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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.54

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 21:05:50 ID:kZGViYTkz

    発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
    参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
    GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
    the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)

    公式
    http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

    このスレは雑談・妄想などにお使いください
    改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
    次スレは>>980さんお願いします

    《前スレ》
    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.53
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1436159804/

    《関連スレ》
    【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413900789/

    【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/

    機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn52
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1422437179/

    【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望41
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1392048435/

    《関連サイト》
    攻略wiki
    http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html

    無印wiki
    http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

    《専用ロダ》
    ギレンの野望@アップローダー
    http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
    アップロードパス:giren 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1438257950/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 21:27:54 ID:kZGViYTkz

    うおおおおおおおおおおおおおおおおお

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 23:08:49 ID:kZGViYTkz

                            |:::ハ:.:.:.:.:.:i:.:.:i.:.:i./.:.://メノ  左ォ}::::ノ::ノノ
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                          |ハ::::::ヾ::::ハ 'Vリ ゙´ {、込ソ    ゛″!:::i:.:l
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                         ヾ::ヽゞ、\.::.\!! ヽ、.   ´ /!.::!.:.i:.:!:.!:l    >>1乙ぱい
                     , '" ヾ\ \:::::::::k   /` ー ' `メ'リ:.:.ノ.ノ:ノノ
                         /     川   リllVハ. (  i `\ ,イイ// //
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      ./   ヾ.、                  ,. ' ´

  • 4 名前: 【大吉】 @\(^o^)/ 2015-08-01 16:30:40 ID:kZGViYTkz

    だれもいないなあああ

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 16:41:55 ID:kZGViYTkz

    おっぱいに見とれ過ぎなんだよ、まったく

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 18:08:29 ID:kZGViYTkz

    どうせBだろ

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 18:47:55 ID:kZGViYTkz

    ジオン第二部のアクシズは何故敵対するのだろうか
    「幼いミネバを傀儡とし…」とあるがドズルが生存しているのに
    何故アクシズのような辺境にいるのだろうが
    そもそもザビ家の面々が生き残っているのにミネバを傀儡に立てる意味はあるのだろうか

    疑問は尽きない

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 19:04:41 ID:kZGViYTkz

    サイド7に住むスペースノイドのくせに、何故か
    地球連邦の一員となってジオンの独立を阻止して
    軟禁生活が嫌だと、反地球連邦(エゥーゴ)に
    寝返ったくせに、やっぱりロンドベルに入って
    ネオジオンと戦うアムロの方が訳解らんわ

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 19:13:29 ID:kZGViYTkz

    エゥーゴの頃は、やっぱティターンズが悪だったからでね?

    そろそろ新ギレン始めるかなぁ

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 19:30:04 ID:kZGViYTkz

    ジオンはスペースノイドも攻撃したからな
    ティタもそうだがカオスに傾かせすぎたな

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 19:31:17 ID:kZGViYTkz

    でも、最後はアクシズと駆け落ちして行方不明だしな
    やっぱ浮気者だったんじゃね?

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 19:44:58 ID:kZGViYTkz

    女遊びも、ウッソの次くらいに酷い

    フラウ、セイラ、ミライ、マチルダ、ハモン
    ララァ、クスコアル、ベルトーチカ、クェス、チェーン

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 20:11:56 ID:kZGViYTkz

    ジェリドはモテてるよな、マウアーだけだけど。
    ギュネイは何があかんかったんや

    やっぱ高身長イケメンエリートで性格も多少DQNでも男らしいからか
    戦闘力だけ高くてもしょうがないと

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 20:18:33 ID:kZGViYTkz

    >>13
    なんでや!ライラともいい感じだったやろ!

    ギュネイはあれじゃね、恋敵の悪い噂流して蹴落とそうとする陰湿さというか器の小ささが悪かったんだろ
    クェスが求めてたのは器の大きい父性的な男性だったろうし

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 20:21:42 ID:kZGViYTkz

    ジェリドってなんだかんだで良い奴だからねえ

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 20:35:49 ID:kZGViYTkz

    ほむほむ

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 20:40:47 ID:kZGViYTkz

    オバハンのライラとマウァーはどうでもいいが
    ジュドーのモテモテぶりには腹が立つ

    ハマーン、キャラ、プル、プルツー
    サラサラ姉妹、ルー、エル、リィナと
    アムロの女より数段レベルが高いし

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 21:01:20 ID:kZGViYTkz

    >>17
    レベルが高いってより、年齢が低いだけでは・・・

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 21:05:04 ID:kZGViYTkz

    ジュドーはエロゲの主人公ぽいな。
    グレミーにあんたは危険とかいってるけどジュドーのが・・

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 21:08:38 ID:kZGViYTkz

    ジュドーはモテたけど、本人はルー一筋だったし(シスコンって意味では、リィナ一筋だけど)
    節操ないシャアとかグレミーとかとは違うだろ

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 21:09:41 ID:kZGViYTkz

    今日もゲームに関係ない雑談ばかりの糞スレだな

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 21:15:17 ID:kZGViYTkz

    シャアはともかくグレミーもルー一筋だった様な

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 21:26:58 ID:kZGViYTkz

    ザク→ズゴック→ゲルググ→ジオング→リックディアス→百式→サザビーというモビルスーツ遍歴の人に勝てる人いるの?

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 21:33:20 ID:kZGViYTkz

    マークII→ハイザック→マラサイ→ガブスレイ→バイアラン→バウンド・ドック
    という汚名挽回した人がいるね

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 21:34:08 ID:kZGViYTkz

    >>21
    その雑談のお陰で人が戻ってきたんだ
    少しは感謝しろ、無能で役立たずな糞虫が

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 21:54:12 ID:kZGViYTkz

    >>23
    イージス→ジャスティス→ザクウォーリア→ブレイズザクウォーリア→セイバー→グフイグナイテッド→インフィニットジャスティス

    よし、互角だな 

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 22:06:27 ID:kZGViYTkz

    >>25
    お前雑談しかしてないじゃん

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 22:51:40 ID:kZGViYTkz

    雑談で人が戻ったとは思えんな

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 23:28:15 ID:kZGViYTkz

    ジオンで正統ジオン出現させたんだけど、シャアとかララァとかサイクロプス隊は寝返らないんだね
    wiki曰く、アライメント次第で離脱するキャラが増減するらしいんだけど
    父上抹殺して以来ずっとアライメント0にしてたのに、それでも抜けなかった
    これって、イベントでのヘイト値か何かが条件になってる感じ?

    参考までに、これまでキャラが死ぬ可能性があるイベントは全員(※)殺してきたんだけど
    (※ジオン分家発生フラグと両立できないブーンは除く)
    ガルマは国葬やったから、続優性人類生存説は実行できなかった
    シャアは更迭したけど、マッドアングラー隊作ったから復帰してる
    シャアを復帰させたのが不味かったのかな・・・?
    キャラ数を最低値にしたかったんだけど、上手くいかないなぁ

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 23:45:08 ID:kZGViYTkz

    ZとZZは限界200でサイコミュありにしたら強くなりすぎちゃうかな?

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 01:02:03 ID:kZGViYTkz

    >>30
    アムロ専用Z+やEx−Sは実質250%だし、それ程でもないかと
    サイコミュない代わりに素で限界が高く、OT向けのZ?と住み分けもできたろうし

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 01:04:44 ID:kZGViYTkz

    >>30
    ZZは元々の運動が低いから運動がバウ並みにしかならない
    高火力バウってだけで価値はあるが

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 06:09:36 ID:kZGViYTkz

    >>27
    >>28
    自治厨のお前が出てくると、必ず人が居なくなるよな
    嫌われ者だと自覚しろよ、疫病神が

    廃墟になっても自分では何もしないし
    文句ばかり並べて最低のクズだわ

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 06:18:10 ID:kZGViYTkz

    新型機のロールアウト後の元エース機の使い道でも考えようぜ
    陸百以外でな

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 06:21:21 ID:kZGViYTkz

    お前の望み通り、今日は雑談やめてやるから
    ゲームの話でスレを盛り上げてみろよ
    この役立たずの糞虫が!

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 06:28:38 ID:kZGViYTkz

    まあゲーム自体語りつくされてるし雑談も多少はね?
    正直余りにもスレチな話題(ガンダムまったく関係無しとか)はやめろとは思うけど

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 06:32:14 ID:kZGViYTkz

    >>34の話しようぜ

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 08:01:47 ID:kZGViYTkz

    中堅にあげる→バウンドドック ハンマハンマ
    サイコミュがあったらなんかもったいない気がするんだよなあ

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 08:38:30 ID:kZGViYTkz

    売りはらうのが一番。無理に利用しようとするとかえって非効率的になってしまう

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 08:43:03 ID:kZGViYTkz

    ライデン専用機とか制圧要員にしないの?

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 08:53:07 ID:kZGViYTkz

    Z開発以降の立て続けに出てくる量の多さとシナリオの少なさ、
    開発ピッチの短さのせいで大体が使われることがないのがもったいない

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 09:13:06 ID:kZGViYTkz

    型落ちは状況次第だな
    十分使える機体なら中堅に回すし
    新型が使えるorそろそろ運用上厳しいなら廃棄して新型の資源に回す

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 09:14:33 ID:kZGViYTkz

    足の速いのは制圧とライン伸ばすのに使えるが戦闘はしない
    あとちょっぴり改造や生産に資源が足りないとかのときのために取っておくな

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 09:40:34 ID:kZGViYTkz

    倉庫代わりのルナツー近辺やグラナダ近辺とかしないんだな

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 09:47:33 ID:kZGViYTkz

    >>33
    お前昨日も今日もゲームの話してねぇじゃんバカが

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 09:51:47 ID:kZGViYTkz

    カスはスルーで

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 09:54:53 ID:kZGViYTkz

    >>42
    長いこと使えるのと早いこと廃棄するの挙げていこう
    ゲルググ系列はリゲルグに改造できるなら取っておくのになあ

    ガルバルディαが優秀すぎるのが欠点か
    でもゲルJが軽減機体だから開発はしないといけないし

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 09:57:11 ID:kZGViYTkz

    雑談しなくなってるのに
    わざわざ話を蒸し返すとはな

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 10:18:42 ID:kZGViYTkz

    ガルバルディは格闘の高さが魅力だけど
    ハイザクが出来るとやっぱり射撃優先になるんだよな

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 10:42:46 ID:kZGViYTkz

    ハイザックCの恐ろしいところは、
    適正はよくなったとはいえ火力自体は系譜の頃から変わっていないこと

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 10:45:14 ID:kZGViYTkz

    ジオン公国第二部プレイだとティターンズと被るのが嫌で使いづらいハイザック

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 10:55:06 ID:kZGViYTkz

    >>50
    低コスト射程2であの命中率だからなぁ
    火力まで上げたら、もうみんなハイザクCだらけに

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 11:15:43 ID:kZGViYTkz

    よく生産する機体ベスト5

    1位 ドムキャノン
    2位 ハイゴッグ
    3位 ズサブースター
    4位 パワードジム
    5位 ハイザクC

    性能的には上位に及ばないが
    勢力を選ばず使えるのはやはり大きい

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 11:47:00 ID:kZGViYTkz

    ズサブースターは充分上位じゃねぇの?w
    連邦&ティタの場合なら、ゼクアインも入って来るよね
    ジオンでもザクタンク〜アクトから改造で繋がるから、プラン奪取できたらよく使う

    生産数はともかく、使用頻度でいえばアイザックとかもよく使うよね
    ガルバルディ系やジムキャノン?、アクトザク辺りも比較的使う

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 11:49:47 ID:kZGViYTkz

    どむキャノンの使い方が分からない
    直ぐにクリンチされて大砲を使う機会が無いままボコられる
    一番前に盾役のMSを置いても火力がイマイチになる

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 11:55:44 ID:kZGViYTkz

    >>55
    数を揃えて先手必勝で敵の数を減らす
    15から21もあれば余裕

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 12:17:31 ID:kZGViYTkz

    性能だけならズサブが一番だが、開発終了までが
    他より遅いから、必然的に生産数も少なくなる
    ゼクシリーズはさらに遅い上に、コストが高くてランク外
    ドムキャの有用性は今さら言うまでもないだろう
    低コスト+高火力+長射程でチート過ぎる

    >>53に割って入りそうなのはネモだが
    やはり、登場が遅いか

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 12:33:20 ID:kZGViYTkz

    ネモだったらゼクの方が俺は生産する機数多いかなぁ

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 12:40:16 ID:kZGViYTkz

    連邦ならプロトガンダムとMk−?
    ティターンズならバイアランとMk−?
    エゥーゴならZとS

    エース機大好き

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 12:43:42 ID:kZGViYTkz

    あくまでも生産数の話だからな

    ゼクアインでも7000近い資源を使うから
    量産はさすがにちょっと

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 12:45:58 ID:kZGViYTkz

    ネモはまあ1スタックもあれば十分だろう
    ネモ?ならもう少しつくるかな

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 12:56:25 ID:kZGViYTkz

    パワードジムやハイザックCより
    コストパフォーマンスが高いのに
    何故かネモは人気ないんだなw

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 13:00:20 ID:kZGViYTkz

    ドムキャは規格外だから1位なのは分かるけど
    ジムキャノン?は普通に量産しない?
    ゼクも生殺しすれば1部で作れるからなぁ、特別遅いとは思わないな
    そのころには資源も余ってるから、量産だってできるし

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 13:08:50 ID:kZGViYTkz

    ネモはエゥーゴだと超つえーんだけど
    その他じゃただの微妙な量産機なんだよな
    格下相手に安心して前衛を任せられる程度の性能

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 13:12:27 ID:kZGViYTkz

    >>63
    エゥーゴ、ティターンズの序盤だとジムキャノン?だな

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 13:19:39 ID:kZGViYTkz

    生殺し前提なら、みんなジェガンに駆逐されるよw

    ジムキャノン2は使う人が多いかもしれない
    運動15で燃費悪いから、俺は信用できないが

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 13:33:18 ID:kZGViYTkz

    ジムキャノン?はあんまり使わんぞ
    パワードがいるからな

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 13:50:16 ID:kZGViYTkz

    やっぱ耐久と運動性の差がきついよね
    せめてドムキャと同じ時期に作れたら

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 13:54:17 ID:kZGViYTkz

    まぁ前作から山地や森の適性が下がって、運動や燃費も落ちてるからな
    逆にパワードの命中や適性が上がって相対的に弱体化してるのは確かか
    射程3は便利なんだけど、移動8射程2ならパワード使うかね
    どうせ1部終了前に補充技で安く作れるし

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 14:02:15 ID:kZGViYTkz

    連邦ならゼクは外せないだろ
    アクシズに対抗するにはパワードジムではポロポロ落とされて話にならん
    とはいえここまで開発すると対ティタが消化試合にしかならんのだがw

    せっかくだし2勢力同時に出てくれれば潰しあい誘発したりして面白かったのになあ

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 14:41:37 ID:kZGViYTkz

    △ アクシズに
    ○ ズサブに

    キュベならパワードでもゼクでもどちらにせよやられる

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 14:43:07 ID:kZGViYTkz

    連邦ならネモ?という選択もあるな

    性能ではゼクに劣るが、その分コストがかなり安いし
    1ターン生産で、ゼクより強力なジェガンに改造可能と
    かなり魅力的な機体だから

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 14:44:27 ID:kZGViYTkz

    >>72
    エゥーゴにはそういう選択肢もあるが連邦にはない
    ないんだ

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 14:47:25 ID:kZGViYTkz

    連邦はジムキャ2いないとズサブ戦が話にならなかった
    レンジ3は偉大

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 14:49:52 ID:kZGViYTkz

    >>74
    宇宙はそれで凌げるが地上がなあ
    すっ飛んでくるからどうしようもない

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 14:57:40 ID:kZGViYTkz

    >>73
    連邦でもネモ?やジェガンは作れるはずだが
    何か問題があるのか?

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 14:58:36 ID:kZGViYTkz

    地上はあんまりズサブいないから物量で凌いでるな
    昼でも夜でもデコイ突出で疲労貯めさせてから攻撃してる
    異常に硬いガルスの方がうざかった

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 15:11:37 ID:kZGViYTkz

    ガルスJ は敵に回すと困るタイプだな
    ズサブみたいに単機で特攻してこないし
    盾持ちで格闘も高いから非常に厄介

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 15:19:08 ID:kZGViYTkz

    >>73
    一番高性能機が欲しい、対アクシズ戦で使えないんじゃ意味がないって言いたいんだろ
    エゥーゴの兵器が作れるようになるのは、ティターンズ戦が始まってからじゃん
    ティターンズはアクシズと比べると、技術的にも初期兵器的にも劣るから今更なぁっていう

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 15:31:45 ID:kZGViYTkz

    そうは言っても最終的にはジェガンだからな
    ネモ?を作って意味がない、なんてことは有り得んよ

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 16:16:17 ID:kZGViYTkz

    >>79-80
    そうなんだよ
    対ティターンズじゃ意味がない
    そもそも連邦はジェガンなんかつくらなくてもパイロットが豊富だから
    パイロット全員分のMk−?を揃えた方がいい
    揃えてるうちにペーネロペーもできる

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 16:31:58 ID:kZGViYTkz

    アクシズヘルでカオスプレイをやったけどLAWよりはるかに楽だなこれ
    左官以上が少ない上にラカンが抜けるのでエルラン程度でも正直有難いしアライメントでターン送りみたいなのも考えなくて良い
    グリプス攻略中にカオスに振っておけばヤザン隊やロザミアが即加入するので山場の対エゥーゴ宇宙戦も楽になるな
    プルクローンは1と2は諦めて345をグレミー反乱後に加入するように技術レベルを調整した
    ズサブと砲撃と安い機体の壁は禁止でプレイしたけどバウも強すぎるのでサンプルだけにしておけば良かったかなと思う
    ボスが強すぎて少し影が薄いけど任務も離脱も一切なくて中々の能力の3D隊はかなり有難い存在だな

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 16:40:49 ID:kZGViYTkz

    改造するより廃棄して再生産した方が安上がりなんだよな
    ジェガン欲しいなら直に生産したっていいわけだし
    まぁ、改造できて困ることなんて全くないんだけどさ

    なにが問題って、技術的脅威を持つアクシズ戦に備える段階で
    大抵のプレイヤーは技術上げてネモ(場合によってはネモ?)より強い量産機作るんだよね
    対ティターンズの頃には二種兵装付きのゼクか、下手すりゃジェガンが量産されてるっていう・・・

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 16:43:36 ID:kZGViYTkz

    ジオン三人組の三人目って何に乗せるべき?
    一人目と二人目の射撃を活かしつつ移動を合わせるべく低めの射撃に目をつぶるか
    乱戦で一人目と二人目がある程度削られてから前列を任せて格闘を活かすか

    3Dならずっとバウでジャムルはオウギュストかサトウに行くが
    三連星とかガザ隊とかどうしてる?

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 17:00:50 ID:kZGViYTkz

    三連星とガザ隊ってランクに差があり過ぎないかw
    ガザ隊なんて適当な量産機にセットで乗せてガルスの嵐とかズサの嵐とかカプールの嵐くらいの扱いだわ
    もしくは余ってきたハマーン専用ガザCあたりくらいしか回ってこない
    終盤で資金に余裕ができてきたらご苦労さんの意味でザク?あたりをセットで配備してあげる

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 17:14:32 ID:kZGViYTkz

    >>85
    ガザ隊はまあ全員低いからあれだが
    じゃあヤザン隊はどうよ

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 17:41:01 ID:kZGViYTkz

    ガザの嵐隊もハンブラビ隊も、ヤザン除けば中堅くらいだからね
    多少能力に差があっても、そこまで極端じゃないし
    移動力合わせて同じ量産機でいいんでないの?
    ヤザンは別格だから移動力が合う指揮官機だろうけど

    問題は三連星のオルテガとか、3Dのデューンだよな
    格闘特化で耐久も高めだけど、前列置くには反応が・・・っていう
    今作は格闘バグの都合上、パイロットの格闘値は前列の1期目にしか反映されないから
    格闘を生かしたいなら、前列置くしかないんだよね
    しかし、オルテガのSでも9しかない反応はちょっとなぁ、耐久19あるけど
    デューンはその点マイルドだけど、耐久も12になっててもっと微妙・・・

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 17:53:11 ID:kZGViYTkz

    ヤザン・ガトー・ラカンの
    オールド最強部隊とかやりたかったな

    独戦みたいにポイント貯めてオリジナル軍を
    作成出来たら面白かったのに

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 17:59:15 ID:kZGViYTkz

    >>88
    改造スレ出の情報だけど、内部データ上にはedit機能の形跡があったらしい
    全角の小文字は内部データ上に無いのに、「e,d,i,t」だけ特別に用意されてたっていう
    実装されてなきゃ意味ないんだけどね
    そこで新ですよって言いたいけど、史実で生存してるキャラは介入できないから自由度が無いんだよなぁ

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 18:04:59 ID:kZGViYTkz

    オルテガってガイアのほぼ劣化なのが悲しい、格闘すら同値っていうね
    つっても射撃も12いくから決して弱いわけじゃないんだけど

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 18:10:46 ID:kZGViYTkz

    三連星で一番格闘強いのってオルテガだけじゃなく、ガイアも同列だったんだな
    一番反応が高いマッシュとも、ガイアは1しか違わない
    そう考えるとガイアってかなりハイスペックだったんだなぁ
    三連星の場合はどうせ格闘値が同じなら、バランス良いガイアが前列でいいのでは
    ガイアが疲労貯まって削られてきたら、耐久高いオルテガと前列交代すればいい

    デューンは反応10の割に耐久も12と中堅レベルの域を出ないから、前列置くのは躊躇う
    幸か不幸かジャムルは格闘が無いから、後列に格闘持ちMS置けば格闘値が反映されるよね
    デューンだけ足並みが合うバウかリゲルグで最後列に置き、残りはジャムルで前・中列ってのは?
    まぁ他の二人もそこまで格闘弱いわけではないし、全員バウでも充分だけどさ

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 18:18:57 ID:kZGViYTkz

    それらに比べるとヤザン隊はダンケルラムサスの耐久反応がほとんど一緒である意味楽なんだよな
    基本的にヤザンが前列で普段はラムサスを後列に置いてヤザンがダメージを受けたら格闘高めのラムサスを前へって感じで

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 21:22:38 ID:kZGViYTkz

    黒い三連星はドライセンに乗せてウィンキーソフト気取りプレイ

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-02 21:31:58 ID:kZGViYTkz

    ドライセンはコスト高杉

    敵に回すと凄く厄介だけどな

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 00:30:43 ID:kZGViYTkz

    ドライセンは終盤で数少ない変形せずに4ヘクス移動できる量産機だから
    移動が8以上ある指揮官機の随伴機としてよく使ったな

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 00:40:11 ID:kZGViYTkz

    雑魚パイロットを高級量産機に乗せれば底上げの分だけ補充確率が減るけど
    雑魚パイロットって指揮も低いのがなあ

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 10:15:06 ID:kZGViYTkz

    >>89
    試しに改造スレ見てみたけど色々やってるんだねぇ
    サンダーボルト仕様の水中ドロスに驚いた

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 11:44:04 ID:kZGViYTkz

    新ギレンアムロ編やったけどnormalなのにムズいな。一枚mapてこういうのか。
    重要基地にはちょっとした防御施設が付いてるのは良いと思た

    この難易度ならアムロ等のイベントで敵キャラが退場する有難味も分かるというか
    新ギレンはイベント退場とかないけど

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 11:52:48 ID:kZGViYTkz

    味方のパイロットは全部自分が操作するけど
    新アムロ編のパイロットはアムロ所掌以外は委任状態で敵と同じ頭てのもあるか

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 13:31:21 ID:kZGViYTkz

    >>97
    通常のプレイに遊び飽きて、ここがこうだったらって不満が出てきたら改造スレがおすすめ
    別にチートで俺TUEEするだけじゃなくて、逆チートやバグ取り・バランス調整もできるからね

    Gジェネみたいに自分で操作する自軍の他に、CPU操作の友軍があるのは楽しかったな(CPU頭弱すぎるけど)
    CCAシャア編みたいな感じで、残党や義勇兵を集めて戦うデラーズ編とかブレックス編とかもっとやりたかった
    一年戦争の総帥編はバランスが悪すぎてちょっとなぁ、あれなら脅威Vの方がユニットバランスが良いと思う
    生産制限自体は歓迎だけど、IFポイントで制限解除できるモードとかあればもっと楽しめたとは思う

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 17:34:51 ID:kZGViYTkz

    >>100
    ギレンの一番悪いところは連邦系の難易度が高いこと
    タイトルがギレンの野望だからってなんぼなんでもジオニスト寄りすぎるだろ
    新ギレンに至ってはアムロ編が一番難易度高いぐらい
    一番楽なのがマクベ編ってどういうことだよ

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 17:36:16 ID:kZGViYTkz

    ボール10機編成プレイだ

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 17:42:53 ID:kZGViYTkz

    >>101
    パイロット編はともかく、総帥編はギレンの方が難しくね?
    オデッサでデプロッグ量産されたらほぼ詰みとか終わってるわw
    フィッシュアイも水泳部駆逐する勢いだし、ストライカーもクソ強いし

    脅威Vや系譜、初代辺りはジオン側が優遇されたバランスだったとは思うけど
    新ギレンや独戦は連邦の方が楽だったように思う

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 17:55:27 ID:kZGViYTkz

    >>103
    序盤は辛いが推力全振りでどうにかなるよ
    戦艦は耐久2改造でね

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 18:30:37 ID:kZGViYTkz

    何にしても、一番萎えるのはバランスブレイカー級のユニットなんだよなぁ
    技術最大で開発できるようなボーナスユニットならともかく
    普通にプレイしてて量産できるような機体がチート級なのはちょっと・・・

    原作設定とか無視して、異様に強かったりすると尚更気になる(ゴッグもドムキャも魚目もミスだろうけど)
    まずバランス調整をしっかりやって欲しいわ、独戦まではそこまで酷くなかったのに
    脅威から急にユニットバランスが悪くなったように感じる、ってか数値ミス増え過ぎ

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 18:47:07 ID:kZGViYTkz

    俺は連邦2部の敵の順番が一番萎えた
    次が格闘バグかなぁ

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 19:01:09 ID:kZGViYTkz

    バグ関連はともかくズサブやドムキャみたいなのは縛ればいいだけなんで気にならんなあ
    ガンダムが異様に弱くてザク?とすらまともに戦えんとかだとさすがに困るけど

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 19:03:02 ID:kZGViYTkz

    もういい加減宇宙世紀は飽きたからギレンシステムで他のガンダムゲーをと言いたいがボリューム的に無理ですな

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 19:09:27 ID:kZGViYTkz

    正直知名度的にも商売にならんだろうしな
    ifシナリオみたいなので三国志の英雄集結みたいな無茶苦茶なシナリオならやってみたいわ

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 19:17:24 ID:kZGViYTkz

    格闘はバグが多いから言い切れないけど
    1機目にしかパイロット補正かからないのは多分仕様

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 19:22:54 ID:kZGViYTkz

    指揮バグがなぁ
    パイロットスタックさせてもスタック内にかからないし左官以上の階級がほぼ無意味になってるし

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 19:39:27 ID:kZGViYTkz

    >>110
    知名度・ボリュームで考えればSEED関連かな。宇宙世紀に比べればそれでも大分不足だが
    Vガンダム以降、時代が飛び飛び過ぎなのよね

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 19:52:02 ID:kZGViYTkz

    新ギレン地上だとべちゃんと倒れてから爆発する。
    アク脅とかはそのまま爆発する キングの立ち脱衣と倒れ脱衣の
    どっちがいいかみたいなもんだけど美具zamや脚ジongは倒れた方がいいか
    ドアンザクが孤島に孤立してたな。 エルランのビッグトレーにやられたけど

    アムロの反撃っぷりにはビビた。規程の回数振り分けてるだけなんだろけど
    そうすると後列が一番反撃の被害が少ないのか。アク脅とは逆か

    単機のみで僚機補正とかないから量産機に人乗せる価値はないと思いきや
    隊長補正復活してるからスタックにいるだけで補正が付くから結局解消してる。
    バグ関連については新の方は脅威の時のは解消してる感じなんやね

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 19:54:01 ID:kZGViYTkz

    ここ脅威Vのスレだからな

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 20:03:01 ID:kZGViYTkz

    もうちょっとだけ待って

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 20:16:33 ID:kZGViYTkz

    >>115
    は?調子に乗んなカス
    失せろ

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 20:39:48 ID:kZGViYTkz

    また小うるさい自治厨のお出ましか

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 20:49:22 ID:kZGViYTkz

    新ギレンのプレイ日記書かれてもな

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 21:00:02 ID:kZGViYTkz

    ゲームに全く関係ない、美女語りやらキャラ貶しで文句が出るのは分かるよ
    でもシリーズ他作品と比較して、本作がどうとかって話なら、まだ本作との関連性強いじゃない
    どうでもいい雑談は割と見過ごされてる割りには、改造とかシリーズ別作品の話しは怒る人多いのはなんで?

