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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 302討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:58:34 ID:2MDJjMjhi

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity....p/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.....jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.../inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 301討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1442423694/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1442887114/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:59:07 ID:2MDJjMjhi

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     ttps://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 14:04:37 ID:2MDJjMjhi

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目 [転載禁止]©2ch.net
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.14 [転載禁止]©2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1439700796/

    討鬼伝 極晒しスレ [転載禁止]©2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/

    おいこら規制回避

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 14:07:30 ID:2MDJjMjhi

    次スレを立てる方へ
    >>3の最後二行、改行と「おいこら規制回避」は削除して下さい
    >>2と>>3が逆になっているので注意して下さい

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 14:14:37 ID:2MDJjMjhi

    >>1-4 お見事
    前スレ綺麗に終わったねw

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 14:19:02 ID:2MDJjMjhi

    いや、本当にすまんかった乙

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 14:27:27 ID:2MDJjMjhi

    >>1
    いい加減に公式リンク直せよアホーバカーおまえのかーちゃんばかー

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 14:32:53 ID:2MDJjMjhi

    スレ建て乙

    やっぱ空スタ楽しいなあ
    縮地にもっと遊びがほしい

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 14:49:21 ID:2MDJjMjhi

    立て乙テンプレ乙
    俺の考えた最強の強化スキル縮地を使用したら転移前の位置に自分の分身が現れて正面を2,3撃殴ってくれるその名も縮地分身

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 15:00:02 ID:2MDJjMjhi

    どうせなら最高のゲームにしてほしい
    DD○Nみたいな課金ゲーにするのだけは勘弁

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 15:00:19 ID:2MDJjMjhi

    空スタはあまり見たことがないな。
    印象に残ってるのは俺(攻スタ)がタマフリ構えで気力回復してると
    かならず縮地ですっ飛んで来てタマフリ構えする空スタノフだな。
    空スタってここまでしないといけないんだってなんか怖かった。

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 15:02:12 ID:2MDJjMjhi

    乙←これはハミイテナミ云々

    >>8
    縮地・召集
    通常の効果に加え、仲間全員を自身の周囲に移動させる

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 15:02:49 ID:2MDJjMjhi

    >>1オツ

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 15:06:28 ID:2MDJjMjhi

    極からの引き継ぎ特典みたいなのあるのかしら

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 15:13:22 ID:2MDJjMjhi

    凛音が大活躍するような気がしてならない

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 15:13:57 ID:2MDJjMjhi

    引継ぎ条件で一番重いのが極トロコンとかだったら吐く
    まさしく苦痛だわ

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 15:17:29 ID:2MDJjMjhi

    極トロコン引き継ぎで凛音さんの胸がオープンワールドに

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 15:19:27 ID:2MDJjMjhi

    各里の代表は活躍しそう
    申し訳程度の出演になりそうなのが息吹

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 15:19:48 ID:2MDJjMjhi

    2楽しみ過ぎて寝れないよぉ

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 15:50:25 ID:2MDJjMjhi

    半年以上も寝不足が続くことになりそうだな

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 15:57:04 ID:2MDJjMjhi

    そして私は睡眠を必要としない体を手に入れた

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 16:18:32 ID:2MDJjMjhi

    俺は鬼になったことでお前達よりも生物として上のステージに立ったんだよヒャハハー
    みたいなキャラか

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 16:23:22 ID:2MDJjMjhi

    速鳥の代わりにくノ一が出るだろうなと妄想はしてる

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 16:33:54 ID:2MDJjMjhi

    速鳥は村人化
    天狐絡みのサブクエで大活躍

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 16:41:41 ID:2MDJjMjhi

    そろそろ霊山君出てきてほしい
    最悪顔は出さずにシルエットでもええから絡んできてほしいなあ

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 16:41:57 ID:2MDJjMjhi

    >>22
    千さんがそういう存在になりかけてたし元人間の鬼ボスって
    今後出てきそうだな陰陽方とか人工鬼部隊とか計画してたりして

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 16:45:36 ID:2MDJjMjhi

    霊山君と陰陽方の最長老、それからパンドラ開けたバカ

    こいつらは討鬼伝のテーマの核心になりそうだから2でもまだまだ温存よ

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 16:50:40 ID:2MDJjMjhi

    >>27
    最長老なんていたっけ?
    千含めた何人かの長老たちがいるだけじゃなかった?

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 16:56:11 ID:2MDJjMjhi

    いやなんか居そうじゃん
    表に出てこない黒幕みたいなの

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 16:56:43 ID:2MDJjMjhi

    どんな武器が追加されるかな
    2丁拳銃とかお札で戦う陰陽師とか

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 17:01:12 ID:2MDJjMjhi

    呪符は可能性高い
    それから金髪の諸刃剣

    あとはなんだろう
    武蔵みたいな二刀流キャラとか?

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 17:02:38 ID:2MDJjMjhi

    30秒ごとに武器が変わる武器の賭スタともいえる「暗器」
    あると思います

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 17:05:20 ID:2MDJjMjhi

    >>1おつかれさん
    >>18
    えー
    俺息吹の状況判断力かってるのにー

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 17:08:33 ID:2MDJjMjhi

    速鳥が天狐クエで大活躍なら
    息吹は女の子クエで大活躍
    「桜花に見つからずに本部を目指せ」みたいなクエストあると思います

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-09-22 17:23:03 ID:2MDJjMjhi

    >>34
    桜花は秋水に凸されて顔面強打→転倒→花と散れでうっかり瀕死
    蘇生を試みるクエストが・・・

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 17:12:44 ID:2MDJjMjhi

    相馬やお頭と一緒に戦った残りのイツクサの英雄も出番も気になるところ

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 17:13:10 ID:2MDJjMjhi

    続編とは言うけどどの程度時間は進むのだろうね?
    無印→極は夏から秋になったくらいだけど色々テコ入れするとなると年単位で進むかな
    23歳くらいの樒とか或いは28歳くらいの樒とかむしろ35歳くらいの樒とか、どれもいけるでコレ

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 17:21:05 ID:2MDJjMjhi

    相馬や凛音、九葉が「そろそろ帰る」とか言ってたから解散したところからじゃないの

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 17:21:51 ID:2MDJjMjhi

    陰陽方はそれぞれ組織みたいの持った長老が数人いる方が正しい
    なおちーちゃんのとこはハヤヒ出して遊んでる間に凜音さんの部下に襲われて壊滅した模様

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 17:22:40 ID:2MDJjMjhi

    >>36
    四年前に行方不明になったウタカタの手練れ達もな

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 17:39:57 ID:2MDJjMjhi

    新武器は新キャラが持ってる片手剣と盾で確定してるのかな

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 17:45:46 ID:2MDJjMjhi

    那木さんの説明ではイツクサの英雄達はそれぞれ違った武器を持って戦ったなんてのがあったな

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 18:19:42 ID:2MDJjMjhi

    是が非でもアカツキの里を復興させて欲しい
    クイズでは永久に叶うことがなくなったから痛切に望む、ぞ

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 18:23:11 ID:2MDJjMjhi

    >>32
    クエ回し部屋だと面白そう
    kaiでP2Gやってたときのルーレット部屋みたいな

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 18:31:52 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドになったときの木綿ちゃんの立場(´・ω・`)

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 18:38:01 ID:2MDJjMjhi

    >>45
    絹とか麻とかそっくりな従姉妹がいるんだろう

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 18:40:33 ID:2MDJjMjhi

    いやそうじゃなくて仕事無くなっちゃうねってことw

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 18:43:08 ID:2MDJjMjhi

    そもそもメインウタカタじゃないだろうから
    ゆうちゃん関係ないと思うが

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 18:50:36 ID:2MDJjMjhi

    そもそもオープンワールドにメインの場所ってあるのかな

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 18:50:39 ID:2MDJjMjhi

    一般的なオープンワールドゲームは拠点ごとに掲示板があってそれを見て
    依頼を受けるスタイルだな。受付嬢がいない方が普通かな。
    もめんちゃんは成長してもっと重要な職務に就いてる、はず。

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 18:50:44 ID:2MDJjMjhi

    >>45
    OWは広いので移動に使う乗り物があります
    木綿ちゃんは乗り物となって登場します

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 18:53:21 ID:2MDJjMjhi

    >>41
    左氏のイラスト見て「ジャンヌダルクだ」と直感した

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 18:57:20 ID:2MDJjMjhi

    世界観や時代が同じである以上、ムスヒが主人公なのかな?
    だとしたらウタカタはプロローグの里になるとは思うけど

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 19:07:20 ID:2MDJjMjhi

    極で活躍したしウタカタ周辺が割と落ち着いて最前線じゃなくなったとか
    鬼の攻めてくる方角が変わったとかで
    主人公異動からの新しい最前線な新里スタートがいい

    活躍に応じて里が発展していくとかあったら嬉しい

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 19:09:09 ID:2MDJjMjhi

    それいいね
    ウタカタにも行けるみたいな感じで

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 19:16:53 ID:2MDJjMjhi

    あるいはウタカタ勤務なんだけど行く先々で事件ばかり起こって背後のウタカタはずっと平和ですみたいな

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 19:21:23 ID:2MDJjMjhi

    前作の庭みたいなマップいらないから広い広いウタカタマップください

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 20:08:38 ID:2MDJjMjhi

    仁王で出てきた敵ボスも角生えてたからコラボすんだろうな

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 20:21:19 ID:2MDJjMjhi

    初心者におすすめの武器と聞いて太刀で始めたのですが
    このスレでは太刀はつまらないという意見が多いようです

    個人的には双刀が面白そうだと思っているのですが
    双刀は初心者には難しいでしょうか?

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 20:31:38 ID:2MDJjMjhi

    >>56
    火力で押せ押せが好きなら・太刀、鉄甲、槍
    華麗に技を決めたいなら・鎖鎌、双刀、弓
    かな

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 20:35:52 ID:2MDJjMjhi

    >>59
    とりあえず使って合うかどうか確かめればいい

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 20:40:49 ID:2MDJjMjhi

    太刀は一通りスキルが揃わないと地力を発揮しづらい武器。
    ひるませられると言ってもいつでもできるわけではないので攻められると弱い。

    俺は好きで一番使用回数多いけど、周りが強い人でない限りマルチで太刀はあまり使わない。

  • 63 名前: 58@\(^o^)/ 2015-09-22 20:57:04 ID:2MDJjMjhi

    アドバイスしていただいた方、ありがとうございます
    とりあえず双刀でちょっとやってみたいと思います

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 21:01:43 ID:2MDJjMjhi

    双刀が「相当」好きなんだな

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 21:48:39 ID:2MDJjMjhi

    主人公は続投なのか新規なのかが気になる。
    一応ムスヒの君って言う特別仕様のモノノフが
    ホイホイ現れるのはどうなの?ってのはあるし、
    ウタカタ組が出てきたときにまた自己紹介しなきゃならなかったりとか。
    システムも気になるけど、ストーリーが良かったから
    むしろこっち(ストーリー)の方が気になる

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 21:55:45 ID:2MDJjMjhi

    一応、続編は続編だし時代まで共通してるって言われてるからあの話の続きでないの?
    極組を中心に投げっぱなしの話たくさんあるし

    ただストーリー展開は中つ国全体のお話だろうけど

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 22:09:23 ID:2MDJjMjhi

    圧倒的な人望を集める最強主人公がずっと続投するのもそれはそれで何だかなあって気もするけど

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 22:11:06 ID:2MDJjMjhi

    ストーリー上では結構ドジ踏んでるしミタマ全部返してしまえば凡人だから

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 22:15:48 ID:2MDJjMjhi

    >>67
    なにが問題なのかがよくわからんな
    最強ったって鬼を単機で全滅させられるわけでもないんだから
    別にそれほど最強でもないと思うが

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 22:20:38 ID:2MDJjMjhi

    どれだけ頑張っても『前作の主人公の方が凄かった』とか『初代がやっぱりナンバーワン』とか言われちゃう宿命はあるよね、最新作の主人公は

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 22:23:06 ID:2MDJjMjhi

    さらに新主人公が桜花さんあたりと恋愛フラグが立ったりしたら炎上するな

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 22:26:12 ID:2MDJjMjhi

    これからもずっと同じ人物が主人公で秋水とともに色んな時代の中ツ国に行く話でいいんじゃないかな

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 22:30:20 ID:2MDJjMjhi

    いつでも初姉がいそう

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 23:01:23 ID:2MDJjMjhi

    今度こそ秋水がラスボスだろう

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 23:02:33 ID:2MDJjMjhi

    でもやっぱ主人公が徐々に成長して認められていく過程ってのが好きなんだがなあ
    討鬼伝で一番盛り上がったところって多分一人でミフチ撃退したところだし
    主人公の話もウタカタの連中の話もほとんど無印パートでやり尽くしたから
    極パートはほぼホロウに焦点がいってて既存キャラは空気気味だったし

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 23:16:02 ID:2MDJjMjhi

    霊山でオオマガドキ発生して滅んでムスヒを未来に逃がして桜花たちはミタマor生まれ変わりで登場とか

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 23:26:07 ID:2MDJjMjhi

    >>71
    GE2の悪口はよせ

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 23:29:50 ID:2MDJjMjhi

    GEの話は荒れるからいいよ
    あれはクソゲーすぎた

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 23:40:45 ID:2MDJjMjhi

    なにやら別の世界で作られた討鬼伝の話をされてる方が居るようだな
    >>75は明らかにこちらの世界で発売された討鬼伝+極の話じゃないもんな

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 23:42:38 ID:2MDJjMjhi

    新規の主人公だと、極までのキャラが出たときに
    比較されるというか、誰々に似ているだの雰囲気が云々と
    言われるのが嫌なんだよなぁ…

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 23:44:33 ID:2MDJjMjhi

    ホロウは助っ人でちょくちょく美味しい場面はあるが焦点当たるのはむしろ後半だろ

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 23:45:24 ID:2MDJjMjhi

    もう主人公はアドルさんでよろしいのでわ

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 23:57:03 ID:2MDJjMjhi

    大和が過去形になってる可能性とかな
    とりあえず2出るまで俺はホロウたんの魂喰機関で寝てるから後はよろしく

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 23:58:53 ID:2MDJjMjhi

    そういやホロウのタマハミ機関ってどういうものなんだ
    体内に機械が埋め込まれてるの?

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 00:09:38 ID:2MDJjMjhi

    八年前のオオマガドキの頃の話で無印と似た様な流れ
    大型鬼が増える→なんかあからさまに組織行動してね?→鬼の指揮官(2の動画のアイツ)の存在発覚→何とか倒す

    この先が初代と違ってオオマガドキの阻止に失敗する
    →指揮官倒した時にはもう常世召喚準備完了済(指揮官は邪魔させない為の最終手段で体張った)→討伐隊結成するが手遅れ→常世完全体襲来(大和が言ってたバケモノの様な鬼)

    んでオオマガドキで湧いた新種の乱入妨害に合って討伐隊全滅→大和とかカス当たり相馬が5人がかりでやっとこさ倒す(大和は死んだフリからの最後っ屁で片目潰される)
    あとは5人別行動&各里の生き残りノフが残党狩ってオオマガドキ終息エンド

    舞台は中津国のウタカタ以外の里
    主人公はそこに派遣されて来た新米ノフで戦いながら強くなって最後は五種の英雄の1人になる

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 00:16:57 ID:2MDJjMjhi

    お前消えるんじゃなかったのか?
    日付変わるの待ってたんか?

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 00:31:29 ID:2MDJjMjhi

    >>86
    昨日暴れてた奴とは文体からして別だろwww

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 00:52:18 ID:2MDJjMjhi

    貫通弾て擲弾→□も試したけど、擲弾→タメ3が一番いい運用かな? てことは精神統一必須ですか

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 02:01:47 ID:2MDJjMjhi

    貫通弾自体の威力は通常も溜め霊弾もかなり残念だから
    擲弾を1つだけor空中で撃ち抜く時は通常、複数個地面に転がして撃ち抜く時は0〜1溜め霊弾でいいんじゃないかな
    銃使用回数150のお子様ランチだから間違ってたらごめんだけど

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 02:30:52 ID:2MDJjMjhi

    反射弾欲しいな、地形に応じて跳弾する感じの
    あと、敵に発見される云々の要素が出るなら静音弾
    ついでにオープンワールドなら遠くからでも連絡出来る様に信号弾

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 02:42:04 ID:2MDJjMjhi

    誤射設定ありでおなしゃす

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 02:44:40 ID:2MDJjMjhi

    今世ムスヒが強すぎだから、こいつがミタマを全解放して霊山に出向とか
    ミタマ化してミタマ全解放するか、鬼に乗っ取られてラスボス化してミタマ全解放だな
    で2の主人公が「あの野郎に似てる」「あの方かと思いまして…」「君は私の親友にそっくりだ」とか言われる

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 03:31:33 ID:2MDJjMjhi

    一番ほしいのは鬼同士の攻撃判定
    ムービーでガキが大型につぶされてたみたいな感じで
    極の後半任務みたいにうじゃうじゃ同時に出すなら入れてほしい

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 03:40:30 ID:2MDJjMjhi

    さっき調査でエリアの端で壁に向かって30秒くらい走り続けるトコヨがいたんだけど
    これがもしかして最初期の姿??
    走り回ってる間のトコヨって金縛りか千切りじゃないと止められないよね
    しかも壁際だったら触れもしない

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 04:01:06 ID:2MDJjMjhi

    取り敢えず、ユーザーの要望を受け付けるスタイルなら、
    どう言う点が指摘を受けてるかとその仮対策案を公開する場を設けて欲しい

    指摘された部分が指摘した層以外の他の層からは問題とは思われて無かったりも有るし、
    解決出来る部分だけを解決して「ここを良くしました」じゃ、
    本当にユーザーの意見に耳を傾けてるのか分からん

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 05:45:32 ID:2MDJjMjhi

    討鬼伝でオープンワールドって和風ウィッチャーみたいな感じになるんかな

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 06:18:28 ID:2MDJjMjhi

    >>088
    ありがとう エフェクト派手で、あと武器ゲージめりめり貯まるの好きなんだけど、ダメージ見づらいから使いづらいんだよね

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 06:36:14 ID:2MDJjMjhi

    確かに鬼同士の当たり判定とド突き合いはあって欲しいね
    トコヨダッシュで跳ね飛ばされるオンジュ・ショウケツとか見てみたい

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 06:59:54 ID:2MDJjMjhi

    >>94
    初期トコヨは下手に逃げ回るとひたすら追いかけ回される。
    Uターン後の走行距離がキモになっていて知ってる人は何も使わずにすぐ止めれる。初期トコヨはまたすぐ走り出すから結局クソだけど。

    だからその長時間壁走りとはまた違うね。

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 07:22:33 ID:2MDJjMjhi

    貫通はわりと強いと思うけどなぁ

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 08:32:58 ID:2MDJjMjhi

    GE2から学ぶべき教訓は同じ世界では主人公を変えるな、ということ

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 08:44:10 ID:2MDJjMjhi

    >>101
    GE2から学ぶべきことは声がデカイだけのユーザーの言うことは聞くなってことだと思うけど…

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 08:54:31 ID:2MDJjMjhi

    主人公を変える必要は無いと思う、寧ろ変えてしまうとミタマを複数宿せるモノノフ(=ムスヒの君)が同じ時代に複数現れる事になってしまう
    ムスヒの君がバーゲンセール状態になってしまうのはシナリオと背景が売りでもあり、定評でもある討鬼伝ではやっちゃいけないと考えられる

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 08:56:15 ID:2MDJjMjhi

    >>101自信がユーザーの不満を間違った汲み取り方してるのに
    こんなんが声高らか教訓とか言ってるのか

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 08:58:51 ID:2MDJjMjhi

    >>104

    >>101が皮肉混じりに言ってるのが分からないのかい?

