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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.71

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:20:47 ID:kNmRiNWQ1

    発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
    参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
    GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
    the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)

    公式
    http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

    改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
    次スレは>>980さんお願いします

    《前スレ》 
    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.70
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1518403655/


    《関連スレ》
    【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
    http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/


    機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54 [無断転載禁止]
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/


    《関連サイト》
    攻略wiki
    http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
    無印wiki
    http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

    《専用ロダ》
    ギレンの野望@アップローダー
    http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
    pass:giren 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1522059647/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:22:09 ID:kNmRiNWQ1

    >>1
    スレ立て乙

    そいじゃ40まで保守するかの

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:22:46 ID:kNmRiNWQ1

    小田急小田原線

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:23:30 ID:kNmRiNWQ1

    小田急江ノ島線

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:23:40 ID:kNmRiNWQ1

    小田急小田原線

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:24:48 ID:kNmRiNWQ1

    小田急多摩線

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:25:00 ID:kNmRiNWQ1

    東急東横線

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:25:35 ID:kNmRiNWQ1

    東急大井町線

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:25:43 ID:kNmRiNWQ1

    東急池上線

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:26:07 ID:kNmRiNWQ1

    東急多摩川線

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:26:15 ID:kNmRiNWQ1

    東急田園都市線

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:26:50 ID:kNmRiNWQ1

    東急こどもの国線

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:26:58 ID:kNmRiNWQ1

    東急世田谷線

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:27:17 ID:kNmRiNWQ1

    京王線

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:27:35 ID:kNmRiNWQ1

    京王相模原線

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:28:29 ID:kNmRiNWQ1

    京王競馬場線

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:29:23 ID:kNmRiNWQ1

    京王動物園線

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:30:31 ID:kNmRiNWQ1

    京王高尾線

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:30:57 ID:kNmRiNWQ1

    京王井の頭線

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:31:52 ID:kNmRiNWQ1

    東京メトロ銀座線

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:32:17 ID:kNmRiNWQ1

    東京メトロ丸ノ内線

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:32:55 ID:kNmRiNWQ1

    東京メトロ日比谷線

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:33:09 ID:kNmRiNWQ1

    東京メトロ東西線

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:33:27 ID:kNmRiNWQ1

    東京メトロ千代田線

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:34:03 ID:kNmRiNWQ1

    東京メトロ有楽町線

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:35:06 ID:kNmRiNWQ1

    東京メトロ半蔵門線

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:35:39 ID:kNmRiNWQ1

    東京メトロ南北線

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:36:13 ID:kNmRiNWQ1

    東京メトロ副都心線

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:36:26 ID:kNmRiNWQ1

    都営地下鉄浅草線

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:36:45 ID:kNmRiNWQ1

    都営地下鉄三田線

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:36:56 ID:kNmRiNWQ1

    都営地下鉄新宿線

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:37:17 ID:kNmRiNWQ1

    都営地下鉄大江戸線

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:37:38 ID:kNmRiNWQ1

    JR東日本
    東海道本線

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:37:54 ID:kNmRiNWQ1

    山手線

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:38:10 ID:kNmRiNWQ1

    赤羽線

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:38:30 ID:kNmRiNWQ1

    南武線

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:38:46 ID:kNmRiNWQ1

    鶴見線

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:39:06 ID:kNmRiNWQ1

    武蔵野線

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:39:16 ID:kNmRiNWQ1

    横浜線

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 19:39:38 ID:kNmRiNWQ1

    40行ったので保守終了

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 20:05:35 ID:kNmRiNWQ1

    スレ立て&保守乙
    つジオン十字勲章

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 20:18:15 ID:kNmRiNWQ1

    おっすおっす

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 20:49:20 ID:kNmRiNWQ1


    前スレに貼ってあった次スレは即死にひっかかった?

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 20:58:27 ID:kNmRiNWQ1

    ガンダムスレなんだから機体名でも上げてけばすぐ埋まるだろうに
    何でわざわざ路線名?

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-26 22:23:12 ID:kNmRiNWQ1

    なんかスレが落ちてたからコピって立てて、
    頭使いたないからレスも前スレのコピったんや

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 01:43:04 ID:kNmRiNWQ1

    乙でした

    鉄オタの人が前のは保守したんだろう
    鉄オタとガノタは近縁だからな

    一人で路線名挙げ続ける姿を一般人が見たら怖がりそうだけど・・・よく電車の先頭車両で独り言いい続けてる鉄オタいるよね

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 07:33:04 ID:kNmRiNWQ1

    強化人間やで

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 07:59:32 ID:kNmRiNWQ1

    一人でモビルスーツ名を言っている姿を一般人が見ても怖がられるから同じようなもんだ

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 17:46:47 ID:kNmRiNWQ1

    この板でスレ立てしてる人って、大体同じ奴がいつもやってて
    即死回避のレス梅はそいつが興味ないゲームのスレだと割とてきとう

    まあそれはある程度仕方ないとしても
    自分でスレ立てしておいて>>2で自分で「スレ立て乙」とか言うのやめーや

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 17:59:05 ID:kNmRiNWQ1

    いいじゃねぇか別にそれくらいw

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 18:01:59 ID:kNmRiNWQ1

    寒い時代だ…

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 18:34:09 ID:kNmRiNWQ1

    ドムキャはなんで右肩2門、バランス悪くね?
    っていう意見もあるみたいだねぇ

    あれはあれで味があるとは思うけど

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 18:52:02 ID:kNmRiNWQ1

    デザイン的には左右非対称の方がカッコいいからね
    一応左手にはミサイルポッドが付いてるらしいが
    ドムキャは左手にマシンガンでも持たせた方がカッコよさそうな気はする

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 19:06:36 ID:kNmRiNWQ1

    ドムキャは素手だから手持ちぶさた感があると

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 19:53:03 ID:kNmRiNWQ1

    水泳部とNT用除くと手ぶらはドムキャくらいしかいないか?

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 19:58:17 ID:kNmRiNWQ1

    飛行グフも指が武器みたいなもんだからなぁ

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 20:02:24 ID:kNmRiNWQ1

    ボール…

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 20:04:36 ID:kNmRiNWQ1

    重グフ 「手はあるけど何もつかめない」

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 20:09:05 ID:kNmRiNWQ1

    確かに手ぶらはあんまいない
    後はズサ位だけどアレもサーベル位は持ってるからなぁ

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 20:57:26 ID:kNmRiNWQ1

    ゾゴック「拳で勝負しろ」

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-27 23:20:02 ID:kNmRiNWQ1

    キュベレイの手ブラ

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 00:24:12 ID:kNmRiNWQ1

    ひわいな響き

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 00:58:54 ID:kNmRiNWQ1

    >>49
    素晴らしい次スレ頼むぞ

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 03:46:01 ID:kNmRiNWQ1

    キュベレイの中で手ブラ

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 09:56:04 ID:kNmRiNWQ1

    生殺しが選択肢にある仕様って良い?
    速攻なら新勢力の技術も相応に遅れるとか1部2部制をやめてシームレスにするとかやりようがあると思うんだが

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 15:15:54 ID:kNmRiNWQ1

    ハマーン様のキュベレイ弱すぎないか?アニメZZだと最後まで活躍するのに。耐久480運動76ビームガン360でビームサーベル240と隠し80にファンネル300くらいは欲しかったな

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 15:19:25 ID:kNmRiNWQ1

    インコム的武装が付くと格闘2なしという法則のせいで
    キュベ吉の大型サーベルは出番がないだな

    せめて地上用では可、とかなら

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 15:55:18 ID:kNmRiNWQ1

    系譜の公式攻略本の
    「キュベレイ1機でグリプス?へ。これで勝てる!」には笑った。確かにその通りだったけど。

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 17:32:51 ID:kNmRiNWQ1

    何だかんだ言ってグリプス前期の機体だしキュベはあんなもんじゃね
    確かカミーユのZ相手で危うかったこともあったろ

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 17:51:00 ID:kNmRiNWQ1

    ZZもFAにする時に強化型になってるしなぁ。
    キュベも実はちょっと改修しました位はあってもいいとは思うが

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 18:18:10 ID:kNmRiNWQ1

    マークIIや量産型のロールアウト時にハマーンキュベレイの中身も同等の性能にバージョンアップされてたかもしれない
    逆に、普通は前線に出ない総大将用だからこそメンテナンス程度しかしてなかった可能性もあるな

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 18:36:20 ID:kNmRiNWQ1

    それか技術Lvと共に性能微age(mk2や量産も)
    終盤にファンネル増量版を出すとかか
    シロッコかジ・Oの性能もage

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 18:54:54 ID:kNmRiNWQ1

    ジョニーの帰還だと見た目は1年戦争当時と変わらないけど中身は別物って機体ばっかやね

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 19:09:52 ID:kNmRiNWQ1

    このゲームの場合
    グレミーにプルシリーズの戦闘データ出させて
    キュベレイとか他のNT機の運動性が少し上がるとかのイベントはあってもいいね

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 20:06:11 ID:kNmRiNWQ1

    そういえば素ジムの性能がちょっとだけ上がるイベントあったな
    使ってもまったく実感できんけど

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 20:23:55 ID:kNmRiNWQ1

    好きな機体は延々と性能アップできるシステムがあっても良かったな
    普通の開発進めるよりはコストかかるバランスで。完全に趣味用のシステムとして

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 20:44:48 ID:kNmRiNWQ1

    軍を動かす戦略ゲーでコマに執着しないコンセプトだからそういうのと違うんでね?
    気に入った機体を使い続けるってのは他のガンダムゲーでありそうだ

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 20:57:31 ID:kNmRiNWQ1

    んぎぃ

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 22:23:04 ID:kNmRiNWQ1

    >>71
    それ、ハマーン様に粛清くらいそう。
    同じ、政治家総大将でもジャミトフ、カガチらとは違うし。てか、政治もやりつつMSMA乗って戦場に駆り出したのシャアとハマーン様だけ?
    カロッゾは初出陣で死んじゃったけど。

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-28 23:42:13 ID:kNmRiNWQ1

    >>75 俺も系譜の時から疑問だったがさっきwiki見たらRXデータ移植ってなってたら運動+2、限界+5%だと
    そりゃ実感できんわと納得

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 01:19:08 ID:kNmRiNWQ1

    RX-78データ移植ってジムの運動性+5やろ

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 05:29:02 ID:kNmRiNWQ1

    プロトタイプやカスタム機でデータ収集→量産機少しずつ性能向上ってのは面白いかもしれんな
    1種をやり込めば1世代くらいは追い抜ける程度で
    どうせゲームオリジナルの機体出すんだったらひたすら1種を主力で使い続けた時のみ現れる隠しプランとかあれば面白そう

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 05:45:46 ID:kNmRiNWQ1

    運動性+5 そ…それだけなんですか
    運動性+5だけで…それだけでおしまいなんですか?
    とか言いたくなってくる。

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 06:37:16 ID:kNmRiNWQ1

    ま、ハードの改造じゃなくてファームウェアのお手軽バージョンアップみたいなもんで数%でも戦闘力が上昇するんだからいいけど
    なら大層にコスト掛けて計画発動させなくてもな、とは思う

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 07:32:22 ID:kNmRiNWQ1

    >>79
    雑談したきゃ他所のスレでやれ

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 09:03:56 ID:kNmRiNWQ1

    ジムも3機編成じゃなく5機とかだったらたった+5の運動性でも割と効果あったかもな
    量産性をコストとターン数だけじゃなく編成数で表すと戦略性増えそう

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 09:11:02 ID:kNmRiNWQ1

    もともと運動性低い量産機だからね
    運動性高い高級機の+5ならバカにならんと思うけど

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 09:24:08 ID:kNmRiNWQ1

    ノーダメージと9割減が8割減になるのとでは体感だいぶ違うからなw

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 09:35:13 ID:kNmRiNWQ1

    素ジムだけなのが一番の問題
    せめて一年戦争のジム派生機には適用しろよ

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 11:59:12 ID:kNmRiNWQ1

    アクアジムにデータ適応されんのにジムコマンド適応されないのは納得できんな

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 12:36:35 ID:kNmRiNWQ1

    強化計画で強化されるのは初期の3種だけだしそれ以降は最初から適用されてんじゃないの

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 13:23:52 ID:kNmRiNWQ1

    それだと強化計画なしだと性能が落ちないといけない

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 13:40:15 ID:kNmRiNWQ1

    それもそうか

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 13:46:57 ID:kNmRiNWQ1

    素ジムは攻撃力があまりにも低すぎて運動性がプラスになった所でって感じだな
    射撃戦じゃセイバーフィッシュにも劣る火力

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 13:49:58 ID:kNmRiNWQ1

    寒冷ジムあたりまでは適用あってもいいような

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 13:56:10 ID:kNmRiNWQ1

    新ギレンの野望の話はここ?

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 14:52:36 ID:kNmRiNWQ1

    ジム?は系譜から劣化したのにジム?の耐久900は高すぎ。盾あるし耐久780でよかった。ジム?はジム?の再改修機でバーザムの技術も取り入れてるとはいえ所詮ジェガンまでのトリアーエズの機体だしネロもあるし。正直ゼク・アインより耐久が上なのは萎える

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 15:07:48 ID:kNmRiNWQ1

    素ジムのスプレーガンは一応ビームなんだからもっと威力があってもいい
    それか今の性能ならもっと生産コスト安くして欲しいなあ特に資源

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 16:16:51 ID:kNmRiNWQ1

    後付け設定は知らんが戦いは数、ジムとボールの力押しが連邦勝利の方程式だったのにな
    ジムはもうちょっと性能上げるか上で出たみたいにボールやセイバーみたく5機編成にすれ

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 16:37:21 ID:kNmRiNWQ1

    ジムに関しては劇中では末期もジムだらけなので
    見た目変わらず強いか安い後期型とかはあってもいいだろな

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 16:52:35 ID:kNmRiNWQ1

    主力量産機のジム1,2,3は割安にして欲しいね
    初心者はジムでゴリ押しできるぐらいに

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 17:32:03 ID:kNmRiNWQ1

    >>100
    イグルーの青葉区でジム改のほぼ同型機が出まくってるから
    戦力の事情は少し変わってる

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 19:42:10 ID:kNmRiNWQ1

    >>96
    新ギレンのスレは落ちてそれきりみたいだな
    ロボゲ板のギレン総合
    https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1515920686/
    旧シャア
    https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/x3/1502890425/

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 21:29:32 ID:kNmRiNWQ1

    >>97
    ジム?はこれで問題ないわ
    ZZを連邦はこれだけで乗り切ったんだぞ結構強いはず

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 23:11:35 ID:kNmRiNWQ1

    >>102 イグルーってバリバリの外伝後付けですやん
    劇中って書いてるのはファーストガンダム、機動戦士ガンダムの事かと
    なんしかファーストガンダム、Ζ、ΖΖ、逆シャア、閃ハサ以外の外伝ガンダムからのキャラや機体はなくていいと思います

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-29 23:53:27 ID:kNmRiNWQ1

    >>105
    公式から出てる映像作品かつ
    このゲームの収録作品まで否定する奴の世界観なんて知らんがなとしか

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 04:39:29 ID:kNmRiNWQ1

    後付け外伝廃止したら0083や08小隊もなくなるんですがそれは

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 04:52:57 ID:kNmRiNWQ1

    つまり俺のヅダも存在しないことになるのか

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 05:09:36 ID:kNmRiNWQ1

    正直その辺は別に要らないよね
    ついでに閃ハサも要らない

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 05:36:46 ID:kNmRiNWQ1

    閃ハサは同意するけど0083と08小隊が無くなると陸戦GとゲルMが無くなるし、それはさすがにどうかと
    ついでにポケ戦も要らないというとザク改・ハイゴッグ・ズゴE・ケンプ・アレックスが無くなる

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 07:37:26 ID:kNmRiNWQ1

    後付けが駄目ならセンチネルも無くなるしネロ系も消える。ゼクシリーズや百式改とかも。勿論BDとかマツナガやライデンなんかもいなくなるな。あとプロトゼロも

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 08:14:37 ID:kNmRiNWQ1

    自分が見てない作品に愛着が無いってだけじゃないか?
    そういう意味では自分も閃ハサはどっちでもいい

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 08:36:10 ID:kNmRiNWQ1

    >>111
    その辺は愛着はないけど、なくていいとは思わないなあ

    いくらでも増やせばよい、バランス壊さないなら

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 09:06:00 ID:kNmRiNWQ1

    アルビオンとグレイファントム無くなるのは悲しい

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 09:07:42 ID:kNmRiNWQ1

    増やすのは個人的に賛成なんだが
    未登場の作品が一年戦争に集中してるのが問題だな
    ゲームのジオフロとかミッシングリンクとかさ

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 09:17:30 ID:kNmRiNWQ1

    確かに外伝が一年戦争ものに偏っているよな
    宇宙世紀特化が売りのジージェネジェネシスは半分以上が一年戦争絡みのステージで飽きた記憶がある

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 09:49:46 ID:kNmRiNWQ1

    そりゃあギレンの野望は一年戦争のゲームですし

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 10:06:17 ID:kNmRiNWQ1

    >>103
    ありがとん
    やりはじめたらえらい難しくてワラタしてて

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 11:00:08 ID:kNmRiNWQ1

    スペシャルモードって連邦の為だけにあるような難易度だね
    フライマンタとチンコが格安すぎて特攻兵器と化してる

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 11:52:56 ID:kNmRiNWQ1

    大量生産され集中運用による連邦勝利の立役者のジムより後付けジムバリエーションが強いのは釈然としない
    原作への愛とリスペクトを感じない。今後も出るであろうジムバリエーションは但しで『正式採用されたジムのが強く戦略的に完成した兵器です』って毎回出せよ
    ジムコマンドとかお前原作に1ミリも出てないのにデカい顔で連邦後期の主力MSとかいうなよ。って思う

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 12:14:26 ID:kNmRiNWQ1

    ガンダムで後付に怒られても
    何を今さらとしか

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 12:59:15 ID:kNmRiNWQ1

    なんだサンライズに怒ってるのか

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 13:23:40 ID:kNmRiNWQ1

    地上適性は良くないしすぐ寒冷型に負ける。
    途中でバズ換装可能型出すとかなぁ

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 13:35:04 ID:kNmRiNWQ1

    >>122 よくわかりましたね。親会社のバンナムに対する怒りですが
    毎年株主総会で機動戦士ガンダムをベースになんちゃってガンダムが出るのを止めろって提案しようとするが最所の2回だけ発言できてそれ以来発言できません
    自分のような最低限の保有株主は鼻くそ扱いですわ
    ガンダムにたいして思うことがあってバンダイナムコの株を全財産かけて購入したが外伝を止めれません、、、
    原作へのリスペクト無いならガンダムの名前使うなって会場で怒声飛ばしてます

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 13:53:59 ID:kNmRiNWQ1

    そんな貴方に独戦

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 13:58:56 ID:kNmRiNWQ1

    そりゃ会社は利益を出すのが仕事だしな
    いくら株主でも利益を出すなって言っても通らないだろ
    権利を買い取れば個人の好きなようにできるけどファンには大迷惑だ

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 14:19:21 ID:kNmRiNWQ1

    PK商法だけは見習って欲しいと思う

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 16:16:17 ID:kNmRiNWQ1

    的外れなマーケティングによる糞作品乱発で利益を最大化できてないとは思うがな
    かといって外野が開発に口出ししていいことなんぞねえしな

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 19:08:52 ID:kNmRiNWQ1

    バンナムの場合納期厳守してクオリティ落としてることが多い気がする

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 20:20:36 ID:kNmRiNWQ1

    元のバンダイは玩具メーカーだからな
    金型屋とか材料屋とかの取引先だの関係会社だのを食わすために、今でもグッズ化が目的なんじゃないの
    ガンダムに関してはコンテンツだけで勝負する気が全くないと思われ
    意外とガンダム自体がそういう関係会社の利権でガンジガラメの作品なのかもね

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 20:39:07 ID:kNmRiNWQ1

    スパロボが最大の成功例だけど
    ゲーム等によって過去のコンテンツを掘り起こすビジネスモデルは確実にある
    ガンダムはもうマッチポンプでそれができるし、ギレンはある意味最強のIP
    でもオリジンはそういう位置付けじゃなかったみたいだなぁ…

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 21:49:15 ID:kNmRiNWQ1

    >>124
    全財産って何単位もってるの?

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-30 23:29:04 ID:kNmRiNWQ1

    シロティタはνガンダム作れないんだな
    無印は閃ハサ、センチの機体ないらしいから、ジオが最強MS?

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 03:09:50 ID:kNmRiNWQ1

    >>132 2012年に2千株。当時(25)の俺の貯金全額240万
    投資とかそういうのは興味なく株はバンナムだけ。純粋にガンダムの名前使った新ガンダムを止めて欲しかったので購入した
    ガンダムやΖもリアルタイムで見てないが学生時代に同時にTSUTAYAで借りて見たGガンが震えるほどガンダムバカにしてると思ったきっかけです

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 10:02:32 ID:kNmRiNWQ1

    νガンダムというかNT用のガンダムって
    あのNT全盛期なら生まれるべくして生れた機体だから
    連邦系のシロティタで出ても違和感はないのにな

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 10:41:14 ID:kNmRiNWQ1

    劇中でガンダムタイプのMSを推奨する人は意外と少ない
    νガンダムもアムロがガンダムタイプが欲しいって言いまくってようやく開発された

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 10:47:52 ID:kNmRiNWQ1

    後付けしまくった結果的にとはいえまともに運用できた例がほとんどない
    曰く付きの機体だからな

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 12:05:42 ID:kNmRiNWQ1

    いわくつきの機体ではあるけど
    連邦内でNT用機体とかサイコミュのベース機体となると
    やっぱガンダムタイプってことになると思うのよ
    ティタならサイコガンダムの運用データもあるし別に不思議でもないかなと
    まぁスペックやらカラーリングは別物になると思うが

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 12:58:34 ID:kNmRiNWQ1

    逆シャアでは連邦上層部がニュータイプとガンダムの組み合わせを危険視して開発の許可が下りなかったとか

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-03-31 16:11:52 ID:kNmRiNWQ1

    ノイエジール?が輸入されたんだからタイタニアも輸入するべき

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 02:59:59 ID:kNmRiNWQ1

    >>134
    それなら大分増えてるじゃないな、よいことだ
    とは言え個人株主のオタクが総会で発言しまくるのは迷惑がられるからなあ
    うっぱらえば700万くらいになるし、その金で自分の好みに合う作品だけ探して消費するのがこころの安定になるんでない?

