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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 471討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:05:26 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝 2
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
    発売中

    PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
    PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
    PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる

    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 470討目
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1497251779/

    ★スレッドを立てるとき本文1行目に

    !extend:on:vvvvvv:1000:512

    を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1499522726/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:05:53 ID:2OTY0ZWI4

    ■関連スレ
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 4討目
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1469024620/
    【PS4/VITA】討鬼伝2 スキルセットスレ 5討目
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1478834530/
    討鬼伝総合愚痴スレ3
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1475827024/

    ■関連リンク
    討鬼伝2アップデート情報
    https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
    討鬼伝2 FAQ
    http://wikinavi.net/toukiden2/?FAQ
    無印・極 FAQ
    http://alphawiki.net/toukiden/?FAQ

    ■攻略サイトリンク
    討鬼伝2 攻略Wiki
    http://wikinavi.net/toukiden2/
    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    ゲームレシピ 討鬼伝 極 攻略
    http://toukiden.net/
    討鬼伝 極 ミタマ組み合わせ検索
    http://toukiden-k.appspot.com/
    「討鬼伝 極」ミタマ検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/
    「討鬼伝2」ミタマ検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/tokiden2/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:06:12 ID:2OTY0ZWI4

    テンプレは以上
    以下40まで保守

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:07:05 ID:2OTY0ZWI4

    ナシ

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:07:25 ID:2OTY0ZWI4

    チュウゴクナシ

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:07:48 ID:2OTY0ZWI4

    セイヨウナシ

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:08:02 ID:2OTY0ZWI4

    カリン

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:08:37 ID:2OTY0ZWI4

    セイヨウカリン

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:09:10 ID:2OTY0ZWI4

    マルメロ

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:10:03 ID:2OTY0ZWI4

    リンゴ

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:10:22 ID:2OTY0ZWI4

    スイートチェリー

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:10:42 ID:2OTY0ZWI4

    アメリカンチェリー

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:10:59 ID:2OTY0ZWI4

    アンズ

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:11:19 ID:2OTY0ZWI4

    ウメ

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:11:42 ID:2OTY0ZWI4

    スモモ

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:12:01 ID:2OTY0ZWI4

    モモ

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:12:50 ID:2OTY0ZWI4

    アケビ

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:13:08 ID:2OTY0ZWI4

    イチジク

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:13:30 ID:2OTY0ZWI4

    カキ

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:13:48 ID:2OTY0ZWI4

    カシス

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:14:07 ID:2OTY0ZWI4

    ラズベリー

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:14:26 ID:2OTY0ZWI4

    ブラックベリー

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:14:44 ID:2OTY0ZWI4

    クランベリー

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:15:21 ID:2OTY0ZWI4

    グミ

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:15:44 ID:2OTY0ZWI4

    クワ

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:16:03 ID:2OTY0ZWI4

    コケモモ

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:16:21 ID:2OTY0ZWI4

    キウイフルーツ

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:16:40 ID:2OTY0ZWI4

    ザクロ

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:17:02 ID:2OTY0ZWI4

    サルナシ

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:17:28 ID:2OTY0ZWI4

    シーバックソーン

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:17:51 ID:2OTY0ZWI4

    スグリ

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:18:06 ID:2OTY0ZWI4

    ナツメ

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:18:37 ID:2OTY0ZWI4

    ニワウメ

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:18:54 ID:2OTY0ZWI4

    ハスカップ

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:19:14 ID:2OTY0ZWI4

    ビルベリー

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:19:30 ID:2OTY0ZWI4

    フサスグリ

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:19:50 ID:2OTY0ZWI4

    ブドウ

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:20:16 ID:2OTY0ZWI4

    ブルーベリー

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:20:35 ID:2OTY0ZWI4

    ビワ

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:20:52 ID:2OTY0ZWI4

    40行ったので保守終了

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-10 21:49:32 ID:2OTY0ZWI4

    今月末の討鬼伝2発売1周年に何かしら発表あるといいんだけど・・・

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-10 22:35:20 ID:2OTY0ZWI4

    ついうっかり三又宿しちゃったどうしよう・・・

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-10 22:47:23 ID:2OTY0ZWI4

    せっかく選択肢あるしキャラに魅力あるし鬼内end、外様end、カラクリ使いend、統一endと分差end性にしてストーリーリセット付いたら地位確立出来たと思うんだけどな

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-10 22:52:13 ID:2OTY0ZWI4

    RPGのキャラよりも看板性の強い格ゲーやそれこそ無双なんかのキャラクター性に近いと思うのよ討鬼伝の人物って
    だから進行していく物語とは相性が悪い
    フリーシナリオの方が合ってると思う

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-10 23:06:03 ID:2OTY0ZWI4

    オプワとも相性悪かったんだけどねぇ(ため息

    そういえば発表当初俺一人で心配してたけど
    スレの連中誰一人話題にのってこなかったなあ
    いまそん時の連中いるの?

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-10 23:19:47 ID:2OTY0ZWI4

    無印、極のストーリーや主人公持ち上げっぷりはRPGしてるみたいな感じしたな

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-10 23:29:34 ID:2OTY0ZWI4

    次作あるならオプワ・グラの関係で、vita切ってPS4とsteamになる瘴気ガス
    ようつべでsteam版2のプレイ動画見てたら、鬼の動きヌルヌルしてて
    ゲーミングPC欲しくなってきた!

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-10 23:29:40 ID:2OTY0ZWI4

    と言っても今更古典的な狩りゲー出してこられても……
    P2Gの時代ならいいけどもうこれも相当前だよね

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-10 23:37:26 ID:2OTY0ZWI4

    >>48
    刀也「異論はない」

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 00:55:02 ID:2OTY0ZWI4

    極wikiが見れない…

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 08:14:15 ID:2OTY0ZWI4

    早く出してくれよ
    よくマルチで遊んでた人たちにまた会いたいんだが

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 08:18:06 ID:2OTY0ZWI4

    しかしここで2極出すのかほんとに
    討鬼伝に限らず完全版として普通に遅すぎじゃないか?

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 08:35:39 ID:2OTY0ZWI4

    2を流用しての完全版さえ出せないならシリーズ打ち切りって言ってた人がいたけど
    ホントにそうなるのかも……
    一応次作ってますアピールはあったらしいけど
    本当に期待していいのかな
    ジャンル違いのゲームとか下手すりゃスマホでもう一本とかさ

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 08:39:50 ID:2OTY0ZWI4

    2が出た直後に次は2極になるか3になるか分からないなんてこと言っていた
    完全版を前提にするって習慣に何か含むところがなければこんなことわざわざ言わない

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 09:37:51 ID:2OTY0ZWI4

    これ楽しんでる人いないから続編とか無理じゃね

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 09:44:22 ID:2OTY0ZWI4

    こういう極端なこと言うやつはさっさとゲームから離れりゃいいのにw

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 10:26:22 ID:2OTY0ZWI4

    むしろもっと他のゲームをやるべき
    自分は他に面白いゲームがたくさんあると気づいてから討鬼伝に対する残念な気持ちがフッと消えた

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 11:25:17 ID:2OTY0ZWI4

    ゲームなんて毎年沢山出てるからな
    面白くないと思ったものにいつまでも固執する必要はない

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 12:27:44 ID:2OTY0ZWI4

    まあだからこそシリーズのファンにどろだんご投げるような事はしない方が良かったんだがな
    モンハンPS4に来るの確定だし今はそっちのリハビリがてら3dsでもやってる人がいっぱい居るんでないかな

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 12:45:57 ID:2OTY0ZWI4

    凄く間開いているように感じるけど、
    1の無印→極も1年2か月開いてるからね〜

    例えば実は作ってました!発売は二か月後です!!
    とかって線も・・・ねーわw

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 13:16:00 ID:2OTY0ZWI4

    スターズって売れたのかしら

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 13:20:40 ID:2OTY0ZWI4

    モンハンがDSじゃなくなって比較して安心できなくなったのが痛い

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 14:27:33 ID:2OTY0ZWI4

    >>43
    FO4みたいに好きな陣営に着けたら面白かったかもな
    識の味方について世界をリセットするEDも楽しそうだし

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 14:48:33 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝2極きた

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 15:48:42 ID:2OTY0ZWI4

    画面ほとんど見ずツバタで領域素材集めくらいしか記憶にない討鬼伝2

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 15:53:15 ID:2OTY0ZWI4

    最終的にヘイト集めたのって天草、奉護五大、かきつばたくらい?

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 15:59:57 ID:2OTY0ZWI4

    初期はみーーーんな破軍というかアラタマ剣豪将軍かアラタマサルタヒコだったな
    アプデで五霊あんな事にしたのに結局破軍はあんまり弱体化しなかったな

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 16:22:40 ID:2OTY0ZWI4

    かきつばたが効率良いと言われる割には魂スタの使用回数が多い人ってあまり見たことが無い

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 16:32:02 ID:2OTY0ZWI4

    破天時代にあらかた素材稼いだからじゃね

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 18:23:33 ID:2OTY0ZWI4

    来ないのか?本当に
    前作の完全版は出たけど次作では出ませんでしたなんてのは初めて見るぞ

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 20:46:05 ID:2OTY0ZWI4

    2からさらに搾りカスみたいな2極出されても困るから
    暫く沈黙して時間と金かけて3作っててくれた方が嬉しい

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 21:23:21 ID:2OTY0ZWI4

    アカツキさまとかいま桜花が行ってるところのひとたちとかああいうおいしい要素をスマホゲーに流したのが腹だたしい

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 21:25:35 ID:2OTY0ZWI4

    前に出てたソシャゲ?もキャラはすごい良かったらしいね
    一切フィードバックされてないもんなあ

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 21:52:28 ID:2OTY0ZWI4

    桜花「気づいたらシノノメにいた」
    息吹初穂「あんたを追いかけてたらここにいた」
    ここ結構重要だと思う
    公式が里間ファストトラベルだよ

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 22:06:13 ID:2OTY0ZWI4

    次に出るのが2極でも3でも評判やら売上やら積み上げてきて崩したものを回復するにはハードルが天高い位置にあるね
    ご要望にお応えしてOWフィールド上でマルチプレイ、再キャラクリも可能にしました!とかやっても焼け石に水

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 22:23:19 ID:2OTY0ZWI4

    OWマルチプレイとか絶対にいらないわ
    札ノフはオフやOWに連れ出せたらいいと思うけど

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 22:32:35 ID:2OTY0ZWI4

    OWマルチってもはやMMOじゃんと言いたくなる

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 22:36:50 ID:2OTY0ZWI4

    同社の仁王見てると美麗グラでぬるぬる動いてアクションも楽しいってのでも勝負できると思うんだが
    2鬼のお粗末様見てるとωじゃあかんか…

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 22:40:05 ID:2OTY0ZWI4

    あとキャラエディットに関してはなんで満足いくまでやらなかったんだろうって思うけど
    それは俺が最終アプデ後に買ったからなのかな
    最初はパッチでそういうモードが来るってフリがあったとか?

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 23:11:08 ID:2OTY0ZWI4

    >>1

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 02:21:33 ID:2OTY0ZWI4

    >>78
    PS4のみの仁王とvitaと縦マルチの討鬼伝を比べるのはさすがに比較にならないと思うわ

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 06:46:40 ID:2OTY0ZWI4

    仁王はシブサワコウが切らずに温めてた企画だから力の入れ具合が比較にならんよ
    オメガじゃーとか言うけど討鬼伝開発は一軍でもなければ掛けてるコストも違う

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 07:38:25 ID:2OTY0ZWI4

    比較してるんじゃなくて仁王みたいな方向性で勝負できるなら討鬼伝もそうして欲しいって話
    仁王並みの力の入れ具合でPS4専用でぬるぬる動く討鬼伝出してくれたら性懲りもなくまた予約してしまうわ

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 07:53:15 ID:2OTY0ZWI4

    コーエー的には討鬼伝は切るつもりかね
    何か期待できそうもないぞ

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 08:46:22 ID:2OTY0ZWI4

    狩りゲーとしてはモンハンより好きだから終わらせてほしくはないけどなー。

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 08:46:44 ID:2OTY0ZWI4

    実のところ国内売り上げなら仁王は討鬼伝下回ってるんだわ
    世界相手に成功しても安定した成果見込めるのは討鬼伝シリーズのほう
    オプワとか一新とか実は冒険しちゃ一番いけなかったIP
    無双みたいに手堅く進歩させていくべきだった

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 08:55:56 ID:2OTY0ZWI4

    実質1作しか出してないのに2作目で冒険とか舐めてるよね

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 09:45:47 ID:2OTY0ZWI4

    もう5作目だけどずっと使い回し完全版の完全版出したりで冒険のぼの字もない狩ゲーがあるぞ

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 09:47:00 ID:2OTY0ZWI4

    早い段階で反面教師を得られたという面ではプラスに考えられなくもない

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 10:36:41 ID:2OTY0ZWI4

    斜め上の冒険してしかも結果や問題点を総括せずIPごと投げ捨てるぐらいならまだそっちのがマシまである

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 10:44:06 ID:2OTY0ZWI4

    >>88
    その完全版の完全版に売上負けてるんだよね…

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 13:22:11 ID:2OTY0ZWI4

    タマフリとかなかなか面白いシステムだとは思うんだがな
    売れてなさすぎて他人のプレイ動画参考にしようにも動画自体殆ど無くて笑える

    それにしても久しぶりに銃触ると操作訳わかんなくなる操作ややこして気力もカツカツだわ

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 14:46:37 ID:2OTY0ZWI4

    GEはキャラゲーとしてオタクと腐女子のハート掴んでるから一定以上は売れる

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 15:37:51 ID:2OTY0ZWI4

    こちらは2でキャラゲー路線もやめたしな

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 16:56:06 ID:2OTY0ZWI4

    九葉がまた活躍してるしキャラの方向性も1と何ら変わってないと思うが

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 17:03:50 ID:2OTY0ZWI4

    どのキャラがというより切っていく路線なのねってとこにがっかりした人多そうだなツイ民見てると
    2から入って好きになった人も3で変われば居なくなりそう

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 17:37:08 ID:2OTY0ZWI4

    モンハンはクソ地形のせいで面白くなくなったし(ワールドは多分買うけど
    GEはストーリー微妙になったし瞬殺ゲーでプレイングもクソもないから
    討鬼に期待したいんだけど2で変な方向に行っちゃったからなぁ

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 17:42:08 ID:2OTY0ZWI4

    まぁ討鬼伝が狩りゲーの最先端でなくなったのは確かだよ

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 17:44:37 ID:2OTY0ZWI4

    でもGEみたいにいくら人気あるからって旧キャラがでしゃばりすぎるのも考え物だからな

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 17:44:52 ID:2OTY0ZWI4

    前キャラが出ないだけでキャラ路線も別に捨ててないでしょ
    口癖だのスタンプだの妙なもん増えてきてるし

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 17:46:33 ID:2OTY0ZWI4

    GEにしても討鬼伝にしてもキャラ人気あるのにストーリーに続編があるのが問題なんだよ
    さっさと物語終わらせて無双みたいにオールスターにしたほうがいいんじゃね

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 17:47:36 ID:2OTY0ZWI4

    人気キャラ3人続投は良い塩梅だと思った

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 17:55:46 ID:2OTY0ZWI4

    の割にはスターズでもスマノフでも1色が濃かったりスタンプでも旧作が並列していたり迷走している感あるな
    雑誌のインタビューでも放送の質問コーナーでも二言目には前作キャラは?ばかりだったし討鬼伝に舞台ごとの物語は足かせでしかないな

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 17:57:21 ID:2OTY0ZWI4

    >>101
    世界観が気に入ってる作品なのにそれ終わらせられたら困るわ

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 18:29:55 ID:2OTY0ZWI4

    OWなのに一つの里しか出ないってのに文句言うのは理解出来るけど
    今回の人選は話に絡ませるのに違和感も無かったから特に不満は無いな

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 18:32:42 ID:2OTY0ZWI4

    まあマホロバの話やるならベターな人選だけどそもそもマホロバオンリーに不満があるわけだから世話ないよな

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 19:25:29 ID:2OTY0ZWI4

    キャラクリゲーなのに前作のキャラ全員出て欲しいの?

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 19:32:41 ID:2OTY0ZWI4

    ただ討鬼伝2がGE2のようにうんたらかんたらってのは恥ずかしいからやめてくれ
    はっきり言ってあっちは数字だけみても成功してるから

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 20:24:22 ID:2OTY0ZWI4

    2に力入れてなかったのが惜しかった
    スタッフとか開発期間が足りなかったんだろうか

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 20:28:05 ID:2OTY0ZWI4

    DQH2があったからね

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 20:34:34 ID:2OTY0ZWI4

    何度も言われてるけどvitaマルチでOWにしたのが最大の誤り
    これが無ければvitaの最適化に割く労力も他に回せたろうし別の部分に注力出来た

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 20:38:37 ID:2OTY0ZWI4

    売り上げの半分以上を占める携帯機を切るかOWを取り下げるか
    苦しいな

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 20:42:21 ID:2OTY0ZWI4

    モンハンでさえ大ヒットした後でも据え置きタイトルはそこまで売れてないのに
    Vita切りはない

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 21:29:20 ID:2OTY0ZWI4

    真・三國無双8のオープンワールドの出来はどうなのかな
    こっちもイマイチだったら討鬼伝シリーズもvita切りしたところで結局良い物は作れないんだろう

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 22:36:56 ID:2OTY0ZWI4

    鬼の手アクションはVITAが一番やりやすかったわ
    鬼返し特化とか作っても他のハードじゃ扱いきれる気がしない
    札ノフにすれば別だろうけど……

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 22:49:45 ID:2OTY0ZWI4

    PS4だけど距離やタイミングは完璧
    でもなんかやりにくいなって鬼返しは
    カシリの滑空してくるあれくらいかな

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 23:13:52 ID:2OTY0ZWI4

    >>116
    確かにカシリのあれは低い時に来た時にタイミングよく押さないと空振りするね
    でも他は大丈夫かな

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 23:15:18 ID:2OTY0ZWI4

    やたらキツいカメラ角度制限のせいだな
    滑空直前に少し上昇するから鬼の手のカメラが追えなくなって不発になる

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 00:01:02 ID:2OTY0ZWI4

    カシリはちょっと降りてきたとこを捕まえるしかないかな?
    地面すれすれまでいった時にNPCが捉えてくれることも多いけど

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 06:33:34 ID:2OTY0ZWI4

    OWは捨てていいと思うけどな
    エリア移動中にも道があるって想像できるし事実2は目に見えるせいで世界が狭く感じる
    フリウォのアクセサリぱくって新人育成とか理由付けてパートナーキャラクリ出来てもいいかも
    ネームドキャラへの愛着はシリーズ化での足枷だからオリキャラへの愛着へシフトできるといいかもね

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 07:11:01 ID:2OTY0ZWI4

    鬼の手もレスポンス良くして欲しいかも
    射程内の鬼に向けているのにその場で空振りするわ

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 09:07:34 ID:2OTY0ZWI4

    作り込みの甘さを補うという意味では完全版はうってつけなのに、出さないということは2の路線自体が修正の対象になってるということだね

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 09:52:19 ID:2OTY0ZWI4

    三国8も開発してて余裕がない中でMHWなんて発表されたら時期逃しちゃってるでしょ

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 10:59:56 ID:2OTY0ZWI4

    オンのラグか何かで赤オーラ出なかった時は焦っちゃうな。

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 11:02:28 ID:2OTY0ZWI4

    フリヲの荊みたいに手で壁や地面に退避して攻撃避けたり出来たらスタイリッシュで便利だがそれだとちょっと便利過ぎるな

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 13:01:14 ID:2OTY0ZWI4

    無印なんだけど、ゴウエンマの拘束弾隕石からの部位回収ってどう対処するべき?

    祓力上昇を複数つけても間に合わないし、
    鬼祓い中に自分や味方が被弾した時点で部位が復活しちゃうのでそもそも危険。
    空の祓殿でも間に合わないし、魂にして最大タメの追駆&破敵ノ法でも怯まない。
    鬼千切使えば良さそうだけど、きっと直ぐにまた部位復活させようとするよね

    まずは数珠、次は角、その次はしっぽ、っていう部位破壊の順番が悪いのかな?
    先に四肢をもぐべき?
    それとも部位復活とか気にせずタマハミ形態へ追い込む方が良いのかな

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 13:08:50 ID:2OTY0ZWI4

    1無印か
    初姉はnpcの中で一番鬼祓いを積極的にやるので連れていく
    桜花さんは挑発するので居ない方がいいかもしれない
    自分が挑発して避けてれば被害は抑えられる
    角千切るとどっかの部位が転がってるだけで再生弾出すので角は破壊しない癒弓魂槍も連れてかない
    部位四つ破壊されると再生弾出すので破壊部位三つに留めてタマハミまで持っていく
    という感じでなんとかなる はず

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 14:50:15 ID:2OTY0ZWI4

    味方頼みだけど挑発使って雨引き受けて逃げ回っている間に味方に祓ってもらう

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 16:19:00 ID:2OTY0ZWI4

    >>125
    荊便利だからこっちにも欲しいと思ったけど世界観的に建物少ないのがね

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 17:06:09 ID:2OTY0ZWI4

    鬼の手使ってもっとカッコイイアクション出来たら良いんだけどな

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 17:08:44 ID:2OTY0ZWI4

    博士いないとダメだから鬼の手も今作限りかな

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 17:12:36 ID:2OTY0ZWI4

    >>127
    レス有り難う。
    早い段階で角を壊すとまずいのか、、ちょっと角を後回しで戦ってみるね。
    部位も破壊し過ぎてしまうのも注意してみる。

    >>128
    仲間が数人がかりで祓ってくれれば間に合うかな?
    今まで部位回収モーションに入られてから鬼祓いが間に合った事無くて、
    どうにかあの行動をキャンセル出来ないかと試してた。

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 17:14:43 ID:2OTY0ZWI4

    >>131
    普通に考えたら博士や遺跡を霊山が放っておくのは無理あるけどなあ

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 20:39:45 ID:2OTY0ZWI4

    そこまで手が回らないのと霊山的に敵対していないのであれば
    相当な事がなければほうっておくんじゃないの
    鬼に世界潰されかけてるわけだし

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 20:51:39 ID:2OTY0ZWI4

    諦められてた人間の勢力圏の奪還を瘴気穴塞いで可能にした鬼の手が相当のことじゃないとでも
    現状では鬼に潰されかけてる世界を守る唯一の手段だぞ

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 20:53:51 ID:2OTY0ZWI4

    霊山も一枚岩じゃないっぽいし
    霊山君の考えもイマイチ読めない
    識が霊山君の名前出したのってそれ自体も虚偽だったっけ?
    ちょっと自信がない

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 20:55:15 ID:2OTY0ZWI4

    鬼の手の力とカラクリ石を扱う技術を考えたら霊山が介入しないのは変じゃね?
    異界も浄化出来てこの世界の希望となる技術と人材な訳だから

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 21:03:27 ID:2OTY0ZWI4

    >>136
    内乱が起きてから霊山に情報が届く時間を考えると識がこんなに速く着くのはおかしいと言われてたから嘘か
    先に識が内乱が起きたと手回しして霊山君に報告してやって来たかじゃね

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 21:04:53 ID:2OTY0ZWI4

    霊山が黒幕なんだろうよ

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 21:07:49 ID:2OTY0ZWI4

    >>138
    なるほど、やっぱそうだよね。後で識がちゃぶ台をひっくり返したりしなかったから
    どこまでが嘘かよくわかんないんだよね
    霊山君って霊山をきちんと統治できてないのかね
    あるいは黒幕なのか……
    割と周囲にいいように扱われてるような印象もある

