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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.69

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:27:00 ID:yYmFkYWM1

    発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
    参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
    GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
    the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)

    公式
    http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

    このスレは雑談・妄想などにお使いください
    改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
    次スレは>>980さんお願いします

    《前スレ》
    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.68
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1509710395/

    《関連スレ》
    【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
    http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/

    【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
    http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/  (dat落ち)

    機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn53
    http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1465112150/

    【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望42
    http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1444694726/

    《関連サイト》
    攻略wiki
    http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html

    無印wiki
    http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

    《専用ロダ》
    ギレンの野望@アップローダー
    http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1513909620/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:27:21 ID:yYmFkYWM1

    テンプレは以上
    以下40まで保守

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:28:21 ID:yYmFkYWM1

    東武伊勢崎線

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:28:45 ID:yYmFkYWM1

    東武亀戸線

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:29:21 ID:yYmFkYWM1

    東武大師線

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:32:02 ID:yYmFkYWM1

    東武野田線

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:32:19 ID:yYmFkYWM1

    東武日光線

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:33:07 ID:yYmFkYWM1

    東武鬼怒川線

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:33:30 ID:yYmFkYWM1

    東武宇都宮線

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:33:52 ID:yYmFkYWM1

    東武佐野線

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:34:18 ID:yYmFkYWM1

    東武小泉線

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:34:40 ID:yYmFkYWM1

    東武桐生線

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:35:03 ID:yYmFkYWM1

    東武東上本線

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:35:27 ID:yYmFkYWM1

    東武越生線

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:35:47 ID:yYmFkYWM1

    西武池袋線

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:36:07 ID:yYmFkYWM1

    西武豊島線

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:36:34 ID:yYmFkYWM1

    西武狭山線

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:37:00 ID:yYmFkYWM1

    西武秩父線

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:37:19 ID:yYmFkYWM1

    西武山口線

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:37:36 ID:yYmFkYWM1

    西武多摩川線

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:38:00 ID:yYmFkYWM1

    西武新宿線

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:38:23 ID:yYmFkYWM1

    西武拝島線

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:38:50 ID:yYmFkYWM1

    西武国分寺線

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:39:11 ID:yYmFkYWM1

    西武多摩湖線

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:39:35 ID:yYmFkYWM1

    西武西武園線

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:39:59 ID:yYmFkYWM1

    京成本線

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:40:47 ID:yYmFkYWM1

    京成押上線

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:41:05 ID:yYmFkYWM1

    京成金町線

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:41:30 ID:yYmFkYWM1

    京成千葉線

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:41:50 ID:yYmFkYWM1

    京成千原線

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:42:09 ID:yYmFkYWM1

    京成成田空港線

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:42:43 ID:yYmFkYWM1

    京成東成田線

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:43:11 ID:yYmFkYWM1

    京急本線

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:43:37 ID:yYmFkYWM1

    京急空港線

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:44:14 ID:yYmFkYWM1

    京急大師線

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:44:34 ID:yYmFkYWM1

    京急逗子線

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:44:55 ID:yYmFkYWM1

    京急久里浜線

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:45:08 ID:yYmFkYWM1

    相鉄本線

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:45:29 ID:yYmFkYWM1

    相鉄いずみ野線

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 11:45:44 ID:yYmFkYWM1

    40行ったので保守終了

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 12:06:35 ID:yYmFkYWM1

    よくやった。
    貴公にはこのグフ/MQ+Fを進呈する
    役立ててくれたまえ

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 14:34:27 ID:yYmFkYWM1

    連邦でV作戦スルーやったことないんだけど、これどれくらい難しいかな

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 16:27:28 ID:yYmFkYWM1

    スレ立て乙。貴公、アクシズへ行くのだ。もうこのF区域は保たない。

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 21:18:43 ID:yYmFkYWM1

    >>1


    東武大師線といえば東上線と接続する計画だったのが
    頓挫して一駅だけの往復運行を続けている素敵な路線ですね(´・ω・`)

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 22:58:38 ID:yYmFkYWM1

    ケンプファーやイフリート改ってやっぱりロマン兵器だよね?

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-22 23:10:13 ID:yYmFkYWM1

    釣れますか?

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 01:02:06 ID:yYmFkYWM1

    ガルマ編でラルが乗ったときにロマンを感じるという意味ではそうだ

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 07:17:25 ID:yYmFkYWM1

    連邦二部でケンプファーにカクリコン乗せてるがけっこう強いな
    宇宙で運用すべきか、地上で運用すべきか...

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 09:03:50 ID:yYmFkYWM1

    >>45
    イフ改はロマンだが、ケンプはゲルSTと並ぶ指揮官機

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 14:11:08 ID:yYmFkYWM1

    イフリートは格闘機な時点でこのゲームじゃロマンだよな....
    ケンプファーは脆いイメージがあるが、火力はすごいイメージ

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 15:54:26 ID:yYmFkYWM1

    イフリートでビッグトレーをめった切りするのが楽しい

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 16:44:59 ID:yYmFkYWM1

    ギャンクリーガー好きなんだけど開発できる勢力が限られるのが何とも

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 16:54:34 ID:yYmFkYWM1

    イフ改はロマンだが普通のイフはしばらくの間、指揮官機として優秀

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 17:06:26 ID:yYmFkYWM1

    イフリートはゲルググ並だから強い

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 17:21:35 ID:yYmFkYWM1

    デラーズイフリート

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 18:02:20 ID:yYmFkYWM1

    デラーズがハゲなかったifルートやな

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 18:16:03 ID:yYmFkYWM1

    髪型に問題があるパイロットで軍団組みたいな
    デラーズ、ノリス、カクリコン、エマ等

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 18:54:22 ID:yYmFkYWM1

    アムロ ララア ハマーン ジェリド

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 19:10:42 ID:yYmFkYWM1

    ジェリドって意識高い系だよね

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 19:29:38 ID:yYmFkYWM1

    ブランブルタークもクソダサい

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 21:17:34 ID:yYmFkYWM1

    パワーアップソフト出ないかなあ。
    シナリオやキャラクターや兵器の追加を
    妄想だけはしてるんだけど。

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-23 23:28:54 ID:yYmFkYWM1

    バスクの頭のことは見逃してあげてください

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 00:30:43 ID:yYmFkYWM1

    エマさんはお洒落やろが
    顔グラが3種類以上あるは、シャア、アムロ、エマだけ!

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 00:58:14 ID:yYmFkYWM1

    ポケ戦みながらハイゴッグ

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 01:19:07 ID:yYmFkYWM1

    ヘルメット被ったエマはかわいく見える

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 09:43:38 ID:yYmFkYWM1

    時代や所属で顔グラ変わる奴はしょうがないと思うけど

    最初からメットかぶってる奴は、別の作品とかで見ると
    初心者は、誰が誰だかわからなくなる

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 13:05:02 ID:yYmFkYWM1

    イリアなんかはこのゲームからアニメの切り抜き画像とか見ると
    まったくわからん典型だと思う
    ノリスあたりも眉なしでなんとかくらいな感じ

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 13:06:11 ID:yYmFkYWM1

    >>66
    ノリスとか「誰このハゲ?」って感じ
    バスク大佐は本編だとつぶらな目でかわいい系

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 13:57:33 ID:yYmFkYWM1

    アクシズ勢のパンクファッションには時代を感じる

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 14:52:17 ID:yYmFkYWM1

    Z勢のファッションは特になんとも思わないのに
    ZZの面々は古く感じるのはなぜだろう

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 16:19:06 ID:yYmFkYWM1

    Z勢のはまだ無難な感じで、ZZのは時代に沿った変化を取り入れた結果じゃないか?
    だからZZのほうが時代感から古臭くみえてしまうというか

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 17:16:50 ID:yYmFkYWM1

    連邦二部で今140ターン目
    デラーズフリート生殺しにして技術あげまくってるんだけどこれでグリプス戦役だいぶ楽になるかな?
    イバラノソノに侵入し、70の軍をほとんど壊滅させ撤退を繰り返してる

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 17:44:38 ID:yYmFkYWM1

    >>72
    イバラノソノのあとはアクシズがでてくる
    なんも知らんならジェガンできるまでねばればあとは全部ぬるくなる

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 17:54:53 ID:yYmFkYWM1

    >>73
    俺のルートだとアクシズ倒したティターンズが蜂起するな
    ジェガンまで粘ったら手応えなさそうだからアムロ加入したらデラーズフリート潰すかなw
    経験値稼ぎたかったら一体だけ残して撤退して、また再生したところを襲うのがいいよね

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 17:57:38 ID:yYmFkYWM1

    何度も出てきてるがデラーズのあと突然アクシズの脅威が訪れる
    グレイファントムやパワードジムとかがメインの部隊ならあっというまに押し返される
    ズサブとガルスJにはパイロットが乗ってることが多いので半端な機体ではボコボコにされるだけだぞ
    おれは何機かロールアウトしたばかりのゼクにエース乗せてフル活用してなんとか乗り切った
    デラフリまでは充分主力だったジムコマンドとか全く相手にならない強さだからな

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 18:24:57 ID:yYmFkYWM1

    MS無しでやれ!!

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 19:23:55 ID:yYmFkYWM1

    でもパワジム量産で楽勝だったデラーズからのガルスの強さだから面白いんだよな
    まあそれならティタもバーザム量産から始まってほしいけど

    プレイヤーが任意に止めを刺す以上、スタート時期しかバランス取りはできないのは仕方ないから
    シナリオを変えてティタに苦しむのはエゥシナリオで楽しむしかない

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 19:36:51 ID:yYmFkYWM1

    199ターンにアクシズを倒したいので、150〜160ターンくらいで切り上げるけど、結局その後がヌルくなるんだよな
    かといって普通に進めていくとアクシズが強すぎる
    マジでバランスが悪いよ二部は

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 20:11:40 ID:yYmFkYWM1

    199Tアクシズ退場でゼロ来たっけ?
    198Tじゃなかった?

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 21:19:09 ID:yYmFkYWM1

    脅威Vで他のMSとかは耐久などが向上したのにジム?は逆に弱体化してるよな。エゥーゴならネモ、ティターンズはハイザックやマラサイなど。ジム?の存在意義ってジム?に改造できる事くらいか

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 23:01:46 ID:yYmFkYWM1

    系譜〜無印が強すぎたんであってバランス的にはあんなもんじゃね
    安くてそこそこでSFS付きに改造できるからそれだけ作っててもいける
    もっと優秀なのが他にいくらでもいるけど

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-24 23:52:35 ID:yYmFkYWM1

    量産ゲルググが不憫
    ジム?やハイザックと戦えるくらいの力はあるのに
    もっと強くて使いやすい奴らがすぐ登場するという

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 00:42:43 ID:yYmFkYWM1

    ゲルググはバリエーション含めて地形適正悪いから使いにくい
    独立戦争記だとマリーネは山でも動けて強かったのに

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 01:18:11 ID:yYmFkYWM1

    ゲルググやジオングが出来る頃には殆どのエリアの制圧が終わってる罠
    逆にゲルググやジオングが活躍するようなプレイしてる人は99ターン以内にクリアできるか怪しい

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 01:40:18 ID:yYmFkYWM1

    史実でも活躍の期間がほとんど無かったことを考えれば、まあ

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 01:41:41 ID:yYmFkYWM1

    ジオングはハマーンアクシズで大活躍したな

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 01:51:42 ID:yYmFkYWM1

    Hi-νやΞみたいな最上位機体をまともに運用したことが無いので、攻略に使ってみたいんだが
    難度hellで本拠地引きこもりで開発MAXになってから侵攻開始とかって可能?
    押し切られちゃって耐えられなくなるかな?

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 01:55:10 ID:yYmFkYWM1

    一度本拠地制圧作戦を発動してから全軍撤退して
    全エリア明け渡してから再度進行と言う不毛な事ならした事はある

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 02:03:33 ID:yYmFkYWM1

    これ30レベルが限界なの?デラーズフリート生殺しにして20ターンくらいでジェガン作れるようになってしまった
    なんか物足りねえなあ...

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 02:12:43 ID:yYmFkYWM1

    それは自分次第よ
    デラーズのとこで限界まで上げて俺ツエーするのも爽快で楽しいし
    すぐ潰して弱い戦力でアクシズの脅威に耐えるやり方もまた楽し
    生殺しは難易度を自分の裁量で変えられるというシステムだからな

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 02:13:02 ID:yYmFkYWM1

    >>87
    本拠点のみはヘルだと侵攻されて詰む
    拠点周辺のエリア確保くらいはしておいたほうが良い

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 03:43:55 ID:yYmFkYWM1

    >>90
    俺がびっくりしたのは技術レベルが30で終わりってとこ
    まだまだこれから良いms開発してくぜって意気込んでたら打ち止め
    ペーネロペー作ったら終わりなのか連邦のmsは

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 04:41:01 ID:yYmFkYWM1

    Lv99にトリアーエズMk2があるよ

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 13:43:36 ID:yYmFkYWM1

    Ξ以上の何を作る気でいたんだ
    まさか∀まで作れるとでも…

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 15:19:11 ID:yYmFkYWM1

    いくらアクシズの脅威Vだからってスタンダッ!トゥーザ!ヴィクトリー!できるわけねーだろ

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 15:42:59 ID:yYmFkYWM1

    閃ハサはまだ早い段階の作品で割り込んでいるとはいえ、
    本来はCCAからF91までの間に技術進歩の停滞と断絶的な差があって
    区切りになっていたのが、今は後付けでどんどん間を埋められてしまってるからなあ
    80年〜87年についてもそうなんだけど

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 16:10:52 ID:yYmFkYWM1

    無印 系譜 独戦 脅威 脅威V 新ギレン
    ときたら次は七作目だから重装フルアーマー7号機を含めて7を大事にしよう

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 17:28:32 ID:yYmFkYWM1

    >>94
    ジェガン来るまではガンダムマークIIとか作るんだろうなあなんて思ってたんだよ
    ネモやリックディアス、メタスみたいなエゥーゴ系の機体はもしかしてゼータ計画が必要なのか?

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 17:35:26 ID:yYmFkYWM1

    連邦2部のおかしさをまた一人知ってしまったか

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 18:03:35 ID:yYmFkYWM1

    >>97
    ワンダースワン版は無視?
    元々負けハードのワンダースワンカラー用で出来も悪かったらしいし
    今じゃ実在が疑われるレベルの爆死だったようだが

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 18:28:35 ID:yYmFkYWM1

    >>100
    脅威VにV≒?=5が無ければカウントした

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 19:01:03 ID:yYmFkYWM1

    >>87
    テムレイ編でできる

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 19:27:37 ID:yYmFkYWM1

    >>79
    そうでした、すみません
    198にアクシズ占領、199にティターンズ出すとメンバーが増えるんですよね
    ハサウェイはムリだけど、敵対する二人が手に入るっていう
    おまけにロンドベルの二人も両立できる
    アムロも抜けない

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 19:56:00 ID:yYmFkYWM1

    エゥーゴもティターンズも連邦なんだから
    連邦二部ではどっちの機体も開発できていいのに

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 19:58:41 ID:yYmFkYWM1

    >>103
    アムロ、チェーン、ケーラ、ケネス、レーンを揃えるのか
    グレミーとルーを揃えるのと同じくらい
    ひたすらに無駄なターンを送るだけの作業

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 20:01:51 ID:yYmFkYWM1

    むしろどっちも連邦とは違うんだから連邦で開発できるのがおかしいのでは?

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 20:46:36 ID:yYmFkYWM1

    ティターンズは連邦の一部でエゥーゴは反連邦じゃね

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 21:52:15 ID:yYmFkYWM1

    >>107
    エゥーゴはただの野党
    政権交代して与党になった

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 22:07:31 ID:yYmFkYWM1

    >>107
    名前がよくない紛らわしい
    こんなふざけた組織名で連邦主流派の協力得れると思う方があたまおかしい

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 22:08:34 ID:yYmFkYWM1

    >>105
    何それ初耳
    そろえたい

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-25 22:57:54 ID:yYmFkYWM1

    >>110
    198TアライメントLAW振り切りでアクシズ退場
    199T ティタ出場でゼロとエゥーゴ加入
    200T ハサウェイ、ケーラ、チェーン加入後アライメントを下げる
    ハサウェイ退場、ケーラ、チェーン残留
    しばらくしてケネス、レーン加入
    あとはアライメントが上がるのを待つと
    カイ、アムロ、セイラが加入
    RX回収未実施とレオンを忘れなければ最大人数の連邦になる
    ハサウェイは三部で敵側にいる

    グレミーではアライメント25%以下で強化NTを実施してアライメントが上がるのを待つとルーが加入するから、ルーとプルクロ両立ができる

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 00:01:07 ID:yYmFkYWM1

    >>111
    詳しくありがとう
    それって最終的にはアライメントを調節していかなきゃいけなくなるのかな。
    LowかCHAOSに振り切ったら片方が離脱するよね

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 03:04:52 ID:yYmFkYWM1

    >>112
    横レス失礼
    >>111じゃないけどターン数に注意して進めるんだよ
    そのためにターン数をちゃんと書いてくれてるでしょ

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 04:35:19 ID:yYmFkYWM1

    磐石の連邦に喧嘩売るシャアさんの中でアクシズ落としの成功率は何%だったんだろう?
    真珠湾奇襲の成功確率は当時の軍令部で76%(試行回数38/50)で真珠湾作戦賛成
    ミッドウェイ作戦は軍令部で20%(試行回数4/20)で作戦の成功は極めて小と反対してた。現場の連合艦隊が強行したけど
    俺がもしもネオジオンの参謀部にいたら反対するか連邦に亡命してたな。保身しか考えてませんし

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 08:23:44 ID:yYmFkYWM1

    アクシズ落とし自体はアムロいなけりゃ余裕で成功してたやん
    どっちかつうとその後どうなるかじゃね
    本当に核の冬が来たら資金資源半減程度では済まないだろ

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 09:40:54 ID:yYmFkYWM1

    地球連邦解体は待ったなしだろうな

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 12:11:57 ID:yYmFkYWM1

    連邦宇宙軍、月駐留艦隊等いるから物量ではまだまだ

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 14:58:12 ID:yYmFkYWM1

    >>115 成功しちゃったら思惑はどうあれシャア個人の問題ではなくスペースノイドへの憎しみは限界突破でティターンズ以上の組織が出来そう
    残った地球連邦勢力の団結力は一年戦争より格段に高まるしより情け無用の戦いしてそう
    一部連邦でいわれてるスペースノイドに対する憎しみを元にした情け容赦の無い戦いが連邦の反撃の礎になる暗い時代
    ジオンコローニー落とし→スペースノイドへの憎しみ増加。結果敗戦
    0083コローニー落とし→反連邦スペースノイド狩りのティターンズ結成
    アクシズコローニー落とし→スペースノイドへの憎しみ増加。勝利目前からの敗戦
    アクシズ落とし成功→?だが良い結果が出るとは思えませぬ

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 18:05:07 ID:yYmFkYWM1

    スレチ

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 20:18:46 ID:yYmFkYWM1

    >>112
    > 200T ハサウェイ、ケーラ、チェーン加入後アライメントを下げる
    このときにアライメントを下げる際は、毎ターン資金と資源を両方徴収すると、おおよそ205〜206ターンでハサウェイが抜ける(アライメントが50%になるので)
    そこで打ち止めしないとチェーンとケーラも消える
    アライメントの調整は、>>111が言われている通り、ロウMAXで198Tを迎え、上記の通り205〜206Tまで徴収するだけなので単純ですよ

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 20:20:28 ID:yYmFkYWM1

    新ギレンの野望ってアクシズの脅威vと比べてどうなの?

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 20:23:42 ID:yYmFkYWM1

    フルメンバー最大の壁は、オデッサのエルラン裏切り阻止だよね
    パオロも生かさないといけないからGアーマーが使えないので、コルベットブースターの大軍で攻めたけど、最後ギニアス一人を倒せず失敗したときは悔しかった(虚弱体質のクセにあんがいタフ)
    ガス抜きを超うまくやって無血開城するしかないのか

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 21:43:08 ID:yYmFkYWM1

    >>121
    別ゲー
    Vより良い点もあるが、それを良いと思うかは人による
    総じて悪い点というか、コレジャナイ感は強い
    UIなんかは多くの人から見ても良いとは思うが言い切れない
    Vとは求める方向性自体が違うという感じで、ジージェネともまた違うけど
    ある意味第三の道をいってるとでもいうか

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 22:46:52 ID:yYmFkYWM1

    >>123
    そうか。ありがとう。新作でないから新ギレンの野望気になってるけどdlc三昧と聞いて手を出せないw

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 23:35:39 ID:yYmFkYWM1

    dlcないとゼータ時代の機体は使えず
    シナリオは一年戦争と逆シャアだけ

    あれが売れたらゼータとかも補完するとおもってdlcお布施したけど無駄でした

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-26 23:44:06 ID:yYmFkYWM1

    >>125
    内部的には介入に出てこないグリプス関係のユニットデータも入ってるらしいんだけどな
    DLCは解除キー式だったのもマイナス要因かな
    いうようにアップデート方式のDLCがあれば、もっと見る人は多かったと思う

    系譜が至高って人はわりとみるけど、このシリーズは作る側も試行錯誤でいいから
    アップデートを重ねて色々出してくれるほうが差異に面白味もでるんだが

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-27 13:18:25 ID:yYmFkYWM1

    一番NTが最終的にいるのはアクシズ?

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-27 20:20:26 ID:yYmFkYWM1

    >>127
    イエス

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-27 22:35:12 ID:yYmFkYWM1

    最終的にNTが一番いるのはアクシズ

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 00:16:12 ID:yYmFkYWM1

    グレミーよりアクシズの方が多かったっけ?

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 00:45:47 ID:yYmFkYWM1

    ハマーン イリア グレミー マシュマー キャラ プル1-2 プルクロ1-5 ジュドー
    他誰かいたっけ?

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 02:45:28 ID:yYmFkYWM1

    ペーネロペーにシロッコ、イクスィーにクワトロ載せてるんだけど、この機体って最強レベルのパイロットみんなに配備すべき?
    バニングはゼクアインのごついやつに載せて、ユウカジマはパラスアテネって感じなんだが...
    フィリップやアポリーみたいな中堅パイロットはジェガンやカールでいいかな?

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 03:28:33 ID:yYmFkYWM1

    配備しなければならない、ってことはない...すきに汁
    時間があったらwiki読んでみるといいよ

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 05:56:35 ID:yYmFkYWM1

    >>131
    カオス寄りでロザミイとゲーツ

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 11:26:06 ID:yYmFkYWM1

    ロザミイとか呼ぶ奴は義妹萌えの豚野郎と相場は決まっているという噂を聞いた
    彼女のビーチクを惜しげもなく放送できた当事を懐かしむ輩はさらに救いようが無いという噂もあるらしい

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 16:07:19 ID:yYmFkYWM1

    そういや小説版の挿絵でもロザミアのトップレスがあったな
    富野御大はよほどこだわりがあるらしい

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 20:50:42 ID:yYmFkYWM1

    初めてロザミィをTVで見たとき思わず出た一言
    「お前の様な妹がいるか」

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 21:18:01 ID:yYmFkYWM1

    カミーユより年上なんだっけ
    でもそのちぐはぐさがいい

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 22:14:10 ID:yYmFkYWM1

    原作再現でギャプランにロザミアを乗せるけど
    割りと序盤に開発されるから育ってないロザミアとギャプランの紙装甲で一発で落ちるんだよな
    攻撃力も低いし

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 22:34:39 ID:yYmFkYWM1

    アレックスと同じぐらいの性能だから弱いね

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 22:36:41 ID:yYmFkYWM1

    ロザミィの歳は17でカミーユと同じ
    でも老け顔

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 23:38:16 ID:yYmFkYWM1

    系譜の頃のギャプランの移動力は凄かった

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 23:51:27 ID:yYmFkYWM1

    MA状態の侵入技で重要拠点を単機で落とせたからなあギャプラン
    さすがに脅威ではできなくなったけどなw

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-28 23:53:18 ID:yYmFkYWM1

    あれで17なのかよ
    てっきり20ちょいかと

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-29 01:23:26 ID:yYmFkYWM1

    パラスアテナって活躍した事無いな。いつも開発→資源
    何機か生産してエース乗せてる人いるの?
    せめてデカミサイルがマップだったら活躍できたのに、、、

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-29 02:50:32 ID:yYmFkYWM1

    資源行きはさすがにないだろ...

