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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 318討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 00:15:11 ID:zZWE5YmNl

    討鬼伝 2(開発中)
    ジャンル:ハンティングアフィション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation3/PlayStation Vita

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアフィション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)あ

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 317討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1453288745/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1453475711/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 00:17:24 ID:zZWE5YmNl

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.14
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1439700796/

    討鬼伝 極晒しスレ
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 00:18:11 ID:zZWE5YmNl

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 03:45:13 ID:zZWE5YmNl

    ストーリー進めてるんだけどさ、8→9章で村の様子だけじゃなくて登場人物の声も変わってるよな

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 03:52:26 ID:zZWE5YmNl

    いちもつ
    洞窟んなかで色んな方向から千歳に話しかけとるが
    千のあの髪型いいなぁ女ノフにもあんな長いふわついたポニーテール欲しいわ
    樒みたいなスカンクみたいなバイカラー?メッシュ?ああいう彩りも選びたい

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 03:53:34 ID:zZWE5YmNl

    16章のイヅチカナタ強すぎ
    NPC連れてぎりぎりで倒せたけどもうやりたくない
    17章の敵はもっと凶悪になるよね?
    ずっとソロでやってきたけどオンラインで強い人に寄生したいわ

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 03:59:56 ID:zZWE5YmNl

    >>6
    カナタ系は懐で戦うのが基本だぞ、ハミっても同じ
    懐でも当たる攻撃は予備動作見て対処できるし、よく観察するといい

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 04:01:27 ID:zZWE5YmNl

    >>1 スレたてあざーーす

    >>6  
    極もそんなに差はないかな
    足元にいればそんな被弾しないはず
    カメハメ波みたいに両手で波動砲出したときに地面から噴出する攻撃があるから
    動いて避ければいい 
    ダッシュしないでも避けれるから落ち着いてやればそんな難しくはないかと

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 04:02:30 ID:zZWE5YmNl

    1乙
    ああ 真なる王イライラするんじゃ^〜
    エリア切り替えた瞬間攻撃で瞬殺されて終了したわ
    クソ王端っこ行きまくりでストレスマッハだわ
    あと今更だけど気力回復速度なんでこんな遅く設定してるんや

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 04:09:01 ID:zZWE5YmNl

    反射3積みでやったのが引っかかってたから魂太刀で裸トコヨチャレンジしたわ
    なかなかスリルがあって楽しかった

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 04:11:39 ID:zZWE5YmNl

    壊棒でやってるけど気力回復しなきゃいけない時についつい攻撃して気力足りなくなってまう
    気力減ってきたら攻撃チャンスを1回回復用に割かないとだめだな

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 04:15:30 ID:zZWE5YmNl

    >>9
    クリアしたてだわ いい方法がある
    進行17の最後の極の任務は4体ボス倒せないといけないのだが
    最初にトコヨノオウが出るからそれを倒せばいい  
    単体1体の任務よりHPが低くなってるからおすすめ
    右の後ろ脚の一か所だけを重点的攻撃するといいみたい

    俺は国崩し銃で桃太郎、浦島太郎、ヤマトタケルでやったわ
    空蝉2段 科戸ノ風強化・迅式 白刃の閃き 鬼千切皆伝 大和魂
    攻撃力上昇(特) 
    空蝉切れても大和魂で保険をかけてやれば何とかなる 
    フリプ勢だからあんま詳しくないからプロモノノフがいいアドバイスをw

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 04:24:27 ID:zZWE5YmNl

    一乙ヒは成れり!
    真なる王は大和魂空蝉2段でチクチクしとけばなんとかなる
    イザナギ元親西郷どんで大和魂空蝉2段科戸特攻3積み韋駄天一閃一閃闘志迅太刀か銃とかなら火力もあるんでないか
    瀕死型でもいけるし

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 04:26:24 ID:zZWE5YmNl

    あとタマハミ状態になったら羽壊さないと惨事になるな
    2回目の時はそれで失敗したわ

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 04:28:23 ID:zZWE5YmNl

    俺も真なる王全然できる気がしねぇ、こんなもんトロフィーにするか普通?
    こういう縛りプレイは各々の匙加減でやるもんやろ、、、

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 04:33:05 ID:zZWE5YmNl

    真なる王は動画で見た壊銃で行ったな
    禊で付けた大和魂大活躍だった
    ソロでやると回避下手なのがよく分かる…

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 04:38:50 ID:zZWE5YmNl

    パターンは突進 しこ踏み 武器を振り回す 竜巻みたいのを数カ所撒く
    空中で竜巻 ダイビングしてさらに突進(これが一番注意) 
    部位破壊すると一直線に突進
    一時的に止まってボーとするときがチャンス
    左に回りながら足を狙っていけばいいわな

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 04:56:11 ID:zZWE5YmNl

    迅なんぞ使ってるから倒せんのだ
    攻太刀でイテナミ太刀、渾身五大吸生加速錬刃、属性吸気吸生、禊で大和魂残達
    これで後ろ足蹴りまくってれば何も出来ずに死ぬ

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 05:08:53 ID:zZWE5YmNl

    バックジャンプは見てからトコヨに向かって走れば炎弾も突進も当たらない
    剣をゆーっくり構えてからの薙ぎ払いはトコヨ左側に常に密着するように動けば当たらない、左足〜尻尾付近なら突っ立てるだけでいい
    よく殴る部位だけ祓って他は無視、再生中に殴る
    もしくは破壊寸前の部位や鬼千切を温存しておいて、マガツヒ状態が解除されてから即壊してマガツヒ維持ループ
    体力が4割切ったらタマハミ用に千切り温存、ハミったら翼を即千切る

    この辺を意識しておけば今日から君も真なる王

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 05:08:54 ID:zZWE5YmNl

    迅太刀なんて誰も言ってなくね、、、
    俺は壊棒

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 05:13:48 ID:zZWE5YmNl

    >>19
    凄い分かりやすい説明だわ
    俺はクリアするのに35分ぐらい掛かった
    確かに軽くバックしてからダイブしてくるね
    >>18のやり方はすぐ倒せそうだが何の出来ない状態を維持するもの
    それなりにスキルが必要そう

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 05:17:32 ID:zZWE5YmNl

    防具だいぶ作ったからオシャレを楽しむぜ

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 05:31:37 ID:zZWE5YmNl

    >>21
    いらんいらん
    切りまくって動いたら解放するだけ
    壁際まで追い詰めると毎回飛ぼうとして落ちるから尚楽

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 05:41:57 ID:zZWE5YmNl

    ツチカヅキ面白くない嫌い

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 06:18:34 ID:zZWE5YmNl

    トコヨはパターン弱いからいいけどイミハヤヒが無理

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 06:23:15 ID:zZWE5YmNl

    >>25
    属性魂太刀でTAしてるのがつべにある
    俺もあそこまで早くはないが、安定していける
    アプデ前だったら無理だったろうが、今のハヤヒはトコヤノウオとそんなに変わらんよ

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 07:09:50 ID:zZWE5YmNl

    >>22
    (ただしTATARAのセンスによる)

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 07:12:05 ID:zZWE5YmNl

    イヅチカナタは賭を吸った時の連続爆撃がヤバイ
    発生早いし範囲広いし爆破場所もランダムっぽいし、あれの対処法が未だに分からない

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 07:22:35 ID:zZWE5YmNl

    女用防具がやたら胸元あいてんのが多いのはコーエーテクモだから仕方ないか
    モンハンとかよりは防具のデザインも好きだけどね

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 07:29:05 ID:zZWE5YmNl

    逆に尻が見える防具が1個も存在しないとかこの世のものではありえない

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 07:41:50 ID:zZWE5YmNl

    俺は迅薙刀でやった
    黄昏は使わず奴の右後ろ足とシッポの間で通常攻撃オンリー
    この位置だと奴が方向転換しても引っ掛かって自分も移動するから奴が方向転換する回数が増え攻撃のチャンスが増える
    ちなみに空蝉二段と大和魂と属性吸生つき(武器は水属性)
    うまい人は他のスタイルでもいけるかもな

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 07:48:52 ID:zZWE5YmNl

    真なる王献反射がバグってる時にとったのが懐かしいなぁ
    もう一年以上前なのか・・・(絶望)

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 07:52:01 ID:zZWE5YmNl

    モノノフ「あぁ…モメンタソお」シコシコ

    木綿「モノノフさん緊急指令です!」ガラッ
    木綿「あ…ご、ご活躍ですね!」
    木綿「頑張ってください」ピシャッ

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 07:57:39 ID:zZWE5YmNl

    活躍してねーだろw

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 08:38:55 ID:zZWE5YmNl

    今は楽しく素材集めしているけど絶対これ心折れるときくるなあ

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 08:41:26 ID:zZWE5YmNl

    >>35
    探索する時はついでに黄泉も狩っとくと後で楽

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 08:42:20 ID:zZWE5YmNl

    千代女ちゃん欲しいいいいいい!!!!!!誰かくれ

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 08:43:04 ID:zZWE5YmNl

    ホロウとか来たけどこっから極成分なのかしら

    というかこの娘モノノフさんが霊脈狙撃してる隣でボケー(゜ρ゜)としてること多いんだけど何してるんだろ
    NPCは鬼と見るや見境なく襲いかかるバーサーカーじゃないのん?

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 08:45:30 ID:zZWE5YmNl

    >>38
    作戦を攻にすればおけ

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 08:50:34 ID:zZWE5YmNl

    作戦なんてさわったことなかったなあ
    デフォだと攻撃しない人か

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 08:51:06 ID:zZWE5YmNl

    >>38
    ヒント→タマフリ

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:00:01 ID:zZWE5YmNl

    祓殿強化・一閃の効果ってどんなもの?

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:02:27 ID:zZWE5YmNl

    >>42
    モヤモヤ状態の時に会心が上がるらしいが、俺には実感できなかったな
    それに空の祓殿特化に戦闘力を期待してる人もいない気がする…

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:05:32 ID:zZWE5YmNl

    デフォやない 献スタnpc独特の行動 ヒント→タマフリてあるだろ タマフリ献身発動中のnpcは援寄りにしとくとプレイヤーを献身範囲内にするため動くからそうなる

    ホロウがポンコツかわいいのはわかる

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:07:08 ID:zZWE5YmNl

    あー献でなんか範囲出してるからそっち優先してるのか

    でもあの銃狙撃弾だしそうとう離れても狙撃できるのに

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:11:31 ID:zZWE5YmNl

    >>45
    プレイヤーを範囲内にとらえることに全神経を使っているんだよ 可愛いだろ な

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:16:16 ID:zZWE5YmNl

    可愛いから連れてくけど連れてくから目立つのよね

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:19:37 ID:zZWE5YmNl

    桜花那木ホロウで安定

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:24:37 ID:zZWE5YmNl

    下半身が不安定になるけどな

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:29:00 ID:zZWE5YmNl

    流転のこと翻流だと思いこんでて翻流強化付けてすげえ判定長くなってる!と思ってたのは気のせいだった

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:30:04 ID:zZWE5YmNl

    那木ホロウ凛音

    桜花初穂暦

    なんと大きな差、違い、豊かさ

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:30:09 ID:zZWE5YmNl

    うん、まぁ翻流も二重に間違ってるんだけどね

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:31:51 ID:zZWE5YmNl

    桜花さんはケツも貧相だよね…(´・ω・`)
    南米を思わせるパァーンと張ったケツちょっとだらし無いケツとか色々あっても良いのではないか?

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:35:33 ID:zZWE5YmNl

    桜花さんをそんな下品な体型にできるわけないだろ!

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:41:03 ID:zZWE5YmNl

    >>49
    ん?安定するんじゃ・・・・・まさか、候

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:41:07 ID:zZWE5YmNl

    桜花さんはキュロットとか言う都市伝説の絶対領域を楽しむんやぞ

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:46:08 ID:zZWE5YmNl

    >>53
    鬼と闘うために常に鍛えてるからスレンダーなのは仕方ない
    貧相ではなく絞り込まれてるんだよ

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:46:12 ID:zZWE5YmNl

    初期デザインの三度笠桜花さんも素敵だと思うの

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 09:57:36 ID:zZWE5YmNl

    昨日スキル考えててミタマが必要だから取りにいったんだが
    今さら下位のヌエかよーと思いつつリタマラしてたんだが2時間経っても出ない
    マジかよミタマで、こんなハマッタの初めてだぞ!?って思ってたら
    よく見たら持ってた……
    あいうえお順意外にレベルでも順番変わるんだな……

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 10:05:49 ID:zZWE5YmNl

    今机見たら三人以上の体験版プレイヤーと札交換したので桃狐面授けるって 気付かんかった ありがとーなコーエイはん!

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 10:05:58 ID:zZWE5YmNl

    討鬼伝あるあるだな

    空太刀あるある
    残心発動しようとして虚空暴発

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 10:10:49 ID:zZWE5YmNl

    薙刀あるある
    竜巻だ 流転で捌くぞ 前転す
    爆発だ 千切りで潰すぞ 繚乱す

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 10:17:04 ID:zZWE5YmNl

    オン千切極あるある
    みんな揃ったな!いくぞ!みんな離れて線切れる

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 10:17:59 ID:zZWE5YmNl

    槍あるある
    突進くるぞ槍衾で止めたるで→前転
    カッコ良く千切るで→鷹襲突

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 10:20:38 ID:zZWE5YmNl

    双刀千切極外す→はい 

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 10:29:54 ID:zZWE5YmNl

    棒の鬼素振り

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 10:30:44 ID:zZWE5YmNl

    おまえら朝から絶好調だな

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 10:42:36 ID:zZWE5YmNl

    ここもワッチョイ入れた方がいいんじゃない?
    よく荒れてるし

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 10:46:49 ID:zZWE5YmNl

    5時間ぐらい寝たから好調だな
    金眼四ツ目の鬼神 英霊の救世主 岩通す一念
    この三大試練が終われば俺も極モノノフだな
    武器がコンプがムジナか・・・・・・ミタマも持ってないのが多いわ

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 10:50:06 ID:zZWE5YmNl

    ミタマは秋水コーナー受注するとバカスカでる(最初のうちだけどな)

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 10:57:29 ID:zZWE5YmNl

    ミズチメ見た後だとイテナミが非常に美しく見える

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:04:30 ID:zZWE5YmNl

    集団ソロいそいそ進めて初ケルベロスとやったけど
    こいつは色んな鬼の素材といくつかのミタマでるだけなのかな?固有無し?

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:05:54 ID:zZWE5YmNl

    鬼討伝2のオープンワールドとやらが、Xenoblade並みに探索するのが楽しいフィールドだったり、
    こんなところにアンコモンの悪鬼がいた!みたいな発見があるんだったら良いんだが。

    まぁ、今のフィールドが広くなって面倒になるだけだろうな。

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:05:56 ID:zZWE5YmNl

    >>70
    やはり無限か コガネムジナも特殊任務が出るみたいだし周回するか
    極のムジナもDLCで出せば儲かるだろうにw

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:13:29 ID:zZWE5YmNl

    >>73
    RPGならそれでも良いんだが狩りゲーだから難しいだろうな
    ゲーム性変えてくるなら分からんけどさすがにそれは荒れそうだし
    あとモノリスのフィールドデザインは良い意味で頭おかしいからあれを目指すのは厳しいかもね

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:17:23 ID:zZWE5YmNl

    そいやモンハンとの違いで感じたひとつで
    サイズ違いとかないよね?その辺2では合っても良いな、巨大種や逆に小さめのとか

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:17:24 ID:zZWE5YmNl

    >>72
    ミタマは固有無し
    素材は衛兵の槍片以外は固有無し
    衛兵の槍片でケル槍が作れる

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:18:07 ID:zZWE5YmNl

    >>75
    確かに。狩りゲーって、さくっと標的と戦って必要な素材集めたい って欲求があるから、
    オープンワールド化でその欲求が満たされず時間がかかって面倒、ってならないか心配だ。

    その為にも広くなったフィールドで自由に遊べる・遊びたくなる要素、ってのが必要になるよね。

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:18:41 ID:zZWE5YmNl

    やっと岩通す一念とれたクソ過ぎこのトロフィー

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:18:45 ID:zZWE5YmNl

    >>77
    あ〜あの刺さってる槍か・・・正直槍あんま合わなかったんだよな
    しかしなんかダクソ2のシン思い出すな

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:19:07 ID:zZWE5YmNl

    無印のxenobaldeならやったわ
    数あるRPGの中で一番好きだ
    あんな広いオープンワールドだったらMOでなくMMOで出した方がいいだろ
    ゼノシリーズはxenosaga2以外は全部神ゲーだ
    ロリコンじゃないけどメリアが好きすぎた

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:23:05 ID:zZWE5YmNl

    金鱗のコガネムジナ

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:37:08 ID:zZWE5YmNl

    >>68
    匿名掲示板の意味分かってるか
    つか、あれ進めてんのアフィだろ
    あいつら複数回線と携帯持ち寄りの有限会社が多いから、却って邪魔者排除できるわけだし

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:38:43 ID:zZWE5YmNl

    >>65
    おれも相当外したよ

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:45:01 ID:zZWE5YmNl

    >>12
    詳しくありがとう
    でも壊棒でいいとこまでいけたから諦めたらそれでやってみるよ

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 11:47:06 ID:zZWE5YmNl

    >>83
    たぶん大半が業者だろね
    不自然な流れから急にIPスレ立てたりしてるの結構見かけるし

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:07:43 ID:zZWE5YmNl

    >>62
    千切りの時に80%くらい繚乱暴発するわ
    太刀では暴発なんてほとんど無かったのになんでだろう

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:17:57 ID:zZWE5YmNl

    >>73
    広さより各領域の時代の境目がどうなってるのか見てみたいやね
    あと、廃寺や塔の中に入れればいいかな

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:21:03 ID:zZWE5YmNl

    中古の無印買ったらフリプに極が来ちゃったでござる
    素直に極から始めればいいのかな?

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:22:40 ID:zZWE5YmNl

    >>89
    半兵衛とか綾御前とって極移行?

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:23:47 ID:zZWE5YmNl

    >>26
    散髪屋の大将みたいだな
    >>30
    陸戦オオキミトサエ将装ジュボケツあたりの腰布まじで取っ払いたい
    >>64
    よぉし槍衾!→カメラにょいーん
    >>76
    無印んときは単品ケルベロスとゴウエンマとセットのケルベロスじゃだいぶ大きさ違う感じうけた
    VPのハムスターみたいに攻撃判定そのままに食らい判定極小のカナタカガヨとか居たら大変だろうな

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:26:13 ID:zZWE5YmNl

    >>89
    無印でしか手に入らないDLCがあるから無印で始めて
    クリアしたらデータを引き継いで極やるのもいいかもしれんね
    その方がトロフィーも多めにゲットできるだろ
    まぁトロフィー興味なければミタマや装備だけでも貰えばいい

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:32:12 ID:zZWE5YmNl

    >>89
    >>92
    ありがと!
    無印からやればDLCやミタマ、装備で恩恵あるんだね
    折角だからまずは無印クリア目指してみる

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:33:51 ID:zZWE5YmNl

    >>90
    うぉうアンカーミスった
    >>90さんもありがとう!

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:39:07 ID:zZWE5YmNl

    イミハヤヒは予備動作で無駄に空浮くのやめてくれ
    こいつに限った話じゃないけど開発は予備動作長い=簡単と思ってそうで嫌になる

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:45:05 ID:zZWE5YmNl

    >>95
    どんどん飛んで頂かないと太刀さんの見せ場が無いやんけ

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:46:41 ID:zZWE5YmNl

    魂タマフリで撃ち落とす快感

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:47:09 ID:zZWE5YmNl

    イミハヤヒはふわふわ飛んで死角から攻め込んでくる。苦情多かったけどそういう鬼なんです改善しません
    みたいなインタビューあったような。太刀の見せ場用に作られたケモ無惨よなぁ

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:53:26 ID:zZWE5YmNl

    vita体験版でやった時カメラで捉える事すらできない死角から来たような気するんだが

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:54:20 ID:zZWE5YmNl

    金砕棒使ってる人は最終武器は何を使ってますか?
    大楠公がいいのかな

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 12:54:21 ID:zZWE5YmNl

    そういう鬼作ったらハメ殺されてただのサンドバッグになる運命だというのに

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:00:38 ID:zZWE5YmNl

    >>100
    大楠公、古鬼、赤入道のいずれか

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:05:42 ID:zZWE5YmNl

    >>100
    大体は>>102かな
    猛進で確定会心溜めぶっぱだけするなら創世の時もあるけど
    カナタとかミカドとかイクサとか溜めぶっぱしやすいしな

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:11:42 ID:zZWE5YmNl

    この世のものではありえない奴らとはいえ羽もないのに飛ぶのはおかしい

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:19:12 ID:zZWE5YmNl

    斬心解放のためかよそりゃひでえな
    西武警察における三下チンピラ扱いじゃねえか

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:21:00 ID:zZWE5YmNl

    >>104
    一応マエンカルラには浮遊石というアイテムを所持しているため飛べるという隠し設定がある
    バッコ?知りませんねぇ

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:23:34 ID:zZWE5YmNl

    バッコはもろ羽あるし、ハヤヒのことじゃないの飛んでるの
    まぁトコヨとかも飛ぶというか空を駆けるけどな
    こっちも薙刀とか空中浮いて桐まくれる世界だし仕方ないネー

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:24:06 ID:zZWE5YmNl

    武器なんかどうせ武器種毎に2.3種類しか使わないのに下位互換ばっか作らせるのムカつくわ
    武器コンとか縛りとか勘違いしたトロフィー多すぎ

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:24:41 ID:zZWE5YmNl

    このゲームで一番長く飛べるのは鬼じゃなくて鎖鎌なんだよなぁ

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:26:09 ID:zZWE5YmNl

    武器コンプは派生があるからメモっとかないと分からなくなるな

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:27:43 ID:zZWE5YmNl

    >>104
    初穂「おかしいよね〜」

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:30:46 ID:zZWE5YmNl

    >>108
    下位互換は否めないけど、スキル構成試すようになると1武器1構成当てはめるようになって武器増やしまってるぞ

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:35:19 ID:zZWE5YmNl

    >>111
    火吹いてるヒノマガトリに張り付いててスゲエって思った

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:37:20 ID:zZWE5YmNl

    >>112
    本来ならそういう風に自主的に作るもんであって強制すんなよって話よ

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:37:48 ID:zZWE5YmNl

    トロフィーだって強制されてないんだけど何言ってんだ

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:38:45 ID:zZWE5YmNl

    鬼も気力管理すれば大体飛べるんじゃない

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:41:17 ID:zZWE5YmNl

    ハヤヒは似たような外見した犬夜叉のアイツが羽根も無しに飛ぶんだから問題無いな

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:42:28 ID:zZWE5YmNl

    鬼に向かって歩くぐらいでズレるんだしあいつらめちゃくちゃ軽いんだよきっと

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:43:45 ID:zZWE5YmNl

    初穂は戦闘中ずっと浮いてるよな
    他の里ノフよりよく掛け声が多いw

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:44:53 ID:zZWE5YmNl

    武器コンプは前作引継ぎ者ほど引っかかる罠があるな
    下位武器全てに中間強化タイプが放り込んでるとか罠過ぎる

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:45:10 ID:zZWE5YmNl

    肥ゲーのトロフィーは全部つまらんからな
    全ての〜全てを〜全てで〜

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:49:39 ID:zZWE5YmNl

    >>118
    追駆のエネルギーってすごくね?と思ったがありゃ鬼が軽かったのかスッキリした

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:52:32 ID:zZWE5YmNl

    >>117
    幼女に餌付けされたお兄ちゃんか

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:56:05 ID:zZWE5YmNl

    >>122
    千切った後の紫のスケスケ本体部分だと被弾しても大したダメージ食らわなくなるし、案外本当に軽いのかもしれないな

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 13:59:36 ID:zZWE5YmNl

    どうせなら柔らかシステムよりも鬼の重さ?を作り込んでくると楽しくなる……

    ダメだ、部位を千切る度に神速化して飛ぶわ跳ねるわの極初期状態になる未来しか見えない

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:02:07 ID:zZWE5YmNl

    部位破壊される程鬼が軽くなって押されやすくなりモーションも高速化

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:02:47 ID:zZWE5YmNl

    武器を破壊するとタックル連発してくるようになるとか

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:03:18 ID:zZWE5YmNl

    >>121
    面白いトロフィーってのがようわからんけど
    変に凝ったの入れて来たらそれこそ取る気失せるわ
    他は知らんが討鬼伝のトロフィーなら普通に取れるレベルだし個人的には丁度いい

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:03:52 ID:zZWE5YmNl

    ミフチさんマフチさんがこっち見てますよ

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:05:15 ID:zZWE5YmNl

    >>151
    ただゲームクリアだけが目標の人間もいればトロコンまでが目標の人間もいる、後者にとっては強制みたいなもんだとおもうよ。
    ゲームクリア出来ないってやつに出来ないなら止めろは暴論でしょ。

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:05:22 ID:zZWE5YmNl

    全壊クエヤマの回転がハミミフチと同等の性能に

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:06:34 ID:zZWE5YmNl

    まるで調査で出る敏化極狢とか敏化ヤチギリあたりのド畜生みたいになりそうだな

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:06:54 ID:zZWE5YmNl

    貴様たちの部位破壊のおかげで使いやすくしてくれてありがとう

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:12:34 ID:zZWE5YmNl

    調査の敏化鬼とか強過ぎてヤバイ

    出現条件って確率?

