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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 469討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:08:48 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝 2
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
    発売中

    PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
    PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
    PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる

    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 468討目
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1491213580/

    ★スレッドを立てるとき本文1行目に

    !extend:on:vvvvvv:1000:512

    を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1493906928/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:09:06 ID:0NDkyY2Ri

    ■関連スレ
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 4討目
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1469024620/
    【PS4/VITA】討鬼伝2 スキルセットスレ 5討目
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1478834530/
    討鬼伝総合愚痴スレ3
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1475827024/

    ■関連リンク
    討鬼伝2アップデート情報
    https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
    討鬼伝2 FAQ
    http://wikinavi.net/toukiden2/?FAQ
    無印・極 FAQ
    http://alphawiki.net/toukiden/?FAQ

    ■攻略サイトリンク
    討鬼伝2 攻略Wiki
    http://wikinavi.net/toukiden2/
    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    ゲームレシピ 討鬼伝 極 攻略
    http://toukiden.net/
    討鬼伝 極 ミタマ組み合わせ検索
    http://toukiden-k.appspot.com/
    「討鬼伝 極」ミタマ検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/
    「討鬼伝2」ミタマ検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/tokiden2/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:09:24 ID:0NDkyY2Ri

    テンプレここまで
    これより40まで保守

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:10:13 ID:0NDkyY2Ri

    日本

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:10:31 ID:0NDkyY2Ri

    韓国

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:10:49 ID:0NDkyY2Ri

    北朝鮮

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:11:10 ID:0NDkyY2Ri

    モンゴル

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:11:28 ID:0NDkyY2Ri

    中国

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:11:50 ID:0NDkyY2Ri

    フィリピン

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:12:08 ID:0NDkyY2Ri

    東ティモール

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:12:39 ID:0NDkyY2Ri

    インドネシア

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:13:08 ID:0NDkyY2Ri

    ベトナム

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:13:26 ID:0NDkyY2Ri

    カンボジア

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:13:53 ID:0NDkyY2Ri

    ラオス

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:14:11 ID:0NDkyY2Ri

    タイ

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:14:31 ID:0NDkyY2Ri

    マレーシア

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:15:01 ID:0NDkyY2Ri

    ブルネイ

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:15:24 ID:0NDkyY2Ri

    シンガポール

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:15:50 ID:0NDkyY2Ri

    ミャンマー

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:16:12 ID:0NDkyY2Ri

    バングラデシュ

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:16:34 ID:0NDkyY2Ri

    ブータン

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:16:59 ID:0NDkyY2Ri

    ネパール

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:17:36 ID:0NDkyY2Ri

    インド

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:17:57 ID:0NDkyY2Ri

    スリランカ

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:18:15 ID:0NDkyY2Ri

    モルディブ

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:18:34 ID:0NDkyY2Ri

    キルギス

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:18:55 ID:0NDkyY2Ri

    カザフスタン

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:19:11 ID:0NDkyY2Ri

    ウズベキスタン

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:20:04 ID:0NDkyY2Ri

    タジキスタン

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:20:28 ID:0NDkyY2Ri

    トルクメニスタン

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:20:52 ID:0NDkyY2Ri

    アフガニスタン

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:21:21 ID:0NDkyY2Ri

    パキスタン

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:21:39 ID:0NDkyY2Ri

    イラン

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:22:02 ID:0NDkyY2Ri

    アゼルバイジャン

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:22:27 ID:0NDkyY2Ri

    アルメニア

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:22:51 ID:0NDkyY2Ri

    グルジア

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:23:09 ID:0NDkyY2Ri

    イラク

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:23:27 ID:0NDkyY2Ri

    クウェート

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:23:46 ID:0NDkyY2Ri

    サウジアラビア

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:23:59 ID:0NDkyY2Ri

    40行ったので保守おしまい

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 21:21:06 ID:0NDkyY2Ri

    アフィ乙

    まとめとかどんだけ儲かってんの?

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 21:53:18 ID:0NDkyY2Ri

    950踏んだけど勝手に次スレ建てられたことをしばらく忘れない

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 21:56:48 ID:0NDkyY2Ri

    たて&うめおつ!
    紅月さんは今日もかわいいね

    立ててもいいとか言って30分も反応なければ仕方ない
    踏み逃げあっても困るし埋まる直前だと忘れてる人も多いから今のままでええよ

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 22:07:41 ID:0NDkyY2Ri

    >>41
    今儲けてなくても来たる2極で自レス含めて転載して儲けるためにはまずスレを存続させないとね

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 22:09:38 ID:0NDkyY2Ri

    >>42
    踏んでないじゃん

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 23:20:39 ID:0NDkyY2Ri

    >>42
    なんで建てるって言ったのに強引に建てたんだろうね
    しかもスレ建て>>980案も完全無視

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 00:32:24 ID:0NDkyY2Ri

    >>42
    そういやなんでいきなり建てたんだろうな

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 01:13:59 ID:0NDkyY2Ri

    980案は通らんだろ
    かれこれ言ってきたもの

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 04:19:20 ID:0NDkyY2Ri

    シリーズ初めてやったsteam版で進行度12まで行ったが、
    マルチ部屋誰もいねえ・・・部屋立ててもだれも来ねえ・・・
    いや、攻略には困ってないが、マルチやってみたかったのに・・

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 08:02:45 ID:0NDkyY2Ri

    成功するとは思ってなかったがsteam版はやっぱそうなるんだな

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 09:56:50 ID:0NDkyY2Ri

    低コストで出せるからとりあえず出してんだろうな

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 11:13:27 ID:0NDkyY2Ri

    ここで「steam版で今日の9時からマルチしたいなー(チラッ)」みたいことを書き込んどけば優しい人が遊んでくれるかもしれない

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 12:40:44 ID:0NDkyY2Ri

    ttp://steamcharts.com/app/551730
    すちむー版はそもそものプレイヤー数が……

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 12:51:55 ID:0NDkyY2Ri

    スチーム版はプレステ版とはマルチできないの?

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 12:54:31 ID:0NDkyY2Ri

    昔パソコン版とじゃ共闘できんってあったが今回もだめなんだな

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 13:11:01 ID:0NDkyY2Ri

    まあしゃたないけどな

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 15:28:22 ID:0NDkyY2Ri

    チートやハッカー対策しっかりしないといけないし、双方その審査も厳しいからPCとのマルチやデータ共有は結構大変らしい
    勿論メーカーがその気になれば出来ない訳じゃないけど、討鬼2のマルチにもうそこまでの手間や人員割かんでしょ

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 15:44:02 ID:0NDkyY2Ri

    ちょっと話ずれるけどPS4版でも海外勢とも一緒にやりたかったな
    接続を共通に変更しても繋がるわけじゃないのも謎だった

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 15:46:02 ID:0NDkyY2Ri

    海外の人とプレイする際って会話とかどうすんの
    入室したらとりあえずハローとか書いてみるのかね

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 16:51:37 ID:0NDkyY2Ri

    よろしく頼もう!!異国のモノノフ達よ

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 16:52:05 ID:0NDkyY2Ri

    海外の人は、ハローなんて日本語は読めない

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 17:40:44 ID:0NDkyY2Ri

    You are mofumofu

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 18:14:53 ID:0NDkyY2Ri

    凛音は英語できるってイメージ

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 18:26:50 ID:0NDkyY2Ri

    シラヌイとウタカタって随分近いのな
    ウタカタから乱の領域に行くのとシラヌイに行くのが同じぐらいの距離
    んで霊山以西にはマホロバしかないんだっけ?
    今後OWでマホロバ以外の里をやるとしたら確実に複数の里をまたぐことになりそう

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 18:39:50 ID:0NDkyY2Ri

    まほろばは、近隣ではさいだいきぼのさとです
    にしの守りのかなめ
    責任じゅうだいですね!

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 19:54:32 ID:0NDkyY2Ri

    なんかべにづきちゃん(8)くらいを想像した

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 20:22:42 ID:0NDkyY2Ri

    (8)ならなおさら無理して声出してる感あるだろうな

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 20:24:11 ID:0NDkyY2Ri

    そこがいい

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 23:17:46 ID:0NDkyY2Ri

    プレイヤーと同じ鬼を狙う指示と違う鬼を狙う指示が欲しい

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 23:47:00 ID:0NDkyY2Ri

    分断しやすくなるね

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 23:50:11 ID:0NDkyY2Ri

    2極だしても遺跡の駄目システム継続なんで
    もう3だしたほうがいいね

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 01:37:26 ID:0NDkyY2Ri

    遺跡は密室イライラもだけどランダム遺跡が無かったのも失敗だな
    特定の鬼素材も要らない、特別戦いたい鬼も居ない只何となく狩りたい時に極みの特殊調査や無限途中切り上げは凄い良かった
    何より引き継ぎストーリーリセットないのがクソ過ぎる
    ラスボスのNPC台詞とか超熱いのに勿体無い

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 06:20:53 ID:0NDkyY2Ri

    マホロバ丘陵地をもっと活用してくれよなー
    上空に怪しい渦もあるし、ランダム出現の無限はここでやってくれよ
    地祇石が時間経過で復活する設定も使えるしさぁ

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 09:08:11 ID:0NDkyY2Ri

    vitaで鬼の手使う時ってボタン配置どうすれば使いやすくなる?

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 12:05:48 ID:0NDkyY2Ri

    俺は何もいじらなくても良いと思うけど
    背面は使ってない

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 13:20:38 ID:0NDkyY2Ri

    神無くんの画像見てたら久々にやりたくなって、はじめからやろうと思いたったけれども、まだマルチやってる方おったりするかな?
    この時間帯なら人いるよ、とか分かる方いたら教えていただきたい…

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 15:01:06 ID:0NDkyY2Ri

    平日なら20時以降、休日はわからぬ

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 16:55:35 ID:0NDkyY2Ri

    マルチで誰も任務を受けようとしないあの間は何なんだ

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 16:57:48 ID:0NDkyY2Ri

    背面は正直使いづらい
    他のゲームでも判定がひどく曖昧だったので悪い印象しかない

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 17:29:03 ID:0NDkyY2Ri

    vitaの背面をしっかり使いこなせたソフトなんてあったんだろうか

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 17:49:42 ID:0NDkyY2Ri

    リトルビッグプラネット

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 18:36:45 ID:0NDkyY2Ri

    カグラのシコシコ衣装破壊は天才かと思った

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 18:39:38 ID:0NDkyY2Ri

    >>78
    ホストさんが選ぶんだろうなと思って踊って待ってたらホストさんまで隣りに来て躍り出した時の絶望感

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 18:40:11 ID:0NDkyY2Ri

    遺跡は超文明の遺物なんだから謎技術で唐突に広い外のフィールドが再現されたとかこじつければおk

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 20:18:59 ID:0NDkyY2Ri

    大変だ
    異界にはワープ機能があることが判明

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 21:14:50 ID:0NDkyY2Ri

    極みで異界は絶えず変化しているとかなんとか言ってなかったっけ?
    だからトンガリ頭は左近を探してたんじゃなかったっけ

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 21:25:54 ID:0NDkyY2Ri

    スレチですまないが桜花はいつも通り任務で異界に行ってたらシノノメに来てしまい帰れなくて困ってる、息吹は桜花追いかけてたら同じ所に出たということらしい
    んでシノノメというのは中ツ国ですらない辺境(シラヌイは中ツ国北側で唯一残ってる里)で、ワープの距離が尋常ではない

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 21:49:28 ID:0NDkyY2Ri

    >>83
    あちゃー…てなるなあれは

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 22:33:15 ID:0NDkyY2Ri

    >>73
    そういえば天文家の人以外全然触れなかったあの光る何かってのはなんなんだ?

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 22:36:19 ID:0NDkyY2Ri

    羅喉星にございます!

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 23:15:31 ID:0NDkyY2Ri

    極はよ

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 23:24:31 ID:0NDkyY2Ri

    >>89
    鬼の目で見たら鬼門になってる

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 23:55:41 ID:0NDkyY2Ri

    太陽に擬態してるようなみたいなこと言ってたやつな
    裏ボスとかかと思って期待したわ

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 12:30:03 ID:0NDkyY2Ri

    カグツチか
    確かにボルテクス界と言われれば似てなくもない

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 14:14:19 ID:0NDkyY2Ri

    鬼とのバトルもいいけど全国のモノノフと対人戦したい

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 15:47:11 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝2極きた

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 15:49:07 ID:0NDkyY2Ri

    GW明けで来ないとなると完全に1極よりも遅いことになる

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 18:50:21 ID:0NDkyY2Ri

    モノノフはよの次は極はよか

    ほんと糞ゲ好きなんだなお前

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 19:03:02 ID:0NDkyY2Ri

    1無印→1極並みの大改革してたら手のひら返して誉めちぎる用意はあるぞ
    だから薙刀とか槍が鬼ぐしぐし押すのなんとかしろ

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 19:22:55 ID:0NDkyY2Ri

    出すにしてもOWをもっと効果的に使えない事には持て余したまんまになるな

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 19:47:10 ID:0NDkyY2Ri

    共同作戦にエントリーしつつOWのアイテム拾ったり小型鬼の素材集めたりが出来て
    ホストが共同作戦展開したら自動的にマッチングされる
    そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 20:23:59 ID:0NDkyY2Ri

    まあ実のところ2の評価自体は世間では「まあまあ」なんだよね
    ただ思い切った割にはプレイしてる人の規模が落ちてきてるので開発も元気無くしてる様子ではある

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 20:28:25 ID:0NDkyY2Ri

    OWにしたのは新規層を取り込むためだろうけどあまり注目はされてなかったからなぁ

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 20:33:42 ID:0NDkyY2Ri

    正直バランスなどを調整して優れたシステムになったとしてももう討鬼伝は今の場所から飛躍はできないだろうね
    なんというか機を失ったというかシリーズのブランドを構築できなかった

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 20:38:17 ID:0NDkyY2Ri

    ショボいアプデとOWにする必要性とかあれこれあったせいだけどアクション性やクエストでの鬼探しが要らないとか小さなところは改善されたおかげで遊びやすくて好きだった

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 20:42:41 ID:0NDkyY2Ri

    せっかくニギアラ出来たんだからもっとスキルとか戦い方の考察みたいなのがあってもいいんだがな
    その辺りも結局火力上げてタコるだけが正義から脱却出来なかったな

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 20:48:47 ID:0NDkyY2Ri

    スマノフも未だに累計DLが1万程度、ソシャゲでは爆死クラス
    steam版の討鬼伝2が「Owners: 22,609 ± 4,335」で約2万DLくらい
    そして本家であるはずのVita版を無視した無理矢理OWでVita版はがっかり状態
    これで極2を出したとしてもキビシイだろうな、出たら俺はPS4版とVita版両方また買うけど

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 20:52:01 ID:0NDkyY2Ri

    OWで他のモノノフと遭遇なんかは難し買ったんかなぁ

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 21:00:35 ID:0NDkyY2Ri

    1万って事前登録で8万いってなかったか?
    何があったんだ

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 21:26:09 ID:0NDkyY2Ri

    自分ガラケーやし

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 21:40:48 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝2発売日から2週間やりまくって十分満足して
    その後もビックタイトル多かったから削除して新作ゲー消化してったけど
    最近PS4のゲームやり尽くしたというか
    FPSかTPSシューター系ばかりで飽きたしやるゲームが無い
    今更だけどPS4で一番好きなゲーム討鬼伝2だと気付いて再DL中

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 21:43:30 ID:0NDkyY2Ri

    >>109
    プレイ環境がないのに登録したり
    一人で複数登録したり
    見通しのない延期で萎えたり
    登録したけどリリースされたことを知らなかったりetc…

    ちなみにセールスランキングは1000位以降

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 21:57:43 ID:0NDkyY2Ri

    >>109
    1万と言ってもGoogleのアプリで見た数値なので実際は1万〜5万のあいだ
    それにアイフォン版が加わるから10万近くは行くかもね、と、思いたい、希望的数だけど・・・

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 22:01:38 ID:0NDkyY2Ri

    鏡剣ってもしかしてオンラインやらない人には入手手段がない?

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 22:01:59 ID:0NDkyY2Ri

    なんだよそれで1万程度とか言ってたのかよひどいな
    アンドロイドと林檎ではシェアはともかくゲーム層の率ではずっと林檎が上だ
    まあ正直アレの出来だとストーリー目的の人が大半だろうから課金勢は少ないだろうな

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 22:20:00 ID:0NDkyY2Ri

    >>114
    上級古の領域で拾うことが可能。共同作戦でも手に入ると思う

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 22:24:27 ID:0NDkyY2Ri

    >>116
    古の上級って再調査の任しかないんだけど、アレを繰り返してればいつか出てくるの?

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 22:26:30 ID:0NDkyY2Ri

    >>117
    OWやでストーリークリア後に跳界石で難易度変更して勾玉の道へ飛ぶべし

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 22:31:22 ID:0NDkyY2Ri

    >>118
    クリア後は難易度変更出来たんだ
    ありがとう、助かった

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 22:48:03 ID:0NDkyY2Ri

    名も知れぬプログラマーの働きによって
    難易度変更の実装や破天修正がなされたが
    すべては、もう遅すぎた

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 23:18:40 ID:0NDkyY2Ri

    光精出なさすぎるわ
    ハズレでも幻獣骨だから許せるけど鬼の硬骨とかだったら血圧上がってた
    朧素材確定DLCとか来ないかな

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 23:40:56 ID:0NDkyY2Ri

    >>106
    ニギアラが回数制限なくなったせいで戦いに幅がなくなったと思う アラタマのデメリットも調整不足だし

    火力上げてタコるのやめようとしたら
    ・鬼の行動パターン増やす、攻撃力上げるなどして攻撃役、サポート役がきっちり役割しないと倒せないようにする
    ・複数対複数の状況を増やす
    かなぁ

    個人的には武器スタイルスキル増やして組み合わせの幅を広げてくれれば満足だけど

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 00:18:48 ID:0NDkyY2Ri

    極から超必殺的な要素加わり2からはアラタマ追加されて火力ゴリ押し正義が加速してるのが問題

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 00:43:52 ID:0NDkyY2Ri

    火力過多にする一方で尖った性能してて面白かった壊は潰しやがる無能采配
    同時に会心の仕様も変わって無会心武器や断奪気もゴミになった

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 01:56:19 ID:0NDkyY2Ri

    しかし今更こっちの火力を下げても戦いに幅が出るよりただダルくなるだけだと思う
    鬼の行動増やして攻撃力上げるつってもここの開発だとノーモーション超威力の隙無し全方位攻撃とかのうざい調整しかできなさそうだし
    素材のために何度も戦わなきゃいけない敵がこんなんなったらやる気なくす人多そう

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 03:32:51 ID:0NDkyY2Ri

    一通りそろったら最後はお遊びに走るしかないんだからもっと変なスキル欲しかったな
    発売前にここで見たオフ限定の救済兼俺つえー用のチートじみた強スキルとか達人NPCに習って使用武器の技一つ強化で戦いかた変えられるとか面白そうな発想あったな

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 06:00:32 ID:0NDkyY2Ri

    敵のつくりはMHと比べて下手だよな。ノーモーション全方向攻撃とかやめてほしいわ。イテナミの竜巻とか。わけわからん攻撃多すぎ。

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 07:15:01 ID:0NDkyY2Ri

    まぁアクション性は肥だししゃーない、これでも同時期のドラクエH2よりはマシだしな

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 10:15:13 ID:0NDkyY2Ri

    なんで他ゲー持ち出すかね
    根本のシステムからして違うのに

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 12:34:22 ID:0NDkyY2Ri

    やっぱフリプ来なかったな

    共闘版とかいう無料スタミナ制があるからな

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 12:38:05 ID:0NDkyY2Ri

    挽回するなら今年のうちに新作の発表だけでもしとかないとこのまま風化してひっそり死ぬ運命しかなさそう

  • 132 名前: sage@\(^o^)/ 2017-05-10 15:05:29 ID:0NDkyY2Ri

    とうきでんの地味な感じが好き 

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 15:41:06 ID:0NDkyY2Ri

    次回作はキャラクリやり直し 装備の見た目と性能の分離 OW廃止
    全部やってなきゃ買わね 万が一やってても様子見だけど

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 15:43:48 ID:0NDkyY2Ri

    そこまでごっそり変えないと買わないと宣言するレベルなのにスレには来ちゃう
    これがジャパニーズツンデレですね

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 16:19:57 ID:0NDkyY2Ri

    うるせー理想通りの討鬼伝だったらやりたいんだよ

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 17:48:57 ID:0NDkyY2Ri

    献癒でダラダラNPC補助しながらやってるわ
    攻迅あたりだと強すぎてなあ

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 18:35:16 ID:0NDkyY2Ri

    >>135
    さすがにお子様過ぎて草

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 19:58:48 ID:0NDkyY2Ri

    >>129
    根本のシステムが違うから比べる事に意味があるんじゃないの
    同じシステムのものって比べようがあるの?

