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【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.676【詐欺運営 BOXガチャ】

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 05:58:57 ID:2oqcLu6i0.net

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    次スレを立てる際は、本文1行目に
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    をいれてください
    次スレは>>900がスレ立て宣言後立ててください

    『誰ガ為のアルケミスト』は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと
    高度な「三次元空間戦略バトル」を楽しめる、本格的タクティクスRPGです。

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    誰ガ為のアルケミスト キャラ萌スレ【タガタメ】 Part.2
    https://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/

    【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.675【詐欺運営 BOXガチャ】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1511218903/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1511297937/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 07:40:55 ID:lgACYUUB0.net

    スレ立て妖精ディルガちゃんチュッチュッ‼

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 10:13:20 ID:pncgfwesd.net

    >>1乙って、感謝が、走った気がした!

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 10:27:56 ID:VmtzOf6t0.net

    >>1
    ヤルデハ、ナイカァ…

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 10:31:57 ID:6lAUqHI8p.net

    >>1
    悪い、油断した

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 10:41:31 ID:yTDiv1Uj0.net

    シノビナヨミ、ツクヨミ、アルベル
    先輩側のコラボキャラが闇ばっかで笑う

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 10:42:50 ID:6lAUqHI8p.net

    フライシュッツと海上ロンギくらいしかまともな闇がいなかったからね

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 10:43:49 ID:Knl+zfzTM.net

    ロンギ氷でしょ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 10:44:25 ID:DycoiNKI0.net

    >>1
    サンキュー

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 10:45:52 ID:g6m+KUil0.net

    闇ヨミちゃんはいつ生き返りますか?

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 10:47:08 ID:b+LxqRAx0.net

    シノビナイトメア2があるから…

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 10:47:58 ID:uM3lpNKk0.net

    前スレの画像のコラボユニット1体追加ってこっちなのかそれとも先輩の方なのか

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 10:59:40 ID:AFqYsR5Ip.net

    先輩ユニットいい加減テコ入れしてくれよ…

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:03:08 ID:zc+N1bwva.net

    >>10
    闇は魔法がやっと揃ってきたから唯一の奇術師として欲しいけどね

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:03:26 ID:+tpgk9jla.net

    ほんとパイセンキャラ威厳も貫禄もない
    ラハールとかいうGを噛み潰してどうぞはよ

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:07:11 ID:b+LxqRAx0.net

    https://i.imgur.com/PeomM3u.png
    ラハール超えても怒らないからはよ

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:08:40 ID:BnWDtkwWp.net

    >>16
    こういうデザインの剣てうかつに振り回すと自分の顔とか腹とかズタズタになりそうよね

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:09:27 ID:asweGn+Cd.net

    ラハール使われて悔しい開発とラハール持ってなくて悔しい新規が勝手に劣等感抱いてるだけなんだよなぁ
    ラハール基準でクエスト調整するのやめればいいのに

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:09:55 ID:nh/FdClj0.net

    >>16
    良くいるソシャゲのSSRって感じ
    個性ないね
    やっぱこういうのが最強というよりは
    歴史あるラハールみたいな版権キャラが強い方が説得力がある

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:14:46 ID:WM8jCKRwd.net

    ラハール使われて悔しいなら焔EXみたいなの作らんだろ

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:15:01 ID:r/4niTAOa.net

    雷神シドつれてこれば?
    皆思い入れ強すぎてぶっ壊れじゃないと逆に暴動起きるレベル

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:15:01 ID:Z8/6vKj2d.net

    手に入る機会がないキャラを持ってない人間の気持ちも考えられないクソっているよね

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:17:55 ID:cVD3VOUM0.net

    ハズレ三傑の残りも立派になったな
    LSまであがるとは思ってなかった早速傭兵にしとこ

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:18:30 ID:XRTJMsEg0.net

    大丈夫大丈夫ゴキブリもチンピラもナニヤッテンダオレもなくてもなんとでもなるなる

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:21:08 ID:1U1Jp8Sh0.net

    前スレで強キャラ出すから嫌がらせMAP増えるいうてるアホおったけど
    そんなん関係あらへんやろ泉には

    ていうか、それいうたらラハいるからずっと嫌がらせMAP続きますよ言うてるって事やん

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:22:23 ID:g6m+KUil0.net

    >>25
    だからずっと嫌がらせマップ続いてるのでは

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:23:03 ID:1U1Jp8Sh0.net

    泣けるな

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:24:10 ID:b+LxqRAx0.net

    でも難易度簡単にしますコラボもそこそこの性能にしますのピークのラジヒスと聖石9章みたいな悔しくないけど面白くもない無表情でやるゲームもいやだよね

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:24:31 ID:6lAUqHI8p.net

    ゼロはレーヴァテイン見る限り良くて剣聖止まりだろうなあ
    剣聖拳聖猛獣使いとかで出てきそう

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:25:47 ID:XRTJMsEg0.net

    昔のクエやりゃわかるよ
    菱形が出てからヒートアップしてるから
    つーか壊れとかどうでもいいんだよこのゲーム
    何が出ようが楽にクリアとか絶対ないから

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:27:09 ID:awC0vLwEa.net

    最近の嫌がらせマップでも進撃とハロネイカは好き

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:27:40 ID:6lAUqHI8p.net

    SRPGに楽な周回なんか求めてないしこのままでいいよ

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:31:49 ID:l64oj8jca.net

    最近は一回やればいいだけだしな
    コラボでEX連発されたから際立っただけで

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:34:59 ID:keJp5StV0.net

    妹からキャラ輸入はよ!
    あっちはストーリーあるからそのままCCできるやろ!

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:42:05 ID:XRTJMsEg0.net

    ザインやラハールでどこでもいけるって言われまくったのがよっぽど悔しかったんだろうなぁ
    強いの出してもすぐ潰してきてたまには使わせてあげますよが現実
    最近やたら壊れ欲しがる声あるけど潰し方が絡め手だからどんなキャラ出そうが同じだよ
    3回行動とかできたらわからんけど

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:43:22 ID:m+lrzl560.net

    >>35
    「そうだ!斬撃属性無効のクエストを作ろう!」
    「他の人も軒並みクリアできなくなった」

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:45:27 ID:6WHVzMDK0.net

    >>7
    アバリス、グング「」

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:46:10 ID:xVM093vY0.net

    アバリス存在感薄すぎて好き

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:46:36 ID:1S37/Rigd.net

    どんなに強いユニット出したところで

    CT100スタート
    行動禁止
    クロックダウン
    斬撃0の舞
    バリア

    あたり適当に組み合われば簡単にスポイルできるからな
    一生記憶に残るクソゲーだし
    今泉潤とアベンジャーズの名前も語り継いでやろう

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:50:11 ID:asweGn+Cd.net

    >>39
    グラビティ
    回避
    零の波動+
    も追加で

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:52:06 ID:AFqYsR5Ip.net

    まぁイライラしながらプレイしてるけど
    開幕からレンジ無限の最強の魔女の力やら状態異常撒き散らす不死泉が猛威振るって居た頃に比べたらましになったと思うよ…

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:55:02 ID:b+LxqRAx0.net

    先制3回スキル使用!とかいうどうせなら1回で済ませろや感

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:56:31 ID:BJh2DorFd.net

    これが最強の魔女のチカラだもう聞きたくないよう
    オテマスアビよりげんなりする

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 11:58:47 ID:xVM093vY0.net

    聞きすぎてモノマネできるわ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:00:14 ID:VUaLalaB0.net

    この焔&鷹は5枚抜きした奴おるの・・・?

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:01:19 ID:asweGn+Cd.net

    本編に登場していないコラボキャラのワギナオとディアブロを他社コラボにまで登場させるあたり嫌がらせへの熱意とコラボ用の敵キャラは作りたくないという怠けっぷりがよくわかる

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:01:30 ID:85f3PLi+0.net

    メアEXの黒騎士とかFateのとっとこ糞鼠とかFFの不死泉とかに比べれば最近の方がマシ…かなあ…?
    麻痺してきた感はある

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:03:00 ID:iVtNuPbIa.net

    >>39
    また引退してるのに未練たらしくここ来てんのかよw

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:03:29 ID:1S37/Rigd.net

    サッカーしにいったら相手だけ手を使ったりロープ張ってこっちを転ばせて来るようなもんだし
    あるいは相手が毎回天和あがる麻雀とか

    これが「一手で戦略が変わるSRPG」であり「プレイヤーには3回はゲームオーバーを味わわせて」とプロデューサーが指示を出すゲームの実態

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:04:34 ID:6lAUqHI8p.net

    >>37
    ロンギヌスとグングニルは素で間違えたわ
    アバリスはエロースが強すぎるせいで霞んだ感ある

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:05:05 ID:pncgfwesd.net

    >>21
    射程3十字ためるなしとか人権ないやろ
    武器が本体

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:06:00 ID:6lAUqHI8p.net

    無双稲妻って射程4か5じゃなかったっけ
    ためるなんて後からいくらでも追加できるし

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:09:04 ID:n5fBLkNB0.net

    >>1
    非道外道ブツブツ・・・(くわっ)1乙!

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:09:18 ID:pncgfwesd.net

    不動が射程2十字、無双は3の十字高低差なし、聖光が射程5の直線

    ためる追加されても菱形2がないしつらみ抱えそう

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:09:22 ID:cVD3VOUM0.net

    これから極み憤怒傲慢ミッション埋めるけれど嫌な予感しかしない
    右はウズマいないし大佐は凸数足りないので何にするかな

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:10:01 ID:W1KZbfI9a.net

    新しく壊れ出ても悔しさ2倍になってクソマップつくるなんて普通にあるだろうからな 楽できる場面もその分多いが

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:11:39 ID:+tpgk9jla.net

    ニキで初手ストップかけても上手く行くらしいぞ

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:11:57 ID:g6m+KUil0.net

    自分で強い壊れキャラ作っておいて強いキャラで楽されるのくやちいいいいいってなるハイパー逆切れモードなんとかしちくり〜

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:12:38 ID:nh/FdClj0.net

    草だのなんだのに比べても毎ターン全体バリアのストレスはなかなかのものがある
    というかマップ全体効果のインチキが多すぎるんだよ

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:12:54 ID:6lAUqHI8p.net

    不動無明剣ってそんなカスみたいな射程しかなかったのか
    さすがに原作のままの射程にしたら批判の嵐だから伸ばすだろうけど

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:13:25 ID:r/4niTAOa.net

    >>51
    タガタメ仕様に落とし込んだら
    ・菱形3マス持ち
    ・マップ端まで届く直線
    ・隠密並のすばやさ
    ・永久クロアプ
    ・初期ジュエルMAX
    ・専用アクセでオーラン(WA星天停止)
    になるからへーきへーき

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:15:05 ID:6lAUqHI8p.net

    算術士ラムザ登場!

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:15:53 ID:Qs/EpZvCa.net

    抜け道が見つからないステージってまだ来たことないんだよな

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:16:58 ID:pncgfwesd.net

    >>62
    吸収装備ないから自爆してどうぞ

    ラムザ君は原作そのままでもためるmove+あるしT侍か剣豪もらえばほどよく人権ありそう

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:18:46 ID:b+LxqRAx0.net

    自分がプロデューサやってるのにゲーム難しすぎて2016年2月14日の画像以外一切スクショ貼らない今泉潤おりゅ?wwwwwwwwwwwwwwww

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:20:16 ID:FqZg70A3d.net

    また来るかどうかも分からないコラボの妄想タイムか

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:21:06 ID:VnKEMAuKa.net

    >>64
    固有は見習い士だな
    シド剣聖でディリがなんだっけ、んでアルガスアーチャーでFFTコラボは完成だ

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:22:10 ID:6lAUqHI8p.net

    >>63
    FFとかは抜け道もクソもなかった気がしたけど何をもって抜け道と判断してるの?
    今回のゴルも抜け道?

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:24:15 ID:7TMdWCkS0.net

    >>55
    12凸エドで大総統8割とウルフ倒せたし、15凸エドなら岩棘で大総統ウルフをどっちもワンキル出来そうだったよ
    エド回避マスで大総統岩棘指定→大総統エドの左から吹き飛ばし→ウルフバフマスで吠える→チャージ完了岩棘でどっちも当たるって順序になる

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:25:35 ID:1U1Jp8Sh0.net

    普通抜け道ってのは、それを通ると楽になる事を言うんだが
    なんか楽になるのあったか?EX焔のラハラハ、鋼の左加速ウズマくらい?
    それもキャラいねーと成り立たない前提だし、そもそもただのEX

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:26:48 ID:+tpgk9jla.net

    惚れ魔神とかキリアは抜け道感あった

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:27:01 ID:asweGn+Cd.net

    焔鷹のストックもそうだろうな

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:28:25 ID:lWt7+QbDa.net

    >>65
    先輩ガチャマシーンと化した糞尿好き死ね

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:29:47 ID:1U1Jp8Sh0.net

    ストックもキャラありきやな

    惚れ魔神は正直惚れ薬とか儲け話する余裕あったら
    別にする必要もないイージーモード状態だったから抜け道とはちょっと違うかもしれんな

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:31:03 ID:6lAUqHI8p.net

    キリアとか木漏れ日のザインとかハロウィンのオーティマ投げとかは完全に抜け道だね

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:31:41 ID:XRTJMsEg0.net

    今回も惚れ魔人いたから嬉しくて一生懸命魅了かけてたら全滅したのぜつゆる

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:33:02 ID:+tpgk9jla.net

    すまん今回の惚れ魔神じゃなく確か芭蕉exのだった
    キリアはキリアexの奥にいたキリア

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:33:39 ID:2oqcLu6i0.net

    抜け道ってのは糞泉が必死にオートさせないマップ作ってるのにそれでもオート見つけることではないだろうか
    新ハロウィン5話とか障害物競走とか

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:33:40 ID:1U1Jp8Sh0.net

    とりあえず>>63が全部の抜け道を答えるのを楽しみにまとう
    特に>>68の答えてあげて

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:34:33 ID:Qs/EpZvCa.net

    突破口に訂正しますね、語彙がなくてすみません
    >>68
    FFには女王にクロックダウン確定の立ち回りあったし魔導アーマーにラハール、チェンジング忍者空振りって抜け道あったね

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:35:49 ID:b+LxqRAx0.net

    https://i.imgur.com/1byLffK.jpg
    キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:36:10 ID:asweGn+Cd.net

    抜け道よりも開発がどういう攻略を想定して作ってるのかが知りたい

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:36:13 ID:4YtIDZPv0.net

    ハロウィン5話オートはまさに抜け道だった感あるな
    オート出来ない様にしてたのに悔しいだろう

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:36:19 ID:1U1Jp8Sh0.net

    突破口なら文句は何もないな・・・

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:36:31 ID:wzwVhaJO0.net

    >>81
    顔w

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:37:20 ID:MkN5Ca3t0.net

    抜け道というかラハールなどでの強キャラゴリ押しができない人でもステージのギミックを完璧に理解すればなんとかなるってのが正しいかな
    まぁ昔はそのギミックの把握がステ詳細も見れないしまともに把握できなかったんだけど

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:37:26 ID:C/V4hY3I0.net

    雑すぎんだろw

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:37:53 ID:Qs/EpZvCa.net

    >>84
    >>80にはご納得いただけました?

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:38:29 ID:6lAUqHI8p.net

    ゴリラEXはラハールよりも侍ヴェテルのほうがそれっぽい気がする

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:38:58 ID:pncgfwesd.net

    >>81
    召喚何処いった

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:39:40 ID:2oqcLu6i0.net

    隠密武闘家ダーナイって誰だっけ……イツキ?

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:39:45 ID:7s7nFgu/0.net

    また変なの来たねー

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:40:03 ID:VonfoO7dd.net

    全体毒は抜け道っぽさあるけどアマテラスの後にフューリーも実装してたし想定済なんだろうな

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:40:19 ID:C/V4hY3I0.net

    コラだぞw

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:40:40 ID:+tpgk9jla.net

    そういえばディオスって本気で騙されてるのかそうじゃないのか分からない所あるよね…

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:40:49 ID:W1KZbfI9a.net

    正直突破口が見つからないステージなんて普通にある訳ないがなって思えてしまったけど

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:40:57 ID:pncgfwesd.net

    >>83
    今回の2話プリシラもわりと抜け道感

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:41:14 ID:6lAUqHI8p.net

    奴に騙されたふりするとかいう知能があるわけないだろ

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:42:05 ID:C/V4hY3I0.net

    >>97
    抜け道でも何でもないような

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:42:37 ID:1U1Jp8Sh0.net

    >>88
    全部に抜け道に、ちょっとうーんとひっかかっただけよ
    突破口&抜け道なら何も言うことないです

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:44:47 ID:1U1Jp8Sh0.net

    突破口or抜け道(訂正

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:45:21 ID:P4IA9opt0.net

    >>81
    LSとジョブが噛み合ってない気が

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:46:31 ID:dUPZZLH20.net

    運営「楽しんでクリアして貰えるように考えたのにラハで何も考えずクリアされるの悔しい」

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:46:47 ID:1U1Jp8Sh0.net

    雑コラだし・・・そもそも火だし・・・

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:47:21 ID:Sw47eaJ80.net

    >>102
    雑コラですしおすし

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:47:52 ID:W1KZbfI9a.net

    プリシラの想定してたのかそれとも偶然見つかって悔しさ加速するか悔しさ据え置きになるかどれなのか気になる

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:49:02 ID:xVM093vY0.net

    >>81
    SDひどいw

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:50:04 ID:P4IA9opt0.net

    >>106
    こういうところが他のソシャゲと一線を画すタガタメの優れたところという自画自賛に落ち着く

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:50:29 ID:iVtNuPbIa.net

    >>70
    ex焔なんてラハ使わなくてもいくらでも出来るしオート余裕だろ

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:51:30 ID:C/V4hY3I0.net

    プリシラ連呼してるのが1人にしか見えん…
    配布のダルタニャンでも出来ることを想定してるしてないって正直どうでもいい気がするんだが…

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:51:58 ID:+tpgk9jla.net

    自社コラボキャラにはどうしてオリジョブ用意してくれないの?
    他社コラボには配布キャラにさえ必ずあるのに

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:53:08 ID:2oqcLu6i0.net

    そもそもプリシラ1手は単にユーザー側が効率を求めるためだけの手段であって2話に元々嫌がらせもギミックも無いだろ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:53:24 ID:dUPZZLH20.net

    >>111
    オリジナルキャラにすらないのにあるわけないだろいい加減にしろ
    よってコラボきてもゴミ確定なのが悲しいね

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:53:59 ID:wDn9GA2Z0.net

    ハロウィン5話の宝箱スイッチのオート見つけられた時悔しかったろうなあwwwwww

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:54:21 ID:asweGn+Cd.net

    >>93
    ヴェーダ90階→アマテラス→フェーリーの順に実装してたから想定していたとは思えん

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:54:37 ID:Qs/EpZvCa.net

    玉入れでも使ったレイニーが地味に有能で
    配布でもはまれば使い勝手いいのがいるのはいいね

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:56:02 ID:qSxZi8HPd.net

    運営が想定してないのを抜け道とするなら2話であの2体巻き込んで倒せるのは想定外だったかもしれない

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:56:15 ID:+tpgk9jla.net

    >>113
    武器の名を冠するジョブでいいじゃん
    ローザもあっちじゃ特殊ジョブなんやし

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:56:26 ID:W1KZbfI9a.net

    いや何となく想定してた訳じゃないならこれからそういうの減るのかなーって思って言ってみただけなんだが

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:57:04 ID:2oqcLu6i0.net

    >>116
    ああいうのが本当の抜け道って感じだよね
    運営はジュエル拾ってスキル投げるの(玉入れ)を想定してたはずなのにジュエル拾わなくてもスキル使えるとかw

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:57:45 ID:dUPZZLH20.net

    抜け道(マップシフト)

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:58:04 ID:pncgfwesd.net

    >>116
    プリニーも妙なところで嵌まるの好き
    エミ…アーチャーさんが嵌まる時はくるのか

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:58:39 ID:snTbPc310.net

    隠密の口寄せは魔法ダメで威力上がるぞ

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:58:56 ID:Qs/EpZvCa.net

    >>121
    お前…そういえばマップ外まで出てたな

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:59:12 ID:C/V4hY3I0.net

    >>116
    まさしくこれよ

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:59:16 ID:qSxZi8HPd.net

    >>121
    やめてステージ外に出るのやめて

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 12:59:40 ID:WqJvt0+vd.net

    ここのエアプ運営が想定したものは当たらないんだよなあ
    想定内だったらPVPは今頃過疎ってない

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:00:12 ID:+tpgk9jla.net

    プリニーもレイニーも優秀な一芸をもってるからね(高威力最長射程と唯一無二のスキル
    エミヤはなんかそういうの無さそうだからなぁ…

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:01:34 ID:qSxZi8HPd.net

    リレーでジャンプしてストップ回避するのは完全抜け道っぽかった

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:01:58 ID:b+LxqRAx0.net

    https://i.imgur.com/WH7rs4U.jpg
    謎ティザーもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:02:30 ID:C/V4hY3I0.net

    天丼は飽きるからそろそろやめとけ

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:02:41 ID:2oqcLu6i0.net

    鋼EXで団長のジャンプで壁作るのも抜け道感ある

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:03:04 ID:/NusmJZTd.net

    岐阜の田舎すき

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:03:15 ID:b+LxqRAx0.net

    なんか情報はよくれ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:03:56 ID:Qs/EpZvCa.net

    岐阜の田舎の破壊力

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:04:11 ID:+8pocHr76.net

    >>130
    岐阜の田舎草

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:04:15 ID:dUPZZLH20.net

    自社コラボが安定のゴミなのは出す前にわかってる情報だし
    なんか次のコラボまだ?

