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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.65

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:49:34 ID:wZTg3M2Q0

    発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
    参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
    GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
    the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)

    公式
    http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

    このスレは雑談・妄想などにお使いください
    改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
    次スレは>>980さんお願いします

    《前スレ》
    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.64
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1487750862/

    《関連スレ》
    【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/

    【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/  (dat落ち)

    機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn53
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1465112150/

    【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望42
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1444694726/

    《関連サイト》
    攻略wiki
    http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html

    無印wiki
    http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

    《専用ロダ》
    ギレンの野望@アップローダー
    http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1489283374/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:52:47 ID:wZTg3M2Q0

    >>1
    スレ立て乙

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:53:31 ID:wZTg3M2Q0

    富士

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:53:40 ID:wZTg3M2Q0

    柚木

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:54:02 ID:wZTg3M2Q0

    竪堀

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:54:12 ID:wZTg3M2Q0

    入山瀬

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:54:23 ID:wZTg3M2Q0

    富士根

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:54:45 ID:wZTg3M2Q0

    源道寺

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:55:02 ID:wZTg3M2Q0

    富士宮

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:55:16 ID:wZTg3M2Q0

    西富士宮

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:55:25 ID:wZTg3M2Q0

    沼久保

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:55:33 ID:wZTg3M2Q0

    芝川

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:55:48 ID:wZTg3M2Q0

    稲子

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:55:59 ID:wZTg3M2Q0

    十島

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:56:12 ID:wZTg3M2Q0

    井出

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:56:25 ID:wZTg3M2Q0

    寄畑

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:56:37 ID:wZTg3M2Q0

    内船

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:56:48 ID:wZTg3M2Q0

    甲斐大島

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:56:56 ID:wZTg3M2Q0

    身延

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:57:16 ID:wZTg3M2Q0

    塩之沢

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:57:28 ID:wZTg3M2Q0

    波高島

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:57:41 ID:wZTg3M2Q0

    下部温泉

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:58:06 ID:wZTg3M2Q0

    甲斐常葉

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:58:26 ID:wZTg3M2Q0

    市ノ瀬

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:58:39 ID:wZTg3M2Q0

    久那土

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:58:51 ID:wZTg3M2Q0

    甲斐岩間

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:59:01 ID:wZTg3M2Q0

    落居

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:59:09 ID:wZTg3M2Q0

    鰍沢口

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:59:23 ID:wZTg3M2Q0

    市川大門

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:59:34 ID:wZTg3M2Q0

    市川本町

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:59:43 ID:wZTg3M2Q0

    芦川

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 10:59:54 ID:wZTg3M2Q0

    甲斐上野

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 11:00:07 ID:wZTg3M2Q0

    東花輪

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 11:00:20 ID:wZTg3M2Q0

    小井川

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 11:00:33 ID:wZTg3M2Q0

    常永

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 11:00:49 ID:wZTg3M2Q0

    国母

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 11:00:57 ID:wZTg3M2Q0

    甲斐住吉

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 11:01:07 ID:wZTg3M2Q0

    南甲府

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 11:01:20 ID:wZTg3M2Q0

    善光寺

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 11:01:33 ID:wZTg3M2Q0

    金手 甲府

    40行ったので保守終了

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 11:46:07 ID:wZTg3M2Q0

    そうかまだ即死するんか

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 13:08:43 ID:wZTg3M2Q0

    ワッチョイ付けない糞無能>>1

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-03-12 14:21:15 ID:wZTg3M2Q0

    たった一人の初心者に乗っ取られたか

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 14:59:31 ID:wZTg3M2Q0

    まあ2,3年もやれば奴も飽きるだろ

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 15:05:51 ID:wZTg3M2Q0

    ワッチョイワッチョイうるさいクソゴミ共もベリーイージー君と同じレベルで目障りだって分かってる?

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 15:27:10 ID:wZTg3M2Q0

    「画像」女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったw
    http://easar.pogramkran.net/0311.html

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 16:25:00 ID:wZTg3M2Q0

    荒らしがスレを建てたから仕方ないね

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 17:35:29 ID:wZTg3M2Q0

    ワッチョイスレ立てて賛同者とベリーイージー連呼君つれていけ
    そうすりゃお互い平和になる

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 17:43:34 ID:wZTg3M2Q0

    前スレ>>1000のガティさん
    カッコいいです

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 18:09:41 ID:wZTg3M2Q0

    ワッチョイ無しとか死ねや

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 18:11:33 ID:wZTg3M2Q0

    このゲームすごくややこしいんですね
    モビルスーツや武将の数値とかシステムをわかりやすく解説したHPとかありませんか?

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 18:24:25 ID:wZTg3M2Q0

    ないない

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 18:45:56 ID:wZTg3M2Q0

    スレ立て直すかい?

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 18:46:59 ID:wZTg3M2Q0

    そこまでやり必要はないかと

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 18:49:15 ID:wZTg3M2Q0

    正直春休み終わればどっか行くとは思うけど
    まあこのスレの状況で見ればいいんじゃない

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 18:59:01 ID:wZTg3M2Q0

    別にいるんなら今すぐ立てりゃいい
    それで分裂するっつってもそれはしゃあないだろうし

    推進派と否定派が実際もういてワイは否定派だし

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 19:10:46 ID:wZTg3M2Q0

    ID表示されるスレではワッチョイの効果は薄い

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 19:24:37 ID:wZTg3M2Q0

    んほ

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 19:26:30 ID:wZTg3M2Q0

    新の能力値はマジで攻略本みても分からんな
    最大20→99にしたのは三国志みたいにしたかったのかな? 
     細かくなったメリットあるのか
    脅威vで格闘9=+67.5% 要った(3回攻撃)のが
    新ギレでは格闘67あったらイケるぜ、みたいな

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 20:14:55 ID:wZTg3M2Q0

    それはない

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 20:33:38 ID:wZTg3M2Q0

    初心者の者だけど連邦ノーマルようやく軌道に乗った・・・
    色々アドバイス貰ったけど、俺には序盤のMSなしの電撃戦は難しすぎた
    今はWBとガンダム部隊で無双してる
    量産機はすぐ落ちるのがやっぱり性に合わないかな、試作機は回復させればいいだけだし
    とは言ってもやっぱり上達したいのでMS禁止動画とか見て研究していきます

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 21:29:01 ID:wZTg3M2Q0

    量産機の運用は、指揮値が高いキャラの指揮範囲下に置くことと、指揮値が高いキャラを乗せることで効果を発揮します
    連邦序盤を速攻する人はそれを徹底してるんじゃないですかね
    逆に指揮値が低い人は単機に乗せるといいですよ

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 21:51:13 ID:wZTg3M2Q0

    エルメスとアプラス?とかいうのは開発終了しても貰えないのですね サイド3を何度見もしましたけどありませんでした

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 21:53:06 ID:wZTg3M2Q0

    他にもあるのかもしれませんがなんでこの2機は貰えないのですか?特にエルメスは欲しいです 生産するので問題ないですけど

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 22:05:24 ID:wZTg3M2Q0

    ?

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 22:13:16 ID:wZTg3M2Q0

    250機オーバーと見た

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 22:19:15 ID:wZTg3M2Q0

    あぁ〜

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 22:23:16 ID:wZTg3M2Q0

    なにそれ
    貰えてたのか。セーブしてもうたわ

    その後ガルマが反逆してえらいことになった セーブデータでやり直してみるけど・・・

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 22:24:58 ID:wZTg3M2Q0

    ユニット250が限界なの?
    情報みたらたしかに250て書いてる
    でもエルメス生産出来てるけど?

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 22:27:40 ID:wZTg3M2Q0

    念のためドダイ壊した
    そして情報統制のコマンドを実行してガルマ反抗をふせぐわ

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 22:29:38 ID:wZTg3M2Q0

    生産はできるようになるけど、開発完了ターンで250機いたらサンプルは手に入りません
    なので、200機を超えたあたりで意識して、230ないし240機を超えたら要らないのを鋳潰すようにしてください

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 22:33:52 ID:wZTg3M2Q0

    250機こえても生産できるけど
    249機以下になるまで何ターンたっても完成しないぞ

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 22:40:05 ID:wZTg3M2Q0

    そうでしたか 皆さんありがとう
    損しましたけどプレーは余裕なのでよしとします

    ファーッファッファ!!!

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 23:52:30 ID:wZTg3M2Q0

    ガイジ

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-12 23:58:06 ID:wZTg3M2Q0

    生産はできるけどドックから出られないというオチw

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 00:01:53 ID:wZTg3M2Q0

    エルメスが竣工した
    ぉまんこ乗せます

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 00:20:09 ID:wZTg3M2Q0

    ワッチョイはあれだろ
    idかえてくるから、うざいんやろ

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 00:57:42 ID:wZTg3M2Q0

    連投して自分語りしたいのに識別や同定はされたくないってのがよくわからんな。
    コテハンつければ嫌な人はNGできるんだし心の広い人が相手してくれるだろ
    無職委任マンとか名乗ればいいじゃないか

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 01:12:35 ID:wZTg3M2Q0

    無職委任とベリーイージー絶対嫌な奴の2人か

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 01:54:55 ID:wZTg3M2Q0

    女性の"完璧なプロポーション"は?世界の美意識はこんなに違った。(画像)
    http://rasat.ccmissoula.com/03131.html

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 02:26:37 ID:wZTg3M2Q0

    新スレたったから来たけどワッチョイ無しか
    次スレまでさよなら

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 10:38:34 ID:wZTg3M2Q0

    >>1
    敢えて言おう、何故身延線なのかと

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 11:25:47 ID:wZTg3M2Q0

    ワッチョイ付がいい連中はさっさと自分で立てて引っ越せ
    そっちがどれだけ過疎っても二度とこっちに戻ってくるなよ

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 12:44:50 ID:wZTg3M2Q0

    普通にレスしている限り何もないのに
    異様にワッチョイいやがるやつがいるのは
    犯罪者が防犯カメラを嫌うようなものかな

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 13:14:15 ID:wZTg3M2Q0

    少なくともあの変人が居座ってると思うと気持ちは悪いけどな
    公共の場だからしかたあるまい

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 13:18:20 ID:wZTg3M2Q0

    ワッチョイで立てたぞ、保守しとけよ
    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.65 ワッチョイ [無断転載禁止]©2ch.net
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1489378627/

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 13:19:54 ID:wZTg3M2Q0

    強行偵察型ザクがいっぱいだな

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 13:21:20 ID:wZTg3M2Q0

    おぉ建てたのか

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 13:28:24 ID:wZTg3M2Q0

    ジオン編のルナツー難しいな・・・拠点まで辿り着かないから
    攻め入る部隊数て制限ある?一方向から攻め込めなかったりしてる

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 13:37:02 ID:wZTg3M2Q0

    単に向こうから攻めてきてるからだったわ
    初心者みたいな質問してすまん恥ずかしいわ

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 14:19:23 ID:wZTg3M2Q0

    ルナツー難しいやんけ
    どうしたらいいのか全く分からん

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 14:30:21 ID:wZTg3M2Q0

    特殊プレイを色々立案中
    コムサイ150機作戦どんなエリアも1フェイズ陥落でたのしい

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 14:33:58 ID:wZTg3M2Q0

    逆に攻め込まれるような貧弱な包囲から攻め込むってルナ落ちんだろと思ってたわ
    質問が素人なんじゃなくて将軍として素人

    完全勝利なんてくだらねえ勝ち方捨てて、ゾゴックでジャブローに攻め込めよ
    ベルファストとサイド3以外全部連邦にやればジャブローに駐留部隊が10体になりアホでも勝てる

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 14:36:24 ID:wZTg3M2Q0

    と言えどアホほどこういう知性を嫌うからそれはやらんのやろう

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 14:38:42 ID:wZTg3M2Q0

    ところでお前無職か?

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 14:41:31 ID:wZTg3M2Q0

    コムサイだって?

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 15:07:57 ID:wZTg3M2Q0

    大量投入でマップを埋める
    先端付近のコムサイ達に主力詰めれば接近ターン不要で敵に届くというストレスフリープレイが出来る

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 15:36:48 ID:wZTg3M2Q0

    なるほど 150マス分もあったら長さも結構なもんになるし
        最寄の拠点とか最初から取ってるような状態になるのか

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 15:43:03 ID:wZTg3M2Q0

    やっぱりルナツー攻めるには数が足りないのかな?
    だいたいユニット数は相手と五分くらいになるんだけど充分補給出来ないし不利だな

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 15:58:05 ID:wZTg3M2Q0

    >>97
    それって部隊No管理をしっかりやっておく必要はあるんだろ?
    スタック不可大部隊でマップを埋めて線の分断・確保までならやったことはある

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 16:06:44 ID:wZTg3M2Q0

    精神論ではない仕事を速くこなす技術
    http://rasat.ccmissoula.com/news/1703.html

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 16:12:23 ID:wZTg3M2Q0

    お、さすが分かってるねえ
    さては貴様そうとう濃いプレイヤーだな(褒め言葉

    管理大変だからマップで先端コムサイのNo確認後にロードして搭載でもOKよ

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 16:14:59 ID:wZTg3M2Q0

    なるほど

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 16:33:29 ID:wZTg3M2Q0

    >>102
    ああそうか、ロードだけで済むなら割と手軽だな

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 16:49:57 ID:wZTg3M2Q0

    ムサイ10機なら15T位か 1個500円位の100倍で5マソ の1,5倍の7,5万

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 17:03:20 ID:wZTg3M2Q0

    もっとユニット作るわ
    開発状況はもうすぐゲルググキャノン出来る感じ

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 17:05:58 ID:wZTg3M2Q0

    コムサイは資金100資源400
    主力の足がそこそこあれば実際のところコムサイ110部隊ぐらいでもいけたりする
    で、資金1万1千・資源4万4千

    資金徴収とパプアザク?廃棄併用で割とすぐ揃う
    以後、接近ターン不要なり

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 17:20:20 ID:wZTg3M2Q0

    ぬふぅ

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 17:31:39 ID:wZTg3M2Q0

    ぬるふふふ

    コムサイもそうだが他の制作が意図してなさそうな?脅威のメカニズム機体も結構好き

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 17:37:16 ID:wZTg3M2Q0

    驚異?

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 17:52:12 ID:wZTg3M2Q0

    >>110
    代表的なのでいえばマゼラアタックとか
    >>1の攻略wiki内で「メカミズム」で検索すると俺が説明するより分かりやすいかも

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 17:52:42 ID:wZTg3M2Q0

    あぁ〜

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 22:47:14 ID:wZTg3M2Q0

    娘を持つすべての父親が知っておくべき15のこと
    http://tear.patelmortgage.com/1046.html

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 23:23:08 ID:wZTg3M2Q0

    ジオン軍モビルスーツの種類多すぎるな
    もう有り難みもないしいちいちめんどくさいわ

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 23:29:04 ID:wZTg3M2Q0

    コムサイは分離しても減るHPは半分位でも良いな
    スパガンだって合体すりゃHP上がるけど盾消える分弱まるし

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-13 23:57:28 ID:wZTg3M2Q0

    ルナツーはコムサイにザク2載せて原爆炸裂させるやり方で戦力削いだわ
    こんなやり方俺本来の闘い方ではないから嫌だったんだけど・・・

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-14 00:10:55 ID:wZTg3M2Q0

    連邦の時より脳の処理能力超えてる
    だいたい元々モビルスーツとかキャラクターとかあんまり知らんし

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-14 04:13:10 ID:wZTg3M2Q0

    余裕で連邦のガンキャノン1/3残して開発に勤しんでる
    専用機とか整えて挑んだのに戦場投入出来た時にはもうさほぼ終了してたわ ゲルググなんかほとんど使ってないし残念
    でも今回のプレーでガンダム(プロトも)見られなかったしアムロも
    もしかしてランバが木馬壊したから?アムロ戦楽しみにしてたのになぁ
    陸戦とFAガンダムはいてた

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-14 18:49:34 ID:wZTg3M2Q0

    開発だけじゃなく経験値稼ぎも並行して行うが吉

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-14 19:32:24 ID:wZTg3M2Q0

    そうそう、おまえが気にしてた偵察ザクのカメラガンを使うんだよ。そのガンキャノンにレビルが乗ってたらいいね

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-14 21:05:50 ID:wZTg3M2Q0

    戦艦での搭載機の物資/耐久補充にも
    戦艦物資を使うようにしてもいいかもなぁ

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-03-14 21:30:14 ID:wZTg3M2Q0

    初心者とヤりたい

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-14 21:20:24 ID:wZTg3M2Q0

    ガンダムとアムロの件は?ノーマルレベルなんですけど出てこなかった
    カイとかリュウハヤトは出てきたしそれっぽい兵器に乗ってた
    ブライトとかミライとかはフライマンタに乗ってたけど・・・

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-14 21:33:08 ID:wZTg3M2Q0

    知るか! おまえが見落としたんだろ

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-14 21:35:26 ID:wZTg3M2Q0

    たまたまでなかっただけか
    索敵せずに倒してしまったかのどちらか

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-14 21:38:40 ID:wZTg3M2Q0

    ベリーイージーなら出たのに

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-15 00:08:50 ID:wZTg3M2Q0

    もっと奥地の拠点に配属されてたら
    ずっと出て来ないこともあり得るんじゃね

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-15 06:34:58 ID:wZTg3M2Q0

    アムロはピクシーあたりに乗って大西洋の波間に消えたに一票

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-15 08:53:46 ID:wZTg3M2Q0

    宇宙専用機に乗ってジャブロー待機

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-15 21:19:36 ID:wZTg3M2Q0

    そうか、地形適性がバツの機体に乗ってたら人知れずあぼーんしますね

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-15 22:22:48 ID:wZTg3M2Q0

    cpuは大西洋に水中適正のないユニットをやたらと配備する気がする

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-15 22:36:18 ID:wZTg3M2Q0

    ZガンダムとZZガンダム見たら2部もやる気起こるの?

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-15 22:39:24 ID:wZTg3M2Q0

    Zだけでいいかな

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-15 22:48:26 ID:wZTg3M2Q0

    その前に0083を見とかないと

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-15 23:45:26 ID:wZTg3M2Q0

    久々のギレン
    ヘル9ターン目にマドラス トリントン制圧した
    次のベルファスト攻略は最速の場合28ターンまで待たなきゃいけないんだっけ?正確なターン数忘れてもた

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-16 00:32:07 ID:wZTg3M2Q0

    俺はリアルで見てなかったZZ,今更ながら見終わったわ。DVD12本分。ゲームのためとはいえ苦行やった、、、最後の数話はおもろかったが

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-16 00:48:38 ID:wZTg3M2Q0

    春休みだな

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-16 01:40:50 ID:wZTg3M2Q0

    おつかれさん

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-16 21:14:15 ID:wZTg3M2Q0

    >>135
    すごいな、動画とかプレイレポほしいわ。
    序盤の最適化とか

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-16 21:52:54 ID:wZTg3M2Q0

    >>135
    V作戦が終わればいいわけだから、キリマン占領後3ターン⇒V作戦追跡⇒シャア敗北⇒ラル派遣を断る⇒三連星派遣を断る、で最速ですかね
    上記の通りやるとV作戦から20ターン後にベルファストが入ります

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-17 01:46:37 ID:wZTg3M2Q0

    あー、最速は派遣を断るルートだったか・・・
    ラル勝利の為にキリマンわざと1ターン遅く制圧したから最短もう無理だな

    >>139
    動画撮り方調べたらPSP1000じゃ無理みたいだった

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-17 12:15:00 ID:wZTg3M2Q0

    ウィップと山崎がチーム組んでるみたいに見える
    http://iup.2ch-library.com/i/i1788908-1489720433.jpg

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-17 12:16:07 ID:wZTg3M2Q0

    すまん誤爆した

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-17 12:20:20 ID:wZTg3M2Q0

    どのこfスレだべ?

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-17 12:24:27 ID:wZTg3M2Q0

    自己解決しますた

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-17 12:31:07 ID:wZTg3M2Q0

    うむ

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-19 04:23:00 ID:wZTg3M2Q0

    ちょー過疎ってるやん

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-19 06:10:34 ID:wZTg3M2Q0

    自己主張の激しい馬鹿どもにこのスレを占有されるよりマシ
    そもそも昔のゲームだしスレの速度こんなもんだろ

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-19 10:03:23 ID:wZTg3M2Q0

    >147
    こっちが本スレ

    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.65 ワッチョイ [無断転載禁止]©2ch.net
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1489378627/

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-19 16:35:09 ID:wZTg3M2Q0

    流れが早くない昔のゲームスレでワッチョイはどうなんだろうかと思ってたが
    結局は人が集まる所で書き込みしたいものだよな

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-19 17:00:45 ID:wZTg3M2Q0

    まぁこのスレはこのスレであったらいいよ

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-19 17:10:12 ID:wZTg3M2Q0

    興味ある話題が出た時はこっちでも書き込むつもりだ
    両方使ってもいいよね

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-20 09:52:02 ID:wZTg3M2Q0

    ゲームに関係ないアニメの設定どうこうで盛り上がる馬鹿ばっかりだったからな
    このくらいの静けさで丁度いい

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-03-20 11:39:04 ID:wZTg3M2Q0

    荒らしの前の静けさ

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-20 12:48:01 ID:wZTg3M2Q0

    いやいやアニメのゲームなんだからアニメ話で盛り上がるのは仕方がないよ
    アニメでは甲なのにゲームで乙なのはおかしいとか色々あるし

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-20 16:06:23 ID:wZTg3M2Q0

    でも少しはゲームと絡めてほしいな

    例えばコジマは魅力ぐらいしか艦長としてはライヤーに勝てないなんて
    アニメと違って優遇されてない!とか

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-20 16:25:29 ID:wZTg3M2Q0

    クランンプいかにも軍人ってビジュアル格好いいなぁ
    乗機はガルマザクが似合う感じ

    こんなんでもいいか?

