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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 476討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 20:54:14 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝 2
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
    発売中

    PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
    PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
    PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる

    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 474討目
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1510287699/
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 475討目
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1516012665/

    ★スレッドを立てるとき本文1行目に

    !extend:on:vvvvvv:1000:512

    を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1521633254/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 20:54:39 ID:3ZWZhMTBi

    ■関連スレ
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 4討目
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1469024620/
    【PS4/VITA】討鬼伝2 スキルセットスレ 5討目
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1478834530/
    討鬼伝総合愚痴スレ3
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1475827024/

    ■関連リンク
    討鬼伝2アップデート情報
    https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
    討鬼伝2 FAQ
    http://wikinavi.net/toukiden2/?FAQ
    無印・極 FAQ
    http://alphawiki.net/toukiden/?FAQ

    ■攻略サイトリンク
    討鬼伝2 攻略Wiki
    http://wikinavi.net/toukiden2/
    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    ゲームレシピ 討鬼伝 極 攻略
    http://toukiden.net/
    討鬼伝 極 ミタマ組み合わせ検索
    http://toukiden-k.appspot.com/
    「討鬼伝 極」ミタマ検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/
    「討鬼伝2」ミタマ検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/tokiden2/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 20:54:59 ID:3ZWZhMTBi

    テンプレは以上
    以下40まで保守

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 20:56:22 ID:3ZWZhMTBi

    東武東上本線

    池袋

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 20:57:05 ID:3ZWZhMTBi

    北池袋

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 20:58:18 ID:3ZWZhMTBi

    下板橋

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 20:58:35 ID:3ZWZhMTBi

    大山

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 20:58:52 ID:3ZWZhMTBi

    中板橋

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 20:59:21 ID:3ZWZhMTBi

    ときわ台

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 20:59:40 ID:3ZWZhMTBi

    上板橋

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:00:19 ID:3ZWZhMTBi

    東武練馬

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:00:36 ID:3ZWZhMTBi

    下赤塚

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:00:54 ID:3ZWZhMTBi

    成増

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:01:14 ID:3ZWZhMTBi

    和光市

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:01:33 ID:3ZWZhMTBi

    朝霞

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:01:53 ID:3ZWZhMTBi

    朝霞台

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:02:29 ID:3ZWZhMTBi

    志木

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:02:57 ID:3ZWZhMTBi

    柳瀬川

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:03:16 ID:3ZWZhMTBi

    みずほ台

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:03:39 ID:3ZWZhMTBi

    鶴瀬

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:03:59 ID:3ZWZhMTBi

    ふじみ野

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:04:18 ID:3ZWZhMTBi

    上福岡

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:04:38 ID:3ZWZhMTBi

    新河岸

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:04:59 ID:3ZWZhMTBi

    川越

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:05:55 ID:3ZWZhMTBi

    川越市

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:06:22 ID:3ZWZhMTBi

    霞ヶ関

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:06:58 ID:3ZWZhMTBi

    鶴ヶ島

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:07:10 ID:3ZWZhMTBi

    若葉

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:07:24 ID:3ZWZhMTBi

    坂戸

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:07:50 ID:3ZWZhMTBi

    北坂戸

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:08:48 ID:3ZWZhMTBi

    高坂

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:09:07 ID:3ZWZhMTBi

    東松山

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:09:24 ID:3ZWZhMTBi

    森林公園

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:09:42 ID:3ZWZhMTBi

    つきのわ

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:10:05 ID:3ZWZhMTBi

    武蔵嵐山

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:10:25 ID:3ZWZhMTBi

    小川町

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:10:44 ID:3ZWZhMTBi

    東武竹沢

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:11:09 ID:3ZWZhMTBi

    男衾

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:11:44 ID:3ZWZhMTBi

    鉢形

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:12:02 ID:3ZWZhMTBi

    玉淀

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:12:37 ID:3ZWZhMTBi

    寄居

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-21 21:12:57 ID:3ZWZhMTBi

    40行ったので保守終了

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 22:15:47 ID:3ZWZhMTBi

    >>1
    新規プレイヤーが勘違いしてしまうのを防ぐために書いておく
    【討鬼伝極wiki】ttp://wikinavi.net/toukiden/
    太刀ページに書いてある「残心切り替え」は荒らしが改悪編集した虚偽の誤情報なので誤解しないよう注意

    【討鬼伝wiki荒らし編集ログ 】
    IP:182.251.255.48 TIME:"2018-01-02 (火) 05:56:10
    キャリア/au
    OS/Android

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-22 22:20:50 ID:3ZWZhMTBi

    >>759>>916>>936>>939
    ついでに言わせてもらうが
    おまえは毎度毎度、2と極の対立煽りがうざい
    アンチスレに書け

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 09:49:34 ID:3ZWZhMTBi

    ゲームカタログの良作認定ってネタなの?マジなの?

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 11:22:04 ID:3ZWZhMTBi

    ゲームカタログ見たけど"PS4版を中心にまとめていく"って書いてあるな
    基本的にPS4版の評価は高いということなんだろう
    何がどう凄いかはPS4派に聞いてみないと分らんが

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 18:40:49 ID:3ZWZhMTBi

    俺はvita版触った事無いけど違うのはグラとロードと操作性くらいじゃないの?
    OWとして糞マップなのはPS4版も変わらんし狩りゲーとして完成度低いのも変わらんはず

    鬼ノ手が大絶賛みたい書かれててビックリしたわ

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 18:49:31 ID:3ZWZhMTBi

    全体的に大味なんだよな
    鬼の手も射出前にワンテンポ入れたり飛びかかった後無意味に回転しなくていいから
    フリウォの荊が気持ち良かっただけにどうしても比較してしまう

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 19:12:44 ID:3ZWZhMTBi

    >>47
    グラが良いってのはそんだけで全然違うな
    vita版ではあんまりキャラクリ楽しめなかったけどPS4版はすごくよかった
    鬼の迫力も全く違うし

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 19:23:23 ID:3ZWZhMTBi

    鬼の手は使いやすいよVITA

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 19:26:23 ID:3ZWZhMTBi

    極はvitaの方がやりやすかったな、画面タッチは便利だった

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 19:44:08 ID:3ZWZhMTBi

    >>47
    2vita版は前作vita版より処理落ちが発生しやすくなってグラが落ちて劣化した
    操作まわりはタッチ使えるvitaのほうがPS4版より快適でどっちのハードでやっても微妙・・・

    鬼ノ手は便利なところ多くて悪くはなかったけど、完全部位破壊周りの仕様が糞だった・・・
    高所破壊、ジャンプがわりになる、敵との距離を一気につめる、フィールド移動に使えるなどよかったけど
    完全部位破壊で暴れ出す鬼・・・ 鬼ノ手の自動判別で意図しない鬼葬が発動する・・・
    アナログスティックだと狙うのがめんどいけど
    vitaのタッチだと狙いたい場所触れるだけで瞬時に狙えて快適だったのと
    vitaではタッチ+各種ボタンである程度任意に選べて自動判別によるストレスが緩和できてマシだった

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-25 20:14:54 ID:3ZWZhMTBi

    手で突進転ばしても転がったとこに走らにゃならんしパンチくそうざいし
    あと転ばしただけではぶりゲージもりっと貰えるのもなんだかなあというところ

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 16:33:54 ID:3ZWZhMTBi

    主人公を演じた声優の名前がそれぞれ何番の声をあてているのか分かりにくかった…

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 18:18:35 ID:3ZWZhMTBi

    >>54
    無印と極の声優ね

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 21:03:17 ID:3ZWZhMTBi

    PS4版買って一からやり直そうかと思ったけど人別札はセーブデータ共有じゃなかったんだな
    強い銃ノフに大分助けられてたからまたお世話になりたかったわ

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 21:07:50 ID:3ZWZhMTBi

    セルフ札ってアドホックじゃないと作れないっけ?

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 21:43:20 ID:3ZWZhMTBi

    主人公で塩山ボイス使いたいんだけど何番だっけ?
    プレイしたことある方教えてくれるかな?

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 23:51:56 ID:3ZWZhMTBi

    庄司ボイスが好きだ
    無双クロでも使ってた

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 08:49:56 ID:3ZWZhMTBi

    庄司ボイスって無印だと橘花の声をやっていたよな

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 11:41:31 ID:3ZWZhMTBi

    無双スターズで討鬼伝のキャラ使ってからこっちも気になってプレイしようか迷ってる

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 11:56:11 ID:3ZWZhMTBi

    キャラは魅力的だがゲームとして合うかどうかは分からんな
    無双が好きな人にとっては少しじれったいかもしれない

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 12:50:13 ID:3ZWZhMTBi

    モンハンとかが好きならそれなりの適正じゃないかなぁ

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 16:57:28 ID:3ZWZhMTBi

    無双スターズで使えるキャラは討鬼伝ではNPCで自分では使えないしね
    ゲーム上では本当にただの仲間で、育成とかカスタムとかそういう要素はないよ

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 19:16:22 ID:3ZWZhMTBi

    ゲーム界隈井戸端会議 #6【ゲスト:坂本英城】
    2018/03/28(水) 開演:20:00
    /lv311156111?ref=qtimetable&zroute=index

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 20:36:01 ID:3ZWZhMTBi

    ちょっと質問が
    極のオンジュボウのホーミングステップ(一歩ごとに毒沼置きながら突っ込んでくるアレ)って二種類あるのかな?
    走って避けられる弱ホーミングとぎりぎりまで引き付けてからコロリンでフレーム回避するしかない強ホーミングがあるような気がする
    昔は強ホーミングだったのが最終アプデで弱ホーミングに変わったと思ってたんだが強ホーミングも残っているんだろうか

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 20:44:47 ID:3ZWZhMTBi

    もともとクソッタレ発狂おさんぽぴょんぴょんガイジジャンプしか無かったと思うが
    二種あるというのは初耳であるな

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 21:01:22 ID:3ZWZhMTBi

    ぴょんぴょん疾走に違いがあるってのは感じたことないなぁ
    あれバクステとかで距離置かれたあとに不意にやられるとヒヤっとする

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 23:56:56 ID:3ZWZhMTBi

    ありがとう
    俺の勘違いだったんだろうか

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 07:30:59 ID:3ZWZhMTBi

    多分、極級とそれ以外の違いだと思う。極級は鬼の攻撃が一部強化される。

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 08:09:10 ID:3ZWZhMTBi

    switchで3はよ出してモンハン面白くない

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 08:10:07 ID:3ZWZhMTBi

    switchはvitaかps3並だよ…

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 08:33:38 ID:3ZWZhMTBi

    3(仮)でVITA切るなら、板移動しなきゃならんかもね

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 08:41:34 ID:3ZWZhMTBi

    >>72
    はよswitch買えよ貧乏人

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 17:55:53 ID:3ZWZhMTBi

    狩りゲーっていうの?そういう系統のゲームの新作殆どvita切ってるんじゃ…
    ジャンル関係なしになんかみんなオープンワールドのパクryみたいなのになってるし

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 19:48:35 ID:3ZWZhMTBi

    俺的には気軽にひと狩り行ける携帯機プレイの方が望ましいのだが・・・

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 19:49:23 ID:3ZWZhMTBi

    わかる

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 20:06:36 ID:3ZWZhMTBi

    ぐう分かる
    据え置きとかいちいち出せない

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 21:15:38 ID:3ZWZhMTBi

    最近のコーエーだとそういうマルチ展開はやりそうだけどスイッチでも据置と携帯機両モード作る手間が要るんじゃろ?
    2のマルチ展開で自ら首を絞めてボロボロだったバ開発にちゃんとやれるとは思えんけどねえ

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 21:17:02 ID:3ZWZhMTBi

    全部Steam展開してほしい

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 21:53:47 ID:3ZWZhMTBi

    >>76
    ほんとそれ
    1極にはまって通勤時間とか毎日のように遊んだわ
    そもそも既存ユーザー8割がた携帯機勢だったみたいだし何とかならんかなあ…

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 16:48:07 ID:3ZWZhMTBi

    >>58
    女主人公(無印)の4番は大空ボイスになっているのがわかった

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 19:01:10 ID:3ZWZhMTBi

    この板で言うのも忍びないけど
    シリーズ続いてほしいから携帯機縦マルチ切ってほしいわ
    vitaでも全力で作成した2がこれだからな
    セルフ札用にvitaとps4買ったけどvita版は
    ヴァルハラナイツ3Gと同等のクオリティだわ、追加の極なんて無理
    vitaユーザーも1極のクオリティに戻せって言うだろ。
    でも無理できない。諦めてps4なり良いPC買って!

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 19:43:08 ID:3ZWZhMTBi

    概ね同意だけど極出なかった言い訳がvitaは見苦しいからやめて欲しいわ
    2の問題点を携帯機の事に全部すり替えて誤魔化してるみたいでさ

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 19:47:39 ID:3ZWZhMTBi

    2のオープンワールドが微妙だったのはVITAが足引っ張ったからなんですぅ><

    と信じるのは勝手だが
    次作をVITA切って出した時それのクオリティがどうなってるか、楽しみだなぁ

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 19:52:53 ID:3ZWZhMTBi

    全部vitaが原因じゃないけどオープンにするには性能不足で変に頑張りすぎて他が…なところはあるんじゃないかと思ってしまう

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 19:58:10 ID:3ZWZhMTBi

    vitaによる制約はあっただろう
    でも完全版なんてのは武器や敵の追加、バランスの改善等で十分成り立つわけで携帯機の存在がこんなボロい商売を中止する理由にはならないんだよ

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 19:59:06 ID:3ZWZhMTBi

    オープンじゃなくなればいいんだ
    それなら誰も悲しまなくてwin-winじゃん!

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 20:21:56 ID:3ZWZhMTBi

    2は途中でアプデ投げたからな。オープンワールド以前の問題
    もっと良い落とし所があったと思う

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 20:33:50 ID:3ZWZhMTBi

    2は引き継ぎ体験版の時点で、縮地バグのせいでマップの全容ほぼ分かっちゃったからなー

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 20:35:23 ID:3ZWZhMTBi

    単純にやりたくなかったんだよきっと
    だからわざと不評なようにバグ放置で出して壁際クソカメラにしてノックバック追加してみんな討鬼伝キライになれって
    そしたら俺らももうこんなの作らずに立志伝の開発にでも行けるからって
    もう…愛なんて無いんだって

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 21:03:16 ID:3ZWZhMTBi

    先の話といえど今後の予定は確かにあるにもかかわらず2の完全版もやらないで他の企画を前倒しして総動員みたいなことして、それでまた戻ってきて次を作るつもりなんだろ
    むしろ討鬼伝のことを考えて2を遠ざけたようにも見えてしまう

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 21:23:14 ID:3ZWZhMTBi

    vitaでも全力で作成?むしろ逆でしょ。既存プレーヤーの大半が携帯機だったのに、
    ps4の処理能力ありきで開発したせいで、グラはガタガタ動きはカクカク
    ロードはアホほど長い上に全力ダッシュするとフリーズ起こる。
    アクションゲームとしては致命的な出来だからみんな手出さないんじゃない?

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 21:24:57 ID:3ZWZhMTBi

    2のハゲ山とかその他の見どころがカットされた荒れ地っぷり見たら携帯機切ってくれていいと思えたよ

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 21:31:29 ID:3ZWZhMTBi

    残念なことにアクションゲームとしての評判はさほど悪くないんだよな
    普通にまあまあ程度の評価受けてるから尚のことこの待遇が不気味というかあまりにも素っ気ないんだよ

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 21:33:17 ID:3ZWZhMTBi

    極の時点では某狩りゲー越えてたよ

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 21:34:42 ID:3ZWZhMTBi

    まーたモンハンコンプ

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 21:41:32 ID:3ZWZhMTBi

    2極出して欲しい

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 21:45:04 ID:3ZWZhMTBi

    2極でも3でもいいから情報欲しい

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 22:01:53 ID:3ZWZhMTBi

    オープンワールド自体はどうでもよかったけど
    しるべ集めがクソだったオープンワールドにコンプ要素いれないでほしい

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 22:34:38 ID:3ZWZhMTBi

    まあ討鬼伝は携帯機切ったらやってけないでしょ
    vitaで楽しめるシンプルなゲームの方がいいと思う

    2も楽しかったけどね
    じゃなけゃこのスレにいないわ

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 22:50:27 ID:3ZWZhMTBi

    2を受け入れた人だけが残っている
    極の話をしていても、2もやった人がここにいる
    だからこそのこの勢い
    そういうこと

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 23:33:12 ID:3ZWZhMTBi

    今更極始めようと思うんだけど、銃って苦行なの?

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 00:35:51 ID:3ZWZhMTBi

    極の銃は普通に強いけど初見&スキル揃ってない序盤は辛いところあるかもね
    特に銃は弾種の関係で乗り換えが難しいからこだわり無いなら迅太刀で集めるもの集めて好きな武器にシフトしてくと良い

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 00:44:34 ID:3ZWZhMTBi

    迅太刀ってのが初心者にも分かりやすく強いのかな、覚えとく。

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 00:44:51 ID:3ZWZhMTBi

    まずはゲームに慣れるよ、ありがとう。

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 01:00:29 ID:3ZWZhMTBi

    まだ配布続いてるかわからないからちゃんと調べてからだけど無印の無料DLCの竹中半兵衛が恐ろしく有能だからミタマいくつかのDLC買うつもりで中古の無印買って引き継いで始めてみるのもおすすめ

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 01:03:22 ID:3ZWZhMTBi

    迅太刀も真価を発揮するのはスキルがそろってからだからストーリーのかなり後半からじゃないか?

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 01:08:54 ID:3ZWZhMTBi

    狙撃弾で霊脈バンバン撃ち抜ける人尊敬するわ
    動いてるのを追うのが苦手だから貫通弾でどっかに当たればラッキー位しか出来ない

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 01:24:56 ID:3ZWZhMTBi

    >>108
    2章で平清盛手に入るし4章の豊臣が二段持ってるからかなり早い段階でパーツが揃う
    レベル上げ必要なのはどれも同じとしてストーリー中の段階で十分な効果発揮する構成としてはかなり早い方
    上に進んだり朧がポロッと落ちれば入れ換えるだけだし

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 01:46:09 ID:3ZWZhMTBi

    武器の仕様
    極の銃は強武器だったから下げるのはわかるんだが
    2は擲弾の仕様がストレスマッハの糞仕様で扱いずらい
    威力を微調整で良かったのに何故遊びにくい仕様にしたのか?
    極で微妙だった武器が良い感じに強くなった分、相対的に弱武器化した
    他の武器ならここまでやったら強いってレベルまで頑張っても微妙というw

    ミタマの仕様
    本当に雑な手抜き調整です、ありがとうございました
    全ミタマLVMAXにしたが、そうでもなければ使わない糞ミタマの多い事よw
    ユニーク効果二つとも微妙だと他が恵まれてないと論外化するんだが何考えてんだ?と
    汎用性も無い、特化させても微妙なスキル多すぎ
    ミタマは種類が多いだけでスカスカ

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 07:07:46 ID:3ZWZhMTBi

    極で微妙だった武器ってなんかあったっけ?

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 08:23:06 ID:3ZWZhMTBi

    極で言えばミタマ的に考える必要なくて楽なのは弓とかかな
    平教経と那須与一さえ装備すればいいし

    ただ与一が上級なのがアレ

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 09:48:36 ID:3ZWZhMTBi

    極みは槍が微妙よ
    行動阻害する役割を果たそうとすると
    精神統一3積みしなきゃ快適にならない

    次回作はスキル効果重複やめてね

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 10:29:10 ID:3ZWZhMTBi

    金縛連発するのって地雷なの?

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 12:03:12 ID:3ZWZhMTBi

    麻痺禁止部屋でそれやったら地雷

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 12:24:47 ID:3ZWZhMTBi

    まあ金縛りしないと鬼が倒せないっていうことは、地雷とはいかずともそれなりには思われるかもしれない
    ただ禁止部屋じゃなければ気にしなくていいよ

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 14:33:44 ID:3ZWZhMTBi

    久しぶりに最初から始めてみたけど真鶴ちゃんこんなに声も顔もかわいかったっけ(*´ω`*)
    一生懸命癒しに来てくれるしほんとかわいい(*´ω`*)
    でも初穂ちゃんもやっぱりかわいい(*´ω`*)
    ビュンビュン飛び回ってるのかわいい(*´ω`*)
    かわいい(*´ω`*)
    (*´ω`*)

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 16:44:49 ID:3ZWZhMTBi

    極は槍が鬼の挙動と合ってなかった

    無印の頃は今後を期待したんだけどな

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 17:11:27 ID:3ZWZhMTBi

    槍は不得手な敵がいない万能武器で微妙とは思わないけどなぁ

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 17:19:53 ID:3ZWZhMTBi

    最初からって、結構時間かからないか?

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 17:25:52 ID:3ZWZhMTBi

    ffみたいでジャンプ好き

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 17:36:15 ID:3ZWZhMTBi

    何度も聞くようで悪いけど,女主人公の塩山ボイスは何番か教えてほしいな

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 20:14:20 ID:3ZWZhMTBi

    自分で聞いて何番なのかわからないなら声にこだわる意味が無いんじゃないだろうか?

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 20:20:59 ID:3ZWZhMTBi

    >>120
    中距離攻撃だから敵の攻撃を回避しやすいとか利点はあるけど、動き回る敵に溜め当てづらいから決め手にはかけるかなと思う
    良くも悪くも並性能って感じ

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 20:42:14 ID:3ZWZhMTBi

    >>125
    厄介な動く鬼には△が砕属性で大体の鬼の足に有効かつ小回り効く上に地味に火力あって優秀だったりする
    ただチャンス中の決め手は確かに乏しいね、カズキの足が突弱で破壊ラッシュできるくらいか

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 21:34:23 ID:3ZWZhMTBi

    一応やとのぬしの尻尾なんかにもよくダメージ通るぞ
    ハミったらまあ適当に胴体突くか手殴るか

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 00:54:10 ID:3ZWZhMTBi

    鷹隼突は息吹と二人揃ってしょっちゅう外してるけど
    烈塵突は部位ロックで自動追尾してくれるから好き

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 02:38:33 ID:3ZWZhMTBi

    槍は左スティックに優しい武器

    数歩動くだけで間合い調整できるし走る必要もない
    おにの挙動を覚えておけば精神統一1で太刀の8割程度の仕事もできる

    あ1極までの話ね

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 12:29:51 ID:3ZWZhMTBi

    武器、防具鍛錬の素材集めは極に戻して(;´∀`)

    あれのせいで、極では沢山見た目防具とか作ったけど、2では失せてしまった(~O~;)

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 13:25:02 ID:3ZWZhMTBi

    わし鎖鎌の浮遊感で画面酔いしてから鎌が使えない(´・ω・`)ずっと薙刀愛好家です

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 13:31:32 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝2極きた

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 17:31:54 ID:3ZWZhMTBi

    >>131
    ナカーマ( ´∀`)人(´∀` )
    でも酔うから鎖鎌使わないわけでなく
    何故か流転のタイミングがずれるようになってしまうから
    使わないんだけどね

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 21:39:16 ID:3ZWZhMTBi

    おれ一貫して槍ノフだったけど次回作出たら薙刀も使ってみたい

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 22:20:00 ID:3ZWZhMTBi

    槍は2でかなり使いやすくなった
    確定怯み無くなっちゃったけど

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 11:58:46 ID:3ZWZhMTBi

    鬼の手に殺された槍衾さん

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 15:46:41 ID:3ZWZhMTBi

    鬼返しじゃ止められなくて槍衾なら止められる攻撃もある
    つまりやりさいきょー

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 16:22:23 ID:3ZWZhMTBi

    極ってまだ人いるの?

