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1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/</b>(ワッチョイ 6340-0DI1 [218.225.93.247])<b> 2016-10-27 22:35:35 ID:hZWQwZTQz
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 459討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1477019311/
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2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6340-0DI1 [218.225.93.247])<b> 2016-10-27 22:36:09 ID:hZWQwZTQz
■関連スレ
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 4討目
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1469024620/
【PS4/VITA】討鬼伝2 スキルセットスレ 4討目
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1474719852/
【PS4/VITA】討鬼伝2-TOUKIDEN-キャラメイクスレ 3討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1470048320/
討鬼伝総合愚痴スレ3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1475827024/
■関連リンク
討鬼伝2アップデート情報
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
討鬼伝2 FAQ
http://wikinavi.net/toukiden2/?FAQ
無印・極 FAQ
http://alphawiki.net/toukiden/?FAQ
■攻略サイトリンク
討鬼伝2 攻略Wiki
http://wikinavi.net/toukiden2/
討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
http://alphawiki.net/toukiden/
ゲームレシピ 討鬼伝 極 攻略
http://toukiden.net/
討鬼伝 極 ミタマ組み合わせ検索
http://toukiden-k.appspot.com/
「討鬼伝 極」ミタマ検索
http://kiwamisim.the-ninja.jp/
「討鬼伝2」ミタマ検索
http://kiwamisim.the-ninja.jp/tokiden2/ -
3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6340-0DI1 [218.225.93.247])<b> 2016-10-27 22:50:10 ID:hZWQwZTQz
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37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6340-0DI1 [218.225.93.247])<b> 2016-10-27 23:02:27 ID:hZWQwZTQz
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38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6340-0DI1 [218.225.93.247])<b> 2016-10-27 23:02:44 ID:hZWQwZTQz
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39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6340-0DI1 [218.225.93.247])<b> 2016-10-27 23:03:07 ID:hZWQwZTQz
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40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6340-0DI1 [218.225.93.247])<b> 2016-10-27 23:03:44 ID:hZWQwZTQz
以上、有料DLC鬼シリーズ
40いったので保守終了です疲れた -
41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6fe0-0DI1 [59.171.149.103])<b> 2016-10-27 23:07:10 ID:hZWQwZTQz
文字数ピッタリで怖い>>1乙
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42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スッップ Sdff-N9KO [49.98.145.44])<b> 2016-10-27 23:36:09 ID:hZWQwZTQz
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43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8778-corf [125.1.189.247])<b> 2016-10-28 00:08:23 ID:hZWQwZTQz
>>1乙
今回のDLC武器は会心武器にオマケ程度の属性付き、と考えれば悪くないんだろうか
太刀なんだがまぁ見た目的には大典太よりは大人しそう… -
44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e308-RSiG [122.23.26.35])<b> 2016-10-28 00:13:12 ID:hZWQwZTQz
絡繰の説明見るに主人公やっぱ博士と同郷なのか
時間旅行の挙句実験体とか波乱万丈だな
>>1乙 -
45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スッップ Sdff-Jz20 [49.98.131.199])<b> 2016-10-28 01:01:28 ID:hZWQwZTQz
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46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK7f-00Tp [FgQ27nN])<b> 2016-10-28 02:17:59 ID:hZWQwZTQz
数万年の時を経て自分の故郷を滅ぼした宿敵を討ったってかっこいいよね
-
47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3ff5-0DI1 [119.242.34.68])<b> 2016-10-28 02:23:14 ID:hZWQwZTQz
>>40
これってなんなん?2chに疎い俺に教えてください
おまえが荒らしにしか見えない -
48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b30b-yDtl [118.237.125.162])<b> 2016-10-28 02:25:01 ID:hZWQwZTQz
前スレの任務に行くの自体が面倒くさいの意味がちょっと分からないわw
ロード長いとかそういうことか?