    多少脱線してても、ゲームに関わってる部分が強いなら別にいいと思うんだけどなぁ
    テンプレにだって、「このスレは雑談・妄想などにお使いください」って書いてるのに

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 21:03:47 ID:kZGViYTkz

    程度の問題
    何レスも長文で僕のプレイ日記を垂れ流されていい迷惑だ

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 21:10:08 ID:kZGViYTkz

    頑固でしつこい油汚れと思って諦めてほしい

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 21:23:49 ID:kZGViYTkz

    >>120
    普段の雑談と違って誰も相手にしてないし素直に新ギレンのスレに行けばいいのにな

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 21:29:48 ID:kZGViYTkz

    ガンダムに関係してる限り
    脱線したって別にいいと思うけどな

    このスレだっていつまで続くか解ったものじゃないし
    アレもダメ、コレもダメと、窮屈に縛った挙げ句
    みんな居なくなりました、というのが最悪のケースだろ

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 22:08:52 ID:kZGViYTkz

    脅威Vについて語りたい奴が集まってくるためのスレなのに
    無関係な雑談やら板違いの改造話で盛り上がることに何の価値があるんだ
    それなら過疎ってた方がまだマシだってことも分からない馬鹿は消えていいよ

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 22:34:48 ID:kZGViYTkz

    一体何様のつもりなんだろうな、まったく

    たとえ住人が居なくなっても
    厳格なルールを守るのが大事だとでも言うのかね
    それこそ本末転倒で馬鹿丸出しだろ

    そもそも、言ってる本人も絶対どこかで脱線してるけど
    (この話自体がゲームと関係ない雑談だし)
    自分の時は問題ないと、俺ルールで判定してるだけだろ?
    傲慢で独りよがりなID:H3s0HLPS0みたいなクソ野郎こそ
    スレにとって有害なんだよ

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 22:41:32 ID:kZGViYTkz

    元々このスレは、「雑談・妄想」メインで建てられたスレなんだよな
    http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1288411070/(このスレのvol.1)

    昔は家庭用ゲーム攻略板に攻略メインで雑談禁止の別スレがあった
    http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1288411070/(攻略専門板)
    なおこちらは、時代の流れと共に新ギレンスレに吸収されて消滅した模様

    向こうが廃れたのが関係しているのかどうかは知らないけど
    いつのまにかvol.1からあるテンプレが無視されるようになってきて、雑談に文句言う住民が増えた
    因みに、昔はテンプレに改造にも使える様なデータ集やwikiがリンクされてた時期もあったんだけどねぇ

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 22:51:14 ID:kZGViYTkz

    ごめんリンクミスってたわ、このスレのvol.1はこっち↓スレ汚しスマソ
    http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1228916122/

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 23:03:18 ID:kZGViYTkz

    そもそもスレが雑談に流されてるのは
    正統派を気取る自治厨が怠慢で不甲斐ないからだろ?

    ゲームの話で盛り上げる努力もしないで
    「お前らは、なんか流派が違うから消えろ!」
    なんて、よく言えるよな

    どんなスレだって、まずは人が居てこそなのに
    自分の気に入らない奴を徹底排除するだけとか
    無能もいいトコだと気付かないのかね?

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 23:06:23 ID:kZGViYTkz

    話ぶった切って申し訳ないんだがジオン1部で条件満たすと正統ジオンとか新生ジオン出てくるみたいだけどこの場合も連邦と造反勢力潰さないと停戦エンドで2部いけないの?

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-08-03 23:24:46 ID:kZGViYTkz

    なんでもいいから新作求めて祈ろうや

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-08-03 23:31:04 ID:kZGViYTkz

    アク脅の進化的な改造も
    新のスパロボ的改造も両方あってもいいな

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 23:23:06 ID:kZGViYTkz

    >>129
    連邦・ジオン共に、今作は完全勝利の場合しか2部は無い。無いったら無い。大事な事なので二度(ry
    ジオン分家を倒さないとルナツー攻略作戦できない。だからジャブローも攻略できない。
    一応、ジャブロー攻略MS使えば先に連邦を潰すこともできなくはないけど、どのみちジオン分家も倒さなきゃ2部いけないはず

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 23:39:55 ID:kZGViYTkz

    あえて新生や正統を出していくとか渋いな

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 23:52:19 ID:kZGViYTkz

    お前は新の話してろよ

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-03 23:57:52 ID:kZGViYTkz

    今作でキシリアの正統ジオンについてくのは
    壺、赤い稲妻、三連星、マッドアングラー隊、トクワン隊、トワニング、バロム、キリング、ヘルシングだっけ?
    wikiではシャアやララァ、クスコ等のNTや、サイクロプス隊も条件次第で裏切るって書いてあったけど
    どうも未確認情報みたいで、前作や系譜と混同してるだけの様な気がする

    系譜の完全勝利やデギンの憂鬱みたいに、ギレン派だけのジオンとかもやってみたかったんだけどな
    2部以降固定ルートになっちゃったのはなんか味気ないよね

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-04 00:00:26 ID:kZGViYTkz

    >>134 脅威的な改造も新のスパロボ的改造もどっちもあってもいいと思う

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-04 00:15:46 ID:kZGViYTkz

    >>136
    スパロボ的ってか、もともと独戦で採用されてたシステム流用しただけなんだけどな
    アクシズの脅威の方が後出しだから、実は新の改造システムの方が古かったりする

    もっというと、生産制限や一枚マップ制は初代SS版からの流用だし
    司令官編や発言力システムは、忘れられたWSC版の蒼き星の覇者が初出のシステムだったりする
    新ギレンで独自性が強いのは、パイロット編のミッション、全ユニット単機化とそれに伴う6機スタック制、SFSの改革辺り

    SFSを全ユニットと合体できるようにするのは、脅威Vでもやりたかったらしい形跡はあるんだけどね
    ガザEがガザDよりMA形態の移動力が大きく下がってたり、全体的に能力を抑えられてるのはどうも臭い
    スタッフのやる気が尽きたのか、納期に間に合わなかったのかは知らんが
    その他、AOZの登場ユニットが中途半端だったり、エディタ入れようとした形跡があるという事実
    新ギレンの作りかけDLC商法といい、バンナムが納期等々で圧力かけたのが悪いんじゃないかと邪推

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-04 00:19:44 ID:kZGViYTkz

    >>129
    ありがとう
    ターン数的には余裕ありそうなんで造反させて潰してみる

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-04 00:44:49 ID:kZGViYTkz

    >>137 独戦で既にあったのか・・。初代の1枚は聞いた事あったけど
    脅威のSFSはお手軽だからこれはこれで捨てがたいんだよなぁ
    なるほど色々あるんすねぇ

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-04 01:30:04 ID:kZGViYTkz

    このスレで長文書いてる奴は軒並み基地外だな

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-04 05:13:47 ID:kZGViYTkz

    涙ふけよ、自治厨

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-04 15:43:48 ID:kZGViYTkz

    どんなスレでも長文の奴は基地外率高いよ

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-04 16:08:55 ID:kZGViYTkz

    スレにもよるだろ、改造スレみたいに長文がデフォのスレもある

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-04 16:41:03 ID:kZGViYTkz

    それは長文書いた本人が言う事じゃないからw

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-04 17:13:30 ID:kZGViYTkz

    シャアがジオやZZに乗ってたらハマーン相手に有利に戦えてたって事だよな
    格闘20のシャアから見ればマが付け焼刃にしか見えないってだけで

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-04 23:54:12 ID:kZGViYTkz

    何を行ってるのかさっぱりわからん

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-04 23:58:23 ID:kZGViYTkz

    百式はカス

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 01:21:07 ID:kZGViYTkz

    百式って何でこんな燃費悪化させられてるんだろ

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 01:46:40 ID:kZGViYTkz

    射程が2になったからかな?ピーキーな機体ってことを再現したかったんだろうけど
    系譜のリゲルグやプロトMK−?みたいに高限界・高運動、紙装甲・低命中の方がそれらしいと思う

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 03:17:02 ID:kZGViYTkz

    >>35
    ゲーム外の雑談しなくてもスレは活発だな
    お前はもう消えていい!!!!!!!

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 05:50:22 ID:kZGViYTkz

    自治厨は本当に人間のクズだな
    お前がスレを盛り上げてる訳でもないのに
    まるで自分の功績みたいに

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 06:19:00 ID:kZGViYTkz

    スレがまともになってるのに何をぼやいてるんだ

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 06:55:42 ID:kZGViYTkz

    基本命中率は戦艦並みでいいと思うんだよな
    限界230ならクワトロ乗せれば当たる

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 09:19:44 ID:kZGViYTkz

    戦艦はエルメスの主砲並の自由度だな。上正面には撃てる。
    角度的に自由自在な機銃の方が命中ひくいのはおかしいな。
    ガンダムのバルカンに引きずられてしまっている

    MSが腕があるからもうちょっと動き易い

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 14:40:51 ID:kZGViYTkz

    スーパーガンダムの射程が2-3なのが納得いかない
    砲身が長いとはいえ直射のビームだから1-3でいいと思うんだが

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 15:23:14 ID:kZGViYTkz

    ライフルや盾を捨てるのが勿体ない

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 16:07:44 ID:kZGViYTkz

    カツを捨てるのは・・・?

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 16:12:06 ID:kZGViYTkz

    スパガンの射程が2-3なのは系譜からの仕様だよな
    一般的なFAと違って運動も上がるから、射程1-3にしたら強すぎるって思われてるのかな?
    単純計算では量産機の方が火力上だし、それ程でもないと思うんだけどなぁ

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 16:26:34 ID:kZGViYTkz

    スーパーガンダムって名前が嫌だ

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 16:33:51 ID:kZGViYTkz

    俺はダサすぎて逆に好きなんだが

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 17:43:13 ID:kZGViYTkz

    >>157
    アーガマイベント複雑でよく分からないんだよなぁ
    知る限りカツ入れるにはアムロ含むカラバ組諦めなきゃいけないけど、カツにそんな価値はない
    そうでなくともロベルトと二者択一で、育ちきればカツの方が強いのは知ってるんだが
    思い入れのあるロベルトと比べると、どうしてもロベルトを選んでしまう

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 18:24:04 ID:kZGViYTkz

    俺もエゥーゴで原作再現プレイしてたがZZの後半で挫折した
    史実どおりならプルが死んでプルツーが加入のはずだったんだがこのイベントが起こらなかって
    イベント起こる間が長い上にどこでフラグ折れたのかわからんのでやり直す気が起こらんかった
    イベントツリーわかるようにしてもらいたかったなあ

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 18:40:41 ID:kZGViYTkz

    プルツーは残念ながら加入しないんだ・・・
    原作でもハヤトとプルが死んだ後もプルツーは普通に敵だからな
    もし加入するならグレミーが死んだあとだろうけど原作だとプルツーもその後死ぬからなあ

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 18:47:12 ID:kZGViYTkz

    プル加入→(ハヤト道連れに)死亡の流れは知ってるけど、プルツーまで加入したっけ?
    スパロボかギャザビ辺りと勘違いしてないか?
    最終的にジュドーがハマーンぬっころして、プルクローン全滅させたら終わりだったはず

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 20:31:44 ID:kZGViYTkz

    DF付きとデンドロは武器の射程がかみ合わないせいでほんと残念な機体だ

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 20:39:57 ID:kZGViYTkz

    原作でもオールドタイプのカスが乗ってた
    残念な機体だったから、設定通りだろ

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 20:52:15 ID:kZGViYTkz

    サイサリスもデンドロも、対MS戦より対艦戦の方が活躍してるイメージ
    近接戦闘の弱さより、砲撃が戦艦や大型MAに当たらないことの方が気になる
    ああいう類って、本来対艦や対要塞用兵器じゃないのか

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 21:28:22 ID:kZGViYTkz

    カツがNTなのがよく分からん
    クズの極みなのに

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-05 23:06:35 ID:kZGViYTkz

    アムロの青葉区脱出シーンがあるからなぁ
    それ言うならシロッコを感知したジェリドもS覚醒NTにしろとは思うが

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 00:15:58 ID:kZGViYTkz

    いつもクワトロ生存ルートだからカツなんてエゥーゴクワトロでしか使わないや

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 00:30:28 ID:kZGViYTkz

    せめてルナツー前解散でも加入したなら、使う人も少しはいただろうに
    ロベルトが戦死してれば、そのタイミングでも加入するんだっけ?
    でも最初から並み以上のロベルトと、育てば準エースでも育ちきるまで中堅以下のカツじゃなぁ
    言動が言動だけに、嫌う人あれど思い入れある人は少ないだろうし・・・

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 00:32:25 ID:kZGViYTkz

    クワトロ生存ルートもそうなんだけどアクシズもグレミー反乱なしだと短すぎるんだよなあ
    まあクワトロ捨てても使用期間的にロベルトの方が欲しいのでカツは使わんけど
    エゥーゴ本編でカツを使ってやろうと思ったけどイベントのルート確認がすげえ面倒だわ

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 01:08:39 ID:kZGViYTkz

    アポリーとロベルト揃って長いこと使いたいんだよなあ
    そうするとネオジオンキャスバルになるか

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 02:57:20 ID:kZGViYTkz

    アポリーはジオン版とエゥーゴ版で魅力1だけしか変わらんけど
    ロベルトは結構変わるんだよな

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 03:20:47 ID:kZGViYTkz

    >>173
    2人揃って長期だとエゥーゴ(ロベルト生存)の次はジオン公国で40Tほど
    キャスバルは30Tかからず終わってしまう

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 06:23:41 ID:kZGViYTkz

    難易度にもよるけど
    殆どの勢力が50T内にクリア出来るから
    ロウで加入するメンバーは使い難くて困るんだよな

    初心者は援助に目が眩んでハマリがちだけど

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 07:01:49 ID:kZGViYTkz

    アクシズヘルはグリプス2に侵攻した後のエゥーゴの大攻勢がキツすぎるな
    ここさえしのげば後は全部消化試合だけど上手く消耗せずにやり過ごせる方法は無いかな?

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 07:38:49 ID:kZGViYTkz

    >>177
    ラカンのノイエをうまく使う
    ディアスをハマーンたちが積極的に狩る
    あとズサブ

    これと言った必勝法はないがディアスをどうするかがカギかな

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 10:52:35 ID:kZGViYTkz

    >>177
    地球上空を制圧せずティターンズ領のままにするとけっこう楽

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 12:27:43 ID:kZGViYTkz

    >>177 あんま頭の上まで出っ張ってもしょうがないしね・・

    カツを捨てる分HPは足し算したのより少し減る位なんだよなぁ。
    実は盾は捨ててなくて畳んで背中にマウントしてましたで丁度ぐらい

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 12:29:34 ID:kZGViYTkz

    >>157だった

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 13:37:15 ID:kZGViYTkz

    ロベルトが移籍すると能力代わるのは系譜からの仕様だけど、あれなんでだろうね?
    「自分達はマニュアル通りの訓練などはやっておりません」なんて発言して
    シャアに「その過信は自分の足をすくうぞ」ってフラグおっ立てられた挙句、見事にフラグ回収したから?

    でも「自分達は」だからアポリーだって同じはずだし、「それで一年戦争もくぐり抜けてきたのですから」って続く辺り
    別にエゥーゴ移籍後限定の話じゃなくて、公国軍時代からの習慣っぽいんだけどなぁ
    ケリィみたいに腕等を失った描写もないし、磐梯のすることはよく分からん

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 13:58:28 ID:kZGViYTkz

    防御面については上がってるんだよな 耐1反2の3ポインt
    攻撃は1づつ2point下がってるから一応前より強いと言える

    それでもアポリーより弱いけど

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 18:08:23 ID:kZGViYTkz

    新ギレンや独占では修正されてた記憶があるけど、ザクキャノンのカラーリングおかしいよな
    あのカラーは戦後に鹵獲されたものを、ティターンズが宇宙で使ってたものであって
    一年戦争中のジオンからあの色ってのは無理がある
    Dザクやマリナーが原型機と別の機体として出てるなら
    ザクキャノン改とでもして宇宙○の別機体にすれば良かったのに、そしたらザクキャノンも再利用できたし

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 19:04:51 ID:kZGViYTkz

    アポリーやロベルトなんか誰も興味ないっての
    能力的にもカスだし、キャラとしての魅力も皆無

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 20:12:20 ID:kZGViYTkz

    このスレにマトッシュより強い奴なんていねぇよ

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 21:10:54 ID:kZGViYTkz

    カイとハヤト
    アポリーとロベルト
    ビーチャとモンド

    この辺は、ただの引き立て役だよ
    こういうつまらん小者に無駄な愛情を注ぐ奴も
    中にはいるだろうけど、そんな奇特な趣味を
    理解しろというのが無理な話だ

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 21:15:16 ID:kZGViYTkz

    カイはOTの中ではかなりの強キャラだけどな

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 21:16:44 ID:kZGViYTkz

    そやね(鼻ほじ)

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 21:25:05 ID:kZGViYTkz

    主人公が原作で主役級であるアムロやシャアじゃなく
    原作じゃ端役のギレンやレビルなゲームプレイしてる時点で充分マニアックな趣味だろ・・・
    端役キャラ否定しだしたらこんなゲーム成り立たないっての、それこそGジェネでもやってろって話

    それはそうと、最近やたら話題に噛み付く輩が増えた気がするけど気のせい?
    なんかスレの過疎化狙って話題潰ししてる粘着質が居そう

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 21:33:14 ID:kZGViYTkz

    アポリ―、ロベルトはジオンだと第一部で離脱するし、
    エゥーゴでは序盤ちょろっと使っただけで後はイベントで戦死することが多いし
    使う機会が少ない

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 21:33:23 ID:kZGViYTkz

    まぁガノタに必死かつ変なのが混じってるのは昔からよくある話
    このゲームの場合だとその端役なんかが攻略に大事だったりするしな
    ティタの強奪イベントなんか誰を犠牲にするかみたいなイベントだし

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 21:40:43 ID:kZGViYTkz

    こないだの自治厨なんか、基地外の典型だしな

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 21:53:21 ID:kZGViYTkz

    ハマーンやシロッコが攻略の要
    とか言うなら解るが
    ロベルトが攻略に重要、なんて実際あり得ない話だ

    持論を否定されると、ムキになって騒ぎ立てる奴が必ず出るが
    論理的に何がどう重要なのか説明出来ないなら
    ただの変な趣味と言われても仕方ないだろ

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 21:54:46 ID:kZGViYTkz

    数ヵ月ぶりスレを見たら雰囲気が変わってた

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 22:13:03 ID:kZGViYTkz

    カツは遠慮なく叩くけど、ロベルトを否定されると
    ブチ切れるID:MiXfpEJ50って一体何なの?

    一日中ロベルトの書き込みしてる
    粘着質も自分のことだし、何もかもアフォ過ぎるだろ

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 22:17:43 ID:kZGViYTkz

    >>194
    人材豊富でエース揃いのジオンなら、アポ&ロベなんて居ても居なくても変わらないレベルだけど
    元々人材が少ない上に、イベントで殆ど任務中になるエゥーゴだと、このクラスでも充分重要キャラなんだよなぁ・・・
    特にロベルトは余剰人員化すると割と早期に原隊復帰するから、扱える期間も長くてそれなりに役立つ

    引き伸ばし等してなければ、この時期まともに使えるのはマニティ、ジャック、アダムくらいしかいないのよ
    あとはせいぜいモルモット隊の三人が入るか入らないかっていう

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 22:27:06 ID:kZGViYTkz

    エゥーゴでロベルトを復帰させるには面倒な手順を踏まなきゃいけない
    馬鹿しかいないこのスレの連中には達成が難しいんだろ

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 22:30:17 ID:kZGViYTkz

    >>197
    鼻くそレベルのロベルトを必死に活用する博愛主義者なら
    NTのカツの人権も少しは認めてやろうな

    あと、ロベルトみたいな端役を認めない奴は
    ギレンなんかやめて、Gジェネやってろって?

    こないだの自治厨と全く同じ理屈で
    自分に逆らうモノを排除したがるんだな(笑)

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 22:36:05 ID:kZGViYTkz

    >>198
    ロベルトごときに異常な執着と過大評価をしてる
    お前に馬鹿とか言われたくないわ

    あんなもの、うっかり殺したところで
    「まあ、いいや」で終わる話なんだけどな

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 22:38:07 ID:kZGViYTkz

    ロベルトを雑魚と呼べるあんたは怖いわ

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 22:44:03 ID:kZGViYTkz

    能力的には中堅クラスかな
    それだけで戦線を支えられるLVには遠いけど
    いればいたで便利

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 22:45:24 ID:kZGViYTkz

    カツについてだけど、アムロ(+カイetc)と比較すれば価値が劣るとか、(原作的に)嫌う人が多いとは言ったけど
    オールドタイプのカスとかクズの極みとか言ったのは俺じゃないぞ
    俺自身がロベルトの方が好きなのは認めるけど、カツ自体を全否定はしてないし、カツファンに喧嘩ったりした覚えはない
    急がずゆっくりプレイするなら、カツの方が将来性はあるからカツ選んだ方が俺も得だとは思う
    もし言葉が悪くて気分を害した人が居たらすまない、それは謝る

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 22:49:36 ID:kZGViYTkz

    「カツはクソだから使わないし、やっぱロベルトだよね」
           ↓
    「いや、ロベルトも鼻くそだが?」
           ↓
    「ロベルトを馬鹿にすんなゴルァ!」

    このスレはこんな奴ばっか

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 22:58:07 ID:kZGViYTkz

    いや、カツはしょうがない

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 23:11:25 ID:kZGViYTkz

    そもそもカツがゴキブリ並に嫌われる理由って何なんだ?

    ガキのくせに反抗的で生意気?
    独断行動でワガママな性格?
    敵の女にメロメロな軟派野郎?

    ここまではアムロやカミーユなんかも一緒だよな

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 23:17:10 ID:kZGViYTkz

    岩だよ岩

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 23:20:43 ID:kZGViYTkz

    名前がカツだから トンカツやカツアゲの 食べ物だから。
    イケメンではない 良い活躍もある でもよそ見で死亡 

    ハサウェイなんかは扱いいいよな。あいつがかばったせいでクェス死んだのかも。
    そうでないならクェスはとっさの反応が弱い(シドレ並)って事になるな、
    敵で出てくる初期ランクDで割と弱いのもそのせいか

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 23:21:56 ID:kZGViYTkz

    >>206
    アムロやカミーユは戦果上げてるけどカツは口だけのまま死んだし
    ウィンキー時代のスパロボでのゴミっぷりがさらに評価を下げてる

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 23:25:14 ID:kZGViYTkz

    カツって叩かれてるけどあんなのほとんどネタじゃないの?
    ウザイキャラだけど俺は別に嫌いとかは全然ないけどな
    サラに逃げられて銃をぶっぱしながら「あの女!あの女!」とか言ってるシーンは最高に笑える

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 23:30:36 ID:kZGViYTkz

    お前らレツやキッカの加入ルートがあったら選ぶ?
    図鑑埋め以外で

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 23:33:09 ID:kZGViYTkz

    キッカなら・・

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 23:35:07 ID:kZGViYTkz

    >>211
    異様に手間がかかったり加入と引き換えに離脱するメンバーが
    あまりに割合わなかったりしたらさすがに選ばないけど
    そうでないならステ次第かな

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 23:43:29 ID:kZGViYTkz

    ロベルトが輝くのはエゥーゴカオス&アーガマイベントの時だな
    誰かが言ってたけどエゥーゴカオスはほんとキツイなw

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-06 23:44:45 ID:kZGViYTkz

    オマケ的なのならミネバ様を加入させたいわ

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 00:03:16 ID:kZGViYTkz

    >>214
    ロベルトが復帰する頃はパイロットがゼロとキャプテンくらいしかいないからなあ
    正直頭数が足りなさすぎてゴップですら僻地防衛とかで戦力として使わざるをえないくらい
    その中でも圧倒的に使えないリードはある意味流石だ

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 01:26:51 ID:kZGViYTkz

    >>211
    速攻プレイなら(使用期間含め)効率重視のキャラ選択するけど
    じっくり楽しむプレイなら、極力多くのキャラを使えるルートを選ぶな
    そんな俺はオデッサ攻略に全力を賭け、エルランを残留させる
    エルランはSなら指揮11になるからゴップやワイアットより強いんだぞ(白目

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 04:04:45 ID:kZGViYTkz

    >>217
    パオロ艦長は?

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 05:16:55 ID:kZGViYTkz

    連邦プレイでいつも思うがガンタンク?が開発されたら地上はMS無くても勝てるよな?

    ヒルドルブなんて比じゃない性能だし戦車なのに生存性能高過ぎ

    試しにMS破棄してガンタンク?大量生産したら予想より簡単だった
    パイロットは全部宇宙に上げてレビルやティアンムの指揮下3スタックガンタンク?の火力は凄いな
    ジャブローでガンタンク?の群で待ち構えたらドムが面白いように溶けた

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 05:28:33 ID:kZGViYTkz

    ドムキャやズサブにパイロット乗せるように
    ガンタンクにも乗せておいた方が経験値的にもよくねえか

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 05:56:35 ID:kZGViYTkz

    縛りとしては、ガンタンクだけも有りだろうが
    他人に勧める戦略としては最低過ぎる

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 05:57:16 ID:kZGViYTkz

    ガンタンク?にも

    だった

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 12:25:45 ID:kZGViYTkz

    AIが大量のガンタンク?部隊で引き撃ちしてくれば良さが見直されるハズ

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 12:40:16 ID:kZGViYTkz

    結局、決戦は宇宙だから宇宙用に換装できない兵器を大量生産すると潰しが効かなくなる

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 13:19:43 ID:kZGViYTkz

    運動も耐久もクソ、シールドなし、水も宇宙もNGで
    改造先もなしでは、防衛専門くらいにしか使えん

    パイロット付けても信頼性ゼロだから
    重要拠点は任せられないが

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 15:10:41 ID:kZGViYTkz

    ガンタンク?はMS乗れないパイロットの受け皿としては上等なんだよな
    敵CPUも指揮・射撃・耐久の高い艦長を乗せてくるから
    ジオンヘルで開発怠るとこいつが鬼門になる。量産型タンクと違ってどう攻めても被害が出る。
    ガンタンク?、ビッグトレー、ガルダはエレドアとジダン爺さんの愛機

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 15:27:08 ID:kZGViYTkz

    運動10の雑魚にゴミパイロットが乗ってたからって
    何の脅威にもならんだろうに

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 15:57:10 ID:kZGViYTkz

    耐久そのものと火力は時期にしてはかなり高めなんだよな
    運動低いし盾ない分脆い方だけど、陸戦型ジムより耐久自体は高い
    火力も、射程2なら1機でもガンキャノンAと同等になる(第二武器込みでだが、量産機なので更に×3)
    時期的にジオンはザクJにグフを混ぜてるような頃だから、処理に困るんだよね
    タンク系なのに近接強いからグフでも被害出るし、死角は射程3空のだけどアッザム位しかないし・・・

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 16:25:55 ID:kZGViYTkz

    続編作ってくれんかなーーー
    新ギレンもMS強さバランスとCPの思考力向上でもっといいものにできたろうに

    懲りずにジオン軍SPモードまたやってる

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 16:32:45 ID:kZGViYTkz

    >>218
    勿論シャアの反乱まで現役で頑張ってもらう、一年戦争でGファイター使えないのは痛すぎるが・・・

    今まで発売間隔が一番長かったのは、蒼き星の覇者〜アクシズの脅威までの約5年
    独戦や蒼星同様に新ギレンでコケてるから、新作発表に及び腰なんだろうなぁ
    今までのパターンからすると、来年の夏辺りには出そうなもんだが

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 16:51:58 ID:kZGViYTkz

    ちゃんといいもの作れば普通に売れると思うんだけどな。
    手間隙かけていいもの作る気がないのかな…

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 16:58:50 ID:kZGViYTkz

    そりゃバンダイだもの、ベースを作ったのはゲームアーツだし

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 17:01:49 ID:kZGViYTkz

    同じコストかけるなら適当にソシャゲを乱発するほうが遥かにリターン期待できるしなあ
    結局は大多数のユーザーがそれに金出すってだけの話で

    やっぱり戦いは数だったね・・・

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 17:04:16 ID:kZGViYTkz

    バンナムが提供するのは、MSの3Dグラフィックと本家声優のボイスメインにして
    バランス調整はエディタつけてユーザーに丸投げだって売れると思うんだけどなぁ
    ゲームとかの外伝キャラのグラやボイスをDLCにして別売りすれば、結構みんな買うだろ

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 17:46:47 ID:kZGViYTkz

    >>230
    勿論ときたか
    Gファイター云々よりプロトとペガサスの改造が途切れるのが嫌なんだよな
    新生ジオンでザクが途切れるようなもんだ

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 18:11:08 ID:kZGViYTkz

    ガンダムがなくても、プロトからG−3へ直接改造はできるんだけどな、ペガサスの方はどうにもならんけど
    Gファイター無しがキツいのは、単純な戦力が減るからではなく、脱出技で艦長をガンダムに乗せられなくなるのがキツイんだよ
    折角艦長が多く使えるのに、鍛える手段が減るから宝の持ち腐れになりがちという
    それでもコアブや?にのせて、弱った敵を狙わせて経験値稼がせるけどさ

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 19:37:54 ID:kZGViYTkz

    >>235
    そうだったっけ
    ピクシーからガンダム挟んでアレックスに出来なくなるのと混ざってたか
    艦長アレックスは縛ってるなあ
    なんとなく雰囲気的にな

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 20:29:39 ID:kZGViYTkz

    あーピクシーの方はガンダム挟まないと互換性なくなるね
    雰囲気って言えば、ジオンの専用機持ちはケンプできてもよく専用ゲルググ(orギャン)乗せてるな
    流石に効率重視プレイのときはケンプ乗せるけど、高機動型ギャンなら乗せることもある
    宇宙なら移動力一緒だから、三連星辺りは両方を混ぜた方が正解なんだろうか?