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 21:36:37 ID:2OTY0ZWI4

    >>135
    それが判明したのは2なんだから
    ほっとかないとしたら2極か3でしょ

    >>138
    グウェンが内通者じゃなかったっけ?
    鬼内と外様の関係を伝えておけば仕組めると思うけど

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 21:41:03 ID:2OTY0ZWI4

    カラクリはまだ全容も解明されてないから
    なかなか信頼もしてもらえないだろうし全体に行き渡るまでには時間がかかる気もする
    その間を繋いでくれるストーリーがきっと2極だったんだろうけどね
    チュートリアルに思いっきりランク9の装備表示とか出てくるから
    ほんと出す気はあったんだろうけど……
    マホロバ勢のほったらかしになってる設定は書籍でもいいから補足がほしいな

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 21:50:34 ID:2OTY0ZWI4

    >>141
    一から十まで言わんと2以降の話をしてることが分からないのか…

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 22:40:48 ID:2OTY0ZWI4

    無印の時点で人物の頭数が揃ってる
    九葉がもう次の任地の話している
    OWだから前回の氷の洞窟のような第二の拠点が
    ない

    もともと極を出さないことも十分考慮していたんじゃないかと思われる

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 01:25:51 ID:2OTY0ZWI4

    霊山では絶対モノノフの作成が進んでそうだ

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 05:46:40 ID:2OTY0ZWI4

    キャラネームがモノノフな札多過ぎ
    誰が誰だか分からんわ

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 07:12:25 ID:2OTY0ZWI4

    ちょっとくらい…モフフノにしてもバレへんか…

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 07:28:33 ID:2OTY0ZWI4

    量産型のミタマとか出てきたりして
    どんなモノノフにでも強制的に宿せるミタマみたいな

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 07:58:07 ID:2OTY0ZWI4

    識の持ってた赤いカラクリ石が幾億の魂封じ込めた願望機とか言ってたし
    カラクリ石はハガレンの賢者の石みたいに作れそう

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 08:59:53 ID:2OTY0ZWI4

    >賢者の石
    クラネのアトリエ
    マホロバの錬金術師化待った無し

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 10:04:10 ID:2OTY0ZWI4

    マホロボ勢はウタカタ勢と同じぐらい好きだが正直ホロウと博士だけは当面脇役でお願いしますわ
    討鬼伝やってる気がしない

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 10:52:24 ID:2OTY0ZWI4

    まだオンに人いるの?
    難しい任務に挑みたいわ

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 13:08:02 ID:2OTY0ZWI4

    >>150
    ??「俺が会ってきた錬金術師ってのはもっと可愛らしかったんだがなあ…」

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 14:38:09 ID:2OTY0ZWI4

    妻と娘を実験体にする人がなぁ

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 14:59:45 ID:2OTY0ZWI4

    >>146
    俺かな...すまん。

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 20:22:51 ID:2OTY0ZWI4

    現役だけど鍵付き含めりゃ常時20部屋くらい?
    鍵なし部屋もいくつかは空きがある感じ
    共闘版の人も一定数いるけど

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 20:31:12 ID:2OTY0ZWI4

    ところでちょっと質問なんだけど
    なりきりじゃない一般的なランク6装備を一式身に着けた状態でなら
    破軍星光増幅と奉護五大ってどっちが火力出るのかな?
    それ以上の強化スキルはナシって前提で

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 20:36:24 ID:2OTY0ZWI4

    そんな個人的な制限がしてある検証なんて自分で試す以外で答えは見つからんだろ

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 20:50:35 ID:2OTY0ZWI4

    そりゃそうか
    普通は特化させるもんね……
    どうしても武器ニギが固定のビルドでアラだけは自由になるから
    どっちがいいかなーと
    オヌホウコでも叩いて実験してくる

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 22:32:18 ID:2OTY0ZWI4

    極情報来たら起こして

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 22:52:53 ID:2OTY0ZWI4

    その後>>160が目覚めることは無かった…。

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 01:56:45 ID:2OTY0ZWI4

    鬼祓しなきゃ

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 02:09:43 ID:2OTY0ZWI4

    行動限界なので即死です

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 04:11:54 ID:2OTY0ZWI4

    さっきマズい木の実食べたから大丈夫だよ

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 04:57:00 ID:2OTY0ZWI4

    天狐放置してもう半年以上になる せめてオンに連れていけたら可愛がりできたのに

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 07:32:12 ID:2OTY0ZWI4

    極み出るなら鬼葬・極は共闘ゲージ共有で効果を絶大にしてほしい
    個別に鬼葬すると鬼転がりすぎて
    モン〇ンで例えるなら順番に乗り攻撃しているみたいな感じがする

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 08:03:31 ID:2OTY0ZWI4

    当然のように極み出るなら出るならっていうけど3出るならとか次出るならに言い換えた方が良くないか
    煽りとかではなくさ
    時期が空くと人が減る完全版としては遅かった1極でも9ヶ月後に情報来たんだぞ
    2はそろそろ12ヶ月経つ

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 08:14:16 ID:2OTY0ZWI4

    どっちにしろ見た目も内容も2から大して変わらんだろう

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 08:21:46 ID:2OTY0ZWI4

    色々なものが取り下げられる可能性はあるぞw
    極だとOWも孤立してるマホロバも続けなくちゃならないからな
    完全版かそうでないかで展開の自由度が違う

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 08:26:34 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝 零
    とか出そう

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 09:01:45 ID:2OTY0ZWI4

    オオマガトキの防衛戦で全滅を経験しながらもひたすらに撤退戦を繰り返すみたいな?
    討鬼伝はなんやかんやで誰も死なない緩めの世界(名無しに人権を認めるなら別だけど)だから
    もっとボロカスにされてひどい目に遭う話しも見てみたくはある

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 09:21:30 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝 蘇

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 09:40:47 ID:2OTY0ZWI4

    いっそ討鬼伝 終

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 09:41:31 ID:2OTY0ZWI4

    主計「出番少ないけど固有キャラなんだけどな」

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 12:34:25 ID:2OTY0ZWI4

    >>170
    ONI零の悪夢が蘇るな

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 12:38:12 ID:2OTY0ZWI4

    合成釜もかぐやマラソンも自宅も放置中 これで禊場が本部から遠かったら暴動が起きてたレベル

    最も初期は装備替えるのにいちいち自宅に戻らなければならなかった

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 12:53:25 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝もまだ面白い要素はあるし、このまま終わるのも勿体無いな

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 13:09:28 ID:2OTY0ZWI4

    >>174
    死んだ時哀しかった

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 13:49:26 ID:2OTY0ZWI4

    2極の情報まだかのお。horizonのウルトラハードクリアしたけどやっぱり討鬼伝の続きがしたいです。

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 15:05:25 ID:2OTY0ZWI4

    かずえさんって書くと主婦っぽい

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 15:48:42 ID:2OTY0ZWI4

    本気で忘れてたわ主計さん
    死んだ時結構ショックだったのに

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 16:06:37 ID:2OTY0ZWI4

    しずえさんなら思い出せるんだが

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 16:54:05 ID:2OTY0ZWI4

    受付におっさんがいた時は
    速く女性に変わって欲しいなと思っていたな

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 17:09:35 ID:2OTY0ZWI4

    マルチの受付が最後まで顔なしモブとは思わなかったなあ…

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 17:54:34 ID:2OTY0ZWI4

    神懸強化・増幅と神懸強化・背水時の無償の愛ってどっちが効果上か分かる人居る?

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 20:06:12 ID:2OTY0ZWI4

    >>185
    その検証はしてないな

    検証方法としては
    検証部屋立てて
    スキルを全部外して神懸中に変若水使用
    スキルを無償の愛だけにして神懸中に変若水使用
    スキルを神懸増幅だけにして神懸中に変若水使用
    で相方に比較してもらえばそれぞれの倍率が出る
    って感じかね

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 00:57:19 ID:2OTY0ZWI4

    【議題】何故ルーキーは双刀で回天しかしないのか

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 01:14:09 ID:2OTY0ZWI4

    >>186
    サブ機持ってないから協力者必要だしそもそもネタセットの悩みだから手間だな…

    鬼絡強化一閃に猛進閃的な可能性が無いかと試してるけどダメだな
    画面揺れて慌ただしいだけで狙って攻撃出来ないし普通の空中攻撃の誤爆率高くて全然安定しない
    バランス調整と言えば聞こえが良いけどプレイヤーの発見した戦いかた潰して行くのは止めて欲しいな

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 01:48:54 ID:2OTY0ZWI4

    おしっぱで誤爆はなくなるのでは

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 02:51:57 ID:2OTY0ZWI4

    闘志や属性吸気をスキル無しで標準搭載しなかった開発側にも責任がある
    初心者は何故か闘志を付けるという発想に至らないようだからな
    自分の回天がいかにカスダメなのかわからんのだろう

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 05:49:31 ID:2OTY0ZWI4

    2で時空武器を全武器種コンプしてようとすると苦行だな
    一回20〜40分くらいの代わり映えしない遺跡踏破潜って、0〜2個の上級と下級の素材狙って、そして溜まる換金素材と僅かな鬼の素材
    これ成し遂げた奴居るのかよ

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 06:07:18 ID:2OTY0ZWI4

    >>188
    鬼絡み強化一閃は薙刀でなら結構使いやすかった
    というか他の武器じゃ着地しちゃったり狙いがつけにくかったりで……
    巴+遠山+武蔵で定冠詞なしの一閃も載せてアヤナシ薙刀使ってる
    そこまで悪くないとは思うけどネタだと思う

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 06:11:33 ID:2OTY0ZWI4

    ヤトノヌシとオカミヌシの素材集めてれば遺跡武器素材はついでに自然と集まるよ
    下級武の遺跡なんかは部屋入る所まで自分で操作して後は人別札に任せて放置でも良いし

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 08:37:23 ID:2OTY0ZWI4

    破天の動画みて回天が強いと思ってるんじゃないの?
    いいところで使ってるノフはあんまりみないなよね。

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 08:52:29 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝がDPSを要求されるゲームじゃなくて良かった
    死にすぎるとかじゃないなら装備やムーブが適当でもいいもの

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 08:54:16 ID:2OTY0ZWI4

    DPSを追求すると逆にジャマモノノフ扱いされるからな

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 09:08:16 ID:2OTY0ZWI4

    マルチで使うと悪質なユーザー扱いされるのって
    今だとかきつばたくらい?

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 09:18:39 ID:2OTY0ZWI4

    かきつばたは悪質と言うか、空気が重くなる感じかな
    ぶっちゃけ、チャットで気持ち悪い事言って来なけりゃ何でも良いと個人的には思ってる

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 09:50:45 ID:2OTY0ZWI4

    個人でDPS追求するのは構わないけど、それを野良部屋で他人にも要求してたら邪魔者扱いされるだろうな

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 10:06:46 ID:2OTY0ZWI4

    かきつばたはそのうち飽きるから…
    でもなかなか面白構成に合うことはないね

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 10:37:22 ID:2OTY0ZWI4

    面白さを求めて賭スタにいきつくのじゃ
    運否天賦、おみくじともにリキャスト15秒、天運天恵はリキャスト120秒(短縮アリなら80秒)
    でタマフリポンポン使えるのもイイ

    茨木いれば自己強化アラタマ延びるし、次郎長いれば大大吉で自己強化タマフリ延びるし連動で色々乗るし
    賭スタってばサイキョーね

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 11:35:55 ID:2OTY0ZWI4

    オンで使う戦法じゃないよね
    かきつばた使うなら他のプレイヤーいらないじゃんって思う

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 12:08:19 ID:2OTY0ZWI4

    マルチなのにお前一人でよくね?をやってしまう奴は煙たがられて当然だろうな

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 12:21:28 ID:2OTY0ZWI4

    かきつばたと奉護五大使わなきゃ問題ないんだろ?

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 12:33:30 ID:2OTY0ZWI4

    繰スタと奉護五大もやばい。

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 13:01:46 ID:2OTY0ZWI4

    >>198
    かきつばた使わないなら邪魔だとかそういうこと言うやつがいたのね
    ちょっと前に小型は無視しろって戦闘中にずっとキレるやつがいて即その場でリタイアした思い出
    ドリュウのそばで戦い始めたやつの台詞じゃねーってなった
    フレンドでもない癖にごちゃごちゃ言うやつはうるさいだけだよね

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 15:03:27 ID:2OTY0ZWI4

    ようやく2クリアしたから俺のために早く続編出してどうぞ

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 17:22:05 ID:2OTY0ZWI4

    欲しいけどなあ2極
    亜種系の出現数もうちょい増やしてくれればもうそれでいいからさ

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 17:25:25 ID:2OTY0ZWI4

    2はビルドの幅が狭すぎたから極欲しいとこ
    2鬼全般的に強化も欲しい

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 17:44:10 ID:2OTY0ZWI4

    今より1.2倍くらいはみんな素早くていいよね
    鬼の手があるせいで追いかけっこしなくていいんだから
    モーション含めてもっと速くていいと思う
    ビルドの幅は薙刀だけが異様に広くて他がどうしようもなく狭い印象が……
    溜め速度アップ系はミタマ外で装着できるスキルとしてキャラにセットできても良かったんじゃとか思ってしまった

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 17:47:30 ID:2OTY0ZWI4

    2鬼弱いっていうか弱くてもいいんだけど、やる気のないただのサンドバッグをやめてほしい
    しっかりこっちを狙ってきて喰らうと結構痛いけど見てから簡単に避けれるってのが理想的な弱さ

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 17:49:58 ID:2OTY0ZWI4

    田村まろとか孫市みたいなこれ使っとけなミタマ用意したんは共闘版ガチャを見据えた面もあったのかなあと
    共闘版なあ…過去鬼DLCもそうだがああいうので集金しないとダメなんですかねやっぱ

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 18:24:09 ID:2OTY0ZWI4

    今もよくオンに行くけど弱くなった2の鬼でもサンドバッグ扱いできる人間は一部だな
    地獄絵図や伏魔殿なんかの開始同時二体になると途端にグダってる人も多い現状で鬼強化したらえらいことになるかもしれん

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 18:25:54 ID:2OTY0ZWI4

    坂上田村麻呂は強い強い言われてワクワクしながら取ったけど
    結局一回もまともに運用したことがない
    あれどう使うのが前提なんだろ
    ユニークがいらないのはわかる

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 18:44:44 ID:2OTY0ZWI4

    >ユニークがいらない
    さすがにこれは…

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 19:00:32 ID:2OTY0ZWI4

    渾身猛攻、渾身五大、渾身早手、練刃+残心中早手なユニーク持ちの使い方が分からないとな
    田村麻呂、オキクルミ、残りに好きなの入れたら攻太刀完成ぢゃ

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 19:01:47 ID:2OTY0ZWI4

    >>213
    鬼が弱いぬるま湯に浸かって腕が落ちた感はある
    遺跡序盤の下位レベルっぽいのばっかり相手にしてるとたまに行く複数任務がキツくて実感する
    極だと無限でヤチギリ×2に興奮したりしてたのに

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 19:02:10 ID:2OTY0ZWI4

    田村まろのユニークは強すぎていらないって話かもしれんが
    常時しなどの風早手+錬刄が発動してる状態だから太刀で使うと影残心なんてせずとも紫まで余裕で刻めるようになるんじゃ
    孫市のユニークもそんな感じ

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 19:06:49 ID:2OTY0ZWI4

    極の最後のアプデ前の方がマルチやる上では楽しかったわ

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 19:24:36 ID:2OTY0ZWI4

    システム的な理由だけでは極は出さんだろうな
    ここにいる人たちが思っている以上に討鬼伝はシナリオや世界観重視なんだよ

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 19:28:44 ID:2OTY0ZWI4

    >>220
    次作を2極にするか3にするかまだ決めてないって昔言ってたから、2極いけるネタはあるんだろ

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 19:37:35 ID:2OTY0ZWI4

    正直3で仕切りなおしてほしい
    2極だと鍛錬素材の仕様変わらんだろうし
    もう極級でひたすら同じ鬼を狩り続けて装備鍛え上げる気力はわかない

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 19:41:18 ID:2OTY0ZWI4

    まぁ重要なのは次が極か3かよりも、ちゃんと完成品を出してくれってことだな

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 19:47:35 ID:2OTY0ZWI4

    2極待ちだけど、3出すなら霊山を拠点に東西や北とか転戦してみたいな。同じ戦の領域なのにマップや出現する鬼が違っていたら飽きずに永く遊べそうだし。それとオープンワールドは廃止で。

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 19:50:21 ID:2OTY0ZWI4

    それは思ったな
    小さな里の辛気臭い話のためになんで舞台狭めるのかと
    古代文明とかストーリーの掘り下げなんかいいから全員に会わせろと

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 20:34:48 ID:2OTY0ZWI4

    ストーリーや世界観が好きな人も多いのに強ニューがないのは失敗だったな
    極で入れればいいとでも思っていたんだろうか
    モンハンにはない繰り返しの形だったのに

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 20:36:29 ID:2OTY0ZWI4

    遺跡から移動要塞でも発掘すればいいか

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 20:45:10 ID:2OTY0ZWI4

    ついにモンハンとハード被ったな

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 20:55:10 ID:2OTY0ZWI4

    ぼくがかんがえた最強のふだノフ
    を作るために4周目をプレイ中
    そろそろDLCコンプしてもいいかなって思うくらいには遊んでるな……
    ほぼ一つの武器だけしか使ってないけど

    >>215
    >>216
    >>218
    ごめんなさい田村麻呂すっげ使いやすかったです
    こんなに使いやすくなるなんて……

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 21:44:40 ID:2OTY0ZWI4

    田村麻呂、剣豪将軍、武蔵の攻揃え太刀セットの完成度の高さよ
    他の攻太刀セット考えるのアホらしくなるレベル

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 22:38:20 ID:2OTY0ZWI4

    時継がフィールドで「東に行けば霊山がある」みたいな事行っててその内行けるのかと思ってた時期もありました

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 22:39:01 ID:2OTY0ZWI4

    >>230
    俺もそう思うけど
    フレは頑なに空太刀勧める
    どうせ勝つんだから自分の好きなように勝てば良いんだよね

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 22:58:56 ID:2OTY0ZWI4

    剣豪将軍とか言う過労死枠

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 22:59:35 ID:2OTY0ZWI4

    >>232
    空太刀は空に精神統一持ち多いの利用して綱新八辺りで虎穴特化させると楽しい(強いとは言っていない)
    そしてやはり入る剣豪将軍

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 23:05:54 ID:2OTY0ZWI4

    隠太刀やろうぜ

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 23:10:57 ID:2OTY0ZWI4

    空太刀は魂鎖縮地のドヤ顔回避から残心解放が楽しい
    防太刀は挑発追撃で防ゲージをモコモコ注入するのが楽しい
    迅太刀は科戸霊力三枚で千切祭が楽しい
    隠太刀は隠形解放が楽しい
    壊太刀はノブノブ軸の破壊力が楽しい

    魂スタはアビリティが残心解放に乗りさえすれば手のひらを返す用意がある

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 23:17:01 ID:2OTY0ZWI4

    隠形を時間性に戻すか縮地並みの回数とリキャストになるなら考えるんだけどな
    隠スタ強かったからって弱体化し過ぎてどう伸ばしても微妙でヤバい
    とりあえず呪禁は絶許

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 03:25:30 ID:2OTY0ZWI4

    土方・次郎長・甲斐姫の属性防太刀いいぞ
    甲斐姫ユニークで残心中はのけぞらないからゴリ押せる

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 04:15:37 ID:2OTY0ZWI4

    >>191
    弓、槍、金砕棒以外の時空武器作って+12にしたけど、
    武、雅、古辺りでしか武器設計図とれないの押さえておけば、そんなに苦行じゃないと思う。

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 04:19:15 ID:2OTY0ZWI4

    >>239
    すまん太刀も作ってないわ。

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 04:44:21 ID:2OTY0ZWI4

    >>240
    というか無属性ミタマ武器がある武器種はそっちを使うから作らなかったわ

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 07:27:27 ID:2OTY0ZWI4

    防太刀は構成に悩むんだよなー。スキルカツカツすぎてどれ入れて、どれを切り捨てるか本当に悩む。今だ満足いく構成にならん。

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 07:43:28 ID:2OTY0ZWI4

    甲斐姫ユニークでゴリゴリやってたらムジナの宝石乱射で何の抵抗もできずにやられて悔しかった思い出
    大和魂もつけてたのに……

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 07:58:07 ID:2OTY0ZWI4

    挑発追撃は防御ゲージがミリでも残っていればいいから加護は欲しい、ついでに堅甲連動か挑発延長も欲しいってなるわ

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 08:38:18 ID:2OTY0ZWI4

    挑発追撃加護は防特化加護でも代用できるかな

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 09:04:22 ID:2OTY0ZWI4

    挑発追撃は防ゲージ不足してると追撃ダメが減少する
    加護複数積みしないとゴミ

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 09:39:12 ID:2OTY0ZWI4

    そうなん?追撃槍棒を見てる感じでは加護1個で足りてるように思うけど

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 10:05:48 ID:2OTY0ZWI4

    堅甲で補充するって考えはアカンのやろうか…長期戦向きではないが

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 10:27:23 ID:2OTY0ZWI4

    追撃ダメは固定値だった気がするが、今から調べ直す気力は無い

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 10:34:11 ID:2OTY0ZWI4

    防太刀は土方、久坂、弁慶でやってるわ
    練刃入れて追撃入れるなら土方固定、防スタで気力回収なら久坂で二人固定されるのがな
    卜伝持ってないけど持ってたら弁慶の代わりに入れるのもアリなんじゃないかと思う

    防スタにも属性吸気持ちクレヨン

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 10:34:54 ID:2OTY0ZWI4

    固定ダメではあるがゲージが足りなければその固定ダメが減少する、っていっても極で検証したきりだったわ
    2はやり込む気が全く起きなかったから調べてない、会心みたく改変されてるかもね

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 10:39:52 ID:2OTY0ZWI4

    時継さーん、この角度ってどんな角度ですかー??

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 13:12:07 ID:2OTY0ZWI4

    >>250
    俺も一時期それでやってたけど気力管理がキツイんだよなー。結局卜伝、次郎長、松平の属性吸気型に落ち着いた。

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 14:04:36 ID:2OTY0ZWI4

    モーションによって追撃で消費するゲージ量も変わるし消費したゲージ量でダメージ量も変わるけど消費したゲージによるダメージ量も変わる可能性があると

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 15:16:19 ID:2OTY0ZWI4

    >>205
    奉護五大はわかるけど繰スタがやばいってなんや いまいち繰スタの扱い方わからんから聞いてみたい

    まさか破天のことじゃないよな?

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 15:33:25 ID:2OTY0ZWI4

    繰スタと奉護五大の組み合わせて使うのがヤバいって事や。

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 15:41:28 ID:2OTY0ZWI4

    3で霊山壊滅する

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 15:47:47 ID:2OTY0ZWI4

    奉護五大はたまに使うけど防具は見た目重視で属性防御ショボいから許してクレメンス

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 17:57:28 ID:2OTY0ZWI4

    壊鎌やり過ぎて他のミタマ使ったら全然使い方忘れてて焦った

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 18:12:11 ID:2OTY0ZWI4

    2極って発表された?