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-20 17:15:08 ID:wZTg3M2Q0

    改造割高だと思って廃棄生産を優先してきたけど
    資金面ではむしろ節約になるんだな

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-20 19:16:52 ID:wZTg3M2Q0

    >>158
    物によるけどね
    あと生産輸送配備までどうしても数ターン要するから
    その場で改造は便利だな

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-20 20:07:11 ID:wZTg3M2Q0

    第二次降下作戦のザク?C→F→Jの改造は鉄板

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-20 20:32:07 ID:wZTg3M2Q0

    ドダイザク便利すぎ

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-20 20:40:31 ID:wZTg3M2Q0

    みんなJ型好きだなぁ
    赤ザクで事足りるから作ったことないけど、やっぱ使いこなすと速攻できるようになるのかね

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-20 21:31:21 ID:wZTg3M2Q0

    06Jは潜水艦攻撃できるし、飛べるから移動早いし、1-2で攻撃できるし
    それに何と言っても量産機はロマン

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-20 23:17:24 ID:wZTg3M2Q0

    J型作った事殆どないな
    ジオンは優秀なパイロットが多いから赤ザクばっかり乗せてるわ

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 00:40:55 ID:wZTg3M2Q0

    攻略本のMSの並び五十音順なのが地味に不満
    連邦系・シオン系に分けて開発時期順にしてほしかった
    例:ザク→グフ→ドム→ゲルググ

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 11:25:47 ID:wZTg3M2Q0

    あいうえお順でもファミ痛のがまだ見やすい
    公式のは忠実に順番通りなんで
    mk2-DFがマ行なんでガンダムmk2と離れて見にくいとかある

    系譜の頃のファミ痛なんか型番順?かなんかで余計訳わからんかった

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 14:21:19 ID:wZTg3M2Q0

    サターンの無印ならともかく、アナハイム以後を含むシリーズでは
    本において勢力別にMS分けるのは後期のMSほど問題でてくるからなー
    wikiみたいに目次とリンクで済むwebならそれが望ましいけど

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 15:28:45 ID:wZTg3M2Q0

    んーなんでこんな枯れたゲームのスレが今更分裂してんのさ

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 16:22:06 ID:wZTg3M2Q0

    ワッチョイはともかく、嫌ベリーイージーくんと日記くんもいなくなったな

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 18:29:50 ID:wZTg3M2Q0

    やっぱ存在自体が嫌がらせだったのかな

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 19:04:30 ID:wZTg3M2Q0

    向こうについていってひっそり活躍してるんじゃないの

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 19:08:47 ID:wZTg3M2Q0

    そうかもなぁ

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 19:11:23 ID:wZTg3M2Q0

    あの手のがひっそりとなんてやるわけないじゃない

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 21:25:57 ID:wZTg3M2Q0

    初心者の方はいい奴だったな
    意外と上達早かったから俺らが嫉妬したのが良くなかったんだぞ

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 21:34:52 ID:wZTg3M2Q0

    とにかく俺らのスルー耐性低すぎ

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 21:55:55 ID:wZTg3M2Q0

    >>175
    久々のおもちゃだったからのー
    たくさんはいらんが

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 22:00:21 ID:wZTg3M2Q0

    武将

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 22:02:27 ID:wZTg3M2Q0

    おもちゃにしてたっていうか自治厨が発狂して、挙句にスレが分裂って。完全にしてやられたじゃん、オレら

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 22:05:24 ID:wZTg3M2Q0

    まぁ仕方ないね

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 22:05:44 ID:wZTg3M2Q0

    ガンダム運動32の反応1による回避は
    32×0.05=1.6% 位でしかない
    反応5の差では8%の回避率上昇か

    10辺りだと10と11なら
    0.8と0.78 125%128.2%とHP的に3%差がある

    12と16なら
    0.78と0.68 128.2%と147% 18.8%差
     HP比でいうと14,6%差だが

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 22:06:38 ID:wZTg3M2Q0

    なのでガンダム位だと耐久キャラのがアムロより丈夫、
     なんて意見が出るのかもなぁ

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-21 22:23:30 ID:wZTg3M2Q0

    でもダニーのバウは強かったなぁ 
    バウは運動がガンダムの倍近くあるしな

    逆に最終でも運動がガンダム以下な戦艦では
    耐久が重要になてくるのか 

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-22 02:41:26 ID:wZTg3M2Q0

    ジオンのトップとかいう女は何に出てくるの?乳デカイな ムラムラしてからミケルの声で抜いた

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-22 06:38:43 ID:wZTg3M2Q0

    08MS小隊
    バカな部下が女襲おうとしてゲリラと戦闘になり
    戦死するという損な役回り

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-22 07:10:18 ID:wZTg3M2Q0

    初代ギレンって08小隊リリース中に発売されたから
    ギニアスがいい人よりなんだよな

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-22 08:03:40 ID:wZTg3M2Q0

    へぇトップは慰安婦も兼ねてたのかな?

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-22 10:15:37 ID:wZTg3M2Q0

    MS乗りの小隊長がそんなもん兼ねるわけねーだろ阿呆
    下手したら渾名ゴリラだぞ

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-22 12:11:08 ID:wZTg3M2Q0

    ハマーン様の声で無様な声を上げる貴重なお人

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-22 12:53:17 ID:wZTg3M2Q0

    >>185
    アプサラスと引き換えの狂気って感じか
    ez-8もまだなかったけど、陸戦ガンダム・ジムは
    戦略ゲーとしては高コスト高性能・適正特化といいポジにつけたと思う

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-22 18:39:22 ID:wZTg3M2Q0

    連邦一部二回目やってる
    俺はこのゲームうまいわ・・・最初のフライマンとか戦車もまだ結構残ってるぞ
    もうアバオアクー倒すところ

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-22 23:40:57 ID:wZTg3M2Q0

    グラナダでエルメスのララアとシャアゲルのシャア同時に破壊した

    本当に強くなって無慈悲な攻撃しまくってる 武将を鍛えるというのも覚えてしまってもう手に負えん強さ 誰かとネット対戦したいわ 二段くらいはありそう

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-23 01:16:23 ID:wZTg3M2Q0

    マジレスするとネット対戦しても壁戦術によって精神崩壊するだけ

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-23 01:41:31 ID:wZTg3M2Q0

    ボール壁戦術VSゼーゴック横陣砲撃

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-23 04:38:42 ID:wZTg3M2Q0

    多方面単機侵入の嫌がらせ合戦になる予感

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-23 07:16:35 ID:wZTg3M2Q0

    2部はやる気おこらんのよなぁ〜アニメも知らんしめんどくささMAXぽいし
    このゲームも封印かなあ・・まあ面白かった方だな そりゃガンダムありきだけど

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-23 07:18:31 ID:wZTg3M2Q0

    なぁ大戦略って面白い?ガンダム補正ないし本物兵器なんて知らんけど

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-23 07:24:12 ID:wZTg3M2Q0

    昔、大戦略7やったけど敵が燃料切れ多発で萎えた、ファミコンウォーズ以下
    あと1回の戦闘で1つの武器しか使えないから弱い武器の出番が少なくてさみしい

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-23 13:22:22 ID:wZTg3M2Q0

    俺がMSに乗れば一瞬でリックドム11機ぐらい倒せるよ

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-23 19:34:04 ID:wZTg3M2Q0

    大戦略は初代からスーパー大戦略くらいまでが俺の中では一番面白い
    でもハードも無いし・・・提督の決断とかの方がまだ現実的じゃないかな

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-23 20:54:11 ID:wZTg3M2Q0

    ビームマシンガンなら文字通りの瞬殺も可能なのかな 射撃30位あって
    手をしゃかしゃか動かして相手の弱点部ばっかり一発一発

    一人マルチロック

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-24 05:41:56 ID:wZTg3M2Q0

    連邦一部生殺しで開発してるけどジムの種類多すぎて区別出来ないわ

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-24 13:14:49 ID:wZTg3M2Q0

    >>162
    J型ってジョニー型の略だっけ?ジョジョ型だっけ?

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-24 13:48:32 ID:wZTg3M2Q0

    ジョジョ型

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-24 14:20:44 ID:wZTg3M2Q0

    >>202
    チャリオッツ!なジャン・ピエール・ポルナレフ型
    だから地上戦用なんだよ

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-24 15:10:46 ID:wZTg3M2Q0

    シーマ艦隊の寝返りにコッセルとクルトも付いてくるが
    バンナムなら彼ら抜きになってもおかしくなかったのにな。gj

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-24 17:35:30 ID:wZTg3M2Q0

    >>204
    ジャン型か・・・

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-24 17:41:03 ID:wZTg3M2Q0

    ふぉういることなも?

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-24 21:44:40 ID:wZTg3M2Q0

    >>201
    区別しなくてもいいよ
    初期はライトアーマー、中盤はコマンド、最後はパワードとキャノン?だけ意識してれば他は無視して大丈夫

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 01:32:07 ID:wZTg3M2Q0

    2部と三部はそれぞれアニメのどれにあたるの?

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 01:36:02 ID:wZTg3M2Q0

    2部 スターダストメモリー〜ガンダムZZ
    3部 逆襲のシャア

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 01:58:06 ID:wZTg3M2Q0

    >>210
    ありがとう
    見たことないとやる気おきないね
    長そうだしちょっと見るの大変だな

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 06:52:22 ID:wZTg3M2Q0

    劇場版だけでも見るといいかも
    0083ジオンの残光、劇場版Z1〜3、逆シャア
    それでも長いなー

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 08:29:36 ID:wZTg3M2Q0

    https://youtu.be/iVsHVK0BhRI


    61式強すぎワロタ

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 13:14:28 ID:wZTg3M2Q0

    またUCの新作ガンダムあるみたいだし、第3部をもっと充実させてもいいよね
    ユニコーンとマフティーも第3部扱いかね
    F90〜クロスボーンが第4部で、Vとグレイストークが第5部とかw

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 13:23:36 ID:wZTg3M2Q0

    >>214
    CCA時点でもすでに十分あやしいもんだけど、
    UC0100以降ともなればさすがに新ギレンみたいに
    部分けではなくエピソードそのものが別にならんとダメだろうな
    間が空きすぎて連綿とした感じは出せない

    かといって、第二部みたいに作中時間は無視して
    登場順だけあわせて前倒しでどんどん開発やイベントがおきれば
    UC80年代相当に140年代の機体ができちゃいそうでそれもなんだし

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 13:35:51 ID:wZTg3M2Q0

    >>211
    時間が無いなら>>212の劇場版がいいと思うが
    もし、時間があるんら劇場版よりTV版とかOVAを見た方が絶対いいと思う
    TV版とかOVA見た後で劇場版を見るとシナリオが100%違うので困惑する

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 13:59:56 ID:wZTg3M2Q0

    イグルーももう14年も前の作品なのね
    いまの技術でまた作らねえかなあ

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 14:49:01 ID:wZTg3M2Q0

    脅威Vの場合はいちおう映画版に沿った微妙な分岐もあるし、
    このゲームのためなら映画版だけでもいいとは思う

    細かい士官とかしりたいならTV版になるけど、初代や閃ハサの小説準拠キャラとかもいるし、
    ざっと知りたいのか網羅したいのかで見るべき範囲はだいぶ変わるだろうな
    ZZはこのゲームだとシナリオが面倒くさいわりにこれといってキャラの活躍が見れないし
    あんまり気にしなくていいと思う

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 15:33:39 ID:wZTg3M2Q0

    とりあえず0083だけ観て他のは その後に考えるのはどうだろう?面白いし全話みても苦行にはならないと思う
    (※要 矛盾を突っ込まない人に限る)

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 17:10:37 ID:wZTg3M2Q0

    08小隊でシローがMA搭乗イケるのってボール乗ってたからか

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 17:13:40 ID:wZTg3M2Q0

    乗ろうと思えばコジマだってMSに乗れても不思議じゃないんだ…

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 18:38:01 ID:wZTg3M2Q0

    コジマ大隊・・

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 21:11:29 ID:wZTg3M2Q0

    >>213
    本来地上では戦車のほうが有利だろうから、実際はこうなるだろうね

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 21:56:38 ID:wZTg3M2Q0

    ゴップ「そうだろう?MSの導入は延期だ。レビルはなぜMSなんぞに固執するんだろうか?」

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 22:00:31 ID:wZTg3M2Q0

    >>224
    レビルはMSの操縦も得意で前線で戦えちゃうからな
    ぼくが一番上手にサイコガンダムを動かせるんだ!

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-25 23:22:59 ID:wZTg3M2Q0

    >>224
    連邦軍でMS・MA生産禁止プレイ動画上げてた人のゴップがそんな感じだね

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 10:50:49 ID:wZTg3M2Q0

    実際、空爆や弾道ミサイルのほうが効果的だよな。巨大人型オモチャとか戦車のマトにしかならんし。

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 11:44:40 ID:wZTg3M2Q0

    そしてミノフスキー粒子がどうこうの設定話に戻る

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 11:45:24 ID:wZTg3M2Q0

    正面投影面積ガー

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 12:03:26 ID:wZTg3M2Q0

    >>213
    なぜかマシンガンが当たらない
    煙幕はジャンプでもして距離を取ればいいのにあたふた
    目の前に戦車がいるのにヒートホーク使わない
    グフは・・・欠陥MSだからしょうがないか

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 12:21:10 ID:wZTg3M2Q0

    MSは的がでかいが背が高いので
    戦車も上から狙われるので前面装甲があんま役に立たない

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 12:22:34 ID:wZTg3M2Q0

    あ。斜め上位の攻撃には対応してるのか

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 12:30:49 ID:wZTg3M2Q0

    >>213
    コンビネーションの正確さといい機動力といいさすがに盛ってる気がする
    全員ニュータイプみたいな動きしてるな

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 12:46:19 ID:wZTg3M2Q0

    MSが強い地上ってどこだろうなあ
    東南アジアや砂漠だとあんま使えなさそうなイメージある

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 13:24:54 ID:wZTg3M2Q0

    >>234
    実際は砂漠は整備上の問題があるが、
    ゲームというか設定上だと対砂漠仕様にしてあるから大丈夫!
    みたいなことで軽く済まされたうえに、適正ボーナスとして
    むしろ砂漠の王者みたいになりがち

    このゲームだとわかりやすいが、既存兵器のローカル仕様や
    後継機が出ないから、よけいMSだけが得意地形をもった形になりやすいんだよな
    得手不得手の問題じゃなくて、たんに開発がとまってるだけっつー

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 13:37:33 ID:wZTg3M2Q0

    >>234
    巨体を隠せる樹林帯や市街地、水ぎわは有利じゃないかなー、
    と考えたらMS08小隊の劇中の状況が正にそんなだった

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 14:41:30 ID:wZTg3M2Q0

    >>235
    航空機や戦車の後継がでないからねえ

    >>236
    言われると確かにそうね
    ただ樹林地帯ってゲリラ戦に弱そうな感じしない?

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 15:06:16 ID:wZTg3M2Q0

    >>237
    樹林の利用は待ち伏せや待機目的じゃない?
    無砲塔の戦車みたいな役割
    そこ自体が戦場となると、人道無視してナパームでも使わんかぎりは
    非MSのゲリラのほうが強そうだな

    てか08も最初の方のトップ隊との交戦あたりが白兵戦じゃなかったっけ

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 15:08:10 ID:wZTg3M2Q0

    そこでリングオブレッドですよ

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 15:52:01 ID:wZTg3M2Q0

    色違いのステータスが高いだけだったけど
    マゼラアタック?とかいうのが出てきたゲームがあったな

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 16:10:32 ID:wZTg3M2Q0

    MSに対して人間は機動力・火力・射程・格闘・装甲・視界・その他、勝てる要素がほとんどない。奇襲できれば勝てるかもだけど、ガチの遭遇戦なら何もできずに全滅しそう。

    そう言えばこのゲーム、奇襲の要素ないね。

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 16:23:43 ID:wZTg3M2Q0

    >>241
    先制をとれるのも格闘とマップ兵器くらいしかないし
    格闘は前提として同時銃撃、マップ兵器は位置固定なので丸わかり
    索敵も、ユニットの隠蔽がないから(プレイヤー側の見逃しはノーカン)
    詳細がみえないだけで存在がわかってるしね

    まあ、エリア制だから隠蔽は扱いが難しいかもね
    見えない敵がいるという前提で局地戦マップ開くのもシュールだし

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 17:46:18 ID:wZTg3M2Q0

    スパロボのガンダムファイターを見習って欲しい

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-26 21:02:34 ID:wZTg3M2Q0

    >>243
    宇宙人に地球の常識は通用せんやろ

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-27 00:37:26 ID:wZTg3M2Q0

    新ギレン入手したけどややこしすぎてやる気おこらない なんじゃあれは

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-27 12:54:46 ID:wZTg3M2Q0

    あれはまぁあれやな

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-27 19:13:11 ID:wZTg3M2Q0

    あれはつまりあれやな

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-27 19:15:44 ID:wZTg3M2Q0

    統合整備計画を実行してないからな

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-27 20:23:05 ID:wZTg3M2Q0

    アムロ編でやってみたけどなんというか纏まりがなさ過ぎてダメだった どうして欲しいのかもどうやって楽しむのかも分からんまま
    レビルもちょっとやったけど面白そうではなかった
    いらんわ・・

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-27 20:24:15 ID:wZTg3M2Q0

    新ギレンスレでやれ

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-27 20:24:33 ID:wZTg3M2Q0

    あ、やっぱいいですここで

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-03-27 22:24:14 ID:wZTg3M2Q0

    あん?

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-27 23:26:12 ID:wZTg3M2Q0

    いややっぱ新ギレンスレだろ

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-28 19:47:30 ID:wZTg3M2Q0

    ゲルググSって何かいい使い道ないかな
    いつも/STにしてるんだが

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-28 22:20:09 ID:wZTg3M2Q0

    青、緑、赤と作って並べて愛でる
    ジャブローに咲く三色ゲルググ

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-28 22:44:35 ID:wZTg3M2Q0

    パイロット用ゲルって使える? なんかいまいちって印象しかないんだけど
    登場時期が悪いのか、ギャンもそうだけど上手く使えたためしがない

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-28 22:51:29 ID:wZTg3M2Q0

    ゲルの時代だとゲルがその近辺では最強じゃないの

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-28 22:56:23 ID:wZTg3M2Q0

    それまで専用機の無いガトー用にするかな

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-28 23:03:23 ID:wZTg3M2Q0

    >>255
    ジョニーの帰還かな

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-28 23:26:11 ID:wZTg3M2Q0

    >>255
    採用させていただきます、それくらいしかないよね
    いつもジッコ併用するからビーム系のユニット混ぜると攻撃力落ちるし
    地上適性でもあれば随分環境が変わるんだけどな

    >>256
    ギャンPは山歩けるから地上で活躍するよ
    宇宙はギャン系はジッコ併用すると一方的に切り刻めるし活躍期間も長いからから超おすすめ

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-28 23:40:38 ID:wZTg3M2Q0

    ギャンP
    ザク改
    ゾゴック

    地形適正が同じなのでスタックすると移動が快適
    ただ見た目がな…

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-28 23:46:03 ID:wZTg3M2Q0

    脅威Vのザク改は歴代最強ではないかと思うが
    地味やなぁ…

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-29 00:25:33 ID:wZTg3M2Q0

    ガルマドップが結構役に立つ事に気が付いた

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-29 15:16:53 ID:wZTg3M2Q0

    独戦のザク改もつよかったな
    今作ではジオンやっとらんから、比較はできんが

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-29 18:53:55 ID:wZTg3M2Q0

    >>263
    地上の索敵と壁はマゼラトップしか使わないから
    参考までに運用方法教えて

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-29 20:04:11 ID:wZTg3M2Q0

    >>265
    横でスマンが
    速さを生かして補給ラインを伸ばす使い方があるよ
    自軍色の補給ライン上はMSなんかの地上ユニットの進軍速度が速くなるからね
    特に序盤で有効

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-30 00:15:30 ID:wZTg3M2Q0

    フル装備ガンダムのナパームが全体攻撃かもと期待を込めて見てみた

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-30 00:19:03 ID:wZTg3M2Q0

    >>266
    それルッグンで良くね?

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-30 00:55:24 ID:wZTg3M2Q0

    >>265
    マゼラトップまで最短8〜9ターンだから、速攻ハワイ攻略で海上セイバーティンコ相手する場合
    ガルマドップに反応10程度 or 高耐久キャラ乗せてスタック前列でドダイザクの盾になりつつ返り討ちにする
    使い捨てじゃないからその後も似た使い方や>>266に活用するのもいい

    俺の場合はこんな感じ
    観賞用に1機ぐらいあってもよさそう

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-30 07:48:19 ID:wZTg3M2Q0

    >>267
    俺は炎っぽいエフェクトを期待してた
    ただのグレネード描写の使いまわしなんだよなあ

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-30 14:22:27 ID:wZTg3M2Q0

    宇宙空間でナパームとか無理じゃね?

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-30 14:42:50 ID:wZTg3M2Q0

    それ言っちゃう?

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-30 15:43:12 ID:wZTg3M2Q0

    ガルマドップって使い道が有るのか
    ただの趣味機、図鑑埋めだと思ってた
    まさに目から鱗だな

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-30 16:03:10 ID:wZTg3M2Q0

    261です
    >>268、>>269 返答ありがとう
    その使い方で試してみる
     

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-30 16:05:09 ID:wZTg3M2Q0

    訂正
    >>266もありがとう 

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-30 20:55:59 ID:wZTg3M2Q0

    待ちに待たされたベルファスト攻略がもうすぐだが
    ガス抜きし続けてきたのに50部隊もいて1ターン制圧は無理な状態
    溜めさせない為にはマドラス トリントンは直前まで制圧すべきではなかったのかも?

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-30 21:09:55 ID:wZTg3M2Q0

    それもそうなんですが、生殺しだと結局ベルファストは膨れますね
    マドラストリントンは生殺しせず、撤退と進攻をくり返すことで生産させて、ベルファストにリソースを割かせないようにするといけるかも

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-30 21:29:38 ID:wZTg3M2Q0

    うん、そう思った
    でもやり直すの面倒だから現状で打破する方法考えたら
    手段を選ばなければ1ターン制圧なんとかいけそうだった

    しかし、ルナツーまでまた待たされる事を考えると急ぐ意味はないのか?

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-30 21:48:18 ID:wZTg3M2Q0

    そうですね。ルナツーはベル攻略を発動してから10ターン目に来るので、1ターンクリアするとだいぶ待ちますね

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-30 22:03:03 ID:wZTg3M2Q0

    発動してからってのがミソですね
    ルナツーが遅くなる訳じゃないなら無理して急いでもベルファスト1・2ターン分の拠点収入ぐらいしかメリットないか

    序盤の速攻は後の拠点制圧も早まる事から収入差に莫大なメリットがあったんだけど

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-31 02:49:22 ID:wZTg3M2Q0

    デュバルをヅダに乗せる為に
    正統・新生どっちを出現させてからプラン奪取するか悩むー

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-31 04:15:55 ID:wZTg3M2Q0

    ペガサス級とかの級ってなんなん 軍事用語?クラスの訳?車でいうと

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-31 04:47:05 ID:wZTg3M2Q0

    車でいうならクラスではなく車名のほうにあたるんじゃないか
    ホワイトベースなら初期ペガサス級の中の上位グレードモデルで
    グレイファントムならモデル年式の違い、みたいな

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-31 11:48:16 ID:wZTg3M2Q0

    >>282
    級は軍事用語っていうより船舶用語で、おっしゃる通り英語のclassを訳した語だが
    ドックで一隻一隻作られてそれぞれに固有の船名(艦名)を持つ船と違って工場のラインで大量生産される車には「級」にあたる概念はない
    例外を除き その級で1番最初に出来たフネが級の名前になりネームシップと呼ばれる (ペガサス級1番艦ペガサス)

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-31 13:17:56 ID:wZTg3M2Q0

    複数作る用の型だよね

    同じ型でも作ってる最中に、改良したりするから見た目やら性能が変わったりするけど、基本的にはその型なわけだし

    例えばPSPでも1000や2000、3000ってあって、重さとか違うけど、どれも同じソフトプレイ出きるみたいな

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-03-31 13:18:52 ID:wZTg3M2Q0

    複数作る用の型だよね

    同じ型でも作ってる最中に、改良したりするから見た目やら性能が変わったりするけど、基本的にはその型なわけだし

    例えばPSPでも1000や2000、3000ってあって、重さとか違うけど、どれも同じソフトプレイ出きるみたいな

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-03-31 19:52:46 ID:wZTg3M2Q0

    複数作る用の型だよね

    同じ型でも作ってる最中に、改良したりするから見た目やら性能が変わったりするけど、基本的にはその型なわけだし

    例えばPSPでも1000や2000、3000ってあって、重さとか違うけど、どれも同じソフトプレイ出きるみたいな

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-01 17:54:44 ID:wZTg3M2Q0

    新作では射撃回数1回・命中率99・射程3ぐらいの超高威力ロングレンジビームライフルとか欲しいなぁ
    個性ありそう

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-01 19:47:08 ID:wZTg3M2Q0

    デラーズ編では連邦とティターンズが協力して立ち向かってほしかった
    邪悪なアースノイドを倒す正義のプレイ

    すまん

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-01 20:39:11 ID:wZTg3M2Q0

    >>288
    素ジム盾:(`・ω・´)シャキーン

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-01 21:39:13 ID:wZTg3M2Q0

    >>289
    俺もほしかったわ

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-02 10:30:55 ID:wZTg3M2Q0

    毎ターン敵プラン奪取していると
    周回によっては開発してこない兵器がちょくちょく見付かる

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-05 18:32:42 ID:wZTg3M2Q0

    これやってるとちょくちょく一番好きなモビルスーツが変わるわ
    マツナガ専用ザクF以前は顔と肩だけ白で中途半端と思ってたのに今は超格好よく見えてしょうがない

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-05 23:17:26 ID:wZTg3M2Q0

    でも使わないですよね。使うの?

