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1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/</b>(ワッチョイ 6113-pCyy [14.133.129.48])<b> 2016-04-09 18:40:57 ID:xMWQyMDQ0
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PlayStation4//PlayStation3/PlayStation Vita
CERO 審査予定
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
*討鬼伝無印の注意事項
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)あ
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 336討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1460099387/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 ) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 6113-DytT [14.133.129.48])<b> 2016-04-09 18:42:19 ID:xMWQyMDQ0
攻略に関する質問は下記スレで
【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
マルチ募集はこちら
【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/
ミタマ情報はこちら
【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/
その他はこちら
討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.15
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1454207561/
討鬼伝 極晒しスレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/
攻略サイトはこちら
【討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki】
http://alphawiki.net/toukiden/
【ゲームレシピ 討鬼伝 極 攻略】
http://toukiden.net/
スキル構成はこちらが便利
【討鬼伝 ミタマ検索】
http://kiwamisim.the-ninja.jp/
【スキルシミュレータ】
複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
http://toukiden-k.appspot.com/ -
3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 6113-DytT [14.133.129.48])<b> 2016-04-09 18:43:16 ID:xMWQyMDQ0
Q.無印と極って別物?
A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版
Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)
Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
(強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)
Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで
Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html
Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる
Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能
Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇
Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ
Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される -
4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 6113-DytT [14.133.129.48])<b> 2016-04-09 18:44:58 ID:xMWQyMDQ0
操作
http://i.imgur.com/BrcmAam.jpg
武器
http://i.imgur.com/UxVGo2J.jpg
http://i.imgur.com/oMzLHZw.jpg
http://i.imgur.com/UeZFuwH.jpg
http://i.imgur.com/dlKeCj3.jpg
http://i.imgur.com/Tusy02X.jpg
水
http://i.imgur.com/6ZTQyyh.jpg
http://i.imgur.com/9JBmFw4.jpg
キャラクリ
http://i.imgur.com/MAal3rB.jpg -
5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 6113-DytT [14.133.129.48])<b> 2016-04-09 18:45:58 ID:xMWQyMDQ0
繰:繰鬼を具象化し、五大属性の扱いを得意とするスタイル
繰鬼に任意の属性を付与する(R+方向キーで選択可能)
鬼祓いに成功すると繰鬼の具象時間が増加する
□:攻種召喚(こうしゅしょうかん)
一定時間、追従して攻撃を行う繰鬼を具現化
鬼祓い中は自身の周囲を回転しながら攻撃を行う
△:衛種召喚(えいしゅしょうかん
一定時間、攻撃した“鬼”の属性耐久値を下げる繰鬼を具現化する
鬼祓い中は周囲に五大属性攻撃を無効化する陣を設置する
○:五輪権現(ごりんごんげん)
一定時間、周囲の“鬼”に強力な攻撃をし続ける繰鬼を具現化
鬼祓い中は自身の近くに移動し、攻撃間隔が短縮される
二:形代召喚(かたしろしょうかん)
自身と誤認識させる繰鬼を具現化
繰鬼が攻撃されると爆発し、周囲の“鬼”にダメージを与え怯ませる
ア:五霊明神(ごれいみょうじん)
一定時間、攻撃を当てた位置上で攻撃を行う繰鬼を具現化
繰鬼が与えたダメージに応じて自身の体力と気力を回復する
効果中、五大属性防御力が低下する
6 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (スプッ Sd24-HJAy)[sage] 投稿日:2016/03/30(水) 00:47:10.30 ID:OiDiXDPId
■キャラクター
●「椿」
武器は槍のモノノフ、霊山の訓練兵課程を主席で終了した努力家。
オオマガドキにて母を失っており、上昇志向が強く日々鍛錬に励んでいる。
ちなみにこの記事、右下に「鬼千切・極」は実際には使えないとの訂正があるが、このキャラ紹介はオオマカドキになっているという大まかさん。
紅月ほどではないがそこそこあるおかっぱの女性で、頭に載せている帽子とかは天狗装束風?
●「神無」
武器は太刀、サムライ部隊に所属する無口な孤高の剣士。生涯無敗の実力者で周囲から信頼されているが、実は天狐が苦手。
ポニテの青年。
■システム
●フィールド
概略図が公開、「中つ国 西」はどちらが北かは不明だが、右上にマホロバの里、そこから時計回りに雅/戦/武(左下)/安/古/乱となっている。
●発見物
フィールド内に存在するあれこれ。
・依頼:住民やモノノフから頼み事をされる事も
・しるべ:宙に浮かぶ金色のモノノフ紋、全部見つけると良い事が?
・碑文:触れると頭に謎の文字が注入
・つづら:モノノフ用収納箱、不要品を他者に譲り渡す事が出来るらしいが詳細は不明 -
6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2016-04-09 18:54:46 ID:xMWQyMDQ0
【詐欺】討鬼伝2、オープンワールドじゃなくて本スレ阿鼻叫喚【ASB】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1460108507/ -
7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-jdcj [126.205.18.19])<b> 2016-04-09 18:55:27 ID:xMWQyMDQ0
討鬼伝2 攻略Wiki
http://wikinavi.net/toukiden2/ -
8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-09 19:13:00 ID:xMWQyMDQ0
Q. ミタマの成長システム面倒くない?あと装備の外見を確認できない?
A. 製品版ではハクを払って成長、装備も確認できるらしいよ -
9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-09 19:41:22 ID:xMWQyMDQ0
>>1乙極
思ったよりずっと盾剣が使いやすくて満足だわ
初心者にも太刀より薦めやすい気がするぞ俺 -
10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ブーイモ MMad-xmDs [202.214.231.73]) 2016-04-09 19:46:45 ID:xMWQyMDQ0
弓だけ爽快感ないんだけど、上手い人はスゴいのかね
-
11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.2])<b> 2016-04-09 19:49:02 ID:xMWQyMDQ0
すでにもっと狩ゲーに寄せてもらいたかったもっとRPGに寄せてもらいたかったとユーザー側でも好みが千差万別だな
-
12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8dd3-w8Te [218.41.48.97])<b> 2016-04-09 19:53:22 ID:xMWQyMDQ0
2の体験版、デカイ蜘蛛と戦ってたらいきなり
最初の語りに戻ったんだけどこれで終わり? -
13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 093d-xmDs [118.2.221.224])<b> 2016-04-09 19:57:07 ID:xMWQyMDQ0
>>1
つ ハミイテナミ -
14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-h0m3 [1.75.243.120])<b> 2016-04-09 20:04:08 ID:xMWQyMDQ0
鞭は地上ではクナイ爆破と範囲攻撃で鎖鎌の上位版、
空中では瞬楽無敵無かったり張り付きの厳しさで劣化版と
新武器の割に良いバランスだね -
15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-H8z2 [175.108.121.140])<b> 2016-04-09 20:05:03 ID:xMWQyMDQ0
>>12
何を言っているのか解らん
フィールドで死んだの?
もしくは活動限界を超えたのかもしれない
オートセーブがあるからタイトルでつづきからを選択してみな
もしデータないならバグ -
16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-09 20:06:43 ID:xMWQyMDQ0
>>14
鎖鎌の新アクションがまだわからんけどムチの空中は回避が難だから迂闊に浮けないよね -
17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-09 20:15:22 ID:xMWQyMDQ0
>>11
狩りゲー、というには爽快感がないしRPG、ねぇ
確かにファンタジーRPGやってる気分になったわ
日本の山奥じゃなくて灰と幻想のグリムやオーバーロードのフィールド歩いてる感じ
式神スタイルとミフチを鷲掴んで転がすのはおおっ、て思ったけど、なんか直ぐに飽きそう -
18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-09 20:19:25 ID:xMWQyMDQ0
>>1
乙
今回体験版だけでの印象だが一番博士が気に入ったな、天才で万能なのに
魔女と呼ばれて蔑まされてる相手をも助ける器の大きさもあり
言動もかっこいい、スタメン決定だわ -
19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sr21-UpYZ [126.193.33.225])<b> 2016-04-09 20:21:03 ID:xMWQyMDQ0
>>1
乙
感謝のしるしにオビトを自由にする権利を与えよう -
20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sae7-iShG [36.12.36.180])<b> 2016-04-09 20:21:25 ID:xMWQyMDQ0
体験版通りならストーリーはオープンワールド行って、
それ以外の極みまでの黒字任務みたいのは今まで通りワープって感じなら
ストーリークリアしたらあまりフィールドを探索する事無さそうになるな
クリア後に開放される何かしらが無いとだけど、
そういうのは発売後じゃないと分からんしな -
21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-xmDs [126.118.194.44])<b> 2016-04-09 20:23:34 ID:xMWQyMDQ0
俺のスタメンはお前等だよ
-
22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.249.246.16])<b> 2016-04-09 20:24:02 ID:xMWQyMDQ0
>>1乙
今回の体験版に全ての要素があるわけでは当然ないが気になるところはじゃんじゃん意見送った方がいいな
難しそうな要望でも発売後アプデとか次回作で対応してくれる可能性はあるし
取り敢えず他の武器触りたい
前作はほとんど手甲と棒しか使ってなかったし -
23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-09 20:24:30 ID:xMWQyMDQ0
山ちゃんってこんな渋い声だったっけ…と思ってしまった
俺のエディマーフィーやディズニー映画のイメージがいかんのか -
24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7728-j/+h [116.70.220.187])<b> 2016-04-09 20:25:10 ID:xMWQyMDQ0
今2体験版始めたけど男ノフ肩幅に対して首長すぎだろ・・・
頭は小さくできるけど首がそのままだからバランス悪い
あと髪型19がどう見ても某中二病ソルジャーでわろた -
25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-6/XY [182.251.251.16 [上級国民]])<b> 2016-04-09 20:25:19 ID:xMWQyMDQ0
いちもつ
>>18
そんなんヒロインやんけ… -
26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-09 20:27:04 ID:xMWQyMDQ0
>>23
エヴァのモテモテ兄さんだぜ山ちゃんは -
27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 099d-xmDs [118.0.90.54])<b> 2016-04-09 20:27:22 ID:xMWQyMDQ0
>>23
ヴァン・ダムとかフルハウスの吹き替えやってるときの感じ -
28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56ed-dRnl [219.119.122.188])<b> 2016-04-09 20:27:23 ID:xMWQyMDQ0
早くアンケートフォームくだしあ
-
29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.96.24.17])<b> 2016-04-09 20:28:19 ID:xMWQyMDQ0
前スレで回線の話でてたけど
フリオとかソルサクみたいに回線表示してほしいよな
フリチャも実装したんだからアンテナ表示も実装してくれ
586 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 51a8-xmDs [126.118.194.44]) sage 2016/04/09(土) 05:34:14.09 ID:imZnkpc+0
十中八九回線激弱がホストになったとかの話だろうな -
30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 6113-DytT [14.133.129.48])<b> 2016-04-09 20:30:56 ID:xMWQyMDQ0
博士ってそう呼ばれてるだけじゃなくて本当に博士って名前なんか
無線で「こちら博士」とか言ってて笑ったわ -
31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ブーイモ MMe4-xmDs [49.239.78.227])<b> 2016-04-09 20:32:23 ID:xMWQyMDQ0
vita体験版はよ…
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32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 56b4-fCHT [219.126.210.130]) 2016-04-09 20:33:24 ID:xMWQyMDQ0
瘴気赤いとこあるけどここは体験版ではスルーな場所?
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33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-09 20:33:47 ID:xMWQyMDQ0
水道橋博士的な
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34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd75-fnJq [202.214.228.173])<b> 2016-04-09 20:33:57 ID:xMWQyMDQ0
ハカセが意外とカワイイせいで桜花さんひとすじ道から外れそう
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35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 88cc-H5XK [125.199.21.152])<b> 2016-04-09 20:35:09 ID:xMWQyMDQ0
何かの理由で本名を捨てて自ら博士と名乗るようになった、とかかな
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36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56ed-dRnl [219.119.122.188])<b> 2016-04-09 20:38:13 ID:xMWQyMDQ0
好感度マックスで本名を教えてくれます
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37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-HrFf [05001018085324_vc])<b> 2016-04-09 20:38:28 ID:xMWQyMDQ0
明日の桜花賞、なんか鉄板ぽい感じだけど桜花さんの胸板くらいの鉄板なのかな
>>1
乙 -
38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-09 20:38:31 ID:xMWQyMDQ0
>>30
さすがにそれはないと思うなんらかの理由で名前を捨てたとかそういうのじゃないかな
そのほうがかっこいいし -
39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-09 20:40:18 ID:xMWQyMDQ0
エクレア姉さん
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40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-09 20:40:19 ID:xMWQyMDQ0
博士も記憶喪失説
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41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-xmDs [126.118.194.44])<b> 2016-04-09 20:40:21 ID:xMWQyMDQ0
桜花さんは巨乳好きの俺が唯一好きになった貧乳キャラ
DLCの脈絡無しぶっこみでいいから来ないかな -
42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fa8-dRnl [220.11.6.72])<b> 2016-04-09 20:41:41 ID:xMWQyMDQ0
Vita用体験版はよ、出来れば四月中に頼む
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43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 02fc-j/+h [39.3.11.87])<b> 2016-04-09 20:48:04 ID:xMWQyMDQ0
Vita体験版はGW前までにやってもらえるとありがたい
外出してる空き時間にちょくちょくプレイできそう -
44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 53d3-QARg [112.70.102.183])<b> 2016-04-09 20:57:44 ID:xMWQyMDQ0
里結構でかいみたいだけど鬼が侵入してきて里の中で戦う展開とかあるんやろか
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45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fae-j/+h [60.38.183.83])<b> 2016-04-09 20:58:14 ID:xMWQyMDQ0
体験版情報のwikiってまだだれも更新してないのかミタマとかオンやれば増えるのかな
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46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e566-xmDs [114.167.18.61])<b> 2016-04-09 20:58:38 ID:xMWQyMDQ0
製品版が出て感想やシェアでカクカクが直ってたら買う
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47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-xmDs [126.118.194.44])<b> 2016-04-09 20:59:06 ID:xMWQyMDQ0
そりゃみんなまだ寝る間も削ってゲーム楽しんでる段階だろうしね
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48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-09 20:59:56 ID:xMWQyMDQ0
1女ノフで使ってた顔再現しようにも眉毛とか専用一点物だからこら再現不可能か…悲しいなぁ
>>8
最初の説明勘違いしてた
祭祀堂でミタマをハクで成長は確定じゃないですゴメン
ハクでミタマ成長は要望飛ばしておいた方が良さそうだ
亀狩りとかもうやりたくない -
49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.8])<b> 2016-04-09 21:02:18 ID:xMWQyMDQ0
>>17
ま、そう思ってない人も多いみたいだなって話 -
50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd75-fnJq [202.214.228.173])<b> 2016-04-09 21:04:28 ID:xMWQyMDQ0
今でさえ謎スキル猪ゆうたが散見されるのに更に難解になったら
製品版のオンが楽しみじゃのう -
51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bf7d-j/+h [124.44.166.76])<b> 2016-04-09 21:05:56 ID:xMWQyMDQ0
PS4の動画でカクついてるのがハッキリ判るくらいだからVITAはヤバそうだな
縦マルチの法則は破れないのか -
52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-09 21:06:29 ID:xMWQyMDQ0
空中鬼返しと空中タマフリ欲しい
鬼返しできる時は鬼葬じゃなく鬼返し優先発動でお願いします
あとチャットやりにくすぎL2余ってるからそれ使わせて。NPCへの指示はL2長押しにでもして -
53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-xmDs [126.118.194.44])<b> 2016-04-09 21:08:56 ID:xMWQyMDQ0
>>51
このゲームに限らずそもそもの部分で破れる訳なくね
縦マルチして差がないってなったら下に合わせた事になって一番望まれない結果ってなるでしょ -
54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fae-j/+h [60.38.183.83])<b> 2016-04-09 21:12:30 ID:xMWQyMDQ0
>>52
チャットってやっぱりoptionボタンから伝達選んでやるしかないの?
解説書読んでもわからんかったからいちいち開いてやってるんだけど・・・ -
55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f4d-QzB1 [220.100.221.154])<b> 2016-04-09 21:20:50 ID:xMWQyMDQ0
オフすべて終わったのでオンで2戦ほど遊んだが
これマフウとかヌエとかの雑魚が無限沸きするのがGEシリーズ思い出させてくれてイヤだわ
極みとかも雑魚に凄く邪魔されるかんじだったのかな? -
56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 569b-dRnl [219.126.68.62])<b> 2016-04-09 21:21:05 ID:xMWQyMDQ0
タッチパッド余ってんだから伝達やしぐさ画面にすぐいけるといいんだけどね
個人的には鬼の目はタッチパッドボタンに割り振ってほしいけど -
57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-09 21:22:08 ID:xMWQyMDQ0
>>54
多分そうだと思う。みんなワンテンポ遅れた感じで会話してるし
救援ありがとうくらいさっと言いたい -
58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ e5f2-anDA [114.174.11.143]) 2016-04-09 21:22:39 ID:xMWQyMDQ0
>>51
その言い方だと実際プレイしてないPS4持ってない勢?
3時間ちょいのプレイだけど、カクついたことなんか一切ないぞwwww -
59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 779c-w8Te [116.118.215.195])<b> 2016-04-09 21:22:58 ID:xMWQyMDQ0
ダクソやモンハンみたいにもっとヒットアンドウェイ感を出して欲しいと思った
アクションは相変わらず無双みたいなボコ殴り感があるんだよなー -
60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f4d-QzB1 [220.100.221.154])<b> 2016-04-09 21:23:27 ID:xMWQyMDQ0
>>54
今のところOptionからいくしかないみたいだね
L3ボタン長押しで出るくらいだとやりやすいんだけどね -
61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-AByR [121.117.106.142])<b> 2016-04-09 21:24:30 ID:xMWQyMDQ0
>>58
町でカメラ回すと結構カクつくけど -
62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd75-fnJq [202.214.228.173])<b> 2016-04-09 21:24:34 ID:xMWQyMDQ0
ガキ相手に軍神招来する設定上最強クラスの歴戦の強者がおってな
-
63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f4d-QzB1 [220.100.221.154])<b> 2016-04-09 21:25:08 ID:xMWQyMDQ0
フリチャに関してはキーボード限定になるけどスペースキーで
ウィンドウ出ると戦闘中でも感謝しやすくていいんだけどねぇ -
64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 40e4-w8Te [117.102.194.41])<b> 2016-04-09 21:25:51 ID:xMWQyMDQ0
ヌエの討伐依頼動かずに何もしない方が鬼も出現しないし早く終わるんだが……。
味方頼もしすぎぃ! -
65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 779c-w8Te [116.118.215.195])<b> 2016-04-09 21:25:56 ID:xMWQyMDQ0
>>62
誰それ面白いw -
66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-oJnm [126.65.206.173])<b> 2016-04-09 21:26:19 ID:xMWQyMDQ0
タッチパッド左右でチャットと仕草の画面に変わって欲しい
-
67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1f4d-DytT [220.100.208.24])<b> 2016-04-09 21:27:05 ID:xMWQyMDQ0
博士名前無いって上で上がってるけど
紅月さんの焔と時継と最初に任務行った時
「八雲」って名前口にしてたけどあれは神垣の巫女の名前?なん? -
68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-33e2 [49.98.140.179 [上級国民]])<b> 2016-04-09 21:28:05 ID:xMWQyMDQ0
タッチパネルは上下左右のフリック辺りで色々と割り当てられると思うんだがなぁ
-
69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e59e-j/+h [114.155.161.38])<b> 2016-04-09 21:29:26 ID:xMWQyMDQ0
タッチパッドが使われてないから、そこを製品版までには簡易チャットに割り当てろよな
-
70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8dd3-w8Te [218.41.48.97])<b> 2016-04-09 21:29:33 ID:xMWQyMDQ0
>>15
いや、いきなり暗転して読み込み中になって、
セーブ画面なったから一応セーブしたら
またオープニングからだった。
活動限界ってのがあるのか、ありがと。 -
71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-AByR [121.117.106.142])<b> 2016-04-09 21:31:02 ID:xMWQyMDQ0
なんか主人公男のモデリングキモくない?
あと装備作る時にキャラクター見る方法誰かわかる?
作るまで見た目はわからない感じ? -
72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-09 21:31:21 ID:xMWQyMDQ0
こういうキャラクリの方が勿論自由度はあるんだけど
典型的なもう何がいいのか自分でもわからんなんだよなあ…w -
73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-09 21:31:25 ID:xMWQyMDQ0
>>49
いやねぇ、荒れ果てた耕作地や民家とまでは言わんけど、なんかこうね、八幡の藪知らずみたいな鬱蒼としたフィールドがほしかったのよ -
74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8a2d-xmDs [111.90.64.27])<b> 2016-04-09 21:31:57 ID:xMWQyMDQ0
>>59
攻撃のヒットストップで鬼の動きが止まる上に鬼がほとんど攻撃してこないからね
この辺も要望出して改善してもらわないと駄目だな -
75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-09 21:32:49 ID:xMWQyMDQ0
>>61
試して見たけどやっぱり普通に見えるけどカクつくってそもそもどういう状況なんだ?
人の動きがカクカクすることだよね? -
76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8cf-xmDs [221.119.219.231])<b> 2016-04-09 21:37:09 ID:xMWQyMDQ0
>>75自室で回すだけでも0.2秒とか止まって本来あるカメラ位置に追いつく感じ。360度で2回くらいはなるね
-
77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 779c-w8Te [116.118.215.195])<b> 2016-04-09 21:38:26 ID:xMWQyMDQ0
>>74
敵の攻撃をギリギリで避けて攻撃する快感が欲しいと思った
でもこうすると別ゲーになりそうやな。極でも4人でタコ殴りするゲーム性だったしねこ -
78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-09 21:38:58 ID:xMWQyMDQ0
敵の強さはどう見ても下級、そら弱いし行動遅いし隙だらけよ
体験版でいきなり高難易度の鬼出して新規さんお断りはせんだろ -
79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.249.246.4])<b> 2016-04-09 21:40:28 ID:xMWQyMDQ0
冒頭でしか出てないけど今回の神垣の巫女はロリロリしいね
-
80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.3])<b> 2016-04-09 21:41:09 ID:xMWQyMDQ0
>>75
たぶん表現の違いだと思う
カメラの回転速度は落ちてないから正確にはカクつくというのとは違うんだけど
描画速度が落ちてるからフレームレートが下がってるというのが言いたいんだと思う
フィールドで回転させたときと町の中で回転させたときのスムーズさは違うと思うよ
個人的にはそれよりもカメラ旋廻の初速というか立ち上がりの遅さがぬるっとしてて気になる -
81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-09 21:41:35 ID:xMWQyMDQ0
>>74
こんな序盤でそんな強い鬼だしたらクリアできないだろ普通の人が
かくいう俺もゴウエンマにも苦戦してるのに -
82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 569b-dRnl [219.126.68.62])<b> 2016-04-09 21:43:04 ID:xMWQyMDQ0
>>75
カクカクはカメラ速度遅くしてると多少収まるから遅くしてるんじゃね
里の中と安の領域内を比べるとわかりやすいかも -
83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7728-j/+h [116.70.220.187])<b> 2016-04-09 21:43:13 ID:xMWQyMDQ0
顔は頬とかも弄らせてほしいなあ
アップだといいけど引きで見ると頬がのっぺりしてて能面に見える -
84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sace-Ixw5 [59.138.10.216])<b> 2016-04-09 21:44:01 ID:xMWQyMDQ0
赤枠が狭過ぎですわ
-
85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-09 21:45:28 ID:xMWQyMDQ0
盾剣攻の型面白い。ステップ距離長いから攻撃も避けやすい
守の型は朧月中のコンボのタイミング覚えると晴嵐も余裕だな -
86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8812-xmDs [125.4.1.241])<b> 2016-04-09 21:45:32 ID:xMWQyMDQ0
主観視点はないのかこれ
分け合って急ぎ久音と話さなければならないんだが -
87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8cf-xmDs [221.119.219.231])<b> 2016-04-09 21:45:48 ID:xMWQyMDQ0
要望として俺は
タッチパネルをフリックでMAP、左で定型文&スタンプ、右でフリーチャット
鍛冶屋で試着
ミタマ熟練度を装着して鬼倒せば上がるように、条件の行動で多く熟練度上がる。条件も○○中に○○をやるとか言われても○○の単語の意味がわからないから説明欲しい
素材は走りながらでも取れるように、鬼の部位は時間かかっていいけど雑魚の祓いは1秒程度で
こんなところかな -
88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.152.140])<b> 2016-04-09 21:47:03 ID:xMWQyMDQ0
コエテクのマルチ力も大概極まってきたね
https://www.youtube.com/watch?v=7JU4KjIGQ10
https://www.youtube.com/watch?v=nI1eyvz5gRw -
89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-09 21:47:25 ID:xMWQyMDQ0
>>82
いや設定はなにもいじってないよ、いろいろ試してみたけどやっぱりよくわからないけど -
90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-09 21:48:41 ID:xMWQyMDQ0
>>79
あの巫女CV田村ゆかりと踏んでいる -
91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 56b4-fCHT [219.126.210.130]) 2016-04-09 21:49:34 ID:xMWQyMDQ0
フリーチャットはドラクエ10みたいに直接文字入力できる感じでいいと思う
-
92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-09 21:52:24 ID:xMWQyMDQ0
前作の極スキルに当たるスキルがそれぞれかなり強そうでいいな。名前もその人物に合ってるものばかりだし
アテルイの徹底抗戦とかいいスキルだ -
93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bf37-jcPM [124.140.240.157])<b> 2016-04-09 21:53:45 ID:xMWQyMDQ0
敵の大きな隙に対してどう火力出る行動を取るか、が大事な気がする
攻撃を当てるだけでは確かにつまらんな。もう少しミタマとかで自分なりのカスタマイズできるようになれば殴ってるだけでも少しは気持ちよくなってくるんだけど -
94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ed43-Ixw5 [58.188.187.208])<b> 2016-04-09 21:57:26 ID:xMWQyMDQ0
2はスタイリッシュなドラゴンエイジをやってる様な感覚がする
-
95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sae7-iShG [36.12.36.180])<b> 2016-04-09 21:57:57 ID:xMWQyMDQ0
ps4持ってないからプレイ動画でしか確認してないけど、
ロックして無かったり弓で照準(R1固定)動かしてなかったりするのは、
多分、物語進行上での説明が無いからなんだよな
手引きって有ったと思うけど、それにも載ってないのか?
そういや鍛冶屋では武具情報画面に2P目も有るが、
それは見た目じゃなくて前に報告されてたどの鬼の素材が必要かが書かれてるのかな -
96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sae7-j/+h [36.12.49.16])<b> 2016-04-09 22:05:13 ID:xMWQyMDQ0
製品版だと作成時以外にも顔とか声とか髪型とかで気分変えられるようになってないかな
この手のゲームは武器変えたら声がしっくりこなくなったりするんだよね -
97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e534-f3gx [114.188.196.152])<b> 2016-04-09 22:06:52 ID:xMWQyMDQ0
さっきからネットワーク切れまくりで任務1個ごとに切断されるんだが
-
98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-09 22:07:13 ID:xMWQyMDQ0
装飾品が眼帯と眼鏡とビンディって…
普通簪だよな…? -
99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed34-dRnl [58.89.91.35])<b> 2016-04-09 22:13:54 ID:xMWQyMDQ0
里の中でカメラ回すとfps落ちやすいよね
里の外だとあんまり起きないんだけど -
100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-09 22:19:45 ID:xMWQyMDQ0
オンだと味方の声が聞こえないので全く共闘感がないな
-
101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56ed-dRnl [219.119.122.188])<b> 2016-04-09 22:19:56 ID:xMWQyMDQ0
体験版から調整するのも恒例だけど改めて大変だろうね
2は特に挑戦してるし体験版仕上げるのもギリギリなんだなぁってのが端々から感じられる -
102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b6aa-QzB1 [59.146.81.67])<b> 2016-04-09 22:21:21 ID:xMWQyMDQ0
鞭が凄く爽快で使ってて楽しい
クナイの使うのが無駄な気が最初はしてたけどかなり便利だと気付いた
ただ雑魚戦の攻撃力は薙刀のそれと同じでなかなか辛いわw
とりあえずマフウお前は近寄るな -
103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-09 22:28:24 ID:xMWQyMDQ0
鞭の空中クナイ投げ、長押し照準出してもめっちゃ適当なとこに投げるな
刺さるの6本までで地面にまで刺さるのになんちゅーことを
あと△長押しで構え、離して射出が1発目以降挙動が怪しい -
104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8825-xmDs [125.193.93.228])<b> 2016-04-09 22:29:01 ID:xMWQyMDQ0
>>11
俺はアクションによってもらいたかった
ドグマみたいなかんじでさ
ジャンプが欲しいんよ、ジャンプが -
105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-09 22:29:05 ID:xMWQyMDQ0
鞭使ってる時は基本ずっと飛んでるから雑魚なんて気にしたことなかった
-
106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワイモマー MMe4-xmDs [49.135.6.66])<b> 2016-04-09 22:30:01 ID:xMWQyMDQ0
まさか舞台が地球じゃないって事はないよな
-
107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.152.140])<b> 2016-04-09 22:31:55 ID:xMWQyMDQ0
クナイは左手で斜めに投げるから照準の中心に当たらないんだよなアレ
遠くの敵に照準合わせて投げると右の方に外れる
それも計算して投げれば当たるけど、どうせなら弓みたいな照準に修正して欲しいところ
クナイ自体は威力だけじゃなく移動や回避にも活躍するからかなり便利 -
108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48a5-dRnl [61.89.13.7])<b> 2016-04-09 22:35:03 ID:xMWQyMDQ0
クナイ投げからの鎖移動からの□溜め起爆バックステップからのクナイ投げループが決まると気持ちいい
調子に乗って吹っ飛ばされることも多々 -
109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed34-dRnl [58.89.91.35])<b> 2016-04-09 22:35:15 ID:xMWQyMDQ0
>>106
日本が舞台なのに地球が舞台じゃないとかなったらびっくりするわw -
110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-09 22:38:55 ID:xMWQyMDQ0
マホロバは鬼内と外様でギクシャクしてんなあ
外様代表は神無で鬼内は紅月かな。紅月に関するある出来事ってこれ関連の人間同士の争いかなんかかな -
111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-09 22:40:30 ID:xMWQyMDQ0
招待枠
という最初からチェックの入ってるシステムの部分を使わず、
相変わらずアホは『フレ限定』なんて部屋を建てるんだな
わたしはアホですという自己紹介か -
112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1c5a-dRnl [113.36.194.140])<b> 2016-04-09 22:43:04 ID:xMWQyMDQ0
体験版に賭スタイルのミタマっておる?