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 18:12:30 ID:2OTY0ZWI4

    見た目重視だと奉五大より増幅イッコ積んだ破軍のほうがちょっとだけ強かった気が……
    まあでも装備と相手次第なのかな

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 18:49:07 ID:2OTY0ZWI4

    そういえば今回のセールでも討鬼伝シリーズはハブられとったね
    社内でどういう扱いなんだろうねこのシリーズ

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 19:09:46 ID:2OTY0ZWI4

    前々回のセールでは入ってた
    それに無双の真田丸もない上に新作発表されたアトリエのフィリスすら入ってない割引も微妙な残念セールだぞ

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 19:34:50 ID:2OTY0ZWI4

    信長の野望 創造 戦国立志伝
    真 三国無双7empires
    討鬼伝2
    とかのラインナップだったような
    シリーズに打撃を与えた問題作が並ぶ

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 19:41:21 ID:2OTY0ZWI4

    >>260
    TGSを待て

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 19:42:11 ID:2OTY0ZWI4

    どれも後からアプデで良くなったって聞いたけど
    後から良くなっても何の意味もないんだよね
    だからコエテクのゲームは新品で買いたくないんだ……

    >>263
    前やってた宝珠セールでこのゲーム思い出したんだった
    結構楽しめてるから3000円くらいなら安かった

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 19:47:59 ID:2OTY0ZWI4

    上の2つがズタズタに酷評されて語り草になってるのに対して討鬼伝2は世間の評価はそれほど悪くない
    そんなに叩かれもせずスーッと人が退いた感じで存在の希薄さがかえって不気味なぐらいだ

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 19:53:55 ID:2OTY0ZWI4

    >>255
    あと繰は双刀との組み合わせで真価を発揮するよ

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 20:14:04 ID:2OTY0ZWI4

    繰の攻種が攻撃当てた分だけ追撃すると勘違いして双刀が強いと言ってた人がいたが
    攻種は一定間隔での攻撃しかできないから溜め主体武器でもなければ気にするようなもんでもない

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 20:27:58 ID:2OTY0ZWI4

    >>269
    そういう意味ではなくて補正の効果が高いという意味です

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 20:38:09 ID:2OTY0ZWI4

    tgsは9月後半か、永井な

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 20:49:57 ID:2OTY0ZWI4

    >>270
    魂もそうだがタマフリの威力は武器種に関わらず数値が平均化されるので武器種による優劣はない
    と言いたいところだけど2はバグ満載で発売してるから妙なことになってても不思議じゃないか…

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 20:57:28 ID:2OTY0ZWI4

    本当は2の失敗を取り返すべく本気になって2極作ってるんだよね?
    (最大ランクは9)が嘘にならないことを祈ってる

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 22:09:51 ID:2OTY0ZWI4

    TGCはまで待てるかなー

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 22:15:49 ID:2OTY0ZWI4

    TKG美味しい

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 23:58:00 ID:2OTY0ZWI4

    極みが出るなら色々準備いるからまた再開するぜ

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 00:05:08 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝2とかいう討鬼外伝の極出すぐらいなら一年でも早く3出してほしいです

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 00:09:22 ID:2OTY0ZWI4

    E3さえ来れば、PSカンファレさえ来れば、TGSさえ来れば……
    と毎年堪え忍ぶフリウォの二の舞ですねわかります

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 00:15:53 ID:2OTY0ZWI4

    仁王等PS4に慣れてると完全版とか時代遅れって感じするわ

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 00:17:33 ID:2OTY0ZWI4

    ソシャゲの悪口はやめなよ

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 00:25:25 ID:2OTY0ZWI4

    >>279
    完全版商法、リメイク商法で有名なとこがたまたま気まぐれで変わったことしただけじゃん
    今更過去を無かったことにできるとでも思ってるの?
    ユーザーをデバッガーにするのがコエテクの本性じゃないか
    それも聞いた話しじゃPCゲームだの作ってた大昔からそうだったっていうし
    一朝一夕で社内体制が変わるわけないよ

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 01:26:06 ID:2OTY0ZWI4

    OW→悪くはないけどダンジョンしかないじゃん、人のいる拠点も出せ
    鬼疾風→ええやん
    鬼の手→戦闘では便利やん……シナリオ上は便利すぎるだろw
    繰スタ→明らかに調整失敗(初期)
    盾剣→なんか色々できるけど弱い
    鞭→色々出来て面白いけど、必要ないほど脳死神楽が強い
    グウェン・西洋ミタマ→これいる?
    中川→メインキャラに使ったら次出すときも使わなきゃならんのでは?
    ピコ・清麿→天吉・たたらの劣化版
    飯→これいる?
    しるべ→これいる?
    装備入れる箱→これいる?
    EDの歌→歌いらん、無印極のEDのメドレー曲の方がええわ
    特殊調査→狭い、無駄にいっぱいある

    ゲームとしては割と面白いと思うんだけど新要素がことごとく微妙とは思わなかった

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 01:34:48 ID:2OTY0ZWI4

    特殊調査は完全ランダムが欲しかった
    領域選びすらしたくないんだよ

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 01:35:41 ID:2OTY0ZWI4

    新要素の中で一番マズいのはグウェン、西洋ミタマ

    他のは改良すればいいだけだけど作品のイメージ損ねて人気無くなったらそれが出来なくなる

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 01:56:13 ID:2OTY0ZWI4

    カラクリで瘴気穴塞げて人類勝利に王手であとはご都合による引き延ばし
    鬼が食材になったりまるで動物やモンスターと変わらん狩猟の対象に
    そして鬼は元人間で日本語も喋っちゃう

    個人的には世界観に付いた傷が深いわ

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 02:03:57 ID:2OTY0ZWI4

    異国にも鬼がいる時点で世界の瘴気を浄化するのは非現実的過ぎるがな
    今も異界が生まれてるなら鼬ごっこかもしれんし現時点じゃ引き伸ばしも何も無い

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 07:45:57 ID:2OTY0ZWI4

    椿ちゃんがかわいくてつい連れ回しちゃう

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 08:12:59 ID:2OTY0ZWI4

    新要素を語るとき悉く忘れられる合成釜さん
    やはり遠いのがいけないのか…
    まれに便利な時があるのに

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 08:52:28 ID:2OTY0ZWI4

    毎回博士や九葉と禊してカラクリ石貯めて結構使ったぞ合成釜

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 10:37:13 ID:2OTY0ZWI4

    武器に3つ御霊詰め込めるたたらはやっぱりすごいんやなって

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 11:24:51 ID:2OTY0ZWI4

    とりま博士ちゃんは便利すぎるので結婚しよう

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 11:25:14 ID:2OTY0ZWI4

    なじみ度だけは嫌だな
    2やった後だと面倒くさい

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 12:57:37 ID:2OTY0ZWI4

    時を遡るというクラネちゃんにも出来んことに野心を燃やしているメガネがいるらしい

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 14:33:48 ID:2OTY0ZWI4

    那木さんにラッキースケベかませる奴に出来んことはない

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 14:39:47 ID:2OTY0ZWI4

    クラネって誰だっけと思ったら博士か…

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 15:17:14 ID:2OTY0ZWI4

    >>288
    便利な事もあるって気付いたのはクリア後でしたよ。

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 16:37:07 ID:2OTY0ZWI4

    完全な異世界にすら自由に行けるホロウが現れたし秋水にもワンチャンあるで

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 16:43:19 ID:2OTY0ZWI4

    自由じゃないで
    時間は戻れないと本人が言ってた

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 16:53:43 ID:2OTY0ZWI4

    それでも時空を超える能力を持つホロウは貴重なサンプルになる

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 17:03:04 ID:2OTY0ZWI4

    ホロウとグウェンはな
    いや前方はキャラしっかりしてて可愛いから許す

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 17:06:40 ID:2OTY0ZWI4

    時間を飛ぶ方法をいくつか知ってると本人が言ってたから能力かは分からんよ

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 17:17:09 ID:2OTY0ZWI4

    グエーの髪型って前作の使い回しに見える
    あの髪型極のオンでかなりよく見たけど差が見受けられない

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 19:55:06 ID:2OTY0ZWI4

    >>292
    調査後にもらえる魂鋼さえあればなんとでもなる
    幻獣骨が確定で複数貰えれば遺跡も賑わうんじゃないかな

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 20:00:54 ID:2OTY0ZWI4

    確かに極の方が強化は楽でしたね

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 20:24:00 ID:2OTY0ZWI4

    ついに
    討鬼伝2極きた
    こねえな
    のコントすら無くなった

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 20:26:48 ID:2OTY0ZWI4

    いつも2極きたないうのオッペケだけだったし

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 20:58:18 ID:2OTY0ZWI4

    極来るまで暇だからオンで部屋対抗タイムアタックでもしようぜ

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 21:14:54 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝2極きた

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 21:21:47 ID:2OTY0ZWI4

    マジ来た
    討鬼伝3かよ!

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 21:47:01 ID:2OTY0ZWI4

    >>305
    ダークアリズン来たからええんやで

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 22:05:00 ID:2OTY0ZWI4

    ドラグマー()

    2とどっこいなくらい糞だろ

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 22:11:34 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝2とドグマがどっこいは流石にドグマに失礼過ぎる

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 22:50:58 ID:2OTY0ZWI4

    OWが狭いを抜きにすれば無印はともかくDAの追加要素の乏しさは有料追加鬼より価格考えたら酷いよ

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 23:07:52 ID:2OTY0ZWI4

    5年前のゲームにボロ負けしてたらアカンわ
    まぁあっちは狩りゲーじゃなくてARPGだが

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 23:32:52 ID:2OTY0ZWI4

    有料追加鬼(旧鬼)だしなぁ…
    まだ新しいダンジョン、敵、装備を用意したDAの方がマシやね

    しかしこれドグマが凄いんじゃなくて討鬼伝2がショボいってのがなんとも悲しい

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 23:37:03 ID:2OTY0ZWI4

    あの程度の追加要素で5000円以上取ってたのに何言ってんだ

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 23:43:01 ID:2OTY0ZWI4

    糞面白くもない旧鬼切り売り2400円より
    新アクション新ダンジョン新敵新装備諸々追加の5000円の方がいいっすわ

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 23:50:11 ID:2OTY0ZWI4

    鬼絡みの飛び掛かり攻撃から空中追駆というロマンを探ってみたけど
    銃と弓と槍一段目と手甲一段目は綺麗にできる双刀と薙刀と鞭は一応できる
    盾剣は向きの関係で当てるの難しそう鎖鎌は鬼の手関係なしで空中△後に撃つのがよさそう
    空中タマフリならではの使い道というのが秘針や縮地快気くらいしか思いつかいないのだが…

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 01:17:10 ID:2OTY0ZWI4

    空中飛び退き撃ちから魂鎖追駆吸気撃って分銅で戻るとスタイリッシュ

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 05:46:21 ID:2OTY0ZWI4

    OWはもう廃止でいいわ追加要素も予想以上に微妙だった印象だ
    あとマップの霧が晴れたら山だらけで肩透かしにもほどがあるな

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 05:57:08 ID:2OTY0ZWI4

    オンやっていると空中戦できる武器って人気だよな
    そして手甲ノフは希少

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 06:31:10 ID:2OTY0ZWI4

    もうすぐ2の発売日やんけ…
    正直去年の夏は、今頃2極で遊んでると思ってた

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 09:44:01 ID:2OTY0ZWI4

    完全版が無いとなると今時としては画期的、別の言い方をすればシリーズから2に対する見せしめとも言えるな

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 11:04:49 ID:2OTY0ZWI4

    完全版とか糞な商売やめて始めから本気を見せて欲しいもんだ

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 11:16:47 ID:2OTY0ZWI4

    dlc込みの物を除けば今時完全版商法やってるとこの方が少ないけどな
    コーエーも完全版あり気で考えるのをやめて行った方が良い

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 11:58:06 ID:2OTY0ZWI4

    完全版いうても充分なボリュームのストーリー追加されてたじゃん
    極なくなると本作のキャラの出番も少なくなるわけで

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 12:22:09 ID:2OTY0ZWI4

    >>321
    手甲はなーんか使ってて面白くなくなったんだもの
    挙動が変わったのかなんなのかわかんないけどこれまでとなんか違う感

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 12:30:16 ID:2OTY0ZWI4

    モンハンのハンマー的な武器が欲しい
    あったら弱くてもメイン武器に置くわ

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 12:45:29 ID:2OTY0ZWI4

    >>326
    キャラの出番とかいう概念がいらん
    いつでも色んな里に行けるようにした方がいい

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 13:52:00 ID:2OTY0ZWI4

    >>327
    せっかく好連携出来ても強くないってのがなぁ
    極の頃は好連携でダメも武器ゲージもそれなりに出て好きだった
    2は好連携よりオラオラがずば抜けてる印象で鞭と同じような雰囲気あるんだよなぁ

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 15:54:26 ID:2OTY0ZWI4

    好連携の武器ゲージ増加量は2の方が多いと思う

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 17:43:12 ID:2OTY0ZWI4

    最近思うようになった事なんだけど
    日本のゲームはもうちょっと蜘蛛を善玉として扱うべきだと思う
    何が言いたいかと言うと、デカ!キモッ!と感じても安易に殺さん方が良いかも!
    と言うことです

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 17:58:47 ID:2OTY0ZWI4

    2の手甲は好連携が弱体化したというよりは千烈拳の効果が上がったからな
    ミツツカみたいな天敵以外に弱くもないが強くもない全部位破壊狙うなら他の武器でいい
    極でもカゼキリカゼヌイetc.辺りの強敵苦手でトコヨカバネみたいな雑魚に強かったけどそれが更に顕著になった感じ

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 18:02:00 ID:2OTY0ZWI4

    >>332
    花と散れ!

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 18:22:07 ID:2OTY0ZWI4

    壊スタについて聞きたいんやけど、鎧割って部位破壊まで早くなる感じなの?表面削ってるだけ?

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 18:32:40 ID:2OTY0ZWI4

    表層部位の耐久を早く削るだけ
    与えるダメージは増えないし表層部位破壊後の露出部位には効果が無い

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 18:39:34 ID:2OTY0ZWI4

    鎧割は部位破壊後のマガツヒ部位にも有効よ

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 18:54:54 ID:2OTY0ZWI4

    俺はゼリー部位の事を露出部位と書いたけど、それにも有効って本当?
    壊アビで攻撃力が上昇した結果ゼリー部位も壊せたってことじゃなくて?

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 19:01:57 ID:2OTY0ZWI4

    >>336
    >>337 そうなんか。ありがとう。じゃああまり効果ない時に使ってたわ。ついでだけど壊アビ発動してる時は割りかし部位が早く赤くなったけど、それって関係ある?

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 19:18:42 ID:2OTY0ZWI4

    >>338
    普通にそのゼリーに有効
    極は鎧割に特化させて破壊ループまで上手く持ってくの楽しかったなぁ

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 19:23:01 ID:2OTY0ZWI4

    >>338
    極初期に鎧割特化構成でトコヨの右前足に棒△入れ続けてハメ殺す動画出てたし昔から渾身と似たようなタマフリで運用されてると思うが
    2でどうかは知らん

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 19:23:07 ID:2OTY0ZWI4

    鎧割は部位耐久値を多めに削る
    鬼の体力へのダメージは変わらん
    ゼリーも効果アリ

    >>339
    壊アビは火力モリッと上がるから当然その分耐久値が削れる
    一段階につき+0.1で大型撃破or部位解体で三段階だから+0.3で1.3倍になる
    ちなみに素の渾身は1.3倍
    なお、上昇するのは攻撃力のみで属性攻撃力は上がらない模様

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 19:37:22 ID:2OTY0ZWI4

    ほーそうなんかー
    照魔ノ法破壊延と鎧割破壊延でエンマを一人でハメてた人おったけど照魔ノ法だけでやれるのかとは思ってた
    ふーむ鎧割も効果あったとはなー
    まあ真似してもうまくいかなったんですけどね

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 19:45:20 ID:2OTY0ZWI4

    盾剣ソロでオヌホ2分30秒切りってきついんだな先輩盾剣ノフ偉大だわ40〜50秒台は出るけどそこから縮まない
    壊アビや繰スタあたり使えば切れそうな気はするけど

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 20:21:56 ID:2OTY0ZWI4

    >>343
    その構成の武器だけ教えて
    照魔使いこなすマンは尊敬する

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 20:34:57 ID:2OTY0ZWI4

    確か双刀だったと思うぞ
    すっげー前の事だから自信は無いが恐らく双刀で合ってるはずだ

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 20:50:12 ID:2OTY0ZWI4

    >>346
    ありがと
    やっぱ双刀か 極のときもトコヨを壊双刀でハメてる人がいたよ 自分は双刀で定点攻撃苦手だから無理そうだな

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 20:52:57 ID:2OTY0ZWI4

    >>346
    双刀か
    酒呑童子or新田義貞、杉文、運慶で手甲かと思ったが
    双刀となると酒呑童子or新田義貞じゃなくて坂本龍馬を入れてたのかな

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 20:59:03 ID:2OTY0ZWI4

    酒呑童子、ノブノブ、運慶だと思う
    オヌさんに試したけどあの人すぐに手足もげる

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 21:02:03 ID:2OTY0ZWI4

    酒呑童子と運慶が入ってたのは間違いない
    これでやれるのかと驚いたから覚えてる
    双刀だとすれば残りは気力の関係で信長だったんじゃないだろうか

    >>344
    上級オヌホウコを壊スタ盾剣ソロ試してみたら1分24秒だったよ
    構成は織田信長・酒呑童子・運慶

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 21:16:09 ID:2OTY0ZWI4

    >>350
    となると新島八重で断奪気か織田信長で闘志かあたりかな

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-19 21:30:36 ID:2OTY0ZWI4

    尻尾に照魔当てて回天するだけの
    誰でもできる簡単なお仕事www

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 07:29:54 ID:2OTY0ZWI4

    >>344
    http://imgur.com/9geHEWB.jpg
    信長とかいれて懐アビ会心鬼気千切で攻めればここらへんまではすぐ
    残影だと簡単だけど照魔の方が延び代はありそう

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 12:19:24 ID:2OTY0ZWI4

    スキルスレであったな照魔構成。それでは手甲推奨だったけど。双刀でエンマをハメるってできるんか。

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 17:30:33 ID:2OTY0ZWI4

    https://twitter.com/toukiden/status/887941648331689984
    【広報】麒麟の川島さん、お子さんの誕生おめでとうございます!
    ※麒麟の川島 明さんには『討鬼伝 極』の完成発表会にゲストとしてご登壇いただきました。


    どんな乗っかり方やねん

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 18:12:29 ID:2OTY0ZWI4

    つぶやく事無いから仕方ないだろ!

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 18:15:28 ID:2OTY0ZWI4

    川島さんもなんだこいつと思ってそう

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 18:19:23 ID:2OTY0ZWI4

    それ見たとき えぇ…ってなったわ
    そんな報告はいいから何かしらのゲーム情報くれよと
    川島も仕事受けたこと覚えてなさそう

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 18:19:29 ID:2OTY0ZWI4

    今さらだけどモンハンに向けてPS4pro買ってきた
    やりたいゲーム今のところ無いし討鬼伝2買ってみた
    前情報無しだけどオンとか人居るのかな?
    今サムライと巫女チームが内戦してるとこまで来た

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 18:21:54 ID:2OTY0ZWI4

    夜なら普通にいる

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 18:33:37 ID:2OTY0ZWI4

    不安ならやろうとしてる時間指定してここで募集すればピラニアの様に集まるだろ
    ただストーリー途中なら適当に自重するよう言っておかないと手を出す前にプロノフ達の手で鬼転がってそう

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 19:32:54 ID:2OTY0ZWI4

    セリフ終わる前に死ぬ鬼

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 19:38:12 ID:2OTY0ZWI4

    ソルサクを思い出すなぁ
    セリフがただの悲鳴になってしまう現象

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 19:41:40 ID:2OTY0ZWI4

    オンはストーリー終わらせてからの方が苦労が少ない
    上級任務に入って攻撃が痛いからと防具を作ろうとしてもストーリークリア前だと手間がかかる

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 20:24:49 ID:2OTY0ZWI4

    >>355
    ちょっと話しただけで友達になった人みたいで怖い
    前例作ったからゲストに来てもらった人に何かあれば呟かないとダメだな

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 20:37:16 ID:2OTY0ZWI4

    記事で使われてる写真が討鬼伝極の時の写真だからだろ

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 21:20:32 ID:2OTY0ZWI4

    無印のころからちょくちょく言われてるけどコンプ後にミタマ獲得演出見られないの勿体ないよね
    鬼の死体からホワーって光が来るのキレイだからアレで魂鋼でも入手出来れば良いのに全ミタマレベルmax後の玉串の使い道にも出来るし

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 21:25:57 ID:2OTY0ZWI4

    鬼の死骸から幻光虫がフワーっと…

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 21:38:10 ID:2OTY0ZWI4

    カラクリ使ってラクしたから人間に与えられた罰が鬼だって霊山教の老師が言ってた

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 21:50:24 ID:2OTY0ZWI4

    ????「まさか雷蔵さんもアルベドじゃないだろうな」

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 21:59:49 ID:2OTY0ZWI4

    主人公は夢の住人だった説!?

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 22:18:59 ID:2OTY0ZWI4

    >>359
    ブーストモードで快適になるか試してくだしい

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 22:22:27 ID:2OTY0ZWI4

    せめて念話官ちゃんの正体が知りたかったなぁ・・・

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 00:55:26 ID:2OTY0ZWI4

    続報は出てないんですかね

    早く、地図の右側にある謎の空白の正体を知りたいんですけど

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 01:13:09 ID:2OTY0ZWI4

    極で娘と偽ってた部下が最後に一人残った切り札と言ってたから念話官がそれかもしれん

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 02:08:57 ID:2OTY0ZWI4

    念話官なら秋水と凜音が明かす前に念話で救出されたことを伝えられるだろうし、違うんじゃない
    あとリアルタイム通信の手段って重要で貴重だろうし、念話官は直接敵とやりとりするような
    危険な任務にはつかないと思う。思うだけだけど

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 10:27:25 ID:2OTY0ZWI4

    >>374
    さてはお主しるべを集め終わっておらぬな

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 10:33:49 ID:2OTY0ZWI4

    >>375
    グウェンだったりしてな

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 10:47:23 ID:2OTY0ZWI4

    >>360
    >>361

    ありがとう迅御霊3つ付けて双剣ではえーって遊んでるレベルだから装備とか御霊マシになったらやってみる

    >>372
    最初からブーストモードしてたからよくわからないけど切っても大して変わってない様なイメージ
    購入と同時にSSD換装したから参考にならないかもだけど

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 12:48:28 ID:2OTY0ZWI4

    そろそろ何か情報ないのかよおぉおぉ。。

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 12:52:48 ID:2OTY0ZWI4

    推測にすぎないけど次が極なら時期を逃してる
    で、次が極でないのなら今は時期が早い
    つまりもうしばらくお待ちくださいだ

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 13:33:26 ID:2OTY0ZWI4

    続編欲しかったら討鬼伝モノノフに課金投資でもしとけ

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 13:34:57 ID:2OTY0ZWI4

    3出るなら一年くらい先か?
    はぁ〜(クソデカため息)

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 14:56:48 ID:2OTY0ZWI4

    スマホゲーはやらんのだ。据え置きじゃなきゃやる気がでないのだ。

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 16:29:39 ID:2OTY0ZWI4

    ストーリー絡んでくると聞いた気がするから試してみようと思ったら悲しみ
    http://i.imgur.com/yVyVCJZ.jpg

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 18:53:49 ID:2OTY0ZWI4

    ストーリー進めるのが何気にめんどくさい上に期待を寄せてた那木パイが全く出る気配がないのでアンスコした

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 19:02:56 ID:2OTY0ZWI4

    そのストーリーが全く面白くないんだけどな
    イベントでまな板や伊達男が雑談してる時の方が面白いという

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 19:58:18 ID:2OTY0ZWI4

    ろくにオリジナルの設定も拾えてないしね

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 20:10:55 ID:2OTY0ZWI4

    >>388
    どの辺が?