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:18:09 ID:zZWE5YmNl

    鎧ぬいだシルバーチャリオッツみたいだな

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:18:25 ID:zZWE5YmNl

    トロコンってやりこみ要素だと思うんだけどそれに文句言うって
    ゲーム起動したらトロコンするようにすれば満足するんですかね・・・

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:19:11 ID:zZWE5YmNl

    敏化は難易度の上げ方としては手抜きの最たるものだから次回作では消えてて欲しいなぁ
    早送り再生そのものな不自然な動きにため息が出る

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:19:40 ID:zZWE5YmNl

    >>136
    極論ばっかで会話する気ないなら入ってこないで

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:22:27 ID:zZWE5YmNl

    >>137
    角とか鎌とか部位が極端にデカいとか
    尻尾が超立派で尻尾振り回し攻撃には気をつけないかんとか
    そういう鬼の個体差を強調したようなテイストがほしい。出すなら

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:34:00 ID:zZWE5YmNl

    5章まで進んだけどいまのところヌルゲーだな
    これからキツくなるんすかね

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:36:24 ID:zZWE5YmNl

    >>139
    そういう意味ではミフマフさんは最高だよ
    鎌が危ないと一目で判る容姿でありながら、鎌振り回し範囲外からの攻めが可能な近接武器が複数あって
    しかも慣れれば懐に入り込んで被弾せずに攻撃出来るというね

    極追加組は出すならきちんとモーションを一から練り直すか
    でなきゃDLCに引っ込んで貰いたいくらいだ

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:41:59 ID:zZWE5YmNl

    千切り後の行動弱体化をもっと増やして欲しい
    何時まで竜巻出してんだってくらいの竜巻ゲーだしいい加減にして欲しいわ

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:43:58 ID:zZWE5YmNl

    >>142
    カゼヌイがつまんねぇ
    全部位破壊しようがハミ語の透明化や透明時間に変化かんじないし
    明滅なりほんのり見えるなりしてほしいわ

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:47:15 ID:zZWE5YmNl

    >>140
    終わりまでそんな難しくない
    防具やミタマなしで倒せという縛り系の勲章やトロフィーが少し苦戦する程度
    サイトやyoutube見れば倒し方も分かる

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:48:41 ID:zZWE5YmNl

    PS4でやってんだけど、鎌のロックオン操作は無理が無いか?
    右親指で□ボタン押しっぱの状態で、みんなどうやって右スティック動かしてんの?

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:48:55 ID:zZWE5YmNl

    >>144
    なるほど
    テンポ良すぎて単調になってきたから武器とか変えないと飽きるな
    でも面白いわ

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:53:47 ID:zZWE5YmNl

    天狐の声変え団子が怖くて試せない 富嶽「キュイーーーー♪」
    とかなったら恐怖で首ハネてしまいそう

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:54:38 ID:zZWE5YmNl

    >>147
    息吹天狐がやばい

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 14:56:44 ID:zZWE5YmNl

    >>148
    息吹天狐って何色?
    デフォルトが一番しっくりくるから変えてないわw

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:03:18 ID:zZWE5YmNl

    >>145
    左スティックで出来るよ

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:04:09 ID:zZWE5YmNl

    色じゃなかった団子やった

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:06:16 ID:zZWE5YmNl

    ゴメン嘘だった
    移動で合わせてたわw

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:06:38 ID:zZWE5YmNl

    >>143
    カゼヌイは極級でもそんなダルいと思わんが
    透明いやなら秘針指したり赤熱なんかでも分かりやすくならなかったかな?

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:13:44 ID:zZWE5YmNl

    >>147
    御洒落飴しこたましゃぶらせい
    >>153
    ダルいじゃなくてつまんねぇって話
    敵としての作り方が

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:17:14 ID:zZWE5YmNl

    ○○つまらないメンドイ→「俺は出来たからつまんなくないしメンドくない」
    擁護するやつこればっかで会話にならんな

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:18:42 ID:zZWE5YmNl

    天狐wiki見たが音無飴が速鳥で柔和が那木さん?で御洒落が息吹で元気が初穂?で漢が富嶽か
    デフォ(律儀)が桜花さん
    キャラで想像すると恐ろしいけど

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:20:59 ID:zZWE5YmNl

    >>148
    息吹天狐はヤバいというか悪い意味で癖になる

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:24:10 ID:zZWE5YmNl

    >>142
    極級になると壁際で竜巻バリヤー張って時間稼ぎ始めるクソが出て来るんだよなー

    カゼキリてめぇのことだよ

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:26:14 ID:zZWE5YmNl

    極級の取り敢えず追尾性能攻撃範囲上げとけや取り敢えずスタン乗せとけみたいな調整GEぽくて萎える。
    進行度17までのクリアはそれこそ誰でも出来るけど萎え過ぎて避けるの止めたわ。

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:28:58 ID:zZWE5YmNl

    とりあえず状態異常ばら撒くやでー

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:32:12 ID:zZWE5YmNl

    >>160
    防抗体で対抗するやでー
    からの極トサエダンシング

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:32:32 ID:zZWE5YmNl

    気絶とかはダルいな
    ただスパアマ完備、攻撃体力増加だけとかの雑強化よりはいいと思うけど
    アクション系の高難度大抵それだもんな

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:35:37 ID:zZWE5YmNl

    >>145

    マジレスすると十キーで出来るぞ

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:36:34 ID:zZWE5YmNl

    >>145
    wikiにあるように□→Rで
    溜め姿勢になったらRで継続できる

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:36:40 ID:zZWE5YmNl

    カゼヌイは全破壊しても主力のダッシュ竜巻と前後2連が変わらんしなぁ
    一応尻尾と横飛び引っかきの動作が微妙に遅くなるけどだからなんだよって感じだし
    トサエさんの部位破壊と弱体化の見事さを少し見習って欲しい

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:41:37 ID:zZWE5YmNl

    一部敵の先制攻撃を3枚目の札が絶対回避出来ないのって不具合だろ

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:43:24 ID:zZWE5YmNl

    >>138
    たしかに>>136は極論だけどトロフィーはそもそもゲームクリアとは違う趣旨で作られてるものだよ
    それを自分でゲームクリアと設定したのならそれこそ俺に合わせて作れという方が暴論かと思う

    XXを達成したら取れるのがトロフィー
    それを欲しがるだから達成すればいいし
    めんどいなら無理に達成しなくていい
    自分で達成をゲームクリアに設定するなら無理すればいいだけ

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:47:46 ID:zZWE5YmNl

    暦「相馬があやしい!」
    桜花「よし手伝おう!仲間の言うことだからな!」
    これなんかひどくね?相馬と暦いっしょに里に来たやん
    ウタカタチームとの付き合いは二人とも一緒やん
    とんがってる子は仲間に入れてもらえないのか

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:50:23 ID:zZWE5YmNl

    コエのトロフィとかは頭でっかちな人が考えてるのかな?ってのはあるね

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:50:38 ID:zZWE5YmNl

    数日前にも話題あったね、ハミ後弱体化望む人と強化望む人
    ゴウエンマ、ゴズメズ、ヤトヌシとかは流石に弱体しすぎというか
    部位破壊後はデブレベルにサンドバックになるのは萎えた。一方でヤチギリとかの凶悪ぷりにも萎えた

    これやっぱ鬼ごとに調整担当かなりいるんかね。まぁどれも千切極で強制ダウン後ボコりまくるで安定な感じだが・・・

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:51:07 ID:zZWE5YmNl

    >>155
    それ言ったら自分が上手くこなせないやつは俺のやり方が悪い下手なんじゃなくて
    だるい、つまらないだけだから鬼側が問題
    と言い訳ばかりで会話にならんかと

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:51:18 ID:zZWE5YmNl

    緊急任務ってイベント進むだけで消えるんだな
    狐お使い出して任務受けに戻ったらイベント始まって消えおったわ

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 15:57:30 ID:zZWE5YmNl

    批判してるって程でもない愚痴程度にも一々噛み付く単発信者君達

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:00:13 ID:zZWE5YmNl

    >>172
    誰もが通る道です

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:10:35 ID:zZWE5YmNl

    フリプで2の情報来るかと思ったがこないね
    フリプ配信中にがっつり情報出して多くの人に感心持ってもらったほうがいいと思うんだけど

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:11:15 ID:zZWE5YmNl

    節分に期待

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:13:54 ID:zZWE5YmNl

    >>167
    トロフィーをゲームクリアと違う趣旨と取るかトロコンまでをゲームクリアと取るかはそれこそ人それぞれじゃね。
    自分で設定するまでもなく後者だと思ってる人も普通にいると思う。

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:14:18 ID:zZWE5YmNl

    ヤトヌシ強すぎると思ったら後半はただのサンドバッグになりやがった
    なんだこの鬼は

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:15:42 ID:zZWE5YmNl

    ヤト・オカミヌシはハミる前の方が強いよな

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:16:12 ID:zZWE5YmNl

    >>178
    前半が強い奴は後半が弱くなる
    逆も然り

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:16:57 ID:zZWE5YmNl

    >>173
    こうしたらやりやすくなると言うレスが鬼の挙動の擁護に見えるなら少し落ち着けよ

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:21:37 ID:zZWE5YmNl

    まあ瀕死から本気出す鬼と瀕死で弱体化する鬼で
    メリハリついてるとも言えるな

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:23:10 ID:zZWE5YmNl

    >>177
    でもトロフィーってやりこみ度合いやスコアアタック、自己満足や称号
    そういった側面として用意されてると思うしそういう認識の人が大半じゃないか?

    トロフィーをゴールとする場合自己責任ではなくゲーム会社側も責任持たなきゃならないとすると
    大半の人が取るのが難しい難関トロフィーは悪いトロフィーという認識を持ってるという事?

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:29:14 ID:zZWE5YmNl

    なんで君らいつもペアで来ちゃうの?w
    バレバレだからやめろって

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:37:49 ID:zZWE5YmNl

    >>183
    いやの責任で言えばクリアさせる事すら別にメーカーは約束する必要はないし、ゲームクリアだって言ってみれば自己満足だと思うけどね。
    そう言う意味では両者の違いなんて別に無くね。
    俺は別にトロコン拘らないけど無双のコンプ系トロフィーやオン前提の物なんかトロコン拘る人は割と嫌ってると思う。

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:42:10 ID:zZWE5YmNl

    今更知ったけどムジナは弱点属性無いんかい
    ヤチギリが天風耐性だから火か水弱点だといいなと思ったが甘かった

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:43:07 ID:zZWE5YmNl

    俺の中で
    ワースト鬼千切りは双刀
    ワースト鬼千切り極は鎖鎌

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:44:29 ID:zZWE5YmNl

    金行は火に弱かろう弱かろう!むじなとか火に以下略で最初は蘇民将来もってったな
    ふつうに負けたが

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:45:29 ID:zZWE5YmNl

    >>186
    秋水に聞こう

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:46:59 ID:zZWE5YmNl

    >>187
    俺の中でのワースト極は棒でぶっちぎりだな

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:47:50 ID:zZWE5YmNl

    とりあえず武器コンプの為にエクセルでメモっといたわ
    銃コンプしたいけど多いなw

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:49:24 ID:zZWE5YmNl

    >>189
    なんだ風か…ムジナ防具に弱点無しなのはTATARAが頑張って作るからか

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:49:43 ID:zZWE5YmNl

    >>187
    ワーストノーマル千切りは双刀で極は棒
    ベストは部位ロック出来る奴だけど槍の極はジャンプするのがなぁ

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:52:31 ID:zZWE5YmNl

    秋水ノートってかなりテキトーだよね
    得意な武器でおkみたいな

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:53:50 ID:zZWE5YmNl

    無印からの復帰組で、一通りの鬼と戦ってみたけど、個人的には無印の鬼のほうが出来がいいのが多いと思ったな
    極で追加された鬼の多くは、無印の鬼のアレンジで、とりあえずえげつない攻撃追加しとけって感じのが多い
    良いのはイヅチカナタくらいかな
    もっと変わった、個性的な鬼と戦いたかったぜ

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:55:30 ID:zZWE5YmNl

    なんで棒なん?外す率は双刀が高いような

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:56:15 ID:zZWE5YmNl

    カナタんは正直ハミらないと戦っててつまらない

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:57:12 ID:zZWE5YmNl

    瀕死といえば瀕死構成するための準備が大変だよな 死んで復活したら瀕死がベストなのに、微妙に体力あるから調整がむずい

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:57:21 ID:zZWE5YmNl

    戦犯ビームは必ず喰らう縛りやな
    縛りになってないけど

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:57:37 ID:zZWE5YmNl

    >>187
    鎌の極み千切りで分銅引っ掛けて飛びかかっていった後、なぜか鬼をすり抜けてかなりの高度まですっ飛んでいったことがある
    ただのバグだったんだろうけど皆に申し訳なかった
    それ以来鎌使ってる時に発動権回ってくると手汗が出る

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:59:13 ID:zZWE5YmNl

    >>196
    極の話でしょ?あの一回間をとてからが〜てことじゃない?俺はあんま気にならんけど
    むしろ金砕棒は通常千切溜めるからどうかが迷いどころ

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 16:59:41 ID:zZWE5YmNl

    極千切りは太刀手甲が便利だな
    適当ぶっぱでもなんかぼかーんなるし
    初動スかすと終わり双刀はたまらんな

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:01:33 ID:zZWE5YmNl

    毒武器使いと最近遭遇しないな
    麻痺不動特化とかそんなんばっかりだな極級搦手使いにもっと会いたいぜ

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:03:38 ID:zZWE5YmNl

    合成に毒武器あるカテは良いよな
    よいな

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:06:26 ID:zZWE5YmNl

    >>203
    オンジュ防具一式に毒弓担いでのロビン・フッド気分になるの好きだぜ

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:07:03 ID:zZWE5YmNl

    毒武器は極で出世したよな
    無印の頃はどう使えば良いのかサッパリだったぜ

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:10:59 ID:zZWE5YmNl

    こてっちゃんがうんこ呼ばわりだったものな
    虎徹になるこんちゃんもウンコみたいな

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:13:00 ID:zZWE5YmNl

    双刀の極千切でカナタの股の間すり抜けて不発した時はポカーンってなった

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:15:24 ID:zZWE5YmNl

    >>196
    双刀極は挙げられてないがとりあえず
    俺は双刀はあまり気にならんけど、外すと言う人でも空中で撃てば問題ないんじゃね?
    棒は外しはしないが千切判定が酷すぎる
    線4つ繋いで鬼のど真ん中にぶち当てても部位が全然飛ばなくて驚くこともままある

    >>204
    ユニークに毒がある手甲もよいぞよいぞ

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:29:45 ID:zZWE5YmNl

    毒と麻痺はどっちがいいか結論出てるの?

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:30:53 ID:zZWE5YmNl

    下級でお手伝い募集出して待ってる間にソロで上級まで行ける気がする

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:31:33 ID:zZWE5YmNl

    極千切ベスト?
    弓と銃じゃね?

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:33:27 ID:zZWE5YmNl

    部屋建ててなんで手伝いって言葉を使ってるのか理解できないわ

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:39:32 ID:zZWE5YmNl

    上位解放したばっかだけどマルチ行っても大丈夫?

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:41:59 ID:zZWE5YmNl

    >>214
    初めてなら自分で部屋立てるといいぞ
    んで赤文字クエ優先消化とか書いとくと分かりやすい

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:49:07 ID:zZWE5YmNl

    進行はソロでやった方が早いけどオンでやった方が楽しい
    オンデビューして同じ部屋で10回ほどやれたな
    黒文字消化任務だったら丁度よかったわ

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:52:05 ID:zZWE5YmNl

    ソロで17章まで行ったけどオンはやったことない
    ペチペチ殴ってるだけだからこいつ下手だなって思われそうで

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:53:50 ID:zZWE5YmNl

    そうか

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:58:10 ID:zZWE5YmNl

    お前ら・・・・・天狐に
    鳴き声や毛の色が瞬く間に変わるような
    怪しげな成分が入った食事を与えて
    なんとも思わないのか?・・・・心が痛まないのか

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 17:59:11 ID:zZWE5YmNl

    17章までいってるなら十分でしょ
    俺も17章の極終わらせてからオンで極の進行参加したけど
    みんなそんなガチな装備(ミタマ、武器、防具)ではなかったな
    極印してる人は凄かったがなw

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:02:14 ID:zZWE5YmNl

    >>219
    うちのテンコ消化率良すぎるんだよな〜
    満腹で採取だして戻ったらゲージ1とかばっかよ。育ち盛りですわ
    御膳3人前をペロっといっちゃうから

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:02:29 ID:zZWE5YmNl

    速鳥レミ監修だから問題なし

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:02:42 ID:zZWE5YmNl

    そういや特殊で「ククク…我が真の力見せよう」言って双刀千切り極放ったノフが牛頭の股すり抜けてスカしてたのは普通に笑った

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:05:13 ID:zZWE5YmNl

    任務開始時に「那木はあなたのそばにおります」て言われるたびに
    「完全嫁だわ」て思うノフは俺だけじゃあるまい?_

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:09:58 ID:zZWE5YmNl

    声の断章と四角多面体ウザすぎ
    ちょっとは自重しろや

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:11:48 ID:zZWE5YmNl

    >>224
    そこで自宅に飯を作りに来る暦という修羅場
    何時代か知らんが一夫多妻制なのかな

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:13:20 ID:zZWE5YmNl

    那木は男を手玉に取るのが上手そうだからな
    色んな男に言ってそうだ

    昨日貼ったやつだが誘ってる顔だわ
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org707779.jpg

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:18:58 ID:zZWE5YmNl

    暦は主人公大好き役だよなぁ
    息吹と相馬がどっちが伊達男か競ってる時に主人公推薦しだしてるし
    女主人公はやってないから知らないが

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:20:52 ID:zZWE5YmNl

    >>228
    女主人公でもやっぱ先輩大好きっ子だね。禊時もお背中流しませうとかだし

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:22:01 ID:zZWE5YmNl

    >>224
    無印OPでも主人公の危機を颯爽と救うところとかね

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:22:55 ID:zZWE5YmNl

    紫ババアとグリーン姉さん怖いなあ

    2ではもっと鬼のなんともいえず怖い感じを表現してほしい

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:23:28 ID:zZWE5YmNl

    画面端の双剣○ボタン楽しすぎて中毒気味になってきた

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:26:27 ID:zZWE5YmNl

    泣く子はいねぇかぁぁぁぁ!!!

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:27:01 ID:zZWE5YmNl

    鬼デザインは彼岸島の作者に頼もう

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:30:13 ID:zZWE5YmNl

    札ノフは強いけど喋らないのがダメだなあ
    声の設定までしてるんだからそれで話してくれればいいのに

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:31:39 ID:zZWE5YmNl

    >>234
    残念、彼岸島はモンハン派だ

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:32:37 ID:zZWE5YmNl

    ミフチさんとか妖怪モチーフだったりするし河童とかがしゃどくろ的なのも欲しいっす

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:35:02 ID:zZWE5YmNl

    流鏑馬のくだり見ると那木は自分のお乳が男にとってどれだけ破壊力があるか自覚してないだろあれ
    この世の物ではありえない

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:37:02 ID:zZWE5YmNl

    というかあの乳じゃ弓引けないぞw

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:40:17 ID:zZWE5YmNl

    >>237
    ジュボケツにですね
    亀の甲羅を背負わせてですね
    バリカンで頭頂部を刈ってしまえばですね
    これもう河童ですよね
    ひょうすべもいけますよこれ

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:42:46 ID:zZWE5YmNl

    那木→薙刀
    暦→弓

    うむ問題ないな

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:44:44 ID:zZWE5YmNl

    >>235
    そのへんはGEがうらやましいね

    俺は札ノフ二人と実況ノフとしてホロウ連れてってる

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:49:29 ID:zZWE5YmNl

    極から初めて勲章コンしても人別札は豪華にならんのだな
    強ニューしても無理かな?

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:56:03 ID:zZWE5YmNl

    札ノフ強すぎ
    NPCとだけですべての任務終わらせたわ
    ていうか渾身猛攻麻痺手甲がつよいのか?