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 20:39:02 ID:0NDkyY2Ri

    >>138
    つまり言いがかりつけ放題ってことだなw

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 21:21:32 ID:0NDkyY2Ri

    似たようなゲームなら比べられるのはどのゲームでも当たり前の事だけどな
    むしろシステム?が違うから比べるなってのが意味不明

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 21:35:00 ID:0NDkyY2Ri

    比べるどうこうじゃなくて批判を流すためにわざわざ他ゲーを持ち出して貶すのはアカンでしょ

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 21:49:01 ID:0NDkyY2Ri

    ぼくのだいすきなとうきでんがばかにされてきにいらないのかね
    いいとこ上げて話の流れを変えてもいいんだよ

    できるならね

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 22:29:16 ID:0NDkyY2Ri

    くっさ
    こんなんばっかやな
    他ゲー持ち出す奴は例外無くクソとはよく言ったもんだ

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 00:38:21 ID:0NDkyY2Ri

    ミタマのシステムは戦闘、収集、ストーリーに楽しく作用してると思うな
    2極があるなら各ミタマの所持スキル増やして使えるミタマを増やしてほしい。義輝さん働かせすぎだし
    これなら新しいイラストと音声用意しなくていいし、開発のお金と手間もそんなにかからないんじゃないかな・・・

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 07:42:27 ID:0NDkyY2Ri

    スキルは増えたにも関わらずミタマの数は極から減ってるせいで構成の自由度が減ったのは痛いな

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 12:28:03 ID:0NDkyY2Ri

    個人的にはスキル増加よりスキルスロット増加のがありがたいかなぁ
    あとひとつスキルセットできれば、ってミタマはけっこう多いと思うの
    あ、異種タイプ間シナジーに配慮しすぎて箸にも棒にもかからん構成になってるミタマはまず先にスキル増加して、どうぞ

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 12:49:12 ID:0NDkyY2Ri

    装備がダサいって意見はよく聞くけど鬼がダサいって超えはあまり聞かないな
    モンハンが売れてる理由って敵のモンスターにも魅力があることが大きいと思うんだけどな

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 12:57:27 ID:0NDkyY2Ri

    見た目より攻撃の理不尽さが際立ってたので…

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 13:04:43 ID:0NDkyY2Ri

    ランダムスキル枠があれば
    可愛いミタマに闘志一閃付くまで延々プレイするのに

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 13:06:05 ID:0NDkyY2Ri

    それはそれでリセマラっぽくなりそうでいやだな

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 13:09:11 ID:0NDkyY2Ri

    大技の後にはちゃんと隙がある
    予備動作見て立ち回りで避けれる
    出し得隙なしの全方向攻撃廃止
    この辺をちゃんとやれば狩ゲーとしては最高になる可能性はある

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 13:59:19 ID:0NDkyY2Ri

    もっと万人受けするように装備のダサさをどうにかすれば良いのにな

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 14:18:38 ID:0NDkyY2Ri

    みすぼらしくしがみつくなよ。
    討鬼伝は終了です。みんな臭うの続編にかかりきり。

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 14:35:19 ID:0NDkyY2Ri

    キャラクリが素晴らしいし、ストーリーも良かったし、ミタマのシステムも面白いから狩ゲーとしてはMHより好きなんだよ。だから少なからず期待してるというかね…。良くなることを願ってますよ。

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 15:12:30 ID:0NDkyY2Ri

    コエテクのモデリングとグラで狩りゲーってのはなによりも魅了的だ
    ただ面白くなければどうしようもない

    あとは装備デザイン担当は本当に変えた方がいい
    装備集める狩りゲーで装備に魅力がほぼ皆無て

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 15:37:54 ID:0NDkyY2Ri

    モンハンはモンスの個性がかっこよさに繋がってて装備にもそれがちゃんと反映されてるからな
    個々の装備やモンスデザインを見れば万人受けはしないが、全体で見れば格好いいと思える装備やモンスは絶対いる
    討鬼の装備はマジで一個もいいの無い

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 15:50:57 ID:0NDkyY2Ri

    そこまで言うほど全部が全部悪いとは思わんわ
    鬼の特徴だそうとして盛大に失敗してる物が多いから改善はして欲しいが

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 16:01:26 ID:0NDkyY2Ri

    まだ他ゲー持ち出して喚いてる奴いんのか
    もうそれでもいいから頼むから他所でやれよ
    魅力無い良いと感じないゲームのスレにいちいち文句言いに来るとかプロのドMかよ

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 16:02:46 ID:0NDkyY2Ri

    あと鬼域とかいう結界制度も廃止して欲しいよな

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 17:00:47 ID:0NDkyY2Ri

    ミキプルーンのひとな

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 17:26:58 ID:0NDkyY2Ri

    >>159
    極のアニメPVみたいな感じで鬼が侵域を展開する演出だったらカッコよかったと思うんだ

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 17:41:13 ID:0NDkyY2Ri

    2久しぶりに最初から始めたんだけど
    音楽も雰囲気もストーリーも操作性もどれもPS4の和ゲーの中でトップクラスだと思うんだけど
    マルチが必要ない難易度なのがアレなのかな??
    2周目オープンワールドやり直しはちょっとダルいけどやっぱり良ゲー

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 17:44:39 ID:0NDkyY2Ri

    やった人からの評価は割と高いだろ
    前作組も含めてやらなかった人が多いだけで

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 18:10:09 ID:0NDkyY2Ri

    狩りゲー=時間のかかるめんどくさいゲームってイメージだしなあ
    一個のゲームをしつこくやりこむタイプの人が減ったんじゃないかね

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 18:24:07 ID:0NDkyY2Ri

    >>162が他に遊んだゲームが気になる

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 19:03:49 ID:0NDkyY2Ri

    汎用性のあるアクションとどうあがいても届かない位置に暴れたりしなければそれで満足なんだけどね個人的にはもちろんバグは論外だが

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 19:52:45 ID:0NDkyY2Ri

    >>165
    やめろ!「他の和ゲーを遊んだ上で」とか書いてないだろ!

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 20:14:11 ID:0NDkyY2Ri

    >>165 >>167
    アクション、RPG、レース系はほぼ全部買ってて
    PS4の和ゲーで面白かったのは討鬼伝1・2、DAZE1・2、DDON、地防4.1、MGS5TPPだけだった
    ニーアやGEはオタクが好きそうなキャラが生理的に受け付けなかった
    和洋関係なくダークソウル、仁王、ブラボとかアクション合うはずなんだけどホラーやグロ表現が苦手でできないゲームが多い

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 20:35:14 ID:0NDkyY2Ri

    2Bが受け付けないのに博士やグウェンは大丈夫なのがよくわかんね

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 20:49:57 ID:0NDkyY2Ri

    >>168
    極はしてないの?

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 21:06:18 ID:0NDkyY2Ri

    そんなに詮索してどうすんの

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 21:17:23 ID:0NDkyY2Ri

    なんとかケチつけたいんでしょ

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 21:17:57 ID:0NDkyY2Ri

    適当にものを言っているように見えて気になったもので
    僕の悪い癖

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 21:41:49 ID:0NDkyY2Ri

    ストーリークリアして終わりにするならそこそこ良ゲー
    やりこもうとすると底が浅く粗だらけ
    クリアしたら売るのが一番、討鬼伝2はそんな感じ

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 21:59:28 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝はプレイヤーがある程度歳いってるから好きだわ
    もちろん少しはゲーム自体も好き
    他ゲーは子供が多過ぎて無理

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 21:59:51 ID:0NDkyY2Ri

    作り込みの甘さで消えるには惜しい作品だからハンティングアクションってのに縛られなくてもいいのに
    なんかシリーズの路線とか話とか聞いてると後発後発って気負いがすげえ邪魔な気がする
    世界観も独自なんだからジャンルも独自でいけよ

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 22:15:14 ID:0NDkyY2Ri

    >>175
    龍が如く「……チラッ…」

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 22:20:45 ID:0NDkyY2Ri

    >>176
    そういう問題じゃなく、作り手の姿勢がクソだからダメ。

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 22:25:40 ID:0NDkyY2Ri

    モンスという略称にすごい違和感 ドラゴボと同じ匂いを感じる

    >>174
    人によるんだろうが自分は逆
    ストーリーはどうでもいい、ミタマ集まってから構成練るのが楽しい

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 22:35:09 ID:0NDkyY2Ri

    ストーリーとかどうでもいい人だけがここに残っている
    だからこの勢いなんですね

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 22:49:50 ID:0NDkyY2Ri

    少し上にストーリー評価してる人達がいるじゃないか
    2は人間同士の対立という危うい部分を描いたけど、それでも王道を外れなかったのは良かったと思う

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 23:01:18 ID:0NDkyY2Ri

    >>179
    それストーリー評価してる文じゃないぞ?
    浅く遊ぶ分には楽しかったで終われるがやりこむと粗だらけで辟易する
    だからストーリークリアで終わりにしとけば良ゲーのまま終われるって話

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 23:07:34 ID:0NDkyY2Ri

    博士がいればなんとかなるってわかったストーリー
    あと紅月は人間かどうかあやしいって

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 23:09:55 ID:0NDkyY2Ri

    九葉出た時点であ、これ勝ったわって思った

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 23:16:10 ID:0NDkyY2Ri

    博士とカラクリ技術が討鬼伝2内で大活躍!で留めておけばよかったけどね・・・
    なんかモノノフ世界全体がなんとかなりそうなのはな

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 23:25:59 ID:0NDkyY2Ri

    まだ陰陽方が動いてないからもう一波乱くらいはありそう
    ただ主人公ズの対鬼特化スキルで片付けられることは限られるんで
    人間模様とか政治的などうこうとかでうまいことまとめてほしい
    ナンデモ解決博士にもできない事があるのを見たい

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 23:35:06 ID:0NDkyY2Ri

    真鶴のあとに九葉も助けました(ドヤァ は予想してたけど笑ったわ

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 23:43:46 ID:0NDkyY2Ri

    なんどめだ九葉 ってくらい今後死にました→策だってしたりすんのかな
    でも今回はたまたま助かっただけだし小物使って対立煽りみたいなのさせたろと思わなかったらわりと簡単に殺せそうだよな

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 00:31:35 ID:0NDkyY2Ri

    >>185
    その辺は昔ながらの超凄い○○→○○を破る△△→○○を破る△△を破る●●…のループで済ませるのでヘーキヘーキ

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 00:31:37 ID:0NDkyY2Ri

    今後に置いて希望が示される展開だったのは別に良かったと思うけどな
    設定的に別世界で展開する事も出来るだろうから一度話の区切りつけるのも有りだろうし

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 00:35:58 ID:0NDkyY2Ri

    別世界の話になったらさすがにもうやらないわ

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 00:39:37 ID:0NDkyY2Ri

    メカ九葉になれば無問題

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 06:27:24 ID:0NDkyY2Ri

    e3は討鬼伝の発表する場じゃないだろうし、そうなるといつ極の発表するんだろう
    まさかまさか出さないのかねぇ

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 06:46:09 ID:0NDkyY2Ri

    でないならASにでないでしょ

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 08:28:01 ID:0NDkyY2Ri

    別世界でケモノを助ける話にしよう!!

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 09:55:49 ID:0NDkyY2Ri

    手足もいでもゼリーが生えてくるのが微妙に嫌って言うのは少数派なのかね

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 10:15:50 ID:0NDkyY2Ri

    生えてくるというよりゼリー部分が本体だよね?
    ゼリーが鎧を纏っているって感じで

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 10:38:44 ID:0NDkyY2Ri

    ゼリーにしたらなんというかもうちょっとやわらかそうというかいかにも弱点ぽいなと思わせる見た目と手応えにしてほしい
    今はダメージは入るけど結局硬いものをペチペチやってる感覚しかない

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 10:59:29 ID:0NDkyY2Ri

    >>196
    俺もだよ
    そもそもゼリーが残らず祓ってしまえば完全部位破壊みたいな扱いになると期待していたから
    ゼリーが残って(火力等の弱体化はあっても)そのままって知った時はガッカリした

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 11:41:13 ID:0NDkyY2Ri

    完全破壊は3分とか時間制限つけて、時間がたったらゼリーが生えてくるとかの方がいいと思う
    名前も思い出せない今作のメイン鬼さんのタマハミ後の動きとかすごいかっこいいのに匍匐前進しかしないし

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 11:57:38 ID:0NDkyY2Ri

    簡単にパキンパキンできちゃう

    達磨状態ですぐタコ殴り

    悔しいから完全破壊するとかえって厄介になる挙動入れよう!

    この思考回路ほんと糞

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 12:35:09 ID:0NDkyY2Ri

    2周目10時間やったんだがキャラメイクやり直したくなってきた
    1周目もキャラメイクやり直しでふりだしに戻るの3回くらいやってるんだよなー

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 13:55:08 ID:0NDkyY2Ri

    >>200
    共闘ゲージが貯まりやすすぎてカサカサエンマとかまず見られないって言う
    そういう点にしても完全部位破壊はまだ調整不足だと思う

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 17:14:43 ID:0NDkyY2Ri

    部位破壊されてダウンでもがいてる時だけはぶれるようにしたらええやん
    となると今度はオンでラグがとか難しすぎるとかなるんだな

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 17:16:05 ID:0NDkyY2Ri

    マルチで鬼の手が弾かれまくる不具合は直りましたか?(小声)

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 17:24:48 ID:0NDkyY2Ri

    既に頭の中から弾かれてます直りません(小声)

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 20:38:20 ID:0NDkyY2Ri

    >>201
    実際サンドバッグ化してるのがちらほらいるから仕方ない

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 21:51:15 ID:0NDkyY2Ri

    >>188
    今後本当に死んでも、狼少年よろしくスタッフロール流れるまではどうせひょっこり出てくるんだろ?としか思われなさそう

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 22:03:36 ID:0NDkyY2Ri

    >>202
    俺はそれを見越して2日もキャラメイクやってたわ
    全キャラスクショ残してるけど
    俺はどこ目指してたんだよってくらい皆別キャラ

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 23:55:32 ID:0NDkyY2Ri

    ゼリー問題はあれだよな、殻を破壊したことでむしろ力が溢れて厄介になるほうがいいんじゃないかな それを鬼の手で完全封印する方向で

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 05:40:26 ID:0NDkyY2Ri

    アイデア出すのはいいんだけどキシュツの鬼をどうすればいいんですかね

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 07:03:58 ID:0NDkyY2Ri

    大技の予備動作や隙もだけど移動のついでみたいなののダメージがでかすぎると思う
    お前の事だよ大蛇

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 08:41:49 ID:0NDkyY2Ri

    >>211
    カラクリやら鬼の力やらが暴走して鬼の構造が変質したとかいえばオーケー

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 09:24:28 ID:0NDkyY2Ri

    ハミエンマの火吹きながらの2連車庫入れも追加で
    しかも吹いた火がしばらく超ダメージ火の玉を出し続けるというおまけつき

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 09:47:36 ID:0NDkyY2Ri

    新アイデアは極級の鬼にだけ適用すれば問題なかろう

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 12:00:31 ID:0NDkyY2Ri

    なんつーか開発の中でもアイデア出して設定作る人達とゲームバランス調整する人達で意見すり合わせられてないんだよな
    アンクウバッコは超音波で位置がわかるから背後でも気づくっていうけど小型も含めて全鬼が気づく
    コガネムジナは乱獲されて希少っていうけどそこらの欲深いモノノフが乱獲できる強さじゃないしなにより今でも出まくる
    神便鬼毒のデメリットは状態異常にかかりやすくなることだけどどうせ大型鬼の状態異常攻撃はなにもしてなくても喰らえば確実に状態異常になるから意味ない

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 14:11:18 ID:0NDkyY2Ri

    黄金狸は出まくらないだろ何言ってんだ

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 14:28:36 ID:0NDkyY2Ri

    極に比べたらお店の常連くらいには定期的に出てくるだろ

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 15:02:53 ID:0NDkyY2Ri

    遺跡でどの領域でも見かけるので数がどうこうよりは生息範囲が広いんでしょう

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 15:02:57 ID:0NDkyY2Ri

    双刀の構えって無理がないか?
    手首にハンパない負担がかかりそう

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 15:23:47 ID:0NDkyY2Ri

    >>217
    遺跡踏破一回行ったら大体1匹から2匹出るじゃないか…
    大抵のやりこんでる人の札見ると希少なはずのムジナが討伐数大差でトップなことも多い

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 18:08:38 ID:0NDkyY2Ri

    >>220
    おけらっぽい

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 22:41:18 ID:0NDkyY2Ri

    お前ら極で散々コガネムジナ出なさすぎてキレてたのに今度はよく見るからキレてんのかよ

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 22:43:09 ID:0NDkyY2Ri

    出現率がくどいもん

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 22:43:14 ID:0NDkyY2Ri

    ゲームのスレでキレてる奴なんてだいたいそんなもん

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 23:03:55 ID:0NDkyY2Ri

    >>223
    前作は出なさ過ぎ、今作は出過ぎ

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 23:06:23 ID:0NDkyY2Ri

    >>221
    こないだ野良でくそ上手い人と一緒にその人の
    札見たらムジナが800越えててダントツだったわ
    次がゴウエンマで500近くだったかな

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 23:07:43 ID:0NDkyY2Ri

    >>227
    一緒に× 
    一緒になってだ
    すまない

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 23:19:30 ID:0NDkyY2Ri

    遺跡はなぜ失敗したのか

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 23:21:56 ID:0NDkyY2Ri

    細分化しすぎたね

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 23:25:01 ID:0NDkyY2Ri

    エンドコンテンツとしてのコレジャナイ感

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 23:43:34 ID:0NDkyY2Ri

    要らん素材で鬼の時代とか属性とかの傾向変えられたら良かったんだけどなあ

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 23:46:11 ID:0NDkyY2Ri

    塵芥「まかせろ」

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 00:12:24 ID:0NDkyY2Ri

    狭い、出る鬼が領域で固定、魂鋼が手に入らない、あと複数戦も無かっけ
    極の時は困ったら調査行っとけば楽しめたんだけどな

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 00:37:40 ID:0NDkyY2Ri

    前に誰か書いてたけど、遺跡じゃなくてマホロバの監視小屋やカラクリ平野? 辺りに鬼を呼び寄せればいいだけなんだよな 遺跡は極級が出るとことして残しとけばいい

    遺跡のやる気起きない理由で一番大きいのは魂鋼がもらえないことだと思う

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 00:58:11 ID:0NDkyY2Ri

    一応カラクリ合成窯に大きなカラクリ石をぶち込んだらアラハバキ作れるんやで
    金剛石などもうめきから作れる

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 01:01:37 ID:0NDkyY2Ri

    遺跡は一回一回階層変わってロード挟むのがテンポ悪い
    壊アビ効果時間やタマフリ効果時間がめっちゃ残ってても階層挟んだ時点でリセットされるし

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 01:10:33 ID:0NDkyY2Ri

    リセットだけならまだいい
    リキャストから始まるのがつらい

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 01:12:52 ID:0NDkyY2Ri

    >>236
    一つで1回強化できる魂鋼と複数集めて一回強化できるカラクリ石じゃだいぶ違う

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 05:54:56 ID:0NDkyY2Ri

    遺跡はクリアしてもハクが全然稼げないのがね

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 06:06:37 ID:0NDkyY2Ri

    仮に2極が出ても遺跡はこの眠たくなるような仕様のままなんだろうなって思うと震える

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 11:50:25 ID:0NDkyY2Ri

    >>240
    100討伐してからいくら入るんだろうと
    期待からのしょんぼりだよね

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 17:52:34 ID:0NDkyY2Ri

    >>237
    しかし状態異常だけはきっちり持ちこすという綿密な調整ぶりよ…

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 19:19:11 ID:0NDkyY2Ri

    訓練生首席の娘にどんなもんじゃい言わせたい

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 19:50:31 ID:0NDkyY2Ri

    躁スタイルの衛種召喚はセットしてる属性の耐久値だけが下がるんですか?
    それとも五大属性すべての耐久値が下がるのでしょうか?

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 20:54:50 ID:0NDkyY2Ri

    2極だしても遺跡の駄目システム継続なんで
    もう3だしたほうがいいね

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 22:56:00 ID:0NDkyY2Ri

    操スタはまだしも躁スタは初めてみた
    絶対使いたくないスタイル

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 23:24:37 ID:0NDkyY2Ri

    操ってるんじゃない、繰り出しているんだ

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 00:25:09 ID:0NDkyY2Ri

    躁鬱スタイル

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 01:09:36 ID:0NDkyY2Ri

    ヤムチャの繰気弾も操気弾じゃなくて繰気弾だからな

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 01:27:47 ID:0NDkyY2Ri

    草スタ

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 14:43:19 ID:0NDkyY2Ri

    >>245
    これって結局どっちなんだ?
    試してみたけどよくわからんかった
    つーか衛種召喚強化・増幅って効果薄くない?
    使用者以外にも効果があると考えればそんなもんなのかもしれないけど

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 16:20:44 ID:0NDkyY2Ri

    遺跡は狭すぎる
    テンリンとかほとんど壁に埋まったまま

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 17:03:31 ID:0NDkyY2Ri

    >>252
    衛種召喚は一度調整入って弱くなったんだよ

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 17:11:10 ID:0NDkyY2Ri

    くりの△はアヤナシみたいな全方位クソをマイルドにするのに役に立つと聞いたが
    博士が設置しててもよくわからんので多分増幅とか積まんといかんと思うが

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 15:04:43 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝2極きた

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 17:01:00 ID:0NDkyY2Ri

    来ねえよ
    永遠にな

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 18:16:26 ID:0NDkyY2Ri

    いや割とマジで心配してるわ
    今週も無しか

    開発は動いてはいるっぽいので続きはあるだろうが、時期的に考えてそろそろ本当に次作は2極じゃないかもしれんぞ

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 18:23:12 ID:0NDkyY2Ri

    心配しなくてもコーエーでそれは無いからあきらメロン

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 18:27:03 ID:0NDkyY2Ri

    いや、ほら真・討鬼伝とかさ

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 18:28:50 ID:0NDkyY2Ri

    マルチは楽しかったから3でも極でもいいからはよ出してくりゃれ
    遺跡はもっとブラッシュアップして…

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 18:34:04 ID:0NDkyY2Ri

    極じゃなかったら何人かのnpcの分霊が済まず終いに
    まあいいけどなあ別に鶴鳥おっさん二人だしストーリーもなんとなく予想つくし

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 18:45:42 ID:0NDkyY2Ri

    真鶴はあの流れで分霊しても良かったのに

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 19:33:24 ID:0NDkyY2Ri

    2極が出ても遺跡の仕様このままなんだろうな
    変えようがないし

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 19:45:07 ID:0NDkyY2Ri

    遺跡はこれで良いからOWのフィールド使ったエンドコンテンツくれよ、閉塞的な空間はもう十分

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 19:47:12 ID:0NDkyY2Ri

    遺跡にするならブラボ並みにランダムマップつくりこめ(無茶振り)

