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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.78

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:14:20 ID:zNmM1ODU0

    発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
    参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
    GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
    the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)

    公式
    http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

    改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
    次スレは>>980さんお願いします

    《前スレ》
    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.77
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1547297773/

    《関連スレ》
    【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
    http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455

    機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/

    機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
    https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/

    《関連サイト》
    攻略wiki
    http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
    無印wiki
    http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
    ギレンの野望@改造総合wiki
    https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/

    《専用ロダ》
    ギレンの野望@アップローダー
    http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
    pass:giren 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1551597260/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:14:39 ID:zNmM1ODU0

    テンプレここまで

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:15:22 ID:zNmM1ODU0

    すき焼き

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:15:42 ID:zNmM1ODU0

    しゃぶしゃぶ

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:16:02 ID:zNmM1ODU0

    もつ鍋

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:16:30 ID:zNmM1ODU0

    おでん

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:17:03 ID:zNmM1ODU0

    湯豆腐

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:17:23 ID:zNmM1ODU0

    水炊き

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:17:42 ID:zNmM1ODU0

    ちゃんこ鍋

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:18:02 ID:zNmM1ODU0

    寄せ鍋

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:20:55 ID:zNmM1ODU0

    ちり鍋

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:21:14 ID:zNmM1ODU0

    火鍋

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:22:15 ID:zNmM1ODU0

    おつほしゅ

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:24:28 ID:zNmM1ODU0

    チゲ

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:24:47 ID:zNmM1ODU0

    タイスキ

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:25:10 ID:zNmM1ODU0

    柳川鍋

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:25:30 ID:zNmM1ODU0

    どじょう鍋

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:25:50 ID:zNmM1ODU0

    石狩鍋

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:26:11 ID:zNmM1ODU0

    牡蠣鍋

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:26:35 ID:zNmM1ODU0

    しょっつる鍋

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:26:54 ID:zNmM1ODU0

    きりたんぽ鍋

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:27:15 ID:zNmM1ODU0

    あんこう鍋

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:27:39 ID:zNmM1ODU0

    ねぎま鍋

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:28:09 ID:zNmM1ODU0

    うどんすき

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:28:31 ID:zNmM1ODU0

    かにすき

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:28:58 ID:zNmM1ODU0

    ふぐちり

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:29:13 ID:zNmM1ODU0

    クエ鍋

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:29:35 ID:zNmM1ODU0

    闇鍋

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:31:16 ID:zNmM1ODU0

    カレー鍋

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:31:41 ID:zNmM1ODU0

    豆乳鍋

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:32:27 ID:zNmM1ODU0

    みぞれ鍋

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:32:50 ID:zNmM1ODU0

    磯鍋

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:33:31 ID:zNmM1ODU0

    牛鍋

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:33:51 ID:zNmM1ODU0

    猪鍋

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:34:10 ID:zNmM1ODU0

    馬鍋

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:34:31 ID:zNmM1ODU0

    鹿鍋

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:34:51 ID:zNmM1ODU0

    熊鍋

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:35:10 ID:zNmM1ODU0

    鯨鍋

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:35:29 ID:zNmM1ODU0

    鶏鍋

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:35:46 ID:zNmM1ODU0

    鴨鍋

    40行ったので保守終了

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 16:36:42 ID:zNmM1ODU0

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 18:58:32 ID:zNmM1ODU0

    よくやったな、ガルマ

  • 43 名前: 2019-03-03 19:50:36 ID:zNmM1ODU0

    なにこの荒らし

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 19:54:20 ID:zNmM1ODU0

    スレ保守は数だよ兄貴!

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 20:45:02 ID:zNmM1ODU0

    スレ保守が無ければ即死だった

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 20:53:37 ID:zNmM1ODU0

    1機のザクが通常の3倍の速度で保守します!

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 21:52:22 ID:zNmM1ODU0

    もう少し生産とかリアルにさ繰り込める趣味レーションゲームがやりたいな

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 21:52:57 ID:zNmM1ODU0

    >>43
    保守だよ、それは!

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 22:02:03 ID:zNmM1ODU0

    スレ立てと40まで保守だけをしてる奴って、この板の大概のスレに居るんだよな
    それだけを生きがいにしてるみたいで正直気持ち悪いんだが…
    せめて保守レスがギレンの野望に関連する内容ならまだしも、テキトー極まりないし

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 22:10:27 ID:zNmM1ODU0

    ならば、今すぐ愚民ども全てに(保守にネタを含ませる)叡智を授けて見ろ

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 22:21:35 ID:zNmM1ODU0

    えーい今のトリアエーズではハマキュベは倒せん

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 22:48:15 ID:zNmM1ODU0

    戦場では重要な囮になる。やむを得んことだ

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 22:48:50 ID:zNmM1ODU0

    >>47
    ジオンなら本国やグラナダ辺りでしか生産できないとかやってみたい
    輸送が間に合わなくて拠点を落とされたり特殊な機体を生産したけど到着した頃には用済みになってたりとか
    補給の大変さを実感できそう

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 23:00:01 ID:zNmM1ODU0

    地球に機材を運ぶのには、大気圏投入用の戦艦等に載せないといけないとかね

    でもあまり複雑にすると機械が対応できなくなって酷い有様になる

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-03 23:03:12 ID:zNmM1ODU0

    大気圏突入したばかりで周りが全部敵領地でも補充や補給が出来るゲームだからな
    兵站とはなんだったのか

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 02:45:37 ID:zNmM1ODU0

    >>49
    せめてMSにはしてほしいけど、保守してくれてるんだから感謝しとこう

    なんでか電車とか駅とか路線名とか並べる人が多いよな

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 09:51:59 ID:zNmM1ODU0

    気になるなら970ぐらいでネタを提供したらいい
    MS40種キャラ名40種とか
    使ってくれるかは分からんけど

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 12:41:46 ID:zNmM1ODU0

    僕の活躍で基地のみんなも大喜び!

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 15:12:26 ID:zNmM1ODU0

    勝ち名乗り40種類か
    思い出せるかなあ

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 15:59:09 ID:zNmM1ODU0

    前スレの話題だけど、改造は1ターン1回までとか制限あってもよかったんじゃないかなぁ
    流石に旧ザクが1ターンでヤクトまで化けるのはちょっと・・・新のスキルによる改造みたいな感じが自然な気がする
    そのかわりザクF→Jとか、ドム→Rドムとか、こういうのはもっと安価に改造できて良い
    なんなら単純な換装ができるユニットは元に戻すの無料とかでもいいと思うんだ、部隊名に+付く感じでさ
    単純な換装と、大幅な近代化改修は差別化すべき

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 17:19:00 ID:zNmM1ODU0

    艦長が辛谷園だなぁ でもまぁヤクト製造に1T以上かかるのに
    改造で一瞬なのは変っちゃ変だけど

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 17:33:38 ID:zNmM1ODU0

    ジオン系艦長がスタックできるユニットってマゼラとかドダイとかドップとかだけ?

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 17:56:56 ID:zNmM1ODU0

    ヒルドルブ「俺をお探し?」

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 18:40:53 ID:zNmM1ODU0

    >>55
    表現に無いだけで補給物資もHLVで一緒に投下してるだろ

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 19:51:07 ID:zNmM1ODU0

    ジオンは大気圏内外両用の艦長ユニットがねえな
    マゼラ改造が公式化しとるんか

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 19:54:13 ID:zNmM1ODU0

    ザンジバル「俺は?」

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 20:07:33 ID:zNmM1ODU0

    エンドラ「一応、ワシも…」

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 21:37:53 ID:zNmM1ODU0

    地上で運用できる艦船って主砲で地上攻撃出来ないからね
    これは可変機が空中から地上攻撃出来ないのと同じ手抜き設定だよね

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 22:12:26 ID:zNmM1ODU0

    それは手抜きだとは思わんけどな
    手抜きってのはジオンで作ったハイザックの盾紋章みたいなのを言う

    ザクキャノンがティタ色なのに地上専用なのは不思議

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 22:14:34 ID:zNmM1ODU0

    >>64
    補給は略奪や支配地域からの接収ですむけど
    補充は一夜城とばかりに突然ザクとか作っちゃうからなぁ

    1ターン改造連打、絶対作業員に過労死出てるよなw

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 23:13:35 ID:zNmM1ODU0

    >>70
    突然ザクが湧くこの世界にはザクタンクみたいな涙ぐましいイノベーションは起こりえないよなw

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-04 23:39:31 ID:zNmM1ODU0

    >>71
    ゆえにザクタンクもドラッツェもEZ-8も、すべて新造しているのだw

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 01:08:53 ID:zNmM1ODU0

    このゲームさぁ、無駄に割引タイプが何種類も別けてあるのよ
    そんなことできる余裕あるなら、そのタイプ別に初代みたいな維持費付けりゃあよかったのに
    そしたら新みたいに生産制限なんかかけなくたって、嫌でもジム使いたくなるだろ
    それでもあえてガンダム量産して財政を火の車にするプレイも楽しそう

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 01:41:19 ID:zNmM1ODU0

    パイロットの数が揃ってたらその時点での最新ガンダムに乗せて間接支援射撃量産タイプ付けて送り出すのが一番手っ取り早いんだけどな

    特に宇宙では
    地上は海上の拠点制圧のためのユニットを適当に混ぜ込む必要や立て篭もった敵を海を越えて殲滅しないといけなかったりあるんでガンダムのゴリ押しだけでは無理な場面が

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 07:37:06 ID:zNmM1ODU0

    そもそも割引利くほど量産する機体がどれだけあるんだというとね…割引設定もなんか微妙
    量産MSが何十部隊と作ってようやく6%割引入るのに、7機で25%割引入るトップエース機
    ユニットの種類多いのに一種を大量に作らないと割引されないシステムって持ち味を殺し合ってる
    改造あるんだしツリー繋がる系列機は生産数が共有されるとかなら長期戦略に影響あるだろうけど
    ・・・それはそれでザクとガンダム、ジムが有利すぎるか

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 10:28:20 ID:zNmM1ODU0

    ガンダムやキャノンが安くなったらコアファイターも安くなるべきだし
    コアファイターが安くなったらコアブ1,2も安くなるべきだし

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 11:35:23 ID:zNmM1ODU0

    ジオンは1年戦争時のif勢力がいくつもあるけど
    連邦はあんまないよね
    ゴップが新勢力立ち上げとか、高級士官満載で身内の反乱イベントもりもりとかやってみたいw

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 12:32:00 ID:zNmM1ODU0

    ルウムでレビルが戦死して連邦が降伏し慢心したジオンで内紛が勃発
    その隙をついて反ジオン思想の連中がルナツーを占拠した新生連邦軍とかならやってみたい
    V作戦やるのにリーダーはガンダム絡みでコーウェンあたりが妥当かな

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 12:38:36 ID:zNmM1ODU0

    >>75
    割引単位が機体数(補充含む)ではなくユニット数なのと
    ワンオフ機のほうが割引開始条件がゆるいっつーのもなんだかね

    ジム系やザク系なんかは、系統+世代でいっしょくたに割引でもいいだろうし

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 13:20:25 ID:zNmM1ODU0

    連邦2部でサイド7はどこいったの?
    系譜の時はサイド7消えなかったよね

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 14:57:05 ID:zNmM1ODU0

    サイド7のグリーンノアがティターンズによって軍事拠点化されたのがグリプスだよ
    ひょっとして知らない?

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 15:32:59 ID:zNmM1ODU0

    へえ、そうなんだ
    第2次ブリティッシュ作戦で落としたのとグリプス2になったのは違うコロニーなのかな

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 17:02:19 ID:zNmM1ODU0

    サイドってコロニー群のことじゃね
    その中で各コロニーには番地があるけど通称で呼ぶ場合も多いってことだろうよ

    第2次ブリティッシュ作戦で使われるのはサイド7のコロニー全てじゃないし(全部落としたら地球壊滅じゃないか
    そもそも連邦編だと青葉区陥落後に発生するから必須条件のルナ2が連邦領なので本当にサイド7のコロニーを落としかどうかは不明という

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 17:31:38 ID:zNmM1ODU0

    サイド7のコロニーはまだ1バンチの一基だけで、住民もそんなにいなかったんよ
    だから二次ブリでエリアが消滅するのは合ってるといえば合ってる
    サイド1、2、4、5はゲーム一部時点で壊滅状態、地球に落とせる無傷のコロニーは他に無かったのかも知れん

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 17:32:38 ID:zNmM1ODU0

    いや待てよ
    サイド7のコロニーを落としたことは初代や系譜では明言してたけど
    もしかして脅威では変わってたか?

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 17:35:05 ID:zNmM1ODU0

    ハンパに日和ってマスドラ砲になったこともありましたっけね…

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 17:42:08 ID:zNmM1ODU0

    系譜だとムービーでデラさんがサイド7落としだと名言してたね
    総帥は総帥でルナツーを評して「あんなものに何の価値が」とバカ丸出しの発言が印象的

    ところで敵本拠に一切入らないで増えるに任せてる状態だとある程度までガンガン増えていくけど
    度々侵攻して減らしてると上記よりだいぶ累計生産数が少ない状況で生産が落ちる気がする

    例えば連邦VHでデラフリを置いとくと25T170機程度まで増えてから生産数が落ちるのに
    育成がてらチマチマ攻めて減らしてると13Tくらいで生産数が落ちる
    およそ80機くらいかな

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 17:57:37 ID:zNmM1ODU0

    >系譜だと〜デラさんがサイド7
    それジオン編じゃね

    あと生産数は資金と資源が枯渇するからじゃないの
    敵の拠点数が変わらないとお見舞金が入らない模様

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 18:03:46 ID:zNmM1ODU0

    エリアマップで、イバラノソノやサイドセブンとかへの接続が
    常時でてるのはあれはどうにかしてほしかったな

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 18:27:50 ID:zNmM1ODU0

    生産されないのは資金資源尽きてるからだね
    敵は重要拠点落とされないと資金資源ボーナスが入らないし、敵が重要拠点に配備する部隊数も増えない
    これを利用して本拠地以外の重要拠点3つくらいを生殺しにした後同時に落とせば
    本拠地の部隊数10〜20とかで攻め込める しかも開発ユニットで地形適応ないとかザラなので更に減る
    制圧しないで生殺しする分収入が減るように思えるけど、5,60部隊を相手に損害出すよりはプラス
    生殺ししてたらパイロットが全部本拠地に行くし、ターン数かかるからデメリットがないって訳じゃない
    イベント待ちがあると同時攻略も無理 あと盛り上がらない

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 18:34:16 ID:zNmM1ODU0

    >>88
    >>90
    あ、ごめん
    わかりにくい変な文でした
    敵が茨の園だけにしてある状況で
    ・放置する
    ・度々攻めて減らす
    この時の敵デラフリ側の累計生産数が大きく違う気がするってことです

    >>89
    存在する状況が全くないラビアンローズ行きの線がひどい
    チェックしたことないけど一年戦争中のアクシズ行き線もあるんだろうな

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 19:38:02 ID:zNmM1ODU0

    職場で怒られそうな空気察してその場から逃げることできるから
    NT能力結構高いと思う

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 19:43:21 ID:zNmM1ODU0

    >>92
    パオロさん乙です

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 20:02:58 ID:zNmM1ODU0

    逃げろ逃げろ言いながらムサイ級を次々と撃破するパウロ艦長であった

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 20:14:49 ID:zNmM1ODU0

    >>91 思いつく限りではだけど CPUの生産するユニットは敵軍の保有してる部隊によって変わる
    ジオンならグワジンが一定数配備されたらグワジンの生産は止まり他が生産される、グワジンが撃破されたら再生産みたいな
    こまめに掃除することで高価なエース用ユニットが優先的に生産され、開発もあいまって資金が足りず
    生産が阻害されている状態なのかもしれない

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 20:17:57 ID:zNmM1ODU0

    急に神聖度が上がったな

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 20:40:30 ID:zNmM1ODU0

    うちのパオロ艦長ならコアブで100機以上撃墜したよ

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 20:43:06 ID:zNmM1ODU0

    このゲーム、いくつかのシナリオでは、チートユニットができるまで籠城するほうがいい
    連邦、エゥーゴ、アクシズは完全にこれ

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-05 20:51:45 ID:zNmM1ODU0

    >>95
    技術レベルによっても生産する機体と数が決まってるみたいだから
    生殺し中に新機体が完成してそれ増産、みたいな感じになるのかもね

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 02:49:55 ID:zNmM1ODU0

    >>98
    連邦はプロガン、アクシズはズサブの時点ですでに十分チートかと思われ…
    それ以上まってもいいけど、敵もレベルあがる&膨れ上がるからなぁ
    エゥーゴはまぁわからないでもない

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 06:49:45 ID:zNmM1ODU0

    連邦は水に潜れない以外は赤い悪魔でジオンを蹂躙できるじゃないか
    3機スタックしたら相手が数倍でも勝ち残れるよ

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 10:41:24 ID:zNmM1ODU0

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 11:19:20 ID:zNmM1ODU0

    エゥーゴはクアトロ離脱とアムロの加入がイベント次第の上イベントこなすための条件が複雑過ぎて万が一クアトロ離脱、アムロ未加入になってしまった場合はカミーユ、ブライトしかキャラがあてにできないのがなあ

    まあメタス改は強いけど敵と隣接するマスで1列目を任せられるような機体がZ系、νガンダム、三ガンダムぐらい
    この辺りにスーパーエースクラス乗せたらなら強いけどオールドタイプのミドルクラスのパイロットばかりのエゥーゴでは…
    マーク2,ジェガンは投入して15ターンくらいまではなかなか撃破されないけど敵がズサブ、ギラドーガを投入しだしたらエマ、アポリー、シャングリアボーイ達ではあっさり落ちるからなあ

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 11:34:07 ID:zNmM1ODU0

    メタス改がメロンに見えて仕方なかった

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 11:50:53 ID:zNmM1ODU0

    パイロットが不足気味ってのは同意だけどZ出るだけ恵まれてると思うんだけどなぁ
    オールドタイプとはいえZを3機ならよっぽど多数を相手にしない限り処理できる
    イベント待ちやパイロット不足のストレスはクワトロエゥーゴで発散だ
    バイアランメッサーラMK2に頼らざるを得ないあの人達を忘れてはならぬ

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 11:54:05 ID:zNmM1ODU0

    ティターンズは土地、資金、人材に恵まれてるんだぞ!

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 11:56:10 ID:zNmM1ODU0

    資金はどっこいだった

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 12:19:44 ID:zNmM1ODU0

    アクシズで久々プレイ中だが、エゥーゴがやたらとPアメリカばかり攻めてくる
    逆にグラナダの門番でノイエにロイヤルガード2人乗せて置いてるが、1度も攻めにこないな

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 12:30:03 ID:zNmM1ODU0

    >>101
    赤い悪魔ってガンキャノン???

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 12:45:02 ID:zNmM1ODU0

    ガンキャノンはヤラレキャラ

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 12:46:07 ID:zNmM1ODU0

    >>109
    シャア・レイ

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 12:47:55 ID:zNmM1ODU0

    もしかして白い悪魔

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 13:05:12 ID:zNmM1ODU0

    CCAのアムロとシャアが精神的に融合したらシャア単品よりヤバい事しでかしそう
    テム・レイのAI統治みたいな

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 15:00:40 ID:zNmM1ODU0

    ギギさん車両に乗れないんですね…何の問題もないけど

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 16:00:55 ID:zNmM1ODU0

    新ギレン好きで7年やってたんですけどさすがに飽きちゃってアクシズv買ってきました。
    簡単と言われているアクシズ勢力ですらちょっと難しく感じるんですが、慣れですかね。

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 17:03:11 ID:zNmM1ODU0

    新ギレンで7年戦えるジオン本国も真っ青な勇戦ぶりならすぐに対応できるかと
    Wikiの指南読んであとユニットのコメント欄もお勧め 割とシステムの深奥に迫ってるものも
    あとどのシナリオも序盤が一番キツいもので・・・(連邦除く

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 17:22:34 ID:zNmM1ODU0

    新ギレンからやり込みまくるとはなかなかの猛者だ
    同じ感覚でやろうとすると確かに戸惑うがすぐ慣れる

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 18:06:09 ID:zNmM1ODU0

    ありがとうございます。
    お二人ともモチベーターですね。
    一通り序盤だけやってみたのですが、Wiki見ながら連邦で慣れていこうかと思います。
    新ギレンスレが無いのでいつも楽しくスレッド拝見させてもらってるロム専でした。

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 18:34:07 ID:zNmM1ODU0

    個人的には連邦が一番簡単だな
    機体格差を航空機の物量で簡単に覆せる上にすぐプロガン作れるから攻守が楽

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 19:46:52 ID:zNmM1ODU0

    ガンキャノンは設定と逆で柔らかすぎて使いこなせない
    カイが乗ってた時のヘタレっぷりを再現してるのか

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 20:46:10 ID:zNmM1ODU0

    系譜のアペンドディスクみたいに各種作戦や、戦史・開発史を閲覧できるモードがほしかった

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 20:50:54 ID:zNmM1ODU0

    脅威Vの攻略指令書を出してくれたら3000円は出します

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 20:54:26 ID:zNmM1ODU0

    >>117
    新ギレンはパイロットシナリオがおもろいよ
    1stアムロみたいに総帥にならないシナリオだとなお可
    自分の思い通りにならないCPU友軍が敵より憎くおもえてきたり

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 20:54:58 ID:zNmM1ODU0

    >>118
    前はあったんだけどねえ

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 21:22:45 ID:zNmM1ODU0

    新ギレンの部隊長モードは継続してほしいシステムだった
    てか、新ギレンも不満部分ブラッシュアップした奴欲しいよ

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 21:52:02 ID:zNmM1ODU0

    アクシズだけど、オデッサ落とさずにマドラス落として、ペキンとかハワイ攻めても地球降下作戦は終わらないよな?

