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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.66 (実質67)

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 13:12:45 ID:mODg3MGQy

    発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
    参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
    GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
    the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)

    公式
    http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

    このスレは雑談・妄想などにお使いください
    改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
    次スレは>>980さんお願いします

    《前スレ》
    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.65
    https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1489283374/
    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.65 ワッチョイ
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1489378627/

    《関連スレ》
    【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/

    【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/  (dat落ち)

    機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn53
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1465112150/

    【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望42
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1444694726/

    《関連サイト》
    攻略wiki
    http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html

    無印wiki
    http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

    《専用ロダ》
    ギレンの野望@アップローダー
    http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1501560765/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 13:14:30 ID:mODg3MGQy

    新スレ立てられる前に埋められてたので一応立てたけど
    先にワッチョイすれを埋めた方がいいと思うんだ

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 14:25:44 ID:mODg3MGQy

    埋める必要はないだろ あっちはあっちで使えば

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 14:25:59 ID:mODg3MGQy

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 14:32:39 ID:mODg3MGQy

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 14:33:01 ID:mODg3MGQy

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 14:33:16 ID:mODg3MGQy

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 14:34:08 ID:mODg3MGQy

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 14:34:56 ID:mODg3MGQy

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 14:36:06 ID:mODg3MGQy

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 14:38:06 ID:mODg3MGQy

    お 

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 14:49:28 ID:mODg3MGQy

    ドレンの野望

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 14:58:01 ID:mODg3MGQy

    ドアンの野望

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:05:19 ID:mODg3MGQy

    >>1
    スレ立て乙

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:05:40 ID:mODg3MGQy

    40まで保守支援開始

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:06:03 ID:mODg3MGQy

    もりそば

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:06:23 ID:mODg3MGQy

    ざるそば

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:06:46 ID:mODg3MGQy

    おろしそば

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:07:06 ID:mODg3MGQy

    ぶっかけそば

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:07:23 ID:mODg3MGQy

    かけそば

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:08:05 ID:mODg3MGQy

    わかめそば

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:08:33 ID:mODg3MGQy

    月見そば

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:08:54 ID:mODg3MGQy

    きつねそば

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:09:01 ID:mODg3MGQy

    秘密情報
    ザクのコクピットは変な臭いがする

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:09:21 ID:mODg3MGQy

    たぬきそば

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:09:38 ID:mODg3MGQy

    ネタバレ
    デラーズはハゲ

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:09:44 ID:mODg3MGQy

    山菜そば

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:10:03 ID:mODg3MGQy

    なめこそば

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:10:09 ID:mODg3MGQy

    ギレンは焼きそば派

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:10:23 ID:mODg3MGQy

    かき揚げそば

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:10:42 ID:mODg3MGQy

    コロッケそば

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:10:50 ID:mODg3MGQy

    アムロは煮込みスパゲティ派

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:11:03 ID:mODg3MGQy

    カレーそば

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:11:24 ID:mODg3MGQy

    五目そば

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:11:45 ID:mODg3MGQy

    花巻そば

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:12:05 ID:mODg3MGQy

    天ざるそば

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:12:27 ID:mODg3MGQy

    にしんそば

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:12:49 ID:mODg3MGQy

    肉そば

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:12:56 ID:mODg3MGQy

    おおおおおおおおおお

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:13:09 ID:mODg3MGQy

    鶏そば

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:13:25 ID:mODg3MGQy

    40行ったので保守終了

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 15:13:48 ID:mODg3MGQy

    俺が高機動ザク後期型だ!

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 21:28:02 ID:mODg3MGQy

    ほしゅおつ
    つうかスレたっとらんかったんか

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-01 21:59:51 ID:mODg3MGQy

    俺、新作が出たら高機動ザク後期型を大量生産するんだ・・・

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 19:33:57 ID:mODg3MGQy

    ふつうにジョニザク強いよな
    コスパがいいかは知らんが、あのタイミングの量産機としては全然あり
    合流で余った一機を真っ赤にして肉入りにして使ってもいい

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 20:49:41 ID:mODg3MGQy

    スレ立て&保守乙
    高機動型カコイイ〜

    ところでジオン一部でソーラレイって開発しないのもあり?
    アライメントも士気も下げたくないし
    ソロモンの敵が増えるのはむしろランク上げのため歓迎なんだが…

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 22:47:33 ID:mODg3MGQy

    性能が問題というより、宇宙戦があの時期ほぼないってことのが問題だからなあ

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 23:03:13 ID:mODg3MGQy

    保守おつあり

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-02 23:11:38 ID:mODg3MGQy

    >>47
    キャスドムとかピクシーみたいなもんだな

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-03 05:04:37 ID:mODg3MGQy

    新ギレンだとルナツー封じ込めやソロモン引きこもりからの押し返しが激闘になるから
    高機動型ザクは救世主なんだがなー(R2はそれでも遅いが)

    あのメチャクチャなバランスでもないと活躍できないのはね…

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 22:19:26 ID:mODg3MGQy

    みんなはどんな縛りプレイしてますか?
    砲撃縛り、ドムキャ縛りetc
    その他楽しくプレイするための工夫あったら教えてください

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 22:35:00 ID:mODg3MGQy

    研究投資は1段階縛りとか
    序盤、中盤の新兵器の登場スパンが開くので
    意外な兵器に活躍の場が出来て楽しい

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-07 22:48:48 ID:mODg3MGQy

    >>52
    あ、わかる気がしますね
    いい例かどうかわかんないですけどズゴックに一気に行かずに
    ザクマリンタイプとかアッガイ、ゴッグなんかが活躍できると
    自分は充実感あります(笑)

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 02:38:29 ID:mODg3MGQy

    >>51
    連邦でエゥーゴ組にはネェルを始めとしたエゥーゴ兵器与えたりガルダ五機作ってガルダ構想をやったりするの楽しい

    ジオンはジオンでザビ家とデラーズだけにグワジン系あげて雰囲気を楽しんでる

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 15:43:56 ID:mODg3MGQy

    >>54
    史実に即して人・兵器を運用するのは雰囲気あげますよね
    自分も08小隊やラル隊はプチ旅団みたいにして各地を遊撃させて楽しんでます
    もちろんifも楽しいですし、ギレンの醍醐味ですね

    >>52
    この縛りはなかなか奥が深いと思いました
    万能機偏重の兵器起用に新しい風が吹くというか…
    局地戦機などの長短をもつ能力特化機を、うまく使っていくことを求められそうです
    難易度は間違いなく上がるでしょうね
    各ターン三種の技術うち二種しか上げない縛りとかもやってみてください?(笑)

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 17:36:51 ID:mODg3MGQy

    同じ小隊同士で戦場に行くと頻繁にキャラ隣接時の台詞が煩わしかったりするけどね

    ジャミトフ「バスクか…」
    バスク「自信が無いようですな…」

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 18:04:29 ID:mODg3MGQy

    隣接時のセリフはマツナガがひどい
    ライデンとの会話はシャアの時とまったく態度がちがうし

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 19:16:43 ID:mODg3MGQy

    ジョニーの方がパイロットとして格上なのにですよね…

    会話イベントはwikiや攻略本でも網羅されてませんよね
    意外な隠し要素あるのかな

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 19:20:40 ID:mODg3MGQy

    戦闘は全部△ボタン縛り

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 19:23:46 ID:mODg3MGQy

    連投すみません

    ちょっと調べてみたら縛りは他に
    ・「キワモノ(オッゴとか?)兵器しか使わない」縛り←個人的に面白そう
    ・「敵国開発プラン兵器しか使わない」縛り
    ・「CPUの習性を利用した膠着戦禁止」縛り
    ・「ガンダム等エース機は一機のみ」縛り
    などがあるみたいですね

    あとは一年戦争兵器限定縛りとかどうでしょう?

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 19:55:27 ID:mODg3MGQy

    ニコ動に連邦でMSMA開発予算投入禁止=通常兵器だけでクリアする動画があったな

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 19:56:35 ID:mODg3MGQy

    > ・「CPUの習性を利用した膠着戦禁止」縛り
    こんなん出来んのか
    kwsk

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 20:10:01 ID:mODg3MGQy

    俺がいつもやってるヌルい縛りは
    「量産機以外は開発サンプルのみで生産禁止」かな
    やっぱZとかがいっぱいいるのって違和感あるし
    まあ量産機はどこの陣営も優秀なのがあるから雰囲気楽しむだけの縛りだけどw

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-08 20:22:48 ID:mODg3MGQy

    >>61
    そんなことできるんですか! 渋いですね…MS使いたい気もしますが(笑)

    >>62
    自主的に膠着戦を禁止するだけです
    CPUは占領不可ユニットだと拠点前でフリーズする習性がありますよね
    それを利用して「エリアを戦闘状態のままにして敵の侵攻を食い止める戦術」を
    禁止するという意味です

    >>63
    エース機のありがたみが感じられていいですよね
    自分も初回プレイ時の頃はともかく、
    終盤ジョニーからスレンダーまでバウに乗ってるような状況は
    どうかと思います…

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 02:52:36 ID:mODg3MGQy

    リックドムSTってドラクエのキラーマシンみたいな感じか

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 10:04:58 ID:mODg3MGQy

    おとっつぁー

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 18:23:19 ID:mODg3MGQy

    出典知らなかったけど、あいつらヘイズルの敵役なのね

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 19:30:34 ID:mODg3MGQy

    新生ジオンむずい
    キャリフォルニアの後はハワイ攻めたほうがええのけ?
    オデッサ行ったら戦線が破たんして無事死亡

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 19:37:02 ID:mODg3MGQy

    https://youtu.be/LA6tQHo_bFM

    このゲームは日本でもプレイ可能ですか? 日本でのゲームタイトル名は何?

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 19:57:45 ID:mODg3MGQy

    ドムキャとビグザムが主力で海上拠点は辛いだろなぁ
    海上拠点の奥にあるオデッサよりも
    連邦のアフリカ方面のがマシでね
    まずはルナ2から

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-10 21:42:43 ID:mODg3MGQy

    >>69
    おもくそ日本語の動画じゃねーかw
    https://app.famitsu.com/20170810_1112913/

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-11 22:08:37 ID:mODg3MGQy

    >>68
    ハワイはなるべく早いうちに抑えた方が良い
    防衛エリアの数を増やさないで収入が増えるのは美味しい
    後回しにするとハイゴとズゴEを生産されるし
    特別エリア数が減ればハワイに駐在する部隊も増えて
    さらに手強くなる

    制圧後の防衛はザンジバルにハモン乗せて単騎防衛
    キャリフォルニア側の拠点に移動してミノ粉撒いてれば
    落とされる事なく援軍無しで戦闘中を維持できる

  • 73 名前: 68@\(^o^)/ 2017-08-12 19:47:28 ID:mODg3MGQy

    みんな攻略ありがとう
    宇宙用の量産機はリックドムと量産ギャンならどっちがいい?

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-12 20:53:14 ID:mODg3MGQy

    その2つならドムがいいが、対艦限定ならギャンか?肉入りじゃないと大差ないか?

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-12 21:43:26 ID:mODg3MGQy

    前列にギャン、中後列にドムの組み合わせで量産するのが一番良さそう
    ただ新生だとツヴァイに改造出来ないから量産しすぎると後が苦しいかも

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-12 22:08:12 ID:mODg3MGQy

    ギャンの突きは気持ちいいね

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 00:07:32 ID:mODg3MGQy

    新生だと前列ギャンで中後列はF2にした方が堅くね?
    ツヴァイは破壊力あるけどリックドムは射撃がほとんど当らんイメージ

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 07:14:29 ID:mODg3MGQy

    エアプですまないがドムって使いにくいイメージあるんだけど指揮官と攪乱膜ありきなら十分なの?

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 10:53:48 ID:mODg3MGQy

    >>78
    ドム自体使いにくい
    楽にやるなら素ドムを開発せず、Pドム→ドムキャ
    っていうか基本の量産モデルはだいたいダメ
    ザク2F、素ジム、素グフ、素ドム、量ゲル、量ギャン等々

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 13:07:22 ID:mODg3MGQy

    新生はビグザム無双を楽しむシナリオじゃろ

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 13:31:44 ID:mODg3MGQy

    >>79
    ドムといっても、そちらが地上用の話をしていて
    他は宇宙用の話をしてると思うわけだが

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 16:15:51 ID:mODg3MGQy

    ドム微妙かなあ
    勢力にもよるけど地上だとドムキャのほうがはるかに強いし
    宇宙でもリックドムよりいい量産機がすぐに出てくる
    ザク改がつくれない勢力にはそれなりに役立つけど主力にするには物足りない

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 17:00:11 ID:mODg3MGQy

    ドムは第一兵装の命中と攻撃回数がウンコだから地上だろうが宇宙だろうが微妙

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 17:03:15 ID:mODg3MGQy

    まあ俺もドムは量産しないけどな
    バズよりマシンガンのが好きなのでザクR系とかになる

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 17:28:34 ID:mODg3MGQy

    すまん攪乱膜と書いたからリックって書かなくともいいとおもった
    新生ジオンだと主力になるかもしれないだけでやっぱ使いにくいのね

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 21:19:45 ID:mODg3MGQy

    ドム系は攻撃回数が少ないので戦果にバラツキが出やすいのと
    耐久は高いけど盾無しでダメージ喰らいやすいのが難点かね
    安くもないし

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 21:34:14 ID:mODg3MGQy

    新生では量産機に頼らずオトリとビグザムでなんとかするのが正しいのかもな
    ドムキャノンは強いんで地上は楽勝なんだけど

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 21:58:01 ID:mODg3MGQy

    そして
    最終形のドライセンになると性能は申し分ないが
    今度はコストが高すぎて余り使われない

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 22:02:48 ID:mODg3MGQy

    終盤になると、機体量産するのがつらいんで
    開発サンプルの単機+パイロットで戦うほうが効率がよすぎるからな

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-13 22:19:21 ID:mODg3MGQy

    ドライセンはカスタム機についていける移動8は美味しいんだけどね
    お高いのよね

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 00:08:38 ID:mODg3MGQy

    新生ヘルはじめた、お盆休みはこれでいいな

    今回は贅沢してビグザムいきなり三機つくってみた

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 00:11:14 ID:mODg3MGQy

    見た目のスペックの割に今一つなんだよな
    耐久高いけど盾なしでコスパはガルスや量バウに劣る
    そのせいでエースに随伴させても無茶できない
    攻撃力も強いようでそうでもない
    地味に燃費悪い
    ズサとは逆の意味で正しく器用貧乏

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 10:09:41 ID:mODg3MGQy

    新生ヘルきつそうだな
    とりあえず宇宙は捨ててドムキャが出来るまでアメリカで籠城か

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 10:29:16 ID:mODg3MGQy

    ドライセンはドム的なテンプレを捨てたドムなんだよな

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 10:54:06 ID:mODg3MGQy

    新生ヘルは5ターン目でビグザム六機の火力でエルメスもガンダムCAも落として青葉とれた
    地上もズゴック間に合わなかったけど5ターン目でハワイまでとれた
    ここからどうしようかなってところ
    北大西洋とサイド4とその下の宇宙は戦艦単機で籠ってる、このまま粘るとダロタも強くなっちゃうのかな

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-14 11:02:30 ID:mODg3MGQy

    とりあえずネオジオンを先に落とそうかなと思ってる
    たしか拠点が4つから増産しちゃうから楽するならあとは生殺しにしてグラナダ以外まとめて落とすと良いはず
    でもせっかくのビグザムだし増産させて薙ぎ払うのも楽しそう

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 19:49:26 ID:mODg3MGQy

    クワトロ序盤の量産機はネモがいいのか?
    メタス作りまくったらあっという間に資金がなくなった

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-16 22:07:22 ID:mODg3MGQy

    >>97
    メタスは改なら間接できるけど素は柔らかいわりに金かかるからなあ
    序盤ならネモを盾にしてジムキャノン2で削るとか

    あとクワトロエウーゴはパイロット強めなのでもったいなくてもゼータ人数分あるとうまく防御ローテーションして追加生産せずに開発に資金回せるよ
    空手部長とかアストナージでもゼータ

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 07:46:03 ID:mODg3MGQy

    ネモでいいよ
    でもクワトロ編は将官が少ないから数合わせ以外の量産機は必要ないかもね
    優秀なパイロットが多いから少数精鋭で攻めるほうが効率的かつTV本編をなぞれるかも

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 17:18:11 ID:mODg3MGQy

    クワトロは1ターン目にZを作れるだけ作るのは鉄板だなw

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 17:20:42 ID:mODg3MGQy

    クワトロアムロカミーユにZ与えれば単独で蹂躙できてしまうものな

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 22:46:21 ID:mODg3MGQy

    Zは絶対量産しないスタイル

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 23:03:48 ID:mODg3MGQy

    中堅ならmk3で十分だろと思うけど
    でも運動14も違うと結局Zのがタフなんだよな

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 23:07:00 ID:mODg3MGQy

    開発してもしばらくはZと大差ない機体が続くんだよね

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-17 23:08:52 ID:mODg3MGQy

    Zは少なくとも同型機がもう1機は作られてるけどな

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 04:40:59 ID:mODg3MGQy

    百式なんて1機しかなさそうだし安くもなさそうなのに、よくグリプス後に手足を付け直したよな
    初代ガンダムも、3号機まで+MS小隊組めるほどの余剰パーツとか、盛りすぎ感

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 18:04:46 ID:mODg3MGQy

    陸戦型はガンダムの余剰パーツ使ってるのはジェネレーターと通信関連位で
    後は陸ジムと共通の生産ラインで作ってるんだったかな

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 19:10:39 ID:mODg3MGQy

    ez8がちょっと出力上がってるのは
    時代が進んでエンジンもマイナーチェンジしたって事かいな

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 19:24:41 ID:mODg3MGQy

    買った車が1〜2年の間にあれだけマイナーorモデルチェンジされたらキレそう

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 19:59:21 ID:mODg3MGQy

    ジムヘッドみたいに素直に陸ジムのパーツで直せばいいのに
    Ez8は何であんな魔改造されたのかは誰にも分からない

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 21:14:26 ID:mODg3MGQy

    >>109
    ザク1からザク改まで改造コマンド連打して整備兵を困らせよう

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 22:27:36 ID:mODg3MGQy

    一通りやってみたがいちばん難しいのはハマーン
    次がシロッコだった
    異論はないと思う

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 22:52:53 ID:mODg3MGQy

    アクシズは最終的に最強軍団になれる勢力だぞ

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-18 23:04:00 ID:mODg3MGQy

    ハマーンアクシズはハマーンの愛機がキュベレイ止まりなのが残念
    いやヤクトに乗せた方が圧倒的に強いのは分かってるんだけどさ

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 01:57:12 ID:mODg3MGQy

    第三勢力は攻める順がないから除外すると
    ジャミトフが一番でないかな?

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 03:15:09 ID:mODg3MGQy

    アクシズなんてズサブースターの脅威で楽勝だろ

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 05:45:57 ID:mODg3MGQy

    戦法は人によって得手・不得手があるし、色んな縛りで戦い方や勝ち方に拘ったりすれば
    おのずと難しい勢力なんて変わってくるんじゃないのかな

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 06:19:02 ID:mODg3MGQy

    アクシズはエゥとどう戦うかで難しさが変わってくると思うわ
    公式の攻略本でも60ターンまではティタ生殺しにして戦力整えろと書かれてる

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 06:30:17 ID:mODg3MGQy

    >>117
    使える機体によっても戦法戦術も変わってくるしな

    たとえばワンオフ禁止、他は縛りなし、なんてのならアクシズはまず最強だが
    量産兵器禁止なんてやったら逆に無理ゲーっぽいな

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 06:30:52 ID:mODg3MGQy

    まあ、単に最強最弱勢力決めるだけなら、縛りはノーカンだとは思うが

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 08:21:13 ID:mODg3MGQy

    ハマーンはどう調節してもティターンズ占領直後に厳しい展開が待ってるからね
    あんがい速攻かけたほうが楽なんじゃないかってレベルで向こうは膨張をつづけるし

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 09:01:37 ID:mODg3MGQy

    エウーゴ相手に準備整えると楽すぎるし、わざと準備しないのもなあ

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 16:13:58 ID:mODg3MGQy

     1T目攻めのときに使った撹乱膜
    →2T目攻めのときになぜか消えない
    →2T目守りのときに露と消える
    →2T目守りのときに敵にフルボッコされる
    →3T目攻めのときそこにいたはずの味方部隊は灰塵

    このバグに泣いた

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 18:40:41 ID:mODg3MGQy

    なぜか消えないのはいいけど
    そこに改めてかけられないのがデメリットになるのか

    重ねがけは無理なんだっけ

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 19:47:24 ID:mODg3MGQy

    そういう仕様だと思って予め織り込んで行動すればいいだけなんだけどね

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 20:20:44 ID:mODg3MGQy

    >>124
    そうなんです。この撹乱膜はニセモノってわかってても重ねられないToT

    125の言うようにそのヘックスに部隊置くのはあきらめて戦線下げなきゃいけないんですが
    でも撹乱膜戦術って往々に端の方で狭いエリアをぎりぎりの戦線で守ってるじゃないですか…
    ミノ粉エリアに入られるのも嫌ですしね…

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 20:26:22 ID:mODg3MGQy

    結局なにかしらのデメリットは発生してしまうと思うのですが
    その偽撹乱膜ヘックスにガトルとかトリアーエズ置くのが次善の策ですかね…
    後方部隊は間接ビーム射撃に注意しながら

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-19 22:53:04 ID:mODg3MGQy

    撹乱膜のヘクスを単独にしないで2つか3つ並ぶように前線を繋いでみたらどう?
    端っこのヘクスがフルボッコになりにくいように戦艦とか敵が優先する(けど一撃では沈まない)ユニットを近くに散らすとか

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 00:38:24 ID:mODg3MGQy

    >>106
    アーガマの百式ってんで宣伝費で落としたんじゃない?

    むしろガンダムmk-?のがよく直したと思うな
    パーツ用に分解したのがあったとはいえ実は中身全部入れ替わってんじゃないかな

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 00:45:25 ID:mODg3MGQy

    >>128

    >前線を繋いでみたらどう?

    もしかしたら自分が128さんのコメントを理解できてないかもしれないのですが

    自分の撹乱膜戦術では前線のヘクスをほぼすべて撹乱膜で覆ってます。
    例えば右上から敵エリアに侵入したとします。
    そしたら右上の侵入場所付近で部隊をL字っぽく展開して
    敵が中に入ってこれないような前線を作ります
    (元気よく突っ込んでくる敵を迎撃するよくある作戦です)。
    その前線を作るL字形の10ヘクスくらいをすべて撹乱膜で覆います。
    次ターンになると、(バグが発生した場合)ポコポコとそのなかのいくつか
    (いつ・どこの・ヘクスがなるのか規則性はいまのところ不明…)
    が消えずに残っていて…次ターンの戦術に困るという状況です。

    ちなみに外側では敵のロザミアinサイコMkIIとかが
    バグで空いた隙間を前線の中まで狙いながら待ち受けていてるんですToT

    戦艦等で敵を散らすというのは一つのアイデアですね!

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 01:23:57 ID:mODg3MGQy

    まだらになったら最前線を1マス引いて張り直せばいいじゃない

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 01:34:41 ID:mODg3MGQy

    >>129
    そういやMK2は複数回収できたとはいえ
    生産は敵軍によるものだけだったもんな
    ムーバブルフレームなのをいいことに
    外装でごまかしてそうではある

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 01:51:53 ID:mODg3MGQy

    >>131

    ですね。それを最初言われたのかなと思って126の書き込みをしました。
    そこに書いた理由から自分は戦線を下げる選択はしなさそうです。
    というより中が射撃部隊、撹乱膜部隊、戦艦等で詰め詰めなので難しいと思います。
    (せっかくアドバイスいただいたのにすみません…)

    対策として、教えていただいたものを参考に、

    1.安いユニットをバグヘクスに置いて生贄にする
    2.戦艦ユニット等の高耐久力ユニットをバグヘクスやその近くに置いて囮にする
    3.同様にノイエ等のIフィールド持ちをつかう
    4.バグヘクスに接触している内側の2ヘクスに新たな撹乱膜を張る

    これら状況に合わせて組み合わせることをいまのところ考えています。
    バグ発生のタイミングやパターンなどがわかればいいのですがね。
    とにかくコメントいただきありがとうございました。

    ちなみに最近のこのスレ見てHELLアクシズ始めてたところでした(笑)

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 03:30:39 ID:mODg3MGQy

    撹乱膜は自軍だけじゃなくて相手に被せることで敵ユニットが嫌がって配置が変わるから
    それも試してみたら戦術の幅が広がるかもね

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 07:36:18 ID:mODg3MGQy

    その手もありましたか
    いろいろあるもんですね!

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 16:56:50 ID:mODg3MGQy

    あとはヴァルヴァロに撹乱幕はってプラズマリーダーだけを使わせるとかね。
    唯一全体攻撃だから3機スタックの敵が満遍なくダメージ受けるよん

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 18:20:37 ID:mODg3MGQy

    膜リーダーは固まってる雑魚を一層するのに使ったなw

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 19:45:44 ID:mODg3MGQy

    支援アッザムリーダー+戦闘アニメーションはフリーズするけど
    バルバロは平気?

