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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.53

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 14:16:44 ID:wZDA2MDYw

    発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
    参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
    GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
    the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)

    公式
    http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

    このスレは雑談・妄想などにお使いください
    改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
    次スレは>>980さんお願いします

    《前スレ》
    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.52
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1432288664/

    《関連スレ》
    【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413900789/

    【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
    http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/

    機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn51
    http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1391811352/

    《関連サイト》
    攻略wiki
    http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html

    無印wiki
    http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

    《専用ロダ》
    ギレンの野望@アップローダー
    http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1436159804/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 14:18:39 ID:wZDA2MDYw

    アップロードパス:giren

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 03:59:24 ID:wZDA2MDYw

    よくやった>>1!
    きみにはこのT-ガンダムをあげよう!

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 14:40:18 ID:wZDA2MDYw

    Zガンダム パイロット入りなのに
    潜水艦の対地攻撃に
    普通に当たると泣けてくる

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 14:50:13 ID:wZDA2MDYw

    >>4
    Zのパイロットが誰なのかで差は大きいと思う、限界200だし
    あと潜水艦に艦長乗ってるんじゃねぇの?

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 15:43:19 ID:wZDA2MDYw

    平地あたりでZ乗ってるのが中堅パイロット程度だと、たまーに無人潜水艦相手でも当たった・・・かま

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 16:34:41 ID:wZDA2MDYw

    そういや昔って拠点からミサイルで潜水艦攻撃してたような気がする

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 16:39:44 ID:wZDA2MDYw

    東南アジアあたりで潜水艦から一方的に攻撃できれば痛快
    だけどそれができるのがペキンだったりベルファストだったりする罠

    陸戦勢力を用いてとっとと掃討するべきなのか
    それともラッキーだと捉えてマドラスやキリマンに向けるべきなのか

    しょぼいとはいえ特別エリアだからなあ

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 19:17:02 ID:wZDA2MDYw

    >>7
    確か初代SS版だよな、拠点上のユニットと戦うと基地が援護射撃してきたんだっけか
    単機の潜水艦はもとより、量産機が削られるのが地味にウザかったな

    ジオンや連邦等のメイン勢力だと、拠点は極力早く抑えないとイベント進行が遅くなるけど
    デラフリとか新生ジオンとかの弱小第三勢力なら、生産や進軍足止めできるからラッキーじゃね?
    インドネシアなんか陸上拠点がない所にインドシナから陸上部隊が来るから、艦長の経験値稼ぎのカモ
    そうこうしてたら、ガトーより先にドライゼがSになったでござる

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 19:43:44 ID:wZDA2MDYw

    NTは地上だと何に乗ればいいんでしょうか?

    いまアクシズでハマーンはキュベレイのままなんだけど。
    他の勢力のNTの場合も参考まで教えてください。

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 20:10:16 ID:wZDA2MDYw

    NTは基本ステータスに+してNTレベル×2の補正が射撃と反応にあるから、限界値が高めのユニットが良いよ
    またサイコミュ搭載機は単にビットが使えるだけじゃなく、搭乗者のNTレベル×10%限界性能が上がる効果がある
    でもビット系武器は地上ではデッドウェポンになるから、ビットが無いサイコミュ搭載機の方が良いと思う

    アクシズならザク?改が移動適性も良いしお勧めかな
    連邦・ティターンズならサイコガンダムとかジオ辺りがいいと思う
    エゥーゴなら、サイコミュ搭載してないけど限界が220あるZ?辺り
    まぁ、あくまでこれは理想論であって、その技術レベルで作れる中で限界が高い機体をあてがえばいいと思うよ
    ビットが使えなくても、NT専用機は基本性能が高いから、下手な機体乗せるよりは強いこともあるしね

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 21:22:39 ID:wZDA2MDYw

    地上でもキュベレイは強いな
    射程2が強いし、地形適正も◎

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 21:50:16 ID:wZDA2MDYw

    地上はファンネルはデッドウェポンだけど
    格闘もそうなり易いんだよな。対地対空空中があるから
    地上で確実に使うのはメイン射撃なんで

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 21:54:14 ID:wZDA2MDYw

    連邦の主力が航空機の時期に
    白兵戦重視のグフをロールアウトさせた意味とは

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 22:03:41 ID:wZDA2MDYw

    >>12
    ファンネルの使えないキュベレイなどクソ以下
    地上ではジ・オのエサでしかない

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 22:37:02 ID:wZDA2MDYw

    >>15
    最初はそう思ってたが意外と使いやすかった
    SFS形態にならなければ対抗できるのってジOかアムロZプラスぐらいしかない
    てかSFS形態も運動性落ちるけど射程2で対潜も可能だから悪くない

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 22:58:16 ID:wZDA2MDYw

    いくら紙装甲とはいえ、この技術レベルで運動70は伊達じゃないからな
    限界200+サイコミュ搭載で、ハマーン辺りが乗れば回避力だけは驚異的
    地形適性もいいし、スタックの生存性を高める前衛としては充分頼りになる
    まぁ火力不足はいがめないから、手数の多い機体と組ませた方が安心できるけどね

    ただま、キュベレイはやっぱ回避重視の機体だから、高レベルのNTが搭乗してる前提の話しな
    イリアやグレミーレベルの下級NTなら、バウとか硬い機体の方が逆に安定する

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 23:10:49 ID:wZDA2MDYw

    ハマーン様・プルツーとか上位NT→キュベ(限界的に)
    イリア他下級NT→バウ
    理想はザク?改orサイコ?

    連邦・ティタ→MK?・ジオ
    エゥーゴ→Sガン系・陸百改
    アムロ→専用Zプラス

    NTの地上おすすめ乗機ってこんな感じ?

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 23:18:19 ID:wZDA2MDYw

    ファンネルの使えないキュベレイに
    NTを乗せるなんてのがまずあり得ないし

    中堅パイロット程度では、運動70でも
    アッサリ落ちるほどひ弱な機体だよ

    たとえ、ハマーンでもジ・オクラスの編隊と戦うと
    成す術もなく沈むしな

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 23:23:42 ID:wZDA2MDYw

    なんでせっかくのNTを地上に降ろすんですかね

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 23:31:53 ID:wZDA2MDYw

    アクシズでティターンズ滅ぼした後はしばらく宇宙で激戦はないから
    ハマキュベ地上に下ろして使ってるな

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 23:52:18 ID:wZDA2MDYw

    ファンネル持ちって
    やられてもファンネル全部放出して終わるから被害が大きくなるよね
    出していいのは生きてるときだけにすればいいのに

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-07 23:55:51 ID:wZDA2MDYw

    系譜の悪夢がトラウマになってるのか知らんが
    なんかハマキュベを過大評価してる連中が多いな

    ハマキュベvsシロジオなら
    100回戦って100回ジオが勝つはずだが

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 00:09:23 ID:wZDA2MDYw

    当然ランク同じという前提なら
    キュベ先攻で宇宙という条件でやっと勝ちが見えるくらい

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 00:22:54 ID:wZDA2MDYw

    どうでもいいがキュベレイの運用の話してるのに
    ジオと戦ってどうかって話は意味なくね
    何か比べることに意味あんのか
    アクシズでキュベレイを地上に降ろすような状況でシロジオなんて出てくんの?

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 00:28:35 ID:wZDA2MDYw

    >>21
    ティターンズを滅ぼした後のエゥーゴ大攻勢をしのいだら消化試合なので、ハマキュベさんはフォンブラウン単機防衛に使ってる
    指揮官は2人しかいないけどパイロットは豊富なので、バウとズサブとカプールの少数精鋭で地上制圧できる。

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 00:30:41 ID:wZDA2MDYw

    というかバウすらいらない
    ズサカプ(カプはズゴEに置き換え可)で十分

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 00:31:30 ID:wZDA2MDYw

    >>27自己
    少数って点ではバウいるな
    ズサカプだとそれなりに数が必要になる

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 00:41:45 ID:wZDA2MDYw

    >>24
    キュベレイが勝つ可能性は
    宇宙でも1割に満たないだろうな
    それくらい、耐久力が段違いだから

    >>25
    別にシロジオでなくても、疲労の溜まったハマキュベは
    余裕で落ちるけどね
    委任させてみればすぐ解る

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 00:45:38 ID:wZDA2MDYw

    よく分からないけど、ジオン系列でジオが使えるのかね

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 00:51:52 ID:wZDA2MDYw

    >>29
    もろいのは知ってるけど
    アクシズで地上攻めてるような状況で疲労がたまりまくるようなことも
    シロジオ並に脅威の敵が出るようなこともないだろ
    他の奴も言ってるように消化試合だから何でもいいんだよ
    その話に何でジオが出てくんだ?

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 00:59:52 ID:wZDA2MDYw

    >>30
    キュベレイの貧弱さを示すのに
    ちょうど良かっただけで
    別にジオでなくても普通に落ちるよ

    俺に言わせれば、何で地上でキュベレイなのか意味不明

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 01:10:58 ID:wZDA2MDYw

    消化試合で何でもいいような状況で
    敢えてキュベレイに拘るのか

    まあ好きにすればいいけど、クソはクソだ

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 01:40:24 ID:wZDA2MDYw

    痴情の消化試合な頃は他の士官が大抵バウに乗ってると思うから
    ハマーン様も他の士官と足並み揃えたいならバウに載せ替えればいいんじゃないかな
    でもこれキャラゲーだし、いつも下駄キュベでノシノシ蹂躙してるわ
    ハマーン専用バウとかあったら乗り換え考える

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 06:51:35 ID:wZDA2MDYw

    ハマーンは地上ではキュベレイで回避壁になって火力部隊の補佐しつつ指揮を入れる係
    入口近くの拠点とかで敵を迎え撃ってあらかた片付いたら後はよろしくってな具合
    というか他に手ごろなMSもないしかといって宇宙は暇なのでそのまま降下させるわ
    なんというか地上だろうとハマキュベが簡単に落ちるって運用が下手すぎなだけだろ

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 07:17:00 ID:wZDA2MDYw

    どうせベースジャバーに乗せてんだろ
    ただ山歩きできないからストレスたまる
    やはり地上ではサイコMk2かザク3改に限る
    ゆっくり進めないとアフリカ勢のみなさんが参加してくれないし

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 08:22:58 ID:wZDA2MDYw

    地球はエンドラとバウのみでOK

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 09:49:27 ID:wZDA2MDYw

    アクシズのハマキュベは地上に降ろすべきだな
    山以外超高速で移動するキュベレイ見たら漏らしそうになった

    グレミー編もプルキュベレイを降ろしてもいいけど
    どちらかと言えば地球上空の制圧やらせたほうがいい

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 10:37:02 ID:wZDA2MDYw

    ハマキュベが超高速移動って、夢でも見てるのね
    ズサブなら解るけど

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 11:09:13 ID:wZDA2MDYw

    キュベレイにしても
    NTにしても
    大人しく宇宙でファンネル使わせて
    絶対殺すマンさせてたほうがいい

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 11:24:53 ID:wZDA2MDYw

    たぶん何度も言われてるのだろうが、原作だと地上でもファンネル使ってなかったっけ
    何で使えなくしたんだろ。バランス取り?

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 11:27:55 ID:wZDA2MDYw

    >>40
    地球制圧完了するまで暇やろ
    地上に降下させて指揮官兼盾にさせるとええで

    >>39
    すまんな。味方ラインでの話や

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 11:37:06 ID:wZDA2MDYw

    山なんてズサブで十分
    サイコ2まであるなら、実弾以外なにも考える必要もないだろ

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 11:37:45 ID:wZDA2MDYw

    >>41
    原作だと使ってるね
    プル2のサイコ2がリフレクタービットだしてた

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 11:42:10 ID:wZDA2MDYw

    ZZは滅茶苦茶だからなぁ・・・・
    メwガwラwイwダwーwwwとかさ・・・w

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 12:04:47 ID:wZDA2MDYw

    重力のあるところで
    ファンネル使ったのはミスだったとか聞いた

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 12:07:09 ID:wZDA2MDYw

    なんかこの話題のせいでアクシズでやりたくなったのでグレミー反乱カオスルートでやろうと思うんだが
    グレミー反乱で抜けるのってプル軍団、青軍団、ラカン、ハゲ、アマサ、オウギュストあたり?
    ロンメル隊は一度入れてしまえば抜けないならロンメルだけは入れようと思うがどうだっけ
    あとカオスルートで行ってもシャアは加入するんだったかとか色々忘れてるわ

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 12:12:51 ID:wZDA2MDYw

    上でも言われてるけど、キュベレイは回避偏重の機体なんだよな
    宇宙ではファンネルによる殲滅力の関係で中堅NT乗せてもそこそこ強いけど(フルスタック&先行前提)
    地上ではそのアドバンテージも消えて、回避偏重しか残らないからね
    できればハマーン、せめてプルクラスの上位NTが乗らないと確かに地上では厳しい
    逆にハマーン乗ってれば、アムロ乗った専用Z+の格闘受けたりしない限り地上でもそう落ちないはず

    技術レベル的に、ザク?改やサイコ?が出るまでは
    しばらく地上向けのNT機でキュベレイ以上の機体が出ないってのもあるし
    ジオとか必要技術24だからね、単純計算でも4の技術差があるし
    軽減機体考えると(ジオは軽減が無い)実質6の技術差がある
    原作のイメージは分かるけど、このゲームで比較してキュベレイが弱いっていうのは流石にナンセンス

    ただこの手の回避偏重の機体は手動操作しないと性能を生かしきれないのは事実
    ハマキュベ弱いって言ってる人は、委任前提で話してるんでないの?CPUはすぐSFSで突貫するからね
    このゲームはCPUがアホで手動がデフォだと思ってる人の方も多いと思うから、その認識の差では

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 12:17:18 ID:wZDA2MDYw

    >>46
    閃ハサはちゃんとは読んでないけど、Ξのファンネルミサイルなら
    用は人力(脳波)誘導のミサイルにすぎないから重力下でも使えたんだよな?

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 12:32:22 ID:wZDA2MDYw

    >>47
    ロンメル隊は加入後は離脱しない、ハゲの部下のキライさんもグレミーについてく
    シャアはグレミー軍出現後10Tの時点でLawMAX(多分判定は一度きり)だと加入するみたい
    ロンメル隊入れたいなら、アライメト下げるのはシャア加入後の方がいいかもね、人材的には
    この場合、ジュドーも加入してくれる。ジュドーも一度加入したら実は離脱しない

    ゲームとは関係ないけど、リアルファンネルみたいな姿勢制御するミサイルなら実際にあるらしいね

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 12:35:15 ID:wZDA2MDYw

    >>48
    ハマーンやキュベレイには熱狂的な信者がつくから
    地上でも強ぇー、みたいな話になるけど
    火力弱い、打たれ弱い、怖くて空飛べないで
    実際は趣味の領域なんだよね

    パイロットがハマーンでも、しっかり成長させた上で
    疲労管理が前提での回避性能だから
    かったるいという意見が出るのは当たり前

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 12:48:06 ID:wZDA2MDYw

    地上に降りてから別機体に乗り換えるのも面倒だし
    降りたらおりたでキュベレイ余るしで実運用上は
    そのまま続行だな。別にエースと当らん限り問題ないし、

    キュベは回避重視の機体だから地上の地形は平均的に
    防御率が高いだろうからそれなりに避けるだろうし

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 12:55:47 ID:wZDA2MDYw

    系譜の時みたいな絶対回避ができないからな
    地上侵攻の段階ならバウでいいやってなる
    あと単順に地球にキュベレイおろして敵本拠地攻める時にまた宇宙に戻すのがめんどくさい

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 12:57:02 ID:wZDA2MDYw

    >>50
    ありがとう
    シャアはLawMAXだったかあ
    サイコ?ロザミアでヒャッハーしたいって目的もあるのでシャアは諦めようと思う

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 13:07:59 ID:wZDA2MDYw

    キュベレイが地上で一番活躍するのはキシリア編終盤
    サイコとバウンドドックも間に合えば強いが確実に間に合うのはやはりキュベ
    それまでパオングに乗せてるNTの戦果がダンチで変わる

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 13:14:59 ID:wZDA2MDYw

    ば、バウは・・・

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 13:17:19 ID:wZDA2MDYw

    系譜慣れてるプレイヤーなら尚更、今作のキュベレイは弱く感じるってのもあるかも
    確かに系譜のキュベレイなら、地上でも文句なしで無双できたし(そもそも被弾すらしなかったw)
    それと比べれば確かに弱くなったな、っていうか周りがインフレしまくってる

    まぁぶっちゃけ、戦略シミュ謳うなら委任操作がデフォなのが本来のあるべき姿ではあるんだよな
    系譜からずっとクソAIでそれに慣れてるから委任なんかしないけど、他の戦略ゲーもやってるプレイヤーなら
    戦術ゲーじゃないんだから、戦闘は委任が普通っていうのはぐう正論かもしれん
    せめて足並み揃えるとか、そのくらいやってくれればいいのにな

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 13:18:06 ID:wZDA2MDYw

    >>56
    軽減機体のゲルJがキシリア編では不可能なんでギリギリ間に合わない

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 13:29:51 ID:wZDA2MDYw

    >>52
    それなりに避けるじゃ、とても安心出来ないんだよな
    耐久半分まで減ったキュベレイなんか
    もう怖くて見てられないし

    そう考えるとキュベレイがまともに稼働するのは
    耐久200前後までということになる
    ズサブ隊を指揮出来ない上に、基地への帰還が多いのでは
    自慢の機動力とやらも意味がない

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 13:30:23 ID:wZDA2MDYw

    >>57
    とはいえ宇宙では強くても地上だと適正ウンコなMS多いからな
    地上ハマキュベの方が宇宙よりも生存率が高い
    まあ無理してキュベレイを地上で使うことはないが、
    エゥーゴ相手なら拠点に陣取って単機で大群を相手にすることはできる

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 13:36:58 ID:wZDA2MDYw

    >>57
    糞AIなのはお互い同じ条件のはずなんだけど
    プレイヤー側のほうがAIがより糞に感じてしまうのはなんなんだろうな
    たとえば敵は難易度でAIが若干向上するけど、プレイヤー側AIは
    イージーレベルのままとかそういう差があるのかなあ
    あるいはただそう感じるだけで大差がないのか

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 13:42:49 ID:wZDA2MDYw

    >>61
    プレイヤーは良い機体を最前線に送り込むからショックがでかい
    囮も明らかに囮な奴にするし

    敵はアクアジムとかを混ぜてくるから間接でじわじわ削ってくる

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 13:45:07 ID:wZDA2MDYw

    >>57
    脅威は火力と耐久が全体的に底上げしてるから
    相対的に見てキュベレイは弱くなったな

    >>60
    基地にキュベレイを置くなら、断然宇宙がいい
    ファンネルを使えないキュベレイでは
    大軍を蹴散らせないし

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 14:02:53 ID:wZDA2MDYw

    アクシズで地上でハマキュベできついって
    そうとう過酷な戦場に突っ込ませてるて事か

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 14:07:15 ID:wZDA2MDYw

    ハマーン指揮下のズサブがいりゃなんとかなりそうだがな

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 14:09:22 ID:wZDA2MDYw

    地上戦も速攻が基本だから
    連戦でハマーンの疲労は嫌でも溜まる

    その上、シールド無し+耐久400のキュベレイでは
    事故が起きない方が不自然

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 14:10:30 ID:wZDA2MDYw

    >>63
    うむ。優先順位は宇宙、で粗方片付いたら地上に降下
    どうせサイド2、5、6落としたら宇宙暇だしな
    地球上空の蓋なんてリックドム?とか型落ちでできるし

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 14:15:40 ID:wZDA2MDYw

    >>61-62
    散々糞AIって言われてるけど、ノーマルやイージーの敵AIはともかく
    ヘルの敵AIは新や独戦含めてもシリーズ屈指の強さだとは思うんだよな
    敵から反撃されないギリギリの距離まで詰めて、狙撃で先制攻撃しようとかしても
    こっちが先制する直前のタイミングで敵AIが先手を打ってきたりする
    攻め際とか引き際の判断はかなり優秀になったし、味方AIより足並み揃えてる感があるんだよなぁ

    それに比べて味方AIは、足並み揃えず無鉄砲に突撃しかしない気がする
    それとも、プレイヤー側は攻め手だから不利なのかな?防衛の方がCPUは得意なのかもしれない

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 14:19:12 ID:wZDA2MDYw

    地上降下作戦後は他に乗る機体もないからな
    かといって宇宙にハマーン置くとか無駄もいいとこだしバウとかは他の中堅を乗せた方が効率が良い
    結局キュベレイでいいやってなるけど疲労たまって撃破されるとか余程使い方が悪いと言わざるを得ない
    つってもイリアとかは宇宙はともかく地上でキュベレイはないかな

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 14:25:39 ID:wZDA2MDYw

    疲労がたまるなら制圧したての拠点で回復すればいいのにね

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 14:31:40 ID:wZDA2MDYw

    地上メインでキュベレイ生産する必要はないわな
    基本宇宙メイン。宇宙で暇なら地上の増援に使う
    地形適正良いからハマーン乗せれば思った以上の活躍はしてくれる

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 14:42:33 ID:wZDA2MDYw

    なんかキュベレイの評価で意見がかなり割れてるみたいだけど
    ざっと見た感じ、プレイスタイルの差が一番の理由な気がする

    部隊損害を最小限にして、進軍速度よりもキルレシオを優先するスタイルの場合
    雑に扱えば落ちやすいけど丁寧に扱えば損害が全く出なくなる回避重視の単機が重宝する
    逆に進軍速度を重視して、多少の損害は止むを得ないと言ったプレイの場合は
    ハイリスクハイリターンな単機より、補充こそ発生しても撃墜はされ難い量産機や耐久寄りの機体が重宝する

    運用方針自体が真逆なんだから、意見が一致しないのは当たり前
    かく言う自分は量産機の補充すら避けるくらいに前者だけど、プレイスタイルは人それぞれだからなぁ

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 14:48:33 ID:wZDA2MDYw

    その状態やらを無視してジOの方が強いとか言った奴が話をややこしくした

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 14:51:53 ID:wZDA2MDYw

    そういやジオ使った事ないな
    登場時期が不遇すぎる

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 14:52:38 ID:wZDA2MDYw

    ティターンズを潰して地上戦に入る頃には
    もうバウの開発が来るからな

    運動性以外はキュベレイを凌駕する上に
    生産性も良好なこの機体を無視してまで
    ハマキュベを推すのはただの偏愛だろ

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 15:04:36 ID:wZDA2MDYw

    バウなんて
    運動性が高くて
    早めに開発できて
    変形できて対地 対潜攻撃ができて
    盾持ちで攻撃力が高いだけじゃん

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 15:04:51 ID:wZDA2MDYw

    ジ・Oのが強い→わかる
    ザク3改のがいい→まぁわかる
    バウでいいや→ファッ!?

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 15:06:52 ID:wZDA2MDYw

    バウは優秀だけどハマーンだと限界が足りないじゃない
    ハマーン用にバウを用意しておくと再度宇宙になったときにバウが余る
    無人バウも悪くはないけど勿体ない
    アクシズの無人機と言えばズサブだ

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 15:10:47 ID:wZDA2MDYw

    sハマハンマの運動110 限界バウの運動111→1高い。これに20%耐久がタフなのか。

    でもせっかくだからやっぱハマンにはキュベをあてがうぜ

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 15:11:01 ID:wZDA2MDYw

    俺のハマキュベはどこでも万能だし、代わりの機体なんか要らない

    根底にあるのはコレ↑だからな
    プレイスタイルで争ってるだけではない

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 15:19:05 ID:wZDA2MDYw

    >>80
    どこでも万能ってのはあほだが代わりの機体って要らんだろ
    白黒赤の団子三姉妹でやられるようなプレイはやらん

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 15:40:35 ID:wZDA2MDYw

    地上で他に乗せる候補の機体だとバウかサイコ?くらいだけどこれらは誰が乗ってもそれなりに使えるからな
    俺はキュベレイがだぶつくのも勿体ないしで他の奴に優先で回すけどハマーンに優先で渡すってのはそれこそプレイスタイルかもしれない
    けど地上では脆いからキュベレイはゴミって言ってる奴はマジで意味がわからん
    疲労でハマキュベが落ちるような使い方だと何乗ってても落ちるだろって思う

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 15:48:22 ID:wZDA2MDYw

    バウは盾と耐久がある分、誰が乗ってもそこそこ強いけど、トップクラスのNTが乗るには限界が低い
    キュベレイは耐久が低くファンネル持ちでOTや格下NTでは性能を出し切れないけど、運動と限界高くて一流のNTなら無双ができる
    機体のコンセプトが違うんだから、比較して優越付けるものじゃない

    ファンネル持ち機体は、宇宙で運用した方が火力を最大限生かせるから、基本は宇宙で運用すべきなのは確か
    対ティターンズでは宇宙が主戦場だから、そのために生産するのは何もおかしくない
    その後のエゥーゴ戦で主戦場が地上になったとき、余った機体を宇宙で待機させとくくらいなら、地上でも使うって話でしょ
    待機させたり解体するくらいなら、使い倒そうってのも一つのプレイスタイル

    あと個々人の趣味でジオが好きとかキュベレイが好きとかそういうのも当然あるだろうし
    このシリーズは戦略シミュでもありキャラゲーでもあるんだから、そこも含めてプレイスタイルが分かれるのは自然であって
    自分のプレイスタイルが絶対正しいとか、相手のプレイスタイルが間違ってるとか言い出すからおかしくなる

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:02:51 ID:wZDA2MDYw

    せっかく作ったキュベレイ遊ばせるのは勿体ないしな
    どうせ使うなら使いこなせる奴に使わせたい

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:23:03 ID:wZDA2MDYw

    スペックは高いのに乗りこなせる奴に乗ってもらえないZ?

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:28:54 ID:wZDA2MDYw

    限界220が泣いている

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:31:08 ID:wZDA2MDYw

    わざわざ苦手な地上で使うこともないけどな

    ティターンズを倒しても宇宙戦はあるんだし
    撃破されないように細かく気を使いながら
    地球と宇宙を駆け回るくらいなら
    グラナダの側で盾にしておく手もある

    まあ、ハマキュベが基本らしいから
    何を言っても聞かないだろうが
    実際頭固すぎなんだよな

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:34:57 ID:wZDA2MDYw

    どっちの言い分も分かるし
    両方のプレイもした事あるけど
    どっちだって別にそれほど難易度変わらんから
    好きにしろってのが最終的な結論にしかならんぞ

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:37:05 ID:wZDA2MDYw

    移動させるのが面倒→バウ
    移動する時間に余裕がある→キュベレー

    ということで決定。

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:37:11 ID:wZDA2MDYw

    ディジェSE−Rを有効活用したプレイとかは聞いたことないな

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:38:46 ID:wZDA2MDYw

    >>90
    MXではお世話になりました

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:39:46 ID:wZDA2MDYw

    >>90
    それが作れる陣営は同時期に陸百改作れるからな…

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:39:49 ID:wZDA2MDYw

    >>91
    ここギレンのスレだから

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:47:46 ID:wZDA2MDYw

    ディジェの有効活用→ディアスにしてシュツルムにして補充
    ディジェSE−Rの有効活用→ディアス改にして補充

    ディジェ…

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:50:39 ID:wZDA2MDYw

    地上の量産機作るのが面倒だし
    普通に2列目 3列目に配置でいいじゃん

    落とされることないでしょ

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:50:54 ID:wZDA2MDYw

    ズサブを縛るとガザDとガゾウムはズサブがおかしいだけで普通に良い機体だなと思う
    でもガザEはそれでも存在意義がまったくない不遇っぷりで泣ける

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:54:22 ID:wZDA2MDYw

    ギガンもドムキャノン縛りだと結構使えるんだよな

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:55:06 ID:wZDA2MDYw

    >>95
    後列配置よりも別働隊制圧要員にすることが多いかな
    でもそれならジム?+Fで足りるからやっぱりシュツルムに…

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 16:56:39 ID:wZDA2MDYw

    >>97
    ギガンは敵が使ってくると
    案外当ててきて困るな

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 17:03:26 ID:wZDA2MDYw

    >>89
    大体そんなとこだが

    一つの機体だけで全ての戦場を駆け回るのは
    無駄が多いし、無理があるんだよ
    限界値を気にするのもいいが
    移動や回復の為のロスタイムは考慮しないのかね

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 17:07:20 ID:wZDA2MDYw

    >>97
    やっぱドムキャとズサブがバランスブレイカーって意味ではぶっちぎりだよね

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 17:25:32 ID:wZDA2MDYw

    >>96
    ガザEはガザDより運動性も火力も高い。つよい(断言)

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 18:18:03 ID:wZDA2MDYw

    >>68
    ベリハ、ヘルの敵AIが足並み揃えてるってのは公式かどっかで言及あったはず
    あと撤退の判断基準とかね

    味方AIは難易度関係なくお馬鹿だとしたら、どの難易度相当なのか気になる

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 18:21:56 ID:wZDA2MDYw

    >>96
    ガザEは地上での攻撃適正が優秀なので
    地上戦がメインになった時に少数量産して使ってるよ

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 18:26:06 ID:wZDA2MDYw

    俺の考えを受け入れない奴は頭堅い
    俺は他人の考えは受け入れないけどな
    みたいな

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 18:42:20 ID:wZDA2MDYw

    ハマキュベはもう理屈ではなく贔屓目だから
    どうでもいいが、発端となったコイツだけはないわ

    0012 枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 2015/07/07 21:22:39
    地上でもキュベレイは強いな
    射程2が強いし、地形適正も◎
    ID:YjZwR51v0(2)

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 18:42:48 ID:wZDA2MDYw

    >>100
    もう話しついたからいいじゃない、諸々含めプレイスタイル次第って結論出てるんだから

    ガザEのMA形態って、ガザCよりも移動力が遅くなってるし、射程2が無くなってるけど
    あれって、元々は設定通りにSFSとして合体できるようにするつもりだったんじゃないのかね?
    MS形態でも移動が5になってるし、意図的に弱化調整されてる気がするんだよなぁ
    もし新ギレンみたいに、あらゆるMSと合体できるSFSとして運用できたら、かなり便利な機体だったと思う

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 18:52:18 ID:wZDA2MDYw

    >>106
    その次のレスのジOが強い言って噛み付いたやつと
    お前みたいに決めつけで批判してる奴の方がないわ



    ガザEは合体できたとしても手間考えたら多分使わんな
    ズサブかガザD使うと思う

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 18:58:39 ID:wZDA2MDYw

    ガザ系は使わない

    使うとしたら
    ハマガザのみ

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 19:12:50 ID:wZDA2MDYw

    ガザC→ガザD→ガ・ゾウムと改良して使ってた時期が俺にもありました

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 19:21:17 ID:wZDA2MDYw

    ガザガゾウムは主力の一般兵でズサブはエリート部隊って脳内補整して使ってる

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 19:33:59 ID:wZDA2MDYw

    >>109
    最序盤に結構な数用意して士官3スタのゴリ押し役で使ってたな
    兎に角無駄な補充を避けたいから重宝した
    バウ出来たらしばらくは拠点防衛に使ってた

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 19:45:35 ID:wZDA2MDYw

    >>112
    あの時期には
    他にまともな指揮官機ないからな
    意外と多いパイロットと
    運動性45と耐久380の組み合わせはけっこう強い
    攻撃力も高いし

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 20:32:29 ID:wZDA2MDYw

    ガザ系は初期配置と開発サンプルは使う
    高難易度でプレイする場合、資金不足と前線で戦闘力をキープする兵不足になるから
    ズサやバウのためにと簡単に廃棄することもためらわれる
    ガルスJなら対艦やズサブとのセットで割りと使える

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 21:51:36 ID:wZDA2MDYw

    ズサブが「アクシズの脅威」を体現するマシンだから注目がいかないけど
    実はガルスJも時期にしてはかなりハイスペックなんだよな
    この時期で盾持ち、高耐久、山地適性、索敵可能、高出力サーベル、豊富な火器
    ガゾウムと同程度のコスト・基本性能ながら、登場は技術差で4早い(軽減があるので実質5の差)
    欠点は射撃が複数に分かれてて安定しないのと、パイロットを乗せるには限界がイマイチなこと
    指揮バグを利用し、指揮官の下でズサブと組み合わせ運用するのがベターかな?

