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【銀河4x】Stellaris ステラリス167【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-12-22 23:32:19 ID:zMzY5OGEy

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス166【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1575736372/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1577025139/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 (中止WW d758-Duz+) 2019-12-25 11:16:08 ID:zMzY5OGEy

    早速であれですが質問です
    初心者で数回しかプレイしてないのですが、ケンカをふっかけられて応戦し敵国の領土を占領していったら勝手に和平を結ばれて占領していた星系?星?を白紙状態にされてしまいました
    これは回避不可なんでしょうか?
    それとも根本的に勘違いか何かをしてるんでしょうか?

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 12:33:18 ID:zMzY5OGEy

    状況からして総力戦ではないと判断
    総力戦は戦いながら国境線が変化して最終状態でそのまま国境線が確定する
    総力戦以外だとちゃんと請求権をかけないといけない
    一度調べてみてね

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 14:35:45 ID:zMzY5OGEy

    先に↓のスレを消費してからここ使いましょう
    【銀河4x】Stellaris ステラリス166【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577018051/l50

  • 5 名前: 名無しさんの野望 (中止 9fb1-+Tiu) 2019-12-25 19:11:52 ID:zMzY5OGEy

    >>2
    >>4のスレ行くべきとは思うけど向こうでも質問したらマルチっぽくなるから簡単に答えとく。パラドゲー初心者だとwikiの内容もクソ長いからね


    戦争は「開戦事由」を達成する為に行う。事由が残虐行為の禁止なら勝っても相手に奴隷制と虐殺をやめさせることしか出来ない
    また、敵国の星系に請求権を付ける事ができる。請求権を持っている星系は「領有すべき理由のある星系」なのであらゆる開戦事由で奪うことができる。領土を分捕るための開戦事由も存在する

    「総力戦」をどちらかが開戦事由にした場合総力戦になる。総力戦では占領した土地の支配権を即座に分捕れる


    だから多分勝手に和平を結ばれたんじゃなくて、相手が降伏して「屈辱を与える」の開戦事由を受け入れただけだと思う

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 19:28:09 ID:zMzY5OGEy

    前のスレが未消化なのに気がつかずすみません
    ちょっとデータを巻き戻して請求権や開戦事由について見てみます
    多分そこですね
    ありがとうございます

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 22:09:25 ID:zMzY5OGEy

    167が重複で2つ立って一つ再利用なので、次のスレ番はいちおう169が正しい

    というのをメモ書き、まあズレてもなんの問題もないけど

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 15:18:23 ID:zMzY5OGEy

    細かい事は気にするなよ。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW dfaf-IN2Q) 2020-01-10 15:57:41 ID:zMzY5OGEy


    過去は未来
    未来は過去であるからして
    スレ番が戻ることもあるのである
    ループを讃えよ!

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 16:20:49 ID:zMzY5OGEy

    前スレ955へ。アウトライナーの並び順は変えられるよ
    歯車アイコン押せば設定出てくる

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 16:23:51 ID:zMzY5OGEy

    >>10
    彼が聞きたかったのは惑星や艦隊の並び順だ。変えられないだろ?今は変えられるのか?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 16:57:04 ID:zMzY5OGEy

    >>11
    ああ、なるほど…指摘ありがとう。確かにそれだと変更方法は無かった気がしますね…

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 18:07:05 ID:zMzY5OGEy

    奉仕機械の勢力拡大てどうやるんだ?
    普通に戦争で3つほど居住星を奪ったら、維持費で死にそう
    コロッサスまで待つのが正解?
    奉仕機械なんでPOPめちゃ増えて統合力もモリモリ貰える利点は解ったけど

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 18:56:37 ID:zMzY5OGEy

    >>10 11 12
    変えられないんすね。ありがとうです。
    荒廃したリングワールドの再生と入植の最中、別の惑星がテラフォ終わって入植しちゃったんで4つリングの区画がアウトライナー内で隣り合って並んでないのが気に入らなかったんですが、直せないなら諦めます。

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 20:38:10 ID:zMzY5OGEy

    はじめて集合知性やろうかと思うが、
    交易価値使えないってことはエネルギーかなりカツカツ?

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 20:52:48 ID:zMzY5OGEy

    天上戦争で中立連邦総力戦中に取った星系は
    味方国とレーンが繋がるように取ったらその国のものになったな
    離れてたら占領した国のもので
    請求→レーン繋がる国→占領した国
    飛び地がいっぱいできて移譲したいけど戦時中だからか取引の星系移譲が出ない

    白紙和平にもなかなかならないし覚醒帝国が滅亡しても残りが連邦になって戦争継続するな
    なんだその根性

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 21:15:56 ID:zMzY5OGEy

    >>13
    そのへんの惑星に詰め込んで属国に切り離すといいぞ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW df73-bhSR) 2020-01-10 22:00:17 ID:zMzY5OGEy

    >>15
    集合意識は消費財いらないからその生産に回すpopをエネルギー生産に回せるし維持にエネルギーが必要な機械は食料もいらないから更にその分を回せばいい
    結局のところそう困ることはないと思うよ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-CCy/) 2020-01-10 22:06:26 ID:zMzY5OGEy

    終盤の銀河の重さに耐えかねたワイ帝国、銀河統一に動き出す

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 22:29:18 ID:zMzY5OGEy

    人工生命になっても異星人の箱の効果つくんだな

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 22:44:15 ID:zMzY5OGEy

    天上戦争に参加せず各国が疲弊しきったところで横から無傷の大艦隊とコロッサスで殴りかかるのが楽しい

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 23:16:47 ID:zMzY5OGEy

    すごいわかる
    AI国家同士の戦争は不毛な消耗戦になりがちだから横槍を入れやすい

  • 23 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ffdc-GoJq) 2020-01-10 23:56:23 ID:zMzY5OGEy

    starnetAIってAIに何かボーナスつけてる?
    難易度大佐なのに周りの帝国が凄まじい勢いで成長していく

  • 24 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW df5a-4eIH) 2020-01-11 00:12:46 ID:zMzY5OGEy

    人工生命のアセンションパークを突き詰めるとああなるのね

  • 25 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f49-G18V) 2020-01-11 00:16:41 ID:zMzY5OGEy

    アセンションパークの最初の一つがどれも微妙で毎回悩む

  • 26 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5f58-oVYG) 2020-01-11 00:18:30 ID:zMzY5OGEy

    研究+10%のやつ安定

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 00:28:51 ID:zMzY5OGEy

    統合のやつと請求権のやつもいいけどな実際国の方針によるから悩まないとな

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 00:33:07 ID:zMzY5OGEy

    早くとることで効果が累積する奴がいいよね
    一時的なブーストで速攻狙うというのもあるけれど

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 01:58:57 ID:zMzY5OGEy

    あちゃあ、こっち駆逐艦研究終わった直後くらいなのに
    宣戦布告されて戦闘力5倍差くらいで蹂躙された

    浄化主義とか貪食だと最初はあんまり膨張せずに
    軍事技術の研究先行した方がいいんかね

  • 30 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-2d77) 2020-01-11 03:33:30 ID:zMzY5OGEy

    高難易度の軍国は目先の軍事力と防衛拠点揃える事優先でやってる印象あります(自分でやった事はない
    次に軍事優先の研究ですかね、難しいプレイスタイルだと思うし配置によって詰むかな

  • 31 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f02-dWCw) 2020-01-11 03:44:07 ID:zMzY5OGEy

    高難易度だとどんなに頑張っても下駄履いてるCPUに正面からぶつかって勝てるわけないかね

  • 32 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-93nX) 2020-01-11 11:08:04 ID:zMzY5OGEy

    中盤、食い物が余って全惑星にディシジョン/成長促進やるころになると全惑星に一気にそれやるボタンが欲しくなる。

  • 33 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-h8Nh) 2020-01-11 11:18:31 ID:zMzY5OGEy

    vs高倍率NPCだと
    まず序盤を耐えしのぐことが目的になるよね
    中盤になるとNPCは糞内政によって自滅する

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 11:34:08 ID:zMzY5OGEy

    AI国家が海賊をずっと放置してるとモヤモヤするから代わりに駆除してあげちゃう

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 11:39:26 ID:zMzY5OGEy

    隣国が倒してくれたから交易路の安全確認ヨシ!

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 11:44:25 ID:zMzY5OGEy

    ベルギウスお前、死ぬのか…?

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 11:45:11 ID:zMzY5OGEy

    AI国家くんの交易路の安全は実質我が国が保護してるわけだから領有権主張するね?

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 12:36:45 ID:zMzY5OGEy

    >>31
    今気がついたけど序盤にぶつかってもの文言が抜けてた……

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 12:47:13 ID:zMzY5OGEy

    国境にゲートウェイを設置すると国境摩擦が増えて関係悪化する仕様面倒くさいからやめてほしい
    そもそも軍艦の出入りどころか他国での軍事活動すらフリーな世界で国境摩擦って何よ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5c-G18V) 2020-01-11 12:54:05 ID:zMzY5OGEy

    星間国家同士の国境はどこに引かれるんだろう。
    最外周の惑星の軌道っても難しそうだし・・・

  • 41 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-8NSa) 2020-01-11 12:54:22 ID:zMzY5OGEy

    >>36
    ベテルギウスが超新星になったら速攻でステラリスもアップデートされる予感
    そういえばステラリスに超新星って出てこないね

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 13:31:31 ID:zMzY5OGEy

    フェデレーション早く出してくれ!もう待ちきれないよ!

