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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.75

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:31:37 ID:2ZjJjMjgy

    発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
    参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
    GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
    the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)

    公式
    http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

    改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
    次スレは>>980さんお願いします

    《前スレ》
    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.73(実質74)
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1535198079/


    《関連スレ》
    【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
    http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/


    機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54 [無断転載禁止]
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/


    《関連サイト》
    攻略wiki
    http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
    無印wiki
    http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

    《専用ロダ》
    ギレンの野望@アップローダー
    http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
    pass:giren 👀   👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1538987497/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:40:19 ID:2ZjJjMjgy

    機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
    https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/


    ↑これも加えとこう
    >>1乙でした

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:47:11 ID:2ZjJjMjgy

    >>1
    スレ立て乙

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:47:32 ID:2ZjJjMjgy

    40まで保守

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:47:43 ID:2ZjJjMjgy

    保守必須だっけ
    やったことのない行動

    コムサイSで突入

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:47:52 ID:2ZjJjMjgy

    牛丼

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:48:12 ID:2ZjJjMjgy

    >>5
    40までだよー

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:48:32 ID:2ZjJjMjgy

    豚丼

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:48:52 ID:2ZjJjMjgy

    焼き鳥丼

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:48:59 ID:2ZjJjMjgy

    >>7
    40か〜

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:49:16 ID:2ZjJjMjgy

    親子丼

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:49:36 ID:2ZjJjMjgy

    他人丼

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:49:47 ID:2ZjJjMjgy

    カツ丼

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:50:00 ID:2ZjJjMjgy

    勝手丼

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:50:21 ID:2ZjJjMjgy

    海鮮丼

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:50:43 ID:2ZjJjMjgy

    ねばねば丼

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:51:03 ID:2ZjJjMjgy

    玉子丼

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:51:09 ID:2ZjJjMjgy

    >>1
    グフ重装型を大量生産とかやったことないし今後も絶対やらないだろう

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:51:24 ID:2ZjJjMjgy

    むじな丼

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:51:44 ID:2ZjJjMjgy

    東丼

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:52:05 ID:2ZjJjMjgy

    天津飯

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:52:26 ID:2ZjJjMjgy

    かき揚げ丼

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:52:28 ID:2ZjJjMjgy

    中華丼

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:52:48 ID:2ZjJjMjgy

    木の葉丼

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:53:09 ID:2ZjJjMjgy

    衣笠丼

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:53:28 ID:2ZjJjMjgy

    きつね丼

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:53:49 ID:2ZjJjMjgy

    かしわ丼

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:54:08 ID:2ZjJjMjgy

    月見丼

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:54:28 ID:2ZjJjMjgy

    カレー丼

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:54:41 ID:2ZjJjMjgy

    中国人に言わせると中華丼は謎アイテムで
    なぜ中華という名がついてるのか意味不明らしい
    これ要するに餡かけ野菜炒め丼でしょ?だって

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:54:51 ID:2ZjJjMjgy

    豚キムチ丼

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:55:11 ID:2ZjJjMjgy

    花巻丼

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:55:25 ID:2ZjJjMjgy

    富士そばのカレーカツ丼

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:55:29 ID:2ZjJjMjgy

    開化丼

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:55:49 ID:2ZjJjMjgy

    サンマ蒲焼き丼

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:55:50 ID:2ZjJjMjgy

    ばくだん丼

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:56:09 ID:2ZjJjMjgy

    美咲丼

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:56:29 ID:2ZjJjMjgy

    牛カルビ丼

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:56:39 ID:2ZjJjMjgy

    たまごかけご飯塩こんぶ乗せ

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:56:52 ID:2ZjJjMjgy

    ロコモコ

    40行ったので保守終了

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:58:33 ID:2ZjJjMjgy

    >>1と保守協力人は名誉の二階級特進とする

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 19:43:31 ID:2ZjJjMjgy

    >>40
    開示丼がない、やり直し

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 20:00:40 ID:2ZjJjMjgy

    フラウとキッカの特製親子丼がない

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 23:51:56 ID:2ZjJjMjgy

    ガンダムって飯描写は殆ど無いけど
    「オヤジ、まずは美味い水をくれ!」にはちょっと憧れる

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 00:46:23 ID:2ZjJjMjgy

    過去ログ見ると連邦編はみんなプロガンメインでガンタンクやキャノンはあんま作らないみたいだな

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 01:28:25 ID:2ZjJjMjgy

    >>44
    塩がないと戦力に影響するぞ!

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 01:52:50 ID:2ZjJjMjgy

    >>1乙だけど、改造スレのURLは今こっちみたい
    【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
    http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455

    ついでに改造wikiもできたから次回からテンプレによろしく
    ギレンの野望@改造総合wiki
    https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 17:32:21 ID:2ZjJjMjgy

    ガンタンクは微妙だけどガンキャノンB装備は一部だけ考えれば十分ありと思う
    ガンダムより早いし安い。代わりに移動が遅いからペガサス必須だけど
    ガンダムも二部を考えると改造する価値は微妙だし中後列ならガンキャノンで良い

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 17:35:14 ID:2ZjJjMjgy

    あぁん?餡かけチャーハン?ってそういう意味だったのか

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 17:38:48 ID:2ZjJjMjgy

    ジムキャノンがジムキャノン2になれたらなあ

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 17:39:27 ID:2ZjJjMjgy

    ハゲ縛りやってる初心者だけどどうしてもウチュウ-5、Pアフリカ、サイド4が防衛できない
    グワジン防衛してもジリ貧だしR2で拠点制圧鬼ごっこしても増援で死ぬ
    ハゲやシーマ艦隊はグラナダやサイド3目指して奔走しているから防衛に回せず
    っていうかゲルググMが既に2機撃破されてしまったしヴァルヴァロは大破遺棄済みなので代替MAとしてビグロ生産
    ジッコ戦法も絶対じゃないからジム改とジムクゥエルの強さで辟易する
    ザク?F2やガトル囮のスキウレで戦線拡大するも確実に減らされる部隊
    そしてそれらを生産していると地上部隊への補給が行き届かずインド、カザフスタン、ロシア-3のラインを維持するのが精一杯
    オーストラリア-2も小競り合いが続き制圧まで一歩足りず
    アドバイス通りなんとか捻出した予算でアッザム2機生産してタイセイヨウ1-2に配備したらロックできたのは幸いか
    地上はまだしも宇宙が本当にどうにもならないんだがどうやって防衛するんだこれ
    CPU同士は全然戦わなくてこっちばっかり来るし

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 17:56:52 ID:2ZjJjMjgy

    ヴァルヴァロなくしたのは痛いなあ
    防衛は単機が基本だけどデラーズの宇宙だと何がいけるかな

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 18:14:49 ID:2ZjJjMjgy

    序盤でヴァルヴァロ落とされたら最初からやり直す方がいい
    宇宙はガトル単騎防衛→次ターンにゲルググやドム増援で守る方がいい
    主力で他地域の敵しっかり減らしていかないと増援引き返すタイミングで敵の大部隊来る時あるけど

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 19:03:26 ID:2ZjJjMjgy

    シェルミーの(kof参加は)初めてだから優しくしてね?みたいなもんか

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 19:33:05 ID:2ZjJjMjgy

    デラーズ宇宙の単機防衛は初期配置のR1でやってるな
    ビグザム封印だとガルバルディまではスキウレしかまともな打撃力ない気がするが

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 19:37:44 ID:2ZjJjMjgy

    単機防衛ってよう聞くけど逃げ回って1〜2ターン後に増援送って倒すってのがセオリーなんだよね
    サイコ?やノイエみたいのなら文字通り単機防衛できるけど

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 19:46:44 ID:2ZjJjMjgy

    Iフィールド持ちだとむしろ単機侵攻できるレベル

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 19:48:40 ID:2ZjJjMjgy

    >>56
    アッザムとかは膠着に持ち込んで千日手にする単機防衛です

    チベができるとよいのだけど
    クウェル相手は辛いか

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 19:52:43 ID:2ZjJjMjgy

    >>45
    射撃野郎二人をサンプルに乗せてお茶を濁すぐらいかな
    そいつらを作るリソースをペガサスに割くからね
    ペガサスに比べて、キャノン・タンクは踏ん張りがきかないから、作る理由がないんだよね

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 20:17:40 ID:2ZjJjMjgy

    ガンタンクは初めてMSできた嬉しさについ結構作ってしまう
    でミデアも余分に作らざるを得なくなるまでセット

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 23:43:11 ID:2ZjJjMjgy

    重装MSの好きな俺的にガンキャノンは3〜4機位作ってしまう
    ガンダムには準エース未満は乗せたくないし

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 23:46:34 ID:2ZjJjMjgy

    ジムビーム

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 00:28:59 ID:2ZjJjMjgy

    ガンタンク宇宙でも使えたらなあ

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 00:30:03 ID:2ZjJjMjgy

    重装ガンキャノンて普通にやってたら使い道がないけど使ってみるとけっこう使えるんだよな

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 00:51:39 ID:2ZjJjMjgy

    ガンキャノンは使わずにとっておいて最後のデトネーターに改造してから攻撃部隊に参入させる

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 01:41:55 ID:2ZjJjMjgy

    やり直したけどやっぱり宇宙の防衛がヤバイ
    開発レベル足りて無いのにパワードジムジムクゥエルガンガン作ってくるの卑怯すぎる

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 03:17:52 ID:2ZjJjMjgy

    単機防衛なら1〜2部隊で攻めてくるから、ザク?F2とかでタコ殴りにしてやれば良いさ
    攻めはデラーズ隊、シーマ隊、ヴァルヴァロ隊の三方面で、できるだけサイド3方面を優先して制圧

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 04:42:16 ID:2ZjJjMjgy

    >>60
    わかる
    役割がプロガンと違うせいもあって、
    プロガンに回すべき費用なのに
    まあいいかともなってしまう

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 12:33:46 ID:2ZjJjMjgy

    >>65
    デトネイターってなんやねん
    爆破しちゃうのか

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 13:08:44 ID:2ZjJjMjgy

    ディテクターってメタス改からの改造でなくガンキャノン系からもいけたのか?

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 13:17:33 ID:2ZjJjMjgy

    このゲーム設定的におかしい改造いくつかあるけど
    ガンキャノンからは?までだったと思う

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 13:27:55 ID:2ZjJjMjgy

    よく分からぬがデトネイターをダメ押し的な意味で使ってるのでは
    使わずに取っておく理由もよく分からん・・・
    というかガンキャノンを重装型→?まで改造する価値がどれだけあるのかも謎

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 13:55:19 ID:2ZjJjMjgy

    wiki見てると部隊評価がいくつで〜って書いてる人いるけど部隊評価の数値はどこで見られるんだ?

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 14:00:35 ID:2ZjJjMjgy

    マスクデータだから見れないよ

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 16:08:34 ID:2ZjJjMjgy

    関節攻撃でパイロット先頭にいる場合
    3スタック×2 より 2スタック×3 のが強いとするならば
    1スタック×6 が最強?

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 16:24:40 ID:2ZjJjMjgy

    ガンダム的には正しいけど同じ額の量産機揃えるよりパイロット用の単機作る方が強いのはもどかしいな
    そして陸ガンは何で3期編成なんだろアレ

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 16:33:15 ID:2ZjJjMjgy

    そりゃあ各個個別の敵に射撃した方が
    支援扱いにならない分総火力は高くなるんだろう

    分散するからあんま強力さは感じられないだろけど

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 16:49:39 ID:2ZjJjMjgy

    >>76
    一応量産型ではあるからねアレ
    作中で同型機が何機もでてきてるし
    正確にはワンオフじゃないだけでザクとかゲルググのS型みたく単機が相応だろうが

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 17:12:31 ID:2ZjJjMjgy

    生殺し後ジオン2部111Tエンディングおめでとう!俺!

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 17:39:12 ID:2ZjJjMjgy

    Rディアス弱すぎやろクワトロ専用機を直接生産出来ればアポリーロベルトに使うのに
    ベリーイージーが活躍のしどころなんて悲しい

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 19:29:20 ID:2ZjJjMjgy

    せめてQVがあの世代の専用機に相応しい性能ならエゥーゴ序盤の鉄板になったろうにな
    アレックスにも劣るってどういうことやねんと

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 19:35:37 ID:2ZjJjMjgy

    >>61
    むしろ雑魚でもなんとかなるのがガンダムなんだよなあ

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 19:46:32 ID:2ZjJjMjgy

    でもやっぱり高級機に雑魚は乗せたくない

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 19:50:10 ID:2ZjJjMjgy

    ジーン、デニム、スレンダー「是非俺達にも高級機を!」

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 20:04:00 ID:2ZjJjMjgy

    ランクAになったらザメル支給してやる

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 21:59:49 ID:2ZjJjMjgy

    >>84
    お前らステータス見てから物言おうな?

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 22:05:58 ID:2ZjJjMjgy

    でもまあステいまいちな脇キャラでも思い入れがあれば優先的に強ユニットあてがっちゃうよな
    俺はデラーズフリート大好きなんでカエサル超贔屓してしまう

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 22:07:19 ID:2ZjJjMjgy

    あの3人も優秀なパイロットだったんじゃないかね
    アムロ+ガンダムにザクで挑むとかシャア以外無理ゲーだし

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 22:17:17 ID:2ZjJjMjgy

    カエサルってガザCのコードネーム?
    デラフリにか出てきたっけ?

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 22:19:48 ID:2ZjJjMjgy

    そうだなカエサル
    私はただ‥‥駆け抜けるだけだ

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 22:23:50 ID:2ZjJjMjgy

    虎の子最新兵器を個人に持たされてる時点で相当優秀な軍人のはず

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 23:06:42 ID:2ZjJjMjgy

    カリウスとカエサルって一文字しか合ってねえぞ

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 23:09:34 ID:2ZjJjMjgy

    >>88
    あの時点でおそらく若くMSパイロットになってるのはエリートだよ
    まあ、ゲーム上だと名のあるパイロット同士で比較されちゃうけど
    無人機=無名パイロットよりは補正つくだけ強いわけだし

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 23:10:49 ID:2ZjJjMjgy

    書いておもったけどフラウボウがただものじゃねーな
    COM連邦がすぐFAガンダムだかをあてがいたがるわけだ

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 23:14:58 ID:2ZjJjMjgy

    パイロットはそれだけでエリートらしいけど
    歩兵とかあんまりでないからわからんよな

    戦力にはならなくても、攻撃するMSの足元に散開して煙幕焚いたり、手持ちランチャーで援護する歩兵の絵が入るだけでも燃えるんだけど

    移動時はザクの肩のトゲに捕まってデサントしてる歩兵が、戦闘体勢に移行時にバラバラとポータブルジェットで降りたって匍匐するところから開始とかしたら毎回アニメonにするわ

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 23:22:19 ID:2ZjJjMjgy

    ジーンとスレンダーは新兵らしいし人的資源が枯渇してきたジオン軍に志願したか徴兵されたかじゃないかな
    ドズルも中身じゃなくザクを失ったことに憤慨していたしデニム含めてたいして重要視されてなかった様子

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 23:26:32 ID:2ZjJjMjgy

    デメジエール・ソンネン「その話題は俺にきくからここまでな」

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 23:29:17 ID:2ZjJjMjgy

    スレチ

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 23:29:38 ID:2ZjJjMjgy

    >>95
    地上の補給線とかはそれわかるんだけど、
    問題は宇宙なんだよな
    マンガとかで索でデサント代わりにしてる描写はあるが
    地上にくらべるとはぐれた時が厄介だよなw

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 23:30:56 ID:2ZjJjMjgy

    ザクマシンガンやビームライフル、バルカンが乱れ飛ぶ戦場の歩兵とか地獄だろうなー

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 23:33:33 ID:2ZjJjMjgy

    ほかでやれ

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 23:37:33 ID:2ZjJjMjgy

    オリジンでザクと戦っていたレジスタンスの歩兵がいたな
    機銃掃射で弾け飛んでて悲惨だった

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 23:48:16 ID:2ZjJjMjgy

    自分の隊の者が全員女だから、こんな格好にさせたのでありますか?

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 23:57:03 ID:2ZjJjMjgy

    射撃が二桁いかないような奴は基本量産機の方がいいんだろうが
    マーク?やドーベンみたいな副武装の強い機体ならそうでもないか?

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 01:21:28 ID:2ZjJjMjgy

    >>102
    映像の宇宙世紀 第2集『ザクの衝撃』 http://nico.ms/sm5228704?cp_webto=share_others_androidapp
    こんな感じだな

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 03:13:22 ID:2ZjJjMjgy

    人材不足な第三勢力だと底辺Pも単機に乗せるな
    人より機体が余ってたりするから
    連邦やジオンなら量産機でええやろてなるけど

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 03:39:45 ID:2ZjJjMjgy

    宇宙時代でも燃えるのはやっぱり名乗り会ってからの一騎討ちだわ
    せっかくミノフスキーで有視界戦闘になってるんだし遠距離武器とか無粋。ビームサーベルやビームホークでの格闘戦が戦場の華よ
    白基地丸から我らこれより修羅に入る!と鬨の声。色とりどりの旗を背負ったMS達。Gアーマーに股がり願駄武の一騎駆け!!行けよ松風、狙うはギレンの大将首よ
    マジ熱いぜ宇宙戦国時代

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 04:58:58 ID:2ZjJjMjgy

    ガンダムがこのゲームの主人公だと思ってる時点でオツムの中身はお察し

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 07:03:46 ID:2ZjJjMjgy

    >>81
    しかし移動8で間接攻撃なバズもってるからパワードジムx2とスタックさせると役に立つよ
    グラナダは隣がサイド3と青葉区だから一セット用意してそれぞれの中間位置に
    単機パブリク置いておくとアクシズ来るまでそれだけで持たせてくれる

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 08:05:21 ID:2ZjJjMjgy

    アクシズ来てからも同じやり方で止められるやろーって
    大量の戦力に攻められて慌てるまでがワンセット

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 09:17:29 ID:2ZjJjMjgy

    70部隊くらい1つのマップに一気に来るからな

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 11:27:08 ID:2ZjJjMjgy

    なんどもいわれてるが、連邦二部で初めて遭遇したときの
    「アクシズの脅威」こそがこのゲームのタイトルだからなw

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 12:27:07 ID:2ZjJjMjgy

    生殺ししなきゃせいぜいジム?やハイザックぐらいが主力なのにいきなり殴りこんでくるZZ時代のMS勢

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 12:31:58 ID:2ZjJjMjgy

    それ自体はいいけどその後のエウティタで時代逆行するのは謎すぎる

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 12:57:57 ID:2ZjJjMjgy

    フラグをミスってるんだと今でも思ってる。系譜の時はデラーズ中にティターンズ挙兵して、大変ではあったけど順番はあってたような

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 13:32:21 ID:2ZjJjMjgy

    >>115
    系譜というか無印の脅威でもたしかそうだったはず
    なぜかVだけ変わった

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 14:03:54 ID:2ZjJjMjgy

    なんかジム改って強すぎね?
    武器はともかく機体スペックはジム?と逆だろって思った時代的に

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 14:13:02 ID:2ZjJjMjgy

    ティタがアクシズの脅威に対して危機感を持った軍閥による挙兵とするなら一応ifにはなるけど

    それなら敵として後から出るときのティタは、クウェルじゃなくていきなりバーザムやマラサイを量産して
    指揮官機体はバウンドドックとかパラスアテネを採用しててほしい

    プレイヤーとしてのティタはジム改からやりたい

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 14:51:27 ID:2ZjJjMjgy

    >>118
    そうだな、ティタが挙兵するレベルだと83年は早すぎるんだよな
    原作と違って連邦相手にすら完全なケンカを売ってるわけだし

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 15:35:25 ID:2ZjJjMjgy

    アクシズについても同じだな
    あの時点で挙兵するならあの戦力は設定的にもバランス的にもおかしい

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 17:46:44 ID:2ZjJjMjgy

    ノイエジールの脅威になるな

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 17:55:27 ID:2ZjJjMjgy

    >>117
    逆や、今回のジム2が理不尽に弱い
    系譜はもちろん無印ではもう少しましだった気がするんだが
    本当に安くてドダイ乗れるしか取り柄がなくなったな

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 18:09:15 ID:2ZjJjMjgy

    >>117
    イグルーで原型機が青葉区参戦してたこと鑑みるに
    今のジム改の性能はやや過剰
    ただ技術レベルと性能と落とすと確実にジムコマとの差別化が難しくなるだろうな

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 18:43:13 ID:2ZjJjMjgy

    連邦だと技術15あたりか?アクシズと戦うのは
    相当早解きするか生殺ししてないとまぁ泣くよね

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 19:05:53 ID:2ZjJjMjgy

    つらいはつらいが、アクシズ戦はこのゲームのだいご味を味わえる部分でもある
    そこ終わった後の消化試合感、しかもその長さがつらいまである

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 19:30:18 ID:2ZjJjMjgy

    z時代のハマーンてキュベとガザcオンリーで先行部隊なんかな?
    系譜もそんな構成だったけど

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 19:33:41 ID:2ZjJjMjgy

    みんな仲良くガザCに乗ってたよって事か

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 19:40:48 ID:2ZjJjMjgy

    >>84
    ジオン本国なら何も考えずに赤ザク、何も考えずにバウに乗せてやってる
    問題はカツカツの第三勢力で、人材不足なのにどこに行ったか分かんなくなる

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 20:51:36 ID:2ZjJjMjgy

    >>116
    変わったのVからだったか。失礼。
    アクシズの理不尽難度やそのあとの消化試合感も嫌だけど、ティターンズと戦いはじめる頃にはZ始めとしたグリプス世代の機体が型落ちになってるのが一番ひどいわ。

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 21:53:09 ID:2ZjJjMjgy

    >>116
    嘘はいかんぞ
    まあ、記憶も曖昧だし今実機で確認したわけじゃないけど
    少なくとも攻略本ではVと同じくアクシズが先だった

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 23:12:55 ID:2ZjJjMjgy

    サイド2解放ベリーイージーでやってるのにしんどい毎ターン増援来て終わらないよ

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 23:57:31 ID:2ZjJjMjgy

    エゥーゴVeryEasyはクワトロ百式乗り換えで無双できるだろヘルでも3ターンか4ターンで攻略可能
    改造でパワード、ジム砂、ジムキャII揃えてる?
    敵増援が来たタイミングで拠点制圧で終わらせる事も何回かあった

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 01:16:32 ID:2ZjJjMjgy

    ジオングの元ネタのジュディオングってマジなの?
    この間格付けで出てたけどアニメ会社の当時の責任者がファンだったからって聞いた
    ここで聞く事じゃないがここの住人のがガンダム関係詳しいでしょ?

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 01:29:01 ID:2ZjJjMjgy

    エゥーゴの立ち上がりは速攻を仕掛けないと敵がサイド2に集まって来るから
    1ターン目からの侵攻がセオリー
    VEなら6?7?ターン目まで敵は攻めてこないので
    グラナダ側の防衛は一旦忘れる

    1ターン目 宇宙8の部隊を改造と全部隊でサイド2に侵攻
          目的は次ターンの援軍到着まで戦闘中の維持なので
          宇宙8側の拠点付近でミノ粉散布と間接攻撃で迎撃に徹する
         
          他のエリアの部隊は改造と宇宙8に移動

          ジム改→パワジム
          ジムカス→ジムキャ?
          ジムスナ→ジムスナ?

          母艦にアルビオンを数隻と壁用にトリアーエズを生産しておくと
          後の展開が楽になる       

    2ターン目〜 宇宙8に移動させた部隊もサイド2に侵攻
           こちらの戦力の方が圧倒的に上になるので数で押しつぶす
           狙えるなら全拠点制圧

    制圧後 戦力の補充とサイド2周りに侵攻とグラナダ側に防衛用の部隊を戻す

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 08:59:29 ID:2ZjJjMjgy

    >>129-130
    うわごめん、でも無印はそこまで騒がれてなかったんだよな
    部隊の内訳が違ったのかな

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 09:51:31 ID:2ZjJjMjgy

    無印はグリプス世代の数値がほぼ系譜まんまだったのと全体に耐久が低めだったので
    性能差がそこまでヤバくなかったはず

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 10:13:06 ID:2ZjJjMjgy

    ズサブが射程3の代わりに他の性能は落ち着いてたよね

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 13:04:07 ID:2ZjJjMjgy

    無人機にも第三以降の発動率設定して
    第二が不発の時は出番のチャンスがあるようにすれば

    あんまり無駄にならないのに

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 16:12:37 ID:2ZjJjMjgy

    ヘルジオンプレイしてたけど
    手が滑ってアスタロス回収させてしもうた
    ヴィッシュ惜しいのでバーニィ諦めて制圧

    毎回バーニィ欲しさにぎりぎりまで自動撮影会とかで生殺ししてたけど
    一部クリアボーナスもでかいんだな

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 16:31:56 ID:2ZjJjMjgy

    バーニィ待ち自動撮影会などもったいない
    あれほど階級とランク上げに適した場所はないじゃん
    カメラザクの入替でのランク上げはグラナダでいい

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 16:39:59 ID:2ZjJjMjgy

    正直パイロットよりさっさとクリアしてクリアボーナスでズサブ量産
    戦いは数だろ?弟よでいくのがすき

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 17:19:45 ID:2ZjJjMjgy

    生殺しはめんどくさいからあんまやらんなあ
    最初は旧式ばかりで厳しいけどボーナスでかいからわりと大丈夫だし

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 17:53:31 ID:2ZjJjMjgy

    アクシズ編でジュドーが仲間になったけど
    Sまで上げるの面倒になってクリアしちゃった
    もう少し早く来てくれれば

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 19:34:30 ID:2ZjJjMjgy

    >>133
    そうかもしれないね、知らんけど
    シャルルアズナブールとかの前科もあるし、ハゲはネーミングに追いつめられると好きな歌手を持ち出しかねない
    あとググったら今月一日に死んでたんだね

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 19:45:54 ID:2ZjJjMjgy

    っていうか父母娘のシチュエーションで
    父親を動けない状態にして娘にてをかけようとしたら母親が娘に手を出すぐらいなら私を
    みたいな感じで母親が絶頂に達した後で娘を父親の前で犯しまく

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 20:11:23 ID:2ZjJjMjgy

    スレチすぎ

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 20:12:49 ID:2ZjJjMjgy

    無印  耐久 運動 攻撃(第一射撃) 命中 射程


    ズサブ  100・15・136・45・1-3
    ガルス  200・38・120・55・1-1
    ガザD   165・28・168・60・1-1
    バウ    480・60・300・65・1-1
    バウ量  250・43・210・65・1-1
    ドライセン260・32・150・75・1-1
    ガズアル 340・47・216・75・1-2
    ハンマ   330・49・252・65・1-2
    キュベレイ370・66・300・70・1-2

    ドムキャ  85・11・128・45・2-3
    ゴッグ   90・7・220・45・1-1

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 20:41:13 ID:2ZjJjMjgy

    ズサブだけやけに強くなってないか
    元が弱すぎたってことなのか

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 21:28:07 ID:2ZjJjMjgy

    無印ズサブは燃費も悪い

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 21:43:19 ID:2ZjJjMjgy

    それくらいしないとお前らが勝てないと思ったんだろ
    悲しいけどコレ、ゲーム(商材)なのよね

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 22:14:15 ID:2ZjJjMjgy

    うるせえぞゴップ

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 23:12:41 ID:2ZjJjMjgy

    ゴッグは強すぎて調整されたのか?