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 22:10:25 ID:wZDA2MDYw

    連邦でやるとズサもうざいけど一番うっとおしいのはガルスJだしなあ
    ズサブはすぐガス欠になるけどガルスは割と燃費も良いし固いしで厳しい
    その後のティターンズとか明らかに順番間違えてるだろってくらい楽勝なのもまた

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 22:22:15 ID:wZDA2MDYw

    ガルスJは何であんなに格闘強いんだろ
    ビームサーベルの威力225ってあの時期だと指揮官機並みだぞ

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 22:26:56 ID:wZDA2MDYw

    グフ「ワシの孫だから格闘強いに決まっとるだろ」

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 22:34:22 ID:wZDA2MDYw

    ズサが遠くから撃ってガルスJが接近戦を仕掛けるコンセプトらしいな
    このゲームでもズサブとガルスJコンビは鉄板
    とはいえガルスJの射撃の火力も開発時期の割りには高いなおい

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 22:53:21 ID:wZDA2MDYw

    ガルスの射撃は一見高そうに見えるけどサブ射撃2つに依存するから人乗せたり指揮付けたりしないと安定しないがね
    あと欲を言えば山移動○なんだから山適正が○だったら完璧だったんだが…山△失念すると結構撃ち漏らす

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 23:01:07 ID:wZDA2MDYw

    なんだかんだでジオン系勢力ばかりプレイしてしまうジオニストだけど
    ひいき目でみても、今作のアクシズは優遇されてるよなぁ
    ティターンズに少し分けてやれよってレベル

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 23:28:35 ID:wZDA2MDYw

    ティターンズはほら、ゼクとサイコ2があればだいたいいけるやろ
    敵としてのティターンズは踏み台だな…

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-08 23:44:51 ID:wZDA2MDYw

    園田競馬メインでアカイスイセイが2着

    あいつはどの時代、どんな場所でも2番手だな

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 01:36:41 ID:wZDA2MDYw

    >>122
    ジャミティタは序盤がほぼ同キャラ対戦みたいなMSのラインナップと
    バイアランまでの指揮官機不足でなあ
    指揮官機不足は毎回敵性プランで盗みやすい百式で凌いでる気がする
    引きがいいと百式改ゲットで現場の百式をリプレース、そのままグラナダ侵攻したわ

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 04:03:43 ID:wZDA2MDYw

    グレミー軍でプルツーとプルクローンをペーネロペーに乗せて無双させたくて999ターンまで粘ったけど結局プランは盗めなかった
    人類滅亡ENDなんて初めて見たわ
    HELLだとプランを盗みにくくなるのかな?

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 04:38:05 ID:wZDA2MDYw

    まぁ可能性はへるかもしれないね

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 08:29:59 ID:wZDA2MDYw

    >>123
    乗ってたMSがしょぼいせいもあるけどクワトロ時代は2番手にすら遠く及ばなかったような

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 08:50:24 ID:wZDA2MDYw

    1=ブレックス 2=クワトロ
    エゥーゴの二番手です(キッパリ)

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 08:58:44 ID:wZDA2MDYw

    なんてったって
    メガバズーカランチャーで
    ドゴス・ギア外すからな

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 09:10:12 ID:wZDA2MDYw

    >>128
    ヘンケン「!?」

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 10:33:27 ID:wZDA2MDYw

    >>125
    開発プラン奪取は、ターンで固定されてるわけではなくて
    行動によって変化する乱数で決定されてるっぽい
    ターンを引き延ばすより、微妙に行動を変えてリセマラした方が効率良いと思う
    やろうと思えば、毎ターンプラン奪取とかも可能だったはず

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 11:10:55 ID:wZDA2MDYw

    低い難易度で奪取率増加はあるのかもしれんが、ベリハ以上でも諜報Aで5%、Sで10%だろう
    もちろん>>131みたいに乱数操作でゲットし続けることもできる

    あと当然、敵の開発が完了したあとでなければ奪取できないから
    実際には700-600ターンくらいの消費か?(それでもそれは出なさ杉だけど

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 16:46:07 ID:wZDA2MDYw

    アクシズでグレミーにサイコガンダムを送るかのイベントで聞きたいんだが
    サイコ?が完成するターンにグレミーに送りますかって選択肢が出たんだけど
    これって完成してる必要はなくて開発開始してればOKなのかな?
    エゥーゴのZイベントだとタイムリミットのターンに完成だとアウトとかあった気がしたし完全にアウトだと思ってた

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 17:01:50 ID:wZDA2MDYw

    >>133
    エゥーゴのZは覚えてないけど、ジオンのドムはラルの補給要請ターンに開発終了したことあったな
    流石に間に合わないかと思ったけど、普通に送れてガンダム倒してくれたわw
    開発開始してればいいんじゃなくて、ロールアウトするターンに間に合えばおkなんだと思われる
    全部試したわけじゃないから保障はできないけど、他のイベントでも仕様は同じなんじゃないかな?

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 17:14:31 ID:wZDA2MDYw

    >>134
    なるほどありがとう
    開発完了の報告ってイベントとかの後に出るから勝手にアカンもんだと思ってたわ

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 17:50:25 ID:wZDA2MDYw

    対アクシズの拠点制圧だと
    敵の火力が強すぎて

    無傷で砲撃が上手くいかないな

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 19:26:53 ID:wZDA2MDYw

    >>135
    あくまで開発完了の「報告」だからな
    現場ではそのターンになった時点でとっくに完成してるけど
    総帥に報告するのは重要な通信の後の暇なとき、ってことなんだろう

    >>136
    プレイしてる勢力はどこよ?
    勢力によってユニットの種類も随分変わるからなぁ
    それが分からんことにはなんとも

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 19:45:24 ID:wZDA2MDYw

    イベントでホワイトベースやアーガマを倒しても
    アムロやカミーユやらが死ぬ訳じゃないから、正直そこまでメリット無い気がしてきた。

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 19:57:10 ID:wZDA2MDYw

    連邦系の砲撃ユニットはデンドロビウムしか使い物にならないな
    ネェルアーガマのハイパーメガ粒子は命中率低すぎる

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 20:11:08 ID:wZDA2MDYw

    デンドロなんか索敵くらいしか役に立たん

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 20:15:46 ID:wZDA2MDYw

    >>137
    ZZとかZの砲撃だと
    お供に被害が出る

    Ex-Sまで作って
    盾にすれば損害なしでいけそうだがなぁ

    Rジャジャが痛い
    味方の時は被弾ばっかりで役に立たないのに

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 20:17:41 ID:wZDA2MDYw

    >>138
    ラルにドムを送る最大の利点は、ホワイトベースを鹵獲できることだと思う
    ペガサスと違ってプランは奪えないし、自力で開発できるザンジバルは性能が劣るし時期も遅いんだよな
    まぁそれだけって言えばそうだが、ラルが出世するのもまぁ悪くないしな

    アーガマの方は確かにメリットが分からんなぁ・・・
    今更MK−?(武装変更・SFS搭乗不可)なんかもらってもっていう
    強化人間達に経験値300入る方がむしろ嬉しいんじゃないかね
    問題は、そのためにカクリコンとライラ&チャンを諦めなければいけないこと
    ブランは強いことは強いんだが、頭数的にはライラ加入で止めた方が得なんだよなぁ

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 20:22:01 ID:wZDA2MDYw

    コスパで行ったら
    味方のパイロット>>>敵のパイロットだからな

    敵キャラはたまに戦場で会う程度だけど
    味方は常にフル活用するわけだし

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 20:30:08 ID:wZDA2MDYw

    >>141
    あー、エゥーゴか、エゥーゴの砲撃機ならZZが一番火力も運動性も高いから扱い易いと思うけど
    前列にZ?置いて盾にしても駄目なん?
    カミーユかクワトロ辺り乗せれば、回避しまくってくれそうなもんだが

    あとどういう布陣で砲撃してるんだか知らんけど
    砲撃用のメインスタック以外は下手に量産機とか置かずに
    トリアーエズ壁展開した方が楽だと思う
    囮含めて被害0にしたいなら、それもできないだろうけど・・・

    完全に被害なくしたいなら、アムロやカミーユ等のNTをフル動員して
    回避壁展開するのが一番堅実だろうとは思う

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 20:41:17 ID:wZDA2MDYw

    >>144
    アムロ クワトロ カミーユの
    ZかZZで1列目、総攻撃を1撃耐えられる程度

    Sガンまで作ればサイコミュあるしずいぶん違うんだろうけどね

    あと、アクシズが指揮官機ばっかり作るから
    砲撃で近づく前に落としきれないってのもあるんだろうけど

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 20:44:12 ID:wZDA2MDYw

    あ、でもアクシズの場合はアーガマ隊撃破した場合のメリットがかなり大きいわ
    まずグレミーがノーマルスーツから士官服に進化するし、プル姉妹が加入する
    更にプルクローン達の加入にクィンマンサ、ドーベンウルフ、量キュベのプランが手に入る
    おまけにただでサイコMK−?まで付いてくるんだから、やらない方が損なんだよなぁ
    グレミーの反乱起こす場合でもプランとMK−?は残るし、プルクーロンは裏技で引き抜き防止もできる

    いつもグレミーは寝返らせないから確認してないけど
    アフリカ戦線やロンメル隊の加入条件も、確かアーガマ隊撃破だった記憶が

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 20:48:37 ID:wZDA2MDYw

    勿体ない使い方ではあるが
    完全に前衛の盾としてのみ使うならデルタにアムロのせて防御すると
    無茶苦茶硬かったりする

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 20:51:53 ID:wZDA2MDYw

    >>146
    青部隊とロンメル隊はアーガマ潰さなくてもアーガマにやられる前に加入条件満たせばOKだったと思う
    確か地球降下作戦成功とアライメントがフラグでアーガマを潰すのは直接は関係なかったような
    けど記憶が曖昧なので間違ってるかもしれん

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 20:53:00 ID:wZDA2MDYw

    >>145
    中堅ならともかく、カミーユクラスのNT乗せるなら実はZはイマイチなんだよな
    ZZはカイとか辺りのOTエースを乗せて中後列、限界が高めのZ?にNT乗せて前衛にした方が場持ちはいいはず
    まぁSガンとかEx-Sあるなら、そっちに乗せた方が手堅いとは思うけど
    (ぶっちゃけ指揮官機多いなら、砲撃戦するより普通に戦った方が楽(ry)

    あと敵が砲撃圏内に寄ってくるまで反撃とかする気ないなら
    砲撃スタックに攪乱幕かけてひたすら耐えるって手もある。パブリクも囮になるし
    格闘はどうしょうもないが、援護射撃は相当数減らせる・・・はず(ズサメインなら無理だけど)

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 20:59:33 ID:wZDA2MDYw

    >>144
    サイサリス「エゥーゴの砲撃候補なら俺がいる!」

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 21:24:09 ID:wZDA2MDYw

    ジオン1部80Tバウのプランが出た

    技術10/20/20とゲルJGだけでいいので、他全部放棄すれば多分70T前後には出せる予感

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 21:34:05 ID:wZDA2MDYw

    >>151
    パクリ元のZ不在ながらもジオン系勢力なら作れる脅威の技術力
    ズサで隠れがちだけど設定考慮するとバウさんトンデモロボやでぇ

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 21:35:37 ID:wZDA2MDYw

    >>148
    んー、wiki見てるけどその辺分かり難いね
    グレミーにアーガマ落とさせるメリットの所に、ロンメル隊やアフリカ戦線の加入とはあるけど
    イベント加入の方見る限り、グレミーの追撃許可をNOにすれば戦死は免れるのかな?
    前にプレイ動画かなんかで、キリマンジャロだかペキンの制圧タイミングがフラグって話も聞いたけど・・・
    本当かどうかは分からん

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-09 22:57:24 ID:wZDA2MDYw

    ロンメル隊とアフリカ戦線の加入条件だけど、wikiをよく見直してみたら
    「グレミーがアーガマを倒していない場合、彼らはアーガマ隊にやられてしまうので加入しない。」って書いてたわ、スマン
    wikiが間違っている可能性もないわけじゃぁないけど
    この記述を信用する限りは、グレミーにアーガマ倒させないと丸損になっちゃうな

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 04:20:33 ID:wZDA2MDYw

    >>154
    ファミ通本のイベント発生条件で確認したところ
    以下グレミーにサイコ?を送ら(れ)なかった場合のイベント進行
    グレミー隊結成(アーガマ追撃許可)
    グレミー支援(サイコ?送るか否か 結成イベから4T後でサイコ?が無い場合は選択肢がでない)
    グレミー交戦報告?(支援のイベから4Tサイコ?が無い場合は結成から6T)→プルがエゥーゴへ
    ロンメル隊全滅(交戦報告?から2T後かつロンメル隊加入が未発生)→ロンメル隊死亡
    グレミー交戦報告?(交戦報告?から3T後)
    グレミー交戦報告?(交戦報告?から3T後)→青の部隊全滅

    以下味方死亡イベントが色々でロンメルと青の部隊加入条件が

    ロンメル隊 地球降下作戦成功の2T後でロンメル隊全滅のイベントが未発生かつアライメント700
    アフリカ隊 地球降下作戦成功の3T後でグレミー交戦報告?が未発生かつアライメント800
    地球降下作戦成功 マトラス、キリマンジャロを制圧したあとオデッサがペキンを制圧

    間に合うかどうかは別としてイベントのフラグ条件だけを見るとグレミーがアーガマを撃破しないとタイムリミットがあるってだけの気がする
    まあ実際に試してみるのが一番確実だけどさすがに面倒なのでパス

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 10:38:36 ID:wZDA2MDYw

    これって
    散布して広域で敵のマスにもかかったりすると
    やっぱり射撃が当たりにくくなる?

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 10:39:20 ID:wZDA2MDYw

    うん

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 11:02:57 ID:wZDA2MDYw

    じゃあ
    ムサイとかの1マスの散布のほうが役に立つときあるなぁ

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 12:13:30 ID:wZDA2MDYw

    このゲームは難易度上げてクリアすると
    何かご褒美あるの?
    何もないなら、時間がかかるだけ無駄のような

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 12:35:32 ID:wZDA2MDYw

    エゥーゴでのんびりやってたら何もイベント起きないままmk2完成しちゃったよ( ´・ω・`)

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 12:36:30 ID:wZDA2MDYw

    奪取出来なかったらこれ以降なんもないんかな
    wiki見る限りだとそうっぽいけど

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 12:50:02 ID:wZDA2MDYw

    >>159
    2chで
    俺Hellクリアしたんだけど〜
    って書き込めるようになる

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 13:08:04 ID:wZDA2MDYw

    Hellだと敵がユニットをガンガン生産するから好きなキャラを大将にまで楽に育てられるのがメリットだね

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 13:49:44 ID:wZDA2MDYw

    >>162
    何だよそれw

    >>163
    なるほど、しかしメリットのような自己満足のような

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 14:17:07 ID:wZDA2MDYw

    長年プレイしてると、単純に低い難易度だとCPUが弱くて満足できない様になってくる
    そのうちHELLでも満足できなくなって、砲撃縛りやMS生産禁止縛りなど自主的に難易度を上げ始める
    それでも満足できなくなってくると、改造して敵の資金や資源を最大にするなど逆チートにまで手が伸びる
    終わりのないドMスパイラル、意味など何もない、だがそれがいい

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 14:56:32 ID:wZDA2MDYw

    このゲームはコツを掴めばhellはそんなに難しくないんだよな。
    初心者だとeasyでもメチャクチャ難しく感じるけど。

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 15:03:11 ID:wZDA2MDYw

    Mobile Sweetsの性能自体が変わるわけじゃないからな

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 15:08:25 ID:wZDA2MDYw

    >>165
    人の欲望は果てしないな

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 15:18:50 ID:wZDA2MDYw

    ゲームなんて楽しいからやってるんであって時間の無駄とか言い出したらゲームをすること自体が時間の無駄だって話になる
    そして面白くもないゲームをクリア特典とやらの為にやってるんならそれこそ本当に時間の無駄だと思うぞ

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 15:26:47 ID:wZDA2MDYw

    ゲーム自体が無駄と言われれば
    確かにその通りなんだが

    ガンダムが好きで、高い金払ってるのに
    楽しみ方はお前ら次第、とゲーム会社に
    突き放されるのも何か納得いかないな

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 15:28:45 ID:wZDA2MDYw

    だから最終的に改造になるw
    新作出してくれればいいんだけど無理だろうな…

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 15:50:04 ID:wZDA2MDYw

    >>170
    何が不満なのかよくわからないけど本来買い物ってそんなもんじゃないの
    俺は何年も遊んでるし満足してるぞ

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 16:10:07 ID:wZDA2MDYw

    まぁアクシズの脅威Vは最終的には
    VガンダムとかF91とか作って
    登場させて遊ぶことになるだろう

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 16:13:21 ID:wZDA2MDYw

    ○○をとりあえずゲーム化したぜ→糞ゲー

    長所もあるが、他は残念な出来だぜ→凡ゲー

    お楽しみは少ないが、ストレスなしだぜ→良ゲー

    オマケ要素満載で快適にプレイ出来るぜ→神ゲー

    どこを目指すかで、制作者のプライドが試されるな
    このゲームは本来良作のポジションだが
    系譜の焼き直しでしかない点を考えると、凡作止まりかも

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 16:20:52 ID:wZDA2MDYw

    ところで
    ソーラーレイ発射作戦とか
    コロニー落としって
    どんな意味あるの?

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 16:32:53 ID:wZDA2MDYw

    プレイ環境は快適になったものの
    ゲームそのものは15年前の系譜から
    殆ど進化してないのが、やはり問題だよな

    進化とは無縁な猿なら
    何年でも飽きずにプレイするだろうけど

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 16:33:15 ID:wZDA2MDYw

    >>158
    そう、散布を効率的に活かす場合は1マス散布のほうが上になる
    地上も宇宙も偵察系の期待が使いやすいよ

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 16:36:03 ID:wZDA2MDYw

    >>175
    発動ターン中に任意の戦闘エリア(戦闘中)の任意ターンに
    敵戦力をランダムで消滅させる
    アライメントをカオス側へ寄らせる


    >>176
    そこで変化を大きくした独立や新もあったわけだが、
    バランス面や遊びやすさなどからVや系譜に戻る人が多い
    実際それらはUIやAIの向上、それらしいシステムの採用など
    目を見張る点もあることはあるんだけどね

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 16:39:15 ID:wZDA2MDYw

    まあ、系譜が優秀だったのは認めるが
    アレでもうネタ切れなのかと思うと哀しくなるな

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 17:22:34 ID:wZDA2MDYw

    まぁ実際アクシズの脅威vも
    イベントやら色々盛りだくさんなのは
    結局連邦とジオンだからな

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 17:34:23 ID:wZDA2MDYw

    新ベースで脅威Vを!ってのはよく思う
    効果音がかっこいいしアイコンも全身

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 17:50:49 ID:wZDA2MDYw

    独戦の段階では製作スタッフがかなり力い入れてたように感じたし、スタッフの拘りも見て取れるんだよな
    でもその変化を受け入れず、系譜に戻せとクレームだしたのも俺らファンであってだなぁ(俺は独戦好きだけど)
    企業は儲けが無いとやってけないから、冒険して叩かれるのを経験すると保守的になって売れた旧作を焼き増ししがち
    成るべくしてこう成ったとしか言えない

    まぁそこで無茶して神作創る企業もないわけじゃないから、全部が全部プレイヤーのせいってわけでもないんだが
    新は介入前提の高難易度とか、強すぎるビット砲撃、魚目やデプ等の原作をかい離したユニットバランス、早すぎる開発速度とか
    全体的にゲームバランスが崩壊してたし、明らかに開発途中で販売されてしまった感のあるDLCや内部データがあったから
    叩かれるのも仕方ない気はするが(それでも戦闘アニメや特殊スキル、全ユニット単機化等いい点も多々あった)

    少なくても独戦は、ユニット間の能力バランス調整は系譜よか良かったし(シミュゲーとしては、シリーズ最高レベル)
    生産制限も新や初代SS版と違って完全に規制されるわけじゃなく、強行生産も可能な懐の深さはあった
    系譜からの仕様変更が大きすぎて付いてこられなくなるファンがいたのは理解できるけど
    決してクソゲーではなかったと思うんだよなぁ

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 17:56:43 ID:wZDA2MDYw

    イベント盛り沢山と言っても、実際は
    パイロットの生死に関係するパターンばかりで
    プレイヤーとしては特に楽しくないんだよな

    内政で都市や拠点が発展するとか
    パイロットの引き抜き工作とか
    稀少パーツでMSの性能アップとか
    ハマーンを秘書に出来るとか
    魅力的なアイデアはないのかね

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 18:05:31 ID:wZDA2MDYw

    俺も独戦のシステムは嫌いじゃないが

    高機動ガンダムorジオング止まりのショボいMSと
    ゴップやエルランといった、無能な高官に頼って
    軍を編制するのは苦痛だった

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 18:30:11 ID:wZDA2MDYw

    6年前のゲームなのに
    5日で160レスってのはすごいね

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 18:40:15 ID:wZDA2MDYw

    まぁ俺が1日中レスしてるからな

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 18:43:15 ID:wZDA2MDYw

    独戦の全てを否定するつもりはない、光るところもあったと思う
    でもやっぱアレはトータルで微妙だよ
    系譜も脅威Vも文句言いながらも何周も遊んだけど
    アレは連邦で1回クリアしただけだったな、俺的にはコレに尽きる

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 18:58:06 ID:wZDA2MDYw

    >>187
    独戦も新も、パーツとしてはいい部分があったけど
    全体の出来上がりがね
    独戦のほうは味の好みの問題とはいえるんじゃね

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 19:24:17 ID:wZDA2MDYw

    独戦は悪い所が酷いんだよね
    ただでさえ時間かかる戦略ゲーなのにテンポが悪くなるから

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 20:47:49 ID:wZDA2MDYw

    独戦、戦闘能力的には無能な指揮官も使わないと大軍を編成できないとか、何をやるにも誰かしらの反感を買うとか、戦争と政治の難しさが感じられるのは良かった
    伍長クラスが総司令官に真っ向から歯向かってくるような不自然さはあったが

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 21:30:24 ID:wZDA2MDYw

    連邦で北米からジャブロー攻撃されるのがつらい→原作通り
    アクシズの序盤でゼダンの門が厄介→原作通り
    エゥーゴでサイド3からのティターンズがつらい→は!?

    脅威にだって不自然なところはある

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 21:45:48 ID:wZDA2MDYw

    原作でMS100機程しか保有してないデラーズやシャアネオジオンが生産出来て
    地球制圧出来るバランスだし、言い出したらきりがない

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-10 23:05:19 ID:wZDA2MDYw

    攻略作戦出さないと侵攻も出来ないのが一番ムカつく
    アクシズなんか自由度ゼロだろうが!

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 01:40:11 ID:wZDA2MDYw

    ジオンでプレイしててアクシズが敵に回るのはいくら何でも不自然だし何の説明も無いのは酷いと思うんだ
    いつの間にかミネバをさらわれてるドズルが可哀想だよ

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 01:52:24 ID:wZDA2MDYw

    ギレンが率いるジオン軍は伯父さんとお父さんのパンツを一緒に洗濯してもいい権利をアクシズに要求し
    ミネバを擁するアクシズはハマーンを筆頭に嫌だ臭いあり得ない別々が当然と反対
    これがジオン軍とアクシズの全面戦争の火種となった

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 04:41:58 ID:wZDA2MDYw

    キシリアがアクシズに赴任しました
    キシリアがアクシズとグラナダを拠点に反乱しました!

    くらいのifはあってよかった

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 08:49:33 ID:wZDA2MDYw

    >>194
    それよ
    この作品のifで一番変なとこだな
    ザビ家の血統が絶えてないんだからミネバ担ぎ出して謀反起こす意味が無い
    アクシズはマハラジャともども普通に参戦するだけでよかったのに

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 09:46:33 ID:wZDA2MDYw

    あそこはアクシズが出てくるんじゃなくて
    連邦本体ともう一度やるかキシリアかガルマのどっちかが裏切るとかの方が
    シナリオとしては自然だよな

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 09:59:28 ID:wZDA2MDYw

    兵は神速を尊ぶ

    このゲームやって郭嘉さん流石だなって感心した

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 10:09:40 ID:wZDA2MDYw

    >>165
    壁プレイを禁止するだけで
    楽しくなる気がするけど…
    やっぱり時期に合わない高性能機の自粛かなあ
    ドムキャズサブ禁止ワンオフ機は試作機が上がったやつのみ
    を使うなどw

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 10:20:22 ID:wZDA2MDYw

    敵の資金資源MAXプレイ

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 13:07:53 ID:wZDA2MDYw

    アドバンス大戦略から歩兵、工兵、策敵、季節、天候、時間、弾薬、高度の8種採用するだけでグッと引き締まる。と思う

    高高度の戦艦や航空機には地上から攻撃できない
    拠点の占領は歩兵のみ
    工兵が隣接しないと戦術マップで耐久回復不可
    航空機の離発着は空港のみで燃料切れで墜落
    拠点や空港を破壊でき、工兵は修復可能
    エリアを飛ばして重要拠点に戦略爆撃可
    季節によって天候が変わりやすくなり、天候によって航空機の離発着や戦艦、地上部隊の攻撃不可
    弾薬…弾が無いと戦えませぬ
    戦術マップで策敵範囲内だけ明るくなり敵部隊察知可能。ミノフスキー粒子濃度と時間と天候により策敵範囲減少

    ざっと8種採用した場合の変更点はこんな感じ
    ガンゲーをよりミリタリーテイストにしてみました感です

    そんな俺はガンゲーでは独立戦争記が一番やりこんでお気に入り

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 13:16:56 ID:wZDA2MDYw

    俺は逆に、もうシナリオとか全無視して、好きな軍勢同士が戦えるエキシビジョンモードみたいなのがあっても良いんじゃないかなって思う。
    無印の方今やってるんだけど、デラフリ早くやりたいのに連邦クリアしなくちゃならないのはダルすぎるわ…

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 13:18:25 ID:wZDA2MDYw

    >>201
    それ速攻でやる限り現状と大差ないw

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 13:33:50 ID:wZDA2MDYw

    こういうゲームは上手くなるとどうしてもぬるくなるし適度に縛りを入れるのが一番だよなあ

    >>202
    あんまり複雑にすると一部のマニアみたいなの以外は全部離れるぞ
    ゲームはルールが単純で奥が深いのが理想

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 14:17:10 ID:wZDA2MDYw

    >>202でギレン的にほしいのは高度くらいかな
    さすがに航空機を打ち落とす陸対陸の兵器はなんだかなぁとおもう
    逆に航空機は対陸にならないというのもおかしいしね


    弾薬は現状のエネルギーで十分だと思う
    細かくしようとするとどこまで細かくするかって話になるし
    そこまでやるなら独戦みたいにユニットごとに武器の割り当てをして
    装備の共通化とかも視野にいれたくもなる

    時間は、もともと時間の進みがあいまいなゲームなので
    これもうやむやなままのほうがむしろ体裁が保てそう

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 14:29:06 ID:wZDA2MDYw

    宇宙世紀0082 12月24日
    物量に勝る連邦はエースパイロットのみを前線に投入するアレックス計画を続けていた
    ジオンの将兵はもはや残っておらずザビ家と一部高官以外は戦場に出ることさえままならない

    宇宙世紀0086 12月30日
    連邦はデラーズフリートに対し無慈悲な横綱相撲をしかける
    デラーズは新型ガンダム・ガンダムMk−?の前に為す術もなかった

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 14:46:49 ID:wZDA2MDYw

    デラフリが86年まで存続してる時点である意味勝ち組だろw

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 15:12:16 ID:wZDA2MDYw

    無双エンパの群雄割拠モードみたいに
    自分と敵の総大将・メンバー・本拠地をエディットできる機能がほしかった

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 15:13:34 ID:wZDA2MDYw

    >>209
    つ独戦

    って言って欲しいのか?