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 20:05:19 ID:0NDkyY2Ri

    次回作の主題歌どうするんだ

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 20:20:12 ID:0NDkyY2Ri

    サムライ2人は左の絵もないしスタイル丸かぶりだし咳こんでるし明治なのにサムライだし、主計とか識とか2で珍しくなくなった退場組に続く恐れもある

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 21:19:12 ID:0NDkyY2Ri

    中川以外なら誰でもいいです

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 21:47:41 ID:0NDkyY2Ri

    GEなら途中退場は、完全版でのキーパーソンとして復活の前振り

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 22:32:04 ID:0NDkyY2Ri

    声優のせいでグウェン嫌いだわ

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 22:56:04 ID:0NDkyY2Ri

    おじいちゃんっ子の金髪ドジっ子美人

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 23:01:32 ID:0NDkyY2Ri

    >>268
    双子武器要素があるからそれは出来ない

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 00:02:40 ID:0NDkyY2Ri

    中川は思ってたより悪くなかったよ
    ぴーすおぶけいくだなは絶許だけど

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 02:06:46 ID:0NDkyY2Ri

    げっとれでぃーが許されるなら平気

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 04:22:33 ID:0NDkyY2Ri

    まぁ外人キャラだし...と無理矢理納得しかけてるくらいのタイミングで言い出すのがより悪質

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 04:32:37 ID:0NDkyY2Ri

    余韻ぶち壊しEDが結果、中川いらない→グウェンいらないにつながってる

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 04:58:50 ID:0NDkyY2Ri

    初報でキャライラストが公開された時はテンション上がったのにな
    完全に声の担当に引っ張られてキャラの魅力失せてるから困る

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 07:03:39 ID:0NDkyY2Ri

    発売前まではそんな悪くねんじゃね、てかみんな騒ぎすぎ的立ち位置だった

    今となっては

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 07:09:47 ID:0NDkyY2Ri

    EDはあの話の流れであの曲をスタッフロールに持ってきた開発も悪い
    どう考えてもOP用やろあれ

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 08:21:59 ID:0NDkyY2Ri

    ラスボス倒してようやく落ち着いて里防衛(プレイヤー的には自由任務)できるなぁーって心境のとこにうおおおお系の曲だもんなしんみりもさせてくれず完全に余韻ぶち壊した
    いっそアレンジしてラスボスのBGMに掛かってた方が盛り上がったんじゃないの

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 08:38:11 ID:0NDkyY2Ri

    正直中川はあんま関係ないわ
    目がでかすぎモデリングに開き直ったかのようか西洋推し
    テンション上がるどころか不安しか無かった
    人気出なくて一安心

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 09:08:01 ID:0NDkyY2Ri

    公式の学園祭みたいなノリにNG突きつけるきっかけになったという意味ではむしろ中川に感謝してるぐらい

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 16:26:35 ID:0NDkyY2Ri

    もう討鬼伝無双でいいよ

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 17:45:12 ID:0NDkyY2Ri

    突然だけと好きなタマフリってある? 断祓が好きだわ あの地味な発想がたまらん 大直毘追撃と併用できないのが残念だけど

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 18:05:05 ID:0NDkyY2Ri

    縮地でなぎ払いビーム回避するのは好きですわ

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 18:09:37 ID:0NDkyY2Ri

    軍神招来のいかにも神になってます感が好き
    なぜか2からは電光掲示板みたいにしか見えないけど

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 18:16:51 ID:0NDkyY2Ri

    軍神発動して鬼祓いしてた富嶽さん思い出して懐かしくなった

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 18:20:15 ID:0NDkyY2Ri

    命の楔と捨身供儀
    こういうそのままだと使い難いのをどうにかしてやろうと試行錯誤するのが楽しい

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 19:25:46 ID:0NDkyY2Ri

    縮地の厨二感すこ

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 19:27:43 ID:0NDkyY2Ri

    捨身の羽とか残影の残像とかいい感じに厨二心擽る
    隠形の透過も好きだけどなぜ攻撃解除に改悪したし

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 19:28:58 ID:0NDkyY2Ri

    でも、それって1ですよね?

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 21:17:39 ID:0NDkyY2Ri

    魂スタのタマフリはどれか新しいものにとっかえても問題なさそう 追駆の怯みがなくなった今吸魂要員でしかないような 

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 21:24:39 ID:0NDkyY2Ri

    追駆追尾とかもっと追尾性能あげてくれてもいいのに

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 22:02:12 ID:0NDkyY2Ri

    追駆(ホーミングするとは言ってない)

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 22:11:39 ID:0NDkyY2Ri

    虚空の顎が絡め手構成の補助になる地味な特典が好き

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 23:46:46 ID:0NDkyY2Ri

    追尾はUターンするくらいが変なこと出来て面白そう
    効果体感出来ない様なのや基本機能切り分けた様なスキルは強化するかデフォルトにして調整して欲しいな
    無印体験版だと魂鎖はシステムだったのにわざわざスキルにされたし

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 00:20:28 ID:0NDkyY2Ri

    秘針の秘針感すき

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 00:21:57 ID:0NDkyY2Ri

    Uターン追尾とかどこのフリオだよ

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 00:55:04 ID:0NDkyY2Ri

    バッコさんの追尾弾の追尾性能半分わけてほしい

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 03:05:09 ID:0NDkyY2Ri

    終の種子が地味に好きなんでせめて見た目を派手にしてもう少し火力上げたげて

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 03:34:58 ID:0NDkyY2Ri

    真っ黒な祓殿から極エフェクトの黒い連昇が上がる様な禍禍しい感じが良いな
    あと「終の種子強化・点火」スキルで再入力強制起動

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 04:01:10 ID:0NDkyY2Ri

    空スタの終の種子が好きで結構使ってた
    エフェクトはそのままでいいので種子短縮をデフォにして威力上げてくれたら最高だね

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 05:30:30 ID:0NDkyY2Ri

    種はミズチメの殻爆発を見習ってほしいとこだけど

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 11:41:35 ID:0NDkyY2Ri

    むしろチャージとリチャージが2倍になっていいから、これぞ奥の手っていうくらいの威力とエフェクトにしてほしい
    顎と祓殿を重ねたら処理落ちするくらいの

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 12:12:49 ID:0NDkyY2Ri

    今んとこ白紙状態ってのは本当だったのか
    2極になるのか3になるのか分からない発言も

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 12:27:29 ID:0NDkyY2Ri

    左さんもいろんなとこで見かけるし仕事お願いしづらそう

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 14:20:52 ID:0NDkyY2Ri

    新作出ない理由に左のスケジュールなんて微塵も関係ないやろ
    森関がIP捨てる覚悟()で導入したOWが失敗したからIP捨てただけ

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 14:26:30 ID:0NDkyY2Ri

    一番のシェアである携帯機にしわ寄せがいく上に物語の表現にも制限のかかるOW
    どの層の提案でもなく出した後に評価されるでもなく本当に捨てなくて済むものを捨てる結果となった
    一新したものを戻せる三国無双の5の時のように修正は効かない
    まさに墓穴を掘ったと言えよう

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 14:43:22 ID:0NDkyY2Ri

    vita版のハゲ山オープンワールドはまだ記憶に新しい

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 14:45:00 ID:0NDkyY2Ri

    Vitaの新機種出ないしもう…

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 16:29:21 ID:0NDkyY2Ri

    >>308
    まあ、それですよね

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 18:34:06 ID:0NDkyY2Ri

    和風アクションは仁王で十分に

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 18:36:04 ID:0NDkyY2Ri

    仁王かキャラクリ化になって4人コープできるなら考える

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 19:15:40 ID:0NDkyY2Ri

    >>305
    処理落ちは勘弁してくれ手甲が死ぬ
    むしろヌルヌル動くならオンライン2人まででも構わないと思う
    難易度が気になるなら天狐連れていけるようにすれば問題ない

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 19:24:59 ID:0NDkyY2Ri

    キャラクリにしても無双で似たようなの出来るしなあ

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 19:52:08 ID:0NDkyY2Ri

    >>316
    似たようなのできるというかそもそも無双6エンパからそのまま持ってきた髪型アクセがほとんどだからむしろあっちが本家だな

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 23:01:09 ID:0NDkyY2Ri

    肥のキャラクリツールや討鬼前作鬼で集金するスタイルとか、使い回しの酷さはマジでGEバカに出来ないレベルで酷い

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 23:17:01 ID:0NDkyY2Ri

    スマノフ、イベント配信するもバグと過疎のコンボがヤバイ

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 23:19:46 ID:0NDkyY2Ri

    >>318
    前作鬼DLCはともかくマップは完全新規なんだからGEのそれとは比べるものじゃないわ

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 23:42:32 ID:0NDkyY2Ri

    GEはあれで5作品目だからねぇ…

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 08:48:35 ID:0NDkyY2Ri

    イベントつーかストーリー配信すれば進める人は増えるだろう
    課金しないから意味ないけどw

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 10:43:39 ID:0NDkyY2Ri

    >>317
    愛着あったから無双とほぼ同じキャラ作れるのは個人的によかった

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 14:32:48 ID:0NDkyY2Ri

    1→極とやって、すっかり銃オンリーになってしまった。1の時は槍と手甲を使い分けていたんだが、やっぱり銃が強すぎるわ。
    サブ武器を決めようと思うんだが、銃をメインで使ってる人は、サブになに使ってる?も

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 15:00:57 ID:0NDkyY2Ri

    ですも

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 17:30:18 ID:0NDkyY2Ri

    2こそ槍使えばいいよ
    めちゃ強くなってるし

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 18:47:32 ID:0NDkyY2Ri

    1極で銃の他にサブ武器は何にしたら良いかってことだと思うぞ

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 18:49:23 ID:0NDkyY2Ri

    銃で嫌な相手となると筆頭はカナたんか
    鎌で張り付いてりゃゴミなんで鎌だな

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 19:07:33 ID:0NDkyY2Ri

    極の銃強いか?
    どんな構成でどういう戦いすれば強さ実感できる?

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 19:39:43 ID:0NDkyY2Ri

    >>329
    壊スタ狙撃霊弾で破壊ループ
    タイムアタックでトップ狙えるレベル

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 20:51:53 ID:0NDkyY2Ri

    某狩りゲの防具は初めから頭・胴・腕・腰・脚とパーツ分け出来るようにデザインされてるんだけど
    討鬼伝の防具は各部位に分けるのに裾や袖をごとぶった切ってパーツ分けしてるから、違う防具同士を組み合わせると「着合わせ」ではなくツギハギっぽくなって嫌だ

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 21:00:18 ID:0NDkyY2Ri

    >>331
    ウエストのサイズとか全然違ったりするものな上下で

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 22:48:39 ID:0NDkyY2Ri

    >>331
    ホントそれ。色合い同じな防具を選んでなんとかごまかしてるけど気になって仕方ない。

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 23:03:51 ID:0NDkyY2Ri

    モデルを作ってぶったぎるからダメなんだよ
    兜、鎧(インナー)、羽織、籠手、具足でそれぞれ作ればいいのに手間惜しんだ挙げ句色違いでカサマシするからな

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 23:21:17 ID:0NDkyY2Ri

    2で原種亜種混合装備が消えるなんて嵩ましされてた方がまだマシでしたね…

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 00:28:03 ID:0NDkyY2Ri

    これ極出るとしたら、無双8が発売されてからのような気がしてきた…

    討鬼伝2の舞台をオープンワールドにしたのも、無双8や他のゲームのための布石でしょう?多分…
    そうだとしたら、次は無双8を皆に評価してもらって、2極のグレードアップを図るとかやりかねない気がするんだよね…

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 01:53:19 ID:0NDkyY2Ri

    >>331
    そこを上手い組み合わせを考えるのが楽しいんじゃないか!
    まぁ惜しいと思う事もあるけど

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 03:16:55 ID:0NDkyY2Ri

    >>328
    サンクス。かなたんってイヅチカナタか?
    むしろ鳥系の鬼の方が苦手だわ。アンクウバッコとか
    >>329
    迅ミタマに霊脈注射つけてやってる。最近は隠ミタマもいいかなと思うように
    >>330
    壊ミタマもよさそうだなあ。どんなスキル構成使ってる?

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 05:59:00 ID:0NDkyY2Ri

    >>331
    三国無双エンパからずっとそんな感じなんだよなあ
    このせいで上防具が下防具に被さるようなタイプの物がほぼ無い

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 06:19:50 ID:0NDkyY2Ri

    >>330,338サンクスコ
    最初さわった時弱すぎで使いづらすぎたから作ろうとも思わんかった
    ちょっと構成練って遊んでみる

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 08:26:58 ID:0NDkyY2Ri

    ワダツミ防具の読みは何て読むんですか?

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 08:34:03 ID:0NDkyY2Ri

    波涛(ハトウ)氷浪(ヒョウロウ)かな名前はカッコいいな

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 08:50:21 ID:0NDkyY2Ri

    藤堂高虎みたいなの配っといて強すぎたから2は破壊ループし辛くしますってそりゃねーだろって思った

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 09:03:07 ID:0NDkyY2Ri

    >>336
    完全版はあまり期間を空けると人がどんどん減る
    前回の極もかなり遅かったが現時点で既にそれよりも遅い
    これから更にご無沙汰になるなら次は別の里スタートやでほんと

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 09:16:12 ID:0NDkyY2Ri

    完全版出すにしてもちょっと遅いもんな
    何月に出しますよ鋭意制作中です! の発表すらない

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 09:31:23 ID:0NDkyY2Ri

    完全版を出すには情報遅過ぎで、完全新作を出すには信用失い過ぎ
    展開中の派生作品もほぼ失敗確定と八方塞がりですね…

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 09:39:40 ID:0NDkyY2Ri

    モノノフすげーよな
    事前10万近くいってるのにセールスランキング1000にも入らないとか
    ストーリーだけプレイしてるやつが9割なんだろうな

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 09:58:40 ID:0NDkyY2Ri

    セルラン1000位以内どころか今現在プレイしてる人が500人もいない
    今やってるイベント3,4回プレイすればユーザーランキング500位に普通に入るし

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 10:04:14 ID:0NDkyY2Ri

    かくいう俺も2日で6章まで終わらせたけど一度もオンでプレイしてないしなw
    面白くねーもん
    早くストーリー配信して終わらせてくれないかな
    キャラみんな魅力的なのにマジで舞台の無駄遣いだった

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 10:13:33 ID:0NDkyY2Ri

    モンハン路線よりニーア路線に寄せた方がうまくいきそうな気がする

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 10:15:55 ID:0NDkyY2Ri

    もう、2はそのままで、3を出した方が良いかもしれないよなぁ…
    前の人が言ってる通り期間空きすぎて絶対極は買う人減るよね

    2のストーリー、ラストがこれから隊長になってこの里でがんばんべ!って内容だったから、最悪、極出さなくても文句は言われないと思う。
    2主人公の過去とかなら3出しても、それとなしに明言するだけでカバーは出来そうだし

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 10:17:02 ID:0NDkyY2Ri

    最悪3でマホロバ出せばすむ話

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 10:17:57 ID:0NDkyY2Ri

    >>348
    過疎りすぎでしょ…
    討鬼伝こんな人気なかったっけ?

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 10:18:08 ID:0NDkyY2Ri

    ストーリーは狩りゲーにしてはいいもんな。

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 10:21:07 ID:0NDkyY2Ri

    3でマホロバを出すとしたら
    オープンワールドは起用されるだろうし、
    3の新舞台からウタカタやマホロバへと地続きで行けそうで良いな!
    (声優さん沢山でそうで制作費足りるかどうかは別)

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 10:32:06 ID:0NDkyY2Ri

    ここでもOWが足かせになる
    実際マホロバもウタカタも人気あるし第3の里を出すにしても世界観のスケール的に共演可能
    しかしながらOWの場合マホロバ以外を舞台にした場合マホロバには行けなくなる

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 11:12:49 ID:0NDkyY2Ri

    OWの場合にマホロバに行けなくなるってのがよくわからん

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 11:15:55 ID:0NDkyY2Ri

    >>357
    よその里にまで続くほどのフィールド作れないでしょ

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 11:17:03 ID:0NDkyY2Ri

    >>355
    声優のギャラなんてゲーム全体の制作費に比べりゃ言うほどじゃない
    オロチクラスで多いとスケジュールの都合とかで面倒になるだろうけど

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 11:23:43 ID:0NDkyY2Ri

    異界は変化するって特徴があるんだからワープゾーンを作れば問題ない
    実際もう登場させてるし

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 11:24:17 ID:0NDkyY2Ri

    いくらでも方法はあるだろうにOWが足枷はさすがに言いがかりだろw

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 11:25:02 ID:0NDkyY2Ri

    遠すぎる里はファストトラベルでオーケー

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 11:25:58 ID:0NDkyY2Ri

    1をさらにブラッシュアップした無双とモンハンのいいとこ取りでよかったのに

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 11:36:08 ID:0NDkyY2Ri

    ウィッチャー3のように地域ごとにするか広いマップの選択式で良いよ
    全てを地続きにしようと思うから失敗する

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 11:48:07 ID:0NDkyY2Ri

    何か勘違いして狩りゲー部分作り込むの放棄して戦闘大味のキャラゲー路線に走ったりしてな

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 11:55:34 ID:0NDkyY2Ri

    キャラゲーならキャラゲーで構わんだろうにぼくのかんがえたさいきょうのかりげーを押し付けんなよ
    それこそ盛大な勘違いじゃねーの?

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 12:01:08 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝ってキャラグッズが売れるようなデザインじゃないし多分大丈夫だろう
    乳バイーン!ケツボーン!みたいなの

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 12:02:37 ID:0NDkyY2Ri

    PS4で一番好きなゲームなんだけど500時間もやってさすがにもう飽きた
    やるゲームがない、、2極か3をはやく、、

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 13:39:50 ID:0NDkyY2Ri

    このキャラがいるから買うっていうプラス向きの訴求力ってのは普通は珍しい
    ただこのキャラがいないから買わないっていうマイナス向きの訴求力ってのは確かにある
    孫悟空とかネイサンドレイクとか桐生一馬とか
    討鬼伝はそこまでいかないけどその成分は結構含んでると思う

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 14:34:20 ID:0NDkyY2Ri

    PS4で一番好きなゲームがこれってのもあれだが、他にやるゲーム無いってのは流石に食わず嫌いやろ

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 14:51:35 ID:0NDkyY2Ri

    全否定かよ

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 14:52:40 ID:0NDkyY2Ri

    もしPS4買ってたら俺もこれしかやるものないだろうな
    まあEDF5が出たらわからんけど

    自分が好きなものが世間一般に蔓延ってたとしても
    プラット所持者全員に受けてるものではないのだよ

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 15:15:37 ID:0NDkyY2Ri

    >>370
    PS4のFPS以外のアクションゲーは全部買ってるんですが
    ほとんどのゲームはストーリークリアするともうやる気しない
    唯一ストーリークリア後もハマったゲームは討鬼伝シリーズだけ
    みんな他何やり込んでますか??

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 15:19:41 ID:0NDkyY2Ri

    アフィ

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 17:08:36 ID:0NDkyY2Ri

    まあFPSとかスポーツゲー格ゲーみたいにガツガツ対人戦もやらないしまったりやるには向いてるんだよな
    2極でもうちょいオプワの醍醐味というか探索する楽しさが増えたら良いんだが

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 18:46:35 ID:0NDkyY2Ri

    入れる部屋もタイマン部屋とかペアとか御霊なしとかがほとんどだからなー。
    ダレる部屋しかないのもな...。

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 19:28:48 ID:0NDkyY2Ri

    ストーリーやキャラに特化した狩りゲーにしてしまったが故に、瞑想していそうだなぁ

    討鬼伝はきっと、狩りゲー特化か、キャラゲー特化のどちらかを選択すべきだよね
    バグ放置もそうだけども、中途半端が1番あかん。

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 19:34:47 ID:0NDkyY2Ri

    さらにいうとストーリーとキャラは相反する要素という面もある
    キャラゲーシリーズにする場合、進行型のストーリーは邪魔だからだ

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 19:38:08 ID:0NDkyY2Ri

    久しぶりにやりたくなって起動しても雑談タイマン部屋とか多めで
    かといって自分で部屋立てるほどやりたいこともないから静かにゲームを終了するのであった
    2極早くしてくれ

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 00:08:39 ID:0NDkyY2Ri

    1極の自動解散を何故無くしてしまったのか
    パッと部屋立ててすぐ解散できるからさくっとやりたい時に便利だったのに

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 00:53:14 ID:0NDkyY2Ri

    いろいろやった末に隠銃に落ち着いたわ。
    闘志x2、隠急襲x3で攻撃がほぼ全部会心になって、弾いくら撃とうが気力なくならなくなったな。
    迅でも気力尽きて鬱陶しかったのが無くなった。すげえ・・・

    あと霊脈注射って1.2倍なんだな。会心の1.5倍の方が強かったじゃねえか。
    なんてこった。まさに目から鱗だわ

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 01:06:34 ID:0NDkyY2Ri

    隠形隠密でスケスケスナイパープレイするのが好きだった

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 05:28:01 ID:0NDkyY2Ri

    >>380
    ありゃいいものだった
    戦闘終わって手ぇ振って別れを待つみたいな気楽さがあった

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 05:39:31 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼なんて狩りゲーとして出来が良かった事なんて無いんだし最初からキャラゲー特化やろ
    なんたって肥やし

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 05:53:09 ID:0NDkyY2Ri

    無印アプデ後や極アプデ後は普通に評価されてたが

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 05:54:33 ID:0NDkyY2Ri

    そりゃお前さんの色眼鏡込で思ってるだけだろ
    このくらいが一番楽しめる層もいるんだよ

    キャラゲーなら速攻でアニメ化されるだろ(GEを見つめながら

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 06:38:33 ID:0NDkyY2Ri

    もう2極か3の発表なかったら私モノノフやめてやるんだからッ!

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 06:42:35 ID:0NDkyY2Ri

    人手不足のウタカタでモノノフやめますって言ったら困るだろうな

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 08:55:34 ID:0NDkyY2Ri

    半端になるからキャラゲーとゲーム性のどちらかを選択しなければって理屈が意味不明
    相殺し合うような関係じゃないし、キャラを重視したからゲーム性が落ちるとかないから
    どちらも両立しなければならないし、どちらかが欠けたらそれは明らかな短所なわけだ

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 09:02:57 ID:0NDkyY2Ri

    >>388
    >>387はスマホゲーの討鬼伝モノノフをやってるっことでしょ、それもおそらくは連携要素狙いで
    俺も全く同じだから分かる

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 11:38:41 ID:0NDkyY2Ri

    白理シリーズの足と手を作った後で、光理シリーズの存在を知る。
    完全に上位互換やん!
    だまされたあああ!