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 09:20:11 ID:2MDJjMjhi

    こうどなじょうほうせん

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 09:22:00 ID:2MDJjMjhi

    新旧の話になったときGE2の話を持ってくるなってことだよな

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 09:25:57 ID:2MDJjMjhi

    http://i.imgur.com/k7xbg3u.jpg

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 09:50:49 ID:2MDJjMjhi

    ムスヒ・ミタマシステム継続なら、一度集めたミタマをどう手放すかが問題になるよね うっかり道で転んですべてのミタマを落としてしまうとか

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 09:52:27 ID:2MDJjMjhi

    ストーリー任務と分霊によって得られたミタマ以外なら手放してても不自然ではないはず

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 10:01:46 ID:2MDJjMjhi

    小国たんと法眼さんがいれば当座は問題ない

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 10:07:43 ID:2MDJjMjhi

    息吹くんと相馬くんがいれば問題ない

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 10:22:32 ID:2MDJjMjhi

    いきなしやけど進行九あたりでオン行っても良いんかな?
    ダメノフでだんだん進めるのが辛くなってきたからでオンで手伝って貰おうと思ったけど、これは寄生プレイってのになるんか?ならんか?やっぱなるか
    しんどいから他人の力借りて楽しようとしてるんやしな…もうちょっと頑張るか んでダメなら 俺はそっと電源を切っ

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 10:41:22 ID:2MDJjMjhi

    >>113
    いちおう聞くけど、ストーリー九章ではないよね?
    上級に限らずお手伝い部屋はよく建つし賑わってるから、別にオンで進めてもいいとは思う けど箪笥を適度に拡張しとかないと、終わるごとにアイテムパンパンになるよ

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 11:17:21 ID:2MDJjMjhi

    手伝って貰うんじゃなくて同一進行度の人だけ募集って書けばいいんでね

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 11:22:14 ID:2MDJjMjhi

    ホストで立てて手伝ってほしい胸を伝えておけば問題ない

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 11:37:08 ID:2MDJjMjhi

    >>113
    なにも問題なし
    ただ手伝ってもらう立場なら定型文で

    よろしくお願いします
    ありがとうございます
    お疲れ様でした

    くらいは最低限使っといたほうがいい
    頑張れ

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 12:06:31 ID:2MDJjMjhi

    はぁ討鬼伝のキャラグラもうちょっとなんとかしてほしい
    もうちっとキャラデザを忠実に再現できねぇのかね?
    可愛さがまったくねぇ

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 12:10:06 ID:2MDJjMjhi

    >>99
    そうでしたか・・ありがとうございます!
    じゃああれは変なトコヨってことで・・

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 12:28:09 ID:2MDJjMjhi

    >>118
    ムービーパートを見る限り、かなり忠実だと思うが

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 12:49:20 ID:2MDJjMjhi

    遅レススマソ んで、レスありがとう
    >>114
    ん?ストーリー九章やで、ストーリーと集団はほぼ同時に進めてる
    あ、正確にはストーリー九章終わりかけ(一部残ってる)
    でも、確認されるという事はストーリー九章やと何か問題ある?みたいやし今回は止めとくよスマヌ
    ちなみに素材箪笥はMAX1400ってなってる
    >>115
    なるほど、そんな事出来るんか覚えとく ええ事聞いた
    >>116
    ええんか?それでええのんか?ハアハア
    >>117
    礼に始まり礼に終わるは物事の基本やね
    ただ、その定型文をパッと出せるかが問題やわ

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 13:17:06 ID:2MDJjMjhi

    >>121
    ミタマを極みに出来るかどうかじゃないかな?

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 14:19:16 ID:2MDJjMjhi

    お手伝い部屋なんて進行2あたりで
    「俺様の為に赤任務鬼たお」
    って書いといたらものすごい勢いでプロノフのバカちんどもが進めてくれたぞ

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 14:46:07 ID:2MDJjMjhi

    みんな暇なんだよ

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 14:48:35 ID:2MDJjMjhi

    皆は合成武器コンプした? 未だに一つもしてないやり方が今一つわかんないてす

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 14:52:34 ID:2MDJjMjhi

    ちょっと検索すれば出てくるけど調べるの面倒くさいからしょうがないね

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 15:18:01 ID:2MDJjMjhi

    wikiとか攻略サイトのリスト見ながら作るだけなのにね
    なお素材

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 15:20:37 ID:2MDJjMjhi

    あっ!wiki見てみるサンクス

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 15:37:57 ID:2MDJjMjhi

    いい加減大型鬼共通素材を出にくくするパッチ出してくれよ
    ぬか喜びさせるのがそんなに楽しいか制作

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 15:47:03 ID:2MDJjMjhi

    討鬼伝素材多すぎな気がしないでもない
    いや他の狩りゲーあんましないから一般的なのかもだけど

    にしてもホロウかわいい

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 15:54:59 ID:2MDJjMjhi

    必要じゃない素材出すぎてバランス悪いよね
    謎の素材過ぎてどうでも良くなるの多すぎ

    にしても菅原孝標女かわいい

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 15:56:34 ID:2MDJjMjhi

    素材が多くても箪笥拡張すれば問題ないけど
    箪笥の拡張クエストでワダツミの角の欠片を3つも要求してきたのがふざけんなと思った
    まぁ全部暦ちゃんが集めてくれたけどな

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 16:02:40 ID:2MDJjMjhi

    2出るんだな、個人的にかなり面白かったゲームだから嬉しいわ
    オープンワールドになるってのが謎すぎるが

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 16:03:46 ID:2MDJjMjhi

    >>132
    あれは息吹レギュラーにしとけば難易度下がるだろ

    阿国たんと静御前たんきゃわわ

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 16:24:16 ID:2MDJjMjhi

    >>134
    角壊すだけなら誰を連れていってもできる
    ただ角壊しても報酬で出てこない時があるからめんどくさいので
    自分は猫の素材集めをしてワダツミ討伐は暦ちゃんにやってもらいました

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 16:45:41 ID:2MDJjMjhi

    ミタマシステムも結構変えちゃってええんやで
    頭胴手足にそれぞれつけられるとか
    300あるうちの3とかもったいなさ過ぎる

    桜花さんかわいい

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 16:59:30 ID:2MDJjMjhi

    なんかおとも天狐きそうな予感が・・

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 17:01:26 ID:2MDJjMjhi

    マルチプレイで鬼がサンドバッグ化しない程度にサクサクやるには同時討伐系で2:2に分かれて戦うのが丁度いいと思い、複数討伐部屋(部屋説明には同時討伐時分断の旨)を立てた結果
    鬼A:俺1人(献スタ) 鬼B:他3人

    違うそうじゃない

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 17:20:16 ID:2MDJjMjhi

    >>137
    今作の天吉同行は残念な仕様に思うからそれ是非とも欲しいわ

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 17:26:13 ID:2MDJjMjhi

    狐だけじゃ寂しいから狗と狸も増やして、
    三匹揃うとコックリさんが出来てその降霊術により、
    鬼の位置や未取得ミタマの場所が分かる様になるとか

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 17:38:45 ID:2MDJjMjhi

    蝦蟇蛇蛞蝓「喚ばれてないけどじゃじゃじゃじゃーん」

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 17:50:29 ID:2MDJjMjhi

    >>138
    ワロタwあるあるw
    上手くメンバーが別れるとすげー楽しいんだよなぁ。
    ただ、遠距離武器が入りづらいのが欠点

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 17:57:27 ID:2MDJjMjhi

    小型の鬼と大型の鬼の姿が似通ってるのはわざと?

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 18:23:47 ID:2MDJjMjhi

    俺がやった範囲では鬼がサンドバッグってあんまりないけどな。
    極級だというのに会心山盛りとか癒弓で治療スキル山盛りの僧侶ポジ徹底してる人とかいると
    ・・・まぁ良い勝負になるのは良いことだけどな。

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 18:40:01 ID:2MDJjMjhi

    >>138 >>142
    2人づつに分かれると競争するよね
    獲物の得手不得手とか相性とかもちろん関係するけどそんなの関係無く楽しめる

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 18:41:25 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドっていうとタマフリの数とかクールタイムとかの概念も変わってくるんだろうか

    本部の桜花「すまない、今治癒が切れていて、力になれそうにない」とか?

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 18:45:37 ID:2MDJjMjhi

    任務中と任務外の区別がなくなり、任務を終えてもタマフリは全快しない
    回復には時間経過か樒さんに課金する事

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 18:52:53 ID:2MDJjMjhi

    体力が続く限り無限に討伐出来ちまうんだ!

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 18:57:22 ID:2MDJjMjhi

    >>143
    小型の雑魚が上手いことミタマを取り込んでハクを貯めまくって巨大化したのが大型

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 19:12:28 ID:2MDJjMjhi

    流石にミッション圏外にはいけないだろ
    障気が強いとか言い訳できるし

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 19:12:50 ID:2MDJjMjhi

    有料衣装があるのは全然構わんけどタマフリクールタイムや復活力が課金制なら
    買うのをためらうレベルだな。

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 19:39:23 ID:2MDJjMjhi

    カゼキリに乗ってフィールドを駆け抜けたい

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 19:41:21 ID:2MDJjMjhi

    ホロウちゃんに乗りたい

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 19:41:31 ID:2MDJjMjhi

    キャラクター続投は極追加キャラならまだいいんじゃないの
    九葉千歳ホロウ辺りは作品内でも重要人物っぽいし
    ウタカタの皆さんは存在示唆されるくらいでいいや

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 19:43:02 ID:2MDJjMjhi

    ミッション毎に移動制限かかってたらオープンワールドにした意味無くね

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 19:50:58 ID:2MDJjMjhi

    千歳は続編で使いやすそうだな、能力使ってどこに目的の鬼がいるのか探せそうだし

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 19:51:32 ID:2MDJjMjhi

    そうは言っても今だって1エリアしか行けない任務とか多いのにこんだけエリアのある広いマップ作った意味無くねってのはあるし

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 19:52:31 ID:2MDJjMjhi

    >>155
    今までみたいな○○が発見されたから倒して来いみたいなクエストを受けたんであればそれでもいいんじゃね?
    危険な敵から里なんかを守るために戦うわけだし作戦区域外に出るのはそもそもおかしいし
    オープンワールドで言えばMGSVもメインクエ中は区域外から出れないようになってる

    オープンワールド活かすなら遊撃任務とか哨戒任務とかフィールド動き回る任務を作れば済む

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 20:07:31 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドとか木綿や樒に襲いかかったりも出来るって事だよな

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 20:17:52 ID:2MDJjMjhi

    今のマップがまさに意味無くなってるからね
    移動制限付いた任務ばっかだと今まで通り本部から現地にワープでよくねってなりそうだなと

    せっかく広くしたんだからそれを生かした遊び方が出来たらいいね

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 20:17:54 ID:2MDJjMjhi

    >>159
    なんで那木さんに襲いかからないんだよ

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 20:18:26 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールド…ミッション圏外…うっ、角が…

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 20:30:04 ID:2MDJjMjhi

    ふぁみつうインタビューだと鬼に支配されてるとこを鬼倒して開拓していくイメージとか言ってたな

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 20:41:00 ID:2MDJjMjhi

    鬼を倒し切ったらモノノフ達による血で血を洗う戦いが始まる

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 20:41:23 ID:2MDJjMjhi

    NPCがスカイリムのコンパニオンみたいな仕様なら桜花さんと結婚します

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 21:05:36 ID:2MDJjMjhi

    GE2勢がチラホラ新旧の話してくるのがすごく嫌
    オープンワールドなのにウタカタが存在を示唆されるだけなわけないだろ

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 21:07:17 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドだったら武器を5つくらい持って変更できるようにしてほしい
    今まで見向きされなかった属性武器が日の目を見るように

    肉質とか部位破壊前後のダメージ計算式をもう少し練ってほしい
    たとえば部位破壊前:斬◎、打○、突△、属性○
        部位破壊後:斬◎、打◎、突◎、属性○
    とかどうだろうか。

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 21:07:20 ID:2MDJjMjhi

    白い羽毛が手に入らなくてつらい

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 21:08:31 ID:2MDJjMjhi

    あと、非戦闘時は馬とかに乗ってフィールドを駆け回りたいです

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 21:14:44 ID:2MDJjMjhi

    >>168
    大和「……また俺が派遣されるのか」

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 21:33:24 ID:2MDJjMjhi

    >>168
    大和or富嶽「俺たちの戦いはこれからだ」

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 21:33:56 ID:2MDJjMjhi

    おまいらおまいらー(〃'ε'〃)
    29歳のオッサンことにゃんっ◎ちゃんと遊んでくださいですよ?
    ttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1442119952/

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 21:41:02 ID:2MDJjMjhi

    そういやそのGEには下位素材複数で上位素材一つとかその逆とかの交換ができたんだよなー
    討鬼伝で例えれば一定のハクと鬼角片3つで角1つ、角3つで真角1つと交換みたいな感じ
    あのシステムは是非ともパクって欲しい

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 21:42:03 ID:2MDJjMjhi

    >>170
    >>171
    うおお!サンクス
    大和が拾ってきてくれた!
    勇猛だったのか…

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 21:43:27 ID:2MDJjMjhi

    >>173
    そーいうのいいね

    一定数集めたら、あとはよろず屋で買えるようになればありがたい 堅氷砕きが見つからなくてさ…

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 21:43:58 ID:2MDJjMjhi

    システムに関してはGEの悪口を言うつもりはない
    つかストーリーに関しても言うつもりはない

    GEのストーリーが嫌いな人が討鬼伝にそれを持ち込むのが気持ち悪いだけ

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 21:50:10 ID:2MDJjMjhi

    素材をある機関に一定数渡せば研究が進んで店で買えるようになる、とかな

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 21:50:18 ID:2MDJjMjhi

    無視すればいいんじゃないかな

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:00:52 ID:2MDJjMjhi

    ちょい上でも言われてたけどいらんというかよくわからん素材が地味にあるからそれの使い道みたいなのがあってほしいな
    依頼の為だけのとかもあるしなんかもったいない

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:03:40 ID:2MDJjMjhi

    あとはクリアした後に実質使わない下位の武器防具の素材ももったいないなあ

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:08:44 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドということは、

    素材を狩って他ノフに売るよろず屋プレイ
    武器防具を預かって馴染み度を上げるTATARAプレイ
    ミタマを預かって馴染み度を上げる樒プレイ
    ミタマを売り買いするムスヒプレイ

    こんなことができる…のか…?

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:09:07 ID:2MDJjMjhi

    素材交換はあくまでもその鬼の同じ部位素材のみ上位・下位交換できるくらいでいいな
    ミフチの深淵の爪なら深淵の鋭爪、極爪と一定数で交換できる感じ
    なんでもやりやすくすれば面白いってのは違うと思う

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:10:22 ID:2MDJjMjhi

    送りたい要望が湯水のように湧いてくるな
    もういっそ開発に参加したい、金払ってでもいいから

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:11:48 ID:2MDJjMjhi

    >>173
    GE2RBだとチケットのみでの交換であらゆる物が交換可能になってるな
    最早対象の敵を倒さずとも素材が手に入るっていうwwww

    ミタマシステムももうちょっと何とかして欲しいな
    極スキル固定解除とかさ

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:15:07 ID:2MDJjMjhi

    交換考えたらよほどキツくないと、下位周回すればいいやってなりそう
    上位狩るときもレアドロップのワクワク感が減る危険が

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:15:39 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドっても普通は移動とサブクエが自由にできるだけで
    メインストーリーや自分の職業(この場合モノノフ)は固定ってのが普通だな。
    職業まで自由に選べる作品は少ないと思う。

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:19:21 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドといわゆるMMOを一緒くたにしてる人がちらほらいるよな
    そういうオープンワールドもあるけどそういう形にはまずならないよね

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:25:37 ID:2MDJjMjhi

    >>179-180
    使い道分からないものは安いが売れるよ
    下位防具も売れるぞ

    今まで使ってきて使い終わったものなんだから十分役目果たしてると思うけど
    使い終わった後まで無駄にならないようにってのは行きすぎかと思う

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:29:14 ID:2MDJjMjhi

    >>186
    職業選べるなら鬼になってウタカタ蹂躙したいわ

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:33:17 ID:2MDJjMjhi

    >>184
    個人的にはミタマ極スキルは固定でもいい なんというか、個性が消えてしまう感じがする いやまぁ2ではそもそもそんなシステムないかもだけど

    >>187
    たぶんそれ自分ですごめんなさい 両方ともしたことないんです

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:33:22 ID:2MDJjMjhi

    なんかこう、次の合成のための馴染み度じゃなくて使い込んだらそれなりの値打ちになるとかミタマの経験値になるとかさ

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:33:32 ID:2MDJjMjhi

    職業選べるなら木綿ちゃんになってカメラ解除コード、コードはよ!

  • 193 名前: にゃんっ◎ </b>◆ntuIearGfo <b>@\(^o^)/ 2015-09-23 22:45:29 ID:2MDJjMjhi

    >>172
    偽者さん、いい加減にしろですよ(#^ω^)?