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 15:25:46 ID:wZDA2MDYw

    外交を排除して単純化したアライメントゲージに集約したり作ってる側はシステムを出来るだけシンプルに取っつき易くしたかったんだろうな
    その結果が新ギレンになったんだけどさ

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 15:26:15 ID:wZDA2MDYw

    とりあえず、秘書を全部♀に代える機能は絶対必要だわ

    何が哀しくてむさ苦しいオッサンから
    報告を受けねばならないのか

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 15:31:05 ID:wZDA2MDYw

    >>208
    だってズサブが一年前倒しで配備されるから(´・ω・`)

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 16:14:31 ID:wZDA2MDYw

    なんとなくキャラグラを眺めてて思ったけどエルとチェーンの目つき悪いなあw

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 17:18:42 ID:wZDA2MDYw

    それを言うと
    キャスバル ネオ・ジオンと
    シロッコの目つきも
    キチガイの目やで

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 18:34:45 ID:wZDA2MDYw

    >>214
    無印脅威のカラバアムロが最高だと思うw

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 18:45:15 ID:wZDA2MDYw

    人事コマンド廃止したのは絶対に許さないからな
    パイロット転属やりにくくて仕方ない

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 19:37:29 ID:wZDA2MDYw

    >>210
    似てるけど違う

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 20:09:49 ID:wZDA2MDYw

    連邦でやってるとパイロットオールスターで楽しいが二部が楽しくない
    エゥーゴでやってるとパイロットが少なくて泣ける

    ウラキたちはまだしもホワイトディンゴってそんなエリートじゃないし
    エゥーゴ側でもいいんじゃないか

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 20:19:51 ID:wZDA2MDYw

    エゥーゴは反地球連邦だから、軍属の意識が低い人とか
    地球圏外出身の人とかのほうが向いてるっつー
    ホワイトディンゴとは間逆

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 20:21:59 ID:wZDA2MDYw

    エゥーゴとティターンズはただでさえ少ないパイロットがイベントで使えなかったり死んだりでがんじがらめなんだよなあ
    それに比べるとアクシズは人数はそこそこいるし最強クラスのハマーンをずっと使えるのでまだ恵まれてるな
    ただアクシズの場合は敵対時と違って自分でやると旧式ばっかりで少し悲しくなるが
    まあすぐに強い機体が出てきてどんどんMSが強化されてく過程が楽しいんだけど

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 20:38:08 ID:wZDA2MDYw

    >>220
    じゃあマット隊長だな

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 21:10:17 ID:wZDA2MDYw

    エゥーゴもティターンズも
    ジムキャノン2を使わないと
    最初はきついな

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 21:29:24 ID:wZDA2MDYw

    ティターンズプレイ時の北京の鬱陶しさは異常

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 21:38:42 ID:wZDA2MDYw

    ティターンズといえば、連邦でやっててティターンズが発足した時に
    ブランがしれっとティターンズ入りしてたのには草生えた
    お前はティターンズに協力しただけで入隊してねーだろと
    ティターンズ入るならせめて青いスーツに着替えとけと

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 21:51:04 ID:wZDA2MDYw

    地上はオデッサと、アメリカ大陸さえ抑えれば
    後はどうとでもなるんだけど
    攻略作戦という縛りのせいで、価値のないアジアから
    攻めないといけないケースが多いんだよな

    軍の総帥ならもっと自由にやらせて欲しいもんだ

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 22:14:37 ID:wZDA2MDYw

    イセリナ父「政財界に賄賂ばらまいておけば後回しになるはず」

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 22:16:36 ID:wZDA2MDYw

    >>225
    映画仕様なんだろうが、それなら確かに青服に変われば良かったのにな
    ライラとか無駄に衣装変わるのに、ブランは原作と違う白連邦服しか着ないっていう

    散々言われてるけど、ハスラーがアクシズに居るのにカリウスが居ないのは納得いかん
    ハスラーみたいに明確に所属した描写がないからなのかもしれんけど・・・
    センチネルのユニット追加してるくせに、トワニングも参加しないのはやっぱ手抜きとしか
    エルランなんか加入させるくらいなら、トワニングでええやん
    そのくせ、マツナガはちゃっかりエゥーゴ参加したりしてるんだよなぁ、基準が分からん

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 22:23:33 ID:wZDA2MDYw

    カリウスって死んでるんじゃないか
    ハスラーは0083でアクシズの使者としてきただけだし

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 22:27:22 ID:wZDA2MDYw

    自由でないにせよ、攻略作戦の提案理由が理由になってないんだよなw
    たとえば「海路の確保により、ハワイ攻略作戦を提案します」って
    オーストラリアのことは無視かい!みたいな

    閣下のルナ2放置も困ったちゃんだが、ルナ2占領の理由は納得できた
    デラーズよ、もっとはやく進言してくれ

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 22:36:16 ID:wZDA2MDYw

    >>229
    アクシズ先遣艦隊に合流してたやん、紫豚が生還してるのはカリウスのおかげだし
    まぁその後の小競り合いで、あっさり死んだりしてる可能性もあるけど
    それ言い出したらCCAのハスラーやハゲ達も同じだからなぁ・・・
    因みにGジェネFの追加ディスクでは、アクシズ少佐としてジャブロー攻略作戦に参加するIFシナリオがあったりする

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 22:36:54 ID:wZDA2MDYw

    突入経路が1つしかないグリプス2の攻略戦はしんどい
    戦闘継続用のユニットが奥までいければ楽になるけど数が増えすぎてるとなかなか侵入できない時もあるし

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 22:38:42 ID:wZDA2MDYw

    >>223
    と言うか両勢力共に序盤はゴミ兵器潰しからのジムキャ2&パワードジムしか作ってないわ
    違いは序盤にアレックスを数体作る時があるかぐらいかな
    エゥだとそもそも載せる人が居ないし
    ティタだと不死身の第四小隊用に追加生産してた時も有ったけど
    ヘイズル倍額投資して数ターン我慢すればいい事に気付いた

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 22:41:25 ID:wZDA2MDYw

    >>232
    雪崩を繰り返してりゃ大抵のところは損害ほぼゼロでいけるが
    グリプス2だけはどうしようもないな

    ありゃ対アクシズのために開発推奨してるのかっていうね

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 22:51:57 ID:wZDA2MDYw

    ティターンズがいる頃のアクシズなんて
    原作じゃハマーンキュベレイがいるだけで
    雑魚ガザCばっかりなはずなんだがな

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 23:11:02 ID:wZDA2MDYw

    グリプス2は一応、サイド7と繋がる接続ポイントもあるんだよなぁ
    系譜の時はイベント進攻次第で2部にもサイド7が残ったから、2ルートから侵入もできたんだが
    脅威Vだとどうやってもサイド7が消されてるっていう

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-11 23:46:19 ID:wZDA2MDYw

    みんな忘れてるがサイド6にもラビアンローズへの連結路が・・・

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 00:57:18 ID:wZDA2MDYw

    手抜きするなら今からでも指令書かPK出せばいいのに
    DLCなんかよりよっぽどユーザーから支持えられるだろ

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 01:50:12 ID:wZDA2MDYw

    セーラー服を着たガンダム出してくれるだけで2年は戦える

    学ランは×

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 01:57:06 ID:wZDA2MDYw

    ノーベルガンダム希望か

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 03:01:59 ID:wZDA2MDYw

    線香のハサウェイまででメスくさそうなMSって言ったらTR-6?
    ティタ系最強MSとして欲しかったな

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 07:01:46 ID:wZDA2MDYw

    エゥーゴでプルを使うプレイをしようと思ったがイベントが複雑すぎて頭がパンクしそう
    wikiでイベント確認はしたんだけど要はアーガマ〜ネェルアーガマイベントを追ってコロニー落としで解散でいいんだよね?
    あとロベルト生存ルートでカイ、セイラを加入させた後でアライメント調整しようと思ってるんだけどそれも問題ないのかな?
    しかし最低でもクワトロ、カミーユ、ファ、ヘンケン、カツ、エマ、アポリーを生贄とはマゾプレイもいいとこだw

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 07:07:21 ID:wZDA2MDYw

    クワトロ生存ルートでもファ、ヘンケン、カツ、エマ、アポリーは軍もしくはこの世からおさらばだから
    クワトロ・カミーユ二人分とプルと考えれば

    やっぱクワトロとカミーユのほうが強いや

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 07:14:39 ID:wZDA2MDYw

    キャラ性能のみで比較したら
    二人分どころかその片方と比べても損だからな

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 07:17:00 ID:wZDA2MDYw

    >>243
    それはそうなんだけどプルって強い割にあんまり活躍できる状況がないからたまには使ってやろうと思ってね
    強いけど使える勢力が少ないって点ではフォウも一緒だけどティターンズだとかなり活躍できるからなあ
    プルツーはグレミー軍でやると完全にエースだし

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 09:33:33 ID:wZDA2MDYw

    >>238
    そろそろ10年前のゲームなんだが

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 10:02:18 ID:wZDA2MDYw

    ガンダムピクシーは女だと思っている
    女形の巨人みたいな

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 12:09:32 ID:wZDA2MDYw

    ジュピトリス出すなら、ラビアンローズも出せばよかったのに
    めっさ高価になってもいいから、ユニット内で少数だけ生産とかできたら戦略的価値も出るんだけどな

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 12:23:32 ID:wZDA2MDYw

    攻略指令書が出なかったのは何故なんだろう?
    ユニットやキャラが増えたんだし色々シナリオを作れそうなのになぁ

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 12:49:57 ID:wZDA2MDYw

    売れ行き的に投資を回収できないと判断されたから
    現にGジェネの新作はソシャゲになった

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 14:28:11 ID:wZDA2MDYw

    >>246
    この前たまたまブラウジングの際にヒルドルブをみかけて
    初出からもう10年過ぎててびっくりしたわ
    ゲームもだけど、IGROOももう10年超とは

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 14:30:16 ID:wZDA2MDYw

    攻略指令書みたいなのは、手の空いてるモノ好きスタッフに片手間にやらせとけばいいのに
    って思うのは素人考えかな
    仮にもパケゲーだから人員を割かなきゃ!みたいな風潮はよくないよな
    今ならDL専売って手だってあるんだし

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 15:05:59 ID:wZDA2MDYw

    テム・レイをハマーンやジャミトフにぶつけようとしたが
    何回やり直しても全く出てこない

    会話とか用意してないから?

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 17:53:01 ID:wZDA2MDYw

    >>253
    難易度HELLで検証、ハマーン及びジャミトフ共に初期配置のユニットに搭乗するのを確認
    ハマーンはアクシズのキュベレイに、ジャミトフはPアフリカでドゴスギアに搭乗していた
    因みに、何故かテムレイ編の場合、敵キャラは初期状態ではユニットに配属されていない模様
    敵ターン時にキャラは正常に配属されているので、特に問題はない

    多分だけど、大将クラスのキャラの優先ユニットに指定されている機体は高価だから
    一度撃墜されると、なかなか再生産されないんじゃないかと思われる
    CPUはキャラごとに指定された優先ユニット以外にはあまり乗せたがらないから、それが原因では

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 18:32:30 ID:wZDA2MDYw

    >>254
    わざわざ検証ありがとう
    ハマーンもジャミトフも最後に戦うつもりだったから
    どこかの委任で倒してたのかな

    しかし、ジャミトフはともかく
    ハマーンのキュベレイが人知れず逝くとは
    テムレイ軍の物量恐るべし

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 18:34:34 ID:wZDA2MDYw

    テムレイ編でアクシズとグリプス2だけ残して攻め込んで敵部隊1だけ残して撤退
    で敵の部隊がそこそこ増えたらまた攻撃っていう虚しい事をやったことあるけど
    ハマーンはほぼ毎回キュベレイに乗って出てきたぞ
    ジャミトフは結構行方不明になってなかなか出てこなかったりしたけど

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 18:35:08 ID:wZDA2MDYw

    まぁハマーンキュベレーと言っても
    普通に当たるし
    大部隊で攻撃すれば反撃しないこともあるしな

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 19:27:34 ID:wZDA2MDYw

    >>252
    逆に必要最低限の人数で低予算化した結果なんじゃないの?
    グラとか旧作の使いまわし多いし容量がそもそも少ないし

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 20:57:10 ID:wZDA2MDYw

    >>255-257
    その他に考えられる可能性として、出撃適性がないユニットにキャラが搭乗している可能性がある
    残存拠点が宇宙にしかない勢力でも、何故か地上専用機を生産することがある
    また、CPUはSFS搭乗可能なユニットの場合、SFS搭乗済みの形態でユニットを生産することができる
    これはCPUが生産済みのユニットにSFSを後付けできない(=改造できない)ための措置と思われるが
    それと同じ理由か、CPUは戦略画面上のSFS搭乗ユニットが、例え出撃適性がなくなっていても変形で戻すことができない

    つまりCPUがキュベレイ+F等を生産して、それにハマーンを乗せていた場合
    拠点制圧等でそのユニットを撃墜しない限り、ハマーンは宇宙での戦闘には永遠に参加しなくなる
    別の可能性として、そのユニット単体では宇宙の出撃適性がある場合でも
    ガルダ等、宇宙の出撃適性がない母艦に搭載されてしまった場合は、やはり出撃できなくなってしまう
    どうもCPUは、各ユニットの出撃適性を識別できないらしい

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 21:00:02 ID:wZDA2MDYw

    もしかしてHLVに宇宙適正無しの機体放り込んでおくと委任で撤退しなくなるのはそれが原因?

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 21:02:34 ID:wZDA2MDYw

    >>260
    おそらくはその通り
    地形適性の概念がCPUにはないんだと思う

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 21:16:15 ID:wZDA2MDYw

    >>259
    なるほどね

    攻めこんでみると、以外と数が少ないのはそのせいか

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 22:39:12 ID:wZDA2MDYw

    >>257
    ぶっちゃけ反撃してくれたほうが助かる

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 23:22:44 ID:wZDA2MDYw

    >>259
    専用機とかを直で作ってるのもそのせいか
    宇宙でキュベレイとかサザビーにロンメル隊あたりがよく乗ってたりするのは彼らに宇宙での優先機体がないって事なのかな

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-12 23:43:31 ID:wZDA2MDYw

    キュベレイinアフリカのおっさん好きだよなCPU
    ハマーン様の次点で優先機体に設定されてるんじゃないかってぐらい見る

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 00:01:12 ID:wZDA2MDYw

    デラーズさんが、サラミスに乗ってるの初めて
    目撃した。

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 00:39:24 ID:wZDA2MDYw

    >>266
    どういう状況だよ

    レアな組み合わせは赤ディアスinクワトロさんかなあ
    対エゥだと殆ど百式系乗ってるから全く見たこと無かったけど
    アクシズプレイで生殺し中に遭遇した
    アムロがHi-νに乗ってる戦場でクワトロさんが酷いMSに乗らされて時の涙を見たわ

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 00:43:14 ID:wZDA2MDYw

    あ、ディアスQVの方ね

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 00:59:45 ID:wZDA2MDYw

    しまりのいいディアス

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 11:27:54 ID:wZDA2MDYw

    >>264-265
    CPUは機体を改造できないらしいからね、陸戦型ザク・C装備みたいな要改造の追加兵装も直に生産してきたりする
    優先機体自体は各キャラ毎に指定されていて、ユニットに対して誰を先に乗せるかみたいな指定がされてるわけではない
    (ただし勢力代表クラスや主人公クラスのキャラから、先に優先ユニットに乗せられる等の傾向がある可能性はある)

    アフリカ組6人の優先機体はほぼ全てデザート系だから、宇宙で妙な機体に乗ってる理由はたぶん合ってる
    ただグレミー軍なんかだと、青の部隊や禿が地上でもプルツー専用キュベレイ等に乗ってるのをよく見かける
    これはおそらく、CPUが部隊評価値の高いユニットに、好んでキャラを乗せる傾向があるためだと思われる
    この部隊評価値が、隣接した敵勢力の規模を測るためのものと同じか、或いはCPUの生産傾向に関わる等別のものかまでは不明
    連邦軍が水ガンを量産して、パイロットをよく乗せるのも理屈は同じ

    またこの傾向から察するに、CPUはサイコミュ搭載機に対し優先的にNTをあてがったりはしない模様(だからOTがよく乗っている)
    ジオンのエルメスにララア等のNTがよく乗ってくるのは、単に優先ユニットに指定されているNTが多いだけ
    このため、優先ユニットに指定されているキャラが少ない専用キュベレイなんかは、特にOTが搭乗させられ易い

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 13:29:24 ID:wZDA2MDYw

    NT専用機のキュベレイ
    さらにそのキュベレイをパイロット専用に改造したプルツー専用キュベレイ

    OTはどうやって操縦してるんだろう?

    エルメスなんか完全にサイコミュ操作でOTだと発進さえ出来なかったはず

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 14:50:18 ID:wZDA2MDYw

    副官のダナ・キライ
    さらにその副官を補佐する副官補佐

    シムスみたいにデータにもならんとかいいながら副官と副官補佐で操縦してるんだろう

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 15:48:27 ID:wZDA2MDYw

    EXAMやALICEみたいなオートパイロットは不採用だったり
    採用にしても特定の機体止まりだもんな
    ブラウブロはもともとOTによる多人数操作もできるからよかったが

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 19:23:52 ID:wZDA2MDYw

    基本的に
    1ターンに2スタック以上倒せば
    敵はジリ貧になっていくはずなんだ・・・

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 20:00:30 ID:wZDA2MDYw

    >>273
    改造で機体にEXAM搭載とかサイコミュ搭載できれば…

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 21:31:48 ID:wZDA2MDYw

    EXAM搭載ガンダムピクシーとかロマンあふれる

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 21:53:22 ID:wZDA2MDYw

    EXAMもピクシーも完全スルーしてきたけど
    どの辺が魅力なの?

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 22:10:56 ID:wZDA2MDYw

    EXAMのコア4つ作るのにNT1人犠牲だから
    ギレンだとアレはコスパ悪すぎる

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 22:17:08 ID:wZDA2MDYw

    連邦系だとBD-3は安価な準エース機体として使えると感じてる
    宇宙なら対IFだったりパブリクと組み合わせたり、補給線確保の別働隊だったり

    ただ、基本的には他の機体の役割をサマル的に持ち合わせている感じでもあるので
    じゃあそれぞれの役割の機体を使えば十分じゃん、といわれればそれまで

    他のEXAM機は思い入れは別として、特には使わない

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 22:17:58 ID:wZDA2MDYw

    >>277
    ピクシーはアムロが乗ると一部最強機体といってもいい鬼強さだぞ
    欠点は、ピクシーが配備されるころにはたして地上にジオンはいるのかって点

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 22:20:17 ID:wZDA2MDYw

    そういやピクシーにエグザムつけても格闘関係ないから
    ナイフ的には無意味だったなkのゲームでは
    ビグザムに付けた方が効率的ではある

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 22:22:21 ID:wZDA2MDYw

    新みたいに運動性が上がるならピクシーは超浪漫機体になれる

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 22:30:35 ID:wZDA2MDYw

    >>281
    ビグザムって攻撃回数固定じゃなかった?
    EXAMは命中や回避もあがるんだっけ

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 22:44:07 ID:wZDA2MDYw

    心なしかzvではガルマのがアムロより火力高かった気がするぞ。
    map兵器は誰がやっても火力一緒だけど

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 22:59:18 ID:wZDA2MDYw

    そういやビグザムの拡散bはふつうに地空対応なんだよな。
    画面じゃ地か空の片方しか映らんけどもう片方にも見えない所で
    ダメージは行ってるということか

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 23:03:44 ID:wZDA2MDYw

    テム・レイ編で意外なほどあっさり行けるグリプス2
    シロッコがいないからだとずっと思ってたがそうじゃなかった

    アクシズがゼダンの門とソロモンとサイド3の残存兵力をグリプス2に追いやるからだ
    アクシズはホントに脅威だな

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 23:46:37 ID:wZDA2MDYw

    系譜の頃のエルメスはガトーとか黒い三連星とかOTエースもよく乗ってたわ
    メガ粒子砲だけでもけっこう痛い怖いし、こちらの射撃は当たりにくい

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-13 23:55:13 ID:wZDA2MDYw

    >>285
    水中は対応地形じゃないから命中判定外だが、基本的にはスタック全体への攻撃じゃなかったか?
    だから見えないでも対応地形ならちゃんと命中判定あるっていう

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 00:13:17 ID:wZDA2MDYw

    うん

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 05:50:49 ID:wZDA2MDYw

    ジオン二部のしたくもないのにやらされるサイド6の占拠は
    ティターンズの嫌がらせか

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 07:29:13 ID:wZDA2MDYw

    アメリカは
    キャリフォルニアとニューヨークで
    収入も資源も多いのに
    日本はその何分の1くらいの収入のみって・・・
    ひどくね?

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 07:31:31 ID:wZDA2MDYw

    >>280
    アムロ自身も青葉区まで使えないし
    結局意味ないじゃん、ピクシーなんて

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 08:22:29 ID:wZDA2MDYw

    きみはじつにばかだな。

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 08:24:06 ID:wZDA2MDYw

    >>292
    なんでWB隊イベ完遂前提なん?

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 08:35:17 ID:wZDA2MDYw

    >>294
    その方が絶対にお得だから

    アムロ+ピクシー程度でどれだけ頑張っても
    WB隊の戦果には遠く及ばないし
    育てにくい連中まで、みんな成長して帰ってくる
    いいことだらけじゃないか?

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 08:50:06 ID:wZDA2MDYw

    むしろWB隊イベ最後までやる人の方が少数派だと思うが

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 09:02:23 ID:wZDA2MDYw

    ルナツーで解散したらすぐにアムロが使えるから楽
    育てにくいキャラは別に育てなくていいし
    どうせ2部でリセットされる

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 09:30:28 ID:wZDA2MDYw

    ジオンでザク?、ドライセン、リゲルグ等もifでエースカスタムカラーが欲しかった

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 12:54:00 ID:wZDA2MDYw

    >>291
    日本に資源? そんなもんない
    収入に関係する人的資源もあらかた移民してたり。

    しかも太平洋ベルト地帯はコロニー落着の津波の影響受けまくりだろ

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 13:13:31 ID:wZDA2MDYw

    >>297
    それがちょっと羨ましい
    パオロさんが好きだから、アムロが使えるのはサイド3生殺し中
    パオロさんは二部以降セリフが激減して残念な感じ

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 13:40:47 ID:wZDA2MDYw

    アムロ+ガンダム(ピクシーは間に合わない)で
    一体どこまでの活躍が出来るというのか?

    WB隊はジオンの厄介なエースや中堅を
    片っ端から始末してくれるんだし
    それなりに活躍、程度では話にもならんぞ

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 13:51:09 ID:wZDA2MDYw

    まぁ
    序盤はフライマンタとか
    あってもセイバーフィッシュかデブドップくらいだしな
    プロガンダムできても
    サイコミュも専用機設定もないから
    ヤザンやライラ乗せとけば十分だし

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 13:52:08 ID:wZDA2MDYw

    その頃には1部終了か生殺ししてるから
    イベント待ってたら余計キツくなるし
    それなら序盤からアムロ、カイ、セイラを使った方がいい
    エースを集結させて敵領土を荒らしまくるとすごく楽になる

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 13:58:55 ID:wZDA2MDYw

    嫌でも育つアムロはともかく、カイやセイラなんて
    A以上に成長しないとクソだろ
    しかも速攻前提なら、ろくな機体もない中で

    イベントを待つより、そっちの方が大変だわ

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 14:00:45 ID:wZDA2MDYw

    WBイベントを最後まで見るとい1部で殆ど使えないから、いないのと変わらない
    ジオンはエース用MSはそんなに強くないし、ショボイ機体に乗ってたりするし・・・

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 14:12:40 ID:wZDA2MDYw

    >>305
    イベントも追い付かないような速攻かけるなら
    連邦だってゴミみたいな機体ばかりで物量戦だろ

    アムロを除けば、大して戦力にもならないような連中を
    必死に育てないといけない理由はなに?
    連邦には他にも有能なパイロットが沢山いるのに
    そいつらは遊ばせておくの?

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 14:15:44 ID:wZDA2MDYw

    8ターン目で
    1部終了か生殺し中ですか^^;
    手前には真似できません

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 14:18:34 ID:wZDA2MDYw

    むしろ何でわざわざ手ごたえのある強敵を消さないといかんのよ
    生かしておいた方が面白いじゃないか

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 14:18:41 ID:wZDA2MDYw

    WBとガンダム欲しいから即解散させちゃうな

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 14:24:05 ID:wZDA2MDYw

    >>308
    そっちの理由はよく解るよ

    殺さない方が得だとか、訳のわからない
    主張してる奴は腹立つけど

    >>309
    どのみち開発を急ぐのだから、大差ない

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 14:32:13 ID:wZDA2MDYw

    何かイベントが起きてないと飽きるから

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 14:38:26 ID:wZDA2MDYw

    大体、二部でリセットを気にしてるなら
    尚更イベント推奨なんだよな

    成長させても意味がないと解ってるのに
    自動ではなく手動で成長させるの?
    WB隊が割り込んできた分だけ
    他の連中の成長が遅れるんですが
    簡単な算数も出来ないのかよ

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 14:41:43 ID:wZDA2MDYw

    か、改造で1ターン目から
    プロトタイプガンダム作れるからっ
    アムロ乗せるんだからっっ

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 14:50:35 ID:wZDA2MDYw

    あと、アムロが自由になると
    シャアも自由になることを忘れるなよ

    改造?、そんなクズは知らん

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 15:18:00 ID:wZDA2MDYw

    キャラゲーなんだから、好きにやればいいがなw

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 15:29:18 ID:wZDA2MDYw

    プレイ毎にプレイスタイルを変えるのもこのゲームの醍醐味
    プレイするたびにWB隊イベを完遂することに俺は面白みは感じない
    そうしたい時にはそうするけどさ

    だいたい、敵エースをつぶせまいがアムロがつかえまいが、
    クリアできないレベルのゲームではないんだから
    毎回必死こいてWB隊キャラを育てる必要もない

    ○○しなきゃいけない、って時点てある種の縛りプレイではあるな

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 15:34:24 ID:wZDA2MDYw

    他の勢力でやれば
    パイロットなんかいなくていなくてしょうがないんだから

    連邦でWB部隊なんかいてもいなくても
    腐るほどパイロットいるしな

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 15:44:27 ID:wZDA2MDYw

    >>316
    どっちがお得かの話なのに、毎回
    「プレイスタイル」で片付ける奴もいい加減ウザい

    戦争ゲームやってる連中が、争い好きなのは当然だ
    無害な平和主義を気取ってるんじゃねーぞ!

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 15:50:29 ID:wZDA2MDYw

    つい最近にも、なんかこんな話題になったことあったような気がするけど
    「絶対○○が正しい」とか「〜しなければならない」とかそういうゲームじゃないからね、コレ
    楽しみ方は人それぞれだし、他人の価値観否定してまで主張する価値観こそアレ

    まぁ、効率論的な話は分からんでもないけど
    難易度はどれか、速攻するのか、生殺しするのか、縛りプレイなのか
    プレイスタイルが変われば効率の基準も変わってくるしなぁ、断定はよくない

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 16:04:39 ID:wZDA2MDYw

    つまり結論は
    ア・バオア・クー当たりで
    WB隊を解散させるのが一番正しいということで。

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 16:13:50 ID:wZDA2MDYw

    >>320
    ようやく理解したか、おせーんだよクズ

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 16:16:15 ID:wZDA2MDYw

    >>319
    だから、お前のプレイスタイルなんか知らんわ
    そんなもの考慮してたらキリがないしな

    どっちが上か下かは、何でも必ず答えがあるけど
    お前らのプレイスタイルとやらに合わないから
    必死に抵抗してるだけの話だろ

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 16:22:01 ID:wZDA2MDYw

    WB大活躍したところで肝心要のアクシズ勢は死なないし
    しかもリュウさんが死んじまうのが確定するから
    早期解散ってプレイヤーがいたっていいじゃない

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 16:24:31 ID:wZDA2MDYw

    >>318
    話の発端はピクシーの運用にあるんじゃないのか?
    ピクシーの運用とお得さを話に絡めるなら
    ピクシーはもちろん大多数の兵器は存在自体不要だねって話でもあるし
    イベントの選択もまた然り

    お得だけで語るなら、毎回同じリプレイをするべきだという事になって
    それはひとつのプレイスタイルなんじゃないのか?

    あとこのゲームにおける効率は、ターン数に対する効率を求めるのか
    実プレイ時間に対する効率を求めるかでも全然違う結果にもなる
    お得の基準も主観ぽいのに上か下か答えがあるとか言われてもな

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 16:32:08 ID:wZDA2MDYw

    あくまで一例だけど、極端なタイムアタックプレイの場合
    通常のプレイでは非常識とも取れる選択をすることもあるんだよ
    普通にプレイしてれば、少しでも技術を高めてより高性能な部隊を増やすのが定石だけど
    連邦の速攻だと、下手にV作戦進めてイベント進行にしばられることや、開発出費そのものを嫌って
    ペガサスの開発どころか技術投資すら放置して、一年戦争終戦までほぼ通常兵器で戦う戦法もある

    あと自軍勢力の拠点を維持増強して、収入資源を稼ぐのも普通のプレイでは定石だけど
    楽に高速クリア目指すなら、イベント進行上必要な最低限の拠点以外はあえて明け渡して
    地上をほぼジオンに取り返させた方が、宇宙では楽できたりもする

    CPUは残り拠点数に応じてひきこもりモードになったり、収入資源のボーナスが付くし
    ジオン勢力圏が広ければ、それだけ各敵拠点のユニット密度も低くなる
    下手に追い詰めるより、意図的に敵に余裕を持たせておいて
    攻略ルートの拠点だけを全力で攻めるのも立派な戦法
    この方法で効率よく進めれば、17ターンでクリアできる
    効率を重視するにしたって、プレイスタイルは沢山あるんだよ

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 16:37:28 ID:wZDA2MDYw

    >>323
    リュウごときが二部で活躍出来ると思うなよ
    バニング隊や08小隊、ユウやレイヤーなど
    育てたい有能パイロットは他にいくらでもいるわ!

    単純に上か下かで話をしてるのに
    お前らは勝手に「自由を奪われた」と考えるよな
    非効率でも何でもやりたければ勝手にしろ
    しかし、認めたくなくても事実は事実だ

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 16:48:55 ID:wZDA2MDYw

    >>326
    どうせ二部で仲間にならない(その前に終わるorティタ寄りなど)アムロの心配をして
    WB隊をちゅうぶらりんにすることの効率が上というのが解せん

    効率を求めたらピクシーもアムロもいらない、でFA?

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 16:50:17 ID:wZDA2MDYw

    >>326
    極論言えば、ガンダムもアムロもいらない、レビル達の指揮で充分
    北京攻略とガンキャノンのためだけにV作戦は発動
    イベントは長いし面倒だし開発費用も惜しいからペガサスは作らず回収計画も臨時徴兵もスルー
    一部はS魚とガンキャノンの数の暴力、二部はビグザムで砲撃ウマー
    効率だけ考えたらこれだってかなり効率的だからね、うん
    V作戦依存だと何ターンでクリアできるのかしら?そもそも効率とか損得の基準って?

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 16:52:59 ID:wZDA2MDYw

    >>326
    それと>>318で煽っておいてレスがついたら勝手にしろってのはいい加減だなw

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:05:31 ID:wZDA2MDYw

    お前ら、難しく考え過ぎじゃね?

    ジオンの戦力をズタズタにしてくれる
    WB隊をそのまま運用した方が
    アムロ+○○の手動操作より高い戦果を挙げてくれる

    これが確定した事実であって
    お前らのプレイスタイルに合うかどうかは問題じゃない
    損得勘定ではハッキリしてるのに
    余計なことを持ち出すからややこしくなるんだよ

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:13:29 ID:wZDA2MDYw

    >>329
    非効率だと認識した上で、敢えてやるなら
    好きにしろってことだからな
    譲るつもりは全くないぞ

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:17:42 ID:wZDA2MDYw

    自分なりに好きにやるのが楽しい程度のゲームに何が上とか下とか
    どうでもいい事でいい大人が熱くなってんなよ、それとも新参のガキか?
    そろそろスレの空気読んで他所でやってくれまいか

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:22:44 ID:wZDA2MDYw

    >>328
    損得の基準は、単純に足し算引き算だよ

    序盤でランバラル隊が消えて、ガルマと三連星が消えて
    もうこれだけで、計算上はWB隊の戦力と互角以上なのに

    ターン数かかるからとか
    リュウが死ぬのは嫌とか
    アムロで無双するのがいいとか

    お前らが個人的な願望ばかり詰め込むから

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:33:33 ID:wZDA2MDYw

    無人ズサブ=脅威
    パイロットin最新型ガンダム=脅威に対抗する手段

    有人専用ゲルググ=どうにかなる

    スレッガーとリュウさんには単純に価値がある

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:37:11 ID:wZDA2MDYw

    >>330
    難しくも何も、「(WB隊イベは完遂した方が)絶対にお得」とか「(ラルやガルマを)殺さない方が得だとか、訳のわからない」とか
    「どっちが上か下かは、何でも必ず答えがある(中略)お前らのプレイスタイルとやらに合わないから 必死に抵抗してるだけの話だろ」とか
    そういう断定的なこと言われたから、じゃあ極論突き詰めたらこうなるよね、って私は言ってるんであってだね

    最速ターンクリアを目指すか、リアルタイムアタックを目指すかで、効率の定義は大きく変わる
    だから、あらゆるケースで絶対に上のプレイスタイルなんてないんだよ、もしそんなものあったらきっとみんなやってる
    それなのに「絶対」とか「事実」とか「非効率」とか言い出すから話がおかしくなるんだよ
    もっと言うなら、>>330の主張する方法は最速ターンプレイでもRTAでもどちらでもなくて、突き詰めれば非効率だから
    (初心者から中級者の一般的なプレイスタイルには)楽でお勧めの作戦でしかない

    そもそも自分で言っておいてなんだけど、>>325のプレイはたまにやると楽しいけど、毎回やると飽きる
    だから飽きないで楽しめるよう、その他のプレイもする
    ゲームは極論楽しむためのものであって、楽しければそれでいいんだよ
    その楽しさの基準は人ぞれぞれだから色んなプレイスタイルがある、だからどれが正しいとか間違ってるってものじゃない
    それを否定するから話がこじれる、それだけのことだと思う

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:40:08 ID:wZDA2MDYw

    プレイスタイルは人それぞれ、上も下もない押し付けもしない
    人のやり方にケチを付けない、教えを請われたら答える
    で、FAでいいだろもう

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:40:45 ID:wZDA2MDYw

    こいつ前暴れてた小学生だろ
    適当にあしらうかスルーしろよ

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:43:48 ID:wZDA2MDYw

    まったく、次から次へとしつこく抵抗しやがって

    デラフリかお前らは

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:47:09 ID:wZDA2MDYw

    損得勘定ならば
    ターンが損という考えもまたあるんだけどな…

    スレッガーなんてOT最高の射撃値なのである意味ユウやレイヤー以上と言える

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:47:28 ID:wZDA2MDYw

    >>331
    だからその効率の定義はなんなんだよw

    >WB隊をそのまま運用した方が
    >アムロ+○○の手動操作より高い戦果を挙げてくれる
    >これが確定した事実
    これも、どう確定してるのかわからん。主観だろ?
    難易度でも速攻のパターンは変化するし、
    物事を決め付けるわりには要素が不足しすぎ
    おまえはシャアにおびえるパオロか?w

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:47:49 ID:wZDA2MDYw

    >>336
    その通りだと思う、スレ汚しすまなかった

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:48:24 ID:wZDA2MDYw

    >>338
    だから争えを求めたのはお前だろw
    おまえがジオン残党だよwww

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:49:24 ID:wZDA2MDYw

    >>336
    ID真っ赤にしてすまんかった。今日はもう黙るわー

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:50:36 ID:wZDA2MDYw

    ピクシーの話に戻るか
    ピクシーはなんで有効活用されないかというと盾がなくて紙装甲ってのが大きいのよな
    プロトの限界でもバニングたちOTエースなら十分だし
    地形適性がピクシーだけ良くても突出しにくいわな

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:51:37 ID:wZDA2MDYw

    解った、解った

    理にかなった俺のプレイは王道
    変態プレイのお前らは邪道

    そういうことでいいんだろ、まったく

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:54:02 ID:wZDA2MDYw

    ふと思ったが>>345はアーガマも史実ルートで行くんだよな?
    強敵倒してくれるとかいう理由で

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:54:32 ID:wZDA2MDYw

    >>344
    登場時期の問題もあると思う
    完成時には多分地上に戦いの場は残ってないだろうし
    2部以降だと耐久が厳しい

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 17:59:31 ID:wZDA2MDYw

    >>347
    wikiでティタならヤザンピクシーも有りって書いてあるから
    デラフリ相手なら何とかなるんじゃないかな
    ただその頃ガンダムは全部アレックスになってるから
    敢えてピクシーっていう選択肢にはならんな

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 18:21:33 ID:wZDA2MDYw

    SYWWkWj/0は近眼せっかちでどSな小学生プレイ

    わしらは老眼のおじいちゃんプレイ 

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 18:30:25 ID:wZDA2MDYw

    >>349
    いんや、どっちかいうとRX回収から22T目の三連星死亡までジオン相手に遊びたいというゆったりおじいちゃんプレイ
    俺のようなせっかちは14Tにサイド3攻略作戦を立てたい

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 18:49:36 ID:wZDA2MDYw

    >>344
    一番の問題は、単機にしては控えめな耐久と、190っていう時期にしては高めの限界だと思う
    専用機のアムロや格闘狂のヤザンはともかく、連邦には乗りこなせるパイロットが少ないんだよね
    むしろ一年戦争中のジオンでプラン奪取できれば、格闘寄りエースが多い点や主戦場が地上な点から活躍させ易いと思う

    一応高めの反応と限界から二部序盤でも通用するから、Gアーマー脱出技で艦長の経験値稼ぎに使う手もあるけど
    機体特性的には、射撃寄りで高耐久・盾持ちの(FA)アレックスの方が艦長には向いてる気もする

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 19:02:40 ID:wZDA2MDYw

    乗りこなせるって言うか足切りが出ないだけましなのでは

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 19:05:11 ID:wZDA2MDYw

    あの地形適応は捨てがたいんだけど
    付いてこれる僚機に困るんだよな
    耐久の不安さから人入り3機スタックにするのはちょいと怖い

    Sアムロでさえ集中砲火されると危ない

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 19:09:31 ID:wZDA2MDYw

    フライマンタが弱体化して
    エリアすり抜けも禁止になった今作で
    14ターンにサイド3攻略なんてキツ過ぎる
    一体どんな詰め将棋解いてるんだ

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 19:14:32 ID:wZDA2MDYw

    紙装甲ってのは乗り手を選ぶわな
    陸百は200%を活かせる奴が乗ることない(Z系やS系に乗る)けど乗りこなせる奴が少ないって言わないだろ?