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 20:42:07 ID:kZGViYTkz

    ガンタンク?なんて、甘く見ても
    ゴッグと同じくらいの性能とコストだろうに
    ナニがそんなに強いのか訳が解らんな

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 20:56:37 ID:kZGViYTkz

    >>238
    激戦地放り込みなら盾有りがいいし
    お下がりあげるならケンプがいい

    オルテガだけギャンとか思ったよりオルテガが被弾して泣きだぞ

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 21:17:54 ID:kZGViYTkz

    >>239
    攻撃適正はいいし車両なので誰でも乗せることができる(ギギ?…知りませんね)
    大量に作る必要はないけど
    あればあったで活用の場は結構あると思うぞ

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 21:19:39 ID:kZGViYTkz

    陸戦艇の活用の場を教えてくれ
    即資源以外で

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 21:47:48 ID:kZGViYTkz

    僻地で使用
    地上が落ち着いたら資源

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 21:49:37 ID:kZGViYTkz

    巨大戦艦はロマン
    結局そのうち資源

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 21:53:19 ID:kZGViYTkz

    >>243
    僻地って大抵寒冷地なんだよなあ
    渡河できないから不便

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 22:05:03 ID:kZGViYTkz

    耐久は開発レベルんの割には高めだけど格闘喰らうから見た目ほどじゃないし
    射程や攻撃力もそれなりなので使ってみれば意外な戦果も挙げることもあるから
    全く使えないとまでは言わんが
    開発でできた奴以外を新規に作るかと言われれば…

    雰囲気のためのロマンか
    普段使わないユニットで遊ぶためとか

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 22:27:00 ID:kZGViYTkz

    ギャロップの資源行き以外の使い道のなさ・・・キリマンジャロが砂漠じゃなくて山マップだからなぁ

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 22:28:03 ID:kZGViYTkz

    PS2の第三帝国興亡記がギレンっぽいシステムってきいてアマゾンで買ったけどグラしょぼいしゲームシステムもややこしい

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 22:34:01 ID:kZGViYTkz

    >>239
    前作の無印で圧倒的過ぎたのと、ドムキャがチート過ぎるせいで目立たないけど
    今作のゴッグも火力だけはまだ驚異的なレベルだぞ、ジム?(≒ガンダム×3)と同火力って言えば恐ろしさが分かるはず
    射程2-2と移動適性の悪さで扱い難さも驚異的だが・・・
    もしドムキャが無かったら、輸送機つけてでも代わりの支援機として使われるくらいのポテンシャルはある
    まぁゴッグ作れる勢力なら必ずドムキャが作れるから、そんな必要もないんだが

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 23:04:12 ID:kZGViYTkz

    ビッグトレーそこそこ強いじゃん

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-07 23:23:54 ID:kZGViYTkz

    エレドアとかをタンクやコアブにのせてミデアと運用。
    サブにトレーも随伴させてエレドア機が傷ついたら
    ビッグトレーに入って乗換て戦うとか?

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 00:10:12 ID:kZGViYTkz

    ビッグトレーに全面的に負けてるダブデが一番悲惨だと思う
    射程1の火力なんてギャロップにも負けてる、おまけに向こうは索敵Aだし
    まぁMS乗れない将官に指揮させるには充分な耐久ではあるけどね
    委任プレイという前提なら、突っ込みやすいガウより安定感はあるとは思う

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 00:49:57 ID:kZGViYTkz

    マツナガ専用機は型の違う高機動ザクならまだしも
    高機動ゲルググやギャンでもライデンや三連星のより
    低めの性能になってて納得いかねぇ

    次作あるならマツナガのゲルググはJ型にしてね

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 01:55:09 ID:kZGViYTkz

    マッシュやライデンには反応で劣るからねぇ。
    でも3連星なんて3人も対応してるものに負けるのも微妙だな

    あと運動1か耐久5位高くてもよかったかな

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 01:59:57 ID:kZGViYTkz

    高起動ザクでの型が違う各専用機の性能差を
    高起動ゲルやギャンでもそのまま適応してる感じだよね

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 02:25:55 ID:kZGViYTkz

    その点、独戦だと高機動型ザクやゲルググの専用機は、武器が違うことを除けば完全に同一性能だった
    手抜きっちゃあそうかもだけど、どうせ専属パイロットが乗った場合限界50UPなら、基本性能は同じでもいいかもな

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 07:41:52 ID:kZGViYTkz

    最終的にはグスタフカールやメッサーを量産するより無人でもΞを作った方が強いんだな
    高級機は維持費がかさむ仕様にでもしないと量産機の利点は出せないのかなあ

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 07:47:11 ID:kZGViYTkz

    量産型の20機分維持費がかかるZZとか誰も作らなくなりそうだな

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 09:11:23 ID:kZGViYTkz

    TGSで新作発表きた?

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 09:21:54 ID:kZGViYTkz

    新ギレンは顔グラはアク脅の流用で
    bgmも脅威のアレンジ使用するんなら
    系譜のbgmとかも使っていいと思うなぁ

    ハモンさんとか宇宙なら系譜のノーマルスーツ姿のがカッコイイだろ

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 11:04:22 ID:kZGViYTkz

    >>258
    その辺うまく調整してあれば問題ないけど
    バンダイじゃ期待できないね

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 14:38:05 ID:kZGViYTkz

    ガンダムなんかは開発費用も生産費用もバカ高くてなおかつ
    アムロみたいな優秀なパイロットでないと性能を引き出せないというから
    結局は費用が安く一般パイロットでも性能の引き出せるジムを大量生産したわけだし
    連邦のエースたちもガンダムではなくジムのカスタム機に乗ってたしな
    セイラさんも初期の頃はガンダムにのってて量産ザクにやられてたし

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 15:51:30 ID:kZGViYTkz

    陸戦ガンダムは上手い設定だったね
    こういうのの余りパーツで組んだガンダムって設定だからガンダムでありながら量産型でもある
    陸戦GMに比べていろんな意味で使い勝手がいい陸戦ガンダムは優良だなあ

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 16:07:35 ID:kZGViYTkz

    陸ガンの設定はガンダムの世界観広げる上では上手いとこついたな
    ジムとガンダムの中間っていうゲームなんかで使い勝手いいポジションなんだよな
    実際BDは陸ガン派生機だし

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 17:08:45 ID:kZGViYTkz

    新みたいにシステム発動を任意のタイミングでいけたら使い勝手良かったんだが

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 17:49:40 ID:kZGViYTkz

    単機編成のMSはもっと生産コストは高くしても良かった
    ガンダムとかビグザム並でいい

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 19:06:50 ID:kZGViYTkz

    生産制限がある独戦や新でもやってろ

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 19:49:30 ID:kZGViYTkz

    生産制限にはそういう意味もあるのか

    維持コストとか耐久回復/燃料消費代とかやりだしたら作る方は面倒そうだもんな

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 20:27:51 ID:kZGViYTkz

    維持費とか生産制限とかなくても生産価格を調整するだけでいいんだけどね
    ガンダム量産が効率悪いような価格にしたらいいだけ
    このゲームの量産機高すぎ

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 20:58:42 ID:kZGViYTkz

    量産機はダメージ受けて回復するときに機体数減ってたら補充のために資金資源が減るからな
    1機編成の場合ギリギリまでダメージ受けてもタダで全快するから
    高性能機だけの方がかえって安くなることがままある

    修理や補給にも費用かかるようにでもなれば変わるんだろうけど

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-08 22:05:15 ID:kZGViYTkz

    量産機の生産コストが高かったり、補充費が高くつく問題を解決したくて
    新は全ユニットが1機編制になったんだろうね
    でもその結果、無人・有人問わず完全に高性能機>量産機のバランスになってしまった
    そこを加減するために生産制限付けたんだろうけど
    脅威Vの量産割引タイプみたいな形で、修理コスト分けた方がリアルだし遊びの幅も増えたと思う

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 03:48:11 ID:kZGViYTkz

    生産コストと補充費のこと考えたらボールの使い勝手良すぎるな射程2もあるし

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 03:52:31 ID:kZGViYTkz

    3機編成の量産機大量生産して数で押してくのが好き
    だから新嫌い

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 10:02:50 ID:kZGViYTkz

    量産機は破損したときに補填しないとって思っちゃうから
    精神衛生的に良くない

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 10:20:28 ID:kZGViYTkz

    射程2で補充要らずのコアブースターが便利でつい量産しちゃう

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 13:10:03 ID:kZGViYTkz

    >>274
    そうは言っても、海では指揮官用ズゴックとか
    すぐ落ちる単機を使いたくないからな

    陸戦型百式みたいな便利な奴が
    もっと早く作れたらいいんだが

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 13:33:28 ID:kZGViYTkz

    反応が11超えると勿体なく感じてくるな

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 16:48:18 ID:kZGViYTkz

    >>276
    そこでゾックですよ、耐久と火力はかなり良好
    見かけに反して、移動力も結構高めだったりする
    格闘が無駄になるって欠点もあるがね・・・

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 17:26:58 ID:kZGViYTkz

    ゾックは確かに高耐久長射程高火力良索敵
    機動と燃費が良かったらズサブやドムキャを超えるな

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 17:34:45 ID:kZGViYTkz

    オデッサを制圧した後念のためにミデア一機と量産型ガンタンク三部隊配置しといたんだけど
    数ターン後に40ぐらいの部隊が降下してきて奪い返されて近隣のノーガードの地域もあっという間に制圧された
    イージーでやってるのに難しすぎるだろこのゲーム・・・

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 17:38:53 ID:kZGViYTkz

    ルナ?の連中はルナ?防衛部隊じゃなくて
    宇宙進行部隊として使わないかんで

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 18:36:56 ID:kZGViYTkz

    Dザクベースジャバーにコッセルとか乗せて海上防衛
    か攻撃力272はズサブ以上、デラーズも楽しい

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 19:02:26 ID:kZGViYTkz

    んでも副が発動するのは気力100の本人以外は30%程度だろう

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 19:17:24 ID:kZGViYTkz

    しかも援護だと副兵装は絶対使わないしな

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 20:41:58 ID:kZGViYTkz

    ノイエジールの大型ビームサーベルは攻撃回数1でダメージ200のはずなのに無人サイコガンダムマーク2をダニー搭乗ノイエで切ったら218減った
    これもしかしてノイエの性能画面の表示が間違ってる?
    それとも格闘値以外になんかダメージ増える要素あるの?

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 20:44:55 ID:kZGViYTkz

    士気で威力が上がる

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 20:46:03 ID:kZGViYTkz

    ダニーの士気が59だったんだな

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 22:12:32 ID:kZGViYTkz

    ハマーンはシロッコに対してこれ程とはでシロッコはキュベに対してあれ如きだから
    ファンネル攻撃に対処可能なシロッコだとジ・Oとキュベの機体性能の差で不利ぽかった。
    ハマーンとしてはオーラの押比べでお茶を濁すしかなかった。

    ジュドー戦ではオーラ付ハイメガをバリアで受けて原型を留めてたりだけどそれはZZでの話
    せめてハマーンの成長値をどれか+2にして初期値だけでも下げるべきだったかなぁ

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 22:39:08 ID:kZGViYTkz

    シャアをNTの成り損ないと言い張って、カミーユの精神も道連れできたんだから
    シロッコはNTレベル5で良かったと思う
    シロッコの4と同じだったからそれ以下に下げられたサラが不憫だ
    もっともサラのNTレベルが4もあるかどうかは微妙だったけど

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-09 23:26:38 ID:kZGViYTkz

    新生ジオンヘルでビグザム無しでやろうとしてるんだけど既にやってる人いたりしない?

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 00:00:12 ID:kZGViYTkz

    >>290
    やったことないけど面白そうだね
    感覚的には、デラフリに近くなるのかな?敵にキャスバル軍が居る分もっと難しいだろうけど
    一応ドムキャや核ザクがあるから、その辺を使うかどうかで難易度が大きく変わりそう

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 06:54:24 ID:kZGViYTkz

    士気で格闘威力が上がるってレスあるし当たり前に今までそう思ってたがよく考えたらおかしいよな?

    NT能力で射撃回数底上げ
    反応が高ければ攻撃を避けやすくなる
    耐久が高ければ復帰しやすくなる
    わかる。わかるが反射神経がいいから攻撃をかわすってことで、その反射神経の能力を数字で表す

    でも士気が高ければ格闘威力が上がるっておかしくね?
    射撃が上がれば射撃回数が増える
    格闘が上がれば格闘回数が増える
    元々の攻撃威力が上がる訳ではなく攻撃回数が上がる

    士気が上がるとビームサーベルの威力が上がるって、んな無茶な…
    念でビーム出してる訳じゃないのにさ…

    士気が高くなると思いがスパイクアーマーに伝わっていつもより刺さり味の鋭いスパイクアーマーになんのか?

    気付いてしまった。気付いたら最後、気になって仕方ない

    『士気が上がると兵器であるMSの格闘武器の威力が上がる』ってのは無茶苦茶な理論なんじゃないか?

    念が最高まで高まればジュドーのZZのハイメガは銀河を滅ぼす威力まで高められるってことだよな…

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 08:00:25 ID:kZGViYTkz

    射撃回数が増えるのも変だろ
    NT能力で兵器の弾薬量が増えるのかよ

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 08:06:25 ID:kZGViYTkz

    地上はビグザムあまり使わないから無しでもけっこういける
    宇宙も撹乱幕+ザク?F2でいけるけど、アバオアクー速攻が無理になる

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 08:09:07 ID:kZGViYTkz

    >>293
    荒らしにかまうのはNG

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 14:11:08 ID:kZGViYTkz

    コピペかなんかなの?見たことないけど
    マジレスするとカミーユは念で巨大サーベルだしてヤザン倒したりしてるやん
    あとあれじゃねクリティカル的なものの再現かもしれん

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 14:17:40 ID:kZGViYTkz

    サーベルは先端と根元で威力に差がありそうだしな
    士気が旺盛だと間合いが近いんだろう

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 15:54:55 ID:kZGViYTkz

    >>295 誰が荒らしやねん

    長年疑問なくやってたが士気と格闘のレス見て急にアレっ?て思っただけやぞ

    念サーベルがアリならカミーユの身体を通して出る力を疑似iフィールドで再現して欲しかった…

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 17:30:22 ID:kZGViYTkz

    荒らしちゃうんかすまんな
    時々原作論争を長文でやる奴や
    人の攻略方に親を殺されたのかと思うぐらい噛み付く奴とか沸いてるからつい

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 17:39:33 ID:kZGViYTkz

    無駄改行ある奴は荒らしじゃないにしろ触っちゃいけない人だろ

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 17:45:54 ID:kZGViYTkz

    今まで気にもしてなかったけど言われてみればおかしい
    まぁ所詮バンナムだからその手の疑問点は仕方ない

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 17:49:50 ID:kZGViYTkz

    なんでもいいよ、取り敢えず誤解は解けたみたいだし、まったり進行これ大事
    オーラバリアはともかく、耐久値に比例し被ダメージが減少するのは今作の設定じゃなかったっけ?
    初代(SS版)は耐久値の分MS自体(!)のHPが上がるっていう謎仕様だったけどw

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 18:08:44 ID:kZGViYTkz

    変な自治厨が住み着いてるからな、ココは
    奴が気に入らない書き込みは
    何でもスレ違いか荒らしにされるから、要注意

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 18:12:07 ID:kZGViYTkz

    士気で格闘の威力が上がるのは立ち回りの違いで有効打が出るもんだと思えばいい
    素人の間合いが玄人の間合いになるんだと

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 18:50:08 ID:kZGViYTkz

    このゲームには一般兵の練度みたいな概念が存在してないけど
    戦闘経験で上がる士気はそれに準ずるものかもね、それならダメージ上がるのも納得できる気がする

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 19:55:09 ID:kZGViYTkz

    気合で銃撃っても威力はあがらんけど、気合でヒートホークでぶったたけば威力があがるかもしれない!

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 20:44:15 ID:kZGViYTkz

    今更なくなってもなぁ。士気自体疲労軽減ぐらいであんま意味ないのに

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 21:12:33 ID:kZGViYTkz

    正統と新生ってジャブローとサイド3orグラナダどっちが先がいいのかな
    いつも迷う

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 21:39:42 ID:kZGViYTkz

    ジャブローは後でもいいが
    サイド3やグラナダに敵が居座ってるのは
    どの勢力でも非常に目障りだ

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 22:29:32 ID:kZGViYTkz

    >>286
    >>287
    ありがとう
    そんな要素があったのか

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-10 23:35:29 ID:kZGViYTkz

    基本的に、自軍本拠地の近くに敵軍本拠地があるのは不安要素だよね
    でも正統ジオンの場合NT部隊が使えるから
    NTの本領を発揮できる宇宙を後に回した方が最終的に楽な気もする
    まぁ一番いいのは、ほぼ同時に攻めるのだと思うけど

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 00:32:32 ID:kZGViYTkz

    DETABASEとかいって原作での情報載せるんならついでに
    ゲーム上の性能値ものっけてくれてもいいのに
    ついでに寸評とかもあれば

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 00:39:41 ID:kZGViYTkz

    寸評はあれば欲しいな

    戦略システムそのままで戦術マップでは戦闘は手動でやりたい
    毎日2時間やってクリアすんのに一年かかってもいいから『ギレンの野望ガチャポン戦士の帰還』を是非ともお願いします
    サラミスマゼランの群れに射精しながらビグザムで突っ込みたい

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 01:01:39 ID:kZGViYTkz

    >>311
    そのNT部隊を序盤から成長させるには
    サイコミュ兵器が使える宇宙が最適だし

    青葉区〜サイド3〜グラナダのラインは
    どのシナリオでもプレイヤーの大事な収入源だから
    早めに確保しておきたいところ

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 05:49:51 ID:kZGViYTkz

    系譜の一生本とかアクシズ(V)でも誰か作ってくれ
    おまえらならきっと出来る

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 14:13:53 ID:kZGViYTkz

    脅威Vの同人誌(攻略)などがコミケで出るなら喜んで参加するよ

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 17:10:26 ID:kZGViYTkz

    初めてHELLでやったら資源が枯渇しまくりなんだがどうすりゃいいんだ

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 17:22:39 ID:kZGViYTkz

    >>317
    どこの軍かにもよるけど、HELLなら開発/生産計画はしっかり立てた方が良いよ
    技術レベルいくらで何が開発できて、どの機体を主軸に戦うのか決めて倹約しないとキツイ
    補充費は極力抑えたいから、安価な機体より高価でも長持ちする機体使った方が長い目で見れば安くつくはず
    資金が余ったら適当な兵器を開発して、サンプルを廃棄し資源に換金する手もある

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 18:25:54 ID:kZGViYTkz

    >>317
    量産機は補充によるコストが嵩むので
    出来るだけエース機を活用する
    序盤でつまずくとキツいので、オデッサやサイド3などの
    収入源を迅速に落とす

    他にも色々あるが、デラフリを難易度ヘル+完全委任で
    クリアするツワモノがいるのだから
    その程度は努力次第としか言いようがないな

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 18:30:53 ID:kZGViYTkz

    毎ターンの少額投資が地味にきつい
    というかグフ派生やドム系の開発費が高くてドムキャが遠い

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 19:14:28 ID:kZGViYTkz

    ドムキャが遠いと言われてもな

    資金のやりくりが相当下手なのか
    攻める場所を間違えてるのか
    どこの軍でやってるのかも言わんし
    アドバイスのしようがないな

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 19:17:19 ID:kZGViYTkz

    新生で今4ターン目

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 19:25:32 ID:kZGViYTkz

    >>322
    新生ジオンか、ドムキャはプロトドムが前提機体で、基礎4MS8が条件
    トロピカル開発でMS7でも開発できるようになるから、MSだけ7になるまで中or大投資で後放置もアリ
    開発系譜上必須ではない開発プランは、資源交換用と考え基本放置した方が良いよ
    HELL序盤は家計が火の車だから、必要最低限以外の出費は抑えるべき

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 19:40:31 ID:kZGViYTkz

    新生ヘルならまずビグザム4機の砲撃を
    最大限に活かすしかないな
    役立たずの艦船は全部廃棄して
    浮いた資源でビグザムを作るのもオススメ
    キャスバルのNT共がウザいが、それでもサイド3までは
    頑張ってさっさと占領すべき
    ビグザムで単機防衛も出来るから、守りは捨てて地上も速攻で
    消耗戦の泥試合になってるなら、やり直した方がいい

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 20:15:33 ID:kZGViYTkz

    新生のHELLはカオスプレイがおすすめ
    愚民どもから搾取しまくってさっさとパイロットを加入させよう

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 20:18:31 ID:kZGViYTkz

    ジオン軍でSPやってるが連邦の物量に圧されて敗色濃厚たすけて

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 20:21:59 ID:kZGViYTkz

    >313
    系譜の一生本とかアクシズ(V)でも誰か作ってくれ

    系譜が出たときに、今は亡きケイブンシャから出版された気がする。
    他にもSDガンダムGセンチュリーだったかでも出版された気がする。

    何々を一生楽しむ本とかいう名前だったはず。

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 20:38:16 ID:kZGViYTkz

    >>326
    ジオン系はドムキャとハイゴッグまでの辛抱だろ
    そこから先の地上は負ける要素が見当たらない
    SPなんだから、開発資金がないとは言わさんぞ

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 20:46:39 ID:kZGViYTkz

    >>323-325
    ビグザム2とドロス1のみ生産であとはいいのができるまで生産しないでおこうかと
    今10ターン目だがハワイにゲルググがいてこれは辛いと思ってね
    生産するならやはりドロスかなあ

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 20:46:44 ID:kZGViYTkz

    SPってどうせ落ちるガトルやマゼラトップが相対的に強くなるのかな

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 21:08:14 ID:kZGViYTkz

    >>330
    SPはダメージ2倍→先手必勝→間接攻撃有利

    結局、ドムキャやズサブの天下じゃねーかw

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 21:17:00 ID:kZGViYTkz

    ビグザムはどこでもお世話になるが
    ドロスは使ったことないんだよな
    ビグザムの補給と索敵に使えるとは言え
    宇宙のみの大飯食らいだから、かなり抵抗あるが

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 21:42:21 ID:kZGViYTkz

    >>332
    ドロスは開発はするけど、生産はしないなぁいつも
    開発サンプルだけでもあれば、ヴァルヴァロやビグザムの補給に使えて便利ではある
    耐久高いから、委任でも落ちにくい司令官搭乗機としては優秀

    尤もたかだか資金3500で資源16500と交換できるんだから、投資として開発し即解体が定石だよね
    でも宇宙が片付くまで使い倒してから解体しても遅くはないとも思う

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-11 21:46:53 ID:kZGViYTkz

    >>332-333
    新生はドロス開発済でビグザム頼りだから1ターン目に生産しておくと青葉区大決戦で重宝する
    できることならガルマ側にも送りたかったがビグザム2追加生産で資源が尽きて断念

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 00:13:31 ID:kZGViYTkz

    >>318-319
    仰る通り補充で資源が尽きました
    まだ全勢力クリアしたことすら無い初心者です
    最近、このスレを見てHELLでテム・レイ軍やってみました
    ズゴEを過信し過ぎていたようです

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 00:22:37 ID:kZGViYTkz

    >>335
    ズゴEにせよハイゴにせよ優秀ではあるが直に当てる機体だからね
    ドムキャとズサブの二大巨頭にせよパワードとジムキャ2にせよ
    間接で一方的にやれる機体ってのは価値がある

    コスパの悪いぺズンドワッジもドワッジ改みたいな射程だったら高級量産機として価値があったはず

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 00:32:00 ID:kZGViYTkz

    >>336
    はい、度々話題に上がるドムキャはやっぱり優秀ですね
    ズゴEを溶かす敵の如く敵勢力を排除するのでビビリました
    間接攻撃舐めてました、前作よりジムスナ?がえらく弱かったので・・・
    個人的にはズサブよりエグイと感じました

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 02:25:04 ID:kZGViYTkz

    ネオジオンシャア難易度SPなら
    ズサブの大量生産で楽勝かと思ってたら、とんでもないな

    あっちはジェガンやネモシリーズを大量生産してくるから
    ズサブだろうがドムキャだろうが関係なく潰されるし
    シャア+ノイエジール2ですら、常に瀕死で逃げ回る始末
    難易度ヘルよりヤバいかも知れん

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 02:28:55 ID:kZGViYTkz

    俺は全キャラSランクにしないと落ち着かないから経験値が入らない砲撃は使った事が無いんだけど
    砲撃って難易度が激変するくらい強いのか

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 02:59:43 ID:kZGViYTkz

    文字通り1機で戦況変えるくらい強い

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 03:07:51 ID:kZGViYTkz

    アプサラスは1機じゃ

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 06:01:39 ID:kZGViYTkz

    核が炸裂した重要拠点は生産資源0になるんじゃなかったっけ?

    系譜か独戦だったっけな?

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 07:04:08 ID:kZGViYTkz

    >>338
    難易度SPは難易度ヘル+生産コスト半分+1ターン生産+ダメージ2倍っぽいからヘルよりムズイよ
    ただ難易度SPをトリアーエズとかで壁作ってガチ攻略するより難易度ヘルで普通に遊んだほうが楽しいからね
    僕は2度とやりたくない

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 07:08:36 ID:kZGViYTkz

    sage

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 07:54:34 ID:kZGViYTkz

    >>339
    量産機の群れに向けて砲撃してみなよw

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 08:03:52 ID:kZGViYTkz

    >>343
    確かにキツいが、ズサブの大部隊を自分で操って
    AIの力業にねじ伏せられるのは新鮮な感覚だわ
    まあ、相手がジェガンクラスなら当然だけどw

    アテにならないシャア+NT部隊を駆使して
    なんとか絶望的な戦力差を跳ね返してみるさ

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 12:48:32 ID:kZGViYTkz

    >>343
    SPって難易度はノーマル基準じゃなかったっけ?

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 13:44:34 ID:kZGViYTkz

    パワードジムって連邦以外は微妙じゃない?
    命中率悪いからパイロット乗せないと当たらない上に、燃費も悪いし。

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 13:49:59 ID:kZGViYTkz

    エゥーゴ、ティターンズ序盤の主力になんてことを・・・

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 14:14:23 ID:kZGViYTkz

    限界高いからパイロット乗せるのにまぁいいし
    副武装がほぼないから無人機にもいいともいえる
    バズーカ屋の癖に高運動だから燃費悪いのは仕方ないというか

    飛べないのが問題って位

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 14:21:42 ID:kZGViYTkz

    >>348
    佐官が乗ったアルビオンにパワード6、パブリク3を入れるのだ
    そこかしこ荒らし回れるぞ

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 14:48:57 ID:kZGViYTkz

    誰か面白い縛り案をくれ

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 14:52:06 ID:kZGViYTkz

    砲撃のみ縛り

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 15:05:34 ID:kZGViYTkz

    MS/MAパイロット禁止@アクシズ
    これはけっこう楽

    船含め単機禁止、量産機のみ@エゥーゴ
    ブレックスもヘンケンも最後までS魚orタンク2にいる
    ズサブとアクシズ水泳部は悪魔

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 16:04:56 ID:kZGViYTkz

    縛らなくてもズサブと水泳部は悪魔

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 17:27:49 ID:kZGViYTkz

    そのズサブをも蹴散らす連邦のジェガンこそ、真の悪魔

    それにしてもプルクローンって弱いな
    ノイエやキュベレイに乗せてるのに
    パイロット無しのジェガンにアッサリ落とされるわ

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 18:34:14 ID:kZGViYTkz

    加入時期も遅いから育てる間もないし、空気だよな

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 19:06:19 ID:kZGViYTkz

    >>356
    ジェガンは相応の技術レベルだから…

    プルクローンは典型的晩成だからCあたりだと中堅以下の能力しかない
    ファンネルありのウラキぐらいに思っておいたほうがいい

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 19:28:51 ID:kZGViYTkz

    量産型キュベレイに乗せて3スタックで拠点に居座れば相当強かったよ
    前衛の耐久が減ったら後衛に回したりしてこれだけで制圧できるレベル…
    ただしNT覚醒が条件かな

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 19:54:19 ID:kZGViYTkz

    そんな量プルのうちで臆病だったマリーダも
    レイプされて子供産めなくなったり拾われ先で育てられたりした結果
    割と強キャラになってるんだよな? 新では

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 19:57:45 ID:kZGViYTkz

    ちゃんと成長しきればイリア並かそれ以上の反応のも3人いるし

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 20:07:16 ID:kZGViYTkz

    まあ、難易度SPだからジェガンに落とされるのは
    仕方ない所だけど、キュベレイに乗せて
    戦艦に落とされた時はマジでキレそうになったわ

    所詮はキャラ一人に纏めて掃除された雑魚NTか

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 21:48:45 ID:kZGViYTkz

    ジオンHELLやってるんだけど、オデッサを最初に攻略したあとベルファストって
    特に何もしないでも侵攻できる?
    第二次降下作戦を成功させる前でもおk?

