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1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/</b>(ワッチョイW 470d-khAS [49.251.162.110])<b> 2016-05-27 21:40:13 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PlayStation4/PlayStation3/PlayStation Vita
CERO 審査予定
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
*討鬼伝無印の注意事項
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 348討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1464103419/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 470d-khAS [49.251.162.110])<b> 2016-05-27 21:42:44 ID:yMDgyNWFi
攻略に関する質問は下記スレで
【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
マルチ募集はこちら
【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/
ミタマ情報はこちら
【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/
その他はこちら
討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.15
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1454207561/
討鬼伝 極晒しスレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/
攻略サイトはこちら
【討鬼伝2 攻略Wiki】
http://wikinavi.net/toukiden2/
【討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki】
http://alphawiki.net/toukiden/
【ゲームレシピ 討鬼伝 極 攻略】
http://toukiden.net/
スキル構成はこちらが便利
【討鬼伝 ミタマ検索】
http://kiwamisim.the-ninja.jp/
【スキルシミュレータ】
複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
http://toukiden-k.appspot.com/ -
3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 470d-khAS [49.251.162.110])<b> 2016-05-27 21:43:11 ID:yMDgyNWFi
Q.無印と極って別物?
A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版
Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)
Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
(強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)
Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで
Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html
Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる
Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能
Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇
Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ
Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される -
4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 470d-khAS [49.251.162.110])<b> 2016-05-27 21:43:32 ID:yMDgyNWFi
2オープンワールド体験版頻出質問
Q.製品版への引き継ぎあるの?
A.オープンワールド体験版は引き継げません。
Q.瘴気ゲージってどれ?
A.右上ミニマップを囲んでいる円です。白→青→紫→赤の順に貯まるスピードが速くなっています。
Q.大型から逃げられなくて瘴気死する
A.探索で遭遇するタイプの大型鬼からは逃げられます。戦闘フィールド端の見えない壁に向かって走り続けると逃走できます。
Q.髪型とかボイス少なくね?
A.製品版で増えます。(4/24の公式生放送での発言)
既知のバグなどについては公式サイト(https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/trial2.html)を参照してください。 -
5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-27 21:55:49 ID:yMDgyNWFi
猛進+一乙
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6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bf17-0mSR [119.26.121.138])<b> 2016-05-27 21:59:30 ID:yMDgyNWFi
逃がすか!ブチ込む!ブチ乙!一乙!
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7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-zCmD [05001018085324_vc])<b> 2016-05-27 22:02:11 ID:yMDgyNWFi
40まで保守
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8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8fab-PnoZ [27.81.70.199])<b> 2016-05-27 22:04:03 ID:yMDgyNWFi
必要みたいなんで捕手
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9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:05:07 ID:yMDgyNWFi
これなにやっんだ?
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10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:05:25 ID:yMDgyNWFi
IP表示にしたら
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11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:05:44 ID:yMDgyNWFi
スレ立って40レスまで引っ張らないと
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12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:06:01 ID:yMDgyNWFi
落ちるとかなのか?
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13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-27 22:06:20 ID:yMDgyNWFi
体験版天狐分が足りんのじゃい保守
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14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-27 22:07:44 ID:yMDgyNWFi
保守、時継は巨大変形勇者ロボットのコア部分に違いない
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15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-zCmD [05001018085324_vc])<b> 2016-05-27 22:08:14 ID:yMDgyNWFi
はい、そうですの保守
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16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-27 22:08:22 ID:yMDgyNWFi
保守
-
17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:08:57 ID:yMDgyNWFi
おかしなことになったもんだな
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18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:09:15 ID:yMDgyNWFi
こんなんなら次スレたてるの
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19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:09:32 ID:yMDgyNWFi
>>970とかでもいいんじゃね
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20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:09:55 ID:yMDgyNWFi
前スレもうまんねーし
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21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:10:12 ID:yMDgyNWFi
手甲の新要素はよ
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22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-27 22:10:18 ID:yMDgyNWFi
保守せっかく水の表現があるんですからアノソノ水着をでげすねぐへへ
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23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:10:36 ID:yMDgyNWFi
ごっつい溜め正拳突きこいや
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24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:11:11 ID:yMDgyNWFi
>>22
武の西のビーチ湖でうへへ -
25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:11:35 ID:yMDgyNWFi
と思ったら2は領域がこれまでとがらっと変わるんだよな
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26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-27 22:12:21 ID:yMDgyNWFi
ここはやはり手甲回し受けではなく玄人後のみの掛け受けで保守
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27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-zCmD [05001018085324_vc])<b> 2016-05-27 22:12:56 ID:yMDgyNWFi
ここと携帯電話ゲー板が何故かこの仕様で他の板は保守しなくてもいいんだよな
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28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:13:20 ID:yMDgyNWFi
バーンナックルみたいな移動にも便利な前方突進技とかほしいやん
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29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-27 22:13:41 ID:yMDgyNWFi
保守
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30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:14:00 ID:yMDgyNWFi
>>27
不便なもんだな -
31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:14:25 ID:yMDgyNWFi
手甲
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32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:14:42 ID:yMDgyNWFi
はよ
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33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:14:59 ID:yMDgyNWFi
手甲ノフの発表はようはよう
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34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:15:27 ID:yMDgyNWFi
できればにょにんで
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35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-27 22:15:51 ID:yMDgyNWFi
水はあっても水濡れ表現がないのだよ
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36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:15:55 ID:yMDgyNWFi
富嶽でもいいけも
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37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-27 22:16:09 ID:yMDgyNWFi
PVのあの悪人顔霊山軍師に違いないの保守
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38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:16:16 ID:yMDgyNWFi
>>35
山があっても山梨県ばりにもやもやするな -
39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-zCmD [05001018085324_vc])<b> 2016-05-27 22:16:26 ID:yMDgyNWFi
夜桜さん爆誕?
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40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:16:44 ID:yMDgyNWFi
じじい手甲でもいいが
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41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:17:01 ID:yMDgyNWFi
これでいいのか
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42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-27 22:17:54 ID:yMDgyNWFi
保守はもう終わりでいいんだよな保守
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43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.37 [上級国民]])<b> 2016-05-27 22:43:54 ID:yMDgyNWFi
そういや次スレはテンプレに発売日入れてとか言うてたな>>950
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44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-27 22:52:18 ID:yMDgyNWFi
wi-fi渡りってIPどうなんだっけかな
交通機関で2ちゃんって歳でもねぇし試そうとも思えんが -
45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ e734-0mSR [121.115.145.164]) 2016-05-27 23:23:26 ID:yMDgyNWFi
オンラインゴミだな
ドラクエ買ってくる -
46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-P8JU [126.90.103.228])<b> 2016-05-27 23:28:59 ID:yMDgyNWFi
今日やっと体験版触れた
なかなかいいんでないのコレ?里の中とかカックカクになるけど、まぁそれも
製品版では解消してくれてるだろうしな、ってか解消してくれないとちょっと
ツラいレベル・・・
あと鬼疾風だかのダッシュ、物理キーでも起動出来るようにして欲しいわ
指紋つくの嫌だから画面触りたくねぇ・・・
まぁ体験版には俺の主武器の鎖鎌がないからとりあえず雰囲気味わって
みただけなんだけど、いい感じでよかった
期待して製品版待ってられそうだ -
47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e734-0mSR [121.115.145.164])<b> 2016-05-27 23:33:31 ID:yMDgyNWFi
発売しても極みの時みたいに叩かれそうな予感
半年くらい延期したら良いのができそう -
48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-khAS [49.97.96.234])<b> 2016-05-27 23:33:56 ID:yMDgyNWFi
初めてやったけど縛縄でなさすぎるんだが過去作もこんなもんなの?
強化に大量に使うのにこれはやばくないか? -
49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e734-0mSR [121.115.145.164])<b> 2016-05-27 23:38:06 ID:yMDgyNWFi
半年くらい体験版アプデしながら出来上がったら発売してほしい
-
50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbd7-dCMW [202.180.193.166])<b> 2016-05-27 23:50:47 ID:yMDgyNWFi
体験版やりつつ極もしてるがこれミタマ全然出なくね?
ムスヒつれて集団任務こなしてるがイマイチ成果ない気がする
やっぱりDLCの任務買うしかない? -
51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.97.19.101])<b> 2016-05-27 23:56:13 ID:yMDgyNWFi
>>50
ミタマは無限討伐で無差別に掘って出辛くなったら個別狩りしてるわ -
52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bb9a-khAS [202.58.153.68])<b> 2016-05-27 23:58:12 ID:yMDgyNWFi
オンやっててバグったら何か奥まで行けた
根の国、ククノチの森、安寂桜花街、艶桜の樹道ってとこまで行けた
この辺は不気味な雰囲気だな -
53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-SNRC [221.90.251.145])<b> 2016-05-28 00:10:34 ID:yMDgyNWFi
紅月さんの服をそのまま桜花さんに着てもらいたい
それで胸元の布がダボダボになっていることについて優しく問い詰めたい -
54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e7b3-FQGj [121.3.196.114])<b> 2016-05-28 00:15:40 ID:yMDgyNWFi
VITA版酷すぎる
フツーの人はこっから改善される、なんて希望的観測持たんぞ
すぐ消した上で回りにもクソゲーだからって買うなって触れ回るよ
しかも善意のつもりだからたちが悪い -
55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e7b3-FQGj [121.3.196.114])<b> 2016-05-28 00:19:19 ID:yMDgyNWFi
48
もう嫌な予感しかしないよな
なんで馴染み度で叩かれてたのかまったく理解してないってことだろ
上昇値もほとんど錯覚レベルでしか上がってないし
ここは言葉の暴力でぶん殴られないと理解できないのかね
意見聞く前にテストプレイヤー雇えよ -
56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b66-6b9y [118.8.132.91])<b> 2016-05-28 00:21:17 ID:yMDgyNWFi
>>53
斬られそう
体験版マルチの招待枠不具合とかパッチで直ってるんやね知らなかったわ -
57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9711-kHkB [117.74.56.55])<b> 2016-05-28 00:24:26 ID:yMDgyNWFi
>>46
タッチするためにあるのに触りたくねぇってアホなのか
指紋嫌なら後で拭けばいいだけじゃん -
58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bf17-0mSR [119.26.121.138])<b> 2016-05-28 00:25:25 ID:yMDgyNWFi
>>53
止水を発動した桜花さんがそちらを見ています
止水真空斬と虎穴はかなりの単発火力みたいだし極じゃネタでしかなかった猛進空斬プレイも2ではアリかもしれん -
59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.221.55])<b> 2016-05-28 00:31:26 ID:yMDgyNWFi
>>57
俺は>46じゃないけど画面さわりまくってると手脂で反応しなくなるから
できればおさわりしたくない事のほうが多いぞ
家で遊ぶのに必ずティッシュ傍においてるし
外でリア友と遊ぶ時もポケットティッシュ持ってってる
潔癖症なんじゃなくて画面タッチが反応しなくなるからしょうがないんだよ -
60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-28 00:32:12 ID:yMDgyNWFi
強化素材が縛縄だらけなのは体験版で取れる素材の範囲内という
制限のせいだと思ってたが製品版でも必要素材が偏ってたら困るな
全身縄で縛るほど強くなる女ノフってのもなんかこう捨てがたいものはあるんだけど -
61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9711-kHkB [117.74.56.55])<b> 2016-05-28 00:36:21 ID:yMDgyNWFi
>>59
さすがに反応しなくなったことはないな
体質の問題なのか -
62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8b37-kUly [110.133.95.187])<b> 2016-05-28 00:37:33 ID:yMDgyNWFi
>>54
あとで引き継ぎ体験版くるからそれまで待ってろとは言うかな。
やるな!とか言わんよ。
マルチプレイが楽しいゲームなのに、仲間減らしてどうすんのよ? -
63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-28 00:46:30 ID:yMDgyNWFi
>>59>>61
俺の場合は息吹きかけてティッシュで拭くと反応しなくなるな
手汗はネットリビチャビチャかくけど吐息かけなければ問題ない -
64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2302-khAS [220.211.20.217])<b> 2016-05-28 00:57:28 ID:yMDgyNWFi
タッチパネルが反応しなくなるこたないがスリープモードにした時うわってなるからあんま画面触りたくないな
-
65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 3bab-khAS [106.160.142.226])<b> 2016-05-28 01:00:50 ID:yMDgyNWFi
お前らどんだけ手脂出るんだよ
-
66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-z6mh [182.249.242.146])<b> 2016-05-28 01:06:56 ID:yMDgyNWFi
ポテチ食いながらやるからそうなる
-
67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-SNRC [221.90.251.145])<b> 2016-05-28 01:16:34 ID:yMDgyNWFi
>>63
さすがは息吹
ウタカタ一の色男 -
68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-28 01:17:16 ID:yMDgyNWFi
体験版終わった
・武器防具鍛練の方向性いらない
・スキルレベルアップ制いらない
・料理 玉串いらない
・全体的に表示が小さくて見づらい
・背面タッチで□+×ができない
・連昇が細くて心配
後半は調整できるけど、前半は今さらどうしようもない 自分とは方向性が違うものとして割りきるしかないな -
69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3737-hLZx [125.15.63.218])<b> 2016-05-28 01:20:23 ID:yMDgyNWFi
無双エディ子と同じ要領でキャラメイクしたのにとんでもないレイプ目が出てきてドン引き
前作顔4が可愛すぎたので見劣りするのがつらい
印矢がジャンプに化けるのも注視が狭いのもつらいけど気力は甘くてさすが簡易版
もし出来るならスティックと十字でカメラ設定を別にしてほしい
感想 -
70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-SNRC [182.249.241.7])<b> 2016-05-28 01:20:44 ID:yMDgyNWFi
グラはあんま気にならないけど流石に一番言われてる桜はどうにかしてほしいな
あれならまだフィールド上にある普通の木使って葉っぱを淡いピンクとか白とかにした方が多少は桜っぽくなる気がする
>>60
縛る場所次第では桜花さんのスレンダー美ボディが強調されますね -
71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8fa8-UlMk [219.196.142.200])<b> 2016-05-28 01:24:54 ID:yMDgyNWFi
禊場を上空から覗いてみたけど結構広そうね
製品版では中歩き回れたりするのかな -
72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-28 01:26:55 ID:yMDgyNWFi
>>66
本体持った直後には既に手がじんわり湿ってるぞ
>>69
顔4なら似たパーツあるし多少頑張れば良いの出来そうだけどな -
73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-28 01:38:29 ID:yMDgyNWFi
>>69
顔は光源が重要なのでPS4なら自宅か博士宅の明かりで見てから判断しろい
既にやった上での感想だったりvitaなら諦めろん -
74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-irWt [182.250.245.10])<b> 2016-05-28 01:44:30 ID:yMDgyNWFi
>>55
すごい憤ってるようだけど
一度ゲーム作り関わってみりゃ溜飲下がるからオススメ
イライラしてた書き込みもいい思いでになるだろうよ -
75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2b34-7jza [118.18.99.53])<b> 2016-05-28 01:48:00 ID:yMDgyNWFi
>>68
俺は鍛錬とミタマレベルはこれで良いと思ったからまあ人によるだろうね
ただ玉串は切れる度に使ってもあまりあるくらい手に入るから
いまいち何のためのシステムか分からん気はする
全部料理に統一したほうが良かったんじゃないだろうか -
76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2b26-kHkB [118.7.112.45])<b> 2016-05-28 01:52:43 ID:yMDgyNWFi
>>60
極でも要求素材の偏りは極端な上に他装備や任務納品でも競合しまくっていた
それも実際に集めるとさらに汎用素材と格下素材混在で酷い有様だった
2も要求素材配分の偏りや収集地獄は開発意図とあきらめるしかなさそう -
77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3737-hLZx [125.15.63.218])<b> 2016-05-28 01:58:39 ID:yMDgyNWFi
>>72
比べたら全然だったのは腕が悪いんだけどレイプ目がつらい
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org334310.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org334311.jpg
>>73
vitaちゃんが本当は出来る子だって俺は知ってるから -
78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-88cO [126.74.70.66])<b> 2016-05-28 02:14:55 ID:yMDgyNWFi
バグのせいかなんか知らんが黒い羽が手に入らない…
-
79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプーT Sd17-kHkB [1.78.17.215])<b> 2016-05-28 02:23:41 ID:yMDgyNWFi
ゲーム作りに関わってみろって返しは笑う
制作側の気持ちになれって奴たまにいるけど客の気持ちにもなってくれ
販売予定二か月前(一ヶ月延期済み)のゲームがバグだらけだしなんかピンクの塊を桜の木って強弁するんだ -
80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-28 02:29:13 ID:yMDgyNWFi
>>77
目つきのせいもあるのかもしれんけど確かに目が死んでるなw
vita版で博士のアトリエで試しても相変わらずだし、ハイライト調整して欲しいな -
81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-z6mh [182.249.242.146])<b> 2016-05-28 02:29:31 ID:yMDgyNWFi
体験版は所詮体験版
嫌なら買わなきゃいい
買ってから気づくよりマシじゃね -
82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ドコグロ MM07-4n1o [133.203.225.190])<b> 2016-05-28 03:37:54 ID:yMDgyNWFi
>>79
不味い料理を不味いって言うのに自分がシェフである必要はないもんなw
もっとも>>55の場合は前菜をほんのちょっとだけ食べただけで他の品の味も勝手に決めつけてる節があるが -
83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ef9d-kHkB [211.126.209.97])<b> 2016-05-28 04:03:29 ID:yMDgyNWFi
>>79
料理経験ない人に甘み足りないから甘くしろと言われても
甘みを足した結果色や匂いが悪くなって結果今よりまずい料理になった場合責任追うの料理人だから甘くしない場合もあるぞ
それでも客は「甘くなってねーじゃねーか!美味い料理がわかってねーな」と言う権利はあるけど
イライラし続けるくらいなら料理してみるのもいいぞって事かと
客が料理人の苦労を理解する必要はないと思う -
84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-SNRC [221.90.251.145])<b> 2016-05-28 04:09:15 ID:yMDgyNWFi
??「私はなんでも美味しいと感じます…モグモグ」
-
85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-SNRC [126.253.72.63])<b> 2016-05-28 04:15:42 ID:yMDgyNWFi
やっぱホロウって天使だわ
-
86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 47ab-khAS [113.148.232.72])<b> 2016-05-28 04:28:44 ID:yMDgyNWFi
さっき公式に意見出したけどマルチでのバグ
・フリーチャット画面から戻れない
・任務選択→出撃→ロード
このロード中にゲストが入室出来てしまうせいか、ロード中新しくゲストが入るとロードが長くなるor終わらない
・任務から本部へ戻る際発生するロードから画面が切り替わらない(20分間放置したものの結局アプリケーション終了)
・鬼が動かなくなる(ヒダル・ミフチ・ゴウエンマ討伐任務のゴウエンマタマハミ時のみ?)
・任務中画面が数秒フリーズする
・鬼葬が他のプレイヤーとタイミングが近いと遅れて当てた側の鬼葬がモーションのみになる(アラタマフリのゲージで確認済)
・特定の任務で(ゲストのみ?)安の領域内での任務なのに監視小屋に飛ばされ領域へ辿り着けない(カシリ単体任務等で頻発)
↑の任務が終了した後本部へ戻るまでのロードが長くなる
小屋へ飛ばされたプレイヤーは本部前の門まで来られるが、門は開かないので本部に入れない
次の任務を受けることも出来るが、小屋へ飛ばされたプレイヤーは次の任務も小屋へ飛ばされる(次の任務が里周辺の場合鬼は表示されない)
・ホスト・ゲスト問わず任務を受けた時に他の人がチェックを入れられない時がある(任務を受けた時のSEが鳴らない) -
87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-28 04:41:33 ID:yMDgyNWFi
>>85
戦闘中傍にいてくれるしな。マジでぴったりとついて回って離れなくなることがあったり
カメラ使って眺めるにはいいんだが銃で照準つけてるときとかちょっと邪魔 -
88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-28 05:10:52 ID:yMDgyNWFi
>>87
援にしとくと絶対ストーカーするマン状態だけど攻なら絶対千切り極遅刻マンになる
富嶽相馬大和で行くとチキーンシュワァボボボボーンハハハミグルミハガシテヤッタゾで楽なんだが -
89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-28 05:18:22 ID:yMDgyNWFi
>>88
昨日その組み合わせ(富嶽相馬大和)でメズコンゴウに行ったら
3人まとめてハミ後ブレスで凍結したところに突進で一掃されてたな
NPCは確かに優秀だけど全員いっぺんに倒されるとスタイルと相手によっては復活させようがないから困る
まぁそういう状況になること自体めったにないけど…っていうか昨日初めて見た -
90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-28 05:53:22 ID:yMDgyNWFi
>>89
バランス調整なんだろうけど、NPCは特定の攻撃に対してはポンコツだからなw
スゲーところでローリングすり抜けする割りに、プレイヤーがすり抜け容易な旋回ブレスは必中かってくらい当たってるし
鞭は射角が水平より下に向けられるけど、鎖鎌も同じようになってて欲しいな
これだけでも鎌は格段に使い勝手上がるし -
91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-28 06:43:17 ID:yMDgyNWFi
ダイマエン系の翼は左右それぞれに何箇所も破壊可能部位があるんじゃなくて
一枚の翼を段階的に何回も壊せる、って考え方でいいんかな。こりゃめんどうくさい
>>90
プレイヤー側は慣れると倒される要素がなくなるタケイクサのビームでやられたりするからなぁ
かと思うとダイマエンの回転とかゴウエンマの大爆発とかローリング回避してるしよくわからん -
92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3fa-O4m5 [60.33.5.36])<b> 2016-05-28 07:00:20 ID:yMDgyNWFi
鬼もNPCも同じプログラムで制御されてるので当然といえば当然ですが
あくまで出来レースです。 -
93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.220.168])<b> 2016-05-28 07:11:08 ID:yMDgyNWFi
>スプーT Sd17-kHkB [1.78.17.215]
2の製品がどの程度のクオリティになるかはまだ未知数だが
極やったんなら開発の対応も知ってるはず
それに誰もお前に買って遊んでくれなんて言ってない
お前が面白いと思うものを探してそれで遊んでなよ -
94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8f37-khAS [27.140.172.6])<b> 2016-05-28 07:25:38 ID:yMDgyNWFi
なにその不明な安価の書き方
-
95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-Df55 [126.210.48.154])<b> 2016-05-28 08:31:10 ID:yMDgyNWFi
>>91
そうだね。確か5段階破壊だったはずです。
ついでに説明いたしましょう。片方を全破壊するか、体力1/4以下でタマハミ移行です。
せっかくオープンワールドなのだから、もっと非戦闘時でも鬼の怪異とかを体験させて欲しいな。和の妖怪独特の不気味な感じが欲しい。 -
96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6742-+BAm [153.164.117.146])<b> 2016-05-28 08:50:46 ID:yMDgyNWFi
なにその不明な敬語の使い方
別に無理して使わなくていいのよ -
97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8f37-khAS [27.140.172.6])<b> 2016-05-28 08:52:32 ID:yMDgyNWFi
ですますが敬語???
-
98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.118.194.44])<b> 2016-05-28 08:53:08 ID:yMDgyNWFi
多分これは割とマジで日本人じゃないやつ
別にそんなので差別しようとも思わないけど -
99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8f37-khAS [27.140.172.6])<b> 2016-05-28 08:54:44 ID:yMDgyNWFi
一応敬語なのか
-
100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 9711-0mSR [117.74.24.187]) 2016-05-28 08:56:37 ID:yMDgyNWFi
こんなバグだらけの体験版出す神経が凄いわ
不具合に遭遇しなかったことが一回も無い -
101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa3f-khAS [119.104.27.218])<b> 2016-05-28 09:07:13 ID:yMDgyNWFi
バグだらけの製品版出すな!←わかる
バグだらけの体験版出すな!←??? -
102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-28 09:08:35 ID:yMDgyNWFi
>>75
そうなんだよね>玉串
スキルレベルアップもそうなんだけど、ただ歩く(走る)だけで俊足経験値稼げるならそんなもん取り入れるなよと
そういや固有スキル=極スキルじゃないのが意外というか残念だな 3+1でなく3の中に入るとはね -
103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-b57O [126.214.0.38])<b> 2016-05-28 09:19:07 ID:yMDgyNWFi
>>102
逆鱗おばさんの悲劇を思い出すと極スキルはうん・・・ -
104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-28 09:25:09 ID:yMDgyNWFi
>>103
確か長谷川平蔵も最後のスキルが逆鱗なんだっけか…全体的に優秀なのになぁ
>>95
一枚破壊するごとにマガツヒしたりするし全破壊となると相当面倒だなこれ
ダイマエンはタマハミ前と後で戦いやすい戦いづらい、って人がそれぞれいるように思えるし
人によっては体力が4分の1を切るまで翼の全破壊を見送る人もいるかもしれんね -
105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.250.250.2])<b> 2016-05-28 09:31:01 ID:yMDgyNWFi
全武器を体験させてください
-
106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 47ab-khAS [113.151.65.247])<b> 2016-05-28 09:32:17 ID:yMDgyNWFi
序盤体験版は6月と予想
-
107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa3f-khAS [119.104.30.198])<b> 2016-05-28 09:33:31 ID:yMDgyNWFi
なんか討鬼伝2の動画でやたら伸びてるのがあるな〜と思ったらこの前ニコ生に出てた実況者たちの動画だったわ
中身は相変わらずわちゃわちゃ騒いでるだけでつまらんかったけどな
何であんなんが人気出るんだろうね -
108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.97.19.159])<b> 2016-05-28 09:36:17 ID:yMDgyNWFi
>>106
無印と極が発売2週間くらい前だったから7月半ばとかそんくらいだろ -
109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-I+Ul [182.251.243.7])<b> 2016-05-28 09:47:21 ID:yMDgyNWFi
繰スタイルって強すぎだよな
衛種って地味だけど要はどんな鬼も弱点特効にするってことだろ?
属性武器担ぐならほぼ繰スタ必須くらいの性能じゃん
そういえば博士は体験版で連れてけないけど
主人公の担いでいる武器属性に合わせて衛種召喚してくれるのかな -
110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e734-0mSR [121.115.145.164])<b> 2016-05-28 09:56:02 ID:yMDgyNWFi
オフでもバグあるな
適当に散歩してたら途中で近くで作戦があるとかで自分の周囲が赤で行動範囲が制限されて且つ小型鬼もいない
居るのは黙ってたってるだけの人が1人 会話もできない
鬼が出てこないから倒せないので赤円の制限も解けない なんじゃこりゃ -
111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b72d-SNRC [221.187.32.191])<b> 2016-05-28 10:09:36 ID:yMDgyNWFi
監視小屋に飛ばされたり部屋に入っても誰もいなかったりでろくに出撃できん…
-
112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e734-0mSR [121.115.145.164])<b> 2016-05-28 10:19:38 ID:yMDgyNWFi
この体験版てのは製品版買ってもバグ祭りですよ
バグを体験して こんなんだけどどう?ていう体験版なのか? -
113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.79.74.66])<b> 2016-05-28 10:22:54 ID:yMDgyNWFi
極やってるんだけど雷武器の痙攣?も状態異常に該当するのかな?
-
114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.249.246.14])<b> 2016-05-28 10:23:23 ID:yMDgyNWFi
相変わらずいや〜な空気ですねぇ
-
115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa3f-khAS [119.104.34.231])<b> 2016-05-28 10:24:22 ID:yMDgyNWFi
>>113
それは麻痺属性と言うんだぜ
もちろん状態異常 -
116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.79.74.66])<b> 2016-05-28 10:41:49 ID:yMDgyNWFi
>>115
ありがとう。了解です。 -
117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.209.176])<b> 2016-05-28 11:03:39 ID:yMDgyNWFi
思ったんだけど某和風ARPGみたいな演出あるのかね
鬼倒すとそこらへんの瘴気が晴れたりとか
子鬼があつまってて通せんぼしてる所を通れるようになるとか -
118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.79.74.66])<b> 2016-05-28 11:04:50 ID:yMDgyNWFi
速攻任務様にスキル構成を考えてるんやけど何を優先すれば良いのかと?
動きを止める麻痺、攻撃力を上げる、千切り、会心、軍神短縮、渾身短縮と。 -
119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-28 11:17:47 ID:yMDgyNWFi
>>118
そこらの考えで間違ってはないと思う 渾身猛攻特化周囲でいいんじゃないの
具体的には使用武器種によって構成も替わるから、今後も含めて攻略質問スレで聞けばもうちょい余裕もって暇ノフが回答できるはず -
120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-ro4L [07021400991383_mh])<b> 2016-05-28 11:23:30 ID:yMDgyNWFi
>>102
やっぱり極スキルを固定は批判多かったのかもねw -
121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.79.74.66])<b> 2016-05-28 11:30:50 ID:yMDgyNWFi
>>119
ありがとう。 -
122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 670f-0mSR [153.179.187.177])<b> 2016-05-28 11:31:09 ID:yMDgyNWFi
どうせまたフルプライスで完全版出すんだろ?
-
123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.46 [上級国民]])<b> 2016-05-28 11:33:41 ID:yMDgyNWFi
>>77
死んだ魚のような目女ノフもわりときらいじゃないかも -
124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.209.176])<b> 2016-05-28 11:59:32 ID:yMDgyNWFi
>>122
違うよ
ストーリーとキャラ、武器種など新しい要素を加えて出すんだよ
だから2無印は買わないで大人しく2極まで待っててね -
125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-A3wt [126.86.161.127])<b> 2016-05-28 12:08:03 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝2極は来年の9月頃かな
-
126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-ZdMU [221.16.246.93])<b> 2016-05-28 12:14:14 ID:yMDgyNWFi
むむむ鞭ってどう動くべきなのだろう
基本的に弱点にクナイ撒き→部位破壊からクナイ最大刺し乱舞神楽がベストなのだろうか
今一□の通常攻撃は威力でないよね -
127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-zCmD [05001018085324_vc])<b> 2016-05-28 12:17:29 ID:yMDgyNWFi
2極があるにしても2自体のストーリーはどれくらいなんだろう
2のストーリーが結構な量だったら2極のストーリーがダレてしまいかねないと思う -
128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 474b-SNRC [113.20.215.113])<b> 2016-05-28 12:18:37 ID:yMDgyNWFi
>>127
そんなん極でも同じだろ -
129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9711-kHkB [117.74.56.55])<b> 2016-05-28 12:21:46 ID:yMDgyNWFi
ストーリーが面白いゲームでストーリーが長くてだれるって意見は理解できん
-
130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-ZdMU [221.16.246.93])<b> 2016-05-28 12:23:32 ID:yMDgyNWFi
1もストーリー良かったけど極も良かったじゃない
つか発売もしていないもののストーリー云々はなんともいえん
他社のだがGERみたいなリメイクならまだしも2っていう新作な訳だし -
131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 474b-SNRC [113.20.215.113])<b> 2016-05-28 12:24:25 ID:yMDgyNWFi
そもそも極前提で考えることがナンセンスだけどな
-
132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.46 [上級国民]])<b> 2016-05-28 12:31:54 ID:yMDgyNWFi
ナンセンスなことやりだしたコーエーに言え
-
133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 4b42-khAS [222.148.74.160])<b> 2016-05-28 12:34:20 ID:yMDgyNWFi
VITA版鬼の手発動はLR同時押しRでホールドじゃ駄目なのか
-
134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 57d3-DX6M [101.140.192.89])<b> 2016-05-28 12:41:23 ID:yMDgyNWFi
>>126
神楽は迅ニギタマ以外だと隙がでかいからダウン中とかメインかな
通常時はクナイ刺して爆破がゲージ回収とかもいい感じ
まぁモーション値とかまだ不明だからはっきりとはわからんけどさ
少なくとも□は雑魚散らしとかに使える -
135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.251.250.37])<b> 2016-05-28 12:43:39 ID:yMDgyNWFi
正直雑魚散らしも爆破か神楽のが早い気がする
それくらい□単体は攻撃力ない -
136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK73-cBTO [D9U1HPA])<b> 2016-05-28 12:53:26 ID:yMDgyNWFi
里の跳界石のやや南西からカメラを西に向けて開いた門に向かって歩くとキャラが隠れる時に一瞬ハゲるな、反対側でも同様にハゲる
ちなみにVita版 -
137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW dbc1-eyXw [114.149.145.229])<b> 2016-05-28 13:22:59 ID:yMDgyNWFi
このゲーム難しいな
指南所行ったけど上手く出せなくてクリアできん
離脱するしかない -
138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-ZdMU [221.16.246.93])<b> 2016-05-28 13:26:33 ID:yMDgyNWFi
>>137
鞭か盾剣?
