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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 301討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:14:54 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity....p/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.....jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.../inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 300討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1442109083/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1442423694/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:16:01 ID:5ZWNlYWYw

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目 [転載禁止]©2ch.net
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.14 [転載禁止]©2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1439700796/

    討鬼伝 極晒しスレ [転載禁止]©2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:16:28 ID:5ZWNlYWYw

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     ttps://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:18:06 ID:5ZWNlYWYw

    次スレ時これが新しくなってそう
    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 05:44:51 ID:5ZWNlYWYw

    >>1
    息吹「お疲れさん」

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 07:26:29 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 09:02:54 ID:5ZWNlYWYw

    >>1

    ウタカタの風景には飽きていたがキャラは大好きだった俺としては理想的な繋ぎ方だわ

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 10:15:12 ID:5ZWNlYWYw

    みんな名前かぶりは気にならないの?オープンワールドになるなら名前かぶりが気になりそうだ

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 10:15:23 ID:5ZWNlYWYw

    いちもつ
    我らモノノフを討つモノノフとならん!

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 10:20:53 ID:5ZWNlYWYw

    >>1おつ
    インタビューの瘴気を払ってっての
    無双で言う赤エリアを開放する旗兵みたいな
    鬼かオブジェクトが配されるってことなのかな
    それ見つけるのが大変そうだけど楽しみじゃのう
    マルチだと他ノフもその辺歩いてんのかもな

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 10:23:40 ID:5ZWNlYWYw

    てす

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 10:24:55 ID:5ZWNlYWYw

    今で言うマップ三カ所くらい赤でそれぞれ雑魚殲滅や大型討伐で鬼域を解放していけみたいなもんの立派なやつ版か

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 10:27:33 ID:5ZWNlYWYw

    なるほど、瘴気で遠くを見えなくさせるって意味だとVitaでも表現できそうだな

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 10:31:37 ID:5ZWNlYWYw

    運良く天狐の実が序盤で山ほど手に入ったら一気に大陸最深部まで攻め入れたりとか

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 11:13:10 ID:5ZWNlYWYw

    みんなコーエーの生放送見てるのかな?
    討鬼伝の期待度も上々だ

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 11:19:06 ID:5ZWNlYWYw

    仕事中で見れんのだよ、15:00からの15分は休憩で無理槍みるわ

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 11:47:27 ID:5ZWNlYWYw

    審議は15:00からの紹介ステージが終わってからだな

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:11:20 ID:5ZWNlYWYw

    このスレって燃料があると凄い勢いで伸びるけど何かの発表の直前とかはじーっと止まる傾向あるよなw

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:23:46 ID:5ZWNlYWYw

    結婚システムはもちあるよね?

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:24:35 ID:5ZWNlYWYw

    えっ天狐と結婚できるの!?

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:33:13 ID:5ZWNlYWYw

    速鳥さん落ち着いてください

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:33:46 ID:5ZWNlYWYw

    ??「木綿ちゃんに結婚申し込んでくる」

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:35:00 ID:5ZWNlYWYw

    息吹「誰に求婚しようか」

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:36:42 ID:5ZWNlYWYw

    >>23
    イテナミとカゼヌイ、どちらでも好きな方を選べ

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:40:25 ID:5ZWNlYWYw

    >>24
    息吹「速鳥と一緒にするな。俺は人外に興味はない」

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:44:07 ID:5ZWNlYWYw

    もっと男女別主人公で異性キャラとのイベントほしいです

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:47:05 ID:5ZWNlYWYw

    そういう方向への進化はいらないです

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:49:10 ID:5ZWNlYWYw

    行動限界時間って設定を戦闘に反映できてなかったから今回で上手くそれを戦闘に反映させて表現してほしいな
    イベントで字だけで行動限界時間がーって言われてもなw

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:51:00 ID:5ZWNlYWYw

    GEとかこれみたいに好感度要素いれるなら恋愛進展はほしいわ
    微妙にするなら最初からいらんわ

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:51:59 ID:5ZWNlYWYw

    行動限界時間って村外に出れる時間だと言う事はつまり、
    任務途中でもリタイア無しで村に補給しに戻り、
    再度出撃し弱ってる鬼を倒すっていう戦略を取れるって事だよな
    時間制限を逆にオープンワールド流に利用すると、こんな感じだな

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:52:28 ID:5ZWNlYWYw

    そのキャラ好きでもデレられると萎えるのって俺だけ?

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:54:53 ID:5ZWNlYWYw

    キャラ同士のロマンスなら嫌いじゃないが、自分がエディットした主人公にデレられるとコレじゃない感が

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 12:56:50 ID:5ZWNlYWYw

    デレは極くらいで丁度良い

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 13:02:51 ID:5ZWNlYWYw

    見栄え的な意味でも操作キャラを女にしてる俺には
    男にデレられても嬉しくないのだ…

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 13:16:11 ID:5ZWNlYWYw

    暦は男の味覚えたら更にムスヒ♂にハマりそうだよな
    凛音さんは経験人数も20代でなんか達観してそう
    桜花さんは実は人並に恋愛経験ありそう
    大和が初穂苦手なのは子供の頃襲われて無理矢理童貞強奪されてトラウマ残ったから
    なぎさんは未経験なのにウタカタ女性陣より圧倒的に知識豊富な謎
    橘花は姉と一緒に霊山で貫通済
    木綿ちゃんは腹黒系のあざとさでわかる通り弱み握って手玉に取るのが得意

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 13:17:20 ID:5ZWNlYWYw

    >>28
    制限時間という形で反映されてたよ だからなんだというレベルではあるけど
    5章のヤトノヌシも瘴気が濃いって理由で制限時間も通常の半分くらいに設定されてたしな

    2ではそれがもっと別の形で生かされるんだろうし楽しみだな

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 13:44:01 ID:5ZWNlYWYw

    鬼千切り極システムだけはつまらなくなるから廃止してくれ

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 13:45:27 ID:5ZWNlYWYw

    >>37
    そうかな?威力高いし共闘感でていいと思うけど

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 13:54:28 ID:5ZWNlYWYw

    戦闘が雑になるもんなあれ

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 13:57:15 ID:5ZWNlYWYw

    千切り極で全部位破壊しても体力8割残ってたりすると萎えるわ

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 14:00:35 ID:5ZWNlYWYw

    千切り極あると折角ある部位破壊の楽しみが減るんだよね
    無くなってくれることを期待しよう

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 14:07:35 ID:5ZWNlYWYw

    千切り極ちょっと大味すぎるよね

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 14:33:10 ID:5ZWNlYWYw

    千切り極は頼むからふっ飛ばしモーションに入ってから当たり判定出すんじゃなくて
    当たって部位破壊が済んでからすっ飛んでってくれ
    狙ったところに当たらんわ離れてくせいで結局1,2箇所しか千切れませんでしたとかザラにある
    あ、下手くそとか勘弁して下さい

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 14:49:45 ID:5ZWNlYWYw

    ゼリーが同じ機能を果たすから部位破壊とは名ばかりの大怯み攻撃
    脚破壊でサンドバッグタイム多発
    速攻壊れるし表層が生命力がという設定も空気
    破壊部位は緯度経度で区切られた国境のごとき直線っぷり

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 14:51:29 ID:5ZWNlYWYw

    >>44
    霊脈の配置なんかは非対称とかなのに破壊部位はほぼ四肢左右対称切り取り線みたいなのはちょっとなぁ

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:02:44 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼伝ステージはじまったな

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:05:48 ID:5ZWNlYWYw

    あっ15時からだったか忘れとった

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:07:00 ID:5ZWNlYWYw

    ムービーの女は西洋人らしい

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:07:56 ID:5ZWNlYWYw

    オーイェスシーハーシーハァッアイムカミンッ

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:10:05 ID:5ZWNlYWYw

    ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=9891791587.png
    左さん続投で安心した

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:12:57 ID:5ZWNlYWYw

    >>50
    片手おかしくね?

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:13:13 ID:5ZWNlYWYw

    >>50
    海外ノフも同じ金眼四つ目エンブレムなのか
    剣盾は新武器カテゴリなんだろか。新キャラ専用とか無いだろうし
    右下のお供っぽいのが気になる

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:16:49 ID:5ZWNlYWYw

    もしMGS5とかウィッチャーみたいな形のオープンワールドだったら天狐の村というのか集落みたいなのがあるといいなあ(願望)

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:18:03 ID:5ZWNlYWYw

    >>51
    手前に曲げてるだけだろ、隣は普通だし

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:18:24 ID:5ZWNlYWYw

    左のデザインは今回もいい感じだなぁ
    空中アクションが新しく導入されそうだし色々と気になる事が多い

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:19:44 ID:5ZWNlYWYw

    迷わずハッキリ言ってほしかったなあ
    左以外新情報何もないやんけ

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:21:46 ID:5ZWNlYWYw

    左さん続投以外新情報無し?

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:27:11 ID:5ZWNlYWYw

    そんだけなの?
    むしろ絵師が変わるとか思ってもみなかったし
    なーんも目新しいこと発表しなかったってことかい

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:27:54 ID:5ZWNlYWYw

    まだ作り始めなんだろ

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:29:42 ID:5ZWNlYWYw

    西洋人はまだ他にもいるっぽい口ぶりだった

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:29:51 ID:5ZWNlYWYw

    ・左さんキャラデザ続投
    ・ムービーの鬼の手みたいなのはモノノフの新能力
    ・金髪娘は新武器
    ・モノノフと天狐以外のお供要素あり?

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:31:30 ID:5ZWNlYWYw

    浦助さん…

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:32:18 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドって決まったならその大まかな内容を伝えてほしいよ
    なんかあの二人いるとこのゲーム大丈夫か?ってなる
    とりあえず2はアマゾン見てからにするけど

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:32:32 ID:5ZWNlYWYw

    >>61
    ふむ、まだ発表した段階だしこれくらいわかれば上場か
    あの鬼の手は武器でもスタイルでもないモノノフ固有能力か

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:35:49 ID:5ZWNlYWYw

    >>63
    極で出始めに飛びつくのは鬼門と悟ったもんな

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:38:51 ID:5ZWNlYWYw

    西洋人が出てきて敵が鬼だと違和感があるな
    悪魔でも出せればいいんだけど

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:40:39 ID:5ZWNlYWYw

    仁王...

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:40:54 ID:5ZWNlYWYw

    長崎の出島の西洋人的なこと言ってたから和風が基本なのは確かでしょ
    西洋のミタマなんか出したらあれだせこれだせで収拾がつかなくなる
    分霊はフロイスやシーボルト程度でいい

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:41:36 ID:5ZWNlYWYw

    >>66
    討鬼伝なのに悪魔が出てきてどうする
    異国でも鬼は出没して人間喰われてて異国でも鬼と戦ってるものが
    いるらしいっていうのは前作でわかってたから
    異国人がモノノフやってるのは違和感はないな

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:45:11 ID:5ZWNlYWYw

    仁王はプレイ映像公開してたのに
    討鬼伝は1枚のイラスト

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:46:24 ID:5ZWNlYWYw

    悪魔にも角生えてたらそれは討鬼伝では鬼だし

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:46:46 ID:5ZWNlYWYw

    あっちは10年も開発しててプレイ動画すら出せなかったらそっちのが問題だろ

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:47:38 ID:5ZWNlYWYw

    時代超えたり異世界から物が流れつくんだしジェダイが恐竜と戦ってても問題ない

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:48:10 ID:5ZWNlYWYw

    和風って言葉というか文化は東西問わず色んな文化が日本へ入ってきて
    それらを独自に発展させていった物が現代においてそう呼ばれるものだから
    西洋風だからといって否定すべきものじゃないんだよ
    それを否定していたら和風と呼ばれるもの全てを否定することになってしまうよ

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:48:21 ID:5ZWNlYWYw

    ダースモールなんて鬼みたいなもんじゃん

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:49:13 ID:5ZWNlYWYw

    またミタマ集めすんのかなぁ
    俺ムスヒが全部もってんのにまた鬼に食われてるとか変じゃね

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:49:40 ID:5ZWNlYWYw

    あの鬼の手みたいの全員使えるなら鎖鎌の居場所はどうなるの?

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:50:48 ID:5ZWNlYWYw

    >>77
    2倍つかめてお得ジャン

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:50:53 ID:5ZWNlYWYw

    >>70
    そりゃ進行状況を違うもの比べても

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:54:14 ID:5ZWNlYWYw

    そもそも討鬼伝の鬼は化け物の総称みたいなもんで鬼本来の意味に近いと言う話は何度も…

    詳しい話はいつも通りクローズド体験会始まる前の電撃かファミ通のお漏らしネット記事じゃない?
    体験会始まるタイミングで記事アップするの本当は辞めて欲しいんだけどな…
    プレコミュないからクローズドあるか怪しいか

    >>77
    クールタイムあるとか空中では1度使うと着地まで再使用不可とか制限ないとね

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:54:36 ID:5ZWNlYWYw

    まあサンドバッグカナタさんは鬼ってよりも完全に悪魔って感じだったけどなw

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:58:00 ID:5ZWNlYWYw

    >>74
    うーん
    そういう話してるワケじゃないと思うが

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:58:23 ID:5ZWNlYWYw

    天狐以外のお供なんて要らないでござる

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 15:59:54 ID:5ZWNlYWYw

    和風がコンセプトなんだから西洋要素のさじ加減は丁寧にやってねぐらいの流れなのに比較文化論みたいなのに飛躍するのはちょっと

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:00:01 ID:5ZWNlYWYw

    2もテストプレイせずに販売して客がバグ発券機になるだろうし

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:02:01 ID:5ZWNlYWYw

    和風をメインだけじゃ限界もあるだろうし壊さない程度に西洋要素いいと思うけどね
    ハイカラな感じになるかもしれない

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:08:46 ID:5ZWNlYWYw

    鬼の手はムービーだけのイメージじゃなくてちゃんと新要素であったか
    全武器飛べるようになったという事なんかね

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:12:16 ID:5ZWNlYWYw

    >>81
    むしろ19世紀のSF…
    >>83
    もう天狐押しは勘弁

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:13:13 ID:5ZWNlYWYw

    太刀のライトセーバー化はよ

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:15:44 ID:5ZWNlYWYw

    そもそもリアル日本の明治はかなりハイカラになり始めてる時代だろ
    日本人キャラが西洋人の真似した様なカッコのキャラが居てもおかしくない
    それにムービーの手は特定のスタイルとか武器の固有モーションかも知れんぞ
    ただの盾じゃなくてミタマの力で操作する可変式武装みたいな

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:16:25 ID:5ZWNlYWYw

    馬上攻撃とかあれば移動ストレスもなくて良さそうだけど・・馬上から弓で射れるとか
    ないなw

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:21:19 ID:5ZWNlYWYw

    >>91
    馬上攻撃・・・ まさに「無双」じゃないですかw

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:30:44 ID:5ZWNlYWYw

    マップも1枚フィールドみたいになって
    馬上移動攻撃出来て
    雑魚的をバサバサ倒して進んで

    あれ…無双でよくね?

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:33:23 ID:5ZWNlYWYw

    じゃあ象とか熊にも乗りたい
    欲を言えばハヤヒに乗りたい

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:34:18 ID:5ZWNlYWYw

    フリウォリスペクトが露骨すぎるな
    一作目からフリウォリスペクトはあったがついに一般人でもわかるレベルで表に出てきた

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:35:00 ID:5ZWNlYWYw

    鬼に乗りたい鬼になりたい

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:36:05 ID:5ZWNlYWYw

    馬やその他動物は瘴気に耐性ないだろうし
    くたばるか鬼化するんじゃない?
    馬はメズコンゴウ、牛はゴズコンゴウといった感じになるとか

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:37:26 ID:5ZWNlYWYw

    ムービー内では馬移動してるし移動手段としては使えるんでしょ
    戦闘に耐えられるのかはわからんけど

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:41:23 ID:5ZWNlYWYw

    瘴気の薄いところなら余裕でしょ
    瘴気を祓いつつ進んでいくらしいから馬はありだろう

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:45:27 ID:5ZWNlYWYw

    >>95
    討鬼伝1作目はフリーダムウォーズより1年早く出てるんですが…
    (FWの初報すら討鬼伝発売の一ヶ月前)
    それ言うなら茨は鎖鎌リスペクトって事で良いですね

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:45:34 ID:5ZWNlYWYw

    クソゴミフリヲとGEにトドメ刺しにきたか

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:52:34 ID:5ZWNlYWYw

    >>97
    ゴズメズはカゼアマ骨格にしてデザイン一から作り直せ
    話はそれからだ

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:52:38 ID:5ZWNlYWYw

    金髪新装備ってことは剣盾ってことかな
    盾とかタンク好きの俺にはたまらんな
    金髪は仏系でミタマはジャンヌダルクとみた

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 16:59:26 ID:5ZWNlYWYw

    ネタ切れしてきたわけでもないのに早くも西洋武器登場か
    まあ銃も西洋武器ではあるけど

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:00:35 ID:5ZWNlYWYw

    >>34
    男が男使わないんだったら贅沢言うな

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:07:29 ID:5ZWNlYWYw

    はっ
    これで金髪イケメンの新キャラとかきちゃったら
    今いる金髪イケメンさんは完璧にパチモン感が…

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:08:17 ID:5ZWNlYWYw

    新武器「つるはし&包丁」

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:16:01 ID:5ZWNlYWYw

    新にゃんっ◎の巣

    おまいらおまいらー(〃'ε'〃)
    ttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1442119952/

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:26:07 ID:5ZWNlYWYw

    >>107
    ドンベリさんなら討鬼伝の世界にもマッチしそうだな
    どこに居ても歩数ダメージで一撃で沈まされる恐怖

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:37:18 ID:5ZWNlYWYw

    西洋装備というか盾を入れたかったんだろうけど
    正直双刀が無印から極でも特に変わり映えさせられずにアレだったし
    小太刀っぽくガードできるようにさせてもよかった気はするんだよな

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:41:55 ID:5ZWNlYWYw

    盾については素直に新装備とは言わずに曖昧な言い方してたからもしかしたらみんなガードが使えるようになってるのかもしれない
    ムービーのキャラも盾は持ってないし

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:42:20 ID:5ZWNlYWYw

    レイピアと薙刀があればそれでいい
    あ、エレベーターは勘弁してください

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:46:05 ID:5ZWNlYWYw

    槍とか弓とか根本から変えて欲しい武器もあるから既存武器の変化に期待したい

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:49:12 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドでオンでみんな一斉にシャワーしたら・・・ガクブル

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:49:16 ID:5ZWNlYWYw

    盾は投げるもの

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:51:55 ID:5ZWNlYWYw

    元々槍ノフだったし槍一番好きなんだけどほんと使い辛い
    だが2うれしすぎ

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:53:26 ID:5ZWNlYWYw

    盾をガンガン攻撃に使えそう。砕属性とか
    金髪っ子のミタマは盾攻撃の名手の某ハイラル人やな
    >>87
    武器によって鬼の手が変わりそうな予感

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:54:30 ID:5ZWNlYWYw

    左さんよくネタ切れしないな
    色々描いてるのに

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:56:40 ID:5ZWNlYWYw

    棒と手甲は武器デザイン見直しておくれ

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 17:57:11 ID:5ZWNlYWYw

    >>110
    双刀はちと残念だったな
    空中回避もなんかあれだし

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 18:36:07 ID:5ZWNlYWYw

    刀系は本来鍔迫り合いや防御には向かないと思うから、
    鞘が無意味なゲームならガードは無くても気にはならんな

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 18:37:03 ID:5ZWNlYWYw

    ネタ切れする絵師とか色々残念過ぎるでしょう
    てか浦助はもう2度と筆を持てなくなってしまったのか?
    あの人の絵は何気に好きな部類だったのだけどなあ

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 18:38:25 ID:5ZWNlYWYw

    打刀ほしいみたいなのあったがこの盾剣でええやん
    攻勢スタイルでは盾背負って剣両手握りで斬りまくって慎重にイくときは片手スタイルみたいなできそうやん

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 18:41:09 ID:5ZWNlYWYw

    >>113
    それ俺のメイン武器だわ…

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 18:43:35 ID:5ZWNlYWYw

    盾と言うか受け流しみたいなカウンターが欲しいな

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 19:00:28 ID:5ZWNlYWYw

    槍衾じゃダメですか
    流してないけど

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 19:02:20 ID:5ZWNlYWYw

    >>125
    双刀は片方でいなしたり崩して片方で斬りつけるみたいなカウンター欲しかった
    サムスピ十兵衛みたいな

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 19:12:12 ID:5ZWNlYWYw

    >>122
    たまーにラフ画をあげてたりするけどな
    あくまで感覚が鈍らないように練習してるって感じで「描くの楽すいいいぃぃい!」って感じじゃないのが

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 19:34:35 ID:5ZWNlYWYw

    >>125
    薙刀の上位互換になるから薙刀強化しないとな

    どうでもいいけど桂さん髪型変わりすぎだろ

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 19:47:19 ID:5ZWNlYWYw

    薙刀はエレベーターだけ役割を改善すればマシな方じゃね

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 19:49:00 ID:5ZWNlYWYw

    無双4エンパやってるけど、討鬼伝2が頭から離れなくて集中出来ない 早く発売してくんねーかな

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:10:23 ID:5ZWNlYWYw

    発売の前に体験版がありますぜ旦那

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:11:45 ID:5ZWNlYWYw

    >>127
    分かる、非常に分かる

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:12:21 ID:5ZWNlYWYw

    左さんの金髪娘が可愛すぎてやばい
    最近やってなかったけどまた極やりこむか
    あとステージで小笠原が、外国人風のキャラクターだが和風テイストは崩さずにいく体の話してた
    鎖国時代の黒船例に出してたし、暦みたいな外からやってきたキャラってことかな

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:18:53 ID:5ZWNlYWYw

    右に出てる小さなキャラって何だろうな天狐じゃないだろうし
    森中Pが前作をやった人ならもしかしたら推測できるかも的なこと言ってた気がするんだけど

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:20:45 ID:5ZWNlYWYw

    傘に書いてあるモノノフ文字を解読する必要がある

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:22:21 ID:5ZWNlYWYw

    体験版今年でるかな

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:23:01 ID:5ZWNlYWYw

    この小さなキャラは和風なんだよなあ
    だから新キャラとは関係のない存在?

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:25:15 ID:5ZWNlYWYw

    >>102

    こんなやつですか?
    あまりゴズコンゴウにカゼアマ骨格は似合わない気がします……

    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org518266.png

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:27:10 ID:5ZWNlYWYw

    ↑和風武器

    太刀:日本刀のおっきいやつ
    鎖鎌:昔ながらの日本の武器
    弓:どこの国にもある日本にも昔からある武器
    双刀:中国産
    銃:西洋の武器、種子島すらレバーアクションに改造
    片手剣、盾new!:よく知られた西洋の武器
    手甲:謎のファンタジー武器(しげる愛用)

    ↓和風じゃない武器

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:30:20 ID:5ZWNlYWYw

    ちょっと無印の設定資料集引っ張り出して見てみたんだが、あの帽子の文字は
    「のの」
    と読めるみたいだ

    ??

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:32:33 ID:5ZWNlYWYw

    例の新キャラの帽子の文字、里の掲示板にあるノヅチの張り紙の頭文字と同じだから「のの」って事か
    だから何だ全然わからないぞw

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:32:44 ID:5ZWNlYWYw

    >>135
    秋水が持ってた本の死体に魂ねじこむ技術で作った木偶人形じゃね
    西行法師がやってた反魂法みたいなの

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:38:42 ID:5ZWNlYWYw

    >>140
    槍と薙刀と棒どこに行ったんだよ

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:40:53 ID:5ZWNlYWYw

    >>144
    最初から無かった
    そや、無かったんや

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:53:32 ID:5ZWNlYWYw

    相馬のペットのにゃんこ
    空太の妹
    ウタカタの御神木の中身
    左狐の成れの果て
    九葉の副官

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 20:57:33 ID:5ZWNlYWYw

    裏側にも文字があって「もののふ」なんじゃね

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 21:04:36 ID:5ZWNlYWYw

    >>147
    もしかしてこれが俺たちムスヒだったりすんの?
    あまりに「モノノフ」が中つ国に溢れててその想念が因果のなんちゃら
    「モノノフ」のゆるキャラ化みたいな

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 21:26:57 ID:5ZWNlYWYw

    >>139
    それ猥褻物陳列ネコ
    カゼアマ骨格ってhttp://i.imgur.com/CwutCeI.jpgコッチよ?