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-29 07:15:59 ID:yYmFkYWM1

    熊さんとかジオと比べると使い勝手悪いとは思う

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-29 07:54:29 ID:yYmFkYWM1

    >>146 毎回バラしてジオの元になってるぞ
    パラスアテナマジで使えない

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-29 08:12:55 ID:yYmFkYWM1

    俺もパラスアテネは資源行きだな

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-29 10:09:27 ID:yYmFkYWM1

    ユウは射撃マンだから趣味で使ってるんだろ

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-29 17:41:47 ID:yYmFkYWM1

    バイアランやギャプラン、メッサーラもバラしてそう
    フィリップとか乗せてどうぞ

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-29 19:47:20 ID:yYmFkYWM1

    大西洋の上のほうを委任すると、高確率でまん中の拠点を残して全取りされた挙句、明け渡して全制圧敗北するよな
    援軍で大部隊を向かわせると、やらかす可能性が跳ね上がるから注意な

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-29 19:50:22 ID:yYmFkYWM1

    vitaで買いなおしてジオンヘルで始めたが陸ガンが鬼畜過ぎる

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-29 21:13:08 ID:yYmFkYWM1

    連邦HELLでしかやったことないが陸戦型ガンダムは鬼強ユニットでこれあれば楽勝だったからなー
    ジオンに勝てるユニットなさそう

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-29 21:16:28 ID:yYmFkYWM1

    >>145
    サンプルの一機は使うぞ
    さすがに追加生産はしないが
    射撃高・耐久反応低なやつを乗せて、ガブスレイx2とスタック
    2-2攻撃に徹すればそこそこ強い

    つーか爆発せずに貫通して去っていくミサイルは何なんだ

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-29 21:39:22 ID:yYmFkYWM1

    >>155 ロケットパンチが進化したミサイルパンチという説もある

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-30 08:36:15 ID:yYmFkYWM1

    ティターンズとの戦いの頃にはもうミデア改は信頼できない旧式だよな
    やっぱり地上はガルダやアルビオンをメインに運用していくべきか

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-30 08:39:30 ID:yYmFkYWM1

    ゲッター2「俺のかな?」

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-30 12:04:11 ID:yYmFkYWM1

    そういやボインジャー乳ミサイルもあったな
    今から思えば視聴者をバカにしてると思われても仕方ない

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-30 19:12:39 ID:yYmFkYWM1

    >>157
    その前にアクシズ時に資源化してどうぞ
    というかミデア改自体サンプルを資源にするだけで使わないなあ
    上級者はその速度を使いこなすんだろうけど、怖くて無理だ

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-30 19:59:25 ID:yYmFkYWM1

    >>160
    即落ちだからな囲まれたら

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-30 20:57:48 ID:yYmFkYWM1

    ギャプランやディジェは無印脅威での量産機のままがよかったな

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-30 21:01:16 ID:yYmFkYWM1

    いいえ

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-30 21:03:29 ID:yYmFkYWM1

    リックディアスやメタスも単機編成にして欲しいくらい

    なんて言うか、全ての機体は単機編成で開発して
    その後量産化のプランが降りてくればいいのに

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-30 21:30:07 ID:yYmFkYWM1

    全部単機でプレイヤーの任意で小隊組んで登録できるようにすればいいんだよ

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 02:15:43 ID:yYmFkYWM1

    >>165
    それ新ギレン

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 03:40:36 ID:yYmFkYWM1

    機数補充すると資金資源が結構使うもんなあ

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 04:50:32 ID:yYmFkYWM1

    >>167
    必要量としては生産時と同じ(割引で資金は変動したっけな?)
    補充はしないで生産だけにするのも手
    補充の利点は、特別拠点でなくても戦力回復ができることと、ドックを占有しないことだからな

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 10:58:48 ID:yYmFkYWM1

    ジムキャ2、パワジム、ハイザックCだけを量産すれば
    補充も少なく強そうなんだが、それだけってのも何だかな

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 13:20:25 ID:yYmFkYWM1

    やっぱり遠隔攻撃できると楽だもんね

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 15:33:53 ID:yYmFkYWM1

    久々に来た
    ワッチョイスレ死んで合流したみたいだな

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 17:21:55 ID:yYmFkYWM1

    2部の開幕がめんどくさすぎる
    せめて母艦に搭載してたユニットはそのままにしておいてくれよ

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 17:39:32 ID:yYmFkYWM1

    せめて宇宙用と地上用くらいはそれぞれの場所に配置してくれと

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 19:30:42 ID:yYmFkYWM1

    ピーチャの顔がなんか変

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 19:43:26 ID:yYmFkYWM1

    名前がなんか変

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 20:45:29 ID:yYmFkYWM1

    ヒーチャオーレク

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 21:51:43 ID:yYmFkYWM1

    二部開始時が唯一BD-3が輝ける瞬間
    孤立した状況のなか単機でエリア防衛するEXAM機の頼もしさには惚れる

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 22:11:18 ID:yYmFkYWM1

    >>173
    だいたい振り分けてくれるけど、偏り過ぎていると不適正地域にも置かれるね
    ジオンでは250機のズゴックEをもって二部に進むのがセオリーなので、そうなりやすい

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 22:47:59 ID:yYmFkYWM1

    ジムコマとジムコマ宇宙、ミデアとマゼランにすれば別れるかね

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-12-31 23:34:31 ID:yYmFkYWM1

    ビーチャ、モンド
    こいつらいらん
    ダブルゼータは不快キャラいるからなあ...

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-01 00:02:32 ID:yYmFkYWM1

    お前の方が不快だよ

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-01 04:38:43 ID:yYmFkYWM1

    お前の方が不快だよ

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-01 07:21:24 ID:yYmFkYWM1

    あけおメタス

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-01 10:36:58 ID:yYmFkYWM1

    ことよ61式

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-01 23:14:42 ID:yYmFkYWM1

    速攻すると楽すぎるので連邦第1部をゆっくりゆっくり攻略して、90ターン目ぐらいにジムとボールとセイバーフィッシュの大軍を引き連れてサイド3に攻め込んでみたら、すでにジオンの主力はゲルググを通り越してガルバリティになってた

    ジムが虐殺されまくってるけど、損害を上回る数を生産して戦力補充しながら幾度も押し寄せてやってようやく息切れさせて制圧できた
    やっぱゆっくりプレイすると適度に歯応えあって良いね

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-01 23:52:56 ID:yYmFkYWM1

    それで二部行くときつくないか?

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 00:50:44 ID:yYmFkYWM1

    今年もジークジオン

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 02:21:10 ID:yYmFkYWM1

    ネロトレーナーって使えないんだけど

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 02:44:12 ID:yYmFkYWM1

    Sガンダムに改造するための機体ですし

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 12:07:34 ID:yYmFkYWM1

    模擬戦というコマンドがあればなぁ。
    その分経験速度は遅くして

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 14:13:56 ID:yYmFkYWM1

    シャングリラの面子はジュドー他も全員NT適正あってもよかったかな。ランクSでいいからさ

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 16:34:51 ID:yYmFkYWM1

    EWACはまあまあ使えるぞ
    森の奥様があればいらんけどな

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 18:17:31 ID:yYmFkYWM1

    2部入ってエウーゴ滅ぼすくらいの段階になっても
    まだドムキャノンとガッシャが一線級なんだがこいつら異常だろ
    特に開発の速いドムキャノン

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 19:44:51 ID:yYmFkYWM1

    >>191
    そんなこと言ったらホワイトベースのクルーはブライトさん以外NTにしないと

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 19:49:43 ID:yYmFkYWM1

    フラウとかジョブってNTの素養あったっけ

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 21:22:46 ID:yYmFkYWM1

    >>195
    ジョブは知らんがフラウはアムロのテレパシー聞いてた

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 22:35:03 ID:yYmFkYWM1

    毒 電 波

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 23:23:32 ID:yYmFkYWM1

    確か劇場版だとブライトもアムロの声みたいなのを聴いてたよな。ア・バオア・クー脱出の際に。NTの定義が面倒臭いし、もうヤザンもランクSでNTでいい気がする

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 23:30:18 ID:yYmFkYWM1

    むしろはっきりNTでないと否定されたのはヤザンだけではないだろうか

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 23:47:32 ID:yYmFkYWM1

    作中だとライラも自分がオールドタイプだと納得して死んだような

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-02 23:51:45 ID:yYmFkYWM1

    でもヤザンって作中にNTみたいな反応をするシーンが何度かあるんだよな

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-03 00:20:44 ID:yYmFkYWM1

    シロー玉田は確実にオールドタイプ

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-03 10:00:17 ID:yYmFkYWM1

    劇場版はアムロのNT能力が限界突破してOTにも一方的に感じれるようになったと解釈してるわ

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-03 14:09:20 ID:yYmFkYWM1

    レコアを二回ほどシロッコと対決させると逆説得されて向こうに行くみたいな
    選択肢でミスったとか開発してなくてミスったとかでない原作準拠無予告トラップイベントや
    小説版ベースの隠しイベントがもっとあってもいいよな
    例えばククルスドアンを東南アジア方面に行かせると失踪するとか
    アクシズ編でティターンズ滅亡以降キャラとゴットンを20T以上同じ所に置いておくと失踪するとか
    ダイクン派に資金提供してシャアと一時的に手を結ぶとか

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-03 14:29:39 ID:yYmFkYWM1

    レコア尻軽

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-03 17:03:16 ID:yYmFkYWM1

    年末からやってたジオンヘルが終わってしまった
    やっぱり最後はズサキュベレイとバウ無双だったな

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-03 17:52:47 ID:yYmFkYWM1

    >>204
    ティターンズは関係ないけどアクシズ編だとキャラとゴットンは駆け落ちするでしょ
    それじゃだめなの

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-03 18:59:56 ID:yYmFkYWM1

    レビル健在の連邦はなんとも言えない安定感と正義感あって一番すき

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-03 19:53:30 ID:yYmFkYWM1

    イベントでガンダムに乗ったアムロが戦果をあげてるころにレビルはアレックス搭乗で最前線

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-03 20:14:49 ID:yYmFkYWM1

    大将(高齢)自ら最新鋭MS登場とはたまげたなぁ...
    レビルをクスィーに乗せたりしてみたいけど結局やらないんだよな
    レビルを戦艦に乗せるのはもったいないが、戦艦が一番似合う

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-03 20:26:07 ID:yYmFkYWM1

    射撃は強いけど格闘がうんこだから戦艦に乗ってもらうのはいいと思うよ
    でもSになったらNT用MSに乗せてみたくなる

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-03 20:49:22 ID:yYmFkYWM1

    sまで育てないとクスィー乗せても微妙ということか...
    じゃあやっぱりラーカイラムを任せようかな大将には

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 00:44:25 ID:yYmFkYWM1

    レビルにはマゼランがよく似合う

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 00:57:40 ID:yYmFkYWM1

    最初から最後まで裏切らないからすこ

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 00:59:38 ID:yYmFkYWM1

    マゼランが一番似合うのは確か

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 01:03:13 ID:yYmFkYWM1

    ホワイトベース系統がアレだけ長く変化を続けたというのにマゼランときたら・・・

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 01:23:34 ID:yYmFkYWM1

    バ、バーミンガム...

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 09:18:09 ID:yYmFkYWM1

    マゼラン改は最低でも体力900 MS搭載数増やせばまだ最後まで戦えた

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 12:17:44 ID:yYmFkYWM1

    アルビオンとかグレイファントムを逆シャア時代までメインで運営してる人いる?
    アクシズのズサブースターとかいうクソうざ兵器の三スタックに撃たれただけで沈むからキツイよね

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 12:34:41 ID:yYmFkYWM1

    このゲームの初プレイ時が連邦だったんだけど、その時はアルビオン使いまくってた
    資源を全部量産機生産に回してたから戦艦作る余裕無くて、ラーカイラムとかはサンプルの一隻のみで十隻くらいあったアルビオンが逆シャアまで艦隊の主力だったよ

    最終決戦で何隻か沈んだけど気にしない

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 13:32:59 ID:yYmFkYWM1

    原作見直してないので思い出せんが逆シャアの時ってラーカイラム以外の連邦の戦艦ってマゼラン改のまま?
    マゼラン3やリマゼラとか出てないよね?

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 13:54:00 ID:yYmFkYWM1

    >>221
    ラー・チャターとかラー・ケイムとか同型鑑はいたみたいだけどね

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 14:39:31 ID:yYmFkYWM1

    クラップ級かな

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 16:56:20 ID:yYmFkYWM1

    ネオジオン時の主力戦艦って一年時のマゼランみたくないのかな?
    当時の地球連邦軍の力なら主力戦艦200隻位の大艦隊ありそうなんだがゲームで出ないってのはラー級が200隻ぐらいいたの?

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 17:18:39 ID:yYmFkYWM1

    規模は知らんがCCA以降は
    艦隊の旗艦がラー・カイラム級で随伴する巡洋艦がクラップ級
    この2つがCCA以降のマゼランでありサラミス
    マゼランの流れ自体はバーミンガム経由してドゴス・ギアに継がれてて
    UC96の時点でも同型艦があったりするが

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 21:01:33 ID:yYmFkYWM1

    サラミスは一応Vガンにもいたけど、マゼラン級が登場したのは時系列ではセンチネルが最後じゃないかな

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 21:49:50 ID:yYmFkYWM1

    まーたageの雑談豚が来てるな

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 22:21:44 ID:yYmFkYWM1

    このゲームのユニットって大体収録の範囲網羅されてるけど
    クラップとムサカは何故かないんだよな

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 23:11:49 ID:yYmFkYWM1

    センチネルの機体よりそっちが先よね

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-04 23:15:02 ID:yYmFkYWM1

    クラップとムサカはあればエンドラよりちょい上程度の性能で
    耐久1300〜1400、移動7、搭載4〜5ぐらいかね

    みんな使わなそう

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-05 00:49:46 ID:yYmFkYWM1

    最強のガンダムと呼ばれるexsってどれくらい強いの?

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-05 01:15:48 ID:yYmFkYWM1

    ムサカはともかくクラップはあの時期に出ても使わんよなあ
    関係ないがラーディッシュをもうちょい強くしてくれ

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-05 03:04:01 ID:yYmFkYWM1

    ムサカはどうか忘れたが、クラップは新にしっかり出てるぞ

    新はVまでの改善点をしっかりおさえてあったりするのだが
    Vまでのよかったところが死んでるのが残念なんだよな

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-05 08:14:05 ID:yYmFkYWM1

    ムサカもちゃんと出てるよ
    基本レウルーラで十分なんだが生産制限あるからムサカも使わないと艦隊組めなかった

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-05 11:37:50 ID:yYmFkYWM1

    サダラーンとかおるしなぁ

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-05 12:50:13 ID:yYmFkYWM1

    年末に久々にやったらド忘れしてて楽しかった
    初めてカミーユが参戦しないエゥーゴプレイしたわ

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-05 17:12:17 ID:yYmFkYWM1

    おれも久しぶりにやってエゥーゴでクワトロが復帰しなかった。
    アポリーだけじゃなくてエマヘンケンも殺さないとだめだったか。

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-05 20:01:11 ID:yYmFkYWM1

    このゲームの船は全部運用一緒だからね
    戦艦だろうが巡洋艦だろうが空母だろうが
    強けりゃいいんだから戦艦一択ですわ

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-05 20:38:09 ID:yYmFkYWM1

    大体のユニットは性能なりの価格だから
    高性能ユニットが使いやすいんだよね
    ガンダムやホワイトベースが高価で量産機や小型艦が格安なら差別化できたかも

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-05 20:41:57 ID:yYmFkYWM1

    昔のガンダムゲームみたいに
    技術力が上がると古いユニットはコストが下がるとかしてくれれば良かったのに

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-05 20:50:34 ID:yYmFkYWM1

    >>238
    マゼランがサラミスより移動力があるってのが問題だよな。

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-05 20:56:30 ID:yYmFkYWM1

    ペガサスとマゼランでは技術差ありすぎて
    ペガサス作った方がいいってなるんだよなぁ

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-05 20:59:28 ID:yYmFkYWM1

    とはいえ宇宙で使える索敵A以上がマゼラン系の次が遠いからマゼランには使い道がある
    特にエゥーゴなんてEWACネロまで無いし

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-05 22:13:27 ID:yYmFkYWM1

    中盤からはコアファイターの索敵壁特攻がお気に入り

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 00:28:47 ID:yYmFkYWM1

    やっとベリーイージー生殺し連邦三部終わった
    逆襲のシャア編は地球が一つも制圧されてないから簡単だったな
    主力はもはやグスタフで、エースはみんなクスィーやガンダムマーク3などに乗せていて、艦船はアルビオン、ラーカイラム主力
    ギリギリνガンダムの開発間に合ってシャアとアムロをウォーターで戦わせられたのが嬉しかった
    アムロの胚乳ガンダムにサザビーヤラレっぱなしだったな

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 00:49:48 ID:yYmFkYWM1

    このゲームのシャアって過大評価すぎね?
    魅力と指揮(耐久)以外の全能力アムロに劣っててもいいと思うんだけど

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 01:55:37 ID:yYmFkYWM1

    >>246
    実際その通りだからな
    シャアはカミーユよりも弱いはずだし

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 02:46:59 ID:yYmFkYWM1

    >>245
    つまらない報告はしなくて良いです

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 03:06:03 ID:yYmFkYWM1

    一年戦争までならアムロ(とララァ)に次ぐパイロットだから
    初代ではそういう評価だったのを脅威Vまで引き継いでいるっつうか一応ラスボスですし…

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 03:06:32 ID:yYmFkYWM1

    >>248
    お前もわざわざつまらないレスご苦労様

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 09:47:46 ID:yYmFkYWM1

    シャアはNT能力込みで負けてるだけで
    素のステータスは高いんじゃね?

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 09:58:06 ID:yYmFkYWM1

    初心者です質問です(´・ω・`)

    敵部隊(青)を2部隊(パイロット無し)で攻める場合、もう1個は敵の真後ろ(C地点)から攻撃したほうが命中率が良くなったりしますか?
    http://o.8ch.net/11swh.png

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 10:30:46 ID:yYmFkYWM1

    変わらない

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 11:07:07 ID:yYmFkYWM1

    >>247
    クワトロがZに乗ってたらカミーユより強かった可能性もゼロではないと思う
    カミーユが百式という型落ち機体に乗ってたらクワトロと同レベルかもしれん

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 11:13:04 ID:yYmFkYWM1

    でもクワトロ時代ってメンタル的にあの人が一番弱かった次代じゃね

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 12:23:54 ID:yYmFkYWM1

    あれよね。攻撃指定して矢印ついた後に
    幕張っても矢印消えないよな ウチの所だけの仕様じゃないよね

    これがあるから実弾持たない奴でも
    格闘とかファンネルを部分的に使えるんだが

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 15:30:05 ID:yYmFkYWM1

    >>252
    久々にネクタリスやりたくなったw

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 16:42:55 ID:yYmFkYWM1

    力作なんだからもうちょっとレスしてやれよ

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 18:48:14 ID:yYmFkYWM1

    木星ってマップにも出ないの?
    テム編で出るとか?

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 19:19:30 ID:yYmFkYWM1

    敵の後ろ側を取った支援攻撃は命中+5.
     (後ろ側とったのが2マス以上ある時は+7) 
       とかあってもいいかなぁ

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 19:51:38 ID:yYmFkYWM1

    木星があったとして移動するのに何ターンかかるのやら

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 20:16:26 ID:yYmFkYWM1

    木星が移動してくるわけは無いんだからアクシズが来るだけで十分だろう

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 21:25:06 ID:yYmFkYWM1

    つか木星が戦場になるってクロボン位しかないのでは?

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 21:28:52 ID:yYmFkYWM1

    木星そのものには住めないしな でかいし遠いし

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 22:12:43 ID:yYmFkYWM1

    宇宙空間では天地が決まっていない
    なので前後ろの概念もない

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 22:22:16 ID:yYmFkYWM1

    観測者にとっての前後左右上下はどんな場合でもあるだろ

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 22:24:20 ID:yYmFkYWM1

    全周囲にセンサーがあってほぼオートで動くMSに、後ろから攻撃した方が当てやすいとかあるのかな

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 22:26:25 ID:yYmFkYWM1

    向きの概念がないから側面も背面もないだろう
    それをやるなら六角マスから四角マスにしないと面倒だと思う

    今のままならせいぜい空からの攻撃には回避-5%とかかな

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-06 22:48:41 ID:yYmFkYWM1

    シャアのNTR能力に見えて二度見した

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 04:12:34 ID:yYmFkYWM1

    連邦2部アクシズ追い込んであらためて思った『2部を楽しむならエゥーゴかティターンズかアクシズだと』
    勢力図や開発レベルや登場人物の関係かやっぱジオン、連邦プレイは一部が一番楽しいし2部はアクシズ等が楽しい
    情況考えたら2部のジオンや連邦が負ける訳がないし。三部は無くていいわ

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 08:26:52 ID:yYmFkYWM1

    とはいえ新は一年か逆シャアかと極端だったのがなあ

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 10:10:22 ID:yYmFkYWM1

    敵の方を向いてて注意力が主に前方だから
    後方もカメラで見えるといっても対応はしにくいし
    盾だっておもに前用だし

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 11:35:43 ID:yYmFkYWM1

    並みのパイロットでは前面しか見えないと思う
    だから後ろとかの敵も感知できるNTの為に全周囲モニターになってる訳で

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 11:56:07 ID:yYmFkYWM1

    全周囲モニターの意味がわからない
    どうせ直視してるわけじゃないんだし
    ゴーグル形モニターで運転手目線に視野を合わせる擬似全周囲の方がいいんじゃないかと

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 12:08:27 ID:yYmFkYWM1

    ゴーグルじゃ頭の向きと目線の向きと二重に判定して映像出さないとならなくてめんどそう

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 12:25:48 ID:yYmFkYWM1

    ゴーグルだとコクピット内も映像で表示になるけど距離感とかに違和感出るんだろうか

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 13:04:41 ID:yYmFkYWM1

    全周囲モニターじゃなくて全天周囲モニター
    意味も使い方もちがう、間違えるなよ

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 14:49:02 ID:yYmFkYWM1

    基本限界230プラス専用機扱いで限界280の百式にランクSクワトロの方が限界200でZガンダムのランクSカミーユより強いんじゃないの?。アニメでも百式はクワトロ用に調整されてるってシーンがあった気がする

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 15:32:47 ID:yYmFkYWM1

    限界250越える意味あんのか?

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 17:48:52 ID:yYmFkYWM1

    >>279
    ない
    射撃20+NT5
    反応20+NT5
    格闘20
    でそれぞれ250%

    ユニット限界値はキュベレイやジO等のサイコミュ+専用機の300%だが、全パイロットの能力が250%以下なので問題なし

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 18:13:51 ID:yYmFkYWM1

    サイコミュと専用機は重複しないから限界300行かないだろ

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 18:30:42 ID:yYmFkYWM1

    するぞ

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 18:34:42 ID:yYmFkYWM1

    ALL20、NT5のパイロットIN

    限界250の機体
    限界200+専用機の機体
    限界200+サイコミュの機体
    限界150+専用機+サイコミュの機体

    これみんな限界250でしょ

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 18:35:53 ID:yYmFkYWM1

    限界300にはならないしパイロットの能力的になる意味もないけど重複はしてると思うよ

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 18:42:31 ID:yYmFkYWM1

    ジ・Oにシロッコで限界300
    意味無いけど

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 18:47:01 ID:yYmFkYWM1

    限界220でサイコミュまであるハイニューに何故か
    アムロの専用機設定までついてるから最大限界値はこれのはず
    …全く意味は無いが


    システム上250でカンストしてるのか内部では320になってるのは不明

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 18:57:09 ID:yYmFkYWM1

    モニターって言うか普通にセンサー付いてるでしょ
    ロックオンを検知して回避行動が間に合わなければ自動で避けてくれるようなの
    それくらい付いてなきゃ巨大ロボットなんて動かせないかと

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 19:00:42 ID:yYmFkYWM1

    以下改造談義になります

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 20:41:21 ID:yYmFkYWM1

    確かナイチンがシャアのNT4+専用機290、格闘20で250%でサーベル15回
    サイコミュ付き専用機に意味があるほぼ唯一のパターンなんだっけ

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 21:01:08 ID:yYmFkYWM1

    胚乳にシャアでも同じ結果

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 21:22:36 ID:yYmFkYWM1

    胚乳は回数6じゃないんだろ

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-07 22:00:15 ID:yYmFkYWM1

    限界は運動と連動して上がるようなもんだから
    一方だけ下がるてのも中々特殊な

    シロッコみたいにtop勢には一歩劣るけど
    最高級品が欲しいキャラには
    ヅダとかexam系とか何かの速度は出るけど
    強度は保障されてないみたいな性能が要るか

    ストフリ的には超絶機動はできるけどPS装甲はないから
    壊れるので実質アムロが乗っても使いこなせん的な機体

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-08 01:20:56 ID:yYmFkYWM1

    にほんごで

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-08 01:38:17 ID:yYmFkYWM1

    >>292
    不自由な日本語だな

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-08 03:47:30 ID:yYmFkYWM1

    前から半角カナ混ぜて書く変な癖の人がいるね

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-08 10:36:38 ID:yYmFkYWM1

    おほぉ

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-08 13:06:16 ID:yYmFkYWM1

    >>289
    でもナイチンゲールが15回も切りつけるシチュエーションなんて現実にあり得るか?