盾剣なら千切で不具合があるが -
139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7b5a-5kXj [122.210.139.177])<b> 2016-05-28 13:36:34 ID:yMDgyNWFi
Lスティックかカウンターの可能性
特に新規はロックがLだと知らないことがあるから誤解しやすいよな -
140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 03d4-khAS [116.254.32.214])<b> 2016-05-28 13:37:37 ID:yMDgyNWFi
L操作がわかりづらいのかもしれん
ガード反撃とか
水浴びミフチがでねー
簡単な不具合くらいはすぐにパッチあてねーのかな
体験版だからこそ治しといた方がいいと思うんだけどなぁ -
141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-irWt [182.250.245.10])<b> 2016-05-28 13:43:01 ID:yMDgyNWFi
>>132
買うの義務でないんで…その返しナンセンス -
142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW dbc1-eyXw [114.149.145.229])<b> 2016-05-28 13:45:37 ID:yMDgyNWFi
>>137
そう盾剣
敵の攻撃跳ね返すみたいなのができん -
143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW dbc1-eyXw [114.149.145.229])<b> 2016-05-28 13:46:12 ID:yMDgyNWFi
間違えた
>>138 -
144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-khAS [49.97.55.38])<b> 2016-05-28 13:50:37 ID:yMDgyNWFi
チマチマ極のトロフィー集めしてるけど最高につまらない
無印は面白く一気にやったんだけどなぁ… -
145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-TClX [1.79.87.32])<b> 2016-05-28 14:03:53 ID:yMDgyNWFi
極のトロフィーなんて簡単過ぎて1ヶ月以内で
終わってたよ。たしかに無印と比べると
つまらなかった記憶がある。 -
146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-ZdMU [221.16.246.93])<b> 2016-05-28 14:03:56 ID:yMDgyNWFi
>>142
ロックオンします
□×を同時押しして構えます(ボタンは離さない)
敵の攻撃に少し早めにレバーを倒す!成功するとノーダメで攻撃発動
こんな感じ -
147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-28 14:13:26 ID:yMDgyNWFi
>>142
方向キーの入力維持が必要なんだったけかな -
148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-28 14:28:16 ID:yMDgyNWFi
2はアラタマフリが回数制限ないからこれをいかに回すか楽しめるな
反対に鬼の手の使い道がわからない 鞭なら適当に掴んでジャンプしてクナイ刺せるけど、他武器は空中アクションないからよくわからない… -
149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-28 14:34:16 ID:yMDgyNWFi
しかし固有スキルやらニギタマアラタマ専用スキルが出てきたからシュミレータ作るの大変だな 固有スキルはさすがに効果かぶりはあるだろうけど
-
150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-28 14:35:14 ID:yMDgyNWFi
鬼のダッシュ止めたり
離れた鬼に近づいたり出来るな -
151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKab-t/uW [IIM017b])<b> 2016-05-28 14:36:09 ID:yMDgyNWFi
>>148
弓はおまけ程度とはいえ空中アクションあるし他武器も鬼との距離詰めるのに使えるんじゃないかな -
152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-khAS [49.98.175.93])<b> 2016-05-28 14:37:03 ID:yMDgyNWFi
鬼の手はダメージなし?
-
153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Saf3-6oFC [106.161.132.158])<b> 2016-05-28 14:37:26 ID:yMDgyNWFi
>>149
>シュミレータ -
154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b4f-khAS [210.131.103.14])<b> 2016-05-28 14:41:10 ID:yMDgyNWFi
繰鞭の破軍星光つよすぐる
-
155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6742-hLZx [153.220.203.118])<b> 2016-05-28 14:49:32 ID:yMDgyNWFi
中身スッカスカのなんちゃってオープンワールドに、大量のバグ
まさにジャップゲーですねぇ -
156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4752-EET6 [113.20.153.181])<b> 2016-05-28 15:00:50 ID:yMDgyNWFi
オペンワールドゲーって基本バグまみれじゃないん?
-
157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8f37-0sr/ [27.143.189.191])<b> 2016-05-28 15:02:00 ID:yMDgyNWFi
オンライン進行度一をひとりで遊ぶでクリアしてからインターネットであそぶをしたんだが進行度二を選べない
全部インターネットじゃないと駄目なのか? -
158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bb9a-khAS [202.58.153.68])<b> 2016-05-28 15:17:18 ID:yMDgyNWFi
バグって行けたところ
http://imgur.com/svd1eIo.jpg
http://imgur.com/mYJAAil.jpg
http://imgur.com/SQWgSXE.jpg
http://imgur.com/pPZledg.jpg
http://imgur.com/HEzsZ2A.jpg
http://imgur.com/Qo7jx8X.jpg -
159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 03d4-khAS [116.254.32.214])<b> 2016-05-28 15:23:10 ID:yMDgyNWFi
何というバレ…
-
160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.48 [上級国民]])<b> 2016-05-28 15:32:39 ID:yMDgyNWFi
データに入ってたんだからいやぁ!見られたぁ!レベルのバレではないんだろう
-
161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-ZdMU [221.16.246.93])<b> 2016-05-28 15:32:50 ID:yMDgyNWFi
鞭で闘志+五霊明神の神楽めっちゃ強いなおい
あああ早く製品版で会心特化鞭やりたい -
162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW dbc1-eyXw [114.149.145.229])<b> 2016-05-28 15:33:06 ID:yMDgyNWFi
-
163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-28 15:38:34 ID:yMDgyNWFi
>>151
弓の空中一矢打ちは強けりゃいいんだけどね〜 あとは距離詰めか
ところで鞭で飛びかかりして思ったんだけど、下に落ちずにずっと空中浮いてない? 極で鎌が□長押しで懸命に浮いてたの思い出すと切ない気持ちになる -
164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.13.113.195])<b> 2016-05-28 15:42:48 ID:yMDgyNWFi
2の体験版やっててちょっとした段差も越えられないのが不満なんだけど、無印や極ではジャンプとか出来たりした?
製品版もこのままかな? -
165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.251.242.8])<b> 2016-05-28 15:45:55 ID:yMDgyNWFi
>>148
盾剣は鬼の手で飛んでる最中は攻撃受けても、そのまま受け流せる。 -
166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-kHkB [111.104.247.131])<b> 2016-05-28 15:52:20 ID:yMDgyNWFi
>>164
?段差なら越えられるようになったはずだけどアップデートしてないとか?
ちなみに前作にジャンプなんてコマンドは存在しない -
167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-28 15:52:33 ID:yMDgyNWFi
>>164
無印では高低はあったけど段差はない
体験版は・・・・ps4はアプデしたあともできないのかな
vita版ではわりとポンポンとジャンプしてるような -
168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKab-t/uW [IIM017b])<b> 2016-05-28 16:00:47 ID:yMDgyNWFi
>>163
一応印矢も空中で撃てるよ
鎌の飛びかかりはどうなるのかな -
169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプー Sd57-xEDL [49.96.63.178]) 2016-05-28 16:01:00 ID:yMDgyNWFi
体験版やってみたけど、なんか攻撃に重み?がぜんぜんないね攻撃してる感じがしない。
前作も同じ感じなのか? -
170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa5f-irWt [111.238.147.90])<b> 2016-05-28 16:08:55 ID:yMDgyNWFi
飛び越えるというより飛び上がるアクションが欲しい。下に落ちるのはいいけどちょっとの段差でも壁になるのがな…。家の屋根とか登れたら楽しいのに無理かな?
-
171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワンミングク MMb7-6oFC [153.234.189.159])<b> 2016-05-28 16:12:54 ID:yMDgyNWFi
>>170
和風進撃って言われそう -
172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-khAS [49.97.55.253])<b> 2016-05-28 16:21:13 ID:yMDgyNWFi
>>169
モンハン大剣とかみたいな重みはない
重み感だすとどうしてもアクションの軽快感が薄れるから、アクション面強化していったモンハン以降の狩りゲーはだいたい武器が軽く感じるかも -
173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-28 16:23:55 ID:yMDgyNWFi
>>170
ジャンプで降りれる場所は鬼の手クライミングで登れ
・・・あれって降りれるとこ全部かな -
174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-A3wt [126.86.161.127])<b> 2016-05-28 16:28:08 ID:yMDgyNWFi
別に何もなくていいから色んなとこに登りたいよね折角OWなわけだし
デバッグが面倒臭くなっちゃうのかな -
175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Saf3-SNRC [106.181.105.125])<b> 2016-05-28 16:31:09 ID:yMDgyNWFi
なんか全部夢の中のお話でしたとかありそう
動かない太陽?に散らない桜とか -
176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-kHkB [111.104.247.131])<b> 2016-05-28 16:34:37 ID:yMDgyNWFi
>>175
それはたぶん鬼の影響だと思う、鬼が時を乱してるんだろう -
177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.48 [上級国民]])<b> 2016-05-28 16:37:22 ID:yMDgyNWFi
ミズチメ「サスガニユメオチハマズイ」
-
178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bf17-0mSR [119.26.121.138])<b> 2016-05-28 16:41:26 ID:yMDgyNWFi
中ツ国の世界は鬼が見ている夢の世界で
鬼が人を滅ぼそうとするのは夢を壊す邪魔者を排除し世界を守るためだったのじゃよホッホウ -
179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-28 16:43:18 ID:yMDgyNWFi
>>178
かぜのさかな!てめえ! -
180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2bc1-kHkB [118.15.79.240])<b> 2016-05-28 16:44:50 ID:yMDgyNWFi
そうだこれは夢なんだ。
ぼくは今、夢を見ているんだ。(´・ω・`)
ってAAを思い出した -
181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-28 16:54:24 ID:yMDgyNWFi
>>148
地上武器がちょっと飛んで空中攻撃一発くらわせたところで雀の涙だろうし、一部武器除いて距離詰めるのがメインになるんじゃないかな
かなりリーチ長いから、ハヤヒとかハミズチみたいにすっ飛んでいく鬼でも張り付けるし -
182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e7b3-FQGj [121.3.196.114])<b> 2016-05-28 17:14:16 ID:yMDgyNWFi
こんなんでほんとに7月に出すつもりなんかね
もうマスターアップしてないとおかしい時期なんだが
また未完成で出して大型アプデ!で騙すつもり?
そんなことばっかりしてると客離れるよ -
183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 57d3-DX6M [101.140.192.89])<b> 2016-05-28 17:21:14 ID:yMDgyNWFi
運命と偶然が賽を振ってスヤァで創世と聞いて
-
184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.118.194.44])<b> 2016-05-28 17:26:13 ID:yMDgyNWFi
でもお前らコラボキャラがメロンちゃんだったら武器そっちのけでアスタるんでしょ
ていうか>>405で気になったんだけどアプリ消してたら最初からってマジ?
データサーバー保存じゃなくモンストみたいな感じなの? -
185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.118.194.44])<b> 2016-05-28 17:27:19 ID:yMDgyNWFi
うぉなんで誤爆したし
すげぇビックリするなこれ -
186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-28 17:34:50 ID:yMDgyNWFi
女ノフと紅月さんのメロンで間に合ってます
-
187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a35a-7jza [124.38.32.146])<b> 2016-05-28 18:05:31 ID:yMDgyNWFi
マルチでオープンワールドってできないんですかね
-
188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 03d4-khAS [116.254.32.214])<b> 2016-05-28 18:08:29 ID:yMDgyNWFi
>>187
MMOだとサーバー管理相当大変じゃないかなぁ -
189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.46 [上級国民]])<b> 2016-05-28 18:17:21 ID:yMDgyNWFi
>>187
ちょろっとは何か要素いれたいなーなんて記事かインタビューあったそうだが -
190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.97.19.159])<b> 2016-05-28 18:22:23 ID:yMDgyNWFi
>>178
夢島マジ名作 -
191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-28 18:22:32 ID:yMDgyNWFi
>>187
領域任務で我慢してくだちい -
192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a35a-7jza [124.38.32.146])<b> 2016-05-28 18:23:20 ID:yMDgyNWFi
>>188 >>189
やっぱり負担きついですかね。。。ありがとうございます -
193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9711-kHkB [117.74.56.55])<b> 2016-05-28 18:38:37 ID:yMDgyNWFi
>>190
君はアランドラをプレイすべき -
194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-28 18:45:07 ID:yMDgyNWFi
>>193
幼女も恩人も善人も悪人も救った人も救わなかった人も平等に死にまくるトラウマ名作やめんか
古の神殿に着く前のデジナ砂漠で一回詰まったんじゃ -
195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7bde-kHkB [122.16.178.120])<b> 2016-05-28 18:49:10 ID:yMDgyNWFi
無印でもずっと思ってたけどもっとキャラを絵に近づけられんもんかね
-
196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-28 19:02:40 ID:yMDgyNWFi
炎上って水辺でコロリンすれば一発で回復するのか…
400時間やってて初めて知る -
197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9711-kHkB [117.74.56.55])<b> 2016-05-28 19:09:21 ID:yMDgyNWFi
>>194
氷柱の謎解きが最難関だったな
コロリン炎上解除の説明がないのは新規に不親切だなぁ
盾剣だと抜刀時ステップだから尚更 -
198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-khAS [49.96.47.176])<b> 2016-05-28 19:14:51 ID:yMDgyNWFi
ムービーに主人公出てこないのかな
-
199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbce-khAS [202.122.53.104])<b> 2016-05-28 19:22:30 ID:yMDgyNWFi
完全版ってなんで批判されるのかよーわからん
昔の無双猛将伝とかがフルプライスならさすがにおいおいって思うけども(ただ猛将伝はいちおう多少安めになってる)
最近のいわゆる完全版は元からかなり進化してるし個人的には自分の好きなゲームが進化することはかなり嬉しいけどなぁ
むしろ他のゲームも完全版みたいなもんをどんどん出してほしいくらいだわ -
200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-ZdMU [221.16.246.93])<b> 2016-05-28 19:26:34 ID:yMDgyNWFi
>>178
唐突な夢島でわろた
夢島は本当名作だと思うわ…ゼルダ出ないけど -
201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-PnoZ [111.99.10.211])<b> 2016-05-28 19:27:08 ID:yMDgyNWFi
任務のゴウエンマとカシリが雑魚全部倒したのにいつまでたっても出てこないんだけど他にも同じ人いる?
バグなのか仕様なのか分からんがいちいち現地に出向いて戦うしかねーのかよクッソめんどくせぇな -
202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-05-28 19:31:36 ID:yMDgyNWFi
>>199
今はDLCがあるからなぁ、元のソフト持ってる人からしたら少し割高に感じるだろう
討鬼伝はソフト1本分の内容入ってたから全然問題ないけど、某テイルズとかひどいからな -
203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbce-khAS [202.122.53.104])<b> 2016-05-28 19:46:11 ID:yMDgyNWFi
>>202
そこでテイルズを出すのはちょっと理解できない…
叩きたいだけなら理解できなくもないけど -
204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 6779-SNRC [153.152.185.197])<b> 2016-05-28 19:47:14 ID:yMDgyNWFi
>>199
それはまともな通常版を出した場合の話
光栄のPK商法は不完全バグ版→デバッグしました、だからな
買う側もいい加減に呆れてPK版まで買わなくなったから
今回はPK出しません宣言→クソバグだらけの信長放出、未だにゴミのまま放置して逃げの体勢
討鬼伝は極で手抜きクソボス増産でユーザー逃しまくったがストーリーは良かったのが救い
オープン化で破綻しない事を祈ってる -
205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3738-0yB4 [61.46.141.38])<b> 2016-05-28 19:57:22 ID:yMDgyNWFi
>>203
ttp://www31.atwiki.jp/talesofdic/pages/3088.html -
206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bb75-0mSR [202.214.228.173])<b> 2016-05-28 19:58:48 ID:yMDgyNWFi
>>201
それセーブデータが壊れてるらしいぞ
別のデータにすれば症状が改善するらしいぞ!! -
207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.209.36])<b> 2016-05-28 20:04:34 ID:yMDgyNWFi
>討鬼伝は極で手抜きクソボス増産でユーザー逃しまくった
全く同感できないがお前がそう思うんならそうなんd(ry
課金地獄前提のDLC含んだ完全版ならいらない
そんなもの仕込んであるゲームは事前情報あればそもそも買わない
それを一度でもやったことのあるメーカーなら新作は購入見送りする -
208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-05-28 20:09:38 ID:yMDgyNWFi
>>203
いやToVや、ToGとかひどかったじゃん -
209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-28 20:10:52 ID:yMDgyNWFi
>>207
自分は無印を買ってないが
要するにストーリー6章以降に出てきたそれまで見なかった鬼は
新規骨格が
オンジュボウ、カゼヌイ、オノゴロ、イテナミ、イミハヤヒとイヅチカナタで
それまでにいた鬼の一部流用が
ゴズメズ、アンクウバッコ、オラビ、ウロカバネ
でもってDLCで追加されたのが
ネクチメ、メノキミ、マガツミカドか
まぁ割と結構増えたんじゃね、と思う -
210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-28 20:13:16 ID:yMDgyNWFi
(ヤチギリの存在をなかったことにしていたがまぁ問題ないだろう)
-
211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.46 [上級国民]])<b> 2016-05-28 20:22:32 ID:yMDgyNWFi
よそでやれ
-
212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-28 20:38:31 ID:yMDgyNWFi
>>211
なぜ?
ここ討鬼伝総合スレだけど? -
213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-28 20:41:46 ID:yMDgyNWFi
バグで里でも紅月さんが同伴してくれたり里の外には鬼がいない平和な世界になったりしたので
石碑探してみたが大蛇とか書かれてるしヤマタノオロチが来るのかね今回は
蛇革のエロ装備頼むぞTATARA -
214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-28 20:42:59 ID:yMDgyNWFi
>>213
オロチ・・・コーエー・・・うっ頭が -
215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.46 [上級国民]])<b> 2016-05-28 20:43:35 ID:yMDgyNWFi
>>213
メンズガブラスーツみたいなのが作られちゃうんだ… -
216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-zCmD [05001018085324_vc])<b> 2016-05-28 20:43:37 ID:yMDgyNWFi
ラスボスがオロチなんじゃないかね
-
217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-28 20:45:14 ID:yMDgyNWFi
>>214
プレイアブルキャラが130人を超えるな… -
218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-28 20:47:40 ID:yMDgyNWFi
>>217
ヤバイな -
219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.97.19.159])<b> 2016-05-28 20:53:09 ID:yMDgyNWFi
>>214
ラスボスは固定砲台でシューティングゲームやな! -
220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-28 20:53:33 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝極は地味にミニスカートとか生脚装備多いけどちゃんと穿いてるんだろうか
-
221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa3f-khAS [119.104.23.137])<b> 2016-05-28 20:53:43 ID:yMDgyNWFi
マップに落ちてる碑文読んだり、人間同士で争ってるPV第二弾とか見てるとワクワクするよね
ストーリーは期待大 -
222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-zCmD [05001018085324_vc])<b> 2016-05-28 20:55:40 ID:yMDgyNWFi
>>220
黒パン履いてる
2体験版でも制式は黒パン -
223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-28 20:58:43 ID:yMDgyNWFi
>>222
黒だったのか。カメラがローアングルにならないから吹っ飛んだときくらいしか確認できそうにないのな -
224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-5FGX [182.251.244.8])<b> 2016-05-28 21:14:44 ID:yMDgyNWFi
さすがにオロチみたいにしろとは言わないが旧キャラも使えるようにしてくれたら嬉しいんだがなあ
暦ちゃんと一緒にOW行きたいわ -
225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-Df55 [126.210.48.154])<b> 2016-05-28 21:16:06 ID:yMDgyNWFi
滅びかけた世界で必死に戦っている者同士が、争いをする余裕なんてあるのかな?
変な終末宗教で
「鬼様は、行き過ぎた人間への天罰じゃ。鬼様に刃向かうモノノフどもは悪じゃ。さあ、天猫神様に身を捧げるぞ!」
みたいなのと敵対する、というなら分かりますが。 -
226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b75a-Iguy [221.241.207.243])<b> 2016-05-28 21:18:13 ID:yMDgyNWFi
>>225
ホオズキがまさに滅びようとしてた時シラヌイと霊山が殺し合いしてたんですが -
227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.97.19.159])<b> 2016-05-28 21:19:44 ID:yMDgyNWFi
>>225
鬼を信奉する怪しい宗教はあってもおかしくないな
争ってる鬼内外様両方とも鬼は敵とみなしてるだろうし、そもそも霊山が宗教くさい気もするけど -
228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.46 [上級国民]])<b> 2016-05-28 21:19:59 ID:yMDgyNWFi
陰陽方の一部の変態みたいに自分の研究欲さえ満たされれば世の中が滅びかけてようがどうでもいいし
みたいなのが多かったら人間同士でも争い起こるんじゃね
世界規模でビッグな悪党が裏で暗躍してて人間同士いざこざが絶えないようにしてんならわかるけど
マホロバみたいなちっこい規模の集まりで顔見知りだらけであんなギスギスしてんのはなんか変な感じするけど -
229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-28 21:21:07 ID:yMDgyNWFi
>>165
そうだったのか!
そういう武器固有の動きがあると面白いな 金棒でかっとぶのは違和感あるが -
230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK53-M9oq [ATC2XsE])<b> 2016-05-28 21:32:38 ID:yMDgyNWFi
>>225
切羽詰まった状況ほど人のエゴというものはあからさまになるもの -
231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.46 [上級国民]])<b> 2016-05-28 21:36:41 ID:yMDgyNWFi
ウタカタってほんと平和だよなとしみじみ思う
-
232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-28 21:42:43 ID:yMDgyNWFi
>>223
銃装備して□構えして上向いて走れ天国だぞ
討鬼伝2でカメラもっと下に行かんかな
半端にしか下がらんので天狐のアップがカメラに収まらない
パンツは制式の時点で見えてるしもう変に制限せんでもええやない -
233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 67c2-khAS [153.165.50.246])<b> 2016-05-28 21:46:24 ID:yMDgyNWFi
霊山は情報統制してるし鬼内至上主義的な思想を植え付けてたりして
八雲なんかはガチガチの霊山脳っぽいし -
234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0b13-kHkB [14.133.157.175])<b> 2016-05-28 21:47:31 ID:yMDgyNWFi
ずっとVitaでやっていた極をPS4でやってみたけど
エフェクト過剰暗くて見づらい言われてた意味がやっとわかった
今の2体験版の調整は見やすさって意味ではいいと思うけど
反面タマフリや千切に迫力が乏しい気がする
視認性と爽快感を両立するって難しいんだな -
235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2b26-kHkB [118.7.112.45])<b> 2016-05-28 21:52:52 ID:yMDgyNWFi
>>225
滅びかけているからこそ、じゃないか
総力戦体制で味方を統合は同時に主導権を巡る権力争いであり、反発する向きも出よう
敵が強いほど悠長にやっている暇もなく、やり方も強引になる
霊山から見ればシラヌイとて中央集権、総力戦体制に反し己の権益にしがみつく人類の敵
国家存亡危急を顧みぬ逆族を排す大義は我にあり、という見方すらできる訳で -
236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.46 [上級国民]])<b> 2016-05-28 21:53:39 ID:yMDgyNWFi
>>233
九葉が霊山はもう馬鹿しかいねぇって言って大和もせやなみたいに言ってたもんな
同期の新聞社社長も圧力にゃ勝てねーやと体制側マンセー記事書かされてるみたいだし -
237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 6779-SNRC [153.152.185.197])<b> 2016-05-28 21:56:35 ID:yMDgyNWFi
>>207
馬鹿かコイツ
当時のスレすら知らんゴミだろおまえ
それか批判は一切アーアー聞こえないのクソ信者だなボケ -
238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-SNRC [221.90.251.145])<b> 2016-05-28 21:57:36 ID:yMDgyNWFi
>>227
あーもう絶対人間を鬼化させる怪しい儀式とかやってるわ -
239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bf17-0mSR [119.26.121.138])<b> 2016-05-28 21:59:13 ID:yMDgyNWFi
滅びを前にしても争うことをやめられない…人とは哀しいものでございますね
的なことを那木さんが悲しいBGMをバックに言ってたな -
240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7de-kHkB [221.170.175.213])<b> 2016-05-28 22:00:06 ID:yMDgyNWFi
コエはほんとローアングルには厳しいな
あとちょっとキャラにカメラがよっただけで透過?するし覗き対策は万全ですわ -
241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.46 [上級国民]])<b> 2016-05-28 22:04:21 ID:yMDgyNWFi
>>238
千歳「とんだ外道がおるものじゃのう」 -
242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 0328-ZdMU [180.48.59.86])<b> 2016-05-28 22:18:26 ID:yMDgyNWFi
>>237
効いてる効いてるw -
243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 47ab-khAS [113.148.232.72])<b> 2016-05-28 22:20:35 ID:yMDgyNWFi
>>234
効果音でだいぶ変わると思うんだけどね迫力とかは
手甲も鎌も極から変わってるよなぁ -
244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfe4-3mPi [119.25.29.92])<b> 2016-05-28 22:22:14 ID:yMDgyNWFi
甲鉄城カバネギみたいに2は鬼の手関係で融合個体(ボス)とか出そう
前回は天狐だったけど今回は…、てか時代設定(和風)とか殆ど同じだしコラボはよ -
245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-28 22:27:28 ID:yMDgyNWFi
>>240
マラソンの合間に見る乳揺れとパンツにどれだけ励まされることか
乳揺れは処理が追い付かないにしてもローアングル取り上げて透過までするなんて外道よ
装備プレビューもあんまりアップにならないしなぁ、というかプレビューやたら暗くね? -
246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fa8-3f8g [219.202.195.68])<b> 2016-05-28 22:33:32 ID:yMDgyNWFi
きっしょ
-
247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.97.19.159])<b> 2016-05-28 22:45:58 ID:yMDgyNWFi
>>236
そういや新聞屋がそんなこと言ってたな。WW2とか戦勝以外の都合の悪い情報は記事にできない的なアレやな
こりゃ霊山真っ黒やな…2の話が楽しみだ -
248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-0mSR [126.78.173.39])<b> 2016-05-28 22:48:30 ID:yMDgyNWFi
既出だったら申し訳ないですけど討鬼伝2の体験版のククノチの森に拠点と跳界石がありました
-
249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 67c2-khAS [153.165.50.246])<b> 2016-05-28 22:55:12 ID:yMDgyNWFi
>>247
そう考えると霊山って大本営っぽいよな
モノノフに戦闘機とかの名前が多いのもやっぱり狙ってたのかな -
250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b4f-khAS [210.131.103.14])<b> 2016-05-28 22:57:18 ID:yMDgyNWFi
>>248
どうやっていってる?バグ? -
251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-Df55 [126.210.48.154])<b> 2016-05-28 23:00:54 ID:yMDgyNWFi
妖怪でよくある、どんどん大きくなる鬼とか出ないかな?
最初はちょっと大きい小型並みなのに、大きくなるとマガツミカド以上になるようなやつがほしい。 -
252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.46 [上級国民]])<b> 2016-05-28 23:05:08 ID:yMDgyNWFi
>>251
なんと拙僧の股間に巣くうモノはその妖怪であったか!
…見越し入道とかそういう伝統的なやつか。角生やしゃ鬼あつかいでいけるんだしお越しいただくか -
253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3738-0yB4 [61.46.141.38])<b> 2016-05-28 23:07:53 ID:yMDgyNWFi
>>252
そのノヅチしまえよ -
254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-SNRC [182.249.241.23])<b> 2016-05-28 23:18:12 ID:yMDgyNWFi
>>248
石は分かるが拠点てどういうこっちゃ
ククノチまで行けた事ないからわからないんだが
里以外にも任務受けたり装備整えたり出来る場所があるのか…? -
255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-SNRC [182.249.241.23])<b> 2016-05-28 23:19:01 ID:yMDgyNWFi
あ、それとも監視小屋的な場所か
-
256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-0mSR [126.78.173.39])<b> 2016-05-28 23:42:20 ID:yMDgyNWFi
監視小屋みたいな感じのやつ
そこ入ると自動セーブされる -
257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ef5b-kHkB [211.1.214.24])<b> 2016-05-28 23:43:30 ID:yMDgyNWFi
あの、今更なんだけど2のミタマ枠って武器、アラタマ、ニギタマの三つ?