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 17:34:25 ID:3ZWZhMTBi

    2のオンの話全然出ないから今何が流行って前何が流行ったとか全然わからんちんちん

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 22:25:00 ID:3ZWZhMTBi

    もう何も流行ってないよ投棄伝

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 00:02:22 ID:3ZWZhMTBi

    手甲が不人気だったのは覚えてる
    マジでなかなか見なかった

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 09:41:39 ID:3ZWZhMTBi

    当たりそうもないアッパー
    カメラのデフォ位置が高過ぎて攻撃ポイントが見辛い
    四方八方から伸びてくる鬼の手に振り回されてエリアを広く元気一杯飛び回る無邪気な鬼たち

    手甲棒銃は2ではあうーだった

    一方操作が簡易化されて初見だろうが誰でも自在に空中戦を楽しめる様になった鎌の使い手は増えたかな

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 12:50:18 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝無印は頑張ったんだけど
    極の体験版が手に入らなくてそれ以降やってない

    一応2も極ももってるんだけど

    あーあ、面白いゲームだったんだけどなんかそういうので手に入らないアイテムあると嫌だなー

    ゲオの装備はいらないけどww

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 17:53:42 ID:3ZWZhMTBi

    雑誌の特典とか一番うざいよな
    普通にDLCでも出せばいいんだけど
    2の漫画についてきたやつも売ってくれんかな

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 05:57:28 ID:3ZWZhMTBi

    モノノフ達がゴッドイーターのアラガミとかモンハンのモンスター狩ったり、神機使いやハンターが鬼やらを狩ったりするゲーム出ないかな…

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 07:30:54 ID:3ZWZhMTBi

    無印の雑誌特典は使えるの多かったな

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 07:49:23 ID:3ZWZhMTBi

    モノノフでアラガミ狩りいいな
    宙に浮いたハンニバルとか太刀の残心解放で叩き落としたい

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 11:59:11 ID:3ZWZhMTBi

    でも設定的にはどれも噛み合わないよね。ちゃんとした生物として書かれてるモンハンの世界は分からないけど、
    こっちは鬼由来の素材での武器で攻撃したり祓わないと討伐できないし、GEもアラガミ素材の武器と捕食の要素があって初めて成り立ってるし

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 12:53:37 ID:3ZWZhMTBi

    なんかこのスレを読んでたらまた討鬼伝やりたくなってきたよ

    極の体験版手に入るかもしれないしそれまで無印のミタマをLv10にでもしてようと思った

    というか極の体験版販売でもいいから何とかしてほしいマジで

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 14:34:56 ID:3ZWZhMTBi

    いや買えよカス

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 15:06:03 ID:3ZWZhMTBi

    体験版の引き継ぎ要素で萎えるのは分からなくもないがプレイしないのに買っちゃう心理はよくわからん

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 15:18:57 ID:3ZWZhMTBi

    >>148
    コラボの名の下に魔力で退治されてるゴウエンマの立つ瀬がないからやめたげて

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 17:24:22 ID:3ZWZhMTBi

    俺の甲子園始めませんか http://orekou.net/i/9lzo

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 18:06:10 ID:3ZWZhMTBi

    モンハンとGEがコラボする事はあっても討鬼伝とは絶対ないなw

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 18:46:21 ID:3ZWZhMTBi

    >>149
    もはや手に入らないものを嘆くよりまだ手にできるものを愛でた方が人生楽しめるで
    普通に作れるものだけでも全武器全防具作ったらきっとお腹いっぱいになれるで

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 18:59:38 ID:3ZWZhMTBi

    そういえばGE3はvita切ってps4とsteamだけなんだっけ
    討鬼伝開発の良い試金石になってくれそうだね

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 19:07:55 ID:3ZWZhMTBi

    違うのはモンハンもGEもちゃんと完全版出てるってことだな
    討鬼伝は開発の期間というよりはシリーズの休眠期、訂正期に入ってるように見える

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 19:23:31 ID:3ZWZhMTBi

    ちょっとスピンオフっぽいところもあるからなあ2は
    発売後でも派生作品や公式の企画で圧倒的に目立ってるのは1のほうだからね
    最新作の扱いとしてはずいぶん遠慮がちだ

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 20:44:08 ID:3ZWZhMTBi

    スピンオフで思い出したけど誰にも最期を看取られずつい先日ひっそり亡くなってたスマノフさんは…

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 20:46:00 ID:3ZWZhMTBi

    何日で逝ったんだろう
    事前登録したっきり結局DLせずに終わったな

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 21:14:24 ID:3ZWZhMTBi

    存在すら知らず終了の直前に始めてた知り合いいたw

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 17:15:39 ID:3ZWZhMTBi

    次作って3で確定なの?
    なら2pc版買おうと思ってるんだけど

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 17:42:55 ID:3ZWZhMTBi

    >>162
    討鬼伝チームが今開発中の別タイトル終わったら
    討鬼伝の新しいのをやりたいっていう発言があったのと
    今開発中のプロジェクトにしばらく時間かかるから
    まだ先になるって話があっただけ

    続編出てほしい連中が「新しいのを」ってのを3と解釈して討鬼伝3でるってTwitterなどで拡散してるけど
    討鬼伝3と正式発言があったわけじゃないから
    これまでの狩りゲー形式の新作でナンバリング3になるのか
    ジャンル変わる新しいものになるのかなど情報待ち

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 17:59:41 ID:3ZWZhMTBi

    詳しくありがとう
    時間かかるみたいだし買うことにするわ

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 18:02:12 ID:3ZWZhMTBi

    2を定価で買うなんてスゴイですよ…

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 18:54:22 ID:3ZWZhMTBi

    2のPC版って人居るんでしょうか
    まあ2はあんまりオンラインに旨味ないので札とか貰わなくてもいいっちゃいいですけど

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 19:17:49 ID:3ZWZhMTBi

    昨日21時過ぎにオン行ったけど8か9部屋だったな
    その内鍵部屋が2だったか
    いずれにせよ多くない
    前よくいたベテラン勢もほとんど見なくなったな

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 19:18:29 ID:3ZWZhMTBi

    あ、ごめん
    PC版は独立してんだっけ

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 12:38:41 ID:3ZWZhMTBi

    オロチ3のティザーは先月出てたのね
    鬼はさてさて…

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 22:12:16 ID:3ZWZhMTBi

    2もなりきりポリタン欲しかったわ

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 09:51:20 ID:3ZWZhMTBi

    >>166
    俺は今でも時々部屋立てるか、誰か立ててないか覗いてる。
    人は殆ど居ないなあ、名札100人とか絶対埋まらないレベル。

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 13:13:39 ID:3ZWZhMTBi

    >>171
    じゃあ俺も時々部屋立ててみようかな

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 08:52:33 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝2の武器・防具ってストーリー進めないと+4以上にできないのですか?
    集団任務の進行度9まで来たけど、+3までしかできない
    ストーリー側は、2章始まってすぐのところです

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 09:07:30 ID:3ZWZhMTBi

    >>173
    オフのストーリー進めないとできない
    つーか倉庫の数もオフ進めないと増えないからそっちもそろそろやばくないか

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 09:32:07 ID:3ZWZhMTBi

    そんなんだっけ
    発売日に買っていきなり博士岩に埋まってどうしようもないからオンでトキワ一式にしてからストーリー始めたから全然覚えてね

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 17:01:31 ID:3ZWZhMTBi

    鍛錬に関しちゃそうだな
    まあ鍛錬素材集めがめんどらしいんでぶっちゃけ+3止まりでも困りゃせんが

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 06:17:53 ID:3ZWZhMTBi

    >>174
    サンクス
    +9まで何もしなくてもできると思てたから、助かりました

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 08:43:48 ID:3ZWZhMTBi

    ヤトノヌシとトコヨノオウって高い所に部位破壊あるから銃で行ってるんだけど、
    近接でもストレスなくいけるもんかな?

    ちなみにソロ専のガチ初心者。

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 11:45:54 ID:3ZWZhMTBi

    特定の部位あるいは全部位破壊が目的なら近接武器で鬼千切り連発できるミタマ構成にした方がストレスがない
    一部の近接武器は鬼千切りの攻撃範囲内に未破壊部位があると必ず未破壊部位に当たるから狙いを付ける必要がなくなる

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 15:37:05 ID:3ZWZhMTBi

    >>172
    誰かが立ててたら必ず入るようにはしてるので見かけたら入ると思う。
    全ミタマLVMAXまで後少しなので、それまでは確定でやってる。
    全武器と全防具まではさすがにやらないと思うが、それでも時々は起動させて覗いてるはず。

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 22:52:55 ID:3ZWZhMTBi

    >>178
    ヤトノヌシ狙ってるってことは
    オカミヌシも狙ってるよね?
    俺も未だに集めてるから
    オンであったらよろしくね

    >>172
    おっしゃ会ったらヤト、オカミの素材集めをついでに手伝ってよ

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 14:24:01 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝2極きた

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 21:36:26 ID:3ZWZhMTBi

    那木さんとの結婚エンド欲しい

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 22:14:21 ID:3ZWZhMTBi

    なんかいも同じ釣りは飽きた

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 22:35:54 ID:3ZWZhMTBi

    最近2始めたんですが完全破壊したら挙動が荒々しくなる鬼多くないっすか?

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 00:01:35 ID:3ZWZhMTBi

    >>185
    そだねー
    きっと鬼がブチ切れてるんだよ
    オノゴロ、イテナミ、センザン、ワダツミ
    あたりはマルチするときは完全部位破壊しないようにしてるよ

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 04:59:52 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝モノノフの物語簡単に教えてくれませんか
    シノノメの里はどうなったんでしょうか

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 08:02:10 ID:3ZWZhMTBi

    息吹好きが見向きもしない作品だぞ
    内容的にも外注ぽさが妙に目立ち物語といえるようなものは何も無かった
    だから最初はそこそこ人は集まったが数ヶ月で急に居なくなっていった

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 21:53:20 ID:3ZWZhMTBi

    >>124
    無印で20種類のうち、3・7・8・16・19番のどちらかが塩山ボイスじゃないかな?って思うんだよね…

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 12:17:27 ID:3ZWZhMTBi

    極級イヅチカナタめっちゃボコってんのに異方が中々出ない…

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 16:37:50 ID:3ZWZhMTBi

    俺ん家のタンスにいっぱいあるから勝手に持ってってくれ

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 18:44:48 ID:3ZWZhMTBi

    貰えるものならぜひ欲しい…って、蔵宝皮の時もこんなやり取りここでしたなあ
    そん時もそれでちょっと元気出てムジナ狩り続けられたんだ
    おかげさまでトロフィー取れたし、また頑張って行ってくるよ

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 21:04:28 ID:3ZWZhMTBi

    盾剣で何か良いミタマ構成ないかな
    無属性
    空スタ・壊スタ以外
    里ノフありでダイテンマを5分30秒以内で討伐
    この3つの条件を満たせる感じで頼む

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 23:28:16 ID:3ZWZhMTBi

    上級除けば武器防具全部作っちゃったからなあ
    組み合わせスキル埋め用のやつとか色ちがい装備をのんびり作ってるところだ

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 17:07:19 ID:3ZWZhMTBi

    >>188
    へえ息吹と関係ある話だったのかって今知った

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 22:15:41 ID:3ZWZhMTBi

    無双も討鬼伝も殺したオープンワールドってすげえ

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 01:06:04 ID:3ZWZhMTBi

    無双も死んだの?

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 06:04:55 ID:3ZWZhMTBi

    次はもう中川翔子使わないでくれ
    単純に好きじゃない。そのせいでEDクレジットも見たことない

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 08:17:29 ID:3ZWZhMTBi

    お前の好き嫌いなど聞いてない

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 08:23:14 ID:3ZWZhMTBi

    俺も中川翔子好きじゃない
    今思うとcv中川翔子が発表された時既に、あっ・・・(察し)だったな

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 08:49:13 ID:3ZWZhMTBi

    正直言うと、どっちでもいい
    2の悪い点を話す時にCVの方向に話題逸らされる方がウザい

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 08:51:53 ID:3ZWZhMTBi

    今日も紅月さんかわいいなー

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 09:16:19 ID:3ZWZhMTBi

    2自体もうどうでもいいわ
    単純に登場回数が一回少ないまま次作に移行するわけだから2のキャラの扱いは相対的に低いんだろうな

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 09:20:56 ID:3ZWZhMTBi

    中川翔子の好き嫌いは置いといて単純にグウェンのcvやエンディングで流す曲として合ってないなあとは思った
    どうしても起用したいならそっちに合わせたキャラ作るとか音楽の方向性合わせるとかして欲しかったな
    極の新聞姉妹は邪魔して無かったんだけどなぁ

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 09:22:11 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝2は三国無双5であり、逆転裁判4であり、ストリートファイター3だ
    一新が次で訂正されていることうけあい

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 09:29:59 ID:3ZWZhMTBi

    スト3みたいに戻すんじゃなくて共演が濃厚だろうな
    世界観にバッチリ組み込まれてるんだから無かったことにはできないだろう

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 09:34:28 ID:3ZWZhMTBi

    ストーリーやキャラは別に気にしないから適当な作りにしなければいいよ

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 09:36:37 ID:3ZWZhMTBi

    >>203
    キャラクターとしてのグウェン自体はクラネ識主人公と違う血を繋いできた古代人なんだからかなりやりようあったと思う
    一見ただの変な剣持ってる外人で終わってるけど本来古代人三人が集うあの世代で抜剣し呪いを払うことはもっと運命的であるんだろうに
    淡々としてたよな確か

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 09:37:14 ID:3ZWZhMTBi

    そういう人しか残ってないから過疎ってるんだなーと再認識

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 11:43:47 ID:3ZWZhMTBi

    盾剣はopみたいな滑空あったら許せた

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 13:27:30 ID:3ZWZhMTBi

    ドゥルドゥルドゥンドゥルドゥルドゥルドゥーン
    目を〜覚ました夢なっらぁ〜
        \ペンポン/
    たっだ〜貫きたいだぎゃー!

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 23:51:03 ID:3ZWZhMTBi

    2のことは嫌いでも、マホロバのことは嫌いにならないでください!


    コラボゲーってもうないのかな
    コアメンバーが他のプロジェクトにいってるっていうからソワソワする

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 19:02:38 ID:3ZWZhMTBi

    賽銭箱とか武具箪笥の前にいる桜花さん邪魔…

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 19:52:35 ID:3ZWZhMTBi

    重要人物ほどいいとこに陣取ってるからな
    鮭弁とか人参も邪魔

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 19:55:54 ID:3ZWZhMTBi

    任務を受けようと思ったらいつの間にか今日の鮭弁の感想聞かされるからな
    手品なんてちゃちな代物じゃねぇ、もっと恐ろしい古代人の片鱗を味わったぜ

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 15:30:24 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝2極きた

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 20:16:39 ID:3ZWZhMTBi

    絶壁bbaロリbbaタイヤ鮭弁凸bba
    折角だしキッカ君の渾名も考えてあげよう

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 07:59:31 ID:3ZWZhMTBi

    モンハンと同じくらい討鬼伝も面白いというか
    ストーリーは討鬼伝のほうが1も2も熱い展開で好き
    2のマップがオープンワールドのような広さなのに一本道迷路にしてしまったのが失敗だったのかな
    あとはお供モノノフ達が強すぎてマルチ必要無さすぎたか

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 08:29:45 ID:3ZWZhMTBi

    2とかいう外伝作品からはやく元に戻して

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 08:41:46 ID:3ZWZhMTBi

    MHWはストーリーがしょうもないというかNPCがいろいろ鬱陶しいんだよな
    討鬼伝の場合はいっしょに戦ってるからあの語りは盛り上がるが
    何もしない奴らが語りだすと鬱陶しいだけだからな

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 09:49:42 ID:3ZWZhMTBi

    2はやったことないけど高低差のある地形や洞窟もあるといいな

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 10:00:49 ID:3ZWZhMTBi

    マップそのものの作り込みよりも遠景が綺麗かどうかの方が、結局は色々と行ってみたくなるもんなんだよ
    空が綺麗だとか山が綺麗だとか川の流れる先が気になるとかそういうの

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 13:17:37 ID:3ZWZhMTBi

    NPCが重なって会話誤爆するとか昔のモンハンみたいやな
    ワールドはアプデや続編で先生や大団長と冒険したい
    あの人たち好きです

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 13:18:04 ID:3ZWZhMTBi

    久々に極をやり直してるけど、お供が勝手に敵倒して鬼払いしてくれるのほんとありがたいわ
    雑魚討伐とかちょっと放置しといたら終わってるし

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 13:19:30 ID:3ZWZhMTBi

    NPCが優秀すぎて彼らからの主人公ヨイショが皮肉に聞こえる問題

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 14:07:32 ID:3ZWZhMTBi

    >>219
    ウタカタでやることないだろ
    ムスヒ筆頭に全員凄腕のモノノフだから
    もうどんな敵を出そうが危機感が無い

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 14:55:35 ID:3ZWZhMTBi

    トウキデンワールドは新大陸が舞台で追加コンテンツがどんどん配信されるはず

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 14:58:33 ID:3ZWZhMTBi

    トウキデンスターオンラインワールド
    2020年始動!予定

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 15:32:14 ID:3ZWZhMTBi

    ここのウタカタ拒否感すげーよな

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 15:40:24 ID:3ZWZhMTBi

    というか今回はウタカタが舞台だとか今回はマホロバが舞台だとかいう発想自体が討鬼伝の世界観的にそもそも合ってないんだけどな

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 15:41:51 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝・世界

    はよ

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 15:44:15 ID:3ZWZhMTBi

    東の果て、西の果てと来たんだから霊山の北か南の果てだろ
    霊山自体って可能性もあるけど霊山来たらシリーズ畳そう

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 15:49:03 ID:3ZWZhMTBi

    2極が無い時点で東と西がもうすでに同じ扱いになってない
    その上シラヌイよりも北に里は無いってのはモノノフでの公式設定だ

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 16:00:40 ID:3ZWZhMTBi

    シラヌイでいいじゃん
    最終的に霊山と和解する話
    前作で相馬と暦が一瞬で解決した畿内と外様の関係をダメなおっさんたちがダラダラやるよりまともだろ
    というか10年前の北のオオマガドキの穴は閉じてあるのか?
    勝利したって表現だけで無印みたいな穴を閉じるってどういうこと?みたいなこと極で相馬が言ってないっけ

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 16:14:24 ID:3ZWZhMTBi

    モンハンWでも複数エリアがあるってのに討鬼伝は何をやってるんだ?

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 16:46:24 ID:3ZWZhMTBi

    オオマガドキが舞台の討鬼伝ゼロがいいな
    若い頃の紅月とか見てみたいし

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 23:07:39 ID:3ZWZhMTBi

    次出てもバランス調整がなあ。
    武器とスタイルはまだ何とかなるんだろうけど、ミタマの調整が難しすぎるだろう。
    産廃スキル、産廃ミタマだらけ、数が多いから仕方ないんだろうけどな。
    この辺りを上手く調整出来る人間が居るとは思えん。

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 00:26:04 ID:3ZWZhMTBi

    全てのミタマで3つスキルを選択させるというのが良くないんじゃないのか
    選択性のスキルとそうでないスキルで分けたらどうだろう
    例えば足利義輝のスキルはほとんど選択性で良いと思うけど
    産廃と言われてるようなスキルは該当スキルを所持してるミタマを装備するだけで発動するようにして
    その上で更に3つスキルを選択できるようにすればミタマの格差はいくらか縮まるだろう

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 01:12:07 ID:3ZWZhMTBi

    しかし複数ミタマを宿せる人間が希少って設定のせいで同じ時代の舞台使うのやりにくそうだな

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 05:02:22 ID:3ZWZhMTBi

    人口ムスヒ量産できても設定としては崩れなさそう
    識ができたんだから独学とはいえ娘のクラネにできても不思議じゃない
    ベースに方舟レベルの逸材見つけるのが大変だから一作品につき一回が量産の限度だろうが

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 07:45:13 ID:3ZWZhMTBi

    主人公変えなきゃいけない縛りなんてないだろ

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 07:55:06 ID:3ZWZhMTBi

    今世のムスヒが謎の鬼門に落っこちて10年前のオオマガトキにトリップとか
    落ちた拍子に持ってたミタマ全部行方不明に→1極分霊イベで貰ったミタマ経由で元の時代のウタカタに引き戻してもらおう
    で、トリップ先…シラヌイでもマホロバでも別の里でもいいけど、そこで再度ミタマ集めみたいな

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 08:07:50 ID:3ZWZhMTBi

    次回作あたりで複数ミタマ宿せるNPC来るぞ

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 08:09:10 ID:3ZWZhMTBi

    そんな面倒なことせんでも自然にやれば不都合はないだろう
    ストーリーに出てきた分霊ミタマ十数個ぐらいをデフォルトにしてムスヒがウタカタを後方拠点に出張していく話で綺麗にやれる
    今後これ以上主人公を増やしていくのは得策じゃないし領域の遠さとか里の間隔とか見てもマホロバ以外で里単発の舞台ってのも無理がある

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 08:17:54 ID:3ZWZhMTBi

    トキワノオロチさんの気持ちを察したがる博士いいなと思ったから次は博士の願いに応える鬼そのものと語り合うことが可能な主人公がいいな
    ムスヒ続投でも可能かな
    方舟の戦士みたいな鬼殺しのプロとは対立するかもしれんけど

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 09:57:20 ID:3ZWZhMTBi

    新しい主人公を出すなら遠くない将来に死んでしまうとか消えてしまうとかそんな感じにした方が良いかもな

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 12:00:45 ID:3ZWZhMTBi

    一個のミタマの所持スキルを減らして、闘志、属性吸気、精神統一の数を全体に増やしたらいいと思う

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 13:36:38 ID:3ZWZhMTBi

    スキルにコストつけたらどうよ
    タマフリ強化スキルは高めに設定してタマフリに依存しないスキルは低めとかでいいんでない

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 14:39:01 ID:3ZWZhMTBi

    スキルコスト性と言われるとラグオデのAカードが思い浮かぶから嫌な予感しかしない
    と言うか問題はスキル持ってるミタマ間の格差であってスキルの強弱じゃないんだよな

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 17:53:15 ID:3ZWZhMTBi

    組み合わせスキルも強化してほしいなテンプレとかは嫌だが3つ揃えで増加だけじゃなくて延長もつけるとか

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 18:32:02 ID:3ZWZhMTBi

    剣豪だのサルだのはアラタマ最強なのもいかん
    滝夜叉姫を見習うべき
    あと与一も呪禁だからダメだ田村まろもダメ

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 19:03:24 ID:3ZWZhMTBi

    ミタマ・スキル関係は1極が楽しかったからそっちに戻してくれるだけでいいや
    ニギアラなくてスキル被りが多い分逆に色んなミタマの組み合わせを試せるし

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 19:04:02 ID:3ZWZhMTBi

    >>251
    イラストも可愛いしね
    http://mup.2ch-library.com/d/1524132192-2016-08-09-210532.jpg

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 20:54:33 ID:3ZWZhMTBi

    >>249
    弱ミタマ=弱スキルしかもって無いミタマなので
    むしろスキル間格差が本質なんじゃないかな
    スキル間格差が無くなれば弱ミタマは無くなるわけだし

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 22:05:55 ID:3ZWZhMTBi

    システム的に恵まれたスキルがある程度強いのは仕方ないだろ
    今さら闘志や吸気を弱くされても困るし、他のスキルが闘志や吸気なくてもいいほど強くなっても
    それはそれでゲームとしての軸がフラフラしちゃう
    ある程度は強スキルを認めた上での調整をする方がやりやすいしプレイヤーも組みやすいよ

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 22:06:04 ID:3ZWZhMTBi

    システム的に恵まれたスキルがある程度強いのは仕方ないだろ
    今さら闘志や吸気を弱くされても困るし、他のスキルが闘志や吸気なくてもいいほど強くなっても
    それはそれでゲームとしての軸がフラフラしちゃう
    ある程度は強スキルを認めた上での調整をする方がやりやすいしプレイヤーも組みやすいよ

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 22:23:42 ID:3ZWZhMTBi

    スキルはテーマを決めて組み合わせるのが楽しいから
    そこの調整がうまくできててほしいよね

    有用なスキルの数に対して
    ミタマの方が多いから
    有用なスキルをある程度固めたら
    似たようなスキルのミタマが量産されてしまうのかもしれないけど

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 22:25:31 ID:3ZWZhMTBi

    サルタヒコいるんだからアメノウズメも頼む
    とびきりエロい絵で

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 01:14:50 ID:3ZWZhMTBi

    強いのは構わないが同時に弱点を抱えてて他構成との取捨選択があって欲しい
    極の早雲さんとか本当に悩ませてくれて丁度いいわ

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 08:58:29 ID:3ZWZhMTBi

    そうそう、うまい具合に強スキルとそれを最大限活かすスキルとがバラけてるのよな
    一方で体力、防御、治癒アップとかは結構簡単に山積みできるから、防具が心許なくても上級極級にチャレンジできるし

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 09:39:35 ID:3ZWZhMTBi

    1極で北条早雲を入れたら残りのミタマ少なくとも1つは会心率上げるミタマで固定されるんじゃないの?
    むしろ取捨選択の幅が狭くない?