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 23:17:06 ID:2ZjJjMjgy

    無印ゴッグはVズサブみたいにパラメータ設定間違ってんじゃね?くらい言われてた
    たしかビームがガンダムのビームライフル(140くらいだっけ?)より強くて
    ビームだけならグリプス世代と渡り合える強さ
    ただし見ての通り命中が低いので、実際にグリプス世代相手には博打

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 23:27:32 ID:2ZjJjMjgy

    220てズサブ以上w

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 00:30:03 ID:2ZjJjMjgy

    久々に連邦一部始めたが笑えるくらい味方が落ちるな
    せめてデプロック作ってから攻めた方が良かったか

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 03:42:06 ID:2ZjJjMjgy

    連邦はガンダムできるまでが一番面白いな
    MS使わなきゃ最後まで面白いって言われそうだが敵の兵器レベル考えるとグフやR型ぐらいまでが通常兵器で戦ってて面白いと思う
    一度MS無し縛りやったがアクシズ相手にセイバーはただの修行で全く楽しめなかった

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 12:31:53 ID:2ZjJjMjgy

    マンタよりデプのが強いんだろうけど単機で手数が足りないせいでそんなに攻撃力差があるように見えないんだよな
    一応レビルの指揮範囲に入れてるのに

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 12:48:41 ID:2ZjJjMjgy

    デプの強さは単機ゆえの堅さと間接攻撃
    補給のためにミデアを随伴させてミノ粉撒けば一機も落とさずに進められる

    これが資金資源の節約にでかいのよ、地上終わる頃に廃棄すれば資金130だけ

    パイロットも負傷しないしあまりがちな艦長も使える

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 13:15:39 ID:2ZjJjMjgy

    デプロッグはパイロット乗せてナンボだし・・・
    先頭に立たせてうまく撃墜されないようにすれば被害軽減出来る
    射程2と合わせて戦術にちょっとだけ幅が出るのが利点 あと資金安い
    分かってるだろうけど一応、範囲指揮は命中率を上げるだけで攻撃回数は増えない
    マンタは6×5×3機=180、デプはパイロット乗せて140%発揮で15×11=165

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 13:17:46 ID:2ZjJjMjgy

    ん??マンタは6×5×3の90だった・・・

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 13:28:53 ID:2ZjJjMjgy

    マンタの対空が飾りレベルまで弱くなってしまって、対地も思うように当たらないから
    ティンコともども追加生産はしにくい

    ってかティンコとマンタって狙ってる名前だな
    富野監督ってこのころからネーミング狂ってるのね

    Vガンのコンティオとか

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 14:21:31 ID:2ZjJjMjgy

    マンタはレビル指揮下でもザク相手に1スタックで落とせず数減らされる時あるのが結構ストレスだわ

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 14:34:40 ID:2ZjJjMjgy

    マンタが輝いてたのは系譜まで

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 16:59:35 ID:2ZjJjMjgy

    光るマンタ

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 17:41:21 ID:2ZjJjMjgy

    ハゲHELL編序盤どうやってジムクゥエルとガンダム軍団を捌けばいいんだ
    ビグザム無いと宇宙が本当のきつい
    予算が足りなすぎてリックドム?は愚かガトルやジッコも数が用意できない
    ゲルググMとガトゲルじゃほぼフルボッコだし簡単って言ってる人のご教授願いたい
    完全にジリ貧なんだけど

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 18:01:04 ID:2ZjJjMjgy

    機数が減ったらすぐに退却
    最小単位の数でパイロットのレベルが上がるまで何度も攻めなおす
    防衛が楽になるように考える
    このあたりから始めてはどうか

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 18:02:14 ID:2ZjJjMjgy

    >>165

    基本的に敵の5マス前で待つ
    粉をきちんとまく
    敵ターンは防御する
    ビーム系の敵への攻撃はジッコ膜を通して行う
    マシンガン系はヴァルヴァロ様を頼る

    ユニットは縛ってるのかもしれんけど、中断セーブと本体リセットをつかう(敵移動距離の見誤りなど)

    これで無駄な生産を避けて、投資は今後つかうユニットレベルまでで止める
    諜報は1000500交互でA維持でよかろ

    何を生産するのかは決めた?

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 18:27:24 ID:2ZjJjMjgy

    ガトーはゲルググよりヴァルヴァロに乗せるほうがいい
    ケリィはビグロかゲルググMにでも乗せておけ

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 18:45:28 ID:2ZjJjMjgy

    ヴァルヴァロはガトー乗せて逃げられないようにウチュウ3経由でサイド2〜グラナダ方面へ
    比較的敵が弱くフォンブラウンまでは大丈夫だがフォンブラウンでゼロアレックスとウンコ髪型のジムコマンドGS部隊に阻まれる
    稀にG3のフォウもいる時がある
    ハゲはスキウレとガトルジッコ部隊生産したリックドムでサイド1から青葉区〜サイド3へ向かうもレビル&コーウェン艦隊に艦載されるアクトザク隊に阻まれる
    2ターン目にしてジムクゥエルとG3とプロガンを生産してくる両陣営
    3ターン目にPアフリカへコムサイしかいないのに必ずアルビオンと新型ガンダムが来る
    運が悪いとPインドからライラが乗ったガルバルディβも一緒に来る
    あいつら潰し合うのかと思いきやまっすぐこっちにくる
    3方向へ勢力拡大中だから増援が間に合わないっていうかザク2やリックドムじゃ無駄に機数減らすだけ
    主力はザク?F2とスキウレ壁用にリックドム?だがゲルググ1機だけとかR1で逃げ回って防衛とか本当にできるのかよってくらい増援と機体性能差が激しいと思う
    ビグザムとドムキャとハイゴックの予算が余るはずがリックドム?と補充にどんどん予算が削られ開発に回す余裕がない
    俺なんでこんな縛りしてんだろう みつお

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 19:05:25 ID:2ZjJjMjgy

    だからすぐ上に具体的なアドバイスしてくれてんだろーが

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 19:10:32 ID:2ZjJjMjgy

    ドムキャ縛りの人か
    それならいっそ開幕から地上捨ててもいいと思う
    地上全部廃棄したら資源は相当余裕できる
    宇宙グリプス以外制圧したらオデッサにでも降下すればいい

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 19:18:41 ID:2ZjJjMjgy

    アドバイス通りやると押し込まれる
    ちょっと撃破しては撤退してすぐ侵攻のいわゆる撤退戦の繰り返しだよね
    生産ラインのない拠点ならまだしも重要拠点だと雪だるま式に敵がただ増えるだけで撤退戦なんてやってたら気づけば膨大な部隊になってる
    新ギレンで中央拠点制圧しないとの無限に湧くアレみたいに
    あとR1で逃げ回っても2〜3ターン目には増援が来ちゃうんだけど本当にロックできるのかって疑問
    同じ縛りで上手い人がやったやつそのままトレースしたいくらい
    ビグザムとドムキャとハイゴック縛ってLAWルート行くだけだから
    地上は地上でパワードジムが脅威
    正面からぶつけられるユニットがないせめてザク改生産できれば

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 19:21:14 ID:2ZjJjMjgy

    ビグザムがなければ核ザクがあるじゃない(どっかの王女)

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 19:53:07 ID:2ZjJjMjgy

    ID:xEU5ImKS0さまへ
    死ぬほどわかりづらいから要点だけ書いていただけるとありがたい

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 19:56:31 ID:2ZjJjMjgy

    MAは実際の戦力とは関係なく戦力値高いから方々に配置するだけで敵は戦力分散してくる
    地球上空など奪った陣地は空にしてティタと連邦同士で消耗させる(自軍隣接地だと攻め込んで来られない)
    攻め込んだ後は、先の先と後の先を使い分けて先読みしても不利そうなら撤退して仕切り直し
    地上を除くと戦えるのはデラーズ隊、ガトー隊、シーマ隊の3軍団だけなので攻め込まれても問題ないところに敵が侵攻するよう誘導
    縛りがきついのはわかるが、ジッコとドム?でかなり挽回できると思うのだが
    (ゲルググはクルト基準でランクA位にならないと消耗が激しいから避ける)
    地上はビッター隊に任せて特に大西洋上でまとめて敵の数を減らす(泳げないユニットの数を狙う)→敵が生産に追われて宇宙で鈍くなる

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 20:42:06 ID:2ZjJjMjgy

    >>174
    結構わかりやすいじゃん
    やってみたけど地上がジリ貧になるな俺は
    逆に宇宙はアレックスとガリバルディだけ倒せたら意外とすんなり行くから個人的には地上の方がキツイかも
    イフリートかズゴック指揮官機を肉入りにするもいいけど基本はオーバーテクノロジー期待に登場させてザクキャノンとドムトローペンで進行すればそこそこに
    10ターン目でマドラス周辺が大激戦になってるからもう少し大西洋で削れば楽かも
    ドムキャノンとハイゴックがいかに重要かがわかるビグザムはそこまで必要ない

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 22:04:16 ID:2ZjJjMjgy

    ドムキャとハイゴは強さ以上に待望の新型機だもんなあ
    代替となるとザクキャノンとズゴックまで戻るんじゃ辛いに決まっとる

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 22:33:23 ID:2ZjJjMjgy

    地上すてていいのでは?
    ハイゴック縛っても11まであがればズゴックEつくれるし
    デラヘルやるとき宇宙ビグザムはいつもつくってないから
    その人の縛りはヴァルヴァロ様でどうにかなるレベルだと思う
    無理な速攻して押しきれないところで、ダメだと決めつけてるんじゃねえのかな?

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 22:37:24 ID:2ZjJjMjgy

    ジムコマGS相手なら
    ヴァルヴァロに膜することで即リーダー発動して掃除できるかも

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 01:45:31 ID:2ZjJjMjgy

    ドムキャとハイゴックがあれ過ぎて目立たないけど
    ドムトロは使ってみると案外使いやすいよ
    近接でもそこそこ強くて射程2あるのが弱いわけない

    ただ、連邦のMSにタイマン張れるのはガルバルとかズゴEまで無理
    その辺が開発されるまではガトーのヴァルヴァロとシーマのM隊以外は防衛に回した方が楽
    多方面作戦し過ぎると史実のジオンよろしく防衛線破綻するからね

    あと禿閣下は実はMS乗れるから、余ったガトゲルに乗せて
    グワジンはグラードルに回して単騎防衛させる手もある

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 01:55:45 ID:2ZjJjMjgy

    宇宙はガトルとF2で壁作ってスキウレでゼロアレックスでも仕留められるからな
    言うて犠牲は出るんで地球上空でアムロガンダムがちょいちょい打ち上げられて来るのがキツかった

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 02:42:24 ID:2ZjJjMjgy

    ついでに俺も質問だが大量のジムクゥエルとジム改ってどうしてるか知りたいな
    ジッコ撹乱戦法が効かないのに湧いてくる実弾系が多い宇宙の方がきつく感じて地上の方が逆に楽

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 02:44:45 ID:2ZjJjMjgy

    あぁドムキャノンとハイゴック縛ってるのか
    ビグザム禁止はたまに頑張ってやるときあるけど
    スマン俺には地上もきついなそれだと

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 03:15:15 ID:2ZjJjMjgy

    ドムキャノン禁止でデラーズやったときにトローペン量産したけど
    まあ脆いしコスト高いしで財政難に苦しめられたなぁ

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 08:39:34 ID:2ZjJjMjgy

    地上ならグラブロ二機作って、ケリィとゲイリー乗せて大西洋の門番させる手もある
    ズゴックで無理するよりずっと楽だと思うよ
    後はアフリカ1とインド洋辺りをドワッジ改とザメルで単騎防衛
    攻めに転じるのはズゴE生産からなら、序盤は宇宙に専念できる
    他の微妙な機体はスクラップにして、生産コストに当てれば良い
    単騎防衛に指揮官は不要だから、ビッターも宇宙に上げれる

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 09:55:45 ID:2ZjJjMjgy

    https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/73
    同様の縛りで9ターン目までのデータ。そこまで真面目にやってないので参考程度に
    ここからの予定はペキンとベルファストを生殺しにして宇宙部隊をグリプス前まで進める
    ペキン・ベルファストを同時に落として再生産される前にグリプスへ雪崩れ込む
    後はまぁゴッグとザンジバル増やしてどうにかする
    というかグリプスとペキンが溜まりすぎ…マドラスとグラナダを生殺しにしといた方が楽だったかも? 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 13:48:52 ID:2ZjJjMjgy

    下士官はサイドストーリーのように数えきれない程いそうだが
    高級将官は替えが少なそうだ
    ゴップやコリニーのような者達にこそ連邦を率いるのに相応しい

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 14:15:09 ID:2ZjJjMjgy

    発狂生産って残り4拠点からだっけか

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 22:40:11 ID:2ZjJjMjgy

    ゴップさんは敵に食わせて階級上げさせて味方の階級上げやすくするのが正しい使い方でしたっけ

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 22:51:05 ID:2ZjJjMjgy

    >>188 ジオンでサイド3とグラナダの2つにした時は狂ったように生産したが20ターン位でおとなしくなった。220部隊だった
    サイド3だけに追い込んだら250部隊まで生産してたから残り2,3拠点で200過ぎ位まで。ラスト1拠点で無限生産じゃね?

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 23:54:13 ID:2ZjJjMjgy

    特別エリア数と増産と配置数は初期5勢力と外伝で違う
    ヘルでしか調べていないから難易度による違いは不明
    一年戦争時代とグリプス戦役時の外伝を比べると前者の方が多く生産するので
    資金と資源の増える額は一緒なのかもしれない

    以下外伝の場合

    6→5 1回目の増産

    5→4 特別エリアに25部隊位まで配置
        余った部隊は他のエリアに移動

    4→3 特別エリアに32部隊位まで配置
        余った部隊は他のエリアに移動

    3→2 特別エリアに37部隊位まで配置
        余った部隊は他のエリアに移動

    2→1 2回目の増産と本拠地に62部隊位まで配置
        余った部隊は他のエリアに移動

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 00:23:53 ID:2ZjJjMjgy

    25、32、37か・・・微妙

    それくらいなら占領してもよいかな

    特別エリア数6のまま進めて一度に全部落として本拠地攻略作戦とか現実的なんだろか

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 00:42:39 ID:2ZjJjMjgy

    乙コメぐらいしてやれよ

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 01:00:38 ID:2ZjJjMjgy

    今ティターンズhellでやってるんだが
    敵残り四拠点で数ターンおきに大量生産してくるんだよね
    アラインメント高いときのボーナスみたいに
    追い詰められた敵にも定期的に資金と資源が入ってるんじゃないか

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 01:32:17 ID:2ZjJjMjgy

    >>192
    自分は多対多の戦闘が嫌いなんで特別エリア数を調整するけど
    生殺しのエリアが増えるから手間と言えば手間だし
    クリアまでのターンは延びる
    なので普通に制圧した方が好みの人も多いんじゃないかな

    >>194
    初期5勢力だからかHELLなのかは分からないがそれもある
    ジオン1部でもルナ2、べルファ、ジャブロー以外を制圧すると
    増産するし配置部隊数は上記より多い

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 06:34:19 ID:2ZjJjMjgy

    古いゲームで悪いが信長の野望天翔記のように敵は物凄い収入ブーストで
    プレイヤー殺しに来るぐらいでいいんだがなぁ

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 08:42:40 ID:2ZjJjMjgy

    >>194
    特別拠点が一定数以下になる度に資金資源にボーナス入るのは系譜からの伝統だな
    あと勢力でも入り方が微妙に違う
    わかりやすいのは3部のネオジオンで他の勢力よりブーストかかるのが遅い

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 12:06:25 ID:2ZjJjMjgy

    >>196
    信長はわからんが、このゲームもたいがい敵はものすごい収入ブースト受けてるだろ
    収入に対して実際の生産が見合ってない謎行動をとってくるので、殺しにはかかってこないんだよな

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 12:51:37 ID:2ZjJjMjgy

    最終決戦がガトルとかオッゴばかりになったら
    それはそれで味わいはあるけど

    盛り上げ的にはハマキュベとかシャアナイチンとかと周囲を囲むクィンマンサの群れとかを見たい

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 13:04:56 ID:2ZjJjMjgy

    戦略&戦術SLGの構造的欠陥なんだけど高難易度ほど遠距離攻撃ばかりってのがなぁ
    真面目にやったら攻撃用量産機は遠距離攻撃持ち以外作らんからな
    さらに悪いことに敵の資源ボーナス&初期技術格差がそれに拍車をかけてる・・・
    まぁボーナス無かったら無かったで楽勝になりすぎるんだけど

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 13:45:41 ID:2ZjJjMjgy

    上であったデラフリHELL、ビグザムドムキャ砲撃無しで何となく始めてみたけど結構ムズいな
    連邦攻めればNTと有能艦長sが、ティターンズ攻めれば強化人間がワラワラ出て来て面白い

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 13:48:25 ID:2ZjJjMjgy

    グラナダ方面にいるゼロのアレックスとか撹乱幕使ってもなかなか落ちないうえに格闘でこっちが落とされるからな

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 15:54:40 ID:2ZjJjMjgy

    ロザミアバウンドドッグ相当鬼畜

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 16:05:27 ID:2ZjJjMjgy

    >>200
    リアルっちゃあリアルだな
    古代日本は矛と盾で戦争してたけど
    時代が進むと弓での射撃戦がメインになって手持ちの盾は廃れたし

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 17:22:39 ID:2ZjJjMjgy

    >>203
    自分で使うとかなりイマイチ

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 17:23:28 ID:2ZjJjMjgy

    特別エリア陥落で敵にボーナス支給されるということだから
    特エリ落とす→空にして敵に取らせる→再度制圧→空にして…
    これを繰り返すと敵の資金資源を無限に増やせるか?

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 17:28:00 ID:2ZjJjMjgy

    戦術SLGならスキルやら連携で無双した方が早いのあるが
    戦略SLGは被害を抑えて被我の差を埋めていくのが基本だからな

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 18:20:04 ID:2ZjJjMjgy

    たぶんその辺りの意識の差だろうな

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 22:43:31 ID:2ZjJjMjgy

    接地箇所の多さと進行ルート制限、機体の費用が増えても収入が増えないのは難点だなぁ

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 22:54:18 ID:2ZjJjMjgy

    一応UC0087以降のシナリオではコロニーの収入でバランスとってるけどなあ
    もうちょい景気良く生産したいやね
    設定上アクシズもエゥーゴも苦しい台所を何とかやりくりしてるんだけどさw

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 23:52:04 ID:2ZjJjMjgy

    このゲームはベリーイージーでやってオーバーテクトロジー機種で無双するのが面白い

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 00:59:46 ID:2ZjJjMjgy

    >>205
    ティタだとロザミアにバウンドドックはエースよ
    っていうか他に強いユニットがなかなかない

    ヘイズルとか脆いし
    マーク2は半端
    マーク5が遠い

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 02:17:43 ID:2ZjJjMjgy

    兵器の恐竜的進化で生産や維持のコストが跳ね上がるのは史実通りと言えなくもない

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 02:25:53 ID:2ZjJjMjgy

    一年戦争でアムロいなかったら連邦は勝ってただろうか
    ゲーム中だと余裕だけどw

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 03:20:59 ID:2ZjJjMjgy

    はいはい

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 08:09:08 ID:2ZjJjMjgy

    技術レベル上がるにつれ低レベルの機体は安くなるとかあってもよかった気がする
    技術的に後半の勢力に顕著だけど基礎レベル上げる価値をあまり感じない勢力多くてなぁ

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 08:19:35 ID:2ZjJjMjgy

    敵パイロット生存、敵のエースが軒並みガンダム搭乗、敵の量産機がワンランクアップ、自分の量産機がワンランクダウンと考えればそれなりに難易度上がりそう

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 08:46:24 ID:2ZjJjMjgy

    >>216
    それだと、トリアーエズバリアが便利になりすぎるのよね
    どんなに安くても1ユニット、1マスだから

    世代交代をシステムにいれるには
    新型の値段が、開発可能レベルでは高いのが徐々にさがるだけで
    旧式のアップデートの費用もさがるけど、生産は一定よりは下がらずに
    旧式を作るのはわりにあわない調整が必要かと

    もしくは独戦のコスト制かな

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 09:43:32 ID:2ZjJjMjgy

    トリアーエズあたりはコストダウンじゃなくて性能upにするとか・・

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 09:49:17 ID:2ZjJjMjgy

    トリアーエズ(83年式)
    トリアーエズ(87年式)
    トリアーエズ(92年式)
    トリアーエズ(96年式)
    みたいに基礎技術向上にともなって、年式が上がるとか

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 09:51:40 ID:2ZjJjMjgy

    61式だっていつまでもマゼラアタックに負けっぱなしじゃ
    悔しいだろうし

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 10:08:16 ID:2ZjJjMjgy

    レビルはオデッサ利用して兵器の世代交代しようとしてた気配すらあるけどな
    マの水爆も想定内じゃね

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 13:46:46 ID:2ZjJjMjgy

    最近やりはじめたんだけど、このゲームは
    すべてのマップの戦闘を自分でやるものなの?
    オート使わないとあまりにも時間がかかりすぎるからオート使いたいけど、敵にやられるし

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 13:47:16 ID:2ZjJjMjgy

    >>204
    しかし飛距離を威力を兼ね備えたものが最強とはなっても
    単体の戦術ミサイルはほぼなかったりするんだよな
    新とかGジェネだと自動移動のユニットとして核ミサイルあったが

    まあ、劇中でもガンダムをはじめ、MSにうちおとされていくから不完全ではあるのだが
    そこを突き詰めたものはやっぱりコロニーレーザーになるのかな

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 14:11:00 ID:2ZjJjMjgy

    >>223
    時間が掛かるのがこのゲームの欠点

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 15:58:50 ID:2ZjJjMjgy

    コロンブスって左右対称なのに搭載5ってのが気に入らない偶数にしてほしい

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 16:35:33 ID:2ZjJjMjgy

    時間かかるのは確かにそうだけど
    敵が増えないうちに早めの侵攻心掛ければ少しはマシになるかな

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 17:32:02 ID:2ZjJjMjgy

    COM同士の千日手を見せられるのは苦痛
    自分が委任するとそれ用に生産しないといけないから面倒なんよね
    地上戦の可変機やSFSだと突撃して行っちゃうから特に

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 18:00:35 ID:2ZjJjMjgy

    エースだけ動かして他は委任ってのは終盤あたりだとやるかな

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 18:58:21 ID:2ZjJjMjgy

    シリーズの新作が出ないのは、このようにライトユーザーが増えたのが一因かと

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 19:35:21 ID:2ZjJjMjgy

    >>214
    リュウかジョブジョンのどちらかがガンダムに適応するから大丈夫
    みんな乗せてもらってないから空気になっただけ

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 19:45:58 ID:2ZjJjMjgy

    なんでゲイリーさんMA乗れるん?
    相棒はだめなのに

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 20:30:53 ID:2ZjJjMjgy

    レビルがMS/MA乗れたりすんだから細かい話はなしにしよう

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 21:17:00 ID:2ZjJjMjgy

    MSパイロット全員MAも可にしちゃえばいいのに
    それだとジオン系強すぎなのか?

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 21:41:59 ID:2ZjJjMjgy

    ボールやオッゴは適正なくても乗れる仕様の方が

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 21:55:06 ID:2ZjJjMjgy

    クルトがMA乗れないのはどうかとおもう

    独戦では全員どれでも搭乗可だったんだけどね
    ただ適性があって例えばシャアはMS適正AだけどMA適正はBとか
    ギレンは艦AだけどMS適正はCとか

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 22:00:28 ID:2ZjJjMjgy

    >>236
    独戦はそういう細かい所で良い部分はいくつかあったんだよなあ
    ああいう独戦の良い所は系譜-脅威系にも取り込んで欲しかった

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 23:02:20 ID:2ZjJjMjgy

    新もそうだったからシリーズが続いていればいずれは

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 23:46:40 ID:2ZjJjMjgy

    あれクルトってMAいけないのか
    たしか設定ではビグロ乗りだよな

    まあ乗せないけど

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 23:59:55 ID:2ZjJjMjgy

    クルトとゲイリーのデータ間違えた可能性

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 00:57:36 ID:2ZjJjMjgy

    複数の部隊をひとつのエリアに侵攻させると
    戦闘後編成がぐちゃぐちゃになって再度部隊を分けるのがめんどくさい
    こういうとき独立戦争記の軍団制があればよかったと思うわ

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 01:00:43 ID:2ZjJjMjgy

    脅威か脅威Vから、戦艦に積んで戦わせたら戦後は戦艦にもどらなかったっけ?

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 01:32:53 ID:2ZjJjMjgy

    >>241
    わかる、あとユニットの番号も面倒くさい
    No.0のレウルーラとNo.97のナイチンをセット使用とか、
    No.22のザク?とNo.121のザク?改が侵攻のたびにスタック順入れ替える必要あるとか・・・
    ストレス溜まって禿げそう

    >>242
    侵攻中にユニット単位でいったん退却したりするとその編成も崩れるんだよね

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 06:04:43 ID:2ZjJjMjgy

    混成部隊を作る時のマイナス点がそこだよなぁ
    マップ侵入毎に移動力を犠牲にしてスタック組み直す必要があって果てしなく面倒。
    搭載しておけば多少はマシになるけど、そのために艦船作らされるのもねぇ
    他にも武装変更や変形しようとしたら操作に手間かかるとか…一斉に変形させてくれよ

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 06:43:07 ID:2ZjJjMjgy

    エゥーゴプレーで20ターン目にヴァースキ大尉がギャプランで現れた
    モルモット隊の百式x3で迎撃したけど先頭のユウが撃墜寸前までダメージ喰らった
    たった一人にこの損害洒落にならん

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 07:07:27 ID:2ZjJjMjgy

    ギャプランは撹乱膜かけると対処しやすい
    MA状態はガンダム並の生存性だからジムスナ?が6部隊も居れば疲労次第で余裕もって撃墜できる
    防衛戦ならライン引かせないように誘導&拠点制圧させて疲労を貯めさせると楽。
    しかも突出してくるから単機になりやすい。処理方法覚えたら対処しやすい類よ

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 10:23:45 ID:2ZjJjMjgy

    >>241
    エリア侵攻前に艦船でスタック毎に入れておけば戦闘後も自動で元の艦船に収納されるからそれで我慢するしかないな

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 11:33:44 ID:2ZjJjMjgy

    スタックごと船に入れると順番が逆になるのもちょっと気になる
    出す時はそのままなのに

    >>244
    変形はボタン1回だからそんなに気にならない
    離着陸を同じ操作にしなかったのは謎
    武装変更と改造は面倒だね

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 11:38:15 ID:2ZjJjMjgy

    ついでにゼクアインB+F→C+Fにする時3段階改造なのは嫌がらせとしか思えない

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 13:50:23 ID:2ZjJjMjgy

    ベリーイージーでやってもあんまりオーバーテクノロジーって感じしないのがな
    ほんとにありがたいのはエゥーゴのZ?ぐらいか?

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 14:18:58 ID:2ZjJjMjgy

    >>244
    すでにいわれてるが変形なら△だか□だかのボタンで即変形できる
    離着陸(+-)だとコマンドからのみなのはほんと理解不能

    SFS付きの改造は改造先もSFSついてるならそのまま直改造できればよかったのに
    費用も手間もかかってしゃーない

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 14:24:55 ID:2ZjJjMjgy

    戦略画面だとボタン一つだけど戦闘画面じゃメニューから変形選ばなあかんやん

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 14:59:44 ID:2ZjJjMjgy

    オートセレクトなんつう最高にいらない機能より変形か武装変更に割り当てて欲しかった

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 16:06:30 ID:2ZjJjMjgy

    廃棄はコストなしで資源まるごと帰ってくる超テクノロジー
    しかしドダイ外すのには資金も資源もかかる謎テクノロジー
    ミノフスキー濃度は表示できて地形効果が見られないのもなぁ

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 16:22:51 ID:2ZjJjMjgy

    地形効果は見れるだろ

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 16:29:51 ID:2ZjJjMjgy

    >>250
    連邦一部のギャプランとガルバルディは神

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 16:41:47 ID:2ZjJjMjgy

    >>250
    アクシズやってハマキュベ無双しろ
    キュベリゲルグバウで宇宙制圧できる

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 16:48:08 ID:2ZjJjMjgy

    ジオンVEのズゴEとハイゴも相当なもの
    リックディアスより有能

    正統VEのケンプはハズレ

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 00:36:17 ID:2ZjJjMjgy

    >>241
    ぐちゃぐちゃがイヤで戦艦輸送機等に綺麗に搭載してまとめて進軍するとユニット自体の面積が
    減って、全く搭載せずに行くとぐちゃぐちゃでも面積増えてそれで最初のターンで自分の狙った部隊で
    拠点制圧しながらある程度望む配置作れることがあるので、わざと搭載させないことあるなw
    糞面倒臭くはなるけど。

    特に砲撃狙ってる時とかね。

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 00:58:22 ID:2ZjJjMjgy

    コムサイ分離させてスタック数を稼いで配置を読んで拠点に近い艦船に搭載した部隊で
    1Tギリギリ拠点制圧とかするとィャッフゥって気分になる。面倒だけど

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 06:50:25 ID:2ZjJjMjgy

    >>232>>240
    このシリーズ、ザメルのパイロットのボブがずっとスルーされてるんだよね
    ボブの代わりにMA適性つけられた(ザメルはWSC版とかゲームによってはMA扱い)…とかは?

