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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.73

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 20:54:39 ID:jODNhMDJi

    発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
    参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
    GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
    the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)

    公式
    http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

    改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
    次スレは>>980さんお願いします

    《前スレ》
    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.73
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1530435209/



    《関連スレ》
    【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
    http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/


    機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54 [無断転載禁止]
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/


    《関連サイト》
    攻略wiki
    http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
    無印wiki
    http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

    《専用ロダ》
    ギレンの野望@アップローダー
    http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
    pass:giren 👀  👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1535198079/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:01:23 ID:jODNhMDJi

    ※このスレは実質74スレ目です。次スレを立てる方は75でお願いします。

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:40:34 ID:jODNhMDJi

    あえていおう、乙であると

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:45:33 ID:jODNhMDJi

    んじゃあ1乙ってことで保守いきますか
    あまり使わないユニット

    ギャンキャノン

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:47:30 ID:jODNhMDJi

    アレキサンドリア

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:48:34 ID:jODNhMDJi

    ジムスナイパー?

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:49:10 ID:jODNhMDJi

    高機動型ジム改

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:49:33 ID:jODNhMDJi

    ギガン

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:50:38 ID:jODNhMDJi

    んばば、パプワ

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:50:42 ID:jODNhMDJi

    ザクRD4

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:52:05 ID:jODNhMDJi

    ラル専用ドム

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:52:22 ID:jODNhMDJi

    ギャンキャノン

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:52:33 ID:jODNhMDJi

    三連星専用ドム

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:52:45 ID:jODNhMDJi

    おい俺の目は節穴か

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:53:02 ID:jODNhMDJi

    スキウレ

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:53:46 ID:jODNhMDJi

    グフ+ドダイYS

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:54:32 ID:jODNhMDJi

    水ザク

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:54:43 ID:jODNhMDJi

    パーフェクト・ジオング

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:55:33 ID:jODNhMDJi

    おっと>>1乙

    プロトグフ

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:56:08 ID:jODNhMDJi

    キュベレイ(プル) 出現条件がねw

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:56:42 ID:jODNhMDJi

    ギャンM指揮官用

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:56:58 ID:jODNhMDJi

    ゲルググST

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:57:45 ID:jODNhMDJi

    ドムトロピカル

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:58:05 ID:jODNhMDJi

    ジム(AI強化後)

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:58:39 ID:jODNhMDJi

    ギャロップ

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:58:40 ID:jODNhMDJi

    アッグ

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:58:51 ID:jODNhMDJi

    ファットアンクル

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:59:03 ID:jODNhMDJi

    ファンファン

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 22:59:29 ID:jODNhMDJi

    ガルマ専用ドップ

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:00:07 ID:jODNhMDJi

    ネモ

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:00:23 ID:jODNhMDJi

    グフ重装型

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:00:28 ID:jODNhMDJi

    Gブル

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:01:14 ID:jODNhMDJi

    クワトロ用ディアス

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:01:26 ID:jODNhMDJi

    アイザック(青の部隊)

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:02:02 ID:jODNhMDJi

    Gアタッカー&ボマー

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:02:26 ID:jODNhMDJi

    ザクキャノン

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:02:34 ID:jODNhMDJi

    S型のコムサイ

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:03:13 ID:jODNhMDJi

    バストライナー

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:03:23 ID:jODNhMDJi

    素ドム

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:04:34 ID:jODNhMDJi

    このぐらいでいいかね
    ついでに前スレも埋めとこうか

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:04:47 ID:jODNhMDJi

    コロンブス改
    いやおまえ、改まっても……

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:05:35 ID:jODNhMDJi

    >>35
    図鑑うめたのに、これなんだっけと思ってしまった
    ZZとEXって変形分離の恩恵がこのゲーム的にはないな

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:07:15 ID:jODNhMDJi

    保守乙でした

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:08:11 ID:jODNhMDJi

    >>42
    しかもうっかり撃破されたら残った片割れが始末に困るw

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:11:15 ID:jODNhMDJi

    ジム指揮官用

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:11:53 ID:jODNhMDJi

    >>45
    素はいらんけど、コルベットつけると占領・分断に便利

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:12:58 ID:jODNhMDJi

    へへっ
    みんな1000前にしてびびってやがる

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 23:16:12 ID:jODNhMDJi

    みんな保守と梅乙

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 00:53:37 ID:jODNhMDJi

    なかなか怖くてLOWマックスでできないんだが、どうせなら暴動鎮圧に金使ってでも
    資金略奪しまくってLOWマックスでやるくらいの方がお得?

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 01:30:51 ID:jODNhMDJi

    LowじゃなくてLawな
    これはアライメント高い方で、暴動起きたりする低アラはChaos

    高アラの方が資金資源ボーナスが美味しいけど、貰えるまで時間がかかる
    序盤から使える資産が増えるChaosの方が、プレイスタイルによっては得だったりする
    キシリア編やグレミー編はLawでやるメリットほとんど無いんじゃないか

    あとはアラの上下で消えたり加わったりするキャラがいるんでその点要注意

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 03:06:20 ID:jODNhMDJi

    アライメントメーターLowというつもりかもしれん、ややこしいなw

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 03:10:52 ID:jODNhMDJi

    >>49
    欲しいのが資金>資源ならマックスにしないほうがいいが
    資源>資金ならマックスでいいと思ってる
    速攻だと資金不足、ゆっくりだと資源不足になりがち

    速攻の序盤も含めて一時的に金が必要ならその時だけもらって
    マックスにしないほうがいいかな
    暴動発生の管理ができるならいいけど、そうでないと金が無いから
    金を徴収したいタイミングで先に暴動でそれを潰されることもある

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 03:11:30 ID:jODNhMDJi

    >>52のマックスって、カオス振りのことね

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 11:02:44 ID:jODNhMDJi

    暴動鎮圧までやったら元とれへんよ
    情報統制がでるまで110切らん位に抑えるのだ

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 11:40:18 ID:jODNhMDJi

    統制がタイミング合わずに中々こないから
    先にやっちゃって鎮圧で済ます時もあるか

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 12:00:50 ID:jODNhMDJi

    コロニー落としとかレーザーとかの特別プランつかったことがないのだけど
    あれって選ぶとどの特別エリアを攻撃しますか、とかでるの?

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 13:40:42 ID:jODNhMDJi

    正統ジオンで早いターンでガンダム設計とれた
    ちょっとうれしい(こなみ

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 15:31:25 ID:jODNhMDJi

    ジオン系でガンダムのプラン盗んでくると一気にイージーモードになるよな

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 15:34:29 ID:jODNhMDJi

    ジオンでやったら早々にガンダムを、連邦でやったらザクキャノン盗って来て
    何の軍やってるのかよく分からない状態だった

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 15:36:23 ID:jODNhMDJi

    ジオンでG3ガンダム取ってきてくれたのは助かったなぁ
    ルビコン発動まで粘ってアレックスに改造まで繋げられたし

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 18:11:24 ID:jODNhMDJi

    >>56
    作戦発動すると、最初に攻め込んだエリアで、戦闘開始前に選択肢が出る
    コロニーレーザー撃ちますか?yes/noみたいなの
    何もしないと5ターンで失効

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 19:31:50 ID:jODNhMDJi

    >>50-52
    まことにすまん、完全に頭半分寝てたわ・・ カオスプレイのことを書こうとしてたのにLowってorz

    キシリア編VHだから絶対カオスなんだろうが、結局100以下にする勇気がなくシロッコ以下3名抜き
    で50T過ぎて今連邦は消滅させたもののジオンにオデッサに50以上部隊送り込まれて陥落危機。

    暴動発生の管理?無印以前やったけど一度も起こさせてないから多分無理だな・・・
    よく見て190の時に略奪して100落としてパイロット貰ってすぐ戻す方が無難かな?

    50T過ぎてるから資金増やせばサイコガンダムバウンドドックのプラン入って楽になるみたい
    だがどうせ今貰っても敵性レベル全然足りんだけだなー
    足りる頃には終わってるぽい。

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 19:47:27 ID:jODNhMDJi

    正統はイベント発生で敵性+10
    それでも足りなきゃ毎ターン諜報1000円投資でゴリゴリ上がる

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 20:30:12 ID:jODNhMDJi

    >>60
    ジオンってモビルスーツに困る場面がなくない?

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 21:21:55 ID:jODNhMDJi

    エグザムが量産の暁にはって台詞は何度聞いてもエエな

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 22:14:04 ID:jODNhMDJi

    >>64
    1桁ターンでもらえれば凄まじい性能だぞ

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 00:25:14 ID:jODNhMDJi

    >>63
    あぁ、そういうことなのか。有難う。イベントで+10も上がるとは考えてなかった。
    諜報は金欠でもA維持はずっとやってて敵性そこそこあるので、なら行けそうだ。

    オデッサに襲いかかってきた大部隊はこっちもかなり損害出しながらやっとこさ追い払って
    その隙にキリマンジャロ落としてジオンの拠点もマドラス、サイド3のみ、
    今から最短で作ってもマドラスは今いる地上部隊で落とせるし活躍の機会は少ないが・・・

    サイド3だけになったらちょっとジオンに生産させて、シロッコ達は直に入れられるので
    ちょっかい出しながら3人ともNTまで頑張って上げて、その間に既にいるNT4人とジョニー
    ライデン、シャアで計9名にサイコガンダムとバウンドドック支給して遊ぶかなw

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 00:35:36 ID:jODNhMDJi

    暴動って10ターン特別プランだせないだけなので
    第三勢力なら最後の拠点攻める以外なくてもこまらんっしょ
    10ターン経ったら、資金資源を徴収と略奪

    鎮圧の10000と情報統制の12000ってどちらもアライメント10ターン分プラス?

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 00:37:26 ID:jODNhMDJi

    自分でググった
    情報統制は20ターン分なのね

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 07:47:20 ID:jODNhMDJi

    >>65
    選ばれた騎士の人かな???

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 13:46:34 ID:jODNhMDJi

    なんかいつも高機動ザクとかでヒーヒーいっててて
    なんか慣れちゃったなって思っていたが。

    アクシズとか最初から技術レベルが高いのでやれば
    開幕から違う時代のMSつくれるじゃんっていまごろ理解したw

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 14:51:27 ID:jODNhMDJi

    複数で同一スタックを攻撃した際に
    反撃で対戦相手?になる法則は決まっているのでしょうか?
    できればこちらのパイロットがのったスタックで相手をしたいのですが
    無人のところを狙われたり、よくわかりません・・・

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 15:03:50 ID:jODNhMDJi

    あえて強い所には反撃するのは不利だろう

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 16:00:52 ID:jODNhMDJi

    系譜とかの昔は弱いところに反撃してたけど、いまはランダムっぽい
    もしくはユニット番号かもしれないけどだとしても利用は難しいと思われる

    直接なぐるスタック以外は間接攻撃にすればよいと思う、キャノン系とか狙撃系とか

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 19:40:04 ID:jODNhMDJi

    >>66
    9ターン以内に相手はG3まで作るのか・・・・
    こっちは8ターンでようやくプロトなのに

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 22:47:03 ID:jODNhMDJi

    開発レベル1から使える兵器で全軍で一番はグワジンだと思います
    次点で核ザク

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 23:21:16 ID:jODNhMDJi

    >>76
    HLVを推したい

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 23:37:34 ID:jODNhMDJi

    トリアーエズも捨てがたい

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 00:18:59 ID:jODNhMDJi

    >>75
    60だが66はオレじゃないし、そもそもスルーでいいやと思ってたのに…
    じゃあ、技術レベル10前後、ジオン側で単騎で耐久、機動、火力でG3上回って改造で2部開幕まで引っ張れるオススメ教えてくれよ
    無いと困るなんて言ったつもりはないが上位互換が有るなら教えてくれや

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 00:40:23 ID:jODNhMDJi

    急にどうした
    横だがとりあえず>>75にあやまっとけ

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 00:53:19 ID:jODNhMDJi

    よくわからんが、97Tのアレックスまで待つのなら
    バウ40機作れるよ

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 07:39:25 ID:jODNhMDJi

    急に顔真っ赤になるタイプの軍人は大成しない

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 07:59:39 ID:jODNhMDJi

    遊び方もいろいろだが、奪取は運が強いからな
    結果として面白い回もあるだろうな

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 09:38:47 ID:jODNhMDJi

    大でも一回24%だから9Tで msぎじゅちゅ9は到底ムリなのか

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 09:43:27 ID:jODNhMDJi

    小11%×9で残り1%の時に大で行くのがお得だと思うけど
    次レベル時は値上げありとなしが交互で来るのか

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 12:57:46 ID:jODNhMDJi

    小11で大24なのか
    中っていくつ?

    データ消しながら三回図鑑コンプするくらいだらだら遊んだけどそんなこともしらないままだったわ・・・

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 13:10:28 ID:jODNhMDJi

    中は18やて。 小より7でかくて大より6低い

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 13:13:36 ID:jODNhMDJi

    小→中だと6割マシ 中→大だと3割まし

    何割の速度差は技術差だから後半程さが広いのか
    10と13だと3差だけど20と26では6差だから

    けど後半程お値段も高いと

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 13:17:25 ID:jODNhMDJi

    図鑑コンプの最後は
    松永ギャンBかシーマギャンマリ

    次点青ゲル

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 15:11:40 ID:jODNhMDJi

    青部隊の専用機は図鑑埋め用に作るだけで使う気にはなれんなあ…

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 15:39:31 ID:jODNhMDJi

    青部隊がいればバウがいるんだよな

    連邦2部スタート時にお土産で青ゲルくれるとちょっとうれしい
    ガンダムフルもうれしい

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 15:45:48 ID:jODNhMDJi

    フル装備貰うまでリセマラしてもだいたい10ターンちょっとで二軍行きになりバウやキュベが出た日には資源かロマンで使うかしかないよな?
    運動低すぎて萎える、、、

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 15:51:56 ID:jODNhMDJi

    >>92
    防衛シンボルとして宇宙12に置いとくのだ
    サイド3に置いとくと、ゴミサンプルと間違って捨てちゃうからダメ

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 16:22:41 ID:jODNhMDJi

    機数が減ったアイザックは
    記念に青化するのもアリだろう

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 17:53:56 ID:jODNhMDJi

    HB隊をさっさと解散させるメリットってリュウのエゥーゴ版が埋まるだけなん?
    すぐにHB隊を手動で使えるのは大きいが諸々のイベントを考えるといまいちデメリットと釣り合わないような

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 18:08:00 ID:jODNhMDJi

    釣りかどうかの見湧けが難しい

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 18:20:59 ID:jODNhMDJi

    じゃあ釣りじゃないとして

    ほぼ自分のペースで進められるっていう大きなメリットがある
    ソロモン攻略作戦発案がWB隊に左右されるためだ
    キリマンジャロを制圧しなくてもソーラーシステムでソロモンに行けるのは大きい
    いきなりWB、ガンダム、ガンキャノンも貰えて便利
    あとエゥーゴにリュウとスレッガーが残存。
    敵エースを一部消してくれるが、どうせ2部には公国パイロットはほとんどいない。
    Howaito Besuだから間違ってない

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 18:28:11 ID:jODNhMDJi

    ありがとうよ釣りじゃないよ
    ただ毎回いつも同じイベント選択ばっかしてるから他の選択肢が気になったんよ
    ソロモンに行くのにHB隊がブレーキになってるとは知らなかった

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 18:41:46 ID:jODNhMDJi

    >>98
    ならよかった
    俺はいつもRX回収しない人(パオロが欲しい)から
    久しぶりに思い出した。

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 18:57:44 ID:jODNhMDJi

    とある攻略本のネオジオン連邦キャラクター
    戦死とかしてるライヤーがいなかったりは納得出来るが
    定年退職してそうなコリニーがいたりと謎
    http://iup.2ch-library.com/i/i1930811-1535450116.jpg

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 19:20:45 ID:jODNhMDJi

    HB隊とか簡単に折れそう

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 22:17:30 ID:jODNhMDJi

    >>101
    おっさんの俺はHBでも堅いイメージはないけど、今の子は筆圧低下してるから2Bが主流らしいで。

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 22:27:11 ID:jODNhMDJi

    >>100
    これバンナムの方だな
    マトッシュも死んでるはずだよな

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 22:31:38 ID:jODNhMDJi

    >>101
    ( ̄ー ̄ )

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 22:45:12 ID:jODNhMDJi

    >>100
    エレドア、ベルトーチカ、シャングリラ組はUC0093にはとっくに除隊してそうだが

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 23:23:05 ID:jODNhMDJi

    エレドアはミュージシャンになれず、0093でもホバートラックに乗ってるのかw
    もうホバートラックじゃ役に立たないだろw

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 01:07:47 ID:jODNhMDJi

    数字を追いかけていたら
    マーク4が抜けているガンダムに違和感

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 01:10:35 ID:jODNhMDJi

    ガンダムはMk-?までしかいない、いいね?

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 01:15:21 ID:jODNhMDJi

    >>108
    随一悪そうなのも入れたってくださいよ

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 03:14:27 ID:jODNhMDJi

    もうアムロが乗った事あるMSがガンダムで良いんじゃないですかね

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 07:13:37 ID:jODNhMDJi

    エゥーゴクワトロってあとからチェーンがくるんですね
    アムロ修羅場じゃねーかw

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 07:57:11 ID:jODNhMDJi

    カオスキャスバルなんか
    ララァ
    ハマーン
    ナナイ
    クエス
    が揃うんだぞ

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 08:28:16 ID:jODNhMDJi

    4人もいたら逆にハーレムwって思ったけど
    イカレたNTだらけでしねる

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 10:13:39 ID:jODNhMDJi

    ララァ→母
    ハマーン→正妻
    ナナイ→愛人
    クェス→娘

    何の問題も無い

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 11:04:10 ID:jODNhMDJi

    ララァ→妹 精神的なつながりだけありゃいいからさわんな
    ハマーン→高校生的な彼氏彼女 毎日ちゅっちゅ希望
    ナナイ→愛人でいいけど毎日セクース希望
    クェス→愛する旦那全てを管理してないと気がすまない正妻かつ妹かつ娘役

    こんなんだから無理

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 11:37:56 ID:jODNhMDJi

    レコア「さっさと見切りをつけた私は勝ち組!」

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 12:06:32 ID:jODNhMDJi

    唯一生き残ったナナイの勝ち

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 14:22:26 ID:jODNhMDJi

    若さに嫉妬してたナナイは果たして勝ったのだろうか

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 14:57:00 ID:jODNhMDJi

    クワトロ編もカオスだとカミーユとか逃げ出してナナイやクエスが来るけど
    こうなるともうネオジオンみたいな面子だな

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 15:08:19 ID:jODNhMDJi

    ビグザム先生は優秀だなあ
    純粋に発達しなかったのが惜しまれる
    運動+30だけでいいんだけど

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 15:25:07 ID:jODNhMDJi

    >>117
    シャアが生き残ってないんだからダメだろw
    でも一番体を重ねてはいそう

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 15:28:04 ID:jODNhMDJi

    >>120
    あの巨体で+30はやりすぎw
    Gジェネとかマンガとかなら一応派生がちらほらな

    コンセプトだけならサイコ2やFAZZあたりが
    小型・量産化の発展形に見えなくもない

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 15:38:52 ID:jODNhMDJi

    >>122
    いや、小型化も量産化もいらないんだ
    劣悪な移動適正もそのまんまでいい

    サイコ2やマンサからファンネル抜いて命中99の線砲撃付与が理想に近い

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 15:47:30 ID:jODNhMDJi

    >>123
    もうそれコロニーレーザーでは

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 16:03:04 ID:jODNhMDJi

    Iフィールドがあればゾディ・アックはビグザムの精神的後継者になりえた

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 16:37:15 ID:jODNhMDJi

    サイコとかは本体の運動は鈍重といっても
    攻撃の運動だけでもマシにならんかなぁ
    拡散ビームとかファンネルとか避けにくい攻撃やろ

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 17:11:49 ID:jODNhMDJi

    >>126
    その場合、運動を上げるんじゃなくて命中だけ上げればいいのでは

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 19:17:08 ID:jODNhMDJi

    指揮バグの説明をwikiで読んだのですが。
    いちおう質問。

    たとえば。しばらくカーソルを中佐に置くと
    2HEX周囲に範囲が出るけど、表示だけで意味がない
    いちりつ6HEXだから
    ってことですよね?

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 19:28:36 ID:jODNhMDJi

    ジオって格闘低くない?
    90×4+120はあっていいような。なんなら隠し腕も90×2とかにしたいぐらい

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 19:32:53 ID:jODNhMDJi

    >>128
    そうです
    あと、自分のマスにいる他の部隊に指揮は無効です

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 21:00:43 ID:jODNhMDJi

    >>127 命中はたぶん係数みたいなもんで
     運動差抑えられたらどうにもならん感じがあるんで

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 21:05:01 ID:jODNhMDJi

    >>129 ザク3改より基本の手数少ないのがアレだよな
       タックルに隠し腕が負けるとか

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 21:06:09 ID:jODNhMDJi

    まず上側の武器の回数をこう…ね?