追加任務欲しいってのは俺はマルチ行く前提だし気にならんけど -
49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 83a4-7M8e [114.142.45.212])<b> 2016-10-28 02:43:28 ID:hZWQwZTQz
>>1
スレたて&保守乙
道反名前がかっこよすぎて早く来週来てほしい
つか金砕棒の国之常立って根源神なんだな他に根源神由来のネーミングってあったっけ? -
50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 53e0-Iz4y [110.135.169.52])<b> 2016-10-28 03:00:07 ID:hZWQwZTQz
>>1乙
-
51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ efe0-0DI1 [27.137.176.4])<b> 2016-10-28 03:03:38 ID:hZWQwZTQz
>>47
レス数が一定以下だと、一定時間レスがないとスレが落ちる、この「一定時間」が短くて極めて落ちやすい
ので、レスを一定まで稼ぐ「保守」をする
詳細はググレ -
52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 135c-WNS8 [126.125.110.185])<b> 2016-10-28 03:36:42 ID:hZWQwZTQz
前スレ>>935のDLC太刀の画像笑ったw
前から太刀は鞘と抜いたときの刀身の大きさ違うって言われてたけど確かにすごい差だ -
53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fb9f-W6jI [60.36.95.184])<b> 2016-10-28 07:25:26 ID:hZWQwZTQz
DLC終わりとか、俺のタケイクサ兄貴はどうすんだよクソが
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54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプッッ Sdff-2YuD [1.79.39.145]) 2016-10-28 08:00:28 ID:hZWQwZTQz
モノノフ力(ちから)を持ってすれば刀身の寸尺を変えるなど容易い事
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55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b32a-YWgC [118.240.234.111])<b> 2016-10-28 08:16:32 ID:hZWQwZTQz
上級古の遺跡100階踏破したのに誰も反応してなくてかなc
生刀無くても時限弾でいけたよ
そしてベルセルク無双の無限蝕は途中階層から再挑戦可と聞いてなお悲しい -
56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW d70b-yDtl [153.199.43.93])<b> 2016-10-28 08:25:57 ID:hZWQwZTQz
>>55
凄い!今回の遺跡は閉塞感強くて風景も代わり映えしないから長く潜ってられないわ… -
57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa7f-DnPH [182.250.253.200 [上級国民]])<b> 2016-10-28 08:35:55 ID:hZWQwZTQz
長く遊べないとかも言ってたけど、発売から3ヶ月のゲームでまだオンもそれなりにできるゲームで何言ってんだ。
-
58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a332-uLzk [202.162.146.156])<b> 2016-10-28 08:54:28 ID:hZWQwZTQz
来週でDLC終わりかな?
TOKOYOのダッシュは鬼反しできるのかな -
59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 67b5-2YuD [101.140.21.176])<b> 2016-10-28 08:56:26 ID:hZWQwZTQz
発売日組でまだやってる人なんて居るのか、アプデ前に飽きたから遺跡すらやってねーわ
トロコンまでは遊んだから元は取れてるけど -
60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 83ff-corf [114.161.192.128])<b> 2016-10-28 09:22:34 ID:hZWQwZTQz
無印と極で培われたゲーム性のお陰で持ってるからな
2からの要素はマジでろくなものがない
根っこのゲーム性100で2からの要素でマイナス40くらいされて60点って感じ -
61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 839f-0DI1 [114.187.10.217])<b> 2016-10-28 09:24:40 ID:hZWQwZTQz
鬼の手とか割と面白かったけど
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62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cf08-Jz20 [131.147.112.242])<b> 2016-10-28 09:29:06 ID:hZWQwZTQz
鬼返と疾風は好き
-
63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッッ Sdff-srTX [1.79.83.126])<b> 2016-10-28 09:34:54 ID:hZWQwZTQz
鬼疾風は便利だね。他は弾かれたりストレス溜まるし、
-
64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b30b-yDtl [118.237.125.162])<b> 2016-10-28 09:36:45 ID:hZWQwZTQz
鬼の手はなんやかんやモーションかっこいいから好き
謎弾かれさえなけりゃなぁ…まじでイライラする -
65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cf08-Jz20 [131.147.112.242])<b> 2016-10-28 10:43:50 ID:hZWQwZTQz
弾かれるのはほぼ鬼葬の時だね
鬼葬自体は嫌いではないけど謎弾かれで攻撃食らうのはなー -
66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9b3e-OQxg [116.91.183.103])<b> 2016-10-28 10:54:21 ID:hZWQwZTQz
新要素って言ったら、「操」も完全破壊もシームレスフィールドも気に入ってる
ってかボリュウームと無料期間無しのDLC以外は概ね満足だね VITA版は知らん -
67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 3fd2-Jz20 [119.231.235.81])<b> 2016-10-28 11:12:37 ID:hZWQwZTQz
大量のバグや誰得ストレスマッハな仕様やアプデ対応の不味さが新要素への評価を上回って悉くダメにしてる感じ
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68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fb20-0DI1 [60.33.28.222])<b> 2016-10-28 11:29:52 ID:hZWQwZTQz
VITA版独自の要素としてはムラクモのハゲヤマが視界良好で好評だよ
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69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 87e0-WXUs [125.14.125.56])<b> 2016-10-28 11:31:03 ID:hZWQwZTQz
鬼の手ってそんなに弾かれる印象ないんだが…オフ専だけどオンだと違うの?
