比べればそこは優位やで

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:57:47 ID:SV0wqSmf0.net

    >>674
    かの有名な修羅の国ですね。わかります。

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:57:49 ID:TfuUuzHw0.net

    >――キャラクタービルドについて選択の幅を広げるという話しがありましたが、具体的には?
    >武器の個性を出すものが、本作のアプローチです。これまではショートボウとロングボウを使ってもそこまで変わらなかった。
    >そこに違いを出していくのが本作。あとで聞かれると思うので先に言っておきますが、当然魔法もあるし、同じような発想で調整がなされます。

    魔法や奇跡の存在
    これが個人的にブラボで一番足りなかった部分
    わくわくするね

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:58:32 ID:2X1nKPbK0.net

    >>671
    ほんと既存のシステムに乗っかって無駄な切り貼りしてるよな。ソウル体HP半減だって闇霊に枷つけて、指輪分程度の有利がホストにあったのに

    デモンズそのままとは言わないけど、あれくらい多方向見通した設計にして欲しいもんだ

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:59:04 ID:aJ4eoBpb0.net

    ダクソのフリーズソウルからの復帰アプデが一番の神ゲー成分

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 19:59:19 ID:78+J+4Wk0.net

    漂う火球ちゃんすき

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:00:49 ID:Opg+Ejzq0.net

    >>678
    へぇ〜 

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:01:55 ID:FIFjfku60.net

    おまえらあんま期待すんなよ
    発売前に散々約束された神ゲーだのネガキャンはPS4買えない貧乏人だのクソだの叩きまくって
    その結果がオワボだからなw

    フロムのことだからどうせまたどこかでやらかす
    いい加減学習能力を身につけた方がいいぞ

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:03:11 ID:SV0wqSmf0.net

    >>675
    過疎エリアでも、それなりに人のいた、デモンズにくらべて、
    シームレスを掲げたダクソは、過疎エリアは、ほんとうに過疎が目立つようになったな。
    人の分散という問題は、シリーズ重ねるごとに、顕著になった。

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:04:02 ID:KlsXNsk30.net

    あのアプデでやっと商品になったもんな。今じゃ初期はDSのどうでもいいソフトと同じ値段だぜ。

    特大両手でパリィ不可なのはいい。大曲剣が両手でもパリィできるとかでバランス取れてるのも尚いい。

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:05:28 ID:xZvGAMBQ0.net

    >>668
    発売時から1やって神ゲーだと思えるのはよっぽどだな

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:06:54 ID:2X1nKPbK0.net

    斬新なシステムとか世界観とか確かに魅力だけど、3はとりあえず安定したシステムとバランスの各種ステータス、装備、スペルを第一にお願いします

    シリーズ最高傑作と言わせてほしい

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:07:03 ID:d0jCb9B60.net

    とりあえず100%カットの盾はいらん
    楽すぎて一気に亀くそゲー化する

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:07:25 ID:Qtfv3Xs/0.net

    174: 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/03/15(日) 15:44:42.29 ID:xDVnpuic0
    結晶属性も付与できるとかどんだけビルドあるんだよ・・・・

    176: 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/03/15(日) 15:45:27.21 ID:WLj3Krlp0
    聖杯みんなで掘ろうぜええええええええええええええ


    179: 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/03/15(日) 15:45:54.32 ID:judoAIWd0
    聖杯はほんと楽しみだなこれだけで一生遊べそうだわ
    鎌にワープダガーでいくんでよろしく

    180: 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/03/15(日) 15:46:28.36 ID:JV3mO40Z0
    ガンランスかと思ったら銃剣だああああああああああああああああああああああああああああああああああ

    182: 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/03/15(日) 15:47:35.30 ID:X30hAmwX0
    武器少ない分バランスいいだろうしマジで悩むわ 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:08:21 ID:SV0wqSmf0.net

    ダクソ2になって、すべてのかがり火が転送可能ポイントになったけど、
    それはほんとうに必要だったのだろうか?
    おおまかに分けたエリアの最初を拠点かがり火として、
    そこでサインを拾うという形式で、不都合はないと思う。
    溶鉄城でいえば、入り口のところだけを、転送可能なかがり火にして、
    そこでサイン欲しい人は拾うという、やり方でよかった気がする。

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:08:55 ID:78+J+4Wk0.net

    ワープダガーは忘れろ

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:09:12 ID:KlsXNsk30.net

    >>691
    おお...見てて笑えるわ。無印やって何でこいつらこんなに期待してるんだろうとか思いつつ冷めてプレイしたお陰で被害は少なかったぜ。それなりに楽しめた。

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:09:15 ID:eQGq+7i00.net

    ワープダガーコピペは胸に突き刺さるからやめろ

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:11:42 ID:WtYdvBye0.net

    お前これはダメだろって思う致命の一撃関連ランキング
    ・3位!ブラッドボーンにバックスタブがない 背後に銃を当てるのはダメなのか・・・逃げ回るの多いし・・・勿論ダメは普通の内臓攻撃の半分でいいんで・・・
    ・2位!デモンズで致命決める前にHPがゴッソリ減る表現 そこは一致させろよ!まるで快感が湧いてこない!
    ・1位!ダクソ2のパリィ後の尻もち  ねーよ!二度とするんじゃねえ!!!


    好きな致命の一撃ランキング
    ・3位!ダクソ2の大きめな人型MOB(アーロン騎士など)へ大型武器でバックスタブ!
     実際はスタブでもなんでもないけど、蹴りで体勢を崩す!横に振り切る!の流れがたまらん!なぜプレイヤーキャラに出来ないのか!
    ・2位!ブラボの内臓攻撃!
     本当は結構グロいはずなんだけど血の表現が凝ってあるおかげかテンポ良くかっこいい!序盤は包帯デヴ相手にこいつでよく輸血マラソンしてました
    ・1位!ダクソ1の雀特大パリィ追撃!!!
     横から叩く!倒したところに更に叩き降ろす!とどめに心臓めがけて黒騎士の大斧で叩き潰す!!!
     あれほど殺意に満ち溢れた致命攻撃は存在しない!!!復活はよ!!!!!

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:11:57 ID:QNvljbvV0.net

    僕はいまだに聖杯やってます(憤怒)

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:12:33 ID:TfuUuzHw0.net

    >>692
    サインは集中するようにしてほしいね
    デモンズのように

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:13:20 ID:o+veJZFm0.net

    >>690
    そのかわり盾崩し後の大ダメージ廃止なら分かるが
    「盾は防御力が高い」というRPGの常識を全否定するローリングゲーではRP感がない

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:14:08 ID:QNvljbvV0.net

    ブラボにもバクスタはあるんだよ…

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:15:45 ID:WtYdvBye0.net

    認められるかあんなバクスタ!(人食い豚狩りにはよくお世話になってます)

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:15:56 ID:Opg+Ejzq0.net

    盾崩しってあるんかな
    特大武器でさえ耐えるのに腕でちょっと払うだけでグラつくのが理解出来なかった
    そして致命で即死 からの否定ジェスチャー

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:16:03 ID:PQAsV1co0.net

    相手がパリィミスって攻撃刺さったら致命になるようにしてほしいわ
    ていうか全攻撃に溜め攻撃(いわゆるディレイ)つけてくれ
    タイミング一定だから簡単にパリィやロリスタ 入ってしまってクソゲーなんだし
    R2でタイミングずらすにも初動が違いすぎて判断余裕なんだわ
    溜め攻撃作れば更にそれを読みパリィとかも出来るじゃん

    うわ、俺天才じゃね?