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 21:31:11 ID:2OTY0ZWI4

    スマノフは面倒くさいから無理でした。
    無属性装備があれば頑張れたかもしれないけど。

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 21:42:28 ID:2OTY0ZWI4

    Googleと手を組んで討鬼伝goを開発中!
    11月coming soon!!

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 21:49:05 ID:2OTY0ZWI4

    ホロウパイ揉みたい

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 22:31:08 ID:2OTY0ZWI4

    いま極めちゃくちゃ部屋あんだけどなにこれ

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 22:43:14 ID:2OTY0ZWI4

    夏休みだからじゃない?
    それだと極だけじゃなくて2も部屋いっぱいになってるかな?

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 00:59:25 ID:2OTY0ZWI4

    モノノフはキャラ絵がクソ受け付けない
    ミタマが2の絵じゃないのは評価する

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 10:51:41 ID:2OTY0ZWI4

    あれって左絵なの?
    桜花たちと並べても違和感あるんだけど

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 10:52:56 ID:2OTY0ZWI4

    極はおとといの20時頃覗いたら一個しか部屋無かったが夏休み効果で増えたんか
    三ヶ月くらいオンで人とやってないし久々にやるかなあ

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 11:39:29 ID:2OTY0ZWI4

    2は狩りゲーじゃなくて無双の類になっちゃったからね
    極のが面白いからしょうがない

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 11:42:17 ID:2OTY0ZWI4

    ストーリー中のオープンワールド割と好きなんだが不評のが多いんだな
    クリア後の要素が薄いのは確かにアレだったけども
    後せっかくキャラクリ強化されたし三國志の抜擢武将的な感じで部下を作れるとかあっても良かったと思う

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 11:50:28 ID:2OTY0ZWI4

    ストーリーなあ…シリーズ恒例の一人で先走った奴追っかけるパターンばっかでこれオープンワールドかんけーねえなってのが
    オヌホの時の痕跡辿りじゃないが最後のオロチは各領域の隠れ鬼倒さないとダメとか隠れ碑文読まないとダメとかそういう何かが
    ラゴウの時の連戦とかも敵が弱かったってのもあるがサムライと近衛のモブが協力してたりとかそういうのも無いしただの作業的な

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 12:12:57 ID:2OTY0ZWI4

    一部屋もないじゃん
    つまんない嘘つくなよ

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 12:57:43 ID:2OTY0ZWI4

    時間経ってるんだから当たり前

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 12:59:55 ID:2OTY0ZWI4

    依頼はもっと数欲しかったな

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 13:22:59 ID:2OTY0ZWI4

    ごく短時間にそんな大量に集まって一斉に解散するのか
    不思議な連中だな
    2も四周片付いたし一昨日からやり直してるが
    人のいる時間帯がまるで見つからないんだが……

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 13:41:31 ID:2OTY0ZWI4

    一人で突っ走ってたキャラて焔と紅月くらいで1と比べると展開に変化あって悪くなかったけどな
    イベントでOW活かせないのはvitaマルチでOWにしてしまった時点でもうね

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 13:46:35 ID:2OTY0ZWI4

    その後「vita切るとか云々」とレスが続くまでがいつものパターン

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 13:53:06 ID:2OTY0ZWI4

    シナリオに緩急が無かったなとは思う
    そのせいで駆け足なイメージがある
    章と章の間にOWを使ったサブミッション
    みたいのがあればよかったのかもね

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 13:57:08 ID:2OTY0ZWI4

    しるべと○影さがしはほんとめんどくさくて途中でやめた

    天狐もエサをやらなくなって数ヶ月経つ

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 13:58:14 ID:2OTY0ZWI4

    OWにあるクエストが申し訳程度でストーリー途中に色々寄り道してクエスト見つけたりする楽しみ無いからな

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 13:58:18 ID:2OTY0ZWI4

    サブミッションあったよ

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 14:12:45 ID:2OTY0ZWI4

    >>404
    最近は全くないか2部屋位しかない時もあったけど昨日夜は6、7部屋くらいあったよ
    2も夜なら出撃中募集中含め20いく時もあるしタイミング悪いんじゃない

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 14:36:20 ID:2OTY0ZWI4

    極は21時〜23時位、昨日はスクロールするくらい部屋あったな

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 14:55:11 ID:2OTY0ZWI4

    身内、雑談、単独特攻見物を除いて10部屋以上あるならいいけどどうなんだろうか

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 15:53:14 ID:2OTY0ZWI4

    正直討鬼伝の良さってシナリオではないんだよなあ
    平時のなんでもない会話なんだよ

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 16:33:18 ID:2OTY0ZWI4

    シナリオあっての平時の会話じゃないの?

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 16:35:10 ID:2OTY0ZWI4

    とりあえず椿ちゃんかわいいので禊してくるか

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 16:37:25 ID:2OTY0ZWI4

    オン見てると料理食べている人少ないよな
    小型素材が地味に面倒で、小が出ると悲しくなるから俺も食べてないけど

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 17:06:48 ID:2OTY0ZWI4

    素材が楽な会心上がる一番上の奴しか食ってないな
    鬼倒してこい依頼の人だったし依頼増やしてピコみたいに料理レベル付けて最後は大(たまに特大)しか出ないくらいで良かったよな

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 17:18:21 ID:2OTY0ZWI4

    新情報もなにもないし、あるとしたらスマノフのみ…この調子だと、無双8出るまで討鬼伝はお預けって感じだよな

    てか、絶対無双8に開発陣とられたよなこれはww

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 17:28:03 ID:2OTY0ZWI4

    極の方が人多いのか

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 17:42:57 ID:2OTY0ZWI4

    現時刻で極は完全にゼロ部屋
    出撃中の部屋もない
    2は出撃中含めて20部屋かな

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 17:51:49 ID:2OTY0ZWI4

    他のゲームのことはよくわからないんだけど前作のオンがそもそも話に登るなんてことが普通あるのか?

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 17:56:35 ID:2OTY0ZWI4

    実際はもう誰もやってないんじゃない?
    本当にやってるならゼロ部屋なんてありえんよ
    正直期待してたんだけどガッカリ

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 18:08:32 ID:2OTY0ZWI4

    >>422
    無理に話に上げてるだけで普通に2の方がはるかに多い
    2も過疎だけど極は超過疎

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 18:10:41 ID:2OTY0ZWI4

    そういえばカラクリ君の料理特化とか鍛練特化とかの意味を知らないまま終わってしまった
    あいつまともに強化全然出来ないまま終盤行ったし

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 18:18:55 ID:2OTY0ZWI4

    2は常時入れる部屋が数部屋はあるから遊ぶ相手には困らんね
    またお前か(多分向こうも同じこと思ってる)ってなる人も多いけど
    極は3時頃に二人きりの部屋があったけど入った途端に解散で今の時間まで一部屋も確認できてない
    誰でもいいけど自主的に遊んでる人とやりたいもんだ

    >>425
    猫目石が拾えなさすぎて大体そうなるんじゃない?
    (輸送路の安全確保してから輸送隊救助したら雑貨屋に入ってくる?っぽいけど)
    放置するだけで大量に仮面集めてくるから育ててないと悲惨なことになる

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 18:18:57 ID:2OTY0ZWI4

    結構極でも集まる時があるから討鬼伝が特殊なのかなとは思ってたがどんなもんなんだろうね
    GE1のオンとかまず聞かないからさw

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 18:33:03 ID:2OTY0ZWI4

    GEの前作は2RBだな
    これも今の極程度でいいなら集まるときは集まる
    GE1は5作前だしPSPだから論外

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 18:43:19 ID:2OTY0ZWI4

    というかさあ
    極のオンが話に上がってるだけじゃなくて2のオンの話が無さすぎだと思うな
    極なんて定期的に迅がどうだ弓銃がなんだで荒れてたのに2なんて定期的に上がるのかきつばたつえーくらいじゃない?
    2のオンで今一番アツいのは何なのさ

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 18:46:42 ID:2OTY0ZWI4

    タイマンと縛り関連

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 18:50:37 ID:2OTY0ZWI4

    なんとなくミタマ武器揃えようと思ったら金眼鬼面足りなくてワロタ
    極だとゴミの様にあったのに鬼の本体から取れなくなったのな
    ピコって持ってきたっけ?ダメなら大量の下位オヌさんに犠牲になって貰わねば…

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 19:09:49 ID:2OTY0ZWI4

    オナホさんかつあげできる雑魚みたい

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 19:13:02 ID:2OTY0ZWI4

    金眼はピコに希少品特化3号つけて領域派遣すると結構な確率で持ってくる
    1回で3個

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 19:23:25 ID:2OTY0ZWI4

    金眼は極でも全然足りない

    上級イヅチ武器→極級イヅチ武器→合成
    上級イヅチ武器→極級カガヨ武器
    極級合成1,2,3
    産霊、つわもの、異銀系
    鬼○系、神狐武器、仲間武器

    武器一種ざっと数えただけでこれぐらいは余裕で使うし

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 19:29:26 ID:2OTY0ZWI4

    極の金眼なんて普通にやってれば腐るでしょ

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 19:36:11 ID:2OTY0ZWI4

    ピコが1任務終わらせたら帰って来るって言う設定ならなあ

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 19:38:30 ID:2OTY0ZWI4

    極は任務たくさんやってればまあ
    2はピコ太郎を長期遠征かオヌ狩りの二択になるのかな

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 19:58:11 ID:2OTY0ZWI4

    >>378
    九葉殿がパツキン洋ピンノフを孕ませておいでとは…みたいな変な噂がたちそう

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 20:10:04 ID:2OTY0ZWI4

    天狐は1匹でいいから
    その分ピコを量産してくれよ

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 20:22:04 ID:2OTY0ZWI4

    メカテンコください

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 20:23:51 ID:2OTY0ZWI4

    天吉は一匹なのに収集と戦闘に役だってくれたなぁ。スマホのドテラはストーリー進行で活躍してるみたいだし。2は数が多くて食費がかさむのに戦闘に連れてけないくらい弱いし。

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 20:26:41 ID:2OTY0ZWI4

    天狐の絵柄また変わったかのかな
    どてらがえらく可愛く見える

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 00:06:49 ID:2OTY0ZWI4

    天狐四匹ぐらい連れて天狐と主人公だけで鬼狩してみたい

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 00:13:40 ID:2OTY0ZWI4

    分霊も出来るなら育成して戦闘に仲間枠で連れてけるようにしてーや

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 00:19:52 ID:2OTY0ZWI4

    改造アイルーみたいになりそうだけど
    渾身猛攻周囲札の群みたいに荒々しく鬼をファックする天狐隊もちょっと見たいかも

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 01:32:01 ID:2OTY0ZWI4

    >>445
    良いなそれ
    と言うか天狐が複数居る意味が無いんだよな
    武器の強化パターン変えられることより天狐教育に力入れれば良かったのに

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 01:43:46 ID:2OTY0ZWI4

    面倒な手順もなく一切の介護も必要なく手軽に使えて地味に役に立つ
    天吉も神木も賽銭もそんなポジションだったから利用したし愛着も湧いたと思うんだよなー
    なーんで2はあんな面倒なことばかり増やしてしまったのか

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 02:14:34 ID:2OTY0ZWI4

    たたらさんもたたらブランドとか言われるの除けば不満出てないよね
    なじみも魂鋼で克服してきたしウタカタマジホワイト
    2は変にソシャゲに被れて自殺した感じ

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 04:08:03 ID:2OTY0ZWI4

    クソダサデザインばかりな防具
    キャラデザイラストと似てない中国顔CG特に女キャラ
    これは改善してほしいな

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 04:16:41 ID:2OTY0ZWI4

    装備もデザイン画の時点では結構かっこいいんじゃなかった?
    影装は奇跡的な出来だけどゲームに落としこむのが致命的に下手なんだと思う
    とりあえずぶつ切りは止めてちゃんと各パーツ毎に作れそしてヒモとか飾り布とかだけでいいからカラチェン機能付けろ

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 05:19:10 ID:2OTY0ZWI4

    >>434
    普通に鬼ノ目使って落し物拾いながら任務クリアしてれば金眼は余りまくるはず
    下級上級だけでもぼろぼろ出まくったので売りまくった覚えがあるし

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 06:02:50 ID:2OTY0ZWI4

    爆弾正のミタマ欲しいと思ったら手に入るの進行度17か やべーな

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 07:05:58 ID:2OTY0ZWI4

    >>449
    改善しましたとか言って顔が変わってたら笑うだろw

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 07:29:45 ID:2OTY0ZWI4

    >>451
    極は鬼の全破壊報酬にあったから戦ってるだけで自然と増えるのはデカイ
    そう言えばなんとなく2だとあんまり鬼の目使ってないな
    朧がランダムじゃなくなったからだろうけど

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 08:24:03 ID:2OTY0ZWI4

    >>451
    全武器作ろうと思ったら300以上要求されるし、狙って集めないと無理

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 09:31:06 ID:2OTY0ZWI4

    無印:金眼とか何に使うのん?売っちゃっていい?
    極:金眼足りないんですけど!
    2:金眼全然足りないんですけど!

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 09:41:48 ID:2OTY0ZWI4

    金眼は無印でなん枠もため込んでて助かった思い出

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 09:44:01 ID:2OTY0ZWI4

    金眼は余る人と足りない人で結構分かれるんだな
    俺は極でも2でも常に数百個余ってる状態で残りの数を気にした事がない

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 09:47:20 ID:2OTY0ZWI4

    ひたすら一人でパターン化練習やらビルド追及とかするタイプの人だと腐る素材やね

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 09:58:47 ID:2OTY0ZWI4

    >>310
    また崖下に死体を投げ落とす仕事が始まるのか

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 11:25:30 ID:2OTY0ZWI4

    仮面はピコを強化する前は全然足りなかった
    強化してそこらをうろつかせてたらダダ余るようになった
    ムスヒ一式とか装備したい程度なら自力で拾ったほうが早いだろうけど
    装備コンプとかそういうのが念頭にあるならピコ強化したほうが早いね

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 11:54:11 ID:2OTY0ZWI4

    そろそろ2極の情報来てるはずでしょ…?

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 12:17:21 ID:2OTY0ZWI4

    そう、出るならとっくに来てるはず
    つまり出ない

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 12:30:54 ID:2OTY0ZWI4

    個人的にミタマの使用数が気になったので

    対象:討鬼伝2 スキルセットスレ 1〜5討目
    集計日:2017/7/22
    構成診断やそれに関するものはノーカウント。投稿テンプレを守っているもののみ集計

    トップ10
    足利義輝
    那須与一
    宮本武蔵
    柳生十兵衛
    前田慶次
    クシナダヒメ
    地獄太夫
    浦島太郎
    織田信長
    アマテラス

    ワースト(使用数0)
    明智光秀
    平賀源内
    稗田阿礼
    西郷隆盛
    杉田玄白
    真田信之
    新井白石
    松尾芭蕉
    後藤又兵衛
    鴨長明
    ヤマトヒメ
    ニャブラハム

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 13:30:25 ID:2OTY0ZWI4

    ニャブラハムはまず持ってる人が少なそう
    鬼絡み強化一閃持ちってことだけは覚えてる

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 14:00:27 ID:2OTY0ZWI4

    あの猫のユニーク効果薄すぎてな…

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 14:07:05 ID:2OTY0ZWI4

    過労死枠の足利さんと与一

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 14:08:20 ID:2OTY0ZWI4

    なんでやトロとの組合せスキル持ちやぞ

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 14:11:17 ID:2OTY0ZWI4

    >>467
    そこらが過労死ってか他が微妙ミタマだらけなのが問題なんだよね2は
    極みたいなビルドの楽しさがない

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 14:34:04 ID:2OTY0ZWI4

    極のビルドの方が幅が狭いと思ってるのは俺だけなのかな
    タマフリメインの構成は賭がいないと特殊調査で通用しないから結局タマフリに依存しない構成しか作れないイメージなんだけど

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 14:43:32 ID:2OTY0ZWI4

    >>464
    極では癒スタなら取り敢えず入れとけだった玄白さん……
    盛者必衰の理ってヤツだな

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 14:54:58 ID:2OTY0ZWI4

    極はユニークやニギアラがないから二枚目三枚目はスタイルを意識しないでいいんだよね
    だから単純でわかりやすい
    2はそのへん考えることが増えたから
    癒は三枚目にだけは入れたくない……とか考え出すと色々制限が出てきてしまう
    そうなるとどこに放り込んでも機能する闘志持ちというだけで評価が上がってしまうんだよね
    武蔵は単体だと使いにくいけど攻スタ前提だと優秀なのでやっぱ人気者なんだなって

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 15:51:58 ID:2OTY0ZWI4

    狭いはずの2の何故か未だにスキルセットスレが更新されると言う

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 15:54:47 ID:2OTY0ZWI4

    千切増スキルや浄化スキル使って賭無し調査用の構成考えるのも楽しかったよ
    2は千切増スキルや浄化スキル増えたけど遺跡があれじゃ活かす機会があまりないなぁ

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 15:55:24 ID:2OTY0ZWI4

    >>473
    最近活気づいてるなあそこ

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 17:15:11 ID:2OTY0ZWI4

    極は賭の有無に合わせた各スタイルで強いと思える構成練るの楽しかったなぁ
    2は毎回似たようなミタマにしかならなくて本当につまらない

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 17:45:01 ID:2OTY0ZWI4

    なんか久しぶりに2やりたくなってきた

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 18:26:35 ID:2OTY0ZWI4

    コノハナサクヤ、銀杏お藤、楠本イネ、の癒特化•手当三積み、変若水千切り増、変若水+1とかで金砕棒の衝撃波で味方を回復させるのが好きだったな〜
    最初、双刀でやって味方をペシペシ殴ってて味方に逃げられたのもよい想い出。

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 18:28:56 ID:2OTY0ZWI4

    なんだこいつ失礼なやつだなとか最初思ってすんません。ムチでやられると興奮するまでになりました。

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 18:41:38 ID:2OTY0ZWI4

    癒加速で賭どつくのはええけどさ
    他のかんけーねえ奴等までそいつ一人殴り出すあの現象なんなん
    EDF3Pでもなにかっちゃ味方に弾撃ち込んでる奴多かったけど

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 18:56:37 ID:2OTY0ZWI4

    俺からするとその毎回似たようなミタマのおかげで割と自由に組めてる
    やりたい事に対して必須のミタマは1個だけで残りの2個は適当に決めれば良いというパターンが多い

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 20:47:31 ID:2OTY0ZWI4

    >>475
    あれ投稿してるの三人くらいと思うわ

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-24 00:08:39 ID:2OTY0ZWI4

    なんで無限遺跡のアイテム換金ばっかなのかと思ってたけど無料版が一回で素材集めない様にするためなのか
    基本オフでやってたから不満しかなかったけどオンでハート付きにあって理解したわクソが

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-24 02:48:16 ID:2OTY0ZWI4

    武器制作、打ち直ししてたら金欠がマッハ

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-24 07:41:42 ID:2OTY0ZWI4

    >>482
    でもいい君がだいたい書いてるな

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-24 17:58:56 ID:2OTY0ZWI4

    >>483
    絶望のうめきはストーリーやってほしいって気持ちの表れとか言われてたが全然違ったな
    オン任務しかない共闘版を長く繋ぎ止めとくための嫌がらせ

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-24 20:16:31 ID:2OTY0ZWI4

    マガツミカド以上に登りがいのある鬼きてほしいわ

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-24 20:58:51 ID:2OTY0ZWI4

    >>484
    共同作戦で鍛冶屋1回無料権を狙いまくるんだ!

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-24 23:42:17 ID:2OTY0ZWI4

    >>487
    ミカドですらデカ過ぎて地上の連中は足殴ってるだけだから微妙だろ
    せめて足場となる部分のある多層構造の敵ならまだ良いけどもさ

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 00:49:37 ID:2OTY0ZWI4

    ミカドさんあの巨体で無駄にかっこいいポーズで攻撃してくるのが好き

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 08:21:28 ID:2OTY0ZWI4

    空中戦の幅広がったしマエンカルラは居て欲しかったな

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 11:27:12 ID:2OTY0ZWI4

    マエンちゃん「鬼葬で羽根もぎ取られそうだからいや」

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 12:07:06 ID:2OTY0ZWI4

    やっぱ設定通りなのかな?
    西側にはいない鬼は出てこないっていう

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 12:45:52 ID:2OTY0ZWI4

    飛び回るマエンカルラには張り付けないだろうし、空中に止まってその場で岩または氷爆撃は下手に飛び掛ると攻撃食らうだろうし
    いたとしても大して鬼絡は有効じゃないんじゃないか

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 13:36:39 ID:2OTY0ZWI4

    そろそろゴウマエンが出てきてもいい頃よ

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 13:38:57 ID:2OTY0ZWI4

    公式で名前だけ出てきたマウフとかいう謎鬼の方が先

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 13:50:59 ID:2OTY0ZWI4

    >>494
    あの空飛び回るのは極で鎖鎌で分銅、分銅、分銅でついていくこと出来て
    その場爆撃は背中側は安全に殴れたハズ

    あの高さまで自力で飛べてついていけるのは鎖鎌くらいだし
    薙刀とか双刀とか空中移行攻撃の高さがそんなに無い武器をあの高さまで鬼絡で運べるのはアリだと思う
    あと発破で叩き落とし

    空中でも千切ぶっぱ出来たら飛べない武器でも叩き落としとか出来たんだろうけどな

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 13:59:16 ID:2OTY0ZWI4

    >>496
    それここで報告されたら即座に修正されたから笑ったわ懐かしい
    開発ー、今でもスレ見てるかー?

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 14:04:41 ID:2OTY0ZWI4

    そんな態度だからここに書かれた要望と逆のことをするんだろ

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 14:16:07 ID:2OTY0ZWI4

    嫌がらせが楽しいのかどっかの開発にもいましたね(白目)

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 15:06:24 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝2極きた

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 17:05:20 ID:2OTY0ZWI4

    せやな

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 17:17:16 ID:2OTY0ZWI4

    鎌かなんかで空中に上がって禊場覗ける覗けそうじゃないって話が出たら修正されたな
    もう頼むから敵押すとか無くしてくれ邪魔でしかない

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 17:52:18 ID:2OTY0ZWI4

    転載


    F1495: PS4『討鬼伝2極』

    2018年発売予定
    価格未定
    開発: ω-Force
    プロデューサー: 森中隆
    ディレクター: 関口和敏

    パワーアップしたオープンワールドフィールドでは新たに戦略を組み立てることで大きく戦況が変わる。
    システムも自由度が増しやり込み要素が拡充。

    ●新システム
    ・野営屯所
     フィールド上の特定地点で条件を満たすことで小型の拠点を設置可能。
     
    ・祭祀堂、賽銭箱
     モノノフの日常に役立つ施設が復活。
     
    ・霊転儀 (ひもろぎ)
     祭祀堂でミタマのレベルとハクを消費してスキルを他ミタマに継承。継承スキルの種類と上限数の解放はストーリー進行度による?