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 21:19:15 ID:jODNhMDJi

    >>130
    回答ありがとう

    目測で6hex判断するのだるいなーw

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 22:27:41 ID:jODNhMDJi

    色付きのセロファンを切り抜いてモニタに(ry

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 12:33:40 ID:jODNhMDJi

    >>129
    シロッコ(ランクS)搭乗で
     基本サーベル 90×7回
     隠しサーベル 120×2回

    タックル系と違って追撃系の隠し武器は複数回発動させられる
    Zより運動も伸びるし、盾なしでもHP高い
    グリプス戦役時代のMS性能だとじゅうぶんでは

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 13:32:54 ID:jODNhMDJi

    3回は格闘18のシロッコとは相性いいんだよね

    タックルて回数増えないんだろうか・・
    MAとかの追突系だけだと思てた

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 14:45:23 ID:jODNhMDJi

    >>135
    インベーダーかよ

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 15:37:21 ID:jODNhMDJi

    そのネタわかるやつはオッサンだけだぞw

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 16:10:14 ID:jODNhMDJi

    ゲームしながらようつべでガンダム動画色々見てたら
    「NT能力のあるわがままな初音ミク」
    ってクエスの説明がちょーうけた。
    逆シャアも30周年だもんな、現代風ならそうなるか。

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 17:39:41 ID:jODNhMDJi

    >>107
    マーク5はマーク2の系譜ではないぞ何度もだ

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 18:10:42 ID:jODNhMDJi

    ジオは限界高いからOTでも格闘の攻撃二倍まで伸びるのがいい

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 18:30:32 ID:jODNhMDJi

    >>136
    せめてMS22程度で作れるならその評価も妥当なんだがなー
    強いけど時期が遅い、ある意味絶妙な調整だわ

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 22:40:23 ID:jODNhMDJi

    ZZの量産だがズサやガルスより高いし。指揮官機ならZフルボッコしたハンマより高いとかチグハグ
    お前本当にZ本編に登場したMSかよって開発レベル

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 19:27:10 ID:jODNhMDJi

    ヨーコ「私の父はジオ・ノート・ソート」

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 20:03:45 ID:jODNhMDJi

    ケイフばっかやってたけどシズVもおもしろいの?
    買っちゃおうかな

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 20:07:05 ID:jODNhMDJi

    シズ5のがAIが賢くなってて敵が強い

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 21:34:55 ID:jODNhMDJi

    >>144
    なに言ってんのか全然わかんない

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 21:41:27 ID:jODNhMDJi

    そういやFAゼータや量産型ZZみたいなのは入ってないんだな
    前者のカラーリングかなり好きなんだけど

    あ、リガズィ・カスタムも欲しかった

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 21:46:39 ID:jODNhMDJi

    >>148
    (ジオは、)量産機だが(優秀な機体である)ズサやガルスより高いし
    指揮官機(どうしで比べる)ならZZアニメ本編でZフルボッコ(に圧倒)したハンマより(Zに負けたジオが)高いとかチグハグ
    お前(ジオ)本当に(ZZより前の時代の)Z本編に登場したMSかよって(くらい高い)開発レベル(が必要)

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 21:49:05 ID:jODNhMDJi

    優秀な翻訳家

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 21:52:15 ID:jODNhMDJi

    独りよがりをそこまで解読できるあなたは ニュータイプ といって過言ではない

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 21:52:53 ID:jODNhMDJi

    >>150
    ありがとう。

    ジオン系、ZZ期のMSの開発レベルが低すぎるだけだと思うがな

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 23:06:58 ID:jODNhMDJi

    ガザシリーズ忘れるなよ
    地上での拠点制圧係に最適
    MAで射程2攻撃、MSで格闘と柔軟な戦いが出来るぞ
    ズサブとガルスで役割分担は禁句

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 00:15:23 ID:jODNhMDJi

    連邦とかジオンとかシナリオがきちんとあると
    プレイターンもかかるし開発のやりがいもあるけど
    パイロットの出入り激しくて自由にならんのが気にいらんw
    エゥーゴクワトロとか落ち着くわ。

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 04:36:44 ID:jODNhMDJi

    >>150 凡人には理解出来なかったようだわ。同族よサンキューな、俺が伝えたかった事をオールドタイプにもわかるように噛み砕いて説明してくれて
    また頼むわ

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 06:47:22 ID:jODNhMDJi

    たぶん上のやつ見たほとんどの人が二度と来ないでくれって思ってるよ

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 06:50:09 ID:jODNhMDJi

    いや冗談のつもりだろうけど凡人以下だぞw
    短く齟齬無く確実に伝わるように努力しろよ
    >>150にばっかり頼るんじゃないw

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 09:11:01 ID:jODNhMDJi

    逆シャアでアムロも欲しがったZガンダム。

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 09:21:55 ID:jODNhMDJi

    zの限界を下げたから浜キュベの運動70まで下げれた
    ジ・Oはむしろ耐久とか上がって浜キュベ越を果たした

    ただしアムロ用Z+はアムロ地上用だが限界低くないし νサザは耐運どっちも高い
    運動80台になったのはクスイーでようやくって程度だけど

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 23:30:27 ID:jODNhMDJi

    リガズィってそんなに性能悪いんだろうか
    一応ゼータの改修機なのに

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 23:36:51 ID:jODNhMDJi

    >>161
    ゲームでは使いにくいね
    開発時期、対抗馬、BWSの仕様で

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 23:46:59 ID:jODNhMDJi

    スパロボだと強力なビーム兵器、離脱でHP回復と良機体だよなー
    アムロが逆シャア時代で参戦だと序盤から使えるし…
    ギレンだとどーやってもZ以降で微妙な性能という誰得原作再現
    戦闘シーンでBWS脱着からのサーベル攻撃が可能だったら…かわんねーかw

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 23:53:40 ID:jODNhMDJi

    テムレイ軍の初期配備のやつは非常に使える
    性能は悪くないんだけど必要な開発LVがなぁ

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 00:30:01 ID:jODNhMDJi

    うちでは人型で戦わせてた方が強かった
    この時期の機体にしては耐久に不安があるが砲台として使うとどうもピンと来ない

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 02:44:06 ID:jODNhMDJi

    脱いだら戻れないのがどうしてもな
    貴重な単機の射程3なんだけど盾役にはなれない程度の運動

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 02:44:18 ID:jODNhMDJi

    >>161
    サイコミュ搭載ってわけではないけど、
    ガンダムとガンダムMCの違いとかみたいに
    NTにとっては物足らなかったんじゃね?

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 02:44:50 ID:jODNhMDJi

    まあ、ゲーム上だと運動はRZのほうが上ではあるんだけどね

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 04:25:14 ID:jODNhMDJi

    所詮Zを模倣したホビー機だからしょうがないね

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 04:36:58 ID:jODNhMDJi

    可変機も格闘させてくれよー

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 04:59:41 ID:jODNhMDJi

    リガズィは脱いだら火力がかなりある、命中も高いし中堅キャラでも活躍できる
    燃費もなにげに良好、そして移動は8で山〇
    エゥ参戦のマツナガ君あたりにいかがですか

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 05:02:52 ID:jODNhMDJi

    >>171
    地上にはZ+A1/ARという強力な競合機が

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 07:20:56 ID:jODNhMDJi

    ア・バオア・クーって、すごいネーミングセンスだね。何処から出て来たんだろう?

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 09:09:28 ID:jODNhMDJi

    >>173
    元ネタはインドの伝説のア・バオ・ア・クゥ

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 09:33:14 ID:jODNhMDJi

    コンペイ島「呼んだ?」

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 11:07:46 ID:jODNhMDJi

    なんで飛行ユニット排除にお金とられるんですかねぇ。
    むしろ資源もらう位でもいいのに

    飛行ユニット代がMSによって値段違うから計算メンドイとかかねぇ

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 12:48:24 ID:jODNhMDJi

    そもそも排除する必要性が

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 12:51:48 ID:jODNhMDJi

    排除しないと再改造できないんだけどこの仕様は何とかしてほしかった

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 15:23:37 ID:jODNhMDJi

    >>174
    そうだったんか
    ずっと青葉区のもじりだと思ってたわ
    ほらマラサイみたいに

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 15:49:14 ID:jODNhMDJi

    ドダイザクの飛行ユニット排除した場合
    ドダイを丸ごと廃棄したってことだよな

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 15:53:20 ID:jODNhMDJi

    土台とか金平糖とか30番地とか何気に日本語が幅効かせてる宇宙世紀
    宇宙開発における日本人の貢献がそれなりにあった設定なんだろか

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 16:29:01 ID:jODNhMDJi

    ムサイとか分離可能ユニットは分離状態だと回収できる資源も減るけどsfsはそこまで手間かけられんかったのかねえ

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 16:43:10 ID:jODNhMDJi

    ドーベンさんは何故SFSに乗れないのだろう?
    原型機のMK5は乗れるのに

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 17:23:03 ID:jODNhMDJi

    ゼータの小説で、シャトルの名前が達磨で日本語だとかいうやりとりがあった
    あとヤクザはマフィアの意味だとか

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 17:35:17 ID:jODNhMDJi

    今エゥーゴでようやくジャブロー降下・制圧→カリフォルニア制圧まで来た。
    ロベルト戦死させないためにジャブローにはアーガマ隊参加させず、Zは開発済み、で
    今の所一応(良い)パイロットできるだけ残すルートは取れてるのかな?
    まぁこっからの選択が面倒だが・・・

    地上は思ったよりティターンズの戦力しょぼいな。マラサイは雑魚じゃないがご丁寧にCOMは
    地上では大抵ベースジャバー乗っけて飛ばしてくるからジムキャIIの的で楽に落ちてくれるしw
    水泳部もジオン系じゃないからこっから太平洋方面も何とかなるだろう。。

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 17:44:13 ID:jODNhMDJi

    >>178
    あ、それを忘れてた。ごめん。

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 21:41:25 ID:jODNhMDJi

    高性能化したのにウンコになるワースト3決めようぜ

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 21:57:27 ID:jODNhMDJi

    エゥーゴで水際がめんどーだなぁズゴックEほしいなぁって
    アクアジムでせこせこやってたんだけど。

    こいつらの武器は地上でも2射程攻撃できるのかよw
    思ったよりぜんぜん使えるMSじゃねーかw
    発売数十年にして知る真実…

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 22:15:03 ID:jODNhMDJi

    >>187
    ゼク2→ギラドーガS
    ていうか改造選択が「高性能化」なのかをあんま覚えてない

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 22:17:55 ID:jODNhMDJi

    ミサイルでのーて魚雷式にすれば
    水中専用になる分性能微増すんのかな

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 22:27:15 ID:jODNhMDJi

    アクトザク→ハイザック

    うんことは言わんけど、耐久↑で盾が付く、SFSに乗れるくらいで
    他のスペックはどれも低下して地形敵性も悪くなってる

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 23:56:12 ID:jODNhMDJi

    アーガマ → ネェル・アーガマ

    砲撃・高耐久でも通常攻撃の火力下がって使いづらい

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 23:58:11 ID:jODNhMDJi

    アクトくんは元がお高いから…

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 00:15:13 ID:jODNhMDJi

    >>192
    搭載8→9になるから可能な限り改造するなあ

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 00:54:50 ID:jODNhMDJi

    >>187
    マゼラン→マゼランK
    攻撃力低下は痛すぎるサンプルの一隻
    だけで充分。搭載数、機動力も中途半端
    無理してでもペガサスを生産した方がいい。

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 01:35:25 ID:jODNhMDJi

    ハイザック→マラサイ

    ウンコになるわけじゃなく順当な強化だが、やる人いるのか?

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 01:38:05 ID:jODNhMDJi

    >>196
    キャスバル軍ミライさん最強MSだった。忘れてくれ

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 07:26:11 ID:jODNhMDJi

    マラサイはまともに使える勢力少ないからな
    シロッコでなら使うようにしてる

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 13:47:51 ID:jODNhMDJi

    ザク縛りをやる人がいるって噂を聞いたけど
    序盤が楽で、ハイザックまで大変でザク3出るまで地獄
    って感じか。

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 13:54:36 ID:jODNhMDJi

    >>199
    HLV以外の通常兵器禁止を加えなければ
    実はそんな大変じゃない
    ハイザックとカスタムが最後のMSでザク3不要

    海で暴れられないっていうそこだけ

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 14:52:43 ID:jODNhMDJi

    ギラドーガはザクに入りますか?

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 17:20:06 ID:jODNhMDJi

    設定的にも実際にもZZより前のSガンのが強いの?

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 17:59:10 ID:jODNhMDJi

    >>131が気になったので ジ・Oにジムスナ?じゃ削れないなって場面があった 調査の効率化の為にチート使用
    標的Sシロッコジ・O疲労0地形効果なし散布なし索敵済、Bブライト(指揮16)の指揮範囲に入れた各量産ユニット15部隊で攻撃。全ユニット疲労0士気100固定、間接攻撃。
    ブライトはサラミスKに乗せて近接攻撃し、ジ・Oはこれに反撃する。試行は乱数に配慮した上で10回行う。

    ジムキャノン?-391.348.376.374.419.408.323.391.385.408 
    運動18、総火力5625、命中70、平均ダメージ382.3
    ジムスナイパー?-299.340.308.308.329.459.463.440.357.419
    運動15、総火力4320、命中95、平均ダメージ372.2
    パワードジム-720.676.580.556.648.552.656.611.676.700  
    運動34、総火力6300、命中60、平均ダメージ637.5
    リック・ディアス-594.462.550.550.583.464.550.580.562.592
    運動32、総火力5760、命中60、平均ダメージ548.7
    リック・ディアスK-600.831.852.816.700.614.604.820.940.748
    運動34、総火力6300、命中65、平均ダメージ752.5

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 18:07:42 ID:jODNhMDJi

    回数10回じゃ正確さは望めないけど、強敵相手には運動性の方が効くって傾向はあるっぽい
    謎なのはリックディアスKで素ディアスと比べ、想像からかけ離れたダメージを与えている。
    試行回数20回ほど増やしたけど顕著な差は見られなかった…運動性がある程度あれば命中5でも大きいってことか?
    ・・・データの表示ミスを否定しきれないのが辛い。そして素ディアスェ・・・
    ちなみに回避を選んだ場合、疲労0じゃ何回繰り返しても一回も当たらなかった。疲労24で50〜100くらい、疲労40で300削れるかって所
    自分でエース機使ってる時の感覚に結構合致する。

    おまけ ズサブースター9部隊(3スタック)ハマーンランクB(指揮13)ティベ
    ズサブースター 779.817.872.893.948.1000.1000.912.1000.855
    運動性48 27×8×3×3=5832 命中65 平均ダメージ907.6

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 18:11:54 ID:jODNhMDJi

    長々と書いちゃって申し訳ない。既に似たような事やってた人が居たら素直にごめんなさい

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 18:47:06 ID:jODNhMDJi

    運動性は相手の回避力に影響するからね
    運動ゴミなガッシャの命中95の格闘が外れまくるのもこのせい

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 19:51:52 ID:jODNhMDJi

    彼我の運動性が違いすぎると
    撃ち合いで自分だけボコボコ喰らってダメージ差がシャレにならない
    みたいな話なのかと思ってた
    運動低いと本当に当たらないのか

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 20:03:24 ID:jODNhMDJi

    >>203 ジムキャと砂2の比較だとやっぱ 
       火力×命中が火力みたいなモンなんだろね。
    運動差で出た命中値の95%当たる・・とかが砂2とかなんだろう

    運動が格上の相手の場合命中率がゼロに近い所になって
    こっちの運動の差が出やすいって事かな

    リックkは謎だなぁ、やっぱ命中率の基本命中に効くのかな

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 20:30:54 ID:jODNhMDJi

    >>201
    進化の系譜がつながってるから入れていいとおもう
    ザクR2→アクト→ゼク1→ゼク2→ドーガS→ギラドーガ

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 04:10:53 ID:jODNhMDJi

    Sシロッコ搭乗ジOの運動が59*2.3で約135
    運動の差の1/2が命中率からマイナスされるらしいので
    黒8.5%と赤14.5%と考えるとだいたい計算合ってるような
    でもこの式だとジムキャ2と砂2がダメージ低すぎるね
    指揮補正込みでもっと当たっていい気がする
    運動の差がある程度以上あると別の補正が入るとか?

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 06:14:01 ID:jODNhMDJi

    >>202
    EX-Sはともかく、ただのSならZZのが上かもしれんな
    コンペして勝ったのがZZだから
    とはいえ、戦術上の運用やコストとかによる勝因もあるから
    単純には比べられんかも

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 08:51:11 ID:jODNhMDJi

    https://imgur.com/a/FAJ4SS1
    >>203と同じ条件で試行回数を20に、比較しやすいユニットも追加した
    文字や.xlsxだと投稿があれなので画像にしてみた

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 08:57:51 ID:jODNhMDJi

    概ね納得いく感じにまとまったかな?性能が近い所は誤差で逆転もしてるけど
    マシンガン勢の数値のブレの少なさが見て取れるのが面白い

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 09:14:21 ID:jODNhMDJi

    耐16=32% 1-0.32=0.68

    運動15 火力4320×命中95=4104 372 547 13.3%
    運動18 火力5625×命中70=3937 382 561 14.2
    運動32 火力5760×命中60=3456 548 805 23.3
    運動34 火力6300×命中60=3780 637 936 24.7

    運動34 火力6300×命中65=4095 752 1105 27
    運動46 火力5832×命中65=3499 907 1333 38.1


    ディアス後期もだけどズサブも妙に強いような。
    ハマン指揮13ならブライトよりやや劣って・・でこれだと

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 09:17:15 ID:jODNhMDJi

    おっと失礼。新しいデータの方のズサブはブライトBの指揮下です

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 09:20:48 ID:jODNhMDJi

    あ、ズサブの命中60で見てた。それでもそこまで変わらんか・・

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 09:25:11 ID:jODNhMDJi

    あ、あとズサブの部隊数が9→6になってます。死ぬと正確に測れないので…そういう意味ではメタス改はまだ上いきますね
    まさか6部隊でここまで落ちるとは思わんかったんや!

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 09:32:26 ID:jODNhMDJi

    なんでだろ、ハマーンがおかしいのかな

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 09:42:36 ID:jODNhMDJi

    ディアスkも前回よりは予ダメへってパワジムとどっこいになってるのか

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 09:48:09 ID:jODNhMDJi

    上の書き方に習うとメタス改は
    運動48 火力5400×命中75=4050 886 1302 28.9
    HP1000を超えた分があるからもうちょっと強くてもいいくらいだけど確かに1回目のズサブがなんか振り切ってますね…
    ハマーンティベがそこまで悪さしたのかなぁ・・・
    二回目のデータのズサブはそこまでズレてはいないっぽい(それでも32%)

    最初のデータのディアスKはいい感じに上向きの数値が出た感じなんでしょうかね…
    追加検証でマイナス20くらいだったけど、最新ではマイナス70…ブレが大きすぎますね

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 09:59:22 ID:jODNhMDJi

    おほぉ

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 10:40:44 ID:jODNhMDJi

    画像更新。なんかゲルググMとジムキャノン?だけ傾向から外れてるなぁ・・・

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 11:34:00 ID:jODNhMDJi

    ジムキャ2の運動は15ですぞ。
    運動の差が半分よりは効いてる感じだなぁ

    ゲルMは命中20差のクゥエルより2割弱しか弱くないのか
    70÷50=1.4倍の割り算でのぉて引き算・・?

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 12:12:16 ID:jODNhMDJi

    本当だ…ジムスナ?と運動性が逆ですね、修正修正

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 12:44:40 ID:jODNhMDJi

    高機動ギャンの戦闘シーンなんだけど。
    シールドもった左手を前にむけてなんか撃ってるけど
    これが第1武器の「ソクシャホウ」ってことなんかな。

    表面からミサイルは当然としても
    乳ガンダムとかみたく、シールドの裏に武器ついてんの?

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 12:57:45 ID:jODNhMDJi

    腕の方だろな

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 18:44:15 ID:jODNhMDJi

    独戦では盾表面と腕の両方から攻撃を放つのがはっきりしてたんだが
    脅威だとちょい分かりにくいかもな

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 20:05:12 ID:jODNhMDJi

    ソクシャホウで思い出したけどゲルググMのソクシャホウって機体ごと実用に耐えないレベルで命中率低くない?
    それとも運動性で何とかなってるのかな

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 21:29:13 ID:jODNhMDJi

    少し上で話題になってたからと言って、運動性と指揮効果だけで射撃のすべてが決まるわけじゃないと

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 21:30:26 ID:jODNhMDJi

    連邦研究所系のサイコミュ搭載だけどファンネル無いMSよりも
    だいたいジオンのファンネルついてる機体のが強い感ある
    最後の一押しでファンネルばしばし飛ばしてるところで殲滅力が違う気がする
    っていうか、たんに武器スロが1個増えただけともいえるのか

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 21:40:36 ID:jODNhMDJi

    ファンネルは列計算し直すし細目に撃つから殲滅性は高いだろう。
    火力の割には。 命中99だし

    理想はリーダー系発射→通常射撃→ファンネル→1撃系格闘→細め格闘

    そんなの揃って持ってる奴はいないが

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 21:52:24 ID:jODNhMDJi

    なるほど。ほぼ確実にあたる命中99も大きいのですね
    普通のライフルとか打ち合いで、画面みてるとけっこう外れるときは外れるし。
    やっぱりファンネル優秀なのね

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 22:04:13 ID:jODNhMDJi

    連邦系だとファンネルが強いνガンはやっぱ異質だよなぁ

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 23:08:57 ID:jODNhMDJi

    >>229
    つまり当たらないってことだな

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 23:21:13 ID:jODNhMDJi

    メイン武器のマシンガンよりも当たらないて事?

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 23:41:14 ID:jODNhMDJi

    名前間違えてた、主武器のマシンガンの方の話だった。意味不明な話してたごめん
    速射砲の話が出てたからマリーネ連想しただけでこれ自体はサブ武器だったね

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 00:01:34 ID:jODNhMDJi

    あぁ主武器そのものからしてって事なのか

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 00:17:23 ID:jODNhMDJi

    連邦系だとマーク5のインコムに頼ってしまう
    マーク5三体だと、射撃で前列、インコムで中列、格闘で後列ときれいに掃除してくれるのがいい

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 01:16:23 ID:jODNhMDJi

    ファンネル系が強く感じるのって、パイロットさえいればほぼ確実に発動するからってのが大きいと思う

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 02:38:47 ID:jODNhMDJi

    みんな間違ってる、ファンネルが強いというよりゲームでの攻撃システムの問題
    射撃→ファンネル→先手側格闘→後手側格闘 の順で展開されるのは知ってると思うけど
    攻撃手段を持っていない場合は棒立ち状態だからなすすべなく攻撃されるだけというシステム
    つまり射撃戦が終わった後、ファンネル攻撃できなければ避けるか防ぐか以外は一方的に攻撃されるってことだわ
    付け加えると、射撃戦で機体が撃破されていてもファンネルを撃ち終えるまで爆散しないというエース機擁護のシステムよ

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 04:05:26 ID:jODNhMDJi

    キュベレイが煙を吹きながらファンネルでこちらの中衛までなぎ倒す
    割とよくある光景

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 04:35:55 ID:jODNhMDJi

    キュベレイみたいな攻撃力の半分近くをファンネルに依存してる機体が途中で落ちたら
    それはそれで問題ある気がするなぁ・・・ほとんどキャラゲーだしこれくらいでいい気が
    それとファンネルで落としてる気になるのは演出か計算の問題で(バルカンで落ちるのと一緒)
    単なる気の所為ってこともありそうでよく分からぬ。
    残り少ない耐久にはバルカンの命中が優先されるみたいな処理されてたら副兵装の価値は見逃せない

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 04:44:11 ID:jODNhMDJi

    みんなよく戦闘アニメ見てるなあ

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 05:01:39 ID:jODNhMDJi

    オープニングは系譜のジオンディスクがいい。
    とろーぺん

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 05:05:16 ID:jODNhMDJi

    途中になっちゃった
    トローペンカッコいい
    脅威Vはなんか動きが少なく感じる

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 05:43:06 ID:jODNhMDJi

    一方攻撃力の大半を格闘に依存してる機体は
    普通に途中で落ちるし攻撃回数残ってても1体撃破した時点で止まっていた

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 11:17:58 ID:jODNhMDJi

    >>240 別に攻撃中は回避率が上がるとかいうシステムはない筈だが・・

    最初の話はファンネル機の殲滅性だから防御の話じゃないし

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 11:30:53 ID:jODNhMDJi

    >>245
    あのジャブロー強襲は熱いな

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 11:31:52 ID:jODNhMDJi

    互いにファンネル持ちで前列のキュベが
    射撃戦で実質死んだ場合

    次のファンネル戦では相手はこっちのキュベをスルーして
    中後列から狙うんだよね多分

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 11:44:29 ID:jODNhMDJi

    まれにファンネル飛ばす数を手加減しておいて攻撃外すときあるんだよな

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 12:02:31 ID:jODNhMDJi

    スカ連打じゃなくて少なく撃つとかもあるのか

    キュベが死んでも機体残ってる限り間接戦でも
    前列がおる前提で配分されてるのかなぁ

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 13:05:38 ID:jODNhMDJi

    >>245
    あの動画だけのために売れない

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 16:59:23 ID:jODNhMDJi

    敵が瀕死だと機体によるけどファンネル1基だけ飛ばしてトドメ刺したりするな
    全基射出はしてもビーム撃たずに消えて最後の一基だけトドメのため撃ったり

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 18:12:29 ID:jODNhMDJi

    >>247
    誰も回避率の話なぞしてないのだが・・・
    ファンネルでの殲滅力が高いのは攻撃順だと言ってる
    射撃中や格闘中に攻撃が入り混じる中でファンネル飛ばして殲滅しても、それがファンネルのおかげかどうかパッと見わからんだろ

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 20:02:05 ID:jODNhMDJi

    ぶっちゃけNTが乗ってるから
    殲滅する時はファンネル飛ぶ前にあらかた倒してるし
    飛ぶまでに全然倒せてない時は、ファンネルでも大してダメージは与えてない

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 20:56:02 ID:jODNhMDJi

    >>254 そうか
    片方だけファンネル持ってる場合
    そのファンネル攻撃の順番になった時
    相手は一方的に殴られるだけだから
    それで死んだりするのを見かけたりするから

    ファンネル機が強く見えるだけって言いたいのか

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 21:03:30 ID:jODNhMDJi

    射撃戦で相手の前列が残ってる場合は意味ないし
    浜キュベ級のトップレベルだと物凄いお掃除力だけど

    OTの乗るドーベンのインコムやらハンマの有線程度では微妙ではある

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 21:42:15 ID:jODNhMDJi

    >>256
    ファンネルは発射条件さえ満たしていれば使用確定じゃね?
    だから攻撃回数やダメージの底が安定して上がってるせいかと
    インコムとかとの違いもそこだと思う

    あと、発射条件満たしてるキャラってNTレベルももってるから
    一応その分も強いよね
    ただファンネル機といっても、パイロット無しとか地上だとかなら
    底上げ分の火力はつかないしな

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 21:56:23 ID:jODNhMDJi

    発動はインコムや有線もパイロット入りなら発動100%だったような。
    100%発動って要素自体はOTの低射撃パイロットにこそ恩恵多めとも

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 22:03:46 ID:jODNhMDJi

    攻撃力というより殲滅力でいうなら発射弾数にもよるわな
    たとえばジOのライフルを 60x8 → 24x20 に変更して弾数を増やすと
    すごい勢いで雑魚量産機を殲滅していく
    キュベレィの 30x10(ビーム) + 20x10(ファンネル) と似た感じだ

    射撃の強さだけ言うならファンネル云々より>>255のとおりだな
    命中補正や発射弾数増加がおおきい
    トップNT同士がファンネル飛ばしあっても互いに殆どヒットしない
    インコムはOTが飛ばしても発射数が少なすぎるし敵に当たらないことよ・・・

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 22:06:04 ID:jODNhMDJi

    だからヤクトGGはイマイチなんよ。

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 22:15:56 ID:jODNhMDJi

    要するに俺のブルーが最強という事だな

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 22:33:36 ID:jODNhMDJi

    赤ヤクトのガトリングはもうちょい性能あってもと思うけど
    雑魚つぶしにはいいのかな

    ヤクト級なら敵の運動なんかないようなもんだからほぼ100%だろう
    武器命中がギュネイさん射撃14×3=1.42倍で
    70だったらぎり100未満だけど75だと100超える分ちょと損かも?