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:16:06 ID:2X1nKPbK0.net

    >>692
    それでいい。上で言ってる人いるけど、シリーズ作るたびエリア拡張した結果、サイン分散して過疎なんて本末転倒

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:16:24 ID:vSCfxm960.net

    >>691
    いやまあ本編はすげえ面白かったんだけどな
    対人目的に買ったやつからすれば武器15 防具少々 バクスタ実質不可能 銃連打だからゴミだろうな
    ああ、一番の過疎の原因の自動生成ダwンwジョwンwがワンパターンな上に固定聖杯すらも個別化させたこともだな

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:17:14 ID:C11m2PZV0.net

    >>692
    古王に負けて白拾って再挑戦したい人は橋まで戻らなきゃいかんのかい?
    おれだったら間違いなくそんなことはせずソロで挑むだろうな、クッソめんどくせえ上に橋にサインが出てるという保証もない
    結果的にマルチ過疎るだけだよ

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:18:22 ID:PQAsV1co0.net

    ブラボのバクスタはシステムとして一番完成されてるじゃん

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:19:43 ID:TfuUuzHw0.net

    固定聖杯の個別化には怒りすら感じる

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:19:43 ID:2X1nKPbK0.net

    >>703
    これ以上パリィをリスキーにすると更に軽量武器加速するだけでは?

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:19:58 ID:o+veJZFm0.net

    自動生成ダンジョンは駄目ですよってデモンズの時に注意したはずだがw

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:20:42 ID:5ibQsh1K0.net

    100%カットはあっていいけど大盾だけな
    中盾は最高9割、小盾は最高8割くらいでいい

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:21:42 ID:BZ+s4CdH0.net

    間違ってもドランシールドのような小盾が存在してはならない

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:21:50 ID:SV0wqSmf0.net

    >>706
    ボス霧前にサイン出す人もいるだろうから、
    出るまで待てばいい。
    最初からやっても、5分〜10分くらいで、鉄の古王までいけるだろ。
    道中、きゃっきゃうふふしながら、白と親しめば、さらにチームワークの結束が強まるので、
    攻略がはかどるよ。

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:21:54 ID:+CcyF2Ch0.net

    >>707
    ここの奴らは背後から忍び寄っての不意討ちがしたいんじゃなくて
    対決の最中に突然ケツを掘りたいんだよ

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:22:16 ID:QNvljbvV0.net

    萎え床近くに篝火があったらもしかして今より恨まれていなかったかもしれない

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:22:26 ID:lmYNdqPc0.net

    >>688
    大体は無印が神ゲーとか良ゲーとかいわれてるのは大体はDLC込とかもうめんどくせぇなおまえ

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:22:37 ID:2X1nKPbK0.net

    バクスタの本質は不意打ち
    対面で入りにくく、虚をついて入りやすくするべき

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:23:30 ID:QNvljbvV0.net

    なんで、いっつも、句読点の使い方が、おかしいの。

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:23:48 ID:WtYdvBye0.net

    篝火近辺に書いたサインは同マップ内にあるどの篝火でも表示されるようにすればいいだけだろう

    ショートカットありきのマップデザインだらけなのもアレだろうし(腐れ谷2に怒りの目を向けながら)

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:24:42 ID:PQAsV1co0.net

    >>709
    パリィを見てから取れないようにすりゃいい話じゃん
    それに特大持ってパリィとかリスククッソ低いのに入れば即死なんだぜ?
    ミスったらリスク負うのが当たり前

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:26:20 ID:C11m2PZV0.net

    >>713
    ボス霧前サイン?激減するよ
    だってサイン出すために溶鉄城を丸々走破しなきゃならんのだぜ?
    そして走破した先にホストがいる保証もない
    自分も古王倒す直前の段階という人くらいしかそんなとこにサイン出すわけない

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:26:31 ID:62DrqVRJ0.net

    >>703
    パリィはともかくディレイは欲しい

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:28:34 ID:2X1nKPbK0.net

    大まかなエリアグループの始点と終点にワープ機能あればボス前も白枯渇しなくね?

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:28:43 ID:TfuUuzHw0.net

    >>721
    そこはマップの構造とショートカットでどうにでもなる部分だろ

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:30:31 ID:QNvljbvV0.net

    一つのサインを違う場所に複数出現させる事は不可能なんだろうか
    それができればDLCチャレンジエリアのサイン転送機能を使って一つのエリアの複数の篝火付近にサインを出す事が可能になるのではないだろうか

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:30:53 ID:S/vGDuDg0.net

    篝火ってダクソでお馴染みだし3でもきっとあるよね
    簡易篝火みたいなのほしいな
    その場で設置できるけど転送はできないみたいな

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:31:16 ID:2X1nKPbK0.net

    >>720
    まあ確かに睨みあいするくらいならそっちの方が良いかもな
    積極的に殴れるシステムにはしてほしい

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:32:40 ID:tFDqYarg0.net

    デモンズやり直してるけど、やっぱり面白いわ
    こういうチマチマしたダンジョンでたのむわ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:33:12 ID:zleP9/Jx0.net

    >>720
    2は防具の防御力の高さがそれに拍車をかけてたな
    あと特大のスタブモーションが遅すぎて、
    グレソ片手R1を発生前にローリングでキャンセル→相手のパリィ誘ってロリスタ
    ってやろうとしても、相手のロリ逃げが余裕で間に合うパリィの出し得っぷりときたら

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:34:41 ID:o+veJZFm0.net

    >>728
    そういや狭いの嫌って文句の声が大きい時期があったな
    あれを聞いてしまったのか…

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:36:04 ID:YzBx2ct00.net

    >>724
    ショートカットが前提なら全く話は変わってくるな
    だがスタート地点からボスまでが直通で繋がるようなマップなら
    そもそもボス前の篝火など不要なんだ
    よって話が成り立ってないと感じる
    それに平面的なマップだとショートカットの構成がちときついしね

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:36:28 ID:aJ4eoBpb0.net

    狭いとカメラがどうしてもな
    ストレスに感じることがおおい

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:36:58 ID:PQAsV1co0.net

    デモンズもダクソ1もダクソ2もスタブ&パリィは楽に得すぎるし
    それそろ是正されてもいい頃合いだわ

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:37:23 ID:d0jCb9B60.net

    クリア後もダクソ2の闇の穴みたいな設定でランダムダンジョン遊べるようにしてほしい

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:37:38 ID:tFDqYarg0.net

    拠点だけどマデューラのスケール感は好きだけどな
    あの孤独感際立つ感じ

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:41:30 ID:o+veJZFm0.net

    カメラは壁や天井を突き抜けて裏面のポリゴンは透明になればいいと思うんだが難しいのか

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:42:11 ID:YzBx2ct00.net

    なんどか話に出てるけどサインと鐘を単純に両方入れたらいいような気がする
    サインも書けるし同時に共鳴鐘も鳴らせる
    ホストは書かれてるサイン拾ってもいいし呼び鐘鳴らしてもいい
    で、他のどのエリアの白やホストともマッチングする特殊な鐘もある、みたいな。

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:45:07 ID:KlsXNsk30.net

    単純にクリア済みエリア全部にサイン書けるようなアイテムありゃええやろ。

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:45:15 ID:62DrqVRJ0.net

    聖杯みたいな要素が入ってませんように
    あったとしてもてにはいるのは性能全く同じ色違い武具とかなら大歓迎

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:45:32 ID:WtYdvBye0.net

    >>736
    そういうので特許取ってるカスみたいな企業がいるらしい

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:47:14 ID:SV0wqSmf0.net

    >>737
    それもひとつのアイデアだとは思うけど、
    一本化したほうがわかりやすいんじゃないかな。
    サインの数で、オンラインの状況を知ることができるというのも、
    ちょっとしたメリットだったからな。
    二本立てになると、状況がわかりづらくなるという欠点も出てくる。

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:47:31 ID:BZ+s4CdH0.net

    PS4だからもうNWTはやらないのかな?
    動画はまだかな?
    新情報はまだかな?
    公式サイト更新がまだかな?
    なんで海外版の公式サイトのが豪華なのかな?