    ロンメル隊とか青の部隊が加入させるのにアライメントが足りてない
    無駄に時間稼ぎしなきゃ (´・ω・`)

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 21:59:56 ID:zNmM1ODU0

    >>126
    オデッサ、マドラス、北京のどれか2つ
    取るタイミングなので2つ残す必要がある
    オデッサ落として収入確保
    マドラスと北京に戦闘機だけ残して
    潜水艦やHLVやゴッグでも送っとけばいい
    あとは通常エリアをバウズサで荒らし回る

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 22:51:15 ID:zNmM1ODU0

    地球でのズザは無敵だし進軍スピードも速いからストレスない

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 23:10:22 ID:zNmM1ODU0

    >>118
    新ギレンの話がしたいなら総合スレがあるよ
    >>1にリンクがある

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 23:13:14 ID:zNmM1ODU0

    >>123
    新ギレンの面白さは十分知ってるよ
    つか今ではシリーズ中一番好きなギレンだよ
    それだけに未完で終わったのが悔やまれる

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-06 23:15:01 ID:zNmM1ODU0

    SFSと違って随意に変形出来ないのと燃費索敵くらいかなぁ 気になるの
    まぁそれもファットアンクル、ルッグン、ハマーン専用ガザC辺りで解決するけど
    ガルダ的ポジションのガウ改が切実に必要だ

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 12:07:20 ID:zNmM1ODU0

    >>120
    鈍臭いから防御力の低さを耐久下げた表現なんだろうなガンキャノン
    実際は全身ルナチタ二ウムでガンダムより装甲も分厚いからさすがガンキャノンだ何ともないぜくらいでいいはずなんだが
    ビームライフルも高出力で狙撃用だから射程1-2くらいで

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 14:01:18 ID:zNmM1ODU0

    ゴッグとズゴック位の差しかない筈なんだよな
    キャノンは盾ないし

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 15:23:05 ID:zNmM1ODU0

    >>127
    おいこら地味なウソはいかん
    マドラス落とさないと北京に行けねえよ

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 17:20:26 ID:zNmM1ODU0

    アニメのガンキャノンは素手でザクを殴り倒してたし
    ドムキャみたいに「カクトウ」があってもよかった

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 17:39:45 ID:zNmM1ODU0

    ここでドアン専用ザクの出番です

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 18:06:23 ID:zNmM1ODU0

    マシンガンは無いけど投石で攻撃するわけだな

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 18:15:33 ID:zNmM1ODU0

    宇宙では隕石投げ可能
    なお地上に隕石投げするMAP兵器もあり

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 18:21:55 ID:zNmM1ODU0

    よほどのサイズじゃなきゃ大気圏で燃え尽きるだけでは

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 18:22:55 ID:zNmM1ODU0

    >>139
    アクシズくらいです

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 18:23:54 ID:zNmM1ODU0

    水天の涙イベント追加してもええのよ

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 21:36:47 ID:zNmM1ODU0

    連邦にまたデンドロ枠が増えるのか
    そいやセンチネルイベントもないな

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 21:50:48 ID:zNmM1ODU0

    センチネルは版権がややこしくユニットは出せるがキャラやイベントはNGになってる

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 22:11:25 ID:zNmM1ODU0

    サラブレッド隊(ガンダム4,5号機)にジオフロ(ガンダム6号機)と順番待ちしてるの居るからなあ
    戦記2はかなり後ろだろう

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 22:35:42 ID:zNmM1ODU0

    そもそもこのゲーム自体の続編がもう…

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 22:48:13 ID:zNmM1ODU0

    >>114
    教習所行ってなさそうやね

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-07 23:03:17 ID:zNmM1ODU0

    13歳で車に乗れちゃうクェスはすごい

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 00:04:30 ID:zNmM1ODU0

    いやクェスもハサウェイも車よりはるかに難しいもんを
    しかも宇宙でうごかしてるやんけw

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 00:31:23 ID:zNmM1ODU0

    ハサの隣接セリフはアムロだけかな?
    親父と並んでも何もなし

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 02:48:29 ID:zNmM1ODU0

    >>143
    でもGジェネだとリョウ・ルーツとブレイブ・コッドなんかは出てるんだよな

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 11:14:54 ID:zNmM1ODU0

    ハサウェィの彼女としての性能に特化してるのか

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 11:16:27 ID:zNmM1ODU0

    オマーン様

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 11:27:42 ID:zNmM1ODU0

    ハマーン様ビグザムが>>152をロックオンしました
    砲撃命令をお願いします

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 12:32:47 ID:zNmM1ODU0

    遠慮なく撃て いや焼き尽くせ 微塵も残すな

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 12:47:30 ID:zNmM1ODU0

    オマーン様、私も砲撃準備完了です
    …すいません、発射命令前に射ってしまいました
    そこのティッシュを取って下さい

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 13:13:49 ID:zNmM1ODU0

    >>153
    凪ぎ払え!

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 13:57:27 ID:zNmM1ODU0

    >>155
    俗物が!

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 15:56:44 ID:zNmM1ODU0

    アクシズ序盤はビグザム禁止にしたらキツイかな?

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 16:03:23 ID:zNmM1ODU0

    >>158
    若干きつい
    ズサガルバウキュベ禁止ははるかに厳しい

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 16:42:33 ID:zNmM1ODU0

    ズサガルスバウキュベとビグザム含む砲撃を禁止したら
    ガザとかハンマハンマ、Rジャジャが輝いて面白かったよ

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 17:53:06 ID:zNmM1ODU0

    >>160
    茨の道だな
    そうまでしないと彼らは輝けないとも言えて寂しい

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 17:58:05 ID:zNmM1ODU0

    ザク?「誰か忘れていませんか…」

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 18:04:45 ID:zNmM1ODU0

    最初から地上拠点あるならそのへん封印してもできそうだが
    宇宙のみからなる条件では自分には厳しそうだな
    イージー以下ならわからんが

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 21:25:19 ID:zNmM1ODU0

    ガルバルディβ ドムキャ ガッシャ ハイザックカスタム Sディアス 量バウ マゼラ
    エース機はハンマザク?ガズアルにイベントでのプランか まぁなんとか
    しかし海上サイコが面倒だなぁ…ザクマリナーガザDで処理とか勘弁しちくりー

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 21:48:00 ID:zNmM1ODU0

    ティタは宇宙で終わるからその心配は

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 23:10:43 ID:zNmM1ODU0

    エゥーゴの地上戦力ってかなりしょっぱいしな
    時間かけすぎた場合は知らんが

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 23:38:53 ID:zNmM1ODU0

    しょっぱいけどガンキャノン3が意外と粘ってくれたw
    無人2機でハイザック1部隊くらいは余裕で相手できる

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 23:47:15 ID:zNmM1ODU0

    すみません、初歩的な質問なんですけど
    索敵を行える機体とそうでない機体の違いがわからないのですがどこで判断すれば良いのでしょうか?

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 23:54:03 ID:zNmM1ODU0

    各機体毎のスペックを画面で見られるでしょ
    左上に「限界 130%」とか表示されるよね
    その真下に「索敵 D」なんて出てるはず
    Dなら索敵不可、C〜Sは可能だけど、索敵できる範囲が違う
    Cは狭くSは広い

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-08 23:55:40 ID:zNmM1ODU0

    あとMSだと単機編成の指揮官機は索敵できるのが多い
    逆に量産機はかなり少ない

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-09 00:11:35 ID:zNmM1ODU0

    拠点の端で一度退却して次ターンかえって来たら
    また未索敵になって便利 (ついでに回復もする?)
    だけど使えるのは大概攻め側なんだよな

    最終拠点の奥にも拠点(できれば生産可)あって
    最後端っこの方で防衛戦してるなら使えるけど

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-09 00:44:01 ID:zNmM1ODU0

    >>170
    なるほど
    分かりやすい説明ありがとうございます

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-09 00:50:51 ID:zNmM1ODU0

    あと索敵レベルによって成功率も違うらしい 下記ページ
    http://gihren.vs.land.to/pukiwiki/index.php?索敵
    空から索敵してAのディッシュを上回るアイザックは一体なんなんだ
    >>171 1ターン(戦略ターン)以内に戦闘を終えたら補給される 撤退でもいい
    速攻で連戦したいなら如何に1ターンでマップを落とし続けるかがキモ
    撤退で索敵解除なるほどと思ったけど索敵してくるのノーマルだけじゃないですかー

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-09 02:01:38 ID:zNmM1ODU0

    未索敵状態はこっちからはわからんけど露骨にダメージ低いな
    ハード以上だとアルビオンでも瞬殺されるから実感できる

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-09 10:30:55 ID:zNmM1ODU0

    アクシズはノイエいたらなんとかなるし、サイコいたらなんとかなる

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-09 13:01:57 ID:zNmM1ODU0

    アクシズでビーム撹乱幕の使い方を学んだ

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-09 18:08:29 ID:zNmM1ODU0

    ティターンズやエゥーゴは面倒なわりに楽しくない

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-09 19:48:27 ID:zNmM1ODU0

    アクシズは下手に速攻狙うよりバウまで動かないほうが最終的に早い

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-09 21:19:24 ID:zNmM1ODU0

    ズサがすぐ作れるようになるからそれほど困らん
    どうせ初期のパイロットはランク低いから限界にも引っかからないし

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-09 22:01:54 ID:zNmM1ODU0

    帝王はズサなど使わぬ作らぬ開発せぬ

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-09 22:05:07 ID:zNmM1ODU0

    バウの何が素晴らしいってプレイ時間が短くて済む所
    ちまちま戦術なんぞ考えずに拠点上で返り討ちにするだけの気楽さよ・・・

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-09 22:07:48 ID:zNmM1ODU0

    おれ帝王じゃないから
    ズサだろうがドムキャノンだろうがガンガン作るし
    シャアザクはいっぱい作って別人を乗せるし艦長はMSに乗せるし
    男子の面子、軍の権威が傷付けられてもジオンが勝利すればよろしいと偉い人が言ってた

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 17:39:09 ID:zNmM1ODU0

    ズサバウガルスキュベ砲撃縛りだと
    別に開発は縛らないからそこまでマゾじゃないよ
    ザク3の回避しきれない運動性と、それでも頼りになる耐久も楽しい
    あとドムキャとかハイゴックも縛った方が
    ガザDのMA対地攻撃可能のありがたみを感じたり
    カプール活躍できてアクシズ感がでる

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 18:43:26 ID:zNmM1ODU0

    >>182-183
    勝つことが至上目的の人と勝ち方に重点を置く人の違い
    何年もスレ覗いてたけど両者は相いれない模様

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 18:57:10 ID:zNmM1ODU0

    バウってそんなに強いか?
    俺縛り以前にバウを量産したことないんだが
    キュベの次はザク3改まで指揮官機は更新しないわ

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 19:19:23 ID:zNmM1ODU0

    え、ハンマハンマで頑張るの?

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 19:27:58 ID:zNmM1ODU0

    ハンマ様、結構強いやろ

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 19:33:05 ID:zNmM1ODU0

    >>186
    ずっとキュベやなぁ
    開発で出来た機体には適当なパイロットを乗せるけど
    バウもその開発で出来た機体の1つだわ

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 19:48:41 ID:zNmM1ODU0

    バウはゼータより上の性能だし充分強いと思うけど
    登場の時期も大きいな

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 19:54:01 ID:zNmM1ODU0

    バウは性能バランスの良さが同世代機で頭一つ抜けてるし
    それ以降も癖の強いエース機ばっかだからな

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 20:12:11 ID:zNmM1ODU0

    3D隊あたりの中堅用にバウは幾つか生産するなあ

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 20:18:39 ID:zNmM1ODU0

    早くできるから競合がいない破格の性能ってのが強みよな
    バイアランもそんな感じ
    あまりにオススメされるので過信されて堕ちやすいのも共通

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 20:29:44 ID:zNmM1ODU0

    バウを使うかは距離1メインかどうかだろうな
    距離2メインだとキュベ、ハンマ、ズサでバウは使わないから

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 20:52:27 ID:zNmM1ODU0

    グレミー編序盤でドムキャ1スタック作ったことあるけど
    この時期でもまだまだ通用するな
    空中の量バウやガゾウムをけっこう削ってくれた
    頭上取られたら即死だろうけど

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 21:08:36 ID:zNmM1ODU0

    バウ3機スタックしてパイロット乗せて置けばアムロinZプラスに撃墜無しで勝てるくらいには強い
    というか部隊数4倍程度までならどこでも潰せる

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 22:08:51 ID:zNmM1ODU0

    バウは空中でメタスと鬼ごっこしても勝てる移動力と燃費の良さが魅力
    敵陣に一気に突入して反撃しまくる戦い方はSFS搭乗機じゃできない

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-10 22:17:14 ID:zNmM1ODU0

    ギリギリ生存して母艦戻って回復できるスタックできると少数防衛が楽なんだけどスリルがない

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-11 14:21:46 ID:zNmM1ODU0

    >>187
    >ハンマ様、結構強いやろ

    勇次郎ハンパないわ

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-11 17:25:16 ID:zNmM1ODU0

    ガディの癖に少佐とか生意気なんだが
    ジャマイカンの部下でお前大尉じゃなかったか?

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-11 18:59:45 ID:zNmM1ODU0

    >>195
    > アムロinZプラスに撃墜無しで勝てる
    飛んでなかったら無理じゃね?

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-11 19:51:38 ID:zNmM1ODU0

    厄介なパイロットはどこかで飼い殺しにするのが一番
    人殺しの道具とまともに戦っちゃいかんよ

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-11 20:51:31 ID:zNmM1ODU0

    連邦のアムロは時々コアファイターに乗ってるよね

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-11 21:06:47 ID:zNmM1ODU0

    よし、ではジャマイカンを解雇しよう
    原作で死ぬくせに死亡イベントカットとか生意気なんだよーお前よー
    毎回毎回粛清されるバスクさんに申し訳ないと思わんのか?

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-11 21:56:28 ID:zNmM1ODU0

    ガンペリー(搭載1で戦艦収容可能)があれば
    戻ってきたコアファイターと無人のガンダムを入替できるんだよな
    そっから移動できないからそこでしか戦闘できないけど

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-11 22:05:16 ID:zNmM1ODU0

    たまにZZやSのコアファイターが飛んでて、なんぞあの航空機…ってなる
    GP01のコアファイター2種は敵では見たことないけど、生産不可・脱出時のみ登場だからか

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-11 23:52:45 ID:zNmM1ODU0

    うん

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-11 23:58:29 ID:zNmM1ODU0

    敵は脱出コマンド使うことはあるのか?

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 00:38:46 ID:zNmM1ODU0

    >>207
    フルアーマー系が脱いだことならあったが
    コアファイター脱出はみたことない

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 02:30:09 ID:zNmM1ODU0

    後30ぐらいまで減らしたシロッコの乗ったフルアーマーアレックスが
    次のターン全快で壊滅させられたことならあるw

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 17:32:32 ID:zNmM1ODU0

    うふ 脱いだら凄くてヨ

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 18:25:27 ID:zNmM1ODU0

    凄い体験できた自慢
    甥っ子が防大にいるが授業の一環でギレヤボのAIを弄ったヤツをやらせてもらった
    連邦ノーマルだが1ターン目から地球の接地マップ全てにドップとかで侵攻してきてはじっこで待機してロック仕掛けてきた。
    援軍送ったら逃げるか次ターンまで戦闘中なら援軍送ってくる。って俺等プレイでウザイったらなかった。8時間で4ターンしか進まなかった。マジで全戦線小競り合いはウザイことこの上ない
    囮使って来るのもムカつくし。ルナツー左上に2部隊しかないのにその後方に13〜14部隊待機してる
    宇宙は攻めて来なかったが完全に罠の臭いしかしなかった
    AIはそこそこアホでヌルい方がゲームは楽しいと思いました

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 18:40:01 ID:zNmM1ODU0

    マゼラトップに近接攻撃されて、そこに間接攻撃重ねるような運用されたらブチギレる
    囮&ZOCを兼ねたザクタンクでまんべんなく疲労溜めさせられたりとかされてもキレる
    索敵出来ない艦船の中からエーススタックが湧いてきたり、砲撃機で陣地組まれてもキレる
    脚の早い制圧可能ユニットが複数送られてきたりした日にゃあもぉ…
    ・・・このシステムで人VS人は無理そうね

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 18:58:31 ID:zNmM1ODU0

    しばらく進めると敵のドックがドムキャで一杯になるんですかね

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 19:27:41 ID:zNmM1ODU0

    原作にはあるけどゲームにはポロリが無い
    こんなのガンダムじゃない

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 19:30:05 ID:zNmM1ODU0

    gp01コアとマゼラベースを合体したらビームキャノンや

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 20:09:06 ID:zNmM1ODU0

    戦術部分は大雑把な指令だけ出してオート、くらいじゃないと対戦は無理やろ
    生産制限も必須
    TCGのデッキ組む感覚になりそう

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 20:27:13 ID:zNmM1ODU0

    量産機の部隊の士気が上がると
    被害の分散度が上がって機数が減り難く
    (射撃のみ。一撃がHP超える場合以外)
    パイロットの活動率も上がって
    ダメ軽減や回避の減少分に補正して減少とかでもいいな

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 21:24:14 ID:zNmM1ODU0

    人対人だとコムサイ単騎特攻で破壊したら中から半壊した核ザクが出てくる自爆テロが横行するだろうな
    南極条約ありきじゃないとゲームが成り立たないなw

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 21:33:14 ID:zNmM1ODU0

    人対人なら連邦とジオンのバランスとれんのかな?
    通常兵器でジオンの猛攻防ぐのなかなか厳しいぞ

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 21:41:09 ID:zNmM1ODU0

    デギンの憂鬱とかの単発シナリオ系ならバランス取れるか?

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 22:16:25 ID:zNmM1ODU0

    PVPは実名出して時間制限つけないと成立しない

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 22:52:55 ID:zNmM1ODU0

    もうSDガンダムXやろうぜ

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-12 23:12:05 ID:zNmM1ODU0

    スーファミターボのガンダムゲーが各12メガで
    Gxとかより容量おおいのが信じられん Gネクは32Mか
    あの小っちゃいのにギュウギュウ詰めなのか

    スパロボの第四次は24メガだけどありゃ長大作だし

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 02:35:40 ID:zNmM1ODU0

    スレチ

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 02:39:19 ID:zNmM1ODU0

    >>223
    よそでやれ

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 02:51:12 ID:zNmM1ODU0

    だな

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 10:04:58 ID:zNmM1ODU0

    新作の可能性は本当にゼロなんでしょうか?
    新作やるまで死ねません

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 11:11:53 ID:zNmM1ODU0

    新作が出る確率は0パーセントとされるが
    バンナムでは小数点以下を切り捨てているため
    実際は小数点以下の確率で新作が出る。
    気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 11:17:09 ID:zNmM1ODU0

    夢があるね

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 12:10:02 ID:zNmM1ODU0

    絶許

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 12:46:11 ID:zNmM1ODU0

    >>227
    不死のタネを追うようなものだな

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 15:20:54 ID:zNmM1ODU0

    新作でてもソシャゲでしょ

    ユニット10連ガチャ資源3000(課金額相当)
    Cマゼラベース
    CTinコッド
    Bザク?F
    Cワッパ
    Bジム寒冷地
    Cマゼラベース
    Cワッパ
    Aジムストライカー
    Cマゼラトップ
    Sイフリート

    こんな感じで

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 15:35:02 ID:zNmM1ODU0

    俺ドムキャノンとかズサブが最高レアのソシャゲとかやりたくねえよう

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 15:46:54 ID:zNmM1ODU0

    エゥーゴクワトロにはアクシズにプルがいるんだな

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 16:59:32 ID:zNmM1ODU0

    生産するユニットをランダムで決める縛りでガチャを再現
    ランダムユニットで戦略SLGとか新しいな

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 18:34:05 ID:zNmM1ODU0

    >>235
    おおっ! >>224-225

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 19:07:28 ID:zNmM1ODU0

    >>218
    砲撃って脅威Vで、そんなに有効?
    使っても使われても、カス当たりしかしなくて脅威に感じないんだ

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 19:12:10 ID:zNmM1ODU0

    新作新作言うけど完成されつくしたゲームだから新作が出ても文句しか言わないだろおまえら

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 19:17:35 ID:zNmM1ODU0

    単機編成以外にはめちゃくちゃ強いぞ砲撃
    HLV数機に1部隊ずつ核ザク載せて敵陣に突っ込ませるだけで次ターンジェガンの群れも一掃できるし

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 19:24:54 ID:zNmM1ODU0

    追加シナリオとか追加機体とか、有料バージョンアップデート欲しいなあ

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 19:32:14 ID:zNmM1ODU0

    アクシズではビグザムにかなり普通にお世話になったな
    後、未索敵のゾディアックを新型の戦艦と見誤って不用意に近づいたらビーチャの乗ったメタス改他数機が砲撃で消滅した

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 19:41:21 ID:zNmM1ODU0

    サイサリスの核当ててもガルバルクラスのユニットになると、削れて1機って感じなんだけど、難易度とか命中率に関係ある?

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 19:52:39 ID:zNmM1ODU0

    >>242
    関係ない
    砲撃といえど攻撃回数もあるし
    彼我の運動性での加減算、回避判定もそのまま、索敵の有無、ミノ粉も盾も算定材料

    書いててなんだけど
    0083の映像をイメージしてるとすごく理不尽に感じる

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 19:54:56 ID:zNmM1ODU0

    閃ハサ映像化ならまだギレン新作の方が可能性あるだろ……
    そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 19:57:23 ID:zNmM1ODU0

    >>232
    たとえ新作出てもこの路線か糞DLCゲーの未来しか見えないんだよな・・・

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 20:10:49 ID:zNmM1ODU0

    核はGP02のアトミックバズーカでさえ密集した艦隊全滅どころか初期の戦艦一隻すら落とせないからな

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 20:18:59 ID:zNmM1ODU0

    連邦一部、北京3Tハワイ4Tでけた。新記録。20Tくらいでクリアするには絶え間なく部隊作らないといかんし金がなくなるなあ
    みんな資金徴収とかしてんだべか

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 21:38:26 ID:zNmM1ODU0

    艦に核攻撃とかメリットあるの

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 21:50:48 ID:zNmM1ODU0

    艦船はMSで直接攻撃した方が手っ取り早いな
    砲撃する場面なんてあまり想像できんけど

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 22:27:10 ID:zNmM1ODU0

    >>233
    ドムキャとかズサブはレア度低い割りには使えるって評価かもな

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 22:56:45 ID:zNmM1ODU0

    エディットモード付けてくれたら一生遊べた

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 23:00:56 ID:zNmM1ODU0

    >>250
    デルタガンダムあたりが無駄にレアリティ高くて
    下位レアリティに負けてそうな気がするw
    専用機なんかはイベント配布カードみたいな枠

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-13 23:08:20 ID:zNmM1ODU0

    >>251
    ギレンの野望アクシズの脅威pk欲しいな
    ジオンの系譜pkと両方買います

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-14 08:36:17 ID:zNmM1ODU0

    vitaでギレンの野望やりたいんだがどれからやれば良いかな

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-14 09:25:19 ID:zNmM1ODU0

    >>247
    がんばったね。ハワイがヤマなので後はそんなに大変じゃない。生産を続けると資源は不足する。資源供出は程々に。

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-14 11:05:07 ID:zNmM1ODU0

    >>211
    言う分には楽しそうだがめっちゃダルいな

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-14 12:17:30 ID:zNmM1ODU0

    >>243
    一発で軍艦をことごとく破壊してたもんね

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-14 16:18:30 ID:zNmM1ODU0

    大型戦艦「核なんざ恐かねえ!」
    ジャジャ 「いようやってるな」
    ガズアル 「俺をお探し?」

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-14 17:23:31 ID:zNmM1ODU0

    >>257
    というかおそらく爆風と熱ダメージなんで直撃という概念も
    回避なんてものもないはずだからなぁ

    地上なら遮蔽物に隠れるという考えもあるけど
    宇宙だとデブリに隠れてもそのデブリに潰されそう

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-14 17:59:46 ID:zNmM1ODU0

    艦船・単機に砲撃がよく当ったら
    量産機なんかもう

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-14 18:23:02 ID:zNmM1ODU0

    >>255
    ありが父さん
    でもだいたいボロボロになっててアメリカでちょい足止め食うね
    オデッサ15Tもきつそう

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-14 19:37:51 ID:zNmM1ODU0

    アライメント減少のペナルティをあげてでももう少し強くして欲しいな
    Lowマックスからでもカオス側に振れるぐらいでいいから

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-14 20:13:45 ID:zNmM1ODU0

    速攻する 領土も守るとなると
    どうしても北米あたりで足踏みするよね
    疲労・燃料が即時回復できるようならんかな

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-14 20:23:26 ID:zNmM1ODU0

    行ったり来たりすると回復しますよ

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-14 20:50:42 ID:zNmM1ODU0

    侵攻がスムーズだとみんなの疲労が溜まる溜まる

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-14 21:33:05 ID:zNmM1ODU0

    かといってミデア量産すると侵攻速度下がりかねんし悩ましいところね
    そもそも作っても接敵までの1.2ターン3部隊だけ回復出来るってのではちょっと足りない
    1ターン制圧続けるのが一番楽なんだけどそれもなぁ…
    圧倒的兵力で通常エリアの敵を撤退させ続けると重要拠点に数溜まって消耗が増すという

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-14 23:17:02 ID:zNmM1ODU0

    ブラックな将軍たちが集うスレはここでつか?