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:04:24 ID:4YtIDZPv0.net

    >>130
    おっさん相変わらず糞尿好きやな

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:05:44 ID:+8pocHr76.net

    自社コラボはどうでもいいから
    デネブさんCCのエクストラはよ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:05:48 ID:6lAUqHI8p.net

    SD部分はイツキで作ってLS以下はわざわざおっさんで作ったのか
    ご苦労なこった

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:06:04 ID:qSxZi8HPd.net

    岐阜の田舎とふじたが謝りますほんとひでぇ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:06:49 ID:FTyhhW3wr.net

    今回のコラボで一番無能だったのはアルの進化素材を前半後半に分けたことやな。そのせいで前半の組手は経験値オーバーしてたし後半は足りてない。レベル9装備だけ後半解放でよかったやろ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:07:49 ID:dUPZZLH20.net

    なんかリゼロとこのすばあたりが最近コラボアプリでどこもかしこもコラボしてるけどさ
    同時にコラボしてるっぽいところみたことないし同時にコラボしてはいけないみたいな暗黙のルールってあんのかな?
    終わったらすぐに違うアプリで出てるとかそんな感じ?

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:09:09 ID:xLPzD4yha.net

    >>128
    アーチャーはマスアビの背景が凝ってるやん

    なお武具引けなかったからお知らせの画像以外で見たことは無い

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:11:45 ID:asweGn+Cd.net

    >>143
    コラボ目当てで入ってくる新規が割れるからでしょ

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:13:11 ID:oduLEAz70.net

    ルールとかしらんけど普通に考えたら同時に何作もコラボ契約しないだろ
    なんで同時に出来るとかしようとか思うんだよ

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:14:18 ID:6lAUqHI8p.net

    このすばは二度とFgGに擦り寄ってくんな
    めぐみんとかいうゴミ絶対許さん

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:14:24 ID:4YtIDZPv0.net

    アーチャー武具とかコラボ中でもマルチで持ってるの一人しか見た事ないぞ
    セレナ武具と1、2を争うレベルの幻の武具だろw

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:15:01 ID:dUPZZLH20.net

    >>145
    でもタガタメ終わって
    11/27〜12/11までパズドラハガレンコラボ
    12/15から消滅都市2ハガレンコラボ
    契約の際に同時にしてはいけないみたいな決まりあんのかなーって

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:15:07 ID:b+LxqRAx0.net

    アーチャーがそもそもマルチにこねーからな

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:15:36 ID:b+LxqRAx0.net

    あ、専用じゃないから双剣ならもてるやんうっかりさんか

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:16:19 ID:6lAUqHI8p.net

    レクシーダは古参なら誰でも持ってるから幻ではない
    問題は本体とレクシーダ☆5

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:16:44 ID:yWSTXTjNa.net

    >>147
    ファンキルスレで言え

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:17:30 ID:dMjacvMoM.net

    セレナは自分も武具キャラ揃ってるし古参なら結構持ってるんじゃね
    フレにも15凸以上3人居るわ

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:18:21 ID:xVM093vY0.net

    ごまおつと白猫がミクコラボだけど、同時期にやってたような気がする

    レクシーダ星2なのコラボワンスモアタイム

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:19:12 ID:6lAUqHI8p.net

    ☆2ならいつでも☆5に出来るじゃない()

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:19:39 ID:b+LxqRAx0.net

    問題は星1レクシーダなんだよな…

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:21:23 ID:2oqcLu6i0.net

    ☆1でも進化できるように銅コインの下に鉄コインとかも増やしてくれ
    サブ垢で☆1で進化できないトラペゾが悲しい

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:21:53 ID:GAUiO7jja.net

    はよ
    彼岸島コラボはよ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:23:35 ID:4V9xb+ZL0.net

    最後の最後で3ステのチケから大佐出た!
    めっちゃ嬉しい!!
    久しぶりに復帰して良かった

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:26:20 ID:7Lj/RQPa0.net

    >>45
    おるよ

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:27:46 ID:ZFjWh384r.net

    アーチャー武具は3ステや1500で1個確定なしの闇鍋ガチャしかなかったから殆ど回されてないよな

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:30:20 ID:qSxZi8HPd.net

    誰があのガチャ引くんだよとか言われてた記憶

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:31:48 ID:wDn9GA2Z0.net

    まああとあの頃の武具ってそんなに目ぼしい物も無かったしなんなら選べるでみんな欲しいの取ってたよな

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:32:08 ID:AFqYsR5Ip.net

    見た目はともかくマスアビの性能はゴミって言われていたような

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:32:30 ID:Yg0IocGda.net

    3ステで6人目のプライドくん迎えて死んだ目になりながら20%チケ引いたら大佐出たわ
    助かった…

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:33:46 ID:asweGn+Cd.net

    まだ武具1個しか装備できなかったし武具300ガチャもなかったんだよな
    ぬいぐるみ以外の武具も微妙だった気がする

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:35:42 ID:xVM093vY0.net

    チャーム系が当たりだった時代だった気がする…

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:38:46 ID:2oqcLu6i0.net

    >>166
    なんとか致命傷で済んだようだな

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:40:19 ID:vymY+lsO0.net

    >>166
    プライドドッカンしまくりだな

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:40:50 ID:b+LxqRAx0.net

    https://i.imgur.com/6xAuqMs.png
    コラボ武具『干将・莫耶』が武具召喚に登場!
    コラボユニット『アーチャー』に装備することで
    強力なマスターアビリティが使用可能!
    またジョブ『アーチャー』に装備可能な『双剣』を
    期間限定でピックアップ!
    10連武具召喚では、★3以上の武具が1つ確定で登場!

    ピックアップ武具の的中率はコチラ!(的中率5.0%)
    ・[双剣]干将・莫耶     (★★★★☆)的中率1.5%
    ・[双剣]ツインストームエッジ(★★★★☆)的中率1.5%
    ・[双剣]先駆けの対刃    (★★★☆☆)的中率2.0%

    その後fateコラボ中にマサムネ特攻ティルフィング大量マンが出まくる
    https://i.imgur.com/P0eIWsy.png

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:44:02 ID:nh/FdClj0.net

    おぅ、サモンズボードがなんかFATEアポクリパってのとコラボやるらしいぞ
    http://www.4gamer.net/games/246/G024675/20171121010/TN/001.jpg
    そのうちここにも来るんじゃねえか?
    こういう類のは一斉にいろんなソシャゲでやるもんだしな
    ハガレンも今そこらじゅうでやってるし

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:45:04 ID:b+LxqRAx0.net

    サモボはアーチャー何体持ってるかで強さが決まってたのでNG

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:45:36 ID:dUPZZLH20.net

    来たら最高だわ。

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:45:47 ID:snTbPc310.net

    リブロー杖は未だに強ぇ。
    マサムネは結局選べる武具で取ったなぁ

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:46:03 ID:RXmqr2JCa.net

    ただそのコラボ来てもギルは来ないよね
    それとも世界樹みたいに復刻と合わせるのか

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:47:12 ID:asweGn+Cd.net

    年内にコラボ復刻がもう1つあるみたいなことニコ生で言ってなかったっけ?

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:47:30 ID:wDn9GA2Z0.net

    今初フレンド乞食いるのな

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:48:26 ID:a41G79xQa.net

    お前らかな?

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:50:35 ID:YbVvtAZ80.net

    マルチで初心者だけ募集してる奴居るなw

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:51:23 ID:VmtzOf6t0.net

    プリヤちゃんはよよこせって和月も言ってた

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:52:19 ID:RXmqr2JCa.net

    もう今年後1ヶ月しかないけどどうなんだろ
    ブレフロ2ってもうリリースしてんのか?

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:52:25 ID:Z8/6vKj2d.net

    コラボ復刻ってファンキルのことでは?

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:52:53 ID:Yg0IocGda.net

    >>169
    >>170
    3ステの1ステップ目で赤演出出てプライドだった時はマジでいわしたろかと思った
    もうクリスマスや聖石に備える石はないが5秒もあれば適応できる

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:53:15 ID:wDn9GA2Z0.net

    クロエの剣のマルチ手伝いに行ったら二人初フレンドだった事はあるな
    呼び込むより張り付いてそれっぽいところ手伝いった方が早そうだが

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:54:08 ID:snTbPc310.net

    属性耐性見直しの情報公開今月上旬にするとか言ってたのにまだ公開してない運営を信じろ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:54:18 ID:pD73xNxid.net

    初フレンドって何か報酬もらえるんだっけ?

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:55:28 ID:RXmqr2JCa.net

    今まで取り立ててコラボってって言う時は外部コラボな感じするけどなぁ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:55:34 ID:b+LxqRAx0.net

    https://i.imgur.com/H97yOv3.jpg
    おりゅ?

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:58:13 ID:4YtIDZPv0.net

    初フレなんてサブ作るだけで終わるやろ
    ついでに作ったサブでマルチコンテしまくって終わらせればいい

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:58:22 ID:P157GUY/6.net

    ここだけの話、ストーリーが頭ディオスだっただけでディオス自体はそんなに嫌いじゃないっていうワイおる?

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:58:27 ID:cVD3VOUM0.net

    極みどうも傭兵全員5人辺りがうまくいかないな
    踏むタイミング速いんだろうけれど耐えれる気がしない

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:58:45 ID:7Lj/RQPa0.net

    自分の分と1人だけどフレの分リセマラしたけどキツかった

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 13:58:59 ID:wDn9GA2Z0.net

    >>187
    250石×10人まで
    自演してるのが殆どだろうけど招待してやれば更に1万人毎になんか貰えるみたいな事もやってるね
    1万人も新規が増えると思ってるんだろうか…

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:00:12 ID:AFqYsR5Ip.net

    一つは結構大掛かりなやつで(ハガレン)、もう一個はみんなが想像してるやつみたいなニュアンスだったからブレフロかfateじゃないかな

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:00:43 ID:b+LxqRAx0.net

    DMM「タガメ集客できるとか嘘じゃんけ!ksg」
    今泉潤「初フレンドCP!初めてのフレンドになって石ゲッツ!」
    乞食「ウオォォォォーーーー!!!」(DMM登録)
    DMM「いきなりアカウントふえてるやんけ恥ため!」
    今泉潤「^^」

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:01:13 ID:+tpgk9jla.net

    重複ダウンロードを含まない200万人がプレイしてるから1万とかヨユー

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:02:29 ID:6WHVzMDK0.net

    >>130
    これすき

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:02:47 ID:pD73xNxid.net

    >>194
    そうだったのか
    ありがとう
    しかしかなり苦労して石2500じゃ割に合わんな
    高々5000円ぽっちのためにアカウント作りまくったりするのもだるいし

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:05:47 ID:P157GUY/6.net

    アカウント作りまくるだけで5000円もらえるならやるけどな
    社会人になると時間のが惜しいか

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:07:10 ID:b+LxqRAx0.net

    有償0だから0円だぞ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:11:36 ID:jYVdN1yF0.net

    当時セレナなんかを狙ってガチャ回した層なんているのか?って思ったけどレヴァ忍の副産物で拾った人結構いそうだな…
    水じゃ貴重な壁だし

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:12:12 ID:oEvQjr4/0.net

    おかしい、ハルバ天人80個くらいは集めたはずなのに40切っとるやないか

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:17:10 ID:MA8t9Z0V6.net

    >>202
    当時ほとんど触ってなかったはずなのにセレナいたし気まぐれに引いた人が持ってるってのも多そう

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:21:42 ID:GAUiO7jja.net

    今年のクリスマスサンタコスはチルチルとシェヘラザーデらしいぞ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:23:18 ID:Vd4vhuA90.net

    サンタはおじさんなんだからエイザンのサンタコスください

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:23:50 ID:+tpgk9jla.net

    画像はよ

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:25:40 ID:1Fu3o6RJH.net

    全スレで出てた好きなキャラ6体はこれかも
    かわいい(*^ω^*)ラミアのキャラスキンはよして
    https://i.imgur.com/K10WAbq.jpg

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:25:59 ID:qSxZi8HPd.net

    あー画面見ずに操作してたらAP回復しちゃった
    AP尽きるギリギリまでAP受け取らないでいたせいか

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:27:17 ID:jYVdN1yF0.net

    ドラクロは出た当時はクソザコだったけど今や普通に活躍するからすごいわ

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:29:11 ID:4YtIDZPv0.net

    >>209
    編成全部埋めないで出撃する時にやりやすい

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:34:29 ID:b+LxqRAx0.net

    https://i.imgur.com/TLTtjFR.jpg
    サンタコスのコラを作ろうと思っていたが手羽元を煮込んでいたので間に合わなかったそもそも需要がなかった

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:39:21 ID:JJjrHm1nH.net

    一瞬チルルに振り下ろしてるように見えてビビった

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:43:08 ID:h/OubTGrM.net

    ドラクエは通常射程4だし実質ギルより強いな

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:44:29 ID:7Lj/RQPa0.net

    エイザンよりアルバに白いひげ着けた方がしっくり来ると思う

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:45:58 ID:6Vt4mwR5d.net

    エクストラ頑張ってクリアしてチケット取って回したらエド...うん知ってた

    鷹と炎のヤツ ムズすぎたまたまハマったからクリア出来たけど

    玉砕覚悟で崖の下突っ込んだら ワギナオが壁となり ロボットみたいな奴ピクリとも動かなかった...

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:50:10 ID:1oI5LAQz0.net

    >>202
    うちのセレナは85だけどまったく出番がないそ
    いいことろは……キレイだな、うん

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:50:56 ID:ZyB10IGl0.net

    アルバさんが鳥を使って一儲けする季節になりましたね

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:52:21 ID:b+LxqRAx0.net

    ???「そうだ、今度チルルって鶏を紹介するね、フライドチキン目指してるんだ」

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:53:16 ID:Vd4vhuA90.net

    どんどん死んでどんどん揚げて

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:53:24 ID:bYskTqeja.net

    アルバがチルルを売るっていつものことじゃん

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:54:09 ID:pD73xNxid.net

    >>219
    ド畜生

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:54:10 ID:LZvzopfrp.net

    チルル見てるとなんとなく不安になる

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:56:16 ID:dUPZZLH20.net

    チルチルミチルル

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:57:12 ID:waJyVLeId.net

    鷹焔極の全員生存ができなくて禿げそう
    まだ禿げてないよ

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 14:58:10 ID:ZyB10IGl0.net

    ハ…まだ薄い

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:04:35 ID:zeFSYnIGr.net

    コラボ終わりでちょうど600円が今日で終わりだからまたしばらく無課金に戻るぜ

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:06:32 ID:4YtIDZPv0.net

    お前ら無料引いとけよ

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:24:28 ID:bKnBWspgp.net

    >>228
    ヴァネキスさんでした

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:25:05 ID:WqJvt0+vd.net

    >>225
    全員生存クリアしたければ通行料(髪)払え
    等価交換だぞ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:25:48 ID:STJFQ5ZRd.net

    で、明日祝日やけど新ガチャと選べるチケは?

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:29:26 ID:FhqHpTesa.net

    アライア鎧魔道追加されたか

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:30:14 ID:asweGn+Cd.net

    >>230
    通行料が払えない人はどうすればいいんだよ
    差別だわ

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:35:04 ID:m+lrzl560.net

    >>233
    下の毛があるじゃろ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:35:22 ID:dUPZZLH20.net

    髪を持ってかれる奴が多いな

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:40:40 ID:b+LxqRAx0.net

    真理の扉返上しても戻ってこなさそう

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:43:22 ID:lsjCaY/o0.net

    ガインさんのリダスキってマルチリダスキ実装されたらガインさん出して放置しろってことかな?

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:43:54 ID:dUPZZLH20.net

    でもあいつ獣だし素早さとか防御周りは強化されないから微妙じゃね

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:45:52 ID:g6m+KUil0.net

    タガタメをできるかぎりプレイしないことにだけは皆意見が統一して全力で試みてるよな、オート最高ですわ

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:47:42 ID:oduLEAz70.net

    (オートパ出るまで触らなくなってるわすまんな)

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:49:32 ID:b+LxqRAx0.net

    EX周回は武具の見た目か性能じゃないとやらないからファンキル武具も槍とか銃とかだとやる気でないから剣とか防具かアクセにしといて

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:55:29 ID:45aIg+pBa.net

    髪ってどこまで等価交換できんだろ

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:55:58 ID:I4LA8Bbma.net

    もうすぐsrpgのソシャゲ新作出るね

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 15:57:24 ID:XRTJMsEg0.net

    マンネリだしな
    さーて今回のパズタメは〜とか言われてもな

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:05:57 ID:VUaLalaB0.net

    焔&鷹やっとクリアした
    4にん傭兵無しでアイテム使って仲間一人死亡
    https://i.imgur.com/7HDs0NT.jpg

    今から憤怒&傲慢やるけど焔鷹とどっちが難しい?

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:07:09 ID:7dXToMhV0.net

    憤怒傲慢極はオートパあるから可能ならオートでやればいい

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:08:22 ID:k18RW39O6.net

    >>245
    クリアだけなら焔鷹の方が難しいと思う
    全抜きするなら知らんが

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:08:41 ID:XRTJMsEg0.net

    どっちももう忘れたw
    焔はしばらく忘れんと思う

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:10:28 ID:VUaLalaB0.net

    >>247
    もう全抜き諦めた
    数回に分けて欠けらだけもらう

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:10:34 ID:FhqHpTesa.net

    おまえら極やってんのかすげーな
    pl200越えだけど全くやる気ないわ
    キャラ育成とマルチがこのゲームの楽しいところ。

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:15:37 ID:XI8tyjod0.net

    状況によりコンテ
    いけそうならコンテ
    気分によりコンテ
    気が向いたらコンテ
    キャラによってコンテ
    コンテします(死んで1P退出)
    コンテします(コンテせず解散)

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:20:08 ID:45aIg+pBa.net

    マルチ好きな奴久しぶりに見た
    最近は全く途中で止まらなくなったけど、昔はホント時間かかってエラーでてやり直しの糞の塊だったよな

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:21:24 ID:VmtzOf6t0.net

    極もある程度のメンツ揃ってれば綾鷹以外はオートでいけるぞ

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:24:30 ID:ZVZRn01I0.net

    ぼくが始めた頃のマルチは地域別になっていていつも同じ人とやってました(´・ω・`)

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:25:55 ID:BFXZL4+pM.net

    育成した奴運用するならマルチよりソロ

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:27:35 ID:vnRDdaHVd.net

    ご報告になりますが綾鷹クリアできました
    大佐、プライド、アンニカ、フィーアにフレンドルピナスで予備のエド、ミウナまで使いきって勝利を掴みました

    長々とお付き合いいただいた皆様、ありがとうございました

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:32:49 ID:1DrkoYe80.net

    エドとプライドどうすっかなー
    エドだけ確定で取るかデイリー3ステ一発勝負してみるか

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:39:40 ID:7Lj/RQPa0.net

    >>256
    お疲れ

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:39:50 ID:VUaLalaB0.net

    綾鷹って焔鷹の事?
    それなら23凸オーティマ、ロフィア、レーゲン、ゲインでクリアしたなー
    割と頑張った

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:41:38 ID:yTDiv1Uj0.net

    焔鷹クリア目的ならラハサンドで余裕だぞ
    ワギナオ感知させないように初期位置で固まりつつキモロボにタメディメ×2撃ちこむだけ
    一発5000ぐらい入る
    魔法で固めるよりは簡単と思われる

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:45:02 ID:dUPZZLH20.net

    ラハサンドでフレのラハールで初手に虫1体とエド潰せるから楽だよな
    自分のストックで魔術師殺すついでに虫も焼けば後は消化試合

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:45:55 ID:g6m+KUil0.net

    ハガレンコラボはエンヴィーが一番の当たりだったな、これでズィーバとヤウラスを一緒のPTに組みつつ最大限の火力を出せる

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:47:16 ID:wzwVhaJO0.net

    >>251
    コンテしますはコンテしないやつ

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:49:39 ID:7dXToMhV0.net

    コンテしますはコンテ前提で寄生してくる奴いるから困る
    ホストちゃんに何回コンテさせるつもりだよ

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:52:51 ID:7Lj/RQPa0.net

    コンテするんだから粘らずサクッとやられてほしい

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:54:26 ID:b+LxqRAx0.net

    >>265
    わかる、ちまちま一人動くたびに敵に数回動かれてこっちはチラ見してるならジュエルマックスでぼっっこぼこにするのがはやい

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:55:14 ID:g6m+KUil0.net

    マルチとか無限コンテできるようにしててきとーにクリアできるようにしたらええのにな

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:57:31 ID:wDn9GA2Z0.net

    ジュエルmax
    ct100
    とかさいつよですよね

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:57:39 ID:7dXToMhV0.net

    コンテ時の詠唱スキルのハンデつらい
    即時発動スキルなら下手したら2手使えるよね・・・

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 16:58:35 ID:UFNOGEn+a.net

    そうやって思考停止してるやつがマルチ地雷と呼ばれるやつなんだよなぁw
    自分で考えて動けないやつコンテにいつまでも甘えてるやつ
    マルチも全面的にコンテ不可にすればいいのになw

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:01:29 ID:vymY+lsO0.net

    >>268
    敵のCT0もあるぞ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:04:56 ID:snH/0lvja.net

    やっぱり大佐の固有ジョブ詠唱アリなの納得いかんなぁ、原作的に
    100歩譲って菱形なら詠唱アリでもまあうんって感じだが、正方形なら間違いなく詠唱はいらなかった

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:05:13 ID:cVD3VOUM0.net

    俺氏未だに憤怒傲慢のレコード埋めれてない

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:05:31 ID:7Lj/RQPa0.net

    きっちりきちきちはシングルでええやん…
    マルチまできっちりやる気力はない

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:10:19 ID:B03lMwc+d.net

    >>272
    詠唱無し通常3マス高低差無視ジュエル満タンでようやく原作寄りになると思うけど目に見えてぶっ壊れるからね 仕方ないね

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:11:26 ID:BnWDtkwWp.net

    通常攻撃が指パッチンで3マスくらい届けばスキルは詠唱アリでもここまで不満出なかったと思うけどな

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:11:47 ID:STJFQ5ZRd.net

    レア装備チケ40枚貯めたぜ・・・

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:13:50 ID:yTDiv1Uj0.net

    詠唱なしはさすがに壊れるなぁ
    溜め爆破で風に1万とか出るのが無詠唱はやばい

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:14:24 ID:1U1Jp8Sh0.net

    流石に威力そのままでとは皆思ってないやろ

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:14:33 ID:7Lj/RQPa0.net

    レア装備チケ300枚?の人はどのくらい増やしたか気になるわ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:14:51 ID:k18RW39O6.net

    まあ原作気にしだしたら
    大総統もクソほど避けるし
    プライドももっと射程伸びてないとおかしいからなあ

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:15:32 ID:EegLkukDa.net

    通常攻撃射程3は無くても2は欲しかった

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:15:35 ID:b+LxqRAx0.net

    原作気にしたらディオスは最強

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:17:11 ID:I4LA8Bbma.net

    >>250
    概ね同意、大佐中位エドいるし、確定チケットイラネ

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:18:12 ID:I4LA8Bbma.net

    >>254
    懐かしい
    いつも2部屋あるかないかぐらいだった

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:19:55 ID:KVsocy1G0.net

    大佐固有は通常火力クソ高いし射程伸びたら半壊れになるんよな
    まあ詠唱はもうちょい早くてよかったとは思う

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:21:27 ID:6Vt4mwR5d.net

    詠唱は遅すぎてゴミ過ぎ デネブ居たらすぐだけど

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:22:43 ID:5QJWuybrp.net

    大佐は水鉄砲うってりゃいいんだよ

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:24:03 ID:b+LxqRAx0.net

    主人公勢と主要敵はでたんだけど途中のどうでもいいようなホモンクルスがいないってことは1年後復刻ですねわかります

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:24:36 ID:dhFGJl5Ua.net

    大佐の詠唱って指にチカラでも込めてるのかな?