    ●初登場の人物
    ・鐘馗 (しょうき)
     イツクサの英雄の一人で雄傑の老君。武器は砲金鎚。
    ・天河 (てんが)
     祭祀堂の巫女。ミタマの影響を受けてたびたび人格が変わる。


    ●初登場の鬼
    ・ジンラセツ
     南方の里を壊滅させた黒い大鬼。雷を周囲一帯に降らせたり槍のように投擲して攻撃する。


    ●新武器
    ・砲金鎚 (ほうきんつい)
     一撃で鬼を砕く大型の重火器。砲撃だけでなく、柄を持って振り回し打撃も繰り出せる。


    ●インタビュー
    ・2発売直後からずっと練り直し作業が続いていた。
    ・見直した項目は多いが基本的には遊びやすさを洗練する方向で調整。
    ・以前から支持の厚いアジア圏を中心にワールドワイドに展開していく。
    ・まだ言えない事はたくさんある。今しばらくお待ちを。


     開発進捗率は60%

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 18:20:40 ID:2OTY0ZWI4

    どこから転載したんだよ

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 18:22:43 ID:2OTY0ZWI4

    2のミタマにレベルの概念は無いぞ、作り直せ

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 18:27:01 ID:2OTY0ZWI4

    きたあああああああああああああああああ

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 18:28:34 ID:2OTY0ZWI4

    vitaちゃんは大事にされないままポイーですかね

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 18:33:39 ID:2OTY0ZWI4

    検索しても出て来ないけど個人ブログか何かかね
    まあしかし2極はほとんど予定調和だし別段驚きも喜びもないが

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 18:50:01 ID:2OTY0ZWI4

    あーでもやっぱ2018なんだな…
    そこは年内に出せよなー

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 18:54:21 ID:2OTY0ZWI4

    >>506
    一応スキルには3段階の星付けがあるしそのことじゃね
    ガチかガセか知らんがvitaで出来る狩りゲーとして生き残ってる様なものなのにvita切ったら終わりだろ
    ただでさえPS4はモンハン来る予定なのに

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 19:10:19 ID:2OTY0ZWI4

    釣られてやんよ

    祭祀堂復活やったぜ思ったけど久音の店どうすんの?潰すの?
    天河は巫女版清麿に1000ハク

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 19:35:59 ID:2OTY0ZWI4

    ソース頼む

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 19:46:38 ID:2OTY0ZWI4

    2018って遅くね。

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 19:49:11 ID:2OTY0ZWI4

    お前ら優しいな

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 20:15:04 ID:2OTY0ZWI4

    キャラやストーリーの紹介よりもやり込みの紹介
    拠点の作成、賽銭箱
    ミタマのスキルのカスタマイズ
    老人の新キャラ
    ギミック系統の新武器
    そして携帯機切り

    このスレでしか見たことない要望ばかりでよく見たら滑稽だった
    ただまあ、上手くできてるよ

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 20:22:10 ID:2OTY0ZWI4

    次はセンザンオウが10体合身して絶対無敵マンザンオーになります


    ともかくスキル継承はないわ

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 20:27:42 ID:2OTY0ZWI4

    >>506
    http://imgur.com/C2cyrA3.png
    普通に「レベルアップ」て出とるやん

    まあ>>504はガセだろうけどさ

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 20:36:47 ID:2OTY0ZWI4

    だからそれはスキルのレベルであってミタマのレベルじゃないだろって

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 20:40:00 ID:2OTY0ZWI4

    どうでも良いけど女キャラに今時てんがなんて名前付けたら絶対ネタにされる運命やんけ

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 21:07:44 ID:2OTY0ZWI4

    mrnkskgtはもういいや

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 23:03:50 ID:2OTY0ZWI4

    オンで会ったけど翼生やして羽根を散らしながら槍羽々斬ぶっ放す奴すげえな
    いつ撃つのか気になって戦闘に集中出来なかったわ

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 23:34:51 ID:2OTY0ZWI4

    にーべるんなんとかー

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 23:55:18 ID:2OTY0ZWI4

    そのためだけにハバキリ献槍使ってるわ

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 00:41:08 ID:2OTY0ZWI4

    今さら知ったけど衛種召喚の属性無効フィールドて時間内なら貼り直せるんだな

    でも水属性使う鬼はたいてい水属性防御も強いから、水フィールド貼ってからの攻撃はたいしてダメージ通らない気がする いちいちフィールド貼ったあとに火属性にするのめんどいし

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 01:13:58 ID:2OTY0ZWI4

    鬼の大ダメージ攻撃に備えて皆距離とってる中自分だけ衛種の陣貼って攻撃し続けて盛大にノーダメージで吹っ飛ばされるの楽しいよ
    ビャクエンコクロウの咆哮やチメ姉妹の殼爆発も防げるかと思ったらそんなに甘くなかった

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 01:35:06 ID:2OTY0ZWI4

    >>491
    今の偉大なる初穂おねえさんの鎌テクなら飛行中のマエンカルラずっと分銅射出でついていきそう

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 06:55:15 ID:2OTY0ZWI4

    衛種の防陣は選択属性関係なければ戦略的に使いやすいのにな

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 12:50:07 ID:2OTY0ZWI4

    ミタマ育て終わったらやることなくなった
    新作はよ

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 14:36:33 ID:2OTY0ZWI4

    やっとエンディング見れて上位クエストまで来たけどなりきりセット?の防御300だとかなりキツいので取り敢えず氷浪一式揃えてみたけどオン行ったら蹴られるかな?

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 14:41:57 ID:2OTY0ZWI4

    取り敢えず接続してみて1個だけ部屋あったから入ってみたけど挨拶しようとチャット画面出そうとあたふたしてたら蹴られてしまった(;´д`)

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 14:57:01 ID:2OTY0ZWI4

    手伝って貰うなら防御は800くらい、自力で進行度12まで進めるなら1200くらいだな
    下級のトキワノオロチまたはアヤナシ防具一式で800くらいだ
    それと進行度上げたい場合は自分で部屋作ったほうが良いぞ
    手伝いますと書いてある部屋ならともかくそうでない場合、特に進行度を上げてる途中の部屋には入らない事だ
    自分より進行度低い奴が入ってきたらそいつの分までまた同じ赤字任務やる必要があって邪魔だからな

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 15:20:35 ID:2OTY0ZWI4

    >>531
    部屋があったからとりあえず、ってのの前に部屋名と伝達事項は確認したかや?
    問題なくともイミフなキックかましてくる部屋主もいるけどね
    防具は店にランク4の物があるから最悪それで
    まあなりきりで防御300で来て遠慮なく床舐めまくってくれても良いけど
    やられたらスタンプで「(八雲)ば、馬鹿な」とでも打っておけば良いし

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 15:48:36 ID:2OTY0ZWI4

    ストーリー終わったってことはオン任務はじめからだろうし手伝う部屋じゃなきゃ基本的に蹴られるだろうな
    個人的に防御はあんまり気にしないかな死んでもペナルティ無いゲームだしそれもオンの楽しみだと思ってる
    手伝って部屋たてるなら進行度2か3くらいまでは一人で終わらせとくといいかも

    なんとなくぶらぶら観光しながら懐かしんでみたけどオープンワールドとしてはカラクリの座見つけた辺りがピークだったなぁ
    雅の領域のほわほわとか根の国の不自然な灯籠とか気になるものはあるんだけど

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 16:03:49 ID:2OTY0ZWI4

    進行度1が来やがった!kick
    任務貼れねー!why!?
    進行制限かけてない部屋でままある光景ですな

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 16:09:39 ID:2OTY0ZWI4

    そして自分が進行制限かけてなかったくせに無言抜けするホスト

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 17:26:15 ID:2OTY0ZWI4

    清麿追って跳界石で一つ一つ領域渡っていると最後に訪れる領域に居ることが多くて頭にくる

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 17:56:51 ID:2OTY0ZWI4

    そのうち+9の状態だろうが清麿を無視するようになった

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 19:14:47 ID:2OTY0ZWI4

    万能石も有限だしミタマ武器や姉妹武器は作り直しが気軽に出来ないしそもそもアヤナシ武器を攻撃特化とかイテナミ武器を属性特化位しか強化してないわ

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 19:48:44 ID:2OTY0ZWI4

    兜が特にデザイン的に限られてくるのほんとどうにかして
    Offにするのは何か味気ないし

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 19:52:51 ID:2OTY0ZWI4

    >>534
    カラクリの座は俺も好き
    鬼出てこないしぶらついたりするわたまに

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 20:56:59 ID:2OTY0ZWI4

    どうにも外歩くには大型ぽんぽんいすぎてめんどくさくてなー
    同行者が喋るの結構好きなんだけど

    任務とか依頼とか、あと小型中型一定数倒したら出てくるくらいでいいのに

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 21:36:00 ID:2OTY0ZWI4

    >>526
    衛種陣て属性ダメージ無効だけど吹っ飛びはするのか…知らなかった
    役に立たねぇ〜

    ミツツカの光玉は天属性だろと貼ったらきっちり気絶させられた
    コクロウも氷結するなら防げそうなのに何このガバガバ判定

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 22:13:10 ID:2OTY0ZWI4

    薬師が死ぬから性能抑えたんだろうけど使い辛いよな
    繰スタは全鬼の弱点と攻撃覚えたら強いけどハードル高いよなあ

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 22:20:56 ID:2OTY0ZWI4

    五大属性と状態異常は別カテゴリーなんでまぁ

    てか今の部屋名が色々酷い
    夏休みダナーって実感

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 22:25:13 ID:2OTY0ZWI4

    防銃でお邪魔したくなる

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 22:33:49 ID:2OTY0ZWI4

    挑発追撃構成好きで遠距離武器でも組んで見たけどオンじゃ迷惑かけるなと思って辞めたんだっけな…。

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 22:58:57 ID:2OTY0ZWI4

    出撃中の本部を見学できたら面白そうなんだけどなー

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 23:04:45 ID:2OTY0ZWI4

    覗きモードはあるといいけどそのまま晒されそう

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 00:10:50 ID:2OTY0ZWI4

    見抜きいいですか?

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 01:05:06 ID:2OTY0ZWI4

    チメ:しょうがないにゃあ・・いいよ。

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 04:59:42 ID:2OTY0ZWI4

    ヴォェ!

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 08:00:22 ID:2OTY0ZWI4

    キャラクリすれはないんかなあ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 13:05:11 ID:2OTY0ZWI4

    遺跡とかでわざわざ前向いて顔見せてくるやつおるから相当見せたいんだろうなーとは思うけど、ワイの美少年ノフに勝てるやつおらんわー。

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 13:18:10 ID:2OTY0ZWI4

    単に人にケツ向けたままが嫌で向き変えてるんじゃないか

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 13:53:12 ID:2OTY0ZWI4

    それくらいの動きでコイツ俺に顔見せてるとか思われるとかヤダw

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 14:06:54 ID:2OTY0ZWI4

    いや階進むごとに毎回やるんだぜ。そう思ってしまうじゃん。

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 14:15:12 ID:2OTY0ZWI4

    君が人に顔を見せたいからそう思ってしまうんだろうなとしか言えん
    倒した後に向き合って一礼するとかよくあるやん
    そういうのではないの?

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 14:29:13 ID:2OTY0ZWI4

    一礼なんてしてなかったよ。うちらが動き出すまでずっと前向いてた。まぁ俺の歪んだ捉え方かもしれんけどね。

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 14:34:50 ID:2OTY0ZWI4

    うちらが動き出すまでとは何だ?階層進んで部屋に入る前の話か?
    それは早く行こうぜと催促されていたのでは…

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 14:38:21 ID:2OTY0ZWI4

    ネタで書いたのにこんな食いつかれるとは思わなかったよ。めんどくさいし、荒れそうだからもういいよ。ごめんよ。俺が悪かったよ。

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 14:45:04 ID:2OTY0ZWI4

    キャラに毎回重なって同化する奴よりマシだろ…

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 14:52:01 ID:2OTY0ZWI4

    討伐終わるとザックザック斬ってくるやついるよなあれは即抜ける
    鎌や双刀で踏み台にしてくるやつは少し様子見る
    手甲でしきりにガードしてるやつはシャイなんだと思ってる

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 16:04:24 ID:2OTY0ZWI4

    槍衾構えてるやつはホモ

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 16:57:29 ID:2OTY0ZWI4

    モンハンWの武器ムービー見たけど滑らかだな

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 18:17:47 ID:2OTY0ZWI4

    最近2プレイしててもう識と決戦前なんだけど、マジで面白いな
    御霊をどれにしようかスキルの組み合わせで迷ったり
    鬼討伐やら素材やら止め時が見つからんくらい楽しかった

    最初はバグがシステムのストレスが多かったみたいだけどもったいないね…
    今頃になってプレイしてる俺がこんなに楽しめてるんだから
    もうちょい延期して最初からこのパッチ版で出せてたらもっと評判上がってたと思うのに

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 18:35:21 ID:2OTY0ZWI4

    はてさて
    2は欲しいスキル持ちのミタマ時間かけて育成しなきゃならんし
    素材集めやらなんやらも前作天吉別動隊とは比べ物にならんレベルの劣化
    面倒くささが上がったと見るか自分で集めるモチベに繋がるかはまあ人それぞれだが

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 18:59:45 ID:2OTY0ZWI4

    大型鬼の上級単体任務は全種類ほしいね

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 19:03:59 ID:2OTY0ZWI4

    大型アプデが極と同等で前作鬼dlcやってなければまだ反応もマシだったろう

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 20:06:36 ID:2OTY0ZWI4

    ここ見てると勘違いしやすいけど2の評判自体は別に悪くねーよ、システム自体は間違いなく進歩してる
    ただ言われてるように発売後のサービスが早々と萎んでいったのとそもそも手にとった人が少なかった

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 20:18:53 ID:2OTY0ZWI4

    あとさ、ωの今月の壁紙三国無双のキャラに戻っちゃったよ
    博士出して然るべき所で天狐にしてるし、2がもうあまり重要なポジションにいないんじゃね
    一周年になんにも無かったし

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 20:40:32 ID:2OTY0ZWI4

    一周年は明日じゃね

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 21:17:49 ID:2OTY0ZWI4

    もう期待なんてしない

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 21:19:18 ID:2OTY0ZWI4

    反応に困る
    https://youtu.be/P4XI5lsyk4g
    http://www.slot-toukiden.jp/sp/

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 21:37:17 ID:2OTY0ZWI4

    オンラインで出会った癒スタ手甲ノフ
    珍しいから観察してみたけど社剛体でインファイトしてた徳川綱吉使っている人初めて見たわ

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 21:37:20 ID:2OTY0ZWI4

    >>574
    これがシリーズ最終作かあ…

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 21:47:28 ID:2OTY0ZWI4

    PSNの接続がひどいな
    なんか障害でも発生してる?

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 21:47:45 ID:2OTY0ZWI4

    パチスロを討つッ

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 21:51:05 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝が「真」の文字を使い始めたな
    これは...

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 22:01:10 ID:2OTY0ZWI4

    どうしてこうなった

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 22:12:43 ID:2OTY0ZWI4

    >>566
    クリアしてからが真の討鬼伝の始まりやで 君もスキルセットスレにおいでよぅ

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 22:14:14 ID:2OTY0ZWI4

    初動が伸びなかったのもあるけど
    上級までと素材レベル等極有りきの内容もブレーキになったのかな
    ついでに期間無料だったDLCも有料で出してきて内容もしょぼいという

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 22:21:59 ID:2OTY0ZWI4

    >>574
    ナレ「必ず!!生きて還れ!!」

    リン○ウさんアナグラに還ってて下さい

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 22:29:22 ID:2OTY0ZWI4

    ただ雅だけはマジクソ
    ドア越しに斬り続けるとかアホだろ、ドア開けろや

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 22:34:26 ID:2OTY0ZWI4

    鬼の手が嫌いだし完全部位破壊も嫌いだし銃は仕様変わった割に大して良くもなってないし完全破壊で霊脈消されるし
    別にシステムが前作よりも確実に進化して良くなったなんてこれっぽっちも思わなかった

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 22:45:58 ID:2OTY0ZWI4

    アビリティの効果時間が分かりやすくなったりUIが見やすくなったり細かい所では進歩している
    辞典の鬼の順番がめちゃくちゃだったり清麿を生んだりと細かい所で進歩していない

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 23:17:50 ID:2OTY0ZWI4

    パチスロ討鬼伝の主人公はなんか叫びすぎだろw
    もうちょっと落ち着いた感じのキャラをイメージしてたんだがw

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 23:42:53 ID:2OTY0ZWI4

    遺跡にせめて朧が出ればな
    光精だけ集めにオープンワールド(笑)巡るのだるい

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 00:10:25 ID:2OTY0ZWI4

    しかし討鬼伝のキャラってなんか童話の登場人物みたいな無機質な感じがするな
    こう血が通ってる感じがしないというか、キャラの反応ややりとりが
    まるで台本通りに進んでる舞台劇を見てるような変な気持ちになる

    >>581
    スキルはほんと試行錯誤するねw
    外見で選びたくてもスキルが合わなくて諦めたり
    武器に合わせて好みじゃない御霊使ったりw

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 00:13:41 ID:2OTY0ZWI4

    各地巡るよりは古の領域の朧をセーブロードで復活させた方が楽なんじゃないか
    面倒なことに変わりはないけど

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 00:16:00 ID:2OTY0ZWI4

    富嶽にスタープラチナやらせてるけどええんかこれw

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 00:20:38 ID:2OTY0ZWI4

    >>589
    やりとりというか顔のモデリングはドール感が増したと思う
    紅月以外の女はみんなアニメっぽくなった

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 01:11:24 ID:2OTY0ZWI4

    博士の顔が酷すぎると思うの

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 01:20:50 ID:2OTY0ZWI4

    >>592、>>593
    ああ…博士はちょっと目玉が大きすぎるなと思った…
    いたる絵みたいで不気味さがw

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 01:39:51 ID:2OTY0ZWI4

    人間じゃないけど天狐の目はデカすぎる

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 02:26:18 ID:2OTY0ZWI4

    パチスロで稼いで新作の費用に繋げようってか
    それよりロックチューンで討伐はテンション上がるねよくやってたわワンオク聴きながら

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 05:20:49 ID:2OTY0ZWI4

    博士は全然大丈夫だけど初姉のほうが怖い
    イベントシーンは飛ばしまくったった
    天孤はバランス的にも絵面的にもホントキモいんでもう出さないでほしい
    探索中もお散歩()でも役立たずになったし

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 06:10:51 ID:2OTY0ZWI4

    キャラデザは最高なのにCGが全然再現できてないんよね
    男キャラはよくできてるんだけど、女キャラの特に博士はひどい
    博士は特に何度も作り直したとか言ってたけど、その結果があれってのは

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 06:55:37 ID:2OTY0ZWI4

    >>574
    スマノフに続いてスロノフですか。

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 07:34:47 ID:2OTY0ZWI4

    そもそも再現しようとはして無いんだろうけど
    2からアニメ寄りにするかリアル寄りにするか迷ってる印象がある

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 07:55:58 ID:2OTY0ZWI4

    鬼の迫力表現のためにもリアル寄りにしてんのにそのまんまイラストに寄せろって声聞いた結果だな
    アトリエとかとは違うんだからデザイン画はデザインのみと割り切れよと

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 08:10:37 ID:2OTY0ZWI4

    スロノフよく見たら新しくムービーも声も入れてんのか
    お知らせとかに載ってないけど何故だろうね

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 08:18:04 ID:2OTY0ZWI4

    スターズの乙女ゲーキャラや版権無双からして再現する技術力あるからなあ

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 10:01:45 ID:2OTY0ZWI4

    取り敢えず食い繋いで本編の続編を出してくれるなら、スロでもエロでもやってくれ…

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 11:53:13 ID:2OTY0ZWI4

    もう無いんじゃね
    これ以上ソフト出しても利益出そうにないからパチンコとかいうIPの墓場に売り飛ばして終了!だろ

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 12:00:11 ID:2OTY0ZWI4

    悲しいなぁ(´;ω;`)

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 12:36:27 ID:2OTY0ZWI4

    祝 討鬼伝2 発売一周年(*’ω’ノノ゙☆パチパチ

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 12:38:28 ID:2OTY0ZWI4

    まるで一周忌のようなムード

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 12:56:33 ID:2OTY0ZWI4

    今度こそ出だし滑らないように開発期間を長く取ってるからまだ発表されないんだよ

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 13:09:08 ID:2OTY0ZWI4

    続編は買う奴いないだろ

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 13:10:01 ID:2OTY0ZWI4

    スマホにパチスロに無双8と忙しそうだし気長に待つしかないか...ハア💨

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 13:23:16 ID:2OTY0ZWI4

    どうでもいいけどパチスロはなんかお知らせないの?
    討鬼伝好きのみんなも知らない様子なんだけど

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 15:56:20 ID:2OTY0ZWI4

    信長の野望三國志ウイポあたりは
    たいして利益なくとも超マイナーチェンジで出し続けてる癖に

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 16:09:36 ID:2OTY0ZWI4

    それは討鬼伝シリーズとは開発してる所が全くの別チームやろ?

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 16:30:17 ID:2OTY0ZWI4

    >>614
    チームは別でもゴーサイン出す決定権を持つ人は一緒

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 16:32:00 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝というゲーム好きはスロットの雑誌やサイトなんて読まないってことだよ

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 16:52:10 ID:2OTY0ZWI4

    >>616
    いやこっちがじゃなくて開発がツイッターなりなんなりでお知らせするもんなんじゃないの?

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 17:01:01 ID:2OTY0ZWI4

    >>617
    稼働予定日が8/28だからその辺になれば告知なり公式Twitterなり開設するんじゃない?
    筐体を作ってるのは七匠だからコエテクがやるとも限らないけど

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 17:22:45 ID:2OTY0ZWI4

    そうか
    動画が早すぎたんやね

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 17:45:28 ID:2OTY0ZWI4

    肥はよくパチに版権貸すな

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 18:29:50 ID:2OTY0ZWI4

    しかしなんだ、たとえファンにパチスロになります!
    ってお知らせしたとして良い意味での宣伝になるのかこれ…?

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 18:46:46 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝が色んな層に知名度のあるゲームならパチスロ化は理解できるけど今のタイミング・知名度で出すのは俺は理解できない

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 19:10:23 ID:2OTY0ZWI4

    コアなファンは台ごと買って家に飾ったりはするが
    vita後継機が出ない限り携帯機から据え置きに移行してくのは規定路線なんでそういう面での宣伝効果もある…のかねえ
    共闘版前作敵DLCが不評だったし他の方法で集金しようとした結果かもしれん

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 20:00:21 ID:2OTY0ZWI4

    2極のための集金でしょ
    イメージ悪くなるだろうけど2極出るならもはやなんでもいいや

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 20:04:59 ID:2OTY0ZWI4

    九葉モノノフ編はやく

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 20:24:22 ID:2OTY0ZWI4

    パチスロ化でイメージ悪化という前からある謎理論は未だに理解できん
    集金どころか集客すら覚束ないスマノフよかちゃんとした金ヅルが出来るなら良いじゃん
    金を落とさせる仕組みを開発自体が作れなかったってだけよ

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 21:17:28 ID:2OTY0ZWI4

    火力特化のミタマ組んで棒装備したら攻撃力3000超えたんだが実用性あるんかなこれ

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 21:20:45 ID:2OTY0ZWI4

    実際に殴ってくればいいやんけなぜ聞く

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 21:28:19 ID:2OTY0ZWI4

    すまん。破天について聞きたいんだけど、修正後ってどういう効果になったんだ?どの属性が追加されるのかイマイチ効果がわからんのだが…。

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 21:57:31 ID:2OTY0ZWI4

    効果そのものは変わらない
    効果量が激減した

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 22:15:20 ID:2OTY0ZWI4

    修正前は上位アヤナシが蒸発するくらい強くて引いたわ
    1人でもやばいが2人居ると本当瞬殺

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 22:51:54 ID:2OTY0ZWI4

    え?じゃあ五大属性全部追加ってこと?効果量は何で決まってるんだ?