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 12:18:46 ID:0NDkyY2Ri

    打ち直しなよ

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 12:19:34 ID:0NDkyY2Ri

    作っただけで強化していないなら打ち直しするといい
    打ち直しなら素材の要求数少ない

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 13:00:30 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝は狩ゲーとして普通に評価は良い
    ただ討鬼伝2は出し惜しみが過ぎたね
    特にDLC限定でしか闘えない鬼は駄目だわ 有料故に遺跡にも使えないし全員持ってないと闘えないとか愚策の極み
    2極でるなら追加鬼は無料開放で有料は高性能武器と防具だけにしておいて欲しい

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 13:33:18 ID:0NDkyY2Ri

    痒いとこに手が届かない部分多すぎる

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 13:41:12 ID:0NDkyY2Ri

    有料コンテンツは単純に高性能も不満出そうだから版権絡みのコラボ武器、防具辺りが理想かな
    過去未来空想全部いける万能設定ミタマに、ありがちな太刀銃弓にちょっと珍しい機動の鎌や鞭とか受け皿としては強いし

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 14:12:40 ID:0NDkyY2Ri

    >>395
    つ新商品「鬼の手」

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 15:06:39 ID:0NDkyY2Ri

    時間はないけど金は余ってる社会人ゲーマーのために金で買う高性能ミタマ、装備はほしい

    マンガのオマケのミタマあんまり使えなかったし

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 15:25:52 ID:0NDkyY2Ri

    どんなミタマなら満足するんだか

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 15:27:35 ID:0NDkyY2Ri

    むかしの中野竹子みたいなパイオツカイデーちゃんでスキル枠ぜんぶ自分できめられるの

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 15:44:43 ID:0NDkyY2Ri

    闘志
    闘志
    闘志
    一閃
    一閃
    会心極大
    会心極大
    五大属性吸収体力・気力

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 16:01:05 ID:0NDkyY2Ri

    タイマン部屋は確かに多くなったよね
    皆慣れてきてできる人が増えたからなのかね?

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 16:10:24 ID:0NDkyY2Ri

    タイマン部屋で俺が戦ってる時だけみんなで雑談してて辛い

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 16:17:51 ID:0NDkyY2Ri

    み、みんな君の立ち回りを見てるんだよ・・・多分

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 16:17:52 ID:0NDkyY2Ri

    み、みんな君の立ち回りを見てるんだよ・・・多分

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 17:13:08 ID:0NDkyY2Ri

    タイマン部屋とか何がおもろいんや…

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 17:13:48 ID:0NDkyY2Ri

    頑張ってください!(チッ……こいつ遅ぇな 雑談でもするか)

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 17:31:52 ID:0NDkyY2Ri

    タイマンするならソロでよくねって思う

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 17:52:42 ID:0NDkyY2Ri

    人の動きを観察出来るという利点があるじゃろ
    タイマン部屋入った事ないからよくわからんけど

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 17:59:50 ID:0NDkyY2Ri

    通信エラーでいつのまにかタイマン化してる時もあったな

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 18:54:23 ID:0NDkyY2Ri

    タイマン部屋たのしー!って人の意見てどんなの?

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 18:54:58 ID:0NDkyY2Ri

    今更ながら極やってるんだけど、普段使いの属性武器ならやっぱり火か地がいいのかな
    それまでずっと会心武器で回して属性武器ってあまり使ったことなくて

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 19:08:08 ID:0NDkyY2Ri

    自分の苦手な鬼に合わせた属性を選べば良いと思う

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 19:26:44 ID:0NDkyY2Ri

    タイマンが楽しいー!ってより
    人の動きを参考にしたりミタマ構成とか鬼の対策とか
    聞いたりできるってのが自分は多いかな行き詰ったらたまに意見
    貰ったりしてるな今はいっぱいタイマン部屋いっぱいあるみたいだから
    レベルに差はあるかもだけど古くから建ててる人の部屋とか
    マジで上手い人ばかりでレベル高いから参考になること多いし

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 19:51:06 ID:0NDkyY2Ri

    タイマン部屋は別にいいけど遺跡ってのが俺的に一番ないわ。やっててダレるだろ。時間の無駄感がハンパない。

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 19:52:28 ID:0NDkyY2Ri

    >>412
    どれか一個選ぶとなっても武器毎の相性もあるんで一概には言えない
    双刀ならタケハヤミとジュボ以外楽な水、手甲なら鳥だの猫だのがfuckなんで地か水だな
    天と風はヤチだの猫だのが耐性持ちなんでたぶん弓銃向き

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 20:28:25 ID:0NDkyY2Ri

    レスありがとう。やっぱり一個じゃなくて合わせていかなきゃ駄目かなぁ
    気軽に使える会心武器ばっかであまり相性考えて使うってことがなかったから迷うところだ

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 20:36:30 ID:0NDkyY2Ri

    >>415
    遺跡の敵は体力半分〜2/3程度だから。
    普通の任務でやった方がタゲ散ることも含めてダレる
    別にクリア目的じゃないから10連戦やらなくても4戦おきに戻ったっていいしな

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 21:41:05 ID:0NDkyY2Ri

    地と水は無印んとき猛威をふるってたな

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 22:07:10 ID:0NDkyY2Ri

    >>414
    なるほどありがとう
    >>418
    なるほどそういう緩いスタンスなら納得
    部屋コメ見ると縛りやらなんやらあるし、求道者達の部屋だと勝手に思い込んでたわ

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 22:17:17 ID:0NDkyY2Ri

    >>420
    縛り書いてある部屋も空気は緩いぞ
    別に床舐めたからって暴言吐かれることなんて間違ってもない

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 22:48:38 ID:0NDkyY2Ri

    人がいたころに防具なし部屋立ててたけどみんな普通に床ペロペロするしノリはいいし楽しかったなぁ

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 23:12:13 ID:0NDkyY2Ri

    >>398
    卜伝は挑発追撃構成や奉護構成に大活躍
    千代女は貴重な一閃激励針増幅持ち
    ブリュは祓殿加速に千切皆伝威風堂々
    鼠小僧は奇魂構成に地味に便利

    発明王は息をしてない

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 23:51:50 ID:0NDkyY2Ri

    縛りってだけで勝手な先入観で
    殺伐としてるとか縛り部屋に居る人敵視する人多いけど
    全然緩やかだよねというか強い人で死ぬのに寛容じゃない人なんて
    居ないと思うし、まぁ普通は技術関係無く死ぬのに寛容であるべきなんだが…

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 00:04:01 ID:0NDkyY2Ri

    ブリュリュちゃんは空特化延長と猛攻持ってる強みもあるぞ

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 00:16:45 ID:0NDkyY2Ri

    発明王も雲散霧消があるから盾剣で使えるし…

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 00:56:23 ID:0NDkyY2Ri

    重複可能スキルなのに一人しかスキル持ってなかった繰特化癒水持ちだから貴重っちゃ貴重
    ただ重複させてもさほど効果量増えてる気がしないという悲しみ

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 01:06:20 ID:0NDkyY2Ri

    途中で抜けだすのも気がひけるんだよなぁ。抜けたい人いるときはどうしてんの?遺跡タイマン部屋の人達は。部屋解散防ぐためにわざと任務失敗してるとか?

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 01:22:55 ID:0NDkyY2Ri

    >>428
    遺跡タイマン部屋ちょくちょく行ってるけど
    普通に部屋建て直したり全滅したりすることが多いよ

    部屋を建ててる回数多いホストさんの部屋に行ったときは
    その人に中でわざと死んでもらってたな
    多分この方法が一番賢いと思う

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 07:14:14 ID:0NDkyY2Ri

    ペロ前提の回復禁止縛り部屋なんかも楽しいノリしてるぞ
    やっぱ過酷な環境の方が共闘感あっていいね

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 09:39:27 ID:0NDkyY2Ri

    >>430
    御霊なし部屋は緊張感あって楽しかったけど、2戦ぐらいが限界だったわw

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 11:52:49 ID:0NDkyY2Ri

    ウーパールーパーのミタマはよ

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 12:57:15 ID:0NDkyY2Ri

    あいだみつをのミタマはよ

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 13:59:42 ID:0NDkyY2Ri

    東条英機はよ

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 15:07:11 ID:0NDkyY2Ri

    杉山なかのミタマ下さい
    献似合いそう

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 15:42:55 ID:0NDkyY2Ri

    竹中半兵衛がほしいなぁ。無双の可愛いショタな感じでよろしく。

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 17:38:29 ID:0NDkyY2Ri

    適当なキャラ殺してミタマ化させよう

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 17:56:56 ID:0NDkyY2Ri

    既存キャラからミタマ化するなら設定的に時継だろうな

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 17:59:54 ID:0NDkyY2Ri

    西歌もなりそう 主計は微妙

    3はニーアレプリカントみたいになんねぇかなぁ

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 18:22:55 ID:0NDkyY2Ri

    >>438
    刀也と真鶴じゃね

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 18:28:07 ID:0NDkyY2Ri

    桜花もミタマにして

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 18:35:10 ID:0NDkyY2Ri

    物語上特別扱いされる可能性の高い桜花とホロウが次回で出てこない→次回時継が死ぬ→2人が出てくる頃には時継はもういない→スターズの共闘の誓いが果たされることは無かった
    ありそう

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 18:40:06 ID:0NDkyY2Ri

    博士「時継は魂も含めてすでに量産済みだから問題ない」
    時継のミタマを宿した時継とかよくわからん事態に

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 18:42:51 ID:0NDkyY2Ri

    3の主人公は炎術師で…死んだ仲間を炎の化身(ミタマ)に変えます!

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 20:14:28 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝 2 トロコンできたぜうれしいぞ

    自分みたいなアクションど底辺レベルでもトロコンできるとか優しいな肥
    しかし巡回任務だったかな?あれで門開かなくしたり時々根性悪いなと思ったがね
    まぁでも久しぶりに本当にかって良かったと思うゲームですよ本気で
    なのでやるきっかけになった無双スターズに感謝するとともに
    次回作期待してます

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 20:25:23 ID:0NDkyY2Ri

    >>445
    私は太刀一筋ゆえにトロコンならず無念

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 20:50:20 ID:0NDkyY2Ri

    >>446
    95%の同志よ

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 21:11:06 ID:0NDkyY2Ri

    伝ノフは無理だがサブキャラ作ってトロフィーだけ取得することは可能
    指南修了と武芸家かな?

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 21:58:16 ID:0NDkyY2Ri

    好きな武器だけ使用回数が極端に伸びてるやつ多いから
    全武器10回トロフィーは廃止して各武器ごとにはじめて任務クリアしたとか
    全武器種合計で使用回数が100回や200回突破とかのほうがよさそうだよね
    後は友好度あげに無駄に話かけないといけないのを改善すればだいぶ良くなりそう

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 22:06:40 ID:0NDkyY2Ri

    伝ノフだとしるべと碑文集めが苦行だったな

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 22:28:35 ID:0NDkyY2Ri

    これはかぐや様マラソン

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 22:55:45 ID:0NDkyY2Ri

    しるべはマジで苦痛でしかなかった
    あと当時はカラクリの材料集めが大変だったわ

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 07:05:19 ID:0NDkyY2Ri

    しるべは集めたところでどーでも良い特典しかないのも酷い
    とは言えこの手の物で本気で喜べる特典を用意してるゲームなんてあまり無いか

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 13:10:37 ID:0NDkyY2Ri

    突然だけどプロの人っておる?
    登記伝もブーストでフレーム快適になりますか?

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 14:47:03 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝2極きた

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 18:44:45 ID:0NDkyY2Ri

    登記のプロが主人公なのか

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 18:47:24 ID:0NDkyY2Ri

    ジャンヌの盾剣ラピュセルってかっこいいな!強化して使うか→乙女の祈り
    強化前と後で名前逆にしろやなんなんだよこれ

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 19:25:52 ID:0NDkyY2Ri

    ラピュセルという文字群を見ると寄らば斬る覇王が思い浮かぶ

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 19:37:35 ID:0NDkyY2Ri

    ストラーダを…使うのデェス…

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 20:04:07 ID:0NDkyY2Ri

    >>457
    盾剣のミタマ武器は総じて酷い

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 20:07:02 ID:0NDkyY2Ri

    いよいよ完全版の時期じゃなくなってきたな
    3でまた会おうぜ九葉

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 20:12:40 ID:0NDkyY2Ri

    3で九葉さんは女の子、できればヒロイン扱いになりますように

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 20:14:56 ID:0NDkyY2Ri

    オメガは三国無双8の開発してるから仮に極が出たとしてもクオリティに期待出来ない

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 20:24:33 ID:0NDkyY2Ri

    >>457
    無印の頃も合成武器の派生が最終手前の方がカッコいいというか伝承的にメジャーな感じで好きだった

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 22:41:54 ID:0NDkyY2Ri

    3になっても鬼の手は継続するのかねぇ 里が替わればすっぱりなかったことになるのかな

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 00:22:26 ID:0NDkyY2Ri

    鬼の手は極をやると、便利な物だったなと気づかされるよね
    出来れば欲しいけれども、でも鬼葬はちょっと改善してほしい所もあるから微妙
    (鬼葬したくないのに遠くから鬼を掴むと強制的に鬼葬してしまう所)

    鬼疾風は是非とも3出るなら実装してほしいな〜

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 00:27:37 ID:0NDkyY2Ri

    後は前に誰か言っていたけれども、防具だよね…!!
    これはどの防具と組み合わせても違和感の無いようにしてくれれば嬉しいよね。

    例えば、鬼の素材から色素取って防具の色を変えるとか、既存のデザインでも多少色を変化させて同系色の色なら合わせても見劣りしないようにするとかさ!
    きっと、キャラクリ好きな人なら大喜びすると思う

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 02:12:46 ID:0NDkyY2Ri

    原亜混合が作れりゃ多少はマシだったんだが

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 02:20:42 ID:0NDkyY2Ri

    合わせて使いたい装備も色合いのおかげで躊躇われるのがつらい

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 02:31:41 ID:0NDkyY2Ri

    最近あんましやってないけどオンラインに新規はまだ入ってきてる感じかね?

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 06:49:07 ID:0NDkyY2Ri

    >>470
    進行度12未満の人がたまに部屋立ててる
    この間は共闘版の人もいた

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 11:58:00 ID:0NDkyY2Ri

    鬼返ししようとしたのにラグか何かで鬼葬を暴発してしまうことあるから入力変えて欲しいわ。

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 12:02:38 ID:0NDkyY2Ri

    鬼葬の仕様から紅月が鬼を転がしまくるのはなかなかめんどくさい

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 12:37:23 ID:0NDkyY2Ri

    >>456
    行政書士が主人公とか地味過ぎるだろ

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 17:33:28 ID:0NDkyY2Ri

    現実では勝ち組の部類だけどな

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 17:43:58 ID:0NDkyY2Ri

    盾剣の立ち回りだけど結局朧月夜霧なんかでゲージ貯めてから攻の型に切り替えて連続突きや一穿やればいいのか?
    これで合ってるのかな

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 18:00:34 ID:0NDkyY2Ri

    >>475
    行政書士って苦労の割りには食えなくてコスパ悪いんやで

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 18:19:04 ID:0NDkyY2Ri

    >>476
    鬼の手飛び掛かり攻撃が威力高くてオートガード付きのゆとり性能と昔聞いたぞい

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 18:25:24 ID:0NDkyY2Ri

    飛び掛り攻撃の中では性能が高いというだけで基本は朧月でゲージを溜めて攻の型だと思うぞ

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 19:02:09 ID:0NDkyY2Ri

    なるほどな
    やっぱりそんな感じでいいのか
    ありがとう

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 19:34:03 ID:0NDkyY2Ri

    盾モードの△っていつ使うねん…

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 19:54:14 ID:0NDkyY2Ri

    △溜めのモーション値とモーションの短さは悪くないんだけど当てにくいんだよね

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 20:11:15 ID:0NDkyY2Ri

    ヤトノカミとオカミヌシだっけ
    あいつら狙って戦えればいいんだけどなぁ

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 21:31:37 ID:0NDkyY2Ri

    真鶴に会いたいから久しぶりに起動させたけどやっぱり討鬼伝のアクションは楽しいな
    2極では真鶴大活躍エピをお願いしますね

    >>403
    以後雑談は気を付けるよ
    嫌な思いさせてすまなかった
    ただ407が書いてる様にあまりにも低攻撃力武器だったり
    火力度外視のミタマ構成とかで討伐まで時間かかりそうだなって思ったら暇過ぎてちょっと雑談しちゃうかもしれないごめん

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 21:42:11 ID:0NDkyY2Ri

    >>483
    換金素材になりがちだし素材集めが大変だよね

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 21:42:53 ID:0NDkyY2Ri

    >>411
    自己顕示欲高い目立ちたがり屋がほとんどだよ
    俺って上手いだろ?ってしたいだけ
    サッカーで例えるならFWポジションしかやりたくないって言い出すタイプな奴等ばかり
    タイマン部屋の奴等といろいろ会話してみるといい
    発言内容や語彙からこういう性格が滲み出てる

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 21:46:56 ID:0NDkyY2Ri

    タイマン部屋ってダクソの道場みたいで自分が戦うところみんながまじまじと見てるとか嫌だわw

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 21:52:07 ID:0NDkyY2Ri

    共闘とか支援装備こそ楽しいと思うんだけどな
    性格悪いのは自覚してるけど自分が支援型から装備変えた途端にグダグダになる奴とかいると最高に楽しい

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 22:40:07 ID:0NDkyY2Ri

    献スタ盾剣ばっかやってる
    ドMです

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 23:19:24 ID:0NDkyY2Ri

    隣人をLoveせよ

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 23:33:29 ID:0NDkyY2Ri

    >>486
    キッショw

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 23:53:05 ID:0NDkyY2Ri

    極の話だけど暦が献スタ、ホロウが空スタのほうが向いてる

    同様に焔が賭、雷蔵が隠 刀也が攻、八雲が防 のほうが向いてる

    あとグウェンが壊かよwというのはよくループする話だと思う

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 23:54:15 ID:0NDkyY2Ri

    刀也が攻めで八雲が受け

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 00:09:48 ID:0NDkyY2Ri

    NPC双刀に防はどうだろ
    太刀が合うって訳じゃないが

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 00:17:48 ID:0NDkyY2Ri

    極は調査で挑発追撃防双刀をよく見かけたな

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 00:24:26 ID:0NDkyY2Ri

    極やってるんだけど最強の銃教えて

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 00:44:47 ID:0NDkyY2Ri

    これってチート?
    http://i.imgur.com/4Gs9u06.jpg

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 00:45:24 ID:0NDkyY2Ri

    時空創世国崩しスペンサー醒あたりから選んでおけば大体おk

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 00:45:30 ID:0NDkyY2Ri

    極の方の札なんだが

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 01:51:35 ID:0NDkyY2Ri

    なんか再熱して、2の2週目をやっているのだが、何度見ても2章はほろりと涙出るよね…

    あぁ…早く影装が欲しいな…

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 01:56:24 ID:0NDkyY2Ri

    ところで質問なんだが、2章までしか行っていなくてまだ装備も弱い状態なんだけれども、オンで任務穴埋め部屋って建てて良いのだろうか…?

    1週目の時は一緒に共闘してくれる仲間がいたからよかったけれども、今回は野良の人とやるつもりだから、最低限これくらいの攻撃力&防御力でいてくれ…!!とかあったりするのだろうか?

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 02:17:32 ID:0NDkyY2Ri

    sageてね
    手伝って部屋に来てくれるような人たちは部屋主の戦力なんて気にしないんじゃない
    気になるならストーリー終わらせてある程度装備ミタマ揃えてからオンやれば

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 03:10:17 ID:0NDkyY2Ri

    手伝ってもらいながらの2周目なら防御は800くらいで問題ないはず
    攻撃面はミタマも武器も強化がまだだろうから役に立てなくても仕方ないね
    挑発追撃なら攻撃力低くてもやれそうだけど、それよりも個人的には小型鬼を処理してもらえると助かる
    それと進行任務はともかく他の下級任務の穴埋めは人が集まらない場合があるよ

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 04:15:38 ID:0NDkyY2Ri

    一周目マルチで消化したんなら二周目はソロ制覇すればええがな
    今更弱キャラで任務消化部屋なんて建てたって寄生状態にしかならんし全然面白くないと思うぞ

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 04:18:43 ID:0NDkyY2Ri

    最近触ってないからこのゲーム周回とかあったっけって忘れてるわ

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 07:10:22 ID:0NDkyY2Ri

    オンの下位任務はかきつばたで走り抜けたな

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 09:32:55 ID:0NDkyY2Ri

    やっぱおかしいから晒しとく
    http://i.imgur.com/vh4Rilk.jpg
    http://i.imgur.com/Hi3rVT9.jpg

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 10:33:10 ID:0NDkyY2Ri

    ふざけた名前で2やったら、終盤にかけて名前連呼されてクッソ恥ずかしいんだけど

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 11:30:51 ID:0NDkyY2Ri

    >>505
    無印 無し
    怖み 有り
    2 無し

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 11:32:36 ID:0NDkyY2Ri

    ふざけた名前で最初に思い出すのが童貞くんだわ

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 14:04:35 ID:0NDkyY2Ri

    名前といえばモノノフって名前の人いたけど、これで愛着わいてるならすごいと思うわ

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 14:06:27 ID:0NDkyY2Ri

    デフォルトネームだし適当にやったんだろうな
    無印極よりモノノフ減った気がするが

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 14:22:31 ID:0NDkyY2Ri

    HUNTERと同じ感覚なんだろうな

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 14:23:20 ID:0NDkyY2Ri

    とある武器の名前と被ってること知って凹んだわ。この武器使わんとダメかなとか思っちゃう。

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 15:28:27 ID:0NDkyY2Ri

    わざと武器と名前被せてるのかと思ったらたまたまなのか

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 16:59:04 ID:0NDkyY2Ri

    きりたんぽか

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 17:05:35 ID:0NDkyY2Ri

    和テイストでよく出る単語をそのまんま装備名で付けてるからまぁ被りそうやな

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 17:11:23 ID:0NDkyY2Ri

    きりたんぽ可愛いね。今度女ノフ作ったらその名前にするわ。あまり有名な刀の名前じゃないからいいとこついたとおもったんだけどなぁ…。まさか被るとは…。

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 17:21:08 ID:0NDkyY2Ri

    力を貸してくれきりたんぽとかだめだろ

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 17:45:11 ID:0NDkyY2Ri

    最近はとうらぶとか天華百剣とかブレブレとか色々あるしね

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 17:53:57 ID:0NDkyY2Ri

    ぼくは塵地螺鈿飾剣!