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 19:58:04 ID:mODg3MGQy

    >>133
    背水の陣を敷くメリットってなんかあるんですか?
    だいたい拠点から次の拠点の間に戦線をつくるのがセオリーだと思うんですけど

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-20 20:30:39 ID:mODg3MGQy

    ビグザムで減らすときとかにはじっこに陣取る時はあるな
    あとら次のターンに大群で攻めて取り囲むとかも

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 00:47:17 ID:mODg3MGQy

    >>136
    プラズマリーダー相当気持ちいいですよね

    >>138
    あとジオングでも似たバグありましたね

    >>139
    >背水の陣を敷くメリットってなんかあるんですか?
    こちらの先制攻撃のあと敵の反撃がキツそうなときに自分は「端っこ戦術」をとることが多いです。

    まず、そもそもなんですが、自分の使う「端っこ戦術」は、格安ユニットや無敵ユニットで自軍を囲む際、「完全に」囲むのが前提です。
    戦闘のあいだ前線の中に敵を侵入させないように徹底します。

    自軍はそうしてできた陣の中で、撹乱膜の展開やミノ粉散布、間接射撃ユニットの配置など有利な条件をそろえます。
    あと一番近い拠点を前線の上かその内側に含めるようにして、回復拠点も自陣内に確保しておきます。

    万が一敵に前線内に侵入されると有利な条件を奪われるだけでなく、前線は凹の形になって余計に長くなり、かつ内部は狭くなります。(すべての前線を下げることはあまり現実的ではありません。)
    しかも一度ヘクスを奪われると長期にわたってその前線に居座られます。
    なので死守です!

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 00:47:54 ID:mODg3MGQy

    こうすることで、例えば具体的にはこんな戦果が見込めます。

    自軍アクシズvs敵軍ティターンズ

    <兵力配置>
    ・自軍…130部隊=主力30+補助100(格安ユニット70+撹乱膜隊20+索敵ミノ粉隊6+艦船4)
     内主力内訳…単騎エースユニット6(キュベ2、バウ1、ジャジャ3)、ズサブ15、ズサブが疲れたてくる後半用の控えガルスJ6とハイザック3)
    ・敵…ほぼ主力ぞろいの100部隊

    <被害>
    ・自軍…格安ユニット50。主力は無傷
    ・敵…全滅

    <被害額>
    ・自軍…資金2万、資源2.5万
    (乱暴ですが資金と資源の価値を同等と考えると、だいたいガルスJ6部隊相当)
    ・敵…100部隊全部ハイザックだと考えても資金15万、資源36万
    (実際にはバーザム、マラサイ、ガブスレイ、Xアイン、バイアラン、パラスアテネ、Bドッグ、サイコIIなどがゴロゴロしてます。Cブースターもまあまあいますが)

    <経験>
    ・自軍…少ない主力で敵100部隊分の経験を獲得できます。
    ・敵…自軍格安ユニットをそこそこ落としているので、パイロットによっては50以上の経験を得ている可能性も。もちろん敵パイロットは優先順位高めで狙います。

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 00:48:19 ID:mODg3MGQy

    長くなりましたが…まとめとして自分が考えるこの戦術で端っこに陣を構えるメリットです。

    1.四方のうち二方向は壁なので、自陣を囲んだり守ったりしやすい。
    2.かさばる格安ユニットを戦略1ターンで一気に全部送らないでもいい。前線は近いので援軍がすぐに届く。
    3.同じく傷ついたユニットを一旦エリアから退却させて回復させたあと、次の戦略ターンですぐさま前線に投入できる。
    (2と3は一言でいえば退却と増援がスムーズということです。)
    4.敵はエリアの端っこに速いもの順で攻めてくるので、多少ですが足並みが乱れ、各個撃破できるときがあります。

    1〜4見て感じるのですが、自分は背水の陣というより、有利な城のなかで戦っているような感覚です。
    もちろん20部隊vs20部隊くらいの戦闘の場合、先制攻撃で敵をほぼ無力化できるなら打って出ます。

    こんなところでしょうか…
    「いやいや、ティターンズに100部隊も貯めさせるなぃ\」
    と言われれば反論できませんが(笑)
    自分は速攻プレイよりお互いがっつり足腰据えて戦う方が好きなので
    よくこんな感じの戦いになります

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 02:24:40 ID:mODg3MGQy

    キュベレィ完成してるなら100部隊程度はハマーン様がなんとかしてくれると思うけど
    主力20部隊だけで攻めるのは嫌なのかな

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 10:03:39 ID:mODg3MGQy

    要するにマップ端で壁ユニットで自軍をL字に囲って戦うってことだろ

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 10:20:44 ID:mODg3MGQy

    マップ端戦略はむしろ攻める時に有利だと思ってる
    サイド3とかグラナダとかね

    欠点としては攻防のどちらでも、回復拠点が減ること
    自軍全体が常に前線にたつので、疲労回復や補給が間に合わない

    あと
    >4.敵はエリアの端っこに速いもの順で攻めてくるので、
    これって難易度はノーマル固定の話?
    難易度上昇に伴って足並みそろえてくるわけだが

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 11:36:03 ID:mODg3MGQy

    >>144
    陣容によってはそういう戦術を選択することもありますね。
    上に具体的に挙げた主力部隊30の場合、そこから20選抜してそれ以外の部隊なしで
    軽い損害で勝つには、退却を繰り返すターン数が相当必要になりそうです。
    キュベ、バウ、ジャジャ等のエースユニットは、現状機体に見合う乗り手がいないので
    あれ以上は作らない主義です(鼻息)

    >>145
    >要するにマップ端で壁ユニットで自軍をL字に囲って戦うってことだろ

    139の質問者さんはそのことは分かっていて、なぜ中央でなくマップ端で構えるのか、そのメリットは?
    ということだったので、それが有利になるシチュとともに自分なりに答えてみましたよ〜。

    >>146
    >マップ端戦略はむしろ攻める時に有利だと思ってる

    徹底的に自軍を囲うのは攻めるシチュがほとんどですよね。
    補給については退却地点が近いので、退却すれば回復や補給ができるという側面もあり、
    艦船と予備部隊を準備しておけば、正攻法に比べてそこまで不利という感覚は正直自分はありませんね。
    補給をおろそかにするとやばい戦術というのは同意です。

    >難易度はノーマル固定の話?

    ずっとHELLの想定で書いてました、すみません。
    (脅威VはHELLしかやったことないので逆にNORMALがよくわかってないです)
    たしかに互角くらいの兵力だと足並みをそろえる動きしてきますね。
    敵が「こりゃ余裕だわ」と判断してきたら速い者順で来ることもあるので、
    そのときは各個撃破できるときがある、というつもりで書いたのでした。
    いつも速い者順で来るみたいに読めてしまいますね、すみません!

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 11:50:19 ID:mODg3MGQy

    >>147
    ああ、戦力差があっての敵軍突撃か
    そこはこっちが考慮してなくてすまん

    前線に立つことについては欠点としてだけ書いてしまったが
    同時にほぼ全ユニットが使えるので無駄が少ないメリットもあるね
    大群の場合は継戦能力は高くなっても、物量に比して実火力は下がるもんね

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 12:03:34 ID:mODg3MGQy

    >>148

    戦域を無駄に広げすぎないことで自軍の火力を集中できるっていうのは、
    敵が大規模戦力のときは重要なポイントですよね。
    自軍の主力が毎ターンちゃんと働いている一方、敵は渋滞を起こしてるっていう。
    なるほどって思いました!

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 12:03:35 ID:mODg3MGQy

    >>148

    戦域を無駄に広げすぎないことで自軍の火力を集中できるっていうのは、
    敵が大規模戦力のときは重要なポイントですよね。
    自軍の主力が毎ターンちゃんと働いている一方、敵は渋滞を起こしてるっていう。
    なるほどって思いました!

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 12:05:18 ID:mODg3MGQy

    謎の連投スマソ

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-21 17:18:40 ID:mODg3MGQy

    謎でもなくね

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 22:17:41 ID:mODg3MGQy

    連邦はガンダム作りゃいいだけだから技術開発は小額投資でいいな
    もうお金なくなっちゃった
    あとデブを作りすぎて資源も尽きた
    やっぱガンダムまでは初期配備だけで回したほうがいいのか

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 22:33:31 ID:mODg3MGQy

    脅威vのcpuはドダイザクの生産数が高いからデプは微妙な気がする
    マンタとtinコを半々の方が生存性が高くない?

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 22:40:15 ID:mODg3MGQy

    >>153
    自分は連邦プレイの時は、宇宙は初期マゼランで攻めて回りサラミスは資源に

    投資は大ですすめて中が1000になったらそこから中

    地上はデプとミデアメインにして補充はしない、セイバーをちょっとつくるけどドップはミデアで囲んで殴る

    これだと毎回かなり余裕のある運用できたよ、ヘルだと宇宙のマゼランの位置取り難しいけどプロトできるまでマゼラン追加とかしなくても済んだ

    プロト作ってちょうど資金苦しい頃にジムバリエーションが提案されてきて、そのへんで一回目の資源売却してたな

    とにかく通常兵器の補充がチリツモだから、デプとミデアとマゼランの単機編成はありがたい。初期のティンコとマンタは削れたのは補充も合流もせず盾に。

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-22 22:45:23 ID:mODg3MGQy

    >>154
    ドダイザクは弾少ないから粉まいてミデアで殴ったり
    セイバーで殴る時も先頭はp入りデプ(もちろん粉つき)
    これで削られない

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 23:30:27 ID:mODg3MGQy

    対地は補充が要らないデプロッグ、対空は宇宙で使いまわせるセイバーフィッシュが一番効率的

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-23 23:42:23 ID:mODg3MGQy

    史実とは裏腹にサラミス全然使わないよなあ

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 00:12:58 ID:mODg3MGQy

    ミデア対空戦が好きなのは、近藤なんとかさんのガンダム漫画で
    ミデアを改造したガンシップで輸送隊を守る話を読んだせいだな

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 00:54:54 ID:mODg3MGQy

    >>158
    史実のサラミスとジムはマゼラアタック並みの資源コストなんだろ(適当

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 01:33:23 ID:mODg3MGQy

    ゲームだとMSは母艦が無くても使えて指揮もできるからね

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 01:44:36 ID:mODg3MGQy

    Gジェネみたいに母艦や隊長機に指揮範囲が設定されてて範囲内じゃないとペナルティかかるとかでも良かった

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 04:00:13 ID:mODg3MGQy

    サラミス改造したネルソン級軽空母とか
    このゲームならなかなか使えそう

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 04:12:10 ID:mODg3MGQy

    初代はペガサス級に制限あったのでマゼランkも多少は作った
    系譜で制限が無くなったので作る意義が失せた移動も搭載も劣るし
    サラミスは初期配置とサンプルは資源です

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 07:06:38 ID:mODg3MGQy

    サラミス5隻に無能艦長乗せて
    粉撒きながらダメ受けたら後ろの拠点に移動しつつ
    迎撃してれば序盤宇宙防衛に使える

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 17:23:28 ID:mODg3MGQy

    そんな無能な部下の面倒見るようなことしなくても
    有能な新人さっさと取った方が楽だぞ

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 17:29:51 ID:mODg3MGQy

    リードの事、無能って言うのやめろよ!

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 19:24:38 ID:mODg3MGQy

    リードって、便利だな♪

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 19:34:33 ID:mODg3MGQy

    リードはワッケインと組ませて使うな
    ルナツー初期配備のマゼランにリード・パオロ・ワッケインを乗せて∴みたいなフォーメーションで闘っとる

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 20:20:11 ID:mODg3MGQy

    そういやファーストリメイクなんて話出てるのな
    まだギレン新作もワンちゃんあるか

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 20:30:17 ID:mODg3MGQy

    次はギレンの野望ORIGINでいいや

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 21:43:50 ID:mODg3MGQy

    オリジンいらね

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-24 22:24:31 ID:mODg3MGQy

    新々ギレンが出て終わるわけだな

    オリジンだと時代が下るにつれてのifがより作りにくそうなうえに
    MSを刷新&作中未登場兵器との折り合いがつかなそうなのが問題だな
    ボリューム的には初代SS版ベースくらいでちょうどいいんじゃね、的な

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 00:37:51 ID:mODg3MGQy

    戦闘シーンまともにして逆シャアまで伸びた感じの独立戦争記をやってみたい。
    脅威系はちょっと食傷気味

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-25 09:24:27 ID:mODg3MGQy

    >>174
    アデナウアーとか戦闘は無能だけど内政が穏健で使いやすいゴップ的キャラになるんだろうな

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 00:47:10 ID:mODg3MGQy

    独戦は当時散々叩かれまくってたのに、、

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 00:52:48 ID:mODg3MGQy

    いや今でも独戦自体はお断りだ
    一部の要素は取り入れてもいいが

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 01:55:45 ID:mODg3MGQy

    ガンダ無双でコーエーとコラボ出来たのなら
    コーエーコラボでギレンの野望風雲録とか白き狼と紅き稲妻とか出そうよ

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 02:20:45 ID:mODg3MGQy

    マの壺で茶会したいな

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 10:06:08 ID:mODg3MGQy

    「乱心でござる!乱心でござる!」
    ギレンザビはキシリアザビに斬られた!
    ギレンザビ「無念じゃ」

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 10:13:36 ID:mODg3MGQy

    >>176
    自分は発売を知らなくて、気づいたらワゴンだったけど
    買ってみたらいろいろ不便だけどはまったなあ
    ジーン一人で統一するくらいは

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 10:21:23 ID:mODg3MGQy

    年貢100%

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 11:32:37 ID:mODg3MGQy

    百姓一揆が天下を統一する流れか・・・

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 11:37:50 ID:mODg3MGQy

    >>181
    発売前の期待感と初プレイ後の落差が当時は半端じゃなかった

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 12:23:01 ID:mODg3MGQy

    >>178
    総帥立志伝
    連邦・ジオンの軍人のみならず、技術者・主計官・軍医・コック
    民間の軍需産業・コロニー公社・ジャンク屋から教祖まで好きな立場でプレイ

    主命・補給物資の確保
    コロニーや月、地球諸都市をめぐって物資を集める
    交渉して安く買うか、部下を率いて略奪するかは自由

    茶で人脈を作り、上役を口説き落として新型を売り込むアナハイム営業プレイ

    開発では飽きたらずテストパイロットもやるために技能を鍛えたくなるツィマッド技術者プレイ

    戦場跡地をオリジナルのゲゼでめぐってパーツを集める流浪のジャンク屋プレイ

    でないかなあ

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 13:19:46 ID:mODg3MGQy

    >>183
    星屑作戦かな?

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 13:57:30 ID:mODg3MGQy

    >>184
    新の落差はリアルタイムだったのでわかる。
    ifシナリオ→ゲームオーバーだけ

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 14:08:21 ID:mODg3MGQy

    >>169
    ワッケインに撃破させたいのにサラミスに乗せたゴミ艦長が撃破して経験値かっさらっていくよね

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 14:10:53 ID:mODg3MGQy

    寒い時代やからな

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 16:22:14 ID:mODg3MGQy

    >>185
    浪人のハマーン様と結婚できるイベントも追加よろしく

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 17:29:56 ID:mODg3MGQy

    軍師単騎駆けは基本

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 19:06:21 ID:mODg3MGQy

    >>188
    あれって喋ったキャラが総取りなん?

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 19:20:01 ID:mODg3MGQy

    >>192
    総取りではない
    顔出したキャラのいる部隊に敵に応じた撃破経験値が入る
    顔だしされてない他の参加部隊には、戦闘参加経験値だけ入る

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 19:21:21 ID:mODg3MGQy

    戦艦使って確実に特定キャラの経験値上げたい場合は
    素直にそいつを隣接させて機銃で殺したほうがいいな
    グワジンはアキラメロ

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-26 19:30:58 ID:mODg3MGQy

    隣接+間接攻撃で支援がいいね

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 02:29:30 ID:mODg3MGQy

    >>190
    子供つくって名前をつけて跡を継がせてって宇宙世紀の70年くらいから200年くらいまでを生き抜くだけでも面白いと思うんだよな

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 06:17:44 ID:mODg3MGQy

    Gがセイバーしてしまう…

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-27 19:09:23 ID:mODg3MGQy

    153年以降連邦衰退……軍治技術レベルも衰退

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 02:23:03 ID:mODg3MGQy

    敵将ギレン討ち取ったりー!

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 07:41:48 ID:mODg3MGQy

    「我が天命も尽きたか…」
    [ジーン苦境!直ちに救援に向かえ!!]

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 11:20:23 ID:mODg3MGQy

    宇宙一のりんご職人に俺はなる

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 19:41:00 ID:mODg3MGQy

    宇宙世紀0184年
    衰退する連邦政府と経済に世界は退廃の空気がはびこり
    歪んだニュータイプ論は宗教となっていった
    その宗教指導者の一人が起こした反乱は、実力部隊の構成員にザンスカールのイエロージャケットの系譜を含むことから
    黄巾の乱とよばれた

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 20:10:30 ID:mODg3MGQy

    >>202
    地味に年代あわせてくるのズルイw

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 20:19:53 ID:mODg3MGQy

    テムレイ編のスペシャルやってたら終盤に無人のハマーン専用ガザCがいたんだけど
    CPUはキュベレイ作れるのにハマーンを一瞬だけガザCに乗せて改造したってことなのかな?

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 20:25:00 ID:mODg3MGQy

    >>202
    まあまあ正しいwwwww

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 20:26:54 ID:mODg3MGQy

    CPUは普通に専用機製造してくるよ
    キュベレイMk2が生産中に載ってるのとか見たこと無い?

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 20:39:45 ID:mODg3MGQy

    >>206
    シナリオによるけど資金節約するために諜報部には一切予算投入しないプレイをしてるので・・・

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 21:13:10 ID:mODg3MGQy

    CPUは改造が出来ないので、専用機もSFSも通常生産する

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 21:17:53 ID:mODg3MGQy

    そうそう敵のドック覗くとザクJのC装備とかいきなり生産してるよな

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 21:23:11 ID:mODg3MGQy

    ゼクアインC装備は見たことない

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 22:02:59 ID:mODg3MGQy

    C裝備は作らない

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 22:07:34 ID:mODg3MGQy

    さっきアベマでファーストのククルスドアンの島みたけど
    GM+コルベットみたいにザクがルッグンで飛んでくるのな

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 23:15:33 ID:mODg3MGQy

    そんなこと言ったらザクが盾を肩から外して手に持って突撃してる場面あるぞ

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 23:15:49 ID:mODg3MGQy

    >>207
    諜報しないと索敵してもステータスみられないけど
    あれって命中とかさがってない?
    敵部隊数わからないのも結構な、縛りプレイにみえるな

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-28 23:28:43 ID:mODg3MGQy

    >>211
    なんだって!
    ザクJ+C+F、陸ガン+Cはいるのに!

    ところで、公国1部でラルも黒三も送らないとWB隊が何もしなくなるのは仕様?

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 14:24:23 ID:mODg3MGQy

    なんでオープニングのZとZ?はガズLRは猛然と迫る中いきなり飛んでいったの?アーガマ撃沈確定じゃん

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 14:32:39 ID:mODg3MGQy

    >>216
    確定だからこそ、戦線離脱したんじゃね

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 14:38:31 ID:mODg3MGQy

    ガズアルコワイヨー

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 14:47:33 ID:mODg3MGQy

    >>217
    もうそれじゃシーマ様の何処に退くって言うんだい!状態になっちゃうじゃん
    旗艦クラスなんかポコポコ量産できないだろうしZ系に乗れるパイロットが詰まってるなら戦うべきだろ
    Z変形して飛んだ時横のZ?のえ?って感じが面白い

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 14:53:55 ID:mODg3MGQy

    >>219
    そこはほら「ギレンの野望」だから
    隣のエリアなり他の母艦なりでいいんだぜw
    パイロットも肉入り以外は無限のリソースなんで問題なし!!

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 14:55:53 ID:mODg3MGQy

    というか、ギレンの野望じゃなければガズの4桁ダメージなんて気にする必要もないしな
    直撃する分にはザクのバズーカとそんなに違いなどないだろう

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 17:35:34 ID:mODg3MGQy

    >>220
    まさにゲームを体現したOPだな隣のエリアで修理し機体補充からのゾンビ侵入の繰り返し!
    ビッグトレーの周りはプロトガンダム7機いるしいいのかそんなんで!

    HELLハマーン様をやってるが今更だけど生産に縛りかけると面白いな
    ロウのグレミー謀反ありルートで生殺し禁止にしてイベントが来るまでビグ・ザム生産禁止
    部隊数は100機まで。基本的に生産上限に達したユニットはそれ以上生産不可
    改造はおkだが改造先が生産制限に引っかかっていたらダメ
    各量産型は6機までだが例外としてチートブースター、チートJ、バウ、ドライセン、シュツルムディアスみたいな高級量産機は
    3機までにし破壊されたら再生産不可だが補充はおk
    エース機体やNT機は1機のみでこちらも破壊されたら再生産不可
    プルクローンの量産型キュベは人数分おkだが
    イベントで抜けたパイロットが出たらそれらの機体を人数分破棄し生産不可(量産機キュベレイとかバウとか)
    逆にアライメントによるパイロット追加時、イグルー夫妻が来た時は1種選び1機だけ上限超えて追加生産おk
    ※NT兵器は不可で夫妻が来たターン以内に作れる中から必ず選ぶ事(バウかノイエジールか迷う)
    白狼が来た時はドズルの腹心という事で超古代兵器ビグ・ザムの生産を解放※1機のみで破壊されたら再生産不可
    グワジン系の旗艦クラスは1隻、チベ級ムサイ級やエンドラは2隻、ザンジバル級は改も含めて1隻のみ
    ※改が落ちたら倉庫に眠ったレストア済み無印ザンジバルが見つかった程で1回だけ無印ザンジバルを1隻生産可
    盗んできた設計図は鹵獲兵器と言う事で破壊による追加生産不可

    過疎だし俺の縛りっていうか至極ノーマルな縛りと俺が考えた最高に面白い追加イベントを書き連ねたが結構厳しい
    100機上限ってあっという間だと痛感するよ俺が下手なだけだけど

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 18:31:35 ID:mODg3MGQy

    あのOP、シャアの隕石落しに対処するためZ系が飛び立ったように見えるけど
    自力で宇宙まで行けるわけでもなし、母艦捨ててまでどこへ行くつもりなのかと

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 20:28:09 ID:mODg3MGQy

    >>224
    前スレで80機縛りを書いた者だが、もし可能ならそれに加えて部隊番号縛りも検討してみて
    例えば旗艦はNo.0にしてハマーン様専用機は必ずNo.1にするとか
    開発サンプルが出来上がるタイミングを見て現在使用してるNo.0とNo.1のユニットを廃棄しないといけないのでよく考えて戦わないといけなくなる

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-29 20:28:31 ID:mODg3MGQy

    ゴメン>>222だった

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-30 16:55:27 ID:mODg3MGQy

    0エルメス
    1キュベレイ
    2〜10は高級エース機 順次入れ替え制
    11〜20は艦船
    21〜80は量産機や通常兵器
    81〜99はエースだらけの遊撃部隊で艦船MSMA自由に
    100は遊撃部隊長
    100まで部隊揃えるの大変だしパイロットも序盤はランク低いから徐々にエース部隊を作っていくのが楽しい

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-30 22:18:16 ID:mODg3MGQy

          r ‐、
          | ○ |         r‐‐、
         _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
        (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  才能があるから潰されたとか
        |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  個性があるから叩かれたというが
       │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  実は性格が悪いから嫌われているだけだ
       │  〉    |│  |`ー^ー― r' | というのはよくあることだ
       │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
       |  irー-、 ー ,} |    /     i
       | /   `X´ ヽ    /   入  |

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-31 11:13:05 ID:mODg3MGQy

    個性があるから潰されるっ
    はいっはいっ はいっはいっはいっ

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-08-31 22:30:17 ID:mODg3MGQy

    アクシズはエウーゴ同盟破棄直後がきついが、地球に降りてからが消化試合だな
    コアブースター単騎防衛とか、ジム2とかの旧式ばっかだな
    たまにディアスkに機数を減らされて補充するだけで済むぐらいとか

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 01:54:50 ID:mODg3MGQy

    続編はよ

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 14:23:51 ID:mODg3MGQy

    Z、逆シャアは観たけど、ZZ観てないからアクシズは思い入れがなくてプレイしないんだよなぁ

    そんな奴俺くらいかな?