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-08 13:29:20 ID:yYmFkYWM1

    アムロ相手ではあった方がいいけどな

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-08 16:30:13 ID:yYmFkYWM1

    ジオン残党あまりにも多過ぎ

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-08 17:25:42 ID:yYmFkYWM1

    ジオンヘルに続いて連邦ヘルも終わった
    高難易度ってやっぱりデラーズが一番?

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-08 19:23:39 ID:yYmFkYWM1

    なんだかんだ言って連邦序盤以上の難度はないと思う

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-08 19:59:21 ID:yYmFkYWM1

    連邦序盤はマンタとデプでどうとでもだからなぁ
    エゥーゴのほうが難しいと思ってるわ

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-08 20:45:28 ID:yYmFkYWM1

    敵の資金資源最大でプレイするだけでだいぶ違うな

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-08 20:54:50 ID:yYmFkYWM1

    エゥーゴはクワトロ(と言うか真エンディング)のために犠牲にしなければいけないキャラが惜しい。
    そしてクワトロ編ではロベルトが居ない。
    微妙に何かが足りないルートしかなくて惜しい。

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-08 22:57:33 ID:yYmFkYWM1

    今回のデラーズはすぐにドムキャノン作れるし
    新生ジオンの方が辛いかもしれない

    ビグザムは強いけど、使いづらいし
    宇宙のニュータイプ部隊は辛い

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-08 23:11:46 ID:yYmFkYWM1

    ガルマ編はスタッフわかってねえなと思うことがあるわ
    ドロスが生産可能なのに初期配備に無いところとか特にな

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 00:44:22 ID:yYmFkYWM1

    レビルはエゥーゴ、ティターンズどちらにも付かない選択肢があってもよかったな。
    三つ巴だと面白かったのに

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 01:39:40 ID:yYmFkYWM1

    ガルマ編はザク改もリックドム?も無いんで時期によっては宇宙が厳しい
    そんなにビグザム使わせたいんかい

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 02:29:34 ID:yYmFkYWM1

    ガルマ編のザビ家仕様ビグザムはロマンがある

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 02:32:39 ID:yYmFkYWM1

    経験値の入らない砲撃はあんまり使いたく無いから
    ガルマ編は難しいというよりつまらないんだよな

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 09:49:56 ID:yYmFkYWM1

    ザビ家専用のビグザムはミサイルが付いてるから通常攻撃もなかなかだよ
    実弾でもドズルあたりが乗ってるとあまり削られないし
    地上も平地○で移動も6になって割と活躍できる

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 10:17:23 ID:yYmFkYWM1

    きっと爪ミサイルは密かにオミットされてるんだろう
    バルカンはどうかしらんけど

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 10:27:32 ID:yYmFkYWM1

    爪ミサイルとかほんの数発だしなあ

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 14:01:13 ID:yYmFkYWM1

    地上で爪ミサイル使ったら歩行できなくなるのでは?

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 14:23:29 ID:yYmFkYWM1

    せやで

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 18:19:13 ID:yYmFkYWM1

    いっそ足ごと切り離して相手にぶつけてやればいい
    足なんて飾りry)

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 18:36:14 ID:yYmFkYWM1

    それ何てアプサラス?

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 19:37:36 ID:yYmFkYWM1

    >>308
    宇宙でビグザム無双をやらせたいなら>>306で言ってるようにドロスがないとおかしいんだよ

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 19:55:28 ID:yYmFkYWM1

    >>307
    連邦が両方と戦うスタンスってどういう場合があるのだろう
    内憂外患どっちに対しても征伐に乗り出す超タカ派ってことか
    レビルがゴップを粛正したらあり得るから、バスクを粛正するみたいにそういう分岐を入れればいいね

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 20:18:31 ID:yYmFkYWM1

    連邦はカオスだとティタが味方になるが
    ジャミトフの本当の敵は連邦だから敵対する可能性がある

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 20:30:13 ID:yYmFkYWM1

    連邦2部でブレックスの返答にNO答えると
    ジャミトフからガンダムMk2開発計画が提案されるが
    これはロウ寄りじゃないと起きないイベントで

    その後にティターンズを味方に入れるにはカオスに寄せないといけないとかワガママ

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 22:01:18 ID:yYmFkYWM1

    レビル「派閥争いはごめんだ!エゥーゴ?ティターンズ?やかましい!!連邦正規軍が叩き潰してやる!!」

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 22:03:52 ID:yYmFkYWM1

    「珈琲派の筆頭が何を言うのか」

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 22:32:26 ID:yYmFkYWM1

    レビルが量陣営を相手にした場合、エゥーゴティターンズ共に技術レベルをはね上げて、いきなりジム?やジェガンなど強機体ゴロゴロしててほしいわ

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 22:44:05 ID:yYmFkYWM1

    それを大量のボールとフライマンタで迎え撃つわけですな

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 23:34:22 ID:yYmFkYWM1

    ア◯マTVでZやってたんで観てたらウズウズしてきた
    週末にでも久々にジャミティタやるかあ!

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-09 23:56:07 ID:yYmFkYWM1

    格闘17で限界225だっけ?

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 08:09:42 ID:yYmFkYWM1

    そもそもレビルいたらティタなんて出てこないよね多分

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 13:27:04 ID:yYmFkYWM1

    ジオン健在でもアクシズ来るのに今更…

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 15:23:06 ID:yYmFkYWM1

    >>328
    このゲームだとレビル=いいやつ、みたいに描かれてるが
    (極カオスプレイでも、アライメントに沿って寄ってくる奴らよりロウ感が残る)
    レビル自体、捕虜脱出後に継戦を強く望んだ武闘派なんだし、
    むしろティタ寄りになっていてもおかしくない気がする

    デギンとの和平には臨んだが、あれはギレンとの和平にはなりえなかっただろうし、
    相手方次第なところではあるが、敵には容赦ないと思う

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 15:24:02 ID:yYmFkYWM1

    ジオンもドズルもいるアクシズはミネバを誘拐でもしたんだろうか

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 15:42:09 ID:yYmFkYWM1

    そういやなんでマハラジャが死ぬとハマーンは地球をせめたくなるの?

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 15:58:19 ID:yYmFkYWM1

    >>332はネタだと思うが、説明くさくなるからどこから突っ込むべきか

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 16:44:08 ID:yYmFkYWM1

    >>333
    >>331をうけてなんだけど、ジオン編に限っての話でええんよ

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 18:21:28 ID:yYmFkYWM1

    >>335
    それなら話は簡単だよ
    ハマーン様はシャアの行方を捜索に来ただけで敵意は特にない
    >>331はジオンじゃなくてギレンと言おうとしたんだろうけど、
    将来の収入不足を気にしていたギレンはアクシズを奪って糧にしようとしてたから、
    渡りに船だと敵扱いしたのさ

    ハマーン様は父上が亡くなっから、これでシャア捜索に全軍を注ぎ込めると思っただけで純粋なんだぜ

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 18:23:02 ID:yYmFkYWM1

    色々誤字脱字が多いけど勘弁してね

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 18:34:45 ID:yYmFkYWM1

    つまりこういうことか
    Hマーン様 「シャアを出せ」
    ギレン 「そんな奴いない」
    Hマーン様 「もういい。自分で探すからギレン軍はどけ」

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 18:51:29 ID:yYmFkYWM1

    キャスバル坊や「手の震えが止まりません」

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 19:29:52 ID:yYmFkYWM1

    ハマーンがシャアと付き合いたいからっていう動機は、公式でもそうだと認められているの?

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 20:01:44 ID:yYmFkYWM1

    >>339
    戦闘中に男を誘い、断られると本気で殺しにかかる。
    どこに出しても恥ずかしくないれっきとしたストーカーですわw

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 20:03:17 ID:yYmFkYWM1

    シャレの分らんやつだな
    公式ではそこまでの設定はないけど、ジオン健在でアクシズが参戦するのもゲームオリジナルであって公式じゃないよ

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 20:03:57 ID:yYmFkYWM1

    >>341は>>339

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 20:23:13 ID:yYmFkYWM1

    諜報能力と引き換えにシャアを探索するのは系譜のころから
    ミネバがシャアを探せといっても全く断るそぶりの無かったハマーン様

    そもそも技術レベルMAXでも開発できないノイエ?だけど
    シャアが帰還したら即開発プランというのはどう考えてもハマーン様の贔屓です

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 21:08:06 ID:yYmFkYWM1

    >>341
    動機はどうあれ、勢力の登場理由や順番自体が
    ifなんだって割り切ると気が楽になるな

    >>335
    解答ありがと
    そういや失念していたが、CPUはプレイヤー勢力をつぶしにはくるけど
    世界征服を目的としてるわけじゃないんだな
    プレイヤー側の時と(勢力別での)敵側の時で事情は異なるか

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 21:29:33 ID:yYmFkYWM1

    ドズルとハマーンに会話イベがあれば良かったね

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 21:50:03 ID:yYmFkYWM1

    ドズル閣下「おまえは確かハマーンではないか」
    ハマーン様「うるさい、脳筋は黙って私にしたがえ!」

    みたいな感じでどうかね

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 22:06:28 ID:yYmFkYWM1

    ミネバ様は愛子枠なん?
    ハマーン→安倍総理 ミネバ→愛子様 グレミー→次男 シャア→竹田

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 22:07:15 ID:yYmFkYWM1

    それだと最終的に竹田が一番あがめられる存在になってしまうんだがw

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 22:43:10 ID:yYmFkYWM1

    雑談豚うせろ

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 22:48:22 ID:yYmFkYWM1

    キャスバル編カオスルートだと
    シャアのところにララァ、ハマーン、クェス、ナナイが揃う

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 23:06:01 ID:yYmFkYWM1

    そもそもララァが健在だったらハマーンと出会う事すらなかったんじゃないかと

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-10 23:10:45 ID:yYmFkYWM1

    今計算したが出会う

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-11 00:16:38 ID:yYmFkYWM1

    ハマーンの姉はドズルの妾

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-11 00:20:53 ID:yYmFkYWM1

    >>353
    ドズルに向かって恥を知れ、俗物!とか言いそうな設定だなw

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-11 21:06:40 ID:yYmFkYWM1

    >>350
    修羅場が見られそうだ

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-12 21:26:40 ID:yYmFkYWM1

    youtubeの動画を参考にして連邦HELLで初めて速攻プレイに挑んだんですが
    これ通常プレイとはかなり違うゲームになりますね
    一年戦争じっくり戦いたいから今までは敬遠してたけど、別の頭脳戦というか、これはこれで面白い!

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-13 13:28:11 ID:yYmFkYWM1

    連邦速攻だとドムに殆ど会わなくなるな

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-13 15:44:31 ID:yYmFkYWM1

    ジムもほとんど使わないし一年戦争っぽくないですね(笑)

    Sフィッシュが宇宙でめっちゃかっこよく見えます
    あとボールPってこんなに強かったんですね!

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-13 20:37:57 ID:yYmFkYWM1

    フィッシュ・ボール・サラミス・マゼランの四段構えの分厚い壁でジオンの最新モビルスーツを撃破

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-13 20:43:04 ID:yYmFkYWM1

    俺おとり戦術は使わないわパイロットに悪くて

    特攻隊と一緒だからなぁ・・・

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-13 21:06:21 ID:yYmFkYWM1

    >>360
    イベント以外で有名パイロットも死なないんだし
    正史イベントでも死なない連中もいるんだから
    あいつら全員無事だってことにしておこうぜ

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-13 21:26:56 ID:yYmFkYWM1

    核の直撃くらっても負傷するだけで数ターン後には復帰できる超人だらけだからな

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-13 21:47:16 ID:yYmFkYWM1

    核の爆風を避けるなんて芸当も出来るしな

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-13 21:55:02 ID:yYmFkYWM1

    ですが、閣下、多数を救うため少数を犠牲にするのはやむを得ないこと
    正々堂々と戦っていればより多くの兵達が犠牲になってしまいます

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-13 22:10:55 ID:yYmFkYWM1

    つまり最小の犠牲で最大の効果を、ということであり、冷酷な表現をもちいれば、
    いかに効率よく味方を殺すか、ということになるだろう。

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-13 22:36:27 ID:yYmFkYWM1

    >>360
    モビルドールみたいなモノだと考えましょうよ

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-13 22:41:36 ID:yYmFkYWM1

    オトリ・カベ無しだと連邦序盤の宇宙きつくね?

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-13 22:55:42 ID:yYmFkYWM1

    >>367
    マゼラン無双で大丈夫
    サラミスはヤバいが

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-13 23:16:09 ID:yYmFkYWM1

    ヘルでもサラミスは鋳潰してるな、マゼラン五隻で遊撃してる

    囮なしでも地上はミデアが粉撒いて防御で防いで
    宇宙はペガサスが粉撒いて防御
    攻めるところにデプロックとセイバー、完成したらプロトタイプガンダムで困らないかな

    半端にトリアーエズとかフライマンタで数増やしてしまうと守りきれないけど
    ミデアだけのところにザクCとかドップで来てくれると千日手にできる

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-13 23:35:44 ID:yYmFkYWM1

    >>360
    連邦レビルで生産無し&機体大破ゼロを成し遂げた俺は英雄だな

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-14 01:51:53 ID:yYmFkYWM1

    速攻プレイ動画なんですが、敵の生産をコントロールするという発想が斬新でした
    オデッサ制圧後ニューヤーク、キリマンジャロは放置でソロモンに向かうんですが
    そのときペキン、マドラスをわざと敵に明け渡してジオンの国力を地上と宇宙に二分させるという…

    動画だとさらにハワイ、トリントンまで明け渡してるんですが、
    ハワイは収入けっこう多いし、そこまでやる必要があるかどうか検討中です

    あと…うぅ…グワジンがんばって二隻倒したんですが、ア・バオア・クーでまた建造してる…

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-14 13:20:54 ID:yYmFkYWM1

    明け渡す必要無し
    それじゃ速攻ではなくなるでしょ

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-14 14:03:37 ID:yYmFkYWM1

    >>372
    僕も動画で初めて知ったんですが、オデッサ制圧のフラグさえ立てば、
    地上の拠点は明け渡してもサイド3まで行けるみたいです。

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-14 15:04:22 ID:yYmFkYWM1

    ほ〜初耳やわ。

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-14 15:29:33 ID:yYmFkYWM1

    ソロモン以降は拠点数がフラグにならないから
    地上兵器を作らせるのとボーナス防止も兼ねて地上を明け渡すってことか
    なるほどなあ

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-14 18:24:08 ID:yYmFkYWM1

    youtubeのは去年公開の動画ですが、ニコ動にも2012年公開の速攻プレイ動画がありますね
    こちらはNORMALですが、ジャブロー以外の地上エリア全部真っ赤です(笑)

    前者は18ターンクリア、後者は17ターンクリアですが、ニコ動の方は実質16ターンクリアできそうです
    理論上の最短は15ターンということになりそうですが定かではありません

    ちなみに宇宙の拠点はサイド3侵攻作戦のために必要なようです

    僕はペキンとマドラスは明け渡して、ハワイ、トリントンは守ることにしました
    やってみてわかりましたが、宇宙戦がかなり軽くなりますね
    ただソロモンにグワジンとビグ・ザムが現れて失神しそうになってますが…

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-14 18:26:04 ID:yYmFkYWM1

    おほぉぉまだまだ遊べそうだな。

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-14 19:46:54 ID:yYmFkYWM1

    あんまり早くクリアしちゃうと困ることってないかな
    早ければ早いほど二部のボーナスはいいのか?

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-14 20:43:51 ID:yYmFkYWM1

    >>378
    連邦を例とすると、
    メリットは
    ・ボーナスとして相手国の兵器がより多く開発可能になること(例:ビグ・ザム等)
    くらいでしょうか

    デメリットは
    ・パイロットの経験が積みづらいこと
    ・イベントによる兵器開発(例:アレックス)やパイロット加入がなくなる(例:ゼロ)
    ・二部スタート時兵器開発がどうしても遅れる機体がある
    (例:ハイザックはいきなり作れるが、ジムキャノン?はジムキャノン→ガンキャノンDと
    順番に作らないと開発できない)

    どちらともいえないのは
    資金・資源が+60万弱
    技術Lvが+12ほど(敵性技術も)
    生殺しとどちらが得なんでしょうかね

    意外とデメリットが多いですよね。

    パイロットやいろんな兵器をそろえてじっくり楽しむには不向きですね
    イベント消化&兵器開発→壁を作って侵攻、というルーティンに飽きてきた人にはおすすめです

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-14 20:47:16 ID:yYmFkYWM1

    >>376
    376に付加ですが、チェンバロ作戦(ソロモン攻略作戦)が提案されるまではオデッサは守る必要があったような気がします

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-14 21:01:37 ID:yYmFkYWM1

    相手兵器でほしいのは連邦のズゴックEくらいだな
    90ターン未満でクリアすりゃいいからレオン加入とも両立できるし

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-14 23:30:18 ID:yYmFkYWM1

    特に速攻とか考えてプレイしないがズゴックEが来なかったことはないな

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-14 23:32:59 ID:yYmFkYWM1

    イフなんだからアクアジム?とか?とかあってもいいのよ?

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-14 23:50:19 ID:yYmFkYWM1

    短期決戦だと先にティターンズが結成されエゥーゴと三つ巴の連邦内紛
    デラーズやアクシズは傍観
    グリプス戦終了後に十二分に戦力回復させたデネオジオン(デラーズやアクシズ含めた)が現れる。そんなストーリーでもいいのよ

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-15 01:13:00 ID:yYmFkYWM1

    秘書の存在意義が報告読み上げるだけで薄っぺらいのが勿体無い
    好感度や親密度の要素を追加して、それに応じたイベントを色々追加するとかあるともっと楽しめたと思う

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-15 08:14:49 ID:yYmFkYWM1

    ギレンの秘書だけは愛人っぽいけど
    レビルとメガネのおっさんホモは深夜アニメでやってたメガネ老人だけのレストラン並みに狭い嗜好だと思う

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-15 12:17:01 ID:yYmFkYWM1

    ケネスのすね毛は

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-15 13:48:50 ID:yYmFkYWM1

    ジオン勝利は完全にIFなんだから
    ジオン分裂組+エゥーゴとか連邦の残党(エース揃い)とかあってもよかった

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-15 16:24:56 ID:yYmFkYWM1

    殺意の波動に目覚めたサイコレビル編が一番やりたいぞ

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-15 18:14:03 ID:yYmFkYWM1

    勢力が悉く敵に回る感じか

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-15 18:17:28 ID:yYmFkYWM1

    レビルは原作からして超好戦的人間だぞ

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-15 18:44:06 ID:yYmFkYWM1

    捕虜から脱出した直後、連邦不利の和平交渉の反対に間に合うやいなや否決してV作戦だからなw
    連邦有利の和平交渉に出た結果があのざまではあるが

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-15 19:14:40 ID:yYmFkYWM1

    デラーズ後にアクシズとエゥが同時発生して同盟組んでくる
    ある程度攻め進むとティタ勢が離反して地上勢力取られる
    先にエゥから滅ぼしてアクシズが少なくなるとグレミー出現
    ネオジオン発生時にテムレイ軍発生し一部将校以外ほぼ抜かれる

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-15 20:39:26 ID:yYmFkYWM1

    ティタが発生する時に技術-3位なったら丁度いいかも

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-15 21:28:22 ID:yYmFkYWM1

    速攻プレイ動画見た
    こんな手になるんだね
    今度是やってみる

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-15 22:29:45 ID:yYmFkYWM1

    >>395
    がんばってください!
    ニコ動のハワイ1ターン攻略のテクニックと、フォン・ブラウン経由の作戦おすすめです

    僕はいまジオン速攻に挑んでるんですが、空軍主体でスピード感のある連邦と違って
    ザクのみの序盤はにっちもさっちもいかない感じです

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-15 22:35:34 ID:yYmFkYWM1

    http://ggame.jp/content/cp1801_livenewyearfes/
    新作も発表されるらしいがワンチャンはないかなぁ

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-15 23:26:00 ID:yYmFkYWM1

    PS2以来ゲーム機買ってないけどギレンの新作出るならPS4買ってもいい

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-16 01:19:03 ID:yYmFkYWM1

    ギレンと太閤立志伝はハードごと買いたくなるソフト

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-16 01:53:30 ID:yYmFkYWM1

    >>399
    そうなんだよな、驚異Vはpspとvitaで二度買ったが太閤5も三回買った

    そしてどちらもずっと新作出ない

    総帥立志伝やりてえなあ
    ジーンで立身したり
    コロニーの相場の差を利用して軍資金増やしたり
    ジャンク屋でバイトして整備技能上げたり
    価値7茶器作ってマ大佐に取り入ったり
    そんな日が来ないかなあ

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-16 05:43:10 ID:yYmFkYWM1

    ジム耐久70ジム2耐久140ジム3耐久300
    ザク耐久40ザク2耐久60ザク3耐久700
    ザク頑丈になり過ぎ

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-16 08:21:48 ID:yYmFkYWM1

    >>400
    シーマプレイとか楽しそう
    イベントで悪評MAXになりそう

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-16 13:45:56 ID:yYmFkYWM1

    脅威vジオン編のオデッサって1ターン制圧無理になっちゃたんでしょうか
    脅威では1ターン攻略の記録がネットに出てるんですが

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-16 15:48:11 ID:yYmFkYWM1

    ベリハ連邦クリア出来たしヘルに挑戦してみたいがデブS魚作るよりチンコマンタトリアエズ量産していかないとジオンの物量に対抗できないかね?

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-16 18:58:57 ID:yYmFkYWM1

    いや、基本戦術は崩さなくても大丈夫
    物量ではなく単に好戦的になるだけだから、息切れも早いから
    ベリハがいけたら普通にヘルもいける
    というか、ヘルのほうが楽に感じて拍子抜けするかも

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-16 22:26:09 ID:yYmFkYWM1

    完全新作でなくても、脅威Vベースでシナリオ、メカ、キャラ追加してくれればハード購入してもいい。

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-16 22:29:00 ID:yYmFkYWM1

    >>406
    新の戦闘アニメは結構進化してたからあれも追加で

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-16 23:33:11 ID:yYmFkYWM1

    新のシステム不評多いけど、キャラのスキルと全ユニット1機制と1枚マップは普通に継続でいい

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-16 23:36:52 ID:yYmFkYWM1

    >>408
    MAとMSのスタックができるのには感心したよな

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-16 23:56:31 ID:yYmFkYWM1

    >>406
    そんな贅沢は言わないがどのハードでもいい
    バグの無い脅威Vがやってみたい

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-16 23:58:49 ID:yYmFkYWM1

    1枚マップは俺も賛成だけど
    戦略マップと局地戦で移動コストを変えるとかもうひと工夫しないとならんと思うわ
    トリアーエズバリアとか世にもバカバカしい戦術は勘弁

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 00:02:32 ID:yYmFkYWM1

    相互ロック()笑

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 00:02:49 ID:yYmFkYWM1

    独戦の戦略移動って考えはよかったな
    休暇与えないとダメな忠誠の仕様はあれだけど

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 00:27:40 ID:yYmFkYWM1

    >>327
    そう

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 00:31:35 ID:yYmFkYWM1

    射撃1だと限界105
    反応1だと限界105
    格闘1だと限界107.5

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 03:38:54 ID:yYmFkYWM1

    ゲームの根本だがパイロットによる限界って不思議なシステムだな
    シャアザクが三倍ってんなら限界300%じゃないのか?
    誰が操縦しても機動性は変わらないと思うし。シャアが乗ったら俺のインプレッサは410?で走るんだろうか?