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 10:23:00 ID:kNmRiNWQ1

    あまり意を曲げるのもヤボだろ

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 11:10:36 ID:kNmRiNWQ1

    総会で意見しつづるけるのもヤボか

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 15:08:44 ID:kNmRiNWQ1

    >>140
    ジージェネから持ってくるならやっば量産型ビグザムだな
    ギャン改あたりもグリプス前期のジオン系指揮官機不足を補えそう

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 15:39:31 ID:kNmRiNWQ1

    出資者は無理難題を仰る…

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 16:54:26 ID:kNmRiNWQ1

    序盤にウォンリーさんをスポット参戦あったらな
    プチモビ(5期編成)限定で

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 20:42:40 ID:kNmRiNWQ1

    大枚はたいて個人株主やってるくせに偏狭な主張喚いてるのが残念過ぎるな
    このスレに出入りしてるのならギレンの野望新作か攻略指令書を出せという意見の方がよっぽど
    現実的かつ建設的だろうに…

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 21:13:24 ID:kNmRiNWQ1

    オタクうぜえとしか思われないな
    それともより儲かる代案を提示したんだろうか

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 21:30:24 ID:kNmRiNWQ1

    おひぃ

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-01 23:52:04 ID:kNmRiNWQ1

    正統とグレミーはLOWで進めるメリット無さそうだな

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 00:34:01 ID:kNmRiNWQ1

    いろいろと低いのですね わかります

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 01:45:48 ID:kNmRiNWQ1

    >>150
    グレミーはLAWで進めればルーが参加するよ
    攻略ルートの都合上サイド3戦にしか間に合わないけど

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 02:40:29 ID:kNmRiNWQ1

    1割とはいえソーラ・レイに焼かれるのもったいねえ、侵入部隊減らして1ターン無駄にするのももったいねえ……

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 02:44:31 ID:kNmRiNWQ1

    グレミーでルール化が
    エンディングにいるとけっこう感動の場面あるからな

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 03:53:06 ID:kNmRiNWQ1

    >>153
    無血開城を青葉戦に合わせればいい
    運の要素もあるがニューヤークとキリマンジャロを直前に一気に落とせば割とできる

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 13:29:26 ID:kNmRiNWQ1

    アカハナの野望

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 13:33:48 ID:kNmRiNWQ1

    ガンダム知らんから学習用ソフトだと思ってた

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 13:36:17 ID:kNmRiNWQ1

    ガンダム知らんか

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 18:31:17 ID:kNmRiNWQ1

    ジオンでやると
    どの選択肢にせよHBイベントが長すぎて困る
    ベルファストいつになったら攻められるのか

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 19:16:21 ID:kNmRiNWQ1

    HBではなくWBな、というツッコミはさておき、イベント関係なく本拠地攻略が可能な仕様というのも面白そうよね
    他の敵には目もくれず大将首狙いというのも戦略の内だし

    連邦一部だけはイベント待ちもちまちま特別エリア攻略もしなくてよくて気楽なんだよね

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 19:58:35 ID:kNmRiNWQ1

    >>159
    木馬イベ発動後、シャアの補給No、ラル派遣No、三連星派遣Noが一番早いかな
    それでもかなり待つよな

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 20:09:07 ID:kNmRiNWQ1

    速攻しても大西洋で延々ガス抜き・・・

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 20:24:20 ID:kNmRiNWQ1

    >>160
    SS版の第三勢力だけ可能だったな>いきなり本拠地襲撃

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 20:42:32 ID:kNmRiNWQ1

    脅威は系譜の一部の判定勝利敗北を残して欲しかったなあ
    ゆっくり100ターン使って遊ぶのも楽しいしまあ系譜やればいいんだか…

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 20:49:43 ID:kNmRiNWQ1

    ベルファストって特に理由もなく攻略が可能ですとか言われるのな

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 21:42:49 ID:kNmRiNWQ1

    HBって・・・・ゲームやらずに勉強したほうがいいんじゃね・・・・

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 21:45:09 ID:kNmRiNWQ1

    このスレ住民でHBネタわからんやつおるんか
    ここ絶対アラフォーで5(2)ちゃん歴長いやつしかいないと思うんだが

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 21:57:40 ID:kNmRiNWQ1

    系譜やり始めの頃。史実どおりにしときゃ悪いことは無いだろ、と思って進めてたらいつまで経ってもアムロ使えなくて
    軽いジレンマに。
    でも、ロボット大戦のアムロやビルバイン無双に浸りすぎてたから、こういうゲームもいいな
    と思え始めて15年…

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-02 22:29:21 ID:kNmRiNWQ1

    ジャミトフでカオスプレイすると楽しいよ。コリニーやプロトゼロくらいしかメリットないけど。シロッコよりバスクを残したいし。ただプロトタイプMK?の開発プランは欲しかった

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 00:44:45 ID:kNmRiNWQ1

    アラフォーじゃなくて
    アラファイだろ 常考

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 01:06:53 ID:kNmRiNWQ1

    それはアラフィフでは

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 01:15:00 ID:kNmRiNWQ1

    爺さんでいい

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 01:48:13 ID:kNmRiNWQ1

    ガンダムG3

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 02:23:17 ID:kNmRiNWQ1

    レビルって逆シャア時代でも最前線で戦ってんだな。しかもMSに乗ってだし
    34だが俺もレビルを見習ってバイトでも探すぜ

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 03:16:17 ID:kNmRiNWQ1

    ガンダムキャスバルの使いどころ教えて

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 10:56:46 ID:kNmRiNWQ1

    ガンダムNT1てアムロ専用となると?だよな
    クリスには使いにくいってだけで

    他のNTなら限界超えの半分位は使えそう

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 11:26:36 ID:kNmRiNWQ1

    >>175
    水に入れる

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 14:54:20 ID:kNmRiNWQ1

    サイコガンダムはSG的な

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 19:16:24 ID:kNmRiNWQ1

    ゴップ専用U型潜水艦の使いどころは分かってる

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 19:18:55 ID:kNmRiNWQ1

    キャスバル専用サイコガンダム

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 19:46:15 ID:kNmRiNWQ1

    キャスバル専用肉便器

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 20:30:11 ID:kNmRiNWQ1

    >>179
    ゴップ・エルラン・ナカト・ワイアットは単機封鎖向きだよな
    インド洋、大西洋、南米、ヨーロッパと大活躍
    ヘルでもミデアやU型相手ならドダイザク2スタックとかしか来ないから
    耐えきれば千日手

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 21:53:40 ID:kNmRiNWQ1

    >>182
    いつの間にかゴップがSになってる

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 23:05:55 ID:kNmRiNWQ1

    たまにマゼラ装備×3で襲われてゴップ以外は死ぬ

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 23:23:23 ID:kNmRiNWQ1

    シロティタで諜報部がカプールを盗ってきた
    ザクマリナー先輩はひっそりと水泳部を辞めた
    今度はザク?改を盗ってきた
    ジオがいらない子になった
    ズサブやドライセンも手に入った
    嬉しいけど段々何軍だか分からない感じになってきた

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 23:37:49 ID:kNmRiNWQ1

    ザクマリナー先輩はティタなら活躍の場もあるんだが
    ジオン系ではズゴEより後の登場なのにスペックで勝る点一個もないのがすげえ

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-03 23:42:05 ID:kNmRiNWQ1

    ザクマリナーは連邦本編で使いたい
    アクアジム以降の水中用量産機が無いのは寂しい

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 01:30:43 ID:kNmRiNWQ1

    ズゴックEは強いのはともかく2ターンなのがな

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 08:58:14 ID:kNmRiNWQ1

    水中用のメタスとかないのかね

    物語上というか歴史上ではゼータ以降地球を支配されるほどの攻められ方してないから、ザクマリナーで作業や哨戒するだけで十分なのかもしれないあけど

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 09:27:49 ID:kNmRiNWQ1

    まんまメタスマリナーってのが設定で
    ある
    UCみるにアクアジムも97年で現役みたいだがな

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 09:34:49 ID:kNmRiNWQ1

    まんまあるのか

    UCはプラモ劇場っぽいところがあるからなあ

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 11:11:51 ID:kNmRiNWQ1

    史実では水中戦闘自体不要だからね
    水中に拠点があるわけでもなし
    結局上陸して水際で戦闘するわけだから水中用MSなんてのは不要
    ズゴックやグラブロなんかもジャブローやベルファスト擁する連邦を相手にしてたから必要だったわけで

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 11:20:56 ID:kNmRiNWQ1

    変形状態の方が水中も進み易いんだろうな。

    可変機に水中適性付けたらそこら辺も考慮して移動上げれるか
    水中での変形はなしで 移動中に実は変形してる扱いで

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 12:12:49 ID:kNmRiNWQ1

    >>192
    ゲームの話だが水中ではなく水上の資源採掘基地ならあるよ
    石油プラットフォームみたいな奴
    一年戦争なら輸送妨害も重要だろうから意義自体はそれなりにあんじゃね

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 12:26:06 ID:kNmRiNWQ1

    輸送妨害なら潜水艦で充分じゃないか
    水中用MSは水辺から陸上拠点へ侵攻する専用で、防衛には向かないと思う
    水上プラットフォームもMSで攻撃するほどのものでもないしむしろ航空機の方が効果的じゃね?

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 14:44:12 ID:kNmRiNWQ1

    それでも俺はロマンを求める

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 15:35:06 ID:kNmRiNWQ1

    まぁMS自体がロマンの塊だからね

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 15:56:48 ID:kNmRiNWQ1

    海でしか使わないなら人型の意味が無いし、それこそ海上プラットフォームの作業用兼防衛用とかになるか
    といっても防衛兵器を使う状況になったらすでに負けみたいな物だと思うけど

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 15:58:59 ID:kNmRiNWQ1

    それもそうか
    水中戦闘の外伝とかやってくれればバリエーションも増えそうね

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 16:00:14 ID:kNmRiNWQ1

    >>199
    >>197

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 22:50:26 ID:kNmRiNWQ1

    キャスバル編で陸百とズゴEスタックさせたらかなり強力だった
    水中ではやりたい放題できる

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 22:56:00 ID:kNmRiNWQ1

    ベッドという海で、好き放題したい

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 23:03:53 ID:kNmRiNWQ1

    一人で好きにすればいいじゃないか

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-04 23:43:41 ID:kNmRiNWQ1

    HOWAITO BEーSUのなにがアカンのですか

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 03:03:07 ID:kNmRiNWQ1

    >>204
    ハイフンはねえだろ

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 04:26:57 ID:kNmRiNWQ1

    キャスバー編で
    まず陸戦式百式まで行くのが至難というね

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 11:23:13 ID:kNmRiNWQ1

    仮面ライダーデルタっていう黒地に白線なライダーがいて
    線がブライトカラーでブライトストリームっていうんだけど
    でもブライトで調べると輝いた色であって別に白限定じゃないみたい

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 11:32:56 ID:kNmRiNWQ1

    mk2のSFSは空中△なのか。知らんかった・・

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 13:16:26 ID:kNmRiNWQ1

    アッシーマーとの戦いで微妙だったからな

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 13:21:06 ID:kNmRiNWQ1

    アッシマーの性能を上げる理由がまた一つできてしまった

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 13:49:29 ID:kNmRiNWQ1

    ブラン専用アッシーマーに改造できてもおかしくない

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 15:04:47 ID:kNmRiNWQ1

    キャスバーとかアッシーマーとかお前誰だよ

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 16:09:42 ID:kNmRiNWQ1

    ガンガル

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 19:54:08 ID:kNmRiNWQ1

    ジムもなぁ性能自体は出力も推力もあるんだから
    技術レベルと共に武器の威力upにもある程度耐えれると思うんだが

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 19:57:54 ID:kNmRiNWQ1

    素ジムはもうちょい強くてもいいよ
    ジムコマ食うレベルとかはさすがにNGだけど

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 20:13:18 ID:kNmRiNWQ1

    おほおほ

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 20:34:01 ID:kNmRiNWQ1

    ザクIIより後発な上に曲がりなりにもスプレーガンはビーム兵器なのにザクIIと攻撃力変わらんのは流石に微妙
    でもジム好きだから開発完了したときの喜びはガンダムより上だな

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 20:38:20 ID:kNmRiNWQ1

    素ジムはザク?より弱いイメージあるわ

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 20:38:57 ID:kNmRiNWQ1

    実際アニメでもジムはザクにやられまくってた印象

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 20:42:06 ID:kNmRiNWQ1

    そんな接点あったっけかな

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 20:44:27 ID:kNmRiNWQ1

    ジムとザクが戦い始めた頃だと
    兵の練度が全然違うだろうからな

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 20:45:11 ID:kNmRiNWQ1

    俺も素ジム好きだから使ってるがもう少し強かったら嬉しい
    見た目そのまま後期型を出してもいいコマンド系よりは弱くていいが
    その変わりジオンは素ドムをもう少し強化して欲しい

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 20:52:38 ID:kNmRiNWQ1

    ドムは財政状況的に量産してられないんだよね
    ドム作るならザクキャとかザクタンク作って特攻させる

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 20:53:30 ID:kNmRiNWQ1

    ザクとジムだとアバオアクーかな

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 21:05:49 ID:kNmRiNWQ1

    集団戦法だったし性能は劣るんでないか
    リアルに反映させるとすれば1部隊5機とかにして合計でザク3機を上回るってとこか
    ジム好きには嫌がられそうだが

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 21:12:13 ID:kNmRiNWQ1

    ザクを想定敵として作られた機体だからザク以下はさすがにない
    でもドムに勝てる性能を用意してたとは思えんから
    ザクには勝てるがドムにはちと辛いって立ち位置自体は妥当
    このシリーズの場合ドムも微妙だからそのへんが足引っ張ってるのかもな

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 21:18:59 ID:kNmRiNWQ1

    気になって調べてみたがはっきりとしたものはないもののザク<ジム説が有力そうね

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 23:07:12 ID:kNmRiNWQ1

    >>206
    アムロ待ちのんびりプレイでミライさん少佐まで上げれば余裕

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-05 23:48:10 ID:kNmRiNWQ1

    ジムは戦後の残党狩りではジオンMSとタイマンではほとんど勝てなかった
    そこで改修・強化されて登場したのがジム?
    公式か知らんがジム?のプラモの取り説にはそんなことが書かれていた

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 06:15:31 ID:kNmRiNWQ1

    ジムは初登場のオデッサ戦では少数しかいなかったのに、ソロモンや青葉区戦では画面を埋め尽くすレベルで存在してる。どう考えてもパイロットの訓練が追いつくはず無い異常な生産ペース。
    当時の連邦兵ってジオン学徒兵と練度はさして変わらんかったんじゃなかろうか。

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 06:44:21 ID:kNmRiNWQ1

    MSの操縦難度ってどんなもんなんやろな
    連邦は10月に量産開始して即実践投入してるからあの世界では一般兵器とさほど変わらないのか、作業用モビルワーカーが日常一般的になっているのか

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 06:53:24 ID:kNmRiNWQ1

    まあレバー2本で動く兵器ですし

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 06:53:38 ID:kNmRiNWQ1

    MSのはわからないけど
    MA、というかビグロの操縦ならわかる
    車と変わらないよ ビグロは

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 07:08:14 ID:kNmRiNWQ1

    あ、初登場はオデッサじゃなくてジャブローだったごめん

    普通は兵器の訓練って平時なら数年、総力戦下とはいえそれでも半年は使うと思うけど、1ヶ月とかじゃヨタヨタノロノロ動いて上の指示したポイントにめくら撃ち、くらいしか出来ないんじゃないかな。
    逆に言えば連邦軍的にはそれだけ出来れば充分、あとは数で押し潰せば良い、とも言えるけど

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 07:45:29 ID:kNmRiNWQ1

    >>233
    ビグロは技術以前に過重力適正が必要
    宇宙飛行士の訓練でやるようなやつね

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 07:50:05 ID:kNmRiNWQ1

    野望が一年戦争を表現したゲームである以上性能はスペックというよりユニットの強さを反映させなきゃならない
    よって新米パイロット込みの能力値にせざるを得ないんだろな

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 08:29:35 ID:kNmRiNWQ1

    >>234
    劇中の登場だとそうだが
    オデッサ時には完成してたと思う
    系譜のオデッサのムービーでもビッグトレーの側にジムがいたかと

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 09:50:01 ID:kNmRiNWQ1

    ホバー走行のドムは操縦が簡単で新兵にも扱いやすかったとか

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 10:00:29 ID:kNmRiNWQ1

    劇中の活躍なら
    ビグロはガンダムほぼ倒せてたんだから
    ブラウ・ブロより強くなければおかしい
    移動力や運動性は上じゃなきゃ確実におかしい

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 10:17:30 ID:kNmRiNWQ1

    移動力も運動性もブラウブロより上じゃん

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 13:55:40 ID:kNmRiNWQ1

    航空機とか戦車部隊で適正のあるパイロットから選別じゃないの?

    イゴールなんかでそんな話しなかった?

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 17:38:28 ID:kNmRiNWQ1

    乱数調整行動の種類と順番だけかと思ったら戦闘を見る見ないでも変わるなこれ

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 17:56:48 ID:kNmRiNWQ1

    はい

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 20:29:22 ID:kNmRiNWQ1

    素ジムのことばっかディスってるけど一部ではジム系は全員いらない子だろ
    ガンダムが強すぎんだよ
    人数分のガンダムと残存セイバーフィッシュで一部は押し通せる
    二部からはキャノン?とパワードを使うけどね

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 20:44:17 ID:kNmRiNWQ1

    いらない子なのは置いておいて弱いから上げれる要素あるかなと
    それで使うかどうかはおいといて

    陸ガンなんかかなり強いけど陸ジムはあんま使わんなそういや

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 20:55:21 ID:kNmRiNWQ1

    性能または生産性のみで選ぶと結局機体が偏る
    機数制限や政治力による圧力を組み込めば再現できるが、そういう原作の忠実な表現はプレイヤーに好まれないということが独戦でわかっちゃったんだろな
    原作云々よりゲームバランスが重要なので故意に過小過大評価する機体があるのは仕方ない

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 20:57:06 ID:kNmRiNWQ1

    陸ジム使うならちょっとお高いけど陸ガンにしてしまうからね
    運動はともかく陸ガンと同じ全身ルナチタなんで耐久はもうちょいあってもいい

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 21:46:56 ID:kNmRiNWQ1

    ジム
    ジム?
    ジム?
    ジム改
    ジム高機動
    ジムカス
    ジム寒冷地
    ジムキャ
    ジムキャ?
    クゥエル
    ジムコマ
    ジム指揮官
    ジムストライカー
    ジムスナイパーカスタム
    ジムスナイパー?
    ジムスナイパー?
    ジムライトアーマー
    全て、同時代の敵方の同じくらいの強さのMSにあてはめてくれ。
    ジム、大杉なんだよ

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 22:07:38 ID:kNmRiNWQ1

    パワードジムとジムキャ?がいればどうにでもなるしそれまではS魚とボールでどうにでもなるというのがね

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 22:12:12 ID:kNmRiNWQ1

    たまにはザニーのことも思い出してやってくれ

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 22:14:03 ID:kNmRiNWQ1

    ゲームとしては多種多様なユニットを適材適所に配備できた方が楽しいと思う

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 22:27:37 ID:kNmRiNWQ1

    アニメではボールの相方になる位ジムは居た。
    ジオンがザクグフズゴドムと進化していく中で。

    ジムは速攻で上位機に抜かれるけど
    そういうのが上位機として下位版としての
    安さとか性能追従とかがあった筈

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 22:42:25 ID:kNmRiNWQ1

    ジムキャノン?をあまり使った事が無い
    鈍重なのと燃費が悪いのでさほど使い勝手はよくない気がする

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-06 23:48:38 ID:kNmRiNWQ1

    >>253
    射程3でズサブもフルボッコやぞ
    敵ターンでフルボッコにされるけどな

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 01:36:54 ID:kNmRiNWQ1

    初期は強いがだんだん攻撃が当たらなくなって、削られて合流しての繰り返しで減っていく
    キャノン勢

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 04:58:37 ID:kNmRiNWQ1

    俺のジムを開発してくれ
    OREO−80、ガンダム並の出力装甲、マゼラン級の主砲と同程度のビームガン、近接用のビームサーベル、実弾系のハイパージムバズーカも装備で
    強さでいうとアレックス>>G3>Oジム>ガンダムな感じで

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 07:18:18 ID:kNmRiNWQ1

    まあ、シャーマン戦車のポジだしね

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 11:55:25 ID:kNmRiNWQ1

    シャーマン戦車は集団戦法だっけ

    射程持ちは撃墜されなればいつまでも使えるよな。量産ガンキャとか終盤まで使ってた

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 19:39:02 ID:kNmRiNWQ1

    >>253
    どこで戦っても適性が良いのが好まれる理由かな
    移動に難があるけど、ちょうどグレイファントム〜アルビオンの時期なので、足に困らない

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 20:08:11 ID:kNmRiNWQ1

    ピクスィーやジム軽は2刀流+軽業であの攻撃回数があるのか

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 20:55:51 ID:kNmRiNWQ1

    ガンダムやサザビーも2刀流する事はあるけど
    その時は盾を使えないか失っているからなぁ

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 20:59:09 ID:kNmRiNWQ1

    サーベル二本出すとエネルギー消費すごそうだな

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 21:14:33 ID:kNmRiNWQ1

    サザビーもパワーダウンしたな。
    wikiとかのワット数とかみたら少なそうなのにそこが謎だな

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 21:40:14 ID:kNmRiNWQ1

    zzはFA化でミサイル力は上がるけど
    ライフルは固定式になって命中下がるのか

    元々でかいライフルだからそこに腕太くなったら持ちにくいか

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 21:49:26 ID:kNmRiNWQ1

    ビームサーベルって斬り付ける時だけ刃が出るシステムだったはず

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 21:57:05 ID:kNmRiNWQ1

    末期程そうらしいな

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 22:12:24 ID:kNmRiNWQ1

    ギャンは常に出しっぱなしだけどな

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 23:11:25 ID:kNmRiNWQ1

    ようは、撃つか斬るかでしょ?
    キュベレイのビームガンてたしか人間でいう袖から撃つはず。
    サーベルは、その袖から「サーベル状のビーム」を放出してるだけ。
    だから……キュベレイのマニピュレータて何のために付いてるんだろ(笑)

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-07 23:13:05 ID:kNmRiNWQ1

    サーベル使う為

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 12:58:06 ID:kNmRiNWQ1

    キュベのサーベルは手に持って使うけど
    ビームガンを撃つにはやっぱ袖に差す必要があるので
    やっぱライフルのんが消費はでかいんだろけど

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 13:01:45 ID:kNmRiNWQ1

    そりゃ汎用性を持たせるためよ
    白い方じゃなくてMK?の話にはなるが
    あのマニュピレーターでZにしがみついてなきゃプルは降下すると時に死んでたろう

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 14:16:36 ID:kNmRiNWQ1

    真面目にビームサーベルを固定しようとすると発狂するよ
    実体剣の側面に根本から先端までのビーム帯を発生させるとかにせんと

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 14:17:38 ID:kNmRiNWQ1

    ワシの言いたいことを>>271がすべて言ってくれた

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 14:59:48 ID:kNmRiNWQ1

    ビームサーベルはIフィールドでできた傘の袋にビームが詰まってるイメージってじっちゃが言ってた

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 15:10:34 ID:kNmRiNWQ1

    >>273
    まあ、指で掴んで固定だと
    体が振れたときに大きな力がかかるからボキッとちぎれるだろうな

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 15:37:02 ID:kNmRiNWQ1

    脅威vでジ・オの隠し腕を見たことがない(系譜では見た)
    出る前に決着ついちゃうんだよね
    アムロ入りニューガンダムとかやばいのにケンカ売るとかしないと無理かね
    仕留め損ねて敵フェイズで殺されそうだが