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 14:34:01 ID:2ZjJjMjgy

    武器交換があればあと一年戦える
    旧ザクにラケーテンバズやザクR型にビームライフル(量産ゲルググ)とか嫁が広がる

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 16:12:12 ID:2ZjJjMjgy

    >>261
    独戦には一応居たんだよボブ
    開発者が忘れていた可能性がある

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 16:46:04 ID:2ZjJjMjgy

    >>262
    本来五指のマニュピレータってそういう運用面の都合のはずだからなぁ
    機体専用装備なら、それこそオリジンのガンキャノンの三指とか、
    ガンタンクのミサイルみたいのでもいいわけで
    とはいえゲーム的にはあんまり管理要素増やすと面倒でもあるので妥協点でもある

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 16:53:22 ID:2ZjJjMjgy

    ビーム系はジェネレーターの関係があるから無理としても実弾装備は互換性つけるよねぇ
    現実的に考えれば、ではあるけど
    そんなのゲームで再現したら最安ユニットに射程2のバズーカ装備が危険すぎるし
    機体の種類がいっぱいあるメリット活かせないし妥当ではある

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 17:00:00 ID:2ZjJjMjgy

    細かい武装変更とかは
    ジオフロとかFMとかの戦術SLGでやることだからなぁ

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 17:02:45 ID:2ZjJjMjgy

    このゲームだとライフル持たせてもオートでやると勝手にバズかマシンガンに変えてそう

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 18:15:14 ID:2ZjJjMjgy

    あとこのゲームだと、機体自身の運動性が重要なところもあるか
    たとえば仮にボールの頭になんらかの優秀な武器をつけても
    運動性の問題で当たりにくかったりな。まあ、ボールなら数がいるから当たるは当たるんだが

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 18:24:10 ID:2ZjJjMjgy

    A武装B武装くらいは標準で全MSにあっても良かったな

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 19:07:11 ID:2ZjJjMjgy

    ドムが使ってるようなバズを
    ザクが使用すると反動キツくて多少命中下がるだろな

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 19:18:24 ID:2ZjJjMjgy

    設定的に重量級のドムが装備するってのは説得力あるが
    アレ高機動型ザクやらケンプなんかも装備してるのよね

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 19:53:59 ID:2ZjJjMjgy

    >>270
    本来バズーカはブラストを後方に逃がすから反動はないよ
    アニメじゃ反動があるみたいに演出してるけど。
    ジャイアントバズはその名の通り巨大な弾を撃ち出す質量の大きな武器だからそれを支えるグリップも大きく、ドムの拳や腕も相応に大きかったはず

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 20:06:20 ID:2ZjJjMjgy

    ケンプのバズーカはリックドム?のと同じ物なのに
    このゲームだとなぜか射程が違う

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 20:14:40 ID:2ZjJjMjgy

    そんなぁ。。そうなのかぁ

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 21:01:58 ID:2ZjJjMjgy

    動画みたいに上手く行かないなぁ

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 21:52:50 ID:2ZjJjMjgy

    ナイチンゲールのドダイ2は無理があるような気がする

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 22:41:23 ID:2ZjJjMjgy

    脚がでかくてレウルーラのカタパルトに乗れなかった機体が果たしてドダイに乗れるのだろうか

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 23:50:08 ID:2ZjJjMjgy

    ドムキャはSFSに乗れたら地上は最後まで使えちゃうな

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 00:41:27 ID:2ZjJjMjgy

    一応ゲームだとドムがドダイに乗ってるシーンがあったりするので
    ドムが乗れるならドムキャもいけそうな気はする

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 01:05:31 ID:2ZjJjMjgy

    >>263
    ウラガンとかボラスキニフじゃなくて?
    ボブは確か独戦にも未参戦だったような…
    ドムの二人よりボブの方が見せ場あったと思うんだけどね
    人選の基準が分からん

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 01:36:56 ID:2ZjJjMjgy

    ドムのふたりは
    系譜のopムービーのイメージキャラなんでない?

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 02:06:05 ID:2ZjJjMjgy

    二人はドムキャン

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 03:28:34 ID:2ZjJjMjgy

    物凄くどーでもいいけど
    ゲイリーの友好キャラは相棒のアダムスキー1人なのに
    対するアダムスキーの友好キャラは、何故かガトー(ジオン/デラフリ)っていう片想い

    ガトーは単機かだいたいカリウス/ケリィと組ませるから
    アダムスキーがガトーマンセーでも有難み薄いよね
    ボブがいたらいい感じに三人チームになってただろうに

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 06:15:57 ID:2ZjJjMjgy

    デニムは友好キャラに舐められてるらしい

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 06:49:17 ID:2ZjJjMjgy

    >>280
    スマン俺の記憶違いだった
    俺もロートルって事か・・

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 11:07:55 ID:2ZjJjMjgy

    ジーンあたりは他人の専用機が最もふさわしい。
    指揮官用の170では多すぎだし  (格闘以外)
    指揮能力には限界関係ないし

    指揮官用じゃなくプレイヤー用という低限界高性能機
    が彼らには必要なんだ

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 16:23:02 ID:2ZjJjMjgy

    系譜のCDを音楽として再生すると
    逆シャアのパロディで警告してくれるんだよな
    凝ってたな

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 16:26:40 ID:2ZjJjMjgy

    ぐぐったら大分記憶とちがってたけど
    レビルとエルランの漫才とかもあったのね

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 16:29:49 ID:2ZjJjMjgy

    うわあ、グフHが無いとドムキャノンも無いのか

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 16:53:43 ID:2ZjJjMjgy

    初代3バカAランクぐらいなるまで優秀な指揮官の指揮範囲なら乗らない方が強いんだよね。。

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 16:54:00 ID:2ZjJjMjgy

    連邦でやってるが2部以降、アムロもカミーユもクワトロも出てこない。
    Zガンダムも作られてない。
    チェーンとかは入ってきたけど。
    どーなるんだろう。

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 17:10:54 ID:2ZjJjMjgy

    あの3人組は互いに友好キャラだから弱キャラの中ではマシなほう・・・?
    量産機で一機だけ士気高くてもなぁって気はするが

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 17:43:00 ID:2ZjJjMjgy

    >>291
    アクシズを潰すまではエゥーゴ勢は加入しない

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 17:44:03 ID:2ZjJjMjgy

    >>288
    逆シャアのパロディはPS版逆シャアそのものだった記憶
    たぶんPSのZにもあった

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 17:46:01 ID:2ZjJjMjgy

    >>289
    えっと思ったけど、調べたらプロトドムの開発にHグフが必要なんだな
    あれ開発レベルが下がるだけだと思ってた

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 19:00:07 ID:2ZjJjMjgy

    ジーパントリオってなんであんなに弱いんだろ
    同じトリオでもガザの嵐隊はそこそこなのに

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 19:52:39 ID:2ZjJjMjgy

    連邦1部VH、どうも完全に戦略ミスって一応速攻やろうかなと思って無理矢理ペキンに突っ込んだら
    アホみたいに抵抗にあって5、6ターンも延々援軍送られまくって(宇宙からも)、
    後ようやくHLVだけのとこで戦闘終わってしまって次ターン、また15機くらい援軍送られたが
    拠点制圧も後1つだけになってたからミデア1つ犠牲にして2T目に全拠点制圧で掃討して
    援軍まとめて壊滅させて久しぶりにガッツポーズが出たw

    過去作も大体やってるしVも5勢力目なのにこのザマなのはあかんけどな・・・
    でも体感では連邦1部ってやっぱ他よりはキツめってことでいいの?

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 22:55:14 ID:2ZjJjMjgy

    序盤だとジオンのソリコミ総大将は何に乗せますか?

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-20 00:02:43 ID:2ZjJjMjgy

    連邦1部はガンダム作るまでが辛い
    ガンダム量産したら楽勝でジム寒冷地出来る頃には宇宙戦になったりするけど

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-20 01:18:53 ID:2ZjJjMjgy

    >>298
    素直にグワジンのせてる

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-20 01:29:47 ID:2ZjJjMjgy

    >>298
    シャアザク量産して乗せてるわ
    グフカス出るくらいまで隊長機はシャアザク一択かな
    この性能で限界150あれば充分すぎる
    マ専用グフはドダイ乗れるけど、火力も限界も低いからなぁ

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-20 07:54:13 ID:2ZjJjMjgy

    ありがとう

    宇宙はルナツー迄ヒマだから
    赤いペンキ職人に頑張ってもらうわ

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-20 15:48:07 ID:2ZjJjMjgy

    ケツ蹴飛ばされながらザクに赤ペンキ塗り続けるシャアさん

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-20 17:12:43 ID:2ZjJjMjgy

    >>299
    このゲームは変に守るより攻めた方が全体的にラクだけど、連邦序盤についてはとりあえず
    リクセンGMくらいコツコツ揃えられるようになるまで戦線拡大させずにおとなしくして(ひきこもって)
    た方がその後ラクなんかなぁ・・?

    にしてもアッガイやズゴックをフライマンタデブロックで落とさなあかんのはちょっとキツいw

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-20 17:45:42 ID:2ZjJjMjgy

    高難易度は攻めた方が良いのは連邦でも一緒だと思う(高難易度プレイしてないけど)
    つべにヘルの動画あるから見てみては?

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-20 18:36:27 ID:2ZjJjMjgy

    ペキンハワイくらいはマンタの群れで速攻かけて落とした方が楽
    その後デプロックに移行しつつ少数のプロガン混ぜる

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-20 18:57:29 ID:2ZjJjMjgy

    連邦で速攻かけるなら敵の動きをコントロールするのが大事
    飛行機で侵入して逃げ回って足止めしたり、敵を誘導する動かし方をしたり
    ガンキャノンが出来る辺りまでは他勢力と進め方が違って慣れるまでが大変

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-20 23:53:39 ID:2ZjJjMjgy

    ペキンに攻撃かける時ってオーストラリアとインドどっちからっていうのある?
    普通に考えれば療法なんだろうけど速攻できる人はなんか別のテクニックがあるように見える

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 01:19:18 ID:2ZjJjMjgy

    速攻プレイヤーじゃないんでそこと関係あるかどうか自分は知らないけど
    難易度HELLの敵は拠点や補給ラインにあまり拘らずに
    自軍部隊目掛けて全力で進軍する傾向がある
    だから複数方向から進入/撤退繰り返して振り回すと
    結構な部隊数でも全拠点制圧で吹っ飛ばしたりしやすい
    それに慣れてくると、HELLって実は簡単なんじゃないかと錯覚し始める

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 02:39:56 ID:2ZjJjMjgy

    マドラスからじゃないかなオーストラリアはすぐ上に敵貯まってターン食うしハワイに向かわせたい

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 03:38:23 ID:2ZjJjMjgy

    やったことないけど難易度スペシャルってどうなん?難しい?

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 06:30:26 ID:2ZjJjMjgy

    遠慮せず試せ

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 11:14:01 ID:2ZjJjMjgy

    連邦ヘル動画見たけど単純に戦闘うまかったわただ防衛線は基本カットしてるからそこも見て見たかったが

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 11:58:41 ID:2ZjJjMjgy

    >>308
    20T切れない雑魚だけどインド方面からだけだよ
    オーストラリア方面もインドネシアまで突っ込むけどペキンには間に合わない
    後メキシコでも大規模戦闘発生してる

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 13:14:06 ID:2ZjJjMjgy

    ヘルの北京ってやたら援軍来るときと特に来ずに落とせるときがある気がする

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 18:12:39 ID:2ZjJjMjgy

    ヘル試しにやってみたら2T目にはジオンのドックがザクJ、D、Kで一杯になっててわろた

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 20:18:35 ID:2ZjJjMjgy

    Kならボーナスチャンスって感じじゃないか

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 21:06:02 ID:2ZjJjMjgy

    >>317
    敵ターン回しちゃうと連邦主力のデプに一斉砲撃してくるから怖いよK

    隣接反撃できないからマンタの群れで潰すけど

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 22:20:57 ID:2ZjJjMjgy

    10部隊くらいの中に紛れ込んでるならいいけど、20とかの中に居るとちょっと困る
    突っ込んだマンタは流石に敵ターンで沈むからねぇ・・・かといって放置は出来んし

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 00:07:42 ID:2ZjJjMjgy

    ジオンってドイツ語? 英語?
    アクシズって喫茶店が近所にあるけどドイツ語なの?
    ジオン公国やアクシズの公用語って何語でしょうか?

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 00:58:23 ID:2ZjJjMjgy

    >>306
    昔の系譜の時はそんな感じで自分もやってたような記憶だが、COMの攻めっ気と地上での
    MSゲタ履き率が高いからマンタの群れだけじゃキツくね?
    と言ってCOMはKもかなり好きでよく作るからチンコの群れ多めでもあかんし結局両方相当数要るしな。

    >>307
    航空機1機で鬼ごっこやってエリアロックするのが苦手だわ。航空機1機だけ置いてる自分のエリアに
    侵入されたって場合は移動力こっちに余裕があるから粘って時間稼ぎはそりゃ多少は
    できるけど・・・

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 01:58:43 ID:2ZjJjMjgy

    >>320
    axisなら英語だが、Axizはただの固有名詞だろう
    ジオンも固有名詞
    宇宙世紀の統一言語自体、設定があるのか不明だが
    あるとしたら英語+訛りってところじゃないか

    機体名やキャラ名とかも、各言語が直接使われているものもあれば
    改変されてオリジナルの固有名詞にになってるのもあるしでバラバラ

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 02:49:38 ID:2ZjJjMjgy

    連邦序盤のヨーロッパは捨てよう

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 04:43:29 ID:2ZjJjMjgy

    連邦序盤は宇宙の戦力廃棄してルナツー捨てたら楽になったりします?

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 06:44:48 ID:2ZjJjMjgy

    >>320
    以前はジオンをZionと表記してたんだがこれはエルサレムを表すシオンと全く同じってことでZeon表記に変更された(確か初代サターン版がZionだったはず)

  • 326 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 07:58:04 ID:2ZjJjMjgy

    初めたばかりの時パイロット入りのトリアーエズフルスタックをボロボロ墜されたり、マゼランやサラミスに近接戦闘させてザクに切り刻まれるのを見てルナツー放棄を決意したあの頃
    今となっては楽しい思い出

  • 327 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 09:54:27 ID:2ZjJjMjgy

    ドイツ語風の英語っぽいな、慈恩は
    ちょいちょい兵器名にドイツ語出て来るのはまあ中2病だろう

    アーガマが阿含なのは出資者の東洋趣味って設定だったかな
    オウム事件もまだなくて80年代のオカルトではよく使われてた

  • 328 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 10:03:43 ID:2ZjJjMjgy

    ジオンはドイツ系移民が多いって設定なかったっけ

  • 329 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 11:15:40 ID:2ZjJjMjgy

    マグマ・アクシス

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 13:14:50 ID:2ZjJjMjgy

    スレチ

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 14:44:21 ID:2ZjJjMjgy

    >>325
    そういやジオン公国だの地球連邦軍だのも
    英語名になると固有名詞でない部分すら時代時代で表記ブレが激しいんだよな

    他ゲームだったかサターン版だったかわすれたが、
    ターン変わるときの英名が系譜か脅威あたりと違った覚えがある
    連邦でありがちなのが、E.F.F.とU.N.Tが使われてたり、U.N.T.の内訳が違ってたり

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 14:44:24 ID:2ZjJjMjgy

    >>321
    空戦用は囮マンタと初期配備のtinコッドで十分だと思う
    不安ならペキン陥落時に6部隊程tinコッド再生産しておけばハワイで余裕持って戦える

    >>324
    敵戦力が地上に集中して逆にきつくなる
    最低でもルナツーの隣接マスとジャブロー上空くらいは確保した方がいい
    敵もグワジンとかエース入りザク動員してくるのでサラミスに乗ってる優秀な艦長はマゼランに乗せかえる
    初期配備のマゼランだけじゃ足りないので3〜4隻のマゼランと囮のトリアーエズ何部隊か作ると楽になる
    艦長が乗ってないサラミスは廃棄してもいい
    地球上空で合計20〜30部隊と戦う事になるけどこれを撃破できると敵特別拠点が一定数以下になるまでろくな抵抗してこなくなるよ

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 14:49:35 ID:2ZjJjMjgy

    連邦序盤こそ敵の初期配備グワジンの叩き時だな
    これを逃すとあとあと長射程の攻撃がうざくなる

    グワジン戦ではトリアーかサラミスの接敵攻撃をした上で
    艦砲射撃をするのがいいが、サラミスが反撃を受ける攻撃配置や
    敵ターンの時に応戦をしないのが生き残るのに大事
    サラミスを全く使わないのもありだけど、グワジンの主砲直撃や
    エースMSの格闘でも食わらなきゃ序盤のサラミスも即戦力として使える

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 18:04:12 ID:2ZjJjMjgy

    宇宙全放棄だとジャブロー上空に敵が常駐することになるからな
    精神衛生上よろしくない

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 18:19:29 ID:2ZjJjMjgy

    そういや宇宙放置ってやった事ないな
    わざわざ宇宙から突入部隊送ってくるんだろうか

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 18:45:59 ID:2ZjJjMjgy

    宇宙放置するとサイド6も取られそうなのがな
    開放してすぐ退去するつもりなのにアラが下がる理不尽

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 18:50:50 ID:2ZjJjMjgy

    隣接地域も全部落として残り1部隊にしてから撤退すればどこにも攻めてこないよ
    手間がかかるのは確かだから退去通告があって1ターンだけ猶予があるとかだったらなぁ
    それはそれで収入のため1ターン毎に占領とかになりそうだけど

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 19:37:20 ID:2ZjJjMjgy

    >>324
    戦艦で遊撃したほうがいいんだろうけど、面倒だからルナツーで、トリとガトルの睨めっこに持ち込んでロックしてる
    そうすると宇宙から北京にこれでもかと援軍を送られて、そいつらをガンダム軍団で対処するんだけど結構きつい

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 23:54:49 ID:2ZjJjMjgy

    ペ・キン

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 23:58:59 ID:2ZjJjMjgy

    >>336-337
    >収入のため1ターン毎に占領とかになりそうだけど
    これをさせないためなんだろうな
    解放してやったのにアライメント下がるのは

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-23 00:27:13 ID:2ZjJjMjgy

    二部以降はサイド6もフォンブラウンも普通のエリアにしていいのにと思う
    いつまで一年戦争の条約守ってんだよ

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-23 00:34:12 ID:2ZjJjMjgy

    >>324 地球上空は隣接地域多いおかげで敵部隊も分散しやすく各個撃破ができる
    艦隊をあまり分散させず二方面くらいで攻めていくといい
    ルナツーはコロンブスだけ置いといて翌ターンに隣接地域からサラミスでも送ればいい
    敵はこちらの部隊を上回る戦力を送ってくるので置きすぎると攻められた時辛い
    運良く少数部隊にグワジンが混じってるのに遭遇したらグワジンを落とさず生殺しにするのもいい
    拠点制圧して敵の退路を断ちつつグワジン以外を撃破する。戦力に差がありすぎると逃げるので程よく
    敵拠点が残り1になると拠点を死守するようになるので、こちらの部隊数を減らしていい
    地球上空とか確保してもあまり意味がないし、撃破しなければ別地域にザビ家入りグワジンは出てこない

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-23 15:07:20 ID:2ZjJjMjgy

    >>332
    ふむ、それは速攻が成功してる段階での話でしょうね。。
    今ハワイは落としてハワイからでなく上下からアメリカ大陸侵攻中(20ターン)だけど、ハワイの
    時の敵戦力はもうズゴックやグフいたからなぁ。

    >>338
    ルナツーでロックした場合って、そのロックってどれくらい持つの?
    隣接もCOM持ってるならそのうち援軍は送られるよね?

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-23 16:07:41 ID:2ZjJjMjgy

    >>343
    部隊毎に戦力評価って隠しパラメータが設定されていて、敵は攻めて来る時自軍の評価を上回る部隊を送ってくる
    逆に言うならば自軍の評価値をある程度上回っていれば無力化されてもそれ以上部隊を送ってくる事はない
    無論こちらが増援を送ったり、敵部隊を撃破して均衡が崩れれば敵の増援がやってくる
    ロック出来るパターンは 移動と占領で永遠に鬼ごっこ、相手が物資切れで占領も出来ない
    敵が拠点上の自部隊を落とせない時、エリア拠点を1個残して占領された時の籠城とか他にもある
    要するに敵の戦力評価を上回らない自部隊で相手を無力化すればロック出来る
    難易度で変わるけど戦力評価は敵部隊の動き…攻めて来るか防衛か撤退かにも関係してる

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-23 17:23:52 ID:2ZjJjMjgy

    グフとかズゴック相手ならガンダムやガンタンク2で力押しするしかないね

    ルナツーでのロックは地上拠点に部隊を配備して地球上空にも敵を散らさないと
    行き場を失った宇宙部隊が評価値無視して押し寄せる場合もあるから怖い

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-23 19:29:30 ID:2ZjJjMjgy

    >>343
    > ルナツーでロックした場合って、そのロックってどれくらい持つの?
    > 隣接もCOM持ってるならそのうち援軍は送られるよね?
    それが送られないんすよ
    敵はガトル=トリアーエズの戦力比で納得してしまうから
    占領のできないガトルが最初の拠点でつっかえたまま延々ターン送りできます
    地上もジャブロー以外全取りされてもルナツーに援軍が来たためしがない

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-23 19:41:21 ID:2ZjJjMjgy

    >>346
    それオートでやった場合、トリアーエズがガトルを攻撃してやられちゃったりする?

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 01:02:48 ID:2ZjJjMjgy

    嘘だといってよ、バーニィ・・・

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 01:32:24 ID:2ZjJjMjgy

    >>329 アーッ(アバドン)

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 01:35:40 ID:2ZjJjMjgy

    シーブックお兄ちゃん・・・

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 10:50:58 ID:2ZjJjMjgy

    嘘だと言ってよ!

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 12:30:26 ID:2ZjJjMjgy

    嘘だろ!!バーニイー!!

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 12:34:06 ID:2ZjJjMjgy

    何か嫌な感じやな、ググりたくない…

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 18:15:29 ID:2ZjJjMjgy

    今ポケ戦見てみな・・ビデオレターの破壊力が反則レベルだ

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 19:04:18 ID:2ZjJjMjgy

    >>344
    一応攻略本も持ってるけどそこまで書いてはないからとても参考になるわ。有難う。

    今まで過去作含め力業ってんじゃないけど余り細かいこと考えずにその場その場の対応で
    無理矢理何とかしてたから(過去作だと、隣接に中身カスでも一定数置いておけば
    攻めてこないとか・・あったよな??)・・・

    今5勢力目で連邦1回目VH、ただこれまでの4勢力やってた時、勿論隣接に1部隊だけで後方に
    いつでも支援行ける戦力置くのはそりゃしてたけど、その1部隊にCOMが侵入してきた時、経験
    積ませたいパイロットなど出撃させて律儀に倒してたからなw
    ただ今の連邦序盤〜中盤それやってると正直結構キツい。

    移動8のコアブースターまだ作れないから、地上エリアゲタつきで攻められた時(&拠点制圧より
    こっち倒しにきてくれた場合)は7のコアファイターで鬼ごっこして物資切れ待てばロック・・・できるよな?


    >>346
    >>344が書いてくれたように、「評価値」がそれだとCOM上回ってない感じだが少なくとも下でもなく
    イコールだからロックできるんかな?
    まぁ俺も今のプレイ、中立のサイド6の上のウチュウ2が早い段階でトリアエーズとジッコで
    ロック状態には確かになっているんだが。

    >>354
    脳内再生でも十分ヤバい。流石にもうちょっと時間経ってから見直すわ。

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 19:35:05 ID:2ZjJjMjgy

    >>347
    しないです
    真ん中の拠点を防衛するアホの子だから
    近づいてきた敵には迎撃しちゃうけど、ガトルは最初の拠点から動かないので、千日手が成立します

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 19:40:17 ID:2ZjJjMjgy

    ちなみにガトルに来てもらうには、戦力をぎりぎりまで削らないといけない
    支配地域にトリorチンコorU型を一機だけ残して、あとは全廃
    これくらい削らないとガトルではなく、肉入りのザクが来ちゃう

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 20:31:39 ID:2ZjJjMjgy

    >>356
    なるほど
    これで宇宙でもロックが成立するわけか

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 21:42:52 ID:2ZjJjMjgy

    少ない戦力で足止めして攻勢に部隊回せるようになると楽になるからねぇ
    HLVやコロンブスもいいし削ったホバトラとかライトアーマーは最後まで使える
    まぁ戦力評価はそこまで気にしなくてもクリア可能な要素だし解析改造ネタだけど
    コルベットブースターとか削ったヅダみたいな微妙な存在に価値を見いだせるとちょっと楽しい

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 22:57:39 ID:2ZjJjMjgy

    以前セイバー単機のところにドップが来て膠着
    セイバーを海上に回したいから交代だーって戦車を送ったら
    次のターンでザクが増援に来て殺されたことがあるんだが
    これは一時的にしろ戦力が上回ったせい?
    それとも攻撃できない地形の相手には攻撃できる奴を送るようになってるのかな

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-25 00:13:00 ID:2ZjJjMjgy

    セイバー単機が一部隊損傷なし五機の事ならセイバーの方がドップ一部隊より上回っている
    その場合なら戦車を送らなくても援軍が来るのは変じゃない
    セイバー一部隊の所にドップが一部隊で攻めてくるのはちょっと謎だけど
    戦略ターンで部隊0のエリアに双方が部隊移動してかち合ったのならあり得る
    地形はどうなんだろ…潜水艦単機防衛を考えるに一応考慮して送ってくる気はするけど
    部隊0のカナダにこちらがHLV、相手がTINコッド送ってロック状態ずっと援軍なしってのはあった

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-25 01:11:09 ID:2ZjJjMjgy

    カナダ 「粗大ゴミの不法投棄はやめてください」

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-25 08:38:36 ID:2ZjJjMjgy

    >>361
    あまり詳しくは覚えてないんだが、自分は進攻で損耗した奴を単機で留守番させることが多いから
    セイバーが1〜2機だった可能性は大いにある
    おぼろげだが中央拠点から逃げる操作をした気がするのでかち合ったんじゃないと思う
    それとも増援よりドップ単機で攻めて来た方がイレギュラーだったのかな

    まあなんとなくメカニズムがわかったので今後活用しよう
    ありがとう

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 03:54:52 ID:2ZjJjMjgy

    >あまり詳しくは覚えてない
    単機防衛はとりあえず手持ちの余ったユニットではなく
    この地形にはこのユニットしかないと考えるところからまず

    横レス失礼

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 09:47:31 ID:2ZjJjMjgy

    デラヘルでのアッザム単機は面白いな
    あそこで、アッザムを作ろうと思ったことなかったから新鮮だ

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 13:12:56 ID:2ZjJjMjgy

    浮いてて格闘受けない、自前で散布索敵出来る、耐久があると結構壁性能高いからねぇ
    それでいて戦力評価が低いし資金が安いのもありがたい
    陸ガン中身入りでも安定してお帰り願える素敵さよ・・・
    ジオン系勢力は低レベル開始が多いから使える場面があるけど連邦系にも低レベル開始あればなぁ

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 14:08:13 ID:2ZjJjMjgy

    初代でもメキシコ湾の守護神だったしな

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 17:13:39 ID:2ZjJjMjgy

    諜報は一回2000入れれば以降は1000でもSを維持できること
    今まで知らなくて毎回2000投資してたんだ

    で今回のプレイから毎回1000でやってるんだけどプラン奪取が一回も起きてない
    敵性技術も明確に増えにくい
    たまたまなのか、違いがあるのか、どっちなんだろうか

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 19:37:39 ID:2ZjJjMjgy

    >>368
    S付近維持だとして
    500なら赤字、1000なら黒字になる
    お金に余裕がなければ500と1000の繰り返しがよろし

    未開発プランがいっぱいあると敵プランをもらえなくなる気がする

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 22:33:59 ID:2ZjJjMjgy

    諜報が100なら奪取率は10%で91%なら1% これを基礎にしてあとはランダム
    プランが必要ならS維持で要らないならA維持でOK
    どーしても敵性上げたい・プラン欲しいなら中断セーブしてひたすら試行錯誤って手も

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 22:35:24 ID:2ZjJjMjgy

    諜報ゲージが100以上あるのか(2000投入に意味があるか)を調べてみた結果
    アクシズHELL 100T 引きこもってターン送り
    2000投資 敵性25.3 プラン10
    1000投資 敵性23.8 プラン11 となった

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 22:41:47 ID:2ZjJjMjgy

    また同条件にて改造で諜報値を128にした時は
    敵性28.3 44プラン と驚異の成果 つまり諜報値(の判定)は100以上存在する
    ちなみに諜報値100以上にすると諜報のゲージ(左右に動く奴)がちょっとバグるのだけど
    2000投資してもこの表示バグがないので、普通にプレイしてる限りではリミッター100と推測
    ちなみに各条件とも乱数固定がないように攻めて撤退したりある程度配慮している