    クエスさんはもっとだから命中は60位で丁度いいのか。

    言うほどガトリングの命中て雑魚必中でもなかたような気もするが

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 01:16:54 ID:jODNhMDJi

    よく考えるとビームなのにガトリングってのは不自然だな
    ビームマシンガンではなくビームガトリング。銃身が何本あるか知らんが実弾ではなくビームマシンガンがあるのにガトリングて、、、

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 01:23:46 ID:jODNhMDJi

    >>264
    それもそうだね
    疑問を持ったことなかった
    ペッパーボックスじゃないんだね

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 02:44:14 ID:jODNhMDJi

    >>264
    そこは足つき細身のロボットと同じだよ
    見た目がかっこよくてロマンがあるから

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 05:36:45 ID:jODNhMDJi

    発射される弾の絵が間違ってるくさいのがいくつかある
    ザクJのマゼラトップ砲は砲弾のはずだがどうもマシンガンの弾のグラフィックになってる
    マゼラアタックの攻撃は砲弾のグラフィックなのに

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 14:33:45 ID:jODNhMDJi

    核がごんぶとビームなのは砲身の中で爆発してるからだろうか?

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 15:02:44 ID:jODNhMDJi

    サイトビーム説

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 15:07:16 ID:jODNhMDJi

    だ、誰か、いないのか!?誰かー!

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 15:11:59 ID:jODNhMDJi

    ガトリングは砲身の熱的に有利かな位だけど
    レズンドーガのマシンガンより命中低い

    ガーベラのマシンガンとか(GP01フルバ比)と比べると残念
    ギュネイのライフルはグレネード付きだし
    フルバも十手というゲームには関係ない装備あるけど

    あのでかさなら威力400位あっても良いような

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 15:35:12 ID:jODNhMDJi

    >>271
    これ以上強くせんといて

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 15:39:48 ID:jODNhMDJi

    なんでだい

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 17:12:02 ID:jODNhMDJi

    >>270
    あう!ぐぅわあー

    オリジナルの死亡セリフがあるなんて優遇されてますね閣下

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 17:45:11 ID:jODNhMDJi

    新生ジオンって全部クリアする目的以外でやる人いるのかね
    所属キャラも地味すぎて楽しくない…
    1つだけいいことがあるとすれば
    ドズルが所属ってだけだなw

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 19:24:35 ID:jODNhMDJi

    本拠地が地上なのが珍しいかな

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 19:28:22 ID:jODNhMDJi

    地上でビグザム運用というなかなかないシチュが楽しめる、かな

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 19:58:25 ID:jODNhMDJi

    ジオンなのに地上・・飛べないジオンはただのジオン・・
    ビグザムもダチョウみたいなデザインだしそういう事か・・

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 21:27:10 ID:jODNhMDJi

    ビグザムZVにはロマンを感じるけどなあ

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 22:04:08 ID:jODNhMDJi

    ビグザムの足とか本当に不可解
    あれこそ要らないだろ
    地上でも運用したいならガンタンクみたいにキャタピラーつけとけばいいのに

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 22:05:17 ID:jODNhMDJi

    ミノクラ積んでも飛べないところとか

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 22:05:31 ID:jODNhMDJi

    ビグザムの足って、歩くためというより踏みつぶすためなんじゃないかとすら思う

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 22:06:06 ID:jODNhMDJi

    >>280
    そのまま順調にMS否定に流れていく

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 22:09:08 ID:jODNhMDJi

    新生ジオンはハマーン三姉妹加入とかあればいいのにな

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 22:10:04 ID:jODNhMDJi

    >>284
    ハマーンと誰だよw

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 22:17:37 ID:jODNhMDJi

    派生作品による後付では
    マレーネ、ハマーン、セラーナの三姉妹だったらしいな

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 22:22:48 ID:jODNhMDJi

    >>286
    ほーそんなんいるのか

    新キャラ追加はシン、アサクラ、ボラスキニフ、コーカ・ラサ希望

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 22:32:39 ID:jODNhMDJi

    そこそこのパイロットが増えると選択肢も増えるかな
    例えばゾックはいつもサンプルしか使わないけど
    「そこそこの」Pを乗せて3機スタックさせたら、かなり強かったりするんだろうか

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 22:36:41 ID:jODNhMDJi

    ボラスキニフは台詞があんだけ有名でなんでいまだに
    採用されていないのか謎だな
    似たようなところでクラウンも

    シンは種死の時に同名で話題になったのを見たが
    キャラとして認識してないからわからん

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 22:40:13 ID:jODNhMDJi

    その辺ってまともに顔出てたっけか?
    顔すら映ってないのはあんまり出しにくい気がするし
    そう言うの出してまで一年戦争のキャラを増やし続けてもな、と思う

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 22:49:15 ID:jODNhMDJi

    >>289
    独戦に居たんだけどね
    アクシズで戦略戦術キャラと一緒に廃棄されたが

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 22:49:45 ID:jODNhMDJi

    TV出演者追加だと、1年戦争のジオン公国ばかり増えるのが問題

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 23:07:32 ID:jODNhMDJi

    ゲームの未登場キャラもジオンだらけだぞ

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 23:19:05 ID:jODNhMDJi

    >>291
    独戦はまったくやってないから基本的にわからんが、
    話をきいてると時々感心する他にない要素があるんだよな

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 23:19:27 ID:jODNhMDJi

    ジオンに兵無し(笑)

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 23:58:21 ID:jODNhMDJi

    ゾックってスペックだけ見ると結構便利そうだけどあんま使う気になれないんだよなあ

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 00:00:13 ID:jODNhMDJi

    >>275
    新生は数少ない三つ巴戦ができる勢力

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 00:05:04 ID:jODNhMDJi

    ゾックは正統でイフ改の壁役とかで使った気がする

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 00:10:30 ID:jODNhMDJi

    新生はカオスだと指揮官が充実して他にはない楽しさがあるけどね
    外伝シナリオ中で量産機主体に編成できる良シナリオ
    マ・クベ加入でも統合整備計画発動されずドム?とザク改がいない珍しいケース
    無双蹂躙プレイに飽きた人にはちょうどいい

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 00:36:59 ID:jODNhMDJi

    海の単機防衛役としてゾックは重宝する
    拠点に陣取ればガンダムくらいなら追い返せる
    攻めに回しても索敵と射程3が地味に便利

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 02:11:31 ID:jODNhMDJi

    >>296
    そう?水陸両用で射程3ってやっぱ便利だから正統ジオンでやってた時なんかシャア
    乗せてた時もあったw


    ってか今エゥーゴでティタ生殺し=対アクシズ準備中って時期に、敵開発プラン久しぶりに
    奪取してきて見たら初期ザクって一体諜報部はどこに行ってきたんだ・・・
    まぁ今回のプレイ早い段階でハイザックのプラン持ってきてくれたのは有難かったけど。

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 03:30:06 ID:jODNhMDJi

    原作パイロット増やすのは賛成だわ
    マトッシュやアストナージさん出るんならZのあの人出して欲しい。名前が出て来ないがカミーユとまあまあ絡んでたメカニック

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 09:51:33 ID:jODNhMDJi

    >>302
    トラジャ?MS乗ってたっけ?
    エゥーゴで乗ってて未登場は黒リックディアスのバッチとボディ
    2人差し置いてメズーンを入れたのはなぜ

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 10:57:33 ID:jODNhMDJi

    メズーンはフラウ枠なんだろきっと

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 13:32:22 ID:jODNhMDJi

    それにしてもズゴックはいい
    一気に報われた気分になる
    ズゴック 0Tが工場に並んでると
    いつでもズゴック感がスゴい
    さすがズゴックだ

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 15:00:00 ID:jODNhMDJi

    バッチとボディいても結局アーガマ隊にとられるからな
    根こそぎ持ってくんじゃねーよシャア一人でやれや!てなるからじゃね

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 16:09:09 ID:jODNhMDJi

    指揮ズゴは空適正も高いし改造もできるからな
    かなりお世話になるわ

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 18:15:13 ID:jODNhMDJi

    生殺しして準備したのにいきなりミスったorz

    解除直後に取れる拠点全部取ろうと配置してたがアクシズ側もいきなりグラナダに
    大部隊送りこんで来るのね・・・(しかもガザズサ部隊程度ならまだしもイリアリゲルグやラカンザクIIIや
    アリアスドライセン等ZZ中〜終盤戦力既にいたし)
    カミーユクワトロは復帰できるように進めた筈だがティターンズ壊滅直後には戻らんから、まだ開発する気
    なかったνガンダム作ってアムロ乗せて単機でグラナダ守らせて他に戦力回した方が良さそうね。

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 18:23:24 ID:jODNhMDJi

    エゥーゴブレックスは1度しかやってない

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 19:09:30 ID:jODNhMDJi

    >>306
    既存以外のエゥーゴパイロットってエコールのアスナと幻陽の男ディアスパイロット、AOZのジオン残党くらい?

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 19:22:51 ID:jODNhMDJi

    >>303
    トラジャにマナック(日本人設定)てのもいたな

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 23:07:53 ID:jODNhMDJi

    そろそろアクシズの脅威?発売してもいいころ

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 23:11:20 ID:jODNhMDJi

    幻の2〜4
    マリオカートの2〜63みたいな

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 23:36:07 ID:jODNhMDJi

    ギレンの野望
    ? 無印(SS版他)
    ? ジオンの系譜
    ? ジオン独立戦争記
    ? アクシズの脅威
    ? アクシズの脅威?

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 23:37:47 ID:jODNhMDJi

    ドムのあとにゲルググを相手にすると
    シールドってかたいなぁって実感する

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 01:10:40 ID:jODNhMDJi

    自分でつかうと素ゲル脆くない?

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 09:10:06 ID:jODNhMDJi

    >>314
    なるほど!
    WS版は?

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 10:02:37 ID:jODNhMDJi

    あれはギレンが主役じゃないからなぁ
    タイトル詐欺だからノーカンじゃないの

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 11:01:22 ID:jODNhMDJi

    じゃあ新入れろやって言う

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 16:33:07 ID:jODNhMDJi

    WS版のジオン版のガンダム(緑色ゲルググ盾)結構好きなんだよなぁ…イラストとかがカッコ良いんだが…
    次有ったらなんとか復活の方向で…

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 16:54:43 ID:jODNhMDJi

    >>316
    脆いとは思わんけど火力が物足りないかな
    ライフルしかないから

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 17:08:25 ID:jODNhMDJi

    >>320
    わかる。
    それの一枚絵のためだけに攻略本買ったわ
    表紙に使われてるだけだったがw

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 17:21:53 ID:jODNhMDJi

    ティターンズやってるけどまだマークII追撃してる段階なのになんでアムロもう参加してんだよヘビーガンダムに乗っててびびったわ

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 17:29:39 ID:jODNhMDJi

    ゲルググとかはちょっと出てくる時期が遅すぎるんだよなあ
    2部とかになるとボーナスとかでレベル上がるから微妙になってくるし

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 17:41:09 ID:jODNhMDJi

    ゲルググはテムレイ編序盤のための機体だよ

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 17:54:08 ID:jODNhMDJi

    ゲルググ独立戦争記だと文字通りジオンの最終兵器で大活躍なのになあ
    このゲームだとその前にジャブローが陥落してしまう

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 18:31:33 ID:jODNhMDJi

    ゲルAはジオンの次期主力として大量配備してみたい気持ちはあったけど
    適性悪いSFSにも乗れない実弾も持ってない、だからな
    それでなくても競合相手がどんどん出てくるし

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 18:44:23 ID:jODNhMDJi

    ゲルググAは原作同様登場が遅くて主力に出来ないんだよね
    第二部だとゲルググMの方が使いであるし

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 19:30:24 ID:jODNhMDJi

    >>309
    あれこそ何度も何度もやって最適解を探す楽しいシナリオなのに

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 19:59:18 ID:jODNhMDJi

    >>317
    ゲームボーイカラー版バイオハザードと一緒でなかったことになりました

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 22:01:45 ID:jODNhMDJi

    今更気付いたけどHB隊って何だよ……WB隊だよ

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 22:28:05 ID:jODNhMDJi

    昔のスレでHB隊ってのもあったんだよ
    だから釣りかどうか判断できんと言ったじゃないか

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 22:39:10 ID:jODNhMDJi

    >>228 武器命中×運動差命中が命中とすると
    ゲルMの命中50は70とかに比べて
    普通に3−4割ぐらい当たらんて事だろな

    相手より運動6高いとかってなっても命中は3%で
    量産機同士だと70%位の基本命中があるとしたら大した差にならないし

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 23:09:14 ID:jODNhMDJi

    >>332
    なんつーか色々すまんかった
    単に俺の英語レベルが小学生並なだけでした

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 23:12:25 ID:jODNhMDJi

    ゾックに格闘でクローパンチついてたらガンダム越えてたのに
    原作じゃ腕振り回して戦ってたがギレヤボシリーズで格闘が無かった事になるのはどうしてだろう?
    格闘無く文字通り移動砲座的な活躍期待するなら設計から腕無いだろ。両面正面で腕振り回すのはMSの可能性だったのに

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 23:25:03 ID:jODNhMDJi

    原作基準だと
    ザクIIJorF 武装D
    投石 1-1 50
    格闘 0-0 200
    という謎の蛮族が

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 23:39:48 ID:jODNhMDJi

    ゾックはあの耐久と火力で格闘もできたらみんな量産しそうだな
    おまけに索敵A
    運動は低いけど

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 00:03:40 ID:jODNhMDJi

    オラ、ゾックゾクしてきたぞ

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 01:24:13 ID:jODNhMDJi

    フォノンメーザーが対地可能か、もう少し登場が早ければなぁ…
    現状でもズゴSと比べてタフで射撃で勝り、索敵Aで資金安と良い所はあるんだけど
    というかジオン系で水可単機MSで一番最後なのはゾックか…おのれ連邦

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 01:28:48 ID:jODNhMDJi

    連邦系水可量産機は…
    エゥーゴにマリンザクいたっけ?

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 01:32:35 ID:jODNhMDJi

    エゥには居ない
    でもSFSがあるからジム?でも射程2の水ジムと併用すれば

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 01:44:46 ID:jODNhMDJi

    >>341
    いないのか。
    エゥーゴ最強の水中量産機は水ジム!
    おのれジオン…

    まあ陸百できれば何もいらんけど
    ZZを水に入れたことないな

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 02:04:56 ID:jODNhMDJi

    まあサブフラとかがあるから水中機体はいらないと言えばいらないけど
    カプール作ってみるとめっちゃ活躍したりするんだよな

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 02:46:42 ID:jODNhMDJi

    SFSだと制圧はできないからエリアによっては結局面倒くさいっていう
    戦艦で制圧するにしても速度遅いしね
    旧式でもいいから制圧用に適当な水機体か潜水艦は使うな

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 02:55:36 ID:jODNhMDJi

    ここでMk2+メガライダーの使い道について

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 05:11:41 ID:jODNhMDJi

    >>344
    >>342が書いてるように陸百まで行けば別に海問題ないけど連邦2部以降やエゥーゴで海は
    ほんとやりにくいね。ガンダム、G-3ガンダム作るのは水そこまで得意でもないしもったいないし・・

    自軍の領地から敵軍隣接エリアに侵略した際に、自軍の領地から延びてる最初の拠点が
    海上なのに水機体や潜水艦連れて行くの忘れて苦戦、ってこのゲームあるあるでいいんかな?


    ついでにこれもあるあるなのかどうか分からんが、今大きな作戦実行して4、50分戦闘して
    疲れて次ターン行った時に「自軍のパイロットがそこそこの数任務中になる、なったら数名死ぬ」
    イベントでうっかりYESで任務中にさせてしまって戦闘やり直し。。。

    選択肢あるイベントはイベント前にボタン(よく使う○以外)押さないと進まない警告画面出すとか、
    選択後に本当にいいですか?でYESとNO逆にして選択させるとか欲しいよな。

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 06:09:29 ID:jODNhMDJi

    ないわー
    一度の失敗が後の戦局におおきく影響を及ぼすというのがシミュレーションの醍醐味じゃないか

    とりあえず自分の失敗の理由を他におしつけない

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 07:41:22 ID:jODNhMDJi

    アクシズの脅威Vを結構やってから(ノーマルレベル)新ギレンやったけどノーマルでも難しすぎ北京も攻略出来ない 進入もできない
    敵湧きすぎ どうしたらいいの

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 12:37:28 ID:jODNhMDJi

    シャアとセイラさんのとこにいるラルさんってロマンwで
    パイロッツが少ないネオジオンにラルさんをいれてみた(チートで)
    だがしかし
    宇宙のはじっこからスタートする戦略が単純なせいか
    デフォの人数でも足りている気がしてきた。

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 13:57:06 ID:jODNhMDJi

    >>348
    連邦とかジオンは介入機前提のバランスだからポイント集めも兼ねてパイロット編を進めよう
    強力な介入機が集まる頃には飽きてくるけど

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 14:46:59 ID:jODNhMDJi

    介入は導入すると楽になる、ってんじゃなくて
    導入前提のバランスだったのがギレンぽさを失わせたよな
    OT機体で無双を楽しみたい時もあるけど、基本はそこじゃないし
    93年のファンネル機だけが戦力を決定づけてるみたいなのはよくなかった

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 17:34:57 ID:jODNhMDJi

    >>345
    テム編最序盤の盾役としては極めて有用
    スタック組めて戦艦並みの耐久800は既に型落ち気味な素のMk2とは比較にならない頼もしさ
    あのシナリオにそんなもん不要とか言わない

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 17:55:07 ID:jODNhMDJi

    射撃はけっこう最強に近いクエスがのっても
    αアジールのファンネルってあんまり強くない気がする?

    キュベレイとかスタックできる機体の
    ファンネルの殲滅力に体感で慣れすぎかな

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 18:18:35 ID:jODNhMDJi

    >>353
    標準は80x5と50x9だっけ?
    MA全般で手数が少ないんだよなあ

    Sクエスで12と21

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 18:39:26 ID:jODNhMDJi

    ユウセンビームも欲しかった
    攻撃力300ぐらいで

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 19:30:12 ID:jODNhMDJi

    アルパは通常戦闘だとそこそこの印象だね
    ただ砲撃はパイロット次第でかなりエグイ威力になるけど
    Sララァなら固まってるギラドーガがきれいに吹っ飛ぶ

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 19:35:02 ID:jODNhMDJi

    近接攻撃を避けて遠隔攻撃ばかりで防御されて、そのイメージがあるからかなぁ?
    Sクェスならヤクトドーガで射撃が2136、αアジールが2390。そのうち360がバルカン
    運動は124あって200%のZと同じだけあるから命中は量産機相手なら十分そうだけど…
    まぁ通常攻撃が強すぎたらマンサちゃんの価値がIフィールドだけになっちゃうからこんなもんでは

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 21:31:45 ID:jODNhMDJi

    αアジールはエルメスをそのまま強くしたような感じ

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 21:48:34 ID:jODNhMDJi

    でもSランクのハマーんが乗っててもアムロのニューガンダムには手も足もでない

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 22:12:47 ID:jODNhMDJi

    そら運動性に20以上も差があって専用機にかなうわけありまへんがな
    この世代になると運動性の低いユニットは生き残れない

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 22:45:07 ID:jODNhMDJi

    sハマのマンサでbシャアのサザビーに匹敵位だしな

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 23:08:03 ID:jODNhMDJi

    結局MSは運動性能が命なんだな
    シロッコがジオに無線兵器や過度な武装を搭載せずにパイロットへの追従性能と運動性、生存性に特化したのは大正解ってことなのか
    シロッコ、レビルの跡を継ぐべき惜しい男だった、、、

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 01:13:37 ID:jODNhMDJi

    信長の野望から今更になってギレンの野望をプレイしようかと考えている者なのだが
    いくつか教えて欲しい。

    敵COMは強い?COMだからもちろん賢さに限界があるのは分かるけど、例えば明らかに少ない戦力で攻めてきたりしない?
    操作性は気にならない?普段SLGはマウスでプレイしているのでコントローラーで操作したことがないもんで。

    良ければ教えてください。

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 03:38:18 ID:jODNhMDJi

    パイロットのステータス補正までは考慮しないけど明らかに少ない戦力で攻めることはないね。
    戦力的に不利だったら撤退するし。

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 04:41:47 ID:jODNhMDJi

    Easyでは不利でも撤退しなかったはず たしかNormal以上

    >>363
    敵COMは強い弱いではなくおバカw パターンがわかったら簡単なはず
    あとアクシズの脅威Vは内政・外交・謀略・育成教育といった政治的な戦略要素はない

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 09:10:20 ID:jODNhMDJi

    >>363
    最高難易度は普通に強い
    操作性は初見なら大丈夫
    PS系譜やってると人事コマンドから配属解任できないのにイラつくけどな

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 13:30:06 ID:jODNhMDJi

    あるぱネタふった人ですが。
    いろいろわかりましたが、
    ファンネルの性能もあんまりよくないんですね。
    武器性能だけなら、最後発のナイチンゲールのファンネルがいちばん強いんですかね?

    っていうか、
    武器の性能とかゲーム中の表示だと攻撃力と命中だけですけど
    攻略本かなんかみてるんですか?