    あ〜楽しみすぎてハゲそう
    来るかどうか分からない新情報を最速で目にする為スレにかじりついて早3日
    頼む・・・もう限界だぁ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:47:35 ID:m25Or8S00.net

    ブラボでサインやオーブを廃止したのは大失敗だったな
    マッチングを求めてフィールドをランニングしないといけないわ
    そもそも人がいるのかどうか全くわからんわで
    デモンズダクソのマッチングシステムと比べて何一つ勝ってるところがない

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:47:49 ID:YzBx2ct00.net

    >>739
    光石とか竜石とか原盤とかくらいは出てもいいんじゃない

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:50:04 ID:TfuUuzHw0.net

    デモンズが優れてたのは
    スタート地点の篝火とボス篝火が一緒って部分か
    これがサインの集中に一役買ってた

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:50:18 ID:o+veJZFm0.net

    >>740
    うは…
    でも特許料払えばいいじゃん

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:50:22 ID:+Vb8tBB/0.net

    某社のカメラワークの特許は来年で切れるらしいが
    切れたら自由に使えるようになるのか

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:51:49 ID:Tyy6FOPx0.net

    ブラボはあれで白がきても黒がきてもホストに一切通知がなければ雰囲気あったかも

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:52:44 ID:62DrqVRJ0.net

    >>744
    そろそろ店で売って欲しいから嫌です

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:53:16 ID:ioA8mdtL0.net

    敵が対面にいるときにバクスタするの不自然とかたまに言うやつがいるが
    それがあるからこのシリーズ成り立ってたんだよな
    変にリアルに近づけたって面白くなると思ってんの?マジで他ゲーいってくんね?

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:53:53 ID:LMSC2ozF0.net

    生成ダンジョンやるならどこぞのローグライクみたくレベル初期化アイテム未所持で
    再育成を楽しむ場であったり拾える武器やアイテムを工夫しつつ網羅するような感じじゃないと只々マイナスにしかならないからなぁ
    そこら辺の要素取り払ったら何のためのダンジョンか意味が分からなくなる

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:54:18 ID:BIRlxIsj0.net

    >>739
    自分もやりこみってそういう趣味っぽい要素がいいわ
    攻撃力アップとかあると結局それ狙うの当たり前になるからな

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:55:15 ID:BIRlxIsj0.net

    >>746
    一応特許は来年で切れるみたいね、それで採用するのかは別だけど

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:56:15 ID:Qtfv3Xs/0.net

    【課題】ゲーム空間を鳥瞰図として表示する場合、
    プレーヤキャラクタの姿や視界の範囲をこのゲーム空間を区切る壁や
    床の存在にかかわらずモニタ上に表示する。
    権利満了予想日:2016.5.15

    黒獣パールとかカメラが一番の敵だったな
    ダクソ3で解決してるとありがたいけど

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 20:56:28 ID:QNvljbvV0.net

    特許切れる前にカプコンみたいにいきなり訴えだしたら笑える

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:00:00 ID:o+veJZFm0.net

    >>750
    いや、デモンズは後半既にバクスタを暗黙のルールで封印してたよ
    特に上級者は

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:00:16 ID:aJ4eoBpb0.net

    いまのコンマイはやばいからな

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:00:42 ID:zAZWy3d50.net

    海外ではもうあまり期待されてないんだな

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:00:48 ID:P67QoNiI0.net

    新情報来た?

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:02:47 ID:Tyy6FOPx0.net

    海外も売れてるっちゃ売れてるけどそれでも一部の人間にしか支持されてないんじゃね
    国内と同じように

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:03:04 ID:eQGq+7i00.net

    >>758
    元々ダブルミリオン止まりですもん
    いや超凄い事なんだけどさ、うん

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:04:38 ID:Opg+Ejzq0.net

    仏の顔も三度まで
    次も残念な出来だったら終わりだろまじで

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:06:26 ID:o+veJZFm0.net

    >>760
    北米はデモンズ:90万→ダクソ:70万→ダクソ2:30万
    たぶんデモンズ2なら売れる

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:07:10 ID:aJ4eoBpb0.net

    クソ2ミリオンいきました!ってなんか発表してなかったか?

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:07:49 ID:KlsXNsk30.net

    そろそろブームも終わるんじゃね。ブラボーで止めやろ。3で持ち直すかもしれんが。

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:09:06 ID:gxEqSqOx0.net

    3終わったら和風とか近未来ダクソ作りゃいいな

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:10:54 ID:tFDqYarg0.net

    カオスソウルデーン

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:11:10 ID:q4kczA3g0.net

    これしかない需要でよほどのライバルゲームが出ない限りシリーズは続けるやろ普通
    ダクソはダクソにしか代用はきかんしな

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:14:07 ID:P67QoNiI0.net

    次はAC6

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:14:25 ID:QNvljbvV0.net

    >>766
    そんで最終的には全ての世界観ごっちゃにしたオールスターものが出ればいいんだな

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:18:09 ID:PQAsV1co0.net

    バクスタ抜けを公式でシステム的に付たらいいやん
    昨今は格闘ゲームでも投げ抜けあるんだし

    森の短刀みたくバクスタ厨のモブ作って抜けをアピールすればよい
    バクスタモーション入ってから初撃までにローリング押したら抜けれるとかで

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:22:07 ID:Dsp20utJ0.net

    というか普通に空スタ復活させれば良いのにと思う
    あれならスタブ取られても完全に自分のせいだなと納得出来たんだよな

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:23:31 ID:BZ+s4CdH0.net

    ダーク1→ダーク2で数千年、もしかしたら1万年ぐらい経過してそうなのに3はどんだけ時間経過してるんだ
    亡者問題さえなければiPhone 30ぐらい開発できてるレベルじゃねえの

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:23:51 ID:o+veJZFm0.net

    >>771
    デモンズでバクスタが封印された理由は威力じゃないんだよ
    ぐるぐる回り込む戦闘が単調でウザいから

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:24:57 ID:gxEqSqOx0.net

    >>773
    俺たちまだ手から炎も出せないんだけど

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:25:15 ID:pDjxIzJb0.net

    >>771
    単純に掘り確定の瞬間にボタン押せば軽減みたいなのでいいだろ

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:26:30 ID:zleP9/Jx0.net

    デモンスのはバクスタが封印されたんじゃなくて、お互いそれを牽制する動きをしつつ攻撃してたから

    >>772
    空スタはラグの産物だけど、お互い痛み分けになるからうまく機能してたな

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:27:46 ID:Ye0V1SDq0.net

    >>773
    そしてACへ

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:29:29 ID:BZ+s4CdH0.net

    >>775
    え、出ないのお前?

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:31:17 ID:yaOlkjqd0.net

    最近やっと火線覚えた

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:34:24 ID:5ejTs27s0.net

    >>766
    OTOGIあったしそっちの和風系でなんか出して欲しいね
    DMCは悪魔、ベヨは天使の時点で西洋系縛りになってるから和風タイプのは未だ開拓できる
    アスラズラース? エンディングまでに課金DLC連発のムービーがなんだって?

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:38:18 ID:o+veJZFm0.net

    >>777
    上級者同士が本気で狙ったら返し返し返し返しのラリーで延々とぐるぐるするから、
    封殺だけでなく、自分からも狙わないように配慮してたんだよ

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:42:01 ID:78+J+4Wk0.net

    つまりデモンズで抑圧された衝動が限界を超えて昇華したものが無印のホモステップというわけか

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:42:08 ID:tFDqYarg0.net

    隠密復活たのむよ〜

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:45:55 ID:iN7dI1mj0.net

    隠密とか一番くだらん要素だろ
    見えない敵と戦って何が面白いやら
    気付いてない敵倒して何が面白いやら
    勝って当たり前負けて当たり前の勝負

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:46:33 ID:eQGq+7i00.net

    HearthstoneといいTESといいカードゲーム流行ってんだろ?
    RUNEの精神的続編作ってくれねえかな〜ソウルのアクションコピペしてよぉ
    もちろん「次世代機」で

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:46:58 ID:KKdlDOWl0.net

    する側は超楽しいのが隠密

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:50:49 ID:EHBt1Uuo0.net

    じゃあ落下致命はプレイヤーに入るようにしないとな

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:52:19 ID:Dsp20utJ0.net

    隠密光ブルブラとか鬼すぎたな
    3人パーティ揃ってみんなでエイエイオーしてるところに隠密光ブルブラで突っ込んでチェインかまして
    ホスト以外一瞬で溶かした時のホストの慌てっぷりときたら・・・