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 14:37:57 ID:mODg3MGQy

    続編出たとしても一年戦争のトンデモ機体が大幅に増えてそう
    今はガンダム何号機まであるんだろう

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 15:10:25 ID:mODg3MGQy

    あとからあとから増えるからなあ
    13号機とか出てくるんじゃないか?
    ボムがない代わりにロックオンレーザーの倍率が高い奴とか

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 15:28:22 ID:mODg3MGQy

    >>231
    ZZ見てても、終盤手前までのアクシズはおちゃらけ団体な上に
    ゲーム上で史実プレイをすれば、重要人物はごっそりニンムチュウ
    アニメ終盤は話が加速しすぎて落差も激しすぎ

    そしてトトの反乱で一部離脱、プルとキャラはアーガマ時代の印象も強い、
    地球だとアクシズそのものではなく個々に違う思想や背景をもったジオン残党による協力、
    といったことで一枚岩ではなさすぎる
    ハマーン個人ならともかく、ZZ時代のアクシズへ思い入れが強い人は多くなさそうに思うがどうだろう

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 17:02:40 ID:mODg3MGQy

    ZZを叩いとけば通っぽい
    という雰囲気だけは伝わった

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 17:24:56 ID:mODg3MGQy

    とりあえずZZハマーンの顔の飾りは嫌。

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 17:29:38 ID:mODg3MGQy

    嫌いな人は嫌いでいいんだよ別に

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 17:36:07 ID:mODg3MGQy

    >>235
    ZZアニメは前半も後半も好きだよ
    上のはアクシズについてだけの話

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 17:36:10 ID:mODg3MGQy

    ハマーンはラスボスにしては邪悪さが足りない、ひたすら強いが
    最悪のギレンは中ボスになってしまったのか…

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 18:22:41 ID:mODg3MGQy

    ZZ嫌いとかそんなのはまったくないが
    ジュドーが最後連邦とエゥーゴ汚いとこ言ってたけど
    別に連邦にしろエゥーゴにしろグレミーとハマーンに介入する理由ないよな

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 18:47:14 ID:mODg3MGQy

    コロニー落としてサイド3譲渡認めさせたようなのが弱体化してたら放置する理由はなくね

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 23:49:22 ID:mODg3MGQy

    川通公園やまぶきスタジアム、ほほえみの里、夢らんど、PS-Xがある地域だよね
    867: [sage] 08/20(日)16:06
    岩槻アピタ閉店記念!!皆の書き込みをまとめてみた。
    長宮(旭段ボール脇の道沿い)の美代○(80歳位)は風貌や行動が怪しかった為、店員達に要注意人物として扱われていた。
    美代○は昔、PTAの簡単な役さえ出来なくて周りから非難されてた。
    口では偉そうなことを言ってるが、何かをやらせると全く出来ない。口先だけの能無し。
    パートの仕事を解雇された。人に言われた事を理解してないらしく、適当にやっていたらしい。
    虚言が多いから、話半分で聞いてた方がよいような人。
    美代○に似て、息子達全員が働けない。
    顔の骨格はマントヒヒで、目は開いているのか分からない。
    試食品を食べ荒らしていたのは大口の息子で、名前はフミ○。
    フミ○は昔、職場で給料泥棒だと(仕事が出来ない)言われ、会社を辞めさせられた。そのお金で小屋を建てたみたいだが、元同僚は半分自分の物だと思っている。

    閉店しそうなアピタ・ピアゴ(ユニー)2
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/shop/1485614123/

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 23:55:24 ID:mODg3MGQy

    言葉が足りなかったかな
    せっかくハマーンとグレミーで内紛真っ最中に連邦とエゥーゴが介入する理由はないよねという話

    どうせなら史実みたいに内紛で消耗しきったところを狙ったほうがいいし

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-01 23:59:53 ID:mODg3MGQy

    F91の頃になると複数コロニー乗っ取られても
    酔っ払い同士のケンカみたいなもんでしょうw
    だからな

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 01:01:39 ID:mODg3MGQy

    トトの反乱が要らんかったんだよな
    グレミーみたいな前半ネタキャラだったのを重要キャラにして何か話のスケールが小さくなった

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 02:10:31 ID:mODg3MGQy

    大義名分を掲げながら、その実みみっちい感情で突き動かされてるなんて
    とてもガンダムらしいキャラクターじゃないか

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 03:02:58 ID:mODg3MGQy

    敵が内紛で潰れるのが伝統になっちゃってるんだよな
    ギレンは妹に撃たれハゲはシーマに裏切られ
    ジャミトフはシロッコに殺されHマーン様はグレミーに離反され
    クロボンでは鉄仮面が暴走してザンスカールは田代が反逆

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 07:34:49 ID:mODg3MGQy

    >>245
    おまけのテムは別として
    他の勢力リーダーと比べるとカリスマが一段落ちるよなあいつ

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 09:39:33 ID:mODg3MGQy

    いい加減スレチ

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 09:40:09 ID:mODg3MGQy

    反乱がなかったら生き残ってる士官キャラ
    全部ジュドーで相手せなならんからしんどいし

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 09:49:56 ID:mODg3MGQy

    ホントいつまで続けるんだろうなこのスレチ

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 10:40:20 ID:mODg3MGQy

    スレチではないと思うが
    ゲームする上でキャラの魅力有る無し語ってるだけだろう

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 11:20:51 ID:mODg3MGQy

    ゲーム的にはアクシズ滅亡寸前になって
    グレミー独立して戦力出すのでむしろ向こうにとって追い風っていう

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 11:34:42 ID:mODg3MGQy

    階級低い人材しかいない敵はサクっと倒す

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 19:21:12 ID:mODg3MGQy

    こんな糞過疎ってるスレでスレチもくそもないやろ笑

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 19:35:41 ID:mODg3MGQy

    一応ハマーンの専横にムカついてるアクシズの偉いさんが
    NT研究を援助したりラカン通じて戦力的に支援したりで
    グレミーごときが反乱できたみたいな設定あるんだっけ

    連邦もだが、そこら辺が画面に出てこないからなあ
    ナイチンとメッサー量産してくるネオジオンと戦うだけの連邦シナリオとかやってみたい

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-02 20:50:55 ID:mODg3MGQy

    >>255
    河川敷ゴルファーのおっさんがいいそうな台詞w

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 02:03:59 ID:mODg3MGQy

    >>256
    そんな後付け設定あったんだ
    でも、そんな後付けでもしないとグレミーの反乱に説得力が無いって事なんだよな

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 04:48:37 ID:mODg3MGQy

    一応ザビ家の血筋だし、ハマーンみたいな小娘が実験握ってるよりかは
    グレミーを支援する連中が多くても不思議ではない気がするが

    まあどっちが御しやすいか考えたらグレミーだろうなあとは思う

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 08:38:11 ID:mODg3MGQy

    グレミーが成り上がれたのってシャアのおかげでなんでしょ?

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 10:39:34 ID:mODg3MGQy

    おかげってかシャアの代役でらしいけど

    じゃあシャアの人望とダイクン派とかのアレで反乱できたのかっていうと
    ハゲがそう思うならそら可能なんだろう

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-03 14:28:08 ID:mODg3MGQy

    アクシズで極秘裏に開発された機体とか後付けであるようだしね

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 08:24:29 ID:mODg3MGQy

    ZZのハイメガキャノンってなんでおでこからあんな出力のビームでんの?

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 08:57:14 ID:mODg3MGQy

    ロマンさ

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 14:04:52 ID:mODg3MGQy

    胸でもいいけど頭だと角度ちょっと調整できるしな

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 14:18:38 ID:mODg3MGQy

    >>263
    もし目から出たら萎えるだろ? それが理由さ

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 14:56:12 ID:mODg3MGQy

    口はジオングとαでやってるしな

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 19:15:56 ID:mODg3MGQy

    バーザムはちんちんについてるけどなんも出ないな

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 20:02:57 ID:mODg3MGQy

    コンティオ「俺は俺は!?」

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 20:49:22 ID:mODg3MGQy

    お前ら話が脱線し過ぎw

    いい加減にしないと、また>>251さんに叱られるぞ
    わかったら、>>251さんにちゃんと謝っておきなさい

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 21:08:18 ID:mODg3MGQy

    他のゲームでもそうだけど
    ZZのハイメガをMAP兵器扱いにするの止めてほしいわ
    アレ基本的に近距離でしか使ってないだろ

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 21:43:02 ID:mODg3MGQy

    後ろ向いてハイメガ撃ったらすごい勢いで前進出来そう

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 21:59:15 ID:mODg3MGQy

    >>271
    だよな

    個人的にビグザムの通常攻撃ビームを周囲2HEXのMAP兵器にしてほしい
    どこで曲がってきたんだよと思う

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 22:14:41 ID:mODg3MGQy

    ビグザムの拡散ビームがそんなに間抜けな設計な訳ないだろ?
    ちゃんと計算されてる
    角度とか

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 22:43:56 ID:mODg3MGQy

    確かに拡散したものがなぜか収束してくるよな
    リフレクタービットか

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 23:09:45 ID:mODg3MGQy

    ビグザムの拡散ビームは初めて見たときほんとドン引きでした・・・w

    ギレンの野望は多彩なユニット、パイロットと搭乗システム、機体間の開発・改造上のつながりなど
    ソフト面に充実した非常に面白いゲームですが、
    ところどころやっつけ仕事というか、チープな作りになっているのが残念です。

    ビグザムの件は自分のなかではその象徴です・・・

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 23:16:20 ID:mODg3MGQy

    砲撃用武器多すぎ
    Zのメガランチャーとか強力な通常武器でいいんじゃないか?

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 23:38:59 ID:mODg3MGQy

    戦闘シーンつながりですが、
    毎度のようにちょうど最後の一発で敵が爆発するのもドン引きです(バルカンとかのピチピチ…ボンってやつです)。

    各種データ→戦闘結果計算→「戦闘シーンの型」に当てはめてシーン作成って感じで、
    計算負担を軽減してるんでしょう。
    ですがプレイヤーとしては射撃値高いパイロットのときは戦闘序盤からバシバシ命中させて
    どんどん敵を倒していってほしいわけですよ。
    「さすがクスコさんだな〜」とか悦に浸りたいわけで。

    同じ敵全滅という戦闘結果だったとしても、
    パイロットによって圧倒的だったり、ギリギリだったり、射撃のおかげだったり格闘のおかげだったりするわけで
    むしろそういうところがこのゲームの魅力の一つになると思うのに、もったいないと思いますね

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-04 23:58:54 ID:mODg3MGQy

    初代SSって普通にぽんぽん壊れてたよな
    気のせいかな

    系譜以降では、死んだ機体が見た目には射撃を続けてても
    攻撃を外す描写の形として、内部的には撃ち切れていないような
    被弾率になってる気がする

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 00:23:23 ID:mODg3MGQy

    そうだったんですか

    煙を出しながらも撃ち続けるのは演出としてはいいですよね
    すぐ爆発する機体もあれば、そうでないのもいる
    ただその弾は当たらないんですね…
    数値計算上 矛盾しないならそういう弾が当たるのって熱い演出だと思います


    初代はムービーもあったんですよね
    いまの紙芝居形式はナレーションの芝居がかったテンションといい
    作りがチープですよね…

    各勢力のOPの一本調子もなんとかならないもんでしょうか
    「〜ほしい。○○の栄光のために!」
    って語調といい倒置法といい
    ライターさんお仕事さぼりすぎじゃないでしょうか…^^;

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 00:31:22 ID:mODg3MGQy

    >>280
    あくまで俺がそうだと感じてるだけで、実際の内部計算はわからんよ
    でも、集団でボコって敵ユニットを潰すときって、敵がアムロとかハマーンとかのクラスでもないと
    目の前の交戦ユニットがたいして被害受けないで勝ったりするじゃん。だからそう思った。

    ライターの仕事さぼりすぎといえば、エンディングもだいたい「この平和は長く続くのだろうか」系だよねw

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 00:48:42 ID:mODg3MGQy

    なるほど、たしかにそこは計算されているように感じます
    極端な話、敵ガンダムの耐久が残り1の場合とmaxの場合で、
    こちらの被害が同じだったらストレスですもんね

    EDそうですね(笑)
    なんというか細かくは違うんですが
    「〇〇の栄光のために!」
    「この平和は長く続くのだろうか」
    「○○と△△の新たな対立をもたらした」
    系はテンプレですよね…

    もちろんいいところもたくさんあるゲームですが
    バグ修正やシステムの見直しなども含めて改善点は多くあると思います

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 01:17:06 ID:mODg3MGQy

    ビグザム先生って独占では拡散ビームもMAP兵器だったよね

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 02:40:37 ID:mODg3MGQy

    そうだったっけ?
    よく覚えてんね、毒戦の記憶殆ど消し飛んでるわ w

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 04:08:49 ID:mODg3MGQy

    系譜以降は攻撃全部はずれて、殺すのに必要な数発だけ最後に当たってボーン
    SSは一両だけ残った61式相手に6ヘクスからの集中砲火浴びせると全弾ビシビシ当たってから死亡

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 05:19:06 ID:mODg3MGQy

    何度かみた記憶があるけど
    系譜でアッザムだかアプサラスだかの大型の機体を倒したら

    何故か最初の方の射撃でとどめさしちゃって、爆発中(墜落)に残りの射撃があたって音がしてた

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 22:20:55 ID:mODg3MGQy

    これはあまり賛同得られないかもしれませんが、
    ユニット移動時の「ドヒュンっ」て音も初めて聞いたとき「ん?」ってなりました
    悪くはないんですが、「ドヒュンってなんだ?」と…
    細かい地味な話なんですがね

    他のゲーム等で体験しないとわかりづらいかもしれないとも思うのですが、
    例えばSSのWWA大戦略では戦車なら軽・中・重戦車、航空機なら戦闘機・攻撃機・爆撃機ごとに移動音が設定されていて、
    ゼロ戦の編隊と艦爆の編隊、偵察車とティーガーとでは移動音が違うわけです
    ユニットがMAPを動くたび「雰囲気出るなぁ〜」と感じます

    これがもしギレンの野望で再現されたらすごくテンション上がるのになーと思うわけです

    ザクの足音と、ドムのホバー音は違うし、たとえ歩いたとしてもドムは重MSです
    宇宙でもガトルとビグザムの推進力はけた違いなわけで…
    それらを再現してくれたら、MAP内の各ユニットの存在感が格段に増すこと請け合いだと思います

    先の戦闘シーン単純化の話といい、地味なんですが、
    こういうところをやっつけで済ませず、ゲーム作りのこだわりを見せてほしいです

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 22:31:58 ID:mODg3MGQy

    そろそろギレンの野望もシナリオエディタ欲しいなあ。msもキャラも自由に変更したい

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 22:51:20 ID:mODg3MGQy

    >>289
    そういうのは35年位前の感性にちかいと思う
    アニメロボなのか戦術兵器なのかの差がゲームの作り手の匙加減ではではなかろうか

    スレチだけど当時ガンプラが流行った理由の半分はミリタリー物を中心としたスケールモデラーの影響が大きい
    でも今はプラモデルとしての完成度は高いけど、リアルな兵器のミニチュアとして取り組む人が減ったんじゃないかと思う

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 22:52:04 ID:mODg3MGQy

    自分に安価してどうする!
    >>289は>>287ね

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-05 23:24:19 ID:mODg3MGQy

    >>289

    ガンダムのポップ感やSFの伸び伸び感を大切にする視点も大事ですよね
    リアルとSFの絶妙なバランスというか両者のいい関係がガンダム人気を支えていると思います

    移動音に関してはもちろんリアル志向な側面もありますが、
    個人的には十分ポップな範疇の、「アリ」のさじ加減感覚です

    例えばそもそも宇宙で音は伝わらないわけですが、
    ガンダムの世界なので「エンジン音は当然鳴る」わけです(笑)

    それと例えばビーム兵器に関して、スプレーガン・ビームライフル・艦砲とグラも射撃音も異なる設定がされていますよね
    自分としてはそれと同じ感覚です
    ドムのホバー音と、あの良好な移動適正とがマッチングしたらミリタリー以前に感覚として気持ちいいんじゃないかな〜と
    「ドム開発してよかった〜」と(笑)

    あんまりこだわりが過ぎると重々しくなってしまうとは思うんですがね-v-;

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 01:54:20 ID:mODg3MGQy

    ゲームを作る方もプレイする方も、そこまでこだわる人が少ないってことなんだろうな
    その程度でも大した批判もなくそこそこ売上があったというのが現実だわ

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 03:04:35 ID:mODg3MGQy

    所詮演出は面白さには直結しないからな
    そりゃ拘ればクオリティは高くなるけど、別に拘らなかったからといってつまらなくなる訳じゃない

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 03:07:54 ID:mODg3MGQy

    それ以前に格闘バグとかゲームプレイに直接関係する直すとこ他にあるしな
    性能なんかも疑問符が付くのとかちょこちょこいるし

  • 295 名前: 292@\(^o^)/ 2017-09-06 03:31:45 ID:mODg3MGQy

    すまん、暗に購買層の質が低いと言いたかったんだが妙な流れになりそうなので釘刺しとく
    俺の意見への反論は構わない・・・俺も反論しないけど

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 03:53:15 ID:mODg3MGQy

    ギレンだったか他のシリーズだったか忘れたけど
    1年戦争含んだゲームで、ビームライフル音がブシコーンじゃなくて
    SEEDのやつで批判食ってたのがあったな10年くらい前

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 12:21:25 ID:mODg3MGQy

    ペウ〜ン

    さあこれ誰のビームライフルだ?

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 12:33:17 ID:mODg3MGQy

    ユニット移動時に「ドヒュンっ」って音すんの?

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 13:18:04 ID:mODg3MGQy

    意識したことなかったがあれでリアルな音を立てながらスタックのそれぞれがキュラキュラ、ドスドス動いてもなあ

    エフェクトカットして瞬間移動にして終わりな気がする

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-06 15:51:04 ID:mODg3MGQy

    何万回も繰り返すんだからエフェクトよかレスポンスだよな
    正直それで登場キャラが制限されるくらいならフルボイスもいらん

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 03:15:42 ID:mODg3MGQy

    代表的なところでいえば移動音は三国志などでも再現されていますね
    (歩兵・騎馬・像兵・艦船など)

    一律な効果音で済ましているヘクスゲーもたくさんありますが
    うん、そのまま一律でいいよって思うゲームもたくさんありますね

    ギレンではガンダムの広大な世界観のせいか、初見時「ド、ドヒュンて…」とがっかりしてしまいした
    まあでも、あんまり気にしないよという人が多いみたいですね^^;

    他にも直すべきとこあるというのはその通りですね
    演出とシステムどちらが面白さに直結するかは、自分はバランス派です
    システム面、演出面(オン/オフ可能な形で)で充実してクオリティの高い新作が出ることを期待しています

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 04:44:21 ID:mODg3MGQy

    系譜のビーム音でよかったのに、脅威でガンダムの音になったせいで
    ジオン系が攻撃する時、違和感あった

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 05:37:31 ID:mODg3MGQy

    脅威のマイナーアップでよかったのに、新で変な仕様になったせいで
    ゲームをやる時、違和感あった

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 13:18:41 ID:mODg3MGQy

    新も脅威V以前よりもいいところはあるんだが、良かったところのそぎ落としが目立つのがな

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 16:13:26 ID:mODg3MGQy

    新のベリーハードだと終わらないモグラたたきしてるの嫌いじゃない

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 18:52:56 ID:mODg3MGQy

    ドヒュンってアク脅じゃなくて初代ssの話か?

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 21:00:19 ID:mODg3MGQy

    特別敗北(史実)ってジオン、ティタ、アクシズ、エゥはあるけど
    連邦編はあるのかな?
    ア・バオア・クー戦のソーラレイでもレビル死亡しないし

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 21:22:39 ID:mODg3MGQy

    >>307
    連邦の場合、レビルの死からの勝利が史実だからなあ
    それいっちゃうと本来はエゥもブレックス死亡→クワトロ代表からの勝利になるわけだが、
    連邦がレビルの死と勝利が同じ日?の最終盤であるのに対して
    エゥはそこからが長いから敗北扱いなんだろうな
    初代のSS版なら、レビルの死が特別勝利になってた

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 21:56:25 ID:mODg3MGQy

    系譜なら大将負傷による敗北があったけどね

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 23:22:40 ID:mODg3MGQy

    >>307
    諜報レベル低いとソーラレイで死んで終わりではなかったかな

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-07 23:47:01 ID:mODg3MGQy

    どうもありがとう
    WIKIは稀に書き間違えがあるから
    セカンドオピニオン的な意味で確認したかったんだ
    自分で調べるのも時間がかかるし

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 00:02:55 ID:mODg3MGQy

    うぜ

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 10:02:11 ID:mODg3MGQy

    セカンドオピニオンにしろ医者は金貰ってやってることなのに
    そういうのはちょっと違うじゃ?

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 11:35:46 ID:mODg3MGQy

    311「wikiはすでに自分で調べていたが、ときどき間違いがあるのでいまいち信憑性が低い
    でも実際に自分でプレイして確かめるのは膨大な時間がかかるので教えてもらって助かった
    どうもありがとう」

    という意味だと思われるので良識の範囲内じゃ…?
    それくらいの情報のやりとりはあっていいと思われ
    (311がちょっと誤解を招きやすい文章だったというのはあると思います)

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 12:47:42 ID:mODg3MGQy

    (めんどくせーからキモオタ利用してやろ)

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 15:07:37 ID:mODg3MGQy

    自分は2chで聞くときってオタサーの先輩に聞くような感覚だな
    人間的にはなんともいいにくいけど、その道に詳しい点でオタの世界では尊敬すべき人みたいな

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 15:21:46 ID:mODg3MGQy

    教えて貰た奴にありがとキモオタって言う感じか

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 15:28:50 ID:mODg3MGQy

    検証ダルいから聞くかで
    教わる立場で無料のwikiをdisって
    セカンドオピニオン(キリッ)て感じで
    糞高い金払てる必死な患者が一緒にされてる様で迷惑て感じか

    引っかかるヤツには引っかかるんだろな

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 17:14:38 ID:mODg3MGQy

    そもそも「セカンドオピニオン」の意味をわかってない

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 17:32:43 ID:mODg3MGQy

    うーん余計なこと言う奴も意味不明な怒り方する奴も心底どうでもいい

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 17:37:21 ID:mODg3MGQy

    >>319 どんな意味? 誰がどう違うの? 俺もよく知らない

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 21:00:14 ID:mODg3MGQy

    wikiの糞ゴミ編集者どもなんかよりお前らの方がよっぽど頼りになるな!
    糞ゴミ編集者ども「うぜ」

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 21:08:14 ID:mODg3MGQy

    セカンドピピニーデンなら

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 21:20:13 ID:mODg3MGQy

    うぜ

    の一言に心揺さぶらる繊細な住人達

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 22:11:14 ID:mODg3MGQy

    >>323
    そこはセカンドアルビオンだろ
    実際使いやすいから複数作る

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 23:18:52 ID:mODg3MGQy

    >>325
    セカンドどころか多くの連邦系シナリオで最後の船になる。どうせ瞬殺されるんだから灰霊でもいいんだけど
    エゥQV以外アーガマは登場が遅く、ドゴギアは足が遅く、ネェルまでゲームが続かない

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 23:23:01 ID:mODg3MGQy

    >>323、>>325あたりからいい流れ

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-08 23:37:18 ID:mODg3MGQy

    宇宙、地上問わないしなあ

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 00:19:19 ID:mODg3MGQy

    じぇ、ジェガンとカイ・シデン…

    ヒィっ、ゴメンナサイゴメンナサイ!