-
113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1c5a-p6B5 [113.36.172.197])<b> 2016-04-09 22:44:07 ID:xMWQyMDQ0
久々なせいか弓で2ヶ所爆破がなんかやりにくいなぁ
モヤの判定が小さくなってるのか割りと中心付近狙わないと爆発しないし -
114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-09 22:46:26 ID:xMWQyMDQ0
>>95
攻撃の種類とコマンド説明しかない
打ち直し(派生武器)のことなら打ち直し出来る素材武器を持ってれば分かるけど -
115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e52e-AB32 [114.146.109.92])<b> 2016-04-09 22:52:59 ID:xMWQyMDQ0
既出かもだけど
髪と眉の色統一しやすいように、眉色設定に「髪と同色にする」って項目ほしい -
116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8f8-w8Te [221.121.252.119])<b> 2016-04-09 22:54:28 ID:xMWQyMDQ0
フレとオンラインやってるんだが
ホスト側にはフレは表示されてるけど
フレ側の画面にはホストが表示されていないのはバグなんか? -
117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-j/+h [126.3.156.13])<b> 2016-04-09 22:54:38 ID:xMWQyMDQ0
五霊明神様強すぎワロチ
薙刀が使いたいよ -
118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW c1e9-xmDs [110.66.231.59])<b> 2016-04-09 22:55:46 ID:xMWQyMDQ0
>>111
さっきフレンドとやろうとしたけど、招待枠で入室するとホストが見えないバグがあるらしい
仕方なく部屋名をフレ専にしてやってるんじゃないかね -
119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワイモマー MMe4-xmDs [49.135.6.66])<b> 2016-04-09 22:56:10 ID:xMWQyMDQ0
>>109
いや、碑文読んでるとどうもさ
いずれにせよトンデモ時空なんだろうけど -
120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-09 22:58:03 ID:xMWQyMDQ0
オフ以外不可のフィールド探し回る時はオンの機能なんぞ使わないから、
起動させやすいタッチは頻度の高い鬼の目に割り振る項目を付けてくれと
構造上OPTIONSボタンはタッチ誤爆する可能性があるが、その逆はないし
コントローラーは何故こんな設計にしたんだろう、押す時■に触れるし
>>118
今までからしてそれが無くてもやるんだろうなと思うがそうか -
121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0eab-fnJq [211.1.219.23])<b> 2016-04-09 22:58:15 ID:xMWQyMDQ0
小型大型は楽しいけど中型いまいちだなあ
殴ったときのリアクション無し、部位破壊も無い?ではなあ -
122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8f8-w8Te [221.121.252.119])<b> 2016-04-09 23:00:01 ID:xMWQyMDQ0
>>118
なるほど、招待枠だと映らないバグだね。
今変更してみたら映ったわ。
招待枠が有るのにフレ専部屋が有るのはこの訳か。
ありがと -
123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-09 23:00:51 ID:xMWQyMDQ0
碑文全部集めたらオビトがもらえそう
-
124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-j7dc [182.250.242.3])<b> 2016-04-09 23:01:56 ID:xMWQyMDQ0
スキルの習得方法か変わったってことは、攻撃力小みたいな
繋ぎのための穴埋めスキルは無くなるってことかな? -
125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-09 23:04:06 ID:xMWQyMDQ0
ミニマップ3段階くらい縮尺ありで大型鬼の方向表示して欲しい
マップ開いてとかもどかしいわ -
126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-Ixw5 [49.97.110.1])<b> 2016-04-09 23:06:13 ID:xMWQyMDQ0
体験版もうきてるのか。
ヒーローズ2のvita版結構よさげだから討鬼伝2も期待してる -
127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sae7-j/+h [36.12.49.16])<b> 2016-04-09 23:06:46 ID:xMWQyMDQ0
同じスキルにも習得段階(記載がないけどたぶん段階的に強化)があるみたいだから
そういう意味でも攻撃力小とかはもうないな -
128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-3ufd [182.250.250.6])<b> 2016-04-09 23:06:49 ID:xMWQyMDQ0
>>9
てかもう討鬼伝2から太刀むずくなったよな -
129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-09 23:10:16 ID:xMWQyMDQ0
太刀は影残心のために通常状態のしょぼいコンボ当てきらないといけないのが面倒すぎる
極の影残心は強すぎたからまあ妥当な落とし所だとは思うけどもう俺の中では影残心は終わった -
130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW d04d-BsRZ [133.137.114.45])<b> 2016-04-09 23:10:29 ID:xMWQyMDQ0
今更極買おうと思ってちょっと調べたけど、無印の引き継ぎ特典の装備って普通にプレイしてたら入手出来ないんだよね?
ホロウってやつ欲しくて悩む -
131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-09 23:10:29 ID:xMWQyMDQ0
攻撃力上昇などは『○****』みたいにスキル内で段階分けされてるけど、
説明「少し上昇する」とあるから種類は別だと思った
あとマップもなぁというかOPTIONSに割り振った機能をタッチへ変更させてくれ
OPTIONS押す時、絶対にタッチに触れてしまう段階で誤爆必死
赤さんの指でもない限り、横の出っ張りに触れずに押すの無理 -
132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-Ixw5 [49.97.110.1])<b> 2016-04-09 23:12:22 ID:xMWQyMDQ0
>>127
それすげえうれしいな。 -
133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.160.142.226])<b> 2016-04-09 23:14:22 ID:xMWQyMDQ0
公式スクショで主人公が着てる影装シリーズ作ってみたけど中々かっこよくていいね
かっこいい装備多いといいなあ -
134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fae-j/+h [60.38.183.83])<b> 2016-04-09 23:14:58 ID:xMWQyMDQ0
>>119
前作やった?
時間軸を超えてゲフンゲフンだし意外と宇宙ネタとか持ってくるかもしれんw -
135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-f3gx [126.23.133.249])<b> 2016-04-09 23:21:32 ID:xMWQyMDQ0
なんとな〜く妖星伝を思い出した
-
136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.160.142.226])<b> 2016-04-09 23:26:20 ID:xMWQyMDQ0
鬼の手の照準右スティックでも左スティックでも動かせるのは無駄だと思うからやっぱ左は移動に当ててほしいよなあ
あとは掴める壁とかもっと増やしてほしいね -
137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7f34-xmDs [60.36.218.131])<b> 2016-04-09 23:27:42 ID:xMWQyMDQ0
しかしほんと太刀見ないなw
使いづらくなったから俺ツエーしたい奴が他の武器に移ったのかそれとも新武器を試してるだけで製品版では増えるのか
武器と言えば薙刀はモーションキャンセルして流転できるようになっててほしいなぁ数当てなきゃいけない武器なのに被弾怖くて様子見しなきゃいけないとか言う意味不明な仕様だったし -
138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW fd9a-xmDs [202.58.153.68])<b> 2016-04-09 23:28:09 ID:xMWQyMDQ0
鞭は空中で△クナイ→□爆発の繰り返しで結構高いとこまで飛び上がれるな
ミフチなんかあれどこ行った?ってなるw -
139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2df7-j/+h [122.255.144.240])<b> 2016-04-09 23:28:23 ID:xMWQyMDQ0
鬼返・反撃一発で共闘ゲージ満タンって強すぎるね(´・ω・`)
ぬ〜べ〜のなりきりプレイみたいで楽しいけど -
140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 093a-sG86 [118.4.241.160])<b> 2016-04-09 23:29:33 ID:xMWQyMDQ0
太刀○長押しの回避性能高いな
ミフチのグルグルに飛び込んでも無傷(攻撃は当たってない気がする) -
141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ed13-5iDT [58.92.230.96])<b> 2016-04-09 23:30:34 ID:xMWQyMDQ0
Vita組なんで動画見てるだけでアレなんだけども
完全部位破壊出来る部位って白くなってるとこだよね?
博士の鬼の手の説明にそれないの?
なんか動画見てると適当な部位に当てて
ただの鬼千切になってる人よく見る -
142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-09 23:32:11 ID:xMWQyMDQ0
全体的にPCの無敵時間増えてる気がするわ
-
143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.152.140])<b> 2016-04-09 23:32:20 ID:xMWQyMDQ0
>>130
入手できないね
最悪、前作無印は中古ならかなり安くなってるだろうから
そのためだけに買ってしまうのも有りかもしれんが -
144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 40e4-w8Te [117.102.194.41])<b> 2016-04-09 23:32:42 ID:xMWQyMDQ0
マルチでやると里でもカクつかないな。
-
145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e542-f3gx [114.177.178.227])<b> 2016-04-09 23:36:44 ID:xMWQyMDQ0
結局特典衣装何か一回だけ来てそのあと着てないな
だって弱すぎるんだもの 弱いんじゃなくて弱すぎて使えない -
146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 6113-DytT [14.133.129.48])<b> 2016-04-09 23:38:49 ID:xMWQyMDQ0
特典なんてそんなもんだよね
-
147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa4a-AB32 [119.104.159.109])<b> 2016-04-09 23:40:20 ID:xMWQyMDQ0
特典装備が強かったらゲーム内で装備作らなくなるから仕方ないね
-
148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sae7-j/+h [36.12.51.149])<b> 2016-04-09 23:41:19 ID:xMWQyMDQ0
>>141
そこまで細かい説明はなかった気がする
詳しくは製品版では指南所で触れられると思うけどどれぐらいの人が指南所ちゃんと見るのかな -
149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-HrFf [05001018085324_vc])<b> 2016-04-09 23:42:29 ID:xMWQyMDQ0
極の時は無印からの引き継ぎがあったから特典装備はスクショ撮るだけだったけど
2は最初からだから序盤はお世話になりそう -
150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-14wp [116.0.133.144])<b> 2016-04-09 23:44:08 ID:xMWQyMDQ0
「いっくよ〜!どーん!」の声のピッチ上げたら
大谷育江そっくりになったw
御役目→獲得品で、箱から入手した武器・防具は見られないのかな -
151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa4d-w8Te [106.161.213.26])<b> 2016-04-09 23:45:15 ID:xMWQyMDQ0
ミタマアンロック式になったのは個人的には嬉しいな
お気に入りのミタマを育てるのが楽しくなる
でも今回もスキル全開放、最高レベルまであげた後は育成要素ないのかな
強力じゃなくてもいいからミタマ使い続ける理由付けになりそうな要素欲しいなー
プレステージ的なもんでもいい -
152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-09 23:46:57 ID:xMWQyMDQ0
極スキルあるのかなぁ
-
153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 64ab-j/+h [121.110.58.197])<b> 2016-04-09 23:52:27 ID:xMWQyMDQ0
オン部屋がほとんどフレ限で野良部屋探しづらいw
部屋名とか伝達事項がフレ限なだけで入室できるから間違って入るわ
設定で招待とは別にフレ限も選べて検索から除外できるようにしないと無理だ -
154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-09 23:52:38 ID:xMWQyMDQ0
状態異常の仲間を治すとか面倒そうなやつは久音さんがなんとかしてくれるよね?
まず味方に状態異常になってくれないと覚醒させることすら困難だ -
155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa4a-AB32 [119.104.159.109])<b> 2016-04-09 23:56:56 ID:xMWQyMDQ0
>>153
自分で部屋立てた方が早いんじゃね? -
156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-14wp [116.0.133.144])<b> 2016-04-09 23:58:08 ID:xMWQyMDQ0
OW面白いが、Wikiで敵やアイテムの出現場所書くの面倒そうだな
昔のRPGみたいに手で地図を書き起こすことになるのだろうか -
157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 9dab-N6TD [106.157.251.137]) 2016-04-09 23:58:21 ID:xMWQyMDQ0
エフェクト派手すぎて戦闘に支障が出んだが
エフェクト押さえる設定どっかないのか? -
158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-09 23:58:53 ID:xMWQyMDQ0
vita体験版の日にち
理想:4/18
及第点:5月の序盤体験版ps4と同時
大穴:4/11 -
159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b6aa-QzB1 [59.146.81.67])<b> 2016-04-10 00:02:04 ID:xMWQyMDQ0
>>153
自分で「進行度4 2回だけ 誰でも」みたいな部屋立てればいいよ
そういった部屋だとほかの野良町も入りやすいし、俺も入るわ
てかゲームでフレとかいないんだけどどうやって出来るのか知りたいわ -
160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JZHh [182.250.243.33])<b> 2016-04-10 00:02:41 ID:xMWQyMDQ0
>>131
option押すときに触れるぐらいだとタッチ反応しなくない?
他ゲーで縦スライドでマップとかあったがoptionで誤爆はなかったぞ
押し方の違いもあるかもしれんが -
161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW d04d-BsRZ [133.137.114.45])<b> 2016-04-10 00:02:45 ID:xMWQyMDQ0
>>143
だよなー
無印探してみるか…サンクス -
162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8cf-xmDs [221.119.219.231])<b> 2016-04-10 00:04:27 ID:xMWQyMDQ0
すまんこ
初心者で悪いが武器ゲージってどれ?縦の青いのは共闘ゲージだよな? -
163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b6aa-QzB1 [59.146.81.67])<b> 2016-04-10 00:05:32 ID:xMWQyMDQ0
>>162
名前左の武器マーク
そこが砂時計みたいに貯まっていくだろ?それがゲージ -
164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JZHh [182.250.243.33])<b> 2016-04-10 00:05:58 ID:xMWQyMDQ0
>>159
別ゲーマルチだと勝手にフレンド飛んでくることもあるがその場合外人が多いな
あとps4ならコミュニティ利用すればよろしい
一緒にやろうぜ -
165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8cf-xmDs [221.119.219.231])<b> 2016-04-10 00:06:49 ID:xMWQyMDQ0
>>163
すまんこ
システム→解説書しかみてなかったわ。ありがと -
166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b6aa-QzB1 [59.146.81.67])<b> 2016-04-10 00:07:01 ID:xMWQyMDQ0
>>164
あ、コミュあったな
あとで登録してみるわ -
167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-10 00:07:24 ID:xMWQyMDQ0
癒のアラタマフリ地雷すぎる
捨て身が可愛く見えるほどの減り方だな
3つとも癒にして自動治癒とか作動させていかないと運用は難しいか -
168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b6aa-QzB1 [59.146.81.67])<b> 2016-04-10 00:10:18 ID:xMWQyMDQ0
>>167
アラタマは迅か操がリスク少な目威力多めでバランス良いな
メイン操なので迅のにしてるけど、操がもう一個入ったらそれつけたいわ -
169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-10 00:10:39 ID:xMWQyMDQ0
赤ゲージになるだけだからノーダメでいこ
-
170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-AByR [121.117.106.142])<b> 2016-04-10 00:13:02 ID:xMWQyMDQ0
体験版で手に入るミタマっていくつあるん
異界のミフチからねね出たけどけどこのパターンまだまだあるのか -
171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JZHh [182.250.243.33])<b> 2016-04-10 00:13:38 ID:xMWQyMDQ0
質問多いのはしょうがないよなぁ
このゲームは特に説明足らないような気はする -
172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ブーイモ MMe4-xmDs [49.239.72.83]) 2016-04-10 00:16:53 ID:xMWQyMDQ0
一通りクリアしてミタマ5個あるな
-
173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-j/+h [126.3.156.13])<b> 2016-04-10 00:19:33 ID:xMWQyMDQ0
生刀、操で、風でヒダルさんが速攻溶ける
できづいたが、今回何分で討伐出来たかわからんのか -
174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.152.140])<b> 2016-04-10 00:23:21 ID:xMWQyMDQ0
今回呪矢も強くなってんのかなこれ
タマハミ直後のシンラゴウの背中にフルロックオンでぶち込んだら一発で部位壊れて噴いた -
175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.160.142.226])<b> 2016-04-10 00:26:06 ID:xMWQyMDQ0
久音ちゃん樒さんに劣らずええ乳やな(ゲス顔)
しかし禊場は建設中かぁ...残念 -
176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5634-Y9j8 [219.167.188.158])<b> 2016-04-10 00:26:33 ID:xMWQyMDQ0
オープンフィールドでうろつかせるなら、属性武器は大幅に仕様変えないと
今まで以上に産廃で誰も使わなくなりそうだがどうなるんだろね -
177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-10 00:27:55 ID:xMWQyMDQ0
アラタマフリの硬直いつまでたっても慣れねえ
-
178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ae9f-xmDs [115.31.21.236])<b> 2016-04-10 00:37:35 ID:xMWQyMDQ0
>>130
自分も今更だけど極が欲しい
でも1月にフリープレイで来てたのよね
それ考えるともったいないし…
フリープレイで落としてなかった事今更すごい後悔 -
179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bf66-j/+h [124.85.120.183])<b> 2016-04-10 00:38:04 ID:xMWQyMDQ0
オンラインでも縛縄って拾える?
-
180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JZHh [182.250.243.33])<b> 2016-04-10 00:43:41 ID:xMWQyMDQ0
>>179
可能性はあるかな
下級で拾う、て説明の物が報酬で貰えるし -
181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.152.140])<b> 2016-04-10 00:44:09 ID:xMWQyMDQ0
もったいないとは言うけど一度配信されたフリプが再配信されることとか滅多にないから
そこは割り切るしか無いかと -
182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 88cc-H5XK [125.199.21.152])<b> 2016-04-10 00:44:50 ID:xMWQyMDQ0
フリープレイは、そのときに興味のないゲームでも
DL権だけは毎月片っ端から取得しといたほうがいいんだよね -
183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JZHh [182.250.243.33])<b> 2016-04-10 00:46:02 ID:xMWQyMDQ0
>>178
再度来ることはないだろうから後悔し続けるより買って楽しんだ方が良いんじゃない? -
184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-xmDs [222.15.20.157])<b> 2016-04-10 00:48:16 ID:xMWQyMDQ0
討鬼伝 オープンワールドにして失敗なんじゃねこれ
移動しまくって手間が多いわ -
185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.174.128.5])<b> 2016-04-10 00:58:59 ID:xMWQyMDQ0
RPG感でて笑う
結構おもしろいやん -
186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-10 00:59:41 ID:xMWQyMDQ0
いままでが閉鎖的に感じてたから広いフィールドでマルチプレイしてると新鮮
時期が早めの体験版にしては大分遊べるけどこの体験版から引き継ぎあんのかね -
187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8466-w8Te [153.194.96.190])<b> 2016-04-10 01:00:39 ID:xMWQyMDQ0
>>170
マホロバ丘陵のミフチからねね出た
ここにいるコイツを倒すとミタマこれが出ます!
じゃなくて相変わらずある程度の範囲でランダムなのかな
ますますフィールド探索する意味が薄くなるな -
188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-10 01:00:45 ID:xMWQyMDQ0
鬼葬は完全部位破壊だと握り潰してそうじゃないと薙ぎ払うのか
-
189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-10 01:02:23 ID:xMWQyMDQ0
雑魚めっちゃ湧く場所だと繰スタ楽しい
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190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.174.128.5])<b> 2016-04-10 01:04:23 ID:xMWQyMDQ0
vitaだとフィールド大分簡略化されそうだな
-
191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-10 01:04:29 ID:xMWQyMDQ0
任務が目的の場所へ移動してすぐに始まるだけに
ストーリークリア後のオープンワールドの扱いをどうするのかが謎だな -
192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 64ab-1BXU [121.107.221.24])<b> 2016-04-10 01:06:04 ID:xMWQyMDQ0
今更極を始めてやっと12章クリア
討鬼伝楽しすぎる
これまでやった狩りゲーの中で一番だよ
下手だから怖くてオンには手が出せないけど -
193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.174.128.5])<b> 2016-04-10 01:08:14 ID:xMWQyMDQ0
>>191
無限討伐的なクエでどこどこまで目指せとかあるんじゃね? -
194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8813-xmDs [125.175.201.189])<b> 2016-04-10 01:08:30 ID:xMWQyMDQ0
こんしん周囲持ち取れる?欲しい
-
195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 099d-fnJq [118.9.2.118])<b> 2016-04-10 01:09:20 ID:xMWQyMDQ0
オン怖くても札交換部屋には顔出した方が良いぞ
-
196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8cf-xmDs [221.119.219.231])<b> 2016-04-10 01:09:37 ID:xMWQyMDQ0
シンラゴウ一式とカシリ一式はないの?
-
197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8ab5-AByR [111.168.39.197])<b> 2016-04-10 01:10:29 ID:xMWQyMDQ0
PS4でグラフィックすげえとかオープンワールドすげえってのは感じなかったから
気楽にやれるVITA版買えるのはよさそうだけどPS4版のフレームレート的にVITAで大丈夫なのかなってのはある -
198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-AByR [121.117.106.142])<b> 2016-04-10 01:11:39 ID:xMWQyMDQ0
>>187
もしかしてミフチならなんでもいいのか
うーん探しがいのない -
199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8813-xmDs [125.175.201.189])<b> 2016-04-10 01:12:07 ID:xMWQyMDQ0
幻想的な景色はいいね 気持ちい
-
200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.174.128.5])<b> 2016-04-10 01:12:48 ID:xMWQyMDQ0
>>197
極でもvita版は処理落ちしまくりだったしなぁ -
201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-xmDs [222.15.20.157])<b> 2016-04-10 01:13:03 ID:xMWQyMDQ0
PS4ですらガクガクするところにるんだからだめだろう
製品版で直ってりゃいいけどな
マルチもバグだらけだしあまり期待できない -
202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 4569-Ixw5 [210.143.50.132])<b> 2016-04-10 01:13:25 ID:xMWQyMDQ0
>>122
ちゃんと試してから人を馬鹿にしようよ。体験版なんだし。
自分は馬鹿ですって紹介してるよ? -
203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b043-j/+h [101.140.23.56])<b> 2016-04-10 01:15:15 ID:xMWQyMDQ0
まぁコマンド式のRPGとかならVITAもありと思うけど
こういうバリバリのアクション系統はPS4で遊ぶのが無難だなぁ
VITAじゃかなり劣化は否めんだろ -
204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 01:15:39 ID:xMWQyMDQ0
>>110
いや外様代表は神無かもしれないけど鬼内が蔑んでる博士を恩人と言って慕っている
紅月が鬼内代表はないんじゃなかろうか今のところの博士を含めたメンバー4人は
外様、鬼内から独立した第3勢力に見える、一応霊山所属っていうのは全員変わらないと思うけど
鬼内代表は椿になるんじゃないだろうか霊山主席でモノノフの頂点を目指してるというからには
かなりエリート思考だろうし -
205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-10 01:15:52 ID:xMWQyMDQ0
いま手に入るミタマの中には産廃になりそうなのは無さそうだな
アテルイの持ってる鬼の手具現化中に敵を引き付けるってのがどのくらいの効果なのか -
206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8813-xmDs [125.175.201.189])<b> 2016-04-10 01:16:48 ID:xMWQyMDQ0
体験版wikiないの・・
-
207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7aed-xmDs [223.134.114.156])<b> 2016-04-10 01:17:33 ID:xMWQyMDQ0
棒は貯移動できるようになってるといいなぁ
-
208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.159.135])<b> 2016-04-10 01:18:43 ID:xMWQyMDQ0
>>197
体験版のフレームレートとかは正直あんま参考にならんし気にせんほうが
この時期じゃ最適化だって全然だろうし -
209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-10 01:19:07 ID:xMWQyMDQ0
棒はあれ以上強くならなくていいです(真顔
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210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-sLld [07062520275342_gm])<b> 2016-04-10 01:19:35 ID:xMWQyMDQ0
オンだとカクカクしなくてオフだとカクカクする…
-
211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa4a-AB32 [119.104.159.109])<b> 2016-04-10 01:20:23 ID:xMWQyMDQ0
この手のゲームはPS4とVITA両方持ってるならPS4版買った方が無難
VITAだと処理落ちするしロードも遅いしいい事ないぞ -
212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8466-w8Te [153.194.96.190])<b> 2016-04-10 01:21:11 ID:xMWQyMDQ0
>>206
そもそも必要なんか? -
213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.174.128.5])<b> 2016-04-10 01:22:01 ID:xMWQyMDQ0
水の表現めっちゃ良いから御祓に期待
-
214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fa5-j/+h [60.33.28.222])<b> 2016-04-10 01:24:26 ID:xMWQyMDQ0
溜め移動が本当に必要なのは棒じゃなくて槍なんだよなあ
-
215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-JZHh [182.250.243.33])<b> 2016-04-10 01:24:37 ID:xMWQyMDQ0
このwikiはいらんやろ
仕様かわるだろうから意味ないべ
作るなら次の体験版から
引き継ぎも可能になるだろうしな -
216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8813-xmDs [125.175.201.189])<b> 2016-04-10 01:25:02 ID:xMWQyMDQ0
>>212
情強になりたいじゃん -
217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.174.128.5])<b> 2016-04-10 01:26:58 ID:xMWQyMDQ0
剣盾の○溜め攻撃が当たってるのか良くわかんねぇ
-
218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 01:27:17 ID:xMWQyMDQ0
弓で回避しやすくなってる気がする、さっき極と比べてみたが明らかに快適になってる
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219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.96.42.113])<b> 2016-04-10 01:28:25 ID:xMWQyMDQ0
>>186
1は発売日が6月27日で
引継ぎ体験版が6月18日だったな
2は20日くらいだろ -
220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8848-Y/mu [125.0.105.87])<b> 2016-04-10 01:42:34 ID:xMWQyMDQ0
これスキルおかしくね?
素の堅盾剣装備 攻撃力161
攻撃力上昇☆1 175
攻撃力上昇☆5 168
俺が勘違い馬鹿ならいいんだけども -
221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ed43-74Ve [58.188.28.152])<b> 2016-04-10 01:44:49 ID:xMWQyMDQ0
なんていうか何でもない段差は降りれなくて断崖絶壁は平気でジャンプしたりこういう安っぽいところがいかにもオメガって感じだな
-
222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-10 01:47:26 ID:xMWQyMDQ0
フィールドで嵌まっちゃったあとにセーブした人いたけど、
タイトル右下に表示されてるセーブデータのデータ変更(■ボタン)で
自動セーブ選べるからそこから以前のデータを読み込めばいいよ
もう転載始めてんだろうなアフィ転載すんな
VITAはそもそもプログラム自体が異なるだろうから比較に意味が無いな
画面の大小で印象も違うし -
223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-10 02:01:12 ID:xMWQyMDQ0
うお、箪笥見てたら鬼を食材にしてやがる
富嶽兄貴の鬼を食えるわけねぇだろはなんだったんだ -
224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-10 02:01:35 ID:xMWQyMDQ0
背負うと壁扱いになってカメラがおかしくなる岩と視界を遮る低木が邪魔。透けさせてくれよ
-
225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-14wp [116.0.133.144])<b> 2016-04-10 02:04:32 ID:xMWQyMDQ0
瘴気って足かせだな(と現時点では感じている)
一通り地祈石を見つけてからでないと
探索する気がなくなるくらい
まあ「(想定されてるっぽい)シナリオ通りに行動」すれば
見つかるようではあるが -
226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 64b3-mlfs [121.3.196.114])<b> 2016-04-10 02:04:34 ID:xMWQyMDQ0
223
無印からオンモラキの長い尾が食材にされてるんだよなあ -
227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfab-dRnl [124.209.130.220])<b> 2016-04-10 02:10:23 ID:xMWQyMDQ0
1盾剣の各攻撃を回避ですぐやめれるようにして
2盾剣にジャンプ攻撃の手数もっと増やして
3盾モード使わなくても双剣モードでゲージが早く溜めれるような技追加して
4盾剣の双剣モード時○で溜め撃ちの必殺技みたいなやつ、あれが敵にヒットしたら怯むようにして
5△攻撃への以降を早くして
6△攻撃は二回連続でザン!ザン!って出せるようにして
7任務開始時毎回盾モードに戻るから設定で任務開始時に双剣モードでできるようにして
8盾剣の鬼千切の範囲もうすこし広くして
これ要望送っても良い? -
228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-10 02:14:10 ID:xMWQyMDQ0
カーソルが行けないとこは余白として地図見る限り今行ける範囲は全体の10分の1くらいか
もうちょっと全体が狭い気もするけど -
229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fae-j/+h [60.38.183.83])<b> 2016-04-10 02:15:18 ID:xMWQyMDQ0
>>220
よくわからんけど攻守モードで攻撃力変わる仕様で里で見える数値は前回の戦闘モードの状態で見えてるとか? -
230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 6113-DytT [14.133.129.48])<b> 2016-04-10 02:17:16 ID:xMWQyMDQ0
これ前みたいにタマフリ回復できるアレないのか
俺の腕だと2体討伐の時とか結構治癒が足りん -
231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 96ab-aodE [27.81.70.199])<b> 2016-04-10 02:17:27 ID:xMWQyMDQ0
パイルバンカーは最大溜めで怯みとれた気がする
ところで再始動って極や無印で3連続発動したっけ?
根の国→ククノチの森→花散里まで行けたけどこれ以上は3連再始動ないと無理だわ -
232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Kl8v [182.251.245.44])<b> 2016-04-10 02:17:41 ID:xMWQyMDQ0
討鬼伝エクストリームはよ
-
233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 96ab-NVeH [27.87.65.34])<b> 2016-04-10 02:18:24 ID:xMWQyMDQ0
家族がPS4独占しちまって体験版遊べないとほほ
vita版はよ頼みまっせ -
234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Kl8v [182.251.245.44])<b> 2016-04-10 02:18:25 ID:xMWQyMDQ0
桜花さんにやわらかエンジン?
