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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 305討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 15:47:01 ID:3N2UzYTZl

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 304討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1444989355/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1446101221/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 15:48:03 ID:3N2UzYTZl

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.14
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1439700796/

    討鬼伝 極晒しスレ
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-29 15:49:48 ID:3N2UzYTZl

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 10:31:04 ID:3N2UzYTZl

    伏儀
    Alte-muler

    部屋乗っ取り常習犯でしかもド下手糞らしい

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 12:32:41 ID:3N2UzYTZl

    >>4
    「らしい」て…実感してから晒しスレにどうぞ 新スレ早々ドン引きですわ

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 12:43:46 ID:3N2UzYTZl

    どーーん♪

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 13:08:09 ID:3N2UzYTZl

    秘針強化・一乙
    おみくじ強化・一乙
    韋駄天強化・一乙
    一乙

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 15:19:27 ID:3N2UzYTZl

    2がオープンワールドになるって
    大半の時間が鬼ごっこになりそうだな
    つまり太刀と薙刀死亡

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 15:31:59 ID:3N2UzYTZl

    えーんうっかり腹減らしに話しかけちゃってなし崩しに新章始まっちゃったよう

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 16:02:36 ID:3N2UzYTZl

    いちもつ
    この世のものではありえない

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 16:16:33 ID:3N2UzYTZl

    マガトリ系の飛び上がりつつファイヤータイフーンしてくる攻撃って通常時限定ってわけじゃなかったんだな
    マガツヒ時につかって来ることに気づいたのがプレイ時間400超えてからだった

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 17:01:25 ID:3N2UzYTZl

    予備動作でわかるだろwww
    んで魂スタで叩き落とす

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 17:13:56 ID:3N2UzYTZl

    しぶしぶ八章進めてたわけだけどやっぱり気持ち悪いよお…誰だよコレにGOサイン出したヤツ出てこい
    http://i.imgur.com/RrKNrpz.jpg

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 17:28:26 ID:3N2UzYTZl

    ???「ごめんなさいですよ?(´・_・`)」

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 17:40:08 ID:3N2UzYTZl

    どっちも良いケツしとるやんけ

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 17:52:44 ID:3N2UzYTZl

    ファイヤータイフーンは予備動作中に追駆>何事も無かったように飛翔>あうあうして墜落って流れがイイ!(・∀・)

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 18:01:44 ID:3N2UzYTZl

    ついでと言っちゃなんだけど
    只今暦と穴蔵暮らしの真っ最中
    雑魚の群れを破敵で一網打尽プレイしにいったのに俺ノフがサッカーボールにされて危うく死にかけたww

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 19:27:02 ID:3N2UzYTZl

    >>14
    にゃんっ◎が出したのか最低だな

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 19:33:32 ID:3N2UzYTZl

    続報はよ

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 20:07:54 ID:3N2UzYTZl

    >>16
    ヤトの両手振り下ろしもそうだけど、タイミング遅いのかときおり潰せないことがあるわ…

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 20:34:35 ID:3N2UzYTZl

    >>13
    あらかわいい

    気持ち悪いと言えば敏化クエヤマ
    あの動きはホラー過ぎる

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 20:59:44 ID:3N2UzYTZl

    >>12
    偶然なのか今まで見た記憶がなかったんだよ
    クエヤマの腕振りなんかと同じで、通常時限定モーションがマガトリにもあるんだと思い込んでた
    しっかしマガツヒ時にもタイフーンしてくるとなると鎖鎌でいく場合厄介だな、あれ判定長いから瞬落コロリンでやり過ごせないんだよな
    地上時は翼ロックでなるべく外周維持するか、空スタで魂鎖縮地するしかないか

    >>16
    予備動作中に当ててもその後落下するのか
    マガツヒ移行直後の飛び上がりは完全に飛び上がる前に怯ませると地上で怯ませた扱いになって落下しないから、トルネードフレイムも同じ仕様だと思ってたわ
    思えばダイマエンなんかも飛び上がるモーションが始まってすぐに怯ませると落ちるよな

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 21:01:57 ID:3N2UzYTZl

    久しぶりに武器統一部屋でもたてようかね、ミタマはさすがに統一は難しいからやんないけと

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 21:05:16 ID:3N2UzYTZl

    >>22
    同じやで
    少し下がって巻き込み回避してから撃墜すんのがベストや

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 21:15:55 ID:3N2UzYTZl

    トルネードフレイム?の予備動作は金縛りも効かないから見た目に反して既に飛行状態なのかと
    追駆などを当てれば怯んで墜落するのも飛行状態と同じだが、それは実際に飛び上がるまでおあずけになると

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 21:16:01 ID:3N2UzYTZl

    >>22
    槍だと衾で撃墜出来るらしいが
    俊足健脚技巧派つけて交わすのがクセになってるわん

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 21:43:45 ID:3N2UzYTZl

    あっ
    もしかして穴蔵出るまでサントラ聴けない!?

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 21:45:27 ID:3N2UzYTZl

    >>26
    衾?鷹じゃなくて?

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 22:08:12 ID:3N2UzYTZl

    部屋埋まるの早過ぎる
    全く入れない

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-30 22:30:53 ID:3N2UzYTZl

    △を連打するのよ

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 02:43:13 ID:3N2UzYTZl

    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org583684.png

    一体この現象はなんなのでしょう?

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 03:46:32 ID:3N2UzYTZl

    いや、どの現象だよ

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 05:13:14 ID:3N2UzYTZl

    >>31
    グロ

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 07:15:51 ID:3N2UzYTZl

    井守

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 07:23:30 ID:3N2UzYTZl

    セルフ晒しの井守ちゃんに萌えた

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 09:28:18 ID:3N2UzYTZl

    >>31
    にゃんっ◎最低だなお前

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 10:22:47 ID:3N2UzYTZl

    いままで抜忍しか着てなくて、試しに神衣帝衣女帝衣作ってみたけど、抜忍欠点なさすぎるだろ…せめて軽くて属性防御まんべんなくあるかわりに物理防御低いとかでもよかったんじゃないか…

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 10:37:07 ID:3N2UzYTZl

    >>31は、タマハミ状態のゴズコンゴウが挙動不審だという画像です。
    一枚目・二枚目 なぜか、タマハミゴズが直立している。
    三枚目・四枚目 ゴキ形態になっても、棍棒を持ったまま。部位破壊してもそのまま。
    五枚目     倒しても棍棒が残った。
    六枚目     素材の棍棒はGETした。

    これはよくあることなのでしょうか?

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 10:55:00 ID:3N2UzYTZl

    >>28
    鷹じゃなくて衾
    前前スレ辺りで息吹が撃墜したとの目撃情報が寄せられてた

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 11:10:50 ID:3N2UzYTZl

    タマハミエンマ系が

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 11:12:03 ID:3N2UzYTZl

    ミスった。
    タマハミしたエンマ系が直立のままってのは時々ある。
    他は見たことないな。

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 11:25:08 ID:3N2UzYTZl

    >>28
    トルネードフレイムじゃなくてその後の3連ダイブの事を言ってるのだとエスパーしてみる

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 12:26:56 ID:3N2UzYTZl

    2でも暦ちゃん引き連れて戦いたいです

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 12:35:28 ID:3N2UzYTZl

    >>31
    絵を描いてくれた方が分かりやすい(*´`)

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 12:38:17 ID:3N2UzYTZl

    >>39>>42
    ファイヤータイフーンからトルネードフレイムに言い換えたのがマズかったな
    俺が指してるのはどちらも地上から飛び上がりつつ炎の渦で範囲攻撃する技の事だよ
    空中できりもみ回転しながら突っ込んでくる攻撃なら確かに槍衾で落とせるな

  • 46 名前: 28@\(^o^)/ 2015-10-31 13:01:12 ID:3N2UzYTZl

    >>39
    >>42
    溜め上昇ではなく飛行中の突進(マガトリ1回、カガトリ3回のアレ)なら納得(勘違いすまぬ)
    実際に自分が衾で落としたことあるよ

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 13:24:32 ID:3N2UzYTZl

    つまり昇竜拳な

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 13:34:31 ID:3N2UzYTZl

    いやったああああやっと穴蔵暮らし終了だぜええええ!

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 13:40:33 ID:3N2UzYTZl

    >>48
    あの穴倉で暦ちゃんがどこでおしっこしてたのか私気になります

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 14:40:50 ID:3N2UzYTZl

    歴好きな人ってロリコンだよね

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 14:52:29 ID:3N2UzYTZl

    ???「私はお姉さんだから、私を好きでもロリコンじゃないわよ」

    暦ディスするとか汚いな、さすが鎖鎌きたない

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 14:54:14 ID:3N2UzYTZl

    ・・・「女の子はみんな平等に愛してるぜ」

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 14:55:44 ID:3N2UzYTZl

    >>45
    >>46
    マガドリ叩き落としの練習してきまさあ

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 15:45:31 ID:3N2UzYTZl

    超遠距離狙撃ノフへの嫌がらせは防スタで誘導が鉄板だが
    目の前に立ってやるだけでもかなり邪魔してやれるんだね

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 16:13:55 ID:3N2UzYTZl

    そういや最近狙撃弾使ってないな 霊弾でないと使い物にならんからなぁ

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 16:31:53 ID:3N2UzYTZl

    暦は素直で可愛いんじゃあ〜

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 16:41:17 ID:3N2UzYTZl

    調査部屋の主が賭やる時点である程度は効率を重視してるって察してほしい
    癒、空、魂だと最悪だわ
    このゲーム守備的なスタイルにしても戦闘長引いて結局は消耗するから意味無いよな
    マルチなら尚更
    まぁ、わざわざコメントで攻とか募集するほどでもないんだけどさ

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 16:47:38 ID:3N2UzYTZl

    >>55
    俺と霧隠さんと一緒に縮地一閃と快気を付けて狙霊弾狙撃しようぜ

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 16:54:19 ID:3N2UzYTZl

    >>57
    癒しは武人の砦特化の可能性があるから許してよ

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 17:17:50 ID:3N2UzYTZl

    今気づいた
    穴蔵脱出の時点でミタマを極レベルまで育てられるようになったのね
    しっかしマガドリのきりもみ回転タイミングが全然掴めねぇ

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 17:22:40 ID:3N2UzYTZl

    >>57
    マジで?
    主が賭やってる部屋って好きな構成で来いって意味じゃねーの?
    自分が建てる時は大体そんな意味合いでやってるけど
    というか部屋コメに何も書かずにこの構成は来るな察しろって無理があるでしょ…

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 17:27:30 ID:3N2UzYTZl

    >>61
    俺も主賭でスタンバイしてる部屋は自由構成でカモンって事だと思ってたし、自分で立てる時もそのつもりでいる
    主が賭だからといって効率重視だとは限らないんだし、効率よく狩りたいなら伝達文に書いておくべきだな

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 17:48:30 ID:3N2UzYTZl

    部屋の目的とか関係なく4人揃ってスタイル被ってて変更する時バランス考えないの?
    じゃあ出発直前に部屋主が賭から別のスタイルに変更してもなんとも思わない?
    完璧な効率重視でやろうとしてるわけじゃないけど40〜50分もかかるのはもう勘弁だから次からコメント付けるわ

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 17:54:26 ID:3N2UzYTZl

    好きにしろよもう

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 18:02:49 ID:3N2UzYTZl

    これは酷いマイルール厨www

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 18:03:35 ID:3N2UzYTZl

    >>63
    前半は人それぞれだろうが
    じゃあ出発直前に〜の意味がわからん
    賭がいる前提の構成装備してる場合だってあるのにいきなり賭がいなくなったら混乱するに決まってんだろ

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 18:10:53 ID:3N2UzYTZl

    こういう奴見てると本当にフリチャ()無くて良かったと思う

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 18:26:45 ID:3N2UzYTZl

    >>63
    何が良いとか悪いとかは置いといて
    自分の意思は出来るだけ伝えた方が良いと思う
    その方が自分自身も参加する人も幸せになれるのでは?
    効率重視を好しとする人、快く思わない人それぞれだから

    昼に入った部屋で部屋主が意思疎通をほとんどしない人で困った
    四人に満たなくても行くのか待つのか分からず、ただひたすら部屋主と賽銭箱の前で無言待機
    思いついて装備変えに離れた間にパンパン…そりゃあないぜよ
    フリーチャット無くても「行きましょう」や「待ちます」で十分伝わるんだから、伝達文とか使える物は使って意思を示そうよ

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 18:35:06 ID:3N2UzYTZl

    まぁ>>63の気持ちわからんではない
    賭待機してて癒(武特ではない)魂、空だと賭いらないかな?とは考えるわ。
    かと言って賭いる前提で入室してくれたと想定したら直前で変える訳にもいかないしね
    まぁ何回もやってれば色んな一戦があるからそのうちの1つだと思って長期戦になっても楽しむけどね

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 18:40:13 ID:3N2UzYTZl

    オンに誰もいないお…

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 18:55:14 ID:3N2UzYTZl

    伝達書くって結論出たかめでたしめでたし(´`)
    他の賭スタ部屋主にとばっちりってことにならんでよかったよかった

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 19:04:24 ID:3N2UzYTZl

    武器コンプの為に素材集め始めたけど、オンモラキ黄泉の背甲、需要数おかしくね?
    オフの安領域調査が一番集めやすいのか
    他の任務でオススメない?
    領域調査はほんと作業で楽しくないんだよな〜

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 19:16:37 ID:3N2UzYTZl

    >>70
    もうすぐ行くお

    >>72
    残念ながら多分"安"やろね
    真ん中の浜辺?に三匹出る
    まぁおかしいと言えばおかしいけど、必要数おかしいのはこれに限った事じゃないしね
    次作2はこの辺も改善してほしい箇所やね

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 19:21:43 ID:3N2UzYTZl

    >>72
    戦で黄泉4体が出て尚且つ狩りやすい位置にいる
    他にガキ黄泉ドリュウ不浄ついでにワイラも狩っておくとよろしい
    亀は武、マウフは乱、安は…ヌエかな
    キンキとカエルはオンの方の古で狩るのが良いね

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 19:25:14 ID:3N2UzYTZl

    >>74
    横レススマヌ
    ええ事聞いたメモっとくで

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 19:26:24 ID:3N2UzYTZl

    賭待機で効率求めてるなら
    癒は武人特化でおk
    空は加速特化でおk
    魂は(´Д` )で蹴ればおk

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 19:28:56 ID:3N2UzYTZl

    >>73
    >>74
    レスthks
    おとなしく領域調査でシコシコ狩りますわ

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 19:41:20 ID:3N2UzYTZl

    >>63
    キャラ名とid教えて、一緒になりたくないから

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 20:07:48 ID:3N2UzYTZl

    加速空と賭がいればむしろ魂の火力は最大限に輝く
    ※ただし画面も最大限に輝く

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 20:12:52 ID:3N2UzYTZl

    加速空+アギト延長持ちと賭がいればむしろ部屋の火力は最大限に輝く
    ※ただし画面も最大限に輝く

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 20:18:12 ID:3N2UzYTZl

    画面は輝いて欲しくないworz

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 20:19:45 ID:3N2UzYTZl

    全員魂札で一人オン最高だぜ

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 20:34:03 ID:3N2UzYTZl

    >>78
    先ずは自分が晒すのが筋じゃないのか
    まあ賭主部屋に入らなきゃ会わずにすむだろ

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 20:47:43 ID:3N2UzYTZl

    >>78のid晒して喜ぶやつは居ないが
    >>63がid晒したら少なくとも俺と63が喜ぶ
    こういう場合益が多い方を選択するべき

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 20:52:51 ID:3N2UzYTZl

    >>84
    俺もよろこぶ

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 20:55:22 ID:3N2UzYTZl

    最近は専らキャラブヒと晒しと特定スタイル叩きしかしてないなこのスレ
    新情報あくしろよ

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 21:45:17 ID:3N2UzYTZl

    し、新情報来るとガッカリするかもしれないし

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 21:47:54 ID:3N2UzYTZl

    魂殆ど使わないからよくわからんが以前賭、空、魂2人の調査になった時
    かなりの速さで任務終わったから魂は火力凄いんだなって思ったが違うの?

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 21:51:06 ID:3N2UzYTZl

    マガドリ叩き落としムズい…
    息吹と二人で上位マガドリ連戦してるんだが
    火の玉攻撃とトルネードアタックのモーション見極めが全くわからん
    トルネードが来るかと構えりゃ火の玉攻撃だし
    どうせ火の玉吐くんだろ?って思ったらトルネードアタックで突っ込んでくるし

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 21:54:57 ID:3N2UzYTZl

    >>88
    属性武器で属性特盛りすると魂スタは公式チート

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 22:54:08 ID:3N2UzYTZl

    >>90
    やっぱりそうか
    下手すりゃ渾身周囲とか麻痺特化で袋叩きよりも速いんじゃと
    感じたのは間違いじゃなかったか

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 23:22:45 ID:3N2UzYTZl

    >>89
    きりもみ回転突進は頻度が低いし狙わなくていい
    アメノカガトリのほうは必ず3連続でやってくるからそっちは1回目見てから狙う

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 23:37:46 ID:3N2UzYTZl

    討鬼伝極みは精神統一無しで槍を楽しめるようになってからが本番だって、ばっちゃが言ってた

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 23:45:42 ID:3N2UzYTZl

    >>90
    ちゃんとやれば火力強いのに無属性野郎やら
    強化系ガン積み野郎や連昇厨のせいでえらい評価低いよね

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 23:48:30 ID:3N2UzYTZl

    >>94
    鬼に弱点属性合わせるのめんどくせえって思われてるからじゃないか?

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-31 23:56:10 ID:3N2UzYTZl

    何でも野郎野郎の俺ルール

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 00:00:01 ID:3N2UzYTZl

    それでも俺は破敵凝縮+再始動+英霊の加護のロマン型

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 00:03:30 ID:3N2UzYTZl

    運賦天賦隠式癒式魂式を積んでみたけど渾身やら天岩戸が発動してどうすりゃいいのこれ

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 00:05:49 ID:3N2UzYTZl

    >>97
    ロマン型なら破敵一閃も積もう

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 00:10:49 ID:3N2UzYTZl

    すごく久しぶりにプレイしたらチーターぽいのと同部屋になって一瞬で熱が冷めてしまった…
    スレにも変なの湧いてるみたいだし調査は知ってる面子に限るって気持ちもわかるなホント

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 00:16:01 ID:3N2UzYTZl

    >>96
    俺ルール嫌ならお前がルールやれよ

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 00:19:54 ID:3N2UzYTZl

    とキチガイが申しています

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 00:27:47 ID:3N2UzYTZl

    >>100
    あれはやっぱり升かの
    超火力超スピードになって鬼が文字通り秒殺で何事かと思ったわ

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 00:32:51 ID:3N2UzYTZl

    討鬼伝極にチーターなんていた?
    PSPからデータ移植した最初期だったらまだ解るけど
    無印発売からずーっとやってるけど不思議な壊太刀を一人見たくらいだな
    札交換できない人だったから構成わかんないけど、単純にめちゃ上手い人かもしれないし
    それも1年くらい前の話

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 00:36:42 ID:3N2UzYTZl

    >>103
    札確認したけどあのスキル構成であのスピードと火力はあり得ないからクロだと思う
    ともあれお疲れ様でした

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 00:38:15 ID:3N2UzYTZl

    >>99
    破敵一閃を使うならどうせなら一閃や会心特も欲しいし、威力を求めるなら凝縮も2積みはしたいでも千切り増は必須…
    となって中々良い感じのが思い付かないんだよね
    千切り増を捨ててミヤズヒメ(継続/再始動/破敵凝縮/破敵+2)、平将門(破敵一閃と凝縮/その他)、阿野廉子(加護/激励/なんか/一閃)とか?
    官兵衛が破敵凝縮、絵島や晴明さん榎本さんが破敵一閃を持っていてくれたらなー

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 00:46:27 ID:3N2UzYTZl

    >>104
    過去に1度だけ狂った火力に遭遇したけどそのノフはスキル構成が不可能な組み合わせだったから
    PS4で言われてたバグ関連かなと思った
    今回のはスキル構成確は普通なんだけど上手い下手じゃなく異常な早手と火力なのでうーん

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 01:00:20 ID:3N2UzYTZl

    前々からあるバグだぞ
    賭スタで周囲系積んで該当スキル引くと異常な上昇になる

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 02:00:23 ID:3N2UzYTZl

    >>107.108
    なるほど・・・討鬼伝でもそういうのあるんだ
    まあ、肉入り調査だと賭一人に禊無しのクルミ入り猛攻3周囲殺生砕か藤原秀郷入り無類力士が3人揃っても秒さつだが
    チートはいかんね

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 02:31:06 ID:3N2UzYTZl

    >>108
    試しにやってみたけど自分には効果ないのかな
    里ノフと札ノフ連れて行ってみたりもしたけど驚きの効果は得られてないようだ
    オンの他のプレイヤーと一緒にやってる時だけ起こる現象ってこと?

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 03:18:55 ID:3N2UzYTZl

    >>92
    練習するならアメちゃんか
    ありがとう

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 08:43:22 ID:3N2UzYTZl

    >>106
    新島八重、ミヤズヒメ、平将門で
    凝縮3、全霊2、破敵一閃、一閃1、属性【特】2or1+再始動、継続、属性【中】1
    が出来るぞ

    カードゲームで重すぎて回らんデッキ作った記憶が蘇るな

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 09:01:24 ID:3N2UzYTZl

    >>108
    そんなバグあったのか全く知らなかった
    軍神引いた時だけ発動してたから何かしら条件はあるんだなとは思っていたけど
    不可解だからチートって決めつける俺も大したモンだな、次からは素直に退室する事にしよう

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 09:10:35 ID:3N2UzYTZl

    >>113
    バグでもチートでもオンでわざと使う奴はクソだから気にすんな
    つってもここの開発だと重複バグはともかく>>108はバグじゃなくて仕様ですとかありそうだから困る

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 12:14:04 ID:3N2UzYTZl

    >>112
    なるほど八重ちゃんで属性会心型か
    将門さんの属性吸生も死なないし、ミヤズヒメの凝縮を捨てて溌剌にすると武器攻撃の火力も上がるし良いね!ありがとう
    英霊の加護はジョン万次郎さんを禊場にブチ込んでおくかな

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 12:22:42 ID:3N2UzYTZl

    最近始めたけど、武器の扱いが他のゲームに比べて格段にむずいな
    薙刀ぐらいだわまともに使えるの

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 12:32:34 ID:3N2UzYTZl

    >>116
    俺も最初は難しく感じたな、慣れてくるとシンプルに思えるけど
    ちなみに薙刀は扱いやすそうに見えて適当に地上で振り回してるだけだと火力でないからな

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 12:34:28 ID:3N2UzYTZl

    かがようもの強すぎなんだけど・・
    イズチ彼方だと思って舐めてた

    どうすりゃ勝てますか?