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 14:34:18 ID:jODNhMDJi

    ファンネルの性能はいいし
    αがグリプス時代に登場したら高性能だろう

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 18:06:33 ID:jODNhMDJi

    生産できるようになる頃には終了間際ってユニットが結構あるのが惜しい

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 18:17:12 ID:jODNhMDJi

    >>367
    ファンネル性能だけならαが上。
    命中が彼我の運動性で変化するので、実際のファンネルだけの与ダメはナイチンゲールが上になることが多い

    2段目の武器の性能って、攻撃と命中と
    他の要素って事だよね
    限界、適性、NT値、射撃、反応、耐久、粉、地形、索敵、運動性差
    ざっとこのくらい。攻略本もってないけど、載ってるのかな

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 21:18:14 ID:jODNhMDJi

    >>349
    系譜のネオジオンは敵の場合だけラルさんいたな
    よくエルメスに乗ってサイド3脇のエリアに攻めてきたっけ
    脅威Vはキャスバル軍の途中出現無いから見る機会も無くなってしまった
    ガルマ編では味方にいるしね

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 22:49:32 ID:jODNhMDJi

    >>364>>365>>366
    ありがとうございます。少なくとも弱すぎるということはなさそうです。
    それならプレイしてて楽しいですし、攻略方法も少し考えないといけないですね。
    キャラゲーということを理解したい上で、遊びたいと思います。

    スレチですが参考まで。
    海外メーカーのパラド、CIV→COMは賢い
    信長の野望→普通。充分楽しめる。
    三国志シリーズ→バカすぎて萎える。明らかに不利な状態なのに攻めてくる。

    SLGメーカーでないバンダイさんで楽しいソロプレイが出来るのなら、コーエーさんにももっとやる気をだしてもらいたいです。

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 22:56:44 ID:jODNhMDJi

    強い理由は敵は資金が多いから

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 23:04:23 ID:jODNhMDJi

    つーか
    キャスバルのネオジオンって難易度高くね
    ドムキャノンまで待てば楽だけど
    それより前に地上戦しようとすると
    まともなMSが海にも陸にいなくね
    ズゴッグだと消耗戦になるし

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 23:09:08 ID:jODNhMDJi

    ズゴッグについて

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 23:13:09 ID:jODNhMDJi

    ゴック
    ハイゴック
    ゾッグ
    ゾゴッグ
    ↑セーフ
    ↓アウト
    アックガイ
    ジュアック
    アック

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 23:16:32 ID:jODNhMDJi

    >>372
    三国志13は仕官した勢力は、全方位から目の敵にされて自分が無双しないと滅ぶ難易度じゃね?
    それがいいかはおいておいて

    パラドゲーは賢いってより、システムの縛りが厳しくてズルしにくい感じ
    もちろん弱小クリアとかする人がでるのはシステムの穴があるからだけど

    ギレンはこちらの戦力を数値で覗いてきて攻めてくるので
    慣れないうちは賢いと感じるかも

    でも補給線切断してこないし、こちらがうまく回り込むとかなり翻弄できる
    初期位置で待てば機動力の差でバラバラ攻め寄せてくるし

    資金資源で優遇された敵の大軍をうまく捌く楽しさ、かな

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 23:17:45 ID:jODNhMDJi

    濁音がちょこちょこ間違ってる辺りエアプとみせかけたネタレスとみた

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 00:15:44 ID:jODNhMDJi

    毎度突っ込まれてるな ほほえましい

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 00:43:36 ID:jODNhMDJi

    カタカナ2〜3字に促音と濁音を入れればあっという間に君もジオニストに!
    スレチ→スレッヂ エアプ→エアッブ

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 01:52:42 ID:jODNhMDJi

    ゴックだけは許してやってつかーさい

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 02:15:39 ID:jODNhMDJi

    ドスル

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 02:59:13 ID:jODNhMDJi

    エウーゴ

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 03:19:29 ID:jODNhMDJi

    >>374
    なんつーか人も兵器も宇宙に偏ってる気はするな
    どういう意図か不明だけどキャスバルもシャアもドムトローペンが無いんだよな

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 03:49:36 ID:jODNhMDJi

    >>384
    そーなんだよ
    他のシナリオだといきなり何故かハイゴッグ作れたりとか
    ズゴEとかハイゴッグが配備されてたりとかするのに

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 10:42:35 ID:jODNhMDJi

    まず宇宙でNT軍団育てて地上に降下しようってデザインなんでね?
    キャスバルの思想的なイメージから

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 10:48:17 ID:jODNhMDJi

    グフBはいいぞグフBは
    マリオンとかの非覚醒組とキャスバル地上に降ろしてグフとズゴックで育成しつつ蹂躙できる

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 11:15:57 ID:jODNhMDJi

    一番難しいシナリオはキャスバル?

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 12:09:42 ID:jODNhMDJi

    いやキャスバル自体はちょいムズくらい
    宇宙はすぐに制圧できるし
    ただ間違いなく正統ジオンよりはキャスバルのほうが難しい

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 12:15:54 ID:jODNhMDJi

    地上は、ファンネル飛ばないからめんどくさい
    NT無双したい

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 12:25:43 ID:jODNhMDJi

    オーバーテクノロジーの生産可能機
    紫 ザク改
    坊や ビクザム
    ハゲ ハイゴッグ
    ロリコン 無し
    なぜなのか

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 12:28:15 ID:jODNhMDJi

    キャスバルはエルメスとニュータイプあるからな

    キシリア「ん?」

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 12:30:24 ID:jODNhMDJi

    アクシズで過去の男が現れついツンデレになってしまったプレイ(エゥーゴにも喧嘩を売る

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 14:32:28 ID:jODNhMDJi

    キャスバルは>>390のいうとおり、面倒くさいだけであって
    難易度でいえば難しくはないな
    宇宙をさっさと平らげたらあとは地上のことだけ考えてりゃいいからな
    自分はデラフリが一番難しいと思ってる

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 14:46:47 ID:jODNhMDJi

    色々だなあ
    デラフリはドムキャ&ハイゴで地上がさっさと終わるから楽に思う
    個人的にはガルマがムズいと思う

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 14:51:03 ID:jODNhMDJi

    >>395
    たしかにデラフリは地上量産機に優位があるな
    ガルマは砲撃を解禁するか否かで分岐すると思うわ

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 14:57:01 ID:jODNhMDJi

    キャスバルはイフリートにパイロット乗せて頑張ったかな
    系譜と記憶がごっちゃになってるかも

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 15:01:46 ID:jODNhMDJi

    ガルマはポニーテールが受け付けない。

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 15:07:23 ID:jODNhMDJi

    >>398
    ガトーはいいの?

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 15:24:25 ID:jODNhMDJi

    ガトーは垂らしもみあげがダメだな。

    (デザイナーが悪い、まともに見れるのはアイナくらい)

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 16:37:21 ID:jODNhMDJi

    デラーズは簡単に思ったな
    地上は言わずもがなだし
    宇宙もシーマとガトーの専用機とゲルググMで普通に勝ち進めるし

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 18:04:02 ID:jODNhMDJi

    >>390
    ファンネルミサイルなら地上でも使えると期待してΞガンダム開発して
    やっぱりダメだったときはガッカリしたわ

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 18:44:43 ID:jODNhMDJi

    どうせ無双なんだからファンネルミサイル使えても良かったよなあ
    てかΞ単機で攻めると敵が近寄るだけで攻撃してくれなくて効率悪い…

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 19:34:47 ID:jODNhMDJi

    キュベレイMk2だけ地球上でファンネル使えるんだっけ

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 20:05:18 ID:jODNhMDJi

    >>404
    なんだその幻情報は、赤?黒?

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 20:08:36 ID:jODNhMDJi

    酸素欠乏症・・・

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 21:03:49 ID:jODNhMDJi

    ロペーが地上でファンネルミサイル使えると改造スレで報告があった
    Ξはダメみたいだけど

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 21:33:04 ID:jODNhMDJi

    もうこのゲームもやらなくなって久しいが、おまえらのプレイは見てみたいから、ブログかユーチューブやれ

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 22:01:30 ID:jODNhMDJi

    シミュレーションゲームは動画映えせんからなあ

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 22:06:44 ID:jODNhMDJi

    原作ではサイコ2が大気圏内でリフレクタービットを使ってたよね

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 22:11:13 ID:jODNhMDJi

    コロニー内ファンネルはキュベも使ってた

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 22:29:30 ID:jODNhMDJi

    >>408
    ブログやりたいんだが
    Vitaでもスクショ取れなくて困ってる

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 23:02:26 ID:jODNhMDJi

    新ギレンなんとかレビル編で北京落としてハワイもなんとかなりそうなとこまできた
    宇宙もヤバそうだけどギリギリルナ2守れるかどうかってところ
    ルナ2明け渡すと行くとこないし

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 23:05:30 ID:jODNhMDJi

    トリアーエズバリア封印は見上げた心掛けだ

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 23:25:31 ID:jODNhMDJi

    おいキャスバルでグフBすすめた奴誰だよ
    ランバラルに粉々にされたぞ

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-12 23:48:41 ID:jODNhMDJi

    ゲルググ相手にバカみたいに突っ込んだんだろ

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 02:34:43 ID:jODNhMDJi

    MSじゃなくて人物が粉々にしたって、東方不敗かな?

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 10:40:09 ID:jODNhMDJi

    グフの耐久って80だっけ
    盾があっても毎回消耗するからよほど有利な相手にしか殴れないかと思う

    敵ターンは防御したり、ザクキャノンやマゼラアタックの間接と組み合わせたり、マゼラベースを先頭にだして中列から格闘したりすればよいのではないかな

    ザクキャノン輸送用のファットアンクルで粉まいたり、足は遅くなるけどグフは武器変えると運動上がるのも面白い

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 11:33:01 ID:jODNhMDJi

    どうやらグフBが頼りないらしく泣き叫んでるザク改の為にゴッグはファットアンクルを使ってまだ着かない時間できょうきょ参戦すると
    「メイン火力来た」「これで勝つる」
    マゼラの後ろに回りメガリュウシホウを打つと何回かしてたら青ゲルググは倒された

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 11:38:54 ID:jODNhMDJi

    グフ改で陸ガンに毛が生えた程度の耐久だからな
    蹂躙するとはいってもされないとは書いてないし

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 12:10:52 ID:jODNhMDJi

    ゲルググはスタックから外れて単機になるのを待つ、山では足が遅いのでそれを利用する
    ラルに隣接してハモン、クランプ、コズンやアコースがいないことを確認しておく(居ればそいつらを先に片付けておく
    功績値を気にしないならドダイも一緒に囲んでフクロでもよい
    自軍ユニットには手厚く粉を撒いておく

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 12:54:51 ID:jODNhMDJi

    ワッパ兵がユニットとして取り上げられたら、最安で占領できて盾になれる優良ユニットになるかもな

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 12:55:43 ID:jODNhMDJi

    ファンファンなんかも歩兵積んで占領とかできないものだろうか

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 14:30:29 ID:jODNhMDJi

    >>422
    ファンファンが群れて(最悪消耗して単騎で)ZOC作ってるのもすげぇ能力だが
    ワッパでもなんでもユニット化されてしまえばMSや艦船相手でもZOCもてる世界なので
    とんでもない破格なユニットになるな。
    現状でも安価ユニットにいえることだが、部隊数制限だけがデメリット

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 14:38:57 ID:jODNhMDJi

    マゼラアタック分離しまくって
    生産が止まってるってまれによくある(あった

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 16:28:27 ID:jODNhMDJi

    そこはもっと盛ろう
    Gフォートレス分離しまくってとか
    超セレブじゃない?

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 18:43:02 ID:jODNhMDJi

    正統ジオンのぬるさがたまんねーわ
    ぬるま湯にずっとつかってる感じ

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 18:56:20 ID:jODNhMDJi

    正統ジオンはエルメス遊撃隊で宇宙を駆逐していくのが楽しい

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 19:02:51 ID:jODNhMDJi

    >>428
    水中の駆逐力もものすごい

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 19:10:54 ID:jODNhMDJi

    大将がアレじゃなければねぇ
    ララァ大将に下克上できんものか

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 19:49:44 ID:jODNhMDJi

    あの人設定上もの凄く指揮範囲が広いんだよな
    北米以外の地球全土とグラナダって
    中将のドズルよか権限ありそう

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 20:28:04 ID:jODNhMDJi

    エゥーゴクワトロの序盤で
    諜報部さんがズゴックEを盗んできたよ…
    この誘惑には勝てんな

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 20:32:59 ID:jODNhMDJi

    fanfanfan太陽のー光〜

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 22:17:33 ID:jODNhMDJi

    ズゴEは移動耐久は高レベルだし攻撃はグリプス初期を超えるし
    数値間違ってませんかねえ

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 22:21:29 ID:jODNhMDJi

    イージーにも慣れてきたのでノーマルデビューしようと思うのですが
    エウーゴクワトロ以外で簡単なシナリオを教えてください!

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 22:21:58 ID:jODNhMDJi

    >>434
    間違っておりませんよ
    ドムキャもズサもゾアンも正しい
    ついでに言うなら、指揮も格闘も正しい。
    ともかく「仕様」です。

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 22:22:01 ID:jODNhMDJi

    テムレイ

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 22:23:31 ID:jODNhMDJi

    >>436
    ジムストライカーのビームスピアの射程表記は?

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 22:26:20 ID:jODNhMDJi

    >>435
    正統ジオン
    人材豊富で初期から作れる兵器も強い

    >>436
    ディアスCV「せやせやw」

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 22:27:15 ID:jODNhMDJi

    >>438
    忘れてた
    あんま正しくないな…

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 22:36:42 ID:jODNhMDJi

    ありがとうございます!
    テムレイと正統ジオンに挑戦してみます!

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 22:38:36 ID:jODNhMDJi

    最前線に最新兵器届けたいけど進軍早くて届かない現象
    もどかしいけど好き

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 22:40:38 ID:jODNhMDJi

    ディアスQVは公国Ve
    素ディアスさえ作らないのに

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 23:03:26 ID:jODNhMDJi

    ディアスのCVって誰だよ

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-13 23:58:36 ID:jODNhMDJi

    たいして好きでもないのだけど
    種とかWとかのアナザーものでも作ってほしいのう
    ジージェネ流用してできないかね

    いっそ地球3個と月3個とコロニーとかの融合世界にして
    こっちの月にはアナハイム
    あっちの月にはムーンレイス
    そっちの月にはマイクロウェーブ

    バランス取りのためにどの勢力も技術レベル同じなら同じくらいのユニットにして
    ザンスカールとかGレコの金星のみなさんとかも選択可能に

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 01:35:36 ID:jODNhMDJi

    そういうのやるならガンダム同士じゃなくいっそガンダムVSウルトラマンとかエゥーゴVSショッカーのがいいな
    息子が借りてきたDVDにガンダムとゴジラが戦うのがあった。そういう外伝みたいなのもアリだわ

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 02:31:43 ID:jODNhMDJi

    スパロボとかヒーロー戦記の系譜でやり尽くした感

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 03:16:44 ID:jODNhMDJi

    ガンダムメンテナンスゲームがあったらいい
    クイズ形式で、正解率が高いほどメンテ成功

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 04:59:00 ID:jODNhMDJi

    一番難易度の高いシナリオってどこ?
    連邦?

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 05:21:50 ID:jODNhMDJi

    エゥーゴHELLカオスプレイとか大将以外使用禁止プレイとか

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 08:09:22 ID:jODNhMDJi

    予備知識ない状態だとやっぱ新生かデラーズじゃね

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 09:49:27 ID:jODNhMDJi

    スキウレはFじゃなくてもいいと思う次第です

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 10:13:23 ID:jODNhMDJi

    最短プレイまじめにやってたけど結局気づいたら50Tとかになって萎えた
    開発は5くらいでやめるべきなんかなあ
    その場合宇宙がきつい気がするんだけど

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 12:28:03 ID:jODNhMDJi

    GジェネのUC関連のところで、だいたいいいかも。
    だいたいみんな「フィンファンネル!」っていうし(こなみ

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 14:04:45 ID:jODNhMDJi

    ヒンハンネルっていうとイマイチ感高いね

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 14:05:41 ID:jODNhMDJi

    >>453
    開発は最小でもいいから毎ターン投資
    進軍もそうだけど、手を止めたら発展はない
    常にどれもこれも動かし続けるのじゃ

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 14:11:34 ID:jODNhMDJi

    ヒィンハァンネルもイマイチだなあ

    >>456
    そうするとジオン一部は何Tくらいになりますか?

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 15:49:57 ID:jODNhMDJi

    49Tくらい

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 16:56:17 ID:jODNhMDJi

    固定イベントが多すぎるから
    初めからプレイできる勢の連邦とかジオンプレイがだるい
    しかしキャスバルとかグレミーとか敵を倒すだけの勢力だと
    連邦のユニットであまり遊べないって気づいた。

    キャスバルでジオンが技術8スタートが最低っぽいけど
    しいていえば連邦の側はエゥードクワトロだけど20だしなぁ

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 17:24:18 ID:jODNhMDJi

    ふぃんふぁんぬぅは威力が高い上に持ちもいい(ν自体が)
    のなら命中は90〜95位でも良かたかな ガタイでかいし

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 17:32:27 ID:jODNhMDJi

    >>459
    チートすればいいんじゃね

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 17:34:25 ID:jODNhMDJi

    エゥーゴクワトロとシロティタを技術LV5で開始と

    >>458
    あんま早くない

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 17:49:53 ID:jODNhMDJi

    「どこの陣営の兵器も作れる」というお遊びメインのテムレイ軍が
    開始設定間違ってるせいで一年戦争時の兵器を作っても使いようが無いから楽しさ半減ってやつな。
    別にIFもIF、系譜の攻略指令書クラスのお遊び企画なんだから、
    配置はグリプス準拠でも全勢力開発レベルゼロスタートでも良かったのにな?

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 17:58:37 ID:jODNhMDJi

    テムで3勢力で技術ゼロスタートなんかやったら、Pガンダム、ボール、ゴッグで終わるよ。

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 18:04:26 ID:jODNhMDJi

    テム・レイ軍使ってすらも効率のみ追い求めるロマン無い奴は別にそれで良いじゃん?

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 18:25:05 ID:jODNhMDJi

    それもそうね

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 19:12:25 ID:jODNhMDJi

    ひさびさに連邦とか初期ジオンやると
    攻略のたびにガンガン金とられて金ガンガンなくなって笑える

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 19:45:01 ID:jODNhMDJi

    >>431
    マを筆頭に部下が優秀でそいつらにほぼ丸投げだろう

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 21:31:15 ID:jODNhMDJi

    >>459
    二部相当はいいけど、一部相当の連邦の追加シナリオないのが惜しいんだよな

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 22:05:18 ID:jODNhMDJi

    ルート攻略の条件に特別拠点数が絡むのは
    連邦ではオデッサ位なのか。オデッサ以降は

    後は拠点取り返されまくっても順々に
    次の奴とってけば勝てると

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 22:05:53 ID:jODNhMDJi

    キリシアって原作だと指揮官として優秀な描写はなかったよね
    そのこと考えるとこのゲームでは能力的にだいぶ好意的に扱われている

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 22:25:54 ID:jODNhMDJi

    チートで相手の技術力もさげるってのは思いつかなかったw
    クワトロで、61式でザク相手にヒーヒーいうか
    初期配置をどうにかするのが面倒そうだなぁw

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 22:29:38 ID:jODNhMDJi

    >>468
    ゲームだとマは結構sageられてるけどな
    オデッサ逃亡時の采配とかなかなか酷い言われよう

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 23:48:10 ID:jODNhMDJi

    ジオン編だとヨーロッパもアフリカも押えてあるのに連邦軍がオデッサに突然湧いてくるよな

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 01:08:08 ID:jODNhMDJi

    そんでオデッサに大軍集めとくと侵入口から動かなくなる

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 01:25:09 ID:jODNhMDJi

    >>471
    ぶっちゃけて言うと戦術家としては無能寄りに描かれてたな
    政治家策略家としては敏腕だったようだが
    画面に映ってる範囲だとジオンが負けたのシャアとキシリアのせいだろ

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 02:21:23 ID:jODNhMDJi

    ティタVHロウ縛りプレイで初めてみたけど、COMの生産力分かってるとはいえまだ始めて3T4Tなのに
    1ターン毎に30機以上もりもり作られると萎えるな。(特にエウとティタは初期は機体結構かぶるし)

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 04:10:34 ID:jODNhMDJi

    >>472
    敵の技術力を一定以上あがらないようにすれば一年戦争機体だけのifストーリー(仮)になる
    初期配置は部隊番号順にならんでるはずだから、宇宙用マップで一番若い番号さえ見つければ
    そこが地上と宇宙の部隊配置の区切り番号なので、あとは範囲指定して一括で書き換えればそんなに面倒じゃない

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 11:20:55 ID:jODNhMDJi

    ジオン編にアクシズ勢力が出てくるのがなあ
    ドズ兄が現役バリバリなのに
    ミネバがアクシズの象徴ってなんか違和感

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 11:27:41 ID:jODNhMDJi

    クィンマンサたしかに強いんだけど。
    巨大兵器のアジールさんとかも
    エース機体3スタックのほうが強い感が勝ってる感ある。
    やっぱり手数の違いか

    しかし単騎なのに
    エルメス無双っぷりだけ異次元の感ある

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 12:03:42 ID:jODNhMDJi

    質が同等なら戦いは数だよ

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 13:01:21 ID:jODNhMDJi

    エルメスはガンダムの3倍近い火力で限界も高い
    +ビットによるお掃除力もある

    マンサもバウ比ならそれ位イキそうだけど
    ザク3改やゲーマルクとかってなるとあれだけど

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 14:01:18 ID:jODNhMDJi

    新みたいにスタックできりゃいいのにな

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 14:18:10 ID:jODNhMDJi

    砲撃用武器を通常戦闘でも使えるようにして
    砲撃用武器と拡散メガ粒子砲を全体攻撃にしたら量産機相手ならかなり強くなる

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 14:32:02 ID:jODNhMDJi

    拡散メカ゛威力50とかでも全体攻撃なら十分強いな(追加なら)

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 15:09:37 ID:jODNhMDJi

    >>480
    エルメスは登場時期の問題もあるんじゃねーかな
    射程もあるからより一方的に

    SS版だと砲撃コマンドがまだなくて、ビグザムや核ザクは
    相手スタックへの全体攻撃扱いになってたな
    命中率が低かったのかいまいち弱かったけれど
    そのへんはパラメータの調整次第なんだろな

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 15:42:20 ID:jODNhMDJi

    そういやサターン版だとNTがNT専用機に乗るとNT用ヘルメット姿になって特殊索敵出来たよね

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 15:47:43 ID:jODNhMDJi

    >>487
    感知コマンド自体は搭乗ユニット関係なかった
    疲労あがるけどユニット無視で100%索敵は強かったな

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 16:42:58 ID:jODNhMDJi

    ティターンズでアクシズ開戦したけどアホだろmsだけで170部隊とかふざけんな質もトントンだし

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 16:54:45 ID:jODNhMDJi

    >>489
    ヒーヒー言ってられる内が一番楽しいんだぜこのゲーム

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 18:58:06 ID:jODNhMDJi

    でもガルマジオンで
    最序盤にニュータイプ部隊撃破するのは
    毎回しんどくなる

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 21:53:59 ID:jODNhMDJi

    >>491
    無理に宇宙軍を相手にする必要は無い
    地上制圧を優先しつつ戦力が整ったら打ってでれば良いだけだ
    てな事に気付くと塗炭にヌルゲーとなるぞ

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 22:21:41 ID:jODNhMDJi

    ガルマ編の敵NTはアバオやグラナダ方面つつかなければ出て来ないからな
    速攻プレイでなければ先に地上から進めれば遭遇しない

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 00:09:42 ID:jODNhMDJi

    敵の資金・資源最大
    敵の全技術Lv+5
    パイロットLv最大

    これぐらいやらんと面白くないな

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 00:36:59 ID:jODNhMDJi

    定期的に湧くな

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 02:07:38 ID:jODNhMDJi

    シャア、キャスバル、クワトロ、CCAと4人も設定されてるシャアさんさすが。

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 04:47:43 ID:jODNhMDJi

    例えば、連邦で初めてアバオアクー辺りまで進んだところで
    サイドチェンジしてジオン側からプレイとか出来ればねー
    ガチャポン戦記でよくやったプレイw

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 07:42:29 ID:jODNhMDJi

    系譜の攻略指示書にそんなデータ有ったな
    連邦だとジャブローのみ、ジオンだとサイド3のみから開始ってやつ
    アクシズVでも欲しいよね

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 10:50:43 ID:jODNhMDJi

    生産していたゼクアインが湧いて出た部隊に台無しにされたでござるノーリセプレイだけどリセしたくなるなぁ

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 12:56:25 ID:jODNhMDJi

    生産中に攻め込まれたら消えるのかな

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 14:08:08 ID:jODNhMDJi

    自分が占領すると消えるね
    敵が占領しても使ってこないから消えてるんじゃない?