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:54:41 ID:2MDJjMjhi

    行動限界が過ぎると失敗で済んだけどオープンワールドだとどんな感じだろ
    死ぬのかね

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 22:56:28 ID:2MDJjMjhi

    任務中にヤチギリやムジナが乱入してくることもあるんだろうな

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 23:00:39 ID:2MDJjMjhi

    >>183
    はいどうぞ
    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.../inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 23:22:52 ID:2MDJjMjhi

    >>196
    サンクス
    ただもうやってた

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 23:24:48 ID:2MDJjMjhi

    >>193
    おうお前のせいでそのスレのおっさんの便器二名が迷惑被ってるらしいぞw
    別人なんだから一言あやまって来てやれw

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 23:26:05 ID:2MDJjMjhi

    2は不知火や百鬼隊に所属したりユーザーで部隊も結成できたりすんじゃね
    陰陽方にも所属できたり一番隊から七番隊も出てくるかもしれんし

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 23:35:05 ID:2MDJjMjhi

    あと2がでるころにはホロウが見違えるぐらい太ってるかもしれん

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 23:42:52 ID:2MDJjMjhi

    >>193
    なんで酉変わってんの?

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 23:45:47 ID:2MDJjMjhi

    そのうちMMOになるんじゃねーか

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 23:52:49 ID:2MDJjMjhi

    >>193
    あれれ?
    オッサンが前スレでトリップ変更したやつが今のにゃんっ◎のトリップなんだけどどういうことかな?wwww
    でなんでオッサンのトリップ前のに戻ってんのかな?wwww

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 23:56:22 ID:2MDJjMjhi

    867 29歳のオッサンだよー ◆ntuIearGfo @転載は禁止 hage 2015/09/06(日) 18:34:53.25 ID:KgAD2jZ10
    >>863
    おまいらおまいらー(*´д`*)

    >>864
    やだお!
    まだ日曜日だお!!

    >>865
    夜勤ちゃん、ありがもー(´;ω;`)
    トリ変えるおー(´;ω;`)

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 23:57:23 ID:2MDJjMjhi

    早手2積みの献スタなんだけど、これ意味ある?
    オン経験少ないからまだ早手積んだ献スタと組んだことがなくて実感ないんだよな

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-23 23:58:36 ID:2MDJjMjhi

    ストーリー重視のナンバリングとは別にシミュレーション狩りゲーのパラレルだしてもいいかもなw

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 00:13:09 ID:2MDJjMjhi

    自分ならもっとユーザーフレンドリーな万屋になるね

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 00:13:21 ID:2MDJjMjhi

    >>205
    自分以外の味方の攻撃速度が加速する
    棒とか槍の溜めも早くなる
    手甲は好連携が難しくなる
    早手3積すると科戸早手並みになる

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 00:14:19 ID:2MDJjMjhi

    >>205
    溜め攻撃多めな槍や棒はストレスフリーになって嬉しい
    太刀や薙刀、範囲内なら銃弓もちょっと嬉しい
    鎌は空中分銅溜めの降下速度が早くなったりするけど特に気にならない気にしない
    双刀は殆ど変わらないので気にならない気付かない、人によっては飛燕が使いづらくなって邪魔かも
    手甲も人によるけど俺はあっても良い派

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 00:50:39 ID:2MDJjMjhi

    新しく作った羅刹銃を持って特殊部屋に乗り込んだら、銃弾が散弾吸引時限とどれも要らない子ばっかりだった…
    仕方なく散弾メインでやったけど、一緒にいた手甲ノフに申し訳なくて、ずっと針の筵にいるようだったわ
    初めてフリチャが欲しいと思いました

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 00:56:29 ID:2MDJjMjhi

    フリチャは無くても良いけど、定型文に文章を自由に書けるのを幾つか用意して欲しい

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 01:04:09 ID:2MDJjMjhi

    >>208-209
    大体の武器に有効に働くのが分かれば十分だわ、回答ありがとう
    そういや隣にいた槍ノフが妙に早くジャンプしてたな、あれは献身早手の恩恵だったんだな

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 01:46:02 ID:2MDJjMjhi

    俺は双刀だけど早出はマジで迷惑だからやめて欲しい派

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 03:33:20 ID:2MDJjMjhi

    そうとう頭にきてるようだな

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 04:15:12 ID:2MDJjMjhi

    猛攻3早手周囲札3人と調査行きまくってたら
    だいたいどのタイミングでも手甲好連携できるようになった

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 04:23:42 ID:2MDJjMjhi

    >>209
    双刀は空中時の落下速度もかなり速くなるからやりにくいといえばやりにくい

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 04:46:15 ID:2MDJjMjhi

    2で揃わなくても良いから最終的に揃えて欲しい武器種

    刀:太刀、打刀(普通の刀サイズ。鞘で簡易防御)、双刀、
    長物:槍、薙刀、金砕棒、
    弓:長弓(既存の弓)、短弓(弩系か無双の腕装備系)、
    銃:長銃(既存の銃)、短銃(双銃?)、
    特殊:鎖鎌、手甲、呪符(陰陽師的な。ミタマ強化)、暗具(道具使用)、
    保留:大筒、

    既存+差別化出来そうで日本系で明治辺りまでで、
    無理が無い範囲で言うとこの辺りまでかな

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 05:10:59 ID:2MDJjMjhi

    攻撃の見た目の違いは味わえるだろうけど
    実際ゲーム上のコンセプトの差別化は難しくないか?

    仮に短銃(双銃)は従来の物より連射が利いたり弾込めが無かったりって想像がつくけど
    当然一撃の威力が下がるわけで沢山打てるだけじゃ独立させるほどでもないと思うし

    まぁ沢山打てて気持ちいいってだけでもアクションゲームだから意味があるっちゃあるが

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 05:27:34 ID:2MDJjMjhi

    短銃と言うか拳銃だけど、これは銃底で殴るイメージが有るから、
    近接で殴属性攻撃が出来るとかで差別化は出来ると思う
    短銃より短弓の方が難しいな
    銃みたいに先に複数矢を装填して連射出来るとかかな

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 05:42:09 ID:2MDJjMjhi

    コンセプト的にはそれじゃ差別化としては弱い気がするなぁ
    近距離で殴れるといってもそもそもその拳銃は離れて戦うのを良しとするのか近寄るのを良しとするのか…
    離れて従来の銃より劣って、近寄って接近よりも劣るとなるとかなりキツイかと
    ガス撒き散らしと超ホーミングタックルを頻繁にしてくる接近&遠距離殺しの鬼でも居れば居場所できそうだけど
    すげーブーイング出そうな鬼になりそう

    短弓もそれこそ連射ができるとしてそれは離れて戦うものなら
    結局普通の弓との違いは撃てる数だけで居場所は変わらないかと

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 06:39:30 ID:2MDJjMjhi

    サブウェポンでボウガン欲しい、ダメージソースというよりヘイトを取る為の武器としてだけどさ

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 06:51:11 ID:2MDJjMjhi

    銃はもうあるからええよ
    新遠距離武器は呪符で決定

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 08:07:47 ID:2MDJjMjhi

    そういや、斧とかが未だ有ったな、金太郎の鉞的な
    けど金砕棒と被るし、武器属性違いでモーションは一緒って感じにならないかな

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 08:14:42 ID:2MDJjMjhi

    いや、強制使役がいい
    大型が呼んだ雑魚や二頭出しの片方を操って戦わせるの

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 08:15:41 ID:2MDJjMjhi

    2でも近接武器とジャンプできる武器と遠距離武器の3種類が追加されるのかな

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 09:39:54 ID:2MDJjMjhi

    別に新武器全部をそんなにはっきり差別化しなくてもいいと思うけどね
    例えば今までの太刀より短い刀(時代劇とかで使ってるくらい)はモーションは同じだけど太刀よりリーチが短くて攻撃速度が速いとか
    >>223みたいに、武器属性変えるだけとかさ

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 10:05:26 ID:2MDJjMjhi

    >>219
    殴るといったって人間相手だからそういう選択肢があるだけだしな
    モンハンのヘビィ殴り、弓の矢斬り以下のレベルだよね

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 10:36:45 ID:2MDJjMjhi

    大した差別化もできない武器種増やすよりモーション増加、修正のがいいわ

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 10:43:19 ID:2MDJjMjhi

    西洋剣は破壊力に劣る分、万能な立ち回りができそうなイメージ

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 10:51:03 ID:2MDJjMjhi

    新キャラの持ってる剣とか西洋の刃物は打撃武器って感じ
    >>228
    今あるものを練り上げてほしいね

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 11:01:05 ID:2MDJjMjhi

    >>225
    斬、突、砕またはその複合属性が揃って追加されるだろうね
    増えるとしたら3nだろうね これも開発の“こだわり”なのかね

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 11:07:49 ID:2MDJjMjhi

    極発売当初は難易度の調整や鬼竜巻攻撃連発・遠距離武器の異常ヘイトやら
    極発売前に武器・スキルの弱体化をしたけど必要な調整だろうか
    こだわってるアピールでユーザーを引き付けようって感じだろうな

    2は極があるから期待せずに待てるよ

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 11:08:05 ID:2MDJjMjhi

    ただ武器の属性数揃えてるだけでしょ、穿ち過ぎ
    西洋剣が斬る、突き行えて盾のバッシュで三属性の可能性も

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 11:09:03 ID:2MDJjMjhi

    >>228
    以前のインタビューでその辺は開発分かってるから変なコンパチ武器追加は無いと思う。

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 11:11:02 ID:2MDJjMjhi

    間違いなく手甲の弱体化は必要だった
    激励の弱体化もしたけどもっとしてほしかった

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 11:12:23 ID:2MDJjMjhi

    突属性以外の遠距離武器は欲しいな

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 11:29:26 ID:2MDJjMjhi

    弱体化させる位バランスにこだわり有るなら渾身周囲スキルなんて作らないはずだけど

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 11:33:44 ID:2MDJjMjhi

    砕属性の遠距離…砲丸投げかな?

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 11:35:55 ID:2MDJjMjhi

    手甲と激励の弱体化が良かったと言ってるだけで極のバランスが良かったなんて言ってない

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 11:36:17 ID:2MDJjMjhi

    大砲だな

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 11:45:44 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドになるなら武器の持ち変え出来る様にして欲しいわ

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 11:56:43 ID:2MDJjMjhi

    おまいらおまいらー(〃'ε'〃)
    自称jkの29歳のオッサンことにゃんっ◎ちゃんと遊んでくださいですよ?
    ttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1442119952/

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 12:05:46 ID:2MDJjMjhi

    無印の時は既存の武器をもっと練ってほしいと思ってたけど極やってそれを期待するのはやめたわ

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 12:14:48 ID:2MDJjMjhi

    全体のバランスはともかく武器間のバランスは無印より極の方が良いと思うけどね

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 12:27:17 ID:2MDJjMjhi

    無印は偉い人が人間の攻撃の基本は殴る事だって手甲にこだわりました言うて
    極は別の人がやっぱ太刀だろ言うて影残心やら太刀のカモ増やしたりとか

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 12:30:51 ID:2MDJjMjhi

    華麗に攻撃したいので双剣と薙刀の調整オナシャス
    新武器?これ以上増やしたら新規が困るだろ

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 12:32:42 ID:2MDJjMjhi

    薙刀は華麗な方じゃねーの?

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 12:46:08 ID:2MDJjMjhi

    気に入らないところは全部こだわりにできるな

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 13:02:06 ID:2MDJjMjhi

    華麗な攻撃()とやらをすると火力ガタ落ちで回避も流転もろくに出来なくなるからな

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 13:06:38 ID:2MDJjMjhi

    秋水にアヤナシ・オノゴロさんの情報見せてもらうと複合属性の武器を推奨してるから武器増えるだろうな
    また武器の弱体化が

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 13:16:26 ID:2MDJjMjhi

    アヤナシ初めて見たときなんでか氷の化け物かと思って次に火武器で行って無属性より手応えなくてどうなってんだと思ったらそういう生き物じゃなかった

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 14:11:11 ID:2MDJjMjhi

    >>245
    次は槍だな
    katanaなんて所詮戦場じゃ槍のおまけよおまけ

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 14:22:36 ID:2MDJjMjhi

    >>252
    そのkatana呼びはとあるWiiソフト思い出すからやめてくれ

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 14:27:58 ID:2MDJjMjhi

    >>252
    護身アイテムみたいなもんだよね刀

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 14:33:23 ID:2MDJjMjhi

    きちんと作られた刀の切れ味は尋常じゃないので槍とは用途が違うって方が正しい

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 14:51:28 ID:2MDJjMjhi

    薙刀は両刃剣に変更で
    刃が増えて攻撃力も2倍だ

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 15:04:06 ID:2MDJjMjhi

    十手でゴヨウラリアットしたい

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 15:13:24 ID:2MDJjMjhi

    脚甲でスピニングバードキックしたい

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 15:22:02 ID:2MDJjMjhi

    蛇腹剣なんかもおもしろそう

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 15:34:28 ID:2MDJjMjhi

    >>259
    ファンタシースターの鞭がそんな感じやったな

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 15:38:32 ID:2MDJjMjhi

    >>257
    鬼を味方にしそう

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 16:01:42 ID:2MDJjMjhi

    >>256
    そういった両刃仕様の槍が既に御座います

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 16:36:31 ID:2MDJjMjhi

    そう言えば軟器械って無いよね
    鎖鎌は軟器械と言えばそうだけど九節鞭とかカッコイイやつ使ってみたい

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 16:47:40 ID:2MDJjMjhi

    討鬼伝ものぶやぼのように避難所スレがあったなら
    おがPはひっそりと降臨しそうだよね、あの時は本当にビビったものだ

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 18:06:27 ID:2MDJjMjhi

    アベノミクスで新三本の矢とか言ってるけどシャワー火力アップとかゲージアップとかすんのか?

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 19:53:06 ID:2MDJjMjhi

    呪符と言えば鬼武者2のエケイを思い出す

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 19:59:41 ID:2MDJjMjhi

    イェーイにゃんっ◎見てるぅ〜?
    お前のせいでオッサンが迷惑してるから助けてやれよ〜?

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 21:00:29 ID:2MDJjMjhi

    カンフーハッスルで殺し屋が使ってた琴なんかどうよ
    遠距離は音波刃近接は琴本体でブン殴るスタイル

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 21:07:15 ID:2MDJjMjhi

    とにかくオープンワールドってのが想像つかない以上、妄想もできなくなった

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 21:20:20 ID:2MDJjMjhi

    >>268
    だったら暗器・仕事人スタイルがいい

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 22:11:59 ID:2MDJjMjhi

    渾身周囲が強すぎるって言うけどさ、それって猛攻を積んだ仲間が複数必要なわけでしょ?

    そこまでの手間を要求するのならある程度の強さがあっても別にいいと思うがなぁ

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 22:34:24 ID:2MDJjMjhi

    防御スキルガン積み以外、大概の構成試してやることがなくなってきた…

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 22:47:07 ID:2MDJjMjhi

    渾身周囲持ちミタマは周囲と猛攻に加えて渾身短縮とか渾身延長10とか激励とか闘志とか渾身早手とかも無理なく付けられちゃうのが手軽すぎるというかなんというか

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 22:49:27 ID:2MDJjMjhi

    質問なんだがみんなチャット打つの早くない?いつも4番目で少し気になる

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 22:55:45 ID:2MDJjMjhi

    チャットではないけど、早いやつは基本上の画面タッチしてます

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 22:58:07 ID:2MDJjMjhi

    並び替えたり直接タップとか

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 23:10:12 ID:2MDJjMjhi

    呪符の近接ってお札の束でぶん殴るの(´・ω・`)?

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 23:20:24 ID:2MDJjMjhi

    とりあえず思いつく限り要望書きまくった。
    ネ申ゲーになることを祈る、マジで祈る

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 23:21:44 ID:2MDJjMjhi

    呪符というか、せっかくミタマにも陰陽師がたくさんいるから、式神使いがほしい

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 23:35:37 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドは洋ゲー並にマップ広いことで成立するスタイル。
    ドラゴンズドグマ程度だとシームレスに戦闘に入れるというだけのただのJRPG。

    討鬼伝2をあれこれ妄想するためにはまずマップの規模がわからんとね。

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-24 23:48:41 ID:2MDJjMjhi

    極までのマップ全部を里周辺を挟んでつなげればよくね?