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 12:40:56 ID:3N2UzYTZl

    とりあえず賭で攻式、周囲積んでたらキックすればいいの?よくわからん

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 12:42:12 ID:3N2UzYTZl

    前スレで顎に属性乗るかとか武器ランク依存なのか調べてたモノなんだけど、通常から生当てするんじゃなくて、マガツヒ状態から当てたほうがいいのかな 魂タマフリはそんな使い方するよね

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 12:42:32 ID:3N2UzYTZl

    極級イズチカナタ種は新技のせいでタマハミになりやすいので注意。
    タマハミになったら、予備動作の短い回転が厄介だから触手の内側に入るといいよ。
    「死ンジマエー」って言ってからの連続追尾攻撃くらいしか当たらないと思う。
    連れていくNPCは、詳しくは知らないけど攻・癒あたりが無難だね。
    逆に賭の凛音を連れていくと危険。

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 12:45:39 ID:3N2UzYTZl

    ミクに鍛えてもらったわたしは手甲どはまり

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 12:46:41 ID:3N2UzYTZl

    那岐山もカガヨビーム必発だからあまりおすすめしないけどね

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 12:48:03 ID:3N2UzYTZl

    下級蜘蛛に顎撃って死にゆくの眺めるの楽しい

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 13:07:21 ID:3N2UzYTZl

    うーん
    攻のミタマ中心で、NPCも攻中心でやってみます!
    どもでした

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 13:26:55 ID:3N2UzYTZl

    中遠距離武器のNPCはよくビームくらうから
    速鳥、富嶽、大和、相馬、暦でいいんでないの
    棒、太刀、手甲、双刀とかで斜め後に密着して足殴ってたら安定よ
    最悪腹の下でも
    距離をあけないことと、鬼祓いしないことと、指示を攻にする
    あとはー、タゲられて連昇みたいな攻撃を仕掛けられた場合は真っ直ぐ歩くと当たらないです
    ミタマはお好みで勝つる

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 13:28:24 ID:3N2UzYTZl

    チートバグの他のメンツが気になる
    他の奴らが火力特化ならあり得るんじゃないか

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 13:38:27 ID:3N2UzYTZl

    >>119
    俺も詳しくは判らんけど>>108が本人ぽいから聞いてみたらいい
    賭スタで周囲系、特定スキルと言うのはどれも秘密の暴露だし

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 13:45:27 ID:3N2UzYTZl

    >>127
    現場に居ないとわからないから仕方ないけど
    「そういう次元の話ではないくらい異常」とだけ
    糾弾や攻撃をする気はないから一応起こり得る事象として情報共有できれば十分かと

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 13:48:40 ID:3N2UzYTZl

    チートと言われる程の火力か…話のネタに一回見てみたいな
    って、誰も部屋来ねぇな

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 14:27:49 ID:3N2UzYTZl

    科戸早手も真っ青レベルの溜めと攻撃速度になってキュキュ?したことがあるけど思えばあれも攻式賭で渾身周囲早手だったな
    開幕即鬼千切りは極意+おみくじ霊力2積みで出来る正常な挙動だから疑わないであげてね

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 14:36:55 ID:3N2UzYTZl

    開幕千切りはあるあるだけど、いずれ反射みたいに修正され・・ないかもう

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 14:53:16 ID:3N2UzYTZl

    youtubeの公式動画で鎖鎌に挑戦してみようと思ったけど
    スタミナ管理下手過ぎて全然空中攻撃練発できねぇ

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 15:13:15 ID:3N2UzYTZl

    >>133
    属性攻撃・吸気を積んでみよう

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 15:35:27 ID:3N2UzYTZl

    >>133
    板額御前「この一矢に定むべし!」

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 15:56:03 ID:3N2UzYTZl

    桜花さんの中の人はぎんちよ、橘花の中の人は綾ちゃん、お頭の中の人は兼継もやってるけど他のNPC達はミタマの声あてたりしてるの?

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 16:13:22 ID:3N2UzYTZl

    お頭は随分とミタマの声をやってる印象
    あとは樒の人が賭のとみこちゃんとか魂のとじこちゃんとか
    他にも結構分かりやすいのいると思うよ

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 16:47:23 ID:3N2UzYTZl

    富嶽さんが坂田金時は割と有名
    第六天魔様もお頭だよな
    伊達男の人はあまり聞かないような…沖田総司くらいか?

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 16:53:58 ID:3N2UzYTZl

    違うかもだけどオトタチバナヒメって那岐さん?
    今ふと思った

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 17:03:47 ID:3N2UzYTZl

    ごめん何故か間違ったw
    コノハナサクヤです

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 17:13:22 ID:3N2UzYTZl

    コノハナはきっかちゃんかな

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 18:12:59 ID:3N2UzYTZl

    薙刀なんだけど、武神の砦特化の癒スタにしたいんだ
    wikiには相性が良くないって書いてる
    どうしてなのか教えてムスヒの君!

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 18:31:39 ID:3N2UzYTZl

    そもそも癒と特別相性が良いと言えるのは味方の状況を把握しやすく、且つどこに居ても叩き起こせる銃弓くらいだろうし
    良くもなければ悪くもない、って程度の意味合いかと
    むしろ自身の生存力が高く攻撃範囲も広めで、気力面もそこまで厳しくない薙刀は相性良いまであると思う
    癒特化激励を2,3積みして繚乱しとけば勝手に気力補助もしちゃうマイナスイオン系モノノフになれるぞ

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 18:37:12 ID:3N2UzYTZl

    wikiは使えない構成がたくさん載ってるからあまり当てにしないほうがいいよ


    ここも当てにしないほうがいいけど

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 18:56:24 ID:3N2UzYTZl

    >>119
    キックが安牌だな
    ホストはもっと容赦なくていい

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 19:10:21 ID:3N2UzYTZl

    空の効果って味方に効果あるん?

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 19:51:32 ID:3N2UzYTZl

    >>141
    サンキュー!言われてみればそっちだね。モヤモヤ解消したわ

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 20:04:20 ID:3N2UzYTZl

    >>143
    >>144
    ありがとうムスヒの君たち
    とりあえず自分でチャレンジしてみる

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 20:14:36 ID:3N2UzYTZl

    >>146
    祈殿で死人回復
    なお、タマフリリキャストタイム短縮などオプション多数

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 21:47:59 ID:3N2UzYTZl

    >>146
    効果あるよ
    白いモヤついてるじゃろ
    タマフリ構えと祓殿の白モヤはスキルの乗りが別判定だが

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 22:26:58 ID:3N2UzYTZl

    いのりどの…?

    >>137>>138
    結構あるんだね
    ホロウとかの極参戦組はミタマに声当ててないんかな

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 22:36:15 ID:3N2UzYTZl

    >>151
    ハラエドノ

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 23:28:35 ID:3N2UzYTZl

    空加速特化してもええんやね
    味方に乗るか心配で使えなかったわ

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-01 23:39:55 ID:3N2UzYTZl

    >>152
    俺に言われても…

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 00:12:42 ID:3N2UzYTZl

    >>153
    タマフリ構えの加速でなく、祓殿特化加速のほうも試してみて 祓殿に触れたモノノフに英霊の激励が付くと考えてよい 条件ある分こっちのほうが性能優秀のはず 重複可能だからガン積みも面白い

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 00:20:49 ID:3N2UzYTZl

    近接で空スタやろうとするとどんな特化にするにしても必ず魂鎖を付けてしまう

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 01:28:17 ID:3N2UzYTZl

    上で話題が出てたけど、お岩さんはまんま樒さんだよ。
    そこそこ使えるミタマだったんだけどなぁ…無印まで。

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 02:01:29 ID:3N2UzYTZl

    >>157
    極でついたの属性吸気だしまだ十分使えるやん

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 02:24:26 ID:3N2UzYTZl

    当然っちゃ当然なのかもしれないけど
    科戸特攻を積んで残心や瞬迅印中に鬼千切りしたら特攻が乗ってダメージが上がるんだな
    天眼と特攻を持ってるミタマがいればネタ構成も考えたんだが

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 02:38:59 ID:3N2UzYTZl

    科戸特攻積んでの瞬迅印千切り極はロマン

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 04:40:55 ID:3N2UzYTZl

    >>159
    長宗我部元親、大津皇子、イザナギで
    特攻2、天眼1、霊力2、早手、千切増、闘志1、延長+10、激励、短縮or白刃の閃き1
    が出来るぞ

    長宗我部、イザナギ
    ま た お ま え ら か

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 08:05:00 ID:3N2UzYTZl

    無印の称号の10回浄化するやつって天吉が拾ってきたのもカウントされるんだな
    初めて知ったわ
    いつの間にか達成してて昨日伝ノフになれますた

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 08:08:12 ID:3N2UzYTZl

    美来
    chromehearts1011
    フレ募集中 薙刀使いです。よろしくお願いします。

    一切飛ばない芋虫繚乱厨にして部屋乗っ取りの常習犯
    フレ欲しいならこういう真似は止めた方がいいと思う

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 08:09:17 ID:3N2UzYTZl

    海神の鬼角片でなさすぎ吹いた
    そして続編に暦ちゃん出してください。ここに書き込めば製作スタッフが見てくれることを祈って

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 08:23:00 ID:3N2UzYTZl

    海神の骨片なら滞空攻撃組を連れて全部位破壊すればよろし
    てか火属性槍もって属性攻撃特盛りして頭と背中どつき回せ

    オープンワールドでの戦いがどうなるのか分からないけど、2でも息吹現役続行でお願いします

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 08:45:37 ID:3N2UzYTZl

    樒は全作皆勤賞しそうな予感
    あとたたらイズムも。たたらはキャラ変わってもあの職人気質とセンスは脈々と引き継がれるみたいな

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 08:49:04 ID:3N2UzYTZl

    TATARAは一から防具デザインセンス学び直してくれ
    デザインがあんまりにもアレ過ぎて未だにトコヨ防具脱げねえんだし

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 09:39:17 ID:3N2UzYTZl

    武神特化の構成で自己満してたんだけど実際どうなのかな
    クールタイムも短縮してできる限り連発してたんだけど
    太刀や鎖鎌もいたので役には立ったかなーなんて

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 09:40:15 ID:3N2UzYTZl

    オノゴロやアヤナシ防具は結構好き

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 09:41:54 ID:3N2UzYTZl

    オープンワールド路線にしたから登場するだけなら全里出てくるだろうし、設定上の登場ならほぼ全キャラ皆勤賞になるんでないの
    誰がNPCになるかは色々あるだろうけど

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 10:14:44 ID:3N2UzYTZl

    魄カンストして減らないから樒ちゃんに特別料金払いたい

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 10:44:25 ID:3N2UzYTZl

    既出かもしれないが、性別限定のなりきり装備を異性に着せる方法を発見した
    登録装備になりきり装備を入れて性別を変えて強ニュー
    すると登録装備からなら性別無視して着れる
    外見はモノノフ制式一式になるが防御力などはなりきり装備のもの
    俺はこの状態で出撃したりセーブしたりしていないのでもしかしたら何か不具合が潜んでいるかも

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 10:49:24 ID:3N2UzYTZl

    >>168
    それは時々気になるよ
    だからって評価機能は要らんけど

    俺だけかもしれんが、自分も武神特化構成使ってるのに
    他の癒ノフを見るとつい「癒=女神広域快癒付いてる」と
    思い込んでしまう

    一昨日、俺(癒)で任務に行く前に癒ノフさんが入ってきた
    癒は二人も要らんよなと変えたんだけど、その癒ノフは
    女神広域が無い上に武神も使わない
    負傷したら通常の女神ノ社を自分の所で使ってその中で
    じっと待機、終了後は無言退出・・・
    後で札を見たら灰色二つと体力上昇モリモリやった

    人は見かけで判断してはいけないと思った(意味が違う?)

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 10:53:52 ID:3N2UzYTZl

    >>172
    男がレッドフード着てるとこ想像しちまったじゃねーか

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 10:56:15 ID:3N2UzYTZl

    癒はずっと前からおバカさんが多いから気を付けろって言われてますん

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 11:49:39 ID:3N2UzYTZl

    女装できる訳じゃないんだね
    メンズがレディス咎人着てるとこ想像したのに
    ブラチラ片ガーター益荒男は遠い夢物語か

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 12:53:14 ID:3N2UzYTZl

    >>175
    スキルチェック必須よな

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 13:44:30 ID:3N2UzYTZl

    生産霊って誰からもらうんだっけか

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 13:59:02 ID:3N2UzYTZl

    そういや昨日癒太刀の人の構成みたけどクシナダ、イザナギ、千利の武神特化で元気溌剌つけてた
    弱女神ひきながら常に体力MAX元気溌剌発動って構成かな?って思って見てたけどこの構成だと元気溌剌って結構効果望めるのかな?

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 14:02:54 ID:3N2UzYTZl

    >>176
    ♂ノフが 百鬼ミニスカもなかなかどうしてえげつない

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 14:23:15 ID:3N2UzYTZl

    強面の顔にセクシーボディ
    ハゲずらにゴツイ体なのにデカパイ
    可愛い顔にゴツイ体
    デカパイなのに下半身男性

    …。。。

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 14:47:22 ID:3N2UzYTZl

    合い言葉はアフロとモノノフ

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 14:49:10 ID:3N2UzYTZl

    他の人の体力全く見ないで自分がヤバい時しか女神使わない癒ノフたまにいるよな
    賭がいるのに補助系タマフリ使う頻度がやたら少ないのは何なんだろうか

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 14:52:11 ID:3N2UzYTZl

    他人の管理までする余裕がある腕じゃないんだろ
    タマフリも初心者の頃は意識して使うようにしないと持て余すし、マルチで手伝ってもらうなどして上達する事なく進めてきたんだろうな

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 15:16:21 ID:3N2UzYTZl

    でも多頭出し任務は怯ませ担当がいないと収拾付かなくなる…

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 15:21:35 ID:3N2UzYTZl

    何だ「でも」って

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 15:24:18 ID:3N2UzYTZl

    オフ任務、里ノフだとクリア出来ない腕前なのよ…

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 15:31:42 ID:3N2UzYTZl

    金棒はやっぱ破潰狙わないとDPS激下がりなんだろうか
    隙無さ過ぎて□連打で戦ったら15分以上かかってた

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 16:04:43 ID:3N2UzYTZl

    基本は三角タメで四角は豪腕維持の為に使う感じかな
    破潰は7タメ以上で怯むので確定ポイント覚えた方が良い
    大ダウン以外にもジュボケツ大爆発の時に後ろで3タメておくと9タメまで入るとか
    てか四角しか使わないなら手甲で良いじゃん

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 16:42:00 ID:3N2UzYTZl

    歴なんてキャラいない=このスレにロリコンはいない

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 16:42:59 ID:3N2UzYTZl

    誤爆ったすまん

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 16:43:35 ID:3N2UzYTZl

    棒は猛進閃つけると戦い方を縛られるから馬鹿力三兄弟のが楽しいわ

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 17:26:03 ID:3N2UzYTZl

    一通り武器つかったけど、太刀は爽快感が足りないなあ
    2でも同じようなデザインで続投するなら、残心解放はエフェクトだけファサァって出るだけじゃなくて、ズシャブビシャボシュァァって感じのSEも付けてくれ

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 17:28:45 ID:3N2UzYTZl

    残心解放時カットインしてモブが説明入れだして何がすごいのか語ってからエフェクト開始

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 17:32:37 ID:3N2UzYTZl

    残心もいいけど天翔龍閃みたいな一撃必殺な居合技が欲しいんだよ

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 18:04:34 ID:3N2UzYTZl

    緊急任務のダイテンマ残りミリ単位まで削ったのに時間切れとかふざけんな!

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 18:18:03 ID:3N2UzYTZl

    武器モーションが大味過ぎて飽きる

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 18:35:31 ID:3N2UzYTZl

    やっぱ破潰主軸で攻めないとDPS低いな
    タケイクサくらいなら上手くいくけど、それ以外は難しいな

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 18:44:02 ID:3N2UzYTZl

    オンかなり過疎ったな
    GER売れてるみたいだしかなり移行したみたいだ

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 18:44:32 ID:3N2UzYTZl

    >>195
    居合抜きほしいよな
    残心解放時に鞘に納めたのにまたすぐに抜刀する動きがアホっぽく見える…

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 18:51:52 ID:3N2UzYTZl

    槍の□△の連繋攻撃をもう少しこうね、なんていうのかな
    スムーズに繋がるようにしてほしいさ

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 18:56:13 ID:3N2UzYTZl

    >>181
    タケイクサ「オッパイ!」

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 19:03:14 ID:3N2UzYTZl

    今年中に続報来るだろうか

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 19:15:03 ID:3N2UzYTZl

    ♀ノフ使えばどどーーん言ってくれるだろ
    それで我慢汁

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 19:24:52 ID:3N2UzYTZl

    ミタマ構成がなんでもいける武器ってなに? 気力関係付けない構成で遊びたいお(´・ω・`)

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 19:34:32 ID:3N2UzYTZl

    >>205
    タケイクサ「オッパイ!」訳※弓と槍

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 19:37:09 ID:3N2UzYTZl

    >>206
    まともに運用するにはどっちともそれなりに必要なスキルはあるんやで・・・

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 19:38:58 ID:3N2UzYTZl

    >>206
    弓は飽きるほど使っから槍試してるわ

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 19:43:21 ID:3N2UzYTZl

    訓練所の槍衾で挫折の予感

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 19:46:37 ID:3N2UzYTZl

    >>205
    手甲でしょ

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 20:27:57 ID:3N2UzYTZl

    弓は印付けて射るを繰り返してると徐々に息切れすると思うんだが

    俺は槍、手甲、棒、薙刀をオススメしてみる

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 20:57:38 ID:3N2UzYTZl

    トロフィーの岩通す一念を取った人に聞きたいんだが

    いずれかの種類の武器を全て獲得するってのは
    作成後強化して失った武器も作り直さないといけないの?

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 21:09:59 ID:3N2UzYTZl

    >>212
    しなくていい

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 21:11:31 ID:3N2UzYTZl

    ありがとう。
    2週目いかないと取れんアイテムあるから絶望してました(´・ω・`)

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 21:13:36 ID:3N2UzYTZl

    刀、弓、薙刀メインでやってるから槍か棒あたり使ってみるわ
    空加速特化試そうと思ったらみんな迅で意味がねーわ
    拘束してくれる隠がいないと辛いな

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 21:15:23 ID:3N2UzYTZl

    >>212
    しなくていいよ
    武器作成のステータス欄に取得の項目あるじゃろ
    要はあれにチェックがつけばいい

    この手のゲームでいつも思うんだが武器ツリー図鑑をゲーム内に設置して欲しいでござる
    強化したら見た目が変わる武器とか以前の見た目もたまには眺めたいしな

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 21:21:35 ID:3N2UzYTZl

    >>216
    丁寧な説明ありがとう
    一気に楽になりましたわ。これでトロコンできそうです

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 21:49:09 ID:3N2UzYTZl

    極から始めた場合は問題無いけど
    無印から引き継いでる場合は武器ツリーが変わった関係で途中がすっぽり抜けてることもあるから要注意な

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 22:02:44 ID:3N2UzYTZl

    トコヨノオウ倒してあたりで初めてミタマ吟味してみた
    色んなのあって楽しい。攻しか使ってなかったわ。しかも薙刀とセットで

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 22:12:36 ID:3N2UzYTZl

    >>195
    討鬼伝の太刀の鞘だと指が落ちちゃうよ・・・

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 22:16:40 ID:3N2UzYTZl

    ???

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 22:18:38 ID:3N2UzYTZl

    横入れ式だからかな

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 22:22:48 ID:3N2UzYTZl

    >>200
    あれはほんとアホっぽいな

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 22:23:28 ID:3N2UzYTZl

    >>195
    納刀の仕方違うの出来るわけねーだろ
    頭大丈夫か?

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 22:27:21 ID:3N2UzYTZl

    >>219
    ・・「ミタマの吟味より一緒にお茶でも如何ですか?」

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 22:42:47 ID:3N2UzYTZl

    空想科学読本みたいなの居るな

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 22:45:42 ID:3N2UzYTZl

    鷹襲突に必要なジャンプ力を得るためには太ももの筋肉の周長が1メートルは必要とかそういうのか

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 22:52:29 ID:3N2UzYTZl

    ・・「空想科学読本もいいけど、それより一緒にお茶でも如何ですか?」

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 22:53:56 ID:3N2UzYTZl

    初穂は色々と許されないのですね…
    現実じゃありえないからか

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:06:31 ID:3N2UzYTZl

    今のボルトの記録も人間の生理じゃ無理とか言われてたんよね
    実際出来る人が現れりゃ前言撤回するのが科学者よ

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:06:39 ID:3N2UzYTZl

    >>215
    隠麻痺ノフとか癒ノフに頼らなくなったらホンモノやで

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:13:46 ID:3N2UzYTZl

    昔の女の人とか現代の科学者に言わせりゃあり得ない重量の荷物普通に運んでたからなあ

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:17:08 ID:3N2UzYTZl

    現実だって古代の文明にありえない代物でてるし
    科学なんてその時の常識を当てはめてるだけよ

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:20:10 ID:3N2UzYTZl

    ・・「常識を語るよりも楽しくお茶でも如何ですか?」

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:21:28 ID:3N2UzYTZl

    昔の人の身体づかいがうまかったっつっても得物で宙を舞う人はまずいなかったと思いますw

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:21:45 ID:3N2UzYTZl

    他の狩りゲーでは万遍なくいろんな武器使ってたけど
    こっちはまず一つの武器を極める必要があるな…浮気性はよくないわ

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:23:32 ID:3N2UzYTZl

    >>144
    身体能力的には無理でも鎖鎌や双刀はこの世のものではありえない素材で出来てるんだぜ?
    空くらい飛べるさ
    主に浮遊石や浮遊石のおかげで

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:24:11 ID:3N2UzYTZl

    oh...
    安価は無視してくれ…
    誤爆しちまった...

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:26:23 ID:3N2UzYTZl

    ・・「誤爆を語るよりも楽しくお茶でも如何ですか?」

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:29:12 ID:3N2UzYTZl

    >>205
    散弾□接射しようぜ 廃スキル臨戦体勢と合わせてfpsごっこだ!

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:35:18 ID:3N2UzYTZl

    >>235
    あ、あれは身体能力じゃなくてモノノフとしての能力だから・・・(震え声)

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:41:41 ID:3N2UzYTZl

    ・・「能力を語るよりも楽しくお茶でも如何ですか?」

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:42:27 ID:3N2UzYTZl

    富嶽の一撃とか一般人の感覚だとどんぐらいの威力なんすかね

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:44:18 ID:3N2UzYTZl

    >>243
    バサクレスに手加減なしの全力でぶん殴られたくらい

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:49:48 ID:3N2UzYTZl

    ・・「威力を語るよりも楽しくお茶でも…流石に苦しくなってきたぜ」

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-02 23:59:52 ID:3N2UzYTZl

    >>240
    それを言うならTPSごっこなんだぜ

    そういやこのゲームには主観カメラ無いな
    那木さんのおパイ覗き込もうとする事件が多発するから実装されてないんだろうけど

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 00:04:02 ID:3N2UzYTZl

    ふと思ったんだが自分が迅以外のスタイルで
    韋駄天強化を持っていた場合は当然灰色だけど
    韋駄天周囲持ちの効果範囲に入ったら
    自分に強化の効果は有るんだろうか

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 00:16:49 ID:3N2UzYTZl

    >>245
    「」の前の・・は何?
    普通???とかじゃないの?

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 01:08:36 ID:3N2UzYTZl

    >>247
    タマフリ使用者の効果の一部を周囲に分け与えるのが周囲系スキルな訳だが
    タマフリ使用者でもない自分の灰色スキルが何故効果を発揮すると思うのか逆に聞いてみたい

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 01:23:19 ID:3N2UzYTZl

    俺も>>249側の意見だけど周囲系はバグもあるしでちょっと挙動が怪しいから
    言われてみるとひょっとして?とか思っちゃうな
    無会心武器に一閃とかは作用するけどスキル枠使う価値があるかは疑問

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 03:59:23 ID:3N2UzYTZl

    ウガヤのデザイン性となかなかの性能が見直されてるってほんと?
    ガイバーみたいだなあれ

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 05:50:38 ID:3N2UzYTZl

    ウガヤはすっきりしたデザインなのはいいが胴脚付けると少し重さが気になる

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 06:51:26 ID:3N2UzYTZl

    鎌でも太刀でも優秀な宍戸さん
    ただし毒武器に限る

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 09:19:48 ID:3N2UzYTZl

    つまり宍戸梅軒は毒男

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 09:20:16 ID:3N2UzYTZl

    続報はよ

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 09:43:58 ID:3N2UzYTZl

    遅くとも 一年後にシステムががっつり変わる続編が控えてるのに前作なんかプレイできるかよ
    設定資料集でキャラを愛でるぐらいだよ今は

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 10:19:10 ID:3N2UzYTZl

    梅毒持ちなんだろ(当て付け)

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 10:25:06 ID:3N2UzYTZl

    そうかなぁ?
    武器取り扱いの基本操作はシンプルでよく出来てるし、戦闘面は大幅に変えてこない気がする
    むしろオープンワールドでの操作がどうなるかのが気になるわ
    山登りとか崖とびおりとか川入って泳いでみたりしてみたいし馬に乗って荒野を駆け回ってみたいし
    あ、FF8みてえに巨人化したノフがゾロゾロ徘徊ってのは勘弁だぞ

    すげえ個人的な要望は神速ゲーとの差違を図って鬼の動きをもっとスローで一撃を重くしてほしいのね
    エリアの端っこで毒沼蒔いたり放った竜巻んなかに入ってバリアーって姑息な真似はやめてほしい
    あと猿男のグレートムタ芸とか猫の娜とか蝙蝠の気合いだとかの擬人的モーションも勘弁してほしい
    俺が鬼に求めてるのは初代ゴジラ的な得体の知れない威圧感と重厚さなんだよね
    いやまあ秋水にオキシジェンデストロイヤー作らせろなんてムチャはいいません

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 10:54:03 ID:3N2UzYTZl

    >>256
    今の極を予習でやるやつなんていないっての

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 11:05:31 ID:3N2UzYTZl

    ゲームなんだから普通に楽しんでるんだろ
    今もオンに人いるし

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 11:06:06 ID:3N2UzYTZl

    まだティザームービーしか出てないのにシステムが大幅に変わるってのはどこの情報なんだ
    続編なんだからある程度は共通してるでしょ
    でなきゃ新規で出すはず

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 11:28:12 ID:3N2UzYTZl

    >>258
    FF8にそんな要素あったっけ?