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:57:33 ID:zZWE5YmNl

    フリプ勢でさっきトロコンしたけど猛攻4積みの札ノフがめっちゃ役に立った

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 18:58:38 ID:zZWE5YmNl

    スキル6個くらいで極級調査に乱入してくるペロノフ&幸魂特化はいいけど超遠距離狙撃主の部屋に当たってしまった・・・

    クッソ時間かかってようやく来た3匹目、ペロノフは跋扈にピヨらされてそのまま切断逃げ

    NPC2人抱えて逃げるのもどうかと思って残ってたら結局主も跋扈倒す前に切断

    もうやだ

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:01:17 ID:zZWE5YmNl

    >>246
    これゲームのオンの民度かなり低いよな

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:01:36 ID:zZWE5YmNl

    そういえばコテハンの暦の旦那がいないな
    いないと寂しいなw

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:01:55 ID:zZWE5YmNl

    トコヨノオウのダッシュ光弾のホーミング性能やばすぎ
    走ってるのに当たるんだが、何なんだよ・・・

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:04:39 ID:zZWE5YmNl

    >>249
    すり鉢みたいなホーミングで上から下に向かって来るから光弾を画面内に納め続けるように動くと意外と避けられるぞ

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:07:51 ID:zZWE5YmNl

    那木のおじぎムービーでスクショ撮ったのは俺だけではないはずだ

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:08:16 ID:zZWE5YmNl

    >>246
    でNPC化した方が強かったというオチやな

    ネクチメさんにフルボッコにされた
    モデルウォークのクセに悔しい〜

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:10:48 ID:zZWE5YmNl

    初オンラインで自分で部屋立てようと思うのだけど構成って何でもいいの?
    癒いなくても自己回復でだけで

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:12:16 ID:zZWE5YmNl

    マガツイクサの緑弾なんて180度ターンしてくるぞ
    離れてみてるとプレイヤー追い越して一秒位で反転してるし
    弾速遅いからまだ良いけど知らなかったら対処不能攻撃じゃね
    たしかメノキミも即死攻撃とか持ってた気がするけどああいうのはちょっとやり過ぎだと思う

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:15:51 ID:zZWE5YmNl

    >>246
    三人調査で繚乱しかしない癒薙刀と遠くから呪矢と溜め無し一矢撃ちしかしない賭弓
    二人調査で五体持たずに治癒切れした迅槍
    これでも頑張れば十戦なんとかなるようになるから気にするな

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:17:11 ID:zZWE5YmNl

    >>250
    ありがとう
    でも今回全く来なくて倒せたわ! やっと真なる王達成だー

    2ではデフォの気力回復速度もうちょっと早めてくれコエテクさん

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:17:26 ID:zZWE5YmNl

    >>253
    好きなスタイルでいいんじゃないの?
    MMOだったらタンクやらヒラやら必要かもしれんが
    募集してる人らの部屋を見てそれを参考すればいい

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:20:36 ID:zZWE5YmNl

    >>253
    最初のうちは自己回復だけで行けるし、癒いなかったら空気読むノフが癒やってくれるパターンもある

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:25:30 ID:zZWE5YmNl

    >>247
    それな

    >>252
    あるある
    モデルウォーク始めたら「カワイイ装備ですね!」「素敵です!」って言うと楽しいよ
    楽しいだけ

    >>255
    勝てるけど、うーん・・・

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:27:09 ID:zZWE5YmNl

    >>254
    メノキミフラッシュはエリア全体に確定ピヨりの超火力攻撃

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:28:40 ID:zZWE5YmNl

    メノキミフラッシュは一応緊急回避できるよな

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:32:16 ID:zZWE5YmNl

    >>256
    深夜に苦戦してた人か 
    クリアおめめ

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:36:56 ID:zZWE5YmNl

    特殊調査で麻痺✕とか禁止とか色々あるのはどういう事なの?たんに強すぎるから縛りプレイしてるの?

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:36:59 ID:zZWE5YmNl

    フリーチャットが無いから妄言なんかは無いけどやたら途中切断が目立つな
    数回ペロったらもうやめるみたいなの

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:37:20 ID:zZWE5YmNl

    討鬼伝をトロコンできる人ってすごいわ

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:37:52 ID:zZWE5YmNl

    文字化けした、麻痺バツとか

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:40:19 ID:zZWE5YmNl

    >>247
    このゲームって言うかフリプ勢ね

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:44:19 ID:zZWE5YmNl

    麻痺金縛特化にすると鬼が動けずに死ぬんじゃよ…
    太刀も怯みが過ぎると鬼が動けずに以下略
    迅とか遠距離は楽してる感じがしてんじゃないの?

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:47:17 ID:zZWE5YmNl

    乙姫 望月 アメノのコードってまだ通る?

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:47:34 ID:zZWE5YmNl

    もしps4とvitaにプレイヤーの視線を検知する機能があったら那木の出るムービーの視線の統計を見てみたい

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:48:31 ID:zZWE5YmNl

    フリプで始めたけどストーリー中の一人称を意識したムービーが結構好きだわ
    男キャラで始めたから違和感ないけど女モノノフでもあの逞しい腕がムービーで出てくるの?

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:49:04 ID:zZWE5YmNl

    >>271
    たまに細目の腕もあるよね

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:50:11 ID:zZWE5YmNl

    一部のムービーは実機ムービーにして主人公も普通に出してほしい

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:52:32 ID:zZWE5YmNl

    虚空ノ顎のごとく、モノノフ達の視線を吸い寄せる那木のおっぱい

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:54:19 ID:zZWE5YmNl

    それに比べて桜花さんの胸は

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 19:57:21 ID:zZWE5YmNl

    鉄壁を誇る

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:00:37 ID:zZWE5YmNl

    NHKの人形三国志とコラボしねぇかなぁ

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:05:38 ID:zZWE5YmNl

    虚空の顎なぎぱいVS虚空桜花板か…

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:06:19 ID:zZWE5YmNl

    >>277
    紳紳 竜竜がくるんですね

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:09:35 ID:zZWE5YmNl

    メシ食いに行って一番楽しいのは凛音
    会話弾まなくて一番つまんねぇのは橘花
    食ってばっかで一番つまんねぇのはホロウ
    酔っ払ってめんどくさいのはたたら
    やっぱ凛音一択ですわ

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:17:35 ID:zZWE5YmNl

    >>280
    何故か博打をすることになって
    気がついたらケツの毛まで抜かれてるんじゃあるまいか

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:25:43 ID:zZWE5YmNl

    ホロウの食べっぷりは見てて楽しそう

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:26:08 ID:zZWE5YmNl

    >>252
    モデルウォーク開始!→破敵ドーン!→ベショ

    ただしなかり遠方に着地するんでやるなら俊足三積み必須

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:26:49 ID:zZWE5YmNl

    >>268
    迅と遠距離は地雷避けみたいなもんだな
    強すぎるからとかそういう理由じゃないと思われ

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:32:35 ID:zZWE5YmNl

    >>280
    ウタカタの連中と鍋パーティーやりてえな
    んで一番常識ありそうな息吹に鍋奉行させたい

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:37:40 ID:zZWE5YmNl

    大和はもめんちゃんいないと飯も食べれなさそう

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:39:07 ID:zZWE5YmNl

    容赦なく人参投入

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:42:17 ID:zZWE5YmNl

    捨身供儀特化構成作ったけどいまいち面白味がないな…オンに持ち込んでも極ノフ以外理解してくれなさそう

    フリプ勢は捨身供儀の効果知ってんだよな?

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:46:09 ID:zZWE5YmNl

    捨身供儀って楽しめるタイミングが少なくて特化で行ってもその時が来ないパターンあって辛い

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:46:10 ID:zZWE5YmNl

    人参残そうとするお頭に木綿ちゃんと初姉けしかける
    投入前の生しらたきを那木さんの胸に落とす
    「出汁は天狐だ」と言って速鳥を泣かせる

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:47:54 ID:zZWE5YmNl

    >>288
    捨身供儀は範囲が狭くて信用できないのであてにできない
    無敵になりたい爆発攻撃や回転攻撃など範囲攻撃だと献も逃げてしまうので意味がないし

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:48:52 ID:zZWE5YmNl

    いい加減フリプ勢がどうこうって書き込みやめない?
    せっかくの新規を追い出そうとしてどうすんの

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:49:02 ID:zZWE5YmNl

    相変わらず強い遠距離武器や強い迅の人は絶滅危惧種だなー全然見ない

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:50:58 ID:zZWE5YmNl

    >>293
    え・・・・・弓銃は中距離武器でしょ?

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 20:57:56 ID:zZWE5YmNl

    >>294
    弓銃を指していっただけなのにそこに注目されるのかよ
    運用はそら中距離だけど弓銃を中距離武器っていってもなんかピンと来ないと思わんか

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:00:41 ID:zZWE5YmNl

    >>292
    フリプだけどとっくにマルチ行く気無くしてるからいいよ別に、進行度17までやったけど別にソロで遊べない難易度じゃないしNPC優秀だし。
    名人様にやいやい言われるくらいなら1人でシコシコやってる方が気楽でいい。

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:03:31 ID:zZWE5YmNl

    自分で部屋建てるか見知ってる人の部屋しか入らないからフリプ勢とかどうでもいいわ
    1、2人不慣れなの入ってきてももう1人まともなのいればどうにでもなるし

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:05:43 ID:zZWE5YmNl

    狩りゲのマルチは集団リンチ効率作業ゲーだからな。新規楽しんでるうちはソロで十二分に遊べるよね討鬼伝

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:07:08 ID:zZWE5YmNl

    前にコガネムジナ出る特殊調査部屋立てたらすぐに人入ってきたな
    どんだけ本部検索で待機してんだよ

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:08:15 ID:zZWE5YmNl

    札ノフ入れて自分が癒で回復役やるのが一番強い気がしてきた

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:15:16 ID:zZWE5YmNl

    札ノフめちゃ強いからマルチしないのは勿体無い
    防具とかはデザインで選んでるノフが多いから結構ポックリ逝くけど火力は里ノフより大分上
    素材集めとか捗るから良さげな札を貰う為にオンやってみるのも良いんじゃないかね
    極ミフチでも2分で廻せるから真角集めとか楽だし

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:18:42 ID:zZWE5YmNl

    >>301
    渾身周囲手甲
    癒(ヤチヨミ等の高難度用)
    銃(雑魚殲滅任務)
    この辺は三枚ずつ札が欲しいな

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:19:46 ID:zZWE5YmNl

    桜花とか3人連れてやる上級より札3人極のが終わるの早いからな

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:20:12 ID:zZWE5YmNl

    相変わらず凛音は乳ましいな
    あいつら北国の戦士なのに女性鎧あれ大丈夫なのかお乳しもやけになるで
    ゴウエンマさくっとポアしたらイベント戦闘セリフがせわしないな

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:22:07 ID:zZWE5YmNl

    GEみたいに 定期的にそういう交換みたいのしたいんだけど…

    GE2RBのときは2chで○○のスキル付けてよく交換とかしてたわ

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:29:02 ID:zZWE5YmNl

    今札見てて思ったけど伝極の人ってみんな防具組み合わせてファッションみたいな装備してるな

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:43:58 ID:zZWE5YmNl

    組み合わせ効果はしょぼいから見た目重視になるな

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:44:40 ID:zZWE5YmNl

    伝極の人の装備可愛い

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:47:09 ID:zZWE5YmNl

    桜花さんの飛び上がって一刀両断こええw
    マジで殺す気ですわ

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:50:24 ID:zZWE5YmNl

    札見てたらまだ作れない装備は???で表示されてるのな、隠さなくても良いだろう

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:53:39 ID:zZWE5YmNl

    女ノフ!セクシー大会!!!ポロリもあるよw

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 21:55:18 ID:zZWE5YmNl

    >>292
    同一人物が荒らし続けているだけだから強制コテにしないかぎりやめないでしょ
    迅叩きもたぶん同じ奴

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:01:54 ID:zZWE5YmNl

    なんでワッチョイにしないの?

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:03:15 ID:zZWE5YmNl

    >>310
    ?は多分DLCの防具

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:08:30 ID:zZWE5YmNl

    >>314
    なるほど結構dlc買ってる人いるなー

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:10:29 ID:zZWE5YmNl

    どうしても治安が悪くなるのは仕方ない
    続編発表に向けて活気が出てくるのは素直に歓迎よ

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:20:52 ID:zZWE5YmNl

    >>315
    買ってるんじゃなくて、DLCが配信時期間限定で無料だったんよ

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:32:22 ID:zZWE5YmNl

    フリプ製なんですが
    大型鬼倒してる時ごく稀に見えない攻撃喰らって死ぬんですが俺が見えてないだけ?
    前からあるバグとか?

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:32:22 ID:zZWE5YmNl

    だからこそたまーにフキダシとかネタっぽい定型文流してくるやり込みノフが引き立つのさ

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:37:07 ID:zZWE5YmNl

    >>318
    どの鬼?見えてないだけじゃない?一部の衝撃波でとんでくる石とか、モロ自キャラに被って見えないことあるけど
    朧系はこっちが攻撃しないとあっちからは無いし

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:40:28 ID:zZWE5YmNl

    さっきはオノゴロを倒した直後に死にました

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:41:25 ID:zZWE5YmNl

    >>215
    サンクス
    自分で部屋立てるのね

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:44:28 ID:zZWE5YmNl

    >>322
    コメント欄にやりたいこと(進行度上げとか◯◯素材集め周回など)書いとくと他ノフも分かりやすくていい
    自分より進行低い人が入ると目的の任務受けれなくなるから入室の進行度制限は設定しとくといいかも

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:45:06 ID:zZWE5YmNl

    コメント書いてる部屋しか来ない俺みたいなのもいるからな

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:45:34 ID:zZWE5YmNl

    目的の任務とか素材ミタマが書いてあると入りやすいね

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:46:47 ID:zZWE5YmNl

    >>325
    それは助かる

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:52:48 ID:zZWE5YmNl

    >>325
    こいつの素材!じゃわからんから本体祓い目当てとか全破壊とか
    ハヤヒやカヅキとかならハミ前のが欲しいとかちろっと書いてたらおじさんほいほい入っちゃうね

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:54:52 ID:zZWE5YmNl

    何々のミタマが出ません(T_T)
    出るまで諦めません!

    とか書いてあったら
    「私の火力の出番のようだな ガタッ」
    ってなっちゃう

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:57:37 ID:zZWE5YmNl

    やだ、濡れちゃう///

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 22:57:57 ID:zZWE5YmNl

    進行度17 黒字埋め部屋誰か建ててくれ

  • 331 名前: 暦の旦那 </b>◆th3E6oiOiI <b>@\(^o^)/ 2016-01-23 23:02:52 ID:zZWE5YmNl

    フォールアウト4買ったらハマっちゃったわww
    俺いないと寂しいだろうせど暦は貸さないからずぅぅっと俺のチンポにしゃぶりついまんまだから じゃ、元気でやれよ☆

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 23:12:47 ID:zZWE5YmNl

    >>323
    部屋名に書いたけど大丈夫?

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 23:22:43 ID:zZWE5YmNl

    >>328
    そういう部屋入った事あるけど主がそもそも出ない任務ばっかやってて伝えたいけど伝える手段がないからもどかしさ極だった

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 23:29:13 ID:zZWE5YmNl

    強い人とはどうやって札交換すればいいの?
    強い任務では邪魔になるだけだろうし
    そもそも誰が強いのか分からない

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 23:29:53 ID:zZWE5YmNl

    たまに渾身猛攻札とか書いて配る部屋立ってるからそこに拾いに行く

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 23:32:44 ID:zZWE5YmNl

    >>334
    進行度を9・10程度にあげて部屋たてすればわいて出ると思うよん
    下級任務にフルボッコ装備で乗り込むのってわりと勇気がいるのよw

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 23:38:40 ID:zZWE5YmNl

    神木の要求わりに合わなさすぎじゃね
    極みレア素材複数個わたして魂鋼とかうんこいわ

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 23:42:26 ID:zZWE5YmNl

    >>335
    このスレにいる人ならみんな強そうだから部屋立ててくださいな

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 23:45:02 ID:zZWE5YmNl

    部屋の名前をわけのわからないタイトルにしてる人は知り合い以外入ってくるなということだよね?

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 23:49:36 ID:zZWE5YmNl

    >>332
    部屋名でも大丈夫やで

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 23:53:57 ID:zZWE5YmNl

    九葉さん間違えただの覗きじゃないんだよだの
    なんなの?嫌がらせ??

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 23:54:33 ID:zZWE5YmNl

    >>337
    アレは一回やってトロフィー取ったら以降スルー安定

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-23 23:59:32 ID:zZWE5YmNl

    トコヨノオウって無印ラスボスじゃないの?
    かませと化してない?

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:09:29 ID:zZWE5YmNl

    すべてのゲームには難易度オプションを実装するべきだ
    http://damonge.com/p=15290
    カジュアルゲーマーお断りな現状の問題

    おそらく自らが手にしているゲームが極めて難易度の高いゲームだとは知らずに”カジュアル”なゲーマーは購入してしまうだろう。
    その結果どうなるか、プレイすることをやめてしまうだろう。手も足も出ない。そして今後はよく分からないもの=ゲームは基本的に買わなくなる。

    ゲームをプレイするすべての人がそれを理解しながら遊んでいるわけではないし、ゲームが大好きなわけでもない。必ずしもゲームに慣れた人が遊んでいるとは限らない。

    イージーモードの実装はゲーム体験を薄めない
    難易度を下げてプレイしたいプレイヤーにだけ選べるオプションを実装することで、難易度から尻込みしていたプレイヤーも遊べるようになり、結果としてゲームに人が集まってくるようになる。誰もが得をする。

    結局のところ芸術でありエンターテイメントであるゲームは楽しまれるべきだ。挑戦を強制することで一部の人々しか楽しめないというのは残念な話だ。



    討鬼伝極の初期かな?(´・ω・`)





    お前らどう思う?(´・ω・`)

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:09:42 ID:zZWE5YmNl

    エリチェンした時気力回復しないのが地味に探索任務の怠さに繋がってるな

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:13:01 ID:zZWE5YmNl

    CPUノフたちよ
    俺が霊脈狙ってる部位をみんなして一斉攻撃し始めるのはやめちくり
    こちとら鎧割とオーラ特化の壊銃だぞ控えろ

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:26:58 ID:zZWE5YmNl

    オンやるためにアップデートしたら千切り極が打てなくなったんだけどバグかなにか出てる?
    通常の千切りは打ててるからタッチの不良とかではない気がする こまった

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:28:18 ID:zZWE5YmNl

    >>28
    吸われなければ問題ない

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:38:06 ID:zZWE5YmNl

    ここは携帯ゲー板だけど今増えてるのはPS4のフリプ組なんだよね?

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:39:07 ID:zZWE5YmNl

    >>312>>313
    今朝はワッチョイ推進するのはアフィだ業者だ
    匿名性を守れ!
    と言ってる人が居た

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:39:49 ID:zZWE5YmNl

    好連携4発当てて赤熱最後まで貯めたのに避けるのやめてえええええ

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:40:15 ID:zZWE5YmNl

    天狐の声って若干加工してる?
    なんかいじってるように聞こえる

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:41:03 ID:zZWE5YmNl

    金砕棒で豪腕で高速化した□連打してるんだけど△溜めのほうが強いの?
    精神統一つけても遅いから振り回せる□のほうがいいかなと思うんだけど

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:42:53 ID:zZWE5YmNl

    ワッチョイって最近増えてるあれか
    別にやってもいいが現状そんなに荒れてもないような気がするのでどっちでもいいな

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:44:19 ID:zZWE5YmNl

    今 カゼキリとモグラカヅキが同時に2頭出てくる任務やったけど
    ゴットイーター思い出したわ…

    とうきでんだけは乱闘無いって信じてたのに ゴットイーターと変わんねーな

    ていうか乱闘くっそつまんねーし
    評判もくっそ悪いのに なんで乱闘入れたがるの? 
    乱闘任務考えた開発者死ねよ

    あと
    鬼の動きでプレイヤーの攻撃があてられないのもやめろや

    モグラカヅキの地中
    トコヨノオウの舞空術
    鳥共の空中
    ヤチギリの前足後ろ足のどったんばったん

    こちとら薙刀だから
    ずっと攻撃してねーと連舞状態じゃいられなくなるんだよ
    死ねや

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:52:04 ID:zZWE5YmNl

    >>355
    そんなあなたにオススメなのが弓
    精神統一3積みで鳥もモグラも楽勝です

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:52:09 ID:zZWE5YmNl

    太刀の多彩さが羨ましい
    手甲は火力出そうと思うと攻しか選択肢がない

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:53:14 ID:zZWE5YmNl

    >>355
    タマフリ構えで維持できる

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:54:21 ID:zZWE5YmNl

    2匹同時は囮役上手い人とやるとくっそ楽だが、なかなか理解ある人がいなくてゴチャゴチャする

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:54:27 ID:zZWE5YmNl

    >>353
    赤になったら破潰ブンブン当てれそうなときだけ最大タメってやってる。△溜めはあんま使わないかな俺は

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 00:57:06 ID:zZWE5YmNl

    >>353
    精神統一が遅いだと?3つつけてみ

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 01:02:27 ID:zZWE5YmNl

    >>355
    ヤチギリのは空中攻撃で来る武器ならチャンスタイムやで

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 01:06:48 ID:zZWE5YmNl

    >>355
    カズキ→魂スタで、後無駄に追いかけるより待ち構えた方が良い
    トコヨ→来るの分かってるんだから羽千切ろう
    ヤチギリ→あの攻撃範囲狭いから射程外から届かないかな?
    トリ→どうしてもすぐ落としたいなら魂スタで

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 01:08:41 ID:zZWE5YmNl

    防スタ好きだから同時は結構好き

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 01:11:51 ID:zZWE5YmNl

    狙、貫、散の使える弾種が揃ってるのってホロウ銃だけなのね

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 01:13:27 ID:zZWE5YmNl

    >>355
    全部斬心で阻止できますよ(笑)

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 01:14:15 ID:zZWE5YmNl

    防スタは面白いのに自分だけが助かるというイメージがあるのが欠点
    次回は救スタにでも改名して仲間の防ゲージを祓いで貯められるようにしてくれ

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 01:14:16 ID:zZWE5YmNl

    馴れてない若ノフがカイハツガー、シネー、とか愚痴ってるのみるとなんかほっこりするな

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 01:17:22 ID:zZWE5YmNl

    >>367
    堅甲周囲「やあ」

    初心者ならともかく挑発がある時点でそんなイメージないなぁ

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 01:30:58 ID:zZWE5YmNl

    防スタに限らず、防具にしてもスキルにしても防御系のものはパーティー全体に波及する仕様にした方がいいよな
    自分の耐久だけあげてるのに枠使うとなんか悪いと感じちゃうし

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 01:34:39 ID:zZWE5YmNl

    札上限に達するたび削除したり保護解除するの面倒くさいんだけど普通保護したいものだけに設定にするようにして逆だろ
    保護設定したもの以外勝手に更新されるようにせえや 

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 01:36:12 ID:zZWE5YmNl

    禊で暦を誘った時だけだけ専用モーションあるけど、なんで?

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 01:37:29 ID:zZWE5YmNl

    13章入ったら任務の内容説明がもろにコピペでワロタ

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 02:01:20 ID:zZWE5YmNl

    札部屋立ててるノフ
    なんでもいいから任務受けて待機しておいた方がいいぞ
    ヘヤノットリ知らないんだろ

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 02:08:34 ID:zZWE5YmNl

    金縛り特化に闘志と激励構成にして札ノフ三人連れて行ったら相手が2分近く何も出来ずに死んでいった・・・

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 02:19:31 ID:zZWE5YmNl

    ひととおりクリアしたからオンやってみようと思うけど
    人数による敵の体力UP補正みたいなのやっぱあるのかしら
    少人数でも出発していいのかどうかがワカラン

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 02:24:54 ID:zZWE5YmNl

    クソノフとやるより札ノフとやったほうが待ち時間もいらないし早いわな

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 02:26:31 ID:zZWE5YmNl

    フリプで岩通す一念をクリアしてラストのプラチナゲットするつもりだったのに
    目的そっちのけであれこれ武器作って遊んじまってるわ売る前のデータ残しとけばよかったな

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 02:27:25 ID:zZWE5YmNl

    PS4なんだけど、ウタカタから退避するぞみたいな所のストーリーで、
    よろず屋、新聞屋、町民がいなくなってて、どこか避難でもしてるのかなと思ってたんだけど、
    13章入っても帰って来てくれないんだけど、これってバグ?