    思い出しただけでゾクゾクするわ

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:53:37 ID:yFJvCSpV0.net

    隠密は暗い所だけ姿が消えるようにすりゃいいよ
    ホストが灯りを付けていくと隠密できる場所は減っていくけど
    隠密側もホストが付けた灯りを消すことができる
    しかし灯りを消すと存在を悟られ位置を特定される
    みたいな

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:54:33 ID:KKdlDOWl0.net

    >>788
    何がじゃあなのか分からんけど落下致命入れれるのは楽しそう

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 21:55:41 ID:BZ+s4CdH0.net

    隠密ってかただの通り魔に近いなそれ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:00:58 ID:PQAsV1co0.net

    空スタとか見た目ウンコやん
    ダブルで吹っ飛ぶとかダクソみたく宙を殴ってるのは流石にアホ
    公式でバクスタ抜け作るのが一番いいわ
    そもそも抜けられて通用しないなら普通に闘えよ馬鹿か

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:01:43 ID:+Vb8tBB/0.net

    隠密レガリアスタブ→狂気触媒+クリスナイフ炎の嵐起き攻め
    これで青をよく沈めていたわ

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:02:09 ID:FIFjfku60.net

    隠密黒きたら楽しかったけどな
    常に警戒は怠れない

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:03:50 ID:Opg+Ejzq0.net

    俺達が色々言わなくても完璧なゲームを作ってくれればいいのだが
    フロムは毎回何かやらかすから買う側として放っとけない
    勘弁してくださいよ〜〜

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:06:05 ID:tm0YM6r60.net

    塔2の隠密ルーラーとかいうそびえ立つクソ
    あれ避けるのは無理ゲーだった

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:07:06 ID:LMSC2ozF0.net

    デモンズの隠密はくしくもいちきりが使えないという理由でデメリットがある程度存在してたからな
    まぁ抑制隠密レガリア起き攻め嵐なんていう特大糞を出そうと思えば出せるけどそうじゃなくて
    侵入者側が真正面切ってホスト一行と対峙しなくてもいいという違ったアプローチがあるのが良かった
    モブ上手く使わないとモブが脅威じゃなかったデモンズにおいてモブ利用をした複数戦を最低限保証してくれる要素でもあったりモブ+侵入者VSホスト一行の乱戦を活発化させてた

    モブが空気じゃないダクソ12で隠密なんかあったらただただ嫌われる要素になっただろうし即死するから論外だっただろうなw

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:08:14 ID:+Vb8tBB/0.net

    谷1、嵐2、塔2
    では特大剣やルーラーが大活躍してたな

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:11:50 ID:Dsp20utJ0.net

    >>798
    ホントそれ
    モブが作品を追う毎に強くなりすぎてモブ逃げの恩恵がデカすぎんだよ

    火力よりも高強靭と硬すぎるのが拍車をかけてるな

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:15:41 ID:E3521Wir0.net

    >>796
    チャレンジしようとするすれば必ずそういう部分が出る

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:15:58 ID:BZ+s4CdH0.net

    未だに嵐1のローリング骸骨より苦手なモブはいない

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:18:26 ID:yFJvCSpV0.net

    チャレンジするのはええんやが
    前作と同じ過ちを繰り返したりするのはなぁ…

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:21:05 ID:E3521Wir0.net

    >>803
    それは擁護できない

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:21:11 ID:Dsp20utJ0.net

    無印初期でデモンズと同じやり方で速射が出来ると判明した時はさすがに笑った

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:22:46 ID:FL60JIG00.net

    最後の希望が霧の中に入っていった、、
    その希望の名はダークソウル3、、

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:26:50 ID:5ejTs27s0.net

    >>800
    だってこれ格ゲーじゃねぇし
    闇霊いなけりゃ簡単にクリアできるゲームにしたら終わりだろうよ

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:32:32 ID:kqMFGill0.net

    モブの強さに関しては
    2を初見攻略してるときに、
    「一周目でこれかよ」
    って正直思った

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:35:13 ID:VpQLidIh0.net

    >>808
    魔法で攻略したら余裕だったけどな…

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:35:37 ID:gxEqSqOx0.net

    >>808
    無印の不死街の盾チクマンとか墓場のスケルトンも「おいおい・・・」って思ったがな
    ハイデ初めて来た時は見た目といい固さといいビビるなw

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:37:06 ID:eQGq+7i00.net

    魔術師だったから初見の斧ライオン共は壊れキャラかと思った、なおケツ

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:38:17 ID:KKdlDOWl0.net

    でっかいボスは相変わらず足元斬る作業になるのかな

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:39:26 ID:pDjxIzJb0.net

    >>809
    初見1周目魔術師が余裕ってそれマジ?

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:39:45 ID:KjKTCbvA0.net

    未だにシリーズで言い争いしてんのな
    どうせ3が出ても
    3はうんこ!3はゴミ!3の話題はだすな!
    みたいな面倒なやつがわんさか湧くんだろ
    本当に毎回毎回飽きないでようやるわ

    なぜ普通に語ることができないのか
    どうしてソウルシリーズにしろACにしろフロムゲーや
    FEとかアトラスゲーとかのゲームには幼稚なファンが多いんだ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:40:58 ID:QNvljbvV0.net

    カンストロイエスとか闇霊うんぬんよりモブがきつかったなー
    あれで弓矢使うな望郷使うな遠距離魔法使うなとかマジで言ってるの?って感じだった

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:43:59 ID:BIRlxIsj0.net

    一瞬太陽直剣かと思ったけど普通のロンソかな
    http://i.imgur.com/ssiG2za.jpg

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:45:38 ID:vSCfxm960.net

    >>814
    まあ匿名掲示板の弊害よな
    色んな経験したやつとまともにしてないやつが同じ土台で話そうとしたりするから噛み合わない

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:46:19 ID:kk/D6BhL0.net

    ダクソ2ではシステム面で色々チャレンジしてたと思うよ
    成功したかはさておいて

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:46:38 ID:xKmG3DkD0.net

    ダクソ2の周回時の難易度に関しては改善の余地有ると思う
    攻撃が痛いのはまだ許せるとしても、固くなりすぎだわ

    協力プレイ時も、固くなって攻撃力が上がるのは良いけども、強靭度が上がるのはダメだわ
    協力プレイしてる時点でホスト側の攻撃力が低下する仕様だから、モブ自体は強化しなくて良いと思う
    代わりに赤モブを追加するようにしてほしいな

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:47:25 ID:gxEqSqOx0.net

    >>818
    いい面はあるけど悪い面はフルボッコでカワイソス
    失敗しなきゃ前に進めないのにな

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:47:41 ID:3ni03fFK0.net

    言われてるのはダクソ2だけやで

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:52:03 ID:KKdlDOWl0.net

    クリア出来ないから白呼ぶ層からしたら白呼んだら敵強化されるって意味分かんねーよな

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:53:20 ID:VpQLidIh0.net

    >>813
    ささやきの指輪で奇襲も喰らわんかったしボスもそんな強く感じんかったかな
    二体目に脳筋でやって初めて敵が強いことに気づいた

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:53:39 ID:gxEqSqOx0.net

    >>822
    別に2倍強くなるわけでもないし・・・

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:53:42 ID:kqMFGill0.net

    クリアできなくて白に甘える層とかそもそもこのゲーム向いてないやろ

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:53:55 ID:Dsp20utJ0.net

    なんつーか、高難易度を通り越して面倒くさゲーなんだよな
    焦らず我慢のプレイしてればなんてことないんだけど
    それが面白いかといわれると、無印レベルまでは我慢出来るけどダクソ2レベルはちょっと・・・って思う

    1周目の後半ですら武器最大強化前提の調整だったし
    周回のこと考えた時、難易度よりも面倒くささに震えたわ

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:58:46 ID:kqMFGill0.net

    1周目の後半ですら武器最大強化前提の調整だったし

    ほんとこれな
    最大強化前提の固さは2周目入ってからでいいわ

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 22:59:33 ID:QNvljbvV0.net

    >>825
    一人じゃクリアできないから白呼んで助けてもらおうって層がいるからマルチもある程度活発化するんだと思うけど
    一人でもクリアできるけど白呼んでキャッキャしながら周回しようって層は正直そこまで多くないと思う
    一人でクリアできない層が1周でやめるか己を鍛えるために白やるか闇霊やるかはわからないけどどの可能性もあるはず