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 14:25:40 ID:jODNhMDJi

    生産完了時に敵勢力になってたら消滅する
    一度占領されても完了前に取り返せればセーフ

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 14:37:24 ID:jODNhMDJi

    生産中にその拠点を制圧されたら
    相手軍の下で生産完了されるはず
    紅茶作戦のファンファンなんかそれでしょ

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 14:41:06 ID:jODNhMDJi

    >>503うろ覚えすぎた
    系譜の話な上に、紅茶じゃなくてプレゼント作戦だし
    通常の占領じゃなくて二部切り替えの時だから似てるけど条件違うのな

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 20:04:48 ID:jODNhMDJi

    ベルファストに大部隊置かれた場合
    毎回攻め方安定しないんだけど
    なんかない?

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 21:00:36 ID:jODNhMDJi

    >>505
    水泳部で航空機とSFS狩り
    潜水艦で対地攻撃
    強ユニットで攻撃→潜水艦逃げで漸減
    ゼーゴッグやアプサラスで砲撃

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 21:59:03 ID:jODNhMDJi

    エゥーゴでアクシズと戦ってる時にアクシズが地上に進行するトリガーを教えてください
    ルナツー奪還かグリプス制圧ですか?

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 04:25:29 ID:jODNhMDJi

    >>505 戦術面では既にレス出てるので戦略面から
    ヨーロッパ3を空にする→敵は1部隊だけで攻めてヨーロッパ3を占領してくる。
    この時大西洋1にベルファスト攻略部隊を置いとけば敵は部隊をベルファストとヨーロッパ3両方に振り分ける(総部隊数が十分な時)
    →実質半分になったベルファストを攻める。ヨーロッパ3には各方面から足止めの部隊を送る。勿論ヨーロッパ3から攻めても良い
    敵航空・水部隊が居なくなった後、敵が密集していて攻め辛いってのなら、アイルランド南西に一部隊だけ上陸させて分断する
    まぁ面倒でも溜まりまくる前にガス抜きするのが良い。もしくは砲撃
    敵重要拠点が減って総部隊数が少ないと重要拠点だけに部隊集中するけど、その時はガス抜きも出来ないから砲撃で

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 08:40:38 ID:jODNhMDJi

    >>507
    拠点2つ制圧する
    ほとんどの場合ルナツーとグリプスになると思われる

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 15:43:13 ID:jODNhMDJi

    αをスタック可能にしたら無双感でたわ
    単騎でもこれくらい掃討してくれるとエルメス無双っぽいんだけどなぁ
    相手も耐久が多い時期だから仕方ないか。

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 15:56:56 ID:jODNhMDJi

    スタックの可否って、総火力の問題も大きいけれど
    被弾を一身に受けるってのも大きいよな
    アルパだと1年戦争時のNT入りエルメスより被弾率も大きいだろう

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 16:26:35 ID:jODNhMDJi

    設定的に見るとαはもっと運動性高くてもいい

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 18:26:12 ID:jODNhMDJi

    Iフィールドあれば全部解決した話なんだが結局あるのかないのかわからんのがな

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 19:33:17 ID:jODNhMDJi

    レビルの野望 連邦の脅威はよ

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 19:40:35 ID:jODNhMDJi

    劇中でビーム弾く描写はないけど
    他のNZシリーズは全部Iフィールド持ちなんだよな

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 20:19:05 ID:jODNhMDJi

    この時期に運動性52でIフィールド無しの単騎はきつい

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 21:03:26 ID:jODNhMDJi

    NZって000マンサ、333α、444β、666トリヤ?

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 21:13:58 ID:jODNhMDJi

    IフィールドさえあればビグザムですらZ時代まで持つレベルだからなあ

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 22:32:09 ID:jODNhMDJi

    >>509
    どうもありがとうございます

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 22:41:11 ID:jODNhMDJi

    MAあんま使わんスタイルなのだがいつのまにかサイコmark?って随分強くなってない?

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 22:54:19 ID:jODNhMDJi

    >>520
    サイコMK2ってMS枠じゃない?
    可変MAって見方はあるけど、それだとグリプスのほとんどの機体がそっちになっちゃうともいう

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 22:55:55 ID:jODNhMDJi

    MA体型好き

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 23:07:52 ID:jODNhMDJi

    サイコ2、MA型だとビット飛ばしたりエルメスみたいだな

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 23:25:30 ID:jODNhMDJi

    艦船じゃないスタック不可の大型機ってことでしょ
    サイコ2は空移動○がいいよな。
    格闘がウンコなのとMAじゃないとビット撃てないのと敵にズサブがいることが多いのが困る

    だいたいパオングがスタックできてサイコができんのは嫌がらせとしか思えない

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 23:27:34 ID:jODNhMDJi

    サイコは単機で進行していけるから普通に強くて便利だよMK2は完全に上位だし

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 23:35:01 ID:jODNhMDJi

    新ギレン難しいわ

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 00:42:30 ID:jODNhMDJi

    新ギレンについて訊きたければそれのスレを立てたらどうかな
    スレがあれば人も少しは来るだろうし愚痴をこぼし合うこともできるかもしれん
    現状ここでされても迷惑とまではいわんが同調もできん

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 00:53:28 ID:jODNhMDJi

    拠点防衛の面倒くささないのはいいけど攻め込むのが難しいわ、新ギレン。。

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 01:49:30 ID:jODNhMDJi

    新の話がしたいなら総合スレにでも行け
    呟きたいだけならツイッターでやれ

    機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
    http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 01:53:22 ID:jODNhMDJi

    新ギならスレ立てるほどてもなければ
    ロボゲ板にギレン総合スレがあるよ
    現状専用スレがない独戦と新の話題が多めになってる
    https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 02:45:08 ID:jODNhMDJi

    ジオンプレイに敬意を表して開発オール30で最新鋭機ザク4を開発できたらな
    ペネロペに匹敵する運動性と実弾ファンネルに対抗するヒートホークファンネル
    シャアがいなくても生産できるジオンの象徴のザクの最強機出せよ

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 03:31:59 ID:jODNhMDJi

    サイコMk2の運動性40っておかしくないか・・・
    65くらいが適正かと

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 04:49:40 ID:jODNhMDJi

    大きい奴は鈍い、これ万国共通のイメージ

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 07:13:34 ID:jODNhMDJi

    プルツー「私のキュベレイと同じとか・・・いちいちマヌケなんだよ」

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 10:38:50 ID:jODNhMDJi

    サイコ2はzzでも出てくるので46位は欲しいな。
    その分命中1割下げるとかで。 他の大型機も

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 12:29:13 ID:jODNhMDJi

    プルプルプル〜が飛行機のマネってWIKIのうんちくで知ったわwさっきw

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 12:50:06 ID:jODNhMDJi

    プロペラ・・?

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 16:07:05 ID:jODNhMDJi

    >>532
    あの図体でZやバウより俊敏とか気持ち悪くないですか

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 17:12:00 ID:jODNhMDJi

    サイコって量産機相手にすると思ったより殲滅出来なくてがっかりしたなぁマーク2になるとガルスとか相手でも暴れられるのに

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 19:15:23 ID:jODNhMDJi

    サイコの射撃570 mk2の射撃860 1.5倍ぐらい
    メイン武器の5%差も入れたら1.59倍
    運動28×限界2,2倍÷2=30位で
    ガルス運動38だと8%位回避力が残る。
     1.59×(100÷92)=1.72倍ぐらい

    有線ビームのお掃除性も考えたらまぁそんなもんか

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 20:03:19 ID:jODNhMDJi

    やっぱりNT機体はファンネルが無いとダメなんですよ?

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 20:21:18 ID:jODNhMDJi

    サイコは地上用単機防衛MAとして使う
    宇宙で無人単機防衛可能なんか?

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 20:32:23 ID:jODNhMDJi

    >>542
    お察しの通りあまり頼れん
    ビグザムみたいに減らせない

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 20:51:11 ID:jODNhMDJi

    サイコはMA形態で地上で運用すると格闘受けない分硬い
    その代わり殲滅力も無い

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 21:01:15 ID:jODNhMDJi

    MAモードだと戦力値も低くなるから単機防衛にはもってこいだな
    特に海上とかだと

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 21:41:07 ID:jODNhMDJi

    サイコ1の脚裏むき出しでバーニアがない分
    MA時の運動低下が多少低いとかあってもいいような

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 21:50:26 ID:jODNhMDJi

    >>541
    バウンドドック「そんなー」

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 22:09:18 ID:jODNhMDJi

    ザク?改とかにもサイコミュあるのになんでZガンダムにないんやって多分言い尽くされてるよね

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 22:12:43 ID:jODNhMDJi

    サイコは武器数も2個と少な目
    頭メカ゛砲 30×2とかあってもええだよ

    あとNTだと副武装発動率に+補正とか

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 22:47:54 ID:jODNhMDJi

    あ、ハブられてんのは腕ビームの方か。

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 23:10:58 ID:jODNhMDJi

    武装数もそうだけど回数が絶望的
    MAで70x6って
    ジム2が140、ネモが200だからオーバーキルじゃないけど

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 23:24:36 ID:jODNhMDJi

    ジムスナイパーカスタムっていう緑のやつは08小隊に出てくるやつ?ウィキペディアによると陸戦ジムに近い性能のはずだけど全然違う
    それかZガンダムに出てきたらしいやつ?エース機らしいけどやっぱり全然違う

    カスタムがつくからZガンダムのやつってことでいいのかな アニメでも緑だったの?

    ジムスナイパー?はポケットの戦争のやつだよね?

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 23:34:10 ID:jODNhMDJi

    >>552
    ジムスナイパーカスタムはZガンダムにでてきたやつで合ってる
    元々はMSV出身

    08小隊のは別物
    ジムスナイパー2は0080のやつ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 00:07:48 ID:jODNhMDJi

    08のスナイパーは陸ジムの別装備で独戦だけ武装Cがあったんだよな
    脅威では無くなってしまった

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 00:22:53 ID:jODNhMDJi

    そうなんか、なんか設定ではガンダムに匹敵する性能とか書いてあったけど変更されてるんだな
    緑色なの?hgガンプラ出てる?

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 00:27:12 ID:jODNhMDJi

    妖精ジムスナイパーを見ればどれが正しいスナイパーか分かるはず

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 00:29:37 ID:jODNhMDJi

    設定的にはガンダムに近い性能のジムはいくつかあるよ
    ゲーム的に性能差が付けられてる
    スナカスは確か去年MGで出てたな

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 00:43:22 ID:jODNhMDJi

    スナイパーカスタムがガンダム並みってのはかなり初期の話ですね
    そんなに強いMSだとまずいって言うか、
    他MSとの整合性でどんどん弱くなってる。

    宇宙世紀なんて、後付設定のかたまりなので
    細かい事を気にしてるとハゲるぞ

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 00:50:01 ID:jODNhMDJi

    ID:xQ2lrjZE0
    スレチすぎ

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 00:55:04 ID:jODNhMDJi

    ジムスナイパーはカッコいいし強いからあまりジムって感じがしない(?は除く)

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 00:58:10 ID:jODNhMDJi

    >>559
    うるさいなあ
    新ギレンの話じゃないだろ
    だまって!

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 01:02:08 ID:jODNhMDJi

    スナ?と高機動ジム改は格安のガンダムと考えればお得っぽいんだが
    いかんせん出てくるのが遅すぎるんだよなあ

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 01:05:20 ID:jODNhMDJi

    1年戦争期間でMSVだらけのザク以上に
    ジム派生が出すぎて理解できない。
    だいたい生産しないけど。
    もしくは水泳部ジム(強キャラ)追加してくれさい。

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 01:07:43 ID:jODNhMDJi

    ジムスナイパーカスタムが緑色なのって
    残った機体をジャブロー護衛に再利用する際にジャングルの保護色に塗り替えただけなんじゃ
    ガンタンク?も同じく

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 01:16:25 ID:jODNhMDJi

    スナ?はサンプル機のみの追加生産なしで適当なP乗せて余ってるスナ?と組ませてた
    なんかティターンズみたいな色だと思ったら実際ティタの機体なのな

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 01:28:54 ID:jODNhMDJi

    量産機ベースの機体は回復量多くて
    試作機は回復量僅かとか違いがあれば差別化できたのに

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 03:20:04 ID:jODNhMDJi

    連邦は基本ガンダムでいいからジムとかはほとんど作らないな

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 03:23:48 ID:jODNhMDJi

    エゥーゴとか最後までクリアした後だとガンダムはもう少し高くていいと思えるな
    あの時期の性能比にしちゃ安すぎ

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 03:39:49 ID:jODNhMDJi

    ガンダムゆうても
    適正ボロボロやからナメクジ歩行やしなぁ

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 04:50:51 ID:jODNhMDJi

    ジオンのモビルタンクみたくレビル専用ビッグトレーがレビル搭乗で変形すればアツかったのに
    地上適正オール○で補正こみ限界200、運動20、移動6、長距離砲60×6、対MS腕型マシンガン8×20
    ついでにサイコミュ搭載で、なんなら有線61戦車も

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 07:10:31 ID:jODNhMDJi

    アイアンギアーみたいやな

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 08:24:05 ID:jODNhMDJi

    >>564
    ほぼ全て青葉区投入やで

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 13:45:49 ID:jODNhMDJi

    初めてのときは、何もしらないでザクC型で地球降下して、
    移動が1マスずつでこういうゲームなの?ってすげーイライラw
    ガンダムでも足はえーって思ったわw

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 14:11:39 ID:jODNhMDJi

    あるあるwザクが山に引っかかってろくに動けないんだよな
    あれが無ければ初めての人にもジオン編はお勧めなんだけど

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 14:17:22 ID:jODNhMDJi

    速度はなくてもコムサイの地形無視がなんだかんだで便利だったり
    少しでも伸びた補給線がありがたかったりするな

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 16:09:46 ID:jODNhMDJi

    連邦編とジオン編ってシリーズ通してどっちが面白い?俺は幼稚くさいからか連邦編が燃え上がる
    モビルスーツ出来た瞬間が一番好き

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 16:13:40 ID:jODNhMDJi

    幼稚ってこともないんでない?
    MSできてよーしオラ逆襲しちゃうぞー
    ってわくわくしていいよね
    俺はZ系のMSや艦船が好きなんで連邦

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 16:31:18 ID:jODNhMDJi

    マゼランが地上で使えればMSなんて必要無いのに…悔しい

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 17:22:31 ID:jODNhMDJi

    それでいうと?ラーカイラムとか一部艦艇が地上で使用可能なのが違和感。
    逆シャアでの印象強すぎてw
    それ以外でコロニー内で飛んでたりするから仕方ないのだがw

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 17:26:15 ID:jODNhMDJi

    >>576
    ベルファスト待ちが退屈だけど、閉じ込めて大舞台決戦が楽しいジオンが好き
    あと専用機のロマン

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 17:42:18 ID:jODNhMDJi

    >>576
    俺もジオン派だな、でも面白いと感じるのは1部(1年戦争)だけだ
    長くてもせいぜい0083までで連邦もジオンもジム・ドム・ゲルが主戦力から外れるとどうもね

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 18:03:21 ID:jODNhMDJi

    連邦はフライマンタとかデブドップでギリギリ削っていくのが
    毎回やるのは面倒
    ジオンはシャアザク作れば最初からサクサクで楽しい

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 19:31:33 ID:jODNhMDJi

    単純に盾持ち多いから連邦の方が好き

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 19:46:09 ID:jODNhMDJi

    >>582
    そのぶんプロガンができた時のうれしさは格別
    何ならガンダムができるまで亀のように動かない

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 20:01:30 ID:jODNhMDJi

    ジオン開幕の艦隊戦好き
    連邦のマゼランサラミス艦隊を迎え撃つはグワジン+ガトー隊にチベ2隻とムサイ6〜7隻
    無人サラミスを落としつつマゼランに被害を与え、機を見てガトー隊を投入!

    ところで閣下、この勢いのままルナツーを攻め落としたいのですが…
    だめ?アッハイ…

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 20:23:00 ID:jODNhMDJi

    >>572
    その後にカラーリングを替えられたのではって話
    大乱戦の時にわざわざ敵の主力と同じ色にする必要は無い気が

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 20:35:11 ID:jODNhMDJi

    ID:ecSs/iv90
    何だこの糞虫

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 20:37:06 ID:jODNhMDJi

    キーユニットが出た直後の楽しさはたまらんよね
    アクシズで魔改造ゲルググとかで必死に削ってた後のキュベレイとバウは格別
    あと中尉大尉に将官を食べさせる時もテンション上がる

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 20:59:29 ID:jODNhMDJi

    系譜や独戦ではバーニィを何とか少尉にしようとしたけど
    脅威vは指揮バグのせいでやる意味ないからSランクにすればokになっちゃったな
    指揮の高い尉官は頑張って少佐にするけど

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 21:54:54 ID:jODNhMDJi

    アクシズは白ガザ4機+β2機、ジッコ+初期配備でサイド3、4までは行って
    ガルスJもズサもあんま生産しないでキュベレイとバウ開発急ぐな
    エゥーゴはティターンズ支配エリアに侵攻しないから余計なエリア取らなければ
    同盟破棄後の防衛は青葉区と宇宙2にバウ配備でパイロット鍛える、他は旧型機で足りる

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 21:56:27 ID:jODNhMDJi

    グレミークワトロは階級高い敵がいなくて昇進させるチャンス自体が

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 22:08:18 ID:jODNhMDJi

    グレミーは少佐スタートだからかなり大変

    能力といえばジョニーライデンが作品ごとにかなりバラつくよな
    系譜や脅威は指揮12あるから少佐でもいいけど、SSは10だし独戦ではたった9

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 22:49:13 ID:jODNhMDJi

    ジオンはジャブロー生殺しでボコボコ階級が上がるけど、必要性がない

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 23:19:12 ID:jODNhMDJi

    >>590
    白ガザってそんなによいのか
    毎回キャラスーンがお下がり乗るだけだったわ

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 00:04:17 ID:jODNhMDJi

    デラーズにギレンとかジオン系パイロッツ集めたら
    シナリオなしフリーでできる偽ジオンで遊べるんじゃないかって閃いたわ

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 00:23:41 ID:jODNhMDJi

    >>594
    初期配備ガザ15機でグワンダン改造→グワジンに載らない3機が白ガザ
    指揮低いマシュマーキャライリアグレミーの4人分あれば充分
    サトウとハゲがβ

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 05:56:28 ID:jODNhMDJi

    強化人間の覚醒レベルがAで失笑
    強化人間の意味ないがな

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 06:02:23 ID:jODNhMDJi

    シドレ「・・・・・」

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 10:59:21 ID:jODNhMDJi

    souka それ以上成長せんでもいいけど

    付加は早めにしてほしいと

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 13:12:20 ID:jODNhMDJi

    強化しないと覚醒すらしませんので

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 14:48:18 ID:jODNhMDJi

    俺の息子は強化し過ぎて破綻、不能になった訳か、、、

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 15:49:48 ID:jODNhMDJi

    訓練ばかりで実戦経験がないからでは?

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 16:20:58 ID:jODNhMDJi

    それでミライさんをヤクトに乗せられた人はおらんのかい?