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 21:26:58 ID:5ZWNlYWYw

    続編決定から続編発売日までの妄想してる期間が一番楽しいんだよな

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 21:27:16 ID:5ZWNlYWYw

    >>145
    槍はぴょぃーんが病み付きになるまで使い倒してこそ文句を付ける権利があるのだぞ!
    薙刀と棒はとりあえず2000回は使い倒そう、棒に限ってはプラス2桁だな
    俺はもちろん御免被るけどさ

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 21:28:32 ID:5ZWNlYWYw

    >>149
    カゼヌイとアマモも決して間違いではないがな
    頭2文字を取ってくっつけてみよう

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 21:31:53 ID:5ZWNlYWYw

    >>152
    ったく迷惑だの
    紛らわしいからポルノキャットはなかったことにしれ

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 21:31:55 ID:5ZWNlYWYw

    人によってカメとモグラの見解が違ってて紛らわしい

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 21:36:30 ID:5ZWNlYWYw

    タイムシフト観れた…けど何にもわからんなw
    早くプレイムービーが見たい

    >>122
    もうトレパクはしてなさそうだけど
    自分のオリキャラを討鬼伝のコミカライズで使いまわしたくらいだし
    元々あんまり引き出しはないんじゃないか

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 21:44:57 ID:5ZWNlYWYw

    >>155
    まずは三国志と巨人とアルスラーン発売してからだと
    まず続編が出たことに喜びましょうよ
    しかも色々チャレンジしてるし

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 21:52:07 ID:5ZWNlYWYw

    狩りゲーの調整一つまともにできない奴がオープンワールドとか無理に決まってんだろ
    ファミ通インタビューで「極では満足してない人もいて不満」みたいなこと言ってたぞ
    しかももう終わったことみたいな扱い
    まだ調整してけよ!
    なになかったことにしてんだ!オイ!森中!お前だよ!

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 21:57:42 ID:5ZWNlYWYw

    俺の迅麻痺太刀だけどどうですかね

    斉藤一に断奪気迅軽減気力上昇特付けてれば影残心状態でも結構長持ちするので
    二体同時が来ない限りタマフリ一切使わんでもいいくらいらくちん
    他二つはいろいろ試したけど茨木童子杉田玄白で溌剌二積み治癒周囲付きで火力と里ノフ治癒スタイルに落ち着いた
    里ノフはインターバルに体力全快にしとくだけでも持久力が格段にあがるゆえ

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:00:09 ID:5ZWNlYWYw

    手甲 ガード
    薙刀 受け流し
    槍 受け止め
    金棒 弾き
    太刀、双刀、鎖鎌 すり抜け

    それぞれ防御手段があるけど、新武器は何だろう >>127みたいなカウンターか、ブロッキングのような捌きかな?

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:04:14 ID:5ZWNlYWYw

    作り込まずに適当に作って販売しちまうからな
    作り込める人間がいないのが極そして2
    もうその辺は諦めてるから気楽に作ってくれ

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:05:07 ID:5ZWNlYWYw

    設定資料集改めて見てると色々作り込まれてるなあと思う
    年表にも謎の事件いくつかあるし、左狐も一応公式なんだね

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:07:02 ID:5ZWNlYWYw

    また「ここだけは譲れないコダワリ」とか言い出すだろうな
    ファストトラベルなしとか
    里の端と端に重要施設用意したり
    さんざ叩かれて渋々対応する頃には人がいなくなってるパターン

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:08:43 ID:5ZWNlYWYw

    >>159
    盾持ってるのにガードしないでどうするんですか!

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:09:29 ID:5ZWNlYWYw

    良い子の諸君!
    よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
    「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
    大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
    王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!(AA略

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:11:10 ID:5ZWNlYWYw

    >>163
    宇水さんみたいに盾に当たったら滑っていなされたりとかw

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:11:47 ID:5ZWNlYWYw

    何をもって王道なのか

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:13:52 ID:5ZWNlYWYw

    キモチワルイ無双シリーズのキャラグラから
    少しましになったけど
    まだまだキモチワルイ
    FF14レベルのキャラグラまで洗練しろ
    日本人うけしねぇと売れるもんも売れねぇぞ
    ゲーム性なんぞその後で良い

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:16:01 ID:5ZWNlYWYw

    ブロッキングみたいなのって薙刀の流転と似たようなもんだし
    純粋に攻撃受ける手甲タイプじゃないの
    MHのランスと片手剣のガードみたいに受けられる攻撃幅が違うって感じで

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:17:54 ID:5ZWNlYWYw

    GEみたいな気持ち悪いグラじゃなくて良かった〜

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:21:12 ID:5ZWNlYWYw

    >>166
    ハンティングアクションの王道と言えばモンハンでしょ
    クエストを受注して狩りに出かけるのは他のハンティングアクションゲーも受け継いでるモンハンのシステムだし
    そこを離れてオープンワールドという未知の領域に踏み込むんだからどうしても不安になるわ

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:22:56 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼伝とGEで悩んだときに決め手になったのはキャラの造形だったなあ
    GEも良ゲームなのは重々承知なんだが、好みの問題でね

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:25:56 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼伝極まではモンハンのモロパクリ
    討鬼伝2はPSO2をパクる

    あれ?糞ゲーじゃんやっぱり劣化狩りゲーしか作れない結論

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:25:58 ID:5ZWNlYWYw

    自分は左さんデザでこっちにしたわ
    あの人の描くキャラの色遣い優しめで安心感あるんだよね

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:26:04 ID:5ZWNlYWYw

    >>163
    じゃあガードは盾に譲って手甲の防御をほかに

    鬼の攻撃を攻性防御してのメリットて今んとこ怯みくらいだよなぁ ダメージは小レベルだし なんか他にないかな秘針みたいに一定時間鬼の部位が弱体化するとかか?

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:28:32 ID:5ZWNlYWYw

    >>170
    だよなパクリ討鬼伝にOWなんて作れるわけないよな
    パクリはパクリらしくモンハンXの真似してればいいよな

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:36:06 ID:5ZWNlYWYw

    >>171
    GEはアラガミのメカメカしさがどうもダメだった
    後、神速が売りなだけあって三半規管がボロな俺は一任務こなす前にゲロ吐いた(´・ω・`)

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:40:32 ID:5ZWNlYWYw

    >>171
    GEの自キャラのケツってなんであんなに気持ち悪いぐらい凹んでるんだろ
    特に男はあのせいでズボン何穿かせても気持ち悪くてなんだかなあってなった

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:49:04 ID:5ZWNlYWYw

    あの小さいキャラは魂の依り代みたいなものだったりしてな
    ミタマを入れると動き出して戦闘に連れていけるとか
    タマフリを使うとミタマが喋ってくれるとか

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:50:37 ID:5ZWNlYWYw

    申し訳ないが関係ないゲームの話題はそのゲームのスレでやってくれ
    迷惑だ

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:54:54 ID:5ZWNlYWYw

    他ゲー叩いてる暇あったら極の体験版と発売初期のボロクソ叩かれっぷりを思い出してろよ

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:56:58 ID:5ZWNlYWYw

    他ゲー叩く優劣つけ難いほど討鬼伝も糞ゴミだという事を忘れてはいけない

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 22:58:31 ID:5ZWNlYWYw

    >>175
    モンハンクロスの新情報見たけど「オトモ猫をPCとして動かせるぞ!」とかだいぶ迷走してるから真似すると本気でヤバい…
    新要素を出さなきゃいけない症候群にやられてるゲームが多いが何が受けてるのか理解出来ないとすぐにシリーズ畳む羽目になる
    森中P関口D頼むぞ…頼むぞ…

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:00:55 ID:5ZWNlYWYw

    ジュボケツ操作できるようにしようぜ

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:02:37 ID:5ZWNlYWYw

    >>182
    モンハンP2Gをそのまま和風にしてパクってくれればそれでいいんだよ
    余計な事しかしないからなコエテク

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:02:57 ID:5ZWNlYWYw

    >>180
    >>181
    この2人怖い

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:05:44 ID:5ZWNlYWYw

    最近、体験版出してユーザーからのフィードバックで調整して面白くなったら有能、みたいな風潮あるけどさ
    素人が数分やったたけで分かるレベルで糞の塊だった体験版を出した討鬼伝のスタッフが有能なわけないじゃん?
    無印だって体験版では体験できなかった要素でダメな所多かったし
    オメガフォースのスタッフって自分たちが有能だと勘違いしてそう

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:06:12 ID:5ZWNlYWYw

    Wifiのそばならいくらでも分身できるからなあ
    ただしID単発になるけどね

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:06:42 ID:5ZWNlYWYw

    あのちっこい笠消し忘れワロタ
    あれが天狐ポジなら
    ティザーの大型鬼はあの笠ちゃんなんじゃ(こなみ

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:07:57 ID:5ZWNlYWYw

    >>185
    自演

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:09:52 ID:5ZWNlYWYw

    自演じゃないことを証明したければレス回数を二回にすればある程度信じてもらえる

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:10:18 ID:5ZWNlYWYw

    ID変えてまでご苦労さん
    携帯機に移ってからどんどん糞化して大爆死していくスタイルになったパチモン狩りゲーの信者必死過ぎわろた

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:13:38 ID:5ZWNlYWYw

    >>186
    それな
    テストプレイ数回で気付くレベルのことにさえ気が回ってない
    オンプレイ時に樒とたたらと神木をあの部屋に集めないのはまさに無能の仕事ですわ

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:15:38 ID:5ZWNlYWYw

    まずはRJptYFHX0以外の反対派のIDのレスを複数にしてくれよ

  • 194 名前: ムム@\(^o^)/ 2015-09-17 23:17:29 ID:5ZWNlYWYw

    様子見、体験版が一番!
    いきなり飛び付くと痛い目見るだけ…討鬼伝で学んだ笑

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:17:46 ID:5ZWNlYWYw

    朧と戦ってるのが何人かいるようだな

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:19:30 ID:5ZWNlYWYw

    一応、このID(テザリング)がベースなのでな

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:21:20 ID:5ZWNlYWYw

    わかったわかった人柱は俺に任せて存分に様子見してくれ

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:22:59 ID:5ZWNlYWYw

    >>182
    狩りゲー市場は新要素を出さなきゃいけない症候群よりも使いまわし症候群のが深刻だからな
    磐石のモンハンですらクロスみたいな実験作出すほどに既存のシステムに限界を感じてるんだろ

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:28:45 ID:5ZWNlYWYw

    IDなんてスマホで2ちゃんメイトから書き込めば複数使うのも簡単だからな

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:29:31 ID:5ZWNlYWYw

    2を出すなら体験版のバランスをきちんとした方がいいと思うの
    フリヲで痛い目を見た友人は極の体験版のバランスに拒否感を示して
    その後にマシになったと自分がどれだけ伝えても結局戻ってこなかったし

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:33:41 ID:5ZWNlYWYw

    MHXもモンハンの中で見れば実験作になるけど
    狩りゲーとしてみれば他の狩ゲー要素であるような爽快感を付け加えただけで狩りゲーとしての目新しさは特にない

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:36:57 ID:5ZWNlYWYw

    極の体験版で「高体力、高攻撃力は体験版のみの仕様」って嘘つかれたから身構えるわ
    本編もっと酷かったしな
    森中関口は知ってて嘘ついたんだよな
    これが最悪
    しかもこの2人、責任も取らされずにそのままPとD続投だぜ?
    評価ガタ落ちにさせて、PS4版が5000本も売れないって惨劇にまでなったのに
    ちょっと甘いんじゃないか?コエテク

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:37:27 ID:5ZWNlYWYw

    >>199
    ベースになってる本体以外全部単発な時点でお察しだな

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:39:39 ID:5ZWNlYWYw

    そうそう言ってる中身はともかく単発ID使ってコソコソやってないで堂々と批判すればええ

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:41:25 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドで戦闘以外の遊び充実が欲しい
    カジノ出ないかな

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:42:38 ID:5ZWNlYWYw

    >>205
    和風な世界観を台無しにするきかww

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:42:40 ID:5ZWNlYWYw

    他所で導入されたとかいうナンバー制がここでも導入されないもんかね
    せめて末尾を前の仕様に戻すだけでもいいんだが

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:44:00 ID:5ZWNlYWYw

    >>206
    凜音なんか賭博好きそうだし
    カジノって謳わず賭博場でいいじゃん

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:45:27 ID:5ZWNlYWYw

    花札とか丁半とかか

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:46:13 ID:5ZWNlYWYw

    手抜きがどんだけ減るのかが期待だな
    ゲーム内容は凄いの作りましたって言ってもテストプレイせずに販売して調整なんて客に意見を丸投げ
    面白み生むような微妙な調整ができる方がいないことはわかった

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:46:16 ID:5ZWNlYWYw

    闘技場、賭博場、修行寺みたいな施設があったらな

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:46:40 ID:5ZWNlYWYw

    >>208
    禊場ですらやりたがるとかどれだけ好きなんだろうな

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:46:49 ID:5ZWNlYWYw

    >>202の書いたことが気になって調べてみたけど序章体験版の話なら

    「特殊任務」の難易度が高い、というご意見をいただいています。  
    「特殊任務」は前作をやり込んだプレイヤーにも手ごたえのあるものを、と設定されたモードです。限られた装備・ミタマで高難易度任務に挑む、チャレンジ要素的な側面があります。  
    初めて「討鬼伝」に触れるプレイヤーには、厳しい難易度かもしれません。  
    製品版では、徐々に難易度が上がっていきますし、装備やミタマを十分に強化すれば、
    厳しい戦いも乗り切れるバランスになっていますので、ご安心ください。

    曲解してるだけじゃないの?

    後、本編もしっかり育成してそれなりのスキル構成なら極でも10分くらいで終わるから高体力ではなかったでしょ
    鬼千切関係で部位破壊が早すぎて体感時間は長かったけど
    まぁ10分が長いか短いかは個人差あると思うが

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:48:05 ID:5ZWNlYWYw

    和風和風っていうけど江戸時代の庶民文化の実態って結構エキゾチックというか、派手なんだよね
    昭和のころの時代劇とかのイメージとは結構違ったりする

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 23:50:17 ID:5ZWNlYWYw

    一人用千切はいいけど千切極はちょっと強過ぎた
    クエヤマさんがあっという間に肉団子になってしまう

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 00:36:48 ID:5ZWNlYWYw

    来年のいつ頃になるんだろうか
    12月なんてことはないでしょうね

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 00:37:11 ID:5ZWNlYWYw

    >>206
    ちんちろとか花札とかならいけるな

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 00:42:54 ID:5ZWNlYWYw

    ムービー見てきた
    茨で敵を掴む…うっ頭が

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 00:52:28 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドか
    ダクソを変形させた形になるんじゃないかと想像

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 00:56:53 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドは良いけど軸はちゃんと討鬼伝であってほしいな
    他のOWゲームみたいにとかあんまり余計なのを足さずに
    ボイスとか差分とかムービーとか今ある機能とかを増やしてくれたら充分

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:00:21 ID:5ZWNlYWYw

    無印未経験で極体験版プレイしてみてコレ楽しい!買おう!
    ってなった俺みたいなのも居るから大丈夫じゃね?
    まあGODHANDでアクションに目醒めたドMだけど

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:02:48 ID:5ZWNlYWYw

    タマハミ時に空まで暗くするのやめて欲しいわ

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:04:23 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールド歩いてたら流れついたビル群を発見したりとかあったらうれしい

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:04:34 ID:5ZWNlYWYw

    なんだかんだでOWでシナリオ薄めってのもアリな気がしてきたよ
    メインのテーマをじっくり追っていくよりも、それぞれのキャラの世話話を色々聞いていくほうが合ってるんじゃないかな

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:11:26 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドだとフィールドでノラノフと会った時に
    意思疎通の必要があるからフリーチャッになるのかな・・・
    それとも定型文でやりくりできるだろうか

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:11:57 ID:5ZWNlYWYw

    せっかくオープンワールドにするならマップの雰囲気をきれいにしてほしい
    初代は全体的におどろおどろしいというかごちゃごちゃしているというか……
    安の領域みたいな街を拠点に狩りしたいわ

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:13:46 ID:5ZWNlYWYw

    もしかしたらナンバリングより
    討鬼伝オンラインとかでオープンワールドってのも良かったかもね
    オンラインはそれほどストーリ性重視されないし

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:21:46 ID:5ZWNlYWYw

    これが後のお使い討鬼伝の始まりである

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:26:14 ID:5ZWNlYWYw

    どんな形でオープンワールドになるかは分からないけどお使い要素に関しちゃ諦めた方がいいだろうな
    どのシリーズでも基本ともいえるクエストだし

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:33:06 ID:5ZWNlYWYw

    とりあえず土台になるオープンワールドがどんな形のなのかの情報をはやく欲しいな

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:41:37 ID:5ZWNlYWYw

    この時期に極に関する質問で恐縮だけど、極級で里ノフ3人連れていった場合、1戦のタイムがどのくらいならまともなスキル構成といえる?
    単体任務前提で

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:42:48 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドってやったことないんだけど、ストーリー性が薄くなるもんなの?
    討鬼伝の世界を自由に歩き回って色々したくもあるが
    ストーリーと熱い王道展開が好きだったからそれも期待してるんだよな

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:51:50 ID:5ZWNlYWYw

    >>232
    いいや全く
    ウィッチャーみたいな濃厚アクションRPGみたいなのもある

    まあ討鬼伝でオープンワールドやるなら
    何か知らんがミタマが下野する
    それを取り戻す為に各地を自由に探し回る
    とかだろうムスヒ続投にするならだが

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:52:25 ID:5ZWNlYWYw

    ストーリー性があるのが魅力だったからそれが薄れたら残念だな

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:55:52 ID:5ZWNlYWYw

    ストーリー性は心配すんなって
    どちらかと言うと拠点とフィールド往復してストーリー進める従来の狩ゲーの方がおかしいわけで

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 01:56:47 ID:5ZWNlYWYw

    個人的に西洋人モノノフは結構驚いたな
    トレイラー見た時はホロウの同型ロボット?でホロウとつながりがあるキャラだ思ってた

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 02:17:29 ID:5ZWNlYWYw

    >>231
    他のひとはどうかわかんないけど、自分は普通にしてだいたい6分7分くらいのイメージ 強構成は5分以内な感じ? 進行13のミフチクエヤマワダツミあたりよく構成試し切りの相手になってもらってます

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 02:30:18 ID:5ZWNlYWYw

    >>231
    武器属性と部位弱点とか行動にもよるけど大体>>237と同じで5分前後かな
    あと実際に動かしたときにストレスフリーかどうか

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 02:41:18 ID:5ZWNlYWYw

    >>232
    オープンワールドっていうと広いフィールドにいきなり放り込まれて好き勝手にどうぞってイメージもあるけど
    MGSVみたいにフィールド広いけどクエストを受けてシナリオを進めるタイプもあるし
    ダクソとかブラボみたいにある程度行けるフィールドにロックがかかっていてシナリオ進行をある程度強制させる場合もある

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 02:48:24 ID:5ZWNlYWYw

    >>239
    狩りゲーでそうなると
    1、オープンワールドをこっちから敵を探して狩猟
    2、掲示板かなんかにターゲットが掲示されてそれを受注してそのまま狩猟フィールドまでワープで狩(これまでのスタイル)
    3、受注時点でターゲット出現するので出向く
    4、ワールド中に戦闘中or戦闘開始前の他PCの救援要請があるのでその場で飛び込んで狩り開始
    5、掲示板かなんかに依頼が貼りだされるのでそれを受注して、これまでのスタイル(モンハンF方式)
    トカ?

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 02:57:03 ID:5ZWNlYWYw

    >>240
    基本はクエを受けると大型がその地域に出没して討伐って流れじゃないかな
    サブクエだったら特に進行なしメインクエならストーリーが進行するって感じかと
    ムジナ枠じゃないけど探さないと戦えない鬼とかはいそう

    4,5がどうなるかわからんけどインタビューで部屋に集合して行く以外の形も云々みたいに言ってるから
    4みたいな仕組みがあるんだろうね、ただ4のままだと常時接続する必要あるし
    ブラボみたいに呼ぶ側と呼ばれる側のアイテムがあって同じ地域で使ってるとマッチングとかかな

    OWだと2は時間はかかるけど自分で向かうorコストはかかるけど移動手段を使っていくみたいなパターンもある

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 02:58:56 ID:5ZWNlYWYw

    >>241
    そそ、ブラボというか(システム的な意味で)平行世界方式とるんじゃないかと思った
    救援要請だしてたまたま上手くひっかっかったら改めて正式にホストゲストでマッチングと

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 03:13:33 ID:5ZWNlYWYw

    もしそうなると太刀担いで待機しててマッチングしたら太刀とは相性の悪い鬼だ!→鎌に装備切り替えや!
    とかも出来る可能性が‥いいやん!

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 03:33:36 ID:5ZWNlYWYw

    ムービーみただけだとコレジャナイ感がパネェ
    鎖鎌の代わりかフリヲみたいなワイヤーアクションに
    一回前作のイメージを払拭しないと

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 03:37:31 ID:5ZWNlYWYw

    モノノフによる鬼への通り魔的犯行が横行しそうだな
    フィールド散歩中に目があったらシバくみたいな

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 04:35:41 ID:5ZWNlYWYw

    >>231
    火力系スキル一切無しに神狐武器で闘志一つだけだと相性悪い相手に10分以内でokという感じ
    手甲でハミタケハヤミ相手に火力盛らず戦うとなると五分以内はちょっとしんどい

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 04:42:41 ID:5ZWNlYWYw

    >>233>>239
    ストーリー性とオープンワールドは両立できるってことだな
    心置きなく期待できるわ
    ありがとう

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 05:08:15 ID:5ZWNlYWYw

    >>247
    むしろ
    ストーリーや世界を見せるのに従来の狩りゲーであるルームに集まってクエスト出発という形が適していないので
    難しくてもOWに挑戦する、と発言してるよ

    「初期のOWゲームは自由度が高すぎて本道が見え辛かったが
    最近のOWゲームは本筋が分かり易くその他枝葉が広がる感じのものがあるので後者のタイプで
    道筋を追い易くしようと思う」
    とも言ってた

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 05:15:56 ID:5ZWNlYWYw

    世界を見せるってことはノヅチが大地を耕してる秘密が解き明かされるのか
    瘴気に満ちた世界を浄化してくれてるのか

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 06:21:03 ID:5ZWNlYWYw

    最後は霊山の奥のブラックボックスに「いつか誰かがお前を壊しにくる」と言い捨てて背を向けるendか

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 06:39:28 ID:5ZWNlYWYw

    ガラッと変わるみたいだしフリチャ導入も期待できそうだな

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 06:46:14 ID:5ZWNlYWYw

    よくわからんけど討鬼伝2はアクション版FF12みたいな感じになるってこと?

    狩りゲーとはなんぞやという感じだけど面白ければ何でもいいや

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 06:47:53 ID:5ZWNlYWYw

    >>251
    オープンワールドならあった方がいいね
    だだっぴろい場所で意思疎通するには定型文じゃ足りない

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 06:50:39 ID:5ZWNlYWYw

    キュイーで全て通じる

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 07:05:46 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールド化することで色々なものが入り混じったカオスな世界を見られるのは面白そう
    フィールドに点在してる建造物がただのオブジェでなく中に入れたりすんのかな

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 07:06:21 ID:5ZWNlYWYw

    フィールドで餓鬼討伐してたらヒノマガトリが飛んできたり
    ヤチギリとカゼアマの群れにバッタリとかあるんだろーなぁ

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 07:31:45 ID:5ZWNlYWYw

    極でのNPC最大の難点は二体同時に全く対応出来て無かった事だがここも調整してほしいな
    フィールド広くなったらそれだけ分断戦しやすくなるんだし遠くから部位祓いだけしに来られたりすると困る

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 07:32:47 ID:5ZWNlYWYw

    vitaでフリーチャットどうやんの?
    キーボード無線接続?

    定型文派だからフリチャは不安だわ

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 07:34:21 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドなら同行できるメンバーの数も増えるといいな

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 07:39:25 ID:5ZWNlYWYw

    >>258
    Vitaでフリチャできるゲームやったことないん?

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 07:39:26 ID:5ZWNlYWYw

    あと不安要素 課金

    祓力上昇(100円)
    ※重複可能

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 07:40:36 ID:5ZWNlYWYw

    2は毒と麻痺弱めて鬼の理不尽挙動も直してほしい
    極は毒と麻痺強すぎてつまらんけど
    無いと死ぬって感じだったし

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 07:47:26 ID:5ZWNlYWYw

    (麻痺は分かるが毒って強かったか…?)

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 07:50:27 ID:5ZWNlYWYw

    >>254
    ぶっちゃけそれが一番反応に困る

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 07:51:58 ID:5ZWNlYWYw

    >>260
    おっさん、オンラインはvitaの討鬼伝しかやったことないんだ( ;´・ω・`)定型文だったからオンが続けられてるてのもあるしね

    討伐以外の話しだすと収拾つかないから、討伐時は定型文、討伐以外はチャット部屋(通信室)に入室してどうぞ、みたいな住み分けになんないかなー

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 07:56:02 ID:5ZWNlYWYw

    コエテクは他のゲームのせいで金に汚いイメージが強い
    討鬼伝はまだマシだったから課金要素もほどほどにしてほしいね

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 07:56:53 ID:5ZWNlYWYw

    >>265
    オンラインで部屋建てる時に文字打ち込むキーボード画面が下に出るだろ
    あれでフリチャの文章打つんだよ
    内輪ノリとかはどのゲームでも嫌われる事ではあるがそれでもやる輩が結構居るのでフリチャ導入されたらもう諦める他ないな

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 08:00:40 ID:5ZWNlYWYw

    前回、かなり設定を余らせてるというか説明不足、消化不足なところあったけど構わず別の世界の話にいっちゃうのか?
    極終わらせて話が続く雰囲気だったんだが

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 08:06:35 ID:5ZWNlYWYw

    >>267
    ありがとう あれでするのか…
    討伐時にあんなのやる余裕ないわ…画面も見えなくなるし でも現行してる人いるから慣れかもしれんね

    おっさん仕事に行ってきます

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 08:08:09 ID:5ZWNlYWYw

    「前回と世界観、時代は共通」
    「前回では世界の全てを描写できたわけではない、こんな世界だったんだと驚いてもらえたら」との発言から前回の中ツ国の話であることは確実で、その中でのオープンワールドだからウタカタに行けないってことはあり得ない
    どこぞのブログ主も心配してるがストーリーなりサブクエなりでウタカタ組はちゃんと出てくるはず

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 08:15:33 ID:5ZWNlYWYw

    定型文自体を編集出来るゲームもあるので文字打ち苦手ならvitaで文章書くの苦手とでも登録しとけばよい

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 08:17:19 ID:5ZWNlYWYw

    >>257
    分断に対応できるAIって俺たちが満足できるレベルのを作れるのかね

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 08:18:28 ID:5ZWNlYWYw

    >>266
    そんな話初めて聞いたけど、どこでの話?