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 23:40:26 ID:2OTY0ZWI4

    ごめん嘘
    逆です

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 23:46:02 ID:2OTY0ZWI4

    極やってるんだが久しぶりに任務に失敗した
    里ノフと行くオフ無限
    初めから調子が悪く9討目には治癒残り1回だったが凛音を信じて続行
    そして無慈悲なムジナの前に全滅

    何が言いたいのかというと、極楽しい

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 00:43:06 ID:2OTY0ZWI4

    極は出てる調査にとりあえず行くを延々やってられたからなぁ
    2は里の前でおみくじばっかしやってるわ
    調査行こうとしてもどれ行こっかなーとかポチポチやってるとヤル気無くなってしまう

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 01:16:43 ID:2OTY0ZWI4

    鎌の千切が外れる外れるw
    あれちゃんとロックオンしてから使わないといけないのかな

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 04:31:35 ID:2OTY0ZWI4

    とりあえず極クリアした
    ホロウがシャケ弁を食い続ける段階まで来たからとりあえずストーリー部分は終わりだったかな
    久しぶりに触ったがちょっと簡単すぎたな
    壊と賭が強すぎることに気づくまではそうでもなかったが
    単純に2よりタマフリの効果がバカでかいんだなぁコレ
    鎧割でマガツヒ部分も呆気なく壊れるからイズチカナタがほぼ何もしてこなかった
    那木とホロウ連れてってもタマハミすらしやがらねえ
    極級もちょっとだけやったけ触った段階だけど受けるダメージが2の上級よりちょっと上くらいか
    +3程度の上級イミハヤヒ一式でこれだからガチガチに固めたらそんなに苦労はしなさそうだな
    単純にアクション面で取れる選択肢も少ないから俺は2のが好みだわ
    現状主人公が強すぎて無双ゲーみたいになってるし……

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 04:51:54 ID:2OTY0ZWI4

    極age杉無印1.06のほうが楽しかった
    くっそつまらなくてヘイト管理おかしい2頭同時ばかりになったのは極からだし

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 06:25:55 ID:2OTY0ZWI4

    去年の9月から久々に2を再開するけど土日の夜に人っているの?
    時間がある時に金砕棒縛り部屋立てるからよろしくね

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 08:31:10 ID:2OTY0ZWI4

    1の1周年にも極の1周年にも先月の4周年にも挨拶あったのに2の1周年には全く音沙汰無し
    公式の2対する位置付けが分かるというものだ

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 08:57:52 ID:2OTY0ZWI4

    >>639
    土日の夜どころか平日の夜でも困らんぐらいいる

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 11:56:26 ID:2OTY0ZWI4

    >>639
    棒練習中の俺にもってこいの部屋やないかあ!

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 13:08:42 ID:2OTY0ZWI4

    >>641
    まだそんなにいるなら安心した

    >>642
    練習中でも構わないよ!楽しくできればそれでいいからね

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 15:31:47 ID:2OTY0ZWI4

    夜しか部屋は無いのか?

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 15:57:54 ID:2OTY0ZWI4

    タイマン部屋とか1on1部屋とかって観戦者は何やってんだろう

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 16:07:06 ID:2OTY0ZWI4

    エリア外から
    がんばれー
    素敵です!
    スタンプスタンプスタンプ
    みたいな事やってる

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 17:22:20 ID:2OTY0ZWI4

    あと雑談かな

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 17:33:24 ID:2OTY0ZWI4

    >>638
    忍び足つけて不動放置でも襲ってくるのはマジでどうかと思う
    2だと二枚つけると安心になるけど
    ニギはもちろんホッシーで

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 18:40:15 ID:2OTY0ZWI4

    タマイン部屋って1体何分くらいかかるもんなの?
    時間かかるとプレッシャーでかそう

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 18:47:56 ID:2OTY0ZWI4

    自分がやってるときに見られてるのはなんか嫌だなw

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 19:29:50 ID:2OTY0ZWI4

    俺が入った事のあるタイマン部屋だと10体で40分〜80分くらいのイメージだ
    領域、本人の腕前、武器と鬼の相性、中型が何回出るかでかなりバラつく
    確か50分か60分そこらで終わることが多かったように思う
    最近行ってないんで今は様子が違うかもしれんが

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 19:35:08 ID:2OTY0ZWI4

    伏魔伝でアヤナシの足完全破壊して阿鼻叫喚にする

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 19:38:04 ID:2OTY0ZWI4

    極の二人調査で二体同時こなけりゃ30分くらいで終わったりするがそれと比べると結構長いな
    四人が40分中30分観戦モードだからフリチャが無きゃ成り立たんくらいだな
    一体10分ペースなら2:2でローテーションで回してやっても良さそうだが

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 19:39:39 ID:2OTY0ZWI4

    一体10分じゃねえや5分前後
    桜花さんとお祭り行きたい

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 20:14:03 ID:2OTY0ZWI4

    俺もプレッシャー感じてダメだわ。もうオフでやると決めた。

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 20:23:34 ID:2OTY0ZWI4

    プレッシャーで上手くなる人と逆に下手になっちゃってるんだろうなって人がいて面白い
    俺は後者だと言いたいが残念ただの下手くそだ

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 21:12:53 ID:2OTY0ZWI4

    タイマン部屋という名のチャットルームだから雑談好きな人じゃないと続かないだろうと思った
    他者の動きを見るなら二人で任務部屋も悪くないぜ…

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 21:21:11 ID:2OTY0ZWI4

    タイマン部屋はぐだりそうだと思ったけどそうでも無いんか
    でも俺チャット苦手だから合わなそうだわ

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 21:40:26 ID:2OTY0ZWI4

    黙って見ててもいいんだぞ
    結構無口な人も見るし

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 23:11:25 ID:2OTY0ZWI4

    誰だよ部屋いっぱいあるって言った奴は

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 23:16:13 ID:2OTY0ZWI4

    極は相変わらずゼロ部屋だね〜
    2は今なら20部屋くらいあるよ

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 23:57:27 ID:2OTY0ZWI4

    嘘やろ2、3部屋しか見ないったぞ

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 00:09:02 ID:2OTY0ZWI4

    出撃中、任務選択中、部屋の設定変更中、満員の部屋は表示されない
    部屋一覧で確認するんだ

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 00:10:26 ID:2OTY0ZWI4

    なあチチ、オン部屋数っちゅうのは嘘つき大会なんか?

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 00:24:25 ID:2OTY0ZWI4

    最新作以外のオンが話題になること自体おかしいのだが極は今でもたまに人集まるから仕方ない

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 01:30:48 ID:2OTY0ZWI4

    GEも最新作以外のオンが普通に話題になってるし別におかしくはないぞ
    というか本当に極って人集まるのか?

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 02:13:42 ID:2OTY0ZWI4

    話題になる方がおかしいって言うほど極に数居ないでしょうよ

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 02:36:31 ID:2OTY0ZWI4

    普通は最新作の方が洗練されてるからそっちで遊ぶもんだと思うが
    2が糞だったせいで行き場を失い未だに極で遊び続けてる人も少数ながらいるんだろ

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 02:49:55 ID:2OTY0ZWI4

    属性特化がやっぱり強いんやろか
    属性特化の構成考えるのめんどくさいけど速くなるなら止むなし

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 03:06:16 ID:2OTY0ZWI4

    どんなゲームでもシリーズものは一つ前のナンバリングに残って遊ぶ人は一定数いるし
    それを「極だから人いる」みたいに言われてもなぁ そりゃそーだよとしか

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 04:28:39 ID:2OTY0ZWI4

    >>669
    タイムアタック的な意味での強さ速さでいうなら壊スタつまり無属性になるんでないの

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 04:34:23 ID:2OTY0ZWI4

    生刀増幅3積で弓千切して(自分の)体力消し飛ばすステラごっことか考えたけど体力1残って再現出来ない上対して強くもないクソだった
    猛攻3.4積とかがやらかしたからか重複に過敏になってるところあるけど特化しての爆発力が無くなって面白みは無くなってしまったと思うんだよな
    プレイヤーの発見した戦い方は潰していくスタイルだから仕方ないけどさ

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 06:39:44 ID:2OTY0ZWI4

    ばっかだなおまいら
    部屋数嘘申請は上級の仕業だろ
    スレがなくなるとアフィまとめの収入減るから誤情報流して延命してるんだよ
    その翔子にこのごろスレ立て歯上級しかしてないだろ?

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 07:06:17 ID:2OTY0ZWI4

    部屋数は検索だけして部屋無いって言っている奴と部屋一覧見て部屋あるって言っている奴とで食い違い発生している

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 07:11:13 ID:2OTY0ZWI4

    ぃずれにしても入れる部屋が少ないことに変わりはないだろ

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 07:46:13 ID:2OTY0ZWI4

    >>672
    生刀積むなら早手つけてせめて手数だけでも増やすのが唯一の選択肢な気がしないでもない
    なんでこんなに弱いんだろうね……

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 08:57:02 ID:2OTY0ZWI4

    >>672
    >>676
    生刀は最大体力に比例して強くなるという謎仕様も理解できないよな 何度も言われるけどあれ破軍とデメリット交換すべきだろう

    あと三枚積んでの特化が醍醐味なのに、一人しかスキル持ちがいないやつもあるのはほんと勘弁してほしい

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 09:17:54 ID:2OTY0ZWI4

    無限を奥まで進むなら生刀が速いんじゃないの
    生刀なら100階まで4時間くらいって聞いたことあるし、実際試してみたけど徹底古100階まで4時間ちょいだったよ
    他の人がどれくらいの時間で行けてるのかよくわからんけど俺は他の構成ではこれ以上早くならん

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 09:51:52 ID:2OTY0ZWI4

    遺跡だったら大部屋に地脈あるし鬼喰増進からの生刀は強いと思う
    短縮と増幅も持っているから
    静御前を使うことになってしまうのだが…

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 10:51:29 ID:2OTY0ZWI4

    料理で体力上昇できるとはいえ大を引くまでリセマラはめんどかった

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 11:02:42 ID:2OTY0ZWI4

    ミタマの組み合わせが保存できるのはいいのですが、
    ミタマのスキルまで保存できないのって、めんどくさくないですか?

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 16:11:10 ID:2OTY0ZWI4

    久しぶりに極で鎌やったら瞬迅印使わずに飛び込んで即たたき落とされたわ
    2仕様もいいけど瞬迅印なんかかっこいいんで効果変えたりしてなんらかの形で復活させて

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 16:12:58 ID:2OTY0ZWI4

    タイマン部屋は少し前に一回 床なめ◎って書いてあったから
    腕試しに入ってみたけど俺以外の3人全員裸で皆全勝で俺だけ
    ヒィヒィ言ってたの思い出すわw因みにその部屋はその時はちょくちょく雑談してて
    動きが速い鬼の一番速いやつ?が来たときとかしたりしたときは
    一切雑談しないで無言になってた感じだね

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 16:15:13 ID:2OTY0ZWI4

    変態部屋やないか

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 16:20:27 ID:2OTY0ZWI4

    >>684
    うむ、マジで三人とも不思議な位被弾しないのよ
    三人いる状態で部屋入ってその時から裸だったから前から
    やっていた?んだとは思うけど腕前も変態レベルだね

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 18:00:46 ID:2OTY0ZWI4

    >>672
    生刀だから増幅3積してもショボいのはちかたないね
    生刀の利点はアラタマだから回数気にせず使えることとスキルに生刀早手があること程度

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 18:57:27 ID:2OTY0ZWI4

    >>686
    破軍早手が無いのが唯一の救いだな
    出来れば生刀霊力でもあれば良かったなんだけど

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 21:21:25 ID:2OTY0ZWI4

    DLCの佐助持ってる人居たら試して欲しいんだけど↓の構成で残影終了→韋駄天終了→残影ってループ出来たりする?

    ■常盤御前(迅):韋駄天強化・加速,残影延長,残影強化・早手
    ■雑賀孫市(魂):残影短縮,残影強化・霊力
    ■猿飛佐助(迅):残影強化・霊力,残影強化・加速,どこでもひとっ飛び

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 21:46:57 ID:2OTY0ZWI4

    >>688
    残影加速で韋駄天リキャストは余裕
    韋駄天加速で残影リキャストはわずかに足りない

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 22:14:30 ID:2OTY0ZWI4

    猿飛佐助の残影強化・霊力を韋駄天強化・破壊延にすればいけるんちゃう

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 22:25:09 ID:2OTY0ZWI4

    >>689
    早い返信ありがとう
    ループには足りないのか残念
    >>690
    残影霊力重ねて千切まくるコンセプト発進なんだ

    108円とは言え思いつきの為に今さらミタマ買うのもなあ
    しかし魂呼構成で竹林院引っ掛かったり断祓構成で竹子引っ掛かったりゲーム外ミタマにオンリーワン多くて困る

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 01:11:16 ID:2OTY0ZWI4

    サスケェ良いよサスケェ
    どこに置いてもうっさいけどw

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 01:47:08 ID:2OTY0ZWI4

    ウッキー

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 03:10:10 ID:2OTY0ZWI4

    上位オヌホウコ2体ソロ1分切りってクッソ速くない?
    どうやっても5分前後かかるわ
    プレイヤースキルもあるだろうけどミタマ構成が上手いんかな

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 07:27:41 ID:2OTY0ZWI4

    それを言った本人か君かどちらかが勘違いしてる可能性があるんでないかい
    動画があるならともかく

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 12:07:47 ID:2OTY0ZWI4

    双鎌か?
    あれだったら鬼の場所に移動するだけでも10秒ぐらいかかりそうだけどな

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 05:03:35 ID:2OTY0ZWI4

    2のメインストーリーと大体の任務クリアしたんだけど
    有料DLCの追加任務って買い?
    ストーリー系の追加がないんだったら2の極が出るまで待とうかなって思ってるんだけど

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 05:19:22 ID:2OTY0ZWI4

    ストーリーの追加は無いけど装備の強化をしたいなら買った方が楽
    追加任務はクリア報酬で鍛錬素材が通常の2倍の数手に入る

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 05:33:04 ID:2OTY0ZWI4

    2極は情報すら出てないんだから「なんで今更・・・」って時期に出るんだろうな
    それまで討鬼伝熱が冷めないといいけど

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 05:49:38 ID:2OTY0ZWI4

    >>698
    ありがとう

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 06:48:22 ID:2OTY0ZWI4

    結局DLCの過去鬼チョイスは何だったんだろう
    カヅキ系は相変わらずハミるとウザいわ

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 06:50:33 ID:2OTY0ZWI4

    ウザくない方向に難易度上げてほしい

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 07:43:13 ID:2OTY0ZWI4

    この状況で当たり前のように出るのを前提として話できるあたり本当に2が好きなんだなって人がここに残ってるんだな

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 09:44:13 ID:2OTY0ZWI4

    三國無双8の情報や実機見るとあれの後に討鬼伝2極とか発売してもOWの差がキツいだろうな

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 11:23:42 ID:2OTY0ZWI4

    無理にOWにしなくていいと思うんだけどなあ
    実際ほとんどOW使ってないしOWで出てくる敵倒すのも面倒だ

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 11:25:45 ID:2OTY0ZWI4

    そのうち極が出るだろうからと体験版しかプレイしてないんだけど
    OWの広さって体験版で回れるエリアの何倍くらいあるの?

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 11:54:39 ID:2OTY0ZWI4

    そのうち極が出るだろうからってのがもう笑える

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 11:58:53 ID:2OTY0ZWI4

    基本買ってもらわないと次の開発費降りないからな

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 12:06:37 ID:2OTY0ZWI4

    出るとしても次は3かもだから迷わず2買っていいと思うけどね
    メーカーが次は3か極か決めてないって言ってるんだし

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 12:43:36 ID:2OTY0ZWI4

    >>706
    マホロバ丘陵地と安の領域合わせて全体の三分の一くらいだ
    ただ他の領域はだだっ広い構造にはなってないから移動距離という意味では残りの領域の方がかなり長い

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 13:29:58 ID:2OTY0ZWI4

    体験版では安の拠点開放できなかったし奥まで行くの大変だったなぁ
    オンジュボウ装備一式作るために(体験版時点での)マップ北端と南端を行ったり来たりとかね

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 16:29:29 ID:2OTY0ZWI4

    完全版商法ってのは買い控えユーザーを増やすからな
    だから>>706みたいな考えも当然だ
    討鬼伝はW買いをする固定ユーザーを増やす前にやっちまった感が強い
    2の放置はもちろんスマノフすら放置とかどうすんだろね?

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 16:57:15 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝2極きた

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 16:57:35 ID:2OTY0ZWI4

    完全版商法なんてのがどんだけ前からあると思ってんだ
    今となっては言い訳にもならん
    GE2やそのRBなんかしっかり伸ばしてる
    単に討鬼伝2それ自体のせい

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 17:01:58 ID:2OTY0ZWI4

    実質二重取りできるからメーカー的には完全版やりたいんだろうけどユーザーに予想されて買い控えられてるんだから別の手段考えろよとは思うな
    SAOの有料大型アプデとか上手くやったと思うわ

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 17:04:40 ID:2OTY0ZWI4

    モンハンの4も4gも問題なく伸びてるな
    無双だって信長の野望だってずっと前から完全版商法なんて当たり前
    いい習慣とは思わんがなぜ今討鬼伝2になって買い控え現象なんてのが起こるんだよw
    言い訳なら他から探せ

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 17:09:25 ID:2OTY0ZWI4

    100作って120にしました!って持ってくるのと
    70をチラ見せして100にしたよ!褒めて!って持ってくる違いだな
    アイテムレア度とかで明らかだし旧鬼有料で煽る様なことしたり結局討鬼伝2のやり方が悪い

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 17:12:05 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝極の最初の一ヶ月で絶望的に評価落ちたから2の初動も悪くなって
    2の出来も色々アレだったからトドメさしたって感じ

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 17:13:05 ID:2OTY0ZWI4

    購入したプレイヤーの感情を逆撫でしたのは間違いないが売り上げの理由に関しては予約の段階で見えてたんだから単純に2のせい
    買い控えの話は他のシリーズと全く同条件である以上、理由にならない

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 17:17:07 ID:2OTY0ZWI4

    でもまあ前作が賛否で色々言われてるのはGEもモンハンも同じだし、特にモンハンなんか毎度酷い叩かれ方だし、極も数ヶ月後の総合的な評価は特に低くもないし、2に何か原因があるとしか思えんね
    目が大きすぎるメインビジュアルかね

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 17:21:04 ID:2OTY0ZWI4

    極の時点で大きく売上は落としていたし極の初期の難易度で人も離れてるんだから2だけのせいに留まらんわ

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 17:22:15 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝無印から極の落とし方も相当じゃなかったっけ?
    それに極の難易度調整アプデが来るまでの一ヶ月の阿鼻叫喚もすごかったしここでも大分逃げたと思うんだが

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 17:25:37 ID:2OTY0ZWI4

    極はそれこそ4gやRBと同じく無印の半分売れてるから落としたわけじゃないよ
    無印の55万てのは海外DL版含めての数でパッケージは40万前後、極の2、3ヶ月時点の20万弱は完全版としては標準

    しかも前作今作と違って据え置き同時に出してないからな

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 17:30:59 ID:2OTY0ZWI4

    発売前の生放送で警戒強めた層は居るだろ
    考え無しに作ってvitaレベルに落とすのつれーわーしてたりカクカクのプレイ映像見せてこれからなんとかするとか言ったり

    討鬼伝ってテスターが上手いから調整狂ってるイメージ
    あと前作クリアしてやりこんで強くなった人の鬼弱い発言を真に受け過ぎ
    ミタマコンプ、プレイヤースキル、プレイから来る鬼の動きヘの慣れなんか無視して新鬼の難易度調整するから難しい言われるんじゃないの

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 17:34:13 ID:2OTY0ZWI4

    まあそれでも2はとりあえず討鬼伝の規模を維持しているし好調とも報告されているし続きに期待するしかないけど今後はハードとの闘いになるような気がする

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 17:39:00 ID:2OTY0ZWI4

    元々のボリュームを削った上での補完する商法ならともかく、討鬼のは完全版商法とは違うでしょ
    2の出来の良し悪しは別の話だけど

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 18:29:11 ID:2OTY0ZWI4

    確か発売二ヶ月前の四月に誰かが鬼撃破演出飛ばしたら全員がエラー落ちする体験版で
    一ヶ月前のニコ生つべ同時生放送でvita版はこれから急ピッチで調整するんで今まともにプレイ出来る状態にありませんだったけな
    まあこの調子で事前予約と初回版購入者が伸びる訳もなく

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 18:36:18 ID:2OTY0ZWI4

    それがなかったら売り上げが二倍になってたと思うか?

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 18:50:25 ID:2OTY0ZWI4

    全然オープンワールドじゃなくていいからもっとボリューム増やしてほしいわ
    あのマップ作るの省いたらどんだけ余力出るんだ
    まあストーリー要らん人が多いのは知ってるけども

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 18:57:42 ID:2OTY0ZWI4

    二倍は話が大袈裟だけど生放送見て期待して予約しよって客を逃したのは確実
    兎に角発売前も後もやらかし過ぎ
    >>729
    討鬼伝のストーリーは世界観に入るのに必須だと思うわ
    ワールドは自分も要らない派
    世界が狭くなったし小型素材集めにしか使わん

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 19:00:47 ID:2OTY0ZWI4

    DQH2を見習って無理せずスペック考慮して作っていたらなあ
    vita後継機が出ないとこの先マルチは厳しいんだから2まではマルチ優先しておけば良かったろうに

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 19:01:44 ID:2OTY0ZWI4

    前作やりこんで強くなったプレイヤーの意見真に受けてるなら2のサンドバッグの山はいったい…

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 19:02:57 ID:2OTY0ZWI4

    正直オープンワールドなんて面倒なだけだから1みたいなのに戻してくれた方が嬉しい

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 19:12:40 ID:2OTY0ZWI4

    >>732
    極の時はインタビューで今回は鬼を強くすると言ってたが
    2は体験会の時に2はぬるくしたような事を言ってる、極で散々叩かれたせい

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 19:14:38 ID:2OTY0ZWI4

    狩りゲーにオープンワールドは、モンハンみたいにストーリー重視ではなかったら良かったかもしれないね
    討鬼伝の場合はストーリー重視なところもあるから、OWのせいで話が進むの遅くなったりしていらいらしたこともあったし…

    まぁ、討鬼伝ユーザーの大半はowに反対派が多かったと受け止めてさ、owじゃない今まで通り、もしくは別の感じの討鬼伝を製作者さんには頑張って作ってほしいところだね…
    ここでこんなこと言っても仕方がないけど

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 19:17:58 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝はゲームバランス以前にシリーズ伝統の装備のダサさが足引っ張ってるよね
    どこかで見たことあるキャラ再現できたり、おしゃれなキャラやエロいキャラ作れたりすると
    話題になってまとめサイトに画像掲載されてゲームの宣伝になるんだけどね

    無双と共通システムで細かくエディットできるようになったのはいいけど
    戦国無双も討鬼伝も装備デザインがダサいから、エディットや着せ替えで盛り上がらず
    がんばって装備集めて強化しようってモチベーションもあまり上がらないのが残念だよね

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 19:28:59 ID:2OTY0ZWI4

    狩りゲーなんだからマップより優先して練り込まなきゃいけない要素があっただろう
    鷹襲突バグにすら気付かず体験版出すなんて無能にも程がある

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 19:34:46 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝2のあれはオープンワールドじゃなくてオープンワールドを作ろうとしたけど金と力がなくて挫折した何かって感じだから2極出してもどうしようもないな
    調整や追加でどうこうできるレベルじゃない

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 19:40:01 ID:2OTY0ZWI4

    なんとなく設定弄ってたけどモンハンにあるHPバーなんかのシステム消す設定って無いんだな
    ニコ動に格好いいプレイ集めたMADみたいなのも上がらないし入り口が無いから減るばっかしだろうね

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 20:33:44 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝にストーリーがいらない人が多いなんてどこ情報だよ
    2の風呂敷の広げ方がマズいってのなら分かるが

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 20:58:12 ID:2OTY0ZWI4

    モンハンのストーリーは殆ど覚えてないな
    まあ最終的に鮭弁当食ったり天狐語学んだりの平和な世界だしそれなら過程要らなくねとなるのも

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 22:40:32 ID:2OTY0ZWI4

    むしろ討鬼伝からストーリーとったら何が残るのか
    ストーリーありきで買ったんだけど

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 22:46:35 ID:2OTY0ZWI4

    左さんのキャラ

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 23:05:06 ID:2OTY0ZWI4

    西洋風ファンタジーに比べると子供は手に取りにくいと思うし和風ゲーとしては頑張っていると思う
    討鬼伝には部位破壊 鬼祓い 表層耐力 生命力のシステムを工夫してほしい
    2の鬼が弱すぎるのはタマハミ時の暴れっぷりが弱いため鬼側がタマハミ時のデメリットを大きく受けているからだと思う

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 23:38:44 ID:2OTY0ZWI4

    GEだとかみたいに中高生に受ける分かり易い中二な世界観でもないからな
    仁王も海外レビューなければ日本じゃ酷いくらい空気だったし

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 23:43:38 ID:2OTY0ZWI4

    左さんのキャラも次回はまたみんな違うんだろうし唯一の強みも2で放棄した路線に舵切ったといっていい
    つか討鬼伝にストーリーがいらないってこういうことかね
    魅力的なキャラ達を掘り下げるシナリオなんかいらんよと?