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 02:39:17 ID:zZWE5YmNl

    これリモートプレイだと操作はどういう感じになるんだ?
    vitaはあるけどいまメモリーカード一杯だから新しく買うまでは4にデータ入れてやってるんだけど

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 02:39:42 ID:zZWE5YmNl

    >>365
    つわものもそんなだったような
    >>376
    オンは人数補正ある
    肉入り、ユーザー札は頭数にカウントされる
    穴埋めに連れてくなら変な札よりは換算されないウタカタノフのほうがいい
    とか言うのが無印だったけど極みは知らん

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 02:45:48 ID:zZWE5YmNl

    真なる王と死地駆ける武者は取れたけど求道者が取れん、金砕棒だけど上位で取りやすい任務ってある?

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 02:48:55 ID:zZWE5YmNl

    6章進行度6から素材集めしんどいね

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 02:50:09 ID:zZWE5YmNl

    ホムラカヅキの防具が作成一覧に出ないんだけど倒す以外に条件あるの?
    他の防具は一度倒せば出たのにコイツのだけ抜けてるわ

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 02:59:18 ID:zZWE5YmNl

    ここ最近手伝い部屋ばっかりやってて久しぶりにやり込みノフ3人とやったけど、極千切りのテンポが良いしその他連携もスムーズで感動を覚えたぞ
    グダグダに慣れた後のサクサクゲーは最高だな

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 02:59:35 ID:zZWE5YmNl

    あ リモプでも問題なくやれそうだな
    みんなはvitaとps4どっちでやってるんだ? 俺はオンラインとかやらずに1人でやろうかと考えてるけど

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 03:01:15 ID:zZWE5YmNl

    札のNPCって金縛卒中やってくれるの?

    早鳥とかたまにしかやらないんだけど…

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 03:04:06 ID:zZWE5YmNl

    >>385
    わかる 調査で一緒したけど、いいタイミングでの伝言の掛け合いとかなんか懐かしさが駆け巡る感じ

    賭だけ調査だったけど気楽でいいね

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 03:04:41 ID:zZWE5YmNl

    >>382
    俺は弓でクナトサエで取ったな(トサエよりお供のモノイワの方が厄介だったのは内緒)
    棒なら発止を有効活用出来る鬼ならそっちの方が楽かも知らんけど
    里だと天吉連れてくとタマフリ使ってくれたりするから少し楽

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 03:20:03 ID:zZWE5YmNl

    >>384
    武器防具にはキー素材ってのがあってそれが無いと他の素材があっても表示されんかったりする

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 03:42:34 ID:zZWE5YmNl

    >>357
    隠や壊は?
    というか、太刀も基本的には太刀スキルあるところをうろうろするし
    三積みと火力の両立はまず無理って問題がある

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 03:46:03 ID:zZWE5YmNl

    >>217
    一緒にペチペチしたいな

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 04:05:53 ID:zZWE5YmNl

    太刀に飽きたから試しに金枠棒を使ってみたら見事にハマってしまったわ…w

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 04:07:00 ID:zZWE5YmNl

    フリープレイで来てたからダウンロードしてみて少し遊んでみたはいいんだが
    つづきから とか ダウンロード を押すと
    「全てのデータのダウンロードが〜」って出てくるけど
    これってどうすれば良いんですか?

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 04:12:33 ID:zZWE5YmNl

    PS4ならダウンロードが最低限起動できる分とフルの2段階あるから
    しばらくないし終わるまでまつ
    ダウンロード状況はホーム画面で該当のゲームを選んでオプション>情報のダウンロード状況だったかで見れる

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 04:16:20 ID:zZWE5YmNl

    ダウンロード終わってからアプリ立ち上げ直し

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 04:41:22 ID:zZWE5YmNl

    ありがとうございます 時間かかりそうなのでスタンバイモードにして置いておきます

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 05:01:53 ID:zZWE5YmNl

    2はPS3とVita切っちゃえよ
    VitaはPS4の遠隔操作だけでええやろ

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 05:03:47 ID:zZWE5YmNl

    クオリティ上げたくないからあえて下切ってないパターンじゃないの

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 05:06:17 ID:zZWE5YmNl

    >>390
    そうなのか章変えて5回くらい倒してるしバグかと思ったわ

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 05:10:49 ID:zZWE5YmNl

    >>366
    斬新な考えだな

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 05:15:10 ID:zZWE5YmNl

    逆立ちイクサが糞すぎて近付きたくないから銃使ってみたら一方的にハメ殺せてワロタ
    散弾溜め怯ませ放題で強すぎだわ

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 05:23:35 ID:zZWE5YmNl

    >>402
    ああなったら腕だけを攻撃してると全然攻撃当たらずに倒せるよ

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 05:24:18 ID:zZWE5YmNl

    つかやっとチュートリアルで出てきた鬼のゴウエンマ倒した
    武器防具もカッコいいし満足
    このゲーム本当楽しいわ

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 05:35:19 ID:zZWE5YmNl

    エンマはもろ僧兵なんで薙刀がよく似合う
    しかしクソ重たいので繚乱で押しまくる罠

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 05:40:51 ID:zZWE5YmNl

    オボンジュウ2体同時やべえ
    こんなん笑うわ

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 05:42:04 ID:zZWE5YmNl

    >>405
    俺は金棒と双刀だわ
    さすがに双刀は似合わなそうだな
    軽そうな防具少ない

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 05:49:25 ID:zZWE5YmNl

    >>406
    オンジュボウとその派生合わせて4体を狩る任務があるんやで

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 05:51:14 ID:zZWE5YmNl

    ところでフィールド上にある拝める石碑みたいなのって何の意味があるの?

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 06:00:32 ID:zZWE5YmNl

    >>402
    ずっとチンチンブラブラ

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 06:03:37 ID:zZWE5YmNl

    >>409
    地祇石ね
    :地祇(ちぎ) 地の神 国土の神 くにつかみ
    緑がHP回復で白がミタマの魂振使用回数回復
    説明書ぐらいみよう

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 06:20:25 ID:zZWE5YmNl

    あれ下級ホムラの素材全部揃えたのに防具一覧に出ないぞ・・・
    やっぱりバグってんじゃねーかこれ

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 06:43:59 ID:zZWE5YmNl

    銃の狙撃苦手なんだけど、爆発や時限ぶっぱでも戦えるかな?
    下級の話だけどそれなりに効いてる気がする

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 06:50:12 ID:zZWE5YmNl

    >>411
    今まで知らんかったw

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 06:51:09 ID:zZWE5YmNl

    >>412
    いやホムラの素材集めてどうすんのよ
    wiki見て持ってない必要素材取ってくれば良い

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 06:57:05 ID:zZWE5YmNl

    >>413
    狙は慣れれば楽だぞ
    まず□ボタンか○ボタン押してR1で撃てばいい
    視点が変な方向になるときはL1押せば敵のターゲットの場所にいくからすぐ反応できる
    貫や爆や散系の溜めて撃つやつは○ボタンのままのがいいだろうね
    R1は1回でキャンセルされちゃうしな
    爆は有効そうだけど時や吸はそんな意味ないと思う

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 06:58:38 ID:zZWE5YmNl

    >>412
    恐らく凍氷白毛がキー素材
    これワダツミなんだけどね・・
    多分背中の毛(装飾部位)だと思う、ちょっと毟ってきて

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 07:06:52 ID:zZWE5YmNl

    >>382
    俺も弓クナトサエだったな
    確か開幕からハミ状態になって明らかに体力低いの出てくるクエストあるからそれでやった

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 07:09:39 ID:zZWE5YmNl

    すまんこれモンハンより全然楽しくね?
    フリプで適当に始めたが気がついたら100時間越えてる

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 07:20:53 ID:zZWE5YmNl

    >>413
    銃は狙散貫が基本で狙撃は○、散弾は近距離で□時々怯み狙いに○、貫通は投擲打ち抜きがメジャー
    爆はかなりスキル厳選しないと火力出にくいしスキル厳選した所であまり強くない

    時限は忘れてもいいと思う

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 07:23:27 ID:zZWE5YmNl

    >>417
    横やりだが
    ちょうど今、進行黒文字任務埋めで背中の毛の装飾部位を破壊したら凍氷白毛が出たなw

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 07:25:02 ID:zZWE5YmNl

    >>417
    ありがとうそれだった
    つかワダツミ上ってマルチ進行度8でようやく出てくんのかよ
    そこまで行ってたら既に上位の防具作れるし設定おかしいわ

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 07:37:36 ID:zZWE5YmNl

    >>419
    楽しいけど
    さすがにあっちのが雰囲気とか世界観とか全体的に全然上だよ

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 07:48:56 ID:zZWE5YmNl

    モンハンは初期しかやってないけどフィールド駆け回ったり素材を集める楽しさは半端なかった
    俺を狩ゲーに引きずり込んだゲームなだけはあった

    でも討鬼伝だとキャンプとボスエリア以外いらねー早く戦いてえってなるのはなんでだろう

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 07:49:37 ID:zZWE5YmNl

    車車車くるまみっつで

    モノノフです

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 07:52:26 ID:zZWE5YmNl

    >>424
    討鬼伝は戦闘は楽しいけど
    その他の要素が貧弱だからな
    間違いなく楽しいけど
    ストーリーの設定も

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 07:54:53 ID:zZWE5YmNl

    ウズメ元気でかわいいな

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 07:56:12 ID:zZWE5YmNl

    どちらが楽しいか上かの判断は本人次第だからな
    >>419が討鬼伝の楽しいと思ったらそれがその人の判断だろ
    まぁ全体的な意見や総評になるとまた別の話になるが

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:00:42 ID:zZWE5YmNl

    というか、ゴウエンマ倒したくらいの段階で討鬼伝の戦闘以外の要素が貧弱とかよく評価できるね
    ミタマのカスタマイズすら出来てないでしょ

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:01:34 ID:zZWE5YmNl

    >>422
    防具の作成設定おかしいのは無印からあるわ
    ミフチとかカゼキリの上位防具作るのにクナトやらテンマの素材が必要で結局は作りやすいカガチメやらカルラが優秀なんだよなぁ…

    てつのよろいを買おうと思ったら先にはがねのよろいが近くのダンジョンの宝箱から入手出来ちゃうレベル

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:03:53 ID:zZWE5YmNl

    >>427
    絵も可愛いしボイスも可愛い

    >また魚に天孫に従うか問うたとき、皆が従うと言う中、一人無言だったナマコの口を小刀で裂いた。

    !!!!?!

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:06:48 ID:zZWE5YmNl

    討鬼伝はPSハードで出来るというのも魅力だよね。
    あとプレイヤーキャラを含めて女の子が可愛い。衣装はダサいけど。

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:07:02 ID:zZWE5YmNl

    愛姫ちゃんが一番なんだよなあ

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:07:27 ID:zZWE5YmNl

    >>431
    なるほど
    スキルに白刃の閃き入ってる部分はそこか

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:08:23 ID:zZWE5YmNl

    俺の場合世界観に引き込まれてプレイしたが初の狩りゲーで始めシステム的に馴染めなかった
    しばらくしたらシステム理解できてだんだん面白くなってきた、っていう経緯

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:09:35 ID:zZWE5YmNl

    ミタマ多すぎて使いこなせないわw
    でも、列伝見たりカスタマイズするのは面白い

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:12:14 ID:zZWE5YmNl

    >>414
    横からだけど、礼くらい言っとこうぜ…

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:13:07 ID:zZWE5YmNl

    いん

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:15:51 ID:zZWE5YmNl

    >>437
    別に礼はいらんよw
    暇だから自分で分かる事はレスで言うだけある

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:16:52 ID:zZWE5YmNl

    和物の狩ゲーいいと思います

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:32:40 ID:zZWE5YmNl

    >>439
    そか、失礼した

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:36:42 ID:zZWE5YmNl

    時限弾は擲弾で強制爆破できると攻略wikiにはあるけどあれ違うよな 時限弾で擲弾を強制爆破できる、だと思う ダメージはあるけど時限霊弾本体に比べると劣るし

    攻略wikiどおりならまだ活用できたのに残念な子やで

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:37:53 ID:zZWE5YmNl

    >>433
    はわわぁ!だいじょうぶかぁ?

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:46:36 ID:zZWE5YmNl

    玄人は菅原孝標女なんだよなぁ

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:48:47 ID:zZWE5YmNl

    ジト目フェチには極みはたまらんのだろうな
    なんか追加絵そういうの多かったような

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:52:35 ID:zZWE5YmNl

    採取続投するならいかにも何かあるって感じのオブジェクト置いて雰囲気造りして欲しいな
    乱の領域ならひん曲がった大砲や散乱した銃とか調べると砲弾が手に入るとか
    この世のものではありえない妙な結晶調べると自然パワーな素材が出るとか

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:55:21 ID:zZWE5YmNl

    札ノフに時限弾入りの銃持たせて使うと何か変なの飛んでて楽しい
    そのうちクエヤマ銃に更新して遊ぶんだ

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 08:56:40 ID:zZWE5YmNl

    砲弾はまんま乱の大砲んとこで取れたような

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:06:05 ID:zZWE5YmNl

    凛としたタイプが好きだからNPCなら桜花ミタマなら稲姫で決まりですわ

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:12:10 ID:zZWE5YmNl

    >>448
    調査と侵域だらけで忘れてたけど大砲はあったな忘れてた
    でも大半がなんか小石とか地面が光ってるだけで味気ないのよん

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:28:29 ID:zZWE5YmNl

    >>446
    討鬼伝2になったら里はマイルームみたいな設定にして
    そこで素材が取れるようにしたら面白いかもな
    白騎士みたいな感じで頼むわ

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:30:42 ID:zZWE5YmNl

    横レスでスマヌ
    >>441
    おんしが誤る事はない
    至極当然の事を言ってる
    悪いのは>>409 ちょっと攻略wikiや解説書見たら分かるのに
    何故そんな事すらしない

    礼儀マナーも糞もない輩だから乙ると切断逃亡
    札見たらvita調子が悪いだの回線細いから切れたらゴメンって
    調子悪いなら修理や買い換え、インフラ設備の見直ししろよ

    あと、たまたまかもしれないけど無言で入って来て、既に居る人
    ひとりひとりに近寄って退出する奴多過ぎる
    あれってスキルの確認と札集めなんか?札欲しけりゃ札下さい
    って部屋立てたらええやろ!

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:33:05 ID:zZWE5YmNl

    ごめんなさい
    ちぎせきの事はストーリー中盤まで本気で分からなかった

    つか序盤はタマフリの意味すら分からなかった
    理解してしまえば難しいシステムではないけど、導入はホント不親切だと思うこのゲーム
    指南も桜花さんにやらせた方が良い

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:34:16 ID:zZWE5YmNl

    討鬼伝2になったら里ノフと肉壺ワッショイできるようになるわけか
    部屋名だけじゃなくて札コメントやマイセット入力もVITAの文字入力させてほしい
    キャラ名も漢字探すのダルいし

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:40:30 ID:zZWE5YmNl

    >>454
    あれ改善して欲しいよね、でも文字入力は改善されるんじゃない?
    多分無印、極はPSPにあわせる必要があったと思うから
    麻痺の痺を探しまくった思い出

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:43:38 ID:zZWE5YmNl

    >>449
    息吹は是非在原業平でお願いしたい

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:45:13 ID:zZWE5YmNl

    >>452
    まぁ落ち着け
    回答者本人が別にいいと言ってんだから別にいいんじゃよ 後半のは確かにどうかとは思うけどさ…妖怪フダアツメは失礼きわまりないな

    確かにチュートリアルは不出来と思う ストーリークリアまでがチュートリアルですみたいな感じは次回で直してほしいもんだ

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:46:32 ID:zZWE5YmNl

    >>453
    ミタマ指南は欲しいよな
    未だにどんな特性でこんな特殊効果があるのか分からんスタイルがあるのは困りもの

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:46:57 ID:zZWE5YmNl

    >>454
    やめなよ

    2になったらジャンプボタンを追加し双刀は2段ジャンプ出来るようにし
    キャラメイクも幅広く身長や体系を弄れるようにして欲しいね
    オンだと素材を拾う行動がしにくいからそれを里で補えるようにすると楽かなと

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:52:25 ID:zZWE5YmNl

    >>458
    メニューから見れるけどな
    空とか献とかも説明されてるのに、効能知らん人が多いのはちょっと呆れる

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:52:31 ID:zZWE5YmNl

    >>459
    オンで素材拾いしにくい?
    しにくいじゃなくてしないのが普通だろオンで拾うとかゆうたかよ

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:53:33 ID:zZWE5YmNl

    操作は今のシンプルさを保ってほしい

    あとTATARAブランドの大幅見直し

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:53:58 ID:zZWE5YmNl

    いや、空もよく分かんないよ
    効果を付与して、タマフリを短縮する?
    あの説明見てモヤモヤが付いてる間だけ回復が早くなるって即理解できる人もあんまいないと思う

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 09:58:25 ID:zZWE5YmNl

    >>463
    あかん説明が多い討鬼伝でも空のスキル説明はけっこうダメな文が多い気がする

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:03:06 ID:zZWE5YmNl

    地味に元騎士が住んでるのね
    あれもなんか防具の肩が尖ってたりするゲームだったな…

    アバ子から女ノフでも防具のデザインに悩まされるとは思わなかったぜよ

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:03:18 ID:zZWE5YmNl

    始めたばかりの頃は空のスキルは瞬間移動して素早く鬼祓いするスタイルだとばかり思ってたなぁ
    顎は鬼祓いの邪魔されないために鬼を遠くにまとめておく的な

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:04:24 ID:zZWE5YmNl

    >>457
    お、おうスマヌ
    横から口を挟むの悪いと思ったんだが
    レス見ててまた地祇石かと
    自分の知ってるだけでも地祇石の質問は
    片手じゃ数えられない回数見てるのでつい
    んでついでに愚痴を少々
    >>460
    空で空特化加速付けてなくても次の鬼来るまでの
    インターバルに鬼祓いして下さいって思うわ
    まぁこちらの勝手な要望なんですけどね

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:06:03 ID:zZWE5YmNl

    いかにもその世界観に合わせたような説明じゃなくてアプデの変更点詳細にあるようなこの増幅は○○にも適用される、されないみたいなのはっきり書きゃいいのになーと思う

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:09:51 ID:zZWE5YmNl

    >>424
    素材集めたり合成したりクエ前にアイテム補給したり
    モンハンの良い所でもあり悪い所でもある
    そういう部分を省いて簡潔にしたのが討鬼伝って感じ
    ある程度歳とったり、ゲームに使える時間が少なくなってくると簡潔な方がやりやすい

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:12:49 ID:zZWE5YmNl

    空って暦の戦闘スタイルのやつか
    鬼祓い楽そうだな 相馬(壊)と暦を入れると勝手に鬼祓いやってくれるんだよな
    まぁ祓いしないでどんどん攻撃してハメたほうが速いが

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:12:57 ID:zZWE5YmNl

    >>468
    あ、サイレント弱体化も止めてね

    今日は寒さが鬼千切り極なんで一日中オン行く
    よろしくお願いしますノシ

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:16:01 ID:zZWE5YmNl

    >>463
    モヤは祓殿だが
    鬼払いにタマフリ短縮効果ってストレートに書いてあるわ

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:16:08 ID:zZWE5YmNl

    >>424
    採取したって換金にしか使えねぇようなもんがザクザクでるしする必要が感じられんってのはある

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:20:01 ID:zZWE5YmNl

    おみくじ強化・破壊延が欲しかった、と思うがさすがに強すぎるかな?

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:22:12 ID:zZWE5YmNl

    >>474
    凶の状態で延長してしまう可能性があるがよろしいか
    まぁ解除があるけどさ

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:24:28 ID:zZWE5YmNl

    >>474
    強いかどうかは置いといて、刹那的な賭のイメージぽくはないなと思う

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:25:13 ID:zZWE5YmNl

    空と賭は全然つかってないな
    他スタイルは多少はいじってるけどいまいちよく分からないんだよな

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:30:29 ID:zZWE5YmNl

    賭スタ楽しいけど自分が使うと一任務で二回位大凶引くから極級では使えないな
    アイツ何やってんだ状態で放置されるとちょっと興奮するけど

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:32:26 ID:zZWE5YmNl

    オンの迅弓のシャワー率

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:35:58 ID:zZWE5YmNl

    空は回収部位の多い鬼(例・チメ姉妹)行く時に使ってる
    顎はエフェクトが派手な割にあんまりホールドしてる感がないのが……

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:40:03 ID:zZWE5YmNl

    癒が女の子が多くて、迅と空はハゲ率が高いイメージがある

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:40:25 ID:zZWE5YmNl

    顎は束縛をなんで重複できないようにしたのか分からない

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:41:28 ID:zZWE5YmNl

    >>481
    それは中の人の事かな?

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:43:03 ID:zZWE5YmNl

    禿って月代かw
    だから木綿は任務受けるごとに「毛が・・・毛が・・・」って言ってるのか

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:49:12 ID:zZWE5YmNl

    賭はおみくじ強化したら大吉時のブースト具合が結構凄いからヒャッハーなんだよな
    天賦運否で軍神出たらさらにヒャッハーだし

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:49:13 ID:zZWE5YmNl

    複数討伐任務で順番に出てくるのか同時に出てるのかまとめたサイトってないですか?

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:59:34 ID:zZWE5YmNl

    >>484
    「毛が死」

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 10:59:41 ID:zZWE5YmNl

    >>486
    サイト見ないでも任務の詳細見れば検討つくだろ
    △ボタンで任務ページめくって詳細を読む
    同時の時は同領域を徘徊中とかマフチ及びアマキリが同時に捕捉されたとか
    書いてある

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:02:13 ID:zZWE5YmNl

    >>477
    賭はスタイルに縛られないからある意味気楽だぞ ランダムタマフリな運賦天賦も近くで発動させるの心掛ければいいし、おみくじで基本性能アップするのも良い

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:07:55 ID:zZWE5YmNl

    髪の話やめよ?ハイやめやめ!