-
235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-10 02:18:39 ID:xMWQyMDQ0
>>227
只単に俺つえーしたいだけじゃん -
236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-10 02:20:02 ID:xMWQyMDQ0
>>227
1:迅のニギタマフリを使う
7:納刀中○攻撃で瞬時に双剣になるんじゃダメなのか -
237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-10 02:22:37 ID:xMWQyMDQ0
盾剣千切りは勝手に飛ぶから二足歩行系の足を壊しにくい。棒とか初期の太刀とは真逆の悩み
-
238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8848-Y/mu [125.0.105.87])<b> 2016-04-10 02:23:12 ID:xMWQyMDQ0
むうう
今防御力上昇スキルを1から2に上げたら防御力は300→280に下がった
素の防御力は260
まあこんなの体験版だしいいか -
239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fa8-dRnl [220.11.6.72])<b> 2016-04-10 02:29:06 ID:xMWQyMDQ0
初報を見るに討鬼伝2ってVitaとのクロスマルチ可なの?
最近じゃ最早珍しいと言ってもいいぐらいだな -
240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-10 02:29:52 ID:xMWQyMDQ0
盾と剣で何で飛ぶんだ(哲学)
-
241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1c5a-dRnl [113.36.194.140])<b> 2016-04-10 02:30:47 ID:xMWQyMDQ0
FPSほど同期やら厳密じゃなくても構わないからじゃね
オンは何といっても人が多くないと盛り上がらないからなあ -
242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfab-3ufd [124.209.130.220])<b> 2016-04-10 02:34:52 ID:xMWQyMDQ0
>>235
そうだよ
いやまあ今のままでもつえーだけど
もっと動きを快適にしたい
てかキリトみたいな双剣使いにしたい
>>236
迅のニギリタマフリ使用時の時だけ限定はちょっとなぁ
いやそうじゃなく
盾モードが見るのもきらいだから
最初から双剣モードにしたいってこと -
243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-10 02:35:13 ID:xMWQyMDQ0
盾はモード分ける必要があったのか謎だわ
-
244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-10 02:35:36 ID:xMWQyMDQ0
キリトワロタ
-
245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfab-3ufd [124.209.130.220])<b> 2016-04-10 02:36:16 ID:xMWQyMDQ0
>>243
わかる
盾剣は盾剣で
双剣モードは双剣って感じで武器別で分けて欲しかったよね
まあ少し双刀の被るけど -
246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfab-3ufd [124.209.130.220])<b> 2016-04-10 02:37:06 ID:xMWQyMDQ0
>>244
いや双剣モード使ったらSAO知ってる人なら誰だってキリト連想するでしょwwwwwwww
俺は普通だ! -
247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 49d3-w8Te [182.166.162.105])<b> 2016-04-10 02:38:01 ID:xMWQyMDQ0
全然関係ないね
-
248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-AByR [121.117.106.142])<b> 2016-04-10 02:38:02 ID:xMWQyMDQ0
双剣モードで盾使えないのが謎
盾がそもそも必要なのか謎 -
249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1c5a-dRnl [113.36.194.140])<b> 2016-04-10 02:38:03 ID:xMWQyMDQ0
盾剣は2種モードの使い分けが楽しいコンセプトの武器だからそこを否定してもしゃーないと思うんだがなあ
-
250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-10 02:39:04 ID:xMWQyMDQ0
朧月のもっさりコンボどのくらい火力あるんだろう。ステップ以外動けないし晴嵐まで行けたら一気にゲージマックスにしてくれてもいいんじゃない
-
251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-10 02:40:07 ID:xMWQyMDQ0
そもそも双剣なら前作にあるじゃん
回ってろよ -
252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 64ab-j/+h [121.110.58.197])<b> 2016-04-10 02:41:11 ID:xMWQyMDQ0
盾は攻撃じゃなくて防御でゲージ貯まるとかなら防スタ挑発でタンクして転んだら双剣ラッシュ出来たのかなぁと思ったり
まぁそもそもタンクなんてものが必要ないけど・・・ -
253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-Ixw5 [126.13.15.233])<b> 2016-04-10 02:42:43 ID:xMWQyMDQ0
体験版ってvitaにはないの?
-
254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1c5a-dRnl [113.36.194.140])<b> 2016-04-10 02:43:15 ID:xMWQyMDQ0
今は無い。準備中らしい
-
255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.255.72.11])<b> 2016-04-10 02:44:33 ID:xMWQyMDQ0
盾剣は溜めパイルバンカー以外攻撃が軽すぎて気持ちよくない
チクチクザクザク音もしょぼい -
256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 88bc-AFvb [125.173.241.211])<b> 2016-04-10 02:45:08 ID:xMWQyMDQ0
双剣と言えばハセヲ派
最近は見ないけど一昔前はハセヲもオンゲーでよく見かけたよな… -
257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-Ixw5 [126.13.15.233])<b> 2016-04-10 02:45:08 ID:xMWQyMDQ0
待ち遠しい
-
258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-AByR [121.117.106.142])<b> 2016-04-10 02:45:25 ID:xMWQyMDQ0
盾剣の使い分けのうまみをあまり感じない
双剣で溜めて片手剣で開放ならまだ気持ちよかったかも -
259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d25e-fnJq [119.26.93.142])<b> 2016-04-10 02:47:04 ID:xMWQyMDQ0
エンドリボルバー
回 天 -
260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1c5a-dRnl [113.36.194.140])<b> 2016-04-10 02:49:07 ID:xMWQyMDQ0
うまみも何も盾モード使わなきゃ闘気ゲージ溜まらんでしょや
-
261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-10 02:50:58 ID:xMWQyMDQ0
そういう調整されると盾モード強制されて嫌なんだけどな
-
262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.1])<b> 2016-04-10 02:51:24 ID:xMWQyMDQ0
盾剣は盾モードで上手くゲージ溜めて時間効率いい所で双モードで上手くゲージ吐く武器でしょ
工夫要らずの連打武器にしたいならもう他にいっぱいあるじゃん -
263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-10 02:52:56 ID:xMWQyMDQ0
気力消費倍くらいになってもいいから攻の型にもガード欲しかったな。盾は持ってるんだし
バツ四角の百烈みたいな攻撃は通常攻撃に似てるし -
264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.158.131])<b> 2016-04-10 02:54:50 ID:xMWQyMDQ0
基本は盾モードで戦って
敵がコケたり隙作ったら剣モードでラッシュかけてまた盾に、って感じでしょ
盾モードはガード優秀だしパリィも結構決まるし、△は高い部位破壊するのに便利だから
立ち回りは剣より遥かに優秀な気がする
火力は剣のほうが当然高いんだろうけど -
265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.1])<b> 2016-04-10 02:59:41 ID:xMWQyMDQ0
武器に限らずさっきのミフチからのミタマもそうだったが必要性や使い分けを出すと強制、めんどい、水増しと言われ
制限緩和で自由になると○○一択で使い分けの必要がない、死に○○、固定でだせと言われる -
266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-AByR [121.117.106.142])<b> 2016-04-10 03:00:28 ID:xMWQyMDQ0
どっちも軽い武器だからどっちかで全部済ませればよくねって思うんよ
どうせ変形するなら片方は重い武器が良かった -
267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 64ab-j/+h [121.110.58.197])<b> 2016-04-10 03:00:53 ID:xMWQyMDQ0
盾剣の盾モードに不満がある人は盾モード自体をなくして双剣モードでガードできてゲージも溜まりやすいような武器にしてほしかったってことなのかな
もしそうするなら防御で敵の攻撃を防いだ時のみゲージが溜まるとかじゃないとバランス悪そうだけどそうなったらなったでめんどくせーってなりそう -
268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-10 03:01:46 ID:xMWQyMDQ0
俺は盾だけ使いたかったわ
-
269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1c5a-dRnl [113.36.194.140])<b> 2016-04-10 03:02:03 ID:xMWQyMDQ0
盾剣に不満言うよりそういう新武器要望した方が早いんじゃなかろうか
-
270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sac2-j/+h [111.107.153.96])<b> 2016-04-10 03:04:53 ID:xMWQyMDQ0
とりあえずボタンコンフィグ付けて
RL2にも操作振れるようにしてほしいな
特に2個同時押しのクソ仕様!
シリーズ通して特殊技使うのにボタン2個押すの嫌いなんだよ
押し難いし、押し間違えでイラン技暴発するし
-
271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 84db-j/+h [153.232.18.128])<b> 2016-04-10 03:06:25 ID:xMWQyMDQ0
俺つえー武器があったらみんなそれに流れる
マルチでは〜以外使ったら地雷という武器差別が起こる
ギスギスオンライン化であっという間に人がいなくなる
めでたしめでたし -
272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-AByR [121.117.106.142])<b> 2016-04-10 03:06:36 ID:xMWQyMDQ0
>>269
ちょっと盾のモーション重くしてゲージ溜まった状態の攻撃エフェクトを思いっきり派手にしてくれたら満足です -
273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 64b3-mlfs [121.3.196.114])<b> 2016-04-10 03:12:55 ID:xMWQyMDQ0
ダメージ表記のオンオフほしい
要らないと思う人はオフにすればいいだけ -
274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b728-j/+h [180.39.163.44])<b> 2016-04-10 03:22:37 ID:xMWQyMDQ0
槍が強武器だった時代もありました
-
275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.96.19.200])<b> 2016-04-10 03:23:28 ID:xMWQyMDQ0
回線強度表示してほしい
鬼がワープしまくるオンラインはもう勘弁して -
276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-14wp [116.0.133.144])<b> 2016-04-10 03:25:25 ID:xMWQyMDQ0
>>154
採石場跡とか、任務の2つ目とかで
鬼火さんに手伝ってもらえばいいよ -
277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 64ab-j/+h [121.110.58.197])<b> 2016-04-10 03:32:05 ID:xMWQyMDQ0
誰も攻撃してないのにゴウエンマさん遠くにダッシュした後にいきなり腕がちぎれてワロタ
北斗の拳じゃないんだからw -
278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-14wp [116.0.133.144])<b> 2016-04-10 03:34:45 ID:xMWQyMDQ0
鍛練用の素材ってよろずやで売ってる場合があるね
使えるようになったじゃないか
でもタダでやってくれたTATARAさんが懐かしい -
279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.158.131])<b> 2016-04-10 03:36:25 ID:xMWQyMDQ0
たたらさんは体で払わせてくるからなあ・・・
-
280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.251.241.18])<b> 2016-04-10 03:39:03 ID:xMWQyMDQ0
【悲報】FF15フレームレートが13fpsまで落ちていた【ガクガク】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1460213623/ -
281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-10 03:43:14 ID:xMWQyMDQ0
タマハミ後に完全部位破壊できる部位が増える気がする
ミフチさん爪から足まで8本全部ぶっ飛んで逆さまになったぞ -
282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-AByR [121.117.106.142])<b> 2016-04-10 04:36:43 ID:xMWQyMDQ0
宝箱踏んだときの謎ジャンプは一体何なんだと思ったら小さい段差は飛び越えるのか
でもそんなに飛距離いらないと思うの -
283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW e50f-Gm4L [114.20.106.238]) 2016-04-10 04:40:29 ID:xMWQyMDQ0
マップはファークライと比較できるくらい広い?
-
284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW fdce-xmDs [202.122.55.68])<b> 2016-04-10 05:28:56 ID:xMWQyMDQ0
>>227
わがまますぎて草
攻形態でもゲージ貯めれたら守形態の意味ないじゃん馬鹿なの -
285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW fdce-xmDs [202.122.55.68])<b> 2016-04-10 05:35:40 ID:xMWQyMDQ0
>>273
最近なんでもかんでもオンオフできるようにすればいいだけなんでしないんだ?的な言い方をする人が増えた印象だけど、どんだけ物作りを舐めてんのと思ってしまう -
286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 847f-j/+h [153.220.77.233])<b> 2016-04-10 05:38:07 ID:xMWQyMDQ0
楚良なら連想したがキリトとか全く浮かばなかったです
SAOもといキリト好きのわがままキッズはNO
そのうち□?→□連打だけで相手は死ぬようにしてくださいとか言うんじゃないっすかねー -
287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 847f-j/+h [153.220.77.233])<b> 2016-04-10 05:43:07 ID:xMWQyMDQ0
>>285
お客様は神様根性だから今も昔も変わらんよ -
288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-10 05:53:56 ID:xMWQyMDQ0
開発様がやりやすいようにぼくたちなにもいいませんってか
アホなの -
289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 847f-j/+h [153.220.77.233])<b> 2016-04-10 06:07:52 ID:xMWQyMDQ0
お前の極端な考え方ならアホじゃない奴は言いたい放題好き放題なモンスタークレーマーだな
-
290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.5])<b> 2016-04-10 06:28:16 ID:xMWQyMDQ0
>>288
残念だけど何でも聞いて全部詰め込んでも売れる訳じゃないんだこれが -
291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 882e-j/+h [125.195.131.131])<b> 2016-04-10 06:41:15 ID:xMWQyMDQ0
ほとんどプレイ出来て無いけど太刀の変わり方を見るに槍も期待出来るんじゃ無いですかね
-
292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b14b-xmDs [222.159.184.190])<b> 2016-04-10 06:41:49 ID:xMWQyMDQ0
髪型ってどこで変えられる?前はタンスで変えられなかったっけ
-
293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-10 06:45:39 ID:xMWQyMDQ0
鬼の手で飛べるんで(飛ぶの遅いけどね)双刀とか鎖鎌とか鞭剣が飛べるのあんまり特別感ないんじゃないのと思いつつ
クナイ爆破で飛ぶのはかっこいいっすね -
294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8466-xmDs [153.209.172.205])<b> 2016-04-10 06:46:08 ID:xMWQyMDQ0
太刀別にたいして変わってなくね?
ただ影残心発動するのに一手間かかるだけでやること変わってないと思うけど -
295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.174.128.5])<b> 2016-04-10 06:46:14 ID:xMWQyMDQ0
>>272
エフェクト派手にする必要なくね?極の時すらタマフリのエフェクトが邪魔だったしなぁ -
296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-10 06:46:49 ID:xMWQyMDQ0
ミフッチンは全部位に完全破壊があるなこれ
足がなくなってもまだにじにじ動いて襲い来るとか流石は鬼ですなぁ
>>291
太刀は止水から真空斬すると高火力の超リーチになったりなんか楽しい
張り付けない鬼なら残心以外の立ち回りもありかもなー -
297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5658-Q1Nv [219.107.200.239])<b> 2016-04-10 07:02:55 ID:xMWQyMDQ0
装備のステータスの加護って何に影響するパラメータ?
-
298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b0a1-dRnl [101.2.134.250])<b> 2016-04-10 07:10:36 ID:xMWQyMDQ0
博士が魔女呼ばわりされてるのは
オーバーテクノロジー気味な発明のせいなのか
昔から外見が全く変化しないからとかなのか -
299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 88bc-xmDs [125.207.223.196])<b> 2016-04-10 07:33:45 ID:xMWQyMDQ0
>>289
日本語で頼む
>>294
極太刀ノフからすれば影残心発動に一手間かかると聞いただけで頭抱えるんだ
今さら言っても無駄だけど、極での怯みが強いんなら、上級鬼は赤傷三個、極級鬼なら紫傷三個で怯む、もしくは確率にするとかそういう調整でもよかった -
300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワントンキン MMcc-xmDs [153.154.128.125])<b> 2016-04-10 07:34:31 ID:xMWQyMDQ0
>>295
エフェクトが派手過ぎて戦闘システムを破壊してしまったSO5という悪例あるしね -
301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0934-QzB1 [118.16.1.70])<b> 2016-04-10 07:47:10 ID:xMWQyMDQ0
>>299
怯み確率になったら怯まない前提で立ち回らないといけないから余計使い辛いな
止水挟むのも慣れればそんなに気にならんし -
302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fda8-j/+h [202.94.187.143])<b> 2016-04-10 07:49:17 ID:xMWQyMDQ0
怯みっつーと散弾も調整されてんだろうな
タメ3なら1ペレットでも当たれば怯み入ったし -
303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-j7dc [182.250.242.22])<b> 2016-04-10 08:00:26 ID:xMWQyMDQ0
赤傷または紫傷3個を影残心で付けるのと、残心で赤傷付くまで切るのと何が違うんですかね……
-
304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.249.246.23])<b> 2016-04-10 08:06:15 ID:xMWQyMDQ0
今ふと思ったんだけど盾剣の○長押しの構えってもしかして一度構えるとコンボ出しきるか敵から攻撃受けるまで構え解除出来ない?
-
305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW fdce-xmDs [202.122.55.68])<b> 2016-04-10 08:13:16 ID:xMWQyMDQ0
>>304
たぶんできないと思う
何度か試してるけど解除できなかったし -
306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0934-QzB1 [118.16.1.70])<b> 2016-04-10 08:15:07 ID:xMWQyMDQ0
×で解除できない?
-
307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-10 08:17:01 ID:xMWQyMDQ0
○の長押しで発動したなら?の長押しで解除すれば良いじゃない
-
308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-10 08:17:48 ID:xMWQyMDQ0
依存文字で出なかった、Xの長押し
-
309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0934-QzB1 [118.16.1.70])<b> 2016-04-10 08:18:41 ID:xMWQyMDQ0
長押しじゃなくてニュートラルで×押せば解除だよ
-
310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-10 08:25:55 ID:xMWQyMDQ0
トレジャーボックスのパッケージ(嘘)
http://www.jp.playstation.com/psn/minitsu/dlc/8tnu0100007wxav6-img/SET_mononofu01.png -
311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-10 08:33:54 ID:xMWQyMDQ0
パンツ対策なのかも知れんがもっと真上を見たいと思わん?
パンツのせいで上を見られないとかアホらしいだろ、景色も奇麗だし上空の鬼も補足しやすくしたい
あと時間を経過させる手段が欲しいなぁ基本探索は昼にやりたい -
312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-33e2 [1.66.101.19 [上級国民]])<b> 2016-04-10 08:38:47 ID:xMWQyMDQ0
鞭の話題がほとんど無い気がするけど死に武器なの・・・?
-
313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-0gJm [05004034126517_fi])<b> 2016-04-10 08:41:00 ID:xMWQyMDQ0
>>304
ニュートラル状態×で解除できたと思うけど -
314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 56b4-fCHT [219.126.210.130]) 2016-04-10 08:42:26 ID:xMWQyMDQ0
>>292 無いみたいだからやり直した 今思えばこのデータ引継がないみたいだしそのままやればよかったかなー?って思ったわ
-
315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-10 08:43:06 ID:xMWQyMDQ0
鞭は苦無と□長押しの爆破しか使ってないけど楽しいぞ
一点集中攻撃がしにくいから火力とかはわからん
いま使える武器の中だとゲージ効率は一番なんじゃないかな -
316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.174.128.5])<b> 2016-04-10 08:47:28 ID:xMWQyMDQ0
>>300
ガンブレもごちゃごちゃし過ぎてわけわからん事になるし、最近和げーはエフェクトを派手にし過ぎて肝心のゲームを台無しにし過ぎ -
317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 5659-QLBI [219.118.141.224]) 2016-04-10 08:52:02 ID:xMWQyMDQ0
呪いを解いたワープ石って里に戻れるだけかい。
移動だるすぎ -
318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-10 09:07:01 ID:xMWQyMDQ0
鞭の小並感
繰のアラタマフリでラッシュすると楽しい
空中には、一応行けるだけで空中だから強いという感じはしない
苦無を狙ったところに刺すのが難しい
でもその分狙ったところを鬼千切しやすいのが便利 -
319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d284-AB32 [119.244.141.34])<b> 2016-04-10 09:09:18 ID:xMWQyMDQ0
ミフチのぐるぐる回転時に、鬼の手つかみを繰り返すのが楽しい
-
320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-10 09:13:11 ID:xMWQyMDQ0
ムチの空中は一度にクナイ3つ飛ばせるのとずっと浮いてられるから鬼の角みたいな部位が早く壊しやすいってことかなぁ
ただ回避手段に疎いからそんな飛びまくるのもあれだが -
321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-10 09:14:37 ID:xMWQyMDQ0
範囲攻撃とピンポイント攻撃と、両手に花の鞭が死んでるとか無いわ…無いわ…
ただ盾剣と比較するとシンプルで特段議題にすべきことが無いからな -
322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-oJnm [126.65.206.173])<b> 2016-04-10 09:15:43 ID:xMWQyMDQ0
紅月さんの太もも
-
323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプー Sde4-N6TD [49.97.96.30]) 2016-04-10 09:18:31 ID:xMWQyMDQ0
この体験版もエフェクトでかなり見ずらいよな
ド派手にすれば爽快感あると思ってるのか?
やり過ぎなんだよマジ -
324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.250.248.202])<b> 2016-04-10 09:19:16 ID:xMWQyMDQ0
VITA組でまだ体験版やってないんだけど
鎖鎌の空中戦において右に出る武器はないという特性は保護されそうな感じ?
といっても鎖鎌のアクションがまだ不明なのか -
325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-10 09:22:13 ID:xMWQyMDQ0
>>324
鞭も鎌みたいに空中自在に動けるんだが、問題は薙刀や鎌みたく攻撃回避技が無いってことだな
地上だと鎌より鞭のが使いやすいけど空中だとやっぱり鎌のが使いやすいと思うわ -
326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.255.72.11])<b> 2016-04-10 09:23:15 ID:xMWQyMDQ0
空中の強さは鎌が圧倒的だと思う。改めて感じた
薙刀も鬼の手のおかげで気力の続く限りずっと飛んでられるだろうし流転で安定感もある
鞭は空中では中々思うように動けない -
327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-10 09:33:15 ID:xMWQyMDQ0
盾剣の晴嵐5コンボって敵ダウン時に使っていくもんなんだろうか
-
328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.249.246.23])<b> 2016-04-10 09:37:56 ID:xMWQyMDQ0
ニュートラル×で解除か
ありがとう -
329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8834-xmDs [125.205.209.6])<b> 2016-04-10 09:43:14 ID:xMWQyMDQ0
鞭結構楽しい、けど早よ鎖鎌使いたい
-
330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 09:46:24 ID:xMWQyMDQ0
>>110
ウタカタのほのぼの感が懐かしいわぁ -
331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 09:48:24 ID:xMWQyMDQ0
>>113
無印より距離による減衰率が高くなってる気がするし、体感で済まないが、槍のレンジで戦う中距離系に変更された感じがある -
332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 09:49:46 ID:xMWQyMDQ0
>>119
ムー・コズミックフロントnext「どうも、私たちの仕業です^^」 -
333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfab-dRnl [124.209.130.220])<b> 2016-04-10 09:51:26 ID:xMWQyMDQ0
そういえば今期になったんだけどさ
あの薙刀使ってた女 乱舞使ってる所いっかいもみたないんだけど
乱舞なくなったのかな -
334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfab-dRnl [124.209.130.220])<b> 2016-04-10 09:51:52 ID:xMWQyMDQ0
誤字
今期になった→今気になった -
335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b092-j/+h [101.102.19.47])<b> 2016-04-10 09:53:17 ID:xMWQyMDQ0
∧___∧
/.(●),、(●)\
| ,,ノ(、_, )ヽ、, |
/| `-=ニ=- ' .|
/ .ヽ、_ `ニニ´__ノ
| _____ ノ
∪⌒∪ ∪ -
336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 0934-xmDs [118.18.182.137])<b> 2016-04-10 09:58:41 ID:xMWQyMDQ0
>>333
オッパイがでかいと使えないんだ -
337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 10:12:58 ID:xMWQyMDQ0
>>330
ウタカタは外様にも凄い優しかったのにな正体不明のホロウとか快く受け入れてくれる
良い里だしお国柄なのかな?それとも小さいからなのか -
338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d237-j/+h [119.170.131.67])<b> 2016-04-10 10:13:42 ID:xMWQyMDQ0
里広くなったなぁ
-
339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-10 10:14:53 ID:xMWQyMDQ0
大鬼装備よりマフウやヌエから剥ぎとった装備の方が強い悲しみ
-
340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 84c2-xmDs [153.165.50.246])<b> 2016-04-10 10:22:20 ID:xMWQyMDQ0
>>337
お頭の方針もあるのかもね
マホロバはお頭不在期間が想像以上に長くて統率がうまくとれてない状態なのかもしれんな -
341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 45aa-j/+h [210.250.95.55])<b> 2016-04-10 10:22:22 ID:xMWQyMDQ0
俺の股間のゴウエンマがタマハミでニギタマフリになっちゃったので紅月さんに鬼祓いしてほしい
-
342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 49d4-xmDs [182.20.246.134])<b> 2016-04-10 10:25:13 ID:xMWQyMDQ0
中型だか大型が近くにいるときのフィールドやめてくれ こっちが見つけてなくてもいきなり壁できて進めなくなるのは腹立つわ
-
343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-10 10:30:39 ID:xMWQyMDQ0
癒特化鞭したいよぉー!
-
344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-10 10:35:09 ID:xMWQyMDQ0
>>342
オープンワールドで壁作っちゃうのはどうなんだろうな
技術的な問題なのか、設定重視でそうしてるのか -
345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプー Sde4-17nj [49.97.57.17]) 2016-04-10 10:35:57 ID:xMWQyMDQ0
ウタカタは世界滅ぼそうとした
千歳すら受け入れてくれるからな
心広すぎやでー -
346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.251.244.18])<b> 2016-04-10 10:36:59 ID:xMWQyMDQ0
壁に触れてたら逃げられるしまだいいんじゃね
うざいのは変わりないけど -
347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-10 10:37:10 ID:xMWQyMDQ0
>>342
鬼を無視したければあの壁を突破できるからな? -
348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.4])<b> 2016-04-10 10:40:19 ID:xMWQyMDQ0
少し前まではオープンワールドになったら今まで以上に鬼追いかけ回すのだるいから
壁ない事の方が心配なされてたけどな -
349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 10:42:26 ID:xMWQyMDQ0
壁は自分はいいと思うないきなり壁ができたら、大型が来たかって緊張感あるし
逃げたいなら壁突破すればいいだけだし -
350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa4a-AB32 [119.104.142.99])<b> 2016-04-10 10:44:36 ID:xMWQyMDQ0
今回、マフウが某狩りゲーのホーミング生肉ばりに
尋常じゃないウザさなんだが
極の時こいつこんなウザかったっけ…? -
351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-6/XY [182.251.251.1 [上級国民]])<b> 2016-04-10 10:44:58 ID:xMWQyMDQ0
>>330
大和の気質のおかげだな -
352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-10 10:50:25 ID:xMWQyMDQ0
体験版で盛り上がってるところ悪いが
極のストーリーが結構アツいな(まだ十章だけど)、と思ってたが
よく考えると無印のストーリーって味方NPCの過去話聞いた後そのままラストボスで終わりなんだな… -
353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8cf-xmDs [221.119.219.231])<b> 2016-04-10 10:56:10 ID:xMWQyMDQ0
盾剣で初めから剣モードと守りでゲージ溜めて剣モード…皆はどっち?
あと剣モードでDPSが高いのって□×4→△?□+△やりまくり? -
354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-H8z2 [175.108.121.140])<b> 2016-04-10 10:57:17 ID:xMWQyMDQ0
赤い壁に入ると鬼疾風がすぐにずさーになって終了するのは仕様なの?
-
355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 11:01:53 ID:xMWQyMDQ0
極であれほど不評を買った作戦システムそのままぶっ込んでくるって…
-
356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.249.246.28])<b> 2016-04-10 11:01:56 ID:xMWQyMDQ0
□+△はゲージも貯まる件
-
357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-10 11:03:45 ID:xMWQyMDQ0
>>350
極の段階になると武器が強くて瞬殺してしまう傾向にあるけど
マフウ・ドリュウ・モノイワ・ヌエあたりは普通にウザいっす -
358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 11:04:44 ID:xMWQyMDQ0
>>356
□△って滅茶苦茶押しづらいだろ… -
359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.249.246.28])<b> 2016-04-10 11:05:11 ID:xMWQyMDQ0
あ、違うじゃん。
□+X(連打でヒット数増加)でした -
360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e861-xmDs [221.187.231.85])<b> 2016-04-10 11:06:29 ID:xMWQyMDQ0
鞭気に入った
-
361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 4514-kj70 [210.133.222.22]) 2016-04-10 11:07:47 ID:xMWQyMDQ0
2やりたいけど極やってないと厳しい?
あまり関係ない? -
362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 11:08:45 ID:xMWQyMDQ0
>>361
ストーリーに関しては時代も舞台も違うから大丈夫だと思うよ -
363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 4514-kj70 [210.133.222.22]) 2016-04-10 11:12:47 ID:xMWQyMDQ0
2やりたいけど極やってないと厳しい?