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 08:22:15 ID:5ZWNlYWYw

    コエテク内だったらテクモ側のDOAが鬼畜課金
    コーエー側は正直課金のイメージ無いわ、ゲームの定価は高いイメージ有るけど

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 08:47:57 ID:5ZWNlYWYw

    >>268
    いいや別の世界じゃないオープンワールドになるが
    世界と世代は共通、正統なる続編となるだろう

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 08:53:06 ID:5ZWNlYWYw

    言われてみればドラクエやFFのような毎回世界が変わるシリーズのことを続編とは呼ばないな
    新作としか言わない
    当たり前のことだけど

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 09:00:19 ID:5ZWNlYWYw

    vitaの底力が試されるってトコだな
    実際かなりのポテンシャルあるはずだし
    コエテクはvita扱い慣れてる感じするけどどうかな

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 09:04:00 ID:5ZWNlYWYw

    PS3と同じぐらいらしいね今は
    信長の創造も三国志13もPS3で出るからvitaでも出るだろう言われてたし

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 09:07:05 ID:5ZWNlYWYw

    >>251
    むじなのかわください!
    おなじだけちりあくたあげますから!

    シャワー弓「ぴんち」
    シャワー弓「めがみはやく」
    超遠距離銃「ひーらーさぼるな」
    シャワー弓「おまえのせいでしんだ」
    シャワー弓「かいふくさぼるなしね」
    超遠距離銃「これだからきんきょりはだめなんだ」

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 09:07:36 ID:5ZWNlYWYw

    277
    コエテクがvitaの限界を「越えてく」

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 09:08:22 ID:5ZWNlYWYw

    >>262
    麻痺が無いと死ぬとかどんなヘタクソだよwww

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 09:20:32 ID:5ZWNlYWYw

    まぁオープンワールドなら幾つか出てるしね
    その中でもアクション性の高いものになるんだろうし期待してる
    コエテクは各プラットフォームへの対応は取捨選択含めて上手い方だし


    今のところは瘴気を祓いつつ世界を拡大
    新要素として自身から伸びる巨大な手がある
    くらいしか分からないけど

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 09:25:09 ID:5ZWNlYWYw

    前回の九葉の説明しよう!の地図のイメージしかないんだけど那木さんがウツセミだのイザヨイだの言ってたし広そうだな

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 09:39:01 ID:5ZWNlYWYw

    なんかPSNOWとかいうアプリきてたからやってみたけどこれPS3のゲームをvitaでプレイ出来るんだな
    オンライン経由でEDF4プレイ出来るんだからこれならPS3と同等といっても過言では無いかもしれん

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 09:47:40 ID:5ZWNlYWYw

    元々vitaはリモートプレイでPS3ゲームプレイ出来て無かったか?

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 09:50:12 ID:5ZWNlYWYw

    出来るソフトは少数
    後付けだから画質も遅延もかなりある

    てかなんでNowの話になるんだ

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 09:50:37 ID:5ZWNlYWYw

    いや違うか、リモートプレイは正確には映像機器&コントローラー化だから、
    処理自体はしてないから本当に意味でのPS3プレイとは違うか

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 10:00:40 ID:5ZWNlYWYw

    敵が強くて麻痺を使わざるをえないとか言ってるの前はよく見たけど今では失笑ものだな

    みんなが修羅すぎて麻痺無しどころか麻痺癒賭無し調査も余裕

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 10:20:02 ID:5ZWNlYWYw

    >>280
    俺は評価する

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 10:34:02 ID:5ZWNlYWYw

    動き回る鬼は結界とか作って動きを止めて戦うとかやりたいぜ。

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 10:53:06 ID:5ZWNlYWYw

    あぎとときゅういんだん

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 11:18:21 ID:5ZWNlYWYw

    槍モノノフで血界戦線を築こうではないか!

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 11:24:20 ID:5ZWNlYWYw

    >>290
    不動金縛(……)

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 11:46:17 ID:5ZWNlYWYw

    マップを結界で区切って鬼を分断するとか妄想してたけど
    オープンになるんならその必要性は無さそうだな

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 11:53:04 ID:5ZWNlYWYw

    なんだって!2は鬼視点でモノノフ達を殲滅する話になるって!それゃだめだ

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 11:53:12 ID:5ZWNlYWYw

    あの右下の奴はポータブル巫女カラクリだな
    結界張らせるに違いない

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 12:08:36 ID:5ZWNlYWYw

    >>257
    NPCと2体同時がキツいってのは隊長の指示が悪いんだよ
    集と攻、必要な時だけ援、と使い分ければちゃんと分断出来る
    オフで無限99も余裕だぞ

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 12:30:02 ID:5ZWNlYWYw

    >>237>>238>>246thx
    まだ先が長そうだわ
    上手いプレイヤーだと割とサクサクゲーなんだな

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 13:00:59 ID:5ZWNlYWYw

    別に普通にちんたらやってても10分〜遅くても15分くらいで討伐できるし
    味方3人のNPCがなんだかんだでダメ結構与えてくれるからな

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 13:22:40 ID:5ZWNlYWYw

    13章のミフチクエヤマは強いスキルなら2-3分
    5-6分もかからない

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 13:30:16 ID:5ZWNlYWYw

    ゲームの中ですらコミュ障の奴wwwww

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 13:34:45 ID:5ZWNlYWYw

    【TGS2015】『討鬼伝2』は“マルチプレイ”オープンワールドハンティングに!気になるアレコレを開発者に訊いた
    http://www.inside-games.jp/article/2015/09/18/91335.html

    >―――かなり大きな要素のひとつということですね。今回、PS4/PS3/PS Vitaでの展開となるかと思いますが、
    >PS Vitaを使ってオープンワールドはどこまで表現ができるものなのでしょうか。

    >小笠原氏:先日のSCEカンファレンスの後、そこの部分を心配するお声をユーザーさんからも頂いております。
    >SCEさんの回し者ではないのですが(笑)、PS Vitaはものすごく良く出来たハードです。
    >もちろん、画面ひとつひとつを比べたら、PS4の方がクオリティは高くなってくるのですが
    >「PS Vita本体が原因で、タイトル制作に影響がでる」ということはありません。なので、そこまで大きな懸念は持っていませんね。
    >影響はございませんので、ユーザーのみなさまも安心してください(笑)。

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 13:38:42 ID:5ZWNlYWYw

    >>279
    フリチャの話題になるとそれ出す奴いるけどあった方が便利だろ?
    GEでもフリヲでもガンブレでもフリチャ使えるけど
    出撃前やゲーム中でベラベラ打つ奴の方が少ないし考えすぎなんだよ

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 13:52:01 ID:5ZWNlYWYw

    未だに疑問なんだけど
    人とコミュニケーション取りたくないのにオンやってる奴は一体何がしたいんだろう

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 13:58:44 ID:5ZWNlYWYw

    やっとフリチャで煽り罵倒出来るな

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 14:04:54 ID:5ZWNlYWYw

    賢いAIと遊びたいんだよ。人間はNPCより賢いだろ?

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 14:06:01 ID:5ZWNlYWYw

    ベラベラダラダラと話したくはないが他ノフのスキル灰色になってたりした時はフリチャあったらなあとは思う

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 14:25:19 ID:5ZWNlYWYw

    息吹ノフ大量発生する予感
    俺の股間の槍でひとつになんない?みたいな

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 14:44:43 ID:5ZWNlYWYw

    >>304
    そんなの一言で片付くよ「寄生」

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 14:52:30 ID:5ZWNlYWYw

    フリチャ、鬼やってるプレイヤーさんは他のより年齢層高い気がする…。
    だから他のより安心かな…。
    中傷とか色々起きなきゃいいけど。
    でも少数にバカがいるからなー。
    今の定型文でもまだいるからなー。

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 15:04:46 ID:5ZWNlYWYw

    新しいスタイル「寄」
    □:自分が攻撃しないと仲間の攻撃力が上昇する
    △:自分の受けたダメージが仲間に分散されて自分はダメージ受けない
    ×、○:どちらも治癒

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 15:06:35 ID:5ZWNlYWYw

    集会所だけ出てくるモンスター&素材があって、しかもマルチ前提の体力みたいな思考停止した強制共闘ゲーは時代遅れ

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 15:19:17 ID:5ZWNlYWYw

    フリチャが無いと寄生を追い詰めれないじゃん
    2は実装よろ

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 15:27:13 ID:5ZWNlYWYw

    >>308
    息吹「瘴気の巣で盛るほど餓えてない」

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 15:38:18 ID:5ZWNlYWYw

    ミッション制ではなくなるのか
    勝手に狩場に出て鬼探して狩る…
    なんか狩りゲーというかアクション重視のオープンワールドRPGみたいなイメージしか出てこないな

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 15:44:27 ID:5ZWNlYWYw

    >>308
    そんなノフには鬼けしかけてやる

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 15:46:45 ID:5ZWNlYWYw

    >>306
    極になってから那木さん若変水ケチるようになったし息吹に至っては無印のが賢かった始末だったし関口森中にAIの期待は出来ないな

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 15:47:35 ID:5ZWNlYWYw

    >>315
    でもそっちの方が物語に合ってるし討鬼伝の世界では自然じゃない?

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 15:50:27 ID:5ZWNlYWYw

    とりあえずエオルゼアとかDDOみたいなゲームにだけはなってほしくない。

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 15:55:43 ID:5ZWNlYWYw

    フィールドに鬼がうろついてるのかなぁ
    討鬼伝の鬼って指揮系統ちゃんとしてるし明らかに人間滅ぼそうとしてるし
    野良でその辺闊歩してるような鬼なんて居ない気もするが

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 15:56:35 ID:5ZWNlYWYw

    1人で外界をフラフラ〜お、鬼に遭遇!
    里のNPCを呼ぶかインしてるフレンド呼ぶか
    またはそのへんの偶然通りかかったモノノフを呼ぶか選ばして欲しい

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 15:58:13 ID:5ZWNlYWYw

    >>320
    極で出てきたオンジュ・ショウケツとかウロウロしてそうじゃん
    登場時にキョロキョロしてやがるしさ

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 16:01:18 ID:5ZWNlYWYw

    異界うろついてるのは基本小型だけだろ
    大型は無限特殊の時みたく出現する時は地面とか空間から湧いて出るんだろ
    特定の時間帯に武の領域で特定のエリアに入るとゴウエンマさん爆誕みたいな

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 16:05:26 ID:5ZWNlYWYw

    >>302
    これをどこまで信じればいいのやらって感じだが
    そもそもvitaで性能使いこなしてそうなグラのゲームってそんな無いんだよな

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 16:07:22 ID:5ZWNlYWYw

    鬼の目で瘴気が溢れてるところを探すとか

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 16:08:55 ID:5ZWNlYWYw

    >>325
    秋水の部屋がヒットしそう

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 16:28:06 ID:5ZWNlYWYw

    >>324
    まあVITA大丈夫なのって聞かれても大丈夫ですってしか言えないしな
    期待と不安半々だわ

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 16:37:16 ID:5ZWNlYWYw

    Vitaでオープンワールドとかグラビの頃からやってんだろが

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 16:40:41 ID:5ZWNlYWYw

    洋ゲーの大作レベルのは期待してないし、とにかく遊びやすくしてくれればそれでいいや。このシリーズ好きだから大事に育ててほしい

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 16:53:54 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドになると広い分画質が落ちそうに思うんだけど、その辺ってどうなの?
    自分のいる場所以外のエリアは読み込まなければ大丈夫なのか

    ゲームは面白ければ画質は関係ないなんて話もあるけど、個人的には討鬼伝は画質も込みで評価してるところがあるんで出来るだけ今に近い画質にして欲しいんだよな

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 16:54:50 ID:5ZWNlYWYw

    このゲームジャンルでオープンワールドのところでしょう

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 17:10:28 ID:5ZWNlYWYw

    狩りゲーをオープンワールドにして明確なメリットが見えて来ないんだけど詳しい人教エロください

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 17:54:41 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドにするよりも先にミタマの使い道を増やすシステムを作ってほしい
    目の前にある基本的な問題を放ったらかしにして凄い事に挑戦するってやついるよな

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 17:55:43 ID:5ZWNlYWYw

    >>328
    あれ解像度720×408まで落としてるからグラ微妙だし

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 17:57:53 ID:5ZWNlYWYw

    モンハンみたいな狩りがライフワークみたいなゲームだと、
    マップのオープンワールド化はそれへの没入感が増すと思うけど討鬼伝だと何だろね
    実際に日本地図になってて地域によって歴史地理の特徴が出てたりしたら嬉しいが、
    日本全体じゃ広すぎる

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 18:05:19 ID:5ZWNlYWYw

    >>304
    モノノフとコミュニケーションとりたいんであって、その中の人とコミュニケーションとりたいわけではないんだよなぁ だったら定型文で充分なんだよなぁ

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 18:05:51 ID:5ZWNlYWYw

    なんか中つ国の舞台設定が進撃に似てるんじゃないかと思えてきたんだが

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 18:10:02 ID:5ZWNlYWYw

    >>333
    吸引効果付きとかで一部オブジェクトとか収集アイテム吸引できたりしないかなぁ
    非戦闘以外での活用方法があるスタイルとかあってもいいよね

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 18:28:58 ID:5ZWNlYWYw

    取り敢えず、マップを拘って作り変えるんならシームレス意外に、
    「特殊地形・段差昇降・マップへの分銅射出・天気・時間帯」の内、
    半分以上は搭載してほしい

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 18:29:16 ID:5ZWNlYWYw

    >>336
    >人とコミュニケーション

    ならやらなきゃいいのに
    誰も強制してるわけじゃあるまいし

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 18:39:08 ID:5ZWNlYWYw

    特殊地形と段差はハメの温床になりやすいからうまくやって欲しいなぁ
    段差マップ移動に対しての鬼の手なのかもね
    そうすると分銅の意義はってなるけど…手が連発できないなら問題ないか?

    天気はなくても良いけど時間は欲しい、夜以外の安がみたい

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 18:40:38 ID:5ZWNlYWYw

    人と話したくてゲームやってる訳ではないのでゲームと関係ない話されても困るんだな
    という話

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 18:40:42 ID:5ZWNlYWYw

    >>335
    鬼狩り団でヒャッハーよりも自分が拠点とする里への愛着が湧く作りにしてほしいかな
    ・里はセーブポイント(ノフは懲戒石で里から里への移動が可能)
    ・備品補充の場で、村人の依頼をこなすと里の流通物資の質があがる
    ・里周辺の鬼をこまめに排除してまわると村人が増える&里の敷地が広げられる
    みたいな感じでさ

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 18:46:35 ID:5ZWNlYWYw

    >>341
    元祖据え置き2の季節の概念は良かったな
    討鬼は日本だから昼夜と四季か
    結構贅沢なオープンワールドになるな

    実装されてたら、古の夜で那木さんと星空眺めるんだ……

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 18:49:01 ID:5ZWNlYWYw

    フリチャが嫌なら定型文限定部屋でも建てればいいじゃん(いいじゃん)

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 18:51:56 ID:5ZWNlYWYw

    こうなったらいいねーって期待抱くのとかいいけど、裏切られるかもしれないから、半々がいいかもねー♪

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 18:52:45 ID:5ZWNlYWYw

    >>336
    割りと本気で言ってる意味が分からんのだが…
    モノノフとコミュニケーションを取って中の人とは取りたくないってどういう意味さ?
    肉入りである以上コミュニケーションを取る相手はその中の人であるのは間違いない訳でそれを拒みたいと言うならオンラインするなとしか…

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 18:58:38 ID:5ZWNlYWYw

    >>347
    定型文だと演じることしかできないけど
    フリチャは地が出るってことじゃない?
    フリチャだとガチっぽくなるし定型文くらいの緩いやり取りの良さもわかる

    そういうのは部屋設定とかマッチング設定でできれば済むんだけどね

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 19:00:19 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールド作るノウハウはないので他社製品を参考に作る、って感じのことを
    インタビューで言ってるのでそんなにおかしなことはしないと思うが
    逆に斬新なこともしないだろうね。
    ファークライみたいな敵勢力圏を削りながら進む感じに仕上げるんだろうと予想。

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 19:02:58 ID:5ZWNlYWYw

    https://www.youtube.com/watch?v=HmX__Pq0KYI
    これ進撃の巨人だけどこのレベルVITAに落とし込むらしいし、
    ωフォースの広大マップ製作技術高いから性能関連は安心してる
    問題はゲーム性やね

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 19:03:52 ID:5ZWNlYWYw

    チャットオフで検索して一件もヒットしない未来がまってるんやな

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 19:04:36 ID:5ZWNlYWYw

    >>349
    他社の(PSO2)
    これなら納得

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 19:10:15 ID:5ZWNlYWYw

    >>351
    その後決して自分で部屋立てはせずここで愚痴を垂れ流すまでがセットやね

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 19:12:25 ID:5ZWNlYWYw

    >>336
    >人とコミュニケーションとりたくない

    コミュ障かよ

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 19:18:07 ID:5ZWNlYWYw

    やったことあるゲームの種類が少ないもんでどうもイメージが湧かないんだけど、オープンワールドって龍が如くの街をイメージすればええのん?

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 19:22:11 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼伝に関係あるトークならいいけど、プライベートトークはね〜。
    顔知らない人に話す事ないしー。
    まぁ、プライベートトークしたいならそういう人が本部作ってくれるか笑。

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 19:50:27 ID:5ZWNlYWYw

    他のフリーチャットがある狩りゲーでも
    よっぽどチャットしたい人が集まってない限りよろおつくらいしか喋ってないしコミュ障も気にすんなよ

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 19:58:20 ID:5ZWNlYWYw

    >>349
    てっきり無双作ってきたノウハウ駆使してやるのかと思ってたが他の参考にするのか
    オープンワールドの狩りゲーとなるとあんまり数が思い浮かばんが

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 19:59:12 ID:5ZWNlYWYw

    >>350
    Vitaの欠点はソフト自体のメモリの少なさ(PSPでいうUMD)だからそこをなんとかクリアすれば安心だね

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 20:00:53 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドってのは分かったけど戦闘システムも劇的に変わるのかね
    タマフリ構えから渾身だの祓殿だのを出すとかは継続かな

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 20:02:26 ID:5ZWNlYWYw

    平和に戦ってたら表示範囲外の長距離からよつんばいになったゴウエンマが凪ぎ払いレーザーで狙撃してくるんだろ?
    で、仲間が倒れて祓おうとしてると馬が地面に突っ込んでやるアレが忍び寄ってくるんだろ?
    お前ら今から精神安定剤用意しとけよ

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 20:11:41 ID:5ZWNlYWYw

    >>358
    オープンワールドの狩りゲーってなくね?
    それこそ来年発売のホライゾンとか
    マップ一体化はGEとかソルサクとかあるけど

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 20:15:45 ID:5ZWNlYWYw

    >>362
    ドラゴンズドグマオンラインってオープンワールドの狩りゲーなんじゃないの?やってないからよくわからんけど

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 20:16:20 ID:5ZWNlYWYw

    参考にするのはフィールドの技術であって狩ゲーかどうかは関係ないだろ

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 20:22:04 ID:5ZWNlYWYw

    SKYRIMでハードコアMODとハンター系MOD入れまくって
    飢えと寒さに凍えながらひたすら狩猟生活してたけど楽しかったな
    そういう話じゃねえってのは分かってるけどクエスト無視してモブRPとかやってみたいな

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 20:35:36 ID:5ZWNlYWYw

    >>363
    狩りゲーの定義による
    確かに強敵をアクションでボコって
    素材で装備作って強化という要素はあるけど
    レベルアップして普通に強くなるゲームでもある

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 20:39:50 ID:5ZWNlYWYw

    >>350
    地上でワイヤー出す時のエレンのポーズに草生える
    これは4基準で作ってるんだろうけど、討鬼伝も4基準なのか気になる
    早矢仕さんが今後のコエテク作品は4基準で‥とは言ってたけどその発言と討鬼伝2の発表タイミングが近いので何とも

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 20:45:11 ID:5ZWNlYWYw

    富嶽みたいな大男がこんな感じで浮き上がって角に好連携決めるのか

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 20:54:13 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼伝3には是非PSVRで出来るように頼むぜ

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 20:56:41 ID:5ZWNlYWYw

    ワンダと巨像とときどきクエヤマ

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:10:16 ID:5ZWNlYWYw

    >>333
    具体的にどういう風にしてほしいの?

    問題と言われるほどのものじゃないと思うけども

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:10:17 ID:5ZWNlYWYw

    あの手の技術は金髪ちゃんが教えてくれる系な感じなのか
    とはいえ千切り極も当たり前の様に使ってるし
    あんまそういうのは考えんでいいのかね

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:10:46 ID:5ZWNlYWYw

    ここってやたらと開発を無能呼ばわりする人多いけどなんで?

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:13:20 ID:5ZWNlYWYw

    鬼の手っていうけどこれに既存武器とかどうなるんだろうな...手甲とか

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:15:02 ID:5ZWNlYWYw

    >>373
    極のバランスを開発のこだわり()で?でもないことにしたから
    そのなごりがアマゾンの評価

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:16:17 ID:5ZWNlYWYw

    >>373
    別に多くない
    人数としては

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:17:41 ID:5ZWNlYWYw

    近頃このゲームでキュイーで返されると
    他のフリチャあるゲームで何言っても「w」で返される時を思い出す

    しゃべったりちゃんと返すのめんどいよね
    ごめんね話しかけて

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:18:46 ID:5ZWNlYWYw

    ミタマは好きなキャラ使いたいのに性能で使えないっていうのが
    あるから声だけのミタマと戦闘用のミタマはわけてくれると
    ひじょうに嬉しい

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:19:05 ID:5ZWNlYWYw

    洞窟から出られないとか嘆いてる人とか結構居たしw
    今でも任務回数1のとこは40分とか50分の札あるし

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:19:05 ID:5ZWNlYWYw

    >>374
    鬼の手が特殊ゲージ管理でスタミナ減らないなら鎖鎌が強くなりそう

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:19:11 ID:5ZWNlYWYw

    >>377
    キュイー^^

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:19:30 ID:5ZWNlYWYw

    あの手は鎖鎌と相性最悪だと思うw

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:23:33 ID:5ZWNlYWYw

    >>254
    使ったことないけど「ちょっと待ってください」もキュイーでいける気はする

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:27:24 ID:5ZWNlYWYw

    キュイー(よろしくお願いします)
    キュイー(ご活躍ですね!)
    キュイー(キュイー)

    全部伝わったわw

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:40:37 ID:5ZWNlYWYw

    >>373
    その単語使ってるのはお前以外に一人しかいないのが多いのか

    プレコミュ無印体験版アンケートでめげなかった人達だから打たれ強いだろ

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:43:04 ID:5ZWNlYWYw

    桃天狐装備してキュイーしか言わないプレイ

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:43:29 ID:5ZWNlYWYw

    無印アクション体験版の頃は携帯ゲー板第二の飯スレになる寸前だったな

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:44:09 ID:5ZWNlYWYw

    極初期の調整はマズかったねという人ならたくさんいるがこの期に及んでまだネチネチ個人攻撃するような人は少数ってことだよ
    無印の良アプデしたのは森中なのも知らずにな

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:50:01 ID:5ZWNlYWYw

    良アプデといわれる調整をしたのもアプデしなきゃ楽しく遊べない代物を作ったのも同じ開発なんですがそれは

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:51:39 ID:5ZWNlYWYw

    >>389
    なぜかそこが抜けるよな

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 21:58:51 ID:5ZWNlYWYw

    二作品の走り出しで二回ともズッコケてるのは確かだな
    今度コケたら二度と走れなくなるかもしれん

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:00:35 ID:5ZWNlYWYw

    みんな実は討鬼伝嫌いでしょw

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:04:04 ID:5ZWNlYWYw

    無印の初期ってそんなひどかったか?

