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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 300討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 10:51:23 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity....p/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.....jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.../inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 298討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440514941/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1442109083/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 10:53:44 ID:zOWQ4Mjhh

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目 [転載禁止]©2ch.net
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.13 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1420420964/

    討鬼伝 極晒しスレ [転載禁止]©2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 10:54:13 ID:zOWQ4Mjhh

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     ttps://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 22:07:43 ID:zOWQ4Mjhh

    >>1
    お疲れ様です!(´・皿・`)

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 22:09:12 ID:zOWQ4Mjhh

    弓の呪矢って目標との距離が開いてる状態で放つと見た目も威力もショボい弾と化すけど、このショボ弾になるかどうかは呪矢を放った時点での目標との距離で決まるのか、放ってから一定距離進むと変化するのかどちらなの?
    高速で駆け巡る猫なんかが相手でも減衰する心配のない前者であってほしいけど、後者なのかな

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 22:19:00 ID:zOWQ4Mjhh

    >>4
    やめろw

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 22:21:14 ID:zOWQ4Mjhh

    さて、今週SCEJAのカンファとTGSだが‥

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 22:24:18 ID:zOWQ4Mjhh

    ヤチギリさんに待ちガイルされたの…(´;ω;`)

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 22:25:42 ID:zOWQ4Mjhh

    >>5 狙ってマーク付けた時点で決まり

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 22:38:42 ID:zOWQ4Mjhh

    >>1乙です

    ところで人間無骨に会心(特)会心(大)闘志つけても大して意味ないよね? 人の札見てたらそんな構成だったので…

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 22:56:20 ID:zOWQ4Mjhh

    >>10
    隠で背後会心とか使えば意味がないこともない
    激励なら麻痺武器でも隠急襲やら会心上昇特やら乗せれば明らかに機能する

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 23:02:39 ID:zOWQ4Mjhh

    どんな武器スタイルでも会心と闘志と激励積んでりゃいいだろ的な
    感じでやってる人みると、うーんってなるけどな。

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 23:11:40 ID:zOWQ4Mjhh

    意味なくはないけど隠以外なら実用的ではないかも

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 23:12:27 ID:zOWQ4Mjhh

    >>9
    思えば遠距離で放ったときはその時点でカス弾になってたしそういうことなのか、thx

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 23:19:35 ID:zOWQ4Mjhh

    >>11
    あーなるほど隠と組み合わせるのか その人は攻だったのでちょっと期待薄かな

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-13 23:31:31 ID:zOWQ4Mjhh

    闘志、激励以外の永続的な気力回復、タマフリ加速が無いと結局行き着くよな
    適当に思い付くのは弱点攻撃(斬打貫)、空中攻撃中、千切り溜まり中位だけどやっぱ変わらないだよな

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 00:12:23 ID:zOWQ4Mjhh

    槍に闘志会心特と大ならどうせ幸村だろ
    槍ならさして気力消耗激しくないからそんくらいでも十分だな

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 00:35:29 ID:zOWQ4Mjhh

    >>1
    オフでNPC連れてくときってやっぱみんな固定なのか…
    複数討伐とか調査をランダムにして選ぶと
    献献癒とか防×3になったりとなかなかスリリングで楽しいんだけどなぁ。
    自分のスタイルも最初に固定しておくと更に絶望感が増して
    かなり楽しいんだけど、あんまりやってる人いないのかな

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 00:43:57 ID:zOWQ4Mjhh

    >>12
    防鎌は許してや!吸気も加速も無いんですよ!
    岩戸霊力も微妙だし・・・

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 00:49:36 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼伝あるあるだけど
    壊でオンジュ倒して紫オーラだったのでお辞儀して
    「みなさんのおかげです」って言った後によく見たら毒オーラってあるよな

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 00:54:21 ID:zOWQ4Mjhh

    防鎌で断奪気と岩戸霊力をそれぞれ3積みしたら一生岩戸浮遊できるのかなとふと思ったけど
    岩戸霊力4人衆は誰も断奪気持ってないし禊と賽銭で2積みが限界か

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 04:22:17 ID:zOWQ4Mjhh

    >>20

    それと似た感じで攻薙刀使ってエレベーター→赤オーラ→繚乱→「あれ!?おっそ!!」はたまに…。ただ単に渾身で赤くなってただけっていうね

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 08:22:38 ID:zOWQ4Mjhh

    繚乱すんなやw

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 08:27:01 ID:zOWQ4Mjhh

    賭スタ献式試したけど、プロノフ達のリンチの前では捨身無敵など意味がなかった

    >>021
    つ属性吸気威風持ちのイケメン
    岩戸無限するなら追いかけられる鎌は相性いいよな

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 08:41:28 ID:zOWQ4Mjhh

    自分攻スタで他3人が迅、うち2人は進行度15の部屋に入ったんだがみんなそれなりに床舐めながらも雰囲気良く終わったぞ

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 08:50:34 ID:zOWQ4Mjhh

    最近始めたんですが
    回天とか繚乱ってなんで嫌がられてるんですか?
    速鳥ごと切ればいいんじゃないの?

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 08:55:59 ID:zOWQ4Mjhh

    繚乱はろくに火力無いのに装備重いと押しまくるからだよ
    回天はまともに当てるには状況に制限があって、それ以外で使うとやっぱりろくに火力ないクセに気力ばっか使って回避出来ずに床ペロするから

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 09:03:07 ID:zOWQ4Mjhh

    アクションが派手だから俺より目立つのはウザいってだけ

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 09:08:21 ID:zOWQ4Mjhh

    >>28
    初心者乙

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 09:12:58 ID:zOWQ4Mjhh

    >27が真理でいいのかな
    確かに隙が大きくなるし攻撃力もないならイライラするかも

    どこまでも装備の重さの利点ってないんですね

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 09:20:14 ID:zOWQ4Mjhh

    装備さえ軽ければ全然OKってことですね

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 09:40:38 ID:zOWQ4Mjhh

    火力がねえんだよ

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 09:43:16 ID:zOWQ4Mjhh

    火力が無いから嫌われる
    オンって怖い

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 09:59:07 ID:zOWQ4Mjhh

    >>29
    皮肉かと

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 10:54:02 ID:zOWQ4Mjhh

    >>29
    無能乙

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 11:36:57 ID:zOWQ4Mjhh

    嫌われるのが怖いから使いたい武器使えない極でありそのユーザー
    火力ない武器を駆使してテクニックを磨くユーザーも減るわ

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 11:46:29 ID:zOWQ4Mjhh

    別に使ってもいいんだけど繚乱ばっかり吸引ばっかりとかそればっかり使うのは嫌われる

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 11:47:25 ID:zOWQ4Mjhh

    槍で鬼の攻撃範囲外からチクチク攻撃するの楽しいです

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 11:56:06 ID:zOWQ4Mjhh

    ちょw不思議なことが起こった
    部屋立てて待ってたら一人入ってきて勝手に任務受けてポカーンってなってたら
    「退出させられました」とテロップが
    これって、部屋を立てたおれがキックされたの?

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 12:02:34 ID:zOWQ4Mjhh

    双刀だったら回天よりも走りながら斬りつけるやつのがおもろい

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 12:03:35 ID:zOWQ4Mjhh

    >>039
    それ妖怪ヘヤノットリ
    任務受けた者ならホストであろうとキックできる

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 12:19:26 ID:zOWQ4Mjhh

    なんだか最近タマフリ使うのめんどくさい症候群になってきた
    タマフリ強化しないでパッシブ強化して戦っていくなら迅か献かな

    末期に入ってきたかなぁ
    1年以上やってるから既にやり過ぎではあるんだが

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 12:28:03 ID:zOWQ4Mjhh

    >>35
    根拠も示せないとか自己紹介かな?

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 12:32:47 ID:zOWQ4Mjhh

    >>41
    ワラタw
    妖怪ヘヤノットリ初めて見た

    それはそうと、今更ながら猛攻周囲札ってめちゃめちゃ強いんだな・・
    自分賭で札3人だと、誰も一度もしなないで調査10戦が速やかに終わる
    指示攻にしておけば勝手に鬼倒してくれるんだもん

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 12:40:11 ID:zOWQ4Mjhh

    韋駄天周辺も強いと思うよ
    韋駄天一関×3韋駄天俊足
    双刀欲しい奴いたら部屋立てたいくらい

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 12:43:06 ID:zOWQ4Mjhh

    一陣の風+韋駄天俊足の双刀疾駆がクソ速くて笑える

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 12:51:52 ID:zOWQ4Mjhh

    >>43
    顔真っ赤乙w

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 13:13:44 ID:zOWQ4Mjhh

    おみくじ強化・天恵って確率なの?
    「〜減らない」って断言してるから100%発動かと思ってたけど
    それなら重複無効になっててもよい気がするし

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 13:25:01 ID:zOWQ4Mjhh

    必ず発動するけどなぜか重複無効スキルじゃない
    複数積んでやったことあるけど何が変わるのか分からんかった

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 13:29:46 ID:zOWQ4Mjhh

    >>49
    即レスありがとう実質重複無効ってことでよいのか
    もうすっかり慣れきってしまうと何のタスクもないおみくじ戦士が楽しい
    続編発表だけでも来ないかなぁ

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 14:21:17 ID:zOWQ4Mjhh

    銃使ってみたんですが場所取りによってはしっかり霊脈に当たらない気がするんですがどうなんでしょうか?
    膝の正面辺りからは当たらず、裏側からしか当たってるエフェクトが出てない感じがしたので

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 14:30:58 ID:zOWQ4Mjhh

    >>51
    裏側に付いてる霊脈が、マガツヒ状態の時に正面から透けて見えてるんじゃない、ホムラカヅキの左足とかね

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 18:00:10 ID:zOWQ4Mjhh

    なんかこの静けさが不気味だな
    固唾を飲んで見守ってる感じか

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 18:02:34 ID:zOWQ4Mjhh

    禍咀鬼(カソキ)が大量に偵察しに来てるな

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 18:08:47 ID:zOWQ4Mjhh

    黒字任務埋めや素材稼ぎ部屋もほとんど建たなくなったし
    NPCが優秀すぎるのも考えものだな。
    次回作(があるとして)どうすんだろ? 連れてくよりもソロでやったほうが早い
    某狩りゲー並みの役立たずにするんだろうか。

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 18:10:56 ID:zOWQ4Mjhh

    固唾をのんでってのはちょっとあるけど
    なんか今日は3回に1回くらいしか書き込みできない

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 18:14:25 ID:zOWQ4Mjhh

    固唾を飲んでってのは今週のことだよ
    迂闊なことは言えないのかなあって

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 18:19:02 ID:zOWQ4Mjhh

    >>55
    NPC最低人気の息吹一人がそうなっただけでえらいバッシングされた経緯があるから流石にそれはないかと

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 18:20:01 ID:zOWQ4Mjhh

    4エンパだすのに討鬼伝2も早く出して下さい

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 18:35:12 ID:zOWQ4Mjhh

    NPCのせいというよりはわざわざ集める素材も大して無いというか
    会心武器に全属防そこそこの防具一式あればいいしな

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 18:35:30 ID:zOWQ4Mjhh

    金棒の鬼祓いモーションて、手首確実にやられそうだよな

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 18:36:59 ID:zOWQ4Mjhh

    このゲームのNPCは火力は高いけど、そもそも鬼の火力もバカ高いからそこでバランス取ってるようなもんだしな
    某狩りゲの糞猫並でなければ何でもいいが、次回作ではもう少し賢くなってくれてるとありがたいね

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 18:43:42 ID:zOWQ4Mjhh

    特に息吹な
    壁と鬼に挟まれたまんま死ぬのやめろよな
    「この状況を覆す!」って鷹襲突で抜け出すくらい賢くなってこい

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 18:48:52 ID:zOWQ4Mjhh

    鬼の攻撃や思考が一対他を前提にしてるからNPCつれてかない方がましって事には絶対ならんだろうな

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 18:52:01 ID:zOWQ4Mjhh

    だいたいオフなら死体放置してても何のペナルティもないんだから居ることのマイナス要素が全くない

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 19:01:16 ID:zOWQ4Mjhh

    それともう少しNPCのカスタマイズがあると面白いかも
    4種の方針だけじゃ物足りない

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 19:08:04 ID:zOWQ4Mjhh

    NPC操作チェンジとか

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 19:33:54 ID:zOWQ4Mjhh

    >>67
    ドラクエヒーローズみたいに出来てもよかったかもしれんね

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 19:35:07 ID:zOWQ4Mjhh

    NPCの武器カスタマはやりたい
    巨乳をぷるんぷるん言わせて鉄甲奮う那木さんとか華麗に双刀演舞する初穂使いたい

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 19:39:20 ID:zOWQ4Mjhh

    つまり桜花さんも手甲を使えば

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 19:42:57 ID:zOWQ4Mjhh

    ウタカタっ子を武器種別変えさせろとは言わんが手持ちの武器や防具を装備させたくはあります

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 19:48:16 ID:zOWQ4Mjhh

    次回作では、それ前提に調整された単独任務も増やしてほしいな

    みんなで鬼をぼこぼこ殴るのは、あまりおもしろくないので
    かといって、今の仕様の単独任務は面倒なだけ

    乱で遊ぶ亀(?)みたいなミッションをたくさん作ってほしい

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 19:51:22 ID:zOWQ4Mjhh

    鬼同士戦わせたら誰が一番強いのかね

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 19:54:15 ID:zOWQ4Mjhh

    >>73

    それはゲームのAIで戦わせた場合?

    それとも、鬼を人が操作して対戦させた場合?
    (ヤチギリ手裏剣乱発、トコヨずっと突進&追尾弾など可能)

    それとも、設定上の話?

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 19:59:46 ID:zOWQ4Mjhh

    おれむじな宝石とばしまくり

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 20:16:11 ID:zOWQ4Mjhh

    じゃあ俺はアンクウバッコで風球を吐き続けるぜ

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 20:21:26 ID:zOWQ4Mjhh

    おれダイテンマかヤチギリで隙少なめね

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 20:31:32 ID:zOWQ4Mjhh

    同時討伐で同種が出ると言っても全て出るわけじゃないよな ミフチ カヅキ トサエ キリ系は記憶あるけどエンマ系 トリ系 ヌシ系 イクサ系は見たことないや

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 20:33:10 ID:zOWQ4Mjhh

    DLCのミフチ&ジョウケツみたいな任務がもっとあっていいと思う。てか欲しい
    2体同時とはまた違う楽しみかたができるから好きなんだけど上だし物足りない部分もある。

    あの形でミフチ&ミフチとか同じ鬼のもあれば2:2で分かれて勝負とかも公平になるしやりたいんだけどなぁ

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 20:58:52 ID:zOWQ4Mjhh

    >>78
    特殊調査の徒党で出る奴しか同時はないのよ(ゴウエンマ&ケルベロスは例外)>>

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 21:09:18 ID:zOWQ4Mjhh

    あくまでムスヒ中心でいいから里ノフを操作できたら楽しいだろうな
    どうカスタマイズしても桜花や那木以上の美人にはならないからな主人公

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 21:20:16 ID:zOWQ4Mjhh

    息吹並のイケメンにもならんしな

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 21:21:51 ID:zOWQ4Mjhh

    OPに出てくる男ムスヒはイケメンだろ
    全部たたらのせい

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 21:23:30 ID:zOWQ4Mjhh

    明日が討鬼伝2の発表がある、かもしれない日なんだっけ

    発表あったらリハビリしに戻るぜ

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 21:31:04 ID:zOWQ4Mjhh

    男ムスヒは骨格がいかん

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 21:33:26 ID:zOWQ4Mjhh

    骨格なら相馬隊長と同じ感じだけど相馬がダサいとかは言われないんだよな

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 21:35:18 ID:zOWQ4Mjhh

    頭身の問題か

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 21:36:03 ID:zOWQ4Mjhh

    大和も割と寸胴で面長な感じだけどなぜかカッコいいのよ
    ムスヒがダサいのはどこからくるのだろうか

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 21:36:07 ID:zOWQ4Mjhh

    色んな頭装備をかぶる用に出来てんのか頭がデカすぎる

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 21:48:57 ID:zOWQ4Mjhh

    おまいらおまいらー(〃'ε'〃)
    http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1442119952/

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 22:04:55 ID:zOWQ4Mjhh

    相馬と並べてみてなんとなく分かった
    肩幅が狭いのに胸板が暑いから不格好なんだ

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-09-14 22:34:38 ID:zOWQ4Mjhh

    >>91
    SCだからあえて言おう
    ブレストファイヤーかと

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 22:49:25 ID:zOWQ4Mjhh

    なんか進行制限もせずに低進行度に入られて発狂してるバカがいるな
    そして懲りずに制限かけないとか学習能力0かよww

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 23:06:49 ID:zOWQ4Mjhh

    ファミ通フラゲで凄いタイトルの速報があるらしいぞ!

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 23:19:06 ID:zOWQ4Mjhh

    仁王じゃないの?
    討鬼伝2や三国無双8が凄いタイトルってのはピンとこないし

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 23:20:11 ID:zOWQ4Mjhh

    次回作があるなら縮地に攻撃判定スキルとかあってくれー

    このゲームの醍醐味はスキルのピタゴラスイッチなんだから遊ばせてくれ

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 23:21:50 ID:zOWQ4Mjhh

    縮地に攻撃判定とかKOF98のオメガルガールのタックルみたいなもんか

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 23:23:19 ID:zOWQ4Mjhh

    >>95
    kwsk
    一つなら討鬼伝である可能性は低い
    複数なら含まれてる可能性は高い

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 23:24:10 ID:zOWQ4Mjhh

    ごめん>>94だ

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 23:36:04 ID:zOWQ4Mjhh

    時期的にそろそろニンジャガ4の情報が出てもいい頃合いなんだがてんで聞かんな
    DOAは今年出たしアトリエもこないだ出たっけな

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-14 23:38:27 ID:zOWQ4Mjhh

    >>97
    強すぎィ

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 00:12:24 ID:zOWQ4Mjhh

    広域捕捉ってどこがどう変わってんの?
    カーソルはデカくなってるわけでもないし有効距離が延びてる感じもしない

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 00:20:31 ID:zOWQ4Mjhh

    >>95
    普通にバイオでしょ

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 00:29:47 ID:zOWQ4Mjhh

    ああそうか
    コーエーですらないのか

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 01:29:35 ID:zOWQ4Mjhh

    すごいタイトルが肥関係でないのであればここでわざわざ書き込まないのでは?

    という期待は無駄なんだろうか

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 01:54:33 ID:zOWQ4Mjhh

    仁王ってまだ開発してんのかい

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 02:24:18 ID:zOWQ4Mjhh

    >>105
    コーエーって書いてたからここにレスしに来たんだと思ってた
    じゃなけりゃアホだろ

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 04:38:15 ID:zOWQ4Mjhh

    >>101
    スレチだがあれ弱パンとかで潰せるんだぜ

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 05:43:07 ID:zOWQ4Mjhh

    今日はソニーカンファだねえ
    どうなるかねぇ

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 06:53:56 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼伝弐はよ
    次作は新スタイル新武器追加よりも既存スタイル既存武器のアクション追加や見直しに力入れてほしい

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 07:53:10 ID:zOWQ4Mjhh

    >>110
    それを極でやればよかったんじゃ…
    弐こそ新スタイル新武器追加してほしい

    新スタイル 鬼スタ 獣スタ
    新武器 呪札 脚甲

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 08:30:35 ID:zOWQ4Mjhh

    新しい武器スタイルもいいけど今のミタマ装備システムもちょっと味気ない気もする
    手に入れたミタマを何個もビルドアップしていく成長システムでもいいんやで
    300ある中から3個だけ選ぶとかなんか寂しいわ

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 09:01:49 ID:zOWQ4Mjhh

    現状だと少なく感じる武器が多いしアクションパターンの増加はして欲しい
    武器を無駄に増やしていくよりはブラッシュアップの方向が嬉しいわ

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 09:08:09 ID:zOWQ4Mjhh

    武器スタイルに関してはもう二つぐらいずつ欲しいところ
    ミタマの数はこれ以上要らないが

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 09:18:14 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼伝に出てきそうな武器って大体出てるからもう思いつかんな
    投擲武器のクナイ、手裏剣、手甲より素早いカギ爪、太刀よりでかい野太刀、あとはトンファー……?

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 09:25:51 ID:zOWQ4Mjhh

    近と遠がシステム上、相性悪いあたりをなんとかして欲しい
    遠距離×、銃弓×とか迫害コメント見ると可哀想になる

    そうじゃなくて遠距離は地雷が多いからだ、とか建前言わないでね
    ぶっちゃけ遠距離いるとその分周囲系無駄になるし、千切り極の集まり悪いからめんどくせーって思ってるっしょ

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 09:34:37 ID:zOWQ4Mjhh

    呪符、斧、鞭、あとは二刀とか、武器の賭スタみたいな暗器とか?

    日本の武術って各々が技法を深めていく文化だから、武器の形態のバリエーションはそんな多くないんだよね

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 09:53:40 ID:zOWQ4Mjhh

    斬馬刀
    銃剣
    大砲

    その他明治までに実在した武器色々

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 10:00:47 ID:zOWQ4Mjhh

    確かにアクションパターン追加は欲しいな
    あと鬼に与える状態異常の追加な 既存武器のステータス変更でいいから 麻痺毒だけでは構成が寂しい

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 10:05:34 ID:zOWQ4Mjhh

    鬼の動きを遅くする
    鬼を殴ると吸生、吸気効果の状態にする
    鬼の生命力防御低下、全部位防御低下
    鬼を殴るとタマフリ短縮、効果延長

    状態異常の候補は多い

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 10:06:23 ID:zOWQ4Mjhh

    手甲あるから脚甲もありだろ(デザインは画伯)
    ついでに手、足甲に銃をつけてカーマボーコー

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 10:08:33 ID:zOWQ4Mjhh

    製造出来る武器はみんな無属性でいいから、たたらんとこで属性付与させてくれ

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 10:09:51 ID:zOWQ4Mjhh

    >>116
    建前っていうか事実だから仕方ない
    周囲は一切使わないけど、超遠距離からちまちま狙撃して鬼がそっち行くのを追いかけ回して繰り返してるとアホらしくなる
    まともな弓銃の人は可哀想だし俺が部屋建てるときは禁止しないけど

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 10:28:42 ID:zOWQ4Mjhh

    2出るとしたら馴染み度だけは廃止してくださいお願いします

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 12:05:10 ID:zOWQ4Mjhh

    馴染み度はボリューム対策で無理やりつけた要素に見えるよね
    続編出していろんなシステム盛ったら無くなっていいと思うわ俺も

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 12:47:16 ID:zOWQ4Mjhh

    馴染み度はあってもいいけど、無印みたく+9じゃないと強化できない合成できないのはさすがにやめてください

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 12:56:05 ID:zOWQ4Mjhh

    イェーイにゃんっ◎の便器の夜勤ちゃん見てる〜?