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-05 23:25:38 ID:wZTg3M2Q0

    専用機は過去作みたいに直接生産じゃなくて改造を経由するから
    優秀だと思ってもそんなには作らないな
    まあ、好きであることと運用することは別だから、
    好きだけど使わないってのは両立する意見ではあるよ

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-06 00:22:01 ID:wZTg3M2Q0

    1部の間は宇宙で使ってるぞ
    ラルや三連星のザク?も使ってる

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-06 17:25:21 ID:wZTg3M2Q0

    お前らエルランとシロー、ユウの中で誰を取るか考えたら間違いなくエルランだよな
    中将の指揮効果で一般兵がモリモリ力湧いてくるぞ

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-04-06 18:59:29 ID:wZTg3M2Q0

    なんか過疎

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-06 20:20:01 ID:wZTg3M2Q0

    あいつは今インド洋をU型潜水艦一機で守ってるよ

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-06 21:09:07 ID:wZTg3M2Q0

    方面軍司令官はエルランクラスじゃないと勤まらんからな

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-06 22:02:41 ID:wZTg3M2Q0

    エルランをオデッサで助ける無理ゲー、成功したためしがない
    あんがい好戦的な高難度のほうが、ガス抜きが容易でいけるのかなぁ

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-06 22:09:11 ID:wZTg3M2Q0

    そうなんだろな、わいはVEで70機位で攻めて敵ターンの反撃でギリだったし

    wiki見ても他の報告者はもっとスマートだし難易度も高め

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-06 23:45:36 ID:wZTg3M2Q0

    >>293
    わかる
    おさげは野暮で子供っぽい髪型としか思えなかったのが
    歳喰うと可愛く見えてくるようなものだな

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-07 00:02:44 ID:wZTg3M2Q0

    >>301
    >>302
    ガンダMAを多めに用意しとくといいよ
    パオロ生存ルートだと陸ガン多めで

    どうしても無理なら最終手段の航空機玉砕ガス抜きで仕切り直すといい(コスト大

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-07 00:06:48 ID:wZTg3M2Q0

    >>304
    核うたれてもエルラン残るの?

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-07 00:18:11 ID:wZTg3M2Q0

    核うたれると残らない

    1ターン目にガンダMAで一気に距離詰めつつ攻撃
    2ターン目にアーマーから分離して攻撃、敵反撃ターン内に全滅させれば核うたれない
    ガンダMA多めに用意しとけば割となんとかなる

    それでも厳しいときは航空戦力玉砕ガス抜き

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-07 08:19:47 ID:wZTg3M2Q0

    1ターン目とかこっちが全滅すれば
    イベント発生せず仕切り直しできるんだっけ 

    んで航空機なら地上からでも敵に届くのか

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-07 11:58:17 ID:wZTg3M2Q0

    核打たれる前の2ターン目の敵の攻撃中までに全滅できれば仕切り直しできる
    地上からの侵攻ではなくHLVで突入と廃棄で

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-07 12:15:33 ID:wZTg3M2Q0

    おほぉ

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-07 12:46:00 ID:wZTg3M2Q0

    初めて知ったわ、エルラン残せたのか・・・まだまだ遊べるな

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-07 18:19:33 ID:wZTg3M2Q0

    まじか……
    知らんかったわ

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-07 18:26:32 ID:wZTg3M2Q0

    「COM相手に全力で戦って、出きる限り苦戦したい」って場合、
    HELLとSPECIALとのどっちの方が向いてるんだろう?

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-07 18:28:49 ID:wZTg3M2Q0

    (なおドムキャノンとズサ使用禁止、マゼラアタック増殖禁止、
    本来乗れない種類の兵器に改造コマンドを使って乗せるの禁止)

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-07 23:21:11 ID:wZTg3M2Q0

    SPECIALで艦船以外はパイロット搭乗禁止orパイロット搭乗は単機ユニットのみとか

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-07 23:37:22 ID:wZTg3M2Q0

    全力で戦う前提だと苦戦のしようがないなぁ
    縛り有りでいいならヘル技術投資不可とかやると多少の苦戦はできそう

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-08 04:48:32 ID:wZTg3M2Q0

    >>312
    独立戦争記のエース軍団シナリオ、難易度INFINITYがおすすめ
    できる限り苦戦したい、というあなたの願いが叶うと思います
    脳汁溢れること請合い

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-08 10:43:54 ID:wZTg3M2Q0

    インフィニティ最大の敵は議会だからなあ
    議員暗殺、報道弾圧、占領地弾圧を繰り返して無理矢理戦争を継続するしかない

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-08 18:57:49 ID:wZTg3M2Q0

    バスクは地球至上主義でもあり現場主義でもある最前線に立ち続ける漢
    ジャミトフみたいに後方ばかりいる指揮以外の戦闘能力が低い官僚とは違う
    評価してくれ、そして最新鋭の戦艦に乗せてやってくれ

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-08 22:01:38 ID:wZTg3M2Q0

    >>312
    スペシャルかなぁ。ヘルだと相手はイノシシのように攻めてきて早晩カツカツになるから、最初をしのげばザコになるんで

  • 320 名前: 306@\(^o^)/ 2017-04-09 00:43:16 ID:wZTg3M2Q0

    ありがとうございます。
    両難易度試してみたんですが、
    「○ターン目にソロモンで○○を何部隊生産して…」と、自分の中で
    パターン化されてるせいで緊張感もクソもなかったorz

    上で指摘貰ってるみたいに、縛らないと駄目か

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-11 12:32:32 ID:wZTg3M2Q0

    新作での機体改造は前の機体の特徴を一部引き継げる様になると面白いかも
    メガテンの悪魔合体みたいなディープな楽しみ方も出来る最強のゲームになる

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-11 14:14:07 ID:wZTg3M2Q0

    じゃあ俺のザクタンクばブンリが可能でザクトップが空飛ぶようになるわ

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-11 15:00:21 ID:wZTg3M2Q0

    ザクタンクの上半身位なら
    マゼラトップの飛行力でも十分運べるか

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-11 15:13:14 ID:wZTg3M2Q0

    マゼラアタックは大きさがマチマチすぎる

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-11 16:20:43 ID:wZTg3M2Q0

    ザクの上半身支えるとなると
    アレかなりの大きさないとアンバランスになるよな

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-11 16:30:36 ID:wZTg3M2Q0

    COM連邦軍がジャブローでグワジン量産してるんだけど、何これ
    敵の諜報部って仕事すんの

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-11 16:35:13 ID:wZTg3M2Q0

    >>324-325
    ザクタンクはもともとがスケール違いのプラモ同士での
    やっつけ組み合わせ発祥じゃなかったかな?うろ覚えだが
    だから個々の設定どおりだとマゼラベースが小さすぎであってるはず

    >>326
    敵が敵対兵器使ってるのみたことはあるが(紅茶作戦だかもそれ利用だっけか)
    量産はみたことないな。珍しい

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-11 17:25:38 ID:wZTg3M2Q0

    大きさ自体がルッグンとマゼラアタックが同じ位で
    マゼラのが戦車だから重い ルッグンは軽い
    マゼラトップにはそんな余剰パワーは無いのか・・

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-11 19:02:30 ID:wZTg3M2Q0

    マゼラトップはデカイ砲積んでるし

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-11 21:12:43 ID:wZTg3M2Q0

    アクシズのベリーイージーの様な
    開始直後からその一機のみで無双出来るシナリオと機体有りますか?

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-11 21:44:19 ID:wZTg3M2Q0

    >>330
    一機のみはさすがに無理だが、ベリイジは無印脅威よりはっきり無双できるようになってる
    シナリオが後の時代ほど、相対的な戦力差がなくなって無双はしづらくなるが

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-11 22:12:43 ID:wZTg3M2Q0

    正統ジオンとキャスバルVEのララァキュベレイくらいかね
    宇宙だけだが

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-11 22:20:12 ID:wZTg3M2Q0

    リックディアス隊が盾なしで、技術レベル差のわりに案外弱いんだよな
    ギャプランくらいだとちょうどいい強さだが、こいつも無双には程遠い
    ティターンズだかのサイコ2が無双といえるか?敵がやや硬いが。

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-11 23:36:56 ID:wZTg3M2Q0

    一応CCAシャアのサザビーもかな
    単に元々無双ユニットなだけだしジェガン固いけど

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-12 02:01:52 ID:wZTg3M2Q0

    後はグレミーかな
    宇宙はクインマンサ、地上はサイコMK?

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-12 07:02:00 ID:wZTg3M2Q0

    無双といえば系譜のキュベレィは最強だった

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-12 22:17:45 ID:wZTg3M2Q0

    このスレも寂れたなw
    もうGジェネやろうぜ!w

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-12 23:09:02 ID:wZTg3M2Q0

    またまたw
    ご冗談を

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-12 23:44:06 ID:wZTg3M2Q0

    Gジェネ(エモビ系

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-13 21:41:38 ID:wZTg3M2Q0

    運動の高い無双ユニット置いとくと、何故か囲まれるだけで攻撃してこなかったりする

    ソロモンからネオジオンのサイド1に攻める時なんて一番上の基地に無双ユニット置いとくだけで、飛んで火に入る夏の虫状態
    何故か補給路も断とうとしない

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-14 15:04:58 ID:wZTg3M2Q0

    スレチやけど塩山紀生氏と妻君のご冥福をお祈りします

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-14 23:22:11 ID:wZTg3M2Q0

    クラウドファンディングで資金集めて、新作出してほしいなあ。
    贅沢はいいません。改訂版でいいから。
    せめて、連邦2部のアクシズ出現の順番を史実に忠実にしてほしい。
    ゾックとゴックの(記述あってる?)パイロットを登場してほしい。
    あの、さすが○○だ!なんともないぜ!のセリフ付きで。
    ガンダムフルバーニアンの移動力アップ。GP02の武装変更。(プラモのバリエのやつ)
    0083のキャラ、ボブを新登場。テム軍にクリス、バーニイ加入。
    (バーニィはザク改修理してたし、原作0080が悲劇で終わったんでそれの救済で。)
    ネオジオン、シャア編のベリーイージーでαアジール配置。指揮バグ修正。
    後は過去の攻略指令所のように、イフ展開を含めたシナリオ欲しいなあ。
    古参のファンしか買わないか。

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-15 00:41:57 ID:wZTg3M2Q0

    スレチやけど、うちのROMは、フルバーニアンの移動力11にしてあるよ

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-15 03:01:46 ID:wZTg3M2Q0

    リードオンリーメモリーを!?

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-15 07:20:01 ID:wZTg3M2Q0

    できらあ!

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-15 07:43:35 ID:wZTg3M2Q0

    こりゃあどうしてもうちと同じ値段でISOを吸い出してもらおう

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-15 08:02:40 ID:wZTg3M2Q0

    ROMメディアっていうとワンダースワン版だけど1年戦争の、しかも地上戦オンリーだからフルバーニアンは登場しないんだが

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-15 13:58:57 ID:wZTg3M2Q0

    >>347
    CDもDVDもUMDもROMだぞ……

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-15 14:20:25 ID:wZTg3M2Q0

    読み込み専用の記録媒体は全部romやで

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-15 23:34:24 ID:wZTg3M2Q0

    スーパーcd-rom2とコアグラフィックスを合体させると最高にダサくて邪魔でしたね
    http://farm3.static.flickr.com/2138/2254054234_cd6162eed4_o.jpg

    でもここにアーケードカードを用意すると、PCエンジン系のソフトは全てプレイ可能になります

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-15 23:35:22 ID:wZTg3M2Q0

    ×コアグラ
    ○スパグラ

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-16 04:58:53 ID:wZTg3M2Q0

    ガトーのパーソナルカラーとザク?同じ色配分なんだな
    無性に乗せたくなるわ

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-16 10:22:22 ID:wZTg3M2Q0

    それを見て感動しつつも失笑しちゃうニンジン嫌い少尉

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-16 17:01:08 ID:wZTg3M2Q0

    >>351 鎧武の変身ベルトはPCエンジン的なゲーム機ぽさを
       一部感じたなぁ

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-16 20:07:39 ID:wZTg3M2Q0

    >>353
    再現したくなったw
    でも連邦側でガトーINザク?と遭遇するのは難しそう
    苦労して遭遇させても戦闘会話コウ&ガトーのやつが優先されそうな気もする

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-16 20:56:30 ID:wZTg3M2Q0

    あ、簡単に再現できそう
    デラーズ側からでもコウあのセリフ言ってくれるんだな
    ガトーとの会話一通り終えてザク?乗り換えで1戦闘フェイズ中にいけそう

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-17 22:26:29 ID:wZTg3M2Q0

    連邦HELLのクリアするコツ教えてくだしあ

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-18 00:30:29 ID:wZTg3M2Q0

    地上
    デプロックの間接爆撃メインに攻めて数を減らさない
    ザクキャノンは逆に隣接殴り
    ドダイザクはスタックさせないセイバーと初期のティンコで囲む
    MSは陸戦ガンダムできたら試作機とジムの改造合わせて2スタックくらいで一部は大丈夫
    地上終わったらデプロックは資源にすれば補充コストないので無駄が少ない

    宇宙
    サラミスはすこしずつ資源にして初期マゼランで攻めて回る
    粉撒いて、引き撃ちして、トリアーエズの壁は無駄使いしない
    常に攻めて、ルナツーに敵を入れないように
    プロトガンダムできたら宇宙にまわす。


    たぶん、ルナツーとかジャブロー攻められて諦めるケースが予想されるのだけど、ジャブローはメキシコ、大西洋などを千日手にできれば安心

    ほかにもインドとか、インド洋とか、ペガサス単騎にゴップ、ワイアット、エルランあたりのせると防衛部隊の生産も補充も要らないし、前線を押し上げたら艦長変えて使えばよい

    このスレの先達やwikiの引き写しですが

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-18 10:47:29 ID:wZTg3M2Q0

    地上の単機防衛にミデアおすすめ。戦力評価低い、ミノ散布可、航空で格闘受けない。ジダンやリードを乗せて拠点に居座ればほぼ落ちない。

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-18 13:17:29 ID:wZTg3M2Q0

    海は潜水艦で防衛してたけどミデアでもいけそうやな

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-19 20:00:01 ID:wZTg3M2Q0

    占領用に海ジム搭載してもいいのかな
    評価あがるからだめか

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-20 08:18:22 ID:wZTg3M2Q0

    特別エリアに戦闘機数機だけ侵入させといて

    ある程度引き付けた後に主力部隊送って、足の速い部隊を殲滅or全拠点制圧
    山の多い北京、キャリフォルニア、ニューヤーク、キリマンジャロあたりがやりやすい

    一度山に引っかかったMSはなかなか帰れないし

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-20 20:34:02 ID:wZTg3M2Q0

    そんな戦法が

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-20 22:50:25 ID:wZTg3M2Q0

    いや常套手段

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-21 00:12:28 ID:wZTg3M2Q0

    右の進入口から引き寄せて、次ターンで左から・・・
    とかはやった事あるけど

    山岳とか意識した事はなかったな

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-21 21:16:33 ID:wZTg3M2Q0

    攪乱膜戦法になれてるから裸で戦うのが少し不安になる今日この頃

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-21 22:25:26 ID:wZTg3M2Q0

    結局各卵膜はあまり活用しなかったな
    実弾系とかしっかり把握してない所為だろうな
    まだ青いな俺も

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-21 22:26:10 ID:wZTg3M2Q0

    トリあーえず膜はないと不安になるが

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-21 22:36:41 ID:wZTg3M2Q0

    マゼラトップ膜もいいよね
    索敵可能、現地調達可能、間接可能、そして意外と痛い

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-21 22:43:14 ID:wZTg3M2Q0

    そう、ジオンだと混ぜらトップになるね。
    蚊みたいなんだよな、見た目も効果も

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-21 22:50:24 ID:wZTg3M2Q0

    >ID:W0UJLk200
    とりあえずその狂った変換辞書なんとかしろよ
    頭がおかしいんでなければ

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-21 22:54:52 ID:wZTg3M2Q0

    2chで変換器にしたことねえよw

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-21 23:38:44 ID:wZTg3M2Q0

    うん、頭おかしい方だったね

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-21 23:53:04 ID:wZTg3M2Q0

    頭おかしい方に興味アリアリなのねw同類乙

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 00:11:06 ID:wZTg3M2Q0

    単騎防衛は地上ではHLVがええよ

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 00:18:47 ID:wZTg3M2Q0

    連邦1部でS魚とかマンタを量産してると10ターンくらいで資金が尽きて辛いわ

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 00:44:35 ID:wZTg3M2Q0

    宇宙でHLV、簡易艦船代わりになるんだが
    改めてやってみるとなかなか便利 動くプチ拠点や

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 03:09:51 ID:wZTg3M2Q0

    >>377
    やってることは「補給」がない補給艦だからな

    補給艦ならHP・EN回復アップ
    戦艦はEN回復アップ
    輸送艦は回復ダウン
    とかなんか差別はあってもよかったんじゃないかとは思う

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 04:08:44 ID:wZTg3M2Q0

    システム的にENと弾薬を区別できればいいのだろうけど

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 04:22:11 ID:wZTg3M2Q0

    回復手段がいろいろあるから艦船の価値が低いんだよね
    艦船ごとに回復量が違ってたり指揮能力に影響があればよかった

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 04:53:45 ID:wZTg3M2Q0

    艦船自体が遅すぎて使いにくいから、初期配備されてる奴は一部を除いてすぐ廃棄してしまう
    殲滅した次のターンに隣攻めるとき入れとくぐらいしか使い道無い

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 05:06:29 ID:wZTg3M2Q0

    Gジェネのようなグループ攻撃もないしな

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 09:50:19 ID:wZTg3M2Q0

    射程1の敵にで反撃しながら
    支援攻撃してくる誰かに支援反撃する位はできそうだよな戦艦

    射撃手は複数いるんだし

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 12:20:23 ID:wZTg3M2Q0

    弾と推進剤の区別は、たぶん煩雑さを増してしまって面白くはなるまい

    大戦略とか、ハーツオブアイアンとか
    戦争ゲーは資源をどのくらいまで精緻化するかのバランスに苦労してるけど

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 12:50:56 ID:wZTg3M2Q0

    SFSは、消費を減らして、移動の消費を上げればいいよな
    消費1.5倍→1.2倍位
    移動1倍→2倍

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 14:41:52 ID:wZTg3M2Q0

    階級だけでなくユニットによって指揮範囲の上限がほしいな
    一般機はスタック内のみ、角付き指揮官機は隣接1ヘックス
    ルッグン・ホバートラックとか2ヘックス、旗艦クラスは最大値までとか
    あと強力なガンダム等は指揮能力取っ払って差別化図るとか

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 15:18:10 ID:wZTg3M2Q0

    戦艦や兵器にそれぞれ通信範囲が設定されていて
    それぞれが被って繋がった所の最大範囲が総指揮範囲の広さになり
    その中で、階級による範囲や優先度とかがあるとか

    ハマンの指揮射程が6あっても
    通信3の機体に乗ってると遠方には届かないけど
    3の中に戦艦が入ってるとその戦艦の通信範囲がたされるので
    距離6の相手にも指揮が届くとか

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 16:46:38 ID:wZTg3M2Q0

    指揮の効果もいろいろあればいいな
    攻撃回数1アップ
    第3武装以降も使用
    盾使用率アップ
    とかあれば個性が出る

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-22 21:54:51 ID:wZTg3M2Q0

    >>376
    あまり攻め込まず、進攻先を絞るといいですよ
    ヨーロッパとかアフリカには攻め込まず、ベルファスト周辺は防衛に徹する
    ジャブロー軍もメキシコで止めとく。行ってもアメリカまでとか
    そうすると5ターン以降は、そっち方面では量産をストップしてもよくなるので
    逆に中国・ハワイ方面は全力で攻めて、資金が尽きる前にアメリカ戦までもっていけば安泰になりますよ

    もしくはプロガンロールアウトまで、初期戦力だけで籠城するのもアリかな

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 14:37:08 ID:wZTg3M2Q0

    >>376
    マンタはやめとこう。
    マンタ万能説は過去のバランスのとき。
    落ちまくって資源がもったいない。

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 15:04:31 ID:wZTg3M2Q0

    敵をドップ一部隊(フル編成)に追い詰めました。現在4フェイズ
    自軍が、セイバー、デプロック、ミデア(すべてフル編成)とします。
    次の一手は?

    ミデアで粉撒いてセイバーで殴る→3点、空戦ならセイバーですが、反撃でかなり減らされます

    デプ、セイバーの順でスタックを組み、ミデアで粉撒いて殴る→7点、デプロックは単機なのでダメを受けても回復できます、後列セイバーが一機落ちるのがもったいない

    ミデアで粉撒いてミデアで殴る→10点、一機落とせばドップの攻撃は下がり、最終フェイズでデプ、セイバーの順で殴ったときの反撃が弱まります

    デプ、セイバーのスタックとミデアで同時に殴る→8点反撃先の法則性が不明のため、セイバー側に反撃される可能性があります。最終フェイズで倒しきりたい時は正着です

    こんな本が欲しい

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 17:04:52 ID:wZTg3M2Q0

    本はいらんな。戦闘中断して試行すれば済む話
    プロは最良手を感覚的に選んでるんやろな

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 18:16:52 ID:wZTg3M2Q0

    宇宙は初期サラミス廃棄して数隻マゼラン生産して攻めるべき。
    それだけで地上での戦闘も楽になる

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 23:14:29 ID:wZTg3M2Q0

    >>393
    何隻ぐらいがベストですかね。いつも8隻作ってるけど
    初期配備の5隻と合わせて13隻だから多すぎますかね?

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 23:37:11 ID:wZTg3M2Q0

    >>394
    初期配置だけでもなんとかはなるけど
    二つに分けて射撃で砕いて回るなら13居てもいいんでない?
    その分通常兵器作らなくて済むし、でも艦長足りなくならないかな?