あまり関係ない? -
364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-6/XY [182.251.251.1 [上級国民]])<b> 2016-04-10 11:18:20 ID:xMWQyMDQ0
>>352
無印んときは5章終わらせてからの喪失感半端なかったわ
ずーっと里人同じ事しか言わなくなるし -
365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5674-xzg3 [219.98.66.114])<b> 2016-04-10 11:22:42 ID:xMWQyMDQ0
2楽しそうだと思って最近極始めてるけどストーリー良いよね
キャラが変に悪い癖持ってなくてみんな好感持てるし -
366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 11:24:58 ID:xMWQyMDQ0
>>365
討鬼伝の売りの一つはストーリーとキャラだと個人的には思ってるので
2にもそこら辺に期待しているよ、今回は里も大きくなり人も多く
舞台が広がったことで更に奥深い話が期待できる -
367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-10 11:25:40 ID:xMWQyMDQ0
>>364
そうか、無印は本当にトコヨノオウ倒してストーリーが終わりなんだな
一応クリア後に初登場の鬼もいたみたい(マガツイクサとかヨミトサエとか)だけど
初穂関連のシナリオのときに『なんで神隠しにあって40年後にワープしたのか』とか
これから分かるのかな、と思ったけど謎のままなんだなぁ -
368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fa5-j/+h [60.33.28.222])<b> 2016-04-10 11:28:29 ID:xMWQyMDQ0
無印ラスボスことトコさんはサイズのせいか中ボスくさく感じる
-
369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.249.246.23])<b> 2016-04-10 11:33:45 ID:xMWQyMDQ0
オープルワールドで世界を広く感じられるようになったのは良いけど、だからこそ移動はもっと快適にしてほしいね
鬼疾風は気持ち良いけどズサーが長すぎるし、肩くらいまでの高さの段差ならひょいひょい越えてほしいし鬼の手ももっと自由に引っ掛けて移動に使えたり構えながら動けたりもう少し使い勝手を良くしてほしい -
370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-10 11:38:55 ID:xMWQyMDQ0
疾風から攻撃が繋げられるようになれば良いと思ったな
-
371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.255.72.11])<b> 2016-04-10 11:38:58 ID:xMWQyMDQ0
結界張られても鬼疾風のプシューズザー繰り返した方が早い気がする
屁こいてるみたいだけど -
372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sace-Ixw5 [59.138.10.216])<b> 2016-04-10 11:41:46 ID:xMWQyMDQ0
やわらかエンジン搭載してくれ
-
373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e82d-xmDs [221.187.50.248])<b> 2016-04-10 11:45:22 ID:xMWQyMDQ0
使い慣れた旧武器で1周して、新武器も一通り試して
もう一度はじめからで本腰入れてキャラクリためして
もう3日でやること無くなっちまった
アンケート早く書きたいぞ -
374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.5])<b> 2016-04-10 11:45:35 ID:xMWQyMDQ0
鬼疾風って乗り物のような移動の為のものでしょ
ズザーなくしてそのまま攻撃させてくれって言う人いるけどそれってあの速さの機動力くれって言ってるようなもんかと -
375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.255.72.11])<b> 2016-04-10 11:47:38 ID:xMWQyMDQ0
オンラインでしばらく遊べると思ってたけどチャットやりにくいし味方の声聞こえないし全然面白くない
-
376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ae9f-j/+h [115.30.238.139])<b> 2016-04-10 11:48:04 ID:xMWQyMDQ0
鬼の上腕二頭筋がぷるぷるに
-
377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ c1f3-j/+h [110.233.159.231])<b> 2016-04-10 11:53:20 ID:xMWQyMDQ0
正直あんまり面白くないなぁ・・・GEもそうなんだけどモンハンと区別させようとしてなんか無駄な肉がついちゃってるって言うか
-
378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-10 11:53:33 ID:xMWQyMDQ0
vitaでリモートプレイしてて思ったがこれボタン面はわりと普通にできそうだなって
-
379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5634-fnJq [219.164.78.12])<b> 2016-04-10 11:55:14 ID:xMWQyMDQ0
焔の声ちょっと馬鹿っぽいなと思ったけど
実際馬鹿だからこれでいいんだな -
380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-yH7H [05004010572467_vg])<b> 2016-04-10 11:55:17 ID:xMWQyMDQ0
極と比べたら2はテンポ悪いと思ったが体験版だからこんなモンか
鞭の苦無投げをもっとリズミカルにして欲しいと思いましたマル -
381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.255.72.11])<b> 2016-04-10 12:02:07 ID:xMWQyMDQ0
時継さんホロウと同じく神エイムですね
でも大型と戦ってる傍でヌエに破敵ぶちかましてるの見てしまった。さすが息吹スタイル -
382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 12:06:36 ID:xMWQyMDQ0
>>361
まるで別物だから安心していい -
383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 093a-sG86 [118.4.241.160])<b> 2016-04-10 12:07:23 ID:xMWQyMDQ0
個別命令に大型優先、小型優先みたいなのがあればいいなあ
大型討伐任務でも小型がけっこう湧くし>>381みたいな例もあるし -
384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-6/XY [182.251.251.1 [上級国民]])<b> 2016-04-10 12:09:54 ID:xMWQyMDQ0
>>367
トコヨノオウが顕現してチョーヤッベ中つ国マジ終わりじゃね!?みたいな感じだったのに
それよりヤバい鬼が誰知ることもなくしなっと集団任務の依頼文で出現とかちょっと鬼がかわいそうだな
>>368
イクサの腕で掴んで四方に引っ張ったら引きちぎれそうな小柄ボディだな -
385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 12:15:13 ID:xMWQyMDQ0
トコヨノオウさんは戦闘能力が凄いってわけじゃなくあくまで門を開いてオオマガトキ
起こすのがお仕事だし、小柄でも力がそこまで強くなくてもいいのさ -
386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 84db-j/+h [153.232.18.128])<b> 2016-04-10 12:16:42 ID:xMWQyMDQ0
>>374
俺もズザーは鬼疾風を戦闘中に使わせないために採用した、上手な調整だと思ってる
戦闘でもさくさく使える仕様となると気力ガッツリ減らさないと便利過ぎるわな
あと、このズザーで目的地にきっちり停止するのが好き
使いこなしてる感があって気分良い -
387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.255.72.11])<b> 2016-04-10 12:17:39 ID:xMWQyMDQ0
無印からトータルだとミフチの次くらいに狩られてるよねトコヨさん
オンだ行ったら必ず1つはトコヨ部屋あったし -
388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-14wp [116.0.133.144])<b> 2016-04-10 12:19:48 ID:xMWQyMDQ0
トコさん「乗り物と光背で大きく見せる作戦、失敗……?」
-
389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-10 12:20:08 ID:xMWQyMDQ0
トコヨさんのちょびちょび歩いてくるモーションなんか可愛くて好き
あんま強くないの含め -
390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ググレカス MXa5-UtRs [66.249.82.142])<b> 2016-04-10 12:24:15 ID:xMWQyMDQ0
>>246
>>242
>>227
読んでると下手で上手く出来ないから改善しろ!とわがまま言ってるようにしか聞こえないし、文句言うより自分のPS磨けばいい。あとこのゲームはSAOじゃないから、キリトしたければそっちでどうぞ。個人の考えは押し付けないほうがいいと思う -
391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-6/XY [182.251.251.4 [上級国民]])<b> 2016-04-10 12:25:04 ID:xMWQyMDQ0
>>389
王獣だか真獣だかあの下の子だけいればそれでよかったのかも
オープンであれに騎乗してえなぁ -
392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 7fa8-qWG4 [60.128.65.193])<b> 2016-04-10 12:27:30 ID:xMWQyMDQ0
馬にも乗れたらいいのになあ
-
393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7f66-OEqk [60.45.84.203])<b> 2016-04-10 12:29:16 ID:xMWQyMDQ0
>>381
無駄にバコバコ霊脈に当ててる音がするしな
神エイムすぎる -
394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ググレカス MXa5-UtRs [66.249.82.132])<b> 2016-04-10 12:29:25 ID:xMWQyMDQ0
>>361
別物って言う意見もあるけど、基本的な操作は前作と一緒だから、慣れるという意味でやっておいて損はないと思う -
395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 88bc-xmDs [125.207.223.196])<b> 2016-04-10 12:33:32 ID:xMWQyMDQ0
>>386
体験版やってないけどズザーでワイルドアームズ3のダッシュ&ドリフト思い出した
そのうち目的地までいかに早くたどり着けるかタイムを競う部屋が建つのかな -
396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-xmDs [1.66.99.105])<b> 2016-04-10 12:34:57 ID:xMWQyMDQ0
村の中見てると鬼内、外様と2つの派閥みたいなのができていて、さらに鬼内には侍という特別な集団がいる感じなのだろうか
物語が進む毎に派閥問題は解決していくのだろうが、外部の人間からは鬼相手に一丸となって戦わなくてはならないこの状況でなんて呑気なと思ってしまう -
397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8842-w8Te [125.174.221.234])<b> 2016-04-10 12:35:38 ID:xMWQyMDQ0
チャットのやりづらさをどうにかしろ
いちいちキーボード画面なんて表示させずに、直接キーボード入力させてくれ -
398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-6/XY [182.251.251.4 [上級国民]])<b> 2016-04-10 12:37:17 ID:xMWQyMDQ0
>>395
いつかまともな方法より変な移動の方が速いみたいなのが編み出されるんだろうな
シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!みたいな -
399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウT Sae7-Y9j8 [36.12.26.177]) 2016-04-10 12:42:27 ID:xMWQyMDQ0
地図のカーソル動く範囲が5x3.5と狭いのが体験版限定だといいんだが
余白がでかいだけで動けるのはカーソルの範囲だとそんな広くないな
ニギタマフリの死反中にもう一回死反が発生することがあったけど
攻撃食らうと待ち時間短縮されたりするのかな? -
400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56ed-dRnl [219.119.122.188])<b> 2016-04-10 12:42:31 ID:xMWQyMDQ0
天狐が馬くらいのサイズにポンと変身して乗れたりすると楽しいな
領域を浄化したら天狐駆けみたいなミニゲームができるとか
折角広いフィールド作ったんだし遊びはいくらあっても足りないぜ -
401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 12:44:07 ID:xMWQyMDQ0
>>396
緊急事態だから生まれた派閥っぽいからなー地蔵の前の男の話だとオオマガトキ時
マホロバに外からモノノフ以外の一般人が大量に逃げてきたためマホロバに入りきらず
難民化した経緯から里内で受け入れるくらい落ち着いた今
外様、鬼内という派閥が形成された感じみたいだし、外様は質素、鬼内は家が豪華だったり
けっこう根深い問題なんじゃなかろうか -
402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 49d4-xmDs [182.20.246.134])<b> 2016-04-10 12:44:43 ID:xMWQyMDQ0
>>347
できるのか いやまあ突破できるできないよりも壁が作られること自体が問題なんだけど -
403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0934-QzB1 [118.16.1.70])<b> 2016-04-10 12:46:27 ID:xMWQyMDQ0
>>399
攻撃食らうと短縮されるスキルもあるけど
死反はもともと効果中は死なないよ -
404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-xmDs [1.75.232.16])<b> 2016-04-10 12:48:21 ID:xMWQyMDQ0
天狐に女が何かやってドス天狐にしてたような記憶があるが
もう少し改良してカッコ可愛い巨大化天狐作っちまえばいいんだ -
405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 88ac-dRnl [125.196.121.77])<b> 2016-04-10 12:48:35 ID:xMWQyMDQ0
太刀のヒット時の効果音のしょぼさ体験版で改善されてる?
なんか爽快感が増した気がする -
406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7f66-OEqk [60.45.84.203])<b> 2016-04-10 12:49:04 ID:xMWQyMDQ0
>>402
壁ないと鬼ごっこになるだけだぞ
戦ってる内にマップの端とか行ってそう -
407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-6/XY [182.251.251.4 [上級国民]])<b> 2016-04-10 12:50:58 ID:xMWQyMDQ0
>>401
なんかイヤーな雰囲気だな
チメの精神攻撃とかから察するに絶対この人間同士の軋轢利用する鬼いそうよね -
408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sac2-j/+h [111.107.152.102])<b> 2016-04-10 12:59:05 ID:xMWQyMDQ0
壁出来るのは良いんだけど
マップの岩とかと合わせて
異常に狭いスポット出来るのを止めて欲しいわ
ヘタするとキャラや鬼がハマって抜け出せなくなる -
409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワントンキン MMcc-xmDs [153.154.128.125])<b> 2016-04-10 13:07:33 ID:xMWQyMDQ0
鬼の手を使ったワイヤーアクションで高速移動とかどう?
あ!フリーダムなんとか… -
410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7f34-xmDs [60.36.218.131])<b> 2016-04-10 13:08:09 ID:xMWQyMDQ0
>>408
それ抜きにしてもあのサークル狭すぎるからもっと広くしてほしいわ -
411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウT Sae7-Y9j8 [36.12.26.177]) 2016-04-10 13:15:54 ID:xMWQyMDQ0
>>403
すまん切れた直後にすぐ次が発動だ
条件そろえば死なないんじゃないかと -
412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.98.87.200])<b> 2016-04-10 13:17:39 ID:xMWQyMDQ0
さっきからオンが安定しないんだが
体験版だからか?
通信が切断されましたって出るんだが
有線だしNAT2だから回線は問題ないんだが -
413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワントンキン MMcc-xmDs [153.154.128.125])<b> 2016-04-10 13:20:41 ID:xMWQyMDQ0
体験版だし日曜日だしおそらくこれがオープンベータテスト代わりだろうし仕方ないよね
-
414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 888c-/vaj [125.207.133.155]) 2016-04-10 13:20:52 ID:xMWQyMDQ0
>>412
昨日からボンボン落ちるな。 -
415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b6aa-QzB1 [59.146.81.67])<b> 2016-04-10 13:23:23 ID:xMWQyMDQ0
この体験版から製品版に何かしら引き継げるんだったらやりこもうかなとか思うんだけど
前みたいに引き継ぎ体験版とか別に来るのかな -
416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.158.131])<b> 2016-04-10 13:28:44 ID:xMWQyMDQ0
この体験版からの引き継ぎはないでしょ
適当に遊んで意見送ったらしばらく放置でいいと思うよ -
417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-xmDs [49.98.143.29])<b> 2016-04-10 13:29:33 ID:xMWQyMDQ0
昨日からってか初日から結構みんな落ちてて部屋の伝達に書いてる人多かったな
-
418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-10 13:29:39 ID:xMWQyMDQ0
なまじ物の収集や装備のグレードアップが出来るからやってまう
-
419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 093d-xmDs [118.2.221.224])<b> 2016-04-10 13:29:51 ID:xMWQyMDQ0
ところで、マホロバに逃げて来た外様はどうやって移動したンゴ?
パンピーには無理ゲーやで -
420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 96ab-aodE [27.81.70.199])<b> 2016-04-10 13:30:45 ID:xMWQyMDQ0
>>411
たぶん再始動だと思う
自分もそれ利用して根の国とか探索してたし -
421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウT Sae7-Y9j8 [36.12.26.177]) 2016-04-10 13:33:20 ID:xMWQyMDQ0
>>420
納得した。 -
422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 13:35:36 ID:xMWQyMDQ0
>>419
今は異界に囲まれたマホロバだがオオマガトキの時はまだ鬼が暴れるだけで
世界は異界まみれじゃなかったんだろ、だから瘴気が満ちる異界を通らなければ
鬼から逃げるだけなら一般人でもいけたんだろう、それでもかなりの人数
鬼に喰われたろうけど -
423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 64ab-xmDs [121.110.58.197])<b> 2016-04-10 13:35:47 ID:xMWQyMDQ0
門とか瘴気の濃さ利用してオープンワールドといいながら行ける順番は一本道な予感
-
424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-3ufd [182.250.250.2])<b> 2016-04-10 13:37:33 ID:xMWQyMDQ0
は?体験版からの引継ないんか!
-
425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0934-QzB1 [118.16.1.70])<b> 2016-04-10 13:38:37 ID:xMWQyMDQ0
>>411
じゃあ再始動ついてたか単純にバグか・・・
そんなの無くても普通にリチャージ早いから壊れ性能になりそうなんだよね -
426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 13:39:14 ID:xMWQyMDQ0
>>423
たぶんスタッフのオープンワールドっていうのは広い世界って意味で
どこにでもいって好きに移動できるっていうオープンワールドって意味ではない
俺はその広い世界で十分素晴らしいと思うけど -
427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 093d-xmDs [118.2.221.224])<b> 2016-04-10 13:45:33 ID:xMWQyMDQ0
>>422
大型鬼の勢力圏って基本的に異界化させられてるみたいな設定無かったンゴ?
極のアニメでもぬこが叫んだら辺り一面が変質してたやで
まああんな風に急激に異界化させる能力持ってんのは蝕鬼だけみたいに言われてたけど
それをほっといたら領域に取り込まれて完全に鬼の勢力圏になるから云々とかも言ってた希ガス -
428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d04d-QzB1 [133.218.177.249])<b> 2016-04-10 13:48:52 ID:xMWQyMDQ0
マルチも一通りやったし、今やりこむと盾剣とか鞭とかの
挙動修正入ったときに不満感出てくるかもだしそろそろ封印しといて
キャラメイク練習ソフトとして引き継ぎ体験版出るまで遊ぼうかのう -
429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 13:53:02 ID:xMWQyMDQ0
>>427
極でも緊急任務で大型が攻めてきても里周辺は急激に異界化とかしなかったろう
2でも里周辺にミフチいるけど異界化して瘴気はなってないし
大型が攻めてきただけじゃすぐに異界化はしないんだろう
ノヅチが異界化を促進させてるって話もあるしたぶん鬼の支配下になってからゆっくりと
異界化していくんだろう -
430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-j7dc [182.250.242.22])<b> 2016-04-10 13:53:17 ID:xMWQyMDQ0
主人公が障気で倒れているのになんともない仲間たち怖すぎるわ
時継みたいに全員ロボ化してるんやできっと -
431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.98.54.48])<b> 2016-04-10 13:54:29 ID:xMWQyMDQ0
盾剣のガードは気力消費しないんだな
手甲とはなんだったんだ -
432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fa5-j/+h [60.33.28.222])<b> 2016-04-10 13:55:20 ID:xMWQyMDQ0
ラストダンジョンは全員ロボット化して過去に片道切符のタイムスリップだぞ
-
433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 093d-xmDs [118.2.221.224])<b> 2016-04-10 13:57:09 ID:xMWQyMDQ0
>>429
ほーん
kwskさんくす(^ω^ ≡ ^ω^)おっおっおっ -
434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d04d-QzB1 [133.218.177.249])<b> 2016-04-10 13:58:42 ID:xMWQyMDQ0
>>431
薙刀マンになる前は手コーマンだったけどきっと今作は手コーガードも
消費無しになってくれるに違いない
じゃないとガードしてもダメ食らうわで存在意義が死滅するわ -
435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW f6de-xmDs [123.217.101.34])<b> 2016-04-10 14:02:34 ID:xMWQyMDQ0
ガードが好きだから盾剣の登場は嬉しいな
手甲は好連係の存在と噛み合わずに使い難い感じだったが、盾剣は使い易くて良い感じだ -
436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW d090-2oc4 [133.232.227.7])<b> 2016-04-10 14:04:15 ID:xMWQyMDQ0
鬼はぶり温存したまま鬼がらみとか鬼返しってできない?
-
437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7f66-OEqk [60.45.84.203])<b> 2016-04-10 14:05:37 ID:xMWQyMDQ0
>>436
ゲージ溜まったら自動発動だから出来ない -
438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW c171-w8Te [110.54.10.241])<b> 2016-04-10 14:06:19 ID:xMWQyMDQ0
弓シャワーの範囲狭くなってる?
印矢が発動しにくい -
439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW d090-2oc4 [133.232.227.7])<b> 2016-04-10 14:08:04 ID:xMWQyMDQ0
そっかー、ありがとう。
空中武器は鬼がらみけっこう使う頻度高そうだし改善してほしいのう… -
440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-10 14:13:55 ID:xMWQyMDQ0
盾剣はラッシュもできるし盾もってカウンターもあるし使いやすくて良い武器よね
-
441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-10 14:14:30 ID:xMWQyMDQ0
というかストーリードリブンな面もあるわけだから最初からマップ好きにどこも行けるゲームとは
劣ってるというより形式の違いであって最初から全部行けないのは糞!みたいなのは正直どうかと思うよ -
442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1c0-w8Te [222.229.108.129])<b> 2016-04-10 14:21:32 ID:xMWQyMDQ0
体験版の日勘違いしてた
今からやるか -
443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-10 14:23:22 ID:xMWQyMDQ0
ミタマの数が250と書かれてるけど減ってる?
いや多すぎじゃねと思ってたから文句ないが -
444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ブーイモ MMe4-xmDs [49.239.68.194])<b> 2016-04-10 14:26:51 ID:xMWQyMDQ0
紅月さんの攻撃速度が速いのって迅のミタマだから?
-
445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-6/XY [182.251.251.4 [上級国民]])<b> 2016-04-10 14:34:28 ID:xMWQyMDQ0
イツクサの英雄なんだから常時科戸でもいいわな紅月
薙刀固有スキルもフルセットで -
446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 49d4-xmDs [182.20.246.134])<b> 2016-04-10 14:38:23 ID:xMWQyMDQ0
>>423
これオープンワールドではないよな。ただシームレスなだけだわ -
447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-10 14:41:19 ID:xMWQyMDQ0
シームレスならオープンワールドじゃん
-
448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.249.246.25])<b> 2016-04-10 14:42:25 ID:xMWQyMDQ0
オープンワールドが何なのか仕様上のどこまでなのか知らずに語るマン多いな
-
449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-xmDs [126.118.194.44])<b> 2016-04-10 14:45:15 ID:xMWQyMDQ0
穿った角度からイチャモン付ける事に格好良さを感じてしまう若さってあるよね
-
450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-oJnm [126.65.206.173])<b> 2016-04-10 14:45:41 ID:xMWQyMDQ0
紅月さんの太もも
-
451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 14:46:07 ID:xMWQyMDQ0
無印の領域をシームレスで歩きたかった…あれじゃただのRPG草原だよぅ
-
452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-14wp [116.0.133.144])<b> 2016-04-10 14:49:07 ID:xMWQyMDQ0
>>423
おれ(>>225)もそう思ったが、瘴気を祓えば中毒速度が下がって
自由度上がる(と後でわかった)し、>>441 の指摘通り
ストーリーり沿った展開も必要だしで
そうひどいもんではないと思えてきた。でもやはり好きではないなw
別件だがミタマの成長システムいいな。
戦うことでミタマが成長するのがすげー実感できる。
装着位置の組み合わせを考えるのも面白い。
本番でミタマ増えると脳みそ爆発しそうだが… -
453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-10 14:51:37 ID:xMWQyMDQ0
鬼ハブゲージを使うタイミングを失って
空気読んで出て来てくんねーかなと思いつつ大型を探してウロウロウロウロするも
結局見付からずにすごすごと里に帰る
あると思います -
454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-10 15:01:41 ID:xMWQyMDQ0
http://i.imgur.com/cjknbwI.jpg
体験版で行ける範囲
カラクリ平野の南と、艶桜の樹道の西は、頑張ればもう少し進めるかな
http://i.imgur.com/HHlDnaT.jpg
本編はこれくらいの大きさみたい -
455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-10 15:04:40 ID:xMWQyMDQ0
>>454
花散里って行ってないや瘴気ゾーンに決死アタックか -
456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-10 15:09:41 ID:xMWQyMDQ0
>>455
覚えてないけど、たぶん任務で行ったんだと思う -
457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-33e2 [49.98.170.71 [上級国民]])<b> 2016-04-10 15:16:26 ID:xMWQyMDQ0
>>446
いつになったらストーリーでエリア解放されるのはオープンワールドじゃない
って勘違い野郎が居なくなるんだろう -
458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-10 15:17:24 ID:xMWQyMDQ0
>>456
なるほどエリアの大きさ的に任務っぽいな有難う
やってない任務あるわ -
459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-10 15:21:27 ID:xMWQyMDQ0
鬼の手で掴める壁とか障害物の区別がつかない。
全部掴ませてクレヨン。 -
460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-w8Te [126.108.180.201])<b> 2016-04-10 15:23:48 ID:xMWQyMDQ0
薙刀早よ
ゴウエンマの火弾を華麗に防ぎたいんじゃ -
461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 569b-dRnl [219.126.68.62])<b> 2016-04-10 15:28:12 ID:xMWQyMDQ0
マルチで4人で任務受けないで自由に狩りたいっていうのはあったけど
誰かしら好き勝手動いて迷子になったり、遠くにいきすぎちゃうのもありそう
今回のように自動で運ばれ、見えない壁があるほうがいいのかなと思う -
462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7be-j/+h [180.147.180.176])<b> 2016-04-10 15:30:51 ID:xMWQyMDQ0
>>457
定義聞いて追いこんだったらええんちゃう -
463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-10 15:33:08 ID:xMWQyMDQ0
>>459
スベスベだと掴める凹凸が激しいと無理
慣れると判別できるはず -
464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.96.21.102])<b> 2016-04-10 15:35:41 ID:xMWQyMDQ0
マップ端が今までより増えそうだな
-
465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2016-04-10 15:35:42 ID:xMWQyMDQ0
戦闘時のエリア制限マジでクソだと思ってるんだけど
せっかくオープンワールド化されたんだから誘導して優位な地形で戦いたいわ -
466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-xmDs [222.15.20.157])<b> 2016-04-10 15:35:53 ID:xMWQyMDQ0
ボスと戦ってるといきなり障気に触れたみたいに即死するんだけどなんなんこれ…ボスの攻撃食らってやられてるわけじゃないんだよね
シリーズやってないから突然死がわけわからん -
467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-ulGW [182.249.244.147])<b> 2016-04-10 15:36:27 ID:xMWQyMDQ0
正直オープンワールドの定義ってさっぱりだわ
ダークソウルなんてオープンワールド扱いされてるけどこれもボス線で霧で壁作られるから
ID:A/CIeblK0からしたらオープンワールドじゃないんだろ? -
468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.96.21.102])<b> 2016-04-10 15:36:29 ID:xMWQyMDQ0
マップ端銃が今までより増えそうだな
-
469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfab-EJnd [124.209.131.245])<b> 2016-04-10 15:37:08 ID:xMWQyMDQ0
割と極みから忠実にシステムや演出引き継いでるから安心したけど、ps4だと逆に操作が難しいな
-
470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.96.24.182])<b> 2016-04-10 15:37:46 ID:xMWQyMDQ0
>>457
そこまで偉そうにするならオープンワールドの定義教えてくれ -
471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7728-Ixw5 [116.70.235.35])<b> 2016-04-10 15:38:31 ID:xMWQyMDQ0
「鬼の手」ってみんなデザイン同じじゃん?
うまく使えば物陰に隠れて鬼の手伸ばして紅月さんのおっぱいとか触っても犯人かどうかバレなくね? -
472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-I3rC [126.75.106.28])<b> 2016-04-10 15:38:39 ID:xMWQyMDQ0
>>467
そもそもオープンワールドの定義なんか言い出したら人それぞれになるんだからキリがない
気に入らないならはいそうですかで終わりだし単純に向いてないとしか -
473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ググレカス MXa5-UtRs [66.249.82.137])<b> 2016-04-10 15:40:50 ID:xMWQyMDQ0
紅月さんに触発されて薙刀使おうと思うんだけど、サポートタイプで空か献だとどっちが良さげかな?皆の意見を教えて欲しいな
-
474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 96ab-aodE [27.81.70.199])<b> 2016-04-10 15:41:54 ID:xMWQyMDQ0
艶桜の樹道の南に安寂桜花街ってのがあったけど桜花さんとか出るのかなぁ
-
475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Kl8v [182.251.245.50])<b> 2016-04-10 15:43:24 ID:xMWQyMDQ0
この際OPのこと忘れて、無印よりデカイマップになったくらい思っとけば良いんじゃないか?
-
476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-ulGW [182.249.244.147])<b> 2016-04-10 15:43:26 ID:xMWQyMDQ0
個人的にはプレイヤーが行ける場所が全部シームレスで繋がってたらそれがオープンワールドなんだと思ってたんだけど
人によっては違うんだなさっぱりわからん -
477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-H8z2 [175.108.121.140])<b> 2016-04-10 15:43:43 ID:xMWQyMDQ0
>>466
ミニマップを囲んでる枠のゲージが全部紫になると死ぬみたい
今までストーリー上は活動限界は語られてたんだけど、
制限時間くらいでしか表されてなかったのが今回からそういう形で視覚化されたみたい -
478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 15:44:33 ID:xMWQyMDQ0
ていうか任務全クリするとスタイル全開放されるん?
-
479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-w8Te [49.98.173.186])<b> 2016-04-10 15:45:50 ID:xMWQyMDQ0
>>471
鬼の手って触感無くね
>>476
ストーリーでエリア解放がオープンワールドじゃないって言われたら
オープンワールドの代表のGTAやACもオープンワールドじゃ無くなる -
480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-10 15:46:25 ID:xMWQyMDQ0
>>474
何処にでも桜花さんの面影を探していく桜花厨の鑑 -
481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f4d-uqF7 [220.100.208.24])<b> 2016-04-10 15:48:32 ID:xMWQyMDQ0
焔は鈴木達央に聞こえる
-
482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-xmDs [1.75.235.113])<b> 2016-04-10 15:53:24 ID:xMWQyMDQ0
ブーズドノヴァナッグルゥ!!
-
483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-10 15:53:26 ID:xMWQyMDQ0
豪腕振るいし"鬼"がもう内容見ただけで行きたくないわ…
-
484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-w8Te [182.250.250.42])<b> 2016-04-10 15:54:09 ID:xMWQyMDQ0
はやく銃が使いたいよ
-
485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-6/XY [182.251.251.5 [上級国民]])<b> 2016-04-10 15:54:41 ID:xMWQyMDQ0
>>463
桜花は掴めるってことだね -
486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.103.3.153])<b> 2016-04-10 15:55:58 ID:xMWQyMDQ0
ウィッチャー3なんかも進行で開放だからなぁ
別にオープンワールドでいいんじゃねーの
オープンワールドにしてよかったのかどうかはまだわからんけど -
487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-HrFf [05001018085324_vc])<b> 2016-04-10 15:56:00 ID:xMWQyMDQ0
昨日、今日の桜花賞は桜花さん並みの鉄板なのかなとか言ったら
とんでもないことになってしまった
桜花さんごめんなさい -
488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-10 16:00:03 ID:xMWQyMDQ0
博士のミタマはこんなナリと性格して実は癒を推したかったのに
初期から特に目立つポジションの上にどう考えても新スタイルの操とキャラ付け的に合ってますねこれは… -
489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKbf-pYxG [2jq26jx])<b> 2016-04-10 16:00:29 ID:xMWQyMDQ0
和風もののオープンワールドやってみたかったから楽しみ
-
490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-10 16:01:47 ID:xMWQyMDQ0
今地道にモノノフ影装作ってたんだがこれそいや体験版だからそんなやりこむ意味も無かったな…
-
491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-xmDs [222.15.20.157])<b> 2016-04-10 16:02:08 ID:xMWQyMDQ0
>>477
ほほーまったく気づかなかった…
つまり素早く倒せなければ逃げるしかなかったわけか
障気に触れるとただでは済まないとか言ってた気がするけど警告も説明もなしに突然死じゃわけわからんよな… -
492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-eGio [182.249.242.146])<b> 2016-04-10 16:03:53 ID:xMWQyMDQ0
障気についての説明はストーリー序盤で博士が教えてくれなかったっけか
-
493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b641-QzB1 [59.146.81.252])<b> 2016-04-10 16:04:18 ID:xMWQyMDQ0
>>491
オープンワールド中なら石に拝むとリセットされるから
ボス前に拝んどくといいよ -
494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-10 16:08:19 ID:xMWQyMDQ0
ただMAPを囲むサークルが瘴気ゲージだってのは最初は分かりづらいな
-
495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fda8-j/+h [202.94.187.143])<b> 2016-04-10 16:09:55 ID:xMWQyMDQ0
限界行動時間って時継にも関係あるのかな
-
496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-xmDs [222.15.20.157])<b> 2016-04-10 16:11:46 ID:xMWQyMDQ0
>>493
なるほど!