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 13:29:48 ID:zOWQ4Mjhh

    マルチでオンモラキ黄泉が出現するクエ知らない?
    オフだと13章安調査で3〜4体出るのは分かってるけど、オンで大型討伐しながら合わせて素材集めできないかな

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 14:58:46 ID:zOWQ4Mjhh

    >>はは

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 15:03:35 ID:zOWQ4Mjhh

    誤送信

    >>120
    それ面白そうだけど、やり過ぎるとまたフルボッコオンライン化するんだよな…バランスって難しいな…

    四人がそれぞれガチに仕上げて10分くらいかけてようやく討伐できるくらいが真の極級と思う

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 15:10:22 ID:zOWQ4Mjhh

    鎖鎌で岩通す一念取得記念カキコ
    一番苦労したのは下級トコヨの右腕でした
    6本集めるのに4時間半かかりました

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 15:12:48 ID:zOWQ4Mjhh

    フルボッキオンライン

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:13:18 ID:zOWQ4Mjhh

    空蝉切れてオロオロする迅ノフかわいい

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:26:31 ID:zOWQ4Mjhh

    新作の極 キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
     
     
     
     
    但し、龍が如く

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:36:00 ID:zOWQ4Mjhh

    >>133
    そこで挑発ですよ
    ヘイト引き受けて常に迅ノフの近くで戦ってあげる

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:36:44 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼伝2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:37:24 ID:zOWQ4Mjhh

    マジで2キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:37:25 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールド

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:38:00 ID:zOWQ4Mjhh

    うおおおおおおおおおお

    マジかwwww

    ナンバリングは普通に2なのねw

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:38:17 ID:zOWQ4Mjhh

    うひょおおおおおおおおおお

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:38:22 ID:zOWQ4Mjhh

    http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org239271.png

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:39:19 ID:zOWQ4Mjhh

    2キター
    マジ嬉しい

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:39:17 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドってどういうこと?

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:39:48 ID:zOWQ4Mjhh

    弍じゃないのか

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:40:54 ID:zOWQ4Mjhh

    和風って何だっけ
    キャラが完全に西洋人だったんだけど

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:40:56 ID:zOWQ4Mjhh

    女モノノフの声がますみんっぽかった

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:40:58 ID:zOWQ4Mjhh

    いよっさーーーー!

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:40:59 ID:zOWQ4Mjhh

    匂うじゃないのか

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:41:05 ID:zOWQ4Mjhh

    映像みたけどデビルメイクライみたいだったな

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:42:06 ID:zOWQ4Mjhh

    キターーー!! 和ゲーうれしすぎる!

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:42:06 ID:zOWQ4Mjhh

    発表みてないけど舞台ウタカタ以外の場所?

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:42:22 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドとかシステムがスレ民の思ってた以上に変わるのかね
    コレジャナイになりませんように

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:42:51 ID:zOWQ4Mjhh

    お色気おねえさんがいるからデビルイメクラかい

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:43:54 ID:zOWQ4Mjhh

    GEみたいなMAPならオープンワールドとは言わないだろうし
    すべての領域が完全に繋がってる状態なのか

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:44:13 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールド嬉しすぎる
    しかし安の領域とかエリア制の今ですら重いけどオープンワールド大丈夫か?

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:44:27 ID:zOWQ4Mjhh

    VITAでオープンワールドって大丈夫か?

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:45:32 ID:zOWQ4Mjhh

    領域もなにも和風ゲーじゃないんじゃ
    少なくとも中つ国ではないんじゃね

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:45:48 ID:zOWQ4Mjhh

    >>145
    さすがに日本歴史キャラだけじゃもういっぱいいっぱいだし外国の史実キャラも出すんじゃね
    んでそれに従って外国人キャラも出す

    多分

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:46:06 ID:zOWQ4Mjhh

    2きたか嬉しい

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:46:25 ID:zOWQ4Mjhh

    持っててよかったPS4

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:46:46 ID:zOWQ4Mjhh

    凛音さんが言ってた海外のモノノフかね

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:46:53 ID:zOWQ4Mjhh

    皆さんやったー!おめでと

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:47:31 ID:zOWQ4Mjhh

    ホロウのような異人キャラであることを祈る
    和風じゃなかったら他の狩りゲーと変わらん

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:47:48 ID:zOWQ4Mjhh

    どこどこで鬼が暴れているから退治してくれと言われたら自分でそこまで移動すんのかなぁ
    これが成功したら狩りゲーの中じゃかなりの進化になりそうだが

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:48:06 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールド狩りゲー
    いったいどうなるんや
    すげー神ゲーになるか、全くちがうものになるのか
    どちらにしても新しいものに挑戦してるのには好感もてる

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:48:25 ID:zOWQ4Mjhh

    これがやりたかったんや

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:48:57 ID:zOWQ4Mjhh

    >>161
    外国人キャラや海外ミタマは全然構わないからあの世界観は崩さないでほしいわ

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:49:32 ID:zOWQ4Mjhh

    領域ごとに別れてる設定なのにオープンワールドどうすんの?

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:50:15 ID:zOWQ4Mjhh

    PSO2のワラワラ移動して緊急任務発生とか

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:52:43 ID:zOWQ4Mjhh

    >>168
    領域とか時代とか和風とか
    全部無かったことになる?

    ちょっと不安要素が...

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:53:37 ID:zOWQ4Mjhh

    いっそスカイリム並にフリー空間に色々出来るとかなら好感持てるけど
    そうなるとVITAがしぬ

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:54:20 ID:zOWQ4Mjhh

    極ですげー綺麗に話終わらせたしもう完全に違う世界の話でいいよ
    前作キャラが出張ると悲惨な結果になるのは他ゲーで嫌という程味わった

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:54:38 ID:zOWQ4Mjhh

    里周辺経由で繋がってるんじゃない?
    機種見てなかったんだけどvitaあった?

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:54:50 ID:zOWQ4Mjhh

    領域間は移動できるんだし自然に切り替えられるなら大丈夫じゃないの?

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:55:09 ID:zOWQ4Mjhh

    あの声がますみんであれば
    無印、極の話の続きではないことになるな

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:55:52 ID:zOWQ4Mjhh

    >>173
    Ps4 ps3 vitaででるよ

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:57:01 ID:zOWQ4Mjhh

    ps3切らないのかよ・・・ps4とvitaでいいじゃん

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:57:35 ID:zOWQ4Mjhh

    こうなると詳細な続報が早く欲しいねえ
    モヤモヤする

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 16:59:58 ID:zOWQ4Mjhh

    デビルブリンガーみたいな物で茨のごとく飛んでるの見ると全武器空中可も無くないな

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:00:06 ID:zOWQ4Mjhh

    ps4とvitaのマルチならps3が居ても居なくてもほぼ変わらんだろうし、
    売り上げ伸ばす為にps3入れても良いと思う

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:00:53 ID:zOWQ4Mjhh

    舞台が海外なら新武器は何が来るのかね

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:03:13 ID:zOWQ4Mjhh

    舞台が海外ならミタマ全部書き直しか
    本気だな

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:04:52 ID:zOWQ4Mjhh

    そーかそーか2がきたか!
    出先だから詳しくは知らんがテンション上がるな!

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:05:03 ID:zOWQ4Mjhh

    世界史の登場人物が御霊になるのかな
    うーむ、和風は維持して欲しい所だが

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:05:25 ID:zOWQ4Mjhh

    うーん全くワクワクしねぇ……
    おまえらの報告見てからにするわ

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:05:59 ID:zOWQ4Mjhh

    海外の妖怪や神話怪獣が!

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:06:12 ID:zOWQ4Mjhh

    手堅くいくシリーズだと思ってたんだがな

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:06:53 ID:zOWQ4Mjhh

    vitaでオープンワールドって

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:11:11 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼伝 トレンド入りしてるw

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:12:20 ID:zOWQ4Mjhh

    http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/605647.jpg
    http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/605648.jpg
    主人公なのか新キャラなのか

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:13:12 ID:zOWQ4Mjhh

    >>185
    新アクションはいいけど舞台に全く惹かれなくなった感がある
    新タイトルにすりゃいいんでねレベル

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:13:13 ID:zOWQ4Mjhh

    >>190
    完全に空飛んでるなw

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:13:17 ID:zOWQ4Mjhh

    ハードの性能には詳しくないけどVitaでオープンワールドってかなり無茶なことをやろうとしてるの?

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:13:42 ID:zOWQ4Mjhh

    また桜花さんへの嫌がらせか

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:13:49 ID:zOWQ4Mjhh

    >>190
    中国剣劇アクションみたいだな
    無双マルチレイドみたい

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:15:20 ID:zOWQ4Mjhh

    >>193
    PSO2程度のオープンワールドって事でしょ

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:16:25 ID:zOWQ4Mjhh

    極みで散々処理落ちしたし、次はps4でやるかな…
    同じ時期に龍が如くとみんGOLが来ないことを祈る

    今度こそリンチゲーじゃないことも祈る

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:17:32 ID:zOWQ4Mjhh

    桜花も初報の時から若干デザイン変わってたけど看板キャラがこれだと和風路線はほぼ無いかもしれんな
    鎖鎌とかが世界観から浮いちゃうかもしれん

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:17:48 ID:zOWQ4Mjhh

    祝いに来た!
    2おめでとうー!
    色々不安はあるが、願わくばシナリオの雰囲気は残りますように

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:19:23 ID:zOWQ4Mjhh

    別の時代とか異世界から物が流れてくるんだし世界観に合わないもクソもないけどな

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:19:41 ID:zOWQ4Mjhh

    現世最高のゲームフリウォのパクリ

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:20:02 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼の世界観でOWなんて俺得すぎるわw

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:20:10 ID:zOWQ4Mjhh

    >>190
    こいつだけ異世界から来たってことはないの?

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:21:24 ID:zOWQ4Mjhh

    まだ詳細はわかんない

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:22:05 ID:zOWQ4Mjhh

    ウロウロしてたら緊急任務とかで鬼が襲来
    リアルタイムで気象変化欲しい

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:22:04 ID:zOWQ4Mjhh

    >>203
    細かいことは分からないが声が桜花
    つまり中ツ国が舞台ではないな

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:22:33 ID:zOWQ4Mjhh

    >>197
    PS4もPCも処理落ちあるよ
    >>203
    ホロウ族なのかな

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:23:57 ID:zOWQ4Mjhh

    >>206
    声いっしょなのか
    これ桜花だったりしてな
    新システムミタマとの融合やら交神だか神降しとかで

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:26:12 ID:zOWQ4Mjhh

    前作キャラはクリア後連れてけるぐらいであんま出張ってこないでほしいな

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:26:14 ID:zOWQ4Mjhh

    >>193
    dazeとかオープンワールドだったじゃん、ロードがクソ長かったけど
    安定して楽しみたいならPS4一択な気がする

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:28:19 ID:zOWQ4Mjhh

    PVだけだと仁王の方が討鬼伝っぽいw
    まあアッチは主人公が外人以外は完全に和風だしな

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:29:23 ID:zOWQ4Mjhh

    前作キャラ引き継いで出てきて欲しいわ
    心機一転違うキャラになったらそれこそ西洋一色になりそう

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:31:17 ID:zOWQ4Mjhh

    洋ゲー風への挑戦で討鬼伝は使われるのか

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:32:17 ID:zOWQ4Mjhh

    全部引き継げとは言わんけどあんま世界観を飛躍させると冷めるぞ

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:33:16 ID:zOWQ4Mjhh

    領域の設定無くさないとオープンワールドに出来ないでしょ

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:33:47 ID:zOWQ4Mjhh

    流暢に英語しゃべるクエヤマさんとか嫌だぞ
    知能は高いそうだから何カ国かは言語操っても不思議じゃないが

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:33:54 ID:zOWQ4Mjhh

    前作キャラ推しまくって個人的にがっかりしたこのてのゲームあるからそれだけはやめてほしいな

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:34:11 ID:zOWQ4Mjhh

    フリヲスレのお通夜の空気に耐えられなくってこっち来た
    続編おめ
    でも2は感じの弐じゃなくて数字の2なのな
    外国のモノノフの話も作中に出てたし洋ゲー風になっても不思議ではない

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:34:46 ID:zOWQ4Mjhh

    鬼とあったらそこが領域よぉ!みたいな?
    アニメでもカゼヌイがやってたし
    領域システムやめろミタマ集めしにくいんじゃ!意見を取り入れた結果なのかな

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:34:48 ID:zOWQ4Mjhh

    ONIがSFCでアメリカ大陸に突入したのを思い出す

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:35:37 ID:zOWQ4Mjhh

    >>220
    ふんどし海戦たまんねーよな

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:35:44 ID:zOWQ4Mjhh

    こちらこそ他のゲームの失敗をそのまま討鬼伝に当てはめないでほしいな
    極では全員続投でストーリー上手くいってただろ

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:36:09 ID:zOWQ4Mjhh

    >>207
    ps4でも処理落ちするのか…知らなかった

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:36:11 ID:zOWQ4Mjhh

    吸血鬼も鬼だし西洋も行けるな!話上で外国が絡むだけで和風は保って欲しいところ

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:36:36 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドは現在のプレイヤーの位置周辺のみの地形データを随時ウラで読み込んでいく方式だから
    別に世界が広いからマシンに負担がかかるってわけじゃない
    現にVitaでマイクラ、NFS、New3DSでゼノブレ動いてるわけだし
    もちろんエリア内の画質とかには影響するが 木や草の密度とか

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:36:49 ID:zOWQ4Mjhh

    >>215
    領域って突発的に発生するんじゃないの?

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:37:07 ID:zOWQ4Mjhh

    洋風ってことは今まで出てきた鬼とかも続投無しかね?

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:37:11 ID:zOWQ4Mjhh

    >>223
    エフェクトに凝りすぎてんのか鬼が埃舞わしただけでムホホンてなる

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:37:15 ID:zOWQ4Mjhh

    発売日とかは発表なかった?

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:38:15 ID:zOWQ4Mjhh

    >>227
    金髪にして出したらいいんじゃね

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:39:01 ID:zOWQ4Mjhh

    公開映像に出てたヒロイン?が金髪で洋風だっただけで
    新しい鬼はきっちり二本角生えてるゴウエンマみたいな二本足で立ってるタイプ

    全体の洋風化というよりはアクセントなんじゃないのかな

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:39:25 ID:zOWQ4Mjhh

    ムホホンてw
    とりあえず続報をのんびり待つかw
    ありがとー

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:40:55 ID:zOWQ4Mjhh

    >>231
    任務で西洋からも救援要請が来たりしますよとか?

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:41:19 ID:zOWQ4Mjhh

    まるでFF並にナンバリングでバサバサシステムやモンスターが変わるのまでまねなくていいのよ?

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:41:37 ID:zOWQ4Mjhh

    金髪に染めたくても染められないクエヤマさんだっているんですよ!

    オープンワールドってことでがっつり世界を広げただけならいいけど
    声が桜花さんと同じってのはちょっと気になるな

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:42:48 ID:zOWQ4Mjhh

    パラレル的な桜花だったりして
    オオマガドキに主人公巻き込まれて

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:43:24 ID:zOWQ4Mjhh

    別の里舞台で極までの里ノフはたまーにストーリーに絡むだけ
    西洋ぽいキャラはホロウの元の世界でもおとももち説

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:43:47 ID:zOWQ4Mjhh

    >>235
    主要NPCの声優陣そのままに新キャラに入れ替えるとか
    パラレルワールドというか西洋だったらこいつらこんな感じだったろうなとか

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:44:35 ID:zOWQ4Mjhh

    >>226
    鬼の瘴気の浸食で現世が異界に変わった物が領域じゃなかったかな?
    んでカゼヌイみてーな蝕鬼を中心に高速で異界化する現象が浸域
    領域は恒久的か元に戻すのにスゲー時間かかるっぽいが浸域は蝕鬼を狩れば消える

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:47:28 ID:zOWQ4Mjhh

    >>197
    4版のゲーム幾つか持ってるけど討鬼伝は一番本体がうるさくなって一番処理落ち激しいゲーム
    最適化してない手抜き移植だからね

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:47:44 ID:zOWQ4Mjhh

    DOAの天狗が頻繁にフィールドを変えてた様なのを見た覚えが有るけど、
    それっぽくフィールドで出会うと周囲の造形を変えるのかな
    任務はなんとなくFF12のモブ討伐っぽくなりそう

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:47:47 ID:zOWQ4Mjhh

    >>233
    個人的にはガッチガチの和風縛りじゃなくても良いと思ってるから西洋の風が入る分には気にならないかな
    全体がそうなるならちょっと待てとは思うけど
    ぶっちゃけ公開されたのが鬼とヒロインが戦うだけのPVなんで何にもわからないんだよね

    TGSで開発段階のゲーム映像がもしかしたらって感じだしそこに期待じゃないかな

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:50:11 ID:zOWQ4Mjhh

    ゼノクロ、MGSVと最近の日本のオープンワールドゲーは
    ゲーム性まあまあでシナリオが超絶クソという
    ジレンマを抱えてるからなんとか頑張って欲しい

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:51:03 ID:zOWQ4Mjhh

    一応見れなかった人はここで動画見れる
    https://youtu.be/yWdmsgiEXPI?t=3624

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:51:39 ID:zOWQ4Mjhh

    鬼とヒロインが戦うPVが初報ってのは無印通りだなw
    sm19647490

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:52:38 ID:zOWQ4Mjhh

    「雰囲気的に討鬼伝かな?」からの、キャラを見て「あ、なんか違う何かだ」と思ったら2だった

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:53:00 ID:zOWQ4Mjhh

    とりあえずはシナリオに関しちゃ討鬼伝はダメな部類にはまず入らないな
    極までしっかりやってる人なら誰でもわかってることだわ

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:53:03 ID:zOWQ4Mjhh

    ゼノクロはゲーム性もダメなオープンワールドの見本みたいな惨状だったしなあ
    こっちも狩りゲーをどうオープン化するかは期待半分不安半分だわ
    マラソンするのにはかえって移動とか邪魔になりそうだし
    むしろ狩りゲーのお約束からは離れて違うゲーム性を構築したほうがいいのかもしれない

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:53:28 ID:zOWQ4Mjhh

    そういやHorizon zero dawnもオープンワールド狩りゲーだったな
    どっちが早く出るだろうか

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:54:39 ID:zOWQ4Mjhh

    >>245
    討鬼伝の初報のPVと似たような構図だったからすぐわかった

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:55:19 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼伝がオープンワールド化してダークソウル風味の洋ゲーへレベルup!!

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:56:48 ID:zOWQ4Mjhh

    2016年かあ…2017年夏くらいなら余裕で待てたからじっくり作ってもよかったのに

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:58:17 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドとかどうなるんだろ
    >>252
    いつから作り始めてるかはまだわかんなくね?

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:58:36 ID:zOWQ4Mjhh

    延々と走り回る敵がまた出てきそうだなあ
    オープンワールドでやられるとシャレにならんな

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 17:59:31 ID:zOWQ4Mjhh

    >>254
    トコヨさんがアップを始めたようだね

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:00:32 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドと瘴気の設定って相性悪くないか?
    2では設定というか世界観そのものを一新するかもしれんけど

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:01:48 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼伝2って基本無料とかそんな感じ?

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:01:48 ID:zOWQ4Mjhh

    >>255
    カヅキが死ぬまで滑走し続けるとかな
    その場で待ってたら数時間後に後ろから滑ってきそう

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:03:04 ID:zOWQ4Mjhh

    >>257
    武器防具とミタマはガチャになります!

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:03:05 ID:zOWQ4Mjhh

    >>251
    ダークソウル風味のはまさに一緒に発表されてた仁王が妖怪相手の和風なそれだったよ

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:05:33 ID:zOWQ4Mjhh

    >>257
    違うと思う

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:11:10 ID:zOWQ4Mjhh

    早速公式が更新してるね
    ティザームービーも診れる
    http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:11:29 ID:zOWQ4Mjhh

    声桜花さんかわからなくないかこれw

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:15:32 ID:zOWQ4Mjhh

    >>256
    開発は瘴気の設定忘れてそうだな

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:19:56 ID:zOWQ4Mjhh

    DMC4を思い出す謎の手…鎖鎌先輩の明日はどうなるのか
    TGSで情報出して欲しいところ

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:22:24 ID:zOWQ4Mjhh

    逆に考えるんだ
    あの青い何かは鎖鎌だと考えるんだ

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:22:22 ID:zOWQ4Mjhh

    ムービー見たけど桜花さんの声とは違うと思うんだが

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:27:57 ID:zOWQ4Mjhh

    >>265
    これプレイヤー鬼化くるで!

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:28:48 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドってダクソみたいになるって事?最高じゃん

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:28:53 ID:zOWQ4Mjhh

    >>266
    武器二つ持ち+ミタマの力を注ぎ武器を超強化(PVの手は強化鎖鎌)
    こんな感じかも?

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:28:54 ID:zOWQ4Mjhh

    >>249
    あっちはRPG色が強くなるらしいね
    こっちもそんな感じがいいかなー

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:31:09 ID:zOWQ4Mjhh

    天狐は? 天狐はいるのか?

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:31:27 ID:zOWQ4Mjhh

    ムービーの人物は「モノノフ」って感じがしないな
    鬼祓いとかはできないが攻撃に特化したモノノフとは別の能力者かもしれん

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:31:49 ID:zOWQ4Mjhh

    左手にゴウエンマを封じ込めている
    仲間のピンチに手袋脱いでそれを解放
    どや!とってもオリジナリティや!

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:32:37 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドって、シームレスにシラヌイや霊山やウタカタを行き来できるってことか?
    なら歓喜なんだが

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:33:14 ID:zOWQ4Mjhh

    広さよりオープンワールドにして何ができるようになったかってことを見せてほしいね

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:34:21 ID:zOWQ4Mjhh

    部屋とか仲間の装備とか弄繰り回したい

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:34:52 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールド特有の広いフィールドそして討鬼伝の朧…お前ら今から朧探しに震えろよ!

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:35:36 ID:zOWQ4Mjhh

    >>276
    天を覆うようなくそデカい鬼をみんなで戦えるようになるとか
    やりたい

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:36:45 ID:zOWQ4Mjhh

    無双の一ステージくらいのとこで戦うんだろうかな

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:38:12 ID:zOWQ4Mjhh

    >>269
    他モノノフの世界に侵入して争いが始まる

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:38:24 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドで猫が走り透明な竜巻が四方八方から飛んでさあ大変

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:38:26 ID:zOWQ4Mjhh

    スゲー勢いで伸びてンな
    確かに嬉しいし楽しみ!
    今夜は部屋増えるかな?

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:39:06 ID:zOWQ4Mjhh

    予約開始まだかよ

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:39:28 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドゲーってやったことないんだけどストーリーとかはあるの?