    自分だと初期配置の分だけでやってました、ティアンムとかの連邦に残る艦長だけ乗せてた

    ジャミトフとかブレックスは地上でミデアから指揮を取ってもらう

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 05:44:38 ID:wZTg3M2Q0

    俺がいつもやってるのは系譜シリーズ恒例の
    序盤にルナツーに攻めてくる大部隊(シャアザクやグワジンなど)を先に始末して、ある程度落ち着いたらサラミスを弱いパイロット順に廃棄していってる

    攻めないにしても、グワジンだけは何とかしたほうがいい(たぶんPアメリカあたりに居る)
    攻撃されると大ダメージを食らうので反撃せず、こちらが攻撃する時は、戦闘機で攻撃して後方からマゼランで支援
    相手が回避状態だと、なかなか倒せないのでレビルクラスのマゼランに反撃させて倒すのもあり

    終わった頃、ちょうどプロトタイプガンダムが完成してると思うからそこで一気に量産してる

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 17:30:07 ID:wZTg3M2Q0

    マゼラン作るやつ初めて見たわw

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 17:39:33 ID:wZTg3M2Q0

    連邦ならいつもマゼラン数隻生産して地球上空を荒らしまわってる

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 17:55:08 ID:wZTg3M2Q0

    確かに強いが作る発想はなかったわ
    チベの話だが系譜の攻略本に「チベが仕えたのは初期配備にあったからだ」とかあって笑ったな

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 18:21:34 ID:wZTg3M2Q0

    系譜の攻略本ゴップの解説に
    「ゲーム中最も使えない事で凄く有名」

    ゴップも一躍有名人になったのか…

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 19:11:21 ID:wZTg3M2Q0

    ルナツー取られるとメンドくさいから
    放棄したり引きこもる位ならマゼラン増やして攻めに転じた方が楽だとは思う
    ペガサスのロールアウトを待ちたいところではあるけどな

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 19:38:53 ID:wZTg3M2Q0

    戦艦は生産する際の資金が少なすぎる
    潰せば資源全て返ってくるのもズルい

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 21:47:42 ID:wZTg3M2Q0

    俺は最初にマゼラン追加生産しないと
    オデッサ直後にソロモン→バオクー→グラナダと行けない

    速攻の場合はそのままサイド3制圧(15〜17T)

    生殺しの場合はバオクー戦あたりから本腰入れて地上戦を進める
    マドラス、北京、ハワイ、CA、NY、オデッサくらいしか持ってないから

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 22:07:41 ID:wZTg3M2Q0

    マゼランはMAに近いし、連邦序盤は乗れるキャラも多いから使いやすい

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 22:18:42 ID:wZTg3M2Q0

    >>395
    艦長は22人いますから選り取り見取り、と思ったけど使えない人があんがい多いんですよね

    大西洋の守護神ゴップ、ワイアットはオミット
    パオロがV作戦回収で戦死、エルランがオデッサで逮捕
    2部で離脱する下記のどっちかもオミット
    ・ジャミトフ、バスク、ジャマイカン
    ・ブレックス、ヘンケン

    すると丁度13人残るので、ティタorエゥの人達と誰かをトレードすればおさまりがいいかなと

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 23:45:29 ID:wZTg3M2Q0

    >>405
    もったいない
    バスクとヘンケンは最初から優秀だし、未来のエゥティタ艦長達は成長し敵対しても大した問題じゃない。
    アクシズ戦の後だから。

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 02:09:41 ID:wZTg3M2Q0

    敵にまわると思うとついアポリーロベルトも飼い殺しにしてしまう、シャアは赤ザク製造機

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 07:43:23 ID:wZTg3M2Q0

    昔PS版の系譜プレイしてて、PSP手に入れたから検討中なんだが
    脅威と脅威Vって大差ないんだよな?
    なんかプレイ動画とかも脅威Vはあるが、脅威のは無いんだわ
    グラとか変わってんのかな

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 08:24:10 ID:wZTg3M2Q0

    >>408
    結構違いある
    脅威→脅威Vでは静止画(キャラグラやイベント画)が書き直されてる
    無印脅威はキャラグラがいい加減&イベ画が低品質jpgみたいになってる
    全体的にユニットのバランスが全然違う
    登場ユニット・キャラが大幅追加(系譜から脅威への追加がもう一段階ある感じ)
    シナリオが若干違う。連邦が顕著。
    モードの追加や、VHの内容の大幅変化。
    全体的にバグが違う(バグ取りしたら別のバグが発生してる。ある意味伝統)

    戦闘中のグラは変わってないと思う。
    違いがあったとしてもあまり気にならない程度かな?

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 08:24:14 ID:wZTg3M2Q0

    グラは変わらない
    脅威にあってVにない人物や機体はないが逆はある
    Vの方が期待も人物もイベントもモードも多い

    脅威で不評だったのかファンネル系の射程が2-2だったのがVでは1-2に修正されてる
    グリプス以降のMSの格闘が脅威とVでは1.5倍〜2倍近くまで上がってる
    格闘以外でもVの方が全体的に機体性能がインフレぎみ

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 08:25:32 ID:wZTg3M2Q0

    >VHの内容の大幅変化。
    ここ間違えた。
    難易度別の内訳の大幅変化、に訂正しとく

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 18:13:03 ID:wZTg3M2Q0

    ありがとう
    まあ当然っちゃ当然だが脅威V買うわ
    新ギレンも安く売ってたから、気が向いたらそっちも買う

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 20:04:45 ID:wZTg3M2Q0

    新はダメな子。PSP用の系譜を買った方が幸せになれる。

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 22:16:59 ID:wZTg3M2Q0

    タイトルは似てるけど全然別のゲームでちょっと未完成っぽいだけで
    1000円以内で買えるならそんなにダメでもない

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 22:30:04 ID:wZTg3M2Q0

    発言力とかif展開とか、期待だけ高めておいてひどかったからなあ・・・新

    ガンパレでも作ろうとしてたのか・・・

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 04:24:52 ID:wZTg3M2Q0

    新は新で楽しみようはあるけど、系譜系が好きならまずあわないし
    SS版が好きな人でも合うとはいえない
    ましてパケ新品で買えないと、限定DLCが入手不可能だしなあ。てか適用期限あったら新品でもアウトだが

    新をやるなら、ギレンと思ってやらずに、別のガンダムのシミュレーションと思ったほうがいいかな

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 12:55:01 ID:wZTg3M2Q0

    アクシズ編で地球降下作戦成功後にロンメル隊ゲットしたくてアライメント調整したのですが出現しません
    アライメントの70とか80とかの数値はどうやって判るのでしょうか?
    棒グラフだと正確な数値が判らないです

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 15:10:48 ID:wZTg3M2Q0

    真ん中のニュートラル位置が50で100だとゲージが右側いっぱいで完全ロウ
    後はわかるな

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 16:00:50 ID:wZTg3M2Q0

    わ、和平交渉しないか…?
    な、何でワシが戦わなければならんのだ…?
    だ、誰か、いないのか!?誰かー!

    これで戦争はお終いだ
    どうだったかね、私の手並みは?

    私こそ、連邦の厄介者なのか?

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 19:38:45 ID:wZTg3M2Q0

    この窓際、何としても死守せねばなるまい

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 20:02:12 ID:wZTg3M2Q0

    何とスレが割れてるのか

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 20:57:11 ID:wZTg3M2Q0

    ジオン連邦ノーマルクリアしたが、さて次は何をやろうか。
    しかし、
    ・またあの局地戦で膨大な(現実)時間潰すのか・・・
    ・結局は生殺しターン送りあるから半分以上は作業
    が懸念されて電源入れられない

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 21:33:41 ID:wZTg3M2Q0

    hellで引きこもりプレイ

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 21:39:53 ID:wZTg3M2Q0

    どの勢力でも兵器生産無しでクリアーできるんだな

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 03:16:08 ID:wZTg3M2Q0

    最近の俺の縛り条件

    ・80機縛り
    ・撃墜されるのは禁止、但し機数が減って補充するのは可
    ・開発は提案される全ての機種について行なうこと、また使用しない開発機であっても決して部隊番号が79番を超えないこと
    ・艦船や専用機を含む単機は必ず部隊番号0〜29以内に配備すること
    ・生産は量産機のみ可、但し量産機は必ず部隊番号30〜79以内で同機種は30・31・32のように連番とすること
    ・06R型やジムカスタム等、大量生産の実績がない機種は生産しても3部隊以上にならないように留意すること
    ・改造によるアップグレード・ダウングレードは共に禁止
      その際、SFS付与及びパイロット適用による専用機化はアップグレードに含まれないが同一専用機の複数所持は禁止
      (量産ゲルググから→ゲルS→パイロット専用機はアップグレードに含まれるので禁止)
    ・戦場に出られるのは部隊番号0〜29及び70〜79の40機のみ、30〜69番の部隊が前線に巻き込まれた場合は【即時】撤退すること
    ・以上の縛り条件に失敗した場合は第1ターンからやり直すこと

    開発完了ターンや生産のエリア順を考慮しながら侵攻しないといけないので好き勝手に攻められない
    上級者の方には更にクリアするターン制限の設定がお勧め

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 19:57:28 ID:wZTg3M2Q0

    縛りって無理だなあ
    どうしてもアホらしくなってくる

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 20:25:24 ID:wZTg3M2Q0

    撃墜禁止な時点でやる気なくすな
    まぁ自分がやる訳じゃないから関係ないんだけど

    80機、とあってもその内40機は威嚇用なのか 

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 20:34:03 ID:wZTg3M2Q0

    むずいんだろなぁ

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 21:34:12 ID:wZTg3M2Q0

    縛りはほとんどしないなぁ
    「ガルマはシャアザクに絶対乗せない」くらいはやるけど

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 21:56:50 ID:wZTg3M2Q0

    「チンコやマゼラトップによる囮作戦はやらない」
    CPUはアホ過ぎるからな。
    「手段選ばず一部速攻クリア」とかにチャレンジする時以外は縛らないと…

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 22:55:17 ID:wZTg3M2Q0

    縛りは苦手なのだけど、気分的に盛り上がるようなこだわりはよいかなと思う

    必ず戦場には将官か佐官をいれて疑似独戦プレイと
    指揮範囲内からでたら委任

    指揮効果もあるので楽。

    そういや滷獲兵器縛りの動画は、委任縛りの条件が仇になったのか完結しないでユクエフメイになったな・・・

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 22:56:30 ID:wZTg3M2Q0

    鹵獲でした

    うろ覚えで変換しない単語をいれるものではなかった・・・

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 23:07:23 ID:wZTg3M2Q0

    >指揮範囲内からでたら委任
    面白い その発想は無かった

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 00:23:21 ID:wZTg3M2Q0

    >>426
    俺も同感だわ
    そこまでして、このゲームやる意味が判らなくなって馬鹿らしくなってくる

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 01:48:08 ID:wZTg3M2Q0

    縛りってほどでもないが、弱いパイロットには量産機のせようかな?って考えるけど
    だんだんどうでもよくなって途中で辞めちゃう

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 06:05:23 ID:wZTg3M2Q0

    戦略ゲーなんだから消耗戦も一つの醍醐味として
    戦力の補充がもうちょっと気軽にできるといいんだけどなあ
    スペシャルはなんか違う…

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 09:15:17 ID:wZTg3M2Q0

    重要拠点だろうが僻地だろうが、宇宙空間でも戦略ターンならどこでも補充をすれば一瞬で空きが埋まる時点で結構気軽かと…

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 09:40:41 ID:wZTg3M2Q0

    補充は重要拠点のみにしてるわ

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 10:53:21 ID:wZTg3M2Q0

    >>437
    鹵獲兵器をすぐ補充できたり
    マゼラベースをヤクトドーガに変えられたりする超人の集まりだからすごいね

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 11:24:31 ID:wZTg3M2Q0

    本当だなw
    この世界観なら現地改修の突貫でザクタンクとか作る意味がない
    補充すればザクが湧いてくるからなw

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 11:57:25 ID:wZTg3M2Q0

    ジ・Oは反応炉はでかいが多くを推力に回して
    発電能力は大きくない。バッテリーのでかさ次第だが

    パワー自体は各部のモーターやらの設計次第だけど
    パワーはあっても充電力自体は低いから燃費は悪くなるのか

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 13:45:51 ID:wZTg3M2Q0

    >>440
    その上分離したトップとベースが補充で2台のマゼラアタックになるとか
    ザクがないのにベースだけを改造してザクタンクに最終的にザク?改まで行きつくとか

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 14:24:28 ID:wZTg3M2Q0

    まさにジオン脅威の技術力

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 14:49:48 ID:wZTg3M2Q0

    補充にまでつっこむとまた面倒な仕様が入ってくるぞ、やめるんだバイキンマン

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 14:53:54 ID:wZTg3M2Q0

    まあ、臨時コムサイ工場やトップ工場は便利だし、即席ザクキャノンも使いやすいから
    オデッサはマゼラとザクSの生産で忙しい
    ザクを赤く塗ってもらうのは専属工場長のお仕事

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 15:31:38 ID:wZTg3M2Q0

    じゅぴトリスに製造能力付けると
    枠どうするのかっていう問題があるな

    改造補充は無制限だけど

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 18:31:47 ID:wZTg3M2Q0

    ジュピトリスがあれば拠点で生産中のMSを
    持ち去ったりもできるんだろなぁ

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 21:53:27 ID:wZTg3M2Q0

    PSPてゲーム中に好きな曲かけれるっけ?
    かえたいBGM

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 22:05:25 ID:wZTg3M2Q0

    >>448
    無理

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 22:41:15 ID:wZTg3M2Q0

    俺は普通にBGM消音にしてスマホの音楽聴いてるわ

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 10:32:37 ID:wZTg3M2Q0

    あれBGMだけ消音とかできるんだ

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 19:37:47 ID:wZTg3M2Q0

    >>451
    メニューで演出の色々を入り切りできる
    他にはヘクス線、ボイス、会話、戦闘アニメとか

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 22:22:25 ID:wZTg3M2Q0

    GP01のコアファイターはバックパック付きでデカいのに
    耐久運動値がイマイチなんでちょっと不遇だな

    あぁいう形だから汎用性も失ってるのに

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 22:23:26 ID:wZTg3M2Q0

    >>452 おぉそうだったのか おっすおっす

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 04:58:38 ID:wZTg3M2Q0

    >>447
    普通に考えて拠点が制圧されそうになったら
    生産中の機体は敵に接収されないように破壊しとくもんだと思うんだ

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 11:38:40 ID:wZTg3M2Q0

    つまり戦闘中でも
    中央拠点の半径〇マス以内に敵がいない場合
    ジュピトリスでそれを接収できるって事か    
    ジュピトリスの生産枠1位として  

    >>447 敵拠点から連れ去るというか             
       単に味方拠点から持ち運ぶって事ね
       そこまで考えてなかった

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 10:59:16 ID:wZTg3M2Q0

    ジオンでプレイ中にPジャブローからマゼランKとガトルが打ち上げられてきたんだが敵も開発プランの奪取してくるのね

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:22:34 ID:wZTg3M2Q0

    ぬほ

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 14:27:52 ID:wZTg3M2Q0

    GWだし暇つぶしにやろうっと
    みたいな気持ちで始めると確実に5月一杯潰す怖いゲームです

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 18:35:36 ID:wZTg3M2Q0

    >>457
    希にあるんだよな。
    俺もマクベがマゼラン載って単艦で攻めて来たことあったわ

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 01:55:02 ID:wZTg3M2Q0

    敵性プランってもらって嬉しいのってかなり少ないな
    ズサ、ドムキャ、ザンジバルやガルダ、水陸両用MS(連邦プレイ時)、ぐらいかな?
    それ以外だと実用できる頃はすでに時代遅れのことがおおいわ

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 02:19:23 ID:wZTg3M2Q0

    ジオン系でアルビオンが手に入った時は嬉しかった
    でも色違いのハイザックやジム?取ってくる諜報部員は許さん

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 02:20:26 ID:wZTg3M2Q0

    敵プランは全く欲しくない派だわ
    最初の頃はティタで百式・メタスが嬉しかったけど
    冷静に考えると何のためにティタでプレイを始めたか分かんなくなるし

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 07:26:43 ID:wZTg3M2Q0

    兵器生産無し縛りの時は重宝するぞ

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 09:19:14 ID:wZTg3M2Q0

    鹵獲部隊作ってフェデリコさんに率いてもらう

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 14:29:56 ID:wZTg3M2Q0

    開発できるプランを全部揃えたくなって毎ターンプラン奪取まで粘る苦行

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 19:43:13 ID:wZTg3M2Q0

    アクシズでペネロペだけは頑張った

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 20:40:27 ID:wZTg3M2Q0

    >>460
    コーヒー噴いたわ w

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 23:49:25 ID:wZTg3M2Q0

    生産無しなら資金余るだろうし
    いつも諜報予算満額で敵プランも多くなりそうだな

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 01:38:04 ID:wZTg3M2Q0

    敵プランは資金を資源に変えるための物だろ

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 02:07:57 ID:wZTg3M2Q0

    セーブ画面まで行ってもどすと乱数変わって、奪取が確定したらあとはロード繰り返せば兵器選べるんだっけ?

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 19:52:50 ID:wZTg3M2Q0

    ジオンでプロトガンダムとか引いたら一部の間ず〜っと指揮官機として重宝するよ?

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 22:43:01 ID:wZTg3M2Q0

    シャア「ガンダムの性能を教えてやる!」

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 23:40:55 ID:wZTg3M2Q0

    任務中で乗れないシャアさん

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 18:34:02 ID:wZTg3M2Q0

    シャア「私はパイロットだけをしているわけにはいかんからな」

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 18:38:21 ID:wZTg3M2Q0

    ギレン「君にはMSを赤く塗装するという重要な仕事があるから、ニンムチュウ以外はそれに専念してほしい。」

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 18:48:41 ID:wZTg3M2Q0

    エスパーギレン「いや、将来必ず裏切るお前はむしろパイロットだけはやらせない。黙ってMSを赤く塗る仕事を続けろ。」
    「あ、ミデアのプラン盗れたりファットアンクルが生産の暁には耐久力アップの為に乗せてやる。要は追加装甲代わりだ。フフフ…」

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 19:50:00 ID:wZTg3M2Q0

    最強の単騎防衛戦力
    なおすぐ任務中になる模様

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 22:58:52 ID:wZTg3M2Q0

    ようやくベリハ連邦でサイド3まで辿り着いた…
    これをヘルでクリアできる人は凄いな

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 12:26:28 ID:wZTg3M2Q0

    おめ けどベリハもヘルもあんま変わらんよ
    がんば

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 14:01:38 ID:wZTg3M2Q0

    ノーマルでも面倒だったゲームがさらに面倒になるだけじゃないか

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 14:52:09 ID:wZTg3M2Q0

    これは面倒さからカタルシスを得るゲームだからそれでいいんだよ

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 17:13:14 ID:wZTg3M2Q0

    >>436
    確かにスペシャルはなんか違うよなwて言うか別ゲー
    これじゃない感が強すぎて今まで1度も完走してない
    10ターン持たずに放棄してた

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 18:24:22 ID:wZTg3M2Q0

    前にアクシズやってた時プルツーは裏切るけどプルは残るもんだと勘違いして
    Sランクまで育てたらエライ目に会ったw

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 21:01:56 ID:wZTg3M2Q0

    クリアを目指すのではなくて、途中の過程を如何に楽しむかがこのゲームの真骨頂よ

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 22:01:03 ID:wZTg3M2Q0

    好きなMSが活躍したのち旧式化して
    撃墜されるまでの悲劇を描いた長編物語です

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 22:15:56 ID:wZTg3M2Q0

    プロガン→ガンダム→G3→アレックス→産廃

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 14:47:09 ID:wZTg3M2Q0

    なるべく楽にヘルをクリア、ってblogを最近見つけてお世話になったのだけど
    ゼク→セグ
    ガブスレイ→ガスプレイ
    ノイエジール→ノエルジール
    みたいな名前のうろ覚えみたいなのが非常に多くて気になった

    もしかしてガノタ文化としてそういういいまつがいネタみたいなのがあるの?

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 14:51:22 ID:wZTg3M2Q0

    ゴッグやズゴック、デプロッグなんかの濁音半濁音の間違いとか
    名前の元ネタに寄った間違いとかは理解の範疇
    とくにデプなんてデブで覚えてしまうとなかなか抜けないだろう

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 14:57:38 ID:wZTg3M2Q0

    TINコッド
    ↑はティンコッドで覚えて

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 18:00:45 ID:wZTg3M2Q0

    バウンドドックは犬じゃない

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 21:24:57 ID:wZTg3M2Q0

    アッシマーをアッシーマだと思ってた時期がありましたハイ!

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 21:45:04 ID:wZTg3M2Q0

    アッシー君の語源、アッシマーかと思ってました。すぐ飛んでくるし。
    ごめん詰まんなかったな

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 22:33:38 ID:wZTg3M2Q0

    メッサラー

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 22:57:33 ID:wZTg3M2Q0

    長らくハンムラビだと思ってた

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 05:55:32 ID:wZTg3M2Q0

    ハンブラビはアシュラテンプルと見分けがつかない時期がありました

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 20:57:05 ID:wZTg3M2Q0

    ハンブラビって青いイカだよ?
    メッサーラかガブスレイと間違ってね?