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 00:02:31 ID:2MDJjMjhi

    ・オープンワールド化に際し
    馬に乗って天狐と一緒にフィールドを駆け回りたい。
    装備を複数持てるようにしたい。
    そうすれば今まで複数討伐では見向きされなかった属性武器が日の目を見ることができ、使うミタマや組み合わせに幅が広がる。
    ただ無制限に切り替えができると、極端な話、隠スタで金縛張ってメイン武器に切り替える戦法が固定化しそうなので
    何れかのタマフリがリキャスト中は変更できないように制限をかける
    リキャストを短縮させる空スタの地位が少し上がるのではないか。
    課金制オンラインゲーム化はやめてほしい

    ・武器やスタイルについて
    渾身周囲など癒スタの株を奪うようなスキルはやり過ぎ
    賭スタは別格としても自己強化の攻防迅魂壊、サポート型の癒隠空献には明確な線引きをするべき
    槍の株を奪う刀傷によるひるみもやり過ぎ
    前後動作の大きい突進や爆発等までひるませるべきではなかった
    空中の敵の落下はあってもいいが空中職や遠距離職による羽等への蓄積ダメージでも落とせるようにするべきだった
    狩りゲーでは立ち回りも大事だが、最もアドレナリンが分泌される瞬間はやはりワンチャンス時にラッシュをかけられるかどうかだと思う
    そういった意味でいくつか死んでいた職があるのが気がかり
    一々弾かれてしまう回天、上下運動に食われている繚乱、理にかなっていない専心、使い道のない時限弾
    ダウン中限定だけでも回天は弾かれないようにするべき
    連舞による倍率を繚乱で優遇した方がいいのでは?
    討鬼伝の大型に対する弓の動きは横に広がる印矢を打ち、縦に一矢で打ち抜くスタイルのため足を止める専心は意味がない
    まだ専心中は矢の判定を太くしたり、誘爆率を高く設定して複数の印を巻き込めるようにすれば意味があったかも
    銃はいくつかの弾種を1弾ずつセットできるようにしたのであれば、違う弾種を連続で霊脈に当てることで一定時間はどの部位も霊脈HIT時と同様の効果を受ける副効果があると単調にならなかったかも
    さすがに有効射程の設定は必要だと思う

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 00:04:41 ID:2MDJjMjhi

    ・共闘ゲージについて
    鬼千切・極は使用できる武器種やスタイルが固定化されてしまう
    うまくいかなかったときのプレッシャーや申し訳なさといった責任や重圧感を1人に背負わせてしまう危険があった
    しかし共闘ゲージが溜まった後、みんなで集まって発動する感覚は素直に面白いと感じたので
    集まって発動すると短時間鬼神化するというのはどうだろうか
    無双覚醒・極意のように攻撃速度上昇、よろけ無効、体力減少赤ゲージ化、体力赤ゲージ・気力自動回復、鬼千切ゲージ回収率上昇、鬼千切部位自動回収といった効果を発動させる

    ・大型敵に対し
    上から降ってくる攻撃(オンジュボウやクナトサエ)に関しては落下点表示がほしい
    よけづらい攻撃はあるべきだが、それなりの前後隙がほしい
    とりあえず竜巻出すのは何か違う
    透明になるのはかまわないが、せっかく鬼の目があるのだから鬼の目では見えるようにしてほしい。
    また部位破壊で透明化しなくなるギミックがほしい
    鬼の目で見やすくなる攻撃があっても面白いと思う

    とりあえず要望送った

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 00:14:52 ID:2MDJjMjhi

    もっとヌルゲーにして下さい

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 00:15:14 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドって没入感が大事だなと洋ゲーやってるといつも思う
    だから任務受けた時だけ目的の鬼がいるフィールドに出られるだけじゃ違うんだよな
    何もないときでも自由に出られて出るたびに鬼の種類も出る場所も変わっててNPCもメイン以外の奴もそれなりに用意して時間帯ごとに違うことやって生活感出したりとか
    なんというかすげえ難しいと思うわ

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 00:19:30 ID:2MDJjMjhi

    ロードが長そう

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 00:22:09 ID:2MDJjMjhi

    >>274
    vitaじゃなくてもR2で一部の定型文がすぐに出せる
    まぁ遅くても良いのよ。てか早きゃ良いってわけでもないし
    千切極外した瞬間に「誰もが通る〜」を出す奴とかなんだこいつとか思うし

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 00:27:43 ID:2MDJjMjhi

    >>222
    いいね。馬は欲しいな。
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org530011.png
    こんな感じで、馬に乗って高速で移動したい

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 00:30:05 ID:2MDJjMjhi

    しばらくシラヌイで働いてたら大和からいとまを貰った息吹がランダムで各里にナンパ目的で出没しててばったり会ったりとかな
    楽しそう

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 00:32:26 ID:2MDJjMjhi

    >>283
    >>284
    とりあえず異論は無いけど長々と頼んだわりにはそれだけでいいのか?とも思う
    それよりやって欲しいこと、ない?

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 00:33:10 ID:2MDJjMjhi

    >>288
    うまい
    けど爬虫類は勘弁です

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 00:33:48 ID:2MDJjMjhi

    間違えた
    >>282
    >>283


    >>284には異論あるw

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 00:39:08 ID:2MDJjMjhi

    爬虫類に乗りたいならモンハンXじゃね

    やって無いからドグマの広さは知らんけどワンダ位の広さ?
    思うんだけど、普通に徐々にオブジェクトを読み込む感じなら広く出来るんじゃね?
    vita対応の進撃とか四方数キロ単位の広さだし、
    同じ開発チームの討鬼伝2も最低でもその広さは保証されてると思うよ

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 00:40:01 ID:2MDJjMjhi

    >>282
    長い…開発さんが読むのはいいけどここに載せるのはも少し絞ってほしい…

    個人的には装備複数切り替えは便利すぎるので不要かな モノノフ強化しすぎるのも考えものだよ

    課金についてはよく言ってくれたと思う

    >>290
    情報が限られてるから、今は極ベースで語るのは仕方ないかと

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 00:55:59 ID:2MDJjMjhi

    ニコ生配信者が突撃してくるの止めて欲しいんだけど、ブロックリストにぶち込むのは効果ある?
    それで自分のいる部屋に入ってこれないようになるなら助かるんだけど

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 01:48:25 ID:2MDJjMjhi

    禊台詞も含むキャラの全ボイスを聞けるギャラリーくれという要望
    あると思います

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 02:04:46 ID:2MDJjMjhi

    >>289
    息吹は里では軟派だが領域に出ると真摯だから暇もらって女漁りはしてないと思う

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 03:14:57 ID:2MDJjMjhi

    >>284
    もう十分ヌルゲーだろ
    極武器入手すると、8〜9割の鬼がNPCに任せ自分は何もしない放置プレーで任務達成できるぞ
    おかげで素材集めはネットや映画みながらでも勝手にやってくれるので捗る捗るw
    カナタカガヨは戦犯ビーム必中なので、全部お任せは厳しいがな

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 03:21:41 ID:2MDJjMjhi

    NPCの攻撃力って主人公の武器に依存するの?

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 03:24:38 ID:2MDJjMjhi

    >>288
    ベヒモス?

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 05:59:52 ID:2MDJjMjhi

    要望書いて送ってるって人は今あるものをブラッシュアップするだけのことを
    書いて送ってるのか。すげー不毛だな。
    快適になるのと面白くなるのは別よ?

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 06:15:13 ID:2MDJjMjhi

    >>298
    極発売直後から入った人は地獄を見た

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 06:44:41 ID:2MDJjMjhi

    >>300
    ベヒモスとは?画像検索してみましたが何かのゲームの敵ですか?



    ソロをもう少し楽しくしてほしいな

    ソロだと時間がかかるのは当然だからまあいいとして、
    部位破壊が楽しめないのが一番の問題

    基本は共闘が好きな人が多いだろうから、ソロ前提の調整をする
    というわけではなく、オフライン任務にソロでも楽しめる任務をたくさん
    追加する、という形が理想的だと思う
    そもそも2では任務形式かどうかも分からないけれど

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 07:34:31 ID:2MDJjMjhi

    おまいらおまいらー(〃'ε'〃)
    29歳のオッサンことにゃんっ◎ちゃんと遊んでくださいですよ?
    ttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1442119952/

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 07:47:33 ID:2MDJjMjhi

    >>303
    ベヒモスとは・ファイナルファンタジーエネミー常連

    極端な話、
    「オンプレイヤーは優遇します。課金プレイヤーはもっと優遇します!
    オフ専?里で狐でも愛でてろやwwwwwwwwwwwwww」みたいな調整はやめてほしいわ

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 07:49:21 ID:2MDJjMjhi

    癒スタイルの株を奪うとか言ってるけどさ、スキルって各スタイルの個性を伸ばすか違う個性を付加するかってパターンがあるからスキルを上手く構成したら他のスタイルのようにも運用できるのは面白いと思うけどなぁ

    それにそこまで強いとは思わんし
    ガチガチに構成して仲間もガチ構成の札でやって強すぎるってのはまた話が別だと思うし

    なんかちゃんと考えてゲームバランスを考えようとしてる?と思ってしまう

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 07:51:38 ID:2MDJjMjhi

    なんで課金要素が出てくると思っているのか理解できない

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 07:53:54 ID:2MDJjMjhi

    ベヒモスとかベヒーモス知らないとか世代を感じるな…

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:09:25 ID:2MDJjMjhi

    課金であるはずのDLC任務もどうせ一定期間無料配信すんだよなぁ・・・

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:12:56 ID:2MDJjMjhi

    >>290
    もっとしてほしいこと教えてくれ。是非参考にしたい

    うまく立ち回ってノーダメで無難にクリアするのも楽しいけど
    多少攻撃できない時間やうっとうしい時間があっても、ダウン時のワンチャンで
    今俺はこいつの体力をガリガリ削ってるぜ!
    って瞬間が一番脳汁出るんだけど、みんなはどうよ?

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:19:43 ID:2MDJjMjhi

    ベヒーモスについての情報ありがとうございました
    確かにメズコンゴウと似ているかもしれませんね

    >>310
    私はあまりそういうのは好きではありません。
    「多少」の程度にもよりますが、普段からそこそこ攻撃する隙が存在し
    ダウン・怯みなどに頼らなくても勝てるような敵が好きです。

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:20:29 ID:2MDJjMjhi

    >>310
    そのワンチャンが容易に作り出せることが問題なのでは?

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:20:39 ID:2MDJjMjhi

    プレイヤー強化しすぎた結果が残心ハメや渾身周囲につながったのは、正直よくなかったと思う

    属性武器がせっかく最終強化した頃には無限討伐を周回するようになってほぼ使い道なかったのが悔やまれるんよね
    なんかいいアイデアないかな

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:24:32 ID:2MDJjMjhi

    >>313
    そもそも属性って必要なのかな?

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:26:01 ID:2MDJjMjhi

    >>307
    おっとDDONの悪口はそこまでだ

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:27:53 ID:2MDJjMjhi

    >>314
    武器の価値が攻撃力と会心値のみになってしまうよ?

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:30:42 ID:2MDJjMjhi

    なんていうかこう、無印や極と同じシステムになること前提で話してるよね?

    ダメが増すだけの属性っていう概念が踏襲されるかどうかも分からないし、周囲系にしたってフィールドの概念が無くなるだろうから武神の砦みたいな全域は変更されるだろうし、金縛りや鬼のダウンとかそういうのが同じ仕様になるとも限らないし

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:32:57 ID:2MDJjMjhi

    もし仮に馬が出るなら一番ショボい馬でも北斗無双の黒王号ぐらいのインパクトが欲しい

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:37:18 ID:2MDJjMjhi

    スキルのトリガーでしかない、期待ダメが結局同じである会心の概念すら残す価値があるのかどうかも怪しいぐらい

    鎧割みたいに破壊力の概念を他に設けて、状態異常をもっとバリエーション増やせば面白くなるんではないか

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:38:15 ID:2MDJjMjhi

    >>307
    元祖が課金制を導入して未成年から金毟りとってるから
    こだわりの関口辺りがなんやかや言ってぶっこんで来そうでな


    >>310
    あー俺それダメだダウンさせるまでが長すぎてイライラする
    ぶっちゃけた話オンもオフも四人でたこ殴りのルーチンワークをどうにかせい
    オンは従来の広場で殴り合いでいいからさ
    オフの戦略を広げてくれ
    葦原の浅瀬でぬかるみに足を取られた大型にハイド&シークしかけたい
    雑木林の繁みから強襲したい
    高台から鷹襲突しかけたい

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:40:03 ID:2MDJjMjhi

    >>318
    カゼキリとダイマエンでバビル二世ごっこのがいいー

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:40:14 ID:2MDJjMjhi

    たたらを超絶究極進化させて属性付与・剥奪の項目を追加すればいい
    基礎攻撃力は不変として会心・五大属性の何れかから任務に応じて付け直す感じ
    んで、武器ごとに属性との相性を設けておけば「これだけ使えば良い」って状態をある程度は防げる
    もちろんアイテムは必要だが各領域ごとの採取で取得を可能にさせる

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:41:38 ID:2MDJjMjhi

    ウチらが要望出すにはまだ早すぎるってことよ

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:43:56 ID:2MDJjMjhi

    >>315
    え?
    何を言ってるのかわからないんだけどもしかして馬鹿なの?

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 08:45:13 ID:2MDJjMjhi

    >>320
    元祖が課金?
    よくわからん

    ぶっこみそうとかもよくわからん

    もしかして馬鹿なの?

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 09:58:36 ID:2MDJjMjhi

    馬鹿で間違いなさそうだな

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 10:03:58 ID:2MDJjMjhi

    >>322
    TATARA「何言っとるんじゃ(デザインに関しては)すでに究極体じゃ」

    武器スキルが武器に付いてたら個性でたかな?
    神狐太刀は会心高いけど活人剣、そこらの半端な属性値の太刀は残達、練刃とか

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 10:23:44 ID:2MDJjMjhi

    >>320
    つまりモノノフもぬかるみに足をとられ繁みから刺され高台から襲われるってことだな!

    おーぷんわーるどはよくわかんないけど、見たまんまの地形を利用できるのはいいね

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 10:39:07 ID:2MDJjMjhi

    さっき久々にプレイしてdlcの綾御前などをインストールしたのですが手紙が届きません
    dlbに期限があるんですかね?

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 10:40:36 ID:2MDJjMjhi

    >>288
    真っ裸www

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 10:47:59 ID:2MDJjMjhi

    解決しました
    極では手に入らないんですね〜

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 11:39:00 ID:2MDJjMjhi

    もう言われてるようなことだけど課金云々ってのはMO、MMOにありがちな要素だからね。オープンワールド=課金ってのはなんか違うよね。

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 11:53:21 ID:2MDJjMjhi

    >>332
    でもオンでやるんなら鯖の維持費とかもかかるんだろうし
    課金することで長く続いてくれるんなら俺は特に抵抗無いけどな
    ただ課金形態はPSストア以外だと途端にやる気が失せちゃう

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 12:16:59 ID:2MDJjMjhi

    優良ミタマが課金制とか言われたら劇苗だよお兄ちゃん

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 12:19:38 ID:2MDJjMjhi

    >>333
    鯖の運営って今も同じことやってるんじゃないのか?

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 13:23:26 ID:2MDJjMjhi

    魂と空はもっと優遇されていい
    モモンガさんと愉快な仲間たちを見て思ったわ

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 13:30:39 ID:2MDJjMjhi

    つい最近、元々普通のゲームだったのに突然課金オンラインになったゲームがあってだな
    ゲームにお布施するのは俺も異論ないんだけど、課金したところで社会人が時間の有り余ってるニートや大学生に追いつけるわけもなく
    イベントだって廃人前提の難易度で開催される訳よ
    さらに課金勢と差が開いていって・・・
    どんなに好きだったゲームも離れざるを得なくなる、そんなことが最近ありました

    あとフルプライスならフルプライスで買ってもらうために内容をよくしようとしてくれるが
    課金は課金してもらうためにいかに不便にするかに全力を注ぎ始める姿勢が嫌い

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 13:30:43 ID:2MDJjMjhi

    この手のオンは別にコエテクが鯖管理してるわけではなくてソニーの鯖でしょ

    武器選択に関しては攻撃力、属性、会心以外の選択要素があれば広がるんだろうけどね
    モンハンだと切れ味が加わってて結果的に攻撃力が低くても切れ味白長い方が使い勝手は良かったりとか
    そういうのがうまいこと加わればなぁ

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 13:33:59 ID:2MDJjMjhi

    なるほどねー
    ミタマや属性の概念自体が変わる可能性もあるってことか

    ただ情報が出そろった頃って、ゲームの方針もあらかた決まってしまって修正効かなくなるような
    だから前作でこうしておけばってのはそのまま生かせないにしても、ユーザーが何を求めているかは伝わるんじゃないかな

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 13:38:53 ID:2MDJjMjhi

    >>335
    このゲームはP2P通信だからゲームサーバーは無いよ

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 13:55:38 ID:2MDJjMjhi

    自分はみんなで乗り込めーわぁいするの好きだけどな
    如何にして大ダウンを奪えるかも共闘ゲーの醍醐味でしょ
    むしろ共闘ゲーでここまでソロ充実してる方が珍しいくらい

    ソロやりたい人は多分仁王の方がオススメだよ

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 14:06:00 ID:2MDJjMjhi

    ドラゴンズドグマオンラインのことを言っているのならあれはf2pなわけだから課金要素があっても普通だろとしか

    オフゲーとしてドラゴンズドグマの続編を作ってほしかったというのなら気持ちはわかるけど、なぜそこから討鬼伝2にも課金要素が出てくるという発想になるのか理解できない

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 14:22:01 ID:2MDJjMjhi

    逆になぜ討鬼伝は絶対課金ゲーもしくはf2pゲーにならないと言い切れるのか聞きたい
    最近の時代の流れを見て、もうどのゲームがそういう形になってもおかしくないのに
    釘を刺したい気持ちにもなるわ

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 14:26:30 ID:2MDJjMjhi

    根拠の無い妄想に囚われてるんだからスルーしてれば良いのに

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 14:29:03 ID:2MDJjMjhi

    ク イ ズ バ ト ル 討 鬼 伝

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 14:35:43 ID:2MDJjMjhi

    最近の元々普通のゲームだったのに突然課金オンライン、ってカプンコのゴミドグマやろ
    そりゃゴミ企業だしそんなんいくらでもするだろうさ
    でもそんな例外クラスのゴミの例を他に押し付けないでね

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 14:47:51 ID:2MDJjMjhi

    手甲2000回、鎌太刀1000回、双刀20回使って最近気づいた
    双刀って回避性能高くてしなないんだな・・・
    飛燕のタイミングさえ覚えてしまえばもう被弾しない予感

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 14:53:42 ID:2MDJjMjhi

    >>347
    とにかく溜めを強要される槍「クソっ」

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 15:01:08 ID:2MDJjMjhi

    双刀は相手にしてて楽な鬼はいっぱいいるけどしんどい鬼は特にいない
    そして使ってて楽しい
    双刀サイコー双刀バンザーイ

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 15:08:03 ID:2MDJjMjhi

    火力は……
    まぁ滅多に床舐めないしどのスタイルでもサポート特化しやすいから優れてるよね。

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 15:19:25 ID:2MDJjMjhi

    槍は1300回使ったけど通常攻撃の突きが出が早い、隙少ない、間合い有るでマジ優秀
    ○溜めの鷹襲突は精神統一や早手系付ければ強制怯み連発で特定の鬼やタイミングでとても便利
    烈塵突はボタン連打が疲れる上にボタン自体が痛みそうなのでクソです(白目)

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 15:21:05 ID:2MDJjMjhi

    >>345
    おいばかやめろ

    とはいえ、俺も少しトラウマが強くて、過敏になりすぎていたようだ。
    討鬼伝を楽しんでいるがゆえ、と思って軽く流してほしい

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 17:32:37 ID:2MDJjMjhi

    >>342
    課金に怯えてる人はあまりゲームのタイプとかに詳しくない人だろうなとは思う
    確かに課金が絶対に無いとは言い切れないがそれなら今の討鬼伝も該当するしなぁ

    OWとMMOがごっちゃになってる人も居るみたいだし
    「討鬼伝オンライン」
    こういった想像をしてしまってるんだと思う

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 17:33:44 ID:2MDJjMjhi

    >>314
    正直あんなもん他がやってるから取り入れてるだけの水増し要素だわな

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 17:38:18 ID:2MDJjMjhi

    >>340
    そうなんだ。その辺疎いんで良く分からんかった
    とりあえず分かったのは、極オンはプレイヤーがいる限りはずっと続いていくってことだね
    やったー!♪ヽ(*´∀`)ノ

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:00:55 ID:2MDJjMjhi

    こないだのなんちゃら法案のアレもそうだけど、それがどういうモノなのか、どういう仕組みなのか
    よく理解しない・できないままで、わからないから余計に妄想の中で警戒心が膨らんでって声高に叫んだりするって人は残念なことに多いからね

    俺は前作からだから持ってたけど、前作の有用な雑誌DLCミタマは手に入れることが出来ないよりは有料でもいいからさっさと出せって人は多かったんじゃね

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:03:19 ID:2MDJjMjhi

    こんな所で政治を語るなよ、それより一緒にお茶しないか?