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:19:43 ID:zZWE5YmNl

    >>477
    大凶はハズレも引きやすいが○タマフリが出やすいぞ
    個人的には凶の方がハズレっていう認識だな

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:23:08 ID:zZWE5YmNl

    極ムジナ10体は倒してるのに未だに皮0なんだが・・・
    本当に存在するのか

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:23:45 ID:zZWE5YmNl

    ストーリーが面白いんだが狩りゲーというゲーム性のせいで恐ろしくテンポが悪いな…

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:24:28 ID:zZWE5YmNl

    理想「時は来たれり!」バシューン
    現実「時はk」バシューン

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:30:05 ID:zZWE5YmNl

    >>491
    そうなのか 大凶と凶のときは□発動控えてたわ…こんどやってみよう

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:30:15 ID:zZWE5YmNl

    >>487
    そのタイミングか ワロタw
    >>489 >>491
    説明どうもです。
    おみじく強化・幸運、賭特化・幸運などのスキル持ちの三成や龍馬の組み合わせで
    凶の確率を減らせばいいらしいね
    オフで試してからオンでやるか  その前に三成を出さねば

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:37:08 ID:zZWE5YmNl

    銃は不便だしストレスもかかるんだけど
    アクションやモーションの格好良さが自分にドツボな魅力でストレスを大きく上回ってるからスゲー好き

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:38:39 ID:zZWE5YmNl

    銃のアクションやモーションって何だ
    弾込め?

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:41:28 ID:zZWE5YmNl

    >>496
    無限討伐でもない限りは福澤諭吉がすべて解決してくれるよ

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:45:05 ID:zZWE5YmNl

    諭吉のための極ムジナが…

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:46:24 ID:zZWE5YmNl

    >>498
    弾込め、レバーアクション、構え、膝打ち、走る際の持ち方、摘弾等諸々だね
    ゲームによっちゃその綺麗な顔を吹っ飛ばしてやる並みにダサい銃の動きもあるから討鬼伝は凄く格好いいわ

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:47:55 ID:zZWE5YmNl

    >>498
    狙霊弾撃った時の
    ドゥン(チャキッ)
    ↑このチャキッが好き

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:48:54 ID:zZWE5YmNl

    >>499
    ありがとうございます 
    諭吉は運よくムジナからゲットした 
    万能ならこれをハクでMAXにして使おう

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 11:49:16 ID:zZWE5YmNl

    お前らの無印のストーリーが本当に良いと思ってるの?
    一人一人の闇部分がベタベタすぎるんだが

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:11:33 ID:zZWE5YmNl

    どういう背景がベタじゃないの?

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:12:14 ID:zZWE5YmNl

    2になったらポロリもある!ってマジ!

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:12:19 ID:zZWE5YmNl

    極ノフ取るのしんどいけどやっぱ札に伝極ついてないと信用されんかな
    伝は持ってるけど無印でとったものじゃないから札の色が貧相な白だし

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:13:18 ID:zZWE5YmNl

    ベタなのは別にいいけど速鳥に至っては立ち直り方すら突然だったのでもうちょっと練ってやれよと思いました

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:19:24 ID:zZWE5YmNl

    >>501
    全く同意だわ。SEやエフェクトもいいから爽快感がある
    一方で弓が色々残念だなあ

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:23:05 ID:zZWE5YmNl

    弾捨てるときのガラガラガラが好き

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:28:50 ID:zZWE5YmNl

    ドゥンパカパカッジャッキーン

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:35:52 ID:zZWE5YmNl

    >>504
    いや、別に思ってないが
    割合よかったのは極入ってからだし

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:35:58 ID:zZWE5YmNl

    良さげな部屋が見当たらなかったのでNPCと調査奇怪行ったら
    狢が4匹出たよヘ(゚▽゚ヘ) ヒャッホー
    でも皮が一枚も出なかったぜ( ̄ロ ̄lll)
    狢4匹出現に全リアルラック使い果たしたわ

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:36:20 ID:zZWE5YmNl

    銃は銃弾も結構好きよ
    貫通弾と爆発の霊弾は気持ちいい

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:41:18 ID:zZWE5YmNl

    >>513
    一ついいこと教えてあげる
    2ちゃんでそんな顔文字使うのは無知なアフィくらいしかいない

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:46:52 ID:zZWE5YmNl

    >>515
    そ、そうなのか・・・ご忠告痛み入る
    知らないお前が悪いと言わずに、何故顔文字=アフィになるのか
    後学の為に教えてくれまいか

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:46:55 ID:zZWE5YmNl

    フリプ勢だが攻手甲や攻壊棒ばっかやってると飽きてきたわ
    他の武器つかいたいが火力出る武器しか使いたくないんだよなあ

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:47:06 ID:zZWE5YmNl

    下級の百鬼夜行にホロウ連れて行ったらカッコよすぎて濡れた

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:47:28 ID:zZWE5YmNl

    >>515
    にゃんちゃん

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:48:17 ID:zZWE5YmNl

    >>509
    近接が残念SE多いから銃はすごく良く感じる

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:49:27 ID:zZWE5YmNl

    >>505
    那木にちんこがはえてるとか
    クエヤマが初恋の人だとかじゃね?

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:50:41 ID:zZWE5YmNl

    >>517
    ホロウ銃で霊脈狙撃霊弾イイゾーこれ

    遠距離ノフが銃なんて使うワケないだろ・・・(震え声)
    銃は中距離〜近接武器だからな
    弓もだけど

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:56:46 ID:zZWE5YmNl

    クエヤマが初恋の人いいな

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 12:58:30 ID:zZWE5YmNl

    お頭来るの遅すぎじゃね?
    倒してから喋る九葉が恥ずかしそう

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:04:18 ID:zZWE5YmNl

    次はモンハンとは違う路線に行って欲しい

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:06:33 ID:zZWE5YmNl

    資料集見てると桜花の闇部分結構シャレにならんで

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:07:24 ID:zZWE5YmNl

    >>515
    一応自分で調べてみて嫌儲板や転載禁止の始まり云々、馴れ合いを嫌う2chで顔文字は馴れ合い
    とかに行き着いたけどやっぱり顔文字=アフィサイトというのが分からん
    でもこれ以上はスレ違いだし、忠告は素直に聞いて顔文字使うの止めるわ
    あんがと

    さあ、昼飯食ったしオン行ってきます

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:07:38 ID:zZWE5YmNl

    本来巫女候補だったのに自分はなれなくて妹がとんでもなく有能だったからな

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:13:34 ID:zZWE5YmNl

    恋人システム作ってくれねーかな?
    可愛い子沢山いるから誰かと恋したい気分になるだよ

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:16:24 ID:zZWE5YmNl

    無双クロニクルみたいにNPCごとにイベント来る!?

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:17:16 ID:zZWE5YmNl

    ナギと暦は恋人っぽいセリフばっかだからそれで我慢しろよ

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:18:08 ID:zZWE5YmNl

    ホロウにひたすらご飯をあげて「なんという美味…モグモグ」させるゲームがしたいです

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:20:40 ID:zZWE5YmNl

    任務受けようとするとなぜかホロウに鮭弁の感想聞かされる
    あんなところに立たないでほしいかわいい

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:22:24 ID:zZWE5YmNl

    >>512
    ストーリー熱いってめっちゃ評価されてね?

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:23:34 ID:zZWE5YmNl

    >>531
    暦は萌えましたな〜ペロペロしたい

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:36:16 ID:zZWE5YmNl

    キャラクターが魅力的なんだよ
    シナリオ自体は王道、ようするに普通

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:39:07 ID:zZWE5YmNl

    >>535
    やめてくれ先輩、テカってしまうではないか
    ttp://iup.2ch-library.com/i/i1588987-1453610185.jpg

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:41:13 ID:zZWE5YmNl

    狩りゲーが廃れてモンハンしか息してないからな
    2も大して売れないだろう

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:52:05 ID:zZWE5YmNl

    地味に九葉のツンデレジジイぶりも好き

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:54:29 ID:zZWE5YmNl

    ちなみに極の初週売上は

    VITA 79384本
    PSP 11026本
    PS4 5000本

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:55:43 ID:zZWE5YmNl

    Lで本体タゲってエイムなし霊脈狙わず狙撃連打してるだけのクソ銃いたわ
    霊脈に当たった音って他人にも聞こえるから戦闘に参加してる感だけ出して手抜いてても分かるからな

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:57:15 ID:zZWE5YmNl

    >>541
    ただのフリプ初心者やろ…

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 13:57:23 ID:zZWE5YmNl

    今なら討鬼伝2の先行予約で限定SSRが貰える!!
    とかだったらお前らどうすんの?俺は...予約するかなw

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:01:58 ID:zZWE5YmNl

    状態異常の攻撃力って単に早く状態異常になるってだけ?
    例えば銃の国崩しと派生前の次元銃・遥だと通常の攻撃に関しては同じ?(会心は除外)

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:05:11 ID:zZWE5YmNl

    SSRって何ぞ?

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:05:50 ID:zZWE5YmNl

    オン行ってみたらほとんどが伝極マーク付きの札のモノノフばっかりだった
    もう極めてる人が当たり前な感じなんやね

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:07:01 ID:zZWE5YmNl

    緊急任務って全鬼から均等に抽選されてんの?
    コガネムジナの確率少しだけ高いとかない?

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:09:13 ID:zZWE5YmNl

    緊急は別に高くないな、コガネは特殊で枠に入ってると割りと出やすいけど

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:12:14 ID:zZWE5YmNl

    >>548
    やっぱりそうなんか
    今まで初回を除いて緊急で遭遇したことないや
    特殊やってたけど全く皮出さないから緊急離脱マラソンやってるけど全然出ないわ

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:13:01 ID:zZWE5YmNl

    倉庫の依頼をあんまりやらずに進めてきたら急にやばいことになったわ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:25:49 ID:zZWE5YmNl

    >>547
    確率は分からんど特殊調査は野生、徒党、奇怪、地、安の5種類の中で
    絞れる。

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:26:11 ID:zZWE5YmNl

    >>524
    あるある
    貴様ほんと悪童だな段取りと違うではないかマジでとか思ってそう

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:26:11 ID:zZWE5YmNl

    >>543
    九曜の激レア禊着カードが貰えるんですねおめでとう!

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:28:17 ID:zZWE5YmNl

    フリプでやる新規奴なんですが、弓以外でオススメ武器ありますか?
    ネット情報だと槍とか出てましたが・・

    モンハンはあんまり得意じゃないです・・

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:30:49 ID:zZWE5YmNl

    >>504
    極パートになってからのやっつけ感のがひどい

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:31:09 ID:zZWE5YmNl

    何気に大和(51歳)、九葉(48歳)
    大和のが年上だったりするんだよなw

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:36:14 ID:zZWE5YmNl

    >>554
    器用万能太刀
    楽しい双剣
    あえての鎖鎌

    エラベェ…

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:36:43 ID:zZWE5YmNl

    >>554
    双刀は相当強いし、槍はやり込んだら強いw

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:36:51 ID:zZWE5YmNl

    >>554
    太刀&迅(桃太郎)で良いと思う。頑張れ!

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:38:07 ID:zZWE5YmNl

    >>554
    無難に薙刀勧めとく

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:39:25 ID:zZWE5YmNl

    九葉は黒髪だったら若く見えたかもな

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:48:04 ID:zZWE5YmNl

    枕作りを依頼に出すレベルだし悪夢とかは相当見るんだろうな九葉さん
    多忙だろうしそりゃ白くなる

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 14:54:43 ID:zZWE5YmNl

    >>546
    とりあえず勲章埋めときたいだけで、腕はまったく極まっちゃいないけどな

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:03:51 ID:zZWE5YmNl

    双刀でストーリークリアしたから試しに気になってた銃使ってみたらなにこれ……
    楽すぎてもはや別ゲーやないか

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:04:35 ID:zZWE5YmNl

    大和と九葉の会話でこのセリフが好きだわ
    互いに嫌いだと言い合った後に

    九葉「道は分かれた もう交わることはない」
    大和「違うな 間違っているぞ九葉」
    大和「全ての道が分かれているから、何度でも交わるのさ」
    大和「お前と俺の道が、このウタカタで交わったように」
    九葉「やはり好かぬな お前の言うことはいつも、私には遠い」
    大和「遠ければこそ、お前に届く 近くては聞こえぬ言葉が」
    九葉「戦も近い そろそろ本部に戻るぞ」
    九葉「見守ってやれ お前の愛したものを」

    戦友の友情を感じたわ

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:05:42 ID:zZWE5YmNl

    >>561
    ギースハワードに見える

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:06:54 ID:zZWE5YmNl

    お頭のは若い時は典型的熱血主人公だったに違いない

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:07:43 ID:zZWE5YmNl

    九葉と大和の会話見るに大和の奥さんは10年前に他界、オオマガドキ前に亡くなってるのな

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:13:08 ID:zZWE5YmNl

    >>554
    真面目なオススメとしては手甲か薙刀かな、あとは糞火力だせる金砕棒も難しくないしいいと思うよ
    どれもガード系の技あるし、ブンブンしつつもしっかり火力だせる

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:15:20 ID:zZWE5YmNl

    >>566
    俺はアミバに見える

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:15:34 ID:zZWE5YmNl

    このゲーム、依頼に対する報酬がショボいのは仕様ですか?
    リスト消化する以外の意義が見出せないんですが

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:17:02 ID:zZWE5YmNl

    >>571
    コーエーの伝統やで

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:17:32 ID:zZWE5YmNl

    >>571
    ノーノーノー!!!武器の素材も貰えるから安心して!

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:19:46 ID:zZWE5YmNl

    >>571
    仕様です
    鬼との戦の真っ最中なので資源も物資も贅沢なものは残りわずかという背景を忠実に描いてるんじゃないかな

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:21:01 ID:zZWE5YmNl

    そこに一般モノノフ空太がおるじゃろ?

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:21:31 ID:zZWE5YmNl

    迅太刀はやっぱお前らレベルのプロノフでも桃太郎斉藤一沖田総司安定なの?

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:23:06 ID:zZWE5YmNl

    >>571
    友好度が上がる 倉庫拡張 
    桜花だったり仲間のモノノフの最後の依頼を達成すれば武器の素材を貰える
    ホロウが使ってる太虚Mk2は性能いいぞ
    幻銃・太銃から派生で製作だが極でも使える

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:24:21 ID:zZWE5YmNl

    >>576
    科戸特攻か韋駄天周囲でも積まないと恥死する

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:25:13 ID:zZWE5YmNl

    桃太郎侍が許されるのは上位までだろ

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:25:33 ID:zZWE5YmNl

    銃はリロードをマガジン単位でやってくんねえかなあ
    ポチポチめんどくさいねん

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:25:44 ID:zZWE5YmNl

    >>572-574
    よく理解できた。ありがとう
    コーエーめ

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:26:14 ID:zZWE5YmNl

    >>576
    沖田総司?
    イザナギじゃないのけ?

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:29:16 ID:zZWE5YmNl

    やっとプレイスキル系トロフィーおわた、棒しか使ってなかったしそろそろ武器変えてコンプ系やりますかな。
    こっから大変なんだろうなぁ、、、

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:30:33 ID:zZWE5YmNl

    >>579
    まじ!?桃太郎最強だと思ってたわ。2回当たっても大丈夫とか最高やん

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:30:54 ID:zZWE5YmNl

    wikiのおすすめ迅太刀、沖田の精神統一はないだろ
    あれどう変えるべき?みんなの意見を集結して

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:32:08 ID:zZWE5YmNl

    >>584
    空蝉二段なんて他にもおるやん(´・ω・`)

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:32:49 ID:zZWE5YmNl

    あの迅太刀みんなの意見を集約して編集しよう

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:32:53 ID:zZWE5YmNl

    >>585
    君のまとめサイトの収益をスレに集結してくれたら協力しよう

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:34:35 ID:zZWE5YmNl

    縛り系はトロフィーは意外とあっさりゲットできたな
    俺も武器制作せんとな
    英霊の救世主 金眼四ツ目の鬼神 岩通す一念
    この3つ終われば俺も極モノノフだ

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:35:04 ID:zZWE5YmNl

    >>584
    天岩戸を千切り延ばししまくるのを薦める
    上手くいけばずっと無敵だぞ

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:35:17 ID:zZWE5YmNl

    >>585
    トヨトミナガムネイザナギ
    脳死の呪文

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:35:26 ID:zZWE5YmNl

    功太刀の札ノフ貰うなら
    皆だったらどのミタマ構成とスキルが嬉しい?
    このスレの返答を参考にして札配りに潜ろうと思うんだが・・・
    太刀は大典太で強化はまだしてない感じかな
    札交換で金眼もらえるの知らんかった・・・

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:35:37 ID:zZWE5YmNl

    長宗我部、小次郎、秀吉あたりよね〜

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:35:50 ID:zZWE5YmNl

    武器の実績つれー
    何が漏れてんのかわかんねぇorz

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:36:07 ID:zZWE5YmNl

    無印部分すら終わってない段階のくせに知ったかで語るID:q1MtoKjA0きっしょ

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:36:10 ID:zZWE5YmNl

    札を見てるとストーリーでトコヨ倒してからオンに凸してる人が多い気がする
    極ストーリー面白いのにもったいない気がするわー
    それとも次元武器作ってからストーリーを始めている・・・のか?

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:42:54 ID:zZWE5YmNl

    部屋立てると1人目がなかなか来ないけど1人来るとすぐ集まるよね
    やっぱ1人の部屋は入りにくいのかな

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:43:43 ID:zZWE5YmNl

    >>576
    しばらく離れてたので最近の迅太刀は分らないが
    自分は稲姫好きなので
    稲姫 岡田以蔵 元親使ってた
    韋駄天・一閃3 韋駄天周囲 残心の達人 科戸早手が付いていたような
    おおでんたでも神狐でもいけた 

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:43:45 ID:zZWE5YmNl

    >>574
    なるほど物資がないから調達を〜みたいなので豪華な報酬に期待する方が悪いと言えば悪いか

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:46:30 ID:zZWE5YmNl

    レスありがたし
    やっぱwikiのテンプレばかりではないんだね
    桃太郎あんま使われてないの驚きですわ

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:47:05 ID:zZWE5YmNl

    >>596
    次元武器作ってから極ストーリーやったらつまらなそうだなw
    つまりラスボスを先に見てしまうって事か
    まぁ一段落ついたからオンデビューしてるんではないのかと

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:49:07 ID:zZWE5YmNl

    >>601
    某鬼の正体やおまえ参戦するのかよとかなにこのおっぱい槍みたいなことになるんだよな

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:51:41 ID:zZWE5YmNl

    FPSみたいにオンとオフが独立してればいいが、狩りゲーはそうじゃないからな
    気持ちは分からんでもないが

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:54:31 ID:zZWE5YmNl

    >>556
    初穂54歳

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 15:56:18 ID:zZWE5YmNl

    実際生き続けた千歳と違って初穂は40年すっぽ抜けだし

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:06:48 ID:zZWE5YmNl

    初穂さんマジけなげ

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:13:58 ID:zZWE5YmNl

    フリープレイでやってるけど
    オラビの微妙に不安になりそうなBGM好き

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:18:03 ID:zZWE5YmNl

    同じミタマでもタマフリの使用回数が
    多い時や少ない時あるけど
    条件は何だろう?

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:19:49 ID:zZWE5YmNl

    >>608
    メインミタマと戦場の属性(雅とか)が一致してると2くらい増える

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:23:40 ID:zZWE5YmNl

    もし里ノフがミタマ化したら領域は「里周辺」になるんだろうな

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:26:15 ID:zZWE5YmNl

    >>607

    オラビのかわいらしい感じもよく表現できていると思うペケポン!

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:26:52 ID:zZWE5YmNl

    >>610
    明治より後なら大正で「浪」とかじゃね
    時空ごちゃごちゃだとその辺も怪しいか

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:28:24 ID:zZWE5YmNl

    >>610
    不吉なこと言うなよ…

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:32:17 ID:zZWE5YmNl

    >>609
    なるほどそう言うことか
    ありがとう

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:34:42 ID:zZWE5YmNl

    自分の生きてた世界を鬼に滅茶苦茶にされてたら、やる気にもなるわな

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:34:59 ID:zZWE5YmNl

    >>570
    俺だけじゃなくて良かった

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:36:35 ID:zZWE5YmNl

    式神召還して一緒に戦えるスタイルが欲しい

    とドラクラでウッゴーたん愛でながら思った

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:41:28 ID:zZWE5YmNl

    >>607
    自宅内にある動画観賞できるやつで
    △押すとBGM鑑賞になる、のは流石にもう知ってるか

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:49:56 ID:zZWE5YmNl

    >>576
    半兵衛稲姫岡田の韋駄天一閃ガン積み周囲の特化構築

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:53:50 ID:zZWE5YmNl

    >>592だけじゃないけど
    札配布部屋って割と部屋検索の邪魔なんだよな
    最近じゃいくつか札部屋が立ってる事があるから
    その数だけ他の部屋が見えなくなる
    札部屋立てるならパス付けて共闘スレで部屋立て
    宣言したらどうやろか?

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:54:31 ID:zZWE5YmNl

    四面体はもっと自重するべきてか破壊報酬で出るなし

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:56:36 ID:zZWE5YmNl

    なんかセコい戦い方する敵ばっかで強敵と戦ってる気しないんだよな
    タマフリ時間切れ狙いです、みたいな

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:56:54 ID:zZWE5YmNl

    千歳と桜花のレズプレイが見たい

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:57:01 ID:zZWE5YmNl

    業炎の岩棘が出ねぇ…

    >>528
    ゲーム内で語られてないところで闇が深すぎなんよな…両方巫女候補で妹が有能だから姉がモノノフになったとか
    まぁ巫女は短命だしモノノフも死にやすい職だろうけど
    短命・長命の象徴な桜花・橘花って名前も皮肉に感じるな

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:57:44 ID:zZWE5YmNl

    進行度とか調査とか難易度が上がると肉質?に補正が掛かってない?
    会心の発生回数とか極端に落ちてるんだけど気のせいかね
    オノゴロとかはまだ解るんだけど調査の∞位だと会心での気力回生が追いつかなくなってるな

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 16:59:44 ID:zZWE5YmNl

    >>622
    ノフがR○するの見てからの逃げジャンプ余裕ですみたいな

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:00:29 ID:zZWE5YmNl

    >>622
    極になってからなんかのついでに気絶みたいな技多いよね
    一番理不尽に思ったのは気絶じゃないけど超硬直するやつ

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:03:18 ID:zZWE5YmNl

    >>627
    サエのスタンプだな
    女神の快癒だと即座に解除された気がする

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:03:20 ID:zZWE5YmNl

    発動スキル一覧に付いている色の意味誰か教えてくれー
    紫青グレーは見た

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:03:34 ID:zZWE5YmNl

    >>619
    岡田以蔵人気だな
    斉藤一いらない子なの?