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 03:47:34 ID:yYmFkYWM1

    素人だったら60kmでしか走れないけど
    シャアが乗ったら180kmでかっ飛ばすのだろうよ

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 05:41:09 ID:yYmFkYWM1

    アクセルベタ踏みすれば誰でも時速250kmまでは出せるけど
    一般兵が事故らず安全に運転できるのは時速100kmまで
    アムロなら時速250kmでも余裕ってことでしょ

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 05:50:30 ID:yYmFkYWM1

    >>416
    インプレッサだろうがそのへんのファミリーカーだろうが
    公道で100を超えて良い道路は国内には無い

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 07:23:53 ID:yYmFkYWM1

    >>419
    新東名… 

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 10:08:59 ID:yYmFkYWM1

    >>403
    脅威Vでもできる

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 12:16:57 ID:yYmFkYWM1

    しっかし長く遊べるゲームだことね。

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 13:53:41 ID:yYmFkYWM1

    >>422
    バグフィスとエディットモードがあれば10年は戦える
    っともうすぐ10年か・・・

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 15:57:39 ID:yYmFkYWM1

    いろいろ直してほしいところはあるにしても、やっぱり名作であることに変わりないですよね

    >>421
    できるんですか

    ヨーロッパ1からの増援の61式2部隊が足が遅くて
    どうしても戦術5T裏の反撃しか接敵のチャンスがないんですよ
    それで61式1両だけいつも生き残るんです…(笑)

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 16:05:13 ID:yYmFkYWM1

    よっしゃ4Tでハワイ攻略完了した
    ベリハの時はもっと苦戦したのになんでサクサク進むのか不思議だ

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 16:11:34 ID:yYmFkYWM1

    PS2版ならユニット弄るのは簡単なんだがな

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 16:32:37 ID:yYmFkYWM1

    素朴な疑問なんだけど速攻クリアって運も絡むのかな?
    それともランダム要素は無くて同じユニットを同じように動かしたら
    毎回同じ展開になるのかな。

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 20:44:04 ID:yYmFkYWM1

    体感で申し訳ないが、突き詰めていけば同じようになるように感じる
    運というか不確定要素がたくさん入ると、パッと見偶然みたいなことが起こるんだと思う
    なので、なるべくシンプルに攻めるようにすればいいんじゃないかな
    このゲームのコンピューターはバカなので、ランダムなんか入れたらバグるに決まってるので、定石はぜったいに解き明かせるはず

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 20:44:07 ID:yYmFkYWM1

    動かし方や順番で変動したりする

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 21:46:46 ID:yYmFkYWM1

    >>427
    命中回避に乱数がはいってるし、少し違う動かし方をすれば
    敵の動きも変わってくるから、まるっきりのトレースは無理じゃないかな
    全体的にうまくトレースできたとしても、1ダメージの差で敵ユニットが残って
    5T制圧ができなくて次ターンに持ち越し、ってなるだけでもうだめなわけだし

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-17 23:11:32 ID:yYmFkYWM1

    >>424
    コムサイとHLV4機投入でコムサイを中央にして左下のHLVにガイアザクとザク?2機のスタック配置するようにしてそいつらを毎ターン全力で左やや下に動かせるようにすれば5T目でぎりぎり戦車に届く
    敵にいるセイバーフィッシュが一番の鬼門
    次点で糞硬いミデア

    同じように動かしても被弾や戦果に結構ムラが出るので運ゲーだと思う

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-18 02:07:14 ID:yYmFkYWM1

    連邦編序盤で全力生産しすぎて7ターン目には資金が枯渇する
    上手くやりくりするコツとかないかな

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-18 03:07:10 ID:yYmFkYWM1

    そっか、ユニットの動きはともかく戦闘シーンの当たり外れがあるから
    皆が皆、同じようにやって同じような展開になる事はまず無いのかな。
    お答えくれた方々どうもでした。

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-18 12:31:53 ID:yYmFkYWM1

    >>433
    前のターンの動きで諜報のプランとか成否が変わるのが一番実感あると思う

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-18 13:19:49 ID:yYmFkYWM1

    続編まだでふか

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-18 14:45:20 ID:yYmFkYWM1

    ガンダムまつり・・・・・・・・・・・・・・・・・

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-18 18:45:57 ID:yYmFkYWM1

    ジオンはともかく
    連邦の速攻クリアは、ガルバルディαゲットの40ターン以内で十分だと思う
    それほど使えるわけじゃないけど第二部開始時にガルβ作れるから少しだけ得する気分

    30ターン以内クリアはビグザム貰えるけど、タラコくちびる博士のマグネットコーティングの
    実用化に成功が間に合う前に時間切れになってしまい、G−3ガンダム手に入らないデメリットの方が大きい

    早く開発しろよオレンジ服野郎!!!!

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-18 18:49:13 ID:yYmFkYWM1

    >>431
    ありがとうございます!

    だいたい同じ方法でチャレンジしていたんですがうまくいかないんですよね
    61式が1両残るんです・・・

    431さんは5Tの自分のターンで61式と接敵できる感じですか?

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-18 19:34:58 ID:yYmFkYWM1

    >>432
    いろんなところを攻めすぎじゃないか?
    北京以外は、拠点の周りを確保したら、そこをチンコ1機で守備に徹すればいいよ
    追加生産はマドラスだけにして

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-18 20:20:47 ID:yYmFkYWM1

    大部隊に大部隊をぶつけると消耗が激しい。分散させて各個撃破がセオリー。
    拠点に体力のある機体(最序盤はミデア)を陣取らせて敵からのダメージ肩代わりして相手を消耗させた後に反撃にでるのも手やね。

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 18:30:04 ID:yYmFkYWM1

    ジオン速攻プレイについてまとめてみました
    以下連投ゆるしてください

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 18:30:46 ID:yYmFkYWM1

    【ジオン速攻プレイについて】
     方法は三通り。
    (A)第二次ブリッティッシュ作戦を経てのジャブロー降下作戦→理論上最短36T
     通常ルート。
    (B)ジャブロードックの発見を経てのジャブロー攻略作戦→最短39T
     ネットに記録が上がっている。
    (C)ジャブロー攻略MS開発を経てのジャブロー潜入作戦→最短36T

    (A)はおそらくルナ2とジャブローに大部隊が集結しやすく、1ターン制圧が困難のため高難度か。
    (C)は資金難の序盤に情報統制を要するのでやや難。
    (B)は情報統制がなくターン数にやや余裕があるので(A),(C)よりは容易。またクスコが加入するというメリットがあるが,三連星とブーンを失う。

    以下では(C)を詳しく取り上げる

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 18:31:37 ID:yYmFkYWM1

    【(C)ジャブロー潜入作戦での速攻プレイ】
     ジャブロー潜入作戦での速攻プレイについて三通り考えた。

    (C1)とにかく絶対最短の36Tクリア
     情報統制を要するほか、死者5名を出し、クスコが加入しない
    (C2)余裕を見た37Tクリア
     情報統制をせず、死者も出ないが、クスコは加入しない
    (C3)38Tクリア
     情報統制をせず、死者も出ず、クスコも加入する。クリア回数1回以上が必要

    【(C1)-(C3)共通事項】
    ・ジャブロー攻略MS開発計画を実行し,アッグガイ,ジュアッグ,アッグ,ゾゴックの4機種を完成させる。
    ・重要拠点攻略はハワイ,ペキンまでで,マドラス,トリントンは作戦が提案されても攻略しないでいい(しない方がジャブロー戦が楽)。
    ・ゾゴック(技術LV基礎4,MS9,MA9)が完成した次ターンがジャブロー制圧ターンとなる。
    ・シャリア,ララァ,マリオンは(C1)-(C3)すべてで加入。
    ・基礎Lvはゾゴック開発に必要な4までで十分だが,ズゴックEの統合整備計画のためにLv6を目指す。これについては(C1)-(C3)まで説明してから述べる。クスコらNTメンバーの加入時期についても後述
    ・(C2)については筆者が実際にプレイして確認済み

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 18:32:12 ID:yYmFkYWM1

    【(C1)とにかく絶対最短の36Tクリア】
    ・1-3T:臨時資金(もしくは資源)徴収を1回だけ行う。次ターンで提案される情報統制
    を5ターン以内に実行(資金-12000)
    ・32TまでMS,MA技術毎回大投資(基礎技術については後述)
    ・キリマンジャロ制圧7T後にシャアの補給要請→Yes(アライメントを下げないため)
    ・21T:企業から技術提供を受ける(アライメント750以上が必要)
    ・33T:MS,MA技術中投資以上でLv9到達
    ・34T:ゾゴック提案(倍額投資),ペズン計画提案(必要なら36Tまでに実行)
    ・36T:ゾゴック完成,ジャブロー潜入作戦提案

    【(C2)余裕を見た37Tクリア】
    ・情報統制は行わない
    ・シャア補給要請→No(死者を防ぐ)
    ・32TまでMS,MA技術に大投資
    ・33,34T:MS,MA技術に中投資(34T:Lv9到達)
    ・35T:ゾゴック提案,ペズン計画提案
    ・37T:ゾゴック完成,潜入作戦提案

    【(C3)クスコ加入を待つ38Tクリア】
    ・32Tまで大投資
    ・33-35T:小投資(35T:Lv9到達)
    ・36T:ゾゴック提案
    ・38T:ゾゴック完成,クスコ加入,潜入作戦提案

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 18:33:44 ID:yYmFkYWM1

    【統合整備計画について】
     二部以降でズゴックEを運用するために,クリア前に統合整備計画を目指す(二部以降では条件を満たしても統合整備計画は発案されない)。
    条件はザク2F2,ゴッグ,ズゴック,リックドムの4機種開発で,このうちリックドム開発のタイミングがポイントとなる。
    速攻プレイは序盤の資金難必至なので,グフ系の開発は行わない。そのためドム開発に基礎Lv6が必要となる。
    基礎Lv3はマゼラ,ファットアンクル,ルッグンなど非常に重要なのでLv3までは大投資を前提とする。以後はお財布事情によるので最低必要な投資を下に書いた

    [(C1)36Tクリア]
    ・9Tまで大投資(Lv3到達)
    ・10T-29Tまでの20回の投資のうち小投資13回,中投資7回,21Tで技術提供を受ける
    ・30T:ドム提案(倍額投資)
    ・32T:ドム完成,ザク2-RD4提案(倍額投資)
    ・34T:ザク2-RD4完成,リックドム提案(倍額投資)
    ・36T:リックドム完成,統合整備計画提案
    [(C2)37Tクリア]
    ・9Tまで大投資
    ・10T-30Tまでの21回の投資のうち小投資13回,中投資8回
    ・31T:ドム提案
    ・37T:リックドム完成,統合整備計画提案
    [(C3)38Tクリア]
    ・9Tまで大投資
    ・10T-31Tのあいだに小投資16回,中投資6回
    ・32T:ドム提案
    ・38T:リックドム完成,統合整備計画提案

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 18:35:11 ID:yYmFkYWM1

    【NTメンバーの加入について】
    [シャリア,ララァ,クスコ加入について]
    ・投資大なら26TでMA技術Lv7に到達,フラナガン機関設立提案→実行
    ・30T:NT実戦投入提案→Yes
    ・31T:シャリア加入
    ・33T:ララァ加入
    ・38T:クスコ加入(クリア回数1回以上)
    ・36Tや37Tででクリアしてしまった場合,NT実戦投入提案でYesを選択していても,クスコは加入せず,二部以降も加入しない
    ・企業からの技術提供を受けたとしてもMA技術Lv7到達は26Tで変わらない

    [マリオン加入について]
    ・26T:MS,MA技術Lv7に到達,フラナガン機関設立提案→実行,イフリート提案
    ・30T:イフリート完成,EXAM研究提案→Yes
    ・32T:実験用NT派遣要請→No
    ・35T:マリオン加入
    ・グフ重装型の開発によってイフリート提案を早められるが特にオススメはしない
    ・イフリートに倍額投資すれば33Tでマリオン加入

    以上です。何かの参考になれば。間違いあったら教えてください。長々失礼しましたー

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 18:47:53 ID:yYmFkYWM1

    で結論として何が言いたいかというと
    35T未満クリアのボーナス、アレックスって無理じゃねっていう…
    まあルビコンk(ry

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 20:25:54 ID:yYmFkYWM1

    そこまで気にする必要あるか?

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 20:34:04 ID:yYmFkYWM1

    潜入作戦でジャブロー落とすと、アッグガイとか大量に抱えたままだよな
    二部きつくならんの?

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 20:54:17 ID:yYmFkYWM1

    ゾーゴックとかに改良できればなぁ

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 21:08:53 ID:yYmFkYWM1

    ゾーゴックのワイドカッターがグリプス戦役で猛威を振るうな

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 21:09:15 ID:yYmFkYWM1

    速攻クリアしてるなら大量に資金資源あるだろうから、ユニット廃棄後に再生産すりゃ余裕だろ
    ズサブの開発提案されてるなら追加予算投入、既存ユニットを囮にしてフル生産すりゃ超余裕のはずだ

    グリプス攻撃と同時にヌクりまくったエゥーゴが背後から襲ってくるアクシズプレイに比べれば楽
    COMがバカじゃなかったら詰んでるぞアレ

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 21:27:13 ID:yYmFkYWM1

    >>452
    COMがバカ前提ってのがこのゲームなんだよなぁw
    エゥーゴ編なんか顕著で、COMがバカでなかったら最初から本拠地やられ続けてムリゲーだろうなw

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 21:49:07 ID:yYmFkYWM1

    >>449
    マドラス、トリントン、ルナ2に37Tまで休ませずひたすらプレッシャーかけ続け、
    ジャブローは刺激しないようにしておくと意外なほど守備は薄くなります
    自分はジャブロー侵攻と同時にナンベイ2にも陽動をかけたところジャブロー守備隊は19部隊でした
    うち3部隊は宇宙用のため未出現、5部隊はHLV、ガンダムタイプ0、タンク2、ジム4、他は航空部隊でした

    なのでナンベイ1からは水適正の低いゾゴック6、タイセイヨウからジュアッグ9、アッグガイ3もあれば
    十分1ターン攻略でき、そこまで大量生産しないでも大丈夫です
    特にジュアッグは海洋エリアで射程2のSFS落としとして二部でも活躍できますし
    連邦系の水中兵器は貧弱なので二部でも相対的に劣っていません
    むしろ問題は陸上と宇宙です。こちらの主力兵器はザク2S/CAなので…

    99Tまで生殺しした方が二部以降有利のはまず間違いないと思います
    人員、兵器、資金資源の面でも
    ですが生殺しは冷めるし速攻プレイって効率的に攻めた結果なのでやってみると楽なんです
    僕はドMプレイ好きなのでいまの戦力で二部をどう戦うか楽しみながら戦略練ってます

    >>450
    >ゾーゴック
    はじめゼーゴックの間違いかと思ったけど意味わかってめっちゃ笑いました〜

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 21:54:18 ID:yYmFkYWM1

    2部なんて1部を何ターンでクリアしようが消化試合だろ

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 22:20:12 ID:yYmFkYWM1

    >>440
    つまり戦線を拡げたほうが敵を分散できて有利という事か?

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 22:29:16 ID:yYmFkYWM1

    俺の記憶が正しかったら、無印脅威は防衛ユニットに対して補給路を断つなど
    そこそこ賢い動きを見せていたと思ったんだがな
    なんでまたバカになってんの?

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 23:00:10 ID:yYmFkYWM1

    系譜でも補給ライン切断してきたのに・・・

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 23:09:42 ID:yYmFkYWM1

    ユニット:脅威V
    AI:脅威
    BGM:系譜
    の真ギレンがやりたい

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-19 23:47:24 ID:yYmFkYWM1

    これはcpu力が足りなくなったとかじゃなくて
    単に優しくしてるだけなんかな?
    しようと思えばアホ解除できると

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 01:39:34 ID:yYmFkYWM1

    ヘルで連邦一部クリアしたら燃え尽きた
    デラーズ相手に生殺しして消化試合じゃ

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 02:32:56 ID:yYmFkYWM1

    どう考えても宇宙ゴミが最大の武器や。

    あんな戦争して、どれだけ宇宙ゴミ浮いてるのよ。

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 09:21:27 ID:yYmFkYWM1

    帯電したサンダーボルト宙域とか意味不明なのも生まれるしな

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 14:37:51 ID:yYmFkYWM1

    マップに漂ってる残骸を母艦に回収したら資源+100とかないかな
    それようにサギョウヨウ・ソウビとか用意して収録ユニット数水増しもできるぞ

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 15:48:48 ID:yYmFkYWM1

    マップに漂ってる残骸を回収したらちょっと技術が上がったりな

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 16:31:58 ID:yYmFkYWM1

    プチモビ「よっしゃ!ワシの出番やな!」

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 17:38:51 ID:yYmFkYWM1

    サイド3の生産がほぼ0なのにイバラノソノの生産が400ぐらいあるのおかしいよね

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 17:47:47 ID:yYmFkYWM1

    どの特別拠点でもユニット生産できるから
    本来価値のないルナツーがゲームだとウザイ拠点になる

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 18:27:56 ID:yYmFkYWM1

    太平洋の収入ゼロとかニュージーランド舐めすぎ

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 18:44:36 ID:yYmFkYWM1

    北京やマドラスの収入が妙に低いのが解せない
    あの辺ベルファストやジャブローよりよっぽど人多いだろ

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 19:17:51 ID:yYmFkYWM1

    ルナツーは生産どころか開発までやってた超重要拠点だぞ
    ジム改のベース機の後期型ジムはあそこが開発したらしい
    イグルーの青葉区とかに出てくるやつ

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 19:48:52 ID:yYmFkYWM1

    comが専用機生産してるの初めて見たわ
    でも生産してなくても攻め込んだら専用機配備されてることもあるしcomも改造してるってことだよな

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 19:51:34 ID:yYmFkYWM1

    連邦はアレックスの次の指揮官機で悩む
    主人公格はいかにも敵側メカって外見してるバイアランとかに乗せたくないんだよなぁ

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 19:54:23 ID:yYmFkYWM1

    >>449
    ジュアッグだけ作っとけば射程の短いドムキャって感じだから地上では負けないと思うよ
    宇宙はズサブの開発を急げば、たぶん4ターン後に配備できると思うから、それで巻き返せる

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 20:18:32 ID:yYmFkYWM1

    >>456
    戦線拡げつつ自軍の補給ラインは維持すること。さらに戦闘機等足の速い機体で敵の補給ラインを断絶させれば消耗した相手を一方的にボコれる。

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 20:21:00 ID:yYmFkYWM1

    >>473
    指揮が高いのは限界が高い量産機(ジムカスタムとか)で、それ以外はGPシリーズだね

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 21:04:48 ID:yYmFkYWM1

    >>472
    機体にもよるが、comの場合にはなんらかのトリガーをもとに
    直接配備されることもある(プレイヤ側でいうイベント生産機体のノリ)
    同一の専用機が複数なら、さすがにそれは改造にあたるけどな

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 21:32:56 ID:yYmFkYWM1

    敵のドック見るとザクJのC装備なんかいきなり生産してるな

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 23:00:24 ID:yYmFkYWM1

    アクシズハマーンで序盤ティターンズがサイコガンダムまーくつー量産してると震え上がるわ

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 23:50:14 ID:yYmFkYWM1

    ティターンズはなぜかあまりサイコガンダムにパイロット乗せないし
    アクシズは旧型の実体弾の機体が多いから撹乱膜で意外とあっさり倒せたり

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-20 23:59:14 ID:yYmFkYWM1

    無人サイコガンダムとロザミアビッグトレーがマドラスにいたりするし

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-21 00:08:31 ID:yYmFkYWM1

    ロザミア車長何回聞いても笑ってしまう

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-21 03:14:23 ID:yYmFkYWM1

    ロザミアは車長じゃなくて恐らく運転手ですね

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-21 07:30:05 ID:yYmFkYWM1

    ガンキャノン重装型に乗ってる時もあるな

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-21 08:33:14 ID:yYmFkYWM1

    >>443
    すいません。いまさらどうでもいいと思いますが記入ミスです。

    誤:ゾゴックが完成した次ターンがジャブロー制圧ターンとなる
    正:ゾゴックが完成したターンがジャブロー制圧ターンとなる

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-21 13:07:42 ID:yYmFkYWM1

    ハマーンの杖の使い道間違えてもた

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-21 13:09:06 ID:yYmFkYWM1

    ゴバーク

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-21 14:22:39 ID:yYmFkYWM1

    連邦速攻クリアって必要な拠点以外は放棄していくスタイルじゃないと無理なのかね?
    サイド3とグラナダの大部隊のせいでどうやっても30ターンちょっとかかってしまう

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-21 14:37:21 ID:yYmFkYWM1

    上でも出てるけどその大部隊を用意させないための放棄だからなあ
    速攻だとこっちも数を用意しづらいし1ターン制圧がきついならそうなるね

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-21 14:47:56 ID:yYmFkYWM1

    僕も以前試したんですがやはり30T以上かかってしまいました

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-21 23:36:06 ID:yYmFkYWM1

    俺ジオンベリハで8ターンクリアしたことアルゼ

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-22 14:01:02 ID:yYmFkYWM1

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-22 14:05:02 ID:yYmFkYWM1

    CRZガンダム打ってみたい

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-22 14:18:58 ID:yYmFkYWM1

    打たなければやられなかったのに

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-22 17:39:52 ID:yYmFkYWM1

    「打って良いのは撃たれる覚悟のある奴だけだ」
    って昔ホワイトベースのオペ担当者が別作品で言ってた

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-22 21:08:02 ID:yYmFkYWM1

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-23 01:03:06 ID:yYmFkYWM1

    連邦の外伝シナリオ欲しい

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-23 11:42:18 ID:yYmFkYWM1

    ガンダムがホームラン打つやつ?
    コロコロに載ってたヤツやね。武者ガンの前連邦VSジオンの野球大会

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-23 12:19:14 ID:yYmFkYWM1

    オガンダム

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-24 14:42:01 ID:yYmFkYWM1

    >>455
    エゥーゴ編のティターンズ倒した直後とアクシズ編のティターンズ倒した直後の
    250まで膨れ上がった敵が攻めてくるとこぐらいかな、それ以外は基本序盤以降消化試合

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-24 16:48:48 ID:yYmFkYWM1

    アクシズは初見だと唖然とするけどパイロット入りバウ1置いとくだけで完封できるからな…バウが強すぎるだけだが

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-24 19:08:27 ID:yYmFkYWM1

    地上に降りとこまで行くともう消化試合

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-24 22:11:48 ID:yYmFkYWM1

    地上はサイコマーク2で荒らしまわるぜ!と思ったら無血開城多発・・・

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-24 22:21:37 ID:yYmFkYWM1

    新型機で攻め込んだ時に敵がアクアジムだった時のガッカリ感

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-24 22:55:37 ID:yYmFkYWM1

    正統ジオンって連邦は楽勝だがジオンの相手が問題だ
    北京周辺をザンジバル単騎防衛しつつ後方でザクキャノン量産してるがジリ貧になりそうだ

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 01:16:54 ID:yYmFkYWM1

    正統ならズゴックの数で押せばいいんじゃね?
    相手の水泳部と航空機だけ先に倒して、んであえて遠くにひとつ上陸させてそちらに引きつけて戦線が延びたところを拠点付近に強襲ってやればキリマンとかオデッサ以外の拠点は楽っしょ

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 02:57:33 ID:yYmFkYWM1

    ソフトなように金がネットで得られる方法
    グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

    7FDVR

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 10:23:01 ID:yYmFkYWM1

    昨日大学休んで久々に朝からパチンコのΖガンダム打ってみたが三万も負けてしまった
    納得いかないのがシロッコが弱くてジェリドが鬼強いって原作無視なところ
    確変中4/4でジェリドのガブスレイにカミーユのZガンダムが負けた、、、
    信じられないでしょ?二度と打たねえよ。バイト代返せコノヤロー

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 10:50:20 ID:yYmFkYWM1

    ジェリドは羽交い絞めして舐めプする余裕と技量があるからな

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 14:45:53 ID:yYmFkYWM1

    ジェリドって声もいいし台詞もかっこいいからこのゲームでしか知らなかったら完全に主人公ポジション

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 16:21:30 ID:yYmFkYWM1

    そう考えるとあのチンピラっぽい髪型はうまいことできているな
    作品中ではシャアに比べあまりに小物臭い見た目すぎてイマイチ好きじゃなかったが…

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 17:00:34 ID:yYmFkYWM1

    連邦3部作とジオン3部作が初心者向きじゃないのがな
    このゲームの流れ覚えるには初期の支配地域が狭けりゃ狭いほどいい
    アクシズとネオジオン・シャアが一番簡単

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 18:22:29 ID:yYmFkYWM1

    射撃命中率って(射撃×3)%って書いてあるんですけど、
    例えば命中80の武器と射撃10のパイロットなら80×(1.3)=104%ですが、この場合100%と計算するんですかね?