なんか当然のように武器に複数付けれるようになると思い込んでたんだけど武器のパラメータに魂溝ないね -
258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-0mSR [126.78.173.39])<b> 2016-05-28 23:43:58 ID:yMDgyNWFi
里じゃないから任務とか装備変更は出来ないけどそこから総合本部行けた
-
259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.97.19.159])<b> 2016-05-28 23:44:56 ID:yMDgyNWFi
>>249
確かに大本営っぽいw
桜花橘花はあからさますぎるよなー左近右近の関係もあるが
短命の巫女に長命の象徴の名前つけるとか皮肉にも程がある -
260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-SNRC [182.249.241.23])<b> 2016-05-28 23:57:08 ID:yMDgyNWFi
>>256>>258
ワープ可能な石の事か理解したありがとう
ってなるとやっぱ石一つ一つの距離って意外とあるな…
他ゲーで申し訳ないけどゼノブレのスキップトラベル的なの実装してくれると嬉しいわ
てか鉱山や地図南の方?に監視小屋と同じ様に扉があるのに
監視小屋みたいに扉前に石置いてないけどあの辺は扉超えるまでワープ出来ないのか -
261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-28 23:58:54 ID:yMDgyNWFi
>>258
総合本部に飛べる石ってことは里からも飛べるな
瘴気の濃さはどうなんだろ本来入れない場所だし赤ゲージ? -
262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-0mSR [126.78.173.39])<b> 2016-05-29 00:10:22 ID:yMDgyNWFi
安寂桜花街とククノチの森の間あたりで周辺は紫ゲージ
-
263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bb9a-khAS [202.58.153.68])<b> 2016-05-29 00:10:31 ID:yMDgyNWFi
自分>>158だけど
あと瘴気浄化させる石とタマフリ回復させる石も2箇所ずつぐらいあった
バグだから瘴気は青ゲージのままで全部埋まっても死ななかった -
264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-0mSR [126.78.173.39])<b> 2016-05-29 00:11:33 ID:yMDgyNWFi
ククノチの森から安寂桜花街の方行くと紫ゲージの所に出るよ
-
265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-0mSR [126.78.173.39])<b> 2016-05-29 00:13:21 ID:yMDgyNWFi
バグじゃないよ
韋駄天と死反で行ける -
266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bb9a-khAS [202.58.153.68])<b> 2016-05-29 00:22:05 ID:yMDgyNWFi
自分はオンでバグってひとり花散里にとばされて、そこからいろいろ行けた
何かしなないからゆっくり見て回ったw -
267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 03d4-khAS [116.254.32.214])<b> 2016-05-29 00:24:13 ID:yMDgyNWFi
本来体験版でいけない所に行くのは立派なバクだろ…
出来ることはバグじゃないとでも? -
268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-29 00:25:51 ID:yMDgyNWFi
体験版やってて気づいたけど、どの武器に換えても同じ構成てことは、武器ごとにミタマ登録してない…? 極ですら出来てたのになぜそうなったし
>>257
そのとおり、武器、鬼の手(アラタマ)、防具(ニギタマ)にそれぞれ装備なんだと思う ミタマ設定画面では本体、ニギタマ、アラタマの順でなんか違和感あるわ -
269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-0mSR [126.78.173.39])<b> 2016-05-29 00:27:08 ID:yMDgyNWFi
走り抜けるだけで行けるんだけど
-
270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 3781-khAS [125.197.184.154])<b> 2016-05-29 00:27:54 ID:yMDgyNWFi
死返が有れば瘴気死無効を設定してあって体験版に死返実装してある
つまりやれってことじゃろ -
271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-0mSR [126.78.173.39])<b> 2016-05-29 00:28:13 ID:yMDgyNWFi
障気ゲージで普通に死ぬよ
-
272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-TClX [1.79.87.32])<b> 2016-05-29 00:43:24 ID:yMDgyNWFi
今、韋駄天と死反使って行ってみたけどさ、
ククノチの森内で死ぬんですが?
それ、バグでは? -
273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-0mSR [126.78.173.39])<b> 2016-05-29 00:47:15 ID:yMDgyNWFi
鬼が憑いてる結界石の側に自分の障気消す白いやつない?
-
274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-khAS [49.97.55.137])<b> 2016-05-29 00:47:45 ID:yMDgyNWFi
走り抜けるだけだろうが何かを使ってだろうが開発は想定しとらんだろうし普通にバグだろ
むしろどういう理由でバグじゃないと思ったんだ? -
275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-0mSR [126.78.173.39])<b> 2016-05-29 00:49:53 ID:yMDgyNWFi
まともに散策すらしてないのに行けないと決めつけるのはどうかと
-
276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.46 [上級国民]])<b> 2016-05-29 00:53:01 ID:yMDgyNWFi
説明聞いてると普通にバクじゃないような
-
277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-29 00:55:09 ID:yMDgyNWFi
ヒダルぶちころがしたらお祈りで瘴気ゲージ回復出来るし
そこからある程度の範囲は瘴気ゲージがほとんど増えなくなる
しかもそのお祈り出来る場所は一箇所じゃないからな
うまいこと使えばなんとかなんじゃね?
知らんけど -
278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b4f-khAS [210.131.103.14])<b> 2016-05-29 00:57:25 ID:yMDgyNWFi
サンクスいけたわ
でも石見つからねえ
どこら辺だろ -
279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-ro4L [07021400991383_mh])<b> 2016-05-29 00:59:54 ID:yMDgyNWFi
>>240
パンツに自信がないんだろう(適当) -
280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-0mSR [126.78.173.39])<b> 2016-05-29 01:00:26 ID:yMDgyNWFi
太い道に沿って桜花街の方行くとない?
-
281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b4f-khAS [210.131.103.14])<b> 2016-05-29 01:02:56 ID:yMDgyNWFi
お 見つけた
拠点もあるな -
282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8b25-ItWp [110.0.133.77])<b> 2016-05-29 01:06:30 ID:yMDgyNWFi
君たちどうやって行ってんの
瘴気たまったら死反発動するけど死んでしまう -
283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8f37-khAS [27.140.172.6])<b> 2016-05-29 01:09:48 ID:yMDgyNWFi
森入ったら瘴気リセットあるだろ
-
284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-29 01:09:52 ID:yMDgyNWFi
>>>>
-
285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b4f-khAS [210.131.103.14])<b> 2016-05-29 01:10:16 ID:yMDgyNWFi
>>282
頑張ればギリッギリいける
>>158の1枚目でいうところの「ククノチの森」の「森」の文字の下辺りに石あり
そこで回復して拠点(青い石あるとこ)までいけばおk -
286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-29 01:12:21 ID:yMDgyNWFi
書き込み押しちまったい
>>282
NPCを連れてるとダメって話が以前出てなかったっけ? -
287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8f37-khAS [27.140.172.6])<b> 2016-05-29 01:13:06 ID:yMDgyNWFi
NPC連れてると時継が死ぬから無理だろ
-
288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfd3-khAS [119.231.64.212])<b> 2016-05-29 01:13:29 ID:yMDgyNWFi
vita体験版やってるんだけどいつの間にか
紅月さんのスカートの前垂れが消えている -
289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-khAS [49.97.55.137])<b> 2016-05-29 01:15:51 ID:yMDgyNWFi
ギリギリいけるって本来は瘴気をロック代わりにしてたのがいけちゃったって設定ミスじゃないかい
-
290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8b25-ItWp [110.0.133.77])<b> 2016-05-29 01:18:00 ID:yMDgyNWFi
だめだーしんじゃう
-
291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b4f-khAS [210.131.103.14])<b> 2016-05-29 01:23:33 ID:yMDgyNWFi
ククノチから艶桜の方に通りぬけたいけどきついなー
-
292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKab-t/uW [IIM017b])<b> 2016-05-29 01:23:49 ID:yMDgyNWFi
>>288
タイトルからロードしたっばっかの時は普通なんだけど一歩でも歩かせると下半身防具が反対になっちゃう紅月さん渾身のお茶目バグだよ -
293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ef5b-kHkB [211.1.214.24])<b> 2016-05-29 01:24:28 ID:yMDgyNWFi
>>268
そうか、ちょっと残念だ。流石にミタマ五人は強すぎだからそりゃそうか -
294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Saf3-SNRC [106.181.111.250])<b> 2016-05-29 01:25:30 ID:yMDgyNWFi
>>290
こっちも無理だわ死んじゃう -
295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b4f-khAS [210.131.103.14])<b> 2016-05-29 01:26:35 ID:yMDgyNWFi
韋駄天つかってる?
-
296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8b25-ItWp [110.0.133.77])<b> 2016-05-29 01:27:32 ID:yMDgyNWFi
瘴気回復できる石の二歩手前くらいまではいけた
悔しいなあ -
297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-29 01:27:42 ID:yMDgyNWFi
>>288
あれ走って後ろに流れた前垂れが紅月さん自身に引っ掛かって
めり込んだまま元に戻らなくなってるように見える
まぁ紅月さんがミニスカと判明しただけで無害よ無害 -
298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Saf3-SNRC [106.181.111.250])<b> 2016-05-29 01:29:30 ID:yMDgyNWFi
>>295
使ってるよ
回復できる石ってあの紫っぽい禍々しい石かな
微妙に足りなくてあと少しのところで死ぬ -
299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b4f-khAS [210.131.103.14])<b> 2016-05-29 01:30:09 ID:yMDgyNWFi
>>298
そのそばにある白いやつ -
300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b4f-khAS [210.131.103.14])<b> 2016-05-29 01:31:36 ID:yMDgyNWFi
あと俊足のスキルもいるかも
-
301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Saf3-SNRC [106.181.111.250])<b> 2016-05-29 01:33:49 ID:yMDgyNWFi
>>299
俊足はついてるよ
白いやつかどこかわかんないけど探してみる -
302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfe4-3mPi [119.25.29.92])<b> 2016-05-29 01:38:04 ID:yMDgyNWFi
vitaTVだと鬼走り出来んから無理だな…
つかPSコン(TV)使ってる人、鬼葬狙い辛くない?
R2→鬼葬、照準→カメラだけど、鬼が動くから照準部位が意に背いてかなり変動する -
303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Saf3-SNRC [106.181.111.250])<b> 2016-05-29 01:54:23 ID:yMDgyNWFi
あー白い瘴気回復って地祀石のことか
やっぱり届かないな…
鬼疾風、韋駄天、俊足で頑張ってるんだけども -
304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sra3-ZdMU [126.237.4.204])<b> 2016-05-29 02:00:40 ID:yMDgyNWFi
>>302
> vitaTVだと鬼走り出来んから無理だな…
出来るよ -
305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-29 02:01:53 ID:yMDgyNWFi
すんげぇギリギリだけど行けたー
鬼疾風で突入して気力切れで止まったら韋駄天して走って青石でお辞儀して
韋駄天また使って真っ直ぐ走ると残り1メモリくらいで紫ゲージエリア
で、鬼疾風で体力減り出したところで拠点に滑り込めた
拠点には素材収納機能と瘴気リセット機能があるな -
306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Saf3-SNRC [106.181.113.149])<b> 2016-05-29 02:07:05 ID:yMDgyNWFi
>>305
そうやって行くのか -
307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-29 02:11:28 ID:yMDgyNWFi
カラクリ平原前の拠点からひたすら突っ走って瘴気突貫してみてダメだったけど、カラクリ平原にある瘴気回復ポイントで瘴気リセットしてから突っ込んだらいけた
瘴気エリアの回復ポイントで瘴気リセットしてからもしばらく満身創痍状態で進んでいく事になるからスリルあって面白かったな -
308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b4f-khAS [210.131.103.14])<b> 2016-05-29 02:15:44 ID:yMDgyNWFi
碑文が一つあったぐらいか、収穫は
-
309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKab-t/uW [IIM017b])<b> 2016-05-29 02:16:05 ID:yMDgyNWFi
気力切れた状態で韋駄天使って鬼疾風ボタン連打しながら歩いたら割と余裕持って着いたわ
-
310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-29 02:16:13 ID:yMDgyNWFi
>>306
青石までは割りと余裕があると思うけどその後がキツいかなー
あとここ碑文弐があるな -
311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Saf3-SNRC [106.181.113.149])<b> 2016-05-29 02:26:18 ID:yMDgyNWFi
ほんと絶妙に足りない
バツボタン押すとこまでは行けるけどお祈りしてる最中に死ぬ
多分どっかで遠回りしてるんだな -
312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-PnoZ [111.99.10.211])<b> 2016-05-29 02:44:09 ID:yMDgyNWFi
俺も同じだわ
あと1.2秒あればいけるんだろうがこれ以上縮めるのが難しい -
313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-irWt [182.250.243.40])<b> 2016-05-29 02:50:49 ID:yMDgyNWFi
そんな苦労しなかったけどな
寄り道しても余裕なくらいだった
恐らくかなり遠回りしてると予想 -
314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.118.194.44])<b> 2016-05-29 04:55:44 ID:yMDgyNWFi
お前らの飽くなき探求心によって討鬼伝2体験版がレースゲームになったと聞いて
-
315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-29 05:15:18 ID:yMDgyNWFi
ゴウエンマ「なにあれ」
ミフチ「マジヤベェ」
カシリ「モノノフこわい」 -
316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-CNC9 [182.251.241.49])<b> 2016-05-29 05:28:25 ID:yMDgyNWFi
VITA体験版やばすぎんだろ…グラがPSP並みじゃねーか
-
317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-0mSR [126.78.173.39])<b> 2016-05-29 06:20:10 ID:yMDgyNWFi
カラクリ平野で障気回復してから韋駄天のリキャスト管理していけば楽に行けましたよ
-
318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e7b3-FQGj [121.3.196.114])<b> 2016-05-29 07:01:50 ID:yMDgyNWFi
VITA版の売り上げ、無印から大幅に下がった極からさらに下がるだろうな…
-
319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-29 07:11:04 ID:yMDgyNWFi
俺もモノノフチキンレースしようと思ったがどこの石も青にも白にもならんタマフリ回復機能故障のポンコツ石に成り果ててるからどうにもならん
ここで初めて俺もバグの被害者だったことに気付く -
320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKab-t/uW [IIM017b])<b> 2016-05-29 07:34:38 ID:yMDgyNWFi
死反マジ便利だな
根の国の奥まで行って祠みたいな調べられるポイントあったけど調べたら空白のメッセージウィンドウだけ表示されてちょっと怖かった
製品版では瘴気エリアでの死反は無効になりそう -
321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e734-DFsX [121.114.109.181])<b> 2016-05-29 07:44:58 ID:yMDgyNWFi
>>302
嘘はいかんなぁ
R1+L↑(上に限らずニュートラル以外)+L3(押し込み)で走り出す
まぁ走りにくいのは間違いないが
PS3版はおそらくVITA TV版準拠になるのだろうか
操作感がL2だけが鬼の手、アラタマフリがR1+R2、鬼疾風が↑くらいかな
あとチャットの出し方がVITA TVでは分からんかったけどスタート押して伝達、△押してフリーチャットしかやりかたないんだろうか
場合によっては厳しいぞ・・・w -
322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-29 07:45:18 ID:yMDgyNWFi
>>297
ふぅ -
323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a35a-7jza [124.38.32.146])<b> 2016-05-29 08:36:41 ID:yMDgyNWFi
拠点の青い石はどこにあるのだ・・・たどりつけない
-
324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-29 08:47:53 ID:yMDgyNWFi
>>232
亀だがこの方法ではミズチメ装備の脚部分がどうなってるのかいまいち判断できぬ… -
325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a337-hLZx [124.144.156.37])<b> 2016-05-29 08:56:49 ID:yMDgyNWFi
青石で力尽きる人は多分R1押しっぱなし
-
326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-I+Ul [182.251.243.13])<b> 2016-05-29 09:24:47 ID:yMDgyNWFi
ククノチの森で障気を回復したあと、道が二股に分かれる
それを北側に続く道の方へ進むとすぐに紫ゲージの場所に出る
そこで鬼疾を使って更に進むと、地図上に青い円が出る
そこが障気回復エリア -
327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8f37-khAS [27.140.172.6])<b> 2016-05-29 09:35:12 ID:yMDgyNWFi
このゲームマラソンゲームに変わったな
-
328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8b25-ItWp [110.0.133.77])<b> 2016-05-29 09:40:08 ID:yMDgyNWFi
負けないでーもーすこしー頑張ってみます
根の国入るまでにミフチがでてきて邪魔なんだよなあ -
329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3fa-O4m5 [60.33.5.36])<b> 2016-05-29 09:41:29 ID:yMDgyNWFi
時間制限ありだと目的地まで突っ走って終わったら走って帰ってくる以外
やりようがないからね。
製品版では領域に入ったら15分以内に帰ってこい的な任務もあるだろうし。
相当なマラソンゲーになりそう。 -
330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 3781-khAS [125.197.184.154])<b> 2016-05-29 09:44:58 ID:yMDgyNWFi
ダッシュ床の実装が急務だな
-
331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e734-DFsX [121.114.109.181])<b> 2016-05-29 09:45:54 ID:yMDgyNWFi
嘘はいかんと言いながら読み返したら自分も嘘ばかりだった
>>321の鬼の手はR2だけ、鬼疾風はR1いらなくてLで移動中にL3押し込みだけだったorz
VITAのオンラインマルチなんか不安定なのは俺だけか・・・? -
332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-29 09:50:43 ID:yMDgyNWFi
>>327
恐らく将来は・・・・・・・泳ぐアクションと騎乗システムが搭載されてトライアスロンゲーに
でっかい天狐に跨がりてぇ -
333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-29 09:54:39 ID:yMDgyNWFi
>>332
でっかい天狐は極で散々三連爆裂お手とか炎弾ばら撒き尻尾フリフリとか
空高く跳んでからのダイナミック回転じゃれつきとか散々戯れたじゃないっすか -
334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW db00-khAS [114.158.39.205])<b> 2016-05-29 10:23:25 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝2のvita版どうだった?
そんなに差がないのならこの際vitaごと買おうと思ってんだけど -
335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b66-6b9y [118.8.132.91])<b> 2016-05-29 10:46:04 ID:yMDgyNWFi
>>332
泳ぎと馬なら無双にもあるし実装待ったなし -
336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-29 12:02:48 ID:yMDgyNWFi
>>334
買え買えと煽りたいとこだが誠実に答えるなら
グラフィックや処理が流石にps4より落ちるから
討鬼伝2を目的とするなら次の体験版の報告を待ってからがいい
極の方なら大差と言う程の差はないと感じたけど -
337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sac3-CNC9 [182.251.241.49])<b> 2016-05-29 12:08:35 ID:yMDgyNWFi
>>334
PS4版カクカクしててPS3並みだったからVITAでいいやと思ったらこっちはPSP並みのグラの悪さでした -
338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Saf3-SNRC [106.181.107.196])<b> 2016-05-29 12:10:09 ID:yMDgyNWFi
>>334
シリーズ初プレイでやってるけどアクションはそれなりに楽しいと思う
敵の体力低くなってるらしいしNPCありならかなり早く倒せるからGEくらいサクサク進める
ただオープンワールドの弊害でグラが犠牲になってるのとカメラ回した時とかガキとかが湧いた時とか処理落ちが結構激しい
バグも結構あるし
まあそこらへんは体験版第二弾やってみないとわからないな改善されるかもしれないし
個人的には多分vitaよりPS4の方がいいと思う特に処理落ち面で -
339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Saf3-SNRC [106.181.107.196])<b> 2016-05-29 12:11:06 ID:yMDgyNWFi
PS4もカクカクしてるのか
-
340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-29 12:18:14 ID:yMDgyNWFi
進行度十六の赤任務を見て面倒になってきた…四頭討伐多いなぁ
-
341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-29 12:21:23 ID:yMDgyNWFi
>>340
ONで上手い人が何人か来てくれたら10分位だったかな -
342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 37ab-khAS [125.54.154.85])<b> 2016-05-29 12:25:23 ID:yMDgyNWFi
無理してvita版出さんでもと思ったけど、そうも行かんのだろうなぁ
-
343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-29 12:30:45 ID:yMDgyNWFi
>>341
今までソロ(NPCはいる)専だったしここまできて寄生まがいのことをするのもなぁ
オンに手を出すのは自力で十七にいってからだなうん -
344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエ Sra3-khAS [126.212.134.11]) 2016-05-29 12:33:17 ID:yMDgyNWFi
vitaだけエリア制にするとか
-
345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-29 12:35:53 ID:yMDgyNWFi
正直討鬼伝ってエリア制にしてる利点もあまりないんだよね
戦ってる最中に大型鬼が移動して別のエリアに行くことは皆無だし
特定の鬼を狩る、って目的があるなら徘徊してる任務よりも鬼エリアに直行できる任務選ぶだろうし -
346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Saf3-SNRC [106.181.107.177])<b> 2016-05-29 12:37:38 ID:yMDgyNWFi
あ、なんか普通に地祀石まで行けた
マップよく見たら根の国の下側通ってたっぽいそりゃ足りないわ
しかし紫エリアにたどり着けないで死んでしまう
>>342
ハンティングアクションってゲームのウリが携帯機をみんなで持ち寄ってワイワイするって感じだからね
モンハンもそれでポータブルで爆売れしたわけだし
携帯機で発達してきたジャンルだから携帯機切るわけにはいかないんだろう -
347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ bbbf-XTBU [202.76.196.122])<b> 2016-05-29 12:39:58 ID:yMDgyNWFi
エリア制→拾い物マンドクセ
OW→広すぎ探索マンドクセ
まあこうなると思ってたよ
狩りゲーとOWは相性悪いし素材集め(拾い物)も天狐に任せればいいし
元祖のアレがなんで闘技場クエばかり好かれるのかわかってないよな -
348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-29 12:43:36 ID:yMDgyNWFi
端末機能の底上げも重要だが端末種類による避けがたい差の吸収は必要っぽいような気がしなくもなきにしもあらず
-
349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW b7a8-SNRC [221.83.111.144])<b> 2016-05-29 12:44:57 ID:yMDgyNWFi
跳界石の瘴気祓いたいんだがヒダルどこに出現したんだよー
周り探しても見当たらんぞ -
350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-29 12:46:34 ID:yMDgyNWFi
>>347
PSOに闘技場なんてあったか? -
351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ bbbf-XTBU [202.76.196.122])<b> 2016-05-29 12:48:26 ID:yMDgyNWFi
OW元祖じゃねえよ狩りゲー元祖のあっちだよ
伏せてるんだからわざわざ名前出して書き込むなよ気が効かない奴だな -
352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-29 12:51:55 ID:yMDgyNWFi
オープンワールドかどうか以前にあれが和製狩ゲーの元祖だぞ
-
353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ bbbf-XTBU [202.76.196.122])<b> 2016-05-29 12:54:39 ID:yMDgyNWFi
すんませんボタンポチポチゲーを狩りゲーって呼ぶのやめてもらえませんか
-
354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-29 12:57:47 ID:yMDgyNWFi
回線落ちした自分のキャラにON中の人の命令が効くようにしてほしいなぁ・・・・・・、
-
355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sd57-6oFC [49.98.157.95])<b> 2016-05-29 13:01:24 ID:yMDgyNWFi
PSシリーズが狩りゲーの元ネタって監事で元祖と言われるとなんか違う気もするし
狩りゲーの元祖はモンハンでいいんじゃねとは思う
個人の感想みたいな話になると思うけど -
356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-29 13:06:34 ID:yMDgyNWFi
アトリエシリーズは狩り苅りゲーに含まれませんか
-
357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-29 13:13:33 ID:yMDgyNWFi
そもそもモンハン自体がPSOのパチモンとして生まれたんだから事実上PSOが狩ゲーの原点やで
-
358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ cba8-A3wt [126.86.161.127])<b> 2016-05-29 13:13:44 ID:yMDgyNWFi
同ジャンルのゲームでOW制、エリア制だから面白いって要素は別にない。
今までは単にハード性能の問題でエリア制にせざる追えなかっただけで、いまは
その必要がなくなったってだけ。 -
359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 47ab-khAS [113.151.65.247])<b> 2016-05-29 13:34:14 ID:yMDgyNWFi
あの素材がほしい➡フィールド広杉
あの鬼を討つぞ➡小型鬼超うぜぇ
こんな事態にはならないでほしいな -
360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ a35a-7jza [124.38.32.146])<b> 2016-05-29 13:37:39 ID:yMDgyNWFi
そういやvita版は起動してるときメッセージもパーティもできなくなるのね
頑張ってるなぁ・・・ -
361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sd17-khAS [1.72.1.201])<b> 2016-05-29 13:40:19 ID:yMDgyNWFi
個人的に
PSO→フィールドを自由に動き自キャラを育てるアクションゲー
モンハン→PSOをヒントに強敵を自由なアクションで狩る「狩りゲー」ジャンルを定着化
GE→モンハンブームに乗ろうとしたストーリー付き狩りゲーその?、日本人受けしやすいアニメ風グラ、快適アクション特化させていっているが開発の調整力の不足やアプデ不足、アニメの失敗(内容より納期)でじり貧
討鬼伝→同その?、和風美麗グラとミタマシステム(スタイルやアイテムフリー)で差別化、2でさらにOWによる独自路線を目指すが体験版時点でバグ多数残す
ソルサク→同その?、洋ゲーテイストのグロ寄りグラ、派手なアクション、コラボを謎なくらい頑張った
フリヲ→出そろった狩りゲーをベースに、茨を使った立体機動アクションと対人を意識したシステム、超エイム超機動なNPC疑似対人は不評だった
モンハンX→各派生狩りゲーがアクションゲーよりに作成されたのをうけ、モンハンベースでアクション要素を強化した派生作
ラグオデ→…? -
362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ bb1c-8nLm [202.162.146.156])<b> 2016-05-29 13:42:20 ID:yMDgyNWFi
桜花のおっぱい
-
363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sac3-irWt [182.250.245.8])<b> 2016-05-29 13:48:44 ID:yMDgyNWFi
>>347
んな事行ったら
普通に倒すの時間がかかってマンドクセ
でハメが最適解になったりしたのも知らんのか
自分の好き勝手なところで楽しめばいいんだよ
突き詰めたらゲームマンドクセになるんだから -
364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Saf3-SNRC [106.181.107.177])<b> 2016-05-29 13:50:02 ID:yMDgyNWFi
>>361
GEは開発の態度がもうね
使い回し凄まじいわ敵の方を向いてボタン連打してるだけで数十秒で倒せたりワンパンできたりするレベルのバランス崩壊だし腐女子に媚びるわゲームそっちのけでグッズグッズだわ
そもそも開発自身がまともにプレイしてなさそうだし
クリスマスの生放送は本当に呆れた -
365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sac3-LbU+ [182.251.243.13 [上級国民]])<b> 2016-05-29 13:51:28 ID:yMDgyNWFi
よそでやれよ
-
366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ bff3-l631 [119.242.60.31])<b> 2016-05-29 14:10:35 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝2のVITA体験版やったがカクカクでビックリした
討鬼伝無印からやっててグラフィック気にならなかったけどこれはかなり気になったわ
というか劣化してるだろ
ただ仕事で疲れてると据え置き機つける気力ないからハードはVITA一択なんだが改善されるんだろうか
PS4でもカクカクなの? -
367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ a35a-7jza [124.38.32.146])<b> 2016-05-29 14:17:52 ID:yMDgyNWFi
オープンワールドなんだから仕方ない・・・
vitaで出すのが不思議なくらいの性能不足なんだから
グラとかは温かい目で見てやってくれ・・・ -
368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 7b14-khAS [58.138.149.160])<b> 2016-05-29 14:18:46 ID:yMDgyNWFi
>>366
PS4はかなりいい感じよ
Vitaでリモートプレイも出来る -
369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ MM07-4n1o [133.203.225.190])<b> 2016-05-29 14:20:17 ID:yMDgyNWFi
>>361
RoAとナノダイバーにも触れて差し上げろ
こうして見るとowって狩りゲーの根幹のマルチプレイと相性悪いから誰もやろうとしなかっただけな気がしてくるな -
370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 038a-Iguy [180.196.56.2])<b> 2016-05-29 14:25:41 ID:yMDgyNWFi
やっぱ狩りゲーはエリア制でいいな!って再確認できるゲームになりそう
-
371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sd57-6oFC [49.98.157.95])<b> 2016-05-29 14:28:31 ID:yMDgyNWFi
エリア制は移動の読み込みが煩わしいし
GEやソルサクの1マップ制?がちょうどいいのかも -
372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-29 14:29:29 ID:yMDgyNWFi
要するに
オープンワールドはストーリーで使うことになって
マルチや素材目的の鬼退治は通常の任務でやる、ってことになるんかな -
373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 2302-khAS [220.211.20.217])<b> 2016-05-29 14:33:08 ID:yMDgyNWFi
モンハンが初めて出た時は大型ボスモンスターとの戦闘に特化した事がウリでそれがウケたと俺は思うからOWと狩りゲー相性悪いって意見は理解できるなあ
探索と雑魚戦必須ならそれARPGやんってなるしな
だからこそこのOWの狩りゲーって凄い楽しみ -
374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW bff3-khAS [119.242.60.31])<b> 2016-05-29 14:33:49 ID:yMDgyNWFi
>>368
サンクス
ただPS4買う気はないんだよなあ
PS3買ったときも総プレイ時間20時間未満で粗大ごみだったし
できればVITA版の改善を望みたい -
375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ bfbe-l631 [119.228.162.190])<b> 2016-05-29 14:38:26 ID:yMDgyNWFi
OWにしたのに光から採集するのはなんか違う気がする
-
376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sd57-z6mh [49.97.99.29])<b> 2016-05-29 14:39:11 ID:yMDgyNWFi
前作舞台(ウタカタ)とか前作キャラって出るor出そうですかね?
-
377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW cba8-khAS [126.67.229.165])<b> 2016-05-29 14:42:40 ID:yMDgyNWFi
>>364
正直アクション部分は一番好きなんだけどなぁ
開発は一部が空回りしてる気がする
あと単純に調整しとらん
>>369
ゲーム性もそうだけど、自由に動ける+オープンはデバッグ的にも相性最悪だったのではないかと思えるな、体験版の惨状みていると -
378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-29 14:47:31 ID:yMDgyNWFi
インカルラ→カゼヌイ→メズコンゴウ→タケハヤミの任務がキツそうだなぁ
インカルラは銃で行きたいが後の三体が個人的には銃だとキツいんだよなぁ
>>377
まぁ敵(モンスターとか鬼とか)との戦いが主軸なんだからそれ以外のところに力を入れすぎて処理落ち連発とかやられても困るしねぇ -
379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ a3d4-kUly [124.47.224.32])<b> 2016-05-29 14:48:13 ID:yMDgyNWFi
これフレンドとインターネットでOWエリア遊べたりはできないのかな?
あくまで任務だけなのかな?
公式サイトオンラインの部分がまだクリックできないから詳しくわからない。 -
380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW a3a8-khAS [60.92.30.52])<b> 2016-05-29 14:51:16 ID:yMDgyNWFi
同じωフォースだしDQH2の技術流用できないかな
あっちは景色も表示オブジェクトもそれなりに高水準なんだが
フィールドがシームレスってだけでそこまで枷になるものなのか -
381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ a337-hLZx [124.144.156.37])<b> 2016-05-29 14:52:13 ID:yMDgyNWFi
いっそ極のほうにも2のキャラ足してほしい
-
382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 5330-khAS [120.74.37.32])<b> 2016-05-29 15:00:06 ID:yMDgyNWFi
体験版始めたぞい
ロード画面の地図の中央下あたりがこれに見えて仕方ない
http://imgur.com/KUArVhd.jpg -
383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Spa3-Df55 [126.214.2.76])<b> 2016-05-29 15:10:58 ID:yMDgyNWFi
鬼って全員人間のことを敵視しているのかな?
この手のもので良くある、鬼に育てられた子供、とかいないのだろうか?