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 09:30:28 ID:mODg3MGQy

    >>325
    エピオン「…………俺かな?」

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 14:59:54 ID:mODg3MGQy

    水洗便所のいい流れ

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-09 22:40:38 ID:mODg3MGQy

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-10 15:15:08 ID:mODg3MGQy

    オピニンクス

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-12 23:35:17 ID:mODg3MGQy

    ベリーハードアクシズでグリプス攻略中だけどエゥーゴに勝てる気がしない。。。
    バーザム強すぎ

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 00:25:23 ID:mODg3MGQy

    宇宙はジッコ生産してズサブースターや高級機落とされないよう気をつけたらいけるだろ
    とは思うけどいざ自分でするとティターンズ倒したあとの膨れ上がったエウーゴの部隊数は当たり前のようにカンストしてるし
    倒しても今度は入れ替わりで最新機をばんばん生産するしできっついよな

    宇宙の目処がたったら地球はほぼ消化試合なんだけど

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 08:14:38 ID:mODg3MGQy

    エウーゴはカンストしてるが、ジム2とかネモの旧式が多いから、グリプス戦のバーザム、パラスアテネ、ハンブラビ相手よりは楽勝だと思う
    俺はルナツー戦で総部隊数20機ぐらいまで減らされたが、グリプス生殺しをしつつ80機ぐらいまで部隊数を増やしてエウーゴ戦に望んだらなんとか勝てた
    地球からの打上げで戦線が崩壊しそうになるも
    キュベレイ、ズサブースター、ガルスJ、ノイエの布陣に勝てる奴はそうそういないのでなんとかなった

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 08:42:27 ID:mODg3MGQy

    宇宙は1機防衛しやすいマップが多いから守るのは楽

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 09:20:22 ID:mODg3MGQy

    >>337
    宇宙だと格闘入るから戦艦単機の防衛難度は高いかも

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 09:34:12 ID:mODg3MGQy

    宇宙はガトルとかHLVの1機。
    すると弱めのMSが1機で進入してくるからガトルと入れ替わりでこっちも弱めで移動8以上のMSを1機投入する。
    そんで円を描くような感じで100ターンでも200ターンでも延々と追いかけっこをして戦闘状態を維持し続ける。
    たまーに増援が1機入って来ることがあるから、その時のために隣接地域に使わなくなったMSを何機か待機させておく。
    敵増援が入って来たらこっちも増援を送り込んで数で牽制して敵増援部隊だけを撤退させる。
    敵増援部隊が撤退したらこっちの増援も撤退させて追いかけっこの再開

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 09:48:54 ID:mODg3MGQy

    アクシズvsエウーゴなら資産に余裕が出て来たら
    ア・バオア・クー、サイド5、ウチュウ3、サイド6の横のラインでズサブ6部隊×2ぐらいで反復横飛びをさせて防衛するのもいい。
    ア・バオア・クーにズサブ6機置くと敵が隣接地域に集まってくる。
    次のターンにガラ空きにしてあるサイド5に移動、サイド5には1部隊侵入してくるからズサブでこれを撃破。
    次のターンにア・バオア・クーに全部隊移動、ア・バオア・クーに1部隊進入して来るからこれを撃破。
    前ターンにア・バオア・クー隣接地域にいた敵は全部サイド5の隣接地域に移動しているのでア・バオア・クーに大部隊が来る事はない。
    次ターンにまたサイド5に全部隊移動してまた1機撃破。
    2部隊使ってこれで4箇所ロックすればエウーゴを宇宙の下半分に閉じ込める事ができる。
    系譜の相互ロックみたいなもんだな

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 13:53:04 ID:mODg3MGQy

    顔はかわいのに!?カラダはドム! そのギャップ!
    http://pics.dmm.co.jp/mono/movie/2hrrb041/2hrrb041pl.jpg

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-13 20:20:23 ID:mODg3MGQy

    湯水のごとく時間が消え去っていくね

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 13:18:06 ID:mODg3MGQy

    エゥーゴプレイでアクシズと同盟結ぶ前にサイド1で
    ティターンズ&アクシズに同時に攻め込まれて戦闘エリアになった後、
    アクシズと同盟イベント起きると戦略フェイズ終了時にフリーズするね
    折角HELLでここまでプレイしたのに酷い(´・ω・`)

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 20:19:45 ID:mODg3MGQy

    自分も三つ巴になったことあるけどフリーズした記憶はないな

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 21:23:38 ID:mODg3MGQy

    攻める順番指定されてて自由度低いのが嫌

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 21:27:02 ID:mODg3MGQy

    アクシズでティタ潰す前にサイド3取れるのが納得いかない俺みたいなのもいる

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 22:44:40 ID:mODg3MGQy

    >>345
    系譜までの攻略指令にあった、本拠地のみスタートがあればよかったんだがな
    あれは敵本拠地以外には攻略作戦がないから、自由に進められるから
    結果的には見た目より難易度が低いという

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 22:48:37 ID:mODg3MGQy

    初歩的な質問でわるいけど
    ジッコとかのビーム撹乱幕って
    自分のマスか相手のマスどっちに貼ればいいの?

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 23:00:44 ID:mODg3MGQy

    自分のマスが基本
    敵に使うと敵フェイズの時に移動されて避けられる

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 23:06:07 ID:mODg3MGQy

    >>348
    どっちでも有効

    膜のあるマスを射線が通る攻撃も影響を受けてしまうので
    相手にビーム攻撃をさせたくない→相手にかける
    自軍の特定部隊を守りたい→自軍にかける
    とかいった使い方の違いは出てくる

    たとえば、自軍の部隊Aで敵軍のビーム部隊Xを攻撃するとして
    自軍Aのマスにかけておくことで、Aを射線にとらない自軍Bによる
    ビームでの間接支援をXに対して行うことができる

    あるいは、敵軍Yにかけておけば、自軍の複数部隊で近接を仕掛けた際に
    どの部隊に反撃をされてもビームは確実に封印できる
    (味方によるビーム間接は無理になる)

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 23:06:58 ID:mODg3MGQy

    >>348
    どっちでも有効

    膜のあるマスを射線が通る攻撃も影響を受けてしまうので
    相手にビーム攻撃をさせたくない→相手にかける
    自軍の特定部隊を守りたい→自軍にかける
    とかいった使い方の違いは出てくる

    たとえば、自軍の部隊Aで敵軍のビーム部隊Xを攻撃するとして
    自軍Aのマスにかけておくことで、Aを射線にとらない自軍Bによる
    ビームでの間接支援をXに対して行うことができる

    あるいは、敵軍Yにかけておけば、自軍の複数部隊で近接を仕掛けた際に
    どの部隊に反撃をされてもビームは確実に封印できる
    (味方によるビーム間接は無理になる)

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 23:08:00 ID:mODg3MGQy

    変な重複した、すまん

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 23:10:53 ID:mODg3MGQy

    どっちでもいい
    どっちに貼ってもそのタイマンではb無効戦闘になる

    自分に貼る時は自分の防御になるので
    敵ターンでの周りからの支援攻撃も全部b無効になる
    相手には張らないから違う方向から敵に
    味方のビーム支援攻撃させたい時にも使う

    相手に貼る場合はその相手にしか効かない
    敵ターンで相手が幕よけて違う所から攻めてきたら
    幕なし戦闘になる

    お互いそこそこの軍で境界線になってる場合
    自分に貼る場合は敵ターンそこしか守れないけど
    相手に貼る場合は敵ターンそこに来る敵は
    どの向きにもビーム攻撃できないという事になる

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 23:18:10 ID:mODg3MGQy

    おぉ…
    詳しくありがとう
    しかし安価なくせに便利すぎないか

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 23:24:23 ID:mODg3MGQy

    幕って自マスには張れないから
    後ろから友軍に貼るか
    友軍に混ざって敵に貼るか、って感じになるんだよな

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 23:37:33 ID:mODg3MGQy

    >>354
    便利だが、同時に運用する兵器もおのずと縛られては来るけどね
    格闘狙いで行きたい場合でも、最低1つは実弾射撃武器が必要だったはずだし
    単に守るだけなら好きに使えばいい
    拠点で修理中の艦船を、敵艦船(遠距離ビーム)から守りたいとかね

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-14 23:44:03 ID:mODg3MGQy

    攻撃の指定後に膜貼るなら格闘やfannelイケる筈だけどな
    その場合自分マスから幕はれないから
    後ろから自マスに貼って貰う形になりがちだな

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 00:20:33 ID:mODg3MGQy

    ああ、後がけでごまかせることがあったのか

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-15 00:36:41 ID:mODg3MGQy

    ビグザム先生で砲撃無双を楽しむときにうっかり射線上に味方部隊がいる場合にも使うことがある
    便利なジッコ君

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 01:10:20 ID:mODg3MGQy

    マスとか膜とか妙に興奮するなー

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 18:23:55 ID:mODg3MGQy

    シッコシコとかな

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-16 23:07:54 ID:mODg3MGQy

    おほぉ

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 00:06:46 ID:mODg3MGQy

    チン〇ッド

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 17:42:39 ID:mODg3MGQy

    コンティオ「やっぱり呼んだ?」

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-17 20:31:13 ID:mODg3MGQy

    クスコ・アル「・・・」

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 00:12:30 ID:mODg3MGQy

    セイラ・マス「マスだなんておやめなさい

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 00:24:26 ID:mODg3MGQy

    レビル将軍!そろそろこういうネタいいんでティータイムにしようと思うのですが
      YES
    →NO

    レビル「ジオン軍を振り切って茶葉を輸送するわけにはいくまい…今はコーヒーだ」

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 02:41:38 ID:mODg3MGQy

    ぶっちゃけプルorプルツーで抜いたことあるだろ?

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 07:42:31 ID:mODg3MGQy

    ZZ見たことないし可愛さわからないわ

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 09:13:26 ID:mODg3MGQy

    >>368
    ぶっちゃけキシリアとジョシュア曹長とアラレで抜いたことあるだろ?

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 10:27:04 ID:mODg3MGQy

    アイナさんのエロ動画とかで抜いた記憶はある

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 12:13:20 ID:mODg3MGQy

    キシリア 指揮官として強い
    ジョシュア 普通に強い

    ハマーン 強すぎるほど強い
    クスコ   普通に強い

    おいそこの女 その声で弱いとかあっていいと思ってんのか

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 12:13:49 ID:mODg3MGQy

    だから女軍シナリオを入れておけって言ったのに!

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 13:09:01 ID:mODg3MGQy

    独立戦争ならifシナリオでハマーン大将にして女パイロットオンリーとか出来たんだけどなぁ
    次回作はそういうモード欲しいわ

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 13:59:44 ID:mODg3MGQy

    ハゲ軍も欲しいぞと思ったが
    デラーズ、バスク、アリアスくらいか
    ノリス、カクリコンは微妙

    ヒゲ軍とかも
    レビル、ジャミトフ、デラーズ、シャリア、コンスコン、ラル、ガデム、マツナガ、ガイア、シュタイナー、ミーシャあたり
    指揮値の鬼だな

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 14:28:11 ID:mODg3MGQy

    系譜にあったデギンの憂鬱と
    そのシナリオを新生や正統でもプレイができるモードがやりたい

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 15:35:22 ID:mODg3MGQy

    女たちの戦いは実質NT軍で割とぬるゲーだったからな

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 16:05:28 ID:mODg3MGQy

    その声で弱いて誰やろか 
    トップ隊長やろか でも隊長だし

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 17:30:02 ID:mODg3MGQy

    ジーンとか?

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 22:43:11 ID:mODg3MGQy

    トップ一択

    強いと思うならキュベレイを与えてみるといい

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 22:51:59 ID:mODg3MGQy

    久々に連邦やってるが、二部以降の機体の条件キツいなぁ
    ランダムの敵性技術とかエウティタとの同盟が必用なの悲しい

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 23:06:22 ID:mODg3MGQy

    >>380
    そういうことなら、与えてみた
    Sトップ、Sデル、Sアスのキュベレイ+Fが3機
    アクシズ31部隊のオデッサにアラビアから侵攻
    入口拠点で無双して、戦略4Tで制圧
    トップ少佐は変わらず、デル、アスが中尉になった
    強いな

    210T、ティタ滅亡、エゥ生殺し、グレミー不在予定のセーブデータがあった
    何で艦長連中18人がザク3じゃなくデザートザクに乗ってサイド5にいるんだかわからない

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-18 23:46:15 ID:mODg3MGQy

    >>382
    それ多分ガザ隊の3人でも無双出来るやつじゃね

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 05:51:17 ID:mODg3MGQy

    >>382
    たぶんマゼラベースからの改造の途中で寄り道したんだよ
    俺もうっかりよくやる

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-19 22:18:58 ID:mODg3MGQy

    キャスバル,新生,正統,クワトロ,アクシズ,グレミー,ティターンズとヘルをクリアして今エゥーゴヘルをやってるんだけど序盤は一番歯応えあるねこれ...

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 01:12:17 ID:mODg3MGQy

    アストナージが大活躍するシナリオですね

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 15:16:16 ID:mODg3MGQy

    途中で生殺ししちゃうから、序盤の難易度=全体の難易度というイメージ

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 19:18:21 ID:mODg3MGQy

    高難度エゥーゴってどうやるの?
    やっぱΖが出来るまで籠城したほうがいい?

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 20:20:34 ID:mODg3MGQy

    >>388
    385だけど、特に籠城はしなくても良い感じ
    グラナダ前のウチュウや敵との隣接地点には件のマゼラン改を一艦だけ置いて防衛、ブログとかにはアレックス生産してパイロット乗せて、って書いてあったけど百式やZ出るまではパワードジムで問題無かった。
    パブリクとパワードジムでガンガンいけるかと思ったけど敵が防御したりで案外落とせなかったからセイバーフィッシュ1機攻撃+間接攻撃に切り替えた。
    コロニー解放が終わるまでガンダム強奪作戦は発動させなかった。
    敵が結構攻めてきて面倒だけど北米攻略が出来た時点で安定したからそこまでが山場な気がする

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-20 22:19:17 ID:mODg3MGQy

    エウーゴ序盤は介入システム欲しくなる

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 12:34:35 ID:mODg3MGQy

    カジマ達がくるまで辛抱すれば後はコーウェン、マツナガ、ドアン、アムロ、ハヤトが加入してもはや怖いものはなくなる

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 13:04:45 ID:mODg3MGQy

    >>391
    君はうまくフラグ管理出来たクチだね。
    俺は初回プレイで、アーガマ隊全滅、カラバ未加入、ネェル隊全滅でアライメントキャラ+αしかいなかった。
    以降エゥーゴブレックスはやってない。

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 13:56:46 ID:mODg3MGQy

    アムロ待ちしつつ地上をチンタラ攻略すると
    ちょうどグリプスにΖ?が間に合うくらいのペースになって
    あの機体の真価が堪能できる

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-21 19:35:22 ID:mODg3MGQy

    >>389
    詳しくありがとう
    強奪作戦は10ターンで消滅だっけか
    アーガマ完成が作戦発動のトリガーだよね
    コロニーとアーガマの足並みを揃えればいいんだな

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 17:56:03 ID:mODg3MGQy

    ゼッツーはなんか数字通りの強さを感じない不思議さがある

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 19:24:28 ID:mODg3MGQy

    たしかにΖ?を使った記憶がない
    たぶんサンプルを単純に強い人に与えて、だんだん下の人のおさがりになって、とくに印象に残らないままフェードアウトしている

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 19:37:38 ID:mODg3MGQy

    そもそも220%出せるパイロットじゃないとZとどっこいか下手すりゃ劣るからな
    勢力・時期的にNT御三家のみだが奴らにはEX-Sが控えてるし…

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 19:50:45 ID:mODg3MGQy

    220%出せるパイロットなら
    第2第3武装があれば高確率で発動するけどZ?には無いからな

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-22 21:40:42 ID:mODg3MGQy

    エゥーゴ編はガンダムをやたら開発出来るから種類は豊富だけど開発ロールアウトした一機で充分って機体が多過ぎるね
    どんなガンダムも改造で最終的にクスィーなりEx-sなりに出来ればまだ量産しても良いんだけど...

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 11:23:28 ID:mODg3MGQy

    Z、Zプラス、地上用Zプラス、メタス改、ゼッツー
    ZZ、フルアーマーZZ、ファッツ
    ネロ、ネロトレーラー、EWACネロ
    Sガンダム、Sブースター、EXS

    正直生産せんでもサンプル機だけでいけるな
    エゥーゴ開発陣やり過ぎ

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 11:34:38 ID:mODg3MGQy

    こんだけあってもちゃんと量産型のベースになったのが
    リゼルのベースになったZ?位っていうね

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 15:47:42 ID:mODg3MGQy

    ゼープラのサンプル機を全部C1にしてカジマ小隊に与える瞬間が一つのピーク
    陸百小隊にしてみたこともあるが射撃寄りオールドタイプだからC1がやはりいい

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-23 21:04:30 ID:mODg3MGQy

    >>400
    これに加えて百式系とマーク3
    アナハイム脅威のメカニズムやりすぎ

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 00:10:45 ID:mODg3MGQy

    >>400
    Z以外思い入れが全くないわ w

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 00:38:03 ID:mODg3MGQy

    >>403
    マークツーフルアーマーにマークスリーにフルアーマーマークスリー
    ガンダムタイプのバーゲンセールだな

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 01:01:07 ID:mODg3MGQy

    >>402
    ユウだけZ?にすると雰囲気出てよいぞ

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 02:25:05 ID:mODg3MGQy

    モルモット小隊にはSガンダムを与えてる
    ガンダムの中に女の子が入ってる意味で

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 08:18:47 ID:mODg3MGQy

    ホワイトファングはティタでVだのゼクツヴァイだのに乗るよりも
    エゥーゴで陸百に乗って辺境で遊撃やるほうが良さが活きたんだろうな

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-24 12:58:23 ID:mODg3MGQy

    はじめの一歩・・・

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 14:30:45 ID:mODg3MGQy

    Z?、俺はクワトロエゥーゴで使ったぞ
    終盤の敵が溜まりまくった拠点でクワトロ、アムロ、カミーユの3機編成1小隊で突破した
    Zだと撃墜されたんで、Z?にしたら生き延びた

    砲撃とかガス抜きとか解決法は色々あったけどね

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 16:04:37 ID:mODg3MGQy

    Zにサイコミュがないのは納得できない。だからカミーユとシロッコの戦闘前会話に違和感がある

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 17:06:04 ID:mODg3MGQy

    バイセン込の性能なんだろう

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 22:20:39 ID:mODg3MGQy

    ワイアット「焙煎とな?」

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-25 22:23:07 ID:mODg3MGQy

    コーヒー計画を実行しよう…だがその前にベルファストの紳士どもを説得せねばならんな…

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 08:29:50 ID:mODg3MGQy

    映像の宇宙世紀とかのイグルー系MADムービーみるとまたやりたくなる

    新作ださねえかなあ

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 08:34:33 ID:mODg3MGQy

    ガンダムだとバトオペの新作はこの間発表されたが…
    SLGはGジェネに一本化されてしまうのか

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 14:36:40 ID:mODg3MGQy

    新作やりたいよねぇー...

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 15:17:36 ID:mODg3MGQy

    ギレンPの牛村憲彦で検索しても最近のは全くないな。何やってるんだろ

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 15:25:13 ID:mODg3MGQy

    >>415
    重力戦線のガンタンクをお願いします

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 15:43:13 ID:mODg3MGQy

    系譜、脅威ベースでユニコーン編までのやりたい。欲を言えばF91やV編もやりたいけどさすがにレビルとかは寿命だろうな

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 16:44:52 ID:mODg3MGQy

    信長の野望でも寿命無し設定があるから‥
    ドズルやギレンも居るミネバザビ軍とかやりてぇなぁ

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 17:21:28 ID:mODg3MGQy

    なんでもありになったらアナザーすらぶち込んでくるぞ

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 17:32:10 ID:mODg3MGQy

    >>420
    それくらい時代を隔ててる場合は、新のように年代ごとにリセットでいいかもな

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 19:36:02 ID:mODg3MGQy

    なんかこうZZあたりの新外伝があるらしい
    良く知らないがアレックスっぽい奴は見た

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 19:43:40 ID:mODg3MGQy

    それトワイライトアクシズじゃね
    あれUCと同じ位の時系列じゃなかったっけ
    ZZと逆シャアの間だとヴァルプルギスとかいうのがダムエーでやってるんだっけか

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 19:46:32 ID:mODg3MGQy

    ごっちゃになってたか
    ギレンの新作で出してくれれば覚えられるのに

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 19:53:51 ID:mODg3MGQy

    >>426
    わかるw

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 20:16:04 ID:mODg3MGQy

    >>425
    あんま詳しくはないんだけど、ジョニーライデンの外伝もその辺り?

    あれ確かヤザンが出るんだよね?

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 20:25:43 ID:mODg3MGQy

    >>428
    あれは0090
    ZZと逆シャアの間

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 21:02:08 ID:mODg3MGQy

    >>429
    そうなんや、、 詳しいね

    しかし、外伝やら派生作品どれだけあるんだろ

    因みにアラフィフおじさんの俺はUCはDVDの三巻の途中、サンダーボルトは10分で脱落した w

    スレチなのでこの辺で…

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 21:14:57 ID:mODg3MGQy

    ダブルフェイクとかもはや知ってる人いないか

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 21:27:30 ID:mODg3MGQy

    >>431
    それは知りませんが逆襲の

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 21:28:58 ID:mODg3MGQy

    途中で送っちゃった。
    逆襲のギガンティスとMSジェネレーションなら知ってますよ。

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 21:32:28 ID:mODg3MGQy

    ダブルフェイクってDガンダムで7つ道具の奴だろ

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:08:14 ID:mODg3MGQy

    ダブルフェイクは模型情報で連載してたやつだな
    CCAの少し前の時期でイリアが出てたっけ
    外伝は色々あるけど、ムーンクライシスのように無かったことにされたのもあるな…

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 09:19:40 ID:mODg3MGQy

    V編があったら1ターンごとにシュラク隊戦死報告のイベントとかありそう

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 16:44:09 ID:mODg3MGQy

    3部はフィフスルナ戦やルナツー戦やサイコフレーム提供するかとか和平交渉とかあるんだろうな・・・・・・・・・

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 13:48:41 ID:mODg3MGQy

    >>436
    最終回までかけて全滅してたから、イベント毎に戦死だな
    WB隊みたいにどこで切るかがポイントになりそう
    なかなか面白そうですよ!カテジナさん!

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 19:34:28 ID:mODg3MGQy

    シュラク隊が死なないことで何かデメリットあるのかな
    パオロみたいにガンダムが出来ないとか

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 19:38:37 ID:mODg3MGQy

    リアシュラク隊が前線に駆り出され、トレス、イー、ドゥーが戦列に参戦。
    ブラックのVヘキサが登場

  • 441 名前: 334@\(^o^)/ 2017-09-28 19:55:29 ID:mODg3MGQy

    >>335
    >>336
    >>339
    >>340
    エゥーゴのパイロットがカツとロベルトしか出てこなくて
    ズサブーであっさり攻略できました。ティターンズより弱かった・・・・・。サンクス

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 20:22:20 ID:mODg3MGQy

    単純に派遣しないことでホワイトアークが落とされたり
    カイラスギリー奪えなかったりとかいろいろありそうだけど

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 22:26:10 ID:mODg3MGQy

    >>441
    アクシズ編もそうだが、エウーゴ編も地球に降りてからが敵の旧式ばかりで消化試合になるよな
    信長の野望をはじめとしたシミュレーションの宿命かもしれないが、中盤以降の中弛み感をどうにかしてほしい
    新型MSがロールアウトしても敵がアクアジムとかジム2ばかりってのはちょっと…

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 22:35:20 ID:mODg3MGQy

    戦争開始当初が一番強いというのは分かるんだけどね

    一気に弱くなるからねえ

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 22:54:36 ID:mODg3MGQy

    敵拠点が一定数以下になると鬼生産できるように内部ブーストがあるが
    それを技術レベルにもやったらいい
    ノーマルはどれか+1でベリハは3つとも+1ぐらいで

    そうするとアクシズ→ティタと順番を間違えた連邦編でさえ
    ティタがきちんと高性能MSを配備してくれるようになる

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 01:57:47 ID:mODg3MGQy

    バーザム改とかジェガン・クゥエルとかゼク・ドライとか
    そういうオリジナルがほしい

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 03:26:15 ID:mODg3MGQy

    問題はいつ使えるかだよな
    シナリオを増やして使用機種の限定区間をつくらないと

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 06:58:37 ID:mODg3MGQy

    ある程度は機体使って実戦データ集めないと後継機を開発できない様にしてほしい
    節約を考えて使わない機体が多いので無理矢理使わざるを得なくしてほしい

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 07:40:28 ID:mODg3MGQy

    ゼクドライは設定上あった記憶だがそういうオリジナルがあっても良いよね

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 09:53:18 ID:mODg3MGQy

    >>447-448
    ほんとそれ
    でも開発ができないってことは引きこもり戦法もできなくなるから文句いうやつもいるかもね

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:11:40 ID:mODg3MGQy

    ドライはセンチネルの連載当時から名前だけはあったね

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:55:02 ID:mODg3MGQy

    ブレックス編をlowでやりたいんだけどゲージを速める方法ってある?

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 19:18:44 ID:mODg3MGQy

    カオスで行くのが珍しいレベル

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 19:39:26 ID:mODg3MGQy

    >>442
    まあでもこのゲームはやっぱりパイロットが一番重要だよね
    なにが沈もうが生産できなかろうが、代わりのユニットはいくらでもあるから
    一方パイロットの代えは利かない

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 20:18:41 ID:mODg3MGQy

    >>452
    開幕から高いので情報統制技はつかえないからターン送るしかないとおもう

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 20:59:28 ID:mODg3MGQy

    アーガマ隊イベントの人質交換に応じるで上がった記憶
    単なる原作通りだが

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 22:04:16 ID:mODg3MGQy

    ありがとうございます!

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 08:19:15 ID:mODg3MGQy

    新作ではククルス・ドアンに隠しパラでクラッカー威力命中率激増お願いします
    あいつ投擲技術最強だろ

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 08:58:24 ID:mODg3MGQy

    ネタにマジレスもなんだがクラッカーは一種のクラスター弾なので
    命中を期待しない(命中に意味がない)兵器な件

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 09:13:56 ID:mODg3MGQy

    ほほう

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 09:14:46 ID:mODg3MGQy

    岩はクラスター弾ではないので投擲技術が凄いことに変わりはない
    けど射撃をアムロ並みにするわけにもいかないし
    ドアン専用ザク120%に専用機補正とさらに補正をつけるってことでどうだろう

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 13:51:29 ID:mODg3MGQy

    クラッカーは格闘で回数命中計算するとかにすれば

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 14:01:53 ID:mODg3MGQy

    クラッカーは系譜以降ならファンネル系の、初代なら格バズやビグザムみたいに
    砲撃ではない1スタックへの(地上限定)全体攻撃、にでもなればよかったんじゃねーかな

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 14:15:35 ID:mODg3MGQy

    >>461
    当然ルッグンにぶら下がりが可能なんだろうな?