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 18:04:59 ID:0NDkyY2Ri

    ミタマもなかなかマイナーなところついてきてるし、武器も多少はね

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 18:33:08 ID:0NDkyY2Ri

    斬丹保にすればいい

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 19:15:00 ID:0NDkyY2Ri

    >>474
    今さらだけど登記のプロは司法書士だわ

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 21:24:27 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝の実名刀でマイナーだとクトネシリカくらいじゃろ
    それでもマイナーってわけでもないけど、他のに比べたらまだマイナーな部類だし
    他にもっとマイナーなのあったけ?

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 23:50:29 ID:0NDkyY2Ri

    今さらだけど防特化・浄化と壊特化・浄化考えたやつ出てこい どっちも意味ないのちょっと考えたらわかるだろ

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 00:10:22 ID:0NDkyY2Ri

    壊特化・浄化は断祓の効果部位がゼリーでない未破壊部位の場合、他人が破壊した時でも発動したような気がする
    だからと言ってあえて付ける程のスキルではないかな

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 00:14:37 ID:0NDkyY2Ri

    断祓早手も何考えて作ったんだよ
    5倍速くらいにならないと割りに合わんぞ

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 00:33:51 ID:0NDkyY2Ri

    他人に雑魚祓ってもらえば効果あるからセーフ
    ・・・他人じゃダメなんだっけ?

    まあなんにしてもスキル枠一つ無駄にして付けるスキルでもなさそうだが

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 00:57:49 ID:0NDkyY2Ri

    >>457
    一番ひどいのはクトネシリカ→虎杖丸だ
    侮辱だろこれ

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 01:17:51 ID:0NDkyY2Ri

    変な名前になるなら○○真打あるいは真・○○とか極・○○のほうがいいのかもしれんね

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 01:25:26 ID:0NDkyY2Ri

    共同作戦で仲間になったNPCがイミハヤヒみたいな装備してた気がする
    イミハヤヒ出す予定はあったのかな

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 03:58:46 ID:0NDkyY2Ri

    想定と違って多くの批判が来たから途中で打ち切ったんだろう
    発売直前のインタビューじゃエンドコンテンツになるDLCも配信すると言ってが何も無いからな

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 04:59:37 ID:0NDkyY2Ri

    エンドコンテンツ、それは遺跡なのでもうきています

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 05:24:22 ID:0NDkyY2Ri

    >>511
    モノノフのままで遊んでるけど愛着なんてありませんよ。

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 06:17:46 ID:0NDkyY2Ri

    蜻蛉切→生涯無傷もひでえよ
    名前思いつかなかったんなら素直に真打とかつけときゃいいのに
    衣装もそうだけどセンスないんだから無駄に張り切って攻めたようなものにしなくていいんだよ無難なものでいいんだよセンスないんだから

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 08:33:13 ID:0NDkyY2Ri

    多くの批判が来たからではなくて売れなかったからだろう
    荒れることもなく人がいなくなる、一番良くないパターンだ

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 08:39:18 ID:0NDkyY2Ri

    >>525
    三日月宗近とか大典太光世とか

    天下五剣ではあるけれど童子切安綱みたいに鬼斬ったみたいなファンタジーな伝説もなし
    村正みたいに妖刀というステ付けしやすいセールスポイントもなし
    ゲームに名前出てくるのは珍しい部類だと思う

    鬼相手のゲームなのに鬼殺しの伝説のある童子切安綱が出ないのは何故なんですかね

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 10:34:12 ID:0NDkyY2Ri

    あとちょっとのトコを煮詰めれば神ゲーだと思うんだけど
    そのちょっとが多岐にわたるし難しいんだろうなぁ
    好きなゲームだからどんどん進化していって欲しい

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 10:45:52 ID:0NDkyY2Ri

    とりあえず
    基本難易度はそのまま、エンドコンテンツでムズいのをたくさん追加、かきつばた等の壊れを徹底排除、そして今後は複数の里に行き来できることをデフォにすること
    これで普通に優良コンテンツになれる
    勘違いのベクトルを修正すればいいだけでそんなに課題が多いわけでもない

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 10:49:33 ID:0NDkyY2Ri

    お、おう…

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 10:49:42 ID:0NDkyY2Ri

    遺跡で狭くて暗い中一体ずつ倒して行く作業よりも
    外の任務で色々手を替え品を替えパターン出してくれた方が良かった

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 11:32:58 ID:0NDkyY2Ri

    料理生かしたいから釣りとか農業とかあってもいいのよ

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 11:34:01 ID:0NDkyY2Ri

    鬼討つ鬼だっけ。センザン、ラゴウ、コンゴウがでる下級任務。あれの上位版欲しいなぁ。とは思った。

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 12:44:06 ID:0NDkyY2Ri

    鬼の手で塀も乗り越えられないようなオープンワールドやめて箱庭ゲーに戻せば少しはましになる
    クリアしたらオープンワールドに行くことなんて無いし作るだけ労力の無駄
    それに使う時間をバランスやバグ取りに費やした方がいいね
    あと鬼は全部無料追加で
    過去鬼の切り売りとか目の前の利益しか見ずに大局を失ってるに等しい

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 12:51:29 ID:0NDkyY2Ri

    そろそろマップがシームレスなだけのゲームをオープンワールドと呼ぶのやめろ

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 13:11:19 ID:0NDkyY2Ri

    和風モンハン無双でよかったのに何で変えちゃうかなあ

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 13:40:33 ID:0NDkyY2Ri

    オープンワールド風にして各地で起こる共同戦線が他プレイヤーの名だけのNPCという残念さ

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 13:44:54 ID:0NDkyY2Ri

    >>545
    前作は箱庭ゲーとは言わんぞ、そもそも箱庭ゲーってOWと明確な線引きが無い分2の方がまだ近い

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 14:10:15 ID:0NDkyY2Ri

    武器を鍛錬するときって何を重視せて上げてる?
    神龍轟咆ほんと悩むぜよ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 14:31:44 ID:0NDkyY2Ri

    面白いオープンワールドゲームって主人公は旅人でどこにでも行ける身分だってパターンが多いんだよね
    討鬼伝みたいに一つの拠点に腰据えて、任務受けてから出発!しかも行動限界があってずっと外には居られないヨ!て設定には元々合わなかったんだよ

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 14:41:31 ID:0NDkyY2Ri

    よくよく考えると、世界も時代も同じで前作のキャラがほぼ出てこない続編って初めて見たかもしれん
    我々の技術ではこの広さが限界ですと言ってるようなものだな

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 14:43:57 ID:0NDkyY2Ri

    >>550
    全会心

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 14:48:59 ID:0NDkyY2Ri

    鞭は会心だけ強化できないのはなぜなんだろ

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 14:55:30 ID:0NDkyY2Ri

    >>550
    属性のみのは属性であとは会心
    用途に合わせるのだよ

    ただ銃は弾種で選んでそのあとその武器にあった強化が必要だから少し毛色違うけど

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 14:56:11 ID:0NDkyY2Ri

    どの武器も+9までは攻撃・会心・属性(状態異常)で+10からは攻撃と属性(状態異常)だけだぞ

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 15:19:12 ID:0NDkyY2Ri

    やっぱり会心か
    麻痺属性は使ったことなかったからちと悩んだけど、会心メインで上げていきます
    ありがとう

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 15:32:53 ID:0NDkyY2Ri

    状態異常値を上げるメリットって薄そう

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 15:54:45 ID:0NDkyY2Ri

    いやもうほんとにさ、色々不満はあるものの討鬼伝2の事好きなんだけどさ、肥がやる気無さげなのがほんとに腹立つわけよ
    まるで進んでない状況でも構わんから拡張DLCなり2極なり3への着手を発表して欲しいわけですよ
    マジでIP捨てるつもりなんかこれ

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 16:03:00 ID:0NDkyY2Ri

    あるとしたらE3のときに便乗発表かなぁ

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 16:46:11 ID:0NDkyY2Ri

    >>530
    実際そう呼ばれてるんだから別に侮辱じゃないだろ

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 17:17:52 ID:0NDkyY2Ri

    >>561
    原語が下位で和名が上位って設定に拝借するって敬意は感じないんだが

    ていうか全体的に逆なのって、馬鹿が設定ミスって
    ろくにチェックせずに納期迫ってきたから出しちゃったとかじゃないだろうか

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 17:45:56 ID:0NDkyY2Ri

    >>562
    あーそう言われるとそうか。
    和風ゲーだから最後は和名にしたかったとかかね

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 17:58:37 ID:0NDkyY2Ri

    2000円で買ったからDLC買ってもいいかなって思うけど
    フルプライスで買った人はたまらんわな
    かけてるお金が違うとはいえGTA5おまけオンライン以下のゲームだわ
    面白いのに色々残念

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 19:31:26 ID:0NDkyY2Ri

    体験版から追って発売日に買ったプレイヤーは進行不能バグもトロフィーバグも見てる訳だから不満も大きそう
    それでもまだスレにいる好き者は自分くらいか

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 19:41:36 ID:0NDkyY2Ri

    残影鷹襲突、破天、魂アビと色々あったもんだ

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 19:45:22 ID:0NDkyY2Ri

    いっそ2が出てなけりゃ極にまだ人が残ってたかもしれんな
    そっちのほうがまだ良かったかもしれん
    2極出たとしても1極みたいに一年経ってもまだ人いっぱいなんて状況にはならんだろ
    調査地か奇怪で建てりゃ即座に埋まったんだよなあなんでこんな事になっちまったんだ

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 19:58:20 ID:0NDkyY2Ri

    >>565
    体験会にまで行った人もここにおるよ
    どうしてこうなったんたかなぁ…

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 20:05:16 ID:0NDkyY2Ri

    スターズスマノフ公式のツイートや壁紙なんか見渡してると前作路線に戻したがってる?ようにも見える
    新作と旧作を分けてるならまだしも一緒にした上で前作を優先してるんだよ
    OWなんかも撤回とまではいかんでも深化させるつもりはないんじゃね

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 20:22:29 ID:0NDkyY2Ri

    言いたいことも言えないこんな世の中じゃ…
    はっきり言いすぎて迷子になるのも悪いけど何も言わなすぎて周りから色々言われてたらアホだよなー

    2もやることないし2極にするのかパパっと3に切り替えるかさっさとしてほしいところ

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 20:46:42 ID:0NDkyY2Ri

    残影槍ってどうだったの?破天が強すぎたからその影に隠れてる感あって最近まで知らなかったんだけど。そんな強かったの?

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 20:53:20 ID:0NDkyY2Ri

    >>571
    強かったって言うか気持ちよかった
    鬼をめっちゃ抉ってる感じ

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 21:08:25 ID:0NDkyY2Ri

    久しぶりに最初から始めたけど十兵衛って序盤で手に入る割に破格の性能なんだな

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 21:11:01 ID:0NDkyY2Ri

    不遇スタイルなのがね
    まあ序盤使いなら何の問題もないが

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 21:15:27 ID:0NDkyY2Ri

    隠スタ強いだろ!俺は好きだぞ!

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 21:20:52 ID:0NDkyY2Ri

    残影槍でググれば多分どこかで見れると思うぞ
    ぎゅるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるる!

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 21:22:53 ID:0NDkyY2Ri

    体験版DLすれば君も残影槍ノフ!

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 21:53:40 ID:0NDkyY2Ri

    見てきた。オヌホウコさんがかなり抉られててワロタわ。

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 22:49:40 ID:0NDkyY2Ri

    相手は選ぶし強さはともかくだけど、幸村お七さな子で残影槍を延々楽しめるぞ

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 23:09:48 ID:0NDkyY2Ri

    隠ミタマはアラタマ枠に入れて神便鬼毒撒く為のもの

    針は弱体化、隠形は隠形(笑)に、金縛は呪禁の登場で相対的に使い難く
    隠スタが一体何をしたと言うんだ

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 23:50:11 ID:0NDkyY2Ri

    連昇と隠形と虚空の顎の改悪はダメだわ

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 00:19:22 ID:0NDkyY2Ri

    隠スタはもう太刀の為にあるスタイルと思ってる。

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 00:36:26 ID:0NDkyY2Ri

    連昇と虚空ノ顎は処理オチの原因になってたから控えめになるのは仕方ないと思う

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 00:40:49 ID:0NDkyY2Ri

    鞭とも相性いいぞ
    神楽主体じゃなくて苦無爆破主体型だけど

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 00:42:31 ID:0NDkyY2Ri

    無印のマエンちゃんキラーな連昇好き

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 05:07:40 ID:0NDkyY2Ri

    わざわざ多段ヒットにして処理落ちをばら撒くなんとかフォースの開発力

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 05:52:21 ID:0NDkyY2Ri

    vitaであれだけ綺麗なグラだっただけでも十分だろ無印、極は

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 06:40:54 ID:0NDkyY2Ri

    まぁグラだけは今でもvitaゲー最高峰だからな前作前々作は
    てかvitaゲーのグラやfpsは割りと初期に出たキルゾーンや共闘企画の討鬼フリオソルサクがピークでそれ以降のゲームはどんどん劣化していってるのが謎だわ
    のっぺりローポリでガックガクのゲームばっか、昔のvitaゲーと見比べると明らかにスペックの限界でもなくプログラムの最適化サボってるだけなのがもうね

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 06:54:28 ID:0NDkyY2Ri

    >>569
    2で離れた無印極組を一生懸命引きとめようとしてるようにしか
    公式も2はやらかしちまったと思ってるんじゃね

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 10:13:20 ID:0NDkyY2Ri

    此処愚痴ばっかりじゃないですかやだー

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 10:29:55 ID:0NDkyY2Ri

    >>588
    今時VITAに開発費注ぎ込めるわけないじゃん
    利益が出る程度に安く作って細々と売るのが今のVITA用ソフト

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 11:12:58 ID:0NDkyY2Ri

    >>586
    なんとかフォースさんの三國無双8買う予定なのに怖いこと言わないで...

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 12:43:57 ID:0NDkyY2Ri

    無双8もオープンワールドとか言ってんのか
    大丈夫かあいつら

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 12:57:03 ID:0NDkyY2Ri

    時代に合わせたステージ選択らしい

    黄巾の乱中とかに走り回るのは楽しそう

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 13:53:46 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝2のように他の機種に合わせる必要が無いからコーエーのやる気次第

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 14:09:18 ID:0NDkyY2Ri

    いや、基本歴史に沿って一本道ストーリーな歴史ゲーと
    自由に動けるのが売りのオープンワールドって相性悪くね

    狩りゲーとオープンワールドの組み合わせのときも思ったことだけど…

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 14:39:29 ID:0NDkyY2Ri

    無双やったことないけど歴史なぞるのやめて好き放題できるはちゃめちゃな感じにしても面白そうだと思った(小並感)

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 14:44:58 ID:0NDkyY2Ri

    つ 無双エンパ

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 15:26:27 ID:0NDkyY2Ri

    ふと思ったんだけども、
    PS4って、ハード的にオープンワールド系ゲームってちゃんと作れるのかな?
    あんまりゲーム機やゲームに詳しくないから分からないけれども、容量オーバーでほかの里に行けるとかそういった要素を省いたとか考えられないかな??

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 15:34:47 ID:0NDkyY2Ri

    自分は、討鬼伝2はキャラやストーリーが好きで前作から続けている勢だから
    オープンワールドじゃなくても正直構わないから極なり3なり出してほしい…

    真鶴さんの咳フラグや、ピコが主人公に向かって言った懐かしいと言うセリフ
    結局織はちゃんと闇に葬られたのか?とかね…
    気になってしょうがない

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 15:44:27 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼2の通路ワールドをPS4のせいにするのは流石に無理ありすぎやろ
    ゴーストリコンやGTAみたいなハリボテOWばっかならわかるがウィッチャーやフォールアウトやスカイリムみたいにちゃんと作り込んでる物もある

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 15:46:34 ID:0NDkyY2Ri

    >>599
    vitaも入ってたからガッツリ作れなかっただけでps4だけなら普通にいけるんじゃない?
    生放送でvitaの処理落ちやらが酷くてこれ以上は無理そうだったはず

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 15:53:22 ID:0NDkyY2Ri

    そもそもオープンワールドにする必要がない
    後追いにしたところで周回遅れなんてもんじゃないし
    頭が無能だとどうにもならんな

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 16:12:46 ID:0NDkyY2Ri

    周回遅れでも作らなきゃ良い物を作れるようにならないだろう

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 16:26:36 ID:0NDkyY2Ri

    なるほど…PS4でも全然オープンワールドゲーは作れるのか…!!
    ならvitaに合わせて作ったか、実力不足だったのか、あまり言いたくはないが開発費不足だったのどれかだなぁ

    にしても何故コーエーはオープンワールドにこだわるんだろうか??
    それが自分には分からない…笑

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 16:30:07 ID:0NDkyY2Ri

    PS4だけで出すとちゃんと作り込まないといけない
    お金もそんな技術もないからPS3vita版も出して作り込みの甘さを誤魔化してる説

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 16:30:27 ID:0NDkyY2Ri

    ぶっちゃけて言えば、マルチ用の任務や、遺跡は殆どが前作と変わらない普通の狩りゲーだったし、そこまでオープンワールドにこだわる必要はないのではないか??
    寧ろ、オープンワールドにすることによって、さっさと鬼狩りたいのに狩れないという不満がでるような気もするが…?

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 16:34:07 ID:0NDkyY2Ri

    >>606
    おお…なるほど…今回討鬼伝でオープンワールドは初挑戦だったから有り得るかもしれない…笑

    だとしたら、無双8はかなり力入れるという考えが出来そうだな!確かPS4のみだったし…

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 16:39:23 ID:0NDkyY2Ri

    スレチになってしまうかもしれないが、
    任天堂のとび森、かなり前だけれども大型アップデートでかなり遊べる要素増えたじゃない?

    だから、討鬼伝2も遺跡だけじゃなくて、追加ストーリーとかさ、後はモノノフの方の新規の鬼のアダデキニ?だっけ??その鬼の追加とかさ、極出せそうにないなら追加の大型アプデとかやるべきだと思う。
    このままだと、熱狂的なファンじゃない層はどっか行っちゃう気がするよ。

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 16:43:20 ID:0NDkyY2Ri

    追加ストーリーDLC(\2000)

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 16:57:35 ID:0NDkyY2Ri

    全ての領域を巡回する任務でも追加しよう

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 18:34:36 ID:0NDkyY2Ri

    無双も確かNEXTがvita用に作られてて敵表示とグラフィックのバランスが良く取れてたらしいな
    一騎討ちのタッチ操作が馬鹿馬鹿しすぎて体験版やった時点で見限ったけど

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 18:37:39 ID:0NDkyY2Ri

    なぜ2をvitaで出したんだ
    いっそPS4だけで出してくれればあきらめもついたし
    期待・思い出嬲りされずにダメージなかったのに

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 18:41:22 ID:0NDkyY2Ri

    極でたまにあった「鬼が襲撃してきたぞ!」イベントなんか正に2で導入すべきだったわ
    ランダムでサキモリ砦やら鉱山やら各所に鬼が現れてそれぞれを担当する部隊を選んで主人公は各戦線を駆けずり回って防衛するとかやりたかった

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 18:44:22 ID:0NDkyY2Ri

    非常に残念なお話ですが2がVitaで出たからこそ
    討鬼伝を始めた人もいるんですよ…
    だから遺跡とDLCなんとかしてくれ

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 18:49:25 ID:0NDkyY2Ri

    遺跡で中型鬼出てくると心底がっかりする
    中型の代わりにオカミなりヤトなりだしてほしいわ
    あ、コガネはもういいです

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 19:54:50 ID:0NDkyY2Ri

    既に熱狂的な前作のファンがどっかいってる件

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 19:57:09 ID:0NDkyY2Ri

    鬼域は嫌じゃないけどプレイヤーからは見えないようにすべきだったよな
    簡単に突破出来るとはいえ狭く感じるし
    あと鬼域越えてもプレイヤーを追いかけて来る鬼も欲しかったかな猛ダッシュでさ

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 20:09:48 ID:0NDkyY2Ri

    極のオンで縛り調査やら三人やら二人やらで手甲使ってるのを複数回見た事がある手甲使いは10人も居なかったな
    2で更に不遇武器になったから2からこのシリーズ入った人はオンでばんばん好連携決めてる手甲使い自体見た事ない人が大量に居ると思われる
    棒の発止なんかもオンで人がやってるの見て真似してたけどそれもオンに人が居たからなんだよなあ
    まあ今の2にもタイマン部屋なんてのがあるらしいからそっちで見れるのかもしれんが

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 20:50:35 ID:0NDkyY2Ri

    タイマン部屋でも手甲はほとんど見ないな
    一度だけ挑発追撃構成の人見たけどその人も最近見ない

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 20:55:31 ID:0NDkyY2Ri

    刀也の娘の桜の木にはワロタ
    せっかくいい場面なのにテクスチャ置いただけのお粗末な桜
    PS4であんなんみると思わなかったw
    てか娘が死んだ時に苗木埋めてあんな大きな桜木になるって刀也いくつやねん

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 21:06:31 ID:0NDkyY2Ri

    広大なオープンワールド()にしたことで世界観が小さくなった皮肉

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 21:59:39 ID:0NDkyY2Ri

    やっぱ、極出せそうにないなら追加DLCもしくはアプデでストーリー出すべきだよね
    もうオープンワールドはあの出来なのは皆重々承知だし、改良のしようがないと思うしね。