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 10:42:44 ID:3ZWZhMTBi

    スキル構成の自由度で言えば精神統一を要求される槍もな……
    一部スタイルは精神統一持ってるミタマほぼいないしスキルも非常に片寄ってるという

    癒と献、お前らのことだよ

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 11:02:18 ID:3ZWZhMTBi

    >>261
    早雲で一閃闘志両立できるけど他スキル微妙だし次は会心をどのミタマで補うか
    あるいは早雲外して一閃闘志諦めるかと選択肢が増えるだろなんで早雲のみで考えるんだ

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 11:52:13 ID:3ZWZhMTBi

    だって>>259は早雲を入れたとき他をどうするか悩ませてくれるからって話でしょ
    早雲を入れない場合の話はなくない?

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 13:30:00 ID:3ZWZhMTBi

    いや上の早雲入れるの前提の文じゃなかろ?

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 13:59:40 ID:3ZWZhMTBi

    強いけど弱点を抱えてるミタマの例として早雲を出してるんだから
    早雲を入れる前提で他のミタマ選択の自由度について何か意見を言うのはおかしくないと思ったんだけど

    まあ俺が言いたいのも早雲がどうのこうのではない
    考え方の違いだと思うんだけどあるミタマの弱点を補うミタマとか互いに高め合うミタマというのがどうにも俺には構成の不自由さを感じさせるということなんだ
    1個で完結してる万能ミタマが多い方が俺にとっては構成が自由になるということなんだ
    装備できるミタマが3個じゃなくてもっと多かったら多分俺も組み合わせでミタマ枠をいくつか占有されても不自由さを感じないと思う

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 14:21:32 ID:3ZWZhMTBi

    ミタマが200個とか300個あってその中から3個ミタマを選び更にそこからスキルを3個選ぶ
    それでミタマの格差が無いようにというのはやっぱ無理があるのかな
    いっそのこと20個とか何なら40個くらいミタマ装備出来るようにしてくれても俺は構わんけど

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 14:28:22 ID:3ZWZhMTBi

    ステータス全部をミタマで弄るようになればありそうだ
    そのおかげで特化やバランスとか個性あるものが出来るとか…?

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 15:13:49 ID:3ZWZhMTBi

    めんどくせぇ奴らだな
    もうミタマ手に入ったら溶かす壺みたいなのに突っ込んで好きなスキルを取り出してセットさせるようにすれよ

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 16:20:42 ID:3ZWZhMTBi

    一人で何でもできたらつまらないでしょ
    制約があるからこそ協力プレイが楽しいわけで

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 19:48:08 ID:3ZWZhMTBi

    四人で破軍雷光してタコ殴りするだけで敵が死んで行くオンライン
    四人かきつばたとか鍛錬素材集めが凄く捗るんでしょうね

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 19:58:30 ID:3ZWZhMTBi

    一つのミタマが万能だったらミタマ集めする意味なくなるでしょ
    天岩戸延長3積みに千切り延入れたら自力でのクールタイム加速は諦めるぐらいで良いよ
    だからこそ取捨選択の面白さがあるし色んなミタマを育てる気にもなるしね

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 20:30:00 ID:3ZWZhMTBi

    >>253
    よいなよいな

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 10:32:13 ID:3ZWZhMTBi

    ゲームタクトの討鬼シリーズ演奏、2が一曲しかないじゃねーか

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 12:47:03 ID:3ZWZhMTBi

    無印のフラゲ配信が気になってたカゼキリ戦やっててBGMかっこよくて未だにミスター討鬼伝って感じがある
    今も好きだわ

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 17:06:13 ID:3ZWZhMTBi

    >>274
    2はBGM使い回し多かったししゃーなし
    俺も烈火しか覚えてない

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 17:36:30 ID:3ZWZhMTBi

    んなことはない
    2だけの曲から選べばいいだけ
    その烈火も選ばれてない
    単に1と極がでしゃばり過ぎているだけ

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 20:45:30 ID:3ZWZhMTBi

    2は初めて聞くストーリーボスどれも途中から烈火になるのもあって個人的に印象薄い
    烈火とトキワノオロチ以外も悪いとは思わないんだが覚えてない
    ヤトノヌシの桜花と橘花みたいに戦闘会話が思い出せるボスもいない

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 22:05:46 ID:3ZWZhMTBi

    >>262
    銃項目は俺が書いた箇所だからwiki荒らし君に意味不な文を継ぎ足されるのは心外だわ

    にしてもwikinaviサイトからまだアク禁になってなかったのかよ
    運営会社からのメール返信じゃ荒らしユーザーはアク禁するって書いてたくせに使えない会社だな

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 13:07:34 ID:3ZWZhMTBi

    そういえば極の薙刀一覧の表は何かおかしい気がする

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 21:19:37 ID:3ZWZhMTBi

    ふと2をやって初めて気が付いたこと
    霊山君って女なのね

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 21:38:25 ID:3ZWZhMTBi

    君って呼んでるから男だろう

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 21:50:14 ID:3ZWZhMTBi

    霊山君って巫女のトップなんだし女じゃないの

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 22:10:28 ID:3ZWZhMTBi

    桜橘の母親とかいうオチ

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 23:17:16 ID:3ZWZhMTBi

    神垣の巫女の中で一番力があってめっちゃすごいみたいなこと橘花だかが言ってなかった?
    碧霞玄君とかにつく君と同じ類の敬称でしょ

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 07:52:40 ID:3ZWZhMTBi

    桜花橘菊って霊山生まれ霊山育ちのシティガールなのになんでウタカタに来るんだっけ
    カグヤは霊山行ったことなさそうだし巫女研修ってわけでもないよね

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 08:00:06 ID:3ZWZhMTBi

    >>262
    又兵衛さんが何か言いたそうにお前を見ているぞ

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 08:16:14 ID:3ZWZhMTBi

    >>254
    禿同
    状況や相手を選ぶような使いにくいスキルはハマれば強い!って調整ならわかるんだけど。
    実際には特化させてもそれなりってのが殆ど。

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 08:29:32 ID:3ZWZhMTBi

    いきさつは分からんが桜花は落第巫女な上に橘花がいじめられていたことから霊山との確執がある
    そんで桜花のウタカタ着任は橘花の指名によるもの
    手をとりあって逃げてきた感がなくもない
    大和がホワイト上司な上に生まれも育ちもウタカタっ子なことから息吹や速鳥と同じく拾われたり更生された生徒っぽさがなくもない

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 14:23:37 ID:3ZWZhMTBi

    巫女の役目は結界だし橘花が前線のウタカタに送られるのは不思議ではない
    桜花さんはあれはああだしそりゃまぁ一緒だろうな

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 14:39:43 ID:3ZWZhMTBi

    姉から妹への愛が健全なおせっかいで妹から姉への愛が狂気を帯びているという逆紅い蝶のパターン

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 15:42:21 ID:3ZWZhMTBi

    >>287
    1&極では又兵衛は防だし、262は2の話してないと思う

    まあ道鏡と鷹山の他に2人ずつくらいは精神統一持ちがいてもいいよね
    特に鷹山さんはどんだけプレーヤーを瀕死にしたいんだっていう…

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 21:58:46 ID:3ZWZhMTBi

    >>292
    おっと1&極の話だったか、勘違いレス失礼。

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 14:15:14 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝2極きた

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 18:45:22 ID:3ZWZhMTBi

    すまぬ。ちょっと聞きたいのだが
    1極で賽銭箱で背水の陣て出る?
    きらきら珍妙祈願を何回やっても出ないんだ。

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 22:47:35 ID:3ZWZhMTBi

    俺も前に出そうとして結局ダメだった
    きらきら珍妙祈願じゃ出ないのかも

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 17:14:16 ID:3ZWZhMTBi

    背水て攻撃力上げるやつか
    ガンガン祈願で出るんでないの攻撃力系は

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 02:24:44 ID:3ZWZhMTBi

    まだ極2の方がましだな
    2極は消化試合みたいだから誰も買わないだろな

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 09:18:35 ID:3ZWZhMTBi

    まだ2極の方がましだな
    極2は蛇足みたいだから誰も買わないだろな

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 09:44:33 ID:3ZWZhMTBi

    そもそも2自体が蛇足なので
    極2的な3が理想

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 09:51:21 ID:3ZWZhMTBi

    ともあれまずはオロチ3だな
    次に討鬼が公に出る可能性が高い機会だ

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 10:13:54 ID:3ZWZhMTBi

    にゃんちゃんはもういないの?

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 16:08:08 ID:3ZWZhMTBi

    2で追加された鬼のBGMは好き

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 17:40:21 ID:3ZWZhMTBi

    >>302
    懐かしい名だ
    最後に見たのは何年前だったか

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 22:26:34 ID:3ZWZhMTBi

    >>301
    桜花は決定
    ホロウと時継もモーション使いまわせる
    残りは出るかな

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 23:44:21 ID:3ZWZhMTBi

    服部半蔵やっと出た…
    辛かった
    すぐ合成しちゃったけど

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 09:32:51 ID:3ZWZhMTBi

    うちは巴御前探しだわ
    何かミタマ武器作った後ってもう一回そのミタマ見つけようと思っても中々出てこない気がする

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 10:15:50 ID:3ZWZhMTBi

    うちもそうだったよ
    2度目以降は確率下がるのかな?
    半蔵は合成で2回使うから辛い

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 17:19:34 ID:3ZWZhMTBi

    見捨てられた北の地がリアルでも放棄されちゃってカワイソス( ;∀;)

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 17:42:47 ID:3ZWZhMTBi

    開発チームが別作品作ってて、その後に3作りたいって事だけど。
    極を前提で作ってるのに極を飛ばして次は3って言われてもなあって感じ。
    雑誌とか漫画とかのDLCキャラとか前作みたいに極で手に入るだろうって思ってたから2買ったのに。
    次は3極まで待ってから買う事にするから何年後だろう?。

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 19:04:20 ID:3ZWZhMTBi

    他に手割いてて今出来ないっても2が出てからどんだけ時間たってんのよって話だな
    仁王だのドラクエだのいっぱい出てんだからずっと後回しにしてきましたって方がしっくり来る

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 19:21:09 ID:3ZWZhMTBi

    2極出しても売れる見込みないから作らないんじゃない?
    よう知らんけど

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 20:12:00 ID:3ZWZhMTBi

    2極作るなら3作ってほしいわ
    何ならシリーズのリブートでもいい
    真・討鬼伝みたいな

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 21:24:52 ID:3ZWZhMTBi

    おそらく他のプロジェクトがあるから、っていうのは半分方便だと思うわ
    実際新規プロジェクトはあるんだろうけどそれがあったって1チームを動員して後回しにするのは随分偏ってるし、仮にそうだったとしてもそれをわざわざ言う必要がない
    つまり元々討鬼伝をリスタートするにはしばらく冷却しようって考えがあって、それの理由としてひねり出されたのが別プロジェクトって言い分なんじゃないかな

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 21:29:12 ID:3ZWZhMTBi

    それも十分にあるし狩りゲー自体下火でブーム(共闘学園とか)にあやかった商法はもう通用しないからな
    ましてモンハンWに差をつけられてたら尚更

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 21:45:34 ID:3ZWZhMTBi

    まあでも今後の予定があるのに2極キャンセルって結構重症だと思うよ
    多少売れてなくたって完全版はやるだけ得だし、それをやらないのは相当含むところがあるんだろう

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 21:51:19 ID:3ZWZhMTBi

    難しいよね。ps4ユーザーをメインターゲットに選んだ討鬼伝2は売り上げ落ちたし
    携帯機に舵を切り直そうにも、vita自体が終了したし後継機もない
    モンハンWで狩りゲー好きのPS4ユーザーは増えただろうけど、それだけをもって今度は大丈夫と言いきれるものか…

    もし新作がPS4だけで出たらしゃーないから本体ごと買うけどさあ

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 21:57:28 ID:3ZWZhMTBi

    単純に技術力の無さだと思うよ
    2出す時だって延期な上バグやら出してVitaにいたってはかなり苦労したって答えてるくらいだし
    そのまま全話+α続編のボリュームで2極なんて出したらVita死ぬしだからといってVita切る判断できないだろうしもう八方塞がりなんだよ

    まあ討鬼伝より大容量で動いてるぷそにがあるけど開発曰くなんで動いてるのか謎で完全ブラックボックス化してるらしいわ当時の開発陣が居なくなったから手を付けれないらしい

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 22:07:48 ID:3ZWZhMTBi

    話繋げるだけなら容量なんて食わないんだよなあ
    実際2極を出すか未定だった、つまり出せる見込み自体はあったんだよ
    話が繋がらないからやめたんじゃね?

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 22:12:05 ID:3ZWZhMTBi

    話し繋げるだけならスマホで紙芝居風討鬼伝ストーリーズでもだせばいいのでは
    武器種増やしたりアクションや劇中CGだったりシステムだったりと普通にソフト一本分て考えたら無理だろうに

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 22:20:07 ID:3ZWZhMTBi

    出す予定だった(延期やバグがないければ)だと思うけど
    納期カツカツな事技術が追い付いてない事無論話の繋がりこれら複合的に判断して極なし3へ移行(未定)になったこんな所

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 23:28:42 ID:3ZWZhMTBi

    まぁマホロバメインの続き本当に見たいか?ってとこあるよね
    それなら新天地の方が

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 23:34:33 ID:3ZWZhMTBi

    なんというか討鬼伝に関していえば、「物語」自体見たくねーわ
    格ゲーのくせに物語重視してソフィーティア削って致命傷負ったソウルキャリバーみたいな迷走を感じる

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 06:28:25 ID:3ZWZhMTBi

    ニンジャガ好きなんだけど討鬼GAI伝とかでたら買うわマジで
    難易度ムスヒからモノノフの極みまであって流れるようなアクションを堪能したい
    断骨を鬼千切りに置き換えたら脳汁出ると思う

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 15:07:21 ID:3ZWZhMTBi

    マフウが飛び回って手刀ばかばか撃ってくる未来しか見えない
    ヌエとかオンモラキもストレスの塊だったしよくあんな小型敵をオプワに配置しまくれたもんだな

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 15:32:04 ID:3ZWZhMTBi

    ハイパーアーマー状態のヌエ(千切以外怯まず)

    鎌(NPC)バリにひたすら飛び回るマフウ

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 16:14:55 ID:3ZWZhMTBi

    それ以前の問題でニンジャガはハヤシに殺されたし…

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 19:34:20 ID:3ZWZhMTBi

    今さら2極出ても・・・って奴もいるのはわかるんだけどね。
    かといってこのまま3だと、2の切り捨てられた感がすごい。
    その状態で3出ても2極待ってた奴の何割かは購入切るだろうし。
    マジで真・討鬼伝がありえそうw。

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 19:55:52 ID:3ZWZhMTBi

    あえて討鬼伝零で

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 19:59:32 ID:3ZWZhMTBi

    幼女博士か…それはそれで

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 20:09:22 ID:3ZWZhMTBi

    零だったら間違いなくオオマガドキだろ
    妙齢の博士やロリ桜花が見れるぞ

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 22:03:03 ID:3ZWZhMTBi

    >>328
    ここのスレだと単純に時期的に2極はないって言われるだけで話が進まないんだよなぁ・・・
    そりゃ時期的に2極は普通にはありえないとはおもうけど
    シナリオやシステムなどいろいろ2極あること前提で作られてたのが出さないと中途半端になるから
    3は2極だして2を完結させてからのほうがいいと思うんだけどね

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 22:19:19 ID:3ZWZhMTBi

    マフチきらーい
    ボス2体同時にいる時は最悪

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 23:40:06 ID:3ZWZhMTBi

    >>332
    だから次が3じゃないかもしれないという人もいるだろう
    おそらく2は変化球な作品で1と同じテンポを踏むようには作られていなかった
    コンサートで小笠原Pもとっさに「次」じゃなくて「新しいの」と発言したのも、何か軌道を変えてくるんじゃないかと詮索してしまう

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 00:09:28 ID:3ZWZhMTBi

    極オンジュボウorショウケツジュ2体本当嫌いだったわ

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 00:49:00 ID:3ZWZhMTBi

    あの任務は武器何でクリアしたっけ…太刀だったか薙刀だったか
    空蟬二段山盛りにしてったけど、二度とやりたくないわ

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 00:50:39 ID:3ZWZhMTBi

    何だこれ
    せみが文字化けしたぞ

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 01:10:59 ID:3ZWZhMTBi

    単の上が口二つのほうは化けるね
    公式では「空蝉」になっててるし化けないこっち使えばいいよ

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 01:17:18 ID:3ZWZhMTBi

    荒れかねないこと言うけど無双7と無双8に比べれば討鬼伝の続編はずっとマシだよ比べ物にならないほど
    あれも方向性が違うとはいえ、俺はマジで糞ゲーだと思った
    討鬼伝2は全体的になんか違うようなとこもあるけど普通におもしろいし進化もしてる
    オープンワールドの方面を進化させて3を無双8みたいにしたら俺は酷評するよ

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 01:35:35 ID:3ZWZhMTBi

    そういえば人名は旧字を使って欲しかったな

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 07:41:04 ID:3ZWZhMTBi

    明治だからそっちのが雰囲気は出たかもね
    実際そうなってたら新字のどれに当たるのか判別する自信がないけど…
    普段モノノフ達が使ってるのってあの梵字みたいなやつなのかな

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 07:55:59 ID:3ZWZhMTBi

    2は決して酷評されてはいないよ
    ただ驚くほど印象が薄いというか扱いが軽い
    先日のゲームタクトの曲でも1→1→2→極の順
    共通の曲ならまだしもなぜか極でシメ
    外伝作品とかいわれるゆえん

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 09:07:25 ID:3ZWZhMTBi

    とりあえず来週はOrochiの続報だ!

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 14:34:46 ID:3ZWZhMTBi

    そういや開発が行ってる別作品ってオロチの事なのか?。
    そうじゃなかったら続報いつになるやらw。

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 19:01:54 ID:3ZWZhMTBi

    海外の500万本クラスの有力IPとコラボすると言ってるからオロチじゃないかもね

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 20:57:52 ID:3ZWZhMTBi

    海外とのコラボねえ
    FPSグロ系以外で最近なんか動きがあった海外のゲームとなるとアンテしか思い付かん

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 00:11:10 ID:3ZWZhMTBi

    コラボってゲームを楽しみにしてる人には微妙な物ばっかり

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 11:42:45 ID:3ZWZhMTBi

    武具や敵を輸入した共闘ゲー同士のコラボは好き
    顔含め姿形がコラボ先のキャラになりきるとかの方向性だと知ってる人以外は誰コイツで嬉しくない

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 11:56:51 ID:3ZWZhMTBi

    もう誰もやらないだろこれ

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 12:36:16 ID:3ZWZhMTBi

    コラボ作品ってのはガンダム無双とかFE無双みたいなコラボ無双で
    別に討鬼伝とコラボするわけじゃないだろ?

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 14:46:40 ID:3ZWZhMTBi

    出せばそれなりに売れると思うんだけどな

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 15:22:40 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝2中盤まで進んだけど防具とか防御見てればいいのか?
    ダメージ痛すぎて辛い

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 16:27:47 ID:3ZWZhMTBi

    防御上げてごり押すもよし防や迅のスタイルを使うもよし真鶴さんに泣きつくもよし

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 17:22:16 ID:3ZWZhMTBi

    エチエチな装備出るたびに作ってれば難しく感じることはなくない?

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 17:30:55 ID:3ZWZhMTBi

    防具なんていらんやろ

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 18:49:06 ID:3ZWZhMTBi

    困った時のオノゴロアヤナシ装備

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 19:11:25 ID:3ZWZhMTBi

    ストーリーの中盤なら防御力は300〜400くらい、エンディングまでなら600くらいを目指すと良い
    集団任務の中盤なら下級防具だと上級任務の敵の攻撃が痛いのは仕方ない
    初心者用の定番防具は進行度11とか12まで上げないと手に入らない
    もう少し早い時期で単体討伐任務で防御力が高く手に入れやすいのは進行度10の上級カシリ防具(先に下級のカシリ防具を作る必要あり)

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 21:12:33 ID:3ZWZhMTBi

    >>350
    討鬼伝とコラボではないだろうな
    無双とも言ってないが具体的なことは読み取れん
    500万本〜の話もコラボのことを言ってるのかは定かではない
    https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20180426.pdf

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 08:10:49 ID:3ZWZhMTBi

    >>352
    思い出した各領域に落ちてるつづらの中身を装備していくだけでオフストーリーやっていけるわ

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 16:15:34 ID:3ZWZhMTBi

    装備しないのをあえて突っ込んだらいいやつに化ける可能性が…?