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:05:27 ID:5ZWNlYWYw

    極始めて3ヶ月だけど結構楽しんでる、最初は酷かったんか…
    もう少し難易度高い任務あってもいいかなとかは思うけど

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:05:41 ID:5ZWNlYWYw

    日本人は好きなゲームでも欠点を見付て叩くだけの生き物
    フリーダムウォーズがいい例

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:07:40 ID:5ZWNlYWYw

    >>374
    武器によってそれぞれ鬼の手で出来ることが違うとか

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:19:08 ID:5ZWNlYWYw

    無印の発売初期は特に問題なかったはず
    少し後からトコヨ走りすぎぃ!だったけど
    初代体験版配布開始という意味なら荒れてたよ

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:19:54 ID:5ZWNlYWYw

    >>395
    誉めるのが下手というか身内のことは落として言う的なものなのか…
    欠点もそうだけど良かった所はちゃんと良かったと開発に言ってやらなきゃいけないのだろうけど

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:21:39 ID:5ZWNlYWYw

    どうみても身内を落とすのとは違う雰囲気なんだが

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:26:30 ID:5ZWNlYWYw

    走りトコヨは流石にダメだなありゃ
    よりによってストーリーラスボスがあんなんじゃテストプレイしたのかこれってレベル

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:28:44 ID:5ZWNlYWYw

    >>392
    スレの内容的にみんなが大嫌いなのは討鬼伝というより開発だよ

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:29:13 ID:5ZWNlYWYw

    んじゃ叩いてホコリ出せば何かが良くなるだろう的な?
    ホコリがわんさか出る様子が楽しくなって叩くだけになったりもするが

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:31:00 ID:5ZWNlYWYw

    極体験版の初期の猛烈な擁護はすごかったな
    これバランスやばくね?とか言おうものなら火がついたように戦い方をしらねーとか狩りゲー向いてねぇとか言われたもんだ

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:32:07 ID:5ZWNlYWYw

    >>401
    同じことでしょうがw
    最初から開発のメンバー変わってないんだから

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:32:51 ID:5ZWNlYWYw

    >>375
    極初期のあれを体験しちゃうと良調整で遊べるレベルにと言われても疑ってかからざるを得ない

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:33:33 ID:5ZWNlYWYw

    そんなに開発嫌いなら続編に期待なんかしなくていいよ
    他のゲームやりゃあいい

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:34:34 ID:5ZWNlYWYw

    >>404
    無印・小笠原さんin
    極・小笠原さんout
    2・小笠原さんin…?

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:35:24 ID:5ZWNlYWYw

    狩りゲーをオープンワールド化することで拡がる楽しみってなんだろな
    いまいち思い付かねーや

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:35:32 ID:5ZWNlYWYw

    >>407
    無印体験版
    小笠原さん in

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:41:09 ID:5ZWNlYWYw

    極初期はあまり難しいとは思わなかったな。まあ超強化された太刀ばっかり使ってたからだけど。坂上宝剣一本でストーリークリア余裕だった
    でもあれ他の武器だと辛そうだな。太刀でもヤトは倒せなかった
    極体験版は敵が硬すぎてやる気でなかった

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:44:44 ID:5ZWNlYWYw

    >>395
    えっ、フリヲとかいうゴミ好きなガイジとかいんの?w

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:45:22 ID:5ZWNlYWYw

    引き継ぎで極やったからこのシリーズ初めてで極から始めた人が発売直後の時期どういう感じに進んでったのか
    まあ正直わからんな
    合成武器とか上級トコヨオオキミ武器とか使ってたしな

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:48:13 ID:5ZWNlYWYw

    ゲームは好きだが開発が嫌いとかどんな気持ちなんだろうな

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:48:52 ID:5ZWNlYWYw

    >>411
    本スレ見てこいよ
    あんだけ叩きまくったくせに続編でなくて絶望してる

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:49:17 ID:5ZWNlYWYw

    >>407
    2でのおがPの位置は極と同じゼネラルプロデューサー

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:50:40 ID:5ZWNlYWYw

    多分ゲームの応援もしてないんだよ
    過去の教訓を踏まえて頑張ってくれも言えない

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:52:32 ID:5ZWNlYWYw

    極初期…全部が全部難しかったというわけではない
    ただ死線とかいくつかの難所がかなりきつかった
    あとは相馬デート…銃で45分かかった

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:54:46 ID:5ZWNlYWYw

    開発にあるのは実績だけだから
    積み重ねたアプデで得たバランスを続編だとこだわり()でぶん投げるという実績

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:55:50 ID:5ZWNlYWYw

    だからさ


    もう討鬼伝やらなくていいよ


    苦痛なだけだろ

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:57:29 ID:5ZWNlYWYw

    否定的な意見は積極的に封殺します

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:58:39 ID:5ZWNlYWYw

    >>420
    否定的の部分をそのまま肯定的に変えてお返しします

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 22:59:27 ID:5ZWNlYWYw

    昨日の単発と変わらぬ流れ…!

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:01:22 ID:5ZWNlYWYw

    あれ?
    もしかして乗らされてた?

    すまん

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:02:06 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼伝は面白いよ間違いなく
    ちゃんと良アプデもしてくれる

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:02:41 ID:5ZWNlYWYw

    >>421
    事実は言ったけど肯定的な意見を潰しにかかった覚えはないんだよなぁ

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:06:13 ID:5ZWNlYWYw

    >>425
    事実って何?
    無印初期が楽しくないってのが事実?

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:06:21 ID:5ZWNlYWYw

    争え…もっと争え…(絶望)

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:08:59 ID:5ZWNlYWYw

    >>426
    まずはもう一回ゆっくり直前の流れ読み返してみようか

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:11:45 ID:5ZWNlYWYw

    良アプデを「ダメな代物を良くする」としか捉えてない時点で話が合いませんわ

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:14:58 ID:5ZWNlYWYw

    元が良かった物を更に良くするのと元が悪かったのを後で良くするのとではそりゃ違いまんもす

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:16:44 ID:5ZWNlYWYw

    極初期体験版はプレイ済に合わせた調整だったのは間違いないけど
    システム理解のある人とそうでない人が不毛なやり取りをしてたという印象

    >>417
    インカルラはそのままの方が好きだったなぁってのは今だから言えそう

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:20:43 ID:5ZWNlYWYw

    >>414
    本スレとか鍛えられた信者しかいないじゃん
    バカなの?いやバカなのか

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:21:13 ID:5ZWNlYWYw

    >>429
    不具合修正とバランス調整しかないアプデ
    別に新要素追加した訳でもないんだから「ダメな物を良くする」で合ってるんですがねぇ

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:21:43 ID:5ZWNlYWYw

    本体が一騎打ちを始めて単発量産が止まってて草

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:21:52 ID:5ZWNlYWYw

    カルラさんは今でも激昂状態のが無限最初に出てくると皆ゲージ空っぽだから手がつけられん

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:23:02 ID:5ZWNlYWYw

    >>434
    お、昨日IDガー単発ガー言ってた子かな?

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:24:46 ID:5ZWNlYWYw

    銃の練習してるけど近接の時は問題にならなかった突進や飛び道具が
    やたらと執拗に追尾してきて禿げそうだわ。
    俊足はネタスキルかと思ったが結構重要なスキルだな。

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:25:09 ID:5ZWNlYWYw

    いや新鬼追加アプデのスルーは流石にダメだろ
    元から入れてろというのは無しだぜ

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:26:49 ID:5ZWNlYWYw

    テストプレイもしてないもんをアプデしてやり易くなったんだもんなー?
    ご親切なアプデだよ 2も期待に応えてテストプレイしないでねー

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:26:53 ID:5ZWNlYWYw

    >>433
    最初アプデしなきゃ楽しめない代物って言い方してたよな?
    無印初期がダメな出来ってことを言ってたんだよな?

    それがいつの間にか「ダメなものを良くする」って部分修正の話になってるんだよあんた

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:29:18 ID:5ZWNlYWYw

    極の追加三体ならPSP解析でアンロック式ってのを見た覚えがあるな
    改造スレ覗きたくもないし真偽は不明だが
    無印ケルちゃんはさすがにアンロックではないはず

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:29:34 ID:5ZWNlYWYw

    2は難易度設定出来る様にしてほしい

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:30:47 ID:5ZWNlYWYw

    >>442
    GEみたいにクリア後のオマケで難易度盛れるのはいいかもね

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:31:50 ID:5ZWNlYWYw

    お互い間違ったことは言ってないしそろそろやめにしようぜ
    俺もシャドーやってしまって反省してる

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:35:29 ID:5ZWNlYWYw

    わかったもうやめよう深く反省する
    なんだかんだで多分2も買うわ

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:42:28 ID:5ZWNlYWYw

    今日日無料アンロックは仕方ないでしょ
    売られない延命措置としての仕組みだし

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:42:46 ID:5ZWNlYWYw

    言うだけ言って予防線張って去ろうとするこの姿勢マジヤベエ

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:43:55 ID:5ZWNlYWYw

    メーカー 面倒だからテストプレイは客に任せよう!
    ユーザー 良アプデきた!マジ神!

    似たもん同士仲良くしようぜ

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:44:11 ID:5ZWNlYWYw

    >>447
    おや、まだ何かようがおありかな?

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:54:01 ID:5ZWNlYWYw

    おまえら何カリカリしてんだよ
    ほら俺の金砕棒でも見て落ち着けよ(ボロン

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-18 23:59:30 ID:5ZWNlYWYw

    動くな!千ー切れろー!

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:05:01 ID:5ZWNlYWYw

    スカ!

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:08:18 ID:5ZWNlYWYw

    何度でも!切り落とすまでッ!!

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:10:36 ID:5ZWNlYWYw

    相馬の声優が俺の金砕棒言ってプレイしてた頃が懐かしいです

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:17:47 ID:5ZWNlYWYw

    タマハミ

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:22:19 ID:5ZWNlYWYw

    次回作に望むことはあんまり無いけど、強いていうなら四角と丸の同時押しアクションがvitaだと右スティックが邪魔で押しづらいのを何とかしてほしいな
    キーコンで三角と丸同時押しにでも変更させてもらえればいいんだけど

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:23:24 ID:5ZWNlYWYw

    >>412
    ヌルゲーマーの俺、極発売日に買う
    攻太刀でやってたが鬼の予備動作全く読めない、攻撃後の硬直で攻撃全く避けられないで単独ミフチで詰む
    迅弓に変えシャワーシャワーとにかくシャワーでミフチを越しそのまま進める
    タフな上級鬼相手にしんどくなり始めたところで修正アプデの話を聞き放置
    その後は太刀に戻ってなんとかクリアにしますた

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:24:29 ID:5ZWNlYWYw

    タマフリのR+ボタンのうちの2つに武器ごとの特技とかをセットできるようにしてほしいと思うのは俺だけかな?
    どうしても立ち回りが単調になってしまうんだが…
    双刀は単調でも直感的に動いてくれる分楽しいんだけどさ、これはこれで空中回避しづらかったりするし

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:26:57 ID:5ZWNlYWYw

    へんにモンハンみたいな一般お断り難易度になったり
    1の直球王道ストーリーがなくなってなければいい

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:34:33 ID:5ZWNlYWYw

    >>90
    そもそも論で討鬼伝の年代は,パラレル化した現代の可能性のほうが高いわけだが・・・

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:35:50 ID:5ZWNlYWYw

    ミタマの年代でもわかるけど、明治時代だぞ

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:42:59 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼伝の良さはシナリオ以上にキャラの魅力に依るところが大きいと思うのでサブクエ盛りだくさんのオープンワールドは割と合うかもしれんよ

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:44:51 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドの欠点は明確な変化をつけにくいことだろう
    マップが∀シームレスにつながるのが前提になってしまうから
    独立した特長的なマップが作れなくなる たとえば極のシナリオラストステージなんて絶対作れない

    だから普通にロードをはさむ旧来のRPGのような設計のほうがいいって話もおおい

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:47:27 ID:5ZWNlYWYw

    >>456
    ん?
    □と○同時押しなんてあったっけ?

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:50:18 ID:5ZWNlYWYw

    難易度は発売初期からサクサク出来てたからそこまで叩くかって感じで見てた
    ただNPCが端っこでグルグルしてたのは許さない

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:55:20 ID:5ZWNlYWYw

    フリチャ便利だとは思うけど直結厨がやだなー
    エオルゼアみたいなMMOにありがちな出会い系ゲームにならないといいんだけど

    あと伏儀ってやつ部屋乗っ取りの常習犯な
    自分の立てた部屋に来た時に数戦付き合ってやったけど、防双刀、癒銃で地雷プレイの場荒らし
    後でid確認しようと思って見てみたら札交換オフにしていた

    確信犯だからキック推奨

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:56:34 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドならアクションもそれに最適化されるのかな
    いまよりもややリアリティが増したり、太刀の固定派生コンボが消えてより直感的になったりとかさ
    どのオープンワールド見てても、その世界に没頭させるためかアクションは単純で直感的にしてるイメージがあるんだよね
    だから太刀の複雑なコンボとかは相性悪そう

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 00:56:37 ID:5ZWNlYWYw

    部屋とかどうなるか分からんけど従来のだったら、
    部屋設定に定型文か自由文か設定すれば良い話だったよな

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 01:00:21 ID:5ZWNlYWYw

    エリアの概念が無いから全域系のスキルとか無いだろうし変若水や命の楔とかも変わるだろうね

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 01:02:55 ID:5ZWNlYWYw

    >>463
    別にOWがロードを挟む独立マップがあってはいけないなんて縛りはないけどね
    Vitaで言えばdazeは独立したダンジョンみたいなものが存在するし

    >>467
    個人的には討鬼伝ってコンボルートが真っ直ぐすぎてつまらない部分があるから
    モンハンみたいに色々コンボルートが存在してる方が好きなんだよなぁ
    レバー入れ攻撃とか増やしてほしい、なんで空中だけレバー入れ攻撃あって地上でないのか

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 01:05:27 ID:5ZWNlYWYw

    >>464
    素で間違えた、四角とバツの同時押しだな
    主に手甲・槍の長押しする機会のあるアクションが使いづらいと感じる

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 01:14:26 ID:5ZWNlYWYw

    >>471
    念の為聞くけど、本体設定のボタン入れ替え機能ではダメなん?

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 01:14:47 ID:5ZWNlYWYw

    >>470
    俺もモンハンくらいのアクションならオープンワールドにも合うと思う。一撃ごとは直感的な方だからね
    討鬼伝のアクションはやっぱりちょっと立ち回りのバリエーション少ないよなぁ
    全体的に、状況に対して行うアクションの選択肢と自由度が絞られ過ぎてる印象
    よく言えば無駄が無さすぎるってことでもあるんだろうけど

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 01:17:16 ID:5ZWNlYWYw

    槍衾を溜め始めたら親指がVITAの右スティックに当たっててスーッと横を向いちゃって突進を喰らうのは俺だけじゃないはず

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 01:19:13 ID:5ZWNlYWYw

    >>471
    わかる 棒のときにスティックによく引っ掛かる

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 01:40:02 ID:5ZWNlYWYw

    >>472
    ホームボタン長押しで出てくる画面で切り替えられるとはいえ、討鬼伝やる度にチェック入れるの面倒くさいんだよな
    現状でやれない事はないし、出来れば次回作で改善してほしいなと思う程度の悩みだよ

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 01:40:23 ID:5ZWNlYWYw

    >>466
    俺もやられたわ
    それと、数時間前の猛攻4周囲の札交換部屋に入室してから、ミタマ外して居座るとか陰湿行為
    しっかりIDとノフ名のスクショ撮っておきました。

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 01:40:41 ID:5ZWNlYWYw

    >>466
    戦闘中はお気に入り登録した自由文のみとかにしたら直立もなくなりそう

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 01:41:27 ID:5ZWNlYWYw

    ごめん、言葉身間違えたわ

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 01:43:14 ID:5ZWNlYWYw

    頼むから前作同様ソロで最後まで楽しめるゲームにしてくれよー

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 01:44:42 ID:5ZWNlYWYw

    >>427
    うるさいよゴルドフェニックスさん

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 01:49:46 ID:5ZWNlYWYw

    >>480
    一部のコンテンツ、フィールドはソロでは入れません
    絆を大事に共闘してください。

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 02:06:08 ID:5ZWNlYWYw

    >>466
    もしかして:女性歓迎部屋

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 02:13:27 ID:5ZWNlYWYw

    ガンブレでもあったな女性歓迎部屋
    討鬼伝でも結構前に見た気がする

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 02:19:13 ID:5ZWNlYWYw

    そういうのって入っちゃうやつがいるからなくならないんだよね?

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 02:29:22 ID:5ZWNlYWYw

    >>474
    あるある

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 02:38:21 ID:5ZWNlYWYw

    直結厨がいないオンゲなんてないに等しいから諦めよ?
    それ抜きにしても暴言厨とかみたいな変なのもいるがそんなのと遭遇するデメリットを差し引いても
    フリーチャットがある恩恵の方が大きいからこのシステムの方が主流なんだし

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 02:48:04 ID:5ZWNlYWYw

    今の調査の鬼ボコって定型文出しまくり遊びが合わん人もおるだろうなぁ
    でもオープンワールドで交易とか出来るようになったらフリチャは必要だわな

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 03:14:19 ID:5ZWNlYWYw

    >>488
    フリチャってそんな文字打つ余裕あるの?

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 03:19:03 ID:5ZWNlYWYw

    >>336
    誰もお前にイケメンレベルのコミュ能力求めてないで

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 03:27:34 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドもいいけどロボットみたいな敵の動きをなんとかしろよ

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 03:42:09 ID:5ZWNlYWYw

    >>491
    スタンディングゴウエンマのその場での小刻みな向き修正ステップをかなりの回数するああいった動きはほんと嫌い

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 03:43:38 ID:5ZWNlYWYw

    鬼はプレイヤー見てないで暴れてるだけだよな
    モグラとかオンジュとかヤチギリとかイテナミとかひどいわ

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 03:46:03 ID:5ZWNlYWYw

    グニャグニャネチネチ動く敵と戦いたいよな

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 03:56:54 ID:5ZWNlYWYw

    >>489
    ps3.4ならキーボード繋いでれば戦闘中でもチャットできるだろう
    vitaでも戦闘中はともかく集会所である程度作戦立てるぐらいなら出来るだろ
    戦闘中のチャットは定型文が作れればかなり解消するとおもうけど

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 04:00:41 ID:5ZWNlYWYw

    >>495
    やっぱりvitaではきついな、今の伝達文を編集できるようにするしかないのかな

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 04:26:58 ID:5ZWNlYWYw

    PS4なんか簡単にボイチャすらできるしボイチャ設定も用意されると思う
    カメラ付みたいなの買うとデフォルトでボイチャオンになってたりするしね

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 04:27:39 ID:5ZWNlYWYw

    vitaだとソルサクみたいな事前に自由定型文を作っておく策が使えるな

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 04:30:13 ID:5ZWNlYWYw

    >>498
    プレイしたことないけどソルサクが個人的に理想だわ。今プレイ中の人達も操作に違和感なくなりそう

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 04:44:46 ID:5ZWNlYWYw

    ぷすぽにも定型文事前登録できたな
    頑張ってそれでチャットしてるやつらもいた

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 05:19:55 ID:5ZWNlYWYw

    >>499
    ソルサクのネット関連システムは一作目から良く出来てた
    相手の回線品質表示もされてたしvita本体の一緒に遊んだプレイヤー欄にちゃんとID残るしブロック機能もあった
    出発前にはフリチャ出来るから作戦立てとかもやったなぁ

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 05:34:21 ID:5ZWNlYWYw

    >>490
    帰るの遅くて、無駄に突っつき返すこともないなと思って静観してたけど

    言いたいことは>>348みたいにいろいろ他の人も言ってくれてるんだけど、コミュ障以前にコミュニケーションなら討伐にかかることでおっさん充分なのよ ほんと定型文くらいの緩いやりとりが充分楽しい

    人を憎んでモノノフ憎まずじゃないけど、変にモノノフの中の人のプライベート知ると楽しく共闘できないしね 仲良くするしないはプレイ内容で判断したい

    自由文を事前登録するっても、だいたい定型文で事足りてるくない? よほど綿密な作戦を皆で練るか、今後>>488のいう交易(討伐以外のやりとり)があるなら話はわかるけど、それでもvita勢は棒立ちオンラインになりそう

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 06:14:58 ID:5ZWNlYWYw

    >>438
    スルー?
    どういうこと?

    ゲームに詳しくないにわかのぼくに教えて?

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 06:25:22 ID:5ZWNlYWYw

    >>502
    補足

    仲良くするしないはプレイ内容で判断したいされたい

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 06:41:25 ID:5ZWNlYWYw

    >>468
    チャットか定型文のみかってなあ
    とっさに使う為の定型文だし編集させてほしいわ
    だったらチャットオンかオフだろ

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 07:29:48 ID:5ZWNlYWYw

    定型文作れると同じ説明を何度も打たなくてすむという便利さもあるな
    連戦して人の入れ替わりが激しいゲーム程役に立つ

    無印や極ぐらいの難度やゲーム性なら別にフリーチャットとか必要に感じないけど
    2でどれぐらいプレイヤー同士の意思疎通が大事になるかだな

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 08:13:38 ID:5ZWNlYWYw

    前から戦闘内容によって辛勝とか惜敗とかでバリエーションつければ単調なクエストシステムを多少克服できるって言い続けてきたけどOWなら心配なさそうだな

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 08:39:51 ID:5ZWNlYWYw

    「チャットできない奴は死ぬがよい」くらいにされちゃうと
    俺はちょっとやれない

    オンゲになっただけでドラクエもぶん投げた人間なので

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 08:40:27 ID:5ZWNlYWYw

    でもまあなんか半分お任せみたいな気分でもある
    無印も極もそんなに不満なかったし、手甲の好連携と桜花の顔が見れれば買いかな

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 08:59:32 ID:5ZWNlYWYw

    いるだけ参戦でもいいから2にも前作キャラ出して欲しい
    桜花さんがいない討鬼伝は寂しい

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:03:31 ID:5ZWNlYWYw

    自分、息吹がモチベーションなので……(´・ω・`)

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:04:57 ID:5ZWNlYWYw

    >>508
    一人プレイとオンで他人とマルチプレイする事に差を感じるのも分かるし
    見知らぬ人とボイチャに抵抗を感じるというのもわかるんだけど
    定型文とチャットの差ってそんな壁があるように感じないんだけど
    随分違うもの?

    書き込み内容からするとナンパや暴言が嫌というのとは違いそうだから

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:07:07 ID:5ZWNlYWYw

    前作の話の続きなのは間違いないし、OWでウタカタも村、拠点の一つになるだろうから出てこないってことはないだろう

    今世ムスヒが主人公である可能性が高いからプロローグはウタカタなんじゃないかな

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:27:04 ID:5ZWNlYWYw

    >>508
    コミュニケーション的な意味ならフリーチャット導入されたところで
    最低限定型文のよろおつさえ言ってれば問題ないことがほとんどだと思うよ

    マッチングがどうなるかわからんけど従来のような形なら部屋の趣旨で結構違うイメージ
    連戦部屋とかだとホストの最初の説明以外まったく会話が無いなんてザラだし
    みんなで楽しくわいわいやりましょう見たいな部屋だと雑談ばっかりで一向にクエストに行かったりね

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:29:41 ID:5ZWNlYWYw

    またPSPマルチかよw
    ざけんなコエテク

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:32:10 ID:5ZWNlYWYw

    今更だけどスレタイからPSPっていつ消えたん?
    極まではPSPあったよね?
    まぁスレ民の総意で消えたんだろうけど

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:35:42 ID:5ZWNlYWYw

    >>515
    2はPSPないぞ?

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:41:02 ID:5ZWNlYWYw

    PSPは極までだぞ
    公式が2からポイー宣言したんだからもういいだろ

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:41:15 ID:5ZWNlYWYw

    粗探しばかりしようとするからこういう恥ずかしい勘違いも起こる

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:43:36 ID:5ZWNlYWYw

    これは恥ずかしい

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:45:27 ID:5ZWNlYWYw

    信者もアンチも必死だなぁと俺高みの見物

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:47:26 ID:5ZWNlYWYw

    またPS4・3/VITAマルチかよw
    箱無いのかよ ざけんなコエテク

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:49:14 ID:5ZWNlYWYw

    steamでさっさと出してくれりゃいいのに。新ハードもう買いたくない

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:49:21 ID:5ZWNlYWYw

    はこwww

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:54:52 ID:5ZWNlYWYw

    >>523
    最新作を出すと色々あれなので極は出しても良いかもね

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:56:48 ID:5ZWNlYWYw

    箱の話題すごく久しぶりに聞いた気がする

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 09:59:06 ID:5ZWNlYWYw

    PSP切ったのならロボットみたいな敵の動きは改善するんだろうな
    雑魚の同期もちゃんと取れよ

    未だに雑魚の同期取れてないゲームってモンハンとこれくらいなもんだろ

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 10:05:21 ID:5ZWNlYWYw

    懲りずにブツブツ言い続ける
    根性だけはあるのな

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 10:12:08 ID:5ZWNlYWYw

    お前らもPSPとマルチのクソゲー持ち上げるの辛かっただろ?w
    おめでとう

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 10:16:36 ID:5ZWNlYWYw

    そういやPSP版とかは未だにkaiとかで協力プレーやってんの?