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 00:32:02 ID:2OTY0ZWI4

    >>744
    定期的にこの話題になるけど、個人的には鬼祓いをもうちょい重視してほしい オンで脳筋最大火力が集結するならまだしも、祓っとかないとあとが厄介くらいなレベルまで
    現状はエンマとチメくらいしかないよね 

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 01:02:44 ID:2OTY0ZWI4

    部位再生されたら体力減らせないから祓おうね、からの
    戻ったら即千切で部位飛ばしてハミ継続させればよくね?
    この理論すき
    そして解体された部位が転がるバラバラ殺鬼事件の現場に

    空特化・浄化積んでるとバラバラ死体浄化したら大体リキャスト完了するから結構好きなんだけどね

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 01:26:58 ID:2OTY0ZWI4

    鬼祓いを強要し過ぎてもそれはそれで煩わしさが出るから難しいな

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 02:36:58 ID:2OTY0ZWI4

    見た目で亜種と原種の違いが分からない鬼多くね?
    ヤトノヌシとオカミヌシはどっちがどっちだか全然分からん

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 03:00:57 ID:2OTY0ZWI4

    なんやかんや去年の夏はこのゲームで随分楽しませてもらったぜ……極まだですか?

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 07:43:17 ID:2OTY0ZWI4

    >>750
    調査みたいに単体がぽとんと落ちてきてさぁどっちだって言われたらちょっとわかんねーなって鬼は多い

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 09:40:28 ID:2OTY0ZWI4

    オカミは棍棒が燻っているから暗い場所だと見分けつくな明るいとダメだけど

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 11:46:15 ID:2OTY0ZWI4

    ヤトオカミは見分けるのは難しいかもしれんけど
    開幕の「ズドン!(爆発)」「シャキーン!(氷柱)」で
    あ、オカミだ!って分かる

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 12:09:52 ID:2OTY0ZWI4

    普通に色で判別してるからどっちか分からないってのが分からない

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 16:20:03 ID:2OTY0ZWI4

    遺跡の色とか光でわからなくなるのも居るな
    攻撃同じで覚える気が無いとも言うけど大蛇とかいまだに素材になってから知るわ

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 17:25:55 ID:2OTY0ZWI4

    オロチテンリンは大体速攻で球吐くからその色で判断してるな

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 19:12:57 ID:2OTY0ZWI4

    オラビオメキとかいうどっちだか分からなくても特に問題にならない鬼

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 19:20:33 ID:2OTY0ZWI4

    あの鳥はなぁ…

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 19:57:37 ID:2OTY0ZWI4

    あれ亜種作る必要あったのか?

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 22:24:02 ID:2OTY0ZWI4

    アマキリアマモオメキって天耐性他普通だっけ
    オノゴロみたいなのはまあいいとしてアマキリアマモは雑魚ちゃうので地でも弱点付いて欲しいところ

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 22:25:44 ID:2OTY0ZWI4

    オラビが天耐性でオメキが風耐性ですぜ

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 03:21:28 ID:2OTY0ZWI4

    ペッケポーって鳴く方がオラビ

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 06:08:57 ID:2OTY0ZWI4

    >>763の脳内再生余裕だった

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 06:52:42 ID:2OTY0ZWI4

    瘴気が吹き出る穴を塞ぐとき、痕跡を探したりミタマを探したりすると思うんだけど
    ミタマに穴のある場所を教えてもらう前に先に何回か穴を見つけてしまった
    しかも何も説明ないからなんか一言ぐらいほしかったわ

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 08:57:55 ID:2OTY0ZWI4

    今更ながらしるべ回収してるけど天狐連れてると見つけやすいとかある?

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 09:39:14 ID:2OTY0ZWI4

    >>760
    鬼が増えると装備が増える
    コレクションが増えるよやったね

    あとは広報が「新規鬼が○種以上!」と宣伝出来る

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 09:55:51 ID:2OTY0ZWI4

    しるべの位置は固定だから調べればすぐに分かる
    取ったしるべを記録しながらやらないと後々後悔することになるけど

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 12:08:24 ID:2OTY0ZWI4

    光理一式12まで強化しちゃったんだけどこれより強い防具ある?
    どっかでDLCのがいいとか見たんだけど

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 13:10:03 ID:2OTY0ZWI4

    特殊な場合を除けば基本性能はアヤナシ一式が最強だよ
    ただアヤナシ一式は初心者モロ出しに見られるからその内脱ぎ捨てることになる

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 13:26:07 ID:2OTY0ZWI4

    高性能な一式装備が初心者モロ出しってのもわからん話だな
    モンハンみたいなスキルポイント割り振り制ならいざしらず、純粋なスペックと見た目にしか選択肢がないのに

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 13:33:40 ID:2OTY0ZWI4

    アヤナシ→趣味装備→裸
    生まれたままの姿は美しい

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 13:49:20 ID:2OTY0ZWI4

    これも光理カイジャーオンラインのせいなんだ
    食傷気味になっている人が多少存在している

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 13:52:53 ID:2OTY0ZWI4

    防御性能的にはアヤナシだけど
    討鬼伝は回復手段豊富で死んでも起こして貰えるから一撃で死ななきゃ安い
    好きな見た目装備になるのもちかたないね

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 13:53:45 ID:2OTY0ZWI4

    確かにオンで上手いと思った人はみんな見た目重視っぽい装備だった
    被弾しなくなるとなんでもよくなるもんな

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 14:00:00 ID:2OTY0ZWI4

    実際初心者以外でアヤナシ一式見たことないだろ
    前作だって特殊調査部屋に抜忍一式の人が来たら今回は楽できそうにないなって感じになったろ
    何もおかしくはない

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 14:20:47 ID:2OTY0ZWI4

    抜忍はちゃんと何の防具がいいか調べた結果行き着く場所で重さも軽いしむしろ楽だった思い出しかない
    無言離脱率が高かったのはカナタ一式

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 14:24:29 ID:2OTY0ZWI4

    アヤナシ一式=初心者とは見てないわ
    スキル内容で判断する

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 15:18:47 ID:2OTY0ZWI4

    光理は加護0が地味に痛い
    防御高いと油断して被弾してるとすぐ死ぬ

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 15:49:05 ID:2OTY0ZWI4

    >>740
    亀でしゅまんけどあれ以上のストーリーボリュームは要らないって人も多いって言いたかった

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 16:12:28 ID:2OTY0ZWI4

    皆さんレスありがとう
    やっぱり防御と属性はアヤナシのが一番強いって事で良いのか
    あいつそんな強い扱いなの?って疑問だったので

    とりあえずバランス良いからこれでいいかーって作ったんだけどまさかそれが最強装備だと思わなかったよ
    やること無くなってしまったわ

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 16:18:34 ID:2OTY0ZWI4

    >>780
    そういうことね
    俺もシナリオ自体はあんまり毎度凝らない方がいいと思ってた
    キャラがいてくれれば普通に満足

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 16:19:50 ID:2OTY0ZWI4

    加護特化は見た目もある程度のライン保ちやすいからすこ
    ていうかまだオン人いるのかこのゲーム

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 17:45:09 ID:2OTY0ZWI4

    極にしろ2にしろうまい人の動きは真似できないな
    なんなのあの動きは

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 20:56:03 ID:2OTY0ZWI4

    魂スタの使い方が上手い人は強い法則

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 21:02:14 ID:2OTY0ZWI4

    魂スタと言うか速攻、吸魂の追駆が上手い人は強いと思う
    もしかして今回賭スタで引く魂タマフリって最大じゃ無くなった?
    運次第で早い強いで好きだったんだけど

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 21:13:20 ID:2OTY0ZWI4

    はて1無印の時の賭ついくで敵怯んでたっけな
    1極のは怯まないから最大じゃないのではなかろうか

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 21:28:49 ID:2OTY0ZWI4

    未だに奉護剣強化が最強なの?

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 22:13:03 ID:2OTY0ZWI4

    >>784
    遺跡の天井でショウケツ片手爆発を鷹回避してた
    槍使いには度肝抜かれたwww
    あんなの絶対真似できんわ

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 22:36:13 ID:2OTY0ZWI4

    無印は分からんが極の時から賭スタの魂タマフリは最大威力じゃなかったはず
    追駆速攻積んだ状態とそうでない時の運否追駆の大きさが違ってた

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-04 00:22:23 ID:2OTY0ZWI4

    賭魂式は極ではレベル4が発動するはず(MAXはレベル5)
    2での魂式の魅力は呪禁連発できることだろうけど運否慎重つけても無駄だったな

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-04 01:01:13 ID:2OTY0ZWI4

    呪禁連発したいならかきつばたでいいよになるしね
    運次第だけど攻維持、呪禁、資質で超拘束してた人も見たことある

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-04 07:20:10 ID:2OTY0ZWI4

    >>763
    www

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-04 10:30:03 ID:2OTY0ZWI4

    >>763
    的確すぎて、別のほうが全く思いだせん

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-04 12:24:05 ID:2OTY0ZWI4

    >>763
    もうペッケポーとしか聞こえなくなったw

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-05 07:16:36 ID:2OTY0ZWI4

    暇だからスマノフでもダウンロードするかとしたら辛辣なレビューばかりでそっと画面を閉じた

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-05 08:14:32 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝の良さである
    部位破壊の妙味やスタイルによる立ち回りの個性、スキルの組み合わせとか鬼払いによる助け合いとかの概念がそもそも無い上に桜花息吹初穂が全くしゃべらなくなってしまった
    つまり討鬼伝ではない

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-05 12:08:37 ID:2OTY0ZWI4

    今からやるにはもう旬は過ぎてますかね?
    無印(非 極)はすごいはまりました。

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-05 12:12:10 ID:2OTY0ZWI4

    極やれ

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-05 12:34:39 ID:2OTY0ZWI4

    2からやるとシステム的に辛いし極のシナリオも良く出来てるから俺も極オススメ

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-05 12:36:01 ID:2OTY0ZWI4

    極やった後に2やると見えてくるものも色々あるからね

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-05 12:39:37 ID:2OTY0ZWI4

    無印プレイ済みだから避けてましたが以外と極推し多いんですね。
    たしかPS+で貰ったのであるので極やってみます。
    ありがとうございました。

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-05 15:07:20 ID:2OTY0ZWI4

    無印のデータあるならちゃんと引き継げよ
    じゃないとかなり面倒事が増えるぞ

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-05 22:44:23 ID:2OTY0ZWI4

    見えてくるもの(ツンデレおじ)

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-05 23:49:45 ID:2OTY0ZWI4

    謎の鬼ごっこ部屋に名指しキッズとコメ無し統合本部しかねえ
    極の調査兵団みたいなのはもう需要無いのかな?

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-05 23:56:24 ID:2OTY0ZWI4

    キッズはクソ回線な上にマナーも酷いね
    一時はほとんど目にしなかった遺跡バグも最近ちょこちょこ見るようになった

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 05:42:36 ID:2OTY0ZWI4

    鬼のヘイトってどうなってんだろう
    集団任務のカニ3匹で、マップの端から銃でカニAを攻撃してると
    カニBがほぼ毎回殴りに来る

    カニBはカニAよりも奥にいて、こっちには気付いてない筈なんだが…

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 06:29:18 ID:2OTY0ZWI4

    銃とか弓って特にヘイト溜まりやすいんじゃなかったっけ
    小型なんかは群がって来る

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 07:13:58 ID:2OTY0ZWI4

    狙われるの嫌だったら忍び足スキルつければいいんじゃね。

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 07:15:50 ID:2OTY0ZWI4

    インファイトしない銃使い許さんの流れ再来?

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 08:07:40 ID:2OTY0ZWI4

    ガンカタしない銃使い死ねの流れ?

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 08:47:44 ID:2OTY0ZWI4

    https://shop.gamecity.ne.jp/var/event/2017/comiket92/

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 09:07:02 ID:2OTY0ZWI4

    なんというか…缶バッジとバッグ大好きなんだな…

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 10:38:25 ID:2OTY0ZWI4

    >>807
    大型は離れている方がヘイト取れる
    小型も同じなんじゃないかな?

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 12:21:31 ID:2OTY0ZWI4

    トートバッグとマフラータオルはちょっとほしい

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 12:55:04 ID:2OTY0ZWI4

    缶バッジいらねーー
    誰がつけるんだよ
    顔だけとかクソダサいからわかる人だけわかるようなものにして欲しい

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 12:56:36 ID:2OTY0ZWI4

    >>807
    NPC達が誰もその敵をタゲってないからじゃないの?
    数秒間ぐらいノーマーク状態が続くと必ずと言っていいほどプレイヤーを狙ってくるよ

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 13:07:29 ID:2OTY0ZWI4

    原価やっすいのぶっ込んで来たなーとしか思えないわ
    なんで俺らが欲しがりそうなもん用意出来ないかね

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 13:08:54 ID:2OTY0ZWI4

    ぬいぐるみをだな…

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 13:49:32 ID:2OTY0ZWI4

    >>807
    鬼が戦闘状態に入ったらヘイト値蓄積開始
    ノフが鬼を殴ったらヘイト値増加
    ノフの行動(祓いとか)によってヘイト値増加
    鬼がノフを殴ったらヘイト値減少
    鬼は一番ヘイト値が高いノフを狙う
    恐らくこんな感じ

    だから他の三人のヘイト値が下がれば端っこにいてもヘイト値が一番高くなることもそりゃあるよね

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 15:09:27 ID:2OTY0ZWI4

    極だとNPCの誰かしらが気絶すると高確率でムスヒタゲられて気絶してるのは無事みたいな事が非常によくあるが
    2は乱戦だと隠形ガン無視するからヘイトの向きかたも変わってると思われる

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-06 22:59:46 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝グッズセット、無印・極のウタカタ勢は無難にキャラ選ばれてますが
    2はカラクリ部隊の主要キャラのみなのが気になる・・・

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 01:41:31 ID:2OTY0ZWI4

    質問です
    そろそろ自分もマルチ部屋を建てようと思うのですが
    部屋主としてこれをして欲しい!というものはありますか?
    調べても悪いことしか書いていなかったもので、どなたか返答お願いします。

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 02:43:35 ID:2OTY0ZWI4

    >>823
    部屋名でもコメントでもいいけど
    ○○の素材集め、とか遺跡調査○回、みたいにやりたいことをちゃんと書いとくといいよ
    あとは手伝います、とか好きなの張ってください、みたいな受け身部屋は自分以外3人いるから混乱するし酷いと喧嘩解散起きたりするからちゃんとルール練るかそもそも建てないのをおすすめする
    とりあえずその部屋が建ってたとして自分が入りたいかを考えればいいよ

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 03:18:29 ID:2OTY0ZWI4

    >>823
    部屋主の心得というより個人的な注文なんだけど
    まずストーリーは終わらせておいて欲しい
    そうじゃないと上級鬼の装備作成の手伝いがすげー面倒になる
    連続で何度も同じ任務をやりたくないので鍛錬素材集めは手伝いたくない
    そもそも鍛錬素材集めはやり方さえ知っていれば一人でやった方が効率が良い
    既に集団任務をある程度進めているなら部屋を建てる時には進行度制限を付けて欲しい
    進行度制限を一以上・十二以下とかにしてると低進行度の人がバンバン入ってくる
    部屋主にはメニューを開いて能力の所から人をキックする権限が与えられている事を覚えておいて欲しい
    下級任務はNPCに任せて放置していればすぐ終わるような任務が多いので進行に必須な赤字任務以外は自力でやって欲しい
    任務は出来るだけテンポ良く受けて欲しい
    任務が終わるたびに鍛冶屋に行かれると非常にだれる
    もし鍛冶屋に行くとしても先に次の任務を貼ってからにして欲しい

    して欲しい事じゃないけど部屋を建てる時に部屋主は近接武器・火力系スタイルにした方が人が集まりやすい
    弓や銃・サポート構成をやりたい場合でも集まった人達を見てから判断した方が良い

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 05:30:36 ID:2OTY0ZWI4

    テンポよく任務貼ってくれたらありがたいな
    「誰か任務を受けてください」は他の3人が結構困ったりするから極力自分以外に受けてほしいなら「入室順で受けましょう」とか言うといい

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 07:40:15 ID:2OTY0ZWI4

    当たり前だけどよろしくお願いします等の挨拶ぐらいはしてほしい。透明人間が入ってきたかの確認になると思うし、透明人間いたらほぼ確実に鬼の残影バグ発生して部屋解散の流れになって面倒だからな。

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 07:49:01 ID:2OTY0ZWI4

    鬼残影しても両方の鬼倒して次の階で合流すれば続行可能やで
    勝手に解散と判断して合流前に切断する輩が多いからアプリケーションエラーが出るんだと思う
    遺跡以外は知らん

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 08:11:27 ID:2OTY0ZWI4

    >>828
    遺跡はそれで大丈夫かもしれんけど遺跡以外はそうもいかないだろ。任務行く前に解決しておいた方が快適にやれるやん。

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 09:00:35 ID:2OTY0ZWI4

    盾剣、銃、手甲はやっぱり楽しいんだなって

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 09:42:13 ID:2OTY0ZWI4

    8月15日でオンラインは終わりだろ

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 11:27:26 ID:2OTY0ZWI4

    連昇とか攻撃技が好きでずっと魂属性のミタマ使ってるんだけど
    そろそろ他の属性のミタマも使って見たくなったんだが
    皆どの属性のミタマをメインに使ってるの?

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 11:45:46 ID:2OTY0ZWI4

    >>822
    左デザインのキャラ

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 11:53:35 ID:2OTY0ZWI4

    部位を壊しまくるのが好きだから壊スタやってるで。やってて一番気持ちいいスタイルだわ。

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 12:28:25 ID:2OTY0ZWI4

    >>834
    壊は使ったことなかったな、やってみるわ

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 13:14:17 ID:2OTY0ZWI4

    >>834
    壊スタ楽しいよな
    アビリティのチャンスタイムを小さく繋げてくのが楽しいわ
    布都御魂短縮と千切増入れて使うのがお気に入り

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 13:37:22 ID:2OTY0ZWI4

    壊ノフがいたらおみくじ霊力ストーキングプレイしてる

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 14:02:45 ID:2OTY0ZWI4

    棍棒のハバキリ千切りもう少し素早く出来んかなあ

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 14:04:04 ID:2OTY0ZWI4

    >>837
    ありがてぇ…。ありがてぇよ…。

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 17:38:41 ID:2OTY0ZWI4

    運が良ければヒャッハーな賭スタ楽しいぞ
    運が悪けりゃ大凶だったり生刀だったりするけど

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 17:54:29 ID:2OTY0ZWI4

    >>829
    遺跡バグに対する考え方が極端だと思っただけで挨拶と透明確認に対しては異論はないで。分かりにくくてすまない

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 19:59:42 ID:2OTY0ZWI4

    賭スタは大吉出てもいまいち強く感じない 運否で○タマフリやアラタマ引いて連動させるのが楽しいくらい

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 21:10:44 ID:2OTY0ZWI4

    部屋立てる時に進行度制限付けないとすぐハート付き入って来るんだな
    共闘版ユーザー増えてんのか?

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 21:14:44 ID:2OTY0ZWI4

    >>824 >>825 >>826 >>827 >>828 >>829
    おお・・こんなに回答してくださるとは・・・
    皆様回答ありがとうございます。受け身部屋、鍛冶屋のタイミング、
    部屋立ての際の装備の件は考えもしなかったため、とても助かりました!