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:24:47 ID:yTDiv1Uj0.net

    大佐の通常は貴重な魔攻150%攻撃だからな
    さらに溜めれるから魔版ラハールって感じだな

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:26:20 ID:dhFGJl5Ua.net

    >>289
    グリードinリンは欲しかったな
    それ以外は特に

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:26:29 ID:TteGRSBz0.net

    >>289
    ストーリー進行も巻きだしな
    七体ちゃんといたみたいだが

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:26:42 ID:k18RW39O6.net

    原作みたいにお父様が妨害してるんじゃないかって思うことにした

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:30:58 ID:h/OubTGrM.net

    大佐「黄昏よりも暗きもの…」

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:32:34 ID:LXbfeyoua.net

    >>290
    爆発に必要な酸素を空気中から錬成してるから大爆発にはそれなりの時間がかかるんだよ

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:34:14 ID:s2I+n4cq0.net

    指パッチン何度かスカってる説すこ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:37:16 ID:vnRDdaHVd.net

    極はタガレンで初めてクリアしたけど星4も主要なキャラは育てなならんと痛感した
    使えない星5キャラを優先してた自分がバカだったんだなぁ

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:43:03 ID:45aIg+pBa.net

    >>298
    他のゲームと違って本当に下位レアが強いからな
    そのせいで初心者は何育てていいかわからなくなるのがね

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:44:07 ID:vymY+lsO0.net

    >>292
    グリードは出したとしたら物防依存キャラになってパラディンさんと性能被りそう

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:50:54 ID:G+KsIUbzM.net

    だいたい今回のコラボ連中は本来の体じゃないから調子出ないんじゃ
    プライドがやられるときそんなようなこと言ってたじゃない

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:51:23 ID:g6m+KUil0.net

    ☆5以外で使ってるのって言うとチハヤロフィアラーフハヤテヴァネくらいだなあ

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:53:34 ID:s2I+n4cq0.net

    バリバリ現役がチハヤルシアロフィアラーフ

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:57:35 ID:7dXToMhV0.net

    星4連中は結構有能なキャラが多いね

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:58:36 ID:LZvzopfrp.net

    フジカ15凸になったけど使いそうで使わない…

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:58:43 ID:b+LxqRAx0.net

    チルルちゃんでよくねのおデブさんがマスアビもらってスキンもらってCCだからな異次元の強さになる

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:59:19 ID:keJp5StV0.net

    世界樹のフェンサーやイベ配布のセリアズもうちのパーティーでは活躍してるよ

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:59:39 ID:JtYI5LjO0.net

    イネスちゃんハード落ちはよ!

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 17:59:43 ID:YL00U581d.net

    ウズマと憤怒の光縛りでフリード使った
    あいつよく使う

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:00:14 ID:vymY+lsO0.net

    >>301
    いままでのコラボの連中は本体だったくせに今回だけ訳わからん言い訳だよな

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:00:17 ID:oduLEAz70.net

    このゲームのレアリティが息してないだけだろ

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:01:30 ID:YL00U581d.net

    チルルもそろそろ残響の効果上げて素早さ30上げてオーブンでこんがり焼かれてください

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:01:50 ID:k18RW39O6.net

    >>310
    そもそも今回のコラボ原作のどの時間軸に合わせてみても
    ?マークが出るような内容だし…

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:05:00 ID:dhFGJl5Ua.net

    エドやアル単体じゃブラッドレイに勝てないし、そのための言い訳じゃね?
    原作はホムンクルス強いから沢山の人が協力してやっとこさ倒す展開が多いし

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:08:01 ID:yTDiv1Uj0.net

    フリードは属性縛り来てからは結構出してるな
    超超魔人でも有効打になってたし

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:10:54 ID:Z8/6vKj2d.net

    フライドチルルの話ししてる?

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:22:08 ID:2oqcLu6i0.net

    ハガレン9話の敵のラーストリス兵?だかの弓兵と槍兵あたりがスキル使う時のボイスうざいなー
    たまにマルチで味方キャラのボイス聞くのに音量上げてるといちいち「トォドォメェだぁー!!」とか叫ぶのが鬱陶しい
    雑魚敵兵にカットインとか無駄な個性いらんわ

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:23:20 ID:sZq36BwOd.net

    フジ子ちゃんもう少しだけ素早さなんとかなればなぁ
    完凸したら武具でぎりついてこれるのかな

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:24:11 ID:8uvolw7/0.net

    >>317
    おそらくそういった理由でボイス削られたガードロイドくんもいるし要望出せば通るかもよ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:28:57 ID:LZvzopfrp.net

    威嚇射撃おじさんはモーションも相まってウザかった

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:29:23 ID:ZVZRn01I0.net

    すすすすまないは衝撃的だった

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:29:39 ID:zEPM7xiwp.net

    >>318
    クロックアップかけてギリだぞ
    武具込みで120いかなかったはず

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:30:03 ID:zwIAksGNr.net

    イヤッ、トウッ、アマ゛イィィィ

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:30:47 ID:oduLEAz70.net

    フジタちゃんはメンタル弱いせいかHPもきついんだよなぁ

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:30:52 ID:pD73xNxid.net

    フジカはジョブ構成は素晴らしいから・・・
    しかし単なるクロアプ兼雷魔役だと十戒に怪物がいるだけに難しいところではある

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:31:32 ID:2oqcLu6i0.net

    >>319
    演じてる声優さんに罪はないんだけどさぁ……熱込めすぎてうるさい(音量大きい)んだよね
    そいつらの声量に合わせて音量下げると今度は味方キャラのボイスがよく聞こえないしワギナオくらい低めでいいのに

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:32:30 ID:+zrSyg8Id.net

    敵ロボの声の演技ってあんまりロボット感ない
    イザヨイの戦闘勝利台詞の方が読み上げソフト感はんぱない

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:35:32 ID:b+LxqRAx0.net

    まぁこれでコラボ終わり直前24日昼頃にファンキル召喚秘密載せるんだな、やる気の無さが伝わったわ

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:37:30 ID:k/ySectWp.net

    イツキって見た目以外の評価どうなの?

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:38:48 ID:yTDiv1Uj0.net

    最高級の鉄砲玉

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:39:55 ID:JtYI5LjO0.net

    ダメージ計算のなんかきてるな

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:42:12 ID:bKnBWspgp.net

    全体的に与ダメ被ダメアップするみたいだな
    ますますやられる前にやるしかなくなる

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:42:49 ID:b+LxqRAx0.net

    https://i.imgur.com/hdIkzze.jpg
    https://i.imgur.com/3opK0fp.jpg
    https://i.imgur.com/NXoHiXe.jpg
    ちっさくておじさんにはみえない画像たち

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:45:41 ID:8TpI6v560.net

    これpvpだけに計算式の仕様変更でよくない?
    敵のダメージ通りやすくなって敵は属性耐性弄り放題なんだから不安しかない

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:45:49 ID:pD73xNxid.net

    盾役の居場所益々なくなるじゃん・・・

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:46:40 ID:k/ySectWp.net

    ラハールはどうなるの?

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:46:57 ID:ZVZRn01I0.net

    腰が入っていない!(震え声)

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:46:58 ID:2oqcLu6i0.net

    つまりアハトやフラメルやロフィアが死ぬってこと?

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:47:07 ID:b+LxqRAx0.net

    https://i.imgur.com/qttU7dp.jpg
    あー理解した、高火力には影響なく1ダメ抑えマンのヴェ様がなんとなくしぬんや

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:47:09 ID:pncgfwesd.net

    ・ジョブ「魔法剣士」「風水士」をもつユニットのHPを調整

    ヘイゼルちゃんまた強化か、魔職の魔法剣士持ちは耐久力底上げでだいぶつかいやすくなりそうね

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:47:15 ID:VUaLalaB0.net

    やっと極全部クリアした
    めんどうだけどそれだけの価値はあったと思う
    ろくに挑戦もしないでぎゃーぎゃー騒ぐのはみっともないし
    くろうに見合う対価も十分だし
    そういう所は次に生かしてもらいたい
    運営はまた新たな課題も見つかっただろうしプレイヤーにも見つかったと思う
    宮殿とか崖とか高低差が存分に生かされたマップも好ポイントだ

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:47:38 ID:bG8rSh4U0.net

    ぬいぐるみHPアップとかになったら僕の生命ベルト価値減っちゃうのかな?

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:47:57 ID:jo7BmyIk0.net

    割合カットの盾役しか生き残れないな

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:48:38 ID:7dXToMhV0.net

    やはり月銅リジェネはどさくさで弱体化させるつもりだな

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:48:50 ID:LZvzopfrp.net

    魔法剣士だと移動力に隙がないオルガが頭一つ抜けてる感じかな

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:48:52 ID:yTDiv1Uj0.net

    魔法剣持ちHP上がるとかラハ強化が止まらないな

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:49:21 ID:b+LxqRAx0.net

    高火力の敵を耐える盾または高体力で耐え続けるタンクが必要だといい続けた結果がこれ、やられる前にやれが本格的になったな

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:49:36 ID:LZvzopfrp.net

    運宮で草

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:50:06 ID:YO05GqVJr.net

    >>336
    やられる前にやります。完

    その内ラハのダメージ計算サイレント修正されそう

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:50:51 ID:pD73xNxid.net

    >>339
    つーかプレイヤー側はクエストに不利なキャラなんて出さないし
    そもそもプレイヤー側が手を焼いてるのは属性耐性ではなく物攻0の舞とか打撃防止花とかグラビティなんだよな

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:51:07 ID:7dXToMhV0.net

    新十戒のシールド持ちで耐えてください
    なお300ガチャ

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:51:24 ID:wpclyUPCa.net

    計算式変更で実質攻撃区分耐性も弱体か
    ホリナイECとはなんだったのか

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:51:25 ID:2oqcLu6i0.net







    殿

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:51:38 ID:oEvQjr4/0.net

    グラフ見る限り、ホリナイ死亡アプデじゃない?これ

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:51:40 ID:bKnBWspgp.net

    HPアップ武具の重複来るみたいだな
    ベルト3つ持ってる神は居るのか…?

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:51:45 ID:pncgfwesd.net

    計算二重掛けがなくなる代わりに加護とかの耐性値向上してるから、加護ぐるみで大ダメージ減る量は微減ぐらいで済みそうね

    加護もってるけどHP自体が少ないユニットやヴェテルみたいな壁が多少被害被る感じかな?

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:52:02 ID:ZVZRn01I0.net

    だがちょっと待って欲しい
    属性耐性の影響が小さくなるならクロエちゃんの時代が来るのではないだろうか

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:52:12 ID:45aIg+pBa.net

    HP低くて加護あるやつはオワタな
    アハトとかはまだセーフ
    ザインもギアの方はHPあるからギリギリ免れたか

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:52:21 ID:ZyB10IGl0.net

    次回こそはアームストロング頼むほんと頼む

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:52:24 ID:wBPFHWXra.net

    これ属性技の話だよな
    敵の属性技でやばいやって魔法系以外でなんかあるっけ

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:52:32 ID:8uvolw7/0.net

    焔鷹滑り込んでクリアした
    ラハストおりゃんかったから取り合えず詰め込みまくったわ
    最後はヴェ様が逃げ回ってロボとタイマンしてなんとかなりました

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:52:47 ID:3F+8AT930.net

    武具による最大HPの上昇に関しては、今後複数の武具の効果が適応されるよう調整を進めております。
    アルフォンスくんのHPが加速する

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:53:08 ID:b+LxqRAx0.net

    HP1800あるしろえちゃんがよお!1に抑えてきたダメージが200になっちゃうと9発でしぬわけ????9回もこうげきくらうかよだけどわんころの大量配備とか見てみろ一歩前に出たらこれや
    あーーーーーーーつまんね

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:53:43 ID:pD73xNxid.net

    >>362
    アルフォンス君とんでもないことになりそうだね・・・
    自動回復までもってるからなあ

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:53:55 ID:YaYq6IT60.net

    HP増加系武具の重複化とかさらって書いてあるけどやばくね

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:54:03 ID:pncgfwesd.net

    >>362
    5桁の大台に乗ったリジェネ1000↑回復アルフォンス楽しそう

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:54:08 ID:2yaWnkuAp.net

    マジでもうpvpなくせよ工数かけるとこ間違ってるだろ
    https://i.imgur.com/7rAQzA3.jpg

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:54:13 ID:Z8/6vKj2d.net

    この修正して1ダメージしか与えられない敵が出てきたら絶対に許さんからな

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:54:49 ID:JtYI5LjO0.net

    天候システムもこの属性耐性がらみの計算式変更も結局敵が強くなるだけなんだろ
    俺は詳しいんだ

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:55:06 ID:zDn3NBjN0.net

    HP増やす武具の重複ってダメージ増えるってことやんけ糞が

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:55:54 ID:oEvQjr4/0.net

    計算式変わるわけだし、ついでにギルラハの基礎値いじられる予感
    だって多少ダメージ減っても「計算式変わったので」って言えるんだもの

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:55:56 ID:VUaLalaB0.net

    月鎧三つ作っておきたかったな

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:55:58 ID:YL00U581d.net

    区分耐性と乗算にするのか
    1ダメに抑えづらくなったな
    こっちの方がゲームとしては望ましいんだろうけど今までの感覚とだいぶ変わりそう

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:56:03 ID:2oqcLu6i0.net

    >>368
    修正後に獅子王の進撃やってみようぜ

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:56:04 ID:b+LxqRAx0.net

    >>370
    グラフで1に抑えることのできないゲームになるのでって図に乗ってるからもうノクティスくんもあかんで

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:57:03 ID:OVAdRVU80.net

    すまん、土葬銃の説明に高低差:無制限て書いてるのに憤怒で階段上の弓狙えないんだが?

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:57:12 ID:ZyB10IGl0.net

    ぎりゅなんて丸一年近く最前線で戦えたんだし十分やろ…

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:58:01 ID:b+LxqRAx0.net

    >>376
    お前には見えないだろうがこのゲームには射線というのがある、運営も2回ほど射線変えますと言っていた

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:58:38 ID:oEvQjr4/0.net

    >>376
    ※射線

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:58:42 ID:2oqcLu6i0.net

    >>376
    高低差無制限でも高台の敵を狙う時は射程が短くなるか射線上に障害物があると当たらんぞ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:58:51 ID:YaYq6IT60.net

    なんか画像の敵魔導士が未来を暗示しているようで
    最低限のダメージで半壊するHP

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:58:55 ID:pncgfwesd.net

    >>376
    射線通ってない定期
    射撃系は高低差無視でも敵と使用者の間になにかあるとあかん

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:59:06 ID:zDn3NBjN0.net

    まぁちゃんと過去キャラジョブちゃと調整してくれればと思うが無理やろなぁ

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:59:07 ID:pD73xNxid.net

    よし、いいところを探そう
    ・リジェネの回復値が増える(かも)
    ・ダメージ制限マップがやりやすくなる(かも)
    ・HPアップ武具たくさん持ってるひとおめでとう(多分)
    ・敵の属性がゴッチャになってるマップで不利な属性の敵を倒しやすくなる

    こんなところか?

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:59:16 ID:Ozk1y8AT0.net

    託されに属性気にせず好きなキャラで行けるようになるなんてハジタメやね

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:59:24 ID:YL00U581d.net

    >>344
    月胴は割合だから変わらんと思う
    固定回復量のスキルを効果上げるつもりらしい

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:00:11 ID:omTXSbDba.net

    誰か頭の良い人属性耐性の解説を分かりやすく頼む

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:00:27 ID:k/ySectWp.net

    おわりのはじまりや

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:00:34 ID:8TpI6v560.net

    加護持ちで1ダメに抑えられるから使ったりガチャ引いたりしたキャラの補填はどれくらいなんだろうね
    1ダメ→仕様変更で200ダメって被ダメ200倍だぞ糞泉

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:00:47 ID:7dXToMhV0.net

    スキルのHP回復量は上がるとは書いてあっても月銅とかのリジェネ回復量は据え置きにしてきそうだけどね

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:00:55 ID:omTXSbDba.net

    >>385
    あっそういうことか

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:00:58 ID:oduLEAz70.net

    ここの運営ちゃんに言っても仕方ないけどさぁ
    2日後に仕様変更でーす内容はこちら!の中身が
    スキル・WAも調整します!でも一例ね^^調整とは書いたけどどうするのかは書いてないとかさぁ
    おめーらうっさいから補填はしてやるよ?でも時期も内容も不明な^^
    いろいろ頭糞泉すぎるだろ・・・

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:01:12 ID:Z8/6vKj2d.net

    >>374
    よく見る1ダメ泉は一通り確認してやるぞい。
    自分達だけ1ダメ例外は許さん。

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:01:53 ID:LZvzopfrp.net

    この計算式だと防御数値が高い敵へのアプローチはむしろしづらくなってるけど…

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:01:59 ID:g6m+KUil0.net

    ロードナイトザイン、ただでさえ低いHPの上にHP調整の対象からも外れた上に加護も奪われる

    属性耐性値の計算式変更による影響が特に大きいユニットの基礎HPを調整
    ※カノン、アハト、イヴ、ゴルマラスが対象ユニットとなります

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:02:26 ID:VUaLalaB0.net

    >>393
    防御9999になるんだろ(はなほじ

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:03:05 ID:TKiXPFh6p.net

    運営上手く調整したと思うわ
    1ダメとかは無くなったけどアハトの固さは続行やね
    HPの増加量や武具による重複で逆に強化もありうるってのがわらう

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:04:08 ID:1U1Jp8Sh0.net

    私のオルガが死ぬ
    オルガオヤコロが喜ぶまで読んだ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:04:32 ID:rL47GYTGa.net

    アンニカちゃんは無事ですか?

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:04:37 ID:YL00U581d.net

    >>360
    説明見る限り今までと同じく相手のキャラ属性による軽減とスキル属性による軽減は合わせたままで
    属性耐性が関わる計算箇所を変えるってこと
    加護ぐるみで属性あるスキルのダメージがないスキルより減るのはそのままってことになる

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:05:19 ID:wekGIsKj0.net

    敵にダメージが通るようになるけど悔しいからHPも大幅に上げましたとかはやめてくれよ?

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:05:32 ID:2oqcLu6i0.net

    耐性修正はまぁいいんだけど(良くないけど)物理攻撃力0の舞とか物防5倍とかグラビティとかあのへんはどうなるんだオイ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:05:41 ID:45aIg+pBa.net

    塔の属性階とか大抵他の属性ついてると1になるけど、そういうのがどうなるか

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:06:31 ID:8TpI6v560.net

    >>397
    こんな不明瞭な情報しか出てないのにアハトの固さが続行って分かるとかエスパー?

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:07:04 ID:TKiXPFh6p.net

    5000ダメのスキルを防御500、属性耐性50で受けた場合

    旧 2000ダメージ
    新 2250ダメージ

    こう見ると弱体化そんなにないから安心しろ
    耐性値も上がるから今までの1ダメ以外のダメージが微増〜ほぼ変わらないくらいになるだけよ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:07:04 ID:oEvQjr4/0.net

    >>402
    尿「ご期待にお応えして現状維持です、ご安心ください!!!」

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:07:19 ID:Yimrh6Qld.net

    区分一例ということはもちろんフレイズ様のマスアビ魔法区分も上がるんだよなぁ??

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:07:38 ID:TKiXPFh6p.net

    >>404
    いや計算すればわかるやろ
    算数出来ないの?