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:04:17 ID:zZWE5YmNl

    >>623
    フ二人で(^3^)/(^3^)/してたよ^^

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:05:37 ID:zZWE5YmNl

    橘花「ねえ様、そんな」

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:09:34 ID:zZWE5YmNl

    >>630
    科戸延長+10や錬刃とか光るものはあるけど火力スキルに乏しいからちょっぴり微妙
    錬刃なら科戸短縮と威風があって科戸をより活かしやすい塚原卜伝、闘志持ちの千葉周作もいるし
    以蔵さんはスキルに無駄が無さすぎるから迅太刀やるなら入れなきゃ損まであると思う

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:11:30 ID:zZWE5YmNl

    岡田は良いけど、メインに添えると正直気持ち悪いのよね・・・

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:12:55 ID:zZWE5YmNl

    ねっとりボイスやだけど隠太刀で使うからスキル入れ替えがめんどい
    山南さんくらい過労じゃないかな人斬り以蔵

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:12:59 ID:zZWE5YmNl

    >>627
    避ければ良いわけだから理不尽てことはないんじゃないか
    範囲がエリア全体で気絶確定のメノキミフラッシュのほうが理不尽に感じるけど、あれも慣れればフレーム回避できちゃうからなぁ

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:15:23 ID:zZWE5YmNl

    悲しい時ー 緊急でムジナかと思ったらツチカヅキだったときー

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:15:41 ID:zZWE5YmNl

    桜「千、あまり私を焦らすなよ?私は気が短いんだ」
    千「おんしも短期よのうwそんなんだと老けるぞい」
    桜「う、うるさいな(千 ブチュ」
    桜「な!?なにをする私は私はまだ・・・」
    千「案ずるな私もだよ」
    ホロウ「あなたたち何をして遊んでいるのですか?」
    千「おおおおおねえちゃん!?なっなんでもないない!」

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:16:36 ID:zZWE5YmNl

    >>627
    メズゲイザーは未経験か・・・力抜けよ

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:17:39 ID:zZWE5YmNl

    >>635
    スキル組み替え丸ごと覚えさせられるマイセット欲しいよね

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:18:30 ID:zZWE5YmNl

    >>637
    皮は先人もみな発狂してきたとこだから、短期で片付ける気なら諦めれ
    まぁでもあれがあるから、特殊が結構長く保った面もあるしな

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:19:17 ID:zZWE5YmNl

    >>640
    ほんとそれ
    皆準備が早いから焦って灰色でスツゲキしたことあるし

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:19:27 ID:zZWE5YmNl

    なんで例として当たった後の挙動の話してるのに避ければいいとかそもそも避けにくい技をドヤ顔で紹介してくるの?
    理不尽って文字しか見てないのか?

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:19:54 ID:zZWE5YmNl

    >>640
    これはめっちゃ欲しいわ
    モンハンもマイセットに装飾品記憶するの対応してたし討鬼伝にも期待してる
    ミタマ極にすればスキル入れ替え可能ってのは神対応だったし

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:20:03 ID:zZWE5YmNl

    >>639
    ゴズないんだなぉ
    おまえがメズになるんだからなァ

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:21:32 ID:zZWE5YmNl

    ようやく12章まで来た……

    重要そうなイベントの前で全員出払う上
    お頭がチュートリアルしてくれなくなるのが辛いなあ
    集団任務に行けば素材集めできるとはいえ
    進行度が別だから追いつくまで何日もかかるし
    手伝って部屋に頼りたくなる気持ちがわかる

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:23:57 ID:zZWE5YmNl

    >>644
    P2GからP3になるときに同一装備装飾玉違いを記録出来るようになってたな
    ありゃ便利だった
    出来ない頃は同じ武具用意して装飾玉を違うの填めて対応してたが
    討鬼伝は同じミタマふたつ持てないしどうしようもないんだよな

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:24:36 ID:zZWE5YmNl

    >>641
    マジか・・・
    今日中に1回は見たいけどやっぱりきついのか

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:26:27 ID:zZWE5YmNl

    >>646
    そんなにびびらくてもなんとかなる

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:27:08 ID:zZWE5YmNl

    特殊が長く保ったっていうか
    結果一部以外投げた奴続出で投棄伝になったんじゃね

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:27:17 ID:zZWE5YmNl

    >>648
    緊急出る出撃二つ前でセーブしといてムジナが出るパターンときだけ直前セーブで包皮でなかったらどうたらとか大昔に見たぞ

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:30:34 ID:zZWE5YmNl

    >>648
    俺の時は土日オン、部屋があれば参加って形で一ヶ月くらいだった気がするな
    スレでもよく皮…皮…ってうめき声がしていた

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:30:46 ID:zZWE5YmNl

    >>647
    そうそれ! 細かいとこだけどすごく感動したわ
    >>651
    ありがとう
    ムジナ出なかったら離脱でセーブせずにタイトル戻って緊急出る前のロードして任務消化してを繰り返してる
    ムジナ出た場合のみ離脱してセーブだな そこはミスらないようにしないとなぁ

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:31:14 ID:zZWE5YmNl

    相馬の金砕棒はタマハミ状態でも包皮が亀頭まで被ってるイメージ

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:33:34 ID:zZWE5YmNl

    >>649
    すでに2度ほどリセットしてるんだよなあ……
    データ共有から書き戻せるの便利です、はい

    それとは関係ないけど、女ノフだと違和感のある周りのセリフや態度がちょいちょいあるな
    正史は男ノフですって言われてる気分になってちょっと寂しい

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:36:08 ID:zZWE5YmNl

    >>646
    ちゃんと目的書いてりゃ手伝い部屋でも集まるよ
    ただ漠然と手伝え言って文句やら無言抜けするキッズ多いから嫌われてるだけ

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:37:17 ID:zZWE5YmNl

    このゲームの収納タンス容量少なすぎない?
    10章まで来たけど、たびたびいっぱいになって売るのが面倒
    500でも全然足りないんだけど次の拡張何章なの?

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:39:17 ID:zZWE5YmNl

    たたらの依頼やらないと一生そのままだぞ

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:39:47 ID:zZWE5YmNl

    >>657
    1400までいったと思うけど?10章ならもっといけてない?タタラ依頼こなせばどんどん箪笥拡張依頼くる

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:41:37 ID:zZWE5YmNl

    >>657
    たたらのじいさんの依頼をこなせば、収納タンスの容量が増えるし
    手甲作れるアイテムくれるし、禊にも誘えるようになるよ

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:42:34 ID:zZWE5YmNl

    むかし極ムジナ系トロフィーは緊急マラソンで取った
    ↓は過去スレのコピペ(元はどなたかのブログからだったはず)

    1)設定でオートセーブoff
    2)適当な任務を受けてクリアする
    3)部屋でセーブ
    4)緊急任務が出るまで2と3を繰り返す
    5)緊急任務が出たら部屋には戻らずそのまま任務を受ける
    6)ムジナだったら一度離脱して部屋でセーブ。
    目当ての素材が出なかったらセーブせずにロードすればまたムジナと戦えます。
    ムジナ以外だったら離脱後部屋でセーブせずにタイトルに戻ってロード。
    その後適当な任務を受けてクリアすると別の緊急任務が出現!

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:42:42 ID:zZWE5YmNl

    禊♂

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:42:59 ID:zZWE5YmNl

    依頼129個こなしてもまだ収納の依頼でないんだけど

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:43:18 ID:zZWE5YmNl

    たたらと関係ないのもちろっとしないとダメなんだよなたしか

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:43:53 ID:zZWE5YmNl

    今日は質問答えてもいい日なのか(笑)

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:44:51 ID:zZWE5YmNl

    おかわりもいいぞ

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:45:07 ID:zZWE5YmNl

    そういやオートセーブ切って云々とかあったな
    一人でずっと繰り返すの無理だから尊敬するわ

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:46:27 ID:zZWE5YmNl

    今夜はカレー鍋だ

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:46:29 ID:zZWE5YmNl

    >>429
    いやフィールドのしょぼさとか
    生活面の薄さとか
    そこらへんはわかるよ
    世界観に重厚さを持たせることができてない

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:51:26 ID:zZWE5YmNl

    >>638
    うおおおおおおお

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:53:28 ID:zZWE5YmNl

    依頼でジジイの言うなりになると女ノフの○○スが拡張されていって
    最初はキツキツだったのに最後にはガバガバになるよな

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:55:02 ID:zZWE5YmNl

    たたらの娘がクエヤマに似てるってまじ?
    よく結婚できたなぁ

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:55:11 ID:zZWE5YmNl

    俺の桜花を汚すな

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:55:14 ID:zZWE5YmNl

    >>669
    里にNPCの家があったらよかったのに
    それで突然訪ねてみたらTATARAがフンドシ一丁で朝飯食べてて
    「なな、なんでェおめえは!」つって友好度が低いと「家を追い出された…」てなるの

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:55:30 ID:zZWE5YmNl

    >>628
    特殊怯みは被弾と時間経過以外何やっても解除されないだよなぁ・・・

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:57:22 ID:zZWE5YmNl

    >>674
    おめぇもものずきだなぁ…

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:57:37 ID:zZWE5YmNl

    素材が多すぎて依頼があんま消化できんわ
    しかも名前がわかりにくい
    せめて依頼の説明文に「どこで取れるらしい」とかヒント的なもの書いてほしいわ

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 17:59:47 ID:zZWE5YmNl

    たたら拡張はワダツミ素材のなんかめんどい依頼で詰まる気がする

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:01:19 ID:zZWE5YmNl

    >>674
    2ではそれを期待したい
    息吹の家のシャレオツな武器棚を鑑賞してやる

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:02:25 ID:zZWE5YmNl

    海神の角だかなんかだっけ?あれは確かに全然でずに
    結局相馬だか息吹の別働隊で穫ったな。割りとすぐもってきた

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:03:57 ID:zZWE5YmNl

    クエスト進めて行っても里や家に変化無いのは辛いな
    ああいう世界観だから別に家を豪華にはできなくていいからカスタムはしたい

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:11:03 ID:zZWE5YmNl

    別動隊のために1回狩って残り別動隊任せ

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:13:02 ID:zZWE5YmNl

    寝床に入れないのが当時不思議だった
    囲炉裏よりセーブポイントに相応しいのになあ

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:14:10 ID:zZWE5YmNl

    海神の鬼角片で拡張されるんだっけか

    あ、寝床では是非楽な服装に生着替えして頂きたい

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:15:02 ID:zZWE5YmNl

    暦には常に家にいて欲しい
    もしくは那木でもいい

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:21:24 ID:zZWE5YmNl

    鬼との戦闘以外がおざなりすぎてさみしいので2では改善おなしゃす
    でもオープンワールドだしどうなるんだ

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:22:44 ID:zZWE5YmNl

    >>683
    やっぱり生活面でモンハンには劣るよな
    まああっちは元々が有料オンラインのバランスだからそこは完成度高いんだろうけど
    最近はモンハンもそれなくなって来てるけど
    無駄や不便さがリアリティになってるのにそれを簡略化しすぎなんだよなあ

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:23:48 ID:zZWE5YmNl

    オンラインは定型文以外の会話がしたいよな
    最低でも作戦の相談とか

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:26:04 ID:zZWE5YmNl

    ムスヒの家って鍵無くて大丈夫なんかな
    モノノフ禁装とか苦悶の呻きとかヤバい素材や装備が結構

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:27:48 ID:zZWE5YmNl

    この話題定期的に出るけど俺は定型文派 絶対無駄話の温床になるし、部屋伝達と討伐中伝達でだいたいどうにかなる

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:29:24 ID:zZWE5YmNl

    鬼がエリア端に行きがちなのはなんでやろ
    これさえなければ戦闘は不満ないんだが
    部位破壊したいときにエリア中央まで行って集合かけるの面倒だわ

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:29:37 ID:zZWE5YmNl

    >>640
    というかスキル入れ替えが判明した時は誰しもがそういうスキルセットだと思ってた。
    今の仕様じゃ結局無意味な作業挟むからスキルセットの意味無いんだよなぁ・・・
    何気に極で一番ガッカリした要素だわ

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:30:35 ID:zZWE5YmNl

    >>689
    この世のものではありえないものがゴロゴロしているのに何も起きてないない時点で大丈夫なんだろう

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:32:14 ID:zZWE5YmNl

    強化前無料配布装備で5連続同時出現はきっつい・・・

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:33:13 ID:zZWE5YmNl

    さっき7章入ったんだけどなりきり相馬装備+8じゃそろそろキツイかもしれん

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:35:04 ID:zZWE5YmNl

    正直お前らと共闘はしたいけど会話はしたくないから定型文のままでいいや

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:35:16 ID:zZWE5YmNl

    >>689
    ときどき天吉の口元が赤く染まってることがあるだろ?

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:39:32 ID:zZWE5YmNl

    >>640
    それ以前、要望出しまくったけど全然ダメだった

    >>648
    ムジナ皮3枚くらいなら苦にならないが残り36枚が苦行過ぎる

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:40:15 ID:zZWE5YmNl

    かぎろひ:まばゆい光を内部に宿した時間と空間のゆがみ
    彼方:手のひら大の「ゆがみ」
    黄泉:何も無い場所から、こんこんと涌き出る黄色い水。かすかに死臭がする
    …なんてものが所狭しと詰まっているタンスを見てムスヒを疑わない暦は何を見ていたのか

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:41:25 ID:zZWE5YmNl

    >>687
    公式が続編でオープンワールドに踏み切った理由がまさにそれ
    公式の言葉を借りれば「没入感の少なさの克服」だそうだ

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:42:32 ID:zZWE5YmNl

    >>691
    バックジャンプとかモノノフから離れながらの攻撃パターンが多いからじゃない?

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:44:48 ID:zZWE5YmNl

    >>701
    大戦犯インカルラ
    最盛期の奴のバックジャンプ氷柱はこのゲーム中でも三指に入るうざさだった

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 18:54:34 ID:zZWE5YmNl

    鳥系とか犬系うざいっていうとはめろよって言われるから
    そういうゲームだと思おう

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:00:05 ID:zZWE5YmNl

    ハヤヒとトコヨは特に壁好きだよな
    ハヤヒは二連タックル、トコヨはバックジャンプからの飛び掛りが無ければ大分マシになりそうなんだけどな

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:06:03 ID:zZWE5YmNl

    というかモノノフと鬼の機動力のバランスが取れてないと思う。
    鬼がちょっと攻撃モーション入るとすぐエリア端から端まで立ち位置変わるのにモノノフのダッシュは本当遅いしステップ距離も少ない、しかもスタミナ回復も異様の遅いんだもん。
    そのくせ体当たりなんて食らおうもんならメチャクチャ遠くまで飛ばされるしな。どんだけ攻撃防げるようになっても結局は鬼ごっこ不可避。

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:12:12 ID:zZWE5YmNl

    >>700
    でもコーエー=無双って考えると期待はできないな

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:12:33 ID:zZWE5YmNl

    鬼の強さに比べてモノノフのモーション弱いよね
    ミタマとダウンゴリ押しでなんとかなってる感

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:13:24 ID:zZWE5YmNl

    面白いからどんどん進化してほしいのだが
    でも何度も続く内にいつになったら鬼がいなくなるんだっていう矛盾が発生しそう
    次は別の里が舞台なのかな

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:14:21 ID:zZWE5YmNl

    >>705
    まさしくこれだなぁ
    スタミナ回復遅いのだけでも修正して欲しい
    あと任務の捜索もいらんわ 水増しとかしか思えない

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:14:49 ID:zZWE5YmNl

    防具は防御力なしのファッション重視でええわ
    ドラクエヒーローみたいなよくわからん宝玉とかでええぞ

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:17:38 ID:zZWE5YmNl

    オンラインの醍醐味って人とのつながりなのに
    よろしくお願いいたします
    お疲れさまでした
    しか会話がないオンラインのどこが面白いのか
    NPCでいいや

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:19:07 ID:zZWE5YmNl

    >>704
    ヌシ系もあいつらカベとデキてやすぜダンナぁ

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:19:30 ID:zZWE5YmNl

    天狐×早鳥の薄い本はよ

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:24:15 ID:zZWE5YmNl

    >>697
    消されるぞ

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:31:32 ID:zZWE5YmNl

    このゲームは共闘ゲーだってことが分かっていない人が多いなあ・・・

    状態異常がウザいっていうのも、癒とかで助け合えば済む話だし
    鬼の機動力ってのも、仲間と協力すれば封じられるし
    バックジャンプもターゲットになってない人が攻撃できる

    そのへんのことを理解できていない人がクソゲーだって言ってるんだろうね
    討鬼伝は共闘ゲーだということを忘れてもらっては困る

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:34:55 ID:zZWE5YmNl

    >>715
    クソ雑魚ニワカの分際で他のプレイヤーもNPCくらいにしか考えてない奴も多いからね

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:35:20 ID:zZWE5YmNl

    モンハンクロスってどうなんだろう
    初代の雰囲気好きだったから原点回帰してほしいけど
    かけ離れてるんだろうな
    ハンターゲーじゃなくてモンスターとの戦闘ゲーになってたら糞だわ
    3rdくらいから肉焼きまで自動になって本当最低だったもんな

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:36:21 ID:zZWE5YmNl

    該当スレでどうぞ

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:37:09 ID:zZWE5YmNl

    んぁ、状態異常の回復?
    癒スタの弓銃ノフに援を支持すると
    いい感じにショットしてくれるんだがね

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:39:12 ID:zZWE5YmNl

    フリプからの新参なんだけど皆どんなミタマのタイプと組合せしてる?

    現在武器は太刀と双刀
    頼光メインのごり押し戦法、家康メインの挑発堅守戦法、秀吉メインの空蝉手数戦法してます

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:41:18 ID:zZWE5YmNl

    オンライン全くやらずにストーリーだけ進めてるんだけど、オンじゃないと遊べない鬼とか要素あるの?

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:44:16 ID:zZWE5YmNl

    >>720
    ほとんど隠使ってる
    会心特化だし金縛りと針が結構強いからね

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:44:53 ID:zZWE5YmNl

    >>715
    わいたなー こういう輩がいる限り最初は狂信者の要望を聞いた難易度のクソ挙動、馬鹿体力で発売、その後批判殺到でアプデで緩和が繰り返されるんだよ

    ただ鬼の機動力を仲間となら封じられるっていうのは同意できる
    理不尽な挙動をさせないハメ殺し楽しいよな

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:45:18 ID:zZWE5YmNl

    討鬼伝はまだ鬼との戦闘→里の帰る→戦闘の繰り返しでも世界観的に納得できるけど
    まあそれでもワンパパターン過ぎる気はするが

    モンハンでそれは本当酷い
    3Gとか亜種だらけだし作業ゲーにもほどがあるわ
    機械的に村と大型モンスターとの戦闘を繰り返すだけ

    討鬼伝にしろモンハンにしろ
    何のために戦ってるのか分かってないだろ
    生活を守るためなんだから生活面の要素しっかりしてくれ

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:46:50 ID:zZWE5YmNl

    >>721
    ネットに繋げんでも出来るから厳密にはオンライン限定ではないが
    特殊の異銀系装備は・・・・・割りと作りやすくて優秀だった様な記憶が
    鬼はD・・・LC鬼は除くとしてタケハにメズにカガヨとオノゴロッポイノだっけ?

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:47:38 ID:zZWE5YmNl

    会話より共闘してる時間が好きだわ
    >>719
    あれ凄く助かるけど至近距離でスタンしたときは外しまくってて笑ったなあ
    ポンコツかわいい

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:50:26 ID:zZWE5YmNl

    >>723
    普通にゲームないで対策も練らんと

    ぼくちんは消費者様だぞ難易度下げろやって
    ゲーム会社にメールしてやったぜワッハッハ

    ってのはどうなんだ?

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:50:58 ID:zZWE5YmNl

    使ってみた感じ、太刀か金砕棒・・・金砕棒で行こうと思うのですが、
    攻撃スピードがメチャ遅いのでヒット&アウェイ戦法になるのですかね・・?
    モンハンの大剣使ってる感じなので、溜め3狙う方法なのかな〜と思ったのですが被弾しまくり・・
    DLCの一式装備(なりきり装束)の防御力のおかげで何とか進んでる感じ・・

    クリア出来るか不安w

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:52:04 ID:zZWE5YmNl

    友ノフが死亡なり気絶なりしたときは助けに走るけど、たいてい方角を見失ってうろうろしてしまう

    那木さんはほんと優秀だなぁ

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:54:57 ID:zZWE5YmNl

    >>720
    双刀なら攻スタで平助の突破力に武蔵と義貞の二刀流を合わせて双突でつんつんしてる
    気力面は闘志と吸気があるとはいえ若干の難ありだが

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:55:15 ID:zZWE5YmNl

    >>728
    棒の先端部分で当て続けると赤くて早くなるのと
    溜めだから精神集中が効く・・・それ以上は詳しく知らないけど

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:56:44 ID:zZWE5YmNl

    エアプが偉そうにレスしてて草
    詳しく知らないなら会話に入んなよ

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 19:59:41 ID:zZWE5YmNl

    銃って狙撃で霊脈撃ってるだけじゃダメだよね?

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:01:01 ID:zZWE5YmNl

    >>731
    どうも。やってみます

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:01:38 ID:zZWE5YmNl

    棒の動作を回避でキャンセルするのって空蝉無しでも出来たっけかなぁ

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:02:28 ID:zZWE5YmNl

    >>727
    俺は送ったことないが上にもあったとおり機動力の差はありすぎると思っている
    まあ今の戦闘システムに不満を持ってない奴ばかりが残ってるからお前みたいな意見が主流になってるのかもな

    特に顕著なのが金砕棒とお気に入り里ノフで任務に行ってるとハメできず金砕棒の機動力の低さも相まって完全なターン制バトルになってる

    あと誘導性能が高すぎる攻撃や蜘蛛の回転、オラビの羽根巻きつけ大回転なのは誘導性能低めたり、なくしていいと思ってる
    ダウンゴリ押しすればそんなの関係なくなるけどね

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:03:19 ID:zZWE5YmNl

    >>733
    狙撃なら摘弾で防御下げてからのがいいね
    それに動きまくって狙撃の効率が悪いような相手なら俺は迷わず貫通摘弾か散弾に切り替える

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:03:42 ID:zZWE5YmNl

    俺が挿入れる隙間がねえじゃねぇか……!