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 23:28:41 ID:3ZWZhMTBi

    素材を拾う時にボタンを押すのめんどくさいから
    接触しただけで拾ってくれるといいんだけどなあ
    拾う時に完全に静止してないとでんぐり返しになっちゃうし

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 02:58:54 ID:3ZWZhMTBi

    ふむ、コエテク内に行ってるとは限らんのか。
    マジで続報いつになるかわからんのな。
    教えてくれた人達ありがとうな。

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 03:05:25 ID:3ZWZhMTBi

    >>361
    わざわざハク溜り?みたいなの作ったんだから全部アレで良いのにな
    もしくは取り終わったら見れないしるべを銀とかにして流用するとか

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 14:15:21 ID:3ZWZhMTBi

    初討鬼伝の時にダメージ痛かった記憶ないなと思ったけど、空蝉バリアで守られてたんだった

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 19:36:28 ID:3ZWZhMTBi

    あかん…重量系の武器苦手でどう頑張っても克服できない
    アヤナシごときに3回も床舐めた
    手数武器ならタダのサンドバッグのくせにー…

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 20:45:42 ID:3ZWZhMTBi

    オロチのプレイアブル170人だってよ
    戦国4や無双8のキャラ考慮すると討鬼伝の参戦は無さそうだな

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 20:50:46 ID:3ZWZhMTBi

    NPCが使うとつよい手甲
    極札用の良い構成無いかしらね防抗体+手甲or双刀が無難だけどほんとは太刀で活躍して貰いたいのよね

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 22:55:28 ID:3ZWZhMTBi

    太刀NPCで人間操作みたいな火力や残心怯みを期待するのは難しいと思う
    怯ませたりするのが目的なら武器ゲージ付与特化の献鎖鎌札が2人いるとNPCでも鬼千切連発で半永久的にハメたりとかは出来る

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 20:48:39 ID:3ZWZhMTBi

    藤原薬子が好みなのでメインに据えたいが難しいのう
    ヘタクソだから壊特化・延長を三積みしたくなるわ

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 12:05:10 ID:3ZWZhMTBi

    極みと2、難易度低いのはどっちかな?
    レビュー見てると2のほうが低いかな・・・?
    ヘタレだから優しめのやりたいんだけど

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 12:41:42 ID:3ZWZhMTBi

    極はモンハンでいうG級のある方で難易度的には遥かに上。2は初心者でも取っ付きやすい様に始めから難易度は低めに作られてる
    ただ個人的には物語は極のほ方が面白いし、難易度に関してもきちんと対策練っていけば十分クリアは出来る範囲

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 13:31:39 ID:3ZWZhMTBi

    普通に下級から順に攻略していったら無印と極で全く同じ様に感じたけど実は違うの?
    無印で慣らされてた可能性はあるけど
    でも武器の調整なんかは確かに変化してるか

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 13:56:34 ID:3ZWZhMTBi

    狩ゲーやったことない初心者だけど、極もストーリー1からやっていけば普通にクリアできたよ
    単独任務はちょっと難しいとは思うけど、2回コンティニューできるしちゃんと対策すればクリアだけなら可能だと思う

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 14:14:27 ID:3ZWZhMTBi

    ありがとう
    本気でヘタクソなんで、まずは2から入ってみます。

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 14:21:48 ID:3ZWZhMTBi

    NPC任せの放置で勝てるもんな2

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 15:55:55 ID:3ZWZhMTBi

    極は弓で普通にクリアできたなぁ
    弓が強すぎるんだよなぁ

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 19:05:41 ID:3ZWZhMTBi

    NPC強いよなぁ試しにNPC無しで任務行ったら酷い目に遭った
    跋扈さん普通に強かった……

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 19:54:49 ID:3ZWZhMTBi

    あいつ普段なら薙刀でボコボコにできるのにな
    ソロ任務とか半泣きで逃げ回りながら天狐に叩き起こされるの繰り返しだったわ

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 23:53:04 ID:3ZWZhMTBi

    極級の天狐も味方いるとそんなにきつくなく感じるけど、ソロだとマジで一瞬のミスでもデスコンボ食らって床ペロだもんな

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 23:58:45 ID:3ZWZhMTBi

    ってミスった、天狐じゃなくてイミハヤヒだ。でもある意味間違ってないのか…

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 02:40:26 ID:3ZWZhMTBi

    2は鬼の手もあるから1以上にNPCが強くて
    ストーリー後半まで鬼の手をちゃんと理解しなかった

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 11:53:41 ID:3ZWZhMTBi

    極投げちゃったけど弓が強かったのか
    やり直してみようかな

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 12:12:49 ID:3ZWZhMTBi

    極の弓って無印から修正されてだいぶ地味になったイメージ
    無印ではかなり強かった

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 12:25:58 ID:3ZWZhMTBi

    そうなのか、やっぱりやめとこう

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 12:54:55 ID:3ZWZhMTBi

    >>384
    はえーよw

    精神統一と気力回復スキルつけます
    ○押した後に□+✕単押し→△1を気力続くまでループさせます
    鬼が溶けます

    最後の鬼が溶けますは言い過ぎだけど、知らなかったらお試しあれ ループは前モーションをキャンセルするつもりでテンポよく入力すること
    猛進弓は個人的に合わなかったがこの運用は楽しかった

    2ではこの運用がしづらくなったので残念

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 13:22:34 ID:3ZWZhMTBi

    極の弓はひたすら専心印矢△ばっかやってたわ
    それだけで充分火力出るし溜め一矢とかわざわざ狙わなくていい

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 14:05:59 ID:3ZWZhMTBi

    印つけてシャワーするだけでゲージもりもりたまるからなぁ

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 14:10:28 ID:3ZWZhMTBi

    弓は複数部位に印撒いて起爆するから大抵本体巻き込むし破壊済部位集中とかできないし表層体力に攻撃吸われないためのマガツヒ維持が大事よな

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 21:08:32 ID:3ZWZhMTBi

    いやーほんとにヘタクソでね
    ヘタクソはやっぱり遠距離武器使ったほうがいいかな
    双剣とか大好きなんだけど

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 21:28:17 ID:3ZWZhMTBi

    ぶっちゃけたことを言ってしまうと
    下手くそだからって遠距離武器に逃げるやつは遠距離武器でも結局下手くそで味方の足を引っ張ります

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 21:34:25 ID:3ZWZhMTBi

    体力0になっても味方が復活させてくれるし、気軽に色んな武器使えば良いと思う

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 22:02:24 ID:3ZWZhMTBi

    弓は只でさえ忙しいのに弓張り増えてめんどくさくなった
    あと猛進の癖が抜けない

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 22:38:31 ID:3ZWZhMTBi

    1か2かにもよるけど、双剣は一番操作が単純な武器だからオススメだよ
    後薙刀も使いやすいし、鎖鎌は覚えるとめっちゃ楽しい

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 22:45:14 ID:3ZWZhMTBi

    >>389
    迷惑度なら
    ヘタクソの遠距離武器>>>>ヘタクソの近距離武器
    って感じ

    極端に言えば敵が移動している間はダメージを与えられないと言っていい
    敵から離れていれば狙われないというわけではない
    だからすごく遠く離れている奴がいるとそいつが狙われた時こっちは攻撃出来なくて物凄く邪魔なんだ

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 23:24:54 ID:3ZWZhMTBi

    ぶっちゃけ双剣て言う奴はモノノフ失格でいいです

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 01:06:41 ID:3ZWZhMTBi

    遠ーーーーーくからホーミング矢しか撃ったないゆうたノフにタゲが向くとめっちゃめんどいのよね

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 01:15:16 ID:3ZWZhMTBi

    超遠距離から吸引弾連発してナイスアシストしてる俺超絶かっこいい

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 01:58:35 ID:3ZWZhMTBi

    弓って近距離から中距離用の武器でしょ?

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 02:09:41 ID:3ZWZhMTBi

    MHWの弓は少なくともそれやな

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 16:02:20 ID:3ZWZhMTBi

    死にたくないから防スタ弓でチマチマ攻撃するぞ!

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 16:40:22 ID:3ZWZhMTBi

    下手なら流転メインの献薙刀でNPCの援護しとけ
    回避に慣れた頃にはどの武器でも立ち回れるだけの知識が身に付いてるはず

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 16:57:19 ID:3ZWZhMTBi

    下手ノフにいきなり献スタやれとか鬼教官ですな

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 18:29:03 ID:3ZWZhMTBi

    極の挑発追撃弓は一番好きな構成だわ

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 23:07:47 ID:3ZWZhMTBi

    こ、攻手甲…

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 23:44:18 ID:3ZWZhMTBi

    最強の攻手甲を教えてやろう
    ■長谷川平蔵:逆鱗一閃、渾身強化・早手、大和魂
    ■前田慶次:不撓不屈、一閃、渾身強化・猛攻、背水の陣
    ■北条早雲:逆鱗、一閃、闘志、忍び足【大】or体力上昇【中】

    大和魂が付いているので死ににくく、一閃3つで火力も高い初心者でも簡単に使いこなせる構成だゾ☆

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 01:40:22 ID:3ZWZhMTBi

    同じ任務を何度も繰り返すのがオススメ
    武器は弓、部位にロックオンして、□1で攻撃していけばいいと思う
    討伐・鬼祓いはNPC任せでおk

    鬼の攻撃範囲とか挙動を、安全なところから観察するといいかも
    戦闘スタイルは、迅・癒・隠・空のあたりで


    ↑に飽きてきたら、任務・武器・戦闘スタイルを変えて気分転換すればよろし

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 08:40:59 ID:3ZWZhMTBi

    いいから早く討鬼伝無双出せよ

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 14:54:54 ID:3ZWZhMTBi

    極級に入ったら別働隊を出せなくなって素材集めが大変になったんで
    防具をこつこつ作ってたけど
    突然神木が声の断章・魂っていう素材を連続で出して
    それで抜忍装備を作ったら今まで作った防具が全部いらない子になってしまった(´・ω・`)

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 14:58:52 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝2極きた

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 16:46:22 ID:3ZWZhMTBi

    無印部分をやってて毎回思うこと
    キッカの凄い…これが、モノノフの……ってセリフが性的にしか聞こえない
    やっと札用キャラ育て終わったがやっぱ弱ニューだと30〜50時間くらいかかるな

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 19:31:45 ID:3ZWZhMTBi

    >>392
    弓は実質一瞬待つだけでいいやん、丁度いい火力調整になってるし。

    銃なんか前作で強かったから火力下げた&火力弱めだった武器を強化で相対的に弱武器化。
    色々頑張って使いこなしてようやく並武器と言えるかどうか?って火力。

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:12:41 ID:3ZWZhMTBi

    >>408
    慣れてきたらおしゃれを楽しむと良いよ

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 22:44:33 ID:3ZWZhMTBi

    アヤナシとかシラヌイ防具で火力を上げたりもできるぞ
    今陸戦装の素材を集めてるけど結構ダルいなコレ
    やっとクリアしたと思ったら道祖神が出てなくてイラっとくるわw

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 13:24:10 ID:3ZWZhMTBi

    >>410
    橘花ちゃんで一番妙に印象に残ってるのは「雑魚には構わずボスを倒してください!」みたいなセリフだわ
    橘花ちゃんは雑魚なんて言わない。小型って言うに決まってる

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 13:34:50 ID:3ZWZhMTBi

    姉さまの馬鹿!

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 14:05:49 ID:3ZWZhMTBi

    橘花ちゃんとべーすぼーるしたい

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 14:13:11 ID:3ZWZhMTBi

    20歳になった橘花ちゃん
    ぺったんこな姉様と違ってえっちくなってそう

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 15:07:05 ID:3ZWZhMTBi

    頭とか雑魚は群の中の地位を表す言葉として普通だと思うで最近だとネット弁慶好んで使うから安く見えるだけで

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-16 16:14:26 ID:3ZWZhMTBi

    千歳暦橘花の成長は楽しみですなぁ…

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-17 02:32:20 ID:3ZWZhMTBi

    わっちの初期vita遂に逝ったナンマイダー

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-17 10:27:31 ID:3ZWZhMTBi

    うちのも左スティックいかれて買い直したわ
    そのうち部品取り寄せて古い方修理してみるかなあ…

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-17 14:05:42 ID:3ZWZhMTBi

    キュイー

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-17 14:13:50 ID:3ZWZhMTBi

    イルククゥかな

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 16:42:29 ID:3ZWZhMTBi

    何かまたオンで晒ししてるやつ居るな
    やり口が某狂犬にそっくり
    前別垢ってタレコミあったけど間違いなさそうやな

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-18 07:27:05 ID:3ZWZhMTBi

    次回作ではミタマをナビゲーター用に使えるスロットが増えると読んでいたんだけど次回作なんてなかった

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-18 16:16:49 ID:3ZWZhMTBi

    ミタマレベルアップで体力とか攻撃力が少しずつ増えてくれるといいな
    全然使わないスキルが増えるだけじゃ嬉しくないから

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-19 15:18:57 ID:3ZWZhMTBi

    >>419
    初穂は…?

    あ、個人的にはホロウが1番可愛かったです

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-19 19:57:37 ID:3ZWZhMTBi

    すかたん

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-19 22:09:15 ID:3ZWZhMTBi

    >>386 >>390>>405
    wiki荒らし君の好みのプレイスタイルなど聞いてない
    おまえの偏見や好き嫌いで銃のプレイスタイル優劣を公平性が基本原則のwikiに書き込むな
    あとで修正しとくからな

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-19 22:37:27 ID:3ZWZhMTBi

    時折現れる彼は何と戦ってるんだ?

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 00:44:24 ID:3ZWZhMTBi

    こんな過疎スレで荒らしってw
    頭沸きすぎだろ暑い日が増えたからって

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 01:53:37 ID:3ZWZhMTBi

    Vitaの無印がワゴンに入ってたんで買ってきた
    狩りゲーはPSPのモンハン2Gと3しかやった事ないけど
    「和風世界で鬼退治」ってなんか俺屍っぽいね
    神様じゃないけど昔の英雄が力貸してくれるのも良さそう

    まだキャラメイク中でボイスがのじゃロリとか京都弁とか
    個性強いけど、軒並み死亡時の声?がデカくてビビる

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 05:12:07 ID:3ZWZhMTBi

    髪型はいつでも変えられるから
    それ以外の部分は真剣に悩んだ方がいいよ

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 05:14:36 ID:3ZWZhMTBi

    性転換できないもんな

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 08:24:35 ID:3ZWZhMTBi

    >>433-434
    髪型以外はダメか…悩ましいところだなぁ

    とりあえずのじゃロリにして、モンハンで太刀とハンマー使いだったんで大太刀使って
    ちょっとやってみたらモーション速くてびっくりだったよ
    あと残心使ったら「覚悟はよいか?」で発動、「面を上げよ」で納刀&ダメージ発生
    っていう流れが格ゲーの乱舞みたいでカッコよかった
    始めたばっかりだし、もう一回ボイス確認して作り直してみるかな

    っていうかあの赤鬼何やねん

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 08:42:32 ID:3ZWZhMTBi

    とりあえずロリって、そういうもんなのかw
    とりあえず無難なイケメンにするって時代じゃないんだろうなあ

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 09:16:24 ID:3ZWZhMTBi

    最初にモンハンやった時は男キャラだったんだ…でもね…装備がね…アレでね…
    でもこれ声はロリだけど顔は結構ケバいや

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 09:17:53 ID:3ZWZhMTBi

    >>437
    ゲリョス装備の悪口はやめろやめるのだ

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 09:31:56 ID:3ZWZhMTBi

    これでも頑張ったんだ…でもキリン装備の差で心が折れたんだ…

    とりあえず仕事終わったらキャラメイクもっかいしてみる予定

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 09:52:23 ID:3ZWZhMTBi

    女でやるにしても普通に姫武者っぽいキャラでやるけどなあ
    もうロリは変化球って感じではないんだろうなあ

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 10:19:08 ID:3ZWZhMTBi

    こっちのキャラクリでロリにするとミツツカ装備のおっぱいが凄まじく不自然で封印した
    しかしデカくしても揺れが無いので結局イマイチ

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 11:21:21 ID:3ZWZhMTBi

    キャラメイキングはおっぱい最小で自然な感じ
    あとマルチで変な部屋建っててちょっと怖い

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 11:26:44 ID:3ZWZhMTBi

    というか無印買ったのか
    引き継ぎ要素目的以外では極1本で良かったんだが…あと面を上げよボイス良いよね

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 12:32:32 ID:3ZWZhMTBi

    だからワゴンだろ

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 13:38:27 ID:3ZWZhMTBi

    140cm〜2mくらいで身長が変更できるといいんだけど
    アクションゲームだから的の大きさが変わると難易度に直接影響が出て困るんだろうね

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 14:16:29 ID:3ZWZhMTBi

    無印のグラフィックは間違いなく当時の狩りゲーで一番綺麗だった

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 14:35:58 ID:3ZWZhMTBi

    >>39
    2ndGでも「て〜い♪」の声使う人多かったよ
    個人的にはカッコいい系の声とか好きなんだけどさ

    >>441-442
    極とか2はおっぱいスライダー実装…だというのか…!?

    >>443
    極とも迷ったんだけど、いろいろ引継ぎがあるならこっちからやろうと思ってさ
    はんなりした京都弁とかもいいね

    >>446
    開始早々桜花さんの美人っぷりに驚いた
    コーエーだしDOAの霞コスとかありそうw

    んでキャラメイクやり直してるけど、女性の顔ってどれも口紅が濃いから
    ケバく見えるんだな…もう少し唇の色を薄くさせて欲しかった

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 14:59:00 ID:3ZWZhMTBi

    忙しい奴だぜ全く

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 15:09:24 ID:3ZWZhMTBi

    (笑)

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 16:30:37 ID:3ZWZhMTBi

    無印はミフチの発作アクションが違う上に手甲のガキンガキンが味わえるから極が全てにおいて上位互換とも限らない
    無印から極に移行してバランスの変遷を味わうのも悪くない
    あと桜花さんは揺れないのでDOAとは相容れない

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 17:08:41 ID:3ZWZhMTBi

    ダウンしたモノノフの上で回り続ける鬼畜ミフチ

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 17:34:16 ID:3ZWZhMTBi

    ミフチさんは鬼祓いの大切さを教えてくれるんやで

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 17:37:22 ID:3ZWZhMTBi

    祓わず追い詰めて全再生されると一番厄介な性能になってるからなミフッちん

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 19:05:36 ID:3ZWZhMTBi

    でも再生モーションが怯みでキャンセルできるせいで太刀槍からは格好のエサという

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 20:01:32 ID:3ZWZhMTBi

    空太刀、空槍の恰好良さは異常

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 20:08:03 ID:3ZWZhMTBi

    無印は強制怯みがあったから追駆がえらい使いやすかったな
    明後日の方向に撃っちゃうこともしばしばあったけど

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 21:41:45 ID:3ZWZhMTBi

    >>448-449
    すまぬ、今更始めた新参なのにちゃんとレスもらえたのが嬉しくてさ

    つまりミフチさんってのはクック先生ポジか…
    起き攻めされるのは2ndGの画面端とかで散々食らったから慣れたもんだけど、
    強制怯みとかあるんだね

    >>450
    コーエーキャラなのに揺れない…だと…!?
    そんなバカなっ…そんな事が許されるわけが…っ!
    (だがミニスカニーソだ)

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 22:31:27 ID:3ZWZhMTBi

    おっぱい枠は那木さんがいるからなあ
    それはさておき、NPCとの友好度が心の友とか熱い仲とかそんな表現だから
    自キャラを♀にするのはあんまりお勧めじゃない

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 22:54:44 ID:3ZWZhMTBi

    桜花さんはミニスカと言うはじめた頃によくある勘違い
    新鮮だな

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 23:02:22 ID:3ZWZhMTBi

    小笠原P発言

    桜花はヒロインです
    富嶽は熱血担当
    那木はおっぱい担当
    初穂はかわいい担当
    速鳥は寡黙な仕事人タイプ
    息吹はイケメン担当
    樒は那木と同じで、上半身担当

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 23:41:18 ID:3ZWZhMTBi

    >>458
    なぁに、九龍妖魔學園紀に比べりゃでぇじょぶだ!
    那木さんか…ローテンションな巫女さんより凄いのか気になる

    >>459
    ミニスカじゃないのかアレ…まぁピンクのミニスカって世界観に合わないなぁとは思ったけどw

    >>460
    大和は渋いオッサンと見せかけてにんじん枠、たたらは頑固親父と見せかけてツンデレ枠ですね
    …予想以上に隙が無いぞこのゲーム

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 23:41:21 ID:3ZWZhMTBi

    桜花さんはヒーロー感ある
    かっちょいい

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-20 23:44:53 ID:3ZWZhMTBi

    禊場という限られた場面ではあるが赤面した女性陣を見たいなら男主人公
    最も長く見ることになる戦闘その他諸々で常に目の保養したいなら女主人公
    個人的には体型固定の代わりにナイスバディに整えられた女ノフがオススメ

    ただし胸は揺れない…次回作あるなら体型固定でグラ表現重視がいいなぁ…

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 00:27:10 ID:3ZWZhMTBi

    と言うか2のキャラクリは始めスゲーと思ったけど実際は1回作りきりの処理重くするクソ要素でしかなかったのがなぁ
    ムービーは主観だから映らないしゲーム中はほぼ背中で身長くらいしか関係無いし無駄使い過ぎる
    存在が不安定とか便利設定あったんだからゲーム内で整形出来ても良かっただろ

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 00:37:13 ID:3ZWZhMTBi

    確かに桜花さん、主人公を導く先輩ヒーローみたいなポジだね

    あと初穂、登場したときの「してません!」の発音がすごいナチュラルだったから
    一瞬ですます口調な子かと思ったけど、全然違ったw

    FC版のドラクエ3をプレイしてた時は「男プレイヤーが主人公を女にするのはオカマ
    野郎」みたいな風潮あったけど、今は全然そういうのないよね

    個人的には頭装備の表示・非表示を選べるだけで嬉しいな

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 00:37:47 ID:3ZWZhMTBi

    2は強くてニューゲームがあれば
    それだけでも2キャラ目捗ったのにと思う
    おしゃれのために男女作りたいだけだというのに
    全防具集めるのやり直しとかきつい
    せめてオカミヌシ、ヤトノヌシの素材集めの緩和とか救済処置が欲しかった

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 00:59:42 ID:3ZWZhMTBi

    狩りゲーのシステム上強くてニューゲームは合わないだろなぁ

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 01:08:59 ID:3ZWZhMTBi

    ストーリー任務行ったらストーリーで再生されるオプションが欲しい
    対ラスボスの時とか左下のセリフ全員分あってかなり熱いのに普通にプレイしてたら初回に連れてったキャラしか聞けないのほんと勿体無い

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 05:49:49 ID:3ZWZhMTBi

    次は流石にVITA切るだろうし乳揺れを期待してもいいぞ

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 06:00:39 ID:3ZWZhMTBi

    スマホ討鬼伝が失敗したのはシリーズファンとしては良いことか悪いことか
    好きなシリーズの最新作が売れなかったけどスマホで成功して6出さずにスマホで基幹システムも変えた新章出てなんとも言えん

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 07:13:27 ID:3ZWZhMTBi

    >>465
    初期のネトゲの風潮だったね。
    ただ時代が進んで三人称視点で一番見る事になるのは自キャラのケツって事に気が付いて。
    それなら女キャラの方が良い!って人が増えてきて、今はネカマ目的じゃない性別逆転キャラは当たり前に見かけるよな。

    自己投影よりスケベ心の方が強いという現実。

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 07:58:25 ID:3ZWZhMTBi

    敵の強さも大いに向上させての強くてニューゲームなら大歓迎だったのに
    そういうのやってくれないゲームがほとんど

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 08:38:38 ID:3ZWZhMTBi

    >>470
    課 金 へ の こ だ わ り

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 10:30:39 ID:3ZWZhMTBi

    >>472
    それは完全ソロゲーじゃないと無理じゃね

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 11:07:55 ID:3ZWZhMTBi

    女は露骨に露出増やして男はマッチョ寄りっていう偏った装備デザインはマジでなんとかならないもんかね〜
    だいたいこの手のゲームって男装備がクソダサでそれも原因ではあると思う

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 11:41:27 ID:3ZWZhMTBi

    キャラクリはpso2を見習えパクれ

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 12:30:36 ID:3ZWZhMTBi

    女装備はオヌホウコが一番好きだったかな
    エチエチな谷間にちょい流浪の和風花柄袴ってこういうのでいいんだよって感じ

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 12:34:40 ID:3ZWZhMTBi

    >>470
    スマノフはスマゲーマーはおろか固定ファンからも見放されててあんなのじゃ新作までの繋ぎにならないのは目に見えてた
    片方が死んでももう片方で生き長らえられる程のブランド力もないし地道にコツコツ積み重ねていくしかない

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 13:11:11 ID:3ZWZhMTBi

    陸戦海戦に忍みたいな露骨なの好きですハイ…でもミツツカみたいな悪趣味なのはいらない
    できれば今度はモンハンよろしく腰と脚の防具分離して見た目の組み合わせ増やして欲しいな
    海戦の腰布が腰防具でビキニから足先までが脚防具みたいな感じで

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 16:20:48 ID:3ZWZhMTBi

    ω金玉フォースは表現力が足りないのか変に硬派ぶってるのか分からんが
    無双も討鬼伝もパンツがほぼ軒並み真っ黒なのどうにかならんのかなぁ

    逆に萎えるから討鬼伝ではカシリとかの露出少ない和風衣装に走ることになるわ

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 16:41:06 ID:3ZWZhMTBi

    頭装備はださいのが多いから非表示うれしい

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 18:15:19 ID:3ZWZhMTBi

    (…トキワ装備が好きなんて言えない…)

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 18:27:26 ID:3ZWZhMTBi

    防具ばかり言われるけど髪型もなかなかひでえよな
    70ぐらいあるけど半分以上誰が使うんだってやつだし

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 18:39:37 ID:3ZWZhMTBi

    (紅月さん髪切らないんすか?)