むしろ狙った所を掴んでくれないのがイライラする。たまに「鬼葬は完全破壊可能の部分を優先的に掴んでくれる」とか言い出す人がいるけど、俺とは違うゲームをやってるとしか思えない -
70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 83ff-corf [114.161.192.128])<b> 2016-10-28 11:38:13 ID:hZWQwZTQz
ボタン押してすぐ離せば勝手に破壊部位にいくぞ
画面の真ん中に鬼を捉えて「タンッ」って押すくらいでいい -
71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3fe0-IfuI [119.175.10.205])<b> 2016-10-28 11:50:51 ID:hZWQwZTQz
やっとトロダウンロード出来たわ…
セカンダリーDNSがどーのこーの言ってエラー吐きまくってた -
72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa7f-Jz20 [182.250.251.226])<b> 2016-10-28 11:56:21 ID:hZWQwZTQz
>>47
本日のガイジくん、発見!w -
73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 87e0-WXUs [125.14.125.56])<b> 2016-10-28 12:27:06 ID:hZWQwZTQz
>>70
優先ってそういう意味なんか!ありがとう。無双でもレバーから手を離したほうが敵武将への追尾性が上がる仕様があったけど、アレみたいなもんなんだな -
74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スッップ Sdff-Iz4y [49.98.166.243])<b> 2016-10-28 12:27:53 ID:hZWQwZTQz
2からの俺は鬼の手好きだけどな
次回作でも採用して欲しいくらいだ -
75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 53e0-Iz4y [110.135.169.52])<b> 2016-10-28 12:31:32 ID:hZWQwZTQz
鬼の手は好きなんだけど一部の鬼は完全破壊を行うと極端に弱くなるのがなぁ…ゴウエンマさんとか足を一本もぐだけで可哀想なレベルに弱体化するし
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76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp7f-O9pn [126.254.74.234])<b> 2016-10-28 12:38:47 ID:hZWQwZTQz
双刀やってると横移動する鬼を空中で追いかける手段が有り難く感じるね
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77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e7d6-corf [133.205.254.123])<b> 2016-10-28 12:49:20 ID:hZWQwZTQz
で大型()笑アプデから一ヶ月経つけど次のアプデは何時なの?
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78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 27cb-corf [117.74.56.55])<b> 2016-10-28 12:52:00 ID:hZWQwZTQz
次は2極だよ
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79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa7f-Jz20 [182.250.251.226])<b> 2016-10-28 13:11:04 ID:hZWQwZTQz
その前に討鬼伝極リザレクションだから
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80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW fb3c-SCky [124.25.8.213])<b> 2016-10-28 13:14:02 ID:hZWQwZTQz
2からの鬼や完全破壊後の鬼がつまらんから根っこである挙動変えるレベルの変更が必要
当然そんなの無理なので2は泥舟 -
81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b30b-yDtl [118.237.125.162])<b> 2016-10-28 13:24:41 ID:hZWQwZTQz
脚もいでやったら鬼が着実に弱体化するのはイニシアチブとった気がして好きだけど、
エンマとかコンゴウは最初からいきなり完全破壊可能の白ゼリー状態だから駄目なんじゃないかなぁ
あと昨日DLCでコクロウ周回してて思ったけどこいつらのピョンピョン逃げムーブほんとうぜぇ -
82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 87e0-WXUs [125.14.125.56])<b> 2016-10-28 13:42:37 ID:hZWQwZTQz
>>75
その点シンラゴウは脚もがれてもあんま弱体化せえへんな。さすが鬼を束ねる幹部さんや
(元が激弱) -
83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 039f-corf [210.161.184.140]) 2016-10-28 13:46:00 ID:hZWQwZTQz
ウタカタに戻ったノフだけどリザルト画面の安心感ぱない
おっもらえてるもらえてるってちゃんと確認できるの本当に嬉しい
2だと気が散って気が散って -
84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 53e0-Iz4y [110.135.169.52])<b> 2016-10-28 13:51:50 ID:hZWQwZTQz
>>82
シンラゴウさんは振り返り→拳骨の範囲が広いだけでそれ以外は足元がガバガバやからなぁ…なお左腕を破壊されると拳骨の範囲も狭まる模様
足を破壊したらちょっとアグレッシブな芋虫って感じのガバガバムーブ、やる気あんの?やめたら?鬼の幹部(挑発)
完全破壊されたら格好悪くなるけど一部の武器使用者を苦しめるセンザンオウとかいう畜生 -
85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp7f-yDtl [126.245.24.32])<b> 2016-10-28 13:54:50 ID:hZWQwZTQz
ゼンラゴウとセンズリオウ流石やで