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 15:40:57 ID:kNmRiNWQ1

    ハマキュベ戦で見た事とかあるけどな

    ジ・Oの隠し腕はあのデブ体型と相性が良いな。
    あのでかい腹回りだから間合いをちょっと稼げてる。

    隠し腕ビーム砲なら関係ないけど

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 15:46:26 ID:kNmRiNWQ1

    テムレイ編でジュピトリスとタイマン張った時に見た
    隠し腕2回振っても削りきれなくて木星スゲエと思ったわ

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 15:58:03 ID:kNmRiNWQ1

    あのおちんちんサーベルが見たいだけなら
    ロザミァのせるとか 発動率下がるけど

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 19:40:52 ID:kNmRiNWQ1

    ジオって、見た目ボス感はあるけどスペック的には上の下、中の上くらいじゃないかあれ?
    アムロがリゲルグとか(一時代先だけど)乗ったら、チンチンにしそう。

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 20:17:06 ID:kNmRiNWQ1

    ジオは射撃武器が一個だけで火力が物足りないかな
    60x8でSシロッコが乗れば二倍になるが、ガルス一機落とすのに5発必要になる
    火力はパラスの援護が前提だから、設定通りといえばそうなんだけど

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 20:23:10 ID:kNmRiNWQ1

    一応設定的には時代を先取りしてんだよねジオは
    過剰な火力を持たないことで出力に余裕持たせる設計νとかに通ずるもんがある

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 20:53:49 ID:kNmRiNWQ1

    全身にメガ粒子砲を満載してるじゃないか

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 21:10:05 ID:kNmRiNWQ1

    はっはっはっ。皆さん頭固いねえ
    パブリクで攪乱膜を作った上で戦闘させればまず射撃では片が付かない
    後は試行回数をかければいつかは出るでしょう

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-08 21:39:42 ID:kNmRiNWQ1

    ゲームではνは物凄い火力なんだよな

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 00:11:51 ID:kNmRiNWQ1

    ジオ作れてもマーク5にしてしまうな
    あれが3体並ぶと射撃で前列、インコムで中列、格闘で後列と綺麗に殲滅してくれる
    ヤザン隊とかのオールドエースや準エースにぴったり

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 05:28:10 ID:kNmRiNWQ1

    マークファイブに辿り着く前に終わるんだが
    どの勢力ならマークファイブをいかせるの

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 08:10:51 ID:kNmRiNWQ1

    速攻マンセーをやめればいいだけ
    それくらい自分で考えなよ

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 08:18:42 ID:kNmRiNWQ1

    自分で縛るとか手抜きみたいでやりたくないんだよね
    ゲーム上設定された内容で全力を尽くしたい

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 09:06:39 ID:kNmRiNWQ1

    速効は攻略上最適解だけど
    それは偏ったプレイでもあること位理解しとけよ

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 11:00:54 ID:kNmRiNWQ1

    部隊(艦隊)を整えた上で押しつぶすようなプレイをするのが好き
    ペガサス級4隻で搭載MS24部隊を整えてるときに攻められたりすると

    「敵襲ですっ!」
    「まだ部隊再編成中だというのに…」

    みたいな脳内ドラマを展開しつつ迎撃楽しい

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 11:28:44 ID:kNmRiNWQ1

    >>291
    ペガサスとかの3の倍数戦艦いいよね

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 22:35:04 ID:kNmRiNWQ1

    アレキサンドリアまじいらつくよね

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 22:42:06 ID:kNmRiNWQ1

    廃棄して部隊数減らすと敵の生産がゆっくりになる気がする

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-09 22:47:41 ID:kNmRiNWQ1

    >>294
    気じゃなくてそうだよ

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 03:44:50 ID:kNmRiNWQ1

    個人的には4の倍数系のも好き
    量産機3ユニットと指揮官機とか、あるいは撹乱幕や偵察機を押し込んで一つのまとまった部隊にしたり

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 03:59:18 ID:kNmRiNWQ1

    とりあえずモンシアはジム系にしか乗せないと決めてる
    拘りって大事だよな

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 09:44:57 ID:kNmRiNWQ1

    特定の世代のMSしか開発生産できないモードが欲しかった
    そうすればずっとマラサイとか現役で使えるのに

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 13:06:26 ID:kNmRiNWQ1

    ちと質問なんやが
    ティターンズでジャブロー襲撃が発生しなくなったんやが何が悪かったんやろ

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 13:16:12 ID:kNmRiNWQ1

    拠点減らしてない?

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 13:42:19 ID:kNmRiNWQ1

    >>300
    減らした
    引きこもりでエゥーゴ強化してから遊ぼうと思ってグリプスだけ残したんやけど全部取り返したんだよな…
    あれ一回でも既存重要拠点取られたら駄目なんかな?

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 13:47:38 ID:kNmRiNWQ1

    ちなイベントはアニメ準じでライラとチャンまで死亡

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 19:56:19 ID:kNmRiNWQ1

    ジャブローは全サイド鎮圧すると発動だよな
    ジャブローが取られてる間に内部で発動して、取り換えしたタイミングでイベントが内部で終了したのかな
    すべて内内で処理されたんだよ多分

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-10 20:57:16 ID:kNmRiNWQ1

    初代ロマサガでガラハドと分かれなかったらアイスソードのイベントがいつまで経っても起きず
    仕方なく巨人の里まで行ってお金出して買ったような感じですかね

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 01:14:05 ID:kNmRiNWQ1

    エリア放棄で思い出すのは連邦プレイ
    開始からジャブローに籠って戦車を大量生産して『追い詰められてからの反撃、それはカタルシス作戦』を発動しようとして開発を一切せずに常に200部隊をキープしてる64戦車でジャブローに押し寄せるジオンを跳ね返してた
    80ターンになって反撃作戦開始したがベルファスト→ニューヨーク→シドニー→マドラス→北京で100ターン来て負けた。あの時の時間返せ

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 01:44:00 ID:kNmRiNWQ1

    そりゃ、君の計算が甘かったということでしかない
    ちょっと考えれば分かるだろうけどまともにやってもなかなか20ターンではクリアできない
    それよりも状況が悪いのにできると思う方がどうかしている

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 05:57:36 ID:kNmRiNWQ1

    それ以前だと思われ
    〇61式戦車 〇ニューヤーク 〇トリントン

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 05:59:58 ID:kNmRiNWQ1

    70ターンくらいなら割と余裕だから限界がどのへんか見極めたかったんじゃね?
    失敗したら非常につらいけどw

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 06:26:51 ID:kNmRiNWQ1

    戦車じゃ宇宙には攻め込めないから仕方ないね
    重力に魂を引かれてしまったんだろう

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 08:11:28 ID:kNmRiNWQ1

    イーサンみたいな陸軍派閥が司令官だったら、って感じのロールプレイだな

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 08:41:15 ID:kNmRiNWQ1

    >>307
    あと
    ×200○250
    それと開発なしでルナツーまで放棄してたとしたら…

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 11:00:53 ID:kNmRiNWQ1

    どこに全て戦車って書いてあるんだ

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 11:26:39 ID:kNmRiNWQ1

    戦車とは、万能の車輌。走行戦闘それ以外も

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 11:39:44 ID:kNmRiNWQ1

    開始から籠ったのなら攻略順がおかしくね?
    最初に北京を攻略しなけりゃ他の拠点攻められないんじゃ

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 11:51:35 ID:kNmRiNWQ1

    引きこもり興味あるけどやったことないな
    そこは戦車じゃなくてジムでいいんでないの
    あと、WB隊をルナツーで解散させたらジオン領でもガンダムいきなり現れるの?

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 11:53:18 ID:kNmRiNWQ1

    >>315
    解散したらジャブローじゃね?

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 11:53:24 ID:kNmRiNWQ1

    こまけーな。書き方悪かったがこのスレにいるならだいたいわかるだろ。
    原作チームまで開発してあとはレベル2以降は生産も開発もしないってこと。戦車(61式ですね)だけだとトロいのでU型やミデアは作ってる
    アムロチームが特殊進行ルートを作ってくれたぞ。間に合わなかったが
    セイバー無いのは辛いが65ターンから反攻すればまぁ間に合うだろうとは思った。

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 12:08:54 ID:kNmRiNWQ1

    >>316
    そうなんだ
    1回やってみようかな

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 12:15:30 ID:kNmRiNWQ1

    さすがにそれは説明不足だろ
    開発一切せずっていうからV作戦もないのかと思ったわ

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 12:19:23 ID:kNmRiNWQ1

    本拠以外全部捨てたら奪還だけで20t近くかかったて事だな。
    でもルートが変だよな

    アムロtによる特殊ルートって新情報?

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 12:27:55 ID:kNmRiNWQ1

    昔から、WBイベントでガルマが戦死するとニューヤーク攻略作戦が提案されていた
    キャリフォルニアをそれ以前に落とすと当然発生しない
    ほっといてもオデッサ作戦も提案されるはず

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 12:33:52 ID:kNmRiNWQ1

    ほむほむ

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 14:00:53 ID:kNmRiNWQ1

    スマホの容量なくなってきたからパソコンから遊べるゲーム助かるわ
    https://goo.gl/Fwy1R6

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 14:18:25 ID:kNmRiNWQ1

    >>315
    引きこもりで一番楽なのはテム
    つうか引きこもりが通常くらいののり

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 16:09:27 ID:kNmRiNWQ1

    収入が本拠地のみで?

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 16:16:04 ID:kNmRiNWQ1

    テム軍は初期資産どっさり持ってるからな

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 16:25:13 ID:kNmRiNWQ1

    プロトボール→ボールみたいに戦車も
    砲1門にして低コスト化した新型があれば

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 17:54:00 ID:kNmRiNWQ1

    ギャロップとかビッグトレーとか指揮官がいてなんぼの兵器は限界を300%くらいにしたら面白い
    無人だと弱いがレビルとかランバラルとか有能な人が乗れば強すぎる的な
    そうすりゃハモンとかも指揮官が出撃したときの予備艦長として同乗させるとか、原作準拠なプレイができる
    今のバランスだと有能な人はMSに乗せなきゃ損だからどうしてもプレイに幅が出ない

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 17:57:51 ID:kNmRiNWQ1

    ついでに言うなら300%なんて発揮できる人はいないから専用機ボーナスを艦長キャラ搭乗時のみつけるとか
    出来るかどうか知らんけど

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 18:23:00 ID:kNmRiNWQ1

    兵器によって指揮能力が変わればビッグトレーや戦艦に価値が出るのにね
    実際は変わらないし指揮効果自体も微妙

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 19:22:38 ID:kNmRiNWQ1

    それも面白いね
    グフで前線に出てるランバラルとギャロップで指揮するランバラルの指揮効果が同じってのも違和感あるしな

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 21:38:51 ID:kNmRiNWQ1

    >>325
    初期資産がどっさり
    開発レベルが開きがすごい
    オーバーテクノロジー機体が数はすくないがやばい
    パイロットが少ない
    50ターンイベントが破格
    ジオとリガズィとZ残して他全廃毎ターン最高投資で50ターンで全開発レベルが28になる
    あとは好きなように蹂躙するだけ
    開発は陸百系とS系だけで充分諜報にも振る必要無し
    それでもまだまだ金も資源も余るぜ

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 21:42:00 ID:kNmRiNWQ1

    逆に普通にプレイする方が辛い
    地球はズゴEとドムキャで何とかなるが宇宙がきつい
    数で押せばどうとでもなるっちゃなるが…

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 21:44:15 ID:kNmRiNWQ1

    テム編はパイロットもう少し欲しい

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-11 23:19:22 ID:kNmRiNWQ1

    連邦一部でオデッサ攻略するとナレーションが流れるけど、あれ北京から普通に攻略していった場合ナレーションの内容と実際の戦況が合ってなくて笑えるよね
    反攻開始とか言ってるけど既にジオン地上軍虫の息ですがな

    そういう意味では最初は引きこもっておいて、WB隊イベント待ってから溜め込んでおいた通常兵器の大軍でオデッサ攻略する方が雰囲気出てて好き

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 00:36:00 ID:kNmRiNWQ1

    強襲揚陸艦「アルビオン」派遣

    っつーニュースを見て何事かとおもったw
    同じ艦名の揚陸艦が実在してんだな

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 02:51:33 ID:kNmRiNWQ1

    見た見た。強襲揚陸艦のアルビオン北東アジアに向けて出撃って。
    日本も大安宅船白基地丸を開発すべきだわ

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 04:07:14 ID:kNmRiNWQ1

    ティターンズのノーマルレベルでアクシズがやけに強すぎるし一機防衛でも大群で攻めてくるしでこれもう詰んだのかな
    どこで間違ったのやら
    このゲーム連邦でガンダム作ったあたりとジオンでザク2無双してる頃が一番クライマックスですね

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 05:25:55 ID:kNmRiNWQ1

    一年戦争までは初代から経験積んできてバランスも絶妙だからね

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 05:34:10 ID:kNmRiNWQ1

    流石に本拠地攻め込まれた状態からは復活不可能だけど、基本的にこのゲーム積むということが無い
    失敗が後後まで響くとかそういう種のゲームじゃないからね
    勝てない勝負は避けて後退すればチャンスはいくらでも湧いてくる

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 06:33:26 ID:kNmRiNWQ1

    >>337
    黒い三弁慶がくるぞ

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 07:24:48 ID:kNmRiNWQ1

    悪代官は面白かったんだが、社運を賭けて3に予算つぎ込んだらこけて、それでゲーム自体やめちゃったよな、あそこ

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 07:43:09 ID:kNmRiNWQ1

    スマホゲーで生き延びてたわ、すまぬ

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 13:07:32 ID:kNmRiNWQ1

    >>340
    サイド一つ譲って立て直そうとしたんだけどその後も遠慮なく大群で攻めてくる 兵器も相手が強いし・・
    一機防衛が効かないから難しいです

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 13:11:48 ID:kNmRiNWQ1

    単機防衛は何つかったのかな?

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 13:23:01 ID:kNmRiNWQ1

    サラミス改だったかな

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 13:50:56 ID:kNmRiNWQ1

    1機防衛に大群が来たならその他の拠点が有利になるじゃん

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 15:50:59 ID:kNmRiNWQ1

    >>344
    ティターンズでアクシズってことはエゥーゴ戦の後半やろ?
    きちんと軍備を整えながらエゥーゴ攻略してればそんな事にはならんやろうしイベントで大量に宇宙は占領されるからルナツー辺りまでは後退してもええんやで

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 16:09:56 ID:kNmRiNWQ1

    >>346
    単機と援軍の組み合わせを使ってると、援軍で増えたターンに合わせてそれ以上を送られることがある

    サラミス改は柔らかいから、アルビオンあたりを奮発して防御させるほうがよいかと
    ミノ粉と疲労で回復量がダメを上回るバランスを見極める

    もしくは援軍でちょい削りして二機にしてから援軍撤退とかの小技も

    とにかく膠着させてターン送り

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 16:15:52 ID:kNmRiNWQ1

    エウーゴは滅亡させました
    宇宙は半分くらいこちら側
    サラミス改しかいないエリアに大群で攻めてくるんです 援軍送る前にいきなり

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 16:38:52 ID:kNmRiNWQ1

    特別拠点の隣とかではないよね?

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 17:41:04 ID:kNmRiNWQ1

    サイド5がそれで取られたんですが
    サイド5を拠点にして地球上空や宇宙空間も容赦なくまあまあの軍勢できます

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 17:46:06 ID:kNmRiNWQ1

    サイド5ってアキレス腱じゃね?そこ取られると防衛に手が掛かる

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 18:04:12 ID:kNmRiNWQ1

    >>342 ゲームとしては3が完成形だったと思うが越後屋ポジションの恵比寿屋が1、2の大黒堂、弁天堂に比べて魅力的じゃないので掛け合いが人気出なかったね
    掛け合いが全てのゲームだったのに、、、

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 18:13:50 ID:kNmRiNWQ1

    本隊はなにやっとんねん
    ゼク辺りまではできてるんやろ?
    マークファイブまで作ってパイロットつけて放り込め
    つかサイコ作ってNT乗せれば一機防衛はできるやろ

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 18:19:28 ID:kNmRiNWQ1

    グラナダもサラミス改のみなのに12編成で攻撃してくる
    詰んだな

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 18:21:23 ID:kNmRiNWQ1

    次はアフリカ上空にサラミス改のみなのに対して31編成で来た
    1匹づつがこちらより強力なのに
    やーめた!

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 18:36:36 ID:kNmRiNWQ1

    日記帳じゃねーんだぞTwitterにでも書いとけ

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 18:36:58 ID:kNmRiNWQ1

    思うんだがwikiに載ってる攻略方法を正解集だと勘違いする人が多いのかねぇ
    戦術に頼って戦略無いのってシミュレーションゲームをプレイする前提としては如何なものか

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 18:39:16 ID:kNmRiNWQ1

    giganは低身長な分盾装備には有利そうだ
    ザクタンクも反対向けてケンタウロス方式にすれば・・

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 18:40:07 ID:kNmRiNWQ1

    ティタでエゥ滅ぼした後だとシロッコが抜けてるタイミングか
    確かにちと面倒な時期ではある

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 19:05:35 ID:kNmRiNWQ1

    >>359
    シナリオ攻略順の縛りがきつすぎて戦略がどうこうの問題じゃないのもあると思う
    まあ単機防衛云々はだいぶそれ以前の話だが

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 19:09:48 ID:kNmRiNWQ1

    >>361
    そこは山場だよな
    それはエゥーゴでやっても同じ
    アクシズの脅威ってくらいだから、本当に脅威になるように作られてるよね
    連邦でアクシズの出方がおかしいのも、そう考えると納得

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 19:18:31 ID:kNmRiNWQ1

    ちなみに連邦とジオンとエウーゴはノーマルクリアしました
    ティターンズのセーブデータも古いのないしあーあ。

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 19:48:47 ID:kNmRiNWQ1

    もうやめる。引退する。

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-12 20:17:27 ID:kNmRiNWQ1

    もうどうしようもなくなってやめてもしばらくしたらやりたくなる
    あるあるパターン

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 06:50:28 ID:kNmRiNWQ1

    時には戦線を縮小する勇気も必要
    戦線をひたすら拡げ続ける大日本帝国プレイするなら話は別だが

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 08:00:20 ID:kNmRiNWQ1

    1部隊防衛なんて大軍の牽制あってこそ
    多くの隣接エリアが1部隊なら大軍でそこを攻めざるを得ない
    50部隊と1部隊のエリアが近ければ50の方は攻めず1の方を攻めるが、その際少数で来るというだけだろ
    敵の大群が駐留する周りのエリアを大部隊と1部隊で囲むといいというだけ

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 08:43:18 ID:kNmRiNWQ1

    連邦とジオンの1部は100ターンで完全勝利の勝利条件がクソだと思うが他は好きに遊べるよな

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 09:40:32 ID:kNmRiNWQ1

    押され始めるとムキーってなっちゃうよね
    頭を冷やしたら再開するとよいよ

    サイコ2でもマーク5でもよいから強いユニットをグリプスでつくって、その間は地球の上も遅滞戦術
    5フェイズ粘れるなら粘るけど無理なら逃げ
    あとはこちらから攻めてみて戦場か向こうになれば時間稼げる

    強いユニットに人を乗せてすこしずつ反撃すれば良い
    あとゼクのB装備、隣接したら柔らかいので間接中心で

    最後にサラミス改は資源にして、単機は援軍頼みならトリアーエズ、単機で防衛するならもうちょい堅い戦艦か、サイコG(変形させると戦力評価下がる)

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 15:57:47 ID:kNmRiNWQ1

    いろいろアドバイスあるけどやり直さないと無理 兵器作る時間も資金も余裕ないしそんな強い兵器開発まだだし

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 16:12:37 ID:kNmRiNWQ1

    1部の判定勝利を無くしたのは脅威の不満の一つだな

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 16:32:54 ID:kNmRiNWQ1

    >>371
    今あるユニットを全部つぶして、トリア・パワジム・パブリクの3種類だけ全力生産して突撃しろ
    宇宙が落ち着くまで地上も一旦全部捨てろ
    佐官の配備だけわすれるなよ

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 17:03:29 ID:kNmRiNWQ1

    >>372
    状況を受け入れたまま、一度負けたゲームを継続できるシステムはよかったな
    仕切り直しと継続をうまく合わせてあって、ちゃんとそこから逆転できる

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 17:49:37 ID:kNmRiNWQ1

    つかジオン2部のシナリオは判定勝利ベースでいいよ
    元々独立認めさせて講和するのが目的の戦争なんだし

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 19:55:10 ID:kNmRiNWQ1

    ジオンの判定勝利ってどんなんだっけ

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 20:10:13 ID:kNmRiNWQ1

    連邦が存続してて潰すとティタ、ジオン系第三を叩くとエゥが出てくる感じ
    https://goo.gl/1Va949

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 20:11:39 ID:kNmRiNWQ1

    独立が認められたから地球から撤退した
    だけどアースノイドが戦力を回復しつつあったから先制攻撃をかけるべく地球に再侵攻した

    地球は真っ青、宇宙はルナツー以外真っ赤
    10ターンすると反乱ジオン登場

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 20:54:51 ID:kNmRiNWQ1

    公国の目的は講和だけどギレンは地球圏を導くって言ってたから、最終的に地球圏を掌握するつもりだったかもしれない
    ジオンの目的は講和だけど「ギレンの野望」的にはいいんでないの

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-13 20:55:50 ID:kNmRiNWQ1

    2回言っちまったぜ・・・

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 01:21:48 ID:kNmRiNWQ1

    ティタ―ンズの二勢力だけ難易度高く感じる

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 05:37:32 ID:kNmRiNWQ1

    >>378
    それをちと変えて連邦潰すとティタ
    ジオン系は正統か新生が反乱して
    正統潰すとキャスバル
    新生潰すとアクシズが出る感じでいい

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 05:58:40 ID:kNmRiNWQ1

    現状の何が不満で変えれば何が良くなるの?