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:00:15 ID:gxEqSqOx0.net

    つまり祭祀場のアイツの事か

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:01:05 ID:uVlQrujg0.net

    ダクソ2の後半は単純に配置とモーションが糞めんどいだけなんだよなぁ・・・

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:01:11 ID:+CcyF2Ch0.net

    最初のマップでクロスボウ手に入るし
    はなっから釣りだし遠距離戦上等のデザインだったのかも

    ダクソ3には綺麗な金属製の大鎚あるのかな
    普通にメイスとかモニスタをデカくしたのが欲しい

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:03:52 ID:JkC0NxV50.net

    アンチャープレイが出来るのか

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:04:42 ID:WtYdvBye0.net

    >>826
    ステ99まで伸びるんだからゆっくりレベルを上げていってねっていうお達し

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:08:33 ID:gxEqSqOx0.net

    >>833
    敏捷無かったらレベル50分は余裕あったんだがな・・・
    しかも敏捷(適応力)は99まで上げても別に恩恵ねぇし

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:09:23 ID:Dsp20utJ0.net

    >>833
    開発側の、ユーザーにこうやって遊んでほしいっていう押し付けが
    過去作より強すぎたんだろうな
    うまく順応出来ればそれなりに楽しめるけど、合わない人にはとことん合わない

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:09:37 ID:EKJul6200.net

    グレートメイスは欲しいな

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:12:48 ID:2Q6+CxW+0.net

    >>836
    ぶっとい丸太のラージクラブもいいけどスタンダードな金属製のグレートメイスほしいよね
    無印やってた時敵のバーニス騎士が使ってるの羨ましかったなぁ

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:15:04 ID:BZ+s4CdH0.net

    そろそろメイス系の盾崩しに特化した武器詐欺はやめてほしい

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:15:26 ID:BIRlxIsj0.net

    >>836
    溶鉄槌のメイスみたいな方のバージョン欲しい
    あれ最初サンティみたいに耐久値削ったら変化するものとばかり

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:21:16 ID:78+J+4Wk0.net

    ゲルム大槌と番兵大槌かっこよかったけど続投厳しいかねやっぱり

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:21:26 ID:QWI5A9Po0.net

    2の亀のメイスとデブのハンマー欲しくて枯らした思い出

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:23:49 ID:Kohs8x7r0.net

    個人的には海外で幾つか出たダクソクローン、自分はロードオブザフォールン
    とか持ってるがあんなのも3作る時の材料にして欲しい。良いとこも悪いとこも

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:24:45 ID:62DrqVRJ0.net

    ツヴァイとフランベルジェがあれば何もいらない

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:26:22 ID:Pm2Wi1Z1O.net

    フォールンは超絶もっさりゲーに見えたが大丈夫なのか

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:26:41 ID:Opg+Ejzq0.net

    直剣のモーションにこだわってほしい
    ダクソ2のあれなんなん 直剣舐めてんの?
    ブラボもなんか違う 

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:27:20 ID:WtYdvBye0.net

    >>834-835
    なんかこの話はレベルマッチとソウル量マッチの果てしない争いにシフトしてそうな気がしてきた^p^

    まぁ、ダクソ2も結局400くらい上げて楽しんでる勢だから
    もしレベルマッチにするってんなら、上のレベルがかな〜り下の人まで拾える仕様になると嬉しい
    どうせ複数キャラ作るとはいえ、結局自キャラの強さも周回を続けるか否かのモチベーションの一つだろうし

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:28:56 ID:eQGq+7i00.net

    進化し続けるブロソ、通はロンソよりブロソ
    もちろん続投してくれよ

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:28:59 ID:BIRlxIsj0.net

    >>842
    ロードオブフォールンで一番良かったのは死体の動き加減かな、調度良かった気がする

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:29:42 ID:NNhbQdZi0.net

    ダクソ2の周回なんてちゃんと攻撃ステ上げてりゃ普通にクリアできるレベルなんだがなぁ
    硬いって思うなら単純に火力不足なんだろ
    一周目のレベル二桁代からカンスト周回まで通用する火力を手に入れられるわけだしダクソ2は

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:30:13 ID:Kohs8x7r0.net

    >>844
    もっさりって言うなw
    個人的に重量装備ならあの位もっさりしてた方が重厚感あって個人的には好きだった。
    中量装備以下なら結構テキパキ動けるし。

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:31:14 ID:JyAS508/0.net

    >>836>>839
    欲しいなーただ何かの塊ってんじゃないきちんと鍛錬された大槌が欲しい
    熔鉄鎚の溶けてないバージョンを何故ドロップさせなかったのか

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:32:58 ID:WtYdvBye0.net

    何 故 槌 系 統 の 武 器 に は 中 量 型 が 存 在 し な い の か 

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:33:46 ID:rJHwjUkl0.net

    外人もスクショのリークなんかいらねえからデモの動画取って来いよな

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:34:50 ID:Opg+Ejzq0.net

    ろーどおぶざふぉーるんってハゲのガチムチのおっさんが主人公で固定なんだってな
    おれガチムチ系オッサンはクレイトスさん以外認めないから

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:36:08 ID:78+J+4Wk0.net

    武器ごとの個性出すって話だったけど数がブラボみたいな悲惨なことにならんかだけ心配

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:37:14 ID:gxEqSqOx0.net

    >>852
    中途半端だからだろう
    片手で持つには重くて両手だと軽すぎて微妙になりそう

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:38:41 ID:78+J+4Wk0.net

    仮面巨人はガチムチ系オッサンに含まれますか

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:39:01 ID:NNhbQdZi0.net

    >>855
    二刀流武器があるって話がどうも心配だわ
    各武器にそんな特性つけてるってことはまたブラボ並に装備が少ないんじゃないかと
    つーかダクソ2みたいに左右で好きな武器を組み合わせる二刀流じゃねぇのかね

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:39:50 ID:viWSNJD20.net

    そもそも槌が中量武器じゃね
    特に無印の槌なんてモーションが産ぱry…重量感満点だったし

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:41:53 ID:KGQ7cLUU0.net

    バルデルみたいなシュッとしたかっこいい剣がほしいです
    あとかぎ爪

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:42:33 ID:KKdlDOWl0.net

    好きな武器で二刀流にしたらバランス取れないって判断したんじゃない
    斧槍や両刃二刀みたいな手抜きモーションもあったし数減らして洗練させられるならそっちのほうがいいと思うよ

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:44:34 ID:znuedsuV0.net

    毎回大槌とか言いつつ特大槌だからな
    大剣サイズのメイスプリーズ

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:46:06 ID:uQHQSfqm0.net

    侵入があって欲しい
    なかったら終わり

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:46:20 ID:BIRlxIsj0.net

    二刀流と言えばロードオブフォールンの軽量武器がそんな感じだったな
    スロットは一つだけど両手持ちボタン押すと二刀流になるという

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:46:22 ID:PQAsV1co0.net

    別に装備の数とかいくらでもあとから追加出来ると思うんだが
    なんのためのオンラインなのか
    ゲームシステムも変えれるのにフロムが無能なだけでしょ

    この作品はこれこれがダメだったってのを新作まで放置して
    次の作品で改善しましたよ、買ってね→更に新しい問題発生

    改善したした詐欺商法じゃん

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:46:36 ID:pDjxIzJb0.net

    バーニス騎士のメイスってただ端を持ってるだけであってサイズ比率は同じなんだよな

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:47:46 ID:PQ76YIyy0.net

    今回は両手持ちじゃなくて構えチェンジなのかもな

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:49:15 ID:+CcyF2Ch0.net

    大剣と直剣の二刀流とか割と好きだったんだけどなぁ
    特大二刀流も無くなりそう

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:49:27 ID:BIRlxIsj0.net

    >>867
    両手持ち状態の時L2らしい

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:50:00 ID:rJHwjUkl0.net

    1スロで左右にシミター構える武器があるとかいう話だっけ
    盾と併用すると片方しまって一刀流になるって話だったが
    ぶっちゃけなんでそんな仕様にしたのかは謎だな
    スロットの節約にはありそうだば