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86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fb20-0DI1 [60.33.28.222])<b> 2016-10-28 14:02:37 ID:hZWQwZTQz
>>81
連戦だと開幕五体不満足余裕だから味気ないんだよな
完全破壊後の単調さで最後まで戦うことになるから今回のエンマゴズメズはダレる
コクロウはガン逃げ消化試合モードに入ったシンラゴウに比べると遥かにマシかな
完全破壊後のシンラゴウ相手にしてると途中でアホくさくなってくるし -
87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スッップ Sdff-Jz20 [49.98.157.39])<b> 2016-10-28 14:45:48 ID:hZWQwZTQz
完全破壊自体はいいけど使い方が極端すぎて間違っちゃってるよなぁ
厄介な攻撃がなくなるとかだけでいいっすわ
掴むつもりがぶっぱしちゃって面倒くさいことになった時の虚しさといったら -
88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8702-4Ej3 [125.2.158.176])<b> 2016-10-28 16:03:24 ID:hZWQwZTQz
掴む時と壊す時でボタン変えて欲しい
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89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 579f-geF8 [121.115.152.197])<b> 2016-10-28 16:06:32 ID:hZWQwZTQz
弱くなる分にはまだいいだろう、強くなるよりは
クエヤマ系オノゴロ系センザンオウ…完全破壊しない方が楽ってどういう事だよ
特にワダツミの足元から氷柱を生やす攻撃、初段で凍ったら即死コースだし
流石にもう喰らわないけど、弓とか銃みたいな足元が見えなくなる武器だと危なそう -
90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b30b-yDtl [118.237.125.162])<b> 2016-10-28 16:26:10 ID:hZWQwZTQz
クエヤマの床オナからの射精は絵面的にもキライ
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91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 83a4-7M8e [114.142.45.212])<b> 2016-10-28 16:27:10 ID:hZWQwZTQz
破壊しない方が楽ってこたーねーだろ
破壊した後のため薬師入れるとかしときゃ破壊した方が全然楽 -
92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8372-Jz20 [114.165.238.136])<b> 2016-10-28 16:58:31 ID:hZWQwZTQz
破壊したら難しくなる敵がいてもいいでしょ
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93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 53e0-corf [110.135.196.111])<b> 2016-10-28 17:04:42 ID:hZWQwZTQz
ジオングになったら常時浮遊するとか面倒臭くて最高だな
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94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fb20-0DI1 [60.33.28.222])<b> 2016-10-28 17:05:52 ID:hZWQwZTQz
その内セルフ完全破壊で自己強化図る鬼が出てくるな
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95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スップ Sdff-Jz20 [1.75.9.253])<b> 2016-10-28 17:07:07 ID:hZWQwZTQz
オンで壊した壊すなで揉めるからいらんな
最初から難しくしておけばいい -
96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fb38-corf [124.27.255.247])<b> 2016-10-28 17:08:51 ID:hZWQwZTQz
基本的に破壊したほうが楽にしてほしいけど共闘ゲージなんだから普段の増え方減らして共闘感ある行動した時に大きく増えてほしい
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97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b30b-yDtl [118.237.125.162])<b> 2016-10-28 17:14:57 ID:hZWQwZTQz
「完全破壊」するくらいだからな
普通は弱くなるのでいいんだよ
フリウォの二足歩行アブは取れば取るほど弱くなって気持ち良かったわぁ -
98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa7f-Iz4y [182.251.254.47])<b> 2016-10-28 17:16:30 ID:hZWQwZTQz
味方の体力、状態異常、戦闘不能を回復したときにゲージがギュイーンと上がるとええんやがなぁ
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99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa7f-DnPH [182.250.253.202 [上級国民]])<b> 2016-10-28 17:18:15 ID:hZWQwZTQz
極の集団任務がまだ進行度8くらいで止まってたから再開してみたけど、全体的に動きはやくなってたんだな、2って。
極がもっさりに感じる。
あと鬼の手は必要だわ。鬼追っかける手間が段違い。 -
100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp7f-O9pn [126.254.132.159])<b> 2016-10-28 17:23:15 ID:hZWQwZTQz
鬼追っかけるのに鬼ノ手あんまり使ったことないな。前作からの癖が未だに抜けてない模様。
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