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 19:16:22 ID:wZDA2MDYw

    エウーゴリュウを登録するためにルナ2解散でしょ
    一回しかやらないよアクシズVの連邦なんて

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 19:24:04 ID:wZDA2MDYw

    乗りこなせないってのは限界性能が高くてかつ
    ヅダみたいに機体が勝手に動く要素がある場合なんだろな正確には

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 19:34:45 ID:wZDA2MDYw

    まぁガルマに使いこなしてもらったらドズルはうれしいだろけど

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 19:38:36 ID:wZDA2MDYw

    ガルマの射撃が1高かったらビグザムZVを使いこなせると言えるんだけど…

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 19:40:46 ID:wZDA2MDYw

    つまりハマーンもキュベレイを使いこなせてなかったと・・

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 20:19:55 ID:wZDA2MDYw

    ハマーンセンヨウサイコメガジオング

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 20:50:52 ID:wZDA2MDYw

    ピクシーが二部でも通用するとか
    また斬新な主張が出たな

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 21:16:24 ID:wZDA2MDYw

    二部序盤では通用するとは書いてあるが二部通して通用するとは書いてないだろ
    序盤ならそれなりに慎重な運用と乗る奴を選べば十分通用すると思うぞ

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 21:20:04 ID:wZDA2MDYw

    反応の高いsミライさんや格闘12あるレオンとか

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 21:47:28 ID:wZDA2MDYw

    いや、アレックスでも二部は信用出来ないのに
    耐久200のピクシーなんか危険過ぎるだろw
    ザク改相手でも普通に潰されるわ

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 22:19:46 ID:wZDA2MDYw

    前列に置くとアムロでも撃墜されかねないのに
    それなりに慎重とか言われてもな

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 22:24:14 ID:wZDA2MDYw

    大なり小なりある程度慎重な運用は常にするだろ
    全く慎重でない運用をするのはペーネロペーとΞぐらいのもんだ
    Ξは敵AIが攻撃を諦めるぐらいだからな

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 22:35:25 ID:wZDA2MDYw

    「ある程度慎重な運用」
    口にするのは簡単だが、具体的には?

    後列に下げると、ピクシーの格闘力が殺されるし
    前列では誰を乗せても危険な紙装甲

    だからと言ってピクシーだけを守る布陣では
    ただのお荷物だし、石橋を叩いて渡るような
    遅い進軍速度では、戦略にまで悪影響が

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 22:47:11 ID:wZDA2MDYw

    >>368
    激戦地への放り込みをしないってことだろ
    特別エリア手前の前哨戦なら後退する敵への追撃ができるから

    それに言うほど誰を乗せても危険ってこともないよ
    120ぐらいになったら戦艦に帰還すればいい

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 22:49:28 ID:wZDA2MDYw

    ゾックの後ろにイフ改置いたりそういう使い方でもするんでは

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 22:49:32 ID:wZDA2MDYw

    地形適応がいいので
    全く使えないとまでは言わんが
    趣味以外でわざわざ使うものではないな

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 22:57:26 ID:wZDA2MDYw

    どんなパイロットでも
    2〜3ターン
    集中攻撃喰らえば
    まぁたいがい落とされるからな

    ピクシーなんかその面では論外

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 22:58:58 ID:wZDA2MDYw

    >120ぐらいになったら戦艦に帰還すればいい

    ハマキュベなら解るが、ピクシーだと
    1、2回の戦闘でそうなる気がする
    運動50なんて信頼にはほど遠いし

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:01:57 ID:wZDA2MDYw

    >>369
    まあ大体そんな感じだな
    使い道があるかないかで言ったらあるってなるだけで別に使った方がいいとは全然思ってないよ
    それは通用するって言わねえよっていうなら通用しないでいいしその辺の基準なんて人によって変わる感覚的なものだから

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:05:33 ID:wZDA2MDYw

    ピクシーが行けるんならプロトmk2をうまく運用する事も可能なのか?

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:07:32 ID:wZDA2MDYw

    >>373
    実際使ってみると思ったより耐える
    思ったより耐えないこともあるにはあるんだが

    抜群の移動力は戦艦から遠い敵へも届くんで
    帰艦しては出撃ってのが苦じゃない

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:08:03 ID:wZDA2MDYw

    >>375
    残念ながら脅威Vにそれはない

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:09:49 ID:wZDA2MDYw

    プロトMk2はロマン

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:12:28 ID:wZDA2MDYw

    耐久200、運動50のピクシーで安定するなら
    耐久340、運動48のアレックスは不沈艦になりそうだが

    そこまで強いイメージはないんだよな

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:13:16 ID:wZDA2MDYw

    >>375
    アムロZ+にアムロを載せない限りνが出てくるまでは連邦系で最高の回避を持つMSなんだぞ
    とはいえすべて避けるわけじゃないから事故死も多いけどな

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:16:11 ID:wZDA2MDYw

    んほ

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:20:03 ID:wZDA2MDYw

    >>379
    アレックスって
    運動48で盾だから
    相当耐えると期待するんだけど
    案外瞬殺されるんだよな

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:42:11 ID:wZDA2MDYw

    >>382
    ピクシー50は  アムロ120 バニング85 ユウ82 フィリップ77 サマナ70
    アレックス48は アムロ110 バニング81 ユウ79 フィリップ74 サマナ67

    アレックスはサマナあたりにまで配備するから瞬殺されるイメージなんでは

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:46:11 ID:wZDA2MDYw

    強いイメージのEX-Sだって60だからアムロ150 サマナ84だから耐久1000の恩恵がでかいな

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:49:24 ID:wZDA2MDYw

    >>354
    14Tサイド3占領は無理だわ
    地上の残存兵力操作でバオクーかグラナダのどちらが無血開城になるから出来る
    あくまで攻略作戦提案が14Tで
    16Tサイド3占領

    そのまま141Tネオジオン制圧まで行けるけど、PガンとかジムLAとかがαアジールに殺されたりする

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:51:43 ID:wZDA2MDYw

    この運動性50前後って集中砲火くらうと防御してもアウトって感じなんだよね、だから信用できない
    60近くまでいくと防御でそこそこ安定する感じなんだが・・・

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:55:51 ID:wZDA2MDYw

    >>386
    バウなんて
    防御したら固いもんなぁ

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-14 23:59:24 ID:wZDA2MDYw

    耐久1000のジオ辺りから
    誰を乗せても一応安心出来るようにはなるな

    それでも落ちる時は落ちるから
    キュベレイの耐久400や、ピクシーの耐久200が
    どれだけ不安な数字なのかは言うまでもない

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 00:04:36 ID:wZDA2MDYw

    >>385
    頑張った割りに、最後は普通なんだな
    やはり一部で無茶すると、二部以降で苦戦するのか

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 00:09:13 ID:wZDA2MDYw

    >>387
    硬いイメージのバウだが限界まで発揮しても111
    アムロのアレックスがどれだけ化け物かって話になるな

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 02:27:37 ID:wZDA2MDYw

    伸びてると思ったらドラガン・ストイコビッチだった

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 03:15:06 ID:wZDA2MDYw

    >>388 ジョジョを読み直すといつもシルバーチャリオッツみたくジオも軽装モードになったらいいのにと思う

    ジオ耐久1000運動59から
    ジオ軽装バージョン耐久400運動80とかさ

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 08:26:27 ID:wZDA2MDYw

    ジオとキュベレイは原作で百式を圧倒してたけど
    ゲームだとそこまでの差はないよな
    限界性能で負けてるのもよく解らん

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 11:17:43 ID:wZDA2MDYw

    Zの方が限界低いのは変形機構があるせいなのか
    専用機設定を付け忘れたのか

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 13:41:32 ID:wZDA2MDYw

    ライバルのキュベレイやジオは専用機なのにね、サイコミュ搭載だから意味もないのに
    素で限界230ある百式すら専用機なんだし、つけ忘れたってのはあながち間違いでもなかったりして
    地上特化の専用機とはいえ、簡易量産型のZ+アムロ機に戦闘力で負けてるってのはなぁ

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 13:53:11 ID:wZDA2MDYw

    みんなドダイ付きになったから
    Zの変形の価値がなくなったのも痛い

    系譜では地上戦で大活躍だったのに

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 15:00:16 ID:wZDA2MDYw

    系譜は侵入技も使えたからね
    貴重な可変機+単独突入可能との相乗効果で汎用性がやばかったし
    今作における串級の立ち位置だったから、戦闘でもクソ強かった
    文字通り、単機で戦局を変えられる機体だった

    今作でもせめてカミーユ専用機だったらなぁ

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 17:15:18 ID:wZDA2MDYw

    低難易度の時なら第二部の開始時にも敵が攻めてくるまでの猶予ターンってあるんですか?

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 18:14:45 ID:wZDA2MDYw

    >>392
    ジオはシロッコがMSの理想を追求して自信満々で出した解答だから
    機動性/装甲のバランスも含めてあれが完成系でベストなんだよ
    軽装モードなんて言ったらお前粛清されるぞ

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 18:28:14 ID:wZDA2MDYw

    >>398
    5ターンある
    高難度でも2ターンはある

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 19:06:59 ID:wZDA2MDYw

    最強MSがヤクトドーガ止まりの勢力は張り合いが無いな
    ペーネロペーのプランを奪取するのは一応可能らしいけど今までこのゲームを何度もやって来て一度もプランを盗めた事は無いよ

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 19:29:58 ID:wZDA2MDYw

    ハマーンが「欲しがりませんキュエレイ以外は」って態度なので
    アクシズじゃあえて総帥用のサザビーなんぞ作らないて事か

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 19:37:44 ID:wZDA2MDYw

    ブレックス「アクシズの将兵は地上戦に慣れていない」→大嘘

    宇宙船はインコム無双で楽勝なんだがドライセンが辛い

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 19:48:02 ID:wZDA2MDYw

    クワトロ「ようやく戦力が整ってきました。これなら我々はティターンズと対等に戦えます→大嘘

    グラナダ周辺以外全部ティターンズやん

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 19:51:58 ID:wZDA2MDYw

    >>402
    まぁシャア専用機だからなぁ・・・乗りたくないんだろう
    マジレスするとシャアを一時的に参加させるだけで開発フラグは満たせるんだけど
    グレミー一派捨ててまで、どうせ裏切るシャアを取るかっていうと、うーんっていう

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 19:53:00 ID:wZDA2MDYw

    >>404
    対等に戦えるほどの戦力はある

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 20:25:39 ID:wZDA2MDYw

    バスク「ジャミトフ閣下、いよいよエゥーゴが動き始めましたな!(サイド1、2、4、5占領され済)」

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 20:33:06 ID:wZDA2MDYw

    >>400
    そうでしたか、どもですー

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 20:41:57 ID:wZDA2MDYw

    ララァとCCAシャアの戦闘前会話が
    ララァの汎用セリフだけなのは何とかならなかったのか

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 21:12:22 ID:wZDA2MDYw

    愛想もつきたんだろう

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 21:27:55 ID:wZDA2MDYw

    >>404
    ティターンズを撃破して真っ先にやることがグラナダに隣接する宇宙の確保だからな
    グリプス2?んなもん後回しよ

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 21:38:15 ID:wZDA2MDYw

    >>406
    整備兵「まだパワードへの改造が済んでません」

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 21:41:33 ID:wZDA2MDYw

    パワードとジムキャ2と
    ジムスナ2に改造しなければ
    対等に戦えないのは
    戦力と言えんよ

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:26:09 ID:wZDA2MDYw

    >>413
    スナ2そんなに使わないけどな
    脆いから最序盤の添え物にしかならない
    主力はパワードとジムキャ2
    制圧・遊撃要員にジムカス1スタック混ぜるぐらいか

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:45:49 ID:wZDA2MDYw

    >>413
    クワトロ「開発済みなんだから直接作ろうぜ」

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:52:28 ID:wZDA2MDYw

    シナリオが開始直後から開発計画が提案される待望のガンダムなのに
    パワードジムよりしょぼいガンダムがあるらしい

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 23:17:16 ID:wZDA2MDYw

    >>416
    ヘイズル君なら開始直後に倍額投資するべき逸材だぞ

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 23:23:55 ID:wZDA2MDYw

    初めてプレイしたときガンダム奪取をやってパイロット0名になった時は笑うしかなかった

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 23:53:58 ID:wZDA2MDYw

    >>417
    ガンマガンダムQVがヘイズル最終並みに強かったらしょぼいとは言われないんだよ!!

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 00:18:44 ID:wZDA2MDYw

    >>418
    罠だよねw
    スレッガーやリュウさん入れても良かった気がするわ

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 01:39:55 ID:wZDA2MDYw

    デルタガンダムの設定が拾われたから、続編があるとしたらガンマガンダム(ガンダムヘッド)
    みたいなものも出て来うるのだろうか

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 01:52:24 ID:wZDA2MDYw

    >>418
    LAWだと富士急ハイランド組からのモルモット小隊に救われるよな
    富士急に宇宙任せてモルモット小隊の百式と適当に詰め込んだアーガマでジャブロー降下、
    50強部隊に囲まれたけど敵がショボイんで何とかなる

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 02:24:01 ID:wZDA2MDYw

    ブレックス「ジャック!期待しているぞ!百式に乗ってくれ!」
    →ブレックス「百式改の小隊はカジマ小隊に乗ってもらうことにした…悪いんだが百式改から降りてくれないか」
    →ブレックス「量産機でここまでよく頑張ったな!今度は陸戦用百式改に乗ってもらうぞ!」
    →ブレックス「急な話で悪いんだがメズーン君を鍛えたいから降りてくれ」
    →ブレックス「朗報だ!また百式に乗れることになったぞ!」
    →ブレックス「急な話で悪いんだがドアンに乗ってもらうことになったから…」

    →ジャック「(´・ω・`)」

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 02:44:54 ID:wZDA2MDYw

    エゥーゴカオス史実ルートプレイだとカラバ合流までゼロとキャプテンしかパイロットがおらんな
    マゾプレイ好きとしてはちょっとわくわくしてきた

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 04:26:18 ID:wZDA2MDYw

    ハマーン様お願いです

    万汁を…いえ、正当ナンバリングの続編をPS4でお願いします

    ついでに外伝で『オネショタだらけの激萌ハマーンアクシズ編』を追加で

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 07:15:09 ID:wZDA2MDYw

    続編ほしいんだけどいま出すとなるとスマホ課金ゲーとかになるんかね

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 08:26:35 ID:wZDA2MDYw

    なるんだろな、ああいうのも需要あるのはわかるんだが
    そうじゃないのも需要あるんだけどなあ
    利潤の追求はご尤もなんだけどもうちょっと上手い形がないもんか

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 11:54:13 ID:wZDA2MDYw

    ザクIIの陸戦型を開発します。

    リアルマネー500円

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 12:09:32 ID:wZDA2MDYw

    無課金ではファーストTVシリーズのユニットしかつかえません
    OVAやゲームユニットが使いたければ一回500円のガチャ回してください

    10回回してアスとドラケンEしか出ず

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 12:14:23 ID:wZDA2MDYw

    そもそも続編出てもPS4のスペックを活かせなさそう
    PSPですらもてあましてるし

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 13:24:04 ID:wZDA2MDYw

    膨大なCPUの思考ルーチンを組んで、それをPS4のマシンパワーを活かして快適な速度で動かす
    ソフト一本2万円、追加シナリオ5000円くらいで定期的に配信とかで元取れないかな?
    昔のシミュレーションゲームなんかはそれに近い値段設定で、それでもマニアは買ってたわけだし

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 13:25:16 ID:wZDA2MDYw

    システムもグラフィックもUIもずーっとSSの時の物を使い回してユニットやキャラの追加を繰り返してるだけだしな
    独戦で一新した物を全部投げ捨てたのは何故なんだろう

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 13:34:56 ID:wZDA2MDYw

    >>431
    2万は高すぎでしょ。
    ちゃんとしたものなら自分は買うけどw

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 14:40:54 ID:wZDA2MDYw

    >>431
    そんなプログラムをこのゲーム作ってきた底辺プログラマがくめる訳ないだろ

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 14:43:03 ID:wZDA2MDYw

    >>434
    そもそも予算がまわってこないから二人で膨大な作業をする羽目になる
    バンナムがBBスタジオに予算をまわせばギレンつくり放題よ

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 14:50:35 ID:wZDA2MDYw

    上層部も許さない

    もっとプレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくるギレンを作れと指示されるに決まってる

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 15:16:23 ID:wZDA2MDYw

    ジャミトフって
    バスクさえいなかったら
    普通に優秀な指導者だよな

    うまく説得できれば
    シャアとかハマーンとかもついてくるだろ

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 16:33:49 ID:wZDA2MDYw

    >>437
    官僚として優秀すぎて天下り先をつくりまくれるだろうな
    退役軍人からは神仏の如く一部の納税者からは蛇蝎の如く扱われるはず

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 18:44:20 ID:wZDA2MDYw

    バスクも現場の指揮官としてならそんな悪くはないと思うが…
    あいつはそこより上にしちゃいけない奴だな

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 19:03:19 ID:wZDA2MDYw

    >>439
    映画では戦術の天才とか呼ばれてたっけ、本作でもそこは指揮値の高さで表現されてるね(魅力はクッソだけど)
    独戦では策略や内政はそこそこだったけど、他のステータスと比べ外交はかなり低めだった
    政策パターンも、低コストとはいえデメリットが強い強硬だったから長期的にみると扱い辛いっていう

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 19:05:38 ID:wZDA2MDYw

    ブレックス総大将軍でやると、Zガンダムの開発が速くても遅くても
    アーガマ撃沈されてしまう。
    なんとかならなかったのか。

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 19:19:34 ID:wZDA2MDYw

    遅いのは仕方ないってか、初代SS版のドムからの仕様だけど
    他は早くても問題ないのに、Zだけ早くても駄目ってのはちと理不尽だね

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 19:25:40 ID:wZDA2MDYw

    早いとどんな感じの流れでイベント失敗になるん?

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 19:29:57 ID:wZDA2MDYw

    ぜ、Zの開発がはやぁぁい
    うわ〜

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 19:46:19 ID:wZDA2MDYw

    >>443
    俺の場合Zを量産してたのにイベント進行のフラグをミスってたのかガブスレイにアーガマが撃破されたって報告でイベントが終了したよ
    それでアムロが加入しなかったからシャアのネオジオンが発生した直後に問答無用でアクシズが落下して笑ったわ

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 19:49:35 ID:wZDA2MDYw

    >>443
    「早い、早いよ!」
    見えてないところでウェイブライダー特攻・爆散

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 20:31:43 ID:wZDA2MDYw

    Zが早すぎたことなんて一度もねえや
    いつもロベルト生存のためにZ開発してからジャブロー

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 20:34:35 ID:wZDA2MDYw

    >>440
    戦略じゃなくて戦術ってとこがポイントだよな
    戦闘の指揮を取らせればいい働きするけど
    そこから上の大局的とか戦略的な視野が無いから、それ以上のことになると無能っていう

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 20:45:16 ID:wZDA2MDYw

    >>448
    戦略的視野はあると思うぞ
    ミスは虐殺の口封じが完全じゃなかったことぐらいだ
    ブレックス暗殺とか極めて戦略的
    エゥーゴみたいな組織で代表でありかつアナハイムとのパイプな人物を消してしまえば
    瓦解するのは自明だからな

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 21:20:05 ID:wZDA2MDYw

    >>449
    でもカリスマであるクワトロのことを忘れてるのはやっぱり抜けてる
    しかも勢力状況が実質二分されているだけの状況なので報復確定っていうな
    もっと多数の組織がにらみあいしてる状況でない暗殺など、
    襲撃となんら変わらないと思うぞ

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 21:24:01 ID:wZDA2MDYw

    >>450
    ???
    非ダイクン派のジオン残党のせいにしてしまえば予算は増えるし万々歳
    しかも残党の多いアフリカでやってるし

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 21:43:36 ID:wZDA2MDYw

    地球連邦に金を出させて
    世界の支配権を握ったら
    地球から人類を宇宙に全部上げさせるというジャミトフの狡猾さ

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 22:00:40 ID:wZDA2MDYw

    反連邦という点ではジャミトフもアクシズも同じなのだから
    エゥーゴや連邦上層部を潰すまでは協力すればいいと思うけど

    でも事が終われば連邦勢力を引継してるジャミトフのが
    国力的に有利になるからやっぱダメか

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 22:18:19 ID:wZDA2MDYw

    >>451
    非ダイクン派のことは忘れてたが、それならクワトロか
    ジャミトフを優先して暗殺するんじゃないのか?
    いきなりブレックスに行くのはお門違いだと思うが

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 23:15:56 ID:wZDA2MDYw

    >>454
    会談でもしない限り暗殺できないところにいるジャミトフ
    同胞の中にダイクン派がいるクワトロ
    暗殺できるところに出席する連邦の軍人ブレックス

    なんとでも言える

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 07:42:28 ID:wZDA2MDYw

    流石にそろそろゲームの話に戻ろうぜ
    ゲーム自体の内容が絡まない原作語りになっちゃうと、流石に板違いだわ

    ところで本作のプロトタイプMK−?は本当に使えるチャンスが無いんだよなぁ
    系譜だとジオンの速攻でプラン入手できたり、ティターンズの初期配置にあったから
    使えるチャンスも多かったんだけどな
    まぁ初期配置ですら雑に扱うと落ちるから、扱い難いのは変わりないんだけど

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 10:53:26 ID:wZDA2MDYw

    好きな機体は使いづらくても使っちゃうわ

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 11:13:45 ID:wZDA2MDYw

    最近やりはじめたんだけど連邦ノーマルなのにすでに五回くらい北京、ハワイあたりでやり直してるわ

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 13:14:09 ID:wZDA2MDYw

    ガチのシリーズ初心者さん?
    過去作のプレイヤーでも、作品代わると感覚が結構ちがったりするから
    最初は何回かやり直して感覚覚えたりするよね

    連邦はV作戦便りでもいいんだけど
    最序盤に通常兵器だけで速攻かけておいた方が後で楽なんだよね
    今作のフライマンタはイマイチだから、デプロッグ量産してキャラ乗せた方が強いよ
    あと指揮バグに注意な、説明書に書いてる階級のことは嘘だからアレ

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 13:14:51 ID:wZDA2MDYw

    初めてZガンダムを観た時はアクシズ登場あたりからストーリーを追うのに一杯一杯でジャミトフはイマイチキャラが掴めんかったわ
    色々と複雑な展開の中でわかり易い悪役の小物ジャマイカン大物バスクは割とキャラが立っててある意味好きなキャラだった
    なのでティターンズを閣下とバスクたんで仲良く悪さする完全カオスプレイでもやるわw
    しかしシロッコ軍団が大量離脱する中でサラと一緒に出てきて即死んだ奴とキンタマ握られ男は裏切らないんだな
    あと勝手にゲーツも抜けるもんだと思ってたけどアイツは強化人間研究所みたいなところのやつだったな

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 13:24:05 ID:wZDA2MDYw

    カオス至高は

    連邦カオスプレイ

    オヌヌメです。異論は認めない

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 13:29:30 ID:wZDA2MDYw

    ゲーツはともかく、シロッコが連れてきたシドレやヤザン配下のアドルが抜けないのはよく分からんよな
    あとガディ艦長も、本来はシロッコ派らしいから裏切ってもおかしくはないんだけどなぁ
    ギレン信奉者のキリングがキシリアについてったりするゲームだから、まぁ仕方ないのかね?(新では修正されたけど)

    他におかしいのは、ロンメル隊長はちゃんとジオンに居るのに、何故かいないカラハンとニキとか
    伝統々々言ってるくせにジオンに居ないサトウ隊長、センチネル参戦してるのにアクシズに入らないトワニングとかその辺?

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 13:36:44 ID:wZDA2MDYw

    >>461
    え、エゥーゴカオスプレイが至高じゃないんですか(小声
    アーガマスルーするとゼロしかNTいなくなるんだぜ!
    総大将差し置いてゴップ提督が最高位になる最強プレイ(白目

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 13:42:25 ID:wZDA2MDYw

    >>459
    すごい昔に初代やったっきりの初心者です
    フライマンタ弱いのでデブとフィッシュ生産していて比率間違えると終わりますね

    試行錯誤も楽しさの一つなのでチマチマやってみます
    ありがとうございます

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 16:48:27 ID:wZDA2MDYw

    久々に連邦とやろうと思うと
    フライマンタとミデア量産して
    ガチガチの戦いやらないとなぁって思い返してしまって
    結局マップだけ見てやめる

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 17:34:09 ID:wZDA2MDYw

    地上はペガサス単機防衛してまったりプレイしてもええやろ

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 17:45:02 ID:wZDA2MDYw

    委任プレイオススメ

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 19:48:08 ID:wZDA2MDYw

    連邦1部は引きこもってガンダム量産から一転攻勢だろ
    いうほど攻勢ならずジリジリ押し返してく感じだけど

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 20:03:57 ID:wZDA2MDYw

    ガンダムも
    やられないけど
    実はイマイチだからな

    移動はなめくじだし

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 20:24:28 ID:wZDA2MDYw

    >>469
    そうそうこれがきついんだよね
    ミデア必須みたいな
    陸ガンのほうが使いやすいよ

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 20:28:25 ID:wZDA2MDYw

    でもエース乗せた時のあの絶対の安心感は何者にも代えがたい
    主要な戦場にはやっぱ用意したい
    逆に僻地なんかだと陸ガンは便利なんだよね
    集中攻撃喰らって機数が減る心配あんまないし

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 20:42:47 ID:wZDA2MDYw

    そこで忘れがちなEZ-8ですよ
    いや、使ったこと無いけどね

    実際どうなのコレ?

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 20:43:27 ID:wZDA2MDYw

    なかなかイーゼッと

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 21:02:04 ID:wZDA2MDYw

    >>472
    ジオンで諜報部が持ってきたらすんごい強い

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 21:03:22 ID:wZDA2MDYw

    連邦、ジオン共に原作再現プレイすると、キャラが離脱や死亡ばかりでいいことない。
    さすがにそのプレイはできないなあ。

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 21:03:30 ID:wZDA2MDYw

    ジオンは強いの多すぎだから
    別にいらんて

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 21:11:51 ID:wZDA2MDYw

    >>476
    陸上で単機で盾持ちで索敵可能で地形適正抜群
    サーベルを除けばギャン並みの性能

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 23:34:55 ID:wZDA2MDYw

    EZ-8はジオン2部で鹵獲されてたのがあったから僻地防衛と侵攻に使ってたが相当便利だったぞ

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-17 23:49:42 ID:wZDA2MDYw

    阿武隈顔と体のサイズ違いすぎてコラみてーだな

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 00:23:29 ID:wZDA2MDYw

    ジオンの地上は
    ドムキャさんが強すぎるからなぁ

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 02:25:01 ID:wZDA2MDYw

    どの勢力でも戦闘を全て委任ってのはしたことないや
    対逆シャアで全委任ってあるが一部や二部で開始〜ラストまでの委任縛りした方います?

    エグい被害と糞戦術でノーマルですらクリアできなさそう

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 03:35:42 ID:wZDA2MDYw

    テムレイ軍でならやったことあるな
    元々負けようがない勢力だからちょうどいいハンデでなかなか楽しい

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 03:56:06 ID:wZDA2MDYw

    >>481
    呼んだ?ノーマルだけど、全シナリオ全委任でやったよ
    キツいのはジオン
    どの勢力も壮大な消耗戦が展開されるよ

    1・高級機だろうが指揮範囲持ちだろうがみんな平等。
    2・撹乱幕など知らない
    3・移動は個別最大
    4・膠着戦術、削り退却、1部隊防衛ができない

    バウ+ガルス2で行くとバウMAが一人突撃
    じゃあとバウ3で行くと、バウMA1が突撃、2人がそれぞれ別の拠点制圧
    敵いっぱいいるけど対潜攻撃できる人がいないからユーコン1で膠着封鎖
    飛行ユニットだけを水泳部が掃除

    ビグザムの入口砲撃退却、エーススタックで拠点無双退却、
    宇宙13のエルメス単独防衛は中央拠点から一切動かないので包囲ガス欠

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 08:57:03 ID:wZDA2MDYw

    なんで伸びてるん?

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 09:01:55 ID:wZDA2MDYw

    脅威Vは基本的に伸びてる

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 09:20:53 ID:wZDA2MDYw

    ここ最近は結構伸びるよな

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 10:29:43 ID:wZDA2MDYw

    俺が毎日レスしに来てるからな

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 10:56:15 ID:wZDA2MDYw

    荒れてる時はこの3倍伸びる

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 11:22:25 ID:wZDA2MDYw

    ティターンズカオスプレイでアッシマーさんを仲間にするルートでやってるんだけど
    結構ロザミアとかフォウの加入が遅くてイベント待ちがだるい
    宇宙序盤で結構てこずって時間がかかった上にMSMAに結構奮発して投資したのに全然間に合わないな

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 13:18:42 ID:wZDA2MDYw

    基本的にローのほうが割りが良いんだよな
    カオスが似合うはずのティターンズでさえ絶対にローが良い
    ホワイトディンゴがいなけりゃイベント待ちがつらいのは必然

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 13:42:16 ID:wZDA2MDYw

    いやいや別にパイロットが足りなくて辛いとかではなくて単純にターン送って待つのがめんどくさいだけだよ

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 13:47:01 ID:wZDA2MDYw

    ティターンズやりたくなってきたじゃねえか

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 13:50:41 ID:wZDA2MDYw

    (また粛清される・・・)

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 13:51:17 ID:wZDA2MDYw

    >>493
    運命だから

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 14:02:56 ID:wZDA2MDYw

    折角アライメントシステムなんて物があるんだから綺麗なジャミトフや卑劣なブレックスを見れるようにして欲しかったな
    ロウとカオスでエンディングが変化する勢力でも人心を掴めたか否か程度の違いしか無いのは寂しいわ

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 14:26:21 ID:wZDA2MDYw

    >>495
    パッケ絵のブレックスはとても卑劣で破廉恥な感じですぞ

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 14:49:19 ID:wZDA2MDYw

    >>496
    どんな絵だっけ?と思って見てみたら噴いた
    他の奴はギラギラと野心に満ちたような目なのにブレックスだけ破廉恥すぎるだろw

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 16:14:49 ID:wZDA2MDYw

    皆さんはPSPでプレイしてます?それとも、後継機種でダウンロードですか?
    もう、PSP1000が限界に近い。
    後継機種のほうが使い勝手いいのかな。

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 16:15:26 ID:wZDA2MDYw

    >>498
    PSP壊れたから中古のPSP買った

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 16:41:52 ID:wZDA2MDYw

    もしかしてドダイザクって毎ターン乗り降りできるの?