    盾とかミノ粉とか疲労とか無視した最終命中率が(命中率)-(敵回避率)なんですが114と100どっちを代入するのが正解なんでしょうか…

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 19:16:00 ID:yYmFkYWM1

    難易度でみたらエゥーゴが一番やり易いと思うな
    アーガマ隊イベントに関しては初見殺しっぽいけど

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 19:18:51 ID:yYmFkYWM1

    アーガマイベントやるかやらないかでエゥは大分難易度違う
    アレやると人手不足が半端ない

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 19:29:57 ID:yYmFkYWM1

    >>510
    最初はすぐに死んじゃう設定だったのが安彦さんのデザインと井上さんの声で
    終盤まで生かされたとか何とかw

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 19:48:32 ID:yYmFkYWM1

    >>513
    運動性が命中率と回避率両方に関わる
    無人ジム砂3より無人ジOのライフル方が同じ相手でもよく当たるのはそのせい

    彼我のスペック、パイロット補正、士気、粉、地形、索敵、ぜんぶ含めて最終的なダメージを算出できる式はまだないと思う

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 19:51:18 ID:yYmFkYWM1

    >>515
    俺はマニティーを使うためにエウーゴを使選択したわわけではない

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 19:59:20 ID:yYmFkYWM1

    エゥのクリア直前データ見てみたら
    マツナガとかプルとかユウとか色々いるんだけど
    Zキャラはマニティとアストナージ、空手先輩くらいしか残ってなかった

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 20:10:57 ID:yYmFkYWM1

    エゥーゴは史実通りに進めると別の勢力になるから困る

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 20:16:20 ID:yYmFkYWM1

    攻略本(評判悪い方)の記載ミスのせいでアーガマイベント何度もやり直した記憶が(笑)
    マニティの地味な指揮効果に感謝しながら戦うのけっこう好きです

    >>517
    いったんスペックとパイロット補正だけ考えてみるとしますね(限界も無視します)
     (最終命中率)=(命中率)-(敵回避率)
    の基本式があって、
     (命中率)=(機体武器の命中)×(100+射撃×5)/100
     (敵回避率)=(敵運動性)×(100+敵反応×5)-(1/2)×(自分運動性)×(100+自分反応×5)/100
    という理解で合ってますか?

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 20:18:37 ID:yYmFkYWM1

    >>521
    すいません訂正です
     (命中率)=(機体武器の命中)×(100+射撃×3)/100

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 20:25:01 ID:yYmFkYWM1

    >>521
    何度もすいません
    /100が抜けてました
     (敵回避率)=(敵運動性)×(100+敵反応×5)/100-(1/2)×(自分運動性)×(100+自分反応×5)/100

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 20:50:21 ID:yYmFkYWM1

    NT補正も運動に関わるから忘れてはいけない

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 20:55:14 ID:yYmFkYWM1

    >>512
    連邦は初心者殺しなのはその通りだけど、ジオンは赤ザクを作ることを覚えれば一番初心者に優しいシナリオだと思う
    あとアクシズハマーンが簡単というのもぜったい違うと思う

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 21:23:01 ID:yYmFkYWM1

    >ダメ計算の基本式は、攻撃力×命中率×(1−回避率)

    てカキコを見た事があるから
    射撃による命中率はあくまで掛け算では

    運動差で100付けられると当たらなそう

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 21:34:43 ID:yYmFkYWM1

    アクシズハマーンは支配地域は少ないわろくな機体はないわで序盤がきつい
    そこさえ乗り切れれば後はどんどん楽になるが

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 21:34:44 ID:yYmFkYWM1

    >>525
    初期5勢力の中でアクシズは一番簡単だろ
    対ティターンズは余裕でエゥーゴの最初がきついだけ
    初心者がサイコ1部隊防衛とかを覚えるのにちょうどいい難易度

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 21:37:52 ID:yYmFkYWM1

    早々にズサが使えるからな
    初期の資源全投入してこれだけ量産してりゃ大丈夫だし

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 22:46:28 ID:yYmFkYWM1

    ジオンはルナツーとベルファストのガス抜きがなぁ

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 23:02:53 ID:yYmFkYWM1

    単機とか相互ロックとか、このシリーズは仕様の裏をかくような小技がおおいからなあ

    初心者のころとか思い出せない、系譜とか初代psだから20年くらい前か?

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 23:06:39 ID:yYmFkYWM1

    SS版初代だとオデッサの東辺りの拠点をザク1部隊が
    疲労100まで貯まりながら守りきってたのを覚えてる

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-25 23:10:06 ID:yYmFkYWM1

    >>526
    >攻撃力×命中率×(1−回避率)

    ありがとうございます!
    こっちが正解みたいですね
    しかも命中率と回避率は上下に制限(おそらく0〜100)があるという

    間違った式を書いてしまいすみません

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-26 00:08:46 ID:yYmFkYWM1

    連邦版プルを使いたかったらエゥーゴしかないんだっけ?
    クワトロエンドを諦めないといけないうえにイベントを忠実に進めてたら戦死するから意外とハードル高かった気がする

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-26 00:30:44 ID:yYmFkYWM1

    無いね
    ZZ原作ルート自体そこで止めないとほとんど得することがないし
    ハードル高いとかいう次元じゃねえぞっていう

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-26 15:29:12 ID:yYmFkYWM1

    ブライト・アストナージ以外のアーガマ隊+ハヤト死亡とか修羅の道やで

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-26 15:55:40 ID:yYmFkYWM1

    状況的ハードさもあるが、ZもZZもイベントフロー自体が難しすぎる
    むしろそのルートをトレースできてる時点で、パイロット不足は戦略でやり過ごせるだろ

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-26 17:00:24 ID:yYmFkYWM1

    クワトロ復帰はもうちょっと後にするべきだった。正史のはずのZZルートの立場がなくなってる

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-26 17:45:41 ID:yYmFkYWM1

    ただそうするとますますクワトロ使える機会が少なくなることに
    もともとエゥーゴ史実通り進めるとZ編の間まるっといないのに

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-26 18:25:37 ID:yYmFkYWM1

    そもそも一年戦争以外は規模が小さくなっていくからストーリーとこのゲームが解離するんだよね
    エウーゴはティタとだけ戦っていて連邦はティタに組み込まれるのをいやがってた
    ZZもダブリンにコロニー落とししたけどテロ組織が議会を襲ったレベルの争い
    逆シャアは武装解除するからアクシズを割譲せよとだましてラストチャンスの隕石テロにかけたのを独立部隊だけで止める話

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-26 20:16:50 ID:yYmFkYWM1

    >>536
    なんですか?俺のただ1度のエゥーゴ(ブレックス)プレイをディスらないで頂きたい
    アーガマ隊全滅、カラバ未加入、シャングリラ隊離脱の完璧なプレイだった
    コーウェン率いる
    マツナガ、ユウ、アダム、ジャックこそエゥーゴだ

    二度目のプレイは未だにない

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-26 21:02:21 ID:yYmFkYWM1

    >>525
    おれがこのゲーム初めてクリアできたのアクシズハマーンなんだよなあ
    ノイエジール単騎防衛ほんと楽

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-26 22:30:08 ID:yYmFkYWM1

    初心者向けの定義ってなんだろうね

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-26 22:36:22 ID:yYmFkYWM1

    アクシズハマーンの序盤は
    ジオングに乗ったハマーン指揮ガザD大部隊とノイエに乗ったラカン指揮ガザD大部隊でごりごり行けるのが良かった印象

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-26 23:20:56 ID:yYmFkYWM1

    プル加入の為には全てを犠牲にしてもいいと思ってる

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-26 23:32:46 ID:yYmFkYWM1

    アクシズってガザ"C"は多いけどそれでも大半は片落ち実弾MSじゃないっけ?
    片落ち消耗しつつガザCの遠隔で削ってガルスJズサバウ待つと思うんだが

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-26 23:52:05 ID:yYmFkYWM1

    ノイエジール「片落ちって言わないで……」

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 00:07:44 ID:yYmFkYWM1

    ガザDはすぐ開発できるので攻め込む頃にCから全力改造するな
    MA形態で数にまかせた集中間接攻撃が意外に強い
    ズサブは強いけど、ガザDの方が変形で指揮官を囲んで壁/支援/近接と柔軟に適用できるので使いやすい気がする

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 00:11:56 ID:yYmFkYWM1

    連邦一部でマゼランを大量コアブースターで囲んでイケイケになるのと似た様な感じ

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 00:13:52 ID:yYmFkYWM1

    調べたら割と火力あがるんだな…他の機体の改造で資源使い果たしてたけどただの壁機体よりこっちに回したほうが良さそうだ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 00:36:06 ID:yYmFkYWM1

    ビームかく乱膜と併用して高火力で一方的にぼこれることとやたらと高い回避能力で損耗しにくいこと考えるとやっぱズサブだなって感じするけど

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 00:58:06 ID:yYmFkYWM1

    ズサブが強いのは確定ですがガザDもけっこうイケてるんですよね

    ところでふと疑問に思ったんですが、
    例えばガザDの武装ってナックルバスター、ミサイルポッド、ビームサーベルの順
    一方ジム?だとビームライフル、ビームサーベル、Hバルカンの順
    これって何か違いあるんでしょうか?

    あと似たようなことで、アルビオンでガウに直接攻撃したとしますね
    射撃武器3のレーザーホウが必ず使われるので射撃武器1扱いになりますよね
    このとき射撃武器4のミサイルは武器2扱いになるんでしょうか…

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 01:04:37 ID:yYmFkYWM1

    うん

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 03:57:17 ID:yYmFkYWM1

    エゥーゴのプル加入条件調べてみたら本当に意図しないと無理な感じやね、本人がララァ並みに強いってのが救いだ

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 07:56:46 ID:yYmFkYWM1

    >>546
    ザク改とかリックドム2にはジッコと組んでサイコガンダムMk2落とす重要な仕事があるから。。

    >>547
    CCA時代でも先手とれば戦えるもんな

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 09:00:29 ID:yYmFkYWM1

    追加キャラなのにケネスとレーンも意図しないと加入しない条件

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 10:29:31 ID:yYmFkYWM1

    グリプス以前のMSだとジッコ併用しても火力少なくてきついからなぁ
    それでも無いよりはましなんで使うけど

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 10:46:33 ID:yYmFkYWM1

    まあだいたい解体してズサブに作り替えるんですけどね

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 11:05:18 ID:yYmFkYWM1

    >>541
    最初は俺もそんな感じwクワトロ達を奪取作戦に出す余裕が無くて
    そしたらカミーユ来ないアムロ来ないクワトロ抜けるはでw
    でもその後はカミーユ加入、次はアムロ加入とコツ覚えながらで
    何だかんだエゥーゴプレイ回数が一番多いかな

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 11:20:01 ID:yYmFkYWM1

    >>512
    前作やってればファンファンで壁作って後方からガンタンクの長距離射撃とか
    マンタやデブ量産で数で押すとかやり様はあるんだけど確かに初心者だと連邦はキツいか
    ザクあるからジオン楽かなと思いきや連邦の数に押されるしw確かに初心者殺しだな

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 14:21:32 ID:yYmFkYWM1

    クリア回数のイベントとか考えると何もないティターンズから始めるのが一番効率いいんだよな

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 16:00:24 ID:yYmFkYWM1

    ジオンでPガンダム盗めたら美味しいけど
    連邦序盤でC型ザク盗めても楽にはならんだろうな

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 17:43:09 ID:yYmFkYWM1

    Pガンダムといわれるとパーフェクトガンダムのことだと思う俺はオサーンだな
    Pジオングはあるのに

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 18:16:38 ID:yYmFkYWM1

    >>560
    そういうのわからなかったから結局MSパイロット全員にガンダム与えた

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 19:38:57 ID:yYmFkYWM1

    >>563
    パフェガンもあっていいよな
    あまりにおもちゃっぽくてオミットされてんのか

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 20:58:30 ID:yYmFkYWM1

    >>562
    Jだとだいぶ違うんだがな

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 22:12:13 ID:yYmFkYWM1

    連邦で速攻かけるとジオンの主力がヅダになってるの好き

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-27 23:56:11 ID:yYmFkYWM1

    >>566
    削られると補充コストかかるからなあ
    ジオンでもJはC装備しか使わないや
    そしてそれならキャノンでいいやとなってしまって・・・

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 00:18:52 ID:yYmFkYWM1

    J型は快適に歩けて安くて戦闘も制圧もできて便利やな
    ホバトラは弱すぎ陸ガンは高すぎ

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 01:11:26 ID:yYmFkYWM1

    ホバトラは制圧出来て散布できる優秀な子なんです

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 02:05:14 ID:yYmFkYWM1

    ミデアは回復しながら運べて硬くて索敵も散布もできていいな〜
    初期ジオンはただザクでノシノシ進んでダダダと打つだけだしファットは開発遅いし

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 11:59:38 ID:yYmFkYWM1

    ドップを先行させて補給ライン移動を円滑にさせることしかできんしね〜

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 12:37:58 ID:yYmFkYWM1

    そこでコムサイが活躍ですよ

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 13:45:51 ID:yYmFkYWM1

    やっぱ萌える連邦序盤戦wオーストラリア1インド南米1にジオンを呼び込んで
    延々とガンタンクで叩き続ける、その間開発進めてガンキャノン配備
    ガンダムを配備する頃には防戦一方からいよいよ反撃に出るみたいなw
    敵がより好戦的なヘルがオススメ、つか楽しい

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 14:34:34 ID:yYmFkYWM1

    Ζガンダムのパチンコ出たせいでうっすらガンダム知ってる層にハマーン様がミンキーモモって呼ばれてる、、、
    パチンコΖスレでもミンキーモモみたいな髪した女使えないって言われてハマーン=ミンキーモモになってたし
    会社のパチ打つ先輩や後輩がミンキーモモマジで使えない(当たらない)って言ってる

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 16:31:58 ID:yYmFkYWM1

    うっすらでない濃い層がミンキーモモと呼んでるのかとばかり

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 18:33:33 ID:yYmFkYWM1

    ミンキーモモなんざ知ってるのは40オーバーでない?
    それでガンダムのほう知らないのは不自然じゃねえか?
    古いほうのミンキーモモは幼児で見ててゼータのころはアニメ卒業してたとかならもう、50台だろうし
    そんな人がアニメパチンコやるのかね

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 18:46:01 ID:yYmFkYWM1

    まーたageで書き込む雑談豚が来たか

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 19:01:28 ID:yYmFkYWM1

    豚とストーカー なかよくけんかしな♪

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 19:26:09 ID:yYmFkYWM1

    >>571
    初期連邦だとミデアのありがたみが薄かったり、61式運搬の恩恵ぐらい
    ジオン初期にファットがあったら大活躍しそう

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 19:29:45 ID:yYmFkYWM1

    >>574
    タンクやらキャノンを作ったことがないんだが、戦略次第では有効なのか?
    ヘルなんかでそんなオンボロメカを作ってたら、戦線が破たんする気がしてならん

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 19:37:40 ID:yYmFkYWM1

    資源売却ってなんかもったいない気がしてできない…

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 20:02:46 ID:yYmFkYWM1

    >>580
    いえてる
    アナンケをぶっ壊さずにミデアをぶっ壊した三連星、やっちまったな

    >>582
    やらなきゃもったいないよ、高レート換金しなきゃあ
    アライメント増加イベに合わせた資金徴収も忘れずにね〜

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 20:10:05 ID:yYmFkYWM1

    >>582
    資源は余る
    資金の方がキツい
    新規開発したときのおまけはほぼ解体することになるし

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 20:10:52 ID:yYmFkYWM1

    資源売却は単純にやる・やらないことがもったいないわけじゃない
    資金と資源と、その時点でより必要なほうに重きを置いて考えればいい
    両方は選べないし、資金で資源を買う方法は開発だけで一方通行なのも加味して

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 20:14:01 ID:yYmFkYWM1

    資源あまる、資金たらないってのはクリアターン数を競うような
    速攻戦略の時の話だよな?
    一部100Tとはいわんでも80T程度でクリアするような進め方だと
    資金はあるが資源がたらないって感じになりやすい

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 20:16:56 ID:yYmFkYWM1

    >>586
    ゆっくりやるほうが資源あまるでしょ
    強い指揮官機で消耗押さえる戦いになるから
    量産機使った速攻はどちらもカツカツ

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 20:24:09 ID:yYmFkYWM1

    >>585
    お前さんにいわれずともみんな必要な方に重きを置くわw
    資源が足らなきゃ売却なんて考えるかいな

    技術開発があるのに資金が余るという状況ってどういうこと?とは思うが、
    まあそれも人それぞれのやり方があるんだねえ

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 20:39:22 ID:yYmFkYWM1

    >>588
    まあたしかに、売却のための3万資源が手元にある時点で
    資源のやりくりに困ってる感はないって前提は忘れてたわ
    ただ一方通行なのは先に述べた通りで、あとあと必要になった時には
    パっと取り戻せないのはやはり痛いと感じる

    資金については、技術開発にかける費用の違いだと思う
    消費した資金に対する効率か、ターン数に対する効率かで上げ方変わるし、
    作戦実行のターンなんかには上げないことすらある
    ある程度の兵器さえ揃えば、急いで上げる必要がないこともあるしね

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 20:50:12 ID:yYmFkYWM1

    >>578
    同じやつだろうしすぐ分かるんだよなw

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 20:54:55 ID:yYmFkYWM1

    >>589
    資金160資源930のデプロッグとか戦う資源貯蔵庫として優秀だよね
    フライマンタより優先的に作って大事に使って最後にきちんと資源にするわ

    あとはサラミス貯蓄、コロンブス貯蓄…

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-28 23:01:57 ID:yYmFkYWM1

    間接攻撃として数揃えてパイロット乗せても思ったほど戦果のない子
    2列目まで削るのは諦めて分散させて攻撃するほうが効率は良さそう

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-29 02:36:35 ID:yYmFkYWM1

    >>575
    失せろ

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-29 11:02:17 ID:yYmFkYWM1

    >>593 ミンキーモモがグレた

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-29 12:36:35 ID:yYmFkYWM1

    ジオン系勢力でまた始めるわ
    MSがヤクト・ドーガ止まりの勢力でペネロペ盗むまでやってたいんだけど、
    どの勢力がおすすめかな
    ハマーンアクシズはもう上記のやったから、
    ガルマ、デラーズ、グレミーのどれからへん?

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-29 12:52:40 ID:yYmFkYWM1

    うちの諜報部は序盤でジム系のプラン盗んでくれない無能揃い
    新生ジオンで序盤からジムコマンド使いたいんだ

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-29 16:51:32 ID:yYmFkYWM1

    PS2のこれ買ってきてから数日やってるけど未だに20ターン越えてない
    敵が攻めてきたらめんどくさいから辞めちゃう

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-29 17:52:11 ID:yYmFkYWM1

    攻められるのが面倒なので、隣接エリアほぼ全てに喧嘩を売りにいく俺
    攻められるのは公国とアクシズとジャミティタくらい

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-29 19:14:52 ID:yYmFkYWM1

    >>598
    それじゃロックでめんどくさいの一緒じゃね?ジオン系なら地獄のマゼラン錬金があるけど
    やっぱり戦艦一部隊待機

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-29 20:08:20 ID:yYmFkYWM1

    少数の高性能機で敵拠点を荒らしまわるのが好き

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-29 20:14:19 ID:yYmFkYWM1

    >>598
    攻められまくるエリアにエースを高性能機にのせて単騎防衛とかめっちゃ楽しいのに
    ライラ乗せたガンダム1機で拠点陣取ってザク8機撃破とか気持ちいい

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-29 21:49:50 ID:yYmFkYWM1

    すいません
    グレミー軍だけ出来ないんですけど
    どの勢力でどういうプレイをすれば簡単に出ますか?

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-29 23:32:44 ID:yYmFkYWM1

    ハマーンをクリアするだけなんだけどなあ
    細かな条件ってあったっけ?

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 01:03:51 ID:yYmFkYWM1

    初回プレイの時グレミーに反乱起こされてハマーン様もマスクバージョンなしのままクリアしたけど普通に出たし特別な条件とかなさそう。
    あの時は頑張って育てた連中がまとめて寝返って悲しかったなあ。

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 01:09:14 ID:yYmFkYWM1

    ハマーンにナイチンゲールを与えたくてあえて裏切らせたわ

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 01:19:58 ID:yYmFkYWM1

    ティターンズ倒して劇場版EDが最速かな

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 03:36:10 ID:yYmFkYWM1

    ありがとうございます
    ハマーン様でやります

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 06:09:44 ID:yYmFkYWM1

    連邦ノーマル20Tでペキンとオデッサ以外のヨーロッパ全部取ったぐらいで息切れしてきた
    毎ターンの諜報と開発費投資とかって考えてやらないとダメかね
    ガンタンク(リ)作るぐらいならガンダム作るわと思ってガンダム量産してたけど多分これ間違いだろガンタンク(リ)なら3倍の数は作れてたな

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 06:21:33 ID:yYmFkYWM1

    ガンダム作るのは消耗減らすためだからな
    当然数は減るし1ターンあたりジオンに与えられるダメージも減る

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 07:09:26 ID:yYmFkYWM1

    下手くそだけどみんなが名前上げるユニットは使いたくないのプライドが高いから
    ドムキャノンにズザブにノイエ

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 07:22:37 ID:yYmFkYWM1

    ノイエはむしろ評価いまいちな気がするから使ってあげて
    プライド高い方はバウと量バウもしばるべき
    自分もドライセン派でありまする

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 07:45:25 ID:yYmFkYWM1

    ついでにザク3改も縛ろうか

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 11:57:01 ID:yYmFkYWM1

    >>608
    敵性技術は大事なので諜報はS維持したほうがいい最低でもA
    投資は連邦ジオンの最序盤除いて基本的に小額
    ガンダム量産するのは戦略的に正しいよ
    プロガン最速で作ってエリアにパイロット付きで1機配備しとくだけで1部の間はずっと防衛できるし宇宙だと地形による移動速度低下も無いから攻めでも使える

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 12:53:08 ID:yYmFkYWM1

    あとカプールも縛ろう

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 13:56:06 ID:yYmFkYWM1

    バウとズサ縛ってもガゾウムが耐久750で第二兵装もそこそこ強く、変形できると万能なのよね

    そしてそれより固いけどもっともっと早くつくられるガルスの強さ

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 14:04:21 ID:yYmFkYWM1

    まさにアクシズの脅威だな

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 15:21:25 ID:yYmFkYWM1

    ついにガルスJまで封印されてしまったか

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 15:37:44 ID:yYmFkYWM1

    艦船以外は単騎なしの縛りってのも案外大変そうだとおもうけどどうなんだろ

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 15:39:25 ID:yYmFkYWM1

    アクシズはどの機体も終戦まで戦える性能だな
    時期的に当たり前だが

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 15:45:04 ID:yYmFkYWM1

    ジッコの撹乱幕強いっすね
    これはジッコ封印くるか?

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 16:07:08 ID:yYmFkYWM1

    ジッコはズサのせいで過大評価されてるだけでは?

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 16:44:54 ID:yYmFkYWM1

    ザク?とかハンマハンマだってバウとかキュベレイが同時期に出るから微妙だよね…ってなるけど
    ティターンズに行けばもっと活躍できたはず。

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 17:49:50 ID:yYmFkYWM1

    ジッコは旧式のマシンガンを使うためのやつだろ?

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 18:24:24 ID:yYmFkYWM1

    メンドくせーからザクJa +できるまで待ってから突入したら逆に難しくなってた当たり前か

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 18:39:05 ID:yYmFkYWM1

    アクシズ相手でもレビル率いるパブリク隊とザクF2の群が大活躍
    あんまり出ないがMS06F2って地味に傑作機じゃないのかね?
    グレミーのNT部隊相手でもレビル艦隊(パブリク×3、ザクF2×16)でプルツー乗ったクインマンサ撃破できたし
    ハマーンのキュベレイには完封勝ちよ

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 18:40:25 ID:yYmFkYWM1

    >>623
    それオ(ry

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 18:57:41 ID:yYmFkYWM1

    F?型は新生ジオンが一番輝けるな

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 19:09:16 ID:yYmFkYWM1

    指揮の効果の式ってどっかある?