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:39:40 ID:zOWQ4Mjhh

    キャラ続投でダラダラ続けていくかと思ったけど雰囲気変わるなら買う
    全員新キャラがいいんだけどな

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:43:32 ID:zOWQ4Mjhh

    鬼探すのめんどそう

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:44:00 ID:zOWQ4Mjhh

    メインキャラは切り替わってもいいけどシナリオが進むと里と里の道がある程度確保されるとかで
    ウタカタ行けるようになってウタカタメンツと会えるとかそういうファンサービスは欲しい

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:44:41 ID:zOWQ4Mjhh

    定型文があるかどうかだ
    これがなければvita勢の俺は買わない

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:47:13 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドの定義が良く分からんけど、
    昔のJRPGみたいな地図一周出来るような地形が3D化して、山や海も移動出来るって事で良いの?
    (海や崖でキャラの移動を遮られたんじゃオープンワールドとは言わないと)
    これだと、世界全貌と地形が不確定な討鬼伝には不向きな気がするんだけどな

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:49:08 ID:zOWQ4Mjhh

    和風が売りなのに洋風取り入れてどうすんだよ
    開発者は変な方向に走りすぎて1と極の体験版でことごとくユーザーに大幅に直してもらってる始末なのに
    ここまで変えちゃったらどうしようもないじゃん

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:50:19 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼伝2は良いゲームだった

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:50:23 ID:zOWQ4Mjhh

    なんにせよテストプレイはしっかりやってほしいな
    これアカンやろ、ってプレイして一瞬で気付けるようなレベルのはもうわざわざアプデ待つまでもなく潰しといてほしい

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:52:16 ID:zOWQ4Mjhh

    >>285
    システム的には今が旬のMGS5みたいな物だと思う

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:52:18 ID:zOWQ4Mjhh

    >>290
    狩りゲーで言えばモンハンや討鬼伝じゃなくてソルサクみたいなマップ
    地続きのマップで読込を挟まないってくらいの意味で良いと思うよ

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:54:18 ID:zOWQ4Mjhh

    2体同時なら分断が楽になるな広ければ

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:55:26 ID:zOWQ4Mjhh

    もしウタカタあるならシナリオ全部終わって、道が開通して行けるみたいなファンサービス程度でいいな
    ただそれやると討鬼伝2極が出た時にどう絡ませるか問題が出るけど

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:56:15 ID:zOWQ4Mjhh

    >>287馬乗れたらいいなー
    歴や相馬もムービーで乗ってたし、戦ってる間に食われてそうだがw

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:57:59 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールド系と言えばGTAを思い出し、GTAと言えば無秩序過ぎる自由度を思い出す
    村外で出会った鬼を村まで連れて来て、村人を襲わせたり出来ちゃうのか?
    (まあ、そこは結界とかで安全地域作ってるだろうけどw)

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:58:27 ID:zOWQ4Mjhh

    >>287
    縮地が捗るな

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:59:20 ID:zOWQ4Mjhh

    続編物の旧キャラって扱い難しいよな
    GEとかのグダグダっぷりを見てると旧キャラは出さないほうがいいんじゃないか

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 18:59:28 ID:zOWQ4Mjhh

    頼むからスカイリム並になってくれ

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:00:00 ID:zOWQ4Mjhh

    >>287>>298
    ワンダみたいに近くの鬼を探せる様な機能が鬼の目に追加されそう

    …そういや、ワンダってオープンワールドかな?

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:00:41 ID:zOWQ4Mjhh

    >>287
    さっきも書いたけど朧の存在が一番怖い

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:01:20 ID:zOWQ4Mjhh

    >>263
    生放送で聞いた時はますみん!と思ったが、オフィシャルサイトでじっくり聞いたらみかこしにも思えてきた
    でもみかこしは青二じゃないからやっぱりますみんなのか

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:07:15 ID:zOWQ4Mjhh

    >>301
    文字情報を充実させるだけでいいな

    ジルオールのスタッフとかまだいるかどうか分からんが

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:10:10 ID:zOWQ4Mjhh

    色んな時代と場所が混じってて、果てが有るのかすら不明な討鬼伝の世界で、
    オープンワールドは向かないと思ってたけど、自動生成されるオープンワールドなら面白そう
    あとは時間帯や天気か(進撃には搭載されるらしいし出来なくは無いだろうけど)

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:11:22 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼伝2は良いゲームだった 

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:14:09 ID:zOWQ4Mjhh

    狩りゲーとしてはモンハンにかなわないと見てオープンワールドにしたか。
    それは間違いなく正しい選択。
    ただその前にモーションとか手直しした討鬼伝極-?だしてちょうだい。

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:16:27 ID:zOWQ4Mjhh

    地形ハメだか怖いのは
    何が出るのかわからないとかだったら属性はどうするんだろう

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:18:14 ID:zOWQ4Mjhh

    逆にモンハンより優れてると自信があるから次のステージへとも考えられる
    なお、モンハンXは討鬼…

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:22:15 ID:zOWQ4Mjhh

    どっちにしろアレはサラミピザ以上にはなれないからどうでもいいよ

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:22:50 ID:zOWQ4Mjhh

    別に鬼が移動するわけでもないし地形も似たり寄ったりだったし
    どこがどう変化するのかわからんな

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:24:22 ID:zOWQ4Mjhh

    vitaの性能的にNFSみたいな感じなのかね
    モブ小鬼がいる程度のマップをダラっと周遊できで地点ごとに任務で別マップ処理とか
    ロード地獄になってしまわないかだけが心配

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:29:18 ID:zOWQ4Mjhh

    テキスト広い集める路線もゲーム性的に向いてないだろうしな

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:29:29 ID:zOWQ4Mjhh

    ドラクエみたいにタイトルは同じだけどPS4と携帯機では内容違うよ
    ってことになるんじゃないの?

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:33:29 ID:zOWQ4Mjhh

    共闘売りなのに別物にしたらアカンがな

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:33:36 ID:zOWQ4Mjhh

    雨の討伐とかめっちゃかくつきそう

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:34:52 ID:zOWQ4Mjhh

    しかし…荊w
    楽しみすぎるわ

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:36:57 ID:zOWQ4Mjhh

    ドラクエヒーローズに毛が生えた程度のマップと思っておいたほうが
    精神衛生上は良いと思います

    建物に入って大型をやり過ごすとか(見つかると建物を壊される)、岩や瓦礫を楯に出来るとか
    オブジェクトを活かしたゲームになると嬉しい

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:38:33 ID:zOWQ4Mjhh

    今週のファミ通にインタビュー載るってさ
    http://www.famitsu.com/news/201509/15088588.html

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:40:58 ID:zOWQ4Mjhh

    あ、知ってやがったなあいつ
    ジャスコ2みたいな移動したいけどちょっと無理やね

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:41:49 ID:zOWQ4Mjhh

    >>302
    主人公は陰陽方にもモノノフにも新聞屋にもなれるんやな
    modでゴウエンマもカゼキリも召喚・使役し放題だしな

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:51:46 ID:zOWQ4Mjhh

    これは超長距離様がいたら鬼ごっこでは済まないのでは…
    とりあえずフリチャは入れといてくれ

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:51:56 ID:zOWQ4Mjhh

    ティザー見てたらなんか不安になってきた ロボエンマ、モノノフに見えないねーちゃん、空飛んでる、コレジャナイ感がすごい

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:55:30 ID:zOWQ4Mjhh

    ダイジョブダイジョブ極OPだってマフウに捕まって空飛んでたしPV用だろ

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 19:58:59 ID:zOWQ4Mjhh

    ホロウも最初はコレジャナイ感が全開だったし

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:08:34 ID:zOWQ4Mjhh

    鎖鎌だって飛んでるしへーき

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:09:49 ID:zOWQ4Mjhh

    ついにこのときが来たか!
    待ち望んだ!

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:10:28 ID:zOWQ4Mjhh

    空間を操るスタイルもあるしへーきへーき

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:11:45 ID:zOWQ4Mjhh

    ホロウは異質だけど和装だったしな
    今回のは金属メインの鎧でまた違った異質さ

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:12:15 ID:zOWQ4Mjhh

    キャラ・エネミー・フィールドが一新されたら幸運だと思ったほうがいい
    GEファンだけど本当にそう思う

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:13:30 ID:zOWQ4Mjhh

    >>332
    ティザー見たらそんな感想は出ないはずだけど

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:22:13 ID:zOWQ4Mjhh

    システム聞く前に急に冷めてきた
    討鬼伝の人物が好きだったんだなと思い知らされた

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:23:05 ID:zOWQ4Mjhh

    だんだんロボエンマもありかと思えてきた 超合金 鬼合体DXエンマオー行きます!

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:27:37 ID:zOWQ4Mjhh

    服装が異質っていうのに違和感が少なからずあったんだんだけど
    NPCキャラと比較すると浮いてるけど主人公装備と比較するとこんな装備だよねって感じだからだ

    主人公の装備が浮くみたいなこと言いすぎた説

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:28:46 ID:zOWQ4Mjhh

    wiz外伝4みたいに全く別の場所から始まるけど
    クリア後ウタカタとつながったとかなら…

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:29:07 ID:zOWQ4Mjhh

    GE民の厚いキャラ替えろコールがウザい

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:30:17 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドか…討鬼立志伝的なのにならんかな

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:30:35 ID:zOWQ4Mjhh

    単に新キャラの西洋人ってだけじゃないの?

    憶測が過ぎてるのかな?

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:30:45 ID:zOWQ4Mjhh

    ハンターに聞いてすっ飛んできた
    新キャラの金髪姉ちゃんが何か最初の反応鈍い感じなのは
    ホロウみたく転移でもしてきたか
    洋風要素も入るとなると甲冑バリエが豊かになるな

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:33:14 ID:zOWQ4Mjhh

    新キャラっつか新主人公のイメージじゃないの?

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:33:41 ID:zOWQ4Mjhh

    おぉ2ついにでるのか!
    ってオープンわーると!?

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:36:18 ID:zOWQ4Mjhh

    >>343
    ジョジョのスタンドかな

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:37:45 ID:zOWQ4Mjhh

    2が出ると聞いただけで期待する今までプレイしてきた勢は分かるんだが
    まだイメージの一部でしか今回の情報見てガッカリしてる人はネガティブ過ぎね?

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:38:25 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼伝2?
        ∧,_∧ ♪
      (( (    )
    ♪  /    ) ))♪
     (( (  ( 〈
       (_)^ヽ__)

    討鬼伝2?
    ♪ ∧,_∧
      (´・ω・` ) ))
    (( ( つ ヽ、♪
       〉 とノ )))
      (__ノ^(_)

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:39:03 ID:zOWQ4Mjhh

    >>338
    旧キャラを推してストーリー失敗したGE2と旧キャラ活躍させてストーリー成功した討鬼伝極
    僻みでもあるんだろうか

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:39:06 ID:zOWQ4Mjhh

    異国から時間を越えて流れ着いた金髪女(ジャンヌ・ダルク)とか
    武器も両刃の剣だし

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:40:47 ID:zOWQ4Mjhh

    世界観も気になるけど伸びる手?のような物で
    相手を捕まえてるのも気になるな
    飛べない鎖鎌しか扱えないヘタノフは今から練習しておくべきか…

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:42:05 ID:zOWQ4Mjhh

    >>347
    GEはどんどんキャラ追加していって、空気キャラが大量発生してたからなぁ
    無駄なく活かしてくれた討鬼は良かった

    記者はいらんかったけど

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:43:03 ID:zOWQ4Mjhh

    記者は5pb.がらみの声優ってのがクソすぎ
    あっこアンチソニーメーカーとして不動だろ

    社長や役員が堂々とゲハノリでPSネガキャンしてたのってあそこだけだしな

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:43:38 ID:zOWQ4Mjhh

    極だと無印のキャラが旧キャラになるの?新キャラが追加になっただけじゃないの

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:44:00 ID:zOWQ4Mjhh

    鎖鎌の滞空戦は若干ハードル高いし、それを基本アクションに持ってくることはなさそうだけどな

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:44:05 ID:zOWQ4Mjhh

    あの手みたいので全武器飛べるようになったら鎖鎌の存在価値が揺らぎそうで怖くて震える鎌ノフの俺

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:44:30 ID:zOWQ4Mjhh

    >>321
    構成もなんもなしに文字並べただけの記事って
    ファミ通編集者のレベルほんと低いな

    一瞬唖然としてしまった

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:44:37 ID:zOWQ4Mjhh

    >>347
    旧キャラもなにも極は主人公からしてチーム同じで追加という形だったろ
    あっちのアレは主人公、チーム共に一新し、そこへ旧キャラという
    新規、古参のどちらも喜ばないスタイル

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:48:35 ID:zOWQ4Mjhh

    >>354
    まああれじゃね
    MHXでも全武器ジャンプ出来るようになるけど別に棍は死なないっしょ、そんな感じだと思うよ

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:48:57 ID:zOWQ4Mjhh

    2016年発売(2016年12月とは言ってない)

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:50:40 ID:zOWQ4Mjhh

    もうスタミナ消してくれないかな、オープンワールドでうっとおしいし。
    スタミナなしのバランスにしたらいいし。

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:51:39 ID:zOWQ4Mjhh

    >>347
    極と比べるのはGEBかGE2RBでしょ、ナンバリングが変わるから里が変わる可能性もあると思う
    ウタカタのキャラは掘り下げも終わってるし違う里でも俺は気にならないかな

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:51:44 ID:zOWQ4Mjhh

    PVだけ見ると別ゲーだな
    FFXIとかファンタシースターオンライン2の世界に茨でも足したかのようだ

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:53:04 ID:zOWQ4Mjhh

    斉藤佑圭 ?@yuka_s1113 2時間2時間前
    討鬼伝2…!Σ(*゚艸゚*)楽しみ!…だけどウタカタの里出るかなぁ(・ε・`*)

    これウタカタでそう

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:53:16 ID:zOWQ4Mjhh

    >>334
    スタッフから愛を感じない扱い受けてるキャラが何人かいたけどな

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:53:16 ID:zOWQ4Mjhh

    集会所じゃなくなるんか

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:57:02 ID:zOWQ4Mjhh

    RDRタイプのオンラインなら俺徳だな

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:58:04 ID:zOWQ4Mjhh

    ファミ通インタ見たら森中いるのかよ
    こいつがいる限り糞ゲー確定だろ

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 20:59:13 ID:zOWQ4Mjhh

    344 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/09/15(火) 20:36:13.93 ID:Bj0PeOfIO [2/3]
    セイケンMAJIkaよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



    オープンワールドになるあrレ2

    ルームに集合して

    ハイしゅつどう


    って
    かんjのマッチングではなくなる


    にゃにーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!??!?!

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:00:22 ID:zOWQ4Mjhh

    >>349
    あれPVで見た所ちょっと鬼と綱引きやってたぽいから
    拘束がメインの技というか武器種じゃないかなと思った
    鎖鎌と差別化する感じで

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:00:24 ID:zOWQ4Mjhh

    >>356
    別にあっちだって基本好きなキャラ連れてくだけで
    旧メン推しも新メン推しもない気もするけどな
    濃い奴に痛い奴が多くて声がデカイのは何処もいっしょだ
    旧メン推しといえば種死だけど、あそこまで新キャラ不憫でも無かったよ
    旧型はバースト出来るの限られてるから好きな人しか使わないし
    まぁ、コータ、アリサ、カノンぐらいで充分だとは思った

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:00:42 ID:zOWQ4Mjhh

    新システムの鬼の手?は進撃のシステムを活用してそうだ
    戦クロの仲間切り替えシステムもDQHに活用したし、チーム間の連携がコエテクの強さ

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:04:14 ID:zOWQ4Mjhh

    全員フリヲみたいなの出来るなら同じでスタミナなくしてもいいよね?
    それで移動で避けるんだから。

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:05:44 ID:zOWQ4Mjhh

    拘束とか書いたら思いついたけど
    それ重量重い方が有利じゃないか
    今度は重さが武器になるかもしれない

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:07:42 ID:zOWQ4Mjhh

    >>371
    フリオがすでに先行してたか
    バットマンなみにもっとスピーディにして欲しいんだが、
    何で国産ワイヤーフックアクションはあんなもっさい動きなんだろうか

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:07:56 ID:zOWQ4Mjhh

    軽い方が引っ張られる形になるのか
    それなら超重要だな

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:09:18 ID:zOWQ4Mjhh

    オンラインにしてマップフラフラ歩いて他のプレイヤーや敵と遭遇して戦うのかな
    そうなると過疎ると怖いな

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:16:16 ID:zOWQ4Mjhh

    モノノフ狩りが横行しそう
    昔の巫女狩りみたいな感じ

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:19:22 ID:zOWQ4Mjhh

    震えてきた

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:20:21 ID:zOWQ4Mjhh

    とうきでんは銃がないと糞

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:20:42 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼伝2か待ってたよ、しかし1のキャラでるのかな?
    桜花さんや女豹さん続投してくれると個人的には嬉しいな
    あと千も

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:21:12 ID:zOWQ4Mjhh

    銃といってもアサルトライフルやロケランな
    しっかりしたTPSじゃないと硬派なフリウォファンの心は奪えんよ

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:23:22 ID:zOWQ4Mjhh

    ウタカタ勢は残っててほしいな
    未来の話とかなのか?

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:24:30 ID:zOWQ4Mjhh

    皆で朧を取り合う悲劇が起こりうるのか・・・
    我々のコリブリの悲劇が

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:24:34 ID:zOWQ4Mjhh

    >>380
    討鬼伝にロケランは無理だわ現行の銃で我慢してくれや
    あともしかしたら大筒(バズーカ)は追加されるかも

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:25:06 ID:zOWQ4Mjhh

    DQHと進撃の巨人を活かしたステージになると予想
    まあ 新しいジャンルに踏み込まないといけないから
    これは個人的に納得

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:26:02 ID:zOWQ4Mjhh

    GEが前作キャラ残してグダったり対立したりしてるから、自分は新規だけでいいかな

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:27:43 ID:zOWQ4Mjhh

    >>382
    払いに参加したもんじゃないと素材手に入らないとかな

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:30:01 ID:zOWQ4Mjhh

    PS4のみならともかく
    VITAでオープンワールドとかいけるのか?

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:30:50 ID:zOWQ4Mjhh

    ゴズンコンゴウ←首

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:32:19 ID:zOWQ4Mjhh

    >>366
    割と評判の良かった無印時代の調整をメインでやったのは森中Pで
    極で変な調整というかコダワリをして評価を落としたのは関口Dでしょ
    この初インタビューに出てないみたいだし一応の安心はできるのでは?

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:32:42 ID:zOWQ4Mjhh

    >>387
    ボーダーランズ2がかなり苦しいながらも遊べるレベルなので
    あそこまで気張らなければ十分いける

    つーかオープンワールドっていってもエリア制を廃しただけだと思うで

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:36:50 ID:zOWQ4Mjhh

    >>390
    いろはにほへとのマップ制を廃止して領域を一つのマップにする感じかね?
    それだとあっちでゴウエンマ、そっちではカゼキリが大暴れで
    どっちに加勢しようとかそういう感じになるのかな?
    オープンワールドってあまりよくわからないけど楽しみだなー

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:38:40 ID:zOWQ4Mjhh

    >>385
    あれの問題点は
    前作のキャラを再登場させたのに
    前作の主人公を続投させなかった(と言う設定にした)のが問題だった
    おかげで前作のキャラが旧主人公から新主人公に乗り換えたみたいな展開になってしまって
    ユーザーは複雑な気分になってしまった

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:39:19 ID:zOWQ4Mjhh

    エリア切り替えがなくるのは朗報だよね
    森中PがPSPで表現が制限されたのは事実て言ってたし
    大きい鬼でてきそうね

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:40:39 ID:zOWQ4Mjhh

    普通の無双シリーズを思い浮かべると近いんじゃね?
    あれもエリア的な区切りはあるけど、マップもイベントもシームレス
    あるいはブレイドストーム的な広大な一枚構造か

    四国あたりを舞台にでっかいフィールドがまるごと用意されてるみたいなのが理想ではあるけど

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:42:06 ID:zOWQ4Mjhh

    集合して出発じゃないってことはオンに繋いでフィールドいったら誰かいる感じなのかな

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:42:14 ID:zOWQ4Mjhh

    主人公は引き続きムスヒ
    舞台は霊山
    オープンワールドだからどこの里の仲間にも会いにいける
    で十分やんけ

    GEが何をやらかしたか知らないけど旧キャラの切り捨てにこだわるのが意味分からないわ

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:44:25 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドとなるとvitaも切ってPS4一本かね
    今の時点で処理落ち祭りだし

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:46:17 ID:zOWQ4Mjhh

    2にも天狐は……天狐は出るの?

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:47:30 ID:zOWQ4Mjhh

    >>389
    そうだったっけ
    昔のインタ読み直してくる

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:47:47 ID:zOWQ4Mjhh

    よくわかんないけどサーバーを領域別に分けるとか? よーしパパ今日は乱の領域で鬼退治しちゃうぞーとか

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:49:04 ID:zOWQ4Mjhh

    GE2とGEBの主人公は別人なのに
    GEBにいたキャラはGE2の主人公をGEBの主人公のようだとか主人公に似ていたので…とか寝ぼけたセリフ抜かしてるんだよね
    2からやった人には知らない人に知らない人を重ねられましても…って感じだと思う

    後はまぁ世界観無視のキャラ崩壊とかもあったかな
    ひどいなぁと思ったのがGEBキャラが新組織を立ち上げていてGe2主人公がその組織に誘われるとか この件はクレームが行ったのかレイジバーストでフォローされた

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:52:46 ID:zOWQ4Mjhh

    極はすぐにでも話が動きだしそうな終わり方だったから主人公を変える必要もなさそう

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:54:03 ID:zOWQ4Mjhh

    さすがにヴィータちゃん居るなら里の中とフィールドは別かれるんちゃう?
    里は本部の中と外をシームレス化、フィールドは全体シームレス化するけど行動可能範囲が今までみたく赤い結界で区切られてるみたいな

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 21:57:51 ID:zOWQ4Mjhh

    主人公変更とかある可能性あるのか・・・それはなんか嫌だな
    主人公とキャラは続投でお願いしたいな

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:04:52 ID:zOWQ4Mjhh

    里変わるなら主人公有能すぎてほかの危ない里に移動したとかでいいんじゃないですかね

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:07:59 ID:zOWQ4Mjhh

    結局腕無しで縛る未来の自分が見える

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:12:25 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドだから風来坊と化した富嶽がカギやできっと

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:14:15 ID:zOWQ4Mjhh

    >>393
    シームレスってそういう意味なのかな
    領域はそれぞれ別々に存在していてエリアだけがひとつに合体してると
    まぁその方がVitaは処理しやすいと思うが

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:17:29 ID:zOWQ4Mjhh

    ソルサクみたいな感じかなと思ってる

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:17:37 ID:zOWQ4Mjhh

    餓鬼と化したホロウが各里の食事処を襲撃するモノガタリ

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:17:46 ID:zOWQ4Mjhh

    PS4/PS3/Vita「討鬼伝2」
    2016年発売予定
    価格未定


    小笠原賢一氏と森中隆氏にインタビュー

    ・討鬼伝はコエテクの新しい看板タイトルに成長させるため、早く続編を作りたいと思っていた

    ・ゲームの没入感を考えた結果、オープンワールド化に

    ・前作と世界観、時代は共有

    ・オンラインでのプレイを快適にしたりマルチの人口を増やす施策が必要になる

    ・クロスプレイ、クロスセーブにもちろん可能

    ・これまでの体験版と同じような形で意見をもらいたい

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:18:22 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドっても馬鹿みたいにだだっ広いとこで戦うってもんでもないだろう
    まだ何も分かってないのにネガティヴになってる奴は意味わからんな
    とりあえずチャットだけ搭載お願いします

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:20:27 ID:zOWQ4Mjhh

    >>411
    これを見る限り前作キャラや主人公は続投かな?