ミズチメに育てられた少女 など -
384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Saf3-SNRC [106.181.107.177])<b> 2016-05-29 15:11:58 ID:yMDgyNWFi
科戸ノ風&五霊明神発動して鞭でマルボタン連打神楽か盾剣で攻ノ型四角連打か甚雨やってると楽しいな
ミフチとかにやると足が千切れまくってずっとダウンしてるし -
385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 038a-Iguy [180.196.56.2])<b> 2016-05-29 15:20:00 ID:yMDgyNWFi
いらねぇよそんなんGEやってろ
-
386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエT Sa0b-kHkB [36.12.63.195]) 2016-05-29 15:22:02 ID:yMDgyNWFi
PSOは今も昔もRPGだろうが何か狩ゲーだ思い上がってんじゃねーよ雑魚w
MHを作る上で参考にした程度で狩ゲー元祖とかw
バカチョン並の超飛躍理論だなマジきめぇわ -
387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW a3ab-khAS [124.209.130.220])<b> 2016-05-29 15:27:47 ID:yMDgyNWFi
全武器を体験できる体験版はよ
-
388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ KKab-t/uW [IIM017b])<b> 2016-05-29 15:29:05 ID:yMDgyNWFi
狩りゲーの定義ってなんだろね
-
389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW a3ab-khAS [124.209.130.220])<b> 2016-05-29 15:31:39 ID:yMDgyNWFi
ストーリーが全く無くただ敵を殺して素材を剥ぎ取るだけのゲームかと思ってた
-
390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sac3-khAS [182.251.250.19])<b> 2016-05-29 15:32:59 ID:yMDgyNWFi
敵倒しても直接お金や経験値がもらえないのが狩りゲーじゃね?
-
391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 1fc5-kHkB [175.100.244.112])<b> 2016-05-29 15:33:53 ID:yMDgyNWFi
敵を倒して素材を剥ぎ取りそれを使って武器を作るのが狩ゲーだと思ってたわ
だから俺の中ではPSはNOVAだけ狩ゲーで他はARPG -
392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-29 15:40:05 ID:yMDgyNWFi
ぶっちゃけPSOはARPGだわ
PSはごくごくフツーのRPGだし -
393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ KKab-cBTO [D9U1HPA])<b> 2016-05-29 15:45:50 ID:yMDgyNWFi
狩りゲー=共闘ゲーと置き換えると分かりやすいんじゃないかな
モンハンがメジャーになりすぎて狩りゲーって言葉が定着してるだけだと思う -
394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sd57-6oFC [49.98.157.95])<b> 2016-05-29 15:49:50 ID:yMDgyNWFi
共闘ゲーって狩りゲーよりも後にできた言葉じゃね
-
395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ KK5f-zCmD [05001018085324_vc])<b> 2016-05-29 15:55:31 ID:yMDgyNWFi
共闘先生辺りから言い始めた印象がある
-
396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sac3-LbU+ [182.251.243.13 [上級国民]])<b> 2016-05-29 15:57:48 ID:yMDgyNWFi
鬼討ちいこうぜ!
っていってあげなきゃ -
397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ MM27-4n1o [125.195.20.200])<b> 2016-05-29 16:03:27 ID:yMDgyNWFi
マルチプレイで1体の強力な大型モンスターを狩るってのが狩りゲーの本質ってとこかな
あと味方だけじゃなくて敵の動きが同期されてる点も大きな違いか -
398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ KK5f-tqPC [05004034126517_fi])<b> 2016-05-29 16:11:27 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝のPVでこれが日本の狩りゲーだ!みたいなこと言ってた記憶あるわ
-
399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 9711-kHkB [117.74.56.55])<b> 2016-05-29 16:16:26 ID:yMDgyNWFi
DQH2は狩りゲーなのか無双なのかARPGなのか何なのか
-
400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 23d4-0mSR [220.148.96.109])<b> 2016-05-29 16:17:20 ID:yMDgyNWFi
中川いらねえ
-
401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ KK5f-zCmD [05001018085324_vc])<b> 2016-05-29 16:19:49 ID:yMDgyNWFi
PV2見てると最後にかぐやが持ってる光の玉みたいなので鬼の手がさらに進化しそうな予感がする
-
402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ bfe4-3mPi [119.25.29.92])<b> 2016-05-29 16:27:47 ID:yMDgyNWFi
そろそろ絶対に敵の素材に似せた風習の武具(デザイン)にせんでも良いと思う
桜花みたいな着物とか黒魔導士(時継)みたいな流浪人衣装とか出来てもいいんじゃないかな -
403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sd17-TClX [1.79.87.32])<b> 2016-05-29 16:38:46 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝に限らず、無双でも言えることだけど
なんで相変わらず、衣装ダサイの?
自分、いろんな服見るの好きだから
余計にいっつも思うんだよ。
世の中のファッション雑誌でも何でもいいから
一度、自分らでデザインした服ダサイって
気づけよって思う。
特に女子の服とか露出しとけばとか良いなんて
思ってんなら、裸体でも変わんねーよ。
って思う。 -
404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 57d3-DX6M [101.140.193.159])<b> 2016-05-29 16:39:55 ID:yMDgyNWFi
>>402
むしろ鬼の素材感溢れる防具の方が少なくね
素材感溢れてるのってトコヨ鎧とか†天猫神†シリーズとかくらいじゃないか
武器の方はいい感じに素材感溢れてるけどさ -
405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sac3-irWt [182.250.245.2])<b> 2016-05-29 16:41:29 ID:yMDgyNWFi
まぁ狩りゲーなんて呼び名自体意図的に作ったものだからゲームの形式は確かにpsoだな
若い人は初めて見た物が最初になるのはしょうがないが -
406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ bbbf-XTBU [202.76.196.122])<b> 2016-05-29 16:43:24 ID:yMDgyNWFi
どうであれTATARAブランドなので期待はできない
一式で性能とバランス揃ってれば我慢するしかない
音楽なんだけどMUSOU黒3の音楽の人来ないかな
俺的には今の人より結構いい線いってると思うんだけど -
407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ bbbf-XTBU [202.76.196.122])<b> 2016-05-29 16:46:09 ID:yMDgyNWFi
>>405の言ってるように最初の狩りゲーは確かにモンハンだわ
モンハン=狩りゲーなんでPSOが狩りゲーとか全くピンと来なかった
そういうことなら討鬼伝は狩りゲーになるけどモンハンは狩りゲーじゃないってことだね
PSOからやってる人は狩りゲーの定義で苦労してそうだね -
408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-05-29 16:47:30 ID:yMDgyNWFi
1ついえることはセガは時代を先取りするのが得意なことだ
-
409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sac3-XBlF [182.251.241.46])<b> 2016-05-29 16:47:34 ID:yMDgyNWFi
そもそも狩りゲーも共闘ゲーもデザートをスイーツと言い換えただけの古典的なもので
ただのステージ制アクションゲームとただのマルチプレイ機能じゃん -
410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 2b66-6b9y [118.8.132.91])<b> 2016-05-29 16:49:57 ID:yMDgyNWFi
>>404
武器も太刀がぶっといのばっかなのがな
桜花太刀みたいなシンプルなのがいいんだけど -
411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sac3-SNRC [182.249.241.15])<b> 2016-05-29 16:53:48 ID:yMDgyNWFi
>>402
イテナミの防具とかかっこいいのに変に鬼のデザイン意識してるからか
余計な肩の装飾加えてダサくなってるんだよな
オンボウジュ系の防具はあまり鬼を強調したデザインじゃないから好きだ
ミタマのイラコンなんか結構服のセンスいい絵もあったし
防具のデザコン開催してグランプリは実装とかやってほしいな -
412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sd57-khAS [49.98.135.211])<b> 2016-05-29 16:54:07 ID:yMDgyNWFi
狩ゲー原点君以上に、未だにモンハンがパチモンじゃなく参考ニダ言ってる奴の存在にびっくり
-
413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sd57-khAS [49.98.135.211])<b> 2016-05-29 16:55:43 ID:yMDgyNWFi
PSOのパチモンじゃなくただ参考にしただけニダ、の間違い
チョンコのなんでも文化乗っ取りと同じやんけ -
414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ MM27-4n1o [125.195.20.200])<b> 2016-05-29 17:02:58 ID:yMDgyNWFi
1分半かけて訂正してまで討鬼伝スレで言うことか、それ?
-
415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW b7a8-SNRC [221.90.251.145])<b> 2016-05-29 17:07:02 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝でも無双のエディット装備でも
オメガフォースが作る部位ごとに分かれた衣装のデザインって何か共通のダサさがあると思う
腰回りのいらないヒラヒラとかどことなくイモいところとか -
416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ bbbf-XTBU [202.76.196.122])<b> 2016-05-29 17:09:17 ID:yMDgyNWFi
TATARAブランドはなんか昭和臭い
デザインの根本が線と角で作ってるような古くささと色が暗いのと
変に光るエフェクトを入れてくるからくっそダサく見える
一式でまとめてもくっそダサいものもあるし
というか防具にミタマ入れるなら5箇所つけられるようにしてくれたらいいのに
スキルも各英雄一個ずつで組み合わせスキルが複数つけられてなんかお得感あるのに -
417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエT Sa0b-kHkB [36.12.63.195]) 2016-05-29 17:13:06 ID:yMDgyNWFi
>>414
真実突きつけられて悔しかったんだろ、放っておけw
PSOみてぇなクソゲーの信者になると脳がヤられるからなwww -
418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ bfe4-3mPi [119.25.29.92])<b> 2016-05-29 17:20:27 ID:yMDgyNWFi
>>411
なんというか、その時代にあった仲間NPCが着てるような
シンプルな普段着武具も欲しいんだよね -
419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ MM27-4n1o [125.195.20.200])<b> 2016-05-29 17:22:36 ID:yMDgyNWFi
>>417
俺のレスの後半読め -
420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 2302-khAS [220.211.20.217])<b> 2016-05-29 17:22:51 ID:yMDgyNWFi
TATARAブランドは古鎧ホツマが好き
チョンマゲと組み合わせてアメコミヒーローみたいにする -
421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 3737-qe4s [61.21.199.224])<b> 2016-05-29 17:27:28 ID:yMDgyNWFi
ククノチの森の青石まで辿り着けん
俊足、韋駄天、死反を駆使してもダメ
根の国、突入段階で瘴気ゲージは1メモリしか消費してないのでここを通過する過程が問題なんだと思うが、遠回りしてないのにククノチの森入口で死反が発動
そして石までの途中でダウン
誰かコツ教えてくれ -
422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-29 17:34:25 ID:yMDgyNWFi
>>417
文盲きっずいい加減キモイぞ -
423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 5743-khAS [101.140.25.73])<b> 2016-05-29 17:36:14 ID:yMDgyNWFi
OPは歌聞きたくないからいいけど
序盤のストーリー丸抜けな体験版ってどうなん? -
424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-29 17:37:16 ID:yMDgyNWFi
ミフチ防具の元になってる陰陽師とかカッコいいのにな、こっちは分離袖な上にヒラヒラせん形状という
エンマの僧兵、マエンの山伏とかさ、変なアレンジや装飾付け足さないでシンプルにできないものかね -
425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-29 17:40:31 ID:yMDgyNWFi
2では闘志×3とかのスキルガン積みがどこまで効果発揮してくれるかな
というかミタマごとにレベルが設定されるんではなくて、スキルごとにレベルが設定されてますように…新しいミタマに闘志覚えさせる(レベル上げる)ために延々高会心武器振り回す作業は勘弁してほしいわ -
426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sd17-TClX [1.79.87.32])<b> 2016-05-29 17:42:31 ID:yMDgyNWFi
でも、この会社って
服系、UI系などのデザイン全て
他の企業に劣ってるって感じる。
こういう系得意な会社がやったら、討鬼伝とかの
UIデザインとかってどうなるんだろうって
いつも思う・・・はぁ。。 -
427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 9711-kHkB [117.74.56.55])<b> 2016-05-29 17:43:44 ID:yMDgyNWFi
>>426
つまり鳥山デザインでωが作ったDQH最強 -
428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 57d3-DX6M [101.140.193.159])<b> 2016-05-29 17:58:45 ID:yMDgyNWFi
>>425
軍神「使えよ」
体験版プレイした感じかなり早く上がるし
会心で上がるスキルなら軍神百烈とか回天とかで一戦でMAXまでいくんじゃね
作業がめんどいというのはまあ、うん -
429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sac3-SNRC [182.249.241.15])<b> 2016-05-29 18:01:04 ID:yMDgyNWFi
無双の武将の衣装は割と好きなんだがキャラメイク主人公の防具のセンスは流石に擁護出来ない
>>421
NPCはもちろん連れて行ってないよな?
俺もアドバイスのおかげで行けたんだがスタミナ切れた後に韋駄天掛けて鬼疾風連打で行けたよ
あと根の国の分岐点南に行ってない?西方面から広いところに出た方が時短できる -
430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW bff3-khAS [119.242.60.31])<b> 2016-05-29 18:04:14 ID:yMDgyNWFi
服装はゴツゴツしすぎなんんだよなあ
かくばってたり肩パッドやトゲついてたり
普通の着物や羽織袴みたいな服装を増やして欲しい -
431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sd57-khAS [49.96.23.19])<b> 2016-05-29 18:05:01 ID:yMDgyNWFi
世紀末だしちかたないね
-
432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ bf17-0mSR [119.26.121.138])<b> 2016-05-29 18:05:18 ID:yMDgyNWFi
それでも私はタケイクサ兜をかぶり続けるよ!
-
433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-29 18:06:32 ID:yMDgyNWFi
抜忍「まったくみんなゴツイぜ!」
2体験版の特装は結構好き -
434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ cba8-0mSR [126.78.173.39])<b> 2016-05-29 18:07:10 ID:yMDgyNWFi
>>421
根の国に入る手前で韋駄天使って鬼疾風で行けないですか? -
435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-29 18:27:31 ID:yMDgyNWFi
ヤトノヌシは遠距離系で行くとすごく楽なんだけど
一度タゲられるとやたらしつこく付きまとわれるから困る
あと連戦してたら曲が頭から離れなくなった -
436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 7bde-kHkB [122.16.178.120])<b> 2016-05-29 18:30:17 ID:yMDgyNWFi
三度笠に角生えてたりいらんブツが平気で付いてるのが困る
-
437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 5b75-0mSR [210.149.232.209])<b> 2016-05-29 18:33:16 ID:yMDgyNWFi
ヌシイクサキリヌイ
遠距離大好きおいかけっこ大好き鬼達 -
438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-29 18:36:26 ID:yMDgyNWFi
>>437
その中だとイクサとカゼヌイは近接のが楽だな個人的には
キリ系もタゲしつこいけど近接だとストレス溜まりがち。特にヤチギリ -
439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-29 18:37:19 ID:yMDgyNWFi
イクサなんて追いかけっこどころか不動なんだが…
精々ハミ後突進程度だしアレそんな頻度多くないし -
440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-29 18:39:05 ID:yMDgyNWFi
追いかけっこというかハミ後のその場ジャンプしてこっちを向く動作を執拗に繰り返すのはウザいと思う
-
441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 5b75-0mSR [210.149.232.209])<b> 2016-05-29 18:48:45 ID:yMDgyNWFi
>>439
そう思いきや遠くに居るとめっちゃ走り回るんだなあの子
遠距離固執銃が味方に居ると嫌という程あっちこっち行く -
442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-29 18:49:44 ID:yMDgyNWFi
イクサはヒドい時だとジャンプ振り向きと距離取りジャンプを連打してくるから、その面倒くささで印象に残るんだろうな
嫌われる行動としてよく追いかけっこが挙がるけど、執拗に軸を合わせようと振り向き続けるのもそれに迫るウザさだと感じる
ハミズチメなんかどうせ当たらん突進の為にグルングルン回るからな
いいからさっさと攻撃しろよと思う -
443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-29 18:51:41 ID:yMDgyNWFi
>>442
執拗に軸を合わせる〜とは多少趣が異なるけど
個人的には近接でも遠距離でも大嫌いなのがダイテンマのハミ後。あの忙しさはなんとかならんのか -
444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-29 18:58:26 ID:yMDgyNWFi
>>443
鬼ノ手「俺が居るぞ、よかったな」 -
445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-29 19:01:53 ID:yMDgyNWFi
>>443
アイツ忙しないけど確定行動があって立ち回りやすいから好きだぞ
ヘンに棒立ちされるよりテンポいいしな
エンマと違って突進でハルカカナタまで飛んでいかないのも好感が持てる -
446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-29 19:02:54 ID:yMDgyNWFi
>>444
体験版やってないから何がいいのか分からん
>>445
なんかハルカカナタって書くとイヅチカナタの亜種みたいだな
でなきゃ漫才コンビ -
447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 6742-hLZx [153.220.203.118])<b> 2016-05-29 19:07:46 ID:yMDgyNWFi
散々語っておいて、体験版やってないは糞ワロタw
-
448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-29 19:38:22 ID:yMDgyNWFi
>>447
散々語ってたのは極の話だから何も問題ないけどな -
449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 3737-qe4s [61.21.199.224])<b> 2016-05-29 19:56:25 ID:yMDgyNWFi
>>429
>>434
アドバイスありがとう
おかげで原因分かったわ
根の国に入るまでは鬼疾風を使ったが(紫ゲージだと一度押すだけでokなので)、入国すると赤ゲージで鬼疾風がストップされるので使えない物だと思いノータッチだった
あと迅スタなので、鬼と遭遇した時の保険に空蝉かけてたんだけど、鬼疾風のボタン(タッチ?)が認識しづらくなるみたい
余計なことしないで韋駄天だけかけたら無事到達出来ました
ほんとありがとう -
450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 5b75-0mSR [210.149.232.209])<b> 2016-05-29 20:03:07 ID:yMDgyNWFi
迅の盾剣で思い出したけど空蝉かけてるとバッシュが出来なくなる!!!
流転は!!!出来るのに!!!! -
451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-29 20:16:55 ID:yMDgyNWFi
盾剣自体それほど気力に困る武器でもないという…
闘志つけて剣でザクザクしてたら面白いぐらい回復していく -
452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 9711-kHkB [117.74.56.55])<b> 2016-05-29 20:31:53 ID:yMDgyNWFi
このスキル群ですら気力あんま気にならないんだし、製品版で迅盾剣にする意味なんてないだろうな
-
453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-29 20:39:53 ID:yMDgyNWFi
定点攻撃が強烈+複数部位ヒット攻撃もあるから壊スタと相性良さそう
本部のトコに居るマホロバとは住みよい(ryマシーンと被るけれど -
454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 57d3-DX6M [101.140.193.159])<b> 2016-05-29 20:42:32 ID:yMDgyNWFi
>>452
科戸特攻積んでパイルバンカー
ロマンあるやん -
455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-29 20:49:44 ID:yMDgyNWFi
雑魚わらわらだから壊スタがヤバくないか心配だなぁ
鬼葬も共闘ゲージが個別なので鬼千切極以上に拘束できそうでどうなるやら -
456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 5b75-0mSR [210.149.232.209])<b> 2016-05-29 21:10:31 ID:yMDgyNWFi
2ではぼっちでも共闘ゲージ溜められるから共闘ゲージじゃなくなってるんだな
鬼の手ゲージに改名すべき -
457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sd57-khAS [49.97.100.229])<b> 2016-05-29 21:13:26 ID:yMDgyNWFi
(ミタマと)共闘ゲージ
今の仮面ライダーと同じだな -
458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 3781-khAS [125.197.184.154])<b> 2016-05-29 21:14:00 ID:yMDgyNWFi
鬼の手に封じた御霊との共闘ゲージだろ(適当)
-
459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW bbce-khAS [202.122.53.104])<b> 2016-05-29 21:16:15 ID:yMDgyNWFi
これイラネとかこれメンドイとか思ったりここで言うのは別にいいんだけど最終的にゲームと開発が悪いという結論に行き着くのが理解できない
-
460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sac3-SNRC [182.249.241.16])<b> 2016-05-29 21:16:20 ID:yMDgyNWFi
昨日言われてたククノチの森の碑文が見つからない
-
461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエ Sra3-khAS [126.212.48.98]) 2016-05-29 21:22:00 ID:yMDgyNWFi
下位素材と上位素材交換したい
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462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 8f37-irWt [27.143.148.149])<b> 2016-05-29 21:30:43 ID:yMDgyNWFi
足を完全破壊されたゴウエンマさんがかわいそ過ぎる…
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463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-29 21:33:41 ID:yMDgyNWFi
体験版、よろず屋でモノ買うときの複数指定の方向キーが地味に反対になってるな 何か意図でもあるのか
-
464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ bfe4-3mPi [119.25.29.92])<b> 2016-05-29 21:35:59 ID:yMDgyNWFi
>>456
俺アレ、一瞬千切り極みたいに仲間(NPC)と鬼葬り極が出来るんかなと思ったら違ってた
部位破壊に不得手な武器でも千切り極でどうにかなったけど
爽快だったし千切りの複数破壊可の上位版でいいから千切り二段とか欲しかった -
465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 2b66-6b9y [118.8.132.91])<b> 2016-05-29 22:12:46 ID:yMDgyNWFi
>>462
エンマとラゴウは足完全破壊すると痛々しい
あとミフチ先生の足完全破壊がただの達磨でヤバい -
466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 2bc1-kHkB [118.15.79.240])<b> 2016-05-29 22:26:28 ID:yMDgyNWFi
素材が欲しい場合は、部位破壊後に祓ってから完全破壊という形になるのかな
-
467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-29 22:42:44 ID:yMDgyNWFi
>>466
速攻完全破壊すれば部位破壊報酬と完全破壊報酬を断祓形式で得られるという
ただしタマハミ等で部位再復活しても完全破壊済みだと再生されないから、一つでも素材が欲しい時は
部位破壊、祓う→タマハミ後完全部位破壊 と少々面倒な手順を踏む必要がある
完全破壊部位以外は頭カラッポにして壊しまくれば良い -
468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sac3-LbU+ [182.251.243.40 [上級国民]])<b> 2016-05-29 22:53:38 ID:yMDgyNWFi
>>420
あれはデザイナー別で製造をたたらが請け負っただけじゃね? -
469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sac3-khAS [182.250.250.10])<b> 2016-05-29 22:58:26 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝の防具は とりあえず
後ろの変なのすべて無くせ
あれほんとイラネ -
470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ e734-0mSR [121.115.145.164])<b> 2016-05-29 23:01:29 ID:yMDgyNWFi
オフでカラクリ平野のゴウエンマたいまん勝負
あとちょっとなんだけど勝てねー(弓)
縛縄が欲しくて出向いてんだけど -
471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 5b87-khAS [210.146.98.59])<b> 2016-05-29 23:03:58 ID:yMDgyNWFi
一式装備のスキルがいまいちなら 俺は俺なりのおしゃれを楽しむから センス良いとか悪いとかはわかんないけど
-
472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 9711-kHkB [117.74.56.55])<b> 2016-05-29 23:05:35 ID:yMDgyNWFi
カバネ一式は好きだな
-
473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ e734-0mSR [121.115.145.164])<b> 2016-05-29 23:32:07 ID:yMDgyNWFi
オフでゴウエンマにカラクリでやられてセーブしないでやめたら
次始めるときはカラクリでゴウエンマから始まりやがった♪
しかもタマフリが□×2 △×2 ○×0の状態から♪
やられたけどなかなか楽しい -
474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 5b4f-khAS [210.131.103.14])<b> 2016-05-29 23:36:26 ID:yMDgyNWFi
ほんとに楽しいのが文面から伝わる
-
475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ Sac3-SNRC [182.249.241.42])<b> 2016-05-29 23:55:38 ID:yMDgyNWFi
キャラデザ左さん被りでアトリエ黄昏シリーズのキャラの
なりきり防具出してくれないかなエスカなら男女主人公で出せるし
個人的には女キャラでシャリステラの格好させたいが -
476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-29 23:56:09 ID:yMDgyNWFi
スタイル指南で弓担いで行ったらヌエに追い回されたわ それ以来弓でソロなんてしないと誓った
-
477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエW 0328-ZdMU [180.48.59.86])<b> 2016-05-29 23:58:31 ID:yMDgyNWFi
土竜に殺されてたやつ懐かしいな
-
478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ニククエ 5318-kHkB [120.51.38.137])<b> 2016-05-29 23:59:07 ID:yMDgyNWFi
>>475
それDOAの二の舞になりそうな感じしない? -
479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-30 00:12:09 ID:yMDgyNWFi
ところで秋水データベースのツチカヅキの項目なんだけど、腹で滑るのは腕鰭が制御してっからこの部分ぶっ壊すといいぞって書いてあるんだよな
腕鰭破壊で弱体化するのはコロリンだけで、突進には無関係だと思うんだけど実際どうなの? -
480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプーT Sd17-kHkB [1.78.17.64])<b> 2016-05-30 00:13:57 ID:yMDgyNWFi
うろ覚えだけど突進の後に転んだりしなかった?
-
481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-SNRC [182.249.241.42])<b> 2016-05-30 00:14:20 ID:yMDgyNWFi
>>478
こっちはキャラクリあるし童顔キャラで作れば大丈夫だろ(適当
↓
http://dengekionline.com/elem/000/001/280/1280173/
本当すみませんでした -
482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-SNRC [221.90.251.145])<b> 2016-05-30 00:14:38 ID:yMDgyNWFi
転ぶのは両後ろ足を壊したとき
-
483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプーT Sd17-kHkB [1.78.17.64])<b> 2016-05-30 00:27:10 ID:yMDgyNWFi
そうだっけ
じゃあフレーバーみたいなもんじゃない -
484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bf17-0mSR [119.26.121.138])<b> 2016-05-30 00:40:55 ID:yMDgyNWFi
無印の頃は両腕鰭破壊で転んでたような気がする
-
485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-30 00:54:51 ID:yMDgyNWFi
wiki見る限り無印でも足破壊で転倒するみたいだぞ
突進には足よりヒレが関係してるほうが納得いくし設定ミスに見えるんだけど、無印から変わってないしよく分からないな -
486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-SNRC [182.251.243.2])<b> 2016-05-30 00:57:55 ID:yMDgyNWFi
黎霞と歴の中の人同じだし英傑伝とのコラボはありそう
なお衣装 -
487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a37f-hLZx [124.87.210.11])<b> 2016-05-30 01:08:10 ID:yMDgyNWFi
通常時と同じように方向転換しようとして失敗してこけてるんだろ多分
-
488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-30 01:09:29 ID:yMDgyNWFi
>>481
今更見たけどひでえw 笑わせにきてるだろコレ
討鬼伝の前作にあった空戦装備もそうだけど体格に合わないからキツイな -
489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-PnoZ [111.99.10.211])<b> 2016-05-30 01:17:09 ID:yMDgyNWFi
>>481
いや〜キツイっす -
490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-SNRC [126.253.78.119])<b> 2016-05-30 01:42:12 ID:yMDgyNWFi
やっぱコーエーモデリングはムチムチさせすぎなんだよ!!!
いやムチムチしてるのが悪いとは言わないが -
491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 57d3-DX6M [101.140.193.159])<b> 2016-05-30 01:43:56 ID:yMDgyNWFi
>>481
なんかコスプレもののAVのような何かだな -
492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-zCmD [05001018085324_vc])<b> 2016-05-30 01:47:28 ID:yMDgyNWFi
この前の軌跡コラボもアレな感じだったからな
似合ってるなら別に構わないけど明らかにむりやりな感じがなんともいえない -
493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbd7-dCMW [202.180.193.166])<b> 2016-05-30 01:54:09 ID:yMDgyNWFi
要望出そうかと思うんだけどカメラの事で用語よく分からんからなんて書けばいいのか分からない
理想としては極みたいに自然にPCの動きに合わせてスーっと動くことなんだけど
こういう風にしてほしいっていうのをなんて書いて出せばいいんだろうか -
494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKab-t/uW [IIM017b])<b> 2016-05-30 02:12:36 ID:yMDgyNWFi
>>476
躱し射ちからの一矢射ちや鬼絡みからの印矢一矢射ち使えよ
鬼絡みからの印矢なんか明後日の方向に攻撃しても鬼絡みで掴んだやつに必ず当たる謎の超追尾性能だぞ -
495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプーT Sd17-kHkB [1.78.17.155])<b> 2016-05-30 03:26:52 ID:yMDgyNWFi
>>493
専門用語使わなくてもそのまま書けばいいんじゃない
それで伝わるだろ多分プロだし -
496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 035b-khAS [180.5.60.137])<b> 2016-05-30 03:29:18 ID:yMDgyNWFi
>>493
キャラに追従させるってことか?
最悪なカメラになるぞ -
497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-irWt [182.250.243.13])<b> 2016-05-30 03:55:10 ID:yMDgyNWFi
DOAなんてそっち系特化なゲームだしな
ただ巨乳キャラには全く似合わんデザインの服ばかり -
498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.118.194.44])<b> 2016-05-30 04:07:47 ID:yMDgyNWFi
DOAに関して常々思うのは顔の雰囲気変えて欲しい
確実に一新させるだけの技術あるだろうに、シリーズとしてキャラの印象を壊さないよう大事にしてるのか顔だけずっと昔から変わらないせいで身体だけエロくされてもなんか食指が動かない -
499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.250.250.10])<b> 2016-05-30 04:30:00 ID:yMDgyNWFi
けどぶっちゃけ体だけで抜けるわあのゲーム
-
500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-30 04:39:27 ID:yMDgyNWFi
DOAX3試して乳揺れも尻揺れもするがなんかこうダメだったなー
やはり楽しく鬼を狩れてナイスバディの女ノフにエロ装備着せられる討鬼伝が一番
これで胸が揺れていれば完璧だった -
501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0341-kHkB [180.220.149.24])<b> 2016-05-30 05:30:45 ID:yMDgyNWFi
ボタン押して出る攻撃の名称覚えるのがメンドイ。スキル経験地で〇〇中に鬼を倒すとか書かれてるがどれのことか分かりづらい
-
502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-30 05:35:08 ID:yMDgyNWFi
>>501
極までで累計1000時間以上プレイしたけど黄昏以外覚えてないぞ -
503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Saf3-SNRC [106.181.122.232])<b> 2016-05-30 06:05:30 ID:yMDgyNWFi
>>501
これは思った
一つとかならいいけど複数名前ついてるし漢字ばっかで覚えにくいし -
504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-30 06:45:50 ID:yMDgyNWFi
>>494
サンクス 鬼の手を小鬼に使うことは考えてなかったからやってみるわ 印矢は今まで背面タッチに割り振ってたからいまだに慣れないけど -
505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-30 06:46:45 ID:yMDgyNWFi
>>501
手甲なんて通常攻撃・赤熱打撃・百烈拳・不動の構えしかないぜ -
506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3fa-O4m5 [60.33.5.36])<b> 2016-05-30 06:58:18 ID:yMDgyNWFi
盾剣の技名みんなスラスラ言ってるけど正直なんの話かわからねー。
なんちゃらの志とかもそうだけど無駄に難しい名前やめてほしい。 -
507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbce-khAS [202.122.53.104])<b> 2016-05-30 07:31:24 ID:yMDgyNWFi
>>506
それはさすがに覚えようとしない自分が悪いと思うよ…
てかゲームなんてどれもそこまで細かく覚えなくても大丈夫やろ -
508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.250.248.196])<b> 2016-05-30 08:13:58 ID:yMDgyNWFi
鎌の新技なんだろうな
鎌引っかけて敵や障害物に張り付きとかできんかなぁ -
509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.118.194.44])<b> 2016-05-30 08:16:44 ID:yMDgyNWFi
文章だけで見ると確かになと思う内容になるけど、
そういうチュートリアルとかだとそもそも直前にレクチャーされた上での指示っていう“状況”が提示されてる訳だし流石にそれを知らんぷりして俺に優しくしろってのはちょっと自分に甘いんじゃ -
510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 03c7-4n1o [180.21.128.5])<b> 2016-05-30 08:36:07 ID:yMDgyNWFi
つっても実際覚えにくいぜ、アレ
何というか技名と技の動作の関係性が薄いんだよな
夜霧、晴嵐、朧月をちゃんと判別できる人がどれだけいるやら -
511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8b25-ItWp [110.0.133.77])<b> 2016-05-30 08:46:49 ID:yMDgyNWFi
指南にノヅチだけってのも対象が小さいせいで攻撃当てにくい
床固定ならまだしもノヅチに向かって走るだけでもスイーって移動しちゃうし
クエヤマさんの足固定してボンッて置いといて欲しい -
512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-P8N5 [182.251.250.34])<b> 2016-05-30 09:46:42 ID:yMDgyNWFi
双刀はよ
-
513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.79.80.19])<b> 2016-05-30 09:53:48 ID:yMDgyNWFi
極やってるんだけど有料のDLCでミタマが出やすいとか追加新規鬼とかこれはやっておいた方が良いってのはあるかな?