そういう効果があったのね
>>492
軽く説明はあったけど具体的な説明はなかったような…よく覚えてないや -
497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b641-QzB1 [59.146.81.252])<b> 2016-04-10 16:13:57 ID:xMWQyMDQ0
瘴気は世界設定にかかわる話だからあった方がいいって意見がここでは多いけど
なんかあくまでも設定としだけでゲーム内のオープンW中でゲージが減って
というのはストレスフルで個人的にはないほうがいい -
498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 6434-fnJq [121.114.109.48]) 2016-04-10 16:16:17 ID:xMWQyMDQ0
前作やMH、ジャンル違うが携帯戦ヴァルなんかの小さいエリア制マップって好きじゃなかったから今回はスゲー楽しみ
受注任務もサクサク始まって帰還も速くていいね -
499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 093a-sG86 [118.4.241.160])<b> 2016-04-10 16:17:41 ID:xMWQyMDQ0
瘴気と行動限界はストーリーの進行度に応じた行動範囲の制限と
里に戻るきっかけとしてゲームシステム的にも意味はある -
500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-I3rC [126.75.106.28])<b> 2016-04-10 16:18:36 ID:xMWQyMDQ0
製品版では完全浄化できて瘴気の影響受けなくなるんじゃないの
体験版の時点で瘴気軽減できるし
それすら知らないで瘴気で死んだからクソ扱いってのは論外だけど -
501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 16:19:21 ID:xMWQyMDQ0
>>481
吉野裕行かなと思ったけどどうなんだろ -
502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sr21-xmDs [126.237.8.108])<b> 2016-04-10 16:19:56 ID:xMWQyMDQ0
>>489
無印はもっと日本らしかった -
503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-10 16:21:42 ID:xMWQyMDQ0
瘴気は領域入ったら紅月さんが霧状の毒物です行動限界越えたら死にますよって言ってくれてるのに
紅月さん馬鹿とか死にますよとかさらっと言うタイプよな -
504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 885e-dRnl [125.3.135.73])<b> 2016-04-10 16:22:07 ID:xMWQyMDQ0
瘴気は木の実とか出てくるんじゃないの知らんけど
俺はやべーって思いながらお墓さがすゲームやりたいよ -
505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fda8-j/+h [202.94.187.143])<b> 2016-04-10 16:24:04 ID:xMWQyMDQ0
家に帰るまでが遠足
-
506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-j/+h [126.3.156.13])<b> 2016-04-10 16:24:22 ID:xMWQyMDQ0
どうしてもスキル使用回数があるせいで、
アラタマフリニギタマフリをいかに使うかになる気がする
気力も体力も回復できる五霊明神さまさま
死反とかも特化させてほぼ不死とかになりそうだけど
今回もあれこれ組み合わせ考えるのが楽しそうだ -
507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 16:26:36 ID:xMWQyMDQ0
領域に白地祓石がないのがめっさ不便…
-
508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ググレカス MXa5-UtRs [66.249.82.142])<b> 2016-04-10 16:27:35 ID:xMWQyMDQ0
>>503
見た目ドSで中身がほんわかおっとりタイプのドSだね。 -
509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7728-Ixw5 [116.70.235.35])<b> 2016-04-10 16:29:32 ID:xMWQyMDQ0
>>503
紅月さんはなんか猫被ってる気がするわ、イラスト見てもなんかSっぽい眼つきだし -
510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW f6b3-h1Wb [123.198.4.41]) 2016-04-10 16:32:18 ID:xMWQyMDQ0
碑文って今回一個しかない?
-
511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ed13-5iDT [58.92.230.96])<b> 2016-04-10 16:32:58 ID:xMWQyMDQ0
>>481
焔は宮下栄治じゃないか? -
512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ググレカス MXa5-UtRs [66.249.82.137])<b> 2016-04-10 16:34:25 ID:xMWQyMDQ0
>>509
分かるわ。宿命の鬼との闘いとかで豹変しそう -
513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 5659-QLBI [219.118.141.224]) 2016-04-10 16:36:55 ID:xMWQyMDQ0
紫半透明要らなくないか
日本の妖怪をモチーフにしてる作品って珍しくて極彩色の妖怪にはうおおおおおお!ってなるけど紫半透明になるとどの大型鬼も一緒に見えてくる。
戦闘中も紫でいる時間の方が長いっぽいし -
514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-xmDs [1.78.32.34])<b> 2016-04-10 16:38:51 ID:xMWQyMDQ0
www
-
515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ブーイモ MMe4-xmDs [49.239.68.194])<b> 2016-04-10 16:49:26 ID:xMWQyMDQ0
紫の木の側に行っても餓鬼出現しないんだけど
依頼これだけ達成できない -
516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7728-j/+h [116.70.220.187])<b> 2016-04-10 16:56:38 ID:xMWQyMDQ0
鬼葬って紫の部位じゃないと握り潰しにならないの?
>>510
3つ見つけたで -
517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW f6de-xmDs [123.217.101.34])<b> 2016-04-10 16:57:14 ID:xMWQyMDQ0
今のところ公開されている仲間って、神無以外は里では外様ばかりなのかな
神無の侍部隊ってのが実際にはどういう立ち位置なのか気になってしょうがない -
518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5659-QLBI [219.118.141.224])<b> 2016-04-10 16:58:19 ID:xMWQyMDQ0
>>515
近づいてボタン押す必要があったはず -
519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-dRnl [175.135.169.194])<b> 2016-04-10 17:02:01 ID:xMWQyMDQ0
2の体験版が面白かったのでPS4極をアマゾンでポチりました
車椅子メガネ野郎をぶっ飛ばした後にモノノフにジョブチェンしようかと思います -
520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ブーイモ MMe4-xmDs [49.239.68.194])<b> 2016-04-10 17:03:06 ID:xMWQyMDQ0
>>518
何も選択肢出てこない -
521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-10 17:07:51 ID:xMWQyMDQ0
やっと凛音さんが仲間になったがゴズコンゴウに勝てる気がしないぜ!
ゴウエンマの前に同時討伐(カゼヌイとミフチ)があったけど
プレイヤーがタゲっていない鬼は本当に攻撃してこない感があった
NPCを狙った攻撃に巻き込まれたことはあったけど -
522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-10 17:08:15 ID:xMWQyMDQ0
というか気付いてるかわからんけど封印されている跳界石の封印解けばその周囲かなり広範
正気ゲージ0ではないけどほぼ伸びなくなるし
そういうの取りつつ全域踏破する頃にはほぼ気にならなくなるくらいの仕様だと思いますよ
攻略範囲の広げてない最初はストレスとか言ってもそれは当たり前 -
523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 17:08:18 ID:xMWQyMDQ0
>>517
妄想だけどオオマガトキ後にモノノフ以外の一般人がモノノフになったものを
中心に作り上げられたのがサムライ部隊なんじゃなかろうか
椿はマホロバ出身で鬼内代表って気がする -
524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.249.246.13])<b> 2016-04-10 17:10:13 ID:xMWQyMDQ0
引き継げないとわかっていてもやってしまう
その分要望はしっかり送るぜ -
525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKbf-mHKQ [7q82yM8])<b> 2016-04-10 17:10:34 ID:xMWQyMDQ0
焔は宮下栄治だと思う
-
526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-10 17:10:56 ID:xMWQyMDQ0
>>513
しかしなんらかの見た目上の変化がないと
どこを破壊して部分マガツヒ状態なのか分かりにくいからなぁ
なんらかの工夫はあってもいいのかもしれんが -
527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-10 17:12:11 ID:xMWQyMDQ0
今は体験版しかやってない
本編来るまでに鞭と盾と太刀を上手く使いこなしたい -
528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f4d-uqF7 [220.100.208.24])<b> 2016-04-10 17:13:27 ID:xMWQyMDQ0
吉野、宮下そう言われるとそうな気もするわからぬ
てかかくかく現象、家じゃマルチで飛んでからの里回転すると全然ならないわ
自分もちゃんと意見送ろうとにかくカメラが異様に寄るww -
529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-10 17:16:32 ID:xMWQyMDQ0
自分はVITAしか持っていないので体験版はプレイできんが
変わりに極をクリアまでやりこむとするか
未だに手甲しか使えんしなぁ -
530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b641-QzB1 [59.146.81.252])<b> 2016-04-10 17:18:46 ID:xMWQyMDQ0
>>529
そのまま手甲極めて
2は手甲と盾剣の両方やればいいと思うよ
俺は薙刀しか使えんから薙刀と鞭マンやるけど -
531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-10 17:22:48 ID:xMWQyMDQ0
>>529
手甲でゴズコンゴウはちょっと不利だね
タマハミ前は部位破壊すればするほど弱くなるから、攻撃を欲張らずにちょっとずつ破壊していき
タマハミ後は空中だとかなり安全だけど、手甲なら後ろ足に張り付いていればわりと安全かな
前に突進からに急に振り返って頭突き上げ攻撃は気をつけて -
532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-10 17:24:15 ID:xMWQyMDQ0
じっくり使わないとこれ変じゃねとか気付かないし体験版のうちに遊んで意見送らんとなー
空中で鬼の手構えたらキャンセルできないとかカメラが上方向に
いかなさすぎてもっと上狙って鬼の手伸ばせたらとか地味に気になる -
533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8466-w8Te [153.194.96.190])<b> 2016-04-10 17:24:25 ID:xMWQyMDQ0
2への極みからの引き継ぎ特典ってもう発表されてますか?
そもそも有るか不明? -
534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-10 17:29:18 ID:xMWQyMDQ0
>>531
基本的にはゴウエンマの強化個体だろうなぁとは思うんだけどね
脚と棍棒のほうの腕壊せば楽になるとは思うがそこまでいかに持っていくかだな
>>530
そのうちvitaの体験版が来るようならやってみようかと思う -
535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 53d3-QARg [112.69.139.41])<b> 2016-04-10 17:29:22 ID:xMWQyMDQ0
>>533
ニコ生であるとは言っていたが詳細については未だ不明 -
536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-xmDs [222.15.20.157])<b> 2016-04-10 17:29:54 ID:xMWQyMDQ0
縛縄がなくて装備の強化がなんもできん
-
537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW f6b3-h1Wb [123.198.4.41]) 2016-04-10 17:32:04 ID:xMWQyMDQ0
赤瘴気のとこの探索した人いる?
縄一個しか拾えなかった… -
538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b641-QzB1 [59.146.81.252])<b> 2016-04-10 17:32:07 ID:xMWQyMDQ0
>>536
地図梅かねて安のからくり平原巡回してると手に入るよ -
539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7728-Ixw5 [116.70.235.35])<b> 2016-04-10 17:34:51 ID:xMWQyMDQ0
鬼の手から感じる懐かしさ...これだった
http://i.imgur.com/vaXtrl2.jpg -
540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd75-fnJq [202.214.228.173])<b> 2016-04-10 17:36:29 ID:xMWQyMDQ0
>>535
引き継ぎあんのか
じゃあ極のセカンドキャラももうちょい育てておくか -
541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-10 17:36:47 ID:xMWQyMDQ0
そいや鬼手は緑だけじゃなくて色とか形状も変えられたら面白いなぁと
-
542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-dRnl [175.135.169.194])<b> 2016-04-10 17:38:17 ID:xMWQyMDQ0
>>541
白や赤色もあって縛ったり盾作ったりしたいって? -
543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-xmDs [222.15.20.157])<b> 2016-04-10 17:38:55 ID:xMWQyMDQ0
-
544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.96.4.14])<b> 2016-04-10 17:39:17 ID:xMWQyMDQ0
>>52
タッチパッド右あたりでええ
ブラボみたいにタッチパッド左右使えばいいのに
Vitaは画面タッチですむし -
545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.250.248.3])<b> 2016-04-10 17:39:49 ID:xMWQyMDQ0
この世には、目には見えない闇の住人達がいる。奴らは時として牙をむき、君達を襲ってくる。彼は、そんな奴らから君達を守る為、地獄の底からやってきた、正義の使者…なのかもしれない
-
546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7728-j/+h [116.70.220.187])<b> 2016-04-10 17:40:55 ID:xMWQyMDQ0
体験版だからかもしれんが鬼が柔らかすぎてずっと部位破壊してるから全然攻撃喰らわないな・・・
-
547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5659-QLBI [219.118.141.224])<b> 2016-04-10 17:50:05 ID:xMWQyMDQ0
>>524
引き継げないの?
極の方はやった事ないけど引き継ぎ可能って書いてあるよ -
548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 49d4-xmDs [182.20.246.134])<b> 2016-04-10 17:52:53 ID:xMWQyMDQ0
武器防具作る時にどんな見た目か見れないのはなんでや?
-
549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-0gJm [05004034126517_fi])<b> 2016-04-10 17:55:45 ID:xMWQyMDQ0
体験版だから
-
550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 53d3-QARg [112.69.139.41])<b> 2016-04-10 17:59:43 ID:xMWQyMDQ0
>>547
それ発売直前に出た引継ぎ可能な序盤体験版だろ
極の時も発売よりかなり前に出たアクション体験版は意見募集用で引き継ぎ無し
今回のは意見募集用のオープンワールド体験版 -
551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77e4-dRnl [116.58.182.12])<b> 2016-04-10 18:05:46 ID:xMWQyMDQ0
>>544
せっかく左右分かれてるのに使ってるゲーム少ないよな
大抵スタートボタンの代わりに1ボタンだ -
552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプッ Sde4-sV+X [49.96.35.41]) 2016-04-10 18:09:49 ID:xMWQyMDQ0
これや
-
553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 18:12:19 ID:xMWQyMDQ0
>>515
近くに「思慮深い男」がいるからソイツに話しかける -
554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0934-QzB1 [118.16.1.70])<b> 2016-04-10 18:12:26 ID:xMWQyMDQ0
>>546
足元居ると攻撃してきてないんじゃないかと思うぐらい当たらないよね
ちょっと離れるとちゃんと当たるんだけど
盾剣せっかくガードあるのに体験版だとあんまり使いどころないな -
555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ブーイモ MMe4-xmDs [49.239.68.194])<b> 2016-04-10 18:14:30 ID:xMWQyMDQ0
>>553
任務はもう受けてる -
556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 18:16:57 ID:xMWQyMDQ0
>>555
え、話しかけた状態?
バグか? -
557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd75-fnJq [202.214.228.173])<b> 2016-04-10 18:19:08 ID:xMWQyMDQ0
2体験版のNPCは大和魂付いてないのかミフチミキサーが多段攻撃なのか
-
558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 18:24:18 ID:xMWQyMDQ0
>>555
俺も進行しないどころか話しかけれない感じになったし恐らくバグだ
クエスト受けた直後にセーブして一時中断したのが悪かったのか
バグはちゃんとアンケートで送って改善してもらえるように送るつもり -
559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ブーイモ MMe4-xmDs [49.239.68.194])<b> 2016-04-10 18:31:57 ID:xMWQyMDQ0
>>558
自分も話しかけられなくなってたわ -
560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-10 18:33:06 ID:xMWQyMDQ0
里にいる時継に話しかけられないのも、もしかしてバグ?
話しかけられる人もいる? -
561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-10 18:35:25 ID:xMWQyMDQ0
共同作戦で味方誰もおらんときあるのもバグだろなぁ
胸が揺れないのもバグだなこれ -
562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.250.248.3])<b> 2016-04-10 18:38:33 ID:xMWQyMDQ0
ついでに自由にジャンプ出来ないのもバグにさせてくれ
-
563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 093a-sG86 [118.4.241.160])<b> 2016-04-10 18:39:26 ID:xMWQyMDQ0
気力が自然に回復しなくなる不具合があったな
里の外や任務中でもなったんで場所は関係ない
ミタマのスキルの組み合わせかタマフリ関係の不具合だと思う -
564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-10 18:41:53 ID:xMWQyMDQ0
>>563
気力回復しないのって瘴気関係ない? -
565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 18:42:04 ID:xMWQyMDQ0
>>562
ほんこれな
ちっさい岩棚や倒木くらい走り状態×で飛び越えろモノノフ -
566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2df7-j/+h [122.255.144.240])<b> 2016-04-10 18:43:07 ID:xMWQyMDQ0
強化スキルつけてもないのに鬼返一発で
共闘ゲージ満タンになるのは仕様なのかバグなのか -
567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Kl8v [182.251.245.39])<b> 2016-04-10 18:45:56 ID:xMWQyMDQ0
討鬼伝作ってるチームにdoaのチームニンジャって関わってるんだったっけ?
-
568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b641-QzB1 [59.146.81.252])<b> 2016-04-10 18:47:51 ID:xMWQyMDQ0
倒木といえばマルチのからくり平原もひどいな
敵とこっちの間に無駄に長い倒木があって
延々と走って敵まで回り込まないといけないという
まぁ鬼の手使って飛べってことなんだろうけど -
569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW f6b3-h1Wb [123.198.4.41]) 2016-04-10 18:49:23 ID:xMWQyMDQ0
>>568
しかもあれ相手がカシリでもない限り鬼の手で飛越せないことが多いよな -
570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 96ab-aodE [27.81.70.199])<b> 2016-04-10 18:49:44 ID:xMWQyMDQ0
>>563
自分もなったわ
使ってたミタマはねね、アテルイ、義経
NPCも回復しなくなってたから武神が原因かなぁと思ったけど同じスキル、任務でも再現できなかった
リタするとロードが長いから何度も試したわけではないけどね -
571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-xmDs [1.66.99.105])<b> 2016-04-10 18:55:36 ID:xMWQyMDQ0
>>567
討鬼伝は関わりないと思う
一応ゼルダ無双ではΩフォースとチームニンジャ両方関わったから、繋がりゼロではないだろうが -
572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7f66-OEqk [60.45.84.203])<b> 2016-04-10 18:59:10 ID:xMWQyMDQ0
>>571
ωのオメガね
チーニンは元々テクモだし別もんだわな -
573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワントンキン MMcc-xmDs [153.154.128.125])<b> 2016-04-10 19:00:00 ID:xMWQyMDQ0
何か違和感あると思ったら今までコエテクのPS4タイトルってゲームスタートさせる時にタッチパッド押し込みだったと思うんだけど、これ他のメーカーと同じオプションキーなのな
いつものコエテクタイトルのつもりでタッチパッド押しても始まらないから焦ったよ -
574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワントンキン MMcc-xmDs [153.154.128.125])<b> 2016-04-10 19:01:02 ID:xMWQyMDQ0
チーニンは今は仁王で忙しいと思うよ
-
575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd75-fnJq [202.214.228.173])<b> 2016-04-10 19:01:03 ID:xMWQyMDQ0
まあPS4だけ間に合わせで用意したんだろなあ
こんな焦って体験版用意せんでもいいのに -
576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Kl8v [182.251.245.39])<b> 2016-04-10 19:01:54 ID:xMWQyMDQ0
-
577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 093a-sG86 [118.4.241.160])<b> 2016-04-10 19:07:15 ID:xMWQyMDQ0
>>570
俺の場合はねね、アテルイ、聖徳太子の組み合わせ
こういうのって意図的に再現しようとするとうまくいかないんだよなあ -
578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-I3rC [126.75.106.28])<b> 2016-04-10 19:10:53 ID:xMWQyMDQ0
ジャンプガーとか言ってる奴毎回いるけど絶対ジャンプ実装されないだろうから安心しろ
つか鬼の手で十分じゃないか? -
579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-xmDs [1.66.99.105])<b> 2016-04-10 19:13:45 ID:xMWQyMDQ0
>>572
そうだった、すまん
何度も見たはずだったのにオメガの記号を間違えてしまうとは -
580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-10 19:26:53 ID:xMWQyMDQ0
鬼の手の色とかカスタマイズできたら楽しそう
だれが出したのか分かりやすいし -
581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-j/+h [116.0.162.179])<b> 2016-04-10 19:31:33 ID:xMWQyMDQ0
ある程度の高さの崖なら勝手にジャンプして登ってくれるんだから
小さい岩や倒木あたりもダッシュ中ならジャンプで飛び越えて欲しいってのはあるな -
582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sae7-Y9j8 [36.12.26.177])<b> 2016-04-10 19:33:22 ID:xMWQyMDQ0
ジャンプは無くても良いけど段差の昇り降りはもうちょっと調整して欲しい
>>563
>>564
俺も癒ミタマ使ってるときになったな
マルチだったから瘴気関係ないかな -
583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f4d-uqF7 [220.100.208.24])<b> 2016-04-10 19:34:43 ID:xMWQyMDQ0
右上の地図って円内で拡大縮小ってできる?
-
584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-10 19:43:15 ID:xMWQyMDQ0
マルチで任務終わって4人で木に鬼の手でピョンピョンしてたら空中で立ちポーズのままガクガクしてる人がいてわろた
-
585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-xmDs [222.15.20.157])<b> 2016-04-10 19:51:01 ID:xMWQyMDQ0
×長押しでジャンプとかにならないかな
飛び越えれない段差が結構うざいよね
いちいち鬼の手使うのめんどくさいし -
586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0eab-fnJq [211.1.219.23])<b> 2016-04-10 19:51:05 ID:xMWQyMDQ0
>>578
鬼の手がもっと色々なところに引っ掛かればね
今のではちょっと物足りない -
587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ed43-w8Te [58.188.28.152])<b> 2016-04-10 19:51:24 ID:xMWQyMDQ0
時継の演技に山ちゃんのやる気を全く感じなくて草
-
588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-10 19:51:43 ID:xMWQyMDQ0
>>582
鬼の目解除し忘れてたんじゃなくて? -
589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 19:52:33 ID:xMWQyMDQ0
>>587
え?あのニヒルな感じは狙ってやってるでしょ -
590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7aed-xmDs [223.134.114.156])<b> 2016-04-10 19:59:14 ID:xMWQyMDQ0
2に備えて極やってたら2やめようかなぁってなってきたンゴw
やってること作業過ぎることに気付いてしまった -
591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 96ab-aodE [27.81.70.199])<b> 2016-04-10 20:05:09 ID:xMWQyMDQ0
>>577の組み合わせも試したら気力回復しなくなったわ
任務は豪腕ふるいし鬼
武神と女神使い切ったら回復しなくなったけど同じ状況を蜘蛛と呪詛の競演でも作ったけどこっちは大丈夫だった
シンラゴウがそういう能力持ってるとか無かったよね?
カシリに鬼返決めたら半分以上あった共闘ゲージが0になるし訳わからん -
592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-10 20:10:40 ID:xMWQyMDQ0
俺は安の領域で、カシリと戦ってたら気力回復しなくなったな
瘴気が濃くなると気力が減るけど、気力が回復しなくなるパターンもあるのか!
って思ってたけどただのバグなのかな
ミタマは、ネネ(メイン)・常盤御前(ニギ)・聖徳太子(アラ) -
593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW b0be-QLPR [101.142.2.77]) 2016-04-10 20:12:21 ID:xMWQyMDQ0
こんなクソゲーいまさオープンワールド言われても・・・
前作で散々言われてたからもう期待できないよ・・・ -
594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-10 20:15:11 ID:xMWQyMDQ0
>>588
それ一度やったわ -
595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW d058-CqAU [133.209.38.183])<b> 2016-04-10 20:15:13 ID:xMWQyMDQ0
カメラローアングルにできないのは多分紅月さん何も履いてないからだと思う
-
596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 64b3-mlfs [121.3.196.114])<b> 2016-04-10 20:15:17 ID:xMWQyMDQ0
いい具合に荒れてるな
苦情を言えばなぜか開発気取りで擁護しだすバカが出てくるのも御約束 -
597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fa8-UZwj [220.61.106.215]) 2016-04-10 20:15:28 ID:xMWQyMDQ0
さくらチームも売り込み、大変だな
-
598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.96.39.213])<b> 2016-04-10 20:15:58 ID:xMWQyMDQ0
アラタマフリが押しにくい
R1とR2の同時押しがきつい
別のボタンに変えてくれ -
599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW b0be-QLPR [101.142.2.77]) 2016-04-10 20:16:34 ID:xMWQyMDQ0
自由にジャンプできちゃったらそれこそPSO2のパクリって言われるからじゃね()
-
600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 20:18:34 ID:xMWQyMDQ0
>>596
?全然荒れてないだろ?これくらいで荒れてるいってたら2chでいきてられないぜ? -
601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sae7-Y9j8 [36.12.26.177])<b> 2016-04-10 20:19:37 ID:xMWQyMDQ0
>>588
今鬼の目使ってみたけど状況考えると無さそう
気力が空になるからいちいち武神で回復してたんだけど
鬼の目じゃダッシュや回避しても毎回ぴったり空にするのは難しい
丸ボタンのスキルじゃ空になった段階で鬼の目が解除されて気力が回復しだす -
602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 02fc-j/+h [39.3.11.87])<b> 2016-04-10 20:26:04 ID:xMWQyMDQ0
ちょっとした段差の岩ならそのまま移動してほしかった
-
603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 099d-fnJq [118.9.2.118])<b> 2016-04-10 20:28:10 ID:xMWQyMDQ0
茨パクったんだしフリオの乗り越え動作もパクれば良かったんや
-
604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW b0be-QLPR [101.142.2.77]) 2016-04-10 20:32:47 ID:xMWQyMDQ0
他社製狩りゲーの要素いっぱいパクればいいよ♪
-
605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-xmDs [1.66.99.105])<b> 2016-04-10 20:33:45 ID:xMWQyMDQ0
荒れてるというか、露骨に荒らしたい人が来ただけだな
-
606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW d2d3-17nj [119.231.172.253]) 2016-04-10 20:40:01 ID:xMWQyMDQ0
明日何時から配信なん
-
607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1cab-fnJq [113.151.65.247])<b> 2016-04-10 20:40:46 ID:xMWQyMDQ0
>>606
大概正午 -
608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7ef-j/+h [180.53.115.119])<b> 2016-04-10 20:41:37 ID:xMWQyMDQ0
2の主人公の声優って特定されてたりする?
-
609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW d2d3-17nj [119.231.172.253]) 2016-04-10 20:42:41 ID:xMWQyMDQ0
正午かサンクス
-
610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-10 20:45:36 ID:xMWQyMDQ0
まあそれは叩いてる側も同じでここは間違いなくこうすべきだな(キリッみたいのも結構ゲーム開発者気取りだよな
もちろんそういうα版を出してるわけだし言うなって話じゃなく口調の問題ね -
611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.96.41.70])<b> 2016-04-10 20:49:01 ID:xMWQyMDQ0
どうせ発売したらオンの4割はマップのはしで銃撃つだけの人になるで
-
612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-xmDs [126.65.206.173])<b> 2016-04-10 20:49:12 ID:xMWQyMDQ0
紅月さんの太もも
-
613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.10])<b> 2016-04-10 20:50:55 ID:xMWQyMDQ0
>>600
ID たどってみるとわかる
自分の要望が深夜叩かれたのを今知ってやり場のない怒りをスレにぶつけてる -
614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8dbd-iShG [218.110.78.135])<b> 2016-04-10 21:01:35 ID:xMWQyMDQ0
繰特化・癒水って体力回復しないんだが、
どういう使い方? -
615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.159.67.216])<b> 2016-04-10 21:18:21 ID:xMWQyMDQ0
動画を見たが、鬼の棒立ちは直っていないようですね。
通常エンマはむしろ棒立ちが増えたように見えます。
いくら一つ一つの動きが滑らかでも、繋ぎが棒立ちだったらすごく違和感を感じますので、できれば動作自体に自然な隙を作って欲しいですね。今更言っても無理でしょうが......
みなさんは棒立ちってきになりますか? -
616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-10 21:19:28 ID:xMWQyMDQ0
時継霊弾射撃の時一発毎にブチ込む!連呼しててかわいい
個人的には天狐超えたわ。量産型時継でも開発してマスコットキャラとして毎作出して欲しい -
617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 21:19:59 ID:xMWQyMDQ0
>>615
むしろもっと棒立ちになってくれたほうが俺はいいがな
普通にゴウエンマに殺されるしあれ以上動き回られるとたおせんわ -
618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd75-fnJq [202.214.228.173])<b> 2016-04-10 21:20:49 ID:xMWQyMDQ0
棒立ちしないのがアマキリとかヤチギリなんでみんなそうなると近接死んでしまうのでまあその
-
619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 5659-hPBp [219.118.141.224]) 2016-04-10 21:22:16 ID:xMWQyMDQ0
>>590
分かるわ
体験版の時が一番楽しかったりするんだよね -
620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Kl8v [182.251.245.39])<b> 2016-04-10 21:25:32 ID:xMWQyMDQ0
フルボッコしたいから棒立ちから動かないでほしい
-
621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8ae8-xmDs [111.168.122.99])<b> 2016-04-10 21:27:13 ID:xMWQyMDQ0
今DLしてるんだが、30分で5分の1しか進んでない。こんなもんなの?