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:21:49 ID:zOWQ4Mjhh

    >>412
    キュー・・・

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:21:55 ID:zOWQ4Mjhh

    >>413
    この書き方だとメインシナリオとしてはウタカタじゃなくなってそうな感じがするね

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:22:22 ID:zOWQ4Mjhh

    >>411
    おお中々よさそうな

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:22:53 ID:zOWQ4Mjhh

    和風世界は維持か
    するとあの金髪西洋剣女主人公ちゃんは何だったのか

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:23:27 ID:zOWQ4Mjhh

    VITA勢としてはVITA切らないでくれて有難うとか思ってたけど
    PS4値下げで買いそうだしだったらPS4版だよねーなんて考えてみたが
    結局VITAでゴロゴロリモートプレイしている未来しか見えない

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:24:31 ID:zOWQ4Mjhh

    >>417
    異国でも鬼と戦ってるらしいから異国から元凶を断ちに来た
    異国のモノノフじゃないかね、つまり新キャラ

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:24:52 ID:zOWQ4Mjhh

    >>413
    おお少し安心したぞ
    何もNPCでみんな続投してほしいってワケじゃないんだ
    設定上桜花や那木が出てこないのが寂しいだけで
    同じ世界なら桜花ぐらいは登場は確実だろうな

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:26:31 ID:zOWQ4Mjhh

    ファミ通持ってないけど、うっすらと「新キャラ」って書かれてるね
    中つ国の世界観に西洋人が入ってくるだけなら全然OK

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:29:58 ID:zOWQ4Mjhh

    >>395
    集合して出発ってのが何を指しているのか分からないが
    そこに関してはどこにも書いてなくね?
    別にオープンワールドだって集合して出発できるぞ

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:30:08 ID:zOWQ4Mjhh

    VitaのグラフィックってPS3にもおとるの?
    PS4買おうかな
    綺麗なグラで鬼退治したい

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:32:03 ID:zOWQ4Mjhh

    >>403
    里の中をシームレスは良いな
    同じコト何度も繰り返すハムゲーじゃあの画面切り替えすら邪魔に感じる
    >>421
    これならオッケーだな

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:32:12 ID:zOWQ4Mjhh

    >>423
    極の時点でVITAよりPS4の方がグラフィックも操作性も良かったから
    もし買うんならお勧め

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:32:34 ID:zOWQ4Mjhh

    Vita版が一番売れるだろうな
    据え置きは海外展開を視野に入れてるからだすけど

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:32:48 ID:zOWQ4Mjhh

    PS3はユーザー数1000万以上だし
    オンライン無料だしこれがマルチになるなら
    マルチ人口はあんま心配いらなそうだな

    とりあえず売れるかがまずはハードルだが

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:34:01 ID:zOWQ4Mjhh

    単独任務も少しは楽しめる仕様にしてほしいな
    協力プレイ嫌いなので

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:34:11 ID:zOWQ4Mjhh

    主人公続投なら武具は他の里へ出向につき置いてきて、ミタマも何らかの力で下野させないと強ニューもいいとこ

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:35:10 ID:zOWQ4Mjhh

    >>422
    >>367

    (部屋で)集合して

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:36:22 ID:zOWQ4Mjhh

    >>400
    MMOではないでしょ

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:36:50 ID:zOWQ4Mjhh

    >>417
    息吹「やっぱ金髪は駄目だよな」

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:37:06 ID:zOWQ4Mjhh

    最近はフィールドが広ければオープンワールド扱いだし
    エリア間のロードを無くしだけでオープンワールドですとかはやめて欲しい

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:39:23 ID:zOWQ4Mjhh

    >>421
    外国勢のミタマをメインに増量かな?

    太公望とかアレキサンダー大王とか

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:40:30 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドっていうのはゴッドイーターの様な一枚マップってこと?

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:42:22 ID:zOWQ4Mjhh

    >>435
    いや

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:45:32 ID:zOWQ4Mjhh

    あのPVの女の子は新主人公じゃなくて新キャラってことなのかな

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:46:52 ID:zOWQ4Mjhh

    >>437
    キャラクリ主人公だろうし桜花ポジだろ

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:47:42 ID:zOWQ4Mjhh

    今度はフィールドにも力入れてるといいね。
    自然溢れるフィールドで鬼退治とか。

    前作は何の印象も残らないただ薄暗いだけのステージだったからなぁ。
    まぁ2のPV見る限りまた同じような感じのフィールドなんだけどね(笑)

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:48:13 ID:zOWQ4Mjhh

    発売は半年後くらいかな(遠い目)

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:48:46 ID:zOWQ4Mjhh

    >>439
    ?割と自然あふれてただろ前から

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:50:31 ID:zOWQ4Mjhh

    >>437
    極におけるホロウ枠じゃね

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:51:36 ID:zOWQ4Mjhh

    そうだな無駄に自然はあったな…
    ただだいたい紫空間に飲まれるから景色がってことなんだが

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:52:03 ID:zOWQ4Mjhh

    リチャード一世は来そう

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:53:32 ID:zOWQ4Mjhh

    ロケーションは前作も結構凝ってたと思うけどね
    問題は段差もギミックも全く無くてゲーム的に地味だったってことだけど

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:53:39 ID:zOWQ4Mjhh

    >>440
    多分来年の今頃

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:55:26 ID:zOWQ4Mjhh

    オプーナワールドってのがよく分からなかったんで適当に検索かけてみたけど、要はやる事が一つのステージ内で完結してるタイプのゲームを指すのかな
    里の外に一歩踏み出せばモンハンのモガ森みたいなのが待ってるのか

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 22:58:34 ID:zOWQ4Mjhh

    Vitaのこと考えてもすべての領域が繋がってるとは思えないのがなぁ
    各領域を今までよりも広くして一つ一つのワールドって考える方が正解な気がする

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:02:26 ID:zOWQ4Mjhh

    外を探索してたらゴウエンマがいました
    やられそうだったので右足だけ破壊してダウンしてるスキに逃げました
    里で立て直して先ほどの戦地に戻ってみると桜花が右足祓ってる最中でした
    二人で協力して倒しました

    こんな感じ?

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:03:01 ID:zOWQ4Mjhh

    Vitaの性能は3DSの十数倍以上よ
    試しにボーダーランズ2 VITA でようつべでもググって見ればいい
    ポテンシャル自体はPS3ゲーを再現できるくらいある

    コエテクはVITAにはかなり手馴れたメーカーだから心配しなくていいと思う

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:05:34 ID:zOWQ4Mjhh

    >>450
    単純にゲームソフトのメモリが少ないだけだよな

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:06:19 ID:zOWQ4Mjhh

    また体験版で意見募集か
    前回の体験版での変化ってハヤヒ高速化以外に特に無かったような気がするがまあ色々変わるみたいだし

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:07:37 ID:zOWQ4Mjhh

    依頼にちょくちょく出てくる名もないモノノフとかを助けにいきたい乱入したい

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:08:08 ID:zOWQ4Mjhh

    >>452
    体験版での意見募集はいいじゃないか、致命的な所があっても
    直してもらえるんだから悪くない

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:10:38 ID:zOWQ4Mjhh

    >>452
    棒とか薙刀の維持しやすくならなかったっけ?

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:11:32 ID:zOWQ4Mjhh

    >>453
    空太・・・

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:13:01 ID:zOWQ4Mjhh

    >>452
    銃棒薙刀の性能調整もあったやん
    銃はUIも調整されてたし

    オープンワールドでどうなるかは分からんが

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:13:12 ID:zOWQ4Mjhh

    そいや2で武器リストラとかあるんかなぁ…無い方がいいんだが

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:14:27 ID:zOWQ4Mjhh

    >>449
    シミュゲーの一枚マップみたいなものなのか
    内政と戦争が同時進行みたいな

    桜花はいま禊中なので救援にきてくれませんとか

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:18:05 ID:zOWQ4Mjhh

    >>458
    こういう狩りゲーで武器リストラとかあり得るのか?
    増えはしようが減るなんてことはありえんだろう

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:21:39 ID:zOWQ4Mjhh

    >>460
    MH3「おっそうだな」

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:22:58 ID:zOWQ4Mjhh

    >>460
    MH3「呼んだ?」
    武器種リストラはない方が良いけどこれ以上種類増やされてもって感じがする

    MHFみたいに型でパターン増やして欲しいな(MHFは後の型の方が強いことが多いけど
    それこそウタカタじゃない里だったら同じ武器でも違う型だったりしてもおかしくないし
    シナリオ進行でウタカタ行くと今までのモーションが解放されるとかありだと思う

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:23:10 ID:zOWQ4Mjhh

    とにかく、このスレでこれから挙がるであろう不安をできるだけ潰してほしいな

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:26:04 ID:zOWQ4Mjhh

    >>460
    ところがぎっちょん昔MH3というWiiのゲームがあってだな…
    まあ不評で次から全武器復活したのだけどさ

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:26:23 ID:zOWQ4Mjhh

    新キャラが前作のキャラに押し潰されたり、新武器が2つしか用意されなかったりな

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:28:45 ID:zOWQ4Mjhh

    >>463
    あと、変なこだわりは捨ててほしいわ

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:29:45 ID:zOWQ4Mjhh

    流石にVITAあるし4人のままかな

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:30:33 ID:zOWQ4Mjhh

    荊アクションパクるとかやるじゃん
    武器掘りはパクるなよ

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:32:32 ID:zOWQ4Mjhh

    桜花の完成度の高さが再確認できる
    ムービーの女性キャラが何者かはわからんが桜花的ポジションならもうちょっと正統派和風デザインが良かった。目がデカすぎてアニメっぽい

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:33:27 ID:zOWQ4Mjhh

    弐じゃないんだな

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:33:46 ID:zOWQ4Mjhh

    銃をもうちょいリアルfpsみたいにちゃんと楽しめるようにしてほしいなぁ
    オープンワールドなら銃は相性よさそうだし
    地形は障害物とか壁とかもちろんあるよね?

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:34:05 ID:zOWQ4Mjhh

    つか荊アクションで思い出したがフリヲの新作発表はないのね…地味に待ってたのになぁ

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:35:17 ID:zOWQ4Mjhh

    >>456
    名もないモノノフじゃないからダメです

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:35:30 ID:zOWQ4Mjhh

    >>471
    FPSというよりTPSじゃね?

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:36:04 ID:zOWQ4Mjhh

    >>472
    フリヲは吉澤が更迭されたんだっけ

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:38:11 ID:zOWQ4Mjhh

    フリオのネガキャンは異様だったな
    このゲーム潰すぞ、と息巻いた集団が10人20人でも攻めてきたら
    厨房工房なんて簡単にそれに便乗しちまうもんだしな

    完全新作を販売実績30万本売って更迭ってネット世評を鵜呑みにした結果としか思えんが、
    この時点でソニーがステマなんてのはありえない話だな
    純粋にそれを信じ込んでしまったんだし

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:38:13 ID:zOWQ4Mjhh

    今回やっとPSP切れて最低ラインがVitaレベルになったから
    討鬼伝2は頑張って欲しいな
    ストーリーとキャラ、世界観は狩りゲーで一番気に入ってるから期待してる

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:40:19 ID:zOWQ4Mjhh

    PSP切ってくれるのは朗報だな

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:41:14 ID:zOWQ4Mjhh

    2016年でもPSPで出したら逆にすごいやろ

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:41:56 ID:zOWQ4Mjhh

    >>474
    スコープモードみたいなのが欲しいんじゃね
    銃構えたらFPSみたいな画面になるってか

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:42:47 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドって要するにエリア区切りが無くなったってことだよね?
    無制限すぎるとカゼキリを追っかけるとかエライことになりそうやけど

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:44:28 ID:zOWQ4Mjhh

    >>481
    まあもちろんその場合敵の行動範囲も決まってはいるだろうけどね
    さすがにどこまでも延々と追っかけてきたりはしないだろうし
    とはいえオープンゲーはバグの温床だから大変だろうなあ

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:45:01 ID:zOWQ4Mjhh

    荊だと思ったけど普通に鎖鎌の流用かも知れんなあのムービー

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:45:20 ID:zOWQ4Mjhh

    フリヲはクリア後ミッションも全部終わらせたがまあ…ボロカス言われるのも仕方ないなありゃ
    乱戦が基本なのにプレイヤー側が火力で揉み潰すしか無いんだもんよ

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:45:40 ID:zOWQ4Mjhh

    新生FF14のFATEみたいな感じを今はイメージしてるけどどうだろな

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:46:16 ID:zOWQ4Mjhh

    >>474>>480
    すまんfpsじゃなくて外国の銃アクションっていいたかったんだ
    tps視点は大好きです
    とにかく銃はフルオートも三点バーストもなく基本は狙撃弾その他の弾をちびちび打つだけでテンポ悪いし、なにより地味なんだよね、単調だし
    ここが改善されれば俺的には神ゲーだわ

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:47:55 ID:zOWQ4Mjhh

    今度こそ体験版成功してもらいたいな
    せっかく面白いゲームなのに毎回もったいないことしすぎ

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:48:18 ID:zOWQ4Mjhh

    GEやフリヲくらいのマップならわざわざオープンワールドとか言わないよな?

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:49:03 ID:zOWQ4Mjhh

    そもそもハンティングアクション初って豪語してる

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:49:52 ID:zOWQ4Mjhh

    Vitaの討鬼伝面白かったから vitaの戦国無双4もやったけど、同じコーエーなのに討鬼の方グラフィック綺麗に見えるの気のせいかな?

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:51:13 ID:zOWQ4Mjhh

    >>486
    謎技術はあるけどそういう近代的な銃じゃないからな…
    そもそもマガジンとかだってないわけだしそういう近代的な銃は期待できないと思うわ

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:51:24 ID:zOWQ4Mjhh

    >>487
    極体験版の阿鼻叫喚は面白かったなぁ
    「単体討伐20分掛かるんだが…」「討鬼伝って難しいゲームなんですね…」という意見で溢れてた
    今回の体験版はどうなるかな

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:51:26 ID:zOWQ4Mjhh

    弓はリストラしていい
    無印は楽しかったけど極の弓はだめだわありゃ
    次回は削って銃をがっつり仕上げてほしい

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:51:55 ID:zOWQ4Mjhh

    と思ったけどそれだと那木が居なくなるのか

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:52:33 ID:zOWQ4Mjhh

    >>490
    1人ずつに十分なポリゴンを用意できるかどうかの問題だな

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:52:37 ID:zOWQ4Mjhh

    >>492
    無印初回体験版も阿鼻叫喚だったから2もそうなったらもはや伝統行事みたいになる

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:52:49 ID:zOWQ4Mjhh

    とりあえず鬼の糞タフネスはなんとかして欲しい

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:52:57 ID:zOWQ4Mjhh

    まず初心者向けの使いやすい武器として太刀を紹介してるのはマズイね。操作は簡単だけどスキル揃えないと使いにくすぎる

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:53:04 ID:zOWQ4Mjhh

    おっ初代体験版の話してもいいのかっ!?

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:53:29 ID:zOWQ4Mjhh

    >>493
    弓をずっと使い続けてきた俺にとっては死活問題
    弓リストラとか勘弁してくれ

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:55:33 ID:zOWQ4Mjhh

    >>492
    極み体験版の初期の猛烈な擁護はすごかったな
    これバランスやばくね?とか言おうものなら火がついたように戦い方をしらねーとか狩りゲー向いてねぇとか言われたもんだ
    プレコミュにまでそんなのがいたからなぁ

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:59:12 ID:zOWQ4Mjhh

    >>491
    それにしてもどの弾も共通で
    一発撃つ、一拍おいて一発撃つ
    これじゃあテンポ悪すぎてなぁ…
    武器屋のおっちゃん霊力溜め込めるマガジンとか作ってくれないかなぁ

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-15 23:59:22 ID:zOWQ4Mjhh

    >>497
    タフネス???

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:00:14 ID:zOWQ4Mjhh

    >>476
    フリオのステマはよそのスレでやれ

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:01:37 ID:zOWQ4Mjhh

    >>492
    極は体験版だけじゃなく本編もそうだったけどな

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:02:50 ID:zOWQ4Mjhh

    ソニー側はもう、少しでもポジティブに盛り上がると
    ステマ連呼で白けたムードをその場に作りだせるからね
    で、ネガキャン連打で一方的に炎上させれると

    まあ、コエテクのことだからNXも全力でサポートしていくと思うが
    ある程度、もう業界の方向としては統一ハードの機運を汲み上げてって欲しいところ

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:03:19 ID:zOWQ4Mjhh

    仕様を変えろというならともかく既存武器を削れという判断はあり得ないわ

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:04:25 ID:zOWQ4Mjhh

    >>506
    それAppleでも言えるね

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:04:30 ID:zOWQ4Mjhh

    >>505
    難しいのは既存プレイヤー向けの高難度ミッションです!
    製品版ではこんなコトはありません!
    的な異例の発表があまりの苦情の多さに急遽出されるも結局製品版もそのままでしたってな
    初期の尼レビューは大変なことになってたね

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:05:56 ID:zOWQ4Mjhh

    >>501
    極発売直後も酷いもんだったよな
    鬼硬すぎ挙動が糞とかストーリー任務難すぎっていう批判がかなり多かったのに
    その度に構成晒せ()だもんな

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:08:37 ID:zOWQ4Mjhh

    ダダダダンッ!ダダダダンッ!ダダダダンッ!ガチャガチャ…(リロード)
    銃はこれくらい出来るようになってほしいな最低でも
    弾種もまともに使える楽しいものを増やして欲しいし、武器ごと固定じゃなくてカスタマイズ式にしてほしい

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:08:38 ID:zOWQ4Mjhh

    >>473
    鬼化してストーリー3分の2くらいの所で戦う
    普通のNPCサイズでタマフリまで使って来てクッソ強い

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:10:46 ID:zOWQ4Mjhh

    >>511
    全弾使えます。が、○弾と相性が良い銃ですみたいなフィットシステム的なのか

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:11:07 ID:zOWQ4Mjhh

    >>511
    貫通or散弾かな?

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:11:14 ID:zOWQ4Mjhh

    >>395
    Destinyと同じようになるんじゃないか

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:12:15 ID:zOWQ4Mjhh

    >>512
    極千切を当てるとダルマになって痛いよぉ…とか言いながら転げ回る

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:15:46 ID:zOWQ4Mjhh

    >>490
    戦国4はvitaで処理落ちせず動かせる異例の無双だったと聞くからグラフィック押さえたんだろたぶん
    無双オロチ2Uとか失笑ものの処理落ちというか敵兵がステルスするからまともに戦えんかった

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:16:10 ID:zOWQ4Mjhh

    >>513
    そうそう!
    >>514
    セミオートのアサルト的な弾をイメージしただけだよ 
    狙撃も他の弾も一発撃ってリロードして一発撃っての繰り返しでテンポ悪いから、爆発以外の全てにも使えるマガジンが欲しいところ
    で、どうせマガジンあるなら速射弾も欲しいなぁと

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:22:02 ID:zOWQ4Mjhh

    セルフ人別札できるようにしろ
    npcに分霊でミタマ派遣できるようにしろ

    頼むぞ

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:22:49 ID:zOWQ4Mjhh

    処理落ちかぁ〜 まぁ討鬼2まで先だしvitaで楽しみます

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:24:47 ID:zOWQ4Mjhh

    新武器はミタマを射ち出す魂銃で

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:28:31 ID:zOWQ4Mjhh

    >>521
    お呼びですかぁ〜?え?ちょ、なぜ弾倉につめるんです?慌てない慌てないじゃないですよ慌てますって一休みしてる場合じゃないですって
    >>519
    倉庫共有サブキャラ作りとサブキャラ札連れまわしは欲しいな
    ファンタシースターパクってほしい

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:31:00 ID:zOWQ4Mjhh

    今回のティザーPVでどういうゲームかわかった人がいるらしいね

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:32:17 ID:zOWQ4Mjhh

    >>523
    まじか!?俺には異国から新キャラが来てカギ爪っぽい新武器
    オープンワールドになったってことくらいしかわからんかったぞ

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:35:14 ID:zOWQ4Mjhh

    武器は別に持ってるし鬼の手は標準装備じゃないの

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:35:19 ID:zOWQ4Mjhh

    西洋の武器、剣盾の出番だな。

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:41:56 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼伝銃の偉いところはレバーアクション形式を採用した所だと思う。
    折角なら某西部劇やらT800みたくクルクルまわしてガンガン移動撃ちしてほしいねぇ

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:42:43 ID:zOWQ4Mjhh

    >>526
    ローチンとティンべーだな!

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:44:39 ID:zOWQ4Mjhh

    とりあえずオープンワールドとシームレスの区別だけはハッキリさせた上で盛り上がろうぜ

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:48:01 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドと狩りゲーって正直合わなそうだけど
    アクションRPGっぽくしていくのだろうか

    マッチングシステム何かも気になるね

    ちゃんとしたオープンワールド用意できるなら期待したい

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:48:32 ID:zOWQ4Mjhh

    ポールアックスが使いたい

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:49:32 ID:zOWQ4Mjhh

    SAOLSのあれもオープンワールドって言ってたし
    あんな感じになるんじゃないかな

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:51:49 ID:zOWQ4Mjhh

    ただ広いだけの普通のフィールドなのかな…
    それとも障害物とか高低差とかなにかしらのギミックがちゃんとあるんだろうか

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:52:27 ID:zOWQ4Mjhh

    2が出ると聞いて飛んできた
    ただオープンワールドの意味がまるでわからんぞ!!

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:53:55 ID:zOWQ4Mjhh

    業界初とまで豪語したんだからよほど自信があるんだろう
    楽しみにしようじゃないか

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:56:12 ID:zOWQ4Mjhh

    盛り上がってるようだけど
    新作発表出たのか?