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 14:58:54 ID:mODg3MGQy

    >>464
    それはドアン専用ザクIIにのみ可能な技だからw

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 15:47:08 ID:mODg3MGQy

    ククルスドアンは本当、射撃が低いのが残念過ぎるね
    パイロット不足のエゥーゴ編なんかではそれでもありがたいんだけど
    投擲も射撃と考えてせめてSランクで10ぐらいは欲しかった...

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 16:35:13 ID:mODg3MGQy

    やっぱエディターは必要だなこのゲーム
    キャラとかユニットの性能の見解は人によって違うからなぁ
    大体は妥当なラインだと思ってはいるが

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 17:33:51 ID:mODg3MGQy

    オールドタイプがニュータイプにニュータイプ能力なしでも数値負けしてるのが納得いかない

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 18:19:15 ID:mODg3MGQy

    >>465
    ルッグンぶらさがりは、ドアンじゃなくてドアンを追跡してきたほうじゃね

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 20:49:07 ID:mODg3MGQy

    ノーマルでジオンクリアしたぞー
    シャアザク本当に強いな、ジムコマンドが出るまでは地上でも宇宙でも無双だわ
    前回はベリーイージーだから気にならなかったが、序盤は資金と資源本当にキツいのな、後、戦車が以外と強くて、ドップやマゼラ、砂ザクやザクキャ使い分けるよりシャアザクとドダイJにパイロット乗せる方が楽なのも新発見だった

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 21:25:45 ID:mODg3MGQy

    ジオンはぶっちゃけ赤ザクとマゼラトップだけでいけるよね

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 21:45:50 ID:mODg3MGQy

    ジオンのベリハで専用機は本人縛りやってたらシャアザクじゃなくても指揮官機はそこそこ強い
    中盤火力不足でドムキャの護衛要員になっていくがザク改への改造で再び輝く

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 22:58:31 ID:mODg3MGQy

    噂に名高いドムキャを使った事がない俺

    ドム自体をあまり好きくないというのもあるが
    それ以前にジオンだと開発完了する頃には地上戦がとっくに終わってるという
    ちなみにズサブは使いまくってる

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 23:10:54 ID:mODg3MGQy

    >>473
    さあラル編をやろうではないか

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 23:11:32 ID:mODg3MGQy

    ラル編じゃねえやガルマ編だ

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 23:30:02 ID:mODg3MGQy

    開発・生産のタイミングが最悪なのもどうにかならんものか 
    ジオンは侵攻早いと局地戦MSのロールアウトと同時にその局地戦終わってたりなー 
    一部後半の宇宙用MS・MAとか使い道全くと言っていい程無いし 
    ラルにドム届けようと思ったらキリマンジャロ落とすの少し待たないといけなかったり 
    もちょい気楽に開発させて欲しい 

    自然なタイミングで各兵器を使いたいわ

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 23:52:06 ID:mODg3MGQy

    ドムキャとズサブ
    敵はあまり作らないんだよな

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-01 23:58:01 ID:mODg3MGQy

    全勢力を通してゲルググorギャンに活躍の場がないのが悲しい
    元々ギレンの野望は、どっちを主力として使うか?から始まったみたいなゲームなのに

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-02 00:13:23 ID:mODg3MGQy

    陸戦型リゲルグとかあったら超強いだろうね
    アカハナに限らず活かせるパイロットが多そうだ

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-02 00:14:02 ID:mODg3MGQy

    >>477
    敵は使い勝手に従って生産しているわけではないからな
    もしプレイヤーの癖を覚えるAI学習でもあれば別だったろうけど
    (ただし嫌な戦略も覚えそうだw)

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-02 03:04:29 ID:mODg3MGQy

    >>478
    系譜だとゲルググMは結構活躍できた記憶

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-02 04:48:48 ID:mODg3MGQy

    系譜のゲルMは実弾系量産機では最強、移動も良好で使わない理由が無かったしな
    格闘だけ強いキャラをサイサリスに乗せて、よくゲルMと組ませてた

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-02 05:08:49 ID:mODg3MGQy

    >>479
    というかリゲルグは設定的に性能と技術レベル下げていいと思うわ
    あれはMK?と同等位が妥当

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-02 08:14:09 ID:mODg3MGQy

    >>478
    テムレイ編のしょっぱなから宇宙で仕掛けるなら主力量産機としてどっちも使える
    MSw9わざわざ生産するタイミング自体ほぼそこしかないし、前衛後衛ミックスして使うと意外といい

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-10-02 11:45:31 ID:mODg3MGQy

    デラーズ編の初期配置のゲルググは輝いてる
    ギャンは...活躍した記憶が無い

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-02 12:50:53 ID:mODg3MGQy

    ギレンの野望が無ければこんな表紙は100%無かった
    http://iup.2ch-library.com/i/i1855596-1506916194.jpg

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-02 15:48:01 ID:mODg3MGQy

    >陸戦型リゲルグ
    ゲルググJがそういう立ち位置かと思ってた時期があった
    地上用=J型なイメージ

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-02 18:01:30 ID:mODg3MGQy

    連邦2部で運良くかっぱらってきてくれる青いゲルググが割と使えた気がする

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-02 20:12:22 ID:mODg3MGQy

    >>486
    この作者もかなりのギレンジャンキーだっけな
    かなりゴップ気に入ってるようだな
    赤いFAガンダムはイングリッド専用か?

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 02:10:49 ID:mODg3MGQy

    アクシズで一年戦争縛りの動画だと
    ギャンとジッコでサイコガンダムを落としてたな
    ギャンが輝いてた、ギガンとビグラングも

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 02:33:08 ID:mODg3MGQy

    >>485
    あとはアクシズの序盤かな
    高ゲルとゲルMの実弾兵器スタック+ジッコで運用
    地上に降りる頃には他の兵器に切り替わるけど

    ギャンも含めた格闘特化の機体の使い所が難しい
    ゲームシステムだからねえ脅威vは

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 03:15:06 ID:mODg3MGQy

    >>487
    見た目の格好良さとは裏腹にポンコツ具合が際立つゲルググJ
    系譜ではそれなりに使えたんだけど、どうしてこうなった w

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 06:32:31 ID:mODg3MGQy

    系譜で使えたのにポンコツになった機体といえばリックディアスとかも

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 07:36:07 ID:mODg3MGQy

    ギャンキャノ・・・いや、なんでもない

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 09:16:50 ID:mODg3MGQy

    ギャンキャノンとゲルググJは三機にすべき
    リックディアスは耐久50増やす、新装甲らしさ

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 10:31:10 ID:mODg3MGQy

    系譜のリックディアスはエゥーゴ編の初期配備のやつで周りの宇宙の雑魚に無双できてたよな

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 10:39:17 ID:mODg3MGQy

    ゲルググJは地上でも使えるようにしてくれよ

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 11:14:30 ID:mODg3MGQy

    MSは後回しでいいからフォウのグラを何とかしろと思う

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 12:07:30 ID:mODg3MGQy

    フォウのグラどっか変なん?

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 12:43:43 ID:mODg3MGQy

    最初見たときあまりの酷さに絶句した
    ポスターとか雑誌の表紙を飾ってた頃の面影がまったくない

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 12:52:21 ID:mODg3MGQy

    ティタ版フォウはなんかやさぐれている
    連邦版は北爪感に乏しいがまあよい

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 12:57:48 ID:mODg3MGQy

    カミーユもなかなか
    もう少し顔立ち細いと思うんだよな

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 15:41:29 ID:mODg3MGQy

    映画版のZのキャラの「これじゃない」感が酷かった

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-03 16:43:18 ID:mODg3MGQy

    輪郭くっきりでノッペリワープシャープの酷い出来だったのを覚えてる

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-04 00:49:17 ID:mODg3MGQy

    次回作はもっと内政&外交等、政治色強くしてゴップ主役の、ギレンの野望〜土竜の唄〜てのはどうでしょうか?

    当然、ジョニ帰のキャラまでスポイルしちゃいましょ

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-04 01:12:22 ID:mODg3MGQy

    ゴップが和平交渉をやって連邦側の申し出をジオンが丸のみしてくれたら
    完全勝利以上の超完全勝利ってことになるわな

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-04 03:47:43 ID:mODg3MGQy

    初代の委任モードとか、新のテムレイ編とかじゃないが、
    プレイヤーが誰の立ち位置なのかハッキリ固定させてしまうモードでなら
    政争を含めてもいいとは思うが、プレイヤーが全部操作するならいらん要素だな

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-06 10:05:07 ID:mODg3MGQy

    「戦士達の軌跡」の戦闘システムでギレンの野望やりたい
    マップは宇宙は使いまわし、地上は各地域ごとくらいの数なら何気に商業で作れそうな労力じゃない?

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-06 11:01:36 ID:mODg3MGQy

    キャラのグラはやBGMは全体的に系譜のほうが好み

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-06 12:28:56 ID:mODg3MGQy

    系譜はムービーも力が入っていたからな
    独戦で作画が崩れて
    脅威で完全削除はガッカリ

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-06 13:27:45 ID:mODg3MGQy

    系譜は粗はあるが原作愛があったな。脅威はボリュームは増えたが手を抜いて作った感

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-06 13:58:59 ID:mODg3MGQy

    脅威の粗はVでいくらか汚名挽回()させてもらってるから許してやろうよ
    バグやバランスについてはシリーズのどれもが違うものを備えているのはもはやご愛敬か

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-06 14:17:26 ID:mODg3MGQy

    そこまで検証されなかっただけでVのバグは全部無印脅威にもあるらしい

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-06 17:03:10 ID:mODg3MGQy

    バグやバランスに関してはもうこだわらんが、せめて系譜にあったシナリオは全部引き継いで欲しかったな。特に女軍のやつはZZ勢堪能できそうなのに

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-07 01:12:21 ID:mODg3MGQy

    その辺りのネタ的シナリオは個人的には余り楽しめないかな、、

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-07 01:48:31 ID:mODg3MGQy

    系譜以降IF要素が追加されないのが地味に悲しい

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-07 04:26:20 ID:mODg3MGQy

    グリプス以降にベテランパイロットのIF機体が無いのはどういうことなんだろうな
    ラル専用ガルスJとか黒い三連星用ドライセンとか、ギレンの野望に望むのはそう言う部分なのに

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-07 14:11:07 ID:mODg3MGQy

    改造で個人カスタムを選ぶと、人ごとのパーソナルカラーになって、
    武装は原作再現できないのも多いから選択させたらいいのではないかな?

    パイロットの反応に応じて運動性が割合でアップ
    耐久に応じて装甲が割合でアップ
    射撃に応じて与えられたポイントで、バズーカ、マシンガン、ライフルとそれぞれ実弾かビームか選ばせる
    余れば第2射撃武器にまわせる
    格闘も、回数と威力の積算は能力に応じて決めて、一撃にかけるドズルホークからピクシーのダガーまで選ばせる

    ガンプラバトルゲーの画像を流用すりゃ楽だろう
    パーソナルカラーはもともとある人や考えるのがめんどい人向けにデフォルトを決めておいて変えられるようにすればよい

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-07 20:19:49 ID:mODg3MGQy

    >>518
    原作にない専用MSの簡易ifとしては、雑にメインカラーのパーソナルカラーへの変更と
    全能力1.1倍、専用化、限界下降、くらいでいいんじゃねーかと

    武装などを選択式にするなら一般兵器の時点で武器の選択できるほうがいいが(独戦的な?)
    あんまり煩雑になりすぎてもしゃーないと思う
    このゲームの場合は、個別の詳細な要素よりは、大局的でおおざっぱな要素のほうが合ってそう

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-07 22:17:25 ID:mODg3MGQy

    >>515
    テム軍もだめ?

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 00:37:27 ID:mODg3MGQy

    >>520
    テム軍途中までやったけど、途中でギブ
    ifなら好きなんだけど、トンデモ設定のシナリオは無理

    三国志とか信長とかでもオリジナル武将作って楽しんだりとか出来ないもんなぁ

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 09:47:28 ID:mODg3MGQy

    シナリオったって開幕の漫才とエンディングの発狂一枚絵しかないではないか

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 11:25:59 ID:mODg3MGQy

    >>518

    518さんのアイデアの方向は個人的にすごくいいと思いました。
    色々考えなきゃいけないとこもあると思いますが、ワクワクします。

    ギレンの野望が優れてるなって思うとこの一つに、
    大局(兵器の選択、運用、アラインメントetc)と局所(専用機等のバリエーションやパイロットの能力値etc)を両方楽しめるってのがあると思います。

    ハーツオブアイアンとかだと細かいんだけどやっぱり大局寄りだし、MSの細かすぎる設定に踏み込むと格ゲーみたいになっちゃうし。
    もちろんそれはそれで面白いですが。
    ほどよく両立してるとこが稀有でよいなーと。

    ギレンでは専用機とか限界とか細かいマイナー要素が、ときに大局に大きく影響したりするとこがたまらんです。
    というわけで内容が充実するのは賛成です。こだわらない人は専用機作らずともスイスイ進められるとこもよいと思います。

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 12:13:10 ID:mODg3MGQy

    >>522
    不必要に絡んじゃ駄目よ

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 16:54:07 ID:mODg3MGQy

    いや、その位なら別にアリだな

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 17:18:39 ID:mODg3MGQy

    アムロ少将がトリントン基地の司令になるぐらいのイフストーリーが見てみたい

    ジオンの残党だと!?司令行きまーす!!
    ピクシーっぽいゼフィランサスで無双やってからアレックスっぽいフルバーニアン無双

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 18:21:47 ID:mODg3MGQy

    >>525
    えーと、、 誰?

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 18:42:35 ID:mODg3MGQy

    >>522の言自体は事実だと俺も思うから 無関係って程でもない

    AとBが話してて、そこに突っ込んで
    AとBが俺らの話と関係ないだろと思ったとしてもそれとは別で   

    不必要というほど不必要とは思はないし
    不必要だから絡んじゃダメとも思わない
    522は独り言とも取れるし

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 18:46:54 ID:mODg3MGQy

    AとBは2人の世界に入っているから
    522の言葉はまるでピンとこないノイズでしかないけど

    部外者の俺から見たら522は事実だから
    AとBの論議は別として
    事実を置いておく事はいいと思う

    別として有りだと思いました

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 19:06:42 ID:mODg3MGQy

    横からだけど多分だれか別の人と勘違いしたとかじゃないの
    スルーでいいじゃん

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 19:23:40 ID:mODg3MGQy

    ぬほぉ

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 19:58:04 ID:mODg3MGQy

    シンマツナガ専用ドーベンウルフとか見てみたかった

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 21:49:48 ID:mODg3MGQy

    シルバヴァレトやね

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 22:30:24 ID:mODg3MGQy

    なんかすみません。

    シナリオはほんとはもっとぶっ壊れからシリアスまで欲しいのよね

    なんかみんな最後は宇宙移民してるか不安で終わるかだから

    地球連邦のカオスとか、もっとバッドに地球を食い潰して滅亡でもよいし。

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-08 22:33:48 ID:mODg3MGQy

    シロティタなんて全員地球に住むことにしたエンドで良いよな
    女性活躍で少子化が進んだ結果コロニーに住む必要などなくなったのだ…ってね

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-09 02:13:45 ID:mODg3MGQy

    >>526
    基地司令になるわけじゃないが、新のパイロットシナリオでマドラスまかされても
    雰囲気とか全然なかったなあ
    ifストーリーはギレンの醍醐味ではあるが、ライターの腕前如何なんだよなぁ

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-09 05:21:19 ID:mODg3MGQy

    第1部の連邦編でifシナリオを考えるのは難しそうだな
    上層部は保守保身の人間ばっかな感じだからレビルに反旗を翻す展開が想像つかん...

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-09 06:05:12 ID:mODg3MGQy

    連邦は軍内部で派閥があるからそうとも言えんよ
    オデッサでジオンが勝利してそのまま講和とかに持ち込むIFとかはありえる
    オデッサで反レビル派が味方のMS部隊に嘘の命令出してレビルを暗殺させようとしてたんだけど
    これが成功してたらエルランが指揮権引き継いで撤退とかは普通にあり得る
    レビルが死んで主戦派が崩れて講和するか或いは連邦が割れるIFとか

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-09 08:12:43 ID:mODg3MGQy

    連邦側でそれの場合、ifで話がすすむんじゃなくて
    特別敗北でおわりって感じではある

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-09 09:28:38 ID:mODg3MGQy

    完全な妄想レベルだが
    ルウムでレビルが戦死して南極でジオン有利の講和条約
    でも結局ギレンとキシリアで割れてその隙にティターンズ決起とかさ
    初期配置変えるだけでいいんだからありとあらゆるパターンのifが欲しいわ

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-09 13:13:13 ID:mODg3MGQy

    ハマンはせいぜい自分のコロニーの女王蜂位で
    シロッコのママンにはなれないしならないだな

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-09 13:28:11 ID:mODg3MGQy

    発売当初の過去スレ見てると指揮バグや格闘バグ認識されてないようだけどいつくらいに発覚したの?

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-09 13:48:30 ID:mODg3MGQy

    なるほど、例えばレビルの志を引き継いだティアンム軍とエルラン軍で分裂するifってのはありえるかもね
    それにギレンとキシリア、エゥーゴとティターンズに別れて四つ巴の戦いになるとかも、ifとしてはアリだね
    やりたいねぇ...

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-09 15:28:07 ID:mODg3MGQy

    完全新作でなくても、驚異Vのシナリオ追加でも出ないかなあ。

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-09 16:42:13 ID:mODg3MGQy

    ワッケインとティアンムが死ぬ史実ルートはよ

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-09 18:15:24 ID:mODg3MGQy

    >>536
    ガルマとマクベはそれなりに雰囲気あったから階級の問題なのかもしれんね
    中米や西欧が激戦区になるからなのかもしれないが
    新ギレンがやるべきはワッケイン編だったな
    ワッケイン率いるペガサス級の降下部隊がいなければオデッサの奪還はなかっただろう…みたいな

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-09 19:34:24 ID:mODg3MGQy

    ミハルが忍び込んで爆風で死ぬまでのシナリオ
    カムランがホワイトベースを先導するだけのシナリオ

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-09 21:45:23 ID:mODg3MGQy

    アナハイムの野望

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-10 01:52:35 ID:mODg3MGQy

    アライメントってカオスに寄りすぎると暴動毎回起っちゃう?
    初めてのカオスプレイなんだけど毎回強制徴収ヒャッハーしてたら暴動起ってすごい困った・・・

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-10 03:01:42 ID:mODg3MGQy

    >>549
    毎回ではないが、そのたび鎮圧してたら資金的には損する
    資源を資金で買う代わりとか、鎮圧はポイントをおさえて行うのがいい

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-10 09:19:24 ID:mODg3MGQy

    あら110近辺で調整して
    情報統制が出たらまとめてやる位

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-10 10:27:10 ID:mODg3MGQy

    100以下じゃないと提案されないコロ落ち作戦とかもあるのか
    鎮圧とsetじゃないと使えないけど

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-10 14:27:19 ID:mODg3MGQy

    最初に徴収でカオス調整、その後は維持程度の徴収、核なんて問題外><

    とかいうプレイになってから外伝以外でカオスは諦めた
    核抜きのアライメント調整とか妄想の材料にしかならん

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-10 14:49:03 ID:mODg3MGQy

    ラーカイラムの核をバンバン発射するスパロボのブライトとかカオスってレベルじゃねえな

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-10 19:50:05 ID:mODg3MGQy

    >>549
    基本的に略奪が出たら「次は暴動起こすよ?」というシグナルだと思っとけばいいよ
    で、そのターンは暴動・徴収・技術買収をフルでしてから言論統制する
    次ターンからは、アラインメントゲージの一番左の箱から矢印が出るまでは、徴収しない
    コツは言論統制が提案されるタイミングをつかむことですね

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-11 07:44:10 ID:mODg3MGQy

    何この独裁者養成スレw

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-11 23:34:45 ID:mODg3MGQy

    百姓は生かさず殺さず、奴らは胡麻と同じで絞れば絞るほど油が出る
    てな感覚でやってたら島原の乱が起きちゃいましたてへ

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-12 03:20:03 ID:mODg3MGQy

    久しぶり起動して元々下手くそなのもあってVE連邦で始めたんだけどさ
    1部もデラーズも殲滅が早すぎてゼクアイン出てるのにエース機のプランが全くない
    いつまでガンダム使えばいいのよ

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-12 05:03:45 ID:mODg3MGQy

    バイアランまで

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-12 08:15:01 ID:mODg3MGQy

    Ζやバウにはっきり劣るのに漏れなく救世主のごとく思えるバイアラン

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-12 08:46:00 ID:mODg3MGQy

    低レベルで開発可能な簡易ペーネロペーと考えられば途端にありがたみが増す

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-12 09:09:45 ID:mODg3MGQy

    バイアラン株はUCでかなり上がったね
    トリントン戦はカッコ良かった

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-12 11:30:07 ID:mODg3MGQy

    関係ないがバトルユニバースのバイアランは酷かった

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-12 11:47:04 ID:mODg3MGQy

    バイアラン癖がなくて使いやすいよね。欠点は盾がないのと連邦ロウルートだとイメージに合わないくらいか

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-12 13:06:26 ID:mODg3MGQy

    連邦エース機・時系列

    デプロック
    プロガン
    バイアラン
    Mk5

    ホワイトディンゴのみなさんとかはたいていこの流れ

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-12 20:16:04 ID:mODg3MGQy

    アレックス「…………」

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-12 20:53:48 ID:mODg3MGQy

    アレックスも次の脅威系ギレンの野望が出れば
    マンガでやってる90年代型に改造できるようになるんだろ(はなほじ

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 00:33:39 ID:mODg3MGQy

    ガンダム開発計画なんて無かったんや

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 03:03:05 ID:mODg3MGQy

    バイアランかそうか…

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 05:18:24 ID:mODg3MGQy

    >>566
    アレックス作るときもあるけど、プロガンが多いとそのまま使ってしまうのよ

    開発だけしてその機体は使うかなあ

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 05:51:11 ID:mODg3MGQy

    アレックスは一部の最終盤だし海に行けないしでわからんこともないな
    二部序盤はホワイトディンゴに回せるか回せないかぐらい節約して
    少しでも早く開発を急ぎたい時期だから

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 16:48:08 ID:mODg3MGQy

    バイアランさんmk3より1割安くて1割非力で雑で17%ヤワい。
    >2割位弱くてあの空中汎用性ならアリだな。

    お高くできるなら2割高くて普通の性能とかでもいいし

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 17:06:51 ID:mODg3MGQy

    新の話になるが、改造が今後生産する機体のパラメータ性能の変更で
    何かが上がれば何かが下がる、みたいなものだった
    機体がもつ特殊性能や特殊攻撃の有無は変わらないから
    特殊機体を低コスト化&特技重視の特化改造をよくやったなあ

    逆パターンでガンダム・ジムとかの特殊性能差がなく
    種類が多い機体を改造してたらどれも平均化されて
    外見意外の違いがほとんどなくなってしまったりもした

    >>572を読んでそんな事を思い出したわ

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 17:30:41 ID:mODg3MGQy

    あれはあれで1つしか選択できないのがアレな所もあるよな
    お高くする改造と安くする改造がある

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 17:34:18 ID:mODg3MGQy

    かといって3つ位選択可+デフォルトの4つ、とかにしても
    同じ見た目で4種類も性能差がある事になり
    A,,B,C,Dとか名前分けしたりとかややこしいから無理なんだな

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 17:45:18 ID:mODg3MGQy

    >>574-575
    改造前に生産済みの分には再反映はされないから、
    改造の段階ごとに違う性能の同一機体は作れたけどな

    FAガンダム、ガンダム、コアファイターみたいな感じで
    アーマーパージと組み合わせればもっと増やせるかも
    スレチですまん

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 17:51:47 ID:mODg3MGQy

    おほ

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 19:36:20 ID:mODg3MGQy

    >>566
    アレックスもそうだけど、その時期はサンプルを順次エースに回していくだけで事足りるからなあ
    バイアランあたりで旧式のガンダムタイプが持たなくなるから、量産する必要性が出るので>>565さんのは理に適ってる

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 19:53:18 ID:mODg3MGQy

    実際はとっくにもたないんだが
    無い袖は振れないんだよなw

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 20:48:08 ID:mODg3MGQy

    やっぱ難易度敵にもゲーム内容的にも生産改造禁止プレイが縛りでは一番面白いな
    どの機体を誰に与えようかって考えるの楽しい
    海マップだけはちとめんどいけど