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 10:38:53 ID:5ZWNlYWYw

    これ以上刺激しないようにな

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 10:42:50 ID:5ZWNlYWYw

    マガツヒ

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 10:51:20 ID:5ZWNlYWYw

    ろくに物を知らずに工作に来て引っ込みつかなくなるスタイル

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 11:14:04 ID:5ZWNlYWYw

    2は地形や環境に工作できるスタイル希望
    足元から足場がせり上がるとか
    目の前に壁が立つとか入ると落下が止まる霧とか
    そんな感じで

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 11:49:32 ID:5ZWNlYWYw

    クソゲーはクソゲーと正直に言えるのが真のゲームファン

    桜花たんかわええとか言って喜んでるお前らに言っても無駄だろうけどなw

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 11:52:02 ID:5ZWNlYWYw

    トロフィー関連を少し見直して貰いたいな
    裸ミッションががが

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 11:55:23 ID:5ZWNlYWYw

    ちょっと待ってこの中に恥ずかしい子がいます

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 12:13:04 ID:5ZWNlYWYw

    今、部屋立ててるアホを見ると地雷が増えたと感じるこの頃

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 12:24:11 ID:5ZWNlYWYw

    裸ソロ縛りでクリアしてもトロフィーだけじゃやる価値はあって無い様なモンだからな
    難易度に応じて装備の素材とかミタマ貰える特別任務でやれよ
    最強装備は特別任務コンプ報酬で支給されるミタマと各難易度の特別任務報酬限定装備で合成しなきゃ作れない様にしてさ

    んで任務は貼る時に受注条件設定出来るようにして、特定の装備持ってるとかオフ任務○章までクリア済とか特別任務装備一式所有者限定とか色々設定出来ればゆうたとか地雷も乱入出来ないから最適だろ

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 13:03:26 ID:5ZWNlYWYw

    >>515
    PSPがーとかお前化石かよw
    いつのこといってんだ

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 13:06:04 ID:5ZWNlYWYw

    >>538を見て「今部屋を立てる事=アホ」と理解した俺はどうかしているのだろうか…

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 13:12:17 ID:5ZWNlYWYw

    >>534
    トラッパー好きな自分としてはぜひ
    スナイパーは…共闘感少ないから嫌われるかな…

    次回作は人別札の上限を増やしてほしい

    ところで極の話だけど、npcてタマフリ使用回数はムスヒと同じなのかな 祓殿加速札連れて討伐行くんだけど、明らかに3発以上顎を連発してる気がするんだ

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 13:19:37 ID:5ZWNlYWYw

    新のゲームファンは生産終わってるハードに対応なんて勘違いはしないよなぁ

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 13:22:38 ID:5ZWNlYWYw

    銃にスコープ取り付けて
    敵との距離が離れるほど弾の威力があがるスキルでも導入されればな

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 13:50:57 ID:5ZWNlYWYw

    逆に至近距離用にペッパーミルとかソードオフ使用とかあっても良いのよ?

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 13:57:25 ID:5ZWNlYWYw

    下はPSP、上はPS4、PCまでほぼ同じ内容でプレイ出来るゲームって極くらいなんだろうか

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 14:04:36 ID:5ZWNlYWYw

    ゴウマエンと戦ってたら俺がハミタマしそうになったは

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 14:36:31 ID:5ZWNlYWYw

    俺も風水士的な地形利用スタイルは妄想してたわ

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 14:42:24 ID:5ZWNlYWYw

    >>541
    すまない、部屋を立ててる人自体をアホと呼んでいるのではなく、「◯◯(プレイヤー名)邪魔したる」なんてコメ欄に書いてる奴(アホ)を見たもんで。。。

    誤解及びお目汚しになったことを深くお詫び申し上げます

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 15:22:23 ID:5ZWNlYWYw

    >>549
    ええんやで〜ワイも重箱の隅みたいな事言うてすまんかった
    でもそら、相当痛いやっちゃな〜言うてもオンは広いな、色々居るわ
    ほやさかい、ワイも後ろ指さされん様に気をつけるわ ほなまた

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 16:04:17 ID:5ZWNlYWYw

    大した影響はないとはいえ防具のセット効果は着せ替えの阻害要因でしかないので2ではその辺も仕様変更してくれー

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 16:08:14 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドと言う事でそっちに注目が集まるけど、
    ちゃんと既存の部分も手直ししてほしいよねぇ
    取り敢えず、衝撃波と竜巻廃止な
    あと、謎追尾

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 16:19:17 ID:5ZWNlYWYw

    エンカウント式になるなら戦闘中でもスタイル変えられるようにしてくれぃ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 16:19:37 ID:5ZWNlYWYw

    ハコモアイシテ!

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 16:20:47 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼伝にオープンワールドとか望んでないんだけどなぁ
    手軽にアクション楽しみたいからやってたのに、オープンワールドやりたいなら別のゲームやってるでしょ

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 16:29:42 ID:5ZWNlYWYw

    >>551
    本当に大したことないし見た目で着せ替えてる人は今も見た目で選んでるでしょ
    それより重さのほうが防具選びの一番の障害

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 16:34:54 ID:5ZWNlYWYw

    でも中つ国とか、随分壮大な設定の割りにはクエスト制のせいでこじんまりした雰囲気だったのも確かで

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 16:38:01 ID:5ZWNlYWYw

    そりゃ一気に全世界を舞台に展開しちゃったら続編作りづらいでしょ

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 16:39:17 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドでやる気が出てくる人もいれば逆もいるよな
    自分に合わない方向に進むのは残念だろうけどそこは縁がなかったって事で

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 16:47:42 ID:5ZWNlYWYw

    もしもシステム変更のせいでクソつまらなそうになったとしても新キャラにショタが出たら予約して買います

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 16:48:30 ID:5ZWNlYWYw

    まず色々チャレンジしないといけないと思うよ
    もし2が前作と同じなら文句がさらに多かったでしょう
    最近はストレス社会で文句言う人が多いらしいから
    進撃の巨人のプレイ動画見て思ったけど
    今このゲーム作ってる会社技術上がってるよねえ
    討鬼伝作ってなかったら本当に終わってたよ会社

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 16:49:56 ID:5ZWNlYWYw

    CS機は従来どおりでオープンワールドはPCで展開、でもやれたんじゃないかとも思える

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 16:51:18 ID:5ZWNlYWYw

    洋ゲーみたいな本物のオープンじゃないだろうし、やってみれば従来と変わらない
    というオチになりそうだけどな。

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 16:53:15 ID:5ZWNlYWYw

    >>563
    別に洋ゲーの本物とやらは求めてないから、別に大丈夫さ

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 17:21:04 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドはきちんとオープンワールドならではの遊びを取り入れられないと
    ただ移動するのが面倒なだけの駄作になるからな
    狩りゲーのオープンワールドは初だし、ならではの遊びってのは現状ピンと来ないから
    そこがどうなるかだなあ

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 17:24:42 ID:5ZWNlYWYw

    PCでは狩りゲーのオープンワールド出てるけどね

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 17:40:56 ID:5ZWNlYWYw

    >>4
    900が去年なのにまだスレ埋まらないとかもうこのスレ要らないだろ

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 17:43:40 ID:5ZWNlYWYw

    俊足はカゼヌイ防具一式とか防具スキル強化してほしい

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 17:53:21 ID:5ZWNlYWYw

    >>566
    なんだっけ?

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 18:55:15 ID:5ZWNlYWYw

    にゃんっ◎(〃'ε'〃)と遊んでくださいなー
    ttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1442119952/

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 19:13:47 ID:5ZWNlYWYw

    >>552
    衝撃波ダメかな? 仕切り直しになるし、タイミングわかったら回避もできるし👈はこれでありかと思ってた

    ただ死角からの竜巻は勘弁してください

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 19:15:07 ID:5ZWNlYWYw

    >>571
    ありゃ文字化け
    これはこれでありかと、でお願いします

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 19:21:15 ID:5ZWNlYWYw

    衝撃波は溜めてる時は無効化しちくり
    一切合切おじゃんになるあの虚しさときたら(--#)

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 19:27:43 ID:5ZWNlYWYw

    耳栓みたいなスキルあっても良いけど積む価値が…みたいになりそう

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 19:36:35 ID:5ZWNlYWYw

    フィールドが地続きになるくらいじゃワールドとは言わんよな
    どうすんだろ?

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 19:42:56 ID:5ZWNlYWYw

    >>574
    剛体スキルが機能すればねぇ…(遠い目)

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 19:46:04 ID:5ZWNlYWYw

    フィールドとフィールドの間に懲戒石があって…じゃ今までと変わらないしな
    鬼狩りしまくると瘴気が弱まって領域が森や沼に変化するとか
    で、領域に呑まれてたホオズキの里が出てきて富嶽涙イベント発生したり

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 19:46:44 ID:5ZWNlYWYw

    >>576
    あれタマフリ構え限定なんだもん…(´・ω・`)

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 19:55:45 ID:5ZWNlYWYw

    >>578
    タマフリ構えしても衝撃波は防げないよね…( ;´・ω・`)

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 19:58:34 ID:5ZWNlYWYw

    全部のスキルが今の仕様のままとは考えにくいからそこは待つのみだな

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 20:07:42 ID:5ZWNlYWYw

    剛体で衝撃波は防げないのか…
    剛体とは一体……うごごご!!

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 20:16:32 ID:5ZWNlYWYw

    >>578
    それは防剛体だけなんじゃないの?
    だからなんだってレベルで微妙だけど

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 20:47:11 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼伝に限らないのかもしれないけど割と狭い空間でボクシングやるアクションだったわけじゃん
    だからこそ気力管理とかタマフリのクールタイムとか体力ゲージの回復とかそういうタイミングが重要だったわけで

    それがもっと広くて遠くまで見渡すアクションになるわけでしょ
    かなり勝手が変わると思うよ

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 20:53:33 ID:5ZWNlYWYw

    ドラゴンズドグマの時は技を出すのも走るのも同じスタミナで一括管理だったから
    広いフィールドを走って移動することもままならずほんとバカバカしかった。
    討鬼伝2ではどう解消するんだろうねぇ

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 20:54:15 ID:5ZWNlYWYw

    >>582
    下級クエヤマのマガツヒ時と再生時で試したけど、

    吸生剛体も科戸剛体も魂剛体も女神剛体も命楔剛体も断祓剛体も

    衝撃波で吹っ飛ぶんだよなぁ…

    剛体とは一体…うごごご!

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 21:10:41 ID:5ZWNlYWYw

    >>584
    鬼が瘴気出すみたいな設定で実際、瘴気の濃さでクエ時間短くなったりしたから
    鬼がいない間は気力なしというか消費しない
    鬼が出現するとフィールドの一定範囲が瘴気に包まれて気力消費するようにとかでいいんじゃね
    気力消費し始めたらある範囲内に鬼がいるってわかるサーチみたいなシステムも兼ねるし

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 21:20:20 ID:5ZWNlYWYw

    重さ……
    鬼は押せるのに衝撃波で吹っ飛ぶとは一体……

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 21:53:31 ID:5ZWNlYWYw

    次の情報公開いつごろになるかなー

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 22:07:39 ID:5ZWNlYWYw

    基本は中ツ国の大地を歩いていて、瘴気の来いポイントに踏み込むと各時代の領域につつまれる
    無視して領域を振りほどくもよし、鬼を倒して瘴気を祓うもよし
    そんな感じかねえ

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 22:09:31 ID:5ZWNlYWYw

    >>589
    オープンワールドのPayday2だな、まるで

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 22:12:17 ID:5ZWNlYWYw

    まぁ、ナンバリング更新されるし重さとか武器防具の鍛錬とか
    よくわからん基準の御霊毎にかかるハク消費量とかいろいろ見直してほしいな

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 22:44:48 ID:5ZWNlYWYw

    無印の時は糞調整でも極に移行したけど今回も糞調整でも2やる予定
    ミタマの使い道が広がるようなシステムと攻撃のバリエーションをだな

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 22:51:47 ID:5ZWNlYWYw

    あとモノノフ1人vsトコヨファミリー3連戦
    カナタ兄弟2連戦等ずっと1人で連戦トロフィーなんてのもやりがい有りそう
    札にボッチ連戦10達成とか

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-19 23:10:31 ID:5ZWNlYWYw

    情報公開は2〜3ヶ月は音沙汰ナシで年明け辺りから月イチで出してくるんじゃないかな
    ただ今回は良くも悪くも注目度高いからどうなるだろうね

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 00:05:38 ID:5ZWNlYWYw

    しばらくソウサクやってたけど極に復帰しよう
    茶器プレイとかよろず屋プレイが出来たら憤死する

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 00:10:43 ID:5ZWNlYWYw

    >>589
    そもそも中津国は各里とその周辺以外ほぼ異界化済でだな?
    そして大型とか瘴気の大元を断たずに振りほける様ななまっちょろいモンなら作中の世界みたくなってないワケで

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 00:26:47 ID:5ZWNlYWYw

    そういやムービーでもコミックでも普通の人たち?が移動してたけど大丈夫なんだろうか
    意外と道中安全なんじゃないだろうか

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 00:27:16 ID:5ZWNlYWYw

    体力満タンの状態で命ノ楔の効果によって赤ゲージになってる時、元気溌剌や威風堂々の効果は適用されたままになる?

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 01:00:20 ID:5ZWNlYWYw

    >>597
    暦ちゃんの洞窟の時みたいに抜け道とかあるのかも

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 04:05:48 ID:5ZWNlYWYw

    >>598
    ならない

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 07:07:39 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドでの一般住人には敵に襲われてるところを主人公に助けられ
    「助かったよ。少ないけど持ってって」とお金を渡すという重要な役割があるので
    瘴気の影響とか一切無視して道を歩きまわってると思う。

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 07:56:37 ID:5ZWNlYWYw

    依頼でちょくちょく見る大規模作戦とかでミタマ持てないようなモブノフが大勢で大型鬼に立ち向かってるとこに遭遇したい

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 08:03:10 ID:5ZWNlYWYw

    ?「ダーイ!」
    ?「フォーディエンペラー!」
    ?「ハッハー!」

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 08:14:00 ID:5ZWNlYWYw

    登場人物なんてみんな武芸百般なんだろうけど馬に乗ってる桜花さんとかイメージ湧かないな

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 08:15:31 ID:5ZWNlYWYw

    天弧に乗りたい

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 08:16:21 ID:5ZWNlYWYw

    ミタマで身体強化して走ったほうが早そうだもんな…
    極の里間の移動みたいな長距離は何らかの手段もあるだろうけど

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 08:23:50 ID:5ZWNlYWYw

    そう言えば無双系やったら必ず迷子になるのを思い出した オープンワールド怖い!

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 08:41:00 ID:5ZWNlYWYw

    速鳥の偵察が大活躍するな

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 09:16:25 ID:5ZWNlYWYw

    暦「縮地使えるのに馬に乗せられて辛かった」

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 09:34:16 ID:5ZWNlYWYw

    速鳥とか偵察行くふりして天狐探し回ったり、
    天狐のストーキングやってるだけだから何の役にも立たないよ
    ミフチを横取りした事があったが、アレは天狐が追い回されてたから逆上して修羅となっただけ
    5章のあと天狐探し回ってたら、たまたま鬼が何か作ってるの発見しちゃったけど怪我の功名ってやつよ

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 09:39:32 ID:5ZWNlYWYw

    那木に乗りたい

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 09:42:03 ID:5ZWNlYWYw

    速鳥、息吹以上の劣等生説

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 09:42:20 ID:5ZWNlYWYw

    ホロウちゃんに乗られたい

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 09:50:30 ID:5ZWNlYWYw

    どちらが先に絶頂するか、いざ勝負です

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 09:52:17 ID:5ZWNlYWYw

    >>612
    ばっ…息吹は優等生だろうが!

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 10:30:04 ID:5ZWNlYWYw

    キャラ一新はなさそうな気がする

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 10:46:07 ID:5ZWNlYWYw

    >>615
    本人乙

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 10:51:21 ID:5ZWNlYWYw

    前作キャラは極でいう新聞記者みたいに後日談くらいがちょうどいいと思うんだ

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 11:01:07 ID:5ZWNlYWYw

    なさそうもなにも前の話の続きでオープンワールドなんだから全員登場は登場するだろ

    オープンワールドだからNPCの概念がどうなるかだろうけど

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 11:19:18 ID:5ZWNlYWYw

    >>603
    ???「ギースゥゥ!」

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 11:28:18 ID:5ZWNlYWYw

    千歳は猛獣使いで獣スタイル確定だろ

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 11:31:07 ID:5ZWNlYWYw

    憑スタイルとか鬼スタイルのが合いそう
    特殊技で鬼化出来る

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 11:36:31 ID:5ZWNlYWYw

    昨日お手伝い部屋で同じ鬼相手にいろいろスタイル替えたけど、全員がフツノミタマ特化してもタイムは遅いのな いや当たり前かもだけど、見た目がハデだから違和感あるというか

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 11:42:39 ID:5ZWNlYWYw

    >>604
    桜花は全然似合う方じゃないか
    富嶽やホロウの方がイメージ沸きづらい気がする

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 11:50:39 ID:5ZWNlYWYw

    富嶽は馬二頭の戦車にすれば、うん
    速鳥が似合わないというか忍者に馬のイメージがない

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 12:00:23 ID:5ZWNlYWYw

    >>624
    桜花さんに騎乗されるのは♂ムスヒだから

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 12:42:19 ID:5ZWNlYWYw

    速鳥は馬の上に腕組んで立って走らせるイメージしか沸かん

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 12:49:55 ID:5ZWNlYWYw

    >>600
    マジか、じゃあ溌剌威風持ちがいたら楔使わないほうがいいんだな・

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 12:50:55 ID:5ZWNlYWYw

    桜花は騎乗が様になる
    息吹も様になる
    初穂はポニーの方が良い
    富嶽は馬を担いで走る
    速鳥は自分で走ったほうが早い
    那木は上下に揺れて色々やばい

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 12:51:51 ID:5ZWNlYWYw

    禊はどのようにパワーアップしてるんでしょうね

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 13:03:59 ID:5ZWNlYWYw

    >>630
    なんたってオープンワールドだからな
    湖並みの広さに超絶拡張さ!

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 13:04:21 ID:5ZWNlYWYw

    >>630
    そら4人まで選択できるやつよ

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 13:13:53 ID:5ZWNlYWYw

    >>628
    面子によるけど保険として楔を使うのも有りかと
    赤ゲージは回復するし治癒の節約になる

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 13:15:29 ID:5ZWNlYWYw

    >>628
    溌剌3積みも献楔特化も自分で使うから両方よく知ってる身からすると
    ぶっちゃけ気にせんでも良いというかどーでも良い
    どうしても気にするなら献特化回復力か楔回復力を計2積みしてれば十分

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 14:22:12 ID:5ZWNlYWYw

    天狐みたいに不思議な馬が出てくるさ

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 14:22:56 ID:5ZWNlYWYw

    >>628
    楔使っておけば衝撃波を事実上無効に出来るし
    それが溌剌威風維持のフォローとなる面もある

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 14:26:54 ID:5ZWNlYWYw

    馬ならもういるじゃないか

    ???「ウオォォォーーーー!ウオォッ!ウオォッ!」 ブン!ブン!

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 14:33:41 ID:5ZWNlYWYw

    >>637
    お前はまずオンラインで重くなるのをなんとかしろ

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 14:42:10 ID:5ZWNlYWYw

    >>637
    あんなゴウエンマ亜種なんぞ馬とは認めん

    千切りゲージMAX状態で属性武器使うと火なら火炎が飛び散ったり風なら追尾竜巻が発生したり
    無属性武器は会心率100%とかノフ側に強制共闘じゃないアドバンテージがほしい
    てか千切り極は廃止でいいよめんどくさいし

    あ、後さ、魂スタの追駆と連昇エフェクトに属性の色付けてほしい
    属性値が高いほど色が濃くなる感じで

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 14:51:10 ID:5ZWNlYWYw

    メズは馬のくせに短足すぎるし尻尾は爬虫類みたいだし気持ちわるい
    その不気味さがいいのかもしれないが

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 14:56:00 ID:5ZWNlYWYw

    馬頭は名前の通り頭だけ馬だから仕方ない

    馬型の鬼と戦ってみたいなワンダと巨像の2番目のやつぐらいの

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 15:00:23 ID:5ZWNlYWYw

    キリン「呼んだか」

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 15:07:35 ID:5ZWNlYWYw

    >>628
    未強化の楔だと控えた方が良いかもだけど、楔回復力や献回復力積んでるならむしろ使ってくれた方がありがたい…といった感じかな?
    もちろん溌剌威風構成および献ノフ両方を経験してる個人の意見だけどね

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 15:31:42 ID:5ZWNlYWYw

    >>642
    コエテクが作るとHCキリン並に荒ぶりそう

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 15:42:36 ID:5ZWNlYWYw

    あああはやく続報情報なんでもいいから出してくれえ

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 15:52:10 ID:5ZWNlYWYw

    龍の大型鬼来てほしい

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 16:07:27 ID:5ZWNlYWYw

    龍骨鬼「ガタッ

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 16:44:20 ID:5ZWNlYWYw

    三国志13がすげー面白そうだ
    これで討鬼伝2発売までの拷問期間を乗り切れそうだ

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 17:33:02 ID:5ZWNlYWYw

    三国無双開発スタッフのぶっちゃけトーク見てたけど
    森中氏はPやるよりDの頃の方が良いもの作ってるな
    三国無双4ではDを務めて、無双5でPだったそうな
    無双5の方は脱却しようと挑戦し過ぎた反動からか評価悪かったものね

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 17:46:06 ID:5ZWNlYWYw

    森中には不安と不満しか湧かなくて困る
    頼むから2は変な拘りは捨ててほしい

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 17:52:34 ID:5ZWNlYWYw

    また極論合戦になるのが目に見えてるからその話はもういいよ

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 18:04:38 ID:5ZWNlYWYw

    こだわり云々は関口じゃなかったか
    まぁどっちでもいいけど

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 18:07:31 ID:5ZWNlYWYw

    関口だな
    区別ついてないのが650みたいなこと言っても説得力ないんだよな

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 18:19:58 ID:5ZWNlYWYw

    >>633>>634>>636>>643回答ありがとう
    今の構成だと楔の赤ゲージ回復スキル積む余裕が無いんだよな
    そこまで気にする必要もないなら溌剌持ちが1人くらいなら普通に使って、2人以上なら別スタイルに切り替える事にする

    昨日献スタで何戦かやってみたけど、鬼は一回転ぶと死ぬまでサンドバッグモードにチェンジするから楔あってもなくても変わらないなw

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 18:23:13 ID:5ZWNlYWYw

    >>654
    捨身もそうなんだよな…
    開幕時に発動してそのまま倒す攻撃的なスタイルだよね献は

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 18:29:19 ID:5ZWNlYWYw

    溌剌持ちが全くダメージ受けないような腕前でもない限り楔バンバン使えばいいよ
    ダメージ受けない状況だったとしても共闘ゲージ貯まるし使わないのはもったいない

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 19:06:30 ID:5ZWNlYWYw

    無印のときもTGSで初報、翌年の6月に発売だったっけ
    体験版なんかはそう遠くはないかも

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 19:11:39 ID:5ZWNlYWYw

    今回はノウハウないなかでオープンワールドだし来年年末にまで時間掛かっても無理ないかなあと

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 19:14:24 ID:5ZWNlYWYw

    また体験会やって欲しいな
    プレコミュ終了するからどうなるかわからないけど

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 19:44:19 ID:5ZWNlYWYw

    >>629
    流鏑馬無自覚勃起催し祭りしてたな

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 19:46:59 ID:5ZWNlYWYw

    >>659
    コエテク本社の新入社員歓迎会やってるホール使えばいいのにね
    単にあの風変わりなビルに入ってみたいだけなんだがね

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 19:57:43 ID:5ZWNlYWYw

    >>649
    あのトークマジ楽しかったわ

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 20:01:04 ID:5ZWNlYWYw

    堅甲強化・周囲って他の周囲系と違って
    ありがたみがないんだよな

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 20:07:06 ID:5ZWNlYWYw

    >>663
    たまに自分にゲージがついてびっくりするあれか

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 20:36:24 ID:5ZWNlYWYw

    二回かけてもらえれば自分の防御力によるけど一回分くらいは攻撃丸々防いでくれるんだけどね
    堅甲強化スキルにもっと面白味があればな
    極で増えなかったし

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 20:59:13 ID:5ZWNlYWYw

    >>649
    三國無双5はあれはあれで面白いシステムが多かったんだけどね…

    雑魚が囲んでの一騎討ちやリアルタイムに攻城兵器を作ったり

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 21:27:47 ID:5ZWNlYWYw

    桜花に出会うまでは三国無双5の貂蝉がずっと俺の嫁だった

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 21:37:51 ID:5ZWNlYWYw

    自分も5のシステムと自由度は好き
    6,7と追うごとに一本道化してったけど、あれは多分メモリの都合でテクスチャとか遠景表示とかとトレードオフになったんだろうな
    PS3はメモリを食う遠景表示が苦手だから、討鬼伝2もPS4よりオブジェクトがだいぶ寂しくなってそう

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 22:07:36 ID:5ZWNlYWYw

    シンプルさについては正直無双2が一番好きだったといっていいんだろうか?

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 22:09:50 ID:5ZWNlYWYw

    胸は無い桜花さんだけど妙な色気があるよな
    濃いめの口紅とフトモモの効果か…胸は無いが

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 22:11:22 ID:5ZWNlYWYw

    桜花はお人好しというか人が良いというか普通に良い人だよな

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 22:28:07 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドってのが良くわからなくてドラゴンズドグマの動画見てみたんだけど、こういう後ろから視点ならウタカタでも新鮮に写りそうだな

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 23:02:40 ID:5ZWNlYWYw

    個人的にウタカタの里をカメラを自由に動かして移動できるようになるだけで満足です

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 23:03:51 ID:5ZWNlYWYw

    樒んちというか樒の私生活は覗きたいな

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 23:14:49 ID:5ZWNlYWYw

    初おばば・・初姉の家に入り浸ってやるんだ

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-20 23:53:14 ID:5ZWNlYWYw

    おまいらおまいらー(〃'ε'〃)
    じぇーけーのにゃんっ◎と遊んでくださいですよ?
    ttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1442119952/

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 00:11:12 ID:5ZWNlYWYw

    ミタマってあんなに数必要だったんですかね
    2ではもっと整理して良いよ
    絶対キャラ絵も見ずに声当てただろってミタマもあったし

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 00:23:17 ID:5ZWNlYWYw

    >>677
    見た目は大人、ボイスは幼女、みたいに明らかに合ってないのはあんまり使う気出ないな

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 00:29:13 ID:5ZWNlYWYw

    単純に不快な地獄太夫とか斎藤きちとかいらないです本当に

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 00:30:32 ID:5ZWNlYWYw

    お呼びですか〜?