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:16:04 ID:2MDJjMjhi

    >>356
    >有料でもいいから
    勿論そうよ
    かねてよりそう思ってた極組の俺だから雑誌ミタマは再販分全部買ったけど
    それでも欲しいけど手に入らんくやしいぐぬぬって人もいるしな
    ああいうのは全く歓迎出来ないんで2では止めてもらいたい!
    でも2で出たらくやしさにビクンビクンしながら店に足を運ぶんだろうな
    今度は一つ足りとも買い逃しはしまいぞ!と鼻息荒くしながらさ…
    はぁぁぁぁ…

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:25:33 ID:2MDJjMjhi

    狩りゲー初のオープンワールドやります!とだけ言ってあとはあやふやなのが悪いんじゃない?
    デカイ目標が立てられたのにそのビジョンが今一つ見えてこないと不安にもなる
    まだ開発中のスクショの一つや二つあったならそんな雰囲気にはならなかったと思うんだが

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:26:53 ID:2MDJjMjhi

    >>359
    なんでも開発のせいにしたいんだね…

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:28:16 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドだと今までのように4人集まるまで待機する必要がなくなるんだよな?
    4人集まるまでの間があんまり好きじゃなかったから助かるわ

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:30:11 ID:2MDJjMjhi

    そんな雰囲気も何も課金が〜とか言ってるの極一部なんだが

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:31:21 ID:2MDJjMjhi

    >>360
    君みたいになんでもイエス!イエス!で受け入れられたら楽なんだろうね…

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:39:50 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドでのフィールドのスクショは一枚でもいいから見たかったな
    新武器や新要素・鬼の手?はPVでじっくり見れるんだけどオープンワールドについてはまだ言葉しか出てないのがなんとも…

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:40:11 ID:2MDJjMjhi

    雑誌付録ミタマはああいうの出す代わりにゲームの記事とかいっぱい載せてね的な面もあるから難しいな
    最近のゲームは大体付録DLC付いてるし

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:41:08 ID:2MDJjMjhi

    ドラゴンズドグマだって発売前は地形を生かした戦いができるみたいな映像出してたけど
    製品版では関係なくなってたからね。
    開発中の映像見せられても困る。

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:47:58 ID:2MDJjMjhi

    発売前から勝手に妄想して勝手に落胆する奴いるよな

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:51:36 ID:2MDJjMjhi

    綱手欲しかった…

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:53:51 ID:2MDJjMjhi

    ミタマ検索でいやというほど半兵衛みてますわ

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 18:57:02 ID:2MDJjMjhi

    実際の進捗状況はどうなんだろう
    今のコーエーの方針からして、来年の末発売のものを前の年のTGSで出すとは思えんし

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 19:03:32 ID:2MDJjMjhi

    >>363
    イエスイエス言ってないと思うけど…

    まぁイエス言ってたとしてただの妄想でネガキャンするよりはよっぽど有意義だと思うけども

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 19:04:40 ID:2MDJjMjhi

    まぁ妄想するならただだわ

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 19:07:30 ID:2MDJjMjhi

    >>371
    じゃあ俺も開発のせいなんて一言も言ってないと思うけど
    お互いにちゃんと文面見ような

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 19:09:23 ID:2MDJjMjhi

    >>359
    そりゃ内容がはっきりしていたりスクショがあれば今よりも不安はないだろうが
    開発状況、発表タイミング諸々の事情で今の情報はここまでとなってるんだろう
    宣言する事でマイナスの効果の方が大きいと判断されていれば発表されてないよ

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 19:14:55 ID:2MDJjMjhi

    とりあえず落ち着こう。誰がいい悪いって話ではないし、今ハッキリしてるのはオープンワールド化が直ちに課金ゲーになる理由にはならないってことだろ?

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 19:15:39 ID:2MDJjMjhi

    >>373
    そうだね

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 19:19:55 ID:2MDJjMjhi

    しょうもないことで喧嘩するなよ…
    やたらネガティブな奴って他のゲームスレでもいるしスルーしとけばそのうち黙るよ

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 19:34:01 ID:2MDJjMjhi

    「もし〜だったら嫌だな」→まだわかる
    「○○のことだから絶対〜だな」「どうせ〜だろうな」→頭おかしい

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 19:36:33 ID:2MDJjMjhi

    >>365
    やっぱりそうですかね
    はぁぁぁぁぁ…

    >>368
    2では限定ミタマを逃さず手に入れようぜ
    お互いにな…

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 19:56:01 ID:2MDJjMjhi

    討鬼伝極→進撃の巨人→討鬼伝2の順で遊びながら気長に待ちます
    ゲームに備えて進撃の巨人のアニメ全部見たぜ

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 20:04:48 ID:2MDJjMjhi

    上の方でもあったけど部位破壊力は武器のパラメータに欲しいなぁ

    攻撃会心最低なのに破壊力ばつ牛ンとかネタとして好き

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 20:53:57 ID:2MDJjMjhi

    いつの間にかクイズバトルが終了してた
    天狐兜取り損ねてしまったわ

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 21:01:32 ID:2MDJjMjhi

    >>381
    面白そうだけど壊スタイルがそれを担ってるから難しそう

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 21:46:04 ID:2MDJjMjhi

    鬼の部位回収が今よりずっと早く、マガツヒの概念もなく、ゼリーの耐久値が高く、破壊や祓いにボーナスをつける
    そうすると生命攻撃力と部位破壊力を分ける意義が出てくる
    その上で鬼の生命力を下げて戦闘が長引かないようにする

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 21:53:36 ID:2MDJjMjhi

    札コメ
    「破壊力重視です。解体はお任せを」
    「攻撃力重視です。足だけ追いかけます」
    「状態異常と部位破壊重視です。ゼリーは狙いません」

    楽しそう

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 22:11:47 ID:2MDJjMjhi

    これ以上ヌルゲーにしてどうしようってんだよ・・・
    さすがにもう少しプレイスキルを磨けとしかいいようがないわ
    寄生で進めてしまったやつはこれだから・・・

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 22:21:30 ID:2MDJjMjhi

    ソロだと状態異常が少しきついと思うんだけど、みんなはどう思う?
    (対策しろと言われたらそれまでだが)

    要望としては

    ・行動不能系状態異常は、あまり小技に付与してほしくない
    ・状態異常を使う敵の種類を限定
    ・凍結・気絶・睡眠などは全部似た感じで違いがよく分からない
     もう少し行動不能系以外でいろんな状態異常を増やしてほしい
     (行動速度減少、○攻撃使用不可、気力減少速度増加、など)

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 22:23:04 ID:2MDJjMjhi

    >>386
    誰に言ってんのよw

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 22:36:49 ID:2MDJjMjhi

    凍結、気絶、睡眠についてはその通りだな 違いがあったほうがいい
    あと鬼に与える状態異常も同じくらい合ってもいい 毒麻痺だけは少ないや

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 22:39:03 ID:2MDJjMjhi

    狩りゲーソロプレイで気絶したら一乙確定気味なのはまあ昔っからだしのう
    でもこのゲームはアイテムとか無いのよね
    癒の特性といい基本複数前提で作られてる感じ

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 22:40:03 ID:2MDJjMjhi

    強く早く倒すがタマフリをあまり使えない(激励無し)スキル構成と
    強さは普通でタマフリをバンバン使える(激励有り)スキル構成どっちを選ぶ?

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 22:41:58 ID:2MDJjMjhi

    アイテムの概念をすべてミタマに集約してサクサクプレイできるようにしたのは
    討鬼伝のいい点だと思うけどな

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 22:45:04 ID:2MDJjMjhi

    初心者時俺「治癒快癒つければ異常対策ばっちりじゃん!」→睡眠、気絶、凍結、封印時「タスケテ…」

    睡眠時は徐々に体力回復しなかったっけ
    回復量はしれたもんだが

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 22:49:07 ID:2MDJjMjhi

    攻略サイトコピペ

    炎上 ダメージを受け続ける。火属性のダメージが2倍になる。回避で転がると消せる。
    毒 ダメージを受け続ける。
    封印 タマフリを使えない。
    破鎧 防御力が低下する。
    気絶 行動不能。
    凍結 行動不能。受けるダメージが増える。
    睡眠 行動不能。受けるダメージが増えるが、体力が少しずつ回復する。

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 23:04:19 ID:2MDJjMjhi

    いまから始める。とりあえず武器は何おすすめ?

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 23:06:43 ID:2MDJjMjhi

    大和魂「もっと鬼を弱くしろ!」

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 23:07:25 ID:2MDJjMjhi

    武器はいろいろあるけどどれ使ってもタイム差あまり出ないのは大したものだと思う。
    こういうところは無双でいっぱい攻撃モーション作ってる蓄積がものを言ってるんだろうね。

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 23:17:09 ID:2MDJjMjhi

    >>395
    大和の指南で自分にあったの選ぶと良い
    ちなみに自分は棒がおすすめ。強くて使いやすい

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 23:23:25 ID:2MDJjMjhi

    >>395
    スキル揃ってなくても強いと言うか困りにくい手甲

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 23:24:14 ID:2MDJjMjhi

    睡眠中の回復力が倍加する、みたいな技能が
    極で来るとか予想してたんだけどな

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 23:24:48 ID:2MDJjMjhi

    >>395
    高火力と防御とデバフと気力コスパの全てをデフォで兼ね備えてるのが手甲

    超火力と無敵時間付き強制怯み技を兼ね備えて今作で最も猛進閃が有効なのが金砕棒

    火力と強制怯みを持ってるけど気力コスパキツイのが太刀

    無印最強で今も猛進□3印爆でそれなりの火力と武器ゲージ効率を叩き出せるのが弓

    霊脈狙撃霊弾の火力と霊弾散弾MAX溜めの強制怯みをやりながら近距離をウロチョロ以外要らないけど気力が辛い銃

    武器専用スキルの奈落付けたエレベーター(薙刀の最高火力)しながら鬼の攻撃を流転で受け流すだけで強い薙刀

    空中から降りる時の無敵時間さえ把握出来ればほとんどの攻撃を躱しながら飛び回って俺うめえ感に浸れる双刀

    調査兵団みたいに立体起動出来る鎖鎌

    好きなのを選べばいいよ

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 23:30:31 ID:2MDJjMjhi

    2に向けて無印放置やめて極やってるんだけど百鬼隊制式っていつ開放される?

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-25 23:35:24 ID:2MDJjMjhi

    >>401
    だいたいあってる
    とりあえず効率求めれば、上が最適解
    とはいえ効率求めなければどの武器使っても楽しいネ申ゲー

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 00:00:13 ID:2MDJjMjhi

    >>401
    2回読んだけど槍は?槍
    かっこいんだろ

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 00:03:33 ID:2MDJjMjhi

    太刀の翻る刃付けたら便利すぎて外せなくなってしまった……
    ps向上のためにはやめた方がよいでしょうか?

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 00:05:57 ID:2MDJjMjhi

    オンで全然伝達しない奴って何なの

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 00:25:54 ID:2MDJjMjhi

    たぶんフリチャ付いたら逆に伝達減るんじゃないかな
    今にしたって決まったようなタイミングで決まったようなやり取りしてるだけだし

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 00:30:00 ID:2MDJjMjhi

    一番武器ゲージたまりやすい武器って何?
    今まで弓で印矢シャワーだと思ってたんだけど鎖鎌使ってみたらこっちのほうが早い気がする

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 00:54:09 ID:2MDJjMjhi

    >>406
    空中にいるときは許してや〜

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 01:03:49 ID:2MDJjMjhi

    >>407
    毎度こいつら飽きねーのかってくらい同じことしてるな調査は

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 01:35:46 ID:2MDJjMjhi

    調査4人部屋で申し訳程度の癒賭禁止

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 01:56:43 ID:2MDJjMjhi

    >>406
    >>410

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 02:00:10 ID:2MDJjMjhi

    >>411
    ○○吸生3積みで参加しますね(*´`)

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 02:21:38 ID:2MDJjMjhi

    自衛スキル付けてもらって火力過多にならないようにするのが目的だと思う賭癒なし調査
    手応え欲しい人ならオフで里ノフ連れ回したり単独調査してる人の方が多いんじゃない

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 02:28:51 ID:2MDJjMjhi

    賭禁止ならまだしも癒禁止はたいした縛りにならない気がする

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 02:31:30 ID:2MDJjMjhi

    >>414
    そうなんですね
    それならイテナミ武器とか持って属性吸生3積みは部屋主の意向に沿った構成になりそうですね
    へたっぴですがこれなら床なめせずに行けそうなので今度参加してみようと思います(*´`)

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 02:57:51 ID:2MDJjMjhi

    >>415
    4人なら鬼が動く時間はあまり多くないから被弾する機会も少ないしね

    >>414
    手応えも多少は欲しいけどマルチプレイでやりたいって人はあんまりいないのかな
    よほどガチ構成な人同士でない限り定員一人減らすだけでも変わってくるはずなんだけど
    同時討伐のときに面倒くさいか

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 06:15:01 ID:2MDJjMjhi

    >>410
    俺はあれ飽きて止めたわ
    三人が無言でも言い続ける人はどっか壊れとる

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 08:17:01 ID:2MDJjMjhi

    なにこの続報すら期待できない生殺し期間

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 08:39:47 ID:2MDJjMjhi

    小笠原「計画通り」

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 08:42:12 ID:2MDJjMjhi

    >>0407
    実際、鎖鎌の飛びかかり△が一番貯まりやすいんじゃないかな 分銅はダメだけど

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 09:30:07 ID:2MDJjMjhi

    あああああああ続報

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 09:32:11 ID:2MDJjMjhi

    昨夜と一昨夜に建てた上級黒字任務消化部屋
    誰も来てくれんかった・・・(´・ω・`) ショボーン

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 09:50:46 ID:2MDJjMjhi

    部屋検索眺めてると10分経っても15分経ってもぼっちの部屋があって気の毒になる
    せめて極部屋なら入ると思うんだが

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 10:06:26 ID:2MDJjMjhi

    >>423

    今日の21時30分以降なら俺いくよ(・∀・∩)

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 10:10:57 ID:2MDJjMjhi

    >>423
    いくら検索しても部屋がない無印「」

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 10:20:05 ID:2MDJjMjhi

    でも属性の概念はやっぱりあった方がいいだろうな
    装備やスキルの組み合わせで悩むのが狩りゲーの面白いところだと思うし

    そういうところに全力注げるように武器や防具の素材を集めるための素材集めをなくした
    このゲームはやっぱ神ゲーだわ

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 10:27:38 ID:2MDJjMjhi

    属性が色々言われてるのは結局ダメージの増減でしかなくて面白みがないからなんだよね
    特殊な効果が発揮されるのであれば面白そうだけど

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 11:09:50 ID:2MDJjMjhi

    無双みたいな感じか
    今ある属性が火水風地天だけど、凍結とかし始めたら再びチートになってしまうからな…
    部位防御力低下、部位攻撃力低下、気力回収増加、モーション鈍化、ひるみ増加とか?

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 11:20:44 ID:2MDJjMjhi

    武器の種類はもう少し減らしてほしい
    2種くらいの鬼の素材組み合わせて一つの武器とかで良い気がするわ

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 11:58:55 ID:2MDJjMjhi

    砕と斬属性をもった複合属性の武器としては斧が濃厚

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 12:15:50 ID:2MDJjMjhi

    札の武器種ではなく属性武器を変えられるシステムも欲しいな
    属性武器の札をもらっても一部の鬼にしか連れていけないと不便だし
    変更できてモノノフが全員一致の属性だと更に特殊効果とかあっても良いかも
    鬼も2体以上同時で属性が同じだと超巨大竜巻とかフィールドが火の海だとか

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 12:22:45 ID:2MDJjMjhi

    属性に特殊効果はどれも攻撃力がハナクソで無属性一択になるか
    ある属性の特殊効果が強すぎてその属性一強になりそうな予感が
    フリヲも属性によって特殊効果違うらしいけど糞ゲー過ぎて早々に辞めちゃったからわかんねーや

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 12:29:33 ID:2MDJjMjhi

    鬼の目使わないと攻撃が当たらない大型鬼がいても良さそう
    そこで新スキル鬼の目・吸気・霊力・一閃ですよ

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 12:38:42 ID:2MDJjMjhi

    >>434
    いや、吸気はダメだろw
    他の気力スキルの必要性が無くなるって

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 12:39:31 ID:2MDJjMjhi

    俺はNPC専用武器があっても構わない
    鬼武者2みたいな

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 12:43:22 ID:2MDJjMjhi

    >>433
    フリヲはそもそも耐性持ってる敵には属性分マイナスされて
    同じ攻撃力の武器よりもダメ減る仕様があるかなぁ
    属性が高いほどダメが減るし

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 12:46:18 ID:2MDJjMjhi

    処理落ちしまくるけど属性はエフェクト変化+少々の有利攻撃くらいがいいな

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 12:52:09 ID:2MDJjMjhi

    炎→継続ダメージ
    雷→蓄積で麻痺
    氷→部位の防御低下
    will'o→蓄積で爆発ダメージ
    フリヲはこんな感じ

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 12:58:44 ID:2MDJjMjhi

    周囲、千切極以外に共闘要素あってもいいね 同タマフリを同時発動させると連携効果あるとか

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 12:59:19 ID:2MDJjMjhi

    ソルサクの地獄化は散々だったな
    属性の概念なんて見た目と演出だけでいいよ

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 13:03:24 ID:2MDJjMjhi

    >>430
    こんな感じで、鬼の素材を直接生かした武器もあったらいいな
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org532013.png

    今の「鬼をイメージしたかっこいい武器」というのも好きだけど

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 13:04:44 ID:2MDJjMjhi

    なんかグロいなw

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 13:13:45 ID:2MDJjMjhi

    >>442わろたw保存させてもらった

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 13:26:30 ID:2MDJjMjhi

    >>442
    昨日のメズコンゴウの人か
    カゼヌイの尻棒は分かるんだがクナトサエのは何?
    銃か?