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:56:43 ID:zOWQ4Mjhh

    >>531
    息吹「長物なら俺に任せな!」

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 00:58:07 ID:zOWQ4Mjhh

    >>536
    出たよ短いディザームービーだけだけど討鬼伝2発売決定

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:00:50 ID:zOWQ4Mjhh

    ロボ関係はスチームパンクな感じなら大歓迎よ

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:01:12 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドに鬼の手?で茨のような攻撃をしていたり
    アクション面の変化も大きそうだし気になりすぎる

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:02:27 ID:zOWQ4Mjhh

    新武器というよりシステm
    いや、まだわからんか

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:02:33 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールド初心者なんですが
    オープンワールドになった場合のメリットわかりやすく教えて

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:03:15 ID:zOWQ4Mjhh

    発売来年だからそこまで劇的には変わらんだろう
    がフィールドが広くなったという事はそれだけ銃が長距離射撃出来る訳でスコープ搭載はあり得る

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:03:37 ID:zOWQ4Mjhh

    >>542
    桜花の部屋にヌルッと入れるようになる

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:03:49 ID:zOWQ4Mjhh

    >>542
    マップのエリア移動がほとんどなくなる

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:04:12 ID:zOWQ4Mjhh

    http://live.nic ovideo.jp/watch/lv235309359


    いくつさんと違って自分でうまいとか言ってるけど下手くその配信

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:04:14 ID:zOWQ4Mjhh

    >>534
    GTAみたいなの
    討鬼伝で言うならウタカタや古、雅、戦とかの領域が全部繋がってて自由に行き来できる感じ

    基本的にただ広いマップってだけじゃオープンワールドって言わないけど定義は曖昧だったりする

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:04:41 ID:zOWQ4Mjhh

    とりあえず武器は無双みたく増やすよりも流派でバリエーション増やして欲しいね
    里ごとに流派があったら大変だろうけどオモシロそう
    そうなった場合は新武器は1個あれば十分と思うわ

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:04:59 ID:zOWQ4Mjhh

    スコープ搭載はまぁ嬉しいけど仕様があのままじゃ単調さとテンポの悪さは避けられないとオモモフ

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:06:55 ID:zOWQ4Mjhh

    >>547
    戦闘可能のエリアと不可能なエリアがシームレスで繋がりつつ分かれていればオープンワールドかなって思える

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:08:42 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドは移動手段が快適だったりFT回りが楽だったら大歓迎だわ まあ狩りゲーでっていうとちょっと想像がつきにくいけども

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:10:07 ID:zOWQ4Mjhh

    >>521
    烈火の炎の砲魔神みたいだね

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:11:19 ID:zOWQ4Mjhh

    銃はオートマチックだと萎える
    今のままかボルトアクションで
    リロードは弾倉交換方式にしてほしいな

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:12:51 ID:zOWQ4Mjhh

    Hunting Unlimitedを三人称固定にして対象を鬼にして色んな武器でアクションして装備作成な感じなんだろうか
    ドラゴンズドグマを狩りゲ寄りにした感じなんだろうか
    Horizon Zero Dawnもオープンワールドな狩りゲらしいけどそれっぽい奴なのか

    気になるのう

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:13:25 ID:zOWQ4Mjhh

    里があってそこから各領域へと読込挟んで移動
    領域一つ一つは今までのマップを自然に繋げて上で今までよりも拡大化(侵域も接続)
    この可能性は高いと思ってるんだけど領域ごとは繋がってなくてもオープンワールドって言えるかどうか

    というか討鬼伝って各作戦地域まで何で移動してるんだ
    作中で説明は特になかった気がするけど

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:14:57 ID:zOWQ4Mjhh

    銃はスキルでリロード速度上げるだけ上げると相当早くリロードできたから
    常にあの状態だったら面白いだろうなとは思ったことある

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:15:29 ID:zOWQ4Mjhh

    >>555
    極編で相馬とか馬に乗って里に来たし馬じゃね(適当

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:16:09 ID:zOWQ4Mjhh

    リロードが五段階くらいあって30秒くらいかかり1発しか装填できないけど部位が一撃で吹っ飛ぶ火力がある、とかでもいいかも

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:16:59 ID:zOWQ4Mjhh

    西洋剣士が出してるのは新スタだとは思うけどなんだろう
    たまに話題になる鬼スタか

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:17:50 ID:zOWQ4Mjhh

    >>548
    里回って同情破りして流派会得、最強めざしていくのか
    無限の住人の逸刀流みたいやな

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:18:42 ID:zOWQ4Mjhh

    奇術師改め鬼術師的なあれか

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:18:44 ID:zOWQ4Mjhh

    >>542
    一度マップを読み込むとその後ロードがほぼ無い
    自由に移動出来る
    世界観がリアルになる

    >>550
    自分はウタカタに鬼連れてくと住人が逃げ惑ったり門番が戦ったりする
    フィールドをNPCが移動して生活してたり、鬼に襲われてたりするとオープンワールドだなあって感じがする

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:18:57 ID:zOWQ4Mjhh

    前作主人公続投か?
    それとも新主人公か?

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:20:02 ID:zOWQ4Mjhh

    >>547
    GTA5とは予算が違うからなぁ

    MGS5だってエリア制のオープンワールドだし
    ウィッチャー3だってヴィレンからスケリッジ行くにはロードあるし

    領域ごとのエリア制オープンワールドになるでしょ

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:20:14 ID:zOWQ4Mjhh

    海外人ならオーガメイジとか呼びそう

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:20:40 ID:zOWQ4Mjhh

    >>562
    オープンになると里が安全じゃなくなりそうだな

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:20:59 ID:zOWQ4Mjhh

    銃はもう少しなにか欲しいところだな
    障害物とか土嚢に隠れつつ、あるいはちょっとした高台から狙って撃つとかがオープンワールドでできるなら緊張感やリアリティも出るんだろうけどさ
    あと霊脈の表示は現実感下げるからオンオフ機能つけてほしいわ

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:25:10 ID:zOWQ4Mjhh

    デビルブリンガーというか鬼の手というかなアレで空飛んでるよな
    鎖鎌さんどうなってしまうんやろな

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:25:30 ID:zOWQ4Mjhh

    擲弾ももう少し遊べると思うんだよなぁ。千切り当てたら二ヶ所吹っ飛ぶとか

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:26:33 ID:zOWQ4Mjhh

    デビルメイクライ方向に向かうのか!?

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:26:33 ID:zOWQ4Mjhh

    >>567
    霊脈システムはなんかせせこましくなるだけだった

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:32:50 ID:zOWQ4Mjhh

    >>564
    ウィッチャー3はヴェレン・ノヴィグラドのマップだけでも1つのゲームのワールドぐらいあるしなあ

    ぶっちゃけvitaがあるからどこまで出来るのか想像出来ん

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:34:02 ID:zOWQ4Mjhh

    >>571
    だよなぁ
    あと最高効率も狙撃しゃがみ撃ちだから操作しててあまり面白くないというのもある
    歩きながら連発するのも選択のひとつ、みたいな意義が欲しかったし、散弾ももうちょい威力あってもよかっはず
    完全上位互換はそれしか使わなくなるから、操作の幅を狭めてしまう

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:37:04 ID:zOWQ4Mjhh

    銃はシューティングゲームのヘッドショット並みのもどかしさがあるから個人的には今のままでもいいなぁ

    問題は弓よ、爽快感を作るには下準備がめんどくさい

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:39:16 ID:zOWQ4Mjhh

    産廃寸前の献をいかすべく周囲を廃止しようか

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:39:17 ID:zOWQ4Mjhh

    新武器楽しみだなぁ

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:40:58 ID:zOWQ4Mjhh

    献が産廃とな
    産廃のハードル高すぎぃ!

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:44:57 ID:zOWQ4Mjhh

    「討鬼伝2」
    2016年発売予定、価格未定。開発:ω-Force、ゼネラルプロデューサー:小笠原賢一、プロデューサー:森中隆。
    インタビューが掲載世界観は共通、オープンワールド化に挑戦、オンラインプレイはより快適に、などなど。

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:47:45 ID:zOWQ4Mjhh

    >>578
    小笠原戻ってくるのか

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:52:19 ID:zOWQ4Mjhh

    銃って三種類まで自由な順序で弾詰め込めるじゃん?
    スタミナ大幅消費であれ全部素早く連発できたらちょっと楽しそう
    あとはしゃがみ霊脈狙撃に偏らないバランス調整は必ずしてほしいところ
    どれもこれも使いようによっては十分活きるって感じにしてほしい
    ついでに歩き撃ちにももう少し意義がほしいかな

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:54:12 ID:zOWQ4Mjhh

    霊脈があるせいで霊脈以外を撃つと損してる感がわいちゃう

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:58:21 ID:zOWQ4Mjhh

    霊脈が見えると霊脈に当てるだけのゲームになるからね

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 01:59:15 ID:zOWQ4Mjhh

    全弾排出は本当に使わないアピールポジションだから何とかしてもらいたい

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 02:03:04 ID:zOWQ4Mjhh

    まさかいちばん最初に討鬼伝が抜け出すとは思わなかった

    コーエーのこの挑戦する姿勢大好き

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 02:47:19 ID:zOWQ4Mjhh

    楽しみ過ぎてやばい
    開発頼むぞがんばってくれ

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 02:59:08 ID:zOWQ4Mjhh

    >>528
    ぷぷっ

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 03:10:49 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドとか楽しみすぎるわ

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 03:35:22 ID:zOWQ4Mjhh

    >>579
    極でもゼネラルプロデューサーだぞ
    要は名前貸しのようなもん
    実質取り仕切るのは森中

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 03:53:43 ID:zOWQ4Mjhh

    2じゃなく弍のがよくね?

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 03:55:30 ID:zOWQ4Mjhh

    極主人公は強くなりすぎたから
    流石に降板か?

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 04:13:42 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンは人によって定義が違うだろうけど、
    ワンダと巨像位のマップなら一応オープンと言っても問題ないのかな
    果ての崖以外はどこでも行けたと思うけど

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 04:28:26 ID:zOWQ4Mjhh

    >>490
    無双のゲーム性を考えた上で、討鬼伝レベルまでvitaで引き上げたらどうなるか分からないの?

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 04:44:01 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンかぁ
    すごい名作かすごいクソゲーのどっちかになりそう
    安心できないなぁ

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 04:44:47 ID:zOWQ4Mjhh

    >>588
    じゃあダメじゃん

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 05:10:06 ID:zOWQ4Mjhh

    売り上げ的に見ると3機種マルチは仕方ないけどこれvitaはバッテリー持ちやパフォーマンスやら大丈夫なんかね?
    あとオープンワールドになったことで一部の人間が望んでたフリチャもおそらく来る

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 05:52:21 ID:zOWQ4Mjhh

    小笠原というあの強面のプロデューサーは出来る男と思っていた
    OWなんて楽しみすぎる
    こういう挑戦は好きだわ

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 06:15:32 ID:zOWQ4Mjhh

    賭ミタマ持ちに「タマフリ回復はよ」って言葉が飛び交いそう
    キュイー…って応答すりゃいいか

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 06:20:08 ID:zOWQ4Mjhh

    にゃんっ◎の新たな巣を発見
    なお酉は戻した模様
    http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1442119952/

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 06:35:26 ID:zOWQ4Mjhh

    OW化は、のぶやぼ創造に関わったことで何か得るものでもあったのかな?
    そういえばあれもVitaで広い日本地図再現出来てるね
    もし会戦形式を取り込むのだとしたら、
    フィールド上で鬼の群れなどと当たると周囲が異界化して戦闘突入…って感じになるのかな?

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 07:14:15 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドは最近イリュージョンのセクシービーチとかいう超絶神ゲーやったばっかだからすげー不安だわ

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 07:18:14 ID:zOWQ4Mjhh

    >>600
    流石にあんなレベルの開発者と一緒にしたら失礼やろ

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 07:26:22 ID:zOWQ4Mjhh

    >>567
    いや討鬼伝に現実感て。
    モノノフだから霊脈が見えるんだろ。
    それのどこがおかしいのか?

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 07:32:43 ID:zOWQ4Mjhh

    現状だと【斬】手数重視の一撃が軽い武器、【突】距離を置いて攻撃できる武器、【砕】モーションが遅いけど一撃が重い武器…みたいになってるから新武器は斬でも一撃の重い斧や砕でも手数重視の扱いやすい三節棍みたいなのが欲しいな

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 07:45:45 ID:zOWQ4Mjhh

    武器種は個人的には十分だから、上でも誰か言ってたみたいにモーション増やして欲しいな。
    同じ武器種でモーション違いの流派みたいなのだと嬉しいけど、実質倍の工数掛かるから難しいだろうな…

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 07:51:23 ID:zOWQ4Mjhh

    >>578
    これ体制的には極と変わらないんだよね…

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:03:14 ID:zOWQ4Mjhh

    武器種だけ増やしても既存の武器へのテコ入れないと新鮮味も薄いしな
    アクション数の多いゲームではないからもっと色々な行動が取れるようになると嬉しいが

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:06:20 ID:zOWQ4Mjhh

    ゲームバランスの話でいえば、森中は決して悪くなかったはず
    戦犯いうのも嫌だが関口っていう若いDが方向ミスった結果だろう

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:10:44 ID:zOWQ4Mjhh

    フリウォスタッフに協力を依頼し、カッツェ・ヴォルフ・AAW・牙龍等の銃器を確実に実装すべき

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:12:14 ID:zOWQ4Mjhh

    >>608
    同意致します

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:12:48 ID:zOWQ4Mjhh

    だな
    フリウォ側からの協力が不可欠

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:16:51 ID:zOWQ4Mjhh

    IDって知ってるか坊主

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:18:41 ID:zOWQ4Mjhh

    IDワロタ
    まだこんな奴いるんだな

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:20:15 ID:zOWQ4Mjhh

    いやお前らこそ騙されるな
    これは巧妙なフリウォ下げの手口

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:30:27 ID:zOWQ4Mjhh

    いや下がってるのはそいつの知能だけだよ

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:39:55 ID:zOWQ4Mjhh

    領域ごとのオープンワールドだとしたらDragon ageみたいな感じかな?

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:43:57 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドになることによってアクション自体はどこまで変わるんだろうか

    全域系の技は無くなるだろうし、タマフリとかのクールタイムの概念も勝手が変わるだろうし

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:50:41 ID:zOWQ4Mjhh

    フリウォ君こっちにも来てたんだな
    GEとここで確認できたがソルサクやMH辺りにも行ってる?

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:52:22 ID:zOWQ4Mjhh

    >>608
    >>609
    >>610
    皆さんには賛成しかねる
    あのレベルのクオリティを普遍的なゲームにもってきたら、そのゲームの世界が壊れてしまう。
    討鬼伝はそろそろフリウォという母にすがるのではなくその「子」として立派に独り立ちする時期が来たのではないだろうか。

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:56:11 ID:zOWQ4Mjhh

    確かに理屈としてはそのとおりだとは思うが、人間というのは感情を持った生物だからな。感情論抜きでは我々が人間である意味がないだろ。
    フリウォという、遮るもののないゲーム界の頂から見下ろした景色が忘れないのは当然だろう。
    違和感のない程度にフリウォテイストを入れていき、最終的にフリウォになるくらいの覚悟で制作して頂きたいと皆が思ってる

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:56:29 ID:zOWQ4Mjhh

    フリウォと血縁って討鬼伝と言うかGEだよな

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 08:59:58 ID:zOWQ4Mjhh

    >>614
    ほれみろ
    確信犯なんだよ
    滑ってたのはお前

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:06:02 ID:zOWQ4Mjhh

    >>617
    他にも湧いてるのか
    なんつーかいろいろとあれだな

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:08:54 ID:zOWQ4Mjhh

    フレもリアルの知り合いも、みーーーんなフリウォはゴミだって言ってるけどな

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:09:20 ID:zOWQ4Mjhh

    フリウォは常に桜舞い散る春のような初初しい気持ちを持ちながら猛暑に負けぬほど熱中しその実りは計り知れない。
    四季を楽し心を持ち続けたい自分としては、複雑だな。
    フリウォには寒々しい冬が存在しない
    んだってばよ
    これが愛すべきフリウォ。

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:15:08 ID:zOWQ4Mjhh

    >>607
    ちゃんと舵が取れなかったって意味ではもちろん森中も悪いんだけど
    基本的には売り出すまでの全体図を作ってそのとおりに動かすのがプロデューサーで
    ゲームの中身をどう作っていくかはディレクターによるところが大きいからな
    とりあえず次は「これをこのまま実装したやつはあたまおかしいの?」っていうのをなるべく減らしてうまくやって欲しいよ

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:17:40 ID:zOWQ4Mjhh

    ファミ通持ってないんだけど、前作と世界観と時代が同じってどういう意味?
    明治初期ごろの中ツ国っていう舞台が同じって意味?
    それとも和風の世界観で領域っていう概念が同じって意味?

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:19:07 ID:zOWQ4Mjhh

    >>605
    期待値だだ下がりや…

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:27:15 ID:zOWQ4Mjhh

    世界観が同じ=過去キャラの繋がりは有るが時代や場所が違う等でゲーム中には出ない可能性
    時代が同じ=同一世界観なら過去キャラも生きてる時代だが場所の都合でこちらも出ない可能性

    討鬼伝的には世界観が同じってだけなら設定再構築も有り得たけど、
    わざわざ時代も同じって言うなら普通前作と同じ設定だな

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:36:22 ID:zOWQ4Mjhh

    >>628
    そういうストーリーのことではなくて、中つ国とは全く別の世界で>>626の下段のようなことを言ってる可能性はあるのかっていう話

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:37:28 ID:zOWQ4Mjhh

    2は楽しみではあるけど
    ωにロード無し狩りゲー作れるのかとか
    無双乱造の肥がどれだけ金かけるかと
    据置と携帯のマルチかぁとか地雷臭半端ないなw

    まぁ買いますがね

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:40:57 ID:zOWQ4Mjhh

    まぁ実は知らないところで完全に分断されて連絡取れてなかっただけで
    中ツ国以外にも日本各地、日本地図的に言えば蝦夷とか九州の南の方とかで
    人類は死滅してはいなかった!!みたいになれば世界観と時代同じで前作キャラ出てこなくても違和感ないんじゃない?

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:43:23 ID:zOWQ4Mjhh

    海外勢が入るのは別にいいと思うけどなぁ
    世界観的にもそういう伏線があったし

    それに海外勢が入ったから和風が崩れるわけではないんだし

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:44:14 ID:zOWQ4Mjhh

    いやむしろ前作の継続はして欲しいわけなんだけど
    変わってたらショックだから早く確認したいだけ

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:45:53 ID:zOWQ4Mjhh

    >>632
    海外勢が入るのは構わないのよ
    前作のキャラが微塵も無くなるような設定になったら多分買わない

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:51:53 ID:zOWQ4Mjhh

    ロボットチックな鬼とノフのSFスーツな防具ってのが既に

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:56:07 ID:zOWQ4Mjhh

    そろそろ弩、連弩(連師タン ハアハア)を出しても良いのよ
    そろそろ投剣、苦無(王元姫タン ハアハア)を出しても良いのよ
    そろそろ徒手空拳(ガラシャタン 直虎タン ハアハア)を出して…いや、出すのじゃ

    あ!狩りなんだから新スタイル「罠」を
    マップは前より広くなるだろうから、少し離れた所で罠作りに勤しむ
    出来上がったら仲間が鬼を誘導して罠に落とすとか

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 09:59:48 ID:zOWQ4Mjhh

    無双クロニクルで和服のやつとロボっぽいやつ共演してたけど違和感はなかった

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:00:09 ID:zOWQ4Mjhh

    そんなにロボチックかあれ
    あの女だって昔の洋装であって別にSFじゃないだろう

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:01:16 ID:zOWQ4Mjhh

    少し前に配信されてるメルマガではこんな説明だね

    ハンティングアクション
    ■『討鬼伝2』2016 年発売予定
    http://www.gamecity.ne.jp/r/20150915/toukiden/

    “鬼”討ちは− 新たな舞台(オープンワールド)へ
    従来のハンティングアクションゲームから一線を画し、
    広大なフィールドをひと続きのマップで表現する“ω-Force”初の「オープンワールド」システムを採用。
    ゲームファンに新たなハンティングアクションの面白さを提供します。

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:04:01 ID:zOWQ4Mjhh

    >>635
    さすがに言ってる事ズレすぎで苦しいかと

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:05:20 ID:zOWQ4Mjhh

    今で言う北海道が舞台なら西洋人キャラ出て来ても納得

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:07:06 ID:zOWQ4Mjhh

    キャラに関しては旧キャラは一切出さなくても良いかなぁ
    武器も新キャラで旧武器使ってても良いし(勿論、新武器や新技は欲しい)

    和風洋風は面白ければ特にこだわらないな
    けど、日本舞台で世界の素材使うなら、日本雛形論使えば日本の地理に合わせて世界の地理を利用出来る
    (九州=アフリカ、四国=オセアニア、本州=ユーラシア、北海道=アメリカみたいな)

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:07:27 ID:zOWQ4Mjhh

    >>639
    この説明を見るとどうも無双の箱庭MAP程度の規模でなく
    世界自体が全て繋がってるまともなオープンワールドになるのか

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:13:58 ID:zOWQ4Mjhh

    次の続報いつだろ 不安と期待が入り乱れて腹が痛くなってきた

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:15:22 ID:zOWQ4Mjhh

    凛音ホロウの話をもうちょっと聞きたいから旧キャラ続投だと嬉しい

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:17:47 ID:zOWQ4Mjhh

    >>643
    無双規模の一枚マップで狩りゲーの新たな楽しさを〜とは言わんわな
    GEだって一枚マップとかいうし

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:25:30 ID:zOWQ4Mjhh

    極端な話、キャラの面影もない和風ですらないだったら、討鬼伝である必要もは なくね

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:27:27 ID:zOWQ4Mjhh

    前作キャラ続投だと新鮮味がない
    最初は新キャラでまとめて或る程度ゲームを進行していくと前作キャラが使えるようになる
    っていうのが良いな

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:31:03 ID:zOWQ4Mjhh

    前作セーブデータがあれば特典として
    前作キャラが使えるようになるとかで良い
    新しい話とキャラでプレイしたい

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:31:16 ID:zOWQ4Mjhh

    キャラクリを細かくできるようになってれば後はどうでもいいですハイ

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:42:32 ID:zOWQ4Mjhh

    NPCの異動ぐらいなら構わないが桜花すら出ないとなるとプレイしないかもな「」

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:48:59 ID:zOWQ4Mjhh

    NPCリストラで問題が出る事を恐れて続投させると、
    シリーズ重ねる毎にどんどん引き返せなくなって開発自体し難くなるから、
    ここでスパッと全替えした方が開発とユーザー双方の為だと思う

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:52:07 ID:zOWQ4Mjhh

    引き返す必要がまず無いわ
    主役がレギュラーだからこそ4作も5作も人気を保ってるゲームもたくさんあるわけで

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 10:56:21 ID:zOWQ4Mjhh

    キャラに思わぬ人気が出てびっくりってのはあるだろうな

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 11:06:47 ID:zOWQ4Mjhh

    中国を舞台にして三国志のミタマでも出るといいな

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 11:07:45 ID:zOWQ4Mjhh

    >>602
    いや霊脈見えるとゲームとしてつまらなくなるんだよ
    作業的に霊脈狙うだけのゲームになってしまう

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 11:18:34 ID:zOWQ4Mjhh

    >>653
    旧キャラは旧作でそのキャラに関する物語が語られ解決してるから、続編じゃどうしてもキャラが薄くなる
    旧作から遊んでるユーザーはそのキャラの物語を知ってるから良いかも知れんが、
    その作品からの新規ユーザーは既存ユーザー程の感情移入は望めない
    逆に旧作の内輪ネタ成分が強くて疎外感を感じる可能性も有る

    かと言って、新キャラ以外の旧キャラにも、毎作新物語を作れるとも思えないし、
    そういうのはそっちの言う通り人気主人公キャラだけだが、
    この作品の主人公はドラクエタイプでそういう系じゃ無い
    新たな主人公にすると、GEみたいな別の問題が出て来る

    要はどんどん既存キャラ絡みで増やしていくとキャラの物語が薄くなり、
    既存ユーザー向けで新規受けしない作品になるって思ってる

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 11:28:31 ID:zOWQ4Mjhh

    確かにもうちょっとキャラクリが細かくなってると嬉しいかも
    髪型髪色だけだとさみしいw

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 11:33:51 ID:zOWQ4Mjhh

    引き返せなくなったら討鬼伝無双を作れる

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 11:44:12 ID:zOWQ4Mjhh

    身長いじりたい
    女ムスヒでかすぎ

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 11:48:08 ID:zOWQ4Mjhh

    取り合えずゴズンコンゴウは嫌な思ひでだからリストラしてくれてかまわない

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 11:50:03 ID:zOWQ4Mjhh

    >>661
    あいつらほどほどに雑魚で好きなんだが

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 11:50:54 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドっていいな
    乗り物とか出して

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 11:54:14 ID:zOWQ4Mjhh

    旧キャラに負けないぐらい魅力的な新キャラを沢山出せれば旧キャラに拘らなくなるはずだよ

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 11:54:55 ID:zOWQ4Mjhh

    ここのスタッフなら全部新キャラでもええやろ

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 11:56:00 ID:zOWQ4Mjhh

    暦は出して!暦!