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:50:31 ID:DjU7IwoA0.net

    おにゃのこキャラが作れないならやりたくないなぁ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:50:46 ID:aJ4eoBpb0.net

    フロムは他の会社より情報だけはやたらはやいんだからちょっとは待ってやれよ

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:51:20 ID:viWSNJD20.net

    >>867
    構えとか暫定で訳してるだけで全然戦闘スタイルみたいなもんじゃないぞ
    普通に必殺技

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:51:20 ID:BZ+s4CdH0.net

    こんなこと書くと叩かれるかもしれないけど、3の対人エリアは是非お花畑みたいな所がいいな
    MGS3のザ・ボス戦やゲールマン戦のエリアみたいなさ

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:51:23 ID:khO0K94O0.net

    ブラボの変形武器はかっこよかったな
    構えもああいう雰囲気なんだろか

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:52:25 ID:cAbKC+Bn0.net

    で、谷村はどういうポジにいるの?
    うまいことどうでもいい系の閑職チーフになってればいいが

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:55:28 ID:uVlQrujg0.net

    ダクソ2の谷村とダクソ2DLCの谷村は別人格だってはっきりわかんだね

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:56:41 ID:KKdlDOWl0.net

    特大剣のアーツとかめっちゃ気になる
    絶対かっこいいだろ
    かっこいいだけかもしれないけど

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:56:52 ID:Dsp20utJ0.net

    忘れられた異常者(渋谷)

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-19 23:59:07 ID:xKmG3DkD0.net

    余り気味だった両手持ち時のL2が構えボタンなのか
    ダクソ2では特殊攻撃やパリィになってたけど、なにも無い武器もあったしね

    ブラボの秘儀みたいにスロットにセットして発動するようなもんかと思ってたけど違うみたいだな

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:00:14 ID:eq1ErO8W0.net

    http://i.imgur.com/EuETkqe.jpg
    http://i.imgur.com/QICcrXT.jpg

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:01:06 ID:AxZKyuuK0.net

    しっかし何回見直しても詰まらないトレイラーだな
    ダクソ無印も2も初報トレイラー超面白かったのに

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:04:15 ID:jt4ziqMC0.net

    >>881
    こういうのよく見つけるよなぁ

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:05:13 ID:/iHY2+ez0.net

    >>862
    せ、聖壁メイス…

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:05:31 ID:aUGosAzu0.net

    >>881
    お分かり頂けただろうか

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:06:17 ID:E8YfuODF0.net

    1も2も予告トレイラーからもっとキャラとか色々出してたもんな
    2はE3の時点で初報じゃなかったからもっと具体的な内容だったし

    3はリークで興味深いスクショが出回ったあとにあの巨人紹介ムービーじゃそりゃ観客も拍手なんかせんわ
    プロモーション下手糞

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:06:29 ID:htMs8QLn0.net

    http://livedoor.blogimg.jp/light081215/imgs/7/f/7f8f86fe.jpg

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:09:11 ID:boJRIRjs0.net

    特大剣と特大斧の二刀流モーションが潰された話をするときだけ
    私は対人厨死ね連呼厨になる

    今でも対人厨死ね連呼に時々なるけど、フロムよ。弄るのはモーションじゃなくて火力だとかチェインだけにしてください;
    結局オフからオンへ呼び戻してくれたのは栄華の大剣二刀L2だった

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:10:05 ID:AxZKyuuK0.net

    >>881
    周りの木と比べるにそんなに奥にはいない様に見えるが
    随分ちっちゃくなったな

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:13:08 ID:ldl4wkFT0.net

    >>889
    大きいんじゃないかな
    階段を結構登ったあたりの高さに頭があるし

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:15:01 ID:DkEtfsBq0.net

    >>881
    よく見つけたな

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:23:26 ID:amEaJPb50.net

    国々が滅んでも滅んでも、毎回テキストに出てくる「東の国」
    この国は毎回何をやってんだ

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:24:29 ID:E8YfuODF0.net

    クソモブの部類だった巨人近衛兵が復活とかあまり嬉しくないが、
    モーションの新しくしてくれるだろうしそれに期待するか

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:26:45 ID:7smkYZBR0.net

    仮面巨人コスがまた見れる!?

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:28:22 ID:/iHY2+ez0.net

    毎回厨武器になる刀

  • 896 名前: キム・ヲナ@\(^o^)/ 2015-06-20 00:28:47 ID:e4EUvRa60.net

    >>1おつ

    おはようございます
    つかE3トレーラーきてたんだな

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:29:16 ID:YIc5ceqF0.net

    "The respawn system that you have seen in Dark Souls 2 will not be reproduced in Dark Souls 3,"
    http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a653778/dark-souls-3-to-have-fewer-but-bigger-and-more-complex-areas-says-director-hidetaka-miyazaki.html#~pg4ypVI3hFTEI1

    モブ枯れは無いみたいね

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:29:37 ID:amEaJPb50.net

    半透明な剣が地面に沢山刺さってるエリアって、ボスエリアってことなのかね

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:31:34 ID:EllCJY1z0.net

    わざわざ「新しい」敵、武具って書き込まれてたのってやっぱそういうことか
    こりゃ1と2のモブ勢ぞろいかもな

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:32:26 ID:/iHY2+ez0.net

    イザリスやアマナみたいなクソエリアまたぶっ混んでくるんだろうなぁw

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:32:46 ID:amEaJPb50.net

    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_018.jpg
    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_009.jpg
    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_008.jpg
    なんか祟り神みたいなのいない?

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:33:47 ID:pGc5Arbo0.net

    >>897
    リスポン制限ないのか。
    なんだか、ダクソ2で取り入れられたシステムが、どんどん、
    否定されている気がするな。
    めでたいことではあるが。

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:35:11 ID:8NWXGPZc0.net

    2は探究者や覇者で選べる選択肢を残してるから
    ユーザーフレンドリーなだけでは

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:36:15 ID:VeS4Q41u0.net

    おい鞘ねーぞどうなってる

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:36:52 ID:SEYkHylCO.net

    ダクソ2って初出トレーラーE3じゃなかったっけ
    女の顔丸出しのPVでダクソ2って出てきたから嫌な予感がした記憶がある

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:38:23 ID:tBT8BqaN0.net

    ぶっちゃけダクソ2で好評だったのってなにがあるよ?
    器くらいか?(それも賛否両論だけど)

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:38:41 ID:7smkYZBR0.net

    混沌の苗床ゲスト出演しないかな
    もっとパワーアップしてさ
    ヘヘヘへ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:40:03 ID:Ycv6UTlJ0.net

    >>901
    黒い影のような謎の存在が3のストーリーの要なんじゃなかったっけ

    >>903
    その通りで、基本的には選択肢が増えただけなんだよね
    器や篝火転送もそう

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:41:59 ID:pGc5Arbo0.net

    >>901
    黒い毛虫みたいなやつがいるね。
    不定形な感じだが。

  • 910 名前: キム・ヲナ@\(^o^)/ 2015-06-20 00:42:11 ID:e4EUvRa60.net

    >>901
    ハリーポターっぽい煙?