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:08:00 ID:C/V4hY3I0.net

    精霊の加護持ちだったエセ壁は大抵死ぬな

    ノクト、ラハール、ギルが筆頭で柔らかくなるからおりゅ案件じゃなくなる可能性が高いな
    今まで耐えれてた攻撃がワンパンで沈むだろ
    例えばノクトに対してフィーアのマスアビは防御固めまくれば1回は耐えれたけど金曜からは無理

    ラハールもギルも同様
    ラハールなんてヤウラス、ダンメイにワンパンされる未来まであるな

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:08:23 ID:yzz97dWp0.net

    pvp消せば全て解決するのにな

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:09:06 ID:pncgfwesd.net

    >>387
    あたまよくないけど
    今までは攻撃側最終ダメージを計算したあと先に属性や区分補正計算して数値出した後、防御力で計算してたから
    基本1000ダメージ入るスキルに補正掛けて、仮に軽減として属性耐性65、防御400あったらまず軽減でダメージが350に低下、ここから被弾側の防御力が計算されるから1ダメージにしやすかった

    それが先に防御力計算されて、基本ダメージ1000に対してまず防御力の400を引いた後、残りの600から属性耐性の軽減計算されて最終値が210になる

    ってことだとおもう

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:09:36 ID:JtYI5LjO0.net

    PvPはマッチングしにくい不具合があるらしいぞ

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:09:36 ID:1U1Jp8Sh0.net

    そういやこっちの耐性下がっても、あっち斬撃0とかしてくるんだから
    相対的な大きすぎるユーザー側の弱体やな

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:10:26 ID:zDn3NBjN0.net

    適当に0の舞とか5倍防御バーリアとかもやめろよ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:10:32 ID:2oqcLu6i0.net

    鐘の音EXでラハールで行くと左右の弓の神箭の矢・錦だかはいつも1ダメージだったけどそれが普通にダメージ食らうようになるんかな

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:10:50 ID:1U1Jp8Sh0.net

    訂正、あっちの耐性下がっても。
    斬撃0って実際どのくらい低下だったっけな

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:11:19 ID:nh/FdClj0.net

    PvPのためにグチャグチャいじりました
    普通のコンテンツは知りません
    って感じだな
    オートがだるくなる事は確実

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:11:58 ID:b+LxqRAx0.net

    >>416
    斬撃100あったら100マイナス、そっからなんやかんやで20くらいでたらその分通る

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:12:04 ID:pncgfwesd.net

    >>416
    斬撃区分文字通り0だから0になにかけても0じゃなかろか

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:12:08 ID:yTDiv1Uj0.net

    >>409
    その3人って基本加護つけて運用しないしHP上がるからむしろ強化では

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:13:15 ID:ZyB10IGl0.net

    大型アップデートで上り調子だったのに望まれてない修正をちょいちょい挟んで昏睡状態に陥った末妹の二の舞はやめてくれよ

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:13:19 ID:oEvQjr4/0.net

    まー前の調整で65で運用していたやつらも3JM必須にされたわけだが
    今回の調整で「敵の攻撃が痛い?武具3つでHPアップは重複可能です、だからコラボ・限定ユニットも課金してlv85にしてね!」ってことかな

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:14:11 ID:nh/FdClj0.net

    こんな一方的な弱体化
    普通なら返金案件だろうなぁ

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:15:06 ID:b+LxqRAx0.net

    >>423
    後10倍ユーアーがいれば詐欺詐欺ディスガイアの時に大事件になってた…もうついていくけど文句もいうよ

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:15:28 ID:pD73xNxid.net

    >>420
    うちは通常運用で加護つけないのはギルくらいだわ

    まあでも結局高難易度に出てくる本当に厄介な敵は今まで通りと思われ
    だって属性耐性が異常に高いから今まで有利属性以外は1ダメだったのが二桁になるだけじゃないか?
    どうせ4桁HPあるんだから1が二桁になったってかわんねーよ

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:15:34 ID:Ozk1y8AT0.net

    不利属性でも最低限のダメージが通るようになるって属性耐性無視のエクシードブレイドは何のために生まれてきたんだ

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:15:44 ID:Qv3z+/bvM.net

    これユニット属性スキル属性が2回計算されることには手を加えないって言ってる?

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:15:53 ID:LZvzopfrp.net

    >>416
    -100%
    ただ連携、攻撃区分ダメージアップ、特効、属性相性とは足し算されるから
    何だかんだでダメージ通せてた

    これからはそこから属性相性が抜けてしまうけど

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:15:55 ID:C/V4hY3I0.net

    >>420
    闘技場では選択肢狭まるから私的には弱体化だった
    ノマクエとかでも敵の猛攻に耐えれなくなるから高難易度では明らかな弱体化だぞ

    高難度で、ラハールは風の敵からダメをかなり抑えられたが数に押されれば普通に死ぬ

    アハトで言えばヴェーダのチョッパーの階の被ダメ爆上がりってことな

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:16:01 ID:7dXToMhV0.net

    ヴェーダでもネームドがタフになって面倒になってそうだなあ

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:16:33 ID:fvjz1cCK0.net

    武具大量生産終わったから綾鷹行きたいんだけど防御無視枠は何がいい?ホークアイはオリャンタイタンボ

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:17:22 ID:pncgfwesd.net

    >>431
    ヘイゼルちゃんいいぞ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:17:27 ID:C/V4hY3I0.net

    >>431
    フラメルか魔弾でも連れてけば良い

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:18:19 ID:AFwuMBg/M.net

    詐欺💏詐欺💏

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:18:34 ID:pD73xNxid.net

    >>431
    マシーナリーにジュエルアップ装備つけて連れて行くか
    レーゲンいれば時駆けつけて連れて行くか
    それともアンニカで罠張って踏んでもらうか
    選びたまえ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:18:52 ID:wekGIsKj0.net

    ラハルーとノクトとギルはほとんど加護つけないな
    フラメル君とかアハトあたりがどうなるか心配

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:19:14 ID:fvjz1cCK0.net

    やっぱりヘイゼルちゃんですね!行ってくる

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:19:15 ID:8TpI6v560.net

    >>408
    ジョイントは修正に含まれてなくてHPがいくら増えるのか分からない1ダメにこれからは抑えられなくなるのに固くなる根拠は?

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:19:26 ID:ADL45wULM.net

    耐性変更なったら結局どーなるんや?簡単に説明プリーズ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:21:04 ID:yTDiv1Uj0.net

    >>429
    数に押される前に倒せができるラハはいいけど、数に押されやすいアハトがやばいと思うよ

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:21:29 ID:0ZyEHmwu0.net

    塔制覇したぞー!
    15凸も数えるほどしかいない弱小戦力でも毎日コツコツと登っていれば何とかなるもんだね
    戦闘不能数が1799もあって笑ったわ

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:21:36 ID:cMFIBk6Ap.net

    アライアちゃんの鎧魔から漂うヤケクソ臭
    やばそう

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:21:54 ID:ADL45wULM.net

    上の方見た感じ火力キャラは変わらんっぽいな
    壁キャラが死ぬのかアハトばいばい

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:22:45 ID:g6m+KUil0.net

    アハトがカスダメに抑えてたのが一発200〜300くらいまで増えて食らうようになるんやろ

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:22:53 ID:MkN5Ca3t0.net

    >>435
    アンニカってか風水の罠に固定ダメ与えるものなんて無いぞ
    踏んでもドンムブになるだけ…もしかしてバグ?だとしたら

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:23:35 ID:pD73xNxid.net

    >>445
    あれ、そうだっけ??
    すまん他の罠と勘違いしていた

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:23:38 ID:ZVZRn01I0.net

    あたしロリコンじゃないけどアライアちゃんのボイスは全体的に癒される(´・ω・`)

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:24:32 ID:YL00U581d.net

    特攻とか連携のダメは何通りか計算してみたけど場合によって変更前より上がるか下がるか変わるな
    この2つは大抵変更前より耐性高い相手へのダメは下がって低い相手へのダメは上がりそう

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:24:45 ID:TKiXPFh6p.net

    >>438
    修正されなくて今までの耐性値でも下限のダメージが少し上がるだけで高ダメージのカット率はたいして変わらないからだけど?
    計算できないのに突っかかってこないで?

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:24:49 ID:BL3ON32P0.net

    うまいことラハール弱体化してほしいな

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:25:06 ID:8uvolw7/0.net

    アライアは新ジョブ出る度にこれつけろ言われてたな
    魔攻伸びなさそうだけど大丈夫か

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:25:55 ID:oduLEAz70.net

    防御500で5kダメージの話とかどうでもええんや
    今の200ダメが400とか500ダメになるんやったら糞過ぎるわ

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:26:37 ID:MkN5Ca3t0.net

    >>446
    固定ダメある罠はアト、魔弾、猛獣使いだ
    風水ってパネル設置が売りで出てきたジョブのはずなんだけどなぁなぜ別ジョブにばっかりダメージパネルがあるのかコレガワカラナイ

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:26:48 ID:dEAeWo5m0.net

    運営も書いてるけど、攻撃側の基礎ダメが重要になるから低火力キャラはほんとうに辛いよ
    最近の高防御が多い環境だと相性よくてもぶち抜けなくなる

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:27:53 ID:2oqcLu6i0.net

    ワダツミとか大義みたいなところで有利な水属性で行っても大ダメージ受ける可能性があるのか
    逆に属性縛りの風属性とかでは前よりやりやすくなる?

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:27:56 ID:pncgfwesd.net

    この計算式メタル系の超防御を超火力でぶち抜くのが厳しくなりそうね

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:27:57 ID:1DrkoYe80.net

    いつになったらラハール弱体厨のネガネガ見なくてすむようになるのかな
    いっそデータ消してしまえよ

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:28:03 ID:OH7O9jFR0.net

    なぜ計算式を出さないのかこれまでの計算式とこれからの計算式を出しなさい
    抽象絵画の時間じゃないんですよ
    大体レヴァが最高火力とかどう考えても違うからね昔の事だけど

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:28:03 ID:BL3ON32P0.net

    >>454
    僕のフラメルはどうなりますか?

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:28:39 ID:Jq5ORREPd.net

    (´・ω・`)ぬいぐるみの補填の話は出た??
    (´・ω・`)無いならはまじ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:28:51 ID:1U1Jp8Sh0.net

    >>449
    言い争いどうでもいいけど具体的な数字だせばいいやん君
    アハトを例にした数字とラハを例にした数字だとわかりやすいから頼むわ

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:29:25 ID:Ozk1y8AT0.net

    >>445
    アンニカはダーナイのエンチャの基本技に防御無視HP吸収がある

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:29:32 ID:YL00U581d.net

    >>439
    属性と区分が同格になる

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:29:41 ID:b+LxqRAx0.net

    どっかの何もかも謎の意味不明運営がぽんとこんなのを出す、ほーん闇やなぁ
    一部上場企業の運営が計算式だします(謎のグラフ)、ほんまそれでええのんん?

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:32:37 ID:BL3ON32P0.net

    >>457
    見にこなきゃいいのに

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:32:38 ID:TKiXPFh6p.net

    5000とかの計算出してすまんかった
    もっとわかりやすい例ですると
    ダメージ1000のスキルを防御200、耐性25%のキャラがくらうと
    旧550 新600

    ダメージ500のスキルを防御200、耐性25%
    旧175 新 225

    ダメージ250のスキルを防御200、耐性25%
    旧1 新38

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:32:50 ID:vymY+lsO0.net

    最近加護持ちどころかぬいぐるみですらあんま使ってなかったから
    俺には対して影響なさそうだわ

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:33:17 ID:2oqcLu6i0.net

    今まで耐性値が高くて苦手属性だとまともにダメージ入らなかったのってどういうとこだっけ?
    託された正義とかはまぁ分かるけど他に

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:33:17 ID:YL00U581d.net

    というか区分バフはどうするんだ
    射撃ダメージアップなんかが [特効・連携などの係数]の部分に入ってるなら変わらず効果的だけど属性相性自体の中に含まれるんなら火力下がってキツいぞ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:33:43 ID:nh/FdClj0.net

    >>449
    運営が言ってることそのまま反響させてるスピーカーみたいになってるが
    具体的にその低ダメージはいくつ増えて
    高ダメージとはいくつからなの?1000?5000?10000?
    あのグラフで何が分かるの?

    「少し」とか「たいして」とか
    曖昧な事言って煙にまこうとしてるだけだろうが
    なーにが計算だ
    計算した結果が「少し」「大して」か
    どんなふんわりした計算だ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:35:45 ID:yTDiv1Uj0.net

    属性相性によるダメ補正が減るからギルの火力めっちゃ下がりそう

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:36:15 ID:BL3ON32P0.net

    >>466
    わかりやすい

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:36:26 ID:kh+0uy50d.net

    もしかして今回の属性調整で三章の女王の耐性値崩れて基本技じゃなくてもまともなダメージ通るようになるんかな?

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:37:20 ID:lsjCaY/o0.net

    結局これ敵が死にやすくなったってことよりもこっちの加護持ちがより死にやすくなったってだけだよな
    ついでに低ダメ連打で火力上げる連撃系がより有利になったってことか

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:37:50 ID:1U1Jp8Sh0.net

    うーん、別にそこまで興味ないからいいんやが俺が期待してたのは
    ( [スキル威力] × [属性相性・特効・連携などの係数] − [物防や魔防の値] )× [攻撃区分耐性など]
    これに具体的な数字をいれて説明してほしかった、俺アホなので

    属性相性・特攻の係数ってどこで調べるんじゃていうアホなので

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:37:53 ID:TKiXPFh6p.net

    >>470

    >>466下の数値も書いたからみてみ?
    ダメージと防御値と耐性値言ってくれれば計算するけど?

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:37:59 ID:nh/FdClj0.net

    PvP、PvP言うなら
    PvPでの計算式のみ変更すればそれで済む話だった
    それを強引に通常コンテンツまで押し通してくるのだからどうしようもない

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:38:21 ID:2oqcLu6i0.net

    >>473
    そんなの見習いも魔法使いも関係ないでしょ!(素殴り)

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:38:46 ID:1U1Jp8Sh0.net

    >>466
    >>472
    つーか、またいつもの自演キチオジやないか、かまった時間返せ

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:38:47 ID:pncgfwesd.net

    >>469
    多分区分属性一括計算しそうだから弱体化っぽい

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:39:10 ID:h/OubTGrM.net

    ヴェーダのジャムの階が楽になるのか?

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:39:28 ID:7s7nFgu/0.net

    もしかして自演��湧いてるんですか?

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:39:52 ID:1DrkoYe80.net

    >>465
    たったひとつ見ないために他も見るなとかバカなの?

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:40:36 ID:BL3ON32P0.net

    荒れてるなあ

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:41:04 ID:ojVZZFzi0.net

    ????
    軍神ネックレス出したばっかで調整とか頭湧いてんの?
    要するに今の今までなんも考えてなかったか今ぽっと出で開発調整に伝えたかにしか見えないんだけどどうなってんの?

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:41:07 ID:oduLEAz70.net

    >>466
    頭悪いから助かるわありがと

    謎運営グラフだとダメージでかいと大差ないみたいになってるけど
    概ね1割増ぐらいになるんなら許容範囲かなぁ

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:41:10 ID:2oqcLu6i0.net

    >>483
    もっとレーヴァテインっぽく言ってくれ

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:41:23 ID:b+LxqRAx0.net

    まぁどうせ今ワイてるワチョ泉アウ泉スプ泉全員とじっくり語りながら24日を迎えようとは思う、ゲーム消えちゃいますよ

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:41:49 ID:Cpm5FqnDd.net

    アハトや加護持+ぬいぐるみ持ちの評価が一層下がるな。

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:42:17 ID:g6m+KUil0.net

    公式画像で1ダメが273ダメになってるけどあれはどういう計算なんや?

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:42:27 ID:3zRHKV0V0.net

    PvPは今のままじゃどれだけ戦闘バランスが神でもやらないでしょ

    キャラバランスとか戦闘キャラの選出とか問題ありすぎて

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:43:13 ID:nh/FdClj0.net

    >>476
    1000もの大ダメージですら被ダメが10%も上がっている
    あれが「たいして」変わらないのか?

    ダメージ500、まぁ大体受けるスキルだわな
    これで30%も被ダメージが上がってる

    ダメージ250に関しては3800%も爆増している
    一体これのどこが「ちょっと」なんだ?
    3800%はお前にとってはちょっとか

    ここまでどのダメージ帯ですらも受けるダメージが劇的に増えて
    一体我々は何の得をするんだ?
    ある日突然「あなたたちが受けるダメージが30%増えます」と言われる
    お前の計算で分かったのはそれだけだ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:43:29 ID:kh+0uy50d.net

    >>478
    あれ基本技知らなくて俺あの初日の深夜から明け方で単独クエストに2時間くらいかけたからな。マジで糞だわ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:43:42 ID:X7ie7McNa.net

    攻撃区分耐性など←敵さんはいじりたい放題なん?

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:43:43 ID:TXB0C5/2d.net

    あれてりゅりゅりゅりゅ!

    おりゅ?

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:43:50 ID:2oqcLu6i0.net

    >>488
    ササ泉・ブーイモ泉「俺たちを忘れてもらっちゃ困るぜ!」

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:43:52 ID:2yaWnkuAp.net

    >>466
    計算方法の変更とかで誤魔化してるけど重要なのは属性耐性の計算が2回から1回になってることなんだよな攻撃側の技に属性乗ってないときはあってるけど属性乗ってるときはこうなる

    ダメージ1000のスキルを防御200、耐性25%のキャラがくらうと
    旧300 新600
    ダメージ500のスキルを防御200、耐性25%
    旧50 新 225

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:43:56 ID:ZVZRn01I0.net

    加護弱体+HP武具の重複
    これはもうクロエとリライアンスの時代

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:44:37 ID:wBPFHWXra.net

    >>480
    区分耐性と区分バフは別じゃないんか
    普通に考えるとバフとして特攻のところに入ると思うんだか

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:44:50 ID:ojVZZFzi0.net

    https://i.imgur.com/hKxCLsZ.jpg
    後ここにイヴのマスアビだけ載せてゴルおじのマスアビが載らないのはなんだ?などで誤魔化してんのかしらんけどゴルおじ強すぎたからおしおきなんか?

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:45:12 ID:c7Ot2H08p.net

    >>497
    1回になったって書いてなくね?
    なったんか?

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:46:05 ID:nh/FdClj0.net

    >>497
    あぁ、やっぱりそういうカラクリになるのか

    https://st-al.fg-games.co.jp/html/resources/images/up/henko-2.PNG
    これで1が273になってたからどうもおかしいと思ったんだわ
    273倍にまで増えてるんだから

    これが「ちょっと」とは笑わせるわな
    こりゃ大変な事になるぞ

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:46:29 ID:BL3ON32P0.net

    >>492

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:46:32 ID:2yaWnkuAp.net

    >>501
    文章に書いてないけど画像に書いてるこういうとこが糞だわ
    https://i.imgur.com/rlI7hQb.jpg

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:47:05 ID:b+LxqRAx0.net

    じゃあいいますよここを見てる今泉潤、及びこいつに買われている可哀想な奴隷共
    https://i.imgur.com/NhAOyZ7.jpg
    PvPをけし属性耐性はいいとして此処から先なにをユーアーにぶつけて運営するの…

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:47:41 ID:oduLEAz70.net

    >>497
    頭いい人ありがとう
    あかんやん・・・

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:48:05 ID:c7Ot2H08p.net

    >>504
    マジやんけ
    ちゃんと書けや

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:48:41 ID:lsjCaY/o0.net

    光属性のネイカが水属性の水閃彩を光属性の敵に撃ってるのもわけわからなくごまかそうとしてそうなんだよな
    例として適切じゃないよな

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:49:22 ID:8TpI6v560.net

    >>504
    気付かなかった…

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:49:23 ID:b+LxqRAx0.net

    https://i.imgur.com/RmMOU9c.jpg
    これでいいですか通報なり何なりしてください

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:49:46 ID:nh/FdClj0.net

    1の代わりに最低限のダメージ(200以上)がぼんぼん飛んでくるんだな
    もうヴェテルとか話にならんぞこれ

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:51:31 ID:h/OubTGrM.net

    つまりどんコンしやすくなるんだろ

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:51:41 ID:fvjz1cCK0.net

    1000回は耐えることができた攻撃に5回で殺されるヴェ様
    クソクソ下方修正

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:52:36 ID:TteGRSBz0.net

    つまりHPUP武具のガチャ回させたい
    被ダメUPでオート簡単周回させないためなわけかね
    敵も柔らかくなるのだろうがHPお化けだし

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:52:38 ID:2oqcLu6i0.net

    >>512
    つまりマルチでアハトがいつまでもしぶとく1人だけ生き残って敵とペチペチ殴り合いするのを眺めなくても良くなるのか

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:52:43 ID:ojVZZFzi0.net

    フォールエッジやら重爆などのダメは調整後も被ダメ変わらないね!!!!!
    じっしつのーだめーじ!!!!!!!かみげ!!!!!!!!

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:53:05 ID:ZyB10IGl0.net

    計算式よりも糞つまんねえ理不尽ギミックの撤廃をしてほしかった

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:53:12 ID:YL00U581d.net

    >>504
    うわ本当だ
    本当に1回にするなら説明が全く足りてないしミスだとしたらもっと前に考えてた調整でのグラフをそのまま使ってることになるな
    1回にするならわざわざ計算箇所変えなくていいのに

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:53:24 ID:VUaLalaB0.net

    なんかROのR化とRR化を思い出すな・・・

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:54:00 ID:X7ie7McNa.net

    シノビナと同じ道を行くんすか!ワクワクすっぞ

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:54:12 ID:c7Ot2H08p.net

    つまり火力至上主義が加速するってことか
    このままだと戦略の幅が減るだけでなんの利もねーな

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:54:50 ID:/5kIwqHLa.net

    敵は簡単でいいよな、徐算先だろうが後だろうがこの壁キャラ防御10000でーす^^とかすりゃ変わんねーもん
    はまじ

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:54:51 ID:BL3ON32P0.net

    金曜日が楽しみやね

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:54:56 ID:YaYq6IT60.net

    あのグラフ見ると壁どころか属性相性でダメージ稼いできた中の下以下のアタッカーも死ぬんか
    1ダメが気に入らないからってやりすぎやろ

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:54:58 ID:JtYI5LjO0.net

    よくわからんけど足の速いやつで菱形打って動く前に殺せばええんやろ!