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-15 01:57:21 ID:zNmM1ODU0

    バターン死の行軍

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-15 02:26:44 ID:zNmM1ODU0

    ジオンでザクJ型下駄付きがロールアウトしたときなんざ疲労100のまんまアフリカ大陸を転々としてたな
    黒い三連星乗せて制圧した次のターン即隣の地域に派遣されるというw

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-15 02:28:07 ID:zNmM1ODU0

    100部隊いるCCAサイド1に
    240部隊のトリアーエズと10機のサラミスで攻める
    周辺地域ではトリアーエズを全力生産しサイド1に送りまくる
    当然全部委任で激戦を制し41ターンで勝利
    最後のユニットはガス欠のレウルーラでした

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-15 04:13:28 ID:zNmM1ODU0

    凄いな
    ギラドーガ1部隊にトリアーエズ何機必要なんだろう

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-15 11:27:49 ID:zNmM1ODU0

    無人燃料切れのギラドーガ始末するだけでも大変だろうな

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-15 11:45:22 ID:zNmM1ODU0

    爽快感はまるでないが楽しそうだなw

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-15 15:40:00 ID:zNmM1ODU0

    トリアーエズの大群がアルパの砲撃できれいに消し飛ぶところ
    マニュアル戦闘で見たいな

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-15 19:45:57 ID:zNmM1ODU0

    ペガサスでロックすると気づいたら艦長が育ちまくってるね
    リード艦長がSになったけどパラメータもうちょっと高くてもいい気がする

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 03:22:55 ID:zNmM1ODU0

    ペガサス確かにロックするのに便利だけどもったいないって気がしないでもない
    敵エースを拘束出来るのならともかく、前線で壁にして損耗を減らすのがお仕事だし
    というか連邦だと思うんだけど連邦でリードにペガサス行き渡る程生産したんだろうか…

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 06:23:24 ID:zNmM1ODU0

    二部以降だとそこそこの量産機と変わらんコストだな
    ブレッグスクラスが1部終了時点では初期配備のマゼランをコーウェン→ワッケイン→ブレッグスと受け継いで乗ってるぐらい

    型落ちの艦を継承させていくの地味に楽しいw

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 06:40:00 ID:zNmM1ODU0

    建造中の奴がジャブローのドックの背景に描かれてたのが発端で後付けでペガサスとされて以降、例によってどんどん増殖し続けて今に至るって感じ。
    アルビオンが7番艦の設定だが他にも7番艦があるらしいし下手すりゃリードにも行き渡る位あるんじゃないの?

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 08:36:25 ID:zNmM1ODU0

    >>275
    パラメーター査定が不当に低いなあ、と思ったのは鹵獲(ろかく)ザク部隊を率いたフェデリコ。
    あの時期に貴重な鹵獲ザクの運用を任されていたんだから、もっと指揮値は高くとも良いと思う。

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 10:55:10 ID:zNmM1ODU0

    シリーズ初プレイなんですが『新ギレンの野望』と『アクシズの脅威V』だと『アクシズの脅威V』からやった方が良いのでしょうか

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 11:10:32 ID:zNmM1ODU0

    アクシズの脅威Vが無難
    新ギレンは評判悪い

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 11:57:06 ID:zNmM1ODU0

    >>280
    シリーズ未プレイなら個人的には最初は系譜でのプレイを勧めたい
    コンパクトにまとまってるしムービーが見られるから

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 12:16:09 ID:zNmM1ODU0

    流石に系譜はAIがバカ過ぎてダメ

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 13:36:06 ID:zNmM1ODU0

    系譜のAIは撤退こそしないが補給ライン切りの動きや耐久が減ると回復しに拠点に戻るだけマシな面もあると思う
    脅威AIは無傷部隊が拠点に陣取り損傷ユニットがアホヅラ下げて補給ライン外で待機してることが多い気がする

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 15:50:21 ID:zNmM1ODU0

    フルアーマーガンダムが撃墜されてもガンダム、さらにコアファイターへと3段階自動脱出する厄介な仕様なのは系譜までだったよな

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 16:13:50 ID:zNmM1ODU0

    連邦初期配備の艦艇を沈められないよう大事に使い
    改造もしていった結果マゼラン改x7サラミス改x12の宇宙艦隊になりました

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 17:08:49 ID:zNmM1ODU0

    Gジェネほどぶっ飛んだ改造とまではいかなくとも
    初期配備艦は終戦まで使えるよう改造先増えて

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 17:17:34 ID:zNmM1ODU0

    だいたいいい進化してきたと思うけどオートにすると勝手に撤退だけはブン殴りたい
    めんどくせえ

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 17:31:03 ID:zNmM1ODU0

    現地兵からしたら本部からの連絡が途絶えて増援が見込めるかも分からない状況で継戦する方が危険ですし

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 17:52:48 ID:zNmM1ODU0

    この状況で撤退?指揮官はパオロか!

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 18:03:53 ID:zNmM1ODU0

    >>284
    絶対美化してるぞw
    水辺につっかえて前に進めずにいるとか見たくねーわw

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 18:33:41 ID:zNmM1ODU0

    脅威vでも敵の連邦とティターンズがカムチャッカで水辺につっかえてお見合いを俺がグリプス2を制圧するまで10ターン以上続けてたぞw

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 19:01:41 ID:zNmM1ODU0

    系譜は当時かなり遊んだし今でも通用するんじゃないかなぁ脅威Vと違って指揮格闘が本来の仕様なのもいい
    シリーズがCPUの思考の穴やシステムの仕様をついて効率良く撃破するゲームだし、穴があっても気にならん
    対水攻撃が出来なくてアクアジムに永遠に封殺されるラカン/グレミーとか
    水適性ないのに大西洋配備されて戦えずに消し飛ぶ陸ガン部隊とかも気にならん ならんのだ…

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 19:04:16 ID:zNmM1ODU0

    >>280
    脅威Vをすすめるグリプス戦役のシナリオもあるからMSもこちらが多い
    レビルやギレンの機体が撃墜されてもゲームオーバーにならないから前線に置ける
    指揮バグが多いがそれは敵も同じ
    指揮バグの意味はすぐ理解出来なくても一度確認すること

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 19:18:23 ID:zNmM1ODU0

    俺も脅威vの方がいいと思うわ
    中途半端なZ要素とか今では耐えられん
    確か主力量産機のバーザムもいないよな
    いや脅威vでも弱いけど存在するのが大事なんだよ

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 19:43:39 ID:zNmM1ODU0

    >>276
    優秀な艦長はマゼランで宇宙に出払ってるからね
    ゴップやブレックスみたいなガチムチは潜水艦
    結果リード艦長やマチルダさんにペガサスが割り振られる

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 21:57:42 ID:zNmM1ODU0

    毎回ティアンムとコーウェン辺りは地上に降ろしてるわ ペガサスが現地ついたら乗換
    宇宙は艦船&艦長で指揮の効果薄いし、重要拠点も収入も無い。どうせソロモンで待たされるし
    ミデアだと射撃活かせないのがネックだけど指揮魅力活かして少しでも被害が減れば良いなって
    将官に余裕があればデプにも乗せる。そして問題のグワジンは気合でなんとかする

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 23:19:14 ID:zNmM1ODU0

    ジ―ク・ジオン?

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 23:36:16 ID:zNmM1ODU0

    指揮バグって、少佐でも6マスになってしまうのはしってるのだけど
    ほかのがよくわからん

    正しい仕様としては
    将官・佐官は1から6マスの周辺まで
    尉官は同じスタックまで
    下士官は同一ユニットまで
    が指揮範囲だと認識してたのだけど
    まずこれは正しい?

    たとえば
    ゴップ大将のビックトレーの隣に
    バニング大尉のガンダムと
    ミケル伍長の陸戦ガンダムと
    名無しの61式をスタックしたら

    ミケル隊の二機の陸戦ガンダム
    名無しの61式
    にかかる指揮効果はそれそれ誰のものになるの?

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 23:45:11 ID:zNmM1ODU0

    両方ゴップ

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 23:51:36 ID:zNmM1ODU0

    いやごめん間違えた
    ミケルの陸戦2機はミケルの指揮受けるのか
    あと尉官の自分のスタックへの指揮は効果ない

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-16 23:59:48 ID:zNmM1ODU0

    尉官の指揮効果は僚機だけなんだよなー
    副射撃が絶対発動しないから分る

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 00:00:18 ID:zNmM1ODU0

    上半分は正しい。加えて下士官の同一ユニット内、尉官のスタック内の指揮効果は
    同数値の将官の範囲指揮の倍の効果を持つ(範囲指揮20=尉官スタック内指揮10=下士官のユニット内10
    …のが本来の効果だが、ユニット内への指揮効果はあるがスタック内指揮は尉官・下士官共にバグで発揮されない

    下半分は
    バグあり(アクシズVの仕様
    ガンダム→バニングのパイロット補正、陸ガン→ミケルのパイロット補正+ミケルの指揮補正、61式→ゴップの指揮

    バグなし(系譜の仕様)でガンダムが陸ガンの時
    陸ガンA→バニングのパイロット補正1機+バニングの指揮補正2機、陸ガンB→ミケルパイロット補正1機+ミケルの指揮補正2機
    61式→バニングの指揮補正

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 00:04:52 ID:zNmM1ODU0

    あ、ウソぶっこいた 上半分は一部間違ってた 下士官でもスタック内への指揮効果が本来は(系譜では)ある
    下士官だとユニット内への指揮効果が範囲効果の倍の値で計算されて
    スタック内への効果は範囲効果と同じ数値で計算される
    尉官だとスタック内への指揮効果も範囲効果の2倍で計算される

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 00:12:58 ID:zNmM1ODU0

    陸ガン僚機はミケルの小隊指揮
    戦車はゴップの広域指揮

    下に乗ってる図を見ろ

    https://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/114.html

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 00:19:10 ID:zNmM1ODU0

    こう書けばいいのか 本来あるべき姿
    範囲指揮20=尉官のスタック内指揮10=下士官のユニット内指揮10=下士官のスタック内指揮20
    優先度はユニット内指揮>スタック内指揮>範囲指揮
    指揮バグが支配するアクシズVでは計算式は同じだがスタック内指揮が効果なし
    http://gihren.vs.land.to/pukiwiki/index.php?指揮
    指揮効果が倍と言ってるけど概ねであって 本来の効果は上参照で

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 18:33:46 ID:zNmM1ODU0

    連邦初期オーストラリアに無人のミデアが2隻あるが
    これは未配属のコリニーとナカトをセットで艦長にしろという開発者のメッセージと読んだ
    これで地上の指揮官は埋まる

    ベルファストのマチルダとウッディがちょっと弱いが

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 19:57:20 ID:zNmM1ODU0

    >>297
    そいつらがミデアから乗り換えるのって、激戦が終わったキリマンジャロ前後になるよな
    中堅艦長が育ってるのにティアンムがずっとDランクなのはありがち

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 20:26:19 ID:zNmM1ODU0

    おふろではおたのしみでしたね

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 20:27:13 ID:zNmM1ODU0

    ごばくだ・・・
    マウス買い直してこよう(´;ω;`)

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 20:28:37 ID:zNmM1ODU0

    >>310
    せっかく来たんなら好きなMSでも2〜3挙げてってくれよ

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 20:38:28 ID:zNmM1ODU0

    ミライさんのおっぱいの話かと

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 20:48:36 ID:zNmM1ODU0

    >>309
    激戦終えたマチルダとウッディの二回戦かと思ったw

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 21:09:51 ID:zNmM1ODU0

    激戦終えたエマリーとムッチャーの二回戦です

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 21:22:17 ID:zNmM1ODU0

    ムッチャーの近くのジム?がバルカン撃ってたわ
    指揮2でもいないよりましなんだな

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 21:31:35 ID:zNmM1ODU0

    指揮2はバルカン使用率+4%だけどね
    士気高い方が影響大きそうだ

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 22:05:49 ID:zNmM1ODU0

    無人でも指揮下にあると士気による発動率upが
    期待できるんだろうか

    だとすると無能将校でもないよりマシ感が増すよな

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-17 23:02:16 ID:zNmM1ODU0

    基本的に無能将校でもいないよりいるほうがいいんだが
    指揮範囲が重なったときにこそ無能ぶりを発揮

    なので個人的には辺境防衛や、3点以上からのルートをもった
    攻略侵攻の時なんかに使ったりしてる

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 02:22:34 ID:zNmM1ODU0

    ゴップ is god
    godは言いすぎだけど割とマジメに。躊躇なく僻地に配備できる壁なんてそう存在しない
    これでMSにも乗れたら激励要員としても使えたのに。惜しい

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 07:28:39 ID:zNmM1ODU0

    >>316
    士気っていくら高くても発動しなくね?

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 08:15:45 ID:zNmM1ODU0

    敵のエリアを攻略したりユニット撃破したりしてたら無人機ばかりのユニットでも勝手に70ぐらいまで上がってる感じ
    特に新鋭量産機投入でエリア拡大のペースが早いと何も考えずにやってもガンガン上がるw

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 11:30:52 ID:zNmM1ODU0

    公式本の士気能力ページには
    無人機でも士気の能力は存在する。
    無人機でも指揮下に入ると士気upするとあるけど

    完全無人でも士気による発動があるのか
    指揮下にはいると発動発生するのかとか書いて名い

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 11:35:14 ID:zNmM1ODU0

    無人機なら能力上昇はゼロ
    んでpirot入れたり指揮下だと基本の能力値がついて
    武器の発動率なんかも付く

    そこに指揮値による補正がついて1.3倍とかかな

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 11:38:04 ID:zNmM1ODU0

    指揮下であれば士気0と100には明らかな差があるけど
    指揮無しの戦闘ってほとんどしないからわからんな
    指揮官いなくても士気高ければバルカン撃ってた気がするが…

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 11:43:23 ID:zNmM1ODU0

    でもそれだと指揮2で4%では4%が数割増しても微妙だよなぁ
    9機いてその内1機だけ発動なら9倍だけど

    sメッチャーなら指揮7 7なら14% が1.55倍で20%位か・・

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 11:46:41 ID:zNmM1ODU0

    >>324 それなら完全無人でも別個で発動なのか
    指揮100なら 射撃2が58% 射撃3も33% でいけると

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 11:57:17 ID:zNmM1ODU0

    サブウェポンの発動率に士気が関係してたことってないんじゃないかなあ
    なんか系譜だか独戦だか辺りでそういう誤解があった記憶はあるんだけど
    影響するのはあくまでパイロット能力と指揮効果(指揮値)だけなはぶ

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 11:57:42 ID:zNmM1ODU0

    なんだ「はぶ」って
    はず

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 16:18:23 ID:zNmM1ODU0

    士気が100でもサブ武器発動は0だと思うよ

    おそらく、第一が遠距離射撃のガンキャノンDで接近戦したんじゃないかな?
    そうすると第二ライフルと第三バルカンのどちらを撃つのかはランダムで

    指揮なしでも複数種類が飛び交う光景が見れる

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 16:23:05 ID:zNmM1ODU0

    なるほど
    じゃー単なる記憶違いかな
    うろ覚えで混乱させるようなこと言ってすまなんだ

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 16:42:02 ID:zNmM1ODU0

    ライフル撃たずにバルカンて火力大減少じゃん
    それはそれで記憶に残るだろうし

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 19:20:33 ID:zNmM1ODU0

    辺境エリアの防衛を無人機でよくやるけど
    やっぱりサブ発動はないな

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 19:59:45 ID:zNmM1ODU0

    てことは完全無人だとやっぱ0で
    指揮が入ると・・て事なのか 
    そこに気力がどうとかはおいといて

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 21:41:29 ID:zNmM1ODU0

    パンケーキ食べたい
    パンケーキ食べたい

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-18 23:06:09 ID:zNmM1ODU0

    Sディアスみたいに武器がたくさんある機体でも
    9機の内1〜2機がバズ撃って、他の1機がバルカン撃って、また別の1機がビームピストル撃って…
    せいぜいこの程度だよね、そこそこ優秀な人の指揮下にいても

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 03:48:00 ID:zNmM1ODU0

    パ(ィ)ンサラダ食べよう
    パ(ィ)ンサラダ食べよう
    握られる

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 13:26:11 ID:zNmM1ODU0

    元が指揮下にて武器2までしか発動率ないから
    気力上がっても1個までしかサブ発動せんて事かな

    それでも武器3にも気力計算はされてて、武器2が
    不発の時に3が発動なら発動、とかならまだいいんだけど

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 15:28:18 ID:zNmM1ODU0

    だから士気と発動は無関係だってばよ

    わざと士気と指揮を混同させたり、スパロボみたいに気力と書いたりと混乱させてはいけませんよ

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 15:35:48 ID:zNmM1ODU0

    じゃあ公式本が誤植って事?
    公式本は何をもってその情報を書いたんだろう

    指揮下にて気力によって違いはあるってコメもあるだろ

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 15:37:11 ID:zNmM1ODU0

    実際にやってみれば分かるだろう
    無人機の士気が100あっても士官不在ならサブウェポンは使わないはず

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 15:44:14 ID:zNmM1ODU0

    完全無人の話はしてないよ
    完全無人ならゼロでも

    じゃあ指揮下の条件でありゃ気力関係すっかなて
    願望であって別に誤解させる意図はない 一応いっとくけど

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 16:53:11 ID:zNmM1ODU0

    よくわかんないから試した
    それぞれ試行回数10回だけなので
    試行回数が少ないと文句言う方は自分でやってくれ

    自分はハイザックB武装
    相手はαアジール(Sクェス)

    指揮影響なし士気0 ミサイル0
    指揮影響なし士気100 ミサイル0
    Sキシリア指揮下士気0
    ミサイル4回
    Sキシリア指揮下指揮100
    ミサイル3回

    キシリアはレウルーラ
    ハイザックBなのはBRとミサイルで見易いから
    毎回壊滅させられて士気が下がるし、思ったより面倒

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 17:31:48 ID:zNmM1ODU0

    指揮になってるし

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 17:43:44 ID:zNmM1ODU0

    指揮と士気のまぎらわしい問題

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 17:45:23 ID:zNmM1ODU0

    >>343
    ほんとだ

    >>344
    変換候補が士気指揮とならんで紛らわしい問題

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 17:48:26 ID:zNmM1ODU0

    指揮…命中・回避・副射発動up
    士気…威力up、疲労によるマイナス効果軽減

    でいいんだっけ
    たまに確認しないとごっちゃになる

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 17:54:37 ID:zNmM1ODU0

    ちょっとやったけどあんま士気の影響ないな
    一応メッチャーの指揮3でも1,2機位は発動する時もあるけど
    (ない時もある) 士気100近くにした所であんま変わらん

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 18:02:30 ID:zNmM1ODU0

    無人機には気力による発動upはなさそうて事か
    あるのはパイロットだけと

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 19:54:36 ID:zNmM1ODU0

    wikiで長文書いてる人と同一人物ですか?

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 20:19:53 ID:zNmM1ODU0

    wikiで長文てどういうレベルやねん 長文しかないじゃん

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 21:15:02 ID:zNmM1ODU0

    士気は格闘攻撃の威力up、疲労によるマイナス効果軽減
    だったかな

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 21:25:05 ID:zNmM1ODU0

    >>339
    小数点以下の確率なんだよ

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 21:31:24 ID:zNmM1ODU0

    悲C  

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-19 22:31:45 ID:zNmM1ODU0

    まあ格闘ダメアップだけでも結構な効果だからな
    実感しづらいのが難だが

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 13:05:43 ID:zNmM1ODU0

    わたし、Rジャジャさん。今あなたの前に居るの

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 13:09:53 ID:zNmM1ODU0

    わたし、Rジャジャさん。今ジュピトリスの前にいるの

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 13:22:53 ID:zNmM1ODU0

    ふと、ラビアンとジュピの大きさ比較を確認してみたら、
    ラビアンが620m弱、ジュピが2?強ってことで、
    1ユニットでしかないジュピと一時は拠点サイズにまで膨らんだラビとに
    次元のゆがみを感じざるをえなかった

    ドロスもふまえて、このサイズ差ならラビアンもユニット化してよかったのではと思うし
    ジュピの資源コスト安いななどと思ってしまったり

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 13:25:42 ID:zNmM1ODU0

    ガンダムの設定全長は死ぬほどアテにならないからなあ
    ドロスとかその二機よりデカいイメージだけど設定全長は400mそこそこしかないし

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 13:26:45 ID:zNmM1ODU0

    サザビーの脱出ポッドが作画ミスでやたらデカくなってたのが一時期よくネタにされてたし、そこら辺はあんましこだわらない方がいいのでは

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 13:29:21 ID:zNmM1ODU0

    ザクがサラミスの艦橋狙ってヒートホーク叩きつける感覚で
    平然とジュピを切り刻むアクシズMSは怖い

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 13:51:37 ID:zNmM1ODU0

    最終的拠点(敵)の後ろ奥に拠点やエリアあったら強いよなぁ
    進入口は1つでいい。どうせ2つあっても敵は有効利用せんし
    こっちの攻め側が戦力分散に利用できるだけだ

    んで進入口の割と近めにエリアや奥拠点へのルートあれば
    敵も撤退→帰還技を使えるし

    移動拠点があればそんな技も(敵が)使えるな
    アクシズならぶっこわしたアバオアクの一部持ち帰って
    小拠点として作り直すとか

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 14:59:10 ID:zNmM1ODU0

    メガドラのアドバンスド大戦略は大変でしたね

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 15:17:00 ID:zNmM1ODU0

    アクシズ、ジュピトリス、ラビアンローズ、新宿二丁目のユニット化キボン

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 15:30:26 ID:zNmM1ODU0

    どうせジュピトリは開発だけして資源ウマーなんだろみんな

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 20:02:19 ID:zNmM1ODU0

    >>364
    ラーカイラムが来るまではティアンムが乗って後ろから指揮をとってる

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 20:05:18 ID:zNmM1ODU0

    レビル「ティアンム君ともあろう者が輸送艦の艦長か…時代は変わったな」

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 21:18:33 ID:zNmM1ODU0

    今連邦でデラーズフリートを生殺ししてるんですけど
    パワードジムぐらいでもアクシズと戦って勝てますかね?

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 21:40:08 ID:zNmM1ODU0

    セーブ残しておいて試しに突っ込んでみればイイジャナーイ 数少ない苦戦できるチャンスだ
    幸いにも本拠地がアクシズだしデンドロビウム複数使えばなんとかなるやろ(適当

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 22:42:32 ID:zNmM1ODU0

    ありがとうございます
    デンドロビウムを作って特攻します

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 22:46:59 ID:zNmM1ODU0

    パジム・ジムキャ?でも勝てなくもないが燃費と耐久の差で泥沼の消耗戦なんだよなぁ
    艦船も一撃で壊されるし

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 22:59:43 ID:zNmM1ODU0

    資源さえあればジュピトリス8機を4ターンで作れる生産工場の脅威

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 23:27:34 ID:zNmM1ODU0

    アクシズ戦にはハイザックCとかガルバルディβが欲しいところ

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-20 23:54:50 ID:zNmM1ODU0

    アクシズに比べて総帥が雑魚いのは何故なのだろう

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 01:30:33 ID:zNmM1ODU0

    ズサブとガルスは登場時期に比して強いがギラドーガはぶっ飛んで強い訳じゃない
    ズサブが地上で大暴れするがネオジオンは地上がほとんどない
    パイロットも指揮官も少ない クェス未覚醒 総帥が出張してくるので本拠地に出てこない
    ユニット数少ないし重要拠点も少ないので生産が遅い最後の敵で損耗を気にしないでいい

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 01:33:04 ID:zNmM1ODU0

    総帥てそっちか

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 02:03:32 ID:zNmM1ODU0

    だって大佐だし

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 18:33:50 ID:zNmM1ODU0

    CDゲー的には風雲タッグみたいのはしんどいんだな
    kof94みたく一式読込なら可能なんだろけど

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 18:38:14 ID:zNmM1ODU0

    誤爆スマソ

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 19:24:26 ID:zNmM1ODU0

    いいんだよ

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 21:16:48 ID:zNmM1ODU0

    ギレヤボシリーズ(初代〜ワンダースワン〜独戦〜新)で一番無能キャラはリードorジーンじゃないの?