-
622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 21:27:25 ID:xMWQyMDQ0
>>590
なんで極に手を出したし -
623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48a5-dRnl [61.89.13.7])<b> 2016-04-10 21:28:28 ID:xMWQyMDQ0
引き継ぎ体験版はやくきてくれー
-
624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-xmDs [222.15.20.157])<b> 2016-04-10 21:29:28 ID:xMWQyMDQ0
安ければ極買ったんだけどたいして安くないんだよな
近所のショップなんかいまだに定価で売ってやがる -
625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.159.67.216])<b> 2016-04-10 21:32:57 ID:xMWQyMDQ0
結構気にならない人が多いようですね。
最悪、なんかモーションをつけてくれればいいのですが
変な踊りステップをxx回(技によって決まっている)する
xx回プレイヤーに向かってスライドして忍び寄る
技の後に爪をシュッと研ぐ
脚で胸を掻いていじる
他の鬼に尻を向けてアピールする
とりあえず攻撃判定なしの威嚇しておく
呪文を唱えながら力を貯めるような行動をする
など -
626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8aab-w8Te [111.106.2.202])<b> 2016-04-10 21:33:03 ID:xMWQyMDQ0
極って発売2ヶ月しない内に3000円くらいになったイメージある
実質知り合いが限定版その値段で買ってたし値下がり自体はすぐだった気がする -
627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-HrFf [05001018085324_vc])<b> 2016-04-10 21:33:37 ID:xMWQyMDQ0
ブックオフでは店舗によるが中古は1950円
-
628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 21:35:16 ID:xMWQyMDQ0
>>617
極発売当初はもっと酷かった
体験版の三倍速ハッスル、タマハミで更に倍率ドン仕様だったんだぜ、エンマちゃん
極ノフは衝撃波ごときで吹っ飛ぶわ貯め強制解除するわ何発か食らったら強制気絶する脆弱仕様(これは最後まで改善されず)
そういう細かい部分は無印に戻ったかも知れんちゃ知れん -
629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2dab-Y/mu [122.20.7.49])<b> 2016-04-10 21:35:20 ID:xMWQyMDQ0
体験版やったけどなんか凄い進化してる?まさかのオープンワールドだし
前作までは興味無かったがこれはちょっと期待してしまう。いやでもコエテクだしな
どうでもいいが女キャラの腕が長すぎるのが気になる -
630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-dRnl [175.135.169.194])<b> 2016-04-10 21:36:03 ID:xMWQyMDQ0
PS4版は値段下がらないな、中古でも4000前後
vita版なら1900円くらいで見かけたが -
631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8aab-w8Te [111.106.2.202])<b> 2016-04-10 21:40:46 ID:xMWQyMDQ0
あーPS4版の話かvitaで話しちまった
今回買うのvitaでいいのかね?寝転がってやりたい -
632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-Pmbh [126.13.243.153])<b> 2016-04-10 21:47:08 ID:xMWQyMDQ0
オープンワールドっていってもドグマと同じでただ広いだけだしなぁ
vita版がある時点で分かりきっていたことだけど -
633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 21:49:17 ID:xMWQyMDQ0
>>632
ただ広いだけでいいと思うがなあ、里がすごく大きくなったりたまに共闘イベントとかあったり
するだけでオープンワールドにしたかいがあったと自分は思う -
634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b18f-QzB1 [222.144.134.127])<b> 2016-04-10 21:51:05 ID:xMWQyMDQ0
>>631
体験版をリモプでやってみた感じだと
鬼の手が背面タッチだと使いにくいのと夜になると暗すぎてよく見えん
ってとこが気になったかな
vita版だと修正されてるかもだけど一応要望として送っとこうかな -
635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4925-j/+h [182.236.37.166])<b> 2016-04-10 21:51:05 ID:xMWQyMDQ0
うん
世界に入った感じでいいよな -
636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sd8a-2oc4 [183.74.193.16])<b> 2016-04-10 21:51:45 ID:xMWQyMDQ0
予備動作無しの全方位攻撃判定アリの咆哮モーション続投っぽくって巫山戯んなって思ったけど
アレに自分が切れてる理由って回避するまもなく空蝉剥がされるからで今回空蝉時間性になったって聞いたしそれほど切れなくていい気がしてきた -
637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 02fc-j/+h [39.3.11.87])<b> 2016-04-10 21:52:01 ID:xMWQyMDQ0
移動手段がちゃんとあるなら広いだけでも問題ない
さらに+αがあるに越したことはないけどね
移動で煩わしいのはちょっとした高低差があるところだけだった -
638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e822-j/+h [221.170.174.64])<b> 2016-04-10 21:52:03 ID:xMWQyMDQ0
うちはvitaTV派だけどもう生産終了してるし操作とか対応してもらえるかな
してなかったら旧型vitaまだ現役だからこっちでやるぜ -
639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-10 21:56:04 ID:xMWQyMDQ0
予備動作のない咆哮衝撃波とか思いっきりマガツヒやタマハミ移行時とこれ以上ないくらい分かりやすくねーか?
2ではマガツヒの衝撃波は消えてタマハミ時のみになってさらにマイルドになってるし -
640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-10 21:59:52 ID:xMWQyMDQ0
共闘で6人戦闘になるとか楽しい
-
641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-10 22:00:13 ID:xMWQyMDQ0
NPC1人だけ連れてってどんな動きするか観察してみたけど部位が複数散らばってる時に援にするとあっち行ったりこっち行ったりして同じくらいずつ祓おうとするな。1つずつ確実に祓っていってほしいんだが
-
642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0e39-A6TC [211.131.34.177])<b> 2016-04-10 22:01:22 ID:xMWQyMDQ0
行動限界でいきなり死ぬと「は?」って感じになるし、大型の鬼と戦っていると忘れがちになるんだよね
限界迎えると最大体力が徐々に減っていって、最終的に死ぬ感じとかがいいと思うんだけど
最大体力減少速度は、減り始めてダッシュで帰れば帰還できるくらいの調整で -
643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 09ab-w8Te [118.152.132.204])<b> 2016-04-10 22:03:28 ID:xMWQyMDQ0
>>636
体験版だと空蝉の効果が割と長めの間1度だけ攻撃を無効化出来るだけになって攻撃中に回避可能の効果は無かったな -
644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.255.72.11])<b> 2016-04-10 22:04:30 ID:xMWQyMDQ0
行動限界は初見殺しなだけで理不尽ではないな
緑地祇石はもうちょっと増やしてもいいと思うけど -
645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-10 22:07:20 ID:xMWQyMDQ0
赤障気の場所は赤い霧に包まれてるとか、地図が赤いとか有って良い
疾風で突っ込んだら気力が激減して帰れずに終わりだもん -
646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 02fc-j/+h [39.3.11.87])<b> 2016-04-10 22:10:59 ID:xMWQyMDQ0
画面上にわかりやすい変化はほしいかもしれない
戦闘夢中だとほんと忘れてる -
647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-dRnl [175.135.169.194])<b> 2016-04-10 22:13:05 ID:xMWQyMDQ0
瘴気についてはヤバくなったら仲間から一言あってもいいような
-
648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-h0m3 [1.75.243.120])<b> 2016-04-10 22:18:49 ID:xMWQyMDQ0
空蝉はキャンセル回避出来なくなったし体験版段階でも多段多いのか
攻撃貰ったら普通に喰らうし何よりエフェクトがすげえ邪魔で産廃 -
649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-H8z2 [175.108.121.140])<b> 2016-04-10 22:21:32 ID:xMWQyMDQ0
瘴気メーターに気が向かない人って居るんだな
一回死ねば注視するようになると思うのだが
今まで気力管理とかミタマのクールタイム確認とかどうやってたんだ -
650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.96.36.204])<b> 2016-04-10 22:22:17 ID:xMWQyMDQ0
初心者救済は空蝉から死反になったから
-
651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd75-fnJq [202.214.228.173])<b> 2016-04-10 22:22:24 ID:xMWQyMDQ0
多段ヒット増えたら肉はともかく大和魂貫通されてNPCがヤバいんじゃないかなあ
無印みたいにやたら頑丈で治癒無限ならいいけど -
652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-10 22:25:49 ID:xMWQyMDQ0
瘴気は一度死んでから気をつけるようにしてるけど
ウルトラマンみたいに、ピコーンピコーンって行ってくれるとわかりやすいかも
まあ、わかったところでどうしようもない時はどうしようもないけどね -
653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.255.72.11])<b> 2016-04-10 22:28:26 ID:xMWQyMDQ0
紫の時は一周20分くらいかな
とにかく連戦はやめた方がいい -
654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bf4f-xmDs [124.27.163.152])<b> 2016-04-10 22:36:48 ID:xMWQyMDQ0
vita体験版いつよー
-
655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-H8z2 [175.108.121.140])<b> 2016-04-10 22:38:47 ID:xMWQyMDQ0
>>652
鬼疾風の速さなら三分もあれば火星から月まで行ける
警告されるのは有りかもね -
656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW c1e9-xmDs [110.66.231.59])<b> 2016-04-10 22:41:32 ID:xMWQyMDQ0
行動限界が近くなったり、極端に減りが早くなる地帯に入ったら警告してくれると助かるなー
気付いたら死にかけてる -
657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b641-QzB1 [59.146.81.252])<b> 2016-04-10 22:43:55 ID:xMWQyMDQ0
まぁどんな些細なことでも意見として公式に挙げていこうぜ
-
658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b0fd-w8Te [101.111.169.88])<b> 2016-04-10 22:44:55 ID:xMWQyMDQ0
>>656
メーターの色と減り見たらわかるでしょ -
659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-10 22:48:28 ID:xMWQyMDQ0
そのための体験版なんだしなにか気になることがあったらアンケートに存分に送るといい
と思うよ -
660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.152.220])<b> 2016-04-10 22:52:54 ID:xMWQyMDQ0
フィールドエンカウントは離脱可能だし、転送する石の付近で浄化も出来るんだから
8割超えたあたりで警告してくれれば大抵間に合いそうだしな
まあ瘴気めっちゃ濃い所だとどうにもならんかもしれんが、それは間に合う間に合わない以前の話だし -
661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 96ab-xmDs [27.87.10.174])<b> 2016-04-10 23:09:17 ID:xMWQyMDQ0
PS4やっと買えるわ、よろしく
-
662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-oJnm [126.65.206.173])<b> 2016-04-10 23:09:47 ID:xMWQyMDQ0
紅月さんの太もも
おやすみ -
663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-xmDs [221.60.67.172])<b> 2016-04-10 23:12:18 ID:xMWQyMDQ0
このシリーズ初めてやったけど難しいねこれ
NPCみたいに鬼の手で敵落とすみたいなの出来ない -
664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-sLld [07062520275342_gm])<b> 2016-04-10 23:15:03 ID:xMWQyMDQ0
共闘イイネ!
-
665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.152.220])<b> 2016-04-10 23:15:36 ID:xMWQyMDQ0
>>663
鬼の手で引き倒せるのは敵が大技撃つ前の赤いオーラ纏った時だけだと思う
ロックオンしてりゃあオーラ見た後にR2押せば余裕で間に合うはず
自分が攻撃中だと流石に間に合わないかもしれんが -
666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-14wp [116.0.133.144])<b> 2016-04-10 23:15:57 ID:xMWQyMDQ0
>>598
押すのは同時じゃなくてもいいよ。他のタマフリと同様に、
R1押した状態からR2も押すと(ゲージが溜まってれば)発動する
(あるいは、「押しにくい」ってのが R1:人差し指、R2:中指 以外の押し方?) -
667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-Ul6H [126.15.246.228])<b> 2016-04-10 23:20:57 ID:xMWQyMDQ0
空中アクション苦手で鎖鎌とか使えなくて、銃と弓しか使ってこなかったんだが
体験版やったら弓にも空中アクション追加されているのな……
空中必須な感じにならないことを祈る -
668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.255.72.11])<b> 2016-04-10 23:22:26 ID:xMWQyMDQ0
里にいるモノノフの表情が戦闘時の険しい表情のままだな
無印もそうだったけど極で直ってたのにまた戻すのか -
669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0949-j/+h [118.240.35.10])<b> 2016-04-10 23:22:50 ID:xMWQyMDQ0
指南で剣盾やろうとしたらPS4コンが突然振動して読込中から進まなくなったり
ゴウエンマと戦ってる最中にセーブ画面がでてキャンセルしたらタイトルに戻されたり
結構バグあるな -
670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd75-fnJq [202.214.228.173])<b> 2016-04-10 23:26:04 ID:xMWQyMDQ0
>>669
因果崩壊やん -
671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fae-j/+h [60.38.183.83])<b> 2016-04-10 23:26:23 ID:xMWQyMDQ0
ドグマが引き合いに出されて旧作やってた人はジャンルが違うって話になるけど
2の体験版のオフモードはもう狩りゲージャンルじゃなくてアクションRPGになってしまっとるな
そう言いつつもオンモードはエリア制限された狭い空間での1や極をさらに制限したゲームになっている
オンとオフが別ゲーになってしまっている辺り開発もオープンワールドの扱いに迷っている印象を受けるわ
まあジャンルがどうあれおもしろいから買うけどw -
672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b0fd-w8Te [101.111.169.88])<b> 2016-04-10 23:31:16 ID:xMWQyMDQ0
>>669
指南でブルブル -
673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-w8Te [126.13.15.233])<b> 2016-04-10 23:32:29 ID:xMWQyMDQ0
モンハンで言うところの火事場装備作れないかなあ
-
674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b0fd-w8Te [101.111.169.88])<b> 2016-04-10 23:32:44 ID:xMWQyMDQ0
>>669
指南でブルブル震えた後に固まったのを選択したのって、1回既読済みのを再度開けた時に起こらなかった? -
675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-xmDs [222.15.20.157])<b> 2016-04-10 23:33:34 ID:xMWQyMDQ0
>>669
至難選択して○押したら読み込み中のまま固まったよ
いくら体験版にしてもバグが多過ぎて不安まである -
676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-10 23:36:14 ID:xMWQyMDQ0
時継って禊の時どうなるんだろう・・・
-
677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5634-aodE [219.164.78.12])<b> 2016-04-10 23:45:39 ID:xMWQyMDQ0
>>676
・防水加工万全で普通に禊してる
・中身の魂だけ禊してる
・禊場で服を洗ってる
・時継は禊できません!銃スキルは博士との禊で取ってね! -
678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-10 23:46:41 ID:xMWQyMDQ0
>>671
でも日本の里山を歩いてる気分じゃないんだよな
領域も異界って雰囲気でもなし -
679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-10 23:47:42 ID:xMWQyMDQ0
正解:浮いている
-
680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5634-Y9j8 [219.167.188.158])<b> 2016-04-10 23:48:32 ID:xMWQyMDQ0
これまであんま出てない要望としては
・全体マップに何個か任意にマーキングできるように、ミニマップにマーキングポイントへの矢印を
表示できるようにしてほしい。オープンワールド系では割とメジャーな機能だし依頼とか増えてくると無いと困る
・夜間や洞窟内では松明を持てるようにしてほしい。これもオープン系では割とよくあるし
視認性に加えて探索してる雰囲気が向上する。遠くでモブが松明もってフィールド行軍してるの見れたら尚嬉しい
おまえらも良かったらアンケに書いてくれ -
681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fa5-j/+h [60.33.28.222])<b> 2016-04-10 23:51:53 ID:xMWQyMDQ0
体験版やってないけど、瘴気ってエフェクトがモヤモヤァ…っと漂ってるわけでもないのか
-
682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sa4a-AB32 [119.104.143.6])<b> 2016-04-10 23:59:10 ID:xMWQyMDQ0
行動限界は最初はよくわからんが仕様さえ把握すれば特に問題ないやろ
たぶん製品版ではゲージ溜まってきたらNPCが教えてくれるだろうし -
683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7f66-OEqk [60.45.84.203])<b> 2016-04-10 23:59:19 ID:xMWQyMDQ0
>>680
マーキングは1個だけ出来るんだっけ
個人的には×でジャンプ実装とか拾う・つづら・話しかけるをボタン共通にして欲しいとかかなーちょっとした障害物に引っかかるのがうざいw -
684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-14wp [116.0.133.144])<b> 2016-04-11 00:04:12 ID:xMWQyMDQ0
>>614
武器に聖徳太子装着して、水属性の攻種や衛種召喚してみたけど
体力変わらんね。他の属性も試してみたけどやっぱり変わらんし。 -
685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW f6b3-h1Wb [123.198.4.41]) 2016-04-11 00:05:15 ID:xMWQyMDQ0
R1ダッシュで一応障害物越えるだろ
精度が低いのが問題なのであって -
686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f66-j/+h [60.45.85.195])<b> 2016-04-11 00:15:05 ID:xMWQyMDQ0
段差は越えられてもただの倒木を越えられなかったりするのが結構ストレス
-
687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56ed-dRnl [219.119.122.188])<b> 2016-04-11 00:15:32 ID:xMWQyMDQ0
そういや安倍晴明は絶対繰になるなぁ
魂では鉄板だったからその分の補強頼みますよ -
688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-11 00:16:47 ID:xMWQyMDQ0
障害物って概念なくして鬼の手でせりゃっと飛び越えたり上に乗れりゃいいんだけどね
まぁ腰程度の高さの障害物くらい普通によいしょと乗り越えて欲しいんだけどさ
スキルはアテルイ手に入れてから鬼返で共闘ゲージが減ったり全快になったりバグが多いな -
689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b742-foEd [180.46.135.24])<b> 2016-04-11 00:18:32 ID:xMWQyMDQ0
安領域の一番最初の浄化できる岩の周りにある小さい岩も越えられなかったな
-
690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-AIAi [07021400991383_mh])<b> 2016-04-11 00:21:57 ID:xMWQyMDQ0
>>676
足湯だな -
691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7f66-OEqk [60.45.84.203])<b> 2016-04-11 00:22:02 ID:xMWQyMDQ0
岩とか倒木の当たり判定なくすのもアレだしな
ジャンプか自動で乗り越えられたらいいんだけど -
692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 96ab-aodE [27.81.70.199])<b> 2016-04-11 00:26:44 ID:xMWQyMDQ0
鬼の手強化・反撃と徹底抗戦同時に積むと鬼返しても共闘ゲージが全く増えなくなるな
改善しようとすると今度は反撃スキル外したときに全く増えなくなる
再起すれば治るけど面倒な人はアテルイは触らないほうがいいかも -
693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b1af-xmDs [222.15.20.157])<b> 2016-04-11 00:48:29 ID:xMWQyMDQ0
走ってれば軽く乗り越えられるようにしてくれればいい
いちいち引っ掛かってしょうがない
このままじゃ意味なくだだっ広いだけでせっかくのマップも台無しになりそうな悪寒
オープンワールドに障気の時間制限もつける理由がわからない
ウロウロして探索させたいんじゃないのか -
694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fae-j/+h [60.38.183.83])<b> 2016-04-11 00:53:08 ID:xMWQyMDQ0
>>680
出撃前に武器選択してそれしか持っていけないゲームだから両手武器だと松明もったら戦えなくなりそうw -
695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-11 00:54:37 ID:xMWQyMDQ0
だからどう見ても浄化して行動範囲広げていく事に重きを置いてるんだろ最初のうちは
-
696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-j/+h [121.113.47.182])<b> 2016-04-11 01:03:46 ID:xMWQyMDQ0
ストーリー的にも絡んでくるんじゃない?瘴気の仕様が
まあ行動限界の緩和とか分り易さは製品版で修正あるでしょ
フリーシナリオでもなくミッション制のシナリオでもない一本線の話だし
新規の人はオープン=自由って認識の人もいるだろうしギャップがあるんでしょ -
697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.11])<b> 2016-04-11 01:09:33 ID:xMWQyMDQ0
むしろ瘴気がない方がただ広いだけの意味のないマップになると思う
うろうろ探索って実際何をするつもりなのか
ただ光ってるアイテムを集めるだけならそれこそ不評な作業がだるくなるだけかと
暦と落ちた谷はここだったのかとか
徳川埋蔵金見つけたけどこんな瘴気が濃いところだったから手付かずだったのかとか
ただ歩ける広いだけのフィールドよりはキャラや討鬼伝の世界をえがく為のギミックとしての方が有意義だと思う -
698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8813-xmDs [125.175.201.189])<b> 2016-04-11 01:13:11 ID:xMWQyMDQ0
鬼が歩いて来るところ良かった てふった
-
699 名前: 684@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-14wp [116.0.133.144])<b> 2016-04-11 01:14:39 ID:xMWQyMDQ0
>>614
聖徳太子自身のスキル、「操特化・延長」が習熟度0のままだったわ。
(念のため、武器に装着して出撃し、鬼払いしても変わらず。)
…で、武器に常盤御前、防具に聖徳太子を装着したら、
操特化・延長」と「形代召喚短縮」の習熟度が同じ数値ぶん増えた。
『戦闘スタイルが「操」のとき』って条件が、
まちがって 防具 スタイルで有効になるバグがあるっぽいね。 -
700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fae-j/+h [60.38.183.83])<b> 2016-04-11 01:14:42 ID:xMWQyMDQ0
本来ただただ敵を倒せばいいだけのゲームだからなぁ
その敵との戦闘に面白さを追求するジャンルでオープンワールドという広いエリアを与えられても狩りゲーの色は薄れていくだけなんだよなぁ -
701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-11 01:22:27 ID:xMWQyMDQ0
スキルが正常に機能しないなんて心配だなあ
次出るであろう引き継ぎ体験版でもバグ多かったらちょっと様子見た方がいいな -
702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.160.142.226])<b> 2016-04-11 01:31:02 ID:xMWQyMDQ0
体験版なんて現時点での最新版を配信する訳じゃないんだからバグ多いのは当たり前でしょ
バグなんかより仕様に対する要望をよく考えた方が良い -
703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56ed-dRnl [219.119.122.188])<b> 2016-04-11 01:32:46 ID:xMWQyMDQ0
現時点で体験版の評価数647か
本配信開始でまた色々と盛り上がるね -
704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-j/+h [121.113.47.182])<b> 2016-04-11 01:34:37 ID:xMWQyMDQ0
同じ話題のループだろ
-
705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-w8Te [221.90.251.145])<b> 2016-04-11 01:34:48 ID:xMWQyMDQ0
まだあまりやりこめてないんだけど新武器の火力ってどう?
-
706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-11 01:37:45 ID:xMWQyMDQ0
討伐時間が分からないから火力とかも分かりにくい
戦闘履歴とか搭載してリザルト見れるようにしてほしい -
707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-11 01:38:35 ID:xMWQyMDQ0
そういえばマウフとかはさりげなく中型鬼になってないかなと思ってたがそんなことはなかったぜ
-
708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.98.61.211])<b> 2016-04-11 01:40:55 ID:xMWQyMDQ0
Saints Rowみたいにオープンワールドでcoop出来ると思ったら
オンは任務制しかないのか?
オープンワールドのcoopとか今時珍しくもないのに -
709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sae7-iShG [36.12.36.43])<b> 2016-04-11 01:45:01 ID:xMWQyMDQ0
上の方に挙がってた全体マップの予想範囲を見るに大体5〜6km四方くらいの大きさかな
ワンダと巨象のマップと同じくらいの大きさっぽい? -
710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-14wp [116.0.133.144])<b> 2016-04-11 01:57:04 ID:xMWQyMDQ0
>>702
そりゃあバグはあっても構わんさ。
単にそれによってできないことを明確にすれば
今は(この体験版では)何をあきらめるべきか
誰もが知っておくことができるッちゅうだけの話。 -
711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.98.62.108])<b> 2016-04-11 01:57:57 ID:xMWQyMDQ0
オープンワールドのシステムに合うマッチング方法がある
みんなでルームに集合してという形ではない
http://i.imgur.com/Cw9AI4Y.jpg -
712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-11 01:58:43 ID:xMWQyMDQ0
今回は大型鬼のお供に雑魚がいるから討伐次官で火力調べるの面倒そう
完全な単体任務も欲しいところだなぁ
しかしこのまま雑魚だらけだと壊スタイルが大変なことになるな -
713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-11 02:01:31 ID:xMWQyMDQ0
捨ててはいけない部分を捨ててしまった感じ
-
714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8400-f3gx [153.218.8.58])<b> 2016-04-11 02:01:58 ID:xMWQyMDQ0
どうにかして体験版じゃ行けない所に行けないものかとあれこれ試してみたけど上手くいかないなぁ。
エリアの境界に引っかかれる場所は見つけたけど押し戻される… -
715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-11 02:02:47 ID:xMWQyMDQ0
そういえば1からあった防具おおよその概形は変わってないけど
結構かっこよくなっとるやんけ
なんか一人だけ浮いてる感じあんましなくなってるし -
716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-11 02:04:33 ID:xMWQyMDQ0
>>713
捨ててはいけないところ?一体なんのこと? -
717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7f66-OEqk [60.45.84.203])<b> 2016-04-11 02:04:42 ID:xMWQyMDQ0
安の領域探索してたら遠目にカシリがバサバサしてるの見えてヒエッってなった
-
718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.160.142.226])<b> 2016-04-11 02:04:55 ID:xMWQyMDQ0
>>711
この前の体験会では何の情報もなかったけどオープンワールドを活かしたマルチプレイもあるってことかな? -
719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sac2-j/+h [111.107.151.169])<b> 2016-04-11 02:15:44 ID:xMWQyMDQ0
討鬼伝2は増えた部分しかないと思うんだが
>>713は何のゲームをやってんだろ?MHか?w -
720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-dRnl [175.135.169.194])<b> 2016-04-11 02:18:58 ID:xMWQyMDQ0
>>711
オープンワールドもマルチで体験できそうだな
フレンド集めて色々回ってみたい -
721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-11 02:23:27 ID:xMWQyMDQ0
しかしカシリって普通に安の領域うろついてるんだよなてっきり紅月さんの悲しい過去に関係する
特別な鬼かと思ってたのにそういうわけでもなさそう -
722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-6/XY [182.251.251.8 [上級国民]])<b> 2016-04-11 02:25:41 ID:xMWQyMDQ0
未公開のもっとヤバい鬼との因縁なんだろうな紅月は
ホロウみたいにラスボス格とか -
723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-AIAi [07021400991383_mh])<b> 2016-04-11 02:33:59 ID:xMWQyMDQ0
>>693
瘴気の時間制限は単純に今まで設定としてだけでしか表現できてなかったのがOWになったことでゲームにちゃんと反映できるようになったから入れただけじゃないの?
そんなに目くじらたてるようなことじゃないじゃん -
724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-11 02:34:33 ID:xMWQyMDQ0
時継が俺がキャサリン厨なのもあって意外と良いキャラだったしプレイ始めたら俺は博士時継紅月の
鉄板パーティばっかになりそうだな…
椿と神無も良いキャラっぽさそうやけどね〜癒は入れときたいとも思うけどどっちも違いそうだけど
でもいないって事もないよなぁ -
725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ロソーンW FF35-eTA6 [210.227.19.72])<b> 2016-04-11 03:01:24 ID:xMWQyMDQ0
消息不明の味方を捜索!ってまあありがちなクエストだけど実際の狩りゲーだといつものフィールドに行っていつも通り倒して無事でよかった!なだけだけど
オープンワールドだと現地到着から足跡を追って捜索
なんかすげーのいた!やべぇ!でも頑張って倒して助けないと!な感じは悪くなかった -
726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ブーイモ MMad-xmDs [202.214.167.40]) 2016-04-11 03:21:08 ID:xMWQyMDQ0
体験版面白かったのでフリプ入ってた極やってるが、かなり進化してるんだな
-
727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8466-w8Te [153.194.96.190])<b> 2016-04-11 03:24:11 ID:xMWQyMDQ0
もう素直にこっちの攻撃で与えてるダメージ表示してほしい
-
728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-ulGW [182.249.244.155])<b> 2016-04-11 03:37:48 ID:xMWQyMDQ0
正直実は変な設定がある鬼ってかなりいるし
カシリの鬼化させるって設定も死に設定な気がする -
729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1cab-w8Te [113.144.202.61])<b> 2016-04-11 03:48:32 ID:xMWQyMDQ0
オープンワールド行くとき他のNPC連れて行く時どうすればいいの?
-
730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1cab-xmDs [113.148.232.72])<b> 2016-04-11 04:22:37 ID:xMWQyMDQ0
縛縄を効率よく獲得出来る方法を教えてくれ
というか収集素材や地祇石の復活タイミングを教えてくれ -
731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7728-j/+h [116.70.220.187])<b> 2016-04-11 04:37:04 ID:xMWQyMDQ0
時間経過で昼夜あるから一日で復活じゃないの?
-
732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-11 05:06:26 ID:xMWQyMDQ0
一般の体験版の配信は今日からだね
まあ、それよりもVITA版の体験版を待ってる人のほうが多そうだけど -
733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 882e-j/+h [125.195.131.131])<b> 2016-04-11 05:11:40 ID:xMWQyMDQ0
>>729
御魂鍛えてくれる人のところじゃなかったか -
734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-11 05:13:57 ID:xMWQyMDQ0
時継アバターは今日配信かね?
-
735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1c5a-w8Te [113.36.78.143])<b> 2016-04-11 06:04:25 ID:xMWQyMDQ0
配信開始はやっぱ正午かな?
-
736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW fdce-xmDs [202.122.55.68])<b> 2016-04-11 06:33:20 ID:xMWQyMDQ0
>>636
タマハミやマガツヒ移行時の衝撃波か?
あれが予測できないとかさすがに下手くそすぎない?