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 19:56:15 ID:yYmFkYWM1

    wikiの初級戦略指南所にまとめて書いてるよ

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 20:07:08 ID:yYmFkYWM1

    ガルスは第二以下が発動しないと射撃はマラサイに劣るが
    そこ以外は登場早い、硬い、盾持ち、格闘強い、と中々やばいやつだな
    この時期の量産期にしては山の移動適性が○なのも珍しい
    ズサブがいるから目立たないけど

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 20:33:50 ID:yYmFkYWM1

    >>625
    ザクF2は副武装が豊富だからね
    レビルの指揮が20だから、武装全部が発動するんだろうね
    そう考えるとゼク第三武装でもおもしろいことになりそう

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 20:44:26 ID:yYmFkYWM1

    ハマーンも縛りたいんだろお前らは?

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 21:15:25 ID:yYmFkYWM1

    このゲーム面白すぎて時間の浪費が酷いからもうやめるわ

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 21:42:43 ID:yYmFkYWM1

    やめないで

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 22:14:14 ID:yYmFkYWM1

    面白過ぎて、夜寝る前にちょっとやろうとしても
    後1ターンやったら寝よう
    キリが悪いから後1ターンやったら寝よう
    (以下繰り返し)
    になり寝不足になるから困る

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 22:20:04 ID:yYmFkYWM1

    取れない特別エリアうぜえな

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-30 23:13:53 ID:yYmFkYWM1

    外伝シナリオのジオン強すぎてやばい
    hellで引きこもりしてるとどの勢力でも連邦が喰われてジャブロー+特別エリア一つまで追い込まれてる

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 00:24:19 ID:yYmFkYWM1

    >>635
    シヴィライゼーションですかな

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 04:55:40 ID:yYmFkYWM1

    連邦でハワイ落としてキャリフォルニアに侵攻したらよ
    戦闘機だけの自軍とデザートとかキャノンにテイサツザクにドップに陸戦ドダイザクとモビルスーツオンリーのジオンを一匹づつ潰してたらアホらしくなってきたわ気づいたら40分経ってるし
    見てみたらまだ7Tだしよシュミレーションはプレイヤー不利にした方が面白いんかもしれないけどCPUだけ資源に余裕ありすぎだろデザートとかザクキャノンはデブロックの攻撃じゃなかなか落とせないし

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 04:57:10 ID:yYmFkYWM1

    戦闘機だけでザク100体は落としてるわジオンに国力逆転されてるだろ

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 05:06:59 ID:yYmFkYWM1

    ただこっちにも非はある
    コアファイターを30機ほど量産してしまったちんことフライマンタを作っておけばよかったよ
    ただそれでもやってることは変わらないけど

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 08:46:23 ID:yYmFkYWM1

    マンタもちんこも初期だけでいいよ
    作るのはデプとミデア、あとセイバー少し
    ハワイからキャルホルニア攻めたなら初期の海で待ってドップとドダイザクだけ倒す
    ミデアで粉撒いて、デプ先頭で盾にしてセイバーでなぐったりミデアで囲んで殴ると撃墜されないで倒せる
    初期マンタと初期ちんこは削れたやつから単独で包囲させて反撃きたら捨てる

    んで海を支配したらデザートだろうがキャノンだろうがデプで倒せるよ、キャノンに狙われるとデプも落ちるのでキャノン優先、隣接したら空に反撃できないから袋叩き、もちろんミデアで後ろから粉撒き
    残ったデザートが拠点に籠るならデプ間接爆撃だ
    戦車は安全になってから占領するだけ

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 11:16:43 ID:yYmFkYWM1

    性能差がウザいだけやこっちは一マス索敵しかできない

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 11:21:26 ID:yYmFkYWM1

    うぜ

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 12:20:34 ID:yYmFkYWM1

    索敵は戦う時にすりゃいいから1マスでも困らないよ、海では隣接したデプロッグが盾になりながら索敵すればよいし
    上陸するときはU型で索敵しながらそのあいだに着艦させて補給、ザクキャノンなぐるときはどうせ隣接だから索敵できる

    何年も何回も遊べるゲームだからすこしずつ工夫すれば楽しいよ

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 12:36:19 ID:yYmFkYWM1

    お前らみんなザクキャノンの集中2マス射撃を少ないデブで突破したんか

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 12:42:25 ID:yYmFkYWM1

    マンタないと反撃誘えないから侵攻くっそ時間かかりそうだな
    速攻なら普通にマンタは追加生産必要だろ

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 12:44:03 ID:yYmFkYWM1

    本当にマンタにすれば良かったわ
    コアファイターの索敵に期待したのにゴミ過ぎた

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 13:03:06 ID:yYmFkYWM1

    まあ慣れないうちはフライマンタ使っておくのが無難だね

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 13:06:15 ID:yYmFkYWM1

    大量にキャノンやらが居るならヘルとかベリハだろうし、そこまで行ける人ならまあなんとかなるのかな
    マンタの器用貧乏をデプとSフィッシュに無駄なく割り振れたら楽しいけどなあ

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 13:10:10 ID:yYmFkYWM1

    ザクテイサツに一番イライラしたわ
    こっちは物資減らしながら落とされながら索敵してるのに

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 13:35:19 ID:yYmFkYWM1

    なんてな面白いからやるけど

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 14:33:57 ID:yYmFkYWM1

    指揮官とかパイロットのいる戦場はデブ多めに投入するが僻地とか無人のところはマンタ中心だな
    デブが強いっていっても指揮効果ないと殲滅力が

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 14:55:42 ID:yYmFkYWM1

    対空のみ対地のみ攻撃を使いこなせる人って上手いんだろうなと思う
    こっちが相手を選ぼうとしても相手はMSと航空機をスタックさせてたりするから、下手くそな自分には結局マンタが一番安定する

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 15:47:03 ID:yYmFkYWM1

    量産機でクリアできたことない
    いつもガンダム40機でごり押しだ。。

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 16:01:11 ID:yYmFkYWM1

    逆に量産機ないとつらくない?
    爆○イのアクシズの脅威Vスレにもその辺のこといろいろ書かれてたぞ;;;;;;;;;;

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 16:35:29 ID:yYmFkYWM1

    偵察型ザク ミノ粉パッパ→回避率上昇&索敵困難→デザートめちゃ硬
    →自分ウワァァァァ わかるw

    連邦HELL速攻経験者だけど、楽に攻めたいならハワイ方面からの主力だけじゃなく陽動が大事
    キャリフォルニア攻略は1ターン目から準備開始してる

    1ターン目からジャブロー方面の軍をメキシコ経由で進めつつなるべく少ない被害で多くの敵を倒しながらアメリカ目指しとくんよ
    ペキンとかで戦ってるあいだもせっせとな。ジャブローで援軍生産もある程度必要だろうな

    この陽動で「敵を引きつける」&「敵を減らす」おまけにアメリカ取っとくと「援軍防げる」からペキンもハワイもキャリも楽になるんよ
    んでキャリ作戦直前にタイミング合わせてアメリカ制圧(先に取っちゃうとキャリベースを刺激して敵さんが防衛部隊生産しちゃう)
    →ハワイからの主力と同時にアメリカからもキャリ侵入(カナダ方面にも1機ずつ援軍防ぎ)
    ってやると敵の数も大したことなくて1ターン制圧できたりする

    これと似た陽動を1ターン目にはヨーロッパ→ロシア方面、トリントン→オーストラリア北部ってやるなあ
    ヨーロッパ方面の陽動部隊がオデッサやキリマン牽制してそっちで敵の部隊生産させるとアメリカ方面を手薄にさせられる

    コツは陽動といっても手当たり次第攻めるんじゃなく戦力を集中させること
    ミデアやU潜、うまくいけばTINコッド1機で戦場ロックして余計な戦力分散を防ぎ陽動部隊も数で優位に立てるようにする
    この陽動部隊は結局そのまま主力にもなるわけ(例ペキン戦でのハワイ方面の陽動隊→ハワイ戦では主力)
    敵が戦えるのはこっちの主力級のみ、手薄なところは全部ロックって状況にする
    これで無駄な消費と生産を抑えられるからタンク以降に息切れしない

    ってことで「陽動」、「ロック」、「なるべく狙ってる基地を刺激しない」、これオススメ
    いろんなやり方あるだろうけどね、こんな長文誰も読んでないか〜w

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 17:58:52 ID:yYmFkYWM1

    〜wまで読んだ

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 18:21:09 ID:yYmFkYWM1

    >>656
    量産機は壁用のチンコとガトルとなんでもいいから射程2以上の奴だけあれば。。
    重要エリア攻め取るのはパイロット付の機体でだけでやってるわ
    オールガンダムスタックとかサイコMk2単騎とか

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 18:21:41 ID:yYmFkYWM1

    初期戦力は必要最低限はハワイ攻略へ
    北京はアジア方面軍で攻略
    キャリフォルニア攻略のために北米に陽動かけとけ
    こういうことか

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 18:58:39 ID:yYmFkYWM1

    >>660
    アジア方面も援軍作ってあげないとキツいと思う。3ターン目でペキン制圧するためにね
    1ターン目はマドラス、ジャブロー、トリントンでマンタ×5~6、TIN×2~3は作るかな
    で2ターン目からはマンタやめてハワイでデプ量産(ハワイ戦の準備)。あとはちょこちょこ戦況みて援軍作ったげる。デプは1機も堕とさないで資源回収
    陽動はヨーロッパでも宇宙でもかけるし、1ターン目はハワイ戦まで時間に余裕あるトリントン軍がオーストラリア北部でも陽動仕掛けるよ
    陽動できるところは陽動かけとくのが吉で、狙ってる基地から離れたところを攻撃して敵の生産を分散してやるのよ

    でもあとはロックだな〜主力がいない地域は全部(マジで全部)ロックして省エネ、貯金w
    ロックできなくても逃げ回って少しでも時間稼ぎw
    地味でめんどいかもだけどロックの価値がわかってくるとざまあって感じで楽しい(俺はw)

    あと狙ってる基地の隣接エリアに殺到するのは攻略作戦発動の1ターン前にした方がマジでいいよ

    あと慣れないうちは局地戦でセーブこまめにしてリセット使いまくってたw
    自分がこういう動きすると敵はこういう動きするのか〜って
    初心者が思ってる以上にこのゲーム戦術いろいろあるからな、敵の行動パターンも単純だけど奥が深いところある気がする
    細かい戦術面については上とか過去スレにいろんな人がいっぱいいいこと書いてるし
    動画でうまい人のプレイ見てるとチクショーうまいことやってんな〜アザマースって気分にさせられるぜい

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 20:00:06 ID:yYmFkYWM1

    >>637
    覚えがある
    キャスバル編をアムロ待ちでのんびりやってたら
    ジオンがヨーロッパ方面からゴリゴリ攻めて、ペキンやマドラスまで落としてしまった

    ジオンは初期配置にゲルググやズゴックEがいて、ドム系も大量に配備されてるが
    連邦はガンダム系がほとんどおらず、強くてもせいぜいジムコマ程度
    しかも61みたいな雑魚ユニットの割合も高い
    衝突したら、そりゃ連邦が負けるよな

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 20:11:07 ID:yYmFkYWM1

    >>659
    連邦では青葉区までだったらパイロット分のガンダムと艦長分のペガサスだけでいけるよね
    それ以降は、中堅どころがモリモリ落とされるのでキツイ
    壁や盾にするトリをつくったほうがいいし、支援用のキャノン系もほしい
    まあそれでも意地張ってガンダムと戦艦だけで押すけどね
    さすがに二部はバイアランまではどうにもならんので、量産機の時代になる

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 20:40:40 ID:yYmFkYWM1

    バイアランは腕からビーム出すだけで演出が地味なのがいかん
    ガンダムとかはライフルやバルカンを細かく撃ってて見た目が面白い

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 20:54:28 ID:yYmFkYWM1

    連邦は敵に攻められ出したらイライラするから
    初クリアはティターンズにするわ今からティターンズはじめっぞ

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 21:51:00 ID:yYmFkYWM1

    始めるときは今回こそは引きこもりプレイで時間をかけて楽しもうと思っているのに
    いつの間にか隣接全攻め速攻プレイに戻ってしまいます

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-01-31 22:10:46 ID:yYmFkYWM1

    旧作スレの指揮無しプレイに浮き足立っちゃったかw
    みんなにはまだ早かったな

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 00:58:16 ID:yYmFkYWM1

    ティターンズ簡単やんけ!
    戦闘機とか使いたくないから全廃棄してやったけど条件が対等なだけでこんなに楽とは

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 02:53:15 ID:yYmFkYWM1

    ジム改にパワードジムにジムキャ2いいね!

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 03:55:42 ID:yYmFkYWM1

    旧式の量産機が配備されてるのは許せるのに単騎編成の旧式が配備されてるのは許せない不思議

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 08:53:20 ID:yYmFkYWM1

    うぅ…
    ナレーションがダサすぎる…ダサすぎるよ…

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 09:39:12 ID:yYmFkYWM1

    アクシズ特殊勝利史実
    で初クリアした
    グリプス2に攻め込んだらエゥーゴ攻めてきやがったコイツら邪悪すぎだろ

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 10:58:56 ID:yYmFkYWM1

    日和見を決め込んでおいてこっちがティターンズ本拠地に主力を送ったところを見計らってコロニーレーザーと貯めこんだ物量を叩きこんでくる様は控えめにいって屑。

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 12:39:44 ID:yYmFkYWM1

    原作のアクシズもあれほど酷くないからな
    ハマーン様は潔い人だから

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 12:52:51 ID:yYmFkYWM1

    エゥーゴ編序盤の人材不足が深刻化してる中、ジャックやユウが加入したときの救世主感が好き。カオスプレイ?知らんな

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 14:29:41 ID:yYmFkYWM1

    >>581
    戦線突破というより敵を呼び込む感じ、囮で戦線を設けるとでも言うか
    ガンダムが出来たら北京攻略に取り掛かるがその間もオーストラリア1は占領しない
    数が減ると敵は拠点に引き揚げる、それを見てこちらは撤退、次ターン浸入すると
    敵はどーんと援軍呼び込んでるからまた激戦、要は他の戦線維持、他の戦線の
    敵数を減らす為に呼び込み叩き続ける、みたいな
    決戦用エリアみたいな

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 14:54:18 ID:yYmFkYWM1

    >>676続き
    撃破と撤退を繰り返す事になるが敵はハワイや北米からも援軍を出す事になるので
    そちらの攻略も楽になる、北京→北米→ハワイの順で攻略する形になる
    トリントンがよっぽど欲しいのかジオン側の戦力投入が半端ない
    その内ガンタンク?も出来れば戦艦乗りを鍛えたりも出来るし、撃破&撤退を
    トリントン↔オーストラリア1
    マドラス↔インド
    ヨーロッパ3↔ヨーロッパ1または2
    ジャブロー↔ナンベイ1
    の4戦線でやる感じ、途中抜ける奴以外全員Sランクに育てる為のノンビリ攻略

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 14:59:54 ID:yYmFkYWM1

    ジャミトフティターンズでヤザン隊がジャミトフを裏切ってシロッコとアクシズに行くのが疑問。原作アニメだとヤザンは別にジャミトフ個人に対しては不満がなかった気がするが。いくらシロッコと馬があうとはいえ裏切る程でもないし。低アライメントプレイ不遇すぎる

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 15:24:44 ID:yYmFkYWM1

    そしてシロッコプレイで低アライメントをすることで余計にもやもやするがよい

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 15:42:21 ID:yYmFkYWM1

    シロッコティターンズはむしろ低アライメントプレイしてる。先にアクシズ滅ぼしたらハマーンとか加入するし

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 15:44:48 ID:yYmFkYWM1

    ジオン外伝もカオスの方が人材も兵器も優秀なのがね
    ロウにするメリットが少ないしどっちを選んでも楽しめるようにして欲しいわ

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 15:51:45 ID:yYmFkYWM1

    ロウプレイメリットはアナハイムの技術提供とコロニーの資金提供と木星船団の資源提供

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 16:08:22 ID:yYmFkYWM1

    カオスのメリットが核が殆どで、毎回別ゲーかただの縛りプレイにしかならん
    開発プラン奪取率アップとか欲しかった

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 16:33:49 ID:yYmFkYWM1

    カオスにするのって50Tイベントの関係でグレミー軍で意図的にするくらいだわ
    大抵の勢力では人材より資金や資源もらうほうがありがたいし

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 16:35:56 ID:yYmFkYWM1

    地球制圧するまでのグラナダホンマ邪魔

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 17:19:11 ID:yYmFkYWM1

    攻略wikiのノイエジール評価低いけど格闘先制されないように間合いに気をつけて使えばジェガンにも通用するのになー

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 18:01:16 ID:yYmFkYWM1

    それどのユニットにも言えるじゃん

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 18:04:50 ID:yYmFkYWM1

    資金余りの終盤に資源徴収などで変則的資源購入が可能なのが低アライメントのメリット。このゲームの欠陥は資源売却はあるのに資源購入を搭載しなかった点

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 18:09:09 ID:yYmFkYWM1

    系譜は貿易で擬似資源購入が出来てたからよかったな

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 19:28:21 ID:yYmFkYWM1

    >格闘先制されないように  って

    タイマンじゃすぐ隣接されるじゃん。ジェガンは間接持ってないし

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 19:43:34 ID:yYmFkYWM1

    お前らの最優秀兵器はなんだ?
    俺はやっぱりマゼランアタックかな

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 19:46:36 ID:yYmFkYWM1

    失礼マゼラアタック

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 20:35:32 ID:yYmFkYWM1

    俺はパワードジムかエルメス

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 20:43:05 ID:yYmFkYWM1

    G-3

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 20:43:34 ID:yYmFkYWM1

    やっぱペガサス

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 20:44:17 ID:yYmFkYWM1

    ジオン開始時のコムサイ

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 20:47:06 ID:yYmFkYWM1

    パワードジムってあんなに強いのに原作ではまるでいいところがなかったと聞いて驚いたわ

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 20:55:43 ID:yYmFkYWM1

    そもそもがデータとりのための実験機だからなあ
    むしろなんであんなに強いのか謎
    設定に忠実なら単機編成でもいいくらい

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 21:26:44 ID:yYmFkYWM1

    ウラキがザクじゃ勝負にならないとぼやいてたからな
    それなりに高性能ではあるんだろう

    ただゲーム中では間接限定でディアスより強いのは謎

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 22:01:57 ID:yYmFkYWM1

    ハイザックカスタムかなぁ俺は
    アレこそジムスナ系の後継機として相応しい

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 22:03:08 ID:yYmFkYWM1

    トリアーエズかボール

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 22:39:27 ID:yYmFkYWM1

    連邦勝利の立役者パブリク様
    一部から三部まで使い捨てじゃなく現役で活躍したぜ

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 22:50:59 ID:yYmFkYWM1

    ティターンズでパワードジムを最初から量産して遊ぶ

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 23:25:08 ID:yYmFkYWM1

    ハイゴッグだな。1T生産が大きい。

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-01 23:57:37 ID:yYmFkYWM1

    援護ロックやりたくないよめんどくさいから

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 00:20:37 ID:yYmFkYWM1

    パワードジムが3機編成なのがおかしい
    1機編成で改造でGP01にできるのが妥当

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 00:41:29 ID:yYmFkYWM1

    パワードジムは封印しないわだって高いし2Tかかるし
    初期配置にパワードジムの改造元がいっぱいいるじゃん?知らん知らん

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 01:00:00 ID:yYmFkYWM1

    パワードもだけど何故リックディアスが1機じゃないのかと

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 01:07:53 ID:yYmFkYWM1

    ガンダムの面汚しリックディアス
    シュツルムさんを見習って欲しい

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 01:35:02 ID:yYmFkYWM1

    シュツルムさんは燃費最悪なのがな…
    武装が豊富だからか?しかしガルスさんはむちゃくちゃ燃費いいしな

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 03:12:31 ID:yYmFkYWM1

    リックディアスは色々改良を重ねて貰って強くはなってるから…
    それでもライバルに及ばず主力にはなれてないイメージだけど

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 04:23:35 ID:yYmFkYWM1

    シュツルムさんは射撃武器四つも付いてるけど
    これ無人で四つ全部発射することはあり得るんだろうか?

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 05:16:14 ID:yYmFkYWM1

    上手い人のプレイ動画見て制圧で何十機も壊してやろ!って待ってたら裏からグラナダ落とされて死んだわ

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 06:56:58 ID:yYmFkYWM1

    >>712
    ない
    ジェガンやグスタフカールなんかも無駄にたくさん武器ついてるけど
    ほとんど意味ないんだよなぁ…だったら百式にもバルカンつけろよ

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 07:01:43 ID:yYmFkYWM1

    >>708
    そこでリックディアスQVですよ

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 08:23:18 ID:yYmFkYWM1

    制圧でどっかーんを狙うのはいまだに上手くならぬ

    ついつい経験値にしたくなってしまうのもあるけど

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 08:24:55 ID:yYmFkYWM1

    連邦4Tにテイサツザクのプラン強奪してきてくれたけど敵性レベルいくらから作れますとか書いてないのね

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 08:37:54 ID:yYmFkYWM1

    海しかない地形で潜水艦単騎防衛のとこに一機で攻めてきて
    カメラでガン見しまくったあげく
    燃料切れで動けなくなるアイザック+F かわゆす

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 09:06:07 ID:yYmFkYWM1

    エゥーゴでプレイしててマラサイの開発プラン持ってきてくれたときは原作の設定と合わせて色々妄想できた

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 09:26:14 ID:yYmFkYWM1

    hellだと制圧で勝てることが多いんだがそれ以外の難易度だと中々起きないな

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 11:05:58 ID:yYmFkYWM1

    >>718
    カワユスな〜 ホコーリな〜(っ´ω`c)

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 12:12:17 ID:yYmFkYWM1

    ジム改の影の薄さは異常

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 12:53:50 ID:yYmFkYWM1

    ジム改は攪乱膜組み合わせられるし汎用性が高いけどエゥーゴティタでは開始時でも弱い。
    一年戦争の時期の連邦の外伝があれば、ガンキャノン量産型と合わせて活躍の場があったんだが。

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 12:59:03 ID:yYmFkYWM1

    制圧でドカンは特別エリアが隣接してるところで成功しやすい。
    サイド1から来たネオジオンを迎撃して、エンドラだけ残して次T待ったら、
    レズンのギラドーガやギュネイのJドーガほか多くのギラドーガが増援にやってきたから制圧で一掃。

    油小路の変って呼んでる。

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 13:23:27 ID:yYmFkYWM1

    ジム改はパワードジムに改造するための道具

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 13:59:24 ID:yYmFkYWM1

    パワードジムはコストの高さや燃費の悪さがあるとしても次世代機のリックディアスを喰う性能なのはやりすぎ

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 14:26:06 ID:yYmFkYWM1

    リックディアスを追加で生産するくらいならジムキャ作りたくなる

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 15:23:04 ID:yYmFkYWM1

    漢は黙ってジムカス3

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 18:19:42 ID:yYmFkYWM1

    エゥーゴではパワード生産不可ってことにしてさ
    Rディアスをパワードより一回り強い高級量産機にすればエゥーゴ編も気分が出ると思うんだけど

    最初きついからジムキャ2気持ち多めの初期配備ってことにして

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 18:53:17 ID:yYmFkYWM1

    COMはメタス量産してくるんだよな。謎の高索敵・高機動の量産機になってる。
    このゲームのメタス並の性能をリックディアスが持ってたらちょうどいいと思う。
    メタスはもっと耐久を下げて。

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 19:00:54 ID:yYmFkYWM1

    スパロボでメタスは雑魚ってイメージがあるからこのゲームでのメタスの強さにビビる

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 19:08:27 ID:yYmFkYWM1

    自分がプレイしてる時は高級量産機つくる余裕がないのにcomはうらやましい

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 19:32:46 ID:yYmFkYWM1

    ジオン編のハードって簡単に連邦を負かせられるのか?