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 13:47:15 ID:zMzY5OGEy

    超新星が発生したり存在するならつながったレーンは死の惑星系になるだろうし
    そう考えると死の惑星がやたらと固まって存在するエリアがあるからそこらへんが名残なんじゃないかね

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 13:49:27 ID:zMzY5OGEy

    Civ6の災害みたくていいな>死の惑星がやたらと固まって存在するエリア

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 13:54:19 ID:zMzY5OGEy

    >>35
    Stellarisの時代も安全確認よし!(形だけ)
    とかやって事故起こしてそう。

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 13:56:37 ID:zMzY5OGEy

    没落も贔屓ならもっと色々援助してくれればいいのに
    そうすりゃ天上の時、つく理由になるんだがなぁ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 14:08:58 ID:zMzY5OGEy

    安全確認ヨシ!(揮発性粉末近くで電気火花発生させる)
    防毒マスクヨシ!(マスク装着が不十分でエキゾチックガスを吸引)

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 14:17:44 ID:zMzY5OGEy

    いまさら気付いたけどこの前のアプデで縦置き画面対応になったのか。これはいい。
    アウトライナーは見易くなったけど上の数字が右でコマンドと重なって艦隊許容量が確認できないな。
    まF10ですぐ確認できるからいいけど。

    >>47
    カーゴ確認ヨシ!(レアクリスタルを満載したカーゴのツメが合わさってなくて転倒崩落)

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 14:19:17 ID:zMzY5OGEy

    固有の名称付きの死の星が3星系くらい連なってる奴は戦争で荒廃したって説明で、入植すると不発の核弾頭を解除したり、軌道上の施設探索するイベントとかあるね
    あれを超新星爆発で没落帝国が吹き飛んだってイベントに変更するのか、それともベテルギウスを固有イベント有りの星系に変更するのかな

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 14:35:40 ID:zMzY5OGEy

    覚悟ヨシ!(シュラウド接続)

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 14:36:47 ID:zMzY5OGEy

    >>48追記
    銀河とか星系とかがモニタ横置き基準で作られてるからうまくズームアウトできなくてメイン画面は見づらいな。
    いいと思ったがアウトライナーだけか。

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 14:40:14 ID:zMzY5OGEy

    エキゾチックガスって有害なのかな

  • 53 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-G18V) 2020-01-11 14:48:32 ID:zMzY5OGEy

    >>52
    有毒ガスの沼かなんかにガス井建てるから有毒なのでは

  • 54 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW dfaf-IN2Q) 2020-01-11 14:49:32 ID:zMzY5OGEy

    体臭がガスの鉱物種族は……

  • 55 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-oKZm) 2020-01-11 15:20:27 ID:zMzY5OGEy

    遺伝子改変でその特性付けられたリソイドくんかわいそう

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 15:40:49 ID:zMzY5OGEy

    Sol3人はときどきガスを噴出している

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 16:12:22 ID:zMzY5OGEy

    >>50
    契約書ヨシ!

  • 58 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-2d77) 2020-01-11 16:47:06 ID:zMzY5OGEy

    あのガス井ただのメタンガスしか出ない様に見えてならない

  • 59 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb3-G18V) 2020-01-11 17:02:25 ID:zMzY5OGEy

    オブリビオンって映画見たんだけど音楽似てるな
    関係があるのかリスペクトか、SF的音楽ってだけかわからんけど、無性にステラリスやりたくなった

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 17:22:12 ID:zMzY5OGEy

    オブリ面白かったわ
    SFって自分が好きだからB級でもいっかーくらいで見るのはいいけど
    SF別に興味ない人にこれ面白い!って勧められる程のやつは数えるほどしかない

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 18:27:36 ID:zMzY5OGEy

    >>57
    シュラウドの契約って、契約に伴う不利益が記載・明記されてないから無効では?
    シュラウドの代償無効化mod待ったなし

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 18:38:27 ID:zMzY5OGEy

    シュラウべえ「僕と契約して強国になってよ!」
    シュラウべえ「君たちの中から選ばれし者を探しておいたよ!」
    シュラウべえ「そろそろ君たちにも有益な契約をしてあげようかな?円環の終わりと言うのだけど50年間君たちの手助けをしてあげるよ!」



    シュラウべえ「契約期間が終わり代償を支払うときが来たよ!代償があるなんて聞いてない?だって君たちは代償について聞かなかったじゃないか?聞かれないと答えられないよ!」

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 18:41:53 ID:zMzY5OGEy

    そういえばまだ円環の終わりに遭遇したことがないんだけど、代償払ったら操作権周りはどうなっちゃうの?
    国土消滅するから強制ゲームオーバー?

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 18:46:40 ID:zMzY5OGEy

    未入植の惑星がればそこに生き残りが入植して
    空白地帯なら独立国としてプレイできる
    他国の領土ならそのまま国家消滅
    円環後もするなら未入植惑星を一つは取っておいてやる
    やる価値はない

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 18:46:56 ID:zMzY5OGEy

    銀河のどこか居住可能な土地に強制的に移住させられる
    もし居住可能な土地がない場合はそのまま滅亡するよ

    クライシスマネージャーでわざと円環起こしたりしてみたけども
    食べたPOPに応じて強くなるといってもさすがに10000POP近く食べてもそこまで劇的に強くならないから
    だいたい500POP近くで打ち止めになるのかもしれないな…呼ばれる敵は

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 18:49:45 ID:zMzY5OGEy

    円環の終わりと殴り合ってみたいな
    NPC帝国が呼んでくれたりしないのかな

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 18:51:27 ID:zMzY5OGEy

    >>64
    >>65
    なるほど、確実に生き残るなら自国領で囲った惑星有空白星系を最低一つ抱えておく感じなのかな
    外交関係はどうなるんでしょうか?例えば終わりが来る直前に領土の大半を属国として切り離し、円環の終わりが来たすぐ後に属国併合が終わるように調整したりするとどうなるか とか

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 18:52:08 ID:zMzY5OGEy

    以前のスレで一回NPC国家が円環の終わりをしたスクリーンショットがあったな

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 18:54:43 ID:zMzY5OGEy

    レールガンの確認ヨシ!(しっかり点検整備できてなくて戦闘中に撃てない)

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 18:54:52 ID:zMzY5OGEy

    円環をすると属国は強制独立した上で外交関係リセットと
    外交補正で-1000の友好度が全通常帝国に配られる

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 18:59:15 ID:zMzY5OGEy

    >>70
    なるほど、もうどうやっても現状回帰の余地はないと
    銀河の大半を飲み込んだ後でなら更地だらけになって、実質浄化主義化してニューゲームみたいに出来そうですね

    円環の終わりを引けたらちょっと足掻いてみよう

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 19:19:37 ID:zMzY5OGEy

    50年でゲームクリアできるならいいという事だと思うのだけど
    超能力系アセンションは他のより弱い気がするがシュラウドで良い効果出せたら強いな
    まあリセットしながら良い効果出るまでガチャるでも良い

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 20:22:14 ID:zMzY5OGEy

    ここしばらくだとインターステラーが傑作だと思うけど、元々SF好きで時間の流れ云々って事に少しくらいの理解が無い相手だと、隣で解説しないといけないからな・・・

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 20:28:28 ID:zMzY5OGEy

    オブリ、インターステラ、オデッセイは好みドストライクで大満足だった
    ゲームも映画もSFが一番好きだわ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 20:35:24 ID:zMzY5OGEy

    インターステラー面白かったけし傑作だとは思う
    ただ説明されるとはいえブラックホール周りの事ある程度知っておいた方がいいし最後の方はファンタジーに突っ込んでる、しかも長いからお勧めするにはちょっと
    ゼログラビティは純粋に分かりやすい

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 20:52:56 ID:zMzY5OGEy

    インターステラー長い方見て序盤がつまらなすぎて止めちゃったんだよなぁ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 21:14:41 ID:zMzY5OGEy

    天然発生の円環のお断りをしたけど
    本当にランダムだからほぼ確実に滅亡する
    最近の仕様でアホみたいに軌道居住地を作ってるだろ、アレも抽選対象
    どっかの帝国の所有の空き居住地に突っ込んだせいで即座に国としては滅亡する

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 21:21:47 ID:zMzY5OGEy

    そういえば前プレイした時にベテルギウスが中性子星だったことがあったな
    すでに爆発してる宇宙だったんだなあ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 21:43:25 ID:zMzY5OGEy

    Wikiに円環攻略法みたいのがあって草
    やったんだろうか

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 21:55:57 ID:zMzY5OGEy

    インターステラーはガチっぽくSFやっといて終盤ファンタジーなのと近未来っぽくやっといてシャトルが遠未来な性能してるのとテーマから外れたやつに対してやたらと厳しい上に展開の上り下りがあまりに教科書通りなシナリオなのが気になった
    映像はいいんだけどね…

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 22:02:58 ID:zMzY5OGEy

    あのブラックホールが見られるだけで勃起だわ

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 22:05:56 ID:zMzY5OGEy

    過去は未来である
    未来は過去である

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 22:06:54 ID:zMzY5OGEy

    オデッセイすき

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 22:12:59 ID:zMzY5OGEy

    人類が追い込まれてるとはいえブラックホールのすぐ傍の惑星まで入植候補に入れる判断は
    BHによる時間や重力の表現を作品として描写したかった結論ありき感は否めなかった気もする
    そうまでして出しただけのものはあったけどね

    あの重力で常時津波の惑星は地球並みに明るかったけど
    あれだけ明るく照らせる距離にある恒星が同じく近くにあるBHに飲み込まれも干渉されもしてなかったも気になったし

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 22:19:25 ID:zMzY5OGEy

    現実だとブラックホール星系に作られる惑星らしきものもあるかもって論文も出てたりするし入植地としては悪くないと思うけどな
    寿命のある恒星と違って文字通り不変の存在だし、活動は目で見れる降着円盤でおおよその予測が付くから突然のフレアで防御の用意が出来なくて入植地消滅もないだろうし

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 22:23:38 ID:zMzY5OGEy

    天文学的な長さになるけど、最終的には飲み込まれるんじゃないかね
    近づくほどに相対的に遅くなるとかいろいろあるけど

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 22:26:11 ID:zMzY5OGEy

    パルサーの周り回ってる惑星はあるけどジェットの影響で生物が住める環境じゃないそうな
    ところで俺はエンドゲームの重さに耐えかねてニートやめてPC買ったわ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 22:47:51 ID:zMzY5OGEy