    直剣で吹き飛ばしあんのか
    つかまた屋根で闘ってるw
    D宮崎みたいだけど落下した時のホモ声はできるのかなw

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:42:22 ID:ptI1W56x0.net

    鞘がないだと…

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:42:47 ID:amEaJPb50.net

    >>908
    なるほど・・・黒い影か
    そういえば誰かのレビューに書いてあった気がする
    確か糞強いんだと

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:45:53 ID:6VDlvC+a0.net

    >>906
    武具の数、魔法の数、死合、2周目の変化、篝火ワープ、PS4版の60fps
    武具強化のしやすさ、闇霊の回復手段が限定化、賑わってるエリアのマーキング

    数えてみると割とある

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:46:35 ID:YIc5ceqF0.net

    http://i.imgur.com/7CDv4jw.jpg
    これは二刀流の直剣なのかな
    こっちはちゃんと鞘あるね

    >>901ってオブジェクトもブラボの流用だし、話に聞くプロトタイプ版じゃないか

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:47:09 ID:B8bwWxBb0.net

    >>901
    アメンダーラさんが作品を超えて3に出張してきたんだろう

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:47:51 ID:pGc5Arbo0.net

    >>906
    器いらんだろ。
    そりゃ、あれば便利なのはわかるけど。
    便利になりすぎちゃいかんのじゃよ。

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:47:59 ID:P63NkaHF0.net

    今出回ってる画像は全部α

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:50:01 ID:boJRIRjs0.net

    >>916
    ブラッドボーンを思い出してみよう

  • 919 名前: キム・ヲナ@\(^o^)/ 2015-06-20 00:50:58 ID:e4EUvRa60.net

    >>914
    ヤバかっけー

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:52:18 ID:E8YfuODF0.net

    ダクソ2でも転送は好評だよ

    そして>>897で最初から転送解放確定!
    めでたいめでたい

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:53:11 ID:z+VLR47P0.net

    不便と難しいは違うからな
    器が嫌なら使わなきゃいいだけ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:53:19 ID:NUrIqQRp0.net

    セカンドウエポンを背負うようになったのはかっこいいね

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:53:41 ID:VeS4Q41u0.net

    ブラボは聖杯と結晶という宇宙悪夢的糞要素のせいでキャラ作成が困難になってただけだから…

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:53:45 ID:8NWXGPZc0.net

    >>918
    むしろ調整ゲーなのに今まで無い方がおかしかった

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:54:06 ID:7WXkK/A00.net

    >>914
    終末感出てるな
    太陽からなんか垂れてるし

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:54:27 ID:ahccPSAA0.net

    器は別にマイナスポイントにはならないかな
    嫌なら使うなを体現した俺は、使わなさ過ぎて存在を忘れてたくらいだし

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:55:18 ID:ahccPSAA0.net

    転送はしょっぱなから使えるの確定か、いいね

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:55:42 ID:pGc5Arbo0.net

    ソウルの器は甘えだ。

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:56:32 ID:ahccPSAA0.net

    そうかもね

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:58:04 ID:ahccPSAA0.net

    でも、あってもいいよね

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:58:31 ID:B8bwWxBb0.net

    まあ器はソウルシリーズお馴染みのバグでもないのに弱体化調整しまくるからな特に2は
    それで折角作ったのにくそ雑魚やんけ!とかなってもいいように一周に1,2個はあるべきかもな

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:59:01 ID:E8YfuODF0.net

    ソウルの器は本当にその存在によって何かがどうなるって要素では全くないもんな
    無くす理由がない

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:59:06 ID:8NWXGPZc0.net

    ダクソ2のすべてを否定して正反対の物にしたブラボだから
    あんまり言うと強烈なクロスカウンターが発売後待ってそうだもんね

    あるものは縛ればいいが、無いものはどうしようもないし
    転送がぬるいーって言っても、その回答ノーデスノー篝火(強力な特典付き)まで出してたからな

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:59:10 ID:C750E+910.net

    とりあえず白騎士的な存在出してくれ

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:59:31 ID:VeS4Q41u0.net

    魔法とか武器の火力検証に重宝する

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 00:59:37 ID:d92tOB+w0.net

    器は周回開始時に一個だけ手に入るのならいいな
    君は新たに周回を始めてもいいし、新キャラを作ってもいい
    ところで次スレ?

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:00:33 ID:EllCJY1z0.net

    ノーデスノー篝火がトロコン要素だったらブッ叩かれてたかもしれない
    というか叩かれてるか

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:00:49 ID:tBT8BqaN0.net

    まあでも器のおかげで2キャラ目いらないってのはあるからなあ

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:01:59 ID:7WXkK/A00.net

    >>935
    これ
    特にステ振りは検証必須だったからな

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:02:26 ID:htMs8QLn0.net

    個人的に最初からどんどん転送地点増えていくのは好きじゃないかな
    ダクソみたいに深いところへ篝火を灯していってようやくぽつんと飛べる場所がある方が恐怖感が増していい

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:02:33 ID:z+VLR47P0.net

    2キャラ目2キャラ目言ってる奴がまず謎だよな
    お前は他人に2キャラ目作らせてどうしたいんだと

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:02:47 ID:Ycv6UTlJ0.net

    >>912
    そうそう、どのインタビューだったかは忘れてしまったけど・・・

    やはりスクショを見た時のワクワク感は宮崎作品の方が上だな (あくまで個人の感想です)
    どんなものが出来上がるかはまだ全くわからんが、上手くいいとこどりしてくれることを期待したい

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:02:54 ID:ahccPSAA0.net

    それを押し付けられるならともかく、選択の幅が多ければヌルゲー、狭ければマゾゲー、つまりは正義っていう論理はこのスレでも度々散見されるけど、どうなんだろうな

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:03:25 ID:YIc5ceqF0.net

    >>900どっか行っちゃったか
    次スレ立ててみます

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:06:46 ID:YIc5ceqF0.net

    次スレね

    DARK SOULS III ダークソウル3 part7 [転載禁止](c)2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434729928/

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:07:46 ID:/Iu4XOvW0.net

    http://www.jcp.or.jp/akahata/aik07/2007-05-30/2007053015_01_0.html
    創価大学グループによる携帯電話通話記録盗み出し事件で東京地裁は創価
    学会全国青年部根津丈伸副部長らに10万円の損害賠償を命ずる判決を言
    い渡しました

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:08:02 ID:HWeRgkVa0.net

    >>945

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:08:08 ID:ahccPSAA0.net

    >>945
    おつー

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:08:39 ID:pGc5Arbo0.net

    >>940
    進んだら戻れなくなるんじゃという感覚を楽しんでもらいたいといってたじゃないですかー。

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:09:11 ID:5IQrk2Qb0.net

    >>945

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:13:30 ID:E8YfuODF0.net

    >>945

    >>949
    宮崎「篝火にかがれないとか若干本末転倒だったので・・・」
    立体的に複雑なマップにしたって>>897で言ってるし、流石に面倒くさいと思ったんじゃね?

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:16:16 ID:C750E+910.net

    何か選択によってはBADエンドあってもいい気もしなくもない

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:17:04 ID:yxtpvUtT0.net

    >>881
    すげえ誰だよ見つけたの
    ワクワクしてきた

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:17:31 ID:VeS4Q41u0.net

    >>945

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:18:02 ID:B8bwWxBb0.net

    マッチングはサインとクリアした全エリアのどこにでも召喚するのでそれぞれのシステムにしてくれよ
    過疎ってるエリアをスルーするのだるいし他の人にそれさせるのもかわいそう
    どうせ人気エリアと過疎エリアに分かれるんだろうしやるなら全部のステージをオンで楽しく周回したい
    が、フロムの技術的に無理なんだろうなぁ(遠い目)

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:18:16 ID:Kq+3RUDC0.net

    器があったらまだブラボやっていたわ。
    2キャラ目なんか作る気もしねーよ。
    いちいち聖杯なんかまたやれるか。

    むしろ器があるから長く続けられる。
    お前らのようにゲームだけやっていれば飯が食えるわけじゃねえからな。

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:18:43 ID:CvtoVQhO0.net

    複雑にしてくれるのは嬉しいが、
    無印の狭間の森とか飛竜の谷みたいなのは無しにして貰いたいな
    ホントにマップとマップの辻褄合わせの為のマップと言うか
    苦し紛れ感が凄い

    マップ構成だけはブラボの調子でやって貰いたいな

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:22:10 ID:6VDlvC+a0.net

    >>945
    仕事早いな乙

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:22:56 ID:I5UjAoLh0.net

    とりあえずソウルまとめてパコーンは引き継いでほしいな
    あと誓約の捧げ物とかあればまとめて捧げれるようにしてほしい
    前者はブラボで血のまとめて握り潰せたし安心か

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:25:38 ID:7WXkK/A00.net

    >>945

    初見で灰の湖でかがって積みかけたのはい思い出
    でもこう言うのは繰り返しても大して面白くない
    不便さより難易度で絶望したい

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:26:23 ID:YMOSPs1P0.net

    無理して全部繋げようとしないでガーゴイルタクシーみたいなロード挟んだ移動使えばいいのに

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:26:35 ID:YIc5ceqF0.net

    >>959
    誓約の捧げ物もブラボはまとめてできたし、その辺は大丈夫かな

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:32:40 ID:o0u077rt0.net

    パコーンて音はやだなニト前の水子狩り思い出す

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:35:42 ID:frXrtvvm0.net

    標準属性復活しなかったらやだなぁ

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:39:19 ID:HM0o3C3Z0.net

    >>937
    普段と違うプレイが楽しめるいい要素だと思ったよ

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:40:13 ID:HM0o3C3Z0.net

    >>964
    標準ってのもなんか意味分からんし
    斬撃打撃刺突でいいんじゃないの?