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 19:01:07 ID:3ZWZhMTBi

    オンジュボウとか使っていました

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 20:03:10 ID:3ZWZhMTBi

    ジュボケツ装備は討鬼伝におけるコムサイズムやからな

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 20:53:54 ID:3ZWZhMTBi

    服の構造丸無視したような露出とか無駄に突起物だらけとかの装備は萎える
    あと全体的に配色センスが悪いのとシルエットがダサい
    ミタマじゃなくて防具のデザイン公募した方が良いんじゃないかなあ

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 21:30:27 ID:3ZWZhMTBi

    鬼から全く連想できない装備があるかと思えば余計な鬼の部位モチーフ付けてゴッテゴテなものもあるしセンス壊滅的だよな…

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-21 22:57:40 ID:3ZWZhMTBi

    エロ装備大好きだけど、ミツツカ装備のセンスは無いと思った。

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 05:41:32 ID:3ZWZhMTBi

    エチエチだけど首から背中側ダサくて使わない
    妖艶なサッキュバステーマにした感じの服にすりゃいいのに
    後ろは悪魔の羽みたいな感じで

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 09:30:53 ID:3ZWZhMTBi

    サッキュバス
    http://uproda.2ch-library.com/9915681b9/lib991568.jpeg

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 11:47:00 ID:3ZWZhMTBi

    >>491
    アーナスならぬムネーナスってか

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 16:38:56 ID:3ZWZhMTBi

    >>491
    なんか悪そう

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 19:16:14 ID:3ZWZhMTBi

    PC版だとMODとかできるのかな

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-22 21:51:33 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝ぶっこ抜きmodがTES5やGTA5にあるから解凍できなくはないんだろうけど
    少なからずリパックしてる人は見当たらない
    とりあえず手持ちの無双用ので解凍しようとしたけどできん

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 08:36:34 ID:3ZWZhMTBi

    人気の差だろ
    カグラはエロ系デルの早かったし

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 08:47:48 ID:3ZWZhMTBi

    あれはそもそもエロ系だろ

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 08:55:51 ID:3ZWZhMTBi

    レギュラーじゃなくなった桜花や那木じゃもう飛鳥たちみたいなブランドにはならないからな

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 08:58:03 ID:3ZWZhMTBi

    あとオメガフォースってでかいファイル1つに総まとめになってるから面倒
    タムソフトや同じコエテクのガストはゲームデータ個別にモロ出しだから編集するの比較的かなり楽

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 10:29:53 ID:3ZWZhMTBi

    まだこれやってないやつおりゅ? https://goo.gl/FC5szc

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 17:28:40 ID:3ZWZhMTBi

    世界向けのMHWでもキリンパンツは健在だったし先駆者を見習えもう硬派を気取る必要はない
    キャラの造形美ならコエテクの得意分野だろう討鬼伝3では存分に魅せてこ
    ただし海外でも不評な受付嬢だけは見習わなくていいです

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-23 19:26:23 ID:3ZWZhMTBi

    萌えに走ってもいいのよ

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 12:42:28 ID:3ZWZhMTBi

    MHW飽きたー3はやく

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 22:24:52 ID:3ZWZhMTBi

    次回作は討鬼伝・桃か
    期待してるぞ

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-24 22:57:03 ID:3ZWZhMTBi

    他のハンティング系のゲームやってると鎖鎌とか薙刀が欲しくなってくる
    あと破壊部位が多いやつとか千切極なら一発なのに…てなるわ

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 00:19:32 ID:3ZWZhMTBi

    MHWから久々に極やってみてるけどやっぱり楽しい
    鬼千切と部位を管理して大型を手玉に取るのはMHにはない楽しさ
    上手く調整できれば化けると思うんだがなぁ…

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 01:58:21 ID:3ZWZhMTBi

    結局の所、部位破壊とミタマ(スタイル)が討鬼伝の面白さなんだよな
    ここをしっかり練ってくれれば、鬼ノ手だの完全部位破壊だのオープンワールドだのはいらなかったと思う
    次の討鬼伝ではそういう原点に立ち返ってほしい

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 08:13:49 ID:3ZWZhMTBi

    ほんとそれ
    っていっても1極のシステム自体にあんまり不満がないから
    別の組み合わせでも鎖鎌の道発動するようにならんかなとか
    渾身射出持ちをもうちょっと増やして…くらいだけど

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 12:27:19 ID:3ZWZhMTBi

    鬼の手「茨さんは叩かれないのに何で俺だけ」

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 12:52:49 ID:3ZWZhMTBi

    もうちょっと武器の使い方を自然に覚えられるようになってくれればな
    難易度低めの武器制限任務とかあればいいかなって

    あと任務を決定する時にそこに天狐を出すか選べるようにして欲しい
    天狐出すの忘れてたーって自宅に帰るのがめんどくさい
    先に天狐を出しておこうと思っても次の行き先はどこだっけ?ってやっぱり確認してからじゃないとダメだし

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 14:26:23 ID:3ZWZhMTBi

    >>507
    まさにこれ

    細かいこと言うと抱き合わせのユニークはやめて欲しいわ
    自由度が下がるだけ
    お仁王様とか聖女の行軍は面白かったから二枠使うスキルはありだと思うけど

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 20:11:56 ID:3ZWZhMTBi

    >>509
    君は荊と違って構え射出移動硬直でテンポ悪くて連続した高速移動できないから爽快感薄いのよね
    ほぼどこでも張り付ける荊と違ってほとんど限定された場所の移動にしか使えないから初見以外やらされてる感強くて窮屈だし面白くない
    極めつけは全大型をワンパターンのゴミに変える鬼葬が搭載されてるから仕方ない

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-25 20:50:54 ID:3ZWZhMTBi

    荊は先行ってるねのやつだっけか?
    移動に使えるしうつ時に固定できるし敵ダウンさせるし三種類の効果も選べるしで便利だったな

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 11:53:03 ID:3ZWZhMTBi

    >>504
    討桃伝

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 20:47:18 ID:3ZWZhMTBi

    桃太郎退治かな(鬼視点)

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 20:54:32 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝☆ピーチ味☆

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 21:12:25 ID:3ZWZhMTBi

    何作か作ったら1回くらい萌え萌えした外伝を出してくれてもいいな

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 21:51:11 ID:3ZWZhMTBi

    天狐とモフモフするゲームも

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 22:18:51 ID:3ZWZhMTBi

    鬼視点で人型NPC(の衣装)を部位破壊していくゲームだと!?

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 22:45:08 ID:3ZWZhMTBi

    むしろ無双スターズをコーエーヒロイン無双にしたほうが勝算があったな

    やわらかエンジンとかあるんだから討鬼伝に続編来るとしたら導入してほしいよな

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-26 22:53:13 ID:3ZWZhMTBi

    フォトで大変エ○いことになってる無双8がCERO:Bで通ってるし討鬼伝はもっと翔べるはず
    DOA並のグラで装備作れる狩りゲー出せたら中々の武器になる気がするな

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 08:35:22 ID:3ZWZhMTBi

    無双スターズは好きなアンジェリークだかの男キャラが無双やDOAの女の子に優しく接してて紳士で嬉しくも仲良くしててキューとなった
    みたいなの見てなるほどなって思った。世界は広いなって
    チーニンは昔から男性特化型だろうけど

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 09:05:20 ID:3ZWZhMTBi

    超雲とかネオロマの男が桜花を乙女化しているとこは見た

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 14:08:52 ID:3ZWZhMTBi

    なんか2のマルチに
    何時ぞやのチ○ワみたいな部屋があって怖いだけど・・・

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 14:38:40 ID:3ZWZhMTBi

    ソイツチワワの別垢だぞ
    しゃべり方もツルんでるやつもチワワそっくりやし

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 14:32:16 ID:3ZWZhMTBi

    2はいつも怖い

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 14:32:58 ID:3ZWZhMTBi

    sage忘れスマソ

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 14:59:52 ID:3ZWZhMTBi

    害悪四天王でひ以外未だ健在だしなぁ…

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 16:06:06 ID:3ZWZhMTBi

    昨夜やけに極に人戻って来てたぞ
    2じゃなくて極やろうぜ

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 16:49:58 ID:3ZWZhMTBi

    昨日はなぜか7、8部屋くらい建ってたな

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 20:39:14 ID:3ZWZhMTBi

    鬼無双がほしい
    https://i.imgur.com/fuO9fVU.jpg

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-27 22:03:13 ID:3ZWZhMTBi

    ヤフオクで無印の公式ガイド上下巻セット¥1000で落札したけど
    上巻が150P足らずで薄いし、下巻は270Pくらいで全然たいした事書いてないのな

    モンハンの攻略本みたいに分厚いの想像してたわ

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-30 01:37:33 ID:3ZWZhMTBi

    そうなのか
    買おうか迷ってたんだよね

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 06:21:00 ID:3ZWZhMTBi

    時渡りでオオマガドキ阻止して全て無かった事になる完結編はよ舞台は霊山

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 12:02:35 ID:3ZWZhMTBi

    鬼の手での移動は最初ワクワクしたけど、掴める所が少なすぎてすぐにガッカリしたな。
    壁とかもガンガン掴んで乗り越えられない方が変だろ?ってなった。
    思いつきで導入して現場は大変だったらしい。
    時間が足りなくなるような改変を思いつきで導入するなよ、開発スケジュールの調整能力なさすぎ。
    上の能力が中途半端だとゲームも中途半端にならざるを得ない例やね。

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 12:34:07 ID:3ZWZhMTBi

    思いつきなんて発言あったっけ
    煽りとかじゃなくて

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 13:30:59 ID:3ZWZhMTBi

    那木さんしっかり仕事してくれよ
    大型鬼にすら矢を外す始末だぞ

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 13:31:07 ID:3ZWZhMTBi

    もっと掴める所ほしいってのは初期体験版で出た意見じゃなかったっけ?

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 14:32:02 ID:3ZWZhMTBi

    結局は決められた道の特定の場所で移動する時に鬼の手強制されてるだけだったからな

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 14:38:28 ID:3ZWZhMTBi

    ビャクエンは鬼の手しやすくて楽しいけど
    しやすすぎて弱い

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 16:57:06 ID:3ZWZhMTBi

    百発百中の弓の使い手()

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 18:40:19 ID:3ZWZhMTBi

    弓で鬼に挑むなどと

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-02 23:11:20 ID:3ZWZhMTBi

    極級鬼防具無しソロ討伐のトロフィー、両方弓でクリアしましたが何か?
    (アホほど苦戦した)

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-03 20:11:20 ID:3ZWZhMTBi

    久しぶりに2起動したけど久しぶりにやると楽しい
    極やPS4と比較されて劣化したと言われるけど、VITAのゲームとしてはグラもかなり頑張ってるよね

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-03 20:28:14 ID:3ZWZhMTBi

    前々から言われてんじゃん
    2はアクションゲームとしては及第点だって
    ただ討鬼伝を破壊しただけで

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 11:34:37 ID:3ZWZhMTBi

    2は極の様にデータ引き継ぎがあればなあ
    いま1から別セーブデータ作ってやってるけどw

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 14:50:01 ID:3ZWZhMTBi

    ノックバック攻撃の討鬼伝2氏は半年ぶりくらいにちょいとやるといい感じに楽しめる

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 18:47:36 ID:3ZWZhMTBi

    ふぐりフォースは咄嗟に入力したいガードをボタン同時押しにしたり、
    今だにアクションゲームのノウハウが足りない節があるからなあ
    あと一歩何かが足りないゲームを今後も作り続けるんだろう

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 19:19:54 ID:3ZWZhMTBi

    ボタン変更できればまだマシなのにな

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 19:48:50 ID:3ZWZhMTBi

    そもそもこの手のゲームはMOやMMOに近づくにつれボタンが足りない問題はついてまわるからね

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-04 21:36:34 ID:3ZWZhMTBi

    次あるならvitaは切ってくるだろうしボタン増えてマシになるんじゃないか

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 06:18:49 ID:3ZWZhMTBi

    よく難易度は2より極の方が難しいって言うけど、その難しさって鬼の攻撃が熾烈とか?
    それともシステム面とか?

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 08:30:49 ID:3ZWZhMTBi

    極は狛犬みたいな奴いるよな
    あいつの存在だけで難易度倍くらいに感じるわ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 09:38:38 ID:3ZWZhMTBi

    >>552
    後者の方かなぁ。特に極級に入ってからの敵の攻撃力の高さが半端じゃない
    まあその頃にはこっちも装備性能上がってるから最終的にはトントンだと思うけど、それでも油断するとあっという間に体力蒸発する
    後は2と比較して敵の体力が異常に高い。極級の強いやつだと30分以上は掛かったりする

    柏犬ってイミハヤヒか。あいつとの極級の差し合いで何十分も戦った末に何度床ペロしたか…

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 09:39:07 ID:3ZWZhMTBi

    ヤッチーとか初期マエンカルラなんかはなかなか
    鬼の手や空中戦がやりやすい2でこそマエンカルラ叩き落してやりたかった

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 09:43:08 ID:3ZWZhMTBi

    柏犬じゃねえ狛犬だ

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 11:04:25 ID:3ZWZhMTBi

    なるほど、総じて極の方が難しいんでしね
    でも極の方が評判良さそうなので極やってみます

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 11:04:43 ID:3ZWZhMTBi

    ですね、だった

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 11:12:17 ID:3ZWZhMTBi

    極もアップデートで随分遊びやすくなったよ
    初期の難度は結構ヤバくて、ストーリーで大和が救援に来る任務で投げた奴が周りにゴロゴロいた

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 11:17:09 ID:3ZWZhMTBi

    極の方がアクションゲーとして上手くなってる感感じやすい
    2は適当でも難なくこなせちゃう

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 11:39:05 ID:3ZWZhMTBi

    個人的には2の方が難しい
    視界の悪化、カメラワークの悪化、地形の悪化により状況を把握することが難しい
    フレームレートが低く安定しないことがそれに拍車をかける

    また大和魂が今川の固有スキルになり普通のスキル構成に組み込めなくなったので2発くらいで床ペロする
    NPCが大和魂を持たなくなったので床ペロマンになった
    酷いときは10秒くらいで全滅する
    てか紅月さん流転してください

    GEと違って乱戦できるゲームデザインじゃないのにGEのように乱戦だらけになった
    NPCは一定以上自キャラから離れるとワープしてくるので分断は極の頃より難しい

    防具の仕様が変更され属性値が重要になった
    フル鍛練アヤナシ一式でもごっそり持っていかれる
    乱戦なので普通なら食らわない「避けやすいが威力のある攻撃」が当たることも増えた

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 11:42:43 ID:3ZWZhMTBi

    思いついたことを半ば支離滅裂に書いてしまったが重要なことが抜けていた
    なんだかんだで2もけっこう楽しんでます

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 11:44:06 ID:3ZWZhMTBi

    極と2基本システム似てるだけのほぼ別ゲーだし、難易度とかあんま参考にならん気がする
    極だってガッツリ装備とかミタマ、スキル、仲間揃えちゃえばクッソ雑魚になるし

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 12:06:13 ID:3ZWZhMTBi

    無印初期マエンは里滅ぼされてチビスケ守れなかった富嶽を責められないレベル

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 12:10:47 ID:3ZWZhMTBi

    大和魂て藤堂とか保科も持ってなかったっけ
    組み込みにくいことには変わらんけど

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 12:23:12 ID:3ZWZhMTBi

    大統領魂

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 12:52:13 ID:3ZWZhMTBi

    極の時はなんとも思わんかったけど2でヌシと戦ったときにはなんか強く感じたわ

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 13:37:05 ID:3ZWZhMTBi

    大和魂組み合わせるなら迅のミタマ空に頼るかな
    成長させた佐々木小次郎や猿飛佐助のスキルなら二度まで相手の攻防いでくれるし

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 15:36:03 ID:3ZWZhMTBi

    2の後に極やってみて気付いたんだけど極の方が一撃のダメージは小さかったよ
    2より討伐に時間がかかるから極の方が強く感じるんだと思う
    単純に考えると討伐時間が長くなれば敵が攻撃する回数は多くなりその分被弾する機会も増えるということだから

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 16:38:18 ID:3ZWZhMTBi

    鬼の手ですぐに足止めしてくれるNPCさんマジ優秀

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 16:41:45 ID:3ZWZhMTBi

    DMC4のネロだよなぁと最初見たときから思ってた鬼の手

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 17:01:00 ID:3ZWZhMTBi

    2は防御力や属性防御による被ダメの変化が極端なのよ
    100や200の差でも明確に違いが出る
    それに同じ敵でも物理重視の攻撃と属性重視の攻撃があるから、さっきの攻撃は平気だったのに次の攻撃では一撃死なんてこともある
    極だと極級防具でさえあればどれも大差なかったのにね
    2は調整がピーキーというか、調整不足なんだと思う

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 17:22:41 ID:3ZWZhMTBi

    2はすぐゼリーになったりマガツヒなるから基本グダらない
    タイマンでも赤纏うの待って転ばせばok
    乱戦の難しさも極のが上だな
    2でnpc三人他の鬼に殺到してもむしろそっちのが押されたりパンチでチャンス潰されないからありがたいくらいにぬるい

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 18:09:47 ID:3ZWZhMTBi

    狛犬ってヤチギリの方じゃないのか

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 18:12:33 ID:3ZWZhMTBi

    鬼の表層体力低下、鬼葬で無害化、万能攻アラニギに剣豪将軍、属性吸生吸気、かきつばた
    属性奉護、鬼千切&鬼葬で拘束×4人分、赤オーラに鬼の手カウンター、ホウコ筆頭の雑魚鬼
    とりあえず鬼の弱化とモノノフの強化が積もり積もって2のがぬるい

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 18:36:35 ID:3ZWZhMTBi

    2のエンマ バッコ ラゴウ オノゴロあたりは片足鬼葬だけであのモーション入るのやめて欲しいよな

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 18:56:57 ID:3ZWZhMTBi

    >>574
    ああ、そいつのこと忘れてた。確かにイミハヤヒよりもヤチギリの方が狛犬っぽいわ…
    上のレスでもそっちの方を言ってたのかもしれない

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 18:58:37 ID:3ZWZhMTBi

    キリ系の予備動作少ない動き苦手だわ

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 21:16:03 ID:3ZWZhMTBi

    >>529 >>546 >>547 >>563 >>573
    どこが別ゲーだよw抽象的じゃない比較具体例出してみろよ
    ほんとエアプだな
    あ、ごめんエアプではなかったか
    まあやり込んでないくせに口だけでかいのははっきりしたな

    それと定期討鬼伝2貶しうざいんだよ
    ついでにさらっと書いてんなアンチスレあんだからそっちに行け

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 21:23:36 ID:3ZWZhMTBi

    wwwww

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 21:45:37 ID:3ZWZhMTBi

    この人ガイジだと思うけど今回はセイロンティーだと思う
    2も普通におもしろいし基本的には進化してると思うよ
    >>572みたいな揺れ幅が大きいのはもし極出てたら解決したかもしれんし

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 21:47:52 ID:3ZWZhMTBi

    急に発狂してどうした

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 21:57:32 ID:3ZWZhMTBi

    https://i.imgur.com/Lb9ZUCq.jpg
    さっきこいつと初めて戦ってぶったまげたよ
    いきなり立ち上がってスポットライト浴びて闊歩し始めるんだもの
    攻撃してくるわけでもなし何がしたかったんだw

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 21:59:52 ID:3ZWZhMTBi

    2は進化してるところもある
    しかし鬼葬って取り除けない最大の癌があるからなぁ…スキルバランスも悪化してるし

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 22:07:52 ID:3ZWZhMTBi

    昔アンチスレでヤチギリはクソクソ!とひたすら喚くやつがいたなぁ懐かしい

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 22:14:51 ID:3ZWZhMTBi

    >>583
    素敵です!って言うと満足して成仏してくれるぞ

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 22:21:12 ID:3ZWZhMTBi

    鬼葬も完全部位破壊もそれ自体は嫌いじゃない
    中にはかえって倒しづらくなるのがいるのは程度問題だとおもう
    ただもっと破壊できる部位や行動パターンに変化が多ければな……とは思う

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 22:26:34 ID:3ZWZhMTBi

    >>582
    自分の気に入らないレスは全て同一人物によるものだと思い込んで発狂してる糖質だから気にするな

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 22:29:12 ID:3ZWZhMTBi

    ネクチメのショーって一応足下にダメージ判定無かったっけ?
    ネクチメショーに素敵です!、格好良い装備ですね!を出せるのはだいたい良ノフ

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 23:31:19 ID:3ZWZhMTBi

    >>579
    愚痴スレなんてあったなと思って見てみたらほぼ機能してないのね

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 23:40:11 ID:3ZWZhMTBi

    >>583
    そこのインパクトはすごかったから記憶消してやりなおしたいw
    当時配信前は通常形態だけ発表されて、骨格使いまわしの手抜き言われて
    あんまり期待されてなかったのが配信後はそのモーション見て
    みんな度肝抜かれて評価一変してたの思い出すw

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-05 23:58:07 ID:3ZWZhMTBi

    >>582
    タマハミしたんじゃね?

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 01:44:45 ID:3ZWZhMTBi

    極はしばらくやってないけど初期のタケイクサがめちゃくちゃ硬かったのはよく覚えてる

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 03:24:21 ID:3ZWZhMTBi

    極クリアして最近2始めたけどカメラワーク悪すぎない?
    しかも戦場が狭かったり障害物あったりで余計に見辛いよ…

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 06:16:29 ID:3ZWZhMTBi

    モンハンはもちろん、ゴッドイーターと比べても鬼の動きが戦っていて面白くないと感じる。なぜだろう?

    ネタ的な意味では面白い動きだけど。

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 06:46:56 ID:3ZWZhMTBi

    全体的にモーション一つ一つが短めで大掛かりな設定の癖に見た目から想像出来る程度の攻撃しかしてこない様な気がする
    3連引っ掻き、上空強襲攻撃、謎の溜め大技と地味にバッコ系が狩ゲースタンダードな攻撃持ってて楽しい

    あと鬼のAIの関係かNPCのタゲ取りの優秀さかわからんが他のゲームだとありがちな回復→敵の追撃→回復のループを食らうことが少ないから鬼の足の遅さも相まって立て直し楽で緊張感薄い
    まあそこが良さでもあるんだけど

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 06:53:14 ID:3ZWZhMTBi

    開発が無双脳過ぎて狩りゲーの楽しさ皆無だからしゃーない
    この先も続くんなら無双脳変えていかないとどの道フェードアウトコースだわ

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 08:05:12 ID:3ZWZhMTBi

    >>596
    なるほど。

    バッコはタマハミ後に決まった順番で3つの技を出すだけになってしまうのが……

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 13:43:22 ID:3ZWZhMTBi

    ゴウエンマがダウン→駄々っ子
    このモーション初めて見た時笑った

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 13:48:13 ID:3ZWZhMTBi

    イヅチカナタもデカかったけど、マガツミカドのデカさにはちょっと笑ったな
    近づくと上半身が全く見えなくて足と戦ってる気分になる

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 16:32:03 ID:3ZWZhMTBi

    イズチカナタのデザインあれは鬼と言うより地球外生命体だ
    トムクルーズ主演の宇宙戦争に出てくるエイリアン似

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 17:21:29 ID:3ZWZhMTBi

    極買ってやってるんだけど虹の欠片ってどこにあるんだろうか
    調べて出てくるのは古の領域なんだけどランクは不明だし拾得物情報にも見当たらないからあちこち探し回ってる
    さんざん既出の話なんだろうと思うんだけどおとなしくホロウの依頼で手に入れた方が早いんかな

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 18:01:52 ID:3ZWZhMTBi

    wikiに書いてある以外の入手法だと極級の無限調査だな
    何十体倒した辺りからか忘れたけど途中から手に入る換金素材は虹の欠片が多かったはずだ

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 18:23:51 ID:3ZWZhMTBi

    無限調査かーそういえば全く手をつけてないや
    里の方の話は一段落したっぽい雰囲気だからやってみるよありがとう

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 19:49:04 ID:3ZWZhMTBi

    虹のかけら必要なのって依頼以外にあったっけな
    ホロウかちとせあめの依頼進めれば一個貰えたはず

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 20:21:41 ID:3ZWZhMTBi

    2で大型相手だと足下しか見えない事多いんだけど仕様?
    もっと引いて戦わないといけないのか

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 20:25:16 ID:3ZWZhMTBi

    2はカメラ位置変更できるじゃろ

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 23:02:20 ID:3ZWZhMTBi

    >>607
    マジか
    2キャラ目もほぼ全防具揃えるまでやったのに
    知らんかった

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-06 23:24:56 ID:3ZWZhMTBi

    雰囲気とかキャラデザのセンスとか好きだから続編出てほしいんだけどなー

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 00:43:48 ID:3ZWZhMTBi

    防具デザインも左さんに頼んでくれねぇかなぁ…

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 02:03:07 ID:3ZWZhMTBi

    >>602
    速攻報酬でもらえるみたい
    進行度十七の「“蝕鬼”との決戦」を今やったら2個出た

  • 612 名前: 599 2018-06-07 11:03:46 ID:3ZWZhMTBi

    >>611
    集会所やってぬぇー

    里の上級無限討伐21体目以降であわよくば出たりしないかしら…
    出なかったらキー任務だけパパパっとやって十七目指すか

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 11:45:05 ID:3ZWZhMTBi

    >>601
    ホロウのいたもう1つの世界はカラクリ文明レベルはあるっぽいし宇宙探索も行ってて地球外生命体とも出会ってるかもしれん
    ホロウとかカラクリ人形より明らかに高性能だし

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 12:42:45 ID:3ZWZhMTBi

    名前がもうSF

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 13:29:04 ID:3ZWZhMTBi

    今モンハンやってるけど鎖鎌の楽しさが忘れられず討鬼伝起動しちまう
    討鬼伝アクションに関しては、続編出ずに埋もれさすには惜しすぎるんだが…

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 20:36:22 ID:3ZWZhMTBi

    >>612
    確認はしてないけどオフラインでも速攻報酬で出るんじゃないだろうか
    上の方の任務だとは思うけど

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 20:48:59 ID:3ZWZhMTBi

    進行度上げで部屋建てれば暇なモノノフが誰かしら来てくれるだろ

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-07 23:17:54 ID:3ZWZhMTBi

    十二章「先触れの追跡-其の壱-」の速攻報酬は純魄
    十三章「貪食の巨鬼」(クエヤマ)を5:42でクリアしたけど速攻報酬は出なかった
    自分にはこれ以上早く倒すのキツい
    ボスの種類によって目標タイムが違うんじゃないかと思うけど今日はもう疲れた

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 04:25:00 ID:3ZWZhMTBi

    俺も鎖鎌好き
    鬼千切のモーションがクソ燃える

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 12:53:21 ID:3ZWZhMTBi

    極の体験版ってもう配信してない?
    秋水のメガネと木綿の髪飾り欲しい…

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 14:22:40 ID:3ZWZhMTBi

    というかはやく秋水と木綿に会わせてくれ

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 15:08:32 ID:3ZWZhMTBi

    秋水「ムスヒ先陣にオオマガドキに戻るの諦めとらん」
    凛音「よく分からんけど過去変えたるで」
    博士「ええか?過去は絶対変えたらあかんよ」

    この二派閥会ったらおもしろそう

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 18:36:26 ID:3ZWZhMTBi

    2は過去変えるなって強調してたからな
    意識してたところはあったろう

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 20:34:42 ID:3ZWZhMTBi

    ライフイズストレンジ的な展開なら博士の勝ち
    僕街的な展開なら秋水の勝ちだな

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-08 23:49:50 ID:3ZWZhMTBi

    2開始前に博士のキャラデザ見たときはこんなに良いキャラとは思わなかった

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 00:37:16 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝チームの新作まだ?