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 10:02:13 ID:kNmRiNWQ1

    エディット機能と英雄集結みたいなお祭りシナリオ

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 10:06:04 ID:kNmRiNWQ1

    指揮バグと格闘バグなくしてくれればそれでいいです。
    個人的に時期とか技術レベル的に使いづらい機体にスポットライトを当ててくれる勢力、シナリオ追加してほしいけど。
    Ez-8とかブルーディスティニーもっと主力でガンガン使いたい。

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 11:04:10 ID:kNmRiNWQ1

    >>384
    それおもろそうやな
    10勢力くらいいてそれぞれ固有の凶悪ユニットがいるとか
    んで滅ぼすとそのプランと人員を吸収w

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 13:08:33 ID:kNmRiNWQ1

    どうせ一人用なんだし、昔の三国志とか信長みたいに
    4勢力以上の群雄割拠でやりたいと思うことはあるな

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 14:54:25 ID:kNmRiNWQ1

    うむ

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 16:14:20 ID:kNmRiNWQ1

    忠誠心低い奴引き抜いたりしたひ

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-14 16:40:32 ID:kNmRiNWQ1

    ティターンズで詰んだものですが
    その後引きまくって領地譲って立て直しはかったのですが、やはり攻めの勢いが強く無理でした 兵器の質も量も負けてるのに、アクシズに優秀な武将多すぎ
    どうもありがとう

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 00:01:50 ID:kNmRiNWQ1

    >>390
    お疲れさま
    気を取り直して他シナリオやろう
    ティタはこちらの武将が袁紹軍くらいだからな
    そこそこ強いけど

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 00:36:54 ID:kNmRiNWQ1

    まだ登場してないシナリオあるんですよね
    たぶんティターンズとアクシズをクリアしたらでるのかな?
    ガンダムがロールアウトする時の気持ちよさだけ何回もやりたいわ

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 00:57:43 ID:kNmRiNWQ1

    俺は第2次ブリティッシュ作戦

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 01:00:08 ID:kNmRiNWQ1

    ティターンズで味わうならバイアランが完成したときかな
    あとはサイコMk2が作れたら勝ち確定

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 01:56:27 ID:kNmRiNWQ1

    格闘バグ等の主だったバグ無し、引き抜いたりアカハナさえ総大将になれる独戦がシリーズ最高ってことだな

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 03:37:32 ID:kNmRiNWQ1

    力の入れようはすごかったからな
    アカハナのエンディングは草

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 05:24:08 ID:kNmRiNWQ1

    独戦はシリーズで一番好きだったな。なぜ人気無いか不思議
    一年戦争掘り下げてるしちゃんと戦争してる感もあるしミリタリーマニア→アニメ好き→ガンダムが好きになった自分や回りのミリオタ兼ガンダム好きには断トツの一番人気
    アムロガンダムがズゴック2個小隊にやられたり指揮官機があまり戦力にならないところが大戦略シリーズみたく好きだった。戦場には量産機が似合うね
    独戦ベースに一年戦争の新作作ってくれよ

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 05:45:18 ID:kNmRiNWQ1

    コアユーザー向きのゲームだったから人気という点では仕方ない
    軍団制、戦略移動、派閥争い、兵器の改造、人材の引き抜き、こういうのがあったら面白そうだなってのが全てあった

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 09:10:54 ID:kNmRiNWQ1

    誉められない部分自体結構あるけど
    一番ダメだったのはファンが求めてたものを提供できてなかったことだと思う
    系譜で伸びたシリーズだから
    素直に脅威とかコレみたいなの出しときゃ良かった

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 11:35:34 ID:kNmRiNWQ1

    いくらIFを楽しむっても下っ端が総帥にもの申したり、あまつさえ総帥になり仰せたりするとか自由度が大き過ぎってレベルじゃなく却って萎えた
    そんなものに力をさいた一方戦闘演出がお座なりだったりして
    PS2で出す意味がなかった

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 11:41:48 ID:kNmRiNWQ1

    ま、それが多数派だよな
    少数の人々が評価したところで売り上げに繋がらんし仕方ないね

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 11:57:39 ID:kNmRiNWQ1

    スマホアプリで新作出さない意味がわからない

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 12:48:21 ID:kNmRiNWQ1

    独戦は革新的すぎたな
    俺もはじめはクソゲーだと思ったもん
    今やってるけどすげぇ面白い
    スタッフのファースト愛がにじみ出てる
    プロローグシナリオとか
    まぁシリーズ物の失敗パターンのテンプレだな
    ドラクォとか幻想とかも面白いけど失敗した
    その辺うまいのは女神転生シリーズ

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 14:13:46 ID:kNmRiNWQ1

    独戦が無かったらマンネリと言われてたかもしれない

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 19:19:25 ID:kNmRiNWQ1

    独戦をきちんとブラッシュアップすればよいのに、独戦も新も、ゼータ世代をただの追加要素や課金要素にしたのが敗因

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 22:41:52 ID:kNmRiNWQ1

    キャラゲー全般に言えることだけどなんでキャラクターをリストラするんだろうか

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 22:47:26 ID:kNmRiNWQ1

    版権に割ける予算や声優に割ける予算には限界があるから

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-15 22:51:45 ID:kNmRiNWQ1

    >>402
    基本無料で生産に現金がかかるとか楽しそうだよな
    生産なしだと絶対クリアできない難度にすればよい
    クリアできそうでできない難度だとなおよい

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 01:37:59 ID:kNmRiNWQ1

    Ζ以降が出てこなかった
    たしか、ワールドカップの年の自分の誕生日付近(5月?)に発売された
    ジャブローだか、どっかにスッゴい太い矢印を2本か3本伸ばした
    くらいしか記憶が無いな、独戦。

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 01:44:53 ID:kNmRiNWQ1

    戦闘を委任せず自分で指揮すると好感度か何かが下がるんだっけ

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 01:49:46 ID:kNmRiNWQ1

    委任してもらえなかった軍団長の忠誠度が下がる
    もともとギレンが主役だからZ以降は付け足しなのは仕方ない、殆ど局地戦ばっかりだしな

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 02:04:58 ID:kNmRiNWQ1

    独戦はほぼ特別エリアでしか戦闘が発生しないから、実質的にマップ削減だったのも痛かった

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 02:05:14 ID:kNmRiNWQ1

    独戦って良いですね

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 02:43:54 ID:kNmRiNWQ1

    >>412
    ウチュウ2とかタイセイヨウとかで大軍団の戦闘があるって方が本当は変なんだけどねw

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 03:07:08 ID:kNmRiNWQ1

    確かに
    南大西洋のド真ん中、空中に単機でじっとしてるミデア輸送機とかリアルだったら笑える

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 09:49:44 ID:kNmRiNWQ1

    常にそこにいるんじゃなくて、定期的に哨戒飛行してるだけだと思えば……

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 10:07:05 ID:kNmRiNWQ1

    https://goo.gl/E5JyUo
    はじめてみた

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 11:01:46 ID:kNmRiNWQ1

    新であったソロモンやルナツー前の大渋滞とかなあ

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 11:12:12 ID:kNmRiNWQ1

    ミデアはVTOL機だからちっちゃい島とかでも運用はできそう

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 11:38:12 ID:kNmRiNWQ1

    >>416
    >>419
    そうなんだけど、言いたかったのはリアルで考えてみて、戦闘向きじゃない輸送機1機でいったい何をしてるのかと
    バカなことしてないでさっさと自軍の基地に帰還しなさいよ、的な

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 12:59:29 ID:kNmRiNWQ1

    スパロボ路線の系譜ではなくリアル路線の独戦の新作を、、、

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 14:14:04 ID:kNmRiNWQ1

    スマホで気軽にやりたいなあ
    対戦要素つければ人なんて、すぐ集まると思うのに

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 14:16:39 ID:kNmRiNWQ1

    >>422
    どう考えても気軽に対戦やるゲームじゃない
    昔のメールゲームって知ってるか?そういうレベルになるぞw

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 14:23:17 ID:kNmRiNWQ1

    待ち時間はCPU相手よりはるかに長い
    戦闘機で逃げ回ったり壁を作ったりされる
    負け確定したら逃亡

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 14:54:23 ID:kNmRiNWQ1

    対戦はロード、リセット縛りみたいなもんだからキツいぞ

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 14:55:13 ID:kNmRiNWQ1

    チャット機能でも付けるべきだな
    単機ロック合戦になったらストレスしか無いので、プレイヤーが互いにエリアとターン数を示し合わせての決戦で勝ち負けを決める方式とかじゃないとあっという間に廃れる

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 15:01:21 ID:kNmRiNWQ1

    対人あるなら局地戦のみじゃないと辛すぎるな

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 15:12:42 ID:kNmRiNWQ1

    対戦で一番したいことは戦闘だろうから
    マップは1つで最初に与えられた軍資金でユニット生産
    あとはランダムでユニットが少量補充されるとかでいいんじゃないかな

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 15:19:49 ID:kNmRiNWQ1

    操作系の面でもスマホゲーに向いてるかなぁ?
    無自覚に遊んでるけどプレイ中ボタン押してる回数かなり多い気が
    これがタッチとかスライドとかになると誤操作も含めて凄くイライラしそう

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 15:33:26 ID:kNmRiNWQ1

    >>427
    対戦ゲーじゃないけど、事前にステージとコマがきまってるのって
    WS版のギレンを思い出すわ

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 15:35:34 ID:kNmRiNWQ1

    >>429
    LRなんかも結構使うし、メッセージスキップが十字キーでできるのもよかったな
    なんだかんだで物理キーの多さ=ショートカットキーの多さは強い
    同じ機能をスマホの画面上に配置したら、ショートカットなのか邪魔なUIなのかあやしいしな

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 15:36:50 ID:kNmRiNWQ1

    ああ、1ついいことおもいついたぞ
    スマホ用に手軽にしました!→全委任限定
    これだろ

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 18:00:06 ID:kNmRiNWQ1

    生産。移動は同時進行でも良さそう

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 18:32:59 ID:kNmRiNWQ1

    箱庭諸島形式で1アカウント1スタックで動かす

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 18:41:31 ID:kNmRiNWQ1

    >>434
    マゼラトップ「主人がオオアリクイに殺されてから1年が経ちました」

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 20:14:54 ID:kNmRiNWQ1

    戦術パートは全委任かつルールを簡略化して
    戦略パートだけのプレイにするのがベターだろうか
    生産管理と軍団編成、移動の指示だけだと見た目が地味すぎるかな

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 22:15:50 ID:kNmRiNWQ1

    野望シリーズて、負けた(破壊された)機体は無くなる。
    それがあるから高価なカスタム機、専用機、MA等は大事に使う。(高スペック機のありがたみがほんとよくわかるゲームだよ野望シリーズは)
    それ(破壊された機体は無くなる)がないと、結局スパロボと変わらんしそれをクリア出来るのか?

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 23:19:10 ID:kNmRiNWQ1

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 23:23:29 ID:kNmRiNWQ1

    高級機に修理代がかかるようにして燃料と弾薬もデータ化すべき
    戦略マップ上にも補給ライン採用して補給船団を襲ったり強化できるようにしてください
    本国から遠くに行けば行くほど弾も燃料も修理パーツも遅くなるとかさ。独戦って良いよね

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 23:23:38 ID:kNmRiNWQ1

    ワープゲートから出たら大量のクスィーや高級量産機に包囲され絶望するネオジオン軍。
    そう、贄にされた鷹の団の心境と同じであろう。
    ギュネイなんか白目むいて失禁しとんでw

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 23:30:47 ID:kNmRiNWQ1

    リアルにすればするほどライトユーザーがストレス感じて離れていくからな
    製作者が頑張れば頑張るほど売り上げに反映されないジレンマ

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-16 23:59:46 ID:kNmRiNWQ1

    リアルじゃなくて、リアルっぽさだよな

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 00:52:23 ID:kNmRiNWQ1

    かといってそのライトユーザーの人気取りをすれば売上は確保できても
    シミュレーションゲームというジャンルではバカにされるのは必至だからなぁ

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 03:41:25 ID:kNmRiNWQ1

    >>439
    リアルっぽさを追求すると面倒くさくなるから
    そこの匙加減は難しんだよな
    系譜・脅威は一部で「変だろw」とは思われてもゲーム的には
    わりかし遊びやすいところに落ち着いてるとは思う

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 03:43:21 ID:kNmRiNWQ1

    もともとのガンダムという作品がもつリアルっぽさが
    ゲーム外にもあるのもまた面倒なところだよな
    作中のリアルっぽさにさらにゲームとしてのリアルっぽさが掛かる

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 06:23:38 ID:kNmRiNWQ1

    いっそ戦いはガシャポンにするか?
    サイコガンダム相手に俺のグフがやってくれそう

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 07:10:22 ID:kNmRiNWQ1

    独戦を通り越すくらい超リアル要素いれて、洋ゲーslgみたいに設定でオンオフ切り替えられるようにすりゃいい
    全部オフにするライトユーザー向けモードと全部オンにするミリヲタ向けモード

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 09:48:25 ID:kNmRiNWQ1

    トイレが汚いと士気が低下

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 13:31:24 ID:kNmRiNWQ1

    だからといってトイレを掃除させるとやっぱり士気が低下

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 14:05:02 ID:kNmRiNWQ1

    食事にニンジンが入ってたので士気が低下

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 14:19:44 ID:kNmRiNWQ1

    UOが無料化されたて今でもプレイしてる一番古いゲームがこれからUOになった

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 14:58:35 ID:kNmRiNWQ1

    >>447 通常クリア不可能とガイドに書かれるリアル鬼難易度までやって欲しい
    通常クリア不可のAIはここ15年だとドリキャスの大戦略シリーズのドイツ第三帝国のアドバンスドワールドウォーか
    ジオンプレーに置き換えたら連邦は常にMAX生産、ジオンの収入半減、当たり前に壁や囮作戦、コアファイターで重要拠点の周りをロックして味方の三倍以上で攻めてくる
    ターンが進めば進むほど連邦の最大生産数も上がりMAX生産。ジオンはターンが進むほど最大生産力低下
    ドリキャス版と同じようにクリアまで一年3時間プレーで1年半の超リアルギレンの野望もありっちゃあり

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 15:03:23 ID:kNmRiNWQ1

    クリアまで1日3時間、1年半、プレー時間約1500時間のやり込みゲーム

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 15:48:50 ID:kNmRiNWQ1

    独戦が議会を入れたのは面白かったな
    議員は暗殺するか買収するかしか選択肢ないけど
    世論対策も、報道機関を買収か弾圧かの二択

    いまならさしずめフェイクニュース作成やネット愛国者を煽って戦争協力させるとかか

    リアルにしすぎるとゲームやめたくなるな

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 16:36:53 ID:kNmRiNWQ1

    そうか?ギレンの目指す国造りっぽくて雰囲気出てると思うけどな

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 17:13:02 ID:kNmRiNWQ1

    ほらでも脅威の時点でも市民から財を巻き上げたうえで
    それを再配布して情報統制してっから

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 17:17:12 ID:kNmRiNWQ1

    でも情報統制した次のターン(半日後)には再び暴動が起きるという

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 17:33:49 ID:kNmRiNWQ1

    >>454
    内政値が低いとそれら二択だけど、ある程度高いと他にも選択肢は出る
    モラルが高そうなキャラとか政治力が高そうなキャラを自軍に入れておくと色んなバリエーションの提案がある

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 18:49:09 ID:kNmRiNWQ1

    ザクタンクのような余りパーツで作ったようなのもおる
    て事は破壊されても資源は全損じゃなくてもいいような
    武器とか一部が残りそうだし

    コアやヘッド有だと資源率や負傷度がマシになるとか

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 19:22:36 ID:kNmRiNWQ1

    いやいや

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 19:26:58 ID:kNmRiNWQ1

    >>459
    サルベージャーユニットが用意されているなら別だが、
    自走できない=帰投できない、のだから資源回収できんな
    逆にそういうユニットがいる場合、直接の敵兵器鹵獲もありうるだろう

    それこそ、コアファイターやジオングヘッドは現状のシステムで
    それだけが帰投・解体できてる

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 19:28:29 ID:kNmRiNWQ1

    あとこのゲームの場合、ザクタンクやドラッツェは
    新造や改造の形で現れるので、パーツ合成感はないね
    足りないパーツは自国資源をもって新規に用意されてるw

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 20:25:27 ID:kNmRiNWQ1

    >>450
    にんじん好きなキャラがいれば排他関係になっていいな
    誰かいたっけ?

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 20:44:17 ID:kNmRiNWQ1

    やはりRXシリーズは破壊された時にコアファイターになるシステムに戻した方がいいな

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 20:58:05 ID:kNmRiNWQ1

    驚異Vのwikiなんか勝手にマイニングさせられるの入ってないか

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 20:58:10 ID:kNmRiNWQ1

    コアファイターって実際どうやって脱出するんだろう
    上半身と下半身にがっちり組み込まれてる状態で攻撃を受けてからでは無理だろうし
    割と元気な状態で見切り脱出するんだろうか

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 21:07:54 ID:kNmRiNWQ1

    >>465
    wiki 本体でなく広告バナーじゃないかな

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 21:25:17 ID:kNmRiNWQ1

    ヘッドなんかは脱出率高そうよね。
    撃墜扱いでもいいけど被害をちょっとアレできんかなと

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 21:28:54 ID:kNmRiNWQ1

    激重な広告が来てんだな
    アドブロック入れたわ

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 21:29:31 ID:kNmRiNWQ1

    アーマーのパージは手動で
    脱出機構はオートでよかったのでは

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 21:42:24 ID:kNmRiNWQ1

    まぁそっちのがシンプルだよなぁ

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 21:57:04 ID:kNmRiNWQ1

    その理屈だとGブルとかコアファイターも脱出できるわけじゃない?
    ってことはゴップが敵で出現したら功績2回稼げるチャンスあるってことか

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 21:58:49 ID:kNmRiNWQ1

    コアファイターじゃなくてコアブだった

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 22:02:07 ID:kNmRiNWQ1

    >>472
    線引きがアレだが、Gブルやコアブはアーマー扱いでいいんじゃね
    Gブルの場合はどっちかといえばイージーとコアファイターへの「分離」コマンドだと思うが

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 22:04:58 ID:kNmRiNWQ1

    オート脱出にしてもヘッドよりコアのが脱出率低いだろうが
    コアでもGスカイ式だと成功率マシか。コアブも同じく

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 22:07:25 ID:kNmRiNWQ1

    Gブルは元々コアないから新規にコアファイターと合体する必要がある。

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 22:14:12 ID:kNmRiNWQ1

    味方の補給線付近だと回収され、敵だと奪われる感じと
    基本2割ぐらいで

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-17 22:40:59 ID:kNmRiNWQ1

    現地民の懐柔…数値が低いとゲリラに襲われユニットがランダムで喪失
    衛生管理…数値が低いと士気の低下を招き放置すると伝染病で軍事行動が取れなくなる
    綱紀粛正…数値が低いと兵員の横暴で現地民の反発を招き暴動が起きる。横領で物資で減少する。
    ただし、あまり厳しく取り締まると士気や忠誠が低下する(住民の高感度はup)

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 00:03:27 ID:kNmRiNWQ1

    こっちが手痛い被害被っても、なんとか倒せばしばらく出てこない
    が、反故されんのはいやだ。
    耐久高いドズル兄さんが、ビグザム堕とされたあとすぐゲルググあたりで出て来ても違和感ないけど
    せっかくペーネロペー堕としたのに、すぐレーンがオデュッセウスで出て来たら
    え?て、なる。
    ギレンの野望は、一人用じゃないと無理。
    同じ軍の人と、共闘してみたいけどね。

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 00:48:54 ID:kNmRiNWQ1

    まあ妄想は楽しいけど実装したらめんどうでつまらないやつだ

    いまの仕様を妄想で補完したほうがええ

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 01:41:02 ID:kNmRiNWQ1

    政治要素がない対戦シミュレーションなら囲碁でいいじゃん
    兵站概念も要らないなら将棋でもいい

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 01:47:03 ID:kNmRiNWQ1

    囲碁と将棋以外の対戦シミュレーションにはそれらの要素は必須なのか

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 02:29:56 ID:kNmRiNWQ1

    >>481基準で考えるとシミュレーションの基準がえらく狭くなったな…

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 04:36:52 ID:kNmRiNWQ1

    ガンダム将棋ならやってみたい
    飛車はビグザム、角がザクレロで

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 05:36:38 ID:kNmRiNWQ1

    HEX制SLGもすでに将棋みたいなもんだろ

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 06:45:27 ID:kNmRiNWQ1

    シンプルシリーズでガンダムの軍人将棋ならあったな

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 08:08:04 ID:kNmRiNWQ1

    将棋との違いは、それっぽさだよ
    自身を囲む歩を拡散メガ粒子砲で蹴散らす飛車は居ないけど
    ジムとビグザムと書いたコマなら、脳内で「全方位に放たれたビームに貫かれてくの字に折れるジムの群れ」を想像したり「ビグザム量産の暁には」とセリフを口ずさんで盛り上がれる

    グラや声はその妄想の手伝い
    物資は「弾切れしてなぶり殺しにされる反乱軍のエースの悲哀」とか「アパム!弾持ってこい!」ごっこする手伝い
    政治要素も総帥気分のため、だから簡略でもよいから入っててほしいし、面倒なレベルにはしてほしくない

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 08:17:05 ID:kNmRiNWQ1

    囲碁や将棋には長射程攻撃やMAP兵器の概念が無いな

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 08:23:07 ID:kNmRiNWQ1

    政治というか内政要素と世界観の親和性が高くないからなガンダムの場合
    戦争してるスパンはせいぜい1年かそこらだし原作の中でも内政的な描写は少ないだろ
    ゲームのテンポ考えてもオミットする方が俺は正解だと思う
    内政はともかく外交はもうちっとどうにかしてほしかったとは思うがな

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 10:20:08 ID:kNmRiNWQ1

    内政要素は開発でラルにドムを補給するとかギャンを量産化するとかのためのシステムだろうな
    そこに資金を投入するためのゲーム的障害を作るためでしかないんだよね
    外交もガジェット変えただけで結局いかに資金を稼ぐかだったし

    宇宙世紀でも世の中を動かすのは経済なんだってのは面白いが

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 10:20:33 ID:kNmRiNWQ1

    いわゆる商業だの農業だのの内政でなく軍政
    戦費会計、装備調達、民事、人事管理(教育、訓練)、兵站や戦略の組織化、などが当てはまる
    ガンダムの世界では地上軍はそのままで適用できるけど宇宙での軍政をどう表現するか難しいな

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 10:22:40 ID:kNmRiNWQ1

    https://goo.gl/4VGeAo
    やってみて

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 11:13:03 ID:kNmRiNWQ1

    >>479 誰もフルアーマー撃墜で自動脱出とか言ってなくね?

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 14:06:11 ID:kNmRiNWQ1

    >>491
    てか宇宙の場合、マップですら再現しようがないけどな
    3次元かつ実際的な距離や距離に伴うアクシデント(デブリに当たるとか)を
    考慮すると身動き取れなくなりそう
    あくまで物語の進行上として都合がいいSFが土台なんだよな

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 14:35:23 ID:kNmRiNWQ1

    Ζガンダムのパチンコでも打って一息入れようぜ

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 19:15:59 ID:kNmRiNWQ1

    ゲーム的にはゴップですらそこらの一般兵より強いんだよな

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 19:26:51 ID:kNmRiNWQ1

    ゴップは他人の指揮範囲を食っちまうから厄介なだけで
    他に士官がいない戦場でなら、いないよりいるほうが全然いいしな

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 19:52:01 ID:kNmRiNWQ1

    ゴップの弱点は一般兵と違って
    将官の指揮効果を受けられない事だな

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 20:17:27 ID:kNmRiNWQ1

    ゴップさんは耐久高いから戦艦に乗せると役に立つ

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 20:59:05 ID:kNmRiNWQ1

    一般兵の訓練で無人機の能力を底上げできるくらいはあっても良かったとは思う

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 21:08:41 ID:kNmRiNWQ1

    ジュピトリスとかいうゴップ専用機

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-18 21:41:36 ID:kNmRiNWQ1

    >>500
    一般的な戦略シミュにある経験値制度なんだろうけど
    このゲームの場合はパイロットの載せ替えが発生するから
    パラメータの変動に影響でちゃいそうだけどな
    士気が現状すでにそんなんだったはずだし

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 08:53:57 ID:kNmRiNWQ1

    ガンダムキャラに全部置き換えただけの信長の野望もやってみたいもんだが
    キャラの権利とかあるから改造の中でも大っぴらにできないやつなんだよな
    東方キャラにしただけとかはよくみかけるのだが

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 09:08:52 ID:kNmRiNWQ1

    誰もやらないだけで普通にできるだろ

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 09:12:48 ID:kNmRiNWQ1

    >>503
    ザビ家は島津でお願いします

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 11:19:14 ID:kNmRiNWQ1

    普通の人は人気キャラの能力を決めたところで飽きる

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 12:21:29 ID:kNmRiNWQ1

    >>506
    たしかに飽きそう
    リードとかの能力決めとかで力尽きる気がする

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 14:46:49 ID:kNmRiNWQ1

    ジェリドなんか戦闘以外からっきしな感じがするけど
    ノブヤボとかで武将として出たら一通り最低限の事ができそうにみえる

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 15:00:21 ID:kNmRiNWQ1

    中盤以降の「ご指示をお願いします」に寂しさを感じる

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 19:41:40 ID:kNmRiNWQ1

    新ギレンの野望っておもしろくない?