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 20:52:56 ID:mODg3MGQy

    サンプルと初期配置だけで回すってこと?
    クリアできる気がしない

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 21:14:08 ID:mODg3MGQy

    意外と簡単だよ

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 21:47:42 ID:mODg3MGQy

    wikiに変なコアブ2上げがわいてるのな
    まあ、悪い機体とは思わんが

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 23:18:26 ID:mODg3MGQy

    ただの初心者だな
    まぁ3年もすれば使えるようになる

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-13 23:57:39 ID:mODg3MGQy

    艦長用としか思ってなかったけど
    何かずっと前にもズサブ並とかえらい高評価してる奴もいたよな

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 00:10:09 ID:mODg3MGQy

    コアブ2はあの性能のままで射程2か3機編成のどっちかなら
    評価はダンチだったろうけどもね
    とはいえ、適当にスタックにぶっこんでおくといい仕事はする
    おとりだけならトリアーで十分

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 01:19:32 ID:mODg3MGQy

    コアブ2の存在自体今知ったわ
    次連邦で使ってみよう

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 01:36:49 ID:mODg3MGQy

    耐久が低いくらいで射撃・運動・限界値もガンダムA並だからな
    主兵装だけだから確実に発動するし

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 01:36:58 ID:mODg3MGQy

    コアブ2はティターンズ編で宇宙でのろくな乗り物がないマトッシュの専用機になってたわ

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 02:18:18 ID:mODg3MGQy

    初期配備やサンプルは活用するけど
    わざわざ増産するものではないな

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 09:44:27 ID:mODg3MGQy

    本当に射程2だったらGディフェンサーなんていらんかったんや!
    になってただろうなぁ…現実は非情である

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 10:13:57 ID:mODg3MGQy

    支援機が強すぎると空軍みたいになってガンダムゲーじゃなくなるし
    盾が無いのを考慮してみても種無印みたいな編成になってしまう

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 11:42:22 ID:mODg3MGQy

    直線的な動きの戦闘機は移動マスは多いけど回避が弱い、とかでバランスとらんといけないかな。
    素早そうな設定や見た目で運動性上げちゃうと、実質は耐久があがるようなものだからなあ

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 13:51:12 ID:mODg3MGQy

    スパロボでガンダムを知った自分としては、MA形態になると運動性が下がると知ってびっくりしたな
    装甲低くなって武装減る代わりに運動性上がるんじゃ!?って

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 13:54:37 ID:mODg3MGQy

    このゲームの運動性は最高速度じゃなくて小回りのことを言うからね

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 14:00:39 ID:mODg3MGQy

    むしろMAなら火力も上がるはずなんだけどな
    高速で接近して高火力を放ってまた高速で離脱するのがMAの基本的なコンセプト

    まあガンダム世界はビームさえ使ってれば火力は必要十分なんだけどね

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 14:44:36 ID:mODg3MGQy

    あとMAは耐久力無いからな……

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 14:51:43 ID:mODg3MGQy

    suparoboだとサイコ変形は装甲上がったりもしたと思うけど
    それもないからな。

    ジ・Oやz2みたく盾持ってない方が形態変化時には有利

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 18:26:15 ID:mODg3MGQy

    ゲタが変形扱いだから可変型であるメリットが小さいんだよね

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 20:06:00 ID:mODg3MGQy

    スペックを見るとギョッとする飛行機あるよな
    ΖΖのコアファイターも赤ザクとスペック同じらしいし

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 20:27:41 ID:mODg3MGQy

    >>595
    このゲームだと最高速度は移動にあらわされてるな
    航空機、可変MA(MA)、ヅダなんかはわかりやすい
    陸百改は謎……

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 21:25:39 ID:mODg3MGQy

    陸戦型百式の水中での謎の推力

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 22:48:33 ID:mODg3MGQy

    このゲーム基本的に飛行形態になると運動は下がるわけだが
    なぜかズサブだけはMS時の方が運動低いのな

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-14 23:02:11 ID:mODg3MGQy

    ズサブは設定ミスかもなあ
    ドムキャも単体じゃなかろうか

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 00:18:35 ID:mODg3MGQy

    あんまし原作とか知らんけど陸百改は水中戦得意な描写とかあるんか?

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 00:22:32 ID:mODg3MGQy

    https://pbs.twimg.com/media/CyV04mzUAAAkcdt.jpg
    そもそも陸百改じゃない普通の百式が水に全く潜れないのがおかしい

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 00:37:07 ID:mODg3MGQy

    >>603
    ズサブはズサにブースターくっつけてるから運動性あがってるんじゃないか
    着脱式のブースターだから変形じゃないと

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 01:25:04 ID:mODg3MGQy

    RGZは

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 01:27:07 ID:mODg3MGQy

    ズサは単なるミサイル発射台だから
    普通のMSみたいに細かい作戦行動取れるような構造になってない

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 09:01:09 ID:mODg3MGQy

    マシュマー「ビームサーベルがあるだろう!!」

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 09:56:13 ID:mODg3MGQy

    mk2にディフェンサー付けて運動上がるみたいなもんだな

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 10:31:02 ID:mODg3MGQy

    mk2・DFのほうが強いはずなのに無印のほうが強く見えるのはエル・ビアンノのせい

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 12:44:49 ID:mODg3MGQy

    mk2/DFは距離1-1での火力が

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 13:26:28 ID:mODg3MGQy

    支援機としても正直厳しいんだから射程1でももう少し戦えてよかった
    このゲームだと改造でmk3にできちゃうからなぁ…

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 13:30:52 ID:mODg3MGQy

    本当は射程1ができない筈はないんだけどな
    射程1かなって思ったら
    ロングライフルはディフェンサーに戻して
    ライフル取り出したりとかはできると思うし

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 14:43:01 ID:mODg3MGQy

    マーク2系列って3FAにしてもいまいち
    でもそんなお荷物が役に立つのがグラナダ防衛戦
    前線に送らなかったかき試作機をかき集めてイベント戦してるともりあがる

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 19:45:17 ID:mODg3MGQy

    >>606
    へりだから雪原あつかいかな
    もうちょっと沖に出たらおぼれるね

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 20:13:55 ID:mODg3MGQy

    Mk?なんてもろに水中戦やらかしてんのにな

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-15 20:44:41 ID:mODg3MGQy

    遂に全勢力でクリアした
    言われてる通りデラーズは面倒だった。宇宙で戦えるMSがないっていうね・・・
    ただ難易度的に連邦編やエゥーゴ編の方がムズかったような
    あとはテムレイ編が謎のバランスで面白かったな。資金資源が超余裕あるけど技術レベルが遠く離れてるから必死で上げなくちゃいけないのが面白かった

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-16 04:15:51 ID:mODg3MGQy

    デラーズはゲルMとトローペンが脅威よりイマイチ使えなくなったのがキツい

    と、思ったがその分、ヴァルヴァロが強化されてるからプラマイゼロか

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-16 14:11:56 ID:mODg3MGQy

    >>619
    あとは図鑑埋めて全勢力HELLクリアして全イベ分岐見て縛りプレイだな
    やること色々あって羨ましいぜ

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-16 14:52:49 ID:mODg3MGQy

    図鑑埋めはなにげにプレイ度合の目安はモチベになるな
    シナリオと一緒で、wiki等ないと全部見るの難しい

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-16 16:05:18 ID:mODg3MGQy

    イベント分岐はwikiに記述がないのもあるから気をつけるといいかも

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-16 16:09:43 ID:mODg3MGQy

    >>620
    「脅威」じゃなくて「系譜」よりも使えなくなったんじゃないの?

    ゲルググ系は確かにこのゲームでは不当待遇だね

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-16 23:06:33 ID:mODg3MGQy

    ドムもね

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 00:30:49 ID:mODg3MGQy

    図鑑埋めはギャンとゲルの専用機が面倒
    あとエゥ版のリュウさんとか

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 00:35:07 ID:mODg3MGQy

    >>625
    ドムキャが全部ひとりで背負ってくれてるから

    てかドライセンとかキャスドムも状況的に使う必要がないだけで
    機体としては別に悪くないし、系統としてみればだいぶマシでは

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 00:35:27 ID:mODg3MGQy

    一応は各勢力一度ずつのプレイで機体、キャラ図鑑共に全部埋まったな
    最後まで残ったのはプロトMk-2だった

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 00:50:03 ID:mODg3MGQy

    ドムキャはタダの設定ミスだろ

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 05:45:17 ID:mODg3MGQy

    ドムキャは作らない使わない開発しないの三原則を守る

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 07:01:07 ID:mODg3MGQy

    ガルマ編ドムキャ縛りとかクリアできる気がしない

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 08:35:48 ID:mODg3MGQy

    ドムキャ、ゼクアイン、ズサブあたりがなければもっと活躍できた機体もあったんだろうな

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 09:07:23 ID:mODg3MGQy

    ズサブはなくともガルスとかもなかなか優秀
    ぜクは優秀だけど壊れでもないような

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 10:10:36 ID:mODg3MGQy

    ゼクと陸戦型百式は便利すぎる意味での壊れ、ドムキャとズサブは性能面での壊れ

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 10:44:56 ID:mODg3MGQy

    4マス移動出来ないユニットは基本的に使わんわ

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 10:58:22 ID:mODg3MGQy

    バイアラン先輩みたいに開発時期で活躍できて終盤型落ち気味になるがその機動力でうまく立ち回れるような機体が理想

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 14:01:02 ID:mODg3MGQy

    ジオンで原作再現しながらやってるけど宇宙に人材溢れて地上の人材はスカスカにる

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 14:42:53 ID:mODg3MGQy

    >>636
    ヅダ「はい!僕もそう思います!!」

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 15:25:49 ID:mODg3MGQy

    パイロットを犠牲にして機体を開発できる系のイベントでもヅダは機体もパイロットも微妙だから一番迷う

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 15:42:02 ID:mODg3MGQy

    人材豊富だからねぇジオン



    迷うねぇwww

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 16:09:53 ID:mODg3MGQy

    ヅダと言い出した自分としては、高機動ザクより安く速いということで
    補給線の確保・分断要員に採用してる
    デュバルのいいところはどのルートでもジオンに残ることか

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 16:17:57 ID:mODg3MGQy

    ヅダは基本の推力比は大した事ないけど
    ブーストをかけれるのか

    それが機体やらに負担くるけど
    それで高い移動力をもっている、っと

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 16:22:31 ID:mODg3MGQy

    毎回ゼーゴックの餌にされるホルバインよりはマシなのかもしれない

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 17:20:13 ID:mODg3MGQy

    ニムバスがブルーニムバスに乗れるのジオンだけだから
    戦力的には損だけどマリオンには毎回退場してもらってるわ

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 17:30:28 ID:mODg3MGQy

    ヅダに一票!
    なにげにB装備や格闘も素晴らしい
    リックドムS/Tが来るまで撹乱膜一択

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 20:01:21 ID:mODg3MGQy

    イグルー、MSV、ウンチネル系のロボットは
    ガンダムの世界を壊しに来た外来種って感じで好きになれんわ

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 20:52:22 ID:mODg3MGQy

    ザクレロ「一理ある」

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 20:54:39 ID:mODg3MGQy

    ガンダム、Gアーマー、ホワイトベース>パオロ
    ユウ>BD1号、2号機
    ソンネン>ヒルドルブ
    デュバル>ヅダ
    ゼーゴック>ホルバイン
    アイナ、ギニアス、ノリス>アプサラス?
    マリオン>イフリート改、ニムバス専用BD2

    俺は基本こんな感じだな。機体でなく資源とかが影響するやつも全部パイロット優先

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 21:41:30 ID:mODg3MGQy

    機体は型落ちしたら終わりだが人材は最後まで使えるからな

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 21:43:09 ID:mODg3MGQy

    砲撃はイマイチ好きになれなくて縛るもんだからホルバインを選ぶわ
    アイナ様ぐらいの能力あるんだぞ

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 22:05:27 ID:mODg3MGQy

    イグルー勢は何に乗せても雑魚いからむしろ居るだけ邪魔だなぁと思ってしまう
    ジオンの終盤なんか人材多すぎて手が回らないし

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 22:09:44 ID:mODg3MGQy

    マサド「……時々でいいから思い出してね」

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 22:15:39 ID:mODg3MGQy

    早くマゼラトップの砲座に戻るんだ。
    …せめて少佐なら指揮バグでマゼラトップ隊の指揮官として名を馳せたのにな

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 22:29:41 ID:mODg3MGQy

    >>646
    初期MSVはいいんじゃねーの

    仮に純粋にTV版(映画や小説もなし)のギレンてのも
    あったらあったでやってみたいけどな
    プレイ上の縛りは自分にだけかかってコンピュータは気にしないから
    原作再現てわけにはいかないんだよな

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 22:33:53 ID:mODg3MGQy

    アンディとバーニィだとどっち?ルビコン作戦

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 23:03:31 ID:mODg3MGQy

    >>651
    そんなイグルー勢の中で異名持ちに近い能力を持つカスペン…
    なんでこんなに高評価な能力なんだろう

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 23:10:08 ID:mODg3MGQy

    ジム強化の為に毎回リュウを生贄に捧げる俺

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 23:25:18 ID:mODg3MGQy

    >>656
    カスペンに限ったことではないが一年戦争時の将官・佐官は能力が高め
    なんでかっていうとジオン残党いるおっさんの能力を下げるわけにいかないし
    かといってそのおっさんを差し置いて要衝の防衛に充てられた奴も下げるわけにいかないから
    デラーズがオデッサ防衛やったりデラーズ防衛大隊を指揮したりする可能性もあったと見たんだろう

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-17 23:57:15 ID:mODg3MGQy

    08イベントはシローを残したいがアイナと二人で行かせたほうが幸せなのかなと迷う俺

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-18 16:44:09 ID:mODg3MGQy

    レビルプレイ時はとことん綺麗な連邦でやってる。強化人間系の非道なイベントは起こさず、なるべくパイロットも生き残らせる

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-18 17:34:36 ID:mODg3MGQy

    でもゼロはレイラと一緒にしてやれば
    それなりに幸せだと思うんだ

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-18 17:43:52 ID:mODg3MGQy

    レビルとジャミトフがタッグを組む汚い連邦も良いものだよ

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-18 18:02:58 ID:mODg3MGQy

    ティターンズでアラ上げたら、
    戦争後のフォウにも記憶を返したりも可能なんだろな

    偽りの記憶を植え付けたりはできるから
    元の記録が残ってるならそれを元に再現して
    移植し直すことはできそう

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-18 18:20:43 ID:mODg3MGQy

    そもそもジャミトフは彼なりに地球再生を考えててそこまで汚くないよな。ティターンズが悪役イメージ強いのは9割くらいバスクのせい

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-18 18:27:30 ID:mODg3MGQy

    >>663
    >元の記録から再現
    それは記憶でも思い出でもなく捏造です

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-18 19:14:17 ID:mODg3MGQy

    >>661
    ゼロとレイラってオリジナルキャラでしょ?
    一応それなりの背景、ストーリーあるの?

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-18 19:53:46 ID:mODg3MGQy

    >>655
    ん、ルビコンではアンディは何故かハブられてるから、発動しても誰も死なないよ?

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-18 21:04:15 ID:mODg3MGQy

    >>666
    ゼロの初出はギレンだけど、Gジェネのほうでストーリー用意されてる感じじゃね?

    一応ギレンだけでも、ムラサメ研究所の初代被検体としてのゼロって設定はあって
    あとは系譜かGジェネあたりでジオンのNT研究所で似たような扱いのレイラが出会って
    同調云々ってなったんじゃなかったか

    それにしても初代の早期発足ティターンズのシナリオは系譜系でも欲しい
    T-ガンダムとプロトMK2が最新機として戦える場が欲しいわ

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-18 22:12:30 ID:mODg3MGQy

    ジオンで生産はサイド3オンリーにすると原作の資源が行き渡らない感あっていい感じ

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-18 22:57:21 ID:mODg3MGQy

    今のヅダの性能をems04の物として
    耐久10位技術2位upして旧ザク位の地上適性を
    持ったのをems10としよう

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-18 23:07:30 ID:mODg3MGQy

    地上適性はあっても低めか、
    お得意の高機動はしにくいだろうし

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 00:16:45 ID:mODg3MGQy

    >>668
    Gジェネ知らないからよく分からんわ
    何か世界観が違うっぽくて能力高くても全く使わないもんなゼロとかレイラ

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 01:11:26 ID:mODg3MGQy

    4番目でようやく実践投入できた(それでも不安定すぎてほぼ使い物にならなかった)強化人間の0番目とか
    どう考えてもパイロットなんか務まるわけないじゃんな

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 01:35:34 ID:mODg3MGQy

    >>672
    一応ゼロもレイラもギレンの野望が初出なんだけどね
    ゼロとレイラを同じスタックにして会話を3回発生させればなんとなく関係が分かるはず

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 01:39:27 ID:mODg3MGQy

    ティターンズ残党がトゥエルヴ・ムラサメをつくっていたIFのほうが説得力はある
    マリーダと台詞ありでな

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 02:58:41 ID:mODg3MGQy

    ゼロはギレンに助けを求める時の冷静さと
    1Tもない時間の間にティターンズ基地の破壊とサイド3までやってくる
    その超絶素早さがめちゃくちゃだと思ったw

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 08:43:54 ID:mODg3MGQy

    しかもあっさりサイド3の防衛網を突破してギレンに直談判する滅茶苦茶さなw
    機体のピーキーさも含めて僕が考えた最強キャラ的な厨二色が強いw

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 08:52:27 ID:mODg3MGQy

    それでも系譜の頃はジオン軍で最後まで自軍に残ってくれる貴重なニュータイプだったんじゃよ

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 09:19:21 ID:mODg3MGQy

    >>668
    わかる
    原作再現もいいけどがっつりIFなシナリオも欲しい

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 13:01:24 ID:mODg3MGQy

    >>677
    あ、判るわー
    後付け設定は多少強引でも脳内補完で楽しめればOKなのだが、厨二キャラをトンデモ展開で登場させても白けるだけだわな

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 15:33:26 ID:mODg3MGQy

    声の人の時点でぼくのかんがえたさいきょうのにゅーたいぷにぴったり

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 16:18:04 ID:mODg3MGQy

    宇宙世紀にヒイロがゲスト出演したと思えばええ

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 17:07:59 ID:mODg3MGQy

    初代だとレイラ無しなので当然絡みの後続設定もなし
    NT専用コマンド「感知」があり、連邦のNTの増補
    ティターンズへの伏線

    ってことで系譜以後よりはまだましだった
    とはいえ浮いてるのは浮いてた
    NT研究しないで登場させない場合はアレックスも未登場になるかな

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 17:26:44 ID:mODg3MGQy

    お前らはどこまでが許容範囲なの?本編が絶対正義だとしてOVA、MSV、ゲームオリジナルと色々あるけど

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 17:55:30 ID:mODg3MGQy

    ゲームオリジナルと模型誌の企画位まではセーフ
    映像化してないダムエー作品位からはグレーだな俺は

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 17:59:29 ID:mODg3MGQy

    >>684
    俺個人はほぼオッケー
    ただ、機体はifの範疇でいいとして、パイロット・シナリオ面ではGジェネ発みたいなのは好みではない
    (Gジェネ嫌いということでなく、GジェネはGジェネで、てことで)

    あと、できればユニット・パイロット・イベントについては
    ある程度初出に合わせてオンオフあったらよかったのに、くらいは思う

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 18:01:02 ID:mODg3MGQy

    Gジェネ発があるみたいに書いたけど、実際的にGジェネ発はないかな?

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 18:03:21 ID:mODg3MGQy

    ノイエジール2くらい?

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 18:07:45 ID:mODg3MGQy

    独戦のよく知らない大量のマイナーキャラは嫌だったな。系譜系列のキャラチョイスは拒否感ない

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 18:17:15 ID:mODg3MGQy

    一応ゼロはミハルの弟って設定だったっけ?
    それでもゼロは無理だわ

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 18:21:32 ID:mODg3MGQy

    >>690
    ジル・ラトキエはフォウの次(ファイブになるのか?)のNT被検体
    年齢も全然違う、それすらも公式設定というわけでもない

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 18:41:38 ID:mODg3MGQy

    >>691
    そうなのか
    なんか公式、非公式、ゲーム、小説、OVA…色々有りすぎて正確に覚えきれねー

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 18:46:11 ID:mODg3MGQy

    >>692
    上で挙げられてたけど、ダムエー関係なんかほとんどわからん…
    小学館も複数漫画だしてたりするしな

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 19:12:36 ID:mODg3MGQy

    武者ガンダムはダメ?

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 19:19:19 ID:mODg3MGQy

    さすがにそこまで行くときつい
    うまいこと設定を考えて馴染ませてくれれば感心するけど

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 20:07:22 ID:mODg3MGQy

    好きな人は本当好きだよね>武者ガンダム

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 20:09:43 ID:mODg3MGQy

    ん?好き嫌いってギレンに出てくるモノに限定した話じゃないのか?

    たとえば武者ガンダムなんて、それ単体では楽しめる人でも
    ギレンにいれて楽しめるか、って話になる

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 20:37:54 ID:mODg3MGQy

    ゼロとレイラはこのシリーズで一番好きなキャラなんだがなぁ

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 20:53:26 ID:mODg3MGQy

    レイラしか使ってないわ
    ゼロはパイロットとしては優秀なんだけど指揮値低すぎて昇進させたくない
    それにレイラとスタック組ませたいけど耐久低すぎるせいか被ダメ多すぎて前に出せない

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 20:53:52 ID:mODg3MGQy

    戦国好きでガンダム好きだが、武者ガンダムには惹かれるものがない

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 21:39:43 ID:mODg3MGQy

    武者ガンダムでマジレスされるとは思わんかった、スマン

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 21:41:12 ID:mODg3MGQy

    >>698
    好意的じゃない意見がある中でも、好きなものは好きでいいんだぜ
    >>684がきいてくれてるように、なにをどう許容できるかは人それぞれだしな

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 21:47:26 ID:mODg3MGQy

    Vでの追加機体は閃光のハサウェイ関連以外はあまり好かん俺みたいなのもいる

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 22:12:32 ID:mODg3MGQy

    敵エゥーゴにおける大量のネモ?と陸百式…
    サトウ隊長「君ら どこの子?」

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 22:59:46 ID:mODg3MGQy

    レイラたちジオンの強化人間の扱いは
    どっちかと言うと史実よりも早い時期に誕生したプルクローンって立場かと
    効率よく強化する為に自我を消させたとかそのまんまの設定だし

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-19 23:20:09 ID:mODg3MGQy

    >>703
    かなり昔に小説は読んだけど
    なまじ登場キャラなんかが一年戦争とかぶるから
    宇宙世紀のMSとして異形なΞとペーネロペーに関しては受け付けないな

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 00:18:49 ID:mODg3MGQy

    あれはあの流れのまま恐竜的進化を遂げたらってifみたいなもんだしなあ
    いや正史なんだけど

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 00:29:15 ID:mODg3MGQy

    俺も閃ハサは要らない派
    逆シャアがラストシナリオでラスボスがシャアてのが一番しっくりくると思うのだが

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 02:03:50 ID:mODg3MGQy

    逆シャアがラストのギレンはもう出ないだろうな
    新作自体なさそうだけど

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 02:11:49 ID:mODg3MGQy

    閃ハサどころかユニコーンも要らない

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 02:45:02 ID:mODg3MGQy

    どうレスすれば正しいのか判断に困る

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 07:39:48 ID:mODg3MGQy

    お台場にユニコーンが立ってしまったからな
    これからのガンダム関連はユニコーンは捻じ込んでくるだろう

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 13:20:25 ID:mODg3MGQy

    新作出てくれるなら閃ハサだろうがUCだろうがヒイロユイがゲスト出演しようがなんだって良いさ...