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 08:27:18 ID:3ZWZhMTBi

    DOA6のインタビュー見てると討鬼伝と反対の姿勢すぎて泣けてくる
    末永く支持されている作品ってこうなんだなと
    これはほんとセンスのない色気だしちゃってソウルキャリバー化したよな

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 09:06:31 ID:3ZWZhMTBi

    2未プレイだから酷評されてる理由がいまいちわからんかったけど
    ソウルキャリバー化で何となく察せた

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 10:31:37 ID:3ZWZhMTBi

    まあDOA5は格ゲーの基礎すらまともに押さえられてなくて見放されたゲームなんですけどね
    6でも3すくみをブチ壊す高速打撃多段と0フレ捌きを組み合わせた
    全く新しい格闘技にするのかな?

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 11:03:07 ID:3ZWZhMTBi

    まあ討鬼伝スレでソウルキャリバーの話はちょっとしない方がいいよね
    2が好きな人にとっては荒れるから

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 11:32:05 ID:3ZWZhMTBi

    共鳴スキルってなんだ?共鳴スキル縛りって部屋見つけたんだけどなんのことかさっぱりわかんねえや

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 11:55:11 ID:3ZWZhMTBi

    おそらくだが組み合わせスキルの事じゃないかな

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 12:03:57 ID:3ZWZhMTBi

    きょ共鳴スキルソルサクもあったなそんなの

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 12:05:07 ID:3ZWZhMTBi

    >>632
    なるほど、共鳴と言えなくもないか
    ありがとう

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 13:17:12 ID:3ZWZhMTBi

    格闘とエロの二刀流なDOAが6でセクシーさを控えめにするってそれこそ方向性大丈夫なのかね
    どちからと言えばOWに走って自滅する姿に重なるような…

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 13:18:45 ID:3ZWZhMTBi

    これで討鬼伝3も乳揺れはまたなしかな
    日本はスケベ猿の惑星だけど世界的にはポリコレ旋風巻き起こってるしDOAXとかもアメリカは発禁だし仕方がない

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 13:41:01 ID:3ZWZhMTBi

    ミズチメの乳揺れが欲しいとか奇特な奴だな

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 13:49:32 ID:3ZWZhMTBi

    カゼキリ系の太ももや鳥系の羽の躍動部分とか筋肉多い部分が物理演算で硬めのぷるぷるしてたら魅力的だろうな

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 13:58:56 ID:3ZWZhMTBi

    胸が揺れないのも不思議だしな
    スペック良くなったんだから頑張れよ

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 14:22:53 ID:3ZWZhMTBi

    おっぱいが揺れないのは不自然極まりない
    それなら揺れそうな意匠着せんな

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 14:23:57 ID:3ZWZhMTBi

    衣装

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 14:32:43 ID:3ZWZhMTBi

    桜花がおっぱいにコンプレックス抱いてるのにはワロタ

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 14:35:41 ID:3ZWZhMTBi

    Steamはエロ解禁したっていうのにね

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 14:52:31 ID:3ZWZhMTBi

    >>642
    本編では曖昧にされていたけどスターズで公式になったな
    あと女子力の低さの悩みも

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 15:17:21 ID:3ZWZhMTBi

    >>643
    あれは賞賛もあるけどアメリカのポリコレサイトだとカンカンな人もいるよ
    これ好き。よりこれ嫌い!の方が強くなりがちだからね

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 15:26:06 ID:3ZWZhMTBi

    DOAがエロから舵切ったのはeスポーツブームに乗るつもりなのかね
    各社暫く対人ゲーばかり作る日々がくるのかね
    続編やりてーなー

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 15:46:17 ID:3ZWZhMTBi

    初代の鬼のデザインは和風テイストたっぷりで神掛かってるの多いから(ゴウエンマ、カゼキリ、ヒノマガトリあたり)このへん重要視して次に活かせたら海外受けも十分狙えると思うんだよな
    2は正直デザインがパッとしなかったり肝心なゲーム性がアレだったりでね……

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 18:50:02 ID:3ZWZhMTBi

    eスポ(笑)なんて日本じゃ無理だろ
    お金稼ぐなら海外がいいしな
    賞金の規制緩和ない限り難しいだろ

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 19:44:09 ID:3ZWZhMTBi

    シャドバがeスポ認定されて今年賞金一億の大会開くとか聞きますた

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 20:21:08 ID:3ZWZhMTBi

    じゃんけんゲーがeスポとかボロいな

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 20:52:24 ID:3ZWZhMTBi

    2好きなんだけど色々惜しいよな
    なんかもったいないと思う

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 22:17:34 ID:3ZWZhMTBi

    真鶴さんあんなミニスカ衣装で26歳ってマジなのですか
    初代討鬼伝は見た目や性格が年相応で年齢設定合ってると思ったけど、2は年相応じゃないキャラが多いわ

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 22:21:34 ID:3ZWZhMTBi

    年齢まで那木さんと同じツルマナさん
    共演の際は面倒なことになりそうだ

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-09 22:39:26 ID:3ZWZhMTBi

    その場合広域持ってる那木さんの方を使うだろうなあ多分

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 02:52:57 ID:3ZWZhMTBi

    タケイクサの腰布みたいなやつ
    10周くらいしても出なくて疲れた

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 14:14:59 ID:3ZWZhMTBi

    久しぶりにNPCとだけでミッション”討鬼伝2”やったら
    NPCが乙りまくりで真鶴さんは分かるけど雷蔵までとは

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 14:50:51 ID:3ZWZhMTBi

    久し振りに討鬼伝2をやりたくなって最初から
    やっているがやっぱり大型鬼との戦いは楽しい
    その分中途半端なオープンワールドが相変わらずめんどくさい
    ほんと惜しいゲームだよな

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 14:58:14 ID:3ZWZhMTBi

    中途半端何だよなぁワープ出来るのが
    好きな位置か拠点に戻る奴もワープ先に選べるならよかったわ
    それかもっと高速に走れるか鬼の手がどこでも掴めて移動に使えるなら楽なんだけど
    オープンワールドも楽しいんだけどやりこむことになると移動がめんどくさい

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 15:03:04 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝の時間ってなんとかのうめきが言っていたように枝分かれ形式なんだろ
    だから過去を変えると新しい次元が生まれる代わりに今ある未来は消滅する
    つまり今の仲間たちとの出会いを大事にして現実を直視しなさいというのが博士で
    自分たちは無かったことにして犠牲にして平和だった中ツ国を取り戻すのが秋水

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 15:17:28 ID:3ZWZhMTBi

    発売前にオープンワールド褒めてた人今どうしてるんだろう

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 16:01:00 ID:3ZWZhMTBi

    散策してたら鬼が出るのは普通に面白かったけど
    任務受ける方がメリットあるからあえてやる理由が無いのが難点だった
    あと、さすがに何も無さ過ぎた

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 16:29:24 ID:3ZWZhMTBi

    オープンワールドっていうから褒めてたけど実際に出てきたものはあれだからな
    そりゃもう手のひらくるりが残当よね

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 18:24:41 ID:3ZWZhMTBi

    極すら出させず休眠期に入る始末
    そこそこアクションは好評でOWは微妙とはいえ全体の評価とはあまり関係ない

    公式としてはもっと致命的にやっちまった作品なんだなと思う

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 19:59:24 ID:3ZWZhMTBi

    暦とホロウ
    雷蔵と焔

    スタイルがどう考えても逆だろ

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 20:09:36 ID:3ZWZhMTBi

    暦ちゃんは空で合ってるじゃろ

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 20:10:52 ID:3ZWZhMTBi

    初穂と速鳥も武器逆でもいいと思う

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 20:19:36 ID:3ZWZhMTBi

    外様からモノノフの世界に縮地した

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 20:21:57 ID:3ZWZhMTBi

    1も極も2もキャラが好きだから同じゲームにまとめてくれないかな…

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 20:28:02 ID:3ZWZhMTBi

    どちらも人気あるから慎重にやらんとな
    2の功罪もそこにあるわけだし
    せっかくの出会いが呆気無かったらかなり残念なことになるだろうし

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 20:31:48 ID:3ZWZhMTBi

    任務に連れていけるだけで良いんだけどなー
    ストーリーでは安易に絡ませたらダメだろうけどね

    続編が出なさげなのが心配
    モバイルもコケたし

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 20:42:44 ID:3ZWZhMTBi

    連れて行けるだけのDLCみたいな扱いしたらむしろあかんだろ
    那木さんと真鶴さんが記号として共闘してるの見て嬉しいか?

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 21:00:24 ID:3ZWZhMTBi

    TGS2016でしょこたんとか開発者が出て実機でモバイル見せてたけど
    面白さ微塵も感じなくてよくあんなのリリースしたと驚愕したわ
    2はアクション楽しいけど、遺跡とかも蓋を開けてみれば…だしバグはFixせず残ってるし

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 21:27:50 ID:3ZWZhMTBi

    きょうも でぃすられつづける とうきでんつー

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 22:23:23 ID:3ZWZhMTBi

    古い話だけどサクラ大戦は1〜2と3の面子を4で共闘させるのがんばってたよな
    って思ったけどあれは大神さんのキャラがあったからか

    主人公変えた5は別

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-10 22:33:40 ID:3ZWZhMTBi

    サクラ大戦は3が違いすぎてくっつけるの大変そうだった
    スト3みたいに無かったことにする荒技もあれば逆転裁判4みたいにすんなり合わせられるのもある
    討鬼2はそもそも九葉大活躍なぐらい舞台が近いわけで共闘既定路線だろう
    スターズで時継さんにも言わせてるしな

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 00:49:35 ID:3ZWZhMTBi

    2極出さないのなら、キャラメイクやり直しとか、素材を10、100個単位で売却出来るようにアプデしてくれ
    999個有るものを1個ずつ数変えていくとか誰も不便に思わなかったのか

    キャラメイクはゴッドイーターみたいに
    進行度、装備、ミタマ、ハク等、引き継いで新しく始めるでなんとかならんか

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 01:04:45 ID:3ZWZhMTBi

    3じゃないけど新作でなにか始める的なこと言ってなかったっけ

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 08:42:00 ID:3ZWZhMTBi

    >>661
    鬼の出る場所固定だから覚えちゃうと移動の手間がある単体クエと同じだしね
    中断&ロードで多少小型素材が集めやすいくらいしかメリット無い
    そもそも全小型クエ寄越せって話だけどな

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 10:05:24 ID:3ZWZhMTBi

    >>677
    今作ってるタイトル(仮)が終わったら何か発表できたらいいな〜
    っていう途方もないそれいつになったら出るんだよって話ならあった

    >>678
    完全にオープンワールドにするなら、要求素材関連はもっと緩和しないとダメだね
    鬼を倒す手間に移動の手間が加わってるんだから、コストに対してのリターンがね……

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 22:38:58 ID:3ZWZhMTBi

    凛音を連れて戦いたくなって極をやり直したんだがVitaだと2より極のほうが見やすいし綺麗だな
    2はSteamで買い直そうかなあ 高いんだが

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 22:47:31 ID:3ZWZhMTBi

    2はVITAでやるゲームじゃない
    どうしてもオープンワールドぶっ込みたかったのなら批判覚悟で携帯機切ればよかったのに
    まあそしたら今よりもっと売れてなくて討鬼伝シリーズ終わってたかもしれないけど

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 22:52:38 ID:3ZWZhMTBi

    PS4を最初から始動させてて実際半分くらいシェアがそれにあってそれでいて携帯機のみだった前作の拡張版と同じぐらいって落ちすぎじゃないのか
    モンハンは相変わらずなのに
    信長の野望大志もヒットした前作からかなり落としたしコーエー正念場だな

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 23:13:53 ID:3ZWZhMTBi

    >>680
    60fpsでプレイは快適よ
    極が30fps制限で叩かれちゃったからね
    あとは画面が暗めだからreshadeで明るめの色調にもできるくらいか

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 23:24:50 ID:3ZWZhMTBi

    携帯機切るきらないのマシンスペック以前の問題で
    肝心な鬼と武器のモーションの出来が悪く、単純にアクション部分が面白くないんだよ
    討鬼伝恒例の装備デザインがダサいのもあるけど・・・

    ほぼシナリオがないMHP2Gはアクションの面白さだけでPSPでも大成功して
    ジワ売れ続けて去年550万本ぐらい達成してたからね
    狩りゲーの良し悪しは戦闘アクション部分の出来が大きく影響する
    討鬼伝やGEはシナリオや世界観が良かったけど、アクション部分の出来が残念だった
    この2タイトルはシリーズ重ねてもアクション部分が進化どころか劣化した部分があったりで・・・

    討鬼伝3は鬼と武器のモーション一新したほうがいい
    前作の使いまわしでは確実に売れない

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-11 23:40:58 ID:3ZWZhMTBi

    GE2は売り上げ倍増してんだよなあ
    かなり批判されたにも関わらずRBもバッチリ無印の半分以上出てる
    モンハンはアクションもシリーズ重ねるごとに不満が噴出してるのにも関わらずどんどん伸びてる
    大事なのはマーケティングっていうのかな、顧客目線だろう
    需要を勘違いしたものは負け、批判があろうが需要を捉えたものは勝つ
    討鬼伝2はクオリティが原因で売れなかったわけじゃない、普通にアクションは60点の評価だ
    ただ大勢の需要を把握できなかったんだよ
    言い方は回りくどいかもしれんが理由は単純だ

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 00:04:48 ID:3ZWZhMTBi

    まずドラゴンと鬼じゃ少年の心を掴むのはドラゴンってのもあるよね
    討鬼伝には日本って舞台特有の刀、居合い、忍者とか客引けそうなものはあるんだけどアクションも武器デザインもロマンないからな〜

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 00:05:51 ID:3ZWZhMTBi

    戦闘アクションよりもストーリーがあってキャラクターとの共闘があるって部分の方がアイデンティティとして大きい
    極端だけどアクションが劇的に進化する代わりにストーリーもNPCも無くなるとしたら討鬼伝もGEも多分やらない

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 00:09:21 ID:3ZWZhMTBi

    まず化け物であるモンハンと同じ土俵に上がろうとすることが間違い
    誰が零にバイオみたいな規模を求めるよ
    中規模でも根強い人気があるものは価値があるだろ
    それこそDOAみたいにさ
    討鬼伝もGEも強みを活かしていった方が絶対にいい
    もちろんアクションを洗練させていけってのは同感だが

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 00:10:04 ID:3ZWZhMTBi

    >>686
    つまりビャクエンさんがいる討鬼伝2最強だな

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 00:14:17 ID:3ZWZhMTBi

    >>686
    2でガチムチのおっさん鬼がパッケ飾ったのがマズかったか

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 00:15:15 ID:3ZWZhMTBi

    >>685
    GE2はGEBが人気あったから期待して買った連中が多かっただけ
    その分批判も多かった
    GE2RBはPSストアで運営の価格設定ミスが発生してPS4版が500円で買えたから伸びた

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 00:20:23 ID:3ZWZhMTBi

    いや、あのミスとかじゃなくて初週とパッケの累計の売り上げのことなんですがね

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 00:23:36 ID:3ZWZhMTBi

    >>692
    GE2RBそんなに売れてたっけ?

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 00:30:10 ID:3ZWZhMTBi

    ファミ通だか電プレだかパッケだけだけど累計とってる
    2は初週50万ちよいに対してRBは35万、最終は2が90万に対して合計は150万とかだったはず
    モンハンのGと比べても完全版の捌きは良い部類に入る
    討鬼の極は無印の45%ほどで悪くないがGEよりはやや比率は低い

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 00:34:50 ID:3ZWZhMTBi

    調べたら海外版も出てたりしてシリーズ累計400万は行ってるとかなんとか

    売上は新作を出す指標にもなるけどこれだけ売れたら絶対出るって物でもないし自分らがそれを気にしても仕方ない
    幸い新作についてはすでにさらっと触れられてるのであとはとことん待つしかないな

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 00:36:50 ID:3ZWZhMTBi

    すまんだいぶ記憶違いだったわw
    最終が2で70万、RBが40万か
    でも無印に対する比率という点では記憶通り

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 07:13:23 ID:3ZWZhMTBi

    GE2もブラッドが追加されて、捕食っていうもともと持ってたアクション面での魅力が薄れちゃってたよね
    レイジバーストで更になんか変な方に行っちゃってそこで元からのGEファンがかなりふるい落とされた印象

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 07:44:27 ID:3ZWZhMTBi

    でも落ちてないんだよね

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 07:44:35 ID:3ZWZhMTBi

    >>694
    極は初期でやらかしてそこで更にユーザーふるい落とされただろうな
    スレも当時阿鼻叫喚だったし
    ほんと無印の調整はなんだったのかって感じマジで無能

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 08:20:12 ID:3ZWZhMTBi

    数字云々よりも2の極が出ないってことが重いと思うわ
    こんなの2への見せしめ以外の何物でもないし、コーエー始まって以来の現象だってこと噛み締めたほうがいい
    しかも寝かせておくでもなく次に行くことを早い段階で予告するとか、どんだけ2をさらし首にしたいんだよ

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 08:34:28 ID:3ZWZhMTBi

    ほんとに素直に3に行くのかね
    もはや軸が折れてるから真・討鬼伝にした方が良いのでは

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 09:37:29 ID:3ZWZhMTBi

    案外シナリオ面で難を抱えたって感じも無きにしもあらずな気がする
    博士と鬼の手っていう万能何でも屋の存在のおかげで鬼への対抗策としてはほぼ完璧な物が出来上がっちゃったし

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 10:08:12 ID:3ZWZhMTBi

    もうこうなったら古代の戦士に秘められし力・武羅津弩霊爾を追加するしかない

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 10:17:08 ID:3ZWZhMTBi

    鎖鎌のモーションはホント好きだから次回作でも残してほしい

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 12:05:16 ID:3ZWZhMTBi

    発表されたのは仁王2かぁ
    残念

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 12:08:24 ID:3ZWZhMTBi

    売れると分かってるから出すだけで中身は…になりそうだな

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 13:59:20 ID:3ZWZhMTBi

    無双の次は討鬼伝って話じゃなかったのか…

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 14:12:38 ID:3ZWZhMTBi

    未発表の驚きの新作の後討鬼伝新作あるかもくらいじゃないっけ
    仁王2がその驚きの新作かは分からんからまだ先かも

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 14:27:27 ID:3ZWZhMTBi

    仁王はまずチーニンだからあんま関係ない
    未発表は新規プロジェクトといってたから新規の起草なんでしょ

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 16:08:32 ID:3ZWZhMTBi

    チーニンなんだっけ仁王
    DOA6も出すし体力あるな
    まぁオメガフォースは無双8出たけど、あれつまらん

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 16:19:25 ID:3ZWZhMTBi

    和製ダクソにがっかり

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 17:54:17 ID:3ZWZhMTBi

    ダクソは元々和製じゃないのかね

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 18:08:04 ID:3ZWZhMTBi

    強ニューニッカリ青江でしばきまわしてたらお頭参入任務のゴウエンマ氏がタマハミせずに逝きおった
    お陰で俺を誰だと思ってる的な台詞聞けず仕舞いに終わったぞ

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 18:14:13 ID:3ZWZhMTBi

    あそこはあたふた桜花と根拠の無い自信の相馬の温度差が妙に面白かった

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-12 21:34:42 ID:3ZWZhMTBi

    新作はtgsかねー

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 12:28:18 ID:3ZWZhMTBi

    「現有戦力だけではなく全戦力を投入すれば〜」とか言って1人増えただけだったのは微妙だった

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 13:50:50 ID:3ZWZhMTBi

    モブ1万人くらいの戦力があるからだろ適当

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 14:20:20 ID:3ZWZhMTBi

    表示されていないだけで部隊率いてるんだよ
    それぞれの武器使いのトップが人物として認識されている

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 19:58:59 ID:3ZWZhMTBi

    >>716
    九葉さんも巫女のアッシー役で来てただろ!
    これでも元候補生とか微妙な見栄を切ってただろ!!

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 20:03:49 ID:3ZWZhMTBi

    仮免取ってドヤ顔してるようなもんか

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 20:18:33 ID:3ZWZhMTBi

    >>718
    凄いこと思い付いた!みたいな雰囲気出してたから
    現有戦力(今里にいる全ての戦力)、全戦力(過去未来含めた里の戦力)…とまではいかなくても凄いところから戦力補充してくるんかな、と思ってたりしたから凄い肩すかしやったんや
    大和ってまだ戦える体だったんだね、とは思ったけど

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 20:21:15 ID:3ZWZhMTBi

    >>719
    1回攻撃防いですぐ帰るとかあの場面ピンポイントで予測してたのかな、とか考えちゃう

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 20:43:23 ID:3ZWZhMTBi

    あそこは正直、発売前に大和参戦がどーんと発表されていたのとタマハミエンマが蜘蛛と猫より弱いのもあって盛り上がりは微妙だった
    大和が強いのを確認できたのは嬉しかったけど

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 21:34:46 ID:3ZWZhMTBi

    それこそ「万人の敵」って奴だな(相手は人じゃないけど)

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 21:40:23 ID:3ZWZhMTBi

    基本的に軍隊ものは1キャラってのは1キャラとその部隊って考えて
    鍛錬されてて指揮官も優秀な1部隊と考えればまぁ
    確かにあの演出はふーんって感じだけどゲームだからね
    普段巫女守ってる八雲部隊みたいなのも戦闘に参加したんでしょう多分
    なんとなくで感じよう

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 21:49:04 ID:3ZWZhMTBi

    和風な世界観を前面に押し出してる作品だけに「レベルアップ」や「スキル」って
    カタカナ語が引っかかる。
    もう少し別な単語はなかったのかな

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-13 22:22:16 ID:3ZWZhMTBi

    レベルアップ→昇段
    スキル→隠し芸

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-14 00:42:50 ID:3ZWZhMTBi

    オン楽しませていただきました。極にまだ人いてくれて嬉しかった

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-14 15:43:06 ID:3ZWZhMTBi

    元々なんちゃって和風ゲーな感もあるし多少洋語が入っても気にならんなあ

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-14 16:26:19 ID:3ZWZhMTBi

    現世に飛んできて戦ってもいいゾ

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-14 19:28:48 ID:3ZWZhMTBi

    異星人と外人でもう和風なんだか

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-14 19:48:40 ID:3ZWZhMTBi

    ホロウは一応和装のSFだからまだセーフ
    陰陽師系のファンタジーと思えば
    グウェンは明確な外国人だからあんまやり過ぎるとマズい
    もっとも初期ティザー以降どんどん脇に置かれてきているから自重したのかもしれん

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-14 21:15:07 ID:3ZWZhMTBi

    隠し芸って、んな正月のお笑い芸人みたいな…
    せめて技能とかにしてあげて

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-14 23:32:28 ID:3ZWZhMTBi

    ミタマの列伝読んでるだけでも楽しいし
    世界観というか雰囲気も好きだし良いゲームだと思う

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-14 23:55:08 ID:3ZWZhMTBi

    3出ないのかなあ
    仁王2も楽しみだけどキャラクリできて和風のアクションゲームもっと増えてほしい

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 00:05:55 ID:3ZWZhMTBi

    仁王2キャラクリできるんじゃねえのとの噂だが

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 01:14:11 ID:3ZWZhMTBi

    仁王2はキャラクリ有りで性別も選べるって見たな
    コエテク美女の女侍作れるとかタマランすなぁ

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 22:13:32 ID:3ZWZhMTBi

    明らかに異常な合図連打の迷惑行為いい加減にしてくれませんかね
    そいつ等のPSNIDとキャラ名晒していいよな?