    ゴップは独戦の階級補正と知略でレビルより使える時あるし

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 21:17:47 ID:zNmM1ODU0

    スレンダーのがステ低かったような

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 21:31:20 ID:zNmM1ODU0

    マトッシュかな

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 21:35:35 ID:zNmM1ODU0

    技術開発の大中小でそれぞれ何%ずつ上がるかを精密に教えてください

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 21:45:54 ID:zNmM1ODU0

    小11
    中18
    大24

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 22:14:32 ID:zNmM1ODU0

    小が効率よさそう

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 22:25:16 ID:zNmM1ODU0

    いや、効率よさそうじゃなくて資金効率がいいんだ
    当然高額投入したらその分数字は上がるから時間効率は上がる
    まあ、入ってくる収入からいって最初以外は小で固定になるけど

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 22:27:39 ID:zNmM1ODU0

    コスパは小が一番だがやっぱ遅い
    中はバランスいいけどもう高い
    大は序盤かテム編か特殊なプレイ以外では論外、だが他に早くする手段はない…

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 22:27:59 ID:zNmM1ODU0

    値段は倍倍でふえてくのに
    小11%→中18%では1.63倍
    中18%→大24%では1.33倍 と中のがお得感ある

    小12%あればなぁ  

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 22:31:09 ID:zNmM1ODU0

    小11%ってのが絶妙なんだよな
    9ターンできっちり99%
    速攻が正義のバランスだからどこかで中投資しないと後手に回る

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 22:37:33 ID:zNmM1ODU0

    99%の状態で大投資すると気持ちいいだろな
    現状Lvで次Lvのバーを23%伸ばせる(多分)から

    まぁ3回に1回はLv上がっても費用変わらないから無意味だけど

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 23:13:42 ID:zNmM1ODU0

    イベントに技術レベルが必要・戦況を一変させる機体が近い・技術レベルが低くて投資額が安い
    とかなら中or大でもいい というかMSがキーだからMSは常に中投資でもいいくらい
    開始時に敵が技術レベル2〜3上だけど小投資じゃなかなか追いつけないんだぜ

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 23:18:31 ID:zNmM1ODU0

    時々、技術のイベントで変なおっさんがでてくるのあるけど
    あれってどの程度技術レベルを上げてくれるの?

    見た目の技術レベルのゲージが変わらない

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 23:24:22 ID:zNmM1ODU0

    アライメントおじさんが上げてくれる技術LVは2段階あるけど
    正確な数字はわからん
    1段階は小投資よりちょい少ないくらい
    2段階は中投資よりちょい少ないくらい

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-21 23:27:04 ID:zNmM1ODU0

    >>?

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 00:02:41 ID:zNmM1ODU0

    あのおっさんが出てきたターンは大投資したほうが得なのかな?

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 00:13:37 ID:zNmM1ODU0

    アライメントボーナスは750で各10
    950で各20だと攻略本には書いてあるな
    まあ、間違いないと思う
    これは投資とは別枠だと思うから無理に変えなくても良さそう

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 00:13:58 ID:zNmM1ODU0

    出てくる前にレベルが上げられるなら上げとくと100円得する程度

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 00:16:55 ID:zNmM1ODU0

    ゴニョゴニョして確かめたら10%と20%で正しかった
    投資額とも関係ない

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 08:16:43 ID:zNmM1ODU0

    >>358
    オリジンくらい振り切ってほしい。
    しかし、これ耐久どれくらいなんだ?

    https://i.imgur.com/m9uk6pj.jpg

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 12:59:35 ID:zNmM1ODU0

    >>351
    格闘の命中も上げたいとこだな
    でないと当たらなければどうと言うことはないし格闘はけっこう外れるし

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 13:01:39 ID:zNmM1ODU0

    >>357
    資源もそうだがドロスとか必要資金安すぎ
    ゲームバランス考えてるんだろうが艦船は全体的に資金安すぎの傾向にある

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 15:07:58 ID:zNmM1ODU0

    >>401
    中盤の新兵器開発で金を絞り取られてるからな
    MSはそこそこ量産しながら艦船が今より資金が必要になると大気圏突入ごっこできなくなるもの

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 15:42:14 ID:zNmM1ODU0

    HLV「俺に任せろ」

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 19:21:01 ID:zNmM1ODU0

    一部勢力除いて大気圏突入して敵陣に攻め込む事自体ほぼ無いからな
    やるにしてもHLVでいい

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 19:41:50 ID:zNmM1ODU0

    おっさんボーナスは二倍だと思ってたから大投資しとったわ
    だまされてた

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 20:13:38 ID:zNmM1ODU0

    突入必須はジオン一部とハマーン、シャアくらいか?

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 20:13:56 ID:zNmM1ODU0

    >>399
    耐久10000くらいありそうだな

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 20:18:28 ID:zNmM1ODU0

    >>406
    ブレックスも

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 21:04:49 ID:zNmM1ODU0

    >>399
    アクシズもバオアクーもソーラレイもいらなそうなサイズだなw

    >>401
    艦船については撃破されたときの損失まで含めて
    ゲームバランス上の設計なんだろうな
    全体的にもうちょいコスト高め耐久高めで、輸送艦・補給艦に
    もっと依存してもいいような気はする
    最近になって後方コロンブスを運用するプレイしはじめた
    上で挙げられてるけどHLVもいいね

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 21:16:27 ID:zNmM1ODU0

    船とかでかいから資源は食うけど技術的に難しいのはむしろ小型精密部品の多いMSの方
    だから、コストがかかるのはおかしくはない
    旧式化したなら安く作れてもいいはずなのにそれが全くない方が問題かもしれない
    結局後半の期待を馬鹿高くして対応しているから収入とのバランスもとれていない
    昔のシステムを接ぎ木して作った弊害と言っていいと思う

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 21:30:43 ID:zNmM1ODU0

    >>410
    そのへんのシステムについてはむしろ初代SS版のほうが
    生産割引よりも理にかなっていたと感じる
    基礎技術レベルによって全ユニットのコストが下がっていくやつね

    前も書いたが、生産割引は量産機ほど適用されなくて
    ワンオフ機ほど簡単に適用されるあべこべ感がな

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 21:37:15 ID:zNmM1ODU0

    1年戦争とグリプス戦役で同じ収入なのがおかしい
    復興と経済発展してるんなら増えるのが自然よ

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 21:45:37 ID:zNmM1ODU0

    >>412
    そこもシステムが違う初代と新では一応考慮されてるっていうね
    どっちもグリプスはないけど、初代は時間が進むと貿易収入が増加し、
    新だと町ごとに発展・友好度みたいなのがあったな

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 22:54:21 ID:zNmM1ODU0

    鉄1トン1万円→オスプレイ15t 200奥

    資源といっても資源の中でも
    加工賃とか設備とかEN電気代に凄い金掛ってるんだろな

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 23:18:23 ID:zNmM1ODU0

    有視界戦闘ではビームハンマーやビームヌンチャクとかのが強くないの?
    バーチャロンとかではビームトンファが強かったが

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 23:21:00 ID:zNmM1ODU0

    >>396
    この750とか950というのはアライメントゲージのことを言ってるの?

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-22 23:44:25 ID:zNmM1ODU0

    >>415
    ぬんちゃくはわからないでもないが、ハンマーって形状維持が難しくね?
    ガンダムのハイパージャベリンくらいがいいところでは
    あと有視界といっても、銃撃戦できれるレベルには視界はひらけてるから
    やっぱりスナイプ最強伝説

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 00:13:30 ID:zNmM1ODU0

    キャスバル編最初のフォンブラウンの右側エリアにいる味方部隊
    フォンブラウンを通過すれば合流できるけどアラは下げたくない
    しかし他のエリアへ攻め込むには心許ない戦力
    アラを下げたくなければ諦めて廃棄した方がいい?

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 00:22:26 ID:zNmM1ODU0

    >>410
    資源は明らかにおかしい

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 00:25:48 ID:zNmM1ODU0

    >>410
    言うても現代だとやはりお金は圧倒的に空母>>>>ステルス戦闘機だけどね

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 00:42:37 ID:zNmM1ODU0

    スキウレ装備させてサイド2に置いとく
    人手不足なのにそっちから月に来られたら面倒
    機数減ったらF型F2ザク改の改造ルート、シャアザクに改造でも地上の拠点制圧係になる
    資源化する理由がないわ

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 01:37:39 ID:zNmM1ODU0

    >>416
    多分そう
    上限を1000として10刻みで100分していると思う

    確かに戦艦の方が実際には高コストなのは当然だと思う
    でも所詮ゲームだから現実とは違うのも当然というわけで……
    大事なのはそのあたりの調整がうまくできていないところでは

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 02:17:32 ID:zNmM1ODU0

    今の状態のまま艦船のコストあげたらゲーム的に確実に産廃化しそうだしな
    MSにない機能持たせるなりしてまず艦船の価値が上がらないと高コスト化は厳しい

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 02:29:00 ID:zNmM1ODU0

    かといって艦船の戦闘力を上げると今度はMS台頭の意味が・・・ってなるし
    妥当なのは補助面の強化かねぇ?艦長の指揮効果上げ、周囲何HEXに補給と疲労回復とか
    まぁゲームとして面白ければバランス面での無理な原作再現とかはあまり気にしないけど

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 05:00:02 ID:zNmM1ODU0

    艦船いなけりゃエリア移動不可とかかね
    MSが単独で月から地球まで行けるわきゃねえだろ!
    程度のリアルはあっていい気がする

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 07:26:25 ID:zNmM1ODU0

    >基礎技術レベルによって全ユニットのコストが下がっていくやつね

    ssの時点でそんなんあったんか 基礎の価値が結構上がってしまうな
    生産には4つの技術があるけどばくっと基礎にまとめてるのか

    1レベで3%でマックス45パーと 脅威なら生産割引もあるから
    3×15→1.5×29 とかでもいいかな

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 07:26:25 ID:zNmM1ODU0

    ギレンの場合は連絡宇宙ステーションみたいなのがたくさんあるから、艦船いらんし

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 07:31:30 ID:zNmM1ODU0

    あ。4つじゃなくて3つか 敵性はまた別だし

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 07:32:57 ID:zNmM1ODU0

    Gジェネ系の戦艦落とすと白旗はえげつないな

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 09:37:44 ID:zNmM1ODU0

    >>425
    独戦は戦略移動力ってステータスがあったな
    あれの軍団制もいいところあったとは思うのよね

    ジージェネみたいに、ガウとマゼラアタック4とかサラミスとジム1ボール2の組み合わせを見ると興奮するので

    ギレンでも攻めるときは艦船と搭載ユニットのセットにしてしまう

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 09:42:29 ID:zNmM1ODU0

    母艦を沈められて別な艦船に着艦するシチュエーションもいい

    ドゴスギアだらけもよいけど、あえてドゴスギアはティアンムとかコーウェンの将官にとどめて
    ワッケインとかはマゼラン改を使い回して編成すると艦隊感が出る

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 11:25:16 ID:zNmM1ODU0

    ただマゼラン改ぐらいだと1部終盤になるとMSにあっさり撃墜されるのがな
    リードあたりが撃墜されるのは仕方なく感じるけどワッケイン司令以上の能力持ったキャラはも撃墜されないようにアルピオン与えてしまう

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 13:32:27 ID:zNmM1ODU0

    ブレックス「え? うちは後期型使ってるけど?」
    マニティ「そんなんだからガルバルディやジム?に墜とされるんじゃないですか」
    ヘンケン「まさかサイド2にエース乗りがあんなにいるとは思わなくてな」

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 14:15:53 ID:zNmM1ODU0

    ドゴスギアと組ませるならアレキサンドリアにしないと
    あれを使えというのも酷な話だけど

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 14:38:35 ID:zNmM1ODU0

    3の倍数じゃない搭載数だとイラちくるんや

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 14:46:50 ID:zNmM1ODU0

    囮や予備機を載せてもいいのよ

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 15:10:30 ID:zNmM1ODU0

    サイド5周辺を警備するアレックスとジムスナ?3機を積んだマゼラン改はよくやる
    そしてバーザムが出てくると太刀打ちできなくなるテンプレ

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 15:46:26 ID:zNmM1ODU0

    ドロスやドゴスギアは耐久3000位でいい

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-23 16:46:31 ID:zNmM1ODU0

    ただし戦闘mapでの1Tでの回復速度は2000分、みたいな

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 00:41:14 ID:zNmM1ODU0

    アクシズやゼダンの門はマップに表記せず耐久29999、搭載99の戦術移動要塞扱いじゃないとおかしいと思うな

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 01:57:54 ID:zNmM1ODU0

    >>440
    耐久はともかく、新だとほんとにマップ上で移動してたのワラタ

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 02:00:45 ID:zNmM1ODU0

    アレキサンドリアの性能の低さは異常

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 03:55:24 ID:zNmM1ODU0

    宇宙への完全移民

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 04:52:15 ID:zNmM1ODU0

    宇宙での完全委任

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 15:38:52 ID:zNmM1ODU0

    >>442
    攻略本には接近戦に強いとか書かれてるな…
    だから何だよって

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 15:49:40 ID:zNmM1ODU0

    >>445
    サザビー並みの耐久を持ったガンキャノン重装型だと思えば諦めもつく

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 16:10:42 ID:zNmM1ODU0

    主人公勢力が初心者向きだと思って初見連邦ノーマルでやったら全然ダメだった
    VE連邦やったらヤザンとライラ二人だけで宇宙制圧できて別ゲー感が凄い

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 17:21:56 ID:zNmM1ODU0

    >>447
    オーバーテクノロジー機の存在がねw
    初期の5勢力はベリーイージーでやるとこのオーバーテクノロジー機をフル稼動させていけば序盤は楽。
    開発に資金投じて量産機も早めに高性能機をロールアウトできるから中盤以降も割と圧倒できる

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 18:46:22 ID:zNmM1ODU0

    Aサンドリアてムサイ参考なのか
    確かに飛べないエンドラみたいな性能してるな

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 18:54:05 ID:zNmM1ODU0

    初心者向けの攻略サイトでここ(https://www.google.co.jp/amp/s/www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/134.amp)以外でオススメあったら教えてください

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 19:05:30 ID:zNmM1ODU0

    >>449
    ハイザックと同じで連邦とジオンの技術が混ざって中途半端な性能らしいがでもあまりに弱すぎる

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 19:08:19 ID:zNmM1ODU0

    イベント条件を詳しく知りたいなら攻略本を買う
    進め方はyoutubeの動画とか、個人サイトの攻略日記も意外と参考になる

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 19:43:51 ID:zNmM1ODU0

    >>450
    詰まる度にここで聞けば教え魔たちが控えているぞ

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-24 19:47:20 ID:zNmM1ODU0

    連邦でティターンズと組むイベント条件が攻略本見ても謎だったりする
    ブレックスとの会見でNO選択すると
    アライメントL寄りでジャミトフからガンダムMk2の開発提案が来る

    ここまでだったら普通はティターンズと手を組むだろうと思うんだけど
    後にアライメントC寄りじゃないとティターンズが仲間にならないって記載が謎

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 00:46:58 ID:zNmM1ODU0

    アレキサンドリアって搭載5だっけか

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 02:43:43 ID:zNmM1ODU0

    >>455
    YES
    アルビオンに勝る部分は
    資金-200 耐久+200 射程1の火力だけ

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 09:54:50 ID:zNmM1ODU0

    マゼラン改なら旧式戦艦を改修してつかってる感楽しめるけど
    新造でそれだとつらいな、アレキサンドリア

    マゼラン改にパワジム3とパブリク1載せたセットを何個かまとめると
    撹乱膜と広域粒子散布で守りながら
    実弾装備で活躍できて楽しい
    主力はアルビオンとバイアランだとしても、脇を固めることができる

    終盤はドゴスギアにマーク5がメインだけど、それでもゼクBとパブリクとマゼラン改で同じことができる

    ガザCなら完封できるけど、ガルスJが削り切れなくて隣接されたら
    「防衛ラインを突破された!?艦載機を呼び戻・・うわぁ」みたいな脳内ロールプレイしながら沈む

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 12:53:06 ID:zNmM1ODU0

    アレキは射程4移動7搭載6あればもっと使われそうだけど
    これでもまだラーディッシュに負けてるという…
    新規生産するプレイヤーいなそう

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 13:21:53 ID:zNmM1ODU0

    謎のアレキサンドリア縛りで宇宙制圧を目指すティターンズプレイか

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 15:13:32 ID:zNmM1ODU0

    ラーディッシュは一応エゥーゴのフラッグシップ戦艦だったような
    アーガマはMS運用の為の艦で搭載数とドッグ内設備の充実重視で火力は二の次という位置付け

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 15:53:16 ID:zNmM1ODU0

    >>454
    なんで謎なのかわからん
    ずっとLAWでやっててブレックスの提案にNOなら
    アクシズ後にティターンズが敵対してエゥーゴは加入しない
    ってだけだよ

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 16:18:44 ID:zNmM1ODU0

    系譜だとブレックス断るとティターンズ加入だったな

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 16:22:16 ID:zNmM1ODU0

    >>462
    そしてエゥーゴ撃破後にシロッコが蜂起する丸損ルートだったね

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 17:16:47 ID:zNmM1ODU0

    ラーディッシュは大形戦艦だったはずだが8機搭載の微妙さ

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 17:50:07 ID:zNmM1ODU0

    正統ジオンで地上部隊はハワイにに引きこもらせてまったり宇宙侵攻してたんだが
    ジオン軍があっという間にジャブロー、トリントン、ハワイ以外を制圧してしまった
    しかし連邦はコツコツと溜めた最新鋭戦力で反抗作戦を開始して今地上の半分を青く塗り替えた
    1年戦争を初めから繰り返しているようだったw

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 17:51:56 ID:zNmM1ODU0

    コンピュータ同士が動きある戦いをしてるのはいいパターンだね
    どうにも膠着しがちなので

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 18:09:01 ID:zNmM1ODU0

    クワトロエゥーゴをプレーした時はティターンズとアクシズがユニット数2,3同士の小競り合いばかりで常にこっちに大軍向けてこられて泣いた

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 18:12:11 ID:zNmM1ODU0

    間接攻撃複数して反撃無い場合にメイン戦闘に選ばれるスタックには法則あるの?

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 18:16:51 ID:zNmM1ODU0

    ない

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 18:50:38 ID:zNmM1ODU0

    バーミンガムはアレキより運動低い
    十分な武装が詰まっている分 搭載もない

    マゼラン後期はHP上がってるけど運動据置なのは
    武装も減ってるからか

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 19:07:11 ID:zNmM1ODU0

    でもアルビオンと比べると技術上の割に微妙と

    資源はHPに忠実にするならWB系を
    もうちょっと資金高めにするとかかな

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 20:42:53 ID:zNmM1ODU0

    けっきょく連邦で作るのはペガサス、アルビオン、ラーカイラムだけよな

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 21:01:23 ID:zNmM1ODU0

    アルピオンだとガサCに落とされることもあるのでいつもアーガマ作っちゃうな

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 21:02:24 ID:zNmM1ODU0

    敵同士で20対20の乱戦とかになると気持ちいいね
    自分はキャスバル編のアフリカが激闘になってた

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 23:14:10 ID:zNmM1ODU0

    >>472
    グリプス期は設定からしてロクなのいないし
    このゲームだとクラップもいないしなぁ

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-25 23:45:00 ID:zNmM1ODU0

    >>460
    でもアーガマの方が火力ある…

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-26 00:40:12 ID:zNmM1ODU0

    逆シャアまで入れたのにムサカもクラップもないからなあ

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-26 01:54:52 ID:zNmM1ODU0

    クラップって由来あるの?
    なんか安っぽく感じるよな

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-26 01:58:23 ID:zNmM1ODU0

    トリアーエズ「いやはやまったく」

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-26 05:10:57 ID:zNmM1ODU0

    アーガマは搭載9なら完璧だったのにあと開発勢力。現状でも技術レベルの割に堅いし十分だけど
    あれで文句言ってたらティターンズちゃんが泣いちゃう

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-26 07:35:33 ID:zNmM1ODU0

    カタパルトって道路だからそこには
    武器はっつけられないし 物も入れれないだね
    なんかアーガマ以降武器数は控え目よね

    ドゴスギャーさんはカタパルト短い

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-26 11:01:50 ID:zNmM1ODU0

    アーガマは、メラニー会長の東洋趣味で阿含経からとられてるけど
    製作側の80年代のオカルト趣味の影響なんかもあったんだろうな

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-26 11:15:17 ID:zNmM1ODU0

    当時は麻原の空中浮遊を紹介する小・中学生向けの本とかあったもんねw
    ユリゲラー後清田なんとかというグラサンかけた兄ちゃんがブームになっていたのも同時期だったかな

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-26 14:32:51 ID:zNmM1ODU0

    アーガマは対地攻撃できないのが残念
    艦長に経験積ますのにやや不向き
    ペガサス系なら1-3のミサイルで対地もいけるんだが

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-26 19:44:51 ID:zNmM1ODU0

    敵からボコられてれば経験値が貯まってくから堅ければそれでええやん

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-26 19:49:58 ID:zNmM1ODU0

    >>485
    耐久がアーガマと200しか変わらないアレキサンドリアにも一筋の光が!