それで開発やゲームのせいにするのはちょっと理不尽のような -
737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7a34-iShG [223.218.37.142])<b> 2016-04-11 06:45:10 ID:xMWQyMDQ0
紅玉ってどこで拾えるんや
どこかで偶然拾ったのと店に売ってたので4個 あと1個欲しいんじゃ -
738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 9dab-N6TD [106.157.251.137]) 2016-04-11 07:06:20 ID:xMWQyMDQ0
なんかエフェクトが派手すぎて戦ってると何やってるか分からなくなるな
しかもボタン連打ゲーだし -
739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-xmDs [126.118.194.44])<b> 2016-04-11 07:19:30 ID:xMWQyMDQ0
いかにもそれっぽいレス拾ってお仕事でネガってますみたいなレス
-
740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 099d-fnJq [118.9.2.118])<b> 2016-04-11 07:34:37 ID:xMWQyMDQ0
悪いことには使わないのでネガティブな感想下さいのAAが頭を過った
-
741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 5d37-xmDs [42.146.215.144])<b> 2016-04-11 07:39:31 ID:xMWQyMDQ0
体験版やってないけど、ボタン連打ゲーと言ってる人は、大体がアクションゲームにおいてボタン連打しかできない低能
-
742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-11 07:50:28 ID:xMWQyMDQ0
連打したくない人は太刀なり弓使えば良いのでは…?
-
743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1cab-xmDs [113.148.232.72])<b> 2016-04-11 08:03:34 ID:xMWQyMDQ0
>>731
動いてる時にしか時間は変化しないっぽいなこれ
断言出来ないから今から素材拾ってからその場で30分放置と拾ってから30分動き続けたら違いが出るか確かめるわ -
744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW fdce-xmDs [202.122.55.68])<b> 2016-04-11 08:09:50 ID:xMWQyMDQ0
俺は連打しなくてもいいゲームでもついつい連打しちゃうからどんなゲームでも連打ゲーになっちゃうな
エレベーターのボタンを連打しちゃうみたいな -
745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-6/XY [182.251.251.13 [上級国民]])<b> 2016-04-11 08:11:35 ID:xMWQyMDQ0
>>728
クエヤマがインテリとかゴウエンマが指揮官とかヒノマガが小型を呼び寄せるとかか -
746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fda8-j/+h [202.94.187.143])<b> 2016-04-11 08:15:31 ID:xMWQyMDQ0
盾剣の双剣モードは何やってんだかわからなくなるの同意
慣れれば目押しできるようになるんだろうけど -
747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ブーイモ MMe4-xmDs [49.239.78.45])<b> 2016-04-11 08:20:10 ID:xMWQyMDQ0
>>736
愚痴スレでそんなこと言ったら発狂されるぞ -
748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-11 08:21:52 ID:xMWQyMDQ0
グラフィックは最先端のゲームと比べると少し見劣りするけど
その分ロードが全然無いのが素晴らしすぎるな -
749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-11 08:22:21 ID:xMWQyMDQ0
三國も戦国も胸が揺れてるのに何故に討鬼伝だけ鋼の如く不動の不自然な胸なのか
画竜点睛を欠くとはこのこと、他で出来てるのに何故に省く
そういや自宅で寝泊まりして起床する時刻選んで時間飛ばせるとかそういう機能がないな
せめて昼夜選んで眠れるだけでも時間経過させるのに便利なんだけど -
750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.250.248.200])<b> 2016-04-11 08:23:16 ID:xMWQyMDQ0
オンジュ系みたいに画面の色変わってから衝撃波までが早いと安定してかわせるけど、トサエみたいに長い溜めがあるとよくミスるわ
-
751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-11 08:25:03 ID:xMWQyMDQ0
>>747
攻撃中にマガツヒ(タマハミ)されてテンポが崩される(強制的に離れるハメになる)のがイヤだ、って理由なら分かる
空蝉が剥がされるのがイヤだ、ってのはさすがにじゃあ離れろって話になるが…
>>749
昼夜の時間調整は攻略難易度に関わる要素でもないし
要望を送れば何らかの対応はあるかもしれない -
752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd1c-88H2 [202.162.146.156])<b> 2016-04-11 08:38:38 ID:xMWQyMDQ0
衝撃波はあえて当たりに行って、防のニギタマフリ発動に使うのもアリかもしれない
-
753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1cab-xmDs [113.148.232.72])<b> 2016-04-11 08:39:08 ID:xMWQyMDQ0
ごめん、30分は怠かったわ
素材を取ってから15分放置
時間変化せずだけど側にいたガキは4分程で作品された
素材を取ってから17分辺りを走り続けた(ミフチ倒したりしつつ)場合だと夜だったのが朝に
素材は復活していない -
754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-O0K4 [49.98.141.50])<b> 2016-04-11 08:44:35 ID:xMWQyMDQ0
出先だから調べることも出来ないけど、里に戻ったらじゃない?
-
755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7a34-iShG [223.218.37.142])<b> 2016-04-11 08:44:41 ID:xMWQyMDQ0
だめだ、かれこれ3時間も紅玉求めて任務と領域を繰り返してるけど全然手に入らない
体験版じゃ入手数に制限があるんかな?
太刀と盾剣両方作ったのがいけなかったか… -
756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-11 08:47:15 ID:xMWQyMDQ0
>>748
一部の大型タイトルや海外ゲーを除きグラとゲームの質を両立するのは無理だとSO5で学んだわ -
757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1cab-xmDs [113.148.232.72])<b> 2016-04-11 08:53:57 ID:xMWQyMDQ0
>>754
無理無理wwwそんな方法で復活するなら聞いてないわ -
758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.250.241.94])<b> 2016-04-11 08:55:09 ID:xMWQyMDQ0
>>755
それたまに店売りしてるよ。 -
759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 53d3-QARg [112.69.138.133])<b> 2016-04-11 08:59:03 ID:xMWQyMDQ0
>>728
歩いてた村人さんが襲来したカシリさんによって鬼化して襲ってくる展開とかあるかも知らんじゃろ
マガトリの小型召喚は実現可能だろうけど鬱陶しくなられるのもな
似たようなことミフチがやってるけど -
760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 963b-vY2k [27.98.56.152])<b> 2016-04-11 09:17:46 ID:xMWQyMDQ0
>>755
説明には領域で拾うってあるけど任務のエンマ狩ってたらいつのまにか手に入れてた。 -
761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.98.78.93])<b> 2016-04-11 09:26:12 ID:xMWQyMDQ0
>>669
鍛冶屋でもたまになるよ。ブルブル -
762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1c4b-w8Te [113.20.215.113])<b> 2016-04-11 09:29:53 ID:xMWQyMDQ0
今日一般配信だから話題はループする
怒らないでくれよ? -
763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.251.244.47])<b> 2016-04-11 09:30:58 ID:xMWQyMDQ0
止まってた極を久々にやりはじめたけどヤチギリやっぱり嫌いだわ
-
764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-11 09:31:03 ID:xMWQyMDQ0
そいやカシリさんのタマハミマッチョになりすぎだろ
-
765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfb8-vY2k [124.219.148.184])<b> 2016-04-11 09:33:43 ID:xMWQyMDQ0
>>763
俺は本気モードのイミハヤヒが大嫌いだ
そしてイヅチカナタの雑魚っぷりが大好きだ -
766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.249.246.4])<b> 2016-04-11 09:37:49 ID:xMWQyMDQ0
盾剣のパイルバンカー気持ち良い〜
エフェクトは今回の中だと地味な方だけどこれくらいでちょうどいいよな -
767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b1b7-AByR [222.145.210.66])<b> 2016-04-11 09:45:58 ID:xMWQyMDQ0
ムチの□+×の後のレバー入力いらないだろ
□か×だけにしてほしい -
768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-11 09:55:29 ID:xMWQyMDQ0
なんか走る動作が早送りになってると思ったら俊足が里の中でも悪さしてら
-
769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプー Sdb4-N6TD [1.66.99.139]) 2016-04-11 09:56:30 ID:xMWQyMDQ0
エフェクトは派手でもいいから
見やすいようにしてほしいわ -
770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1c4b-w8Te [113.20.215.113])<b> 2016-04-11 09:56:53 ID:xMWQyMDQ0
難しいことを言う
-
771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7728-j/+h [116.70.220.187])<b> 2016-04-11 09:59:09 ID:xMWQyMDQ0
天岩戸中に分身して盾剣二刀ラッシュしたら自分が何やってるのか全く見えないぞ
-
772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.98.78.93])<b> 2016-04-11 10:01:58 ID:xMWQyMDQ0
>>402
任務受託タイプの大型鬼での赤い壁(結界?)の外に出られないけど、MAPでウロウロしてて出遭った大型鬼での青い壁は壁に向かってゴリゴリすれば出られるぞ。 -
773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 093a-sG86 [118.4.241.160])<b> 2016-04-11 10:15:37 ID:xMWQyMDQ0
>>771
見づらくてもSEもあるし何よりボタンを押してるのは自分なんだから
何をやってるか自体はわかるでしょ
鬼の動きが見づらくなるほどではないから問題ないと俺は思うけどな -
774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワントンキン MMcc-xmDs [153.159.214.141])<b> 2016-04-11 10:27:16 ID:xMWQyMDQ0
一瞬SO5のスレかと思ったw
-
775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4531-FNsT [210.165.203.48])<b> 2016-04-11 10:27:54 ID:xMWQyMDQ0
遅まきで体験版やってみたが、オープンワールド化で期待した進化ではなかったな。
戦闘で移動範囲制限されちゃうし、依頼受けて出発したらそこに飛ばされちゃうし、
システムはいつも通りの討鬼伝って感じ。ちと村でカメラがカクつきすぎだが。 -
776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワントンキン MMcc-xmDs [153.159.214.141])<b> 2016-04-11 10:31:15 ID:xMWQyMDQ0
でも依頼を受けて遠くまで走っていくシステムだったら、面倒だ!って批判が出てくるんだよね
-
777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4531-FNsT [210.165.203.48])<b> 2016-04-11 10:33:11 ID:xMWQyMDQ0
>>776
ファストトラベル機能あるんだから、それでいいと思うがな -
778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-11 10:35:52 ID:xMWQyMDQ0
連続でゴウエンマ狩りたいと思った時にいちいち任務受ける→目的の場所まで行く→倒す→戻る→任務受ける
この繰り返しをすることを考えると今のシステムの方がユーザーにとっては楽だと思う -
779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-11 10:36:01 ID:xMWQyMDQ0
コーエーのゲームはやわらかエンジン搭載を社内規定で義務付けるべき
-
780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-j7dc [182.250.242.40])<b> 2016-04-11 10:38:54 ID:xMWQyMDQ0
極でも捜索任務あったんだし、そこはバリエーションでいいんじゃないの
-
781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b171-1BXU [222.228.138.27])<b> 2016-04-11 10:39:33 ID:xMWQyMDQ0
ふら〜と探索中に大型と遊びたければ闊歩してる奴に喧嘩売ればいい訳で
むしろ御役目所で受けられる任務の方が便利機能って印象 -
782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b1b7-AByR [222.145.210.66])<b> 2016-04-11 10:41:40 ID:xMWQyMDQ0
最終的に瘴気消せるようにしないと探索しながら狩るのはストレスになるな
-
783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4531-FNsT [210.165.203.48])<b> 2016-04-11 10:44:25 ID:xMWQyMDQ0
>>778
結局、そうやって効率重視になっちゃうのが狩りゲーの欠点でもあるよな…
出発時に選べるようにしてくれたらいいかなと思う。
あと、戦闘時に閉じるにしても結界範囲をもうちょっと広げてくれんかねえ。
任務完了後も帰還か留まるかを選ばせて欲しい。協力時はリーダー権限で。
今のシステムだともはやオープンじゃなくてもいいじゃんと思ってしまう。 -
784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-11 10:46:02 ID:xMWQyMDQ0
任務受けていちいち跳界石まで走って飛んで任地に走って倒して跳界石まで戻って本部飛んで…なら今のままがええ
しかしエフェクトなんら問題ない身としちゃ鬼千切の迫力が減ってて寂しいなぁ -
785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b1b7-AByR [222.145.210.66])<b> 2016-04-11 10:48:43 ID:xMWQyMDQ0
探索すれば装備が手に入ったり朧がいたりすれば意味はあると思う
-
786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-11 10:49:05 ID:xMWQyMDQ0
>>782
瘴気が完全になくなったらそこはもはや領域じゃないじゃん
極でもちゃんと探索しつつ鬼狩れてたんだから濃度薄める程度にすればいけるだろう -
787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e596-xmDs [114.144.154.163])<b> 2016-04-11 10:49:40 ID:xMWQyMDQ0
縮地飛翔が初めて役に立つ時がきたようだな
-
788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b1b7-AByR [222.145.210.66])<b> 2016-04-11 10:53:38 ID:xMWQyMDQ0
地図開くと製品版の広さに絶望するな
-
789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-11 11:23:55 ID:xMWQyMDQ0
安の領域も体験版で踏破できるのは何分の一なんだろうなぁ
-
790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4925-j/+h [182.236.37.166])<b> 2016-04-11 11:24:54 ID:xMWQyMDQ0
わくわくしてきた
-
791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d249-I3rC [119.238.63.71])<b> 2016-04-11 11:37:21 ID:xMWQyMDQ0
盾剣糞かっこいい
キャラメイクが思ったより充実してて悩みそうだわ -
792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-11 11:41:43 ID:xMWQyMDQ0
-
793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 963b-vY2k [27.98.56.152])<b> 2016-04-11 11:43:28 ID:xMWQyMDQ0
>>785
そういえばなんかつづらみたいなのがあって中から弓が出てきたな、ほかにもあるんだろうか。 -
794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-11 11:45:03 ID:xMWQyMDQ0
>>792
え?和風だろ里内やいろいろどう見ても博士とグウェンがいるから和風じゃないっていうこと? -
795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-OEqk [49.97.18.188])<b> 2016-04-11 11:45:04 ID:xMWQyMDQ0
>>792
例えばどの辺よ -
796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-11 11:46:40 ID:xMWQyMDQ0
領域からおどろおどろしさが無くなってる
なにあの小綺麗な原っぱ
がっかりだよ -
797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-OEqk [49.97.18.188])<b> 2016-04-11 11:50:40 ID:xMWQyMDQ0
>>796
領域のほんの一部見ただけでそういう判断か
すげーな -
798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4925-j/+h [182.236.37.166])<b> 2016-04-11 11:51:55 ID:xMWQyMDQ0
おどろおどろしさ=和風なの?w
それにまだほんの一部しか行けてないのにw -
799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fd3-sG86 [60.57.100.40])<b> 2016-04-11 11:55:39 ID:xMWQyMDQ0
紅月の目のテクスチャをはり忘れているぞ
それに何だか極よりキャラのグラフィックが劣化しているような気がするんだが -
800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-DytT [182.250.253.5])<b> 2016-04-11 11:58:00 ID:xMWQyMDQ0
キャラメイクやればやるほど不細工になるから結局デフォルト
-
801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-11 11:58:07 ID:xMWQyMDQ0
>>796
まだほんの一部にしかいけてないのにその判断は流石に早すぎると言わざる負えない
それに今でも十二分におどろおどろしいと思うぞ -
802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e82d-xmDs [221.187.50.248])<b> 2016-04-11 12:00:15 ID:xMWQyMDQ0
この目いいじゃんって思っても
そのまま輪郭を1から2に変えるとがらっと目の印象変わってたまげる
製品版でも色々弄って結局デフォルトの輪郭1に落ち着きそう -
803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-11 12:01:12 ID:xMWQyMDQ0
常に曇ってる安の領域がたまには晴れ晴れして欲しいとすら思うよ
-
804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2016-04-11 12:04:16 ID:xMWQyMDQ0
>>801
負えない -
805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1cab-w8Te [113.144.202.61])<b> 2016-04-11 12:05:13 ID:xMWQyMDQ0
防具強化はどうしてる?防御か属性かで迷う
誰か理由付けて返信くれー -
806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-w8Te [221.81.30.139])<b> 2016-04-11 12:05:47 ID:xMWQyMDQ0
体験版キターー
-
807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-dRnl [60.42.184.3])<b> 2016-04-11 12:06:20 ID:xMWQyMDQ0
浄化された石碑の範囲内と通常時の領域を比べれば通常時は常に暗くて淀んでる様が分かる
-
808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW d058-CqAU [133.209.38.183])<b> 2016-04-11 12:06:50 ID:xMWQyMDQ0
まだ製品版出てないから言うのはアレだが次回作が出るなら拠点は複数、出来れば3つほど欲しい
それと地域毎に小さな集落も欲しい
まぁ一番欲しいのは主人公が出演するリアルタイムカットシーンなんだけどね
戦闘前のシーンとかで武器毎に違いが出たら尚良し -
809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.3])<b> 2016-04-11 12:09:13 ID:xMWQyMDQ0
なんかその書き方だとまるで今回は拠点が複数ないみたいな言い方じゃないか
-
810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-11 12:10:23 ID:xMWQyMDQ0
>>808
小さな集落は無理だろ里の結界外では比較的安全な里周辺ですら鬼が出るっていうのに
博士が巫女なしで小さい結界張れる装置でも発明すれば時代は違ってくるのかもしれないが
・・・博士ならつくれそうだな -
811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-11 12:11:29 ID:xMWQyMDQ0
>>809
拠点ははマホロバ一つに決まってるだろ? -
812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワントンキン MMcc-xmDs [153.159.214.141])<b> 2016-04-11 12:15:23 ID:xMWQyMDQ0
>>779
やわらかエンジンVer2.0搭載のウイニングポスト9早く!! -
813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56ed-dRnl [219.119.122.188])<b> 2016-04-11 12:16:32 ID:xMWQyMDQ0
討鬼伝エクストリーム(ボソッ
-
814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4925-j/+h [182.236.37.166])<b> 2016-04-11 12:18:11 ID:xMWQyMDQ0
桜花さん呼んでくる
-
815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワントンキン MMcc-xmDs [153.159.214.141])<b> 2016-04-11 12:20:52 ID:xMWQyMDQ0
>>814
やわらかエンジンなくても一緒じゃね… -
816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-xmDs [1.66.99.105])<b> 2016-04-11 12:33:30 ID:xMWQyMDQ0
やわらかエンジンはお尻や太もももぷるぷる揺れるから桜花さんにも意味はある
-
817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-11 12:35:16 ID:xMWQyMDQ0
尻と足も筋肉しか詰まってないから揺れませんよ
-
818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Kl8v [182.251.245.35])<b> 2016-04-11 12:36:27 ID:xMWQyMDQ0
>>779
やわらかエンジン義務にしても、その機能を生かし切れないキャラもいるんです!桜.... -
819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(エーイモ SE4a-xmDs [119.72.244.194])<b> 2016-04-11 12:36:32 ID:xMWQyMDQ0
やわらかエンジン搭載すると女ノフが集まった時に重くなって
上級者様が男ノフ限定の部屋を建てるようになるな
ガチ勢はホモ -
820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.251.244.47])<b> 2016-04-11 12:41:16 ID:xMWQyMDQ0
クエヤマとかブルンブルン揺れそう
-
821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-j/+h [126.3.156.13])<b> 2016-04-11 12:41:24 ID:xMWQyMDQ0
クエヤマ系がブルンブルンするのはちょっと見てみたいな
-
822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-f3gx [126.23.133.249])<b> 2016-04-11 12:44:50 ID:xMWQyMDQ0
お前ら桜花さんの事好き勝手言いやがって・・・
反論できねーからいいかげんにしろ!! -
823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e8de-j/+h [221.170.175.180])<b> 2016-04-11 12:46:09 ID:xMWQyMDQ0
おっぱいに限らず揺れモノってけっこう負担かかるらしい
PS4版だけ揺れありとかできませんかね -
824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.157.212])<b> 2016-04-11 12:46:40 ID:xMWQyMDQ0
やわらかエンジンは
乳より尻の揺れがすごい -
825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4925-j/+h [182.236.37.166])<b> 2016-04-11 12:48:30 ID:xMWQyMDQ0
PS4極だと女ノフのポニテとツインテは揺れてたな
ちなみにVitaだと揺れない -
826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-w8Te [182.249.240.100])<b> 2016-04-11 12:48:33 ID:xMWQyMDQ0
>>823
極VITAでは装備がヒラヒラしてなかったのが
PS4版ではヒラヒラしてたから可能でしょう -
827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッ Sde4-xmDs [49.98.78.93])<b> 2016-04-11 12:57:13 ID:xMWQyMDQ0
>>755
縛縄取りに安の領域廻ってたら何個か出たぞ。結局物欲センサーだろ。 -
828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ブーイモ MMe4-Ixw5 [49.239.77.53])<b> 2016-04-11 12:57:17 ID:xMWQyMDQ0
♂だってブラブラ揺れるんやで
-
829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-w8Te [221.81.30.139])<b> 2016-04-11 13:03:00 ID:xMWQyMDQ0
>>828
ワイの大太刀の話かな -
830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-xmDs [49.98.164.201])<b> 2016-04-11 13:05:08 ID:xMWQyMDQ0
>>818
???「花と散れ!」 -
831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b171-1BXU [222.228.138.27])<b> 2016-04-11 13:05:59 ID:xMWQyMDQ0
>>808
これは全くの想像・妄想だけど
西の監視小屋みたいな跳界石ワープが出来る
入り口兼簡易拠点が各領域ごとにあるんじゃないかな
地図でカーソル動かして外枠なぞってみた感じの広さだと
そのくらいないと移動が面倒だと思う -
832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.157.212])<b> 2016-04-11 13:07:21 ID:xMWQyMDQ0
>>829
そのクナイしまって? -
833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-xmDs [49.98.164.201])<b> 2016-04-11 13:07:29 ID:xMWQyMDQ0
>>829
片方しかない双剣か・・・ -
834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 84c2-xmDs [153.165.50.246])<b> 2016-04-11 13:18:12 ID:xMWQyMDQ0
今さら気がついたのだがマホロバの鍛冶屋の名前も「いちげき」なのな
霊山本店の支店扱いなのかそれとも…たt -
835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e8de-j/+h [221.170.175.180])<b> 2016-04-11 13:21:13 ID:xMWQyMDQ0
>>825-826
vita組だけどPS4だと服や髪とか揺れるんだないいなー…おっぱいも揺らしちゃえばいいのになー
乳揺れは嫌いな人もいるみたいだし仕方ないか -
836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-w8Te [126.205.68.211])<b> 2016-04-11 13:24:40 ID:xMWQyMDQ0
シンラゴウとの戦闘中に突然即死するんだけど、これはどうやって回避すればいいんだろ?
何回やっても先に進めん -
837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-11 13:25:57 ID:xMWQyMDQ0
体験版やって服装の挙動に新鮮味を感じたけど初代VITAだと固定だったなそう言えば
-
838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-6/XY [182.251.251.3 [上級国民]])<b> 2016-04-11 13:28:40 ID:xMWQyMDQ0
>>829
俺の金砕棒と勝負するか? -
839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9d6e-xmDs [106.185.106.140])<b> 2016-04-11 13:32:43 ID:xMWQyMDQ0
>>836
行動限界じゃないかね?
右上のミニマップの円部分にゲージがあるから、それが一周まわると死ぬ。
安の領域にゲージ回復出来るところあるからそこ行ってからボスいけばいい。 -
840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-dRnl [175.135.169.194])<b> 2016-04-11 13:37:28 ID:xMWQyMDQ0
…一撃だ
-
841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ed34-w8Te [58.93.83.50])<b> 2016-04-11 13:38:51 ID:xMWQyMDQ0
DDDAが好きだった私にはこのゲーム、楽しめそうだ。
ドグマとダクソが好きなら向いてるよね? -
842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0951-j/+h [118.110.189.135])<b> 2016-04-11 13:41:43 ID:xMWQyMDQ0
体験版、VITAはないのか
クソだな -
843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d237-j/+h [119.170.131.67])<b> 2016-04-11 13:42:16 ID:xMWQyMDQ0
体験版ちょっとやったけどこれはまずい
2をやったら極に戻れなくなるゲームだ
今のうちに極を完全にクリアさせとかないと -
844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sx21-DytT [126.154.16.15])<b> 2016-04-11 13:44:30 ID:xMWQyMDQ0
今後も発表されるであろう既存武器などがどう化けてくるのか楽しみ
-
845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(エーイモ SE4a-xmDs [119.72.246.61])<b> 2016-04-11 13:49:47 ID:xMWQyMDQ0
時間つぶしにもう一度極を最初からやろうかなって思うけど
OWでもないし鬼の手も無いしキャラクリの項目も少ないしなって考えて結局始められない -
846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d217-dRnl [119.26.121.138])<b> 2016-04-11 13:59:27 ID:xMWQyMDQ0
ホロウの行く道を照らせるのは極だけ!
さあ極未プレイな貴方もレッツ極限の鬼討ち -
847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 51a8-xmDs [126.118.194.44])<b> 2016-04-11 14:01:25 ID:xMWQyMDQ0
狩りゲーでは珍しくっていうか多分ぶっちぎり頭三つくらい抜けてナンバリング進行による変化が業界一デカい作品になってるよな
-
848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ca25-w8Te [175.105.131.216])<b> 2016-04-11 14:03:54 ID:xMWQyMDQ0
鞭は空中の動きが激しすぎて何してるのかイマイチわからんな、カメラの位置のせいもあるけど
空中で張り付いて攻撃出来る鎌の方が使いやすい -
849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.250.248.2])<b> 2016-04-11 14:04:33 ID:xMWQyMDQ0
>>847
挑戦者的な姿勢は好ましいよね
ちょっと当たっただけで前作すぐにリメイクしたりするゲームと比べたらやる気があって良い -
850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-OEqk [49.97.18.188])<b> 2016-04-11 14:04:49 ID:xMWQyMDQ0
>>835
服とかめっちゃひらひら揺れるぜ
将装旭の前掛けみたいなやつとか -
851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKbf-/+st [IIM017b])<b> 2016-04-11 14:08:29 ID:xMWQyMDQ0
手甲がどうなるのか一番気になる
足技モード切り替え実装しよう -
852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfab-xmDs [124.214.242.175])<b> 2016-04-11 14:08:30 ID:xMWQyMDQ0
オメガフォースの作るゲームは毎回そうだけど異方性フィルタリングかかってないから地面とかがモヤモヤ描写になっててこのせいでグラフィックしょぼく見えるんだよな
大した負荷かからないんだから有効にすりゃいいのに -
853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ブーイモ MMad-xmDs [202.214.198.86]) 2016-04-11 14:08:48 ID:xMWQyMDQ0
どうせ貧乳にするからどうでもいい
-
854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-11 14:08:53 ID:xMWQyMDQ0
>>847
そう言われてみるとその通りだな
オープンワールド自体日本じゃ稀有だし
体験版化が面倒過ぎて出来ないていう洋ゲーメーカーもあるし -
855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.152.98])<b> 2016-04-11 14:19:39 ID:xMWQyMDQ0
>>847
てか狩りゲーってまだ歴史が浅いジャンルではあるしなあ
GEだってナンバリングはまだ2だし
10年前からあってナンバリングが4まで出てるモンハンが一切進化してないのはさすがに笑えるが
ソルサクやフリヲはジャンル内での進化を感じたけど続編は絶望的だし -
856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b704-j/+h [180.38.234.252])<b> 2016-04-11 14:32:41 ID:xMWQyMDQ0
>>855
狩りゲーなんてハクスラの一つの到達点じゃん
ものすごい歴史がある -
857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0951-j/+h [118.110.189.135])<b> 2016-04-11 14:34:31 ID:xMWQyMDQ0
歴史の授業なら学校でやってろ
そんなことよりVITAで体験版を出せ -
858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e8de-j/+h [221.170.175.180])<b> 2016-04-11 14:35:51 ID:xMWQyMDQ0
>>850
やめてくれそのレスは俺に効くとかなんとか
新型うんぬん無ければこんな迷うこともなかった
でもこういうのは欲しいときが買い時というしぐぬぬ -
859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 12a6-KZT8 [183.77.61.50])<b> 2016-04-11 14:41:56 ID:xMWQyMDQ0
欲しいソフトがあるなら買うのだ
討鬼伝のおかげでVitaもPS4も買ったぞ -
860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0H90-bRhD [157.82.193.79])<b> 2016-04-11 14:54:00 ID:xMWQyMDQ0
柔らかエンジンがあれば
崩山がぷるんぷるん
ミズチメ、カゼヌイ、オラビ、......(略)
鬼の髭がふっさふさで、タケイクサは逆立ちすると髭が垂れて顔が隠れる
鬼の生命力がぷるんぷるん -
861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-11 14:54:02 ID:xMWQyMDQ0
>>858
新型PS4の噂のことか?あれ眉唾すぎると思うぜ -
862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプッ Sde4-/vaj [49.98.72.194]) 2016-04-11 14:58:15 ID:xMWQyMDQ0
>>857
PS4も買えばいいじゃん。 -
863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sx21-DytT [126.154.16.15])<b> 2016-04-11 14:59:18 ID:xMWQyMDQ0
タマハミフチが何気にヤバい事に気付いた
地形の影響モロに受けるから逃げれない時がある -
864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0951-j/+h [118.110.189.135])<b> 2016-04-11 15:03:22 ID:xMWQyMDQ0
>>862
VITAでも出るタイトルをVITAで体験版出さないのはおかしいだろ
完全にPS4買わせるための陰謀
そんなものに乗せられるほどバカではない -
865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-11 15:04:14 ID:xMWQyMDQ0
無双7エンパは初期は胸が揺れなかったがアプデによって乳揺れが実装された
皆も討鬼伝に乳揺れをと要望を送るのじゃ、微動だにせんほうが変じゃろこれ
>>863
機会があれば鬼葬温存してタマハミしたら足にやってみ
足6本消えてほぼ無力化させられるぞい -
866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.253.73.61])<b> 2016-04-11 15:09:20 ID:xMWQyMDQ0
無双のエディット見ながら作ろうと思ったけどこれ目とかのパーツは討鬼伝独自のものなのか?髪型なんかは番号違ってても見た目で分かるけど
参考にしたエディットと同じパーツ番号パラメータで作ったけど全くの別人だこれ -
867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKc2-sLld [07062520275342_gm])<b> 2016-04-11 15:09:22 ID:xMWQyMDQ0
バグか判らないけどゴウエンマさんが急に行動停止して殴り放題だったわ
-
868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2d5a-w8Te [122.217.219.20])<b> 2016-04-11 15:12:03 ID:xMWQyMDQ0
>>867
昨日か一昨日だけどそれなったわ。
俺が完全部位破壊しようとしたら破壊されずにエンマが固まった。 -
869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アークセー Sx21-DytT [126.154.16.15])<b> 2016-04-11 15:12:48 ID:xMWQyMDQ0
>>865
鬼葬か、ミフチ如きにって思ってたがそうも言ってられないかもね
ぷるんぷるん要素はクエヤマさんを追加する時に同時に入れてくるのでないかと妄想する -
870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-w8Te [221.47.135.122])<b> 2016-04-11 15:13:01 ID:xMWQyMDQ0
>>839
まさにそれでした
ありがとう! -
871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW fd9a-xmDs [202.58.153.68])<b> 2016-04-11 15:17:27 ID:xMWQyMDQ0
>>869
足完全破壊したミフチはでかい●砲台になるよw -
872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 963b-vY2k [27.98.56.152])<b> 2016-04-11 15:18:31 ID:xMWQyMDQ0
>>864
VITAの体験版も後で出すって言ってるんだから大人しく待とうぜ、ここで暴れても意味ない。 -
873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-w8Te [221.47.135.122])<b> 2016-04-11 15:18:40 ID:xMWQyMDQ0
指南場入ると読み込みでフリーズ数回あるな
-
874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 56a8-j/+h [219.197.26.14])<b> 2016-04-11 15:21:57 ID:xMWQyMDQ0
△で髪型切り替えられるようにしたんだな
髪形左右に分けただけで別パーツ扱いしなくなったのは評価する -
875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-11 15:28:36 ID:xMWQyMDQ0
走ってるといきなり目の前に大型が出てきて
そいつに見つかったら脱出不可の強制戦闘になる段階でフリーじゃないなこれ
活動限界なんて誰得ないらん要素もあんのに -
876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4531-FNsT [210.165.203.48])<b> 2016-04-11 15:29:28 ID:xMWQyMDQ0
キャラモデルの体系にはちょっと違和感はあるな。
女キャラってなんか鳩胸でバランス悪いw 調整してもケツはさして大きくならんし。
あと、足装備拾って替えたらそれには腰回りパーツがなくていきなり痴女になったw -
877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-ulGW [182.249.244.155])<b> 2016-04-11 15:31:56 ID:xMWQyMDQ0
乳揺れは某狩げーでくそ真面目なシーンなのに縦横無尽にぶるんぶるん乳が揺れまくってるのを見て大変微妙な気持ちになったので勘弁してくれ
-
878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-11 15:32:23 ID:xMWQyMDQ0
>>875
脱出可 -
879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW f6de-xmDs [123.217.101.34])<b> 2016-04-11 15:33:27 ID:xMWQyMDQ0
乳揺れを入れたら注目されるのはプレイヤーキャラよりもカゼヌイな予感
-
880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-11 15:34:56 ID:xMWQyMDQ0
>>878
手引きのどこに書いてあるの? -
881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-11 15:35:24 ID:xMWQyMDQ0
玉串ともしかしたらその強化版とか有料販売されそうだな
まあ体験版だと無くても問題ない感じだけど -
882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2016-04-11 15:37:10 ID:xMWQyMDQ0
これ製品版は60fpsにならねぇかなぁ
ならねぇよなぁ・・・ -
883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 09c1-xmDs [118.237.173.97])<b> 2016-04-11 15:40:55 ID:xMWQyMDQ0
体験版やってみたけど十字キーでカメラ操作とかいう古い操作形態いい加減なんとかしろよ
あるにしても右スティックか十字キーかどっちか選べるようにしてくれ
鬼の手の操作が左スティックとかも鬱陶しい -
884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 12a6-KZT8 [183.77.61.50])<b> 2016-04-11 15:43:44 ID:xMWQyMDQ0
公式呟いとるね
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885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 77fd-j/+h [116.0.162.179])<b> 2016-04-11 15:45:44 ID:xMWQyMDQ0
カメラは何の設定しなくても右スティックで動かせるだろ?