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 12:24:53 ID:3N2UzYTZl

    三行でまとめられない奴のいうことだ捨て置け

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 13:03:22 ID:3N2UzYTZl

    >>257
    剣心かよ

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 13:35:44 ID:3N2UzYTZl

    続編決まってるから今更極やる気にならないってのは既プレイの意見だろう?
    最近でも新規は結構見かけるけどな
    ただ、ストーリーガン無視でマルチに来てるっぽい人が多い印象

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 13:49:29 ID:3N2UzYTZl

    それなりにプレイしてきたけど、壊スタだけは未だにまともに使いこなせない
    極級だとちょっと部位破壊しやすいスタイル程度の使い方しかできず、もっぱら上級以前の雑魚散らしスタイルと化してる
    オーラ稼げないとウンコチンチンなんだろうけど難しいんだよな、たまに紫維持してる人いるけどどうなってんだ

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 14:17:17 ID:3N2UzYTZl

    2では既存鬼は続投するのかな?
    私は、人気鬼は調整&モーション変化で続投してもいいと思う

    人気鬼って具体的に何だろう?クエヤマ?

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 14:28:43 ID:3N2UzYTZl

    基本全部出るんでないの?
    おそらく出ないのはトコヨとイヅチ

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 14:29:07 ID:3N2UzYTZl

    特殊で出たらテンション上がるのはヤチギリと天狐だなぁ
    てかクエヤマって人気あんの??個人的にイクサ系とは別の意味でつまらんからあまり好きじゃないな…

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 14:34:58 ID:3N2UzYTZl

    カゼヌイとオンジュは逝ってよし

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 14:37:54 ID:3N2UzYTZl

    >>266
    壊特化延長積むとええよ
    0積みで15秒
    延長一つ積む毎に+10秒

    後は鎧割と布津で貯めておいた千切りでやりくり

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 14:43:38 ID:3N2UzYTZl

    >>266
    武器と鬼の相性にも左右されるけど、紫維持を狙うなら延長1〜2積みと鎧割破壊延はほぼ必須だと思う
    鎧割増幅や武器ゲージ稼ぎスキル各種もあれば嬉しい
    アラハバキと曽我時致で延長と断祓霊力を2積みして千切りループとかも割とやりやすい
    あとは手付けおこぼれ破壊で神頼み

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 14:55:58 ID:3N2UzYTZl

    鬼の要改善点あげてみます(あくまでも個人的な感想です)

    ミフチ   :最初の鬼だしあれでいいと思うが、上級任務ではマフチだけでよい。
    カゼキリ  :速い動きと棒立ちの繰り返しが不自然。動き自体の前後に隙を作るべき。
    クエヤマ  :タマハミ時の周囲竜巻の出が速い。
    ヒノマガトリ:飛翔時の着地前後の隙を大きくすれば問題なし。
    ツチカヅキ :図鑑に土から釣り上げる方法を書くべき。下級ではもう少し釣りやすくてもよい。
    タケイクサ :破壊部位が少ない割にHPが高く単調。
    ミズチメ  :特に問題なし?
    ダイマエン :下級では翼回転の予備動作がもう少し遅くてもよい。
    ゴウエンマ :特に問題なし?
    クナトサエ :上級ではもう少し強くてもよい。
    ヤトノヌシ :バックステップの調整
    トコヨノオウ:飛んでもよいが、攻撃の届く高さにしてほしい。

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 15:24:55 ID:3N2UzYTZl

    トサエちゃんはターンテーブルグルグルバタバタとかもう少しなんとかなりませんか

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 15:25:07 ID:3N2UzYTZl

    以上、初心者の妄想でした

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 15:35:12 ID:3N2UzYTZl

    トサエちゃんはハミ時の大砲(真ん中)に千切りあてたいのに判定が角に吸われるのなんとかしちくり

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 15:37:46 ID:3N2UzYTZl

    どの鬼ももう少し速く鋭く痛くていいと思うが、体力が多いので5分間がとても長く感じる
    そしてトサエだけは眠い
    狩ゲーで戦闘中に寝たのは初めて

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 17:14:24 ID:3N2UzYTZl

    俺オープンワールドになったら桜花さんたちと北の門が開いた場所が今どうなってるのか
    見てきたいな、まだちょっと開いてるかもしれん開いてたら閉めてこよう

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 17:18:45 ID:3N2UzYTZl

    日本製のオープンワールドゲームってまだ見たことないからちょっと期待してしまうな
    自由に世界の隅々まで動けるだけで感動なんだけども

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 17:19:20 ID:3N2UzYTZl

    空加速と愛称いいのって賭と隠ぐらいか?貢献してる感まったく感じられねぇ

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 17:32:57 ID:3N2UzYTZl

    ほとんどのスタイルと相性いいだろ

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 17:59:21 ID:3N2UzYTZl

    >>277
    パッチなしでインカルラやジュボケツやってこいw

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 18:02:02 ID:3N2UzYTZl

    >>277
    あとトサエが眠いなら今バージョンでいいからDLC任務のヤチギリヨミトサエ同時へ行くんだ
    あの亀野郎の本気が見られるから

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 18:20:26 ID:3N2UzYTZl

    カルラは凄まじかったがジョボケツはそこまで凄かったかな
    無理に特化した構成にせずちゃんと里ノフと協力すれば普通に勝てたが

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 18:22:32 ID:3N2UzYTZl

    岩通す一念っていうトロフィーありますけど、
    これかなり激ムズじゃないですか?

    だって、極級のコガネムジナの素材がいくつも必要になりますけど、これって
    無限調査でしか出ないですよね?

    全部トロフィー取りたかったですが、これは流石に諦めます

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 18:25:58 ID:3N2UzYTZl

    北の門はオメガ的な隠しボスが出てくると面白いかも
    普通だとまず勝てないぐらいの

    秋水「あまりお勧めしませんが」

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 18:28:30 ID:3N2UzYTZl

    >>283
    集まった四人のスタイルと技術によって難易度かなり変わる任務だけど間違いないな。トサエを舐めてて初見で囮とか行ったら多分予想外の強さにテンパるはずw

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 18:31:54 ID:3N2UzYTZl

    トサエちゃんが眠いとか…あんたどんだけ強いんだ?

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 18:32:28 ID:3N2UzYTZl

    >>285
    激ムズじゃなくて「激マンドクセ」やで
    ムジナ遭遇率の低さに輪を掛けて皮の獲得率の低さがネック
    とは言え、武器一つだけなら皮3枚だからそこまででもない
    皮が揃う頃には他の必要素材は唸る程あるはず
    そう、武器一つだけならね…
    あ、それからムジナには極級の無限、調査、緊急で出会えるよ

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 18:39:23 ID:3N2UzYTZl

    >>283
    あれ全然クリアできないわw
    開始数秒で床ペロ全滅wwww

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 18:42:22 ID:3N2UzYTZl

    >>287
    ワイあれは一度やったらもうお腹いっぱいの任務や
    初め自分+NPCで行ったら10分かかったけど、オンで(メンバーによるけど)早かったら1,2分で終わったりもした

    >>277
    ゲーム中に寝るってどんだけ睡眠不足なんや?アカンで
    もう今日は風呂入って寝た方がええんちゃう?
    暫くはゲームしたりせずにゆっくり休んだ方がええよ

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 18:57:35 ID:3N2UzYTZl

    北の門をくぐると冥界なんやで

    途中で半分幽霊の太刀使いが妨害しに来るけどボコれば道案内してくれるんや

    そんで親玉はあるモノを復活させる為にやらかしよった亡霊なんやけど、タヒぬ気でかかれば倒せるで

    んで親玉倒したらそのナニカは不完全体のクセに完成無敵状態で襲ってきよるけど、一定時間猛攻凌げれば勝手にタヒんでまいよるからガン逃げで大丈夫や

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 19:04:20 ID:3N2UzYTZl

    昔は太刀だらけだったのに今は薙刀が多いな

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 19:10:01 ID:3N2UzYTZl

    >>282
    やったよ
    無印の最初期からやってるから言いたいことはよくわかる
    因みに千条もジュボジュボケツケツも初見で30分くらいかかったわw
    今は8分くらい

    >>283
    そのDLCめりはりあってけっこう好き
    何作れたか忘れたけど

    >>291
    あざっす
    今神機のおさらいしてるとこ
    ちゃっちゃと終わらせて鬼退治に戻るんだ

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 19:20:08 ID:3N2UzYTZl

    たまたまだけど自分以外薙刀ならつい薙刀担いじゃう

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 19:22:39 ID:3N2UzYTZl

    >>285
    >>289ノフが既に書いてるけども、緊急リセマラが自分には合ってたよ
    オートセーブをオフにして13章の適当な任務受けて、戻ってきて緊急の繰り返し
    詳しくは↓どなたかのブログからのコピペ

    1)設定でオートセーブoff
    2)適当な任務を受けてクリアする
    3)部屋でセーブ
    緊急任務が出るまで2と3を繰り返す
    4)緊急任務が出たら部屋には戻らずそのまま任務を受ける
    5)ムジナだったら一度離脱して部屋でセーブ
    目当ての素材が出なかったらセーブせずにロードすればまたムジナと戦えます
    ムジナ以外だったら離脱後部屋でセーブせずにタイトルに戻ってロード
    その後適当な任務を受けてクリアすると別の緊急任務が出現!

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 19:42:03 ID:3N2UzYTZl

    >>285
    皮三枚で挫折とか狩りゲ〜向いてないからさっさと辞めて他のゲームやった方が良いよ

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 20:43:57 ID:3N2UzYTZl

    >>271>>272thx
    ふつのみたまだけじゃ無理だよなとは思ったけど、やっぱ鎧割も活用してるんだな
    ちょっくら練習するわ

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 21:49:47 ID:3N2UzYTZl

    動き回らない相手には空加速いいな
    みんなたまふりフル回転しててワロタ

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 22:06:18 ID:3N2UzYTZl

    組み合わせ防具のスキル一覧見てたら、54、55が空白
    wiki見ると54は無印の店舗購入特典ローソン装備
    55は金剛と記載されてるが対象に防具は記載されてなかった
    知ってる人いますか?

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 22:09:15 ID:3N2UzYTZl

    入江文学に訊け

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 23:34:52 ID:3N2UzYTZl

    久しぶりに手甲で殴りにいったらやっぱおもしれーわ
    続編はよ

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-03 23:37:04 ID:3N2UzYTZl

    俊足3積みにゴキブリ模した装備のセットで定期的にやりたくなる
    俊足3積みは普通に立ち回る分には割りと邪魔だけど、遊泳中のカヅキのケツに張り付いたりダッシュで駆けていく相手に並走できるのでとても気分がいい

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 00:43:31 ID:3N2UzYTZl

    薙刀の空中△に俊足が乗ればキモい程にスイーっと移動できたんだろうな

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 00:55:07 ID:3N2UzYTZl

    >>304
    やってみないと分からんけど科戸とか早手スキルで早くなるんでない?

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 01:29:51 ID:3N2UzYTZl

    >>305
    試してみたけど早手スキルは落下速度も早くなるから移動できる距離は変わらないね
    流転も好きだけど地空△の移動で回避してまた△で戻ってきたり追いかけたりするのも好きなんじゃ

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 01:57:15 ID:3N2UzYTZl

    クルクル回って緑の弾ばらまくのオラビだっけ?
    あれを空中流転3連発で捌いた時は鳥肌が立ったわ(´・ω・`)

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 04:00:58 ID:3N2UzYTZl

    >>286
    最近のゲームには疎いんだが
    そういういかにもオマケってポジションの桁違いの強さの敵って最近のゲームだと居る?

    ミンサガの青の剣のような激レアアイテムや
    オメガ、神竜のような敵(まぁ攻略方法あるが)を作る場合よほど規格外にしないと
    ユーザーから水増し、作業ゲーと糞みそ言われそうな気がするが

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 06:02:41 ID:3N2UzYTZl

    RPGなら程度の差はあれそういうのいるんじゃない?
    でも共闘狩りゲーにオメガ神竜的なの要るかと言われると要らないだろうなぁ
    個人的にはトンデモなの1体配信でもいいから居てもいいが…

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 06:35:25 ID:3N2UzYTZl

    募集のない部屋だと誰もやろうとしない辺り調査での賭空はやはり不人気…

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 07:19:55 ID:3N2UzYTZl

    賭いないなら空でタマフリ回転率上げてもあまり意味ないしな…

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 08:06:11 ID:3N2UzYTZl

    空使うけど回転目的ではなく味方蘇生用とテレポートで敵の攻撃回避したりピヨってる味方のとこに敵が行きそうになったら吸引置いたりとかそういう使い方がしたいだけ

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 08:22:27 ID:3N2UzYTZl

    チャレンジモード的なのならオメガは普通にアリ
    3体でも4体でもあると嬉しい

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 08:26:29 ID:3N2UzYTZl

    主が賭じゃない募集もない部屋なら賭無しで行く気のノフらが集まるからじゃね
    幸魂係が苦じゃない俺でもそういう部屋は賭無しでやりたいのかと思って賭やらんし

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 08:29:40 ID:3N2UzYTZl

    やっぱ基本って大事だよな

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 09:06:35 ID:3N2UzYTZl

    ティザームービーだけであと何ヶ月も繋げってのかよおおお

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 09:34:44 ID:3N2UzYTZl

    特殊調査
    自分:幸魂の賭やります
    段階:1
    テーマ:その時の運任せ
    で部屋立てたら、人集まるかな?
    やっぱり段階を25?26?(全10戦)まで上げてから立てるべき?

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 09:34:51 ID:3N2UzYTZl

    http://i.imgur.com/UmCLFM1.jpg
    ほれ、息吹の禊姿でも眺めて落ち着こうぜ

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 10:15:25 ID:3N2UzYTZl

    >>317
    集まるだろ
    賭あり調査で鬼をパワーファックしたい派が

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 10:17:23 ID:3N2UzYTZl

    >>317
    このゲームの部屋建てでそんな風に箇条書きには出来ないが…段階低くても人は来るんでない
    今は夜にカテゴリ地奇怪野生徒党安のどれかで部屋建てないとすんなり四人にはならんと思うが

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 11:10:40 ID:3N2UzYTZl

    >>319
    集まるか、それは祝着

    >>320
    箇条書きはがってん既知の助でんがな
    テーマはムジナ出るのでないと集まり難しと・・・アドバイスあんがと

    その内立てるんでヨロシク

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 11:59:09 ID:3N2UzYTZl

    >>321
    やたらとアレな要求する部屋主でもなければ調査ってだけですぐ集まるよ
    段階の高低はあまり関係ないかと
    もちろん時間によっては人が集まらないのは言うまでもない

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 12:13:26 ID:3N2UzYTZl

    空の加速特化の人と一緒になったんだが
    タマフリバンバン使えてよかったわ
    一瞬この札使えば自前で短縮積まなくても
    いいじゃんって思ったよ

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 12:47:24 ID:3N2UzYTZl

    集まった人の調査段階って見れたっけ

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 13:03:34 ID:3N2UzYTZl

    >>322
    要求か・・・一緒に鬼をぶっ殺してくれるなら、縛ろうが顎だろうがキュイーだろうが何でも良いです
    ただ、自分は下手ノフなんで死んだら申し訳ないが、起こして下さいお願いします
    人の集まりは運ってだけで、段階は気にしなくて良いのが分かった
    あんがと

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 14:01:36 ID:3N2UzYTZl

    ムジナの攻撃で発止できるのってどれ?
    左右の前足で交互にイヤイヤしながら後退する技と、少しのタメから一回転しつつ四方に宝石飛ばす技くらいか

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 14:16:25 ID:3N2UzYTZl

    回転とかビンタ歩きも出来たはず

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 14:58:18 ID:3N2UzYTZl

    タマハミ時の潜行からの今だ!2ゲットオォ!ズザーッ
    で飛び出した瞬間を相馬さんが発止してるのを一度だけ見たことがあるな

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 16:34:07 ID:3N2UzYTZl

    ビンタ歩きに発止ノフはよく見かけるな

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 17:06:06 ID:3N2UzYTZl

    キャラの性転換するには周回するしかないの?
    おっさんキャラ見飽きたお(´・ω・`)

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 17:09:04 ID:3N2UzYTZl

    強ニューしかないな

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 17:28:00 ID:3N2UzYTZl

    >>331
    おっさんで我慢するお(´・ω・`)

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 17:40:31 ID:3N2UzYTZl

    ムジナは
    真横にごろりん
    隙だらけの岩吐き
    ぴょんぴょん跳ねて岩飛ばしまくり
    腹すべり
    ハミ後の潜行からの大小ジャンプ
    発止が決まらないのってこの辺かな?他は出来るよね
    ハミ後の潜ってぐるぐる回るのとか狙って出きるかって感じだけど

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 17:47:54 ID:3N2UzYTZl

    >>332
    無印からの引き継ぎなら腹減らし登場ムービーから行ける

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 17:57:32 ID:3N2UzYTZl

    俺は逆に女装備見飽きたから渋いおっさんキャラ、もしくはチョンマゲのネタキャラに変えたい

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 18:04:13 ID:3N2UzYTZl

    たまに鎖鎌とか双刀とか使いたくて起動するんだけど結局太刀でいいじゃんってなってすぐやめるのが悲しい

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 18:34:16 ID:3N2UzYTZl

    わりとイケメン
    可愛い女の子
    んーーー仕上げじゃあのおっさん
    3人取り揃えているわたしに死角はない

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 18:44:58 ID:3N2UzYTZl

    やっと賭の人来て空加速を満喫できたわ
    祓殿の中に入って殴ってくれる人でほっこりした

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 18:47:04 ID:3N2UzYTZl

    >>327>>329
    あの2つ止められるのか、近接ノフだと鑑賞タイムになりがちだし発止の狙いどころだな

    >>337
    おばさん枠が足りない

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 18:47:49 ID:3N2UzYTZl

    祓殿ってはらえどのって読むのか
    はらいでんって言ってたわ

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 18:49:37 ID:3N2UzYTZl

    >>339
    那木さんいるし……

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 18:53:04 ID:3N2UzYTZl

    安心しろ
    >>340を見るまで「きでん」って読んでた俺がいる

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 19:08:17 ID:3N2UzYTZl

    >>340
    こういうのは読みが複数あったりで詳しくはわからんが
    「はらえど」「はらいど」で「の」は要らんかったと思ったが

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 19:09:52 ID:3N2UzYTZl

    追駆←お、おいかけ・・・
    疾駆→し、しっく・・・

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 19:11:09 ID:3N2UzYTZl

    「はらえど」だと祓戸になって若干意味違うよ

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 19:15:35 ID:3N2UzYTZl

    ゲームのスレで作中のスキル名の話でふりがなにはらえどのってあるのに詳しくないけどいらないと思うとか言われても

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 19:22:27 ID:3N2UzYTZl

    >>346
    そうなのか、ふりがなあったのか
    そうか

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 19:27:02 ID:3N2UzYTZl

    オーニチギリ ダンバライ
    チギリシュート ダンバライ
    アタック アタック アタック 俺は戦士(モノノフ)

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 19:27:35 ID:3N2UzYTZl

    元気溌剌→げんきはっし!

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 19:27:42 ID:3N2UzYTZl

    助けて部屋なのに任務貼って1人で即出発してる人はどのタイミングでも部屋入ってこれると思ってんのかな?
    入室可能なタイミングが無いだけなのに誰も入ってきてくれないとか思ってたりするのだろうか

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 19:34:06 ID:3N2UzYTZl

    >>348
    帰れタケイクサ

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 19:39:45 ID:3N2UzYTZl

    キェーーーーwwwケッコッケッコッwww
    ココケコココケwwwケッケッコーwwwピェーーーーwww

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 19:40:36 ID:3N2UzYTZl

    斬新!

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 19:46:37 ID:3N2UzYTZl

    >>352
    うるさいよ木久扇

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 19:47:24 ID:3N2UzYTZl

    >>352

    ニャアアアアァァァ!ニャッ!みゃーーー
    ほぉーーほぉーーー……
    みゃっ!くぅ……

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 20:09:22 ID:3N2UzYTZl

    「橘花」で「たちばな」って読んでた俺はシャレオツだよな

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 20:11:43 ID:3N2UzYTZl

    >>350
    ヘルプするけどしばらく待っても誰も来ない
    とりあえず札と出かけたら簡単にクリアできた
    待ってるよりこのままの勢いで行こうと思う
    でももしかしたら人が来てくれるかもとも思う
    任務貼って数十秒待つけどやっぱこないので出発

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 20:13:56 ID:3N2UzYTZl

    木綿(ゆう)←?

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 20:16:10 ID:3N2UzYTZl

    発止連撃素敵ノフはいいんだけど天吉の尻尾ブンブンやモグラの腕ブンブンみたいなチャンスタイムにも成りうる攻撃を止めるのはね…

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 20:18:46 ID:3N2UzYTZl

    賭にしたら空加速二人きてワロタ
    速すぎるwwwwwwwwww

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 20:20:50 ID:3N2UzYTZl

    なお、動き回る敵に弱すぎ

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 20:46:33 ID:3N2UzYTZl

    >>342
    祈殿の人か

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 21:59:46 ID:3N2UzYTZl

    >>351
    「オッパイ!」

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 22:12:50 ID:3N2UzYTZl

    >>358
    >木綿(ゆう)←?
    キラキラネー(*´∀`)人(´∀`*)
    いや普通に読むんだよな(俺も今ググって知ったクチだけど…)

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 22:22:58 ID:3N2UzYTZl

    ヨコハマタイヤディスってんじゃねーぞ

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 22:24:06 ID:3N2UzYTZl

    幣帛や木綿垂として神事に使われる素材とは…油断してたぜ、木綿(もめん)ちゃん

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 22:25:14 ID:3N2UzYTZl

    一反木綿 フルネーム

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 22:28:22 ID:3N2UzYTZl

    >>367
    スレ開いたら唐突すぎてワラタ

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 22:33:51 ID:3N2UzYTZl

    つまんね

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 22:34:03 ID:3N2UzYTZl

    一反大和とかやだよ

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 22:39:14 ID:3N2UzYTZl

    (おはぎがお嫁に逝くときはの曲調で)
    木綿に婿入りするときは
    名字が一反に変わります
    トンガリ相馬は一反相馬
    トンガリ相馬は一反相馬

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 22:39:52 ID:3N2UzYTZl

    なんかつまらねえごめん死んでくる

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 23:01:15 ID:3N2UzYTZl

    暦とか表の歴史の人物だから名字とかあってもいいと思うけど

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 23:19:17 ID:3N2UzYTZl

    次作にも暦ちゃん続投かつスタイルや得物がガラッと変わってかなりの別キャラになってたら
    今作の暦ちゃんは旧暦呼ばわりされるわけか

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 23:40:26 ID:3N2UzYTZl

    >>373
    討鬼伝の世界での名前が一文字なだけで、元は普通の名前があるんだろ

    千と千尋的な源氏名

    つまり曆は♂ムスヒのわっふるわっふる

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 23:44:14 ID:3N2UzYTZl

    真角の読み方にいつも戸惑う
    しんかく? まつの? ますみ? まかく?