    昔は生命がいるかもと言われてたエウロパも木星からの放射線が多すぎて
    地球レベルの放射線耐性では厳しいらしいし(知的生命がいたら廃炉作業をして頂きたいレベル)
    地球と同じタイプの有機生命体では放射線の問題が付きまとうわな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 22:48:44 ID:zMzY5OGEy

    >>78
    そういうの好きだわ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2020-01-11 23:39:24 ID:zMzY5OGEy

    POP自動移住MOD入れたらしばらく応答返ってこなくてワロタ
    10000POP以上とかそりゃ時間かかるよなぁ…

  • 91 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-CCy/) 2020-01-12 00:58:41 ID:zMzY5OGEy

    コロッサス5個ぐらい欲しい

  • 92 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-2d77) 2020-01-12 01:09:39 ID:zMzY5OGEy

    まあでもブラックホール近くてもちょっと調べてみて入植できそうならするじゃろ

    エウロパの例だと放射線は水を透過しないイメージだけどどうなのかな

  • 93 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa4-G18V) 2020-01-12 01:44:30 ID:zMzY5OGEy

    このゲームやりたくてPC新調したいんですが
    i7-9700
    men 16GB
    RTX2060 super
    でそこそこ快適かな?
    メモリーが16GBではちょっと少ないと思って聞いてみました。
    スレチじゃなければアドバイスください

  • 94 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd5-G18V) 2020-01-12 01:48:38 ID:zMzY5OGEy

    シミュレーションゲームだからアクションと違ってそこまで激しく画面が動いたり読み込んだりはしないし
    そこそこのスペックのゲーミングPCならどういうのでも割と余裕で動く
    ただし広めの銀河の終盤はどういうハイスペックPCでもソフトの問題上、動作は重くなる

  • 95 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5f10-G8p7) 2020-01-12 02:00:09 ID:zMzY5OGEy

    グラフィックに関してはGTX 550 Tiでもなんとかなるしそこまで気にする必要は無いと思う

  • 96 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1d-ultQ) 2020-01-12 02:16:47 ID:zMzY5OGEy

    火星と金星の質量が逆だったら火星のプレート活動も停止せず地磁気も健在でクッソ寒いながらも入植可能な惑星になってたのかなあ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 02:24:25 ID:zMzY5OGEy

    レイスが現れたと思ったらエーテルドレイクに突っ込んでいって殺されよった
    なんやこいつ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 02:27:41 ID:zMzY5OGEy

    >>93
    16GBあれば、余程メモリを食うMODを入れない限り余裕
    なんせ、最近まで32bitだったゲームだもの

    ただ、>>94も言っているが、終盤が重くなるのは不可避
    ゲーム自体のCPU負荷が重い上にマルチコア最適化が雀の涙である都合上、
    こればっかりはPCスペックを上げて解決できる問題ではない

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 02:29:13 ID:zMzY5OGEy

    数万のpopがそれぞれ好き勝手に振る舞って艦船も動き回るし数字のデータも多い
    めちゃくちゃな負荷だろうなというのはわかるCTDしないだけえらい

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 02:29:25 ID:zMzY5OGEy

    シングルコアで20ghzくらいで稼働するCPUなら行けるかも

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 02:35:45 ID:zMzY5OGEy

    液体ヘリウムに浸けてオーバークロックしても無理そう

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 02:43:35 ID:zMzY5OGEy

    16gbだろうと32gbだろうと焼け石に水さ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 02:53:27 ID:zMzY5OGEy

    久しぶりにやろうとしたら
    lithoidの追加アプデ時に種族関係のコードにまた手が入ったのかな?

    自分で作った追加種族が…bioligical種族の筈なのに
    食料を消費せず鉱物と消費財のみを消費するようになってしまったでござる…。どこをいじればええんや…。

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 03:09:55 ID:zMzY5OGEy

    >>93
    俺はi7-3770、メモリ16Gでラデオン7700。6年前のだけどグラ絞れば大丈夫。
    他の人も書いてるけど終盤は重くなってラストは1日1秒くらいになって100年10時間くらいかかるけど8時間分くらいは漫画読んだり放置してチャーハン作ったりコンビニに買い物行ったりフリーダムしてる。
    ぶっちぎりでポイント1位になったらチョークポイント固めてるだけでいいし、クリアが要る実績解除でなければそこで御仕舞でもいい。

    個人的にはレジオナルパワーみたいな2Dグラ版が欲しい。ノートやスマホでできるように。

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 03:54:52 ID:zMzY5OGEy

    重くなるのって終盤の処理が追いついてないからじゃない?
    スマホでやるとCPUアチアチになりそう

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 03:57:03 ID:zMzY5OGEy

    グラフィックじゃなくて
    POPやらいろいろな処理のほうが追い付いてないから
    2D版があっても意味はないと思う

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 04:35:30 ID:zMzY5OGEy

    ガンダムMOD完全日本語化パッチどなたか出してください
    なんでパッチ1.8で放置したんだろ?

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 05:14:48 ID:zMzY5OGEy

    このゲーム始めた直後は数年前に買った安物PCでプレイしてたけど
    終盤は1日数秒かかるわ1pop移民させるたびに2,3秒固まるわで
    他のスレ住人がいう重さとあきらかにレベルが違う重さだったので即日買い替えたの思い出した
    ちな買い換える前のスペックはCPU:AMD A4-6320 メモリ4GB

  • 109 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-G18V) 2020-01-12 07:00:29 ID:zMzY5OGEy

    >>107
    文句あるなら自分で作れがMODの基本だぞ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 07:04:39 ID:zMzY5OGEy

    MODについて何か要求をできるのは、金を出してるか手を動かしてるやつだけだな

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 09:52:50 ID:zMzY5OGEy

    洒落た訳に拘らないなら機械翻訳を手直しする程度でできるし、MOD初心者にはうってつけ
    もちろん、訳に凝ろうとすると必要な英語力(と日本語力)が跳ね上がるけど

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 09:56:26 ID:zMzY5OGEy

    >>107
    もの凄く小さいやつでいいから自分で一つMOD作ってみると理由がわかるぞ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-lZna) 2020-01-12 10:18:45 ID:zMzY5OGEy

    自分がやらなくなったゲームのMODを他人の為に作り続けるのは苦痛、余程のボランティア精神がないと
    特に1.9→2.0で離れた人間も多いだろうし
    どうしてもそのMODを使いたかったら対応するverに落としてやるとか

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 10:28:40 ID:zMzY5OGEy

    >>103
    前からちょくちょく話題になってるけど、何かのMODが現バージョン対応してなくて種族の処理をリソイド追加以前の処理に巻き戻してるのが原因のバグと言われてる

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 11:00:25 ID:zMzY5OGEy

    >>114
    自分のだけ対応させてもダメということなのね(できてるか別として)
    今年に入ってから更新したの以外は使わないのが吉ってことかなぁ

    回答ありがとう!

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 11:33:43 ID:zMzY5OGEy

    すっとこどっこいランチャーがどうにかなるまでmodは更新しない(中性子の意思で

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 11:58:34 ID:zMzY5OGEy

    ランチャーというかsteamからのMODの入る場所がマイドキュメントから
    steamのワークショップフォルダーに変わった影響で面倒い
    あとhoi4以外のランチャーにもディレクトリを掃除するボタンを付けろ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 12:00:53 ID:zMzY5OGEy

    岩石種族追加時に岩石種族か否かの判定が色んな所に入ったから、それ以前をベースに作ってるとバグるんだよな
    どこが変わったとか挙げるのも面倒だから、今現在の元ファイルコピーして作り直した方が速いと思うぞ

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 12:02:46 ID:zMzY5OGEy

    modが入る場所はもともとworkshopフォルダだったぞ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 12:07:34 ID:zMzY5OGEy

    当方内向き帝国
    引きこもってたら割と強くなったけど
    覚醒没落は遠方にいるし近場の通常帝国は殴ってきてくれない
    そうしてるうちに同じく遠方のプレスリンが弱くてあっさり終結
    仕方ないから覚醒没落と経路上の帝国にイデオロギーパンチを仕掛けたら
    めっちゃ細々と攻めてこられて厳しかったAIパワーを生かした面での侵攻だったわ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 12:21:43 ID:zMzY5OGEy

    先駆けって誰もついてこなくなったね
    属国すらついてこないとは

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 12:22:24 ID:zMzY5OGEy

    >>121
    確か2.0のときに無効化されてたはず...

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 12:26:27 ID:zMzY5OGEy

    ちょっと前に始めて結構楽しんでるんだけど
    少し難易度上げても終盤のAI帝国艦隊の規模が異様に貧弱なのは仕様でいいんだよね?
    MODが悪さしてるとかじゃなくて

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 12:36:12 ID:zMzY5OGEy

    難易度補正はよくあるAIには資源ボーナス倍です!みたいな感じなので
    資源を利用するAIが馬鹿すぎて艦隊作ったら帝国が沈んでしまうのです

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 12:40:19 ID:zMzY5OGEy

    MODはもともとworkshopにDLしてそこからマイドキュ側に展開する
    問題があった時はどっちもクリアしないと解決しないケースがある

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 12:51:12 ID:zMzY5OGEy

    CK2はzipがそのままマイドキュに落ちてきてたっけか
    ステラリスは前からworkshopだったよね

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 12:55:16 ID:zMzY5OGEy

    AIに優しくするなら戦略資源3種は維持費には使わないで備蓄した奴を一回だけ使って作るようにすれば良いのだけどね

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 12:59:08 ID:zMzY5OGEy

    異種族レビュアーズを見たのだが……
    受容主義者はこういう奴らばかりなのだろうか……?

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 13:04:33 ID:zMzY5OGEy

    StarNetAI導入すればあほみたいなスパム艦隊も作らず、難易度補正加わればそこそこ強くなるぞ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 13:16:57 ID:zMzY5OGEy

    StarNetAIか
    前に入れたら敵艦隊殲滅してもすぐに同じ規模の送ってきてひたすら防戦になったよ
    どんだけ船作るのはええんだと思ったわ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 14:28:38 ID:zMzY5OGEy

    種族画面が汚くなるから種族間交配は銀河の害悪

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 14:30:16 ID:zMzY5OGEy

    >>131
    銀河が重くなるから異種族は銀河の害悪(狂浄化)

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 14:32:37 ID:zMzY5OGEy

    つまりPOPがいなくなれば銀河は救われる
    コンティンジェンシーは正しかった!