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 21:01:38 ID:wZTg3M2Q0

    S魚よりチンコ量産した方が安上がりな気がしてきた
    宇宙行くときに使えないけど

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 21:13:52 ID:wZTg3M2Q0

    最速クリアを目指すなら魚にして順次打ち上げ
    のんびり行くならマンタでもTINでもコアファイターでも

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 23:32:38 ID:wZTg3M2Q0

    >>496
    色的にはマラサイが近い

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 16:52:34 ID:wZTg3M2Q0

    サンダーボルトとかあんまり盛り上がってないんかな
    こみこみでそろそろ新作頼むわバンナム

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 19:03:39 ID:wZTg3M2Q0

    色々コミコミにすると一年戦争だけがイベントがやたら大量になってバランス悪くなるのよね
    何つっても外伝が全部一年戦争だし

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 20:15:17 ID:wZTg3M2Q0

    ポケ戦と0083が外伝として扱われなくなって久しい

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 20:35:28 ID:wZTg3M2Q0

    サンダーボルトやるとなると、マドラス本拠地の仏国土勢力ができるな、熱い

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 21:17:37 ID:wZTg3M2Q0

    水中ドロスは胸熱。飛行ユニット背負ったグフも胸熱。
    ガンキャノンアクアやらサンボル仕様の水中型ボールやらの新戦力で
    海がジオン水泳部のやりたい放題では無くなってしまうかもな…

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 22:04:31 ID:wZTg3M2Q0

    第三部はジョニーの帰還イベント入れれば解決だな
    その代わりジョニーがジオン二部で行方不明になるが

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 00:20:45 ID:wZTg3M2Q0

    外伝ユニット追加はいいけど原作ユニットの影が薄くなってさみしい
    原作ユニットはコスパいいとか開発レベル低いとか優遇して欲しい

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 01:47:40 ID:wZTg3M2Q0

    >>507
    そう思う
    素ジム、ザク2F、素ドムなんか作らないものね

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 01:58:45 ID:wZTg3M2Q0

    主な戦場で数多く使われてるんだから
    何かしら使い勝手がいいはずなのにな

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 03:13:07 ID:wZTg3M2Q0

    ザク改なんてスペックはドムを超えちゃってるもんな

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 03:35:32 ID:wZTg3M2Q0

    性能据え置きでも割引額を増やしてガトル並になればつかうわ

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 05:25:58 ID:wZTg3M2Q0

    オプションで機体バリエーション多め少なめ選べたらいいのに

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 06:12:39 ID:wZTg3M2Q0

    素ジムと素ドムはもう少し救われてもいいと思うが
    素ジムはもう公式に粗悪品扱いなんだっけか

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 09:59:09 ID:wZTg3M2Q0

    寒冷ジムとかの生産性を下げる
    (1Tにその拠点で作れるのが1機)とかかな

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 10:05:15 ID:wZTg3M2Q0

    生産性が低い量産機…

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 11:44:26 ID:wZTg3M2Q0

    連邦は「兵士なんか掃いて捨てるほど居るからな。ジムとかボールとかの弾撃つ棺桶でもワラワラと数向かわせたら勝てるんだよ!」って思想だから
    ゲームでそのままやっても面白みは無いわな…このゲームで資金資源的に『貧乏』なのを足かせに抑えてるし…

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 12:10:58 ID:wZTg3M2Q0

    このゲームだと技術レベルが後の方が強いので
    コスパも段々良くなてくる けども
    赤ズゴに刺されたのはジムだしその頃はジムだらけで

    寒冷ジムが見られるのはポケ戦の時代である

    やっぱりジム自体のマイナー強化版を出すしかないのか
    ついでにバズ装備とかも

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 13:14:37 ID:wZTg3M2Q0

    改造経験するともう普通の系譜には戻れねえな

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 13:19:47 ID:wZTg3M2Q0

    素ジムは適正がもう少しマシになって改造先にジムスナあたりが入れば
    今よりは作る数多くなるかな

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 14:26:58 ID:wZTg3M2Q0

    素ジムは後継バリエーション機ができるのが早すぎ。
    MSレベル1上げるとLAやジムキャ、レベル2上げて寒ジムやデジムとか、
    レベル差小さいから、もう少し差あれば重宝されたかも

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 14:49:44 ID:wZTg3M2Q0

    破壊されないガンダムでいいやとか、もらったザクで当面はいいやとか
    そういうことにもなりがち

    生産制限があって機体を多種つかわざるをえない初代や新ですら
    素ジムに有用性が感じられないのまた残念
    まったくの初めてでバリエーション登場前だけなら(ザクよりは)強いって思えるけど

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 16:36:17 ID:wZTg3M2Q0

    研究開発生産はおろかゲーム進行にすら資金が必要なせいで
    資金が不足しまくるバランスなのがな
    結果、生産を極力抑えるためには数より質だという

    ザクFや素ジムはいっそ生産資金50くらいにならんかなぁ

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 18:19:23 ID:wZTg3M2Q0

    ワンオフ機はイベント以外で入手できなく(生産できなく)すればどうか
    局地戦用のカスタム機は生産とか改造時に2万くらいの資金が必要になるような仕様にすれば
    汎用量産機の需要が増えるかも

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 19:08:27 ID:wZTg3M2Q0

    そういえばwikiには特別エリアが陥落する毎に敵に資金資源のボーナスが入るってかいてあったがどれくらい入ってるんだろうな

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 23:50:29 ID:wZTg3M2Q0

    制限かけてまで素ジム使わせなくても・・・
    たしか独戦だと装備変更で実弾マシンガンで使いやすいのがあった。

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 03:50:10 ID:wZTg3M2Q0

    ガンダムとかを生産数制限されてもジム生産するぐらいならS魚辺りを量産されて終わってしまう
    曲がりなりにもビーム兵器装備した事を評価して攻撃力がもっとあれば使い道もあったんだろうけど

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 10:12:27 ID:wZTg3M2Q0

    生産性を上げてコスト下げてた位だから
    資金資源がもう少しお安くてもいい

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 11:25:36 ID:wZTg3M2Q0

    素ジムの攻撃力酷いね
    5機編成ならまだ使えたのに

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 14:49:18 ID:wZTg3M2Q0

    量産効果カーブをもっと急激に下がるようにすべし

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 15:11:03 ID:wZTg3M2Q0

    独戦でルナツー防衛とソロモン以降のジムコマの数合わせで、素ジム作ったくらいかなあ

    あとは無印で生殺ししてジム?用に作ったこともあったか
    ジムコマとかからもジム?にも繋がれば良かったんだが

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 16:54:57 ID:wZTg3M2Q0

    安くて盾持ちで格闘できる前衛として扱って欲しいんだろうけど
    攻撃力と移動が壊滅的なのがね…

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 17:42:47 ID:wZTg3M2Q0

    出来上がり時がまだ地上戦メインなのに劣悪な移動適性、ビーム兵器なのに目を疑う豆鉄砲。
    量産型ガンタンクを運用するのが正解だ

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 19:14:41 ID:wZTg3M2Q0

    >>528
    5機編成、いいッスねぇ
    連邦の物量作戦に合致するし、(5機編成の割には)高性能量産機でジオンを圧倒した史実にも合致する

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 19:19:11 ID:wZTg3M2Q0

    テムレイ「ジムはザク?Fを比較対象として設計されておりますが、
    ・耐久力 ジム70>ザク50
    ・射撃攻撃力 35>32
    ・運動(GM強化) 17>14
    ・シールド 有>無
    ・必要資金 750<900
    と、ジムはザク?Fを圧倒する性能です。ぜひジムをご活用下さい」

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 19:21:57 ID:wZTg3M2Q0

    登場時期が…

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 21:41:53 ID:wZTg3M2Q0

    ジムがロールアウトする頃にはジオンでF?型と高機動型が量産されてるんです

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 22:42:08 ID:wZTg3M2Q0

    まじかよレイ博士最低だな

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 22:43:55 ID:wZTg3M2Q0

    独戦のバズーカがあれば素ジムも使い道はあるんだが

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 22:54:40 ID:wZTg3M2Q0

    ビームライフルが劇的に強力な携行兵器というのばかり描かれて
    ビームスプレイは短距離でこそあるがこれも本来強力な新兵器だってのが
    コロ落ち以外では基本的になかったことになりがちなんだよなあ

    とくに野望だと実弾兵器がデメリット無しメリットありになっちゃってるために
    下手にビームであるほうが弱いってことになりがち

    射程でいえばビームライフルが1.5〜2射程くらいで
    スプレイが1射程が適正なんじゃねーのと思うわ

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 23:11:51 ID:wZTg3M2Q0

    ビームスプレイガンはビーム自体が収束できてない
    ジムは量産ラインにのったけど、ビームライフルの量産型としてはまだ技術不足でしょ
    射程でいえば 0.15 くらいのイメージなんだが

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 00:48:49 ID:wZTg3M2Q0

    バズーカが射的2
    キャノンが3で統一の世界

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 04:40:15 ID:wZTg3M2Q0

    ザク2「射程2だって!?」

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 07:53:02 ID:wZTg3M2Q0

    独戦は61式の射程が2で使いやすかった

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 09:55:48 ID:wZTg3M2Q0

    61式は武装が増えてもいいと思うの

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 10:18:06 ID:wZTg3M2Q0

    すぐに出てくる寒ジムのマシンガンが4×12だから
    命中が少し高いとは言えゲーム的なバランスでも7×5は弱いよな

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 10:29:05 ID:wZTg3M2Q0

    そもそもガンダムのビームライフルを量産してボールの頭にのっければコスパいいんじゃね?

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 10:58:40 ID:wZTg3M2Q0

    >>546
    陸ガン「せやろか」

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 13:33:41 ID:wZTg3M2Q0

    ビームライフルのドライブに高出力のジェネレーターいるからね

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 13:52:06 ID:wZTg3M2Q0

    きシリアとかが持ってるレーザー銃はピンで動くけど
    ジェネレータ内臓なんだろな その分サイズが増えると

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 20:53:10 ID:wZTg3M2Q0

    連邦にも1年戦争の外伝シナリオがあればジムを主力に出来るのに残念

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 22:18:33 ID:wZTg3M2Q0

    ジオンは正統・新生・キャスバルの3つか。
    連邦側も、ワッケインがルナツーで旗揚げとか、
    ゴップがジャブローで謀反とか、あってもよかったかな。

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 22:19:51 ID:wZTg3M2Q0

    イラネイラネ

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 22:26:53 ID:wZTg3M2Q0

    連邦が分裂するとしたら
    レビル暗殺までやった反レビル派の離反だろうな
    一年戦争中なら旗頭はコリニーあたりが妥当なところ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 22:50:24 ID:wZTg3M2Q0

    そうだな 連邦組織内でもレビル派が主流という描写はないしな

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 23:55:38 ID:wZTg3M2Q0

    独戦連邦だと終盤ルナツーで反乱イベントあったな

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 00:51:22 ID:wZTg3M2Q0

    ifシナリオがあればな
    ジム時代に宇宙で戦うような。

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 14:28:27 ID:wZTg3M2Q0

    マイナーチェンジは所詮マイナーチェンジだし
    バリエーションどころかジム2の頃まで差ほど性能は変わらないはずなのにな

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 15:29:44 ID:wZTg3M2Q0

    ジムコマンドでガンダムの性能に達してる設定とジム?でガンダムの性能に達してるという設定もあったな

    擦り合わせるにはジオン側もいじらんと大変そう

    というかガンダムが凄く早く型落ちすることになるのか?

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 15:34:34 ID:wZTg3M2Q0

    昔はガンダムとジェガンが同等だったらしい

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 15:50:13 ID:wZTg3M2Q0

    ちょっとファースト以降が強すぎるよ

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 16:24:52 ID:wZTg3M2Q0

    「性能」と一言で言ってもいろいろあるからなあ
    耐実弾性能だけならガンダリウムはルナチタニウムに遠く及ばないらしいし
    バーニア出力だって劇中描写からしたらmk2よか上だ

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 17:45:00 ID:wZTg3M2Q0

    グリプス期にはガンダムの性能がMSの性能の基準になってて
    どの位越えたかが性能の指標になるって話を何かの本で見たな

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 18:18:09 ID:wZTg3M2Q0

    ゲルググがガンダムに匹敵する性能ってのもなんかで見たな

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 19:11:42 ID:wZTg3M2Q0

    νガンダムの盾ビームが1年戦争のライフル並なのに
    やけに出力高い設定なのは一体・・

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 20:32:58 ID:wZTg3M2Q0

    出力表記はあまりあてにならんね。
    一年戦争時は1000台
    グリプス〜ネオジオン抗争で3000ぐらい(重モビルはもっと高いが)
    120年以降は5000までで打ち止め
    Gセイバー時代(200年)だと3000台がメインなんだよな

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 21:00:04 ID:wZTg3M2Q0

    >>559
    ディスクシステムのガチャポン戦士がそうでしたね
    今はガンダムMk-?とジム?が同等という風潮ですから、ガンダム<Mk-?≒ジム?<ジェガンで雲泥の差がつきましたね

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 23:22:53 ID:wZTg3M2Q0

    ジェガンはMk?の量産型だが性能は既にRX-78を超えている
    逆シァアの劇場パンフにはこう書かれてる
    まあ総合評価なのか全ての面でなのか不明だし、公式でも何でもないのだろうけど

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 23:16:32 ID:wZTg3M2Q0

    マイナーチェンジでいいからださねえかなあ
    新はdlc全部買ってお布施したのに

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 21:25:55 ID:wZTg3M2Q0

    カオスプレイって完全にアライメント落として必要なときだけ暴動鎮圧するのと適度に略奪して暴動起こさせないだったらどっちの方が良いんだろう

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 21:52:05 ID:wZTg3M2Q0

    その質問にはまったく意味が無いと思うが
    より具体的に状況を書かないと誰も判断できないし、
    具体的な書き込みをしても結局自分で計算しろという結論に至る気がする

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 21:53:59 ID:wZTg3M2Q0

    >>568
    もうバンナム系列会社に作れるスタッフが残ってないのでは。
    新ギレンのナミカーDでぐぐったら、
    スクエニ特許とかヒットしたよ…。

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 02:23:56 ID:wZTg3M2Q0

    カオスだと核兵器がアライメント気にせず使いたいから
    拠点制圧で作戦が必要な時と資源換金する時以外は暴動放置して
    資源売ったら徴収と略奪してるわ

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 01:04:35 ID:wZTg3M2Q0

    ただでさえ金が足りないのに
    拠点制圧の度に鎮圧資金が貯まるのを待たなきゃいけないのが性に合わなくて
    カオスプレイは殆どやった事が無い

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 02:41:10 ID:wZTg3M2Q0

    カオスプレイはジオン系のサブシナリオだとやりやすいよ
    パイロットもカオスのほうがいいキャラ入ったりするし
    特に一年戦争期は中立地帯占領しとけば資金的にもむしろ有利かも

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 10:44:10 ID:wZTg3M2Q0

    正統ジオンヘルでいまカオスやってるけど
    連邦をジャブローに押し込めたのが早すぎて最初の暴動が収まる前だった。
    でも運良く片付き過ぎた感じもあるから
    普通にプレイしたらちょうど沈静化したくらいに攻略作戦だったかも

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 13:55:26 ID:wZTg3M2Q0

    カオスプレイは基本儲かる 

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 18:01:57 ID:wZTg3M2Q0

    速攻で攻めないと敵が増殖していくけど攻めすぎると史実のジオンみたいに部隊の補給が間に合わなくなる

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 19:49:18 ID:wZTg3M2Q0

    >>577
    そう?どの勢力も速攻が基本
    俺のプレイは隣接地ならとにかく進攻してゲームセットまで交戦中のエリアも多い

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 15:06:25 ID:wZTg3M2Q0

    バトオペもサービス終了か
    なんか1年戦争もののガンゲーはどんどん減っていくな
    そんな中ギレンの新作は望むべくもないのか

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 15:15:22 ID:wZTg3M2Q0

    声優もほぼいないしキツいよね

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 16:44:11 ID:wZTg3M2Q0

    バトオペはPS3自体がもう市場として閉じつつあるし
    ネトゲだから、現状での課金実態の影響も大きいだろうしね

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 18:22:27 ID:wZTg3M2Q0

    バトオペのがっしりしたモデリングはかなり好き
    アレは再利用してほしいな

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 13:39:52 ID:wZTg3M2Q0

    HELLをプレイしていかに拠点制圧で敵の部隊を消し飛ばすかが重要なんだと思った

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 18:35:01 ID:wZTg3M2Q0

    シロティタ、ベリハよりキツイやつでやってるんだが
    8ターン目で自軍の技術10アクシズ20エゥーゴ19、
    部隊数自軍75アクシズ146エゥーゴ187、AIも
    脅威Vに比べて明らかに補給ラインを潰しに来やがるw
    系譜も侮れない

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 23:15:35 ID:wZTg3M2Q0

    系譜スレ行けよ

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 18:58:21 ID:wZTg3M2Q0

    死ねよ在日

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 19:31:06 ID:wZTg3M2Q0

    在日宇宙人は宇宙に帰れ!

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 11:38:58 ID:wZTg3M2Q0

    入院が決まって暇つぶしに買おうと思ったら今でも案外高いのな

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 13:32:14 ID:wZTg3M2Q0

    ダウンロード版かえ

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 19:06:09 ID:wZTg3M2Q0

    倒しても倒してもエルメス量産してくるネオジオン怖い

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 23:39:25 ID:wZTg3M2Q0

    索敵用なんだろ

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 08:38:52 ID:wZTg3M2Q0

    おまえらジャミティタのマーク?追撃イベは誰を取ってる?
    ・エマ&カクリコン(パイロット送らない)
    ・ライラ&チャン&カクリコン(二回目の分岐でNO)
    ・ブラン&ベン&白マーク?(フォウとロザミアを送る)

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 12:37:26 ID:wZTg3M2Q0

    >>591
    ビット飛ばしてくる偵察機とか恐怖やね

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 15:10:04 ID:wZTg3M2Q0

    >>592
    ブラン&ベンだとマーク2を取り返してくれる

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 20:02:17 ID:wZTg3M2Q0

    ガンダムコーナーに置いてあったアクVが結構安かったので遂に買ってきてしまった
    多分1個前?のPS2のすぐ投げちゃった雑兵だけどもう1回これで遊んでみるわ

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 20:04:13 ID:wZTg3M2Q0

    >>595
    PS2のなら同じやつだぞ
    PS1のなら違う

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 20:04:55 ID:wZTg3M2Q0

    おっと、独立戦争記の事を忘れていてた
    PS2が独立のほうを指すなら別ゲーだ

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 20:29:51 ID:wZTg3M2Q0

    >>592
    > ・ライラ&チャン&カクリコン(二回目の分岐でNO)
    これが一番得かなぁ
    エマ<<<ライラ&チャン
    ライラ&チャン≦ブラン&ベン
    だけど、序盤の厳しい時期にエマもカクリコンも失って、大勢決した頃にブランが入ってもありがたみが薄い
    他方、ちょっとの辛抱だけでエマとライラのトレードだったら、やる価値はある

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 21:57:14 ID:wZTg3M2Q0

    エマってマウアーより3連星しやすいのか
    ジェリドカクリコンとの

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 22:53:13 ID:wZTg3M2Q0

    せやで しかもエマは友好だけちゃうで
    魅力も指揮もそこそこあるから底上げ込みやと見掛けの戦闘力以上に使い勝手がええねんで

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 23:41:21 ID:wZTg3M2Q0

    今だから言える
    俺はエマさんが好きだ

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 02:15:23 ID:wZTg3M2Q0

    これで髪型さえましならば・・・

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 08:10:26 ID:wZTg3M2Q0

    ティターンズ版ではメット被ってるからセーフ

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 08:19:13 ID:wZTg3M2Q0

    連邦版もエゥ版もメット仕様だからセーフ

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 08:20:16 ID:wZTg3M2Q0

    連邦版はメットによく似てたけど違ってたw

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 09:08:05 ID:wZTg3M2Q0

    全体的にヘルメットありの方がかっこよく見える
    スレッガーさんとか

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 09:15:44 ID:wZTg3M2Q0

    昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 09:22:39 ID:wZTg3M2Q0

    ティタのフォウとロザミアはなんなんだ。
    連邦はかわいいのに

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 10:22:47 ID:wZTg3M2Q0

    系譜の時は有名な人が描いてたからね
    脅威での追加や変更分はだいたいひどい、特にシャングリラ組

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 11:20:36 ID:wZTg3M2Q0

    >>600
    ってことは量産機を与えたほうがええのけ?
    クゥエルに乗せて、減った先からヘイズルにしてカクリコンに与える的なローテを組めば、ええんやな?

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 11:22:11 ID:wZTg3M2Q0

    イグルー勢だけ別次元からきたようなグラしてる

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 11:50:56 ID:wZTg3M2Q0

    >>611
    cgがもとだからなあ

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 12:33:35 ID:wZTg3M2Q0

    Gジェネで同じっぽい人が他のイグルー勢も書いてたが
    同じ絵柄だけになるとあんま違和感ないよ

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 13:00:44 ID:wZTg3M2Q0

    ジェリド勢は指揮はあんま高くないから
    エマがいて周りに無人機がいれば底上げ力も
    補われるって事かぁ

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 14:41:55 ID:wZTg3M2Q0

    時々目の焦点合ってない人がいて怖い

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 14:57:54 ID:wZTg3M2Q0

    系譜からいると思うけど、源文絵がオリジナルのホワイトファングはアニメ絵になってて
    普通に溶け込んでるんだよな
    Vだと治ったけど無印脅威の時のエゥーゴアムロみたいな、怖い顔の人もおった

    スパロボとかGジェネのほうがそれぞれ元の顔に近いほうがそれっぽくて
    ギレンなら統一されてるほうがいいんじゃないかな、とは思う

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 15:26:54 ID:wZTg3M2Q0

    パイロット入り単機と無人単機2機がスタックしてる場合
    2機は僚機として補正受ける、とかあったらいいなぁ

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 15:36:06 ID:wZTg3M2Q0

    >>617
    指揮効果とは別に、同等ボーナスがほしいってこと?

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 16:05:01 ID:wZTg3M2Q0

    本拠地のみなった敵がずっと生産続けてるんだけど資金資源は無限になってる?
    難易度はhellです

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 16:21:53 ID:wZTg3M2Q0

    >>618 指揮効果は部隊と広域に分れてて

    部隊は量産機乗った場合の僚機2機のみしか効かず
    広域は自マスには効かない

    筈だけど無人単機の場合でも僚機扱いされたらいいなと

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 16:41:25 ID:wZTg3M2Q0

    >>620
    ありゃ、量産機のみだったのか。気づいてなかったわ。
    たしかに単騎でもボーナスほしいし、このゲームの3ユニット1スタックという形式からも
    3機で1部隊感は高めてほしいね。

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 17:27:42 ID:wZTg3M2Q0

    うんうん

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 02:34:03 ID:wZTg3M2Q0

    >>619
    無限ではないのでそのうち途切れるけど
    たしか拠点が落ちるたびにボーナスが入ってるのよ
    んで残り拠点数に応じて生産するから、1つなら100くらいまでは資源あるかぎり生産してくる

    ヘルでそこまでいける腕なら、砲撃したりサイコミュ付の高機動機体とかで、どうとでもなると思うけど

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 15:40:06 ID:wZTg3M2Q0

    AIのアホっぷりに、おまえらどうしてる? 傾向と対策をおしえて

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 20:32:02 ID:wZTg3M2Q0

    対策なんてしようがないから委任してAI同士で戦わせる

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 22:59:43 ID:wZTg3M2Q0

    >>624
    >>425

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 08:34:57 ID:wZTg3M2Q0

    真ん中以外全部取られて、中央拠点で単騎防衛してるところに、援軍送ったら、単機が仲間と合流しようとして拠点を離れるAI氏ね

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 10:07:30 ID:wZTg3M2Q0

    でも、AIに本気出されたら勝てないよね。
    戦力は敵の方が上だし。

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 12:08:08 ID:wZTg3M2Q0

    このテのゲームは敵のAIをバカに作るのが基本だからな
    戦力差を戦略と戦術でひっくり返すのが面白さのキモなんで

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 13:33:57 ID:wZTg3M2Q0

    賢いAIなんてイライラするだけやぞ

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 19:38:46 ID:wZTg3M2Q0

    桃鉄とかでもAI一番強くすると汚い手ばかり使ってきて
    めちゃくちゃムカつくんだよな
    それに比べりゃちょっとバカな方がましか

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 21:06:39 ID:wZTg3M2Q0

    こういうゲームってのは、基本戦力は強いけど成長しないAIを
    基本戦力は少ないのを成長するプレイヤーが倒すことで
    カタルシスを得るようなもんだからな

    仮にCPUが壁戦術からの砲撃連打→エーススタックで掃討戦なんてことを
    普段と同じ生産力でやってきたらハゲるわw

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 21:08:39 ID:wZTg3M2Q0

    悪意をもってやるなら、初期段階で攻略戦になる地域に
    潜水艦送りまくったりとかもいやらしいだろうな

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 21:27:13 ID:wZTg3M2Q0

    戦闘機で逃げ回られたらダルイ

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-09 23:49:06 ID:wZTg3M2Q0

    系譜の頃、補給線を断つガトルやS魚のせいで何度壊滅状態に追い込まれた事か

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 01:48:16 ID:wZTg3M2Q0

    まぁシリーズの他のギレンより脅威VのAIが極端にバカなのだ、とは思う

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 07:53:43 ID:wZTg3M2Q0

    真ん中に居座るのほんとひで
    真ん中だけになったら補給途絶えるよね?
    端っこに寄せるアルゴリズムって、あんがいムズかしいのかしら

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 08:59:44 ID:wZTg3M2Q0

    このゲームってオンラインで対戦できたら面白そうなんだけど、システム的に無理かな?