    ストーリー終わりから1年後もしくは半年後にまた事件起きましたよ!みたいなストーリー配信ほしい…
    伏線回収本当に頼みますよコーエーさん泣

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 22:11:21 ID:0NDkyY2Ri

    俺は反対だな
    なぜかというと今後もマホロバ勢に出てきて欲しいから
    無理に締めなくていい、シナリオよりもキャラの安心感を優先させてくれ

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 22:13:11 ID:0NDkyY2Ri

    前作キャラはクリア後合流するくらいがちょうどいいんよ

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 22:43:22 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝ウタカタと討鬼伝マホロバで今後わけたらええねん

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 22:58:17 ID:0NDkyY2Ri

    OWが広ければ何の問題もない話
    技術の無さが物語にも響く

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 00:54:00 ID:0NDkyY2Ri

    ただ中身が無いのに無駄に広いだけのゲームはNG

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 01:03:03 ID:0NDkyY2Ri

    バッコがダウンしたまんま死んでいくのはどうにならんのか

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 03:08:36 ID:0NDkyY2Ri

    狙ってやってる奴がいるんだからそいつを責めろよ

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 03:39:01 ID:0NDkyY2Ri

    よその人の人別札を見てるとだいたいオヌホウコが殺害数トップで笑う

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 05:16:04 ID:0NDkyY2Ri

    再現条件知らんけど寝たきりバッコは割りとなるぞ、まぁ俺はバッコてかマエン骨格が嫌いだからラッキーとしか思わんが
    バグかどうかは別としても狩りゲーで大型がコケっぱなしなんてよくあることだしええんでないの
    特に討鬼なんて前作からして交互に千切って避けるより出し得攻撃させないのが正攻法やったやん

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 07:10:37 ID:0NDkyY2Ri

    面倒な大型を何もさせずに沈めるのもオンで遊ぶ楽しさだと思うんだけど
    他人(NPC含)のプレイに文句出すくらいならソロでやってりゃいんじゃねーの

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 07:56:50 ID:0NDkyY2Ri

    ダウンしっぱなしになる糞つまらんバグも楽だからと擁護か
    まだ信者は残ってるんだな

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 08:24:58 ID:0NDkyY2Ri

    >>630
    あれの再現条件てどうやんの? 自分で知らずしてやってるかもしれんから気をつけるわ


    何もさせずに鬼を倒すと、何もしない鬼を倒すとはかなり意味が違うよ

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 08:27:25 ID:0NDkyY2Ri

    別に擁護するつもりもないしクソなもんはクソだけど、ダウンしっぱなしからアクティブになったところで討鬼の大型の挙動調整じゃ面白くなる訳でも無いしどうしようもなくね

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 08:48:44 ID:0NDkyY2Ri

    >>635
    共闘ゲージ溜まった状態の鬼の手千切りで角を破壊するとなる
    オン限定でシングルプレイでは発生しない

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 09:02:19 ID:0NDkyY2Ri

    寝たきりになった大型を何も知らんふりして千切りで起こしてたらファンメ送ってくる奴いたわ

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 09:15:33 ID:0NDkyY2Ri

    当初臨海点でゴウエンマ倒してもバッコが出てこないとか聞いてくる奴沢山いたの思い出した
    お前破天バグ使ってるだろと
    まあ開発が悪いんだが

    永久ダウンバグの方は結局修正されなかったんだな

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 09:58:16 ID:0NDkyY2Ri

    >>637
    その条件ではオンでしかならんやも知れんがバッコの寝たきりバグはシングルでも普通に起こるよ
    ソロ専だけど何回かなった

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 10:05:18 ID:0NDkyY2Ri

    >>637
    そうなのかありがとう
    原因わかってれば対策もできるね

    ゴズとセットで出てくる荒廃の元凶でよく起きる気はする

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 12:14:56 ID:0NDkyY2Ri

    ゴウエンマ寝たきりはオフでもなったな
    ちょうど体力六割くらいの時に寝転がって体力四割の時にこれヤバくね?って思いつつ倒したらテンキューバッコが出てこなくなった

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 12:57:58 ID:0NDkyY2Ri

    ps4で討鬼伝 2やってるんですが無知で分からんので教えてください

    dlcの追加任務ってネットのマルチ専用なんですか?
    ストアの説明書きに『跳界石からマルチ用のモノノフ本部へ移動し』って記載されてる訳ですが
    統合本部へ移動→ひとりで遊ぶ→御役目所ではdlcの追加任務プレーできないんでしょう?

    どなたか教えてくださいお願いします

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 13:01:00 ID:0NDkyY2Ri

    脱字すみません
    dlcの追加任務プレーできないんでしょう?   誤
    dlcの追加任務プレーできないんでしょうか? 正

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 13:06:50 ID:0NDkyY2Ri

    できるよ
    一度もオンしてない自分が秘儀武器持ってるから間違いない

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 13:09:51 ID:0NDkyY2Ri

    マルチ用モノノフ本部ってややこしいな説明だな

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 13:10:32 ID:0NDkyY2Ri

    dlcは当然ネット環境ないとDL出来ないが任務自体はオフ状態でも出来るから安心しる

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 13:28:26 ID:0NDkyY2Ri

    >>645-647
    お教え頂きありがとうございます

    いやぁ流石にマルチ専用は無いだろうとは思いましたが孔明ならぬ光栄の罠かと警戒しちゃいましたよw

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 13:32:47 ID:0NDkyY2Ri

    自分でやってみれば即行解決したのにね

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 13:36:56 ID:0NDkyY2Ri

    できないのに216円払いたくないじゃん?

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 18:41:06 ID:0NDkyY2Ri

    久し振りにスレ覗いたけど大型アップデート()から何も変わってなくてワロタ
    これは続編に期待できそうですねw

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 23:49:43 ID:0NDkyY2Ri

    好連携できるようになると手甲楽しいな
    攻撃に気力使わなくていいし面倒な挙動はガードでいいし
    顎砕きはアマツの角破壊できるし最高だな

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 07:07:55 ID:0NDkyY2Ri

    今後の方向性次第ではPS4のみの発売も有り得ると思う

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 11:54:20 ID:0NDkyY2Ri

    どちらにしても何時までも狩りゲーの枠に囚われるのはやめた方が良いな
    この先も続けるならドラゴンズドグマの方向でARPGにした方が面白くなる

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 12:40:40 ID:0NDkyY2Ri

    2があの売れ行きじゃ無理だろ
    ナンバリングは諦めて違うゲームとしてやり直すしか無い

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 13:09:11 ID:0NDkyY2Ri

    >>654
    迷走しすぎだろ

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 13:38:58 ID:0NDkyY2Ri

    よし!迷走の果てにレースゲームへ
    討鬼伝カートにしよう(鼻ホジ

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 17:00:54 ID:0NDkyY2Ri

    鬼に乗って一緒に戦うRPGにしよ

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 17:54:06 ID:0NDkyY2Ri

    遺跡の奥深くを目指す不思議のダンジョン系でいこう

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 18:06:29 ID:0NDkyY2Ri

    桜花たんとペロペロできるギャルゲーしかないだろ!

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 18:10:50 ID:0NDkyY2Ri

    雷蔵VS富嶽、八雲VS刀也とか
    対戦型格闘ゲームにしよ

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 18:25:25 ID:0NDkyY2Ri

    >>660
    ムスヒ「すでにやっててサーセン」

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 18:26:15 ID:0NDkyY2Ri

    お前ら迷走しすぎだろ。恋愛シュミレーションゲームにしよ。同性攻略ありで。

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 18:27:34 ID:0NDkyY2Ri

    クイズバトルっていう別の路線を既に一度走ったんですがダメでしたね

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 20:09:07 ID:0NDkyY2Ri

    いやあの・・・違うゲームとしてってそういう意味じゃ・・・・・

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 20:17:14 ID:0NDkyY2Ri

    すいません、桜花さんをどうやって攻略しても途中で毒物食べさせられて死ぬんですが・・・

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 20:37:34 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝えくすとりぃむで南国の島でバカンスでいいんじゃねーの
    誰かしら買うだろ

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 20:40:47 ID:0NDkyY2Ri

    背景が寂しかったら鬼がそこら辺で日光浴しとけばいいし問題ないな

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 20:42:42 ID:0NDkyY2Ri

    RTS討鬼伝〜鬼と愉快なモノノフたち〜

    討鬼伝ビルダーズ

    討鬼伝メーカー

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 21:04:52 ID:0NDkyY2Ri

    >>667
    息吹が銀ピカ全身タイツ着てはしゃいでそう

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 21:45:47 ID:0NDkyY2Ri

    おいでよ中つ国の里とかどうよ
    あえて、狩りから外れてほのぼのに変えてみるとか…(もはやア〇ルー村だが)

    恋愛シュミレーションなら
    千歳ちゃんはヤンデレルートありそうだな

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 21:50:21 ID:0NDkyY2Ri

    doaのvrパラダイスみたいなのをやればバカ売れしそうだな。雷蔵おじさんのふんどし姿を間近で見られると思うと興奮してくるぞ。

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 21:53:10 ID:0NDkyY2Ri

    ┌(┌^o^)┐ホモォ

    いっそ鬼は色々訳あって(省略)消滅しましたでめたしでめたし
    あとはほのぼのモノノフ達の生活密着24時でいいよね

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 21:53:21 ID:0NDkyY2Ri

    ミニゲームとして、久遠の料理教室!とかあったら面白そう

    ササガニとかダイバタチとかを1からちゃんと浄化してクッキングする、
    たまに天狐が遊びに来て鍋に落ちそうになるからそれを阻止してお礼に天狐から異界の木の実もらったりして、目指せ中つ国1の料理人!

    ちゃんと料理判定人のモノノフさん(神無とか桜花さん)に評価してもらってシェフランクアップ!

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 22:19:12 ID:0NDkyY2Ri

    盛り上がってると思ったら…

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 22:22:49 ID:0NDkyY2Ri

    もう鬼はいません!これかれずーっと平和だよね?
    時々でいいから居なくなった鬼の事思い出してください。

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 23:18:04 ID:0NDkyY2Ri

    あながち真面目に、発売前までは「オープンワールドを鬼の手と鬼疾風を駆使して駆け回るレースゲーム」が実現できるだろうと期待してた
    探索任務のタイムアタックがそれに近いけど、ちょっと違うんだよなぁ

    いや待てよ 雅の領域使ったら鬼ごっこできるかな

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 23:33:48 ID:0NDkyY2Ri

    >>677
    マルチプレイで鬼退治に飽きたら雅の領域で皆で鬼ごっこなら面白そうだね!
    フリーチャットでちゃんと会話出来るし…
    任務とか関係無しに普通に皆と異界探索(赤い境界線なし)が出来てたらきっと鬼ごっこ出来たんだろうに…

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 01:08:50 ID:0NDkyY2Ri

    test

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 15:24:51 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝2極きた

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 17:48:02 ID:0NDkyY2Ri

    鬼の手だけで大型鬼倒すとかできないのかな

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 18:01:07 ID:0NDkyY2Ri

    >>680
    ソース

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 18:04:07 ID:0NDkyY2Ri

    >>682
    このスレの常連さんではないね?

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 18:14:28 ID:0NDkyY2Ri

    >>681
    相当時間かかると思うが、ハミる前も後も転がすチャンスが多い鬼なら転ばせまくってからの鬼はぶりでイケそう
    足を完全破壊しなければエンマ系はハミった後も結構チャンスあるんだっけな

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 19:41:19 ID:0NDkyY2Ri

    Vita版で久音の店の右隣の家の前から鍛冶屋を見ると屋根の煙が点滅するんだけどコレ既出?

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 19:42:23 ID:0NDkyY2Ri

    鬼絡でもわずかにダメージあるみたいだから時間さえあれば可能かも

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 19:49:28 ID:0NDkyY2Ri

    PS4の極について聞きたいんだけど
    もう体験版終了してるってことは体験版の引き継ぎ特典って入手できない?
    VITAの体験版はプレイ済みでデータも残ってるけどVITA体験版からPS4への引き継ぎなんてできないよね?

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 20:37:26 ID:0NDkyY2Ri

    >>538
    頼光が鞭になるとはおもわなんだ

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 20:45:00 ID:0NDkyY2Ri

    >>681
    魂アビリティ発動中に鬼絡で結構なダメージ入るからそれを使うなら余裕
    新島八重のハンサムウーマン、雑賀孫市の魂特化・凝縮、もう一人魂特化・集中を持つ誰か、でOK
    ただし魂特化・継続とか魂特化・破壊なんかのタマフリを使わないと魂ゲージが無くならないスキルは付けてはいけない
    何も知らない人に見せたらチートかと思われそう

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 22:03:05 ID:0NDkyY2Ri

    照魔を貼ればさらに倍率ドン



    逆に言えば魂スタじゃないと鬼の手攻撃は輝かない 金時ユニークなんてなかったんや

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 22:09:27 ID:0NDkyY2Ri

    鎖鎌の飛びかかり中と鬼の手の飛びかかり攻撃がややこし過ぎる
    初めは遠山ユニークとか闘志鎌必須じゃん裂空閃ぷげらとか思ったこともありました
    ちょっと考えれば分かるけどもう少しなんかあっただろうと

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 10:34:17 ID:0NDkyY2Ri

    御霊なし部屋入ったら普通にやるのがつまらなくなってしまった…。どうしてくれんねん。

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 14:31:58 ID:0NDkyY2Ri

    御霊無しはおもろないやろ

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 15:49:02 ID:0NDkyY2Ri

    縛りプレイって討伐時間が伸びるだけでつまらなくないか?
    それより公式でタイムアタック大会とかして欲しいわ
    もう遅いと思うが

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 16:29:27 ID:0NDkyY2Ri

    ミタマ禁止だと回復ができないから全滅のスリルがあって面白いんだ
    回復禁止部屋がちょくちょく立つのはそういうスリルに飢えているモノノフがいるからだ

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 16:37:01 ID:0NDkyY2Ri

    俺はミタマあり防具なし部屋立ててた
    筋肉とおっぱい見れてええぞ!ええぞ!

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 16:53:23 ID:0NDkyY2Ri

    任務終わった後全プレイヤーが部屋の中央で重なってる状態になるけど体型やら装備やらごちゃごちゃに重なるから正面からみたらなかなかキモいな
    装備によっては巨乳+ロリ巨乳+男でおっぱい4つの男ノフとか見れるで

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 17:12:37 ID:0NDkyY2Ri

    つまりうちの貧乳ノフがきょぬーになれる可能性も

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 18:19:06 ID:0NDkyY2Ri

    やっぱ銃つまんねー……
    一体何のために弾込めにまで気力使うようにしてるんだよ

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 18:21:32 ID:0NDkyY2Ri

    銃の鬼絡み空中連打は結構好きだ

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 18:35:05 ID:0NDkyY2Ri

    銃は火力上げて弾込めで弾種指定するんでなく瞬時に何時でも変えられるようするべき
    何に対しても面倒な割にそれに見合う強さも面白さも無いのは酷いぞ

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 18:38:55 ID:0NDkyY2Ri

    もう弾込めなくして□△〇で弾種分けて普通に撃てればいいんじゃね?

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 18:41:34 ID:0NDkyY2Ri

    弾丸カスタマイズを実装しよう

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 18:58:02 ID:0NDkyY2Ri

    とりあえず打ち上げて落ちてくる弾丸作ろうかな

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 18:58:39 ID:0NDkyY2Ri

    銃は大砲として重火力型を目指せばいいよ

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 19:17:34 ID:0NDkyY2Ri

    俺は気力不要武器好きだから前作より今作の銃の方が好きなんだよな

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 19:49:58 ID:0NDkyY2Ri

    >>702
    ゼノギアスのビリーがうかんだ

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 21:25:01 ID:0NDkyY2Ri

    極まだ?

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 22:37:07 ID:0NDkyY2Ri

    あきらメロン

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 22:43:28 ID:0NDkyY2Ri

    発売日wiki調べ
    無印...2013年6月27日
    極...2014年8月28日(PS4:2015年4月23日)
    2...2016年7月28日

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 23:25:28 ID:0NDkyY2Ri

    E3ワンチャン……ないかなぁ

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 00:52:39 ID:0NDkyY2Ri

    E3でゲーマーが盛り上がってる時に便乗発表はあるかもしれない

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 01:58:40 ID:0NDkyY2Ri

    これまだやってる奴いるんだな
    体験版は二週間位やって2は一週間でつまんなくなってやめた
    2極はゴミ

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 02:24:19 ID:0NDkyY2Ri

    で?

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 02:55:13 ID:0NDkyY2Ri

    わざわざ言いに来るなんて討鬼伝愛が半端ないな
    いい事だ

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 07:09:05 ID:0NDkyY2Ri

    今発表しても三国無双8と時期が被るせいで確実に8優先の開発になるから残念な事になるぞ

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 09:14:22 ID:0NDkyY2Ri

    やはりTGSで3発表が濃厚なようだな

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 09:45:59 ID:0NDkyY2Ri

    2は討鬼伝だから即予約したけど次は討鬼伝だから何来ても様子見だなぁ

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 10:19:33 ID:0NDkyY2Ri

    もう三国無双8で討鬼伝モード入れてくれればいいよ
    オレ…オニ……タオス

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 10:35:43 ID:0NDkyY2Ri

    キャラ数的に討鬼伝無双もアリだな

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 10:46:55 ID:0NDkyY2Ri

    鬼千切りを当てた時に味方に素敵ですとかいいですねって言われるんですが
    照れ臭くていつもキュイーキュイーとしか答えられません
    何て返信するのが良いのでしょうか

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 10:52:05 ID:0NDkyY2Ri

    お上手ですね。

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 11:05:02 ID:0NDkyY2Ri

    コメント選んでると死ぬ可能性があるから止めてくれないかなそういうの
    でいいよ

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 12:00:56 ID:0NDkyY2Ri

    クワッハッハッハッ の汎用性

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 12:04:51 ID:0NDkyY2Ri

    ファンタジーな無双ならオロチで間に合ってるし討鬼を無双にする価値は正直無い
    というかもはや討鬼シリーズ自体アホな開発運営のおかげでIPの価値は完全に失われたまである

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 12:10:18 ID:0NDkyY2Ri

    ステルクさんなら討鬼伝に出てもおかしくはない

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 12:46:54 ID:0NDkyY2Ri

    やるなら無双にするんでなくDQH2をより昇華した方向が良いな

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 13:58:52 ID:0NDkyY2Ri

    DQHでもスターズでも思ったけど変なオリキャラ入れてストーリーものにしようとするのなんなの?
    誰需なの?

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 14:04:12 ID:0NDkyY2Ri

    アニメ化なりマンガ化なりする時に脚本に困らんで済むじゃろ

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 14:08:15 ID:0NDkyY2Ri

    なんという杞憂

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 15:41:23 ID:0NDkyY2Ri

    オラああああ
    オラついてんじゃねえぞ!
    オラあああああ

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 17:10:56 ID:0NDkyY2Ri

    すごく初歩的な質問なんだが、
    ビャクエンの閃光攻撃ってどうやったら避けられるんだろうか…?
    普通に戦っている時まぐれで避けられるとかなら何回かあるのだけれども…

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 17:40:07 ID:0NDkyY2Ri

    予備動作から発動までの時間が阿呆みたいに速いから攻撃してると武器種とスタイルによっては無理
    攻撃してない時ならフレーム回避で簡単に避けれる

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 18:07:29 ID:0NDkyY2Ri

    通常時は首を正面に、タマハミ時は首を天に伸ばしたときに回避すれば避けられる
    完全破壊によって変わったりするんでしたっけ?溜め時間は大体同じくらいだと思う

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 18:26:35 ID:0NDkyY2Ri

    そうそう、首の動きをよく見れば回避できるよ
    首をグワッとした瞬間じゃなくて一瞬遅れてピカッてしてから回避する感じ

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 18:38:02 ID:0NDkyY2Ri

    まぁ手段はさておき作り手は避けさせる気ねーよなビャクエンフラッシュは
    あれ考えた奴は二度とアクション作ってほしくないわ

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 18:47:39 ID:0NDkyY2Ri

    >>736
    本当に避けさせる気ないのはタマハミ後の予備行動なし判定激早のその場放電だろ
    しかも威力高くて気絶付きという超絶クソ仕様

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 18:50:55 ID:0NDkyY2Ri

    まだ避ける余裕あるほうだと思うけどなぁ

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 20:16:07 ID:0NDkyY2Ri

    >>736みたいに卑怯技考える奴ばっかりになった業界に未来はあるのかと

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 20:24:06 ID:0NDkyY2Ri

    予備動作あってもフレーム回避できなきゃ死ねみたいな攻撃範囲での難易度の上げ方は雑に感じる
    さいわい気絶しても追撃前に立ち直れるからすっげぇウザい攻撃止まりになってるけど

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 20:54:45 ID:0NDkyY2Ri

    なるほど…首の動きが重要なのか…!!
    下級でビャクエンの観察してきます!
    にしても話を聞いているだけだと、難易度めちゃくちゃ高そうだww

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 21:13:15 ID:0NDkyY2Ri

    薬師ついてたら割と無視できる

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 21:44:13 ID:0NDkyY2Ri

    盾構えるだけ

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 21:52:34 ID:0NDkyY2Ri

    なんつーか上手くなる達成感が薄いんだよねオメガのアクションは
    ゲームの腕を上げるよりゴリ押ししたほうが楽な上に早いし

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 22:11:19 ID:0NDkyY2Ri

    無双とかジルオールは多少ハクスラ要素があったからそれでもよかったんだけどねえ

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 07:13:18 ID:0NDkyY2Ri

    無印の最終アプデくらいの難易度が一番良かったわ

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 14:38:17 ID:0NDkyY2Ri

    チメ殻爆破の回避のタイミング教えてください。

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 14:40:35 ID:0NDkyY2Ri

    アマツミツツカの予備動作なしでフワーって移動して気絶判定置いてくのも酷い

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 14:53:32 ID:0NDkyY2Ri

    メノキミみたいに部位破壊で厄介な攻撃を封じられるようになればいいんだけどね

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 15:10:39 ID:0NDkyY2Ri

    ゴズメズはまず脚をヤる

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 18:29:42 ID:0NDkyY2Ri

    脚ほふるのはタマハミしてからにしてください。

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 18:40:56 ID:0NDkyY2Ri

    味方が棒と拳でアヤナシか…
    追いかけるの大変やろうから脚を完全破壊してサポートするで!