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 23:10:05 ID:2ZjJjMjgy

    エゥーゴ10ターン目にハイザック持ってきた諜報部は凄腕だと思う
    バンソーコーの人でも居るんだろうか

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 23:36:04 ID:2ZjJjMjgy

    >>372
    ふーん
    毎ターン2000投資には意味があるということか

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 23:52:02 ID:2ZjJjMjgy

    >>374 逆に意味がないと思ってる。追加で2回程実験
    1000投資 12プラン、10プラン
    2000投資 11プラン、11プラン の結果だった
    開始6ターンでバウンド・ドックのプラン確保→敵性5足りない
    という実プレイだったら悲しみを背負いかねない回もあった
    実際には敵性LV足りても開発期間かかるし、出来る頃にはバウが近いんだけど

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 23:58:38 ID:2ZjJjMjgy

    >>375
    誤差みたいなものかw

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-27 03:43:19 ID:2ZjJjMjgy

    諜報部は完全任意ではない独戦のが良かったな
    プラン上がったらいつもビグロ奪取に賭けてた。時間かけて集めてグラナダ侵攻部隊の1/3をビグロにした時は感無量だった

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-27 08:35:28 ID:2ZjJjMjgy

    独戦ならジオン系プレイだと序盤のガンキャノン狙い一択
    資源4000がおいしい
    離反工作しまくると稀に敵パイロットを奪えるのもよかった

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-27 09:11:05 ID:2ZjJjMjgy

    独戦はたまにやりたくなるけど
    プレイはしないんだよなあ

    停戦エンドを避けるための議会工作とか
    特別拠点落とす度の占領地工作とか

    フレーバーは大好きだけどめんどくさい

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 05:58:18 ID:2ZjJjMjgy

    独戦は衛生軌道上を制圧しても占領地支持率下がるのが納得いかなかっなぁ
    あと量産提案に、一兵卒がケチつけてくるとか
    でも新みたいに完全な生産制限じゃなくて融通利くのは良かった
    尉官以上とか佐官以上のみ反対すれば自然だったのに

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 07:18:16 ID:2ZjJjMjgy

    レビル将軍に意見するフラウボウ(一般)

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 12:21:20 ID:2ZjJjMjgy

    独戦はシリーズ中で唯一、4勢力で争う構図が可能

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 16:20:18 ID:2ZjJjMjgy

    ペーネロペーの開発プラン奪取するまで全勢力撃破禁止でやってるんだけど、デラーズ・フリートですんごい時間かかってる。
    アクシズん時はなんやかんや600Tくらいで奪取できた

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 16:53:50 ID:2ZjJjMjgy

    (´-`).。oO( 単に最後に生殺しするだけで達成出来るんじゃないだろうか…

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 17:01:26 ID:2ZjJjMjgy

    さすがにプチッと潰してお仕舞い、じゃつまらんから
    拠点制圧もせず、初期配置のままで小競り合いやってるんじゃね

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 17:34:04 ID:2ZjJjMjgy

    600ターン後のデラフリ陣容だと大将はハマーン様か・・・
    もはや誰の軍かわからん上に大義がねえなw

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 17:46:48 ID:2ZjJjMjgy

    ガルマ編でザク?改を盗れないかと500Tまで引き伸ばした
    ネオジオンのドックを見てもザク?改、ナイチン、サザビーを作ってる様子がない
    開発できる機体は自軍としてプレイする場合と違うんだろうか
    グラナダに攻め込んでもキャスバルはパオングに乗ってた
    ララァもキュベレイが空いてるのにエルメスに乗ってる
    無人のドーガSが大量にうろうろしてるがバーニィはいつも量産型に乗っていた

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 18:28:40 ID:2ZjJjMjgy

    なんかロザミアは水中用ガンダムが好きだよな

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 19:14:13 ID:2ZjJjMjgy

    ロザミアはビッグトレーも好き
    ユウカジマは水ガン好き
    ハマーンはガザC/HCとキュベ以外に乗らない気がする

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 20:49:09 ID:2ZjJjMjgy

    空がおちてくるなら、海に逃げればいいじゃない

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 21:05:44 ID:2ZjJjMjgy

    ユウ水ガンは意外と強い
    移動が早いので最初の接敵ではこちらがやられることが多い

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 21:36:37 ID:2ZjJjMjgy

    アムロもジム2やRディアスに乗ってるイメージ

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-29 00:18:26 ID:2ZjJjMjgy

    wikiにも書かれてた気がするけど
    開発にイベントが必要な機体は基本奪取できないのよね
    ジオン本国ではどうやってもザク3改使えないのが残念でならない

    http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/91-94
    http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/697
    改造スレからの転載だけど
    PCは開発済みユニットの全てを生産はしなくて
    勢力毎に指定された一部のユニットしか生産しないらしい

    あと、各キャラには不可視データで優先ユニットが最大8機設定されてて
    PCは基本的に優先ユニットにしか乗せない
    もっと良いユニットあるのに弱いのに乗るのはこのため

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-29 00:26:50 ID:2ZjJjMjgy

    ワイアットがセイバーで突っ込んで来たときは男気を感じた

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-29 00:42:34 ID:2ZjJjMjgy

    >>393
    ザク3改はアクシズから奪える

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-29 01:01:30 ID:2ZjJjMjgy

    >>395
    マジか、ゲーマルク取れるのに変だとは思ってたんだ…
    もしかして量キュベとかドーベンとかマンサも取れるの?

    シロッコはアレックスあってもジムコマとか乗るよな
    あいつがガンダム系乗るの見たことない

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-29 01:11:39 ID:2ZjJjMjgy

    >>396
    ゲーマルク、ドーベン、ザク3改、ハイザックカスタムはもらえる
    マンサ、量キュベを奪った事はない
    敵ユニットにも出てこないから多分開発してない

    ネオジオンからは
    素ディアス、K、改
    百式、改、陸百、デルタ
    ペーネロ
    はもらえる

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-29 04:59:25 ID:2ZjJjMjgy

    開発イベントとは関係なく、Sディアスとか奪取不可の機体がいくつかあるみたいだ

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-29 07:14:39 ID:2ZjJjMjgy

    >>396
    シロッコはTR-1に乗ってるのは何度か見た
    コイツはスナ2のカモだから簡単に落せるから経験値稼ぎに都合がいい

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-29 15:31:57 ID:2ZjJjMjgy

    デラフリだとシロッコはよくジムコマに乗ってるな
    左遷させられたのか

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-29 21:06:19 ID:2ZjJjMjgy

    シムコマンドってエース用だからむしろ優遇されてるんじゃないか?

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-29 21:17:00 ID:2ZjJjMjgy

    ティタ序盤にアムロが百式乗っててびびったまだガンダム強奪始まったばかりなのになんで居るんだよ

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-29 22:23:20 ID:2ZjJjMjgy

    太平洋とかにポツンといる無人サイコMAの方がやっかいだよ

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-29 22:35:16 ID:2ZjJjMjgy

    アクシズに寝返ってもマラサイとかティベとかに乗ってたわ
    単騎MSに乗ってた記憶は無い

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 01:49:13 ID:2ZjJjMjgy

    >>403
    クワトロエゥーゴでやってた時、ナンベイ2にしょっちゅう無人サイコMA遊びに来てたよ。
    ジャブローにゲタ付きRディアス隊とパワードジム隊1スタックずつ残しててそれ出すと
    入って動かないまま次の戦略ターンでそそくさと帰るのをずっと繰り返してたけどw



    今WB隊を早々と解散させた連邦一部だが、シャアはズゴックばっか乗って来るな。
    まぁ他の専用機持ちのエースパイロットも大抵専用機乗って来てるから何に乗ってんだおまえって
    のに遭遇するよりは全然いいんだが。

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 04:25:48 ID:2ZjJjMjgy

    正直敵エースは資金資源ボーナス有りにしてでも技術内の最高の機体で常に出撃して欲しかった
    いくつかに候補絞ってカミーユならmkIIかZか以降のガンダム系のみとか
    末端兵はジムに乗ってようがコアブに乗ってようがどうでもいいけど

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 11:09:00 ID:2ZjJjMjgy

    確かにそれはないだろってのに乗ってる事は多いけど
    マジなのばかり作って乗られるとクリア厳しい人が出てくるんではないか
    ジオンでガンダム軍団がひしめくジャブローとか流石にちょっと・・・
    HELLでぶっ飛んでるくらいなら大歓迎

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 12:50:32 ID:2ZjJjMjgy

    トリアーエズのコックピットから無言で進軍を指示する将軍は萎えるよな

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 12:53:36 ID:2ZjJjMjgy

    最後が消化試合にならないように敵本拠地には簡単に落とせないボス的な機体を置いて欲しかったな
    ガチャポン戦士の武者ガンダムみたいに

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 13:59:15 ID:2ZjJjMjgy

    >>409
    マップシステムが違うサターン、新ではほぼ自動的にボス居座りになったな

    イベント開始からの特別エリア侵攻だと特定ユニット+キャラが自動配備され、
    かつ支援効果大+回復効果大の中央拠点(補給線システム無し)に居座り

    エリア中の情勢次第で中央を離れるから、そうなると撃破しやすくはなるが

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 14:06:28 ID:2ZjJjMjgy

    まあ大将とその専用機ぐらいは確定でいてもよかったな

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 14:08:49 ID:2ZjJjMjgy

    レビルはビッグトレーですか…マンタよりいいけども

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 14:39:52 ID:2ZjJjMjgy

    ジャブローでレビルのビッグトレーが拠点に鎮座してるのは地味にうざそう
    しかしジャミティタはドゴスギアだけだと可哀そうだな
    シロッコもこっちいるから配下にも大したMS配れないし…

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 16:07:28 ID:2ZjJjMjgy

    アクシズってこれシャアを入れないとヤクトドーガが最強の機体になるのか
    悪くはないがなんか納得いかない

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 16:20:28 ID:2ZjJjMjgy

    >>414
    まあいいじゃないか
    正統なんかシャアが居てもヤクトだぞ

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 16:21:22 ID:2ZjJjMjgy

    確かに。 

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 20:51:58 ID:2ZjJjMjgy

    ヤクトよりゲーマルとかキュベレイのほうが格上っぽいけど、考えてみると時代が違うから、普通にヤクトのほうが強くないとおかしいわな

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 21:25:47 ID:2ZjJjMjgy

    サイコフレーム搭載してるしね

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 22:47:32 ID:2ZjJjMjgy

    ハンマ・ハンマ>ヤクト・ドーガ>キュベレイ
    格付けはこんな感じ(ガチャポン戦士2並感)

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 23:07:28 ID:2ZjJjMjgy

    NTに関心なさそうなガルマやハゲ軍でヤクトが作れる謎

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 23:10:10 ID:2ZjJjMjgy

    >>414
    そんなあなたにペーネロペー

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 23:35:09 ID:2ZjJjMjgy

    パイロットのメンタルと対戦相手のせいで強いイメージないんだよなヤクト

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 23:46:55 ID:2ZjJjMjgy

    >>420
    1年戦争であんだけNTにいいようにやられてもなおNTに興味無いじゃ無能もいいとこじゃね

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-30 23:53:17 ID:2ZjJjMjgy

    ヤクト強いけど、どこでも作れるせいか有難味が薄い
    ザク?改やギャンMと違って

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 00:50:55 ID:2ZjJjMjgy

    ギャンM/CGは鬼門

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 06:32:08 ID:2ZjJjMjgy

    ダイクン「想像してたニュータイプと違うんですけど」

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 09:38:11 ID:2ZjJjMjgy

    息子に直接言えよ、何でスレで言うんだ

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 10:33:18 ID:2ZjJjMjgy

    シャリア・ブルこそ究極のNT
    クソガキNTが多い中でマトモなオッサンのNT
    レビル?知らんな

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 11:25:47 ID:2ZjJjMjgy

    スレチ

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 11:55:21 ID:2ZjJjMjgy

    お子ちゃまキャラは居なくなってほしいんだが。

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 12:53:50 ID:2ZjJjMjgy

    大戦略でもやりゃいいんじゃね

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 13:28:38 ID:2ZjJjMjgy

    未だに子供向けアニメのゲームやってる俺ら・・・

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 14:26:38 ID:2ZjJjMjgy

    >>432
    子供向けアニメの大人向けゲームだからという言い訳がある

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 14:28:04 ID:2ZjJjMjgy

    ランクS時の全ステ合計値トップって誰?
    確めてないけどハマーンシャアあたり?

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 15:12:44 ID:2ZjJjMjgy

    104+40のハマーンと108+36のCCAシャアが並ぶ
    CCAアムロは99+40とダメです

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 15:52:54 ID:2ZjJjMjgy

    +20と+16じゃないのか

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 15:57:43 ID:2ZjJjMjgy

    間違えた

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 16:08:31 ID:2ZjJjMjgy

    連邦系だとなんかいつもアッシマー作っちゃうわ
    1Tで作れてストレスなく進軍できるのって強みよね

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 16:09:14 ID:2ZjJjMjgy

    全ステ合計オールドのトップはラルかガトーあたりかね
    バニングも上位に入るかな?

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 16:26:06 ID:2ZjJjMjgy

    アッシマーは間接なのもよいね

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 17:03:01 ID:2ZjJjMjgy

    >>439
    ヤザンをお忘れですよ

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 19:16:35 ID:2ZjJjMjgy

    >>438
    アッシマーは2Tだよ
    それでもタイミング的にあれに比肩する量産機はないよね

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 19:18:59 ID:2ZjJjMjgy

    >>441
    ヤザンは指揮と魅力がウンコだからなあ

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 19:50:46 ID:2ZjJjMjgy

    ヤザンの耐久と反応値はぜったいデータ入力間違いでしょ
    無印脅威までのシリーズとは明らかに正反対

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 21:32:50 ID:2ZjJjMjgy

    >>442
    なんかと勘違いしてるかな
    1Tで生産できる可変機てなかったっけ
    あれ?

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 21:40:14 ID:2ZjJjMjgy

    ヤザン

    射撃18
    格闘19
    耐久20
    反応17

    これで

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 21:44:17 ID:2ZjJjMjgy

    反応12なんかにしたら中堅に逆戻りだしなぁ

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-31 23:05:41 ID:2ZjJjMjgy

    Zヤザンは脅威、ZZヤザンを系譜版の能力値で
    ついでにゲゼ出そう

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 00:01:28 ID:2ZjJjMjgy

    脅威と系譜はほぼ同じで脅威Vだけが違うのだが

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 00:03:41 ID:2ZjJjMjgy

    話にならんっ

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 01:45:39 ID:2ZjJjMjgy

    すいません
    ジオンの二部でアクシズのパイロット達を育てると
    エゥティタやっつけたら苦戦しますか?
    それとも変なコスプレして数値変わるんですかね?

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 02:51:28 ID:2ZjJjMjgy

    >>451
    数値変わらんので下手に鍛えると兵器の質と合わさって酷いことになる

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 05:03:16 ID:2ZjJjMjgy

    >>452
    ありがとうございます
    育てるのやめます

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 07:26:34 ID:2ZjJjMjgy

    一部のシャアがペイント職人になる理由よな
    三部は短いからまだしも百式クワトロが鬱陶しいったらありゃしない

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 09:55:59 ID:2ZjJjMjgy

    シャア(ジオン)、キャスバル、クワトロ、シャア(CCA) すべて経験値の引継ぎは無いはずだが

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 10:57:02 ID:2ZjJjMjgy

    そうなの?
    経験値もったいないからどのみちペンキ屋さんだけど

    アポリーロベルトはファットアンクルの耐久役

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 19:28:55 ID:2ZjJjMjgy

    >>445
    1Tの可変機って考えてみるとないかも知れない

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 19:33:06 ID:2ZjJjMjgy

    こうやってガザシリーズは忘れられていく

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 20:32:21 ID:2ZjJjMjgy

    ガ・ゾウムはもうちょっと早く作れるようにするか強くするかして
    使いでのある量産機にしてほしかった。ガルスとズサブ使いやすすぎて居場所が
    あと主武装名もハイパーナックルバスターって表記してほしかった

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 20:37:46 ID:2ZjJjMjgy

    ついに7Tで地球侵攻終了
    1Tオデッサ→NY→CA→キリマン→北京→マドラス&ハワイ→7Tトリントン制圧
    ギレン総帥おめでとう!ありがとう!

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 21:02:08 ID:2ZjJjMjgy

    何度も申し訳ないけど、連邦HELL4ターンハワイ攻略のパターン化あります?

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 21:07:58 ID:2ZjJjMjgy

    ケツ蹴飛ばされ〜
    血ヘド吐きながら〜
    ザクに赤ペンキ塗る〜

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 22:16:38 ID:2ZjJjMjgy

    シャアが色合わせてアポリーが養生ロベルトがローラーで塗って掃除は下請けに頼むのかな
    腰道具とか凄いんだろうな

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 22:48:50 ID:2ZjJjMjgy

    >>461
    そもそもそんなの可能なのか?

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-01 23:07:11 ID:2ZjJjMjgy

    アポリーとロベルトはザク系にはあまり乗ってないよな
    ジオンの序盤くらいしか
    ドム系によく乗ってる気がする

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 01:19:54 ID:2ZjJjMjgy

    >>465
    ディアスのイメージひきずってんじゃないかな

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 03:30:08 ID:2ZjJjMjgy

    ガルバルディβ、ゲルググ量産型、高機動型ギャン、リック・ドム?、ザク? 後期生産型機、ザク? マシンガン装備
    の順番で優先機体が設定されてるから勘違いというわけでもない?ゲルググ出るまで粘ればゲルググに乗る
    ジオン所属時はアポリーロベルト両方共同じ優先設定なのに
    エゥーゴになったら両方共ディアス系が基本で、順位低い所でアポリーだけZ、ロベルトはネモになってるのに笑った

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 04:09:21 ID:2ZjJjMjgy

    アポリーと違ってロベルトは指揮が少し高めに設定されてるから変じゃない
    というか敵として出てくるとZより鬱陶しい
    CPU側のエウーゴだとアポリー死亡でもロベルトがなぜか残ってなかったっけ?

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 06:16:32 ID:2ZjJjMjgy

    comのジオンがGB-βまで持ってる状況ってちょっと想像できないな
    高難度で99Tまで引っぱればある?

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 06:28:54 ID:2ZjJjMjgy

    >>461
    パターンとはどういう意味か解らないが、俺が4ターン攻略したときは約60部隊突っ込んで、約40部隊の守備を全滅させた。

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 09:11:42 ID:2ZjJjMjgy

    パイロットの能力、友好キャラ、優先機体みんな弄れるBNE2欲しかったなぁ

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 15:11:02 ID:2ZjJjMjgy

    エディターじゃなくていいから、好きなキャラ・ランク・ユニット・地形で
    戦闘シミュレータくらいやれたら良かったな

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 16:07:26 ID:2ZjJjMjgy

    陽太郎って支部長の何?
    息子にしては全く絡み無いし親戚にしてはタマコマ居付きすぎだし

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 16:08:49 ID:2ZjJjMjgy

    ガンオタ仲間だよ

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 17:13:17 ID:2ZjJjMjgy

    >>467
    アポリーは納車のとき一回だけZに乗ってたからそれでかな?

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 18:05:49 ID:2ZjJjMjgy

    敵のアマサポーラが量キュベやクインマンサに乗ってるんだけどふざけてるの?

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 18:11:15 ID:2ZjJjMjgy

    イリア当たりに嫉妬してるんだろきっと

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 19:00:21 ID:2ZjJjMjgy

    アクシズ編とかでも顔グラ的にせいぜい普通の量産機をあてがう
    グレミーが反乱時に責任取って引き取ってくれるからスッキリする

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 20:22:43 ID:2ZjJjMjgy

    ハイザック後列とかザク3とかだな
    ハンマハンマも格闘9とよく合う

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-02 22:16:11 ID:2ZjJjMjgy

    ザク?は限界170だけどライフル基本回数が5だから
    射撃12あれば充分なんだな…命中率を考えなければだけど

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-03 03:52:41 ID:2ZjJjMjgy

    素直にバウくれてやれよ
    バウの性能全部引き出せないけどパイロットの性能を一番いかせる

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-03 08:16:29 ID:2ZjJjMjgy

    ガーベラテトラとバウで無双するのが楽しい

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-03 20:31:27 ID:2ZjJjMjgy

    雑魚には量産機と思ってるハゲが多いが、量産機か単機かは指揮値を見て決めたほうがいいぞ
    ポーラは指揮が低いからバウでよい
    指揮が高い人はドライセンに乗せろ

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-03 20:41:25 ID:2ZjJjMjgy

    てか、サトウ隊長って誰やねんw

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-03 21:13:24 ID:2ZjJjMjgy

    ブラックレインの優作。

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-03 22:28:01 ID:2ZjJjMjgy

    それはセイトーだとニックさんが言ってた

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-03 22:33:07 ID:2ZjJjMjgy

    それはいいとして
    公国7T地上制圧だと28Tベルファストまでヒマだし
    99Tまでねばるとバウ80、カプール40っていう恐ろしい一年戦争末期になる

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-03 23:23:01 ID:2ZjJjMjgy

    グレミー編
    最初からいるプルツーが一般なのに
    後から来るクローンズが曹長なのはどういうことかしら?

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-03 23:26:13 ID:2ZjJjMjgy

    >>488
    クローンは教育受けてるんだろ

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 00:51:07 ID:2ZjJjMjgy

    アシッマーさん過小過ぎやしないか?

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 01:21:02 ID:2ZjJjMjgy

    >>483
    そんな話はしてない ルックスの問題
    不細工に高級機はもったいないという心理だよ

    マジレスすると指揮値が高くても尉官未満で能力も130%前後なら量産機の方が手数が多い分攻撃力は高い
    補充を気にしてるのかもしれんが、敵の数いかんでは量産機の方が生存性も高く連戦がきくというメリットもある

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 01:37:31 ID:2ZjJjMjgy

    つまりヤザンなんぞにガンダムタイプは勿体ないと言うことだ!

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 02:40:48 ID:2ZjJjMjgy

    量産機だとパイロット補正で命中上がるのが一機しかないから対強敵には多分向かないはず?
    命中を度外視した火力の数値は高いから中後列で損害を抑えて対量産機で使うのが本領発揮かな…
    元々の性能はエース機の方が高いし強敵相手には量産機よりエース機…ってこれは当たり前か
    あと量産機は基本的に広範囲指揮でブーストするだろうから少尉未満のパイロット乗せてもメリットが小さいってとこかねぇ

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 02:56:29 ID:2ZjJjMjgy

    ジオンの系譜からこのシリーズやっててこの脅威Vも5勢力目なのに連邦一部で
    サイド3落とすの80ターン届いてしまいそうorz

    連邦一部はほんと開発は最優先でLv上げないとあかんね。

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 11:57:59 ID:2ZjJjMjgy

    旧作よりジオンの開発が早いからガンダムが完成しても楽にならないね
    2部もアクシズのせいでゼクアインが量産出来るまで苦労する

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 12:23:39 ID:2ZjJjMjgy

    最初のルナツー攻められる時にプロガンが間に合わない……

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 12:37:06 ID:2ZjJjMjgy

    マゼランと膠着用のトリアーエズ置いておけばおk

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 12:43:45 ID:2ZjJjMjgy

    宇宙は攻めれられる前に攻めるんだよ!
    と一瞬思ったが難易度次第じゃそうもいかんのかな
    ハードまでしかやってないか高難度は分からないわ

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 13:55:44 ID:2ZjJjMjgy

    ルナツーは有能な艦長のマゼラン一隻だけ置いて残りはサイド7に退避
    するとCPUは少数で攻めてくるので1ターン逃げ切り次のターンでサイド7組発艦で凌ぐ

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 14:03:17 ID:2ZjJjMjgy

    ワ○アット「ルナツー有能艦長だと!?どきどき」

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 14:36:11 ID:2ZjJjMjgy

    >>500
    紅茶は潜水艦で単独防衛よー

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 18:26:32 ID:2ZjJjMjgy

    >>495
    俺はVH固定で今作今のところやってるんだが、やっぱ旧作よりCOMの開発早いのかー。

    連邦一部はNT&エース機少ない、量産機も地上は何とでもなるが宇宙はジム改ジムIIまでは
    かなり遠い(つか敵性のレベル的に無理?)から確かにジオンの開発早いと宇宙はちょっとキツいわ。
    色々遅れたせいでソロモン戦の頃からアクトザク、リックドムIIうじゃうじゃ、青葉区・月でそれらプラス
    ゲルググ系、今サイド3の100部隊に突っ込んでいったとこだがギャン系も加わったな。

    こっちも砂2とアレックスはギリギリ間に合わせたが今これで消耗しまくって二部入ったら
    ボーナスも少ないし厳しい戦いが続きそうだ。

    ・・ってか連邦二部はデラーズフリートの後いきなりZZ初期のアクシズっておかしいだろw
    アライメントのルートも決めてデラーズフリート長期間生殺ししかないのか。。

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 18:42:24 ID:2ZjJjMjgy

    ヘルでもルナツーからは攻めて行くほうが楽だと思う
    マゼラン5の掃討艦隊を使い回す感じ

    空の宇宙に攻められるときにこちらからも移動すると
    相手がガトルの時があるのだけど
    そういうときは少し撤退して均衡させると
    ガトルが最初の拠点の手前で止まることがある

    これを膠着させておくと楽

    地上でもヨーロッパはドップがおなじことをやりやすい

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 19:36:09 ID:2ZjJjMjgy

    >>502
    ゼーゴックが作れるジオンと違って連邦1部は消耗戦になるのもしょうがない。

    デラーズは戦闘機やドラッツェが結構いるから見かけの数ほど怖くないし、
    砲撃できるデンドロビウムとかサイサリスが完成するまで我慢すれば後は楽になるよ。
    1部クリア前に指揮官ジムからの改造でパワードジムをある程度揃えられればなおよし。

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-04 21:50:52 ID:2ZjJjMjgy

    開発は連邦ジオンなら5レベルくらいまでは大投資(余裕があるなら続けてもいい)
    以降も基本的に中投資を維持し全項目最低でも小投資を維持する
    どの勢力でも同じだけど、MSだけが必要技術高い機体ってのが多いからMSを重点的に
    他勢力も序盤の技術格差を埋める為に投資優先 初期に良ユニットがあり勝負出来る勢力なら生産する
    優秀なユニットが開発出来るレベルまで急ぐ、先に開発スケジュールを確認して投資の優先順位を決める
    連邦はガンダムが開発レベル比で狂性能だからガンダムが優位な間に勝負を決めるのがセオリー
    連邦HELLでも初期&開発した宇宙専用ユニット+WB隊で重要拠点以外制圧出来たりもする 頑張るのだ

    100部隊の所に突っ込まなくても、敵に別エリアを制圧させて部隊を分けさせたほうがいい
    主力軍団と囮軍団にわけて、囮軍団の高速ユニットで逃げ回って敵軍団を足止め
    戦略レベルで敵を分断すれば最終拠点でも60+αくらいまで減らせるはず
    そこまで溜め込まれたのならデラーズで生殺しするのを前提で、アライメント下げてソーラレイぶち込むのも手かも
    あとWikiの各ユニットページの敵性レベル表示は本来開発できない勢力がプラン奪取で開発するのに必要な敵性レベルが殆ど
    プラン奪取なしで開発出来るユニットで敵性レベルが必要なユニットは極々一部

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-05 01:35:06 ID:2ZjJjMjgy

    >>504
    そういやバストライナー開発終了してたのに砲撃のこと頭から抜け落ちてて改造せずに
    そのまま戦ってたわw

    今技術レベルが基礎11後半MS12後半MA12後半で丁度80Tになってしまったからこのターンで
    ジオン壊滅させずに少しだけ技術上げてから終わらせた方がいいかな?

    14まで行けばパワードジム作れるよな。とはいえ開発終了して指揮官ジム作りまくって改造、
    までやったら90T台余裕で行きそうなのでそうなると僅かでもボーナスが・・・ズゴEは90T未満で
    生産可能、で合ってる?散々ミスったからボーナス少ないのはしょうがないが正直ズゴEだけは欲しい。


    >>505
    サイド3は上から入るとすぐ補給線左に延びてるので、補給線の前にアムロヤザンバニングのスタックや
    壁用戦闘機などで壁作って、補給線上に砂2やガンキャノン2など並べ、その後ろに戦艦並べって感じで
    やったら一応70vs100(しかもWB隊はすぐ解散させてのプレイなのでCOMジオンも殆ど顔付き)
    だったけどまぁ主力の損害はほぼなしで何とかなった。

    NTのエルメス、ジオング部隊がいたらヤバかったけどそれらは全くいなかったからまだ楽だったな。
    ララァは何故かラル専用ゲルググ乗ってたしw

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-05 04:07:00 ID:2ZjJjMjgy

    12後半なら大投資とパワード倍額投資で89T間に合う・・・か?
    大投資で1LV5ターン、パワード倍額で2Tだから事前に指揮ジム作っとけば両立可能やも
    それだけ投資した末に改造資金が残っていればだけど

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-05 10:52:57 ID:2ZjJjMjgy

    >>507
    なるほど、アドバイス有難う。
    まぁ戦闘なくて時間はかからんので一度試してみます。

    資金は・・・諜報でドロス持って来てくれてそれがもうすぐ完成するのでそれ潰して資金に換えて
    何とかやってみようかと。

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-05 21:04:36 ID:2ZjJjMjgy

    >>501
    それやってるとなんだかんだで強くなるよな
    防御してるだけなのに経験値もらえて旨い

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-05 21:05:05 ID:2ZjJjMjgy

    連邦1部カリフォルニア5Tは安定してきたんだが
    オデッサ6T、ソロモン7Tが両立できない

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-05 21:11:44 ID:2ZjJjMjgy

    エゥーゴ編の攻略wikiを何度読んでもクワトロを抜けさせない真エンド?見る方法がイマイチ飲み込めないのだけど
    アーガマ隊をグリプス2に参戦させたうえでファを除隊させればいいの?
    アライメント100%はアクシズ打倒時でOK?