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 16:45:22 ID:wZDA2MDYw

    >>498
    PSP1000でもDL版なら快適にプレイできると思うよ

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 18:10:13 ID:wZDA2MDYw

    なるほどね。5万くらい出せば後継機種本体とDL版購入できそうですね。
    検討してみます。

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 18:11:35 ID:wZDA2MDYw

    ティターンズだとピクシーが北米攻略くらいまで活躍できるな
    アッシマー配備で引退だけど

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 18:20:08 ID:wZDA2MDYw

    SONYでは旧式PSPの修理してくれなくなったけど、外部の企業なら修理してくれるとこもあるよ
    前に充電中の2000が机から落ちて方向キー押せなくなったとき、ネットで見つけた会社に修理頼んだけど
    ちゃんと治ったしSONYの修理より安いし早いし、対応も丁寧で思ったより良かった
    店にもよるのかもしれないが、ちゃんと修理してくれる店もまだまだあるぞ

    最悪、エミュって手もあるし
    ストアでダウンロード版が買える脅威Vや新ならまだいいんだけど
    系譜や脅威無印はvitaじゃプレイできんのよね
    任天堂の携帯ゲーみたいに、旧ハードのソフトくらい対応させてくれればよかったのに

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 18:45:09 ID:wZDA2MDYw

    >>503
    初手FAアレックスに三段階改造からのジェリド宇宙無双のほうがいい
    ガンダムのパイロットに選ばれただけのことはある

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 19:30:02 ID:wZDA2MDYw

    アレックスのFA化の
    メリットとは・・・

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 19:48:26 ID:wZDA2MDYw

    >>506
    まだ反応を出し切れないからいっそのことジェリドの高耐久を活かす

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 21:40:47 ID:wZDA2MDYw

    >>498
    俺なんかまだPS2が現役だぜ
    参ったか、このやろう

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 21:59:03 ID:wZDA2MDYw

    俺もPS2とブラウン管のモニターでやってるぜ

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 22:45:19 ID:wZDA2MDYw

    移動力下がって ガトリングと格闘2が封印なのに消費上がってるのが
    あれだよな

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 23:00:10 ID:wZDA2MDYw

    チョバムアーマーの技術自体はジムキャ?とかでも使われてるんで
    ジムキャ?の軽減機体なら喜んで開発すんだがな

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 23:12:20 ID:wZDA2MDYw

    >>510
    アレックスって第2格闘あったっけ?wikiを信じる限りはないっぽいが
    自動パージなくなったから系譜程強くはなくなったけど、新や独戦と違って改造でFAに戻せはするからな
    反応寄りのエースはともかく、耐久寄りの中堅や艦長のせて中・後列置くならFAもアリな気もしないでもない
    パージで物資回復もできるから、激戦地での使い捨てエネルギータンクとして使うこともできる

    まぁ必要資源も決して安くはないから、効率的とは言えないだろうけど・・・
    でも後列で艦長乗せるなら、火力高くて射程も長いFAガンダム乗せた方がいいか

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 23:17:47 ID:wZDA2MDYw

    あの時期に
    運動性48っすよ

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 23:20:48 ID:wZDA2MDYw

    アレックスは乗る人次第(>>383)で違いすぎるからFAにしておいて脱ぐのはありだろ

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 23:26:04 ID:wZDA2MDYw

    アレックスにサイコミュを搭載したらアムロの限界を‥と思っても
    この時代のは大型化で遅くなてしまうんだよな
    キュベは頭小さくて武装少な目とかで頑張ってるし

    やっぱサイコミュ機としてはじめて完成したのはヤクトか
    サイフレ装備のνやサザビーはそれよりでかくて早いけど

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 23:29:21 ID:wZDA2MDYw

    >>512 あ、ごめんなかたわw なくなるのはガトリングだけか・・

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 23:42:15 ID:wZDA2MDYw

    >>515
    一年戦争の時点では、連邦にサイコミュの技術どころかその概念も無かったはず
    技術も概念も、戦後にジオン系企業や技術者を接収して以降に入ってきたのでは?
    ってか機体設定の考察はスレチ気味だからこの辺にしとこうぜ

    ゲーム中ではエルメスでも充分強いけどな
    タコザクもアクシズ序盤や、ジオン系第三勢力なら充分使えるし
    まぁ安定感がでるのはサイコガンダム辺りからかな

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 23:54:01 ID:wZDA2MDYw

    ポケ戦連中の機体はぜんぶ戦後の機体だと思ってたわ

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 23:54:36 ID:wZDA2MDYw

    連邦系ではサイコガンダムが初サイコミュ機だっけ
    アナハイム系だとバイオセンサーのZ?
    ジ・オはどうなんだろ

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 23:59:19 ID:wZDA2MDYw

    ザク改と相討ちのくせに
    アレックスは過大評価なんだよな

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:10:04 ID:wZDA2MDYw

    それは、クリスでは能力を引き出せなかっただけ。

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:13:53 ID:wZDA2MDYw

    ゲームによって高性能だったり低性能だったり幅があるよな
    個人的には高性能な方が好き

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:17:37 ID:wZDA2MDYw

    ギレンはアクシズの野望から始めたんだが
    昔のギレンはアレックスとかGP01Fbとか超高性能機になってるんだなw
    とデータを見て思いました。すごい弱体化を感じたよ…

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:19:47 ID:wZDA2MDYw

    しかし、あんなカス女でも一応は
    機体を熟知したテストパイロットだからな

    未熟な新兵のバーニィ+整備不足のザク改相手に
    そんな言い訳が通用するのかどうか

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:19:57 ID:wZDA2MDYw

    あれはクリスの腕や倫理観の問題だろ
    ジオンの強襲で装備が万全じゃなかったのもあるし
    コロニー内だから使用できる火器が制限されてたのもある
    一般住人の被害なんか無視して戦ってたら普通に勝てたはず

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:28:10 ID:wZDA2MDYw

    「腕のせい」とか「○○が乗ってたら勝ってた」とか
    言い訳するのは簡単だが、その理屈だと

    ハマーンならアッガイの性能を100%引き出すから
    アッガイの運動性20アップね
    とかも、アリになるんだけどな

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:29:56 ID:wZDA2MDYw

    >>523
    SS版と独戦では、水中敵性もある万能機だったんだよな
    どちらも一年戦争限定のシナリオだったから、アレックスは本作におけるνガン辺りの立ち位置だった
    ただ系譜までは、グラフィック上は盾装備してるのに内部的に盾使わない謎仕様だったけどな・・・
    原作で盾使ってなかったのは確かだが、ゲームグラフィック上どうみても盾持ってるのに使わないのは謎過ぎる

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:46:09 ID:wZDA2MDYw

    原作では性能で限界されても尚強いのがアムロ。
    一方カミーユはZでヤザンとどっこい

    それでもOTとNTに差を付けねばならないので
    ゲームでの限界がややこしい事になっている

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:52:03 ID:wZDA2MDYw

    なんぼなんでもSカミーユがヤザンとどっこいどっこいディアドッコイじゃないだろ
    BカミーユかCカミーユだったってのがスタッフの見解なんじゃないか

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 01:19:00 ID:wZDA2MDYw

    ハイパーオーラ無しでヤザンを圧倒した場面はないし
    Z乗ってる時点ですでに後半になるんんじゃないかと

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 01:21:04 ID:wZDA2MDYw

    カミーユはヤザンどころかジェリドともいい勝負してるからな
    クワトロもだけど

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 01:24:32 ID:wZDA2MDYw

    ブランはもっと数値高くてもよかった
    カミーユとクワトロ手玉にとってロベルト落としてるし

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 01:24:45 ID:wZDA2MDYw

    50Tちょいで一部終わりそうなんだけど
    このまま終わらせてボーナスもらうのと
    100Tまで粘るので
    どっちが技術レベルと資金資源多く貯まるの?

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 01:29:17 ID:wZDA2MDYw

    基本的に資金小投入なら速攻、中以上なら100Tだけど50Tくらいで小投入の場合はどっちも変わらなさそう
    詳しい計算式はwikiにあった気がするから見てみるといい

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 01:40:22 ID:wZDA2MDYw

    ありがとう!

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 03:03:26 ID:wZDA2MDYw

    最悪でも技術レベル5辺りまでは、資金投入大が鉄則だろ

    小で節約なんかしても、財政にはあまり影響しない上に
    開発プランの進み具合は雲泥の差

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 03:50:26 ID:wZDA2MDYw

    ガンダムCAの運動50とか破格ですな
    この技術レベルだと無双すぎてワロタ

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 07:57:15 ID:wZDA2MDYw

    >>531
    バイアランとかバウンドドックとかハンブラビの性能がゲームよりかなり高性能だったんじゃないかな
    運動性能低く見積もりすぎてる気がする

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:23:26 ID:wZDA2MDYw

    >>538
    ティターンズは冷遇されてるからそれはあるかもね
    バイアランは使えるけどハンブラビは弱い、肩ビームも無いし

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 11:46:12 ID:wZDA2MDYw

    >>537
    アレックスにしても
    ガンダムCAにしても
    運動性ゲーだなぁ

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 13:04:14 ID:wZDA2MDYw

    プロトタイプガンダムmk2「お、そうだな」

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 13:19:29 ID:wZDA2MDYw

    プロトMk2はロマン
    ゼロと合わせて最高に厨二心をくすぐられる

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 13:44:01 ID:wZDA2MDYw

    プロトMk2あっさり落ちてワロタ

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 13:47:00 ID:wZDA2MDYw

    >>540
    デルタガンダム「火力も大事らしいぞ」

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:00:33 ID:wZDA2MDYw

    デ、デルタはキャスバル軍ならまだ使えるし(震え声
    アムロ乗せたら回避すっごいんだぞ、回避だけは・・・

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:12:48 ID:wZDA2MDYw

    デルタってシールドあったっけ?

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:16:31 ID:wZDA2MDYw

    >>546
    あるよ

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:58:08 ID:wZDA2MDYw

    ガンダムCAの50    アムロ87  シャア112 セイラ87  カイ82
    アレックスの48     アムロ110 シャア86  セイラ86  カイ79 
    デルタガンダムの58 アムロ145 シャア133 セイラ113 カイ95

    回避だけは跳ね上がるけど技術レベルが…

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 15:05:23 ID:wZDA2MDYw

    いつも思うけど
    まさかSで計算してないよね??

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 15:21:13 ID:wZDA2MDYw

    >>549
    Sじゃだめなのか?

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 16:06:57 ID:wZDA2MDYw

    連邦系の勢力ジオンに比べて少なすぎ

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 16:12:43 ID:wZDA2MDYw

    キャスバルジオンならデルタいけるっしょ

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:48:49 ID:wZDA2MDYw

    初めて連邦一部でソーラシステムが役に立った
    でも無血開城できなかったのが大誤算だ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 22:39:20 ID:wZDA2MDYw

    連邦で
    ソロモンに攻め込んだら
    戦闘なしの占領で
    バグかと思ったな

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 23:07:46 ID:wZDA2MDYw

    >>554
    数秒待つからフリーズかと思うよな

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 00:49:22 ID:wZDA2MDYw

    パーフェクトジオングの有線メガ粒子砲なんですぐ行方不明になってしまうん…

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 00:53:22 ID:wZDA2MDYw

    SS版からの伝統

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 00:59:35 ID:wZDA2MDYw

    >>556
    ん?行方不明ってどういう意味だろう

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 01:04:54 ID:wZDA2MDYw

    そのままの意味だよ
    アニメ画面で撃ったまま10分くらい戻ってこなくなる
    ビットやインコム系統全般でたまに発生する現象なんだけど特にパーフェクトジオングはそれが多い気がする

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 01:22:12 ID:wZDA2MDYw

    あー、フリーズするあれか・・・納得した
    系譜でよく遭遇した記憶があるな
    昔改造スレで聞いたけど、なんかビットの攻撃位置の計算に欠落があるのが原因だそうな
    PSP版ならスリープにして解除するのを繰り返すと早く治る・・・場合もある

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 01:34:01 ID:wZDA2MDYw

    待てば戻ってくるならいいな
    格闘にいって世界をとめるガンタンクよりましだろw

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 01:40:57 ID:wZDA2MDYw

    ガンタンクで思ったがやろうと思えばセイバーやドップでも体当たりできるよな?

    決死の覚悟で爆弾満載しミノ粉撒きまくって反撃を無効化して体当たりしたら結構なMSキラーになりそう

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 04:26:12 ID:wZDA2MDYw

    ガンタンクと言えば、イグルーで圧倒的な戦果を挙げた
    自爆タイプのが出てないな

    まあ、いくら頑張っても所詮はガンタンクだから
    ゲームでは使い物にならんだろうけど

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 13:13:37 ID:wZDA2MDYw

    まず4号機、5号機、マドロックは出せたはずなのに出してないよな
    センチネルが先ってどういうこと

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 13:29:52 ID:wZDA2MDYw

    まぁ全部出しちゃってもな

    次回作に取ってあるんだろ

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 13:31:41 ID:wZDA2MDYw

    ゲーム的なバランス取りでしょ
    センチネルでティタにゼクとガンダムMK5入れられるからな
    連邦一部にこれ以上ガンダム増えても微妙だろうし

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 13:37:41 ID:wZDA2MDYw

    コロニーレーザーを連打でどうでもいいところに撃ってしまった時の虚しさ
    60部隊のアクシズ本陣に放つつもりがどうでもいいグレミー軍5部隊に誤爆・・・

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 13:40:30 ID:wZDA2MDYw

    Zとキュベレイが最強だったのが今作でΞまでカバーだから
    過渡期を充実させるためにセンチネルを入れたと

    νとΞの間の話があるらしいですよバンナムエンタさん

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 13:56:23 ID:wZDA2MDYw

    中間っていうか中途形態のオルフェウスガンダムを出してもいいと思う
    特に誰も得しないけど

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 13:57:26 ID:wZDA2MDYw

    あ、オデュッセウスか

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 13:57:52 ID:wZDA2MDYw

    ペーネロペーの中身か

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 14:05:10 ID:wZDA2MDYw

    しらんかったけど
    ザクの名前の由来ってイギリス王室なんだな

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 14:26:43 ID:wZDA2MDYw

    まぁ次回作は
    色々修正されることもあるだろう

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 14:29:33 ID:wZDA2MDYw

    >>572
    えっ?雑魚(ザコ)と、兵隊のザクザク歩く音をかけたんじゃないの?

    ガンダム4〜7号機辺りは、生産制限がある新ギレンのシステムに丁度良かったと思うんだけどな
    生産制限がない系譜系だと有難みもないだろうけど
    オデュッセウスガンダムはなんでオミットされたんだろな?脱出コマンドあるから再現てきたのに

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 14:47:58 ID:wZDA2MDYw

    ペーネロペーとか、クサイーガンダムとか
    名前からしてふざけてるから
    別に出さなくても良かったのにな

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 14:56:37 ID:wZDA2MDYw

    ジオンはナイチンゲールだしHi−νが連邦最強でも良かったんだけどね
    スタッフがどうしてもマフティー入れたかったんだろう

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 15:04:55 ID:wZDA2MDYw

    時期的にもっと近いUCやらダブルフェイクやら、年表に入ってる作品は他にもあるのに
    なんでシャアの反乱から10年も後の閃ハサ入れたんだろう
    別にアンチじゃないけど、他にもっと入れるべき作品があったはず
    先にCCA-MSVとか出した方が絶対良かったと思う
    なんでムサカやクラップも出さないでおいて先に串出すんだよ・・・

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 15:37:42 ID:wZDA2MDYw

    >>576
    そのマフティーが一番のクソなんだけどな

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 17:37:47 ID:wZDA2MDYw

    UCでもマフティーと
    クロボンはなかったことにしていい

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 19:07:09 ID:wZDA2MDYw

    脅威で閃ハサ入ってるのはまあ
    エース機はなくとも量産機もしっかりだしてくれたのはいい
    (センチネルやジェガン・ドーガもあるので過多ではあるが)

    あとからでた新なんてνの時代にアニメ版UC前半の機体っつー
    適当な代物だったからな
    ユニコーンとクシャトリヤだけなら初代ギレンのGP01みたいなボーナス機体といえたが
    他の機体を含めつつも、小説登場の全機体でもないっつー半端さだった

    マフティ云々については、ギレンなんだしもっとしっかりしたifイベにしたほうがよかっただろうなぁ
    新ギレンのハサウェイ編だかクェス編だかのイベ分岐は良かった

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 20:10:24 ID:wZDA2MDYw

    クェスのおまんこを舐めたい人は何かしらNTの資質があるんだろな

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 21:30:33 ID:wZDA2MDYw

    この歳になって
    ようやくララァの魅力がわかってきた

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 21:37:08 ID:wZDA2MDYw

    >>582
    母になってもらえそう?

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 21:46:13 ID:wZDA2MDYw

    ララァが行ける人は確実にNTだろな

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:01:24 ID:wZDA2MDYw

    ジオンHELLでシャアザク無双しようとしたらカンダンクの群れに撃沈

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:01:33 ID:wZDA2MDYw

    >>582
    マザコン&シスコン&ロリコンの変態仮面乙

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:12:57 ID:wZDA2MDYw

    スレすげえ伸びてるな
    俺ギレンやってたわ

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:16:02 ID:wZDA2MDYw

    生前はそうだけど最後は怨念にまでなっちまったからなぁ
    どんだけ属性持ってるんだあいつは

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:20:07 ID:wZDA2MDYw

    アムロ「母さんにあんまりいい思い出ねえから母になるとか言われてもどうってことねえ」

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:34:49 ID:wZDA2MDYw

    アムロは振り向かない子だからな

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:39:54 ID:wZDA2MDYw

    顔→ブサイク黒人
    声→ババアの潘恵子
    性格→電波+自己中+悪霊
    色気→皆無
    職業→売春婦

    ララァの一体どの辺に魅力があるのか、詳しく

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:47:39 ID:wZDA2MDYw

    >>591
    強い

    ララァがいなけりゃジオングの開発もないしキュベレイはもちろんサイコもMk−?もνのフィンファンネルもない

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:51:47 ID:wZDA2MDYw

    ハヤトって前年ヘタレ
    後年デブだと思ってたけど
    能力高いよなぁ

    さすがハマーンに褒められただけのことはある

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:00:09 ID:wZDA2MDYw

    カイさんがOTエースだから目立たないだけ

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:00:30 ID:wZDA2MDYw

    >>592
    まるで唯一のNTみたいに言うが
    たまたま拾った売春婦に素質があっただけの話で
    居なければ居ないで、他のNTが代わりを務めただろ

    てか、女の魅力に強さを挙げるとか
    本当に甘ったれなマザコンかよ!

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:04:54 ID:wZDA2MDYw

    人の好みはそれぞれ。他人の干渉など!

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:05:29 ID:wZDA2MDYw

    >>595
    まあまあ強い程度だったらジオングは開発しねえよ
    シャア専用ガルバルディがラスボスになる

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:12:19 ID:wZDA2MDYw

    ネタでマザコン、シスコン、ロリコンと言われてるが(実際言われても仕方ない描写もあるけど)
    CCA見てると、アムロコンプレックが一番強いんじゃないかと思えてくる
    手段選ばずシャアを殺すマシンのアムロに対し、情けない機体のアムロに勝っても嬉しくないとか思って
    サイコフレーム横流ししたり、政治的謀殺できてもしない辺りにシャアの構ってちゃん具合が見える気がする
    新ギレンじゃあ「世界中のNT」に呼びかけるIFがあるけど、あれは建前で実際に誘ってるのはアムロだし

    っていうかだんだんキャラ語りになってきてるから、そろそろゲームの話に戻そうぜ
    このシリーズってNTはNT補正で射撃・反応増えるのに、基本数値もOTとの間にかなり差があるよな
    どうせ補正で差が付くんだから、基礎能力までOTに変な制限付けなくていいのに
    その点ではOTでも自重しないで高ステ付いてた独戦や新は良かった、新のヤザンが一番それらしいと思う

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:15:10 ID:wZDA2MDYw

    クスコ・アルはララァより優秀なNTだし
    女としても遥かに魅力的だが

    変態仮面もアフロも、女の趣味悪すぎ

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:37:24 ID:wZDA2MDYw

    >>598
    NTはあくまでも射撃回数補正で射撃命中補正ではないらしいぞ
    とは言え強いNTは補正なしでも強いから検証は難しいが

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 00:45:42 ID:wZDA2MDYw

    シャアのNTLV高すぎる
    NTLV1か2でいいわ

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 00:49:29 ID:wZDA2MDYw

    1年戦争シャアLV2
    クワトロLV1
    逆シャアLV3
    キャスバルLV4〜5
    こんなイメージ
    迷いを捨てNTの同志を得たキャスバルがさいつよ

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 00:52:22 ID:wZDA2MDYw

    シャアとジュドーはLV3でもいいかな
    あとシロッコはLV5にするかハマーンを1つ下げてほしい

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 01:05:32 ID:wZDA2MDYw

    シロッコは昔から能力がいまいちだね

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 01:27:36 ID:wZDA2MDYw

    >>598
    うろ覚えだがプレステのCCAのゲーム中ムービーで
    ララァのことを考えながらナナイと事に至っててナナイがしょんぼりしてた

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 01:54:22 ID:wZDA2MDYw

    >>591
    ララァにシャクティにローラにラライアとか色黒かわいいprprしたくなるだろ

    なお例外としてメシェー

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 01:55:45 ID:wZDA2MDYw

    シロッコはシャアをNTの成り損ない呼ばわりするぐらいだからなぁ
    NTレベルが同じってのも変だよな、まぁ普段から胡散臭い言動多いから、案外虚言なのかもしれないが・・・
    ただ最強NTのカミーユを道連れに精神崩壊に追い込んだ張本人だからな
    オカルトパワー使ってる時点で、それができなかったシャアより上だとは素直に思う
    尤もオカルト使ったら高レベルのNTっていうなら、強化マシュマーもシャアより上ってことになるけど、うーん
    シロッコLV5にして、あと弄らないでいい気がしてきた

    NT描写、或いはそれに順ずる描写があるのに、NT扱いされてないキャラも結構いるよね
    ライラ、ジェリド、レコア、ヤザンetc...
    いや、みんなそれこそ「NTの成り損ない」なのかもしれないけど
    エルメスの攻撃に頭痛がしたお爺ちゃんですらNT扱いしてるからなぁこのシリーズ

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 02:11:28 ID:wZDA2MDYw

    まあ一口にNTって言っても得手不得手みたいなものというか色々種類があるんだろうなとは思う
    ジュドーは強力なパワーみたいなのを発してハマーンをびびらせたりしてるけど感知する描写みたいなのは少ないし

    >>607
    NTっぽい描写ってだけだとブライトですら多少あるからなあ
    ある程度はっきりした奴だけにしないとキリが無くなるってのもあるだろう
    レビルは何でNT扱いなのかはよくわからんけど

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 02:26:47 ID:wZDA2MDYw

    初代のSS版以降レビルはNTってのが定番化したイメージがある

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 02:32:20 ID:wZDA2MDYw

    連邦はNTが少ないからイベントで外れる事のないレビルをNTにしたんだと思ってる

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 02:45:53 ID:wZDA2MDYw

    ゼロのイベントを簡略化してぼぼずっといるようにしたら良かったのに
    オーガスタ設立直後だったらゼロ込みのプロトMk−2なんて大活躍だったはず

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 05:46:22 ID:wZDA2MDYw

    >>607
    劇中のシロッコがそもそもSランク相当じゃなかったんじゃないのか?
    一方シャアはCCAまで生きた時点をSまたはそれ以下と見ることができるわけで

    ゲーム中の成長限界と、劇中の最終能力が、イコールなのかどうかがまずわからん

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 05:47:09 ID:wZDA2MDYw

    ミライさんもNT効果の恩恵があまりないだけで、ゲーム中はNTだよね

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 05:52:16 ID:wZDA2MDYw

    ハマーンはどこかで実戦経験ありそうだけど
    シロッコは一体どこで
    あんなに強くなったんだ

    天才だから元からあんなもんだったのか

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 06:00:35 ID:wZDA2MDYw

    大鑑巨砲主義の連邦の中で、MS開発の重要性に気付く
    捕虜の身でありながら、ジオンの窮状を正確に読み取る
    素人集団であるWB隊の資質をあっさり見抜く
    ギレンを相手に、僅かな期間で劣勢をひっくり返す戦略
    エルメスの毒電波を受信

    どう観てもオールドじゃないだろ、レビルは

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 06:18:36 ID:wZDA2MDYw

    >>591
    ララァはインド人だろ

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 06:20:27 ID:wZDA2MDYw

    シャアのNTレベルは4
    なり損ないと罵倒したシロッコも4

    悲しい世界

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 06:37:55 ID:wZDA2MDYw

    エルランのスパイも見抜けないほどの
    無能だけどな・・・レビルは

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 06:47:32 ID:wZDA2MDYw

    あれは全体的には見抜いてて泳がせてただけじゃないのか
    アムロとセイラが証拠持ってきてくれて、オデッサの勝ちも確定して丁度タイミングよかったから切り捨てたと

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 07:34:21 ID:wZDA2MDYw

    味方が秘密裏に処理してるけど
    オデッサの時は暗殺企ててた味方もいたんだよなレビルは

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 11:06:47 ID:wZDA2MDYw

    こうして見るとララァの毒電波受信以外NT要素皆無だな
    まぁその最後のが大事だけど

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 11:27:42 ID:wZDA2MDYw

    ニュータイプ的な閃きや勘の良さではないとすると
    ギレン以上の天才だったというだけか

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 13:17:16 ID:wZDA2MDYw

    >>615
    いや、オールドではあるだろ(お爺ちゃん的な意味で)
    まぁNT的ではあるけど、定義にもよる気がする

    反感を感じつつも、敵をただ者じゃないと感じたり

    シロッコのプレッシャーを不快感を感じたり、死者の残留思念を感じ取って会話する
    Zやカミーユ限定でも位置やパイロットを把握したり、プレッシャーを与える
    バリアを可視化こそしないものの、ビームをはじく、最期はNT/強化人間専用機に搭乗

    他人に気配を感じさせたり、他人の死を感じ取る
    シャアの気配を感じて、艦長にMBランチャーの回避を促す

    バイオセンサー搭載機に得体の知れないパワーを感じて不愉快に思ったり
    モビルスーツ越しに相手パイロットを感じるも、まやかしだっ!と自己否定

    頭痛程度でNT扱いなら、この辺りも充分NTでいいと思うんだよなぁ
    NTにも色んな種類があるから、一概に優越つけれないってのは同意
    そこは新みたいに、得手不得手別に細かく分類するのが正解なのかもしれない
    明確なNT描写はなくても、素養を見せる描写があれば
    新ギレンみたいに「戦意感応」つけて準NT扱いするのが正解だと思うな、レビル含め

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 14:04:29 ID:wZDA2MDYw

    地球生まれだが宇宙育ちで少年のアムロ、宇宙生まれ宇宙育ちのシャア
    このへんは宇宙世紀の新世代としてNTをやってのけるのはわかりやすいし
    木星帰りのシャリアやシロッコは地球から離れてるからっていう漠然とした理由だがそれっぽさはある

    が、シャリアの高齢ぶりかつ初期発見NTのわりには同世代や他の木星帰りのNTが
    ぞろぞろ出てこないのは上の理由は間違っているような気もする

    ララァみたいな出自すらあやしい人がNTだったりすることを考えると
    レビルみたいに世代を問わず宇宙に出てから開花する人もいるのかも
    レビル捕縛が覚醒のきっかけというのもあるかもしれない


    >>623
    >他人に気配を感じさせたり
    これはあいまいなところだけど、「気配を感じる」のと「感じさせる」のでだいぶ違いがあるよね
    NTだからOTに対しても感じることができ、OTなのでNTに感じさせられる、みたいな
    誰が誰から気配を感じているのかってのは重要だと思う
    「私は今、相手を只者ではないと感じた」ってやつ

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 14:18:06 ID:wZDA2MDYw

    自分は構わないんだがゲーム外の話が過ぎると注意され
    スレの雰囲気が悪くなるのが怖ひ

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 14:27:40 ID:wZDA2MDYw

    NT全体の話はたしかにスレチだが、レビルやミライあたりのNT基準については
    ギレンの野望が初出っぽいからなぁ

    キャスバルガンダムなんかもそうだけど、そっからプラモとか他のゲームやマンガとか
    そういう展開にもっていかれて、再吸収して他所の設定を拾い上げたかのようになりがち

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 14:34:21 ID:wZDA2MDYw

    レビルはともかくミライさんは原作でも思いっきりNT描写あるぞ

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 15:25:35 ID:wZDA2MDYw

    原作に準拠するならカツがD覚醒のNTレベル5になる
    補正だけでエースになるぞ

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 15:26:31 ID:wZDA2MDYw

    >>625
    >>626
    自治厨のたわ言なんか気にしなくていい

    1st ガンダムの話なのにNGとか言われたら
    息苦しくて堪らんわ

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 15:27:26 ID:wZDA2MDYw

    スレチ組に占領されちまったな

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 15:31:24 ID:wZDA2MDYw

    アクシズの脅威なんだからリゲルグキャノンとかRジャジャキャノンとかあっても良かったよな

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 15:41:19 ID:wZDA2MDYw

    ジャジャがギャンならバウはなんなんだ Zガンダムか

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 15:42:37 ID:wZDA2MDYw

    >>630
    あと10年は戦えるだろ?