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 00:53:50 ID:5ZWNlYWYw

    お前は優秀だから良いよ

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 01:01:19 ID:5ZWNlYWYw

    きっちゃんめっちゃええやん
    なんぼでも憂さ晴らしにつき合いたいわ

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 01:05:04 ID:5ZWNlYWYw

    乙姫「古参以外は」
    紫の上「お断り」
    竹中半兵衛「新参ザマァwww」

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 01:23:45 ID:5ZWNlYWYw

    長宗我部は有能なんだけどセリフがちょっとイラッとする
    無印で酷使してた武蔵とイザナミはとても良かった

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 01:25:28 ID:5ZWNlYWYw

    武蔵は使ってると近くに富嶽が居る感覚に陥る

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 01:49:15 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドで鬼の群れに遭遇して4対1とかでたまには鬼の立場になってみるのも良いかもな
    そこでヘルプを出して応援くるまで逃げ回る

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 01:55:48 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドとか楽しみすぎる
    ここは意見が割れると思うがなるべく広めに作ってくれ広大なエリア程冒険心をくすぐられる場所はない
    よく移動に時間がかかるめんどいとか言われるがそこが好きな奴もいるのを忘れないでほしい

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 02:01:11 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドというと
    隠し要素というか、イースターエッグがやっぱり気になる
    ゲームに有利な要素もいいけど、単純に制作スタッフの遊び心を楽しみたい

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 02:12:28 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドになるならソロでシコシコ遊びたいから
    オンライン限定要素みたいなのは止めて欲しい
    てかPC版出すなら早めにお願いしたい

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 02:25:15 ID:5ZWNlYWYw

    全てのタマフリを0にして3分間だけウルトラマンみたいにでかくなってゴウエンマと戦いたい

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 02:37:42 ID:5ZWNlYWYw

    おっぱいが一番だな
    新キャラは巨乳で頼む

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 03:05:51 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドか
    どうなるのかさっぱり予想つかんがソウルシリーズみたいにフィールドにNPCが散らばってたりしたら面白そう

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 03:24:59 ID:5ZWNlYWYw

    >>690
    青い光の鬼の腕あれを腕だけじゃなく全身に纏えるようにとかか

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 06:41:07 ID:5ZWNlYWYw

    新作発売を機にGEやMHみたいに討鬼伝もアニメ化しないかな

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 06:44:08 ID:5ZWNlYWYw

    間違った方向に力入れすぎて何回も納期落として9話までしか放送できなくなるアニメや
    誰得クソ猫アニメみたいになるくらいならいらない

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 06:47:51 ID:5ZWNlYWYw

    アニメに使う金があったらゲームに回しなさいよ

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 06:49:21 ID:5ZWNlYWYw

    やめたほうがいいわ、討鬼伝のキャラはアニメするにしては衣装が細かすぎる

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 07:26:38 ID:5ZWNlYWYw

    ゲームのアニメ化は大体が
    プロモーションアニメかオープニングアニメで我慢しとくのが無難だったな
    となるからな

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 07:31:49 ID:5ZWNlYWYw

    IG、4℃、マングローブ辺りなら作画はクリア出来そうだが
    設定すっ飛ばしておれのかんがえたさいこうの討鬼伝を見せたい脚本家召喚されると台無しというジレンマ
    そうだよ、熊谷冲方おめーの事だよ

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 07:40:15 ID:5ZWNlYWYw

    >>686
    >>690
    イイネ(`・∀・)b

    コンセプトは武器スタイルタマフリの数だけ組めるんだから、ミタマ数はたくさんあってもいいけど一部に優秀スキルが固まるのはやめといたほうがいいな うまくバラけてほしい

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 08:29:05 ID:5ZWNlYWYw

    そもそも、「スタイル」だとか「タマフリ」とかが従来と同じやり方にはならない可能性もあるわけで

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 08:33:53 ID:5ZWNlYWYw

    >>683
    なりきり衣装ならともかく、こういう核になる要素は変な限定止めて欲しい

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 08:40:45 ID:5ZWNlYWYw

    >>701
    さすがにそこは残すと思うが
    討鬼伝じゃなくなるやん

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 08:45:59 ID:5ZWNlYWYw

    そこがユーザーに受けているのだといつから錯覚していた?

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 08:49:09 ID:5ZWNlYWYw

    キャラも世界観も全部一新です
    スタイルもタマフリも全部一新です
    鬼も全部一新です

    これで新規さんも入って来やすくなるはずです^^

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 08:50:40 ID:5ZWNlYWYw

    でもスタイルタマフリが他ゲーとの差違だし

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 08:52:50 ID:5ZWNlYWYw

    受けがどうとかの話しではないわな
    逆に向上自体は誰もが望む事だし

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 08:53:36 ID:5ZWNlYWYw

    新規新規で大失敗した三国志12を思い出すな

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 09:06:19 ID:5ZWNlYWYw

    鬼が出れば討鬼伝だよ

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 09:07:36 ID:5ZWNlYWYw

    >受け
    受けは富嶽で攻めは息吹

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 09:18:22 ID:5ZWNlYWYw

    ウタカタシラヌイ霊山ホオズキアカツキウツセミイザヨイニノミヤあづま

    滅んだ里を含めるとこれぐらい思い浮かぶんだけどOWだから全部行けるんだよな?

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 09:22:43 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼伝に限らんけどコエテクの衣装は難易度高過ぎる
    どうなってんのこれ?ってのが複数ある

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 09:25:16 ID:5ZWNlYWYw

    スタイル的な要素は今度出るモンハンで若干パクられたんでしょ?よく知らんけど
    討鬼伝はやっぱミタマが一番の差別化だと思ってるからもっと練ったシステムにしてもらいたい

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 09:29:14 ID:5ZWNlYWYw

    今のスタイルをもっと掘り下げてスタイルと武器の組み合わせで
    立ち回りがまるっきり変わってくるようなアクションにならんものか

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 10:08:53 ID:5ZWNlYWYw

    防具スキルもミタマを使えるようにしてほしいわ

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 10:23:24 ID:5ZWNlYWYw

    >>694
    討鬼伝の略はTDになるの?

    いろいろ掘り下げてシステム刷新はありがたいけど、イコールモノノフが強くなるてことだから、相対的に鬼も強くしないといけないよね
    前にどなたか言ってたように、破壊部位を祓わないと部位が襲ってくるみたいな、鬼祓いのメリット強化してやれば戦闘の押し引きが生まれるんではないかな

    …新ジョブ祓い屋誕生か

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 10:56:05 ID:5ZWNlYWYw

    鬼祓いの必要性が高まると空スタ必須みたいになるんで
    タマハミ後は無視して構わん今くらいでちょうどいい。

    つーかそこまで絶対鬼祓いしたいのなら空スタでやれば良いじゃん
    って思ったけどね、その話出たとき。

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 11:08:25 ID:5ZWNlYWYw

    新武器は何が出るだろうか
    苦無とか

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 11:45:14 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドになるんだから自宅の横の部屋も勿論行けるようになるよな?
    やるたびに気になってしょうがない

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 11:49:35 ID:5ZWNlYWYw

    >>717
    無印の時点でも蜘蛛やエンマ系は即再生するし、基本破壊部位の上に居座るからどうしても祓殿が必要な場面ががが
    セルフ札欲しいよぅ

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 12:22:14 ID:5ZWNlYWYw

    >>716
    したら空スタばっかになりそうw

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 12:41:58 ID:5ZWNlYWYw

    やっと宍戸鎌の最終強化できたー
    木曽義仲、井伊直弼、藤原秀郷、綾御前、稗田阿礼、綱手、宍戸倍軒、紅葉
    どれを組み合わせていいのか悩む

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 13:07:04 ID:5ZWNlYWYw

    スキル構成悩むのもゲームの内だからな

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 13:10:18 ID:5ZWNlYWYw

    大抵の麻痺武器は搦手ノ極持ち入れて全力で麻痺金縛り特化するのがさいつよだったはず
    って言おうとしたらう毒武器だったでござる
    搦手吸気とか猛攻とか付けれるだけ+極付けたらかなり飛んでられるかも(叩き落とされないとは言ってない)

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 13:11:26 ID:5ZWNlYWYw

    2楽しみだ〜
    vitaかps4どっちでやろうか悩みどころ

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 13:14:48 ID:5ZWNlYWYw

    一緒にプレイする人がいるならVitaで買って
    それでも欲しいと思ったならPS4も買えばいいんでないの

    ぼっちならPS4でいいと思うけど

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 13:28:52 ID:5ZWNlYWYw

    正直鬼祓いはいらないなぁ

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 13:35:45 ID:5ZWNlYWYw

    鬼祓いいらないは定期的に湧くなぁ
    そんなにガン攻めしたいなら他ゲーで良いと思う
    ただの素材剥ぎよりかは利点になってるし好きなんだけどな

    今以上にメリット持たせると祓い必須になるかもしれないし今くらいでちょうど良い

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 13:40:27 ID:5ZWNlYWYw

    鬼祓いは個人的には好きなシステムだから欲しい
    でも部位祓ったらもうちょっと弱体化してくれるともっと良いな
    物凄い弱体化するのもいるけど部位全部祓ってるのに
    あまり変わらない鬼とかいるし

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 13:56:10 ID:5ZWNlYWYw

    >>713
    あれはこっちで欲しいって言われてた武器カテゴリ内の流派みたいなもんだと思う

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 13:57:31 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールド発表してから更に他のゲームみたいにしてって言うやつ増えたな
    その言ってる他のゲームをやってれば良いのに

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 14:01:54 ID:5ZWNlYWYw

    鬼祓いの今の仕様というか立ち位置が微妙なだけでああいう攻撃以外の要素があるのは良いと思う

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 14:04:56 ID:5ZWNlYWYw

    >>728
    ガン攻めしたいっていうか、祓う行為自体に面白さが無いからただ面倒なだけなんだよね
    特にソロの時とか

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 14:07:05 ID:5ZWNlYWYw

    一人でやるときはNPCに全任せでいいじゃん

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 14:08:24 ID:5ZWNlYWYw

    そういや、進撃は部位破壊したらちゃんと欠損してそれに合った動きするから、
    討鬼伝も霊体じゃ無くなるかも知れんぞ
    仮に霊体システム残ってても鬼が自己防衛の為にわざと霊体化させないってのが欲しい

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 14:08:47 ID:5ZWNlYWYw

    だから要するに鬼祓いの今の仕様が微妙なだけで練りこめば良さそうってことでしょ

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 14:14:40 ID:5ZWNlYWYw

    >>734
    ソロの話でしょ。シングルプレイじゃない

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 14:31:24 ID:5ZWNlYWYw

    ソロ(ひとりで遊ぶ)
    マルチ(一緒に遊ぶ)

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 14:39:41 ID:5ZWNlYWYw

    断祓がデフォでいいよ

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 14:43:25 ID:5ZWNlYWYw

    大人しく壊使っとけよ

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 14:54:42 ID:5ZWNlYWYw

    再生行動までに千切りゲージが残ってないのが悪いって感じだからなぁ

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 14:57:02 ID:5ZWNlYWYw

    部位破壊で弱体化と、一発で千切れるシステムがかみ合ってない感じなのかも

    鬼祓いの必要性強化する以外に、鬼を強化する策ないかな 確定怯みなくすだけでもそれなり強くなるとは思うが

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 15:06:33 ID:5ZWNlYWYw

    追尾竜巻(小声)

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 15:18:33 ID:5ZWNlYWYw

    >>735
    そんな事したらマガツヒタマハミ時以外一切生命力減らないとか言う状況になるぞ

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 15:36:17 ID:5ZWNlYWYw

    外殻叩いても無駄ってシステム廃止しようや

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 15:40:07 ID:5ZWNlYWYw

    >>738
    その解釈だとソロでNPC入っちゃう。
    GEみたいにソロ、シングル、マルチで記録残して欲しいわ

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 15:46:11 ID:5ZWNlYWYw

    とりあえず光速の槍捌きはもっと持ってるミタマ増やしてくれよ
    太刀のスキル持ちはあんなにより取り見取りなのにこっちは2人とか酷過ぎる。槍ノフに取っちゃ必須スキルなのに

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 15:57:13 ID:5ZWNlYWYw

    >>747
    てかあの程度ならデフォで良い

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 15:57:46 ID:5ZWNlYWYw

    >>748
    まじこれ

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 15:58:44 ID:5ZWNlYWYw

    剣豪ミタマって極級スキルが精神統一の千葉、上泉に代表されるように
    太刀で使う場合は微妙に使いづらい奴が多いんだけどね。

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 16:05:24 ID:5ZWNlYWYw

    てかどのみちアクションもミタマシステムも大幅にテコ入れもしくは刷新して欲しいわ
    現状アクションも死んでる技多すぎだし

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 16:40:28 ID:5ZWNlYWYw

    >>750
    千葉さんは練刃に加え闘志があるのが素晴らしいので極スキルには目を瞑れる
    他に闘志持ちがいないから尚更そう感じる(沖田から目を逸らしながら)

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 16:41:22 ID:5ZWNlYWYw

    あ、山岡さんもいたわ…

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 16:48:38 ID:5ZWNlYWYw

    部位破壊で弱体化するのではなく、鬼祓いを完了させることで鬼が弱体化すればいいんじゃない?オンジュボウのダンス竜巻とかゴズメズの尻尾フリフリみたいにさ

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 17:03:07 ID:5ZWNlYWYw

    それはそれで違和感あるでしょ
    部位がそこら辺に散らばってるのに平気で今日攻撃してくるってのも

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 17:21:44 ID:5ZWNlYWYw

    破壊した部位自体が攻撃してくることも2では出来そう

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 17:22:51 ID:5ZWNlYWYw

    部位を払われると逆に本体が強化される鬼がいてもいいかもね

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 17:34:41 ID:5ZWNlYWYw

    山岡はどんだけ気力回復したいのってくらい気力厨

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 17:36:22 ID:5ZWNlYWYw

    部位回収行動無しで自動的に回復してしまう仕様なら

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 17:37:25 ID:5ZWNlYWYw

    PSP切ったならミカドみたいに糞でかいヤマタノオロチ出して欲しいな
    オカミ系イテナミ系骨格を巨大化させて上部のオプションを全部首に付け変えるだけの簡単な設計変更です
    全首が別行動して各属性ブレスとか特殊怯み付き噛み付きみたいのと戦いたい

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 17:41:44 ID:5ZWNlYWYw

    >>757
    マガドリやカゼキリみたいに変形&攻撃パターンが変わるのはありだと思うけど
    ポルノキャットみたいなただ金縛りでふん縛ってたこ殴りしか手段がないってのはやめて

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 17:53:36 ID:5ZWNlYWYw

    魂スタみたいにゲージがあって、貯めると何らかのメリットがあるようにするとか
    攻なら貯めるほど攻撃力上昇、防は周囲にも防ゲージ付加、迅は移動力と回避の距離が上昇とかさ

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 18:28:38 ID:5ZWNlYWYw

    >>762
    GEの捕食パワーアップみたいな感じで祓うと一定時間スタイル効果上昇みたいな感じか?
    あそこまで能動的に出来ないし効果時間分単位長くする必要あるけど

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 18:31:36 ID:5ZWNlYWYw

    攻は隠の反対で、正面から攻撃するとボーナスでも面白そう

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 18:46:33 ID:5ZWNlYWYw

    >>763
    祓うと、ではなくタマフリ構え自体にブースト作用があればってことよ
    魂ゲージみたいに貯めるほど効果があり次第に減っていくようなやつ
    そうすれば前のめりにボコるアクションも減るし鬼祓いが強化を兼ねるようになるから意味も出てくる

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 18:57:19 ID:5ZWNlYWYw

    ぽまいらぽまいらー(〃'ε'〃)
    じぇーけーのにゃんっ◎ちゃんとオンで遊んでくださいなー
    ttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1442119952/

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 19:17:26 ID:5ZWNlYWYw

    >>765
    攻スタの気力ゲージ貯めは役に立ってないよなー

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 19:25:36 ID:5ZWNlYWYw

    攻スタは攻撃力を上昇させるというそのものズバリなタマフリが使えるので
    他のスタイルとのバランスを考えると気力回復くらいで丁度いい。
    スタイルや武器のバランス取りでかなり苦心しているので次作では
    半分くらいに減らされそうだけどな。

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 19:28:43 ID:5ZWNlYWYw

    やっぱり全てのスキル重複不可で満足するしかないな

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 19:40:46 ID:5ZWNlYWYw

    カゼヌイは角折ったら透明になるのやめろい
    >>767
    格ゲーみたいにゲージマックスで超必使えたり普段の特殊技の火力上げるなりがよかったな攻

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 19:44:12 ID:5ZWNlYWYw

    >>768
    たしかに

    あと攻特化増幅は赤残心開放のタイミング図れるのあるけどそれだけか

    スキル重複がないと器用貧乏になりそう
    やっぱり鬼の行動を強化しようぜ

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 20:09:30 ID:5ZWNlYWYw

    それじゃ極みたいに新規一見お断りになっちゃうでしょ

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 20:17:19 ID:5ZWNlYWYw

    こう、なんていうの?
    「はい、一連の挙動の後に一定時間隙がありますからね、この時間がアナタ方の攻撃タイムです」
    「破敵でも追駆でも千切りでも鬼の挙動は止まりません。ボッコタイムを延長したい時は金縛りを使用してください」

    みたいな状況を覆す楽しみがないお仕着せフルボッコじゃ面白くないでしょ

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 20:30:31 ID:5ZWNlYWYw

    このゲームは気力が攻撃のリソースみたいなもんだからな
    気力の回復の仕様がアレなのも相まって
    攻スタで気力回復が専用能力ってのは格ゲのゲージ溜めみたいなものだしらしいと言えばらしいとは思う

    モンハンとかみたいに回復量が常に一定だったら完全に空気だったかも知らんけど

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 20:40:39 ID:5ZWNlYWYw

    >>716

    これのことかな?


    576 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/09(水) 12:01:22.87 ID:4ojxxYxS0
    横から失礼するが、討鬼伝の部位破壊の問題点は、

    ?部位破壊した後、制限時間以内に鬼祓いという作業をする必要がある
    ?未破壊部位への攻撃が本体へのダメージにつながらない
    ⇒その結果、一部位だけ破壊してその部位だけ集中攻撃するのが
     基本的には最も効率的である
    ⇒たくさん部位破壊するのが楽しいのに、1カ所しか破壊しないなんてつまらない

    ということだと思う。

    そこで、
    ?未破壊部位破壊と同時に、生命力にも部位耐久値と同等のダメージが入る
    ?鬼は再生行動を行わない。その代わりに、破壊した部位がトカゲのしっぽのように動いて
     こちらに襲い掛かってくる。(マフウ・黄泉程度の能力)これを祓うことで浄化可能。

    こうなると、?によると逆に生命力の露出した部位を狙う意味が薄れそうだが、
    一応敵をマガツヒ状態にさせずにダメージを与えられる、という利点がある。

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 20:44:17 ID:5ZWNlYWYw

    このゲーム状況に対してするアクションってほとんどの場合一つに決まってるよね
    アクションの役割が明確に別れてるのはいいんだけど、なんにせよバリエーションが少ないから立ち回りの自由度が低く感じる
    2では、似た役割のアクションでも細々とした組み合わせとか変化とかが欲しいところ
    いまのところ、ただやるべきことを繰り返してるっていう単調さがある
    ある程度の余分なアクションは必要で、プレイヤーが自分で選択する余地を残しておくべきだと思う
    あるいは直感的な挙動のアクションにして、固定感というか、上の人の言うお仕着せ感をなくすとかさ(多くの洋ゲーのように)

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 20:50:16 ID:5ZWNlYWYw

    ふむふむと読んでいて最後の洋ゲーで笑ってしまったw

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 20:57:45 ID:5ZWNlYWYw

    すまん、実は洋ゲーはあんまやったことないんだ
    コンボとかあんまない印象だったからさ…
    まぁ前の文は(洋ゲーじゃないけど)モンハンみたいなアクションを想定して書いたと思っていただければ

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 21:02:08 ID:5ZWNlYWYw

    成り済まして荒そうとしてる子がいたんだけど、コテトリ付けて偽物乙ってバラしちゃった(´;ω;`)

    29歳のオッサンがにゃんっ◎で確定だねやったね!

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 21:14:05 ID:5ZWNlYWYw

    >>773
    その一連の挙動ってのがくっそきつい攻撃ならありだけどね
    味方起こしてたら殴れないし

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 21:29:10 ID:5ZWNlYWYw

    >>778
    その辺は武器1本しか持てない限りはどうしようもないんじゃないかなぁ

    俺もそんなに本数やった訳じゃないけど洋ゲー(特にオープンワールド)って武器ごとの攻撃アクション自体はせいぜいR1L1だけで足りるレベルで剣で倒すか魔法で倒すかそれとも弓かって部分を選べるって感じじゃない?

    武器切り替えでリーチや機動力に差が出てくるからいろんな立ち回りができるけど武器1本じゃそこに差を出すのは難しいしだろうし
    何よりボタンが足りんw

    ちなみにアクションの自由度が低いってのは鎖鎌も同じなの?
    攻撃方法こそ△x3□ループで単調の極みだけど立ち回りに関してはあそこまで自由度の高いアクションはなかなかないと個人的には思ってるんだけど

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 21:30:50 ID:5ZWNlYWYw

    >>775
    そうだね!
    すべてがそうだとうっとうしいけどw

    >>778
    モンハンやったことないけど、コンボにルートつけるてことかな? そういや太刀コンボは□4→翻身しか使ったことないや

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 21:49:45 ID:5ZWNlYWYw

    >>781
    動きとしてのアクションは自由は高いけど攻撃としては単調って正しくその通りで
    そこを一緒に考えるとダメなんだと思う
    手数の多い武器でもコンボルートが一直線で△に繋げられるみたいなレベルでしかないからな
    戻ってループできる技とかあってもいいと思うんだけどね

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 21:56:18 ID:5ZWNlYWYw

    >>781
    なるほど、たしかに洋ゲーはそんな感じだね
    なにより世界への没入度が高いから、武器ごとの操作が単純で直感的なのは気にならないんだよね
    むしろリアリティを高めてくれる
    鎖鎌は立ち回り自体はそうだけど、空中のあの一連のコンボを繰り返し行うという作業は正直単調に感じてしまう
    >>782
    コンボルートというよりも、モンハンのは双剣でもスラアクでもなんでも割りと直感的に挙動してくれる上に、ひとつの動作にちゃんとリアリティがあって、作られた動き・コンボという感じがあまりしないんだよね
    それにアクションひとつひとつの切り替えや組み合わせが柔軟でわりと自然な挙動をするから、単調さや固定感、お仕着せ感がないんだよね
    それが「自分を通してキャラクターが戦ってる」って感覚を薄くしてくれる
    だからオープンワールドで没入感を高めたいなら、このような方向性のアクションに方向転換した方がいいのではないかなぁ、と

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:02:01 ID:5ZWNlYWYw

    太刀はもっと中段(水平方向)と上方向の撃ち分けや突きとかちゃんと定点攻撃や部位狙いを任意にやれるようにってのはあるな
    テキトーにいつものコンボボタン押してはい解放みたいになってるし

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:03:50 ID:5ZWNlYWYw

    太刀に突きがないのは属性として斬と突が分かれてて斬属性武器になってるからだよね
    やっぱり流派入れて太刀で斬・突使えるスタイルとかあれば

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:05:17 ID:5ZWNlYWYw

    隠毒槍なんてあなた普通に使おうとしているだけで灰色1こ入るんですよ

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:06:21 ID:5ZWNlYWYw

    異常なスピードで人間離れしたモーションの攻撃&同じコンボ連打するだけのゲームを何年も作ってる所だしそこらへんは期待しないほうがいいと思うよ

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:09:12 ID:5ZWNlYWYw

    あぁ、そういえば長年の間ずっと無双作り続けてるところだったけか…
    無双のアクションは固定感強すぎて俺には合わなかったなぁ

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:15:22 ID:5ZWNlYWYw

    アクションそのものが原因だとは思わないな
    スキルやタマフリなどの性能や数値、バランスが原因だろう

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:17:33 ID:5ZWNlYWYw

    武器切り替えなら無双でも出来るし討鬼伝にそれ導入するっていったら賛成する?