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-05 21:27:54 ID:2ZjJjMjgy

    ロウMaxにしてからファの除隊YES→クワトロ残留
    ロウMaxでないと帰ってこない 残留後もアクシズ撃破時ロウMaxでないとシャアがネオジオン蜂起する

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-05 21:30:51 ID:2ZjJjMjgy

    ありがとう
    エゥーゴはフラグが複雑で困るw

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-05 23:21:24 ID:2ZjJjMjgy

    あれ予備知識なしでやったら、まず確実にアーガマは撃破されるし、クワトロは帰ってこないだろうな

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 00:31:23 ID:2ZjJjMjgy

    >>510
    難易度と拠点攻める時の部隊数、敵防衛数が知りたい
    速攻の参考になる

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 01:32:38 ID:2ZjJjMjgy

    >>513
    エゥーゴは人材も資金も資源も厳しいのにクワトロ残そうとするとロウMax→苦しい時の徴収が
    殆どできんのが厳しい。

    で、エゥーゴ1回目でアムロ参加クワトロ残留カミーユ生還ジュドー参加(NT無双)ってルートで
    やってしまうと、クワトロエゥーゴの時余り有り難味がなくなるw


    >>507
    結果報告。大投資持続・倍額投資で89Tほんとにギリでしたw
    一応40機程度作れたし地上に残してたリクセンGMも2段階改造で砂2にしてクリア、
    パワードと砂2だらけでズゴEは作れる状態で二部スタートなのでまぁある程度余裕持ってやれそうです。

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 02:12:19 ID:2ZjJjMjgy

    今までで一番テンション上がった時ってどんな?
    ちなみに俺は、二級品のユニットとかパイロットに
    防衛させてた地域が敵のガチ部隊に攻め込まれて
    ぼろぼろになりながらも守りきった時とかかな

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 10:04:46 ID:2ZjJjMjgy

    突貫してきたデンドロに砲撃されたときかな

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 10:23:34 ID:2ZjJjMjgy

    砲撃の仕組みをよく知らなくてジムコマンド9部隊ぐらいがまとめてフッ飛ばされた時

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 16:44:18 ID:2ZjJjMjgy

    寧ろテンション下がるだろ

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 16:51:34 ID:2ZjJjMjgy

    ティターンズのジャブロー戦で一進一退のなかで
    カクリコンとジェリドがガンダムMK2と複数の最新量産機体引き連れて増援として送り込んだ時

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 17:36:08 ID:2ZjJjMjgy

    インド洋だかで08小隊入り陸ガン3機+航空機少々で
    アッザム含む3倍以上の敵を撃退した時かなぁ
    しかも陸ガンの損害は出なかった

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 17:36:48 ID:2ZjJjMjgy

    ルナツーを全拠点制圧で30部隊くらい消し飛ばした時

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 19:46:53 ID:2ZjJjMjgy

    ジャブローを2T未満で占領しようとしたら、最後ギニアス1人討ち漏らした時

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 21:20:20 ID:2ZjJjMjgy

    開幕解任は邪道

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 22:17:09 ID:2ZjJjMjgy

    連邦HELL4ターンハワイ攻略いけたので報告
    自軍部隊42 敵防衛18
    全制圧 損害12でした

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 22:20:18 ID:2ZjJjMjgy

    キュベレー1機でグリプス2を落とせた時

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 22:44:13 ID:2ZjJjMjgy

    >>517
    ルナツーで核バズ撃ちまくったらギレン総帥と味方の部隊も一緒に吹き飛ばしちゃったとき

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 23:23:42 ID:2ZjJjMjgy

    ゲルググの開発急いでジョニーライデン専用機作ったら素ジムに囲まれて速攻落とされた時はカズダンスした

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-06 23:38:01 ID:2ZjJjMjgy

    やっぱりガンダムがザク達を初めてボコボコにした時に尽きるなあ

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-07 02:39:21 ID:2ZjJjMjgy

    拠点占領で援軍もろとも20部隊近く吹き飛ばしたときかねぇ

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-07 05:01:42 ID:2ZjJjMjgy

    脅威では敵の中に初めてガルスのシルエットを見つけたとき
    ついにキターってね
    系譜なら二部でアルビオンやジムカスタムに遭遇した時かな

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-07 12:53:36 ID:2ZjJjMjgy

    >>532
    わかる。
    ガルスの固さ、アレックスが防御してもその上から壊される格闘能力
    あれは第二部感ある

    ガルスとズサを一年戦争期や戦後期の機体で必死に食い止めながら間接攻撃で倒してると
    少数精鋭の反乱軍が数の暴力の前に散っていく感慨もあって盛り上がる

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-07 16:48:43 ID:2ZjJjMjgy

    無印脅威で初めてアムロ用のディジェが完成したと喜んだ後の絶望感は忘れない

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-07 19:41:23 ID:2ZjJjMjgy

    >>527
    無理だろ
    拠点まで補給ラインがつなぎにくいんだから

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-07 19:53:41 ID:2ZjJjMjgy

    >>535
    できなくはないよ
    入口拠点で粘っていればいい
    困ったら1戦術Tで帰れる

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-07 20:21:18 ID:2ZjJjMjgy

    厳しい状況で勝利できたから記憶に残るのさ

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-07 21:01:18 ID:2ZjJjMjgy

    それにしてもギニアスさんは負傷中のまま一向に帰ってこない
    対連邦ベルファストで沈んだのにアクシズ戦終わるのにまだいない

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-07 23:15:02 ID:2ZjJjMjgy

    そういえば耐久と負傷復帰ターンの関係ってどうなってるんだろ

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-07 23:36:47 ID:2ZjJjMjgy

    改造のひとならわかるんでない?

    そういやレビル死んだら終わりの系譜で、一度だけフショウチュウになったことがあった気がするんだが
    なんだったのか、もうたしかめるすべも記憶もない

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-08 08:06:20 ID:2ZjJjMjgy

    ソーラレイとかのイベントでユニットが消滅したらフショウチュウになると聞いた

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-08 09:47:48 ID:2ZjJjMjgy

    >>541
    ああそれか
    いつのまにか居なくなってたから

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-08 11:18:56 ID:2ZjJjMjgy

    ソーラレイ浴びると一発ゲームオーバーだった記憶

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-08 11:40:16 ID:2ZjJjMjgy

    オデッサの核みたいに全部隊の◯%が消失ってパターンじゃね?
    無言で進軍を支持して自らフショウする将軍は武人のカガミだな

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-08 15:02:02 ID:2ZjJjMjgy

    核撃くらってもフショウチュウですむんだからお安いもんだ

    >>543
    ソーラレイ自体は必ず撃たれる
    察知できておらず和平交渉に応じればグレートデギンごと死ぬわけだが
    察知できていても部隊に割合ダメージいくから、それで潰されることはあるんじゃね

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-08 15:13:26 ID:2ZjJjMjgy

    そういえば連邦編でギレンがキシリアに撃たれて死ぬ史実ルートってないよな

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-08 15:43:38 ID:2ZjJjMjgy

    同じ青葉区の出来事だから、ソーラレイイベントに内包されちゃってるのかも
    ソーラレイとは別に、青葉区制圧〜サイド3攻略までのどっかくらいに
    差し込まれても良かったかもしれんが、キシリア謀反フラグのあるジオン側と違って
    連邦側では謀反フラグの用意のしようがないかもしれんな

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-08 19:29:47 ID:2ZjJjMjgy

    >>536
    そうか
    行ったり来たりするのね
    その間にエゥーゴが膨れ上がるね

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-08 19:40:40 ID:2ZjJjMjgy

    >>548
    アクシズ想定?
    顔付きバウ連中がサイド5とサイド6(とPアメリカ)のエゥーゴを漸減させるって感じじゃない?

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-08 21:37:34 ID:2ZjJjMjgy

    >>539
    公式の攻略本に載ってるで

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-08 22:03:45 ID:2ZjJjMjgy

    1回死んでも負傷度10増えるだけで
    1ターンで6づつ減ってくなら早々溜まる事はないだよな

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-08 23:18:15 ID:2ZjJjMjgy

    初期値が0だと決めてかかってないか

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-09 07:13:54 ID:2ZjJjMjgy

    >>548
    エゥーゴは膨れたとこでたかが知れてるからなあ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-09 09:27:49 ID:2ZjJjMjgy

    速攻&キャラ加入ならアライメント調整必要だし時間かけてもマイナスにはならんなぁ
    宇宙終わったら地上は旧式ばかりでバウとズサブで一方的に殴れるし
    エース無双はちまちま操作しなくていいからプレイ時間減って楽すぎる
    ティターンズ・連邦で念願のゼクが来たぞ→操作量爆増はちょっと泣ける

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-09 09:38:50 ID:2ZjJjMjgy

    対エゥーゴはメタス改が怖い
    あいつ来るとガトル防衛できないし

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-09 09:59:04 ID:2ZjJjMjgy

    HELLでティターンズを生殺しし過ぎるとジェガンとか大量に生産されて辛くね

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-09 11:28:07 ID:2ZjJjMjgy

    それ生殺しになってないやん

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-09 11:54:43 ID:2ZjJjMjgy

    往復して経験値稼ごうとしてるうちに1ターンまったほうが美味しいとか考えて、結局ふくらみすぎるのはよくあるな

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-09 12:05:57 ID:2ZjJjMjgy

    そこまでティタ生かすか?
    30ターンも生かせば必要な開発生産終わってるだろ

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-09 19:31:21 ID:2ZjJjMjgy

    貧乏だからカネも資源も貯めたいやん?
    そうするとけっこう長くかかるやん?
    そうするとジェガンができるやん?

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-09 20:31:33 ID:2ZjJjMjgy

    では聞こう。生殺しの定義とはなんだ?

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-09 21:29:50 ID:2ZjJjMjgy

    サイド3は生殺しランク上げに向かないなあ

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-09 23:40:19 ID:2ZjJjMjgy

    サイド3は中央拠点が近い右から侵入すればやりやすい方
    中央拠点は遠いけど補給線で帰りやすいグリプス2とかグラナダもまだマシ
    どっちもダメなジャブローとかアクシズとか茨の園は最悪

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 01:36:15 ID:2ZjJjMjgy

    やり方が自分と違うんだな
    自分は拠点無双でランク上げするからジャブローとかグラナダとかは理想的なんだ

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 01:58:16 ID:2ZjJjMjgy

    生殺し・・・レスしてる奴らの間で意味相が違う気がする
    レベル上げとかジェガンとか言ってる奴らは「生かさず殺さず」であって「生殺し」ではない

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 02:39:22 ID:2ZjJjMjgy

    生殺しってトドメ刺せるのに何らかの理由で生かしておくことじゃないの

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 02:59:03 ID:2ZjJjMjgy

    少しちがう
    トドメを刺すことができるが瀕死のまま、或いは中途半端で打つ手のない状態にしておくことであって、生かすわけではない
    つまり目的は現状維持(ロック)である
    自分の都合のいいように手心を加えて、相手の勢いを調整するのは生殺しではない

    スレチすまん

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 02:59:20 ID:2ZjJjMjgy

    本拠地を制圧せずエリアから撤退、敵に再生産をさせて経験値稼ぎを行う
    本拠地を制圧せずエリアからも撤退しないで敵に生産をさせず、経験値稼ぎも行わない
    生殺しって言われると後者を思い浮かべるなぁ
    そりゃパイロットのランク上げたほうが後々楽だけど、稼ぐのは面倒すぎる…
    佐官以上が少ない勢力で技術上げのついでにもしかしたらやるかもしれない程度

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 03:03:12 ID:2ZjJjMjgy

    生かさず殺さずって要するにそれ生殺しですよね

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 03:04:12 ID:2ZjJjMjgy

    飼い殺し・・・といえばわかり易いか

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 03:23:34 ID:2ZjJjMjgy

    まあれだ、「潰すと決めたターン中に潰せる」状態かどうかじゃねーかな

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 09:43:58 ID:2ZjJjMjgy

    要するに
    残敵を一機ないし いつでも倒せる数になった所でA 絶えず交戦中にして維持(生産させない)
    B ある程度生産させて数が貯まったところで攻め込み経験値功績値を稼ぐ(ガス抜き)
    C 放置
    >>556が言ってるのはCだろうな

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 12:16:27 ID:2ZjJjMjgy

    アクシズはターン送りしたとこでいいMSでてこないのがな
    技術レベル20でバウとキュベレイ開発終えたらもういらないし
    地上用にザク3改があるといいなあくらい

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 16:21:33 ID:2ZjJjMjgy

    でさあ、連邦1部生殺しなんだけど
    ・99Tバイアランいっぱい
    ・89TズゴEプラン
    どっちがいいかな

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 17:41:42 ID:2ZjJjMjgy

    無双に飽きたらどっちも要らない

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 17:55:00 ID:2ZjJjMjgy

    と思ったらギリギリ両立できた
    89Tバイアランが開発完了、即107部隊生産、サイド3制圧

    >>575
    連邦はさっさと終わらせれば膨大な資金資源でハイザックとハイザックC大量生産全委任のままCCAまで終わるからなあ

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 21:24:55 ID:2ZjJjMjgy

    >>520
    冷や汗と過呼吸が止まらなくなるけど、テンション自体は上がる

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 21:32:42 ID:2ZjJjMjgy

    砲撃って味方に撃つとよく当るよね

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 22:01:35 ID:2ZjJjMjgy

    補正入ってるのかもね
    戦艦の主砲扱いだからって命中50は酷いと思うけど

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-10 23:08:03 ID:2ZjJjMjgy

    >>574
    後者
    水陸両用は連邦に欲しい
    正直ハイゴッグがほしい

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 00:32:55 ID:2ZjJjMjgy

    連邦だとズゴックEはデラーズのキリマンジャロくらいでしか役に立たなくない?
    アクシズはオデッサ周辺で陸戦メインだし、
    ティターンズかエゥーゴはSFS付のゼク・アインとかジム3とか使えるし。

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 01:10:34 ID:2ZjJjMjgy

    占領も潜水艦とアルビオンで出来るしねぇ・・・
    パワードジムだらけでSFS付きの戦闘要員居ませんってのなら別だけど

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 11:09:55 ID:2ZjJjMjgy

    ズゴックeは命中率が高くて好き
    空の攻撃適正もいいから連邦でアクシズ相手でも貢献してくれたな

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 15:51:51 ID:2ZjJjMjgy

    攻撃と運動がガンダム級で3機いるから強いよね

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 16:12:35 ID:2ZjJjMjgy

    連邦編ではまず遭遇しないのが救いだな

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 16:52:25 ID:2ZjJjMjgy

    >>581
    ゼクやGM3とでは出てくる速度が全然違うじゃん

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 16:52:47 ID:2ZjJjMjgy

    ああごめ、キリマンの時点では認めてるんだから意図を取り違えた

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 17:15:45 ID:2ZjJjMjgy

    >>585
    連邦プレイでマゾプレイするなら「最初からジオンがスゴックEの生産が可能」だなw

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 17:29:17 ID:2ZjJjMjgy

    >>588
    その結果が新ギレンのハードかw

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 18:13:03 ID:2ZjJjMjgy

    ズゴEをあれだけ強く作れるなら
    ゲルググをもう少し何とかしてやれよジオンさんよ

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 18:46:44 ID:2ZjJjMjgy

    連邦で最終的にキャラが1番多くなる時って何人?

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 19:40:21 ID:2ZjJjMjgy

    めんどいから数えないけど、鬼門はエルランと、ゼロの加入タイミングかな

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 19:48:17 ID:2ZjJjMjgy

    >>580
    law最大時に42(MS)+21(舟)+2(車)

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 20:53:38 ID:2ZjJjMjgy

    攻略wikiでキャラクターデータベースを編集してくれた人に尋ねたいんだけど
    番号をいったいどこから引っ張って来たのか知りたい
    データの並び順がPS2版 SLPS_259.14 と違う
    たぶんPS2版はPSP版と変わってないよね

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-11 20:54:06 ID:2ZjJjMjgy

    キャラクターベース
    https://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/854.html

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-12 00:43:57 ID:2ZjJjMjgy

    エルランは逮捕NO→核発射までに制圧しなきゃいけないから、実質1ターン半しか猶予がない
    入念な準備がないとほぼ無理

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-12 01:07:45 ID:2ZjJjMjgy

    >>596
    単純な物量では不可能なん?

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-12 04:28:12 ID:2ZjJjMjgy

    物量ぶつけても引きこもられて移動に時間がかかってあうとー になりそう
    でも達成した時は結構な質と数ぶつけたけど引きこもらなかったな

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-12 12:39:35 ID:2ZjJjMjgy

    エルランを助けるために
    何度もオデッサ戦の前にタイムリープを繰り返すレビル

    裏切る心は知っていても、それを突きつけたら逃げてしまう
    裏切る機会を与えずになかったことにするしか救う術はない

    「今度こそ、救ってみせる・・・エルラン、君を!」

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-12 14:42:12 ID:2ZjJjMjgy

    ティアンムなら是が否でも救うが
    エルランにそこまでするとは好事家だな

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-12 15:15:56 ID:2ZjJjMjgy

    パオロさんも頼みます

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-12 18:13:25 ID:2ZjJjMjgy

    系譜のエルランとマクベはイベントでリタイアしても二部でなぜか復帰してたんだよな
    脅威はそのままいなくなるけどこっちの方が自然というか当然か

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-12 18:31:28 ID:2ZjJjMjgy

    マ大佐は指揮17、格闘16という凄い人
    奪えないがHi-νの100*5*220%がジャストフィット

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-12 19:12:38 ID:2ZjJjMjgy

    突進が同じ武器の場合
    その武器も回数計算に含めれたら
    足きり回避になる例もあっていいなぁ

    限界220で     (突進発動時)
    4回+1回の場合

    4×2.2=8.8  8回+2回が
    5×2.2=11  9回+2回になるとかで

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-12 19:17:46 ID:2ZjJjMjgy

    いくら格闘を強化しても射撃戦が先に発生する関係で
    格闘回数をすべて使い切るタイミングで敵を撃破する場面が少ないんだよねぇ

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-12 19:27:40 ID:2ZjJjMjgy

    連邦ってエゥーゴとティターンズでどっちのほうが人数多くなるの?

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-12 20:27:22 ID:2ZjJjMjgy

    ZZ期のジオンパイロット専用機が欲しい

    >>605
    格闘余剰分を別ユニットに向けない設定の方が大きい気がする

    >>606
    エゥーゴ

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 01:17:20 ID:2ZjJjMjgy

    エルランは本気出して救うとして
    WB隊は速攻解散させればリュウ・ホセイも救えるよね
    代わりに追加されないメンバーとかいるの?

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 01:52:49 ID:2ZjJjMjgy

    >>608
    ないよ
    だから人だけみるならルナツー解散か、そもそもv作戦やらずに35ターンだかの徴兵

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 03:18:32 ID:2ZjJjMjgy

    格闘攻撃のあまりが切り捨てられる設定のおかげでNT無双(というかオールレンジ攻撃)が際立ってるね
    射撃+ファンネルで中列まで倒せれば後列まで格闘入って殲滅出来る
    中列が一機でも残れば格闘も中列までしか倒せない この差は大きい

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 09:21:05 ID:2ZjJjMjgy

    >>609
    V作戦してもRX回収しなければ臨時徴兵ルートに入るからそれは勘違い
    V作戦の方がMS・MAの開発開始よりずっと得だからそこを誤解させるのは良くない

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 11:48:29 ID:2ZjJjMjgy

    なんで連邦2部はアクシズがティターンズとかよりも早いんだ?かてねぇよ

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 11:50:02 ID:2ZjJjMjgy

    RX回収計画実行でパオロさん死亡確定だっけ
    原作ですぐ死んだ人を助けるのは大変だな…

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 12:19:04 ID:2ZjJjMjgy

    連邦最大人数の状態にしたいんだけど、
    トリアーエズRX計画スルーでムラサメだけ気を付ければいいのかな

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 12:39:40 ID:2ZjJjMjgy

    トリアーエズRX計画・・だと

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 14:29:43 ID:2ZjJjMjgy

    >>614
    Rx回収しないでパオロ残存
    オデッサでエルラン残存
    臨時徴兵でWB隊
    星の屑 シーマ クルト コッセル加入
    ティタ発生時カオス寄りでライラ ブラン残存
    (ゼロ加入)
    ハサ ケーラ チェーン加入
    カオス寄りでハサ離脱→ケネス レーン加入
    順次旧WB隊加入(セイラ加入)

    ゼロとセイラが排他関係

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 17:57:43 ID:2ZjJjMjgy

    シーマ艦隊はコッセルとクルトも忘れられずに仲間になるのに
    サイクロプス隊から忘れられた男がいるらしい

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 19:31:49 ID:2ZjJjMjgy

    >>616
    > ティタ発生時カオス寄りでライラ ブラン残存
    マ?
    ライラとブラン残して、エゥーゴを味方に出来んのか

    あとゼロは199Tにアクシズ占領、200Tでゼロイベント発生でおk?

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 19:34:16 ID:2ZjJjMjgy

    >>612
    0083で一応アクシズ少しだけ出てくるし原作順にするとエゥーゴ・ティターンズ編ともろかぶり
    だからデラーズのついでに出しとけ的な?

    デラーズ速攻で生殺しターン送りで60ターン以上かけてゼクアインやジムIII作った状態で
    アクシズ出したが、流石に楽だった。
    とはいえ連邦編はアクシズ撃破後にマークIIイベントなので生殺しターン送りずっとしてると
    ガンダム系が
    ガーベラ→マークV・サイコガンダム(要イベント)→ペーネロペー→クスィーガンダムって大幅に
    飛ぶせいでパイロットに乗せる機体結構困る。
    まぁ一部から最後までいる連邦メンバーで格闘強いパイロットどうせ余りいないんだが。

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 19:42:47 ID:2ZjJjMjgy

    連邦編でもバイアランからジオへ乗り継いでいいんだよ

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 19:45:31 ID:2ZjJjMjgy

    >>618
    ロウでエゥーゴ加入要請Yesからアクシズ制圧までの間にカオスになっていればいい
    その後199Tアクシズ制圧でゼロは加わるが
    セイラはアライメント不足

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 20:16:29 ID:2ZjJjMjgy

    まじか
    ライらとブラン残してエゥと組めるとか知らなかったわ

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 22:48:49 ID:2ZjJjMjgy

    >>621
    はじめて知った!

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 22:58:39 ID:2ZjJjMjgy

    エゥーゴ合併ルートならアライメント高めにしてるはずだし、気付かんわけだな
    ライラvsジェリドで専用セリフあったりするのかな?

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 23:02:55 ID:2ZjJjMjgy

    >>621
    カオスって50切ればよいの?

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 23:22:33 ID:2ZjJjMjgy

    初めてノーマルでプレイしてるんだけど難しくてかなわん
    せっかく領土取っても
    資金と資源がカツカツだから防衛に手が回らなくてすぐまた戦いが始まる
    よくこんなのより上のモードでプレイできるな

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-13 23:30:54 ID:2ZjJjMjgy

    >>616
    >>618
    thx
    この状態だと最終的にはカオスになるのかな
    とりあえずやってみるわ

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-14 00:07:40 ID:2ZjJjMjgy

    >>626
    生き殺しを駆使すればhellでも余裕(連邦序盤を除く)
    初期配備で使えないユニット破棄とかしてるか?雑魚は破棄して有用なユニットに変えれば落とされにくいから資源資金も不足しなくなる

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-14 00:09:18 ID:2ZjJjMjgy

    >>616
    えっ、ティターンズが敵でもブランとライラ残留ルートあるの?
    仮にそれができたとして、chaos寄りだとブレックス一派加入しないのでは…?
    ロンドベルとキルケーが両立できるのは知ってるけど
    エゥーゴ加入済みじゃないとアムロ含むカラバ組加入しないんじゃ

    その辺よく分かってないので詳しい説明キボンヌ

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-14 00:09:20 ID:2ZjJjMjgy

    面倒臭いゲームだからなあ
    慣れよ慣れ

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-14 00:09:53 ID:2ZjJjMjgy

    >>628
    間違えた生き殺しではなかった、一機防衛だ、逃げ続けて戦闘継続させれば防衛考えなくてよくなる

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-14 00:14:12 ID:2ZjJjMjgy

    >>626
    交戦中エリアがどんどん増えるのを気にしないってのがけっこう重要
    どうでもいいエリアにエース入り強ユニットを閉じ込められる
    Pインド、Pアフリカにハゲグワ封じたままバオクー戦とかやる

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-14 00:58:51 ID:2ZjJjMjgy

    >>626
    このスレに色々有用なこと書いてあるよ。

    自分が侵攻したいメインのエリア、ルートに戦力を集中させるために、そこ以外で敵と隣接して
    いるエリアには必ず1機で防衛させる(そこに1ターンで行ける敵と隣接してないところにヘルプに
    行ける部隊を幾らか置いておく)、まずこれが基本。

    COMはその1機を査定してそれに丁度勝てる程度の部隊を送って侵入してくる。
    余裕があればパイロットの経験値稼ぎで侵入してきたやつ倒してもいいが、苦しい時は上手く
    そのエリアを「ロック」してしまえば相当以上の時間そこは放置できる。

    ロックのやり方はお互いの実際の機体やエリアによって様々だが、例えば陸地がない海上だけ
    タイセイヨウ1、2のようなエリアなら、コアファイターやコアブースター等の移動力結構ある戦闘機
    1機置いておく→COMがドダイやベースジャバーなどに乗せたMS1機で侵入→届かない距離に
    上手く引きつけながらひたすら逃げる→そのうちCOMの機体物資切れ(1ヘクスずつしか動けなく
    なる)→放置
    なんて感じ。COMは、戦力値で自分の方が上で勝てると計算していれば増援は送ってこない。

    ただ勿論、ロックするエリア増やしまくって一点集中のような攻め方は敵軍本拠地に攻め込む時
    以外はやらない方がいいと思う。こちらもギリギリまで生産しながら出来る限り攻めていって
    COMの戦力分散させることも結構重要かと。

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-14 01:03:25 ID:2ZjJjMjgy

    ごめん、>>629だけどリロードしてなくて>>621見てなかった
    純ティタ組と連邦協力部隊をちゃんと区別してたのか、芸が細かいな
    どうせならチャンとかテッド、ベンも欲しかったけど

    ところで、ジオン本家でグレミーとマラサイ両立可能てガイシュツ?

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-14 01:11:24 ID:2ZjJjMjgy

    >>634
    グレミーとマラサイ両立ってどうやるの?
    エルメスを開発しないとか?

    連邦1部で強化人間計画をしなかった時に2部以降ゼロはいない?