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:55:30 ID:nh/FdClj0.net

    敵なんてやわらかくなった分だけHPでも防御でも自由に盛ればいいだけだからなぁ
    こっちが得をする事なんてなーんにも無い
    一方的に被ダメージ爆増しますよと宣告されただけ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:55:37 ID:c7Ot2H08p.net

    >>516
    HP増えるキャラもいるからバフ調整ですよ^^

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:55:42 ID:aaVSo53Z0.net

    1対1では一方的な戦闘にならなくなるかもしれないけど結局数の暴力で一方的に蹂躙されるようになるだけと違うんか?

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:55:43 ID:pncgfwesd.net

    補正あとがけだから
    攻撃側の攻撃力×スキル倍率≦防御側防御力の場合は相性関係なく1ダメになるんかねこれ
    それなら逆にクロエちゃんとかわんちゃんありえるんだが

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:55:58 ID:QRuCL8yqa.net

    黒炎とかいうメタアクセで耐性つけてた鳩ポッポがディメンションでワンパンされるだけのアプデやぞーwwwww

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:56:24 ID:TKiXPFh6p.net

    >>504
    これ見落としてたわ
    どっちが正解なんだこれ?
    かりに一回計算だとしたらスキルもキャラの属性どっちを適用するつもりなのか…
    おそらくそのグラフが過去か間違って書いてあるだけだと信じたいが

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:57:28 ID:8TpI6v560.net

    属性耐性が弱くなったから植物とか機械の区分特攻のキャラがどんどん来そう
    ヴェ様の腰が楽しめるのは後少しか

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:57:33 ID:dEAeWo5m0.net

    敵のクソみたいな連携攻撃もある程度は耐性で抑えられるようにはなる

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:57:53 ID:nh/FdClj0.net

    >>531
    お前の間抜けな計算で1ダメージが273になるのかどうか考えてみりゃ答えは出るだろ

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:58:24 ID:2oqcLu6i0.net

    >>531
    そもそもニコ生で2回計算だったものを1回計算に直すって発言してる

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:58:37 ID:fvjz1cCK0.net

    まさか壁役の意味が完全に無くなるとは思わなかった
    HP増やして悔しいから敵からのダメージ増やしてそれでも悔しいからさらに計算式変更でダメージ激増して

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:58:51 ID:STJFQ5ZRd.net

    補填→つ石300

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 19:58:57 ID:g6m+KUil0.net

    そもそも元から一回計算にするって言ってたろ

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:00:25 ID:zGcQy8dpd.net

    敵専用技無くしたら控え目にしてくれてた敵がこちらと互角かそれ以上の火力になって皆殺しにされるぞ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:00:28 ID:2oqcLu6i0.net

    いい加減マスクデータとかやめて計算式も全部公開しろ
    ユーザー側でダメージ計算して戦略に組み込めないSRPGって何だよ

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:00:36 ID:Ak++IMl2d.net

    実質ただの下方だろ
    こうやって後輩のように切腹していくのか

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:00:43 ID:c7Ot2H08p.net

    今度のアプデ後タイトル画面でオフコースのさよならでも流して欲しい

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:00:50 ID:iI0JqXyup.net

    ササの恥さらし…

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:00:52 ID:ojVZZFzi0.net

    >>529
    これから壁で生きていくなら防御700はないと話にならないと思うけどいけそう?

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:01:19 ID:nh/FdClj0.net

    ホリナイなんかECで回復まで取られてんだから
    完全に産業廃棄物だろ、もはや
    1の代わりに200だのなんだのボンボン食らって自己回復すらも取り上げられてる

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:01:19 ID:AFwuMBg/M.net

    久々に震えてきたわ
    いや悪い意味で(´・ω・`)

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:01:33 ID:cVD3VOUM0.net

    またPVPのために全体が巻き込まれるのか
    敵なんか盛り放題でどうとでもなるけれどユーザー側はそうはいかんぞ

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:01:41 ID:LZvzopfrp.net

    今回特に煽り受けてるのは
    属性相性重ねてなんとかダメージ出してた低〜中火力キャラと
    防御が低いけど耐性で誤魔化してたキャラか

    防御高くて耐性も盛ってたキャラもジャブ入れられるようになるからきついけど

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:02:27 ID:ojVZZFzi0.net

    これリアクションのガードはどのタイミングで発動するの?最後の攻撃区分?

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:02:28 ID:ZVZRn01I0.net

    >>532
    ヴェテルはホモと女に特攻
    弱点はディルガと虫だな!

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:02:52 ID:TKiXPFh6p.net

    >>534
    お前さっきからなんだよきめぇな
    1回計算ってどこにも書いてない、文の説明だと2回計算のままだから計算自体はあってるだろバカ?
    画像の計算だと一回計算で合うと思うから運営はどっちのつもりで発表したのか今は不透明になっただけなんだけど
    じゃあ逆に聞くけど1回計算だとどうゆう計算になると思う?
    お前の意見聞かせろよ
    さっきから具体的なこと何も言えてないおまえの意見聞かせて?

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:03:01 ID:OZ/tbQiWd.net

    パイセンは守型意味なしになってるけどその道に進むってことかなぁ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:03:06 ID:LZvzopfrp.net

    >>549
    最後に乗算…のはず

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:03:41 ID:YL00U581d.net

    光のネイカが水スキルを闇耐性低・水耐性高と相手に使うのをどう計算するんだろうな
    1回にするっつってもこの例だと2度軽減されてるわけじゃないし計算してみてもおかしくなる

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:03:42 ID:fXIP+cq/0.net

    >>544
    光は特にパラディンいるし、他属性も防御+30%とか20%いるからサンドすれば効果的じゃないかな、鎧魔のバフみたいに基礎防御上げるのも相対的強化かも

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:03:43 ID:B8FZz7UC0.net

    敵は区分・属性耐性もあげられるしチートスキルばっかりだしステータスいじりまくりだしやっぱゴミ泉じゃねぇかよ

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:03:50 ID:8TpI6v560.net

    ワンパンゲータイムが始まると見せかけてバトル中の詳細が微妙に隠されてる区分耐性祭を区分特攻でぶち抜く火力ゲーが始まる

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:04:00 ID:ojVZZFzi0.net

    >>553
    (クソデカため息)
    先に徐算ならホリナイやらガード持ちに若干の未来があったのにほんとクソ

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:04:01 ID:yTDiv1Uj0.net

    ホリナイはテコ入れくるフラグかなこりゃ
    物防大幅底上げされれば一気に復権できるぞ

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:04:10 ID:oduLEAz70.net

    うーん2話回ってコイン集めてたけどあほらしくなってきたやめやめ
    お疲れ!今までのぼく・・・

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:04:13 ID:lsjCaY/o0.net

    属性耐性値の計算式変更による影響が特に大きいユニットの基礎HPを調整
    ※カノン、アハト、イヴ、ゴルマラスが対象ユニットとなります

    これイヴとゴルマラスはマスアビの弱体化だからわかるけどアハトカノンはジョブの方を調整しろよ
    それにジョブの方で調整されるのは魔法剣士と風水師だけって海賊の海神の御魂の存在忘れてるのか?
    シェンメイとかなにも無しに単純弱体化じゃん

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:04:22 ID:EegLkukDa.net

    終わったな

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:04:32 ID:cVD3VOUM0.net

    >>551
    その子たぶんキムチパーリィーの子

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:04:34 ID:BL3ON32P0.net

    >>551
    >>534はちょっとおかしいから。。ラハキチかな?

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:04:37 ID:TKiXPFh6p.net

    >>535
    それはしってたけどあの文章の書き方だと計算の順番入れ替えただけだと思わせる書き方なんだよね

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:05:23 ID:wBPFHWXra.net

    ネイカ画像の変更後は属性耐性は39%軽減してるわ
    変更前は39%軽減じゃ180ダメだから1回になってるみたいだな

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:05:34 ID:1V1roUmm0.net

    返金案件ですな
    課金したキャラの一方的な下方修正やしユーザー同士で争ってる場合ではないはず

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:05:48 ID:ZVZRn01I0.net

    シェンメイはおっぱい以外取り柄が無くなるだけだ
    昔に戻るだけなんだ

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:06:04 ID:nh/FdClj0.net

    >>551
    お前は1が50になるだけだの何だのグチャグチャ偉そうに語ってたが
    実際には1が273になってるじゃねえか
    何が合ってるんだよ

    微塵も合ってねぇよ
    事を矮小化しようと奮闘してんじゃないよ

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:06:26 ID:g6m+KUil0.net

    ノアちゃん「私も海賊持ちなんだけどなぁ」

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:06:34 ID:2oqcLu6i0.net

    >>568
    まだダンメイで回避キャラとして生きる道がある

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:06:42 ID:ojVZZFzi0.net

    >>561
    色々忘れてるから具体例あげて最後に(など)ってつけて保険つけてんでしょ
    今頃スレ見てあーこれ抜けてたわ^^とかやってるよ

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:06:46 ID:8uvolw7/0.net

    シェンメイは昔だって火の専門家として輝いていたんだぞ!
    多分!

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:07:52 ID:TKiXPFh6p.net

    スレ荒らしてすまんかった…
    ラハキチとかNG突っ込んでないからムキになってしまった…
    やっぱ1回計算のになるのか
    それだとあの文章とグラフは悪意満々だね
    しかもスキル属性とキャラの属性、どうゆう割合なのかもわからんし説明になってないな

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:07:58 ID:UVLVOgl50.net

    鍛冶師の心頭滅却もフォローなしの単純弱体化やね

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:08:08 ID:c7Ot2H08p.net

    絶対この調整したらどうなるか試してねーと思うな
    とりあえず下げてから考えよう
    とか思ってる

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:08:52 ID:cVD3VOUM0.net

    必死になって極み埋めようとしてたけれど諦めることができた
    どうもありがとう有償引いたのが悔やまれる

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:09:17 ID:1V1roUmm0.net

    精霊加護の修正あるのに直近でコラボキャラにつけるなや

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:09:28 ID:MkN5Ca3t0.net

    耐性計算が1回に変更ってのは
    今までは属性耐性と区分耐性は別計算(割合カットが2回かかる)だったのが、これからは乗除算してまとめて1回計算に変えるよって話じゃないのかな?
    属性相性自体は今まで通りキャラ属性スキル属性両方計算するってことなんじゃない
    https://i.imgur.com/SrcRKXp.jpg

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:09:30 ID:45aIg+pBa.net

    風に火キャラが火の攻撃しても前より通らないんだよな?
    んー、属性ミッションこなすのは楽になりそうなのが唯一良いところか
    加護修正する事で極端な嫌がらせマップ減るなら歓迎だけど、どうなる事か

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:09:51 ID:vnRDdaHVd.net

    アル>エドになったってことか?

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:09:57 ID:Vd4vhuA90.net

    敵は耐性を100にすれば簡単にダメージ1にできるからプレイヤー側が一方的に不利な調整だな
    ただでさえ機能してない盾職をさらに殺しちゃう糞尿マジで死ね

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:10:01 ID:oduLEAz70.net

    >>571
    シェンメイ<ちーがーうーだーろー!このハゲー!

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:10:12 ID:nh/FdClj0.net

    悪意満々のグラフをご自慢の頭の悪さと計算式で擁護してたお馬鹿さん
    今更間違いに気づいたらしい
    あの間抜けな計算をするまえに1が273になっている画像さえ見てりゃ
    そんな時間を無駄にする事もなかったろうにねぇ

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:10:20 ID:1cFxD2p0a.net

    >>561
    シタお姉ちゃんや眼鏡委員長も弱体だょね

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:10:30 ID:dCUH0xRI0.net

    読むのめんどくせえ

    三行でよろ

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:10:32 ID:QRuCL8yqa.net

    ドサクサに紛れて弱体食らったギリュマスアビに大草原を禁じ得ないwwww

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:10:38 ID:zGcQy8dpd.net

    >>569
    1から273になる計算式を数値込みで頼むよ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:10:50 ID:cVD3VOUM0.net

    >>574
    間違いもあるしそれを煽るのはいるから気にしなくていい
    ちなみに他スレでもキチ扱いされてる子だからスルー安定

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:11:21 ID:uuJYJKAQ0.net

    >>559 できんよ?移動3ジャンプ1の時点で今回の鷹マップみたいに2P以外スタート地点から動けないとかなるで

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:12:29 ID:dCUH0xRI0.net

    と思ったがなんか理解してるのあんまいないっぽいし自分で読んでくるかー・・・

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:12:34 ID:ojVZZFzi0.net

    火力と素早さをあげて範囲で殴れ
    これが糞泉の目指した戦略性やぞ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:12:42 ID:X7ie7McNa.net

    ホリナイは足まわりどうにかしないとそもそも使わないだろ 俺のクロエちゃんに出番くれよ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:14:09 ID:ZyB10IGl0.net

    聖鎖クロエちゃんはよう

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:14:10 ID:fXIP+cq/0.net

    >>593
    クロエちゃんmove4あるやろ!

    速ささえなんとかなれば高さはトマスで投げよう

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:14:33 ID:yTDiv1Uj0.net

    属性不一致スキルが火力上がって一致が下がるんだよね
    ノアは救われたな()

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:14:58 ID:g6m+KUil0.net

    移動移動言ってると移動技()とかいう近接のゴミジュエルじゃ使いようのないもつけて補強した気にされるぞ

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:15:26 ID:STJFQ5ZRd.net

    ダメージ量上がるのはしゃあないとしても、それなら敵の数減らせや
    あんな物量でこられてボコボコ殺されたらそりゃストレスマッハやわ

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:15:27 ID:JtYI5LjO0.net

    ということはセイバーラミアちゃんも強くなる・・・?

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:15:39 ID:2oqcLu6i0.net

    >>583
    >>583
    .彡 ⌒ミ
    (´・ω・`)ハハハハゲちゃうわ!シェンメイなんて脇乳とおっぱいしか取り柄ないくせに!だいすき!

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:16:08 ID:/5kIwqHLa.net

    そのためのディメンション(闇属性)、あとそのためのインパクト(闇属性)?
    タガタメの10年先を見据えていたのはラハールだったみたいですね…たまげたなあ…

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:16:25 ID:y16VXoEua.net

    俺のイツキちゃんの火力は保たれるってことでいいのか!?

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:16:34 ID:Vd4vhuA90.net

    >>600
    尻もあるだろ
    そんなこともわからないのかこのハゲ

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:17:13 ID:jYVdN1yF0.net

    ゴルマラスは3連ブリザガをオール1で受けるとかいうふざけたことやってたからしゃーないね

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:17:15 ID:nh/FdClj0.net

    >>588
    さぁねぇ
    まぁ1が50になるとか言ってた馬鹿なレスが不正解なのは確かだね
    実際にはその程度ではすまない

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:17:48 ID:8uvolw7/0.net

    >>属性耐性が上昇する全てのアビリティ、スキルの属性耐性値を調整
    ってあるんだけど精霊の加護だけは明確な数値出されてんだよね
    これって他のサポアビはスルーされんの?

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:17:50 ID:fXIP+cq/0.net

    マシナリのmj+を詠唱無しにしてくれませんかね

    >>599
    基礎攻撃力とスキル倍率がアレなので防御力高い相手だと有利属性でも1ダメージありえる

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:18:03 ID:ZVZRn01I0.net

    >>573
    LS→シェイナでおk
    菱形→オーティマでおk
    壁→カダノバ持ったザインかヴェテルでおk
    という時代がありましたね…シェンメイサンドでメイル二連打はまあまあだったけど(´・ω・`)

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:18:34 ID:uuJYJKAQ0.net

    今回の属性計算式修正はラハがさらに魔王様になったってことか?

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:18:52 ID:1oI5LAQz0.net

    ぬいぐるみ10個に一体いくつ石使ったと思ってるんだ今泉潤
    加護あるから凸ったキャラだって全部パーじゃねーか

    今回出してきた式にしても嘘にならないギリギリの線でまだ隠して事あるぞこれ、絶対に

    バカ運営に言ってもシカト決め込むのわかってっから
    消費者庁案件にするしかないわ
    ナーフが許された課金ゲーは存在しない
    全員に補填とか塩っぱいこと言ってるがそんなゆるゆる補填で許すと思ってんのか?
    個別返金案件だよ今泉潤

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:18:57 ID:2rsZWJxF0.net

    今ごろ間違いなく運営はこのスレの反応チェックしてるんやろなぁ

    とりあえずあのグラフわかりずらいよ
    頑張って説明してる感

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:19:05 ID:dCUH0xRI0.net

    もう最初の部分で読む気が・・・

    普通カッコ使う場合[ ( じゃないんか・・・なんで( [ なんだよ読みづれぇよ
    しかもすぐ下では{ ( になってるしガバガバやんけ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:19:40 ID:Vd4vhuA90.net

    >>596
    相手の耐性が不透明だからそれも微妙

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:20:15 ID:2oqcLu6i0.net

    >>607
    運営「破魔矢で初春使えばええんやで^^」

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:20:38 ID:jYVdN1yF0.net

    どう考えても余るぬいぐるみ10個も作る方が悪いだろ…

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:20:57 ID:uuJYJKAQ0.net

    そういや今年の破魔矢取り逃してるから来年分取らないとな・・・あるよな?

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:21:26 ID:oduLEAz70.net

    >>600
    シェンメイもダンメイもかわいいよねぇ(´・ω・`)

    しかしPが切腹選ぶの好きだから悲しいなぁ
    割とまじで介錯必要なぐらい掻っ捌いてなーい?これ

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:21:30 ID:g6m+KUil0.net

    分かりやすい説明したらおまえら怒るからわざわざわかりにくくしてるに決まってんだろ、そういうことだよ

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:21:39 ID:yTDiv1Uj0.net

    これまでより属性相性に頼れないから単純な攻撃力がモノを言う時代になる
    ラハールガ為の調整なんだね

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:21:53 ID:Vy9vUtXw0.net

    アハト死んだか

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:22:08 ID:jYVdN1yF0.net

    破魔矢はSRPGでやってくつもりなら配らないとね
    珍しく戦略的なアイテムだから

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:22:33 ID:UbToPxey0.net

    え?
    アハと死んだの?

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:22:34 ID:g6m+KUil0.net

    つまり元から高い火力を持ち、加護に頼らずにいたキャラが優秀なわけだな

    んっ!!! ディオス!!!!!

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:23:31 ID:fXIP+cq/0.net

    防御無視スキルも不利属性相手に輝くことになりそうね

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:23:35 ID:dCUH0xRI0.net

    まぁどうあがいてもアハトちゃんは死ぬやろ

    HPどんくらい上がるか知らんが結構上がるならどうせつけるリジェネで持ちこたえるかもな

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:23:40 ID:H5TpFAwKp.net

    わかりやすくしてもわかりにくくしてもキレるとなぜわからないのか
    それがわからない

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:23:46 ID:uuJYJKAQ0.net

    >>623 えーっと・・・スズカ?

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:23:49 ID:pD73xNxid.net

    >>615
    ぬいぐるみは使える武具の一つだったしねえ
    後出し修正の方が責められるべきだと思う

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:24:06 ID:Jq5ORREPd.net

    (´・ω・`)分かりづらい説明は詐欺の手段

    (´・ω・`)ぬいぐるみ量産なんて古参なら10以上いっとるやろ
    (´・ω・`)ぬいぐるみないとワンパンなんてザラだったし、ぬいぐるみ以外の武器なんか昔はいらんぐらいだったし

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:24:38 ID:jYVdN1yF0.net

    いやぬいぐるみは作って7だろ
    10って何考えてんだ

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:24:41 ID:1oI5LAQz0.net

    >>625
    2万になれば問題ないがますますクソゲー化が進むな

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:24:50 ID:ZVZRn01I0.net

    スズカはすぐヒョォォォォするし…

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:24:58 ID:MkN5Ca3t0.net

    今回の変更って属性がどうこう言うよりは区分耐性を増やした結果今の計算だと1ダメばっかりになるから変更しよって話に感じる
    今までの計算式だと属性耐性50区分耐性50あれば100%カットになるけど
    今度の計算式は乗除算して75%カットになる

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:25:09 ID:uuJYJKAQ0.net

    ☆2武器とかしか持って無かった頃最大レベルまで上げて攻撃力補正一桁とかナニコレ?って感じだったな

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:25:29 ID:2oqcLu6i0.net

    >>629
    (´・ω・`)らんらんなら20は持ってるよね

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:25:30 ID:H5TpFAwKp.net

    つーか元々レヴァで報復忍者ゲーだったのを唐突に属性耐性強くしておいて今度はこれなあたりは気に食わないな
    今泉の腕一本くらいは貰いたいところ

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:26:00 ID:1oI5LAQz0.net

    >>630
    全然足りねーな
    20でも30でも欲しいくらいだわ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:26:43 ID:uuJYJKAQ0.net

    今と違って装備枠一個だったし武具アビとかなかったし戦力なるキャラ全員に着けとけば付け替え要らずだったからな

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:26:52 ID:dCUH0xRI0.net

    これいる??
    https://i.imgur.com/jNN5DNv.jpg

    マスクデータだらけのこのゲームでこんなん載せられても・・・
    wikiにあるのかもしれんがハイドロポンプのスキル威力()とか知らんがな

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:26:53 ID:fXIP+cq/0.net

    武具HP重複させるなら武具の属性、区分耐性も重複させていいと思います
    とか考えたけど黒炎×3に加護で火と闇のダメージ65%カットとかになるからあかんな

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:27:06 ID:ojVZZFzi0.net

    さらっと武具のHP上昇値は合算するようになるってあるけど今後武具インフレ更に加速すんのかな
    いずれ防御上昇も合算しそうな勢いだわ

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:27:10 ID:8uvolw7/0.net

    >>623
    構えでダメージをカットしカオスブリンガーで防御強化もできる
    つっよ上方はよ

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:28:07 ID:jYVdN1yF0.net

    レーヴァテインがやったのは通常攻撃に属性付与であって属性耐性ゲーを加速させたのはヴェテルの罪じゃなかったっけ

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:28:40 ID:2oqcLu6i0.net

    (´・ω・`)おいおいお前らが耐性修正で暴れて無料レア召喚の時間教えてくれないからまたズレちゃったじゃないか

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:28:48 ID:pD73xNxid.net

    >>629
    いつの間にか増えていた感はあるね
    意図的に集めてはいないけどオレも結構持ってる
    長く続けていて武具ガチャ回す人なら二桁は割と普通なんじゃないか

    https://i.imgur.com/UL9vhM5.jpg

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:29:17 ID:2yaWnkuAp.net

    >>633
    今までも区分は最後に計算だから属性50%区分50%で100%カットにはならないよ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:29:32 ID:UbToPxey0.net

    つまりどういうこと?