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 16:24:35 ID:wZDA2MDYw

    シン・マツナガ専用ドーベンウルフやジョニー・ライデン専用バウが欲しかったな
    第二部以降はアクシズがジオンに敵対する理由が何も語られなかったりIF要素が雑すぎるよ

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 17:18:32 ID:wZDA2MDYw

    時々言われるけど、専用期待は単純にカラーリングor名称だけ変えて
    S型準拠+パイロット適正だけつけて全機体にあってもいいのにね
    1年戦争のは別に現状でもいいんだけど、83年以後があまりにもなあ

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 17:31:13 ID:wZDA2MDYw

    >>591
    俺もララァはむり
    ララア・ファ・フラウ・ミライ・プル むり
    ベルトーチカ・ニナ・ハマーン・ルー やりたい
    プル2・エル・リィナ なめたい

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 17:46:09 ID:wZDA2MDYw

    >>636
    キシリア、シムス、クスコ、マリオン、シーマ、ライラ、マウアー、エマ、レコア、サラ、キャラ、イリア、クェス、ナナイ
    あたりもたのむ

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 17:47:59 ID:wZDA2MDYw

    リゲルグで思い出した!
    リゲルグってサイコミュ有りでファンネル打ってた記憶があるんだが
    脅威Vではノーマル機体扱いなのが納得いかない

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 17:59:21 ID:wZDA2MDYw

    >>637
    シムス・クスコ・マリオン・ライラ・マウアー・レコア・イリア・ナナイ むり
    キシリア・エマ・キャラ やりたい
    サラ・クェス なめたい
    シーマ様 ふまれたい/やられたい

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 18:23:48 ID:wZDA2MDYw

    >>639
    お見事!ありがとう

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 18:25:53 ID:wZDA2MDYw

    脅威ってリゲルグそんな強くないよな
    新ギレンはなんであんなに強かったんだろう

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 18:55:51 ID:wZDA2MDYw

    ララァとか、シーマ好きの変態って
    どういう育て方されたんだか

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 19:09:21 ID:wZDA2MDYw

    アクシズの脅威の
    顔グラのララァはかわいい

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 19:28:17 ID:wZDA2MDYw

    シャクティくらいの娘なら、黒くても電波でも可愛いけど
    ララァはちょっと無理

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 19:29:33 ID:wZDA2MDYw

    シーマ様とかカレンとかの高身長系の女は一回実物みてみたいなぁとは思う

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 19:34:08 ID:wZDA2MDYw

    http://tr.twipple.jp/imgp/15/30ecec.jpg

    ララァも髪おろしたらわりと普通の娘っぽくないか?
    ララァっぽくはなくなるけど

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 20:04:52 ID:wZDA2MDYw

    ララァは普通にかわいい
    http://livedoor.blogimg.jp/toshigk/imgs/9/2/92f11ed3.jpg

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 20:31:28 ID:wZDA2MDYw

    >>638
    もしかして:クシャトリヤ

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 20:33:09 ID:wZDA2MDYw

    >>648
    色から違うw

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 21:31:23 ID:wZDA2MDYw

    マドロックとか入れると
    まどろっこしいからな

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 21:44:43 ID:wZDA2MDYw

    うむ・・・

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 23:28:15 ID:wZDA2MDYw

    マドロックは出したら出したでピクシーみたいに「もう地上なんて終わってるよ」ってなるはず
    4号機と5号機ならタイミングがピタリでジャブローから打ち上げることになるな

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 23:38:50 ID:wZDA2MDYw

    マドロックは地上専用ってわけでもないよ
    アレ元々母艦のブランリヴァルと一緒にソロモンに参加する予定だったし

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 23:42:45 ID:wZDA2MDYw

    そうなんだ
    じゃあ滅茶滅茶使えるな

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 04:37:20 ID:wZDA2MDYw

    ガンダム4号機は砲撃可能機体になるだろうから参入したらまたバランス崩壊機体が増えてしまうんじゃないかな

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 06:15:08 ID:wZDA2MDYw

    >>655
    バストライナーみたいな砲撃もあってだな

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 06:46:04 ID:wZDA2MDYw

    ゲームで登場したMS有りならサイコロガンダムとサイコハロとナイトガンダムを登場させたいな

    サイコロガンダムとナイトガンダムなんか何作も出てて4号機やマドロックの比じゃない知名度じゃん

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 10:14:00 ID:wZDA2MDYw

    タイタニア位までなら許容できるが・・

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 11:55:54 ID:wZDA2MDYw

    史実的にありそうか、IFの世界(シロッコ生存とか)ならありそうな機体ぐらいにしないと世界観が壊れすぎるだろw
    Gジェネ出身でもリアル設定がしっかりあるノイエ?や量産型ビグザム辺りなら分かるけど
    騎士ガンダムとかフェニックスとか宇宙世紀の世界観逸脱してたり、そもそもジョーク系の機体は無理がある
    まずどこの勢力で使うんだよw

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 12:16:37 ID:wZDA2MDYw

    マシュマーが趣味で騎士ザクIII改を作るとかのifなら……

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 12:20:06 ID:wZDA2MDYw

    タイタニアも出たら出たでファンネル使えないのにレコアが乗ってそうな機体だな、
    まぁティターンズならサラとかフォウとか扱える人はいるけど

  • 662 名前: キャラ !3size (半角)@\(^o^)/ 2015-07-22 12:47:17 ID:wZDA2MDYw

     

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 13:25:38 ID:wZDA2MDYw

    ネオ・ジオンキャスバルでミライさんをザク?改に乗せようと思ってたんだがキャスバル軍てハイザックC作れねーのか・・・
    これジオンからハイザックCの開発プラン盗めばいけたりする?

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 14:39:28 ID:wZDA2MDYw

    テム・レイ軍でサイコハロはいけるな

    ハロを作ったテムが新たにガンダムに積むはずだった謎回路を搭載し、ジオン系科学者から導入したサイ・コミュニケーターsystemを採用した戦闘用MSハロ

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 14:53:06 ID:wZDA2MDYw

    そういやハロが跳ねるのって謎技術だな

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 15:17:13 ID:wZDA2MDYw

    重装フルアーマー7号機→フルアーマー7号機→7号機
    激戦地でこれやりゃFAアレックス超えの大活躍だな
    08小隊にやってもらおう

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 15:28:53 ID:wZDA2MDYw

    >>663
    ハイザックCは奪取不可能な機体じゃないから普通にいけるはず
    ティターンズ版だと純系のザクとは改造で繋がらないらしいけど、ジオン版なら大丈夫
    それにしてもなんでキャスバル軍だけ開発できないんだろうなぁ

    確かにテム軍ならサイコハロ作りそうだな・・・(遠い目
    純系ジオンだと、グリプス紛争以降はアクシズ製MSばっかで純ジオン製の機体少ないんだよね
    ドルメル、キケロガ、グロムリン、量産型ビグザム辺りが出れば
    ジオンの二部がもう少し楽しくなると思う、二部以降はIF機体が少なすぎる

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 15:41:10 ID:wZDA2MDYw

    >>666
    08にでてきたジムスナ(のライフルユニット)で十分なんじゃないかな

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 16:03:35 ID:wZDA2MDYw

    独戦で陸戦型ジムのC装備として出てたやつか
    あれだと射程3-4で火力もあったから結構便利だったな
    燃費がかなり酷かったけど、独戦は燃料増加できたからね

    >>666が言いたかったのは、砲撃機って意味じゃなくて
    脱出可能なマトリョーシカ的な機体として便利って言いたかったのでは?
    尤もヘイズル最終形態とかバストライナーの扱いみるに
    重装FA7号機→FA7号機は武装変更にされそうだけど

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 16:44:58 ID:wZDA2MDYw

    >>669
    そういう意味だった
    ヘイズル最終と違って重装フルアーマーはデンドロっぽいから
    デンドロ→ステイメンみたいになるかなと思って

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 18:36:43 ID:wZDA2MDYw

    ああ、マトリョシカか
    FA-ZZがそうだったように砲撃ありからの脱出もちは堅牢にして凶悪だな
    デンドロは脱出させたことないから、劇中はともかくゲーム中はイメージなかったわ

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 19:27:51 ID:wZDA2MDYw

    アラスカ、カナダ、グリーンランドでは
    一度も戦闘したことないけど
    あの辺りは何か意味あるの?

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 19:32:57 ID:wZDA2MDYw

    >>672
    残党狩りをやる場所

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 21:01:12 ID:wZDA2MDYw

    敵エースパイロットの流刑地

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 21:54:34 ID:wZDA2MDYw

    逆に激戦地となるのが
    大西洋、インド洋、ハワイ周辺

    何だよ、この海洋ゲーム

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 22:05:33 ID:wZDA2MDYw

    >>675
    大西洋は上下とも完全に海だから、敵の海非対応ユニットを
    ノーコストで潰せるメリットがあるけどな
    ハワイ〜アジアは陸上がちらほらあるから恐ろしく面倒だな

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 22:31:09 ID:wZDA2MDYw

    宇宙での戦闘は地球上空ばかりになるな
    地理的には青葉区やサイド5辺りが天王山な感じだけど
    AIはそれほど重視してないようだ

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 22:51:50 ID:wZDA2MDYw

    ルウムの(主力じゃなくて遊撃のこいつらぐらいでいけるやろと思ってたら案外強くて泣きそうになった)借りを返してくれる

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 23:13:49 ID:wZDA2MDYw

    大軍で籠られると一番しんどいのはハワイだなあ
    水陸両用MSが強いジオン系、サイコガンダムがあるティタはまだともかくエゥーゴだと上陸までがきつい

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 23:18:44 ID:wZDA2MDYw

    スタッフ「パワードに頼ってないでディアス下駄履きも使ってやれよ」
     ↓
    百式改下駄履きで十分

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 23:32:54 ID:wZDA2MDYw

    メタスマリナーでもあればもっと楽だったんだろうけどな
    まぁ水中最強の百式改があれば充分ではあるんだが

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 23:47:51 ID:wZDA2MDYw

    ハワイに大軍は、調整しない限り稀なケースだが
    ジャブローは普通にいるから参る

    エゥーゴでジャブロー降下作戦実行したら
    100機以上の大軍が集まってて涙目

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 23:53:51 ID:wZDA2MDYw

    ジャブローは上空全部抑えてから降下すれば結構分散して旧式20体とかになる気がする

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 00:00:06 ID:wZDA2MDYw

    スンマセン

    ジャブローの収入に目がくらんで
    焦った俺がバカでした

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 00:07:19 ID:wZDA2MDYw

    でも、ほぼ全てのシナリオで国力に大差を付けられるから
    一刻も早くその差を埋めようと
    オデッサやジャブローを狙うのは定石だよな?

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 00:56:14 ID:wZDA2MDYw

    ブレックス編はZ開発してからジャブロー行くほうがいいよ
    北米に降下してがっつりガス抜きしてれば北米からキリマンジャロまですぐだ

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 01:04:35 ID:wZDA2MDYw

    厳しい財政の中で敢えてZ開発まで耐えるのか
    急がば回れと言うが、かなり焦れったいな

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 01:05:40 ID:wZDA2MDYw

    むしろエゥのジャブロー攻略で100機集まっててくれる状況ならHLVにトリアとかコアファイター詰め込んで自爆待ちしちゃえばええねん
    まあなんにせよベルファストとハワイは攻略しにくい特別エリアではあるな、中央の島に大量のMSがいるとマジで面倒くさい

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 01:13:25 ID:wZDA2MDYw

    ベルファストの何が嫌がって、ジオンの場合V作戦完遂待ちで待たされるのがね
    速攻で進めたって、量産型ガンタンクなど遠距離持ち中心に40部隊は軽くいるからなぁ
    水泳部で先に侵入して航空部隊を先に殲滅しても、上陸するのは骨が折れる

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 01:15:11 ID:wZDA2MDYw

    >>687
    Zが3機もあれば無双も無双
    技術レベル的にちょうどEX−Sが間に合うぐらいでグリプス2攻略になるし
    どっちにしろアライメントマックスでグリプス2制覇しないとクワトロ帰還にならないし

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 01:21:26 ID:wZDA2MDYw

    >>688
    実際には116機もいて、核で30%消えてもまだ80機以上
    こっちは自爆直前に戦艦に収納して耐えたけど
    依然として9vs80の絶望的な戦いに
    撤退も出来ず、増援も送って
    「まだだ、まだ終わらんよ!」と頑張ったけど
    やはり「戦いは数だよ、アニキ!」でした

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 01:22:36 ID:wZDA2MDYw

    エゥーゴはとにかくイベント調整が面倒だからなあ
    宇宙だとグリプス2が一番しんどいな
    特にエゥーゴだと最低でも60部隊以上は相手にしないといけないし
    アクシズでもエゥーゴと同時に相手にする展開だとグリプス2攻略中に他をガンガン攻められて辛い

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 01:24:05 ID:wZDA2MDYw

    >>691
    北米降下の一番のメリットは「うわやっぱ無理」って時に撤退できること

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 01:33:10 ID:wZDA2MDYw

    大軍でも中身はポンコツ機体が結構含まれてるから
    半分以上は叩いたんだけど
    とにかく囲まれると補給線が切れるのが痛いね
    疲労もどんどん貯まってくし、戦艦で休む余裕もないw

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 01:54:58 ID:wZDA2MDYw

    エゥーゴのジャブロー降下は、先ずオデッサ上空とかに部隊を集めとくとその下に敵部隊が溜まる
    それを見計らってアーガマでジャブロー降下
    高速機を駆使してわざと一つだけ残して拠点制圧する
    3ターン後位に沢山敵が来たら最後の拠点を制圧しよう
    残存勢力(100部隊位)の掃討戦が見れます

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 03:11:47 ID:wZDA2MDYw

    >>695
    全拠点制圧で100機破壊はすごいな
    俺はアクシズの地球降下作戦で30機弱だわ

    とにかくエゥーゴはフラグ管理が面倒であまりやりたくない勢力
    初回ノーマルでアーガマ隊もカラバもネェル隊もいないプレイになったもんで
    人の居ないエゥーゴはハイザックCのプランが光明

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 07:40:17 ID:wZDA2MDYw

    ジオングの有線ビームは、当然のようにNTじゃないと発動しませんよね?
    無線でなくて有線だからOTでも動かないのかなーってちょっと思ってしまった・・・

    OTで発動するファンネルっぽい兵器は、インコムだけ?

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 08:26:46 ID:wZDA2MDYw

    ハンマハンマの有線ビーム砲もOTでも発動する

    スレンダー、ジーン等ゴミパイロットを活かしてくれるハンマハンマ兄貴

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 13:11:34 ID:wZDA2MDYw

    >>697
    ノイエ汁も有線だから
    ガトーもジオングに乗れることになる

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 13:22:51 ID:wZDA2MDYw

    ジオングは2人乗れば有線腕で攻撃できるらしい

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 13:36:44 ID:wZDA2MDYw

    アルパ的なノイエ(OT用)となったら
    有線アームで間接攻撃してアームクローで格闘する感じになるか(サーベル非装備の場合)

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 14:35:48 ID:wZDA2MDYw

    そういえば、ギレンの野望だとノイエの有線クローアームは格闘専用だよね
    劇中だと簡易サイコミュみたいに扱われてて、Gジェネとかでもそういう扱いなんだけど
    系譜の時点ではOTでも発動できるインコムが未実装だったから
    他に合わせてオールレンジ武器にはしかなかったんだろうか?
    インコム実装された脅威以降でも、未だに格闘武器でしかないのは謎だけど。手抜き?

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 14:50:33 ID:wZDA2MDYw

    なんか間接攻撃のある機体は絶対に格闘2が存在しないみたいな
    仕様みたいだからその枠がふえれば
    腕ビーム→優先ビーム(間接)→アームクロー(格闘2) も可能だろうな

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 15:33:02 ID:wZDA2MDYw

    そんな慣例あったのか、言われて初めて気づいたw
    wikiの一覧見たけど、確かにオールレンジ攻撃持つ機体は格闘が1つしかないのな
    系譜系のシステムだと、オールレンジ武器は格闘みたいに通常射撃とは区別されてるしね
    それが理由かもしれない、まぁ有線ビーム使えるなら格闘はアームクローだけでも良いや

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 16:04:14 ID:wZDA2MDYw

    OT用ファンネルともいえるインコムだって有線だよな

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 16:28:39 ID:wZDA2MDYw

    うん

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 16:43:02 ID:wZDA2MDYw

    一番OTが活躍するのは新生とデラーズだが
    ドーベンが出るまでにクリアしてしまう

    アクシズハマーンの主役はキュベ
    アクシズグレミーの主役はバウ

    ドーベンが活躍するシナリオなんてない…

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 17:27:06 ID:wZDA2MDYw

    ドーベンさんは武器の種類が多いけどゲーマルクみたいに
    同時にほいほい使いまくれる訳じゃないのが不憫だな。

    インコムと遠隔アームがこれまたかぶってるし
    せめて燃費が少しマシだったらよかたんだけど

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 17:38:51 ID:wZDA2MDYw

    >>707
    >ドーベンが活躍するシナリオなんてない…
    グレミー編初期配備のドーベンウルフを忘れてはいけない(戒め)

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 17:43:54 ID:wZDA2MDYw

    グレミーバウ ラカンドーベン プル?キュベ の3兄弟は強い

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 17:46:06 ID:wZDA2MDYw

    >>709
    キュベP2が強すぎて印象が薄いんだよな

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 19:17:02 ID:wZDA2MDYw

    ラカンの射撃が大して高くない事もあるわな
    せめてSFSに乗れたら評価も変わるだろうな
    射程3狙撃できる指揮官機ってそう無いからな

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 19:24:57 ID:wZDA2MDYw

    ドーベンはこの時期のエース機としては少しばかり運動が低いのがね
    MK−?の改造先なんだから、盾減ってる分もう少し運動性が高ければ良かったんだが
    耐久が多少増えて射程も3に伸びたけど、実は総合火力でも負けていたりする
    ビームサーベルも足せば僅差でこちらが勝るものの、限界や運動性の差もあるので実際は微妙

    ただし射撃1の火力やサーベル、インコム自体の威力は上がっているため
    性能を引き出しきれない中堅ならばこちらの方が火力が出る場合もある

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 19:39:40 ID:wZDA2MDYw

    このゲームの運動性至上主義は酷すぎる

    ノイエジール、クインマンサ、ZZ など
    原作では圧倒的な力を見せつけた
    俺の好きなデカブツが、みんな雑魚にされてしまった

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 19:42:16 ID:wZDA2MDYw

    ?作れない勢力だとOTの最終機体候補は安定のザク?改か火力のドーベンあたりになるしまだマシ
    ギラ・ドーガ指揮官機こそ誰得性能でひどいと思う

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 19:46:02 ID:wZDA2MDYw

    >>715
    予め生産しておくとヤクトに出来るから
    ジム改を生産するようなもんだよ

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 19:48:01 ID:wZDA2MDYw

    射撃1,2,3の順で順調に弱くなっているドーベンの方がバランス自体はいい
    射程2の中距離戦の火力も。

    防御面においてはMKーVのが確実に上なんだろうけど

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 19:49:21 ID:wZDA2MDYw

    最強MSはヤクトドーガで艦船もレウルーラが作れないからサダラーン止まりになってしまう
    グレミー軍の中途半端っぷりは一体何なんだろう

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 19:53:54 ID:wZDA2MDYw

    奴の存在その物が中途半端だからだろう

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:10:02 ID:wZDA2MDYw

    パイロットとしても指揮官としても優秀ではあるが
    1流には届かないしな

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:10:21 ID:wZDA2MDYw

    >>715
    限界だけは高いし、格闘武器も豊富ではあるんだが・・・
    実際は格闘威力でもザク?改に負けてるし、OT乗せるにしてもヤクトの方が安定するってのがなぁ

    >>713みたいに書けばMK−?が至極優秀な機体に見えるんだけど
    実際の連邦軍だとスペリオルやEx-Sがあるから微妙な立場っていうね
    ティターンズや連邦初回プレイなら文句なしでエースなんだけど

    こうしてみると、(周回数にもよるが)連邦はティターンズとエゥーゴ両方の機体を全て開発できるのに
    ジオンはアクシズ系のうち、クィンマンサやザク?改を筆頭に、特に重要度の高いユニットが開発できなかったりする
    また連邦系は技術さえ満たせば無条件で串が開発できるのに、ジオン系は最高でもナイチン止まり(CCAシャアを除く)
    シャアが加入しない勢力、或いはできなかった場合はヤクトで止まるからなお酷い
    案外、今作は連邦軍が一番恵まれているんじゃなかろうか(最終的には)

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:11:03 ID:wZDA2MDYw

    限界200ある戦艦作ってもプルツーは戦艦のれないししゃあない

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:21:35 ID:wZDA2MDYw

    >>714
    そいつらみんな量産機キラーで活躍するけどな

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:22:23 ID:wZDA2MDYw

    ドーベンウルフは砲撃持ちだったら評価変わったな

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:30:53 ID:wZDA2MDYw

    サダラーン自体は悪い艦じゃないんだけど、大気圏内で3ヘクスしか移動できないのが不便なんだよな
    初期配置にガルダがあって、敵本拠地が全て宇宙のグレミー軍ではそこまで致命的でもないけれど

    ドーベンが砲撃持ちだったら、変形できないインコミュ付きZZみたいな感じで強かったかもね

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:36:05 ID:wZDA2MDYw

    グレミー軍初期はいつも宇宙プル2キュベとラカンドーベン+ある程度の量産機
    地上は残りパイロット全部下ろして人数分バウ生産でやってたなぁ。
    ラカンはドーベンよりバウのがいいのかね?

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:39:13 ID:wZDA2MDYw

    サイコミュ搭載機にOTが乗ると疲労値が倍になってもいいかもね
    そして疲労が100になったら離脱して負傷扱いとか…

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:44:42 ID:wZDA2MDYw

    >>726 バウは反応17あるグレミーの為の機体だから
     耐久の高いラカンはドーベンでいいと思うよ。

     格闘なんてどうせ雑魚戦じゃあんま関係ないし

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:45:54 ID:wZDA2MDYw

    >>727
    モノにもよるがサイコミュは機体制御にも使われてたりするので
    OTはそもそも動かせなかったりする

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:47:19 ID:wZDA2MDYw

    >>727
    並のパイロットが限界の高い機体に乗ったら疲労倍増とかいいかもね

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:56:38 ID:wZDA2MDYw

    >>727
    それEXAMが目指してたことじゃ

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:59:01 ID:wZDA2MDYw

    >>721
    最終盤が良かろうと序盤(ドムキャノン)中盤(ズサブースター)に隙が無いのは強いよね

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 21:12:35 ID:wZDA2MDYw

    ラカンはランクSで射撃165%、格闘220%、耐久180%、反応160%の限界に収まる
    ドーベンは限界低いし格闘弱いから、実はラカンとの相性はイマイチなんだよな
    対してグレミーはSで射撃170%(実質180%)、格闘212%、耐久160%、反応175%(実質185%)といった具合
    後々覚醒すること含めると、グレミーのバウとスワップした方がお互いの能力を活かしやすいとは思う
    まぁロマンの欠片もないわけだが

    それはそうと、wiki見れなくなってるね

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 21:14:11 ID:wZDA2MDYw

    メリットなんもないのに疲労だけ溜まってもしょうがないじゃん

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 21:31:05 ID:wZDA2MDYw

    >ドーベンは限界低いし

    限界はそもそもOTの格闘エースに対して
    足る奴のが滅多にいないからそこはみんな一緒

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 21:42:34 ID:wZDA2MDYw

    要はドーベンが能力そのままでもラカン専用機だったら万事解決?
    似たような理由でハンブラビもヤザン専用機だったら限界有効活用ですかね?基本性能は納得いかないが・・・

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 21:46:16 ID:wZDA2MDYw

    格闘バグといい、単機ユニットの限界が全体的に下げられたのといい
    今作は格闘エースが生き難いバランスだよね

    最近の報告によると、独戦でも格闘バグはあるらしいけど・・・
    おまけに格闘回数が増えるのに一定以上の反応も必要な仕様らしいから
    ドズルやオルテガみたいな格闘と耐久に優れるキャラは宝の持ち腐れという
    もしかして、開発スタッフは格闘嫌いなん?

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 21:47:04 ID:wZDA2MDYw

    ハンブラビは敵にするとウザいけど自分で使うと弱いよくあるパターンだなあ
    バーザムもアクシズでプレイすると超うざいけど自分ではまず作らない

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 21:47:51 ID:wZDA2MDYw

    はい。

    言われて見りゃバウのが強いのか。
    耐久705相当でそう劣らず運動60あるんで。火力が似たようなもんで
    バウのが格闘寄りなんで殲滅性はドーベンだけど

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 21:57:18 ID:wZDA2MDYw

    もしドーベンがラカン専用機だったら、格闘も納まるからまぁ足きりはでないよね
    でもそれ以前に、ラカンの射撃値が最大でも13だから、射撃に偏った機体とは相性がイマイチっていう
    限界は同じくらいでも、格闘武器が複数ある機体乗せた方がやっぱ強いと思うな

    ハンブラビは耐久の割に運動が低いよね、限界以上にそこが問題な気もする

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 22:03:57 ID:wZDA2MDYw

    PC出だしてくれりゃ弄くれるのになあ

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 22:10:32 ID:wZDA2MDYw

    汁ジ・Oのちんこ突き2段は頼りにはなるな、タイマンでは。
    ただジ・Oはその当時最強で向かう所ほぼ敵なしな機体だから
    誰が相手でも1対1なら引く必要がない強さを持ってるてのもあるが

    ほかに格闘2の必要性を感じるのはノイエみたいな機体かなぁ
    一人で立ち向かうから必ず火力が足りず雑魚戦でも格闘火力に頼る事になる。
    サーベルがスカッた時の保険としてのアームクローの発動率は重要だ

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 23:10:07 ID:wZDA2MDYw

    グレミーはドーベンとハンマ×2でP北京何回も攻めて
    エウーゴの数減らしまくるなぁ
    プルツーはアバオの門番

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 23:18:41 ID:wZDA2MDYw

    >>741
    それなぁ、長年やってるとバグや明らかな調整ミスがあっても直せないのが気になってくる
    直そうと思ったら結局改造に手を出すしかないって言うね
    改造に抵抗ないなら>>1から改造スレに逝けば幸せになれるかも?

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 00:16:04 ID:wZDA2MDYw

    改造と言えばハイザックからゼクにいけないのがティターンズ最大の不遇点
    なんでティターンズカラーからゼクにいけないんだよお

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 00:28:33 ID:wZDA2MDYw

    グレミーヘルでプルプルズ加入まで引き籠ってまったり攻めるプレイをしてるんだが諜報部が有能すぎる
    やたらと奪取してくるし最初に奪ったのがアルビオンで今ガンキャノン・ディテクター獲ってきやがった
    あとは贅沢は言わんからメタス改を頼む

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 00:35:10 ID:wZDA2MDYw

    >>746
    言っとるやんけw
    ティターンズで最序盤にデルタと百式がきたのは嬉しかったなあ
    エゥーゴでバイアランとか来ないのに

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 00:38:23 ID:wZDA2MDYw

    陸戦用百式改も欲しいところ
    MK−?やゼク系辺りもあれば便利ではある
    Z?はメタス改と互換性あるし、ラカンに最適な限界

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 00:47:53 ID:wZDA2MDYw

    >>747
    ティタだと結構な数の機体が共通だから割と良いの持ってくるよな
    それで下手に良いの奪うと欲が出てきて困るw

    >>748
    ゼクってエゥーゴから奪えたっけ?
    陸百は魅力的だけどカプールとサイコ?でなんとかなるからなあ
    グレミー軍はパイロット少ないしエース機の後ろにつけたり支援もできるメタス改が一番欲しいかな

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 00:54:30 ID:wZDA2MDYw

    あ、ごめんグレミー軍だもんなw
    ティターンズか連邦からじゃないと奪えないはずだから無理だと思う、スマソ

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 01:15:41 ID:wZDA2MDYw

    ガンキャノン・ディテクターだと思って開発したらガンキャノン量産型だったorz
    諜報部無能wと言いたいがアルビオンの実績があるので許す事にした

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 01:30:13 ID:wZDA2MDYw

    ズサブあるんだから射程2支援機はズサブで十分やろby諜報部
    つかゼクアインって奪取してもC武装使えないから微妙なんじゃないっけ

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 01:39:52 ID:wZDA2MDYw

    >>752
    ズサブはバランスブレイカーなのでグレミー軍では新たに作らないようにしてる
    アクシズでも2スタックまでとか自分で決めてプレイする感じかな
    とか言ってたらまさかのメタス改ゲット!
    ノーリセなのに諜報部マジで有能すぎるw

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 01:46:25 ID:wZDA2MDYw

    グレミー軍で一番欲しいのはペーネロペーだなあ
    NTの数はそこそこ揃うのにヤクトドーガにしか乗せられないのは惜しすぎる

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 02:38:56 ID:wZDA2MDYw

    >>753
    メタス改は十分バランスブレイカーだから開発分だけに縛ろう

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 02:58:38 ID:wZDA2MDYw

    プレイヤー自体がバランスブレイカーだから
    手と足を縛ろう

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 05:18:49 ID:wZDA2MDYw

    久しぶりに連邦始めたがガンタンク完成と同時にザクJを諜報部してきたw

    今回は連邦ザク縛りでガンキャノンとガンダム開発せずにザクinペガサスでクリア目指すぜ
    ジオンの連中に戦いは数だって身体に刻んでやるわ

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 08:40:20 ID:wZDA2MDYw

    ジオン1部序盤でガンダムのプラン持ってきた諜報部は特別ボーナスと二階級特進レベル
    史実なら歴史変わってジオンが勝利するよなw
    ガンダムあればケンプファーくらいまでの指揮官用MSが不要になるくらい嬉しい

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 13:46:32 ID:wZDA2MDYw

    メタス改は強いな
    アムロZ撃墜後、今度はメタス改に乗ってきて搭乗機弱体化pgrで挑んだら大ダメージ受けたわ
    限界170ってなんだこれ

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 14:08:22 ID:wZDA2MDYw

    強いし索敵能力もそこそこだし設定の曖昧な機体なのにメタス改は何でこんな優秀機にされたんだろう

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 14:54:27 ID:wZDA2MDYw

    メタス改もそうだけど、素のメタス自体試作機で量産されてないんだけどな
    まぁ立ち消えたとはいえ量産化計画自体はあったらしいから、そのIFなのかもしれないけど
    格闘苦手だって設定のはずなのに、強サーベル持つ格闘機に仕上がってるのはやっぱり納得いかないが

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 15:29:34 ID:wZDA2MDYw

    自分で使うと意外に機数減ってコスト高いなってなる

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 15:43:17 ID:wZDA2MDYw

    運動と限界高いから大事に使えばそうそう減らないとは思うんだが、まぁ盾無いからなぁ
    委任プレイなら確かにゴリゴリ減ることもあるかも、これはCPUが可変機をMA形態で突貫させるせいだけど
    機数減ったら減ったで、Z?に改造する手もあるんだけどね
    射程2あって足並みも一緒だから、前列に立たせれば中列以降の損耗を減らせて便利

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 15:50:19 ID:wZDA2MDYw

    Z2ってメタス改の指揮官機みたいなもんだと思ってる

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 15:56:04 ID:wZDA2MDYw

    ベルファストに58部隊もおるやんけ
    ゼーゴックは使いたくないけどなー…

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 16:29:27 ID:wZDA2MDYw

    っガードベント

    ルッグン「!?」

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 17:17:01 ID:wZDA2MDYw

    砲撃使わない攻略なら、ズゴッグやハイゴッグ中心の潜水部隊でヨーロッパ側から先に進攻
    先行してくる連邦の航空・潜水部隊を分断、殲滅する
    大方片が付いたら大西洋側から上陸部隊投入、潜水部隊も折を見て上陸し拠点を制圧って流れかな

    大西洋側から部隊数生かして強行上陸って手もないわけじゃないけど
    連邦側も部隊がたまってる場合、アイルランド島の陸地が敵で埋まってるってこともあり得る
    かえって上陸まで時間かかるし、部隊損害もかさむからオススメはできないな

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 17:39:05 ID:wZDA2MDYw

    http://s1.gazo.cc/up/143943.png
    キャスバルでやったけど
    ベルファスト200部隊にコロニー落とすと気持ちええで

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 17:41:44 ID:wZDA2MDYw

    ベルファストなんてズサブがいないからなんとかなる
    問題はオデッサ
    降下だとか北東からだとかだとほぼ必ずきつい
    南西と南東の両方向から削りつつ北西のみを残して撤退しては再侵攻ってのが多いな

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 17:50:42 ID:wZDA2MDYw

    >>768
    ハマーン様もニッコリやな

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 19:20:58 ID:wZDA2MDYw

    >>768
    なにこれすごい
    クレーターできてるやん

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 19:22:55 ID:wZDA2MDYw

    コロニーレーザーを撃ってから
    ソーラレイを照射するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ!

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 20:25:51 ID:wZDA2MDYw

    e,これって真ん中に穴があいてドーナツ状になってる絵なの?

    コロニーとかの殲滅吸うって全体の1割とか決まってる訳じゃないの?

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 22:07:04 ID:wZDA2MDYw

    3割消滅で初期配置なら真ん中にダダダダダと穴が開くんやで

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 22:26:37 ID:wZDA2MDYw

    そうなのか・・。んで数も3割もへるんだ

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 01:40:43 ID:wZDA2MDYw

    連邦ノーマルで一部クリアしたら二部からは委任全力であっけなく終わってもうた

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 04:11:01 ID:wZDA2MDYw

    どの勢力でも序盤をしのいでそこそこ強い量産機を作れるようになれば後は委任で力押しする消化試合になるね
    HELLを選んだり好きなキャラを大将に昇進させたいなんて目標があるなら工夫が必要になるだろうけど

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 04:39:49 ID:wZDA2MDYw

    初歩的な質問で悪いけど
    指揮って例えばザク?×3編成で
    一機目だけにパイロット乗せたら
    後ろの2.3機目も指揮の恩恵みたいなの受けるの?

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 05:56:34 ID:wZDA2MDYw

    >>778
    ×3の編成ってのがどういう意味で言っているのかが分からないが一応
    3機編成で構成された一部隊ならばパイロットを乗せた場合には残りの2機は指揮の恩恵を受ける
    3つの部隊で構成されたスタックの1部隊にパイロットが乗ってる場合はパイロットが配属されてない残りのスタックした部隊は指揮の恩恵は受けない
    詳しく知りたいなら指揮バグで調べるといいよ

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 07:06:34 ID:wZDA2MDYw

    このゲームは図鑑を全部埋めると
    何かご褒美あるの?