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 18:49:51 ID:0NDkyY2Ri

    アヤナシは完全破壊後も鬼返しがしやすいのでヨモツイテナミの尻尾に比べればなんてことはない

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 19:23:54 ID:0NDkyY2Ri

    棒とか槍の人が余程上手でない限りゴズメズもさっさと足やった方が速いと思う
    野良だとどれくらいやれる人かわからんことも多いし

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 19:41:36 ID:0NDkyY2Ri

    棍棒持つ手むしって尻尾葬ったら直立でも無力じゃない?

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 19:46:42 ID:0NDkyY2Ri

    無力でも他の武器にしたら直立じゃない方が多く攻撃を当てられる

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 20:22:55 ID:0NDkyY2Ri

    金砕棒使いのフレが完全破壊すると
    発止できる攻撃がほとんど無くなるから
    止めてほしそうだった

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 20:41:19 ID:0NDkyY2Ri

    エンマ系は足むしるとめっさ詰まらん
    ラゴウもめっさ詰まらん
    でもむしらなめんどくさい
    2の敵はこんなんばっか

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 20:43:45 ID:0NDkyY2Ri

    棒使ってるけどモーションデカい棒じゃ発止なんてどうしても見に回らないといかん行動だし、せんでいい状況に出来るならそれに越した事はない

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 20:48:48 ID:0NDkyY2Ri

    発止は強力だがそれ以上に楽しいから狙うだけなんやで

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 20:58:55 ID:0NDkyY2Ri

    ハッシシをキメるとか大丈夫か

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 10:10:30 ID:0NDkyY2Ri

    次作では完全破壊か鬼千切極みを事前にオプションで選ばせてくれればいい
    鬼千切極みのほうが爽快感あっていいわ
    誤爆でオノゴロみたいに面倒なことにならないし

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 10:56:16 ID:0NDkyY2Ri

    >>758
    2の鬼はホントつまらない
    1の鬼も鬼葬でやっぱりつまらない

    完全部位破壊自体は否定しないけどその後の鬼の動きを
    面白くできないなら蛇足だし削除でいいよもう

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 11:57:07 ID:0NDkyY2Ri

    >>762
    それで鬼千切極を使った場合は全員の共闘ゲージが消費されるのか?
    個別に消費されるなら強すぎるし全員が消費されるのならクソすぎるな

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 12:18:10 ID:0NDkyY2Ri

    極の調査で中盤にクエヤマ登場→開幕極千切喰らって四肢が吹っ飛びそのままご臨終まで持って行けるのは良い思い出

    鬼葬は何故か鬼がパワーアップするか、途端に弱体化するか二極化してるのがいかんし、地味に吹っ飛びまくるのもいかん

    部位破壊+一定時間自己強化(鬼の力を取り入れてなんたら)で良かったんじゃないか

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 12:28:57 ID:0NDkyY2Ri

    そりゃ部位が完全破壊されたんだから弱体化するか最後の抵抗で暴れるかのどっちかになるのが普通じゃないの
    強くも弱くもならない程度にモーションが変化するだけならやる意味ないし

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 12:49:37 ID:0NDkyY2Ri

    鬼千切極は複数鬼まとめてぶち抜けるし極では爽快だった
    個人の鬼千切とはゲージも違うし問題ないと思うけど?
    全員順番に鬼の手で部位飛ばして鬼を動けないようにハメたいなら別々の方が快適かも知らんが

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 13:10:05 ID:0NDkyY2Ri

    センザンオウとかいう足がもげること前提のデザイン

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 13:12:24 ID:0NDkyY2Ri

    鬼葬したい人にとっては自分の共闘ゲージまで使われたら迷惑だろ

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 13:21:28 ID:0NDkyY2Ri

    そう言われるとグヌヌとしかいいようないな

    せめて鬼葬暴発しないよう鬼絡+レバー上で鬼葬ならいいんだけど

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 13:25:20 ID:0NDkyY2Ri

    鬼千切極みたいに鬼葬が里ノフには使えない仕様にしてほしいわ

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 13:30:25 ID:0NDkyY2Ri

    一定時間自己強化てどこかのゴッドイーターと同じじゃないですか
    そんなんどうでもいいんで防具のデザインをどうにかして欲しい

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 13:51:24 ID:0NDkyY2Ri

    せめて防具の色くらいは好きにさせてほしい

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 14:42:30 ID:0NDkyY2Ri

    2日で飽きたので売ってくる

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 14:44:30 ID:0NDkyY2Ri

    頭装備は何とか面頬くらい付けてくれ

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 14:59:25 ID:0NDkyY2Ri

    無理して鬼の特徴を出さずセンザン防具のようにほぼ無関係にすればマシになる

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 15:16:30 ID:0NDkyY2Ri

    いくらで買ったのか知らんがもう下手すりゃ千円にもならんのだから置いときゃいいのに

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 16:16:30 ID:0NDkyY2Ri

    2の要素なんて全部蛇足だから全削除で良い

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 17:28:34 ID:0NDkyY2Ri

    鬼千切極は複数部位鬼千切できるのも勿論だが副作用として千切増しのスキルが活きるのが最大の長所
    殆どソロでやってたから尚の事欲しかったわ。2の千切増しは鬼千切極がない時点で使えない
    極の頃は金縛り千切増しと状態異常抵抗力を鬼千切で初期化するスキルも合わさってバンバン相手を足止め出来たからな
    麻痺と金縛りのオンパレードよ

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 18:43:35 ID:0NDkyY2Ri

    影装安定ね

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 19:24:58 ID:0NDkyY2Ri

    >>780
    ええそうね

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 19:40:49 ID:0NDkyY2Ri

    >>781
    だれうま

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 20:34:02 ID:0NDkyY2Ri

    好みに合わないゲームを手元に置いときたくない気持ちはまぁ分からんでもない

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 20:54:45 ID:0NDkyY2Ri

    >>771
    指示を献にしとけば鬼葬しないらしいよ

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 23:35:22 ID:0NDkyY2Ri

    援ですわよ

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 23:56:24 ID:0NDkyY2Ri

    明日の朝6時までレスがなかったら椿ちゃんは俺の嫁

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 00:03:25 ID:0NDkyY2Ri

    だが断る

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 01:17:05 ID:0NDkyY2Ri

    ちょうど極の終わり近くまでやったけど作業感がつらい
    2ってアクション楽しい?あと銃つよくなってる?

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 01:35:52 ID:0NDkyY2Ri

    >>788
    アクションは増えた
    銃は死んだ

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 01:55:13 ID:0NDkyY2Ri

    俺は極だと銃でやりにくい相手がいたけど2では銃で不利な相手はいない
    使いやすくなった

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 02:17:49 ID:0NDkyY2Ri

    作業は増えた
    アクションも増えた(楽しいとは言ってない)
    銃は死んだ

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 03:22:47 ID:0NDkyY2Ri

    >>790
    有利な相手もいなくなったがな

    狙撃霊弾が死んだ2では空中連射でパスパス撃ち続けるのが強いのかな
    もう銃使うときぜんぜん○ボタン押してねえや

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 04:26:55 ID:0NDkyY2Ri

    >>788
    銃はそんなに強くないけど2は敵が糞弱くなったから銃でもサクッと倒せるよ
    2からロック中に手動エイムはさんでもロックが切れなくなったり擲弾が張り付いたり
    弾種のバランスもとれてアプデで糞だった部分がだいぶ改善されて遊びやすくはなってるけど

    相変わらず霊脈狙わないと火力がでないのに、霊脈が全部位になく攻撃部位が偏る上に
    新システムの完全部位破壊すると腕や脚が消滅して、そこについてた霊脈も消滅するという糞っぷり・・・
    2の仕様なら霊脈廃止してほしかった

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 05:31:52 ID:0NDkyY2Ri

    >>784
    援にしても鬼葬は普通に使ってくるよ

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 07:12:26 ID:0NDkyY2Ri

    銃がタヒんでるのはハゲ同
    すつげきですや万能博士みたいに超反応できるなら楽しいのかも

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 10:24:22 ID:0NDkyY2Ri

    霊脈が密集してるミツツカに擲弾くっつけて貫通弾で複数霊脈ズバババン
    やったぜ

    他の鬼は銃でどう戦えばいいのか分からん
    狙撃霊弾死んだし
    豆鉄砲はショボいし
    貫通弾で千切特化もイマイチだし

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 10:34:22 ID:0NDkyY2Ri

    擲弾張り付きは突然ワープして部位に吸い付くから空中爆破とか
    地面設置爆破とか使い分けて遊んでたのがほぼ死んで正直糞改悪

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 10:39:11 ID:0NDkyY2Ri

    NPCの武器を変更できるようにしたい

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 10:59:59 ID:0NDkyY2Ri

    狙撃弾の通常射撃がショボいって霊脈に当ててないんじゃないのか
    2の銃が弱いって言ってる人は多分狙撃弾使えてないのかな

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 11:03:54 ID:0NDkyY2Ri

    銃が弱いんじゃなくて他が強いんだぞ

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 11:32:21 ID:0NDkyY2Ri

    >>794
    援だと鬼葬はせず鬼の手による鬼千切しかしない

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 12:28:21 ID:0NDkyY2Ri

    鬼が弱い

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 18:17:42 ID:0NDkyY2Ri

    銃は強い弱いって話より使ってて気持ちよくない

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 18:18:14 ID:0NDkyY2Ri

    当てる霊脈自体が無くなるから死んだ目で貫通□押しっぱになる
    足とか尻尾以外の霊脈に継続して当て続けられるんなら狙撃も強いとなるのもわからんでもない

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 19:35:49 ID:0NDkyY2Ri

    狙いつけて気力管理して弾選びから弾込めとか面倒こなして
    それで強いかっつーとサンドバッグ殴ってりゃいい武器には届かない
    1発食らえば即床ペロでちょっと離れてりゃタゲ散って動き回るから邪魔とか
    対して強くないし楽しくもないしそりゃ人気もなくなるだろ

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 19:48:49 ID:0NDkyY2Ri

    ズバァァンという爽快SEもなくなったし何故かタメに変更されスキル必須になった

    これで人気出るほうがおかしい

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 20:02:43 ID:0NDkyY2Ri

    全部位付けろとは言わんが霊脈少ない。完全破壊でさらにドン
    爆時は砕属性希望。無理なら突弱点部位もっと増やして
    ステップ射撃とか爆風ジャンプとかガッダイテッジョウとかアクション要素下さい。あと今の空中射撃はGUN道みたいでちょっと…

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 20:20:39 ID:0NDkyY2Ri

    敵押すのも地味にそのままだし会心ヒットストップもそのまま
    あと部位祓いしてるとくるくる回って邪魔とかなんとかかんとかそういう極の時の不満点がもっと変わってたらもっと2をプレイしたかもしれん

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 21:02:15 ID:0NDkyY2Ri

    PS4極と比べてエフェクトと霊脈当てた時のSEが地味になったのは酷い
    スターズの時継アクションでも導入してスタイリッシュにせーや

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 21:45:47 ID:0NDkyY2Ri

    里出てすぐの高台から下のガキとかササガニをスナイプしたり
    安の領域左上のオヌホを南側の道から一方的に撃ち抜いたり
    銃にしか出来ないことだってあるんですよ

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 23:56:26 ID:0NDkyY2Ri

    まほろばは、きんりんではさいだいきぼのさとです
    にしのまもりのかなめ
    せきにんじゅうだいですね!

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 23:58:54 ID:0NDkyY2Ri

    悪い意味で纏まりすぎたスキルもどうにかして欲しいな
    ちょっと壊れるくらいで良いからもっと尖ったスキル欲しい

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 00:00:38 ID:0NDkyY2Ri

    おばさんのマホロバハ!は割と好き

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 00:02:22 ID:0NDkyY2Ri

    何他人事みたいに言ってんだコラと思ったが
    最近は遠回しなプロポーズに聞こえなくもないと思えてきた

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 01:07:02 ID:0NDkyY2Ri

    責任重大ですね(意味深)

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 01:23:30 ID:0NDkyY2Ri

    どうしてこうなった

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 01:32:41 ID:0NDkyY2Ri

    身に覚えがないとでも?

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 04:28:57 ID:0NDkyY2Ri

    ぴーすおぶけいくちゃんに比べればだいたいマシ

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 05:32:46 ID:0NDkyY2Ri

    どっちも似たようなもんだろ

    みんなちがってみんないい

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 10:57:56 ID:0NDkyY2Ri

    おととい来やがれです

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 11:11:50 ID:0NDkyY2Ri

    昨日久々に極やったんだけども、何だかんだ言っても、2の方が鬼退治は快適だと思った。
    鬼の手もそうだけれども、効果音や武器の立ち回りも極みよりかは2の方がやっていて楽しいなと思えた。
    多分どの武器でも高いところにも攻撃が当たるようになったからなのかな?

    だがしかし、真鶴さんには何故、女神ノ社の広域のスキルがないんだ…
    これは、なぎさんに女神補正がかかっているということなのかな…??

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 11:24:21 ID:0NDkyY2Ri

    那木さんはおっぱいが広域だもん

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 11:27:28 ID:0NDkyY2Ri

    割とマジな話スタイル被りと咳が嫌な予感しかしない

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 11:48:37 ID:0NDkyY2Ri

    無印の方で瀕死にしてるから同じキャラで同じような展開は萎えるぞ

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 12:02:37 ID:0NDkyY2Ri

    傷が悪化して引退→里人化

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 12:02:51 ID:0NDkyY2Ri

    正直真鶴って全然鬼の副長設定いらんかったよね
    初対面からデレてたし全然印象付け出来てへん

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 12:08:50 ID:0NDkyY2Ri

    それな
    本当に厳しい副長が天狐にメロメロ、ならギャップ萌えもあろうが、これでは「かわいいねーちゃんがかわいい天狐をモフる」だけだ
    その辺り極出るなら掘り下げてほしいけど、会った時点で既に鬼の副長という異名があったわけだし回想という形になるか

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 12:44:36 ID:0NDkyY2Ri

    鬼の副長といえばまずあのイケメンで、ますます侍の切ない最期って印象が強くなるんだが

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 14:06:09 ID:0NDkyY2Ri

    でも癒のコイツだけはいるといないとで全然違ったな
    後は適当に好みで選ぶくらいだったのに
    まあ鬼討つ鬼婆は突出してたが

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 19:11:35 ID:0NDkyY2Ri

    極の癒弓は共闘ゲージ稼げないという悲しみ背負ってたが2はそういうの無いからな
    はやてのごとく言いながらガシガシしまくる迅薙刀よりよっぽど連れていきやすい

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 19:15:04 ID:0NDkyY2Ri

    紅月は… 異星人… 信じるか… 信じないかは…

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 20:55:27 ID:0NDkyY2Ri

    >>821
    ナギさんも極から広域になったんじゃなかったっけ?

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 21:05:27 ID:0NDkyY2Ri

    那木さん無印から広域持ちだったけど無印の広域は重複させないと効果量がスズメの涙もいいとこだったから全然目立たなかった

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 21:40:34 ID:0NDkyY2Ri

    >>826
    ふつうにいいひとだった記憶しかない

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 00:04:13 ID:0NDkyY2Ri

    >>821
    奇遇だな。俺も昨日極を2ヶ月ぶりにやってみたけど
    同じ感想だわ
    ただ、極の方が鬼千切を連発できるのは良いかな
    千切極もオラー感があって好き

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 05:17:03 ID:0NDkyY2Ri

    紅月さんはNPC特有の神流転を見るのが好き

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 06:43:15 ID:0NDkyY2Ri

    そりゃシステムは進歩してるに決まってるでしょは

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 12:28:35 ID:0NDkyY2Ri

    紅月も強いけど、八雲も死なないよな
    上級の遺跡潜ってると八雲のほうが死ぬ確率低いかも

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 12:37:44 ID:0NDkyY2Ri

    死反あるしね
    そういう意味では椿もか
    あれは一度死んでるけど

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 15:00:33 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝2極きた

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 15:03:52 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝2極極Empire 4KEdition

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 16:05:11 ID:0NDkyY2Ri

    鬼千切極って、皆と仲良くなって絆深まったから出来るようになったんだっけ??
    だとしたら、もし2極が出たら完全破壊+鬼千切極が発動するようになるってことでよいのかな??
    もしそうなったら鬼泣いちゃうよな…まじで…

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 16:09:22 ID:0NDkyY2Ri

    鬼葬切 極
    鬼の体が四方八方に砕けっ散っていく
    一発 K.O

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 16:09:24 ID:0NDkyY2Ri

    2極出たら、もうちょっと女数減らして男数増やしてほしい。
    腐女子に媚びろってわけではないが、表の歴史が裏の歴史に入れ替わってはいるけれども、明治の時代はそれなりに男尊女卑の時代にあったと思うし、なんか毎度違和感がある。

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 16:11:33 ID:0NDkyY2Ri

    >>843
    こっこわ…グロテスクすぎる…w
    でも、中には砕け散っても逆に砕けた部位に意識が宿りプレイヤーを襲うとかそういった展開になりそうで、追尾型の鬼が増えそうな気もしなくはないw

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 17:35:37 ID:0NDkyY2Ri

    飛び散った破片が変化して大量のマフウが!

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 18:16:34 ID:0NDkyY2Ri

    現実と違って実際女モノノフは男モノノフと同じぐらい強いから選ばれてるだけで男尊女卑とかそういう問題じゃないと思うぞ
    100mを男女一緒に走らせるか?そういうことだよ

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 18:26:54 ID:0NDkyY2Ri

    >>843
    10回で宝玉100個ですね、わかります

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 18:29:49 ID:0NDkyY2Ri

    博士は33歳、この時代だともう行き遅れだよなぁ

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 18:31:38 ID:0NDkyY2Ri

    行き遅れも何も結婚してるモノノフが1人も居ない
    明らかに普通の環境の人たちじゃないんだから変な設定盛り込まんでいい

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 18:36:31 ID:0NDkyY2Ri

    に、しても今週も情報なしか
    確かに次は完全版ではないかもね

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 18:57:01 ID:0NDkyY2Ri

    今極のオン覗いたら2体同時で逃げ回る人×って部屋があって笑ってしまった
    まあ確かに逃げたら乱戦の醍醐味とか無いしなあ…なかなか分断出来ないと逃げ回ってる形になるし

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 19:54:58 ID:0NDkyY2Ri

    挑発広域で鬼を一ヶ所に集める嫌がらせプレイ

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 00:06:40 ID:0NDkyY2Ri

    挑発強化・早手とか挑発強化・加速とかないのが惜しいなぁ 防スタで強化しようとしたら挑発追撃しかないのがもったいない

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 00:31:35 ID:0NDkyY2Ri

    >>849
    討鬼の時代だとっていっても文化レベルの全然違う時代の出身だし、あの外見から察するにまだ現代でいう10代後半から20代前半くらいの老化具合なんじゃね
    まぁ明治の生活が続けば最終的には相応の寿命に落ち着くのかもしれんが、こんだけ出身の時代が離れてると下手すりゃ遺伝子レベルで長寿種族の可能性すらあるし

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 00:37:34 ID:0NDkyY2Ri

    那木さんのおっぱい揉みたい

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 05:11:48 ID:0NDkyY2Ri

    俺は挟まれたい

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 07:49:12 ID:0NDkyY2Ri

    普通に童顔の30代なんか現代でも明治でも普通にいるだろ
    考えすぎ

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 08:15:43 ID:0NDkyY2Ri

    >>854
    幅狭いよな
    追撃つけたかったら加護も欲しいし
    そうなると武器種ごとにミタマの構成完全に決まってしまう

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 10:14:24 ID:0NDkyY2Ri

    スタイル強化の構成は防スタ以外も大してバリエーションないと思う

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 10:53:39 ID:0NDkyY2Ri

    献身特化やるなら何積めばいいの?
    一閃は必須として早手もあった方がいいんだろか

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 10:57:50 ID:0NDkyY2Ri

    武神特化との違いを明確にするためにはむしろ早手が必須だと思う

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 11:27:37 ID:0NDkyY2Ri

    スタイルごとの変化大きくするならアクション変化ある物で無いとネタがな

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 12:09:52 ID:0NDkyY2Ri

    献は楔が素のままだとマジで使えないのがつらい
    献身は強化しなくてもリスクなしだから自然と優先度低くしちゃう

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 14:02:21 ID:0NDkyY2Ri

    献身特化は五大を入れるかどうかでいつも迷う
    大抵は無属性会心だけど秘儀武器なんかもそこそこ見かけるし

    属性攻撃力と属性防御力の上昇は献身の基本性能に入れてくれてもいいと思う

    あと個人的に採用して討伐タイムが縮んだなあと一番実感できた
    献身関連スキルは献身延長とジャンヌユニーク

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 16:59:38 ID:0NDkyY2Ri

    献のミタマ使っている人いるのか…
    火力に劣るから、あまり使ってないイメージが強い

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 17:23:57 ID:0NDkyY2Ri

    壊も献も極の頃は尖らせた構成で運用するの楽しかったな…

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 17:39:02 ID:0NDkyY2Ri

    ぼっちノフ俺は献と癒の使用率が明らかに低い模様

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 17:55:27 ID:0NDkyY2Ri

    >>854
    防スタは挑発慈愛と元気溌剌威風堂々恵愛紫電一閃なんかでも強化できるんやで
    被弾しないのなら要らんけど

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 18:18:15 ID:0NDkyY2Ri

    薙刀で会心特化させるなら空スタより防スタ紫電一閃型の方が俺はやりやすいな

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 18:36:30 ID:0NDkyY2Ri

    献は癒に食われてる気がするわ。

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:06:58 ID:0NDkyY2Ri

    渾身周囲と吸生周囲で代用できそうな気もする

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:07:53 ID:0NDkyY2Ri

    俺は献が一番好きだな

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:09:51 ID:0NDkyY2Ri

    献も特化すると悪く無いんだろうけど自分に効果無いから使う気しないんだよな
    オフのNPC相手に使っても恩恵感じ辛いし

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:16:32 ID:0NDkyY2Ri

    献は精神統一とか闘志持ちでいいのが少ないんでミタマ自体あんまり出番が
    2だとククリヒメと見た目のソトオリヒメ極だと山南くらいか
    同じ極追加組の壊は精神統一一閃持ちとか闘志突破力持ちとか一閃激励持ちとか居たんだが

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 20:04:55 ID:0NDkyY2Ri

    いやいや、尻尾ぶっ壊した奴や部屋主がイラツメビームで死んでる状況なら尻尾壊すな言うわ

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 21:51:26 ID:0NDkyY2Ri

    今回渾身周囲とかの周囲スキルが極に比べてかなり弱体化したような気がする

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 21:59:16 ID:0NDkyY2Ri

    どうせオンは火力余り気味だし賭スタや献スタでボチボチやるのが楽しい

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 22:25:07 ID:0NDkyY2Ri

    極の献スタはイヅチカナタとかヤトノヌシを鬼千切でハメることができたな
    献鎌札ノフは極腕の刃棘と呑魂の触手を集めるのに便利だった

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 08:23:30 ID:0NDkyY2Ri

    極からリストラされた鬼は亜種も含めればまだ15体も居るんだな
    DLCの売り方とかもうちょっと考えて欲しかった

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 14:04:51 ID:0NDkyY2Ri

    次はどんな討鬼伝になっちゃうのかがある意味楽しみ
    あの製作者も別の物を製作していればこうはならなかっただろうに
    もう期待も様子見もする必要なくなったけど

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 14:09:24 ID:0NDkyY2Ri

    Pが同じだけど討鬼伝2はまさに三国無双5のようなもの
    次でまた元に戻してくれるさ

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 14:14:06 ID:0NDkyY2Ri

    マップで選択式の広いフィールドを用意すりゃ良いのよ
    地続きで無理してOWなんかにするよりその方が世界も広く使えるんだから

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 14:42:17 ID:0NDkyY2Ri

    他ゲーだけどソルサクはだだっ広いステージから激狭ステージまで多種だったしかもデルタではステージギミックまでちゃんと付いてて分断したり
    建物使ったり壁使って隠れたりで楽しかった
    そこまでとは行かないけど無理にOW風にしなくてもと思った

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 17:02:22 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝制作陣無理に頑張りすぎちゃったんだな笑

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 19:54:07 ID:0NDkyY2Ri

    中野竹子ェ・・・
    2極が出ない事には再収録もないよなー

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 20:11:46 ID:0NDkyY2Ri

    中野君ははらえどの特化の劣化アマテラス風味だっけか
    ぶっくうぉーかーにでも置いてないんかね

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 20:18:04 ID:0NDkyY2Ri

    たてはらえじゃないか?
    列伝読んで軽く鬱になったわ

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 21:28:06 ID:0NDkyY2Ri

    壊ミタマは面白いけど取り回し辛くてな
    アビリティ特化、発破特化、千切り特化くらいしか作ったことないけど
    お七の発破はいまだにビビる

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 21:42:38 ID:0NDkyY2Ri

    邪魔しないで!
    鷹襲突鷹襲突鷹襲突鷹襲突鷹襲突
    邪魔しないで!