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 19:34:26 ID:yYmFkYWM1

    逆に連邦のハードやったときは全然進めなかった、リセット何度してもダメだった

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 19:35:23 ID:yYmFkYWM1

    デラーズフリートまともにクリアできるヤツって凄いと思うよ

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 19:35:57 ID:yYmFkYWM1

    (/ω\)

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 19:37:48 ID:yYmFkYWM1

    実験機的なパワードジムやメタスが妙に強かったり
    このゲームのバランスはちょっと変

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 19:55:02 ID:yYmFkYWM1

    ドムキャ メタス メタス改 ハンブラビ
    このへん単機か三機か迷って数値調整せずに発売したんだろう

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 20:20:02 ID:yYmFkYWM1

    次があるならメタス改は確実に弱くされそうだな
    リゼルなんていうコンセプト丸かぶりの対抗馬いるからな

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 20:36:34 ID:yYmFkYWM1

    メタス改を繋いでメガバズとして使う(他のmsによる)事もできるかな
    その時はmap兵器になる

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 20:43:40 ID:yYmFkYWM1

    ズサブも少し弱くしよう。
    機動力高くて運動性高くて火力もあってニマスから攻撃出来て水中へ攻撃も可能でアクシズなら最初から最後までずっと使える。

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 20:52:24 ID:yYmFkYWM1

    アクシズどころかCCAでもズサブ15ぐらいつくっておくと地上スイスイ

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 20:59:59 ID:yYmFkYWM1

    ズサブの運動を4位下げて、
    技術+4で50円位高い後期型を出すとかやね

    リゼルなんかは単機扱いだろう

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:00:28 ID:yYmFkYWM1

    パワードジムは封印しないけどズザブは封印するわ
    こっちが封印したからってcomは使ってくるけど

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:00:36 ID:yYmFkYWM1

    ドムキャは新ではなんか・・パンチが削除されとったね・・

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:06:01 ID:yYmFkYWM1

    新だったらジオン側は鹵獲ジムストで無双だからドムキャ頼りにはならないかな

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:07:17 ID:yYmFkYWM1

    主力量産機のガザが弱すぎるわ
    素ジムとかバーザムもそうだが主力機が弱すぎるんだよ
    ジェガンとギラドーガは文句無いけどもっと早く量産出来るようにしないとゲーム終わってるからな

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:09:35 ID:yYmFkYWM1

    安価だったので大量に生産された
    安価だったので性能はそれなりの域を出なかった

    ゲームでは弱くなっちまうわ

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:16:05 ID:yYmFkYWM1

    ガザ弱いとかいうがガ・ゾウムは結構強いじゃん。宇宙限定だけど。地上ならガザEになるし

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:17:14 ID:yYmFkYWM1

    安くてそこそこ強いから主力に決まるんじゃないのか
    この世界だとバーザムよりゼクアインを量産するのが正解になってるから原作でティターンズがバーザム量産する意味が分からなくなるわ主力機はもっとコスト安くて良かった

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:18:13 ID:yYmFkYWM1

    地上はズサブ一択
    宇宙ならファンネル無双
    ガザ系は占領用支援機

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:36:37 ID:yYmFkYWM1

    バーザムの耐久が少しだけ残って倒せない残ってウザいわ強すぎ

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:36:48 ID:yYmFkYWM1

    Z時代はズサブとかは未登場なんだよな
    アク脅は脅威だからバーザムのが技術高いってなってるけど

    ほんとはティタはZで滅んでるから
    ティタよりもアクシズZZ前半のが技術高いんだけど
    そこをまぜこぜにしてる感じなんかな

    しかし混ぜないしにしてもそれはそれで
    アクシズはジオン系でZ後半からの登場(ガザ)で
    デラーズとの間の空白期間ができてしまう

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:36:57 ID:yYmFkYWM1

    >>747
    設定的に見ればガザCDは強すぎる位だと思う
    あれはジオン版のボールみたいなもんだし

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:42:17 ID:yYmFkYWM1

    >>754
    ドラッツェもそれだな
    ほんとはザクタンクみたいなジャンクなのに
    なぜかザクより高級な正規ユニット扱いに……

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:43:39 ID:yYmFkYWM1

    バーザムは強い。ズサブとゼクがそれ以上に強いだけ。
    ゼクは生産に2Tかかる点で差別化を図ってるが、開発時期もバーザムの方が1,2レベル早くても良かった。
    同時期というかゼクの方が早いのが厳しい。
    あとは盾がないぶんバーザムの移動力と運動をアップとか。

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:49:04 ID:yYmFkYWM1

    バーザムは技術下げて
    改良版のカトキバーザムを現レベルで出すとか

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:51:27 ID:yYmFkYWM1

    バーザムはガザCかける3の6スタッフで攻撃してもギリ落ちないときある

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 21:59:26 ID:yYmFkYWM1

    アクシズの初期配備ガザCは追加生産しないけど全部Dにして最後まで使う
    ズサ量産するにも時間かかるし数そろえた後も支援で役立つ

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 22:11:22 ID:yYmFkYWM1

    確かバーザムって一応量産型ガンダムマーク?だよな。耐久840にシールド付ならもっと使えたのに

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 22:43:15 ID:yYmFkYWM1

    無印脅威の連邦プレイはバーザムの群れで頑張ってギラドーガを殴り殺してたのに…。
    それもこれもゼクシリーズって奴が悪いんだ。
    >>760
    マジでシールド欲しかった。
    敵のギラドーガとかガルスJが盾でガチンガチン弾いててクソが!ってなる。

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 22:53:46 ID:yYmFkYWM1

    wikiの指揮バグの項目書いたやつ出てこい
    全然分からんわ

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 22:54:02 ID:yYmFkYWM1

    カトバーザムなら盾装備もバズ変更も可なんだけどなぁ

    ティタ系は発展機がでないだね。Z+とか出てるのに。
    んで技術レベルが高め ジ・Oは強いけど

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 23:01:05 ID:yYmFkYWM1

    三国志や信長の野望と一緒で、史実で敗北したところはいろいろ割を食う。
    ティターンズの機体もZ-MSVでいろいろ描かれてたら違ったんだが。
    ティターンズ機はバリエーションが少ない。もとがゲテモノ機体だらけだからか。

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 23:16:02 ID:yYmFkYWM1

    個人的にはティターンズ系のMS昔から大好きなんだよな。特にアッシマーとガブスレイ。ティターンズは軍服やノーマルスーツもカッコいいし。エゥーゴは何か地味

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-02 23:47:59 ID:yYmFkYWM1

    バイカスとか出てもええんやで

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 00:09:14 ID:yYmFkYWM1

    >>762
    バグが無ければ少尉から同ヘックス内及び量産型の幕僚機に指揮効果が発揮され佐官になるとそれが回りのヘックスまで広がり大将で最大になるはずが
    少尉〜大尉までの指揮効果が発揮されず佐官になると大将と同じ広さに指揮効果が発揮される。
    本来なら少尉〜大尉の指揮効果も佐官以上で飽和されるはずが全くされない。
    うん分かりにくいな
    ?尉官の指揮効果が全く無い
    ?佐官になると大将と同じ指揮範囲になる
    これでどうだ?

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 00:10:20 ID:yYmFkYWM1

    それより格闘バグがわからないんだけど?

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 00:32:15 ID:yYmFkYWM1

    飽和されるってどういう意味なんだ

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 00:38:17 ID:yYmFkYWM1

    ジオンでプレイしてるんだがWB隊撃破報告の後にオデッサ作戦が起きずにソロモン侵攻が発生した
    今までオデッサ作戦→ソロモン防衛だったから驚き

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 00:40:23 ID:yYmFkYWM1

    尉官以下でも量産機乗った時の隣2機にも効果あるんだよね?

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 00:55:18 ID:yYmFkYWM1

    脅威vでは指揮範囲が僚機2機だけに縮小されたので
    尉官以下の使い勝手が下がった

    僚機2機だけに減ったので無能な小隊長が
    有能な将官の外からの広域指揮を食う時の被害は減った

    僚機2機しかカバーできないのでゴップのような
    無能将官の広域指揮でもないよりマシ(外からの)
    (他に佐官以上いない場合)

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 00:55:51 ID:yYmFkYWM1

    飽和するされるはまとまる、収束する的な意味か

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 01:47:32 ID:yYmFkYWM1

    変なのが居ついたな

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 04:36:03 ID:yYmFkYWM1

    そもそもグフで失敗した変な手を最新NT機に採用するとかティターンズは考え自体がキワモノ
    バウンドドッグの右手はなんのためにあの形状よ?見た目でか?ヤッターマンに出てきそう

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 06:40:29 ID:yYmFkYWM1

    教えてくれてサンキュー
    こういう時は本来の効果や設定は教えない方がわかりやすいと思うよ

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 12:10:04 ID:yYmFkYWM1

    設定というと原作設定みたいで分かりにくい

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 12:21:30 ID:yYmFkYWM1

    >>775
    かっこいいからだ
    左右非対称のかっこよさを求めていったらああいうふうになった

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 13:01:47 ID:yYmFkYWM1

    バウンドやギャプranは盾装備扱いでもいいよな
    代りにma時はHP+30位で

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 13:16:25 ID:yYmFkYWM1

    量産機だけでプレイするとしたら各勢力の主力機体はどんな感じになるかな?

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 13:41:55 ID:yYmFkYWM1

    盾を持てない上クソみたいな性能で実装されたハンブラビさんは運動性+10してあげてください
    まあ、+10されてようやくハンブラビより早くロールアウトするバウとかZと同じ土俵に立てるんだけど…

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 13:55:43 ID:yYmFkYWM1

    背中のビーム砲もちゃんと付けてあげて!

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 14:26:29 ID:yYmFkYWM1

    原作再現するためにヤザン隊をハンブラビに乗せたら豆腐みたいに柔らかくてびっくりするよなw

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 15:11:30 ID:yYmFkYWM1

    盾の無いハンマハンマみたいなものだからな
    この時期だとハンマハンマですら脆いと感じるくらいなのに

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 16:20:03 ID:yYmFkYWM1

    HGUCバーザム買うかメッサーラ買うか迷うな
    ガンダムゲームやってるとガンプラ欲しくなるよね

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 17:56:39 ID:yYmFkYWM1

    失せろ

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 18:38:22 ID:yYmFkYWM1

    なるほど、指揮を効かせた量産機による力押ししか頭に無い連中だったのか、通りでw
    まぁあれだ、ゲームだから楽しけりゃいいんだが一端の上級者気取りたいんなら
    旧作の攻略司令書からデータ貰って全員伍長からスタート、指揮がスタック内しか効かない
    指揮が効く頃にはゲームも終盤戦のモードやってみりゃいい、ザク縛りどころじゃないから

    妙な縛りで勝ち誇る理由が解ったよ、指揮発動無しのモード(縛りじゃない)は出来ないとw

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 18:49:02 ID:yYmFkYWM1

    このゲームのハンブラビは海蛇もついてないし不遇すぎるわ
    見た目は好きなのにまるで使いどころがなくて悲しい

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 19:04:54 ID:yYmFkYWM1

    ティターンズ編ベリーイージーならしばらくの間ハンブラビの脅威を堪能できるぞ

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 19:24:29 ID:yYmFkYWM1

    ベリーイージーは活躍する機会を与えられずに消えがちな機体が堪能できるモードだと思ってる。
    ギャブランとかガーベラテトラ改とか。

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 20:03:23 ID:yYmFkYWM1

    ハンブラビといえば海ヘビなのにあれも再現されてない
    あれが格闘武器だったらヤザン乗せて活躍できたかもしれん

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 20:35:18 ID:yYmFkYWM1

    ティターンズ機は世代が広がったことによるインフレについていけなかった感じだな
    Z世代までの系譜では強機体揃いだった気が

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 20:35:26 ID:yYmFkYWM1

    ヤザン → うおおおおつええ でも鍛えたら後々困るよな
    ジェリド → へえ数値的には良いな でもまあ抜けるから

    この差よ

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 21:12:50 ID:yYmFkYWM1

    ハンブラビの海ヘビとか反撃受けない近接兵器で
    入れりゃいいのに
    1撃目ヒット率80% 2撃目ヒット率65% 3撃目ヒット率50%・・・
    みたいな感じでさ
    大ダメージもありえる運兵器ってのも面白いと思う

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-03 21:56:38 ID:yYmFkYWM1

    ブラビは格闘3まであってもいいか
    maの機動性を活かして素早く相手の背後に回り込んだり
    できるし、そしてクロー

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 02:52:37 ID:yYmFkYWM1

    やや発狂気味?

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 13:06:46 ID:yYmFkYWM1

    抜ける奴もちゃんと鍛えておけば敵に回ったときによい経験値エサになる

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 14:57:39 ID:yYmFkYWM1

    離脱するのが確定してるキャラはS魚とかコアブに乗せて特攻させてる
    あ、赤い彗星さんはS型を赤く染めてて下さい

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 18:07:03 ID:yYmFkYWM1

    >>797
    経験値より、功績の方が欲しい
    公国、連邦以外に上級職が少ないから、勢力や時期によって階級がサッパリ上がらない

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 18:20:31 ID:yYmFkYWM1

    階級のシステムもう少しなんとかならないですかねー

    指揮バグ、格闘バグ、階級システムは互いに関連し合ってるわけですが
    本当に改善されてほしいです
    指揮範囲はいまのバグのままでもいいなと思っています

    個人的には指揮の効果と魅力の効果、若干高めてほしいです
    いまの状況だとエース艦長が中堅クラスのMSパイロットと同じくらいの価値って感じがするんです
    それも無人量産機がたくさんある戦場でようやくそれくらいな感じな気がするんです

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 18:56:16 ID:yYmFkYWM1

    粉バグどうにかしてほしい
    激戦地が3つ以上になるとある

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 19:22:43 ID:yYmFkYWM1

    艦長キャラは基本単機しか乗れないので
    広域指揮しか使えないんだよな

    脅威では小隊指揮の範囲が減って価値低下したので
    あまり変わりがなくなったけど

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 19:24:30 ID:yYmFkYWM1

    指揮の高いキャラは量産機向きといっても
    量産機自体は性能や限界低くてパイロット用としては向いてないし
    アレなんだよなぁ

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 19:34:16 ID:yYmFkYWM1

    ジオン始めてやったけどめちゃパイロット居るな
    ヅダの為に殺したけど勿体無かったな

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 19:39:51 ID:yYmFkYWM1

    とりあえず中域指揮っていうのが欲しいな。
    効果は広域と僚機の中間位の1.5%
    高官位の広域指揮に食われる
    範囲は自マス(少尉)〜3マス(少佐)位

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 20:41:23 ID:yYmFkYWM1

    エルランは1.5ターンクリアが無理そうなら裏切らせたほうがいいな
    単騎で侵入すれば、核で敵部隊だけ爆発させれてお得だし
    長いことやってたが今さら気づいた

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 21:05:26 ID:yYmFkYWM1

    エルランは無能ではない中将だから敵に回すと指揮効果が怖かったりする
    ゴップが代わりに裏切ってくれれば良かったのに

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 21:10:24 ID:yYmFkYWM1

    寝返ってくれた方が功績稼げてありがたい

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 21:37:42 ID:yYmFkYWM1

    エルランは正統ジオンだと最初からいるしなかなか役に立つ
    とはいえジオンの軍服はいまいち似合わんな

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 23:04:31 ID:yYmFkYWM1

    部隊パイロットはスタック内の狭域指揮、佐官は3マスの中域指揮、将官は5マスの広域指揮
    ってことにして、さらに指揮効果はそれぞれ一名分までお互い食われないで足され合うってのはどうですかね

    戦場に将官、佐官、パイロットがバランスよくいたとき、お互い無駄にならずに補強し合うことができるシステムです

    ナカッハとか微妙な佐官の価値がちょっと増えたり、
    バニング<ヤザンという単純な図式から脱却してバニングが独自の良さを出せる感じです

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-04 23:14:08 ID:yYmFkYWM1

    >>810
    スタック内外の指揮は重複でいいよね
    アムロだって一応ブライトの指揮で動いてる訳だし
    あと指揮が高いと第2武装以降も使用するようにしてほしい

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 00:53:04 ID:yYmFkYWM1

    現状の階級高い方だけ有効なところはアクシズvで屈指の大好きポイントなんだが

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 01:21:11 ID:yYmFkYWM1

    >>811
    >アムロだって一応ブライトの指揮で動いてる訳だし
    ですよね〜

    >>812
    810です。
    言葉足らずでしたが「指揮効果はそれぞれ一名分までお互い食われない」っていうのは
    佐官クラス、将官クラスのなかでもっとも階級が高い人物それぞれ一名の指揮が中域、広域の効果として発揮されるっていうつもりでした

    それにしても指折りの大好きポイントだったんですね
    前は違ったんでしょうかね。重複ありだったんでしょうか…

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 08:27:54 ID:yYmFkYWM1

    wikiで難しいって書かれてたからグレミー軍HELLでやったけどそうでもないな、ただキャラが少ないだけでユニットが強いからなんとかなる
    やっぱ連邦軍HELLが一番難しいわ

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 11:16:32 ID:yYmFkYWM1

    今さらだがハマーンの見た目変化ってロウに70%以上って違和感じゃね?
    原作でもあの格好してたが強化人間やら裏切り、果てはコロニー落としまでしといてロウ側とかマジ卍?って思うよな?

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 12:21:41 ID:yYmFkYWM1

    連邦とシロティタHELLが特に難しいかな。
    クワトロ生還を目指すエゥーゴは、イベント管理という意味で一番難しい、というか面倒。

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 13:36:02 ID:yYmFkYWM1

    >>815
    あの濃紺スモックのほうがもっとわるそうじゃん

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 13:38:12 ID:yYmFkYWM1

    難しいといってもパイロットすくないから単機防衛がやりづらいだけなんだなジオン系勢力はアバオアクーみたいに多方面守れるとこだけ守って地上はドムキャノンでおせばいい

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 13:48:03 ID:yYmFkYWM1

    Zを量産しないクワトロエゥーゴは結構厳しかった記憶
    今までどれだけハイザックC頼りだったか思い知らされた

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 13:55:32 ID:yYmFkYWM1

    テラ、真性はドムキャ、水泳部、ビグがあればクリアーできるからな…リアル時間はかかるけど…

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 13:59:06 ID:yYmFkYWM1

    連邦系の高難易度シナリオあればよかったな
    ゴップ大将シナリオとかさ

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 14:04:43 ID:yYmFkYWM1

    連邦hellはコツを覚えたら簡単だった
    V作戦禁止とか縛り入れたらどうなるか分からないが

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 14:12:12 ID:yYmFkYWM1

    >>822
    リアル時間はかかるけどそんなに難しくは無い

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 14:14:03 ID:yYmFkYWM1

    久々に引っ張り出して勘を取り戻すのにさくっと終わらせたいけどVEで一番楽なのってクワトロエウだっけ?

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 18:30:52 ID:yYmFkYWM1

    >>823
    20ターンまで相互ロックで粘るのは確かに時間がかかるな

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 19:22:38 ID:yYmFkYWM1

    アメバでゼータ見てるんだが、ガディ艦長ってすごく優秀じゃないか?エマを助けるために艦を沈めたヘンケンよりも数値が低いのが納得いかん

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 19:37:57 ID:yYmFkYWM1

    ティターンズ自体が連邦の優秀なパイロットを引き抜いた設定のはずなのにこのゲームだとステータス低すぎだよな

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 19:43:31 ID:yYmFkYWM1

    強化人間除いてやたら高い耐久が目立つ気がするのは組織のカラーかね
    あんまそういうイメージないが

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 19:44:55 ID:yYmFkYWM1

    >>825
    それもあるし大量の一般兵器を大量に動かすからめんどくさい
    MS無し一部クリアーの時に思った

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 19:52:56 ID:yYmFkYWM1

    動かすのが面倒なら委任縛りすればいいじゃない みつお

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 20:05:05 ID:yYmFkYWM1

    ジオンでやってたら連邦のあんちきしょうが10T目からグワジン打ち上げてきやがったしね

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 20:46:07 ID:yYmFkYWM1

    ガディ・キンゼーは確かに能力低すぎ。指揮16耐久14くらいあってよい

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 20:46:22 ID:yYmFkYWM1

    >>824
    正統もかなり楽
    VEだとララァがキュベレイに乗ってる
    人材豊富なうえに1Tからズゴックやザク改が作れる
    更に一気にカオス寄りにすれば3Tでシロッコたちも加わる

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 21:16:26 ID:yYmFkYWM1

    アクシズの序盤でむやみにガルスJ量産するの好き
    ガザ系よりコスパいいし

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 21:55:21 ID:yYmFkYWM1

    アクシズ難しくね?ティターンズまでは下手くそでも行けたけど
    エゥーゴ鬼すぎ

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-05 22:08:23 ID:yYmFkYWM1

    まあ確かにエゥーゴは人材やMSやらが優遇されすぎ。本来は連邦の残りかすみたいな集まりなのに

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 00:35:17 ID:yYmFkYWM1

    エゥーゴにはそもそも質をどうこう言えるほどの数がいないって設定のはずだが
    このゲームだとどこからか湧いて出るからなぁ
    ゼータ以降の新型もΖΖしかなかったのに

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 00:57:53 ID:yYmFkYWM1

    ザビ家兄弟喧嘩とかエゥティタ連邦の外伝シナリオくだちい

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 01:14:23 ID:yYmFkYWM1

    俺は系譜の判定敗北した連邦プレイを脅威vでやりたい。
    逆境を普段あまり使う機会のないピクシーとかブルーディスティニーとか使って打開したい。

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 01:31:03 ID:yYmFkYWM1

    ジオン諜報部がEZ-8を持ってきたことが有るが
    地上戦の続くジオンでは大活躍だったな

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 01:43:18 ID:yYmFkYWM1

    ジオンのハードと連邦のハードでは難しいのは?