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-14 01:21:28 ID:2ZjJjMjgy

    >>635
    1部で強化人間作らずとも敵側ティターンズにはちゃっかり居たはず
    その場合は200ターンイベントもありうる

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-14 01:58:25 ID:2ZjJjMjgy

    >>635
    よく勘違いされてるけど、グレミー投降の条件はγガンダリウム未発生じゃない
    本当の条件はキュベレイをハマーンから貰っているかどうか
    キュベ貰う条件は、γガンダリウム貰いかつ彼女が在籍中に技術ALL20

    これを避けて、アクシズ出現まで技術を20に上げなければグレミー加入
    対してマラサイは、γガンダリウムさえ貰えばハマーン不在でも技術上げればおk
    グレミーマラサイ両立のデメリットは、キュベレイの開発が遅れること

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-14 11:19:48 ID:2ZjJjMjgy

    >>626
    カツカツなのは消耗戦してるのもあるかも

    単機防衛はほかのひとが書いてるから省くとして
    こまかい戦術の工夫で生産と補充をケチって技術を小でもよいので毎ターン投資できると楽

    連邦ならマゼランやガンダム、序盤ならデプロックみたいな固い単機ユニットにミノフスキー粒子まいて、敵ターンはきちんと防御
    拠点や格納での回復すれば補充なしでもいける

    ジオンだとザクSにシャア入れて専用改造したやつくらいかな
    量産機はどうしても削れるのでザクCは改造せず合流でまとめながら整理したり廃棄してズゴックつくる

    マゼラアタックを分離させて対空のマゼラトップと、マゼラベースから改造したザクキャノンを揃えると反撃されないので資金資源が減りにくい
    マゼラベースのときなら艦長乗せられるからドライゼとかマリガンとかの使い道にも良い

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-15 01:02:05 ID:2ZjJjMjgy

    >>616のことで質問なんだが、これってブレックスのエウーゴ話に「はい」→CHAOS寄りでアクシズ倒すってことか

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-15 11:26:28 ID:2ZjJjMjgy

    アクシズ制圧時に核撃ってアライメント調整すればカオス寄りのエゥーゴ共闘は出来た
    それでもやはり、ブランとライラは引き抜かれたまま

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-15 19:25:31 ID:2ZjJjMjgy

    ティターンズ発足時だから2部前半はずっとカオス寄りにしとけってこと?
    ジャミトフが着替えるタイミングがよく分からん

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-15 19:31:40 ID:2ZjJjMjgy

    キャラは知らんけどブレックス会見の時
    NO選択してロウ寄りじゃないとジャミトフからガンダムMk-2開発提案が来なかった気がする

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-15 20:11:47 ID:2ZjJjMjgy

    ライラとブランが残るなんて話はスレでもwikiでも今まで見たことがない。
    完全エアプがキャラ一覧の記述だけ見て適当に言ったのか、
    小数点以下の確率で残るのか、実例がないと判断できないね。

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 00:25:20 ID:2ZjJjMjgy

    >>626を書いた者です
    皆さんのおかげで40T迄進めてようやくオデッサに侵攻しました
    ありがとうございます
    宇宙でアムロが大活躍しました
    これをクリアしたら次はWB隊を使わないでやってみます

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 00:28:30 ID:2ZjJjMjgy

    いまだにレトロゲーの裏技はみつかるからなあ

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 11:08:08 ID:2ZjJjMjgy

    >>644
    連邦一部は時間かかると地上制覇しての宇宙戦はちょっと厳しくなる(アクトザク地味に厄介)
    から頑張ってな。

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 12:11:18 ID:2ZjJjMjgy

    地上制覇するから大変なんだよな
    ニューヨーク制圧なんかバオクー終わってからだわ

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 13:51:32 ID:2ZjJjMjgy

    速攻しかしたことなくてその辺りの感覚よく分からんけどガンダムでアクトザク相手とか結構シャレにならんのでは
    攻略戦でNT入りエルメスとか出てきただけでやる気ダウンしそう。ガンダムでエルメスに勝てっかよ!みたいな
    まぁパブリク使えばいいんだろうけど…ちょっと楽しそうな気がしてきたからやってみようかな

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 14:37:29 ID:2ZjJjMjgy

    アクトザクは2部でも通用するくらいには強いからな
    プレイヤー側だと高コストが祟ってあまり使われる事はないけど

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 15:07:10 ID:2ZjJjMjgy

    アクトザクは性能を火力に振りすぎなんだ
    撹乱幕が使えないから前列に格闘不可ユニットを置いたりしないと財布が厳しい

    ところで艦長育成にガンタンク2とコアブ2使ってたんだけど、メガライダーになると急に捗るな

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 15:42:13 ID:2ZjJjMjgy

    アクトザクは足も早いし回避も高めだし、格闘も射撃も強いしで魅力的
    サンプルのザクR系だけはアクトまで改造するかな

    ズダの進化系っぽい、さしずめハイズッダ

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 15:53:34 ID:2ZjJjMjgy

    仮にアクトザクが実弾選択可、盾ありだったらものすごい性能だったな
    そのへんは本来本体と関係ない兵装だから、ゲーム的にないというだけで
    世界観的には普通にありそうではある

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 16:54:05 ID:2ZjJjMjgy

    盾装備で運動と限界が5位下がりそうだが
    それでも頑丈さで使い易いだろな

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 17:03:22 ID:2ZjJjMjgy

    アクトザク→高性能化→ハイザック

    スペック落ちてるじゃねーか!

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 19:34:15 ID:2ZjJjMjgy

    B装備の射撃力だけなら・・・

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 19:44:39 ID:2ZjJjMjgy

    アクトザク専用のマシンガンあったよな?
    他ゲームでちょくちょく見る

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 20:15:39 ID:2ZjJjMjgy

    ライラ・ブランはファミリーコンピューターマガジンの偽のウルテクのようなものだったのかなあ

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 20:51:59 ID:2ZjJjMjgy

    >>654
    アクトザク→装甲強化→ゼク・アイン

    ペズン系なのでこれが正統
    廃ザックの進化系統とは関係ないだよな

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 22:58:17 ID:2ZjJjMjgy

    アクトザクは戦闘力は高いけど命中率の良い武器で攻撃されるとあっという間に沈むからなあ

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 23:28:39 ID:2ZjJjMjgy

    5年ぶりに連邦やってるけ北米攻略で時間掛かかりそう
    現在11ターン目で防衛用にマドラスとベルファストで陸戦型ガンダム1機生産
    宇宙はサイド4にアメリカジャブロー上空まで制圧
    回収計画無しで行くけど気を付ける事なんかあったかな?

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-16 23:53:04 ID:2ZjJjMjgy

    >>645
    やりますよ
    バニング隊長に腕立て伏せさせられたくないですからね

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-17 00:08:20 ID:2ZjJjMjgy

    連邦なんてガンダム作ってれば楽勝よ

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-17 06:58:11 ID:2ZjJjMjgy

    アクトザクなんてジムスナ2で溶ける溶ける

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-17 15:36:04 ID:2ZjJjMjgy

    マゼラン防衛してる時の敵アクトザクはマジ脅威

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-17 20:46:51 ID:2ZjJjMjgy

    アクト・ザクの格闘くっそつえぇからなぁ…しかも4マス移動でエゥーゴ序盤を悩ませる
    自分が使うとなると初期配備でライン引き、一機まで減らして改造コスト下げた単機アイザック、ザク?とかろくでもない使い方になるが
    CIVとか系譜みたいなSLGやってると抜け道とかゲス作戦やらでプレイヤーの道徳心が削られる気がしてならない

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 00:00:41 ID:2ZjJjMjgy

    170%は伊達じゃない

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 00:14:45 ID:2ZjJjMjgy

    ドライセンも
    高火力(格闘)で4移動の戦艦キラーだけど高コスト故に自分じゃ余り使わない機体

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 00:25:02 ID:2ZjJjMjgy

    ドライセンは低能力高指揮の中堅未満パイロット向け機体なイメージだな
    高級量産機なら量バウに落ち着いてしまう

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 00:40:19 ID:2ZjJjMjgy

    そのころになると射撃でじゅうぶんだからかねえ

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 00:48:28 ID:2ZjJjMjgy

    ドライセンは斧がたしか四回だよな
    あれに狙われると戦艦がやばい

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 01:12:39 ID:2ZjJjMjgy

    隠しキャノンとトライブレードが同時発動すれば射撃武器も高火力だが
    戦果なかなか安定しないけどつい期待してしまう

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 05:48:41 ID:2ZjJjMjgy

    開発済んでも高いから作れないんだよな…
    指揮官機についていける移動8は大きいんだけど
    量バウが移動8だったらなあ

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 06:10:46 ID:2ZjJjMjgy

    ギラドーガが遠いのでドライセン量産してオートで終わらせることが多いジオン三部やアクシズ

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 17:14:18 ID:2ZjJjMjgy

    エゥーゴクワトロでまったりプレイしてたらちょっと飽きてきたので久しぶりに本家のエゥーゴをヘルでアーガマイベント無視しないでなるべくパイロット欠員なしで始めたら…結構キツいなこれw

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 17:59:03 ID:2ZjJjMjgy

    アーガマは4ターンに開発始めてアーガマイベントは19ターンギリギリまで引き延ばす
    サイド4は攻略せず宇宙のガス抜きに使うジャブロー降下作戦が出たらサイド1はティターンズに渡してこちらもガス抜きに
    ジャックとアダムが11ターンに来るからサイド1か4で19ターンまで鍛える
    エゥーゴはいつもこれでやってる

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 19:39:58 ID:2ZjJjMjgy

    Twitterでみかけたネタで

    大阪の陣で炎上する城から脱出した寺津は豊臣残党をまとめると寺津水軍を結成して雌伏の後、島原の乱に加わった
    腹心の加藤の活躍で幕府水軍に大打撃を与えるも、志摩水軍の裏切りに会い敗北、乱も鎮圧された

    みたいなのがあって、ちょっと再プレイしたくなった

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 19:42:56 ID:2ZjJjMjgy

    そこは加藤よりも賀東とかにした方が分かりやすいな

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 20:34:55 ID:2ZjJjMjgy

    シーマはゲルググマリーネだから水軍て響きがあってるけど
    他も水軍なのはなんなの

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 20:35:17 ID:2ZjJjMjgy

    あ、フリート(艦隊)か

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 20:52:09 ID:2ZjJjMjgy

    グレミー編でプラン盗ってきたと思ったらEz-8だった
    こんなプラン持ってんじゃねえよエゥーゴさんよお

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 22:14:55 ID:2ZjJjMjgy

    >>675
    初期おススメパイロット機って何になるの?
    やっぱアレックスか?

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 22:25:43 ID:2ZjJjMjgy

    後の世代の勢力ほど諜報Sの価値が薄いよね ハズレが多すぎる
    戦闘機のプランぱくってくる諜報部は給料カットよー

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 22:25:58 ID:2ZjJjMjgy

    Mk-2や百式ができるまでパワードジムで良いんじゃないだろうか

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 22:30:29 ID:2ZjJjMjgy

    >>675
    ガンダム奪取計画は10ターン猶予あるみたいだからとりあえず二つ開発して9ターン目に発動してアーガマイベント消化しつつ加入組のジャックにユウを適当に戦闘させながらもうすぐZ開発終わるから五人分Zを生産してからサイド攻めようかなとw

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 23:01:36 ID:2ZjJjMjgy

    パワードとジムキャIIへの改造にアルビオン生産で資源使うからアレックス1機だけ生産
    他のパイロットは適当な機体に乗せる
    アレックスとスタックはジムカスタムが相性が良いので2機用意
    サイド1と4でパイロットのランクSまで上げてZでジャブロー降下してる

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 23:13:36 ID:2ZjJjMjgy

    グレミーはせっかくのクローン技術をNTだけにこだわらずエースパイロットや司令官にも使うべきだったな
    ラカンダカランを2号〜12号まで増やしそれぞれドーベンのスペースウルフ隊の指揮を任せてたらアクシズにもエゥーゴにも勝ってたはず
    増やすのはMSだけじゃなく人も量産しとけよって思うな

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 23:35:05 ID:2ZjJjMjgy

    マゼラアタックとマゼラトップは何で射程2あるんだ
    連邦でプラン来たけどザクグフガトルが沈む沈む
    ザクIIより使える機体だな

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 23:54:46 ID:2ZjJjMjgy

    ラカンをクローニングしても面従腹背の反乱予定者が増えるだけじゃないか

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 23:58:54 ID:2ZjJjMjgy

    スレチ

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-18 23:59:30 ID:2ZjJjMjgy

    ageカスのスレチに食いつくあほw

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 00:14:11 ID:2ZjJjMjgy

    マゼラの射程2でガトルが沈む発言には喰いつかないという事実!

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 00:29:44 ID:2ZjJjMjgy

    誤字は誰にでもあるからな

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 00:30:47 ID:2ZjJjMjgy

    射程だの高低差だの考えると、射程1の機体は
    原則的には航空機攻撃できないくらいで良かったんじゃないかと思う
    劇中でガンダムがぴょんぴょんしてたのって、ドップがドダイYS並みに
    低空飛行してたせいでしょ

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 00:32:09 ID:2ZjJjMjgy

    というかあの条件だと、ドップ側も地上機を攻撃できる、って形だったから
    あるいは攻撃機が地上への攻撃可能でもよかったかもしんまい

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 00:38:30 ID:2ZjJjMjgy

    ビグザムとアクトザクにガンダム5機とジムGS6機落とされた
    頼みのブルーディステニーもユウとバニング乗せたのに紙みたいにやられたし
    多分もう99T迄にサイド3落とせないだろう

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 00:42:31 ID:2ZjJjMjgy

    >>695
    ビグザムとアクトザクなら、まとめて攪乱膜でいいだろ
    それこそブルーの活躍時
    なんならボールで囲んでもいい(砲撃にだけ注意)

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 01:05:34 ID:2ZjJjMjgy

    >>676
    野望違いの誤爆かなと思ったけど、>>677で気づいたw

    ギレンでもデラーズやハマーンで、各地に離散したジオン残党集めて勢力拡大とか
    シーマ艦隊指揮して両陣営手玉にとり大博打とかしてみたいなぁ
    友軍との連携、併合、裏切、そういうギレンがやってみたい

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 01:15:06 ID:2ZjJjMjgy

    あきらめるまえに
    FAガンダムを作ってバストライナーを3つ用意するんだ
    トリアーエズ+トリアーエズ+バストライナーを3セット用意してね
    サイド3は右側から入って入口付近で砲撃するんよ
    引き付けるとか考えないで射程内に1機でもいれば撃つんよ
    隣接攻撃されたら防御して退却、EN切れても退却、戦術5/5Tでも退却なんよ
    退却即再侵攻で同じようにやるとみるみる減っていくんよ

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 09:57:59 ID:2ZjJjMjgy

    連邦1部はMS乗れるパイロットにNT-1行き渡らせると楽
    HELLでも70ターンぐらいには行き渡ってサイド3に攻めかかれる

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 10:18:02 ID:2ZjJjMjgy

    アレックスは移動8でもいいと思う
    GP01との差別化なんだろうけど
    行き渡ったアレックスを作りかえる価値はないし
    .

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 10:32:00 ID:2ZjJjMjgy

    >>695
    その損害を見るに戦闘時にミノフスキー撒いてる?
    それか敵ターンに必ず反撃してるとか

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 10:50:55 ID:2ZjJjMjgy

    敵も砲撃するからビグザムはB装備ガンダムや実弾持ちの集中攻撃で1戦闘で沈めるか攪乱幕を被せる
    ブルーはEXAM発動で疲労100になるから低能力キャラを使い捨て感覚で乗せてエースはガンダムで連戦

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 11:05:36 ID:2ZjJjMjgy

    ごりごり押すだけが戦闘じゃないってのもある
    エース機が自フェイズで攻撃して敵フェイズで撃破されるのなら自フェイズで攻撃しない方がいい
    エース機が撃破されず壁になってる間に長射程ユニットで撃破していく
    後はトリアーエズみたいな安いユニットを一部隊ずつ配置して壁にするのも大事
    戦略レベルではCPUが資金資源で有利だから、いかに戦術で被害を小さくして差を埋めるかのゲーム
    敵が5,60部隊とかなら被害が出るのは仕方ないけど、2,30部隊くらいまでなら損耗なしで進めるよう工夫するべし
    かといって敵より数を多くするために戦略ターンをかけて自部隊を集めてたら生産で敵が増える
    敵部隊が多いほど被害が出やすいから手早く叩く、または生産させないようにするのがコツ

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 11:06:14 ID:2ZjJjMjgy

    ごりごり押すだけが戦闘じゃないってのもある
    エース機が自フェイズで攻撃して敵フェイズで撃破されるのなら自フェイズで攻撃しない方がいい
    エース機が撃破されず壁になってる間に長射程ユニットで撃破していく
    後はトリアーエズみたいな安いユニットを一部隊ずつ配置して壁にするのも大事
    戦略レベルではCPUが資金資源で有利だから、いかに戦術で被害を小さくして差を埋めるかのゲーム
    敵が5,60部隊とかなら被害が出るのは仕方ないけど、2,30部隊くらいまでなら損耗なしで進めるよう工夫するべし
    かといって敵より数を多くするために戦略ターンをかけて自部隊を集めてたら生産で敵が増える
    敵部隊が多いほど被害が出やすいから手早く叩く、または生産させないようにするのがコツ

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 11:18:51 ID:2ZjJjMjgy

    BDって攻撃2倍だっけ、ずーっと射撃してるのは強そうだけど脆いよな

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 11:26:56 ID:2ZjJjMjgy

    壁封印砲撃封印CPUの思考ルーチン悪用封印とかするといろいろ大変だろうけどね

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 16:21:23 ID:2ZjJjMjgy

    >>697
    たしかに賀藤だと名字にあるのね
    元ネタをうろ覚えだったのだけど、寺津とか志摩とかがほんとにありそうなのが上手いと思ったのよ

    賀藤が幕府から盗み出した西洋式大筒をぶっぱなすところが前半クライマックス

    まあセンチネルが新撰組だったりと歴史ドラマと重ねるのはガンダムにありがちなのかもしれぬ

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 17:43:43 ID:2ZjJjMjgy

    アクシズV(連邦)って残りサイド3だけになったとき
    コロンブス1機置いて、オート戦闘でターン数を100まで稼ぐって方法を系譜でやった覚えあるんですが
    勝手に撤退して戦闘終わっちゃうんだけど自軍が撤退しないコツみたいなのありましたっけ?

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 17:49:58 ID:2ZjJjMjgy

    >>708
    コロンブスの中に宇宙で使えない機体を搭載しておく

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 17:55:23 ID:2ZjJjMjgy

    >>709
    なるほどありがとう、やってみます

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 18:20:30 ID:2ZjJjMjgy

    できましたー
    主導でしこしこやっていかなきゃいけないと思ってたので大感謝です

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 19:28:24 ID:2ZjJjMjgy

    ジオン公国ヘル、連邦をじわじわ攻めて楽しんでたら
    カオスフレーム低すぎて新生ジオン発生させてしまいました・・・・
    やり直そうと前のターンのセーブしたやつに情報統制もなく・・・・
    ソロモンに攻め込んでみたらビグザム5機、ビグロ、リックドム等50機おるんだがw
    地上に全兵力傾けてたので
    こっちの宇宙用機体は、初期配置の戦艦に後期ザクとガトルw\(^o^)/オワタ

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 19:37:02 ID:2ZjJjMjgy

    発生て90ターンだっけ

    まあ頑張れw

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 19:49:31 ID:2ZjJjMjgy

    >>683
    まあありものの量産機でええよな
    強キャラはカスタム
    雑魚はジムキャ2

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 22:07:57 ID:2ZjJjMjgy

    ベルファストあたり味方:敵が50:40でどちらもどんどん減ってくのを見るのが好き

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 22:22:50 ID:2ZjJjMjgy

    >>715
    自分もそれ好き
    3:3くらいでcom同士が千日手やってるのは嫌い

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-19 23:55:15 ID:2ZjJjMjgy

    >>712
    カオスフレームってオウガバトル世代だな

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 04:22:45 ID:2ZjJjMjgy

    タクティクスオウガは住民を虐殺するカオスルートの選んだほうが実はいい話だったな
    ギレンはティターンズ選ぶとイベントなさすぎて泣くが

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 07:43:17 ID:2ZjJjMjgy

    TOは住民虐殺するのはロウルートで虐殺反対がカオスルートだぞ

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 07:49:05 ID:2ZjJjMjgy

    アレはカオスルートがベストな展開っていう珍しいゲームだったな

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 09:23:41 ID:2ZjJjMjgy

    以前フリゲにあったリベイスもそんな感じだった記憶

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 11:00:49 ID:2ZjJjMjgy

    >>608だけど、
    パオロ生存ルートでV作戦未発動から始めた
    10ターンいかないくらいでザク2のプラン盗ってきて敵味方みんなザクでなんとかなりそうだわ
    物資なくなりかけるまで大量生産するでー

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 12:37:11 ID:2ZjJjMjgy

    だからV作戦は発動しても大丈夫だってばよ

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 13:03:55 ID:2ZjJjMjgy

    日本語よめない人多い
    早漏が多い
    敵味方をザクとかロペーにするロマンない人多い
    私は悲しい

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 13:13:27 ID:2ZjJjMjgy

    RX回収計画をしないだけでパオロは生き延びる
    全技術+1が無くなる
    WB開発不可(ペガサスは改造不可、奪えない)
    ガンダムA、Gファイター開発不可(ともに敵対エゥーゴから奪える)
    ガンダムA自体はFA離脱で作れる

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 13:22:28 ID:2ZjJjMjgy

    シャア専用機をたくさん配ったり
    百式をティタエースに配ったり
    艦長がアレックスやハイザックに乗ってたり
    ロマンがなくてごめん

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 13:25:45 ID:2ZjJjMjgy

    >>724
    スペースノイド人多い
    盛りおって猿共が多い
    敵味方をザクとかロペーにするロマンない人多い
    アースノイドらしく連邦勢力の機体だけで行くべきだと思う
    私は悲しい
         ノ ⌒ \
        /―,    \
       /ξノ      ヽ
       i---- 、、__    |
      ノ ̄ ̄'''''''---、、,,__)
     ⊂ ――'''''二 ̄   i
      (ヾ)√(ヾ))コ''--、!
       ヽ^.!  ' ⌒  >''ヽ!
        i '-='  i''  i.δl
        !i. -‐‐- !   ! イ
         !i "  ノ  ノi .|
        ゝ- ―' ̄ノ___!入
      ,,,=ヘヽ '''''  ̄、、―'' \
        ヽ |||└/\

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 13:29:15 ID:2ZjJjMjgy

    おぅブレックス良いもの(百式)持ってんな!俺のと(MK2)交換しろよ!
    ま、まぁゲームだしロマンが無くてもしょうがない

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 14:11:04 ID:2ZjJjMjgy

    rx回収しない→白ガン開発できない
    でもFA割ると出てくるしエゥーゴは持ってるし

    どうなってるの?

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 14:58:41 ID:2ZjJjMjgy

    >>729
    白ガン作らなくてもGアーマーと合体させる相方用意できたことに気付かなかったw

    NPC勢力の開発系譜は最初から決まってるからしょうがない
    なんならV作戦自体やらないままでも、結局ガンダム系は出てくるわけだしね

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 15:03:38 ID:2ZjJjMjgy

    おっとGファイター自体が開発に白ガン必要だったか
    アーマーって書いたのもミス

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 15:24:23 ID:2ZjJjMjgy

    >>726
    昨日連邦でのプレイ終了時の布陣(パイロット全員S)

    アムロ、カミーユ、シロッコ、ハサウェイ・・・クスィーガンダム
    セイラ、カツ、ファ・・・ペーネロペー
    ハヤト、ホセイ、ウラキ、レイヤー、エマ、アポリー、ロベルト、カレン等・・・Hi - νガンダム
    レビル、カイ、バニング、クリス等・・・ゼク・ツヴァイ

    シャアのサザビーもゴミのようだった。ロマンの欠片もなくて申し訳ないw

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 15:46:48 ID:2ZjJjMjgy

    ティターンズヘル始める上で何か注意点とかある?
    連邦ヘルしかやったことないし、2部開始時の動きがわからん

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 16:03:09 ID:2ZjJjMjgy

    >>732
    それだと足が揃わんね
    ジオン公国はロペー(ナイチン)64機、ザクIII16機
    連邦なら三42機だ
    アレックス22か船21&メガライ2はお好みで

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 19:10:12 ID:2ZjJjMjgy

    >>725
    > ガンダムA自体はFA離脱で作れる
    その場合ってバズーカは持たせられないの?

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 19:43:46 ID:2ZjJjMjgy

    はい

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 20:33:22 ID:2ZjJjMjgy

    >>735
    すでに回答がついてますが
    武装変更メニューが出ません
    ユニット自体には
    シールドソウビ
    ブソウヘンコウカノウ
    ガッタイカノウ
    マグネットコーティングキョウカ(やっていれば)
    ダッシュツカノウ
    があります

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 21:34:08 ID:2ZjJjMjgy

    VEの初期配置なんかそういう感じだな
    自前で開発しないと武装変更できないしSFSも付けられない

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 22:41:24 ID:2ZjJjMjgy

    >>733
    ジャミティタだとイベントでのパイロットの二律背反が多いので誰を残すか考えつつすすめるくらいかなあ

    中堅パイロット多いし、強化人間もきれいなシロッコもいるし面白かった記憶

    ただユニットは油断できないレベルが続くんだよね

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 22:52:00 ID:2ZjJjMjgy

    >>721
    懐かしい名前だ2000年くらいだよな
    絵がやたら下手だけど味のあるSRPG
    一緒に嵌まってた友人は逝ってしまった

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-20 23:34:20 ID:2ZjJjMjgy

    リュウさんを生かしたい場合なんだけど
    RX回収をしない、が最後のチャンスなのか?
    地上に降りてからマチルダさんの補給提案NO→WB敗北、じゃダメなの?

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 01:36:20 ID:2ZjJjMjgy

    もちろん、ガルマ様に敗北してもランバ・ラルに敵討ちされても別に死ぬわけじゃないから
    普通に本部に帰還してくる
    でも、はっきり言って損するだけだからこだわりがなければルナツーで解散させておけば十分
    V作戦の機体が使える分悪くはない
    ……パオロ艦長にはどれだけ恨まれても仕方がないのかもしれない

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 04:23:01 ID:2ZjJjMjgy

    連邦は全員生かす方向で行きたいと思ってもパオロだけは殺さざるをえない

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 08:07:09 ID:2ZjJjMjgy

    ティターンズヘルはパイロット乗ってるリックディアスやデルタガンダム百式対策だなあ
    序盤のパイロット機にろくなのがないから撃ち落とされても泣かないぐらいだ

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 08:56:37 ID:2ZjJjMjgy

    なぜパオロさんは殺されるのか
    艦長アレックスを作れるのと早期にWB隊が使える以外にメリットがないよ
    Sランク指揮16 魅力13の敏腕なのに

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 11:25:04 ID:2ZjJjMjgy

    ガンダムmaという最硬の戦闘機に乗れる事が

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 11:38:19 ID:2ZjJjMjgy

    艦長ガンダムなしだと、連邦の艦長はコアブ2かね、メガライダーは隣接攻撃できないから経験値稼ぎにくい
    ZZトリアーエズMk3改みたいに戦闘機の後継もあればよいのだけど

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 13:04:42 ID:2ZjJjMjgy

    Gコア

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 13:16:09 ID:2ZjJjMjgy

    パオロで全技術+1は大きい…別に無くても問題ないけど以降に渡って差が付く
    優秀だけど他に代わりになる要員多いからなー

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 16:16:54 ID:2ZjJjMjgy

    ガンダムmaのコアファイターをGコアにするだけで
    相当な強化だな。 サイズ違いで入らないけど

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 16:17:06 ID:2ZjJjMjgy

    キャラのレベルを上げるのが目的な人と
    キャラを多く生かしておきたい人は別な気がする
    てか毎回レベル上げとかかえってつらくない?

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 17:08:04 ID:2ZjJjMjgy

    >>751
    人数最優先で決客つく最後にみんなのレベル上げと佐官にしてる
    「人物」上から見てニヤニヤしてる

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 19:22:58 ID:2ZjJjMjgy

    >>737
    合体と改造はできますか?
    VEでエレドアかジダンにあげたいので

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 20:16:02 ID:2ZjJjMjgy

    >>753
    VE初期配置のGファイターと開発プランなし状態で(FA脱出やWB解散で)持っているガンダムAは合体可能
    当然改造も可能
    改造先にガンダムAがないのでピクシーをG3には出来ない

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 22:10:00 ID:2ZjJjMjgy

    ピクソングレイシー

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 23:23:11 ID:2ZjJjMjgy

    >>742
    ありがとう
    結局白ガン他とパオロ艦長の交換になっちゃうか…
    補給却下だとアライメントも下がるみたいだしなあ

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 23:32:34 ID:2ZjJjMjgy

    最強の攻略法見つけた
    セーブデータを1ターン前と今のぷん2つ作ってそれぞれ保存する

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-21 23:53:48 ID:2ZjJjMjgy

    1ターン前のセーブデータを作るとは

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 00:00:36 ID:2ZjJjMjgy

    >>751
    同じユニットでも顔付きパイロット乗る乗らないで戦力(戦闘力)全然違うゲームだし、
    そのパイロットでも能力・経験値によって、NT能力の有無によってまた全然違うしねぇ。

    それに一応ガンダムって作品ありきのキャラゲーでもあるし、アニメ等原作知ってるうえで
    やってれば「おぉ、アニメではしょぼいorすぐ死ぬのにこんなに逞しくなって(涙)」みたいな
    楽しみもあるし、効率良いレベル上げは大変だけど苦にはならないなw

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 00:08:28 ID:2ZjJjMjgy

    経験地は戦闘参加で+5、敵スタック全滅で+15だけど
    たまにもっとたくさん入る事があるのは何なのだろうか

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 00:40:11 ID:2ZjJjMjgy

    1T前に戻したいときって1部終了時くらいかなあ
    ジオン2部100Tの時、Pオーストラリアに突入可能な船とオーストラリア1を貰えるだけの戦力があると嬉しい

    >>760
    1部隊潰して+15
    3部隊1スタック潰したなら+45
    被撃墜パイロット補正でEランク+5〜Sランク+30が加算
    相討ちの場合も経験功績は加算されてる

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 00:54:20 ID:2ZjJjMjgy

    >>759
    まあ、そこがこだわりというものなんだろう
    エゥーゴでプルを最終的に残そうと思ったらZZイベントに誘導して
    なおかつ途中でアーガマ隊を全滅させないといけないはずだけど
    そっちの方が重要だという人もいるかもしれないからなあ
    >>760
    顔つきパイロットを倒した場合、ランクに応じてボーナスが入る
    Eランクだと5ポイントで、Sランクだと25ポイント
    一応強敵を倒して強くなるということの表れだろうけど現実的にはあまり意味はない
    階級の功績値の方が重要だから気にしなくていい

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 00:54:44 ID:2ZjJjMjgy

    >>759 >>752
    つらくない?ってきいちゃっておいてなんだけど、このゲームって
    やっぱりプレイスタイルが人それぞれなのも面白い点だったな
    特定パイロットをひいきにするところまではわかるが、
    状況がおしてるとおわらせちゃうタイプなので、なるほどねと思ったよ

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 00:58:11 ID:2ZjJjMjgy

    動けー!
    ユウセンビームホウ、何故動かん!
    ちきしょう

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 01:22:51 ID:2ZjJjMjgy

    ゾディアックはなんで移動5なんだ
    合体で移動低下はこれだけ?