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 21:55:34 ID:kZGViYTkz

    ベルファストに侵攻できるようになるのは終盤になってから

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 21:56:57 ID:kZGViYTkz

    そうなんだ
    じゃあマドラスかペキン方面に進軍したほうがいいのか

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 22:56:08 ID:kZGViYTkz

    >>363
    初プレイでHELLとか勇気あるなw
    ジオンだと特別拠点進攻に必ず特別作戦必要だから、不慣れならwiki見といた方が良いよ
    V作戦のイベント終わるまで数10ターン待ちぼうけとかザラだから
    進行ルート把握した上でガス抜きしておかないとHELLなら押し返される

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 23:04:15 ID:kZGViYTkz

    第三次降下に並行してハワイ側も攻略、勢いに乗って残り連邦特別エリアがジャブロー、ルナツー、ベルファストだけに
    そして中々提案されないベルファスト攻略作戦、特別エリア数減により際限なく膨れ上がる連邦戦力、までが流れ

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 23:11:46 ID:kZGViYTkz

    育ちきった強化マシュマー強いな
    ザク?改に乗せてAジュドーのZZとタイマンしたら楽勝だった

    そいやガンダムもZガンダムも『時代を変える力を持つ』ってあるがZZにはないしZZってのは主役機としてはアレだな
    ジュドーのZZに砲撃されてもザク?改は半分もダメージ無いと思うわ

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 23:39:33 ID:kZGViYTkz

    連邦軍系では貴重な砲撃持ちだから生産して損は無いやろ

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 23:46:51 ID:kZGViYTkz

    砲撃機でありながら通常戦闘もこなせるのがZZの強みだしな

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-12 23:59:48 ID:kZGViYTkz

    >>368
    そりゃあ運動で25も違って盾持ちならタイマンにならんよ
    ZZは砲撃、水中、可変、FA脱出のマルチパーパスがウリ
    ザク3Sは素敵な地形適性、NTの地上運用、艦長用MS四天王の一角がウリ

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 00:01:49 ID:kZGViYTkz

    敵って味方ごと砲撃してこっち焼いてくるんだな
    無慈悲なZZの砲撃で瀕死のガンダムMk?が焼き払われたわ

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 00:05:58 ID:kZGViYTkz

    このゲームは大型機が不遇だからな

    ノイエ、デンドロ、クインマンサなど
    原作で圧倒的な性能だったのを完全に無視してるし

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 00:35:17 ID:kZGViYTkz

    >>373
    悲惨なサイコガンダムMA
    70*6ってなによ?61式すら潰せない
    Sフォウ入れても13回

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 00:45:38 ID:kZGViYTkz

    >>371
    ザク3Sってするとザク3starsになるから?改と書くべき

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 00:56:12 ID:kZGViYTkz

    強いことは強いんだけど
    スタックできないのが全て

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 01:04:18 ID:kZGViYTkz

    ビグロ3スタックにマツナガ・トクワン・デミトリーとか手が付けられんよ

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 01:08:17 ID:kZGViYTkz

    地上でMA形態で浮いてるだけでCPU相手ならフルボッコに出来ちゃうから多少はね

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 02:02:31 ID:kZGViYTkz

    ノイエ系はアクシズ、ネオジオン序盤の貴重な戦力

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 02:07:11 ID:kZGViYTkz

    もしグラブロがビグロ並みの運動だったらエース優先確定なんだが

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 02:52:45 ID:kZGViYTkz

    クィンマンサの微妙さが泣ける
    宇宙で単騎防衛させるなら向いてるけどSプルツーやSプルクローン達を乗せてクィンマンサ部隊を作っても殲滅力がイマイチでガッカリしたわ

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 03:26:56 ID:kZGViYTkz

    >>380
    俺は単機防衛か指揮基地としてしか使わない
    キシリア少将はタイマンでユウinガンダムを沈めるけど、
    ブーメランミサイルは嫌がらせにしかならない上に若干燃費が悪く感じる

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 05:24:55 ID:kZGViYTkz

    >>381
    マンサはハマーン専用だなあ
    高い耐久とIフィールドで指揮範囲の発生と戦線の維持に使う

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 05:54:00 ID:kZGViYTkz

    >>379
    それはシャアやハマーンを乗せてるから
    そこそこ働くように思えるだけで
    ノイエ自体は信じられないほどクソだよ

    運動40とは思えないほどよく食らうし
    限界低くて射撃も格闘もゴミだし
    実弾ないし、すぐにガス欠するし
    俺は基本的に索敵くらいしか期待してない

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 07:26:35 ID:kZGViYTkz

    被弾前提でハマーンじゃなくラカンにしてるなあ
    ハマーンはパオング→ハンマ→キュベレイ

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 09:26:05 ID:kZGViYTkz

    何だかんだ言って実用性のないMAって無いよな
    ザクレロは間接射撃から入れば有人ガンダムぐらい倒せるし
    アプサラス?はでかい偵察機になる
    まあサンプルで十分なんだけどな

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 09:46:53 ID:kZGViYTkz

    ゼーゴックは神

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 09:59:21 ID:kZGViYTkz

    ノイエは動くIフィールド、ジオン高難易度攻略のメイン盾だよ?
    ジッコ?、知らないかく乱幕ですね(すっとぼけ)

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 11:12:36 ID:kZGViYTkz

    ライノさんは?

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 11:20:19 ID:kZGViYTkz

    バストライナーで砲撃できれば使えたかな

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 12:42:33 ID:kZGViYTkz

    独断と偏見による使えるMAランキング

    A ゼーゴック α・アジール
    B ビクザム エルメス
    C プラウ・ブロ ヴァル・ヴァロ アブサラス? Gデンドロ
    D ビグロ アブサラス? ノイエ・ジール
    E アッザム ザクレロ ボール ゾディ・アック
    F ライノサラス フィッシュアイ オッゴ グラブロ

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 12:46:10 ID:kZGViYTkz

    >>391
    ビグロが低すぎる
    技術レベル的に早期投入できるからマゼラン狩りに最適
    グラブロも高耐久の奴をのせればCあっていい
    アッザムはFだろう

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 13:03:31 ID:kZGViYTkz

    ビグロは対艦用に使えそうに見えて、ロールアウトした頃には敵のマゼランとかがもう全滅してるっていう
    そして過信できるほど運動がないってのも欠点
    グラブロは・・・どう使えばいいんだこれ、海拠点での単機防衛?

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 13:39:46 ID:kZGViYTkz

    ビグロは対MS用の性能じゃね?
    ガンダム以上の性能あるから迂闊に反撃しなかったらそう易々と落ちないぜ?
    対艦はなー。ペガサス相手でも討ち漏らす事が多い

    グラブロは命中率悪いのがな
    陸にいるやつを削ったり、単独行動してるMSや潜水艦を奇襲で沈めるぐらい。
    乗り手が中堅以上なら先手でガンダムぐらい落とせるし

    アッザムとボールはFじゃねえだろ。Dぐらいはある

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 14:02:41 ID:kZGViYTkz

    アッザムは強いんだけど
    アッザムリーダーバグで止まっちゃう事があって
    マクベも真っ青

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 14:06:56 ID:kZGViYTkz

    データ弄ってアッザムバグ起こらないようにしてる

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 14:15:51 ID:kZGViYTkz

    陸上を一方的に攻撃するなら潜水艦のほうがいいぞ
    グラブロは掃海と索敵が主
    一方的に削れる状況になったらグラブロは退却して空の潜水艦で削る

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 14:21:21 ID:kZGViYTkz

    そういえばビグロのビーム命中も微妙な数値なんだよね
    マゼランですら索敵できてないと落とせないのも痛い、格闘が回数増えないのがな
    強いパイロット乗せれば対MS戦だと反撃しない限りそう落とされないんだけど・・・そこまでして使うかというと微妙な気もする

    とディスりまくったけど、ジオン本編じゃなくて外伝系だったらそこそこ使えるよね

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 14:25:47 ID:kZGViYTkz

    中盤のグラブロよりも先に出来て終盤のアムロと戦ったビグロは
    早期投入のアドバンテージが無かったらおかしいレベル

    一番輝くのは新生でビグザムのエスコートリーダーやるのがいい
    ヅダ指揮官機だとちょっと怖いぐらいのところもビグロなら行ける

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 14:42:39 ID:kZGViYTkz

    >>391
    ブラウブロなんか、屁の役にも立たないのにC評価かよ
    まあ、そのランクだとB以下は全部ゴミだが

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 15:01:28 ID:kZGViYTkz

    ブラウブロは屁だな。モブ兵が一緒に乗ってる事にして
    シムスでも有線兵器が扱えるようにしたらいいのに

    戦艦やビグザムなんて普通に複座だろうに

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 15:10:59 ID:kZGViYTkz

    >>398 ビグロ自体は運動できてもビームは前正面しか撃てないからね。
     エルメス以下になるのも仕方ないというか

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 15:21:22 ID:kZGViYTkz

    エルメスもNT乗せないとただのクソになるから
    誰を乗せても砲撃で大活躍する上位三機とは 
    かなり差がある感じ

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 15:26:32 ID:kZGViYTkz

    ブラウブロはジェネレーター直結の有線ビームなんだし
    巨大な体型なんだからエルメスより攻撃力高ければなぁ…
    メガ粒子砲260
    有線ビーム240位なら使ってもいいかな

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 15:58:28 ID:kZGViYTkz

    >>403
    上位三種ってαアジールは入らないよな
    大活躍する前にクリアするし大活躍できるならナイチン量産してる

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 16:21:37 ID:kZGViYTkz

    ブラウブロさんは索敵Sっていう誰にも負けない特徴があるから(震え声)

    >>402
    そうなんだ・・・って言われてみればあの構造じゃ・・・そうなるな
    といってもやっぱ生産できるようになるのが早いし機体性能はスペック上高いから露骨に下げようが無いので
    ゲームバランス的に武器の性能を下げた感じかねぇ

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 16:57:34 ID:kZGViYTkz

    おふ

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 17:57:59 ID:kZGViYTkz

    >>406
    専用機のあるエースでさえビグロに乗ったらダンチの性能
    運動は掛け算だから跳ね上がってウハウハ

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 20:23:38 ID:kZGViYTkz

    青葉区無血開城できてえらくあっさりと思ったら
    サイド3に大量のガルバルディが配置されててワロタ

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-13 23:44:48 ID:kZGViYTkz

    ガルバルディ強いよね
    序盤中盤終盤隙が無いと思うよ

    序盤は中堅用前衛として最適
    中盤にはβに改造して下駄履き
    終盤でも辺境に送り込める

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 03:14:29 ID:kZGViYTkz

    将棋ネタかよ
    通じるのは俺くらいだぞ

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 03:19:02 ID:kZGViYTkz

    えっ?>>410って将棋ネタなん?終盤とかって将棋以外でも普通に使うような
    ってか戦略シミュのプレイヤーなら、将棋好きも少なくなさそう

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 03:35:38 ID:kZGViYTkz

    元ネタは佐藤紳哉というハゲがNHK杯で
    さらに橋本というブサイクな棋士が悪ノリして・・
    いや、面倒だからもういいや

    確かに、ギレン好きは俺みたいな40代の
    オッサンだから、将棋くらいは知ってるか

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 03:48:11 ID:kZGViYTkz

    しかし豊島は終盤ガバガバなんだよなあ

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 03:55:44 ID:kZGViYTkz

    訳がわからんかったがググってみて納得
    プロ棋士の発言が元ネタなのね

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 04:09:09 ID:kZGViYTkz

    関係無いネタでつまらない流れ作りやがって・・・

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 04:15:34 ID:kZGViYTkz

    >>415
    元々解説等でよく使われるフレーズだったんだけどハゲのせいでネタセリフになったって感じだな
    本人はNGだと思ってやったけどOKでちゃってビックリしたって言ってた

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 05:33:03 ID:kZGViYTkz

    例の自治厨がスタンバイ始めたから、もうやめとけ

    さすがにガンダムと関係無さすぎるしな

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 06:11:45 ID:kZGViYTkz

    ドムキャ縛りならトローペンになる説があったけど
    トローペンって前衛の後列とか後衛の前列にするといい機体だよね
    ガルバルディ縛りなら変わりはゲルマリやギャンマリになるのかな?
    改造できないし俺はやったことがないや

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 06:12:11 ID:kZGViYTkz

    × 変わりは
    ○ 代わりは

    代替機ね

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 08:13:31 ID:kZGViYTkz

    >>419
    マリーネよりハイザックでいいじゃないかな
    マリーネは2ターン生産だしシールドないし
    射撃武装の命中悪いしゲルググAのほうが
    全然いいと思う

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 08:47:29 ID:kZGViYTkz

    ドムキャやガルバルディを縛ったとしても
    ゲルググやトローペンは量産しないな
    コストが安くて性能的にも大差ないザク改で決まり

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 09:32:04 ID:kZGViYTkz

    亀甲縛りにされたドムキャとガルバルディを想像した

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 10:29:54 ID:kZGViYTkz

    敵が使うと強いペズンドワッジ

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 10:30:39 ID:kZGViYTkz

    バーザムでそれ思ったわ

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 12:12:24 ID:kZGViYTkz

    >>422
    ザク改が開発できない新生ジオンさんもいるんですよ!

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 12:33:45 ID:kZGViYTkz

    キシリア嫌いで開発できないどこかの残党も泣けてくるぜ!

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 12:58:14 ID:kZGViYTkz

    ハイザックカスタム作れないキャスバル軍

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 13:08:10 ID:kZGViYTkz

    敵が使うと強い・・やっぱドライセンかな
    クソ高いコストのせいで、こっちはとても量産出来ないが
    ギラドーガに迫るくらいの実力はあるはず

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 14:02:23 ID:kZGViYTkz

    >>421
    ハイザックは敵性が要るしβとの競合機だろう
    αはゲルSやギャンPで軽減があるから量産ゲルや量産ギャン並みに早い

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 14:04:55 ID:kZGViYTkz

    >>418
    ガノタが長文で暴れたら自治厨じゃなくても嫌だろ シャア板池よと

    >>427
    しかしリック・ドム?、ハイゴッグ、ズゴッグEはシレっと生産できるっていう

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 14:07:03 ID:kZGViYTkz

    ゲルググやギャンは無駄に専用機が多いけど
    実用性があまりないんだよな

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 14:31:44 ID:kZGViYTkz

    開発時期も込みで、まともに使える専用機って
    シャアザクS型
    シャアリックドム
    専用機の高機動型ギャンぐらいかな?
    マツナガゲルググ、シーマゲルググ、ハマガザCは仕方なく使ってる感じがする
    レズンギラドーガは実力が不明。バウかヤクトあればいいかと思ってる

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 14:34:55 ID:kZGViYTkz

    >>352
    1年戦争ジオンシナリオは正統、新生、キャスバルで3つもあるのに連邦シナリオは1つもない謎
    連邦シナリオはほぼ戦闘機だけで地上制圧終わるから、陸戦型ガンダムとか使う機会ないわ悲しい
    連邦HELL、戦闘機と単機ユニット生産禁止縛り(ミデアと戦艦は生産可)どうだい?

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 14:44:08 ID:kZGViYTkz

    >>433
    新生ジオンのラルドム、マツナガゲルググBは序盤のオーバーテクノロジー機体だから使うには使う
    ラルギャンも中盤辺りで使う。キャスバルガンダムも撃墜されてもガメオベラにならなくなったので使う

    >>434
    昔は早い時期に結成されるティターンズがそれだったんよ
    他に分裂させようがないし。処刑されそうになったのでキレて独立したWB隊ぐらいしか出せないだろ

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 15:33:31 ID:kZGViYTkz

    テム編とギニアス編で技術士官編を分ければいい
    パイロットの縛りを緩めにしてアムロの無双やノリスの奮闘を楽しむ

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 18:13:30 ID:kZGViYTkz

    さらにフランクリン編を分けてギレンオリジナルのガンマガンダムMk−2が鬼神性能だったらいいな

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 18:51:45 ID:kZGViYTkz

    基本的に砲撃以外のMAは開発しないが、キシリアおばさん用に
    ビグロとノイエは開発するしかしキシリアおばさんのしか作らないから、
    実質キシリア専用機と貸してる、一部中盤以後になると戦艦の攻撃あたらないしな

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 19:58:13 ID:kZGViYTkz

    キシリアおばさんのノイエジール

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 20:04:52 ID:kZGViYTkz

    クレアおばさんのクリームシチューみたいに言うなしwww
    ああみえてもまだ24歳なんだぞ!

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 20:07:06 ID:kZGViYTkz

    兄姉なのにためらいなく頭を打ち抜くぐう畜姉さん

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 20:22:26 ID:kZGViYTkz

    キシリアはMA乗れんの?

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 20:23:02 ID:kZGViYTkz

    なお、撃ち殺されたのは親子なのにためらいなくソーラレイで焼き尽くすお兄さん

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 21:32:46 ID:kZGViYTkz

    正統と新生だとぺズンの分だけでも雲泥の差があるのに
    さらにパイロットまでダンチというね
    ニューヤーク防衛する気あるのかってぐらい

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 21:53:02 ID:kZGViYTkz

    >>442
    アッザムにマクベと乗ってたろ。初代ギレン連邦では恐怖の対象だったんだぞ。

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 22:04:09 ID:kZGViYTkz

    キシリアの派閥って地味に結構いるんだよな特にゲーム関連
    ゲームに出てないのだとウルフ・ガーに闇夜のフェンリル、それとマルコシアスとか

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 22:17:53 ID:kZGViYTkz

    ジャミトフで兵器開発無しプレイ施行中。地上でゲタ付きがマーク?しかいないのが不便だが面白い

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 22:39:06 ID:kZGViYTkz

    キシリアって、原作見る限り無能の極みだけど
    ゲームでは何故か過大評価なんだよな

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 22:45:09 ID:kZGViYTkz

    >>446
    西はベルファスト近くの欧州戦線
    東はハワイ
    南のキリマンもオデッサに近いから多分

    ガルマは北米だけなのにキシリアは地球のほとんどじゃねーか!
    地球上空はソロモンに近いんだからイグルー組は新生で良かったよな

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 23:08:29 ID:kZGViYTkz

    イグルー組がジオン分家に参加しないのは、たぶんカスペン補正
    モニクの方も総帥府直属だったりするし、ギレン派って扱いなんだろう
    事実新ギレンじゃマイ共々ギレンの反乱軍に参加してる

    外伝系ならマッチモニード、グール隊、グラナダ特戦隊と事欠かない
    取りあえずキシリア旗下の特殊部隊出しとけみたいな風潮がある
    尤もファーストから、黒い三連星やマッドアングラー隊とか出てるんだけどね

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-14 23:36:31 ID:kZGViYTkz

    カスペン戦闘大隊に組み込まれたのがこんなところにまで影響を…
    組み込まれたのはドズルの死後だし
    後付けで輸送艦のおっさんがズム−ソロモン間の輸送だったとかになればな

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 00:28:20 ID:kZGViYTkz

    まーたゲームの内容にな一切触れずに設定だの何だの語るアホが湧いてるのか

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 00:33:51 ID:kZGViYTkz

    テム編とフランクリン編とギニアス編だったら
    Hi−νガンダムHWSとガンマガンダムMk−?とアプサラス?で面白いだろうな

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 01:46:20 ID:kZGViYTkz

    アプサラス?ねつ造する前に、まずグロムリンじゃね
    一応、元ネタはトミノメモ(ファースト初期案)らしいし、MSV扱いでいけるっしょ
    Iフィールドない砲撃機増えたところでギレンの野望じゃ扱いにくそうだけど

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 02:41:31 ID:kZGViYTkz

    νやHi-νのHWSが登場しても運動性の優劣が機体の性能を決めるこのゲームじゃフルアーマー系が総じて不遇だから残念性能になりそうだな
    かと言って系譜の頃みたいなマトリョーシカ仕様だと戦闘が無意味に長引くしどうすればフルアーマー系を活躍させられるかな?

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 05:08:39 ID:kZGViYTkz

    原作通りなら、ビームを跳ね返し
    マーク?とZを秒殺した挙げ句
    ZZの全弾ミサイル食らっても無傷だった
    クインマンサが最強なんだけどな

    ファンネルの量とIフィールドの存在だけでも
    サザビーより確実に強いはずなんだが

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 06:50:22 ID:kZGViYTkz

    >>455
    テム編だからガンダムフル装備みたいな性能にすりゃいける

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 09:14:51 ID:kZGViYTkz

    >>445
    そんなんでMA適性つくのかww
    あれ操縦、火器管制全部マクベで便乗してただけなのに
    MS乗れんからMAもダメだろと試すことすらしなかったよ

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 09:15:47 ID:kZGViYTkz

    キシリア無能だけど面倒見だけはよさそう
    ギレンやドズルのとこでヘマした奴ら集めてるんだろなあ

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 09:58:44 ID:kZGViYTkz

    無能なくせにやたらと偉そうだから
    人望は全くないでしょ、紫オバサンは

    お坊っちゃんでもガルマの部下の方がまだマシ

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 10:26:47 ID:kZGViYTkz

    マッドアングラー隊を編成など海域のジオンの地球制圧を主導したっぽい
    (ギレンでもハワイあたりの提案はキシリア経由)

    多分贔屓目に見てもまともな活躍はこんなもん


    独占みたいに策略値があれば高めにして指揮、魅力さげてもいいと思うが

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 10:40:58 ID:kZGViYTkz

    キシリアおばさんは先見性はあった、海洋部隊だけでなくNTの実践投入にも積極的だったしな
    あと何気に部下の充実ぶりも凄い、シャアとNT部隊、マクベ、ライデン、三連星、サイプクロス隊、シーマ
    ゲームでもMSにのれない以外欠点もないし

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 10:59:05 ID:kZGViYTkz

    ザビ家どころか、味方を全て皆殺しにするシャアを重用
    オデッサ防衛が急務な時にすることが、アッザムのテスト
    ガンダム打倒に拘り、虎の子のNT部隊や三連星等が全滅
    最終決戦の最中に、クーデターでジオンを敗北に導く
    青葉区が落ちたら終わりなのに、グラナダの戦力を温存

    ザビ家の中ではダントツで出来が悪いアホの子だと思う

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 10:59:49 ID:kZGViYTkz

    海域と言うか地球方面軍は北米以外はキシリア麾下だから
    戦果自体は結構あるな
    戦線維持できなかった責任もあるが

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 11:10:50 ID:kZGViYTkz

    NTのアムロの戦果にムキになって
    NTをぶつけるという発想がヒステリックなんだよな

    力押しでは危険な相手には
    補給路を絶つなんて戦術の初歩だし
    このスレの連中でも身に付いてることなのに

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 11:22:20 ID:kZGViYTkz

    雑談いらないよ

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 11:28:18 ID:kZGViYTkz

    キシリアおばさんの性能を検証してるんで
    雑談じゃないです

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 11:34:49 ID:kZGViYTkz

    連邦ヘルでやってるがティタ滅亡寸前なのにZ関連のイベントはじまらねえw
    グスタフも串ができるとターン送り面倒になるな

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 11:47:36 ID:kZGViYTkz

    圧倒的だった我が軍が、一気に敗勢に追い込まれるのだから、キシリアの指揮能力はゴップ並みかもしれん

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 12:59:35 ID:kZGViYTkz

    逆シャアのネオジオンをνガンダムで倒すのはジャミトフ編だけだな
    連邦はΞだしエゥーゴはクワトロ帰還ルート
    どうにかならなかったのか

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 14:01:48 ID:kZGViYTkz

    情けないMSのままアムロを乗せて使えばいいだろ
    甘ったれるな

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 14:22:33 ID:kZGViYTkz

    リガズィほんとに情けないのな
    スペックあがってるのにZより弱い

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 14:30:25 ID:kZGViYTkz

    情けないMSはファンネルが無いνガンダムやぞ

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 14:32:13 ID:kZGViYTkz

    >>473
    B装備は以外に使えるぞ
    アムロ乗せればだけど

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 14:41:43 ID:kZGViYTkz

    ゼロを待つからΞまで行くんだろ・・・

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 15:21:26 ID:kZGViYTkz

    >>472
    ティタだとオールドタイプ乗せてるわ

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 15:51:17 ID:kZGViYTkz

    正統58ターン
    新生108ターン

    やっぱNT軍団がいると違うわ

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 16:11:26 ID:kZGViYTkz

    テム編は「第一部の頭からじゃない」って事でせっかくの「何でも作れる」な利点をかなりスポイルしている。

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 16:22:43 ID:kZGViYTkz

    >>472
    スペックが低いのに弱いってどういう

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 16:26:18 ID:kZGViYTkz

    >>472
    時期が…

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 16:36:58 ID:kZGViYTkz

    リガズィの前提機体がZで軽減機体がデルタとZ?それぞれだったら
    2レベル分だから素Sガンダムと同時に提案されてOT用として活躍できてた

    序盤中盤終盤隙の無いガルバルディだってαもβも2レベル後だったらそこまででもない

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 17:09:06 ID:kZGViYTkz

    てか、普通に大したことないけどな
    中盤辺りに少し作ってもいい程度だろ

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 17:12:18 ID:kZGViYTkz

    リガズィはBWSがもうちょっとフルアーマーぽい機能あればなぁ

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 17:15:04 ID:kZGViYTkz

    BWSの時だけ最大HPが720あって離脱すると600に。
    ダメージ120までは無効化と同じみたいな感じで

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 19:24:31 ID:kZGViYTkz

    ジオン勝利後宇宙に上がった後、新生正統分離後のゴタゴタに紛れて
    バスク大佐(コリニー後援)率いるアンチジオン軍でプレイしたいな

    ジェリドが主役

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 22:18:22 ID:kZGViYTkz

    あ〜、上の「1部からテム軍」はかなりやりたいなぁ…
    最序盤だけでも
    ドップ・ドップ・コアファイターでガルマドップ量産作業から開放。(後にコアブースター2までの含みあり)とか
    ミデアに積むのも61式よりマゼラの方がイヤらしく攻められるしww

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 22:30:14 ID:kZGViYTkz

    初期5勢力以外は追加で敵勢力出てこないのが不満
    1部からテム軍で始めて新しい敵が次々出てきて最後は逆シャアとかあってもいいと思う

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-15 23:44:54 ID:kZGViYTkz

    部の途中で出てくるのは進軍ルートが寸断されたりして結構ウザいんでいらないです

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 03:10:25 ID:kZGViYTkz

    ゲームの性質上舞台はやっぱ一年戦争だけでいいな
    種の続編の種死なんかは陣取り合戦やってるからまだいいけど

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 07:01:10 ID:kZGViYTkz

    アムロとフラウって戦闘前会話ないのか
    独戦のグラや音声を流用してるからあるとばかり思ってた

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 08:55:33 ID:kZGViYTkz

    ジオンのシナリオ複雑過ぎwwwwwww

    ダロタwwwwwwww

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 09:15:54 ID:kZGViYTkz

    なんでダロタまで反応よりの軟弱者なんだろうな
    声補正ならトップ隊長は強くないといけないことになるが

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 10:30:28 ID:kZGViYTkz

    戦艦も移動後の射出と回収できるようにしてほしい。
    回収は回収という名の合流で戦艦がそのマスに移動するとスタックをとりこむ
    射出は進行方向に1マス 逆方向だとそのままの移動力で、

    あと移動前のその場射出。臨時空きスタックを作り自マスに搭載MSを放出、
    拠点から出つつ拠点にMSを置く事が

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 10:38:54 ID:kZGViYTkz

    新では戦艦の搭載と移動後でも艦長以外のパイロット乗換やSFSの乗降等は
    艦内でできるようになっている。あんま意味はないけど
     敵のターンで戦艦が撃破された時には関係するんだろう
     マンサ頭を脱出させて戦艦が海上撃破されても頭だけ残れる。
     でもそれは脱出じゃなくて分離というコマンドで欲しかったな。

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 10:43:44 ID:kZGViYTkz

    ダロタって声がピッコロさんだろ?じゃあしょうがないような

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 10:53:19 ID:kZGViYTkz

    新生やり直すことにした
    ベルファストでハイゴッグ量産とか敵わん
    ハワイは連邦も狙ってくれてるから美味しいけど後回し
    キャリフォルニア→メキシコ防衛→ベルファスト→ハワイorオデッサのほうが良さそう

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 12:25:51 ID:kZGViYTkz

    オデッサは、どの勢力でも真っ先に攻めるが

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 12:55:33 ID:kZGViYTkz

    オデッサを先にやって水泳部の数が揃うまでいったん待つか、
    敵のハイゴが増える前に先にベルファストを取るかって事?

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 13:55:50 ID:kZGViYTkz

    >>497
    すぐそばにキャリフォルニアがあるから勿体ないだろ

    >>498
    そうだね
    ハイゴさえいなけりゃグフドダイとゴッグでなんとかなる

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 14:56:40 ID:kZGViYTkz

    ジオングは試してないがマンサ頭部でも戦艦に搭載しないのな…

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 15:09:48 ID:kZGViYTkz

    大きさの枠が変わらないのか・・

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 17:14:36 ID:kZGViYTkz

    クィンマンサはコムサイでも搭載可能なんだっけw
    艦よりでかいモンどうやって搭載してるんだろうな・・・

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 17:37:01 ID:kZGViYTkz

    あれ、元がコムサイに入るなら検証しようがないのでは・・?

    アク脅までは1枠が量産MS3個分だったんだよな。 
    新では量産機の収納は厳しくなった

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 19:07:43 ID:kZGViYTkz

    やったーベルファストとったどー
    あとはグラブロ使ってハワイ取るだけ
    そこからはビグザム大地に立つでいけるぜ

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 19:48:36 ID:kZGViYTkz

    キャリフォルニアは急いで取るけど
    ベルファストは正直どうでもいいな
    大西洋でガス抜きするには、残した方が都合いいし
    下手に追い詰めると生産ブーストに入るし

    オデッサとかサイド3とか生産・収入のデカイとこを
    ピンポイントで攻めるのが定石だろうに

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 20:06:06 ID:kZGViYTkz

    ジャミトフとバスクって内心嫌いあってたのか
    ゼータ見るかぎりではジャミトフがバスクを扱いかねてるぐらいの印象しかなかったが

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 20:16:53 ID:kZGViYTkz

    まじでか

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 20:23:45 ID:kZGViYTkz

    グレミー編でSプルツークインマンサを拠点に張り付かせてたら
    Bハマーンがサザビーで単機特攻かけてきたw一マス空けて
    ファンネルの撃ち合いになったが拠点回復を跳ね返しハマーンが優勢
    別動隊討伐にハマーンが転進しなければプルツー死んでた

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 20:23:51 ID:kZGViYTkz

    >>505
    新生は大西洋でガス抜きしようにもズゴックがガッシャに改造できないからあんまりつくりたくない
    青葉区からのサイド3はキャリフォルニアと同時ぐらいに取ったよ

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 23:35:05 ID:kZGViYTkz

    ビグザムのよちよちした攻め

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-16 23:41:10 ID:kZGViYTkz

    拠点入口で敵さんが守勢になるまでぶっぱぶっぱよ

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 05:24:40 ID:kZGViYTkz

    どのシナリオでも、初期の攻撃目標は
    ジャブロー、アクシズ、オデッサ、月、アメリカ大陸を
    取れるトコから素早く取るのが基本だと思うけどな
    余裕が出たら、さらにハワイ、キリマン、グリプス2など

    財政さえ安定してしまえば、攻めにくい地形などは
    特に問題にならないし、ベルファスト、ペキン、
    マドラス、トリントンなど、実りのないクソ地域は
    攻略作戦で強制されない限り最後にするのが大前提

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 10:10:01 ID:kZGViYTkz

    降下で攻める時は指定がなければまずトリントンを落としたいな。
    孤立してて簡単そうだから

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 11:09:56 ID:kZGViYTkz

    オデッサを放置する意味が解ってないんだろうな
    新生ジオンで言えば、8ターンごとに
    ビグザムを失うのとほぼ同じ価値なんだが

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 11:41:22 ID:kZGViYTkz

    オデッサが1850円?でもトリントンにも300円の価値があるから
    差額でいうたら1550円だ

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 11:51:12 ID:kZGViYTkz

    10ターンで15500円、20ターンで
    31000円もの差額が出るんだぞ?