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-04 23:58:24 ID:3N2UzYTZl

    鈴木桜花とか田中息吹とかか

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 00:19:27 ID:3N2UzYTZl

    >>376
    とぅるーほーん

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 00:29:54 ID:3N2UzYTZl

    散弾□接射で遊んだけど、弾込める、構える、霊脈探す、走る鬼に追い付く、ありとあらゆる行動が遅いな!

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 00:34:07 ID:3N2UzYTZl

    >>356
    その橘花ちゃん、秋水にふざけるな!私の体はボトボトだ!!とか言いそうだな

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 01:10:59 ID:3N2UzYTZl

    今更だろうけど無印のキャラ名は戦闘機や船の愛称から取ってんのかな?
    そっちは詳しくないんだけど、検索すると出てくるんだよな富嶽に橘花桜花、秋水と

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 02:36:18 ID:3N2UzYTZl

    初穂が眠らされてる間に初穂マニアなお子様の悪戯依頼が進むのは仕様ですか?
    しかもカゼキリの爪で何する気だよ脱がせてえっちな事おい大和さんがこっち見t

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 03:22:31 ID:3N2UzYTZl

    >>379
    TPS好きなんだけど討鬼伝の銃だけは使い辛い
    味があると言えばそうかもとも思うのだが

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 03:27:59 ID:3N2UzYTZl

    霊弾射撃時に左スティックで視点移動するのはホント糞

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 03:29:35 ID:3N2UzYTZl

    >>381
    基本ガンプレイヤーだけど討鬼伝はそんな俺でも楽しめる近接仕様だから好きよ

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 04:22:48 ID:3N2UzYTZl

    銃楽しくて銃ばっかり使ってるけど
    なんで八重ちゃんはあんなキチ○イみたいなテンションなの?
    百発百チュウンッ!!でいつも俺を笑わせに来るのずるいわ

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 04:25:05 ID:3N2UzYTZl

    部位吹っ飛ばすとちょっと間霊脈が見えなくなったり
    ホムラカヅキの背鰭を壊すと霊脈の判定は残ってるのに見えなくなったり
    亜種連中の霊脈が悪意すら感じるレベルの絞りっぷりだったり
    ズバァンズバァンしてる時は気持ち良いけど霊脈システムは2でもうちょっと弄ってほしい
    あとクエヤマ銃みたいな弾種のせいで死んでる銃たちと爆破弾と吸引弾と押しすぎる散弾と…

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 05:39:19 ID:3N2UzYTZl

    極は極ムズって聞いてスルーしてたんだけど、アプデでいろいろと改善されてるのね
    周回遅れでプレイしてみるけど、無印を猛進弓で脳死プレイしてた俺にクリアできればいいんだが

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 07:08:49 ID:3N2UzYTZl

    >>386
    百発百中とかマジお子さまランチ
    千発千中狙ってナンボですとか胸板御前が言ってた

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 07:53:44 ID:3N2UzYTZl

    発売から一年経つのに未だにこうもまともな弓銃使いが少ないのはなんなんだぁー
    △連打だの猛進弓だの吸引時限連打だの超遠距離狙撃だの霊弾撃たないだの

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 07:54:05 ID:3N2UzYTZl

    八重とは格が違うってことか

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 07:58:12 ID:3N2UzYTZl

    だってえー走り溜めが出来るから
    気力の減り方が滅茶苦茶なんだもん

    気力特盛系つくるかな…

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 08:16:44 ID:3N2UzYTZl

    印使わない弓とか
    狙撃霊弾メイン強制怯みの散弾霊弾、気力無い時の散弾投擲って使い分けしない銃とか

    あれも超遠距離同様、故意にやってる奴もいるからな

    実際目の前に立って怒りアイコン出しながら
    「他の組合わせありませんか?」
    って言うと急に印爆破やりだす超遠距離精子弓と一緒になった事がある

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 08:30:23 ID:3N2UzYTZl

    それも大概だなぁ
    故意にやってるのを分かってて言うのならまだ分かるんだが
    分かると言っても支持するわけではないけど

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 08:40:03 ID:3N2UzYTZl

    まとわりついて目の前に立ってやるだけでまともに戦い出す奴いたなあ

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 09:36:40 ID:3N2UzYTZl

    部位ロックと角度で、鬼が動いてても霊脈ズバンズバンできるの知らない人多いよね
    AIM苦手な初心者にこそそういう情報を知ってもらいたい

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 09:37:56 ID:3N2UzYTZl

    霊脈密集してるとこにグレポンでおk

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 09:42:07 ID:3N2UzYTZl

    討鬼伝のミステリー
    装飾部位を狙いたいのに全然違う部位ロックオン現象
    特にトサエちゃんな、額の角ロックしたつもりがカーソルは尻尾にありましたてへぺろとかなんなんだあれは

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 10:35:09 ID:3N2UzYTZl

    印矢一矢溜め3で印が2個くらい残ったら印溜め2で追加して印爆はまともな立ち回りですかね?
    印を付けてから二回一矢溜め3やろうとすると、間が悪いと印が消えちゃうの…だいたい一回目の一矢で残った印は離れてて同時に爆破しにくいし(´・ω・`)

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 12:09:24 ID:3N2UzYTZl

    >>398
    奥行きは関係なく、上下左右でカーソルに最も近い部位を捕捉するってだけ
    そんな仕様だからヤトノヌシとか狙った場所にロックすんの結構苦労するんだよな

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 12:11:57 ID:3N2UzYTZl

    ×最も近い部位
    ○最も近いロックオンポイント

    ロックオンがその部位のどこに設定されてるか把握してればある程度は狙って付けられるようになる

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 12:19:18 ID:3N2UzYTZl

    残った印で一矢3印爆出来なさそうなら
    適当に印を追加して番え1〜3で処理してる
    消えそうなやつ無視して一矢3でやった方がいいんだろうけど

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 12:45:49 ID:3N2UzYTZl

    会心率=会心×2/攻撃力の式って渾身中にも適用されますか?
    会心型攻太刀で渾身発動すると会心率一気に下がる気がするんですけど気のせいですかね?

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 12:55:36 ID:3N2UzYTZl

    タマハミしたら潜る奴ホント嫌い
    金棒で挑んだらクソ時間かかった

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 14:08:04 ID:3N2UzYTZl

    強くもないくせに時間だけかかる奴ってクソだよな
    そういう意味ではヤチギリとかハヤヒはクソだと思ったことはない

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 14:32:20 ID:3N2UzYTZl

    >>403
    影響するから攻や壊は太刀とあんま相性よくないあるよ

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 15:14:35 ID:3N2UzYTZl

    >>404
    ダイマエン・インカルラ「( ̄^ ̄)ドヤッ!」

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 15:48:24 ID:3N2UzYTZl

    >>407
    顔文字つかうな気持ち悪い

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 15:57:30 ID:3N2UzYTZl

    >>408
    ???「ごめんなさいですよ(´・_・`)?」

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 16:25:58 ID:3N2UzYTZl

    29歳のオッサンだった自称jkのにゃんっ◎最低だな
    食おうと目論んでた女二人に逃げられるのも無理ないな

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 16:34:55 ID:3N2UzYTZl

    にゃんちぁんゎォサーンぢゃなぃってば!!

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 16:36:04 ID:3N2UzYTZl

    一反やるのだ!

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 17:31:23 ID:3N2UzYTZl

    楽だし、鬼走らせたくないから銃使う時は基本散弾接射にしてるわ
    まあ霊脈はしっかり狙うけどな

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 17:46:42 ID:3N2UzYTZl

    空太刀できるの無印かよ……
    一番楽しいのに……

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 18:16:55 ID:3N2UzYTZl

    >>406
    やはりそうでしたか、ありがとうございます
    攻太刀使う時は会心無視して吸生特化でいくことにします

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 18:41:24 ID:3N2UzYTZl

    賭のごり押しプレイ楽しいよぉぉぉ
    空加速したいけど中々賭ちゃんこないよぉぉぉぉ

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 20:26:23 ID:3N2UzYTZl

    続報は...よ...

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 20:30:24 ID:3N2UzYTZl

    >>413
    散弾接射ノフに会ったことがないので嬉しいけど、サクサク攻撃できないからむしろ鬼逃げないかい? 霊脈に近距離射撃ぶちこむの楽しいよね

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 20:44:51 ID:3N2UzYTZl

    >>407
    発止ノフ「運が悪かったな!(*`ω´ )」

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 21:16:28 ID:3N2UzYTZl

    銃で敵を押さえ込みたいなら魂スタもなかなか
    継戦能力ないのだけは何とかしてほしいけどね……

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 21:28:13 ID:3N2UzYTZl

    状態異常魂スキルの存在意義とは…

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 21:41:12 ID:3N2UzYTZl

    >>421
    れ、連昇搦め手…

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 21:42:38 ID:3N2UzYTZl

    >>421
    雪舟さんで「はいそれ無理ー!はい麻痺武器追駆速攻奇手ー!はいお前怯んだよ麻痺ったよー!はい死んだー!」
    するためのスキル
    連昇搦手?知らないスキルですね

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 22:32:59 ID:3N2UzYTZl

    潜ったり飛ばせたりさせたくなるのはゲーム開発の病気みたいなもんなのかね

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 22:36:44 ID:3N2UzYTZl

    敵が飛んだり潜ったりするたびに影残心の有用性が上がっていく
    もう全武器に影残心付ければいいんじゃないかな

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 22:38:00 ID:3N2UzYTZl

    評色んな同様のゲームで評判悪いのに必ずと言っていいほど潜る飛び続ける敵がいるんだからなぁ
    たぶんイルミナティかなんかの圧力でもかかってんだろう

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 22:40:00 ID:3N2UzYTZl

    潜る=地底人説
    都市伝説は信じるか、信じないかはアナタの次第です

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 22:54:27 ID:3N2UzYTZl

    カヅキ系は特定タイミングに攻撃当てればリターンがあるから嫌いじゃない
    釣り上げ成功するとちょっと嬉しいし

    個人的にはこちらから意図的に引きずり出せる手段があればこの手の攻撃はあってもいいと思ってる
    モンハンのカニのように逃げ回るしか選択肢の無い奴は全く面白くないわな

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 22:56:56 ID:3N2UzYTZl

    カヅキは殴ればいいにしても飛ぶ奴は残心で撃ち落とさないとめんどくさすぎてやってられないのがダメ
    飛ぶ頻度が高すぎるのも問題

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 22:58:14 ID:3N2UzYTZl

    >>429

    飛ぶ系は一応攻撃できるが、出が速い着地にダメージがあるのは問題

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 22:59:37 ID:3N2UzYTZl

    音爆弾、閃光弾といった道具持ってかなくてもいいし
    飛ぶ潜るはそこまで気にはならんかったな。

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 23:08:54 ID:3N2UzYTZl

    無印初姉プレイしてる生主いた
    飛ばないの?ってコメントしたら無視されたけど次から双刀に変えてた

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 23:10:10 ID:3N2UzYTZl

    オン麻痺太刀迅で残心パチパチやってたらみんなでて行っちゃたんだけど悪いことしてたのかな?( ; ; )

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 23:14:15 ID:3N2UzYTZl

    翼ないのに飛ぶやつは許さん

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 23:15:52 ID:3N2UzYTZl

    (帝さん)()

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 23:16:38 ID:3N2UzYTZl

    翼あるけどすぐ降りてくるバッコはモンスターの鑑

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 23:19:03 ID:3N2UzYTZl

    初穂は翼無いのに飛んでる〜!!

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 23:22:20 ID:3N2UzYTZl

    飛ぶ訳でもないのになんで捨身は羽エフェクトが出るんでしょうか

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 23:22:54 ID:3N2UzYTZl

    初姉は一応背中に羽が付いてるんやで

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 23:26:01 ID:3N2UzYTZl

    実は初穂の背中には翼のタトゥーが!DQNだったのか

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 23:34:01 ID:3N2UzYTZl

    須藤元気のナスカの地上絵のタトゥー思い出した
    いや全然関係ないんだけど

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 23:40:31 ID:3N2UzYTZl

    全アプデ終了後の討鬼伝極から参入したから、未アプデ時のことは知らないんだけど、一部の鬼のタマハミ後の挙動がえらく貧弱なのが気になったな
    本気モードなのに通常時のほうが厄介な奴もいるし

    具体的にはゴウエンマ、マエン系、バッコ系
    特にハミバッコはやる気があるのかすら疑うレベル、何ハッスルポーズしてんだと

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-05 23:55:42 ID:3N2UzYTZl

    旧ハミエンマは後退や旋回に攻撃判定があって削られまくるし今よりもアグレッシブだった希ガス
    バッコは翼を破壊してもダボゥレップーケンの判定が縮小しないので攻撃パターンを把握してない人はよく気絶してた
    マエンは…というかカルラはバクステ最強伝説でモノノフの心と頭髪がヤバい

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 00:17:34 ID:3N2UzYTZl

    まあ、今のマエン系は羽壊し続ければ勝手に怯んでくれるし
    総体力も少なくて勝手に死ぬイメージだから昔ほど苛立たないね
    苛立つとしたら九葉さんにだな

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 00:21:36 ID:3N2UzYTZl

    枕ぐらい買ってこいよハゲって何度思ったことか

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 00:33:20 ID:3N2UzYTZl

    >>434
    え?誰?分からん
    まさか帝さんなわけがあるまいと>>1のwikiまで見てきてしまったわ
    ハヤヒの事だったのか

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 00:36:10 ID:3N2UzYTZl

    俺は九葉さん好きだけどな
    任務に連れていきたかった
    隠スタイルとかイメージにピッタリなのにな
    魂か空も似合うかもしれん

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 00:38:20 ID:3N2UzYTZl

    九葉は15歳でモノノフ辞退してる
    才能無かったのか大和がいたからなのかは分からないが

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 01:35:12 ID:3N2UzYTZl

    >>442
    いうても、ハミ閻魔さんとか四足組のハミ後に
    トサエモーション追加とかしてきたらメンドくさ過ぎるでしょ
    ただでさえ車庫入れマスター(判定付き)だったのに

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 02:03:02 ID:3N2UzYTZl

    >>426
    潜行とワールドツアーは時間稼ぎに一番楽なロジックだから・・・
    シームレス化したら間違いなくワールドツアーする大型が出る

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 02:16:34 ID:3N2UzYTZl

    部屋の中にゴキがいる、みたいな感じでBGMも変わらずに
    後ろを振り向いたらいつの間にか真後ろをアンクウバッコが飛んでいる、
    みたいな体験ができたらおもしろそうだ

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 06:50:20 ID:3N2UzYTZl

    >>443
    極は一番最初のバージョンの息吹と神木にココロをへし折られた
    戦闘に参加しろ!塵芥寄越すな!

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 06:59:49 ID:3N2UzYTZl

    >>393
    プレイ時間1800にもなって投擲なし通常貫通パンパンや
    やや遠くから貫通霊弾するモノノフがいたが
    困りマークみたいなの出されたら最後まで最大散弾しかしなくなったからあれもわざとだな…
    ○波っていうんだけど

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 07:13:24 ID:3N2UzYTZl

    プレイ時間2500時間やってるけど銃と弓は20回くらいずつしか使ってないわ
    討鬼伝はぶん殴る方が楽しい

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 08:05:16 ID:3N2UzYTZl

    イテナミ?

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 08:31:56 ID:3N2UzYTZl

    続編までどう過ごしたらいいですか?

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 09:03:29 ID:3N2UzYTZl

    スキルコンセプトが死にたくないだけの弓銃は大体妙な行動しかしないしイミフ弾種連発
    タメない霊弾撃たないから気力MAX維持
    敵倒しても本体祓いに寄ってもこないしチャットも出さない
    味方の床ペロ起こした時だけは光の速さでお気になさらず
    故意なのか何なのか回線も弱くてすぐ落ちるけど落ちた後のお祓いNPCになった方が火力出てる

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 09:30:26 ID:3N2UzYTZl

    俺コイツらと一緒になったら?マーク出してやるんだ…

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 12:18:41 ID:3N2UzYTZl

    >>453
    一度だけそいつと一緒になったことがあるけど床ペロ多発からの萎え落ちコンボ決められたな
    最近はこういう奴がいる部屋や麻痺ハメ渾身周囲と伝達多用で楽しく♪無言と迅銃弓は死ね♪みたいな部屋が多くてなんか悲しい

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 12:34:34 ID:3N2UzYTZl

    討鬼伝にチャットなんて機能はないのに無言は勘弁だの下ネタは斬るとか言われてもねェー

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 12:52:42 ID:3N2UzYTZl

    >>459
    地雷はイヤ、ハメもイヤ、コミュニケーション取るのもヤダヤダ
    じゃあ何だったらいいんだ?
    人とやるのに向いてないよ
    一生札とやってな

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 12:55:38 ID:3N2UzYTZl

    あまり上手くない近接ノフが銃に持ち替えたと思ったら吸引弾を連打しはじめるのは何故なのか
    数ある弾種の中で何でよりによって吸引…エフェクトで見づらいしチャカチャカうるさいし挙動変わるから思わぬ被弾もあるしでハードモードだろこれ

    >>443
    そもそもバッコのハッスルが部位破壊で攻撃範囲縮小する事を忘れてた、開幕ハミでもない限りはハミる頃には羽なんて残ってないしな…
    確かに範囲縮小前は案外引っかかるし気絶から追撃のグランドヴァイパでダメージが加速するよな、やっぱアプデ前とは色々変わってるんだな

    >>449
    足踏みで削られまくるのはP2G以降のモンハンでも気になってたけど、強いというよりウザいな
    そういう小賢しい調整じゃなくてももうちょっとやりようがあると思うんだよな
    ちなみにダイテンマのタマハミは割と良い、初見は範囲攻撃でぶっ飛ばされてたけど挙動把握すると楽になって俺ツエーできる調整が好き

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 13:29:56 ID:3N2UzYTZl

    ハミテンマが極みトサエのダンシングみたいな動作しながら前腕設置のたびに白い爆発起こしたら見ものだな

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 13:42:20 ID:3N2UzYTZl

    無言って訳じゃないけど、挨拶強制って時点でちょっとうわってなる
    普通はよろしくくらい言うし、そこわざわざ部屋に書くの? こいつなんかやべぇ感出てる

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 13:58:20 ID:3N2UzYTZl

    強制っつーか挨拶できない奴=ろくな奴じゃないのが確定だからそういうのが紛れないための予防線じゃないか?
    挨拶くらいするって普通の感覚があれば特に気にしない要素な気がする

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 15:07:57 ID:3N2UzYTZl

    挨拶しないのはそもそも部屋名や伝達文すら見もしないから意味無いぜ

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 15:21:22 ID:3N2UzYTZl

    >>462
    インカルラは気持ちスローモーになっただけで一年前と全然変わってねぇ気が…

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 15:21:31 ID:3N2UzYTZl

    とりあえず書いとけば部屋のルールに反してるって事で躊躇なくキックできるから多分意味はあるさ

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 16:09:59 ID:3N2UzYTZl

    >>459
    本当にそんな部屋は「多い」のだろうか
    俺も「弓銃はしっしっ♪」みたいなのを見た事はあるが
    そんな部屋が「多い」と認識した事は無いんだよね
    俺?夜はいつもオンしてるへたっぴです
    今日はプロノフ様に怒られないと良いな♪

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 16:12:01 ID:3N2UzYTZl

    最近極買ったからよくわからんが銃は玄人向けなのか

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 16:26:34 ID:3N2UzYTZl

    途中退出あるくせに贅沢だなぁ

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 16:33:50 ID:3N2UzYTZl

    別に銃が玄人向けという訳でもない
    良くも悪くもいろんな運用ができるけど、オンで効率プレイを求められた場合はある程度やることが決まってくるというだけ

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 17:15:35 ID:3N2UzYTZl

    空加速だしてる時に弓と銃出されると困るな
    大人しく違う構成にするけども

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 17:28:55 ID:3N2UzYTZl

    あいさつはするがお辞儀と任務の度にするよろは必要性を感じない

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 17:36:30 ID:3N2UzYTZl

    >>474
    晒しノフがなんか言ってる(;´_ゝ`)

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 17:36:33 ID:3N2UzYTZl

    入室時:よろしくお願いします
    出発直前:よろしくお願いします
    任務開始直後:よろしくお願いします
    複数戦で鬼1体撃破後:お疲れさまでした!
    任務終了時:お疲れさまでした!
    本部帰還直後:お疲れさまでした!

    何回言うんじゃ

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 18:20:15 ID:3N2UzYTZl

    >>469
    統合本部も含めた全体で見れば少ないけど
    調査部屋に限定すると多いよ

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 18:40:38 ID:3N2UzYTZl

    >>475
    お前も晒してやろうか(´ω`)

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 19:12:24 ID:3N2UzYTZl

    >>450
    逃げても体力は回復せず、
    複数回に分けて討伐出来るタイプの鬼ならワールドツアーでも多少はマシかな
    まあ、特別な鬼だけにして欲しいけど

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 19:13:52 ID:3N2UzYTZl

    >>479
    古龍「お邪魔しますよ」

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 19:48:48 ID:3N2UzYTZl

    こちらが全く攻撃出来ない時間を長々と取られるのがダメなのであって
    そういう攻勢に出られてもどこかしら攻撃可能な部位が残されてたり
    一撃でも入れられたら怯み確定とかならどれだけ潜ろうが飛ぼうが問題ないな

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 20:00:48 ID:3N2UzYTZl

    一見無敵の範囲攻撃にも足元や頭上に安置ありとかでもいい

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 20:11:45 ID:3N2UzYTZl

    >>472
    うーん…真理ですな

    >>477
    そんなことないよー
    と言いたいとこだけど見解の相違ってやつですな
    多いってのがどれほどの数なのか分からんし

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 20:17:20 ID:3N2UzYTZl

    >>482
    イミハヤヒ系とかな
    ハミ後の溜め回転攻撃は腹下が安地だと知った時かなりタイム縮まったなぁ

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 20:21:30 ID:3N2UzYTZl

    安置としか思えない空中なのに画面端までふっ飛ばしやがるオオキミの斧ぶっ刺しからの地割れwwwww

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 20:56:08 ID:3N2UzYTZl

    なんでもいいから今年中に続報頼むよー

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 21:04:20 ID:3N2UzYTZl

    メノキミの破敵モドキってあれ回避方法ないの?
    マジクソなんだけど

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 21:15:54 ID:3N2UzYTZl

    >>487
    あれ回避でやり過ごせる
    右手を速攻破壊するのが無難だと思うけど
    あとは気絶無効

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 21:56:20 ID:3N2UzYTZl

    >>488
    前転何回か試したんだけどなー
    タイミングがシビアなのか?

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 22:27:03 ID:3N2UzYTZl

    メノキミが腕を前に突き出すと同時に画面が光った瞬間にフレーム回避できてれば大丈夫
    苦手な人でも無敵時間延長スキルが色々あるし、それでもダメなら天岩戸や空蝉に頼ればいい
    一番簡単なのは薙刀で流転だけど、双刀や鎌で高所からの飛燕や瞬落で着地までの無敵時間を稼ぐのもオススメ
    あと発止も最大までタメればかなり無敵時間長い

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 22:37:45 ID:3N2UzYTZl

    手甲でガードが一番楽だと思うが。
    タイミングがよくわからんから俺はメノキミ戦は手甲一択だわ。

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 22:46:48 ID:3N2UzYTZl

    極級ゴズコンゴウのうぉーーーうぉーーーーーー!っていう尻尾2回振りも
    フレーム回避で躱すしかないのでしょうか?