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 19:58:27 ID:kNmRiNWQ1

    言われてるほどつまらんということもないが
    やりこむほどに粗が目につく >新

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 20:24:53 ID:kNmRiNWQ1

    独特のむずかしさはある。アムロ編とか最初詰んだし
    個人単位から始めてくから他は委任に近い状態。
    といってもアク脅の委任ほどは味方アホじゃないと思うけど

    1枚mapでエリア制じゃないからユニットの生産移動が手間

    あとなんかこう、断片的だな。1部→2部と続く奴がなかったと思う

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 21:24:25 ID:kNmRiNWQ1

    なんでこのスレで聞くんだろうな

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 21:52:34 ID:kNmRiNWQ1

    月都市からわが軍にお小遣いが提供されました(もういらねえよ)

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-19 23:02:08 ID:kNmRiNWQ1

    ロウでも敵性技術上げるコマンドが欲しかった
    敵性技術研究 資金8000で数ターン後に技術上昇とか

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 01:50:31 ID:kNmRiNWQ1

    いやむしろ無いからこそいいんじゃね
    カオスとロウの政治手法を特徴づける表現

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 07:56:41 ID:kNmRiNWQ1

    新ギレンは安ユニットの壁で本拠地に部隊をひきつけそのすきに拠点を落としていくゲーム

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 12:33:54 ID:kNmRiNWQ1

    連邦エゥーゴルートなのにティターンズ製MS作れるのおかしいよなぁ
    逆は無理なのに

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 12:39:54 ID:kNmRiNWQ1

    ギャプランだとかハンブラビの型番がRXで
    Rが連邦のRだからティタ製に見えて連邦製の機体だとか

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 12:54:20 ID:kNmRiNWQ1

    新ギレン、ガイア編が簡単だとやったが、
    ガイアは敵拠点に入らず兵器供給役でいいんだよな
    アムロ編は100ターン超えて敵ユニット強すぎてあきらめた

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 15:26:03 ID:kNmRiNWQ1

    新の頃が00だっけか、なんかその影響でやたら介入ってワード使ってたよな

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 18:23:32 ID:kNmRiNWQ1

    流れ豚切るが新作の劇場ガンダムやるのなナラティブっての
    ユニコーンの翌年の話でユニコーン3号機とシナンジュ・スタインが出るらしい

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 21:43:34 ID:kNmRiNWQ1

    >>522
    ついでにハサウェイ以後もやるってな

    UC系は、系列が死んだはずの機体やプロトタイプを
    平然と戦線に投入してきちゃうのはちょっとどうかと思う
    ZZのタイガーバームとか、F91のR44みたいに
    たまたまそこに保管されていたものを動かした、
    くらいがよかったなぁ(動くのかよ、って驚きはあるがw)

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:39:44 ID:kNmRiNWQ1

    地球降下作戦時やルウム戦役を連邦側でプレイしたい
    大量のマゼランサラミスS魚でザクとグワジンを蹂躙したいなあ

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 22:59:59 ID:kNmRiNWQ1

    核バズーカに勝てる気がしない

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 23:02:29 ID:kNmRiNWQ1

    >>525
    トリアーをちらしてバズ1発につき1スタック(1ユニット)が
    被害受ける程度に対処するんだ

    設定的にはすでにS魚あるはずなんだけど、
    ギレンの野望的にはまだできてないんだよなwつらいw

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 23:03:51 ID:kNmRiNWQ1

    コロンブスやパプアが戦線維持に活躍する様は見てみたい

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 23:56:02 ID:kNmRiNWQ1

    ザク3000機に対し連邦は戦闘機100機ぐらいだからリアルにしたらどうしようもない

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-20 23:56:56 ID:kNmRiNWQ1

    パプアのキカンホウまで動員して守ったときは楽しかった

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 02:30:19 ID:kNmRiNWQ1

    エゥーゴで序盤の本拠地防衛って何使えばいい?

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 03:16:37 ID:kNmRiNWQ1

    本拠地を防衛しなくていいように練ろう

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 03:22:06 ID:kNmRiNWQ1

    言葉足らずだった
    本拠地脇の2エリアの単機防衛

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 05:13:13 ID:kNmRiNWQ1

    パイロット入りマゼラン改

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 06:01:56 ID:kNmRiNWQ1

    マニティのマゼラン改単騎に託されたグラナダ防衛

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 12:11:15 ID:kNmRiNWQ1

    Vをベースバグとバランス修正してエディットモードつけてくれれば1万でも買うぞ

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 13:23:56 ID:kNmRiNWQ1

    >>523
    NT-1アレックスの系統がいきなりユニコーンの後に出てきたのは笑ったわ
    無理ありすぎだろ

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 13:45:52 ID:kNmRiNWQ1

    >>536
    脅威ベースで考えるなら、NT-1から間の経由無しで一発改造を採用してほしいものだなw

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 14:43:47 ID:kNmRiNWQ1

    ギャプランは変形すると自力で打ち上げできるわけだが、やったことある人いる?

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 14:53:49 ID:kNmRiNWQ1

    打ち上げにいるのは大推力
    突入にいるのは風や熱に対処する能力、防御力か

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 15:30:11 ID:kNmRiNWQ1

    大気圏突入の発熱は高速突入による断熱圧縮熱だからミノフスキークラフト使ってゆっくり下りればいいのに

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 15:35:57 ID:kNmRiNWQ1

    第一宇宙速度ってマッハ20くらいだっけ
    減速にかかるGで結局死にそう

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 16:04:49 ID:kNmRiNWQ1

    地球の回転速度と同じ方向に進めば
    横方向の空気抵抗へらせないのかな

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 20:13:14 ID:kNmRiNWQ1

    >>542
    赤道の直上でも自転速度はマッハ2相当らしい

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 20:20:02 ID:kNmRiNWQ1

    降下も突入も楽そうだし
    やっぱミノクラは神だわ

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 21:36:24 ID:kNmRiNWQ1

    >>532
    トリorジムキャ?
    次ターンに艦長を乗せたマゼランにジムキャ?を満載で救援

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 21:46:29 ID:kNmRiNWQ1

    そういえばティターンズの初期配備艦長に
    バスクはアルビオン
    ジャマイカンはサラミス改
    それ以下のガディとかがマゼランKに乗ってるんだが

    アルビオンがトップなのは分かるが
    サラミス改のがマゼランKよりも序列が高いのだろうか

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 22:08:12 ID:kNmRiNWQ1

    マゼランは戦艦でサラミスは巡洋艦でしょ
    ジャマイカンとガディが同じ艦隊なら入れ替わるけど本来別方面の艦隊じゃね?

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 22:10:00 ID:kNmRiNWQ1

    そもそもTV版ではジャマイカンは司令官or副司令であって艦長はガディだったよね

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-21 22:34:26 ID:kNmRiNWQ1

    ジャマの方がえらそうにしてるけどあいつら階級同じだよな?

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 00:38:39 ID:kNmRiNWQ1

    階級と役職は別もの
    どこの世界でも役職が上だと大抵えらそうにするよ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 01:54:10 ID:kNmRiNWQ1

    >>535
    ここの常連さんは、だいたいそうだよ。
    しきってるようで、不愉快になったら申し訳ありません。
    それやるとしたら、どれくらい開発費かかりペイできるにはいくら売ればいいかな?

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 03:26:21 ID:kNmRiNWQ1

    DL版って指揮バグ修正されてる?
    システムほぼそのままなのに驚異の時にはなかった
    ゲーム性の要を台無しにするようなバグがなんで発生したんだか・・・

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 05:11:23 ID:kNmRiNWQ1

    指揮バグは意図的なものだと思うけどな
    少佐の1マスとか意味なかったのが6マスになったお陰で第三勢力もようやくまともに部隊つくれるわけで

    説明書にいれなかった事と、同じスタックの尉官の指揮や下士官の同じユニットへの指揮と調整してなかったのがむしろバグ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 07:43:37 ID:kNmRiNWQ1

    少佐の1マスは初代の1枚マップの時は意味があった
    敵が多方面から分散して攻めてくるから集結前に各個撃破する
    だから小規模な戦闘が多かった気がする
    それでも中佐にすればもっとやりやすくなるから階級を上げるモチベーションになったもんだ

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 12:07:12 ID:kNmRiNWQ1

    少佐以上全部6マスはまぁ嬉しいバグだからいいとして
    同スタック内に効果がないのと格闘バグが悲しい

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 12:47:45 ID:kNmRiNWQ1

    格闘もたしか命中率には影響残ってると聞いたので、バグってより黙って変更したんじゃねえかと思ってる
    そうでないと格闘強すぎて前列の単機ユニットとか戦艦とか落ちすぎる

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 13:44:02 ID:kNmRiNWQ1

    この世界の名無しの一般兵にとって、前列配置とか罰ゲームでしかないよな
    大規模戦の最前列の量産機とか次のターンで集中砲火されて全滅するのが目に見えてるし

    この世界の連邦軍では動く棺桶のジムよりガンタンクやボールの方がパイロットからの人気高そう

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 14:10:14 ID:kNmRiNWQ1

    それは現実でもそうでしょ

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 14:24:23 ID:kNmRiNWQ1

    アニメだとボールはジムと一緒に最前線だったりしたけど

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 14:32:14 ID:kNmRiNWQ1

    兵なしのはずのジオンが生産すればしただけMSを実践投入できるゲームと一緒にしてはいけない

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 14:54:25 ID:kNmRiNWQ1

    兵なしなんてレビルが勝手に言ってるだけで裏付けも何もありゃしない

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 15:52:43 ID:kNmRiNWQ1

    >>561
    でもどう考えても人口比が違うし、学徒動員してる時点で
    正規パイロットの育成は間に合ってない

    アフリカにいたってはジオンですらない人員がメインだしな
    ゲーム的には統合されてるけど、本来はカラバとエゥーゴみたいなもんだろう

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 16:22:18 ID:kNmRiNWQ1

    元々兵力の差はあったけど
    オデッサ撤退戦で総崩れになってかなりやられたことになってるらしいな

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 20:16:44 ID:kNmRiNWQ1

    レビルはジオンの内情を見てきたと言ってたけど
    捕虜だったのに疲弊した人々とか街の様子とか見る機会なんてあったの?

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 20:57:51 ID:kNmRiNWQ1

    移送中に車の窓から見たとかその程度じゃね

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 21:11:19 ID:kNmRiNWQ1

    捕虜の移送に窓付きなんて用意しないと思うし
    レビルのあれは連邦上層部をだますためのハッタリが入ってるとは思う

    捕虜の扱い・待遇がひどすぎるとかならわからないでもないが
    それならそれで連邦相手ではなくジオン相手の糾弾になるんだよな

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 22:56:55 ID:kNmRiNWQ1

    すれち

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-22 23:41:58 ID:kNmRiNWQ1

    そうでもない

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 03:07:52 ID:kNmRiNWQ1

    日本が設置したフィリピンやバンゼルマシンの収容所みたく捕虜に食わす食料すら貧しかったとかか?
    連邦の大将なのに毎日薄い塩スープとコッペパンだったとか、、、

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 03:38:48 ID:kNmRiNWQ1

    オリジンではそんなことはなかったなあ

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 03:55:31 ID:kNmRiNWQ1

    仮想敵国なんだし連邦の一部なんだし生産力や人口やら内情は知ってて当たり前では

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 04:59:51 ID:kNmRiNWQ1

    当たり前でもない
    総動員体制での生産力は戦前の10倍にも100倍にもなるもんだ

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 08:33:15 ID:kNmRiNWQ1

    スレチがひどいな

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 09:45:25 ID:kNmRiNWQ1

    士気は初期値40ぐらいにして戦況等で変動したらよかった

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 10:17:58 ID:kNmRiNWQ1

    結果的にだいたいそうなってるけどな
    パイロット任官で全部30になるし戦況で上下してる

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 13:10:50 ID:kNmRiNWQ1

    ターンエーガンダムは一応宇宙世紀ガンダムなんだよな。出れないか?
    クシィーの上級機としてさ
    一部→二部→三部→黒歴史編みたいな感じでさ

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 13:33:32 ID:kNmRiNWQ1

    >>576
    ターンエーは宇宙世紀ではない
    ガンダムもガンダムWも含んでたはず

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 13:36:59 ID:kNmRiNWQ1

    あと、クシィーの後に黒歴史入れるくらいなら
    F91とその前後、V、ガイア・ギアとか間がいくらでもある
    クスィーの上級に設定するといくらなんでも弱すぎる

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 13:45:17 ID:kNmRiNWQ1

    ターンエー(オリジナル)はぎり宇宙世紀の可能性があるのか、失礼
    ただ、描くには新規要素だらけで、ギレン関係なく単体で舞台を作る必要があるレベル

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 14:30:18 ID:kNmRiNWQ1

    地面掘ってジオが出てくるゴクリ

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 14:30:42 ID:kNmRiNWQ1

    PS4買ってからドラクエやらニーアやらホライゾンやらやったけど
    またこっちに戻ってきてしまった 悪魔のゲームだと思う

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 15:32:33 ID:kNmRiNWQ1

    スレチ

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 15:41:05 ID:kNmRiNWQ1

    ティターンズは何をやっているのだね?早くスレチを鎮圧したまえ

    連邦政府君は腐敗してるな
    その分ジャミトフも取り入りやすいのかもだが

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 16:26:30 ID:kNmRiNWQ1

    そんなスレチ修正してやる!

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 16:30:02 ID:kNmRiNWQ1

    指揮バグは同スタック内効果なし(つまり尉官の指揮能力は無意味)
    少佐〜大将まで指揮範囲6マス
    格闘バグは命中率だけで攻撃回数加算効果なしってことで合ってる?

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 17:07:13 ID:kNmRiNWQ1

    スタックには効果ないけど、量産機に乗せた時はパイロットの能力が反映されるのは1機のみで残りの機体は指揮効果がある
    その効果は尉官以上は曹長以下の2倍だったと思う

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 18:29:50 ID:kNmRiNWQ1

    ドックで生産したばかりの機体
    士気がスタート直後だけ20あったりするな
    ターンが進むと作りたてはみんな士気ゼロになる

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-23 19:44:38 ID:kNmRiNWQ1

    戦ってないと士気落ちてくからな

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 01:28:17 ID:kNmRiNWQ1

    敵を殺せば味方の士気が上がり味方をk殺せば敵の士気が上がる
    仕方ないけどこれ戦争なのよね

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 14:30:26 ID:kNmRiNWQ1

    士気の影響ってどうも実感しにくいんだよな

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 14:37:32 ID:kNmRiNWQ1

    1桁Pだと大差ないんだろう
    演説でもしないといきなりは上がらないし
    戦場だと敵も味方も上がりうるから相対で
    差が出にくいんじゃね

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 14:38:36 ID:kNmRiNWQ1

    パイロット入りの場合、疲労しきってても士気のおかげで
    凌げるみたいなことは割と感じるがある
    コウウラキの終盤みたいな感じなんだろうなw

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 18:44:31 ID:kNmRiNWQ1

    士気高いとサブ武装の使用率上がるらしいけどホントかいな

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 18:51:08 ID:kNmRiNWQ1

    射撃2の使用率だと
    (士気÷3+射撃×3+25)%
    ここテストに出るからな

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 19:00:47 ID:kNmRiNWQ1

    >>594
    これパイロット配属か指揮範囲でないと駄目なんだよな
    士気だけあってもサブ武装絶対使わんよな

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 19:35:20 ID:kNmRiNWQ1

    士気100のパイロット撃ち落とされて0から再スタートすると士気のありがたみよくわかる

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 20:17:51 ID:kNmRiNWQ1

    士気100だと無人機の火力が体感できるレベルで違うね
    金余ってる時はがんがん演説入れてる

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 20:52:08 ID:kNmRiNWQ1

    撃破されずに廃棄したユニットの番号に新しく生産した部隊は前の士気引き継いでほしいわ

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-24 21:44:20 ID:kNmRiNWQ1

    イベントで士気下がるのなかったっけ
    デギンの和平交渉だったかな

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 01:22:35 ID:kNmRiNWQ1

    アクシズの脅威無印のアッパーバージョンの筈なのに何故か?になってるのが納得いかない
    ・アクシズの脅威2
    ・アクシズの脅威Mk-?
    ・アクシズの脅威改
    ・アクシズの脅威ツヴァイ
    ・アクシズの脅威カスタム
    ・アクシズの脅威プラス
    ・アクシズの脅威Hi
    ・アクシズの脅威メガバズーカ
    ・アクシズの脅威後期生産型
    この辺りを名乗るべきだ

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 10:59:04 ID:kNmRiNWQ1

    ヴォリュームアップの、Vだよな、たしか

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 12:58:53 ID:kNmRiNWQ1

    マジレスすると5作目だからでしょ

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 13:10:32 ID:kNmRiNWQ1

    >>600
    おっさんセンス無いにも程がある

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 13:47:04 ID:kNmRiNWQ1

    1.SS版 2.PS/DC版 3.独戦 4.脅威 5.脅威V

    こうかな?

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 14:05:09 ID:kNmRiNWQ1

    6作目はよ

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 14:37:20 ID:kNmRiNWQ1

    新ギレン

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 14:37:57 ID:kNmRiNWQ1

    >>601
    公式ページに堂々とかいてあるからなw

    ガンダム的にはビクトリーガンダムのVでいいだろ

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 14:38:25 ID:kNmRiNWQ1

    >>604
    ガルマ「私は死んだ!なぜだ!」

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 14:44:17 ID:kNmRiNWQ1

    蒼き星の覇者「」

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 14:57:10 ID:kNmRiNWQ1

    立志伝みたくコンスコンがサイド6で独立してジオンに独立戦争したり主人公選べるならあと2年は戦える

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 15:35:23 ID:kNmRiNWQ1

    ver1.1とか1.2ならマイナーチェンジで通るけど

    volは1巻とかの意味だからvol1.1とかってなると変なのか
    1巻の2巻の間の小話とかになてしまう

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 21:12:27 ID:kNmRiNWQ1

    >>599
    それ一つだけみたいね
    他にあったような気がしないでもないが、ウィキを見てもそれ以外に記述がないし

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-25 21:18:33 ID:kNmRiNWQ1

    今回の場合その手のデメリットはアライアメントで支払わせてるからね

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 21:01:59 ID:kNmRiNWQ1

    vはほぼやり尽くしてから無印やる意味ある?

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 21:12:11 ID:kNmRiNWQ1

    射程2-2のファンネルに震えろ

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 21:48:04 ID:kNmRiNWQ1

    ゴッグが強い
    アクシズでも主力になれるレベル

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 21:54:01 ID:kNmRiNWQ1

    ディジェ3機編成にすくめ

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 22:45:22 ID:kNmRiNWQ1

    VしかやったことないけどイグルーとかZMSVなしとかMS少なくてつまんなそう

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 22:50:59 ID:kNmRiNWQ1

    あのゴッグもっと強かったのか

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 22:58:21 ID:kNmRiNWQ1

    Vでいうドムキャやズサブにあたるパラメータ設定失敗チートユニット

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-26 23:21:05 ID:kNmRiNWQ1

    TOKIOの山口のせいでギレヤボの新作無期延期になりそう

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 00:29:20 ID:kNmRiNWQ1

    ほんじゃサターンの元祖ギレヤボは?

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 03:26:43 ID:kNmRiNWQ1

    >>618
    追加機体の中にお気に入りがあるなら面白くないと感じるかもしれんが
    ユニットの種類数自体は無印でも十分
    というかVは開発過剰すぎw

    開発しても実際に生産をすることがない機体は無印の時点でも十分多い

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 11:38:39 ID:kNmRiNWQ1

    ペネロペの開発プラン盗んでくるまで粘ってたんだけど999ターン超えるとBADエンドになるんだな
    初めて知ったわ

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 12:16:16 ID:kNmRiNWQ1

    無印は資源がね

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 19:29:53 ID:kNmRiNWQ1

    マ 「ギレン閣下、我が軍の資源不足を解消するために、今後の専用機開発はオッゴ/CAだけで良いと思います」

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 20:36:28 ID:kNmRiNWQ1

    >>624
    敗けエンドになるの? 自軍の戦艦とロボットがぶっ壊れた一枚絵が表示されるの?

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 21:34:59 ID:kNmRiNWQ1

    仕事行け

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 22:22:41 ID:kNmRiNWQ1

    信長の野望とこのゲームの時間切れエンドは見てみたいけどターン送り面倒すぎて観たことない
    戦争続けすぎて人類滅亡するらしいな

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-27 22:29:58 ID:kNmRiNWQ1

    戦国時代を終わらせたことはあるが、人類が滅亡したのを見たことはない
    前者完全委任でスピードも速くできるが後者はターン送りと御采配をお願いします地獄を繰り返すのがキツイ

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 00:08:47 ID:kNmRiNWQ1

    >>627
    自分でご覧あれ

    前にロダにおいたんだけど、これ次からテンプレに入れてほしい

    999Tエンド用998Tデータ
    https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/34 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 00:40:22 ID:kNmRiNWQ1

    戦艦w ロボットw
    学校池

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 05:08:01 ID:kNmRiNWQ1

    サイコミュでのビットやファンネル制御って無人ボールの制御より難しそうなんだが
    ビットボール的なのがサイコミュ兵器としてはより完成されてるよな?

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 07:00:37 ID:kNmRiNWQ1

    パイロット空間とかの無駄な質量のせいで機動性が低くなるし相手から視認されやすいボールよりビットファンネルの方が普通に効果的だと思うが

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 07:25:15 ID:kNmRiNWQ1

    ビットファンネルはあくまで内蔵ないしは携行兵器でしょ
    MA自体を遠隔操作させるなら人乗せた方がいいだろうし

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 07:28:54 ID:kNmRiNWQ1

    ビット・ファンネルって推進剤が個々持ちだから
    長期戦には向いてないんだよな
    長期戦をする必要がない兵器だからいいんだけど

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 09:02:26 ID:kNmRiNWQ1

    >>636
    ファンネルは一発撃つたびに母機に戻って充電する仕様だから推進材も充填できるのかも
    ま、キュベレイにそんな余分な推進材を置くスペースはなさげだけども

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 09:35:53 ID:kNmRiNWQ1

    スレチ

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 19:53:34 ID:kNmRiNWQ1

    >>632
    夜間学校だとやっぱり熟女がセーラー服着て通ってるのかなあ
    キシリア様(24)がセーラー服着てるとか

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 20:30:26 ID:kNmRiNWQ1

    最近スレチがひどいね

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 20:39:50 ID:kNmRiNWQ1

    暖かくなって頭のお花畑が満開な連中が増える時期だから仕方ない

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 21:13:09 ID:kNmRiNWQ1

    スレチ言う人が積極的にスレに沿った話題を提供してくれるとありがたいのだが
    興味湧く話題なら乗るで

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 23:04:20 ID:kNmRiNWQ1

    じゃあHELLでプレイしたときに一番難しいと思う勢力は?
    ワイは連邦軍、デプロックが重要性と気づけないとクリアできない

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-28 23:42:28 ID:kNmRiNWQ1

    >>631
    パスがわかりません<(_ _)>

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 00:25:37 ID:kNmRiNWQ1

    ゲームタイトルから予想されるワードを入れてみればいい
    今試したけど一発でパス通ったぞ

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 03:49:12 ID:kNmRiNWQ1

    あえて書かんけど、パスは先人がすでに使ってたやつだから

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 08:45:35 ID:kNmRiNWQ1

    このパスのやりとり、15年くらい前の2chっぽいな

    パスなし、と書いておいて「なし」とか「nothing」とか「pear」とか
    パスはメール欄と書いておいて、メール欄には何も書かずに「メール欄」って単語が答えとか

    プレイヤーもおっさんだからな

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 09:30:37 ID:kNmRiNWQ1

    パスかける必要あんの?