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-26 20:03:18 ID:zNmM1ODU0

    これは地上の話だよ
    宇宙空間だと格闘を食らうからあっという間に沈むわけで……
    そしてアレキサンドリアは宇宙専用な訳で……
    後はわかるな……

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-26 20:46:02 ID:zNmM1ODU0

    ガザCが出てくるまでは地上はホワイトベースでも簡単には落とされないと思いきやダムキャノンとか支援機のスタックに集中砲火食らうと結構落ちるよねw

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-27 11:14:54 ID:zNmM1ODU0

    ラーディッシュのwipiぺ見たら居住性は減るけど
    火力や搭載力はありそうとかアーガマより勝ってる
    部分もありそうなのにゲームだとほぼ完全下位

    ペガスス系は優遇されている

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-27 11:29:37 ID:zNmM1ODU0

    て思たけど門数みたらアーガマのが多いな
    火力はアーガマか

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-27 14:08:05 ID:zNmM1ODU0

    逆じゃねアーガマは巡洋艦でラーディッシュは戦艦でしょ

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-27 16:17:05 ID:zNmM1ODU0

    アルビオンもグレイファントムも基本6機なのにゲームだと9機だったか
    アーガマはいいとしてもラーディッシュがペガサス級より何故劣るのか

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-27 16:34:03 ID:zNmM1ODU0

    グレイファントムは武装減らして格納スペースを増やした設定なんで
    それを反映させたのか系譜はグレイ9、アルビオン6だったが
    なぜか脅威ではアルビオンも9に引き上げられたね

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-27 16:36:39 ID:zNmM1ODU0

    エンドラは搭載4だけどZZ見た感じかなりの数を積んでたよな

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-27 18:12:00 ID:zNmM1ODU0

    連邦1部23Tのサイド3侵攻
    93部隊もいやがるので攻めたくない

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-27 18:23:05 ID:zNmM1ODU0

    ちょっとその23Tまでの道のり御指南いただけませんか
    ぜひ参考にしたい

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-27 18:25:35 ID:zNmM1ODU0

    >>495
    50部隊超えてると長くなるからなw
    鶴翼の陣形で型落ちで改造先も特にない量産機を正面に置いて合間におとりのトリアエーズ置いて相手の攻撃を受け止めつつ両翼にエース配置して包囲するの楽しいよ

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-27 18:34:23 ID:zNmM1ODU0

    23Tだとジオン側もせいぜいR2だろうから
    こっちの数次第ではあるが委任したら面白そう

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-27 18:47:28 ID:zNmM1ODU0

    速攻プレイで90機も貯まるの珍しいな
    まぁ最悪2Tで制圧できるだろうけど

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-27 18:58:08 ID:zNmM1ODU0

    そこら辺のターンだと一番の敵はジッコってくらいにガンダム無双だからなぁ
    ちなみに23TじゃR2はまだでF型が最多、F2がちらほら、R1が少しって程度だった

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-27 20:04:05 ID:zNmM1ODU0

    たぶん90機のほとんどが降下しそびれた地上専用機だと思う
    入ってみたら20機程度だと思う

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-27 21:45:39 ID:zNmM1ODU0

    26Tサイド3制圧
    実働80部隊はいた
    FとSがほとんど、偵察ザクがうざい
    ソロモン無血はいいとしてもバオクーでペガサス2プロガン4がソーラレイの餌食になったのがきつかった

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 01:58:49 ID:zNmM1ODU0

    敵の技術Lv+10、資金資源最大、パイロットLv最大でプレイしたい

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 02:54:13 ID:zNmM1ODU0

    改造スレへどうぞ

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 10:50:27 ID:zNmM1ODU0

    このゲームに限らず空母とかに戦闘機やらを必要以上に満載して展開するのがスゲー好き
    なんというかワクワク感がすごい

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 10:58:23 ID:zNmM1ODU0

    戦艦が耐久半分切ったら自己補修はじめる
    てのはどうだろ 2−3%位で 物資も消費

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 11:10:43 ID:zNmM1ODU0

    >>506
    それラーカイムでもザクマシンガン受けたら帳消しになるレベルじゃないか

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 13:04:16 ID:zNmM1ODU0

    そらもう格納庫まで穴あいてアップアップしてるような
    状況やからね 2%でも耐久半分からみたら4%だし

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 14:14:03 ID:zNmM1ODU0

    >>506
    むしろ耐久半分以上ある時に限って自己修復のほうがそれっぽいような
    沈む行く船ってのは、ダメージがダメージを呼ぶもんだし、人員もいなくなってくしな

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 15:13:36 ID:zNmM1ODU0

    アストナージが塵になってな

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 15:36:56 ID:zNmM1ODU0

    最後はジムの着地でトドメ

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 17:07:22 ID:zNmM1ODU0

    ガディは、あいつは駄目だ
    30バンチ事件でもヤザンと共に毒ガスを反対した
    許せん

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 18:37:01 ID:zNmM1ODU0

    30バンチ事件はエウかティタだけだっけ?
    連邦でジャミと組んでも起きなかったかな

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 20:20:24 ID:zNmM1ODU0

    ジオン二部で宇宙1で部隊が孤立させられるのが納得いかん

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 22:37:37 ID:zNmM1ODU0

    ジオンが最終的に勝つプレイできるの?
    大戦略(DC)等の他のゲームだと史実で負けた勢力でクリアしてもエンディングでバットエンドが流れるじゃん
    ドイツ第三帝国でシナリオを完全勝利で突き進み遂にアシカ作戦成功。からの大西洋横断南米、バミューダ諸島から北米大陸に攻め上がりニューヨーク南部まで進撃して19458月になり停戦
    エンディング流れたら占領したテキサス州で勝利演説するヒトラー閣下標的に米軍がB29で原爆落として本土ごと閣下暗殺して混沌バッドエンドになったトラウマある

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 23:13:50 ID:zNmM1ODU0

    何がなんでもあれを落とす誰かさん

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-28 23:25:22 ID:zNmM1ODU0

    >>515
    史実勝利の勢力も含めて、どんな勢力でクリアしても
    「ひとまず戦争おさまったけど、人類はこれからどーなっちゃうの……」END一択

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-29 05:49:22 ID:zNmM1ODU0

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  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-29 07:16:28 ID:zNmM1ODU0

    コロニーをジャブローに落とさないと攻め込ませないデラーズ
    北米にコロニーを落としたくてしょうがないデラーズ
    核ザクといいなんなのあのハゲ

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-29 10:10:41 ID:zNmM1ODU0

    きちんと自陣営の為すべき事を理解してそれを実行に移してるんだから良かろう
    それに比べて戦う意味さえ介せぬどこぞの情けない奴ときたら…
    一回くらいアクシズ落として見せろやロリコンが!

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-29 10:36:15 ID:zNmM1ODU0

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  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-29 15:17:15 ID:zNmM1ODU0

    >>519-520
    どうせアライメントシステムだったんだし、劇中の思想に限らず
    重大な決定はif含めて実行の可否や成否が用意されてたらよかったね
    てか奇麗なシロッコとかは実際そうなんだしさ

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-29 15:24:13 ID:zNmM1ODU0

    バーミンガム等の通信能力が高いらしい戦艦は
    広域指揮がちょっと強化、とかでもいいな

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-29 16:18:15 ID:zNmM1ODU0

    むしろ指揮範囲なんてユニット依存でいいよ
    MSは指揮官機でも隣接までで

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-29 16:35:43 ID:zNmM1ODU0

    戦艦もだかえど、安価に補給艦やホバトラも活きそうだよね

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-29 17:21:50 ID:zNmM1ODU0

    >>521
    本当だったww 

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-29 21:56:59 ID:zNmM1ODU0

    いままで初めにできたSSとアクシスV2しかしたことないけど
    新ギレンは楽しめるのかな?

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-29 21:58:35 ID:zNmM1ODU0

    初代が楽しめたなら新も少しは楽しめるはず

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-29 23:01:55 ID:zNmM1ODU0

    ギレヤボの原点はガシャポン戦記だろうか?
    そうなら原点に立ち返って部隊は1機編成、戦闘は手動、戦艦の攻撃はマップ兵器扱いにしてほい
    サイコロガンダムの復活もお願いします
    http://o.8ch.net/1f1uu.png

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-29 23:11:52 ID:zNmM1ODU0

    手動戦闘は嫌だ
    パイロットの腕がプレイヤーの腕になる
    極端にユニット数減らさないと終わらない250→30とかに

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-29 23:17:28 ID:zNmM1ODU0

    だれの指揮効果範囲か
    ミノフスキーはいくつか
    地形は、士気は
    すべて表示してほしいんだよな

    包囲効果や挟撃効果、連戦補正に制圧射撃補正とかのこのゲームにないのもいれて

    戦闘アニメの開幕に
    ドバーっと流してほしい

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 00:35:28 ID:zNmM1ODU0

    包囲や挟撃は欲しいなあ
    後ろからビームが飛んできてるのに前列にしか当たらないのはちょっとね

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 09:30:48 ID:zNmM1ODU0

    戦艦やビグザムやらは分散と後方射撃できてほしいな
    メイン以外のもう1つに支援攻撃できて
     後方に敵がいると更にも一つ支援攻撃できると

    近接防御しながらも中距離への支援反撃は1つまでできると

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 09:42:35 ID:zNmM1ODU0

    戦艦もゾック的なんだよな前後に撃てる砲
      空にしか撃てないフェノンメーザー

    ビグザム頭にもフェノンメーザー3個位あったら
    対空に便利だったかもなぁ

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 09:54:49 ID:zNmM1ODU0

    同意
    ビグザムは砲撃じゃなくて八方向同時ビームだよね

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 12:32:46 ID:zNmM1ODU0

    宇宙で対空とな

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 16:10:47 ID:zNmM1ODU0

    地上部隊のZOCが飛行部隊に効果あるんだからだいじょーぶだいじょーぶ

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 16:32:41 ID:zNmM1ODU0

    ジオン公国プレイしてるけどNT人数は13人が最高かな

    プル1-5
    NT娘3
    NT2-4
    グレミー

    ゼロとレイラ取っといた方が良かったかも

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 16:40:07 ID:zNmM1ODU0

    シャリア・ブル「…」

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 18:35:36 ID:zNmM1ODU0

    ミライさんが・・・・

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 18:52:36 ID:zNmM1ODU0

    >>535
    拡散メガ粒子砲だよ

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 19:35:06 ID:zNmM1ODU0

    >>541
    うん
    だから「ゲーム上で再現できてないね」って話さ

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 20:22:14 ID:zNmM1ODU0

    弾幕コマンドが欲しいは昔から言われてたな

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 22:15:01 ID:zNmM1ODU0

    >>538
    娘3人の内訳がわからんが、ララァ、クスコ、マリオン、クェスの4人では?
    あとギュネイ
    第二部かつ200T経過後の限定状況になるけどね

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 22:26:30 ID:zNmM1ODU0

    クェス+ギュネイ+シャアと
    プルクロ1-5は両立しないんじゃ?

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 22:53:13 ID:zNmM1ODU0

    敵性技術レベルって諜報で上がってくの?

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-30 23:30:33 ID:zNmM1ODU0

    >>545
    ああそうか、そこは失念した

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 00:16:32 ID:zNmM1ODU0

    >>546
    諜報レベルが高いと盗ってくる確率が上がる
    毎ターンゲージSならかなり早く上がる
    敵性技術が要らないならA維持で充分

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 01:42:04 ID:zNmM1ODU0

    エゥーゴでΖガンダムを作るのに、デルタガンダムは必要ないですよね?
    百式とメタスは作らないとダメですよね?

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 08:59:54 ID:zNmM1ODU0

    その通りだけどデルタも開発してあげて百式に改造できるから(鬼
    百式の17からZの20までは中投資維持で17ターン その間は最強のMSだ
    デルタMAで移動力10の制圧係にするのもキモチイイ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 10:22:01 ID:zNmM1ODU0

    ビグザムは地上のが闘い易いだね 冷却的にも
    足曲げて角度調整できるし
    敵は横か上にしかおらず真下にはいないし
    地面があるからぐわっとなって相手も避けにくい
    足やられると詰むのは皆同じだし
    爪つかえないけど元から何故か使えんし

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 10:44:25 ID:zNmM1ODU0

    ブレックス序盤は百式が超ありがたMSだわ。

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 12:59:34 ID:zNmM1ODU0

    えー、俺デルタ開発するけどなー
    百式と改、最終的に陸戦仕様にして地上をまかせるスタイル

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 13:56:27 ID:zNmM1ODU0

    デルタ耐久面で不安あるけど見た目かっこいいから使ってる
    けどエゥーゴだと出番無いな

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 14:47:38 ID:zNmM1ODU0

    デルタはZ開発で要らないのか
    必ず開発してたわ

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 15:26:26 ID:zNmM1ODU0

    ウイイレばっかやってきたが流石に飽きてきたんで
    ギレン復帰しようかな。

    しかしチェーンがいるのにアムロもカミーユもいないって
    筋書きとしてどうなんだ?
    シャアに勝てるのか?Z無いからνも開発プラン来るんだろうか…。

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 16:37:57 ID:zNmM1ODU0

    クスィの敵はジオン勢力じゃないと思うが、ジオンでやってる時はクスィに対抗する為にザク?やサイコジオングとかないとバランス悪くない?

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 17:17:59 ID:zNmM1ODU0

    >>521
    3月末で赤字覚悟のキャンペーンかな
    通販の足しにした     

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 17:43:46 ID:zNmM1ODU0

    デルタは隠しパラメータの戦闘力が無駄に高いから
    辺境防衛においたりすることがあるな
    ただし攻め込まれるときはまず処理できない大群が来るw

    >>557
    クスィが出てくる状況って、ほとんどが意図的な遅延プレイじゃないとならんから
    そういうプレイヤーにとってはバランス悪くはないと思う
    初心者が勝てず負けずでだらだらプレイした結果で出てくるとさすがに厳しいだろうけどもね
    その状況だとペーネロ奪取くらいはできてたりもするのと、敵が乗せるパイロットが
    Ξにあってなかったりしがちでもある
    パケ裏に描かれてるとはいえあくまでおまけみたいなもんだね

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 18:20:35 ID:zNmM1ODU0

    閃ハサのアニメ化でまたスポットあたるな

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 18:52:32 ID:zNmM1ODU0

    シャアがいないとサザビーが開発できないジオン系に救いの手があっても良かった
    NT全員揃えたアクシズで最強機がヤクトドーガって悲しい

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 23:28:52 ID:zNmM1ODU0

    ifなんだし3部ジオンではジオンの名を冠したテイエムジオングかアドマイヤジオングが欲しい

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-03-31 23:43:06 ID:zNmM1ODU0

    ガルダ並みの搭載量をもつガウ改
    キュベレイの思想を突き詰めた「中2っぽい地母神的な名前のMS」

    このへんはあるべき

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 00:07:58 ID:zNmM1ODU0

    地母神でググったら
    「アスタロテ」
    地母神かつ戦女神で娼婦の守り神だそうな
    いかにも二次創作でキュベレイ進化系に居そう

    でも遮光器土偶の見た目で「グゥ・ド・グゥ」
    みたいな名前でもトミノ監督っぽく感じるかもしれん

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 00:51:58 ID:zNmM1ODU0

    というかキュベレイとパラスアテネは搭乗者への皮肉みたいなもんが入ってると思う
    富野じゃないけどアプサラスもた

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 02:47:43 ID:zNmM1ODU0

    >>564
    遮光器土偶ならシャッコーがいただろ!
    アスタロテも由来違いになるけどオルフェンズに

    まあアストレイアとかバルバトスみたいに
    神話や伝承モチーフだと舞台違いのモチーフ被りはわりとあるけどな

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 07:04:36 ID:zNmM1ODU0

    惑星サンサの戦士曰く、「誰が土偶やねん」

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 12:20:01 ID:zNmM1ODU0

    西洋の神話じゃなく東洋の神話を使って欲しい
    百式とかあんだから涅槃願仏とか牛魔王とかさ

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 12:46:33 ID:zNmM1ODU0

    >>544
    クェスらへんてシャアが敵対した時もそのまま残ってくれるの?
    だとしたら軽く後悔するんですけど

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 12:47:50 ID:zNmM1ODU0

    牛魔王はないわ
    マリシテンとかクズリューとかで頼む

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 12:50:56 ID:zNmM1ODU0

    万一出るとしてもマリシテンじゃなくてマリーチでしょ
    富野インド贔屓だしあっちの発音に合わせそう

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 13:11:43 ID:zNmM1ODU0

    神話由来より、ゴロのほうがいい
    コンティオとかティンコッドとか

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 13:18:23 ID:zNmM1ODU0

    ギレン新作発表か
    8年待っただけに感慨深いな

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 13:18:49 ID:zNmM1ODU0

    宇宙世紀でも金平糖や星1号とか結構漢字表記あるので漢字表記のMSを増やして欲しい
    がんばれチャイーナ

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 13:22:35 ID:zNmM1ODU0

    武者頑太無

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 14:27:51 ID:zNmM1ODU0

    ついに出番が

    https://i.imgur.com/nk3emgD.jpg

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 14:33:25 ID:zNmM1ODU0

    >>573
    マジじゃねーか!このタイミングで来るとは予想外だった

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 14:37:33 ID:zNmM1ODU0

    今日は4月1日かあ

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 14:52:21 ID:zNmM1ODU0

    新元号で賑わってるというのに情けない

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 16:36:39 ID:zNmM1ODU0

    >>569
    ララァたちは残るけどクェスやギュネイはシャアと一緒に離反

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 18:39:15 ID:zNmM1ODU0

    最近初めた初心者なんだけどスタックの組み方がよく分からない
    どうしても同じユニットを3つ重ねてるかそこにエースの乗るg3がまじるとかそんなになる

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 19:24:52 ID:zNmM1ODU0

    俺も基本的に同じユニットでしかスタックしてないけど勝てるよ
    難易度上げると難しいかもしれんが

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 19:33:35 ID:zNmM1ODU0

    まあ同型だけで組む方が移動もスムーズだしな
    特に地上では

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 20:45:08 ID:zNmM1ODU0

    エゥーゴのアーガマイベントは、アーガマ開発に20Tの猶予、作戦実行まで10Tの猶予ということで、30ターンは待ってもらえると考えていいんですか?

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 22:47:53 ID:zNmM1ODU0

    >>581
    このゲームの基本は落とされず落とす
    なので
    壁 壁 火力とするか
    壁 火力 火力とする


    1. エース機で壁をする場合
    エース エース 量産機
    →これならほとんど削られない

    エース 量産機 量産機
    →上より量産機が削られやすいけど、エースが一人でいい

    2. いらない量産機で壁をする場合
    トリアエズ エース 量産機
    トリアエス 量産機 量産機

    エースがいなくてもなんとかできるが、攻撃時にトリアエスが蒸発すると反撃で削られちゃうし、トリアーエズの分だけ火力が低くなる

    3. スタック外にトリアーエズを単独で並べる
    間接攻撃しか食らわないようになるけど、こちらも間接攻撃しかできない。大部隊を率いることになるので、特別拠点以外だと敵が逃げてしまい、特別拠点に敵が集まる

    4. スタック外に戦艦を置いて壁にする
    落ちなければいいけど、落ちると高くつく


    こんなのを組み合わせていく感じかなぁ。

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 22:53:47 ID:zNmM1ODU0

    >>581
    1列目 60%
    2列目 30%
    3列目 10%

    この割合で敵の攻撃が飛んでくるので念頭に置いておこう

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 23:09:35 ID:zNmM1ODU0

    効率悪いのは充分承知で
    ついつい肉入り3機で固めてしまう
    3人のチーム結構あんだよね

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 23:37:38 ID:zNmM1ODU0

    ガンダムってアニメにしてもゲームにしても
    3人一組っての結構多いしね
    強スタック1つを作るという意味でも、
    原作再現や好きなキャラをそろえてみたとかだけでも
    3人チームは作りがち

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 23:38:50 ID:zNmM1ODU0

    でも実際指揮バグのおかげ?でパイロット3人チームも選択肢の1つには全然入るよね
    特に中規模までの戦闘なら隊列グルグルで継戦能力も結構上がるし

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-01 23:52:51 ID:zNmM1ODU0

    格闘バグが効いてくる
    ドズルとかオルテガとかデューンとか

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 00:10:40 ID:zNmM1ODU0

    ドズル
    見た目だけで高格闘になってるよな
    宇宙艦隊率いてレビル艦隊に大打撃与えたりビグザムビームでティアンム艦隊溶かしたりだがどこに格闘値が高くなる要素があったんだ?
    顔だろ?

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 00:24:27 ID:zNmM1ODU0

    それは関係ない。。

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 00:28:30 ID:zNmM1ODU0

    テレビ版ではビグザムの脚でスレッガーさんのコアブースターわしづかみにしてぶんぶん振り回してたから…

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 00:33:44 ID:zNmM1ODU0

    あいつの顔の傷って白兵戦で負ったもんだろ確か
    そういう奴は格闘高いから別におかしかなくね

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 00:36:49 ID:zNmM1ODU0

    ちゃうよ
    サスロが暗殺された時に巻き込まれて負った傷

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 01:31:21 ID:zNmM1ODU0

    >>591
    ドズルザクが初出なのって系譜だっけ?MSV?
    あのへんもあきらかに近接特化意識してるよね

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 01:54:33 ID:zNmM1ODU0

    >>596
    MSVだな
    戦場視察とウソついて実戦参加
    そのとき護衛を務めたのがマツナガという設定

    ドズル専用ザクはギレンシリーズには初代のSS版から出てる
    大型ヒートホークも当時から持ってた

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 02:08:19 ID:zNmM1ODU0

    そうかMSV発かつサターンの時点ですでにあったか
    視察とかいって最前線にでそうな武装って武闘派すぎるなw

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 06:55:27 ID:zNmM1ODU0

    自分の体格に合わせてコクピットを大型化とかあの縁取りとかネタ要素満載の専用機だよ
    まあ06Sシャア専用と比べると見劣りするから改造はしないけど

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 10:28:54 ID:zNmM1ODU0

    baz装備で運動も燃費も据置で移動8て鬼かよ

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 12:45:48 ID:zNmM1ODU0

    稲妻だよ

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 21:39:34 ID:zNmM1ODU0

    ジョニーのも高性能だな

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 21:55:05 ID:zNmM1ODU0

    松永Rはいまいち

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 22:24:58 ID:zNmM1ODU0

    専用機はもうちょっと強くてもいいよね…微妙なのが多すぎる
    限界+50以外にも専用機補正が欲しい

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 23:07:51 ID:zNmM1ODU0

    あるいは改造費がもっと安ければロマンの追いがいもあるんだがな
    ほんと一部除いて趣味の領域なのは悲しい

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-02 23:39:44 ID:zNmM1ODU0

    ゲルググの単機タイプとか大分強いのだけど
    それでも連邦のプロガン未満だから
    先頭に出すと落ちる

    ジオンで単機を先頭に立てられるのは
    バウまで無理なのがな

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 02:34:51 ID:zNmM1ODU0

    サイサリスがあるだろ

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 03:40:28 ID:zNmM1ODU0

    シャアが乗ったシャアザクはイケルだろ

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 08:07:35 ID:zNmM1ODU0

    宇宙ならギャン系でじゅうぶん強い ジッコと組めば無双状態だろ
    射撃強いPならゲルBもなかなか
    なお地上は移動適正微妙だけどケンプが丈夫

    それでも落とされるならマシン性能に頼りすぎかも

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 09:30:40 ID:zNmM1ODU0

    系譜の最序盤はガルマザク最高
    独戦の最序盤はドズルザク最強
    脅威だと量産する程ではないけど
    ガルマザクとドズルザクは最序盤ではかなり優秀だよね

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 10:37:32 ID:zNmM1ODU0

    索敵できる量産機で1ターンで作れるヤツってある?

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 10:56:35 ID:zNmM1ODU0

    ジムDとか

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 12:44:44 ID:zNmM1ODU0

    ゲルB程度だと敵ターンに狙われても落ちないためには前列に出せないのがね

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 14:29:08 ID:zNmM1ODU0

    初めたばっかだと何量産すればいいのか分からんな
    取り敢えずジムつくっときゃいいだろと思ってジム2ばっかつくってたけどアクシズのガルスJにポコポコやられる

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 14:36:35 ID:zNmM1ODU0

    索敵っていうと地上用だと両軍ともに安価なユニットあるのに
    宇宙用だと突然コストあがるっつーか母艦とMSしかなくなるのな
    あげくに地上だとマゼラトップみたいなついでの運用できるのまであるし

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 15:10:51 ID:zNmM1ODU0

    >>615
    ザクフリッパーのありがたさよ
    大部隊同士の戦いだとザクフリッパー3機ほど置いとくと索敵が楽よね
    連邦系でプレーしている時に一番欲しい敵プランは実はザクフリッパー

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 17:37:27 ID:zNmM1ODU0

    全般的にジオンの一年戦争のMSは耐久が弱く設定され過ぎ
    ゲルググはガンダム並の性能って言われてたから初期生産型ゲルググなら耐久280〜300くらいはあってもいいはず

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 17:50:25 ID:zNmM1ODU0

    オリジンのガンダムはランドセルに肩キャノン追設叶なのか
    これが技術13台でガンダムリフォームした時の
    最終的な形態になりそうだな。

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 18:30:43 ID:zNmM1ODU0

    ザクスリッパーは独戦で一番重宝した
    どの軍団にも偵察用に配備してた

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 19:07:49 ID:zNmM1ODU0

    履いてどうするw

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 19:48:33 ID:zNmM1ODU0

    ストリッパー だったら(*´Д`*)はぁはぁ
    右肩のシールドズラして肩チラ見せ(*´Д`*)はぁはぁ

    ちょっと抜いて

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 22:34:07 ID:zNmM1ODU0

    >>617
    どっちかっつーと運動性や武装のほうじゃね?
    ガンダムの耐久性はルナチタニウムにあるわけだし、そこは差が出たままだと思う

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 23:13:00 ID:zNmM1ODU0

    ライフルはほんの少しゲルググのほうが強くなってるべ

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-03 23:43:40 ID:zNmM1ODU0

    ビームライフルが両軍に配備された時点で装甲材の硬さの意味が乏しくなるんだよな
    ガンダリウムだろうがビームが当たれば溶ける
    そこから進化したのがムーバブルフレームで、内骨格と外装は別物と切り離して外装はダミーに近いものになった

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-04 12:33:45 ID:zNmM1ODU0

    ギャンを切る時も2本で挟んでやってたよな
    材質で負けてる分厚みがあるんだろな

    シャアゲルは専用補正もあって運動高いけど
    作中じゃ大佐邪魔だったから
    もうちょっと耐久的な性能でも良かたのかもな

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-04 15:14:48 ID:zNmM1ODU0

    >>617
    ガンダム並みと称されたのはカタログスペックにおいてのみでしょ
    対実弾と対ビーム兵器で受けるダメージに差があったとしても、
    ゲーム内でその差が実装されてないから機体の耐久値で差がついてるのかもな
    Iフィールドみたいに完全遮断なら実装し得てるんだからもう少し頑張ってほしかったとは思う

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-04 17:06:18 ID:zNmM1ODU0

    ゲルググBなんか火力はガンダム超えてるんだよな
    耐久は厳しいけど

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-04 18:07:39 ID:zNmM1ODU0

    ゲルググBが出る頃、連邦はアレックスが登場しているのであった…
    いやまぁコスト半分以下だから2:1なら勝てるんだけど損害出るのはねぇ
    同時期の連邦は量産機最強期間に入り出した頃ってのも辛い ジムスナ?はやめろぉ

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-04 18:28:38 ID:zNmM1ODU0

    ゲルググB使うならジッコと組んで完封勝利だろ
    ジム砂とかそもそも足が遅いんだから反撃できないような位置取りができるようにCOMの陣形崩せばいいだけだわ
    アレックスもアムロとかNT連中が乗らなきゃただの雑魚だし単発ならなおさら

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-04 20:12:24 ID:zNmM1ODU0

    ゲルググって投入が遅すぎたのとパイロット不足で活躍できなかっただけでガンダム以上のポテンシャルあるはずなのにイメージだけで色々弱体化されてる
    ジオン二部のガーベラがもうちょっと早く来ればなあ

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-04 23:42:55 ID:zNmM1ODU0

    ジオンは06F2とジッコを全力生産するだけで宇宙では負けなかったはず
    06F2は最優秀MSに選ばれてもいいのに微妙な評価なのは何でだろう
    二部でもジオンの主力としてジッコとのコンビでアクシズと渡り合えるのに、、、

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-04 23:46:34 ID:zNmM1ODU0

    この作品で初めてギレンの野望シリーズやってみたけど面白いのに戦闘テンポ悪くて全体的になげえなあ…
    もうちょいそこら辺改善されたシリーズとかある?