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 08:42:46 ID:wZDA2MDYw

    満足感にひたれる

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 08:44:10 ID:wZDA2MDYw

    もうクスィーまで開発しているのに
    律儀にガンダリウムγを渡してくれるクワトロ大尉

    というかなんでもらう前にシュツルム・ディアスを開発できるんだ・・・

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 08:51:09 ID:wZDA2MDYw

    クリア回数5回以上で技術レベルで101ターンにプロトMk−2
    クリア回数2回以上と技術レベルで110ターンにZ計画
    クリア回数3回以上と技術レベルで130ターンにサイコフレーム

    こういう感じだったら良かったな

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:41:45 ID:wZDA2MDYw

    >>780
    ミライさんのお風呂シーン

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 10:51:41 ID:wZDA2MDYw

    お前ら1日にスレ伸ばしすぎだろw

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 10:57:31 ID:wZDA2MDYw

    こんな情けないスレ、新作が発売され神ゲーの出来で良質な追加シナリオ販売するだけで潰れるよ

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 11:09:28 ID:wZDA2MDYw

    >>784
    ご褒美なのか、それ

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 11:20:18 ID:wZDA2MDYw

    18歳やで!

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 12:05:50 ID:wZDA2MDYw

    (文化遺産)  ハマーンの入浴シーン
    (お宝)    ルー、プル、セイラ、キャラの入浴シーン
    (お中元)   ハモン、エマ、モニクの入浴シーン
    (粗品)    ミライ、フラウ、ファの入浴シーン
    (罰ゲーム)  ララァ、マチルダ、レコアの入浴シーン
    (呪いのビデオ)シムス、キシリア、シーマの入浴シーン

    まあ、客観的に見てこんなところだろう
    異論は少しだけなら認める

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 12:37:07 ID:wZDA2MDYw

    プルツーの初登場シーンこそ至高のご褒美だろう

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 13:05:58 ID:wZDA2MDYw

    なんで呪いのビデオがお中元より上なんですかね……?

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 14:03:03 ID:wZDA2MDYw

    年齢は、確かに上だが

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 14:18:41 ID:wZDA2MDYw

    ババアのAV が好きな変態も
    世の中には居るからな

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 15:20:14 ID:wZDA2MDYw

    シーマさまの入浴シーンはご褒美やろ

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 15:38:33 ID:wZDA2MDYw

    アレックスの飛び抜けた運動性

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 15:53:02 ID:wZDA2MDYw

    シーマはババアの毒婦だろ
    美人にもほど遠い

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 16:10:17 ID:wZDA2MDYw

    というか
    0083の連中は全体的にくっさいから
    勘弁

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 16:33:07 ID:wZDA2MDYw

    ババアもロリも興味のない俺からしたらどっちも変態としか思えない

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 17:27:24 ID:wZDA2MDYw

                     _, -――- 、 ,_
                  , -"          `ヽ、
                /      ¨'.:...、_      \
               ./       /::::::::::::`:::ー':::´::.、 \
              /      /::::::::::::::::::::::ヾ:::、:::::::ヽ \
            ./      /::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ:ヽ::::::ヽ  \       ______________
           /       ... |::::::::::::::::::::::::::::::::、:::}:::ハ::::::\  .\    /
        _,/    ,,   /:... l::: l!::::::::::::::::::::::::::::::}:)ノ::::::}:::::::::\   \  | ゲームの話をしてもらおうか、俗物!
      -''/   ,.'/   .::::_:_、ゞミ,ゞ;;_、_:、; :::: _;ノ_;;;..-ァ:::::::::::::::\  .\   \
      <"   .//   ,,:::l |:l ー,t;デ=ヽ`',´=t_ァ'ニ''/ll,:::::::::::::::::ヽヽ   \    )ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       \ ./ /    ,::::::ヘl::'l         |       l::}ノ::::::::::::::::::::ヽ  ヽ  \
        ` /   ,,ノ:::::::::::::::::l     _ '     !::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  l>''´
         〈    :::/::::::::::::::::l    __`゙__,   .,':::::::::::::::::::::::::::::::::::,/
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       .ハ:;;;;;;;;;;;;ゝ、_____,,. ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//;;;;;;;::::ヘ

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 17:49:23 ID:wZDA2MDYw

    >>800
    大体、お前が脱がないからこうなる

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 18:10:16 ID:wZDA2MDYw

    伸びてると思ったらお前ら…

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 19:16:55 ID:wZDA2MDYw

    じゃあ僕はフルアーマーアレックスちゃんの脱衣が見たいです

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 19:37:29 ID:wZDA2MDYw

    ララァかわいいね

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 19:39:49 ID:wZDA2MDYw

    地上戦とかなら脱出してもその戦闘が勝利で終われば
    アーマーやボディとか回収できてもよさそうなのに

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 19:42:58 ID:wZDA2MDYw

    3割ぐらいの値段で

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 19:55:51 ID:wZDA2MDYw

    シーマとか、ララァとか
    ゲテモノ好きの多いスレだな

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 20:02:47 ID:wZDA2MDYw

    >>804
    MSが格闘戦にいくさいにいちいちバズーカ捨てないだけいいと思わなきゃ

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 20:07:38 ID:wZDA2MDYw

    お前らが脱線ばかりするからリックディアスQVの悪口でもいうか

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 20:11:18 ID:wZDA2MDYw

    >>808
    散弾ではなぁ!

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 20:17:32 ID:wZDA2MDYw

    運動44でBクワトロでも88
    うん…ないな

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 20:21:51 ID:wZDA2MDYw

    量産機ベースの時点で・・・

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 20:26:35 ID:wZDA2MDYw

    ララァは見目かたち自体はいいのに
    あのインド的な恰好と額のほくろが受け付けないんだよなぁ

    髪型自体はエマさんとそう変わらない筈なのに

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:07:07 ID:wZDA2MDYw

    >>811
    リックドムCA「そうかな」

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:10:05 ID:wZDA2MDYw

    いや、見た目真っ黒だし
    声はババ臭いし
    色気のかけらもないし
    髪型も服のセンスも最悪だし
    千昌夫だし

    電波な性格を無視しても、全然話にならんでしょ

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:11:16 ID:wZDA2MDYw

    >>814
    俺にはよくわからんが、母にするには最高の女なんだろきっと

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:28:16 ID:wZDA2MDYw

    つまり、マザコンの変質者にしか解らない魅力か
    理解出来なくて良かった

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:49:34 ID:wZDA2MDYw

    穢れた売春婦が最高の母って
    よく解らん話だけどな

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:59:52 ID:wZDA2MDYw

    ララァって
    処女だろ

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:02:23 ID:wZDA2MDYw

    性病やらエイズとかガバガバっていう概念さえなければ
    やらせてくれる人ってのはそうそう悪い意味でもない

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:08:30 ID:wZDA2MDYw

    取り敢えずゲームに関係なさすぎるのは失せてくれないか

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:30:55 ID:wZDA2MDYw

    >>820
    まあそう固いこと言うなよ

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:32:13 ID:wZDA2MDYw

    zガンダム(カクセイ)
    HP600盾 運動62限界225移10 
    カクセイ(性能up,士気50以上で発動可)

    bライフル   42×8  70 1-2 射
    lbサーベル 80×2 80 1 射
    bサーベル  75×4  85 0 格
    スイカバー  150×1 95 0 格

    カクセイ(射撃数+50%。防御率+15%。気力50消費。疲労+50)

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:57:53 ID:wZDA2MDYw

    これはひどい

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 23:45:22 ID:wZDA2MDYw

    キャスバルVERY EASY のエルメス→パオングは微妙

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 23:51:38 ID:wZDA2MDYw

    じゃあキャスバルジオンで地上のNTに何乗せるのかって話になる
    サイド3の隣でガス抜きさせ続けるのがベスト?
    NT2人いれば十分なんだが…

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 23:58:15 ID:wZDA2MDYw

    semete剣を装備してればなぁ

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 00:12:36 ID:wZDA2MDYw

    むりにサイコミュつかおうとせんでも、
    適当に盾持ちじゃいかんのか

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 00:21:50 ID:wZDA2MDYw

    VERY EASYで一番酷いのは、アクシズのドライセン→ドワッジだろ
    しばらく宇宙戦しかないから実質戦力-1だし、そもそもオーバテクノロジーですらない

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 00:43:23 ID:wZDA2MDYw

    >>827
    限界を軽くオーバーするからもったいない

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 01:01:02 ID:wZDA2MDYw

    別に限界まで能力引き出しても
    雑魚の攻撃あたるし
    囲まれれば落とされるからな

    明らかに盾持ちのほうが得だな

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 01:02:46 ID:wZDA2MDYw

    キュベ「私たち」
    ジ・O「盾なんか」
    EX-S「ないけど?」

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 01:11:23 ID:wZDA2MDYw

    あっ、>>828のドライセンはリックドム?の間違いだったわ、スマソ

    VERY EASYのキャスバルなら、総帥の百式とララァのキュベレイ降ろせばいいんでね?
    キュベは降ろすの勿体なくも見えるけど、オーパーツもいいとこだから地上でも充分過ぎるくらい強い
    残ったパオングは、Pジャブローで打ち上げ部隊を叩かせとけばいい

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 02:14:25 ID:wZDA2MDYw

    >>831
    パオングと同じ時期に登場してから言え

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 03:01:03 ID:wZDA2MDYw

    >>831
    Ex-Sはともかく
    ジ・オとキュベレイは
    どんなパイロットが乗っても
    集中攻撃受ければ1ターン持たずに落ちる可能性ある

    信頼できるのは
    クスィーでようやくってところだな

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 03:04:54 ID:wZDA2MDYw

    >>834
    待て
    EX-Sとジ・0は防御面では大差ないぞ
    大差があるのは対量産機の殲滅力だ

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 04:10:06 ID:wZDA2MDYw

    ハマキュベは油断してると事故もあるが
    シロッコのジオが堕ちるなんてまず無いからな
    特に基地に篭ったアイツのしぶとさは異常

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 07:41:34 ID:wZDA2MDYw

    >>836
    チキンな俺はジ・0が400前後になったら帰艦するわ
    400前後でもまだヘイズル最終よりもあるというのがジ・Oらしいな

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 08:54:31 ID:wZDA2MDYw

    反応、耐久が20のドズルさん作れば最強じゃん

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 11:06:14 ID:wZDA2MDYw

    イグルーで腰痛なんたらの艦長やってたオッサンなら
    耐久、反応20に値するんじゃないかな

    部下はみんな死んでるから、指揮や魅力は最低だろうが
    ムサイ以下の補給艦でよく最後まで生き延びたもんだ

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 12:39:28 ID:wZDA2MDYw

    青葉区でEフィールド突破してしかも脱出してるから
    そこそこ指揮はあるだろあの艦長

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 13:41:24 ID:wZDA2MDYw

    突破と言っても、味方の犠牲を踏み台にして
    艦だけは生き残る感じだからな

    サバイバル能力だけは凄まじいが
    アレが艦長の指揮能力と評価されては
    死んだ連中が浮かばれない

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 14:24:10 ID:wZDA2MDYw

    >>841
    603技術試験隊の戦死率が高いのは、任務の性質の影響が大きいだろ
    試作兵器の試験なんて建前だけど、殆どは囮を兼ねた使い潰しなわけで
    特にルウム戦役の際の一件は、囮扱いした上層部やそれを妄信したモニクが悪い
    艦長はプロホノウ中佐相当官だけど、最高責任者は特務大尉のモニクだったりするからな
    ソンネンやデュバルは自棄になって死に場所を探してたような節もあるし
    バオクーの際は恐らく相当数の学徒兵が戦死してるけど、あれは機体的に仕方ない
    それでも数機のオッゴや友軍のゲルググ等を回収しつつ脱出してるだけマシ

    まぁ、連邦のWB隊だって役割は似たようなものだから
    それで多くの部下と共に生還してるブライトを考えると、それ程じゃあないだろうけど
    民間徴用の艦長だからか主砲あるのに戦闘避けたりしてる辺り、射撃値は低くていいとは思う

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 14:47:52 ID:wZDA2MDYw

    ギレンやったあとでイグルー見たらモニクのイメージがかなり違ってびっくりした
    やや狂信的ながらも冷静な印象だったのに

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 15:05:00 ID:wZDA2MDYw

    腰痛の爺さんはただの運送屋
    モニクはギレンの肉便器だからな

    だが、次々と死んで行くパイロット達はかなり優秀
    あんなボロ機体で十分な戦果を挙げてるなら
    ランバラル隊以上の評価があってもいいはずだが

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 15:06:53 ID:wZDA2MDYw

    >>842
    でもゲーム初出の連邦連中になると、同じような性質の任務でも
    生存率激高っつーなw
    ブルーディスティニーとか戦記とか(マンガだと死人出てるが)

    603のほうは隊の規模が大きいからそりゃ死人もでるが
    率でいえば死にすぎ
    あれで全滅してないのはよくやったとはいえるけどね

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 17:48:45 ID:wZDA2MDYw

    603の任務はそこまで危険なのかね?
    戦ってる相手はどこにでもいる
    辺境の一部隊だし、エースらしいのも居ないし

    あくまでも廃物利用で、出撃命令出ただけなのに
    ちょっと頑張り過ぎ(死にたがり?)なのが
    居ただけのような

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 19:17:45 ID:wZDA2MDYw

    >>844
    モニクの弟に至ってはNT的な描写も有ったのにな

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 19:25:07 ID:wZDA2MDYw

    ううう…ズサブ…ズサブさえいなければ…ぐぐぐ…
    宇宙でも脅威だが地上だとさらに極悪だなあ
    と思ってたら格闘で削れないだけじゃなく対空攻撃適性が灰色なことの恩恵もあるんだな

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 20:34:31 ID:wZDA2MDYw

    >>847
    あれ?エルヴィンってNT描写あったっけ?
    ボルバインならアラートが鳴る前に攻撃回避とかしてたけど・・・

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 21:30:15 ID:wZDA2MDYw

    モニクがギレンの肉便器、ってまじかよ・・

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 21:53:24 ID:wZDA2MDYw

    新ギレンってやっぱ難いんかのぉ
    1月前ぐらいに買ってまだやってないけど

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:00:15 ID:wZDA2MDYw

    1 あの若さで特務体位(大尉)=中佐クラス
    2 大戦果でもブサイクなララァは少尉止まり
    3 捨てられたと自覚するまでは、ギレンに心酔
    4 ギレンが大好きなセシリア愛人と同じ赤い制服

    誰がどう観てもヤられまくりです

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:10:38 ID:wZDA2MDYw

    やっぱ制服が同じところからきているのか

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:10:55 ID:wZDA2MDYw

    なんだその童…青臭いこじつけはw

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:16:07 ID:wZDA2MDYw

    新型MSに乗れる割にはラル家やサハリン家みたいな名家でもないんだよな
    弟はオッゴだし

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:17:43 ID:wZDA2MDYw

    だが、これで完全に辻褄が合うからな

    ザク(セシリア)との競争に敗れた
    ヅダ(モニク)と考えると解りやすい

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:27:14 ID:wZDA2MDYw

    赤い人なんかもかなり階級はアレだからなぁ

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:31:38 ID:wZDA2MDYw

    便器ってのはともかく、ギレンの愛人って可能性は無きにしも非ずってところかね
    総帥府直属の「ペーネミュンデ機関」から出向してきた特務大尉(中佐相当)で
    制服が同じ赤服な辺り、ギレンの秘書であるセシリアの同僚だと思われる
    小説版によれば、セシリアはギレンの「愛人の1人」だったらしい
    他にハモンとの愛人関係も示唆されてるし、セシリアの同僚に手を出してないとは言い切れない
    因みに新ギレンだと、ドズルやキシリアが反乱してもカスペンらと共にギレンについて行ったりする

    とまぁ、キャラステに関連する話題ならともかく、完全なキャラ談義になってきちゃってるから
    そろそろゲームの話に戻そうぜ

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:32:46 ID:wZDA2MDYw

    じゃあ>>848に有効な方法を教えてくれ

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:35:16 ID:wZDA2MDYw

    負荷に耐えきれず暴走する辺りもヅダっぽいw

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:36:21 ID:wZDA2MDYw

    >>858
    情報
    軍事
    特別
    システム
    オルド
    終了

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:39:51 ID:wZDA2MDYw

    今さらズサブとか、カビの生えた話題はどうでもいい

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:44:26 ID:wZDA2MDYw

    ズサブなぁ・・・あえてズサブの弱点を上げるなら、無印から射程が短くなったことだろうか
    攻撃される前に、ジムキャノン?やガンキャノンDC等射程3のユニットで削るのが一番楽だとは思う
    運動高くて結構回避されるから、デッシュかTINコッド辺りを攻撃壁に利用すれば幾らか当たりやすくなるはず
    燃費は補給無しでも5回は戦闘可能だから、燃料切れ狙うのもイマイチ効率良いとは言えないしなぁ

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:53:55 ID:wZDA2MDYw

    >>863
    ジムキャ2、ゼクアイン、ディテクター
    対空の適性がいいのはディテクターだけなんだよな
    ゼクアインは下駄なら対空は良いが敵フェイズでやられる

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:59:56 ID:wZDA2MDYw

    tijouのズサブは速いからズサブだけで飛んでくるからなぁ。
    アッシマーの性能があれば対応できるだろう。
    前列はMS、後列はMA状態

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 23:02:26 ID:wZDA2MDYw

    >>865
    後列MAは危険だ
    ゲーツのバウンドドックMAがやられたことがある
    ゲーツが弱いのを差し引いてもあれは衝撃だった

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 23:03:07 ID:wZDA2MDYw

    鳥や皿を囮にばらまいて、メイン部隊がズサの射程圏に入らないようにすればSFS形態でもなんとか
    当然ZOCはフル活用する、夜戦?知らない子ですね

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 23:04:57 ID:wZDA2MDYw

    majide?1,2割でそれなのか・・

    あんまhellとかではやらんからなぁ。
    ズサブで苦労するのってやっぱティターンズ系?
    ジオンはドムキャとかおるからそう問題ないよな 

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 23:05:07 ID:wZDA2MDYw

    ガンダム浮気者選手権

    ギレン →セシリア、ハモン、モニク
    ジュドー→ハマーン、キャラ、ルー、プル、エル、リィナ
    カミーユ→ファ、エマ、レコア、フォウ、ロザミア
    アムロ →フラウ、マチルダ、ララァ、ベルトーチカ、チェーン
    シャア →セイラ、ララァ、レコア、ハマーン、クェス、ナナイ

    やっぱ、一流の男はみんなドスケベだな

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 23:15:07 ID:wZDA2MDYw

    >>869
    ジュドーはルー以外関係(意味深)ないだろ!いい加減にしろ!

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 23:19:29 ID:wZDA2MDYw

    グレミーはひたすらプルばっか

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 23:31:34 ID:wZDA2MDYw

    まあ、1位はダントツでコイツ↓ですけどね

    ウッソ→カテジナ、シャクティ、マーベット、ファラ、ルペシノ、母さん、シュラク隊のお姉さん達(全9人))

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 23:47:54 ID:wZDA2MDYw

    >>871
    グレミーはルーに一目惚れしたり、リィナを「一人前のレディ」にしようとしたり
    プル達に自分を「お兄ちゃん」と呼ばせたり・・・色々酷いだろ
    ぶっちゃけ、最大で17になる魅力は過大評価なような・・・

    反乱に引き連れた部下だって、大半は事実かどうか疑わしい「ザビ家の血筋」で説得してるし
    ラカンに至っては地球の支配権で買ってるからなぁ
    ノーマルスーツから士官服に変わるだけで魅力が3も上がるのは、ある意味そういうことなのかもしれない

    ってか、お前ら戦場(ゲーム)に関係ない女の話しばかりし過ぎだw
    御大将に粛清されんぞwww

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 23:52:25 ID:wZDA2MDYw

    >>868
    連邦とティターンズだなぁ

    エゥーゴはZ系やS系でなんとかなるしシュツルムも早期に出る
    GクルーザーならゲーツのBドックMAみたいにやられることもない

    連邦は生殺し抜きなら対抗できる機体がまだできてない時期だし
    ティターンズは対抗できる機体は宇宙にしないとハマキュベに為す術がなくなる

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 23:59:44 ID:wZDA2MDYw

    救いはCPUがあんまり新規生産しない事かな

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 00:12:35 ID:wZDA2MDYw

    ロリコンは王者の資質よ

    >>874 バイアランやアッシマーの性能でズサブはきついかやっぱ

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 00:17:15 ID:wZDA2MDYw

    >>876
    バイアランは対アクシズでもズサブ以外には快適プレイができるが
    ズサブがいた瞬間に前世代機体になる
    アッシマーはそもそも対アクシズだと弱い
    ジムキャノンの前列にいるレベル

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 05:31:56 ID:wZDA2MDYw

    ズサブやメタス改は敵として出て来たら脅威だし注意が必要だけど
    ゼク・アインは敵軍の中に居ても全然印象に残らないな

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 05:46:41 ID:wZDA2MDYw

    自分で使うと、ズサブやメタス改の強さを実感するんだが
    敵だと機動力が裏目に出て、単独で突っ込んでくる
    場合が多いから意外と楽だ

    集団行動で格闘まできっちり叩きこんでくる
    ドライセンやガルスJ辺りが嫌らしいわ

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 05:49:58 ID:wZDA2MDYw

    ドライセンやガルスJはドダイで飛んできてくれるから地上ならいい鴨
    宇宙だとズサブやドライセンは盾無しだから主力さえいりゃなんとかなる
    宇宙はガルスJが辛いね

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 05:50:10 ID:wZDA2MDYw

    >>878
    そのへんが手動向きユニットと委任向きユニットの差だな

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 06:01:23 ID:wZDA2MDYw

    ドライセンはラカンとかが乗ってるから
    嫌なイメージが強いのかな
    コスト高いから自分ではあまり使わないが

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 11:10:59 ID:wZDA2MDYw

    ドライ戦は格闘2が無い分格闘1の火力がしっかりしてるね
    ジェガンの如く

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 18:54:29 ID:wZDA2MDYw

    CPUって資金資源チート使って来る?
    難易度Normalで遊んでるんだけど、連邦1部で終盤委任プレイしてたんだけど、
    敵の残りの2拠点、グラナダとサイド3で毎ターン高性能機を6個〜8個生産されて結局捲られたわ 
    はじめて連邦クリアできそうだったのに 萎えぽよ

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 19:02:16 ID:wZDA2MDYw

    CPUは重要拠点取られると資金資源が増える

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 19:17:30 ID:wZDA2MDYw

    そこまで行ってるなら委任でもGSと砂量産で押し切れると思うが・・・
    ソロモン無血開城させてシャリアやララァが生きてるとアホなCPUが無双されて押し返されるかも
    思ったけどララァがらみの因縁がなかったらCCAは起こらない可能性もあるんだよなあw

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 19:21:40 ID:wZDA2MDYw

    というかその辺の仕様理解してないのに委任プレイなんてやるべきじゃないな
    当然の結果って奴だ
    アレは各機体の性能とか理解してせめてハードをクリアしてからにしとけ

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 19:40:14 ID:wZDA2MDYw

    このゲーム、敵AIは難易度によって強くなるのに、委任AIは難易度問わずクソ弱いからな
    足並み合わせないし、ユニット能力を鑑みずに突撃させるから、ガンダムやキュベレイも平気で落としてしまう
    はっきり言って委任すること自体が一種の縛りプレイになってるから、初心者は委任なんかすべきじゃない
    戦略ゲーのゲームバランスとしておかしいとは思うけど、そういう仕様のゲームだと割り切った方が良いよ

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 20:26:58 ID:wZDA2MDYw

    >>884
    ジャミトフ編とブレックス編のアクシズなんて残りあと少しって時に
    資金資源ブーストに加えてサイド3近辺の戦力までアクシズに帰還するぞ
    必ず40機から60機はいるし追加生産で80機前後まで膨れ上がる
    グレミー撃破を優先するなら100を超えるぐらいかな

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 21:12:44 ID:wZDA2MDYw

    難易度VERY EASYだけど
    全て委任で叩き潰す俺は

    ヘタレなのか、神なのか

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 21:24:21 ID:wZDA2MDYw

    ベリーイージーの醍醐味ってオーパーツ機体で無双する事だと思うんだが委任だともったいなく感じるな

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 21:25:08 ID:wZDA2MDYw

    そういう仕様あったんか 大人しく3桁分のユニット手動操作するわ(´・ω・`)

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 21:40:31 ID:wZDA2MDYw

    2拠点で援軍邪魔しにくい拠点だと委任失敗したってだけだろ

    それ以外の場所だと可能って事だろ 
    アクシズなら最終拠点だから増援は沸きようがない

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 23:16:29 ID:wZDA2MDYw

    楽にクリアしたいなら、砲撃持ってる機体使うとゲームバランスが変わるよ
    連邦一部なら、FAガンダムの追加装備のバストライナーしかないけど
    もし諜報部からビグザム入手できてるなら、量産してパイロットのせれば敵がゴミの様だ!状態

    砲撃は味方にも当たってしまうから位置取りが重要だけど
    敵エリアに侵入したら、下手に動かず砲撃機を横(地形によっては縦)一列に並べて、敵を待つ
    敵が寄ってきたら、一気に砲撃して数を減らす
    敵が多くて倒しきれなかったら、数を減らした時点で一時撤退しても良い
    砲撃で削る、危なくなったら撤退を繰り返してればいずれ生産が追い付かなくなり押せるようになるはず

    砲撃機がやられるのが怖いなら、低コストのトリアーエズを10機くらい生産して
    スタックさせずに砲撃機の前にばらまくといい
    敵はトリアーエズに釣られて砲撃機は攻撃されないから、貴重な砲撃機を失わずに済むよ
    ただし砲撃は量産機にしか効かないので注意、エースの単機や戦艦には、こちらもエース使った方が良い

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 00:03:03 ID:wZDA2MDYw

    なるほど、ビグザム欲しいなー
    諜報で毎ターン1000円投資して諜報レベルS維持してるけど敵性レベルも設計図も全然捗らないんだが
    2000円投資にしないと無意味?

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 00:05:34 ID:wZDA2MDYw

    諜報Sならあとはリアルラックの問題
    Sに近いAでも来るときは来る

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 01:04:03 ID:wZDA2MDYw

    >>895
    諜報レベルはSで最大値の100になってるから、投資額は関係ないはず
    プランを盗めるかどうか、どんなプランが盗めるかはターンで固定じゃくて操作で変化する乱数で決まる
    だから結果が気に入らなければリセットして、少しだけ行動変えたら結果も変わるよ
    やろうと思えば毎ターン技術&プラン奪取することもできる

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 03:07:26 ID:wZDA2MDYw

    砲撃で倒してもパイロットは全く成長しないし
    ビグザムの量産はかなりの資源を必要とするし
    二部では油断してると意外とあっさり落ちるし
    常に手動で時間も手間もかかるし
    海に居座る敵には全くの無力だし

    有効ではあっても、何かとダルい戦い方なんだよな
    やるとしたらせいぜい新生ジオンくらいかな

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 05:19:40 ID:wZDA2MDYw

    委任プレイってすごいストレス溜まりそうだけどどうなの?
    それとやっぱり委任にすると
    クリアまてまのプレイ時間激減するの?

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 05:27:58 ID:wZDA2MDYw

    このゲームの醍醐味の8割方無くしそうで委任縛りだけはしたこと無いんだよなぁ

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 05:52:41 ID:wZDA2MDYw

    >>899
    クリアターン数は間違いなく伸びるが
    プレイ時間で考えると半端じゃなく激減する
    ストレスが溜まるどころか、サクサク進んで気分がいい

    >>900
    確かに、味気ない感じがするのが唯一の欠点だが
    委任なしで全勢力クリアするツワモノが
    果たして何人居るのやら

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 06:53:13 ID:wZDA2MDYw

    >>901
    委任なしで全勢力クリアのほうが普通なんじゃねえの
    全部委任で全勢力クリアとかやる気が起きねえや

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 07:51:02 ID:wZDA2MDYw

    委任なしで全クリアは廃人の領域

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 11:08:29 ID:wZDA2MDYw

    全て委任はさすがにつまらないだろうが
    敵戦力がろくにいない掃討戦まで
    一々手動で操作してるのは、アホとしか言い様がない

    戦略的な重要エリアは手動、それ以外は委任
    くらいがちょうどいいバランス

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 11:28:17 ID:wZDA2MDYw

    委任無しで全勢力クリアはないが、委任なしで連邦・ジオンを通しで複数やってるから
    総プレイ時間的にはやりすぎてる自覚はある
    とはいえ、ゲーム自体が出て長いことたってるから、積み重ねでそれに全クリアに至ってても
    そこまで廃でもないと思う
    ネトゲみたいに夜通しプレイを毎日とかはないだろうからなぁ

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 11:49:14 ID:wZDA2MDYw

    連邦一部の地上戦だけは委任でやってる

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 12:07:20 ID:wZDA2MDYw

    >>899
    一度全委任でやったが
    クリアまでの実時間は激減する

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 12:14:36 ID:wZDA2MDYw

    思ったより委任やってる奴いるんだな
    慣れたプレイヤーが敵本拠地とかの消化試合で使うもんだと思ってたわ

    手動プレイで強いバウとかは、委任だとMA形態で突っ込んだりするから不安定だよな
    手動と委任じゃ、扱う機体も変わってくるのかね?

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 13:13:46 ID:wZDA2MDYw

    全委任はベリイジじゃないと勝てる気がしない・・・
    ノーマルとかでやってみたわけではないんだけども、
    やっぱり難易度限界ってある?

    兵器の数だけじゃなく質でも押せないと、こっちのエースは犬死に、
    敵エースは無双になりがちなもんで

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 13:18:04 ID:wZDA2MDYw

    発売から長い時間が経ってると言っても
    ギレンの野望だけやってる訳ではないからな

    委任なしで全クリアは、暇な時間以上に
    相当な忍耐力+情熱がないと無理

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 13:29:33 ID:wZDA2MDYw

    >>909
    全委任と言っても、こっちはドムキャやズサブなど
    チート機体を選択して放り込めるから
    向こうの適当な編成とは初めから差があるし
    エースや中堅パイロットをそれなりに送り込めば
    ボコボコに粉砕してくれるよ

    難易度ハード以上になると、さすがに生産力の差が厳しくなってくるが

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 13:38:27 ID:wZDA2MDYw

    元々PSP買ったのも系譜のためだったからなぁ
    あの名作がどこでも出来るってので発作的に買ってしまった
    それ以来殆どギレンしか購入してないわ、もう5年は他の市販ゲームやってないと思う
    そういう自分はシリーズ全部やってる(蒼き星だけは戦闘が単純過ぎて放置してるけど・・・)

    既出だけど、今回の敵AIはHELLとかにすると結構強いんだよね
    足並み合わせたり、こっちの布陣に機敏に反応したり
    その割に味方AIはVERY EASYから同じレベルだから
    難易度上げれば上げるほど彼我の実力差が開いてしまう
    HELLで委任縛りとかクリアできんのか・・・?

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 13:53:59 ID:wZDA2MDYw

    そうやって挑発されると
    難易度ヘルで委任クリアしたくなるじゃないかw

    さすがに厳しいと思うが、ちょっと逝ってくる
    線香用意して待ってろ

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 13:56:31 ID:wZDA2MDYw

    ヘル動画見たいけどギレンのプレイ動画とか全然ないから困る
    長時間プレイで容量ヤバいってのもありそうだが

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 15:15:28 ID:wZDA2MDYw

    一番楽そうなエゥーゴ・クワトロでやってるけど
    やっぱヘルだと全委任はキツいわ

    宇宙は何とか青葉区-サイド5-サイド2で
    絶対防衛線を引いて頑張ってるけど
    地上戦がとにかくヤバイ
    クワトロの百式でも普通に落ちるし、Zも変形されるとダメ、中堅以下の連中は何に乗ってもゴミのように消えるw

    技術開発に回せる資金なんか全くないし
    このままジリ貧でやり直しかも

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 15:20:53 ID:wZDA2MDYw

    >>913
    今から線香買ってくるw
    もしクリアできたらマジで尊敬するわw

    某パン動画とか面白かったし割と有名だけど、そもそも投稿者さんが少ないよね
    今更ふつうのNORMALやEASYのプレイ動画みても楽しめないし
    たまに縛り動画もあるけど、ギレンってかガンダムすら関係ない自作小説の話し延々と話す動画だったり・・・
    元々人口が少ないマニア向けゲームなだけに、良質な動画となるとほんとに少ない

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 15:21:32 ID:wZDA2MDYw

    あと、敵があまりに好戦的過ぎて参る
    あちこち戦闘だらけで委任でもダルい
    勢力選択も間違えたかもしれない

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 15:27:24 ID:wZDA2MDYw

    パラスアテネみたいな機体に乗せれば長持ちとかせんだろか
    距離を取ろうとして

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 15:50:14 ID:wZDA2MDYw

    >>918
    アクシズはズサブとか配置してるからね
    アムロ、クワトロ、カミーユのZ+ネモ部隊で
    オデッサに電撃戦を仕掛けても返り討ちに遭うくらい

    あと資金、資源が厳しいから
    パラスアテネ部隊はどのみち無理かな
    Z部隊を編成するにも戦艦をかなり潰したし

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 15:59:39 ID:wZDA2MDYw

    一応まだ戦えるけど、なんか三国志の蜀みたいに
    なってきたから違う勢力でやり直すわ
    頼みのZもスイカバー特攻で次々消えるし
    やはりAIには向かないようだ

    ドムキャノンの生産性で、何とかゴリ押し出来ないか
    ジオン勢力を物色中

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 16:25:26 ID:wZDA2MDYw

    なんかみんな楽しそうだから、俺もデラフリHELLでやってみるかな
    今までの経験や情報からするに、可変機は特攻するから×
    移動力揃わせないとバラバラになるから、基本は同じユニットの大量投入
    単機はよっぽど高性能じゃないとAIは潰すから×
    武装変更可能なユニットは、母艦があるとAIはA装備にするだっけ?