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 09:40:30 ID:wZTg3M2Q0

    >>637
    補給には最低2拠点が結ばれている必要があるから
    真ん中だけなら補給できない状態でタコ殴りおk
    たまに真ん中ではない拠点に立て籠もることもあるが
    その状況からなぜか真ん中に移動しようとして全滅することもあるな


    >>638
    システム的には難しくないと思うが、プレイヤーがお互いハゲるだけ
    上の流れのAIみたいなことが起こるうえに、お互い決定打がなく
    ただただ不毛な時間を過ごすだけになるよ
    負け戦でも、アホみたいに時間をかけることはできるしね
    まして、いつ終わるかわからない相手ターンの待ち時間どうするんだってことや
    実1日1Tみたいなやりとりもいつまでも継続できるか怪しい

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 15:36:30 ID:wZTg3M2Q0

    不毛な戦いになるのは分かりきってるけど4人マルチとかやってみたくなる

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 16:40:49 ID:wZTg3M2Q0

    全然ならん

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 18:01:23 ID:wZTg3M2Q0

    対戦なら戦闘は委任だな

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 18:17:57 ID:wZTg3M2Q0

    >>642
    ああ、それならいいかもな
    その考えは抜けてたわ

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 19:03:40 ID:wZTg3M2Q0

    SS版は中央の拠点一戸だけでも回復可能だったな
    というか特別エリア内には補給ラインそのものが無かったが
    中心に居座るのは当時のなごりかね

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 19:16:48 ID:wZTg3M2Q0

    中央に行くのはシステム的には間抜けだが仕方ない面もあるな
    端で防衛するということは絵的には城の本丸から抜けて敢えて城門付近で籠城するという光景になるからな

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-10 23:27:46 ID:wZTg3M2Q0

    このゲームだと中央で守るのも端で守るのも大して変わらんからな
    その意味だと本拠地は砲台とかで守りが厚い独戦のシステムはよかった

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 00:24:48 ID:wZTg3M2Q0

    射程4だっけ? あの砲台は数が多い上に敵本拠地に近づくとバンバン撃ってくるから嫌だった
    しかもSS版と同じで本拠地だけでも超回復するとかキツかった
    あと守備隊が結構強いのよ

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 08:03:28 ID:wZTg3M2Q0

    昔GNOってオンラインゲームがあったなあ

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 10:03:34 ID:wZTg3M2Q0

    守備隊が強いのはウザいが、重要拠点は防衛側有利のほうがゲームとして面白いな
    信長の野望で野戦と城攻めが違うみたいにメリハリはあったほうがいい
    それだと一枚マップの新ギレンのほうがイメージに近いかもしれないが

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 11:55:52 ID:wZTg3M2Q0

    鬼畜王じゃん

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-11 13:25:11 ID:wZTg3M2Q0

    新ギレンはAIですらうざい防衛策を敷いてきたからな
    あれが人対人ならそうとううざいゲームだったろうから
    あくまでAIを倒すゲームとしては新ギレンはよかったかもしれん
    ただ、バランスを補う方法として作中の時間やイメージをぶっこわしてるので
    原作ありきのゲームとしてはどうかと思う

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 02:01:16 ID:wZTg3M2Q0

    新みたいなことになるならいっそ技術投資なくして
    固定ターンでイベントや新型機ロールアウトでもいいような気もする

    まあラルにドム送ってみたいなifもなくなるか別の形になるが

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 17:33:30 ID:wZTg3M2Q0

    バウの盾ビームは変形中の対地攻撃に使えてもいいような

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 17:01:17 ID:wZTg3M2Q0

    ZZは強化型でspec上げればいいんだな全体的に

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 00:16:52 ID:wZTg3M2Q0

    ZZTop がどうしたって

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-06-14 00:55:33 ID:wZTg3M2Q0

    「〜の開発も完了しています。詳細は開発部にてご確認下さい」
    →開発プラン:〜の開発

    完了してねえ!

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 20:41:45 ID:wZTg3M2Q0

    強化型
    HP800物資380限界200運動55移動8+ミサイル火力200

    位の性能があっても良さそう
    推力出力上がったそうだし 

    ビームコーティングは強化型自体に付いたかは不明だが

    FA自体が平凡な耐久増加に運動減少と盾削除で微妙で
    反映されてないっぽいし

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 22:27:42 ID:wZTg3M2Q0

    前から思ってたがZZ信者ってなんでこんなに熱心なんだよ
    改造スレに行ってオナニーしてればいいじゃない

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 22:30:17 ID:wZTg3M2Q0

    そりゃZZが直接戦闘であまりにも弱いからだろ
    タイマンでZに勝てないってのはあんまりだw

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 22:36:24 ID:wZTg3M2Q0

    Z相手なら普通に勝てるんだが
    それに運用方法も違うしまったくのZの上位互換ってわけじゃないだろ

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 23:53:14 ID:wZTg3M2Q0

    ZZといえば、ロボット魂のFA-ZZがアーマー固定で
    FAZZはアーマー外れるっていうガバガバの設計はどうにかならんかったのかなw

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 09:32:53 ID:wZTg3M2Q0

    イメージ的に運動は百式位の感じ
    逆に耐久性はあそこまではないかな

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 11:30:55 ID:wZTg3M2Q0

    νが化けモンなんや

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 20:43:33 ID:wZTg3M2Q0

    推力比やバーニア数なら無印の時点で百式に勝ってるのか

    強化zzより速いSガンでやっと55にしてるから
    体格等も考慮なんだろけど

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 22:47:18 ID:wZTg3M2Q0

    推力比=運動性じゃ無いんだろうな
    ZZはスラスター出力に物を言わせて強引に避ける
    百式は機体自身の軽快な動作で紙一重回避のイメージ

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 22:57:41 ID:wZTg3M2Q0

    一大決戦で、ミノ粉バグが起こったとき、冷静でいられるかどうかが、初心者と中級者の分かれ目
    そのまま突っ込むのが、初心者
    顔色一つ変えず逃げるのが、中級者
    ちなみにミノ粉なしで戦えるようになったら、上級者

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 23:04:22 ID:wZTg3M2Q0

    推力 = 50mダッシュ
    運動性 = 反復横とび

    俺はこんなイメージだわ
    武器の内臓と外装でも重量が変わるだろうから関節などの駆動系部品の磨耗耐性とかで
    限界値も変化するんじゃないかと勝手に想像してる

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 23:38:24 ID:wZTg3M2Q0

    推力比は直進するときの目安で回避行動では重要でないからな
    頻繁に運動ベクトルを変える回避行動では機体の軽さの方が重要
    よって運動性が百式>ZZは正しい

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 00:00:52 ID:wZTg3M2Q0

    バーニア数もZZのが数倍多いけどな
    まぁ1個辺りの推力にもよるけど

    ボディ自体の運動性は軽い方が有利だけど
    各部モータのパワー次第だから何ともいえないけど
    デカい程的がでかいてのはある

    なんにせよ移動力まで百式以下・・な訳じゃないんだよな
    sガンにせよ  

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 00:18:23 ID:wZTg3M2Q0

    ジ・Oの高い推力比

    炉のパワーをあんまり電力に使わず
    熱核ジェットの熱源に使って動力に回す

    という工夫を経てようやく運動60なのか

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 00:44:06 ID:wZTg3M2Q0

    >>669
    重い機体の運動ベクトルを変えるのは軽い機体より多くのエネルギーを必要とする
    つまり、バーニアが多くなるのは当然で軽い機体に対する優位性の根拠にはならない

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 00:56:15 ID:wZTg3M2Q0

    とりあえず初歩の物理でも勉強したら?
    あとフォートレスのことも思い出してやれ
    推測でスマンが多分ゲーム内でもZZを上手に使いこなせてない気がするぞ

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 00:57:19 ID:wZTg3M2Q0

    zzは変形時は推力上がる(6tぐらい)
    MSに戻ると推力下がるけどその
    余剰推力の一部を姿勢制御スラスターに利用してる
    との記述がwikiにある

    そんで姿勢制御バーニアの数がZの4倍の32個

    ジ・Oより少ないとはいえ
    ZZの推力機動は悪くはない方だろう  

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 00:59:44 ID:wZTg3M2Q0

    6tじゃない67tか
    101t→168tだから

    空気抵抗関係ない宇宙なら
    フォートレスのが速いのかウェブライダーよか

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 01:05:48 ID:wZTg3M2Q0

    AMBAC機動のあるガンダム世界で
    そこまで姿勢制御スラスターを強化せねばならないあたり、機体自身の運動性はメチャクチャ低そう

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 01:10:21 ID:wZTg3M2Q0

    AMBACなんて妄信できるほどのもんでもないと思うなぁ

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 01:20:46 ID:wZTg3M2Q0

    手足を使った姿勢制御は現実の宇宙飛行士もやってますが?
    MSに手足の有る理由全否定w

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 01:36:57 ID:wZTg3M2Q0

    推力がなきゃ空中でもがいてるようなもんだろ

    アンバックをうまく使うにも結局推力はいるだろ

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 01:44:17 ID:wZTg3M2Q0

    スレが延びてると思いきや不毛だなあ

    数字すら後付けで適当なマンガ作品に物理とか考えるなよ

    よしんば考えるなら他人を叩くな

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 01:54:26 ID:wZTg3M2Q0

    >>678
    だからアンバックをうまく使えるなら最小限の推力でいいでしょて話
    ZZの「姿勢制御バーニアの数がZの4倍の32個」 も要るのは機体自身の運動性はメチャクチャ低いからとしか思えない

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 02:09:08 ID:wZTg3M2Q0

    ふーんそういう考え方なのか

    横の推力が大きかったり多くて細かい事自体は
    推力だけで横っ飛びできるから良い事だとは思うけどね

    ジ・Oなんか50個ある
    メタスに毛が生えた程度の電力で
    デカいビームライフルを持つから

    腕力とかは低・・くはなくてもバテるのが早そう

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 02:20:01 ID:wZTg3M2Q0

    >推力だけで横っ飛びできるから
    普通はできないよ、メインスラスターを一瞬で真横に全力噴射できるメカニズムがあったとしても
    機体がその運動方向にいきなり全速力で追随できるわけじゃない

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 02:25:35 ID:wZTg3M2Q0

    いや別に全推力を横っ飛びに利用でけるとは言うてないよ

    ジェガンとかギラドーガに襲われてる時に
    横っ飛びとかしながら逃げてなかったっけ

    そういう姿勢制御バーニアとかの前進以外の横的な推力  

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 03:00:23 ID:wZTg3M2Q0

    だーかーらー
    加速性能とか摩擦係数とか減衰率とかメカトロ設計とか・・・色々要素があるでしょ
    それらを無視して総合推力の数値だけで運動性を語るのはお粗末っていってるんだが

    >>679じゃないが不毛だと思うぜ・・・所詮アニメだし
    どうしてもZZをさらに高性能にしたいなら>>658
    高性能さに理論的な理由付けをしたいならもっと細かい設定値を網羅する必要があると思うんだけどどう?

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 03:45:13 ID:wZTg3M2Q0

    とりあえずお前さんががZZの性能に納得してる事だけは分かったよ
    なんでだかは知らないが

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 08:38:15 ID:wZTg3M2Q0

    >>684
    アニメじゃない、ホントのことさー

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 09:12:51 ID:wZTg3M2Q0

    ガノタって、論争に なると元気で、頭も回るようね

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 09:55:01 ID:wZTg3M2Q0

    こんなスレにいる自分はガノタじゃないのかと

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 12:08:34 ID:wZTg3M2Q0

    まぁタイマン用のSは上位互換のexsで55→60
    まで行ったから

    zzも強化型で48→53 (FAで42) 
    位は行っても・・ 値上げは2割分ぐらいで

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 16:40:11 ID:wZTg3M2Q0

    エゥーゴ序盤の量産機って何がいい?
    やっぱ、ジム??

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 16:53:11 ID:wZTg3M2Q0

    パワードジム

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 17:05:32 ID:wZTg3M2Q0

    エゥーゴ序盤は既存機の改造ばかりであまり生産した記憶がない

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 17:35:05 ID:wZTg3M2Q0

    エゥ製のジム?とかはジャバー使えないのか

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 18:39:54 ID:wZTg3M2Q0

    エゥ序盤は初期配備を改造してパワードジムかキャノン?多めにしてた
    こいつら割と長く使えるから

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 20:09:05 ID:wZTg3M2Q0

    >>693
    使えない事はないんだけど
    武装(移動力)変更できて便利なハイザックは改造先も優秀
    ジム2の改造先が遥か遠いジム3なんだ
    ティタでハイザックは便利だけどジム2の出番はない

    連邦速攻の場合は即戦力が必要なのでジム2の改造元になる素ジムを1部末期に大量生産する

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 20:27:45 ID:wZTg3M2Q0

    ゲタ目当てで生産をジム?まで抑えようと思うんだけど、いかんせん弱い
    パワジもいいけど、地球に降りたらゲタ履きの天下だし
    どーすりゃいいんだー
    ハイザックってエゥーゴで作れるっけ?

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 20:32:09 ID:wZTg3M2Q0

    ネモまで待ったら

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 21:35:47 ID:wZTg3M2Q0

    そうですね。ネモまでありもので回していきます
    幸いジムキャ?とパワジは結構持ちそうなので
    みんなありがとう

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 01:13:14 ID:wZTg3M2Q0

    エゥーゴなんて初期配備のエース機で攻めつつZ設計目指すだけで余裕やん
    途中の百式系もそれなりに使えるし量産機作ったこと無いわ

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 01:36:46 ID:wZTg3M2Q0

    仮に時間がかかっちゃった場合、陸百改ができれば
    もうSFSはいらないな
    序盤で速攻決めるならパワジム連中でいいし、
    中間ではZなんかの可変MAでいいんじゃないか

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 08:48:54 ID:wZTg3M2Q0

    我が軍の量産機とエゥーゴの量産機が被ってるなんて私は認めんよ
         ノ ⌒ \
        /―,    \
       /ξノ      ヽ
       i---- 、、__    |
      ノ ̄ ̄'''''''---、、,,__)
     ⊂ ――'''''二 ̄   i
      (ヾ)√(ヾ))コ''--、!
       ヽ^.!  ' ⌒  >''ヽ!
        i '-='  i''  i.δl
        !i. -‐‐- !   ! イ
         !i "  ノ  ノi .|
        ゝ- ―' ̄ノ___!入
      ,,,=ヘヽ '''''  ̄、、―'' \
        ヽ |||└/\
    我が軍のおすすめ量産機も教えるのだ

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 09:11:54 ID:wZTg3M2Q0

    >>699
    ネモはそこそこ強いし雰囲気が出るのでチマチマ作るわ
    ドサ回りのラーディッシュに積んどくと最高

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 11:28:05 ID:wZTg3M2Q0

    ティタだとジム2がジャバー使えるんだよな
    消費も1.5倍以下だし移動7ある少しお得感

    初ジャバー機だからジャバーの火力が高く見える

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 16:07:58 ID:wZTg3M2Q0

    ティターンズ、エゥーゴともにパワードジムとジムキャノン2だけで戦える

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 19:54:53 ID:wZTg3M2Q0

    ティターンズはターン送り必須シナリオだよね
    とくに青葉区あぼーん後のジャミ様暗殺回避と、グレミー参戦前の準備で

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 23:50:44 ID:wZTg3M2Q0

    >>701
    バスク様のところには、パワード、ジムキャ2、ハイザック、ハイザックC、ゼクと優秀な量産ユニットが揃っております。
    海はどうせ制圧専用でしょうから水ガンで足ります。
    一方で単機ユニットは問題です。
    MK-2、バイアランの次がMK-5、ジO、サイコ2と開きすぎなのです。
    サイコ1は鈍足過ぎる上に手数が少なく、NTを入れても防衛膠着以外の仕事ができません。
    そもそもZやバウのような万能エース機はございません。
    船に関しましてはアーガマが優秀すぎるだけです。
    エンドラとザンジバルでがんばっているアクシズに比べたら、アルビオンとガルダがあれば十分でしょう。

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 23:59:31 ID:wZTg3M2Q0

    ハイザクは序盤に多少作るけど、あんがいカスタムって作らないくない?
    地球制圧にはアッシマー一択だし、宇宙戦のころにはゼクが出来るし

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 00:43:21 ID:wZTg3M2Q0

    アクシズ信者って基地外が多くて一般人から忌み嫌われてるって最近何かのアニメで言ってた

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 08:01:36 ID:wZTg3M2Q0

    >>706
    メッサーラも足が遅いしなあ

    アクシズやってわかるペガサス級の便利さ

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 08:15:50 ID:wZTg3M2Q0

    バイアランはかなり便利だよね
    飛ばしても運動があまり下がらず、格闘受けないから長持ちする
    モンシア組とかヤザン組とか、ジェリド・マウアーとその周回で生きてるライラとかの選択組と
    三人セット作りやすいからバイアランスタックとあとは遠隔量産機にしたり
    先頭バイアランで、ジム2の下駄付を後ろにつけたり

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 08:22:38 ID:wZTg3M2Q0

    ティターンズだと諜報部が百式やらラーディッシュの設計図とってきてくれるよね

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 10:19:00 ID:wZTg3M2Q0

    ぎりぎりヤザンの格闘に届かない悲しさ

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 10:47:28 ID:wZTg3M2Q0

    ティタはゼクができればアクシズの脅威にも対抗できるがそこまでのつなぎがなあ

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 10:57:38 ID:wZTg3M2Q0

    エゥーゴがZ作り始めると封鎖してるエリアか崩壊して死ぬ

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 11:45:18 ID:wZTg3M2Q0

    エゥーゴZ作ってもなぜか無人機だったりするから助かる

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 14:55:49 ID:wZTg3M2Q0

    ティタでやるとネモが
    エウでやるとバーザムが
    やけに固くて強く感じる

    自分で使うと削れてしまうので補充コストが使いにくい

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 15:48:47 ID:wZTg3M2Q0

    敵にするとマラサイも妙な邪魔加減
    自分で使うとハイザックCでいいだろってなるが

    ガルスあたりは敵として硬いが、自分で使う分にも
    いい感じの前衛として働くから妥当な感じある

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 16:20:17 ID:wZTg3M2Q0

    >>716
    ティターンズでやるリックディアスもね

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 17:25:34 ID:wZTg3M2Q0

    >>716
    わかるわ
    ベルファストあたりにバーザム下駄付きが山ほどいるとうんざりする
    あいつらHP高いうえに戦艦狙ってくるからうざいんだよねえ

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 17:29:52 ID:wZTg3M2Q0

    >>718
    自分で使うとあまりの柔らかさに間接しかしなくなるリックディアス

    パワジム以下ってどこが新型かと

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 18:04:14 ID:wZTg3M2Q0

    盾にも資源は要る筈なんだよなぁ

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 20:27:05 ID:wZTg3M2Q0

    ゼクとか武装変更が面倒くさいから最後までハイザックC だわ

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 20:51:25 ID:wZTg3M2Q0

    ゼクは最終武装まで出て援護に専念すれば損失しなくなるけど
    配備直後あたりに前衛をまかせるにはコスト高すぎなんだよな

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 22:13:15 ID:wZTg3M2Q0

    前衛は単機かハイザックCにしてる

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 22:26:55 ID:wZTg3M2Q0

    減ったら「しょーがねーなー」とか言って指揮ゼクかツヴァイにする楽しみがあるから、前に出すワイは素人か?

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 23:06:48 ID:wZTg3M2Q0

    ティターンズの悩みの種はパイロットも指揮官も能力的に中の上から中の下に密集してるところかな
    シナリオクリアだけなら簡単だけど、MSも中々フルスペックを生かせないし、原作的に指揮官中心の物量戦するような組織でもないし
    どうやって盛り上げようかと展開を考えるのにいつも苦労する

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 01:20:58 ID:wZTg3M2Q0

    >>725
    指揮ゼクはちょっと弱すぎ…

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 01:36:10 ID:wZTg3M2Q0

    ツヴァイが強すぎ

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 20:01:51 ID:wZTg3M2Q0

    ゼクはあの中二病的な耐久力が好きになれず・・・
    でも使うと言うほどは固くないんだよねw

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 21:49:14 ID:wZTg3M2Q0

    ツヴァイ3機スタックで拠点に陣取ると……

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 22:13:40 ID:wZTg3M2Q0

    ツヴァイを地上で使うというロマン

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 23:46:23 ID:wZTg3M2Q0

    ツヴァイであれだしな
    名前だけ本に載ってたゼク・ドライは
    どんな暑苦しい姿だったのか

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 00:30:57 ID:wZTg3M2Q0

    ツヴァーク「早くツヴァイになりたい」

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 07:14:06 ID:wZTg3M2Q0

    >>732
    ドライは逆に軽量化したという話だと思ったが

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 14:58:07 ID:wZTg3M2Q0

    ツヴァイを割ったら中にドライが入ってた
    とか今のガンダム事情ならすっごいありそう
    当時だと狂四郎でミニプラ内蔵がいいところだろうけどw

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 17:32:57 ID:wZTg3M2Q0

    ガズ○ルはギャンpからの改造が行けたのか
    ガルバルディを経由して

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:21:32 ID:wZTg3M2Q0

    >>735
    セラヴィー「呼んだ?」

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:31:36 ID:wZTg3M2Q0

    >>735
    本ゲームでは脱出機構として実装されました。
    FAガンダムが脱出すると小人さんたちが頭を再塗装してくれます。

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 21:35:15 ID:wZTg3M2Q0

    >>736
    はるか昔にサンプルでもらったギャンpを取って置いて改造するとお得っぽいね
    ジオンは格闘バカが4人いるから助かる
    他はスサブでいいけど、アイツらを乗せるのもったいないからね

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 21:49:04 ID:wZTg3M2Q0

    ドズル 「おいマ・クベ、>>739を粛清してこい」

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 21:59:37 ID:wZTg3M2Q0

    ドアン「……岩投げるぞ」

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 23:02:39 ID:wZTg3M2Q0

    ドアンの岩はやばい
    アムロすら落とすからな

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 00:33:01 ID:wZTg3M2Q0

    ドアン<そこだ!

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 01:26:34 ID:wZTg3M2Q0

    ドアンの射撃値低いのが納得いかない
    クラッカー投げとかめっちゃうまそうなのに

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 07:37:12 ID:wZTg3M2Q0

    投擲はファイター技能でもOKだけど射撃はシューター技能が必要とか 

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 11:13:48 ID:wZTg3M2Q0

    格闘値で計算するクラッカー、とかいうのも
    あってもいいのかもしれない

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 19:26:09 ID:wZTg3M2Q0

    FPSやってると射撃の技術とグレ当てる技術は別のものだと分かる

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 22:12:41 ID:wZTg3M2Q0

    ふと気づいたんだが、ガンダリウム全盛の時代でも使えるゼクのマシンガンって結構やばいやつなのでは

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 22:47:52 ID:wZTg3M2Q0

    ガンダリウムγは強度と可塑性と軽さと価格のバランスがSUGEEEEんであって
    装甲材としてはルナチタニウムに劣るとかなんとか

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 23:24:41 ID:wZTg3M2Q0

    >>749
    Z小説版でかいてあったのは覚えてるけど、ビーム兵器が活躍してるのは装甲が固いのも原因なわけだから、その装甲を撃ち抜けるマシンガンと考えたら凄いなと思ってね

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 23:35:05 ID:wZTg3M2Q0

    マシンガンの弾薬もガンダリウムなんじゃね?