    ビグザムはともかく、序盤の開発・生産の遅れが
    どれだけ後に響くか全然解ってないようだな

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 12:05:32 ID:kZGViYTkz

    まぁアクシズでやった時だからな。
    ジオンはVEでしかやた事ないし

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 12:06:08 ID:kZGViYTkz

    アクシズでやった時にそう思った、か

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 12:09:23 ID:kZGViYTkz

    でもオデッサは資源だから開発はそんな関係ないんでね?

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 12:19:57 ID:kZGViYTkz

    資源は売るとすぐに換金出来るから
    実は資金より貴重なんだぜ?
    逆パターンは開発→廃棄だが、時間がかかるので
    いざというときに間に合わないし
    生産においても割引がない資源は、常にやりくりが厳しい

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 12:22:19 ID:kZGViYTkz

    なるほどなぁ

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 12:23:48 ID:kZGViYTkz

    マクベの資源は結局没収されずに
    デラーズや逆シャアで使われたって事か

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 17:52:48 ID:kZGViYTkz

    グリプス2繋がりだろうがジャミトフ、バスク、ジャマイカンは連邦初期サイド7にいる
    シャアの偵察部隊といいよくガンダムを狙われる指揮官だぜ

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 18:08:54 ID:kZGViYTkz

    グレミー編でルーが加入すると
    面白い会話が観れますか?

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 19:04:23 ID:kZGViYTkz

    なかったはずだよ。俺、それが楽しみで苦労したのに。

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 19:33:37 ID:kZGViYTkz

    >>525
    ありがとう、やはり無いんだ
    このゲームは殆どカオスしか意味ないね

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 19:43:09 ID:kZGViYTkz

    ハマーン&ジュドーはちゃんと隣接会話が用意されてるんだけどね
    ZZ本編では端役の3Dやガザの嵐隊に隣接会話があるのに
    イグルー本編では主役のマイやモニクには隣接会話がない
    スタッフの愛の差だろうか・・・?

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 19:46:49 ID:kZGViYTkz

    新生でベルファストを重視するのはオデッサを軽視するってことじゃないぞ
    オデッサはヘルだと30前後陣取っているからドムキャが要るし
    西欧にドムキャを送るときに北米からだと不便だからだ
    正統と違って初期水泳部がしょぼいから北大西洋がちょくちょく脅かされるし
    そうすると足場がないからビグザムもドムキャも大地に立てない
    だからこそベルファストとスペインをちょっと頑張って落としておいて
    完成直後のドムキャと青葉区決戦の終わったビグザムを大地に立たせる

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 20:19:59 ID:kZGViYTkz

    >>527 愛の差

    スタッフはほとんど原作アニメ信仰者ばっか
    外伝映像やゲームの後付けは嫌いな人間ばっかりです

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 21:00:29 ID:kZGViYTkz

    ドムキャやEX−Sの性能的に考えて外伝や設定大好きだと思うぞ

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 22:07:45 ID:kZGViYTkz

    ドムやビッグトレーは渡河ぐらいはできそうだが
    トレーは水面に居たらズゴックとかに弱点もろだしになるのか
    戦艦なんてブリッジ丸出しだから今更だけど

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 22:09:33 ID:kZGViYTkz

    ロウでもカオスでもEDが変わらない時点でふざけてる
    機体数ばかり増やして、プレイヤーが楽しめるような
    演出を軽く見てるから駄目なんだよ

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 22:39:28 ID:kZGViYTkz

    ロウとカオスでエンディングが変わる勢力でも人心を掴めたかどうか程度の違いしか無いのが寂しいな
    アニメ本編とは違う道を選んだIF要素はギレンシリーズの売りの一つの筈なのになぁ

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 22:49:58 ID:kZGViYTkz

    そういうのに気合入ってたのはエゥーゴ編ぐらいか

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-17 23:02:03 ID:kZGViYTkz

    センチネルとかキャラでてないし、勢力も省かれてるしね
    でも外伝冷遇の割にはガトーはやたら台詞多いよなw
    その癖シーマが寝返った場合の台詞は特に用意されてなかったり
    「あたしは故あれれば寝返るのさ!」が聴きたかった

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 01:20:21 ID:kZGViYTkz

    機体の数は半分くらいでもいいな
    ザクとかジムとか使わない(使えない)のがかなりあるし
    ○○専用機も無駄に多すぎる
    EDも声優のクソ朗読は要らないから
    沢山用意すればやる気出るのに

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 02:00:58 ID:kZGViYTkz

    >>536
    独立戦争記をプレイすれば幸せになれる・・・かもしれない
    機体数は脅威Vと比べれば相当少ない分ユニット間のバランスはいい
    EDの朗読はないがその分キャラの数だけEDがある
    好き嫌いが分かれる作品ではあるけど

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 02:15:15 ID:kZGViYTkz

    購入して早2ヶ月
    初めてヘルでクリア出来そうだわ
    ティターンズだけど

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 02:19:43 ID:kZGViYTkz

    無駄を減らすのはいいが、一年戦争だけはさすがにキツい
    オリジナル軍は非常に魅力的なシステムだったけどね

    ハマーン+ナナイ+クスコアルで榊原小隊とか
    ジュドー+ルー+グレミーで痴話喧嘩とか
    ファンがニヤリとするようなお楽しみがあれば
    みんなハマったはずなんだが

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 03:00:40 ID:kZGViYTkz

    >>539
    イベントの再現度や、技術レベルの進行・ユニットバランス自体は悪くなかったから
    あの形でグリプス戦争記とかあったら面白そうな気もするんだけどな、バランスが悪い部分直せば

    ハマーンとナナイっていえば、キャスバル軍で揃うんだよな
    おまけにララァやクェスまでいるから、修羅場としか言い様がない・・・

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 06:53:26 ID:kZGViYTkz

    シャア+ララァ+アムロ
    シャア+セイラ+アムロ
    ブライト+ミライ+スレッガー
    ランバラル+ハモン+アムロ
    ファ+カミーユ+フォウ
    シロッコ+サラ+カツ
    ミライ+ブライト+エマリー
    チェーン+アムロ+ベルトーチカ

    基本的に浮気者だらけだから
    ゲーム内でいくらでも修羅場を再現出来るな

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 13:25:20 ID:kZGViYTkz

    ミライ+ブライト+エマリーはガチの奴だよな、不倫だわ不倫
    独戦は案外、そういうふざけた会話イベント地味に多かったんだけどなw
    黒い三連星+踊る黒い死神だとガイアがウォルフ勧誘したりとか・・・
    今作のジョニー+マツナガ並みに笑ったわw

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 15:02:35 ID:kZGViYTkz

    ホワイトディンゴの形見が狭い出身ってセリフが、ドリキャスとサターンっていうセガハードを意味してると知ったときは面白かったな。

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 15:23:38 ID:kZGViYTkz

    ガイア「ああそこの君そう君だよ君ティンと来た!黒いファミリーに入らないかね?」

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 15:23:59 ID:kZGViYTkz

    いくら機体を増やしても、使わないモノは使わないからな
    アッザムとかシリーズ通して使わないから
    バグの存在すら知らなかったし

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 15:31:26 ID:kZGViYTkz

    ドムやリックドムばっか使ってF2やザク改使わない人って多そうだな

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 15:42:38 ID:kZGViYTkz

    宇宙はともかく、地上はドムキャと水泳部が便利過ぎて
    グフ以降の影が薄いんだよな
    二部のズサブも酷いが、水泳部だけは何とか
    存在価値を保ってる感じ

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 16:09:15 ID:kZGViYTkz

    連邦でやるにあたってバランスブレイカーって陸百式くらい?

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 16:20:24 ID:kZGViYTkz

    <宇宙戦 全艦対戦バトル1>
    ※無印に登場した味方全艦隊(マクロスはブリタイ艦隊含む) 艦隊の兵装のみ使用 変形は有 各艦載機は不可

    銀河英雄伝説 艦の攻撃力は弱いが一番艦数が多い 陣形が勝利のカギ 
    宇宙戦艦ヤマト 波動砲やワープで有利
    超時空要塞マクロス 反応弾や近接戦闘時のダイダロスアタックは強力 全方位バリアで守りもある
    機動戦士ガンダム 数は2番目に多いがMSが使えないのでかなり不利か

    結果
    早々に連邦艦隊が壊滅 やはり通常の武装と統率の乱れからいい的にされる
    統合軍のマクロスのダイダロスアタックにやられる地球防衛軍だがその隙を波動砲が・・ 全方位バリアも役に立たず餌食に
    強力な波動砲の前に自由惑星同盟の艦隊も半数以下に・・・
    しかし波動砲の連射の出来ない隙を突かれ誘い込まれるままに陣形の包囲網に罹って轟沈

    銀河英雄伝説 自由惑星同盟の勝利!


    <宇宙戦 全艦対戦バトル2>
    ※無印に登場した味方全艦隊(マクロスはブリタイ艦隊含む) 艦隊の兵装のみ使用 変形は有 艦載機やMS・可変戦闘機使用可 

    結果
    MSや可変戦闘機の前に太刀打ちできない自由惑星同盟艦隊と地球防衛軍
    自由惑星同盟は壊滅 地球防衛軍も波動砲で応戦しそれなりに撃破するものの人型兵器の機動性から蜂の巣に・・・ 
    残るのは同じく人型兵器を有する統合軍と連邦軍 物量で優位な連邦軍だったが
    統合軍の反応弾の威力とMSを上回る機動性にガンダム以外は着いて行けず壊滅

    超時空要塞マクロス 統合軍の勝利!

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 17:13:25 ID:kZGViYTkz

    なにこれ?コピペか何かなん?

    >>545
    初代忘れんなし、SS版のアッザムはクソ強かったんだぞw
    拠点に居座られたら面倒この上なかった、あれだけで特別拠点落とせたし
    あと新ギレンでも移動後に砲撃できたから結構強い

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 17:21:23 ID:kZGViYTkz

    アッザムリーダーは周囲6ヘックスに砲撃できてもよかったな

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 17:49:36 ID:kZGViYTkz

    独戦のアプサラス?みたいな感じ?あれ思ったより使い難かったな
    まだ直線砲撃の?の方が使いやすくて、エース一人と軍団長二人も殺す意味を感じなかった
    系譜系システムならもうちっと砲撃当たりやすいから、また違うのかね?

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 18:23:35 ID:kZGViYTkz

    MAや戦艦の射程2-の武器持ちは
    接近戦+支援射撃食らった場合に
    射程1武器で反撃しつつ敵のどれかに支援反射撃できたらなぁ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 18:25:12 ID:kZGViYTkz

    新はファンネルは通常版とmap版両方あるから
    リーダーも通常とmapの両方あってもいいんだけどな
    武器枠はまだ余ってるし

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 18:41:02 ID:kZGViYTkz

    砲撃は通常戦闘でも使えるとうれしい
    基本攻撃力低めにして砲撃時は威力消費2倍とかで

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 18:44:33 ID:kZGViYTkz

    >>554
    新のファンネルはMAPぶっぱでも経験と功績が入るから
    グラナダあたりでアムロ中佐とかになる

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 18:46:28 ID:kZGViYTkz

    ララァエルメスが無双してるわ

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 18:49:27 ID:kZGViYTkz

    >>555
    近接戦闘で核ぶっ放すのか・・・初代の核ザクはまさにそうだったけど
    サイサリスがさらに強くなりそうだな

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 18:49:28 ID:kZGViYTkz

    つよいなぁ

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 18:52:58 ID:kZGViYTkz

    SS版の初代はビグザムのメガ粒子砲が通常の攻撃だったから
    支援攻撃にビグザムが混じってるとぶっといビームが飛んで来てジムスナ2が一気に溶けて行くから恐怖の対象だったな

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 19:09:00 ID:kZGViYTkz

    初代は拡散撃った後に体をググッと起こしてからBIG砲撃つ演出が好きだった

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 19:46:07 ID:kZGViYTkz

    >>557
    ビットが速いのは解るけど
    メタボ体型のエルメスが速いのはよく解らん
    Iフィールドもないし、無駄にデカイからいい的だろうに

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 20:11:44 ID:kZGViYTkz

    >>562
    無人だといい的だがララァが乗った時には別次元ってのを表現するためには
    超火力で基礎命中率を低めにしておいた上で運動は高くしないといけない
    運動がザメル並みだったらNTが200%以上を引き出しても当たらなければどうということはないからね
    本当はαアジールみたいなのが再現なんだろうけどなあ

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 20:19:56 ID:kZGViYTkz

    宇宙は空気抵抗ないからパワーさえあれば
    エルメスはビグロと同じ移動速度を出せる

    丸いから角度変えても回避にならないけど
    何かジャイロとか搭載してるらしいし運動も
    少しは考えられてるんだろう

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 20:27:09 ID:kZGViYTkz

    エルメスは作品描写に従ったら宇宙空間であの巨体が影も形も見えない所から
    ビットによる戦艦ボコボコ沈められるほどの強力な遠距離攻撃…だからギレン的にはビットの射程10とかで攻撃力200くらい?一機でゲームバランスぶっ壊れるww

    アレでも超弱体化してるんだよ。

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 20:29:49 ID:kZGViYTkz

    ジャイロってのがようわからんけど
    アッザムが無駄にぐるぐる回転してるように
    エルメスも必要な時だけ回転できるんだと思う
    多分ジグザグ移動とかできるんだろう

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 20:38:38 ID:kZGViYTkz

    あの時期のアムロと戦闘してさくっと沈められないあたり
    それなりの運動性はあるのは間違いない(なければビット落とす前にさくっと落とされてる)

    まああの辺会話しながらの戦闘なんでアムロにどの程度殺意があったのかは微妙だが

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 20:44:45 ID:kZGViYTkz

    遠距離攻撃は負担が大きいから射程10なら疲労度30ぐらいかな

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 21:24:24 ID:kZGViYTkz

    原作に忠実ならビグザムの火力がヤバいことになるな
    ビグロも運動60くらいのトンデモ機体に

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 21:37:57 ID:kZGViYTkz

    グラブロの運動が低すぎるんで今のビグロとグラブロの間ぐらいあってもいいんじゃなかろうか

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-18 22:03:25 ID:kZGViYTkz

    ビグロやデンドロは直進能力が高いから
    格闘戦から逃げようと思えば逃げれるんだよなぁ

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 00:29:58 ID:kZGViYTkz

    >>550
    ssアッザム強いけどジャブローの洞窟に入れないから乗り換えないといけなかったな
    優秀なパイロットにはアッザムのらせてたからあわててケンプを開発したわ

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 01:07:01 ID:kZGViYTkz

    メキシコアッザム懐かしいなぁw不沈要塞でジムが溶ける溶けるw

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 01:16:26 ID:kZGViYTkz

    新のアッザムも強かったよな
    パイロット編だとヴィッシュ・トクワン・デミトリー・ブーン・ホルバイン辺りの五人組にした

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 05:03:47 ID:kZGViYTkz

    アッザムとか隠れた場所からの歩兵の対MS重ミサイルでコロッとヤラレそうなんだがな

    次回作は原作アニメやイグルーに出てくる歩兵も出してくんないかな?
    ガンダムなんか群がったホバー単車兵に間接部にプラスチック爆弾仕掛けられてヤバかったしさ

    歩兵→重要拠点の拠点制圧専用
    対MS兵→航空機・艦船以外に攻撃可
    核歩兵→戦術核バズーカでマップ攻撃可

    カスみたいなコストで採用すると人的資源でも連邦が圧倒してる原作アニメの再現になるでしょ

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 07:13:53 ID:kZGViYTkz

    歩兵や戦車が活躍するイグルーは面白かったな
    ハマーン病んでるとか、好きなキャラだったのに
    何故かゲームには出てない

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 19:35:42 ID:kZGViYTkz

    ハマーン病んでる言うなしw
    重力戦線は毛色が黙示録とかなり違ったからなぁ、苦手な人も多かっただろうなとは思う
    ギレンに出すならコレマッタ少佐やネイズン中尉辺りと、強襲型ガンタンクくらいかな
    白き鬼も出たら嬉しいけど、顔が決まってないからね
    ギレンシリーズならねつ造して公式設定にできるくらいの力はまだあるとは思うけど、問題はスタッフのやる気か

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 19:40:54 ID:kZGViYTkz

    重力戦線なら外伝充実してほしいなぁ
    フォルドとルース出してくれよ

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 19:51:29 ID:kZGViYTkz

    質問です
    連邦とジオンはどっちが正義でどっちが悪なの?
    ってきいたらガンダムファンはたいてい
    正義でも悪でもないだのコロニー市民の自治権云々言い出すけど
    どうみても一般市民を億単位で虐殺したジオンが悪じゃないわけないと思うんだけど

    ひょっとしてジオンが悪だとみとめたくないの?

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 19:53:41 ID:kZGViYTkz

    なんでゲームのスレで聞くの?

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 20:39:06 ID:kZGViYTkz

    コロニー落とし実行したシーマ艦隊はジオン軍でも悪人扱いされてたけど、シーマ様、僕は嫌いじゃないんだよなぁ
    キシリアおばさんとギレンとデギンが悪いんじゃね?

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 20:41:31 ID:kZGViYTkz

    一年戦争終結以降の世界では、ジオン公国というよりザビ家(≒ギレン)は悪ってのが主流派ではあるよ
    ただ架空戦記とはいえ、イデオロギーや民族問題が絡んでるからね
    ファンの中にはそれぞれの陣営の支持者もいるから、人によって意見は180℃変わる
    んでファンのたまり場には双方がいるから、どっちが悪とか言い出すと荒れるから言いたくないってのもあるだろ
    資本主義者と共産主義者が両方いる飲み屋で政治討論する様なもんだ
    スレ違いだし、そういう荒れそうな質問はやめてくれ

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 20:48:59 ID:kZGViYTkz

    スレチ

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 21:22:51 ID:kZGViYTkz

    だから旧シャアスレ池
    エゥーゴ編で略奪・コロニー落としを楽しむゲームでどの勢力が正義か悪か何て聞くな

    エゥーゴカオスで入ってくるリードが使えなさ過ぎで草
    人材不足だから需要あるかと思ったがそうでもなかった

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 21:31:09 ID:kZGViYTkz

    正義とか悪とか言ってる小学生並のおつむの奴の相手なんてしなくていいよ

    >>584
    レベルの低い争いだけど指揮補正のあるゴップのほうがなんぼかマシなんだよな

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 21:43:03 ID:kZGViYTkz

    スレ汚しすまんかった

    僻地で戦艦の耐久上げだと割り切れば一応使い道は・・・とはいえグリプス時代だと戦艦で一機防衛は厳しいか
    ジュピトリスでも奪えればいいんだけどね、ラビアンローズがユニットとして使えたらなぁ

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-19 21:55:46 ID:kZGViYTkz

    >>585
    その点、CCAネオジオンは少数精鋭
    どちらに振れても使えるパ人材しか加入しない

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 01:05:48 ID:kZGViYTkz

    小学生並って言うけどさ
    ファーストガンダムって元来子供向けにつくられたアニメなんじゃないの?
    それともガンダムは高尚な大人向け大人アニメだから子供はみるなとか考えてんの?

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 01:49:14 ID:kZGViYTkz

    子供並の頭だから許してくださいっていうのなら
    大人に「ゲームのスレで聞くな。他所行け」って言われたんだからガキは言われたまま従っとけや?

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 01:51:35 ID:kZGViYTkz

    いいものとわるもので区別したがる所がいかにもガキの発想

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 02:52:38 ID:kZGViYTkz

    スレチと質問内容がくだらなかったことが原因でつれないレスが返ってきただけで作品が高尚かどうかなんて関係ねえから

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 03:52:43 ID:kZGViYTkz

    そんな話至極どうでもいい
    ここはゲームのスレであって、原作語りや罵り合いがしたいなら余所でやってくれ
    いい加減スレ違いが過ぎる

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 06:26:28 ID:kZGViYTkz

    また、ガラの悪い自治厨が暴れてるのか

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 06:29:44 ID:kZGViYTkz

    これはいくらなんでも質問者が悪いだろ
    なんでゲームのスレで聞くのか答えてないし

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 07:10:28 ID:kZGViYTkz

    ココ的には答えは単純明快。
    「自分がプレイ中の勢力が正義。」
    終了

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 08:09:47 ID:kZGViYTkz

    グレミー軍みたいに艦長タイプのキャラが居ないと艦船を有効に使えないのがつらいな
    人材が足りなくてオウギュスト程度でもエース級になるから艦に乗せるのは惜しいし

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 13:29:07 ID:kZGViYTkz

    スペース民は自分の権利利権が有利な方がよく相手は邪魔。
    ギレンとかの我々に管理よって初めて地球が持つ論は
    国民にとっても耳障りがよく 地球民を粛清しておいて
    人類の業を背負うとかいうシャアのようなのもいる

    シャアが何であんな切れてんのか知らんけど単に
    アクシズ落とさんと戦力で勝てんから怒ったフリしてるだけなんじゃ・・

    とにかく自分達のやる事は善(独善)なんです。

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 13:53:05 ID:kZGViYTkz

    地球連邦=イギリス
    ジオン=ドイツ
    エゥーゴ=アメリカ
    ティターンズ=日本
    アクシズ=ソ連

    WW?だとこんな感じか

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 15:11:16 ID:kZGViYTkz

    うーん

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 19:33:19 ID:kZGViYTkz

    中身入れて打ち上がってきたHLVとコロンブスが、中身を出す前に砲撃で沈めると、中身が出てこないのね

    CCAだからジム3とかジェガンだったんだろうけど、出すまで+Fだったのかな?

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 19:41:21 ID:kZGViYTkz

    え、砲撃で沈むと中身ごと行くの?

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 20:12:42 ID:kZGViYTkz

    砲撃だからじゃなくて下駄履きだったからだろう
    宇宙の下駄履きと地上の下駄無しはスレ住人にとっちゃ鴨ネギよ

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 20:13:45 ID:kZGViYTkz

    SFSに乗ってたか、陸戦兵器だけ搭載していたのでは?
    前に砲撃で落とした戦艦からMSが出てきたような記憶がある

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 21:32:01 ID:kZGViYTkz

    >>602
    地上でも下駄履きの方が処理し易かったりするけどなw
    盾が無くなって運動性や攻撃適性も下がるから、被害を抑えられる
    機数が減ったら戦闘せずに下駄履いて逃げようとするし、艦長の経験値稼ぎにもなる

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 21:45:25 ID:kZGViYTkz

    >>604
    下駄履きは確かに仕留めやすい
    下駄無しが鴨なのはトリントンあたり
    下駄無しだけ残して掃海するとスーパー潜水艦タイム

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 21:59:13 ID:kZGViYTkz

    トリントンも悪くないけど、インドネシアが一番鴨りやすいんじゃないかな?
    戦略マップ上ではインドシナと陸路で繋がってるから、陸上部隊が攻めて来るけど
    戦術マップ上では孤立した島になってて中央拠点は安全だし、何故か接続ポイントは海で脱出もできないしw
    マドラス辺りも中央拠点が海に面してるから潜水艦無双し易いよね

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 22:17:32 ID:kZGViYTkz

    もう随分ターン数重ねてるのにMSを開発出来ない
    ジオンはバンバン投入してるってのに
    蚊とんぼみたいに墜とされる負け戦ばかりでつまんね
    寝る

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-20 22:25:35 ID:kZGViYTkz

    >>607
    インドネシアはそりゃ理想なんだが敵さんも水陸中心で置いてるからね
    陸戦用が多いのはトリントン
    マドラスも悪くはないが潜水艦タイムやろうとしたら陸戦用が間に合う

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 01:20:06 ID:kZGViYTkz

    ドダイザクグフはホワイトベースからすれば良いカモ
    連邦でザクF2と地上で遭遇したら地味に堅くて面倒だった

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 02:14:29 ID:kZGViYTkz

    MS06F2は傑作機だからな

    地味に毎回ジオンやる時の1年戦争の主力機
    F2を大量生産→戦いは数だよを堪能→2部まで我慢して使い続ける→2部で一気にハイザックへ
    1年戦争の連邦相手だと終盤でもF2の群は強すぎるぐらい
    ドム?ゲルググ?なんすかそれ?

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 02:55:43 ID:kZGViYTkz

    連邦ターン送りがめんどうすぎる・・・
    シャア対アムロがやりたいからエゥーゴのイベント待ってるけど
    ゼクあるとティタが雑魚すぎる
    とはいえないとアクシズが厳しすぎるし

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 03:34:39 ID:kZGViYTkz

    ゼクは強いけどコストが高いし、別に必須でもない
    少なくともネモシリーズがあれば
    アクシズくらいはどうとでもなる

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 04:18:06 ID:kZGViYTkz

    連邦でネモが使える様になるのは、ティターンズ出現後じゃないか・・・
    エゥーゴ系兵器が生産できるようになるのがアクシズ戦後だから辛いんだよ
    ゼクもネモも無しに何で戦えと

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 04:29:28 ID:kZGViYTkz

    AIの戦術ならハイザクCでも何とかなるさ

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 05:34:16 ID:kZGViYTkz

    本当なんでアクシズ先なんだろうか・・・
    ティターンズ先だったら0083の機体も戦力として十分活躍できたのに

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 06:21:28 ID:kZGViYTkz

    初回プレイはパワードジムでアクシズと殴り合ったんだが

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 06:48:40 ID:kZGViYTkz

    >>616
    対人戦なら終わってるが、たかがAIだしな
    難易度ヘルでもクリアは可能なはず

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 07:13:52 ID:kZGViYTkz

    アクシズなんてアレックスとパワードジムで十分だろ
    アレックスは順次バイアランに入れ替えたいが

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 07:23:53 ID:kZGViYTkz

    連邦のエゥティタは技術25くらいあれば歯応えありそう
    串とか作ってないの前提だけど

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 08:59:12 ID:kZGViYTkz

    >>579
    禿の書いた詩で正義の怒りをぶつけろガンダムと明言されているから
    ぶつけるガンダムが正義でぶつけられるジオンさんが悪なんじゃないんですかね

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 11:16:41 ID:kZGViYTkz

    だが「燃え上がれ!」とも言っているから
    本心では憎いのだろう

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 12:10:52 ID:kZGViYTkz

    「蘇る」とも言ってるけどなw
    台詞回しも禿が考えてるんだろ?ギレンも演説で「正義」といってる、言ったもん勝ちなんだろあんなもん
    それよりスレ違いって昨日散々言われたんだから、これ以上続けると自称「正義」の執行者が沸くぞw

    >>616
    攪乱幕とパワードでゴリ押しもできないことはないか・・・ズサやガルスJが面倒だけど

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 12:26:33 ID:kZGViYTkz

    まあ、この世に正義などないからな
    勝者=正義にされてるだけで
    ナニが正しいかなど、誰にも永遠に解らん

    などと言っても、到底理解出来ない
    低脳な自治厨が面倒臭いから、そろそろやめるかw

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 12:53:51 ID:kZGViYTkz

    アンチ自治厨も同程度にウザいという事を自覚して欲しいものだ

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 12:59:01 ID:kZGViYTkz

    私の名はレビル
    地球連邦軍の総大将である
    今日もカナダの深海でジオンの戦闘機と対峙している

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 14:39:15 ID:kZGViYTkz

    カナダ2中央部にて水中型ガンダムでドップに対し一方的に攻撃の図かよ…
    ジイさんちょっとコスくね?ww

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 15:50:47 ID:kZGViYTkz

    U型潜水艦vsドップで永遠のお見合いだろ

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 16:30:41 ID:kZGViYTkz

    U型潜水艦はゴップ、ワイアットの専用機
    エルランは結構有能だから前線でミデア艦長してもらう

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 16:33:17 ID:kZGViYTkz

    カナダ2は潜水艦では攻めて行けないエリア。
    いくら敵陣と隣接してるからってあんな僻地にレビルU型にて駐留とかプレイヤーヘボ過ぎるだろ?

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 17:26:28 ID:kZGViYTkz

    >>627
    カナダは戦略的な価値がゼロで、クソの役にも立たないが
    敵同士でソレをやられるとかなりウザいから
    アラスカ辺りまでは確保した方がいいんだよな

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 18:20:24 ID:kZGViYTkz

    ゴップ「潜水艦でザクマリンタイプの攻撃を受け続けたらSランクなったンゴ。」
    「お、ザクマリンタイプ疲労100やんけ。沈めたろ。」

    敵部隊の殲滅に成功しました。わが軍の勝利です。
    敵部隊が進入してきました。防衛線を開始します。

          __
        i<´   }\   , - 、
       ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
        ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  
       /_`シ'K-───‐-、l∠ イ   
       l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤   
    .    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|   
       / .」   i   /./7r‐く  lー!   
    .   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.  
        トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
       〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
      /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
    .  l_i____i__|   |___i,__i_|

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 18:36:49 ID:kZGViYTkz

    疲労度って運動性にかかるもんなんだっけ・
    もとから運動性0の奴には疲労100でも何の影響もないのかな

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 21:27:40 ID:kZGViYTkz

    気ままのwikiによれば、疲労値が命中率/回避率に与える影響の計算式は以下の通りらしい
    >(部隊疲労度)÷2−{(疲労度)÷(2×士気)+(士気ボーナス)÷300}
    まず運動性や地形、ミノ粉等の要素を個別に計算して、最後にそれらを合算してるっぽい
    だから運動性が0でも疲労の影響がなくなったりはしないんでないかね?

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 23:22:59 ID:kZGViYTkz

    部隊の疲労度ってのがあるのか・・

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-21 23:24:34 ID:kZGViYTkz

    疲労度は疲労度しかないよなぁ・・
    つまり疲労度はスタックの疲労度の平均て事か?