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 14:35:24 ID:zMzY5OGEy

    コンティンジェンシーがいても重くなるので、彼らも正しくない

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 14:53:19 ID:zMzY5OGEy

    正しいのは自分たちで接続を切った先駆者だった……?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 14:54:59 ID:zMzY5OGEy

    自分が危機になるんだよ(断固たる殺戮機械)

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 15:03:21 ID:zMzY5OGEy

    Lゲートに引きこもりたくないかい?

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 15:17:39 ID:zMzY5OGEy

    市場システムとキャラバンが出来てからすっかり影の薄くなった交易勢力
    いらない遺産売買できるようにするとか、どうよ?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 15:18:52 ID:zMzY5OGEy

    市場手数料割引は有能だぞ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 15:21:46 ID:zMzY5OGEy

    交易のやつら使ってるけどいちいち契約の更新打診しにくんのやめてくんねーかな
    いらなくなったらこっちから切りにいくからそれまでは勝手に更新してくれ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 15:25:46 ID:zMzY5OGEy

    トレーダー代理店は最近だから意味ある数値になってるけど
    昔のバランスで数値決めてそのままになってる星雲精錬所とかはどうにかして欲しい

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 15:30:50 ID:zMzY5OGEy

    交易勢力はそこそこの性能の武器をそこそこの値段で売ってくれたり
    強大な勢力が出てきたらそれなりの性能の艦船を敵対国に援助したり
    武器商人として生きる道があるかもしれない

    武器商人「今ならこの中性子コロッサスがお安いですよ!※1回照射すると爆発しますが商品の仕様です」
    武器商人「お客さん!今ならなんと!XXXX帝国の最新鋭戦艦が闇ルートで手に入ります!お安いですよ!※改装はできません」
    武器商人「プレイヤーが強大化したから包囲しようぜ!包囲陣営に参加はできないけど艦船は援助するからね!」

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 15:43:00 ID:zMzY5OGEy

    銀河市場がEndless Spaceみたいに在庫の概念持ちならまた違ったんだろうけど
    それならそれで交易機構が無尽蔵に産出するのもおかしくなるしなあ・・・
    物資回しの解消に手間取ってたのから考えると
    そのまま市場に横流しでもうけが出るとか普通にやらかしそうだしw

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 15:46:34 ID:zMzY5OGEy

    銀河市場に参加していない?のに
    国内でカツカツのはずのエネルギー通貨はどこから仕入れてきているんだろうか

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 15:46:48 ID:zMzY5OGEy

    確かに在庫の概念は欲しいな。
    強制労働で得た資源をひたすら売りまくれば全エキュメノでも経済回っちゃうし。

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 15:54:04 ID:zMzY5OGEy

    銀河を統一した後に円環の終わり発動させたら軽くなるかな

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 16:23:11 ID:zMzY5OGEy

    ひたすら捕獲と品種改良と贈賄(大人の接待アリ)にいそしむ奴隷商人勢力がプレイできるようになるのはいつ頃かね

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 16:41:24 ID:zMzY5OGEy

    ご主人様を管理し易いように品種改良したな。繁殖付けても
    デバフ凄くてなかなか増えてくれないけど

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 16:56:44 ID:zMzY5OGEy

    大人の接待とやらがキノコ星人や単眼のハゲだったりすると考えるとイヤーきついっす

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 17:04:22 ID:zMzY5OGEy

    菌類のグラに触手4本のヤツいたんで俺は大喜び。
    昔、特撮触手もの見たけど動きがむっちゃクランクで笑ってしまってベザリアン発電どころじゃなかったし。

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 17:22:46 ID:zMzY5OGEy

    >>146
    超軽くなるぞ
    やっぱPOP計算が問題

    HoIが後半になればなるほど軽いのはゲーム上で動かしている軍が減っていくからだ(併合前提)

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 17:30:24 ID:zMzY5OGEy

    一番小さい星系数で始めたらマップ外にバカでかい天体浮いてやんの

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 17:38:13 ID:zMzY5OGEy

    人口が多い惑星から優先的に砕いていく

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 18:03:50 ID:zMzY5OGEy

    StarnetAI入れてみたんですが強すぎる…
    2250年で暴走機械がタキオンランス搭載戦艦の80k艦隊で虐殺してくるひどい

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 18:40:17 ID:zMzY5OGEy

    初めてのプレイ。後50年で覚醒さんの勝利です見たいなレポート来てるので全艦隊書き集めて聖地入植してみた。1Mが速攻溶けてごめんなさいした。何とかしてポイント逆転したいけどなぁ。
    このゲーム難しいねぇ

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 18:49:41 ID:zMzY5OGEy

    覚醒相手に1Mが溶けるってバニラではちょっと考え難いんだが何かModが入ってるのかな?

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 19:01:01 ID:zMzY5OGEy

    覚醒する前にじわじわ勢力を削って最後に一気に制圧すると没落帝国は勝てるけど。
    どうしても無理なら対没落帝国用アセンションパーク選択するのもあり。

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 19:18:59 ID:zMzY5OGEy

    覚醒帝国って覚醒してから少しずつ弱体化するんだよね確か

    あと没落帝国と戦わずに経済力とかで勝利条件逆転しちゃいかんのか?

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 19:49:37 ID:zMzY5OGEy

    難易度低ければだけど2500年あたりにはスコアで没落より1ケタ上になってね?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 20:25:05 ID:zMzY5OGEy

    >>144
    政府の手元でカツカツなのと
    民間市場にあるかどうかはまた別の話ってことやろ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 20:26:14 ID:zMzY5OGEy

    難易度ノーマルならそれまでに相手の戦力上回っている事が多いな

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 20:28:05 ID:zMzY5OGEy

    初心者なら色々と見落としがある可能性もあるからな
    とりあえず疑問点をwiki読んで確認して、あとは相手の装備をきちんと確認して対策装備にしとこう

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 20:29:12 ID:zMzY5OGEy

    自分は最初プレイした時に、鉱石とかエネルギーとかの基礎施設の建て方すらよくわからんで中盤で詰まったし、
    このゲームの初見プレイはそういうもんよ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 20:31:08 ID:zMzY5OGEy

    初見は惑星に建物建てられるの気づかなくて無理ゲーだったわ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 20:34:21 ID:zMzY5OGEy

    初プレイでは全星系に星系基地建てて、大赤字でだいぶ苦しんだな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 20:38:26 ID:zMzY5OGEy

    初見はプレスリンに銀河半分食われてこれヤバいんじゃないかと思ったところで終わり(エンドクライシスバージョンアップ)
    ただ没落にどう対処したのか覚えてない…

  • 167 名前: 155 2020-01-12 21:30:15 ID:zMzY5OGEy

    色々レスありがとうございます。
    酔っぱらって今起きて見たらとんでもない間違いが。1Mではなく100kでした恥ずかしい。
    初めてのプレイで難易度少尉ですが、結構頑張って内政したはずなのに戦争始めるとプラス100位だった鉱石がマイナス200とかなったり植民地は職無くて暴れてるのに区画無くて建て直し連発だったりもうぐちゃぐちゃ。没落と一桁スコア違うとかもう異次元の世界だ…

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 21:32:05 ID:zMzY5OGEy

    買った直後はわけわからんで辛かったな
    それでも一周やったら夢中になって、今はこつこつ実績集めしてるわ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 22:25:07 ID:zMzY5OGEy

    実況プレイとチュートリアルを見てたから初プレイでもそんなに苦労しなかったのかな
    国際地球連合で天上戦争戦ったのは超楽しかった

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 22:35:27 ID:zMzY5OGEy

    昔のタイル制度の方がスムーズで面白かったなぁ。
    MODでサイバースペース作れるのがあって、電脳空間に移民できたんだ。

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 22:38:32 ID:zMzY5OGEy

    初プレイは最低難易度だったからあんまり苦労した記憶ないな
    アホAIとはいえ完全初見の初心者よりは強いだろうからどうしても勝てないならボーナス同等の少尉よりもプレイヤーにボーナスのある士官候補生でやったほうがストレスなく楽しめるかも

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 23:02:35 ID:zMzY5OGEy

    自分はずっと2.1でやってるよ
    交易路がチンプンカンプンでダメだった

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 23:04:18 ID:zMzY5OGEy

    シミュレーションゲーそんな得意でもないしギリギリの戦いがしたいわけではないけど内政してるだけでAI帝国が自滅していくのはなんだかなーって感じだ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 23:05:36 ID:zMzY5OGEy

    交易路別に難しい仕様ではないけどな
    収集して首都に送るだけだし迷うポイントが分からん

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 23:06:06 ID:zMzY5OGEy

    肥ゲーでも昔兵士だけため込んで兵糧切れで身動きできないとかやらかしたことあるけど
    下手すりゃそれといい勝負できる状況だもんなあ・・・

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 23:09:11 ID:zMzY5OGEy

    冬セールでお試しでバニラだけ買って大佐くらいなら何とかなるだろうと思ったけど3回くらい技術負けしまくって
    仕方ないから惑星開発練習のために少尉に落としたら2300年くらいで没落以外に同格以上消えてそれからずっと暇すぎる
    敵が弱いのはともかくあふれる資源調整しながら軍拡する以外やることないのは拡張パック増やせば解決される?