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 02:59:18 ID:2ZjJjMjgy

    ゾディアックは不良品設定だから具合悪いんだろう
    とはいえヅダが最大移動してもデメリットないの納得いかんがw

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 04:09:47 ID:2ZjJjMjgy

    諜報部が入手したテム・レイ製の謎デバイスを組み込んだ説

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 04:10:45 ID:2ZjJjMjgy

    >>764
    ドーベンかゾアンかハンマか分からんけど誰か乗ってないと無理じゃね

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 12:57:04 ID:2ZjJjMjgy

    2人3脚はむずかしいだろぅ・・ って8→5は下がり過ぎか

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 13:00:48 ID:2ZjJjMjgy

    >>766
    最大移動は6マスなんだろ

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 13:21:23 ID:2ZjJjMjgy

    ジオングだったりして

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 13:44:07 ID:2ZjJjMjgy

    戻って来ないバグかw

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 13:47:20 ID:2ZjJjMjgy

    サイコ2もあるでよ
    OTが出せるかどうか知らんが

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 14:02:52 ID:2ZjJjMjgy

    >>773
    サイコ2のはNT限定
    てか、ずっとリフレクタービットだと思ってたが
    ステータスみるとユウセンなんだなw

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 14:20:08 ID:2ZjJjMjgy

    >>774
    リフビットはMA限定だわさ
    有線はMS限定だわさ
    どうにも気が利かない

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 14:23:09 ID:2ZjJjMjgy

    >>762
    まぁ俺はまだ勢力全部一巡もしてないのでできるだけ人数やエース多くなるように残して
    育ててるだけだけどね。
    エゥーゴでやった時は原作ガン無視だったな。なんせアムロ入れてカミーユとクワトロ最後まで
    残して勿論ジュドーも加えてNT無双だ〜♪でやってたからなw

    >>763
    プレイスタイルって点で言えば戦略・育成SLGでもTDでもRPG(シミュレーションRPGや育成要素のある
    アクションRPG等含む)でも基本的に俺は少数精鋭だなぁ。


    にしても今アクシズ始めたけど序盤は当然とはいえ意外にキツいな。
    壁ガトル除き一番最初にやられたのPジオングに乗せたハマーン様だったw
    すぐにティターンズパラスアテネやバウンドドッグやサイコII等量産してくるのにキュベレイが初期配備でないとは。。
    これHELLでエゥーゴとも同盟せずでやったらクリアできるんかねぇ・・?

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 14:43:22 ID:2ZjJjMjgy

    HELLでもエゥーゴはティターンズに攻めてこない
    これを利用して アクシズ-ティターンズ-エゥーゴ ってエリア配置になるようにする
    接触を避ければア・バオア・クーとグリプス横のウチュウ2しか攻めて来られない
    まぁグリプス攻略戦でウチュウ2に部隊集める→エゥーゴも集まる
    →グリプス終了後にクワトロ百式&カミーユZと遭遇 なんてことになるんだけど
    別に普段のプレイでも開始直後とエゥーゴと戦闘開始後が厳しいところだし問題ナイ
    キュベレイさえあればハマーン様がすべて解決して下さる

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 14:46:30 ID:2ZjJjMjgy

    >>776
    うらやましいな
    俺の攻略未見エゥーゴはアーガマ隊全滅、ネェル全滅、カラバ未加入のパーフェクトプレイだった
    素晴らしい信頼性のマニティに惚れるぞ

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 15:54:31 ID:2ZjJjMjgy

    アクシズ編で1ターン目に作るべきユニットとは何であろう
    GBベータは2ターンかかるしガザCはあまり増やしたくない
    ハイザックやズサは完成してないし
    ジッコや壁用ガトルでも作っとくべか

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 15:58:46 ID:2ZjJjMjgy

    >>779
    ビグザムとガトル以外何が?

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 16:23:18 ID:2ZjJjMjgy

    公式攻略本先生もビグザムを作れと仰ってる

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 17:50:56 ID:2ZjJjMjgy

    >>777
    なるほどね、やりようはあるのか。

    今サイド3方向に進軍したところでまだサイド3→ルナツー→グリプスと間があるが、
    そのグリプス戦、原作通りコロニーレーザー奪取部隊派遣でカミーユとクワトロはいなくなるが
    戦力膨れ上がってるエゥーゴともいきなり戦わなきゃいけない、派遣しなけりゃゆっくりエゥーゴ
    迎え撃つ準備整えられるがカミーユクワトロと頻繁に戦うことになる、
    どっちが楽なのかなぁ?

    ルナツーまでさっさと落として、グリプス手前のウチュウ2で上手くガス抜き(+経験値稼ぎ)
    繰り返しつつ開発と生産進めるってやり方はあかんかな?
    もしくはルナツーを生殺しにして時間稼ぎか・・・

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 17:58:41 ID:2ZjJjMjgy

    >>778
    それはパーフェクトプレイというかドMプレイだなw
    それだとZZメンバーが頼みの綱か・・・(まぁクリア回数やアライメントでユウカジマ、
    シンマツナガ、セイラあたり加えることはできるが)
    鍛えればそれなりになるエルあたりもエース並に働かせないといけなくなるな。

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 18:36:39 ID:2ZjJjMjgy

    >>783
    クワトロ、コーウェン、アダム、ジャック、松永、ユウが主力だった
    二軍にブレックス、マニティ、エマリー、ミリィ、フィリップ、サマナ、ドアンあたり
    ファとシャングリラ隊は去ってった

    今でこそわかるが旧WB隊はカラバがいないと来ない

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 20:18:55 ID:2ZjJjMjgy

    >>782
    グリプスはビグザム数機とガトルで砲撃と撤退を繰り返せば少ない部隊で敵を減らせる

    エゥーゴも無人量産機はビグザムで、パイロットと単機はズサで処理できる
    ウチュウ2で削りながら隣接地全部とグリプス用にビグザムを配備できたらグリプスに攻め込むといいよ

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 20:48:46 ID:2ZjJjMjgy

    PS版とアク脅しかやったことないニワカですが
    サターン版の動画見てると、粗削りな部分はあるけど
    ここ何で変えちゃったの?って部分も多いな

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 20:59:08 ID:2ZjJjMjgy

    >>786
    かといって新もまたサターン版とは別物であり

    よくいえば、それぞれがマイナーチェンジではなく
    別腹として楽しめるって見方もできる
    だいたいは系譜かVに行き着くんだけどね

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 22:38:36 ID:2ZjJjMjgy

    >>784
    あれ、シャングリラ隊もルートでいなくなるのか・・・厳し過ぎるw
    クワトロも生還ルートじゃないと最後敵に回るだけだしエゥーゴは一番難易度が
    上下する勢力だね。死亡、離脱しまくるルートでカオスにすると洒落になってないメンバー。

    >>785
    やはりビグザム=砲撃戦法が一番のようですね。
    1機は最初に作ったがもう1、2機は何とか作るか・・・

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 23:13:03 ID:2ZjJjMjgy

    エンドラは入口で散布させたら退却
    ハマーンイリアのキュベレイ2機にズサブで削ってティターンズからの集中攻撃には必ず防御
    危なくなるか物資切れたら退却これでもいける
    青葉区はバウで少数防衛サイド1から援軍出せる体勢で
    ハマーンキュベレイなら防御すればそうそう落ちない

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-22 23:16:06 ID:2ZjJjMjgy

    >>789
    追記
    包囲されるから入口近くの拠点はとらないで退却ヘクスの上でやること

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 09:06:57 ID:2ZjJjMjgy

    タイミングというか
    自隊の殲滅力と敵数を読み間違えて制圧しちゃって
    包囲されてヒャーってのが時々ある

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 11:50:03 ID:2ZjJjMjgy

    ジオンクリア
    連邦やるにあたってパオロを殺すかどうかが過去ログに上がってますけど
    強敵と対決すると呼称を叫んで「逃げろー!」っていうセリフが好きなんですが
    2部からのハマーンやシロッコにも言ってくれるんでしょうか?
    だとしたらそれを聞くために生かす価値はあるけど

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 13:45:24 ID:2ZjJjMjgy

    パオロさんが例のセリフ言うのは
    赤、青、黒、白、紅、悪夢だけ
    荒野の迅雷には反応しなかった…
    ニムバスにも二つ名あったかも知れんけど
    こいつもスルーだった

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 14:08:35 ID:2ZjJjMjgy

    知名度もないわき役なのにある意味破格の扱いだなw

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 14:15:25 ID:2ZjJjMjgy

    キャスバル、クワトロ、CCAシャア、デラフリガトーに喋るのかな
    戦闘アニメもメッセージも消しているのでわからん

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 16:42:04 ID:2ZjJjMjgy

    艦長ならパオロさんじゃなくても三連星にギャンのスタックで隣接されたら失神しそう

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 16:59:08 ID:2ZjJjMjgy

    >>793
    792ですが、そっかー数こそ用意されてるが、そんな後期キャラにまではないんですね
    始める前にwiki見てたんですが、やっぱパオロよりGアーマーですね
    ありがとうございました

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 17:28:14 ID:2ZjJjMjgy

    >>789
    グリプス2の話ですよね?
    多分もう少しでキュベレイ開発できるようにはなると思うけど・・・
    先に苦しい中ビグザム生産ポチってしまったので、とりあえずビグザム中心で上手く
    行けばその方法でもって感じです。

    サイド3落としたら当然だけどルナツーとグリプス2でモリモリ生産されとるなぁ。。

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 18:22:07 ID:2ZjJjMjgy

    アクシズやってるならジッコ使ってるんか?
    ズサブも旧世代機も撹乱膜で消耗抑えられるからいいぞ
    アクシズ序盤の投資優先度はMS>MA>基礎
    MS20でキュベレイ、MSMA20でバウのプラン提案
    エゥーゴ戦のMSはキュベレイ、バウ、ズサブで十分戦える

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 18:51:08 ID:2ZjJjMjgy

    ハサウェイの劇場版ニュース見て数年ぶりにPSP引っ張りだしてきた
    脅威Vはやっぱり名作だね

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 19:31:05 ID:2ZjJjMjgy

    エゥーゴからGファイター取ってこれるならパオロ生存派が主流になるよな

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 20:44:56 ID:2ZjJjMjgy

    ティタ派プレイだと恩恵になると

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 21:38:37 ID:2ZjJjMjgy

    系譜からやってきたが未だに撹乱膜の使い方が分からん
    ビーム撃ってくる敵のユニットに貼るの?ビームで攻撃される自軍のユニットに貼るの?

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 21:47:39 ID:2ZjJjMjgy

    >>803
    状況による
    ビームによる援護射撃がほしいなら自軍にはらないとだめだし
    その場合でも援護の射線には注意しないとだめ

    返しのターンに敵が同位置(拠点など)から反撃をしてくる場合や、
    自軍が2スタック以上で敵を攻撃しているために
    どこに反撃が来るかわからない場合などは敵軍にはってしまうのもあり
    ただし射線に関係なくビーム援護できなくなる

    あるいは、かえしのターン狙いで、あえて宙空に放っておく手もある

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 21:49:28 ID:2ZjJjMjgy

    それと、完全に1スタック対1スタックの場合であれば
    自軍にはっておいたほうが返しのターンでも守られるとかいうのもある

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 22:07:25 ID:2ZjJjMjgy

    成程エリアマップ上の射線も気にする必要あるのか
    細かいルールは実際に使って慣れるしかなさそうだし少数同士からやってみようかな

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 22:52:53 ID:2ZjJjMjgy

    >>799
    そりゃ使ってますよw(使わないと俺の腕じゃ無理って意味) ズサブはすぐに生産可能になるけど
    高くてちょっとずつしか作れないし、ティターンズの終盤のMSはビーム系の威力高いのばっか
    だからまともにやったら洒落にならんので・・・

    >>806
    撹乱膜貼った場合の斜線に関しては、遠方からのビーム援護無理な場合は攻撃コマンド
    そのものが出せないからね。実弾系の援護できるユニットって少ない(サブで威力弱い武器
    含めれば多少増えるが)から生産の時点から考えながらやった方がいい。

    とはいえ、戦場が宇宙&戦力比較で相手がビーム系ばっかでこっちがかなり苦しいって時
    以外、撹乱膜戦法は中心に使う訳ではないと思うけどね。

    基本的には敵の戦力にIフィールド持ち大型ユニットいる時用にちょっと使うって感じ?

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 23:39:56 ID:2ZjJjMjgy

    隣接攻撃仕掛ける味方に膜張り被ダメ軽減、その周囲からジムスナ?で援護射撃
    敵が射程2持ちの時ジムスナ?だけで仕掛けると反撃でダメージを食らうけど
    隣接攻撃を仕掛ける囮が居れば隣接へ反撃優先なのでジムスナ?への反撃はない
    そして反撃食らったら囮が危ない時でも膜があればある程度安心。敵フェイズ時の防御にもなる
    または艦船が袋叩きに合いやすいのを利用して、敵を分散させる時にも
    敵部隊が程よい数届く距離に艦船をおいて、艦船に膜を張る
    全体的に膜張ると敵フェイズで狙われにくい気がするけどそれでも艦船は狙われる
    ZOCの間に張って敵の攻撃を自軍二列目に攻撃を通さないようにするのもいい
    あまり敵ヘクスに膜張る事ってないなぁ・・・敵に膜張る=最前線=損耗不可避だからか

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-23 23:40:45 ID:2ZjJjMjgy

    膜は敵味方どちらに使っても効果を発揮するけど
    敵にかけると味方のビーム機は援護射撃できないし
    敵ターンで逃げられたり実弾持ちの敵機に入り込まれる可能性もあるし
    (完全に囲んでいる場合は心配ないけど)
    基本は自分に使うものと思った方が無難かも

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-24 04:18:54 ID:2ZjJjMjgy

    mk-2ディフェンサーってティターンズ版だけ何故か地上適性良くなってるんだな、ミスなのかわざとなのか分からん

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-24 04:32:38 ID:2ZjJjMjgy

    エゥーゴ本家ヘルアーガマイベントなるべく回収プレイでパイロット全員分Z配備からのサイド攻略で更に陸戦百式も完備してジャブロー攻略したらその後の地上は今までの苦労が嘘のような展開w但し宇宙6箇所でアーガマ単機防衛中なので面倒臭いけどw

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-24 09:18:47 ID:2ZjJjMjgy

    サイド1サイド4ティターンズに渡して敵部隊誘い込んで所でガス抜きが時間短くて簡単
    キリマンジャロ攻略作戦出すためにサイド1サイド4取ったらまた2つティターンズに渡せばベルファストまで攻略してもアクシズ帰還が発生しない
    ティターンズ機プラン奪取可能な物全て取るならここが最後のタイミングになる

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-24 12:18:35 ID:2ZjJjMjgy

    最近再開したのですが、
    もしかして既クリアした所属や難易度、エンディングを確認する方法ってないのでしょうか

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-24 13:06:15 ID:2ZjJjMjgy

    無いよ
    第三勢力の選択可否しかわからない

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-24 13:21:30 ID:2ZjJjMjgy

    クリア直前のセーブデータでも残ってればねえ

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-24 14:00:16 ID:2ZjJjMjgy

    なるほど
    PCにデータ保管するときに余分なデータ消しちゃったので過去勢力のデータは残ってないですね
    とりあえず図鑑見ながらやってなさそうな勢力をやってみることにします
    ありがとうございました

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-24 17:32:05 ID:2ZjJjMjgy

    >>812
    ありがとうございます通常エリアではよく使う手なんですが重要拠点だと実入りが減るのと最初のサイド攻略時に援軍送られ続けて苦労したのでwキリマンジャロ攻略作戦出す為に云々は知りませんでしたw攻略作戦発動の条件が解れば大分楽になりますね

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-24 18:48:03 ID:2ZjJjMjgy

    ビグザム3機だけではグリプス2で膨れ上がるティターンズ量産機いまいち効率良く落とせ
    なかったので、もうキュベレイとバウロールアウトしてたからええい面倒臭いと70部隊に突撃してしまったw

    当然エゥーゴには手回らず同盟組んだままだから、もうグリプス2生殺しで時間かけて
    こっちも戦力整えてからパイロット全然欠けてないエゥーゴとまた全面戦争やな・・・

    一応ロウプレイだから生殺し中にロウMAXにしてジュドー加入させてハマーン、イリアと
    NT3人キュベレイ3連星スタックでもやれば何とかなるだろう(適当)

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-24 19:05:22 ID:2ZjJjMjgy

    ジュドーが加入するのはエゥーゴ滅亡後の話だし
    地上が主戦場だからファンネル飛ばせないキュベレイよりバウの方が便利だぞ

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-24 19:21:05 ID:2ZjJjMjgy

    マシュマーとキャラは強化してザク3改作れるようにしとこう
    地上戦は全部これで済む

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-24 23:30:42 ID:2ZjJjMjgy

    マシュマロ と キャラメル の脅威

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-24 23:36:21 ID:2ZjJjMjgy

    索敵B、適性最強、射程2弱、SFS対潜強だけど
    空中移動10の魅力に勝てない

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 00:09:28 ID:2ZjJjMjgy

    バウは作れるタイミングがそこそこ早いのもいいんだよなあ

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 00:34:39 ID:2ZjJjMjgy

    前から疑問だったけどティターンズプレイのシロッコはなぜ大尉スタートなん?
    エゥーゴとアクシズでは大佐で登場するのにおかしいだろ
    トワニングもジオンプレイだと大佐で連邦プレイだと少将だし

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 15:51:43 ID:2ZjJjMjgy

    新生ジオンむずくね
    ザビグザムできるまで引きこもるか

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 16:09:29 ID:2ZjJjMjgy

    シロッコの階級が二通りあるのは、TV版と劇場版で階級が違うため
    TVでは大尉だったのが、大型艦の艦長(しかも木星船団の指揮官)
    が尉官クラスはおかしいとして、劇場版では大佐になった

    ゲームでは、勢力代表の場合は大佐、違う場合は大尉で統一されてる(はず)
    だから基本(部下オンリーの)黒服は大尉、(代表が多い)白服は大佐
    例外的にティターンズ(ジャミトフ)では白服なのに大尉
    これはよく分からん…

    トワニングは原作では准将なんで、正確にはどっちも不正確
    まぁジオン側は開戦初期、連邦側は中期で時期が後だから変ではないと思う
    本当に階級が変なのは、デラーズ軍でジオン時代より階級が下がるグラードルとドライゼ

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 16:29:43 ID:2ZjJjMjgy

    時期の関係で階級がアニメより低くなってる理屈は分かる
    しかし艦長は階級上げるのが大変だし、正直やめてほしかったw

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 17:12:41 ID:2ZjJjMjgy

    デラーズって大将ではないのだっけか
    それなら親分にあわせて下げたのかもな

    リビアとかカダフィが大佐のまま元首になったから大佐未満しかいなかったんだっけ

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 18:17:53 ID:2ZjJjMjgy

    デラーズは一年戦争の敗戦時に大佐で0083のときに中将を自称
    あれだカダフィが大尉なのに大佐称したのと同じだ

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 18:53:30 ID:2ZjJjMjgy

    ゴップエルランワイアットがコアブでスタックしてるとボルテージあがる
    とりあえず最後に残して昇進させたいキャラ集めて食わせる

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 19:06:07 ID:2ZjJjMjgy

    大佐なのにグワジンもらってたのか

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 19:37:38 ID:2ZjJjMjgy

    >>830
    友好キャラが三人そろってんだからめちゃくちゃ強そう
    返り討ちにあうぞ

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 20:56:17 ID:2ZjJjMjgy

    >>830
    そこは尉官艦長連中の餌だよな
    ラル、ガイア、松永、クランプあたりはほっといても上がるし

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 22:18:02 ID:2ZjJjMjgy

    >>819
    どうもそのようだねorz<ジュドー

    にしてもアクシズプレイでのティタ生殺しは資金資源大して楽にならんのにアクシズ製品
    高コスト過ぎて辛いわ。エゥーゴは余裕で上限数に達しててMS200越えてるのにこっちまだ
    やっと60(古いの潰して作り直してるせいもあるが)・・

    >>820
    アドバイスどうもです。ティターンズ壊滅後にすぐに、スムーズにそのイベント進められるよう
    現在開発レベルは頑張って上げてる最中。

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 23:24:30 ID:2ZjJjMjgy

    ティターンズってエゥーゴでアーガマイベント消化しながらプレイしてるとサイコ生産しないのかこれ?開発レベルはとっくに達してるのに全く生産しないんだけど

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 23:34:48 ID:2ZjJjMjgy

    アクシズのエゥーゴは宇宙さえどうにかすれば地上は旧式機ばっかで楽ちんよ
    ズサブとバウの超性能でサクサク進められるのでむしろ速攻の方がいいかもしれぬ
    バウ3機で拠点にこもれば20部隊とかでも返り討ち。多少ヤバくても変形で逃げられる
    というか地上初期配備MSは冗談抜きで半分くらいデザートジム、陸戦用ジム。残りがジム?とネモ
    生産されるリックディアスの方がよっぽど嫌らしいけど地上は敵隣接がないので数減るまで生産されない
    アムロ入りZ+A1とかSディアス、メタス改は危ないと思われるので出る前に片付けるべし
    そして宇宙はキュベレイで万事解決。辛いならイリアにも用意すれば完璧

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-25 23:54:53 ID:2ZjJjMjgy

    プルとか青の部隊の条件満たすために侵攻を遅くすると
    陸戦用百式改とかネモ?とかどんどん生産してきて鬱陶しいんだよなあ

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-26 06:14:04 ID:2ZjJjMjgy

    >>831
    デラーズ「の」艦かどうかは怪しいけどな
    グワデンは他のグワジンの倍近くでかいから
    本来はギレンの座乗艦だったとも言われてる
    デラーズは実務上の艦長か、ギレン不在時の司令代理辺りなのかも
    どちらにしても、ギレンから艦を任されていることにかわりはないが

    てか、グワデンはグワジンとは別ユニットで
    搭載12耐久1200位の劣化グワダンみたいな感じでもよかったと思う

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-26 10:21:34 ID:2ZjJjMjgy

    敵拠点で援軍封じて生産してないのにいる謎ユニットは何なんだ
    あと自軍撤退直後のターンにジムカスタム1Tが工場に並んでるのもいつ作ったのかフシギ

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-26 11:20:14 ID:2ZjJjMjgy

    大佐というけど実質は代将ぐらいなんだろ
    代将なんていっても通じないし

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-26 12:02:09 ID:2ZjJjMjgy

    巡洋艦艦長がリード中尉
    艦隊指揮官
    ムサイ3→ドレン中尉
    チベ1+ムサイ2→コンスコン少将
    ルナツー司令がワッケイン少佐
    ジャブロー防空司令がカラス中佐
    北米方面軍司令がガルマ大佐

    ガンダムの階級はそういうもんだと受けるのがよろしい

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-26 14:44:59 ID:2ZjJjMjgy

    二部になると
    貴様もいっぱしのツラになったな!言ってるワッケインが少佐で
    相手のブライトが大佐なのが切ない

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-26 17:51:11 ID:2ZjJjMjgy

    あの若さでルナツー司令のホープなんだから
    戦死さえしなければきっと准将くらいにはなっていたでしょう
    寒い時代ですよ…

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-26 18:04:50 ID:2ZjJjMjgy

    >>836 >>837
    うむ、アドバイス有難いが、もう遅いw
    取ったところを奪いかえされるとか必死に守るとかが嫌いなのでコロニーレーザー奪わず
    =エゥーゴエース温存でティタ生殺し→その間開発は進むも資源収入が少な過ぎてMS
    大して増えず→60ターン以上生殺ししてもういいやでエゥーゴと戦い出したが直後メタス改やクワトロ
    百式で結構苦戦 ←今ここ

    まぁ何故かこっちが最初に攻めるサイド5がエゥーゴMS弱めパイロット不在で他のところが強めに
    なっててこっちの布陣と逆になってての苦戦なので、そこは配置やり直せばリカバー
    できるけど、これだけ遅らせてるから今からが大変そう。


    でもアクシズはひたすら速攻が相手弱くて楽ってのは理解したが、速攻し過ぎるとグレミーに
    サイコII間に合わせて有利に運ぶってのと両立するのも難しそうだね。
    一応生殺し長くやってたのはイベント関連は(アクシズ初回プレイゆえ)全部自軍にプラスにできるように
    ってのもあったので・・

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-26 19:44:25 ID:2ZjJjMjgy

    アクシズは慣れれば12Tか13Tでルナツー攻略作戦出せるキュベレイ開発プランもこの辺で出てくる
    余裕が出来たらドロス生産→廃棄→生産以下ループでレート上げて資金作るドロス錬金術でもやってみ
    アクシズでもあっという間に技術レベルがグングン上がる

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-26 19:46:55 ID:2ZjJjMjgy

    サイコ?も青の部隊も地球侵攻作戦を実行しなければいいだけだから
    グリプス2侵攻時に同盟破棄して機体が弱いうちから削り続けるのが多分一番楽

    メタス改はズサでも楽勝とは行かないし延々生産してくるからうんざりすること請け合い

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-26 20:01:41 ID:2ZjJjMjgy

    誤解があるとあれなんで
    ロンメル隊+青の部隊は地球降下作戦終了時のアライメント加入
    マドラス、オデッサ、北京のどれか2つ占領したら判定なので
    キリマンとマドラスは取っといてオデッサと北京を生殺ししながら待ってると効率的

    オデッサ後にベルファストコロニー落としがあるんで
    大部隊をヨーロッパ3に置いて集めとくのもオススメ

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-26 23:20:20 ID:2ZjJjMjgy

    ドロス錬金術とな
    実用性ある?