    今の環境だと一部キャラや防具持ってるユーザーが簡単にクリアできて悔しいから仕様変更するよってこと?

    その結果今までの計算システムで強かったキャラが軒並み殺されると

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:30:15 ID:2oqcLu6i0.net

    >>640
    (´・ω・`)同じ武具(アクセ)は3つ装備できないぞ
    (´・ω・`)ぬいぐるみ黒炎虹鎧とかはできるけど

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:30:31 ID:dCUH0xRI0.net

    はい
    https://i.imgur.com/P43a5EC.jpg




    尿「PvP以外どうでもいい」

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:30:40 ID:LZvzopfrp.net

    >>633
    今まででも属性耐性は前側で計算されてる上に、最後に区分耐性だから100%カットにはならないよ

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:30:53 ID:bYskTqeja.net

    >>641
    どっかにあったけど、3JMだけじゃなく完凸して3つ武具もってねっていう改悪

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:31:31 ID:fXIP+cq/0.net

    >>648
    エイザン先生にお叱りうけてくりゅ

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:31:33 ID:TKiXPFh6p.net

    取り敢えずスキルの属性かキャラの属性どちらで計算するのか、足して割るのがでダメージまたかわるからなんとも言えんな

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:31:42 ID:rL47GYTGa.net

    属性受けが出来なくなって数値受けしかできないってことかな?
    ポケモンを思い出すわ

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:32:00 ID:OH7O9jFR0.net

    >>497
    これマ?
    パラディン死んだwww

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:32:08 ID:5Hj8XXU60.net

    ソシャゲってだいたい新キャラを強くしてガチャに金使わせてインフレ重ねてくが
    なんでこの糞ゲーは既存キャラぐちゃぐちゃいじって弱体化させて敵ばかりインフレさせてくんだ
    こんな盛大な後出しジャンケンされるなら金出してキャラ取る馬鹿いなくなるだろ

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:32:10 ID:H5TpFAwKp.net

    つーか武具重複させろとかジョブマボーナスよこせとかいうアホがユーザー側にいるの不快だわ
    札束ゲーにしかならねぇから

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:32:19 ID:pD73xNxid.net

    >>649
    その文章はオレも気になったね
    つうかPVPの問題点はそんなところじゃないと思うんだけど

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:32:46 ID:Jq5ORREPd.net

    (´・ω・`)武器付け替えもない時代にチマチマなんかやってられんよ、他の武器がゴミだったんだから尚更クマさん量産でしょ

    >>635
    (´・ω・`)らんらんはねー13しかなかった、無課金だから20はきついっす
    何個あるの?

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:33:52 ID:jYVdN1yF0.net

    PVPの問題点ってなんだろ
    負けると鍵没収がいの一番に思いつくけど

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:34:11 ID:2oqcLu6i0.net

    >>649
    (´・ω・`)「勝負」って単語がもうPvPしか麹lえてないの丸封ェかりよねー

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:34:24 ID:g6m+KUil0.net

    >>660
    時間かかってめんどくさい

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:34:33 ID:EFPuCrMu0.net

    やりたくない

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:34:40 ID:wekGIsKj0.net

    >>660
    圧倒的につまらないこと

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:34:55 ID:ZyB10IGl0.net

    心臓おいてけよ!なあ!

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:34:59 ID:2oqcLu6i0.net

    >>659
    (´・ω・`)6個だよ?あと4つは欲しい

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:35:20 ID:Vy9vUtXw0.net

    >>655
    パラディンは今回の修正影響受けないアビリティでダメージ60%カットするから相対的に防御側として地位向上
    死んだのはアハトなんだよなぁ

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:35:36 ID:UbToPxey0.net

    PVPする意味がわからん

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:35:42 ID:b+LxqRAx0.net

    私は寝ます、明日自分がいないことも承知

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:35:48 ID:JtYI5LjO0.net

    真面目にやるとあほみたいに時間かかるのはほんとだるいわ
    もっとサクっと終わるようにして報酬うまかったらPvPやってやるよ

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:35:52 ID:2rsZWJxF0.net

    我ながら細かいが、とりあえずグラフの点線の罫線いらないよね

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:35:58 ID:cVD3VOUM0.net

    ぬいぐるみ6個
    ☆5にしてたらかわいそうでならない

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:36:07 ID:pD73xNxid.net

    >>655
    パラディンは数値受け派キャラだと思うからまだダメージ少ない方じゃないかな・・・

    ドロシアとかオルガとかは影響大じゃないかな
    まあ鎌研ぎつけろって話になるのかもしれんけど

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:36:14 ID:dCUH0xRI0.net

    そもそもの話少なくとも俺は今回の修正では""敵から受けるダメージ""がどう増減するかが気になってた

    でもこのお知らせ見るに尿便はやっぱりpvpメインだから"敵に与えるダメージ"でしか考えてない
    pvpとかいらねーんだよオナニーは他所で一人でやってろ前髪

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:36:24 ID:jYVdN1yF0.net

    時間かかって面倒は報酬がガッツリ減らされたことで面倒ならやらなくていいって立ち位置になったしつまらないなんてユーザー一人一人の主観でしかないからなあ

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:37:09 ID:Vd4vhuA90.net

    今回の修正は物防魔防が高いキャラほど影響受けるぞ

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:37:13 ID:g6m+KUil0.net

    PVPも一戦に一枚☆5確定チケくれたらやらなくもないよ、それくらいやりたくない

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:37:26 ID:ZVZRn01I0.net

    >>654
    第4世代がそんな感じで第5世代からはむしろ数値受け不能になって耐性重視だったな
    特化クレセですら等倍受け切れずHSがレート末期の主流になってたし

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:38:35 ID:X7ie7McNa.net

    去年のこの時期はまだ闇鍋ガチャだしぬいぐるみ大正義で誰がこんな武具ガチャ回すねんとか言われてたような気がしてたからその時に割と頑張って作った感はあるなぁ

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:38:57 ID:7dXToMhV0.net

    闇鍋の恒常星5チケットくらいじゃなあ・・・

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:39:04 ID:ME3EUI2F0.net

    PvPは、PC版でならちょろっとやったな。スマフォの小さい画面ではやる気にならない。

    属性計算の云々の前に、PvPはステージ(配置)によって溜める→オバクロ→菱形ぶっぱで速攻終わるのがなぁ。
    溜める必要ないキャラもいるが。
    戦術性もクソもない。

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:39:08 ID:jo7BmyIk0.net

    うずまキナルト探偵さ

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:39:22 ID:3zRHKV0V0.net

    >>660
    キャラ選択ないところ
    ポケモンですら6体見せてから3体選んで出すことで戦略性出してるしパーティ組むのも楽しい

    現状ただのゲリラ戦だからキャラパワーと少しのジャンケンで終わる

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:39:37 ID:UbToPxey0.net

    ギル「」

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:39:39 ID:OH7O9jFR0.net

    >>667
    それもそうか
    今まで属性耐性が先にカットしてくれてたのを減産って感じだったからダメージ減らしにくくなったかと思ったけどそこまで影響ないか

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:40:20 ID:jYVdN1yF0.net

    左下で籠城しないのが悪い
    バシーニやダンメイで勝つ自信がないなら中央配置は愚策よ

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:40:57 ID:bYskTqeja.net

    このタイミングでCCきたデブさんに同情を禁じ得ない
    ま、持ってないけども

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:41:30 ID:pD73xNxid.net

    >>675
    時間かかる、面倒だと思われちゃう仕様になってるってことじゃないかな
    少なくとも与ダメ増えるという修正がPVP人口増には繋がらない気がする
    やってる人にはありがたい修正なのかもしれないけどね

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:41:36 ID:8uvolw7/0.net

    デネブさんもそういや加護持ち勢か
    レシウスはガチでなにもなさそうですね

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:41:39 ID:g6m+KUil0.net

    主観の問題が〜とかいうなら何も聞く必要ないやろ、なんでここで聞いたw

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:41:51 ID:cVD3VOUM0.net

    上の方にPVPなどって書いてあったよ最初の方に
    あえて例に出す意味は主にということだからまたゴリ押しも始まる
    あいつは本当にダメだな

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:41:55 ID:UbToPxey0.net

    てか散々既存キャラの見直しします!修正しました!って自慢してたのにその後で根本崩すって何がしたいの?

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:42:26 ID:PQzLjuRP0.net

    >>686
    籠城とかクソ時間かかってただでさえつまんないのにつまんない+めんどくさいの二重苦じゃないですかー

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:42:37 ID:LZvzopfrp.net

    オルガも防御値高めで回し受けあるからそこまでかも

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:43:00 ID:Vy9vUtXw0.net

    >>692
    これな
    今までの数カ月かけてやったHP調整はなんだったのかって感じ行き当たりばったりすぎてもうね

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:43:04 ID:/G7KWcFlp.net

    選べるチケまだぁ?(´・ω・`)

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:43:16 ID:jYVdN1yF0.net

    >>693
    そのためのマップ兵器セツナよ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:43:21 ID:iNz0BMBu0.net

    1年前あたりは課金してぬいぐるみ取ったりしてたわ
    これゴミになるのかw

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:43:48 ID:7tLAE5XBp.net

    ぐちゃぐちゃにいじってる間に奇跡のバランスが偶然生まれるのを狙ってる

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:43:55 ID:i41/VYyjd.net

    馬鹿なのでわからないのだが、ぬいぐるみの耐性値を2倍の40にするのじゃだめだったのか?

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:44:05 ID:bYskTqeja.net

    ドロシー、来月頭にようやく欠片400貯まるのに弱体するの辛い

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:44:21 ID:7dXToMhV0.net

    この何度もちゃぶ台返しする様子は後輩の死への軌跡を思い出す

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:44:34 ID:Vy9vUtXw0.net

    >>698
    HP補正がぬいぐるみに付いて武具のHP補正は重複するように変更も来るからゴミにはならないんじゃね来てみないと知らんけど

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:44:38 ID:2yaWnkuAp.net

    船頭ひとりなのに船山に登ってるな

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:44:41 ID:pD73xNxid.net

    >>693
    わかる
    お互い穴熊クロアプだと何もしないまま終わることあったね〜
    とは言え穴熊クロアプ作戦結構強いからわざわざ出ていって集中砲火食らうのもアホらしいし

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:44:42 ID:8TpI6v560.net

    仕様変更と言いつつ立派な下方修正な訳だけど
    有償1500で闇と炎の属性耐性を持った戒環 黒炎を売ったり有償チケットに入ってる水光の耐性持ちシャインアクアとかぬいぐるみの補填どうするのかな?

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:44:44 ID:PQzLjuRP0.net

    デブネさんCC来たけどどう変わるかわかんね
    https://al.fg-games.co.jp/news/15695/

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:45:06 ID:wBPFHWXra.net

    基本的に敵の方が数多いから1発がちょっと強くなっただけでも累計で相当被ダメ増えそうだな
    月星の価値急騰かな

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:45:35 ID:jYVdN1yF0.net

    シノビナの最大の死因ってやっぱペルソナ廃止なのかな
    個人的にタガタメと同じ凸システムにするとかヒイラギ死亡とかアホ難易度もだいぶ絡んでそうだけど

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:45:51 ID:fXIP+cq/0.net

    これって1000ダメージを基礎とすると

    今までは1000ダメージに特攻補正とユニット属性とスキル属性の補正が先にかかった後、防御側の数値で引いてたのが

    1000ダメージに特攻補正計算だけして防御側の数値引いてから、ユニット属性補正×スキル属性補正の合計値が補正でかかるってことであってる?

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:46:31 ID:jo7BmyIk0.net

    元々はスキルにしか属性乗ってなくてキャラ属性死んでたんだけど、この時が一番バランス良かったという皮肉

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:46:37 ID:YL00U581d.net

    1から273ダメに上がる画像で敵の区分耐性0として
    左は属性耐性65%以上で今までの計算、右が新しい計算で属性耐性37.5%を引いた62.5%を最後に乗算なら合うかな
    これだと耐性はユニット耐性とスキル耐性の平均で出してることになりそう
    説明全然足りないから断言できん

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:47:09 ID:2oqcLu6i0.net

    >>709
    ヒイラギって死んだのか
    じゃあ幻影兵として召喚できるなはやくしてやくめでしょ

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:47:09 ID:Vy9vUtXw0.net

    >>708
    武具HP重複可で最大HP増えるしリジェネ値増えるしで月鎧は死ぬほど価値上がりそうだな
    キャラ完凸の価値も爆上がりで完凸とそうじゃないやつで相当差が付きそうってのもある

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:47:41 ID:XRTJMsEg0.net

    >>706
    追い詰めろー

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:48:23 ID:c7Ot2H08p.net

    >>710
    不明
    式ちゃんと書いてないのが悪い

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:48:24 ID:jYVdN1yF0.net

    >>713
    掟破って死んだぞ
    →時間いじって生き返らせるぞ!
    みたいなふざけたシナリオだった記憶
    あとちょうどそのストーリーになる三章のラスボスが他と比べて格段に強化されてて詰みかける

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:49:08 ID:7dXToMhV0.net

    完凸前提とか欠片売りなくなったコラボキャラは重課金以外スルーする時代か

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:49:08 ID:pD73xNxid.net

    >>700
    ダメだったんでしょうなあ
    推測になってしまうけど与ダメを増やしたいという結論が先にあって、属性相性によるダメージカットを修正するという方法論が取られたんじゃないかな

    過去にも加護の属性耐性値見直しなんてやってるし今更気づいたことでもないだろうし

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:49:40 ID:OH7O9jFR0.net

    >>711
    そういえばそうだったね
    運営が金を毟りたいが為に色要素強くして同じようなキャラ量産したけど金稼げなくなって来たからまたルール変更したみたいな感がある

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:49:59 ID:UbToPxey0.net

    マスクデータの一部だけ説明してもなんの意味もないからこの際全部かけよ糞尿

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:50:24 ID:Cpm5FqnDd.net

    詰みじゃない?だれか介錯してあげよう。

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:50:33 ID:jYVdN1yF0.net

    >>711
    それはレヴァ忍時代と同じで速さ正義になるからもっとクソゲー加速するよ、個性も死ぬし

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:51:12 ID:2oqcLu6i0.net

    >>717
    掟なんてあったのか
    あれか男作って逃げようとしたとかか

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:51:21 ID:wekGIsKj0.net

    全部書いたらなんかやらかした時ばれるだろ察しろ

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:51:53 ID:iNz0BMBu0.net

    この運営って誠実さの欠片もないよな
    どうせ不満あるなら辞めろって思ってそうだし
    辞めろ言うなら金返せって

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:52:14 ID:JtYI5LjO0.net

    3ジョブマが前提になって今度は完凸前提になっていくのか
    篩い落としにかかってるな

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:52:27 ID:yTDiv1Uj0.net

    これからはいかに敵に行動させないかが重要になる
    チハヤで踊り狂いラハにクロアプかけてオレ様ノターンゲーよ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:52:38 ID:XRTJMsEg0.net

    火力も調整しろよこれに合わせて火力作ってきただろ

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:52:46 ID:g6m+KUil0.net

    シノビナルート入ってるから死ぬまで見守っててやれよ、いっぱい課金した奴はまあかわいそうだけどな

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:53:14 ID:L1dtXHDEp.net

    せっかくのCCなのに話題が盛り上がらないデネブさん…

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:53:17 ID:wBPFHWXra.net

    >>712
    ネイカちゃん画像のダメ計算予想
    変更前
    (430×1.6×0.22)-240=-89
    変更後
    (430×1.6-240)×0.61=273
    変更後は耐性39%でピッタリなんだがどういう計算で39%になったわからん

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:53:17 ID:KVsocy1G0.net

    なんか伸びてるー
    チラ見でHP装備重複とかマジなら月鎧格差つらすぎる

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:53:35 ID:c7Ot2H08p.net

    キャラグラとかは頑張ってんのになあ
    デ◯ブさんのスキンもすげー良かったのになあ

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:53:57 ID:jYVdN1yF0.net

    >>724
    恋したら異族みたいな奴に総勢で狙われるようになるとかなんとか
    なおその後塵も残らず消滅する模様

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:53:58 ID:7tLAE5XBp.net

    加護死んだのにドネルケバブがCCしようが関係あらへん

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:54:17 ID:XRTJMsEg0.net

    >>709
    繰り返されるアホな調整にユーザーが付いて行かなかった
    マジでこれ

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:54:59 ID:EFPuCrMu0.net

    完凸の価値が上がった分、完凸目指したいけど、
    金かかるね〜

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:55:02 ID:pD73xNxid.net

    デネブさんもっと素早くなったりして・・・
    今でも驚異的な速さなんだけど
    強化される要素によってはEXにも狩り出せるくらい優秀になるかもね

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:55:06 ID:Vd4vhuA90.net

    >>710
    [基本ダメージ]×[耐性]-[物防魔防]
    だったのが
    ([基本ダメージ]-[物防魔防])×[耐性]
    =[基本ダメージ]×[耐性]-[物防魔防]×[耐性]
    こうなる
    要するに耐性を上げれば上げるほど物防魔防が下がるという方式

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:55:09 ID:cVD3VOUM0.net

    また過疎りだしてスレ消費2日に1回に戻るんだね
    マルチからは部屋が消えてと

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:55:11 ID:i41/VYyjd.net

    シャインアクアや十戒の指輪なんかは「わかってて」売り物として出してるはず
    最高に詐欺だよね

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:55:22 ID:0kSX9XGDa.net

    月鎧の性能跳ね上がった訳だがまさか3つ作らなかったやつおりゅ?

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:55:49 ID:dCUH0xRI0.net

    >>732
    1.6ってなんじゃ?

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:55:56 ID:7KGZr2Lhp.net

    なんか伸びてると思ったら加護のアレか
    自演ササくんが騒いでたようだが結局は来てから試すしかないわな期待なんてしてない

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:56:04 ID:8TpI6v560.net

    黒炎が秘密の店に売ってない!アダマン鉱石と一緒にずっと置いてあったのに何かやましい事でもあるのかな??

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:56:33 ID:fvjz1cCK0.net

    >>733
    ガチャで出るようにしろやって思う
    なんでソシャゲなのに格差のつく取り返しつかない案件を放置してんのかねアカウント変えろってか?

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:57:18 ID:fXIP+cq/0.net

    >>716
    そっか〜

    仮に>>710だとすると1000ダメージ基準で火属性で風相手(防御力500)に火スキルぶちこむと1000×1,25(ユニット補属性正)×1,25(スキル属性補正)で算出される1562ダメージから防御力引いて1062が最終ダメージだったのが
    修正後は(1000-500(防御側防御力))×(1,25(ユニット属性補正)×1,25(スキル属性補正))になることで781ダメージが最終値になるのかなと思ってた

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:57:49 ID:BJh2DorFd.net

    抗魔とかもゴミになんのかよマジふざけんな
    今泉これ詫びちゃんとやれよキリエト事件超えるぞ

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:57:58 ID:jYVdN1yF0.net

    >>737
    あとカムバックボーナスで選択チケが貰えるのも寿命縮めただろうね

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:58:02 ID:YL00U581d.net

    >>732
    俺は水閃彩の倍率157.5%で計算して変更後の耐性が37.5%って結果になったな
    何にせよ変更前に比べて耐性は下がってるか

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 20:58:35 ID:omTXSbDba.net

    しかしなんで今更こんな属性耐性の修正入れるんだろうな
    もっと早く入れろや
    やることなすことおせーよここの運営

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:00:05 ID:jYVdN1yF0.net

    まあラハール出した時点で何しても文句言われるだろうしゲーム性に一切関係しないスキンや声優に力入れてユーザーをふるいにかけるのが正解じゃない?