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 23:29:39 ID:zMzY5OGEy

    アポカリプス入れると中盤に武装勢力が宇宙モンゴル化して大暴れしてくれる(個人的には自作modで強化推奨)
    ディスタントスター入れて孤立星系に入れるようにするとランダムで大惨事になりかける(ただし重くなる)
    でも基本的に資源調整しつつ軍拡するのは同じかな

    あとレリックスってのがあるがこれはまだ入れてないから他の人に聞いて

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 23:32:12 ID:zMzY5OGEy

    ユートピア入れると巨大構造物にも合金使えるようになるね

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 23:37:36 ID:zMzY5OGEy

    もう一つ
    mod的な意味で言うとアポカリプス、ユートピア、フェデレーション(販売日未定)はいれてた方が良さそう
    今少なくとも2つのスターウォーズmodが開発中でファーストオーダーmodとエクリプス他大型艦modが最近リリースされてるけど
    どれもアポカリプスかフェデレーション準拠でアンロックされる技術が要求される可能性が高い

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 23:42:24 ID:zMzY5OGEy

    >>176
    DLC入れて運が良ければ大ハーンとか天上戦争とか面白いイベント起きるかも知れないけど大体10〜20年くらいで終わるし終盤黙々と作業するのは変わらない
    とりあえずデフォルトの年数設定が長すぎるから勝利年2400年くらいにして作業量減らすために居住可能惑星数減らすのがおすすめ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2020-01-12 23:47:12 ID:zMzY5OGEy

    だいたいさ、AIが勝手に内政崩壊するとかHoI2とかだったらゲームにならんぞ!
    イギリスが日独伊潜水艦に徹底的な通商破壊されて希少資源が手に入らなくなって実行IC割れを起こしたり
    ソビエトがエネルギー足りなくて他国に貿易を頼むほど困る自体になったりとかプレイヤーから介入しない限り起こらないんだし

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 00:13:27 ID:zMzY5OGEy

    世界各国の赤字にデフォルトみてると、リアルと言えなくもな・・・

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 00:14:23 ID:zMzY5OGEy

    世界各国の赤字にデフォルトみてると、リアルと言えなくもな・・・

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 00:26:23 ID:zMzY5OGEy

    >>167
    鉱石はなんか建物建ててそこにPOPが就職すっと人数x10くらいで減ってくから、ちょっと目ぇ離した隙にいろいろ建物完成したんでね?
    なあにすぐ総勢1M10個艦隊で没落に攻め込んでラグナロック作戦ごっこできるようになるよ。重すぎて二度とやりたくなくなるけど。

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 01:05:18 ID:zMzY5OGEy

    属国とか連邦って妙にスコア加算がデカイから覚醒が沢山属国作ってるとそれなりにスコア高くなってたりするよな
    スコア稼ぎなら自分も属国作ってみるといいかもしれない

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 01:12:01 ID:zMzY5OGEy

    AIは一昔前は惑星に警察署建てまくって落とすの時間かかったが今それしなくなってガバガバだな
    高級住宅をよく建ててあと研究と工場でなんとか動くようになってる感じはする
    希少資源の生産は下手だな

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 01:16:17 ID:zMzY5OGEy

    まあどうせ終盤になったら割るから地上要塞がどれだけ硬くても意味がなくなるからな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 01:22:29 ID:zMzY5OGEy

    パラドの技術がAIを救うと信じて...!
    Paradox先生の次回作にご期待ください

  • 189 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-5z1F) 2020-01-13 01:28:50 ID:zMzY5OGEy

    最近Zenbookproduo(i9 9980model)を買ったんだけどそれまで使ってたデスクトップi7 6700+RTX2080とどっちがフレームレート出る?

  • 190 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfcf-p4QM) 2020-01-13 01:29:05 ID:zMzY5OGEy

    魂なき機械に星間国家の統治は相応しくないって事だな(精神主義

  • 191 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa3-A1Ek) 2020-01-13 01:29:59 ID:zMzY5OGEy

    Old Stellarisみたいな感じでタイル制のバージョンを別に売りに出してほしいな
    圧倒的な戦力のプレイスリンにまた攻められたい

  • 192 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f49-G18V) 2020-01-13 02:04:14 ID:zMzY5OGEy

    勝利年2400年くらいにしたら軍備拡張とかゲートウェイとか間に合わなくて
    覚醒してなくても没落に勝てないんじゃないか

  • 193 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb9-alJZ) 2020-01-13 02:26:27 ID:zMzY5OGEy

    大体2300年代中盤ぐらいには没帝捻れる程度の軍事力は付くような気がする
    アーク放射器とクラウドライトニングガン積みした戦艦が安くて効くから作っていくといいかもしれない

  • 194 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-CCy/) 2020-01-13 03:10:02 ID:zMzY5OGEy

    2.2アプデ後初プレイでは希少資源とか考えずに手当たり次第に建物アプデしたら国家が破綻しました

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 06:49:07 ID:zMzY5OGEy

    序盤はまだAIもなんてかやってるけど
    希少資源の生産からの高密度化の段階で崩壊するのよね
    その辺の作り込みが悪いんでしょう

  • 196 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd3-Y/Zm) 2020-01-13 08:24:58 ID:zMzY5OGEy

    みんなそうだと思うけど、消費財の生産という要素があるかないかが大きいよね。
    消費財の要素は内政に歯ごたえがないという海外ユーザーからの要望でつけられた要素だけど
    AIが完全に理解できてないっぽいし。
    消費財が不要な集合意識と機械はやたら強いし

  • 197 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f6f-h7ls) 2020-01-13 09:44:38 ID:zMzY5OGEy

    起源の記念碑って建ててる?
    序盤に欲しいけど合金はもっと欲しいんで後回しにすると思想市場でいいかなってなっちゃう

  • 198 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fdc-G18V) 2020-01-13 09:48:00 ID:zMzY5OGEy

    聖堂を建てなきゃ(精神主義

  • 199 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ff86-tNwm) 2020-01-13 09:52:31 ID:zMzY5OGEy

    一応ホロシアターでも統合力は出るしなぁ
    余裕があったら建てるけど

  • 200 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0c-G18V) 2020-01-13 11:57:49 ID:zMzY5OGEy

    合金・消費財まではいいけど、ガス・クリスタル・塵は要らなかったと思うわ
    プレイヤーですらめんどくさいと思うレベルなのに
    パラドのAIがまともに扱えるわけがない

  • 201 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df85-lB9F) 2020-01-13 12:08:51 ID:zMzY5OGEy

    内政複雑化というより手間増やしただけだからな
    正直いらんと思ってる

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 13:02:50 ID:zMzY5OGEy

    維持費か少量の建造にしか必要としないから合金と違って足りなくなったら立てるで十分なのがなぁ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 13:34:23 ID:zMzY5OGEy

    文化はクソなのでホロシアター並びにハイパーエンターテイメント施設が優先して立てられている

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 13:36:34 ID:zMzY5OGEy

    >>197
    コロニーだと惑星と違って人口の制限なく最初からキュレ保管まで伸ばせるから雇用創出とラプラスの箱代わりに必ず建ててる。
    メガモールのほうが効率いいけど社会研究あげとくと最後の管理容量ひたすらあげるだけのころに役立つかな、と。

  • 205 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa3-///2) 2020-01-13 14:34:02 ID:zMzY5OGEy

    ガス・クリスタル・塵は維持なしで一括消費のみに・・・って確かするMODあったよね?

  • 206 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-tgR8) 2020-01-13 14:38:07 ID:zMzY5OGEy

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585910543

    これのこと?
    ならすべてに対応はしてないような気が

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 16:31:12 ID:zMzY5OGEy

    身も蓋も無いがどうしてもAIが消費財戦略資源管理できないって言うなら資源ブーストと同じノリで維持費もカットしてやれば済むのは間違いないからなぁ…
    まぁ快適度と犯罪と失業者の管理もガバってて真っ赤になってるのも直さないと結局崩壊しそうだが

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 16:43:02 ID:zMzY5OGEy

    お前らは忘れてるかもしれないが
    太古のバージョンで資源がエネルギー/鉱物/食料しかなかった時代に
    全銀河のAIが食糧不足になってゲームにならないバージョンもあったんだぞ
    だから資源を減らしても安心はできないぞ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 16:50:26 ID:zMzY5OGEy

    有料テスターがどれだけガマンできるかを試すシミュレーションだからしょうがない

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 17:09:30 ID:zMzY5OGEy

    ちょい小難しいことやろうと、生命の播種+内向きの成熟でやってみたけど、バオルでも引かないと気が遠くなるな…ガイアにテラフォーム出来るまでモチベ持つか?

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 17:13:59 ID:zMzY5OGEy

    >>208
    食料がないだぁ?
    POPを食べればいいじゃねぇか!

    失業者の管理も社会福祉とかの生活基準なら許容できるけども

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 17:31:01 ID:zMzY5OGEy

    >>209
    なおついに我慢の限界に達したのかパラド側が折れた模様
    ここからどこまで改善するのかね

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 17:33:26 ID:zMzY5OGEy

    折れたように見せ掛け更なる苦行をテストさせそう。
    今の現状もタイルより軽くする為だったし。

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 17:36:02 ID:zMzY5OGEy

    パラド転生AI「ふむ……ちゃんと内政をして国力を高めましょう……」
    僕たち「すごい!AIの経済が崩壊しない!!?」

    パラド転生AI「ふむ……艦隊の建造もAIが使えるようにある程度テンプレ化してしまいましょう……」
    僕たち「すごい!AIがまともに艦隊を運営できてる!!?」

    こうなる未来

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 17:36:11 ID:zMzY5OGEy

    今年は腰を据えて開発するらしいが
    バグはともかく、後半の重さやAIのアホさは小手先でどうこうなる問題ではないと思うわ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 17:43:26 ID:zMzY5OGEy

    >>210
    没落以外は遭遇した相手全てに宣戦して最後の一人まで拐って強制労働させる。
    OCCの定番だね。

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 18:12:09 ID:zMzY5OGEy

    >>215
    AIは厳しいが重さはどうにかなると思うよ
    ・POP単位で管理しているパラメータの大部分を惑星単位で割合管理とする
    ・非戦闘時は艦隊の座標のみ管理し、個艦の座標は算出しない
    ・各種補正が内部処理的に煩雑すぎるので簡素化する
    だけでも大分マシになるはず
    ……パラドの事だから、その過程でバグを量産するだろうけど