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 21:52:31 ID:0NDkyY2Ri

    効果後にすぐリキャストに戻るのは優秀だよな壊ニギアラタマ

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 22:24:40 ID:0NDkyY2Ri

    暇だから最も不人気な武器とスタイル決めようぜ

    僕は繰盾剣ちゃん!

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 23:19:56 ID:0NDkyY2Ri

    盾剣1000回
    うち献スタ500回
    まあ不人気だろうな

  • 894 名前: 886@\(^o^)/ 2017-06-08 23:41:33 ID:0NDkyY2Ri

    >>887
    BOOK☆WALKERで買ったけど付録の配布期限が2016年11月25日までだった
    ブックオフ巡回するしかないか…

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 12:48:54 ID:0NDkyY2Ri

    今更かも知らんがフシミズハの右腕の霊脈おかしいのな
    判定位置は合ってるけど参照する部位が左腕になってる
    右腕撃ってるのに左腕が吹っ飛ぶのにはワロタ
    まぁ右腕だけ完全破壊したら撃ちやすくなるからいいけどさ

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 12:50:41 ID:0NDkyY2Ri

    極で強かった断祓特化するのに竹子使うよ
    オンでの破壊判定無効とハミエンマの無敵前脚さえなければ優秀なミタマよ

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 12:53:29 ID:0NDkyY2Ri

    鎧割も挑発追撃に負けてる気がするし、あと壊アビ秒数長くしてくれ。それとオンでの不発もなおしてくれー。

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 13:28:07 ID:0NDkyY2Ri

    ほんとバグはどうにかしてほしいよな
    このままじゃボクの板額御前がさしずめ半額御膳だよ

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 14:58:02 ID:0NDkyY2Ri

    >>895
    やってみたけど普通にフシミズハの右腕が壊れたよ
    でも俺の方はバンケイトの左足の霊脈がおかしいな
    左足を攻撃すると右足が飛ぶんだ
    左足を完全破壊しても霊脈が見えてて右足を完全破壊すると左足の霊脈が消えるんだ
    人によって違うのか?まさかな…

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 15:29:15 ID:0NDkyY2Ri

    >>897
    現状壊アビは威力ぶっ壊れてるのに時間伸ばしたらまずいだろ
    といってもアラで強引に千切り連発してアビ上げれるのがやばいんであってちゃんと部位にダメージ与えて壊していくスタイルなら時間伸ばしてもいいが

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 15:32:33 ID:0NDkyY2Ri

    >>899
    バンケイトも左足の膝下を撃てば左足にダメージ入るけど霊脈の位置は右足扱いだね
    ケイトは完全破壊後の腕の霊脈の当たらなさもやばいしラゴウと違って背中もないから間違って霊脈飛ばすと泣ける

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 15:50:55 ID:0NDkyY2Ri

    壊スタ鎌楽しい

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 16:19:59 ID:0NDkyY2Ri

    >>899
    右腕砕いたら霊脈だけ残らない?
    で、それを撃ってたら左腕がポロリする

    オヌホは右腕だからミズハは左腕にしようと設定したけど判定位置だけ移動させるの忘れたとかそんなところなんだろうな

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 17:25:34 ID:0NDkyY2Ri

    まだ新しいバグが出てくるのか…

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 17:32:03 ID:0NDkyY2Ri

    まぁそう言われれば確かに壊アビの爆発力はすごいもんなー。
    壊スタ、天草ユニークに千葉さんの残影で封殺できることあるし…。

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 18:10:45 ID:0NDkyY2Ri

    >>903
    おぉ、なったなった
    他の亜種もこういうのあるのかな
    銃結構使ってるのに気づかなかったぜ

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 23:35:59 ID:0NDkyY2Ri

    金曜の夜23時
    極のオン覗いたら合言葉無し部屋が一個だけか
    はやいとこ2極の情報出さんとただでさえ少ないシリーズのファンが餓死するかのようにどんどん減ってくぞ

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 23:36:38 ID:0NDkyY2Ri

    人別札見ればその人の攻撃力などは数字でわかるけど、紅月たちNPCの攻撃力ってどの程度なんだろう

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 23:57:10 ID:0NDkyY2Ri

    そもそもオンの話で最新作じゃない方が話題になること自体がだいぶ寂しいわけだが

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 00:08:08 ID:0NDkyY2Ri

    極やってるんですが太刀、槍、薙刀、銃の中ならどれが一番強いですか?

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 00:42:26 ID:0NDkyY2Ri

    今まさに極やってるけど色々武器使っていても2同様に結局弓に落ち着くな…
    特に湯津爪櫛作ってからはそれにピッタリハマる魂ビルドのお陰で手放せない存在になってしまった

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 01:56:25 ID:0NDkyY2Ri

    >>910
    太刀かな
    極は太刀と金棒の二強

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 02:02:48 ID:0NDkyY2Ri

    極なら狙撃銃もあり
    なお太刀と同様気力対策しないとゴミ

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 04:00:40 ID:0NDkyY2Ri

    >>910
    とりあえず槍はゴミだからやめとけ

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 06:44:52 ID:0NDkyY2Ri

    極ならどの武器もミタマと敵次第
    挑発追撃銃なんて変わり種もガチになる

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 08:47:29 ID:0NDkyY2Ri

    極までの槍は地味なだけで弱くはない

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 08:58:00 ID:0NDkyY2Ri

    極は容易に怯ませられる武器が多かったしな

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 09:05:09 ID:0NDkyY2Ri

    心せよ!薙刀は防御面にて最強!

    流転でキィーンたのちい

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 09:44:15 ID:0NDkyY2Ri

    >>911->>918
    ありがとうございます
    参考にさせてもらいます

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 13:07:10 ID:0NDkyY2Ri

    いや、槍弱いだろ

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 13:56:56 ID:0NDkyY2Ri

    使いこなせてない奴には弱いと感じるだろうな

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 14:03:58 ID:0NDkyY2Ri

    使いこなせてても弱いわw
    槍7000回以上使ってて御霊無しとか
    平気でやってた人でさえ弱いって言ってるぞw

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 14:19:54 ID:0NDkyY2Ri

    まぁ強いか弱いかで言うと正直弱い

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 14:59:05 ID:0NDkyY2Ri

    確定怯みが楽に取れるってのが強みなんじゃない槍って

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 15:40:53 ID:0NDkyY2Ri

    石突でポコポコ脚殴るのが一番強かったんだっけ
    2の最大の功績は槍の踏み込み突きの追加だな

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 16:10:16 ID:0NDkyY2Ri

    とりあえず何でもかんでも
    >>921みたいな台詞言えば良いってもんじゃないね
    現実見ることも大事
    ブスマで止めたり怯みもそうだが強みも確かにあって
    それも考慮したうえで強いか弱いかで言うと弱いって話

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 16:15:34 ID:0NDkyY2Ri

    全くその通りなんだけど
    〜やってた人でさえ言ってたとか
    他人の感想を根拠に持ち出す人に言われても説得力ないな

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 16:17:59 ID:0NDkyY2Ri

    別にお前を説得しようとなんてしてないからw

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 16:20:08 ID:0NDkyY2Ri

    今日も仲いいな

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 16:58:18 ID:0NDkyY2Ri

    過疎っても面倒臭いのだけは残るのな

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 17:03:08 ID:0NDkyY2Ri

    突が弱点なのが角とか翼なことが多いからそこを安定して狙える弓や銃と比べて近接武器の槍はちょっと不利だね
    石突きは砕属性で足を狙うとそこそこ強いけどそれだけだと手甲や金砕棒と比べちゃうと敵わない
    とはいえ実際使っているとそこまで弱いとは思わないな

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 17:25:33 ID:0NDkyY2Ri

    仲間を守る!的な雰囲気あって極の槍好きだなぁ
    衾とか鷹襲怯みとか
    失敗して全員吹っ飛ぶのもいい思い出になる

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 18:05:26 ID:0NDkyY2Ri

    >>925
    ふっとばし攻撃「うむ!」

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 18:06:35 ID:0NDkyY2Ri

    銃や盾剣もそうだが弱いなら弱いなりに何かロマンがあれば立ち回り突き詰める猛者ももうちょっと増えたんだけどな

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 18:21:44 ID:0NDkyY2Ri

    何でやカウンターはロマンあるやろ!

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 18:23:14 ID:0NDkyY2Ri

    >>934
    盾剣さんはほらパイルバンカーがあるやん
    というか盾剣自体がロマン武器

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 18:28:13 ID:0NDkyY2Ri

    ミタマ無しとか防具無しだと手甲より槍のが強いな
    棒と槍は射程長いし行動阻害技あるし使い方の幅がある
    両方精神統一必要だが手甲も精神統一あったほうが結果的につえーじゃんって思うんだな

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 18:41:20 ID:0NDkyY2Ri

    盾剣は千切りモーションとパイルバンカーはかっこいいがパイルはSE酷くて火力微妙
    双剣はモーションが一部除いて残念でロマンというには足らない、変形武器はブラボでも参考にしてくれ

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 19:29:45 ID:0NDkyY2Ri

    極出すにしてもなぜせめて強ニューパッチだけでも出しておかないのか
    これだけでずいぶんプレイヤーの気持ちを引き止めておけるというのに

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 19:32:50 ID:0NDkyY2Ri

    出さないんじゃね
    時期的に遅いと言われた1極の初報よりもすでに1ヶ月分以上も遅い

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 20:17:25 ID:0NDkyY2Ri

    >>936
    盾剣パイルは最大溜めで鬼を確定転倒くらいできてもチートにはならんと思うわ

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 20:35:22 ID:0NDkyY2Ri

    久しぶりに2のマルチ行ったんだけどPS4で素早いチャットやジェスチャーの出し方ってどのボタンだっけ…
    オプションボタンから伝達押してチャット欄出したけどもっとワンタッチで出せなかったっけ

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 21:55:21 ID:0NDkyY2Ri

    黒いところシュッとした気がする、チャットメッセ

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 22:03:21 ID:0NDkyY2Ri

    このゲームのアビリティの効果が
    上昇するって具体的に何が上昇するの?

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 22:36:17 ID:0NDkyY2Ri

    wikiの戦闘スタイル別解説のところにそれぞれのスタイルのアビリティの説明が書いてある
    それの効果が上昇するってこと
    ゲーム内の手引きにもアビリティの説明はあるよ

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 22:48:56 ID:0NDkyY2Ri

    久々にオンというか討鬼伝自体を数週間ぶりくらいにしたがバグですぐ終わってしまった
    鬼残影バグってまだあるのか…

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 00:42:50 ID:0NDkyY2Ri

    バグってオニー

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 09:55:51 ID:0NDkyY2Ri

    部屋建ててるのにこっちが入ると抜ける部屋主って何が目的なのあれ
    いつも一人だし誰か待ってる感じじゃないんだよな

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 14:45:55 ID:0NDkyY2Ri

    過疎らせるのが目的じゃないんか

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 14:54:19 ID:0NDkyY2Ri

    次スレは>>980で

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 15:11:13 ID:0NDkyY2Ri

    昨日入った部屋で遭遇したな
    抜けた後また部屋立ててたけど札収集してんのかね

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 16:03:29 ID:0NDkyY2Ri

    近寄られると逃げ出す野良猫プレイでシコってんじゃね
    色んな性癖の人おるから

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 16:52:53 ID:0NDkyY2Ri

    運かもしれませんが最近は遺跡でもあまりバグを見ていない
    全身オロチテンリンアヤナシも随分少なくなった気がしますし
    回線に問題のある人ほどバグに遭う頻度が高くて淘汰されたような気もする

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 18:01:12 ID:0NDkyY2Ri

    >>939
    2のストーリーも好きだから
    強くてニューゲームあるとまた新キャラ作ると思う

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 20:36:02 ID:0NDkyY2Ri

    続編あるにしてもオンラインで空き部屋入ったと思ったら解散ムードだった時のいたたまれなさなんとかして

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 20:57:55 ID:0NDkyY2Ri

    自動解散を無くしたのは良くなかった

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 21:40:42 ID:0NDkyY2Ri

    モノノフA「お疲れ様でした」
    モノノフB「お疲れ様でした」
    モノノフC「お疲れ様でした」
    ぼく「お疲れ様でした」

    モノノフAが退出
    モノノフBが退出
    モノノフCが退出
    ぼくが退しゅt

    モノノフCが入室
    モノノフD「よろしくお願いします」

    ごめんなさい。 こういうときどんな顔をすればいいかわからないの。

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 21:42:22 ID:0NDkyY2Ri

    何で最後モノノフCが再入室になったし

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 21:42:35 ID:0NDkyY2Ri

    新しく入ってきたひとのまわり何回かまわって手ぇ振ってドロンよ

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 21:58:39 ID:0NDkyY2Ri

    ラスト任務を無限5階解散にするしかないな

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 22:35:37 ID:0NDkyY2Ri

    最後の任務行く前に主が部屋名を「これで終わり」とかにするしかないな

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 23:10:01 ID:0NDkyY2Ri

    久しぶりに検証したけど、ニギタマって被弾でリキャスト短縮しないんだな

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 23:48:56 ID:0NDkyY2Ri

    アテルイユニークで被弾時短縮とかあるくらいですし

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 23:56:04 ID:0NDkyY2Ri

    アテルイはドマゾ

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 00:41:19 ID:0NDkyY2Ri

    >>962
    オンはアラタマ短縮もしないことあるくらいだからわからんけど
    オフならキチンと短縮するぞ地獄太夫の薬師でしか試してないけど

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 01:18:44 ID:0NDkyY2Ri

    そろそろ極きてもいいぞ ほら

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 01:38:02 ID:0NDkyY2Ri

    ここは初代極をリメイクした討鬼伝蘇

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 01:41:30 ID:0NDkyY2Ri

    https://m.youtube.com/watch?v=PXrBkt6KVRs
    こんなの観ちゃうとまた討鬼伝やりたくなってきた

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 02:10:34 ID:0NDkyY2Ri

    札集めが趣味だけどなかなか集まらんわ
    つづらって何時間で赤くなるんだよ…

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 09:01:05 ID:0NDkyY2Ri

    ソルサクデルタの討鬼伝供物がやたら強かったり専用モーションで優遇されてた思い出

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 10:46:56 ID:0NDkyY2Ri

    e3で発表あるやろか…

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 11:48:06 ID:0NDkyY2Ri

    鬼門に飲まれれば出て来る頃には討鬼伝15とか出てるやろ

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 12:02:54 ID:0NDkyY2Ri

    2極にしては遅すぎる
    3にしては早すぎる

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 14:06:05 ID:0NDkyY2Ri

    討鬼伝は終わったコンテンツなんだよ、認めろよ
    バグで転けてバランス調整で転けてDLCで離れた
    やらかし過ぎた

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 14:11:48 ID:0NDkyY2Ri

    三國が本格始動したいま出されてもどっちにリソース割かれるか明白過ぎて期待が持てない

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 14:12:49 ID:0NDkyY2Ri

    無双と開発ライン被ってたのか討鬼伝

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 14:23:58 ID:0NDkyY2Ri

    終わったコンテンツと言い切るゲームのスレにいつまでも居座る奴も大概終わってるよな

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 15:25:00 ID:0NDkyY2Ri

    E3やってるし
    世の中がゲームに関心持ってる今週は2極の情報出すには悪くないはずだ

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:15:25 ID:0NDkyY2Ri

    ぬるぽ

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:15:37 ID:0NDkyY2Ri

    次スレ立ててくるお

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:17:18 ID:0NDkyY2Ri

    次スレ立てたヨー

    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 470討目
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1497251779/

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:30:57 ID:0NDkyY2Ri

    次スレ保守終わったよ

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 18:46:37 ID:0NDkyY2Ri

    >>981乙ホウコ

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 18:47:07 ID:0NDkyY2Ri

    おつ
    E3の裏で何か発表してもいいのよ

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 19:31:30 ID:0NDkyY2Ri

    >>981
    おつであります
    新作来てほしいな、ほんと

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 20:06:06 ID:0NDkyY2Ri

    一時期よくみた人がいきなり居なくなる・・・寂しいなぁ
    せっかくのOWなんだからオンでももっとやりようがあっただろうに

    >>981
    素敵です!

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 20:09:24 ID:0NDkyY2Ri

    まあ2極にしろ3にしろ不満点はどれだけ改善されるのかね遺跡のヤトオカミ考えた奴は恨む
    それにしてもオンでオープンワールドマップでの他プレイヤーとの交流は難しいか

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 20:36:03 ID:0NDkyY2Ri

    ダクソ的な感じでそこで死んだかそこで何かしらのアクションをした人のサインを置いといてそれを読んだらプレイヤーを倒した敵か協力してくれる透明プレイヤーが現れて終わったらお礼として何か貰える的なのでもよかったかもしれんなー
    新しいことに挑戦するなら詰めるところまで詰めて欲しかったなー
    >>981
    おつおつ!

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 20:42:03 ID:0NDkyY2Ri

    >>986
    久しぶりに討鬼伝2起動しても部屋一覧に馴染みの人がいなくてUターンしちゃう

    野良オンでめっちゃよく会う人にフレ申請とかって迷惑かな?

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 20:52:32 ID:0NDkyY2Ri

    2はアレもコレもと欲張って全部どこか歪っていうのがね…
    TOZのロゼみたいなニオイのするキャラクターまでいるし
    たまにはやるか…と思ってもスキル自由度が高くて手軽な極に行ってしまう

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 21:15:10 ID:0NDkyY2Ri

    >>989
    野良部屋の常連とフレになったけど正直すげー気使う
    「あの人部屋立ててるからイヤなやついるけど行っといた方がいいよな(義務感)」とか
    俺がコミュ障なだけかもしらんけど

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 21:22:15 ID:0NDkyY2Ri

    過疎なオンだとまた会ったねというか今日もよろしくね的な感じが( ・∀・)イイ!!
    親しくなり過ぎない関係も大切

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 22:13:30 ID:0NDkyY2Ri

    まぁ俺も別ゲーで野良常連とフレになったとたんコミュ障発揮したりするから
    野良の距離感が好きなのは分かる…
    でもたまにこの人ならこのゲーム飽きた後でも繋がってたいなーって感じの人がいるんだよなぁ悩ましい

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 22:34:14 ID:0NDkyY2Ri

    わかる
    1ヶ月前位頻繁にホストやってた人がここ数週間みなくなったんだよなぁ
    最初右も左も判らなかったのにどんどん上手くなっていってノリが良くて遊んでて楽しかったのに
    これが女性らしき人だと出会い厨だと思われるのが嫌で躊躇ってしまう
    まぁ他ゲー行ったら遊ぶこと無くなるだろうしこれでいいのかもな

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 22:47:22 ID:0NDkyY2Ri

    一期一会の精神を大切にするのじゃ

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 23:11:25 ID:0NDkyY2Ri

    そこそこオンしてるつもりだけどフレなんか0人だぜHAHAHA

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 23:14:21 ID:0NDkyY2Ri

    自分から積極的に申請って訳では無さそうだものね〜

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 23:38:24 ID:0NDkyY2Ri

    うううううううううううううううううううううううううううううううううううう

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 23:38:34 ID:0NDkyY2Ri

    はらああああああああああああああああああああああ

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 23:38:45 ID:0NDkyY2Ri

    さいたあああああああああああああああああああああああああああああ

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