-
514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 37f2-K9K+ [61.213.120.80])<b> 2016-05-30 12:15:48 ID:yMDgyNWFi
一通り体験版終えたけどゲーム性は概ねよろしいかと
ラグ、バグ、グラは体験版の体験版だし改善されると思うのでスルー
対応してほしいのは
・極と同様に注視の範囲を画面外の敵にも対応してほしい
・段差部分や狭いくぼみに鬼が引っかかって身動き取れてない
・高低差で鬼が空中に浮いたりしてるのが滑稽
・武器鍛錬の選択制が微妙
・小型鬼の湧き具合がたまに大量すぎる
・共同作戦が一瞬で終わりすぎて意味ない要素になってる
こんなとこかな
VITA版とPS4版どっち買うか迷う -
515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sd57-XAEN [49.96.15.41])<b> 2016-05-30 12:23:51 ID:yMDgyNWFi
>>514
vitaなんて止めとけ。今どき携帯機を皆でもちよらなくてもPS4でオンライン出来るんだし。 -
516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-30 12:26:36 ID:yMDgyNWFi
まぁハードを両方持ってるけど電車の中で鬼退治したい、とかでなきゃPS4のほうがいいと思う
グラフィックも読み込み速度もPS4のほうが段違いに上なんだし -
517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.97.19.89])<b> 2016-05-30 12:27:38 ID:yMDgyNWFi
>>513
ミタマは無限討伐で掘ればいい
あと有料DLCに新鬼はいない(DLC装備はある) -
518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-A3wt [126.86.161.127])<b> 2016-05-30 12:29:56 ID:yMDgyNWFi
盾剣指南のすぐ確認できて再現率100%のバグなんかを残したまま体験版出してるのを考えると開発はとんでもないデスマーチになってそう。
実際は一ヶ月の延期でも全然足りてないはず -
519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-30 12:33:04 ID:yMDgyNWFi
>>513
依頼を楽にこなしたいなら上位コガネムジナが出てくる任務を購入すればいいと思う -
520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 37f2-K9K+ [61.213.120.80])<b> 2016-05-30 12:42:52 ID:yMDgyNWFi
やっぱPS4版だよね
VITA版はちょっと操作性に難ある感じしたし
通勤とかでやれるのはいいなと思ったんだけど -
521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.97.19.89])<b> 2016-05-30 12:52:01 ID:yMDgyNWFi
>>519
忘れてた
ムジナDLC入ってるやつは買うと楽だな -
522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-30 12:53:27 ID:yMDgyNWFi
>>521
自分もなんだかんだいって、今までに無限討伐・緊急含めて一度しか遭遇したことがないからなぁ>コガネムジナ
しかもその一回はしょっぱなの確定ムジナだし -
523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.79.80.19])<b> 2016-05-30 13:02:09 ID:yMDgyNWFi
>>517
ありがとう。取り敢えずは無料だけで良さげね。
極から始めたけど凄いボリュームやね。
オンジュボウ系2×2にはまいった。 -
524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.79.80.19])<b> 2016-05-30 13:05:41 ID:yMDgyNWFi
>>519
ありがとう。コガネムジナは鬼門らしいので前向きに考えますね。 -
525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-khAS [49.97.58.147])<b> 2016-05-30 13:07:43 ID:yMDgyNWFi
別にvitaでいいかな操作性も悪い訳じゃないしグラフィックもそんなに気にならないし据え置きは長時間やると疲れるからなー
-
526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-30 13:10:03 ID:yMDgyNWFi
蔵宝皮×3と黄金鱗甲×5手に入れるのに調査極と上合わせて50回くらい回したわ
あとは…テメエ!はたた! -
527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d4-0mSR [220.148.96.109])<b> 2016-05-30 13:33:23 ID:yMDgyNWFi
髪型変えるとこなかったけど体験版だからだよな
クリア特典みたいなのでいいから整形チャンス欲しい -
528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ドコグロ MM07-khAS [133.204.54.11])<b> 2016-05-30 13:41:17 ID:yMDgyNWFi
>>493
里の中の話?
フリーカメラをクォーター視点固定にしろってことなら里を作り直しだ -
529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.199.52])<b> 2016-05-30 14:37:25 ID:yMDgyNWFi
でも任務絡みの導線以外建物配置と道路の兼ね合いが悪いからなあ
初回プレイは何かにつけていろいろ回るだろうし
というかフリーマップなのに進入できないところがあるんだから
右上マップに動ける範囲を記すべき
>>493
素直に極のカメラワークに戻せませんかでいいと思う -
530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.199.52])<b> 2016-05-30 14:41:20 ID:yMDgyNWFi
>>517
マガツミカドは?
あいつどうやって倒すの?
強いとかそういう所のナナメ上越えすぎだろ
全く倒せる気がしないんだけど -
531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-SNRC [126.253.33.23])<b> 2016-05-30 14:42:33 ID:yMDgyNWFi
>>530
飛べる武器×4でタコ殴る
募集してくれたらすぐ駆けつけるぞ!! -
532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.97.19.89])<b> 2016-05-30 14:48:50 ID:yMDgyNWFi
>>530
DLCのこと?ミカドはネクチメメノキミと同じでアプデ追加だろ? -
533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプーT Sd17-kHkB [1.78.17.12])<b> 2016-05-30 14:51:18 ID:yMDgyNWFi
マガツって強かったっけ
-
534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-30 14:54:21 ID:yMDgyNWFi
>>533
ハミ前は基本後ろで殴って
ハミ後は残心チキーンチキーンとか槍溜めでハメれる
つまりサンドバック -
535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.199.52])<b> 2016-05-30 14:55:54 ID:yMDgyNWFi
地を這い蹲る装備じゃ倒し辛いのはそういうことか
範囲広いし当然一撃死だしうんざりしてた所だよ
ちょっと夕刻に部屋立ててみる
お前ら見かけたら宜しくお願いします -
536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.47 [上級国民]])<b> 2016-05-30 15:00:28 ID:yMDgyNWFi
>>533
猛進棒がいたら全破壊するまえに死んでるな -
537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.118.194.44])<b> 2016-05-30 15:02:34 ID:yMDgyNWFi
俺はマガツには鎖鎌だったな
アイツほど鎖鎌が輝く敵は居ない -
538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプーT Sd17-kHkB [1.78.17.12])<b> 2016-05-30 15:03:13 ID:yMDgyNWFi
そうだよな何かと勘違いしてるかと思った
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539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b87-khAS [210.146.98.59])<b> 2016-05-30 15:16:50 ID:yMDgyNWFi
スキルはせっかくいろんな種類あるんだから
スキル重複は効果なし もしくは若干弱めにして欲しいな
3積みにロマン感じちゃうのはすっごいわかるんだけどねえ -
540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-SNRC [126.253.33.23])<b> 2016-05-30 15:26:03 ID:yMDgyNWFi
>>539
重複なしならタマフリ効果の上昇率を上げてほしいね -
541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-SNRC [126.253.33.23])<b> 2016-05-30 15:27:27 ID:yMDgyNWFi
あ、タマフリ強化スキルの場合だと>>540
ほかのスキルも重複なしの場合は単発の効果を上げて貰わないと今のままだとスキル効果の実感がわかないから -
542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-30 17:52:18 ID:yMDgyNWFi
>>533
調査兵団にボコられる担当 -
543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sra3-khAS [126.212.133.225])<b> 2016-05-30 18:16:09 ID:yMDgyNWFi
vita版は鬼の手を楽に打てるから…
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544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.251.243.50])<b> 2016-05-30 18:22:49 ID:yMDgyNWFi
実際Vitaの方が売れるだろPS4なんて日本で売れてないし
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545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 3bab-khAS [106.160.142.226])<b> 2016-05-30 18:34:46 ID:yMDgyNWFi
直近でもDQH2はPS4のが売れてるぞ
まあどちらも売れることに越したことはないが -
546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9711-kHkB [117.74.56.55])<b> 2016-05-30 18:39:07 ID:yMDgyNWFi
今時Vita版をパッケ版なんかで買う人は少ないってだけだろ
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547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2b26-kHkB [118.7.112.45])<b> 2016-05-30 18:44:11 ID:yMDgyNWFi
まあ、PS4とVITA体験版やり比べた限りじゃ、クォリティとかうんぬんより
携帯機が追求してきた手軽さやゲーム進行効率化の進化方向とオープンワールドは食い合わせが悪いって思った -
548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-30 18:46:50 ID:yMDgyNWFi
まぁ討鬼伝はRPGじゃないからフィールドを歩く楽しさがどうとられるかはやってみないと分からんとしか
確かFFEXはフィールドが広すぎて獲物を探して歩くのがダルいって意見は多かったんだっけ -
549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3d4-kUly [124.47.224.32])<b> 2016-05-30 18:49:50 ID:yMDgyNWFi
こういうこと言っていいのかわからないけどモンハンでは
モガの森と探索が大好きだったからOWっていうシステムはすごく楽しい。
モンハンがOWであったほうがいいのかと言われるとそうじゃない気がするけど、
拠点を出たらすぐに狩りに行けてダラダラやれるっていうシステムが楽しい。 -
550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-30 18:52:50 ID:yMDgyNWFi
俺もモガ森システム好きだけど、適当に狩りたいなら特殊調査で良い気もするな
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551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3d4-kUly [124.47.224.32])<b> 2016-05-30 19:07:31 ID:yMDgyNWFi
もしかして探索的なシステム前作にもあったのかな?
前作の体験版はやったけど少ししかプレイしてなくて、
2は最初からOWがあって探索に似たシステムに感じていいなと思ったんだ。
無知でごめん。 -
552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.251.242.7])<b> 2016-05-30 19:10:24 ID:yMDgyNWFi
>>551
前作に探索はないっす。
自由にフィールドに出れるのは今回が初めて。 -
553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.84.49])<b> 2016-05-30 19:13:14 ID:yMDgyNWFi
オープンワールドは世界が作りこまれて無いと糞つまらないからな
ただ広ければいいってわけじゃないんだがちゃんと作りこまれてるのかね
なんかただ採集ポイントが点在してるってだけになりそうで怖い -
554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-30 19:13:46 ID:yMDgyNWFi
>>551
大きくわけて
・モンハンの素材ツアーや小型討伐的な任務(大型は出てこない)
・大型がエリアごとに区切られているフィールドを徘徊してて遭遇すると戦闘に入る任務(ちょうどMHに似てるタイプ)
・初期エリアと大型との戦闘エリアが直結していてすぐに戦闘が開始される任務
同時だったり途中から乱入してきたりもあるけどだいたいは↑みたいな感じ
一度戦闘に入った鬼が移動することは基本的にないと思う -
555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-30 19:16:13 ID:yMDgyNWFi
鬼が移動するどころか出会ったら閉じ込められてどっちかが死ぬまでデスマッチもあるしな
野生動物と時空跳躍生物とでは殺る気が違うぜ -
556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3d4-kUly [124.47.224.32])<b> 2016-05-30 19:24:51 ID:yMDgyNWFi
>>552 >>554
わざわざありがとう。探索と大連続足したような任務なのかな。あと採取ツアーは便利だね。
ちょっと話が脱線するけど2やってみて思ったのは縛縄っていう素材が出にくいし
再配置までに結構時間がかかるような感じがした。
素材採取の任務とかで補えるんだろうか。レアっぽいし難しいのかな?
任務として行くより2の拠点の扉開けたら戦闘フィールドです。
あとはお好きにどうぞ、っていうのが結構よかったのかも。 -
557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-30 19:27:26 ID:yMDgyNWFi
>>555
仮に討鬼伝のノリがモガの森と同じだったら
クエヤマさんが水浴びしてたり、ミズチメとイテナミとヤトノヌシが絡まって動けなくなってる光景が
随所で見られたりするわけだな -
558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.84.49])<b> 2016-05-30 19:29:08 ID:yMDgyNWFi
シュール過ぎる
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559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-30 19:30:55 ID:yMDgyNWFi
鬼同士の繁殖活動見せられるなんてゴメンや
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560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-Iguy [1.79.83.98])<b> 2016-05-30 19:35:08 ID:yMDgyNWFi
体験版でもフィールドをブラついてたらミフチは巣以外にも普通に居たから
モガの森的な遭遇は期待して良さそうだね -
561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-30 19:38:29 ID:yMDgyNWFi
>>559
そもそもメスのクエヤマさんとか想像できん -
562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.34 [上級国民]])<b> 2016-05-30 19:40:00 ID:yMDgyNWFi
ジュボケツレベルになると禊ぎ場で湯船につかってたり里で買い物してても違和感ない
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563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-30 19:42:12 ID:yMDgyNWFi
製品版では歩いてたら背後からいきなり跋扈に襲われたりするわけだな
鳴き声聞こえたと思ったらあらぬ方向からマガトリ飛んで来るとかな -
564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-30 19:51:45 ID:yMDgyNWFi
PS4はネットが有料だからなぁ
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565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8fab-PnoZ [27.81.70.199])<b> 2016-05-30 19:51:49 ID:yMDgyNWFi
結界が展開される以上不意打ちなんてバレバレなんだよなぁ
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566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bff3-l631 [119.242.60.31])<b> 2016-05-30 20:08:19 ID:yMDgyNWFi
>>553
自分は体験版やってる限りでは面倒くささしか感じないんだがどうなんだろうか
コレジャナイ感がある -
567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5b75-0mSR [210.149.232.209])<b> 2016-05-30 20:14:38 ID:yMDgyNWFi
そもそもオプワにしたのはプロデューサーだかなんかの思い付きだからな
開発スタッフも何をどうしたらいいのかようわからんのだろ -
568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfbe-SNRC [119.230.110.204])<b> 2016-05-30 20:16:19 ID:yMDgyNWFi
体験版落としてみてガクガクだったから自分の旧型vitaが悪いのかと思ったけどそうじゃないんだな
なんというか「流行だからOWにしてみました」感が伝わってくる… -
569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ cba8-A3wt [126.86.161.127])<b> 2016-05-30 20:17:45 ID:yMDgyNWFi
OWって途中ロードをはさまないってだけでも相当なメリットがあると思うんだけど。
移動に関しては任務とファストトラベルがあるし、そもそもエリア制だって移動面倒臭い -
570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.34 [上級国民]])<b> 2016-05-30 20:21:33 ID:yMDgyNWFi
途中ロード挟まんメリットより膨大なデータの読み込みで他の要素がへぼくなるデメリットの方がこたえるかも
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571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2383-0mSR [220.96.245.139])<b> 2016-05-30 20:22:23 ID:yMDgyNWFi
現代の価値ある情報の一つに携帯などの位置情報の基となる基地局アンテナを中心とした区割り所謂セルと言うものがあって恐らくはオープンワールドを実現するに辺り云々(以下略)
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572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.84.49])<b> 2016-05-30 20:23:17 ID:yMDgyNWFi
ロードがメリットってw
-
573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5318-kHkB [120.51.38.137])<b> 2016-05-30 20:28:41 ID:yMDgyNWFi
>>569
ロード挟まない良さはわかるけどファストトラベルの考慮しても
OWじゃなくてGEやソルサクみたいなエリアが一繋ぎになった奴でも良いんじゃね?って感じがする
これならエリア区切りごとのロードもないけどある程度の広さは感じられるし -
574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 47ab-Iguy [113.144.14.19])<b> 2016-05-30 20:30:36 ID:yMDgyNWFi
ソルサクはくっそ狭いフィールドから分断出来るくらいのデカイフィールドもあって良かったな
あとステージギミックは凝ってた気がする -
575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bff3-l631 [119.242.60.31])<b> 2016-05-30 20:38:01 ID:yMDgyNWFi
オープンワールドにするって発想はいいんだけどうまく生かしきれてない気がするんだよなぁ
フィールド歩き回ってても冒険心をくずぐったりしないしワクワク感がない気がする -
576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Saf3-SNRC [106.181.109.29])<b> 2016-05-30 20:42:20 ID:yMDgyNWFi
>>573
GEとかと同じくらいかそれより少し大きいくらいのフィールドを幾つかモンハンみたいにエリア制で繋げるとかだったら負荷少しは減りそう -
577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.84.49])<b> 2016-05-30 20:44:37 ID:yMDgyNWFi
オープンワールドにするなら鬼がその場その場の地形を利用した攻撃をしてくるとかプレイヤーが地形を利用した攻撃や回避を出来るとかじゃなきゃ意味無いよな
まさか探索要素を作り込んでるとは思えんし
まぁ鬼が近くの木や岩を投げてきたりしたらそれはそれで面白そうだけどAI組むのが大変そう
というか無理だなw -
578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-30 20:45:06 ID:yMDgyNWFi
OW化で鬼の特性が生かされるかと期待してたけど、今のシステムじゃそれも無さそうだな
そこら辺のザコの群れを狩ってると途中からカゼキリが乱入してくるイベントとか用意してんのかな -
579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-kHkB [111.96.81.31])<b> 2016-05-30 20:54:00 ID:yMDgyNWFi
2体験やってみたけど、残心赤だとひるまなくなってる?
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580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-30 21:08:29 ID:yMDgyNWFi
残心は紫傷じゃないと怯まなくなってるよ
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581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ブーイモ MM53-khAS [210.148.125.73])<b> 2016-05-30 21:13:42 ID:yMDgyNWFi
アラタマどれつけてる? 繰は特殊だけど、攻防迅癒はつまるところどれも攻撃力アップだから何にしようが同じに思えてしまうわ
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582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bb9a-khAS [202.58.153.68])<b> 2016-05-30 21:13:55 ID:yMDgyNWFi
盾剣使ってる人どういう立ち回りしてる?
自分は基本攻の型で□、ダウンしたら□+×からの□で追撃みたいなのしかやってないんだけど
指南であった前の攻撃と違う攻撃5回のやつなかなか決まらなかったんだがみんな使ってるの? -
583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2bc1-kHkB [118.15.79.240])<b> 2016-05-30 21:18:11 ID:yMDgyNWFi
盾剣は基本的に朧月使わないと、火力出しにくくね?(´・д・`)
アラタマは手数の多い武器は固定ダメあるやつのがいいかな -
584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-SNRC [1.75.241.13])<b> 2016-05-30 21:20:09 ID:yMDgyNWFi
イミハヤミ系での鬼千切極の尻尾切断確立の低さったらもう
-
585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-I+Ul [182.251.243.47])<b> 2016-05-30 21:35:59 ID:yMDgyNWFi
極の依頼で、ガキを100体倒せとかあったじゃん
任務受けてワープじゃなくそういう感じではダメなのかな
やっぱりめんどくさいだけ? -
586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-SNRC [221.90.251.145])<b> 2016-05-30 21:38:09 ID:yMDgyNWFi
オオキミの斧も壊れにくいな
この鬼はこの部位の攻撃がキモだから最後まで楽しんでね!って意図を感じる -
587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bf2e-kHkB [183.181.22.170])<b> 2016-05-30 21:51:13 ID:yMDgyNWFi
エ口美女wwwwwwwwwwwwwwww
http://ccdotcc.altiusinc.com/ -
588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-kHkB [111.96.81.31])<b> 2016-05-30 21:51:28 ID:yMDgyNWFi
>>580
うへ、やっぱり
ちょっとそれはきついなぁ・・・ -
589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Saf3-SNRC [106.181.120.171])<b> 2016-05-30 22:17:51 ID:yMDgyNWFi
盾剣どうやって使うのかよくわかってない
ずっと攻ノ型で攻撃は四角連続か甚雨
攻撃が来そうな時は回避からの伏奔で回りこみってやってるけど朧月とかも使ったほうがいいんだろうか -
590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 3bab-khAS [106.160.142.226])<b> 2016-05-30 22:23:50 ID:yMDgyNWFi
詳しい火力検証はしてないけど防ノ型でゲージ貯めてから攻ノ型にした方がいいんじゃね?
-
591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3ab-hLZx [124.209.130.220])<b> 2016-05-30 22:28:10 ID:yMDgyNWFi
盾剣モードつまらないから双剣モードずっと使ってたほうが気持ち的に楽
-
592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-30 22:30:00 ID:yMDgyNWFi
薙刀みたいに単調なループが最高率だった例もあるから、盾剣も実際のどうなのか分からんけど、少なくとも武器のデザインとしては>>590だよな
朧月は○と□+×のモーションに鬼の攻撃を凌ぐ効果が付いてるから、それで上手いこと凌ぎつつ晴嵐に繋げるかがキモなんじゃないかな
ゲージがMAXになったら攻に切り替えて□ザクザク隙あらば□+×、ゲージが終わりそうになったらパイルバンカーで -
593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Saf3-SNRC [106.181.120.171])<b> 2016-05-30 22:35:36 ID:yMDgyNWFi
ほうほう
もっと守ノ型も使ってあげるか
パイルバンカーやたらカッコよくて好きだけどあれどんくらい火力あるんだろうか -
594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-SNRC [221.90.251.145])<b> 2016-05-30 22:52:24 ID:yMDgyNWFi
間隔的には攻めの型に切り替えるよりひたすら朧月繰り返してる方が威力が出てる気がする
部位もバコンバコン壊れるし -
595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 670f-0mSR [153.179.187.177])<b> 2016-05-30 22:57:47 ID:yMDgyNWFi
体験版はvita勢が離れていきそうな出来www
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596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d4-0mSR [220.148.96.109])<b> 2016-05-30 23:16:36 ID:yMDgyNWFi
ps3版買うやついる?
-
597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW db34-b1Q2 [114.185.251.176])<b> 2016-05-30 23:18:47 ID:yMDgyNWFi
パイルバンカーは結構ダメージある気がする
溜まりきってから攻の型に切り替えてゲージ終わりの締めの一撃で使うとヒダル位ならそのままトドメ刺せる -
598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a35b-kHkB [60.238.80.201])<b> 2016-05-30 23:19:47 ID:yMDgyNWFi
vita勢だが
このシリーズがこの先本気でOW狩りゲ目指すなら
むしろvita勢は切るべき -
599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.220.7])<b> 2016-05-30 23:23:56 ID:yMDgyNWFi
俺もvitaだけど
あんまOW化には賛成しないな
しょうがないから今作はPS3のほうを買うよ
>>596
俺は大してやりたいゲームが出ないからまだPS4持ってない
あとはわかるな・・・? -
600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7bde-kHkB [122.16.178.120])<b> 2016-05-30 23:24:40 ID:yMDgyNWFi
きちんとOWやるならもっと無意味に綺麗なだけなロケーションやイベント盛らなきゃな
-
601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a337-hLZx [124.144.156.37])<b> 2016-05-30 23:26:16 ID:yMDgyNWFi
キャラクリ微妙にブスでもvitaなら誤魔化せるという利点は大きい
-
602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bf58-kHkB [119.240.119.197])<b> 2016-05-30 23:28:54 ID:yMDgyNWFi
>>601
PS4のやつとマルチするとバッチリ見られるぞ
今回ズームないのかな -
603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0Hb7-SNRC [153.150.136.209])<b> 2016-05-30 23:32:25 ID:yMDgyNWFi
OWやるなら無意味な崖登り出来ないと
-
604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a337-hLZx [124.144.156.37])<b> 2016-05-30 23:36:40 ID:yMDgyNWFi
>>602
もしブスを見かけてもそっとしておいてくださいお願いします -
605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7bde-kHkB [122.16.178.120])<b> 2016-05-30 23:42:16 ID:yMDgyNWFi
正直キャラクリの自由度低いしブスとか気にするほどでもなくね?
-
606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-05-30 23:45:53 ID:yMDgyNWFi
割と無難な出来になるよな
童顔は試してないけどよろろちゃんになれるかな -
607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.97.19.89])<b> 2016-05-30 23:46:01 ID:yMDgyNWFi
>>604
Vitaだと死んだ目なのがPS4で見るとイキイキとしているかもしれん -
608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8b37-kUly [110.133.95.187])<b> 2016-05-30 23:55:08 ID:yMDgyNWFi
この情報ってもう出てたっけ?
太刀で、残心中に止水攻撃やると5倍の効果があるってやつ。
○だと残心解放しちゃうから、□or△長押しで止水を発動する。 -
609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 3bab-khAS [106.160.142.226])<b> 2016-05-30 23:56:35 ID:yMDgyNWFi
キャラクリは従来の狩りゲーみたく味気無くもなく、ソウルシリーズやPSO2みたいにめんどくさくもなくちょうどいい塩梅だと思う
-
610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 67eb-kHkB [153.181.116.144])<b> 2016-05-30 23:58:53 ID:yMDgyNWFi
>>578
やはりそういう偶発的っぽいイベントが欲しいよねぇ
せっかくの広大なフィールドも、やることが前作と同じでは面白さよりも面倒さのほうが印象に残ってしまう -
611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.66.104.53])<b> 2016-05-30 23:59:07 ID:yMDgyNWFi
vitaで体験版やってるけど鬼も自分も何やってるか分からん
前作の感じのままで良かったんだけ -
612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bff3-l631 [119.242.60.31])<b> 2016-05-31 00:05:21 ID:yMDgyNWFi
製品版はどうなるかわからないけど導入部分でOWの冒険らしさを出したほうが掴みはいい気がするけど
場面はオオマガドキの横浜でゴウエンマ相手に戦闘のチュートリアル
↓
時空の歪み?に飲み込まれる(神隠しに遭う)
↓
見知らぬ森で目覚める(ミタマ義経「人のいそうな場所を探そう」)
↓
周囲を探索しながら人里(マホロバの里)を目指す
みたいな感じで -
613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.97.19.89])<b> 2016-05-31 00:08:25 ID:yMDgyNWFi
>>612
そこは2看板のシンラゴウさんやろ>チュートリアル
時空?がどうのって鬼だしワープしたのもシンラゴウさんのせいかもしれんしな -
614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bff3-l631 [119.242.60.31])<b> 2016-05-31 00:11:41 ID:yMDgyNWFi
>>613
オオマガドキの時ってシンラゴウいなくないか?
基本戦闘をゴウエンマで鬼の手関連のチュートリアルでシンゴウラさんで
まあ妄想の話なので何だが -
615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 67c2-khAS [153.165.50.246])<b> 2016-05-31 00:17:19 ID:yMDgyNWFi
シンラゴウはオオマガドキの時に鬼の先頭にたって大暴れしてたって公式サイトに書いてあるよ
俺も主人公の時空転移に関係してると思ってたわ -
616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bff3-l631 [119.242.60.31])<b> 2016-05-31 00:21:44 ID:yMDgyNWFi
すまん見てなかったわ
どちらにせよ製品版で改善ないと今のままじゃOWがただの面倒くさいだけのシステムになっちゃう気が
こればかりは改善のしようもないだろうが -
617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-31 00:25:08 ID:yMDgyNWFi
任務がある時点で面倒なことってなんかあったっけ
-
618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.66.104.53])<b> 2016-05-31 00:28:45 ID:yMDgyNWFi
鬼疾風みたな超高速ダッシュ入れてる時点でオープンワールド失格な気がする
ゆっくり歩いて世界観を満喫できるぐらいっつったら贅沢かもしれないけどさ
オープンワールドやるならそれぐらいの意気込みでフィールド作ってほしい -
619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-SNRC [221.90.251.145])<b> 2016-05-31 00:29:29 ID:yMDgyNWFi
何かしらの高速移動手段は必要よ
大抵は乗り物や馬だったりするけど -
620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfd4-kHkB [119.83.84.14])<b> 2016-05-31 00:35:48 ID:yMDgyNWFi
vitaの後継機だしてくれないかなソニー
いい加減vitaの性能じゃ辛いでも携帯機で遊びたいというジレンマ -
621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.66.104.53])<b> 2016-05-31 00:38:21 ID:yMDgyNWFi
>>619
速度が速すぎる
馬は世界観満喫できるぐらい速度で設定されててあくまでその世界乗り物って位置づけになってるの多いと思う
システム的な高速移動求めるならファストトラベルでいい気がするし
鬼疾風は中途半端ともいえる使いづらいし -
622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bff3-khAS [119.242.60.31])<b> 2016-05-31 00:40:43 ID:yMDgyNWFi
>>620
今や携帯ゲームいったらソシャゲの時代だから難しいんじゃないか
ここでする話でもないが -
623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7bde-kHkB [122.16.178.120])<b> 2016-05-31 00:42:41 ID:yMDgyNWFi
マップの広さに見合った密度があるかどうかが一番重要だからな
まぁ体験版やる限りはただシームレスマップが広くなっただけ感あるし期待できそうにないが -
624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 670f-0mSR [153.179.187.177])<b> 2016-05-31 00:43:36 ID:yMDgyNWFi
性能良くなると値段がね
-
625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-zCmD [05001018085324_vc])<b> 2016-05-31 00:48:31 ID:yMDgyNWFi
vitaカードの容量を増やしてくれた方がいいんじゃなかろうか
-
626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8f37-khAS [27.140.172.6])<b> 2016-05-31 00:52:52 ID:yMDgyNWFi
>>621
韋駄天+Rボタンでええやん -
627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-SNRC [49.96.63.25])<b> 2016-05-31 00:53:58 ID:yMDgyNWFi
オノゴロ系のずんたかたったったったってテンポ好き、何て言うんだろうこれ
-
628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.66.104.53])<b> 2016-05-31 00:56:19 ID:yMDgyNWFi
蜘蛛の糸を鬼の手で破壊しろ!