鬼の手の照準合わせるのがどっちのスティックでも動くのが鬱陶しいのは同意だが -
886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-11 15:47:13 ID:xMWQyMDQ0
十字キーは右ステ使ってるから全く触ってない
比較的操作頻度の低い「作戦」辺りにしとけばいいのにL2うっかり押すし
鬼の手はサイコブレイクのしゃがみのように、
R2押しっぱなし、一度押しで切替、せめてこれぐらい欲しい -
887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0H90-bRhD [157.82.193.79])<b> 2016-04-11 15:48:59 ID:xMWQyMDQ0
>>879
カゼヌイは動きが素早いから、すごく揺れそうだね。
口臭衝撃波の時も風圧でブルブルしそうだ。 -
888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.253.73.61])<b> 2016-04-11 15:50:39 ID:xMWQyMDQ0
敵の体力ゲージが青ってのが違和感
-
889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Kl8v [182.251.245.45])<b> 2016-04-11 16:00:40 ID:xMWQyMDQ0
揺れ、汚れ、濡れ、透け、実装してくれよ
-
890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-11 16:03:38 ID:xMWQyMDQ0
>>889
着崩れもな -
891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-11 16:22:27 ID:xMWQyMDQ0
>>877
コエテクは胸に関して全力投球なので不自然に過剰な揺れ方はさせんだろ
それこそ縦横無尽にぶるんぶるんとかまずない -
892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-OEqk [49.97.18.188])<b> 2016-04-11 16:24:47 ID:xMWQyMDQ0
>>891
DOA5にはレジェンドという揺れ方があってな
やわらかエンジンとか濡れ表現とかいれたらクソ重くなるんやろな… -
893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f69d-Zir4 [123.225.219.188])<b> 2016-04-11 16:28:03 ID:xMWQyMDQ0
極のvita組だけどPS4版も買うか迷っているんだけれど
vita版のみのコラボ衣装もPS4版で使えるのかな?服もヒラヒラ動く? -
894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-11 16:33:50 ID:xMWQyMDQ0
勿論こういった形で体験版を出してるわけだし色んな事を公式に送るのもここで話すのもいいんだけど
説明読まない勢はマジ勘弁してほしいっすね -
895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4925-j/+h [182.236.37.166])<b> 2016-04-11 16:34:58 ID:xMWQyMDQ0
>>893
PS4版でも那岐とか桜花のなりきりもちゃんと使えたよ
服揺れはどうだったかな・・・あとで試してみるわ -
896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-11 16:43:16 ID:xMWQyMDQ0
>>892
DOAは過剰な揺れが好きな人のためにわざわざ特殊な揺れ方を用意してるのであって
それを基準に討鬼伝に持ってこないので揺れるにしろ変な揺れ方は心配する必要ないでしょ
まぁ濡れ透けは無理だろな、禊服を防具化してくれりゃいいんだけど -
897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2d42-dRnl [122.18.3.73])<b> 2016-04-11 16:47:38 ID:xMWQyMDQ0
討鬼伝のキャラがDOAに出てくれば良いんじゃないだろうか
-
898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfab-Y/mu [124.208.180.72])<b> 2016-04-11 16:50:43 ID:xMWQyMDQ0
グラフィックがしょぼすぎて5分くらいでやる気なくなった
PS4でこれはないわ
FF15レベルは求めないからせめてダークソウル3レベルになってから出直してくれ -
899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])<b> 2016-04-11 16:51:23 ID:xMWQyMDQ0
某タイトルでイベントで常に揺れるのが失笑物だったから結構です
死んだキャラを付け足し版で生き返らせたりもしないでくれな -
900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.251.244.49])<b> 2016-04-11 16:51:32 ID:xMWQyMDQ0
OROCHIに討鬼の誰かが出て欲しい
-
901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sac2-j/+h [111.107.147.203])<b> 2016-04-11 16:54:01 ID:xMWQyMDQ0
DOAみてぇな揺らしてれば他は適当で良いってゲームじゃねーからコレ
そんなんじゃねーからw
ぶるんぶるん欲しいならDOAやりな小僧www -
902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-dRnl [175.135.169.194])<b> 2016-04-11 16:55:03 ID:xMWQyMDQ0
>>898
GE「おっ?」 -
903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-xmDs [49.98.166.79])<b> 2016-04-11 16:55:41 ID:xMWQyMDQ0
一回喋って見た感じだが中川意外とこれは悪くないかもな
ただし、アリーナは許さないのは変わらねえからなw -
904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0951-j/+h [118.110.189.135])<b> 2016-04-11 16:58:44 ID:xMWQyMDQ0
>>899
GE2の事だな
あれはホント笑えた -
905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-OEqk [49.97.18.188])<b> 2016-04-11 17:02:31 ID:xMWQyMDQ0
>>896
そういう揺れ方あるからコエテクは自然な揺れ方以外もやるってことだよ
やわらかエンジンは物理計算使っててめちゃくちゃ重いからそういう自然な揺れ方は入れらんないな
カメラが常にガクガクになりそう -
906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-DytT [182.251.241.36])<b> 2016-04-11 17:04:45 ID:xMWQyMDQ0
クエヤマ&ワダツミが大量発生したらガックガクになりそうだな
-
907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sde4-xmDs [49.98.166.79])<b> 2016-04-11 17:16:28 ID:xMWQyMDQ0
ジャンプしたくなるなジャンプあってもいいのに
-
908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ググレカス MXa5-UtRs [66.249.82.142])<b> 2016-04-11 17:22:01 ID:xMWQyMDQ0
コエテクで常時濡れ透けは零シリーズで出してるけど、ここまで激しく動くゲームだときついかな?
-
909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 4581-xmDs [210.147.144.27])<b> 2016-04-11 17:23:37 ID:xMWQyMDQ0
毒ガスで死にまくって面白い
-
910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプー Sdb4-xmDs [1.66.99.180])<b> 2016-04-11 17:24:02 ID:xMWQyMDQ0
ジャンプがなくともとりあえず走ってる時は細かい段差を自動的に乗り降りしてスムーズに移動させて欲しい
アンチャーテッドやアサクリみたいな感じで -
911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfb5-Xo8U [124.25.6.23])<b> 2016-04-11 17:24:07 ID:xMWQyMDQ0
>>905
露骨にがコンセプトなDOAだから過剰な揺れ方も用意されてるんであって
討鬼伝にわざわざ不自然な方を適応する訳がない
やわらかエンジンでなくとも過剰じゃない揺れとか昔からやってるし
イベントで常に揺れてたゲームと開発同じでもないからへーきへーき
那木さんムービーで揺れてるけど全く目立たない辺り過剰なのは控えてるしな -
912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fae-j/+h [60.38.183.83])<b> 2016-04-11 17:24:19 ID:xMWQyMDQ0
テンプレの募集スレって死んでるよね?
見えるんだけど書き込みができない
次スレはテンプレから外していいかも知れない -
913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8466-dRnl [153.160.152.98])<b> 2016-04-11 17:24:34 ID:xMWQyMDQ0
てーか濡れとか透けとか揺れとかそういう余計な要素は
物量大した事ない処理の軽いゲームでしか出来んから・・・
余裕があるならそりゃやって欲しいけど、それよりフレームレートを少しでも安定させるほうが最優先や -
914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-DytT [182.251.241.36])<b> 2016-04-11 17:26:30 ID:xMWQyMDQ0
濡れ透けは禊場のみで見れれば良い
-
915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 84c7-xmDs [153.131.239.62])<b> 2016-04-11 17:27:21 ID:xMWQyMDQ0
PS4なのにグラ酷いなこれだから縦マルチは
-
916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ caab-dRnl [175.135.169.194])<b> 2016-04-11 17:27:31 ID:xMWQyMDQ0
>>913
これな
体験版だからかもしれんが製品版でカメラ回したらガクガクはカンベンだ -
917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-11 17:29:25 ID:xMWQyMDQ0
小さな段差は自動的にジャンプで今の不満は片付けられそう
-
918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.253.73.61])<b> 2016-04-11 17:29:46 ID:xMWQyMDQ0
カメラとプレイヤーの間に入るオブジェクトは例外なく透けさせろ
気が邪魔で空中戦がやりにくい -
919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48bc-dRnl [61.207.245.231])<b> 2016-04-11 17:30:34 ID:xMWQyMDQ0
と思ったがオートジャンプは戦闘時に発動したらキレるな多分
-
920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0951-j/+h [118.110.189.135])<b> 2016-04-11 17:31:58 ID:xMWQyMDQ0
VITAで体験版出せよ
ゴッドイーターは出してるぞ -
921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8834-xmDs [125.205.209.6])<b> 2016-04-11 17:33:10 ID:xMWQyMDQ0
出すつってんだろw
-
922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7fae-j/+h [60.38.183.83])<b> 2016-04-11 17:34:05 ID:xMWQyMDQ0
>>912
すまん動いてたw
俺のdatが壊れてたわ -
923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.251.244.37])<b> 2016-04-11 17:36:26 ID:xMWQyMDQ0
引き継ぎはないんだから慌てんなよ
-
924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.251.246.37])<b> 2016-04-11 17:36:51 ID:xMWQyMDQ0
濡鴉の巫女ってあれ記憶が定かじゃないんだが濡れてる状態のモデル細かく作って濡れゲージの変化で切り替えるって処理だったようなことをインタビューで言ってたような
まあちょっとモデラーが死んじゃうよね -
925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.160.142.226])<b> 2016-04-11 17:40:38 ID:xMWQyMDQ0
公式もがんばってるんだ
Vitaしか持ってない勢ももう少し待ってあげな -
926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 88ac-dRnl [125.196.121.77])<b> 2016-04-11 17:41:53 ID:xMWQyMDQ0
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org317412.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org317413.jpg
バグだって -
927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 7fa8-qWG4 [60.128.65.193])<b> 2016-04-11 17:44:54 ID:xMWQyMDQ0
vita体験版は4月中に出来たらいいな〜
-
928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-bRhD [126.214.49.147])<b> 2016-04-11 17:56:32 ID:xMWQyMDQ0
鬼はモーションが決まっているから、簡単にぷるぷるぷるぷるぅー、って出来るでしょう。
DoAにミズチメが参戦するってのもいいかもね。 -
929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-Ixw5 [182.250.245.1])<b> 2016-04-11 17:59:18 ID:xMWQyMDQ0
>>875
過去作はプレイしてないみたいだな -
930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 498d-xmDs [182.170.249.184])<b> 2016-04-11 17:59:36 ID:xMWQyMDQ0
グウェンちゃん見た目可愛いのになんか声に違和感あるな
-
931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 84db-f3gx [153.150.165.226])<b> 2016-04-11 18:00:09 ID:xMWQyMDQ0
討鬼伝2体験版のストーリー部分終わったら任務受けてない時に仲間連れて出られないのか?
-
932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ブーイモ MM35-p9pe [210.149.27.125])<b> 2016-04-11 18:00:33 ID:xMWQyMDQ0
>>893
PS4でも使えたけど、揺れまでは記憶にないや -
933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4925-j/+h [182.236.37.166])<b> 2016-04-11 18:01:20 ID:xMWQyMDQ0
>>931
ミタマのお姉さんのところで呼び出せるよ -
934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ブーイモ MMe4-xmDs [49.239.68.173])<b> 2016-04-11 18:01:32 ID:xMWQyMDQ0
>>931
ミタマの人のところ行けばいいよ -
935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-11 18:02:02 ID:xMWQyMDQ0
>>931
ブラックジャックみたいな髪した姉ちゃんに話しかけるんだ -
936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 84db-f3gx [153.150.165.226])<b> 2016-04-11 18:06:30 ID:xMWQyMDQ0
>>933 >>934 >>935
おぉ、ありがとう -
937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 02fc-j/+h [39.3.11.87])<b> 2016-04-11 18:08:44 ID:xMWQyMDQ0
>>882
それはさすがに期待しすぎ
低くなることはあっても良くなることはない
里でカメラ回すと酷いから求める気持ちはわかる -
938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-11 18:10:14 ID:xMWQyMDQ0
>>880
結界をつっきるように突っ込んでればゲージが出てゲージがたまれば脱出できる -
939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-DytT [126.253.73.61])<b> 2016-04-11 18:15:02 ID:xMWQyMDQ0
行動限界は不親切なだけで設定に則した普通にいいシステム
これがないとほのぼの鬼退治になっちゃう。行くだけでも命がけってことは演出しないと
任務コンプリートで全瘴気解除とかは絶対にやめてほしい -
940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-11 18:27:19 ID:xMWQyMDQ0
>>939
鬼の領域に人間が長居できるわけないのが鬼の厄介さをよく出してていいよね -
941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f81-vY2k [220.211.202.134])<b> 2016-04-11 18:33:54 ID:xMWQyMDQ0
門から出ると鬼だらけですが鬼は厄介です
-
942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Sp21-w8Te [126.247.23.179])<b> 2016-04-11 18:37:21 ID:xMWQyMDQ0
厄介なのは鬼では無く瘴気です
-
943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 51a8-oJnm [126.65.206.173])<b> 2016-04-11 18:38:18 ID:xMWQyMDQ0
そういえば武器ツリーの表示はできるようになるのかなあ
要望出して置くか -
944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-11 18:40:41 ID:xMWQyMDQ0
瘴気に取り残された仲間を助けに行く展開…あると思います
-
945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 45a5-f3gx [210.136.215.158])<b> 2016-04-11 18:44:23 ID:xMWQyMDQ0
マフゥとかでかくなっててワラタ
個人的に気になるのは本拠地でのカメラのカクツキだけだな
しかし少なくとも2ヶ月半生殺しかぁ つらいものがあるな -
946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 53d3-QARg [112.69.138.133])<b> 2016-04-11 18:44:40 ID:xMWQyMDQ0
>>944
着いた先でカシリさんに鬼化させられたモブと遭遇する展開…あると思います -
947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 099d-fnJq [118.9.2.118])<b> 2016-04-11 18:46:22 ID:xMWQyMDQ0
正気を保ったままハヤヒ化した天狐の背に乗って領域を疾走したい
-
948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d258-j/+h [119.240.119.197])<b> 2016-04-11 18:51:59 ID:xMWQyMDQ0
>>947
そなたは美しい -
949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8842-w8Te [125.174.221.234])<b> 2016-04-11 18:53:34 ID:xMWQyMDQ0
たまに遭遇する共同作戦はモブの味方だけじゃなく、連れて行かなかった味方が戦ってたらいいかな
助けると好感度アップでよろしく -
950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48d4-dRnl [61.11.148.100])<b> 2016-04-11 18:53:41 ID:xMWQyMDQ0
自分も後で要望送ってみるかねぇ
-
951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48d4-dRnl [61.11.148.100])<b> 2016-04-11 19:01:50 ID:xMWQyMDQ0
次スレたててくる
-
952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ググレカス MXa5-UtRs [66.249.82.137])<b> 2016-04-11 19:02:33 ID:xMWQyMDQ0
>>687
>>722
壊太刀の悟りを閉じただって!?なら再び開いて貰おうか(;・ω・)
壊太刀(大典太、神狐専用)
■藤堂平助:会心大、会心特、壊延長、闘志
■藤堂高虎:闘志、断奪・気、壊延長、鎧割破壊延
■碓井貞光:断奪・気、壊特化・増幅、鎧割強化・増幅、一閃
推奨装備:攻撃大、会心大が発動する物
極み発売当初に壊太刀の境地に目覚めた時から使っている構成。実用性が無いと思われているのか、オンで被った試しがない(´;ω;`)
会心セット、断奪・気を積むことによりオーラを維持出来るように改良。里ノフで極猫を最後まで紫色維持出来た。英霊の梯子も最後まで紫を維持出来るよ。是非使ってみてください! -
953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ググレカス MXa5-UtRs [66.249.82.137])<b> 2016-04-11 19:03:45 ID:xMWQyMDQ0
あ、誤爆した。ゴメン
-
954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 48d4-dRnl [61.11.148.100])<b> 2016-04-11 19:18:03 ID:xMWQyMDQ0
-
955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e8a8-eGio [221.16.246.93])<b> 2016-04-11 19:23:18 ID:xMWQyMDQ0
>>954乙穿
-
956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2df7-j/+h [122.255.144.240])<b> 2016-04-11 19:23:18 ID:xMWQyMDQ0
>>954
乙
これは乙じゃなくて鬼の手なんだからね -
957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-w8Te [182.250.250.8])<b> 2016-04-11 19:25:43 ID:xMWQyMDQ0
PS4でやりたいんだけど画質的に本体買ってまでやる価値ある?
カクツキどうのこうの言われてるからVITA版でいい気がしてきた… -
958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0951-j/+h [118.110.189.135])<b> 2016-04-11 19:30:48 ID:xMWQyMDQ0
VITA版の体験版待てよ
さっさと体験版出さない公式がクソ -
959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-ulGW [182.249.244.139])<b> 2016-04-11 19:31:12 ID:xMWQyMDQ0
ps4つい最近買ったけどそこまでって感じ
これのためだけにってのは微妙だと思う
ただ他にも色々ほしいゲームがあるのならもちろんおすすめ -
960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-11 19:33:37 ID:xMWQyMDQ0
>>957
PS4でやりたいなら画質はそんな気にならんし買えばいい
画質を気にするならVita版を選択する選択肢はないと思うが -
961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7ffa-3vj9 [60.33.5.36])<b> 2016-04-11 19:34:29 ID:xMWQyMDQ0
これの為にPS4買うのは無茶が過ぎるが、PS4自体は買って損は無いハードです。
-
962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-w8Te [182.250.250.8])<b> 2016-04-11 19:39:30 ID:xMWQyMDQ0
今年から討鬼伝2を筆頭にやりたいタイトルが続々発売するからこれキッカケにハードごと買うわ
ありがとう -
963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW e85a-DytT [221.241.207.243])<b> 2016-04-11 19:40:06 ID:xMWQyMDQ0
PS4のゲームにしてはグラは全く大したことないな。茂みとかペーパークラフトみたいだし
でも初めてのオープンワールドゲーにしては頑張ってるな -
964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウ Sad9-xmDs [182.250.248.197])<b> 2016-04-11 19:40:37 ID:xMWQyMDQ0
PS4買おうか迷ってるけどこれ以外やりたいゲーム無いからvita版でいっかなぁ
-
965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fda8-j/+h [202.94.187.143])<b> 2016-04-11 19:53:19 ID:xMWQyMDQ0
Steam版を待つという選択
今度こそはPC用に調整してくれることを祈って -
966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-11 19:56:37 ID:xMWQyMDQ0
あー千曳の甲が出ない
-
967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7ffa-3vj9 [60.33.5.36])<b> 2016-04-11 19:59:45 ID:xMWQyMDQ0
来週アンケートメールが届くのかな。もう今更変更はきかないだろうから
エフェクトがどうこう言わんけど「しるべをすべて見つけろ」とかのすべてを系トロフィーは
死んでも入れるなとだけ言っておくか。 -
968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b637-eJCF [59.171.164.54])<b> 2016-04-11 20:00:43 ID:xMWQyMDQ0
買おうかどうか迷うって事は決断さえすれば買える訳だろ?
なら買った方が精神衛生上よろしいし、何よりこの手の物は早く買った方が実は最大限活用出来る -
969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-11 20:02:11 ID:xMWQyMDQ0
>>967
?気に入らないならエフェクトがどうこう修正してって書かないでどうする?
修正してほしいところは全部書くべきだろう
なぜ勝手に諦めた -
970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e89d-fnJq [221.187.1.136])<b> 2016-04-11 20:02:38 ID:xMWQyMDQ0
一体「何」を「いつまで」待つつもりだ・・・?定期
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971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-11 20:05:32 ID:xMWQyMDQ0
そういえば日本の昔話とかで出てくる『鬼』の名前は使われてないんだなぁ、と今更気づく
逆に温羅とか茨木童子とかはミタマになってるけど -
972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKbf-IoFm [2jg1HwZ])<b> 2016-04-11 20:06:26 ID:xMWQyMDQ0
2も無印と極の両方が出るんかな
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973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-11 20:10:19 ID:xMWQyMDQ0
>>971
清明がいうには自分が知る鬼とは別物ってことだからな
見た目から鬼って呼んでるだけで伝説などに出てくる鬼とは違う別次元の生物なんだろう
原初の鬼と呼ばれる鬼がまさに鬼っぽかったからそれを偶然みた一般人が一般的
鬼のイメージを形作った可能性もあるけど -
974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ブーイモ MMad-xmDs [202.214.231.96])<b> 2016-04-11 20:14:24 ID:xMWQyMDQ0
>>966
今すぐ大和を派遣するんだ -
975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW f6ea-xmDs [123.1.42.208])<b> 2016-04-11 20:18:09 ID:xMWQyMDQ0
戦闘の度に結界で区切られるオープンワールド
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976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1fd0-j/+h [220.96.63.105])<b> 2016-04-11 20:18:25 ID:xMWQyMDQ0
>>973
なるほど
でもイテナミとかタケイクサとかいかにも『鬼』って感じの名前だから
最初は実在する(なんらかの伝承がある)鬼だと思ってたわ
>>974
いやぁゴズコンゴウ前だからストーリー的に別働隊派遣できないんよ
さっさと倒せって話だけどさ -
977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd75-fnJq [202.214.228.173])<b> 2016-04-11 20:24:41 ID:xMWQyMDQ0
2では入室しようとしただけで謎エラー吐くの治ってるといいが
無印ではこんな事無かったのに一体なんなんだぜ -
978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f69d-Zir4 [123.225.219.188])<b> 2016-04-11 20:29:50 ID:xMWQyMDQ0
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979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7ffa-3vj9 [60.33.5.36])<b> 2016-04-11 20:31:58 ID:xMWQyMDQ0
諦めたと言われても、俺が作るわけじゃねーし。
体験版はこれで面白ければ買ってくださいというだけのもので、別により良いものを
作る為のたたき台ではない。発売目前で変更がきくわけないし。
なんでアンケート調査するのか知らんが、後学の為だろう。 -
980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-xmDs [106.165.158.208])<b> 2016-04-11 20:34:42 ID:xMWQyMDQ0
変更できるものもあるっちゃあるだろうさ
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981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6434-j/+h [121.113.47.182])<b> 2016-04-11 20:35:37 ID:xMWQyMDQ0
>>979
過去作の例から言えば今回の体験版でユーザーの意見求めてる
開発が公言もしてる -
982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 64be-xmDs [121.87.178.120])<b> 2016-04-11 20:40:17 ID:xMWQyMDQ0
体験版動かしたけど従来の任務もちゃんとあって安心したわ
wiiのモンハンの島みたいな感覚
盾剣は盾モードも剣モードもチクチク手数系なのがちょっとアレだなあ
剣モードは棒くらいぶっぱモーションでよかった -
983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8aab-j/+h [111.104.247.131])<b> 2016-04-11 20:40:58 ID:xMWQyMDQ0
>>979
討鬼伝は1からまず体験版を出してそれをフィードバックして本編に反映するシリーズだよ
だから今回のアンケートが完成品に大きく影響することは間違いない -
984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 8834-xmDs [125.205.209.6])<b> 2016-04-11 20:43:31 ID:xMWQyMDQ0
開発側でも問題だと思う点は当然見つけてるだろうけど
肝心のユーザーがどう感じてるかの確認みたいなもんだろうな -
985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ fd75-fnJq [202.214.228.173])<b> 2016-04-11 21:01:28 ID:xMWQyMDQ0
盾剣の盾でエンマの突進真正面からガードしてんの見ると槍衾とはなんだったのかと
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986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f4d-uqF7 [220.100.208.24])<b> 2016-04-11 21:03:40 ID:xMWQyMDQ0
>>954
乙でござる -
987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 64be-xmDs [121.87.178.120])<b> 2016-04-11 21:05:15 ID:xMWQyMDQ0
突進だろうとおかまいなく受け止められるのは
これまでが防御できる武器だっただけで本職の防具様にかかればって感じか -
988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b18f-QzB1 [222.144.134.127])<b> 2016-04-11 21:09:01 ID:xMWQyMDQ0
盾剣チクチクも出来るけど朧月とかパイルバンカーとか重めの攻撃もあるよね
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989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 0e51-FF4m [211.125.4.124])<b> 2016-04-11 21:09:13 ID:xMWQyMDQ0
あれ、前作も装備作る時に見た目の確認出来なかったっけ?
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990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-11 21:10:41 ID:xMWQyMDQ0
そこまで槍が憎いのか森中関口は
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991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウT Sac2-j/+h [111.107.147.203])<b> 2016-04-11 21:13:43 ID:xMWQyMDQ0
>>985
槍衾はHITすれば鬼が怯むだろうが
素通りしちまう盾と一緒にしてんじゃねーぞゴルァ! -
992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7ea-j/+h [180.10.112.235])<b> 2016-04-11 21:15:09 ID:xMWQyMDQ0
威力もあるしな槍衾
盾剣は火力が出しにくい気もする -
993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 64be-xmDs [121.87.178.120])<b> 2016-04-11 21:21:56 ID:xMWQyMDQ0
盾のバッシュ成功時にひるみ追加でバッシュ可能攻撃絞れってことか
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994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9dab-DytT [106.167.71.104])<b> 2016-04-11 21:22:44 ID:xMWQyMDQ0
一休さんがどれだけイケメン化されるかを考えると膝に矢を受けた時みたいにガックガクする
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995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-11 21:34:06 ID:xMWQyMDQ0
ω(´・・`) タマハミ
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996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4838-H8z2 [61.46.141.38])<b> 2016-04-11 21:37:36 ID:xMWQyMDQ0
はみ出してるモノはちょん切っちゃいましょうねー
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997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 12f6-xmDs [183.91.96.53])<b> 2016-04-11 21:45:38 ID:xMWQyMDQ0
(((((((((((((( ω(´・・`) ヤダー
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998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-QZyQ [60.34.158.225 [上級国民]])<b> 2016-04-11 21:55:31 ID:xMWQyMDQ0
うこおおおおおおおおおおおおおおおお
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999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW ca25-w8Te [175.105.131.216])<b> 2016-04-11 21:55:48 ID:xMWQyMDQ0
う
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1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7f34-QZyQ [60.34.158.225 [上級国民]])<b> 2016-04-11 21:55:58 ID:xMWQyMDQ0
はやてえええええええええええええええええ
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