    そう考えると、無理に初期配置で攻めるより
    一部のOT機と当座の主力機・純主力機だけ残して後は全廃棄
    部隊は一か所に集中投入して、その間に主力機フル生産ってのが定石な気がしてきた

    もっというと、初期配置のOT指揮官機も
    攻めに使わず一機防衛させた方が実は効率いい気がしてきたけど、どうなんだろう?

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 18:42:19 ID:wZDA2MDYw

    いくらなんでも新生とデラヘルだけは
    有り得ないと思ってたのに無茶しやがるなw

    取り合えずテムレイヘルで全委任クリアしようと
    頑張ってる俺が、チキン野郎になったじゃないか orz

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 18:58:46 ID:wZDA2MDYw

    ぶっちゃけ勝てる気がしないがなwww
    地上ですら、ドムキャの数揃うまでは引きこもらないと厳しい
    宇宙はもう質で勝てないから、F2量産してる

    宇宙の戦力の大半を青葉区の攻略に投入したけど
    なぜか敵のいない左下の拠点に張り付いたままヴァルヴァロが動かなくなった・・・
    燃料もあるのに、一体何がしたいんだ・・・?
    なんかエースがあっさりやられたり無駄な動きするかしないかで
    結果がガラリと変わる感じがする・・・これ運ゲ要素強すぎるわ(汗)

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 19:30:28 ID:wZDA2MDYw

    >>923
    気の毒だが、デラヘルに全委任クリアの性能はない
    だが、無駄死にではないぞ!
    こちらは地上でドムキャ+ハイゴッグ
    宇宙ではガッシャの大量生産で、順調に攻略中だ

    ただ一つ心配があるとすれば、テムレイヘルなんかで
    みんなが納得するかどうか、だが
    一応難易度ヘルで委任クリアだから、許してくれるよね?

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 20:06:02 ID:wZDA2MDYw

    >>904
    掃討戦でどれだけ新入りに稼がせるかが後々響くだろう
    それでもジュドーやウラキはギリギリSいけるかいけないかぐらいなんだが
    あとマトッシュ

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 20:40:08 ID:wZDA2MDYw

    今やってるティタシロプレイ終わったら俺も参戦するかな
    アクシズグレミーでクインマンサとサイコ?で無双すりゃあいけるんじゃね?という浅はかな考え

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 20:56:10 ID:wZDA2MDYw

    >>926
    言っておくが、資金力が豊富でぬるま湯の
    テムレイヘルでさえ、全委任は楽ではないぞ?
    ドムキャとハイゴッグの量産で楽勝だったのも
    あくまで序盤の話

    向こうは技術力で大幅にリードしてるから
    高性能MSばかり生産してきやがる
    アクシズなんかズサブやガルスJがウヨウヨいるから
    数で圧倒して何とか凌いでる有り様だ

    下手に追い詰めると、狂ったように量産してくるから
    もう現状維持に徹して50Tイベント後に
    一気に勝負を決めることにしたわ

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 21:14:36 ID:wZDA2MDYw

    試しにちょろっとやろうと思っただけなのに感じ悪いね

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 21:20:32 ID:wZDA2MDYw

    やれよ、国民!

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 21:20:55 ID:wZDA2MDYw

    猜疑心強すぎでは・・・

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 21:27:57 ID:wZDA2MDYw

    ギレンって全手動で一ヵ月ぐらいかけてやるもんだと思ってたが違うのか
    「あーあれが完成したら一転するなあ」とか
    「あれが完成したら量産してもいいけど次のレベルにはあれがあるしなあ」とか
    そういうの寝る前に考えるのが楽しいんじゃないのか

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 21:32:14 ID:wZDA2MDYw

    そういうプレイもあるのか、とか、それでよくやれるなあ、と思えばいいまでで
    そのプレイはない、と断ずるもんではないかな
    当人にとってはそうでも、全体がそうであるように言うことはない

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 21:44:58 ID:wZDA2MDYw

    委任ですめばよいのだけど、委任で勝てる気がしねえ

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 21:53:51 ID:wZDA2MDYw

    >>932
    それは委任プレイにも手動プレイにも言えるんだけどな

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 22:08:33 ID:wZDA2MDYw

    そんなの当たり前じゃないか

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 22:28:17 ID:wZDA2MDYw

    デラフリHELLは色々カッツカツだから、小さなミスが後々尾を引くなぁ
    上手く進めれば、宇宙でも序盤に青葉区、サイド3までは取れた
    けど中々全部は上手くいかないんだよなぁ、どっか上手くいくとどっか失敗するみたいな

    ガトーやシーマのゲルググは、侵入方向やタイミングや重要っぽい
    AIは何故か単機MSを単独先行させて、無駄死にさせがちなんだよね
    場合によっては逆に拠点の守備に置かれたりして、攻めに使われないこともあるし
    あえて1ターン遅れて援軍に投入するとかした方が上手く動いてくれる時がある

    ヴァルヴァロは本来制圧できないけど
    AIは何故か制圧させようとして意味もなく拠点に張り付かせることがあるんだよね
    こちらも守備や無駄な拠点制圧に使わせないよう、随伴ユニットの調整が必要だった

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 22:49:28 ID:wZDA2MDYw

    テムレイヘルはようやくクリアが見えてきた
    が、さすがに疲れたから今日は寝る

    ヘルは戦闘が多発し過ぎて、全委任でもウンザリするわ
    全手動でやったらいつクリア出来るか見当もつかん

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 22:59:21 ID:wZDA2MDYw

    >>934
    そういうつもりでいったのよさ

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 23:05:02 ID:wZDA2MDYw

    >>937
    全委任の場合、戦力をしっかり揃えないといけない上に
    敵も戦力を固めてくるから、いつ攻めるかが難しいと感じる

    全手動の場合、プレイ時間こそかかるが攻め引きでの損失は抑えられ
    やればやっただけクリアに近づく
    それにテム軍なら短くて楽なほうなので全手動でも途方にくれるほどじゃないよ

    手動メインの場合、ターン的な意味での速攻になりがちでもあるが
    委任メインの場合はターン的には長くかけて、じっと我慢するのがセオリーなのかな?

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 23:08:37 ID:wZDA2MDYw

    >>931
    苦しい前線に完成した新型を投入して大逆転!
    みたいなこと考えて寝るの好き

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 23:30:37 ID:wZDA2MDYw

    >>939
    全手動の場合は4フェイズ目あたりで
    ルナツーは逃げ回ったサラミスで終わる!主力はグリプス2に先行しろ!とか
    アクシズにはもう無人のガザしかいない!エースはグレミー軍に向かえ!とか
    そういうことできるから実質的な戦力が多くていい

    テム軍だと俗人サラミスの相手なんてシロッコがする必要はないし
    ハマキュベがどこにいるか把握できるのは大きいね

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 23:36:47 ID:wZDA2MDYw

    >>939
    難易度ヘルだと守りがキツい

    攻撃は最大の防御とばかりにガンガン攻めたいが
    敵を追い詰めると、例によって生産スイッチが入る上に
    高性能MSも遠慮なく混ぜてくるから、どうしても息切れするし、こちらの防衛部隊などお構いなしに攻めてくるから、半端な戦力で深追いすると倍返しになりかねない

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 23:44:19 ID:wZDA2MDYw

    おまえらが相変わらずドMで安心です

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 23:46:15 ID:wZDA2MDYw

    >>943
    時にはベリイジで無双を楽しむこともあるよw

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 23:52:15 ID:wZDA2MDYw

    >>943
    ドMだったらジュドーたちが活躍するシナリオが欲しいとか言わんぞ
    真のドMは新生やデラフリに飽き足らずOTの活躍するラカン編を望むはず

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-29 00:16:59 ID:wZDA2MDYw

    委任画面を眺めてて、こちらの士官数がピロっと減って悲しい気持ちに

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-29 01:05:30 ID:wZDA2MDYw

    デラフリHELLだけど、旧ジオン圏は粗方手中に収めれそうだ
    途中青葉区取られたりもしたけど、敵は12部隊前後しか置かないから、数で圧殺できた
    技術開発に勤しむと資金が足りなくなるから、開発は最低限に収めないと厳しいね
    MSだけ11にすればガルバルが開発できるから、技術はMS極振りするのが良いと思う

    地上はドムキャとハイゴックさえあれば押し返せるから
    キリマン捨てて全力でオデッサ取った後は、宇宙が落ちつくまで引きこもってる
    しばらくの間は連邦とティタがつぶし合ってくれてるから
    ドムキャが10数部隊あれば、まず攻められないし、攻められてもなんとかなりそう

    委任なんて今まで殆どしてなかったけど、色々工夫が必要でこれはこれで楽しいねw
    プレイしててなんとなく感じたんだけど
    AIは部隊NOが低いものほど先鋒にして突撃させ易い気がする
    士官は中盤から後半くらいのNOに乗せた方が落ちにくい様な

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-29 10:56:23 ID:wZDA2MDYw

    全委任は撤退できない分防衛が辛そう
    小規模部隊の後ろで毎ターン増援をピストンする感じなら膠着状態つくれるんかな

    負けるの嫌だし最終的に機体性能で圧倒できる連邦系勢力でやってみようかなあ

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-29 12:08:52 ID:wZDA2MDYw

    >>947
    テムレイヘルだと、20部隊置いても平気で潰しにくる
    ズサブやガルスJやドライセンが押し寄せてくるから
    もはやドムキャやハイゴッグでは太刀打ち出来ない

    もう面倒だから、クサイガンダム作ってから
    まとめて葬ることにした
    アレなら委任だろうと落ちることはあるまい

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-29 18:57:24 ID:wZDA2MDYw

    メタス縛りというよくわからんプレイを始めてみた
    クワトロヘルでスタートしたけど開始直後に攻められないのは結構厳しいね
    カミーユもアムロもクワトロもファもメタス
    流石に戦艦が無いとムリゲーなのでアーガマはOKでメタス改もOK(ガンキャノンなんちゃらは使わない)
    メタス改まで遠いしアムロだろうがカミーユだろうがゴリゴリ削られるのでお金がない
    とりあえずの問題点は海の中に攻撃できないのとサイコガンダム
    サイコはガス欠にして殴ればなんとかなるけどクインマンサが出てきた時の事を考えるとたまらんな
    でもメタス好きなので超楽しい

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-29 20:42:37 ID:wZDA2MDYw

    メタス高いのによく資金が持つなw
    性能はいいし運動性は高い3機編成だけど

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-29 21:01:20 ID:wZDA2MDYw

    >>951
    宇宙は戦っても割に合わないので月以外放棄して主にガス抜きやね
    サイド3と青葉区は収入面と防衛のしやすさで取りたかったけど青葉区はハマキュベがいて諦めたw
    地上は基本的にはアーガマで耐えてジワジワ削っていく感じだけどなかなか機体の数も揃わないので牛歩侵攻
    ブライトは流石の強さで下駄履きのハイザックとかジム?程度ならガンガン落とすので頼もしい
    クワトロは少佐に昇進したらアーガマに乗せるか迷う
    そしてベルトーチカは完全にマスコット

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 00:06:41 ID:wZDA2MDYw

    デラフリHELLだけど、クリアが見えてきたわ
    ティターンズはペキン・マドラス・グリプス2、連邦はトリントン・ルナツー・ジャブロー
    オデッサとキリマンは何度か敵に攻められたけど、ドムキャ14部隊置いておけば押し返せた
    宇宙はほぼ安定、エースをヴァルヴァロに乗せて宇宙においたら、AIでも一機防衛成立するね

    地上の主力はドムキャとハイゴッグ、共に20〜40の師団を一つ作って、敵拠点まで強行軍
    通常拠点はあえて敵にとらせ、敵の密集を防ぎつつ、敵軍同士の戦いで消耗させる
    特に大西洋は陸が無いので、適性のない敵部隊を殲滅するのに便利だった
    宇宙はまだこれからだけど、ガルバルとゲルググを主力にする予定
    中盤の敵進攻をしのぎ切れれば、敵同士での消耗も合わせ、敵はHELLでも息切れしてくる

    序盤の資源難は開発費の抑制と徴収で乗り切り、余裕が出た辺りで情報統制でLOWに戻した
    開発費はガルバルが出るまでMS極振り、完成後はしばらく放置
    LOWになって提供で余裕が出た辺りから小で全技術投資開始、これでも強機体があれば何とかなるね

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 00:28:46 ID:wZDA2MDYw

    ティターンズの未索敵で一番怖いのはモンシア
    シルエットでわからないから余裕かますとモンシアの量産機にやられる

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 00:34:42 ID:wZDA2MDYw

    アクシズのドライセンハゲもなかなかに危険

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 00:38:22 ID:wZDA2MDYw

    >>955
    生き残ったドライセンに高級支援機が切り刻まれ
    ハゲ「雑魚が!」

    お前わざわざ雑魚狙いで回り込んだだろ(怒)

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 00:44:01 ID:wZDA2MDYw

    >>956
    まさにそんな感じで後列にいると見落としたりする
    ライン外でも4マス移動するからミスってマゼランとか落とされたりしたことあるわ
    あとモンシアだとネオジオンシャアでもジェガンに乗ってるとやばいんだよなあ
    シャアノイエ?がゴリゴリ削られて涙目敗走とか

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 00:44:53 ID:wZDA2MDYw

    委任だと、敵にエースがいるかどうかもよく分からないんだよなw
    たまにゴリゴリ削られる時があるけど、もしかしたらエースがいたのかもしれない、くらいで
    基本は生産性の割に攻撃力が高い量産機を揃えて圧殺するから、こっちはエース使わないし(ってかAIには使いこなせないw)

    ぶっちゃけ、エースは防衛に割くことの方が多いな、佐官なら指揮官として進攻部隊の量産機かグワジンに乗せるけど
    AIはHPが4割切ったくらいで回復にいかせるっぽいけど、一般的な単機MSじゃあ、その前に落ちるんだよね
    その点MAは耐久がタフだから、AIでもまだ落とされ難いらしい
    マリーネライターもリリーマルレーンも落ちたけど、ヴァルヴァロとビグザムは未だに元気だw

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 00:50:22 ID:wZDA2MDYw

    ハゲと茨な仲間たち編は痴情でマゼラ量産してグダグダしてた時に
    諜報部がプロガン取って来たんでガンダム主力と量産支援機で押し切ったな
    敵の兵器取ってきて猛反撃ってのはたまらねえぜ
    アクシズ系のMS開発出来てしまえばいつもの消化試合

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 01:50:42 ID:wZDA2MDYw

    ハゲーズフリートは終盤にズサブ間に合うからなあ
    アクシズは序盤数ターンのためだけにゲルググSTに改造してやっぱズサブつくっとくべきだったかってなる

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 10:07:17 ID:wZDA2MDYw

    開発を待たずに今ある戦力でガンガン攻めるのがデラーズの醍醐味だろ!
    ジオン残党御用達のディザートザクが終盤に完成すればそれで十分

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 11:14:23 ID:wZDA2MDYw

    テムレイヘル全委任クリア
    ターン数106 プレイ時間7時間24分

    前半はドムキャ+ハイゴッグ+ガッシャの大量生産で
    サクサク進んだものの
    アクシズの高性能MSに対抗出来ず、後半は失速

    ズサブが出来上がる頃にはクリア可能だと思うが
    無理に追い詰めると、生産ブースト+空き巣狙いが
    相当に鬱陶しいのであまりお薦めできない

    とにかく、反撃が厳しい上に
    至るところで不毛な小競り合いが続くので
    物量戦だけではこちらの生産力が追い付かない

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 16:22:50 ID:wZDA2MDYw

    デラーズフリートHELL・全委任クリア
    経過ターン123 プレイ時間・・・は計ってなかったけど、10時間弱だったと思う

    前半はあえて地上は引きこもり、宇宙での速攻を心掛けた
    理由は、地上のドムキャほどアドバンテージを取れる機体が無かったから
    この試み自体は成功だったと思う、3,40ターン程で旧ジオン勢力圏を奪回
    尤も犠牲も多く、初期配置はグワデンとヴァルヴァロ、ガトーのゲルググを残しほぼ全滅した
    以降は宇宙は安定し、ルナツー及びグリプス攻略戦まで大規模な戦闘を避けられた

    地上はドムキャの生産体制が揃うまでは、キリマンに引きこもった
    10数ターンで初期ユニットからドムキャへの切り替えが大よそ終了し
    キリマンを捨ててオデッサを強襲、制圧後は宇宙で余裕が出るまで再び待機
    生産力に余裕が出た辺りでキリマンを奪回、そこから大西洋を足ががかりに
    ハイゴッグ師団で北アメリカ・ベルファストを制圧、ここまでは順調だった

    60ターン過ぎからティターンズがジム?の生産を開始、このころから戦線に陰りが見え初める
    遠距離からの包囲殲滅で損耗率を抑えるドムキャ戦術が敵SFSにより崩壊し、20ターン程防戦に回る羽目に
    しかし、通常拠点をほぼ放置し、連邦とティターンズの戦いを煽ったのが功をそうしたのか
    次第に敵の生産ペースも停滞し始める。ここを付き、トリントン及びマドラスを制圧
    その後多大な被害を出しながらも北京を制圧した辺りでズサブ及びガルスJがロールアウト

    同時に宇宙で待機していた開発サンプル中心の艦隊でサイド4を経由しルナツ及びグリプスを制圧
    前線にズサが配備され始めるころには、最早敵に抵抗する余力は残されていなかった
    連邦・ティタ共に、本拠地制圧時でも100部隊は別拠点に残っていたから、これも勝因だったと思う
    おかげでどちらも本拠地攻略戦では4,50程度の部隊との戦いで済んだ

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 16:29:23 ID:wZDA2MDYw

    >>962
    攻略乙!やってて思ったけど、実はデラフリは案外楽な方の勢力だったかもしれない
    アクシズやネオジオンが無い分、強力なNT専用機を相手にすることがなかったし
    ところで進攻ルートとか、拠点防衛はどういう方針だった?

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 17:38:55 ID:wZDA2MDYw

    >>964
    テムレイの資金力なら楽勝だろうと思ってたが
    難易度ヘルのアクシズとティターンズは
    想像以上に手強かった
    それでもデラヘルより恵まれてたはずだけどね

    侵攻ルートはサイド3→青葉区→サイド1→入浴→カリフォルニア→ハワイ→ベルファスト
    ここまではドムキャ+ハイゴッグで順調だったが
    これ以降、追い詰められた両陣営にスイッチが入る

    特にアクシズのズサブやガルスJなどが凶悪で
    ドムキャやハイゴッグではまるで手に負えなくなる
    やがてこちらもズサブの量産体制に入るが
    生産ブーストの連中相手では、一進一退の攻防で
    中々滅亡までは追い込めない
    50ターンイベントで技術力が大幅に上がったので
    最終的にはペーネロ軍団で決着を付ける寒い展開に

    俺の戦略がまずかったのもあるが
    全委任でエースの単機防衛は怖すぎるし
    30部隊近く置いても構わず潰しにくる
    勇猛なヘルのAIに終始振り回されて疲れたわ

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 17:47:51 ID:wZDA2MDYw

    あと、ヘルは敵同士の戦いも頻発するから
    潰し合いに期待してたんだが

    アクシズ1 ティターンズ2
    ↑こんなのばかりが膠着状態に入って、非常に迷惑だった
    プレイ時間の1/3は敵同士の戦いだったと思う

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 18:55:37 ID:wZDA2MDYw

    >>966
    敵味方含め初期支配エリアが違うからだろうか?
    デラフリだとユーラシアや地球上空を中心に、敵同士の10対10前後の中〜大規模な戦闘が頻発してたなぁ
    おかげで地上は中盤まで殆ど干渉されなかった

    http://s1.gazo.cc/up/145029.jpg
    参考までに、グリプス制圧直後の地上の様子
    白い所は全部元ティターンズの支配権で、拠点がないながら100部隊近くがたむろしてた
    敵特別拠点が減った80ターンぐらいまでは、ずっとこの辺りで敵同士が戦ってたよ

    あと比較的ジオン系の方が強機体が多いから、ジオン系が敵に居るか居ないかも大きいのかな
    SFSが一般化する前か後かで、ドムキャの戦果が大きく変わったのもあるし

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 19:14:18 ID:wZDA2MDYw

    >>967
    重要拠点に40部隊くらい置くと
    さすがのヘルも侵攻してこなくなるんだけど
    周りにはゾンビのごとく沢山群がってくるんだよね
    必然的にその他のエリアは小規模の小競り合いに

    かといって、単機防衛だと何回でも攻めてくるし
    全委任ではとても安心出来ない

    それでも構わずとにかく侵攻して、無理矢理にでも
    敵本拠地の攻略作戦を発動すれば、
    ターン数はかなり短縮出来たと思うが
    第三勢力に漁夫の利を与えるような作戦は
    頭で解っていても中々実行しにくいもんだわ

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 19:27:05 ID:wZDA2MDYw

    難易度ヘルのAI侵攻は
    体感的にはこんな感じだった

    10部隊→いつでも潰しにくる
    20部隊→少し力を蓄えてから潰しにくる
    30部隊→忘れた頃に潰しにくる
    40部隊→諦めて他所を攻める

    まあ、置いてるMSも関係あるんだろうね
    ドムキャやハイゴッグが舐められてたのかも

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 19:37:17 ID:wZDA2MDYw

    >>968
    逆に守り過ぎな様な気もする。自軍部隊が多いと、敵進攻部隊の数も増えるんだよね
    60ターンぐらいまでは、敵軍が共に180部隊前後いたのに対して、自軍は80部隊前後しかなかった
    地上は特別拠点だけに部隊置いて、14機のドムキャを基準に維持してれば、攻められてもいつも押し返せてたな
    たまにヤバイときもあったけど、30部隊強の進攻部隊を一時的に戻して対処してた

    宇宙はサイド4、ルナツー、グリプス残して、ソロモンからサイド6まで大気圏を囲むように布陣
    攻められたくないソロモンとサイド6だけ少数量産したガルバルと量産機サンプルで守って、後はMAだけ単機配置
    敵軍に攻められたターンにリセットして、攻められる拠点のMAにパイロット配属、それでいつも守れてたよ
    ↓はグリプス制圧後だけど、グリプスの主力艦隊がソロモンとサイド6に居た以外は、30ターンくらいからほぼそのまま
    http://s1.gazo.cc/up/145058.jpg

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 19:42:36 ID:wZDA2MDYw

    >>967
    こんなきれいなスクショどうやって撮ったんだ!?
    PSPエミュ?

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 19:52:40 ID:wZDA2MDYw

    スクショ撮れるプラグインがある

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 19:56:34 ID:wZDA2MDYw

    CFWにしてあるのかな

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 20:00:21 ID:wZDA2MDYw

    確かに、守り過ぎだったのは事実だと思う

    ただ、14機のドムキャなんてアクシズにとっては
    ゴミみたいな戦力だからね
    リセットを駆使しての単機防衛は
    さすがに面倒でしなかったな
    敵のしぶとさに途中で心が折れかかってたし

    敵戦力を上手く散らさないと
    やっぱデラヘル全委任なんて無理だよな

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 20:25:06 ID:wZDA2MDYw

    オデッサとキリマンどうなってるんだ?
    制圧してから周辺やられたのか?

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 20:36:53 ID:wZDA2MDYw

    >>975
    一旦キリマン捨てて、産出量が多いオデッサに拠点を移したけど
    その後はオデッサで30部隊ほどの進攻用師団蓄えて、アラビア→アフリカ1経由しつつキリマンまで強行軍
    別に進攻用に取った通常拠点は防衛なんかしないから、3ターンくらいで自然と元の色に戻る
    最後のジャブローまで進攻方針はそのままで、通常拠点は進攻時以外は取らないし守らなかったな
    通常拠点の収入なんて微々たるものだし、そこに敵部隊が貯まってくれたり敵同士で奪い合ってくれた方が得るものも大きい

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 20:48:38 ID:wZDA2MDYw

    通常エリアなんか要らない

    と言いつつも、部隊の移動を考えると
    支配しておきたいポイントは結構あるんだよな
    太平洋、大西洋、インド洋、アメリカ、日本
    辺りは絶対死守で、孤立するオデッサが困る

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 20:56:47 ID:wZDA2MDYw

    >>976
    ここは敢えて攻めずに潰し合ってもらおう
    って時に限ってこっちに向かってくる敵

    お前ら同盟組んでるのかってぐらいつぶし合わない時もある

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 20:57:47 ID:wZDA2MDYw

    敵の誘導は委任プレイに限らず通常プレイでも割と使えるからな
    ティターンズがグリプス2に70部隊とかいたらルナツーとサイド6をわざと取らせて分散させたりするわ
    敵が前線に部隊を動かした後で真ん中の宇宙を取れば分断出来て楽チン

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 21:01:51 ID:wZDA2MDYw

    >>977
    逆に大西洋と日本はいつもあえて敵に制圧させてたけどなぁ
    大西洋は陸が一切無いにも関わらず、ニューヤークやベルファスト等複数の重要エリアに面してるから
    敵が大部隊蓄えがちなんだけど、実際は半数ほどが水中敵性なかったりして、楽に敵の数を減らせるカモだったりする

    AIはSFS持ちの機体はSFS形態で待機させてるんだけど、日本は日本でSFS形態のうちにハイゴッグで攻撃し易い
    自軍が陸に上陸した後はSFSから降りてきて戦力差が開きやすいけど、SFS形態ならハイゴッグでも充分優位に立てる
    1ターン目に削れれば2ターン目以降は撤退モードになり易くて、SFS形態で逃げるからさらに削れる
    ハイゴッグは移動力8だから、SFSに逃げられることも少ない

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 21:15:46 ID:wZDA2MDYw

    おっと、>>980踏んだか、ということで次スレはこちら
    ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.54
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1438257950/

    連邦で最速ターンクリア目指すと、宇宙拠点はほぼ連邦領なのに
    地上の拠点はほぼジオン領っていう逆転現象が起きるよねw
    連邦速攻だと一部最後までほぼ通常兵器で攻めるから
    敵部隊数が貯まらないようあえて地上は明け渡すっていう

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 21:17:36 ID:wZDA2MDYw


    ジオン速攻はフォンブラウンまで明け渡すのかな?

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 21:25:35 ID:wZDA2MDYw

    ジオンはどうせV作戦関連で引っ張られるからなぁ・・・
    ジャブロー直前にルナツー攻めなきゃならない都合もあるし、明け渡しし辛そう
    潜入作戦の場合なら、明け渡しもし易いだろうけど

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-30 23:20:31 ID:wZDA2MDYw

    あー、でもジオン速攻はマッドアングラー隊の潜入作戦がデフォなのか
    キリマン制圧でフラグ入るから、宇宙はサイド3に引きこもるくらいでいいのかも
    ジオンはイベントで縛られるのが嫌で速攻やったことないんだよな
    最速は39ターンだっけ?確か気ままさんの記録だったと思うけど

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-31 01:29:32 ID:wZDA2MDYw

    全委任で一番クリアしやすい勢力ってどこだろうね?
    見た感じMAがAI操作と相性良さげだから、エルメス擁するキャスバル軍辺りが楽そうだけど
    ドムキャノンが一番活躍できる時期でもあるし
    新生も悪くはないけど、キャスバル軍のNTが面倒だからなぁ

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-31 01:56:04 ID:wZDA2MDYw

    >>985
    正統

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-31 08:12:31 ID:wZDA2MDYw

    委任自体は便利だし、利用しない手はないが
    さすがにヘルはもういいわ

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 01:29:47 ID:wZDA2MDYw

    そういえばメタス縛りしてた人はどうなったん?
    順調に進んでるんだろうか、ちょっと気になるな

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 02:04:32 ID:wZDA2MDYw

    >>988
    メタス縛りやってた者です
    クリアしたけどメタス改が完成したら完全にヌルゲーもいいとこだった
    地上の2/3位を制圧したくらいでメタス改が完成したけどそこからはそれまでのチマチマが嘘のように進軍スピードが上がった
    金の為に普段売ってた資源が改造するときに全然足りなかったけど開発→廃棄でなんとか確保
    基本的にアーガマに8機満載で運用してたけど指揮入れたら8機でハマキュベだろうがシロジオだろうが粉砕できるしメタス改は鬼すぎるね
    最終的にメタス改80弱とアーガマ10隻あったけどアクシズとグリプス2の同時侵攻できるくらい楽勝だた
    一番不安だったクインマンサは結局出あわずにオワタ

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 02:12:33 ID:wZDA2MDYw

    >>898
    クリア乙!質で圧倒できれば、数はそこそこでもなんとかなるってことか
    80部隊前後で2方面行ける辺り、敵の通常拠点はあえて制圧しなかったのかな
    ターン数はどれくらいかかったん?

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 02:36:11 ID:wZDA2MDYw

    >>990
    通常拠点も全部制圧していったけど宇宙に上がる頃には敵軍にロクな兵力は残ってなかった
    ターン数はデータ消しちゃったのではっきりわからないけどジュドー達が加入して10ターンちょっとだったと思う
    やりなおすのが面倒でリロードなしだったのでリロありならもっと早いと思う
    ちなみに一番苦戦したのはハワイで1方向から攻める分しか部隊数も揃ってなかったので数ターンかけて侵入→撤退で部隊を削って落とした
    あとペキンは序盤ずーと引き籠って守ったけど放棄したほうが部隊を他に回せて進軍スピードが上がったと思う
    まあ近くにティタとアクシズ両方きて三者にらみ合いで一回も戦闘がなかったから楽だったけどね

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 06:55:28 ID:wZDA2MDYw

    ヘルのMS戦がやりたくなってエゥーゴティターンズアクシズと一通りやってみたが予想外にアクシズがきついな
    エゥーゴは楽勝、ティターンズはシロッコの任務中が長いがまあまあ
    アクシズはエゥーゴの猛攻でティターンズの滅亡までが遠い
    ディアスKに虎の子のズサブが削られるしエース込みで迎撃しないと厄介

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 06:55:49 ID:wZDA2MDYw

    ハマーン縛りとか、セイラさん縛りも観たいので
    誰かお願いします

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 08:04:13 ID:wZDA2MDYw

    >>989
    指揮範囲内のメタス改8機でシロジオ粉砕?

    撃墜するまでにこちらも相当な被害が出そうだが

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 15:23:46 ID:wZDA2MDYw

    >>994
    相手がスタックしてるとさすがに無理だけど単騎の所を狙えばそうでもないよ
    ただ釣る時にキュベレイは2射程攻撃でアーガマを狙わせれば割と楽に釣れるけどジオはメンドイ

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 15:38:19 ID:wZDA2MDYw

    パイロットなしの量産機で潰せるほど
    弱かったかな、アイツ

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 16:00:14 ID:wZDA2MDYw

    どうせBぐらいだろ

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 16:16:52 ID:wZDA2MDYw

    いおおおおおおお

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 16:17:19 ID:wZDA2MDYw

    うおおおおおおおおお

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-08-01 16:17:46 ID:wZDA2MDYw

    はやてえええええええええ

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