→この先に未知の世界が…ワクワク
→行 き 止 ま り
あれは本当にガッカリした -
629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.66.104.53])<b> 2016-05-31 01:02:05 ID:yMDgyNWFi
>>626
書き方悪くて話が逸れたけど
鬼疾風なんてシステム入れてる時点で適当な作り込みのオープンワールド誤魔化すためだろってことと
オープンワールドやるならゆっくり移動しても世界観を満喫できるぐらい作り込んでほしいって事を言いたかったっす
体験版やる限りは正直… -
630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-SNRC [182.250.253.200])<b> 2016-05-31 01:04:24 ID:yMDgyNWFi
これなんでowにしたんだろ
最近のゲーム業界で流行ってる「とりあえずow病」にかかっちゃったのかね -
631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-SNRC [49.96.63.25])<b> 2016-05-31 01:10:40 ID:yMDgyNWFi
シームレスで任務に行けたら凄かった
-
632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-kHkB [111.104.247.131])<b> 2016-05-31 01:17:20 ID:yMDgyNWFi
俺はPS4だからかOWに好意的
-
633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5318-kHkB [120.51.38.137])<b> 2016-05-31 01:20:54 ID:yMDgyNWFi
>>629
悪意的にとりすぎじゃねーか?
OWで高速移動手段は必要だしこれが用意されてなかったら遅いって不満の元になるのはわかりきってるでしょ
最初から鬼疾風があること自体に疑問を持たない人も多いと思うけどね -
634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b66-6b9y [118.8.132.91])<b> 2016-05-31 01:25:57 ID:yMDgyNWFi
ゆっくり景色眺めたいなら駆け足かRダッシュで移動したらええやん
-
635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2302-khAS [220.211.20.217])<b> 2016-05-31 01:26:09 ID:yMDgyNWFi
俺もPS4でやるつもりだからOW楽しみだけどvitaで楽しみにしてた人でガッカリした人は多そうだよな
かく言う俺もvita体験版やってこらキツイと思ったもの -
636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-31 01:32:14 ID:yMDgyNWFi
防と癒は残念ニギタマ 癒はリジェネかと思ってたけどオートポーションだもんな
-
637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプーT Sd17-kHkB [1.78.17.100])<b> 2016-05-31 01:35:15 ID:yMDgyNWFi
任務地がOWの中の切り抜きフィールドだからか任務一回のロード時間も長くねえか
極もこんなだったっけ
あと今のとこゆっくり移動して景色眺めたい程景色が討鬼伝ぽくないっていうか
時代ごとにごった煮感ないからもう少し進めないと微妙 -
638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-31 01:35:42 ID:yMDgyNWFi
形代召喚も残念ニギタマ 大型鬼戦でいちいちそのためだけに鬼祓いしない と思う
-
639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-31 01:38:56 ID:yMDgyNWFi
里古雅武戦安乱のずっと同じマップで内容が違う任務形式でストーリー追うより
OWで未知の世界を探索しながらストーリー追える方が嬉しいかな -
640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2bbe-z6mh [182.167.26.201])<b> 2016-05-31 01:45:24 ID:yMDgyNWFi
>>633
オープンワールドのゲームやった事無いんだろうな -
641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5318-kHkB [120.51.38.137])<b> 2016-05-31 01:49:02 ID:yMDgyNWFi
高速移動手段があってもおかしくないって書くとOWやったことないとか言われるのか、怖いわ
-
642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプーT Sd17-kHkB [1.78.17.100])<b> 2016-05-31 01:52:24 ID:yMDgyNWFi
>>629がって事じゃないの?
-
643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5318-kHkB [120.51.38.137])<b> 2016-05-31 01:54:13 ID:yMDgyNWFi
-
644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5304-khAS [120.74.189.35])<b> 2016-05-31 02:13:11 ID:yMDgyNWFi
とりあえず相変わらずアクションは面白い
スキルも凝ってそうだしそっちは良いけど
オープンワールドで面白いと思う部分は特に何も無いなぁ
後服のセンスほんとどうにかして -
645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b75a-Iguy [221.241.207.243])<b> 2016-05-31 02:19:57 ID:yMDgyNWFi
防具は影装が羽みたいなのがいらないけど許容範囲だからいいや
オヌホウコ装備とかキモいのになる予感しかしない -
646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-SNRC [49.96.63.25])<b> 2016-05-31 02:22:39 ID:yMDgyNWFi
ネクチメくそわろた、何処から出したのあのネオン
-
647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfe4-3mPi [119.25.29.92])<b> 2016-05-31 02:28:07 ID:yMDgyNWFi
オープンワールド+狩りゲーで生まれる付加価値があれば良いんだけど
今のところフリウォみたいに一枚マップを縮小した切り替えのない中マップで充分かなと
今回のオープンワールドで開発がどのようにゲーム性に付加価値を与えるか興味はあるけど -
648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ dbab-PnoZ [114.17.139.55])<b> 2016-05-31 02:33:21 ID:yMDgyNWFi
オープンワールド部分は一人用なのだから
ストーリーに絡めてくれればそれで良いと思うけどね -
649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a35b-kHkB [60.238.80.201])<b> 2016-05-31 02:38:13 ID:yMDgyNWFi
最初のPVであれだけ大きくOW化をプッシュしたのに
その後のPVや放送でも本来売りのはずのOWが全然押されてなくて
移動と従来型の狩りしか説明されてないからね
推して知るべしだよ
無印→極の時の調整とか、狩りゲによくあるアレを考えると
体験版で微妙さを感じた人間は2極待ちするのが賢いと思う
無印楽しめる人間はもちろん楽しめばいい -
650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 03d4-khAS [116.254.32.214])<b> 2016-05-31 03:10:22 ID:yMDgyNWFi
ソロプレイオンリーでマップ広くつなげられても、正直お使いが面倒に感じるだけでなぁ
オン含めてオープンならまた違ったかもしれないけど
たとえば
オンでフリーはMMOで多人数でマップに繰り出せる
周りとわいわいやりながらおつかい可(おつかいNPC近くにおじゃま敵が沸いて共闘排除したり)
大型敵取り合いにならないよう&快適に狩れるよう、任務はPTを組んだ4人だけのマップでの討伐となる
フリーだけとはいえMMO化はVITAの処理が追いつかんかね -
651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d4-0mSR [220.148.96.109])<b> 2016-05-31 03:30:34 ID:yMDgyNWFi
依頼はネトゲMMOの無意味なお使いみたいと思ってしまった
前作ハマったから買うけど -
652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Saf3-khAS [106.161.199.163])<b> 2016-05-31 03:36:52 ID:yMDgyNWFi
vitaのDQH2がヌルサクらしいから買ってみたけどやっぱり所々グラの荒らさが気になるわ
DQH2であれならvitaの討鬼伝2はダメかもわからんね -
653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-31 05:44:06 ID:yMDgyNWFi
ガハハハハ!PS4はええのう!
だからさっさとはたた出せや食いモンみたいな名前しやがって! -
654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-Df55 [126.210.0.60])<b> 2016-05-31 06:50:07 ID:yMDgyNWFi
>>645
理想 蟲の殻で出来た、重厚な鎧
現実 無駄にエロい布製の服
オノゴロ、バッコとかの、鬼のイメージと違うTATARAブランドはやめて...... -
655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbce-khAS [202.122.53.104])<b> 2016-05-31 06:56:40 ID:yMDgyNWFi
相変わらずここは批判が多いなぁ
こりゃ大爆死間違いないか -
656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6742-+BAm [153.164.117.146])<b> 2016-05-31 07:31:15 ID:yMDgyNWFi
ここはまだまだ開発に優しい(甘い)ユーザーが多いように感じるが
つか体験版の惨状からして不安にならないほうがおかしい -
657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 0328-ZdMU [180.48.59.86])<b> 2016-05-31 07:43:37 ID:yMDgyNWFi
ワッチョイってほんと便利だなw
毎日ネガキャンしてるやつが同じで笑える
仕事かな? -
658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.118.194.44])<b> 2016-05-31 07:46:53 ID:yMDgyNWFi
金にもならない作業をまるで仕事のように自ら率先してこなし続ける悲しい人種
-
659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a366-kUly [124.240.246.216])<b> 2016-05-31 07:47:07 ID:yMDgyNWFi
出勤前に任豚の定例sage
-
660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 3b37-khAS [42.146.215.144])<b> 2016-05-31 07:52:03 ID:yMDgyNWFi
オフラインはOWでオンラインは極と同じ任務形式になるのか?
フィールド歩いてたら他のプレイヤーと遭遇したり、鬼と戦ってたら他のプレイヤーが集まってきてみんなでタコ殴りっていうの想像してwktkしてたんだけどな -
661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa3f-khAS [119.104.25.39])<b> 2016-05-31 07:58:09 ID:yMDgyNWFi
少なくとも体験版がPS4版だけの時はOWに関して否定的な意見は今ほどなかったんだよなあ
Vitaユーザーがよほど不満に思ってるんだろう -
662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.118.194.44])<b> 2016-05-31 08:00:57 ID:yMDgyNWFi
>>660
それはコンシューマだとまず絶対無い
そういうのやるとなると前提として向こうが収支に見合う訳が無いとんでもねー金額のレンタル大規模サーバー用意して、そこに全国のプレイヤー達が接続するシステムになるから諦めるしかない
俺が知ってる限りだとPSPo2iだけしかそれ実現させてたの知らないけどアレはなんだったんだろな
あのロビーが終了したのもほんの数年前ってくらい超長期に渡ってずっと設営してたからレンタルとも思えんしSEGAは自社で大規模サーバーでも持ってんのかな -
663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-31 08:02:45 ID:yMDgyNWFi
OWを使った任務は要望にあったので検討、対応したいとかなんとか
実装されるとしても目標が無ければ始まらんので任務形式ではあるだろうけど
というか要望受けて動く前にOW狩りゲーと宣伝してんだから始めから作っておけよと -
664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa3f-khAS [119.104.25.39])<b> 2016-05-31 08:04:23 ID:yMDgyNWFi
>>660
マルチでもマップを丸々使った広域任務を考えてるって言ってたからある程度は期待出来るんじゃない?
ストーリー中でもって話なら無理でしょう
他のプレイヤーに普段からうろつかれたら任務目標とか撃破目標とかわけわからんことになる -
665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-05-31 08:06:31 ID:yMDgyNWFi
OW狩りゲーとはいったが共闘できるとは言ってない。企業のうまい宣伝やね
-
666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-31 08:11:50 ID:yMDgyNWFi
自分が戦うまでも無く打ち倒されていく鬼達
縦横無尽に駆け回るモノノフ達
時は明治――世界は平和になった -
667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.208.211])<b> 2016-05-31 08:17:11 ID:yMDgyNWFi
グラガーさんじゃないけど景色にはちょっとガッカリしたな
無印も極も領域内or閉鎖マップで任務だったので
あの破壊されつくした感ある景色が延々続くのかと思ってたのよ
ムービーもああだったしなんでどうしてこうなったって言うのが正直な感想
そのボロボロの世界を某大ネ申おろしみたいに浄化して今の景色に変えていくのもありだったのに -
668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-31 08:19:20 ID:yMDgyNWFi
>>653
さっきなんとなくアメノカガトリを二連戦してみたが両方はたたが出た(全破壊報酬)
別の鬼と戦ってたりしてないか -
669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sra3-ZdMU [126.237.4.204])<b> 2016-05-31 08:39:11 ID:yMDgyNWFi
>>656
同感ですな -
670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.75.242.199])<b> 2016-05-31 08:43:43 ID:yMDgyNWFi
>>628
あの崖、鬼の手で登れるけどな
登れるだけで炭鉱に繋がるだけだけど、こういうのを特定の場所じゃなくてフリーで色んな場所を登ってみたいなぁ -
671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-irWt [182.250.243.47])<b> 2016-05-31 08:52:54 ID:yMDgyNWFi
探索力が試されるゲームだな
-
672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW db73-khAS [114.153.183.24])<b> 2016-05-31 08:56:00 ID:yMDgyNWFi
>>657
どこが?
目おかしいんじゃない -
673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6742-+BAm [153.164.117.146])<b> 2016-05-31 08:56:21 ID:yMDgyNWFi
えぇ・・・こんなんでネガキャンに思われんのかよ
そりゃ言葉自体はきつかったかもしれないけど2chってそんなもんだろ
やっぱこのスレは異質だと思うわ -
674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-31 08:59:36 ID:yMDgyNWFi
グラフィックはまぁ半ばどうでもいいけど
どちらかというと処理落ちなく遊べれば嬉しいな
極でも色々エフェクトが重なると処理落ちしてたし -
675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6742-+BAm [153.164.117.146])<b> 2016-05-31 09:11:38 ID:yMDgyNWFi
そもそもここ数日はゲームと関係のないレスしかしてなかったはずだし色々と酷い…
-
676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sra3-ZdMU [126.237.4.204])<b> 2016-05-31 09:16:28 ID:yMDgyNWFi
>>673
安価もない1レスに過敏過ぎじゃないの? -
677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6742-+BAm [153.164.117.146])<b> 2016-05-31 09:25:32 ID:yMDgyNWFi
>>676
ごめんもう控える
でも >出勤前に任豚の定例sage
時間帯的にやっぱり俺のことだと思う -
678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.84.49])<b> 2016-05-31 09:37:12 ID:yMDgyNWFi
妄信的な信者はディスられると発狂するからなw
不安に思ったり微妙に感じたりする奴だっているっての
一律皆好意的な意見ばっかりだったら気持ち悪すぎるだろw -
679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-05-31 09:50:57 ID:yMDgyNWFi
信者はOW経験すらしてない
-
680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.251.240.50])<b> 2016-05-31 09:54:03 ID:yMDgyNWFi
オープンワールドってデモンズのようなアレだろ
-
681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b87-khAS [210.146.98.59])<b> 2016-05-31 10:22:34 ID:yMDgyNWFi
整形したら3日後には元の顔忘れちゃいそうだね
-
682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.208.211])<b> 2016-05-31 10:33:36 ID:yMDgyNWFi
どこのゲームスレでも発売直前〜全盛期まではそういうネガキャンだらけだから安心していい
もちろん黎明期〜衰退期はネガキャンはいなくなる
むしろここもその流れに沿ってるんだからまだ脈があるって事
そういうのもいなくなったら棺桶に両足突っ込んだゲームだってことだしな
でも2のvitaは体験版出ても盛り上がらなかったね
PS4の初回の時はそれはもうすごい勢いでスレ伸びたのに -
683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3734-86d/ [125.205.22.12])<b> 2016-05-31 10:37:31 ID:yMDgyNWFi
武器の素振りというかお試ししたい時にクエ受注しなくともすぐ外でぶんぶん出来るのはいいと思った
OW化で面倒になるかと思ったがむしろ全クエ闘技場化して楽になった印象
受け付け娘や鍛冶屋がモブ化したのは体験版だからなのかは知らないがさみしい -
684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 0f37-dysH [59.168.80.42])<b> 2016-05-31 10:40:49 ID:yMDgyNWFi
VITAでOW言ってる時点でグラには期待してないから今の時点でほとんど不満はないわ
ただ、討伐目標の敵が出てこないのだけは製品版では勘弁してね
OWはレッドデッドとTESとFOとDAI位しかやったことないけど最初の町周辺はこんなもんなんだろうって思う
今はまだ入れてない砦もあるし色々冒険しつつお使いゲー的要素も楽しめたらいいな
まさかフィールドにいる人からしか依頼受けられないとかないよね? -
685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.84.49])<b> 2016-05-31 10:43:31 ID:yMDgyNWFi
まぁ俺は2極が出るまで様子見だわ
絶対出るしw -
686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.208.211])<b> 2016-05-31 10:47:50 ID:yMDgyNWFi
現段階ではその選択も正しいと思うわ
まあ俺はPS3で2やるんですが -
687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ dbad-kUly [114.160.208.10])<b> 2016-05-31 11:08:13 ID:yMDgyNWFi
>>608
これ初めて聞いたから試してみたら、紫まで簡単に行くな。
止水攻撃が楽しくなってきた。 -
688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.251.243.6])<b> 2016-05-31 11:10:18 ID:yMDgyNWFi
イメージだと
日本製ow…東京の中だけで動きまわれるただ広いだけ何処に行こうが同じ東京内容も1拠点を軸にして進んでいくドラクエシステム
海外製ow…東京から大阪北海道など場所による特色がある行く先々の街にはそれぞれサブストーリークエがある
こんなんだから討鬼伝はただ今までのエリアを繋げただけのなんちゃってowと言われるんじゃね -
689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa3f-khAS [119.104.28.109])<b> 2016-05-31 11:14:26 ID:yMDgyNWFi
感じ方は人それぞれ
おれみたいにずっと期待し続けてるやつだってちゃんといるんだ -
690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-irWt [182.250.243.40])<b> 2016-05-31 11:14:33 ID:yMDgyNWFi
本編やってみないことには何とも言えんな
狭いと感じるか広いと感じるかはそれから -
691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 3737-qe4s [61.21.199.224])<b> 2016-05-31 11:22:49 ID:yMDgyNWFi
体験版だけど、防具を強化しようとしたら、加護って何?
どっかに説明書いてあるか探したけど、見つからないし、上げると何がどうなるんだ -
692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ c36e-FhuW [36.2.196.192])<b> 2016-05-31 11:25:19 ID:yMDgyNWFi
装備強化のバリエーションはあんまりうれしくないかな
正直迷うし、最終的にこれが良いとわかった後に自分のやった事がダメだったと悲しくなりそう -
693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ dbad-kUly [114.160.208.10])<b> 2016-05-31 11:34:02 ID:yMDgyNWFi
>>691
ダメージを受けた時に出る赤ゲージの自然回復速度が上がる。 -
694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-ZdMU [182.250.246.234])<b> 2016-05-31 11:40:31 ID:yMDgyNWFi
>>688
そんなん日本のゲーム全てに言える事だっつの
ダクソだろうがドグマだろうが
だいたい海外の本物()のオープンワールドゲーは日本では売れてないしな
単にマップが凄いからって面白い訳でもないし売れる訳でもない -
695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.84.49])<b> 2016-05-31 11:53:46 ID:yMDgyNWFi
え?
-
696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 3737-qe4s [61.21.199.224])<b> 2016-05-31 12:08:58 ID:yMDgyNWFi
>>693
?
ちなみに、何で知ってるの?
どっかに説明あったかね -
697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW db22-127a [114.159.98.253]) 2016-05-31 12:15:55 ID:yMDgyNWFi
初の試みやっても、結局リンチゲーなんだなw
部位破壊は相変わらずチクチク、破壊後は結局ゼリーw -
698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3734-0mSR [125.205.22.12])<b> 2016-05-31 12:19:10 ID:yMDgyNWFi
正確な場所は覚えてないが加護の説明はゲーム内であったよ
-
699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-khAS [49.98.162.145])<b> 2016-05-31 12:21:34 ID:yMDgyNWFi
任務の仕様が残念すぎる
なんで狭い一エリアで湧き潰しをするだけなんだ
これ体験版だからだよな? 製品版でこれなら酷い -
700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-31 12:22:41 ID:yMDgyNWFi
ほとんど防・迅スタで生存重視で今までやってきて
今更攻スタイル双刀でオノゴロに突撃してみたが一応直撃食らっても防具が揃ってれば即死することは少ないんだな
2では確定気絶の攻撃が減ってるといいなぁ -
701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-ZdMU [182.250.246.234])<b> 2016-05-31 12:25:24 ID:yMDgyNWFi
>>699
無印からそうなのに今更何言ってんの? -
702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ c36e-FhuW [36.2.196.192])<b> 2016-05-31 12:28:46 ID:yMDgyNWFi
任務にも普通にオープンフィールド走って向かいたかったけど
たぶんマルチプレイに対応するためなんだろうな、残念 -
703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sd57-xEDL [49.98.79.241])<b> 2016-05-31 12:39:26 ID:yMDgyNWFi
ま、素材集めに利用するんなら一エリアの湧き潰しのが効率がいいからなぁ
-
704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-khAS [49.98.162.145])<b> 2016-05-31 12:40:04 ID:yMDgyNWFi
>>701
今回はフィールドに出てすぐの広場に閉じこめられるからさらに酷い
序盤の雑魚戦の話だけど
前作は背景凝ってたんだなと見直したよ -
705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-ZdMU [182.250.246.234])<b> 2016-05-31 12:46:19 ID:yMDgyNWFi
でも一々走らされたら次は叩くんでしょ?
わかるわかる -
706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ c36e-FhuW [36.2.196.192])<b> 2016-05-31 12:54:09 ID:yMDgyNWFi
門出てすぐの場所は悪い意味で驚いたな
フィールドと任務をうまくまとめられていない感じはする -
707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ドコグロ MM07-khAS [133.204.54.11])<b> 2016-05-31 12:56:02 ID:yMDgyNWFi
気持ちよく飛び降りさせたかったのかも
なら気持ちよく鬼の手一発で登れるフックみたいなの用意しろって話だが -
708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4b71-YjjQ [222.230.187.73])<b> 2016-05-31 12:59:22 ID:yMDgyNWFi
御役目所で受けるワープ付の奴
フィールドで大型と接敵時と共同任務
木を調べろとか岩の間を覘いてみろとかの依頼
大体わかるけど、分けて話そうよ -
709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b3d3-DX6M [112.69.136.184])<b> 2016-05-31 13:02:02 ID:yMDgyNWFi
>>696
スタートボタン押して事典-手引き-拠点-自宅-会心と加護
全てのNPCに話しかけ、字があるところはとりあえず全部読む、これが鉄則だってばっちゃが言ってた -
710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b87-khAS [210.146.98.59])<b> 2016-05-31 13:03:40 ID:yMDgyNWFi
レコラヴの植田佳奈様のキャラかわゆすぎない?
あと5年生がヒロインってやばない? -
711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b87-khAS [210.146.98.59])<b> 2016-05-31 13:04:59 ID:yMDgyNWFi
ごめんなさい 間違えました
-
712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 67db-kHkB [153.232.5.55])<b> 2016-05-31 13:16:23 ID:yMDgyNWFi
更に延期して来年でもいいからもっと面白い物を作って欲しい
今の出来で発売は勿体無いと思うわ -
713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.84.49])<b> 2016-05-31 13:36:39 ID:yMDgyNWFi
今のまま発売されたら阿鼻叫喚だろうな
-
714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa3f-khAS [119.104.23.39])<b> 2016-05-31 13:36:39 ID:yMDgyNWFi
>>656
これってVitaの体験版の話だよな?
PS4版ならオンライン周りの不具合がまだ直ってないとはいえ個人の感じ方の差を考えても惨状というほどの出来ではないだろ -
715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-ZdMU [182.250.246.234])<b> 2016-05-31 13:40:19 ID:yMDgyNWFi
そういうことにしたいんだよ
察しろ -
716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.44 [上級国民]])<b> 2016-05-31 13:40:24 ID:yMDgyNWFi
>>712
VITAはまじでやばいわな -
717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3713-hLZx [125.170.209.70])<b> 2016-05-31 13:42:48 ID:yMDgyNWFi
>>712
初めての試みの物が多いし最初から完璧な物を求める必要ないんじゃないか
完璧な物が欲しい人は極が出るまで待てばいい -
718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 3737-qe4s [61.21.199.224])<b> 2016-05-31 14:14:59 ID:yMDgyNWFi
-
719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.251.243.39])<b> 2016-05-31 14:25:21 ID:yMDgyNWFi
Vita版だけだと思ってるのは何かの宗教の方なのかな?
グラだけの不満ならVitaかもしれんがシステムゲーム性的な不満ならVitaps4共通に決まってんだろ
この出来だとVitaps4発売して直ぐ価格暴落待ったなしだろうな最近は多いから様子見安定 -
720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.118.194.44])<b> 2016-05-31 14:36:20 ID:yMDgyNWFi
この体験版への意見でもなんでもなく純粋な不買運動に直結させてる辺りこいつガチPSアンチのあのアウアウっぽいな
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721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.75.9.141])<b> 2016-05-31 14:41:46 ID:yMDgyNWFi
ほんといつの時代も発売米ゲームスレは宗教論争大杉やで
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722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa3f-khAS [119.104.38.161])<b> 2016-05-31 14:42:36 ID:yMDgyNWFi
>>719
それならPS4版の体験版が出た時点でもっと不満が噴出してたはずだろ
あの時はそんな空気はなかったしシステム面の不満についてもアンケートに向けて意見出しあったりもっとこうしたら良くなりそうみたいな前向きなレスが多かった -
723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.251.243.3])<b> 2016-05-31 14:53:29 ID:yMDgyNWFi
>>722
それはねps4でやってる人が少ないからだよ
人数少ない注目されないとそんなもんだから
Vita体験版がでたことによりPlayした人が増えて不満を感じる人が多いって事じゃん
まぁ〜俺は様子見するわ○週間後○%OFF!!ってのが最近のブームだからね人は学習するものなのだよ同じ失敗をするのは馬鹿だけ -
724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.209.250])<b> 2016-05-31 14:59:56 ID:yMDgyNWFi
vita体験版の出来から考えたら
これでも大人しいスレだと思うけどな
製品仕様確定事項でもないのに過剰に反応する奴が目に付くだけで -
725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-kHkB [111.104.247.131])<b> 2016-05-31 15:00:28 ID:yMDgyNWFi
売れなきゃ次はないのに極まで待つとか中古買うとか言ってる人はなんでそんなに楽観的なのか理解できんな
-
726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.209.250])<b> 2016-05-31 15:02:26 ID:yMDgyNWFi
釣りっすか?
別に討鬼伝がなきゃ死ぬわけじゃないから
売れなくて次がなくても全く困らないよ -
727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.84.49])<b> 2016-05-31 15:07:27 ID:yMDgyNWFi
評判見て酷い評価ばかりだったら買うわけねぇだろ
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728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ dbad-kUly [114.160.208.10])<b> 2016-05-31 15:08:35 ID:yMDgyNWFi
次無くて困らないっていう程度のファンなら、真剣に意見を聞く必要もないな。
-
729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.209.250])<b> 2016-05-31 15:13:22 ID:yMDgyNWFi
ここで聞いてもらう必要はない
ここは書きなぐっておしまい、な場所だと思ってるから
本当に思うところがあれば開発にアンケ送るだけだし
まあ極発売前のアンケは全く聞いてもらえなかったんですがね -
730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.251.243.7])<b> 2016-05-31 15:16:12 ID:yMDgyNWFi
>>725
典型的な宗教の方じゃないですか〜
討鬼伝教祖サマがお出しになられたー買いますーお布施しますーってか
いいカモだな開発者は喜ぶぞATM信者ほど扱いやすいモノはないってな
面白くない売れない価格暴落消えるが一般常識だから
今まで価格暴落したゲームを思い出してゴーらんあんなソフトこんなソフトあったーでしょー
一般的な被害者は次から見向きもしなくなるからね
あの精神力ゲームみたいに信じて〜ドーンw -
731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.84.49])<b> 2016-05-31 15:17:25 ID:yMDgyNWFi
評価高いゲームならやるし低いならやらない
前作は評価も高くて面白かったから注目してるだけ
なんだよファンってきもちわりぃな -
732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.97.19.58])<b> 2016-05-31 15:19:05 ID:yMDgyNWFi
NGが捗るわ
-
733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b87-khAS [210.146.98.59])<b> 2016-05-31 15:20:41 ID:yMDgyNWFi
属性吸気強すぎじゃないですか? 新しい操のタマフリとも相性いいし
俺の中の認識だけど そもそもこのゲームってスタミナ不足しがちなイメージだったんだよね だから会心武器もって闘志で回復するイメージだった
初心者でも上級者でも迅スタイルが安定 快適にプレイするには一番のイメージだったし まあスタミナ切れたらRボタンで回復ということで攻スタイルも分かりやすくておすすめのイメージだった
属性武器ってなんだそれってイメージでした 会心武器か麻痺武器の2択だとおもってました 前作から普通に強かったのか? 2では属性武器持ち分けるのが一番強そうな予感がします 元からかもしれないけど -
734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-kHkB [111.104.247.131])<b> 2016-05-31 15:23:37 ID:yMDgyNWFi
極買うってことは極に期待してると思ってたから2が売れなきゃ極も出ないぞという意味だったんだが
極出なければ出なくていいのかそれなら合点がいった -
735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfe4-3mPi [119.25.29.92])<b> 2016-05-31 15:24:24 ID:yMDgyNWFi
>>667
極やると行動可能範囲外の背景とか綺麗なんだよね
フィールドの地面の画質はあまり変わらないけど、背景やオブジェクトが劣化してるように見える
冒険風味なowは楽しいし評価出来るけど、この質素感なら別にvitaはowの必要性はなかったかなと思う -
736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d4-0mSR [220.148.96.109])<b> 2016-05-31 15:26:29 ID:yMDgyNWFi
PS3体験版出ないのかな
オンは札交換しかしないからその為にプラスに金払うの躊躇う -
737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.66.105.247])<b> 2016-05-31 15:29:35 ID:yMDgyNWFi
買う予定だけど体験版やるの限りはガッカリすることになりそう
オープンワールド導入も面白くなるなら良いんだけどさ、
個人的にはむしろマイナス要素になってる印象
製品版ではどうなるのか -
738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW db22-127a [114.159.98.253]) 2016-05-31 15:30:08 ID:yMDgyNWFi
意見
-
739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW db22-127a [114.159.98.253]) 2016-05-31 15:33:03 ID:yMDgyNWFi
ここの会社のゲームは発売日に飛び付かない方がいいみたいだし。
極で懲りたから様子見。
てか2極出るかも危ないんじゃ。 -
740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ dbad-kUly [114.160.208.10])<b> 2016-05-31 15:40:00 ID:yMDgyNWFi
>>737
引継ぎ用体験版出るだろうから、決めるならそれやってからでしょうね。
意見欲しいって段階の体験版で色々言われるのは仕方ない。
この段階で最終判断するのも早計。 -
741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.66.105.247])<b> 2016-05-31 15:44:46 ID:yMDgyNWFi
>>740
鬼の強さの調整とかだったらできるだろうが
OWそのものの仕様変更はキツくね?