    疲労100のハマキュベがいた場合そこに
    疲労0のザクを混ぜた方がキュベは避けるのかな

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 00:45:44 ID:kZGViYTkz

    ジオンっていうほど悪か?
    ちょっと地球圏人口の半分を虐殺しただけやんけ
    コロニー市民の独立自治権を認めなかった連邦のほうがよっぽど悪やろ

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 00:49:06 ID:kZGViYTkz

    スレチ

    いい加減失せろチョンカス

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 01:30:00 ID:kZGViYTkz

    発売日に買ったけど未だに全勢力出現させてない
    デラーズやりてぇ・・・

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 01:31:12 ID:kZGViYTkz

    荒れるの分かりきってる話題蒸し返すのは、自覚あろうがなかろうが荒らしと変わらんぞ
    大本の質問者もどうなるか分かってて聞いてる節があったし、釣りだろうからもうほっとけ

    >>635
    部隊疲労度ってのはスタック全体の疲労のことじゃなくて
    3機編成のザクや5機編成の戦車を1部隊って数えてるだけじゃね?
    他ユニットの疲労でハマーンが憑かれるとかそんな理不尽な

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 01:35:33 ID:kZGViYTkz

    >>638
    デラーズは基本的にドムキャとハイゴで何とかなるから鬼畜難度ではない
    個人的に一番つらかったのは新生

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 01:36:26 ID:kZGViYTkz

    >>638
    PS2版かな?引き継ぎができないと手間かかるんだよな
    デラーズ編は地球連邦編をクリアすることで解禁されるよ

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 01:48:22 ID:kZGViYTkz

    >>639 それもそうか。部隊疲労度なんて言葉ないからないんだろな
     その部隊のって意味と

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 01:52:31 ID:kZGViYTkz

    連邦は初プレイでクリアしてる、もしかしてセーブしなかったのかな
    新生は出てるからそっちやってみるよ

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 02:01:15 ID:kZGViYTkz

    >>639
    現実だとそんなに理不尽でも無いような…
    小隊組んでる力量が自分以下の部下が疲れてさらに動きが鈍くなったら
    率いる自分は部隊全体の戦力も割り引いて修正とか、
    何なら戦闘中に直接的に援護しなきゃ死なれちゃうシチュとか余計な疲れる作業が増えるだろうし…

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 02:03:18 ID:kZGViYTkz

    セーブしなかったってのは勿体ないなw
    連邦・ジオンは何せ長いから、やり直すのも中々に大変だし
    新生はキャスバル軍のNTが強いんだよね、確かにデラーズよりキツイかも

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 02:35:03 ID:kZGViYTkz

    系譜にはあった判定勝利や判定敗北無くなってんのかよ
    1部をダラダラ遊ぶのが楽しかったのに

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 03:06:11 ID:kZGViYTkz

    ジオンで判定勝利だとキャラがごっそり抜けるのも、アレはアレで楽しかったな
    キャラ減らしたくないときは、わざとギリギリ判定敗北に持ってたりする楽しさもあった
    そういえば改造スレに、ジオンの第2部判定敗北再現した改造セーブデータがあったよ

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 03:29:28 ID:kZGViYTkz

    シナリオは系譜の方がよかったね
    分岐がないから100ターン制限に意味がなくなった
    2部にもターン制限があるなら生殺し防止かなと思うけど
    無いという事は単に過去作のシステムを考えなしに流用しただけなんだろうな

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 03:39:13 ID:kZGViYTkz

    >>645
    速攻したらペズンドワッジに無双されて泣いた

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 03:47:06 ID:kZGViYTkz

    たしかに新生は大変だった
    連邦にはビグザムで敵量産機を飛ばして、後続のエースが残りを叩くって方法でイケるんだが
    キャスバル(特に宇宙)ではNT共が真っ先に会敵するのと量産機が実弾

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 08:43:52 ID:kZGViYTkz

    ビグザムにキャラクター乗せて単機防衛でザビグザムまで待ってしまうなぁ
    ザビグザム強いよザビグザム

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 08:48:07 ID:kZGViYTkz

    >>651
    マツナガやラルの耐久が役に立つのは確かだが
    ヴァルヴァロできたらそっちがいいよ
    白狼専用ゲル…あああの制圧要員か

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 10:01:59 ID:kZGViYTkz

    新生でアムロ加入したけど載せるNT専用機体が無い件

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 10:04:04 ID:kZGViYTkz

    しょうがないんでバウ辺りに乗せてたな

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 10:05:01 ID:kZGViYTkz

    >>653
    ヴァルヴァロ

    >>654
    バウ間に合わねえ

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 10:25:54 ID:kZGViYTkz

    アムロ登場時は主戦場が宇宙だから、ヴァルヴァロだと出番が無い

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 10:29:45 ID:kZGViYTkz

    >>656
    ヴァルヴァロ宇宙専用なんだが

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 10:34:14 ID:kZGViYTkz

    間違えた。地上だわ。宇宙は大体特別エリアはグラナダ残すのみ状態

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 10:35:45 ID:kZGViYTkz

    >>658
    最終決戦直前ぐらいに加入するからグラナダでヴァルヴァロだろ
    地上が残っているならケンプ

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 11:04:12 ID:kZGViYTkz

    新生でアムロが加入する理由が分からん
    どういう流れでアムロが新生に加入する事になったんだろう


    とっくに死んでるはずのエルランのアクシズとか
    変な加入人物はほかにもあるが
    新生にアムロが1番わからん

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 11:05:49 ID:kZGViYTkz

    >>660
    ゲームバランスでしかないがミネバの叔父と父親の勢力だから
    ハマーンでも構わんのだよな

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 20:29:35 ID:kZGViYTkz

    CDA設定認めるならハマーン家はドズル派だな

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 21:43:49 ID:kZGViYTkz

    ハマーンてぎりぎり美人かなってレベルだろ。首は長いけど。
    ぼさぼさ頭だとくたびれたプルツーみたいな顔してるし

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-22 23:58:01 ID:kZGViYTkz

    正直、さほどいい女でもないが

    シャアの女はララァを筆頭にろくなの居ないから

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 00:17:03 ID:kZGViYTkz

    別に信者じゃないからキレたりはしないけど、そういう荒れそうなレスするのやめようぜ
    ガンダム関連で勢力の善悪とかキャラの美醜とか信者が騒ぐだろ・・・

    ヴァルヴァロはNTがいない勢力なら大活躍するよね、デラフリでも大活躍だったわ
    エルメスにNT乗せられれば、ぶっちゃけ作る必要ないけど

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 01:02:27 ID:kZGViYTkz

    むしろデラフリかキシリアの単機防衛でしか活躍できない気がする

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 04:30:57 ID:kZGViYTkz

    最終的に量産機最強はメタス改になるのかな?

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 05:19:14 ID:kZGViYTkz

    グスタフじゃね?と思ったけど、運動同じなんだなぁ
    耐久や盾の差はあるけど、限界や移動力で勝るからキャラ乗せたらメタス改の方が回避するし
    射程2あるのと強力な第一射撃のみだから、支援や無人でも能力をフルに発揮できる
    総合力でみたらメタス改かな?登場時期も早いから活躍できる期間も長いし

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 06:25:09 ID:kZGViYTkz

    ヴァルヴァロは攻めてるときしか活躍しない
    耐久力低すぎて守りに使うと疲れる

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 09:14:01 ID:kZGViYTkz

    アクシズのAIは補給路切りに来ないからMA単機防衛便利すぎる

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 09:26:42 ID:kZGViYTkz

    >>667
    >>668
    最終的な連邦系の量産機最強って条件ならグスタフじゃないの
    メタス改は海中の敵に攻撃できないしIフィールド持ちは苦手で
    どのユニットに対してもその強さを発揮できるわけじゃない
    ただ、活躍時期の長さ等諸々加味するとメタス改で間違いない
    次点でセグアイン?

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 09:55:45 ID:kZGViYTkz

    ゼクアインもメタス改もそんなに使えねえよ
    少数を中堅にあげる程度
    活躍時期ってんならドムキャとハイザックCだな

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 10:23:26 ID:kZGViYTkz

    このゲームは前半がドムキャで、後半がズサブだろ
    メタス改もゼクもこの二つの使い勝手には遠く及ばない
    兵器なんだから、コストパフォーマンスも
    当然性能に加味される

    ハイザクも使用範囲は広いが、大量生産するほどの
    特筆すべき性能はない

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 10:44:00 ID:kZGViYTkz

    それはそうなんだけど常に最新兵器を使いたいっていうプレイスタイルもある

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 10:46:58 ID:kZGViYTkz

    ジオニストは連邦系でドムキャとズサブがつくれないことがわからないらしい

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 11:17:19 ID:kZGViYTkz

    >>675
    悪いが、連邦系で使えるどのMSも
    ドムキャやズサブの性能に遠く及ばない

    両勢力でそこそこ使えるハイザクですら
    届かないのだから、当たり前の話だが

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 11:38:00 ID:kZGViYTkz

    >>676
    ズサブの活躍時期が長いのはグレミーと逆シャアだけ
    あとは量産出来次第クリアしてしまう

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 11:50:13 ID:kZGViYTkz

    量産出来次第クリアできるなら決め手として大活躍じゃん

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 12:03:00 ID:kZGViYTkz

    ズサブが一番活躍するのってアクシズじゃねーの?

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 12:31:59 ID:kZGViYTkz

    単に他の機体が活躍する時代が削られてるからじゃね?
    あの勢力で陸ザクドダイやザクキャが活躍するワケもなく…

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 13:01:01 ID:kZGViYTkz

    >>679
    アクシズはパイロットが豊富だからバウがいればいい
    もちろんズサブも使うが使い勝手のいい支援機になる

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 13:12:05 ID:kZGViYTkz

    ズサブは威力216といっても命中は65だから70と比べれば
    5%低い‥といっても運動がズサと比べて8高いから命中4高いとすると
    やっぱ変わらんのか

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 13:29:31 ID:kZGViYTkz

    ハイザックCは命中90あるから敵のエースユニットに対しても結構当たるのが利点

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 14:23:51 ID:kZGViYTkz

    連邦ならガルバルディβとズゴックEだな
    1部速攻してβ倍プッシュ開発して生産してた
    豊富な資金資源でアクシズも物量でゴリ押しした

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 17:08:45 ID:kZGViYTkz

    戦闘機並みのとんでもない移動力
    量産機最高クラスの運動性
    同世代ではかなり高い耐久力
    間接攻撃可
    水中攻撃可
    I フィールド無効
    低技術力+1ターン生産

    やっぱズサブの壊れっぷりはバウの比じゃないよ
    難易度ヘルでも、コイツさえ出来れば巻き返しは容易

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 17:27:21 ID:kZGViYTkz

    ズサブは射撃偏重だからタイマンだと相手の格闘が来るけど
    格闘のような3機縛りとかないので
    数をそろえればオッゴがジムを圧倒するように

    数をそろえれば揃えるだけ火力が増えてくのもあるか

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 17:37:16 ID:kZGViYTkz

    バーザム 耐260 運32
     射180 70  格120 65

    ズサブ 耐250 運48 射216 65

    耐久はバーザムが4%増しズサブが運動16上だから
    12%程以上ズサブのが有利
    火力は射撃は216÷180=1.2倍 20%増し 

    射撃戦においては 1.12×1.2=1.34 34%ズサブが強い

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 17:38:47 ID:kZGViYTkz

    タイマンだとサーベルがあるけど量産機で純粋なタイマンはまずないな
    3vs3からが基本だから。格闘行く前に一機位死んでるだろう。
    のでその分射撃戦の戦力比に近づくと・・

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 18:26:57 ID:kZGViYTkz

    そもそもズサブとは移動力に差があるから
    まず間接攻撃で先制を食らうからな

    生産コストはバーザムも同じくらいだけど
    とても互角の勝負にはならんよ

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 18:40:56 ID:kZGViYTkz

    地球で空移動から対空も対地もこなすズサは使いやすさでは他と比べようもない

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 19:43:43 ID:kZGViYTkz

    アクシズ大戦末期になると学徒兵が核を積んだズサでエゥーゴ艦隊に特攻してたんだな

    胸アツ

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-23 20:12:22 ID:kZGViYTkz

    ズサブはあの移動力に加えて射程2で一方的に殴られる恐ろしさを味わうからな
    まず先制攻撃で量産機とかごっそり持ってかれるし

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-24 04:06:23 ID:kZGViYTkz

    砲撃で消し飛ばしたいが、I フィールドが効かないから
    こっちがよく消されるんだよな

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-24 04:50:18 ID:kZGViYTkz

    ズサブは撤退ユニット絶対殺すマンだからめちゃくちゃ強い

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-24 06:13:16 ID:kZGViYTkz

    他ゲーのズサは鈍い砲台MSなのにw

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-24 07:19:06 ID:kZGViYTkz

    ズサMS「お前等本体も使えよ!」

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-24 07:47:32 ID:kZGViYTkz

    VEで始めた初心者なんだが、ジオン第一部でズザ開発できるまで生殺ししてたら資金3万スタートになってしまった
    やり直すべきだろうか

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-24 12:11:41 ID:kZGViYTkz

    >>696
    ちゃんと使ってるから、安心しろ



    制圧の時、一瞬だけな

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-24 12:21:10 ID:kZGViYTkz

    >>697
    1部クリアできる状態ならやり直す必要ない
    1部生殺しで開発Lv上げしつつ資金も貯めるなんて不可能だからそんなもんだよ
    2部以降はターン制限ないからのんびりズザブ無双するといい

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-24 12:35:26 ID:kZGViYTkz

    やズサN1!

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 11:42:12 ID:kZGViYTkz

    メタス改も強いんだけど飛行形態だと対空攻撃しかできないのが致命的すぎるなぁ

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 11:52:04 ID:kZGViYTkz

    MAで移動した後にMSに変形できたらもっと使えたのに
    あとMSは基本、海に入れるようにして欲しかった
    ほとんどが入れないから海に誘い込んで高級機を撃破とかもできない

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 12:21:40 ID:kZGViYTkz

    海に入ってこないからズゴEなんかで高級機撃破できるんだぞ
    飛行形態で運動性も落ちてるからな
    Zプラス/ARアムロ搭乗に海に入られて来たら泣くわ

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 12:57:34 ID:kZGViYTkz

    これさー SS PSとやって約8年ぶりくらいにPS2のコレ始めたけど
    とにかく同じ操作の繰り返しが超糞メンドクサイなー 前の比べて発進時は選択して3体スタック出来るようになってるけど 良くなったのそれくらいか? 

    それ以外はまったく操作に関して進化してない感じ マジあほか? 開発者はCPU改善 システム 勢力 兵器 キャラ追加で前のよりスゴイですよーってか?
    まぁソレが売りの何時もそんなゲームか そればっかで一番の繰り返し行う根本操作は昔と同じで進化してないとか・・ 糞繰り返しが好きなんかねー開発は

    1 選択でまとめてやオートで切り替えての選択&キャンセルが出来ない手動操作の繰り返しの地獄作業の連続と感じた所 
    毎回の予算投入(オートや項目まとめて無し 項目移動で選択移動して手動の繰り返し・・・・)
    まとめて出来ない一体ごとの改造(少なければ苦痛ではないが同じ改造何十回もやらされる身になれ しかも分岐まで行ってじゃないと一々出来ないのが余計に腹立つ) 
    部隊リスト以外からの能力の確認が一体ごとしか出来ない(確認後キャンセル 選択して確認後キャンセルの繰り返しになるとか)
    生産時にもう作ることも無い初期の兵器も生産リストあるんで最新兵器ほど選択移動しないとならなくなりかなりターンが進むほどかなり邪魔になる
    (種類が多いんだからGT4みたいにお気に入りリストに入れるとか生産リストから一時的に外すとか何故させない)

    2 色々な分かりづらくしてる不親切な所 ※だからソレぐらい知ってて当然だろ?のキャラゲーでありコアなガノタゲーだからということなのか?
    宇宙や地球上の突入打上ポイントから△で切り替えても降下や打ち上げポイントではなく関係ない所にカーソルが行く(突入や打ち上げでないと一々場所が確認できない)
    行動フェイズの部隊リストで搭載以外はスタックごとに分けられることも無く普通に羅列される(同スタック時の能力確認がしたい時に1をやらされることになる)
    特別の作戦提案は一回みたら内容の確認が後から一切出来ない(進行が可能になった特別エリアがまるで変化してないので覚えてないと一々移動して確認しないと分からなくなる)

    頭でっかちでそういう細かい所は何時までも御座なりで前のよりココ(色んな追加要素で)がスゴイですよー感がスゴイ
    まぁ操作以外は概ねスゴイですよーという所は正直ありがたいん要素ではだけどねー 細かい操作の改善もしてと言いたいな
    只無駄にターンや開発縛りで大幅にイベントやキャラ登場が遅れるとか時間つぶしで無駄に退屈な時間掛けないと進められないストーリ縛りは相変わらず
    (正直時間潰しな退屈な消化戦闘の繰り返しになるのでイベント関連のターン数をもっと早くして欲しいのとそういう縛りの無い大戦略的モードが欲しいな)

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 13:06:52 ID:kZGViYTkz

    ストーリーはGジェネ、システムはギレン

    と言いたいが、正直Gジェネには遠く及ばない
    マニア向けのマイナーゲームなんだよな

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 13:22:40 ID:kZGViYTkz

    なげーよ
    人事コマンド廃止したのは絶対に許さない

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 13:39:52 ID:kZGViYTkz

    >>705
    確かにマニアゲーでSSの時はガンダム大戦略オモシレー状態だった それほど操作も苦痛には感じない程に
    PS=DCもやったけどボリューム増大で見ることやる事が増えてこの時は面白さよりメンドクセー感が若干増してきた
    この頃から操作ばかりは煩雑になりボリューム増大も相俟って色々操作以外もストーリ縛りとかでメンド臭さ(コアなマニアモード的に)が進化したのかも

    >>706
    コレは配属か前のは人事だったけど違いはあんま覚えてないな 自動昇格になったのは知ってるけど

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 14:31:23 ID:kZGViYTkz

    そういや新には人事コマンドあったけど
    あれ何に使うんだろ

    昇進させたくない奴を昇進させないままでいるためのもん?

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 14:49:30 ID:kZGViYTkz

     約8年ぶりに5日前にジオンノーマルで始めて慣れるまで適当に14ターンまで適当に流しでやって今本番でやり直してる所で3ターン目なんだけどさ 一応良かったと感じたところも書いとくかな
    1 CPU改善 システム 勢力 兵器 キャラ追加で前のよりスゴイですよー 貶しといてアレだが
    2 発進時は選択して3体スタック(これしたんなら他の操作改善もしてくれよ!)
    3 前はそうじゃなかったと思うが配属時には搭乗できるキャラしかでない(確か前は乗れないキャラ選別に苦労した記憶が・・・・)
    4 補充(楽ちん まとめてできればもっといい)それと貶しといてアレだが改造(操作と枝分かれ戻り以外改造繰り返し以外は)

    まだまだあるだろうけど3ターンまでじゃ今の所こんなもんかな

    思うのはやっぱり
    ストーリ縛りの改善と遅い時期の見直し(あまりに遅い時期のキャラ追加とか正直意味ない)
    ストーリ縛りのない大戦略モードの追加(純粋に兵器やキャラ自由で楽しみたい)
    時代が進みすぎて○部とか付け足した割りに宇宙や地上MAPも敵本拠地が隣とかあんま楽しめないで直ぐに終わるとかあるのでオリジナルMAPやエディットモードの追加(まんま大戦略みたいな)
    とうとう逆シャアまできたけどこの先クロボンやユニコーンまで行くとなった場合正直どうなるのか不安 まぁストーリー縛りや本拠地MAPのアンバランス位置とかで直ぐに終わるとかとかなるんだろうけど
    UCから外れたガンダムシリーズでのこのシステムも正直やりたい(もちろんUCストーリー縛りないしMAP自由だしでもスパロボみたいオリストになるのは勘弁な ガンダム大戦略でいい)

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 14:52:24 ID:kZGViYTkz

    定期的にこういう日記野郎がわいてくるな

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 14:53:41 ID:kZGViYTkz

    脅威はエリア制の小さいマップだからなぁ 
    位置さえわかってしまえばもうって感じだし。
    降下下と打上げ先を対応させるかどうかは選択制でいいかなぁ

    宇宙マップで△2回押したらP-地球のどっか、になってるのもアレだし

    打上げ突入先の関係はタイマンに近づけるべきだろうか
    P-ベルファストとか、p-ハワイとか

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 15:11:40 ID:kZGViYTkz

    >選択でまとめてやオートで切り替えての選択
    >毎回の予算投入(オートや項目まとめて無し

    オートでっていうのが何の事かようわからん

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 15:14:51 ID:kZGViYTkz

    どの勢力も大体やることが決まってるからな、このゲーム

    収入の多い地域も、優秀なMSも、パイロットも
    何回かやれば全部解りきってるから
    結局、似たような展開でショボいEDを迎えることになる

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 15:18:01 ID:kZGViYTkz

    >部隊リスト以外からの能力の確認が一体ごとしか出来ない
    >(確認後キャンセル 選択して確認後キャンセルの繰り返しになるとか)

    これ自体は何とも思わんかったけど
    新の開発の時はうっとおしく感じたな。1Tで開発できる奴は
    ○ボタン押したら次の奴に移るんだけど
    2T以上かかる奴は追加投入(○)でターン半減しますか?ってのが出てきて
    飛ばして次の奴にいくボタンとかはないのでキャンセルしないといけない

    ○ボタンは次(新規)に行くで (追加投入は△)ぐらいでよかった

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 15:22:44 ID:kZGViYTkz

    >>712
    それは決まってる額を毎回投入するのをオートにしとけば開発を選択した時点で勝手にやってくれたら楽で良いなという感じ
    基礎 MS MAと選択してその中から更に3択を同じこと繰り返すのを楽にできたらいいなと
    設定一画面で予算額決めとけば諜報部や開発選んだ時点で自動投入みたいな感じで
    それほど苦痛な繰り返しでもないけど毎回やることなんでオートで出来たらって感じ

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 15:26:47 ID:kZGViYTkz

    なるほど、まぁ投入し忘れる事もあるからな。
    予算投入ついてはわかたけど

    あと
    >選択でまとめてやオートで切り替えての
    ってのも予算投入の話って事かな

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 15:36:36 ID:kZGViYTkz

    そうか

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 15:40:52 ID:kZGViYTkz

    こうか

    1 選択でまとめたり 自動操作したい(?)
     手動操作の繰り返しがめんどい

    ?毎回の予算投入(諜報もまとめて自動設定、確認だけしてくる)
    ?改造は、まとめて選択して改造したい(特に同じ奴) 
    ?部隊リスト以外からも能力の確認を連続でしたい
     (選択して確認後キャンセルの繰り返しがめんどい)
    ?生産リストが後半ほど多い、横にのけたい

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 15:43:22 ID:kZGViYTkz

    >>716
    選択でまとめては
    生産で同じ兵器作る時や部隊の改造時に同じことの繰り返しになる場合は移動や発進時の時みたいに複数を選択してからやれればいいのにって感じ(常に一回一回ごとなんで)

    オートはそう
    主に予算投入でできたらって感じたこと

    全部委任(オート)すると見てるだけ〜ってなっちゃうみたいなもんだけど これだけ繰り返すことが多いならオート投入もしくは前回の投入額記憶してて選択するだけでいいとかあったほうがいい

    ボタン選択の作業効率を上げで煩わしさから開放されてサクサク進めて楽しみ楽したいだけという感じ 

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 15:43:58 ID:kZGViYTkz

    部隊リスト以外からの能力の確認

    って何だったっけ

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 15:47:37 ID:kZGViYTkz

    >>718
    更新して見てなかったけど スバリそういうこと
    >>720
    直接選択したユニットからの能力確認

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 15:55:58 ID:kZGViYTkz

    そうだったのか

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 15:56:50 ID:kZGViYTkz

    生産リストは資金順か資源順にソートしておけばいいだろ
    生産するのはその時点での最新鋭機なんだから
    コスパのいい高級量産機も資源は一定以上いるからな

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 16:00:43 ID:kZGViYTkz

    生産リストの多さによるわずらわしさはガチだなぁ

    なんかこうのけたいのは横右にのいときたいってのはある
    よく使う奴だけ左横に置いときたいとか

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 16:06:56 ID:kZGViYTkz

    部隊リストで能力みたら確かに
    上下移動だけで移動できるけど能力画面の表示が大きいので
    リスト自体が隠れてしまうからそう使い勝手が
    いいようにも見えんような

    パイロット能力はパイロットだけだからリスト隠れたりはせんけど

    リストを隠さずにページ数移動だけで
    ユニットと中のパイロット(いれば)の能力表示できたらいいのか

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 16:09:10 ID:kZGViYTkz

    専用機改造も面倒だよね。
    そのエリアにその人がいるだけで該当機体は全部改造可でもいいよな

    中に人が入ったまま改造する訳ではないし

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 16:15:49 ID:kZGViYTkz

    系譜の人事はキャラがどのエリアにいるかとか
    配属解任がまとめてできるから楽だった

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 16:26:33 ID:kZGViYTkz

    >>723
    PS=DCでそれあったっけ 今更ながらそれ気付いてやってみた(笑)リストは伸びる一方だけどソートで一番上に来ること多いからいいかもサンキュー 
    >>724
    そういった膨大な種類の中から選ぶ時にGT4のお気に入りカー登録はホント便利だなと思えたよ 

    部隊リスト(ループしてくれる)は便利なんだけど補充はともかく改造はリスト内でできたらよかった 
    スタックごとの仕分け表示もだけど直接選択したユニットからの能力確認だと切り替え確認できないので
    それがあれば部隊リストで選択して情報もサクサクみれて改造もサクサク

    つい感じたことの日記披露したけど3ターンから数時間進んでないのでゲームに戻ります(笑) 色々失礼しました

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 21:08:46 ID:kZGViYTkz

    まぁ初代から少しずつ変化はしてるけどゲーム内容やUIやグラフィックをずっと使い回してキャラやMSを増やしてるだけだしね
    勢力やシナリオを増やしてもアクシズが何の説明も無くギレンと敵対したり整合性を考えるつもりなんて無いし

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 21:46:09 ID:kZGViYTkz

    なんでどのシリーズもノーマルドムが弱かったり使えなかったりする。
    ザク以後戦争末期まで主力機だったのにな、系譜だと適性と攻撃力の高いドムトロか耐久の高いドワッジ
    の方が使えたし、独戦だとドムよりもグフBのが良かったし、

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 21:51:30 ID:kZGViYTkz

    脅威Vはドムキャノンさんが強いぞ
    やったね

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 22:19:34 ID:kZGViYTkz

    素ドムは確かにどれも不遇
    専用ドムも脅威はイマイチ
    ドムが使いたいなら新だな

    ドムトロはジオン版パワード並みにするべきだったな

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 22:22:27 ID:kZGViYTkz

    戦線が広いと行方不明者がいっぱい
    どっかの飛行機に乗ってるかもしれないリード&エレドア&ジダンとか、マゼラの上か下にいると思われるダロタ&マリガン&マサド
    なんかの飛行機に乗せたはずだけど、いつの間にか未配属になるベルトーチカ
    あと二部始まった時に部隊整理してたら核ザクに乗ったガトーがいたりするのはたぶん俺がズボラ

    >>730
    大量生産されたはずの素ジム、素ザク、素(リック)ドム、素ゲルが使いにくいのはシリーズの伝統

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 22:24:59 ID:kZGViYTkz

    初代だけは普通にドム強くなかったか?
    独戦も前衛機ではなく、近接戦闘もできる砲撃機だと思えばまぁまぁ強かった
    みんな前衛として使ってたから使い難かったんでね?山適性悪いけど・・・

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 22:26:23 ID:kZGViYTkz

    素ギャンは使い勝手がいいよな
    ギャン量産ifを楽しんでくれと言わんばかりの地形適性

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 22:27:13 ID:kZGViYTkz

    でもガルバルディのほうが固くて強いからガルバルディにするけどね

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 22:46:02 ID:kZGViYTkz

    新ギレンだとジャイバズが30*4の命中60になってるからそこそこ使える
    なお、ゲルググはさらに弱くなったもよう

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 23:26:29 ID:kZGViYTkz

    ゲルググ自体は特筆するほど悪くはないぞ
    ただジャブロー目前に援軍で降下しやがるから推力改造ができない
    キリマン寄りに降下してくれれば潜水艦なりガウなりに積みなおして改造して投入だったが

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-25 23:37:42 ID:kZGViYTkz

    まあここ新のスレじゃないから脅威の話に戻るが
    ガズエルとガズアルは軽減機体があれば化けてたよな
    地形適性がいいし間接もいける

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 00:27:40 ID:kZGViYTkz

    例えばギャン改とか?独戦ではマリーネやクリーガーが追加されたから
    系譜の様なギャンを開発した場合の損がなかったけど
    脅威Vだとリゲルグと追加されたSTの分、ゲルググの方がユニットが多いよね
    乱幕戦法が使える分、ギャンの方が個々の息は長いけどさ

    あと初代からだけど、Pギャンの宇宙適性の悪さどうにかならんかね?
    系譜から量産型は宇宙敵性が上がったのに、Pギャンだけずっとそのままっていう・・・

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 00:59:52 ID:kZGViYTkz

    Pギャンはコロニー内戦闘だからしょうがない

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 01:11:20 ID:kZGViYTkz

    マが「テキサスへ誘いこめ。このギャンにはその方がやりやすい。」なんて言ったからか・・・
    確かに宇宙よりコロニー(一応重力下)の方が戦いやすいなら、原作再現的には正しいのかもしれない
    しかし量産型の宇宙適性が初代ではPと同様△だったのに、系譜以降○になった事との差は一体
    前列ギャン、中後列ゲルググの理想的なスタックがし易く便利だけど、指揮官機とスタックし辛いのは絵的になぁ

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 01:48:59 ID:kZGViYTkz

    >>742
    高機動「俺を使え」
    高機動に限れば盾無しのゲルと盾有りのギャンで雲泥の差がある

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 05:56:49 ID:kZGViYTkz

    でも戦争という極限状態で半年以上前に開発されたガンダムのが性能高いんだよな…

    ジオンはMSの技術力が連邦よりあるっていうが、量産機の生産技術力があるがワンオフ機の技術力は無いんじゃないか?
    ジオンのコンセプトは連邦よりで、国力に優れてる連邦のが実は量産型より高性能MSを開発してる

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 11:06:28 ID:kZGViYTkz

    ガンダムの場合、主人公補正があるから仕方ない。
    本来なら大気圏に落とされた時にあんなペラペラフィルムなんかで耐えられるはずもないとか、
    ゴッグに水中に引きずり込まれた時にも頭に多数大穴→浸水からのカメラ類全滅&高速移動の
    水圧による強い抵抗化でやっぱあの勝ち方はムリなんじゃね?とか
    実質上負けてスクラップになってるはずのケースは沢山あるし…
    ある意味、このゲームの方が本作よりリアル。
    マ・クベが出来なかったグフA部隊でのガンダム抹殺。ゲームなら普通に出来るっしょ?