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:04:53 ID:zZWE5YmNl

    >>737
    なるほど
    あれ当てるの難しいから練習しますわ

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:05:07 ID:zZWE5YmNl

    >>733
    それが最適解
    って書こうと思ったけど、確かにそれだけじゃダメだな

    狙撃霊弾で霊脈パカパカだな
    ただし遠くから外しまくって走らせまくるのはマジ勘弁、任務終わり次第即キック推奨レベルの地雷行為

    だいたい回避3回分以内の距離にはいるべき

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:05:18 ID:zZWE5YmNl

    弓だとソロ任務無理ゲーすぎんだけど、上手い人はどんなミタマ配列でやってんの?
    専心シャワーはソロだと殴られまくるから使えんわ

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:06:51 ID:zZWE5YmNl

    >>736
    あ、エアプの意見は聞いてないんで

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:07:15 ID:zZWE5YmNl

    >>741
    そもそもシャワーするのが間違いやぞ

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:07:19 ID:zZWE5YmNl

    棒はヒットアンドアウェイで行くなら猛進閃をつけてもいいかもね

    銃は鳥系相手には最大溜めで落とせる散弾もオススメだよ

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:08:04 ID:zZWE5YmNl

    >>740
    あんまり遠距離からもダメなんですね

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:08:32 ID:zZWE5YmNl

    >>743
    どうすりゃいいのよ
    5章のソロすらクリアできん

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:09:07 ID:zZWE5YmNl

    てか銃も狙撃と散弾以外死んでるんだよな
    あとはカヅキが潜ってジャンプの予備モーションしたら吸引するくらいか

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:09:08 ID:zZWE5YmNl

    >>742
    そんなレスしかできないんか
    どんまい

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:09:34 ID:zZWE5YmNl

    >>700
    没入感かあ

    気軽に鬼を殴りに行くノリはなくなるのかな

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:11:33 ID:zZWE5YmNl

    やっぱソロまで考えたら薙刀か金棒が安定なのか?
    もいっかいやり直そうかな

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:11:33 ID:zZWE5YmNl

    >>745
    鬼が走りまくって逆に攻撃の効率落ちるのである程度近くにいた方がいいかと

    >>746
    印付けて爆破しないと火力不足で倒せなくなるよ

    >>748
    図星だったアフィか?
    都合悪い事書いちゃってすまないアフィ

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:13:27 ID:zZWE5YmNl

    2でもアプデで難易度緩和あるんかね
    無印に続けて極でも緩和するとは思わんかった
    カジュアルにしないと売れないってことなのかな

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:13:52 ID:zZWE5YmNl

    クリアだけなら迅太刀は誰でもできるよ
    時間はかかるかもしれんがね

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:14:11 ID:zZWE5YmNl

    >>751
    印か
    でも印のあとの□ボタンが狙い難くて印に当たらない
    モタモタしてるうちにソロだと突進されてすぐ死んでまうわ

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:14:21 ID:zZWE5YmNl

    銃は2で霊脈にもロックオン可能になって
    超遠距離ノフが増えると予想

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:15:27 ID:zZWE5YmNl

    銃は狙撃しか使ってないなぁ
    2では狙撃だけはすべての銃で使えるようにしてくれ

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:16:32 ID:zZWE5YmNl

    >>741
    万能な優良スキルである俊足とか
    生存率なら属性・吸生等の回復スキルと大和魂のコンボがいいかな

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:16:46 ID:zZWE5YmNl

    >>753
    迅太刀が安牌なんか
    最初からここで聞いときゃよかったな

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:17:06 ID:zZWE5YmNl

    他の弾性能見直すとかでいいんじゃね
    爆破は表層特効とか

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:17:12 ID:zZWE5YmNl

    迅太刀と壊金砕棒がおすすめってマジなんすかね

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:18:05 ID:zZWE5YmNl

    難易度は高低どっちでも遊び方変えるだけだな

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:19:15 ID:zZWE5YmNl

    任務出発と同時にチェックを解除することで退出させられるの術

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:19:17 ID:zZWE5YmNl

    >>754
    弓はソロ向きじゃないと思うんだけど、どうしても弓で単独任務クリアしたいの?

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:19:41 ID:zZWE5YmNl

    >>757
    2つも攻をミタマにしてたからダメだったんか
    やっぱ迅は必要なんだな
    入れてみるわ

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:20:45 ID:zZWE5YmNl

    >>752
    システム一新するんだし、最初から緩い難易度でいいよ

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:20:52 ID:zZWE5YmNl

    >>763
    どんなゲームでも接近戦が苦手なんだわ
    焦るから

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:21:17 ID:zZWE5YmNl

    >>754
    (固定砲台にならなくても)ええんやで

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:23:01 ID:zZWE5YmNl

    >>766
    印付けたらちゃんと鬼を見て、こっちに攻撃してくるようなら避けてから爆破

    印は付けてから15秒は残るからそこそこ余裕あるはず

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:23:16 ID:zZWE5YmNl

    そろそろオンいくかぁ、、、気乗りしねぇなあ

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:24:48 ID:zZWE5YmNl

    このゲームの弓はなんか弓っぽくなくてあんま楽しめなかったな印つけて爆破ってどんな武器だよと
    銃は面白いけど

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:25:53 ID:zZWE5YmNl

    >>768
    やっぱみんな自動照準外してやってるの?

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:27:10 ID:zZWE5YmNl

    >>751
    近くで立ち回って霊脈狙撃と擲弾爆破をするの結構難しいわ…
    ミタマはどのスタイルがオススメですかね?

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:29:12 ID:zZWE5YmNl

    やっぱ迅太刀でやってみるか
    無理して弓で頑張ってもPSのない俺じゃ時間の無駄かもしれないし

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:30:00 ID:zZWE5YmNl

    無限みたいな長期戦じゃない限り全員隠スタのハメゲーが正解だから

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:32:11 ID:zZWE5YmNl

    >>774
    ミタマは迅と隠があればなんとかなるのかな?
    素人だから攻ばかり付けたがるんだわ俺

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:34:30 ID:zZWE5YmNl

    色々試してみるのが楽しいゲームだぜ
    四の五の言わずに、まずは1章のミフチで練習だ

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:35:43 ID:zZWE5YmNl

    >>722
    隠は速島タイプだっけ?
    会心は同じく特化させてる

    >>730
    攻ミタマは火力凄いけど気力管理難しいね

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:36:07 ID:zZWE5YmNl

    >>771
    人による
    そして個人的意見は基本ノーロック、ロックするかどうかは状況によるとしか言えない

    飛んだり走ったりして視界外に移動されたら一時的に本体ロックして正面に捉えたりはするかな?

    >>773
    まぁ慣れない弓より迅太刀のがやりやすいかと

    >>772
    狙撃だけするにしても擲弾はやれば火力は上がる
    でも擲弾ばっかりやろうとしてそもそも攻撃当たらなかったらそれは本末転倒
    結局余裕があればやった方がいいかなみたいな感じ
    大型って大抵出現時の初手は衝撃波出したり殴ってくるけど、それの範囲外から投げて撃ち抜くとかどう?

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:37:19 ID:zZWE5YmNl

    人それぞれだろうけど太刀なら攻か隠が使い易かったよ
    隠太刀なら好みでいくらでも組めるし
    攻太刀ならクルミ慶次山南で充分
    禊賽銭も不要なくらい強い

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:37:19 ID:zZWE5YmNl

    七章だけど銃+桃太郎 一寸法師 政宗でやっとる

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:37:34 ID:zZWE5YmNl

    弓ソロで行くなら専心シャワーより猛進弓の方が使いやすい

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:39:35 ID:zZWE5YmNl

    >>781
    ちなみに猛進弓ってどうやるんですか?
    始めたばかりでよくわからないんですよ

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:42:01 ID:zZWE5YmNl

    >>778
    >>779
    うん、迅・隠太刀でやってみるわ

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:43:06 ID:zZWE5YmNl

    >>772
    銃なら最初は攻辺り良さげ
    闘志構築確立出来てなくてもとりあえずタマフリ構えしてれば早く気力回復する
    渾身で気軽に火力上げられるのと軍神で確定会心も面白い
    あと回避ミスっても吸生で回復出来る分治癒切れしにくくて地味に便利なはず

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:43:21 ID:zZWE5YmNl

    始めたばかりって理由でろくに調べない奴きらい

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:45:38 ID:zZWE5YmNl

    >>782
    ここで聞くよりググッた方が早い

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:46:02 ID:zZWE5YmNl

    弓の扱い方がわからんなら一度攻略wikiの弓読んでくれ

    序盤はミタマなしスキルなしだから気力対策もできんから厳しいよ

    気力いらないガードもできる手甲使ってみたら? まずは鬼の挙動覚えようぜ

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:46:15 ID:zZWE5YmNl

    >>782
    猛進閃ってスキル付けて、走り状態で攻撃すると初段が確定会心になる
    無印では全段確定会心だから糞強くて連動バグを除けば最強の一角だった

    極でもとりあえず足破壊して払えば後はそこを部位ロックしたあと走って□3タメ当てまくれば相手は死ぬ

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:47:56 ID:zZWE5YmNl

    >>783
    りょー

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:48:21 ID:zZWE5YmNl

    >>782
    スキル猛進閃の付いたミタマを装備
    走りながらの攻撃の一撃目が会心になる
    走りからの溜め攻撃にも適用される

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:49:51 ID:zZWE5YmNl

    答えるから質問しまくるんだよなぁ

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:50:17 ID:zZWE5YmNl

    >>736
    横槍だけど金砕棒の件は上手く使えるようになると感想が逆転するよ
    遠距離機動力に関しては納刀ダッシュだから武器間の差はないし
    豪腕維持できるようになって敵の動きもちゃんと理解できるようになると
    中距離、近距離戦は豪打の位置で戦うから他の武器より動かなきゃならない距離は短くなるし
    敵の懐に入る必要がないから他の武器よりターン制にならず一方的殴れる機会が多い

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:50:56 ID:zZWE5YmNl

    >>244
    渾身猛攻麻痺手甲札てどんな構成がええんや?

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:52:48 ID:zZWE5YmNl

    狐のジャンプ尻尾スタンピング避けがなかなか慣れない

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:53:10 ID:zZWE5YmNl

    >>788
    >>790
    ども
    今YouTube見てwikiも読んできた
    アプデで印に会心乗らなくなって、慣れないと渾身を押しちゃうから初心者にはオススメしないそうですね
    弓も練習しながら太刀で頑張ります

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:53:55 ID:zZWE5YmNl

    あえてミタマ着けないで戦うのもまた一興かと

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:57:48 ID:zZWE5YmNl

    >>793
    書いてあるとおりのスキルを検索して自分で組んでみればいいよ!
    ミタマ 検索でググってね!


    それもできないなら討鬼伝向いてないと思うよ!

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:57:54 ID:zZWE5YmNl

    緊急ほんとムジナ出ないのな・・・
    もう特殊いくぜー

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 20:58:17 ID:zZWE5YmNl

    勲章にもあるんだっけかミタマ無し

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:03:38 ID:zZWE5YmNl

    >>783
    迅太刀もそれは自由に組めるけど長く遊ぶなら色んなスタイルでやってみると楽しいよ

    気力管理が厳しい太刀と気力管理をし易い迅スタは相性が良すぎるので
    単調な作業感に飽きてくるかもしれない
    各スタイルで会心闘志激励、属性、搦手どれで回しても楽しめるし、怯み狙いなら□4〜数回からの残心解放で充分仕事できる

    テンプレのスキルシミュレータがすごく便利なので是非

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:06:22 ID:zZWE5YmNl

    ミタマ無しトロフィー今日取ったけどミタマ縛りは二度とやりたくないわ。上級だからなんとかなったけど極級だったらたぶん投げてた。

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:08:50 ID:zZWE5YmNl

    >>800
    詳しくありがとう

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:13:59 ID:zZWE5YmNl

    金砕棒の千切りがハヤヒの尻尾スカしたんだが
    振り子打法やめて真っ向唐竹割りにしてほしい

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:17:10 ID:zZWE5YmNl

    >>781
    たまに猛進弓を薦める人がいるけど
    溜め□を貫通させようが一部位分しか会心にならないし当然印爆にも乗らない
    溜め始めてから一歩でも動いたら猛進が切れるから鬼の動きに合わせて位置の微調整もできなくなって複数印爆もやりづらくなるしで
    極では効率悪くて完全に死んでない?実際にやってみても討伐タイムは微妙だし
    オフならヒットストップも気にしなくていいしお手軽高火力のスクワット大正義じゃね?

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:18:42 ID:zZWE5YmNl

    百聞一見にしかず
    トライ&エラー繰り返して来いモノノフ

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:22:36 ID:zZWE5YmNl

    千切はやっぱ薙刀が良いな
    空中斬りからそのままなぎ払うようにぶっ放せるし、光弾飛ばすから少し距離合っても当たるしで
    しかして1部位しか壊せない謎判定

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:26:29 ID:zZWE5YmNl

    猛進って俗に言う抜刀会心だろうと踏んで金棒△溜めてぶっぱしてみたけど
    どうも普通に豪打してるだけに見える
    クリティカルでエフェクト変わるのかね?

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:36:27 ID:zZWE5YmNl

    >>807
    R放すのが早かったとか走った距離が足らんか溜めるの長すぎて猛進閃受付終わったかじゃね

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:37:33 ID:zZWE5YmNl

    >>804
    >>741で専心シャワーだとサンドバッグになるって言ってるから勧めただけ
    確かに猛進弓は極で弱体化くらったけど使えないレベルではないし

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:41:22 ID:zZWE5YmNl

    >>807
    豪打のエフェクトが会心のエフェクトに被ってるだけじゃないかな
    闘志入れてやってるけどちゃんと気力も回復するし

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:42:27 ID:zZWE5YmNl

    薙刀のガードみたいなやつ いつでも出せるようにして欲しい

    GEみたいにどんな武器でもガードができるようにして欲しい

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:42:48 ID:zZWE5YmNl

    初心者なら武器スキル戦い方以前にまず敵の動き覚えて回避だと思うの
    殴られまくってることがそもそもの問題よ

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:43:11 ID:zZWE5YmNl

    あー、受付時間あるのか
    豪腕してなかったし引っかかってそうだわ

    闘志入れればわかりやすいの聞いて本当に助かる

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:47:10 ID:zZWE5YmNl

    外で歩いてる天狐の声が可愛すぎる……キュイーーって力抜けるわ

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:47:20 ID:zZWE5YmNl

    最近瀕死構成ばかり組んでるけどオンでは使いづらいよなぁ…瀕死になるまでが手間でもあるし

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:47:40 ID:zZWE5YmNl

    会心エフェクトはあるです
    軍神招来でいくらでもごらんあれ

    というか何気に思ったのが、ミタマ御霊の効果の1つで壊にある布都御魂て
    御霊御魂違うのかえ?

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:47:52 ID:zZWE5YmNl

    癒ノフ「こいつ死にそう!女神の社しなきゃ(使命感)」

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:50:38 ID:zZWE5YmNl

    極弓は猛進つけるよりその枠に会心上昇つけたほうがいいでしょ
    猛進だと走りに気力と時間使うし専心中は使えないし

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:50:47 ID:zZWE5YmNl

    でもこのゲーム避けさせるつもりないだろってモーション結構あるよね

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:52:39 ID:zZWE5YmNl

    >>811
    GEと比べるならガードもだけどジャンプステップがほしいわ

    あとボタン二つ押しを右スティックにセットできるのはありがたかった
    同時押し下手くそだから鬼千切り発動までに無駄に攻撃空振りするし
    印矢なんて全然打てなくて弓を諦めた

    2は操作性改善してるといいな

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:54:37 ID:zZWE5YmNl

    >>819
    空蝉あるからじゃね?
    もう空蝉廃止してまともにヒットアンドアウェイさせて欲しい

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:54:55 ID:zZWE5YmNl

    >>812
    迅太刀ブンブン丸でもうすぐ極級にいくけど
    これ何も成長してないだろうな

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:55:31 ID:zZWE5YmNl

    落雷系と地面から出てくる系はかなりシビア

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:56:13 ID:zZWE5YmNl

    >>703
    開発だって犬嵌めてたからそういうゲームってことでしょ

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:56:42 ID:zZWE5YmNl

    猛進閃てどの程度走ればいいんだ
    武器しまうくらいかしら

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 21:59:51 ID:zZWE5YmNl

    俺トロコンしたら無印から合わせて数回しか使ったことなかった鎖鎌を初穂と一緒に極めるんだ

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:02:07 ID:zZWE5YmNl

    薙刀って複数ヒットさせないと相当弱いのかな
    タケイクサの腕(脚)だけ殴ってたらすげー時間かかった

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:02:16 ID:zZWE5YmNl

    里を守るために戦ってる、ってもっと実感できる演出が欲しかったな。

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:03:12 ID:zZWE5YmNl

    武器種に合わせたミタマをメインに据えるのってロールプレイング感があって楽しいな
    スペンサーに山本覚馬さんで壊銃やると「撃ち方用意…!」がすごい頼もしい

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:11:10 ID:zZWE5YmNl

    ストーリーがボール投げるでかいガキが出るとこまで来たけど
    こいつちょろちょろ動いて狙い打ちしにくいくせに防具露出多いから欲しいメンドクセエ

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:13:30 ID:zZWE5YmNl

    エロ防具ならもう少し進めてオノゴロ装備作ろうぜ
    まるでSMの女王様のような出で立ちやぞ

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:14:44 ID:zZWE5YmNl

    オンジュ種防具はバランス良い露出で結構いいよね
    しかし頭装備はどれも微妙なのしか無くて非表示安定なのがちょっと残念

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:16:14 ID:zZWE5YmNl

    二週目のストーリー進行がだるくてかなわん
    こんなウタカタノフ弱かったっけ

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:16:24 ID:zZWE5YmNl

    >>811
    それぞれの武器の個性活かした回避方法があるんだから、全部ガードできますなんてされたら萎える

    次回では武器×回避方法組合わせできますなんてなるかもしんないけどさ

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:16:44 ID:zZWE5YmNl

    バッコ脚とオメキ胴の組み合わせけっこう好き

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:16:56 ID:zZWE5YmNl

    >>820
    わかる
    おれPS4だから
    □と×同時押しとか別のボタンに割り当てたかった

    そういうのは
    GE2RBはvitaとPS4で操作方法違ってて
    それぞれの機種でやりやすい操作法だから
    そこら辺はGE評価できるわ

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:17:31 ID:zZWE5YmNl

    オンジュ、オノゴロと来てエロの王者バッコと男型鬼マジ有能
    それに比べカゼヌイ、オラビ、イテナミの無能さときたら可愛くもカッコよくもエロくもない

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:17:57 ID:zZWE5YmNl

    >>834
    いや萎えないでしょ・・・
    大体のゲームがガードあるんだぞ?

    モンハンと討鬼伝だけだよ
    ガードがないのは

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:18:21 ID:zZWE5YmNl

    おっと失敬

    ガードはあるが
    ガードができない武器もあるということです

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:20:01 ID:zZWE5YmNl

    ハヤヒ防具は巫女服かと思ったら脚でガッカリした

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:21:16 ID:zZWE5YmNl

    イテナミの防具はかっこいいと思うけどな
    イヅチのが呂布ゴキっぽくなってんのは笑った

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:23:02 ID:zZWE5YmNl

    >>837
    オノゴロ装備にイテナミ頭でエロくなれる

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:23:20 ID:zZWE5YmNl

    >>835
    オメキ装備は胴はわりとカッチリしてるのに下半身は悪の女エロ幹部みたいなのがすごいわ

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:23:48 ID:zZWE5YmNl

    これオフだと任務は13章まで?

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:27:01 ID:zZWE5YmNl

    >>819
    それ分かる。モンハンみたいに避ける気持ち良さがちと薄いな
    俺的にはブロッキングシステム作って欲しい。もう逃げたくないねん

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:27:19 ID:zZWE5YmNl

    >>823
    落雷は地面の色が変わるからまだ逃げる隙があるけど、飛び出し系は……
    出てくる範囲だけでも地面に影をつけてくれればある程度の被弾も自業自得だとあきらめがつくんだが
    いきなりドバドバドバァンじゃねえぞ頭の毛も毟ったろかアァン?

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:29:26 ID:zZWE5YmNl

    >>838
    そいつじゃないけど、萎えるよ
    この手のもので「平均化」ほど萎えるもんはない

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:32:13 ID:zZWE5YmNl

    このゲーム素材多すぎのくせに狙ってる素材は全然落ちなくて
    別働隊に頼んでも全く獲ってきてくれなくてちょっとストレスたまるわ

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:32:48 ID:zZWE5YmNl

    >>838
    同意ですな

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:32:55 ID:zZWE5YmNl

    ガードや捌きなんかは全部に欲しいわ

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:34:59 ID:zZWE5YmNl

    ジャストガードとかブロッキングとかは武器固有システムにして弱めのガードは全キャラ欲しいな
    強攻撃はガー不でいいから

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:35:10 ID:zZWE5YmNl

    全部とまでは思わんかな
    弓銃みたいな遠距離武器は無くていいかも

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:36:38 ID:zZWE5YmNl

    >>844
    うん
    オンは進行度17まで

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:36:38 ID:zZWE5YmNl

    ×の回避は標準装備ですよ?
    (回避できるとは言ってない)

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:37:34 ID:zZWE5YmNl

    ガードするにしても盾がいるよな
    双刀や鎖鎌でどうにもガードできるわけないから
    手甲削除して、腕防具に盾要素いれるとかか

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:39:29 ID:zZWE5YmNl

    薙刀で捌けて槍で流転無理ってのがよくわからんし盾みたいなもんはいらんのじゃないか
    それぞれの武器でパリィしたらええのや

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:40:18 ID:zZWE5YmNl

    あんまガードとか甘ったれた毎言ってるとプロハン(笑)がまた来るぞ

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:40:19 ID:zZWE5YmNl

    ダクソやブラボのアクションを真似て作ってくれ

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:43:35 ID:zZWE5YmNl

    レトロゲームに風雲新撰組っていうのがあるんだが
    あれの剣術の防御技かっこいい
    切り上げだか切り下げだか、剣道みたいなやつ

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:44:15 ID:zZWE5YmNl

    空蝉でえぇやん?

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:44:46 ID:zZWE5YmNl

    ブシドーブレード

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:46:05 ID:zZWE5YmNl

    太刀の翻身斬もかなり優秀な回避技よね、翻る刃つけると打撃系はまじで当たらなくなる。イクサビームはちょっと試してないけど

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:47:07 ID:zZWE5YmNl

    プロハンははめまくってるから「〜〜が理不尽すぎる」っていうと条件反射で共闘してればいくらでも対策できるだろ(キリッ ってレスしにくる
    共闘=理不尽な攻撃させずにハメ殺す

    討鬼伝批判は許さない奴らだから

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:47:24 ID:zZWE5YmNl

    タイツがモノノフ禁装しかないのは何故なのか

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:48:41 ID:zZWE5YmNl

    >>850
    捌きってか流転を槍にも流用してほしい

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:48:51 ID:zZWE5YmNl

    >>857
    むしろ基本ガードがないからこそ死亡ペナが低かったり攻撃がそこまで激しくないんだと思うよ
    俺はいまぐらいのバランスがいいから全武器ガードはいらないな

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:49:37 ID:zZWE5YmNl

    >>864
    ホロウコスプレ

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:52:47 ID:zZWE5YmNl

    流転や翻身斬みたいやジャストガードジャスト回避があれば十分です
    これだったら成功したとき俺umeeeeできるし

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:52:52 ID:zZWE5YmNl

    私は先輩こそがこの里一立派なボインちゃんかと!