    俺はオンジュの手甲が一番欲しいな
    素材集めがかなりだるそうだが

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 13:32:07 ID:2MDJjMjhi

    >>442
    カゼヌイw
    尻攻撃なんてないじゃないっすかw

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 13:32:57 ID:2MDJjMjhi

    お絵描き君の相手してると調子に乗ってペタペタ貼りまくるから構うのは程々にしとけよ

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 13:40:39 ID:2MDJjMjhi

    >>446特殊攻撃・屁

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 13:46:01 ID:2MDJjMjhi

    >>442
    下3つの適当さに草

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 14:23:57 ID:2MDJjMjhi

    >>441
    属性毎の優劣がないと言う点は良かったかも

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 14:24:38 ID:2MDJjMjhi

    お絵描きで盛り上がってるところスマン
    >>423-426じゃないが、実際のとこ部屋立てて何分ぐらい待つべき?どれ位で諦める?

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 14:25:36 ID:2MDJjMjhi

    ジュボのプニプニボールは初見のとき
    これ手甲でそのままのがあるなと思った

    が実際はなかった

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 14:34:38 ID:2MDJjMjhi

    鬼ごと属性あれこれ持ち替えるのは面倒くさいのよねえ

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 14:43:00 ID:2MDJjMjhi

    面倒くさい場合は無属性でいいんじゃないか
    そこを面倒臭がらず頑張りたい人だけ持ちかえるのが使い分けに繋がると思うし

    程度の問題ではあるが使い分けや特化構成を妥協した汎用の武器やスキル構成があって
    特化になる程文字通り特定の物にしか使えないものを目指すわけだから
    面倒になるのは仕方ないかと

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 14:52:09 ID:2MDJjMjhi

    >>451
    昼なら三分
    夜なら五分

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 15:51:55 ID:2MDJjMjhi

    無属性を無効化する鬼でも出せば属性攻撃の価値が高まるだろ

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 15:55:47 ID:2MDJjMjhi

    オノゴロアヤナシ「出番と聞いて」

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 15:56:51 ID:2MDJjMjhi

    そもそも鬼に属性なんて要らないんじゃ…

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 16:00:25 ID:2MDJjMjhi

    ここの人間が開発に携わったらえらく歪なゲームになりそうだな

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 16:05:44 ID:2MDJjMjhi

    俺が制作陣にいたら間違いなくヌルゲーにしてる
    広く浅い層にも楽しんでほしいし、なにより寝る前にサクッと1ゲームやるか、くらいの難易度が長くプレイしてもらうコツだ、と昔SEGAの開発者が言ってたんよね

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 16:06:53 ID:2MDJjMjhi

    >>442
    オンジュ手甲はありだな
    モンハンはこういう敵そのままっぽい武器多かったな

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 16:08:36 ID:2MDJjMjhi

    >>460
    狩りゲーは難易度そこそこあってダメなら皆でってのがあるし
    ヌルゲーにするならそもそもシングルのゲームでいいんだよなぁ

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 16:11:02 ID:2MDJjMjhi

    オン前提な訳だからねヌルゲー過ぎたら一周したらやらなくなる

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 16:12:33 ID:2MDJjMjhi

    ストーリーはライト層でもクリア出来るためにぬるく
    クリア後の要素からキツめにしてくれる方が狩りゲーとしては良い

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 16:13:51 ID:2MDJjMjhi

    あースマン、オフ前提で話してたわ

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 16:15:46 ID:2MDJjMjhi

    そもそもオフとオンの難易度を一緒にするのはおかしい話

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 17:14:21 ID:2MDJjMjhi

    蜘蛛と猫倒した後ののゴウマエンには泣いたね

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 17:19:35 ID:2MDJjMjhi

    ゴウマエン
    ダイエンマ

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 17:20:04 ID:2MDJjMjhi

    ダイワマンもいたなw

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 17:24:48 ID:2MDJjMjhi

    次はもうちょっと素材と出土先の鬼との名称の関連付けというか
    意味わかんねー漢字一文字素材とかやめて欲しいわ
    あんな名前の付け方するなら素材に入手もと鬼のアイコンつけるとかさぁ

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 17:27:30 ID:2MDJjMjhi

    >>464
    まとめるとこれに尽きる

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 17:34:03 ID:2MDJjMjhi

    こう、なんというかね、
    オンもオフも
    スタッフ「難易度上がる度にガワ硬くして体力マシマシ上げて跳び道具ハッスルさせようぜ」
    プレイヤー「怯ませて金縛りにして動けなくしてフルボッコすりゃいいじゃん」の応酬じゃなくてさ

    鬼が発生させた竜巻や火球が、オフだと追尾しないしすぐ消えるんだけど、オンだと発生時間延長の上にランダム追尾してくるとかこう、仲間がNPCか有人プレイヤー同士かで差違を計りたいというか
    うーん、微妙な線引きなのかな

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 17:53:16 ID:2MDJjMjhi

    ほぼほぼ持久スキル入れないと火力出ないのは次回作で改善してほしいな

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 18:00:24 ID:2MDJjMjhi

    洋ゲーみたいに参加プレイヤー全員のステータス公開してランキング出してくれると
    ありがたいんだけどね。
    仲間の体力回復させようが鬼祓いしようがなんの加点もされないしやりがいが少なすぎる。

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 18:50:12 ID:2MDJjMjhi

    >>473
    気力ありきゲーみたいなな

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 18:54:46 ID:2MDJjMjhi

    弱点属性のダメージが蓄積すると鬼側に特殊なギミックが発生するというのはどうだろうか

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 18:59:24 ID:2MDJjMjhi

    たとえばオンジュボウに火属性で攻撃し続けると火が燃え移ってワチャワチャしたり
    ボール装備時に風属性で攻撃し続けるとボールが転がっていってワチャワチャしたり

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 19:01:12 ID:2MDJjMjhi

    四人とも同じ弱点俗世息吹つかってたらえらいことになるとか

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 19:03:16 ID:2MDJjMjhi

    チャラい息吹がさらに俗世にまみれるのか・・・

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 19:16:56 ID:2MDJjMjhi

    胡麻植えん

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 19:19:12 ID:2MDJjMjhi

    NPC全て任意にしゴウマエンとバトルさしてる間に 素材集めしてたら後ろから桜花さんにいきなり斬りつけられた!ごくまれにこのよな現象あるけど、皆さんもありますか?

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 19:21:54 ID:2MDJjMjhi

    前に言われてたけど鬼同士の当たり判定あってほしいわ

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 19:22:45 ID:2MDJjMjhi

    俗世息吹w

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 19:27:22 ID:2MDJjMjhi

    >>474
    ランキングは諍いの種になりそうな気がするから要らん気がするけど
    加点で報酬増加とかはあってもいいかもな

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 19:46:29 ID:2MDJjMjhi

    鬼が鬼を吸収してパワーアップするというのはどうだろうか?

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 20:06:35 ID:2MDJjMjhi

    鬼を合体させよう
    エンマが胴体と頭で馬頭牛頭が腕、カゼキリアマキリが足でヒノマガが翼と兜
    合体時は合体ムービーが流れる!

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 20:20:58 ID:2MDJjMjhi

    エンマゴズメズの頭を持つケルベロス

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 20:21:31 ID:2MDJjMjhi

    まあ設定が随分丁寧なわりには開発も言うように表現できてなかったってのはさ 分かるよなあ
    オープンワールドには期待の方が勝ってる

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 20:29:44 ID:2MDJjMjhi

    >>486
    モノノフたちのエネルギーを集めたコスモミラクル鬼千切で倒すんだな

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 21:02:47 ID:2MDJjMjhi

    ハミると分離して2体に増える鬼とか
    というかトコヨ下馬してこい

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 21:06:05 ID:2MDJjMjhi

    >>490
    それは面白いかもしれないな上半身と下半身が分離して襲ってくるの
    でもそうなるとそれ系統が複数いたらめちゃくちゃめんどうか

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 21:08:30 ID:2MDJjMjhi

    相馬が北の女狼とか言ってたから東や西・南にも女狼がいる可能性あるよな

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 21:10:41 ID:2MDJjMjhi

    速鳥はウタカタの中の忍びの里出身かと思ってたら違った
    ここでも一悶着ありそう

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 21:50:29 ID:2MDJjMjhi

    2はストーリーも難しくしてヘタクソの為に
    攻撃力と防御力が3倍になる強化チケット24時間3000円
    普通のNPCよりも賢く攻撃力も高い伝説の人別札3日間1000円

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 22:14:07 ID:2MDJjMjhi

    >>494
    私、無印に帰らせていただきます(ミタマ的な問題で)

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 22:47:30 ID:2MDJjMjhi

    ヤチギリみたいにカゼキリ種を纏めるボスみたいなのが他にも居るなら、
    ミフチ種には頭が女の絡新婦か、女上半身になったアラクネ的なのが欲しい

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 22:56:51 ID:2MDJjMjhi

    ソルサクのシンデレラみたいなのか

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 23:35:46 ID:2MDJjMjhi

    属性に慣れると無属性会心武器がかったるくなるな

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 23:46:29 ID:2MDJjMjhi

    >>496
    ついにメフチがくるのか

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-26 23:54:53 ID:2MDJjMjhi

    2は属性武器を輝かせるために属性が見た目で分かるようなエフェクトを武器につけよう

    炎属性の棒のタメで地面に出る衝撃波が画面一杯の火柱になるとか

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 00:00:39 ID:2MDJjMjhi

    ナカツクニのオープンワールドっていうと大神思い浮かべるんだよなw

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 01:01:12 ID:2MDJjMjhi

    討鬼伝は極から入ったからあんまり考えてなかったけど、狩りゲーだし続編でも今までの鬼は続投するんだよな
    猿鳥魚喰うゲームに慣れてるからあんまり変化なくても遊べるだろうけど、出来れば色々手を加えてほしいな、特に通常種と変異種はもっと変化欲しいわ

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 01:03:23 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドでもいきなり地面から湧いてきたら興醒めだよな
    1みたく結界で閉じ込められて逃げられませんとかだったら最悪

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 01:22:02 ID:2MDJjMjhi

    >>503
    やばくなったら一旦どこまででも逃げて態勢立て直す的なこともしたいよな
    狼煙とかで援軍呼んでみたり

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 01:50:06 ID:2MDJjMjhi

    手に負えない鬼がいたら戦闘中でも協力申請という形で近隣の里や他のプレイヤーに依頼を出せるとかどうだろう

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 01:57:30 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドに合うマッチング方法でプレイヤー同士が自然に協力出来る仕組みを考えてるらしい

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 02:08:09 ID:2MDJjMjhi

    オンじゃ木綿の仕事がなくなりそう

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 02:29:15 ID:2MDJjMjhi

    >>507
    通ったら必ず声をかけてくれるようになるんじゃね


       /"~ / _二_\
       '‐‐.‐Y ./~    ヾ',
      ("´ ノ/ ,r=、 ,r=、ヾ',
      |/  { ,rュ、  ,rュ、 i i
      |  `' i  、__,,,,.r }.}
      ‘    }, `、    ノ i l  <ご活躍ですね
      ヽ  人 ヽ、 `'ニ'  //‐
       ヾヽ、 ヽ、`''‐-‐''",<
         ヾゝ_,.>‐'"

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 02:47:43 ID:2MDJjMjhi

    フィールド歩いてて要請が来たら木綿から無線で連絡くるとか?

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 03:10:10 ID:2MDJjMjhi

    マップの地祈石が里の跳界石の役割になりそう

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 04:11:40 ID:2MDJjMjhi

    毒武器だと破敵凝縮3積みよりも破敵凝縮2積み搦め手猛攻2積みの方がちょっとだけ威力が高いんだな
    破敵凝縮、短縮、千切り増、搦め手猛攻持ちの神ミタマと太刀鎌薙刀棒銃以外の合成毒武器が空から降ってこねえかなー

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 06:44:36 ID:2MDJjMjhi

    破敵千切増持ちが二人とも破敵凝縮覚えないんだもんなあ
    あと散々言われてるが破敵のCTは長過ぎる

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 06:59:32 ID:2MDJjMjhi

    >>512
    破敵はほんと中途半端だよなぁ

    素の性能は百歩譲って今のままでもいいとして、スキルの上昇値をもっと増やしてほしいわ

    凝縮3積みして極級の部位を1発で破壊できるようになったり
    短縮を半分じゃなくて10分の1にしたり

    とりあえず高威力のタマフリなのか行動キャンセル用のタマフリなのかどちらかに特化できるようにしてほしい

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 07:13:16 ID:2MDJjMjhi

    破敵の話はよく出てくるが現状でも魂スタのクリアタイムが他より遅いわけでもないし
    別に不遇というわけでもないだろ。
    それにこのゲーム簡単に作れる特化型が最強にならないようにできてるし。

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 07:28:55 ID:2MDJjMjhi

    破敵が中途半端だねって話してるだけで不遇云々なんて話ではなくね

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 07:45:15 ID:2MDJjMjhi

    「不遇ではない」と「中途半端」では確かにニュアンスが違うが
    「中途半端ではない」と表現するとまたちょっと違うしな。
    まぁ現状でも十分じゃないですか という意見ね。

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 08:04:39 ID:2MDJjMjhi

    >>516
    追駆と連昇は今のままでもいいと思うけど、破敵は○タマフリなんだしもっと極端な性能でもいいと思うのよね

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 08:15:56 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドのノウハウが無いなんて言ってるけど信長の野望onlineってオープンワールドだよね

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 08:30:46 ID:2MDJjMjhi

    そろそろ槍に手を出してみようと神狐槍を担いでクエヤマさんに何回か稽古をつけてもらってきた
    弱点にひたすら溜め□するなら霊弾狙撃で良くね?とか怯ませまくるなら散弾で良くね?とか…
    そっと箪笥に仕舞ってホロウ銃を取り出すのであった(´・ω・`)

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 08:33:44 ID:2MDJjMjhi

    (´・ω・`)

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 09:11:47 ID:2MDJjMjhi

    槍は一番戦術練ってる感がしてたまに担ぎたくなる

    ところで千歳さんって実際何歳?

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 09:24:20 ID:2MDJjMjhi

    千歳

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 09:30:35 ID:2MDJjMjhi

    >>521
    肉体年齢、精神年齢、戸籍上の年齢
    さあ、好きなのを選ぶがいい

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 09:36:23 ID:2MDJjMjhi

    ところで初穂さんて実際何歳?

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 09:51:11 ID:2MDJjMjhi

    70歳かな?

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 09:54:27 ID:2MDJjMjhi

    >>514
    渾身猛攻3周囲「お前それ本気で言ってんの?」
    麻痺金縛り特化「俺らより強い非特化あるなら教えてよ」

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 10:07:25 ID:2MDJjMjhi

    >>517
    ホントかどうか知らんが狙いを付けてない状態で雑魚に囲まれた状態で発動すると無双の如く雑魚が吹っ飛ぶらしい

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 10:34:59 ID:2MDJjMjhi

    マッチングに関しては TheCrew みたいなのタイプが合いそう
    クイック申請で近辺のプレイヤー誘えたりフレンド呼び出しでチーム組んだり

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 11:41:55 ID:2MDJjMjhi

    相馬のなりきり衣装で相馬と禊すると
    棒の武器スキル確定とかちょっとしたオマケ欲しいな
    もうひとつスキル付与とは言わんから
    そうするとミタマ奉納スキルと武器スキルのマッチングが楽になるし

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 11:43:31 ID:2MDJjMjhi

    誰もやらないような、面白くて火力も多少ある構成ない?

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 11:53:15 ID:2MDJjMjhi

    >>530
    つ散弾□接射
    気力不要なので伊達を最大限活かせる

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 11:59:13 ID:2MDJjMjhi

    >>531
    気力積まないで火力盛れば使えそうかな 

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 12:33:04 ID:2MDJjMjhi

    >>500

    良い案だなぁって思ったけど「地」が凄い地味になりそう。。

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 13:34:54 ID:2MDJjMjhi

    マフチ・ミフチ・ムフチ・メフチ・モフチ
    最後のはニンジャが飛びつきそうだな

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 13:37:37 ID:2MDJjMjhi

    スレチ・カソチ・ブサチ・ハゲチ・デブチ

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 13:39:01 ID:2MDJjMjhi

    ぶぅうううう!(〃'ε'〃)
    にゃんっ◎ちゃんと遊んでくださいですよ?
    ttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1442119952/

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 14:42:44 ID:2MDJjMjhi

    西洋人の新キャラがホロウ見たらどんな反応するんだろうか
    やはり日本、我が国では見かけない人種だなとか言って周りがいやいやいやみたいな展開になるんだろうか

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 15:05:21 ID:2MDJjMjhi

    >>532
    接射だから霊脈注射と相性よい
    伊達の注射意気軒昂ベースに松永楠木で隠強襲一閃2積みしてもいいし、いっそ伊達を捨てて激励一閃と組ませて金縛連発も面白い

    伊達ベースは気力対策不要、スタイルにも縛られないので火力重視しないなら臨戦態勢や空蝉コロリンで遊ぶこともできる

    まだ試してないならお試しあれ
    多少押すのは仕方ない

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 15:36:29 ID:2MDJjMjhi

    政宗ねねさんクシナダでこれが俺の全身全霊溌剌2積み軒昂3積み霊脈注射渾身軍神散弾接射だー!

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 15:48:53 ID:2MDJjMjhi

    >>530
    前でてた新進気鋭太刀とか

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 16:05:18 ID:2MDJjMjhi

    鬼一法眼・静御前・八百屋お七で、
    極スキル属性攻撃・吸生×3&属攻UPを10個位付けたら、
    早々死ぬ事は無いのかな

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 16:06:12 ID:2MDJjMjhi

    >>540
    残心切り抜け空蝉キャンセルダッシュからの新進気鋭+活人剣+猛進閃+闘志とか

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 16:07:07 ID:2MDJjMjhi

    >>530
    清水次郎長でおみくじ増幅一閃勝負師(おみくじ天恵)
    坂本龍馬でおみくじ増幅奇跡運否天賦勝負師(激励)
    西行で魂式破敵一閃速攻(追駆速攻)
    運が良ければ大大吉中におみくじ増幅2積みで火力を、おみくじ一閃で会心率を高めた破敵をドッカンドッカンしまくれるぞ!