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:00:27 ID:6WHVzMDK0.net

    >>355
    おりゅよ

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:01:08 ID:ZVZRn01I0.net

    カリカリしてる人はアライアちゃんのボイスで癒されなさい(´・ω・`)

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:01:10 ID:VUaLalaB0.net

    すまん、お前ら何個ぬいぐるみもってる
    俺は☆51個に☆45個

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:01:37 ID:BL3ON32P0.net

    ところでまだリザが出ないけど、あと1日か

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:01:46 ID:waJyVLeId.net

    嫌ローが現実味を帯びてきた
    自分等が発した言葉がどれだけ傲慢なものだったか理解する日も近いぞ

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:01:54 ID:2oqcLu6i0.net

    >>756
    ぬいぐるみ51個に45個とか神じゃん

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:02:27 ID:0kSX9XGDa.net

    アハトとかで1ダメになってた所が300くらい食らうようになるんだろ?終わってんなこれ

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:02:53 ID:jo7BmyIk0.net

    ぶつ森やな

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:03:16 ID:EFPuCrMu0.net

    ※武具のステータス上昇に関して、現在は複数の武具を装備すると
     各上昇ステータスの最大値が適応される仕様となっておりますが
     武具による最大HPの上昇に関しては、
     今後複数の武具の効果が適応されるよう調整を進めております。

    しれっとこういうの入れるからクソッタレなんだよ

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:03:36 ID:X7ie7McNa.net

    ついったー勢わかりやすいとか言ってるけどあたまからっぽなだけなんじゃねえのかこれ これもうわかんねぇな

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:03:46 ID:XRTJMsEg0.net

    謝りまでしたラハールの調整しないのはやっぱ藤ねえが守ってんだな
    あんだけぶっ壊れ言われたものは無視するのに全ユーザーには喧嘩売るんすねw

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:03:56 ID:c7Ot2H08p.net

    回避運ゲーするか

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:04:32 ID:iNz0BMBu0.net

    Twitter勢は大歓喜

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:04:51 ID:jYVdN1yF0.net

    Twitterみたいな半匿名と5chのほぼ匿名じゃまた変わってくるでしょ
    そんな攻撃的にはなれないと思うわ

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:04:54 ID:8TpI6v560.net

    >>762
    完凸タメじゃねーかついて行けねーよ

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:05:24 ID:omTXSbDba.net

    ほんで簡単にクリアされたら悔しいからマルチLSの実装は先延ばしか??

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:05:38 ID:LXbfeyoua.net

    計算方法がそもそも変わってるからリリース後に検証しないとどっちみち分からんね
    ステや耐性値自体も変わってるし
    まぁ「腰が入ってない!」でダメ1とかにはならんけどホリナイの防御特性が加味されると武器区分によってはそれなりに低くはなるのかも知れない

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:05:48 ID:jo7BmyIk0.net

    生命のベルト3つつければHP1200ぐらい伸ばせるやんけ

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:06:12 ID:LZvzopfrp.net

    {基礎ダメージ×(種族特攻%+連携%+属性耐性%+攻撃区分バフ%)-防御}×区分耐性%×ガード系RA%=与ダメージ

    が今後は

    {基礎ダメージ×(種族特攻%+連携%+攻撃区分バフ%)-防御}×区分耐性%×ガード系RA%×属性耐性%=与ダメージ

    になる感じかな?

    変更後の区分耐性と属性耐性あたりを加算にするか乗算にするかは分からないけど

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:06:23 ID:PQzLjuRP0.net

    >>762
    複数適応されるようになってHP更に上げられるようになってもね・・・
    それ前提で今後のクエの調整するのわかりきってるし改悪としか思えないわ

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:06:25 ID:+tpgk9jla.net

    >>756
    笑えよ
    https://i.imgur.com/ZF498x0.png

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:07:14 ID:yTDiv1Uj0.net

    まあでもアハトとゴルマはやり過ぎだとは思うからデメリットばかりの調整ってわけでも無い
    敵だけ1ダメ連発とかなければ

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:07:16 ID:jYVdN1yF0.net

    変にチマチマ修正して反感買いつつちょいちょい補填するよりガッツリギルラハ下げて返金したほうが楽そうなんだけどね

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:07:38 ID:zDn3NBjN0.net

    荒波のなかデブちゃんが
    https://al.fg-games.co.jp/news/15695/

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:07:41 ID:VUaLalaB0.net

    もういっそプログラムコードで出してくれと言いたくなる

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:07:45 ID:omTXSbDba.net

    >>765
    回避運ゲーもマゾイぞ
    側面背面補正で糞
    回避キャラに至っては側面背面補正無効にしてほしいわ

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:08:02 ID:EQg8cm2U0.net

    やっと鋼極クリア
    後は焔鷹極だけだが、ラハールもストックもいないからクリアできる気がしない

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:08:13 ID:lsjCaY/o0.net

    >>714>>743
    前の修正でHP増えたらリジェネする量も増えるからリジェネ弱体化しますって運営だぞ
    また弱体化されるだけさ

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:08:14 ID:VUaLalaB0.net

    >>774
    マジかよwwwwww

    マジかよ・・・・

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:08:45 ID:wzwVhaJO0.net

    >>774
    (´・ω・`)らんらん不可避

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:09:17 ID:XRTJMsEg0.net

    まぁでも修正後は的の火力も下がるやろ
    ハガレンレベルで組んできたらほとんどワンパンされるんじゃね
    あ、先にため菱撃てばいいんスね

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:09:41 ID:s2I+n4cq0.net

    敵はインチキし放題だから何か修正()来るとぜーんぶこっちに不利だわ
    何か上方修正してもキッチリ敵も強化するからほんと何されてもイライラする

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:09:50 ID:/NusmJZTd.net

    >>774
    全部☆5で泣いた

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:10:27 ID:jYVdN1yF0.net

    焔鷹はクリアするだけなら中尉がいれば余裕よ

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:10:34 ID:LZvzopfrp.net

    まぁ属性耐性部分は一回計算になるせいで
    味方の場合ほぼ下方になるからきついよなぁ

    正直元々の計算式自体はそこまでややこしくもないけど
    実際に相手に攻撃してみないと耐性値とかが分からないのがほんとクソ
    はよ可視化して欲しい

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:10:39 ID:jo7BmyIk0.net

    何がきついってキャラのオート性能が軒並み下がって手動じゃないと高難易度がかなりきつくなるな

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:11:40 ID:PQzLjuRP0.net

    >>784
    糞尿「武具のHPUP複数適応されるようにしてやんだからそれで対応しろよ15凸しかしてない?課金しろ^^」

    糞尿はこういうやつ

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:11:40 ID:zEPM7xiwp.net

    体制武具の1個あたり1500返してくれるならいいんだけどドッカンバトルばりに返石しないだろうしな。

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:11:58 ID:dCUH0xRI0.net

    これ属性値計算が2回行われてるのは変えないってことなんだよね?計算式の位置変えるだけで


    あとここだけがよく意味が分からんのだが誰か簡単にオナシャス
    https://i.imgur.com/pvd6KYD.jpg

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:12:21 ID:XRTJMsEg0.net

    俺はこれだ全☆5はすげw
    https://i.imgur.com/9pxjhmc.jpg

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:12:21 ID:fXIP+cq/0.net

    >>740
    基本ダメージを防御力で上回れば1ダメージいけそうね
    後、地味に有利属性×有利スキル属性のダメージも修正前より減ることになる感じかな?

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:12:45 ID:3F+8AT930.net

    等価交換でどれだけのユーアーが持って行かれるのか…

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:12:57 ID:LXbfeyoua.net

    これからのステージはそれに合わせて調整されるから難易度なんか変わらんと言うか運営のさじ加減次第
    既存クエは軒並み難易度下がるんじゃね
    敵のの耐久下がると大体はワンパン出来ちゃうからな

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:13:36 ID:g6m+KUil0.net

    生命のベルト三つ付けてぎりぎり死なないくらいの火力に敵はなるぞ、ワンパンじゃないからセーフな^^

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:14:24 ID:2oqcLu6i0.net

    また詐欺詐欺レビューが荒ぶりそうだなw

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:14:59 ID:NJ2gKF1T0.net

    ん?悔しい下方修正きたんか?

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:15:17 ID:ZUSLEiVc0.net

    マルチで全員生命3個積みアルが適正のクエストが!?

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:15:20 ID:7tLAE5XBp.net

    こっちにもバリアと物攻0の舞ください

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:15:27 ID:iNz0BMBu0.net

    今回は返金申請してみよう
    この性能だから取ったのにな
    特に選べるで買ったアハト

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:15:30 ID:XRTJMsEg0.net

    >>790
    ああ言いそう
    2ヶ月後に神ぐるみ(20%)とかも出そう

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:15:34 ID:8TpI6v560.net

    ハガレン新規よこれが糞泉式錬金術だ

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:16:16 ID:VUaLalaB0.net

    むしろ現状のEX極とか3防具装備必須な雰囲気なんだよなぁ・・・

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:16:21 ID:2oqcLu6i0.net

    >>797
    エイザン先生から武具の授業受けなおしてこい

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:16:21 ID:Vy9vUtXw0.net

    >>779
    側面背面補正すさまじいからな
    背面から殴られるだけで命中補正+50%やしこれだけで実質アヴォ以外の回避キャラ全滅

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:17:18 ID:Ak++IMl2d.net

    >>794
    基本ダメージの部分には正確には連携とかの係数がかかるから防御力で上回るのはほぼ無理だと思う
    有利属性のダメージは減るね
    属性縛りはともかく基本的に有利属性を選んで出撃させるプレイヤー側に不利な仕様だな

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:17:43 ID:jYVdN1yF0.net

    回避なんてPVPじゃ一番ウザったい要員だし糞泉がPVP重視してるならまず修正かからんだろうな

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:17:45 ID:PQzLjuRP0.net

    HPのみ加算されてくようになるってだけだから同じ武具複数装備は出来ないままじゃ?

    ベルトアルケモノヌーベ君やぞ

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:18:06 ID:/NusmJZTd.net

    えっ!下方修正でもっとうまい集金を!?

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:18:13 ID:fJ0vekw80.net

    >>749
    え?抗魔の鎧がゴミに?!
    一大事じゃないか

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:18:25 ID:yTDiv1Uj0.net

    斬撃回避特化の大総統でも背面攻撃されると余裕で90%超えちゃうからな
    更に連携攻撃というシステム

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:18:36 ID:pD73xNxid.net

    全部読まないとわからない資料はわかりやすい資料ではない気がする・・・
    というか全部読んでもよくわからない

    今回の修正は
    ダメージ計算の中で属性相性値の乗算対象を防御力引く前の値から引いた後た後の値に変更、2回計算についてはそのまま
    という内容に読み取れる

    問題点が属性相性値2回計算されていることだと言った後に、2回計算とは違う箇所を修正しました!って書いてあるから混乱するんだよな
    問題点はこれです!でも問題点と違う箇所を修正します!ってそりゃわかりづらいよ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:19:01 ID:dCUH0xRI0.net

    >以前の問題点として攻撃力が高くても属性相性が悪く耐性を上げてるとダメージが1になっていました


    何が問題なのか分からない
    水に火で攻撃してしかもその水が金かけて装備揃えてたり防御よりのキャラだったらそらダメ低くなるやろ
    なんでそれが問題なの??

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:19:13 ID:gfFbhWPPa.net

    どうでもいいけどブラックフライデー記念とかで選べる売ってくれよ

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:19:30 ID:XRTJMsEg0.net

    >>810
    古代ローマにいそうな名前だな

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:19:32 ID:g6m+KUil0.net

    今の武具で現実的な装備ラインは150+150+ベルトの250で+550くらいかな、これに補正掛かって上がるからHPやべえことになりそうだな

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:21:08 ID:omTXSbDba.net

    >>807
    ほんとそれ
    回避職が不遇って言われてる所以よ

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:21:13 ID:jYVdN1yF0.net

    >>815
    好意的に解釈するならヴェーダの頭おかしい連中のことじゃないかな

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:21:25 ID:2oqcLu6i0.net

    アルフォンスや剛体タフネスのルシアとかがHPオバケになるなぁ

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:21:56 ID:omTXSbDba.net

    まあゴルマラスとアハト弱体化してくれたらいいや

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:22:54 ID:wzwVhaJO0.net

    (´・ω・`)どさくさに紛れてファンキルcc急げよ

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:23:31 ID:LXbfeyoua.net

    ゴルはともかくアハトが火でもダメ入らないのは異常過ぎる
    アイツはもっと燃えて良い
    雷に強いのはまだ許せるが

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:23:38 ID:dCUH0xRI0.net

    糞泉「くそっ俺様の火攻撃が水相手に1ダメしか出ない!攻撃力高いのになんでだ!」
    糞泉「あっあいつアビリティとか装備つけまくってるからだ!悔しい!」



    糞泉「アビリティや装備で耐性上げてもダメージが入るようにしました」

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:23:49 ID:yTDiv1Uj0.net

    海神御霊の修正ないっぽいからゴルマが一番弱体するだろうね
    アハトと違って素の防御値も高くないし

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:24:17 ID:Jq5ORREPd.net

    >>666
    (´・ω・`)じゃあガチャガチャしちゃいなよー
    (´・ω・`)今泉のことだからあえてこの時に当たるように設定してる可能性

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:24:24 ID:W3n1A6/i0.net

    どうせぬいぐるみのHP補正値は星4と星5で全然違ったりするんだろ?

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:24:26 ID:jo7BmyIk0.net

    HP増加重複とかちょっと待ったほうがいいんじゃないか糞泉?頭ぶっ壊れてるんじゃないのか?

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:24:36 ID:XRTJMsEg0.net

    どんだけHP増えてもまともに食らう時点で回復的にも不利だからなぁ
    月鎧だって増えたHPの分増えるわけじゃないし今までのようにはやっぱいかね

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:24:39 ID:1cFxD2p0a.net

    無償石1個で好きなスキン選べるチケット売ってくれるなら
    今回の調整受け入れるんだがな

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:24:47 ID:zGcQy8dpd.net

    闘技場でアハト消えてくれるかな(笑)

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:25:01 ID:PQzLjuRP0.net

    ってか瞬間最大風速に関する記述ないけど複数武具でHPもりもり出来るようになったらまた風速の火力やばいことになるんじゃ?
    それともサイレント下方するつもりなんだろうか

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:25:30 ID:jYVdN1yF0.net

    闘技場のアハトとゴルマラスは消えてもらって一向に構わん

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:25:39 ID:2oqcLu6i0.net

    ヴァルキリーのエンヴィリアの加護?とかいうスキルももう少しHP増加量とか強化してくれんかな

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:26:26 ID:Vd4vhuA90.net

    闘技場とPVPとかいう糞コンテンツ基準で調整するのやめろ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:26:50 ID:8TpI6v560.net

    >>822
    なんで9ステ回して取ったアハトが弱体化されなきゃだめなんですかね…修正はガチャに入れる前にするもので売ってから変えるのは運営に有利すぎるでしょ

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:26:59 ID:BJh2DorFd.net

    >>824
    あれを貫く異常な火力は無視だけどな
    通常何発のバランスはどこいったんやろな

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:27:58 ID:dCUH0xRI0.net

    闘技場やらpvpやらそもそもここのお前らが対人基準で考えとるやんけwwwwww


    いつもどうでもいいとか言ってたのはどこいったw

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:28:32 ID:jYVdN1yF0.net

    >>833
    ほんとだ
    しかも属性一致とか云々が関係なくなるならさらに火力ぶっ飛んだことになりそう

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:28:52 ID:2oqcLu6i0.net

    >>833
    ついにフェアリリィが天候師最強の座に輝くのか

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:29:27 ID:pD73xNxid.net

    >>825
    結構近い気がする

    だって2回計算が問題ならそこを修正して属性耐性周りだけ調整してやりゃいいだけだもん
    それをわざわざこんな大掛かりな修正してる
    何か糊塗してるけど問題点の解決方法として論理破綻してるから違和感あるよね
    示された解決策が修正に至った経緯を物語ってる

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:29:56 ID:X9Ptmw9Wp.net

    ベルト3つあるが1つしか装備できないしな

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:30:35 ID:gfFbhWPPa.net

    おーい運営さんよー
    この話題ごまかすために友情300でコラボと恒常選べる売ればほとんどみんな黙るぞー
    額はともかくコラボ選べるはラストスパートでうってくれれば売り上げあがるぞー

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:31:11 ID:cVD3VOUM0.net

    >>826
    たしか海賊ので火と水耐性上がる奴かな

    属性耐性が上昇する全てのアビリティ、スキルの属性耐性値を調整

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:31:12 ID:BJh2DorFd.net

    ハガレンに金突っ込んだやつは返金しとけよー
    プライドにも加護はついてるからな
    最近のやつだから返金通るやろ
    プライドッカンテーブルのおかげでみんな持ってるやろうしな

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:31:14 ID:ZyB10IGl0.net

    ドッカンバトルを見習って300石配布

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:32:16 ID:onHpKXbor.net

    >>844
    💩「300ガチャで選べるが欲しいだと?検討しよう」

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:33:04 ID:QRuCL8yqa.net

    >>837
    亜鳩なんぞ元々クエストでは全く使わないゴミなんだからダメージないやろw
    ゴミが腐敗したゴミになるぐらいの違いでしかないw

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:33:22 ID:1U1Jp8Sh0.net

    >>842
    それはどっちかてーとディガイア大好きのふじおねじゃね

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:33:28 ID:omTXSbDba.net

    俺はリザドッカンやったぞ

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:33:42 ID:gfFbhWPPa.net

    >>842
    二回計算が問題ならやめて耐性2倍にすればいいだけだからなあ
    いままでこれ前提の調整してでいきなり修正する謎理由はシノビ見てたら分かるけどさ…

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:33:51 ID:9d4/fsnta.net

    そうかプライドコラボ最弱キャラなのに更に弱体化すんのかwww

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:34:01 ID:bYskTqeja.net

    往年のヒット作ROがR化RR化は失敗でしたとばかりにゼロとやら発表したというのに、今更ながら同じような轍踏んでるな

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:34:24 ID:EFPuCrMu0.net

    ※武具のステータス上昇に関して、現在は複数の武具を装備すると
     各上昇ステータスの最大値が適応される仕様となっておりますが
     武具による最大HPの上昇に関しては、
     今後複数の武具の効果が適応されるよう調整を進めております。

    コラボキャラ手に入りにくいし完凸もし難いのに、これやられると困る。

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:35:03 ID:dCUH0xRI0.net

    2回計算してたわすまんって話だったのになぜ2回計算はそのまま

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:35:28 ID:BJh2DorFd.net

    >>851
    m9(^Д^)

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:35:29 ID:nh/FdClj0.net

    加護弱体するのわかっていながら魔法剣士付けて
    その上ぶっちぎりゴミ性能
    あれ分かっててわざとハズレキャラとして作ったのかな

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:35:37 ID:jYVdN1yF0.net

    >>855
    コラボキャラ一強時代が終わったら願ったり叶ったりなんじゃないの?

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:36:59 ID:wzwVhaJO0.net

    (´・ω・`)お詫びーは設定資料でいいわよ

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:37:03 ID:jo7BmyIk0.net

    糞泉のいいところでも上げて落ち着こうぜ

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:37:43 ID:2oqcLu6i0.net

    >>861
    顔が汚い

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:37:46 ID:KVsocy1G0.net

    簡単に連携、区分耐性無し想定でスキルダメージをa、防御値をbとして有利属性一致の場合
    変更前1.5a-1.0b →1.0a-0.5b

    って感じか
    これだと攻撃面で属性一致の強みも薄れるよね
    属性相性が小さくなって特効スキルの恩恵増加、月鎧つよいの理解

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:37:48 ID:gfFbhWPPa.net

    >>861
    足が4本ある

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:38:31 ID:oduLEAz70.net

    >>861
    頭に糞が詰まってる

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:38:53 ID:Jq5ORREPd.net

    (´・ω・`)らんらんが頭悪いんだろうが、この説明分かりにくいちゃんと分かりやすい数字使って全国のらんらんにも分かるようにしてよ

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:38:55 ID:XRTJMsEg0.net

    >>861
    名言?が言える

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:39:06 ID:omTXSbDba.net

    糞尿+

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:39:12 ID:jYVdN1yF0.net

    糞泉足4本あるのか…(困惑)

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:39:51 ID:lovq6MYZ0.net

    >>861
    他人に糞を食わせるのが好き

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:40:08 ID:dCUH0xRI0.net

    というかマスクデータ多すぎて実際にどうなるのか分からん!
    今のうちに色々スクショ取っておくかなー

    しかし大規模下方修正の告知が2日前でさらに補填は後日って前髪お前・・・
    しかも
    >※本お知らせの内容や日時は、予告なく変更を行う場合がございます。変更を行った場合は追記してお知らせいたします。
    ってお前ディスガイアん時追記無しでお知らせサイレント修正してだんまり決め込んだやんけ・・・

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:40:38 ID:oduLEAz70.net

    >>869
    4足歩行なんだろ・・・

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:41:14 ID:EFPuCrMu0.net

    >>859
    もうコラボに期待しなくていいってことにしとく

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:41:18 ID:8TpI6v560.net

    >>869
    見てない人多いかもしれないけどニコ生で4足歩行だったよ

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:41:21 ID:Vd4vhuA90.net

    >>861
    穴はある

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:41:43 ID:fXIP+cq/0.net

    >>815
    今までは基礎ダメージ1000出るとして
    火ユニットで水ユニット(火耐性25)加護ぐるみ持ち(全属性耐性15と10)防御力200に攻撃すると

    スキル無属性の時は基礎ダメージにユニット耐性+加護ぐるみ足した数値分の一回計算
    1000×(25+15+10)%-防御側防御力200で300ダメージ

    スキル火属性の時は基礎ダメージにユニット耐性+加護ぐるみの数値を2回計算
    1000×(25+15+10)%×(25+15+10)%-防御側防御力200で50ダメージ

    スキルが他属性の場合も二回計算だけどスキル側にはユニット耐性値を含まない
    1000×(25+15+10)%×(15+10)%-防御側防御力200で175ダメージ

    これが修正後は基礎ダメージ-防御側防御力の後に属性計算がきて

    スキル属性なし
    (1000-200)×(25+15+10)%で400ダメージ

    火属性スキル
    (1000-200)×(25+15+10)%×(25+15+10)%で200ダメージ

    他属性スキル
    (1000-200)×(25+15+10)%×(15+10)%で300ダメージ

    こんなかんじになる

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:41:52 ID:gfFbhWPPa.net

    >>872
    4足歩行とかうちの犬に失礼やろ!あやまれ!あやまれー!悔しいからー!