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 04:12:08 ID:yYmFkYWM1

    ジオン1部ノーマルを70Tでクリアしたけどジャブローの為にアッグとゾゴックばっかりだったから宇宙に水陸機しかないマンドクセェ

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 16:18:11 ID:yYmFkYWM1

    昨日連邦でジオング盗ってきた時はビビったな
    ジオングって盗ってくることできたんだって今さら新発見
    まだ更なる新発見があるとみた

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 16:33:34 ID:yYmFkYWM1

    10T目にグワジン盗まれてたらジオンの宇宙防衛マンドクサそう

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 17:22:58 ID:yYmFkYWM1

    >>843
    例外あるかもしれんが、基本的には非イベント機体ならパクれる

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 17:48:46 ID:yYmFkYWM1

    諜報部「敵の新型機の開発プランを入手できました!」

    開発部「足のデータが無いじゃん。ちゃんと仕事しろよ」

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 17:50:24 ID:yYmFkYWM1

    >>846
    ジオンの元プランにもいえるんだけど、
    開発プランの時点から脚がないのは設定とあわねえなw

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 18:27:05 ID:yYmFkYWM1

    ゲルググMとかもあれデフォルトがシーマ機で量産されてるのはそのへんの寄せ集めなんだっけ

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 19:30:24 ID:yYmFkYWM1

    Ez8盗んだ次のターンに陸ガン盗んできた時はこいつ優秀な諜報部員だなって思った

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 19:39:29 ID:yYmFkYWM1

    水中型ガンダム一機編成か使えんな

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 19:45:12 ID:yYmFkYWM1

    水中型ガンダムもパイロット乗せて大西洋とかで単機防衛してるとSFS機出てくるまで無双できる

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 19:46:16 ID:yYmFkYWM1

    「どうする? さすがに『ジオング』はまずいだろ」
    「かといって『レポング』ってのもアレですしねー」
    「EFFだから…『エフォング』ってのは?」
    「…」

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 19:52:21 ID:yYmFkYWM1

    (EFSFなんだけどこいつ諜報員じゃなかろうか…)

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 19:56:59 ID:yYmFkYWM1

    サイコミュテスト機のMS-06Zだが
    これザク系から改造で作れたらいいのにな
    ミライさんをジオングに乗せられるのに

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 20:03:25 ID:yYmFkYWM1

    ジオン2部はアッシマー怖い

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 20:09:52 ID:yYmFkYWM1

    (Earth Federation Force→エフォング、違う。Earth Federation Space Force→エフスフォング、違う。United Nation Troops→ウンツォング…! これはなんかマンタやTINコと親和性が…!?)
    「大佐〜完成しました! ご覧下さい、これがレポングです!」
    「れぽ…。ほう」
    「…何か言うことありませんか?」wktk
    「…足が無いが、あんなの飾りだからな」

    「なぜぶつ!?」

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 21:09:11 ID:yYmFkYWM1

    >>855
    といってもクリアボーナスでズサブ作れるようになってるから
    即開発してロールアウトまでのガマン

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 21:46:44 ID:yYmFkYWM1

    ズザブ使ったら負けかな

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 22:42:29 ID:yYmFkYWM1

    >>744
    ズ「サ」ブな

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 22:57:10 ID:yYmFkYWM1

    ズサー ⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 23:03:02 ID:yYmFkYWM1

    ズサはMSを作ってから改造でブースター付けるようにすれば
    割高になってバランス取れたんじゃないだろうか

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 23:22:00 ID:yYmFkYWM1

    前列にガルスj置いて損害減らすの必須くらいのコスパなら丁度いい

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-06 23:51:01 ID:yYmFkYWM1

    運動のおそらく設定ミスと耐久250がなぁ
    攻撃適正の悪さと命中率低めでバランスとってたはずなのに補えちゃった

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 00:10:29 ID:yYmFkYWM1

    ズサはブースター形態(飛行、高火力長射程、高い移動力、低い運動性)
    ミサイルポッド装着形態(高火力長射程、燃費悪い)
    格闘形態(高い運動性、燃費良い、でもガルスJのほうが強い)
    の3形態あればよかった

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 00:14:15 ID:yYmFkYWM1

    連邦編であまり技術レベル上げずにアクシズ戦突入してズサブとやり合うと
    こちらのMSで集中攻撃してもたいして装甲ゲージ減らせなくて唖然とする
    まさにアクシズの脅威だわ

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 01:10:47 ID:yYmFkYWM1

    ハイザックカスタムですら攻撃が当たらない

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 04:14:13 ID:yYmFkYWM1

    連邦自慢の戦いは数、があるじゃないか
    ズサブだろうがハマキュベだろうがとりあえず囲んでしまえばボールで充分
    ズサブがキツいと思ったこと無いな。動けないMSは鉄の棺桶ですわ

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 08:17:28 ID:yYmFkYWM1

    >>865
    それでも豊富なパイロット頼みでガンダムNT-1のスタックぶつけてればバイアランに転換するまでやり合えるけどな

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 10:18:54 ID:yYmFkYWM1

    第2部始まった直後の地上ではあちこち遊撃してもらうのにめっちゃ使えるぞガンダムピクシー
    もちろんパイロットは必須だけど

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 12:34:58 ID:yYmFkYWM1

    ピクシーで各地を遊撃して調子に乗っていたら低い耐久で射撃戦が生き残れずあっさり撃破されるところまでがセットw

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 16:35:17 ID:yYmFkYWM1

    一応全シナリオクリアーしたけどテラーズが一番かっこよいな

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 17:00:45 ID:yYmFkYWM1

    このスレにageで書き込むやつに変なのが多いのは何故なんだろうな

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 17:20:53 ID:yYmFkYWM1

    一通りやったのにいまだに開発できない
    動画でよく見るMSを上からつるして飛行するやつ

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 18:07:30 ID:yYmFkYWM1

    指揮ジムから改造じゃなかったっけ

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 18:45:29 ID:yYmFkYWM1

    >>872
    単に5ch初心者なんじゃね

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 20:24:41 ID:yYmFkYWM1

    下げる意味なんてもうないだろ

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 21:44:12 ID:yYmFkYWM1

    コルベットブースターのポンコツ具合は異常、何故連邦もドダイを作らなかった

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 21:56:15 ID:yYmFkYWM1

    >>877
    GMさえあればヒャッハーできるっていう慢心じゃね
    というか、爆撃機ならデプやマンタで十分

    SFSとしては新みたいにGファイターにガンダム以外も
    載れるようにするだけで十分だな
    コスト的にみたらコアブくらいじゃないとだめなんだろうけど
    コアブにはMSは載るのだろうか

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 21:57:02 ID:yYmFkYWM1

    固定式っぽいからあんま
    落ちる心配せんでいいのが長所だな

    視界とか悪いけど

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 22:00:37 ID:yYmFkYWM1

    ナイチンがドダイ改に乗った姿はちょっと無理やり過ぎませんかねえ

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 22:20:57 ID:yYmFkYWM1

    漫画だとピクシーとGファイターが合体してたね

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 22:58:20 ID:yYmFkYWM1

    いろんな人がいても冷静に会話を楽しめるスレ住人多くてすこ

    攻撃的じゃなくサラリと穏やかにたしなめられる住人すこ

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 23:02:57 ID:yYmFkYWM1

    現実的に考えたら乗せるより吊す方が安定するけどなぜかみんな上に載せる
    ルッグンにぶら下がってたやつはいたけど

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 23:09:22 ID:yYmFkYWM1

    コルベットブースターは一応宇宙用のフェロウブースターに転用されたりしてんだよね

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 23:11:13 ID:yYmFkYWM1

    あれをジム?のB装備にしていて+fと使い分けることができたら
    パワードがあればジム?要らんとかいうこともなかっただろう

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-07 23:46:31 ID:yYmFkYWM1

    >>883
    上に載せるのはガンダム放映当時の玩具販売を考えての事じゃないかな?
    下に吊るすイメージだと実際は上が重くなって重心が取れないだろうし

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 00:02:09 ID:yYmFkYWM1

    どっちが絵的に良いかと言われたら上に乗ってる方がカッコいいじゃないすか

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 00:22:10 ID:yYmFkYWM1

    合体の出番ですな

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 01:02:07 ID:yYmFkYWM1

    ガンダムってスーパーロボット物の流れもあるから合体だね
    考えてみたら下に吊るした状態での空中戦は脚がブラブラして厳しいか

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 01:27:51 ID:yYmFkYWM1

    >>889
    つるしてるのとはだいぶ違いそうだが
    OPムービーでコルベットのジムが足の動きも
    制動につかってるっぽいのは雰囲気あるね

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 01:40:58 ID:yYmFkYWM1

    コルベットブースターとかジム指揮官機がどこで出てきたものなのか分からない
    ギレンオリジナル?

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 04:58:31 ID:yYmFkYWM1

    >>891
    MS-X(えむえすぺずん)だな
    ガリバルディαやギガンやガッシャのお仲間

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 07:48:50 ID:yYmFkYWM1

    >>883
    ダグラムやボトムズはヘリに吊してたけど単なる移動手段であって
    とても空中戦できる感じじゃなかったな

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 09:27:20 ID:yYmFkYWM1

    後のシャッコーである

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 10:43:53 ID:yYmFkYWM1

    系譜からジム?の弱体化が悲惨。開発時期的に主力にする人いる?あとジャミトフティターンズはヘイズルがあるからギャプランの使い道が微妙。せめて耐久が400あれば

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 10:55:33 ID:yYmFkYWM1

    Vの機体が使いたいが連邦は量産型のみでリガミリティアは安いガンダム無双でザンスカールだけ開発楽しそう

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 11:30:40 ID:yYmFkYWM1

    メッサーが運動50だとシャッコー程度でも運動60くらいにはなるのかな
    ビームシールドも標準装備だしえらいことになるな

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 11:40:55 ID:yYmFkYWM1

    ジェガン(発展型)がF91ではゴミ扱い 

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 11:48:11 ID:yYmFkYWM1

    Vまで生き残るレビル将軍w
    120歳でV2に乗って最前線で指揮をさせられる老人虐待になるな

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 12:34:02 ID:yYmFkYWM1

    ティアンムとか存命なのに艦名になるという最高の栄誉w

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 12:46:12 ID:yYmFkYWM1

    ティアンムはドズルのビグザムにやられただろ

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 12:49:17 ID:yYmFkYWM1

    >>898
    GPシリーズのあとのガンダムMK2じゃないけど
    発展もゆるく平和だった期間の空白が、
    後付け後付けで続く激戦とMSの発展に埋められていき
    よくわからんパワーインフレを起こされて
    整合性が狂うんだよなあ

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 12:49:59 ID:yYmFkYWM1

    超強い試作機を作ったよ!
    これこれこういう問題とストーリーがあって台無しになったよ!
    っていうの大杉

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 12:51:44 ID:yYmFkYWM1

    連投スマンが、台無しにならずにMSの小型化まで継続されたという
    正史をもつジェガンは運用上の安定性はその時までめちゃ高かったんだろうな

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 13:53:45 ID:yYmFkYWM1

    結局戦艦は最後まで残ったし大艦巨砲主義は人類不変の理ですな
    なのでMSを作らない連邦ifシナリオお願いします
    リマゼラとサラミスαの艦隊でアクシズを撃破するゴップ提督

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 14:30:34 ID:yYmFkYWM1

    バーミンガムが大して強くなくてガッカリ

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 14:49:32 ID:yYmFkYWM1

    あたれば強いけど当たらないことの再現は難しい

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 15:22:54 ID:yYmFkYWM1

    その頃、新ギレンではバーミンガム艦隊がMS部隊を圧倒していた

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 15:40:16 ID:yYmFkYWM1

    戦艦は発展してバイクになったし足なんて飾りなんですよ

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 17:04:05 ID:yYmFkYWM1

    >>909 何言ってんすか? ゾイドは巣に帰ってください

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 17:33:10 ID:yYmFkYWM1

    グリプス以降の戦艦は役割は空母メイン
    大艦巨砲主義は戦艦じゃなくて
    グリプス2に引き継がれたのよね

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 17:52:05 ID:yYmFkYWM1

    巨砲主義のいきついた先がグリプスレーザーか

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 19:33:39 ID:yYmFkYWM1

    木星でもコロニーレーザー作っちゃうしね仕方ないね

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 20:34:28 ID:yYmFkYWM1

    バーミンガム改造するとドゴス・ギアになるの大好き

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 21:07:37 ID:yYmFkYWM1

    ドゴスの色はジャミトフ閣下の趣味なんですかねえ…

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 22:06:14 ID:yYmFkYWM1

    バスク「私のパンツの色だ!馬鹿にするな!!」

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 22:50:52 ID:yYmFkYWM1

    >>895
    ジャミティタ序盤の山はヘイズル最終形態の開発が
    大挙して押し寄せるエゥーゴに間に合うかどうか
    そこ乗り切ればバイアランやら何やらと開発が進み
    緊張感が薄れていくいつもの脅威v

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-08 23:18:53 ID:yYmFkYWM1

    >>865
    対アクシズ戦でオデッサ攻め込む時のズサには毎度手こずる
    入ってちょっと進むとズサ編隊がスッ飛んできてやられるみたいなw

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 06:27:09 ID:yYmFkYWM1

    >>918
    毎度アルビオンが瞬殺されていた記憶がある

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 06:42:42 ID:yYmFkYWM1

    >>919
    バイアランでさえ人と粉がなければ消し飛ぶ

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 07:50:32 ID:yYmFkYWM1

    連邦で戦闘機使うの飽きるわ同じ数のガンダムなら許せるけどザク一機すら落とせないゴミを動かすのいや

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 07:53:10 ID:yYmFkYWM1

    新生ジオンでやったときのキャスバル軍団エルメス部隊もきつい。ビームを弾くビグザムの有り難みを実感する

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 12:09:45 ID:yYmFkYWM1

    そんなビグザムを抹殺するキャスバルガンダム

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 12:33:58 ID:yYmFkYWM1

    >>917
    ヘイズル使う? 最近hellでプレイしたけどほとんどヘイズル使わなかった。
    最終は改造でコストかかるし。
    ガルバルディβと、ジムカスタムorクゥエルでいったわ。
    その後はハイザックC

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 14:06:16 ID:yYmFkYWM1

    ジャミトフ編だと開発Tを短縮すれば早い時期にヘイズルを作れるのでジムクゥエルからの改造で安易にパイロットに充てれる。なお最終形態に改造せずに強襲形態くらいで使うのがキモ

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 14:32:48 ID:yYmFkYWM1

    一機になったクゥエルは補充するよりヘイズルにしてるなあ
    マーク2もしのぐ高機動の火力は魅力的

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 14:44:40 ID:yYmFkYWM1

    グラナダから派遣されてくるカミーユinZガンダムが怖い
    単騎防衛突破されて後方拠点が死ぬ

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 19:48:00 ID:yYmFkYWM1

    グラナダの隣に1部隊おいとくと
    ごくまれにNTが来たりするけど

    そこそこいい機体置いとけば
    相手が変形機体で移動してきた時に先制すれば次のターンで勝てる
    複数攻めてきても、NTが乗る機体は移動力高いのが多いから大体孤立する

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 20:44:41 ID:yYmFkYWM1

    >>921
    そういう人はふつうにプロガンまで待ってからやればいいじゃん
    それこそ単騎防衛用のチンコとトリ以外は資源にしちゃえば動かしたくても動かせないよ
    飛行機を動かす人は速攻プレイの人なんだから、めんどくささを感じないレベルの緊張感を味わってるはず

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 22:41:53 ID:yYmFkYWM1

    >>929
    あんなのただの飾りです
    うまい人にはそれがわからんのですよ

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 22:56:40 ID:yYmFkYWM1

    ギレン最大の激戦地はオーストラリア北部
    主力が北京攻略作戦やってるときに手薄になるオーストラリアを如何に守るか
    そういうゲーム

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 23:20:34 ID:yYmFkYWM1

    ジオン三部でサイド1を制圧するとEDが始まるけど
    EDの最初に「ジオン軍・特別勝利」と出てるんだが
    これ他に完全勝利とかあったりする?

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-09 23:27:02 ID:yYmFkYWM1

    脅威Vから9年でどれだけ機体増えたかな

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 01:35:20 ID:yYmFkYWM1

    ペイルライダー()笑

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 03:07:46 ID:yYmFkYWM1

    ドゴスギアが変形した夢見て目が覚めたわ。忘れないうちに
    マゼラン改を振り回す人型ドゴスギアに萌えた目覚めた

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 03:11:04 ID:yYmFkYWM1

    ジオンだけ完全クリアしても何故か特別勝利だよな、ただの表記ミスだとは思うが

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 04:16:55 ID:yYmFkYWM1

    VITAでやるとスリープは電源ボタンおすなりしないとダメなんだな

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 05:38:58 ID:yYmFkYWM1

    >>935
    ザブングルのアイアン・ギアーを知ってれば
    変形する夢も分からんではない

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 09:02:16 ID:yYmFkYWM1

    http://blog-imgs-98.fc2.com/b/a/n/bandai11/26fde731ccd5e3f941c128675a876290.jpg

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 10:11:12 ID:yYmFkYWM1

    そういやゼータのころの連邦、なんでジムの後継にハイザックなんだろ?

    アニメ的には敵役だからだけど、ジオン憎し、宇宙人差別のはずのティタが使う違和感はなんか後付けででも補完されてるの?

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 10:14:46 ID:yYmFkYWM1

    >>924
    ヘイズル無いとエゥーゴの猛攻防ぎ切れない、hellのケチケチプレイだと

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 10:19:13 ID:yYmFkYWM1

    >>940
    ジオン残党にかつての象徴であるザクで攻撃して精神的ダメージをうんたらとか
    だからティターンズ仕様は緑色だとか…後付けかもしれんが

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 10:30:37 ID:yYmFkYWM1

    ジム?(ティターンズ仕様)「せやな」
    マラサイ「せやせや」

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 10:39:07 ID:yYmFkYWM1

    ザク系のMSってどれも好きだけどハイザックとザク?は好きになれない

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 10:46:24 ID:yYmFkYWM1

    >>940
    ほんとは時代に先駆けてガンダムvsガンダムやるつもりだったんだけどバンダイがストップかけてザクださせた

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 10:47:55 ID:yYmFkYWM1

    ザク?は3改よりも新兵器感あるよなぁ でも弱いからあんま使わんけど

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 11:11:38 ID:yYmFkYWM1

    やっぱバンダイってクソだわ
    当時からクソなのか

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 11:16:37 ID:yYmFkYWM1

    ハイザックはあのどっともつかないデザインがカッコ悪いよな
    ジムとザクのいいとこ取りで設定的には優秀だし
    このゲームだと後継機のカスタムが優等生だけど

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 12:52:40 ID:yYmFkYWM1

    アイザック「……ワイは?」

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 13:53:16 ID:yYmFkYWM1

    >>940
    アニメ側の都合なら味方側はツインアイ系で敵側はモノアイ系で分かりやすくしようという単純な理由

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 14:13:15 ID:yYmFkYWM1

    マラサイとネモの供給先の話も後付けなんだっけか
    マラサイ自体リック・ディアスの廉価版とかも

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 14:48:50 ID:yYmFkYWM1

    >>948
    マスターグレードのハイザックはかっこよかったよ、ネモより良い

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 15:20:47 ID:yYmFkYWM1

    ザク?は白狼を乗せてニンマリする為に存在するとかなんとか

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 16:02:53 ID:yYmFkYWM1

    連邦とジオニックの技術を中途半端に合わせたから性能的には微妙になった
    実際ビームライフルとビームサーベルの同時使用ができないほど
    ただ生産性と整備性はMS-06に匹敵するからそれなりの数が作られたんだとか

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 17:29:13 ID:yYmFkYWM1

    >>950
    一話冒頭からモノアイ系のリックディアスなんですが

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 18:11:09 ID:yYmFkYWM1

    >>941
    エゥーゴ20機くらいを拠点に誘き寄せて撃破していくあの展開がたまらんw

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 19:19:10 ID:yYmFkYWM1

    大量撃破といえばエゥーゴのジャブロー攻略だな
    拠点制圧で100部隊消し飛ばしときの快感ときたら

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 19:40:16 ID:yYmFkYWM1

    >>931
    砂漠用モビルスーツが活躍できるのって、そこと北アフリカだけだよな
    激戦地になりやすいからみんなデザクとかを重用するのか?

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 21:42:20 ID:yYmFkYWM1

    J型ザクとザクデザート、陸戦用ジムとデザートジム、どっちも砂漠対応機が陸戦用機の上位機になっちゃってるからじゃないの?
    J型ザクにはまだマゼラ砲という個性があるけど、陸戦用ジムにはデザートより優れてる面が何も無いせいで存在感ゼロになってる

    砂漠適正得る代わりに森適正失うとか、陸戦用機に寒冷地適正も付けるみたいな一長一短があれば砂漠機もそんなに重用される事は無かったかもね

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 21:44:48 ID:yYmFkYWM1

    >>958
    オーストラリア西部も砂漠多目
    歩きだと量バウはすいすい進めるけどガルスが引っかかる

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 21:53:57 ID:yYmFkYWM1

    >>959
    陸戦ジムについては、それこそジム陸戦型(先行ジム)と寒冷地仕様がいるので
    なおさらに出番がないっていうな
    ストライカーのための踏み台でしかない感じ(そのストライカーもサンプル止まりだろうし

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 22:35:12 ID:yYmFkYWM1

    vitaやPS4なら解像度高いから戦闘マップを1画面ぴったりにできそうだな
    マスは若干小さくなるだろうけど、くっきりは描けるわけだし

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 22:36:05 ID:yYmFkYWM1

    すまん、系譜スレと書き込むところ間違えた

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 23:09:05 ID:yYmFkYWM1

    >>942
    それがいちばんもっともらしく聞こえるね

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-10 23:47:57 ID:yYmFkYWM1

    >>950
    それはZZでシュツルムディアスが敵だった理由というかリックディアスがパージされた理由。

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-11 06:07:22 ID:yYmFkYWM1

    実際ZとZZ見てなかった時はディアスはガザ系の仲間かと思ってたわ

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-11 09:11:21 ID:yYmFkYWM1

    ガザCもガンダリウムγ使ってるから同種と言えないこともない

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-11 09:28:35 ID:yYmFkYWM1

    ワイが子供の頃集めてたカードダスをおもいだすわ
    ザクなのに連邦マークかよ!って

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-11 11:23:25 ID:yYmFkYWM1

    たしかリック・ディアスはクワトロが名付けたんじゃなかった?リック・ドムからの流れで

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-11 11:47:58 ID:yYmFkYWM1

    ディアスってのはバルトロメウ・ディアスから来たらしい

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-11 14:19:58 ID:yYmFkYWM1

    ガンマガンダムぅ?

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-11 14:38:43 ID:yYmFkYWM1

    反連邦組織がジオン系の技術を用いて作った機体なんだから
    あれをガンダムと称するのは抵抗ある

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-11 18:52:06 ID:yYmFkYWM1

    エゥーゴブレックスでアクシズがジオン旧領占拠しないんだけどバグかな?

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-11 19:32:10 ID:yYmFkYWM1

    特別エリア占領できるの全部占領した?

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-11 21:45:39 ID:yYmFkYWM1

    >>968 よう俺。37才だろ?

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-11 21:49:05 ID:yYmFkYWM1

    連邦でティターンズと手を組んだり、ティターンズ編で
    ガンダムMk-II追跡イベントがあるが
    Mk-IIってそれほどの価値があるのだろうか

    バイアランとか優秀な機体も後に控えてるから
    エマの裏切りとかが響きそう

    エゥーゴサイドではMk-IIの価値はあるのだろうか

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-11 21:51:07 ID:yYmFkYWM1

    >>974
    いやゼダンの門にアクシズぶつけてくれない

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-11 22:19:33 ID:yYmFkYWM1

    >>957
    戦って撃破していくのと敵を消失させるのでは意味が違うよ

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 00:02:59 ID:yYmFkYWM1

    >>975
    36だわ兄さん

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 00:17:44 ID:yYmFkYWM1

    >>970
    小説版ではもっと一般的な「バーソロミュー・ディアス」だったはず

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 01:02:39 ID:yYmFkYWM1

    >>979
    ネモと言えば格闘じゃねえのとか思ってたタイプ?
    俺もです

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 09:27:46 ID:yYmFkYWM1

    おっさんの集会場はここですかね
    でもこのおっさん達も初代ガンダム放送時には産まれてもないんだよなあ

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 11:48:17 ID:yYmFkYWM1

    次スレの時期だから立てたよ
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1518403655/

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 12:05:47 ID:yYmFkYWM1

    >>983
    立て乙
    ただ立てる時はちゃんと宣言してから行こう

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 12:23:51 ID:yYmFkYWM1

    次スレ保守終わったよ

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 15:59:08 ID:yYmFkYWM1

    では埋めるかいじてん

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 17:58:59 ID:yYmFkYWM1

    スレの埋め立て作業など
    スペースノイドにやらせれば良いのだ
         ノ ⌒ \
        /―,    \
       /ξノ      ヽ
       i---- 、、__    |
      ノ ̄ ̄'''''''---、、,,__)
     ⊂ ――'''''二 ̄   i
      (ヾ)√(ヾ))コ''--、!
       ヽ^.!  ' ⌒  >''ヽ!
        i '-='  i''  i.δl
        !i. -‐‐- !   ! イ
         !i "  ノ  ノi .|
        ゝ- ―' ̄ノ___!入
      ,,,=ヘヽ '''''  ̄、、―'' \
        ヽ |||└/\

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 18:00:45 ID:yYmFkYWM1

    スルメゲーだよね

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 18:16:01 ID:yYmFkYWM1

    ヌルゲーに見えてどこがじゃと思ってしまった

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 18:20:46 ID:yYmFkYWM1

    防衛のコツを知るまでが大変

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 18:33:47 ID:yYmFkYWM1

    エゥーゴクワトロは確かにヌルゲー
    初めてHELLやる人にお勧めだと思う

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 19:44:25 ID:yYmFkYWM1

    クワトロエゥーゴは最初からZ生産できるから戦いは質だよ兄貴!って気分になるよな

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 19:54:15 ID:yYmFkYWM1

    新スレの保守が荒らしにしか見えない件。
    >>978
    サイド3、ア・バオア・クー、ルナツー、グリプス2以外の全ての特別エリアを占領するとルナツー攻略作戦が提案されてルナツーを落とすとアクシズが一気に占領する。

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 20:04:34 ID:yYmFkYWM1

    レスの付け先間違えた。
    >>993は>>977当て。

    ついでに俺が実際やったミスとしてサイド1サイド4はどちらか落とせば次の作戦提案されるからサイド1落とさずにほっといたら同じ状況になった事がある。

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 20:31:33 ID:yYmFkYWM1

    さてうめるか

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 20:31:42 ID:yYmFkYWM1

    あおきうめ

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 20:31:54 ID:yYmFkYWM1

    うめてんてー

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 20:32:09 ID:yYmFkYWM1

    うめっちゃが

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 20:32:22 ID:yYmFkYWM1

    うめがえもち

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-02-12 20:32:32 ID:yYmFkYWM1

    おしまい

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