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 16:18:03 ID:2MDJjMjhi

    みんな討鬼伝たのしんでんだな

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 16:42:06 ID:2MDJjMjhi

    来年の今頃は楽しんでた、になるかも知れんがな

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 16:43:14 ID:2MDJjMjhi

    なんというか・・よく思いつくな・・・
    ただの極ノフじゃない予感

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 16:46:48 ID:2MDJjMjhi

    全然関係ないんだけど、部屋の主しかキックできないようにしてほしい
    ヘヤノットリ多くなった気がする

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 16:52:37 ID:2MDJjMjhi

    角素材が欲しくて角を破壊しても声系が出てきやがるし
    モノノフを派遣しても角持ってこないし...
    もう高額で素材売ってくれよめんどくせえ

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 17:00:25 ID:2MDJjMjhi

    >>533
    レアな角素材980円から

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 17:01:17 ID:2MDJjMjhi

    >>549
    安価ミス

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 17:03:08 ID:2MDJjMjhi

    ラスト任務で自動解散設定してなかった場合、各自で部屋を出るしかその部屋をたたむ方法は無いよな?

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 17:20:56 ID:2MDJjMjhi

    >>547
    それよく聞くけど正確に言うとキックじゃないよね?
    受注者が仲間置いて任務に出発したせいで
    木綿ちゃんに「オラッ!任務しない奴は出てけ!」って感じで追い出される現象だよな?
    これを防ぐには部屋主が何でもいいから任務を受けておけばいい

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 17:33:46 ID:2MDJjMjhi

    部屋乗っ取った場合って他プレイヤーの枠はどうなるんだろ?
    NPC化するのか空なのか適当に里ノフが当てられるのか…

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 17:40:14 ID:2MDJjMjhi

    >>552
    それ瘴気の影響で敏化したクエハリの亜種でしょ
    その時は主がノリノリだったら合わせて任務出てるわ

    だが札部屋でそれやられるとヘヤノットリと思ってしまう
    まあ何にしても、任務は受けとけってことだね

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 18:18:38 ID:2MDJjMjhi

    >>553
    ずっと前に調査部屋で出発直後離脱を繰り返してた輩に一回出撃表示出てから即離脱されたけど
    そんときは人集まる前に任務受けた時にお供設定してた桜花さんが枠埋めてた
    なので調査部屋建てる時は即座にメガネんとこ行って誰かしら里ノフ入れるようにした

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 19:18:01 ID:2MDJjMjhi

    任務から帰ってなんとなく秋水に話しかけたらフリーズしてアプリケーション終了したんだけど未だにこんなバグ直せてないのかよこのクソゲー

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 20:07:49 ID:2MDJjMjhi

    調査腐るほどやってるけど一度もないなそんな不具合

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 20:17:41 ID:2MDJjMjhi

    秋水の声好き

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 20:25:08 ID:2MDJjMjhi

    真マジンガーの甲児やで

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 20:25:49 ID:2MDJjMjhi

    秋水とは関係ないけど秋の里に人がいっぱいいて動作が重い状況の時に
    2回エラー起きたな俺は…
    オープンワールドになるともっと草木とかいっぱい描き込まれて
    もっと重くなりそうで大丈夫なのかと心配になってしまう

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 20:26:19 ID:2MDJjMjhi

    息吹のがいい声だ

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 20:36:29 ID:2MDJjMjhi

    無双の陸遜やで

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 21:24:13 ID:2MDJjMjhi

    周囲系スキル使い始めてから気づいたんだけど、NPCって攻めて欲しいときに攻めないで遠くをウロチョロしてる事多いな
    ダウンさせてさあフツノミタマ!ウオー!って時にNPC3人が遠くのほうで仲良くジョギングしてんの
    ミカド戦に至っては清清しいレベル

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 21:33:49 ID:2MDJjMjhi

    ジョギングを始めた時は集合かけて寄ってきたら攻撃に変えるといいよ

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 21:44:54 ID:2MDJjMjhi

    ヘタに距離とられるかNPCの操作が忙しいよな
    集やっても本当にただ集まってそわそわしてるし非常にもどかしい

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 21:48:18 ID:2MDJjMjhi

    ムスヒがいなかったらウタカタはもうないな

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 22:19:06 ID:2MDJjMjhi

    サブキャラの神仙魂鋼が800個になってた

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 22:25:57 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドでなおかつPS4ベースってことは服とか髪は動きがあるってことよな
    Vitaでも大丈夫なんけ?
    容量は実はVita大丈夫みたいなこと言ってる人いっぱいいたけどほんとに大丈夫なんかな

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 22:48:15 ID:2MDJjMjhi

    そこはvitaのマシンパワーってよりコーエーの技術力の問題

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 22:57:53 ID:2MDJjMjhi

    体力赤ゲージのびるとジョギングしてるな
    ミカドの水ビームは足元にいりゃいいのに大技された扱いなのかわざわざ外周に走りにいってるのがなんとも

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 23:01:14 ID:2MDJjMjhi

    2は装備ミタマそのまま引き継ぎじゃ無くてデータ特典が有るくらいで一新かな?
    正直、極みたいな拡張版じゃ無くナンバリングが変わるならその方が良いけど

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 23:02:57 ID:2MDJjMjhi

    世界観やストーリーはともかく
    データは一新じゃないのさすがに
    ストーリー上に出てきたミタマ以外はどっかに落としてきました的な

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 23:33:01 ID:2MDJjMjhi

    ナンバリング変わるのに装備やら引き継ぐゲームの方が珍しいと思うんだが

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 23:38:58 ID:2MDJjMjhi

    続報なさすぎると興味なくすってなんでわからんのかね?
    週一でスクショ2枚くらいのちょろ出ししろよ

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 23:55:20 ID:2MDJjMjhi

    現時点で土台と骨組み作りが済んでりゃいい方だろうしあまり無茶言うなよ…
    最近ではちょっとした仕様変更でスクショの内容が少し製品と違うだけで扱き下ろしの材料にする輩だっているし、情報出すなら慎重にやってくれ

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-27 23:58:46 ID:2MDJjMjhi

    >>574
    勝手に興味失せてどっか行っとけカスww

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 00:07:24 ID:2MDJjMjhi

    極みの時は情報出しすぎでプレイ中新鮮さが無いくらいだったよね・・・

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 00:09:25 ID:2MDJjMjhi

    大和参戦!はしない方が良かったわw
    せっかく熱い展開なのに

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 00:10:13 ID:2MDJjMjhi

    極までの全てを捨てる訳ではないにしても、今までのシステムを引き継ぎつつ煮詰めて新要素を足して積み上げるというナンバリングの定石をうっちゃったイメージが強いからね
    続報が早く欲しい気持ちはまあ判らんでもない

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 00:46:42 ID:2MDJjMjhi

    >>571
    引き継ぎ特典
    男 なりきり九葉
    女 なりきり千歳

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 00:58:00 ID:2MDJjMjhi

    >>564
    NPCがジョギングし始める攻撃を把握して、千切る前に集合かけておくって感じか

    >>570
    そんで毎回一人二人は被弾して寝るからなw
    ミカド戦は水ビームに限らず足元にいればやり過ごせるところを一々距離とって逃げ惑う初見みたいな立ち回りをするから困る

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 02:37:05 ID:2MDJjMjhi

    マガツミカドは事前動作の隙が多過ぎてなぁ
    敏化したら強そう(小並感)

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 03:40:17 ID:2MDJjMjhi

    大和とかずっと使いっぱさせてたわ

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 04:48:05 ID:2MDJjMjhi

    すいません。2カ月前に無印終わって極をプレイし始めたんで分からないことがあるんですけど
    軍神招来強化・千切延と軍神招来強化・破壊延は効果重複になるんですか?
    先輩方、教えてください!

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 04:54:03 ID:2MDJjMjhi

    ごめんなさい。読み間違えてました
    軍神強化・千切延と渾身強化・破壊延でした!

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 05:27:36 ID:2MDJjMjhi

    >>545
    ネタなんだろうけどなんでそんなネガティブな発言するの?w

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 06:11:50 ID:2MDJjMjhi

    ワースト千切り極は鎖鎌でいい?
    分銅と突進の両方当たらないと発動しない
    分銅当てたところが壊れない、謎にかすりヒットするなど、えらい使いにくい
    イテナミ系のビクッと怯む動作でかわされたりするし

    双刀もよくスカるって聞くけど、瞬時発動のおかげでそこまで使いにくくなかったわ

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 07:32:02 ID:2MDJjMjhi

    前スレにも出てたけど、千切極は廃止で、全員へのバフでいいな

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 08:03:44 ID:2MDJjMjhi

    >>587
    分銅当たってるのに明後日の方向に飛んでいくこともあるしね
    それで「ごめんなさい」って言ったり「ごめんなさい」って言う鎌ノフをよく見る

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 08:19:21 ID:2MDJjMjhi

    双刀と鎖鎌って当たり難いのって地上だけ?空中も?

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 08:33:56 ID:2MDJjMjhi

    クイズバトルのさよならツイートでまた帰ってくるぜみたいなこと言っててわろた
    もう本編に登場しちゃえよアカツキ様

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 08:37:40 ID:2MDJjMjhi

    >>585
    スキル説明読めよ

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 09:00:01 ID:2MDJjMjhi

    >>568
    据え置きベースの無双のVita版を見る限りだとやっつけ適当移植であまり期待できない
    ただ討鬼伝はもともとVitaだったからちゃんと作ってくれるかもしれない

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 09:04:50 ID:2MDJjMjhi

    PS4ベースで携帯機に落とし込むってやり方はしないと思う
    あくまで携帯機ベースでPS4版は画質が上がるだけっていうスタンスじゃなかったか

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 09:08:19 ID:2MDJjMjhi

    画質が上がるだけって言うのは無いだろ
    PS4版見ると結構それ用に作り直してるぞ、地面の方とかは適当だけど

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 09:41:26 ID:2MDJjMjhi

    >>586
    極を待ってた時が一番楽しかったから

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 09:51:49 ID:2MDJjMjhi

    発売から極をずっと楽しんでる俺にはよく分からない流れだな

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 10:07:47 ID:2MDJjMjhi

    ムービーに参加できないのをどうにかしてほしい
    ムスヒ視点からのカメラ切り替えで消えるムスヒは正直怖い

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 10:20:29 ID:2MDJjMjhi

    >>596
    おいやめろ

    お前も俺も未だにこのスレにいるんだからわかるだろ?

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 10:43:40 ID:2MDJjMjhi

    無双みたいにムービーご出演は欲しいねえ
    にしても討鬼伝の女の子可愛いから楽しみ
    西洋子ちゃんの名前知りたい

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 10:51:18 ID:2MDJjMjhi

    俺は極ストーリーを進めてる時が一番楽しかったけどな
    よく発売前が一番楽しいって言う人いるけど必ずしもそれが
    全部当てはまるとは限らないよ

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 11:08:01 ID:2MDJjMjhi

    体験版から発売までの期間は不安しかなかったがな極みは

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 11:11:04 ID:2MDJjMjhi

    女の子がかわいいのはいいけど女キャラばかり増やしすぎ

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 11:15:47 ID:2MDJjMjhi

    西洋人はみんなペリーみたいな喋り方にしよう

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 11:53:36 ID:2MDJjMjhi

    ガチ爺が、いや希少なガチ婆キャラが欲しい
    モンハンの鍛冶屋の婆とかジョジョのエンヤ婆みたいな
    パワフルで食えない婆が

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 12:54:54 ID:2MDJjMjhi

    スマンプロノフのみんな。
    進行17途中なんだが流石に鬼が固くて4体じゃ40分近くかかるのでなんかおすすめのテンプレ御霊教えて貰えないか?
    装備は時空弓で渾身×2、でやってるんだがイマイチ時間がかかる
    任務コンプしたらはれてオンラインデビューするつもりだ

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 13:02:15 ID:2MDJjMjhi

    スキル構成の前に共闘ゲーなんだしオフラインでもNPC3人連れていけよ

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 13:13:45 ID:2MDJjMjhi

    >>606
    むしろ17までソロでやってきたのは中々凄いけどオンラインデビューする前に弓以外使えるようになっといたほうがいいかな。
    あくまでソロクリアにこだわるなら札交換部屋とかいって猛攻×3or4札ゲットしとけば時間は短縮できる

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 13:17:19 ID:2MDJjMjhi

    >>606
    先ず麻痺手甲猛攻4周囲早手奇手(猛攻3でもいい)の札を3人頂きます
    任務に連れて行って指示を攻にします
    あとは遠くから、任務終了まで続く好連携と赤熱爆破と麻痺の花火を見ているだけです

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 13:27:04 ID:2MDJjMjhi

    NPC無しの完全ソロプレイならともかく
    いくら4体任務とはいえ攻弓で40分は戦い方がなんかおかしい気がする

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 13:29:58 ID:2MDJjMjhi

    ホロウと違ってちゃんと別の言葉を話してた西洋人だからな
    普通に会話できてたらちょっと不自然だわ

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 13:35:38 ID:2MDJjMjhi

    オンラインデビューしてるのとしてないのとでは立ち回りに差がでるのも致し方無しな気もする。個人的には早いとこオンやってみてプロノフから色んな意味で刺激もらうと成長できると思うよ。

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 13:48:50 ID:2MDJjMjhi

    >>606
    40分が遅い早いは置いといて、極級の途中まで弓使いだった俺からすれば弓で時間がかかるのは仕方ないだろうと思う
    棒に持ち替えて>>606と同じ様に17途中までオフで進めたが、それでも面倒臭くなってオンデビューした
    もうオン行っちゃいなよ

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 14:29:38 ID:2MDJjMjhi

    弓なら仕方ないわな
    ソロ弓とか尊敬するわ

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 14:45:42 ID:2MDJjMjhi

    >>611
    日本語同士なら会話できて何が不思議なのか分からない
    別に当時の西洋人だって日本語使える人はいるぞ…

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 14:55:16 ID:2MDJjMjhi

    ああ、そうか
    日本に流れ着いたんじゃなくてしばらく居た人なのか

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 15:55:39 ID:2MDJjMjhi

    極オン人いる?
    タイミング悪いのか身内部屋ばかりでいなくて泣く泣く17まで一人でやってたんだが

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 16:11:01 ID:2MDJjMjhi

    進行目的なら自分で部屋作らないと
    夕方以降ならよほど運悪くなければ人は集まる。
    てかまぁ身内部屋ばかりってほどでもないけどね
    ほぼ毎日やってるけどどっかかんか入れる部屋はある。手伝い部屋だったり素材部屋だったり縛り部屋だったりね

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 16:19:49 ID:2MDJjMjhi

    たいてい進行度制限つけてるから
    低進行度の人からだと部屋が見えなくなる

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 17:53:14 ID:2MDJjMjhi

    無限討伐一人一人回していく部屋居たけどめっちゃ楽しかったわ
    あの画期的なシステム作った人最高

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 17:56:32 ID:2MDJjMjhi

    進行17黒字任務部屋があっても俺ならスルーしてしまうな。
    一人でも低火力な人がいると時間かかって指痛くなってくるからな〜

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 18:00:53 ID:2MDJjMjhi

    ぶぅうううう!(〃'ε'〃)
    にゃんっ◎ちゃんと遊んでくださいですよ!
    ttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1442119952/

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 18:32:21 ID:2MDJjMjhi

    >>608
    >>609
    >>613
    返事遅くなってすまん
    無印それなりにやり込んでたんで双刀、槍、太刀、手甲ならそこそこ使えるんだが苦手な弓から合成武器つくっていこうかと思って練習兼ねて馴染あげ中なんだよ。
    オンはもう少し鬼の挙動覚えてから行くようにします無印ながかったもんだから極で鬼の次の攻撃がまだ読め無くて。防具もあんまいいの作って無いんで一撃死結構してるんでwオンライン行った時はヨロシク

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 18:37:31 ID:2MDJjMjhi

    >>623
    人それぞれ思う所あるやろしガンバレ!待っとるで

    >>621
    そやな、スルーしたらええで
    わざわざ言う事や無いしな

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 18:48:02 ID:2MDJjMjhi

    ものすごくどうでもいいけど
    2より弍のほうがカッコいいと思うの

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 18:49:33 ID:2MDJjMjhi

    >>625
    シーッ!

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 18:56:32 ID:2MDJjMjhi

    イロハニ云々の例にのっとって“討鬼伝ロ”にしよう

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 19:00:37 ID:2MDJjMjhi

    2(ツー)→「痛」で苦痛をテーマにした物語になっているとか
    タイトルに「2」をつけることに何らかの意味があるのかもしれない

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 19:11:05 ID:2MDJjMjhi

    討鬼伝弐

    だとにわかには何のことだか分かりづらいのでは
    〜2なら初めての人でもシリーズものなんだなって分かるが

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 19:14:47 ID:2MDJjMjhi

    パッと見の見やすさって大事だからなぁ

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 19:22:08 ID:2MDJjMjhi

    弐ではなく2にしたのは例の開発陣のこだわりを捨てましたよっていう意思表示の可能性は……無いか

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 19:23:08 ID:2MDJjMjhi

    この際2のほうがいいだろ

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 19:24:42 ID:2MDJjMjhi

    戦国無双とかだって2だし

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 19:59:52 ID:2MDJjMjhi

    弐とか参で終わるシリーズなら漢字でも構わないだろうけど
    シリーズを7とか8とか続けていくには数字の方が利便性が高い

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 20:01:27 ID:2MDJjMjhi

    >>613
    >弓で時間がかかるのは仕方ない


    それな
    攻撃をめったに受けない遠距離武器が強かったら皆使うわ

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 20:08:02 ID:2MDJjMjhi

    たぶんシャワーとか精子ばっかやってるんやろなぁ・・・

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 20:09:14 ID:2MDJjMjhi

    >>628
    あんた鋭すぎないか?