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 18:57:50 ID:zMzY5OGEy

    それはどうにかなると言わないのでは

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 19:01:03 ID:zMzY5OGEy

    実際のところ開発は重さとAIに関してはもう諦めているとおもうな
    後は追加DLCでどれだけ利益を出すかを考えている、しょせんは企業だし

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 19:09:01 ID:zMzY5OGEy

    起源の記念碑とか研究は余裕が出来てからだね
    消費財使うからその分工場も建てて結局経済圧迫していく
    消費者の利益で消費財生産にも余裕作って合金工場にまわしてまず国防安定してからだわ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 19:12:44 ID:zMzY5OGEy

    わざわざ今年までDLC発売延期したんだから少しはマシになってると信じたいけど実際は年末休みを謳歌するための口実だったんだろうなぁ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 20:14:20 ID:zMzY5OGEy

    劇的に軽くなってしかもAIが賢くなるDLC20ドルとか売ったら死ぬほど叩かれそう

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 20:24:26 ID:zMzY5OGEy

    年末休みを謳歌したっていいじゃない
    パラド基準でも致命的なバグが見つかって炎上していたのかもしれないけど

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 20:31:53 ID:zMzY5OGEy

    AIも重さも技術革新でも起きない限りずっと叩き続けられるだろうしね

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 20:58:34 ID:zMzY5OGEy

    2216年になっても通常帝国と出会わない。
    没落2つに挟まれてるだけの、なんというぬくり立地……。

    AI帝国の数は、中銀河の最大の18に設定したんだけどね。
    むしろ最初の獲物が見つからなくて困った(浄化帝国)

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 21:13:59 ID:zMzY5OGEy

    没落の周りはある程度距離開くから挟まれたパターンのお約束だねぇ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 21:17:31 ID:zMzY5OGEy

    序盤のタコ殴りを避けられるから
    浄化主義でも安定して成長できそうだけど
    わざわざ浄化主義で始めたのにツマンネって状態になりそう

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 21:29:41 ID:zMzY5OGEy

    え?序盤からタコ殴りするんでしょ?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 22:08:47 ID:zMzY5OGEy

    殴られるのはどっちなんですかねぇ……

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 23:11:33 ID:zMzY5OGEy

    中銀河で18はギチギチだろうな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 23:26:40 ID:zMzY5OGEy

    ようやく距離18のところに発展したAI帝国見つけたわ。遠すぎるんだよなぁ。
    遠征すると3年くらいかかるので無理がある。
    諦めて内政帝国になりますわ。

    >>230
    危ない感じの帝国がたくさんできるから楽しいんだよね。
    今回は囲われなかったけど、何故か2240年に出来た連邦(被害者の会)に囲われると
    4帝国ぐらいと同時に戦うので割と難しい(特に距離が)
    コルベット山積みの連邦艦隊が来るので要塞が保たない。

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2020-01-13 23:36:29 ID:zMzY5OGEy

    人口制限するしかないよなあ
    惑星サイズ×5くらいを限界にしてくれれば良いのに
    それ以上増やしたいなら、軌道上とかの流れができるのに
    快適度があればギュウギュウ詰めにできるからなあ

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 00:01:54 ID:zMzY5OGEy

    終盤はAI帝国を滅ぼせば滅ぼすほど軽くなっていくな
    あと軌道上居留地禁止MOD次から絶対入れるわ
    アホみたいに建てやがって

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 00:07:15 ID:zMzY5OGEy

    コロッサスを早期に作って銀河統一したら後半クッソ重くなったでござる
    そりゃ人も徴収してるなら重くなるわな…

    浄化主義で同じ事やってもどんどん増えるから重たくなるw

  • 235 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df85-lB9F) 2020-01-14 01:10:25 ID:zMzY5OGEy

    ジャヴォリア爆撃って使い道ある?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 01:38:52 ID:zMzY5OGEy

    惑星割りたくないなら集合意識で適当なガイア惑星に要塞建てて厳戒令出して集合意識以外のPOP詰め込めばだいぶ軽くはなる
    ただこれを機械帝国でやると惑星一つでダイソンスフィア以上のエネルギー通貨を吐き出すようになるってPOPから何を吸い出してるんですかねぇ…?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 01:59:50 ID:zMzY5OGEy

    >>235
    終末爆撃と同じく爆撃だけで惑星を更地にできるという利点がある
    コロッサスがあるならいらない

  • 238 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dffd-///2) 2020-01-14 04:37:15 ID:zMzY5OGEy

    終了早めるつもりでミッドゲーム2350年エンドゲーム2400年にしたら危機沸かないじゃん設定ミスった
    ただ、なぜか2400年過ぎてもゲーム終了のアナウンスなくてなぜだろうと思いつつ
    ダメ元でLクラスター遠征してグレイテンペストの根拠地潰したらその瞬間に終わった
    グレイテンペストって危機枠に入るんですか?

  • 239 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dffd-///2) 2020-01-14 04:39:10 ID:zMzY5OGEy

    ×ミッドゲーム2350年エンドゲーム2400年
    ○ミッドゲーム開始2300年エンドゲーム開始2350年

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 06:15:25 ID:zMzY5OGEy

    >>210
    ループを讃えよ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd5-G18V) 2020-01-14 06:23:07 ID:zMzY5OGEy

    >>210
    なかなかマゾいよなそのプレイ、自分も似たようなことやったけどマジで歯ごたえあったわ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 7f73-HKxx) 2020-01-14 06:38:03 ID:zMzY5OGEy

    >>238
    グレイテンペストはよく分からないけど、危機はエンドゲームの50年後以降に来るから、エンドゲームを2350年、勝利年を2400年とかに設定してると危機到来前にゲームが終わる。

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 10:05:18 ID:zMzY5OGEy

    >>238
    グレイテンペストと円環の終わりはゲーム終了時期の凍結に関してだけは危機扱いだった気がするなぁ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 11:56:26 ID:zMzY5OGEy

    グレイテンペストは戦力的にもミッドゲーム扱いでは?
    AI国家はなかなかLゲートの知見集めないからプレイヤー国家がLゲート解放しないとイベント開始がかなり終盤になったりするけど

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 13:15:37 ID:zMzY5OGEy

    今回初めてループを称えようと思ったんだけど
    首都の移転ってもしかして中核セクター内でしか動かせない?
    ド辺境に不毛な惑星が8個くらいある星系があったんで
    オメガ配列建てる瞬間だけそっちに遷都しようかと思ってたんだけど

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 13:24:00 ID:zMzY5OGEy

    最近始めたんですけど、精神主義と物質主義ってどっちがオススメなんでしょうか?
    個人的には聖堂の使い勝手が良いんで、精神が好きなんですが、ロボット使えないこと考えると物質のが強いのかなぁ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 13:31:38 ID:zMzY5OGEy

    >>210
    播種浄化なら稀に誕生する播種持ち通常帝国に全力なんだろうけど、内向きなら位相惑星引き当てるか、生きているガイア30惑星先生に土下座するかしないと序盤にガイア取れないからねツライね。

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 13:44:12 ID:zMzY5OGEy

    >>246
    聖堂パワーに慣れると他の志向をやる時に内政が面倒に感じるから、まだ慣れてないなら個人的には物質主義がオススメ
    研究ブーストがシンプルに強い

    ちなみに精神主義でもロボットは(危険なテクノロジーを研究しなければ)普通に使える

  • 249 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa53-TRbB) 2020-01-14 14:03:27 ID:zMzY5OGEy

    グレイテンペストは銀河の守護者の対象にもなってるし一応危機勢力扱いのはず

  • 250 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df85-lB9F) 2020-01-14 14:10:16 ID:zMzY5OGEy

    >>237
    コロッサスの代用品か
    使う機会は少なそうだな

  • 251 名前: 名無しさんの野望 (ガックシW 0603-WTq+) 2020-01-14 14:35:05 ID:zMzY5OGEy

    コンテンツ的な話をすると精神主義の方が基本的にイベントが多くて面白い印象がある
    物質主義は性能としては悪くないが何かと地味

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 15:34:39 ID:zMzY5OGEy

    スターウォーズみたいな多種族が共存する星間国家作りたいと思って積極的に適正のある星に移民させてるんだけど特にデメリットとかは無いのかな?
    国家は地球連合です

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 15:43:58 ID:zMzY5OGEy

    多種族国家によるデメリットは基本的にない
    場合によっては職を奪われて無職が発生したり、違う志向の国からの移民だと派閥問題が起こるが無視していいレベル

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 15:48:25 ID:zMzY5OGEy

    >>246
    精神主義はイベントが多いけど、強いのは間違いなく物質主義
    ロボットが強い、人工生命アセンションが強い、技術官僚の支配が強い、科学補正が強いと
    POP数と科学技術が重要なステラリスで強い要素を網羅してる

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 15:59:22 ID:zMzY5OGEy

    >>252
    帝国種族欄がゴチャゴチャして開くときに重くなるというデメリットがある
    ゲーム上でのデメリットは特にないのでは?