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 17:02:21 ID:kNmRiNWQ1

    なぜこのスレで聞く

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 17:57:59 ID:kNmRiNWQ1

    データを上げて虚栄心を満たしたい奴とかスレチな話をいつまでも続ける連中
    セーブデータスレを復活させてまとめて消えてくれないかな

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 20:00:37 ID:kNmRiNWQ1

    そんな騒ぐほどの事かね

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 20:10:05 ID:kNmRiNWQ1

    どうせスレチじゃない話題もねえんだし次スレもいらないだろ
    新作も一生出ねえしな

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 20:24:56 ID:kNmRiNWQ1

    怒られたからってヘソ曲げるなよ

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 20:27:23 ID:kNmRiNWQ1

    >>643
    ガンダムができるまで籠城できれば、あとは消化試合だからそうでもない
    ガルマ軍かデラーズかハマーン軍がきついかな

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 23:02:21 ID:kNmRiNWQ1

    そんなことよりスレチな話しようぜ

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 23:04:45 ID:kNmRiNWQ1

    じゃあ俺コアファイターな

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 23:15:59 ID:kNmRiNWQ1

    じゃあ俺フライダーツな

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 23:27:15 ID:kNmRiNWQ1

    >>654
    そういえばHELLでハマーンアクシズやったことねーな、グレミー軍が余裕だったから難しいイメージが湧かないけども

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 23:44:41 ID:kNmRiNWQ1

    ズサブガルスが最初っからあるグレミー軍とハマーンアクシズじゃ違わんかね

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-29 23:57:26 ID:kNmRiNWQ1

    あまりMS形態で使わなかった気がするなズサ

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-30 01:54:09 ID:kNmRiNWQ1

    ズサはズサ(本体)→改造でズサブースター化、くらいでよかったんじゃないかな

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-30 04:41:07 ID:kNmRiNWQ1

    ズサMSはマシュマーがシャングリラでデータ取りがてら使ってた記憶

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-30 05:39:20 ID:kNmRiNWQ1

    アクシズのヘルは初期のドム2とかゲルMとジッコの組み合わせにガザCのMAでうまく位置取りして倒してくのが楽しい
    ハマーンガザCのほどよい強さも

    ズサガルスバウ来たら楽勝

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-30 11:59:12 ID:kNmRiNWQ1

    ハマーンはバウ、キュベレイ開発終えてしまえばあとは楽勝
    序盤もPジオング、ゲルググシュトゥッアーでことたりる

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-30 17:45:05 ID:kNmRiNWQ1

    生産制限が無いから自ら縛ってるけどなかなか面白いな
    アクシズでガルスJズサブみたいなチート機やドライセンバウ量産型みたいな高級量産機は3機までとか
    補充可だけど破壊されたら増産不可にしてやると面白い
    その他量産機は6機までおkにして増産可にして甘々縛りだけど
    単機体もサンプルのみにしてモニクマイやマツナガが来たら好きな機体を一機だけ増産できるようにして遊んでる

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-30 22:52:11 ID:kNmRiNWQ1

    >>665
    自分もそのくらいのゆる縛りでロールプレイが楽しいな
    独戦は反対意見がめんどかった

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-30 23:32:27 ID:kNmRiNWQ1

    ドムってさ
    あんまり強くないよな…見た目強そうなのに

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-04-30 23:35:57 ID:kNmRiNWQ1

    肩のキャノンが本体だぞ
    キャノン置きだけでそんな強いわけない

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 01:52:43 ID:kNmRiNWQ1

    ドム弾当たらなくて弱い
    ドムキャノンドムとコストは大差ないのにデタラメに強い

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 02:13:06 ID:kNmRiNWQ1

    ドムキャノンは停止して精密射撃、ドムは移動しながらの攻撃、
    くらいのイメージ差はあるんだろうけども、
    ゲーム中だと全攻撃とも止まって行うからイメージと合わないね

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 02:25:20 ID:kNmRiNWQ1

    攻撃適正が地上全部〇のドムキャに対して、ドムは陸・森だけしか〇がないからな
    それに射撃武器の弾数と限界値の兼ね合いでドムは1発も増加分がない
    ゲームシステムが格闘ではなく射撃からスタートするから、
    射撃が弱いといくら格闘でアドバンテージあってもどうしても不利になるよな

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 04:14:01 ID:kNmRiNWQ1

    ドムに追加武装したらドムキャノンに対抗できるはず
    機動性と運動性の多少の低下に目を瞑りジャイアントバズ2丁持ちにするかバックパックに固定武装を付ける
    これでドムキャノンに対抗できるはず

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 04:28:25 ID:kNmRiNWQ1

    ドムトロ「」

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 09:15:11 ID:kNmRiNWQ1

    地上専用なんだから適性もっと良くていいよな

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 09:25:20 ID:kNmRiNWQ1

    ×△〇の上に◎を追加すればよい

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 10:11:40 ID:kNmRiNWQ1

    リックドムの射撃は一発2連射的なとかそこそこ早かったから
    もうちょっとドムの射撃数上げてもいいよな、燃費は悪いんだし

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 17:38:12 ID:kNmRiNWQ1

    >>54も言ってたけどドムキャノンの腕ってなんの意味あるんだ、せめてマシンガンとか持たせろよな

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 17:54:59 ID:kNmRiNWQ1

    高速で動ける砲兵として考えたら航空機に対するカモフラージュや陣地設営を自前で行えるように素手の方がいいんじゃねえの
    本来マシンガン使うような距離での戦闘を想定されてないとか

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 18:36:32 ID:kNmRiNWQ1

    まあ手の存在意義を考えると指とか作るよりジムスナのソードユニットみたいなアタッチメントでよくね?とかなって
    最後は人型は正面投影面積広いから無駄じゃね?とか根本が揺らぐ

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 18:40:14 ID:kNmRiNWQ1

    投影面積減らすために匍匐前進するガンダム

    ガンダム百景のタイトルみたいだな

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 18:49:48 ID:kNmRiNWQ1

    MSはあらゆる作戦行動を可能にするために人型になってるだけで
    別に武器を持つためだけじゃないからね

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 19:49:21 ID:kNmRiNWQ1

    実戦じゃドムキャも普通にマシンガン持つだろ
    キャノン弾切れした後なにすんだ

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 19:59:19 ID:kNmRiNWQ1

    補給してまたキャノン撃つ
    実戦じゃ砲撃機は白兵戦しなきゃいけない状況にならないよう後退するんじゃね
    そのためのホバーだろう

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 20:01:59 ID:kNmRiNWQ1

    地を這う蛇型のMSのが地上専用にしたら強そうだな
    背中にジムキャノンの大砲乗っけて近接用にはエラ的な感じで首周りにビームサーベル出してたらイケそうだし
    閃いたんだけど、地上専用蛇型MS

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 20:14:35 ID:kNmRiNWQ1

    ドムキャ一機の攻撃力はチベの主砲とほぼ同等
    つまり1スタックの破壊力はチベ9隻の一斉射に相当する
    (しかも発射数の多さでこちらはより戦果が安定しやすい)
    撃たれる方はたまったものじゃないですね

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 20:28:46 ID:kNmRiNWQ1

    歩く連合艦隊

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 20:38:00 ID:kNmRiNWQ1

    攻撃力は90くらいでよいなドムキャ
    そのかわりゲルキャとかギャンキャも三機にしてほしい
    支援砲撃は数を揃えてナンボ

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 20:40:26 ID:kNmRiNWQ1

    >>683
    MSなんだしいざとなれば接近戦もするんじゃないか?
    そうじゃなきゃ戦車と変わらんじゃん

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 20:56:55 ID:kNmRiNWQ1

    >>688
    相手より遠くから撃てて相手より速く動けるのにわざわざ接近戦する意味がないじゃん
    拠点防衛どうすんだってなるかもしれんが拠点防衛だったら結局戦車と変わらん

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 21:07:57 ID:kNmRiNWQ1

    ホバー移動で瞬発力はないのと
    射程の長そうな武器持ってるあたり
    ザクより離れたレンジが得意そうな感じはするね

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 21:24:43 ID:kNmRiNWQ1

    まぁ敵中に包囲されて物資の残りも少なくなったり本当にいざとなったらマシンガン使ったりする接近戦もするんだろうけど
    そんなんなったらまぁどうせ死ぬし

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 21:26:44 ID:kNmRiNWQ1

    アクシズの脅威で慣れてから初代サターン版やってみたらなんかすごい簡単
    連邦で初めてオデッサ作戦やるところ
    ジオンはザクばっかだし、これから難しくなるのかな
    ただ原作と同じようにイベント進むから気持ちいい

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-01 22:39:19 ID:kNmRiNWQ1

    ランバラル隊って派遣しなければそれで終わりなんだな。
    何としてもドムを開発しないと全滅確定ってわけではなかったんだな。
    知らんかった。

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 00:52:13 ID:kNmRiNWQ1

    戦艦、艦じゃなくてもガウとかダブデには戦闘能力だけじゃなくて
    指揮や魅力の数値も反映されればいいのに

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 07:56:03 ID:kNmRiNWQ1

    前に誰か言ってたな
    指揮艦だけ指揮効果に差をつけるといいって
    >>328
    >>330

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 08:01:34 ID:kNmRiNWQ1

    これも言われてた気がするが、指揮範囲をユニット依存、指揮優先度をキャラ依存でよかったのにね

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 08:38:36 ID:kNmRiNWQ1

    それが一番リアルだね
    MSは実戦指揮で少佐範囲、ホバトラなんかが中規模指揮で中佐範囲って感じかな

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 08:59:09 ID:kNmRiNWQ1

    ただあの世界けっこう艦隊指揮官クラスがMSで前線出つつ指揮するしなぁ
    赤い人とかシーマ様とかZのハマーン様とかシロッコとか
    あの世界のリアルにはそぐわない気も

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 09:08:17 ID:kNmRiNWQ1

    1年戦争時代はユニット依存でいいと思うがz時代ではだいぶ様子が違ってくるな
    全軍の指揮というより個人の武で戦局を変えてる気がする

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 09:10:45 ID:kNmRiNWQ1

    総大将同士が最前線でがちんこ勝負してるしな

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 09:11:51 ID:kNmRiNWQ1

    そのへんは前線の現場の指揮だったような
    大抵後ろに優秀な指揮官置いてるし

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 10:09:15 ID:kNmRiNWQ1

    指揮で底上げする艦長と魅力で士気上げて底上げするキャラクターで差別化すりゃいいんじゃね
    魅力ってそこにいるだけで兵士が張り切るステータスなわけだし艦長は魅力低く指揮高く、ハマーン様とかは指揮低く魅力高いって感じで

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 11:05:15 ID:kNmRiNWQ1

    歴史系のSLGっぽさを求めたくなる時と大戦略っぽさを求めたくなる時と両方あるな

    昔三国志で魏廉とかつくってたわ
    そういやガンダムって孔明ポジいないよな、銀英伝のヤンでもよいけど、ああいう天才軍師

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 11:25:50 ID:kNmRiNWQ1

    しいて言うなら天才戦略家ということでギレンかな
    戦術と言う点ではMSのおかげで指揮官の入る余地少なそうだけど

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 11:41:38 ID:kNmRiNWQ1

    孔明ポジはハマーン様
    幼帝を傀儡に王国の再興狙いだし
    後世そんな感じに語られそう

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 12:22:10 ID:kNmRiNWQ1

    後付け設定込みで見てくと
    キシリアがオデッサ戦で仕掛けてた謀略はなかなか
    策がはまってたらオデッサでジオン勝利で連邦から講和引き出せるレベル

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 12:26:45 ID:kNmRiNWQ1

    戦略面ではジオン優勢だったし連邦が勝てたのも実は紙一重だったんだよな

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 18:30:31 ID:kNmRiNWQ1

    アムロの指揮が結構高いのな
    士官学校出てるウラキやキースより上ってどういうこと

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 18:41:13 ID:kNmRiNWQ1

    正統ジオンで資金五万しこしこ貯めたのに
    敵性技術足りなくてバウンドドッグ作れねーじゃんww

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 18:43:20 ID:kNmRiNWQ1

    シャリ炙るの指揮も高過ぎ

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 18:46:03 ID:kNmRiNWQ1

    >>709
    敵性技術はイベントで一気に上がるはずだけど、それでも追いつかないか?
    諜報予算を500円→1000円と交互に入れてるのかも知れないが
    毎ターン1000円にするとガンガン上がるよ

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 18:53:35 ID:kNmRiNWQ1

    >>708
    実戦で鍛えたニュータイプだからな

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 19:06:07 ID:kNmRiNWQ1

    ニュータイプは謎の力があるしな
    敵意や相手の心を読む力は戦術面で役に立つ
    本編で実績が無いからといってミケル並みにしてしまえばそれはそれで騒がれるだろうし

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 20:16:49 ID:kNmRiNWQ1

    一個艦隊のMS隊指揮をつつがなくこなせてるんだから妥当では

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 20:43:57 ID:kNmRiNWQ1

    ウラキやキースがアムロより指揮できるイメージ全く無いなw

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 21:06:24 ID:kNmRiNWQ1

    ロンドベルのアムロは指揮高くても違和感ないが、1st版で既にsランク12あるからな
    ベイト、ジョニー、グレミー(パイスー)と同じでジェリド、カクリコン、イリアより上
    エルランやコジマよりも上w

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 21:11:45 ID:kNmRiNWQ1

    指揮バグが無ければ問題ないんだけどな
    アムロの指揮が高かろうが戦局に与える影響と言う点ではエルランコジマに劣るだろうし

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 21:25:53 ID:kNmRiNWQ1

    コウとキースが低過ぎw

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 21:29:17 ID:kNmRiNWQ1

    コウもキースも指揮するタイプじゃないからな

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 22:00:31 ID:kNmRiNWQ1

    >>710
    シャリアは小説版でニュータイプ部隊のNo.2だったからたぶんその影響

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-02 22:25:05 ID:kNmRiNWQ1

    >>719
    それにしても士官学校を出てる正規士官の能力としては酷すぎないか?

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 01:12:06 ID:kNmRiNWQ1

    大卒新人と中卒の現場リーダーどっちが指示できるみたいな論争

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 01:37:15 ID:kNmRiNWQ1

    コウ「それでも僕は、連邦の士官だ!」

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 02:14:09 ID:kNmRiNWQ1

    指揮能力といえば、黒い三連星のガイアは評価されてるのに
    なぜか同じようなハンブラビ隊、3Dのリーダーは指揮能力低いよな
    3Dに至っては多分リーダー間違えられてるし

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 02:20:41 ID:kNmRiNWQ1

    ハンブラビ隊のリーダーはしゃーない
    指揮まであれ以上高かったらさすがに

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 02:42:52 ID:kNmRiNWQ1

    金玉掴む変態ですし

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 08:33:48 ID:kNmRiNWQ1

    周りとのバランスも各々のバランスも両方立てられんからどこか妥協せんとな

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 09:01:02 ID:kNmRiNWQ1

    戦闘能力合計が同じ数値のガトーは指揮も高いやで・・・

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 11:14:16 ID:kNmRiNWQ1

    帰省したら暇だからvitaとこれがお供だ

    ヘルティタのロウで縛り無しくらいで、キレイなシロッコと仲良くクリアしよう

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 11:15:41 ID:kNmRiNWQ1

    人材難で一通り自分でやらなきゃならないジオンと
    パイロットはパイロットだけやってりゃいい連邦の差

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 15:19:31 ID:kNmRiNWQ1

    一年戦争でもCCAでもステータスがほぼ変わらないシステムが悪い
    サイド6に行く前からニュータイプなシャアとか

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 16:00:10 ID:kNmRiNWQ1

    その辺はロールプレイだな
    ニュータイプも別に急になるわけでもなし生まれた時からそうだろうし

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 16:12:20 ID:kNmRiNWQ1

    Sランク=人生で発揮しうる最高の能力
    ってことなんだろう
    グレミーはまあ、うん

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 16:28:09 ID:kNmRiNWQ1

    でもランク制のおかげでKOEIシリーズみたいに在野登用直後から政治98とかの違和感からは無縁だよな

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 19:46:14 ID:kNmRiNWQ1

    コーエーの家宝システムを取り入れて欲しいな
    軍略書孫子で指揮+3。のぼり千成瓢箪で射撃+4とかさ

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 19:49:21 ID:kNmRiNWQ1

    そんなもん入れたら相当叩かれるぞw

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 20:42:30 ID:kNmRiNWQ1

    ハマーンのバラ
    マクベの壺
    ハロ
    ぐらいしか思いつかない

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 20:45:22 ID:kNmRiNWQ1

    テムレイエンジンはきっと凄い能力があるに違いない

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 21:03:48 ID:kNmRiNWQ1

    テムレイ回路はすでに実装されてるじゃないか

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 21:38:15 ID:kNmRiNWQ1

    アムロの実家にあったピノキオ

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 21:42:01 ID:kNmRiNWQ1

    兄からもらったセイラの金塊

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 21:47:35 ID:kNmRiNWQ1

    スレッガーさんの指輪

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 22:01:58 ID:kNmRiNWQ1

    家宝システム叩かれるかな?
    家宝持ちのゴップ提督
    家宝をレビルに取り上げられて連邦軍追放とか、まんま今川氏真プレイできるぞ
    あ、家宝システムに追放、処断もプラスで

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 22:12:32 ID:kNmRiNWQ1

    ギレンの野望はリアル路線だから対応するエピソードや設定がないのは叩かれるんじゃね
    三国志やら信長の宝もそれで人が移籍したりする話があるからこそだし
    スパロボとかだったらありかもしれんけど

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 22:38:55 ID:kNmRiNWQ1

    カツ・コバヤシ
    アムロさんから貰った拳銃所持
    射撃+5

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 22:49:32 ID:kNmRiNWQ1

    カミーユのソフトクリーム 魅力+3
    カミーユの香港土産    射撃+1 体力-5

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 23:00:30 ID:kNmRiNWQ1

    体力-5 ワロタ
    射撃+1 は少し汚いからNGの方向で

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-03 23:03:24 ID:kNmRiNWQ1

    おふくろの形見(安物) ビグザムを撃破できる

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 00:47:27 ID:kNmRiNWQ1

    ミライさんがビグザムを撃破すると聞いて

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 10:38:31 ID:kNmRiNWQ1

    未だにwikiのコメント消して回ってる自治厨がおるんやな

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 10:49:52 ID:kNmRiNWQ1

    ワイ消された本人やけどそれほど関係ある内容でもなかったし気にせんよ

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 17:39:23 ID:kNmRiNWQ1

    >>750
    お前のほうがクソ

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 18:11:02 ID:kNmRiNWQ1

    >>752
    犯人

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 19:01:32 ID:kNmRiNWQ1

    嫌なら自分でWiki作れよ

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 19:17:13 ID:kNmRiNWQ1

    べつにウィキじゃなくてもブログやってくんないかな
    おまえらそれぞれの見解がまとまって見れると嬉しい

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 20:38:09 ID:kNmRiNWQ1

    fhwくぃおrひぃwhwwwふぉおwqjf
    とか意味不明な奴じゃない限り消さないでほしいよね

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 20:45:05 ID:kNmRiNWQ1

    そういうのは雑談スレでやればいい

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 21:10:47 ID:kNmRiNWQ1

    ガルマやってみたらビグザムが最初から配備されてて萎えた

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 21:57:21 ID:kNmRiNWQ1

    ザク改、ゲルJ、ギャンB、K、M、リックドム?、ドムトローペン、ドラッツェ
    ジオング、アクトザク、ガッシャ、ギガン、ペズンドワッジ…

    ガルマはジオン系で開発できない機体が一番多いかも
    連邦を先に潰せば重複少ないから盗れるかな

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 22:14:18 ID:kNmRiNWQ1

    ジオン外伝だとジムコマンド盗んできてくれるとすごい嬉しい
    新生だとザク改も嬉しい

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 22:29:26 ID:kNmRiNWQ1

    ジムを量産するジオンとかズゴックを量産する連邦とかなんか物悲しい

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-04 22:43:41 ID:kNmRiNWQ1

    ズゴックEを量産せざるを得ない連邦軍

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 01:18:02 ID:kNmRiNWQ1

    久々に、キャスバル・ジオンでプレイしてみた・・・
    パイロットも艦長も人材不足だなぁ

    地上でジオン公国と戦っていたら、ランバラルが敵にいた・・・
    ラル一味が配下に欲しかったな

    と言うか、キャスバル名乗って独立したんだから、ラルは協力してもよさそうなもんだがw

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 03:04:42 ID:kNmRiNWQ1

    ランバ・ラルは、キャスバル編の原作小説だとギレン忠臣だから

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 07:48:49 ID:kNmRiNWQ1

    >>764
    なるほど、そう言う事か
    それなら仕方ないな
    指揮官として、ドレンとシャリアブルを鍛えるか

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 09:25:04 ID:kNmRiNWQ1

    ドレンはマゼラ経由でMSに乗せてキャスバルの後ろにつけるべきかジャブロー上空で単騎防衛させて功績をチマチマ稼ぐべきか

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 18:09:08 ID:kNmRiNWQ1

    ジオン第三勢力でドムキャノン禁止プレイしてるが、代わりの陸上機体が見当たらない
    ドムトローペンくらいしか無いが高くて脆くて財政難だ…

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 19:35:29 ID:kNmRiNWQ1

    ギガン索敵Bでドムキャより火力は低いが安いので数揃えられる
    デラーズと新生は自力でプラン出ないけど

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 19:47:49 ID:kNmRiNWQ1

    言う程節約にはならないけどドムトロとマゼラ囮でなんとか

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 21:23:18 ID:kNmRiNWQ1

    >>765
    系譜のときは敵のネオジオンにラルがいたりしたんだけどね
    でも自軍にはいないという…

    もし指揮官増やしたいならブーンもお勧め
    大尉スタートで少佐が近いしSランクで指揮13まで伸びる
    あとロベルトと赤鼻も12までいくな

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 21:44:27 ID:kNmRiNWQ1

    >>767
    ドムキャ抜きはたしかに辛いなあ
    ザク改がいるならそれで解決なのだけど

    いっそズゴックでどうだろ?オデッサ以外は全部攻められるよ、キリマンもやや苦手だけどインド洋がわから攻めて待てば分散させて撃破できるのでなんとかなる

    新生ならビグザム

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 22:54:57 ID:kNmRiNWQ1

    サダラーンとエンドラ地上で使ってる?
    足が遅くて結局ザンジバルでいいかなって

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-05 23:01:10 ID:kNmRiNWQ1

    ザンジバルはデザインが好きじゃないんだよなぁ

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 02:02:01 ID:kNmRiNWQ1

    ザンジバルって角度によって主翼が大きく見えたり小さく見えたり、ずんぐりに見えたり細長く見えたりするよね

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 09:52:31 ID:kNmRiNWQ1

    機動巡洋艦と戦艦では本来サイズも全然違うんだけどね
    このゲームにおいて攻撃力も機体の耐久度もたいして差がないのは問題だと思う
    佐官ならまだしも将官クラスはやはり空母や戦艦に乗せたい
    さらに言うと軍団司令官のフネにも艦長は別に存在するんだけど・・・

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 13:28:58 ID:kNmRiNWQ1

    巡洋戦艦のほうがあってそう

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 13:57:39 ID:kNmRiNWQ1

    艦艇の差別化はもっとあってもいいね

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-06 19:24:36 ID:kNmRiNWQ1

    連邦に宇宙駆逐艦そよかぜ型出してくれ

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 13:16:50 ID:kNmRiNWQ1

    せっかくだからザンジバル?とかガウブースターとか、誰が使うんだよそんなのって機体をでっち上げてほしい

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 17:12:30 ID:kNmRiNWQ1

    原作の都合上ジオンは一年戦争後〜グリプス後期のラインナップが薄いのよね戦艦に限らず
    あのへんの隙間こそIF機体ねじ込める場所だと思うんだが

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 17:29:27 ID:kNmRiNWQ1

    ジム?に対応するゲルググ?あるいはギャン?とか?