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-04 23:53:51 ID:zNmM1ODU0

    改悪されたシリーズの末弟なら

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 00:00:48 ID:zNmM1ODU0

    ゲームと現実(たとえアニメでも)を混同しちゃいかん
    ゲーム的にいえば連邦は3000ユニットぐらいを投入できる計算になるし
    人的資源とか補給とか色々要素が増える

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 00:11:41 ID:zNmM1ODU0

    ゲルググあんま強くすると
    光る宇宙の原作再現性に問題出てくるしな

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 00:15:21 ID:zNmM1ODU0

    土壇場の超突貫工事で量産された機体がスペック通りの品質を保ってたとは考えにくい

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 00:36:37 ID:zNmM1ODU0

    ゲルググはドイツのティーガーIIのイメージなんだけどなあ
    ようやく超高性能戦車が出来たがもはや時すでに遅しみたいな
    ティーガーIはもちろんドムだが

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 00:55:32 ID:zNmM1ODU0

    それはいくら何でもドムを過大評価しすぎじゃねーかな
    ジムコマあたりならもう同等だろドムは

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 02:43:10 ID:zNmM1ODU0

    ジムコマはまだ改造先があるからいいが
    ドム系はリックドム?で行き止まりなんだよな

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 03:03:14 ID:zNmM1ODU0

    >>632
    戦闘のテンポ悪いってのはどの部分をさしてるんだろ?
    アニメーションの話なら、早送りやスキップすればいい

    1ターンあたりの戦闘エリアの戦闘の長さのことならどーしよーもない
    そして有利な采配をしようとすればするほど、ゲーム内時間は進まないのに
    実操作時間は伸びていくというw

    一応マップ制の初代ギレンと新ギレンなら特別拠点以外での戦闘が
    一律1ターンで済むから若干短いといえば短いが、これのあとに勧めるものではないな
    気分転換とか、似て非なるゲームをしたい時にはいいんだけど

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 04:33:40 ID:zNmM1ODU0

    ターン終了した後に暗転して攻撃実行フェイズってカットイン入るのがだいぶテンポ悪くしてると思う

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 08:31:42 ID:zNmM1ODU0

    俺はそこは気にならないけどな
    敵本拠地攻め込んで100ユニット超えの戦いの時にはコンピュータ側の行動設定時間がそれなりに長いからあのカット入ることで自分が応戦相手決めたり回避選ぶかの操作しなきゃいけませんよというお知らせとして

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 09:02:39 ID:zNmM1ODU0

    シリーズ初期作品がSSやPSというディスク読み込みに時間のかかるハードだったからロード時間のごまかしが必要だったんだろうな

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 10:52:15 ID:zNmM1ODU0

    ssのインテリ倍速て何なんだろうな
    ss版のkof95は次の試合時もbgmは前のちょっと
    前から始まるとかあったけど

    サターンは一枚mapだからメモリは食うのか
    PSは分割だから1つづつは小さいけど
    毎回読込があるって事か

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 12:31:15 ID:zNmM1ODU0

    一枚mapは新しかした事ないけど
    あれはあれで表に出てる全ての機体を
    毎ターン操作しないといけない面倒さはあるよな

    移動だけでも委任とかできないものか
    この地点に行きたい所を指定して

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 14:41:39 ID:zNmM1ODU0

    連邦2部で最速でサイサリスを作ると
    完成盗難のターンとコウキース加入の特別プランが同時になって
    二人が星の屑不参加になるが、ゲーム製作者はこれで良かったんだろうか

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 15:02:35 ID:zNmM1ODU0

    >>646
    まあそれもifってことで
    星の屑イベントの進行状況に関係なくデラフリ制圧もできちゃうしさ

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 17:46:39 ID:zNmM1ODU0

    シーマよ、NO選ぶと強がり言っちゃってるが
    連邦断られたら行き場が無いから窮地に陥っちゃうぞ
    では値引き交渉と行こうか

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 17:50:09 ID:zNmM1ODU0

    パイロットの絵、凄く上手いのとカスみたいなのと混合してるよね。
    上手いアニメーター1人くらい頼んで統一して描いてくれないかな。
    例えばZの恩田とか。

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 18:05:11 ID:zNmM1ODU0

    それでも1st原作の作画の酷さと比べたらよりマシだよ

    詳しくないから想像だけど元画像の解像度のせいじゃないかな
    拡大縮小を繰り返すと弱い線は全部消えてなくなるし
    CG処理したら手書きの輪郭線みたいなのは全部表現力がなくなるし
    アクVはもともとPSP準拠でつくられたから容量の制限もあってPS2版と比べて解像度低くしなきゃだし

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 18:13:26 ID:zNmM1ODU0

    連邦版フォウはかわいいのにティタ版フォウはかわいくないみたいな

    そういえば連邦130Tでティタチームは着替えるのにフォウとロザミアは着替えないな
    任意に操作できる加入条件の兼ね合いなんだろうけどさ

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 18:14:44 ID:zNmM1ODU0

    解像度というか、脅威の際にすごい雑に画像トリミングしたからディティールが削れてヘンな感じになってんのよ
    他にも戦略フェーズの会話絵とか調整してないから横に伸びてるし妙に色薄いし
    ほんと素人以下の仕事だわ
    さすがバンダイ

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 18:17:17 ID:zNmM1ODU0

    >>650
    解像度とかはわからないけど

    フォウとかロザミアとかあの辺、酷いよ。泣けてくるよ。

    あーイグルーだっけ?オールCGのやつ。
    あれのキャラはすこぶる上手い、誰が描いてるかは知らないが。

    1stのアムロは安彦じゃない別の人が描いたアムロを使ってるね。
    トレースしたのかどうかは知らないけれど。
    惜しいんだよなぁ〜。

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 18:18:12 ID:zNmM1ODU0

    戦略フェイズのキャラ絵といえばセシリアのグラは独戦のやつなのに他は系譜以前のやつだし、まあいい加減よね

    戦闘開始前の顔グラは独戦と比較するとトリミングでおかしな加工してんのよく分かるわ

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 18:28:11 ID:zNmM1ODU0

    クロッコなんて誰コイツって感じだしなw

    カミーユもなんか違うんだよね
    特徴だけ聞いて知らない人が書いたって感じ

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 18:29:27 ID:zNmM1ODU0

    アンディ…

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 18:33:44 ID:zNmM1ODU0

    戦闘フェイズのキャラグラは初代が抜群に良くて、系譜と脅威で追加されたのははっきり言ってヘタ
    独戦のもいいっちゃいいんだけど、初代に比べるとみんな同じアングルだし下から見上げるアングルなのにみんな上目使いだから一部のキャラがちょっと不気味

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 18:33:54 ID:zNmM1ODU0

    カミーユは安彦バージョンと北爪バージョンがあるからなあ

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 18:37:25 ID:zNmM1ODU0

    梅津バージョンもあるやろ
    OPの袖なしとシロッコ格好良い

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 18:37:33 ID:zNmM1ODU0

    系譜までの顔グラはドズルがやたら躍動感あったな

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 19:56:36 ID:zNmM1ODU0

    キャラ絵もなんだけど、旧作のアニメーション切り出しの
    jpeg劣化してんだろって感じのイベントグラフィックも
    どうしてこうなった感強かったな

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 19:58:23 ID:zNmM1ODU0

    たしかにフォウはがっかりだな
    シンデレラ・フォウの「ばーん」っていうシーンのキュートさがどこにもないぞ
    ティタ版なんて不気味すぎる

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 21:32:51 ID:zNmM1ODU0

    キッカ17歳、体当たり写真集ありませんか?

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-05 23:41:50 ID:zNmM1ODU0

    >>663
    みらい18歳 なら見たことある

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-06 05:33:24 ID:zNmM1ODU0

    ドズル28歳の体当たり(タックル 激しすぎぃ

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-06 08:08:06 ID:zNmM1ODU0

    ソロモン敵いないじゃん
    ソーラシステムのお金返してよ

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-06 10:17:24 ID:zNmM1ODU0

    グレミー(Pスーツ)とグレミー(軍服)は顔変わり過ぎ
    軍服姿のほうが、かわいくなっているw

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-06 10:29:25 ID:zNmM1ODU0

    >>666
    星の屑阻止で役立つから

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-06 13:14:40 ID:zNmM1ODU0

    >>665
    ウホッ

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-06 15:10:52 ID:zNmM1ODU0

    星の屑成功させるには

    ソーラーシステム作ってない
    アルビオン派遣しないor派遣してもデンドロ送らない
    シーマ様お断り

    わざとやらない限り阻止失敗はなさそうだな

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-06 17:14:43 ID:zNmM1ODU0

    大量に量産機作って委任が一番楽

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-06 17:19:12 ID:zNmM1ODU0

    >>666
    攻略作戦が2段階だと思えば…

    >>670
    滅亡させないってのもあるなw
    生殺し確定状態でもあり、デラフリに勝ち目なさすぎ

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-06 20:46:13 ID:zNmM1ODU0

    ティターンズ早く終わりすぎたからモタモタ研究してたらアクシズ落ちたわ
    でもどうということなくてビックリ

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-06 23:33:14 ID:zNmM1ODU0

    ガンダム世界はモノを落とし過ぎ

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-06 23:57:27 ID:zNmM1ODU0

    地球の資源がどんどん宇宙にでていっちゃうから、帳簿合わせなんよ

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-07 02:01:19 ID:zNmM1ODU0

    ララァ達はオールバックにはついて行かないけど
    キャスバルのEDでアクシズ落としてるし
    やることは変わらないのな

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-07 13:03:40 ID:zNmM1ODU0

    シャアは落とし物が多いな

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-07 13:52:19 ID:zNmM1ODU0

    作中で一番地球の重力に魂を引かれた人間だからな

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-07 16:17:03 ID:zNmM1ODU0

    デラーズ編は何も落とさないのにな

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-07 16:50:05 ID:zNmM1ODU0

    デラーズ「おぅ、核で勘弁してやるよ」

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-07 18:16:09 ID:zNmM1ODU0

    サイサリス(核あり)の試作がされなかったら
    デラーズは宇宙でじっと機をうかがったまま
    アクシズに先をこされてたのかな

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-07 20:35:12 ID:zNmM1ODU0

    星屑は後付だからなくてもZは発生するとして
    デラ禿勢が合流したアクシズというのも中々の脅威v
    まとまるかはしらんが

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-07 21:28:24 ID:zNmM1ODU0

    ザビ派はデラーズ派とグレミー派に割れてクーデター起きないかも

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-07 22:10:22 ID:zNmM1ODU0

    ティターンズ始めたけどアライアメント低すぎ
    シロッコを仲間にするにはlawでないと駄目と聞いたけど、どうやったら上がるのか謎

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-07 22:43:20 ID:zNmM1ODU0

    そらもう下げずにターンをすすめるまでよ
    ただし開始直後だけわざと下げて情報統制したほうが早い

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-07 23:46:57 ID:zNmM1ODU0

    情報統制しなかった…

    レーザーコロコロしろとか物騒な提案ばかりしてくるから全部無視してたわ
    アライアメントはまだカオス寄りだというのにシロッコさんが加入して来ちゃったし、このままカオスのままだとジャミトフ閣下の命が危ない?

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-08 00:04:44 ID:zNmM1ODU0

    北米攻略でひたすらターン送りしてる
    ロウ側で半分越えればあればシロッコは良かったかな

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-08 04:23:34 ID:zNmM1ODU0

    >>686
    バクスの提案スルーしてたら大丈夫だったような
    アクシズがイベントで絡んでくる頃にはそれなりに上がってたと思うけど

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-08 13:37:59 ID:zNmM1ODU0

    何その食いしん坊そうな名前

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-08 15:39:06 ID:zNmM1ODU0

    ザクスリッパーの人かな

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 11:08:10 ID:zNmM1ODU0

    エゥーゴブレックス5T目にしてハイザックカスタムを手に入れた
    偉いぞ諜報部

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 15:59:34 ID:zNmM1ODU0

    連邦系勢力で始めた時にハイゴッグあたり持ってくると諜報部やるじゃんってなるよね

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 16:35:11 ID:zNmM1ODU0

    お前らの諜報部は優秀だな
    既に持ってる機体の色違いってどういうことだよ
    塗装指示書でも盗ってきたのかよエーッ

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 16:54:00 ID:zNmM1ODU0

    敵製機体などいらん!
    水なら我が連邦が誇る水ジムとエスカルゴがいるだろう!
           ___
          /    ヽ.
         リ  ,、 '` i
         l@)ニ@)≡l
         .i  |_、 ク lノ
         ム li三)l 几
     ,шー=風`=."風」=ーш

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 17:35:10 ID:zNmM1ODU0

    フィッシュアイはボールの癖に割高に感じる

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 17:51:09 ID:zNmM1ODU0

    新ギレンでは水中の悪魔と呼ばれているがな

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 17:56:07 ID:zNmM1ODU0

    ズゴックでも危ういからなw

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 17:58:51 ID:zNmM1ODU0

    >>693
    色の重要性がわかっておらんな
    まるでザクキャノンのようだ
    連邦とエゥーゴの開発部門は再塗装(&劣化品)計画に6ターンもかかる上にオプションの開発も色が変わらないと発案されないんだぞ
    ジム2はSFSに差があったような気がするが覚えてない
    公国でアクシズから紫ハイザックをもらえるが、改造先に違いがあるのかは知らん

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 18:03:27 ID:zNmM1ODU0

    敵の機体を使ったりすると陣容が変り映えしないし戦い方も一辺倒になるからなぁ
    すぐに飽きるから開発しないようにしてるわ
    それより敵開発プランをパクると自軍の特定機体の運動性が増すとか武装の威力が上がるとか
    技術的なメリットがあると面白かったかもしれん

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 18:26:38 ID:zNmM1ODU0

    難易度変えて一周目と違うプレイする時とかはほのかな、本当にほのかな差が楽しめたりする
    一部絶大な差を与える機体もあるっちゃあるけど、艦船のプランがアタリって時点でなぁ

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 19:31:24 ID:zNmM1ODU0

    >>691
    ジムスナ?の上位互換だね

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 19:48:45 ID:zNmM1ODU0

    ハイザックC+でsfsをカモにできるね

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 23:06:42 ID:zNmM1ODU0

    >>699
    ギャンのプランダッシュしたらミサイル搭載シールドを装備できるようになるとかな
    あかん、ジムもガンダムも弱くなるわ

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 23:08:25 ID:zNmM1ODU0

    敵の開発プラン入手の報告が一番わくわくする

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 23:10:13 ID:zNmM1ODU0

    ギャンの盾は防ぐ気ないからな

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 23:17:09 ID:zNmM1ODU0

    あれは盾に偽装したミサイル発射装置なので

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 23:34:21 ID:zNmM1ODU0

    ゲーム的には盾の防御性能に差はないから
    ギャンの盾は武装が増えるうえに攻撃も防げる高性能盾だぞ

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 23:42:12 ID:zNmM1ODU0

    第二部後半で通常兵器持ってこられても・・・ってのあるよね

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-09 23:45:40 ID:zNmM1ODU0

    敵の開発プラン入手する方法は
    毎回Sにするように投資しておけばいいのかな?
    お金が無いから2回に一遍ではだめなのかな?

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-10 00:14:46 ID:zNmM1ODU0

    >>708
    諜報部より敵開発プランの奪取に成功したって報告がありました
    諜報部の報告をお聞きになりますか?
    YES
    フ ァ ン フ ァ ン

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-10 00:16:21 ID:zNmM1ODU0

    爆発物の塊に盾性能で劣るという判定を下されたゲルググマリーネとかいう不遇

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-10 01:06:20 ID:zNmM1ODU0

    >>709 http://gihren.vs.land.to/pukiwiki/index.php?諜報
    奪取判定がこうなってるからS維持でないとあまり期待は出来ないね
    SとAの差は敵開発レベルが見えるかの差だけで生産から逆算出来るしプラン要らないならA維持でOK
    そもそも開発レベル見えてもどないせーというのだろう…

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-10 10:41:45 ID:zNmM1ODU0

    マリーネはあの持ち方以外やりにくそうだからかな

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-10 19:52:10 ID:zNmM1ODU0

    地味なエゥーゴブレックスLaw
    最終30人
    ・最速でガンダム奪取作戦
    ・サイド12456占領
    ・百式、Z完成→両方送る
    ・ロベルトが使用可能になったらジャブロー侵攻
    ・会議欠席
    ・グラナダ戦にアーガマ参加
    ・キリマン戦アーガマ参加→陽動継続
    ・演説→カラバ加入
    ・アクシズ同盟YES→YES
    ・グリプス2戦でアーガマ解散
    ・グレミー蜂起、アクシズ占領
    ・志願兵募集
    ・ウォン加入
    ・CCA
    ・ネェル隊結成&除隊イベント起きず

    MSパイロット22+艦長7+ベルトーチカ

    離脱:レコア、クワトロ
    未加入:カツ、プル

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-10 20:33:30 ID:zNmM1ODU0

    ティターンズでブレックスを暗殺するメリットが無さすぎる
    流石にアライメント下がるリスクを負ってるんだからおいしい想いをさせてくれよ

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-10 20:50:31 ID:zNmM1ODU0

    結果としてシャアが表舞台に出てくることでより旗色が悪くなったわけだし
    その程度の愚行だったってことなんだよね

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-10 22:59:52 ID:zNmM1ODU0

    >>714
    数えまちがえた
    MS26人の合計34人

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 12:56:59 ID:zNmM1ODU0

    >>695
    ボールのくせにあんなインチキ臭い強さで宇宙ボール並の価格だったらジオン水泳部は廃部だよ

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 14:57:05 ID:zNmM1ODU0

    どっちにしても棺桶だけどな

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 15:14:53 ID:zNmM1ODU0

    フィッシュアイて実際大量投入したほうがいいの?

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 15:29:48 ID:zNmM1ODU0

    フィッシュアイいて助かったという状況になったことねーなー
    連邦だと、それ以前に水泳部の1、2機は手に入ってるだろうし
    対潜ならまだしも対MSだと損耗が大きくてやりたくない

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 15:52:30 ID:zNmM1ODU0

    >>720
    no
    敵の水泳部はずっと水中にいるわけでもないし、
    フィッシュアイでは占領や対空もできない
    それならペガサスやM潜水艦でじっくり削り殺したほうが結果安上がり
    敵水中MSを短いターンで潰したい時には便利だが、登場タイミングが遅い
    水ジムのほうがまだなにかと汎用性ある

    しかしジオンプレイの時に敵に作られるとめんどくさいタイプだね

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 15:52:48 ID:zNmM1ODU0

    フィッシュアイ自体がドンエスカルゴの劣化版

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 17:06:36 ID:zNmM1ODU0

    フィッシュアイのイヤなとこは自軍だと生産するほどでもないが敵に生産されるとウザいと言うとこ

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 17:40:48 ID:zNmM1ODU0

    マジレスすると、フィッシュアイは足の裏にできると歩くときに痛い

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 18:55:24 ID:zNmM1ODU0

    ギレンも大笑い

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 19:21:17 ID:zNmM1ODU0

    ゆかいなザヒ゛さん

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 20:51:13 ID:zNmM1ODU0

    ジオン系だとフィッシュを一方的にボコれるのはドダイくらいか?

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 21:39:36 ID:zNmM1ODU0

    >>728
    おいおい、大型輸送爆撃機さんを忘れてもらっちゃ困るぜぇ

    ドダイの場合はJ型乗っけてからが本番感はある
    飛行グフはどうだったろ?

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 22:13:53 ID:zNmM1ODU0

    ガウってあれば使うけどわざわざ作るもんでもないよね

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 22:27:37 ID:zNmM1ODU0

    9ユニット積めて耐久900、火力据え置きのスーパーガウ求む
    基礎20あたりで

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 22:33:17 ID:zNmM1ODU0

    輸送機としてファットアンクルと耐久以外変わらず。開発終わる頃にはファットアンクル量産済
    それでいて耐久火力索敵はアッザムに負ける。さらにアッザム(MA4)の方が1早い
    ガウの基礎5になってる時点で連邦はタンクの群れで針の山っても痛い
    トドメに基礎1上げればザンジバルが出てくる あれば使うけど開発2500で資源3300ってのもなぁ

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 23:13:36 ID:zNmM1ODU0

    ガウはもっと燃費が良かったら使えたと思う
    空母のくせに燃料搭載量が少なすぎ

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 23:23:44 ID:zNmM1ODU0

    燃費悪いのは絨毯爆撃するからだろうな
    ケンプファーといい、初代からあるユニットで実弾ばら撒くやつは物理的に物資を消耗するイメージのせいで燃費悪い

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-11 23:42:58 ID:zNmM1ODU0

    ガウは何より運ぶユニットがない
    強いていえばザクキャノンくらいか

    >>734
    SS版OPのガウのイメージだと直撃じゃなくてもダメージ入ってよくねえ?と思う

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 00:29:07 ID:zNmM1ODU0

    ダブデよりはマシ

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 06:07:53 ID:zNmM1ODU0

    独戦だとガウは輝いていた
    シリーズ重ねるたびに開発速度とゲームの進行速度のバランスがずれていく気がする
    あとMSにスペック偏重しすぎ

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 06:09:28 ID:zNmM1ODU0

    >>735
    ベリーイージーモードでしかプレイしない俺はオーテクのドダイに載せられないmsを運ぶには必需品なんだぜ!