    あれの2回目はかなりフレーム回避しやすいと思いますが……

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 22:56:07 ID:3N2UzYTZl

    この勢いで聞きたいんだけどネクチメかなんかの禍々しい赤いオーラだしながら手でコネコネ→爆発ってやつはどう回避すればいいんだろう??
    二人特殊やってて相方が倒れ遠くに助けにいく、救援しながら振り返るとコネコネしてる。距離あるし大丈夫か?と思ったら即死…このパターン10回くらいあるんだが…
    攻撃中なら金縛とか何かしら使って防ぐけど、遠くいるとまず死ぬ
    薙刀じゃない前提で。。

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 22:56:28 ID:3N2UzYTZl

    >>492
    あれの一振り目は右足側面・股下・左足前面付近なら当たらない
    二振り目は右足側面・股下なら当たらない
    判定が一瞬なんでフレーム回避でいいけどな

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 23:06:12 ID:3N2UzYTZl

    >>479
    領域封鎖のスキルとか出るのかな

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 23:09:22 ID:3N2UzYTZl

    ゴズウオーは一発目をよけられたら二発目の軌道は完全に読める

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 23:17:01 ID:3N2UzYTZl

    >>491
    ガード忘れてたわ
    確かに手甲が一番楽だね

    >>492
    ゴズ尻尾は詳しい当たり判定はわからんけれども、振りかぶったら急いで足の間にローリングしてそのまま股間下でやり過ごしてるな

    >>493
    殻、祓いましょうよ

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 23:17:13 ID:3N2UzYTZl

    ありがとうございます。

    10回中9回くらいは避けられるのですが、馬頭の場合は
    当たると凍結する場合があるので、ソロだと怖いです……

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 23:21:15 ID:3N2UzYTZl

    >>497
    レスありがとう
    それはわかるけど二人だとタイミング悪かったりで間に合わない時あるんだ。やっぱあれって発動させちゃった時点で回避不可??

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 23:43:50 ID:3N2UzYTZl

    >>498
    言い忘れたけど空中も安全だよ

    >>499
    発動させちゃった時の対処法か
    よく読んでなかったすまん

    あれもメノキミフラッシュと同じで手甲ガードかフレーム回避するしかないかと
    でもメノキミと比べてタイミング取りづらいんだよな
    あまり成功した覚えがないや

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-06 23:49:49 ID:3N2UzYTZl

    >>499
    チメ系の殻爆発は一応フレーム回避可能
    ただマップ全域攻撃だしチメ系は祓う時間も他より短めだからとっとと祓うのが吉

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 00:04:07 ID:3N2UzYTZl

    空蝉ノフはそういうの気にしない

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 00:08:14 ID:3N2UzYTZl

    >>500
    >>501
    詳しくありがとね♪
    とりあえず殻祓えない場合はフレーム回避意識します
    領域里特殊で自分倒れて相方が助けにきてくれて、丁度石のとこくらいでコネコネ始めたと同時に相方が入り口までダッシュで逃げたんだ、そこまで逃げれば回避いけるのか?って見てたけどやっぱダメだったの見て発動させたら諦めるしかないのかな?って思ってたw

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 00:23:42 ID:3N2UzYTZl

    コロリンでフレーム回避できる程度の持続なら
    槍は溜め鷹襲突、双刀は飛燕、鎌は味方が生きてるなら分銅当てて瞬落コロリン
    とかの方が無敵時間が長いからより回避しやすくなる…かもしれないけど咄嗟にはムリダナ

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 00:50:33 ID:3N2UzYTZl

    弓の基本的な立ち回りってどういうもんなの?
    >>1のwikiによれば印矢→一矢3が基本らしいけど、モーション値見ると専心→印矢(二箇所以上)→三角1→印矢...の繰り返しのほうがダメージ効率良さそうなんだけど

    今のところ立ち回りは、隙があれば専心から印矢三角1ループ、チョコマカ動いてる相手は移動しながら一矢(なるべく印矢爆破狙い)
    他、印矢付きの鬼が遠くまですっ飛んでいったらさっさと誘爆させる目的で呪矢パァン、って具合の動きなんだけど

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 04:28:16 ID:3N2UzYTZl

    そもそも弓はその場にのんびり足止めて攻撃がしにくいので印爆で千切り溜めて敵の厄介な部位を早く破壊したほうがよい
    銃は狙撃弾なら距離ほぼ関係無しだが弓はある程度近付かないとならんので

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 08:12:17 ID:3N2UzYTZl

    専心→印矢(二箇所以上)→一矢3 だと50+120*2=290
    専心→印矢(二箇所以上)→三角1 だと10+30*2+20*2=110

    実際にはもう少し一矢とか衝撃波がHITしてるから差が開くと思うけど、一矢ためてる間に
    3回印矢三角当てられれば上回れるんじゃない?
    まぁ実際なれてくると動きの速いやつ以外は印爆3カ所がデフォになるからさすがに追いつけない気がする

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 08:15:04 ID:3N2UzYTZl

    だからダウン時に専心ラッシュかけたい時は三角の方がDPS高くなるのかもしれない
    誰か教えて(丸投げ)

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 09:07:42 ID:3N2UzYTZl

    呪印シャワーやると千切りゲージが笑えるくらい溜まるから、シャワー連発するのはそれ目的かもな
    因みに属性攻撃・吸生吸気2積で連昇かけると面白いくらい気力体力が回復する

    そんな構成なので、オンには出られねえw

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 09:18:27 ID:3N2UzYTZl

    続報はよ!
    死にそうだ!

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 09:19:05 ID:3N2UzYTZl

    >>509
    オンにも普通にシャワーかけてくれる弓いるから問題ない
    ここの人らは厳しすぎる

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 09:25:26 ID:3N2UzYTZl

    業炎蓮華でねー
    ケチな鬼さんだ

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 09:37:43 ID:3N2UzYTZl

    シャワーマンがいたらこっちも遠距離武器に持ち替えればいいだけだ
    離れていればシャワーも綺麗なもんだしヒットストップで発止や流転のタイミングがズレるのも気にならない

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 09:47:21 ID:3N2UzYTZl

    鬼がダウンしたらすかさず密着してからの専心△2が好きなんだが火力的にどうなんだろう

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 10:28:49 ID:3N2UzYTZl

    そんなにシャワーしたいのかよ…

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-11-07 11:47:53 ID:3N2UzYTZl

    普通に弓って千切りゲージ溜まりやすいが
    添加物無しの布都御魂の印爆スクワットで
    効果中に千切二回と半分ぐらいだったけか?

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 12:28:38 ID:3N2UzYTZl

    そういやオンで4人で延々シャワーしたらどうなるんだろう?常時スローモーションなのかな

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 12:32:16 ID:3N2UzYTZl

    爆発弾の有効な使い方ないか… 癒特化激励とか積んでどさくさ援護しかないけど肉ノフには使えない

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 12:35:57 ID:3N2UzYTZl

    >>514
    △2を一部に全部当てると印も一個しか
    付かないと思うから他で印爆した方がいいかもわからん
    俺は献身使ったときは鬼に近づくから△2を使ったりするけど

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 13:07:01 ID:3N2UzYTZl

    >>517
    試してみたいな

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 13:12:36 ID:3N2UzYTZl

    >>517
    四方から遠巻きに囲んで全員でシャワーしたことあるけどさほど重くはならんかった
    4人で密集して撃てば別だろうがそこは魂でも繚乱でもなんでもそうやろな

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 13:39:01 ID:3N2UzYTZl

    神狐ノ戒銃は高会心なのに貫通弾なのがクソほど使えねー
    なんで狙撃弾じゃないのか

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 13:53:54 ID:3N2UzYTZl

    壊スタ投擲爆破で鬼千切砲化してダウン取り巻くって援護だ

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 14:14:17 ID:3N2UzYTZl

    みんな使ってて楽しかった武器って何だ?おれは銃が楽しかったな。

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 14:15:24 ID:3N2UzYTZl

    手甲かな
    楽しいというより飽きないねなぜか

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 14:36:49 ID:3N2UzYTZl

    槍を調整するのではなく鬼の方を槍に合わせてくれないかな

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 14:40:47 ID:3N2UzYTZl

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 14:42:42 ID:3N2UzYTZl

    >>526
    槍が溜め始めたのを見た鬼が攻撃中断して待機してくれるのか

    >>507
    一矢は誘爆率高くないから、誘爆がほぼ毎回決まる三角1での起爆のがいいんじゃねーかなと思ったけど、俺の立ち回りが悪いのか
    wiki見ると一矢は溜めると貫通するとあるから、複数の印矢をうまいこと一直線に撃ち抜ければ誘爆率関係なく複数爆破が狙えるんかね

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 15:36:37 ID:3N2UzYTZl

    全滅する可能性ある大型鬼て何が思い付く? ヤチギリ、タケハヤミ、コガネムジナあたりは思い付くけど他になんかある?

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 15:41:05 ID:3N2UzYTZl

    調査で慢心舐めプしてたチームがウロカバネのバキューム睡眠突き上げで壊滅した

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 16:17:28 ID:3N2UzYTZl

    >>528
    というか一矢印爆は一直線に打ち抜ける部位に印矢つけて
    一矢ためてる間に直線に並ぶように移動して
    3ためで一気に打ち抜くのが基本

    ちなみになんとなく知らなそうだから付け加えると
    印がついてる部位判定なら印で光ってる部位を打ち抜かなくても起爆するからそれ意識するといいよ

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 16:21:47 ID:3N2UzYTZl

    たとえば一番わかりやすい練習台(トサエ)なら
    肩角*2+頭角 とか 肩角+前足+後足 とか 前足+後足+しっぽ とか ハミ後砲塔*3 とか

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 16:23:51 ID:3N2UzYTZl

    調査でビンカガトリ湧いた時はストレスマッハでVitaで壁ドンしたくなったな

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 16:48:30 ID:3N2UzYTZl

    手甲は指南だけで挫折したわ。ジャスト押し絶対できそうにない
    大剣好きの俺には金棒がフィットした

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 16:48:45 ID:3N2UzYTZl

    敏インカルも普通にヤバかった。みんな氷まくるわインカルはその中動きまわるはで舐めてたら全滅しかけた

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 16:56:25 ID:3N2UzYTZl

    >>534
    正確にはジャスト(当たった瞬間)じゃなくて拳で殴りかかってる瞬間(当たる直前)だから、少し早めに押すようにすると上手くいくかもよ

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 17:06:56 ID:3N2UzYTZl

    >>533
    カガトリ「///」ポッ

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 17:08:57 ID:3N2UzYTZl

    敏とか剛とかよくわからないのですが、無限討伐や調査ではどのくらいの確率で
    現れるのでしょうか?

    これ明らかに速度・攻撃力が違う(戦術にも影響を与える)ってレベルの違いなのでしょうか?
    それとも、なんとなく早いかも?レベルの違いなのでしょうか?


    また、常時タマハミ個体も現れますが、これはタマハミにならない鬼はいるのでしょうか?
    例・常時タマハミのミフチは見たことがありませんが、倒せる気がしません。

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 17:22:54 ID:3N2UzYTZl

    手甲は敵と自分の両方の動きを見ないといけないのが難しい
    大型鬼の影に隠れがちな自キャラを必死にカメラを操作して視界に入れつつ好連携のタイミングに集中しつつ敵の動きにも注意しないといけない
    しかもほぼ密着という四人分のタマフリエフェクトとヒットエフェクトと鬼の攻撃エフェクトで何がなんだかわからない中でだ
    あれを使いこなせるモノノフはリアル心眼の使い手だと思ってる
    後ガードを入力すると敵に背中を向ける謎の症状にも悩まされた

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 17:32:21 ID:3N2UzYTZl

    ラグでタイミング狂わされたり鬼の体で隠されてできなくなることはあるけど仲間のエフェクトで好連携が乱されると感じたことはないな

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 17:44:41 ID:3N2UzYTZl

    >>535
    ビンカルラもキツイな

    >>537
    なんだよー(´・_・`)


    >>538
    敏化・剛化鬼→元はDLCで登場した変種的なやつ
    火力少し下げて最初からタイムアルター・ダブルアクセルっ!!なのが敏化
    少し減速する代わりにずっと渾身発動なのが剛化

    剛化はたいして強くないけど敏化は隙少ない怯み短い挙動糞速い、もう調査で当たったら見てて謎のキモさを感じるレベル

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 18:20:27 ID:3N2UzYTZl

    >>538
    開幕タマハミにならない鬼はハミってから時間経過とともにタマハミが解ける奴
    ミフチカゼキリクエヤマさんなど
    タマハミしない鬼はいづちとかがやん

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 18:42:59 ID:3N2UzYTZl

    イテナミの開幕タマハミを見た気がする

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 18:57:05 ID:3N2UzYTZl

    鎌使ってる時の常時ハミイテナミはあまり飛べないので中々に面倒
    竜巻昇竜は適度に飛び退けば自分は喰らわずに済むけど味方が巻き込まれちゃうんだよな

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 18:57:26 ID:3N2UzYTZl

    【キャラ名】にゃんっ◎
    【ID】fate6013

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 18:59:06 ID:3N2UzYTZl

    >>531thx
    退屈な武器だと思ってたけど面白くなってきたぞ
    しっかしチュートリアルだとそんな立ち回りするような武器には全然見えないな

    >>541
    壁ドンは元々は激昂パンチの意だったんだけど、最近はイチャコラ的な意味でも広まってるから>>537はそっちのネタを使ったんだろう
    >>541が前者の意味で言ったのはわかってる前提でな

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 19:11:38 ID:3N2UzYTZl

    >>541
    謎のキモさわかるわw
    一回雅の右端の狭いとこで全員凍結にされた時はマジキモいと思った
    挙動速いせいで氷溶けたと同時に逃げる間もなくまた凍結食らうし飛び回るしもう…とりあえず…キモかったわ

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 19:20:33 ID:3N2UzYTZl

    >>546
    前者だよー(´・_・`)

    >>547
    それなwww
    むしろカルラじゃなかったら普段見慣れてない理不尽高速挙動そのものから生理的恐怖を感じるはず

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 20:03:34 ID:3N2UzYTZl

    ミフチの開幕タマハミを見た気がする

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-07 20:15:53 ID:3N2UzYTZl

    ???「ギャアァァァ!」

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 00:12:08 ID:3N2UzYTZl

    地味にタマハミ時の強さはトップクラスのミフチマフチさん

    常時タマハミのパターンが無くて本当に良かった

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 00:20:26 ID:3N2UzYTZl

    クエヤマ系がハミった時の回転攻撃だけは強い
    ホーミングされたら避けられないよ
    瞬落でも食らう

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 00:52:54 ID:3N2UzYTZl

    あれ昔は多段ヒットだったな
    ワダツミの回転で最初のヒットで凍らされてそのまま2段目以降くらってよく即死してたわ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 01:26:51 ID:3N2UzYTZl

    このゲーム全体的に暗いから飽きてきたなー

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 01:29:52 ID:3N2UzYTZl

    暗い中に熱い展開で燃えたよ

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 01:30:56 ID:3N2UzYTZl

    そういや今日初めてDLCのハミキチ&ハミトサエ任務やったけど強すぎワロタ
    ここで話題に上がった通りだったわ、余裕で壊滅した
    このくらい強ければ癒スタの存在も大分ありがたく感じるし、エンドコンテンツはもう少し強めな設定のほうがいいと後発組ながら思ったじ

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 01:46:35 ID:3N2UzYTZl

    乱闘の時ってやっぱりタゲロックしない方がいいかな?

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 02:24:14 ID:3N2UzYTZl

    ハミヤチ&ハミトサエの任務は鬼千切りの極意が最も輝く任務だと思う

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 03:58:31 ID:3N2UzYTZl

    鬼の色が皆似てるから飽きてくるのはある
    ただそれでカラフルにしたら雰囲気壊れるし難しいところ

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 03:59:41 ID:3N2UzYTZl

    もうすぐTGSから二ヶ月
    そろそろほしいぞ新情報

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 04:09:16 ID:3N2UzYTZl

    >>559
    マガツヒ状態はみんなカラフルやん

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 04:30:34 ID:3N2UzYTZl

    >>559
    金地に青のカガトリ
    緑と橙と派手な化粧のオラビ
    金ぴか宝石まみれのムジナ

    カラフルというか派手な色合いの奴それなりにいるじゃろ

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 07:24:04 ID:3N2UzYTZl

    オマタノヤロチとムネノタニマを追加してくれ

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 07:38:40 ID:3N2UzYTZl

    >>557
    自分は片方ロックしておいて、ロックしてないほうを攻撃してる
    そうすれば常に2体とも視野に入るから不意打ちを回避できる
    ただPS4版は2体の距離が離れてるとピンボケして見づらいからその時は適当に

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 07:56:35 ID:3N2UzYTZl

    ハミッた鬼の色やハミ背景似通ってるのは飽きが来るな

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 08:08:32 ID:3N2UzYTZl

    色んなスタイル試したいけど防御ゲージに依存しすぎて中々「防」から変えられん

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 08:44:58 ID:3N2UzYTZl

    俺は挑発が便利すぎて防から変えられないな
    挑発の回数が縮地並に欲しいくらい

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 08:52:43 ID:3N2UzYTZl

    お市って入手確立凄い低いよな
    トコヨノオウを25回倒してようやく手に入れたわ…

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 09:00:30 ID:3N2UzYTZl

    挑発すると鬼が自分を狙うってことが分かってるから動きを読みやすいのがいい
    ある程度攻撃パターンを操作できるし

    堅甲連動に挑発スキル色々付けて常時挑発状態にしてるわ

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 09:13:30 ID:3N2UzYTZl

    >>564
    二体同時が苦手な俺に朗報
    ちょっとそれやってみる

    >>568
    玄翁も相当低いと思う(ソース:俺の感覚)

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 09:32:30 ID:3N2UzYTZl

    ケルベロスずっと倒してれば、ミタマ全部集められますか?

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 09:42:23 ID:3N2UzYTZl

    >>571
    ・・・え?
    http://alphawiki.net/toukiden/index.php?%E3%83%9F%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E4%B8%80%E8%A6%A7%E8%A1%A8%28%E6%A5%B5%29#xe2167cd
    上記攻略wikiの上級・大型鬼欄下方に緑色背景でケルベロスがあるから見てね
    特殊任務 地獄ノ番犬(武)にてヤマトタケル、イザナミ、イザナギ、ツクヨミ、アマテラス
    特殊任務 王と犬狼の狂宴(古)にて舜天、那須与一、雪舟、源為朝、源頼朝
    が入手出来る

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 10:00:14 ID:3N2UzYTZl

    >>571
    ようMEIKO

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 11:17:50 ID:3N2UzYTZl

    >>568
    あのトコヨから出る織田グループは人によってなんか出にくいのが一人はいるな

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 11:25:04 ID:3N2UzYTZl

    ディーバ系の名前のノフ多いなってずっと思ってた
    皆同じ人かなと思ったらそうでもないみたいだし

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 11:46:16 ID:3N2UzYTZl

    もう2が出るってことすら忘れてたわ
    なんであのタイミングで発表しちゃったの?

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 11:51:45 ID:3N2UzYTZl

    続編まだーと言われ続けてたから作ってる事分かればとりあえず安心だろ

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 12:11:34 ID:3N2UzYTZl

    すんごい注目されてるかと言えばそうでもないしTGSでは他タイトルの発表もあるし発表は来年で良かった気がせんでもない

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 12:19:26 ID:3N2UzYTZl

    え?2でるの?やったー

    極からの引き継ぎあるよね?

    ミタマ残りあと20個ぐらいあるんだけど、がんばります!

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 12:26:09 ID:3N2UzYTZl

    完全版ならともかく、完全新作に引き継ぎ要素なんていらん

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 12:41:51 ID:3N2UzYTZl

    引き継ぐって一体何を引き継ぎたいのかな?
    プレイヤースキルだけは引き継げる仕様にしてほしいけど

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 12:47:32 ID:3N2UzYTZl

    カードが豪華になるとか、特典程度にしてほしいな

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 12:48:26 ID:3N2UzYTZl

    GEBから2にあったようにやり込み条件に応じて幾つかの武器引き継げるとか
    現実的なところでいけばデータがあるとコスが手に入るとかくらいじゃない

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 12:52:34 ID:3N2UzYTZl

    ミタマシステム的に新主人公になるのは確定か?またミタマ集めの日々が始まるのか...

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 12:58:57 ID:3N2UzYTZl

    引き継ぎやらコラボやらの特典は程々にしてほしいところだわな

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 13:22:17 ID:3N2UzYTZl

    >>566
    もったいないなぁもっとミタマを使い倒そうぜ! 回復手段確保してパターン覚えれば防に頼る必要もないし

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 13:31:58 ID:3N2UzYTZl

    >>562
    金の火を吹き、体毛が金銀で中身は金銀鉱石が詰まっているカラフルな妖怪参戦希望

    【日本民話】光る怪鳥と獅子王 昔話 尾去沢鉱山
    http://www.osarizawa.jp/knowledge/legend.php

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 13:35:55 ID:3N2UzYTZl

    双刀でやってて疑問なんだが
    韋駄天強化・破壊延って千切で部位破壊してるのに時間が延長されない時があるんだけど
    千切で投げた双刀が戻ってくる時は延長されてないのかねぇ
    □の点滅が早なってる時でもすぐに当たった時は大丈夫なんだが
    戻ってくるやつが当たる時は延長されないんだよね

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 13:39:04 ID:3N2UzYTZl

    それなりに色んな色の鬼いると思うし偏ってるなんて事はないと思うけどなぁ
    ピンクとかライムグリーンとかメタリックブルーとかの鬼がほしいのかね

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 14:27:08 ID:3N2UzYTZl

    あ〜、なんか最近ずっとケルベロス狩ってる奴いるなと思ってたが>>571だったのか?

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 14:51:51 ID:3N2UzYTZl

    太刀装備してるから長距離吸引狙撃とシャワー止めたんかと思ったら
    人が集まりだした途端に銃に持ち変えててワロス

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 15:05:06 ID:3N2UzYTZl

    完全版と勘違いしてるんだろうか
    ナンバリングで引継ぎがあるゲームの方が珍しいのに…

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 15:09:32 ID:3N2UzYTZl

    >>589
    ライムグリーンの衝撃!オンジュボウ!
    メタリックブルーの翼!インカルラ!


    ピンク……は流石にいねえな

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 15:30:38 ID:3N2UzYTZl

    2発売前に極フリプと体験版配信してユーザーを増やそうとはするんじゃないかね
    まだまだ御新規さんに触ってもらうのが必要なタイトルだと思うけど引継ぎはどうだろうね

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 15:32:03 ID:3N2UzYTZl

    >>593
    それならピンクは毛がないもぐらで行こう

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 15:48:28 ID:3N2UzYTZl

    オンジュはライムグリーンではないだろう
    カルラはたしかにちょいメタリックブルーっぽいか
    部分的にピンクな鬼はいたような

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 15:52:28 ID:3N2UzYTZl

    そういえば、鬼の声はどうやって録音しているのかな?
    実際にスタッフがあの声を出しているのかな?
    一部は動物の鳴き声とかも使っていると思うけれど

    音響担当「タケイクサお願いします!禍々しい感じで!」
    男「グァーーーーーアァーーーーーオッパイ!!」
    音響担当「次イズチカナタ行きます!ラスボスなので強そうな感じで!」
    男「アァーーーーソヤッ!ソヤッ!ヘプシ!!シンジマエーー!」
    音響担当「次、オラビお願いします!鳥みたいな声で!」
    女「ケッケッコー!ココケコココケ!ピェーーー!ピィーーー!キエェーーー!