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 11:56:32 ID:zOWQ4Mjhh

    >>663
    討鬼伝2は馬に騎乗可能(鬼の衝撃波を食らうと落馬します)

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 12:02:59 ID:zOWQ4Mjhh

    大八車にガトリング砲積んで獲物を探したい

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 12:23:32 ID:zOWQ4Mjhh

    暦ちゃんの過去って意外とサラッとだったよね
    彼女元は会津藩で奉公してたんじゃないの
    気づいたら鬼の世界に迷い込んだみたいな
    いまいち外様とホロウみたいなのの区別がこんがらがる

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 12:23:49 ID:zOWQ4Mjhh

    旧キャラのほとんど続投となるとストーリーや設定に大きな制限がかかるからやって欲しくない

    どうせ2のキャラが追加キャラみたいになっちゃうぞGE2みたいに
    そして1の主人公差し置いて2の主人公にデレて、1で培った絆は何だったんだろうってなるんだよ

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 12:33:13 ID:zOWQ4Mjhh

    移動ゲーになるのは勘弁

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 12:41:40 ID:zOWQ4Mjhh

    1→極はキャラ続投+新キャラだったけど2だしキャラデザの左さんさえ変えなければ一新してくれてかまわないけどな
    左さんのデザインはクオリティ信用出来るし

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 12:46:42 ID:zOWQ4Mjhh

    数人ならいてもいいけど後はNPCで連れていけるくらいでいい

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 12:46:48 ID:zOWQ4Mjhh

    ウタカタは大体やりつくしただろ。他にも里があってせっかく広がりのある世界観なのにウタカタにこだわる必要はない。里に訪問できるとかはあってもいいと思う
    やり残したのって樒が何者かくらいだろ

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 12:53:30 ID:zOWQ4Mjhh

    一新するならするで魅力的なキャラクタとストーリーがあれば問題なし

    鬼に大笑いされる話だけど、
    3で無印と2のキャラ共演とかの楽しみもあるしね

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 13:06:48 ID:zOWQ4Mjhh

    ストーリー的には無印で常世倒して、極で1000年越しの大物倒してとりあえず完。だろう
    後は中つ国出て適当に遊撃するんだろう

    オープンワールドって自由に探索して誰にも頼まれてないのにモンスター狩ってみたり、出会った人の依頼聞いたり、依頼放置で関係ない事したり、困っている人を華麗にスルーしたり出来るゲーム性だし丁度よい

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 13:12:30 ID:zOWQ4Mjhh

    >>676
    vitaでそんなスカイリムみたいの作れるんかね…

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 13:21:31 ID:zOWQ4Mjhh

    思えばジルオールがシームレスマップになったら、
    世界マップ的にもイベント的にもまごう事無きオープンワールドになりそう
    あのゲーム、知らずに行った場所で勝手に何かイベント進んでたりするしな

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 13:27:35 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールド化とは思い切ったな
    狩りゲーという目的を絞ったゲームとオープンワールドという
    目的を散らしたゲームを組み合わせるって大変だけど
    上手くやれたら大化けする気もする

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 13:32:06 ID:zOWQ4Mjhh

    チャレンジって本当に大切なこと
    初回版バグ祭だろうが人柱になる覚悟はあるから
    開発には頑張ってリリースまでこぎつけて欲しい

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 13:36:48 ID:zOWQ4Mjhh

    あのカツカツの気力システムでオープン走り回るとかどうなるの

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 13:39:06 ID:zOWQ4Mjhh

    >>678
    これで下地の技術身につけたらジルオールや太閤立志伝の新作につながったりしたりして
    なんてのはさすがに期待しすぎか

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 13:40:33 ID:zOWQ4Mjhh

    >>681
    本当にオープンならそれこそ馬や馬車くらいは用意されてるだろう
    まあ、馬屋が鬼に食い殺されてるかも知れんけどな

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 13:41:49 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドになるんだからシステムもそれに併せたものになるだろ
    ストーリー見せるのに狩りゲーは相性悪いから個人的には良かったけど

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 13:42:17 ID:zOWQ4Mjhh

    遠くで鬼がのしのし動いてたりを眺められて
    近づいたら戦闘曲に変わる感じかデデン
    これ金髪ちゃんトリガーで里ノフ散り散りになりそう
    違う世界とやらに皆飛ばされるんじゃね

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 13:57:33 ID:zOWQ4Mjhh

    モノノフの鬼化が更に進み、鬼の目で付近の鬼の位置が分かり、
    鬼の空間移動も行える様になる…とか

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 14:09:05 ID:zOWQ4Mjhh

    そんな感じでファストトラベルはほしいね
    あとは武器アクションをどう変えていくか
    リアリティがあって直感的じゃないとオープンワールドの世界には合わなそう

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 14:09:32 ID:zOWQ4Mjhh

    ボダランみたいに大きめのマップを複数でもいいんだけどね

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 14:14:14 ID:zOWQ4Mjhh

    ただまああんまファストトラベルが便利だと
    オープンワールドにした意味ないよね的な感じにもなりかねんからなあ

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 14:21:29 ID:zOWQ4Mjhh

    韋駄天俊足「ようやく時代が追い付いた」

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 14:24:37 ID:zOWQ4Mjhh

    スカイリムのドラゴンや熊が鬼に置き換わってるみたいなのだったらすごく面白そう
    あんまり複雑な地形とかだと挙動不審になりそうだけど
    トレインさせて村に突っ込みたい

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 14:28:21 ID:zOWQ4Mjhh

    農業したり釣りしたりたまに狩りに出て稼いでカジノ出来たりミニゲーム出来たり
    家を増築して家具増やしたり村の人と宴会したり…
    はい理想です。

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 14:32:12 ID:zOWQ4Mjhh

    >>690
    跳界石「よう」

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 14:33:17 ID:zOWQ4Mjhh

    キャラを続投して失敗したのがGE2
    キャラを一新して失敗したのがアークザラッド3
    キャラを続投して成功して(というより一新したら失敗が目に見えて)いるのが龍が如く

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 14:34:39 ID:zOWQ4Mjhh

    没入感高くするなら主人公の背後近くのカメラがいいよね、普通の三人称視点だと無双みたいになる
    アクションもいまよりもオープンワールドに合う、選択の自由度が高くて直感的な操作だといいねぇ

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 14:41:18 ID:zOWQ4Mjhh

    685で書いて思ったがアクションの種類増やすなら、
    鬼の目中は鬼化してアクション変化とかが良いかもな
    気力消費してるし、目だけじゃ無く体全体が鬼化する感じで
    攻撃技じゃ無くても移動速度上昇とか685で書いた空間移動でも良いけど

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 14:50:39 ID:zOWQ4Mjhh

    言われてみれば鬼の目って本当不思議だな
    桜花とかもできるんかな
    千歳ちゃんが半分鬼でも生きていられたから
    モノノフも半人半鬼になれないことは無いんだよな恐らく

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 14:51:36 ID:zOWQ4Mjhh

    優れたモノノフがミタマの力を応用して蝕鬼を支配出来るようになる→新しい武装として利用
    みたいな感じじゃね?

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 14:59:12 ID:zOWQ4Mjhh

    >>692
    それならやりたい……

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 15:04:21 ID:zOWQ4Mjhh

    >>692
    おい 鬼退治しろよ

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 15:06:12 ID:zOWQ4Mjhh

    >>692
    堕落しきったモノノフ達ですねわかります

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 15:07:35 ID:zOWQ4Mjhh

    >>697
    桜花も出来る

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 15:13:52 ID:zOWQ4Mjhh

    極で完結してるとか言ってる人って細かいところ全然読んでなさそう

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 15:18:26 ID:zOWQ4Mjhh

    >>702
    まじかありがとう
    記憶が曖昧だった

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 15:47:31 ID:zOWQ4Mjhh

    クイズバトル討鬼伝がちょうど明日サービス終了なわけだが
    2でアカツキの里を復興させようとかあると面白そう

    >>703
    むしろ極は始まりを予感させられたね
    今までは鬼にやられたい放題だったが、これからは少逆襲していこうとする雰囲気が出てた

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 15:54:10 ID:zOWQ4Mjhh

    GE2の失敗の方が特殊なわけであんま変な法則当てはめないでほしいな

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 15:57:41 ID:zOWQ4Mjhh

    討鬼伝がオープンワールドになると聞いて安心した
    最近の日本のゲームでよくある、何作もシリーズ重ねてるのに殆ど変化の無い狩りゲー全般のようになってほしくないから
    それなら批判お覚悟で別ゲーにしてもらっても良い 最低限、世界観 アクション ミタマ これらの要素があればなんとかなりそうだし

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:06:18 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドですがスタミナゲージは残ります

    このゲームはスタミナがある限り無料で遊べちまうんだ!

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:10:04 ID:zOWQ4Mjhh

    ウタカタの外に出ろとは思うがさすがに中ツ国の世界観ぐらいは維持してもらいたい
    討鬼伝なんだから
    桜花や秋水の顔ぐらいは出てこないと

    でもシステムは全然別ゲーにしてもらってええんやで

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:12:09 ID:zOWQ4Mjhh

    でも討鬼伝って敵を探し回ったりエリア移動した敵を追いかけたりみたいにマップを歩き回る事がほとんど無かったから
    まさかこれがオープンワールドにすると言い出すとは思わなかったな
    もう狩りゲー自体マンネリ気味だからこういう変化に積極的なのは大歓迎だけど

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:21:28 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールド楽しみ
    カゼキリアマキリヤチギリちゃんが走り回って大変なことになりそうだが

    新武器フリスビー追加しよう

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:25:05 ID:zOWQ4Mjhh

    明日15分だけ討鬼伝ステージあるのか。今以上の情報はこないだろうけど楽しみだ

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:27:41 ID:zOWQ4Mjhh

    どこかで富嶽がホオヅキ復興してたらいいのに

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:28:48 ID:zOWQ4Mjhh

    今度は未来人のモノノフがムスヒ主人公達の前に現れるとかありえるか?

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:36:25 ID:zOWQ4Mjhh

    前作してない人への疎外感排除やらでキャラ一新とかしたら極の声シリーズの謎の解明とかは2じゃ期待できねーんじゃね
    科学者とか樒が言ってた箱あけたバカとかその辺の絡みがあの金髪女だと思ってた

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:44:00 ID:zOWQ4Mjhh

    なんだかんだで既存キャラたちみんな出てきそうな気もする

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:46:35 ID:zOWQ4Mjhh

    15:00〜15:15
     コエテク 討鬼伝2
    だね楽しみですね

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:46:37 ID:zOWQ4Mjhh

    俺個人的には討鬼伝はキャラクターも魅力的だし
    ウタカタを勢総リストラはやってほしくないなー
    もちろん主人公も続投でお願いしたい
    討鬼伝の人気ってキャラ人気も大きいと思うからリストラは愚策だと
    思ってる

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:49:23 ID:zOWQ4Mjhh

    前作キャラが出てきたおかげで新キャラ陣が空気化というクソゲーもあるんやで...

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:50:33 ID:zOWQ4Mjhh

    >>719
    極で大丈夫だったから今回も大丈夫だろう!

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:51:05 ID:zOWQ4Mjhh

    無印極そして2まるっとするっとお得に前作のも全て物語入ってフルプライス!
    YEAH!!!全世界が泣いた!

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:52:03 ID:zOWQ4Mjhh

    >>661
    先ずはポルノキャットをエリミネート
    話はそれからだ

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:52:48 ID:zOWQ4Mjhh

    毎度毎度GE引き合いに出して続投は失敗するってのもいい加減聞き飽きたわ

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:53:44 ID:zOWQ4Mjhh

    既存のオープンワールドゲームってやった事ないから感じが掴めない。

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:57:23 ID:zOWQ4Mjhh

    >>724
    ちょうどメタルギアやったからあのイメージで考えてるな俺は
    あれより小さいのが領域ごとにあってウタカタとか里が何個かあって
    そこから各領域に飛んでくイメージ

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:57:55 ID:zOWQ4Mjhh

    ユニークキャラは多い方がいいよ、たぶん
    村人みたいな変わり映えのない人ばっかじゃつまんないし

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 16:58:49 ID:zOWQ4Mjhh

    アンジュレーションの管理が大変そうだな

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 17:01:04 ID:zOWQ4Mjhh

    >>715
    金髪っつーとNPCに若干一名……

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 17:10:04 ID:zOWQ4Mjhh

    現行キャラとかもうストーリーで掘り下げるところ少ないし、別の里ベースで一からやってくれていいわ
    ウタカタ勢は何人かがチョイ役で顔出す程度で

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 17:12:30 ID:zOWQ4Mjhh

    ここ見る限りだと前作キャラ続投派と一新派完全に真っ二つて感じだな…
    どっちに決まっても一悶着ありそう

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 17:18:07 ID:zOWQ4Mjhh

    まあユーザー全員を満足させるゲームなんてなかなか作れないからね...
    でもやっぱり期待せざるを得ないわ

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 17:31:02 ID:zOWQ4Mjhh

    http://imgur.com/JUnBxwl
    討鬼伝もこうな感じの立体起動できそうね

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 17:38:23 ID:zOWQ4Mjhh

    >>730
    農民の男とか夢見がちな女とかおるじゃろ?
    あそこに息吹とか速鳥を置けばいい
    NPCとしては基本新キャラを立たせ、過去の人物もちゃんと村人として出すっていう
    あ、桜花はNPCで頼むね

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 17:41:05 ID:zOWQ4Mjhh

    禊をしている桜花ちゃんを覗くことが出来るようになります

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 17:49:35 ID:zOWQ4Mjhh

    やれるんなら自キャラとして前作NPCを使えるようにしてほしい

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 17:52:36 ID:zOWQ4Mjhh

    なりきり衣装は続投してほしいな
    普通の装備だと見た目的にろくなもんがない
    顔パーツもホロウとか那木とかの使いたかったなぁ

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 17:55:04 ID:zOWQ4Mjhh

    キャラはどうでもいいけど、鬼についてはどう思う?
    もしも↓の?〜?から選べと言われたらどれがいいかな?

    ?全部新鬼(骨格流用はある)ただし鬼の総数(変異種などは1体とする)
     は極ほどではない
    ?人気のある旧鬼は、モーションなどを洗練させたうえで続投
     鬼の総数は極と同じくらい
    ?旧鬼全部続投(モーションなどは最低限調整)+新鬼(?、?の場合より少)
     鬼の総数は極より多い

    理想は

    旧鬼はモーションを調整したうえで全て続投 & 大量の新鬼追加 

    だけど

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 17:58:07 ID:zOWQ4Mjhh

    むしろ鬼の方が全部新鬼でいいわ
    思い入れなんてないし

    ただ流用した方が楽だろうからそれでもいいけど

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:00:52 ID:zOWQ4Mjhh

    鬼は色違い亜種は全部いなくなって良いよ
    PSVの他の狩りゲーと肩を並べるなら造形も変えて欲しいわ

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:00:53 ID:zOWQ4Mjhh

    鬼も全続投でいいよゴウエンマとかクエヤマとか愛着あるし

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:00:58 ID:zOWQ4Mjhh

    オラビとかカバネみたいな使い回し大量追加はやめてほしい

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:03:34 ID:zOWQ4Mjhh

    そこはソルサクみたく超変化ありの鬼続投して
    同じだけの数新規鬼登場が理想

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:04:47 ID:zOWQ4Mjhh

    ポルノキャットとスタイリッシュカタツムリと宇宙ロボットは雰囲気ぶち壊しデザインだからリストラの方向で

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:07:52 ID:zOWQ4Mjhh

    国産オープンワールドと言うと初代ドラゴンズドグマ(海はあるけど入れない
    山はあるけど登れない)しか知らないのであまり良いイメージわかないな。
    旅してて面白いと感じるマップ作りのノウハウとか絶対ないだろ。国産メーカーは。

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:08:48 ID:zOWQ4Mjhh

    一応明日ステージあるんで置いときますね

    http://www.gamecity.ne.jp/tgs2015/event.html
    http://live.nic ovideo.jp/watch/lv232847422

    15:00〜15:15
    『討鬼伝2』紹介ステージ
    “和風ハンティングアクション”「討鬼伝」最新作はオープンワールドが舞台!公開されたばかりの本作の謎を開発陣がいち早く紹介します。

    出演:小笠原賢一 ゼネラルプロデューサー、森中隆プロデューサー、関口和敏ディレクター

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:10:36 ID:zOWQ4Mjhh

    ちなみに鬼に関する個人的な要望は

    ?棒立ち以外で攻撃前後にちゃんと隙を作ってほしい
     オンジュボウの回し蹴りみたいな感じが理想
    ?1回転以上の素早い回転系攻撃は控えてほしい
    ?状態異常攻撃は控えてほしい。
     これは当たったらまずいぞ!という大技に危険な状態異常を付けるのは良いが、
     ちょっとした小技にも状態異常を付けるのはストレスになるだけ。
    ?竜巻などの同じエフェクトを使いまわすのはやめてほしい。
    ?見にくい弾・衝撃波はやめてほしい
    ?変異種は「ハクを大量に食らった上位種」ではなく「特殊環境に適応した亜種」
     にして、原種と攻撃の傾向・範囲・速度・出方……を変えてほしい。
     変異種>原種 というのは面白くない。
     ハクを大量に食らった上位種は、下級、上級、極級の区別でいい。

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:11:14 ID:zOWQ4Mjhh

    俺の理想

    武器アクション
    近接はいまよりもやや直感的な操作になり、アクションの幅、自由度がいまよりもずっと向上し、同じことのローテーションではなくなる
    遠距離はワールドを活用できるようになり、緊張感やリアリティが向上

    オープンワールドならではの仕様
    建物や高台、障害物などのオブジェクトを利用できるようになる
    鬼は敵を見失うと、モノノフをしばらく散策したのち非戦闘モードに移行する
    走り時のスタミナはほぼ減らない

    こうなったらなぁ

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:14:11 ID:zOWQ4Mjhh

    >>747
    OW化ならそれくらい今の時代必須だろ

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:16:24 ID:zOWQ4Mjhh

    思い入れのある鬼なんてなぁ
    クエヤマくらいか
    カゼヌイイテナミはもう次いらねーわ
    >>739
    色違い亜種はいらないな
    一色で生息地によって膨大なパターンの思考や攻撃があるほうがいい

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:19:50 ID:zOWQ4Mjhh

    >>749

    亜種になったら属性を変える、というのもやめてほしい

    属性を変えたらそれだけで満足してしまって、結局エフェクトくらいしか
    違っていないような気がする……

    そうではなくて、

    ○○で生きていくためには、××が必要、だから行動も△△のように変化……

    といった感じで、ちゃんとした理由をつけた亜種を作ってほしいな

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:21:41 ID:zOWQ4Mjhh

    アクションじゃ無いけどミタマのタマフリはスタイル固有じゃ無くて、
    スキル同様に人物に有った物にして欲しい
    武田信玄だったら風林火山で韋駄天、隠形、渾身、堅甲の四つとか
    けど、これじゃ治癒が無くなるから、スタイルタマフリも所持してて、
    事前にタマフリを入れ替えられる感じで

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:21:46 ID:zOWQ4Mjhh

    >>747
    寧ろそのくらい当たり前になってくれないとオープンワールド()になる

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:22:16 ID:zOWQ4Mjhh

    新規鬼追加はあんまり見込めないような気がするな
    流石に極から一年でそこまで作り込むのはしんどそう
    ソルサクデルタはいろいろ新敵追加されたけどシステムやら基本的な部分は前作踏襲してたし

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:22:36 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールド化か

    オープンワールドのゲームって評判良いの選んでやってもいまいち楽しめないから心配だ
    根本的に合わないのかも知れん

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:23:10 ID:zOWQ4Mjhh

    >>748 >>752
    まじか! 俺の望んでた狩りゲーついに来たか!
    フィールドの作り込みがよく出来ていて、緊張感や自由度が高いと、実際にそこにいて動いてるかのような気分になってかなり楽しいんだよね
    この要素を討鬼伝がしっかり実現できていたらすごいことになるな

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:23:37 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドだとまだこっちが装備整ってないのにいきなりラスボス相当の強力な鬼がにゅっと里の横に遊びに来てムスヒ殺して終わりとかありそう

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:24:40 ID:zOWQ4Mjhh

    和風感があってかっこいい新規の鬼希望

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:26:24 ID:zOWQ4Mjhh

    そうだ、亜種はモデリングが出来るなら没デザイン採用して欲しい
    クナトサエの能面顔のとか良いと思ったんだけどなぁ

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:30:45 ID:zOWQ4Mjhh

    オノゴロに体毛めっちゃ生やして猩々とか雪男とかヒバゴンみたいなの欲しい
    あとメスのオンジュボウな。メンジュボウだかオンジュマンだかそんな感じ

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:31:03 ID:zOWQ4Mjhh

    >>736
    ムスヒの装備は一式で使わずに好きなパーツだけ組み合わせたらそれなりのが出来上がるやろいい加減にしろ!
    ※ただし、♀に限る

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:31:57 ID:zOWQ4Mjhh

    かきこめない

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:34:20 ID:zOWQ4Mjhh

    幻想のワープっ子やジーンみたいに樒は一生出続ける予感

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:40:42 ID:zOWQ4Mjhh

    >>760
    他NPCとの落差ですよ…
    どうやってもホロウや那木となんて並んでいられるもんじゃないよ

    あと顔パーツはホロウみたいな整った西洋風のものが無茶苦茶欲しいでござる。
    西洋風にしようとすると微妙なのしかないでござる。
    キュキュッキューッ(発狂)

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:42:33 ID:zOWQ4Mjhh

    >>749
    カゼアマ、マガドリはデザインが秀逸なので残してほしい
    あ、ウメキ?ワメキだっけ?あんたは知らない

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:42:51 ID:zOWQ4Mjhh

    和風ゲーに西洋風求めてどうすんだ

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:46:08 ID:zOWQ4Mjhh

    >>765
    全部ホロウのせいでござる
    せめて王元姫みたいな可愛い顔パーツがあればいいのでござるが
    おっとこれは王元姫のせいでござる
    キュイキュイ!