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:42:59 ID:frXrtvvm0.net

    >>966
    その3属性のどれか1つで説明できることばかりじゃない
    もっとも基本的な武器のロングソードでさえ、通常攻撃は打撃と斬撃の要素を含んでいる
    だからデモンズとダクソ1では標準という形でお茶を濁していたんだろう
    打撃と斬撃の複合属性にするとしたら、複合属性だと計算式の都合上、同攻撃力でもダメージが単属性より下がるということが起きかねない

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:44:08 ID:xWUZLrWe0.net

    鈍器パーリィー太鼓の達人思い出してしまったじゃないか

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:44:25 ID:YIc5ceqF0.net

    攻撃属性は斬撃打撃で配分が良いかな
    曲剣は斬打9:1で特大剣は斬打6:4とか

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:45:59 ID:5IQrk2Qb0.net

    >>965
    流石にトロコンに関わってたらぶちきれてたけどそうじゃないしね
    達成して貰える装備もある意味強いけど無いと絶対に不利って装備でもないしチャレンジする分には楽しかったな

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:47:30 ID:HM0o3C3Z0.net

    >>967
    ソードは全体に刃がついてるんだから斬撃でしょう
    直剣が標準で刀や曲剣は斬撃って分け方こそ俺はちょっと意味が分からないわ

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:48:37 ID:R8foSnN30.net

    >>881
    これは巨人先輩なの?

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:49:40 ID:frXrtvvm0.net

    >>971
    打撃要素もあるよ
    西洋のロングソードと日本の刀の違いを調べてくれば理解できる
    簡単に言うとロンソはぶつけてたたき切るような側面がある

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:50:57 ID:LEAZmEzh0.net

    ダークソウル3は無印の正当進化。なんて、簡単な調整じゃないだろう。

    社員は既にデスマーチ中と見た。病気とか蔓延しないで、気力十分で作って欲しい。

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:52:46 ID:I5UjAoLh0.net

    そろそろ杖で呪術撃てるわようにしてほしい

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:52:52 ID:7smkYZBR0.net

    強攻撃は防御貫通とかどうや
    鎧着込んだ固い敵とか 

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:53:36 ID:HM0o3C3Z0.net

    >>973
    それは俗説で西洋の剣だって普通に切れ味良かったって話を聞いてるがなあ
    それに日本刀だって重量のある棒状物体という点では直剣と何も変わらないのだから
    同じように打撃ダメージを与えることが出来るはずなのは明白でしょ?

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:54:23 ID:cK410xMC0.net

    もう無印のことは綺麗さっぱり忘れて良いよ
    アーツなんてやろうとしてるんだしね

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:55:43 ID:frXrtvvm0.net

    >>977
    モーション固定のソウルシリーズではモーションに由来する攻撃属性が、ステータス画面での属性といえる
    刀は引き斬っている
    ロンソは斬る動作と叩く動作が混じっている
    宮崎が何も考えずに標準属性と設定していたわけではないだろう

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:56:32 ID:o0u077rt0.net

    >>973
    いや実はロンソの方がペラペラの斬撃用で、日本刀の方が斧に近い感じの重量武器なんだけどね
    グラディウスは肉厚だけどショートソードだし

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:57:58 ID:7smkYZBR0.net

    鎧に斬撃は効かないっていう話か?
    鎧の隙間を的確に狙っていると考えるんだ
    実際打撃で鎧を叩くより隙間を刺した方がダメージデカそう

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:59:52 ID:frXrtvvm0.net

    >>980
    事実とファンタジー上の一般的な扱いが混ざると厄介だが、たぶんこのゲームは後者
    刀の筋力補正は小さく、技量補正は大きいわけだし
    ブロードソードもショートソードと違いがよくわかってないようだし

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 02:03:08 ID:HM0o3C3Z0.net

    重量的にも打刀の方がロングソードより重かったりするしなぁ

    まあ別に標準属性があっても無くてもいいんだけど
    標準ってやっぱなんか意味分からんって感は拭えんな
    シンプルに斬撃に統合でなにか不都合があるんだろうか・・・

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 02:07:15 ID:frXrtvvm0.net

    >>983
    不都合があったからこそなんだけど
    ダクソ2のレベルデザインがゴミだったという点もあるけど、どうしても斬撃が効果的な敵って少なくなりがちだろうし
    貪りデーモンくらいしか記憶にない
    標準なら相性悪くてダメージ小さいみたいな場面は少なくて済むので直剣のコンセプトにあっている

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 02:08:34 ID:HM0o3C3Z0.net

    >>984
    今は調整されて直剣一本で攻略でもなんも不都合無くなってるよ

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 02:11:48 ID:o0u077rt0.net

    >>982
    紛らわしいこと言っちゃったけど、日本刀は斬撃で間違いないですよ
    肉厚で重い方が切り口が鋭い(オルファーカッターH型や出刃包丁)

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 02:13:57 ID:o0u077rt0.net

    どっちかに寄せるんなら斧は打撃かなぁ
    戦術的には、多少角度が狂ってもいい鈍器だと思う

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 02:15:01 ID:frXrtvvm0.net

    ロンソも実は切れ味がよかったとはいうけど、剣の使い方は多彩で純粋に斬る動作は一部らしいな
    鎧が発達してたヨーロッパで切れ味だけを頼みに闘っても生き残れるわけないから当然だけど

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 02:19:18 ID:6VDlvC+a0.net

    西洋剣は研がないで使い続ける場面が多かったからほぼ打撃って聞くが
    まぁ打撃にしても打面が狭いから棒で殴るよかよっぽど強いんだけど

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 02:41:27 ID:boJRIRjs0.net

    標準属性てのがアレなら斬・打の複合属性でええねん
    ロマサガ3のように

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 02:47:44 ID:5lZwp7hP0.net

    武器も含めて巨人一式大好きだったからダクソ3にもあったら嬉しいなー

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 02:48:49 ID:Kq+3RUDC0.net

    物理属性はひとつでええわ。
    斬撃とか打撃とか刺突とかいらん。
    火や雷や魔法はあってもいいけど。

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 03:23:20 ID:OE+YOpNs0.net

    斬打の複合やと、計算式の都合上産廃ができかねないって>>967が丁寧に切目してくれとるやろ
    現実でも斧や鉈と柳刃包丁の使い方は全然違うし、そういうことやろ

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 03:29:30 ID:OE+YOpNs0.net

    切目じゃなくて説明な

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 03:39:54 ID:OE+YOpNs0.net

    標準はあれや「割る」って言い方がしっくりくる
    標準→割る
    斬撃→斬る
    打撃→潰す
    刺突→刺す

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 04:10:34 ID:ZNsrPOpB0.net

    標準は叩くじゃね?

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 04:19:54 ID:R8eaqfIC0.net

    硬い金属鎧みたいな相手に
    薄い刃物と重い鈍器で同じようなダメージ出たら不自然だろう

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 04:25:51 ID:re/ydIGb0.net

    問題は物理属性じゃなくて敵の種類の偏りだったからね。

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 04:28:12 ID:SEYkHylCO.net

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 04:28:44 ID:SEYkHylCO.net

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