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 13:38:06 ID:mODg3MGQy

    ギレンの野望デビルガンダムの脅威

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 13:40:59 ID:mODg3MGQy

    原理主義的に毛嫌いはしないのでジージェネ流用してシステムは野望寄りにしてくれんかね

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 15:42:32 ID:mODg3MGQy

    バグ取り、機体のバランス調整、連邦編のアクシズとティターンズの登場順入れ替え、女の戦いとデギンの憂鬱シナリオ復活。これだけで満足

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 20:27:44 ID:mODg3MGQy

    それ結構ハードル高いな‥

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 21:03:32 ID:mODg3MGQy

    3分で秒殺

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 21:05:32 ID:mODg3MGQy

    アポリーとブランの能力はもっと上げてほしいな
    アポリーは庇って撃墜されるまで苦戦らしい苦戦なし、ブランはニュータイプ3人相手に上手く立ち回るというどちらもエース級のパイロットなのに

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 21:14:55 ID:mODg3MGQy

    もうちょっと能力あげてやれよとは全く思わない十分な能力値の連邦OTエース
    なんだけどこいつが戦場に間に合ってくれれば勝ち確だ!やっほう!とも思わない

    優遇なのに不遇なジェリドはどうすればいいんだろうね

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 22:13:10 ID:mODg3MGQy

    シロッコティターンズでやるとガチでぼっちになるジェリドさん。

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 23:08:38 ID:mODg3MGQy

    何度も猿のようにやれるくらいには面白いし
    十分バランスは取れてると思うけどな
    全ての機体を横並びにするのがバランス調整とは思えないし

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-20 23:31:21 ID:mODg3MGQy

    ハンブラビ「調整キボンヌ」

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-21 00:05:27 ID:mODg3MGQy

    ジェリドはやっぱSで覚醒かなぁ
    一応作中にNTっぽい描写あるし
    もしくは強化人間化

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-21 03:00:03 ID:mODg3MGQy

    ジェリドと言えば、アクシズとの交渉が不調に終わりグワダンの球状の変なヤツにビームサーベルブッ刺して大暴れするシーンが好き

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-21 05:34:45 ID:mODg3MGQy

    劇中でファンネルを飛ばしていない限り、NTかどうか判断するの難しいキャラ多いからなぁ
    Zガンダム観直してみるとジェリドどころかどいつもこいつもNTっぽくて困る

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-21 07:29:23 ID:mODg3MGQy

    アクシズ編でシャア加入ルートの場合、グリプス攻め込んだ後のエゥーゴの一斉侵攻がキツイんだけどどうやってる?
    毎回グリプス攻める主力以外全部アクシズに戻してからの主力反転攻勢ってやってるんだが
    攻め込む前にターン稼いで配備数増やすって手もあるとは思うけどあんまりやりたくない

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-21 07:38:51 ID:mODg3MGQy

    アクシズまで戻さなくても青葉区あたりまで戻れば十分

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-21 08:22:00 ID:mODg3MGQy

    >>727
    このスレも過去スレも目を通したのかよ
    何度も話題になってその都度簡単な方法も出てる

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-21 09:09:39 ID:mODg3MGQy

    宇宙に誘い出してビグザム一斉砲撃の繰り返しOK

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-21 15:09:57 ID:mODg3MGQy

    グラナダ隣接してる2宇宙の一つにビグ・ザム1機、反対側に型落ちMS10機ぐらい
    アバオアにハマーンキュベレイ1機
    サイド5上にビグ・ザム1機、地球上にズサブや開発で出たハンマハンマやバウとかを適当に3機〜6機ぐらいずつ


    エゥーゴと敵対したらハマーンキュベレイで宇宙7に突っ込んでサイド5攻略作戦が出たらビグ・ザム1機でサイド5に突っ込む、宇宙7制圧したらそのままサイド5にキュベレイ送ってビグ・ザムは撤退
    各ターンに地上の様子みといて20部隊超えてたらそこの大気圏に増援送れるようにしとく
    グリプス2攻略部隊はそのままサイド6攻略に回す

    って感じでhellでも問題無いと思う

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-21 16:57:56 ID:mODg3MGQy

    グラナダ隣接してる……
    まで読んだ

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-21 20:19:38 ID:mODg3MGQy

    >>731
    たぶんターン送りしないとキュベレイ出来ないよな
    ハンマやパオングで替えが効くのかもしれないが、やっぱターン送りは必須?

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-21 20:25:56 ID:mODg3MGQy

    >>733
    ハンマが活躍できるのは対エゥーゴの序盤だけだと思った方がいいぐらい
    パオングから乗せ換えたらやっぱつええを味わえるのは本当にそこだけ

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-21 23:14:13 ID:mODg3MGQy

    運動48だっけか
    サイコミュも盾もあるのになぜか柔らかいのよね

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-21 23:46:21 ID:mODg3MGQy

    運動は50前後では喰らいまくり
    60近くなると急に避けまくりになるような印象がある

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-22 00:05:17 ID:mODg3MGQy

    ハマン・ハンマはバウと運動が「1」しか違わない

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-22 01:11:12 ID:mODg3MGQy

    >>727
    ラカンノイエとかエースで単騎防衛させたり少数の護衛とビグザムでエリア防衛させる
    数が足りない場合はガトル単騎置いとくだけでも大分時間稼げる(特に地球上空)
    主力部隊(なるべく多目)はどこでもいいから敵の特別拠点で戦闘に入る
    拠点一個残して遅延してると敵の大部隊が増援に来るので囮で1T抑えて拠点上の敵排除してそのまま制圧すると楽だよ

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-22 04:29:11 ID:mODg3MGQy

    >>737
    まじ?バウはやたら信頼してたな
    今度はハンマを量産してみるか
    インコムはありがたいよよね射撃と格闘の間で発動するから、後列までサーベル届きやすくなる

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-22 06:08:50 ID:mODg3MGQy

    アムロ計算の2.3倍での数値だろなそれ

  • 741 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 09:43:16 ID:mODg3MGQy

    ハンマは地味にサイコミュ載ってて限界高いから
    200以上出せる連中だとかなり強いんだけどな
    同時期にキュベもバウもあるのが悪い

  • 742 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 12:01:05 ID:mODg3MGQy

    数値以上に紙装甲、低火力感が足引っ張ってるでしょ
    限界高くてエース級乗せて敵陣切り込んでも、囲まれて瞬殺された苦い経験

  • 743 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 12:42:26 ID:mODg3MGQy

    キュベレイ三姉妹だと火力過剰なスタックになるからってんで
    ハマキュベ 何か ハンマのスタックにすることはある
    あるけどまあそんだけだな

  • 744 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 12:48:16 ID:mODg3MGQy

    ハンマは中後列とかではそこそこ活躍したな。
    序盤のイリアとかギュネイとか

    限界が伸びるなら火力も一応増すし

  • 745 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 12:54:40 ID:mODg3MGQy

    >>739-740
    注意深くよく読んでくれ
    「ハンマ・ハンマ」じゃなくて「ハマン・ハンマ」と書いてあるだろう早漏

  • 746 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 13:13:54 ID:mODg3MGQy

    ハマンには気付かなかったけど
    でもハマンじゃ2.25倍だから運動3劣るよね

  • 747 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 13:19:24 ID:mODg3MGQy

    NT5で反応19だぞ
    何か別物と勘違いしてないか?

  • 748 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 13:23:49 ID:mODg3MGQy

    あそっかNT5か
    間違えてたはスマソスマソ

  • 749 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 13:46:14 ID:mODg3MGQy

    アムロアレックスと近い機体って何になるんだろう

  • 750 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 13:59:33 ID:mODg3MGQy

    赤い奴とか

  • 751 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:11:23 ID:mODg3MGQy

    アムロアレックス48×2.30=110.4
    アムロキャスガン50×1.75=87.5

    比べ物にならんよ

  • 752 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:15:48 ID:mODg3MGQy

    武装に差はあるけどTR-1の最終形態とか

  • 753 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:21:04 ID:mODg3MGQy

    >>750が言ってるのは アムロ@バウ とか シャア@キャスガン じゃないの?
    質問に齟齬がある気がする

  • 754 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:47:44 ID:mODg3MGQy

    同じキャラに同じような専用機があったらそれゲームシステムに問題があるような
    いやあってもいいんだろうけど凄く無駄な気が

  • 755 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 15:08:47 ID:mODg3MGQy

    ヘイズル最終 54×2.05=110.7
    だけどアムロがヘイズルに乗ることってそう無いわな

  • 756 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 15:24:39 ID:mODg3MGQy

    アムロとかどうでもええねん
    百式にでも乗せとけ

  • 757 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:39:31 ID:mODg3MGQy

    キャスバルネオジオンでデルタガンダムに乗ってもらう

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 13:23:07 ID:mODg3MGQy

    ティタガンとかいうどの勢力でも使われない機体

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 13:54:34 ID:mODg3MGQy

    せめて合体ができれば

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 16:35:40 ID:mODg3MGQy

    プロガンとティタガンどこで差がついたのか

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 17:04:12 ID:mODg3MGQy

    ティターンズガンダムは未だに条件わからんわ

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 19:48:17 ID:mODg3MGQy

    ティタガンは耐久と火力が上がって運動と燃費が悪化してるんだな
    ティタで始めると生産はできるけど初期配備にはいない…
    わざわざ作るほどでもないし

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 19:52:41 ID:mODg3MGQy

    ティタガンみたいな機体もうちょい欲しいわ
    ティタZとかティタジェガンとか

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 20:07:04 ID:mODg3MGQy

    わざわざ言うことでもないけど何でも略せばいいってもんじゃない、と思う

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 20:09:36 ID:mODg3MGQy

    ガンダムはコアファイターとGファイター中の車輪を
    撤去するだけでも改善の余地があるんだよな

    Gスカイとブルの使い道がないし

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 20:23:25 ID:mODg3MGQy

    ティタガンはティターンズ編の1ターン目にヤザン隊と第4小隊のぶん作ってるわ。逆を言えばここを逃すと作る機会がない

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 20:47:16 ID:mODg3MGQy

    ティターンズカラーのクゥエルいいよね
    後続のMSにもティターンズカラー欲しかった

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 20:53:46 ID:mODg3MGQy

    ティタガンって初期配備されてたらおまえら使う?

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 21:15:00 ID:mODg3MGQy

    いい感じの改造先があれば使うかなぐらい
    ヘイズルとメッサーラ足したようなやつになれば

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 21:16:09 ID:mODg3MGQy

    初期配備されてたら3ターン目くらいまでは使うかな
    その3ターンはもちろんアレックスの完成待ち

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 21:22:50 ID:mODg3MGQy

    MkIIに改造可能だったら、と思ったけどMkIIも微妙だわw

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 21:30:17 ID:mODg3MGQy

    T-ガンダムって最初文字だけ見て「なんだこれ!センチネル系のガンダムかな!なんかサイコミュ付いてそうだな!」ってワクワクしたら、ティターンズのTだったというオチ
    その時凄いガッカリしたわ

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 21:46:09 ID:mODg3MGQy

    サターン版ではG-Titansでカラーもグレー系だったんだよな
    系譜から今の名前と色になった

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 22:09:43 ID:mODg3MGQy

    >>773
    つか激ムズのサターン版ティターンズでは初期配置のゼロ搭乗ガンダムが頼みの綱
    唯一量産可能なガンダムでもある

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-23 23:15:04 ID:mODg3MGQy

    少なくともティターンズで生産できるジェガンはティターンズカラーであるべきだとは思う

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 00:29:18 ID:mODg3MGQy

    ティターンズカラーっていっても
    ハイザック、ジム2、マラサイ、バーザム等々共通色ないじゃん

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 01:27:59 ID:mODg3MGQy

    そういやジオンのガンダムがギレンのメイン作品に登場しないな
    ワンダースワン版にあったたぶん唯一のオリジナル機体で
    深緑色(ザク・ゲルググイメージか)にゲルググの盾をもってるやつ
    スワン版の攻略本の表紙飾っててわりとかっこいい

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 12:16:33 ID:mODg3MGQy

    キャスバルガンダムは?

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 13:07:34 ID:mODg3MGQy

    キャスガンはキャスバル軍だし、ただ赤いだけなんだよなぁ
    しかしTガンとかG-3とかもだけど、モノトーンのガンダムは好きだ

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 13:41:10 ID:mODg3MGQy

    登場時期では戦局を覆すほどの圧倒的な性能を誇り改造で長く使っていけるプロトタイプガンダムという優等生

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 14:53:40 ID:mODg3MGQy

    パオロ「ガンダムだー!逃げろー!」

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 15:36:13 ID:mODg3MGQy

    ジオンでプロガンのプラン奪取できたらまさにそうなる

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 17:58:05 ID:mODg3MGQy

    パオロさんが最も恐れるべきはGファイター

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 20:03:46 ID:mODg3MGQy

    G(ガンダム)ファイターだ!逃げろー!

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 21:20:47 ID:mODg3MGQy

    ジオンがガンダムのプランを奪取したらジオニックとツィマッドに改良させると思うんだよな
    バーザムっぽい頭以外ガンダムなMSになるはず

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 21:59:44 ID:mODg3MGQy

    >>777
    正直マヌケな感じのガンダムだが、いろんなユニットが作れるのは単純に楽しいので、そういうのもアリだな

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 23:04:43 ID:mODg3MGQy

    にせガンダムはアリかなあ

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 23:20:21 ID:mODg3MGQy

    ゲム・カモフ「ニセモノと聞いて」

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 23:20:24 ID:mODg3MGQy

    このゲームって肝心の本家ガンダムの影が薄いよね
    プロトタイプが登場時期的にインパクト強すぎるのもあるのだけど

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 23:22:09 ID:mODg3MGQy

    >>787
    クスィ入ってユニコンないのもアレだからアリだよね

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 23:32:02 ID:mODg3MGQy

    ガンダムを奪取することで早期にゲルググが完成するifが欲しい

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 23:36:37 ID:mODg3MGQy

    鹵獲した連邦のMS解析したことによりゲルググに新たな武器の提案が
    ゲルググジャベリンにゲルググハンマーが

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 23:52:05 ID:mODg3MGQy

    ジャベリン、ハンマー、ナパームは連邦では一切開発できず、CPUは生産もしないので
    当MSの解析は2部以降になります

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-24 23:52:26 ID:mODg3MGQy

    百式メガランチャーを拾ったので1発撃ってみたら
    ゲルググが動かなくなったでござる

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 01:16:30 ID:mODg3MGQy

    プロガンで十分強く、アレックスまで三段階改造が高いのでプロガン5〜6機作ってあとは試作のノーマルやヘビーやG3を使い回して次にまとめて生産するパイロット用機体はバイアランになりがち

    でもG3は四マス動けるからジムライトアーマーと組ませると高速機動部隊ごっこが楽しい

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 01:37:10 ID:mODg3MGQy

    G-3をアレックスに改造するか悩みどころ

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 10:50:02 ID:mODg3MGQy

    ガンダムma(Gアーマー)は艦長用航空機として最高峰だから
    そっちの方では需要あるんだけどな

    Tガンなんかただの色違いで運動32のまんまなんだから  
    合体機能も残してくれていいのに スパガンの黒verとかはあるし

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 11:08:45 ID:mODg3MGQy

    Tガンは初出の時はサターンだったから
    二部無し&生産制限なしのガンダムっていう化け物だったんだが
    系譜以後はシナリオや勢力の都合もあってただのコレクションなんだよね

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 11:28:11 ID:mODg3MGQy

    せめてティターンズ編で初期配備されてればな。最初からアレックス生産できるからマジで立場ない

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 12:09:05 ID:mODg3MGQy

    合体叶にしてもGファイタがデフォでないのか
    マトッシュの性能が

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 12:36:52 ID:mODg3MGQy

    マトッシュとかいう人材不足でも忘れられる存在

    戦艦にもMSにも乗れないキャラというのは不遇すぎると思うんだが
    その辺原作好きにとっては嬉しい違いなのかね

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 12:52:51 ID:mODg3MGQy

    本編で死亡したにも関わらずちゃっかりシロッコティターンズにいるし開発にすら忘れられてるようなキャラだぞ

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 13:17:02 ID:mODg3MGQy

    おほぉ

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 13:50:31 ID:mODg3MGQy

    ジダンとエレドアという2人も抱えている小隊もありましてな

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 14:02:38 ID:mODg3MGQy

    マサドさんに比べたらそいつらはまだひよっこ

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 14:21:53 ID:mODg3MGQy

    08のジオン側って
    アイナ、ノリス、ギニアス、ユーリ以外ぶっちゃけいらんレベル
    ケルゲレン子の方が人気あんじゃね

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 14:25:47 ID:mODg3MGQy

    なんでや、トップ小隊は辺境守備につかえるやろ

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 14:38:38 ID:mODg3MGQy

    スタック台詞もなく顔もブサイクでジオンに強い航空機がないのもあってマサドは終戦まで無職。

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 16:32:26 ID:mODg3MGQy

    マサドって絶妙に使いたくならない顔してるよな。

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 17:34:06 ID:mODg3MGQy

    ボーン・バリー・ルネン渋いやんかっこいいやん

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 19:20:37 ID:mODg3MGQy

    マサドとトップ隊長はドロンボ一味感ある

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 19:50:29 ID:mODg3MGQy

    パイロットを"忘れる"って感覚がイマイチわからん
    とにかく何かに乗っけようと思ったら一覧に出てくるし、乗っけるなら乗っけるで"友好ありき"で考えるから、強キャラとセットになって忘れるはずない
    と思うんだけどなあ

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 19:53:12 ID:mODg3MGQy

    オデッサ降下作戦でコムサイに乗せて撃破されてマサドの役目は全て終わる

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 20:30:01 ID:mODg3MGQy

    ラーブ&ピースだぜ!

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 20:30:10 ID:mODg3MGQy

    >>812
    トップ小隊に強いのなんておらん…
    鬼のように強いニュータイプみたいな声の隊長はいるけど…

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 20:47:39 ID:mODg3MGQy

    >>802
    マトッシュ死んでないだろ

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 20:48:56 ID:mODg3MGQy

    と思ったら瓦礫の下敷きで死んでたスマン

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 21:34:55 ID:mODg3MGQy

    NT素養があったのに;;

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 21:57:00 ID:mODg3MGQy

    誰がだ?

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 22:34:11 ID:mODg3MGQy

    スレンダー「……それ多分俺だ」

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 22:45:04 ID:mODg3MGQy

    マトッシュ...誰だマジでわからん
    俺ももう歳だなぁ

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-25 22:55:33 ID:mODg3MGQy

    ジェリドを殴ったカミーユをスパイ疑惑で取り調べしてたティターンズの仕官

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 00:04:55 ID:mODg3MGQy

    でもあれはカミーユが悪い

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 00:54:37 ID:mODg3MGQy

    これが若さか…(泣)

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 02:42:36 ID:mODg3MGQy

    ヴイッシュ、マッシュ、マトッシュ、ディッシュ、ラーディッシュ

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 07:59:25 ID:mODg3MGQy

    マトッシュってMP(憲兵)だから
    ジェガンに乗せればパトレイバーみたいで面白かったのに

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 11:56:23 ID:mODg3MGQy

    コアファイターの量産型とかあったらなぁ 3機位で

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 12:16:55 ID:mODg3MGQy

    誰にNTR要素があるって?ニナ?

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 12:34:25 ID:mODg3MGQy

    次回作ではキャラ別の撃墜スコアの表示が欲しい
    あと無人ユニットのも個別に

    キャラ搭乗させないで無名の兵士で撃墜スコアを稼ぐ遊びがしたい

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 17:29:26 ID:mODg3MGQy

    ニナは好き嫌いが少ない分NT寄りなのかもしれない

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 17:40:19 ID:mODg3MGQy

    ジェリドとナナイはSでニュータイプ覚醒でいいと思う

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 18:13:03 ID:mODg3MGQy

    ジェリドは対カミーユ特化のアンチNTという感じかなぁ
    システム的に表現しづらいからS覚醒は妥当

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 19:07:39 ID:mODg3MGQy

    IFで強化とかでもいいかな
    プライドを捨てて強さを求めるジェリドは見てみたい

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 19:12:01 ID:mODg3MGQy

    簡易強化してレベル1とかかな

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 19:33:16 ID:mODg3MGQy

    イフを楽しむゲームだからってジェリド強化計画に踏み切ると
    今度はヤザン強化計画も欲しくなってきてしまう

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 19:39:02 ID:mODg3MGQy

    ヤザンはなぜ耐久が下がったかについて

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 19:58:46 ID:mODg3MGQy

    ハモンとしっぽり温泉旅行に行きたい‥

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 20:52:06 ID:mODg3MGQy

    ギャロップでな

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 21:52:22 ID:mODg3MGQy

    脅威ベースにIF要素増やして逆シャア、閃ハサシナリオ掘り下げとユニコーンシナリオ追加したのやりたいわ

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 22:00:59 ID:mODg3MGQy

    ユニコーンやシナンジュが強くなるのは別にいいんだけど
    リゼルかジェスタのどちらかはコスパ的に産廃になる気がする
    どちらかはわからないが

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 23:22:50 ID:mODg3MGQy

    子供の頃TVで見てたキャラのイメージ

    ハモン‥ 芦川よしみ
    キシリア‥ 梶芽衣子
    マチルダ‥ 荒木由実子
    セイラ‥ 石川秀美
    フラウ‥ 堀ちえみ

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 23:35:33 ID:mODg3MGQy

    今やハモンを沢城みゆきが演ずる時代
    時代は変わったのだよ

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-26 23:42:27 ID:mODg3MGQy

    言うて沢城もキシリアより年上でハモンと大差ないだろ

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 06:02:08 ID:mODg3MGQy

    >>841
    1人もわからん

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 09:30:11 ID:mODg3MGQy

    声オタは失せろ

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 13:56:41 ID:mODg3MGQy

    ロウとカオスを外交に変えた脅威もやりたいな。ケネスとかカオス側の人間じゃないだろ

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 19:12:23 ID:mODg3MGQy

    >>844
    これでどうだ?

    ハモン‥ 壇蜜
    キシリア‥ 菜々緒
    マチルダ‥ 米倉涼子
    セイラ‥ 桜井日奈子
    フラウ‥ 広瀬すず

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 19:55:01 ID:mODg3MGQy

    GベースというGアーマの下に引く伸縮土台があれば
    Gブルの耐久とかma時の余った砲の活用とか
    現地ブソウヘンコウとか戦艦には3機分1枠で入るお得感とかあって

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 20:11:26 ID:mODg3MGQy

    ギャロップの分離合体でカーゴを付けてほしい
    何に使うんだって話だけど欲しい

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 20:16:27 ID:mODg3MGQy

    あれでハモンさんはアムロをちょっと追い詰めたんだったなぁ

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 21:12:47 ID:mODg3MGQy

    ちょっとどころかリュウさんいなかったらアムロ戦死でジオンの歴史が変わってた可能性

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 21:17:58 ID:mODg3MGQy

    個人一人が大局を変えるなんて認めねえ
    ってWB隊が嫌いだったカクリコンが言ってた

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 21:22:27 ID:mODg3MGQy

    誰かの交尾ひとつで政局が変わるって宇野と山尾が教えてくれただろ

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 21:23:54 ID:mODg3MGQy

    WB隊が壊滅してればオデッサがジオンが第一波をしのげた可能性はあるが
    レビルはオデッサの周囲に主力のMS部隊を温存してたから結局増援で潰される運命なのよね
    戦争は長引くかもしれないが大局は変わらん

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 21:25:58 ID:mODg3MGQy

    このゲームではWB隊がいなくても問題ないのだろうか
    ガルマを倒したり功績はあるが

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 22:28:14 ID:mODg3MGQy

    もしララァが死なずに戦争が長引いたら
    ハマーン量産計画とかクスコ量産計画とかトップ量産計画とか
    榊原祭りになってえらいことになる

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 23:20:43 ID:mODg3MGQy

    劇中のような厳しい環境で生き延びてきたわりに
    途中解散した時、WB隊の経験値が高くない罠

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-27 23:45:56 ID:mODg3MGQy

    >>847
    いい加減うざい

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 00:12:23 ID:mODg3MGQy

    一々レスする奴も同レベルに見えるが

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 01:04:52 ID:mODg3MGQy

    >>857
    バニングとかマットとかをWB以上の激戦地に送り込んで何を仰る

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 01:10:19 ID:mODg3MGQy

    一番激戦区に送られる大将のレビル
    そりゃニュータイプにも覚醒しますわ

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 01:16:12 ID:mODg3MGQy

    偉いさんだから時間外勤務手当も出ない

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 01:18:38 ID:mODg3MGQy

    VEでギャブランに乗って戦場駆け巡るバスクも真っ青の武闘派レビル

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 01:22:41 ID:mODg3MGQy

    >>855
    指揮官が死んでも戦力低下とか行動パターンの変化とかないからね
    ただキャラが一人減るだけ

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 02:19:22 ID:mODg3MGQy

    >>858
    声は重要やろ
    俺の永遠のアイドル・・・フォウ・ムラサメが島津冴子さんからゆかなになった時のションベン臭さと言ったらもう

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 04:58:59 ID:mODg3MGQy

    声優変更は古参になるほど反発が大きいのだろうけど、ギレンの野望みたいなゲームの為に寛容になろうよ
    シャアやアムロもいつか交代する日が来るのだろうし、そうなったからと言ってU.C.ガンダムは全て封印します!ってのも嫌でしょう

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 06:12:05 ID:mODg3MGQy

    別にゲームの為って訳やない、しかしその意見は尤も

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 07:35:24 ID:mODg3MGQy

    >>865
    ……ゆかながションベン臭いと聞いて始発で飛んできました

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 09:30:11 ID:mODg3MGQy

    新しいブライトは割と良かったな

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 10:06:15 ID:mODg3MGQy

    ドラえもんの声が代わった時、多くの人が受け入れなかった
    が、時が経つにつれ気にならない人が増えていった
    その先陣を切ったのは意外にもドラファンだったそうな
    殆ど見てない層は「慣れない」と10年以上経っても言い続けている

    という事があってから旧声優に拘る奴ほど愛着が無いんだと思ってる

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 10:09:12 ID:mODg3MGQy

    同じ声優にしたって、加齢による声質や癖の変化もあるしな
    TVシリーズと真に同じ声で新録なんてものはないんだから
    割り切りは重要
    ただ、できれば声は似ててほしいし、キャラの癖は真似してほしい