    とりあえずSIEとコエテクに迷惑荒らしユーザーとしてカスタマーセンターにメール通報しといた
    ついでに次回作には合図削除か合図連打の対策案を考えてくれって意見書いた

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 22:40:58 ID:3ZWZhMTBi

    2久々にやったわ、極ほどではないがやっぱりつまらなくはないな
    最近のコーエーって続編で強迫観念的に無理矢理新しい要素ぶっ込もうとしてくるけど、次は極からの正当進化でお願いします
    待ってます

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 23:02:43 ID:3ZWZhMTBi

    あのチリンチリンて合図の削除はないわ
    同時で分担したとき役にたつから

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-15 23:04:59 ID:3ZWZhMTBi

    ユーザーも減ってきてある程度プレイヤーが固まってきたようなゲームで今さら通報ってw
    そんなにひどい目に合ったのか?

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 02:41:28 ID:3ZWZhMTBi

    一年ぶりくらいにやったら自キャラが下膨れ不細工だった
    整形したい

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 06:50:39 ID:3ZWZhMTBi

    psvita、ps4裏ぎってswichに来てもいいんやで

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 14:31:59 ID:3ZWZhMTBi

    インカルラの角狩り飽きた
    なんでこんなに出ないんや

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 15:48:23 ID:3ZWZhMTBi

    シャワーは正直やめていただきたいですかねえ
    PS4なら処理落ち軽いか存じませんけども時間かかってグダグダなるから本人にも+にはならないと思うのですよねえ
    シャワーするのが楽しくて弓使ってるってんならもうしょうがないですけれども

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 18:53:58 ID:3ZWZhMTBi

    その程度で迷惑行為?
    連打が良いとは思わんが、「伝達打つのが面倒なんだなぁ」程度にしか思わん
    沸点低すぎない?

    迷惑行為なら
    シャワー、呪矢、吸引弾連打とかどうなるんだ。マルチ初心者がやるなら仕方ないが、慣れてる奴がやる事ほど迷惑なものはないだろ。

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-16 19:03:37 ID:3ZWZhMTBi

    挑発かけて斥力弾で鬼釣るのは許されますか?

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-17 19:02:30 ID:3ZWZhMTBi

    久々に極でオンラインしたいが人いますか?

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-17 19:10:31 ID:3ZWZhMTBi

    いる

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-17 19:25:49 ID:3ZWZhMTBi

    返信ありがとう早速ps+加入するわ

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-17 19:36:33 ID:3ZWZhMTBi

    毎日十分いるわけじゃないし、どの時間帯でもいるわけじゃないけどな
    だいたい21時以降から部屋が建ち始める

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 18:26:41 ID:3ZWZhMTBi

    合間にこれやろhttps://goo.gl/EdGzCG

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 02:10:59 ID:3ZWZhMTBi

    札交換部屋とか今でもある?
    キャラクリ変えたくて最初からやり直してるから札欲しい
    オンやらなくてもつづらから札貰えることもあるんだっけか

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 02:45:16 ID:3ZWZhMTBi

    探索中に出会うプレイヤーの分身からも札貰えるからそれで集めるとか

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 05:15:35 ID:3ZWZhMTBi

    >>754質問ばっかでごめん
    共同作戦NPCしか居ないんだけどプラス加入必要なのかな?

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 16:35:56 ID:3ZWZhMTBi

    vitaでやるなら極か2、どっちがいいの?

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 16:40:28 ID:3ZWZhMTBi

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 16:42:03 ID:3ZWZhMTBi

    >>756
    vitaなら個人的には極
    2はフィールドが殺風景な焼け野原

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 17:09:19 ID:3ZWZhMTBi

    >>755
    すまんそこまで覚えておらぬ
    会う時は会うし会わない時は全然会わない事もあるとは思う

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 18:54:27 ID:3ZWZhMTBi

    なるほど。極にしよう。

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 19:03:33 ID:3ZWZhMTBi

    2のvitaはロードクソナガナメクジやぞ
    それ以外でもオススメ出来ない要素は沢山あるがまあこのスレの↑見返してきゃなんとなくわかるでそ

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 19:22:22 ID:3ZWZhMTBi

    vitaの極は牛頭馬頭金剛で超スローになること以外に特に不満は無い

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 20:04:20 ID:3ZWZhMTBi

    極が面白かったら2もやればええんやで

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 20:16:12 ID:3ZWZhMTBi

    どうしてもオープンワールドやらなきゃならなかったのならVITA思いきって切った方がよかった
    VITA切らないならオープンワールドなんてやらなければよかった
    両立が無理なんて素人目にもわかる

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 20:18:15 ID:3ZWZhMTBi

    でも別にそこは致命的な不評点てほどじゃないよな
    なんかもう語りたくないからその話題に振ってるようにしか見えないぞ

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 21:19:33 ID:3ZWZhMTBi

    2割と好きだからあまり言いたくないけど極やったら2は未完成だったんだなぁと言わざるを得ない
    キャラはどっちも好き

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 21:58:03 ID:3ZWZhMTBi

    Vitaなんだがしばらく2やったあとに極やり直したらグラ綺麗で感動したな
    2はPC版でも買い直そうかな

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 22:01:28 ID:3ZWZhMTBi

    2のキャラは好きだが2のキャラの扱いは失敗だったと思う
    蒼天掘のお話だから神室町は一切出ませんとかそんな馬鹿な話があるか
    博士も今後出る保証は無くなってるしシリーズとしてキャラクターの信用はもう無くなってる

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 22:04:45 ID:3ZWZhMTBi

    >>758
    ありがとう
    とりあえず共同作戦やりまくってみる

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 22:13:40 ID:3ZWZhMTBi

    扱いというか2ってストーリーだいぶ省力されてる印象受けたなあ
    デザインとか個性の付け方は好きだからもったいないなーと思った

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 22:25:35 ID:3ZWZhMTBi

    2極前提にしても
    VITAの性能限界ギリギリでストーリーやら焼け野原加減といい無理から作りました感満載

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-19 23:08:00 ID:3ZWZhMTBi

    極はvitaでも本当に綺麗だと思う。難易度高いと思うけど、個人的には2より好きです

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-20 01:01:35 ID:3ZWZhMTBi

    PS4でも極だとひらひら布がはためいていた防具が2だとカッチカチになって退化してるのあるんだよな

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-20 01:30:15 ID:3ZWZhMTBi

    >>770
    大筋は悪くないんだけどな、時継の因縁の鬼の登場が雑だったり焔や紅月の話が早足だったり
    OWの弊害か分からないが全体的に急ぎ足だと思う

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-20 01:48:43 ID:3ZWZhMTBi

    外伝とまではいかなくても橋渡し的な話だったんじゃないかな
    里人扱いのキャラまで参戦させて最初から頭数揃えてたし、ついに極みは出なかった
    このまま3出してももう統一感もないし、真・討鬼伝くるか?

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-20 05:57:03 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝ワールドはやくして

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-20 07:03:06 ID:3ZWZhMTBi

    天狐に餌やるのやめて収集だけやらせたんだけど
    なんかいつの間にかごきげん回復してる
    あいつ勝手にどっかで食べてきてるのか

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-20 08:09:53 ID:3ZWZhMTBi

    お腹が減ってると収集物が少ない……つまり

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-20 18:41:54 ID:3ZWZhMTBi

    >>777
    時々木綿に貰ってるらしい

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1563730.jpg

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-20 21:46:01 ID:3ZWZhMTBi

    ○タマフリってミタマの必殺技感あるセリフ多くて良いね
    極の出雲阿国とか好き

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 02:37:03 ID:3ZWZhMTBi

    きんたまふり

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 07:24:06 ID:3ZWZhMTBi

    空手甲はワープやエネルギー弾でドラゴンボールごっこができるから楽しいゾイ

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 10:17:46 ID:3ZWZhMTBi

    友達に2もらったから遊んでるけど盾剣マジかっこいいな

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 10:19:37 ID:3ZWZhMTBi

    盾剣かっこいいと思ったのはオープニングの滑空のシーンだけだな

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 13:36:05 ID:3ZWZhMTBi

    CV中川の時点で心証悪い
    しかもOSにパケ絵にとなぜかビャクエンではなくシンラゴウ相手に出ばってる謎

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 15:23:50 ID:3ZWZhMTBi

    グウェンのキャラ嫌いじゃないけど声が残念

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 16:33:35 ID:3ZWZhMTBi

    盾剣自体はかっこいいけどコタエロ!ネイリング()思い出す
    みたいなレスしようかと思ったけど好きな人もいるんだろうと控えたのに

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 17:13:20 ID:3ZWZhMTBi

    大丈夫
    CV中川はドラクエスレでも、どこ行っても嫌われ者だから

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 17:20:56 ID:3ZWZhMTBi

    そいえばその辺散策してると遺跡らしいのがあってうお!!??と思ったけどクエストとかで出るのは内部だけなんだよな
    ああいうのは面白いと思うけど投げっぱなし感すごい

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 17:24:47 ID:3ZWZhMTBi

    極のオンで爆発弾連発されると処理落ちするのは気のせい?

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 17:49:40 ID:3ZWZhMTBi

    中川は俳優、女優とかと比べたらマシじゃね?
    まぁマシレベルなんだけど・・・

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 18:18:45 ID:3ZWZhMTBi

    声の仕事慣れてない女優でも可愛げはあるけどこいつは婆声で可愛くない声だから嫌だな
    おばはん役なら合ってそうだけどDQのアリーナとか人気ある若めのキャラ志望なんだろ?

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 19:35:50 ID:3ZWZhMTBi

    グエにはくっころ感が無い
    可愛いげがない
    ♂キャラだったほうがまだ人気が出たかもしれん

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 20:07:30 ID:3ZWZhMTBi

    グウェンはあの微妙にカタコトっぽい感じが合ってたと思う(投げやり)

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 20:09:08 ID:3ZWZhMTBi

    ネットでは声のでかいのが嫌ってるだけで別に言うほどそれが影響力あるわけじゃないけどね
    だったら声の仕事なんて来るわけがないし

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 20:42:09 ID:3ZWZhMTBi

    採用担当がこことか見るわけないしなー
    ちょっと調べるだけで、〜が前から好き発言が嘘って裏すらとれる
    こんなの採用するのは企業のイメージ的にも良くないはずなんだが

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 21:32:02 ID:3ZWZhMTBi

    そんなのしょこたんだけに限らずじゃん?
    前から○○が好きでしたとか、原作は全部持ってて毎週連載追ってますとか
    芸能人なんて嘘だらけやで?

    裏が取れるって言っても普通の人はそこまでわざわざ調べないでしょ……
    今じゃTwitterでの保健所うんぬん騒動すら知らないか、忘れてる人多そうだわ

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 21:37:24 ID:3ZWZhMTBi

    別に発言はどうでもいいけど前面に押し出しすぎて引いたのは覚えてる

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 21:50:32 ID:3ZWZhMTBi

    みんなやってれば許される理論はどうなん…

    でもあからさまにいくつもいくつもバレて、ダンマリはアカンでしょ
    不祥事起こしても優秀だったり面白かったりしたら、被害者が許すんならーってときもあるけどオバサンは…

    >>798
    あれでオタクは全員理解できないキモいって印象付けて下げてるってわからんもんかね。うちのオカンオトンのまさか…っていう白い目辛くて飯まずくなったわ

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 21:55:02 ID:3ZWZhMTBi

    熱くなりすぎました
    ここまで来るとスレちでした申し訳ないです

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 21:56:07 ID:3ZWZhMTBi

    どうでもいいけど中川翔子の顔や名前は有名でも騒動知ってる人なんて一握りだと思うよ、マジで
    わざわざググった人しか知らねーよ
    なんかこうこの人の悪評の話に関しては本当に社会の少数派が自分たちを多数派だと勘違いしてる典型だと思う

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:03:58 ID:3ZWZhMTBi

    グウェンはキャラデザとか設定は好きだな
    ストーリーはなかなか燃えた

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:08:53 ID:3ZWZhMTBi

    しかし中川が関わってるから買うなんて層はそんなにいるのかね
    結局狩りゲーやりたい人だけが買ってるなら中川はマイナスでしかないんじゃね?

    というか変わり種をメインキャラに据えるのはやめれ

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:11:11 ID:3ZWZhMTBi

    なんというかそういう発想がすでに世間と逆方向なんだよ
    中川がいるからどうこうじゃなくて、中川がいてもいなくてもプラスにもマイナスにもならないのが普通なの

    あと次からはグウェンは要らないです

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:13:47 ID:3ZWZhMTBi

    >>804
    マイナスになってて草
    自分もキャラでザとかは好きだけど要らないです

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:15:39 ID:3ZWZhMTBi

    いやだから…
    その気にしない世間とやらにとってプラスもマイナスもないとして
    気にしてマイナスに働く人もここに見られるわけだから総合してマイナスだろ?

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:16:53 ID:3ZWZhMTBi

    全体に影響を与えるほどの数だと思ってるのが痛いと言ってるんだよ

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:18:42 ID:3ZWZhMTBi

    このスレで嫌いって言ってないでコエテクのサポートに
    グウェンの声が合ってないと思います
    って言えばいくらか変わるだろ

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:21:19 ID:3ZWZhMTBi

    全体に影響与えるとか言ってもないのに
    思い込みで痛い呼ばわりとかなんだコイツ

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:21:41 ID:3ZWZhMTBi

    でも次から本当にCV変わってたら爆笑するだろうからそれはそれで関心ある

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:25:10 ID:3ZWZhMTBi

    うーん説明すんのもダルくなってきたわ
    ここにいる人たちがマイナスに含まれるほどの規模かよって話

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:28:11 ID:3ZWZhMTBi

    2は薙刀で弾丸ぶった切りおばさんとか面白いキャラが多い

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:28:12 ID:3ZWZhMTBi

    まぁ細かい解釈の食い違いだしどうでもええわな
    俺も次はグヴェンいらないで同意見だ
    はよ3来ないかなー

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:29:57 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝のキャラなんてみんなデザいいし面白いだろ
    東西なんてやってないではよまとめろや

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:31:18 ID:3ZWZhMTBi

    スレの伸びが良くなったと思ったら有象無象なタレントの話かよ
    世間一般には何の影響力も持たない奴の話でよく盛り上がれるな

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:32:18 ID:3ZWZhMTBi

    まあしょこたんのファンがそれきっかけにちょっと買ってやってみようかなってのはあるかもしれないけど
    しょこたん出るから討鬼伝やりませんなんて言う奴はそもそも討鬼伝自体やらないと思う
    それに極以前のユーザーでしょこたん原因で2の購入控えましたなんて人そんなにいるか?
    あくまで他の原因があって、+アルファでしょこたんが不満ですってのなら聞くけど、しょこたん不満がメインですはあんま聞かない

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:32:42 ID:3ZWZhMTBi

    桜花がスターズに出たのは嬉しかったな

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:35:29 ID:3ZWZhMTBi

    ちなみに自分は送ったで、オブラートに

    難易度ちょうど良いとも送ったけど、今書くなら違うな
    そういや何か効果のってなくない?的なメール送ってたら、確認できねぇってメールが半年以上たってから来てたなw

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:37:39 ID:3ZWZhMTBi

    あんまり言いたかないが仕方なかったとはいえ1のキャラを休ませたのは良くなかったと思う
    同じ理屈で次2のキャラ居なかったら2が好きだった人がそれなりに減ると思う
    討鬼伝のキャラは趙雲やかすみと同じで魅力あるマスコットであり物語に乗せる性質じゃない
    ちょっと扱いが難しくなってしまったように思える

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 22:41:03 ID:3ZWZhMTBi

    >>818
    バグ報告からの半年後に確認できねぇから詳細送ってって返事は来るのあるある
    もう覚えてねぇわなw

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-21 23:00:56 ID:3ZWZhMTBi

    「西川くんが歌ってるからガン種見てる」って人はいたな

    そのまま役もやるって決まった時は「歌手が声優の真似すんな」って叩かれたけど
    いざ始まってみれば結構いいキャラだったからかさほど不評ではなかった

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 00:12:32 ID:3ZWZhMTBi

    >>816
    嫌いなら顔も見たくないと思うのは普通だよ
    〇〇が出てるからチャンネル変えるなんて普通のことだろう

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 02:33:03 ID:3ZWZhMTBi

    中川翔子だけがとにかく嫌いで関わったものは何がなんでもやらない、そこに一切妥協はないってレベルにまで行ってるんなら
    それってそもそもが普通じゃないと思うけど……

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 04:32:45 ID:3ZWZhMTBi

    >>795
    テイルズ・・・レイヤー・・・
    うっ頭が

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 04:33:46 ID:3ZWZhMTBi

    テイルズやない。黒薔薇や!くっころ

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 06:12:23 ID:3ZWZhMTBi

    steam版の討鬼伝高すぎや…DLC込みで7割8割オフくらいやってくれないと購入意欲が削がれるで
    もともとの価格が強気だし仁王も続編発表で半額くらいなら売れると思うのだが

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 06:12:44 ID:3ZWZhMTBi

    中川自体に興味はないけど単純に下手で浮いてるのが気になる

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 07:29:31 ID:3ZWZhMTBi

    正直グヴェン自体浮いてる

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 08:14:06 ID:3ZWZhMTBi

    声だけで言えば真鶴の方が苦手
    声だけで言えばね

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 09:19:01 ID:3ZWZhMTBi

    そういえばsteamの極はps4準拠なん?
    あの頃の肥はpc版だけ手抜きしまくってた記憶があるんだが

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 09:24:56 ID:3ZWZhMTBi

    PS4。テクスチャとかがPS3版移植の無双7エンパとは違う
    というかPS3がないからPS3版移植はなんとか免れたんだろう

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 11:44:05 ID:3ZWZhMTBi

    そうなのか。ぐぐって色々調べてみたけどPS4とsteam版で差はないみたいね。PCは比較的スペックいいからPCのが優位なら買おうと思ったけど変わらんのなら安いPS4のが良さそうだな。
    2クリアしたら極買ってみるわ。ありがとう

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 12:13:00 ID:3ZWZhMTBi

    よく知らないけど、steam版って他とマルチ出来ないんじゃなかったっけ?

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 12:30:37 ID:3ZWZhMTBi

    洋風要素入れてくれたのはある意味日本的混沌って感じて好きなんだけどな

    Steam版はほんと高すぎる あれ売れてんのか

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 16:53:45 ID:3ZWZhMTBi

    マナマナは悲鳴が良いのであり
    グエグエもてんこの鳴き真似したりはしてるんだがなんであんなにピンとこない感じなのかはわかりません

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 17:44:17 ID:3ZWZhMTBi

    グラフィック極すげぇ綺麗なのに何で2はあんなにしょぼいんだ

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 18:05:17 ID:3ZWZhMTBi

    VITAマルチでオープンワールドを作れという無茶を言われればそうもなろう

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 18:11:28 ID:3ZWZhMTBi

    オープンワールドマルチプレイ共闘アクションを皆期待してたんですけどねえ

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 18:53:49 ID:3ZWZhMTBi

    VITAのクナトサエ・ヨミトサエの甲羅の質感はVITAすげええええって感動したなあ

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 21:15:49 ID:3ZWZhMTBi

    おい27日は討鬼伝5周年だぞ!!!

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-22 21:35:14 ID:3ZWZhMTBi

    5周忌だって?

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 07:52:07 ID:3ZWZhMTBi

    極久々にやると桜花姉貴のド迫力ダメージボイスに笑う

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 08:28:38 ID:3ZWZhMTBi

    桜花さんは成熟しきれてない女子大生みたいな感じがまた絶妙だ

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 08:42:39 ID:3ZWZhMTBi

    極になっても垢抜けない感じ好きだわ

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 12:47:59 ID:3ZWZhMTBi

    ゲームやってるとキャラと声がミスマッチなんて事ただあるが桜花はどんぴしゃだった

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 13:21:36 ID:3ZWZhMTBi

    キャラクターファイルにこう書いてるし狙ってああいう声質の人を選んだんだろうな
    https://i.imgur.com/Cnb4MtS.jpg

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 14:49:33 ID:3ZWZhMTBi

    やっぱ桜花たんだよなー

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 15:28:17 ID:3ZWZhMTBi

    骨が折れたぞ。→ふふ、冗談だ。

    の初笑顔イラストでやられたモノノフは多そう

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 15:32:51 ID:3ZWZhMTBi

    息吹が陸遜、大和が兼続と聞いて、はーなるほどねーニヤニヤってなったが桜花が張春華って聞いて全くピンとこなかった
    ますみんはプロ

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 15:58:35 ID:3ZWZhMTBi

    浅野さんってこの手の喋り方のキャラはあんましやってないイメージ
    ともかく討鬼伝は全体的にキャスト上手いと思う

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 17:20:56 ID:3ZWZhMTBi

    >>849
    ????「うろたえもの」

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 20:23:17 ID:3ZWZhMTBi

    Steamで40%オフやってるけどそれでも5000円するな

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 20:36:45 ID:3ZWZhMTBi

    速鳥が好きだった

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 22:05:05 ID:3ZWZhMTBi

    桜花のあの笑顔はあかん、反則だわ

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 22:22:37 ID:3ZWZhMTBi

    そっから更に半額ぐらいで60fpsなら買ってみてもいい

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 22:48:18 ID:3ZWZhMTBi

    みぞおち殴られたい

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 22:52:52 ID:3ZWZhMTBi

    源頼光の名前をボケた時の「誰だそれは?」もいいな

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-23 23:19:56 ID:3ZWZhMTBi

    今やってるネットゲームで声優の名前見覚えあると思って調べたら息吹だった
    全然雰囲気違うもんだから度肝抜かれたわ

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 00:41:47 ID:3ZWZhMTBi

    ぶちぎれて九葉叩き斬ろうとする桜花さんすこ

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 01:19:56 ID:3ZWZhMTBi

    桜花の服装のデザインセンス好き

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 01:23:43 ID:3ZWZhMTBi

    >>852
    仁王より高いとかおかしい

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 01:28:11 ID:3ZWZhMTBi

    九ワッ葉ッ葉ッ葉ッ葉

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 11:04:05 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝のキャラみんな好きだわ、1も2も
    男は格好いいし女の子も格好いい可愛い

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 13:15:27 ID:3ZWZhMTBi

    >>852
    ダクソ2と3とドグマGOTY買ってもまだ更に1000円高いって討鬼伝2どんだけ神ゲーなんだよ
    好きだけどそこまで強気になるゲームじゃないだろうに
    通常6000円セール時に2000円か3000円くらいが適正じゃたわけ

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 14:14:26 ID:3ZWZhMTBi

    アトリエも完全にオールスターに振り切ってきたよなあ
    シリーズもオンゲーも

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 14:16:17 ID:3ZWZhMTBi

    速鳥は初見で段違いに強い描写あったから後半あたりで裏切る系(FF7でいうセフィロス
    みたいな感じ)かと思ったけど、天狐スキーでリアル鼻水吹いた
    あと大和のにんじん。

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 15:31:05 ID:3ZWZhMTBi

    大和はあれでいて苦手なものはにんじんと初穂だからな

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 16:31:21 ID:3ZWZhMTBi

    大和の声で初姉って言ってるの聞くと何故か吹くわ

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 18:01:00 ID:3ZWZhMTBi

    待ってよ初姉〜

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 18:02:22 ID:3ZWZhMTBi

    速鳥はよくあるクールキャラかと思いきや、天狐好きだったり、主人公にめっちゃ懐くのは笑う

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 18:13:07 ID:3ZWZhMTBi

    桜花は蜘蛛の話をしているときは常に笑顔
    速鳥は天狐の話をしているときは常にキメ顔
    じわる

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 18:20:02 ID:3ZWZhMTBi

    速鳥に初穂は上中段パーツ破壊に有能だからお供に連れてったわ

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 19:02:20 ID:3ZWZhMTBi

    極のマルチって弓嫌われてる?魂シャワーはあれかもだが壊弓も、もしかしてだめ?