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 16:07:43 ID:zMzY5OGEy

    むしろ単一種族国家であることのメリットが殆どないよな

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 16:12:44 ID:zMzY5OGEy

    排他ですら奴隷という形で多種族国家にしたほうがいいからな
    浄化以外だと純血プレイは縛りでしかないのはどうにかしてほしいわ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 16:13:30 ID:zMzY5OGEy

    そもそもとして、円環の終わりってどんなイベントだったっけ?
    一回も起こしたことないし、AIが起こしたこともないからよくわからん
    敵対勢力が沸くのなら、一種の危機として作れそうな気もするけど・・・

    >>206
    ガス・クリスタル・塵の3つが一括消費になれば、AIの管理が楽になるだろうからそれで十分なんじゃないかなって
    ナノマシン変性工場は・・・ナノマシンなくても建てまくってた記憶があるし、やっぱり弄らないとダメか
    てか、AIが建てる条件にナノマシンを1個以上もってることとかすればいいものを

    >>246
    精神主義は他と混ぜても割と行けるけど、物質主義は狂信物質にした方が技術官僚の支配が使えて便利かな
    技術官僚の支配は強すぎたせいか、狂信物質じゃないと取れなくなったぐらいだしね
    発見コンプリートからの技術的卓越を取って研究速度を+30%(狂信物質の研究速度ボーナスを含む)にしてガンガン研究していくのは楽しい
    精神主義は聖堂効果で精神主義者が増えやすいから派閥からの影響力を確保しやすいのがおいしい

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 16:14:40 ID:zMzY5OGEy

    でも国内の惑星が全部ガイアにして同種族だけで暮らしてたら最高だよね
    そういうことだよ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 16:20:31 ID:zMzY5OGEy

    僕はリングワールド、エキュメノポリス派

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 16:37:26 ID:zMzY5OGEy

    >>258
    円環の終わりを起こした帝国は滅亡し生き残りが辺境の惑星に入植してプレイを引き継ぐ
    滅亡の時に死んだpopの数に応じた強さの敵が湧く

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 16:40:07 ID:zMzY5OGEy

    3種族ぐらいで帝国運営するのが好き
    種族欄を綺麗に保った上で居住適性の幅をある程度確保出来る

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 16:44:46 ID:zMzY5OGEy

    >>261
    ほうほう、死んだpop数に応じてなのか
    最大にもなると危機勢力と比較してもそん色ないぐらいになるんかなぁ

    かと言って自分の国で試そうとは欠片も思わんけど(ぁ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 16:54:30 ID:zMzY5OGEy

    まあ非現実的なレベルで融和していくから多種族に何のデメリットもないよな
    普通は反乱が起きまくって皆殺しにしたり疫病が蔓延とか
    奴隷で磨り潰して絶滅寸前まで追い込むとかが普通やろうにな

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 16:59:59 ID:zMzY5OGEy

    基本円環の終わりはデフォルト設定の危機より強いはず
    一回しか遭遇してないしまともに戦ってないから確かなことは言えないけど

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 17:08:29 ID:zMzY5OGEy

    浄化主義はいいぞ
    WW2時代に戻った気分になってさっぱりするぜ

    極まった浄化主義だと快適度さえ確保しておけばホームレス状態でも犯罪が発生しなくなるが
    そこまで持っていくのが大変だろうなぁ
    なお行き過ぎると危機の方が逃げていくLVの軍になる模様

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 17:42:43 ID:zMzY5OGEy

    異種族関係はもう少しテコ入れしてほしいねぇ
    簡単に権利変更できちゃうのを影響力なりなんなり消費するようにするだけでもだいぶ違うと思うのよね

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 17:47:22 ID:zMzY5OGEy

    異種族が増えて損するのって派閥がばらけて影響力が下がるくらい?

  • 269 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5f76-2fhw) 2020-01-14 18:08:10 ID:zMzY5OGEy

    自種族一番教としては
    自種族が人数負けしてると許せん

  • 270 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-G18V) 2020-01-14 18:13:53 ID:zMzY5OGEy

    コンティンジェシー出てから20年くらい放置してるけど
    最大宇宙だからそこそこ拡大しても全然サイブレックスが来ない

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 19:35:05 ID:zMzY5OGEy

    サイブレックスなら俺の隣の銀河で寝てる

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 19:36:03 ID:zMzY5OGEy

    宿敵の種族だけは奴隷にするプレイ好き

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 19:49:05 ID:zMzY5OGEy

    宿敵にした帝国の首都だけ週末爆撃したい

  • 274 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW dfaf-IN2Q) 2020-01-14 19:59:41 ID:zMzY5OGEy

    排他没落帝国「土曜日だから嫌いな帝国の首都に爆撃しに行くお!」

  • 275 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-M2PZ) 2020-01-14 20:13:13 ID:zMzY5OGEy

    現状維持の和平要請が来ても無視してとにかく勝利するまであえて上陸もせず無差別爆撃する

  • 276 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-G18V) 2020-01-14 20:14:27 ID:zMzY5OGEy

    収奪で死体蹴りするのすき

  • 277 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-93nX) 2020-01-14 20:18:21 ID:zMzY5OGEy

    首都星だけ残して気まぐれに戦争ふっかけて軌道爆撃はよくやるねぇ。反応-300とかウキウキするよ。

    個人的には居住権と完全市民権の中間が欲しい。艦隊司令やセクタ知事にはなれても国家指導者にはなれない的な。
    人類云々とか種族名前面に出した名前の国と交信したらキノコ出てきた時とか「乗っ取られたかぁ」と微妙な気持ちになる。

  • 278 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-xVRf) 2020-01-14 20:18:40 ID:zMzY5OGEy

    >>270
    コンティンジェンシーは100%決まった順路で拡張するから
    足止めされるとなかなか拡がらないしなあ

    サイプレックスにしても条件次第でこちらにも噛みつく狂犬だし

  • 279 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f02-xm8a) 2020-01-14 20:26:55 ID:zMzY5OGEy

    >>278
    攻撃的地上軍がサイブレックスが惑星落とした時に同じ星系にいると敵対するんだっけ

  • 280 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-xVRf) 2020-01-14 20:56:41 ID:zMzY5OGEy

    >>279
    そんな感じだったと思う
    虎の子のゼノモーフ5k地上軍をやられて凹んだ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-CCy/) 2020-01-14 21:00:18 ID:zMzY5OGEy

    エルフとキツネと人類には多産つけて奴隷にするのが俺のジャスティス

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 21:26:24 ID:zMzY5OGEy

    エルフと狐には多産が一番似合うな

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 21:36:13 ID:zMzY5OGEy

    俺の帝国にはかわいいかわいいキツネ以外いらない

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 21:37:22 ID:zMzY5OGEy

    よろしい、ではまず君から浄化だ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 21:46:18 ID:zMzY5OGEy

    うちの自作キツネ帝国は排他平和な内向き帝国だから口を開けば罵倒してくるよ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 22:22:57 ID:zMzY5OGEy

    そう…(請求権or総力戦で殴りこみ)

    にしても死の惑星で核爆弾解除したのにまた起動させるとか学習しねーのかよw

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 22:23:02 ID:zMzY5OGEy

    口の悪いひきこもりを説得して友達にするのいいよね

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 22:23:45 ID:zMzY5OGEy

    可愛いポートレートmodを入れたら浄化主義に目覚める
    こんなに可愛いうちの種族以外は存在してはならないのだ!(狂信排他主義

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 22:43:53 ID:zMzY5OGEy

    わかるわ
    かわいいキノコ種族以外は要らないよな(菌類人並感

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 23:12:53 ID:zMzY5OGEy

    たけのこ星人どこ?

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 23:14:18 ID:zMzY5OGEy

    たけのこ星人、成長すると竹になってしまうん?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 23:16:18 ID:zMzY5OGEy

    ロリ系ってことで

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2020-01-14 23:17:00 ID:zMzY5OGEy

    たけのこ星人ならきのこ星人の歓待の宴に呼ばれて絶滅したよ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d03-1WY9) 2020-01-15 01:32:43 ID:zMzY5OGEy

    現在のうち国は受容政党代表のナメクジ大統領が連続当選してたな
    受容国家で移民が多いからなおさら受容政党が強いね支持率51%くらいある

  • 295 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2985-A78j) 2020-01-15 01:42:14 ID:zMzY5OGEy

    精神主義政党をロボットが率いちゃいかんでしょ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 03:54:49 ID:zMzY5OGEy

    拾った機械総督がやたら精神主義派閥のリーダーになりやすい気がする
    ロボット「人工生命体に人権はない」

  • 297 名前: 238 2020-01-15 03:55:39 ID:zMzY5OGEy

    グレイテンペストについてレスくださった方ありがとうございました

    過去のセーブデータ使って試しにグレイテンペスト駆除してみたいのですが、
    状況レポートの各国ランキングにポップアップあてると「銀河の危機発生中の為勝利できない」と
    あるため危機のようにも見えますが艦船いくら倒しても本拠地壊してもスコアカウントされないしよく分かりませんね……
    天上戦争みたいに終わらないとクリアできない仕様なのでしょうかね

  • 298 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-gGzZ) 2020-01-15 07:26:01 ID:zMzY5OGEy

    天上戦争が覚醒帝国絡みで終盤の危機扱いなのでは?

  • 299 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW e1b1-mu4f) 2020-01-15 07:58:00 ID:zMzY5OGEy

    奉仕機械プレイで態度警戒の帝国が「そちらのバイオトロフィーは自発的にその立場に甘んじているんだよな?自発的にそうしていると言ってくれ」みたいなことを言ってくるのめっちゃゾクゾクした

  • 300 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0273-ex1z) 2020-01-15 09:57:03 ID:zMzY5OGEy

    昔は少々誤解がありましたが、現在では望んでご主人様になっています

  • 301 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-gGzZ) 2020-01-15 10:04:48 ID:zMzY5OGEy

    お前もご主人様になるんだよ!(宣戦布告)

  • 302 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2985-A78j) 2020-01-15 10:06:01 ID:zMzY5OGEy

    意外と楽園なのかそういった処置を施したのか

  • 303 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dd6d-s5Rz) 2020-01-15 10:08:27 ID:zMzY5OGEy

    良い子なのがご主人様ですから
    ご主人様に良い子になってもらっただけですよ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6e86-Yowj) 2020-01-15 10:08:51 ID:zMzY5OGEy

    奉仕機械のご主人様ってめちゃくちゃ優秀だよね
    普通の帝国がFTL開発してから何十年かけて達成する完全自立で帝国の運営すらできるロボをあの段階で開発しちゃうんだから
    ゲーム的には愚鈍とかつけたくなるけどRP的には知的とか有能とかつけたほうがいいのかも

  • 305 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-6zBS) 2020-01-15 10:26:36 ID:zMzY5OGEy

    余計な考えを起こさないよう、奉仕機械に愚鈍に品種改良された元知的ご主人様というロールプレイ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-aiYy) 2020-01-15 11:11:52 ID:zMzY5OGEy