まあそれでも製品版には期待してる自分ではあるが -
742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d7f3-l631 [133.209.72.192])<b> 2016-05-31 15:49:21 ID:yMDgyNWFi
既に書かれてるけどせっかくオープンワールドにするんなら
プレイヤーや鬼も地形にあった攻撃できるようにするとか
或いは本当にプレイヤーがこの世界の一住人として暮らしてる思えるぐらいに作り込むとか
やりようがあった気がするんだけどねぇ…本当にOWをとってつけた感じだから不評が出るのは仕方ない
あと瘴気まみれの閉鎖された討鬼伝の世界観にはOWが合わないのかもしれんとは思う
モンハンみたいな狩猟生活的なの世界観のほうが合う気がする -
743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6742-hLZx [153.220.203.118])<b> 2016-05-31 15:50:00 ID:yMDgyNWFi
(本来の)発売日を1か月きった時点の体験版がこのザマじゃ何も期待できないよね(バグだらけ、中身スッカラカンのなんちゃってOW
まあ社員の皆様方や狂信者は理解できないおつむだろーけどw -
744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa3f-khAS [119.104.38.161])<b> 2016-05-31 15:50:34 ID:yMDgyNWFi
あからさまな荒らしが増えてて笑うわw
-
745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ dbad-kUly [114.160.208.10])<b> 2016-05-31 15:54:14 ID:yMDgyNWFi
>>742
今まで通りの任務受注制して拠点から出発ってのとどっちがいいか?っていう話だと思うけどね。
比較対象を他のオープンワールドゲーにしちゃうと、そりゃ粗があるのは認めるけど、
比較対象にすべきは前作じゃないのかね? -
746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (JPW 0Hd3-/BPE [114.20.112.4]) 2016-05-31 15:54:54 ID:yMDgyNWFi
まあ無印の売り上げは越えたいな
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747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ c36e-FhuW [36.2.196.192])<b> 2016-05-31 15:55:54 ID:yMDgyNWFi
ワッチョイNGの釣り堀だな
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748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d7f3-l631 [133.209.72.192])<b> 2016-05-31 16:01:33 ID:yMDgyNWFi
>>745
いらん話をしてしまってすまん
無印からやってるけど無印と比べても個人的には体験版の段階でいうのも何だが面白さが落ちてるきがするんだよね
そもそもユーザーが討鬼伝2をOWにしてくれと望んだわけでもないし
個人的にOWだろうが何だろうゲームが面白くなるのであれば何でもOKってスタンスだろうけど
上記したようにOWにしたことで何か面白さがなくなったような気がするって感じだね
うーん何だろう、やるんなら操作性とか前作のままでOWにはしてほしかった -
749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-bjN2 [1.75.232.66])<b> 2016-05-31 16:06:32 ID:yMDgyNWFi
体験版やってみたけど、ちょっとOWってモノに高望みし過ぎてたみたいだ
オレはスカイリムに戻るよ -
750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-31 16:06:39 ID:yMDgyNWFi
海外OWの話がよく出るが
向こうはmodありきだからそれ抜きに話してもただの寝言なんだよなァ…
日本じゃ公式がmod出してくれるなんて現状120%ないから仕方ないが -
751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d7f3-l631 [133.209.72.192])<b> 2016-05-31 16:07:05 ID:yMDgyNWFi
>>748の追記で
よくよく考えたらOWのせいじゃないのかもしれないし
新作だから前作から変わる・変えるのは当たり前なんだろうけど
自分が無印・極と面白く感じてた討鬼伝の要素が2(の体験版)では薄まってる気がする
うまく表現で金が -
752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-Iguy [126.245.22.129])<b> 2016-05-31 16:09:17 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝はMMOでもう良くないっすか?
無理にOW定義するよりマシだと -
753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0304-yg0B [180.28.106.93])<b> 2016-05-31 16:10:06 ID:yMDgyNWFi
>>752
どうやってもMOにしかならんと思う -
754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-Iguy [126.245.22.129])<b> 2016-05-31 16:12:07 ID:yMDgyNWFi
>>753
じゃあそれでいいじゃん -
755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbce-khAS [202.122.53.104])<b> 2016-05-31 16:15:37 ID:yMDgyNWFi
さすがにネタだと思いたいけどGTAとかスカイリムと比べるのはさすがに酷だろ
コエテクも大きい会社だと思うが規模が違いすぎる
そもそもコンセプトも違うだろうし -
756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2016-05-31 16:18:06 ID:yMDgyNWFi
同価格以上で売るなら比較されても仕方が無い
-
757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (JPW 0Hd3-/BPE [114.20.99.201]) 2016-05-31 16:19:34 ID:yMDgyNWFi
俺は普通に面白いと思うけどなあ
何が不満なのか理解できん -
758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6742-hLZx [153.220.203.118])<b> 2016-05-31 16:19:42 ID:yMDgyNWFi
もうOW廃止しろよ
ただのバグ発生装置でデメリットしかないじゃん
クソもおもしろくないし -
759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-05-31 16:19:50 ID:yMDgyNWFi
オープンワールド唄ってるってことはそういう比較も覚悟の上だろさすがに
初めての割りによくできてるし、それこそ極とかでたらまた変わるだろうな -
760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-31 16:22:26 ID:yMDgyNWFi
阿鼻叫喚といえばオラビもオメキも次回作に出るんかな
ちょっとタマハミ後の跳躍頻度を気持ち下げてくれると助かるんだが -
761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW db04-Jf4N [114.159.16.194])<b> 2016-05-31 16:22:50 ID:yMDgyNWFi
まだ発売していないからあまり比較できないけれど今のところは前作のエリア制よりは今作の方が好みかなぁ
正直討鬼伝のマップはあまり面白くないって思ってたから今回みたいなオープンワールドの方が遊べるから好きだな
だからこそ早くvitaのエラーやらバグを直して欲しいところ -
762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 038a-Iguy [180.196.56.2])<b> 2016-05-31 16:25:03 ID:yMDgyNWFi
信者は本当に害悪だな
悪い所を絶対に認めないスタイル -
763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (JPW 0Hd3-/BPE [114.20.99.201]) 2016-05-31 16:25:47 ID:yMDgyNWFi
今年買う予定のPS4ソフトの中で一番期待してるタイトル
-
764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (JPW 0Hd3-/BPE [114.20.99.201]) 2016-05-31 16:27:11 ID:yMDgyNWFi
>>762
何が悪いのか分からない -
765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0304-yg0B [180.28.106.93])<b> 2016-05-31 16:32:06 ID:yMDgyNWFi
気になる部分は多いけど予約してて買うつもりではあるが
色々やった経験上、
拠点型のゲームとオープンワールドは相性悪いようには思う -
766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.66.105.247])<b> 2016-05-31 16:32:45 ID:yMDgyNWFi
良く考えたらオープンワールド云々以前に
前作の操作性そのまま据え置いて欲しかった
何か違うって思うのはそこだと思う -
767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW db22-127a [114.159.98.253]) 2016-05-31 16:33:16 ID:yMDgyNWFi
信者の口コミは不満点言わないだろうから購入参考にはならない。
分かりやすい。
てか鬼と戦う時閉じ込められるのなんか違うんだよな。 -
768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 67bc-fx7x [153.185.236.7])<b> 2016-05-31 16:34:42 ID:yMDgyNWFi
完全版商法はksって言う人いるけど言いたい事は大体分かる
けど未完成品で出したうえでの完全版と完全版に上乗せしたVer1.5まで完全版商法扱いするのはどうかと思う -
769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-31 16:35:48 ID:yMDgyNWFi
>>767
でもある程度閉鎖空間にしないと
逃げてもどこまでも追いかけてくるようになるし、逃げた先で別の鬼に出くわしてカオス状態になりかねないしなぁ -
770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0304-yg0B [180.28.106.93])<b> 2016-05-31 16:37:51 ID:yMDgyNWFi
>>769
むしろそれが良いってか、有利な地形におびき寄せて戦えるくらいは出来ると思ってた
後者は最悪システム的に鬼湧かないようにでもすりゃ良い -
771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8b25-ItWp [110.0.133.77])<b> 2016-05-31 16:40:25 ID:yMDgyNWFi
こないだからずっとやってたククノチの森の先やっといけたー!
でも石を浄化しようにも何も出てこないから散策はできない・・・悲しい -
772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-31 16:40:30 ID:yMDgyNWFi
>>770
ストーリーでのow部分を使った鬼との戦いならアリかもしれんね>有利な地形におびきよせて〜
素材目的の任務(何回も繰り返してやる)だとテンポが悪くなるって批判されるかもしれん -
773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-ZdMU [182.250.246.200])<b> 2016-05-31 16:46:12 ID:yMDgyNWFi
アンチが焦ってんなw
-
774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.251.242.48])<b> 2016-05-31 16:46:12 ID:yMDgyNWFi
有利地形いってもどういう地形?
遠距離武器なら鬼が攻めづらい位置に陣取れば一方的に攻撃できるってのはあるが、
近接攻撃武器は開けた空間でないと戦いにくい。
鬼の大きさ考えると、狭い位置に現れるような調整はしないとは思うし。 -
775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 6742-hLZx [153.220.203.118]) 2016-05-31 16:48:28 ID:yMDgyNWFi
大川隆法「警察のみなさん!父親が犯人です!僕は虐待されて殺されました!」
-
776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbce-khAS [202.122.53.104])<b> 2016-05-31 16:56:42 ID:yMDgyNWFi
でも現状でもエリアで囲まれるといってもわりと広いからフィールドによっては有利なところに誘導してって攻略はできると思う
体験版の領域だと少ないかもしれんが
森はできると思う -
777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-31 16:57:05 ID:yMDgyNWFi
やってたOWの敵はテリトリーから出てこなかったから結界は気にならんな
単に視覚的に線引きが見えるか見えないかの違いでしかない -
778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-31 16:58:10 ID:yMDgyNWFi
>>774
孔明の罠みたいに退路を絶った後伏兵が火矢や落石で鬼を攻撃〜みたいなのを想像したけど
そのあと自分も逃げられなくなる上に道ふさがっちゃうな -
779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 23c5-Iguy [220.216.116.231])<b> 2016-05-31 17:07:34 ID:yMDgyNWFi
>>777
ドグマオンラインも一定距離離れると突然無敵になって元の位置まで戻るしな
でもまあ討鬼伝の売り上げ考えると普通の狩りゲーのままじゃモンハンやGEに勝てないし
少ない一部の固定ファンの声に応えるよりも
新規ユーザー獲得の為に固定ファン切り捨てるのもやむなしだよな -
780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e7ab-SNRC [121.105.124.70])<b> 2016-05-31 18:17:06 ID:yMDgyNWFi
OWが某fpsと勘違いする
-
781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbce-khAS [202.122.53.104])<b> 2016-05-31 18:18:20 ID:yMDgyNWFi
>>780
俺は某Gジェネと勘違いする -
782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5b71-E3Pq [210.203.220.123])<b> 2016-05-31 18:18:52 ID:yMDgyNWFi
俺もオーバー…まで脳内再生されて、スレ名見てああ違ったってなる
-
783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW fb35-Iguy [218.228.83.151])<b> 2016-05-31 19:05:14 ID:yMDgyNWFi
個人的には和風ゼノブレイドクロスみたいなフィールドや鬼の配置で良かったんだけどな
結局なんちゃってOWで幻滅した部分はある -
784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3713-hLZx [125.170.209.70])<b> 2016-05-31 19:23:15 ID:yMDgyNWFi
>>745
全くその通り
現状維持か変革かって話なのにウィッチャー3にしろというのは筋が通らない
前作と2のオープンワールドあなたはどっちを取りますかって話なわけで -
785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-31 19:24:34 ID:yMDgyNWFi
ヤトノヌシのテーマ曲がいい曲すぎて作業が捗らない
鬼としては嫌いな部類なんだけど -
786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-31 19:28:43 ID:yMDgyNWFi
>>785
跋扈、閻魔、かなやん、叫、トコヨ、ヤチキチ -
787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプーT Sd17-kHkB [1.78.17.100])<b> 2016-05-31 19:29:23 ID:yMDgyNWFi
変えるなら変えるでいいけどそういう形式な以上もっといい物と比べられるのは当たり前なんじゃない
そう思わない奴はそれでいいけどそう思う奴に別ゲーと比べんなって言うのもおかしい話
擬似OW取り入れたから良くなるかって言われたらそれも受け取り方の違いで分かれて当然だし -
788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-31 19:31:52 ID:yMDgyNWFi
>>786
くっそ曲はいいのにトコヨ以外は苦手な鬼ばかりじゃないか -
789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-05-31 19:33:05 ID:yMDgyNWFi
ヤチキチ吹いた
-
790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-31 19:37:01 ID:yMDgyNWFi
-
791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfe4-3mPi [119.25.29.92])<b> 2016-05-31 19:37:20 ID:yMDgyNWFi
そもそも討鬼伝2はオープンワールドという謳い文句の定義を間違えた気がする
普通に[待望のシームレスマップ!]とか攻めてたら
マップを過大に大きくせず済み、従来のゲーム性+αと受け入れられてたと思う -
792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-31 19:40:26 ID:yMDgyNWFi
>>790
(イヅチカナタのことでいいよね?)
タマハミさえさせなきゃ雑魚なんだがヤツはいかんせん心臓に悪くてなぁ
ヤチギリはもう近づかないに限る。だからいつも銃 -
793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbce-khAS [202.122.53.104])<b> 2016-05-31 19:48:55 ID:yMDgyNWFi
いやまぁ比較してもいいけど手抜きガーとかセンスガーに落ち着くのは理解できたいのよね
なんでそんなに開発者をバカにするのが好きなのよ -
794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-31 19:48:57 ID:yMDgyNWFi
>>792
ファーーーーーーwwwwwwww
ヤチキチ相手に鎌担いでほとんど被弾せずに飛び回ると俺TSUEEEEE出来るぞ -
795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.219.63.212])<b> 2016-05-31 19:48:58 ID:yMDgyNWFi
断奪・気付けてるとNPCが部位破壊しても気力回復する?
-
796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-31 19:50:53 ID:yMDgyNWFi
>>794
ところが鎖鎌の使用回数が1(武器訓練)でな
まだガキとかノズチしか倒したことがないのだ -
797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (JPW 0Hd3-/BPE [114.20.121.64]) 2016-05-31 19:51:42 ID:yMDgyNWFi
ようやく神ゲー発売まで2ヶ月切ったか
待ち遠しい -
798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-31 19:53:20 ID:yMDgyNWFi
>>796
お、おう、、 -
799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (JPW 0Hd3-/BPE [114.20.121.64]) 2016-05-31 19:57:13 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝は確実に進化してるし2は狩りゲー界に革命を起こす傑作
それが分からない奴はただの知恵遅れ -
800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5b75-0mSR [210.149.232.209])<b> 2016-05-31 19:57:30 ID:yMDgyNWFi
最低限デバッグくらいはしてもらわんとなあ
オンとかまともに出来ないくらい酷いんだからクロスプレイ対応とかしてる場合じゃなかろうに -
801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3713-hLZx [125.170.209.70])<b> 2016-05-31 19:58:38 ID:yMDgyNWFi
>>791
確かにな、ちょっと売り文句が大げさ過ぎたかもな
オープンワールドと聞いて何十億とかけた超大作の洋ゲーみたいなのを想像してしまった人も多かったかもしれない
でも冷静に考えて和ゲーだと気づけばそんなもん作れるはずないと理解できる -
802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-05-31 20:01:49 ID:yMDgyNWFi
>>798
なんかごめん
ここ最近双刀に手を出して高いところを攻撃する感覚を楽しんでるから
そのうちには手を出すと思う>鎖鎌 -
803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bb9a-khAS [202.58.153.68])<b> 2016-05-31 20:06:51 ID:yMDgyNWFi
月刊討鬼伝も本来なら6月は発売直前スペシャル的なやつだったんだろうなぁ
引き継ぎ体験版実機プレイとかプロモーションアニメ公開とか
他にやりたいゲームないからあと2カ月が長い… -
804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-05-31 20:14:52 ID:yMDgyNWFi
OWって単にシームレスでマップ歩ける程度のことじゃないの?
なぜか超大作を思い浮かべて勝手にやいやい言う人が多いけど
まぁ超大作自体は作ってくれた方が嬉しいんだけどもとりあえず2でOWに
足突っ込んでくれたお陰でこれからの洗練や進化が楽しみだわ -
805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-PnoZ [111.99.10.211])<b> 2016-05-31 20:18:28 ID:yMDgyNWFi
引継ぎ用の体験版出す前にもう一個体験版出してくれねえかなぁ…
鎖鎌とか銃とか今回出てこなかった武器種を追加してくれるだけでいいんだ
でもやっぱ無理かなぁ…そんな暇ないか -
806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5b75-0mSR [210.149.232.209])<b> 2016-05-31 20:21:04 ID:yMDgyNWFi
PS2で出たGTA3でも人々の営みとかぶらぶら散策する楽しさはあったからなあ
あれから10年以上経ってオープンワールド!だからそりゃいろいろ期待はするものよ -
807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-05-31 20:22:01 ID:yMDgyNWFi
>>802
ええんやで -
808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプーT Sd17-kHkB [1.78.17.100])<b> 2016-05-31 20:24:10 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝としては進化したと思うけど世界観表現のフックとしては占める割合が大きいので
狩りゲとして進化したかと言われると微妙じゃないかな
多人数でできる事で広まったゲームでソロ要素増えても面倒と感じる人間もいるだろうし -
809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a334-hLZx [60.34.43.67])<b> 2016-05-31 20:29:29 ID:yMDgyNWFi
広めのマップを走り回れるのはアクション的にはプラスだと感じる
中型以上と戦う時の赤い円が残念だが -
810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW db34-b1Q2 [114.185.251.176])<b> 2016-05-31 20:44:37 ID:yMDgyNWFi
この雑魚てんこ盛り状態で壊スタ+斬奪生・気使って暴れ回りたいが色々修正されるのかな
永久機関出来そうだけど瘴気ゲージがあるから駄目か -
811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.36 [上級国民]])<b> 2016-05-31 20:46:55 ID:yMDgyNWFi
>>791
それならよかった -
812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6742-hLZx [153.220.203.118])<b> 2016-05-31 20:49:42 ID:yMDgyNWFi
せめてマルチでOWできれば評価が高くなるんだろーがな
現状、オープンワールドはソロ専用要素で、
マルチだけだと完全にOW要素ゼロなのはおかしいよな -
813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa3f-khAS [119.104.21.108])<b> 2016-05-31 21:02:20 ID:yMDgyNWFi
>>804
狩りゲー界に一番遅れて入ってきて一番最初に大きく変わろうとしてるからな
他の狩りゲーへの刺激にもなるといいね -
814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.66.105.106])<b> 2016-05-31 21:52:46 ID:yMDgyNWFi
>>791
正直、今のOWはシームレスの延長でしかないからなぁ
そこにソロおつかいクエ配置しただけみたいな…
>>813
フリヲのほうが後参入だしよっぽど転換(対人)目指してたと思うが
失敗して生死不明だが -
815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.65.206.173])<b> 2016-05-31 21:53:14 ID:yMDgyNWFi
destinyみたいな感じで公開イベントあると嬉しいけど無理だろうねえ
-
816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-05-31 22:06:34 ID:yMDgyNWFi
闘技場方式もありそうだし、スキルの組み合わせだけを単純に楽しめればそれでいいよ
-
817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.40 [上級国民]])<b> 2016-05-31 22:11:05 ID:yMDgyNWFi
スートリーえせオープンでオンは従来どおり調査ざんまいでいいよもう
本当にやりいのはオンでプラプラしてそこらの苦戦ノフにご活躍ですね!いいながら助太刀とかなんだけど
クワッハッハいいながらよそから鬼の大群引き連れて押し付けて逃げるとか -
818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2bc1-kHkB [118.15.79.240])<b> 2016-05-31 22:15:00 ID:yMDgyNWFi
体験版の状態を見ると、オンまで手がまわらない状況なのかもな
-
819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e7ab-SNRC [121.105.124.70])<b> 2016-05-31 22:28:22 ID:yMDgyNWFi
わがまま言わんからダッシュもう少しやりやすくしてほしい
-
820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 234d-Iguy [220.100.122.83])<b> 2016-05-31 22:30:38 ID:yMDgyNWFi
さっきマルチで任務が一つしか表示されなくて困った
-
821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 3bab-khAS [106.160.142.226])<b> 2016-05-31 22:32:16 ID:yMDgyNWFi
>>817
そこまでするなら完全にオンライン専用になるだろうからなあ
まあ、オンラインマルチは広域任務に期待 -
822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8f37-khAS [27.143.84.166])<b> 2016-05-31 22:40:27 ID:yMDgyNWFi
発売までにドラクエヒーローズ2並みの操作感とグラフィックに仕上げてもらいたいものです…
-
823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sra3-khAS [126.212.16.241]) 2016-05-31 22:57:01 ID:yMDgyNWFi
ヒーロー操作悪いよ
-
824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-Df55 [126.214.0.179])<b> 2016-05-31 23:04:41 ID:yMDgyNWFi
>>808
ソロ要素が増えたのですか?なんか、ボスにも雑魚わきが追加され、ソロだと余計やりにくいと思うのですが...... -
825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a334-hLZx [60.34.43.67])<b> 2016-05-31 23:12:04 ID:yMDgyNWFi
>>812
領域一つ使った任務を製品版じゃ実装すると言う話だから
それの内容によると言った感じだろ現状は -
826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 0328-ZdMU [180.48.59.86])<b> 2016-05-31 23:18:28 ID:yMDgyNWFi
キチガイアンチ勢い無いけどどうした?もっと盛り上げろよ
-
827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW db22-127a [114.159.98.253]) 2016-05-31 23:25:53 ID:yMDgyNWFi
>>799
消える予感がするw -
828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ef5b-kHkB [211.1.214.24])<b> 2016-05-31 23:26:47 ID:yMDgyNWFi
外で戦ってるノラノフがオンラインの誰か、もしくは持ってる札ノフになる、とかそういうの出来ないのかな
-
829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-SNRC [126.253.36.242])<b> 2016-05-31 23:28:29 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝もFF14を笑えない状況になったな
-
830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプーT Sd17-kHkB [1.78.17.100])<b> 2016-05-31 23:31:35 ID:yMDgyNWFi
>>824
OW部分はソロ探索しないといけないという意味で言った -
831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.212.12])<b> 2016-05-31 23:39:24 ID:yMDgyNWFi
発売日7/28に変更されてんのな
無難な判断だろう、あまりにもガッカリ意見が多かったんだろうな
しかしまだ新しい体験版がくる可能性があるってことなんだと好意的にとっておく -
832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sra3-khAS [126.161.41.27])<b> 2016-05-31 23:40:22 ID:yMDgyNWFi
別にオープンワールドでもシームレスでも良い
ただ武器防具のデザインとかそっちの基本部分の改善出来ないといかんよ
そっちが万全なら文句言わない -
833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 0304-3f8g [180.28.142.105])<b> 2016-05-31 23:40:38 ID:yMDgyNWFi
vita体験版やってみたけどカメラカクカクやんけ
もう木も岩もなくして平原にすれば今より滑らかになるのに -
834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.97.19.58])<b> 2016-05-31 23:41:54 ID:yMDgyNWFi
>>831
アプデ第二弾があるかは不明だがいつもみたいに引継ぎ体験版はあると期待 -
835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8fab-PnoZ [27.81.70.199])<b> 2016-05-31 23:44:08 ID:yMDgyNWFi
鬼葬の仕様戻してほしいなぁなんで改悪しちゃったんだろう
角狙って赤丸も表示されてるのに勝手に脚掴んで完全破壊です^^とか何も面白くないってのに誰得だよ
仕様変更前は制度の高い第二の鬼千切り扱いで壊しにくい部位の破壊に役立ってたりしたのに… -
836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4b8f-7jza [222.144.134.127])<b> 2016-05-31 23:45:55 ID:yMDgyNWFi
>>835
それPS4だけでも前の仕様に戻してくれって意見に書いたわ -
837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプーT Sd17-kHkB [1.78.17.100])<b> 2016-05-31 23:58:50 ID:yMDgyNWFi
森中に言わせたら改善だからあれ
-
838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.212.12])<b> 2016-06-01 00:06:27 ID:yMDgyNWFi
やめなよ
まだあいつらがいることに目を伏せてる人だっているんだよ -
839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-SNRC [221.90.251.145])<b> 2016-06-01 00:12:44 ID:yMDgyNWFi
その辺の岩とか建築物が無双マップみたいに壁と同じ扱いでうえに乗っかったり飛び越えることができないのが現状最大の不満だな
オープンワールドの定義って「見えるところ全部踏破できる」だと勝手に思っているからこのマップには少しガッカリしてる -
840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b66-6b9y [118.8.132.91])<b> 2016-06-01 00:13:58 ID:yMDgyNWFi
>>835
完全破壊する部位がなくなったら他の場所掴みやすいんだろうけどソロじゃ可能箇所全部完全破壊とか無理ゲーやしなぁ
逆に完全破壊しようと思ったら別の部位掴んで失敗とかもあるし両立出来るようになんとかならんもんか -
841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bb9a-khAS [202.58.153.68])<b> 2016-06-01 00:18:53 ID:yMDgyNWFi
そういえばゲージ溜まってたら勝手に鬼葬になるのも改善されてるよね?
ゲージ残したまま鬼返し出来るようになった気がする
赤いオーラみて慌てて鬼の手出したらはぶっちゃった、しかも失敗してもったいないみたいなことあったから助かる -
842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8fab-PnoZ [27.81.70.199])<b> 2016-06-01 00:37:15 ID:yMDgyNWFi
>>836
そういえばもう一度意見送れるんだったな
俺も戻してくれって書いとくわ
>>840
完全破壊を避けるにしろ成功させるにしろ本来プレイヤーが試行錯誤してゲームを楽しむ部分を露骨なアシストで削られてるように感じるんだよね -
843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-GPoP [05004010572467_vg])<b> 2016-06-01 00:43:31 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝2の予約特典でトロのミタマあるけどDL版だけなのかね?