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 19:07:59 ID:3ZWZhMTBi

    遠距離は追いかけっこになる可能性あがるのがな…
    中距離でやってくれる弓銃の人だと判ってたら気にならんけど

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 19:51:23 ID:3ZWZhMTBi

    そうか、オフでも下手うつとヘイトあがりまくって、それが極級の鬼だと全力で逃げてたな。バッコとかエンマとかやばい奴だと余計になぁ

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 20:11:18 ID:3ZWZhMTBi

    そんな逃げるなら壊弓無理じゃない?

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 20:16:43 ID:3ZWZhMTBi

    離れすぎる弓逃げまくる弓は嫌われるぞ

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 20:21:11 ID:3ZWZhMTBi

    嫌われてる原因は魂とか壊とか関係なしなのでな
    シャワー自体はアプデ前は全破壊に持ってこいの強攻撃だったんだが

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 20:31:11 ID:3ZWZhMTBi

    Steam版極の特殊調査の調査段階6以降で
    任務達成後に秋水が魂鋼を2個くれるんだけど
    実際には増えてないんだよ
    PS4版とかでも同じなのかな?
    暇な人いたら確認してみて
    その後の調査段階を進めた報酬の新鮮魂鋼1個は増えてると思う
    https://i.imgur.com/n7ktUYi.jpg
    https://i.imgur.com/3wcSwjN.jpg

    調査段階が低い時(足産霊をもらえる段階)はちゃんともらえてたと思う

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 20:32:25 ID:3ZWZhMTBi

    正直、マルチで弓使われると結構ドキドキする。
    シャワー、長距離スナイパー、追っかけっこの他にも、個人的には印矢からのシャワーとかで近接使ってると画面が見づらくて仕方ないからあまりご一緒したくないな。

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 20:45:50 ID:3ZWZhMTBi

    >>879
    その説明にある「魂鋼」は三種類の魂鋼の総称
    実際に何が貰えるのかは難易度で決まってる
    里の特殊は上級なので純魂鋼
    集会所の特殊は極級なので新鮮魂鋼
    つまり特殊で普通の魂鋼が貰えることはないってわけ

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 20:59:18 ID:3ZWZhMTBi

    流石に数を見てたら普通の魂鋼じゃないやつが増えてることに気付くはずだろ
    つまり増えないバグがあるってことだよ! たぶん

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-24 21:06:04 ID:3ZWZhMTBi

    >>881
    そういう意味なのか
    分かったありがとう

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 09:45:13 ID:3ZWZhMTBi

    最後はラフプレーが目立ったな
    鉄仮面のセネガル人も窮地に強いわけではなさそうだ

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 09:45:43 ID:3ZWZhMTBi

    誤爆

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 18:51:48 ID:3ZWZhMTBi

    ちまちま極プレイ中
    銃を初めて使ったけど、弾によってライフル・ショットガン・グレネードランチャーになるんだね

    敵の身体に見える紫の点を狙って撃つと紫の煙みたいなエフェクトが出るけど、これが
    「霊脈を撃ててダメージアップ」ってことでいいのかな?

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 18:59:22 ID:3ZWZhMTBi

    それでよか
    でも実用に足るのは火力の狙霊弾、怯ませ援護の散の溜め3、擲弾撃ち抜きの貫くらいかな

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 19:27:25 ID:3ZWZhMTBi

    ありがとー
    まだ使い分けとかわからんけど、華麗に立ち回ってみたいもんだなぁ

    …しかし無印と違ってエリチェンした途端、仲間が血に餓えた狼みたいに敵へ殺到していくね
    ガキとかなら分かるけど、のんびりお散歩してるノヅチに群がって瞬殺→お祓いもせずに
    次の獲物に走り出すのを見てるとなんかかわいそうになるレベルw

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 19:41:56 ID:3ZWZhMTBi

    作戦を攻にしてるからじゃね?

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 20:04:42 ID:3ZWZhMTBi

    狙撃擲弾の霊脈弱体化ってなんかホスト以外だと逆に防御力上がっちゃうんだよね、たぶん通信のせいだとは思うんだけど
    手甲の好連携も普段成功しているタイミングで失敗する事が部屋によって時々ある

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 22:32:44 ID:3ZWZhMTBi

    防御上がるってまじかよ...
    それ極だけの話?

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 23:27:08 ID:3ZWZhMTBi

    >>889
    ごめん、Vita版なんだけど作戦の出し方プリーズ…説明書がケースごとどっかいった orz

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-25 23:45:10 ID:3ZWZhMTBi

    スタートおしっぱ?

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 06:00:30 ID:3ZWZhMTBi

    説明書はホームで見られるんだが

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 09:03:11 ID:3ZWZhMTBi

    >>893-894
    ありがとう、おかげでエリチェン直後に速攻置いてきぼりにされる
    擬似ぼっちプレイから脱却できたよ…

    そして銃の全弾装填(三角長押し)のモーションめっさかっこえぇね
    これは湯煙りスナイパーライフが捗りそうだ

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 14:57:55 ID:3ZWZhMTBi

    >>895
    弾を循環させるアクションも好き。
    音が気持ちいい。

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 15:30:37 ID:3ZWZhMTBi

    弾込め中の太股と微妙な腰の上下がたまらんとです

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 16:56:48 ID:3ZWZhMTBi

    気絶したらホロウちゃんが駆け付けてくれたから
    起こしてくれるのかなと思ったら
    ガシガシ弾を込め始める

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 17:02:11 ID:3ZWZhMTBi

    >>890
    銃はマルチじゃあんま使わんからわからんが手甲は通信関係ないと思うがそれ処理落ちが原因ではないのか
    据え置きでも処理落ちはするんじゃろ

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 17:09:17 ID:3ZWZhMTBi

    ちょっと聞きたいのですが、属性武器(その属性が有効な相手)と攻撃力の高い無属性武器ってどっちがいいんでしょう?やはりミタマ次第?

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 17:22:47 ID:3ZWZhMTBi

    死体の上で前転を続けるバリア桜花
    背中に軍神貼り付けてから起こしにくる富嶽

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 17:27:42 ID:3ZWZhMTBi

    >>900
    スキル関係ない前提だと属性のほうがダメージ稼げるだろうけど、良し悪しは結局スキル次第

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 18:39:57 ID:3ZWZhMTBi

    >>902
    ありがとうです。各種鬼から作れる武器で属性がやたら低いのとかもあって、作成難易度と相談な感じだったのですが、なるべく高い属性選んだほうが良さそうですね

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 20:27:34 ID:3ZWZhMTBi

    PSプラス切れててもつづらから人別札出た
    札ノフ連れていくと疑似オンライン的でちょっと楽しい

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 22:12:13 ID:3ZWZhMTBi

    >>901
    脳内再生余裕

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 22:15:16 ID:3ZWZhMTBi

    富嶽はともかく岩戸桜花さんは回避行動せずに必ず主人公を救ってくれるようになってたような

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 23:15:17 ID:3ZWZhMTBi

    >>899
    銃は闘志や吸気の回復量もがた落ちするし、狙撃弾で部位破壊に必要な弾数が増えてることからもダメージ下がるのは明らかなんだよね
    で、色々試して自分がエリアホストで自分が霊脈弱体掛けたとき以外はほぼ発生してるってことがわかった
    その場合も、他の銃の火力が下がってる(闘志の回復量が低い)のは何回か見た
    ただ必ずしも下がるしかないわけではなく、上がる場合もあって、そこが割と謎
    だから処理落ちとかが関係してるのかなとか思ったり……

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 13:14:26 ID:3ZWZhMTBi

    そこらへんやっぱダメージはわかるようにして欲しいなあ
    リプレイ再生で詳しく見たりしたい

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 13:20:03 ID:3ZWZhMTBi

    GE、MHとダメージ表示が当たり前になったから次回作あるなら表示有りするだろうな

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 13:32:47 ID:3ZWZhMTBi

    5周年ですよ!

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 14:34:09 ID:3ZWZhMTBi

    公式はさっさと次回作の進捗状況とか新情報だしてくれ
    全く出来てないなら出来てないと明言してくれ

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 14:40:41 ID:3ZWZhMTBi

    コアメンバーは新規プロジェクトしてるから今後の話は少し時間が掛かるといってたろ

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 14:40:58 ID:3ZWZhMTBi

    3出る場合vita版はもう無しかねぇ
    仁王路線で武器ハクスラ追加とかしないかな

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 14:49:49 ID:3ZWZhMTBi

    vita切るかどうかでコエテクの本気度は分かる
    アトリエなんて未だにvitaマルチだ

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 15:03:25 ID:3ZWZhMTBi

    新規の企画をするにせよコーエーで固定チームを動員して開発するって言い分は少し珍しい
    アクションなりなんなりで討鬼伝に何か関係のあるものか何かでないと討鬼伝のファンは納得しないし、そうでなかったら単に討鬼伝を凍結するためだったとしか思えない

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 15:03:47 ID:3ZWZhMTBi

    今は協議の中の意見割れで纏まらず続編新作どころじゃないと言ったところじゃね

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 16:35:09 ID:3ZWZhMTBi

    ハクスラあれば燃えるな…やっぱ装備の為っていう動機がないと飽きも早い
    まぁどうせ妄想で終わると思うが

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 17:29:19 ID:3ZWZhMTBi

    だいたい後追いしてるし仁王でも好評だったからありそうだけどな
    MHとGEも結局やり込みはハクスラになってるから

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 17:45:55 ID:3ZWZhMTBi

    大抵のやりこみって押し付けで楽しくないから変なところでガチャにしてほしくないなー

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 17:54:37 ID:3ZWZhMTBi

    >>909
    ダメ表記とトレーニングルームの導入はかなり高評価だよね
    どのスキル組んだらダメージ効率上がるのか一発で分かるようになったのはよき

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 18:00:22 ID:3ZWZhMTBi

    >>919
    MHWの悪口はやめるんだ…
    糞開発め

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 18:08:20 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝にもマムたんみたいなコンテンツあればいいのに

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 18:12:57 ID:3ZWZhMTBi

    >>921
    討鬼伝2共闘版に「ミタマくじ」という名のガチャが既にあってだな

  • 924 名前: 920 2018-06-27 18:25:10 ID:3ZWZhMTBi

    安価ミスってた>>919
    大型アプデと言ってやり込み要素にあの遺跡出してきた前科があるしやり込みについてはあまり期待し過ぎない方がいいかと
    次もオープンワールドを続けるか否かでその辺だいぶ変わりそうだけど

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 19:01:40 ID:3ZWZhMTBi

    素材集めの時点でもう作業感やばくてクソダルいのにハクスラ(トレジャーハンティング)要素まで加えられて
    レア装備厳選なんて強制させられたら流石にもう討鬼伝やる気しなくなるわ
    某レイジバーストもそれで萎えてやらなかったし

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 19:54:58 ID:3ZWZhMTBi

    オープンワールドの意味を見い出せないこの辛さよ

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 20:02:58 ID:3ZWZhMTBi

    有名どころに並ぶクオリティのオープンワールドにできたなら決して悪くはない進化の方向だし歓迎もされたろう
    問題はコエテクじゃ無理って点だ

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 20:05:59 ID:3ZWZhMTBi

    隣の里にすらいけないオープンワールド
    なんの冗談かと思ったよ

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 20:08:15 ID:3ZWZhMTBi

    DQH2みたいな区切りのあるマップが良かった

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 20:15:49 ID:3ZWZhMTBi

    一応ツイ勢はお祝いムードぽいな
    そして圧倒的ウタカタ率

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 20:24:32 ID:3ZWZhMTBi

    2はやったことのないvita極勢だけど、オープンワールドよりも
    ステージに入ったらそこにボスが待っている、みたいなワンルームの方がうれしい

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 20:45:02 ID:3ZWZhMTBi

    マップのビジュアル的な作り込みの面でも無印極のほうが力入ってたと思った
    オープンワールドは百歩譲って許すとして、里に戻ったとき獲得した素材を一覧表示してくれないのはなー

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 20:45:02 ID:3ZWZhMTBi

    天狐ちゃんが頑張ってる健気な姿が偶然撮れた

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 20:45:38 ID:3ZWZhMTBi

    https://i.imgur.com/nyCuu76.jpg
    肝心の画像を忘れた

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 21:15:11 ID:3ZWZhMTBi

    別に素材集めがやりたいんじゃなくて、そもそもハクスラない現状でもひたすら遊んでるし
    そこに倒すことで性能ランダム装備が手に入る装備があればよりやりがいに繋がる

    ただ、仁王みたいにアップデートの度に難易度一段階上げて同じことまたやらせるのはマジ簡便

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 21:16:06 ID:3ZWZhMTBi

    天狐たんかわゆす
    もふもふぬいぐるみの為にオクでトレジャーボックス落とそうかと考えてる
    同梱のなりきりDLCが未使用ならなおいいんだけどね

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 21:24:55 ID:3ZWZhMTBi

    >>935
    結局そういうのっていい装備揃えなきゃ揃えなきゃで気軽に遊べなくなるだけにしかならないよ
    その辺のバランス調整もうまくできるとは思えないし
    というか鬼がなんで装備を落とすの? それが討鬼伝ではミタマだったわけじゃない
    だから討鬼伝にトレハン要素は絶対に要らないし入れてほしくないね

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 00:10:23 ID:3ZWZhMTBi

    モフモフ天狐ちゃんずっと部屋に飾ってるわ
    集団任務にも連れて行けたらいいのにな

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 00:34:04 ID:3ZWZhMTBi

    >>938
    ほんとにねー
    天吉はそばに居てくれるだけで価値があるよ

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 02:49:13 ID:3ZWZhMTBi

    >>937
    なんでとか言われても仁王みたいな要素を望む上のレスに同調しただけなんだが
    仁王自体が鬼含めて敵倒して装備拾うゲームだし、
    決めるのはコーエーであって俺に噛み付かれても困る

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 07:40:22 ID:3ZWZhMTBi

    ちょっと何言ってるかわかんない
    同調しておいてレスつけられたら言われても困るとか、決めるのはコーエーだとか
    いや、じゃあ同調するレスしなきゃいいんじゃないそれは

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 09:31:34 ID:3ZWZhMTBi

    >>938
    最終的に集団ばかりする事になるのにな
    清麿と言いOW部分だけの要素を物を付けたかったのかもしれんが

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 09:34:18 ID:3ZWZhMTBi

    https://i.imgur.com/Jg74uHx.jpg

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 10:20:21 ID:3ZWZhMTBi

    桜花さんに噛みついてみたい

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 11:08:48 ID:3ZWZhMTBi

    ドラクエで壺割ってアイテム出るのはなんでとかそんなん知らんしな
    那木に噛みつきたい

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 14:51:41 ID:3ZWZhMTBi

    桜花さんにみぞおち殴られたい
    できれば膝蹴りでお願いしたい

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 16:48:22 ID:3ZWZhMTBi

    あえて富嶽の腕にぶら下がったり天狐のしっぽもふもふしたい

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 17:40:01 ID:3ZWZhMTBi

    桜花さんの儚い笑顔見ると胸がきゅっとなります。
    なんでですか?

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 17:52:15 ID:3ZWZhMTBi

    紅月さんを思い出してるからですね

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 19:01:58 ID:3ZWZhMTBi

    のぶニャがに接近して変態的なモフモフを試みた前科がある
    速鳥に妙にキツく突っ込んでいたのは後ろめたさから
    実は重症のケモナーなのであった

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 21:22:52 ID:3ZWZhMTBi

    新たな展開ってなんやろ?

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 21:41:36 ID:3ZWZhMTBi

    >>940
    仁王のハクスラはくそ楽しくてやり込みまくった、なにより海外ゲーマー達にもハクスラが大好評だったから討鬼伝にも追加して欲しい
    仁王2も今から楽しみだわ

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 21:46:39 ID:3ZWZhMTBi

    スレ立てしてくる

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 21:49:36 ID:3ZWZhMTBi

    駄目だったら次行く

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 21:57:14 ID:3ZWZhMTBi

    >>953
    無理そうだったらバトンタッチしなよ

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:02:11 ID:3ZWZhMTBi

    すまない、携帯のほうでも立てれなかった
    上級さんお願いします

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:02:37 ID:3ZWZhMTBi

    >>956
    ちょっと行って来る

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:05:07 ID:3ZWZhMTBi

    次スレ立てたよ
    保守支援できる人が居たら保守支援頼む(40まで)

    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 477討目
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1530191018/

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:08:42 ID:3ZWZhMTBi

    >>958
    thk
    今から保守しにいくよ

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:19:51 ID:3ZWZhMTBi

    次スレ保守終わったよ

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:30:05 ID:3ZWZhMTBi

    >>952
    それなら一生仁王やっていればいい
    他のゲームで成功したからってそのまま討鬼伝でも成功するとは限らないから

    >>958
    スレ立ておつ

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:55:26 ID:3ZWZhMTBi

    桜花さんの平服とか寝巻きとか見たい
    討鬼伝ってキャラのポテンシャルは非常に高いんだけど、イマイチそこは強気に売り出さないんだよなもったいない

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 23:12:09 ID:3ZWZhMTBi

    禊でドヤって満足してる感はある
    もっと生活感出してもらっていいんやで

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 03:38:43 ID:3ZWZhMTBi

    pc版セールだったから買ったぜ

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 04:31:33 ID:3ZWZhMTBi

    40%オフでも5000円超えになる価格設定は見直したほうがいいと思う
    高すぎて買わなかった人相当いるだろこれ

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 06:50:37 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝2より後に出た初登場作品が世界で大ヒット売上叩き出して来年続編だもんなぁ
    悲しい現実だ

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 08:25:30 ID:3ZWZhMTBi

    ランダム要素のトレハンを討鬼伝に組み込むのなら
    装備品直接ドロップではなく、ランダムな数値を付加させた勾玉なり何なりを落として
    それを好きな装備品に組み込んで性能付加させるとか、そんなのならぎりぎり何とか・・・

    個人的にはアイテム全種コンプ〜みたいな方が好きなので、ランダム性能系のは無い方が良いな
    場合によってはリセマラになって時間無駄にする事が多いからなぁ

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 08:28:01 ID:3ZWZhMTBi

    >>967
    それどこのファンタシースターオンライン?

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 09:33:57 ID:3ZWZhMTBi

    そもそも装備のカスタマイズはミタマシステムがそれを担ってるんだから、新たに付け加えてごちゃごちゃさせる必要はない
    むしろミタマシステムをもっと洗練させる方向に進まないとダメでしょ、それが特色なんだから
    仁王で受けたから討鬼伝でも付けよ〜wなんて安易な開発だったらこれからもクソゲーしか作らんわ

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 11:32:16 ID:3ZWZhMTBi

    モンハンライクな狩りゲーは仁王と違ってあまり好まれてないなぁ
    MHWもまぁまぁ海外でも売れてるようではあるが。

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 12:30:17 ID:3ZWZhMTBi

    どんな形であれ討鬼伝の続編はやりたいけど、作ってないでしょうな
    ずっと同じ否定してるけど>>958の発言はそのまま討鬼伝1,2ずっとやればと返せるわけで

    競合の多いゲーム会社である以上、売り上げを鑑みても
    前のまま作りますで上は開発指示出さないんじゃないかね

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 12:49:05 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝1,2だけやってろって、じゃあそれ討鬼伝の新作はいままでと全く違うゲームにしろって言ってるのと同じじゃん
    仁王と討鬼伝は違うゲームだから、仁王がいいなら仁王やってろよで通るけどシリーズ新作でそれはリスク高すぎるわ

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 12:51:34 ID:3ZWZhMTBi

    レア素材集めの周回は苦しく無いけど、装備集めとなると途端に楽しくなくなる

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 12:52:01 ID:3ZWZhMTBi

    ミスりましたすいません

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 13:12:59 ID:3ZWZhMTBi

    やることなくなってユーザー離れ加速することのない新要素ないと厳しいのは確か
    じゃないと前と同じですぐ中古に出回って成り行かないし
    未だに40%オフで5000円以上ならそりゃ今中古の1000円で買ってしまう

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 14:15:51 ID:3ZWZhMTBi

    素材が必ず手に入れば苦痛に感じないんだけどね
    どうせ複数集めるんだから何回か倒さなければならないわけだし
    倒したのに目的の物が手に入らなくて10回くらい行ってやっと
    みたいなこともあるから
    新島夫妻を付けててもまだ辛い部分がある

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 15:47:48 ID:3ZWZhMTBi

    討鬼伝は世界デビューしないの?

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 16:46:44 ID:3ZWZhMTBi

    steamでしてるぞ

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 17:06:07 ID:3ZWZhMTBi

    よしわかった
    ミタマ合成機能付けようず

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 17:21:20 ID:3ZWZhMTBi

    オレ、オマエマルカジリ

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 19:16:11 ID:3ZWZhMTBi

    織田夫婦を合成するとスケート選手が生成されるの?

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 19:37:02 ID:3ZWZhMTBi

    前も言ったけどハクによるミタマ成長は復活してほしいなあ
    ハク=金まで払いたくなければ自力で戦って成長させるという二本立てでいいじゃないか

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 20:22:18 ID:3ZWZhMTBi

    次作って絶対スイッチはいるよな
    vitaは切り捨てだろう

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 20:32:29 ID:3ZWZhMTBi

    やれるもんならやってみろw

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 20:40:13 ID:3ZWZhMTBi

    まず次回作出せるかどうかってところからじゃん

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 20:42:36 ID:3ZWZhMTBi

    2極マーダー?

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 20:46:32 ID:3ZWZhMTBi

    コアなメンバーいうたかて所詮ノックバック攻撃ですやん
    だからサブ組で試合してもかまへんやん

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 20:47:42 ID:3ZWZhMTBi

    新規プロジェクトとやらはそんな真新しいものなのか
    TGSで初報かな

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 21:02:16 ID:3ZWZhMTBi

    2の失敗は1キャラ出さなかったせいってこっち埋まってないのに次でレスしてる人いるけど、固執しすぎでしょ
    それよりも開発がOW(笑)実験に固執した方が問題なわけで
    あとキャラ立ちするのはシナリオあってこそなのに否定とか激しく矛盾だし、それこそ二の次のモンハンはどうなんだって話

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 21:09:30 ID:3ZWZhMTBi

    OWの挑戦とvitaでも遊べるように頑張りすぎたせいで他が色々杜撰だったね
    次まだかなー

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 21:37:44 ID:3ZWZhMTBi

    1と2を早く共演させろといえば誰も反対しないのにな
    済んだ話にネガティブすぎる

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 21:41:30 ID:3ZWZhMTBi

    2システムでも極システムでもシリーズ全キャラ連れていけるDLCとか売ってくれたら買うんだが

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 21:44:18 ID:3ZWZhMTBi

    モンハンは3DS時代の方がテンポは良かったけどな
    とにかく最新作はやらされてる感が半端ない
    討鬼伝2よりストーリー長いんじゃねえの

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 22:02:16 ID:3ZWZhMTBi

    >>991
    それだったら超わかる
    出会うまでで桜花橘花賞関係作ろうと思えば作れるわ

    >>993
    受付嬢をどう思うかで変わりそうだなMHWは
    自分は…

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 22:04:29 ID:3ZWZhMTBi

    >>994
    賞消したと思ったら消してなかった
    失礼失礼

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 04:42:00 ID:3ZWZhMTBi

    MHWの受付嬢はゴミ

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 08:35:44 ID:3ZWZhMTBi

    受付嬢が那木さんだったらな

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 12:09:23 ID:3ZWZhMTBi

    うめてんてー

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 12:09:32 ID:3ZWZhMTBi

    あおきうめ

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 12:09:43 ID:3ZWZhMTBi

    うめっちゃが

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 12:09:56 ID:3ZWZhMTBi

    うめがえもち

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