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 10:11:02 ID:mODg3MGQy

    >>870
    ドラえもんの場合、そもそもあれ自体が二代目だかという経歴もあるから
    古参のファンほど「過去にあった事例」ってことを理解してるんじゃないかな

    >殆ど見てない層は「慣れない」と10年以上経っても言い続けている
    これはあると思う
    というか自分も、ギレンの野望ばっかりやってたせいで
    初代なんかの一部キャラの声は野望版で頭にはいってて
    TVシリーズの声がわかんないよ

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 10:13:58 ID:mODg3MGQy

    もはやガンダムは三国志みたいなもん
    ◯◯年版のアムロ役は当たりだった、とかの言説もでてくるかもしれん

    しまいには女体化してソシャゲに

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 10:32:51 ID:mODg3MGQy

    >>871
    オリジンのエドワウ時代のシャアは流石に辛かったな
    キャスバル時代の田中真弓との間にもう一人置いた方が良かった

    でもなんだかんだあっても主役だけは代わってないってことはドラえもんってよりサザエさんのパターンか

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 11:35:20 ID:mODg3MGQy

    オリジンで一新しておけばよかったのに
    サザエさん方式だと交代する度に違和感が出る

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 16:15:18 ID:mODg3MGQy

    >>855
    むしろWB隊不在が基本
    パオロさん生存のためにはしかたないのだ。

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 20:21:01 ID:mODg3MGQy

    >>866
    アムロは若井がやるのには賛成?
    ルパンの栗寛は失敗だとおもうので、ぼくは反対

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 22:08:53 ID:mODg3MGQy

    >>877
    どうだろうね
    自分にキャスティングの決定権があるなら、若井って人はアムロレイを真似てる人にしかならないというか、どんなに頑張っても古谷アムロが憑いてまわる気がするから、選ばないかな。
    声はそこまで似てなくてもいいから、独自の演技でアムロレイと納得させてくれる人が良いけど...
    なんて、これ書いてて「何だよ偉そうな事書いて結局俺も寛容じゃねぇな」なんて思っちゃったわ。
    難しいね

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 22:14:28 ID:mODg3MGQy

    まだやってんのか

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 22:32:16 ID:mODg3MGQy

    ブライトはもう馴染んだ
    マクベは…

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 22:32:35 ID:mODg3MGQy

    蛆虫ほっといたら蠅になってブンブン飛び回ってうざい
    正にそんな状態ですよ声豚さん

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 22:39:31 ID:mODg3MGQy

    確かにスレチが過ぎてるかもね
    申し訳ない
    ゲームに関係ある話に戻そう

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-28 22:56:03 ID:mODg3MGQy

    オタクは空気よめないからな〜

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 02:56:33 ID:mODg3MGQy

    だな

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 03:12:39 ID:mODg3MGQy

    ここのスレ民の大半はオタクしかおらんだろw

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 10:58:15 ID:mODg3MGQy

    んじゃ新作への希望でもまたループさせようぜ

    独戦と同じじゃなくてよいから、政治とか謀反とかの要素がほしい

    あとオリジナル展開しやすいシナリオとか
    プレイする度に敵勢力がランダムに変わるシナリオとか

    いっそツクールになればよい

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 11:03:03 ID:mODg3MGQy

    ここは年寄りのガノタゲーマーしかおらん。若いのはみなスマホゲーに行ってしもうたわい

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 11:56:25 ID:mODg3MGQy

    スマホでもいまみたいなギレンならやりたいけど

    資源や資金や技術レベルリアル時間で微増
    課金したらどかっともらえる

    ユニットガチャやら士官ガチャやら

    そんなクソゲーにされそう

    コモンだとユニットはチンコにマンタ
    パイロットもマトッシュとジタン
    そんな部隊で廃課金のNT軍団に襲われては資金資源を失う
    そんな姿が予想される

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 14:28:14 ID:mODg3MGQy

    Gジェネをギレン風に作り替えるだけでいいよもう
    この際SDでも構わん

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 14:29:48 ID:mODg3MGQy

    存在しないスマホギレン妄想して勝手に悲観されても何とレスしていいのか
    課金ゲームのシステムを批判すればいいのか?

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 14:32:06 ID:mODg3MGQy

    新作妄想するならラル専用ギラズールとか妄想するけど
    ローゼンが今作のバウ的な強さになってローゼン一択になりそうだなあ

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 16:23:57 ID:mODg3MGQy

    サザビーからシナンジュの流れならローゼンの立ち位置はJドーガでしょ
    さほど使えないハンマハンマから改造できたりしたら嬉しいけど

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 16:33:57 ID:mODg3MGQy

    いずれにせよUCの時はNT全盛期だから
    オールドタイプは肩身狭いことになりそうだな

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 16:56:27 ID:mODg3MGQy

    それでも!

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 17:34:04 ID:mODg3MGQy

    またアーガマ隊のフラグ管理ミスった。
    ガブスレイごときに撃沈されおって。

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 17:59:47 ID:mODg3MGQy

    >>892
    ヤクトぐらい開発レベルが近かったらOTもシナンジュってことになって
    今作で言うとティタの優秀なOTもジ・0でいくって感じかなあ

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 19:05:15 ID:mODg3MGQy

    アーガマ隊はフラグ管理面倒だよな
    Zを間に合わさせるに、ガンダム強奪を遅らせてたらジャブロー降下作戦参加に間に合わなくて自動解散になったり

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 19:30:28 ID:mODg3MGQy

    >>897
    一方間違えると今までの計算が無に帰す。
    面倒すぎる。

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-29 20:25:33 ID:mODg3MGQy

    ジャブローは作戦発動自体を遅らせればいいだけじゃね
    結局Ζが間に合わないから全体的に遅らせることになるんだが
    その後もめんどくせえイベント目白押しだしなぁ

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-30 00:36:04 ID:mODg3MGQy

    レコアの戦死報告の前にキリマンジャロ攻略するとアムロとハヤトが加入しなかったりな

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-30 01:29:13 ID:mODg3MGQy

    あんまり早く攻略すると逆にダメだとwikiに書いてあったから
    ジャブロー攻略後でずっと待機してたのに
    いくら待てどもアーガマ墜とされるから、諦めて先に進んだらあっさり生存した件

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-30 14:35:16 ID:mODg3MGQy

    エゥーゴ編はなんかやらされてる感が強くてあまり好きじゃないな。グラサン復帰も多くの戦死者が出るし

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-30 16:25:54 ID:mODg3MGQy

    イベント進めても得しない展開が多いんだよな
    有利になるから、じゃなくてイベント見たいから続けるって感じになる
    めんどい条件の割には続けた方がハードモードというのも悲しい

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-30 16:59:22 ID:mODg3MGQy

    クワトロ復帰はもうちょい後でよかったな。Z Z編に入った時点でベストエンドじゃないってのは

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-30 22:27:47 ID:mODg3MGQy

    イベントのために待った時間で
    敵も戦力整えちゃって
    結局辛くなる罠

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-30 22:40:10 ID:mODg3MGQy

    アーガマすぐに解散すると、ジュドーが入らないんだっけ?

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-30 23:37:46 ID:mODg3MGQy

    ジュドーどころかアムロが入らない

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-31 02:23:23 ID:mODg3MGQy

    原作ルート進めるほとんど唯一の利点がアムロ加入だからな

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-31 08:50:23 ID:mODg3MGQy

    エゥーゴ編を原作再現カオスプレイという苦行

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-31 19:46:27 ID:mODg3MGQy

    たぶん難易度最強プレイだよな

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-31 19:58:11 ID:mODg3MGQy

    ゴップとかが加入してまともに使えるMSパイロットがゼロくらいしかいないんだっけ?

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-31 21:15:29 ID:mODg3MGQy

    とにかくブレックスが糞みたいに使えないに尽きる

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-31 23:24:25 ID:mODg3MGQy

    プル加入のためにいつもカミーユには精神崩壊してもらってる

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-10-31 23:41:45 ID:mODg3MGQy

    カミーユ「セックス!セックスだ!」

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 01:53:42 ID:mODg3MGQy

    ギレン≧シャア=ハマーン>レビル>シロッコ>デラーズ>キシリア>ジャミトフ>ガルマ>グレミー>>>>ブレックス

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 05:04:39 ID:mODg3MGQy

    >>915
    シャアはそんな上じゃありませんよ大佐...

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 07:24:57 ID:mODg3MGQy

    >>916
    ギレンとレビルを不当に高くしているだけでシャア・ハマーン・シロッコは指揮官として三強だろう
    三強がいて次いでグレミー
    それからギレン・キシリア・新生ガルマ・デラーズと続く

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 07:57:49 ID:mODg3MGQy

    シャア・ハマーン・シロッコはパイロットとしてもトップクラスだからな
    このゲーム内ではギレンとかより格上

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 09:17:46 ID:mODg3MGQy

    ギレンは過大評価だけどレビルは最大の指揮値、ニュータイプ覚醒で余裕で上位クラス

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 11:30:23 ID:mODg3MGQy

    最近始めたんですけどジオンだと資金も資源もカツカツで全然足りない…
    ギリギリまで資金資源徴収しまくって情報統制するのとカツカツでもやりくりするのとどっちが効率いいですかね?
    カオス寄りすぎるデメリットも暴動くらいでいいんでしょうか

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 12:12:54 ID:mODg3MGQy

    初期配備のパプワだのグワジンだのは全部いらないから資源にしていいよ

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 12:19:57 ID:mODg3MGQy

    パプワは廃棄済みです
    どちらかというと常に資金が足りない…

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 13:37:21 ID:mODg3MGQy

    ない袖は振れない
    作らないか開発しないか取捨選択することがシミュレーションの醍醐味と割り切れ

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 14:26:43 ID:mODg3MGQy

    ジオン編は原作再現のこだわりがなければラルに木馬撃破させたいからドム開発を最優先したいとこ

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 15:26:50 ID:mODg3MGQy

    >>920
    とりあえず運用法を変えよう
    開発するユニットは
    ザク2のF/S/J、ルッグン、マゼラアタック、Fアンクル、潜水艦。
    ささっと攻めれば連邦残り3拠点になるまでこれで充分いける

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 15:30:59 ID:mODg3MGQy

    >>917
    >>919
    ギレン居なかったらこのゲーム自体が存在してないのだから、無条件で当然最高評価だろ

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 15:41:23 ID:mODg3MGQy

    普通に戦力としてみた場合ってことでしょ。ギレンも十分有能だけど

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 15:45:53 ID:mODg3MGQy

    >>922
    補充を避けたいのでザクキャノン3とファットアンクル1のセットつくって運用するとよいよ
    あとマゼラトップ
    量産機が多いからなぐりあうとどうしても削れてしまう

    連邦は航空機多目なのでキャノンの対空が有利、接近されたらマゼラベース1ユニットが盾になる
    対MSもマゼラベースが殴りながらキャノンで支援すると防御しないでマゼラに反撃するからよく削れる

    ファットアンクルはコアブースター三機とかに狙われるとあっさり落ちるのでミノフスキーはいつも撒こう

    一部で殴りあいできるのはイフリート(改)とプロトドムくらいかね
    削れてもよいならズゴックやザクF2、ザク改なんかも活躍すると思う

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 15:54:35 ID:mODg3MGQy

    >>927
    え?

    >>915はそんな事書いてないが

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 15:54:35 ID:mODg3MGQy

    大将で最強なのはハマーンかね。でも専用機のキュベレイが型落ちになるから系譜ほどのラスボス感はないな

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 16:00:21 ID:mODg3MGQy

    てか、戦力って大将個人のパラだけでなく陣営の技術力、経済力、人材の豊富さも加味した総合力だよな?

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 16:06:52 ID:mODg3MGQy

    なんもかんも>>915の書き方が悪い
    皆が混乱してる

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 16:44:15 ID:mODg3MGQy

    ジオン一部は開発部が有能だったらプロガンのプラン奪取してくれて一気にヌルゲーと化す

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 17:41:12 ID:mODg3MGQy

    >>933
    一部で一度も持ってきてくれた試し無いなぁ

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 17:56:07 ID:mODg3MGQy

    >>925>>928
    ありがとうございます
    今8ターン目でニューヤーク制圧まで行ったとこなんですけど資金ギリギリでハワイとキリマンジャロの攻略作戦実行するのもキツい状況です
    一応ユニットも補充しなくていいザクS(シャア)メインで運用してるんですが重要拠点周りの単機防衛用にけっこう回してるから戦力もギリギリ

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 17:56:46 ID:mODg3MGQy

    >>933
    松永さんが前衛で乗ってガシガシ戦ってるのに
    気づかないでV作戦の報告をしてくるドズルとかシュールよなー

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 18:03:39 ID:mODg3MGQy

    マゼラアタックも分離補充で増やし始めてはいるんですがそっちも必要分ギリギリくらいがやっと
    速攻かけるために宇宙のザクCを殆どJとSに改造したのも財布に響く

    暴動ギリギリまで資金資源徴収→次のターンに全徴収略奪実行して情報統制のデメリットって何かあるんですかね?
    資源多めに稼げるので悪くなさそうな気がして検討してます

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 18:17:46 ID:mODg3MGQy

    >>925
    一応キリマンジャロまではそんな感じの戦力で行こうと思ってます
    北京以降は流石にキツそうですけどいけるんですかね?

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 18:40:52 ID:mODg3MGQy

    >>932
    お前が落ち着けよ w

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 19:24:22 ID:mODg3MGQy

    カオスプレイでそんな資金カツカツになるのは不要なMS生産しすぎか開発資金投入しすぎかのどちらかな予感がする
    ラルイベでドム開発するまでは基礎MA小MS中で開発できる物全部開発したのち破棄で交換レート最大になったら資源交換で大体資金の方があまりがちになる

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 19:38:45 ID:mODg3MGQy

    >>940
    今はまだカオスに振りきってはないですね…どうしても資金が足りない時だけ徴収する感じで

    とりあえず各レベル4までは大投資でやってます
    開発は本当に必要な物以外スルーしてますが全開発して資源化→資源交換はなるほど参考になります

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 19:56:19 ID:mODg3MGQy

    >>939
    テム「落ち着いてられるか。テム軍バンザーイ!」

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 19:58:22 ID:mODg3MGQy

    んー
    赤ザクとマゼラトップだけ作って、他は作らない
    って感じで、あえてやることを狭めたほうがいいかも

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 20:17:30 ID:mODg3MGQy

    ジオンの序盤は砂漠仕様のザクつくっとけばいいよ
    後に改造で役に立つから

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 20:56:10 ID:mODg3MGQy

    デザートザクは改造抜きにしても普通に主力だったわ
    ガルマザクと一緒に中南米で大活躍

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 21:29:48 ID:mODg3MGQy

    デザートザクを強化したらディザートザクって言い方違うだけで強さ変わるなよ

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 21:42:28 ID:mODg3MGQy

    ザク1、ザク2CはいじらずS/CAやJが揃えばそのまま宇宙防衛用
    どのユニットにも言えるが2段階改造は無駄
    単騎防衛でグワジンは超優秀
    俺は1機作る
    ムサイはコムサイ工場のために廃棄しない
    1T金源、2T金徴収、3T統制であとはアライメント触んない

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 21:45:31 ID:mODg3MGQy

    砂ザクはマゼラからの改造で艦長分作るだけで、そんなに多用しないなあ
    とにかくドムをつくる以外の金を節約したいので、陸ザクも砂ザクも作らず、量産機はグフAを愛用してる

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 21:48:18 ID:mODg3MGQy

    >>947
    コムサイってそんなに使う?
    最初のターンでコムサイ分離したら即つぶしてた

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 22:04:56 ID:mODg3MGQy

    俺も砂ザク使わずグフ派だわ
    ただ、コムサイは超大事だし、ムサイはエンドラまで改造しますけど何か?

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 22:47:42 ID:mODg3MGQy

    砂ザクの何が良いかって中米の防衛に間に合うところだろ
    キリマンやマドラスにまで砂ザクつかうほどの愛着は無いよ

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 22:49:37 ID:mODg3MGQy

    地上は基本的にザクキャノンとマゼラアタックだな
    後はズゴックくらいか

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-01 23:40:40 ID:mODg3MGQy

    ザクキャノンにすると撃破されないように気持ち多めの配備になるから
    そうすると南米北部で大激戦になるし
    いっそジャブローのガス抜きするかと南米西部に回してみたこともあるが
    勝利してから手薄なところに回せなくてストレスになっただけだったかな

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-02 01:14:32 ID:mODg3MGQy

    いろいろあって面白いなあ
    名作の証だよ

    資金資源の徴収と略奪と情報統制だと、資金4000減って資源8000増えるけど、これって資金不足ってんならダメなんでない?

    おすすめは改造しないこと、シャアザク量産してしまったならそれは壊さないようにしてもよいけど
    C型の改造は無駄が多い、そのまま宇宙で数でごまかせばよい。F型も。
    J型も脆すぎるのでシャアザクで近接、キャノンで砲撃と分けて生産は絞りたい

    マゼラベースって囮以外にも、艦長とかマサドを乗せてキャノンにできるのも利点。
    改造は無駄多いけど、艦長のMSのれるバグは便利。キャノンだと減りにくいし

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-02 02:52:28 ID:mODg3MGQy

    侵攻作戦ってある程度スピード緩めても問題ないのかな
    今ハワイ制圧一歩手前なんだけど、ここ取ると連邦が凄い生産してくるらしいのとキリマンジャロの攻略が遅れてるのと単独防衛用のファットアンクルの配備が間に合わないから一ターン遅らせるかどうか悩んでる

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-02 04:48:38 ID:mODg3MGQy

    ハワイをいつでも全占拠可能状態なら遅らせてもいいと思う
    そうでないと、水中部隊を含む増援の処理でかえって面倒になる

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-02 09:04:49 ID:mODg3MGQy

    >>956
    ありがとう
    一応拠点は全制圧直前だし、キリマンジャロも正直すぐには制圧できそうにないからハワイと足並み揃えていくことにする
    キリマンジャロに突入して生産止めるくらいでいいか

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-02 12:33:28 ID:mODg3MGQy

    >>953
    わかるわ
    難易度スペシャルだとザクタンクとザクキャノンは南米の守りで大量投入するわ

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-02 13:52:33 ID:mODg3MGQy

    たぶんがっつりwiki読んでじっくり戦略立てたクチじゃないか?
    俺もそんな感じになった覚えがある

    速攻すべしってのはある程度忘れていい
    そのペースだと50ターンかからず連邦壊滅ペース
    要所を判断すれば1,2ターン位どうってこと無いぞ

    資金不足の方はテム軍以外全勢力そんな感じだから
    「カツカツでもやりくり」方向で頑張れ

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-02 15:56:43 ID:mODg3MGQy

    >>959
    ギレン始めてだったからいろいろ読んで勉強したよ…普通に始めたらマジで何すればいいか分からなかったから
    とりあえず二部までにバウを作るのが今の目標

    資金は囮を上手く使えるように練習して少しでも損耗減らすしかないかな
    補充要らない単騎ユニットがありがたい

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-02 17:12:45 ID:mODg3MGQy

    囮を使わなければ更に損耗がなくなる

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-02 20:46:13 ID:mODg3MGQy

    コムサイって核ザク戦術以外に使うことってある?
    おなじ戦術を核以外で使うとも思えないし

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-02 21:08:20 ID:mODg3MGQy

    ジオン第1部でV作戦感知までを最短攻略する時に大活躍したな、コムサイは
    それ以外ではムサイから切り離して使う事はしなかった

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-02 21:49:00 ID:mODg3MGQy

    >>962
    1部序盤でHLV代わりの追加降下、
    ザンジバル/ミデア代わりの地上簡易補給所、
    宇宙で緊急時の壁

    って感じで使うことはある
    とくに1番目からの2番目への転用はわりとやってる
    降下作戦中までが華かな

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-02 22:24:15 ID:mODg3MGQy

    ?降下後にちょっと硬い囮として使う

    ?単機で敵エリアに潜入して
    相手に航空や水中ユニットが居ない事を確認して
    水上で待機して時間稼ぎ

    ?余った偵察ザクと一緒に降下(ジャブローあたり)して撃破された次のターンに索敵


    色々使えるけど再利用に近いから、飛べるようになったらわざわざ作る事は無い

    俺がやる時は、初期配備されてる全ムサイを2、3回ぐらい分離させるかな

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-02 22:29:46 ID:mODg3MGQy

    極力やられず、潰さず、打ち上げて、合体させる、俺、貧乏性

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 00:56:55 ID:mODg3MGQy

    >>962
    コムサイは100/100の最安価囮、粉も撒ける、扱いが船なので優先的に狙ってくれるし分散にもなる
    簡易補給地としても優秀
    ジャブロー戦では大西洋2から水泳部とコムサイ、降下コムサイを狙って指揮官と水泳部は北上するので南米2からの陸戦チームは戦車以外の指揮官がおらず悠々と攻められる
    あと対空適性のない地上ユニットを残せば生殺しにも使える

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 01:12:03 ID:mODg3MGQy

    貧乏性プレイで一番楽しいのはキャスバル・クワトロ・逆シャアなんだけど
    俺は連邦が好きなんだ…

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 01:47:37 ID:mODg3MGQy

    MSの機体名って濁点付きがやたら多いのに気づいた
    かと言って外すと大抵ダサくなる
    濁点パワーと名付けよう

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 02:09:49 ID:mODg3MGQy

    トコス・キア

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 02:14:25 ID:mODg3MGQy

    ヒク・サム
    ヒクロ

    なんかちょっとエロいね

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 02:31:20 ID:mODg3MGQy

    トン・エスカルコ
    カルタ
    マセラヘース
    あたりは悪くないと思う

    マセラトッフとキャロッフはなんか言いにくい

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 02:47:41 ID:mODg3MGQy

    クワドロ

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 03:17:20 ID:mODg3MGQy

    スサ・フースター
    キラ☆トーカ
    シャイアントハスーカ
    トスル中将
    ハニンク大尉

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 03:20:06 ID:mODg3MGQy

    ケルクク
    キャン
    サク
    トム

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 04:06:08 ID:mODg3MGQy

    トムの勝ちデース

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 04:19:36 ID:mODg3MGQy

    コック
    スコック
    ハイコック

    今はもう死語の エッチ・スケッチ・ワンタッチー みたいになった

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 04:51:06 ID:mODg3MGQy

    立て カンタムロボ 正義の戦士

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 06:45:37 ID:mODg3MGQy

    >>977
    それは濁点ついててもおなじ感じだろw

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 07:51:45 ID:mODg3MGQy

    伸びてると思ったらまたそういうのやってたのな

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 10:04:21 ID:mODg3MGQy

    濁点の威力に頼った名前が多いのか

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 11:21:57 ID:mODg3MGQy

    そんなことよりもよ
    バニング来た!勝ち確!
    ジェリド来た!うん…

    この違いは何なのか

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 11:57:39 ID:mODg3MGQy

    >>967
    釣りだろうが、コムサイって粉撒けたっけ?

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 12:30:03 ID:mODg3MGQy

    バニングの方が射撃格闘で1616とOTトップ級で揃ってるから
    強く見えるのかな

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 12:39:51 ID:mODg3MGQy

    バニングは開始直後から抜ける心配のないエースでジェリドは同じ部隊にヤザンがいるのが大きい

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 12:42:16 ID:mODg3MGQy

    バニングは強く指揮も多めなのがあるか

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 15:15:00 ID:mODg3MGQy

    ランバラルは能力値の合計は高いけど肝心の射撃、反応と階級が低いからいまいち

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 15:23:11 ID:mODg3MGQy

    バニング大尉はゲームだとカッコよく見えるけどアニメだとちょっと頼りないよね
    シャアも、ゲームだと能力滅茶苦茶高いけどアニメだとちょっと・・・
    ジェリドの能力は原作相応って印象

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 17:43:52 ID:mODg3MGQy

    ティターンズはエリート集団という設定の割に能力が微妙

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 17:51:17 ID:mODg3MGQy

    てか、ゲームはNTとOTの差が大きすぎて若干バランス崩れてると思う

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 19:53:24 ID:mODg3MGQy

    次スレ立てようとしたができなかった
    NGワードが多すぎるとか、どういうことだってばよ

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 20:58:15 ID:mODg3MGQy

    じゃあスレ立て行ってみます

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 21:01:03 ID:mODg3MGQy

    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.68
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1509710395/

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 21:07:13 ID:mODg3MGQy

    >>993をジャブローのオフィスに配属する

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 22:15:23 ID:mODg3MGQy

    >>993
    スレ立て乙
    40まで保守しておいたよ

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 23:10:48 ID:mODg3MGQy

    ありがとうございます
    ごくろうさまでした

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 23:42:55 ID:mODg3MGQy

    >>995
    ありがとう
    お手数おかけします

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 23:52:41 ID:mODg3MGQy

    うめてんてー

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 23:52:50 ID:mODg3MGQy

    あおきうめ

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-11-03 23:53:01 ID:mODg3MGQy

    うめぼし

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