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 17:49:39 ID:kNmRiNWQ1

    >>781
    ジオン勝利ならそういう機体があってもおかしくないね
    ゲルググマリーネはビームライフル装備してるだろうし
    ドラッツェは開発されてないかもしれない

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 17:55:39 ID:kNmRiNWQ1

    新生とか正当とかで指導者の思想を反映した特殊なプランルートが発生しても良かった
    ジオン公国のままでは開発できない機体がポンポンでてくりゃ面白いのに

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 18:14:38 ID:kNmRiNWQ1

    ジオン勝利自体がIFだからMSも敵勢力もいろいろあってよかった
    ジャブローのモグラ勢力、エゥーゴティターンズ連合、連邦の残党とジオン反乱分子連合とか
    架空機体が嫌いな人はアクシズの提案受入れで原作の機体のみ開発できるようにするとか

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 18:22:06 ID:kNmRiNWQ1

    ぶっちゃけゲルググとギャンのどっち採用しても時期的に大して量産しないし使わないんだよなぁ
    そこをなんとかしてほしい

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 18:31:43 ID:kNmRiNWQ1

    ソロモン戦とかアバオアクー戦のシナリオがあればジオンの宇宙用機体が活躍するのに
    連邦ならIFの劣勢シナリオ追加で地上戦を増やせば陸戦機が使える

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 18:36:31 ID:kNmRiNWQ1

    引きこもって一度本拠地だけにすりゃいいだけじゃね

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 19:08:15 ID:kNmRiNWQ1

    >>781
    近代改修された旧型機って位置付けだとリゲルグとこれには出てないギャン改がそのポジションだな
    このゲームのリゲルグは開発に上がる時期が設定からするとちょいおかしい
    >>783
    新生ならビグザム量産型とアクシズ繋がりでリックディアスはアリだと思う
    ドズルはドムに拘ってた人だし

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 19:12:26 ID:kNmRiNWQ1

    >>788
    そうそうそういうの
    Gジェネはあれだけやりたい放題やってんだから世界観壊さず広げる意味で多少はな

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 19:19:43 ID:kNmRiNWQ1

    ミライ・ヤシマ(エゥーゴ)を強く望む

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 20:18:40 ID:kNmRiNWQ1

    >>785
    歴史的に活躍できなかった機種だから、微妙な立ち位置はむしろ上手い見せ方だと思う
    第三勢力だとけっこう使い出があるところも絶妙だし

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 20:32:33 ID:kNmRiNWQ1

    連邦をノーリセでやったら青葉区辺りから敵が膨れまくってわろた

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 20:46:53 ID:kNmRiNWQ1

    >>791
    歴史的に活躍できなかった、とは言ってもそれはMSの性能的な問題ではないはずで
    ちゃんとした量産と配備の体制が整っているなら全盛期のザク以上の働きができる機体なのでは

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 20:56:05 ID:kNmRiNWQ1

    >>793
    >MSの性能的な問題ではないはず
    どこかにそんな描写あったか?

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 21:07:41 ID:kNmRiNWQ1

    ゲルググもギャンもせめて地形適性良ければな
    SFSにも乗れないし

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 22:14:17 ID:kNmRiNWQ1

    原作での描写はセイラの「さすが新型」という台詞と
    そのさすがの新型の動きが目立たないことについてパイロットに学徒動員が多いから、くらいかな
    設定ならたくさんあるだろうし、ゲルググの立ち位置が「この兵器をもっと早く戦線投入できていれば歴史は変わった」でしょ

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 22:25:34 ID:kNmRiNWQ1

    ジオンシナリオの場合、1年戦争からグリプスまで一気に時間が跳ぶのが悪い
    連邦シナリオにおけるデラフリ戦みたいな、ちょうどグリプスまでの間を埋める1年戦争時の機体メインで戦うシナリオがあれば量産型ゲルググももう少し輝くかな?

    ていうかあの世界、なぜジオンは第2部でティターンズとエゥーゴ両方に喧嘩売るんだろう?
    反ジオンのティターンズはともかく、反地球連邦組織であるエゥーゴまでまとめて潰しにかかる必要はまるで無い気がするのだが

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 22:29:25 ID:kNmRiNWQ1

    ジオニックやらツィマッドやらのジオン系企業がアナハイムの利権を脅かし始めた
    →アナハイムがジオン系企業へのテロやらサボタージュを扇動した
    そんなところじゃね
    スポンサーの意向には逆らえないんですよ

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 23:01:56 ID:kNmRiNWQ1

    連邦も警戒してたはずだしジオンの残党がここまでできるはずないよね実際

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 23:26:51 ID:kNmRiNWQ1

    ティターンズ結成の理由になったジオン残党がいないんだからそもそもの成り立ちが違うんだろうね
    講和条約で軍縮されて軍に残った軍人が反スペースノイドに傾倒してティターンズ結成
    首にされた失業軍人がアナハイムや月の企業に雇われてエゥーゴ結成
    だからどっちも反ジオンではあるとか

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 23:28:17 ID:kNmRiNWQ1

    一度負けたら連邦に従わないサイドも出てきそうだし
    少なくとも一年戦争ほどの数的優位はなくなりそうだけどな

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 23:32:19 ID:kNmRiNWQ1

    系譜の二部冒頭でハゲが言ってたな
    エゥーゴのジオンに対する敵意は低いので交渉次第で当面の衝突は回避可能だと
    脅威では無くなったみたいだけど

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-07 23:59:41 ID:kNmRiNWQ1

    >>802 そんな事言ってないが
    開始エゥーゴ、ティターンズ両方が蜂起してギレンが『予定よりも敵の数が多いな』デラーズ『所詮は烏合の衆、このデラーズが、、、』だぞ

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 00:31:29 ID:kNmRiNWQ1

    >>803
    いや言ってるよ
    それは一部完全勝利の場合で、判定勝利/敗北のときは、ムービーやセリフもそれぞれ別物になるから
    あと系譜一部完全勝利なら、序盤の敵はエゥーゴではなく、ティターンズとネオジオンな

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 04:58:58 ID:kNmRiNWQ1

    >>796
    ああゲルググの方か
    ギャンの話かと思ったわ

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 12:11:05 ID:kNmRiNWQ1

    ジオンの主力
    ザクC〜Jまでポツポツ生産してF2を大量生産、連邦とはこれで最後まで戦える
    一部終了間際にザク改を全力生産、ジッコとのコンビでアクシズも倒せる
    シャアはゲルググM全力生産、ジッコとのコンビでネオジオンも倒せる
    ドムキャもズサもバウもいらん。ジオンの精神はザクだよザク(ゲルググはザクの後輩)

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 12:29:24 ID:kNmRiNWQ1

    >>779
    基本性能上がったザンジバルや移動力増したガウならむしろ欲しい
    ペガサスやミデア改なんかと比べて輸送機が見劣りするのがジオンの弱点でもあるし

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 12:49:10 ID:kNmRiNWQ1

    宇宙艦のムサイにミノクラ積んでエンドラにする前に
    地上での運用実績あるザンジバルにミノクラ積んだ試験的な艦艇なんかはあってもいいな
    生まれた余力は搭載数なり武装なりに回す感じで

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 16:01:56 ID:kNmRiNWQ1

    ザンジバルはエルメス6機も搭載できる謎の格納スペースをもったトンデモ兵器です

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 17:34:09 ID:kNmRiNWQ1

    Vita版てpsp引き伸ばしただけで画質荒い?
    この脅威と系譜のためにPspをまた買うか、今のところこのゲームのためだけだけどvita買うか迷ってる

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 18:28:07 ID:kNmRiNWQ1

    >>810
    vita版というものはない
    PSP用にDL販売されてるのをvitaでも受信・起動できるだけ

    実際にvitaでの画面は見たことないから粗さはわからないが
    あくまで引き延ばしということになるね
    これ限定の目的なら、可能ならgoでもいいんじゃないかと思うし
    安く済ませるならそれこそPSP各種でもいいだろうね

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 18:41:52 ID:kNmRiNWQ1

    たまにやる半額セールでDL版を買って
    vitaで持ち歩きと寝転びプレイ、vitaTVで大画面プレイが今のところ最高の環境
    大きいテレビで見ると画質はさすがに結構荒いけど

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 19:33:35 ID:kNmRiNWQ1

    >>806
    パイロットはリゲルグとザク?か?

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 22:48:59 ID:kNmRiNWQ1

    Vitatvってもう生産してない上に15000円もするんですね
    Ps2の脅威vはけっこう粗くてpspがベストだなって思ったんでpsp買ってみます

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-08 23:03:02 ID:kNmRiNWQ1

    >>813 もちろんザク3 NTは宇宙限定でジオンの名を冠したジオング
    シャアとハマーンはスペースノイドでありながらジオンに仇なす愚か者。逮捕次第全世界生中継で磔よ
    ジークジオン

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 02:06:22 ID:kNmRiNWQ1

    うむ、廃ザックとかいう連邦製のザクもどきを使用しないあなたの方針には説得力がある

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 09:16:25 ID:kNmRiNWQ1

    if機体としてドムとドライセンの間とか
    ゲルググとリゲルグの間とか
    ハイザックでなくてジオン純正のザク2.5とかほしいよな
    時代的には87年くらいとして

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 09:58:14 ID:kNmRiNWQ1

    相容れないそれぞれのこだわりがあるんだな
    pc版だしてmod可にすれば皆満足するんかな

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 10:00:42 ID:kNmRiNWQ1

    Vitaの後継機ってでるんかね?

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 10:42:16 ID:kNmRiNWQ1

    ドライセンってめっちゃ強いけどそんな戦果あげてたっけ

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 16:53:29 ID:kNmRiNWQ1

    ラカンが初顔見せで搭乗してあっけなくぶつ切りにされるという
    ヤザンポジの強キャラとは思えない活躍をした

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 17:19:18 ID:kNmRiNWQ1

    ギャンMを量産してズサブとジッコで宇宙を荒らしまくるのがとても爽快
    ギャンMって造れる勢力が少な過ぎるから悲しい
    アクシズやキャスバルやデラーズで使いたかった

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 17:38:45 ID:kNmRiNWQ1

    >>817
    ドムとドライセンの間の重MSと言うとリックディアスだな
    外観に丸み持たせたジオン仕様のとかはあってもいい

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 18:10:27 ID:kNmRiNWQ1

    >>823 見た目だけならアッシマーもドムの系譜
    ドム→アッシマー→ドライセン

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 18:23:21 ID:kNmRiNWQ1

    >>822
    >>1に載ってる改造スレに記述がある

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 19:29:27 ID:kNmRiNWQ1

    ドライが3なんだから2のリックドムツヴァイがドムとドライセンの中間なんじゃないの

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 19:56:18 ID:kNmRiNWQ1

    リックドム?とドライセンの間に欲しいってことじゃないか

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 19:57:31 ID:kNmRiNWQ1

    一番わからんのはジオン編のアクシズ
    「ミネバを傀儡に〜」っていつ拐ったんだ
    ドズルもこっちにいるのに

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 20:29:37 ID:kNmRiNWQ1

    ソロモン落ちてないジオン負けてないじゃミネバはアクシズなんかに行く理由がないなw
    マハラジャ死んで帰るときついでにさらったのか?

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 20:37:48 ID:kNmRiNWQ1

    戦争自体は激化してるから念の為に疎開してるとかは十分考えられるのでは

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 20:45:04 ID:kNmRiNWQ1

    アクシズ後に蜂起するティタorエゥとか言うクソ雑魚
    なんでこの順番にしたんやろな

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 21:01:10 ID:kNmRiNWQ1

    いやー疎開で行くような場所じゃないっすわ

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 21:02:47 ID:kNmRiNWQ1

    ジオン2部はシナリオ作りなおした方がいいね
    色々おかしいことになってる

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 21:04:10 ID:kNmRiNWQ1

    というかザビ家の生き残りがミネバだけになったからミネバが旗印になったわけで
    ギレンキシリアドズルガルマが生きてるのにミネバが旗印になるってのが…

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 21:07:33 ID:kNmRiNWQ1

    キシリアがアクシズ率いて反乱しました!
    で良かったと思う
    正統ジオン出てたとしても実は生きてましたでええやん

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 21:33:42 ID:kNmRiNWQ1

    逃げ延びたダイクン派の反乱でいいんじゃ
    マハラジャってダイクン派じゃなかったっけ

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 21:55:19 ID:kNmRiNWQ1

    イリアは射撃より格闘の方が強くて良かったと常々思う
    NTになったのはいいけどジュドーをあれだけゴリゴリ押してたのにSランクで11って

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 22:11:40 ID:kNmRiNWQ1

    ジオン勝ったらいっそアクシズ勢無しのほうが自然だったと思う
    連邦のシロッコみたいにただの士官扱いで

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 22:16:16 ID:kNmRiNWQ1

    一部で新生ジオン発生させた場合のみ二部でアクシズ登場でいいよな

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 22:55:16 ID:kNmRiNWQ1

    ギレンの野望のスタッフはZZあまり好きじゃないよな多分
    だからキャラの能力設定も適当だしあまり強くない

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 23:28:15 ID:kNmRiNWQ1

    >>824
    アッシマーがドムの系譜って目から鱗だよな
    ドムは推力と火力を高めた、一撃離脱戦法をする急降下爆撃隊っていうコンセプトとか
    アッシマーの性能も確かにそんな感じだもんな

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-09 23:31:58 ID:kNmRiNWQ1

    ドズルもゼナもこっちにいるんじゃどう見ても傀儡じゃなくて人質でしかないよなミネバ様
    本当に不自然

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 01:05:30 ID:kNmRiNWQ1

    ジオン分裂は2部でよかったね
    シナリオは系譜の方がよかった、判定敗北とかもあったし

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 01:26:50 ID:kNmRiNWQ1

    無理に全部の敵勢力を出そうとしてどれも同じ展開になるのは残念だよな
    ラスボスのシャアが出てくる頃は飽きて全委任で適当にやってしまう
    ジオン二部はデギンの憂鬱の内紛にしてほしかった

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 03:23:18 ID:kNmRiNWQ1

    今こそオリジナル軍を編成できる様にしてほしいものだ戦闘グラは新ギレン使い回しでいいから
    内部データでは脅威vと全く同じユニットが入っているんだし早くしてくれよ

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 07:18:19 ID:kNmRiNWQ1

    新作出すなら改めて欲しい点

    ?COMの思考力をUPするか対人モードを可能にして欲しい
    ?全ユニットのパイロットや艦長を(能力や名前はランダムでもいいから)付けて欲しい
    ?MS等のエース用の専用ユニットを単機にするのは止めて欲しい(高性能すぎるのもリアルじゃない)
    ?先手後手を廃止して(各MAPごとに)予定行動指定後、敵味方が同時に行動するようにして欲しい
    ?無理に二部構成する必要はない、各シナリオごとに分ければいいし

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 07:42:56 ID:kNmRiNWQ1

    えらく個人的な要望だなw

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 08:22:56 ID:kNmRiNWQ1

    こんだけ同意できない願望初めて見たかもしれない

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 08:50:03 ID:kNmRiNWQ1

    5だけ同意

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 09:37:33 ID:kNmRiNWQ1

    まぁ反論もあるだろうが、一番の要望は早く新作を出せってことかな(´・ω・`)

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 09:39:39 ID:kNmRiNWQ1

    ナラティブにワンチャンあればいいな
    アレこけそうな気するけど

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 11:43:40 ID:kNmRiNWQ1

    >>837
    イリアは過小評価なんだよなリゲルグでジュドーのZZと互角の鍔迫り合いをする程のNT能力を持つから本来シャアより強いはず
    そもそもハイパー化できるジュドーがシャアと同じNT能力というのもおかしいハマーンをビビらせるプレッシャーを放っていたからハマーンと同じD覚醒にするべき

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 11:57:09 ID:kNmRiNWQ1

    イタチにスレチ 巣へ帰れ

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 15:02:40 ID:kNmRiNWQ1

    これやってない人速くやったほうが良いよ!
    https://goo.gl/wPZZB5

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 16:21:14 ID:kNmRiNWQ1

    >>852 ドズルはA覚醒でいいと思う。スタンド発現してたし
    イリアはB覚醒かA覚醒のまま反応射撃16で

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 16:32:21 ID:kNmRiNWQ1

    >>855
    オーラとNTはイコールではないだろ
    あれ、考え方によってはNTであるアムロが勝手に感じたものにすぎんかもしれんし

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 16:57:39 ID:kNmRiNWQ1

    一応設定ではそうなってるな
    NTは人間の感情を見ることができるからアムロはドズルの感情を見ることができたって

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 17:04:49 ID:kNmRiNWQ1

    カツがNTでジェリドがNTじゃないのはなんだかなぁ

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 17:46:15 ID:kNmRiNWQ1

    カツは文句なしにNTじゃん

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 17:50:56 ID:kNmRiNWQ1

    ティタで微妙なラインはジェリド、マウアー、シドレだな
    こいつらは解釈次第

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 17:59:43 ID:kNmRiNWQ1

    このゲームのカツは太って見える

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 18:03:43 ID:kNmRiNWQ1

    ZZのガキ共って全員NTじゃなかったのかS覚醒でいいけど
    あとブライトもZZで感知してる場面があるんだよなレビルがNTならブライトもありえる

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 18:11:02 ID:kNmRiNWQ1

    このゲームのNTはサイコミュ兵装使えるかどうかですので
    ジェリドやビーチャがファンネル制御できるとは思えんからなあ
    レビルは主役補正でお目こぼし

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 19:44:14 ID:kNmRiNWQ1

    >>863
    レビルも金平糖でララァの襲来を感知してた

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 20:03:53 ID:kNmRiNWQ1

    だからその程度の描写でNTに設定したのが主役補正ってんだろ?

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 20:54:59 ID:kNmRiNWQ1

    独占の改良システムを改良して欲しい
    一箇所の微々たる性能向上の為に他の性能、燃費、生産性まで劣化させるのは改良とは言えない・・・

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-10 21:20:24 ID:kNmRiNWQ1

    そんなのより生産制限を設けてほしい
    Zだらけとかガンダムだらけとかザンジバルだらけとかメタス改だらけとか嫌だ
    そういった面では独戦や新ギレンは良かった
    ゴキブリみたいの湧いて出てくるアーガマに百式とかウンコ

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 07:04:02 ID:kNmRiNWQ1

    >>867
    それは嫌だな、自分で縛ればよいし敵ならルーチン調整すればよいだけ

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 09:04:57 ID:kNmRiNWQ1

    >>867
    ワイは賛成だが、リアリティのある方式でやってほしい
    独戦のように、無理に量産すると何かしらマイナス要素があるような感じ

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 09:20:29 ID:kNmRiNWQ1

    メタス改の走攻守オールマイティーっぷりは異常

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 09:22:59 ID:kNmRiNWQ1

    自由度を下げればさげるほどつまらなくなるよ
    ビグザムが量産されればどうなるのか、それを楽しむのがシミュレーションだろうに禁止してどうする

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 09:27:41 ID:kNmRiNWQ1

    メタス改って弱くないけど3機編成だから結局補修にお金かかるよね

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 09:29:14 ID:kNmRiNWQ1

    俺は量産型ビグザムを量産したいです

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 09:41:23 ID:kNmRiNWQ1

    >>871
    だから自由度を下げずに生産を制限すればよい

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 10:31:48 ID:kNmRiNWQ1

    そういう制限はオプションで変えれるようにしようぜ

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 10:49:12 ID:kNmRiNWQ1

    最適解が1〜2種の機体の量産というバランスは逆に自由度を制限してる
    しばりや手抜きでないと他の手段を選ばない現状

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 11:05:18 ID:kNmRiNWQ1

    でも量産機主体ならコストの関係で型落ちなんかも使うから
    割とリアルっぽい編成にならね
    生殺しとかすりゃ別だろうが

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 11:09:37 ID:kNmRiNWQ1

    言われてみればそうかも
    大体金太郎飴軍になるのって生殺しとかシナリオ移行時の猶予期間のせいだしな

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 11:48:34 ID:kNmRiNWQ1

    >>876
    そりゃ最適解はそうだろう
    何機種も並行して生産してたジオンがおかしい

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 12:55:02 ID:kNmRiNWQ1

    どのMSが優秀か分かってるから絞られてるだけ
    初プレイの時は何種類も生産してるはず

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 14:13:31 ID:kNmRiNWQ1

    ギレン総帥が電話将軍みたいだとギガンの群が連邦に立ちふさがってたのか、、、
    アツいな

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 18:20:51 ID:kNmRiNWQ1

    ジオンがあんだけ節操なく開発してたのは
    キシリアが新しいもの好きだからだろうな

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 18:46:36 ID:kNmRiNWQ1

    ドイツがモデルだからってのと、オモチャ屋の都合でもある

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 20:13:28 ID:kNmRiNWQ1

    やっぱり大人の事情か

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 20:21:01 ID:kNmRiNWQ1

    νガンダムの試作機のはずのナラティブがコアブロックっぽいのも多分大人の事情だよね
    νガンダムの試作機って時点でアレだけど

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 22:01:09 ID:kNmRiNWQ1

    ユニコーンの続編じゃないの?