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 23:39:34 ID:wZTg3M2Q0

    ソースは無いけど多分弾頭の改良か、口径の大型化じゃないのかな
    マシンガンの初速が劇的に向上するとは思えないし、武器の性質上連射できる事が前提だろうし
    ガンダリウム合金の装甲を貫通できるかは別として、とりあえず大質量であればそれなりに衝撃ダメージはあるし

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 23:43:08 ID:wZTg3M2Q0

    使わないパイロットクビにする機能ほしかったな
    連邦ジオンだと余りまくる

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 23:46:31 ID:wZTg3M2Q0

    柔軟性の高いガンダリウムγは弾頭に使うには申し分ない気はする
    MS相手に意味があるかは分からんが

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 23:53:23 ID:wZTg3M2Q0

    >>753
    おっと人相悪いけど中佐はよいパイロット兼指揮官だぜ?

    フェデリコ・ツァリアーノ中佐とバニング大尉の能力差ってなんだろうな
    鹵獲機とはいえMSを任される、映像を見るかぎり指揮能力も高い
    (不意打ちにすぐ反応して部下に的確な指示をだしてる)
    詰めの甘さが死亡につながったのはバニングも一緒だと思うんよ

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 00:11:51 ID:wZTg3M2Q0

    時系列でいうとマシンガンを主兵装にしたのはゼクが最後になるのかな

    ツァリアーノの能力値だけど、誰か底辺キャラのデータと間違えた可能性ないか?
    ゾアンのバルカンの攻撃力みたいに

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 02:01:00 ID:wZTg3M2Q0

    悪そうな奴の能力は落とされる

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 03:54:10 ID:wZTg3M2Q0

    本編に近い方が能力査定高めの傾向がある
    まあ頂点がアムロカミーユで彼らにどれだけ善戦したかの差なんだろうけど

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 11:22:22 ID:wZTg3M2Q0

    イグルー系はすきだけど高すぎても萎えるからなあ
    いまの査定で妥当だと思うよ

    そういや重力戦線は驚異Vよりあとなのだっけ?

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 12:47:20 ID:wZTg3M2Q0

    フェデリコやサンダースにガンダム乗せることで、F90やセンチネルっぽいことをやる

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 12:58:36 ID:wZTg3M2Q0

    イグルー勢って能力微妙なの多いのにカスペンだけ妙に高性能だよな
    原作知らんがこの人そんなに活躍したのか

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 14:06:27 ID:wZTg3M2Q0

    ツァリアーノとバニングの差は1年戦争を生き延びたかどうかにもあるんじゃね
    とくに戦争中のバニング、不死身の小隊扱いだったんだろ
    カスペンが高性能ってのも、缶詰のぼうや部隊を帰還させた影響あるんじゃねーかな

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 14:07:56 ID:wZTg3M2Q0

    生き延びはしたけど活躍もしてない、ってのはノーカンでね

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 16:02:42 ID:wZTg3M2Q0

    >>761
    劇中ではそんなに多く落としたわけでもないが
    一応歴戦のパイロットって扱い

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 19:47:18 ID:wZTg3M2Q0

    原作じゃあんまり活躍してないけど専用のゲルググ持ってるから
    MSパイロットとしての実績はあるんだろうな>カスペン

    >>759
    重力戦線第2話が出た後に発売されてる

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 22:23:27 ID:wZTg3M2Q0

    フェデリコは初期状態でフリーになってる指揮官として重宝するよな
    レビルとコリニーは最前線に。フェデリコとエルランで辺境を、って感じで

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 23:41:48 ID:wZTg3M2Q0

    まあ、連邦は有能な左官以上がいっぱいいるからねえ

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 02:46:41 ID:wZTg3M2Q0

    連邦ではMS乗れる佐官だし貴重ではあるわな

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 06:31:40 ID:wZTg3M2Q0

    個人的にバニング大尉の能力はちょい高く感じる
    というかランクSのウラキをもうちょい強くしてほしい

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 09:30:49 ID:wZTg3M2Q0

    伊豆のフェデリコ

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 11:58:55 ID:wZTg3M2Q0

    モンシア「ウ〜ラ〜キ〜の能力はガンダム補正だ。上げるならジムカスタムで活躍できた俺の能力だろ」

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 12:02:41 ID:wZTg3M2Q0

    モンシア、ベイト、アデルの中ではベイトが隊長格なのにモンシアばかり目立ってる
    まあ指揮能力ではベイトのが高いけど

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 18:18:48 ID:wZTg3M2Q0

    単機出せよとは言わないまでも
    量産機でもグフのラル機、みたいなのあってもいいのにな
    3機の内一機だけ限界補正アリ、みたいな

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 20:27:56 ID:wZTg3M2Q0

    三機編成のグフB型(ラル専用機)が、素のグフB型とは別にいるってこと? ほかのヤツが乗っても普通のグフでしかないって言う

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 21:31:39 ID:wZTg3M2Q0

    うん。限界135なら最後の1機だけ
    ラルに専用補正付くって感じ

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 21:56:39 ID:wZTg3M2Q0

    sfs改造みたいな割安な感じで

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-29 05:06:15 ID:wZTg3M2Q0

    スレチだけど改造すれば普通に可能になる
    3機編成のグフBをラル専用機に設定すれば3機のうち1機だけが専用機の効果を発揮する
    興味あるなら改造スレの過去レスを読み漁るといい

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-29 09:28:29 ID:wZTg3M2Q0

    ジオン一部でソーラレイ開発前に星一号作戦発動させて新生ジオンルート失敗した

    系譜ではここで開発終了してないことはなかったのに

    星一号作戦がオデッサ作戦より前に発動したんだが、系譜の時はオデッサ作戦が終わるまでベルファスト待ちになって順番逆点はなかったよな?

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-29 11:12:21 ID:wZTg3M2Q0

    >>777  そういう状態も起こせるんだね ちょっと改造する位で

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-29 12:55:46 ID:wZTg3M2Q0

    ジオン1部VEでバウ開発に邁進すると74T目に提案されるな

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-29 16:06:35 ID:wZTg3M2Q0

    VEは初期資金大量だし1部のうちは投資も安いから普通にアクシズ製MSできるよな
    その後はもう蹂躙なんてレベルじゃなくなるがw

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-29 21:38:35 ID:wZTg3M2Q0

    74T目の技術は10/20/20
    開発ユニットはザク2/F/S/J/K/M/F2、ゲル/S/A/C/JG、ゴッグ、ズゴ/E、ユーコン、Mアングラー、ドロス、ビグロ、バウ
    たぶん技術上げだけなら99TでALL23くらいの予感

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 23:55:17 ID:wZTg3M2Q0

    1部では必要ないけど、2部はイキナリ相手陣営が強いからバウまで持ってってもいいかもね

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 16:21:32 ID:wZTg3M2Q0

    MS無しで通常兵器で迎え撃とう

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 17:50:12 ID:wZTg3M2Q0

    敵も味方も通常兵器縛りとかあったら
    ちょっと現代っぽいかな

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 20:05:44 ID:wZTg3M2Q0

    戦闘ヘリや対空ミサイルがないと現代大戦略にはならないな

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 20:11:30 ID:wZTg3M2Q0

    艦船も宇宙艦ばかりじゃなくて、水上艦が欲しいね
    種ガンとか00あたりのほうがそのへん向いてるかもしれん

    そういやヘリ的な役割ができる地上戦MSってバイアランくらい?

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 20:13:51 ID:wZTg3M2Q0

    戦闘ヘリなら一応作中にはあるだろ
    08でマサドが乗ってた奴

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 20:58:10 ID:wZTg3M2Q0

    ファンファン「わしじゃあかんのか?」

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 21:22:09 ID:wZTg3M2Q0

    >>789
    ホバーの癖に海も川も渡れないので入りません

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 22:38:23 ID:wZTg3M2Q0

    ファンファンは制圧が出来たら強かった

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 00:35:32 ID:wZTg3M2Q0

    制圧できるモビルスーツは、みな歩兵を随伴させてると脳内補完しよう
    下駄履きは下駄の中に歩兵が待機してるのよ。可変は・・・背中に歩兵積むとか。

    リングオブレッドっていうSLGがむかしあってな、歩行戦車と兵士のセットがユニットで、
    兵士が地雷抱えて足元に埋めに行ったり、鉄条網射出して絡めたりと足を止めさせて
    動けなくしてからロボが白兵で殴るセオリーが、ロボ物と戦争の空気を感じさせてくれた

    ギレンに歩兵要素入れるなら、規模を小さくして地上のみ、戦術級にかな

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 08:02:34 ID:wZTg3M2Q0

    対空対地どっちもやり難いけど
    空のが下にも避けれて水平移動と敵に突進と変えれたり
    実弾は重力の分パワー的には有利で
    銃撃は地面跡が目安になって見易く
    榴弾は地面で爆発する分ナパーム的なオマケが期待できたり

    荒野5%と同じ位の効果はあるだな
    それか地形効果3%に対地補正3%(not海)

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 08:15:56 ID:wZTg3M2Q0

    ファンファンやヘリが制圧できない感じなのは
    やっぱ地についた状態だと戦力が不安だからかぁ

    地面ホバー位なら良いんだけどね

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 08:36:35 ID:wZTg3M2Q0

    ホバトラにできてファンファンにできないことが多すぎる

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 09:13:25 ID:wZTg3M2Q0

    ホバトラは中に歩兵5〜6人は詰められそうだからな

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 09:35:52 ID:wZTg3M2Q0

    ウィキ見たけどファンファンってあんがい使えるんだね
    占領は61式に任せて、索敵しつつ、直接攻撃でデブの命中率を上げる
    陸戦型トリアーエズなんだね

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 13:07:59 ID:wZTg3M2Q0

    ファンファンは名称とデザインがもっと違ったら早くに評価が上がったかも知れない

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 15:50:27 ID:wZTg3M2Q0

    ファンファンはコストの安さもあるしな1機あたり1撃を引き受ける盾にもなる
    射撃回数の少ない敵相手なら有効

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 16:22:32 ID:wZTg3M2Q0

    2部以降も新規MSなど高性能なのが出てくるが
    そういうのばかりを量産しまくれる財力なんてそうそう無いから
    ファンファンやトリアーエズも重宝するとシロッコも言ってた

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 20:14:48 ID:wZTg3M2Q0

    シロッコ「常に世の中を動かしてきたのは、一握りの囮ユニットだ」

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 20:40:59 ID:wZTg3M2Q0

    連邦1ターン目の生産はマンタ一択だけど、2ターン目はみんな何作ってます?

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 21:03:44 ID:wZTg3M2Q0

    >>802
    そもそも俺の1T目は、マゼラン、トリア、マンタ、TIN、61です

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 21:14:15 ID:wZTg3M2Q0

    >>803
    サラミス数隻資源にして……やな

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 22:01:28 ID:wZTg3M2Q0

    サラミスはルナ2周囲の敵を平らげるまでは運用してるなあ
    1Tには61式とマゼランも作ってる

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 22:15:48 ID:wZTg3M2Q0

    地上にはペキン攻略指令にレビル
    オーストラリアからハワイまでの攻略指令にコリニー………残りの司令官殿はマゼランで地球周辺のパトロールだ
    ゴップワイアットは大西洋オーストラリアの潜水艦勤務で

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 23:08:23 ID:wZTg3M2Q0

    セイバーフィッシュ6HLV2で3ターン目に一斉打ち上げすると楽しい

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 16:58:10 ID:wZTg3M2Q0

    宇宙はマゼランのみやな。
    諜報部がチベ取ってきてくれたらラッキー

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 17:04:06 ID:wZTg3M2Q0

    マゼランとチベってほぼ同性能なのに
    なぜかマゼランの方が強く感じる

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 18:40:24 ID:wZTg3M2Q0

    射程1火力が低いとなんか不安を感じる

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 18:40:56 ID:wZTg3M2Q0

    だいたいコンスコンのせい

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 18:55:58 ID:wZTg3M2Q0

    チベと言ったらマクベ

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 18:58:53 ID:wZTg3M2Q0

    ラルは
    「後方にいるよりもパイロットスーツのがお似合いですわ」
    とハモンに言われてた

    マ・クベはパイロットやってるよりも後方で艦長してる方が似合うし
    本来そっちのが適性ありそうなんだが能力値が許さない

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 19:11:04 ID:wZTg3M2Q0

    チベのが搭載あるんだから、マゼランもうちょい性能欲しい

    グワジンとやらなきゃならんし

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 19:52:27 ID:wZTg3M2Q0

    ジオンやってるけど二部がキツい
    何で勝ったこっちより負けた連邦の方がジム2とかハイザックとか充実してんだよ…

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 13:21:20 ID:wZTg3M2Q0

    アナハイム「不思議だよな」

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 13:56:55 ID:wZTg3M2Q0

    ソロモン取られるの気に入らんかったわ

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 14:07:03 ID:wZTg3M2Q0

    どうせifゲーなんだし、アナハイムが台頭しなかった世界も見てみたかった
    とくにジオン勝利なら、ジオニックやツィマッドが台頭してもいいわけで

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 14:16:21 ID:wZTg3M2Q0

    正直ジオン編二部以降はいろいろ無理がある
    アクシズ襲ってくるのもわけわからんし
    ミネバは誘拐でもされたのかっていう

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 15:27:10 ID:wZTg3M2Q0

    開発部に資金提供してるが
    これは民間企業にという事なのだろうか
    2部はテムおじさんの開発部無さそうだし納得いかない

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 16:57:54 ID:wZTg3M2Q0

    エゥーゴはそもそもアナハイムがスポンサーだから
    スポンサーに資金提供してるということ?
    出資者は無理難題をおっしゃるな

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 20:07:40 ID:wZTg3M2Q0

    エゥーゴは軍産複合体だったのか

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 20:09:40 ID:wZTg3M2Q0

    ジオン二部は開始直後に総帥の正気を疑う
    なぜエゥティタがここまで膨れるまで指をくわえて見ていたのか

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 20:12:47 ID:wZTg3M2Q0

    >>823
    エゥーゴは反地球連邦組織だから、特に問題はない
    ジオンに対して目をむけているはずではなかったから

    原作で、アクシズ側がちょっかいだしてきたのが問題だったね

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 22:42:47 ID:wZTg3M2Q0

    >>823
    ルナツーを放置する1部から正気を疑った方がいい

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 23:37:15 ID:wZTg3M2Q0

    >>813
    格闘強いキャラってリアル喧嘩強いイメージなんだけど、マクベが喧嘩強いイメージだけはどうしても湧かない

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 00:13:01 ID:wZTg3M2Q0

    Hマーン様 「俗物がっ!」
    クスコアル 「これだから男共は・・・」

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 02:25:42 ID:wZTg3M2Q0

    マは指揮官としても相当微妙くさいけどな
    あいつオデッサの時には代わりの指揮系統も用意しないで逃げたことになってる
    それがあってジオン側はまともな撤退すらできなかったらしい

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 07:06:46 ID:wZTg3M2Q0

    盾にミサイル・機雷を満載したMS開発してよろこんでる時点でだめ

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 07:59:17 ID:wZTg3M2Q0

    オデッサで負けるとは思ってなかったんだろうな
    エルラン内通させてたし

    もっとも負けたらどうするかを考えてなかったのは失策だとは思うが

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 08:17:59 ID:wZTg3M2Q0

    不測の事態が起きた時に自ら退却部隊の時間を稼いだドズルニキこそ指揮官の鑑

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 08:23:54 ID:wZTg3M2Q0

    負けるのは事前にエルランから情報得て知ってたとしたらどうよ
    それならマ・クベのオデッサでの作戦は戦略的にピカイチだと思うけどな
    核が失敗したのは連邦の某MSがバケモノだったからじゃね?

    序でにオデッサ敗戦でキシリアに政敵の足を引っ張れるようゴマすりも忘れてないという

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 08:59:43 ID:wZTg3M2Q0

    負けるとわかってたなら核ミサイルでレビル相手に引けなんて言わないと思うがなあ

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 09:06:49 ID:wZTg3M2Q0

    あいつが撤退決めたのは中央の守りの要にする予定だった三連星が死んで
    中央が持たないと踏んだからだよ
    あの時レビルは主力のMS部隊をオデッサ周縁に配置して温存してるから
    核も読まれてたんじゃねーかな

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 18:43:14 ID:wZTg3M2Q0

    核を駆け引きに使う事なら、カリアゲの方が一枚上手だな

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 20:35:30 ID:wZTg3M2Q0

    ジオンでオデッサを迎えると、奇襲としての怖さはあるけど、大軍が襲ってくる怖さじゃなくてガッカリする
    もっとじっくりネタバレしまくっておいて、ドカンと来てほしかった

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 23:56:16 ID:wZTg3M2Q0

    次回からは陸ガン陸ジムの大部隊で襲いかかってくるようにしよう

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 05:09:34 ID:wZTg3M2Q0

    あいつら足あるから割と厄介そう

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 22:37:52 ID:wZTg3M2Q0

    陸ガン×6
    陸ジム×6
    陸戦用ジム×6
    デザートジム×6
    ガンタンク量産型×6
    ビッグトレー×2(レビル、ティアンム)

    こんな感じがよい塩梅

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 22:49:42 ID:wZTg3M2Q0

    原作だとデブと61もいたから1スタックずつ追加しよう

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 22:59:28 ID:wZTg3M2Q0

    追加シナリオがあればね・・・
    アバオアクーシナリオをジオンでプレイして逆襲したい

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:04:51 ID:wZTg3M2Q0

    >>839
    こんな08小隊に汚染された編成は嫌だ

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 01:05:44 ID:wZTg3M2Q0

    とはいえ素ジムの大群が来たら山に引っ掛かって動けなくなるというw

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 02:09:28 ID:wZTg3M2Q0

    >>843
    そこはミデアで輸送しようよw

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 04:31:46 ID:wZTg3M2Q0

    >>844
    そうするべきだけどcomさんミデア単体で突っ込ませてくるよ多分w
    あるいは拠点の隣のマスで固まっちゃったり…

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 07:41:00 ID:wZTg3M2Q0

    たしかにCPUあるあるだなw

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 14:51:43 ID:wZTg3M2Q0

    ギレンの野望の新作でなくても、
    Vの攻略指令書的なものが欲しいなあ。
    Gジェネの方が売れそうだから
    無理か。詳しく知らないが。

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 15:14:00 ID:wZTg3M2Q0

    画質なんて悪くてもいいから
    ジオンの系譜のシステムで逆シャアまで遊べるゲームを出して欲しいって当時思ってた
    まさか、8年後に画質(むしろ劣化)やシステムやバグもそのままにして出るとはね

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 16:10:42 ID:wZTg3M2Q0

    >PS2版はPSPをそのまま移植しているため、めちゃくちゃ画質が粗い

    pspのが先だったんだ。

    これが逆なら画質に関してはマシになって
    PSPも2枚組とかならいけるのかな

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 20:23:12 ID:wZTg3M2Q0

    効率は悪いけど連邦とジオンのディスクが
    2枚あるというのは何かロマンがあった

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 21:05:23 ID:wZTg3M2Q0

    2枚組って事はロープレみたいな進行で分けてるんじゃないから
    1枚単体でもプレイはできるのか。勢力は限られるけど

    バイオ2のクレア編。レオン編みたいな分けかた

    ある意味今のDLCとは反対の考え方ともいえるような

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-10 01:59:34 ID:wZTg3M2Q0

    PSで分割だったのは完全にムービー(とイベント音声)の都合でしょ
    CDって600MBしかなかったんだぜ…

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-10 15:34:42 ID:wZTg3M2Q0

    おほぉ

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 16:35:31 ID:wZTg3M2Q0

    新作なんてもうでないだろうけどあるなら軍団のシステムは復活してほしい

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 18:14:11 ID:wZTg3M2Q0

    100メガショック・ネオジオとかいってたけど
    あれバイトでなくビット表示だから、100つっても実質12メガバイト程度だったんだよね
    CDロムの容量てとんでもないわ(当時の感覚では)

    しかし今やCD一枚の600〜700MBではドラマ一回分すら入らないという

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 19:13:30 ID:wZTg3M2Q0

    >>855
    ネオジオのあれはゲーム容量じゃなくて、
    メモリの転送速度云々だそうで。バイトとビットはその通り

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 20:30:59 ID:wZTg3M2Q0

    なんやかんやで20年以上前の事だしな

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 21:03:01 ID:wZTg3M2Q0

    スターダストメモリィ

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 21:07:21 ID:wZTg3M2Q0

    忘れないでいて
    星屑が舞い降りてくるこの夜を

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 21:23:39 ID:wZTg3M2Q0

    水天の涙作戦は切なかったな

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-11 21:35:59 ID:wZTg3M2Q0

    >>857
    ギレンの野望も来年20周年

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 10:53:52 ID:wZTg3M2Q0

    ハゲグワが来たときに限って起こるミノ粉バグなんなん

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 11:04:37 ID:wZTg3M2Q0

    >>862
    グワジンなんかトリアーで取り囲めば終わりだから余裕
    マゼランを置くにしても、自ターンでは反撃をうけないようにして
    相手ターンに攻撃受けた1隻を後退させるだけでいい
    随伴機までは未考慮になるが

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 16:16:52 ID:wZTg3M2Q0

    こっちでジオン始めるとグワジン一隻しかないのに
    敵だと三隻ぐらいあるのはずるい

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 19:11:11 ID:wZTg3M2Q0

    系譜時代は戦艦の耐久が低かったから、ギレンあたりに攻撃されたらサラミスはヤバかったけど
    脅威Vから硬くなったからそこまで苦労しなくなったね

    それでもこっちが使えばガンダム倒せるぐらい優秀なユニットだけど

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 19:55:43 ID:wZTg3M2Q0

    ガトーにムサイ乗せるくらいならグワジンあげろと思う

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 20:08:37 ID:wZTg3M2Q0

    ガトーにムサイを乗せるなと

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 20:15:52 ID:wZTg3M2Q0

    圧死するんだよなぁ…

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 20:16:46 ID:wZTg3M2Q0

    ノイエジールならムサイぐらいは乗せられそうな気がする

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-12 21:16:29 ID:wZTg3M2Q0

    ノイエジール耐久は1500ぐらいあってもいいもんだがな

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 10:47:05 ID:wZTg3M2Q0

    ノイエさんは多くの砲と腕でフルバできるだけで
    アーム自体は直線的なんでオールレンジ的ではない

    アームクローは格闘武器として使えるが
    アームからビーム出るので間合い的にはビームでいいんだけど
    相手がiフィールド持ちだから有効だったけど
    IFは近距離ビームでも可なのでやっぱビームでもいい

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 19:13:56 ID:wZTg3M2Q0

    何言ってるかわからん

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 21:44:11 ID:wZTg3M2Q0

    ていうか小文字がキモい

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-13 23:08:08 ID:wZTg3M2Q0

    ㍅㌏㌑㍐㌈㍐の㌁㍐㌛?が強力過ぎ

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 18:20:00 ID:wZTg3M2Q0

    エゥーゴとティターンズは専用音楽あるのに
    アクシズは独戦の使い回しという体たらく

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 19:00:46 ID:wZTg3M2Q0

    >>871

    ━┓
    ┏┛    ⌒
    ・    .___ ⌒  ___   ━┓
       / ―\ / ―  \  ┏┛
     /ノ  (● X  (●)  \ヽ ・.
    | (●)  /_  (⌒  (●) /. 
    |   (__/      ̄ヽ__) /    
     \  /´    ___/    
       \|        \       
       /|´        |  

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-14 21:08:20 ID:wZTg3M2Q0

    アクシズは独戦の使い回し?