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 12:23:38 ID:kZGViYTkz

    ザク?J型を3スタックを4部隊くらい配置して
    攻撃すればアムロガンダムすら余裕ですぞ
    指揮補正かパイロット搭乗は不可欠だけどね
    戦いは数だよ兄貴

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 15:28:47 ID:kZGViYTkz

    フライマンタ大量投入すればノリスグフも血祭りに出来るからな

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 15:53:39 ID:kZGViYTkz

    フライマンタは対地攻撃出来るのにドップが出来ないのはズルい。
    あれだけMSに攻撃してWB隊を苦しめてた描写があったのに…

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 19:06:53 ID:kZGViYTkz

    連邦HELLようやくクリアしたがやっぱきついのは1部前半だったな
    マンタとデブの頼れることよ
    俺はチンコとセイバーの攻撃力の差があんましわからんかったw
    だから地上はチンコで宇宙はトリアーエズばっかだったな

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 20:18:09 ID:kZGViYTkz

    火力敵にはトリア→tinもチンコ→セイバも4/3で同じだけどなぁ
    tinは地上戦用だしセイバーはお高くて誰も載せないなら
    限界が無駄になるとかあるけど

    トリア→tin は運動5upで命中5ip
    チンコ→セイバ は運動4upで   地上専用なチンコが多少コスパいいんだろう

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 22:06:38 ID:kZGViYTkz

    現実的ならセイバー最強なんだがな…
    土台ザクの運動性能が5ならジェット戦闘機の運動性能なんか100あっていいんじゃないのか?

    地上のザクマシンガンが当たる距離って高度500?以下だがその高度でマッハ3で飛行したら衝撃波でザクもろとも地上の建物が倒れるし
    セイバーはザクをわざわざ攻撃しないでもザク上空を最高速度で飛ぶだけで被害与えられるしマッハ3を目視距離で攻撃なんて無理
    発見した瞬間爆音と共に遥か向こうに飛びさってく
    ジェット音より先にセイバーは飛んでくるからな

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 22:24:46 ID:kZGViYTkz

    セイバーにも後継高性能機や高性能単機を・・

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 22:25:34 ID:kZGViYTkz

    ところがどっこいUCの時代まで現役やで

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 23:25:52 ID:kZGViYTkz

    高性能単機が欲しいのはやはりガルバルディα
    専用ガルバルディが欲しいんだ

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-26 23:29:43 ID:kZGViYTkz

    ライデンの帰還だと水中用MSは未だに1年戦争のMS使ってるからねw

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 00:28:09 ID:kZGViYTkz

    ジオンノーマル8ターンでやっと出来るドダイ乗りザクJにマゼラ砲を改造でつけようと思ったら ザク?JB+FからC+F+に改造するのに
    改造→飛行ユニット排除で → ザク?JBに戻す 改造→ 特殊武装配備 改造→ 飛行ユニット追加 C+F+と表示されるけど画像は何故かJB+Fと同じと思ったら
    部隊→武装 特殊武装で やぁ〜と改造後に終了 C+F+となったけど始め画像変わらんから分からんかった
    これ十数機やることになるのか・・・ マジ操作地獄だこれから 枝分かれまで戻らんと出来ないし一体ごとだし

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 00:33:42 ID:kZGViYTkz

    初期配備のハイザックとか余計な下駄つけるなって思うことがあるな
    ハイザックCにしてから下駄履きにしたいのにな

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 02:04:28 ID:kZGViYTkz

    下駄をはいたまま改造したいです

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 02:15:18 ID:kZGViYTkz

    ゲタは標準装備でもいいぐらい

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 03:24:57 ID:kZGViYTkz

    あんまし下駄を強くしちゃうと、可変機のメリットが無くなるんだよなぁ
    脅威Vは下駄の使い勝手が良すぎるくらいだと思う
    無印みたいに離脱したら戦艦戻るまで付けれないか
    新みたいに別ユニットにした方が良いんじゃないかな

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 07:55:30 ID:kZGViYTkz

    Vガンダムみたいに空を飛べれば問題は解決

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 08:42:47 ID:kZGViYTkz

    アシュタロンみたいな空中格闘できる機体は
    会社的には存在してはいけない子なんだろな
    空中で格闘モーションするのめんどいから

    新のタイプでかつ搭乗中は枠が増えない、かつ
    非搭乗時の為に50機程枠を増やすでいいな。ドダイ台はかかると

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 09:56:08 ID:kZGViYTkz

    自殺したのは元同局リポーターのフラナガン容疑者(41)。

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 11:02:43 ID:kZGViYTkz

    アシュタロンってなんだ?

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 11:13:24 ID:kZGViYTkz

    ガンダムXのガンダムアシュタロン 

    空中のビグロみたいな機体

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 11:34:19 ID:kZGViYTkz

    手間っつうかただのバランス調整だろ。謎だけどな。
    タックルとか単発格闘のモーションなんていくらでもあるから
    MA形態の格闘を用意するのもわけないと思うけどな

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 12:03:25 ID:kZGViYTkz

    >>765
    ガンダムにXなんてあったのか

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 12:55:18 ID:kZGViYTkz

    うむ

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 15:58:24 ID:kZGViYTkz

    どうせOVAか何かだろ、普通は知らん

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 16:30:07 ID:kZGViYTkz

    ネタで言ってるのかマジで言ってるのか判断に困るな

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 16:33:42 ID:kZGViYTkz

    取り返す

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 16:46:13 ID:kZGViYTkz

    マイナーな方だしま、多少はね?
    空中格闘っていえば串先輩やバイアラン兄貴だってできそうなもんだけどな
    連邦の水上戦艦がはぶられてるあたり、手間惜しんだだけな気がするゾ〜(邪推)

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 16:51:50 ID:kZGViYTkz

    たとえ「ガンダム」と名が付いていても
    明らかに観る価値ないのも有るからな
    GとX はその双璧だろう

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 16:56:37 ID:kZGViYTkz

    生きる価値のないお前よりはマシだけどな

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 17:57:44 ID:kZGViYTkz

    Xにも一応信者とか居るんだな

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 18:10:48 ID:kZGViYTkz

    むしろ自分の嗜好に合わない作品を「世間的にも価値ないものにまで貶めよう!」とする思考の方がカルト宗教により近いよ?

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 18:18:11 ID:kZGViYTkz

    例えネタでも煽るようなレスは控えないとスレが信者で埋め尽くされるぞ
    シリーズ問わず、ガンダムには信者がつきものなんだから・・・
    そもそも宇宙世紀以外関係ないスレだからそういうのは余所で(ry

    それより、どうやったら可変機の優位性が生まれると思う?
    移動後に変形・制圧できたらもっと便利にならないかな、現状じゃSFSと対して変わらん

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 18:40:19 ID:kZGViYTkz

    機動性については上がってるのだから
    運動性低下率を下げるとかかな

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 18:41:38 ID:kZGViYTkz

    考えられるオプション

    ・移動後変形可(拠点制圧可)
    ・射撃後に移動形態への変形で移動可
    ・逆にゲタの方を搭載扱いにでもするとか乗り降りだけで行動済になるとかして不便にする。
    ・ゲタは便利だがお高いモノにする。
     (燃料費?ランニングコスト?という概念を作っても良いかも、ホントは弾とかもタダじゃ無いしね?)

    こんなトコ?

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 18:49:54 ID:kZGViYTkz

    ドダイも撃墜できるように、と思ったけど撃墜シーンは覚えてないな

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 19:03:02 ID:kZGViYTkz

    新の離脱後のズサやリガズィはSFS搭乗できるし
     変形機もMS時は搭乗可能にすればいいだろ

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 19:16:26 ID:kZGViYTkz

    どうせ火力下がるんだから
    むしろ運動性は少し上がる位でもいい気はするな

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 19:45:18 ID:kZGViYTkz

    可変機の最大の不幸は武器が正面を向いているという事で
    対地させてもらえない所だろうな

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 19:46:24 ID:kZGViYTkz

    やっぱ新のシステムが無難なんかな?
    あのシステムでメタスやガザE、リゼル等がSFSとして利用できたら面白そう
    スキウレやバストライナーは他のMSが乗れてもいいよな

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 20:05:08 ID:kZGViYTkz

    そりゃまぁザクで乗れるんだから乗れんMSはいないだろな
    あとドダイの推力改造しても人乗せてる時は移動伸びにくくするとか
    新で枠無しで上の人が死んだら即死じゃなく耐久半分がいい

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 20:07:01 ID:kZGViYTkz

    >>783
    可変形態を地上攻撃ありにするとMS形態にするいみがなくなるからだろ
    空にいれば敵の格闘くらわないし

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 20:42:06 ID:kZGViYTkz

    それはSFSも同じだし
    射撃戦でもお互い△なら地形防御のない空中のが不利だ
    それに盾なしで運動も低いし

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 20:50:44 ID:kZGViYTkz

    可変機は移動後でも自由に変形可能ってのが一番便利になりそう
    アニメでも変形は一瞬で終わるしね

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 21:06:53 ID:kZGViYTkz

    そしてSFSは制圧後の移動ができるという事で

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 21:24:23 ID:kZGViYTkz

    ジオン2部でエウーゴを生殺し中なんだが、解除は何を目安にしたらいいか教えてくれ

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 22:11:11 ID:kZGViYTkz

    バウ出来たらやめていいんでない?

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 22:14:01 ID:kZGViYTkz

    バウなんてゲルググ系選択してれば第二部開始16ターンぐらいで開発完了するじゃん

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 22:14:52 ID:kZGViYTkz

    ギラ・ドーガ開発まで粘るのだ

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 22:16:29 ID:kZGViYTkz

    そもそもなぜ生殺しにしてるのかという理由次第

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 22:51:18 ID:kZGViYTkz

    >>792
    そんな早く開発できたことないわ
    どんだけじっくり一部に時間かけてんだよ

    あとバウで普通に最後まで戦えないことある?

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 23:09:58 ID:kZGViYTkz

    >>795
    60ターンまでやってるなあ
    二部開始時点で技術レベル19有る

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 23:12:54 ID:kZGViYTkz

    バーニィ「は?」

    バーニィが使いたいから生殺し以外の選択肢がないジオン本編

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-27 23:54:56 ID:kZGViYTkz

    シロッコやプルツーってサイコやクインマンサに乗せるのとジOや専キュベに乗せるのどっちがいいんだ?
    Iフィールドは魅力的なんだが実弾と格闘が

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-28 01:55:01 ID:kZGViYTkz

    大型機は単騎防衛なら役立つけどスタック出来なければいくら高性能でも殲滅力が落ちるから
    優秀なNTは普通のNT専用機に乗せた方が圧倒的に活躍出来るね
    て言うかクィンマンサは無印脅威より強化されてるけどそれでも過小評価だと思うな

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-28 02:57:39 ID:kZGViYTkz

    マンサはファンネルでmap兵器できて丁度かな
    別に移動後に使えなくてもいいけど

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-28 07:00:56 ID:kZGViYTkz

    Gジェネだと強い大型機も、ここではクソなんだよな
    高いコスト払っても割に合わないヤツばかりだ

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-28 07:22:48 ID:kZGViYTkz

    MAとか大型機は強いんだけどスタックできないからな

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-28 08:52:15 ID:kZGViYTkz

    戦いは数だからな

    量産機のスタックで囲めば勝てない相手が無い
    ナイチンシャアもトリアエズで囲んでしまえばいずれ落ちる

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-28 08:55:23 ID:kZGViYTkz

    運動が低めだからエース機に完敗する上に
    手数が少なくて雑魚の殲滅すらままならないからな

    誰とは言わないけど、ノイエとか、デンドロとか
    アッザムとか、ブラウブロとか、グラブロとか

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-28 13:45:26 ID:kZGViYTkz

    デンドロとかZZは高い運用費も値段に含まれていたという事で、
    性能更新型を出してもいいかな

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-28 13:55:17 ID:kZGViYTkz

    今作品の目玉とまでは言わないけど艦長キャラをMSパイロットとして使えるこのお得感w
    序盤からアレックスに乗せてフル回転させる
    エゥーゴ編が楽しいかな。ティターンズも
    Gファイター初期生産出来るようにして欲しい

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-28 14:27:47 ID:kZGViYTkz

    ザク?c HP60→80/運9 32(50)→48(55) スタック9機→6機 
     火力1.5倍 耐久33%up  命中5%up
    デプ HP90→100 運9 15×8→8×15(60) 対地○
     耐久11%up 手数うp

    数が減る分火力耐久ともに5割upがいるが
    それには12%程足りてなく逆にデプは11%upなので
    20%以上の差が開いた。でも20%しかないって事は
    元々デプはザクに対して強敵だけど脅威では
    序盤から相対する相手じゃなかっただけか

    >>806 新だとパイロットは何でも乗れるけど適性があるから
    無い奴だと回数とか大幅に堕ちてお得感はないんだよな

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-28 20:34:35 ID:kZGViYTkz

    アムロ搭乗Z+ARの飛行形態撃ち漏らすとドキドキするw
    ヤベッ次ヤられる!みたいなw

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-28 21:45:17 ID:kZGViYTkz

    あれ歩いて来ないから助かる
    リガズィもそうだけど

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-28 21:47:12 ID:kZGViYTkz

    撃破できる戦力あって撃ち漏らしたなら指揮官失格だろ…
    最優先撃破対象に一つだぞ

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-28 21:49:40 ID:kZGViYTkz

    インド洋で最優先生殺しにしたら他の拠点が楽すぎてわろた

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-29 20:16:52 ID:kZGViYTkz

    ゲームを楽しむ余裕もないのかな?
    いつものスペシャルモード専門の人が
    撃ち落として当たり前のスペシャル基準で
    偉そうに語る毎度の光景

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-29 22:39:28 ID:kZGViYTkz

    ゲームの楽しみ方も人それぞれだしな
    一つのミスも無いようセーブロードを何十回も繰り返す人もいれば
    縛りプレイかつリセット無しで楽しむ人もいるからな
    なお自分はMSMA禁止縛りで懲りた模様

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-29 23:54:20 ID:kZGViYTkz

    個人的にやってる縛りはやられたらロードするけど補充はOK縛り
    番号が揃うんで管理し易い
    3機ごとに生産するんでスタックもばらけない

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 00:07:57 ID:kZGViYTkz

    連邦委任縛りが結構楽しい

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 01:46:12 ID:kZGViYTkz

    ジオン1部のキリマンジャロを占領したら始まるV作戦イベントって
    途中の選択次第(ガルマを生存させるとかホワイトベース撃破しないとか)で
    イベント終了までのターン数って変わるのかな?

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 02:11:39 ID:kZGViYTkz

    >>816
    変わったはず、選択肢によって次のイベントまでのターン数も変化してた気がする

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 05:02:29 ID:kZGViYTkz

    ラルに木馬討たせるのがベルファスト攻略までの最短ルートだったはず
    ガルマ生かすのと殺すのでどっちが早いかは覚えてない

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 07:54:05 ID:kZGViYTkz

    ジオン第二部のランダム配置でクソゲーと投げてました

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 09:12:41 ID:kZGViYTkz

    系譜からの仕様だけど、あれメンドイよなぁ
    昔は特別拠点なら殆ど分配されなかったのに、脅威でその特例もなくなったから余計にメンドイ
    ありあわせの部隊で頑張るのもまぁ楽しいけど、艦隊縛りとか部隊NO.縛りしてるなら地獄でしかないわ

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 10:45:58 ID:kZGViYTkz

    >>813
    MSMA禁止ってことは船と航空機と戦車で勝つってこと?
    クリアできたのか興味津々だわw

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 10:55:59 ID:kZGViYTkz

    >>821
    ニコだけど動画あったな
    MSMA縛り

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 12:05:45 ID:kZGViYTkz

    >>820
    ほとんどの人があれめんどくさいと思うだろうけど
    編成厨の俺としてはあれを集めて隊をつくるの結構楽しかったりするw
    作品別でキャラ固めて進軍先考えたりとかな

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 12:21:04 ID:kZGViYTkz

    各地に潜伏してた残党を寄せ集めて、軍を再編してる気分は味わえるよね
    系譜だと判定敗北とかもあったからそういう遊びの幅が広かったんだけどな
    でも本作の二部は完全勝利一択だから、イマイチ気分が乗らないんだよね
    何故か三部は分散無しだし、どうも作業が増えるだけに感じてしまう

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 14:02:27 ID:kZGViYTkz

    ビグザム「おい! こんなところにボールがあるぜ」

    ジオンのモビルスーツ達「あー ほんとだー」

    ビグザム「丁度いいや サッカーしようぜ!」

    ジオング「えっ! サッカー!?」

    ビグザム「ジオングお前足無いから審判な!」

    ジオング「デカイ顔 いや デカイ足しやがって 飾りのクセに!」

    ボール「このまま連邦の方に蹴ってくれるまで我慢してやり過ごすか・・・」

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 15:27:58 ID:kZGViYTkz

    ジオング「おい! こんなところにハンブラビがあるぜ」

    ジオンのモビルスーツ達「あー ほんとだー」

    ジオング「丁度いいや みんなで凧揚げして遊ぼうぜ!」

    ビグザム「えっ! 凧揚げ!?」

    ジオング「ビグザムお前手が無いから見てろよな!」

    ビグザム「ダッチワイフみたいな口しやがって 自分の腕伸ばして凧揚げしてろってんだ」

    ハンブラビ「今は変形しないで空気読むかな・・・・」

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 20:35:20 ID:kZGViYTkz

    >>821-822
    例の某動画サイトの動画を参考+ガンタンク?(ガンタンクは開発のみ、即資源)でリセット込みで何とか出来たよ
    アクシズの黄色い悪魔で心折れてリセット解禁した

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 21:19:10 ID:kZGViYTkz

    徹夜で考えた渾身のネタを披露したID:PBGG+4Lc0を
    少しは褒めてやれよ、お前ら



    俺はイヤだけど

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 21:39:38 ID:kZGViYTkz

    そもそも書くべきスレが違う

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 21:54:24 ID:kZGViYTkz

    そんなことより終盤資源が余る勢力で何を生産すべきか話そう

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 21:54:44 ID:kZGViYTkz

    触れてやらないのが優しさってもんだぜ

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 22:57:41 ID:kZGViYTkz

    新の方のスレはあまり伸びないけど、こっちの方がファンが多いの?

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 23:02:54 ID:kZGViYTkz

    ギレンの野望で一番売れた系譜の改良版だからね

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-30 23:19:46 ID:kZGViYTkz

    >>817
    >>818
    ありがとう
    6Tにキリマンジャロ落としのガルマ生存/WB撃破ルートで
    27Tにベルファストの攻略作戦が出てきた
    ラルの補給要請(25T)とドムの完成が同時だから
    もしガルマ死亡で要請が前倒しになるならドムを送れなくなるね

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-31 03:27:41 ID:kZGViYTkz

    新は操作性悪いし詰みやすいし1STと逆シャア以外の間が抜けてる
    能力値が分かりにくいし

    一応ギレンではあるけどメインの位置にはこれないな

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-31 18:34:16 ID:kZGViYTkz

    シャア補給要請受ける→2Tでガデム死亡→1Tでガルマ出撃→3Tでガルマ死亡→1Tで国葬
    →1Tでシャア処罰決定→1Tでラル隊派遣選択(計9T)
    シャア補給要請受けない→2Tでシャア行方不明→1Tでガルマ出撃→3Tでガルマ攻撃失敗報告
    →3Tでラル隊派遣選択(計9T)
    どっちのルート通っても必要ターンに変わり無しのはず(どっちも3Tでガルマが出撃→3Tでガルマが敗北→3Tでラル隊派遣の流れ)

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-31 21:51:56 ID:kZGViYTkz

    新の方がキャラクターの個性があってこっちより俺は好きだな。経験値功績値関係はユーザーフレンドリーで優れている
    操作性も慣れると、新しいだけあって便利な点は多いと思う。
    いかんせん未完成なのが残念だが

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-31 22:07:11 ID:kZGViYTkz

    脅威までは撃破した人以外は功績値少ないんだっけ

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-31 22:43:25 ID:kZGViYTkz

    直接戦闘に参加した部隊以外は、基礎値の5しか経験値はもらえないし、功績値に至ってはどれだけ支援しても0
    砲撃もしかりだから、砲撃機の搭乗員はほぼ成長できない仕様

    逆に新はメインだろうが支援だろうが砲撃だろうが全員同じだけ経験値も功績値ももらえるから、高官は袋叩きがデフォになるし
    倒したユニットの耐久値も経験値に係るらしいから、時代が進むごとに成長率も上がってくる
    その相乗効果で、逆シャア時代のNT機搭乗員なんかはファンネルでアホみたいに成長できたりする

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-31 22:52:40 ID:kZGViYTkz

    直接戦闘さん以外はいくら人数がいようとも貢献しようとも当たらなくても参加しただけで経験値5 経験値5なんですか?
    直接でなくても撃破した人には10くらい経験値を上げてもいいんじゃないんですか? あんまりです!

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-31 23:02:10 ID:kZGViYTkz

    確かに脅威は艦長がBどまりとかよくある
    楽勝だったら直接戦艦を当ててフル支援とかやるけど
    グワジン系だとそれができない

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-31 23:15:48 ID:kZGViYTkz

    ランクはまぁ艦長タイプでも経験値を稼がせるバランスを考えればSランクを揃えられるけど功績値はキツいな
    プルツーとプルクローン部隊を全員大将に育てるのは苦労したわ

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-31 23:44:14 ID:kZGViYTkz

    プル姉妹みんな大将とかどんだけwww愛があるなw

    特殊技能による経験値ブースト含めて、バーニィやクェス等の末期参加組を育てやすくなったのは大きいな
    初代や独戦なんかだと2部もなかったから、バーニィなんてロクに使えなかったし
    戦力として地味な艦長キャラも適性低いとはいえMS乗れるようになったのも便利だね
    技能による差別化も、他キャラの下位互換だったパイロット達が日の目を浴びる機会ができて良かったと思う

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-31 23:46:37 ID:kZGViYTkz

    指揮は10あれば十分だろうに

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 00:12:54 ID:kZGViYTkz

    ふと思ったが…1年戦争が100ターンって事は1ターンって3.6日って事か?

    ジュピトリスを15日で作るとか改めて未来世紀に乾杯

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 00:15:06 ID:kZGViYTkz

    >>845
    連邦は1ターン目にV作戦始動だからもっと短いはず
    ジオンもレビル奪還後だし

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 04:26:07 ID:kZGViYTkz

    1ターンでドライセン3機しか作れない
    枯渇した地球の資源に乾杯

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 10:21:55 ID:kZGViYTkz

    時間経過の事を言い出すと逆シャア時代になっても容姿が変わらない一年戦争のキャラは何なんだって話になるよ

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 10:34:52 ID:kZGViYTkz

    時代が進む程量産機が高額になって
    量産機作るより単機作った方が効率よくなるのはシステムの欠陥じゃないかね
    初代みたいに基礎技術に生産コスト削減効果を付けるか
    新みたいに拠点の生産力が発展するようにした方がバランスが良いと思う

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 13:13:12 ID:kZGViYTkz

    ss版にそんな昨日が

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 13:15:53 ID:kZGViYTkz

    スーパーギレンの野望メーカーはよ

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 13:20:07 ID:kZGViYTkz

    だから初代では基礎技術の重要性が高かったんだよね
    他にも、(ユニットの種類を問わず)部隊保有数に係る維持費なんかもあった
    何故か系譜以降では両方とも削られたけどね

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 16:00:29 ID:kZGViYTkz

    基礎だけにすんじゃなくて基礎〜3つの平均にするか
    それを作るのに要る奴の平均にしたらいいな 計算面倒だが

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 17:51:23 ID:kZGViYTkz

    >>845
    夜戦あるし2Tで1日なんじゃないかな
    アニメでも1年戦争の途中から始まって2ヶ月くらいで終わってるし

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 20:30:18 ID:kZGViYTkz

    ずっと工場で作り続けてるんだって事にすれば
    特に量産機なんかは注文すれば1Tでポンとでてくるのも
    説明がつかんこともないが

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 22:26:03 ID:kZGViYTkz

    系譜なんか生産に3〜4ターンもざらだったんだし

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 23:04:09 ID:kZGViYTkz

    >>856
    だからアクトザクなんか全く作らなかった

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 23:25:33 ID:kZGViYTkz

    それでもガルバルディβやパワードジムは強かったから量産したけどな
    ぶっちゃけネモやマラサイより強いんじゃないかと思う

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 23:26:51 ID:kZGViYTkz

    限られた資金や資源はいいんだけど陸戦サクのドダイが空で移動コマが多いのでその他のモビを作る余裕がなくなりすぎる
    砂漠とか射撃や水中のモビ作ってもドダザクは早いんで戦場にコマに付く頃には移動コマの関係でやられてて居なくなってるんだよ
    そういうのがあるのと早くクリアしてもレベルが低いので結局は先延ばしにして経験値あげるだけの作業になるので
    そんなのしなくていい大戦略にして欲しいと思うのはワテ意外にもやはり多いのか
    というかドダザクが便利すぎてヤバイ

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 23:30:51 ID:kZGViYTkz

    パワードは量産機の時点で割かし疑問
    アレは設定的な位置付けだと単機編成の方がしっくりくる
    あいつが強いせいで割食ってるMSいくつかあるからな

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-01 23:59:50 ID:kZGViYTkz

    陸戦サク・・・あっても使わなだろうなw
    確かに下駄付き陸「ザク」は強いね、C装備にすれば何でもできるし、燃費最悪になるけど

    パワードは実弾で格闘強い高機動型ジム改みたいな感じでよかったんじゃないかな?
    立ち位置は似たようなもんだと思うんだけど、どうしてこうなった

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 01:32:21 ID:kZGViYTkz

    コウキドウジム改とジムスナ?は単機じゃなくて三機だったら印象がガラッと変わってたろうな

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 01:44:33 ID:kZGViYTkz

    >>862
    あの性能で単機だとアレックス使うわな

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 01:52:35 ID:kZGViYTkz

    >>867
    コルベットのないジム指揮官機ぐらいの印象

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 04:12:38 ID:kZGViYTkz

    レビルの跡を継いでパプテマス様が連邦の総大将になるifは採用できんかったのか?
    パプテマス様はティアンムの実子でコーウェンの養子になっていたが養父はホシノクズのゴタゴタで左遷
    没落したレビル派の後押しでジャミ派に対抗していくシナリオなら燃えた

    ジオが量産された暁にはアクシズなんぞあっという間に叩いてみせるわ

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 07:09:43 ID:kZGViYTkz

    3機編成の量産機システムがクソ

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 09:34:43 ID:kZGViYTkz

    >>862
    高機動ジム改とクウエルの差どう付ける?

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 10:53:20 ID:kZGViYTkz

    >>867
    高機動ジム改は移動8+ビーム兵器、クゥエルは移動7+実弾でいいんじゃない?
    尤も実用性はともかく、高機動ジム改やジムスナ?が単機編制なのは妥当だと思うけど
    メタス系といい、今作は試作兵器が何故か量産機にされて優遇されてる例が多いよね
    新みたいに全部単機にすると、今度は量産機イラネ状態になる弊害もある

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 13:08:40 ID:kZGViYTkz

    ザクもジムも無駄に種類を増やして
    MSの数を水増しするのは止めてほしい

    どうせ使わないんだが、開発プランが溜まって
    邪魔になるから仕方なく作ってる感じだし

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 13:19:52 ID:kZGViYTkz

    そういうバリエーションが無駄に増える一方なのは事実だけど
    システムが大昔から旧態依然としてて改善が一向にされてないのも問題
    これだけ膨大な兵器や人物がいるのに一応項目別ソートはあるけど縦に並び立てて長いリストからカーソル移動させて選ばせる
    せめてフォルダみたいに並列化させるとかチェックONOFFで外させるとかすれば格段に良くなるのにね

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 14:14:55 ID:kZGViYTkz

    つってもやっぱ無いよりかはあったほうがいいな
    ジムストライカーなんて実用性皆無だけどロマンの塊やん?

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 14:23:05 ID:kZGViYTkz

    HELLで相手が戦艦30艦以上で攻めてきたときは参った
    一つ一つは弱くても数が集まると強いんだな、アレ

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 14:34:34 ID:kZGViYTkz

    新だとロマンどころかチート級なんだけどな>ストライカー
    ユニット数が増えること自体が悪いんじゃない、問題はユニット数が増えるとバランスを取り難くなること
    古くてユニットが少ない初代や、ボリュームが少ない独戦を未だに評価する声があるのは、ユニットバランスが良いってのもある
    新の評判が悪いのはCLC商法や二部が無いこと以上に、全体のバランスの悪さが一番大きいんじゃないかね?

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 18:14:05 ID:kZGViYTkz

    パイロットと艦長育成メインのキャラゲー扱いだと系譜から
    代わり映えしないながらも楽しめてるhell専門だけど
    苦しい序盤から中盤にかけてメンバーがどんどん強くなってく
    その過程が楽しい中盤以降は作業になっちゃうのが不満ちゃ不満
    攻略指令書は無理なんだろな

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 19:03:03 ID:kZGViYTkz

    キャラの育成とか、そういったやりこみ要素は
    Gジェネの足下にも及ばないから、初めから期待してない

    ただストーリー性やアニメ演出などでも
    全く勝負にならないレベルだから
    戦略の深さで勝負するしかないんだけど
    必勝パターンとか決まってるから、微妙なんだよね

    いや、荒らすつもりじゃなくて
    正直な感想といったところです
    すみません、Gジェネスレに帰ります

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 19:51:02 ID:kZGViYTkz

    原作再現って意味では、Gジェネの方が再現率が高い場合が多いね(作品によるけど)
    ただ戦略の深さ云々以前に、面クリア型の戦術ゲーと大局戦の戦略シミュじゃそもそも土俵が違うんだよなぁ
    あとリアル等身とSDなのも大きく異なるし。ムービー含めリアル等身のGジェネがあったら流行りそうな気はする

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 20:02:14 ID:kZGViYTkz

    ギレンと違ってGジェネの必勝パターンが決まっていない???
    主人公機に主人公を乗せるのが必勝のGジェネスレから来て何を言うんだ
    ここギレンのスレなのに嫌な気分だけが残ったな

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 20:20:07 ID:kZGViYTkz

    Gジェネがそれ程素晴らしかった印象はないけど

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 20:38:35 ID:kZGViYTkz

    >>877
    >ギレンと違ってGジェネの必勝パターンが決まっていない???