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:24:19 ID:5ZWNlYWYw

    >>791
    無双基準だと武器切り替えでカウンターやらコンボ延長やら付いて
    武器切り替え必須になりそうなんだよなあ

    切り替え時に隙が出来るとかならありかな

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:25:35 ID:5ZWNlYWYw

    流派だとか武器切り替えだとか選択が増えるのはいいけど
    流派複数使わなくてはならない、武器切り替えしなければならないといったバランスになるのは反対

    一個の武器やスタイルを使い込む派にとっては色々使う前提になるとめんどくさい

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:29:14 ID:5ZWNlYWYw

    >>793
    俺も書いてるけどたまに上がる流派希望は≒新武器種であって戦闘中にスイッチできるって意味で書いてないと思うぞ

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:29:17 ID:5ZWNlYWYw

    >>785
    俺も太刀はいつもそんな立ち回りだ
    そういうアクションがあるといいよね
    >>790
    アクションそのものも組み合わせの柔軟さ、自由度とバリエーションが足りないと思うんだよなぁ
    これはこれ、これはこれと合わせても使えるよ、これはこういうコンボで固定されてるがこういうアクションならキャンセルは可能
    というような感じで、やや固定的で幅が狭い
    >>791
    遠近切り替えとかなら欲しいけど重量などの調整にもよる

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:31:46 ID:5ZWNlYWYw

    >>791
    武器切り替えよりもスタイル切り替えのが欲しい
    魂スタでエンマ骨格とはエンカウントしたくねえわ

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:33:53 ID:5ZWNlYWYw

    防具の数値は抜忍と同じ値で統一してくれれば
    後はデザインで自由に選べるのになとよく思う

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:35:22 ID:5ZWNlYWYw

    武器切り替えよりも、同じ武器でもスタイルやスキル編成によって戦い方が大きく変わるって感じにしてほしい。
    この武器はこういう戦い方しかできない、みたいなのは面白くない。

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:37:17 ID:5ZWNlYWYw

    >>796
    だよな
    ミタマ全員主人公の中にいるんだし
    あらかじめ組んだセットしておいた3枠か4枠くらいミタマセットをフィールドで切り替えとかな

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:39:33 ID:5ZWNlYWYw

    今のメイン1サブ2はそのままで、戦闘中にメイン枠とサブ枠をチェンジ出来きればなと思った事はある

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:51:15 ID:5ZWNlYWYw

    >>790
    通常攻撃のモーションをもっと凝って欲しいわ
    >>791
    ファンタシースターP2は六つくらい持ち込んで切り替え可だったけどありゃ便利だった
    >>799
    困ったら癒で変若水るとか便利すぎるのう
    ちょっとしたときに祓殿しけたりとかも

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 22:57:45 ID:5ZWNlYWYw

    >>779
    おっさんの書き込みなんて見たことないしな……
    てか酉が被るってそうそうないし

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 23:00:49 ID:5ZWNlYWYw

    >>801
    都合に合わせてポンポン切り替えたらジョブのありがたみがなくなるというのがよくわかった もうムスヒ一人でいいんじゃないかな

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 23:25:55 ID:5ZWNlYWYw

    >>784
    リアリティなんて言い出したら鎖鎌はどうすればいいんですか!?
    腰にガス噴射しながら分銅巻き取る装置付ければいいんですか?!

    ってのは冗談として
    なるほどなぁ
    自分はモンハンはランスとガンランスばっか使ってたからあまり直感的に立ち回れるっていうイメージはないけど一つ思ったのはこのゲーム攻撃を派生させるメリットがあまりないなぁ、と
    太刀の△と□みたく系統が似すぎてて派生は出来ても使う価値が見い出せ無かったりとか
    棒みたく使える状況が分かれ過ぎてて派生できたとしても意味無かったりとか
    その辺が一つのコンボの繰り返しで単調になる原因かもね

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 23:32:26 ID:5ZWNlYWYw

    ガンランスは良い例かもな
    基本は突きで立ち回るけど細かい隙に派生で叩きつけまで入れたり(更にフルバーストしたり)
    でかい隙なら竜撃砲と状況に合わせて使える技があるけど討鬼伝はそれが少ないってのはわかる

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 23:41:30 ID:5ZWNlYWYw

    >>805
    そうそう
    他にも普段は切り上げ→上方突きx2→即ガードまでだけどあと一撃加えれるって時に上方突きx2を
    上方突き→砲撃→上方突き
    にして4連コンボに変えたりとか
    こんな感じで隙に応じて攻撃派生することができてそれが派生があるメリットになるけど討鬼伝だとそれがあまりないなぁ、と

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 23:46:43 ID:5ZWNlYWYw

    そして討鬼伝はソルサクになったのであった

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 23:48:42 ID:5ZWNlYWYw

    そうなんだよね
    たしかにmhのガンランスは行動の選択に多様性があって楽しい
    挙動もスローだけど、直感的ではあると思う
    直感的っていうのは押したらすぐ出るって意味で使ったのではないからね

    整った文じゃないのにみんな理解してくれてて嬉しいよ
    かなり長文だったしスルーされるんだろうなぁと思ってたから意外だわ

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 23:50:22 ID:5ZWNlYWYw

    どれもこれも討鬼伝に期待しているからこそだ

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-21 23:56:57 ID:5ZWNlYWYw

    ソウサクは討鬼伝の下位互換だろ

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:01:27 ID:5ZWNlYWYw

    ここは思い切って武器はドロップ式にしてハクスラにしよう
    もちろん見た目もちゃんと反映されるやつで
    で防具はハクで買うと




    うん無理だなw

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:09:32 ID:5ZWNlYWYw

    >>785
    討鬼伝の太刀がつまんないのはまさにそんな感じやな。極で更に雑になったし

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:09:33 ID:5ZWNlYWYw

    >>809
    そうだよね、オープンワールド化で無事に成功してくれるといいね

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:13:50 ID:5ZWNlYWYw

    >>808
    んー
    すまん
    ちょっと直感的の意味が理解しかねるな
    個人的にはガンランスって攻撃する前に最大の手数を出しつつ次の敵の攻撃までにガードが間に合うコンボを決めてそれを叩き込むって感じだから直感的と言うよりは計算尽くだと思うんだけど

    文脈から察する限りは固定感の対義語として使ってるみたいだしなんというかこう
    変化する状況のその瞬間ごとに応じて直感で操作できるという意味よりは自分の考えに応じて攻撃を派生させられるとかそんな感じなのかな?

    なんかもう理解力なくてすまん

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:16:03 ID:5ZWNlYWYw

    そもそもモンハンとは目指す場所がちがうだろ
    デビルメイクライとゴッドオブウォー比べるのと一緒

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:18:13 ID:5ZWNlYWYw

    さっきからガンランスとか言ってるやつモンハンやれば?

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:22:54 ID:5ZWNlYWYw

    話の根本を理解してればモンハンやれば?とか思わないはずだけど

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:27:47 ID:5ZWNlYWYw

    ガンランスの操作性が良いとは感じたことはない
    ただ、対人兵器として遊んだことはある

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:29:08 ID:5ZWNlYWYw

    >>816
    そのちゃぶだい返しはSEALDsとかあのあたりの連中が使う議論術だから
    ネットはともかくリアルでは絶対使わん方がいいぞ
    友達なくすどころか、会話拒否られるぞ

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:31:54 ID:5ZWNlYWYw

    太刀ってみんな同じコンボしかしないの??
    □□□□→刀傷重視
    □□□△→迅など気力に余裕がある時の刀傷火力重視
    △□□△→抜刀から
    □□△□□△→通常気力の刀傷火力重視
    □□△□△□△→気力余裕が無い時
    △△△→上方攻撃1
    △△□△→上方攻撃2
    これくらいは使ってるけどあんまりぐちゃぐちゃになるとワケワカランくなる

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:32:53 ID:5ZWNlYWYw

    モンハンだけは途中で投げたのでとりあえず流れで読んでる

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:35:57 ID:5ZWNlYWYw

    >>814
    おれはガンランスや大剣にも「変化する状況のその瞬間ごとに応じて直感で操作できる(引用させてもらいます)」という印象を持ってるし、「考えに応じて攻撃を瞬時に派生させられる」って印象も持ってるよ
    要は使いたいアクションが、ボタンを押したらすぐに挙動しはじめるって感じかな
    例えば討鬼の太刀は意味があるのかないのか分からない挙動の決められた長いコンボを続けなきゃならいけど、mhのはシチュエーションに応じて色んな切り方ができてコンボも組み合わせの自由が効くでしょ? だから動かしていて気持ちいいんだ
    それはガンランスにも共通することだと思うんだよね
    たしかに計算尽くではあるけど、思った通りに突き、砲撃、フルバースト、竜撃、ガードと多様性も実用性もあるアクションが無駄な動きはほとんどなしにすぐに動作してくれるじゃん?

    出したくもない固定のアクションを挟んだりなんていうこともあまりなく、無駄な動きもほとんどなく、状況に応じて実用性のある様々なアクションを思った通りのタイミングですぐに動かせる。これを直感的っていってたんだ
    (ID変わるけど直感的言い出したやつです。読みづらいかもだけど)

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:39:41 ID:5ZWNlYWYw

    要は一つ一つのモーションに得意不得意を用意しろってことだろ?でも鬼千切りがあるから別に同じ部位攻撃しなくていいから脳死プレイになってしまうと

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:40:51 ID:5ZWNlYWYw

    >>821
    ここの要望関連のレスはスルーして見てまつ

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:43:51 ID:5ZWNlYWYw

    >>815
    オープンワールド化に伴うアクションの問題の話をしてるだけだよ
    アクションの派生やバリエーション、組み合わせや切り替えの柔軟さ、固定感、直感の話
    あくまでもモンハンはひとつの例として持ち出してるだけ
    >>823
    そういうことではないよ
    状況に対する選択肢の少なさとか、繰り返し、固定コンボ等による単調さ回避の話

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:45:34 ID:5ZWNlYWYw

    俺もガンランスみたいなのは勘弁だよ、あの手のメンドクサイ武器はいややの

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:51:28 ID:5ZWNlYWYw

    ガンランスが欲しいとかじゃなくて
    アクションに即座にできる多用な任意派生、組み合わせや切り替えの柔軟性、固定コンボや無駄な動きを廃した直感性、微それぞれワンアクションで微妙に実用性のあるアクションのバリエーションが欲しいって話なんですけどね

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:53:35 ID:5ZWNlYWYw

    ガンス通常は自分の操作で攻撃したいとこちゃんと攻撃できるってのがいいわな
    太刀のあのコンボは正直モーション見せたいだけのうんこ連携だろ

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:53:58 ID:5ZWNlYWYw

    >>827
    モンハンで言えば、現状抜刀大剣しか操作方が内容な状況で、それじゃつまらんってこと?

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 00:57:16 ID:5ZWNlYWYw

    今の討鬼伝って同じ行動の繰り返しが安定して強いみたいになってるから自分の動く行動にメリハリが欲しいって話
    >>820が太刀コンボ書いてるけど自分の状況下のみで書いてるから
    抜刀コンから始まったとしても刀傷重視か火力かで一つ選んでどっちかのコンボを繰り返すとかになると思うし

    その説明をするにあたってガンスは敵の隙の大小に合わせて取れる行動があるから具体例として挙がっただけで
    ハンマーなら立ち回りで溜め2(溜め3)、狙える隙があるなら室伏でスタン値溜め、ダウンとったら縦3みたいな?

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:01:49 ID:5ZWNlYWYw

    モンハンはアクションに関して良く出来てると素直に思うわ

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:02:50 ID:5ZWNlYWYw

    >>830
    味方同士のFFも無いし乱戦になったらエフェクト過多で自キャラが何やってんのかどこ当ててんのかもよくわからんなるし
    しかも鬼がマガツヒってりゃ部位がわかる必要がそんなにないからとにかく密着からの各武器お馴染み高火力行動してりゃ良い
    そんな感じになりがちだな今は

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:03:06 ID:5ZWNlYWYw

    そもそもコンボルートの複雑な枝分かれは直感性を損ないやすいと思うんだがどうなんだろ
    Mhみたいに簡単に状況に応じて即座に任意派生させられればいいけど、
    決まった一連の流れを繰り出さないといけないのはちょっとストレスだしむず痒い
    さらにボタンの順序が固定されてることもやはり没入度を落としてしまう

    >>829
    そこまでは言ってないかな
    とにかくちょっと単調な操作の繰り返しになりがちでこの操作のままでオープンワールドになっても合わなそうって印象

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:07:29 ID:5ZWNlYWYw

    俺はアクションは大味なままテクニックで動きに差が出る方がいい
    モンハンを目指しても進化には繋がらないと思うけど

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:10:00 ID:5ZWNlYWYw

    でも手甲の□と△の連携は好き

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:16:58 ID:5ZWNlYWYw

    全武器中ダントツでつまらない太刀を例に出されましても

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:20:14 ID:5ZWNlYWYw

    >>836
    ひるみ製造機だもんなただの

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:22:55 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールドはGTAくらいしかロクにやった事ないんだけど、討鬼伝がOW化すると何故今のアクションが問題になるのかよく分からん

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:26:50 ID:5ZWNlYWYw

    ダントツでつまらないから太刀を問題視するわけでしてな…
    まぁ薙刀とか双刀とかは面白いよね
    双刀は落下技以外に軽い空中回避でもあればよかったんだが

    でも、薙刀はアクション豊富なはすなんだけどそれでも単調に感じてしまう
    やはり柔軟性の高い任意派生(固定ではなく)アクションとかが欲しいかなって思う
    いまのところ決められたアクションをタイミングに応じて繰り返すだけでプレイヤーが自由に組み合わせたりできる余地が少ない

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:28:10 ID:5ZWNlYWYw

    いや、太刀に次いでつまらないのが薙刀だと思うんですけど

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:29:29 ID:5ZWNlYWYw

    通常攻撃にひねりないからな

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:30:10 ID:5ZWNlYWYw

    >>840
    薙刀も大概だよな
    通常も繚乱も死んでるようなもんだし

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:36:39 ID:5ZWNlYWYw

    薙刀が面白いのは流転で攻撃を取れるから防御的に面白いだけで攻撃面で言えば断トツでつまらないと思う
    通常なんて流転のタイミング合わせくらいでしか使わないし繚乱は使うメリットもないし

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:37:35 ID:5ZWNlYWYw

    いやそう自慢げにつまらないと言われましても、つまらない武器が複数あるって事実そのものがですな…
    そのつまらない点を問題視して話をしてるわけですしおすし

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:40:59 ID:5ZWNlYWYw

    「討鬼伝は」「モンハンは」
    そんな包括的な話になっていってるじゃんか実際

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:45:30 ID:5ZWNlYWYw

    モンハンやったことないんだけど討鬼伝と違って全ての武器が使ってて楽しいの?

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:49:50 ID:5ZWNlYWYw

    >>846
    そんなわけねーべ

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:50:00 ID:5ZWNlYWYw

    どうなんだろ俺はモンハン初代から4までやったけどお世辞にも全ての武器が楽しいとは思えない
    でも俺がつまらないと思ってもその武器を好んで使う人がいるのも事実だからなぁ
    俺個人としては楽しいより強いことが重要かな強いから楽しくて使うって流れ

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:51:09 ID:5ZWNlYWYw

    >>845
    討鬼伝の攻撃面のアクションは単調で面白くないよね
    具体例としてモンハンの攻撃アクション面は良いよねって話だし
    各行動の使いわけって意味では格ゲー作ってたカプコンらしい気がする

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:51:55 ID:5ZWNlYWYw

    片手剣とか弓とかはクソつまらん部類だなモンハン
    操虫棍も乗り最強って意味ではつまらんかったが

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:53:23 ID:5ZWNlYWYw

    1のラスボスは時間の旅をする鬼だったから
    あれを上回るスケールの鬼と言ったら
    2のラスボスは地球外生命体の鬼かな?

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:54:49 ID:5ZWNlYWYw

    >>849
    それはあるなぁ
    モンハンは基本ひとり(1キャラ)で大型と戦う前提みたいで
    格ゲーみたいに大型との攻撃のさしあいが楽しめた

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:55:16 ID:5ZWNlYWYw

    だからその話するときに太刀とガンランス?っていうの
    それを並べて納得されるとさすがに気分悪いわ
    モンハンのつまらない武器を例に挙げて鎖鎌と比べて討鬼伝のアクションは面白いって言ったってフェアじゃないのと同じ

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:55:59 ID:5ZWNlYWYw

    武器アクションが単調になりがちだからモンハンみたいに通常攻撃からの実用性のある柔軟性のある任意派生(固定コンボとかではなく順序も関係ない)を取り入れるとか、
    通常攻撃それぞれの組み合わせの柔軟性や種類を増加させるとかして使えるアクションのバリエーション増やして欲しいなって思って書いてたんだがそんな話それてたかな
    >>846
    今のは知らんがmh3g辺りはほとんどどれ使っても楽しかったね
    スラアクと大剣は好みじゃなかったが友人ははそれらばっか使ってて立ち回りを見てても楽しそうではあった
    おれはガンランス、弓、双剣、太刀、ハンマーが好きだった
    ボウガンだけは退屈でやめたけど
    前からいってる直感的で豊富なアクション、それによる没入感、それに加えて世界観のリアリティや状況変化など色々なものが合わさってて飽きずにソロ300時間とか普通に楽しめたな

    討鬼もオープンワールドを上手く活用して様々なシチュエーションを演出したり、武器アクションを直感的にしてワールドへの没入感を高めればそのくらいの時間は余裕で楽しめそう

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:57:19 ID:5ZWNlYWYw

    あとランスもつまらん武器だったなモンハン
    攻撃の選択肢が少なくて、敵の攻撃にタイミングでどう反応するかが全ての武器だったし
    そういう意味ではこっちの薙刀と似てた

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:57:43 ID:5ZWNlYWYw

    MHFの太刀はアレだった・・・1、2、避け、してるだけと言う

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 01:58:51 ID:5ZWNlYWYw

    せっかく各武器色んな攻撃アクションが用意されてるのに
    バランス悪いせいで実用的な1つのアクションブンブンするだけになりがちだからなぁ

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:03:40 ID:5ZWNlYWYw

    Fなんてモンハンじゃない…モンハンじゃないんだ…
    >>855
    ランスは存在忘れるほどにつまらないね
    >>853
    全体的にアクション面ではやはりモンハンの方が上だと思う
    理由とかは前にも書いたし、他の方ものべられているが
    >>857
    バランスの悪さも要因のひとつだよね

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:07:43 ID:5ZWNlYWYw

    ID:ODOOGM2F0
    ワザとやってるでしょ?

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:07:59 ID:5ZWNlYWYw

    >>837
    しかもそれをベースにしている開発…

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:09:37 ID:5ZWNlYWYw

    なんでカプ糞からの回し者が湧いてるんですかねぇ…

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:12:10 ID:5ZWNlYWYw

    いや俺だっていまのカプはく○だと思うけど、単純にアクション面の話だよ
    表面だけを見て決めつけた発言をするのはよくないと思う
    どうせレスを追って読んでいるわけでもないんだろうし

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:13:31 ID:5ZWNlYWYw

    仁王がコエテク開発からチーニンに変わったんだしチーニンの格ゲー製作活かした知識をちょっと分けてもらおう
    と思ったけどDOA基本攻めなスタイルだったし変わらなさそうだけどDOAコラボ衣装だけ今度こそください

    DOAやらなくても仁王コラボはしそうだなぁ

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:13:40 ID:5ZWNlYWYw

    まぁいまモンハンやれよって言われたらやんねーわな
    さすがに戦い飽きたメンツだし討鬼伝ほど自キャラのグラよくないし
    モンハンに桜花いないし

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:16:32 ID:5ZWNlYWYw

    まあこっちの鎖鎌や双刀に匹敵する楽しさの武器なんてモンハンには無いし
    別に武器のアクションのトータルで負けてるとは微塵も思わんけどね
    どっちかってーと問題なのは敵と味方の挙動のバランス
    ゴウエンマ系列はそこが非常によく出来てるからどの武器でも戦ってて楽しいけど
    他はトサエみたいなサンドバッグや、逆にカゼヌイみたいに速すぎて付いて行くのもやっとみたいな極端な敵が多くて
    敵の攻撃をかいくぐって巧みに攻撃を当てていく、みたいな駆け引きを上手く味わえない
    そこは昔のモンハンのほうが優れてたように思う

    まあMH4、MH4Gでその辺のバランスも崩壊してただの糞ゲーになっちゃったけどね

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:19:29 ID:5ZWNlYWYw

    >>855
    >>858
    いやランスはむしろ理想だろ
    攻撃、防御が滑らかに出せて攻撃の種類にも無駄がない
    かつスキルによって立ち回りも大きく変えれる
    で、技の種類もコンパクトに纏まっている
    Rボタンをタマフリに割いてる以上技の種類も多くできないしまさに目指すべき方向性だと思うけどな

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:24:39 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼伝のモーション値見てて思ったけど一つの行動で大ダメージを出せるのが基本的に溜めしかないんだな
    コンボの総計とか見ればそこに似たダメージ出せたりするんだけど
    コンボの派生からしか出せない強い技(モーション値で言えば50〜70)みたいなのが追加されれば満足しそう

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:26:19 ID:5ZWNlYWYw

    >>865
    双刀は楽しいけどモンハンの双剣を凌駕するかっていうと頷きかねるな
    やはりモンハンに比べると攻撃の組み合わせや切り替えの柔軟性や実用性のあるアクションのバリエーションで劣る
    爽快感はあれど双突を交えての回転、□攻撃、△↓落下、走り回って切るくらいしかない
    空中攻撃で立ち回りの幅を広げることはできるにしても空蝉がないと貧弱過ぎるのも問題
    >>866
    あれは理想とか以前に楽しいのかな?
    不人気であったと記憶してるんだけど

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:30:46 ID:5ZWNlYWYw

    >>822
    直感的って言葉のチョイスが問題なんじゃないかな

    MHのガンランスなんかは直感的ではなく攻撃ルートの問題や回避、ガード移行に融通が利かないからこそ
    その場の状況、相手の行動に応じてディレイや回避、砲撃、遅いけど高い所を狙える切り上げを
    経験則やリスクリターンで瞬時に判断しなきゃならないんだと思う

    討鬼伝は悪い言い方すれば連打して敵の攻撃見てから転がれば大概どうにかなるから
    融通のストレスの無さこそがワンパな感覚に捉われる事に繋がってると思う

    言いたい事自体は理解できるけど
    「直感的」「感覚的」という言葉を使うならむしろなんとなくでどうにかなる討鬼伝の方だと思う

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:31:41 ID:5ZWNlYWYw

    2発表で興味でたんだけど、極の立ち位置はシリーズ1.5位の感覚でいいんだよね?
    ストーリー追うためだけに買うつもりなら極じゃなくて1プレイするだけでいいかな?

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:34:33 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼はまずタマフリ系の発動をR+十字キーにした方がいいと思うんだよね
    どうせタマフリしてるときは左アナログスティック意味ないんだし十字との兼ね合わせも悪くないと思う
    それで空いたボタンを特殊アクションとかに割り振った方が良さそうな気がする

    >>869
    なるほど、たしかにそうかも
    うまく言い表せなくてすまん

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:36:36 ID:5ZWNlYWYw

    俺も少し聞きたいんだけど極やってないけど2に影響ないよね?
    物語繋がってるって言ってた?

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:36:41 ID:5ZWNlYWYw

    >>870
    2が極みの人材やストーリーそのまま続きとは限らんし
    それに前作やってない人でもなんとかなるように作ってるだろうし
    ストーリー追うだけに買う必要ないんじゃね
    それにストーリー楽しむなら1の続きというか完結編がくっついた極みしなきゃ損だぞ
    1の消化不良感はんぱねーぞ

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:37:36 ID:5ZWNlYWYw

    >>868
    双剣とかむしろつまらん部類の武器にしか思わんかったがな
    武器関係ない基本の立ち回りで避けつつ単調な連携攻撃を置きに行くだけの武器
    攻め時に撃つ大技がある分片手剣よりはマシだけど正直似たようなもん

    >>870
    いや、むしろシナリオのキモは極の部分だから
    やるなら断然極を薦めるよ
    極だけで無印と同じくらいの分量のシナリオ追加あるし

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:39:25 ID:5ZWNlYWYw

    >>872
    世界観と時代はいっしょって明言はあった
    けどまたウタカタからスタートとか旧作の人物ががっつり絡むとかは言ってない
    >>874
    向こうの双剣はこっちよりうんこちんちんだよなぁ

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:39:29 ID:5ZWNlYWYw

    >>870
    ストーリーを追うにしても1のその後のストーリーが極で追加されてるから極やった方が良いぞ

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:39:35 ID:5ZWNlYWYw

    >>870
    極にもその1(無印)の内容(ストーリー)は完全に含まれてる
    極でもさらに追加ストーリーあるからストーリーだけ興味あるなら極から買っちゃえば

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:39:47 ID:5ZWNlYWYw

    十字キータマフリだと魂鎖で即時出来るのか疑問

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:42:11 ID:5ZWNlYWYw

    >>868
    ランスは攻撃の種類が少ない分立ち回りの幅が広いっていう鎖鎌系の武器だと思うよ
    で、鎖鎌ほどコンボが固定されてる訳でもない
    必要最低限の攻撃の幅を用意しつつ防御と攻撃の切り替えが速くてスキルでの拡張性が高い
    もちろん攻撃の種類とかはもう少し多くていいと

    あと人気不人気で言うなら鎖鎌も不人気武器なんだぜ?