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:46:14 ID:zOWQ4Mjhh

    >>757
    個人的には四神系の青龍や迦陵頻迦系の優美なデザイン鬼求む

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:48:13 ID:zOWQ4Mjhh

    「弐」じゃなくて普通の数字なんだな
    まぁ漢字じゃちょっと分かりにくいか

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:48:16 ID:zOWQ4Mjhh

    >>767
    ドラゴンじゃなくてスタンダードな龍は欲しいかもなぁ
    戦いがつまんないだろうけど

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:49:35 ID:zOWQ4Mjhh

    東洋龍はイテナミみたいにならなければ有り

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:49:46 ID:zOWQ4Mjhh

    >>769
    動きは通常ノヅチハミッたらイテナミでいいんすよ

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:51:00 ID:zOWQ4Mjhh

    >>694
    GE2はキャラを続投させたから失敗したんじゃなくてキャラの扱いをユーザーに任せたから失敗した

    まぁそのユーザーたちはすべて開発に責任を押し付けてるけども

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:52:15 ID:zOWQ4Mjhh

    秘境探索して山頂で龍と戦うとか映えそうだな
    地形とモーションがきつそうだけど

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:52:54 ID:zOWQ4Mjhh

    >>709
    中つ国全体をオープンワールドにするんじゃねーの

    極みで地図が出てきたのもそれが関係ありそうと思った

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:53:52 ID:zOWQ4Mjhh

    >>714
    実際はどうか知らんが、伏線的にホロウは未来人ぽくね?

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:56:27 ID:zOWQ4Mjhh

    >>774
    どこかの里に所属して鬼討伐&ギルドコミュニティですねわかります

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:57:20 ID:zOWQ4Mjhh

    >>741
    そいつらはモーションがだいぶ違うからそこまで流用は気にならんがなぁ

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:57:51 ID:zOWQ4Mjhh

    >>775
    人というよりロボ系っぽいが未来というより科学力が発達した異世界っぽい

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 18:59:01 ID:zOWQ4Mjhh

    >>773
    モンハンP3のアマツマガツチみたいな情景が浮かんだ
    四人飛道具で鬼ファックみたいな
    だいたい飛んでる奴がユーザーに合わせて地上戦につきあう必要ないんだよな。それじゃゲームになんねーけど
    >>775
    過去には戻れないみたいな設定があるからホロウは平行世界から来たとかじゃね

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:00:56 ID:zOWQ4Mjhh

    >>746
    ?は極みでかなり改善されたと思うが

    ?はそこまで回転攻撃が多いとは思わんし…

    ?は状態異常が多いほうがスキルや癒が生きるし別にいいかな
    炎上を自分で消さずに癒に消させてくれるAIにしてほしいくらい

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:02:33 ID:zOWQ4Mjhh

    これ制作サイドの人達もキャラ続投するとかしないとか色々議論したんだろうな

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:02:36 ID:zOWQ4Mjhh

    >>747
    オープンワールドについては同意できるけど、アクションに関しての要望が具体性が無さすぎて何を言ってるのかわからん

    自由ってなによ

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:04:09 ID:zOWQ4Mjhh

    >>750
    トウキデンの亜種は他の狩りゲーと比べたら一番酷いからな

    せめて亜種すべてが極みで追加された鬼くらいモーションが変わってればまだいいんだけども

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:08:45 ID:zOWQ4Mjhh

    ヤギチリがカゼアマの上位種などとは認めない

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:09:33 ID:zOWQ4Mjhh

    >>780

    ?は今(1.07〜)でも隙を作るために、技の後に鬼が棒立ちになるのは多いと感じる
    隙を作るのはいいんだけど、もう少し自然な感じにしてほしいな、と思う

    ?は、同じ回転攻撃でも、ゴズコンゴウの360度尻尾回転は動きが目で見て
    分かりやすいから、かわすのが楽しいのだけど、オラビとかダイマエンとかは
    速すぎてそもそも何回転しているのかすらよくわからないからいまいちだ……と思う

    ?は

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:10:47 ID:zOWQ4Mjhh

    俺はむしろヤリチギの方が好きなわけだが

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:12:15 ID:zOWQ4Mjhh

    >>786
    あれほど部位破壊の意味がないケダモノもないわ

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:12:56 ID:zOWQ4Mjhh

    >>782
    固定、派生コンボがあまり絡まないとかかな
    太刀なら□ずっと押してれば弱斬り(ランダムで複数のモーションバリエーション)が連続で出てきてコンボストップがなく、いつでも△の強斬り(前書いたのと同じ仕様)が出来るとかさ

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:14:58 ID:zOWQ4Mjhh

    無印投げて2の発表聞いて戻ってきたんだけど極の体験版ってまだ配信してる?

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:15:35 ID:zOWQ4Mjhh

    上級ヤチギリ と 極級カゼキリ はどっちが上位なの?
    というどうでもいい問題も起こってしまうから、
    やはり別種で上位種という設定を使うのはやめてほしいね

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:28:53 ID:zOWQ4Mjhh

    好みはともかく原種と亜種が居て、
    更にその二種を率いるボス種が居るって言う同骨格△の構図は割と好き
    まあ、このボスに更に亜種が出ると何か萎えるけど
    (マガトリに対するオラビ・オメキみたいな)

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:32:56 ID:zOWQ4Mjhh

    >>586
    何が可笑しいッ!

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:45:07 ID:zOWQ4Mjhh

    >>755
    和ゲーにそこまで期待したらダメ
    コエテクの他のゲーム見ろよ

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:46:54 ID:zOWQ4Mjhh

    たぶんオープンワールド()になるのがオチだろ期待し過ぎはアカンな

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:47:32 ID:zOWQ4Mjhh

    GE2について調べてみたんだけど評判良くね?
    なにがGE2みたいになるだよ
    なにが失敗だよ

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:48:50 ID:zOWQ4Mjhh

    ああ、ストーリーの話ね
    多少の不満もRBで解消されたらしいし、これを批判の引き合いに出す意味が分からないわ

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:49:47 ID:zOWQ4Mjhh

    クエスト選んで出撃という狩ゲーのよくわからんお約束がようやく終わるかな

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:52:15 ID:zOWQ4Mjhh

    >>795
    基本的には良作なんだけど、BAのインフレによりそれだけやってりゃいいみたいな感じで通常攻撃の意味が薄れたんだよね
    でもRによってインフレは消され、通常攻撃に5モーションの新捕食を挟んでいく自由度の高い立ち回りにシフトされた
    これはいい判断だったね
    通常攻撃の操作自体は直感的で立ち回りも楽しいのだから、そこを立ててくれないとね

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:53:42 ID:zOWQ4Mjhh

    2のシステムとか鬼挙動は極じゃなくて無印からの正統進化なら店舗特典分複数買いしますわ

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:55:40 ID:zOWQ4Mjhh

    >>798
    いや、ストーリーの話
    そんなに続投でストーリー失敗した言うから評価やプレイ動画見てるんだけどこれの何が酷いんだって話

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:57:08 ID:zOWQ4Mjhh

    GE2のストーリーは月光に投げたから仕方ない

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 19:59:34 ID:zOWQ4Mjhh

    >>800
    あぁストーリーの話ね
    世界観がやや崩壊気味になったりしてたな
    町の人は貧しい暮らしをしてるはずの設定でそういう描写もあるのに、キャラクターはおでんパンとかその他のちゃんと料理を食べてる(前作では不味い飯しかなかった)
    とか、まぁ色々あったね
    2RBでは死んだはずのキャラが理由ほぼ不明のままご都合主義で帰還したりな

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:01:17 ID:zOWQ4Mjhh

    このスレってなんだっけ

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:01:26 ID:zOWQ4Mjhh

    いい加減スレチ

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:01:27 ID:zOWQ4Mjhh

    新キャラ云々じゃなくてもともとストーリーは討鬼伝のほうが上

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:08:36 ID:zOWQ4Mjhh

    ストーリーなんて好みの問題なのに上も下もないだろ

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:08:38 ID:zOWQ4Mjhh

    Vitaなんだけど2も極み程のクオリティは保ってほしい、グラがわるくなったりは勘弁

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:09:40 ID:zOWQ4Mjhh

    オリジナル作品のシナリオが妙に良いのはコエの最大の謎だわ
    歴史シミュレーションばかり作ってきた会社だから尚更そう感じる
    特にジルオールは知名度こそ低いものの、そこいらのRPGなんて寄せ付けない程の良いシナリオだしな

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:10:14 ID:zOWQ4Mjhh

    まぁキャラ続投だから失敗するってのは違うと思うよ
    むしろ一新のほうが不満あがると思う

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:12:10 ID:zOWQ4Mjhh

    キャラメイク楽しみ今まで男キャラだったから今度は女キャラにしてみたい

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:13:53 ID:zOWQ4Mjhh

    GEいじめはやめてさしあげろ
    GEにもGEなりの良いとこはあるんだし
    多分

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:16:25 ID:zOWQ4Mjhh

    アクションもストーリーもダメ 擁護不能

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:18:31 ID:zOWQ4Mjhh

    ここでGE叩くのやめろよやったことないけど
    無駄な争いを呼ぶだけだ

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:19:08 ID:zOWQ4Mjhh

    2ではキャラメイクを無双並みに細かく出来たら嬉しい

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:19:22 ID:zOWQ4Mjhh

    >>811
    アクション部分はかなりいいと思うよGE
    スピーディ、連携、爽快、直感、ド派手と他の狩りゲーにない軽快な方向性を極めてる
    ただストーリーと世界観崩壊とBAのインフレが不味かっただけ

    討鬼伝はオープンワールドにするならもう少し直感性が欲しいね(太刀はコンボによる縛りがあるし)
    双刀とかはなかなか直感的でいいけどね
    どうなるのか楽しみだわ

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:22:26 ID:zOWQ4Mjhh

    アレの話はもういいです

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:23:31 ID:zOWQ4Mjhh

    レッツ貢献

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:23:46 ID:zOWQ4Mjhh

    他を叩いて相対的にこっちの評価が上がるわけでもなし
    スレチな上にみっともないからいい加減やめとけ

    シナリオはどうであれ初心者の取っ付きにくさは今後の課題だが体験版の意見はどこまで汲み取れるかね

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:24:55 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドとシームレスの違いが分からないな
    シラヌイの南部で桜花が交戦中、東から息吹が 、北から暦が救援に向かっている模様、さあムスヒはどうする?みたいな感じか?

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:28:25 ID:zOWQ4Mjhh

    >>819
    多分領域別にファストトラベルして、その領域内の広大なワールドで戦えるってくらいじゃないかな
    地形とか建物、障害物を利用できたらいいんだけど、どうなんだろうね

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:32:34 ID:zOWQ4Mjhh

    広大なフィールドで戦うだけならわざわざオープンワールドなんて言わないだろ
    他にも言わないだけで広大なマップはもうあるし

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:33:42 ID:zOWQ4Mjhh

    vitaがでる時点でテイルズくらいのマップクオリティになるのはわかってる

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:35:51 ID:zOWQ4Mjhh

    想像つかんなあ
    狩りとオープンワールド

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:37:22 ID:zOWQ4Mjhh

    携帯機で完全なオープンワールドなんて無理に決まってるよな
    無双みないなマップになるのが妥当なラインでしょ

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:38:22 ID:zOWQ4Mjhh

    分かった
    橘花が石使って中つ国に散らばるモノノフ達の指揮をとるんですね
    信長の野望創造みたいにキャラが一枚マップ上をうごめくんですね

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:39:23 ID:zOWQ4Mjhh

    記憶が正しかったらいいけど、確かコーエーはオープンワールド作ったことなかったはず
    ノウハウもないのに狩りゲー初のオープンワールド豪語するのはさすがに心配するわ

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:39:34 ID:zOWQ4Mjhh

    今まで遮られてた鳥居みたいな門がシームレスに自由に行き来出来るってだけでしょ
    鬼しかりモノノフしかり

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:41:09 ID:zOWQ4Mjhh

    次の討鬼伝がオープンワールドって聞いたし、2買ってないから今の内にクリアしとこうかな?

    2って桜花さんのお胸は強化されたん?

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:41:54 ID:zOWQ4Mjhh

    >>828
    2?2はまだ発売されてないぞ

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:43:04 ID:zOWQ4Mjhh

    領域を越える範囲のオープンワールドはvitaのメモリじゃちょっと辛そうだけどなぁ
    処理落ちやフリーズ、fpsが心配になる
    まぁ範囲とかより戦闘にどう関わってくるかが重要なんだけどね
    >>824
    開発同じだし無双みたいなマップはたしかにあり得るな
    おそらくそういう経験をベースに作られるんだろうね

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:44:48 ID:zOWQ4Mjhh

    >>827
    まぁ有力なのはこれだわな
    VITAありならこれくらいしか出来ない

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:45:23 ID:zOWQ4Mjhh

    エリアの境目が無くなる程度で十分だから
    正直オープンワールドじゃなくてシームレスでも良いわ

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:45:44 ID:zOWQ4Mjhh

    >>830
    無双みたいっていうとシームレス(イベントパートからロードなしでアクションパートへ)が出てくるけどそれを領域別にやる感じかねぇ

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:46:04 ID:zOWQ4Mjhh

    もともと携帯機でやっとPSP切ってくれた訳だしな

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:46:47 ID:zOWQ4Mjhh

    >>827
    これでオープンワールドとか言ったらドヴァキンに鼻で笑われる

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:47:18 ID:zOWQ4Mjhh

    まあオープンワールドにそこまで期待してないから
    ちょっと領域を広いマップにしてみましたくらいでも許せる

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:48:22 ID:zOWQ4Mjhh

    >>835
    あれはオープンワールドの最高峰だから...せめてGTAVCくらいのものを想像しとく

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:48:47 ID:zOWQ4Mjhh

    >>835
    はっきり言ってそのくらいしか出来ない程VITAが足を引っ張るんだよ

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:49:15 ID:zOWQ4Mjhh

    マッチングはどうなるんやろ
    部屋立ててって形じゃなくなるのか

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:50:18 ID:zOWQ4Mjhh

    引っ張るも何も携帯がそもそも基本だろこのシリーズは

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:51:08 ID:zOWQ4Mjhh

    >>839
    乱入形式でクエスト最大4人までとかだったら歓喜する

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:55:26 ID:zOWQ4Mjhh

    最たる例はPSO2だな
    乱入、緊急、ギルド、マップなど
    これを和風に討鬼伝らしく落とし込んでいく感じでいい

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:59:41 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドはシームレスマップに加え、
    どんな状況でも自由に行動出来て、制限されない事も重要視されるみたい
    例えば序盤から好きな領域に行って終盤の敵と戦えたり、
    討伐対象を倒しに行ったら無関係な奴(敵味方問わず)が居たり
    とにかく、一本道の予定調和から外れる事が出来るゲーム性

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 20:59:44 ID:zOWQ4Mjhh

    キャラクリだけは複雑にしにないでほしい、モーフィングとかマジかんべん
    討鬼伝は色々とお手軽さが良かったのにまたPSO2の二の舞はマジかんべん

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:04:01 ID:zOWQ4Mjhh

    必死こいてキャラ作ったのにゲーム中は簡易表示で
    これ違うじゃん、俺の作ったロリキャラこんなキモクないのに何で変わるんだよってもうね
    やるにしてもゲーム中の表示にしろよ、どうしてもやるならカスタムメイドオンラインみたいにちゃんとやれよ

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:04:31 ID:zOWQ4Mjhh

    >>844
    二の舞て
    キャラクリだけならPSO2はかなり評価高いやろ

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:05:07 ID:zOWQ4Mjhh

    >>843
    ほう
    どちらかというとよりストーリーを絡ませにくいシステムになるのか
    言い方は悪いが記号として桜花やホロウが出てくるってこと?

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:07:37 ID:zOWQ4Mjhh

    >>843
    だが日本でいうオープンワールドにそれは必ずしもはいってる
    わけではないんだよなこれが

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:08:54 ID:zOWQ4Mjhh

    キャラクリは今のままで良いからその分ボイスと新鬼増やして欲しいわ
    戦闘中NPCと同じぐらい人別札貰ったキャラに喋ってて欲しい
    全部位破壊しても褒めてくれなくて寂しい

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:12:26 ID:zOWQ4Mjhh

    >>799それが一番望ましいとこ
    極追加組は全部リストラでいいよ

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:13:48 ID:zOWQ4Mjhh

    >>847
    多分、スタッフが凝り性なら逆に良い物になると思う
    新キャラが加入する前に何処かで出会えて、
    後の加入イベントが初対面では無く既知のイベントになったり
    探索してて見つけた謎の場所が、実は重要な場所だって後に分かったりとか
    伏線が重要だったりマルチシナリオに向いてると思う

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:16:04 ID:zOWQ4Mjhh

    >>846
    PSO2ってガチムチイケメンな男作れなくね?
    あとロリクリーチャー多すぎ

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:18:56 ID:zOWQ4Mjhh

    狩りゲーは携帯機って風潮が出来上がってしまったけど
    次世代の狩りゲーを目指すなら携帯機は切るべきだったな
    携帯機を持ち寄って遊ぶのではなくインフラで遊ぶのが基本になりつつあるし
    なおさらVITAに固執する必要はないように思える

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:21:04 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドっていうのは
    任務の50分縛りなんかや4人縛りも無くなるってことかな?
    そこまでするともうアクション版信長の野望オンラインになっちゃうんじゃないか

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:21:04 ID:zOWQ4Mjhh

    PSO2のよろろちゃんは是非参考にしてもらいたい

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:21:26 ID:zOWQ4Mjhh

    >>852
    マツコデラックス作って賞を貰ってたやつが居たからガチムチも作れるんじゃない?

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:22:16 ID:zOWQ4Mjhh

    誰もがお前みたいにぼっちだと思うなよ
    インフラも良いけど身内と集まってプレイもしたいから携帯機は必要

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:23:11 ID:zOWQ4Mjhh

    >>853
    極はvita版が売上の7割ほどを占めてたんですが…
    変にプレイスタイルを押し付けるような真似してコケる訳にはいかんでしょ

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:38:40 ID:zOWQ4Mjhh

    お好み焼きになっちゃったシリーズからして携帯機の比率が

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:38:40 ID:zOWQ4Mjhh

    単に鳥居で区切られなくなるだけでも良いや
    白石拝みに行くのに死ぬ必要が無くなるから

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:49:21 ID:zOWQ4Mjhh

    あっ!そうそう大事な事わすれてた!極み千切り外した時のNPC達の無言の圧力勘弁してくれ!
    外した時にNPC達から一斉に罵りボイス宜しく^^

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:50:21 ID:zOWQ4Mjhh

    那木「ムスヒ様、私は怒っております」

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:51:23 ID:zOWQ4Mjhh

    面白そうではある

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:52:47 ID:zOWQ4Mjhh

    初穂「こら、しっかりしなさい!」

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:52:56 ID:zOWQ4Mjhh

    桜花「しっかり狙えい!この能無し!!」

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:55:23 ID:zOWQ4Mjhh

    >>853
    頭悪そうwww

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:56:29 ID:zOWQ4Mjhh

    暦「見損なったぞ、先輩」

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:58:30 ID:zOWQ4Mjhh

    しかしキュイーはキュイーしか言えない

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:58:59 ID:zOWQ4Mjhh

    NPCの叱咤激励は面白いな是非欲しいところ

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 21:59:30 ID:zOWQ4Mjhh

    那木「あらあらあら、任務後に鬼千切とはなにか、と説明いたしましょうか?」

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:00:07 ID:zOWQ4Mjhh

    キャラクリなら最近の無双やらブレストで使われてるヤツが使われるんじゃない?
    ガチムチドゥドゥ擬きから傾国の美女まで幅広く作れるぞ

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:00:08 ID:zOWQ4Mjhh

    >>800
    せめてプレイして語ろ?
    前作もプレイしてないのかな?

    無印とバーストから入って2をやればストーリーがグダグダなのはわかると思うけども

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:00:27 ID:zOWQ4Mjhh

    今までも敵と遭遇すると閉じ込められてたし
    オープンワールド化しても戦闘になったら結界がでて範囲外に出られないとかになりそう

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:03:12 ID:zOWQ4Mjhh

    息吹「やれやれ、お前って奴は・・・イヅチカナタさえ討ち取ったムスヒの君の実力がこんなんだったら、俺でも世界救えるぜ!なぁーんてな?」

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:03:39 ID:zOWQ4Mjhh

    >>870
    「日がくれていた......」

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:08:34 ID:zOWQ4Mjhh

    まだまだですね、お子様ランチ

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:08:50 ID:zOWQ4Mjhh

    >>858
    極はPS4版が後追いだったじゃん…
    むしろあれで3割も売れたんか

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:10:39 ID:zOWQ4Mjhh

    >>877
    PSPじゃないの?

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:12:38 ID:zOWQ4Mjhh

    >>874
    息吹「そんなときもあるさ」

    こっちのが精神的ダメージどかくね?