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 22:14:18 ID:2OTY0ZWI4

    >>842
    賭は連動でブーストかかるのがミリキ
    特に天運天恵で破軍連動からの軍神連動からの運否天賦で残影、科戸、岩戸、奉護あたりが出たら大当たり
    他では見られないエフェクトまみれ、バフまみれのノフになる

    あと運否天賦のリキャストは15秒と物凄く早いから運が良ければ、あるいは大大吉中なら短時間で軍神2連続とか出る可能性も

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 22:21:07 ID:2OTY0ZWI4

    ネタの領域だけど破軍残影連動テンプレは上手くあたると覚醒したような気分になれて楽しい

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 22:23:55 ID:2OTY0ZWI4

    2の賭スタは軍神に鬼気合わせるとスリップダメージが終わらなくなるバグ発生するよな
    毎回発生するわけじゃなくて原因分からなかったから、あれはあれで大大凶って事で楽しんでたけど

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 22:37:21 ID:2OTY0ZWI4

    幸魂の活躍の機会のなさは無印以下じゃなかろうか

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 23:20:49 ID:2OTY0ZWI4

    >>847
    茨木いれた棒がよくそうなったな

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 00:57:37 ID:2OTY0ZWI4

    >>845
    楽しそう

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 06:19:25 ID:2OTY0ZWI4

    2極では銃の零弾射撃が前作のになっててほしいな

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 07:11:42 ID:2OTY0ZWI4

    撤退する前にキャラメイクのやり直しとなりきりの店販売か鍛錬リセットだけ欲しいんだけどな
    この手のゲームで取り返しの付かない要素ってダメだろ

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 07:23:27 ID:2OTY0ZWI4

    そろそろ2極の情報とか来ると思ってたんだがやっぱこけてしまったんかね

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 07:52:32 ID:2OTY0ZWI4

    何かしら動きがあるとしても三国無双8が落ち着くまで無いと思うわ

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 08:07:13 ID:2OTY0ZWI4

    落ち気味とはいえ討鬼伝の規模は維持しててとりあえず不調ではないとされているのに、シナリオでもシステムでも上乗せするだけで無印の半分近くの売り上げ見込める完全版を出さないということは公式が2に対して相当含むところがあるってことなんだろうな
    もし出ないのなら俺が知る限り、シリーズの途中で完全版をやめてしまった初めての作品になるが

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 08:34:59 ID:2OTY0ZWI4

    よるくに2みたいにスイッチ対応で時間食ってるだけさあ
    完全版商法大好きなコウエイがださないわけがない

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 08:39:37 ID:2OTY0ZWI4

    オープンワールドもどきの取り扱いに困ってんのかな
    コーエー内部でも黒歴史扱いっぽいし

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 08:40:06 ID:2OTY0ZWI4

    よるくに2みたいな新ナンバリングではないからねえ
    時間を置くほど不利になるのが完全版なのに

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 10:07:42 ID:2OTY0ZWI4

    2やろーぜて言ったら2だけは無理て
    超つまんねからカンベンとか

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 10:08:40 ID:2OTY0ZWI4

    敵がぽんぽん跳ねるのも結構ストレスよな

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 11:06:58 ID:2OTY0ZWI4

    かの有名なモンハンでさえ2(dos)は完全版が出なかった
    モンハンをリスペクトしている討鬼伝ももしかしたら……

    他にもPSnovaのように完全版開発中止が公表された事例もある

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 12:09:53 ID:2OTY0ZWI4

    スターズの桜花さんの胸でっっっか
    モンハン3rdは一応純粋な完全版は出てなかったんでなかったかなpsp末期だし任天堂ハードに移行したしトライとトライGで一纏め的なアレで

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 12:20:22 ID:2OTY0ZWI4

    最近1やっておもしろかったので極はじめたよ

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 12:56:02 ID:2OTY0ZWI4

    でも完全版より3がでてくれたほうがうれしい

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 15:50:51 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝2極きた

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 17:25:26 ID:2OTY0ZWI4

    モンハンの据え置き再デビューや路線チェンジはコエテクにどう映ったのかな

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 18:25:13 ID:2OTY0ZWI4

    MHが居ないから注目された所あるし同じような路線でクオリティ高い物出されて焦ってそうなのは分かる

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 18:38:45 ID:2OTY0ZWI4

    ケルベロスみたいなコラボ鬼はよ

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 18:42:25 ID:2OTY0ZWI4

    違うジャンルのゲームだけどモンハン見た後だと無双8もショボく見えてしまったのは俺だけ?
    討鬼伝も不安やで。

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 18:55:39 ID:2OTY0ZWI4

    無双8はモンハン云々の前に海外のowに比べるとどうしてもちゃっちい

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 19:22:32 ID:2OTY0ZWI4

    もっとソルサク並に突き抜けてたらなぁ
    もう和風ファンタジーを突き抜けて行こう(願望

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 19:55:30 ID:2OTY0ZWI4

    正直OWよりもダクソみたいなシームレスの方じゃダメだったのかねー、

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 20:21:14 ID:2OTY0ZWI4

    すぐにマネできるような技術的な奇抜さでは勝負にならないってことを思い知ったか
    例えが悪いかも知れないがもっとこうドラクエみたいな手堅い展開、ブランドを築かないとダメよ
    そういう意味では色々叩かれながらも成長してきた無双シリーズこそ良き先輩なはずなんだけどな

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 03:52:39 ID:2OTY0ZWI4

    三国無双8がオープンワールドでふと討鬼伝2もオープンワールドだったなって思い出し
    そいえばフリプできてた極トモダチとしばらくはまって倒す敵がいなくなったからやめたんだけどさ
    昔買おうか悩んでた2どうなったのかって今頃ながら気になってきてみたんだけど
    最新のレス見る感じ惨敗なの・・・?オープンワールド化はしっぱいだったのですか?

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 04:23:06 ID:2OTY0ZWI4

    拠点一つだし決まった場所に決まった鬼だけが出るし正直普通のミッション受注方式だけで良くね?状態

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 04:52:07 ID:2OTY0ZWI4

    結構確信をついたいい言葉だなって思ったオープンワールドが手段じゃなくて目的になってる奴ってとこですかね
    それは残念ですね キャラもいい、グラも綺麗、アクションも悪くは無かったと思うし極の感想だけど
    物凄くもったいないですね すばやいレスありがとうございました。

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 07:07:52 ID:2OTY0ZWI4

    出てしまったものに言っても仕様がないけどもなんで盾剣は双剣もどきになったんだろう

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 07:33:01 ID:2OTY0ZWI4

    発売から1年経ってるんでここの意見はクリア後のものが大半になると思いますが
    オープンワールドはストーリー進行中に限定するとそれほど悪くもなかったと思います
    ストーリー以外でも鬼の目で痕跡(鬼ごとに特徴があればよし)を辿ったりしてランダム出現があったらよかったかもしれません。共同作戦やつづらも未完成という印象がありますね

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 07:57:47 ID:2OTY0ZWI4

    変形、合体武器ってモンハンも持て余してるからな
    ゴッドイーターは少し特殊だから比較出来んが

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 09:19:25 ID:2OTY0ZWI4

    双剣はメインで使う攻撃モーションがかっこ悪い
    千切りの時に合体して両手剣になる方を使わせてほしい

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 10:15:43 ID:2OTY0ZWI4

    モンハン、GEでは弱点部位攻撃すると血がいっぱい出たり、エフェクト出たりってわかりやすいけど
    討鬼伝ってそう言うのあるか?弱点部位自体あるかわからないけど

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 10:18:13 ID:2OTY0ZWI4

    部位ごとに弱点属性きまってるけどもそういうエフェクトはないね

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 10:32:41 ID:2OTY0ZWI4

    エフェクト無いと言われてしまうくらい目立たない上に見分け付かないが
    一応物理相性の耐性普通弱点の3種類でエフェクトに違いはある

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 10:58:57 ID:2OTY0ZWI4

    エフェクトとSEに関しては何で劣化したんかね、極だしたときに差をつけるためにわざと。とか勘ぐっちゃう

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 11:40:53 ID:2OTY0ZWI4

    そりゃ前作で手数系の武器でみんなが会心出すとそれだけで処理落ちがひどくなったからだろう

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 13:19:17 ID:2OTY0ZWI4

    エフェクトは選択性にして過剰に抑えるのはvitaだけでいいと思うんだがな

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 13:24:01 ID:2OTY0ZWI4

    極の時から言われてたよね
    エフェクト効果大小ON/OFF出来るようにしてって

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 13:32:11 ID:2OTY0ZWI4

    ps4版の極やってると極の方がエフェクト、SEも派手で爽快感があると言う

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 13:44:44 ID:2OTY0ZWI4

    エフェクト邪魔鬼見えないSEうるさいって声を開発が拾ってくれた結果が2だ泣いて喜べ

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 13:49:18 ID:2OTY0ZWI4

    声のでかいユーザーの声を聞いた結果劣化する

    あるある

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 13:53:39 ID:2OTY0ZWI4

    実際最初の体験版はエフェクト邪魔な所あったけど極端過ぎんだよね
    大技系の物すらショボくなってるのはあかんでしょ

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 13:58:24 ID:2OTY0ZWI4

    極体験版のフツノミタマのエフェクトは過剰過ぎて初使用時は鬼の攻撃かなんか受けたのかと思ったわ

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 14:26:12 ID:2OTY0ZWI4

    2で軍神がネオン管みたいになってて悲しかった思い出

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 15:43:16 ID:2OTY0ZWI4

    GE2RBみたいに自分たちの技のエフェクトで画面埋もれるのほんと煩わしくて嫌だったから
    少ないくらいでいいや…

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 16:10:56 ID:2OTY0ZWI4

    連昇のエフェクト見たさに極起動するくらい2の劣化はイヤだったな
    魂はあの大魔法使ってる様な感じが好きなのに

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 18:53:45 ID:2OTY0ZWI4

    癒し使ってサポートプレイしたいんだけど想像以上にやられない仲間たち

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 19:04:35 ID:2OTY0ZWI4

    そう言う時は武神特化にしようぜ
    変わり種は変若水連打で気力回復と共闘ゲージ増加やタマフリ加速するやつとか

    激励は鞭で使っても微妙だった

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 19:22:23 ID:2OTY0ZWI4

    これから癒がいたら真っ先にペロッちゃいますね。頼むで。

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 19:36:34 ID:2OTY0ZWI4

    癒と言えば少し前に癒弓の矢が当たって
    ズガッと気力が三分の一くらい回復して
    癒特化激励も捨てたもんじゃないんだな
    と、今更ながら思うことがありました。

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 20:19:14 ID:2OTY0ZWI4

    癒が居るときは気まぐれに特攻して死ぬファンサービス

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 21:03:27 ID:2OTY0ZWI4

    癒スタ 正)ゆスタ 誤)いやスタ
    魂スタ 正)こんスタ 誤)たまスタ
    隠スタ 正)おんスタ 誤)いんスタ
    空スタ 正)くうスタ 誤)そらスタ
    賭スタ 正)とスタ 誤)かけスタ
    繰スタ 正)そうスタ 誤)くりスタ

    誤読のほうがしっくりくるわ とスタってなんやねん

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 21:12:29 ID:2OTY0ZWI4

    盾剣はゲージ使って一定時間バフつくようになんないかなあ、ないよなぁ

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 21:30:16 ID:2OTY0ZWI4

    >>893
    同意。極みのフルパワー感が良かったのに

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 22:23:18 ID:2OTY0ZWI4

    軍神強化・千切延
    正)チギリエン 誤)チギリノバシ
    も追加で チギリエンはいまいちしっくりこない

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-09 22:32:30 ID:2OTY0ZWI4

    ヤチギリノバシ

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 00:29:31 ID:2OTY0ZWI4

    ヤチギリって読むのか

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 03:52:56 ID:2OTY0ZWI4

    変若水
    へんにゃすいって読んでた

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 04:47:48 ID:2OTY0ZWI4

    へんじゃくすいでしょ

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 04:53:37 ID:2OTY0ZWI4

    それをどうやっておちみずと読むのだろうか、と思ってしまう
    エリクサーの方がしっくりくるかな?余り使わない(ケチる)という意味で

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 05:35:55 ID:2OTY0ZWI4

    千切増もチギリマシと呼んでました

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 07:00:12 ID:2OTY0ZWI4

    >>901
    う…嘘だ!!
    ワイ全部間違って言ってたで。恥ずかし。

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 09:16:15 ID:2OTY0ZWI4

    天狐の狐うどん
    桜花コースター

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 09:53:18 ID:2OTY0ZWI4

    桜花のおっぱいマウスパッド

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 10:04:03 ID:2OTY0ZWI4

    なんだ普通のマウスパッドか

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 10:23:37 ID:2OTY0ZWI4

    僕は雷蔵おじさんの雄っぱいマウスパッドで!

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 12:59:33 ID:2OTY0ZWI4

    富嶽のほうがでかいよ

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 16:37:43 ID:2OTY0ZWI4

    もうゴウエンマでいいじゃん

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 17:51:44 ID:2OTY0ZWI4

    >>913
    参考画像
    http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org470900.jpg

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 18:24:14 ID:2OTY0ZWI4

    気にしてるのが公式になったようでなにより

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 18:38:59 ID:2OTY0ZWI4

    なんかこの桜花さんケバいぞ…

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 18:45:22 ID:2OTY0ZWI4

    イラストと3Dが似てなくて参るね
    イラストは可愛いのに

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 18:49:14 ID:2OTY0ZWI4

    イラストつーか本家のCGも可愛いだろ
    ホロウもだが

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 18:53:57 ID:2OTY0ZWI4

    ちなみに左氏にお願いする前の桜花さん
    https://m.youtube.com/watch?v=5apse1KjLJQ

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 19:49:52 ID:2OTY0ZWI4

    どう足掻いてもまないた

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 21:10:50 ID:2OTY0ZWI4

    >>918
    ぶんむくれだな

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 21:14:49 ID:2OTY0ZWI4

    そりゃ直虎とかほのかとか化け物連中に囲まれてるんだぜ
    那木さんでも対抗できるかどうか

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 21:24:35 ID:2OTY0ZWI4

    皮肉なもんだな
    桜花と直虎ってる柴咲コウはなんか似てるのにね

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 03:08:00 ID:2OTY0ZWI4

    すごく気にしてる
    http://i.imgur.com/VKvEr0c.jpg
    http://i.imgur.com/KUuJckV.jpg

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 05:21:57 ID:2OTY0ZWI4

    このゲームってオンライン過疎ってますかね?

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 07:46:46 ID:2OTY0ZWI4

    上の方でも書かれてるけど夜で20部屋くらい

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 08:01:49 ID:2OTY0ZWI4

    全盛期に比べたら過疎ってる
    でもなんだかんだで人はいる

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 09:43:31 ID:2OTY0ZWI4

    >>918の桜花さんでかすぎじゃね?
    どこがとは言わないが
    専用グラは用意してもらえなかったんだな

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 10:31:46 ID:2OTY0ZWI4

    継続的なアップデートと追加コンテンツで一年は余裕で遊んでいられる
    そんな風に思っていたことが僕にもありました

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 11:36:42 ID:2OTY0ZWI4

    俺は今ごろ2極で遊んでると思ってた

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 11:45:21 ID:2OTY0ZWI4

    割と本当にどうなんだろうね
    極出さずに3を前倒しするのかな?

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 11:47:11 ID:2OTY0ZWI4

    3じゃなくて3極をいきなり出してもいいんだぞ

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 12:01:49 ID:2OTY0ZWI4

    シン討鬼伝 超極が出ますとか

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 14:07:15 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝ワールドを出してくれ

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 16:32:13 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝 零

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 17:02:57 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝 序

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 17:19:07 ID:2OTY0ZWI4

    モノノフ創立時の話を見たいからdlc辺りで追加してくれ

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 17:32:12 ID:2OTY0ZWI4

    2極を出しても微妙な反応をされ3を出したとしても3極が出るかもと買い控えられる可能性があるこの悪循環

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 17:42:22 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝の完全版だけが買い控えられるという謎

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 18:09:55 ID:2OTY0ZWI4

    それより戦国BASARA Worldが先だろ

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 18:12:16 ID:2OTY0ZWI4

    自業自得だからしょうがないね
    どこかでコーエーが必死に良作作らないともうシリーズ潰れるだけ
    無双はまだ挑戦する気力ありそうだけど討鬼はどうかな

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 18:14:41 ID:2OTY0ZWI4

    モンハンが来て開発焦ってそうな気はする

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 18:38:56 ID:2OTY0ZWI4

    GE方向に寄せてあっちより先に3出して席奪い取るとか
    とりあえず生き残るのが先決
    あとゲーマー以外にも買わせる手を考えないとイカンな

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 18:39:08 ID:2OTY0ZWI4

    テストプレイはオナホコウのみ

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 18:48:52 ID:2OTY0ZWI4

    よっしゃアイドル鬼育成音ゲーにしたろ!

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 18:51:12 ID:2OTY0ZWI4

    ミツツカたそ〜

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 18:52:31 ID:2OTY0ZWI4

    次スレいってみりゅ

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 18:58:28 ID:2OTY0ZWI4

    立った!クララが立った! 保守手伝ってくれるとウレシイ
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1502445298/

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 19:07:08 ID:2OTY0ZWI4

    >>952乙刀乙弓

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 22:13:55 ID:2OTY0ZWI4

    >>941
    デコスケと千歳とホロウメインのシナリオか
    よいな ああよいな

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 23:07:29 ID:2OTY0ZWI4

    先輩、痛み入る
    お気になさらず
    ありがとうございます!
    お気になさらず
    とほほ…
    お気になさらず

    他プレイヤーが退出しました

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-12 03:28:37 ID:2OTY0ZWI4

    なにがなんやら

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-12 12:35:38 ID:2OTY0ZWI4

    誰も使ってなさそうなスキル構成しようと天岩戸・威圧に目をつけたけどこれ発破でより手軽に実現できるねとすぐ気づいて悲しい気持ちになった 天岩戸スキルは連動も重力も誰得でかわいそう

    >>952
    乙スタ

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-12 14:08:18 ID:2OTY0ZWI4

    天岩威圧+発破で鬼ビクンビクンマン出来る!
    天岩威圧って効果が一瞬で終わって次にスキル効果得るためにはその後の天岩自体の効果時間終わるまで待ってさらに天岩CT終了するまで待たないといけないからからわざわざそのためにスキル枠潰すのも微妙なイメージ

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-12 14:17:09 ID:2OTY0ZWI4

    天岩戸連動は挑発追撃で使わね?

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-12 14:51:33 ID:2OTY0ZWI4

    チメちゃんに試したい。ビクンビクンさせたい。

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-12 14:58:40 ID:2OTY0ZWI4

    エンマお母さんをビクンビクン

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-12 15:10:06 ID:2OTY0ZWI4

    挑発威圧なら分かるけど何で天井戸なんだろうな…。

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-12 18:41:41 ID:2OTY0ZWI4

    ミツツカの四肢をもぎ取りたい食べたい

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 13:42:25 ID:2OTY0ZWI4

    挑発威圧なんてあったら堅甲連動で連発出来てしまうからさすがに

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 13:45:04 ID:2OTY0ZWI4

    お盆はミタマ帰ってるのかな

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 14:35:44 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝の新作出ないから今更PSO2始めてしまった

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 19:48:27 ID:2OTY0ZWI4

    今さら討鬼伝2始めてしまった(´・ω・`)

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 23:35:23 ID:2OTY0ZWI4

    最新作だから何の問題もないな

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 15:15:21 ID:2OTY0ZWI4

    オンラインで待ってるぜ

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 15:32:59 ID:2OTY0ZWI4

    タイマンとか裸部屋って皆さん入ってます?
    私も入って見たいのですが、敷居が高く感じて…

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 17:02:58 ID:2OTY0ZWI4

    オレが入ったタイマンと裸部屋はスキルの制限は無かった
    かきつばたは常識的にダメだろうがそれ以外は何でもOKのはずだ
    死にまくりそうだと思うなら属性吸生と大和魂系スキルを入れておけば大丈夫だろう

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 18:34:06 ID:2OTY0ZWI4

    裸っつったってミタマ三つ付けれるんだし空蝉二段しなど連動千切増つけときゃええ
    迅×だったら知らんが2は薬師死反魂呼あるし極の時より格段に敷居は低いはず

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 18:40:39 ID:2OTY0ZWI4

    昨日ダウンロードしました
    今クエヤマを倒して異界を浄化したところです
    銃使ってますがおすすめミタマありますか?
    あと銃の弾種は貫、散、時ですが狙って強いですか?

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 19:39:06 ID:2OTY0ZWI4

    ストーリーをもっと先に進めるとイベントで必ず手に入る雑賀孫市をニギタマに
    同じくイベントで必ず手に入るアマテラスをアラタマにセットすれば良い
    武器ミタマは朝倉宗滴(下級センザンオウ)か新島八重(下級シンラゴウ)にすると体力最大を維持しやすく、体力最大時に与えるダメージが上昇する構成になる
    雑賀孫市のスキル臨戦態勢は連射力が上がるので必ず付ける
    弾種は散弾が使えればそれで問題ない

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 20:31:52 ID:2OTY0ZWI4

    狙:霊脈ブチ抜きで高火力、霊弾は溜めが必要なので使いにくい
    貫:武器ゲージが溜まりやすい、擲弾ブチ抜きは霊脈が密集してるヤツ相手なら効果的
    散:ゼロ距離から中距離で霊脈ぶっぱ

    霊弾使わないなら気力スキルも溜め短縮スキルもいらんから好きに組める
    霊弾使うなら与一か幸村、渡辺綱、頼政、稲姫あたりに世話になることになる

    ぶっちゃけ霊弾溜めてる間に通常弾2〜3発ブチ込んだほうが強いんじゃない?と思わんでもない

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 21:49:40 ID:2OTY0ZWI4

    別の方では重たい弩好きだったおれも討鬼伝では銃は結局担がなかったな
    壊と同じでオンラインだと使いにくくて仕方なかった覚えがあるがみんなどうしてるんだ

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 22:00:08 ID:2OTY0ZWI4

    >>970
    タイマン部屋は今はどれだけあるかはしらんが
    いくつかあったときレベルはホントにピンキリだよ
    普段勝ててる人でもいつもハブッて戦ってる鬼をハブれず
    戦うとあっさり死ぬなんてのも結構あるしね
    前話に出てた裸でタイマンみたいな人達は別だけどその辺はオンラインで
    上手い人の話題とかで名前出るだろうしその人達が居る部屋は
    敷居高そうだなと思ったら辞めとけばいいさ

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 07:51:48 ID:2OTY0ZWI4

    二章で鬼の痕跡を追って!マークまで来たんですけど何も起こらないんですけど(´・ω・`)

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 08:14:45 ID:2OTY0ZWI4

    鬼の眼を使うのだ

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 08:23:17 ID:2OTY0ZWI4

    使っても何も起こらないんですけど(´・ω・`)

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 08:26:49 ID:2OTY0ZWI4

    鬼の眼使ったら近くに白いモヤモヤしたものがない?足元に
    それに触れると進行するはずなんだが

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 08:31:54 ID:2OTY0ZWI4

    今作では敵がぽんぽん跳ねるから零弾よりも通常でコンスタントにダメージ稼ぐ方がいいのよね

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 08:57:59 ID:2OTY0ZWI4

    >>981もう一回やってみます(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 09:02:16 ID:2OTY0ZWI4

    おk

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 09:48:41 ID:2OTY0ZWI4

    再チャレンジしたけど何も起こらない(´・ω・`)

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 10:28:01 ID:2OTY0ZWI4

    >>985
    二章だからサキモリ砦から武の領域入ってすぐ鬼の眼使って ! マークのところまで鬼の眼使った状態で移動してみたほうが良いかも
    念のために直前にタイトル戻ってロードしなおしたほうが良いのかもね

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 11:01:38 ID:2OTY0ZWI4

    >>974>>975
    詳しくありがとうございます
    これ一本あればいいっていうオススメの銃ありますか?

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 12:22:12 ID:2OTY0ZWI4

    種子島

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 13:15:38 ID:2OTY0ZWI4

    散弾メインならオノゴロ銃が会心率が高く作りやすい上に上級武器に打ち直した後も鍛錬素材が比較的集めやすい
    またはストーリーを進めれば(進めなくても作れるけど)時継の双子銃が作れるのでそれでも良い
    作るのが面倒でなければ、種子島→モノノフ制式・鬼撃→モノノフ特式・撃影→真・撃影も性能のバランスが良い
    鍛錬はどの場合も会心を強化する

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 15:15:53 ID:2OTY0ZWI4

    ちょっと鬼の痕跡の追い方が足らなかったみたいでした(´・ω・`)進めました。ありがとうございました(^o^)

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 17:12:06 ID:2OTY0ZWI4

    討鬼伝2極きた

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 17:51:44 ID:2OTY0ZWI4

    いろいろ無印からいじくった挙げ句
    クソゲーになって2にして終了だな

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 17:58:20 ID:2OTY0ZWI4

    2要素排除して元に戻せばワンチャン

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 18:34:21 ID:2OTY0ZWI4

    鬼返は空中でも可能にしてほしいなぁ 双刀でチャンス逃したことが何度もある

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 18:39:25 ID:2OTY0ZWI4

    >>994
    あるある
    空中にいるのに赤オーラ突進につい鬼の手を伸ばしちゃってダメージ貰っちゃうとかな

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 20:55:03 ID:2OTY0ZWI4

    鬼返でダウンさせる→チャンスや!タマフリ多重発動!→発動モーション中に鬼さんダウンから復帰(´・ω・`)

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 21:03:39 ID:2OTY0ZWI4

    安全で確実にタマフリ使えるだけでもだいぶ大きいけどね
    てか鬼返し強すぎだよねこれで一気にゲーム簡単になった

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 21:16:37 ID:2OTY0ZWI4

    槍衾「絶対許さない」

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 23:17:10 ID:2OTY0ZWI4

    いい加減埋めよう

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-15 23:17:10 ID:2OTY0ZWI4

    鬼返は級が上がる毎にシビアにしていい、一部の鬼が可哀相になる

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