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 16:55:58 ID:jODNhMDJi

    >>603
    地球連邦軍はゼクを開発しないので不可能だ

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 17:25:21 ID:jODNhMDJi

    連邦ならゼクシリーズは作れるだろ
    その先がないけど

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 18:13:01 ID:jODNhMDJi

    >>605
    ミライさんがヤクトに乗るために
    マゼラアタック→ザクタンク→
    →ザクキャノン→ザク2F→ザク2S→
    →ザク2R1→ザク2R1A→ザク2R2→
    →アクトザク→ゼク1→ギラドーガ→
    →ヤクト
    が必要だ
    ゼク1のプランを貰わないとできないが、敵となる連邦がゼク1を開発しない。

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 18:21:44 ID:jODNhMDJi

    敵開発プランの奪取って単なる運なの?
    今ティタVHでジャブロー攻められる前にサイド6生殺ししてるんだが(ブラン勝たせるため)、
    ラーディッシュ、メタス、百式、百式改、Gファイター、ジムIIとたてつづけに奪取してきたぞ。

    前にエゥーゴでやってた時なんか最後までろくなもん盗ってこなかったのに・・・

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 18:27:54 ID:jODNhMDJi

    >>604
    やっぱそうなのかな
    連邦の技術レベル上がるまで引き伸ばしても、ハイザック系やゼク系は作ってこなかったよ
    バイアランとバウンドドックがいるのは確認したんだけど

    >>607
    もちろん運もあるけど毎ターン諜報レベル最大にしとくと確率が大分上がる

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 20:32:12 ID:jODNhMDJi

    ティターンズとエゥーゴは開発済み機体がほぼ被ってるから新型をどんどん奪ってくる
    アクシズが来てからはジオンのゴミ機体ばっかり奪うようになる

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 20:40:22 ID:jODNhMDJi

    なるほどぉ

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 20:41:22 ID:jODNhMDJi

    ジオン公国でアクシズのザク3改を奪うために延々と待つ

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 21:34:00 ID:jODNhMDJi

    ティターンズプレイでエゥーゴ機プラン来るとアナハイムの悪どさを感じる

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 21:38:35 ID:jODNhMDJi

    連邦系やっててジオン水泳部取れたときはテンアゲ

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 22:07:17 ID:jODNhMDJi

    ガルマ編は先に連邦潰すとネオジオンとは被りが少ないせいか良いプラン続けて盗ってくるようになったな

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 22:10:36 ID:jODNhMDJi

    エゥーゴでやっててバウ奪ってきた時は食べてた赤いきつね噴いてカズダンスした

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 00:21:51 ID:jODNhMDJi

    正直プラン奪取は死に要素な気がするな

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 00:28:34 ID:jODNhMDJi

    >>606
    ああ……キャスバルかなんかでプレイって前提か
    連邦敵にするプレイは念頭になかった……というか敵だと作らないのか

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 03:10:02 ID:jODNhMDJi

    連邦でミライを2部以降でヤクトに乗せられるわけないだろ
    下手な言い訳してるけどアタマ大丈夫か

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 08:27:14 ID:jODNhMDJi

    プラン奪取はボーナス程度だよね。マゼラとか戦艦が美味しい
    主力MSは自軍の方が改造とかあるし便利ただしティターンズは除く

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 13:06:36 ID:jODNhMDJi

    感じるだけのニュータイプもどきいれると大抵のひとがニュータイプだよな
    ナナイとか

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 13:24:42 ID:jODNhMDJi

    ナナイは劇中描写的にNTで問題ないと思うがな

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 13:36:44 ID:jODNhMDJi

    連邦軍4T、諜報部はザクJをもらってきた
    偉いぞよくやった

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 13:42:43 ID:jODNhMDJi

    偽装部隊を作って敵の集積所を襲撃だ

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 13:50:58 ID:jODNhMDJi

    キリマンジャロには投入できるかもしれない
    そいで集積地はいずこに…

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 13:53:03 ID:jODNhMDJi

    スペースノイド製の機体で喜ぶなど貴様はそれでも連邦の将か?
    ガンダムとジムで十分だ!
         ,- ヘ
       / __匸
       〔___\
       ,-、ー◎1◎
      丶 i ヾ 」 |
       i、!、 !,Д、!
      /ヘ  ー'
     ノ  ノ丶勿∧

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 14:00:06 ID:jODNhMDJi

    まて、完成予定の7TではジムどころかPガンダムすらいない
    それにしても大佐のAAいいな

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 16:29:26 ID:jODNhMDJi

    >>618
    だからこそどういう前提で話がされているのか分からなくてこんがらがっただけの話だろ
    いくらなんでも頭の心配をされる筋合いはないぞ

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 16:38:50 ID:jODNhMDJi

    もういいよ
    グフ重装型の使い道でも語ってくれ

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 17:55:29 ID:jODNhMDJi

    グフ初期はザクJのアップグレードだし
    ラルグフは格闘良し、ドダイ乗って展開力も高い
    飛行型の移動適正は占領部隊として一考の価値あり
    グフ重装型はあれだ、両手がバルカンでご飯のとき困る

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 17:56:35 ID:jODNhMDJi

    火力不足と言われて両手をバルカンにしてしまうイカれた発送は嫌いじゃない

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 18:04:21 ID:jODNhMDJi

    開発資金1500を資源3150に変換出来る。有能

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 18:27:38 ID:jODNhMDJi

    改造すると損だから資源にしちゃうよなw
    硬さを生かして防衛戦で粘ってもいいけど量産するかというと

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 19:12:50 ID:jODNhMDJi

    サイコmk2のヘルズフラッシュみたいなサイコミュソードの威力が
    あんま再現されてないのがあれだな

    デンドロは格闘力も200じゃノイエに負けてるな。
    サーベルがビグロ仕様なのの煽りを食らってしもてる

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 19:20:22 ID:jODNhMDJi

    >>628
    射撃が強いから荒野の迅雷を乗せる

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 20:48:38 ID:jODNhMDJi

    これもたびたび言われることだが、デンドロやノイエのサーベルは
    スタック全体とはいわんでも1ユニット全体攻撃くらいはあってもよかったな
    ジム1機の盾に弾かれるのほんと理不尽

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 20:58:36 ID:jODNhMDJi

    なるほど3機まとめて対象とかかぁ
    ダメが量産機だと貫通するのはそこら辺のもあるのかもな

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 21:12:52 ID:jODNhMDJi

    そろそろ新作発表こないかの
    のんびりしてるとVita終わっちゃうの

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 21:27:40 ID:jODNhMDJi

    連邦やっててズゴックのプラン手に入ったとき奇声発したw

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 21:31:45 ID:jODNhMDJi

    いつもカタカナ半角で書いてるのは同じ人か?
    なんか気持ち悪いからやめてくれ

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 21:41:35 ID:jODNhMDJi

    両手ともバルカンだとおむすび作れないな

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 22:07:31 ID:jODNhMDJi

    >>639 うっさい死ね話しかけんなNGしろ でなきゃあきらめろ

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 22:15:27 ID:jODNhMDJi

    なんだこいつ

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 22:26:43 ID:jODNhMDJi

    人の自由を剥奪しやがって・・

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 22:56:34 ID:jODNhMDJi

    >>608
    諜報レベルAじゃなくて最大のS持続するのがポイントなのかな?
    エゥーゴでやってた時は確かに序盤中盤資金難で1000と500投入交互でAキープ
    してたことが多かったのがまずかったかも。

    >>609
    エゥーゴプレイ時にティターンズ生殺ししてたっぷり余裕持ってアクシズ出して当然
    毎ターン諜報最大の時は・・・確かにゴミばっかだったな。10個近くのゴミの中で唯一
    マシだったのがガズアルくらいだった。LOWプレイでククルスドアンが来てたから
    ジオン系つながりでガズアルに乗せてあげたw

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 23:15:06 ID:jODNhMDJi

    諜報に毎ターン1000円入れてS維持するとプラン奪取確率かなり高くなるし敵性技術もぐんぐん上がるよ
    プランも敵性技術もいらなければA維持で何の問題もないけどね

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 00:16:03 ID:jODNhMDJi

    プラン奪取成功確率=(諜報部能力ー90)%、敵性技術は(諜報部能力-60)%
    だから諜報95の時のプラン奪取率は5%で諜報100=10%の半分の確率
    オラァさっさとドロス持ってくるんだよ!(連邦一部最初期で粘る奴

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 00:44:27 ID:jODNhMDJi

    プラン奪取FAガンダムは使えたな
    ゲルググキャノンの出番喰ってしまった

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 00:55:42 ID:jODNhMDJi

    ゲルググキャノンの出番自体が…

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 01:17:50 ID:jODNhMDJi

    連邦で欲しいもの マゼラトップ ドロス
    ジオンで欲しいもの HB系母艦 ガンダム ジュピトリス

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 01:37:48 ID:jODNhMDJi

    敵プランって手に入れても敵性技術足りなくて結局作れないってイメージしかない

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 01:50:08 ID:jODNhMDJi

    MSよりもサポート系の方がありがたいよねぇ。MSは出来る頃には旧式化してたりする
    LV不相応の強さを持ってたり、自軍の穴を埋めるMSなら別だけど…
    やっぱMSより戦艦とかの方がアタリ感がある

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 02:12:35 ID:jODNhMDJi

    ルッグン、ディッシュを盗ってくる各々の情報部には懇々と説教したい

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 02:35:55 ID:jODNhMDJi

    連邦6ターン目にグワジン来たときはアツかった
    タイマンでグワジンギレンとグワジンティアンムで何回か打ち合ったが全部打ち負けた。何故よ?
    ザビ家補正でもあるの?

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 02:49:48 ID:jODNhMDJi

    >ジオンで欲しいもの HB系母艦

    ( ̄ー ̄ )プ

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 03:07:49 ID:jODNhMDJi

    >>654
    ペガサス系ってこと?
    そうゆう揚げ足取り嫌いなんよね(´・ω・`)

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 03:14:25 ID:jODNhMDJi

    WB……

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 04:27:44 ID:jODNhMDJi

    WBとHBを間違えるのってネタなのか?
    正直わからなくなってるんだが

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 05:07:57 ID:jODNhMDJi

    系っていうか欲しいのはアルビオンかグレイファントム
    ペガサスもWBもいらない

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 06:11:17 ID:jODNhMDJi

    ザンジバル前にペガサスくるとうれしい

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 07:39:55 ID:jODNhMDJi

    一応シミュレーションゲームなんだからネタじゃないなら情報は正確にしたほうがいいな
    LOW、HB、戦艦・・・初心者じゃないんだから

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 10:01:36 ID:jODNhMDJi

    戦艦は別にいい そんなリアルに詳しくなくていい

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 10:06:53 ID:jODNhMDJi

    HBは知ってて書きました

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 10:13:30 ID:jODNhMDJi

    Hマーン様とかHBとかは打ち間違いからネタに昇華された感じ

    ところで戦艦ってなにかあかんの?
    重巡とか駆逐とか空母とか区別せよって言うミリオタのこだわり?

    二次大戦しか知らない艦これオタが甲鉄艦時代や帆船時代のミリオタによくいじめられてるよな

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 10:26:56 ID:jODNhMDJi

    打撃能力ないの補給艦とかも戦艦というのも違和感はあるが
    スレで普通に通用する言葉だしな
    艦船とかの方が正しいんだろうが

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 11:36:06 ID:jODNhMDJi

    ジオン系は地味にトリアーエズが嬉しい
    ガトルは高い

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 11:39:43 ID:jODNhMDJi

    初期配備に一隻だけでいいから最初期のムサイが欲しい…とか言うのは贅沢か
    コムサイは囮性能高い反面、スタック出来ず操作量でプレイヤーにダメージ与えてくるけど

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 11:43:40 ID:jODNhMDJi

    Hマーン様は実はオレだったりする

    別に直近のレスに対して言ってるわけじゃないよ
    ガンダムゲーだと割り切ってる者同士が一括りで戦艦とか話してるのは別にいいと思うんだけど
    よく(ゲームの都合上の)耐久と攻撃力や移動力だけで話す人っているじゃない
    本来はサイズも火力も運用方法もまったく違う別物なのに何言ってるのってよく思う

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 12:38:15 ID:jODNhMDJi

    アレキサンドリアの事をゴミって言うのはやめろ
    資源ゴミだ

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 12:40:46 ID:jODNhMDJi

    >>667
    それは個性を持たせなかったバンダイが悪いな
    あと、ほとんどの人はスペックだけしか見てないと思う
    艦種やMSの本来の運用法を考慮して使うロマン派は少数でしょ

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 13:23:35 ID:jODNhMDJi

    アレキサンドリアはジャマイカン専用艦!

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 14:08:36 ID:jODNhMDJi

    ジャマイ缶

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 14:12:28 ID:jODNhMDJi

    Z以降の戦艦はMSが変形したりSFS乗ってたりするからいまいちぱっとしない

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 14:43:04 ID:jODNhMDJi

    初代はMSを売りにしてたから変形とか飛行機とかなかったけど
    Zは変形とか飛行機多いよな

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 15:20:45 ID:jODNhMDJi

    >>672
    アーガマだって変形するだろ!

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 16:54:01 ID:jODNhMDJi

    やっぱカタパルトで移動upとかのサービスがいるのかな

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 17:44:08 ID:jODNhMDJi

    カタパルト付きだと発進時のみ移動力+2とかだと
    HB級がさらに強襲揚陸艦っぽくなってええな

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 17:52:33 ID:jODNhMDJi

    ドコスキアの場合は+3だな

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 19:28:08 ID:jODNhMDJi

    駆逐水雷みたい三すくみにすれば個性が出たね

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 19:43:06 ID:jODNhMDJi

    >>673
    Gファイター「全部まかせろ!!」

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 20:18:03 ID:jODNhMDJi

    陸と宇宙では機体同士隣接すればパイロット乗換できるとかあれば
    ライノサラスも

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 22:06:53 ID:jODNhMDJi

    カタパルトよいな
    戦艦と艦載機の関係性はジージェネがほどよく楽しめる
    どんどんバランス崩れてくけど

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 22:13:53 ID:jODNhMDJi

    大艦巨砲主義作戦
    テム軍バーミンガム250vsティタ213部隊
    全委任
    最初から包囲してる上にマップの2/3が埋まっている
    意外に善戦する

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 00:52:53 ID:jODNhMDJi

    81隻残して勝利
    さすが大艦巨砲主義だ

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 14:41:06 ID:jODNhMDJi

    やっぱ基本5勢力は
    ちょこちょこイベントめんどくせーなぁ

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 15:24:04 ID:jODNhMDJi

    Sディアスを地上で使ってみて気付いたけど
    ゲタつけると第一武装がバズーカになんのな…弱すぎてビックリしたわ

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 17:06:38 ID:jODNhMDJi

    気づくのに10年近くかかったのかw

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 17:12:56 ID:jODNhMDJi

    ジオンはあと10年戦える!

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 17:13:39 ID:jODNhMDJi

    うん
    地上に攻撃できない?と思ったらキャノンが2番目に来てんだもの
    いやホント意外なところに意外な盲点があるものですね…

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 17:17:12 ID:jODNhMDJi

    武器ごとの攻撃範囲わかりにくいよな
    ガンキャノンとザクキャノンは隣接対空できないとか

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 17:19:03 ID:jODNhMDJi

    とりあえず燃費悪いから地面に降りて攻撃したほうがいいんじゃないか
    2回しか攻撃できないよ

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 18:25:21 ID:jODNhMDJi

    ゲタ付きSディアスは3-3で撃てば一応ビームカノンがメインになるが
    あのバズーカとの入れ替わりは何なんだろうな
    燃費も悪すぎ

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 19:51:47 ID:jODNhMDJi

    通はガンキャノン量産型を使い続ける

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 21:00:51 ID:jODNhMDJi

    通じゃなくてもドムキャノン

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 21:12:06 ID:jODNhMDJi

    ガンキャノン量産型はいつも改造してしまう
    改造先があの優等生じゃなぁ

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 21:16:56 ID:jODNhMDJi

    うわー、サイコGだー

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 21:54:38 ID:jODNhMDJi

    実弾なのはパワードジムも居るからともかく、射程3で燃費良いのは助かる
    でもせめてもう少し安ければなぁ…かといってジムキャノンは移動5が厳しいし

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 22:57:23 ID:jODNhMDJi

    どんな時でも生殺しして最低でもグスタフカールクラスが出きるまで攻めない俺はチキン

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 00:36:16 ID:jODNhMDJi

    ガンキャノンDは、改造先も優秀なので12とか18とか作ってしまう
    名有りのアレックスの直接殴りを支援させるといい仕事する

    ドムキャまでくると、間接だけで轢き潰すような砲撃を浴びせてくれるのでこれはこれで気持ちよい

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 20:49:33 ID:jODNhMDJi

    二列目はゼク第三、三列目はキャノンD、は分かるんだけど、一列目の実体弾ユニットが連邦にはいないので困る

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 21:06:49 ID:jODNhMDJi

    Mk?B装備 or ゼク・ゼク・キャノン or ゼク・ディアス・キャノン

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 21:14:15 ID:jODNhMDJi

    MK2-Bていざ被弾するときやばそう
    体力的にゼク先頭でいいと思う

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 00:56:56 ID:jODNhMDJi

    その時期までMK2使うよりはゼクSの方がいい気がする

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 01:45:06 ID:jODNhMDJi

    ゼクSがいるんならジオでもmk5でも…

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 03:06:00 ID:jODNhMDJi

    1列目はスタック先頭だけ実弾でなくても運動重視にして後はゼクSかMK2かね…
    撹乱膜あってもゼクSとかじゃ格闘で落ちかねん。もしくはインコム持ちでも悪くないのか
    一応νガンダムBが居るっちゃ居るけど例によって出番がないし

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 10:13:04 ID:jODNhMDJi

    >>699は実体弾で射程2以上が条件なんだろ

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 10:29:19 ID:jODNhMDJi

    >>705
    射程2ならゼクでよいけど、たぶん射程1の格闘機体というか、高機動の回避盾がほしいのではないかと

    結論からいうと、撹乱膜を撒き終ったパブリク1ユニットで捨て駒するのがよいと思う
    反撃誘って間接を叩き込む

    削れた敵スタックには、ゼクで殴ればよいかと

    あとはマーク5はパイロットいれば撹乱膜要らないから、布陣の隙間から攻める騎馬隊みたいにマーク5部隊出すともりあがる
    これを横から支援しても、実弾系なら膜の中から撃てるよ

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 12:36:10 ID:jODNhMDJi

    >>706
    そんなのわざわざスレで訊くかな
    本人来ないから実際はわからんが

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 12:42:32 ID:jODNhMDJi

    困っているだけで訊いてはいないのではないか

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 13:47:58 ID:jODNhMDJi

    まあ聞いてる体裁だけど、実際は自分のこだわりを語りたいってのは
    自分もみんなも一緒だとおもう

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 14:33:04 ID:jODNhMDJi

    キャラゲーだしこだわりはあるよな
    ガンダム系の生産は5機までにするとか
    その位の緩い制限はやってる人多いんじゃね

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 16:20:02 ID:jODNhMDJi

    こだわりはないけど、
    好きなキャラばっかり使う。
    普通だな。

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 16:39:35 ID:jODNhMDJi

    ゼクがおるような時代でもD型が使えちまうのか 
    まぁ後列だけど

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 19:53:08 ID:jODNhMDJi

    >>699ですが、ギャンみたいな運用ができるのが、連邦でいなかったかなあと思って聞きました
    BD3の上位互換になりうるユニットと言い換えてもいいです
    でも、まあ、やっぱバズーカ装備のガンダム(Mk-2、ν)ですよね
    パブリク捨て駒も参考になりました。ありがとう

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 20:57:38 ID:jODNhMDJi

    ゲルググ、ギャン以降のエース機ってなんなん?
    ケンプファーとゲルググJとなんちゃらST2つとゲルググM指揮と
    いろいろ適当に使ってるけど
    決定的なMSってあるんですかね

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 21:21:24 ID:jODNhMDJi

    アクシズ序盤の話ならば無双できるようなエース機はない・・・
    ゲルググST、ケンプファー、ギャンBに撹乱膜とかハマーン専用ガザCを作ったり
    後はビグザムが長い間働いてくれる。連邦系はビーム兵器多いから大活躍

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 21:31:10 ID:jODNhMDJi

    STとかスナ?とかAOZの機体は出てくる時期がアレで使いにくいのが多いな
    ジオン本家以外は

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 21:58:58 ID:jODNhMDJi

    ジッコさん無双なんか…
    ジオンっていうかデラフリでやっていたんだが書いてから調べたら
    デラフリってジオン系でもジオングとかNT系なかったり結構ちがうんですね。

    でもwikiにはZとかタコザクもデラフリで作れるって書いてあるな。
    間違いか。

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 22:01:28 ID:jODNhMDJi

    アクシズ序盤なんてすぐズサブが提案される
    2倍投資で開発完了したら資金資源全額つぎ込んで量産したら後は余裕だろ
    そういや俺はガルスJとかRジャジャとかハンマハンマとかサンプル以外つくったことないな

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 22:08:36 ID:jODNhMDJi

    シャアが代表のところはドムトロやハイザックCが無かったり
    キシリアはドラッツェやF2が無く、ガルマは作れないのがかなり多い
    デラフリ・ガルマはNT系品薄だけど、なぜかヤクトやゲーマルクは作れたりする
    シロッコは連邦系でここだけニューガンダムがないな

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 22:30:23 ID:jODNhMDJi

    周回するたびに主力兵器をつかわない縛りとかどうよ

    ズサブ、ドムキャあたりから縛られて
    やがてギガンやアッグに脚光があびせられる展開に

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-25 23:38:39 ID:jODNhMDJi

    恐れ入りますがお教えください
    最初から初めてネオジオンを倒して新しい勢力にネオジオンが増えたとします
    一旦システムデータをセーブしてから例えば二部スタートのセーブデータでやり直し
    またエンディングまで行ったら
    ネオジオン以外の新勢力が追加されるのでしょうか?

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 00:05:10 ID:jODNhMDJi

    されない
    クリア回数はカウントされるけど、プレイできる勢力増やすには違う勢力クリアしないとだめ

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 00:18:48 ID:jODNhMDJi

    >>721
    同じ勢力でクリアしても意味がない
    違う勢力でプレイ

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 00:51:24 ID:jODNhMDJi

    >>720
    その計画はジオン1部がとても辛い
    ドダイザク禁止…

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 02:30:38 ID:jODNhMDJi

    ユニット名に濁点が使われてるMSは生産不可
    開発はOK、開発で配備される機体も使ってOK
    よし、これで行こう!

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 03:44:41 ID:jODNhMDJi

    サクとかクフ作りたいンゴねぇ…

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 05:08:32 ID:jODNhMDJi

    アッシマー「俺の時代(゚∀゚ 三 ゚∀゚)」

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 05:59:22 ID:jODNhMDJi

    ジオがシオらしくなる

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 08:00:12 ID:jODNhMDJi

    ケンプファー無双始まったな

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 08:19:33 ID:jODNhMDJi

    連邦はネモとネロとペーネロペー?
    ほかにいるかな、一部はフライマンタとサラミスか、船はあとラーカイラムまでまさか無理?

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 08:38:00 ID:jODNhMDJi

    一部
    61式戦車→占領用
    フライマンタ→主力
    ファンファン
    フィッシュアイ→対水泳部
    サラミス→宇宙唯一?

    宇宙の戦力がサラミスしかないけど
    初期配置とサンプル可ならそれでしのげるか

    二部
    アッシマー→地上の主力

    二部宇宙はデラーズ生殺しすればあとはいけそう

    メッサーラ
    メタス
    マラサイ
    ネロ
    ネモ
    パラスアテネ
    ペーネロペー

    待望の母艦
    ラーカイラム

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 09:28:01 ID:jODNhMDJi

    生産不可

    モ「ビ」ルスーツ
    「じ」ゅんようかん
    「ば」くげきき

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 09:28:08 ID:jODNhMDJi

    地上だと百式と改はイケるな
    あと諜報部が仕事すればイフリートも

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 11:49:47 ID:jODNhMDJi

    ジオンだと

    パプア
    ムサイ
    ファットアンクル
    ユーコン
    レウルーラ

    イフリート
    ケンプファー
    エルメス
    ハンマハンマ
    クインマンサ
    メッサー

    こちらも初期配置はありならいけるけど、初期は廃棄してサンプルのみとか、サンプルも廃棄だとムリゲかな

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 11:54:35 ID:jODNhMDJi

    なんかおもしれー話題ないかなー

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 12:55:05 ID:jODNhMDJi

    >>718
    ガルスJ使わないなんてもったいない
    攻撃力は微妙だけど高い耐久に盾持ちで山移動○で低燃費
    アクシズのMSの中でかなり優秀

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 13:18:14 ID:jODNhMDJi

    ガルスJの一番の価値は格闘だからなぁ。どれ位量産機に近接攻撃させるかで評価分かれそう
    パイロットありゲルググMS、ギラドーガ並の格闘を範囲魅力でブーストして
    お手軽に調達できる。しかもズサブが格闘なしというボーナス付き。
    実弾比重がもう少し高いか第三なくした分を第二に移してくれれば更に素敵だったんだけど

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 13:38:58 ID:jODNhMDJi

    F2からドラッツェ改造って劣化してるよね

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 14:05:07 ID:jODNhMDJi

    >>738
    耐久と運動が下がって宇宙専用になるけど
    移動と格闘が上がるし、盾装備になる
    射撃は一見下がってるように見えるけど地味に戦果が安定するよ

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 14:07:36 ID:jODNhMDJi

    おっと耐久は違ったね 失礼

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 14:20:01 ID:jODNhMDJi

    ガトルと組合せれば改造費用低下、とかあったら

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 14:21:47 ID:jODNhMDJi

    >>736
    優秀なんだけど
    ズザブ作りたいし
    1セルならバウなど無損耗でしのぎたい

    まぁ3列目ならいいかと思ったら移動力7
    うーん

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 14:56:11 ID:jODNhMDJi

    パイロットつきバウの集中運用で前線を維持できるなら全然いらない
    バウが足りない部隊やRジャジャの中後衛としてはピッタリ
    みたいなイメージ

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 15:22:20 ID:jODNhMDJi

    ズサ禁止ならガルスJ使うな、海用にカプールもいい

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 17:07:32 ID:jODNhMDJi

    みんなバウの僚機は何使ってる?
    量バウは登場遅いし、あっても移動力揃わないし

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 17:23:42 ID:jODNhMDJi

    >>745
    単機バウ

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 17:32:15 ID:jODNhMDJi

    あ、僚機もバウってことね
    アクシズや公国みたいにワンサカ人がいる時はバウ2〜3が気楽

    グレミーやネオジオン地上はズサブとバウの組み合わせ
    宇宙は最後尾にドライセンが加わるかどうかってくらい

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 19:36:39 ID:jODNhMDJi

    みんながバウをオススメするから使ってるけど、ズサブの陰に隠れて完全に空気と化している
    もしかしたらバウよりも優秀なユニットがあるのかもしれないと疑い始めている

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 19:51:16 ID:jODNhMDJi

    正直ハイザックCが作れるようになったら後は流れ

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 20:11:18 ID:jODNhMDJi

    開発部はリックドムキャノンを提案するべきだったな

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 20:19:46 ID:jODNhMDJi

    ズサブ9部隊+戦艦&ジッコとかが居ても損耗なしで戦える相手は10部隊かそこらだろうけど
    パイロットありとはいえバウはそれを2,3機で何も考えずにやり遂げられる
    拠点上かつ散布して、敵が補給線を断つ動きしてこなければ20部隊でも捌けたりする
    敵技術レベルが25くらいまでなら操作量も含めてバウでいいやって感じ
    MS20なのに明確にバウ以上ってのがMS26のザク?改までない。出番早すぎる…
    流石にCCA相手にバウは物足りないから作りすぎも問題だけど

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 20:19:56 ID:jODNhMDJi

    >>748
    勢力にもよるけど百式改おすすめ、射撃での殲滅力ならバウよりいい
    少し打たれ弱いので前列バウで2〜3列目を百式改にしてる

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 20:34:32 ID:jODNhMDJi

    デラフリでジオングとか生産できなくても
    NTいないから関係ないってようやく気付いた。

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 20:59:09 ID:jODNhMDJi

    >>751
    忘れがちですがバウはMS21(MA21)です
    ギャン量産化計画もよろしくお願いいたします

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 22:23:02 ID:jODNhMDJi

    ズサ強すぎて封印
    ガルス強すぎて封印
    バウ強すぎて封印

    とかやってたら、ガザの数の暴力が楽しくなりました

    敵がバーザムとかネモ2とかだと固くて辛いのだけど、それをハンマハンマをローテーションさせながらガザの援護で捌くのは
    バウ・ズサで蹂躙する楽しさとは別の面白さ

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 23:51:11 ID:jODNhMDJi

    >>722
    遅くなりましたがありがとうございます
    >>723
    ありがとうございます

    他勢力で新規プレイ始めます

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 10:23:30 ID:jODNhMDJi

    初期5勢力のイベントだるいから
    デラフリにチートでパイロット入れて遊んだら
    ジオンプレイが捗った
    NT兵器ほしいが…w

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 11:18:56 ID:jODNhMDJi

    じゃそれもチート城 経過も結果も報告はいらないから

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 12:14:26 ID:jODNhMDJi

    公国でビグロを開発しないとモニクとマイは加わらない?