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-26 23:31:09 ID:2ZjJjMjgy

    ドロスが金800資源16500
    資源10000でレート300増える
    4ターン後に資源に戻せる、と

    2隻でレート900か、たしかに資源に余裕があればレート能動的に上げる方法としては有効かなあ

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-27 03:07:08 ID:2ZjJjMjgy

    ドロスなら資源30000で資金26000〜27000ってところかなぁ

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-27 10:35:39 ID:2ZjJjMjgy

    レートが30000(最大から売却一回)としてほっとくと20ターンで36000になる
    ドロスを2隻作ると
    1ターン後31200
    4ターン後32100ここで資源にもどしてつくる
    5ターン後33300
    8ターン後34100ここでまたつくる
    9ターン後35400
    ほっといたら32700なので、3200使って2700レートを増やしてるから得ではないけど資源があまってるならありなのか

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-27 11:27:50 ID:2ZjJjMjgy

    >>851
    こういう使い方だと
    1T レート30300 ドロス11個
    2T レート36000で交換 ドロス11個
    4T レート36000で交換 ドロス11個
    6T レート36000で交換

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-27 13:18:30 ID:2ZjJjMjgy

    「ドロス作れ」「完成したドロスを解体しろ」「また同じの作れ」
    こんなん繰り返されたらテムレイ軍が蜂起してもおかしくない

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-27 13:41:01 ID:2ZjJjMjgy

    やはりドロス買う金がマイナスかも
    資源が有り余るなら

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-27 14:04:46 ID:2ZjJjMjgy

    なにもしないで2Tごとに交換で3回30600+25200+24600=80400

    ドロスを11個作りながら2Tごと交換で3回
    (-8800+36000)x3=81600

    こういうことでお得になる
    待てるんならメリットなし

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-27 15:23:29 ID:2ZjJjMjgy

    ドロスの生産資金がやけに安いのが気になる…

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-27 16:29:54 ID:2ZjJjMjgy

    でかいだけでモノは軍艦じゃなくてタンカーみたいな構造だから、とか

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-27 17:42:04 ID:2ZjJjMjgy

    ちょっとはマイナス出るけど開発急ぐメリットは大きいし、基本的に資金のほうが大事なバランスだからなぁ
    生殺しやアクシズのアライメント調整の時に仕込むといい感じ。プラン開発→即廃棄で資源増えるのもある
    ジオン本国はPギャン→ガルバルディβ→二部補充技→解体 で資金を資源に高効率で増殖できるし
    ジュピトリスと違ってドロスは時期も早いからジオン驚異の財テクが猛威をふるいすぎる・・・

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-27 19:05:33 ID:2ZjJjMjgy

    ジオンやってたら敵生産し過ぎだろビグザム封印してたけどくじけそうてかめんどい

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-27 19:30:37 ID:2ZjJjMjgy

    ビグザムは封印するがゼーゴッグは自重しないプレイでどうか

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-27 19:49:25 ID:2ZjJjMjgy

    >>845
    俺は今のところジオン→エゥーゴ→ティターンズ→エゥーゴ(クワトロ)→連邦とクリアして今
    アクシズなんだけど、これまでの勢力は確かにそういう錬金術あると助かるくらい資源より資金難
    だったがアクシズについてはまだ地球に降りてない今のところ、むしろ資金を資源に換えたい
    場面が多かったw

    >>846
    サイコII間に合わせるためには地球侵攻作戦を実行しなけりゃいいってことは、その手前の
    サイド2 or 6のどちらか生殺しにして間に合わせる、ティターンズ壊滅含めそれまでは速攻が
    ベストってことだね・・・

    ま、ティターンズ壊滅遅らせ過ぎた現状、メタス改、ジムIII、ネモIIIもりもり作ってきて確かに
    ダルいが、こっちも遅らせた分バウ量産型やギラドーガ作ってるんで、何とかなるだろうw

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-27 21:17:05 ID:2ZjJjMjgy

    敵はガザEが好きなのかよく作るな…自分じゃ使う気にもならんけど
    慣れないうちなんかきもいシルエットがいると思うと大抵こいつ

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 01:33:38 ID:2ZjJjMjgy

    CPUは一番新しい量産機を主力機として扱うのかね
    ティターンズがバーザムばっかり作るのもゼクより新しいからだろうし

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 09:32:30 ID:2ZjJjMjgy

    ジオンで最大人数にするときてWB関連はなんもしないでよいよね

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 13:13:40 ID:2ZjJjMjgy

    >>864
    v作戦調査はnoできないので
    補給を断るとシャア敗北

    ただドムが間に合わないとラル一家は死ぬので開発がんばれ

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 13:16:05 ID:2ZjJjMjgy

    >>865
    さっきシャア敗北したわ
    あいつネオジオン興すし問題は無いかな
    ぜーゴックのいないジオンしんどすぎんよー

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 14:02:54 ID:2ZjJjMjgy

    >>863
    時代も反映されてるように思う
    グレミー編のアクシズは序盤からガルスや量バウも繰り出してくるけど
    一方で最低ラインはガザC、GBベータ、ハイザックC、ザクマリ、Dザク辺り
    もっと旧型の量ゲルやギャン系は出してこない(プラン盗れたからギャンマリとか持ってはいる模様)
    これが1st時代の敵の連邦だと雑魚ユニットも結構作るんだけどね

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 19:09:34 ID:2ZjJjMjgy

    シルエットでボリノークサマーンが見えたからS覚醒ユウカジマの百式改で余裕だと思ったら返り討ちにされた…こいつの格闘エグいな

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 19:44:43 ID:2ZjJjMjgy

    >>862
    ガザEは地雷というのを真に受けて作られないけど、実はすごい能力を秘めているのかもしれない

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 19:56:54 ID:2ZjJjMjgy

    だいじょうぶ それはない

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 20:01:11 ID:2ZjJjMjgy

    >>868
    アイザックもそうだが、グリプス以降の偵察機は生き残りたい気持ち高いからな

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 20:02:12 ID:2ZjJjMjgy

    ガザEは資源にしてもいいし、後でガゾウムにしてもいいし、とりあえず無駄にはならんのが救いだな
    もしガザD→ガゾウムの改造にEを挟む必要があったら、憎悪の対象になったかも

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 20:17:40 ID:2ZjJjMjgy

    あえてEを主力にする漢義
    グレミーには試練の道を進んで欲しい

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 23:25:28 ID:2ZjJjMjgy

    ゲーム的にはなんでEがあるのかわからんからなあ

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 23:41:27 ID:2ZjJjMjgy

    わざわざ移動力を5に減らす必要ってあったんかね
    SFSとして使われてたはずのMA形態でさえ6とか言う

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 23:43:15 ID:2ZjJjMjgy

    巡航速度と戦闘速度があいまいだし、それによる燃料消費の基準もおかしいから
    ガザEがいいところなしなんだよね
    SFSもそうだけど戦闘形態のままなのに航続距離が長すぎる

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-28 23:59:17 ID:2ZjJjMjgy

    独戦の戦略移動力とかいれたらまたかわるかもな
    あれのお陰ではじめてギャロップとかつかったよ

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 00:27:01 ID:2ZjJjMjgy

    >>874
    アニメは知っててもセンチネル - プラモは知らんから最初開発した時、移動力のなさと
    間接攻撃ないのに唖然としたw

    アクシズで言えば格闘だけ強いランスでも乗せれば何とか・・つっても所詮作業用MSベースの
    量産機だからビームサーベルの威力もしょぼいし使い所が全く分からねぇ・・

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 04:28:27 ID:2ZjJjMjgy

    ガザE
    グフC
    ギャンキャノン

    使わない三連星

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 07:25:18 ID:2ZjJjMjgy

    グフcってなんだっけ?って本気で思ったわ

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 07:36:06 ID:2ZjJjMjgy

    資源が100%還元のおかげで数合わせにするよりも即廃棄の方が使えたりするからな
    ねえアレキサンドリアくん

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 07:39:44 ID:2ZjJjMjgy

    グフCは資源になるという大事な役目があるだろ

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 08:19:23 ID:2ZjJjMjgy

    いつかサイコミュ・ハンドバルカンになるとか、、、
    グフC→サイコグフC→ジオング

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 08:23:35 ID:2ZjJjMjgy

    ガザEちゃんは索敵が仕事だから・・・
    ガザDくん集団の中の姫だから・・・

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 08:59:52 ID:2ZjJjMjgy

    ガザEは索敵出来ないじゃん・・・
    何と勘違いしたのか

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 09:55:50 ID:2ZjJjMjgy

    ガザEはとりあえず絵的に小さすぎて違和感

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 10:07:40 ID:2ZjJjMjgy

    Z+/WRはすごく細い

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 10:26:50 ID:2ZjJjMjgy

    ジム強化計画ってジムの運動+5ってあるけど全部のジム?
    パワードが34→39って悪くないような

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 10:27:37 ID:2ZjJjMjgy

    素ジムと指揮官ジムだけ

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 11:09:38 ID:2ZjJjMjgy

    なんてこったい
    指揮ジムって制圧と線引きくらいだし
    素ジムなんか作らないよー

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 11:21:18 ID:2ZjJjMjgy

    イベントは追加はあっても既存のものは新作でもそのままだからな
    バンダイの手抜き

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 11:22:01 ID:2ZjJjMjgy

    コルベットブースターがそのまま運動+5されるなら
    ちょっとお得感

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 11:46:48 ID:2ZjJjMjgy

    ガザ系の変形で移動1しか上がらんのね
    サイコですら2上がるのに

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 13:59:10 ID:2ZjJjMjgy

    ネットで見るとジム強化計画は
    アクアジムとジムキャノンも強化されるみたいだ
    やったぜ!

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 14:05:06 ID:2ZjJjMjgy

    兵器の図鑑を埋めたくて仕方ない
    テムレイ軍で全部作ったのに埋まらない!何故か!

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 14:21:03 ID:2ZjJjMjgy

    >>895
    改造で作る専用機だ
    いっぱいあるからがんばれ

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 15:11:10 ID:2ZjJjMjgy

    ジオン本家でゲルググ選択、正統でライデンと三連星のギャンを作るのが効率いいかな
    でもマツナガのギャンは残ってしまう…

    まあギャン選択→専用機作ってシステムセーブ→選択前に戻る
    これでも図鑑は埋まるけど

    ギュネイ、レズンはジオンで作れるから
    あとはプル姉妹とか青の部隊か

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 15:57:49 ID:2ZjJjMjgy

    ジオン公国
    正統でシーマギャン可
    アクシズで松永ギャン可
    テム
    残Z+A1/AR

    図鑑埋めに4勢力4回か3勢力4回は必要

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 16:34:01 ID:2ZjJjMjgy

    アムロはテムでもアライメントで加入するし、ジオンとアクシズで大体埋まる
    あとは脱出限定ユニットとエゥーゴやネオジオンでクワトロ機を埋めるくらい

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 16:58:10 ID:2ZjJjMjgy

    人物の方も
    エウーゴリュウさん出そうとすると
    開発できない機体がいくつか残るかな

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 17:20:03 ID:2ZjJjMjgy

    言われてみればテムにアムロいたね

    >>900
    V作戦→RX回収→最速解散でリュウ生存
    たぶん未提案機は残らない

    白ガン、Gファイター、WBとパオロ
    BD1〜2とユウ

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 17:35:58 ID:2ZjJjMjgy

    グフCって、高機動実験機(イフリートの雛型)に繋がる機体じゃなかったっけ…?

    ザク?が?改やヤクトまで化けるなら、R-D4→Rドムとか
    Rドム?/Pドワッジ→ドライセンとか、アクト→ゲルググとか出来て良かった
    ジム?はネモ経由で、?もジェガンになれればなぁ
    アレックスもGPシリーズやPMK?経由でνまで行けて欲しい

    損だって分かってても、改造して使い倒すの楽しい

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 17:50:48 ID:2ZjJjMjgy

    >>902
    自分はアレックス→MK3だと艦長強くなるウハウハしか浮かんでこない
    連邦軍974Tのデータは艦長+2人がザク3改に乗っている

    ところでジオン公国でやってると敵対アクシズからハイザックとハイザックカスタムのプラン貰えるけど
    色違いなの?敵対アクシズは紫使ってるの?

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 19:35:36 ID:2ZjJjMjgy

    グレミー編のハマーン軍は緑のハイザックCよく作ってる

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 22:50:29 ID:2ZjJjMjgy

    ハイザックは確かエゥーゴ以外全部で作れるんだっけ(連邦withエゥーゴですら)

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 23:07:40 ID:2ZjJjMjgy

    経緯を考えるとむしろエゥでも作れてジオン系やアクシズで作れない方が自然だよな

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 23:08:06 ID:2ZjJjMjgy

    いやエゥで作れるこたーなくていいのか

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 23:10:24 ID:2ZjJjMjgy

    連邦とジオンの技術の(中途半端な)融合だから
    完全勝利したジオン系なら作れるのは当然な気はする

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 23:15:25 ID:2ZjJjMjgy

    >>908
    ザクもどきとしてジオン系からは嫌われるイメージなんだが
    それはあくまで連邦勝利という前提があるからの話になるか
    そういやCCAでもホビーハイザックはネオジオン側だったか

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 23:28:42 ID:2ZjJjMjgy

    ジオン系で作っても盾の十字もそのままなのが若干気になる

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-29 23:59:49 ID:2ZjJjMjgy

    アイザックのグレーのカラーリングはゲームのオリジナルなのかな?
    ZZでは青の部隊のしか出てなかった気がする

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 03:30:26 ID:2ZjJjMjgy

    ジオン系精力的はハイザックをザクとしてみとめてないでしよ

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 05:15:10 ID:2ZjJjMjgy

    グレミー軍で色違いプランをよくパクってくるんだが
    ピンクガザC→グレーガザDみたいな違う陣営カラーへの改造はできないんだな

    一方テム軍でガザEを改造しようとすると
    高性能化→ノーマルガゾウム
    射撃対応→グレミーガゾウム
    こんな風に選択肢が二つ表示された

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 10:12:24 ID:2ZjJjMjgy

    ガザEはグレミー軍カラーがないから
    どっちかのガゾウムにしか改造できないと
    出来ない方の軍のEはますます存在意義がなくなる

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 10:58:05 ID:2ZjJjMjgy

    >>911
    アイザックのグレーはオリジナルじゃない?
    本編は青部隊とマシュマーエンドラの暗い青の2色だと思う

    そう言えばザクキャノンはZガンダムカラーだな

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 11:17:14 ID:2ZjJjMjgy

    ヤザン「ザクキャノンは色が気に入らんから捨てたい」

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 11:25:22 ID:2ZjJjMjgy

    次回作ではガ・ゾウムガンナーも採用してほしい

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 15:36:11 ID:2ZjJjMjgy

    プラモのインスト出身機はあまりいないね
    ドワスとかプロトケンプとかサイコドーガとかβアジールとか

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 17:04:11 ID:2ZjJjMjgy

    >>918
    ドワスってドロス級かなとおもったらドム系なのかよw

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 17:11:50 ID:2ZjJjMjgy

    09Fシリーズの長兄
    ドワスデザート、フュンフ、トローペンと続く

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 20:09:33 ID:2ZjJjMjgy

    ドワスww

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 20:36:30 ID:2ZjJjMjgy

    >>918
    インスト出身でも扱いに差はあるからな
    スナカス三兄弟なんかはついに全部プラモ化したし

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 21:07:18 ID:2ZjJjMjgy

    新ギレンじゃなくて、脅威vベースで新作作ってくれてればなあ

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 21:15:34 ID:2ZjJjMjgy

    おまえらが一枚マップ一枚マップ言ってたからだろ!

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 21:23:00 ID:2ZjJjMjgy

    >>924
    そんな奴いたか?

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 21:30:09 ID:2ZjJjMjgy

    どっちでもいいけどテンポよくやりたい

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 21:53:31 ID:2ZjJjMjgy

    エンディングで、10ターン××開発完了、12ターンルビコン計画発動とか出るやつ
    復活させてほしいよね

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 22:11:51 ID:2ZjJjMjgy

    それ独戦だったっけ?

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 22:16:37 ID:2ZjJjMjgy

    このゲームって普通のジム量産することまずないよね
    もし続編が出るとしたら普通ジムを活躍させるためにどんな工夫が必要だと思う?
    ミノ粉撒いたら遠距離がほとんど当たらなくなって格闘にたよらなくなるとか

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 22:24:54 ID:2ZjJjMjgy

    あれそう?俺バカスカ作ってるな
    できてから地球制圧くらいまで主力

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 22:33:41 ID:2ZjJjMjgy

    >>928
    系譜にあったとおもう
    独占やってないけど見た覚えあるから

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 22:38:12 ID:2ZjJjMjgy

    >>929
    地上での適正向上と改造先のジムスナの燃費向上にコマンド系への改造かな

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 22:41:15 ID:2ZjJjMjgy

    漫画版のなんか微妙なのだしてほしい
    エコールのやつとかずオムとか

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 22:55:18 ID:2ZjJjMjgy

    ジムは完成が最速11Tと遅い
    1部速攻ならワンサカ作ってジム2の材料に
    レオンや99T待ちするならサンプルだけ

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 22:55:30 ID:2ZjJjMjgy

    ジムの実戦配備までもう少し短くならんかな
    速攻でもジムを活かしたい

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 23:00:56 ID:2ZjJjMjgy

    ザク2系統は主力になるのに、ジムは縛りプレイでもしないと
    主力にならんシリーズなんだよな

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 23:21:25 ID:2ZjJjMjgy

    >>933
    一年戦争の可変機GT4&ザクスピード
    逆ギガのいろいろ
    横井さんのMSファミリー等々
    もうしっちゃかめっちゃか

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 23:24:13 ID:2ZjJjMjgy

    あ、でもにせガンダムは欲しい

    戦術フェイスでガンダムアイコンにして戦力評価が白ガンダムと同じ単機ザク

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-11-30 23:50:07 ID:2ZjJjMjgy

    パチモンばっかり要らない
    そんなの言い出したらザク頭のZとか

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 00:04:00 ID:2ZjJjMjgy

    >>935
    ジムの必要時術-1でコマンドが+1だな

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 00:18:13 ID:2ZjJjMjgy

    そもそもアニメの1stガンダムではジムがちらっと出てきたのがWB隊ジャブロー寄港時、本格的に
    量産されたのが戦闘に出てくるのってソロモン戦の頃だからジムがそうすぐ出てこられるのも
    違和感あるなぁ

    ギレンの野望シリーズではそもそもジムのバリエーションが豊富だしそれらのコストパフォーマンスも
    別に悪くないから、素ジムは作るとしたら連邦一部の宇宙序盤くらい?
    つっても優秀な艦長乗りマゼランが連邦一部の宇宙は当分主力だしなぁ

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 02:27:34 ID:2ZjJjMjgy

    素ジムはもう少し強くないとどうにもならんわ
    スプレーガン45は欲しかった

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 04:16:53 ID:2ZjJjMjgy

    ガンダムのコストを今の10倍ぐらいにして数を作れなくする
    各種ジムも限定生産だから5倍ぐらいにする
    ジムとかジム2とか大量生産されたものは思い切って5分の1ぐらいで作れるようにする
    61戦車より安ければ使えるだろう
    ジオンもザクF型とか数の出たやつを低コストにしてバランスをとればいい

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 04:21:51 ID:2ZjJjMjgy

    それだとガンダム1機で12機に囲まれても圧勝するぐらいじゃないと割に合わなくなりそう

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 07:00:28 ID:2ZjJjMjgy

    割に合わないから量産されなかったんだからおかしくはないよ
    このゲームだと回復割合が同じで維持費もないからエース機は恵まれてる

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 12:38:52 ID:2ZjJjMjgy

    >>915
    オリジナルだろうね
    映像化作品初出はUCのアニメでチラ見せ
    小説版UC読んだことないからそちらが初出かもしれないが

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 12:43:34 ID:2ZjJjMjgy

    まあ新ギレンや独占みたいに制限するしかないわな

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 13:42:35 ID:2ZjJjMjgy

    >>945
    サターン版には維持費があったけどたいした影響ないし
    少数精鋭だとむしろ維持費少ないしだったはず

    新ギレンは制限とは別にスタック制度および
    耐久値の相対差がだいぶ変わったし、
    さらに脅威とちがう改造コマンドでパラメータ変わったりと
    結果はともかくとして練りなおそうとしたところは評価できる

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 17:02:03 ID:2ZjJjMjgy

    シーマ様が活躍してると嬉しい
    いつと乗りなれたMSコロコロ変えて最前線に突撃させてごめんねシーマ様


    あとOTでもやっぱりEx-Sよりクシーのほうが戦果でるもんなん?

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 17:29:39 ID:2ZjJjMjgy

    >>949
    殲滅力や射程3が欲しいならEXS
    無双での長期生存性なら三

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 19:44:32 ID:2ZjJjMjgy

    素ジムは時期悪過ぎだよな開発時期だと宇宙も地上もなんとでもなるし時期少し経つと地形対応してくるのできるし

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 20:12:13 ID:2ZjJjMjgy

    >>929
    ?ジム生産を30機、ジムでの戦闘回数を10回
     この2点をクリアしないとジム発展型が開発できないようにすればどうか
    ?ガンダム系は生産に必要な資金を10万以上にする
     これで大戦果が期待できるキャラしか乗せたくなくなるはず

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 20:22:11 ID:2ZjJjMjgy

    資金資源がどんどん増える敵がガンダム大量に作ってジオンでクリア不能になるだけ

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 20:22:37 ID:2ZjJjMjgy

    新兵器開発に戦術で条件が必要なのは面白そう?ロマサガ3の開発みたいな
    素ジムを砂漠でデザートジム、雪で寒冷地仕様、遠隔攻撃受けてジムキャノン
    あとは戦果上げないと予算出ない、または撃破されないと発展機出てこないよーとかか
    …リアルっちゃリアルだけど元の機体の種類が多いやらで条件把握・達成が面倒そうね
    結局のところバランスが良くないと穴を見つけていい機体だけ量産になるオチが見える

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 20:30:09 ID:2ZjJjMjgy

    いっそ主力量産機は補充にコストかからんくらいにしないといかんわ
    ジムはタダだがメタスは金とられるくらいの感じで

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 20:31:16 ID:2ZjJjMjgy

    無いと困るジムって
    2、キャノン2、スナイパー2、アクアだけじゃね?

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 20:34:49 ID:2ZjJjMjgy

    パワードとカスも必要

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 21:43:50 ID:2ZjJjMjgy

    ?はなくてもいいけどあると嬉しい

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-01 22:34:38 ID:2ZjJjMjgy

    ぶっちゃけガンダム系作ってればおkではある

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 00:38:08 ID:2ZjJjMjgy

    量産するのはキャノン2とパワードだけかなあ
    とにかく補充コストが嫌いなので間接メイン

    デザートも間接だけどそこは陸ガンつくってしまう、サンプルのデザートと陸戦用と寒冷地用は陸ガンのお伴させるかな

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 01:11:36 ID:2ZjJjMjgy

    これに限らないけどゲームに慣れるとロマンが減っていく

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 04:06:36 ID:2ZjJjMjgy

    もう新作の開発はないんやろなあ

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 04:16:36 ID:2ZjJjMjgy

    ナラティヴ、クロボン、TV版オリジンとか
    そのへんが出てから勢力やユニット増し増しで
    ってやってくれてもいいのよ

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 04:17:41 ID:2ZjJjMjgy

    自分の中で勝利の条件の敷居が低いんじゃないの
    勝ち方への拘りに重点を置いてみては

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 09:47:04 ID:2ZjJjMjgy

    宇宙世紀じゃなくてコズミック・イラで作れば別のファン層の獲得につながると思います!よろしくお願いします!

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 10:58:45 ID:2ZjJjMjgy

    宇宙世紀、とくに一年まわりは
    数多のミリオタ・ガノタが40年かけた蓄積だからなあ

    モデルとした第二次大戦の史実の厚みとか、元ネタと吸収してきた古典なんかも多いし

    せっかくの知的財産なんだからつかってほしいものだ、ソシャゲ以外で

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 12:52:39 ID:2ZjJjMjgy

    しかし、後付けがどんどん膨れ上がって奇妙なことになっている

    ザク1→3Sの運動伸びが3.3倍とすごいな
    ギャンB3Sも2倍でいいから見習ってほしい

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 13:47:10 ID:2ZjJjMjgy

    連邦軍ってWB隊は1部で育てても2部でリセットかかって再登場だっけ?
    ひさびさにやるので忘れちゃった

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 14:38:55 ID:2ZjJjMjgy

    >>968
    服が変わるのは基本的に別人かと思う
    ヤザンとか

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 15:55:39 ID:2ZjJjMjgy

    >>969
    ありがとう
    そうなると、エゥーゴもティターンズも結局は1部で育てても無駄になるのか

    ユウとかシローとかバニング育てとけば間違いないのね

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 16:11:58 ID:2ZjJjMjgy

    RX未回収、エゥーゴ合流ルートの時

    ティタの面々は服変更後も離脱敵対後も最大値を引き継ぐ
    WB隊は再加入時に最大値を引き継がない

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 16:36:40 ID:2ZjJjMjgy

    Hマーン様の服がゴージャスになったときも数値は引き継いでたと思う

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 20:05:56 ID:2ZjJjMjgy

    リストに載ったまま変わるのはOK
    リストから消えたまま変わるのはNG

    アムロ1st→アムロエゥ 2部開始時に離脱するのでNG
    アムロエゥ→アムロCCA OK

    Hマーンも当たり前だがリストに載ったまま着替えるので引き継ぐ

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 20:08:42 ID:2ZjJjMjgy

    加えて引き継ぐ場合
    変更後の初期値を超えていればそのまま
    超えていなければ初期値までかさ上げされる

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 20:57:43 ID:2ZjJjMjgy

    >>973
    ありがとう。とてもすっきりした

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 22:02:12 ID:2ZjJjMjgy

    >ギャンB3Sも2倍でいいから見習ってほしい

    ジッコと組んだらZガンダムがカモになるからエゥーゴ勢から苦情殺到

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 22:18:00 ID:2ZjJjMjgy

    ギャンBの運動2倍って72かよ
    キュベ超えはまずいでしょ

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 23:11:55 ID:2ZjJjMjgy

    次スレ

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 23:12:15 ID:2ZjJjMjgy

    立てて

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 23:12:35 ID:2ZjJjMjgy

    くる

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 23:16:03 ID:2ZjJjMjgy

    次スレ立てたじ

    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.76
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1543760098/

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 23:31:37 ID:2ZjJjMjgy

    次スレ保守終わったよ

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-02 23:33:46 ID:2ZjJjMjgy

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 00:47:21 ID:2ZjJjMjgy

    >>981
    おつ乙
    スレ民の士気+25

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 01:34:44 ID:2ZjJjMjgy

    >>929
    脅威V方式なら、素ジムがコルベットBに乗れれば汎用性は高くなるな
    独戦みたいにHバズーカやプルパップガンに換装できればビグザムも狩れる
    器用貧乏でも色々できれば、使い分けできない初心者には便利
    マンタや陸ザクのような存在になれば良い

    或いは、脅威の割引パターンとSS版の維持費を組み合わせて
    高級機ほど維持費がかかるとか、補修に資源使わせるとかかな
    資源を鋼とガンダリウムに分けて
    高級機は貴重なガンダリウムを大量消費、量産機は使わないとか

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 02:01:36 ID:2ZjJjMjgy

    おつですー

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 03:38:56 ID:2ZjJjMjgy

    量産機ほどパイロットの慣熟度が上がりやすくなれば大量生産機は扱いやすくなるだろうけど、
    それでもプレイヤーからしたら優秀な機体をコストかけて育てる方が魅力的だと思われそうな
    元からやられメカ扱いなんだし委任やNPC運用に適性がある性質を持つくらいが妥当な気はする

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 06:45:39 ID:2ZjJjMjgy

    >>985
    それやりだすと太平洋の嵐みたいな恐怖の物資輸送ゲーになるけどね
    戦闘艦なんて作るより輸送艦作ることがメインに・・・

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 11:29:54 ID:2ZjJjMjgy

    独占や新ギレンみたいに制限かけると文句言うやん

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 11:39:29 ID:2ZjJjMjgy

    制限ってのが軍縮みたいなものじゃないからなぁ
    てか戦乱続きの宇宙世紀に軍縮とかあるのかもあやしいが

    それと新はそれだけが文句言われる要因じゃないからね
    むしろもっとひどい部分が多くて相乗的な問題だから

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 12:29:59 ID:2ZjJjMjgy

    ここの書き込み見てたらVitaからダウンロード版買っちゃいました。
    前はPS版早々にリタイヤ即売りしたので今度はクリアするぞ〜

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 14:33:01 ID:2ZjJjMjgy

    このゲームにクリアなんてないぜ!!

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 14:58:02 ID:2ZjJjMjgy

    連邦もジオンも1部は99ターン以内で全ての敵勢力滅ぼさないとゲームオーバーなんで注意な
    その意味ではPSギレンより難しいかもだが頑張れ

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 16:25:50 ID:2ZjJjMjgy

    そういえばそうだった
    ジオン判定勝利の新生発生ルートがベストだったな

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 20:04:21 ID:2ZjJjMjgy

    途中でキャスバル軍出現は無くなっちゃったな

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 20:23:49 ID:2ZjJjMjgy

    系譜でベストの意味が難しいが
    人員最大人数がベストということなら
    判定敗北→ティタ→シロティタ→エゥがベストルートでは
    分家発生0、アクシズ組残留、シャア帰還
    離脱するのはアポ&ロベコンビだけのはず

    このゲーム輸送艦なんて砲撃の替玉位しか使わないからな
    輸送艦の価値が上がるのは良いことな気もする
    パプアが開幕廃棄安定なのはちょっとなぁ
    パゾク級が未参戦なのはそのせいでしょ

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 20:29:32 ID:2ZjJjMjgy

    HLVでもパプアでも搭載時の補給や修理の性能は同じだからな

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 20:30:18 ID:2ZjJjMjgy

    うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 20:30:31 ID:2ZjJjMjgy

    ぶるああああああああああああああああああああああ

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-12-03 20:30:43 ID:2ZjJjMjgy

    おしまい

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