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:41:56 ID:QRuCL8yqa.net

    鳩ポッポは風一致スキルでも雷にダメ取れなくてウンカスになるなw
    鳩信者息しとるのー??wwww

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:42:11 ID:JtYI5LjO0.net

    そういえばファンキルの海上キャラ下方騒動のときは結局補填の配布までに1ヶ月以上かかってたな
    年内に補填くるといいな

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:42:16 ID:1cFxD2p0a.net

    ハガレンコラボから入った新規は何割生き残るだろうか…

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:42:24 ID:7KGZr2Lhp.net

    まさかハガレンコラボの一番の当たりがアルになるとはな

    ってなるのか

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:42:48 ID:fXl+Smex0.net

    取り敢えず運営に詳しい説明求める文送っといたわ
    公式の説明と画像が噛み合ってないしあやふや
    結局1回計算なのか耐性計算する式を動かしただけなのか、はたまたその両方なのか
    取り敢えずネイカの画像で公式が計算式出せって送っといた

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:43:12 ID:jYVdN1yF0.net

    でも海上の補填美味かったなあ

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:43:46 ID:oduLEAz70.net

    >>877
    おう・・・なんかすまんかった

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:44:00 ID:dCUH0xRI0.net

    >>863
    糞「属性相性でダメ稼げなくなるからエンヴィー武具みたいなやつこれからもどんどん出すから買ってね^^」

    攻撃補正+30とか出しそう

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:44:48 ID:nh/FdClj0.net

    あ、これ与ダメも減るんだ?
    ヴェーダとか酷い事になりそうだな

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:45:16 ID:gfFbhWPPa.net

    >>880
    わけのわからんことして自爆するのが趣味の切腹運営ってわかっただろうししんきだから引き返せないほど金と時間使ってないわけで大半が撤退やね

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:45:34 ID:B8FZz7UC0.net

    敵の攻撃全部弱くしろよ

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:46:34 ID:YL00U581d.net

    今でもネイカサンドして体力の粉使えば商人リリィが風速で10000ダメ出せる
    更にHP盛れたらやばそう

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:46:47 ID:dCUH0xRI0.net

    >>876
    加護は15から20になるらしいね

    でもぬいぐるみとかは変更後の数値書いてないから結局どう変わるか分からんのよなぁ

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:47:29 ID:fXl+Smex0.net

    >>876
    自分も同じ考えだけどグラフの耐性計算を一つにって文見たら判断できなくなったわ

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:48:21 ID:gfFbhWPPa.net

    >>884
    ええんやで!
    ただあいつと同じとかうちの犬が不憫でならかっただけやで!
    こっちこそすまんかったで!

    てかいまのうちにヴェーダ二周目クリアしとくか…
    今後どうなるかわからんし
    あんま面倒ならゲーム自体やらなくなりそうだねこれ
    シノビと同じ道歩んでるし

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:48:37 ID:nh/FdClj0.net

    PvPでの計算式だけ変更します、ってなら
    ああそうなんだ、どうでもいいわ
    で終わった事なのに、馬鹿な話だ

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:50:59 ID:dCUH0xRI0.net

    そもそも対人基準で考えるとか馬鹿なことしないならそんな頻繁にバランス調整とかいらんよね

    敵ユニット側を好きに弄ればいいだけ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:52:58 ID:JtYI5LjO0.net

    いい加減PvP諦めてくれんかなぁ
    どんだけいじってもマッチングしにくい不具合は解消しないと思うの

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:53:18 ID:Jq5ORREPd.net

    >>876
    (´・ω・`)おほぉー分かりやすい
    (´・ω・`)ゴミに就職して欲しい

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:53:46 ID:2oqcLu6i0.net

    SRPGなのに通常クエストではなく対人基準で考えてバランス調整とか頭おかしいってレベルじゃないんですけど

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:53:55 ID:jYVdN1yF0.net

    PVPアホみたいに過疎ってるの草生える

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:54:02 ID:fXIP+cq/0.net

    >>891
    たぶん基礎ダメージにユニットとスキルで順番に倍率かかってたのを
    ダメージ計算したあとにまとめて(ユニット属性倍率×スキル属性倍率)計算するよ、な気配

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:54:16 ID:Jq5ORREPd.net

                  ○_____
                  .||        |
                  .|| (´・ω・`)  |
                  .||        |
                  .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  .||
               ,、_,、||
              ( `・ω・|| ここはらんらん達が占拠したわっ!
              ヽ  っo  抵抗は無駄よーっ!
               `u―u'

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:54:37 ID:2oqcLu6i0.net

    (´・ω・`)らんらんいるしスレ立て心配いらんから風呂入ってくるかな

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:54:42 ID:jo7BmyIk0.net

    優秀な豚さん

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:55:11 ID:oduLEAz70.net

    >>892
    2週目かぁ適当にがんばるんやで!

    >>895
    PvPをー諦めるぐらいならーぼくは切腹するうううう!って言ってる

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:57:48 ID:dCUH0xRI0.net

    >>895
    糞泉は「僕はpvp面白いと思うんだけどなぁ」って言ってたで


    脱糞してそれをいい匂いだと思うんだけどなぁって投げつけられてもそうだねいいにおいだねとはならんだろうに

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:58:29 ID:gfFbhWPPa.net

    >>895
    それを諦めるくらいならセップクセルフカイシャクするわーって話を遠回りにお知らせでやってるのがいまだと思う

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:58:37 ID:jYVdN1yF0.net

    僕はPVPおもしろいと思うんだけどなあ

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:58:43 ID:VmtzOf6t0.net

    糞尿はなぜベストを尽くすのか
    自分に酔いすぎちゃう?

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:58:56 ID:XRTJMsEg0.net

    >>901
    おまえもらんらんになってるぞw

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:58:58 ID:Jq5ORREPd.net

         , ―――― 、
        /:::,;―――-.、::\
       ./::::::::\  __  ヽ:::ヽ
      /::::/\::::\       i:::::i
      |:::::|   (´・ω・`)  |:::::|
      丶::::     \::::::\ノ:::/
       ヽ::::ヽ     \::::::::/
        \:::`ー―-ー::::/
         ` ー――― ´
          らん豚禁止
       ━━━━━━━━
     日曜・祭日・休日・盆・正月・
       GW・平日を除く

    【僕と契約して】 誰ガ為のアルケミスト Part.677【らん豚になってよ】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1511355366/

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 21:59:07 ID:OH7O9jFR0.net

    変なヴェーダのイメージ図出して属性耐性がおかしいって主張するならヴェーダの敵ユニットの耐性だけ全体的に見直せば良かっただけなのでは?

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:00:09 ID:jo7BmyIk0.net

    敵の変なチートスキルが先です

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:01:05 ID:XRTJMsEg0.net

    >>909
    さすが英雄らんオス殿

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:01:12 ID:nh/FdClj0.net

    そもそも無理やり属性縛りさせるために
    弱点以外の属性耐性を異常すぎる値にしたのがヴェーダだったわけでね
    確かにあれを例に出すのもおかしな話だ

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:01:40 ID:VUaLalaB0.net

    >>909
    https://imgur.com/GTxjrtl.jpg

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:01:42 ID:oduLEAz70.net

    >>909
    (´・ω・`)おつよー

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:02:03 ID:fXIP+cq/0.net

    >>896
    お断りしますよぅ

    全体的に属性相性によるダメージの増減幅を縮めるアップデートって感じかな?
    あと耐える方向性が雑魚多めの低火力でたくさん被弾するなら基礎防御力を高めたほうが効果的で
    一発が重い場合は耐性で軽減してHPで耐える形にしたいんじゃないかな

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:02:20 ID:dCUH0xRI0.net

    >>909
    規制ガバガバ乙

    >>910
    画像がこっちから敵雑魚に与えるダメージなのが笑うよな
    こっちがダメージ受けてるとこで比べろよと

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:04:22 ID:pD73xNxid.net

    >>909

    やるじゃん

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:04:29 ID:gfFbhWPPa.net

    >>914
    来年あたり
    20180401タガタメノアルケミスト
    プロテイン今泉純
    とかなってそうだなあ…

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:05:21 ID:7tLAE5XBp.net

    ヴェーダとか有利属性で固めて攻略してたのに与ダメ大して変わらんのに被ダメだけ異常に増えてるとかシャレにならん

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:06:33 ID:8TpI6v560.net

    >>914
    この名前をレターに書かれたアプリは死ぬ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:06:53 ID:pD73xNxid.net

    >>916
    運営がそう言ってくれていたら理解しやすかったね
    素直に納得するかは別として原因と対処が一致してる

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:07:03 ID:oduLEAz70.net

    全属性にバリアキャラ出してやるから有難く買えよ^^

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:07:50 ID:2oqcLu6i0.net

    >>909
    (´・ω・`)おほぉー上級豚は出荷よー

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:10:22 ID:XRTJMsEg0.net

    >>923
    バリア売りたいんやなって
    トリトーなんか0.5だもんな

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:12:05 ID:VmtzOf6t0.net

    どうせバリア貫通スキルが出る(敵限定)

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:12:39 ID:zGcQy8dpd.net

    実際にやってみてからまた対策立てればいいだけだな騒ぎたいのはわかるが大袈裟なんだよなぁ
    とりあえずタガタメ限定の0.3%300ガチャからラハクラスはよ

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:12:53 ID:wekGIsKj0.net

    バリア主流にされても敵のは1回完全無効化だから余計糞ゲー化するわ

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:12:54 ID:C/V4hY3I0.net

    よし、デネブの話しようぜ

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:13:44 ID:yTDiv1Uj0.net

    トリトー弱すぎるって言われるけど対魔法バリアーも死産だったの?

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:14:37 ID:jkdcplzH0.net

    話しは変わるんだけどキャンペーンのアル85にしようやっとくかとやったら
    レベル順にしたらアルが一番にでるの俺以外にいる?

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:15:12 ID:LZvzopfrp.net

    魔法バリア自体は8割カット×3回だから強いよ

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:15:19 ID:XRTJMsEg0.net

    おる

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:16:31 ID:dCUH0xRI0.net

    うわ嫌な予感してたからやってなかったがアル上げなくてよかった

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:16:40 ID:pD73xNxid.net

    >>929
    あれだけ速いのに更に強化とかデカ乳エルフちゃん置いてけぼりでかわいそう

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:17:11 ID:Ozk1y8AT0.net

    https://i.imgur.com/Efls02r.jpg
    アルの前に来れるのはトリトーとプライドとイツキちゃんだけ
    これ豆大福な

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:18:17 ID:pD73xNxid.net

    >>934
    でも85にしないと虹欠片もらえなくない?
    選択肢はないのだよ・・・

    >>936
    運営の養分(褒め言葉)

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:18:17 ID:+BcCjktYa.net

    こうして改変を繰り返してシノビナも死んでいったのか
    本当に糞泉って無能なんだな

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:18:20 ID:2oqcLu6i0.net

    >>931
    今は限界突破順とかレベル順とかに並べるとキャラの登場順?みたいな並びになる

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:18:40 ID:yTDiv1Uj0.net

    >>932
    8割ええやん
    ワンパンゲー加速するなら取っとくべきだったかなー

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:19:29 ID:vymY+lsO0.net

    新キャラが前になるみたいだから25凸の新キャラがいればいいだけじゃん

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:19:51 ID:ojVZZFzi0.net

    コラボ新規だけじゃなくて古株も等しく消す糞泉の博愛精神だぞ

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:20:41 ID:ZUSLEiVc0.net

    トリトー割と使い勝手悪くないと思うんだけどなぁ
    ザインとか育ってないからってだけかもしれないけどw

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:21:32 ID:pD73xNxid.net

    >>943
    ワンパンはしづらいけどオンリーワンスキル多いよね
    ユーザーのスキルが試される

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:22:08 ID:2yaWnkuAp.net

    >>876
    ちょっと違うな属性耐性の2回計算は足し算だから火耐性50の敵に一致火攻撃すると相手の防御0でもダメージ1になる

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:22:11 ID:wekGIsKj0.net

    >>936
    俺はエンヴィが一番前になってるぞ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:22:17 ID:fXIP+cq/0.net

    そういえば属性耐性無視するトリトーちゃんのスキルは相対的強化かね
    後、スキル属性がない攻撃スキルも強化になるのか

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:22:31 ID:KVsocy1G0.net

    つか調整で耐性武具の耐性が伸びたところでHP重複化の影響で残念になるの確実だな
    黒炎シャインアクアとかの実質下方はちょっと納得いかんわHP付けろ

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:22:59 ID:R79Riym3a.net

    ホモ田算難しすぎだろ
    誰も答え出せてないじゃん

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:22:59 ID:uuJYJKAQ0.net

    >>934 Lvだけ上げてジョブマしなけりゃいいんじゃね

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:23:01 ID:pD73xNxid.net

    なーんか配布キャラが前に来るようになってるよね
    前はデフォ☆の数とアルファベット順だったのに

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:23:31 ID:2oqcLu6i0.net

    火力も耐久も低すぎる盗ミラちゃんみたいなキャラをもっと上方修正&自己クロアプできる強いガンナー銃とか出して糞泉

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:23:34 ID:vUEcxQ2G0.net

    >>943
    弱いと言われてるが、使い方次第ではバケる感じかなぁ
    新しい神殿騎士が来るまでは、重宝されるかも

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:24:16 ID:Vd4vhuA90.net

    >>951
    多分入手順だな

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:25:52 ID:fXIP+cq/0.net

    >>945
    そこそんな計算だったのか

    ……あれそれそこを加算じゃなく乗算すればいいだけじゃね
    そしたら1ダメージ問題とかワンパン問題普通に解決してた感

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:25:58 ID:i7yX7hup0.net

    そういやマルチヴェーダは?

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:26:19 ID:XRTJMsEg0.net

    調整してバリアー!
    小学生かよ

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:26:59 ID:pD73xNxid.net

    >>952

    https://i.imgur.com/vKkYhd7.jpg

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:27:47 ID:dCUH0xRI0.net

    >>957
    小学生に失礼

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:28:19 ID:/a7belB00.net

    https://i.imgur.com/iZ9n0b6.jpg
    https://i.imgur.com/7eGX4up.jpg
    並び順はよく分からんのよな
    配布が優先順かと思えば☆5が混じってたり

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:29:22 ID:fXl+Smex0.net

    >>899
    あーそうゆう解釈もあるんな
    てことはダメ1000、防御200、耐性25%だとしたら
    無属性 (1000-200)×0.75=600
    弱点 (1000-200)×(1.25×0.75)=750
    一致弱点 (1000-200)×(1.25×1.25×0.75)=937.5

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:29:32 ID:bYskTqeja.net

    優先ソート+入手順ちゃうのん?

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:29:43 ID:GDCyq9+W0.net

    冒険者の店が不定期になったせいで猛烈に育成しづらくなった
    苦労かけさせるつもりだったのかな

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:29:48 ID:8TpI6v560.net

    属性耐性の計算式変更で闘着の刺突攻撃力アップの通りは今までの計算より良くなるってことで合ってる?
    これ新しい武具とユニット売るための新ルールに変更したいだけ…

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:30:26 ID:snTbPc310.net

    >>960
    今の並びは入手順がデフォで強制オンになってる状態
    前の名前ZからA順に戻して欲しいわ

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:31:42 ID:uuJYJKAQ0.net

    >>953 強い弱いの判断基準が攻撃力・範囲・素早さ備えてるかどうかだけだけだからな
    防御面で優れてても便利だよウンとか言われても強いとは言ってもらえないから評価されてないように感じるという

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:32:22 ID:vH3vUNSA0.net

    アハト弱体でいいから素の移動を4にしてくれノインもな

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:32:34 ID:2oqcLu6i0.net

    >>958
    (´・ω・`)さすがに盗ミラちゃん一応☆5だし……

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:32:48 ID:4YtIDZPv0.net

    【新ユニット】『ジュン(CV:今泉潤)』が新たに登場!

    いつも『誰ガ為のアルケミスト』をご利用いただき
    誠にありがとうございます。

    11/24(木) 15時頃より、新ユニットとして
    『ジュン(CV:今泉潤)』(★★★★★★)
    が新たに召喚へ登場します!

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:33:07 ID:pD73xNxid.net

    >>966
    敵が使ってくる悪質な状態異常攻撃が悪い
    食らったら終わりな上に予防薬対策まで立てやがるから先に倒すしかないんだよな

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:33:16 ID:fPFPj1Ur0.net

    >>953
    流石に光には来ないだろうし、そもそも他の神殿で有用な組み合わせってなんだろ?
    トリトーのジョブも微妙といえば微妙だけど

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:35:31 ID:2oqcLu6i0.net

    >>965
    ジークやミリシュが出たのってディスガイアより後だっけ……?

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:36:55 ID:8TpI6v560.net

    神託の刻印がプライドに合いそう(適当

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:37:22 ID:2oqcLu6i0.net

    >>965
    >>972
    あぁすまん『登場順』ではなく『入手順』か……

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:37:31 ID:cjeNjo4H0.net

    今後のEXで適正キャラ以外だとダメ1っていうのはなくなるのかな

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:37:34 ID:XRTJMsEg0.net

    >>967
    頭いいな
    それならギリギリ許せるその2人は

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:39:29 ID:pD73xNxid.net

    >>971
    思いつかねえな
    タメで物攻伸ばしてもイマイチだし加護持ちにして盾にするにも今回の修正で微妙になっちゃったし・・・
    神殿騎士と合う新ジョブ実装するしかなくね

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:39:46 ID:2Zro1I/d0.net

    ナーフ自体は良調整ならいいんだけどさ、使用回数無限全体バリア使う敵見せた後に発表したら、ハイハイでたでたってなる人がでても仕方ないよね。

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:41:17 ID:BJh2DorFd.net

    >>969
    札束用意するわ
    きっとPKするけどごめんな

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:43:04 ID:L1dtXHDEp.net

    焔に関して言えば場合によって無限ループ起きるよな

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:43:22 ID:fXIP+cq/0.net

    >>971
    火風だとそのまま斬撃パぶちこんどいたら良さそう

    move補強の隠密、物魔両方あがるオバドラのあるダーナイ、安定の武闘家と便利枠奇術、ジュエル底上げと予防とそれなりの魔攻で回復できる商人あたりかねぇ

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:43:45 ID:OH7O9jFR0.net

    >>969しっくりこないな

    【新ユニット】『ジュン(CV:今泉潤)』が新たに登場!

    11/24(木) 15時頃より、新ユニットとして
    『ジュン(CV:今泉潤)』(★★★★★★)
    が新たに召喚へ登場します!

    『誰ガ為のアルケミスト』をご利用いただき
    誠にありがとうございました。

    これだ

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:44:41 ID:qEkB+z6I0.net

    >>972
    ジークやミリシュの方がだいぶ先

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:45:04 ID:g4AuwkODa.net

    要するに今までよりも防御力がダメージに影響を強く与えるということかな…ビルギッタのリーダースキルに震える

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:45:08 ID:zGcQy8dpd.net

    PVPとか闘技場の上位が課金勢である以上対人推してくるのは宿命なんだよな
    結局運営は金多く使うやつの意見取り入れたり競わせたり

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:46:20 ID:dCUH0xRI0.net

    敵へのダメージが上がりますよ!

    バリアー バリアー バリアー

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:47:27 ID:snTbPc310.net

    ガチのマジで選べる店売りなしか慢心しすぎた

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:47:27 ID:L1dtXHDEp.net

    >>982
    基本今泉技
    攻撃力0の舞
    グランテクト
    毛づくろい
    状態異常レイン
    不死の家来(魔神)
    対プレイヤー榴弾

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:47:30 ID:pD73xNxid.net

    >>985
    要望あったってことなのかねえ
    何かやりたいことがあったんだけど素直に理由を語ると返金案件になりそうだからアレコレ理由こじつけたようにも見える
    何がしたかったかは今泉のみぞ知る

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:48:06 ID:1U1Jp8Sh0.net

    マルチでジュンをボコろう部屋作るわ
    ストップかけて毒いれてぼっこぼこー

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:48:51 ID:lgACYUUB0.net

    >>969
    新ユニット登場記念3ステップガチャを開催します!
    1step:石250で1回 オマケに☆5確定チケ×1
    2step:石750で3連 オマケに選べる今泉選択チケ×5
    3step:石1250で5連 オマケに選べるコラボキャラチケ×1
    【新キャラの提供割合】
    ジュン:77%

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:49:46 ID:pD73xNxid.net

    >>988
    RPGでゲームクリア後に手に入るチートキャラじゃん
    入手したらタガタメ卒業だね

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:50:08 ID:1U1Jp8Sh0.net

    とりあえずスキルに大挑発みたいなのはいれておいてくれな
    ユーアーによくしてるし当然

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:50:21 ID:dCUH0xRI0.net

    でも割とマジでジュンって名前のキャラは出してきそう

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:52:16 ID:snTbPc310.net

    イマジュン好きすぎかよ〜

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:52:18 ID:fXIP+cq/0.net

    グリードダイクかワダツミやな

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:53:28 ID:8TpI6v560.net

    水と風の複合属性を持つユニットはジュン!4章記念配布!

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:54:09 ID:PQzLjuRP0.net

    出撃させると味方のステータスが大幅に減少して敵のステータスが大幅に上昇するんやろ

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:54:28 ID:EFPuCrMu0.net

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 22:54:42 ID:JtYI5LjO0.net

    まだはやい

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