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 12:25:37 ID:jODNhMDJi

    >>759
    ビグラングのイベントが起こらないので
    603を解散して通常任務に、ってイベントも起こらなくなってしまうと思われる

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 20:56:35 ID:jODNhMDJi

    >>750
    ビームキャノンならアリかもね
    実弾だったらゲームバランスが終わる

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 22:11:09 ID:jODNhMDJi

    >>750
    あれば最後まで使う
    ジオンは宇宙で使える3-3支援機ろくなのないから

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 22:13:03 ID:jODNhMDJi

    疾風ディアスさんェ…

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 22:23:10 ID:jODNhMDJi

    キャノンで支援というのがすでに重力のが発想なのだ!

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 23:10:49 ID:jODNhMDJi

    ジャイアント・バズ持ってたら肩のキャノン砲とか要らなくない?

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 23:53:05 ID:jODNhMDJi

    重装備はロマンだろ
    連邦にもバズとシールド持ったガンキャノンとかいるしな

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-28 00:03:31 ID:jODNhMDJi

    ドムキャ「よく右肩が凝るねん」

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-28 00:28:40 ID:jODNhMDJi

    ゲルキャ「ツインキャノンいいなー」

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-28 01:00:26 ID:jODNhMDJi

    61式戦車「せやろか」

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-28 01:21:03 ID:jODNhMDJi

    ガンキャノンにファンファン履かせよ?

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-28 07:20:25 ID:jODNhMDJi

    >>765
    バズーカは元々近接兵器だから支援には使えない
    (射程2のラケーテンバズは例外)

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-28 16:33:30 ID:jODNhMDJi

    連邦バズーカ勢「せやろか?」

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-28 19:16:14 ID:jODNhMDJi

    >>752
    それいいッスね
    今度やってみる

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 02:38:47 ID:jODNhMDJi

    バウ 185% 40×14(80%)+30×7(60%)+20×7(60%)=910
    バウ 160% 40×12+30×6+20×6=780
    百式改200% 34×16(80%)+20×16(70%)+16×10(70%)=1024
    百式改185% 34×14+20×14+16×9=900
    百式改160% 34×12+20×12+16×9=776
    手数も命中も百式改の方が上だけど総ダメージはそこまで差がない
    変形、運動差10、盾、格闘の差を埋めるにはちょっと物足りないかな?
    コスト差、SFS時の対地対水火力は2倍、陸百への改造もあるっちゃあるけど

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 03:00:12 ID:jODNhMDJi

    キャラの射撃値と手数は密接な関係にある
    もう一回計算しなおせこのエアプがw

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 03:20:12 ID:jODNhMDJi

    百式改160%時のパルスレーザーを訂正16×9じゃなくて16×8です。合計は同じ
    あと、命中は参考に書いただけで計算に含めてないのであしからず

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 09:42:26 ID:jODNhMDJi

    ジオンはMS多すぎるわ
    パイロット乗せるの決めるときとか隊列の順決める時に何で決めてる?
    強さってどこ一番に見る?運動性?
    攻撃力まで考えるともうわからん覚えられないし

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 11:40:14 ID:jODNhMDJi

    バウの申し子たるsダニーなら 火力が

    バウ 175% 40×14(80%)+30×7 (60%)+20×7(60%)=910
    百式改175% 34×14(80%)+20×14(70%)+16×8(70%)=884

    運動60×1.75=105 50×1.75=87.5 18差ある が、
    87でも÷2で43あり並の量産機の回避は既にゼロみたいな
    もんだから両者で差ガでない?

    ダニーの射撃12×3=36%で命中1.36倍 とすると

    バウ 175% 40×14(100%)+30×7 (81%)+20×7(81%)=843
    百式改175% 34×14(100%)+20×14(95%)+16×8(95%)=863

    百式のがやや上に。(期待値) 後は手数か?

    計28発→6/3/1なら17/9/2
    計36発→    22/11/3 端数の扱いが分からんけど
     後列なんかはカスで博打だから回数不足
    だから多い方がいいのかな

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 12:22:33 ID:jODNhMDJi

    まぁそもそもバウが評価されてるのは
    攻撃力よりも移動力や運動性とさらに盾による生存性だからな

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 12:22:46 ID:jODNhMDJi

    >>778
    あとは計算では出てこない要素として、命中率どおりに射撃が当たらないランダム性と
    第2以降の武器使用確率の偏りによる攻撃力増減のランダム性かな

    前者は発射弾数が多いほど平均値通りに安定方向にあるのは予想できると思う
    後者は今回の比較には関係ないけど、キュベレイみたいに武器種が少なくて弾数が多い方が
    安定するのでより優秀といえるよな

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 12:44:18 ID:jODNhMDJi

    そうかランダム性かぁ

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 12:54:42 ID:jODNhMDJi

    たいした違いはないが Sダニー 射撃12 (160%)だぞw

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 12:58:20 ID:jODNhMDJi

    あぁ〜攻撃力は反応じゃないからコピーじゃダメかw

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 13:06:41 ID:jODNhMDJi

    武器発動的には火力が第一に寄ってるバウ有利だが
    士気の項目だと士気100では第二94%位でほぼ問題ない

    から一発あたりの威力が低い百改のがいいのか
    お釣りが少ない分

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 13:07:28 ID:jODNhMDJi

    ジオンの1年戦争時の専用機天国が終わると
    バウまで決定的なMSがいないのは
    Zの最初にジオン勢がいない事が原因かしら。

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 13:26:08 ID:jODNhMDJi

    それが一番の理由だろう
    設定的にゲルググを近代改修しただけのリゲルグあたりはもっと技術レベル下げた方がバランス良くなると思うがな

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 13:27:46 ID:jODNhMDJi

    >>785
    連邦のほうが悲惨だがな・・・
    しかもようやく作れるのがバイアランって・・・

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 15:35:01 ID:jODNhMDJi

    バイアランってどんなエースパイロット乗せても腕からビームしか撃たないのが地味で困る
    BDはアニメーションが長くて見てて楽しい

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 15:46:39 ID:jODNhMDJi

    プレイヤーは楽しいけどパイロットは疲労困憊なのです

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 17:05:02 ID:jODNhMDJi

    バイアランってガンダムって作品に出てくるMSに見えないから地味に困る。

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 17:18:34 ID:jODNhMDJi

    >>778 パイロットの命中って加算じゃなくて乗算なのか…

    そしてどれくらい百式改が上回るかなぁと10回試行で実験した結果、訳の分からん結果になった。
    改造フル活用してるのは見逃して
    https://imgur.com/a/6Kl0RPl

    自スタックはバウ×3or百式改×3。敵スタックはジェガン×3orマラサイ×3。実験詳細は画像に書いてある通り。
    というかなんでジェガンの方がダメージ食らってるの…耐久の高さ分切り捨てが少ないからだろうけど
    1.2倍以上食らってるのがホント謎。
    更に何故かバウの方が全体的にいい結果出してるのも謎。
    量産機相手でも運動性が効いてるってことなのかね・・・それとも第一射撃が強いのがいいのか
    やたらと予想外のデータなのは標的の範囲指揮が悪さしてるのかも?

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 17:21:23 ID:jODNhMDJi

    追記:標的は全部反撃

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 17:27:54 ID:jODNhMDJi

    バウ先生は宇宙でも地球でも大活躍なのに
    バイアラン先輩はどうにか宇宙でも活躍させてくださいよ

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 17:54:22 ID:jODNhMDJi

    >パイロットの命中って加算じゃなくて乗算なのか…

    ファミ痛本でなんかバーニィとラル比較しながら
    そんな書き方してたからそうかなってだけであんま根拠はないです

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 17:59:02 ID:jODNhMDJi

    バウのがダメ上なのか・・

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 18:20:52 ID:jODNhMDJi

    >>791
    ダニでは百式の能力が出せないじゃん
    ギュネイでジェガン相手にどうなるか見てみたい

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 18:23:03 ID:jODNhMDJi

    あと指揮もはずしてバウとどれくらい差が出るか見たい
    可能ならリゲルグも

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 18:24:57 ID:jODNhMDJi

    マラサイでもバウのが上って事は盾が回避率計算に入ってるとかかなぁ

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 18:33:25 ID:jODNhMDJi

    ジェガンの方がダメージ食らってるのは
    戦闘開始時点で前列に振り分けられた攻撃量にマラサイが耐えられないから。

    バウの方がダメージ与えてるのは
    100%発動する第一射撃の威力と命中率にも影響するらしい運動性の差。

    殲滅力調査じゃなくて単純なダメージ量の比較をするなら
    ハマキュベみたいな強力な単騎をどれだけ削ったかで測る方がいい気がする。

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 18:36:01 ID:jODNhMDJi

    死んでない中列のダメ比較でもジェガンのがダメ多いように見える

    パイロット3人setではバウのが手数少ない。という点が補われてそう

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 18:41:21 ID:jODNhMDJi

    主力はエース用単機と最新鋭量産機、地方は現地改修と型落ちみたいなプレイしたいけど強ユニ量産で蹂躙する方が楽で中々やる気にならねぇ

    >>793
    アクシズ戦で地上のバイアランそのまま宇宙に上げても活躍できたはず

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 19:16:22 ID:jODNhMDJi

    バイアラン タイヤ館

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 19:17:34 ID:jODNhMDJi

    https://imgur.com/a/6Kl0RPl
    比較し辛いけど、指揮なしVer追加

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 20:20:14 ID:jODNhMDJi

    興味深いな 指揮無しと有りで差が出てないのはバウVSマラサイだけか
    指揮10x0.5%が回避率上昇値だから、これが影響しないということは
    バウとマラサイの運動差に、回避率の底上げ分を無視できる程度の開きがあるのだろう
    まあサンプルが10回だとバラつきが大きいから正確なことは言えないのかな
    >>803 ありがとう

    しかし実践だと、相手がジェガンx9匹だとさすがに百式改x3で掛かっていくのは少しためらう

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 21:00:05 ID:jODNhMDJi

    耐久を350にしてジェガンと揃えたマラサイVS百式改&バウ
    リゲルグ、運動性50にしたバウを追加。いずれも敵指揮なし
    やっぱ10回程度じゃ偏りが大きいか…

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 21:38:33 ID:jODNhMDJi

    盾なしならバーザムとかとか

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 00:38:55 ID:jODNhMDJi

    お手軽に改造できるならもっと遊べるのだがなあ

    ギレヤボツクールを出してくれたら30年は戦える

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 00:40:38 ID:jODNhMDJi

    ID:2aNxu0Ed0の人はエアプとか煽られたことをスルーして検証してるあたり大人だな
    スレの高齢化がよいほうに出てる

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 02:51:17 ID:jODNhMDJi

    >>791 >>803
    何のテストか知らんがパイロットがショボくてマシン性能が全然出し切れてない
    低スぺのパイロットで試すにしても、射撃値の違うのを何通りか試すとかしないと何の結果も得られない

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 05:01:40 ID:jODNhMDJi

    デラーズ始めるたびに思うが、ドラッツェが初期生産できたらさぞ輝けたろうに
    宇宙も楽になりすぎるかもしれんが、ビグザムでドーンは何か違う…

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 08:34:48 ID:jODNhMDJi

    旧ザクのAMBACを捨てた!
    ビームサーベルはオミットな!
    くらいの技術力でつくれるんじゃって(こなみ

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 10:33:44 ID:jODNhMDJi

    射撃15位あった方が発動率的に百式有利になるか

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 10:39:45 ID:jODNhMDJi

    けどOTエースをわざわざ百式乗せるのはリスクもある
    殲滅上って言った人はどういう性能のパイロットで
    どういうシチュでそういったのか

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 12:55:00 ID:jODNhMDJi

    ドラッツェが低出力なのって推力に寄ってるからかな
    ザク+ガトル分のパワーがある筈だよね
    下半身があれだけど

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 15:17:47 ID:jODNhMDJi

    開発者がガンダムMAモードを見て閃いたんだと確信している

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 15:28:13 ID:jODNhMDJi

    ドラッツェってザクタンクの宇宙版じゃん?

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 15:32:22 ID:jODNhMDJi

    >>812
    横だけど百式改やバウのことならメイン武器がx8なので2.5刻みが効率良い
    5、8、10、13、15、18、20で差が出るのはバウの限界を超える18以上だよ
    それに百式改は単体じゃなくバウとセットで使うみたいに言ってたから
    きっとエース級3人そろえてスタックすることが前提だろうね

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 15:34:38 ID:jODNhMDJi

    >>816
    たぶん絶対それ
    プラモの金型処分という大人の事情と予想

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 15:42:30 ID:jODNhMDJi

    設定的にはザク+ガトルだけどデザイン的にも別物もいいとこだろ
    陸ガンとBDの方がまだ共通項多い

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 16:10:29 ID:jODNhMDJi

    夢も希望もないことを言えば
    ガンダムに出てくるメカなんて全て金型の都合w

    でもボクはエース専用機の設定は好きですがw

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 16:31:18 ID:jODNhMDJi

    >>817 そうか2人以上にはなるのか それでも殲滅上だと。
    発動的には射撃高い方が第二以下の火力が多い百式の性能発揮しやすいかなと

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 20:50:40 ID:jODNhMDJi

    シャアネオジオン初プレイ
    開戦早々ジェガンがつおい
    ポコポコ落とされる

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 20:54:36 ID:jODNhMDJi

    逆シャア時の連邦の恐ろしさはほぼジェガンだな

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 21:10:32 ID:jODNhMDJi

    【速報】沖縄県知事選で辺野古移設に反対する前衆院議員玉城デニー氏(58)が初当選 (20:01)朝日新聞

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 21:18:38 ID:jODNhMDJi

    ジェガンは実弾だけでもそこそこ強いし格闘も強力だな

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 21:19:22 ID:jODNhMDJi

    ズサブをぽこじゃか作ってもわりと大変なジェガン

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 21:37:40 ID:jODNhMDJi

    >>818
    プラモで(特に当時)金型再利用のバージョンなんか出てないし
    時をおいてHGUCでたやつも、ザクとの共通ランナーないし…
    >>819がいうように陸ガンとBDなら共通ランナーあるんだが

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 23:33:02 ID:jODNhMDJi

    一個謎なんだけど
    ギャンキャノンなんでいるの?

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 00:12:38 ID:jODNhMDJi

    >>827
    金型の再利用とはひとことも言ってないんだけど
    ところで資産とか減価償却とかってことばを聞いたことない?
    あと金型にかぎらず型の再利用はどこでもやってるよ
    部品の原型をなんども作るなんてことしない

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 01:02:46 ID:jODNhMDJi

    >>828
    系譜のギャンキャノン知らんのか?

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 01:11:08 ID:jODNhMDJi

    リックゾックはマジで強いと思う
    上下左右の無い宇宙でこそあの両方正面は生きると思います

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 02:09:24 ID:jODNhMDJi

    MSも機械なんだから後ろに腕回して撃てるはずなんだけどなあ

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 02:20:17 ID:jODNhMDJi

    そんなことしたら骨折れるやん

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 02:59:07 ID:jODNhMDJi

    >>829
    処分の意味を取り違えたわ
    金型の処分とドラッツェの登場が全く結びつかなくてな
    作品同様に再利用の意味かと思ったんだよ

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 20:06:39 ID:jODNhMDJi

    龍書文「今のはナイフではない、貫手だ・・

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 22:09:54 ID:jODNhMDJi

    わっはっはっ

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 22:15:41 ID:jODNhMDJi

    ジェガンはシャアのノイエ2をぶつけたらいいのか?

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 22:27:50 ID:jODNhMDJi

    格闘も結構強いんだよねジェガン
    30年現役は伊達じゃない

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 22:38:41 ID:jODNhMDJi

    ノイエ2でも無理すると落ちるで

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 23:39:05 ID:jODNhMDJi

    アメリカのF4的なジェガン

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 00:09:58 ID:jODNhMDJi

    当然クエスのジェガンの言い方で読んでるよねみんな

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 02:12:10 ID:jODNhMDJi

    連邦にはジェガンやジムのエース用は無いの?

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 02:20:31 ID:jODNhMDJi

    >>842
    ユウ・カジマ専用ジェガンって青い奴がいるよ
    ジムは指揮官機があるだろ

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 03:44:15 ID:jODNhMDJi

    >>843
    ジェガンていうと映画のせいで陸戦より宇宙戦のイメージ強いので
    それ青じゃなくてほぼ白いほうじゃないですかね

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 07:03:52 ID:jODNhMDJi

    CCA-MSVとかUC入れるとスタークジェガンだの特務隊仕様だの結構なバリエーションあんだよね

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 07:09:50 ID:jODNhMDJi

    >>841
    あれ、あの読み方気になるよな

    ブライトは「何やってんの、ジェーガン部隊は」って伸ばし気味でひらべったく読んでたから

    クエスは素人だから慣れないってことでガにアクセントの変な呼び方してるのかな

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 11:38:05 ID:jODNhMDJi

    ジオンでやってると宇宙用の機体ってビグロと汎用機だけで1部終わってしまうな
    逆に地上用はもっと欲しい
    高機動試作機とか陸戦高機動ザクとか欲しい

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 14:29:00 ID:jODNhMDJi

    >>847
    そこは宇宙と地上での空気抵抗とか接地の問題あるからな
    量産機ならJ型や砂ザク、実験ならドムや飛行グフ、イフリートで
    止まった感じかな
    つか結局ズゴEに落ち着く

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 14:29:46 ID:jODNhMDJi

    トロピカルドムとかああいうのもいたな
    ザクじゃなくてドムが担っていった感じか

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 14:38:22 ID:jODNhMDJi

    ところがどっこい陸戦高機動型ザクとかドム高速実験型は実際あるんすよMSVRで

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 14:48:13 ID:jODNhMDJi

    >>850
    ひぇ、あるのか。
    ドムをあれ以上高速とか、ヅダじゃないが躓いて死にそうw

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 15:42:44 ID:jODNhMDJi

    このゲームしてると
    残党軍のMSが1種類一機ずつとか
    古参が慣れてるからってザク1乗り続けるとか
    新型がでても兵器をもってくるのが大変というのがよくわかる。

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 18:55:35 ID:jODNhMDJi

    シロティタ最強のスタック可能航宙機は奪ったGコアか?

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 20:43:49 ID:jODNhMDJi

    >ドム高速実験型

    350km/h以上でサーキットをぐるぐる周回するドムを想像するとおかしくて寝れない

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 22:44:24 ID:jODNhMDJi

    趣味でそういうスポーツがあってもおかしくない。

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 22:50:47 ID:jODNhMDJi

    このゲームでドムを作ってる人、一人もいない説

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 23:04:55 ID:jODNhMDJi

    >>856
    ラル隊でWB捕獲くらいしない?
    WBイベントとばすといわれればそれまでだが

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 23:10:58 ID:jODNhMDJi

    初代のドムはあんなに頼もしかったのにな

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 23:11:18 ID:jODNhMDJi

    ズゴック系列が強すぎるんだよー

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 23:15:53 ID:jODNhMDJi

    専用機もキャスバルリックドムくらいだっけ
    独戦だかはデラーズ用とかあったんでそ

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 23:16:17 ID:jODNhMDJi

    ごめん3stars忘れてたw

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 23:16:28 ID:jODNhMDJi

    まあドムは開発するしサンプルは使うけど
    完成次第キャノンに改造だな

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 23:19:36 ID:jODNhMDJi

    ランバ・ラル専用ドムの事も忘れないで

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 23:41:41 ID:jODNhMDJi

    専用ドムはゴミなので図鑑埋め用に作ったらシステムセーブだけして即リセットですよね

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 00:10:18 ID:jODNhMDJi

    ドムキャ強い言われてるけどいまいち役に立った記憶がない

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 00:57:18 ID:jODNhMDJi

    デラフリかテムレイをやれ

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 01:01:37 ID:jODNhMDJi

    エルメスビグザムのような単騎での強さはないからドムキャの強さは集団運用で生まれる物
    地上戦ドムキャ主力機でやってみ資金900財布にも安しい機体だ

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 01:21:44 ID:jODNhMDJi

    集団戦はまったくしない人もいるから

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 01:23:25 ID:jODNhMDJi

    地上は地形のことも考えなきゃいけない都合もあるので
    ついズゴEに手を出したり、壊れの引き合いにだされる
    ズサブとはできることが違いすぎるしで
    ドムキャは強いけど便利ではない面も目立つかな

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 01:39:10 ID:jODNhMDJi

    ドムキャノンの欠点ってジャブローで足が遅いくらいで、他はもう大体の事はできる気がする
    生産しないでサンプルの1部隊だけでも大分活躍できたし

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 01:40:18 ID:jODNhMDJi

    いやいや十二分に便利だよ
    移動と適正に不自由しなくて射程3で燃費いいんだから

    まあちょっと慣れればジオン本編だと地上は出てくるまでにほぼ片付いてるからな
    ベルファストとジャブローって実力を発揮できない2トップだし

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 02:17:14 ID:jODNhMDJi

    >>871
    自分はズゴEに慣れすぎたせいだろうとは思ってる
    そのズゴEの消耗を減らすにも役立ってはいるんだけどね
    ジャブローは母艦さえあれば十分役立てるエリアだと思う

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 05:27:09 ID:jODNhMDJi

    ジャブローはジュアッグで将官ガチャに限る

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 08:07:19 ID:jODNhMDJi

    >>856
    アムロ入りガンダムでリックドム13機にぶつけて何とか勝てるレベル
    っていう水準でガンダムの強さを設定してると何かで見たが
    多分それに引きずられてドムが残念なことになってるっぽいんだよな
    かと言ってガンダムあんま強くすると他のMSが死ぬし
    原作再現とバランス取りの両立は難しいな

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 10:31:17 ID:jODNhMDJi

    アッグガイ、ギガン、ガ・ゾウム
    ズゴドムキャズサが強すぎるから使われないけど普通に強いよね
    そんな機体はいっぱいあるけどさ
    個人的にはザク?とバウは開発レベル逆でもいいよねって思う

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 11:20:36 ID:jODNhMDJi

    ギガンって旧式兵器でアクシズをクリアの動画でしかみたことないけど
    たしかに攻撃は高めだよな

    運動低いから当たらないとかないかな

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 11:59:13 ID:jODNhMDJi

    量産機同士ならそんなひどい事にはならんだろし
    低いいうてもドムキャよりは命中も運動もマシだから
    そんなにひどい事にはならんだろう

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 12:33:06 ID:jODNhMDJi

    移動が遅くなる
    地形は不得手判定あるし
    ファネンルが飛ばない
    まったく地上は地獄だな

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 12:36:03 ID:jODNhMDJi

    地空で分れてるのでプラズマリーダーがもし
    飛べてもどっちか片方しか行けないんだよな

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 12:55:33 ID:jODNhMDJi

    プラズマリーダーの範囲にのんびりと固まってとどまってる宇宙の編隊には散会しろと言いたい

    ヴァルヴァロのリーダーも、月面に打ち込んでたから地上の狭い範囲向けだよな

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 13:44:27 ID:jODNhMDJi

    人類が一番幸せで発展した未来を迎えるのはどの勢力の思想と正義なんだろか
    連邦ではないような気がするけど

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 14:02:01 ID:jODNhMDJi

    >>878
    水泳部の移動力なめんな

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 14:22:54 ID:jODNhMDJi

    >>874
    細かいことをいえばSS版のギレンの開発にあたって
    Sランクアムロのガンダムで12機のリックドム(4ユニット分、スタック構成は不明)を
    潰せるという話だったと思う。負けるというのとはアプローチが違ったかと
    雑誌か攻略本のインタビューあたりの話だったかな?