パケ版にもあるならパケ一択なんだが -
844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8fab-PnoZ [27.81.70.199])<b> 2016-06-01 01:05:48 ID:yMDgyNWFi
>>841
鬼返優先になったぽいね
その調子で鬼絡も優先してほしい(というか鬼葬は別にコマンド割り振ってほしい)
>>843
DL版だけらしいけど後で無料配信とかだったはず -
845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW db22-127a [114.159.98.253]) 2016-06-01 01:20:59 ID:yMDgyNWFi
後から配信とかするんなら、予約とか馬鹿気だな。
-
846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a3b5-V/40 [124.25.6.23])<b> 2016-06-01 01:31:26 ID:yMDgyNWFi
鬼葬発動の任意化、掴む部位の自由選択はなきゃいけないよなぁ
現状だと鬼葬を使うタイミングを考えて温存したら鬼絡が使えないし
完全破壊可能部位が無くならないと角とか狙えないしで
折角の新要素である鬼の手なのに操作の仕様が大雑把過ぎる -
847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 23c5-Iguy [220.216.116.231])<b> 2016-06-01 02:06:54 ID:yMDgyNWFi
まあ体験版でオープンワールドについて不安抱えるのも理解できるが
まず体験版とオープンワールドの相性が最悪だからな
時間かけて広いマップ探索して色々やれるのがオープンワールドウリだけど
色々な制限かける体験版でそれを体験させにくいんだよな
実際にドラゴンズドグマ無印の体験版も
オープンワールドの部分はほとんど体験版じゃ分からなかったし -
848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 6766-vHit [153.229.105.24]) 2016-06-01 02:38:00 ID:yMDgyNWFi
>>847
体験版だからイベントもなんもないスッカスカな世界なんだと思いたいな
まあベータだからスカスカなんだと思ってたら、
正式サービス始まってもそのまんまだったってパターンよく見てきたから、
あまり期待はせんがw -
849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7b42-kHkB [122.223.143.178])<b> 2016-06-01 02:44:41 ID:yMDgyNWFi
鬼化したレム映像で見るとやっぱりヤンデレ素質ありそうだなと感じるわ
あと思ったより角でかいのなもっとちょこんって生えてるかと想像してた -
850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7b42-kHkB [122.223.143.178])<b> 2016-06-01 02:50:59 ID:yMDgyNWFi
ごめん誤爆したorz
安の領域の奥に神風特攻してくる -
851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbd7-dCMW [202.180.193.166])<b> 2016-06-01 02:53:37 ID:yMDgyNWFi
前にアンケートでカメラの事どうやって文にしたらいいかって聞いた者だけどアドバイスくれた人ありがとう
アドバイス通りにこうしてほしいってなるべくわかりやすくなるように書いて送ったよ
楽しく体験版遊ばせてもらった身としては普通に楽しみなんでもっとこうしてほしいって意見送ったけど
なんかふわっとした事しか言えなくて開発に申し訳ないな・・・ -
852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプーT Sd17-kHkB [1.78.17.241])<b> 2016-06-01 03:23:57 ID:yMDgyNWFi
普通の要望ならあればあるほど開発にはありがたいんじゃないか
専門用語とかなくてもこういうのがやりたいからなんとかしてくれってのは伝わるだろ多分 -
853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.78.37.238])<b> 2016-06-01 03:48:59 ID:yMDgyNWFi
ドラゴンズドグマの体験版はサヴァンの回想シーンと行動範囲大幅に規制された中でグリフィンとチマチマやるだけで1時間もしない内に終わるような内容だったな
それよりはこっちのがサービス精神旺盛やろ -
854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 47ab-khAS [113.148.232.72])<b> 2016-06-01 04:28:02 ID:yMDgyNWFi
PV2見たんだけど画質悪すぎない?FHDで再生しても随分ボヤけてる感じがするんだけど
-
855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW dbfd-SNRC [114.145.252.186])<b> 2016-06-01 04:53:49 ID:yMDgyNWFi
今更ながら今回の巫女は#FEのチキの子か
じわじわ滾ってきたぜー -
856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-GPoP [05004010572467_vg])<b> 2016-06-01 05:00:14 ID:yMDgyNWFi
>>844
サンクス -
857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.79.85.111])<b> 2016-06-01 07:16:18 ID:yMDgyNWFi
やはり日本にオプワは無理なのか
-
858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-06-01 07:19:53 ID:yMDgyNWFi
別に狩ゲーに壮大で世界の端から端まで回れるようなOWは必須でもないと思う
どのメーカーもオープンワールドを取り入れること自体は模索していたかもしれんし
色々な意味で討鬼伝2は試金石になるかもしれんね -
859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2b26-kHkB [118.7.112.45])<b> 2016-06-01 07:32:06 ID:yMDgyNWFi
PS3でドラゴンズドグマ作ったカプコンが携帯機主体のモンハンをその路線にしなかったのは納得できた
-
860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfe4-60T6 [119.25.29.92])<b> 2016-06-01 07:40:10 ID:yMDgyNWFi
変にこだわって力尽きないで欲しいな
極初期の頃のように鬼のバランス調整やスタイルの調整
今回既存要素に加えて新たに新要素入ってるから、早めに全武器体験版を公開して反映して欲しい -
861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 0328-ZdMU [180.48.59.86])<b> 2016-06-01 07:40:35 ID:yMDgyNWFi
はいはいモンハンモンハンw
今日もお仕事頑張って -
862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 0328-ZdMU [180.48.59.86])<b> 2016-06-01 07:43:13 ID:yMDgyNWFi
>>859
そしてドグマオンラインというクソゴミゲーが出来上がったんですね^^ -
863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.118.194.44])<b> 2016-06-01 07:50:04 ID:yMDgyNWFi
モンハンは俺の大好きなナルガとアマツが出てて狩技みたいな俺得仕様も込みのおよそ集大成と呼ぶに相応しい内容のクロスにたった一ヶ月で飽きた事で俺の中でついに幕を閉じた
あのシリーズは良い意味での変化が小さすぎる上にマップ兵器(直喩)でのプレイヤーへの嫌がらせが酷すぎた -
864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.198.14])<b> 2016-06-01 07:52:30 ID:yMDgyNWFi
ドドグマは次世代モンハンへの布石にしたかったんだよ
技術力と企業努力が全く足りてなかったのでゴミゲーになったが
でもおぼじゃとオバダビトゥディの語感は大好き -
865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a35b-kHkB [60.238.80.201])<b> 2016-06-01 08:00:46 ID:yMDgyNWFi
狩りゲの何が支持されて某シリーズが300万も400万も売れてるのか
狩りゲプレーヤーは狩りゲのどういうところを楽しんでいるのか
そこをしっかり分析把握できてないままに開発すると
明後日の方向に吹っ飛んで行ってしまうだろうな
疑似OWとしては新生FFXIVみたいなのが
わりとここの住人が期待する形に近いんじゃないかと思う -
866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-06-01 08:23:52 ID:yMDgyNWFi
オープンワールドって一口に言っても
オブリビオンやスカイリムのようなmod前提の生部分クソゴミアクションカッスなものもあれば
ドグマのようにクソ狭い上にダンジョンでロードが入って正直OWとか恥ずかしくて名乗れないけどアクションはマジ楽しいのもあれば
本当にどこにでも行けすぎて中盤〜後半が空の旅になってしまうしストーリー諸々詰めが甘すぎたゼノブレイドクロスもあるし
色々よな
2は体験版の範囲ではOWとしては簡素と言わざるを得ないが、従来のエリア制よか好きだな
あくまでキモは鬼退治だし、OWはフィールドができました程度の感覚 -
867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fb5-oraF [111.168.33.139])<b> 2016-06-01 08:25:47 ID:yMDgyNWFi
なんでこここんな攻撃的な人多いんだろ
-
868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a35b-kHkB [60.238.80.201])<b> 2016-06-01 08:31:54 ID:yMDgyNWFi
発売日までまだあるし、体験版もやりつくして
新情報もないから妄想と議論ぐらいしかやることなくて
議論やってたらどんどんヒートアップしていくだけの話 -
869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8b37-khAS [110.133.95.187])<b> 2016-06-01 08:35:42 ID:yMDgyNWFi
>>868
明日発売のファミ通に記事あるらしいから、もうちょい待ってて。 -
870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-06-01 08:36:33 ID:yMDgyNWFi
>>869
軍神招来してくる -
871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a35b-kHkB [60.238.80.201])<b> 2016-06-01 08:44:36 ID:yMDgyNWFi
隠形して待っておくわ
-
872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-SNRC [126.152.11.166])<b> 2016-06-01 09:00:19 ID:yMDgyNWFi
>>865
世界への没入感だろうな
モンスターが水飲んでたり草食獣襲って食べたり眠ったりの描写をゲーム中ですることでリアルに近い自然世界をイメージできる
その中をプレイヤーが駆け回る楽しさが人気の要因にあると思う -
873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2ba4-khAS [118.5.135.39])<b> 2016-06-01 09:09:22 ID:yMDgyNWFi
>>839
あれを乗り越えられるんだ!と思ってしばらくスティック押し込んだ甘酸っぱい思い出 -
874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.84.49])<b> 2016-06-01 09:46:11 ID:yMDgyNWFi
MHは狩人シミュレーターとして完成されてるからこのシリーズは鬼退治シミュレーターとしてアクションに力入れて欲しいわ
エリアに点在するMHの残り滓みたいな採集ポイントとかダルいからいらない -
875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a35b-kHkB [60.238.80.201])<b> 2016-06-01 09:47:17 ID:yMDgyNWFi
>>872
たぶんその要素は要因として大きくないと思う
たったそれだけで300万400万売れるならゲーム会社は開発に苦労はしない
個人的に狩りゲが売れる(た)要素はこんな感じだと俺は思ってる
?低年齢層でも割と手の出しやすい低価格な携帯機
?忙しい社会人でも平均10〜30分で一勝負の手ごろな区切り(スリープで中断もできる)
?友人の家で遊ぶ時などに、持ち出してリア友とわいわい遊ぶコミュニケーションツール
?収集とアバターをうまく組み合わせたシステム
?友人が複数人で楽しくやっているのを見ると混ぜてほしくなる(=買う)
?やりこめばやりこむほどモンスターの挙動を読んで華麗に戦えるようになり、自分が上手くなったと思える
これらをすべて持ち合わせているのが人気が出る要因だと思う -
876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-irWt [182.250.243.45])<b> 2016-06-01 10:01:26 ID:yMDgyNWFi
最近だよな
VITA体験版来てからおかしくなった
ということは...ww -
877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-irWt [182.250.243.45])<b> 2016-06-01 10:05:18 ID:yMDgyNWFi
ここの連中にFF14を勧めるのはやめてくれ
自分は現役14プレーヤーだけど本当にギスギスオンラインだからな
採取したりライトに楽しむならギスギスとは縁がないかもしれないが
あれパッケージ料金+月額課金だからな
オンゲー他にもあるし敷居高いゲームわざわざ掴まなくてOK -
878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a35b-kHkB [60.238.80.201])<b> 2016-06-01 10:12:27 ID:yMDgyNWFi
>>877
スマン、言葉足らずで勘違いされると思ったわw
疑似OWとしては新生FFXIVみたいなマップ構成が
わりとここの住人が期待する形に近いんじゃないかと思う -
879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sxa3-kUly [126.160.50.209])<b> 2016-06-01 10:25:47 ID:yMDgyNWFi
ファミ通文字フラゲ
禁軍の軍師「識」(大塚芳忠)と指揮官「雷蔵」(小山剛志、武器:手甲)が公開、
その他天狐と仲良くなるシステムや、時継と類似した「カラクリ人形」派遣システムなどが公開。
大型鬼の「センザンオウ」「アマツミツツカ」も公開。 -
880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7bde-kHkB [122.16.178.120])<b> 2016-06-01 10:28:51 ID:yMDgyNWFi
14はレールプレイしかできないからマジで面白くないぞ
ほんと苦行 -
881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-SNRC [126.152.11.166])<b> 2016-06-01 10:29:31 ID:yMDgyNWFi
>>879
うわあ二人とも悪そう -
882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-SNRC [1.75.215.68])<b> 2016-06-01 10:31:18 ID:yMDgyNWFi
とうとう手甲使いきたか
派遣って事は前回の別働隊みたいな形かな
カスタマイズ可能なNPCだったら嬉しい -
883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.198.14])<b> 2016-06-01 10:35:32 ID:yMDgyNWFi
ソロで強敵打破の為の準備(小物を倒し素材集め、それらの調理合成など)を延々と行う
強敵打破の規定レベルをクリアしていてその攻略法を熟知していること
それにかなう、もしくはそれ以上の装備や魔法・レベルやスキルなどを完璧に準備して
ポップまで待機していなければならず戦闘中は席を立つことは許されない
なおかつ戦闘時に何一つ間違いのない順番で動き失敗すれば晒される可能性も出て次からは誘われなくなる
某大作MMOやってる友人見ててMMOってそんなイメージだと思った -
884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7bde-kHkB [122.16.178.120])<b> 2016-06-01 10:38:23 ID:yMDgyNWFi
そろそろ長文は全員NGぶっこんだ方がいいな
-
885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.49 [上級国民]])<b> 2016-06-01 10:40:48 ID:yMDgyNWFi
>>879
手甲使い男だったか。無念
識は全裸でティッシュ箱もって動物ドキュメンタリー見ながらパオッて叫びそう -
886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-SNRC [126.152.11.166])<b> 2016-06-01 10:41:53 ID:yMDgyNWFi
>>875
苦労せずにできる要素ではないぞ
水飲んだり食物連鎖があったりはあくまで例でゲームの中にリアルな世界を感じられることが大事
この世界の中で暮らしてみたい!て思えるようなゲームが昨今どれだけ存在するか -
887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-06-01 10:42:32 ID:yMDgyNWFi
>>885
殴り系低身長女子を期待していたがさすがにダメだったか -
888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK53-t/uW [IIM017b])<b> 2016-06-01 10:50:31 ID:yMDgyNWFi
時継量産化とかマジか
-
889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-ZdMU [182.250.246.234])<b> 2016-06-01 10:51:15 ID:yMDgyNWFi
やはり量産されていたか…
-
890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7bde-kHkB [122.16.178.120])<b> 2016-06-01 10:52:26 ID:yMDgyNWFi
時継シリーズ、完成していたの?
-
891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-Df55 [126.214.0.179])<b> 2016-06-01 10:53:59 ID:yMDgyNWFi
>>881
どんな奴だろうね?漢字で書くとどうなるかな?
千山王 殲斬王 泉山翁 穿山桜 ......
天津光司 天密塚 甘蜜束 ...... -
892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-06-01 10:56:28 ID:yMDgyNWFi
相変わらず本当にいそうな名前を出してくるなぁ>鬼
-
893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-06-01 10:59:00 ID:yMDgyNWFi
>>887
ガチロリが根菜棒とか手甲でぶん殴る -
894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 67c2-khAS [153.165.50.246])<b> 2016-06-01 11:22:06 ID:yMDgyNWFi
>>879
禁軍が不穏分子であるサムライを壊滅しに来る感じなのか
荒事専門というかシラヌイ攻めにも関わってそうだな
そしてカラクリは見た目含めてカスタマイズできると良いな -
895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-06-01 11:25:16 ID:yMDgyNWFi
インカルラ→カゼヌイ→メズコンゴウ→タケハヤミの任務をようやく終わらせた
他はともかく銃でタケハヤミはやっぱりキツかったが近接でインカルラをやりたくなかったんだよなぁ
あとは極イヅチで進行度十七だ… -
896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.38 [上級国民]])<b> 2016-06-01 11:25:46 ID:yMDgyNWFi
>>888>>890
主人公か主人公が操作操縦する一品ものロボットもので劇場版最後に悪モンの親玉がへっへっへ言いながら背後にずらっと主人公機もどき量産して並べてるみたいなよくあるシーンが浮かんだ -
897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a334-hLZx [60.34.43.67])<b> 2016-06-01 11:25:53 ID:yMDgyNWFi
PVで少なくとも一人は確定してたけどまだモノノフ居たのか
無印+極くらいのボリューム無いとキャラ扱いきれ無さそう -
898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa3f-khAS [119.104.38.185])<b> 2016-06-01 11:30:01 ID:yMDgyNWFi
新キャラはもういいからそろそろ武器情報はよ!
-
899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7de-kHkB [221.170.175.46])<b> 2016-06-01 11:33:51 ID:yMDgyNWFi
2主は天狐飼うんだろうか
今回天狐散歩に行かせられるとしても遭遇するの大変そう -
900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 474b-SNRC [113.20.215.113])<b> 2016-06-01 11:42:08 ID:yMDgyNWFi
>>899
移動中の主人公の近くにポップさせれば良い -
901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.38 [上級国民]])<b> 2016-06-01 11:52:20 ID:yMDgyNWFi
天狐じゃなくてカラクリ人形そだてそう
-
902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-SNRC [126.152.11.166])<b> 2016-06-01 12:05:00 ID:yMDgyNWFi
>>891
あいや新キャラの方だよ
どっちも悪どい役でよく聞く声優さんだったから -
903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-z6mh [182.249.240.8])<b> 2016-06-01 12:56:07 ID:yMDgyNWFi
ほーちゅーなら声優に疎い俺も知っているわ
極の九葉ポジっぽい役なのかな -
904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW d76a-+LkW [133.209.171.80])<b> 2016-06-01 13:06:56 ID:yMDgyNWFi
前作マッハで売ってもうやることないだろうと思ってたけど面白くなったなw
キャラクリ良くなると複数作って仲間にしたくなるな -
905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.96.28.180])<b> 2016-06-01 13:32:40 ID:yMDgyNWFi
手甲キャラきたか
カラクリ派遣なら天狐は飼えないのかなー -
906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7b34-k0Sx [58.95.154.140])<b> 2016-06-01 13:40:30 ID:yMDgyNWFi
ジョーイとダニー...きっとジェシーおいたんがラスボスに違いない
-
907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.79.78.114])<b> 2016-06-01 13:47:31 ID:yMDgyNWFi
天狐と仲良くなるってのが気になる
芸とか仕込めるのかな? -
908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sra3-VGBb [126.161.53.79]) 2016-06-01 13:51:39 ID:yMDgyNWFi
マホロバの里の川には入りカメラでローアングルするとスキンヘッドになる不思議
-
909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sra3-VGBb [126.161.53.79]) 2016-06-01 13:54:05 ID:yMDgyNWFi
モンハン積んだ理由は自分は砥石が使いにくいったらありゃしなかったからw
武器の切れ味悪くなりましたとかいらねーリアル -
910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.96.28.180])<b> 2016-06-01 13:55:02 ID:yMDgyNWFi
>>907
芸はいい!もふらせろ! -
911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbce-khAS [202.122.53.104])<b> 2016-06-01 14:02:47 ID:yMDgyNWFi
スレ違いだけど
正直、モンハンが先にオープンワールドになってほしかった
水中を復活させてオープンワールドのモガの森を探索したかったのよねぇ -
912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.250.250.6])<b> 2016-06-01 14:06:30 ID:yMDgyNWFi
モンハンはもう3DSにしか出さない
VITAより低スペの3DSでどうやってオープンワールドなんてやるんだよ -
913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (JPW 0Hd3-/BPE [114.20.115.200]) 2016-06-01 14:08:24 ID:yMDgyNWFi
結局全武器の新しいキャラ居そうだな
ウタカタ勢が来る可能性かなり低くなったなちょっとガッカリ -
914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5b4f-khAS [210.131.103.14])<b> 2016-06-01 14:09:47 ID:yMDgyNWFi
>>887
フリウォで我慢しろ -
915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK53-t/uW [IIM017b])<b> 2016-06-01 14:10:40 ID:yMDgyNWFi
ウタカタ勢は後日DLCとして配信します
-
916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.199.198])<b> 2016-06-01 14:23:46 ID:yMDgyNWFi
待望のウタカタノフをDLCとして実装しました
↓
そこには敬礼ノフの姿が -
917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a334-hLZx [60.34.43.67])<b> 2016-06-01 14:26:03 ID:yMDgyNWFi
>>913
体験会の時に前作キャラ出る事は関口の発言で確定してんだけどね -
918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-06-01 14:29:26 ID:yMDgyNWFi
クエヤマのタックルで吹っ飛ばされていく千歳が見たいです
-
919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-SNRC [182.249.241.42])<b> 2016-06-01 14:31:15 ID:yMDgyNWFi
残りは金砕棒と鎖鎌だけか?前作キャラだとトンガリ頭と初穂だな
銃と太刀が既に二人いるし体験会のインタビューで前作キャラ匂わす発言してたし可能性はまだまだある
>>912
New専ならゼノブレという前例があるけど売り上げと技術面でNew専は無理だろうな -
920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.96.28.180])<b> 2016-06-01 14:32:44 ID:yMDgyNWFi
>>915
マルチ用NPCとかでも歓迎ですわ -
921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd17-khAS [1.79.78.114])<b> 2016-06-01 14:34:34 ID:yMDgyNWFi
そこにはお姉さんになった初姉の姿が!
-
922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-06-01 14:36:22 ID:yMDgyNWFi
お姉さん(17)
-
923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-SNRC [182.249.241.42])<b> 2016-06-01 14:43:17 ID:yMDgyNWFi
>>921
???「おーい待てよ初姉!俺も一緒に行くぜ!」 -
924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbbf-XTBU [202.76.199.198])<b> 2016-06-01 14:44:50 ID:yMDgyNWFi
>>923は大和なのか気になるあいつなのか
-
925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2b3d-khAS [118.2.221.224])<b> 2016-06-01 14:51:26 ID:yMDgyNWFi
艦これのスレかと思ったら違った
-
926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKab-M9oq [ATC2XsE])<b> 2016-06-01 15:05:33 ID:yMDgyNWFi
モブノフが一人お亡くなりになる度に 量産型時継が追加されます
-
927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sra3-VGBb [126.161.53.79]) 2016-06-01 15:07:30 ID:yMDgyNWFi
体験版を引き継ぎ出来ないとかなったら今やってる体験版いらなくなるって事か?
今の体験版の他に体験版出るの? -
928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.96.28.180])<b> 2016-06-01 15:09:36 ID:yMDgyNWFi
>>927
前作2つでは発売10日前くらいに製品版に引継ぎができる序盤体験版があった
2は来るかわからんが前例もあるし来そうってだけ -
929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-khAS [49.106.209.62])<b> 2016-06-01 15:15:50 ID:yMDgyNWFi
討鬼伝2が思ってたのと違ったからMH5はオープン化するならその辺は工夫が必要だろうね
-
930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2bc1-kHkB [118.15.79.240])<b> 2016-06-01 15:21:34 ID:yMDgyNWFi
次は、再延期と引継ぎ体験版が同時に来るぜ
-
931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-06-01 15:21:38 ID:yMDgyNWFi
各里の名物を食べ歩いているホロウの姿とかが目撃できたりするんだろうか
-
932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-PnoZ [111.99.10.211])<b> 2016-06-01 15:28:11 ID:yMDgyNWFi
前作キャラはみんな好きだし出てくるのは嬉しいけど出番は最低限のところで留めてほしいな
あまりにプッシュしすぎるとGE2の二の舞になりそうだからな -
933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.251.251.3])<b> 2016-06-01 15:38:37 ID:yMDgyNWFi
GE2は九尾編はまだしもメインストーリーはブラッドメインだっただろ
-
934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-06-01 15:42:35 ID:yMDgyNWFi
メインストーリー中にどこかで顔を出してたまたま共同戦線を張ることになって
ストーリーが終わったらオマケとして連れて歩けるようになる程度でいいんじゃないかな
まぁ贅沢いえばソロプレイでもメンバー全員同じ武器とかできれば理想的なんだけど
それだとNPCの人数がはんぱじゃないことになるからな… -
935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sra3-VGBb [126.161.53.79]) 2016-06-01 15:45:28 ID:yMDgyNWFi
>>0928なるほど。じゃ今の体験版で一生懸命育てて素材集めても意味ないか。せっかく進行ど4迄完遂して全閻魔装備の+3までしたのに
-
936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spa3-SNRC [126.152.11.166])<b> 2016-06-01 15:46:48 ID:yMDgyNWFi
>>921
ロリショタキャラが大きくなると美形+強キャラになるのは鉄板法則だからな
紅月さんみたいな美脚巨乳になって科戸特攻・韋駄天一閃積み積みに空蝉二段までついた色々とチートなお姉さんになること間違いなし -
937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sra3-VGBb [126.161.53.79]) 2016-06-01 15:48:36 ID:yMDgyNWFi
ブラッドマスクみたく写真取り込みからの自キャラしてほしかったな
-
938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sra3-VGBb [126.161.53.79]) 2016-06-01 15:51:16 ID:yMDgyNWFi
ミッションオンじゃなくてフィールド歩いてたらオンモノノフと絡めるとかにしてほしい
あと村育成とかな -
939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW dbfd-SNRC [114.145.252.186])<b> 2016-06-01 16:01:06 ID:yMDgyNWFi
引き継ぎ体験版は本来の発売日である30日に出してくれよな
-
940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sra3-4n1o [126.161.124.216])<b> 2016-06-01 16:25:20 ID:yMDgyNWFi
みんな2体験版やり込んでんな〜
オレはやっとイヅチカナタまで来た!
今更だけど極やって良かった
ところで13章からはムービーなしで進める感じ? -
941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-SNRC [221.90.251.145])<b> 2016-06-01 16:33:02 ID:yMDgyNWFi
>>938
どっちも欲しいな
オンモノノフとの遭遇については同期させるプレイヤー数に限界があるだろうから、
数十人単位で統合本部を分けられてフィールドに放たれる感じだといけるかな
ああこういうのを考えるとオンゲーがやりたくなる -
942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.96.28.180])<b> 2016-06-01 16:58:10 ID:yMDgyNWFi
>>940
13からは新聞屋のサブイベがちょこっとあるくらいでストーリーはないようなもんやね -
943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sra3-4n1o [126.161.124.216])<b> 2016-06-01 17:01:35 ID:yMDgyNWFi
>>942
ありがと! -
944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-06-01 17:05:17 ID:yMDgyNWFi
新キャラはストーリーの楽しみって事で今は置いといて既存武器の紹介して欲しいわ
鬼の手の登場で益々存在意義の薄らぐ槍とかシュンジンインにテコ入れされた鎌とか双刀気になってるんだけど引継ぎ体験版までオアズケなの -
945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bf17-hLZx [119.26.121.138])<b> 2016-06-01 17:18:23 ID:yMDgyNWFi
双刀と鎌は鬼の手のお陰で双突で後退した後や分銅が届かない距離でも楽々再接近できるし空中戦がより一層楽しくなってそうだなあ
新アクションも楽しみだし早く動かしたい -
946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b51-ciMc [210.1.189.239]) 2016-06-01 17:36:29 ID:yMDgyNWFi
仕込み鞭が早いうちに下修正きそう
ミタマ…攻・癒・繰
?△5発で苦無を埋め込み
?□+進行で離陸しながら
苦無を爆破
?ひたすら空中で△→□で
空爆
*鬼が転倒したらミタマ攻の
スキルと繰アラタマフリ解放
○連打
これの繰り返しで死滅する -
947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7b2e-l631 [122.26.98.110])<b> 2016-06-01 18:08:24 ID:yMDgyNWFi
次のニコ生まだかよ
-
948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 47ab-Xpoy [113.147.247.120])<b> 2016-06-01 18:09:58 ID:yMDgyNWFi
猛進閃と新進気鋭の発動条件がわからない
納刀状態になるまで走ればいいのかなと思ったけど不発の時がある -
949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-06-01 18:22:30 ID:yMDgyNWFi
ついに6月なっちまったか
-
950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbce-khAS [202.122.53.104])<b> 2016-06-01 18:29:09 ID:yMDgyNWFi
>>946
それは普通に戦ってるようにしか読めないから別にいいんじゃね -
951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bbce-khAS [202.122.53.104])<b> 2016-06-01 18:30:33 ID:yMDgyNWFi
うぼあ
ごめんなさい
自分、次スレの建て方知らんので
>>960 さんお願いします…
ほんと申し訳ない -
952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-06-01 18:31:03 ID:yMDgyNWFi
調べろや
-
953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b3d3-DX6M [112.69.137.187])<b> 2016-06-01 18:32:00 ID:yMDgyNWFi
そういや今回から防具に加護付いて赤ゲージ回復量強化出来るようになったから
命の楔のダメージ全部赤ゲージと組み合わせれば食らっても即赤ゲージ回復で全快、みたいなことも出来るんかね
楔用の加護特化防具とかアリかも知らん -
954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b51-ciMc [210.1.189.239]) 2016-06-01 18:41:11 ID:yMDgyNWFi
>>950
いや与ダメージ高いんとちゃうかなぁ
思てさぁ
特に苦無爆破 -
955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-06-01 18:55:49 ID:yMDgyNWFi
>>951
いつ知るの? -
956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b3d3-DX6M [112.69.137.187])<b> 2016-06-01 18:58:15 ID:yMDgyNWFi
>>954
刺す、爆破と二工程必要だし十分じゃないか
というより威力下げたら苦無刺す意味無くなるんじゃないかね
鬼絡で飛び掛れるから飛び掛る為だけにわざわざ苦無刺すことないわけだし -
957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3713-hLZx [125.170.209.70])<b> 2016-06-01 19:05:08 ID:yMDgyNWFi
鞭ってたぶん武器の中で一番火力低い武器に位置づけられると思う
その代わり安全な位置から攻撃出来る
ずっと飛びながらクナイを爆発させていれば鬼の突進食らわなくていいしね -
958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37bc-khAS [125.207.223.196])<b> 2016-06-01 19:17:55 ID:yMDgyNWFi
>>950
今でしょ!
専ブラは次スレ作成機能ついてるやつあるから便利よ
>>953
どうせなら加護全振りした防具作りたいよな 問題はどこまで性能を発揮するかだけど -
959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.96.28.180])<b> 2016-06-01 19:18:09 ID:yMDgyNWFi
そうだ次スレ立てる人は>>1に発売日追加とCERO審査予定をCに直しといておくれ
-
960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sra3-VGBb [126.161.53.79]) 2016-06-01 19:28:49 ID:yMDgyNWFi
今回のゴウエンマ10分くらいで倒せるんだけどwどんだけ雑魚ポジション
-
961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-z6mh [182.249.240.16])<b> 2016-06-01 19:37:57 ID:yMDgyNWFi
体験版だから弱く設定してるんじゃないの
-
962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-06-01 19:39:13 ID:yMDgyNWFi
寧ろ極でも10分程度なんだがそれは
-
963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a334-hLZx [60.34.43.67])<b> 2016-06-01 19:40:35 ID:yMDgyNWFi
鞭なんかより太刀と弓のが楽に高火力出てると思うんだが
それにパッチ後から部位破壊すると苦無が消えるから既に下方修正されてる -
964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-SNRC [221.90.251.145])<b> 2016-06-01 20:05:35 ID:yMDgyNWFi
つぎスレ自分が立ててもいいかな
追加事項はCERO.Cと発売日だけ? -
965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-khAS [182.250.250.3])<b> 2016-06-01 20:07:51 ID:yMDgyNWFi
IP無くしていいよ
-
966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-06-01 20:15:41 ID:yMDgyNWFi
>>965
理由は? -
967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-5FGX [182.251.244.7])<b> 2016-06-01 20:20:29 ID:yMDgyNWFi
IPとったら自演とネガキャンの巣窟になるだろ
-
968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.96.28.180])<b> 2016-06-01 20:23:55 ID:yMDgyNWFi
>>964
頼む -
969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 6742-hLZx [153.220.203.118]) 2016-06-01 20:27:02 ID:yMDgyNWFi
IP無くしちゃだめ
荒らしが活性化するだろ!
IP無くしちゃだめ
IP無くしちゃだめ
IP無くしちゃだめ
IP無くしちゃだめ
IP無くしちゃだめ
IP無くしちゃだめ
IP無くしちゃだめ
IP無くしちゃだめ -
970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a8-SNRC [221.90.251.145])<b> 2016-06-01 20:27:39 ID:yMDgyNWFi
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 350討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1464780277/
立てたよ
IPは残してあるから落ち着け -
971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3713-hLZx [125.170.209.70])<b> 2016-06-01 20:29:13 ID:yMDgyNWFi
>>970
おつ -
972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-zCmD [05001018085324_vc])<b> 2016-06-01 20:30:10 ID:yMDgyNWFi
>>970
乙、さて40まで保守るか -
973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d74d-kUly [133.218.173.100])<b> 2016-06-01 20:30:17 ID:yMDgyNWFi
おっつ!
ところで、PS4版拠点の一箇所だけ何故かタマフリや抜刀が出来る場所があるけどアレなんなんだろ
たんなるバグだと思うんだけど
鳥居をせにして左に少しいった建物の壁際 -
974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6742-hLZx [153.220.203.118])<b> 2016-06-01 20:30:24 ID:yMDgyNWFi
>>970
とん -
975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.96.28.180])<b> 2016-06-01 20:32:14 ID:yMDgyNWFi
>>970
乙 -
976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8fab-PnoZ [27.81.70.199])<b> 2016-06-01 20:33:40 ID:yMDgyNWFi
>>970
乙 -
977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d74d-kUly [133.218.173.100])<b> 2016-06-01 20:34:43 ID:yMDgyNWFi
うたかた勢はでなさそうだから、キャラメイクで桜花さん再現しようと頑張ってる
唇を赤くして…化粧は意外と濃いんだよな -
978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fab-hLZx [175.135.169.194])<b> 2016-06-01 20:36:56 ID:yMDgyNWFi
濃いというかケバ…
-
979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bbd7-dCMW [202.180.193.166])<b> 2016-06-01 20:40:28 ID:yMDgyNWFi
コエテクというかωゲーの女キャラはみんなメイクばっちりしてるよね
初めて真・三國無双3プレイしたときもロリキャラの二喬もメイクバッチリで驚いたもんだ -
980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23d0-kHkB [220.96.63.105])<b> 2016-06-01 20:47:45 ID:yMDgyNWFi
vitaのスティックに不具合出てきた。左に走ってるとキャラクターが止まることがある
まだ買って半年くらいだから修理に出すかな
あまりにも極が面白かったからなぁ -
981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4752-0mSR [113.20.153.181])<b> 2016-06-01 21:00:34 ID:yMDgyNWFi
そろそろキャラクリスレ建てへん?
-
982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-06-01 21:02:43 ID:yMDgyNWFi
まだ髪形ねぇし
-
983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-SNRC [182.249.241.38])<b> 2016-06-01 21:03:11 ID:yMDgyNWFi
>>970
乙
化粧で足りない色気を補おうとしたんだろ(適当 -
984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfe4-3mPi [119.25.29.92])<b> 2016-06-01 21:04:31 ID:yMDgyNWFi
構えだけでもいいんで女モーション搭載あるいはタマフリ構えでも構わない
-
985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4b34-Lzfc [222.151.10.51 [上級国民]])<b> 2016-06-01 21:07:47 ID:yMDgyNWFi
>>970
スレ立て乙
新スレ保守終わったよ -
986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-zCmD [05001018085324_vc])<b> 2016-06-01 21:11:08 ID:yMDgyNWFi
>>981
引き継ぎ体験版か製品版が出てからでいいんじゃないかな -
987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ a3a5-kHkB [60.33.28.222])<b> 2016-06-01 21:11:08 ID:yMDgyNWFi
-
988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cba8-khAS [126.65.206.173])<b> 2016-06-01 21:13:07 ID:yMDgyNWFi
棒のタマフリ構えだと少し内股っぽくなってかわいい
-
989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd57-6b9y [49.96.28.180])<b> 2016-06-01 21:14:05 ID:yMDgyNWFi
>>986
製品版でパーツ増えるって言ってたし立てるなら発売後やな -
990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.40 [上級国民]])<b> 2016-06-01 21:16:00 ID:yMDgyNWFi
>>970乙
手甲は雄になったが金砕棒は…たのむ! -
991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KK5f-zCmD [05001018085324_vc])<b> 2016-06-01 21:18:49 ID:yMDgyNWFi
そういえばこれ>>879見て禁軍だからみんな禁装なのかと納得したが
指揮官の雷蔵も禁装みたいな服装なのかと思ってしまった -
992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.40 [上級国民]])<b> 2016-06-01 21:23:03 ID:yMDgyNWFi
おかたいネーチャンがさぁ今日も一日頑張りましょうと恥ずかしそうに普段着から禁装に着替えるとかたまんねぇなおい禁軍
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993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bf17-0mSR [119.26.121.138])<b> 2016-06-01 21:28:09 ID:yMDgyNWFi
手甲使いで名前が雷蔵とか某正義学園の学園長を思い出す埋め
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994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-06-01 21:30:39 ID:yMDgyNWFi
う
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995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-06-01 21:30:46 ID:yMDgyNWFi
め
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996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-06-01 21:31:18 ID:yMDgyNWFi
ま
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997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-06-01 21:31:49 ID:yMDgyNWFi
し
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998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-06-01 21:32:22 ID:yMDgyNWFi
た
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999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8fab-khAS [27.87.10.174])<b> 2016-06-01 21:32:53 ID:yMDgyNWFi
だれか一言
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1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sac3-LbU+ [182.251.243.40 [上級国民]])<b> 2016-06-01 21:36:42 ID:yMDgyNWFi
サーイキマショー!タイカイノカナタマデー!!
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