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:53:26 ID:zZWE5YmNl

    >>868
    全武器にあればいいってことね

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:54:20 ID:zZWE5YmNl

    ガードアクションきてもやり込むと絶対回避>ガードが優秀で使わなくなりそう
    手甲のガードも金砕棒の発止も最初だけだったな使ってたの。どんどん殴って部位破壊ダウンとる行動が強いから・・・
    流転は便利で楽しいから使いまくるけどなw ・・・槍衾はネタ技すぎて論外。溜めて当てれる暇あるなら避けて殴る

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:55:35 ID:zZWE5YmNl

    >>868
    それ!明日コエテクにメールするわ

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:57:35 ID:zZWE5YmNl

    >>872
    弓銃以外はすでにある気がするんですが

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:59:49 ID:zZWE5YmNl

    有り体に言うと空蝉の行動キャンセルを全武器にデフォでくれっちゅう話や
    ぼけっーとああもうこれ食らうしかねーわみたいに攻撃ながめてるのが嫌なだけで

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 22:59:54 ID:zZWE5YmNl

    >>868
    回避技(□×)に無敵判定やガード判定付いてないのって双刀、銃、弓くらい?
    槍棒は微妙だが

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:01:07 ID:zZWE5YmNl

    >>540
    無印発売日に買って面白くてハマったけど極はスルーした
    完全版商法自体があまり好きじゃないのよね
    長い目で見たら完全版商法は自分達の首を絞める行為だと思う

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:01:32 ID:zZWE5YmNl

    流転の強みは空中でもいけることよね、あれはまじでヤバイ。ビームもバーストも余裕すぎて
    暦と並んで決めるのがまたね・・・

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:01:56 ID:zZWE5YmNl

    手甲のアイデンティティーであるガードをなくしたらただでさえ玄人向けの武器が更に玄人向けに
    オンのラグやエフェクトの嵐の中好連携連発してるノフはかっこいい
    ほとんど百烈地雷だけどな

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:03:55 ID:zZWE5YmNl

    》874
    あ〜それは分かる、テンポもよくなるだろうし
    あとタマフリのキャンセルだしも欲しい。魂鎖も攻撃後だけだし、すべての行動からスムーズにだしたいね。空中でも

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:04:29 ID:zZWE5YmNl

    >>876
    無双系に顕著に現れてて売れなくなってきてるね

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:05:04 ID:zZWE5YmNl

    あと音が出るのもいいな流転
    成功したかわかりやすい

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:09:08 ID:zZWE5YmNl

    薙刀が使いたくなってきた…

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:12:04 ID:zZWE5YmNl

    使いたいもん使えばええねん

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:13:40 ID:zZWE5YmNl

    やっぱ最後の怒濤の展開ええなぁ
    イベント前用に個別セーブしときたいのに

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:16:59 ID:zZWE5YmNl

    ストーリー進行に合わせて薙刀双刀薙刀とやってきたけど次どうすっかな
    扱いやすさで薙刀に戻ってきたけどやっぱり火力が気になるわ

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:20:55 ID:zZWE5YmNl

    >>885
    槍でやり込めよ

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:22:08 ID:zZWE5YmNl

    札のNPCの動きまじでゴミだな

    主人公の近くで立ち止まるし
    壁にずっと走るし

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:24:16 ID:zZWE5YmNl

    >>885
    この際棒でいいんじゃないかな?

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:24:32 ID:zZWE5YmNl

    >>884
    データ共有でデータをアップロード→スロット入れ替えで残したいデータを上下にずらす→ダウンロードでいらないスロットに上書き
    でセーブデータを複製して残しておけるよ

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:24:47 ID:zZWE5YmNl

    禊キャンセルできんかなぁ
    プレイ時間中の三時間くらい禊に使ってる気がする

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:27:30 ID:zZWE5YmNl

    やっぱ太刀って強武器だな
    残心ですきなタイミングに怯ませるとかアカンわ
    特に狐とか鳥は棒だと空中に飛んだ時イライラしたけど
    太刀だと簡単に落ちるから逆にこっちのターンになってええわ

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:29:02 ID:zZWE5YmNl

    >>863
    なーにがハメが理不尽対策だよクソエアプ消えろや

    ガード流転発止無い近接には全部無敵時間付きモーションあるの知らんとかどう考えてもエアプやんけ

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:31:24 ID:zZWE5YmNl

    さぁこれからメンバー替えてイズチ繰り返しよ、と思ったけどひとチーム目でお腹いっぱいになった
    >>889
    そこまでするのはめんどいわ
    ファンタシースターみたいにストーリー戦追体験モードがあればいいだけやし

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:34:11 ID:zZWE5YmNl

    >>886,888
    槍はやり込めるほど使えそうにないから棒ぶんぶんしてみるわ
    本当は銃使ってみたいんだけど何回訓練やってもよく分からないんだよな

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:34:49 ID:zZWE5YmNl

    >>891
    スキル込みなら最短4発で怯み確定まで持っていけるのってどう考えてもヤバいと思うけど、公式動画で狐を太刀でハメてたらしいしアカン攻撃前提の調整だったんじゃないかな初期は

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:36:50 ID:zZWE5YmNl

    >>863

    いや、プロハンもなにも共闘ゲーだからそれが当然でしょ?
    いちいち一つ一つの技の対策を考えるなんてせこいことはせずに、
    みんなで協力してクリアすればいいと思うよ

    モンハンとかはソロは無理だろうね
    「だ が 討 鬼 伝 な ら 話 は 別」 違うか?
    優秀なNPCもいてソロも簡単だから、多少の理不尽(別に理不尽でもないが)な技くらい
    べつにいいと思う

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:38:09 ID:zZWE5YmNl

    やっぱ太刀強いよな
    新参の俺でもわかる
    そろそろ棒使おうかな

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:39:02 ID:zZWE5YmNl

    2では太刀や長刀のピコピコ音は辞めて欲しいな。
    昔のシューティングゲームみたいな音にしたのはなんでなんだ?

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:40:15 ID:zZWE5YmNl

    >>888
    この際棒が金砕棒にみえた
    空耳アワー的に

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:44:08 ID:zZWE5YmNl

    >>879
    溜め技(鷹襲突)のキャンセルもほしい
    明後日の方にすっ飛んでく鬼を横目に地べたに突き刺さるのはもう厭や!

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:44:41 ID:zZWE5YmNl

    太刀は気力消費を大前提にしてるから強いのはわかる
    鎌は強いんだろうか? いや個人的にはダメージ、ゲージ回収共に強いと思ってるけど他ノフは同じく思ってんのか?

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:44:59 ID:zZWE5YmNl

    >>886
    双刀も相当オヌヌメ

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:54:46 ID:zZWE5YmNl

    隠でそうっと双刀で双等するのオススヌ

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:55:34 ID:zZWE5YmNl

    >>901
    鎌は〜何百時間プレイして飽きてきた伝極ノフが最後にいきつく武器だね〜

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-24 23:56:25 ID:zZWE5YmNl

    >>900
    タメ中でも〇離さずに回避すればキャンセル可能なんだよなぁ・・・

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:01:11 ID:zZWE5YmNl

    ゲームの才能がない雑魚ノフが理不尽だのガードつけろだの文句タラタラでワロタwwww

    雑魚はおとなしくモンハンでもやっとけよ

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:04:39 ID:zZWE5YmNl

    >>906
    いやモンハンのが鬼畜だから絶対無理だろ
    つか討鬼伝は動作軽すぎるくらいだわ
    もっとシビアでいいよ

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:10:16 ID:zZWE5YmNl

    >>896
    モノによるんじゃない?
    例えばアプデ前のハヤヒの前足薙ぎ払いみたいなのはアカンでしょ
    全方位に逃げ場が無くて発生も早いから止めれない
    要するに食らいたくなければハメ殺して完封せざるを得ない

    別に癒なりなんなりで回復はできるけどハメ殺しor避けようがない攻撃を何度も食らい続けてストレス貯めるのどちらかしかないゲームなんて単純に楽しくないよ

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:13:15 ID:zZWE5YmNl

    >>905
    ! 300回槍使って初めて知ったわありがとう □タメでも同じくできるね 気力は使うけども

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:15:41 ID:zZWE5YmNl

    ストーリー途中でだれて来てひとりオン進めて極装備一通り作った
    誰かが言ってたけど極装備で上位遊ぶのがちょうどいいな
    極級は部位が固くて鬼の手が多くて小突かれたり離されたり
    主人公がアヒアヒ言いながら怯むのを楽しむ趣味は持ち合わせてないよ

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:18:40 ID:zZWE5YmNl

    >>905
    マジか

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:23:28 ID:zZWE5YmNl

    今晩はカゼキリさんと戯れてきた
    やっぱ無印勢は素直な攻撃ばっかで極級でも色々遊べていいよな
    全攻撃に「黙れや」言いながら発止するのオススメ

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:28:07 ID:zZWE5YmNl

    無印は熊落を作ったところで力尽きてしまったが
    極は最強装備も手軽に作れるようになっていいね

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:29:44 ID:zZWE5YmNl

    今更PSP版で申し訳ないけどこれ体験版のセーブデータを引き継いで使いたい場合
    前作のセーブデータ特典は受け取れない?
    もしくは前作のデータを前作の引継ぎ以外まっさらにしてやり直すとか
    でもこれだと折角のキャラメイクのやり直しが面倒だ

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:31:53 ID:zZWE5YmNl

    属性武器揃えるの面倒だから会心武器しか作ってない

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:34:32 ID:zZWE5YmNl

    12章の仲間の魂救うとこのステージ暗すぎだろ
    予備動作全く見えないじゃん

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:35:27 ID:zZWE5YmNl

    流転が上手く決まると脳汁だばだば出てくる

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:37:05 ID:zZWE5YmNl

    >>916
    暗すぎて目が痛くなるw

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:38:07 ID:zZWE5YmNl

    >>916
    対マエンがマジファック

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:39:55 ID:zZWE5YmNl

    おはぎ大好き千歳ちゃん

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:41:38 ID:zZWE5YmNl

    来月こそは2情報・・・な?

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:49:18 ID:zZWE5YmNl

    12章で終わりかと思ったら13章もあるのなw
    ボリュームの鬼だわ

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:58:47 ID:zZWE5YmNl

    >>922
    集団任務は更に先17進行までご用意されております
    存分に堪能してください

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:59:13 ID:zZWE5YmNl

    卵でねええええええええええええええええええ!

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 00:59:52 ID:zZWE5YmNl

    >>914
    体験版やってないんでやり方はよくわからんができるって公式がアナウンスしてた
    ググればでてくるはず

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:00:41 ID:zZWE5YmNl

    >>923
    まじかww良いね良いね!

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:03:59 ID:zZWE5YmNl

    >>924
    万物の卵?
    依頼でいるけど1個たりねーわ…

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:08:32 ID:zZWE5YmNl

    べへりっと?カヅキのタマタマ?

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:11:09 ID:zZWE5YmNl

    >>908
    アプデ前のハヤヒどんくらい酷かったのか分かんないけど現状でもタマハミハヤヒは充分やり過ぎ感ある。
    あとトコヨのタマハミとダイマエンオメキ辺りの立ち回りも今一見えてこない。

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:18:19 ID:zZWE5YmNl

    ハミってもハヤヒは腹下でひたすら殴るのみよ
    トコヨとかはむしろ弱い部類に思うけど・・・このゲームはとにかく鬼千切、極での
    一気に潰せる攻撃があるからねモンハンとかと違って、その辺込での調整なんだろうね

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:24:12 ID:zZWE5YmNl

    札ノフがオノゴロアヤナシに対して無防備すぎるというかなんだろうなあれ

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:27:16 ID:zZWE5YmNl

    無限討伐のヤチギリ複数ホント嫌い

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:31:11 ID:zZWE5YmNl

    ヤチギリのタマハミは最初見たとき正直ギャグかとおもった。

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:32:16 ID:zZWE5YmNl

    まさかのクワガタ

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:34:47 ID:zZWE5YmNl

    ヘラジカっぽい

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:35:33 ID:zZWE5YmNl

    ソロで同じ鬼と1時間くらい戦うと、大体の攻撃流転できるようになるね
    オンだと全然上達してる感無いけど、これは効くわ

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:35:59 ID:zZWE5YmNl

    カゼキリの戦隊ヒーロー可動式おもちゃ感好き

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:37:49 ID:zZWE5YmNl

    ハヤヒは何故かタマハミ後常に高速化したからNPCが全く対応出来てないのよね
    インカルラやヤチギリなんかにはまあぼちぼち攻撃出来てはいるが

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:46:06 ID:zZWE5YmNl

    息吹ばっかネタにされるけど息吹は空気なだけで本当に使えないのは押しまくる初穂だよね
    息吹と違って可愛いから同行させるけど

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:51:44 ID:zZWE5YmNl

    >>661を今更ながらやってるがムジナ出ねえ・・・
    普通もっと出やすくするだろ。ワダツミとか帰れやw

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 01:53:37 ID:zZWE5YmNl

    >>892
    エアプが偉そうにレスしてて草
    詳しく知らないなら会話に入んなよ

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 02:02:52 ID:zZWE5YmNl

    つか理不尽とかそういうんじゃなくて
    面倒臭い挙動が多くて時間を稼がれるのがつまらんのかと
    起き上がりに攻撃置かれるリスキル紛いは理不尽だと思うけど

    本来忌避される仕様ってなぜか狩りゲでは直そうとしないよね
    だから落ち目なんだろうけど

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 02:05:23 ID:zZWE5YmNl

    >>941
    お前がエアプだろ
    攻撃避けれない雑魚ノフはずっと空蝉二段しとけよ

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 02:05:48 ID:zZWE5YmNl

    コピペで会話するスレ

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 02:15:14 ID:zZWE5YmNl

    >>942
    こっちは時間制限ありの強化タマフリありきでやってんのに鬼が一足飛びで端まで行ったりこっちをスーパーボールみたいに吹っ飛ばすからな

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 02:21:16 ID:zZWE5YmNl

    このゲームほんと目に悪い
    エフェクト光りまくるのやめてくれ

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 02:41:08 ID:zZWE5YmNl

    >>943
    お前が今日のプロハン役か
    よろしくな

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 02:41:34 ID:zZWE5YmNl

    >>898
    無双もピコ音だけど刃物で斬る音をあんまりリアルな音にすると
    クレームをお仕事にしてるキチ外にタゲられるって話も

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 02:51:22 ID:zZWE5YmNl

    >>946
    擁護するわけじゃないんだが、これはまだ遥かにマシな方
    エフェクトで視界が完全にゼロになるの珍しくない

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:02:47 ID:zZWE5YmNl

    自分以外の攻撃エフェクトオフかソフトにする設定欲しいわな討鬼伝
    オンで遊んでたら肉入りが集まってパワーファックしだしたら自キャラ見えなくなるし

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:05:36 ID:zZWE5YmNl

    ちょっと待っててね

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:08:22 ID:zZWE5YmNl

    オンジュボウ2匹+2匹の任務難しすぎない?

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:10:10 ID:zZWE5YmNl

    次スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 319討目 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1453658856/

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:14:06 ID:zZWE5YmNl

    >>953
    建て乙

    なんて言うか基本狩ゲってコンフィグ的なもの充実してないよね
    キーコンフィグがないのも多いし、あってもいくつかのスタイルから選ぶ感じ

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:14:19 ID:zZWE5YmNl

    >>952
    NPCとやると滅茶苦茶になるからオンでやった方がいいと思う
    複数同時討伐はどれもNPCとはやりたくないな
    >>953
    おつ

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:20:41 ID:zZWE5YmNl

    >>950
    つか割と短時間で吐き気してくる
    これ絶対やばいだろ

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:22:32 ID:zZWE5YmNl

    >>953
    ご活躍ですね!

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:32:54 ID:zZWE5YmNl

    >>953
    この新スレもワッチョイ入れたら「迅煽りしてるやつって全部同一人物だったのか……」とかなりそう
    まあもう建った後だからいいけど

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:40:56 ID:zZWE5YmNl

    調査やってたら迅のやつがペロりまくった挙げ句途中抜けしていったわ
    こんなんだから煽られるんだよ

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:47:59 ID:zZWE5YmNl

    >>953
    お見事!

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:48:44 ID:zZWE5YmNl

    2鋭意製作中であろう開発は是非ここも見て参考にして欲しいな
    もっとも声拾う為にフリプ出したような気がするけど

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:49:18 ID:zZWE5YmNl

    むしろ迅が悪く言われる筋合いが無いと思ってる人のが少ないんじゃないかね
    調査部屋よく建てるし入る方にしてみれば迅ノフが度々悪く言われるのも仕方ないと思ってるけど

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:49:34 ID:zZWE5YmNl

    ここで言われてる通りシャワーとか迅は地雷
    よく考えればそれらは上手い奴が敢えて使う理由ないしそういう事

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:49:56 ID:zZWE5YmNl

    自称名人様が多いなw
    ノーダメージクリアは朝飯前なんだろうなw

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:53:40 ID:zZWE5YmNl

    >>964
    えっお前ノーダメ無理なん?
    そもそもこのスレはノーダメとか当たり前でタイム競ってるレベルなんだが?

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 03:54:51 ID:zZWE5YmNl

    猛攻札三人連れて10と17の「討鬼伝」行ったら上位の方が時間かかったわ
    トサエとヌシに札が攻めあぐねみたいな

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 04:31:30 ID:zZWE5YmNl

    はぁーフリプレイで始めたけどもうすぐクリアしちゃう
    めっちゃ先見たいけど終わらせたくないぃぃ寂しすぎる

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 04:32:55 ID:zZWE5YmNl

    >>967
    やり込もうよ

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 04:45:47 ID:zZWE5YmNl

    会心発生率ってどういう計算だっけ?

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 05:01:41 ID:zZWE5YmNl

    ノーダメクリアはトロフィーで全裸タマ無しやった時くらいだが
    そもそも防具ちゃんとしてりゃ空蝉なくてもまず死なんだろう
    叩かれるような迅スタってミタマレベル3未満で極来てるとかそんなんだと思う
    そしてそんな促成栽培産がマジで結構多い

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 05:13:55 ID:zZWE5YmNl

    フリープレイ来たからやってみようと思うが
    オンには人はいるのか?

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 05:14:32 ID:zZWE5YmNl

    防御1200もあれば逆に防具なんて何でもよくない?
    大和魂なかったら体力7割から即死だし満タンでも状態異常から追撃で1乙だもん
    むかし裸部屋が流行ったのは一撃死が当たり前なことへのささやかな皮肉と遊び心だと思ってた

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 05:17:30 ID:zZWE5YmNl

    >>952
    防スタでいってNPCも防スタ1人連れて行けばやりやすくなるぞ
    里任務のオンジュ×2で説明すると、

    1・必須スキルは堅甲連動。推奨スキルは防抗体、激励、挑発延長や加護、追撃などの挑発強化スキル。あると便利なのは堅甲+2とか+3とか
    2・NPCは桜花、近接NPC(お頭速鳥あたりがいいかも)、那木にして作戦はそれぞれ桜花と近接NPCが攻、那木は集にしとく。
    3・開幕と同時に作戦を攻にした2人がどっちかに突っ込むので桜花が突っ込まなかった方のオンジュに近付いて挑発発動。これで片方を1対2ないし1対3に持ち込める。
    4・挑発に吊られて鬼が追ってくるのでエリア端まで引きつけて2匹を分断。あとは常に挑発を利用して常に引き離す事を意識する。
    5・部位破壊したら那木を一時的に作戦を援にして部位を祓わせる。祓い終わったら直ぐに集にする。
    6・途中で挑発切れたりしてごちゃごちゃになっても落ち着いてどっちか(桜花がそばにいない方)の側に行って挑発発動すれば大丈夫。多分。
    7・倒すまで破壊した部位をべちゃべちゃ攻撃する。おわり

    オフでオンジュ×2ショウケツ×2やる時も基本同じ。こいつらは間合いをとる癖?があるけど挑発中に鬼が離れて行っても鬼同士が接近してしまう危険がある場合はなるべく追いかけない事。
    集にするNPCは那木さん(弓)じゃなくてもよさげだけど他キャラだと攻撃しないで棒立ちしてる姿が目立つ印象

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 05:38:38 ID:zZWE5YmNl

    >>965
    お前が今日のプロハン役か
    よろしくな

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 05:43:56 ID:zZWE5YmNl

    横に立たしとくならホロウが良さげなんだがあの人リロード中とかは突進避けないからな

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 05:55:05 ID:zZWE5YmNl

    このゲームやってると何故か鬼武者思い出す、効果音とか雑魚のデザインとか戦い方とか。

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 06:14:22 ID:zZWE5YmNl

    なんという低レベルな争いw

    簡単だろって言う方も糞挙動って言う方も言ってることがとんちんかんだから猿同士の喧嘩にしか見えない

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 06:15:47 ID:zZWE5YmNl

    単芝も大概だと思うけどね

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 06:16:55 ID:zZWE5YmNl

    >>977
    ID変えなきゃ煽る事すら出来ない単発雑魚

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 06:20:35 ID:zZWE5YmNl

    すまん俺も雑魚になってたわ

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 06:23:54 ID:zZWE5YmNl

    >>980
    俺は別にIDを変えたわけではないが誰にだって間違いはある

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 06:40:38 ID:zZWE5YmNl

    起きたけど寒いな 雪降りそうだ @東京
    討鬼伝日和だ

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 06:46:22 ID:zZWE5YmNl

    >>971
    いるよ
    低進行度でうようよしてる
    ちゃんと部屋タイトル入れられる人間ならモテモテだろう

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 06:47:43 ID:zZWE5YmNl

    今部屋検索したけどこの時間でも部屋あるから問題ないな

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 06:48:09 ID:zZWE5YmNl

    大阪もここ2.3日雪降ったわ、積る程じゃないけど普段降らない所はたまに降ると渋滞やら電車遅れやらがあちこちで起きてたまらん。

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 06:56:22 ID:zZWE5YmNl

    >>939
    極になって立体機動するようになっちゃったから忘れられてるのかもだけど
    初穂→ウタカタに還ってきてまだ半年
    の新米ノフだからね?

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 06:58:13 ID:zZWE5YmNl

    AIと設定を一緒にするのは
    でも押しまくる手数武器はゲージ貢献役になってるから別に問題はない

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 07:04:01 ID:zZWE5YmNl

    次スレのね >>953 流石私の隊長です。
    スレチだがスレ埋めってことで先週、東京は積もったな

    那木と千歳貼っとくか
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org711470.jpg
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org711471.jpg

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 07:18:48 ID:zZWE5YmNl

    金砕棒で敵の飛び道具打ち返せたら面白いのに

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 07:23:45 ID:zZWE5YmNl

    渾身周囲とかの周囲系スキルの範囲ってどれくらい?
    使っても味方にエフェクトとか出ないよね?

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 07:27:04 ID:zZWE5YmNl

    >>988
    こうやってみるとキャラのモデリングがリアル寄りだけに天狐のデフォルメに違和感有りまくりだな。

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 07:29:26 ID:zZWE5YmNl

    攻銃は気力を回復できるスキルを積んでも、弾切れを起こすのは変わらないのが残念だなあ
    軍神中に装填するのはなんとも勿体無い

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 07:29:52 ID:zZWE5YmNl

    >>941
    ブーメラン投げるのうまいね君www

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 07:31:04 ID:zZWE5YmNl

    堅甲周囲は自分のタマフリ構えの円に入った味方に付与されるくらい
    他はわからん

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 07:39:43 ID:zZWE5YmNl

    すまん調べてみたらあった。範囲結構狭いなこれ

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 07:43:34 ID:zZWE5YmNl

    スレ立て乙です!

    謎のワード=プロハンに違和感
    別の世界で生きてるのかな?

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 07:55:50 ID:zZWE5YmNl

    >>995
    そんなに狭いか?エフェクトあるからよく見てみ、キャラの輪郭が各スタの色に光るから
    極級入ってるなら初穂、富嶽、相馬、大和が持ってる

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 08:01:12 ID:zZWE5YmNl

    13章、進行17までいった二週目の万屋が○○極み武器売ってくんねーんだが
    追加条件って任務達成数とか?

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 08:06:02 ID:zZWE5YmNl

    忌宮ハヤヒの憂鬱

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-25 08:08:28 ID:zZWE5YmNl

    蝕鬼ングパパ

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