    >>878
    移動条件をなくすSFSという手もあるが、機体が限られる、
    運動が下がる、わずかだがコストがかかるといったデメリットもあるしな

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 14:23:34 ID:jODNhMDJi

    >>882
    水に潜ると航空機並みのマッハ速度になるのマジヤバw

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 14:50:26 ID:jODNhMDJi

    陸百は水9、空7だもんな

    基礎20で移動8、搭載10、HP1000、攻撃力3倍のマッドアングラー改求む
    ガルダの水中版のイメージ

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 15:00:35 ID:jODNhMDJi

    潜水艦に求めすぎだろと思ったが、宇宙戦艦がある時代なら
    潜水艦も同様にものすごいことになっててもなんらおかしくないな
    制圧さえできれば水上艦でもいいんだが

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 15:21:24 ID:jODNhMDJi

    武装とっぱらったグラブロの中身をカラにしたら問題ない

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 15:44:36 ID:jODNhMDJi

    >>887
    既存潜水艦でそのグラブロが複数収容できるのだから
    サイズ感が全然違うのでは?

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 17:19:00 ID:jODNhMDJi

    せやな

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 17:30:43 ID:jODNhMDJi

    ジオン系はザンジバル改以降レウルーラまで移動8の母艦がないのがきつい
    エンドラが搭載6で空の移動適正も◯だったら量産したいけど何でこんなに鈍重にしたんだろう
    ザンジバルじゃ夜間戦で死ねる
    SFSで飛べばいいんだろうけど母艦が欲しいんだよ

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 17:33:59 ID:jODNhMDJi

    単機防衛や単機の援軍封じって手間かかる上に戦略性なくて凄くモヤモヤする

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 19:34:26 ID:jODNhMDJi

    別にしなければいい、と思うのだが

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 19:36:10 ID:jODNhMDJi

    >>881
    ブレックスエゥーゴかな

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 19:37:03 ID:jODNhMDJi

    三つ巴で10部隊くらいずつ置いてにらみ合いになってるの緊張感あって好き

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 19:57:17 ID:jODNhMDJi

    NPC対NPCはもっと頻度高かったらよかったんだが
    難易度別でもいい

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 20:00:21 ID:jODNhMDJi

    難易度hellなら結構戦う

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 20:18:47 ID:jODNhMDJi

    hellでもそんなにみかけたことないや
    支配区域の問題もあるんだけども

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 20:42:00 ID:jODNhMDJi

    >>893
    シャアが大人しくしてるって世界的に相当平和になるよね

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 20:48:59 ID:jODNhMDJi

    >>897
    地上を捨ててPインドやPアフリカに大部隊置いて
    敵地と隣接してる降下ポイントに部隊を集めさせると
    戦力のバランスが崩れて戦ってくれやすい
    上手く誘導できればマドラスに攻め込んだりもあった

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 21:37:04 ID:jODNhMDJi

    >>892
    俺が下手なのもあるけど、やらないと増援来て泥沼や時間のかかる小規模の局地戦増えるだけでなぁ

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 21:50:26 ID:jODNhMDJi

    >>886
    宇宙戦艦が大気圏内では潜水艦になるロマン兵器はよ

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 21:56:26 ID:jODNhMDJi

    大規模な衝突よりは小規模なのを繰り返したほうが損耗は減らせるから小規模選ぶなぁ
    単騎防衛は戦力評価が低いのを置いとく。HLVとかなら一部隊しか送ってこない
    自軍の増援が来る方へ誘導。増援送ったターンで殲滅出来るように調整すればいい
    増援撃退が面倒なら艦船単独で占領されても拠点繋げないようにうまく誘導。
    占領すると疲労がたまるから散布を合わせて拠点上単艦防衛が永続出来ることもある
    それでも手間なのは否定出来ないけど防衛減らして侵攻増やすのが効率いいし頑張る

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 22:07:41 ID:jODNhMDJi

    >>899
    おおなるほど、そういうのを意図的に狙えるのは
    遊び方の一つとして面白いな
    やっぱこのゲームは工夫して遊びがいあるな

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 23:46:08 ID:jODNhMDJi

    サンボルに出て来た、海底ドロスよかったな
    あのマンガは荒唐無稽だけど燃えのツボをうまく突いてくる

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 00:06:50 ID:jODNhMDJi

    >>901
    その宇宙戦艦消費も威力もヤバイMAP兵器とか
    EN消費して自由にどこのMAPにでも行ける能力あるんじゃないか?

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 02:53:29 ID:jODNhMDJi

    >>901
    っ あしつき

    不沈艦か浮沈艦かは知らん とりあえず水には沈む

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 06:07:00 ID:jODNhMDJi

    連邦編一部、HELL16ターンでクリア達成。とりあえず報告。

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 14:13:15 ID:jODNhMDJi

    このゲームで最も使われないメカユニットってなんなの?

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 14:20:54 ID:jODNhMDJi

    マンサとジオングの頭
    次点、Gスカイ/ブル、コアトップ/ベース、Gアタッカー/ボマー

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 14:21:30 ID:jODNhMDJi

    コアファイター(ZZ)

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 14:37:29 ID:jODNhMDJi

    むしろ技術力30でもルッグンを使う。

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 15:22:23 ID:jODNhMDJi

    脱出ユニットはマジで存在意義なくなったよな

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 15:30:34 ID:jODNhMDJi

    補充だの改造だの戦艦だので元通りになったらよかったんだけどなあ

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 15:35:13 ID:jODNhMDJi

    リガズィ「チラッ」

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 15:36:54 ID:jODNhMDJi

    現地じゃムリでも生産可能拠点やジュピトリスがいるなら
    コアからでも補充可能とか

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 16:15:05 ID:jODNhMDJi

    系譜のとき、ガンダムはコアだけ生き残るから保険としてレビル乗せてたのだけど
    そのガンダムを載せてた戦艦を落とされて終戦した記憶

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 16:42:35 ID:jODNhMDJi

    紅茶作戦とかあった気がするがグリーンワイアットかよ

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 16:53:30 ID:jODNhMDJi

    >>912
    砲撃禁止縛りをしてなければ、FA-ZZ→ZZは有用
    それらを使う終盤だともう後のことも考えずに
    もう目の前の敵をヌッコロし続けりゃいいだけだしな

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 18:01:52 ID:jODNhMDJi

    Vって艦載機がいる母艦を破壊すると
    中身が外に配置されるけど
    以前の作品って艦載機ごと破壊してなかったっけ?

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 18:30:38 ID:jODNhMDJi

    はい

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 18:48:52 ID:jODNhMDJi

    5ターン目に艦船に逃げ込まれる悲しみを避ける為に艦船は早めに落とす
    瀕死ユニットが別拠点へ逃げるのもやめちくりー

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 19:01:10 ID:jODNhMDJi

    >>918
    脱出できるのはFA-ZZじゃなくてフルアーマーZZな

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 19:47:30 ID:jODNhMDJi

    >>922
    FAZZ(ファッツ)とわける意味でハイフンいれたわけだが

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 19:48:37 ID:jODNhMDJi

    海で母艦が死んだときの話
    水辺だと陸に上げてもらえるけど、海の真ん中だと消滅するじゃん
    あれ何マスから消滅とかルールあるの?

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 19:49:05 ID:jODNhMDJi

    まぎらわしいのは間違いないか

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 21:19:58 ID:jODNhMDJi

    3マスぐらいまでなら飛ばされた気がしたけど正確な距離は分からん

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 21:36:07 ID:jODNhMDJi

    水中で思ったが水圧厳しい水中で戦えるMSがなんで宇宙で動く事さえ出来ないんだ?

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 22:26:13 ID:jODNhMDJi

    放熱とか

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 22:42:18 ID:jODNhMDJi

    推進装置とか

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 23:12:35 ID:jODNhMDJi

    ズゴックが宇宙で戦える・・・のはコミック版か

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 23:31:21 ID:jODNhMDJi

    すごくどうでもいいけど、エリア移動は12エリア先4Tまでしか指定できない

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 02:57:35 ID:jODNhMDJi

    >>907
    流石に嘘だろこれ、敗北条件満たしたのか

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 03:27:09 ID:jODNhMDJi

    連邦一部は16Tが理論上最速
    HELL18Tクリアならツベに動画が上がっている
    そこからさらに突き詰めれば可能なのでは
    相当難しいだろうけど

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 03:27:31 ID:jODNhMDJi

    >>932
    できるぞ

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 05:51:03 ID:jODNhMDJi

    >>907
    アップローダーに16ターンデータをあげた。
    passはgiren

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 10:08:16 ID:jODNhMDJi

    すげえなあ
    動画と解説つくってくれたら買いたいくらいだ

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 11:20:10 ID:jODNhMDJi

    >>933
    調べたけど見つけられなかった、分かるなら教えて欲しい

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 17:42:32 ID:jODNhMDJi

    >>933
    同じく見つからぬ

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 17:46:09 ID:jODNhMDJi

    クェスやっぱり強いな(こなみ

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 17:48:40 ID:jODNhMDJi

    連邦2部、ジオン生殺し後、難易度ノーマル
    106Tで茨の園以外制圧
    Gp開発、観艦式、ムラサメ、オーガスタ、茨の園制圧を実施せず周囲を70x3で包囲してたら、全く攻めてこない
    右上を開けてもダメ

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 18:58:54 ID:jODNhMDJi

    おまたせ
    ヘル連邦一部18Tクリアの動画
    https://www.youtube.com/watch?v=u9VDbyc74Xw

    >>940
    基本的に敵勢力は特別エリア数が減ると防衛を優先して
    特別エリアに一定数部隊を溜めてそれ以上に部隊数が増えるまでは
    他エリアに侵攻(移動)しない

    特別エリアが茨の園一つだけなら部隊数が45部隊前後まで
    増えないと他エリアには侵攻(移動)しない

    また、敵が侵攻するのはそのエリアより若干戦力が上回った場合なので
    そんな大部隊で囲むとまず攻めて来ない
    ガス抜きしたければ囲む数を減らせばよい

    ちなみに動画の人はイベントの発生に必要な特別エリアだけを制圧して
    ジオンの特別エリアの部隊の数を余計に増やさないようにしている

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 19:47:58 ID:jODNhMDJi

    >>931
    それ以上の距離になるルートってあるっけ?

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 20:08:35 ID:jODNhMDJi

    >>942
    遠方目的地は無理矢理作る
    グラナダからサイド3まで
    サイド1、P北京、Pオデッサ、Pジャブロー、Pオーストラリア、宇宙1.3.6.7、茨の園が敵エリア

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 21:05:50 ID:jODNhMDJi

    なるほどね
    たしかに敵支配地があると迂回で距離が延びるね

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 21:58:51 ID:jODNhMDJi

    >>941
    ありがとう

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 22:13:35 ID:jODNhMDJi

    一年戦争=365日=最大100ターンとすると、4ターン=14,5日は移動しっぱなしか
    16ターン=58.4日…この日数で月の裏から地球を攻めて更に逆侵攻か…戦争は変わった
    いやまぁ南極条約時点で一ヶ月経ってるらしいから厳密には違うけど。

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 00:34:24 ID:jODNhMDJi

    10ターン台でサイド3だと敵もザクばかりだから主力がサラミスとS魚でも何とでもなるんだな

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 09:48:49 ID:jODNhMDJi

    ペーネロペと乳ガンダムとExSガンダムをスタックさせると
    3種類もファンネルが飛んでいって楽しい(こなみ

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 10:33:30 ID:jODNhMDJi

    >>941
    ありがとう!

    生声は聞いてると鳥肌立つので音を切ったけど
    字幕機能あるとみれるからよかったわ

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 13:20:44 ID:jODNhMDJi

    >>941
    この人の動画好きだわ
    今やってる正統とか新生出して倒すやつも見てる

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 21:04:43 ID:jODNhMDJi

    >>930
    あの漫画の整合性をとるためにガッシャは作られたのだろうね

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 21:27:02 ID:jODNhMDJi

    逆ギガの出番ですか?

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 21:34:59 ID:jODNhMDJi

    ガッシャ 「ギガンって名前がやかましそう」

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 10:08:28 ID:jODNhMDJi

    ギガ〜ン ギガ〜ン 人は誰でも〜

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 16:43:38 ID:jODNhMDJi

    サラミス→サラミス改のパワーアップ具合を考えるとマゼラン→マゼラン改の上昇率は少ないな

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 18:14:55 ID:jODNhMDJi

    サラミス改の成長率がいいのか。
    武装が多くて高射撃向きだけど限界は低め
    マゼランの方は武装はシンプルで限界10高いっていう正反対な

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 20:03:14 ID:jODNhMDJi

    サラミスは改になるころには脆くて使いにくいね
    サラミスにしては580はよいけど、それでも落ちる

    エゥーゴで初期配置の奴を改造して単機でグラナダの横ふたつ守らせる
    相手も弱めで千日手できるのでそこが活躍の場

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 20:04:23 ID:jODNhMDJi

    マゼラン系が時期も同じで使いやすいからサラミス系はどうも出番がない

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 20:44:42 ID:jODNhMDJi

    マゼラン改のMS4と射程5、特に索敵Aが活躍する

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 20:56:26 ID:jODNhMDJi

    ・・・(レビルは無言でサラミスを廃棄してヨーツンヘイムを生産するように指示)
    えっ! 本当ですかレビル将軍!
    いや実際に連邦初期配備のサラミスなら10隻廃棄にして資源42000でアルビオンとかを
    作ったほうが良くないかな。改造にも資源5000近く使うし、資源9000でサラミス改とか
    連邦系唯一宇宙で通常散布出来る存在ではあるんだがあの耐久で二列目ってのはなぁ

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 21:25:33 ID:jODNhMDJi

    連邦にはまともな索敵機ないからマゼランにはお世話になった

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 21:26:28 ID:jODNhMDJi

    連邦はKにすると射撃威力が落ちるから役目が終わったら廃棄
    エゥーゴはZ開発を急ぐなら戦艦を新規生産する資金的余裕はないから改に改造

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 21:36:44 ID:jODNhMDJi

    >>2
    そろそろ留意しとこう

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 01:21:27 ID:jODNhMDJi

    ルナツーをデススターみたいにしてたら連符は序盤からジオンを圧倒してたんじゃないの?
    地球軌道上に要塞化した小惑星を配置できるなら波動砲クラスの砲をルナツーに装備しとけよ、って思う

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 01:35:43 ID:jODNhMDJi

    平時にそんな非人道的な兵器の建造を提案しても可決されない気が
    もっとマシな事に税金使えって怒られちゃう

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 02:28:11 ID:jODNhMDJi

    開戦当初のジオンの戦略読み切って対策立てるのはさすがに無理ゲーじゃね

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 02:35:19 ID:jODNhMDJi

    >>964
    ガンダムという作品群を見ると、それって敵に利用されるフラグにしか見えない

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 03:00:51 ID:jODNhMDJi

    あんな石ころ放っておけ、じゃなくて第一の戦略目標になるわな

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 03:03:14 ID:jODNhMDJi

    攻める意味がないとかムービーで言うけどルナツーは邪魔すぎる

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 08:16:07 ID:jODNhMDJi

    >>967
    奪われてそれで地球が攻撃されそうになる

    食い止める

    大量破壊兵器を作るのはよくないよね

    のセットかな

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 08:24:35 ID:jODNhMDJi

    連邦の宇宙艦隊がほぼ集結してる上に地上より資源少ないだろうし優先順位低いのは間違いないよね

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 08:40:22 ID:jODNhMDJi

    でもジオン最大規模らしい宇宙攻撃軍は何してたんだろうという気はする
    地球に降りたのは大体キシリアの部隊だからなぁ

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 11:08:34 ID:jODNhMDJi

    まあこのゲームみたいにエリアを制圧すれば敵が一掃できるってもんでもないしな
    ジャブロー上空の静止衛星軌道とか普通に奪い合いだったろうし
    伸びきった補給線を確保するので精一杯だったのかな…

    すると余計にキリマンジャロの前にルナツー落としておけよと思うが

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 11:47:25 ID:jODNhMDJi

    ユトランド沖海戦前後のにらみ合い的な・・・?
    連邦側→虎の子の艦隊を損耗する訳にはいかない。単独じゃ大した戦略的価値もないが
    要塞にこもってれば損耗を恐れて攻められないし敵戦力を貼り付けさせて嫌がらせになる
    ジオン側→下手に攻略戦仕掛けて損耗が出るのはヤブを突くの通り。地球に専念したい。
    艦隊が出てきても潰せるし制宙権はとってる。監視して放置でいいや、落としても拠点としての価値もないし
    みたいな感じなのかな?このゲーム的にはさっさと落とさせてくれの一言に尽きるが

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 12:44:47 ID:jODNhMDJi

    原作でのルナツーのドック封鎖って最小規模にして最大の作戦効率だった感あるな

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 16:02:20 ID:jODNhMDJi

    資源が欲しい = オデッサ
    ジャブローへの牽制 = 北米

    これはまだわかるとして
    アフリカへ降下したのは何でだっけ

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 16:38:06 ID:jODNhMDJi

    ゲームの都合

    第三次の降下先は東南アジアとかオセアニアとか諸説あり

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 16:46:10 ID:jODNhMDJi

    よくよく考えたら国連ポジの組織の本拠地が南米って凄い話だな

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 16:47:50 ID:jODNhMDJi

    アフリカだったら金とかダイヤモンドとか鉱物資源じゃね?

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 16:48:17 ID:jODNhMDJi

    議会はダカールじゃなかったっけ
    政治的理由じゃね

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 16:59:56 ID:jODNhMDJi

    踏んだようなんで立ててくるわ
    ちとお待ちを

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:02:50 ID:jODNhMDJi

    ここ実質74スレっす
    次は75っす

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:35:25 ID:jODNhMDJi

    スマンPCの調子悪くて遅くなった

    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.75
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1538987497/

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:48:31 ID:jODNhMDJi

    乙乙

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 17:57:13 ID:jODNhMDJi

    >>983
    スレ立て乙
    次スレ保守支援しといたよ

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 18:55:28 ID:jODNhMDJi

    >>937-938
    https://ux.getuploader.com/gihren_greed/
    ギレン専用ロダにファイルあがってるよ 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 21:40:57 ID:jODNhMDJi

    >>986
    ありがたいがPS2版しか持ってねぇ

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 06:38:35 ID:jODNhMDJi

    全キャラSランクにしないと気がすまないオレは速攻には興味なし

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 07:51:18 ID:jODNhMDJi

    敵本拠地以外にどこか適当な僻地に撮影会場を残しておけば完璧よ
    スカンジナビア、ウチュウ4,9,10辺りが設営場所になる事多い

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 08:12:14 ID:jODNhMDJi

    パシャパシャパシャのAAが昔貼られてたの思い出す

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 10:28:25 ID:jODNhMDJi

    >>988
    連邦軍パオロとケネスを同時にSランクにするのは何かの修行

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 11:17:29 ID:jODNhMDJi

    ケネスって艦長だっけか
    あの時代に艦長そだてるのは大変だけど
    ラーカイラムでMS3ユニットのスタックに隣接攻撃しながら
    周囲から間接でξとかνとかで攻撃したら
    殲滅で45もらえないかな?

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 11:20:16 ID:jODNhMDJi

    初心者だから簡単な縛りをつけてHELLプレイしてるが
    ハゲ編でドムキャビグザムハイゴック縛ったが難易度の上がり方がヤバイ
    ザクキャノンとズゴックじゃジムクゥエルとガリバルディに蹴散らされるしようやく壊したとしても生産拠点でジムクゥエルの文字が
    頑張ってオデッサ取るために部隊集結したらアフリカが落とされる始末
    一方宇宙ではヴァルヴァロも大破遺棄しシーマ艦隊はクリスアレックスに半壊ガトーは無事ゲルググ大破
    ハゲは頑張って青葉区落とすもグワジンがゼロアレックスにより轟沈
    何でザク改作れないの?

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 11:42:19 ID:jODNhMDJi

    縛りつけてHELLプレイする初心者ってこれもう分かんねーな

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 12:02:32 ID:jODNhMDJi

    >>992
    三+三+メガライダーで拠点に陣取って粉を撒きながら攻撃していくのが速い
    15部隊程度ならさばけるが時々死ぬ

    それより、デラフリ戦で艦長アレックス無双ができないので、地上のガンタンク2援護だけで艦長が育たない

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 12:52:26 ID:jODNhMDJi

    しかもデラーズでとは。地上はゴッグ+マゼラ壁で攻める
    防衛は騙されたと思ってアッザム単機。パイロットなしでも余程相手が悪くなければ撃退or千日手に持ち込める
    宇宙はムサイ作って囮&お留守番コムサイ生みだすのと散布索敵要員のヨーツンヘイムを忘れてはならぬ
    ヴァルヴァロのリーダーが鍵なので友好キャラやジッコをうまく使う。ガトーを乗せるのもアリ
    犠牲が出るような攻め方は後が続かないから控えるべし。ストレス溜まったら核使ってもいいのよ(ボソリ

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 12:54:06 ID:jODNhMDJi

    ガンタンク3さえあれば、、、

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 13:33:10 ID:jODNhMDJi

    ごおおおおおおおおおおおおおおおおお

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 13:33:21 ID:jODNhMDJi

    ぶるああああああああああああああああああああ

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 13:33:30 ID:jODNhMDJi

    おしまい

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