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:22:52 ID:zOWQ4Mjhh

    プレイスタイルを押し付けてブーイング食らったと言えばPSO2EP3が思い出される
    ちょうど展開時期が重なってたことからセキグッチはオメガの頭菅沼かよって思った時があるね

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:23:01 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドという無謀に挑むにはやっぱフリウォスタッフの協力が必須なのかな

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:23:04 ID:zOWQ4Mjhh

    狩ゲーでオープンワールドって
    Horizonが確かそうじゃなかった?

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:23:33 ID:zOWQ4Mjhh

    >>877
    PS4版とか論外レベルだぞ

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:24:55 ID:zOWQ4Mjhh

    スカイリム並みの自由度なら神ゲー確定

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:27:32 ID:zOWQ4Mjhh

    >>797
    そういやこれ当たり前にやってるけどみーんなこれ採用してんのあれだよな

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:28:56 ID:zOWQ4Mjhh

    まぁノリにのってる企業とはいえ洋ゲーと比べるのは酷だぞ

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:30:34 ID:zOWQ4Mjhh

    >>885
    ソシャゲですら乱入やフリーランスで自由気ままにウロウロ出来るのにな

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:33:49 ID:zOWQ4Mjhh

    >>882
    Horizonにはかなり期待してるけどみんなで狩りに行くって感じではないらしい
    和ゲーで慣れ親しんだ狩りゲーとはちょっと趣が違いそう

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:33:55 ID:zOWQ4Mjhh

    >>819
    リアルタイムなんちゃらっぽい
    >>843
    サガフロのリュート編みたいな

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:37:14 ID:zOWQ4Mjhh

    Horizonとかの洋ゲーと比べたらダメだろ
    和ゲーの範囲内で考えようぜ

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:49:51 ID:zOWQ4Mjhh

    あっちはPS4専用だしな

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 22:55:26 ID:zOWQ4Mjhh

    あくまで「ハンティングゲーム」と言うジャンルの枠でのオープンワールドだね
    狩りもゲームプレイに入るけど、狩りゲージャンルじゃ無い作品では、
    既にオープンワールドは有るだろうな
    ドグマって狩りゲーだっけ、そんな評価も有った気がするけど

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 23:04:20 ID:zOWQ4Mjhh

    網走刑務所に接見に行っていたたった2日の間にめっちゃスレ伸びていてびっくり
    しかも朗報!
    おめ

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 23:08:07 ID:zOWQ4Mjhh

    凛音の里の近所にゃ熊やラッコの鬼とかいたのかもなぁ

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 23:19:53 ID:zOWQ4Mjhh

    発売日まだですか

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 23:21:05 ID:zOWQ4Mjhh

    捉えたカゼキリに騎乗したいんだけどそういうのダメなの
    捕獲して秋水に調教たのむとかでいけそうじゃん
    オープンワールドじゃん

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 23:25:26 ID:zOWQ4Mjhh

    カゼキリより村むすm……じゃなくてカゼヌイアマモ捕まえて秋水に調教させたい

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 23:26:08 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドて世界の端っこあるの? 地球みたいにぐるっとつながるの?

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 23:33:06 ID:zOWQ4Mjhh

    >>898
    ぐるっと繋がってたら外したMAX追駆が何日か後にどこかの里にぶち当たったりする

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 23:33:24 ID:zOWQ4Mjhh

    山だったり海だったり国境だったりでワールドの淵はあるのが一般的
    見せ方は世界設定による
    オープンワールド=フリーシナリオ的なニュアンスはあるから
    よくある「今はこっちに用はない」とか言って行けない場所は無い印象

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 23:33:41 ID:zOWQ4Mjhh

    発売までに討鬼伝極をちょろっといじった程度の討鬼伝極ダッシュ出してほしいお

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 23:33:59 ID:zOWQ4Mjhh

    千歳ちゃん連れて行きたい
    何となく綾様っぽいよね
    杖持たせてくれ杖

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 23:35:57 ID:zOWQ4Mjhh

    千歳こそ見えざる手みたいなの出して鬼を掴んだり攻撃するのが似合うっぽいのにな

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 23:48:08 ID:zOWQ4Mjhh

    そう言えば、Vitaでロードして始めると調査が必ず将帥になってたけど
    PS4だとロードしてすぐでもランダムなんですよ
    それでクロスセーブしたらVitaもなぜかランダムになったんですけどー

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 23:51:26 ID:zOWQ4Mjhh

    >>692
    鬼たち「なんやこいつら・・」

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-16 23:59:46 ID:zOWQ4Mjhh

    >>904
    VITAのアレ簡単にパッチ当てられるってことか

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:00:27 ID:zOWQ4Mjhh

    補給隊や偵察隊が里に逃げ切るまで無限沸きする鬼から守り抜け!的なミッションがあったらうれしい

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:02:01 ID:zOWQ4Mjhh

    オープンワールドって言っても曖昧だからなあ…
    普通にいう場合シナリオ無視してシームレスで世界全土回れる事を指すと思うけど
    単に拠点と狩場がシームレスなだけでオープンって言ってる可能性もある

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:09:51 ID:zOWQ4Mjhh

    >>907
    補給隊がなぜか鬼の方に近づいてくんだよな

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:12:46 ID:zOWQ4Mjhh

    そういえば今回PS3版があること全然話題に挙がらないけど、今更この対応ってどうなのよ
    PS3ってPSP同様にチーター様の巣窟と聞くけど大丈夫か?

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:21:41 ID:zOWQ4Mjhh

    里のモノノフを育てたい
    自分の武装プレゼントして拠点とか守らせたい
    漫画ウタカタノヒミツみたいなモブノフいっぱい作りたい

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:24:20 ID:zOWQ4Mjhh

    クロスプレイなしにしてほしい
    チートもそうだけどVitaはVita同士でやりたい

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:25:27 ID:zOWQ4Mjhh

    木綿ちゃんのお疲れ様です!とご活躍(笑)ですねえ(笑)が2では聞けなくなると思うとちょっと寂しい

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:28:20 ID:zOWQ4Mjhh

    >>913
    木綿やたたらに樒ら施設担当はそのまま居そうな気もするね
    ご活躍ですねぇ煽り好きだから居てほしいわ

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:28:29 ID:zOWQ4Mjhh

    >>912
    なんで?

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:30:48 ID:zOWQ4Mjhh

    例えゲームとしての出来が良くても防具はすべてTATARAブランドなんでしょ?

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:32:48 ID:zOWQ4Mjhh

    クロスプレイがあるゲームなんて基本的にはマッチング設定で同機種設定あるから大丈夫でしょ
    多くの場合は据置プレイヤーが無線の携帯機を嫌がる形になるけど

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:34:39 ID:zOWQ4Mjhh

    >>916
    オープンということで霊山やシラヌイなど様々なブランドがしのぎを削っててほしい
    逆にたたらプロダクツが中つ国を席巻する恐れもある

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:35:33 ID:zOWQ4Mjhh

    >>917
    そういう奴が必ずいるからね双方の為にクロスプレイはなくすべき

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:38:45 ID:zOWQ4Mjhh

    >>919
    嫌なら設定すれば済む話でなくせばいいってのとは別なんだけどな
    身内同士なら気にしないかもしれないし、そもそもそういうの隔てなくやる人だっている
    ついでに言うとPS3とPS4は回線的な影響はないだろうからここではクロスプレイが活きる

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:39:47 ID:zOWQ4Mjhh

    シナリオ薄めのキャラゲーありかもしれん
    深刻なストーリーとか抜きで桜花さんのそばにいたいです

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:40:49 ID:zOWQ4Mjhh

    クロスプレイなくすとPC版みたく常にソロプレイなうえに
    まともな札すら手にはいらない機種が

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:44:55 ID:zOWQ4Mjhh

    よしきた何度でも言うぞ

    セルフ人別札できるようにしろ
    npcに分霊でミタマ派遣できるようにしろ

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:45:48 ID:zOWQ4Mjhh

    PCってあれだよな
    因果崩壊んときムスヒ覚醒ならずまた独り戦い続けることになったホロウみたいな
    ずーっと独り

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:46:27 ID:zOWQ4Mjhh

    vita版のみ設定でもそこそこ人は残りそうな気もする
    極では完全にvitaに合わせて動かしたから処理落ちとかもvita同様だったらしいが
    据え置きに合わせた調整にされるとたぶんドラゴンズクラウンみたいな事になるな

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:49:41 ID:zOWQ4Mjhh

    >>902
    橘花「うろたえもの」

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:53:22 ID:zOWQ4Mjhh

    無線は来んな

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:54:17 ID:zOWQ4Mjhh

    極もだんだん構成試すこともなくなって飽きてきた感がある しばらくやめとこうかな

    前に誰かが言ってたがスキルのピタゴラスイッチを2でも遊びたいもんだ

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:54:58 ID:zOWQ4Mjhh

    >>925
    PS4はvita同様の処理落ちは特に無いよ
    vitaには無い処理落ちが加わったが

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 00:59:57 ID:zOWQ4Mjhh

    テザリングノフ

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:00:56 ID:zOWQ4Mjhh

    今までと違ってオープンワールドのオンだし無線のVitaは排除したい

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:02:44 ID:zOWQ4Mjhh

    今までと違ってオープンワールドのオンだし無線の初期型Vitaは排除したい

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:03:36 ID:zOWQ4Mjhh

    DOAのランクマッチにすら無線いるからな

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:04:57 ID:zOWQ4Mjhh

    VITAってMC前後で無線の性能違うの

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:09:40 ID:zOWQ4Mjhh

    >>359
    手甲無双になる未来しかみえない

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:12:39 ID:zOWQ4Mjhh

    回線品質表示すればいいのに
    ソルサクとか他の狩ゲーはやってるし

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:12:59 ID:zOWQ4Mjhh

    瘴気とかいう設定があるんだし通常時はスタミナ消費なしで
    近くに鬼がいると瘴気が発生してその影響でスタミナ消費するようになるとかで解決するよね

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:30:08 ID:zOWQ4Mjhh

    走るのスタミナ消費無くせばいいだけやな

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:31:54 ID:zOWQ4Mjhh

    >>918
    タタラーふざけんなよおい

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:43:35 ID:zOWQ4Mjhh

    書き込みたくなったから書くけどウタカタは2のシナリオボス倒したら行けるようにして欲しい。モンハンdosのココット村が理想

    そしてもちろんそこにいるモノノフ達と共闘した後、PSP2のイーサン・ウェーバー達のサイドストーリーみたいに仲間になるとか

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:45:57 ID:zOWQ4Mjhh

    息吹「俺を英雄と呼ばないでくれ」

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:47:27 ID:zOWQ4Mjhh

    この規模のゲームのマルチなら回線より安定性だろ
    それよりもモラルだな

    3DSのモンハンのPSP時代を軽く塗り替える厨房オンラインにゲンナリした奴は相当数移送
    狩りゲー紳士をうまく拾って欲しいわ

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:51:55 ID:zOWQ4Mjhh

    >>942
    モラルは最下層だから

    ニコ生で討鬼伝配信してるやつ全員変なやつだし

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:54:52 ID:zOWQ4Mjhh

    >>950
    次スレは愚痴スレが更新されとる
    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.14 [転載禁止]©2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1439700796/

    募集スレももうちょいで埋まりそうだけど次スレ立ってねぇ

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:57:05 ID:zOWQ4Mjhh

    オンゲーなんて一定以上のプレイヤーがいるゲームはどこも変なのはいるから最下層とかないと思う
    ファンメまで来る対戦ゲー周りが一つ下かもしれないけど

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 01:58:57 ID:zOWQ4Mjhh

    >>943
    君は今のモンハンを知らない
    ある意味幸福

    >>945
    まあそれはある。
    売れたら売れた分だけリスクも高まるからオンラインは
    必ずしもモンハンそのものの責任ではない。改造無双状態放置とかはハードの責任だが

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:01:09 ID:zOWQ4Mjhh

    定型文出すしかないから暴言は大したことない
    けど少しのグダつきで回線切りする子が多い
    無印んときは地獄だったけど今は抜けられてCPU操作のほうが強かったりするんで別にいい
    けど調査で抜けたやつに指示出せんのはもどかしい

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:10:26 ID:zOWQ4Mjhh

    ただ今回はオープンワールドでそのへんの対策も兼ねてると思うのよね

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:13:06 ID:zOWQ4Mjhh

    あかんノフを時代劇の手配書みたいにしてフィールドや掲示板に張り出しとかな
    掲示板ももっと有効活用出来るようにしてほしいな

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:13:37 ID:zOWQ4Mjhh

    キュイー(なんてタイミングで千切り撃ってんだ温存しとけゴミノフ)
    キュイー(黙れテメェこそさっきから変なタイミングでダウン奪ってばっかりじゃねぇかクズノフ)
    キュイー(キュイー)

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:14:25 ID:zOWQ4Mjhh

    >>950
    秋水がキュイリンガルみたいなの開発したらえらいこっちゃで

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:17:02 ID:zOWQ4Mjhh

    次スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 301討目 [転載禁止]©2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1442423694/

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:19:29 ID:zOWQ4Mjhh

    >>952
    キュイー(乙!抱いて!)

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:19:46 ID:zOWQ4Mjhh

    >>948
    欠員出たらその辺歩いてる野良ノフを応援に呼べるとか
    自分が歩いてて大型と交戦してるグループがあればそこに混ざれるとか
    そんなんか

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:23:26 ID:zOWQ4Mjhh

    一人でしこしこやるのが好きだから不安になってきた

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:25:39 ID:zOWQ4Mjhh

    まあ今のモンハンに比べりゃこっちは全然天国だよ
    モンハンはカプコンがわざわざキッズ向けに宣伝しまくったせいでかなりユーザー層が昔と入れ替わった
    野良で組めば大抵4人中1人は意思疎通も怪しいキッズが交じるし
    3DSは改造ツール出回っててチートし放題になってるのも惨状に拍車をかけてる
    子供はチートをそもそも悪いことだと認識してないから

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:34:13 ID:zOWQ4Mjhh

    579 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/09/17(木) 02:16:53.28 ID:5ewPoUyz0
    http://i.4cdn.org/vg/1442422332158.jpg

    ワクワクが止まらん(´・ω・`三´・ω・`)

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 02:36:20 ID:zOWQ4Mjhh

    >>957
    やっぱ小笠原って強そうだよね
    凄い便利スキル多数もちミタマって感じ

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 03:24:56 ID:zOWQ4Mjhh

    http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
      ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑ 

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 03:52:39 ID:zOWQ4Mjhh

    瘴気を祓う=周囲に居る鬼の殲滅とかかな?考えると無双っぽいシステムになりそうで不安になったwww
    正確な情報待っとこ

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 04:02:15 ID:zOWQ4Mjhh

    瘴気祓って開拓していくってどんどん人間の版図を広げていくのか
    あんま開拓したとこ放置してたら再度鬼の瘴気に飲み込まれるとか?
    新しい自分だけの里や拠点とか作れりゃ楽しそうだよなぁ

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 04:35:59 ID:zOWQ4Mjhh

    スプラトゥーンをワールド広くして祓いつつ侵攻して縄張り広げながらボス鬼狩れば一気に広がるとかかね
    時間経過で鬼が再侵攻みたいな?
    オープンワールドでドミネーションしながら狩るみたいな?

    取りあえず続報に期待してみるよ

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 04:43:54 ID:zOWQ4Mjhh

    時間経過で〜とかドラゴンフォースでたらたらやってたら居城まで攻め居られてどうにもならんなったの思い出す
    RTSみたいに向こうも攻めてくるならちんたら素材集めてたら里の周り百鬼夜行ばりに鬼に囲まれてたりして

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 05:01:04 ID:zOWQ4Mjhh

    >>957
    誰だっけ、開発は瘴気を忘れてるとか設定を云々とほざいたヤツ
    覚えてるし、しっかり組み込んでるじゃないか

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 05:07:21 ID:zOWQ4Mjhh

    >>957
    舞台は前作と同じ世界かという問いに対して時代や世界観は共通という答え
    里やキャラが続投するのかはまだ分からないか

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 06:10:39 ID:zOWQ4Mjhh

    なんか読む限り思ったより結構本気でオープンワールド化しようとしてる感じだな
    続報と体験版が楽しみだ

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 06:15:41 ID:zOWQ4Mjhh

    とりあえずウタカタで息吹に会えればいいや(末期だなオレ)

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 06:17:01 ID:zOWQ4Mjhh

    ホモなの?

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 06:19:44 ID:zOWQ4Mjhh

    >>927
    実際のところPS3とPS4にも無線ユーザーは少なくないんだよなぁ

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 06:32:34 ID:zOWQ4Mjhh

    PSPのかわりにvitaちゃんが悲鳴上げそうだけど頑張ってくれ

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 06:37:02 ID:zOWQ4Mjhh

    Vitaユーザーが一番多くなるだろうからVitaは別に困らんと思うけど

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 06:46:04 ID:zOWQ4Mjhh

    ユーザーが多いほうのソフトにはクソみたいな挙動の鬼がいなかったり処理落ちしなかったりするのかというとそんなことはないわけで
    思ったより真剣にオープンワールドのこと考えてるみたいだからなんとかがんばってくれってことだろ
    いちおういま使われてるコエテクのエンジンはマルチ化前提の作りだから期待はしてるけど

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 07:25:56 ID:zOWQ4Mjhh

    少し前のスレでオープンワールドになったらって書いた者だけど
    2はオープンワールドになるのね
    楽しみ楽しみ

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 07:33:23 ID:zOWQ4Mjhh

    いずれどっかが狩りゲーでオープンワールドに手を付けるとは思ったけど
    ぶっちゃけ海外のHorizon辺りが有力で
    国内、しかもコーエーがやるとは思わなかった

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 07:39:05 ID:zOWQ4Mjhh

    あんまオープンワールドってピンと来ないけど、龍が如くを想像すればいいの?
    あとなんでもいいから体験版はよ

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 07:39:21 ID:zOWQ4Mjhh

    >>971
    処理面の話ね

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 07:42:30 ID:zOWQ4Mjhh

    >>957
    このインタビュー見るとオープンワールドってシームレスとか関係なさそうだな
    ただ単に任務受けなくてもフィールドに出られてその先々でイベントが起こって
    ストーリーが進みますよみたいな感じか?

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 07:52:43 ID:zOWQ4Mjhh

    思っていた以上に本格的にオープンワールドになるみたいだな
    不安は確かにあるが新たなことにチャレンジしたいという
    製作者達の姿勢には応援しつつ期待したい

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 08:06:34 ID:zOWQ4Mjhh

    >>967
    なんせ金髪だもんな
    重要人物なのかもしれない

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 08:25:25 ID:zOWQ4Mjhh

    こんなん期待するしかできないだろ

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 08:33:49 ID:zOWQ4Mjhh

    >>979
    メインが極スタッフじゃ設定テコ入れなんぞロクな事にならん

    スタイル形式続行なら息吹は継続と速攻詰んで戦闘AIがマトモに機能するようにしてくれればいいよ

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 08:44:38 ID:zOWQ4Mjhh

    恒例のプレコミュ体験会を来年にやるんだろうけど
    やるなら今までよりも大々的にかつ、もっと広いところを確保してやって欲しい
    極の体験会行ったけどちょいと生の声を聴くには場所が狭いし人数が少なすぎた
    日吉にあるコエテク本社のホールでもいいんですよ、おがPさん!

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 08:56:05 ID:zOWQ4Mjhh

    ウタカタが主舞台にはならないだろうが霊山や陰陽方関係人達はストーリーに絡むんだろう
    桜花橘花秋水あたりかな

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 08:57:50 ID:zOWQ4Mjhh

    そういや三國無双の鈴木Pがオープンワールド化構想の話をしばらくしてたから
    実験はずっとしてたんだろうか

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 08:59:11 ID:zOWQ4Mjhh

    >>983
    霊山のたたらの娘が装備担当になんねーかなー
    蛙の子は蛙なのかなぁ

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 09:18:13 ID:zOWQ4Mjhh

    マルチプレイのところ読むと、PSO2みたく他プレイヤーとフィールドで遭遇することもありうるのか
    ネヲチ板に討鬼伝晒しスレが立つかもしれんね

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 09:20:45 ID:zOWQ4Mjhh

    他人が狩ってる最中の鬼の転がってる部位だけ祓って生きていくわ

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 09:30:54 ID:zOWQ4Mjhh

    >>987
    全力でMPKするわ…鬼だからOPKか

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 09:35:01 ID:zOWQ4Mjhh

    >>983
    ちゃっかり那木が霊山出身なのを忘れてはいけない
    富嶽も放浪癖ありそうだし、ウタカタ分解の危機

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 09:36:34 ID:zOWQ4Mjhh

    ウタカタは桜花がお頭になって息吹が実働部隊隊長みたいになって他は散り散りとかありそうだけどな

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 09:40:01 ID:zOWQ4Mjhh

    ウタカタの面子はアカツキ様と一緒にアカツキの里復興をしている…でいいんじゃないかな

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 09:41:04 ID:zOWQ4Mjhh

    アカツキ様ってクイズのケモロリか

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 09:58:00 ID:zOWQ4Mjhh

    >>987
    鬼祓いのスキルだけめっちゃ上がるんやな
    鬼祓い速度が上昇!確率で素材を2倍手に入れる!鬼祓い中に鬼からタゲられない!

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 09:59:13 ID:zOWQ4Mjhh

    初期ミタマがオビトとウタカタノフ他から分霊されたミタマだけになってるのかなぁ

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 10:02:02 ID:zOWQ4Mjhh

    >>993
    空スタが横行しそうだなwww
    ま、オレはウタカタに引きこもって息吹とお茶三昧してるわwww

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 10:02:59 ID:zOWQ4Mjhh

    そのうちモノノフ同士で争うことになりそう

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 10:08:08 ID:zOWQ4Mjhh

    うめ
    他ノフに依頼出せるようになりますように

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 10:08:33 ID:zOWQ4Mjhh

    >>996
    モノノフ同士の戦闘が発生するとどこからともなく全速力で警備モノノフが突っ走って来て「待たれぃ!」と声を掛けられ大人しく牢に入るか抵抗するかを選ぶんですね

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 10:11:31 ID:zOWQ4Mjhh

    VPのフレイみたいなお仕置きノフみたいなのが居たりか
    百鬼隊モノノフ取り締まり部やら霊山直属の謎組織的GMの駒みたいな
    それわざと呼び出して戦ってみた、倒してみたとかそんな遊びしそうね

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 10:12:11 ID:zOWQ4Mjhh

    有線接続でもpingクッソ高いウチみたいな環境もあるからなあ
    離脱ノフに指示出せるようになることと
    BL機能で特定IDとのマッチング回避は欲しいかな
    クソ回線の俺が真っ先にBL対象になりそうだけど

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-17 10:12:48 ID:zOWQ4Mjhh

    うめ

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