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 22:18:52 ID:kNmRiNWQ1

    ナラティブ
    閃光のハサウェイ
    UC2
    いろいろ映像化するんだな
    ギレンも作ってくれ

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 22:54:07 ID:kNmRiNWQ1

    ザク2を1万機量産してえなぁ

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 23:23:26 ID:kNmRiNWQ1

    ワンオフ機の生産制限なんて初代でやってますやん
    結局それらの機体はイベントに取られて一切使えないから不満の嵐

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 23:44:45 ID:kNmRiNWQ1

    サターンの連邦クリアしたアクシズVと比べたらめっちゃ簡単だった
    でも不思議とこちらの方が楽しい

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 23:55:22 ID:kNmRiNWQ1

    >>867
    自分もあった方がゲームバランスや雰囲気的にも良いと思う独戦は良かったな
    それでガンダムとかを量産して遊びたい人のためにも制限無しのモードもいれればいいな

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-11 23:56:47 ID:kNmRiNWQ1

    先に脅威とか経験してるとSS版は色々面倒じゃないか?
    重要拠点(特別エリア)に戻らないと配属・解任・武装変更・補充どれもできないし
    まあテンポはいいし系譜以降とは違う楽しさがあったと思う
    一部だけの点差し引いても一回のプレイ時間が短かったな

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 01:02:17 ID:kNmRiNWQ1

    >>892
    エリア守る作業がないからよかった
    あれが本当にだるい

    サターン版は敵が全然攻めてこなくて弱かったけど

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 10:49:14 ID:kNmRiNWQ1

    >>891
    ガンダムとかは3機まで普通に生産できて4機目以降は生産機数毎に全体の性能が5%ずつ落ちていくとかにするといいかもって思った
    新ギレンは生産制限を超えて作るには改造で生産制限解除し性能落として生産できるようにしたのはすごく良かった
    しかしそうなるとどの機体をどの程度制限かけるかが難しいな
    キュベレイやサザビーみたいな一騎当千の超高級機体は1機でいいとしてもプロガンやガンダムmk2みたいなのはそうでもないからな
    Zできたらパイロット分高性能のまま12機配備とか冷める
    自分でしばれよってわかってるけどCPUがガンガン量産してくるからな

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 11:28:22 ID:kNmRiNWQ1

    ここまであまり話題に出ないけど、それぞれの機体ユニットには生産限界数値が設定されてる
    ただその数値はCOM側はプログラム上順守してるんだけど、プレイヤーは無視していくらでも生産できてしまってるのが問題かな

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 11:53:36 ID:kNmRiNWQ1

    それは知らんかった
    事実なら惜しいな

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 12:16:25 ID:kNmRiNWQ1

    その数字見れる方法あるん

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 12:36:41 ID:kNmRiNWQ1

    BNEが見た目わかりやすいかな
    改造スレ読めばわかると思う

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 12:38:59 ID:kNmRiNWQ1

    よくわからんが、それってもともとCPUに対する設定なのか
    ゲーム全体の設定(なのに機能してない)のか
    そこのところははっきりしてるのか?

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 13:09:59 ID:kNmRiNWQ1

    事実ならというが実際プレイしてりゃ気付くだろ
    Zとかを何機も生産されたことなんてないだろ

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 13:11:36 ID:kNmRiNWQ1

    高級機は1機目発注生産完了→2機目発注生産完了→3機目発注生産
    同時に何機も発注生産が出来ない様にする
    これぐらいで丁度いい

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 13:13:59 ID:kNmRiNWQ1

    >>899
    cpuに対する設定で機能もしてる

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 13:16:20 ID:kNmRiNWQ1

    >>900
    AIの思考決定方法知らないなら分からんだろ

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 13:16:51 ID:kNmRiNWQ1

    >>900
    そうなのよ
    だから>>894の言ってるのは印象での勘違いに過ぎない
    制限自体が不要

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 13:23:54 ID:kNmRiNWQ1

    PCで出してHOI4ぐらいややこしくしてほしい

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 15:33:27 ID:kNmRiNWQ1

    いくら自分が縛ろうともZは3機100式は7機まで生産してくるよねって事ではなかろうか
    サザビーやキュベレイは1機までしか見たことないけど
    リガズィなんて9機まで生産してくる
    CWC入れてコード見るとわかる

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 16:11:50 ID:kNmRiNWQ1

    >>906
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/302

    そんな重箱の隅をつつくような話じゃなくてだな

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 20:04:21 ID:kNmRiNWQ1

    まぁAIがプレイヤーばりに効率重視で同じMSばっかり量産してくるのはつまらんわな

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 20:07:25 ID:kNmRiNWQ1

    プレイヤー側でいくらでも作れるのってそんなに問題か?
    単純に自分で作らないよう心がければ済む話じゃね?

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 20:15:12 ID:kNmRiNWQ1

    AIに制限あるのって、AIの潤沢すぎる資源資金のせいじゃないか?
    プレイヤーと違って実際的な効率での判断はできてない
    仮に効率をAIが学習してたら、生産制限の低いだろうズサブやドムキャとか
    ガンガン量産してきてるんじゃないの?

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 20:17:54 ID:kNmRiNWQ1

    2行目以降がいいたいことから外れてしまった

    潤沢な資源資金をそのまま自由に使ってよかったら
    その時点で単純に最強の機体を量産してくるからね、ってことで

    で、実際はそこには縛りがあるからワンオフ機の生産はほどほどだが
    有効な量産機を限度めいっぱい生産してくるかといえば別にそうでもないっていう

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-12 22:39:26 ID:kNmRiNWQ1

    もうこのゲームをプレイすることはなくなったが、このスレを見てお前らのプレイを脳内で再生して楽しんでいる

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 00:37:31 ID:kNmRiNWQ1

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1520265425/-100

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 06:48:54 ID:kNmRiNWQ1

    ズサドムキャが強いのはプレイすれば明らかだが設定段階ではわからんだろ
    そもそも性能自体の判断も戦力値?でやってんじゃないのか

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 13:58:39 ID:kNmRiNWQ1

    つまりテストプレイもしてない糞開発ってことやな

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 14:28:22 ID:kNmRiNWQ1

    アクシズでやってて地球降下作戦ができるとこまできた
    Msもmaも技術レベル22くらいでぜんぜん足りないんだけどプルツーとプルを仲間にするには地球降下作戦は待って引きこもり開発してサイコマークツー待つしかない?

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 15:30:50 ID:kNmRiNWQ1

    とりあえずセーブしてから「待つ場合」と「待たない場合」を体験すればいいだろ

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 19:50:00 ID:kNmRiNWQ1

    >>852
    どっかでハゲがNT能力自体はカミーユララァアムロの順になるが、アムロはNT能力を純粋な対人レーダーとして使えるので何かあると相手と分かり合っちゃうカミーユよりパイロットとしては上って言ってたから、
    このゲームのNTレベルは対人レーダーに割り振ってる分だと思えばいい。

    そうすればジュドーシャアは宇宙生まれなのでアムロ達より一段低いってのも矛盾しないし。

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 20:19:00 ID:kNmRiNWQ1

    ジュドーは流石にシャアよりはNT能力が上じゃないのかハイパー化出来るしNTのなり損ないでは無く正真正銘のNT扱いだ
    Zまでのシャアって正直NT能力だけならカツと同レベルだろ
    何とかファンネルを扱えてるCCAシャア以外はB覚醒にするのが自然だと思う

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 20:35:47 ID:kNmRiNWQ1

    ニュータイプ能力がどうこう言いたい奴が定期的にわいて出るな

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 20:37:16 ID:kNmRiNWQ1

    NTがファンネルを飛ばせる人くらいにしか考えていないんだろう

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 20:38:54 ID:kNmRiNWQ1

    ジュドーもシャアもあんなもんだと思うけどな
    シャアは耐久はもう少し低いイメージはあるが

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 21:52:32 ID:kNmRiNWQ1

    ニュータイプにも色々あるし最後は話の都合以上のものじゃないって
    御大も散々言ってるのにな
    ジュドーの強みである人間的な強さを表現できるパラメータが耐久くらいしかなくて悲しい

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-13 23:49:48 ID:kNmRiNWQ1

    NTLならジュドーとシロッコを1つ上げるでいいと思う
    シャアを1つ下げるでもまあ
    シロッコはTOPクラスの連中の中で一段低い能力にされてるのかわからん

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 04:04:53 ID:kNmRiNWQ1

    >>924
    シロッコはハマーンと同じD覚醒でいいよな。それか基本能力を上げて欲しい
    ジュドーはこのままでいいと思うが

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 06:02:41 ID:kNmRiNWQ1

    他人を蚊トンボ扱いする人が、バカとかNTのなり損ないとか罵声を発していたとしても
    その発言を真に受けて自説の根拠にするのは客観的に考えて・・・

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 12:44:47 ID:kNmRiNWQ1

    本質的な部分で他人を拒絶する人間は優れた素養を持っていても優れたNTではあり得ないだろう
    そういう意味ではハマーンも4でいいわ
    バランスとイメージと主役補正から5に異議はないけどね

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 12:50:31 ID:kNmRiNWQ1

    負けたとは言え格上のZZ相手に舐めプして結構いい勝負してたからな
    ジュドーよかパイロットとして上なのは間違いない

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 14:07:51 ID:kNmRiNWQ1

    >>926
    シロッコはハマーンやカミーユのことはNT能力が高いと正しく認識しているからシャアへのなり損ない発言も全く的外れとはいえない
    しかしシャアは操縦技術と経験はシロッコやハマーンより高いのであの場でも何とか生きられたのは間違いない
    脅威Vではシャアの能力値はトップだからNTレベルを下げればちょうどいいと思うわ

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 14:20:38 ID:kNmRiNWQ1

    ぶっちゃけ魅力はもっと低いと思う

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 14:22:23 ID:kNmRiNWQ1

    >>927
    ハマーンはZZの最後であの笑顔で死んだから本質的には他人を拒絶する人間では無いはず
    結局拒絶したけどカミーユとの共振でアムロとララァを思わせる程の共振をしているからNT能力は最高クラスじゃないのか
    そういえばシャアって共振する場面ってあった?感知はしてるけど

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 14:32:11 ID:kNmRiNWQ1

    数値でいうと必ず名将ゴップが出てくるけどな
    民主主義国家の地球連邦政府で連邦軍大将に登り詰めた男を無能扱い。過少過ぎ
    魅力と指揮が14はあってしかるべき。指揮には寝技等の謀略知略込み、魅力には大将に登り詰めた資金力や教養込み
    軍の大将になるには士官学校を主席で卒業して派閥を間違えずライバルに競り勝ち順調にキャリアを重ねる必要、しかも運も重要
    平時が続いていて軍経験無しで名誉大将になってたらそれはそれで凄い人物ってこと
    最低でも地球連邦政府の議員、議長ぐらいは経験して重要ポストを複数年務めていて最終的に名誉大将へ
    戦術能力は皆無でも戦略的には無能では成し遂げられない事をした男ゴップ大将
    政治家出身大将でも指揮魅力は14は欲しい

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 15:10:24 ID:kNmRiNWQ1

    >>929
    確かにそうかもしれない、だが敢えて言おう「違うかもしれない」と

    安価もらったからレスしたけど別に不毛な反論とか要らんでしょ

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 15:56:02 ID:kNmRiNWQ1

    クワトロの魅力は-10ぐらいしてもいいと思うわ

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 16:05:32 ID:kNmRiNWQ1

    クワトロエゥーゴですら最後ほっぽり出して消えるのは擁護のしようもない

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 17:17:42 ID:kNmRiNWQ1

    キャスで議論したところゴップ大将は魅力14指揮15射撃1格闘0反応2耐久10が適正だと結論出ました
    現場の指揮官ではなく見事なまでの戦略的司令官な数値です

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 18:18:52 ID:kNmRiNWQ1

    わかった

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 18:24:54 ID:kNmRiNWQ1

    シャアがエゥを捨ててネオジオン決起を決意するとこはゲームで描かれてたな
    まぁ分かる話ではある
    https://www.youtube.com/watch?v=pvnX2LAiMUk

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 18:42:00 ID:kNmRiNWQ1

    >>931
    逆シャアで普通にファンネル使ってて驚いたレベル
    シャアにはサイコフレームなしだと無理なんじゃ?

    >>932
    NTLもそうだけど、いくら政治屋として有能でも
    ミノフスキー粒子の影響下での戦闘指揮官として無能なら
    それはゲームのステータスとして無能で間違ってないのでは

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 19:22:20 ID:kNmRiNWQ1

    確かにゴップがMSを指揮して戦果を上げるのも違和感

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 21:01:21 ID:kNmRiNWQ1

    >>939 >>940
    議論でもその話題出たがレビルがおかしいのであって高級将校(大将、中将)が最前線で指揮をとる必要が無いと
    武闘派筆頭レビルやレビル派のティアンムがおかしいのであって動かざること山の如く、大将は扇の要、全体の指揮を執るのが大将の仕事
    MSや戦車を率いて戦うのは佐官、せいぜい少将の任務、と結論出ました
    ゴップ大将は系譜や独戦でレビル大将にMS開発に予算使わず通常戦力の回復に充てるべきでは?等の提案助言をしており無能ではなくやるべき事をしている描写もあり、能力描写の無い謎ステータスのキャラも存在するのでこの数値になりました
    (MSより通常戦力重視、実戦経験描写の無さで射撃、格闘、反応をゴミ評価)

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 21:04:58 ID:kNmRiNWQ1

    本来ならほぼ安全な位置での後方指揮のはずだったけど
    MSとミノフスキー粒子のおかげで戦争の常識覆っただけじゃね?

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 21:44:47 ID:kNmRiNWQ1

    でもゲームでの指揮の数値って実戦指揮能力だよね
    大将だから前線で指揮しないのは当たり前って論理ならゴップの指揮が低く設定されてても何も問題ないような

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 21:56:26 ID:kNmRiNWQ1

    >>942 >>943 ゴップを無能にすると同じように無能になるべき中将大将が出てくるよね
    レビル派のコーウェンとか指揮2魅力0でいいぐらい
    人権、条約無視して核搭載MS進めた人なのに。ゴップ派のコリニーやジャミトフに責任とらされてるし
    ゴップより有視界戦闘での指揮が高い将官ってジオンにはたくさんいるが連邦はレビルティアンムぐらいって議論になりました

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 21:58:16 ID:kNmRiNWQ1

    中将大将が安全な場所で指揮はないわ
    中将は師団長クラス、大将は軍団長クラスだから前線とさほど離れずに指揮するのが仕事

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 22:02:41 ID:kNmRiNWQ1

    >>938
    あなたがもう少し大人になってれば防げたんじゃないっすかね

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 22:07:27 ID:kNmRiNWQ1

    だからクワトロが政治家になって連邦を改革するのをみんな期待したんじゃないのか
    そして本気で地球の重力から人類を解放したいならサイコフレーム流さなけりゃよかったんじゃないのか

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 22:09:18 ID:kNmRiNWQ1

    このゲームのロウルートはその反映だろうね
    ブレックスとカミーユが生き残ることでクワトロが絶望しないっていう

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 22:13:22 ID:kNmRiNWQ1

    戦争中の条約なのに戦争終わった後まで引きずるのは良くない

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 22:24:55 ID:kNmRiNWQ1

    >>931
    1stでアムロとしてるだろ。

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 22:27:40 ID:kNmRiNWQ1

    このゲームで評価されてるのは前戦指揮や直接の戦闘技能なわけで、ゴップ自身がいくら金や知識や人脈を持っていようが、それで目の前のザクが倒せないならただの無能

    研究の優先度決める(資金配分)とか、どこで何のユニット造る(ゲームでは必要ないが実際だと資材運搬の指示とか)、情報統制とか、プレーヤーのやってることがゴップの得意分野に近いのかもな

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 22:31:01 ID:kNmRiNWQ1

    ジャミトフなんかもそんな感じよね

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 22:54:17 ID:kNmRiNWQ1

    ID:kQyY1S550
    スレチの長文豚失せろ

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 22:55:00 ID:kNmRiNWQ1

    ゲームの能力値は正当な評価じゃなく偏見によるキャラ付けと捉えるべき
    ゴップはこれによってネタキャラとして人気者になったので良しとしよう

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-14 23:31:43 ID:kNmRiNWQ1

    >>954 ゲームの能力値は正当な評価じゃないってならキャスでも賛同受けそう
    ゴップの評価だったのにコーウェンの断罪の場になってる
    人権、条約無視で核搭載MS開発→最重要機密なのに敵に奪取される→観艦式を妨害され味方を大勢死なせる→あろうことか対抗派閥に利用され自身逮捕、レビル派凋落→ティターンズ誕生の原因を提供→その後のZ、ZZ、逆シャアの地球圏戦乱の元凶に、、、
    ゴップがなにもしない出来ない無能なら自ら動いて逆の目を出した存在そのものが罪なコーウェン
    現場の指揮描写がゴップ同様ないコーウェンの優遇ぶりに乾杯(ジャブロー戦で指揮をカラスに任せたゴップ、星の屑中に逮捕されてた名将コーウェン)

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 03:01:32 ID:kNmRiNWQ1

    ゴップなんて初代ギレンまで顔見ても名前がわからないレベルだったもんな
    使ってはいけない大将としてネタになって系譜で地位を磐石にし
    独占で面目躍如

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 06:51:14 ID:kNmRiNWQ1

    照橋さん 「ごっふ!」

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 07:24:04 ID:kNmRiNWQ1

    >>955
    いい加減にしろ

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 09:39:49 ID:kNmRiNWQ1

    ていうかゴップって局地戦を指揮したことがあるのか?
    まあ大将になる位だから魅力は二桁になってもいいんじゃないの
    いくら権謀術数に優れていても支持する人間が多くなければ大将にまで登りつめられないからな

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 09:45:54 ID:kNmRiNWQ1

    上層部の人間や政治家が支持しても兵士が士気高揚しないなら魅力を上げる意味は無い

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 10:36:14 ID:kNmRiNWQ1

    権力の座に登り詰めるとカスになる人間なんてむしろリアル

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 12:12:02 ID:kNmRiNWQ1

    独占の三馬鹿は策略の高さと編成可能な部隊数が階級依存なおかげで超有能
    ゴップも一応成長するしワイアットは魅力そこそこ高いしな

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 12:58:20 ID:kNmRiNWQ1

    個人的に高級将校だとライアーが謎
    高コスト機の陸ジムを捨て駒とかアホかと

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 12:59:20 ID:kNmRiNWQ1

    おっきい爆発がおこるだろう?

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 13:09:00 ID:kNmRiNWQ1

    もう信じられナイアー

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 15:38:05 ID:kNmRiNWQ1

    >>942
    ルウム:戦場とはいえ後方で砲撃戦見るだけだったのにザクに肉薄されちゃったMSこえー
    星一号:まだ前線についてないのに巨大レーザーで狙撃されちゃった
    てへっ(〃 ̄ー ̄〃)

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 16:32:44 ID:kNmRiNWQ1

    前線に出たがらないからモグラなんて呼ばれるんだろ

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 19:07:52 ID:kNmRiNWQ1

    ガンダムの戦い方が第二次大戦レベルだから大将中将が前戦にいてもおかしくない
    主力艦隊の後ろで比較的安全だった場所を脅かす様になったのが飛行機かMSかの違いだけ
    つまりずっと戦場でドンパチやってるゲームでゴップが役に立たないのもしょうが無い

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 19:14:25 ID:kNmRiNWQ1

    作中でもジオンは指揮官の消失から来る指揮系統の乱れで総崩れになったのが2回もあるからな

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 19:21:13 ID:kNmRiNWQ1

    ゴップはゲームに登場するのが間違い
    パイロットでも前線指揮官でも総大将でもないんだし
    イベントで顔を出すだけでいいよ

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:01:16 ID:kNmRiNWQ1

    ゴップ押ししてるやつと三國志の劉禅を名君だと言ってるやつが同じな件

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:02:35 ID:kNmRiNWQ1

    階級上げ要員として必要

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:11:48 ID:kNmRiNWQ1

    >>971
    いやゴップと劉禅は全然違う
    世襲で自動的に皇帝になったのと実力で大将にまでなったのとは違うわ
    ただゴップはこのゲームでは何ら役に立たないだけ

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:12:42 ID:kNmRiNWQ1

    このハゲー!

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:14:21 ID:kNmRiNWQ1

    実力でなったとは限らんだろ
    世襲かもしれんしコネかもしれんし描写が無いのに断定はできん

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:15:57 ID:kNmRiNWQ1

    主人公格でもないのにこれだけ語られるってことは、存在感はじゅうぶんってことだよな

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:16:49 ID:kNmRiNWQ1

    ジョニ帰の影響だろ大体は

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:26:15 ID:kNmRiNWQ1

    佐官以上で政治力が高いやつを未配属にしておくと技術投資や諜報費が2%割引になるとかあればいいかな
    例えばゴップやブレックス、マクベみたいな

    そうしたらあえて前線に出さないのも出来る

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:28:20 ID:kNmRiNWQ1

    >>975
    コネはあるにしても、連邦政府内で世襲なんてやってたら
    ザビ家をどうこうとか言えなくなっちゃうw
    コネだって自動ではなく自分の動きが必要だし、
    上に上がるほど限度ってのものあるしなあ

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:34:19 ID:kNmRiNWQ1

    ジオンより連邦のが腐ってるからコネとかもアリだろう

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:37:17 ID:kNmRiNWQ1

    別にザビ家は世襲制だから敵対してたわけじゃないですし

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:38:40 ID:kNmRiNWQ1

    いくら腐っているといっても大将にまでなるのは無理があるわ佐官位までならなれるかもしれんが
    ザビ家のような独裁国家じゃあるまいし大将になれるほどの血筋やコネだったら絶対誰かが言及するはず

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:52:01 ID:kNmRiNWQ1

    そうか?
    大きな失策をせずに大きなコネがあってことなかれで高齢まで続ければ将官に出世するのが普通だと思うがな
    戦果で大将になるほうが無理があるわ
    銀英伝じゃあるまいし

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:54:29 ID:kNmRiNWQ1

    と言うか一番重要なのは地球生まれ地球育ちである事じゃないかと
    少なくともジャブロー勤務の高官になるには必須の気がする

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:58:16 ID:kNmRiNWQ1

    >>984
    世襲はいいすぎにしても、血筋の影響ならあるとは思うな
    宇宙世紀の話でも、血筋や親子関係を云々いう話は多いしな

    >>983
    2行目はわりと同意できるし、コネの影響がないとも思ってはいない
    ただ、コネの行使をするための別の力ってのはあるし
    ミスなくやれてきたということも一つの実力ではある

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 20:59:56 ID:kNmRiNWQ1

    てか、戦火で語るとルウム以外に基準になる話がなさそうなんだよな
    レビルは捕まっておきながら大将になってるがw

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 21:05:32 ID:kNmRiNWQ1

    >>983
    コネ入社してもそれだけで社長になれる訳ないだろ一族企業ならともかく
    事なかれ主義でやってたのかもしれんが何人かの大将候補を人脈やコネで蹴落とすのは事なかれじゃなくてガチでやってると思うから実力はあると思う
    ただの世襲コネ高官だったら絶対誰かにすでに蹴落とされて少将になれるかなれないか位じゃないの

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 21:18:44 ID:kNmRiNWQ1

    ゲーム中の能力は低いけどそれはこと前線指揮における能力なので兵站軍略作戦発案に突出した能力があっても反映されないのは仕方ない
    ガンダムのモデルになってるww2も家格やらエリート教育で高級官僚になって実戦指揮経験もほとんどないまま大失策をおかした人も多い
    結局人の能力、こと決断力や判断力を数値で確定することに無理があるから許容しないと仕方ない

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 21:47:53 ID:kNmRiNWQ1

    >>980は踏み逃げか…
    代わりに次スレ立ててくる

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 21:49:57 ID:kNmRiNWQ1

    次スレ立てたよ

    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.72
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1526388538/

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 21:58:38 ID:kNmRiNWQ1

    おつつ

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 21:59:39 ID:kNmRiNWQ1

    通常の3倍埋め

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 22:00:22 ID:kNmRiNWQ1

    埋めよ国民!

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 22:03:25 ID:kNmRiNWQ1

    トミノハハゲ

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 22:04:30 ID:kNmRiNWQ1

    トミノハハゲ

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 22:05:01 ID:kNmRiNWQ1

    トミノハハゲ

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 22:05:52 ID:kNmRiNWQ1

    トミノハハゲ

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 22:05:55 ID:kNmRiNWQ1

    次スレ保守終わったよ

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 22:06:39 ID:kNmRiNWQ1

    トミノハハゲ

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-05-15 22:06:44 ID:kNmRiNWQ1

    このハゲー!

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