    だったら系譜のBGMも流用できんかな
    使い所がないかな

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 21:09:12 ID:wZTg3M2Q0

    いまいちファンファンが使いこなせない
    マンタでいいんじゃねぇかって

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 21:52:04 ID:wZTg3M2Q0

    謎の皆勤賞ファンファン

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 21:59:32 ID:wZTg3M2Q0

    ファンファンって車両扱いだっけ
    川も越せないしまさか航空機じゃなかったよな

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-15 23:19:55 ID:wZTg3M2Q0

    未索敵状態のファンファンは強そうなユニットに見える

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 20:56:16 ID:wZTg3M2Q0

    戦車3に1混ぜる位の割合でいいかな
    後列とかで。 攻撃力はそんな低くないんだよね

    対空できないのは×だけど
    混成相手でも地上に専念してくれる意味もあるで

    前に出してザク斧から戦車守る役目もできるけど
    射撃戦だけで散りそうな

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 21:08:30 ID:wZTg3M2Q0

    >>880
    作る時は飛行機のカテゴリですね
    でも戦闘は地上なので、車両と航空のベストミックス

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 21:13:37 ID:wZTg3M2Q0

    この微妙なポジションが1st出典だから外せないってのがいいよな

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 21:58:01 ID:wZTg3M2Q0

    ウッディに専用機補正つけてください

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 22:06:28 ID:wZTg3M2Q0

    バイアランみたく飛べてバルカン(1×4)もサブで付いてて
    (空中時はミサイルは対地も可)

    ついでにウッディが乗ると専用付いたらいいな

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 22:17:29 ID:wZTg3M2Q0

    >>885
    ウッディの専用機だが彼の能力ではファンファンですら性能を引き出せない。
    大人しくミデアあたりに乗せておこう。

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 22:49:25 ID:wZTg3M2Q0

    対ズゴック特攻(スペック倍)とか無条件でシャアズゴックを撃破
    という特殊能力をつけたらどうかな
    ジャブロー侵攻のイベント戦闘で10ユニットほど作っておけば便利、みたいな

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 22:57:11 ID:wZTg3M2Q0

    ファンファンは独戦時代は海上も移動できたのよ

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 23:04:02 ID:wZTg3M2Q0

    謎のファンファンブーム

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 23:27:34 ID:wZTg3M2Q0

    ウッディ大尉を頑張って大佐まで上げる作業

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 23:35:57 ID:wZTg3M2Q0

    一方俺はディッシュを作った

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 23:41:07 ID:wZTg3M2Q0

    ウッディは指揮そこそこ高いから少佐まで上げると使い勝手いいよな

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-16 23:49:46 ID:wZTg3M2Q0

    下手な佐官より指揮と魅力があるのに階級の低いキャラ多すぎんよ

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 18:22:41 ID:wZTg3M2Q0

    ララァやサラは指揮は低くて魅力が高めだけど
    こういうキャラに指揮範囲持たせたら戦果期待できるかな?

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 18:57:25 ID:wZTg3M2Q0

    魅力の効果がよくわからん

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 19:33:35 ID:wZTg3M2Q0

    範囲内の味方に気力ボーナス(→疲労軽減、格闘威力)

    自分が2列目以降の時の格闘威力にボーナス

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 19:48:17 ID:wZTg3M2Q0

    >>897
    ほほう、そんな効果があったのか勉強になったありがと

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-17 23:14:04 ID:wZTg3M2Q0

    連邦もうちょい高級将校いてもいいよね

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 02:02:40 ID:wZTg3M2Q0

    たくさんいるはずなんだが名前のある将官が少ないのよな
    特にグリプス以降

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 13:51:06 ID:wZTg3M2Q0

    グリプス以降本当に連邦も形骸化したからな
    将官いてもワイワット並の能力しかなさそう

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 14:46:08 ID:wZTg3M2Q0

    能力のある将官ほど閑職に追いやられるってのも歴史が語ってるからな
    アホでも声のでかいヤツが前に出て来て政権を傾ける
    これもまたエンドレスワルツというもの

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 15:32:42 ID:wZTg3M2Q0

    小競り合いしかないから大艦隊を指揮する能力持ってても持て余すし

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 21:04:31 ID:wZTg3M2Q0

    主力になるMSの運用効率も上がってるしな
    ラプラスの時のゼネラルレビルなんて48機も詰められるから
    そら艦隊なんていらんよねって話にもなる

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-18 23:15:57 ID:wZTg3M2Q0

    >>904
    しかも1機あたりの性能なんて、それぞれが初代ガンダム越えなんでしょ

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-20 22:22:11 ID:wZTg3M2Q0

    余裕で越えてるだろ

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 00:21:24 ID:wZTg3M2Q0

    ガンダムの性能はジムコマ、ジム?で達成しているからなあ

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 01:49:24 ID:wZTg3M2Q0

    このゲームだと耐久含めてガンダム越えするのは
    量産型バウあたりからか

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 05:18:19 ID:wZTg3M2Q0

    ジムみたいに劣化させないガンダムの量産型なら
    81年にジーラインができてるし

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 09:48:02 ID:wZTg3M2Q0

    ピクシーってパオロ殺してないと白ガンに改造不可?
    フルアーマー脱出すれば白くなる?
    とにかくパオロと白を両立したい

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 11:02:54 ID:wZTg3M2Q0

    プロガンがあるからFA自体は作れるのか。
    ガンダムとGアーマも作れないから裏ワザは無理だけど

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 13:32:30 ID:wZTg3M2Q0

    脱出はイケる  改造は不可

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-21 20:14:23 ID:wZTg3M2Q0

    ここの人達はスペシャルの評価はどうなの?
    3ターン目から攻めてきたり、やたら好戦的だがAiは高難度の思考なのか?
    バランスが大味過ぎる感が強い

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 00:58:54 ID:wZTg3M2Q0

    スペシャルは速攻かけやすい。
    早ければ数ターンでジオンを地上から追い出せる

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 08:59:36 ID:wZTg3M2Q0

    数ターンってことは、ガンダム前に地上から追い出せるってことか。
    それは凄い
    ちょうど連邦1部をスペシャルでやってたが、サラミスはすぐ落ちるし、地上の戦線維持には苦労するしで挫折した

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 09:42:55 ID:wZTg3M2Q0

    地球上空をマゼランで速攻
    そのあとペガサスを地上に落とすってこと?

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 10:34:32 ID:wZTg3M2Q0

    >>915
    スペシャルでサラミスは弱いな。特にグワジンが相手だと一撃で沈められる

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-22 22:32:12 ID:wZTg3M2Q0

    耐久半分とするとHLVみたいなものか
    そりゃ落ちるよなw

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-23 02:34:25 ID:wZTg3M2Q0

    >>915
    スペシャルは他の難易度と同じ感覚だと詰む。
    兵器は半コスト1ターン生産だから速攻かけないと敵が永遠と部隊を送り込んでくるよ。

    >>916
    サンプルで出来たペガサスはメキシコ→北米へ単艦で攻めるよろし

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-24 00:11:29 ID:wZTg3M2Q0

    袖付きでも攻めてきたのかと
    https://www.youtube.com/watch?v=vc1RXPZcQD8

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-24 16:14:49 ID:wZTg3M2Q0

    水中部がアクアシリーズから百式改へ変わったときの恐怖

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-24 17:16:27 ID:wZTg3M2Q0

    >>921
    そいつらにハイゴッグがボコボコにされるのがいいんじゃないか
    普通にやればそんなのが出る前にエゥーゴが消えてしまう
    カプールの射程2は便利だけど足が遅いなあ

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-24 19:16:45 ID:wZTg3M2Q0

    中継ぎがいないのが問題

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-24 19:18:35 ID:wZTg3M2Q0

    ズゴックE「連邦軍主力水中用モビルスーツですが、何か?」

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-24 19:47:16 ID:wZTg3M2Q0

    >>924
    じっさい二部開始直後にコイツを量産したっきり、水泳部を作ったことないな
    一部は早々にマンタとデブで制海権を取れるし、二部のエゥティタはコチラと事情が同じで水泳部なんていないし

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-24 23:34:08 ID:wZTg3M2Q0

    >>924
    試験機なのになあw

    ジムシリーズでアクアジムの後継がいればいいんだが
    アクアジム?とかアクアジム?とか

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 00:59:11 ID:wZTg3M2Q0

    ハイゴッグとズゴEの異常な攻撃力は何なのかね

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 03:39:35 ID:wZTg3M2Q0

    >>926
    あれはほら、作中でジオンが負けてそれでおしまいだからな
    性能とコスト(量産性)を考えると、試作自体はガンダム以上の大成功だと思うわ

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 06:15:25 ID:wZTg3M2Q0

    ズゴSを廃止してズゴEとハイゴを単騎編成にすりゃ多少バランス取れたろうに

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 08:49:26 ID:wZTg3M2Q0

    ズゴックEは文字通り試験的な機体で
    あまり大量生産された感じでもないから
    単機でよかったかもね

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 09:40:20 ID:wZTg3M2Q0

    耐久半分のガンダムが3機いるようなもんだから強すぎる

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 10:41:37 ID:wZTg3M2Q0

    >>930
    それじゃタダのズゴックSだ

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 11:48:54 ID:wZTg3M2Q0

    実際耐久と限界以外は上位互換なのに何故か3機編成だからな
    いっそ純粋強化版の単機でよかったろうに

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 13:34:04 ID:wZTg3M2Q0

    陸ガンも実際量産ってほど数無いけど3機編成だし
    大型試験機以外は3機編成になってるのかもしれん

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 14:05:28 ID:wZTg3M2Q0

    陸ガンは08小隊で三機単位で運用していたイメージから3機編成なんだろうな
    リックディアスもそうだし

    ザクフリッパー等の偵察ユニットが3機編成なのもおかしいと思う
    3機揃ってカメラを除いている絵がシュールw

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 18:27:37 ID:wZTg3M2Q0

    偵察ザクはサブ攻撃でもカメラするとか謎だよな
    ハンドガンでも装備しろよと

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 18:44:08 ID:wZTg3M2Q0

    ハンドガンを打つと居場所がバレるから接近戦用のヒートホークがあれば十分なんだろw
    ハンドガンで考えたが、バイオよろしくナイフクリアはゲームシステム上無理か?

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 19:02:16 ID:wZTg3M2Q0

    カメラ向けてるだけなのに
    射程内だと相手反撃してくるって
    よく考えたら理不尽のような気もするな

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 19:08:25 ID:wZTg3M2Q0

    駅でそういう人またに捕まってんじゃん

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 19:10:05 ID:wZTg3M2Q0

    敵の斥候部隊見つけたら攻撃しない理由はなくね

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 19:19:55 ID:wZTg3M2Q0

    ギレンの野望三大阿保戦闘シーン

    ・3機並んで偵察するザク
    ・地上で敵陣まで歩いて行ってタックルするガンキャノン
    ・手を飛ばした姿勢のまま固まるジオング
    あとなんかある?

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 19:29:12 ID:wZTg3M2Q0

    格闘の時に距離を微調整
    一方的に格闘攻撃を受ける反撃側ユニット
    周囲のユニットは棒立ち待機

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 19:37:35 ID:wZTg3M2Q0

    それはあるな
    射撃戦で近づきながら打つ攻撃側、弾幕を張って応戦する守備側の構図があればいいんだが、弾を撃ち尽くしてから敵陣まで歩いて格闘するも周りは見てるだけだからな

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 20:02:46 ID:wZTg3M2Q0

    一応前列っていう区分があるから
    量産機3機対3機の場合だとちゃんと
    3機とも生きてれば反撃はする

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 20:07:00 ID:wZTg3M2Q0

    前列が1機だけでも攻め側は中列以降には来ない。

    攻め側は前から順に3機選抜される。

    守備側も守備時限定で中後ろにいる奴を
    前列に持ってくる選択はできてもいいな
    (反撃効率やダメ集中度を調整したい時に)

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 20:40:13 ID:wZTg3M2Q0

    >>941
    止めはヘッドバルカンチュチュチュチュチュチュン

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 20:41:18 ID:wZTg3M2Q0

    自分で書いておいてなんだが、
    相手機体が爆発寸前のところにヘッドバルカン打ち込むのって
    脱出しようとした兵を殺そうとしてるみたいだな

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 20:55:19 ID:wZTg3M2Q0

    攻撃を外しまくるエースパイロット

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-25 21:17:00 ID:wZTg3M2Q0

    アムロピクシーでナイフ攻めすると
    最初めちゃくちゃ盾ガードされるだな

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 01:00:40 ID:wZTg3M2Q0

    >>947
    Vガンだったかで
    サーベルでビームシールドついてる腕を落とす→離れ際にバルカンでトドメ
    みたいな殺陣があって大変かっこよかったが言われてみるとそうだなw

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 12:12:16 ID:wZTg3M2Q0

    シュラク隊やな

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 19:50:12 ID:wZTg3M2Q0

    アクシズハマーンきついな
    ティターンズたおした瞬間エゥーゴがすごい襲ってきた
    こんなのずっと続くの?
    なんか息切れしてきたらしく宇宙はつぶせたけど、地球に降りるのがこわい
    地球はカプセルで降りてもいい? 戦艦いる? 金も資源もないんだけど

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 19:55:19 ID:wZTg3M2Q0

    地球は消化試合

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 19:56:43 ID:wZTg3M2Q0

    宇宙に上がるのを潰すまでがアクシズの一番面白いとこで
    そこから先は消化試合だぞ
    戦艦はエンドラでいいからあった方が楽

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 20:09:37 ID:wZTg3M2Q0

    宇宙はビグザム量産して防ぎつつ地球をバウで制圧してまわるお仕事
    アムロが出てきたら逃げる

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 20:49:36 ID:wZTg3M2Q0

    ハマキュベと数機のバウで何とかなる

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 21:46:33 ID:wZTg3M2Q0

    連邦やティターンズで地球を全て青く染めると
    ささやかな幸福感

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 21:47:21 ID:wZTg3M2Q0

    ありがとう
    もう峠は越えたんだな
    試供品のエンドラ鋳潰しちゃったから新しく作るわ

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-26 23:40:10 ID:wZTg3M2Q0

    無印アクシズでエゥが20〜30隻くらいの大艦隊用意してた時はびびったな

    勝ったけれど数が数だったんでグワダンがちとやばかった記憶

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 00:54:39 ID:wZTg3M2Q0

    V2ガンダムとかあったら運動性は100超えになるのだろうか
    光の翼は攻撃力1000超えするのだろうか

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 01:58:08 ID:wZTg3M2Q0

    アクシズは2回クリアしたけど

    ティターンズつぶしてから停戦解除すると、北米から凄い数の部隊があがってきた
    ある程度整えてから解除した時は相手も硬い量産機ばかりで大変だったから
    出来るだけ早く攻める方がいいと思う、キュベレイやバウが出来るぐらいが理想

    増援も何度かあったから、エリアの左あたりに攻撃力高い部隊を置いとけば、あがってきたターンに戦艦落とせる

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 14:29:06 ID:wZTg3M2Q0

    制圧寸前のエリアにのこのこ大部隊よこしてきた事があったがああいう状況を意図的に作り出したら楽に殲滅できそう

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 17:43:25 ID:wZTg3M2Q0

    峠は越せていませんでした
    あんたらが言ってた打ち上げ部隊にのされて全滅しました
    なにあの量

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 17:56:18 ID:wZTg3M2Q0

    打ち上げ部隊の第一波を潰しただけだったのか
    あいつら生産しつつ打ち上げてくるから
    地表の生産ラインが枯れた後の波まで潰さんと息切れしたとは言わん

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 17:59:49 ID:wZTg3M2Q0

    疲労90超えで戦い続けるハマーン様

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 18:12:11 ID:wZTg3M2Q0

    >>963
    エウーゴの残存機体数が150くらいを目安に降下すればいいんじゃないか

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 18:33:53 ID:wZTg3M2Q0

    あのエゥーゴの脅威のタイミングって丁度マシュマーとかも抜けるからきついんだよな
    攻略のポイントはやっぱハマキュベとビグザムの使い方だろうな
    後はティタ生殺しにしてズサブの数揃えておくとか

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 18:37:36 ID:wZTg3M2Q0

    エゥーゴもズサブ軍団で押し切れないか?
    アクシズだと1ターン目に開発提案されるし大量配備もすぐできる
    ティタ相手にのんびりしすぎてエゥーゴのMSの開発が進んでるのかもしれんが
    新型は開発サンプルだけパイロットに廻して新規に造るのは全部ズサブとおとりでいいし
    大量の打ち上げ部隊にはジッコやガトルの後ろから大量のミサイルくらわせてやれ
    そうやって相手の戦力削りながら息切れ待っている間に降下用のユニットを用意すればいい
    エゥーゴも余裕がなくなってきたらだんだんユニットがセコくなってくるからw

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 19:02:57 ID:wZTg3M2Q0

    それに強引に降下しても地上にわんさか敵がいるととても物量で対抗できないと思う
    宇宙上空を精鋭でぐるぐる廻って潰しに専念したほうが後々降下作戦もうまく行く
    ビグザムもキュベレイも宇宙のが使いやすいしね
    降下作戦までに有利な宇宙で敵戦力をどれだけ削げるか辛抱のしどころ
    ズサブは地上でも猛威を振るえるチートユニットで大量生産しても全く困らないから造りすぎても問題ないのが嬉しい

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 19:24:15 ID:wZTg3M2Q0

    トリントンから攻めるのがいいんじゃないでしょうか
    辺境+孤島感のある場所だし

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-27 21:11:56 ID:wZTg3M2Q0

    962氏の言うとおりで地球上空を防衛しとけばいい。最初は毎ターン部隊を打ち上げてくるけど何ターンかすれば息切れしてくる。
    そしたら降下すればいい

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 00:30:42 ID:wZTg3M2Q0

    強引に降下したはいいものの戦線が維持できなくて結局無駄に損害出して戻ってきたこともあったなあw

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 00:33:09 ID:wZTg3M2Q0

    ジャブローからアメリカ方面に向かって進んで
    メキシコからカリフォルニアを攻め込んだら
    3〜4機しかおらず、次ターンに2ヶ所から60機くらいで
    攻め込んできたが占領で消し飛ばしたことあるな

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 12:15:31 ID:wZTg3M2Q0

    降下しても足が遅いエンドラは待ち受けた地上部隊にボコボコにされるんだよな

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 12:34:37 ID:wZTg3M2Q0

    エゥーゴほどじゃないけどジャミティタもなかなか面倒だな
    地上砲撃機がおらんしバストライナーとゾディアックの間はないのか

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 12:44:13 ID:wZTg3M2Q0

    サイサリス「はい」

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 14:23:50 ID:wZTg3M2Q0

    サイサリスの核バズが極太ビームにしか見えないのが納得いかない

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 17:49:14 ID:wZTg3M2Q0

    円柱型のビームの中に弾が入ってても溶けちゃうし

    ビーム撃った後に弾撃ってるのかなぁ

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 22:55:08 ID:wZTg3M2Q0

    >>974
    だからってガウやアンクル、ザンジバルじゃなあってんでアルビオンが凄い羨ましかったわ

    最終的には拠点回復してたわ

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-28 23:37:56 ID:wZTg3M2Q0

    >>979
    グレミーでやると降下先にズサブースターがいたらエンドラ速攻で餌食なんだよな。

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 01:09:02 ID:wZTg3M2Q0

    >>980
    それもあったなあw

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 13:16:27 ID:wZTg3M2Q0

    降下第1陣はHLVで!

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-29 13:47:32 ID:wZTg3M2Q0

    閣下第1陣にみえて、HLVに大将のせんのか……と軽く勘違い

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 21:37:13 ID:wZTg3M2Q0

    サラミス無印って飛行機1個位入らんのかなぁ
    パイロットの入替とかしたい

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 21:51:18 ID:wZTg3M2Q0

    リード艦長が乗ってたな
    あれはコムサイみたいなものか

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 22:05:37 ID:wZTg3M2Q0

    脱出艇みたいなのか

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 22:12:21 ID:wZTg3M2Q0

    そうか突入カプセルかぁ

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 22:29:39 ID:wZTg3M2Q0

    そういやこのゲームのサラミス改は0083版だけど
    MSは詰めるっていうよく分からんもんになってるんだっけ

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-30 23:56:42 ID:wZTg3M2Q0

    積めないとほんまもんの棺桶以下の鉄クズになるし…

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 02:58:18 ID:wZTg3M2Q0

    PS3のガンダム戦記のOPみたいに艦艇の外にハンガーだけ用意してあるとか
    デンドロみたいに係留するだけならドック機能なしでも積めそうなもんだよな
    整備性能には大きな差が出るだろうけど

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 09:59:32 ID:wZTg3M2Q0

    戦艦には修理コマンドとかあってもいいかもなぁ
    宇宙と陸上にて自ターン非戦闘時に
    自分か隣接非戦闘機を5%回復 物資5%消費。とか

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 12:47:08 ID:wZTg3M2Q0

    >>991
    ジュピトリスに光が当たる時が

    あと、マジで実現するなら
    ラビアンローズ実装キボン

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 14:11:05 ID:wZTg3M2Q0

    ドロスが長さ500m弱のサイズだけど、ラビアンはどれくらいなんだろ?
    調べても全然でてこないが、1/1700のプラモがあるみたいだから
    そっからだいたい算出できるのかな

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 14:11:27 ID:wZTg3M2Q0

    そういや前から疑問だったんだが何で量産型ズゴックはビーム撃てないんだろ
    ガンダム系のゲームでも実体弾のズゴックなんて
    このゲームでしか見たことない

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 14:41:23 ID:wZTg3M2Q0

    >>994
    ゲーム的な都合じゃない?
    S型が我々が考えるいわゆるズゴッグだったが
    ゲーム上で重要な量産性と強さの落としどころとして
    量産機を別にわけんじゃないかな
    特に初代たと隊長機やワンオフは索敵機能もついてて、一段上の感じあったし

    前にこのスレか系譜スレあたりで話になったけど
    長距離肩キャノンがついたザクタンク、しかも量産式となると
    それもまたこのゲームならではだったりする

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 14:43:47 ID:wZTg3M2Q0

    劇中的には当時ジオンでまだ小型ビーム兵装が実験段階だったからとかはありそう
    そうするとゴッグが優秀にみえてくるが、装甲込みとは言えコストはかかってるほうだしね

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 19:40:21 ID:wZTg3M2Q0

    腕に収まるサイズのメガ砲は作れてもお高かったんかな

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 20:18:35 ID:wZTg3M2Q0

    やはりゲーム的な都合で特に設定があるわけじゃないんね

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 20:22:47 ID:wZTg3M2Q0

    ゴッグはエンジンもビーム砲も大型の物を積んでて
    これを水冷式でガンガン冷やすから水中では強いんだけど
    丘に上がると短時間でオーバーヒートしちゃう

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 20:34:39 ID:wZTg3M2Q0

    >>999
    そういやPS2の戦記で、ゾックだかでやるジャブロー戦だかで
    水中での移動だけじゃなくヒート回復が早くてよく潜ってたのを思い出した

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-31 20:40:36 ID:wZTg3M2Q0

    水泳部はややSFS向きだな。ちょっと大型の作って

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