    >>875をよく読んでみ?そこまでは言ってないぞ

    俺にとっちゃ、Gジェネはストーリーもアニメ演出も微妙、稚拙
    あれで喜ぶとか小学生までだと思う、あくまで俺の中ではね

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 20:56:35 ID:kZGViYTkz

    F以降はストーリーがガンダムだけのスパロボって感じだからあんまやってない

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 21:38:23 ID:kZGViYTkz

    GジェネのことはGジェネのスレがあるからギレンの話に戻ろう
    ヘビーガンダムとFAMk−?の有効な活用法教えてくれ

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 21:53:29 ID:kZGViYTkz

    ヘビーは再生産するかはともかく、サンプル機はそこそこ使えるんじゃないかな、主に防衛用に
    イメージに反して運動がFAと同じだったりするから、艦長育成用としてはFAの方が優秀な気もするけど・・・
    FA−MK?もサンプル機は防衛用として有効活用できる、耐久と火力はあるから、量産機相手ならアクシズとも前衛で戦えるし
    どちらにしても、不要になったら廃棄で元以上に資源が入るから開発して損はない

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 22:00:02 ID:kZGViYTkz

    ラーディッシュにでも詰め込んでおくってのがいいのか
    地形適性ががくっとさがるよね
    宇宙にしとけと言わんばかりに

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 22:37:26 ID:kZGViYTkz

    アレキサンドリアは解体以外の有用な使い道があるのだろうか

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 22:42:05 ID:kZGViYTkz

    ティタの船は不当に過小評価されてるよな
    UCの描写見てる限りネェル・アーガマとドゴス・ギアの搭載数は倍位の差がないとおかしいだろうに

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 22:44:41 ID:kZGViYTkz

    ドゴスギアは優秀だろ
    移動こそ7どまりだが射程が5
    マゼラン改でもドゴスギアでも射程5がありゃそれで食える

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 22:52:43 ID:kZGViYTkz

    famk3はサマナのような低能力パイロット用として使っていた

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 22:54:32 ID:kZGViYTkz

    サマナはそれなりだぞ
    マイクやミケルがしょぼい

    というかフィリップがある程度強いからサマナのダメージは低め

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 23:02:17 ID:kZGViYTkz

    マイクまで行ったら単機乗せるのに迷うレベルだし・・

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 23:44:02 ID:kZGViYTkz

    それなり評価のパイロット能力の基準も人によって違うと思う

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 23:50:22 ID:kZGViYTkz

    連邦とジオンじゃパイロットの平均能力も違うしなぁ
    アムロ除いた連邦のエースは、ジオンじゃ準エースか下手すりゃ中堅だし
    ジオンでもエース張れるOTはヤザンくらいでは?

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-02 23:56:33 ID:kZGViYTkz

    バニングもジオンの異名持ちに劣らないと思う

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 00:06:07 ID:kZGViYTkz

    あーバニング隊長が居たかwでもそん位じゃね?あとせいぜいランクSのウラキがいいとこ
    連邦基準なら、アポリー&ロベルトも下手すりゃエースじゃん
    近い能力値のモンシアも、戦闘能力に限れば連邦系6位のエースだったりする

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 00:07:36 ID:kZGViYTkz

    自分は10×4の40を中堅としてみてるなぁ
    平均10を劣るのならやや低能力
    デニムレベルが最低と見る   ゴップとかは番外編

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 00:23:45 ID:kZGViYTkz

    >>893
    連邦2部はシーマ様が上位に入れる層の厚さ

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 00:23:50 ID:kZGViYTkz

    Sで四つが二桁ならまあ中堅からOTエースってとこだろ
    個人的には射撃反応が12あれば文句なしのOTエース

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 00:27:33 ID:kZGViYTkz

    サダラーンの微妙さは何とかならないかな
    地上でも使えるのが売りの筈なのに何故かレウルーラも地上で運用可能になってるし足も遅いから
    レウルーラを作れないグレミー軍以外では完全に要らない子になってるのが悲しい

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 00:40:38 ID:kZGViYTkz

    レウルーラって平べったいから何か浮きやすそうだからな

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 00:59:29 ID:kZGViYTkz

    連邦系OTエース格としてここまで話題に挙がらないあたりさすがジェリドと言うべきなのか

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 05:31:58 ID:kZGViYTkz

    そういう辺りは独戦のが好きだな
    連邦にたくさんMSVのエースパイロット出てくるし
    人的資源も豊富な連邦にエースが少ないわけないんだよな?

    ユングだっけな?公式でアムロ越えの1年戦争撃墜記録残してる連邦の超エース
    ジオンにもOTで射撃20の指導教官とかいるけど

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 08:15:13 ID:kZGViYTkz

    ジェリドはいまいちいけてないんだよな
    NTレベルが1レベルでもついてりゃなあ

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 08:22:49 ID:kZGViYTkz

    任務中でしばしばいなくなるしな

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 08:48:19 ID:kZGViYTkz

    ??・????「成長率が抜群のNTなのにイマイチ扱いされる俺はどうなるんだ」

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 08:57:34 ID:kZGViYTkz

    成仏しろ

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 09:37:13 ID:kZGViYTkz

    ジェリドは戦闘能力に限れば、連邦OTではヤザンに次ぐ2位なんだね
    割りに連邦でエース扱いされないのは、大抵アムロやカミーユ欲しさに
    エゥーゴと組むから殆ど使えないからじゃないかな、1部にもいないし

    カ○はややバランスは悪いが、戦闘能力的にはビット飛ばせるユウに近いんだけどなw
    あまり評価されないのは初期値が酷いからか、性格の問題か・・・
    単に使える機会が少ないのも大きいだろうけど

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 10:14:55 ID:kZGViYTkz

    単純に友好相手の問題だと思うんだけどな
    シロッコ・ヤザン・ジェリドのスタックで激戦地に放り込むよりは
    シロッコ・フォウ・ロザミアだとかシロッコ・サラ・シドレorレコアだとかとヤザン隊で行くだろうし

    アムロ・ハヤト・カツだと激戦地放り込みは辛いから
    アムロ・クワトロ・カミーユで無双やりつつハヤト・カツ・ファたちで仕留め損ねたのを狩る

    友好相手がいなくなったり強すぎたりすると
    中堅チームのエースじゃなくてトップチームのベンチになるみたいな

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 13:28:31 ID:kZGViYTkz

    友好度ってそんなに影響あるの?

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 14:35:52 ID:kZGViYTkz

    友好相手2人いれば士気+30だから大きいはずなんだけど
    実感としてあまり感じない
    100超えた分は100に修正されるのかちゃんと計算されてるのかも良く分からんし

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 15:05:04 ID:kZGViYTkz

    一人につき+25でね? 3連星なら全員士気+50みたいな

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 15:17:42 ID:kZGViYTkz

    新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!                        らいいな

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 15:21:35 ID:kZGViYTkz

    改造スレ出の情報だけど、士気値そのものは127まで表示可能になってる(128以上は表記がバグる)
    また気ままのwikiによれば、疲労度ペナルティの軽減式は↓のようになってる
    >疲労修正=疲労度÷2−{(疲労度)÷2×士気+士気ボーナス÷3÷100)}
    士気とは別に士気ボーナスって表記があるから、100以上の分も別に効果はあるんでないかね?

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 16:42:54 ID:kZGViYTkz

    疲労修正

    (疲労度/2)−(疲労度/2*(士気+ナス分)÷300)としたら

    士気100の時では127で5%位差が出るのか‥?命中回避に
    格闘ダメには関係がないと

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 16:58:32 ID:kZGViYTkz

    あくまで士気値そのものの表示可能範囲が127なのであって
    ボーナス分の加算は150まで加算される可能性もあるけどな
    参考までにユニット限界値は基本の100%にパイロット分+150%で計算してるし
    そのうち格闘以外は100%が基礎値で、残り50%がNT加算分だから
    士気値も同じような計算じゃないかな?

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 17:16:25 ID:kZGViYTkz

    士気100と150なら疲労100で9%の差が出るな
    命中回避で9%なら合計19%近い差になる

    ここまで差があるなら検証可能なんでないか

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 17:19:03 ID:kZGViYTkz

    >参考までにユニット限界値は・・

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 19:10:32 ID:kZGViYTkz

    ごめん分かり難かったか
    士気補正は100が最大なのか150が最大なのか分からないけど
    ユニットの限界性能はNT補正込みで+150%が最大になるから
    士気補正も友好ボーナス足した150が最大になるんじゃないか?って言いたかった

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 19:14:08 ID:kZGViYTkz

    ふぅむなるほど

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 20:52:09 ID:kZGViYTkz

    連邦OTエースの話に戻るとユウ・カジマはユウ・フィリップ・サマナで組んでるから強いイメージ
    バニングは二部ならウラキとキースだが一部でもレイヤーとマイクとかジャックとアダムとかの先頭に立つ

    一方ジェリド・マウアー・カクリコンで組ませるのは連邦二部ティタルートとジャミティタのライラなしブランなしルートのみ
    しかもティタにはヤザン隊とモンシア隊がいるからジェリド隊は頼みの綱じゃない
    エゥーゴに初期からイベント無関係でスレッガー・リュウ・ジョブあたりがいたらユウの評価は下がっているはず

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 21:05:54 ID:kZGViYTkz

    ちなみに撃墜スコアの話だと0087の時のコウみたいにユウはEXAMの記録ごと抹消されてるんだよな

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 21:07:16 ID:kZGViYTkz

    ちがったわ0083だ

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 21:19:31 ID:kZGViYTkz

    あとユウはエース機の開発完了とほぼ同時期ぐらいに加入するのがでかい
    最前線の百式系か完成直後のZに乗ってくれるからジャックとの差で強く感じる

    ティタでヘイズル最終やバイアランができてもヤザンに行くだけ
    アドル・ゼノじゃ性能を引き出せねえよ…ってなることはない

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 22:03:12 ID:kZGViYTkz

    環境によっては、同じパイロットでも相対的に強くなったり弱くなったりするってのは分かる
    だけどカクリコンとライラは両立できるぜ、両立できないのはエマとライラ
    だからジェリドが友好キャラ二人とずっと小隊組むことはそんなにハードル高くない

    ジェリドがぱっとしないのは、戦闘系に限れば連邦OT第2位とはいえ、大半を耐久で稼いでるからでは?
    合計では1劣ってるにも関わらずバニングやコウの方がエースのイメージが強いのは、射撃・格闘が高く反応寄りだから
    実はサンダースも連邦OT戦闘系6位だったりするんだけど、同位のスレッガー程強く感じないのは同じ理由だと思う

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 22:05:39 ID:kZGViYTkz

    >>919
    ユウだけじゃなくフィリップやサマナも記録抹消されなければ
    連邦の撃墜スコアTOP10位に入るくらい

    ある意味3連星よりやばいチームになってしまう

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 22:20:09 ID:kZGViYTkz

    どれだけ能力的に強くても加入がクリア直前じゃ仕方ないし
    最初から最後まで使えてイベントで長期離脱もしないキャラをエースと呼びたい

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 22:48:15 ID:kZGViYTkz

    >>922
    いつもブランルートだから間違えてたわ

    耐久で稼いでるからってことではないんじゃないか
    オルテガやデューンだってメズーンみたいなもんだが他二人が強いからエース扱い
    ドズルやブーンだってビグザムに乗れば輝く

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 23:16:28 ID:kZGViYTkz

    ジェリド小隊の場合、僚機のカクリコンやマウアー(orエマ)の能力は
    ジェリドから耐久減らした位で他の能力はあんまし変わらないもんな
    似たような能力の中堅三人スタックなら隊長は目立たないし、相乗効果じゃね?
    穴のない中堅は扱い易いんだけど、弱点があっても長所(主に射撃・反応)が強いキャラの方が目立つし
    ユニットの性能を引き出しやすいと思う、格闘は下手に高くても限界超過で無駄になるし、耐久は限界ないし

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 23:18:01 ID:kZGViYTkz

    拠点ホイホイ爆破戦法は皆あまり使ってないの?
    攻略サイトなどでも推奨されてないけど。

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 23:19:20 ID:kZGViYTkz

    ジェリドはジ・OやEX-Sに乗れば輝くんだよな。

    ダニー:準エース
    デルー:ベテラン
    デュー:格闘バカ

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 23:35:20 ID:kZGViYTkz

    射撃は確かに大事だがアデルは明らかに被弾が多いわな
    中列のベイトよりくらってることがたまにある

    反応は最重要ステータスだがレオンはダニーと違って準エースのイメージがないな
    アカハナには準エースのイメージがあるんだが

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-03 23:54:50 ID:kZGViYTkz

    アカハナは指揮も結構高いんだよな
    指揮バグのせいで活かしにくいけど

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-04 00:04:42 ID:kZGViYTkz

    シャアがエルメスに乗ることもあってアカハナはシャア専用に乗ることが多いんだよな
    リックドムCAやガンダムCAはアカハナの高い反応を活かせていい感じになる

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-04 00:15:26 ID:kZGViYTkz

    レオンはアカハナ以上に反応高いし、格闘も悪くないんだがな
    格闘バグのせいで、格闘値を活かすには前列に置くしかない仕様なのに
    耐久が低すぎて前列任せるのは不安なのと、穴のない隊長が格闘値同じだからねぇ
    あれで格闘寄りでなくて射撃寄りだったなら、もっと純エース格と見られただろうに

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-04 00:22:12 ID:kZGViYTkz

    これ、PS2版とPSP版を比較してみて、PS2版ではEDの一枚絵とかだいぶ左右切られてたんだな
    アクシズ完全勝利、グレミー反乱なしでLAWルートを見くらべてみたんだけど

    PSP版だと最初に出てくるハマーンの隣のヒゲの将官、顔が見えるけど、PS2版だと顔の前半分バッサリ

    ミネバ様にハマーンとともにはべる、ランスでもニーでもないロイヤルガードぽい兵士2人のうち左の金髪の青年が、PS2版では見切れてて

    左から、キャラ、マシュマー、ハマーン、グレミー、ラカンと並んでるシーンでは、
    PS2でのラカンは褐色の右腕しか見えてない
    キャラにいたっては肩のプロテクターの先っぽだけw

    PS2版、先にプレイしてたので、本来の絵がこうだとは夢にも思わなかったわ
    PSP版もやってよかった・・・

    ゲームの機種による移植とかじゃ、こういうアスペクト比関連の違いがあるなんて常識なのかもしれないが
    一枚絵見るのはある意味長いプレイに対してのごほうびの側面もあるだろうに、PS2版はあんまりだ・・・

    系譜と無印脅威も、PS2版(系譜はPS)とPSP版の違いがあったんだろうか
    4つとも持ってるけどさすがに確かめるのだるいわ

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-04 01:22:04 ID:kZGViYTkz

    ほぉ

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-04 01:42:14 ID:kZGViYTkz

    ヤバい飽きてきたぞ

    最初の10ターンぐらいが一番盛り上がって20ターンも過ぎたら脳内完結して違う勢力で再開

    後継作を早く出しなさい

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-04 07:26:52 ID:kZGViYTkz

    飽きない方がどうかしてる

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-04 10:50:26 ID:kZGViYTkz

    vitaでpsp版がDLして出来りゃまたやるんだがなぁ

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-04 13:37:45 ID:kZGViYTkz

    あれ?脅威Vはダウンロード版も売ってなかったっけ?
    vitaでもプレイできたはず

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-04 13:59:58 ID:kZGViYTkz

    ロイヤルガードって事はハマキュベがロイヤルな訳で
    ロイヤル摂政ハマーンと。

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-04 14:04:30 ID:kZGViYTkz

    設定がコロコロ変わってるから、今どうなってるかは知らんけど
    ミネバはドズルの側室だった、ハマーンの姉の娘だろ?
    だとしたらハマーンはミネバの叔母に当たるわけで
    摂政になるのも妥当だし、皇女の親族なんだから充分ロイヤルじゃね

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-04 14:27:54 ID:kZGViYTkz

    ほむ

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-04 14:29:30 ID:kZGViYTkz

    Wikipediaでは現在はゼナ≠ハマーンの姉とされてるな

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-04 16:29:42 ID:kZGViYTkz

    >>938
    あれ?そうなんだ
    帰ったら確認する

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 00:12:42 ID:kZGViYTkz

    このゲームの指揮バグって↓で合ってる?
    ・自スタック内には効果なし
    ・自機が単機なら自機にも効果なし
    ・自機が複数機編成ならその複数機分は効果あり

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 00:24:48 ID:kZGViYTkz

    >>944
    間違ってはないけど、不足がある
    ・少佐以上は階級に係らわず指揮範囲が6ヘックスで固定
    ↑も合わせて全部のはず

    あと、単機なら自機に指揮効果がないのは系譜からの仕様では?
    無人機を強化するのが指揮補正のはず、自分に指揮されて自分が強化されるとか変じゃね?

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 00:41:04 ID:kZGViYTkz

    あぁうん蛇足だった。↓ってことか

    ・自スタック内には効果なし
    ・自機が複数機編成ならその複数機分のみ効果あり
    ・少佐以上は階級に係らわず指揮範囲が6ヘックスで固定

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 00:48:44 ID:kZGViYTkz

    そういうこと

    因みに格闘バグは
    ・パイロットの格闘値が反映されるのは、格闘に参加したユニットのうち1機目のみ
    その他条件は不明だけど、1機目も格闘値が反映されなかったり、規定の攻撃回数すら格闘しない場合もある

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 00:56:56 ID:kZGViYTkz

    格闘が1機目に反映されない時は、相手が量産機の場合なはず
    脅威では見なくなったけど、系譜の頃だと61戦車にザクのヒートホークを当てても何故か生きてたりするバグもあった
    なので、量産機相手だと格闘周りがうまく動いてくれないから尚更射撃が重要になる

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 00:58:30 ID:kZGViYTkz

    マトッシュがボロボロに言われるのはそういうことか…
    俺ずっと三機のうちの残り二機も少佐にならないと意味がないと思ってたわ

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 03:28:17 ID:kZGViYTkz

    イメージだがレビルやドズルが自ら参戦した戦場ではマップ全域で指揮効果と士気UP効果があっていいと思う

    原作のイメージなんですけどね

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 03:56:44 ID:kZGViYTkz

    勢力代表は階級関係なく指揮優先度が最上位でいいと思う
    デラーズとかCCAシャアとか・・・

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 05:54:09 ID:kZGViYTkz

    メッチャー「それは
    エマリー「断固
    マニティ「反対

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 06:15:50 ID:kZGViYTkz

    >>948
    ザクに戦車ごと踏み潰されてもまだ生きてた
    ハマーン・ヤンデレもいるので、問題ないバグです

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 07:33:00 ID:kZGViYTkz

    >>943
    2800yen

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 08:08:02 ID:kZGViYTkz

    >>954
    訂正2880円でした

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 08:34:30 ID:kZGViYTkz

    ジュース飲んでんじゃねーよハゲ

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 12:20:45 ID:kZGViYTkz

    3機や5機編成格闘しかけた場合、は編成のうちの1機壊したとこで打ち止めでしょ
    総耐久750の3機編成なら500、250超えるダメージ与えたとこで打ち止め
    これは無理矢理複数機編成ユニット入れたことによるバグなんだろうね

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 13:13:13 ID:kZGViYTkz

    >>957
    あー量産機相手でも、格闘が反映される場合とされない場合があるのはそういうことか
    体感的に仕掛ける側が単機と量産機2機で、攻撃対象が量産機かつ2機に減ってる場合によく起こる気がする
    2機のうち1機は落とせるんだけど、もう1機は指揮官機+僚機の二重攻撃なのに
    指揮官が規定数以下の1回突きしただけで格闘やめて、僚機でも落とせなくて返り討ちにされるのが凄い嫌
    格闘値が反映されないのはともかくとしても、デフォルトの攻撃回数すら振らないのは何なん?

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 13:32:29 ID:kZGViYTkz

    量産機の分離機能があってもいいよな。
    分離→補充の無限増殖ができなければいいんだから
    元々の部隊の登録がなされていて簡単にできなくすれば

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 13:41:46 ID:kZGViYTkz

    脅威系だと、量産機を専用機等の単機に改造した際の余りは消滅しちゃうよね
    初代だとパイロット乗せたユニットは全部単機になって、あぶれた僚機は別部隊として残ったんだけどなぁ
    いっそ部隊の補充は特別拠点でのみできるようにすれば、マゼラ増殖技とかも防げて良い気もするんだけど
    格闘バグとかの問題を考えると、新みたいに全部単機にするのが正解なのかね?
    スタックとは別に、3機で小隊組めるようにしたら面白い気もするんだけど、どうだろう

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 13:48:08 ID:kZGViYTkz

    複数機編成がいろんな矛盾を生んでた諸悪の根源だし、新でオール単機にして「そこは」評価されてたんだから
    今後はオール単機構成で良い。

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 13:59:45 ID:kZGViYTkz

    単機でも複数でもいいけど量産機の価値を上げてほしいな
    3倍以上の兵力差があると補正で強くなるとか包囲効果とか

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 14:01:41 ID:kZGViYTkz

    新は新でエリアがないから特別拠点以外だと
    補充できないのが辛い、拠点の出入りも面倒だし

    3機編成できるってのはまぁ良いかな?
    ダメージというか攻撃の配分は2等分か3等分になるんだろうし

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 14:03:08 ID:kZGViYTkz

    オール単機を評価してたのなんて声だけはでかい少数の初代信者だけだろう

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 14:04:34 ID:kZGViYTkz

    マゼラ増殖は自分が使えるだけだから
    別にそれについてはあってもいいと思う マゼラ程度だし

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 14:05:13 ID:kZGViYTkz

    >>962
    包囲効果つければいいのにな
    近接3HEXから命中率にボーナスとか

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 14:28:32 ID:kZGViYTkz

    >>964
    このゲームやるガノタは設定にこだわるの。
    だって元がフィクション、つまり設定のみのシロモノなんだから。
    そのガノタが『ガウにMS9機搭載』とかを支持するワケねーだろ?アホか?

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 14:42:20 ID:kZGViYTkz

    自分は新のレウルーラに12機しか入らない不便さのが嫌だなぁ
    下駄付だとたったの6機

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 14:48:14 ID:kZGViYTkz

    オール単機で量産機をとにかく安くする
    ジェガンでもガンダムの半値くらいで

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 14:50:19 ID:kZGViYTkz

    後半は割高な量産機より高性能機作った方が効率的になってしまうのは、維持コストやランニングコストの概念が薄い事もあると思う。
    だから高くても作ったら作り得になる。
    高級機は置いてるだけでも、また補給修理するたびに金食い虫なら、量産機を使う意味も出てくると思う。

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 14:55:15 ID:kZGViYTkz

    欠点だらけでクソミソの新ギレンにあってグラフィックの向上と単機統一は唯一(二?)の利点だったというのに…
    それすらも否定されたら新ギレンは本当に立つ瀬がないな…

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 15:05:59 ID:kZGViYTkz

    新はいわば未知数なんだ 6列のダメージ配分率とかも謎だし

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 15:22:16 ID:kZGViYTkz

    新はガンダムっぽさをなんとかだそうとしてたな
    ギラドーガ6機なんかでアムロ搭乗νに突撃すると全部ハズレて格闘で全機返り討ちにあう

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 15:27:26 ID:kZGViYTkz

    エースが強いのはいいんだけど耐久力のあるゲームでほぼ無傷は問題あるんだよね
    その辺うまく調整して欲しい

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 15:47:02 ID:kZGViYTkz

    新は格闘の増加率が並になった代わりに
    反撃だと向かってきた機体の数だけ反撃するんだよなぁ(最大3倍)

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 17:48:02 ID:kZGViYTkz

    キャラの個性を特殊技能で表現したのも割と良かったんじゃないか?
    脅威含め過去作じゃぁ、初心者には誰がNTなんかなんてwikiみなけりゃ分からんかっただろうし
    消費を抑える荒野の迅雷とか、ゲリラ戦が得意な青き巨星とか
    キャラの個性も立って完全下位互換のキャラが減ったのもキャラゲーとしては正解だし
    適材適所に士官を配属させるという点にいおいて、戦略性も増したしね

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 19:31:21 ID:kZGViYTkz

    新やってこっちやると、防衛戦が真ん中スタートなのがつらい
    新みたいに中心部に意味があればわかるが
    後、技術投資の伸びが良いので楽しいが、おかげで敵も速く上がるのでバランス崩壊
    でもこっちのバランスよりは金欠病が少ないので、爽快感はある

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 19:36:52 ID:kZGViYTkz

    系譜アクシズでは最強の敵は確実に「貧乏」だからなぁ…

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 19:47:54 ID:kZGViYTkz

    真ん中スタートが辛いってどういうスタートにしたいの?

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 19:53:11 ID:kZGViYTkz

    信長の野望の島津みたいに端からやりたいのか

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 19:55:28 ID:kZGViYTkz

    >>979
    新はね、特別エリア内なら戦略フェイズでマップ内にユニットを自由に動かせれる。
    こっちでエリア防衛で侵入方向が決まっているのに毎回真ん中スタートは面倒
    接続ポイントで待ち構えれば時短にもなる

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 20:23:34 ID:kZGViYTkz

    新は委任に待機があるのがいい
    でもエリア制じゃなくて一枚・拠点制だからあんまり使わないけどね
    いつもメキシコでマニュアル操作するのが面倒
    かといってオートだと退却しやがるし

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 20:28:01 ID:kZGViYTkz

    おっとちょっと待っててね

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 20:32:15 ID:kZGViYTkz

    ほい
    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.55 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1441452615/

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 20:37:21 ID:kZGViYTkz


    最近流れ早いな

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 20:39:48 ID:kZGViYTkz

    総合スレ化してるからな
    脅威と新を語ったりだとか

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 21:47:22 ID:kZGViYTkz

    そういえば>>1見て気付いたんだけど
    いつの間にか系譜や無印のスレ数抜いて、ギレン関連スレで一番多くなったんだな
    賑やかで何よりだわ

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 22:21:49 ID:kZGViYTkz

    何でクラップ級とムサカは出てないんだろう。

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-05 22:57:22 ID:kZGViYTkz

    クラップとムサカは新ギレンだなあ
    ラーカイラムやレウルーラと違って「よっしゃきた!これでいける!」とかないからじゃないだろうか

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-06 04:03:28 ID:kZGViYTkz

    久々にティターンズHELLを始めて、サイド2を生殺ししてたんだが、
    敵の地上拠点の生産が止まらなくなってガス抜きが追いつかなくなっちまった
    おかげで地上の前線がどんどん後退していく…
    前やった時はこんなに生産してこなかったように思うんだが、そこらへん毎回
    違うもんなのかな?

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-06 08:57:53 ID:kZGViYTkz

    特定のイベント経過やある拠点を落すと敵の生産にブーストがかかることがある
    ティターンズでのトリガーは忘れたけど

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-06 11:17:11 ID:kZGViYTkz

    強さによってユニット数が違うのは現実の軍隊も同じ、
    航空機だと2機で一個小隊だけど戦車3両で一個小隊だし、
    同じ歩兵でも一般歩兵は30人前後で一個小隊だけど特殊部隊は10人(国、兵科によりけりだが)前後で一個小隊だ
    特殊部隊は少人数で一般歩兵の一個小隊に匹敵するからだそうなんだ

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-06 12:26:37 ID:kZGViYTkz

    ということは一般兵向けの量産型ゲルググが3機で
    キマイラ隊等エース部隊向けのS・B・C型が1機編成なのは割とリアルな数値なのか

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-06 15:41:25 ID:kZGViYTkz

    ただ専用機でもないゲルググにパイロット回すほどかと言われるとな

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-06 19:37:43 ID:kZGViYTkz

    今作は系譜に比べて全体的に限界値がかなり下がったよね
    バランスは基本能力でも調整できるんだから、高性能機の限界は下げないで欲しかったなぁ
    高機動型ゲルググなんかR−2より運動性低かったりするし、限界は系譜から20も下げられてる
    盾も無いからエース機のイメージに反して微妙な機体に・・・

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-06 19:40:03 ID:kZGViYTkz

    活躍するのは新生ジオン序盤のマツナガ機ぐらいなもん

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-06 19:42:47 ID:kZGViYTkz

    限界高いG3ガンダムとか好きだった
    脅威Vは180%ぐらいが多くて残念

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-06 19:46:33 ID:kZGViYTkz

    その影響でNTとOTの差は縮まってるとも言える

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-06 20:01:23 ID:kZGViYTkz

    ジオン2部開始早々から艦長キャラ15人をハイザックCに乗せて最前線投入
    各地でグイグイレベルを上げていく艦長達に満足感味わうゲームw

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-06 20:05:31 ID:kZGViYTkz

    射撃・反応で差が付き難くはなったけど
    OTエースの持ち味である格闘を活かせなくなったわけでもあってだな

    そもそもNT補正で能力が向上するんだから
    基本能力値の射撃や反応まで、NTとOTの間に壁を作らなくてもいいのにな

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-09-06 20:43:48 ID:kZGViYTkz

    新ギレンやったこと無いけどスキルはいいと思った
    あと兵器にもスキルが欲しい
    戦艦やガンダムは小口径実弾に強いとかビーム耐性、反撃時に強い、集団だと強い、ステルス
    高機動機は攻撃後移動可能とか

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