    ドムロールアウトぐらいでザンジバルもロールアウトするけど地上での移動力とオーテクmsを急いで運ぶ時には役に立つし

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 06:49:34 ID:zNmM1ODU0

    ジオン系だとふとっちょおじさんがあるからそっち使うんだよね
    対空しかない火力だとドダイザクにすら負けるから輸送機にしかならないし

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 08:29:08 ID:zNmM1ODU0

    せめて耐久がもっとあれば…と思うが本編であのザマだからなー
    あとは爆撃を砲撃扱いで使えるとかかな

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 09:22:47 ID:zNmM1ODU0

    ジオンは移動適性良いMS多いし
    ドダイやMAや水泳部が優秀だからな
    ザンジすらいらないレベル

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 12:05:38 ID:zNmM1ODU0

    地上部隊の進行速度が遅くドダイ運用は高コスト
    その遅さを底上げするために開発したのがホバーで拘束移動できるドムなんだが
    このゲームだと大分設定から外れてるよな

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 12:06:21 ID:zNmM1ODU0

    拘束じゃねえや高速だ

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 14:25:37 ID:zNmM1ODU0

    このゲームだとジオンはもちろんだがジムまで空飛んで来るからな
    しかもかなりの数が
    一年戦争の陸戦の泥臭さが皆無

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 14:41:04 ID:zNmM1ODU0

    連ジDXもバッタゲーだったしな・・・

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 14:43:31 ID:zNmM1ODU0

    >>737
    これはあるな。初代ならアッザムとガウで爆撃めいた
    ヒットアンドアウェイができた

    MSに限らんけど、横方向には有効射程があるのに
    縦方向は地球上なら有効射程無しっつーせいで
    航空兵器が被弾しすぎっつーのもある
    可変MAもそれが欠点になってるよな

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 14:45:07 ID:zNmM1ODU0

    初代のアッザムは頭おかしかった

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 15:17:06 ID:zNmM1ODU0

    メキシコアッザムで鉄壁だったな

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 22:01:55 ID:zNmM1ODU0

    今のアッザムは一回攻撃したらもう補給に帰るレベル

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 22:10:19 ID:zNmM1ODU0

    サンジバルは何体か作る
    オデッサで使ったドムキャをベルファストに送り届ける用で

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 23:12:18 ID:zNmM1ODU0

    読み返して思ったけどユーコンでいいわこれ
    サンジバルて笑

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 23:13:56 ID:zNmM1ODU0

    ユーコンはワンミス即死だから…

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-12 23:55:29 ID:zNmM1ODU0

    どこまで読み返すのかしらんが、
    フィッシュアイ相手に一方的に攻撃ってことなら
    せめてマッドアングラーじゃないとスピア刺し返されるだろ

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 00:02:57 ID:zNmM1ODU0

    アウムドラはキカンホウの割には頑張ってる感じ

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 00:33:25 ID:zNmM1ODU0

    アウドムラ

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 00:55:09 ID:zNmM1ODU0

    そこそこの艦長乗せてたら連邦系相手には大丈夫だけどガサc飛んで来たらルッグンを沢山撒いておかないといけないんだけどなアウドムラ

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 01:11:08 ID:zNmM1ODU0

    ガザCもだけど一部のTMSが地上で飛べるのはかなり違和感ある

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 01:45:33 ID:zNmM1ODU0

    ミノ理論さえ応用すれば、ガンダムが普通にそら飛ぶ気がする
    ってそれΞがやってることか

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 02:29:59 ID:zNmM1ODU0

    バイアランとかバーニア出力だけで空飛んでなかったっけ?

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 07:49:12 ID:zNmM1ODU0

    バイアランって脇の下に大出力バーニアとか胴体や腕が酷い事になるよね

    あとギャプランも推力だけで飛んでるんで滞空時間が短い設定

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 08:08:14 ID:zNmM1ODU0

    可変機がMA形態で運動性が下がるのは作中とは逆のイメージ

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 09:14:05 ID:zNmM1ODU0

    アッシマーとかは空中メインだからもうちょと上げてもなぁ
    ズサブ並に逆転せよとは言わないけど

    移動力の高さによる弾の避けやすさってのもあるし

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 09:34:02 ID:zNmM1ODU0

    >>760
    ZのWRも地上だと飛行じゃなく飛翔してる状態だとプラモの取説に書いてあったな
    となると宇宙空間での作業用MSを改修した程度のガザCDあたりが大気圏で飛べるのはちょい無理がある
    ガザEなら飛べてもいいけど

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 10:16:44 ID:zNmM1ODU0

    多分だけどBD使ったこと一度もないわ

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 12:14:57 ID:zNmM1ODU0

    イフリート改は初期配備で使う機会あるのにねぇ
    散々言われてるけど低レベルの連邦系勢力があればね…

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 15:16:07 ID:zNmM1ODU0

    >>761
    ズサ「え?」

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 15:28:29 ID:zNmM1ODU0

    連邦VEにBD1がいたような気がする

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 16:18:48 ID:zNmM1ODU0

    >>761
    ゲーム上の運動性って命中や回避に関係してるから、
    MA形態で飛行することで直線的な動きになりがち=偏差射撃に弱い
    ってことなんじゃないかと思う
    宇宙でもスラスターやブースターを後方に集めるような変形パターンで
    MSみたいなアンバックうんぬんもなくなってそう

    >>767
    オーストラリアでユウが乗ってるね

    個人的にはBD-3を実弾版TR-1感覚で一部終盤〜二部序盤でパブリクセットで使うことある
    パワジム作ったほうがいいだろうってのは置いといてなw

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 16:26:08 ID:zNmM1ODU0

    限界突破でずっと撃ちまくるから強い気がするし気持ちいいもんな

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 16:29:33 ID:zNmM1ODU0

    Ambacなんかおまけですよ
    ザクZ(38)→タコザク(49)
    ジオング(40)→パオング(32)

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 16:41:55 ID:zNmM1ODU0

    >>770
    一見Zザクと見間違えたw
    タコザクは+NT搭乗で運動性の伸びがやばいなw

    パオングは足なんてかざりどころか足ひっぱってんなw

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 17:08:58 ID:zNmM1ODU0

    剣と足パージ機能を追加したパオングなら強いな
    パージするとHP2割へって(最大380)ジオングに 物資も1割位

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-13 20:14:58 ID:zNmM1ODU0

    Pジオングの最大のメリット・・・それは資金3500で資源7450手に入ること
    というかMS13必要なジオングに対してMA10のエルメスが凶悪すぎる

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-14 02:00:12 ID:zNmM1ODU0

    ジオングの良いところは拠点制圧が可能でスタッフできること
    ララァ、クスコはエルメスで敵ユニット殲滅でシャリア、マリオンとかは育ちきるまではパオンギュ載せてその補給線確保役として拠点制圧しつつザコユニット処理係やらせてる

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-14 02:20:35 ID:zNmM1ODU0

    エルメスで殲滅してしまうと経験値もったいなく感じる
    将官乗り戦艦なんかは功績も三人に取らせたい

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-14 03:58:57 ID:zNmM1ODU0

    それよりクスコとかマリオンとかが佐官になってしまう方が違和感あって嫌だ

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-14 17:01:00 ID:zNmM1ODU0

    MAや戦艦には2人のりできるようにして
    サブがいると疲労を少し分担できるとかでもいいな
    サブやってる間は戦艦の休息効果が得られないけど

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-14 17:13:59 ID:zNmM1ODU0

    このゲームだとパイロットって常時前線に送り込まれてて
    ブラック企業も真っ青な酷使っぷりだよな
    トリアー肉壁にされる無名パイロットよりはマシだろうけども

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-14 17:26:10 ID:zNmM1ODU0

    疲れてるのはPではなく機体ですから
    乗換えで瞬間リフレッシュの謎システムですから

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-14 17:41:03 ID:zNmM1ODU0

    系譜ではお留守番も多いかもしれんが
    撃墜されても平気な脅威(v)では
    ハマ、シロ、クワあたりのリーダーはは最前線でずっと働いているので、社長さえブラックな環境

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-14 18:54:57 ID:zNmM1ODU0

    >>780
    キャラ数少ない勢力たとそうなっちゃうよね
    人手不足でメカニックまでパイロット扱いで前線に放り込まれるアストナージ可哀想w

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-14 19:11:24 ID:zNmM1ODU0

    はたらき者のフラウさん 顔はともかく嫁には申し分なし

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-14 19:21:22 ID:zNmM1ODU0

    ジョブジョン「チラッ」

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-14 19:23:11 ID:zNmM1ODU0

    >>778
    人の命がただのコマに扱われる戦争をやっているのですぞ

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-14 19:40:37 ID:zNmM1ODU0

    >>784
    しょうがないだろう
    仕方がないだろう
    俺だって、好きで戦争をやっているんだよ!!(開き直り

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-14 19:59:57 ID:zNmM1ODU0

    シャリア・ブルなら何としても佐官に上げるべきだけど、ララァはどうだろう?
    指揮は低いが魅力高めだから、指揮範囲持たせるのもアリか?
    普通に使ってるとどんどん功績ポイントたまっちゃうし

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-14 23:59:11 ID:zNmM1ODU0

    疲労ってどうやって貯まる仕様なの?
    単騎防衛してる奴がピンピンしとるけど、フルボッコでも防御してれば貯まらないの?

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 00:14:17 ID:zNmM1ODU0

    >>787
    射撃フルにやってサイコミュ兵器使って格闘までやる高い能力のNTほど疲労度高い気がする

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 02:20:22 ID:zNmM1ODU0

    攻略指令書とかはどうなの、それがないと何がプレイできないの、買ってもメリットは少ないの。

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 02:25:44 ID:zNmM1ODU0

    自分で全く調べる気のないアホはどっかいけ

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 02:26:29 ID:zNmM1ODU0

    ドゥカー・イク

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 08:51:06 ID:zNmM1ODU0

    >>78
    防衛ってことは拠点上にいるんでしょ?
    HPやENと同じく拠点マスでも回復

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 12:18:11 ID:zNmM1ODU0

    ビグザムの武装増やしてついでにexam搭載で
    サブのせたらサブ発動率もup

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 12:53:47 ID:zNmM1ODU0

    再放送の1st見てたらガンダムで押し寄せるザクと戦いたくなってきた

    連邦スタートでしばらく引きこもってみよう

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 15:26:42 ID:zNmM1ODU0

    >>794
    押し寄せてくるのがドムやゲルググじゃなければ良いけどw

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 16:34:41 ID:zNmM1ODU0

    MC前のガンダムでつっこんだらアムロでも落とされた思い出。
    ある意味リアルだは。

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 18:05:12 ID:zNmM1ODU0

    シロティタ諜報部クソ優秀
    6Tでバウ、7Tでドムキャ

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 18:26:18 ID:zNmM1ODU0

    そんなの採用したらMS開発部長の白子さんがおこるぞ

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 19:28:58 ID:zNmM1ODU0

    >>795
    10ターン迄にはグフ先行型がやっとじゃないかな

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 19:47:22 ID:zNmM1ODU0

    >>794
    ガンダム無双の方が押し寄せ感を味わえるんじゃないかw

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 19:52:27 ID:zNmM1ODU0

    >>797
    その時点でドムキャはさすがに型遅れじゃね?
    てかバウがやべえなw

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 19:52:46 ID:zNmM1ODU0

    >>796
    系譜から入った友達にシャアザクを単騎で突っ込ませたら撃墜された!どうすればいいのか?と聞かれた思い出

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 19:59:17 ID:zNmM1ODU0

    シャア。ザクには包囲網を突破する性能はない、気の毒だが。しかしシャア、無駄死にではないぞ。

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 20:13:55 ID:zNmM1ODU0

    >>801
    それが意外と使えるんだわ
    前にも書いたけどグレミー序盤で三機作ったらガゾウムなんかを結構削ってくれた
    ガルダがいるから移動もカバーできるし
    頭上取られたら死ぬだろうけどね

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 20:28:44 ID:zNmM1ODU0

    数を揃えれば得意な対空戦ではズサブにも対抗
    できるて事はズサブでもいいんだけど
    射程3あるから使い所がない訳でもないと

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 21:20:59 ID:zNmM1ODU0

    ジークジオン?

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 21:25:29 ID:zNmM1ODU0

    俺がプレーすると諜報部は糞で
    トリアエズとか使えない通常兵器しか持ってこない

    優秀な諜報部が欲しい

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 21:32:44 ID:zNmM1ODU0

    ヤザンガンダム単機でC型ザク相手に無双始めた
    これは楽しいけど、あとは日記に書いてくる

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 21:51:54 ID:zNmM1ODU0

    >>807
    トリアエズ持ってくるなんて優秀だろ
    使わないMSよりもミデア改が役立ってる

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 21:54:12 ID:zNmM1ODU0

    >>804-805
    なるほどな、最大レンジを生かすと後の時代の可変MSもかえってカモなのか

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-15 22:17:05 ID:zNmM1ODU0

    後のシュツルムディアスである

    正直ジオン系は盾持ち可変の量産バウが答えだよね

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 00:35:31 ID:zNmM1ODU0

    変形するのが面倒だからズサブで最後まで進めちゃう
    資源コストが1.4倍だから1.4倍集めれば良いのだよ(連邦脳
    量産バウがギラドーガの存在意義に疑問を投げかけるくらい優秀なのは確かなんだけど

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 09:23:50 ID:zNmM1ODU0

    系譜あたりのギャプランが侵入良し制圧良しの強機体だった記憶

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 10:07:48 ID:zNmM1ODU0

    あれは移動力がぶっ壊れてた

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 12:04:40 ID:zNmM1ODU0

    系譜の進入技とか相互ロックとか
    仕様とはいえ強すぎたな
    でも出来ることを封印しても面倒になるだけで辛かった

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 12:32:18 ID:zNmM1ODU0

    進入技が強すぎるのがあかんので
    進入遊びができなくなってしまうのが困るので
    進入技で進入しても即エリア制圧じゃなくて
     全拠点制圧するまで制圧不可にして猶予持たせるとか
     生産拠点なら進入技の場合のみ生産可にするとか

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 13:13:50 ID:zNmM1ODU0

    全拠点制圧案はありだな
    現状だと偵察機のディッシュが迷い込むだけで即制圧できちゃうし

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 13:40:21 ID:zNmM1ODU0

    系譜の一部勝利ボーナスの最短なんかは進入技ありきの設定だったと思う
    ロックはさすがに想定外だったのかもしれんが

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 13:59:28 ID:zNmM1ODU0

    侵入技はなくしていいけど
    オートにすると勝手に撤退するようにしたのは改悪すぎた
    無駄にプレイ時間長引いてやりこみの敵

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 17:25:23 ID:zNmM1ODU0

    委任の傾向くらい選択できてもよかったな
    実際に新ではできたけど史上最悪の頭の悪さで台無し

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 17:53:32 ID:zNmM1ODU0

    委任思考の開発ツールとかもゲーム性あると思うんだけどね
    カルネージハート的な

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 17:57:35 ID:zNmM1ODU0

    撃破優先
    制圧優先
    機体保全優先
    拠点維持優先
    いろいろやろうぜ

    このくらい選べてもよかった

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 19:05:50 ID:zNmM1ODU0

    >いろいろやろうぜ
    アムロがパルプンテ連発でプレイヤー発狂になりそう

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 20:46:19 ID:zNmM1ODU0

    いろいろやろうぜ「HBに搭載したアムロガンダムをドンエスカルゴに乗り換えてっと」

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 20:58:02 ID:zNmM1ODU0

    いろいろやろうぜの結果、いつも通りにフラウがガンダムで出撃してそう

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 21:18:50 ID:zNmM1ODU0

    ロザミアをビックトレーに乗せて出撃!

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-16 22:18:11 ID:zNmM1ODU0

    将軍みんな負傷中で敵の階級がやけに上がってたりしてな

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-17 17:10:34 ID:zNmM1ODU0

    ゴップ「私の傷だらけの身体を見て百戦錬磨の経験を知るが良い」

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-17 19:44:26 ID:zNmM1ODU0

    パオロが死なないルートではティターンズと組んだほうが良さそうだね
    失敗したわ

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-17 20:46:17 ID:zNmM1ODU0

    どういう事だ?

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-17 20:48:48 ID:zNmM1ODU0

    >>830
    35Tの臨時徴兵をやらないで2部に行ったと思われる

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-17 21:57:52 ID:zNmM1ODU0

    逆シャア久しぶりに始めたけどジェガン固すぎて禿げたわ

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-17 22:20:25 ID:zNmM1ODU0

    グフタスカールは更にな
    早く進めないと地上降りた時に悲惨

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-17 22:37:45 ID:zNmM1ODU0

    なぁに、長引いても地上はマゼラさんがなんとかしてくれる
    マゼラをフル活用出来るのなら遊ばない限りグスタフどころかジェガンの影さえ怪しいけど

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-18 00:38:20 ID:zNmM1ODU0

    連邦編のハードは難しいな、たいがい防戦一方になるな、うまく進めるノウハウはありますかな

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-18 00:45:09 ID:zNmM1ODU0

    一度占領した土地に、ミデアかセイバーフィッシュなど足の早い航空機を一機おいておく
    敵はそこに三、四機くらいで攻めてくるけど逃げまわってそこの地点で敵を足止めする。そうすれば防戦は不要で、自分の攻めたいとこに戦力を集中できる
    めんどくさいけどまあ必要な手段

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-18 01:05:58 ID:zNmM1ODU0

    これよく言われるけど
    制圧されてしまいやん?

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-18 01:20:06 ID:zNmM1ODU0

    んだな
    だから正確には敵拠点に足の早いのを送り込む、が正しい
    運が悪かったら大部隊いるかもしらんけど序盤ならたいてい足止めできる

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-18 01:44:11 ID:zNmM1ODU0

    グリーンランドやアフリカ2.3で耐え続ける無能三連星の活躍には涙が出ますよ…
    合計で20部隊以上引き寄せたりした日にゃあ潜水艦三勇士と評してもいいくらい

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-18 02:38:15 ID:zNmM1ODU0

    アフリカ3は水上拠点ないから潜水艦でじり貧な気分

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-18 02:50:54 ID:zNmM1ODU0

    アフリカ3はある程度耐えたらインド洋から別部隊送って交互に侵入離脱でなんとか
    最初の激戦地オーストラリア1にもタイヘイヨウから潜水艦で入れればなぁ…

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-18 07:08:49 ID:zNmM1ODU0

    出入り口に水上がないマップで潜水艦がいるとドダイ履きMSがないとどうにもならない事あるよな

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-18 08:00:50 ID:zNmM1ODU0

    出入口無いけど水上拠点あるmapてあったっけ

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-18 09:26:24 ID:zNmM1ODU0

    カナダ1に徒歩ユニットだけで攻め込んで水が渡れないはよくやる

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-18 09:57:32 ID:zNmM1ODU0

    >>837
    向こうがドップ1だったりすると、最初の拠点の手前の補給線から動かなくなる

    もしザクだとしてもこちらがミデアなら拠点上なら回復し続けられる

  • 846 名前: 829 2019-04-18 20:43:05 ID:zNmM1ODU0

    >>831
    違うぞ
    Gファイターが欲しくなったんだぞ

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-18 21:02:01 ID:zNmM1ODU0

    自分も久しぶりに連邦VHでやってるけど、
    ペガサスとマゼラン壁にして後ろから殴る戦法でゆっくりやってる
    射程3の敵の索敵が捗るし、歩兵で守りやすいし開発も早いんでホバートラックが意外に活躍するな

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 02:11:29 ID:zNmM1ODU0

    連邦編のハードは序盤にザクなどのMSの開発プランをゲットできるかが一つのポイントだな、確率的に何%のゲット率なの。

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 02:42:54 ID:zNmM1ODU0

    RSGになったギレンの野望
    プレーして見たいよな

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 03:02:41 ID:zNmM1ODU0

    >>849
    RSGなら新みたいにパイロットモードくらいでちょうどいいと思う
    てか現状だと宇宙と地上切り替えてる間にどっか拠点取られてそうw

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 03:52:55 ID:zNmM1ODU0

    敵性LVが0開始で各技術1で作れるMSしか最序盤作れないからプラン取れてもあんまりなぁ
    ザクSはデプロッグの方が遥かに射撃強いし、耐久運動が上でも格闘受ける分モロい。コストも高い
    変形できるJ型が手に入れば制圧はかどってマジ便利程度じゃないかな?そのJ型も射撃は61式と大差ない
    そもそも基本、敵と同じMSを生産できても消耗戦にしかならぬ。手に入れて役立つのは少ない
    それよりはファンファンやトリアーエズで壁作って射程2のデプロッグでボコる方が良い
    そして敵性が上がり長めの開発が終わって別のを作れる頃にはガンダムが殺戮パーティー開いてる
    LV1ならヨーツンヘイム、LV2は超兵器マゼラが大当たり。後はコムサイのムサイ、ゴッグ、ザク偵、ヅダかな

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 10:55:18 ID:zNmM1ODU0

    RSGってなんぞ
    恋愛シミュレーションゲームか?
    一緒に帰って噂されると恥ずかしいのか

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 10:58:32 ID:zNmM1ODU0

    ジオンに兵なしって噂されると恥ずかしいし…///

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 12:52:35 ID:zNmM1ODU0

    調整ミスくさい機体ってドムキャノンとズサブースター以外にあったっけ
    久しぶりにやるから思いだせん

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 12:55:02 ID:zNmM1ODU0

    >>852
    リアルタイムストラテジーゲーム、の事だと思う

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 12:56:11 ID:zNmM1ODU0

    >>854
    ゴッグが前作で調整ミスっぽい→調整しなおしたけどこれも怪しい
    ミスではないかもしれんがズゴEも役割含めて息が長すぎて大概な気がする

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 13:00:23 ID:zNmM1ODU0

    >>854
    ゾアンバルカンも

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 15:06:57 ID:zNmM1ODU0

    リックディアス弱過ぎ

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 15:25:59 ID:zNmM1ODU0

    MS20で作れるバウがもっと後のザクIIIより強いのもおかしい

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 15:42:36 ID:zNmM1ODU0

    バウが強くて改があの強さなら?はHP820位あっても良かたね

    zzの780を超えるけどzzの体重もz系だからそんなないし

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 17:13:15 ID:zNmM1ODU0

    ドムキャが調整ミスくさいのは分るけど
    ズサブは攻撃耐久は同時期の機体と比べて似たようなものだよな
    調整ミスが疑われるとすると移動運動の高さか?

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 17:13:52 ID:zNmM1ODU0

    それと登場の早さもあるかな

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 17:32:13 ID:zNmM1ODU0

    >>861
    運動かな
    脅威だともっと弱いけど射程3が一応の強みだったが
    短射程になった分、弾の密度が上がった感ある

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 17:34:14 ID:zNmM1ODU0

    まあ同期と同じようなステであの機動力で間接攻撃できればね…

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 17:39:37 ID:zNmM1ODU0

    普通の可変MSってMA形態が低運動、MSで高運動なのに
    それが逆転してるのもミスっぽくみえるというか
    高移動高運動の両立になってて際立ってる
    もっともこれ自体はズサがそういう設定なんだろうね

    ただこのゲームの場合、本来みんなが知ってるはずの形の
    MSズサがないのが謎なんだよなw
    ブースターと一緒に象徴的なミサイルポッドまで捨てちゃうとか…

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 17:41:43 ID:zNmM1ODU0

    さらにいえば大気圏内飛行で地対空可能なあたりもね
    世代がわずかに違うけどグリプス世代の可変機涙目だよ

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 17:46:43 ID:zNmM1ODU0

    アルパとかはパッとしないけどなんか納得しちゃうんだよな

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 18:11:34 ID:zNmM1ODU0

    ゾアンの武器表は何かおかしい
    1.BGメガ粒子砲
    2.有線ビーム砲
    3.ビームサーベル
    4.ビームカノン
    5.ミサイル
    6.バルカン
    全部出ると4→5→6→2→3になる

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 18:47:05 ID:zNmM1ODU0

    有線系は腕ビーム→有線ビームで同じ武装で
    2度も攻撃できてお得感あるな かわりに
    格闘2がないからサーベル突きが減るようなモンだけど

    逆にファンネル系が通常攻撃を兼ねる事も
    できん事もないゲーマルクが背中に設置中の
    マザファンのビームでラカンに迎撃したような

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 18:52:53 ID:zNmM1ODU0

    >>865
    そういえばMS形態でブースター背負って戦ってたなw

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 20:20:06 ID:zNmM1ODU0

    ズサブと似た様な機体のリガジーさんは微妙なのよねぇ

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-19 20:31:17 ID:zNmM1ODU0

    ミノ粉で誘導が効かないのはずなのに射程が長いミサイルに違和感
    ズサもそのせいで劇中に比べて強すぎ感
    ズサの脅威言ってもガタガタのZと初心者相手だし

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 00:51:26 ID:zNmM1ODU0

    水中でもビームライフル撃ち放題だよ

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 01:01:01 ID:zNmM1ODU0

    ズゴックのロケットダン以下の命中であるペガサスのミサイル…ミサイルって一体
    彼我の散布濃度だけじゃなくて、遠距離攻撃なら射線上の濃度の影響を受けるとかでも良かったかね
    それはそれでちょっと複雑すぎねー?って気もするからこれでいいけど

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 01:08:24 ID:zNmM1ODU0

    元々ズサってミサイル満載で鈍重だから
    ブースター付けた方がまだマシなんだろうな
    その割にはMSの運動性もそれなりにあるけど

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 01:29:21 ID:zNmM1ODU0

    >>866
    地球侵攻用に作ったガルスの後方支援って目的があるから
    地上で飛べるのは問題ない
    でも作中イメージだと運動性はもっと低く消費ももっと多そうな感じはする

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 06:32:21 ID:zNmM1ODU0

     調整ミス 計画通りのデータが入っているけど、バランスがおかしくなったもの
     設定ミス 単純にデータ入力のミス
    両者を混同している人が多そう
    ゾアンバルカンとかどう考えてもありえん数値な訳だからこれをどうしてこの数値にしたとか
    考えるだけ無駄

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 16:04:00 ID:zNmM1ODU0

    いいってことよ

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 16:30:42 ID:zNmM1ODU0

    サイサリス「・・・・」

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 16:34:29 ID:zNmM1ODU0

    GP計画で失われた最大のオーパーツがサイサリスバルカン
    あれが残っていたらガンダムマーク2はヘッドバルカンを標準装備していたことだろう!