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 15:54:50 ID:3N2UzYTZl

    >>596
    例えば、ヨモツイラツメにはピンクのひだがあるね

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 16:31:48 ID:3N2UzYTZl

    この前オンでにゃんちゃん見かけたのにまた来なくなったな

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 16:35:53 ID:3N2UzYTZl

    来なくていいって
    巣で夜勤とナナ(笑)とシコシコしてろ

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 19:57:50 ID:3N2UzYTZl

    飛燕使いこなすの難しいな 即発生しないから先読みの先読みが必要というか…

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 19:58:14 ID:3N2UzYTZl

    新作のたびに装備を無くすアドル君や魔法を忘れるアルルちゃんみたいでいいので
    主人公は続投してほしいものだす、前の主人公に似た人は勘弁してもらいたい

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 20:15:01 ID:3N2UzYTZl

    ただしミタマ集めなおしは勘弁な

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 20:32:46 ID:3N2UzYTZl

    >>601
    すり抜け落下するなら鎖鎌でいいし、飛燕の無敵時間はオマケとして考えるのが無難

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 20:46:52 ID:3N2UzYTZl

    息吹「長くやってりゃ、そういうこともあるさ」
    お前に言われたくねえよチクショー。゚(゚´Д`゚)゚。

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 20:58:30 ID:3N2UzYTZl

    >>601
    飛燕の無敵延長するスキルを入れれば
    先読みだけですむよ

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 21:02:26 ID:3N2UzYTZl

    今日ラスボス倒したけど、結局スタイルは攻と迅の2つしか使わなかったな
    ラスボス戦だけ献で挑んだけど、武器以上に他のスタイルに乗り換えする必要性を感じないな
    迅以外の鎖鎌とかもう絶対使えんわ

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 21:07:17 ID:3N2UzYTZl

    もう最初から全ミタマが集まってる状態からスタートでいいんじゃないか
    300ものミタマをどう育てていくかって感じで

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 21:17:59 ID:3N2UzYTZl

    飛燕はハミヤチギリの牙振りみたいな早すぎる攻撃は先置きじゃないと無理ゲーだけど
    ハミ鳥系の片手振りや振り向きカッター、トコヨノオウの回転攻撃とか一拍間があるものには見てからでOKだから狙い目

    コウコクの志はほぼ入力した瞬間から無敵が付くようになるので
    普段は無理ゲーなヤチギリの牙振りも見てからスイスイ避けれるようになったりする割と優秀なスキル

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 21:52:17 ID:3N2UzYTZl

    ああいう武器専用スキルは武器使用回数山ほどいってたら常時発動でええのに

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 23:12:15 ID:3N2UzYTZl

    なんか無印と極でもう英霊の解放という使命を成し遂げて正体も判明しちゃったからなあ

    ただ生い立ちに関しては不明だけどね
    あづまの国も悲惨なだけで滅んでるとは言われてないし

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-08 23:39:36 ID:3N2UzYTZl

    >>601だけど、さっきまで練習してた けど突破力持ちの平貞盛メインだったからつい空蝉使っちゃうというね… とりあえず広告の志付けて別構成で練習してみる!

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 00:13:44 ID:3N2UzYTZl

    さっきなんとなく無双7やって張春香倒したら
    桜花「ギャアアアアア!」
    のまんまでちょっとワロタw

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 01:39:11 ID:3N2UzYTZl

    ちょうど三国志13と討鬼伝2までの繋ぎのために無双7エンパのvita買おうと思ってたところだw
    春香姉さんでも使って討鬼伝に思いを馳せてみようか

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 01:47:20 ID:3N2UzYTZl

    桜花さんすげー好みだけどどこか既視感があったんだが分かった
    無双7の星彩だわ

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 01:54:46 ID:3N2UzYTZl

    元寇オールスターの面子も出して

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 03:26:48 ID:3N2UzYTZl

    >>602
    アドル君は装備は一応現地の宝具なんで偉い人に返してるとか
    現地妻の生活費もとい慰謝料としてうっぱらってるとか色々言われてたな

    同じようなシステムのサークだと前作最強装備は使い込んでボロボロになって
    短剣や皮の鎧以下になっちゃってるって上手い設定を盛り込んでた

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 04:08:16 ID:3N2UzYTZl

    >>607
    たぶん必要性まで感じる程だと
    ユーザーからすげー苦情来るゲームになると思うよ

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 05:42:50 ID:3N2UzYTZl

    では献のままおとり役をやってもらう

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 06:20:42 ID:3N2UzYTZl

    俺も三国7エンパ体験版やってるけどこっちは防具が頭腕胴腰足の5つに別れてるのね
    討鬼2もそうしてくれないかな

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 08:25:48 ID:3N2UzYTZl

    バグ多くて評判悪かったけどエディット機能は素晴らしい
    討鬼伝にもぜひほしい
    能力値も色々いじりたいわ

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 08:59:54 ID:3N2UzYTZl

    オンオフ問わす札使用可、任務を進行出来るシステムのが嬉しいわ

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 09:13:24 ID:3N2UzYTZl

    ストーリーはさすがにダメだろ

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 10:51:25 ID:3N2UzYTZl

    >>617
    このスレでサークの名を見るとは思わなかった

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 10:54:18 ID:3N2UzYTZl

    別の狩りゲーで隊長がムービーで喋るだけで戦闘には一度も参加せず離脱したのを思い出したわw
    NPCが固定出撃にならないようなストーリーならいいんだけど、それだと話が大分固定されそうだしなあ

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 11:30:32 ID:3N2UzYTZl

    >>623
    だーってー
    初めてイベント任務ヒノマガ、ダイマの飛翔系に富嶽連れてけとか何の罰ゲームだよーって絶叫したわよ

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 11:53:19 ID:3N2UzYTZl

    どんだけNPCに頼りきりなんだよ
    その程度のことでケチつけんなっての

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 12:07:59 ID:3N2UzYTZl

    初プレイん時の話だからね?
    初穂と仲良く初ミフチ狩りも息吹が治癒スキル持ちじゃねえ!この任務摘んだ!って悲鳴上げたんだからね?
    あのミフチハミドリルみて勝てると思える?

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 12:13:56 ID:3N2UzYTZl

    狩りゲー初ならそうなるかもな

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 12:31:48 ID:3N2UzYTZl

    癒で遠距離職でストーリー一戦30分とかやってそうだな

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 12:45:34 ID:3N2UzYTZl

    初期装備なんてたかがしれてるし、息吹兄さんは蘇生と称して後追い自殺してくれるし、あの初ミフチのモチベーションは初穂と生きて帰る!だったさ

    無印の初穂はあんなに半人前で可愛かったのに…

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 12:46:14 ID:3N2UzYTZl

    初狩りゲーの下手くそだけどタケイクサまでは余裕だったぞ
    タケイクサはビームで死にまくった

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 13:18:29 ID:3N2UzYTZl

    えええええ
    カゼキリの辺りでまたえげつないのが来たよ
    こんな出足早い連中ばっかりなんかよ
    クリア出来る気しねえよって早くも投げやりムード満載だったから
    クエヤマさん出てきた時にはが天使に見えたさ
    >>630
    ええ那木さん(命綱)初穂(モチベーション)桜花さん(火力)固定の癒スタ弓でオオマガドキをクリアしましたよ

    見た目からして倒せる気がしないタケイクサん時は初穂が離脱状態てなんの冗談だオイコラだったわ

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 13:20:01 ID:3N2UzYTZl

    それお前がクリアしたんじゃなくてNPCがクリアしたんだぜ

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 13:20:23 ID:3N2UzYTZl

    クエヤマは狡猾な奴って聞いてて初挑戦がアレでえ?ってなったな

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 13:24:52 ID:3N2UzYTZl

    フリチャと自他のアンテナ表示程度は実装してもらいたいもんだ
    三本以下に参加権はないぞ

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 13:28:38 ID:3N2UzYTZl

    勝てば官軍よwww

    流石に申し訳ないから新規でストーリーやり直したさ

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 13:31:27 ID:3N2UzYTZl

    クエワダ兄弟は慣れた今でも大口モードで時折可愛く迫られると
    いやあああああああああああ!と叫びたくなる絶叫アトラクション

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 13:37:50 ID:3N2UzYTZl

    クエヤマといえばハミ状態での回転が一番厄介だけど特徴的な大口と全く関係ないよなアレ
    食らえば即死の捕食モーション追加で

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 13:42:04 ID:3N2UzYTZl

    ハミヤマの腹突進もモノノフの鋼の肉体とハートだからギャアアアアアだけで済んでるけど
    一般人だとパクッグシャッなんだろうな

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 13:42:17 ID:3N2UzYTZl

    >>636
    有線のvitaTVとPS4以外は蹴るよね

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 13:44:26 ID:3N2UzYTZl

    だいたいの大技が息吹に抑えられちゃうんだもんなクエヤマ

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 13:45:33 ID:3N2UzYTZl

    2のPVはよ!

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 14:02:37 ID:3N2UzYTZl

    >>642
    息吹はデフォルトで精神三積みの一点集中光速捌き付いてるし、特化継続か求魂乗せてやれよと思う
    大体やつが被弾するのってタマフリ中だし

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 14:28:48 ID:3N2UzYTZl

    ハミクエヤマ見るとエルヴィス思い出すんだけど何もかもエルヴィスの下位互換で可哀そう

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 14:29:58 ID:3N2UzYTZl

    なんか今日異様に空気が生ぬるいな
    オオマガドキか?

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 14:35:34 ID:3N2UzYTZl

    同行回数が桜花速鳥那木が突出しててなんでだろうと思ってたら一番上に出てる三人かw

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 14:58:06 ID:3N2UzYTZl

    あの並びちょくちょく変わってね

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 16:09:47 ID:3N2UzYTZl

    http://i.imgur.com/PIEVBq8.jpg
    http://i.imgur.com/ZWcDzij.jpg

    あの並び動向回数は関係ないみたいだぞ

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 16:41:37 ID:3N2UzYTZl

    同一アカウントのキャラを人別札として2つ以上所持することは可能?
    キャラデータが異なってもIDが同じなら上書きサレルンダロウカ

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 16:50:16 ID:3N2UzYTZl

    >>650
    可能
    ただし完全新規キャラじゃないとダメ
    メインAノフと強ニューして別スロに作ったBノフも同じ一つの札として上書きされてしまうから

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 17:37:49 ID:3N2UzYTZl

    ずっと気になってたけど、回避の無敵時間て何秒なの?
    桃太郎で伸ばしてるんだけど、そもそも元の無敵時間知らないっていう

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 18:00:50 ID:3N2UzYTZl

    桃太郎で伸ばしてるでなんかわろた

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 18:12:26 ID:3N2UzYTZl

    6フレームくらいじゃね
    0.2秒くらいな気がする

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 18:47:14 ID:3N2UzYTZl

    今年中に続報来い!

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 20:21:50 ID:3N2UzYTZl

    翻身斬は桃太郎で伸びるのかのぅ

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 20:48:58 ID:3N2UzYTZl

    >>651そうなのか
    仕様が細かいなw

    札用キャラ配布するなら1から始めないといけないのは大変だな

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 21:04:27 ID:3N2UzYTZl

    >>656
    翻る刃の存在価値が…

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 21:11:54 ID:3N2UzYTZl

    >>647
    構成の試し切りはいつもこの三人連れてタイム測ってる

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 22:38:47 ID:3N2UzYTZl

    >>658
    健脚いけるから技巧派もと思ったが…
    そもそも翻身の無敵ってどこで発生してるかようわからん

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 22:59:33 ID:3N2UzYTZl

    技が発生した瞬間から身を翻して180〜270°ほど回転するあたりまでかなぁ(あくまでも個人の感覚です)

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 23:04:03 ID:3N2UzYTZl

    猛攻4周囲大和魂札が欲しい人がたまたま見つけたので禊賽銭15分くらいやって
    出来上がっので部屋を見てみると既にそのノフがいなかった時の寂しさ

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 23:04:54 ID:3N2UzYTZl

    >>660
    無敵は入力の瞬間からだけど普通の回避よりも無敵時間が少し短い(気がする)から合わせるのは地味にムズい
    翻る刃があると回避よりもやや長めくらいまで無敵時間が増える(気がする)からグッと使いやすくなるよ

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 23:05:33 ID:3N2UzYTZl

    我ながらよほど寂しかったんだな
    改めて解ったよ日本語おかしいし

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 23:25:00 ID:3N2UzYTZl

    >>661、>>663
    なるほどのー
    翻る刃付けて暫くやってみるよ

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-09 23:48:30 ID:3N2UzYTZl

    >>664噴いたww
    グッジョブ♪

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 00:14:23 ID:3N2UzYTZl

    >>664
    お疲れさん

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 00:16:54 ID:3N2UzYTZl

    ミタマ集めは楽しいから2でも楽しみよ
    てか普通に考えて2は最初から集め直しでしょ?

    オープンワールドだし敵から集めるだけじゃなくて僻地へ探索したら隠しミタマを見つけたりみたいな要素が欲しいかな

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 00:31:21 ID:3N2UzYTZl

    このゲームの信者って本当に屑なんだな
    終わってるわ

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 00:58:28 ID:3N2UzYTZl

    おみくじ奇跡はいいね 虚空に破敵連発放題だよ! 皆も一度はおみくじ戦士しようぜ!

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 01:15:51 ID:3N2UzYTZl

    >>669
    まぁそうイライラしないで一旦落ち着け

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 01:30:47 ID:3N2UzYTZl

    大分遊んだけど今更になって金縛り特化組んだらヒドいなこれ
    自分で金縛り連打しながらちょっと引いた
    使ってる自分は鬼をコントロールしてる感あって面白いけど、味方はツマンネーだろうなと思う
    思いながら再始動金縛りで鬼をサンドバッグ化させてる

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 02:50:37 ID:3N2UzYTZl

    >>670
    大大吉からの破敵祭りには可能性があると思って考えたさいきょうの構成
    吉備お爺ちゃん:魂式、隠式、破敵凝縮(おみくじ天恵)
    官兵衛さん:激励、破敵一閃、なんか(一閃)
    十返舎一九さん:おみくじ一閃、奇跡、増幅(加護)

    運否天賦での追駆は怯み無し、連昇も小さいからどちらも魂ゲージ4溜めくらいの性能なんだろうけど
    破敵も速攻を入れとかないと威力がショボくなってたりするんだろうか

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 03:55:48 ID:3N2UzYTZl

    確かめてみたら運否天賦破敵の威力は魂ゲージ4溜め破敵と同じだったとさ
    破敵くらい素で最大溜めにしてくれYO!

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 07:47:35 ID:3N2UzYTZl

    >>674
    なん…だと…?
    全部最大タメかと思ってたYO!

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 08:22:59 ID:3N2UzYTZl

    こういうスキルの仕様も全部変わってしまうのだろうか

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 08:44:47 ID:3N2UzYTZl

    魂スタ唯一のアドバンテージ属性関係がサイレント下方修正されそうな気がする

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 09:05:55 ID:3N2UzYTZl

    >>676
    今いるエリア全体で効果があるタマフリやスキルはさすがに仕様変更があるかもね
    オープンワールドがどういう形で実装されてどういう風に鬼と戦うのかにもよるが

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 09:16:59 ID:3N2UzYTZl

    >>670
    賭は基本おみくじ戦士してるよ
    運否天賦?式にはしてないけど、三連続軍神->布都御魂出た時は脳汁噴出したが、その後反動なのかちょくちょく
    背中に羽生えた

    通常はおみくじと運否天賦しか使ってないけど、賭なんだし複数体任務のインターバルとかで幸魂使うんだが
    幸魂強化・天恵なしの幸魂ってどれ位タマフリ回復してんのかな?
    先日一緒になった人で使う度に礼言われたけど、大して回復してないだろうからこっちが申し訳ない気持ちになった

    >>672
    人によるんじゃないですかね
    俺はスキルとしてあるんだから使えば良いと思ってるからおkだお

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 09:17:52 ID:3N2UzYTZl

    オープンワールドで鬼ごっこだけは嫌だぞ

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 09:20:19 ID:3N2UzYTZl

    よほど敵味方の機動力が高くない限り、出会ったら今までどおりある程度の広さの空間で戦うってことに変わりはない気もするが

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 09:22:29 ID:3N2UzYTZl

    >>674
    地味にゲージMaxと勘違いしてる人多いよね
    「追駆で怯まねー」…なんてレスも見るけど連昇がゲージ4の威力(見た目)なのは一目瞭然だし

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 09:53:42 ID:3N2UzYTZl

    >>679
    >幸魂
    自分でやれば分かると思うけどな
    俺は無回復でもありがとう言うけど当然社交辞令だから気にしなさんな
    とういたしましてと言っても良いのよ(*`ω・)

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 10:02:23 ID:3N2UzYTZl

    >>681
    エンカウントするとオープンフィールドから既存領域に転移するとかならなんとか出来そう

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 10:36:47 ID:3N2UzYTZl

    >>679
    NPCの賭おばさんだと一回に付き各タマフリが0〜4回ってとこだがあの人天恵一つ付けてるかもわからん

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 10:41:17 ID:3N2UzYTZl

    モンハンと違って敵逃げないからオープンワールドで戦っても鬼ごっこにはならんと思う(そう願ってる)
    戦ってるうちに少しずつ位置がズレていったりすることもあるくらいかと

    こちらが逃げる場合は振り切る必要があるだろうからそういう意味では鬼ごっこになるか

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 10:46:34 ID:3N2UzYTZl

    オープンワールドで潜ったり飛んだりするやつがどういう挙動になるかが問題

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 10:48:57 ID:3N2UzYTZl

    >>687
    1km先にマーカーが出るよ

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 11:20:21 ID:3N2UzYTZl

    超遠距離射撃とかワクワクするなおいw

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 11:26:16 ID:3N2UzYTZl

    一キロってゲーム内の感覚的にどれくらいなんだろ?
    例えばゴウエンマと初めて戦う広いマップで端から端何メートルくらいなんだろうね

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 11:31:41 ID:3N2UzYTZl

    100メートル四方(嘘)
    競技場くらいはあるんじゃないかな

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 12:20:59 ID:3N2UzYTZl

    ??「めえとる…初めて聞く単語ですね。これは調べて長老達へ報告する必要がありそうです」

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 12:33:28 ID:3N2UzYTZl

    >>689
    スナイパー様(*^^*)が殺されるまで放っておいてそれから戦おう…

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 13:39:22 ID:3N2UzYTZl

    2では服を透視するすこーぷの性能を併せ持つ特殊銃は開発済みなのでしょうか…

    >>692
    乱の時代には既にめえとるが存在したのでありまする

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 14:01:01 ID:3N2UzYTZl

    まあ狩りゲーのジャンルから外れるようなオープンワールドにはしないんでしょきっと
    R☆やベセみたいな開発規模はいくらコエでも無理だし

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 14:45:39 ID:3N2UzYTZl

    >>695
    モノリスソフトみたいな規模の会社が結構な広さのオープンワールドを作ってみせた例があるぞ
    あそこは親会社の資金力が潤沢ってのもあるけど

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 15:12:51 ID:3N2UzYTZl

    それはマップは作ったけどそこで力尽きた例じゃないのか

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 15:23:25 ID:3N2UzYTZl

    とりあえず触鬼みたいな世界観ぶち壊し要素ぶっこんでこなきゃいいわ

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 15:35:04 ID:3N2UzYTZl

    >>698
    世界観ぶっ壊し?なんかぶっ壊れるような要素あったっけ?

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 15:40:44 ID:3N2UzYTZl

    >>697
    尻切れトンボのストーリーが問題だったから、アクションの討鬼伝なら大丈夫よ
    PS4だし容量の心配もあるまい

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 15:42:37 ID:3N2UzYTZl

    一応、VITAもあるんですがそれは…

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 15:45:06 ID:3N2UzYTZl

    PS4のスペック使いきったマップとか鬼倒してる場合じゃなくなるわ

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 15:47:12 ID:3N2UzYTZl

    PS4だけだったらスターウォーズバトルフロント並に出来ただろうけどね
    やっぱVITAはいらない子だわ

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 15:52:26 ID:3N2UzYTZl

    >>699
    ポルノキャット・オッパイバード

    あ、後な、TATARAブランド

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 16:22:34 ID:3N2UzYTZl

    >>704
    あの鬼たちになんの問題があるんだ?

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 16:25:35 ID:3N2UzYTZl

    デザインが汚い

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 16:28:31 ID:3N2UzYTZl

    デザインが汚い?むしろ綺麗だろ化け猫はやっぱメジャー妖怪だし
    汚い鬼ってクエヤマとかだろ?

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 16:29:54 ID:3N2UzYTZl

    つまり>>706はケツがデカくオッパイの付いたクエヤマを所望しているということだな!

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 16:33:40 ID:3N2UzYTZl

    鬼のデザインが自分の好みに合わない!つまり世界観壊してる!

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 17:19:57 ID:3N2UzYTZl

    鬼に深夜アニメおっぱいやらお尻やらなんか求めてないっつーの!

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 17:21:05 ID:3N2UzYTZl

    鬼ってどんなイメージ?

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 17:22:45 ID:3N2UzYTZl

    ムジルシデチメのことボロクソ叩いてたくせによく言うわ

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 17:37:34 ID:3N2UzYTZl

    >>710
    ?深夜アニメおっぱいやら尻?あんたにはそう見えるのか
    俺にはただの化け猫にしか見えん

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 17:53:26 ID:3N2UzYTZl

    資料集に載ってる設定画は今よりも一般受けしなさそうな物ばかりだったけどその絵のまま動いて欲しかったって鬼は沢山いるなー
    極は結局資料集出ずか…

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 18:14:39 ID:3N2UzYTZl

    今すぐ出るってのならともかく来年発売でVITAとマルチだからな。
    海外勢は最低でもPS4ってラインナップだし、ちょっと時代遅れになってそうだな。

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 18:49:26 ID:3N2UzYTZl

    アジアでは討鬼伝やGEみたいにストーリーやキャラクターや雰囲気にのめり込める謂わばソフトなゲームが好評らしいけど
    欧米や北米ではリアルに則した設定を重視したTPSやFPS等のガッチガチのゲームが主流だし
    海外といっても一地域を見るか全域を見るかで作るべきものが変わってくるね

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 19:06:58 ID:3N2UzYTZl

    初期案のトサエはキツイっす。お面みたいなジジイ顔がなんともいえないキモさ

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 19:39:34 ID:3N2UzYTZl

    >>694
    そうだったのか
    たしか橘花が千里眼使った時に「九里先に鬼が見える」みたいなこと言ってたからてっきりまだメートル法は伝わってないだろうなと思ってたわ
    だからと言って「数km先に鬼がいます」とか言われるのも雰囲気ぶち壊しだから勘弁だけど

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 20:20:32 ID:3N2UzYTZl

    まあ数学に関して言えば当時日本が世界の最先端なわけだし

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 20:32:06 ID:3N2UzYTZl

    日本の場合は恐ろしく水準の高い数学が庶民の娯楽に過ぎず応用科学にあまり発展しなかったという皮肉な歴史が

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 20:34:24 ID:3N2UzYTZl

    江戸の数学遊びを知った時は驚いたよ

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 20:49:51 ID:3N2UzYTZl

    那木さんと秋水の学識はどちらが上なのかな

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 20:57:04 ID:3N2UzYTZl

    那木さんは学者
    秋水はマッドサイエンティスト

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 22:03:29 ID:3N2UzYTZl

    おみくじ一閃とか祓殿一閃とか韋駄天一閃とか武神一閃とかの一閃系て会心率をどんだけあげてくれるんだろね どれも+10%くらいだろか

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 22:38:53 ID:3N2UzYTZl

    那木はおっぱい
    秋水はメガネ

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 23:05:03 ID:3N2UzYTZl

    >>724
    他は知らないけど韋駄天一閃は15%上昇って以前スレで見たような
    おみくじ一閃は大吉や大大吉だと20〜30%くらい上がってる感はある

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 23:16:26 ID:3N2UzYTZl

    >>714
    無印の設定資料集は、鬼のデザイナーコメントや没イラストが興味深かったな。
    (横に広い感じのゴウエンマとか)
    極の新鬼も、どういう風なこと考えながらデザインしたのかちょっと知りたかった。

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 23:43:04 ID:3N2UzYTZl

    初期案トコヨは幽霊みたいな化け物ですごく良かったと思うんだよなあ

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-10 23:51:57 ID:3N2UzYTZl

    以前にここで見たと思うんだけど
    祓殿一閃の効果は他と比べると雀の涙だったような

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 00:28:17 ID:3N2UzYTZl

    疲れているのに文句言われて仕事から帰ってきて、
    ミフチぼっこぼこにしたときの爽快感

    気持ちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 00:46:44 ID:3N2UzYTZl

    >>726
    あーたしかに韋駄天は15%増て話あったねぇ三積みして神狐武器担いだらほぼ100%は強いのかも

    祓殿は加速でしか使わないからな…


    ところで、槍とカナタの相性悪くないか 突進めったしないし攻撃当てづらいし宙に浮いてる状態では千切り極の着弾余波が当たらない…気がする…

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 01:03:40 ID:3N2UzYTZl

    余波とか気にしたことないな
    千切極の当たり判定って部位4つ分以上に判定があるもんなの?