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 20:14:19 ID:2MDJjMjhi

    弓というか突が微妙な気がする
    それでも銃は強いけど

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 20:25:26 ID:2MDJjMjhi

    もうそろそろこだわり発言うんぬん言うのやめようぜ
    真面目な批判も全部茶化してるようにしか聞こえないんだよ

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 20:28:03 ID:2MDJjMjhi

    討鬼伝六、討鬼伝八とかなんかダサいよね、どこの村人だよって感じになる
    そのくらいまでナンバリングが続いたとしてVRで鬼討ち!ってなってそう
    もちろんラスボス倒すまでログアウト出来ない系のシステムでさ

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 20:28:08 ID:2MDJjMjhi

    無印だとカヅキの一往復スライディングが
    極だと一往復半に増えてたけど
    2では三往復ぐらいに増えるかな

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 20:29:39 ID:2MDJjMjhi

    >>640
    ちょっと何言ってるかわからない

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 20:31:41 ID:2MDJjMjhi

    今更だけど藤堂高虎ってもう手に入らない?

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 20:32:48 ID:2MDJjMjhi

    漢字いくなら六八じゃなくて陸捌だと思うが

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 20:35:25 ID:2MDJjMjhi

    >>643
    解決し申した

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 20:46:19 ID:2MDJjMjhi

    これから情報小出しにしてくれるんかね?

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 20:54:04 ID:2MDJjMjhi

    アラビア数字ならちゃんとシリーズ化の事考えてくれてるんだと思えて好感が持てるな
    FFXXXVIIとか討鬼伝参拾玖とかなったら嫌だわ

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 21:18:24 ID:2MDJjMjhi

    持て余すあまり時々売却してた金眼四つ眼が、装備作りを開始した途端に光の速さで消費し尽くした
    今まで殆ど装備作ってなかったから気づかなかったけど、この素材要求してくる武具多いなマジで事あるごとに要求される
    とりあえず任務終わる度にテンコを里極に派遣、神木に貢いでるけど集まり悪いんだよな
    他に稼ぎやすい方法ない?

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 21:22:30 ID:2MDJjMjhi

    スキルセットスレ過疎ってるからここで聞いていい?

    防スタ【何でも:無敵マン】
    ■板垣退助:威風堂々、岩戸強化・霊力、岩戸延長+10、岩戸+2
    ■山南宗全:岩戸強化・霊力、岩戸強化・千切延、鬼千切皆伝、鬼千切極意
    ■玄爺:岩戸強化・霊力、威風堂々、鬼千切皆伝、天眼
    オフやソロでやる時にでも一応3〜4回くらいは千切れる
    札使ってゲージを溜めやすくしてもいいし岩戸のクールタイムを短縮してもいい

    これの玄翁を手甲に合成しちゃったんだけど、変わりいないかな

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 21:24:56 ID:2MDJjMjhi

    もう一回取りにいけよ

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 21:28:50 ID:2MDJjMjhi

    >>648
    オンで札交換しまくるとか一章ミフチを顎で全破壊して全破壊報酬ねらいつつ任務終了後にテンコと神木と店をチェックするとか

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 21:30:21 ID:2MDJjMjhi

    >>649
    オン付き合うぞ

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 21:43:20 ID:2MDJjMjhi

    >>649
    玄翁と退助はその構成のキーパーツだから諦めて再入手するんだとしか…

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 21:48:51 ID:2MDJjMjhi

    殺生ジジイは何故か再入手しにくいので調査で取りにいくのがええぞ
    確か上級ハヤヒだったからオンじゃ無理だし段階上げてないと効果薄いがな

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 22:01:38 ID:2MDJjMjhi

    オンで遊ぶとき、任務ごとに武器変えるのって迷惑かな?
    鬼によって使い分けたいんだけど、なるべく同じ武器・スタイルのほうがいいの?

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 22:23:17 ID:2MDJjMjhi

    >>649
    その構成でよく気力が持つな 自分は山名を曽我佑成にして属性吸気してるけど

    >>655
    何が迷惑なのかわからない 好きな武器使えばいいんでないかな ただこの武器にはこのミタマ、て構成をあらかじめ組んでおいたほうが自他共にストレスフリーです

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 22:35:31 ID:2MDJjMjhi

    >>623
    今気づいたんだけど、極からは合成に馴染み度不要だよね?

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 22:39:36 ID:2MDJjMjhi

    >>656時間かからないようにすればいいんだね
    ありがとう。

    オンに慣れてなくてすごい緊張してしまうが、もう少し気楽に考えるようにする

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 22:48:39 ID:2MDJjMjhi

    >>658
    そうそう、待ってる側は事情わかんないから、時間かかるのは出来るだけ避ける 武器持ち替え・鍛練だけならクエスト受けてる時間にもできるしね

    あとはよく使う定型文整理しとくことかな? しぐさもコマンド選ぶことに馴れないうちは、その場でくるくる回るだけでもなんとなく伝わるよ オンにてお待ちしてます

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 22:57:31 ID:2MDJjMjhi

    やっぱり再入手しかないかー
    みんなありがとう、一緒にオン行けたらと思ったけどオンじゃ出ないのね

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 22:58:37 ID:2MDJjMjhi

    >>656
    弓シャワーで使うつもりだよ
    バチバチ切る為に

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 22:59:59 ID:2MDJjMjhi

    http://i.imgur.com/15lWoBB.gif

    PS4独占の龍6見ると討鬼伝2もPS4独占ならこのクオリティで出来たんだろうな

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:00:55 ID:2MDJjMjhi

    >>661
    死ね
    オンやるなよ

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:14:29 ID:2MDJjMjhi

    >>660
    特殊や無限でなくとも進行12と16武の領域のハヤヒから出るはず
    だからオンでミタマ目的部屋でハヤヒ討伐部屋立てると良いかも
    人が集まるかどうかは良く分からんのでそっちの保証は出来かねるけど
    てかなんでオンじゃ無理だと思ったんだ

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:15:37 ID:2MDJjMjhi

    >>651thx
    店に出てるの見たことないけど出るのか
    とりあえず任務消化し終えたらミフチにグラビデかますゲーム始めるわ

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:18:57 ID:2MDJjMjhi

    >>663
    さすがにオンでシャワー連発はしないよ
    オフとストーリー全部埋めたいからそれに使うつもりだと

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:19:49 ID:2MDJjMjhi

    >>664
    >殺生ジジイは何故か再入手しにくいので調査で取りにいくのがええぞ
    >確か上級ハヤヒだったからオンじゃ無理だし段階上げてないと効果薄いがな

    鵜呑みにしたよ

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:28:31 ID:2MDJjMjhi

    絶対無敵岩戸霊力マンもいいけど板垣さん西郷どん早雲さんで防棒大和魂1分岩戸マンもいいぞ
    治癒は使わずに戦って赤ダメが瀕死ゾーンまできたら岩戸を発動すると1分間は背水逆鱗驚天動地破潰をし放題だぜ

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:35:30 ID:2MDJjMjhi

    来年発売のゲームがPS4独占じゃないんだもんな。VITAにPS3並の性能があったとしても
    そのPS3って何年前のハードですかって話だからな。

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:37:26 ID:2MDJjMjhi

    PS4独占とか最低でも討鬼伝2がVitaより売れないと有り得ないだろ

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:39:19 ID:2MDJjMjhi

    玄爺部屋建てたから誰か来てくれたら嬉しい

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:43:36 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドでやります!なら独占でも素直にPS4で買うけどな

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:44:52 ID:2MDJjMjhi

    ゴロゴロしながらやれるVITAでしかやりたくないな

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:49:24 ID:2MDJjMjhi

    オンゲーで据え置きとかさすがにやる気せんわ

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:49:24 ID:2MDJjMjhi

    そんなあなたにリモートプレイ

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:50:46 ID:2MDJjMjhi

    こういうやり込むタイプは携帯機一択

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-28 23:55:56 ID:2MDJjMjhi

    携帯機とか無理
    それに無線とかあり得ないし

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:00:27 ID:2MDJjMjhi

    狩りゲーは携帯機でやりたくなる

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:01:46 ID:2MDJjMjhi

    >>677
    そっちが無線でもvita勢が多いから変わらんぞ

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:15:52 ID:2MDJjMjhi

    ゴロゴロしてやってると肘とか腕が痺れる

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:17:00 ID:2MDJjMjhi

    ゴロゴロしながらとか豚かよ

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:18:42 ID:2MDJjMjhi

    オノゴロゴロ

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:24:31 ID:2MDJjMjhi

    オンっで出るミタマって全員が手に入るわけじゃないよね?
    一人出たっぽかったけど出なかったわ玄爺・・・

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:27:21 ID:2MDJjMjhi

    オフ専で全部揃えた俺も居るからがんばれ
    今は合成武器と格闘中だ

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:31:30 ID:2MDJjMjhi

    >>683
    あれ?お前がモノノフだと思ってたわ

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:33:14 ID:2MDJjMjhi

    >>683
    同じように部屋建てたらきっと暇ノフ来るよ!

    自分はもう寝ますが

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:34:48 ID:2MDJjMjhi

    モノノフ二人いたからなぁ…

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:34:58 ID:2MDJjMjhi

    >>685
    俺がモノノフだよ

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:35:14 ID:2MDJjMjhi

    俺がそうとうモノノフ

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:38:15 ID:2MDJjMjhi

    みんなここから来てくれてたんだな
    ありがとう

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:46:24 ID:2MDJjMjhi

    出たよー!
    手伝ってくれた人マジでありがとう!

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 00:46:43 ID:2MDJjMjhi

    >>691

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 01:03:29 ID:2MDJjMjhi

    >>675
    それならVita版買ったほうが(ry

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 01:11:58 ID:2MDJjMjhi

    >>662
    色々と勘違いしてそうだなwww

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 02:50:29 ID:2MDJjMjhi

    上のナンバリングの話を見てて前に予想してた表現を思い出した
     ______
    討鬼伝←討鬼伝二
     ̄ ̄ ̄
     _________
    討-鬼-伝←討鬼伝三
     ̄ ̄ ̄ ̄
     _______________
    |討>鬼<伝|←討鬼伝四
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    タイトルを囲う感じだけどパッと見じゃ分かり難いな

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 03:13:35 ID:2MDJjMjhi

    2は味方にミタマでたのエフェクト見れるようにしほしいな
    こっちが持ってたらそういうの見えないし

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 04:54:41 ID:2MDJjMjhi

    >>696とは直接関係はないけど、共闘ゲージの使い道で分霊発生して味方がパワーアップでも面白い(メインミタマのスキルが一定時間共有とか) ただゲージ貯まる度にポンボコポンボコ分霊起きたら大変だな

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 05:44:15 ID:2MDJjMjhi

    共闘ゲージは千切り以外にも使いたいよな
    例えば死んだ時、ゲージ消費で撤退ゲージ回復とか

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 06:10:21 ID:2MDJjMjhi

    勝手にゲージ使ったらプロノフ様に舌打ちされそう

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 07:34:12 ID:2MDJjMjhi

    天下泰平で攻スタ、八幡神弓で攻スタか魂スタ。
    先輩方ならどっちかっていうとどっちがいいっすか?

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 08:04:03 ID:2MDJjMjhi

    >>700
    属性も武器種も違う、構成も目的も不明では答えようがないよ…
    せめて無限討伐用とか、対トコヨとか書いておくれ

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 08:17:32 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドの長旅に今のミタマ装着システムのままでは不便だろう

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 08:49:17 ID:2MDJjMjhi

    >>701
    うーん、目的というのは無いですね。
    ただオンラインに出て足を引っ張らないようにしたいです!
    無印から始めて夜刀が相棒だったんで天下泰平まで来ちゃった感じだし、
    八幡神弓はオフ限定ですけど専心シャワーやるためだけに作った感じだし、

    ずっとオフで250時間以上プレイして夜刀系列の東照権限と神鎧一式揃えて
    初めて部屋立てたら来る人みんな次元系列や輝鎧一式、虚鎧一式とかで
    恥ずかしくなっちゃった感じです(笑)

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 09:00:17 ID:2MDJjMjhi

    それだけの情報じゃ誰もアドバイスできないって
    両スタイルでの御霊とスキル構成を晒せば誰か答えてくれるよ

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 09:02:52 ID:2MDJjMjhi

    いまさらだけどそもそも分霊って何なの?
    分けちゃったらそのNPCの力無くなっちゃうんじゃあ

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 09:04:29 ID:2MDJjMjhi

    >>705
    ミタマが2つに分裂するみたいだから問題ない
    どういう理屈なのかよくわからないが
    まあミタマ自体不思議現象なんだし気にするな

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 09:09:29 ID:2MDJjMjhi

    学研のオカルト雑誌「俺の出番か」

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 09:19:31 ID:2MDJjMjhi

    調べたら分霊は神道用語だって
    wikiによると、
    >神道では、神霊は無限に分けることができ、
    >分霊しても元の神霊に影響はなく、
    >分霊も本社の神霊と同じ働きをするとされる。

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 09:29:21 ID:2MDJjMjhi

    >>703
    オンで迷惑かけたくない、てのなら防スタか癒スタを開発してみるのはどうかな? 攻スタ吸生+属性吸生で手甲ガード多めでもいいとは思うけど

    ミタマ極開放できるんならこれを機会にミタマ検索で好きな構成さがしても
    ミタマ揃ってないなら無限討伐か特殊調査部屋建てて、オン初心者ですと伝達に書いとけばだいたいの暇ノフが付き合ってくれるよ

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 09:33:21 ID:2MDJjMjhi

    >>703
    最低限鬼の挙動おぼえて回避行動とれれば十分だと思う
    床ペロはなんとも思わんけど同じ攻撃で毎回被弾ペロったりするとやれやれとは感じるかも
    遠武器にありがちなのが鬼のカウンター待機に攻撃して近接巻き込む事これは印象悪いかも
    スキル構成は灰色まみれとかでなければ特に気にしないけど自信ないなら回復手段多目にしときゃイイ

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 09:51:15 ID:2MDJjMjhi

    先輩モノノフ、略してパイノフの皆ありがと!
    あと一つだけ質問いいですか?
    攻撃上昇に特化したミタマ装着はありですか?なしですか?

    ○地獄太夫、
    魂特化・全霊
    攻撃上昇・特
    攻撃上昇・大
    全身全霊

    ○源為朝、
    攻撃上昇・特
    攻撃上昇・大
    吸生延長+10
    全身全霊

    ○温羅、
    吸生強化・破壊延
    攻撃上昇・特
    攻撃上昇・大
    全身全霊

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 09:55:32 ID:2MDJjMjhi

    >>711
    うーんこの、

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 09:56:27 ID:2MDJjMjhi

    攻撃特化なら会心三馬鹿をつければいいんじゃないかな

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 10:04:47 ID:2MDJjMjhi

    攻スタなら攻撃力特化するよりは軍神猛攻とかタマフリ特化の方が火力出るんでないの?

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 10:14:38 ID:2MDJjMjhi

    攻撃力上げまくってメインは源為朝で軍神にすれば最高値いくかなって思いました。
    ミタマ考察すればする程迷走してしまう(笑)

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 10:24:39 ID:2MDJjMjhi

    へっぽこだから一人オンでチクチクやってきたけど雪山狂宴で詰んだ…

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 10:33:40 ID:2MDJjMjhi

    遠距離武器で超離れて戦ってたりしなければプレイヤースキルとか別に気にしないから部屋を立てるのだ

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 11:09:44 ID:2MDJjMjhi

    >>710
    >>717
    のとおりであればそんな気にはならんよ 人別札欄と、部屋たてるなら伝言にオン初心者ですとでも書いとけばわかるし

    みんなで倒す倒されるを楽しもうぜ!

    構成考えるの楽しいよね 軍神特化なら鬼気と一閃組み合わせどうかな

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 11:52:43 ID:2MDJjMjhi

    慣れないうちは死なないことがお仕事
    ダメージ稼ぐより死んだ後のフォローの方が大変だし

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 12:12:19 ID:2MDJjMjhi

    処理落ちが無ければ皆攻スタの専心シャワー一択だった?

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 12:14:10 ID:2MDJjMjhi

    >>720
    そもそも弓とか無印しか使ってないわ

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 12:20:18 ID:2MDJjMjhi

    次の情報はジャンプフェスかな?
    ここなら色々出せそうだけど

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 12:21:04 ID:2MDJjMjhi

    シャワー一択w
    普通にプレイするなら自分が使ってて楽しい武器選ぶだろ

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 12:26:18 ID:2MDJjMjhi

    皆が皆実用性とお手軽さ最優先で選んでるなら迅太刀で溢れかえってるだろうし、実際そうなってないんだからシャワーが処理落ちしなかったとしても今と大して変わりないと思う
    いや、シャワーは処理落ちもそうだけど目くらまし効果もあるからやっぱり使わんわ

    次回作は視覚効果抑えてサッパリした画面にしてもらいたい
    4人で鬼ボコボコにしてるとエフェクト特盛で処理落ちもするから何やってるか分からなくなる

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 12:27:11 ID:2MDJjMjhi

    じゃあ楽なんでオンでも専心シャワーしていいですか

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 12:28:34 ID:2MDJjMjhi

    エフェクト控え目というかエフェクトなんか要らないから快適に遊べるようにしてくれ

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 12:29:19 ID:2MDJjMjhi

    なんかもう地雷臭しかしねぇww

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 12:29:35 ID:2MDJjMjhi

    >>725
    別にいいよ、もし同じ部屋になったらID控えてブロックするだけだから

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 12:30:05 ID:2MDJjMjhi

    >>725
    あとsageろ、ホント荒らしか?

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 12:31:34 ID:2MDJjMjhi

    >>724
    何も見えないから音で自分と鬼が何してるか判断してるわ

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 13:02:23 ID:2MDJjMjhi

    天戸桜花さんまぶしくて好連携上手くできません

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 13:35:21 ID:2MDJjMjhi

    日本のオープンワールドゲームってあまりうまくいった
    作品無い気がするからオープンワールド化はちょっと心配だな
    面白いものができるのを期待したいけど

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 15:05:34 ID:2MDJjMjhi

    >>694
    日付変わるまで必死に考えてそれかよwwww

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 15:23:37 ID:2MDJjMjhi

    おまいらおまいらー(〃'ε'〃)
    29歳のオッサンと遊んでくださいなー
    ttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1442119952/

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 16:27:19 ID:2MDJjMjhi

    オープンワールドだと任務ごとの人数制限とかどうなるの?
    制限無いなら10人ぐらいで鬼をボコボコにしていいの?

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 16:39:16 ID:2MDJjMjhi

    >>733
    えっ?

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-29 17:22:33 ID:2MDJjMjhi

    2今知ったわマジかおっしゃああ


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