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 16:45:26 ID:zNmM1ODU0

    サイサリスは核バズーカと通常弾バズーカで装備変更出来たら良かったな
    そうすりゃあの異常なバルカンにしなくてよかったはず

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 17:16:08 ID:zNmM1ODU0

    バルカンとBピストルを装備した通常モードとかあったら

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 17:17:53 ID:zNmM1ODU0

    プラモにもなった対戦ゲームからのミサイルランチャーみたいな装備は
    脅威よりも初出があとだっけ、ああいう換装があればね

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 20:54:09 ID:zNmM1ODU0

    サイサリスは今は核バズ以外にビームバズとミサイルランチャーの2つの武装があるね

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 20:58:29 ID:zNmM1ODU0

    そんな半端に汎用性高めたのなんて2号機じゃないやいと思わないでもない

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 21:01:25 ID:zNmM1ODU0

    強奪されたから武装が無いだけで、普通に製造されたGP02に武装が無いのはおかしい
    それだったらガンダムMk-2にだって武装は無い訳で

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 21:13:16 ID:zNmM1ODU0

    別にバルカン強くする必要ないのにな
    GP02はアトミックバズーカという長所があるんだし
    通常戦闘は他の機体に任せたらいい

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 21:20:21 ID:zNmM1ODU0

    つまり連邦版なら武装変更可能版が出せると

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 21:33:06 ID:zNmM1ODU0

    >>886
    戦時急造が設定に盛られてるジャムルやゾディアックだって完全版はないよ
    そんな言ってたらキリない

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 21:37:39 ID:zNmM1ODU0

    ミサランは連邦側が計画してたプランで
    ビームバズはジオン側が計画してたプランだよ
    どっちも中距離支援型って感じだろうな

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 22:56:05 ID:zNmM1ODU0

    >>885
    設定でもGP02のバズーカは通常弾頭も使えたはず
    最近設定変更とかされたのでなければ

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-20 23:10:47 ID:zNmM1ODU0

    >>889
    その辺はジオングと同じで、造られるはずだったけど造られなかったものであって
    GP02は存在するのに使われなかっただけだからね

    パーフェクト・ジャムルフィンはあっても良さそうなのに、今まで一度もデザインされてないよな

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 00:58:25 ID:zNmM1ODU0

    PS2版も買ってみたけどPS2版の方が画面綺麗だな

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 01:00:44 ID:zNmM1ODU0

    pspとps2両方持ってるけどpspはMAP上のユニットアイコンとuiの粗さが気になるね

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 01:03:50 ID:zNmM1ODU0

    だね

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 02:34:16 ID:zNmM1ODU0

    PSPよりPS2のが解像度高いんだからそりゃPS2のが綺麗だよ

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 11:16:48 ID:zNmM1ODU0

    ps2のがUIがいい使い易い?

    じゃあスイッチとかでPS2版でたらそっちのがイイのか

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 12:21:18 ID:zNmM1ODU0

    クリア回数が条件のイベントがあるのって連邦とジオンだけ?
    どんなのがあるか忘れてしまった

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 14:24:20 ID:zNmM1ODU0

    連邦のms生産始まったあたりからのシナリオ欲しい
    ジム生産あたりまで進めるのめんどくさい

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 15:11:12 ID:zNmM1ODU0

    設定史実ベースだとオーストラリアにすらジオンがまだ残ってる状態だがよろしいか

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 15:21:12 ID:zNmM1ODU0

    むしろ連邦は二部以降のガンダリウムとサイコフレーム入手を(ry

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 15:31:18 ID:zNmM1ODU0

    >>898
    ハマーン編のジュドー加入もクリア2回以上必要
    他にもっとあったかも知れんが忘れた

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 18:34:00 ID:zNmM1ODU0

    アクシズだと、後シャアの帰還イベントがある
    グレミーを叛乱させないといけないから損だけど
    一応サザビーが使えるようにはなる
    4回クリアが必要
    エゥーゴには
    カイ セイラ ウォンの参入がクリア回数がらみになっている
    とりあえず2回クリアで全員入ってくる
    ダカール会議に絡むからアムロを入れられれば問題ないはず

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 19:10:44 ID:zNmM1ODU0

    クリア何回とかあるんか、気が遠い。

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 19:58:39 ID:zNmM1ODU0

    サザビー使えるようになる代わりにプルプルツー抜けるのは割に合わんよなぁ

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 20:01:09 ID:zNmM1ODU0

    >>904
    連邦とジオンの一部間際にイベント敗戦やってからそれぞれクリアしたらそれだけで合計4回にカウントされる。
    そらからエゥーゴ、アクシズ、ティターンズあたりでクリアしていくとほぼ特別な事をしなくてもエンデイ回数が条件のキャラ加入イベントは勝手に起きる

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-21 21:35:12 ID:zNmM1ODU0

    取り逃しが嫌ならティターンズから始めるのがいいのかな

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-22 01:29:55 ID:zNmM1ODU0

    ということはシステムセーブ使えば初回連邦軍プレイでもZ計画はできるのか

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-22 03:58:50 ID:zNmM1ODU0

    初回ジオンで特別プランのEXAM開発は止めてフラナガン設立する
    その状態で特別敗北してシステムデータ作成。敗北前のデータをロードしてEXAM開発でクスコ・アル採用できた
    クリア回数2で二部のシャアを仲間にしても三部で抜けるし、シャアを入れるとグレミーが入らない
    このルートなら初回ジオンのデメリットは皆無と言っていいのでは
    EXAM止める分マリオンとクスコの加入遅れるけど

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-22 05:28:33 ID:zNmM1ODU0

    公国2部のシャアとグレミーは両立するでしょ

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-23 01:39:53 ID:zNmM1ODU0

    テム編で全兵器コンプ目指してダラダラプレイしてたらMS搭乗不可キャラをマゼラベース改造からヤクトドーガに乗せられるのに今更気付いた

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-23 10:58:32 ID:zNmM1ODU0

    通常MS乗れないNTてミライだけか?

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-23 13:57:58 ID:zNmM1ODU0

    ジージェネじゃないけど、プロガンの系譜がアレックス止まりなのを、なんとかξまで引っ張りたいよな

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-23 14:50:03 ID:zNmM1ODU0

    一方ジムやザクは内部フレームのことなんざ無視して作中最新鋭機にまで発展していた

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-23 16:25:28 ID:zNmM1ODU0

    ジムは一応3までは改修機だからな
    どんだけ拡張性高いんだって話だが

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-23 16:38:51 ID:zNmM1ODU0

    アクトザク→ゼク→ギラドーガ
    俺も気付いたのテム編だったわ
    こんな改造できたのかって

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-23 17:55:29 ID:zNmM1ODU0

    改造はゲームとしては便利だがやり過ぎ感あるよな
    ザク→砂ザクとかはわかる全くの新型機になるのは不思議だよな

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-23 19:38:48 ID:zNmM1ODU0

    ゲーム的には新やスパロボみたいな個別に
    ステ強化してくのに比べたらよっぽど簡単なんだろな

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-23 19:47:22 ID:zNmM1ODU0

    >>918
    個別強化だと新でやってるんだよなぁ
    あっちはあっちで進化タイプの改造はないんだけども

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-24 02:07:46 ID:zNmM1ODU0

    特別プランは例えばハワイ攻略作戦はペキンとトリントンが自軍制圧下が条件ですが、ペキンが敵に侵入されている状態でも制圧下になるのですか、逆に制圧下とはどのような状態なのですか。

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-24 02:17:08 ID:zNmM1ODU0

    >>920
    敵が侵入していてもいい
    その拠点を有している(収入が入る)のが制圧下
    サイド6なんかの中立地帯も、(先に)部隊をおいてる間は制圧下

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 00:14:35 ID:zNmM1ODU0

    ジオン編のハードはノーマルと大差ないのかな、連邦がMS作る時間稼ぎの代わりに、どんどん攻めてわざと戦力と資源と時間をすり減らしてくれねから、恐らくそうでしょう。

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 02:12:59 ID:zNmM1ODU0

    なぜ自問自答なのから

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 07:49:22 ID:zNmM1ODU0

    誰かに聞いて欲しかったなのから

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 13:52:46 ID:zNmM1ODU0

    ベーリーハードもハードと大差ない感じ
    ノーマルとイージーは少し違うなってわかるけど
    でも全般的に難易度が高いからベリーイージー以外は初心者は何これ状態になりやすいね

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 14:30:30 ID:zNmM1ODU0

    実際ベリーイージー以外はもう気力がもたない感じはある

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 14:35:48 ID:zNmM1ODU0

    敵の方が資金多いのに好戦的だからね
    ノーマルを初プレイでクリアした人はほとんどいないだろうな

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 15:19:14 ID:zNmM1ODU0

    でも何度かプレーしてベリーハードでやってるような人がこのスレには多いよね
    俺はこのシリーズ20年くらいやってるけど基本的にイージーかベリーイージーでしかやったことないw

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 16:26:56 ID:zNmM1ODU0

    ヘルはお試しでやって投げたw
    オデッサは落とせたけど次の北米が援軍多すぎてもうだめ
    宇宙ではマゼランサラミス合わせて10数隻攻めてきたり
    他のエリアに陽動部隊送ったり援軍の邪魔したり
    色々考えてやらないとダメなんだろうな

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 16:30:15 ID:zNmM1ODU0

    考えるってのもあるけど、戦闘フェイズを細かく操作して
    敵をうまく足止めさせるのが大事だな
    ゲーム中のターン中は進まないけど、実プレイ時間はめっちゃかかるやつ

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 17:08:18 ID:zNmM1ODU0

    ノーマル未満はやったことないなあ
    初回ノーマルで同勢力2周目以降はveryhardと決めてる

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 17:13:58 ID:zNmM1ODU0

    たまにはベリイジでOT無双とか楽しいぞ
    最短ターン目指してみるとかもできるしね
    ただ敵思考の関係で上の難易度よりも
    攻略に余計な時間かかるマップもあるらしいが

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 18:07:21 ID:zNmM1ODU0

    グスタフカールのプラモが、ユニコーン版でなくギレンの野望版と明言して発売されるー
    https://p-bandai.jp/item/item-1000135217

    最近はユニコーンやオリジン(映像)ばっかりだったし、映像化予定の閃ハサ版でもないしで
    こういうのはうれしい。ギレン発のプラモってCA専用機くらいしか知らん
    ホビーとゲームで事業部違うとはいえ、いまだギレンを気にかけてくれるなら
    新作も検討してほしいものだねー

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 18:25:23 ID:zNmM1ODU0

    シャアザク量産に抵抗なければヘル序盤も余裕だよ

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 18:33:12 ID:zNmM1ODU0

    速攻かますと北米に来る援軍って潜水艦がちょこっとくらいで済む
    1Tオデッサ、アメリカ降下、開発はザクF倍額、アメリカ上空に他エリアのザクを送る
    2Tオデッサ陥落ザクJ、S型倍額、ペンキ職人解任、アメリカ上空から追加で降下(コムサイも
    3Tアメリカに降下した部隊をJ型F、シャアザクに改造、ニューヤーク・キャリフォルニア同時侵入
    くらいな感じ。間断なく攻めていくのが大事。資金資源ボーナスでガンガン生産されるから…
    パプアとかガトル、HLVも解体。速攻用資源にする
    序盤は何度かやり直していい展開になるまで練習するのも手かもしれない

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 19:05:29 ID:zNmM1ODU0

    クリア回数何回以上みたいなのってベリーイージーでクリアしても加算される?
    ジオンとか連邦で途中加入してくるパイロットのことなんだけど

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 19:26:47 ID:zNmM1ODU0

    難易度関係なく加算されるよ

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 20:03:09 ID:zNmM1ODU0

    >>937
    ありがとう
    ノーマルきつかったからベリーイージーにするわ

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 21:35:05 ID:zNmM1ODU0

    >>928
    いつも大体ヘルでベリーイージーはOT機あるからどの勢力でも一通り遊ぶけどイージーはやった事ないな
    難易度優しいと敵が引き篭もりAIすぎていまいちなんだよな

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 21:46:59 ID:zNmM1ODU0

    早く、新作を
    このままではドロスが沈んでしまう、、、

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 23:22:59 ID:zNmM1ODU0

    敵側のゲーム開始時の資金資源ボーナス、VERYHARDにはあるけどHELLにはないのな。チートで確認した。序盤はVERYHARDのが難易度高いってことなのか。

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-25 23:28:29 ID:zNmM1ODU0

    それ前から言われてるな
    開始するシナリオの得手・不得手にもよるから一概には言えんけど

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 01:03:06 ID:zNmM1ODU0

    >>940
    10年耐えたけど援軍は新ギレンだけだったな

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 01:55:55 ID:zNmM1ODU0

    ギレンVのシステムそのままでキャラと機体だけ追加してもらってそのデータでシナリオエディットしたい

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 02:52:24 ID:zNmM1ODU0

    シナリオ改造出来たら連邦側で1年戦争後期の機体をフル活用できるシナリオ作りたいな
    ガンダムピクシーとかEZ8とか使う機会ないの悲しいよ

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 07:06:05 ID:zNmM1ODU0

    独戦はそのへん活躍できて好きだったな
    他が色々狙いすぎた結果ああなったが

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 09:16:48 ID:zNmM1ODU0

    独戦は半年くらいで辞めたな
    ガンダムとか脅威Vとかでも雰囲気壊したくないから自制してあまり量産しないが一機縛りとか自由度無さすぎ

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 12:25:14 ID:zNmM1ODU0

    保守
    https://i.imgur.com/nzY0aod.jpg
    https://i.imgur.com/liGBhgM.jpg

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 12:26:22 ID:zNmM1ODU0

    最初は最高級機は1機とかに制限して
    基礎技術が上がる程ゆるくなり
     対象より10Lvで制限なし位にするとか

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 12:44:30 ID:zNmM1ODU0

    >>949
    そこまで技術レベル上がってから作ってもその時点ではもう役立たずになってるんじゃ

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 12:48:15 ID:zNmM1ODU0

    一番難易度低いシナリオってテムレイかな

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 15:13:26 ID:zNmM1ODU0

    ベリーイージーだと連邦が序盤から楽だけど

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 16:08:50 ID:zNmM1ODU0

    ズサを開始数ターンである程度揃えられる勢力が1番らくじゃよ

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 16:46:43 ID:zNmM1ODU0

    トップエース3人にZまであるクワトロも大概…
    そしてZの限界200%が一番身に染みるシナリオ

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 17:19:57 ID:zNmM1ODU0

    キャスはNT部隊が強い
    正統は人材豊富
    ハゲはハイゴッグがあるしドムキャもすぐ
    砲撃縛りの新生かなきついのは

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 19:18:36 ID:zNmM1ODU0

    PSPのAボタンがめり込んで操作ミスが多くなってきたwww
    1マスずれるだけで即死する無理ゲーでこれはきついンゴwww

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-26 19:50:05 ID:zNmM1ODU0

    >>956
    中華製になるけど、アマゾンかヤフオクで型番にあったボタンゴム買うといいぞ
    俺はそれでいまだに1000使い続けてる
    このゲームだと2000以降のが読み込み的に楽なんだろうけどね

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-27 09:48:04 ID:zNmM1ODU0

    何回目かも分からないジオンプレイで、あまり使わなかったユニット使うかーとか考えてたのに
    結局速攻してしまって対して変わらなかったという
    なんだかんだでジオン序盤のユニットどれも優秀だなぁって

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-27 20:47:07 ID:zNmM1ODU0

    信長の野望みたいに歴史イベントのオンオフしたい

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 04:49:01 ID:zNmM1ODU0

    >>958
    ゾック「だよな」

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 05:00:47 ID:zNmM1ODU0

    ジオンでスタック可の射程3ビームとなるとゾックの次はドーベンかSディアスか?

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 05:09:47 ID:zNmM1ODU0

    ゲルキャノンがいたわ

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 08:43:53 ID:zNmM1ODU0

    ギャンキャノンの事もよろしくね

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 08:44:19 ID:zNmM1ODU0

    と思ったけどビームじゃねーや

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 09:11:11 ID:zNmM1ODU0

    ザクFC

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 10:45:17 ID:zNmM1ODU0

    wikiより抜粋

    FC:
    フランチャイズ (franchise)
    ファンクラブ (fan club)
    サッカーのチームを表すフットボールクラブ(football club)

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 11:14:35 ID:zNmM1ODU0

    ザクサッカーとかボールくん壊れちゃーう
    初めてSPやったけどやはりというか射程持ちしか使わんな…
    遠距離攻撃でサクサク殲滅できるから逆にプレイが楽な印象さえある

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 12:05:29 ID:zNmM1ODU0

    zakuにビームピストル・・いやmk2のバルカンポッド装備させたら
    手持ちの銃より威力高いんだよな

    本体そのものの性能は据置でも技術が進んで武器性能は・・

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 12:35:02 ID:zNmM1ODU0

    ガンタンク砲だって既存の武器でボールと共用なんだけどな
    何故かガンタンク以外は役立たずだけど

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 13:06:27 ID:zNmM1ODU0

    そういう補正はあるにせよですよ

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 14:00:37 ID:zNmM1ODU0

    ザクの盾って横向かないと使えないよなって
    武者の大袖も横向いて使うもんなのか

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 14:51:41 ID:zNmM1ODU0

    >>971
    武者の場合はそもそも半身で構えるんじゃね?
    ザクでいえばザクタックルモード(肩が逆になるが)

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 14:53:57 ID:zNmM1ODU0

    ザクみたいに肩に盾付けてるグスタフだと
    接続軸がスイングして前面にも持ってこれるんだよな
    サンダーボルトのマニュピレータ式のほうが応用性あるが
    ああいうのはコストかかってそう

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 15:16:07 ID:zNmM1ODU0

    グスタフも動けるのかぁ Rジャジャみたいに

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 16:29:09 ID:zNmM1ODU0

    盾は修復不能で壊れたらマップクリアまで復活しないリングオブレッドの仕様は好きだった
    ギレンでも船にもどるまで復活しない追加装甲扱いにして、ノーダメではなく軽減にすると分かりやすいかも

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 16:50:23 ID:zNmM1ODU0

    盾にも本体の15〜20%位の耐久振るとかやな
    ノイエのを盾で何度も防ぎまくるという大活躍は防げる
    壊れてる(耐久0状態)間は盾必要武器は使えない

    ジャジャとか2個持ちとかは気持ち多目に

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 17:12:40 ID:zNmM1ODU0

    防御時は盾へのダメージ2割軽減とか

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 19:37:27 ID:zNmM1ODU0

    マラサイ「ワイの肩のも盾やんな?」

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 19:51:35 ID:zNmM1ODU0

    >>967
    ボールでサッカーしてるザクとしてはUターン土田専用ザクがいるよ
    あまりにも臭いので絶対ギレンに出て欲しくないユニットだけど

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 20:15:25 ID:zNmM1ODU0

    次スレ立ててくる

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 20:17:24 ID:zNmM1ODU0

    次スレ立てたよ

    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.79
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1556450171/

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 20:19:39 ID:zNmM1ODU0

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 20:32:59 ID:zNmM1ODU0

    次スレ保守終わったよ

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 20:34:51 ID:zNmM1ODU0

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 20:59:14 ID:zNmM1ODU0

    ザクとか微妙盾も5%発動とかでいいな回避時は通常回避
    (ゲルマリギャプランバウンドdバーザム・・)  マラサイもそうだ

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 21:16:53 ID:zNmM1ODU0

    このゲームなぜレビルはシャアに裏切られてブレックスはうまくやるとシャアに裏切られないのだろう

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 21:26:47 ID:zNmM1ODU0

    レビルは脳筋で政治力低い
    ブレックスは前線での指揮力高くないけど外交や内政など政治力が高い
    という脳内補完オススメ

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 21:39:44 ID:zNmM1ODU0

    綺麗なシロッコてだけじゃなくて
    シャアに離反されるというマイナス面もあるのか

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 22:18:35 ID:zNmM1ODU0

    アムロと戦いたいかシロッコに馬鹿にされた仕返しでネオジオン結成

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-28 23:02:07 ID:zNmM1ODU0

    ランバ・ラルに負けたうえにシャアに粘着されるとかアムロ可愛そう

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-29 00:52:46 ID:zNmM1ODU0

    ザクは元々頭を上にして突っ込むことを前提にして作っている(宇宙)
    だから盾は肩に付いていて腕が破損するのを防いでいる
    対艦攻撃用だから対MSになると使えない
    だからこれでは存在しない扱いになっている

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-29 06:21:09 ID:zNmM1ODU0

    やはりロビー活動で採用された機体はダメだな
    純粋にコンペで勝ったヅダこそが制式MSにふさわしい

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-29 07:49:31 ID:zNmM1ODU0

    デュバル少佐乙

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-29 10:26:27 ID:zNmM1ODU0

    ザク?の600/900に対してヅダの1950/1350 そりゃザク採用しますわ
    使っても特殊部隊用ですねぇ・・・

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-29 10:38:57 ID:zNmM1ODU0

    >>994
    コスパ2倍なら仕方ないか

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-29 10:43:34 ID:zNmM1ODU0

    コストの話だけでパフォーマンスの話が出てないじゃない
    それでどうしてコスパが良いだの悪いだのと

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-29 10:50:22 ID:zNmM1ODU0

    使うとしても制圧要員かね

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-29 11:04:49 ID:zNmM1ODU0

    https://www.nicovideo.jp/watch/sm33187693 Shade3Dでザクマシンガン

    >>991 こんな風に腕を開いて撃つのか。盾も回転すると。

    これの上向く版で盾つかうて事は
    腕はまっすぐ伸ばす訳じゃないんだな

    これは腕でストック受けてるから
    その場合はアーマー当たらず邪魔にならん右のがいいのか

    防御的には左盾で右スパイクのが良さそうだけどね
    右撃ち左狙いなら左斜めからの攻撃くるし

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-29 11:08:52 ID:zNmM1ODU0

    うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 2019-04-29 11:09:02 ID:zNmM1ODU0

    ぶるああああああああああああああああああああああ

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