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 01:34:09 ID:3N2UzYTZl

    >>727
    ミズチメくぱぁの衝撃ねorz

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 01:40:16 ID:3N2UzYTZl

    カナタなんて足チクチクしてりゃ終わるし激しく動き回る鬼でもないしで楽勝よ

    ハミったら確かに厄介だけどオンでもやらない限りあまりハミらせることもないなぁ

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 02:22:05 ID:3N2UzYTZl

    そろそろ鬼退治でもするか
    だんだん息吹が恋しくなってきた

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 02:48:57 ID:3N2UzYTZl

    カナタは大袈裟に仰け反って千切り極フルヒットを回避してくるのが小賢しいと言うか
    這いずりビームで意地でも事故らせようとしてくるのがみみっちいと言うか
    一応ラスボスなんだしトコヨノオウみたいにどっしりと構えてもイインダヨ

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 06:27:24 ID:3N2UzYTZl

    >>731
    カナタって極千切りがカス当たりしやすいな
    四つ全部フルヒットするのは銃以外殆ど無いような気がする

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 08:44:59 ID:3N2UzYTZl

    カナタの角破壊を千切極に頼ると大抵壊せないまま終わる

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 08:48:58 ID:3N2UzYTZl

    ああああ早く情報欲しいんじゃー

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 08:53:07 ID:3N2UzYTZl

    鎌ノフ「チラッ」

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 08:58:06 ID:3N2UzYTZl

    どっしりと四つ脚で構えた結果ほとんど動けないまま悶え続けるハメになったトコヨさんマジ可哀そう

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 09:08:12 ID:3N2UzYTZl

    >>717
    ゼイラム的キモさなのかぬ?それはそれで見たかったかな
    今更だけど、色違いじゃなくて
    クナト・亀顔
    ヨミト・能面
    的な差違がほしかったね

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 11:00:09 ID:3N2UzYTZl

    能面はヤバイなw
    能面でじわじわ迫られたらキモさマックスだわw

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 11:09:18 ID:3N2UzYTZl

    面を割ると強くなる罠があります

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 11:42:44 ID:3N2UzYTZl

    体格だけはいいからヤクザ入りやな(´・ω・`)

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 11:43:13 ID:3N2UzYTZl

    誤爆ごめんなさい

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 11:52:50 ID:3N2UzYTZl

    富嶽の話か?

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 12:30:47 ID:3N2UzYTZl

    893もチビるレベルやぞ

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 13:44:01 ID:3N2UzYTZl

    スタイル
    一式スキル

    討鬼伝もとうとうモンハンに逆輸入されるようになったかー

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 13:57:50 ID:3N2UzYTZl

    モンハンもスキルポイント導入されるまでは防具一式でスキル発動だった記憶があるんだが
    たしか無印かGの頃

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 14:04:50 ID:3N2UzYTZl

    そうなん
    P2Gからだから知らんかったはー

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 14:06:40 ID:3N2UzYTZl

    スタイルに関しては確かにこのゲームを意識してそう
    発掘要素をお守りだけにしてくれればやってもいいんだがな
    ウタカタ生活が長かったからあちらに戻るとなると色々大変そうだ

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 14:21:40 ID:3N2UzYTZl

    能面クナトサエはこれかな?
    https://twitter.com/ohashi_kenzo/status/432418422849159168

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 14:42:30 ID:3N2UzYTZl

    こっちのスタイルもバフ、デバフ的な物以外にアクション的な変化がないもんか

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 15:05:11 ID:3N2UzYTZl

    かといって金棒もってピョンピョンしてほしくないなぁ…

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 15:26:05 ID:3N2UzYTZl

    討鬼伝ってモンハンに比べてやけに疲れる気がしてなんでだろうと思ってたけど
    NPCを連れていけることもあってか一人でも戦闘中ほとんど攻撃しっぱなしだからだと気付いた

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 15:28:23 ID:3N2UzYTZl

    >>713あの後調査で当たっちゃってねー
    ポルノキャットがキメェ理由分かったよ
    先ず
    破壊部位(肘先膝先)と顔以外が女体パーツのキメラ感
    ナルシスト設定
    いわゆる棒立ちタイムのAV系グラビアポーズ
    更に戦ってて楽しくないブースト
    ちなみにおっぱい鳥は極発売当時のファミ通の紹介でバ開発森中関口が「コイツは実は隠れ巨乳です」って喜んでてね
    実際胸殻破壊したらホントにブラがはじけて恥ずかし乙女状態になってもうガッカリしたのなんのって

    要は森中関口のフェチにつき合わされてる感がすごくてね
    ネコと娘さんが千に触媒持たされて混ざっちゃった!とかいうムービー付き一発ネタならありっちゃ有りなんだよ

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 15:32:38 ID:3N2UzYTZl

    深夜アニメ厨マジでキモすぎる
    そういうスレから出てこないでくれ

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 15:43:30 ID:3N2UzYTZl

    >>753それアカンヤツや…
    >>756んなこといってると里ノフ全員素振り始めるからやめて

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 15:44:05 ID:3N2UzYTZl

    深夜アニメでも新ルパン3世みたいなのなら大歓迎

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 17:13:10 ID:3N2UzYTZl

    ニッカリ青江作ったけど天属性に弱い鬼なんぞイクサ系かカバネしかおらんやん…

    あと300回ほど使った双刀で今更気づいたけど地襲・双突の直後でも□で攻撃できるんだな…今まで△ぴょいーん(滞空)□連打してたよ…飛燕も□キャンセルぽく出せるし、他の武器でも忘れてることがあるかもしれん

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 17:15:43 ID:3N2UzYTZl

    女型の鬼の造形にそんなに一生懸命意見してる人もあんま見ないわ

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 17:17:56 ID:3N2UzYTZl

    モンスターはこうあるべきと固定概念に縛られてるんだよ

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 17:19:32 ID:3N2UzYTZl

    裸の女だったらなんでもいいよね

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 17:37:07 ID:3N2UzYTZl

    その手の話なら、俺は牛頭馬頭の手抜きが気に入らんな
    叫喚は能面のが雰囲気出たかも

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 17:47:06 ID:3N2UzYTZl

    不動の構えから隙なく反撃できるとあるけど、わざわざ説明するような事なのかこれは

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 17:53:35 ID:3N2UzYTZl

    メガテンのデザインを元に和風に仕上げたら
    結構バリエーションは増えそうな気がする

    おっぱい千手観音なアルテミスとかご立派なマーラ様とか
    普通のデザイナーでは中々発想できない感じ
    ああでも討鬼伝でご立派なドアップは結構です…

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 18:10:18 ID:3N2UzYTZl

    あの猫はケモナー系に嫌悪感を覚える人は受け付けないんじゃないかな
    虫とか蜘蛛みたいなのが生理的に無理って人いるし

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 18:16:36 ID:3N2UzYTZl

    ??「あれは鬼だ!蜘蛛じゃない!」

    あれ正式名称は牛鬼なんすよ、桜花さん

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 18:48:18 ID:3N2UzYTZl

    >>761
    オカミも弱かったはず
    まあ何にせよ調査に持ってける属性武器は地と風だけよ

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 18:51:00 ID:3N2UzYTZl

    桜花さんや那木さんのカットインも入れずミズチメの死に顔をアップにする開発を許すな

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 18:51:46 ID:3N2UzYTZl

    開発のフェチは知らんがネコの女体パーツや見た目に気を使う設定は
    鬼が人間らしいのが不気味で良いと思うわ

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 19:13:25 ID:3N2UzYTZl

    >>771
    アレなぁw

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 19:19:32 ID:3N2UzYTZl

    イクサ系やオンジュ系みたいな男っぽい鬼がいるんだから女性系の鬼がいても何らおかしくないけどな

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 19:23:38 ID:3N2UzYTZl

    ミズチメ「せやな」

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 19:29:41 ID:3N2UzYTZl

    性別関係無く、ザラッとしたあざとさにイラッとする感じだろう
    自分は糞猫より新聞屋の方がイラッとする

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 19:47:23 ID:3N2UzYTZl

    新聞屋かぁ、うーだかみゅーだかしか言わんしあれもウザかったな
    トンガリの弔い道中編まで来たけど新聞屋に話しかけるイベントが発生して放置したままだわwww
    赤任務クリアしてんだからこっそり任務追加してくれよ木綿ちゃん

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 19:47:37 ID:3N2UzYTZl

    猫にイラっとするのと新聞屋にイラっとするのではワケが違う
    もし新聞屋が2でもちゃんと出てくるとなると世界観というかストーリーのイメージにも影響する

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 19:48:25 ID:3N2UzYTZl

    ニッカリは速鳥武器+天属性て具合だから普通に優秀
    …なんだけど色がイマイチだから使う事は滅多に無いな

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 19:51:25 ID:3N2UzYTZl

    双刀といえば鞘のデザインいいよね
    毒双刀のミフチの頭を模したデザインの鞘とか好き

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 19:56:32 ID:3N2UzYTZl

    桜花「これは蜘蛛じゃない、鬼だ!」

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 19:58:54 ID:3N2UzYTZl

    新聞屋のような謎コラボは極だけにとどめて2以降ではやめて欲しい

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 20:02:00 ID:3N2UzYTZl

    新聞屋は赤い方を消して青い方だけにして、服の色を地味にして「何とかッス」ていう軽い話し方をやめればギリギリで許してやらんこともない

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 20:03:05 ID:3N2UzYTZl

    雌雄同体な鬼が欲しいな

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 20:04:30 ID:3N2UzYTZl

    今日はきりたんぽの日
    https://ja.wikipedia.org/wiki/11%E6%9C%8811%E6%97%A5#.E9.A3.9F.E5.93.81.E9.96.A2.E4.BF.82

    きりたん棒担いで任務へ行こうずら

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 20:09:00 ID:3N2UzYTZl

    >>784
    チメ姉妹「新作に出る為のアイデアをありがとう」

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 20:18:07 ID:3N2UzYTZl

    猫又はただかわいいだけだったら鬼としてどうかと思うが、
    ちゃんとタマハミになるとかわいいとはいえない凶悪な顔つきになるから
    一応許容範囲内

    オラビは、乳が有名だけどよくみると実は睫毛・化粧・金髪らしきものがあるね
    オラビのデザインは始祖鳥っぽいけど、日本のどんな妖怪を参考にしたのだろう?

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 20:22:22 ID:3N2UzYTZl

    きりたん棒担いでここの住人と思われたら恥ずかしいし

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 20:22:24 ID:3N2UzYTZl

    猫又が消える→ああなるほどねオニノメハツドウ→見えないハッ?
    は無印プレイヤーの90割が経験しただろうな

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 21:22:42 ID:3N2UzYTZl

    >>789
    しかしロックオンはできる

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 21:38:42 ID:3N2UzYTZl

    猫は鬼の目で見えてもよかったとは思う
    棒担いでると距離感がようわからん

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 21:55:17 ID:3N2UzYTZl

    猫戦楽しくないって人は是非鎖鎌で試して欲しい
    ステップも分銅引っ掛け続けるの楽しいゾ

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 22:00:34 ID:3N2UzYTZl

    一番楽しくないのはクエヤマだろう
    回転攻撃だけに注意して後は背中殴り続けるだけ

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 22:00:58 ID:3N2UzYTZl

    飛ばない鎌が火病起こすぞ

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 22:14:24 ID:3N2UzYTZl

    サンドバッグのように扱われてるけど通常時のクエヤマは苦手だわ
    よく分からない判定の振り向き攻撃、地味に早い四股踏み、ちょうど足付近に飛んでくる岩の破片とかもう何もかも苦手
    ハミった後はまあうん

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 22:20:56 ID:3N2UzYTZl

    暇だから天狐みたいに神木に素材という名のエサをあげ続けたら
    いつのまにか神仙魂鋼くれるようになった……
    知らなかった……

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 22:33:41 ID:3N2UzYTZl

    補食いっくよ〜♪♪

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 22:38:47 ID:3N2UzYTZl

    >>788
    伝説のオオマガドキの塔の下で〜ふぉうえばぁうぃずもののふ〜

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 22:47:10 ID:3N2UzYTZl

    >>797
    反撃したるわ

    ↑↑↑↑
    槍槍槍槍

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 23:05:40 ID:3N2UzYTZl

    新キャラや新鬼の名前ぐらいは出した方がいいんでないのか?
    続報も忘れられて極への関心も薄れる、一番空虚な期間だぞ今

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 23:43:15 ID:3N2UzYTZl

    続報イミはよヒ

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 23:48:54 ID:3N2UzYTZl

    来年始めあたりでマンネリ気味のモンハンGEで飽きた人らを根こそぎ引き抜けるような実のある情報をドカンと出してくれればそれでいい
    足踏みしてる他を出し抜くチャンスとしては丁度いいタイミング

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 23:54:53 ID:3N2UzYTZl

    出し抜くったって狩りゲージャンルのユーザーって結構被ってるもんじゃないかねぇ

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-11 23:56:29 ID:3N2UzYTZl

    GEで2が出るまでに沈黙の8ヶ月とかあったから何もないことが怖い

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 00:11:19 ID:3N2UzYTZl

    作ってることが分かっただけでも十分だがアクション部分のブラッシュアップには期待してるで

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 00:23:21 ID:3N2UzYTZl

    超久しぶりにやったけど普通に人がいて驚いた
    千切り極の時にぎゃーぎゃー騒ぐ風習もなくなったみたいだし快適で気楽にできる

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 00:50:48 ID:3N2UzYTZl

    >>753
    リンダキューブのクリーチャー的なおぞましさがあるな
    >>789
    雑誌で猫が紹介されたとき誰しもがああこれは鬼の目で視させる演出なんだなと思ったのにな

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 01:01:30 ID:3N2UzYTZl

    >>753
    案外悪くない気がする
    このゲームのモンスターって獣頭以外どいつもこいつもブサイクすぎるんだ
    ヤチギリとか勘弁してよってレベル

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 01:05:08 ID:3N2UzYTZl

    >>806
    いや千切りギャーギャーはまだ続いているぞ

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 01:41:31 ID:3N2UzYTZl

    GEが沈黙してた理由が1回作りかけたのを全部白紙にしたからだったなぁ…

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 02:36:30 ID:3N2UzYTZl

    一通り楽しんだGERももう終わっちゃった
    なんでもいいから2の情報くらさい

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 02:42:17 ID:3N2UzYTZl

    コエのゲームは大体出し抜かれるパターンの方が多いイメージ
    特にカプコムに

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 07:35:24 ID:3N2UzYTZl

    じゃあカプコムが和風狩りゲ出すようになるのか

    そうか(ソワソワ

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 07:50:09 ID:3N2UzYTZl

    >>802
    逃げられた7割に帰ってきてもらう、だろ

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 08:06:14 ID:3N2UzYTZl

    2ではmhxみたく討伐技()みたいなのが出るのかな…

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 09:59:13 ID:3N2UzYTZl

    ラグオデで言うエーススキルやGEで言うブラッドアーツとやらか
    ほしいな

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 10:28:04 ID:3N2UzYTZl

    GERのプレデタースタイルのように祓いに何種類かのモーションや特殊効果が欲しいかな

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 10:32:56 ID:3N2UzYTZl

    欲しいのは欲しいけど、調整しっかりしないとほぼブラッドアーツだけで戦うGE2みたいになるぞ
    GERでは廃止で既存の捕食アクションのバリエーションが増えただけでもかなり楽しかった
    だから、和風の討鬼伝なら形?みたいなのを武器ごとに選択できたら楽しいのかなと

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 10:50:39 ID:3N2UzYTZl

    >>818

    鎖鎌 → 空中攻撃重視の○○流、分銅と鎌の射程を生かした地上主体の××派
    太刀 → 連続攻撃重視の◇◇流、的確に霊脈を斬ることを重視する◎◎流

    みたいな感じかな?
    (武器種は同じでも、出せる攻撃が全く異なる。)

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 11:07:04 ID:3N2UzYTZl

    三國無双もコレもそうだけどコエのゲームはキレイすぎる
    もっと泥臭さを出してほしい

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 11:15:06 ID:3N2UzYTZl

    >>820
    それはグラの話?それとも描写の話?

    モンハンもブラッドアーツみたいな要素入れてたから討鬼伝もそれに習うといいかもね

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 11:18:12 ID:3N2UzYTZl

    物語の背景説明見てお、これはと思ってやってみたらウタカタはのどかだし皆いいヤツでストーリーも王道でした
    これはこれでいいけどもう少しこう、乱暴なところがあってもいいのよ

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 11:20:07 ID:3N2UzYTZl

    ブラッドアーツ言うても討鬼伝には鬼千切と言う必殺アクションがあるからな
    やるとするなら鬼千切の数増やして性能差付けるとかじゃないの

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 11:24:34 ID:3N2UzYTZl

    イミハヤヒ倒した所まで来たが…うちの天吉はそんな色してないぞ!

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 11:25:41 ID:3N2UzYTZl

    >>823
    そういうのじゃなくて気軽に出せる技が欲しい、通常攻撃と組み合わせられるような

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 11:28:42 ID:3N2UzYTZl

    鬼千切り極は2で無くなってることを願う
    あれだけは何が楽しいのかサッパリわからんかった

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 11:47:45 ID:3N2UzYTZl

    >>824
    脱色された

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 11:50:08 ID:3N2UzYTZl

    ブラッドアーツってのがどんなのか知らないが
    大技なら鬼千切りにあたるだろうしもう少し気軽に出せるというのなら各種タマフリがあるし
    もっと気軽な特殊技なら○ボタン技とか通常溜め攻撃とかあるし

    そうじゃないなら気軽とかの問題じゃなくて別の問題かと

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 11:50:18 ID:3N2UzYTZl

    天狐って賢い生き物らしいけど怪しいオッサンにホイホイ付いていくわヘンなモンを躊躇なく食うわで、果たして本当に賢いのか疑わしいね

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 11:56:01 ID:3N2UzYTZl

    >>828
    ブラッドアーツは技の一部の挙動や特性を変化させるシステムだな
    例えば槍の溜め突きがその場で連打じゃなくてすっ飛んでいくようになったり、棒の発止がカウンター成立時に威力上昇・肉質無視になったりする

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 12:05:51 ID:3N2UzYTZl

    >>826
    エンマ・ゴロ系の、ハミ時に部位再生するヤツを瞬時にだるまにする分には役に立ったけど、正直それだけだしな

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 12:10:51 ID:3N2UzYTZl

    武器切り替えはシステム的に一長一短だから、同武器に流派があるのは面白いかもね
    太刀なら残心で時間差攻撃できるけど火力のないスタイルと単調だけど火力あるスタイルが戦闘中に切り替えられて、切り替えには少しだけ制約があるとか

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 13:16:29 ID:3N2UzYTZl

    とりあえずデビルメイクライ並に爽快感は出して
    ほしい

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 13:29:47 ID:3N2UzYTZl

    空中戦はジャンプできるGEより爽快感あるぞ
    空中戦できない武器は知らん

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 13:31:14 ID:3N2UzYTZl

    GEは何か色々アクションあるように見せかけて実際は単調だからね

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 13:37:11 ID:3N2UzYTZl

    名倉版DmCはかっこよかったなぁ
    空中戦も演算処理上手くてやりやすかった

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 13:37:58 ID:3N2UzYTZl

    名倉は面白いけど名倉だからね

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 13:38:58 ID:3N2UzYTZl

    外人受けするなら名倉みないな顔になるのは仕方ないな

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 13:40:11 ID:3N2UzYTZl

    あれここってGEスレだっけ?

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 13:55:37 ID:3N2UzYTZl

    ミタマ全部内側にいるんだし戦場でのスタイル変更というかセット変更は出来ても良いんじゃないスかね
    攻で殴りつつ攻撃来たら空に変えて回避とかさ

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 14:03:05 ID:3N2UzYTZl

    >>833
    そこまでのアクションが作れるようになったらコーエーはアクションゲーム路線に行ってほしいわ

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 14:06:16 ID:3N2UzYTZl

    >>840
    さすがにいつでもどこでも切り替え可能はどうかと思う
    複数持っていけるってのなら良いと思うけど

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 14:40:04 ID:3N2UzYTZl

    開幕は四人壊で部位破壊→四人攻でダメージ→敵の動きが激しくなったら四人隠で金縛。こうなったらマジでつまらんぞ

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 14:45:44 ID:3N2UzYTZl

    ミタマは固定しなきゃ完全にワンパターン化しちゃうだろうな
    というか部位破壊報酬ってのがそもそも不要なんじゃね?とは感じる
    あれのせいで武器幅が狭められてるのもあるから単に戦いやすくなるとか
    モーションが変わる程度にしといて素材は本体のみで良いと思うわ

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 14:49:27 ID:3N2UzYTZl

    GEの煩雑な操作とせわしなさが嫌で討鬼やってる者としてはバンナムは見習わないでほしいところ

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 14:57:36 ID:3N2UzYTZl

    >>842ユーザーがムスヒの他に御霊持ちのサポメン(not里ノフ)をクリエイトするシステムなんてどうよ

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 15:03:16 ID:3N2UzYTZl

    コーエーの文字入力(名前とかの)は独特?で目当ての文字が見つけにくかったりで困る

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 15:46:59 ID:3N2UzYTZl

    >>829
    怪しい奴を釣り上げる囮役を自ら買って出たんだよ
    ムスヒがいるから何があっても大丈夫って圧倒的信頼感のなせる技よ

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 16:12:35 ID:3N2UzYTZl

    >>844
    素材は部位ごとでいい派だなぁ 無印のころは高所破壊のために槍弓担いだもんだがそれはそれでよかったとは思う

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 16:28:38 ID:3N2UzYTZl

    >>827
    まぁ団子で染まるくらいだし色抜けてもおかしくはないか

    イミハヤヒ防具作ったら尻尾生えとる…
    いかついオッサン自キャラが尻尾ふりふりさせながら走り回ってるぜ

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 16:34:32 ID:3N2UzYTZl

    >>849
    ヌシ系の「再生後部位」トラップは勘弁してほすぃわ

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 16:36:01 ID:3N2UzYTZl

    >>850
    飴で鳴き声も変わるしな
    お洒落飴最高だぜ

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 17:11:54 ID:3N2UzYTZl

    新システム導入するならどこのボタン使うんだろ
    Rと同時押しだけはやめて欲しい

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 17:13:05 ID:3N2UzYTZl

    別に重要視してるわけじゃないけど、2はストーリーどうすんだろな
    極で随分スケール広げたし世界観の根底に関しても解決してしまったし
    またオオマガトキ止めんのかね。もしくは陰陽なんとかと敵対するとか

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 17:26:51 ID:3N2UzYTZl

    >>853
    それだけはマジ止めてほしいわ
    操作はシンプルが一番よ

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 17:34:16 ID:3N2UzYTZl

    別に討鬼伝の狩りゲー要素に魅力を感じてない身としては
    素材集めや武器防具収集はもっと簡略化しても良いと思う位だわ

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 17:36:40 ID:3N2UzYTZl

    ARPG!討鬼伝!

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 17:41:29 ID:3N2UzYTZl

    いっそその路線を極めて突出してもいいんじゃなかろうか
    面白くなるならだけど

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 17:41:40 ID:3N2UzYTZl

    わざわざゲームにしなくても2時間映画にしてくれてもいいのよ?

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 17:44:21 ID:3N2UzYTZl

    まさかの18禁

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 17:45:32 ID:3N2UzYTZl

    4℃かIGで一クールアニメでもいい
    里ノフの声優はそのままならなおよし

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 17:47:48 ID:3N2UzYTZl

    物語とただ敵を倒すだけでいいなら
    もはや共闘しないで単なる一本道RPGでいいような…

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 17:52:11 ID:3N2UzYTZl

    正直狩りゲーにストーリーはそんなにいらんね
    雰囲気を味わえればいい

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 17:54:51 ID:3N2UzYTZl

    物語部分削ぎ落とし
    狩りゲー部分削ぎ落とし
    共闘部分削ぎ落とし
    アクション部分削ぎ落とし

    あれ?ドット絵のポチポチソシャゲで良くね?

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 18:03:14 ID:3N2UzYTZl

    もうクイズ討鬼伝2でいいんじゃないかな

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 18:15:08 ID:3N2UzYTZl

    GEといえば里ノフのスキルカスタマイズは欲しいな、と思ったんだ
    完ストミタマを分霊って形で里ノフに乗せるの
    息吹絶対継続集中乗ってないっぽいから中臣鎌足分けてやるんだ

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 18:17:33 ID:3N2UzYTZl

    それならばクイズ早押しトウキデン2の方が
    早押しの分おもしろくね!