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:43:14 ID:5ZWNlYWYw

    すまん途中送信

    攻撃の種類はもう少し多くていいと思うけど方向性としてはこれがいいんじゃないかなぁ、と

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:47:25 ID:5ZWNlYWYw

    双刀は鎌薙刀に比べて空中での回避能力がどーのこーのとよく言われるけど
    引き際を見誤らなければ双突ピョイーンだけでも8割なんとかなるしあまり気にならないなあ

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:49:11 ID:5ZWNlYWYw

    鎖鎌は鎌コンボから退き打ちor分銅移動(上)or落ちるの3(4)択で
    ランスも突きコンボからカウンター、ガード、回避の3択だから攻撃視点だと似てるかもしれない
    鎖鎌は見た目飛び回って動かしてる感じが大きくて
    ランスは動きも少なくて動きが地味って差がプレイした時の印象の残り方の違いかな

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 02:52:23 ID:5ZWNlYWYw

    >>881
    大抵は避けられるよね
    衝撃波系はきついけど

    てか空中でもタマフリ撃てるスキル欲しい、って意見送ったけど結局通らなかったなあ
    それさえあれば魂鎖と縮地反転で楽に離脱できたろうに

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 03:17:53 ID:5ZWNlYWYw

    オンは最近やり始めた者だけど、ここで鎖鎌不人気言われる割に結構見かけるんだよな
    今残ってるのはコアなプレイヤーだからかな

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 03:32:27 ID:5ZWNlYWYw

    俺も森中関口を更迭しろと意見を(ry

    槍使いとしては溜めキャンセルを入れてくれ
    烈塵突や鷹襲突で溜めてる最中に鬼が逃亡した時の間抜け感よ……

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 03:55:47 ID:5ZWNlYWYw

    ここの人たちは面白いアイデアをたくさん思い付けてすごいなぁ天才だなぁ

    コエテクの無能をクビにしてここの人たちに作ってほしいなぁ

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 04:48:56 ID:5ZWNlYWYw

    それはそれで危険

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 04:58:06 ID:5ZWNlYWYw

    >>884
    鎖鎌が不人気とか気のせいだろ
    討鬼伝象徴する他の狩りゲーに無い独特な操作法武器だぞ

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 05:01:44 ID:5ZWNlYWYw

    >>884
    極から空中披ダメージ倍増したからコアユーザーしか使ってないのはしょうがない

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 05:04:25 ID:5ZWNlYWYw

    倍増じゃねーだろ?

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 05:14:48 ID:5ZWNlYWYw

    >>884
    実際のオンでどうかはともかくとして、このスレでは鎖鎌は大人気だよ
    確実に別の武器と勘違いしてる
    どの武器かは知らんけど

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 05:20:50 ID:5ZWNlYWYw

    空中ダメージ2倍とか一時期騒がれたよな

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 05:21:36 ID:5ZWNlYWYw

    いちばん見かける少ないのは槍な気がする
    無印じゃ役割分担でちゃんと仕事あったし機能もしてたのに極はなぁ

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 05:23:13 ID:5ZWNlYWYw

    遠距離武器構え時と空中の被ダメ増加は紛らわしいわな

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 05:26:42 ID:5ZWNlYWYw

    槍の溜め突きは極になってから死んだな
    鬼が動きすぎで溜め完了する頃にはマップの端に行ってる
    溜め突き当てられる鬼はそんなことしなくても余裕な雑魚だし
    なんでもするから溜め歩きさせてください!

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 05:32:20 ID:5ZWNlYWYw

    フルヒットさせな最大火力になんねーのに烈塵突最後までほいほい食らうようなトンマな鬼はそうおらんしな
    溜め突きは気合い入った突き一発でよかったんやってか極って世相に合わせてそうなるべきやったんや

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 05:34:28 ID:5ZWNlYWYw

    攻撃アクションにモンハンのような幅がほしいのは充分わかるとして、自分が討鬼伝好きになれたのは、挫折したモンハンにはない操作のシンプルさがあるのでそこらは失ってほしくないかな いや今ならタマフリをR+左十字で出せそうな気もするけどさ

    銃で言えば弾種で立ち回りがらっと変わるけど爆発吸引時限が死んでるように、死んでるアクションを見直してもいいんでないかな

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 05:38:15 ID:5ZWNlYWYw

    弓△2も死んでる
    弓△3は死んで欲しい

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 06:56:54 ID:5ZWNlYWYw

    弓自体が虫の息

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 06:59:16 ID:5ZWNlYWYw

    調整が極端なんだよね
    無印で散々猛威振るったから慎重になっちゃうのは分かるけど

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 07:21:06 ID:5ZWNlYWYw

    オメガフォースは無双に代表されるようにアクション苦手な人が遊べるアクションゲームを
    作るのが得意なチームなので技の派生を増やしたりとかそういう複雑化はやらんと思う。

    ワンパターン攻撃繰り返すのは開発が無能なんじゃなくて、そうしないとついてこれない人用に
    作ってるからなのよ。

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 07:24:31 ID:5ZWNlYWYw

    >>901
    そのほうが無双のユーザーも取り込めるしな

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 07:28:39 ID:5ZWNlYWYw

    悪かったね(ノД`)
    シンプルな操作と世界観に惚れ込んだ自分としては極鬼は全員リストラしてほしい

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 07:33:07 ID:5ZWNlYWYw

    コガネムジナは残ってもええんやで

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 07:34:14 ID:5ZWNlYWYw

    >>879
    鎖鎌が不人気ってのは同意しかねるけどスキルでの拡張性が高い武器ってのはいいな
    討鬼伝はスキル依存のゲームだから相性はいいと思う
    ただ現状立ち回りが大きく変わるスキルって猛進閃、魂鎖縮地、魂鎖追駆速攻、各種千切ゲージ上昇スキルくらいだからこれで武器毎に立ち回りを差別化できるかと言うと…
    あと攻防の切り替えが速いってのはもちろん良いことなんだろうけど現状を鑑みると
    ノーモーション広範囲攻撃→見てから即回避若しくはガード!
    なすごい大味なアクションになりそうで
    俺個人としては全ての攻撃に予備動作をとは間違っても言わんがハヤヒの尻尾振り+追尾火球みたいな明らかに理不尽な攻撃は対処手段を用意するよりは攻撃自体をもう少し緩めてくれた方がバランスがとれると思うんだが

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 07:39:13 ID:5ZWNlYWYw

    まあNPCがフレーム回避ばんばんしてるのはちょっとやりすぎというかそこまでしないと敵に張り付けないって事の裏返しというか

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 08:16:48 ID:5ZWNlYWYw

    なんと言うかメンドクセースレになったもんだな

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 08:21:02 ID:5ZWNlYWYw

    長文が多いな、ここ最近

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 08:24:56 ID:5ZWNlYWYw

    そりゃ2が出るからな

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:09:09 ID:5ZWNlYWYw

    まあ無印も極もなんだかんだ言って楽しんでプレイしてたし2も普通に楽しめるだろう

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:10:25 ID:5ZWNlYWYw

    極のようにストーリー部分の難易度さえミスらなければこんな良い素材ねーべ

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:21:37 ID:5ZWNlYWYw

    >>851
    宇宙生命体の襲来
    地球内(ガイア)の意思
    別世界の侵略

    さーどれだ

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:25:45 ID:5ZWNlYWYw

    敵の攻撃がワンパなのもノフ側の行動を短調にしてる原因の1つ

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:27:31 ID:5ZWNlYWYw

    >>912
    そもそも鬼が別世界の侵略者じゃないか
    1、極とその特殊能力で世界を滅ぼしかねない相手だったから
    2だと逆に単純なパワーで世界を滅ぼせるような脳筋な鬼が
    ラスボスだと新鮮かもしれない

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:30:37 ID:5ZWNlYWYw

    しかし一番没頭してんのは討鬼なんだよなあ
    1000時間超えたなんて初めてだわ

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:32:48 ID:5ZWNlYWYw

    狩りゲーのアクションは単調ってのなら分かるけど討鬼伝が他の狩りゲーより単調かというとどうかな、とは思う

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:38:36 ID:5ZWNlYWYw

    狩りゲーは憶えゲーだから単調なのは別にいい、というかそれがだいご味。
    毎回違う動きなんかされたらTAとかできんし。

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:43:36 ID:5ZWNlYWYw

    単調さはモンハンの方がマシみたいな流れにもっていこうとしてて失笑

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:43:47 ID:5ZWNlYWYw

    >>895
    プレイヤーが強すぎて鬼が動けない言われてるゲームで
    それって槍が居たら鬼が歩き回るって事じゃ・・・・・w

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:50:36 ID:5ZWNlYWYw

    GE ガード、通常攻撃□△組み合わせ自由、気軽に挟めるステップ攻撃、武器ごとにバックフリップやライジングエッジなどのコンボに組み込める特殊アクション、
    攻撃から任意派生するコンボ捕食、ため技などの固有アクション、立ち回りの幅を広げるプレデタースタイルという5モーションセット可能の捕食
    MH 実用性の高い派生技が多く、特殊アクションなども用意されている

    討鬼にはこういうアクションの柔軟性がなくて攻撃がやや固定的で、それがちょっと単調に感じる

    GEは開発もいう通り、BAのようなひとつの行動に縛られるアクションよりも、プレデタースタイルのような行動の選択肢を広げるアクションを今は目指してる
    もともとのアクションもそういう方向性だったために、行動の幅を狭めるBAはGEのストレスフリーなアクションには合わなかったし、つまらないと批判されがち

    討鬼にはこのような通常の立ち回りの幅を狭める必殺スキルはないが、バランス調整が悪いせいで攻撃に大きな優劣が出てきてしまっている
    それが(GEのアクションを縛ってしまった)BAとまるきり同じ影響を討鬼のアクションに与えている

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:52:02 ID:5ZWNlYWYw

    長い
    三行で

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:55:43 ID:5ZWNlYWYw

    GEやMHのようなアクションの柔軟性がほとんどない
    バランス調整が悪く攻撃に大きな優劣があるせいで、それがアクションの幅を狭めるというGEのBAと同じような悪影響を及ぼしているのも問題のひとつ

    ※反論するなら前の文も読んでね

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:56:13 ID:5ZWNlYWYw

    ちょい上で書かれてる空中被ダメ増加って極からじゃ無くて、
    無印から被ダメ増加だったよな
    極発売前後でもまるで空中被ダメ増加が、
    新要素の様に言われてた事も有ったけど

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:56:22 ID:5ZWNlYWYw

    ちゃんと武器使いこなしてから言ってるんだよね?
    適当でも倒せるから鬼弱すぎってのはあるね
    ヤッチーは今でもたまに戦いたくなる

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:58:12 ID:5ZWNlYWYw

    >>920
    単調に感じるのは別にアクションの数の問題じゃないよ
    選択肢を増やしても解決しない

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 09:59:53 ID:5ZWNlYWYw

    GEやモンハンにも同じような単調さを感じているからこそ同意できないわけで

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:04:09 ID:5ZWNlYWYw

    間違ったことは言ってないんだけどちょっと的外れな方向に分析が行ってる人が昨日からいるけど
    単調さの原因ってそこじゃねーよ、多分

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:04:23 ID:5ZWNlYWYw

    >>919
    NPC三人スタイル違いの槍でアタックしてみたらみんな素振り始める始末だぞ

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:06:04 ID:5ZWNlYWYw

    そもそもいくら攻撃の種類増えてもDPSの良い攻撃しか基本使わないしね

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:07:59 ID:5ZWNlYWYw

    アクションの柔軟性(多様さではなく柔軟性)が他と比較して低いのは前にいった通りだけど、これは間違いないよね?
    >>925.927
    でも、簡単な任意派生や組み合わせの柔軟性が低いっていうのと、バランス悪いために攻撃の幅がさらに狭くなってる以外になにかあるかな
    これを認めた上でこれが要因じゃないって断言できるならその根拠を教えてほしい
    >>926
    それ単純に飽きなんじゃないのかね
    どのようなものにも流石に限界はあるからね
    限界値までの差を語ってるわけで

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:11:25 ID:5ZWNlYWYw

    めんどくせー奴だな
    考察スレでも立ててそっちに籠ってろよ

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:11:57 ID:5ZWNlYWYw

    すまそ
    引っ込むわ

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:15:46 ID:5ZWNlYWYw

    >>914
    タマハミ合体する鬼が出るといいな!

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:18:35 ID:5ZWNlYWYw

    だからGEやモンハンに同じような単調さを感じているから、原因はそこじゃねーよってこと

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:21:56 ID:5ZWNlYWYw

    GEのアクションが良いとか言ってる時点でお察しだわw

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:26:26 ID:5ZWNlYWYw

    組み合わせの柔軟性や任意派生の話ね、BAやバランス崩壊は行動の幅を狭めるから悪いっていってるし
    それにGEはスタイリッシュでストレスフリーなアクションが受けてるのも人気の要因だし、基本のアクション性は大賞受賞を見ても高く評価されてるようだけど
    とにかく討鬼伝はオープンワールド化うまくいくといいよね

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:32:06 ID:5ZWNlYWYw

    GEガーモンハンガー言うけどあいつら何作作ってアレなんだよと
    討鬼伝はまだ二作だし新作は新作でちゃんと考えるだろうに
    お前がいちいち心配するような事じゃない

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:36:33 ID:5ZWNlYWYw

    まぁそうだよね
    MHも一作目辺りは確か微妙だったし
    ωは進撃の巨人みたいな新たなアクションにも挑戦してるようだから期待できるね
    ここの開発は無双歴長いから過剰に心配してしまったみたいだ

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:36:50 ID:5ZWNlYWYw

    アニメが打ち切りになった狩ゲーの面汚しがいるらしいw

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:39:43 ID:5ZWNlYWYw

    あのアニメも作画にこだわりを持ちすぎたせいで納期遅れまくって爆死したんだよね

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:40:54 ID:5ZWNlYWYw

    >>939
    煽りたいだけだろお前は
    せめて言ったことに対してまともに反論してから煽れよ
    引っ込むって言ったあとにぐちぐちたかってきて煽りだす時点でそんなことができないのは分かってるけど

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:42:36 ID:5ZWNlYWYw

    まず空の○ボタンのスキル見直しと魂の連昇と銃の吸引・弓のシャワーを変えてほしい

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:43:29 ID:5ZWNlYWYw

    >>911
    洞窟内と死線はちょっとハードル上げすぎたね

    洞窟は武器作れないしメンバー少ないし
    死線は事前に鬼の構成がわからない

    個人的にはスリルがあって楽しめたけども

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:44:36 ID:5ZWNlYWYw

    何か怖いこの人
    誰と勘違いしてるのか被害妄想ヤバい

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:46:49 ID:5ZWNlYWYw

    まーた対立煽りのゴキちゃんか豚ちゃんが沸いてるのか

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:48:34 ID:5ZWNlYWYw

    0932 枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 2015/09/22 10:11:57
    すまそ
    引っ込むわ
    ID:/imdQ0fD0(7)

    0935 枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 2015/09/22 10:21:56
    GEのアクションが良いとか言ってる時点でお察しだわw
    ID:EHYpf+Vh0(3)

    0936 枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 2015/09/22 10:26:26
    組み合わせの柔軟性や任意派生の話ね、BAやバランス崩壊は行動の幅を狭めるから悪いっていってるし
    それにGEはスタイリッシュでストレスフリーなアクションが受けてるのも人気の要因だし、基本のアクション性は大賞受賞を見ても高く評価されてるようだけど
    とにかく討鬼伝はオープンワールド化うまくいくといいよね
    ID:/imdQ0fD0(7)

    0939 枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 2015/09/22 10:36:50
    アニメが打ち切りになった狩ゲーの面汚しがいるらしいw
    ID:EHYpf+Vh0(3)

    0941 枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 2015/09/22 10:40:54
    >>939
    煽りたいだけだろお前は
    せめて言ったことに対してまともに反論してから煽れよ
    引っ込むって言ったあとにぐちぐちたかってきて煽りだす時点でそんなことができないのは分かってるけど
    ID:/imdQ0fD0(7)

    0944 枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 2015/09/22 10:44:36
    何か怖いこの人
    誰と勘違いしてるのか被害妄想ヤバい
    ID:EHYpf+Vh0(3)

    記憶力ないのなww

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:50:01 ID:5ZWNlYWYw

    わあ怖い

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:50:37 ID:5ZWNlYWYw

    >>939はGEに対して面汚しって言ってるんじゃないんですかね

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:54:28 ID:5ZWNlYWYw

    >>948
    話の流れとその人の発言の傾向からして
    皮肉や当て擦りの可能性が高い内容だし実際そうだろう
    皮肉や当て擦り、煽り、嫌味ととられても文句はいえないよ

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:54:36 ID:5ZWNlYWYw

    >>946
    お前も引っ込むんじゃなかったのかよ

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:57:53 ID:5ZWNlYWYw

    >>950
    あと出しは卑怯だろ、我慢できん
    それに対して反論するのは少なくとも卑怯ではないはずだしそんな卑怯な発言がなければわざわざ出てこなかったよ
    まぁただの対立煽りだったらしいが

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:58:18 ID:5ZWNlYWYw

    どっちもキモイわ

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 10:59:44 ID:5ZWNlYWYw

    クソガキはクソゲーGEが大好きだもんな、仕方ないよね

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:01:25 ID:5ZWNlYWYw

    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 302討目 [転載禁止]©2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1442887114/

    とりあえず次スレは立てたけど、もう少し冷静になれよ

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:02:20 ID:5ZWNlYWYw

    男なら一度引っ込むって言ったら引っ込めよ
    後出しとかグチグチ言うんじゃねーよ
    女だったら悪かったと思うから証拠でおっぱいうpしろ

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:07:26 ID:5ZWNlYWYw

    >>942
    空の顎は好きなんだけどなー
    空・魂の○はまんまダメージだけど、カリカリにチューンしても上級すら倒せないのは残念だから、いっそダメージ以外に変えるのもいいのかもしれん

    オープンワールドでは天候操作くらいしてくれるのかな

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:09:19 ID:5ZWNlYWYw

    他ゲーと比較して何処其処が問題だからそこをこうしろっていう意見のID:/imdQ0fD0の言い分は
    ろくに反論せず煽るしかしてないID:EHYpf+Vh0よりはまあ理解出来る
    長文読むのめんどくさいし内容への同意云々は別としてだが

    >>954
    乙でございます

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:10:08 ID:5ZWNlYWYw

    ごめん、次スレでなぜか連投エラーなったから誰か補充してくれ

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:11:24 ID:5ZWNlYWYw

    >>956俺も天候は考えてた
    空の○ボタンは空が晴れて鬼の攻撃力が半分になるとか

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:16:42 ID:5ZWNlYWYw

    おいこらされて貼れないわ
    あと>>2と>>3が逆になってる

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:18:40 ID:5ZWNlYWYw

    >>953
    よく分かんないけどくそガキが日本ゲーム大賞受賞のゲームを楽しんでなにか悪いの
    >>954
    キュイー(乙、電源切れてちょっと冷静になれた)
    >>955
    対立煽りスルーしてなんでこっち批判するのさ
    と思ったけど最後の文でその理由が分かったよ
    いま相撲部屋にいるんだけど豊満でたぷたぷな胸がうpできそうだから期待しとけ

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:23:21 ID:5ZWNlYWYw

    やはりガイジだったか

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:27:17 ID:5ZWNlYWYw

    空スタイルのアギトは同時討伐で2体まとめて鬼千切りや鬼千切り極で吹き飛ばすときに便利で使ってる

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:30:05 ID:5ZWNlYWYw

    ろくに反論できなくなると年齢だけを批判するようになっちゃうんだね悲しいね
    ちなみに年は20付近です
    くそガキが(略)悪いのってのは俺のことじゃなくて単なる皮肉なんだけど

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:45:57 ID:5ZWNlYWYw

    >>951
    卑怯かどうかの話なんかしてない
    はいろんぱっぱ〜

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:49:12 ID:5ZWNlYWYw

    >>965
    キチガイに触れるなよ

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:51:41 ID:5ZWNlYWYw

    >>966
    済まぬ
    千本桜

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:53:10 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼伝の魅力って単純なコマンドでガンガンいくのが魅力だろw

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 11:54:07 ID:5ZWNlYWYw

    そもそも感情や道徳の上での言い分を話してるだけだから論破もなにもないんだけどね
    君がいうのは950に反論するのに951の発言は足りてないということだろうがそもそも説き伏せるための反論ではないしそのつもりもないんだよ、もっといえばその必要性もない
    前提として論破するための条件に達してないのなろんぱっぱご苦労様

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 12:08:48 ID:5ZWNlYWYw

    引っ込むと言って引っ込まないお子様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 12:09:19 ID:5ZWNlYWYw

    マガツヒ状態の小型鬼

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 12:16:15 ID:5ZWNlYWYw

    お子さまに言いやられてるとか大丈夫か
    まぁ国語系専攻相手じゃしょうがないか
    それにしても対立煽りはぱっと見で分かりやすくて助かるな
    とりあえずまともな議論にはもうならないだろうから立ち去るよ
    君もいつかちゃんとした論拠を持ってして話の内容で対抗できるようになれるといいね

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 12:18:16 ID:5ZWNlYWYw

    >>954
    テンプレに「ここはチラシの裏ではありません」って文言追加たほうが良かったんじゃね?
    なんて意地の悪い冗談も言って見たくなる流れだな

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 12:20:26 ID:5ZWNlYWYw

    >>954
    キュイー

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 12:41:42 ID:5ZWNlYWYw

    >>954
    お疲れさん

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 12:45:36 ID:5ZWNlYWYw

    >>954
    討鬼伝2おめ

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 12:48:20 ID:5ZWNlYWYw

    鬼2体いる時は顎自重してるわ

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 12:50:40 ID:5ZWNlYWYw

    今北産業(実在の団体とは関係ありません)
    何や荒れてるな

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 12:52:31 ID:5ZWNlYWYw

    オープンワールド化することで広く浅いゲームになるのは確定してるのに
    アクションをさらに深めてほしいとか妄想を書き込んでる人は
    製品版でたら前より退化してるっ開発は無能って発狂するんだろうな。

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 12:55:23 ID:5ZWNlYWYw

    これが噂のGE大好きキチか
    何というか噂以上だな

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 12:58:16 ID:5ZWNlYWYw

    >>951
    引っ込む発言の後から批判したら卑怯とか言ってる奴のほうが卑怯だろ
    この話は終わりだから俺の意見は正しいで確定!異論は認めない!って言ってるようなものだ

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 12:59:26 ID:5ZWNlYWYw

    アクションに関しては太刀の不遇な扱いをどうにかしてくれればいいよ
    飛べない、火力もいまいち、アクションも面白くないじゃどうしようもない

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 13:02:08 ID:5ZWNlYWYw

    2の発売日決まったら呼んでくれ

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 13:06:07 ID:5ZWNlYWYw

    何でこのスレって煽られたら必ず噛み付くの
    スルーすると死ぬ病気かなんかなの

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 13:10:39 ID:5ZWNlYWYw

    個人の問題をスレに押し付けようとするのは脳の病気か何か?

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 13:12:15 ID:5ZWNlYWYw

    >>956
    時間経過と天候変化ぐらいないとオープンワールドって感じしないわな

    天候や時間で出る鬼や強さが変わるとかはありそうだな

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 13:12:52 ID:5ZWNlYWYw

    討鬼伝6empireが出たら起こしてくれ

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 13:15:26 ID:5ZWNlYWYw

    >>985
    そうやって噛み付くおまえがいい例なんやで

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 13:18:25 ID:5ZWNlYWYw

    GEがクソゲー過ぎてスレが荒れとるわ

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 13:34:09 ID:5ZWNlYWYw

    単調アクションで脳死俺TUEEEEして何が面白いのかわからんけどそんなのが良いやつも多いのか

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 13:36:42 ID:5ZWNlYWYw

    日本ゲーム大賞の選考者にどこが面白いのか聞いてくればいいんじゃない
    いい加減スレチなうえに他所sageルーカチとかみっともないからやめたら

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 13:37:54 ID:5ZWNlYWYw

    単調アクションであんまり難しくない方が楽しいって人もそりゃいるでしょ
    狩りゲーだって今は沢山あるんだから自分に合うの選べばいい
    ○○のゲームを俺好みのゲームに変えてくれとかは考えない方がいいぞ

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 13:50:02 ID:5ZWNlYWYw

    この流れで冷静にスレ立てをこなす>>954カコイイ
    GEシリーズもフリヲもソルサクも全部好きだったぞ
    GE2RBはぬる過ぎてすぐ飽きたけど

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 13:51:22 ID:5ZWNlYWYw

    >>991
    ID変えたならバレないようにしないとダメでしょ

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 13:56:18 ID:5ZWNlYWYw

    そして単調じゃないように使い分けが必要になると
    これは難しいんじゃなくて
    ただストレスかけて洗濯の幅を狭めてるだけという

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 14:00:00 ID:5ZWNlYWYw

    次スレのテンプレの2を貼ろうと思ったらおいこら言われた
    他ゲーのスレ立てたばっかりだからかな・・
    誰かお願いします

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 14:06:57 ID:5ZWNlYWYw

    貼ってくれたノフ、乙です!

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 14:07:36 ID:5ZWNlYWYw

    いいってことよ

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 14:08:38 ID:5ZWNlYWYw

    おいこら規制回避の文言入れて貼ってきた
    次スレで外して下さいな

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-22 14:10:03 ID:5ZWNlYWYw

    おいこら

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