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 18:23:28 ID:3N2UzYTZl

    >>851
    あれ極級になるまで知らなかったわ…前作からやってたのに

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 18:27:07 ID:3N2UzYTZl

    初期にヌシ系「破壊後部位収集目的」部屋が乱立してね、それで俺も知ったクチ

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 18:52:36 ID:3N2UzYTZl

    一文字まりが渾身使った時たぶん発動!って言ってるんだろうけどどうしてもカツ丼!に聞こえてしまう
    タマフリの声エコーかけすぎだから2ではもう少し聞き取りやすくお願いしますよ

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 19:26:44 ID:3N2UzYTZl

    最初、暦の「技ありだ!先輩!」が「目障りだ!先輩!」に聞こえて、えっ!?ってなった事はある

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 19:28:59 ID:3N2UzYTZl

    極でスケール広げたのは分かるけど世界観の根底とか全く解決してなくね?
    むしろ極がプロローグのようにしか感じないんだが
    霊山は?ホロウは何者?桜花の巫女としての霊山確執は何も説明無し?千歳はこれで終わり?
    投げっぱなしすぎるぐらいだよ

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 19:38:53 ID:3N2UzYTZl

    発掘武器とか残された神機みたいなシステムは狩ゲーから金輪際出ないでくれよ

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 19:52:39 ID:3N2UzYTZl

    そういうやり込み部分のランダム要素が目の敵にされる理由がよくわからん
    それがないとどうにもならない訳でもなし

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 19:53:30 ID:3N2UzYTZl

    早く3でないかなぁ

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 20:09:55 ID:3N2UzYTZl

    最強の武器やスキルを手早く取り揃えたいプロ様にはランダムだともどかしいんだろう
    進行詰まった初心者の助け船になったりするお守りやのこじんみたいなのは十分アリだと思うけどな

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 20:12:50 ID:3N2UzYTZl

    初心者救済に見せかけた廃人要素だと思うんですけど

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 20:18:23 ID:3N2UzYTZl

    ミタマ獲得はランダムやめてほしいけどね
    せめて全部位破壊したら確定で出てくれよ

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 20:37:15 ID:3N2UzYTZl

    オープンワールドってのが今だにさっぱり分からん

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 20:41:40 ID:3N2UzYTZl

    発掘は知らんがノコジンは一度武器に付けたら外せない上どんな敵倒そうがどの任務選ぼうが全部位破壊しようが何しても目的の物を出す確率が変化しないから、
    レア物を得るために特定の楽な任務回すのが最適になって「いろんな武器でいろんな敵と戦う」狩ゲーの醍醐味が損なわれた
    初心者救済の目的もあったんだろうが玄人も強スキル盛れるから
    インフラでは大型が下手すりゃ5秒で死ぬ、スキルで自動回復できるから回復弾もアイテムもイラネ
    みたいになって共闘感がなくなった
    本当にデメリットしかないから輸入しないでくれマジで

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 20:48:37 ID:3N2UzYTZl

    >>879
    徘徊してエンカウント
    要はドラクエみたいなもん

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 20:58:54 ID:3N2UzYTZl

    来年は海外メーカーがオープンワールドハンティングRPGを出してくれるそうだから
    それが楽しみだ。
    討鬼伝は早く3出して欲しいな。2はなんとなくダメそうな予感しかしない。

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 21:00:05 ID:3N2UzYTZl

    んな事言われましてもw

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 21:01:36 ID:3N2UzYTZl

    >>878
    イベント入手以外のミタマは、その時代に該当する領域内で特定の鬼を全部位破壊して倒すと確定でドロップします(ただしストーリーのシナリオがある程度進んでいないと上記を満たしてもドロップしません)
    ※全部位破壊出来なかったり破壊しても討伐に失敗するとドロップしません
    ※ストーリー以外では共闘相手含むプレイヤーによる部位破壊のみ有効
    ※NPCによる破壊が発生した部位はプレイヤーによる部位破壊が行われていない場合、再生させた後改めてプレイヤーが破壊し直す必要があります
    ※またオンラインでは1度も部位破壊していないプレイヤーにはミタマドロップが発生しません

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 21:03:05 ID:3N2UzYTZl

    また、確定出現する任務が無い鬼は該当の難易度で領域(侵域含む)でランダムエンカウントする必要があります

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 21:07:04 ID:3N2UzYTZl

    >>885
    コガネムジナ関連でクソ面倒くさい要素ぶっこんできそう

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 21:08:49 ID:3N2UzYTZl

    >>886
    ハミ前ハミ後共にプレイヤーのみで全破壊とかなwww
    しかも各難易度と領域でミタマ一つずつ持ってて確定任務無しエンカ率は全鬼中最低

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 21:08:55 ID:3N2UzYTZl

    エンカウントは大神式だと俺得

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 21:16:33 ID:3N2UzYTZl

    >>888
    ノフ側が徘徊してると普通に彷徨いとる事もあるけど、鬼側もなんもないトコにいきなり火の玉出てエンマ湧いたりするんやで

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 21:19:40 ID:3N2UzYTZl

    あとは鳴き声して突然後ろからマガトリやらバッコやらが奇襲掛けに飛んで来よったりするんや

    もちろん見える範囲に大型一体しかおらんかったら戦闘中でも何の前触れもなく突然乱入してきよるで

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 21:25:52 ID:3N2UzYTZl

    トロフィーの「岩通す一念」はつわものシリーズも必要ですか?

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 21:44:51 ID:3N2UzYTZl

    >>879
    街〜地方がまるまるエリチェン無しのフィールド化した感じ

    既存ボス戦フィールドとの違いは目に付いた建造物や海中にも入れるんで
    モーションエンジンの質が高ければ屋内に侵入しても追いかけてきたり
    待ち伏せや障害物で攻撃を避けたりするような敵も作れる

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 21:57:14 ID:3N2UzYTZl

    カヅキぐらいのサイズだと小屋ぐらいの建物に収まりそう
    密閉空間で鬼と正対する恐怖

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 21:57:17 ID:3N2UzYTZl

    >>891
    要らないお
    トサエ系か何かの何番目だかが追加されてるし、詰まってるならその辺かと
    鬼神大王と異銀も必要
    ネクチメ、メノキミ、マガツミカドは不要

    あと詳しいことはすまん忘れた

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 22:02:40 ID:3N2UzYTZl

    >>890
    バッコは設定上そういうのがあっても面白いかもね
    最初は音楽無しで空を飛んでいて、いきなり奇襲を受ける……みたいな
    (奇襲のダメージはそれほど大きくはない。
    もちろん音などに注意していれば逆にこっちが奇襲可能。)

    バッコが2でも続投するかどうかは分からないけれど。
    バッコはタマハミの攻撃パターンと空を飛ぶクーリングタイム以外は結構いい鬼だと思う。

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 22:07:33 ID:3N2UzYTZl

    >>893
    壁をブチ抜いて侵入してきたと思ったらまたUターンして帰っていくカヅキとか
    タマハミ大ジャンプで天井をブチ破って地走り+落石で攻撃してくるカヅキが見れるな

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 22:11:09 ID:3N2UzYTZl

    宝樹陰さんが出ねえ…

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 22:12:07 ID:3N2UzYTZl

    >>895
    クーリングタイムは破敵の餌食にしてる

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 22:37:30 ID:3N2UzYTZl

    >>892
    そういう地形利用したのやりたい

  • 900 名前: 890@\(^o^)/ 2015-11-12 22:42:09 ID:3N2UzYTZl

    >>894
    情報ありがとうございます
    もう一度攻略wikiの表と見比べてみましたが
    槍で作っていないのは「つわものシリーズ」と「魔槍・ケルベロス」だけのはずです

    板違いで申し訳ないのですが
    実は自分はwindows版ユーザーで
    「岩通す一念」を取れないのは「魔槍・ケルベロス」か、つわものシリーズのせいかも
    と思っていました
    「魔槍・ケルベロス」は任務がないので作れず
    念のためコーエーに確認してもらうことにします

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 22:43:27 ID:3N2UzYTZl

    ランダム性能武器の現物入手って日本だとやたら叩かれるよな
    海外ではディアブロが何千万と売れてるし人気あるのにな

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 22:46:10 ID:3N2UzYTZl

    >>898

    「空を飛ぶ」のクーリングタイムの間違いでした

    (分かっているとは思うけれど一応……)
    ※鬼は基本的に同じ技を連続して使うことはできない。
     例えば、カゼヌイが竜巻ダッシュを連続で使うことは多分ない。
     だが、アンクウバッコの飛行は連続で使うことができるため
     たまに飛行→攻撃→また飛行、となることがある。

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 22:46:12 ID:3N2UzYTZl

    >>900
    原因はケルベロスな気がするんだ
    PS4からの新規はケルベロスのせいで槍だとトロフィーとか言われてなかったっけかな

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 22:46:58 ID:3N2UzYTZl

    >>903
    槍だとトロフィー習得不可能とかなんとか

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 22:52:17 ID:3N2UzYTZl

    Vita版も買わないとトロフィーとれないとかすごい仕様だなPS4は
    ああ、また最初から他の武器を集め始めればいいのか

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 22:55:30 ID:3N2UzYTZl

    こういうの普通トロフィーの条件に含まないよな

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 22:56:20 ID:3N2UzYTZl

    >>901
    徒競走をお手々繋いでゴールするのと一緒
    手に入るものがみんな一緒じゃないと駄目なんだよ
    一人だけイイもの持ってるとズルだ卑怯だと妬まれるから

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 23:03:39 ID:3N2UzYTZl

    ものは言いよう
    弱者に発言権が無いのが海外

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 23:11:46 ID:3N2UzYTZl

    なんだそれならいつものこのスレと同じじゃないか

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 23:13:15 ID:3N2UzYTZl

    >>900
    あ、槍か・・・
    ケルベロス必要だからPC版では・・・

    自分も無印から槍ノフだったからトロフィー関連は槍で取ってるんだけど
    商品として販売してるのに流石にあの仕様は酷いと思う
    お察しします

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 23:14:02 ID:3N2UzYTZl

    >>901
    ディアブロやったことないからよく分からんけどファンシだと1/1000以下とかの確率の武器を延々ハムってやっと当てたと思ったら属性1ケタとかそんなのばっかだったからなぁ
    こういうので心折れる人も多いと思われ
    やり方によっては違うんだろうけど狩ゲーだと敵倒す数もテンポも悪いから基本的に相性は悪いと思う

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-12 23:52:14 ID:3N2UzYTZl

    久しぶりに鬼殴りにいったらやっぱり面白い
    でもやることない(´・ω・`)

  • 913 名前: 890@\(^o^)/ 2015-11-12 23:59:24 ID:3N2UzYTZl

    >>910
    windows版は収納箪笥が増えないバグが過去にありました
    でもすぐに直してくれたので、今回もバグであれば直してもらえるかもと期待しています
    ひとまずGAME CITYから問い合わせしたので様子を見てみます
    板違いにも関わらずレスしてくれた方々に感謝します

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 00:04:26 ID:3N2UzYTZl

    デビメイみたいなアクションと狩りゲーのアクションを比較する人ってゲームはプレイせずに動画で済ましちゃうような人なのかな?

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 00:05:21 ID:3N2UzYTZl

    何言ってるのこいつ

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 00:16:42 ID:3N2UzYTZl

    昼頃の話の事だろうけどどうでもいい遅レスな上に誰も比較なんぞしてないという

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 00:19:17 ID:3N2UzYTZl

    槍ひでぇなそんなことになってんのか
    過去スレで裸で討伐しろ系も装備全部位非装着をマイセット登録してそれで挑むとダメとか変なもんあったな
    いろいろあるもんだなぁ

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 00:29:33 ID:3N2UzYTZl

    槍だけそんな仕様なのか
    投げ槍だなぁ

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 00:38:38 ID:3N2UzYTZl

    >>918
    そっちに槍の千切りが飛んでいったぞ

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 00:48:56 ID:3N2UzYTZl

    凛音はクエヤマが空から現れるときに青空に向かって槍ぶん投げるの好きだよね
    もうクエヤマ着地してんだけど

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 01:43:09 ID:3N2UzYTZl

    4専用オープンワールドハンティングアクションのhorizon
    https://youtu.be/qvI5AHu5Xao
    作ってるのはSCE傘下のかなり技術力高いチームだからコエテクとは比較にならんけども

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 02:12:17 ID:3N2UzYTZl

    >>899
    他ゲーになるけどGEシリーズはある意味では
    オープンフィールドの狩りゲーだと思う

    あれのフィールドサイズを10倍〜に広げたようなのが
    洋ゲーに多いオープンフィールドタイプ

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 02:21:51 ID:3N2UzYTZl

    >>921
    さすがに素晴らしい映像だけどなんで向こうのって女の子がみんな不細工なんだろうなw
    この映像で桜花さん見てみたいわ

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 02:45:13 ID:3N2UzYTZl

    女は知らんが日本のゲームに出てくる男はみんなホストみたいでキモイ

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 04:24:21 ID:3N2UzYTZl

    最近の洋ゲー見るとみんなって程でもないと思うけどなぁ…ノーティドッグの作品の女とかトゥームのララはこんなゴリラ顔でも無いし

    コエテクのモデリングこそ俺は気持ち悪くて仕方ないwwwフェイシャルモーションの質が低いのが見てて違和感を感じる一番の原因だろうけど
    2のPVとか半笑いで鬼を斬ったように見える

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 05:01:41 ID:3N2UzYTZl

    EDでの千ちゃんの「やってみよう。今一度だけ…」の後に微笑むホロウは好き

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 06:36:45 ID:3N2UzYTZl

    わざわざこのスレ来て洋ゲーの話しされても

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 06:57:45 ID:3N2UzYTZl

    >>924
    ??「気を悪くしたならすまない。お茶の一杯くらいなら奢るぜ」

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 06:58:26 ID:3N2UzYTZl

    >>917
    開発に槍嫌いでもいるのか?

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 08:48:25 ID:3N2UzYTZl

    コーエーのCGは動きが不自然に見えることは多いよな静止してりゃ美人だけど
    まあ洋ゲーの女が不細工ばっかなのは分かるがw

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 09:12:06 ID:3N2UzYTZl

    息吹再評価の流れに暗雲w

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 09:27:02 ID:3N2UzYTZl

    酒を飲むしかないな

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 10:14:45 ID:3N2UzYTZl

    モノノフは廃業だあ

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 12:31:02 ID:3N2UzYTZl

    息吹は女主人公たんがいれば飯100杯はいけるから大丈夫
    男主人公だったら良い酒があるで…

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 13:00:10 ID:3N2UzYTZl

    この肝硬変どもが

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 13:47:59 ID:3N2UzYTZl

    2で陰陽方でる?かな?
    あいつらと戦いたい
    対人みたいな感じで

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 13:50:23 ID:3N2UzYTZl

    対人はやめてくれ、鬼と戦いたいんだ
    対人したかったらフリウォでも買ってくれ

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 14:11:17 ID:3N2UzYTZl

    対人か…
    腕とか足とか四肢を引きちぎって部位破壊し合うんですねお断りです

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 14:20:17 ID:3N2UzYTZl

    大きく分けて巨悪は

    霊山
    陰陽方
    パンドラ

    の三つかな

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 14:40:10 ID:3N2UzYTZl

    陰陽方に付いて悪事の限りを尽くしたい…

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 15:25:52 ID:3N2UzYTZl

    対人みたいでってのは人型の敵と戦いたいって意味なんだろ


    オンジュボウで我慢して

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 15:53:46 ID:3N2UzYTZl

    陰陽方出るなら新武器新スタのライバルキャラだろ

    もちろん親玉は巨大化します

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 16:00:38 ID:3N2UzYTZl

    訂正
    もちろん親玉は実は悪いやつで物語の最後には巨大化して襲いかかってきます

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 16:01:08 ID:3N2UzYTZl

    オープンワールドゲーなら敵の幹部が勝手に馬に撥ねられていつの間にかクリアしてそう

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 16:09:39 ID:3N2UzYTZl

    里に突如popしたゴウエンマがたたらや樒をブチ殺して以降生き返ることはありませんみたいなのがオープンワールドのイメージなんだがはたして

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 16:12:02 ID:3N2UzYTZl

    陰陽方に千切撃ったらリョナやんけ

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 16:14:26 ID:3N2UzYTZl

    ウタカタの里民に斬りかかって逃げまどう所に千切を…
    楽しみだ

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 16:33:55 ID:3N2UzYTZl

    神垣の巫女「…」

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 16:37:58 ID:3N2UzYTZl

    まあ遠征中に里近くに強力な鬼が!は燃える展開だよね
    里や各領域の感覚わかり辛いから今だと危機感薄いし

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 16:38:17 ID:3N2UzYTZl

    >>944
    こういうシュールなのもオープンワールドの醍醐味だからいい
    変にプレイヤーと仲間しかとどめさせないとかしなくていい

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 16:54:24 ID:3N2UzYTZl

    攻略って程でもないと思うので、こっちに書きます
    隠特化・急襲なんだけど、例えばクエヤマさんの背後(お尻の辺り)に立って殴ると発動する
    んじゃ、クエヤマさんがコケた時の背後は何処?お股の間?それとも頭の辺り?
    クエヤマさんの他、閻魔系も同じ様に仰向けで寝ころがるけど何処が背後になるんだろう?

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 16:57:44 ID:3N2UzYTZl

    >>951踏んだんで立てて来ます
    ちょっと待ってください

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 17:02:41 ID:3N2UzYTZl

    お待たせしました
    次スレです
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 306討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1447401532/

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 17:15:55 ID:3N2UzYTZl

    おつ


    分かる人答えてあげてください

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 17:28:21 ID:3N2UzYTZl

    乙←イテナミ

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 17:28:48 ID:3N2UzYTZl

    >>953
    スレ立て極めてGJです
    ??「次スレ次スレ!立ったらスレ埋めしようぜ!」

    >>951
    申し訳ない魂空専だからさっぱり分からん…

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 17:33:13 ID:3N2UzYTZl

    無会心武器でエフェクト確認してみたら良いんじゃないかな?

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 17:34:53 ID:3N2UzYTZl

    スレ建て乙
    なんか背後判定って結構ガバガバだよね

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 17:55:25 ID:3N2UzYTZl

    http://i.imgur.com/Xzk7OVs.jpg
    初回特典付きまだあってびっくりした

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 18:05:51 ID:3N2UzYTZl

    背後判定発生した時って隠スタ特有のエフェクト発生するだろ

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 18:05:54 ID:3N2UzYTZl

    >>959
    その特典は有効期限過ぎてるから意味無いけどなw

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 18:18:26 ID:3N2UzYTZl

    自分が狙われてるかどうかみたいな感じなのか?背面扱い
    ってくらいガバガバだよな。鬼の視野角って適当なんじゃね
    >>953

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 18:27:08 ID:3N2UzYTZl

    >>961
    調べたけど8月迄だったのか…

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 18:49:59 ID:3N2UzYTZl

    ヤフオクとかでまだ無印特典の八重ちゃん売ろうとしてるやついるんだな
    マジピヨピヨ

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 18:59:30 ID:3N2UzYTZl

    スレたて乙

    討鬼伝あるある
    ハミゴロの背中棘を槍弓銃で背後から千切ろうとして本体に判定吸われるのを防ぐために棘の先っぽギリギリをかすめるように撃ったけどちょっと上に照準ずらしすぎて結局外してしまいどこでもいいから当てときゃよかったと後悔

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 19:08:18 ID:3N2UzYTZl

    討鬼伝あるある
    天狐にエサ→ズレてセーブしますか?いいえ→タイトルに戻りますか→はい→ああああ

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 19:11:37 ID:3N2UzYTZl

    討鬼あるある

    たたらに話し掛けたい
    天狐にカーソルロックオン

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 19:16:45 ID:3N2UzYTZl

    薙刀あるある
    ミフチの回転技だ→流転しよ→ここだ!→ヒットストップorラグ→流転の発動時間が過ぎる→「ぎゃあああああああ!」

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 19:17:31 ID:3N2UzYTZl

    討鬼伝あるある
    ムスヒの死体の上で前転しまくる桜花

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 19:18:20 ID:3N2UzYTZl

    討鬼伝あるある
    古の領域の「チ」の北側スレスレに落ちているアイテムを拾おうとしたら
    「ヌ」に入ってしまった

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 19:22:11 ID:3N2UzYTZl

    棒あるある
    ミフチの回転技だ→ギリ発止が間に合うな→ボタン同時押し→なぜか回避ステップ→「うぼぁー」

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 19:22:34 ID:3N2UzYTZl

    槍あるある
    「千切るぜ!」ロックオン!→鬼ハッスル開始→すかる槍

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 19:23:38 ID:3N2UzYTZl

    >>956
    いえいえ、妙な事を質問してしまいました

    >>958
    そうなんですか?

    >>957,959
    普通のエフェクトは筆を払った様な「ビシッ」という感じ(でいいのかな?)
    隠の背後会心は(白だか青だかの)雷の様なのが出ると聞きますが、ハッキリ分かるものですか?
    自分で試すのが一番みたいですね、すみませんでした

    >>962
    やっぱり笊なんですか

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 19:26:51 ID:3N2UzYTZl

    大喜利www

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 19:39:10 ID:3N2UzYTZl

    ラグってワープしてる奴を蹴らないホストってなんなん…

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 19:41:46 ID:3N2UzYTZl

    蹴る前に回線切れるだだーよ

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 20:03:22 ID:3N2UzYTZl

    魂スタあるある
    足元に連昇
    股の間をすり抜ける追駆
    ここぞの破敵でうっかり自爆

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 20:20:37 ID:3N2UzYTZl

    空スタあるある
    微妙な位置に落ちてる部位2つを祓殿でまとめて祓うため設置場所探してウロウロ
    よしこの位置だ!と魂込めて置いてみたらどちらもギリギリ範囲外で祓えてない

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 20:41:41 ID:3N2UzYTZl

    賭スタで空蝉剥がす為に特効する時に限って謎の超回避連発する現象

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 21:22:33 ID:3N2UzYTZl

    攻撃後の位置調整に移動したらギリギリで被弾せず(棒立ちなら当たってた)
    バクステされて隙消し&接近のコロリンしたら都合良くすり抜け

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 21:54:45 ID:3N2UzYTZl

    >>973
    青白い半透明イソギンチャクみたいなの出るからすぐわかるで

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 23:26:14 ID:3N2UzYTZl

    >>977
    オンで一回の任務中にそれ全部やらかして死にたかった

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 23:33:04 ID:3N2UzYTZl

    魂ハットトリックやな

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 23:33:06 ID:3N2UzYTZl

    空太刀あるある
    魂鎖縮地快気したら距離離れて結局走る
    残心発動(解放)しようとして顎発動

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 00:06:30 ID:3N2UzYTZl

    さあ埋めよう
    みんな待っている

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 00:07:45 ID:3N2UzYTZl

    ふっ・・俺を本気にさせたな?

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 00:09:40 ID:3N2UzYTZl

    入れ食いだ!
    なんかしらんけど

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 00:14:04 ID:3N2UzYTZl

    賭スタで大大吉引いたのに捨身が出た時のガッカリ感

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 00:26:11 ID:3N2UzYTZl

    大凶で毒るか燃えるかしてから捨身が出た時の命の危機感

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 00:39:06 ID:3N2UzYTZl

    大凶炎上と捨身で残り体力1になったこと一度だけあるなぁ
    瀕死構成でもないのに維持したくなったわw
    デバフで死なない親切設計、嫌いじゃないわ

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 01:56:54 ID:3N2UzYTZl

    >>1000なら水中戦が追加される

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 02:02:23 ID:3N2UzYTZl

    >>1000なら初穂が全裸で禊場に現れる

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 02:05:54 ID:3N2UzYTZl

    >>1000ならみんなモノノフ

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 02:06:52 ID:3N2UzYTZl

    >>1000なら禊で男ノフ達が頬染めするようになる

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 02:09:51 ID:3N2UzYTZl

    >>961
    今週買ってぬか喜びしたわ

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 02:31:05 ID:3N2UzYTZl

    ちょっとこんなところで放置とか
    うめてよ

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 02:34:23 ID:3N2UzYTZl

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 02:37:08 ID:3N2UzYTZl

    うめ

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 02:38:04 ID:3N2UzYTZl

    うめうめ

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 02:38:22 ID:3N2UzYTZl

    うめうめうめ

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 02:40:00 ID:3N2UzYTZl

    >>1001ならキュイー

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