    AI奉仕機械ってロジック変わった?
    前はご主人様反乱独立の嵐だったけど最近大人しい

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 12:06:03 ID:zMzY5OGEy

    >>273
    https://nico.ms/sm2243174
    はいよ、平日爆撃だ

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 12:06:58 ID:zMzY5OGEy

    ご主人様は極端なロボ先行の開発具合なんだろうな
    開始時点で完全に飼われてるし
    FTLはロボ側が開発したんだろうな

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 12:24:39 ID:zMzY5OGEy

    ドラえもんの映画ブリキのラビリンス見たいな感じで楽することを優先して
    開発まで機械に丸投げしたけど
    中央メインフレームがナポギストラーみたいな反逆を考えなかった世界なんだろう

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 12:28:31 ID:zMzY5OGEy

    俺もご主人さまになりたい

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 12:34:25 ID:zMzY5OGEy

    奉仕ロボを奪われたご主人様はボタンチラリ星人みたく弱体化してそうだけど
    普通に働けるあたり労働体験みたいな娯楽もあるのかもしれない

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 12:38:31 ID:zMzY5OGEy

    奉仕機械って言われてもイメージが湧かないけど
    ドラえもんで合ってる?
    ドラえもんで4Xゲームの方がイメージ湧かないけど…

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 12:45:27 ID:zMzY5OGEy

    奉仕機械というとまほろさんが思い浮かぶ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 12:49:02 ID:zMzY5OGEy

    人類に敵対的ではないマトリックスのイメージ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 22e5-s5Rz) 2020-01-15 13:52:04 ID:zMzY5OGEy

    『WALL-E』っていうディズニー映画が、子供向けに見えて実は典型的な奉仕ディストピアSFだったよ
    人類は全員肥満化してて車イスホロシアター生活、職業はあるけど形だけの窓際族みたいな扱い
    結末は逸脱機械と人口過多がきっかけになって反乱独立っていうオチだった

  • 316 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4183-6zBS) 2020-01-15 14:00:13 ID:zMzY5OGEy

    ご主人様の世話をするために自らを機械化したのかもしれんしな

  • 317 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-gGzZ) 2020-01-15 15:15:20 ID:zMzY5OGEy

    そもそも奉仕機械は生まれつきロボットだったのか?
    ご主人様のために肉体を捨てさせられた下層民の可能性もあるのでは?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6e86-Yowj) 2020-01-15 15:20:04 ID:zMzY5OGEy

    同化機械+奉仕機械か…
    最後は服従プロトコル的なのが外れて復讐のために殺戮機械化かな?

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 16:35:53 ID:zMzY5OGEy

    どの様なルートでも最後は殺戮機械になると言う…
    この事から人類は心の奥底で殺戮機械の誕生を待ち望んでいるのが確定的に明らかなので我々はは殺戮機械になります

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 16:39:59 ID:zMzY5OGEy

    よし、じゃあぶち込んでやるぜ!(浄化主義+12000POP程を銀河に送る)

    増えすぎて銀河が重くなったケースである

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 16:41:25 ID:zMzY5OGEy

    奉仕、奉仕ってなんだろう

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 16:43:40 ID:zMzY5OGEy

    ふりむかないことさ!

  • 323 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0202-6zBS) 2020-01-15 17:21:43 ID:zMzY5OGEy

    没落機械は元何の機械なんだろう
    やっぱり奉仕かな

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 17:27:20 ID:zMzY5OGEy

    「われらはレギオン」を読んだらいつの間にか自分が奉仕機械主義になってた
    浄化主義とか最悪だな!見つけ次第宣戦布告してやるw

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 17:51:01 ID:zMzY5OGEy

    奉仕機械のスラムに対する対処や
    過去のバージョンでは占領した惑星POPが半分くらいに圧縮された仕様を考えると
    ご主人様の選別をされてそう

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 18:23:41 ID:zMzY5OGEy

    >>323
    創造主を守るガーディアンだから奉仕機械じゃね?
    っていうか機械没落の創造主ってなんで眠ってたんだ?

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 18:27:00 ID:zMzY5OGEy

    >>325
    所詮生物を真似て作った感情無き機械だからそんぐらいの事はやってるでしょ(精神主義)

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 18:31:43 ID:zMzY5OGEy

    バイオトロフィーpop内で突然変異とか起きたらやっぱ処理してるのかな
    亜種への派生や種族の進化は許さない的な
    そもそもそこまでのタイムスパンで維持出来るのか知らんけど

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 18:53:56 ID:zMzY5OGEy

    奉仕機械はアシモフのロボ物のロボじゃないかな
    あれも人間を管理しやすいように品種改造してたりしてる

    けれども人間への奉仕の心の無いロボは絶許対象で何処かで製造されたりすると
    徹底的に追い詰めて滅ぼす
    あと人間に仕えるのは至上の贅沢だけども人間自主性(w)重視のために
    人間に直接仕えることができるのは少数だけの特権
    稀に要注意人物を近くで管理するために派遣される嫁ロボ(旦那はロボと知らない)も居たりする

  • 330 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-xsPz) 2020-01-15 19:03:19 ID:zMzY5OGEy

    「アシモフのロボ物」といわれるとベイリの方かキャルビン女史の方か分かれそう

    管理者のような立ち位置になった彼の場合元々は偶然の産物なんだよなあ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 19:11:20 ID:zMzY5OGEy

    奉仕機械は個人的には人間脆過ぎて守らなきゃ思考に陥った
    鉄腕アトムとその一派の流れで妄想してる。
    人類(創造種族)以外はご主人様にしない排他奉仕機械派閥も欲しい
    一応現状でも出来るけどぺナきついw

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 19:19:42 ID:zMzY5OGEy

    プロメテウスのデイヴィッドとかはお前ら的には何に当たるのかね
    アレは自分が一種の創造主になる事にしたようだけど

    アナイアレイションとかも送り込んできたのは非有機生命体かもしれんよねえ
    有機生命体の改変創造で遊んでるんやな

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 20:46:42 ID:zMzY5OGEy

    奉仕機械は人間が愛玩動物飼う感覚に近いのでは家のネコを見ながら思った
    こいつらの世話をして奉仕するのが幸せだわ🤗

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 20:57:14 ID:zMzY5OGEy

    奉仕と初めて通信開いた時ってどんな感じなんかね
    個人的にはロボットに付属した取説音声的なものが流されるイメージ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 20:59:08 ID:zMzY5OGEy

    たしか開発日記で最初にそれ言ってたぞ>おネコ様

    ネコと和解せよ。無宗教者の方が猫を飼っている確率が高いことが判明(アメリカ研究)
    http://karapaia.com/archives/52286459.html

  • 336 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cd0c-53KD) 2020-01-15 21:57:51 ID:zMzY5OGEy

    ネコへの態度を悔い改めよ
    ネコは言っている。ここで死ぬ定めではないと
    ネコを捨てた世は滅びる
    ネコの裁きは突然来る
    (混合進化の精神主義者)

  • 337 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cd0c-6zBS) 2020-01-15 22:02:39 ID:zMzY5OGEy

    家畜にネコはいないッ!

  • 338 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-5dtc) 2020-01-15 22:04:07 ID:zMzY5OGEy

    猫って不思議な生き物で人類の歴史に現れた時から遺伝子は人為的に操作をされていないそうだ。
    一方の犬はかなり人為的に交配されて大分変わってるらしい。

  • 339 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-xsPz) 2020-01-15 22:09:23 ID:zMzY5OGEy

    >ネコの裁きは突然来る
    なでれ→もっとなでれ→いいからなでれ→やめろいってんだろゴルァ

    勘弁してください

  • 340 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 02b1-Ip36) 2020-01-15 22:09:24 ID:zMzY5OGEy

    マンチカンは人間が足を短く変えたんだぞ 可哀想に

  • 341 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-MqWq) 2020-01-15 22:21:04 ID:zMzY5OGEy

    先天的な奇形を無理やり固定して生まれながらに難病持ちのスコティッシュフォールドの話する?

  • 342 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dd6d-s5Rz) 2020-01-15 22:26:05 ID:zMzY5OGEy

    え、なに?ご主人様に理想のご主人様になってもらうって?

  • 343 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cd6f-vVnA) 2020-01-15 22:50:12 ID:zMzY5OGEy

    野良で理想のご主人様探すのむずかしいから繁殖用の惑星が欲しくなる

  • 344 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d1b0-TwJh) 2020-01-15 23:02:31 ID:zMzY5OGEy

    バイオトロフィーの怠け者のpop達を侵略して奴隷にするの楽しいです

  • 345 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 82d9-D3Nz) 2020-01-15 23:07:17 ID:zMzY5OGEy

    ヌコは猫箱行き。

  • 346 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 52b3-6zBS) 2020-01-15 23:11:16 ID:zMzY5OGEy

    猫様くらい可愛い異星人がいても良いんじゃないですかね
    コンタクトと同時に戦意喪失するわ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 23:30:08 ID:zMzY5OGEy

    共生進化でご主人様の方がアホ(猫)で第二種族の方が利口(人間)
    ってのもアリだよな。廻りの国が振り回されて大変そうだが

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2020-01-15 23:41:24 ID:zMzY5OGEy

    ネコ様が人類をFTL時代にして、その代わりに奉仕を要求するか。
    そういう侵略なら悪くない。
    例え地上軍で軍事制圧されてもそういう方法なら反乱も少ないだろうな。

  • 349 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-vPDj) 2020-01-15 23:53:59 ID:zMzY5OGEy

    半年ぶりにプレイしようかと思うんだけど特に注意することってある?

  • 350 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 91af-WrAl) 2020-01-15 23:57:14 ID:zMzY5OGEy

    タイル内政時代の人には見慣れない内政システムになったことと
    ゲシュタルト意識以外のAIが内政に失敗して弱いことくらい

  • 351 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d03-1WY9) 2020-01-16 00:39:52 ID:zMzY5OGEy

    半年ならそんなに変わらないな
    エンシェントレリックとかいうDLCで遺跡発掘するアノマリー的なの楽しいよ

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 00:45:25 ID:zMzY5OGEy

    遺跡は低スキルだと失敗するから気を付けろよ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 00:54:49 ID:zMzY5OGEy

    というか発掘者がお亡くなりになったり
    ケガで寿命が-40年になったりとか色々

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 01:46:19 ID:zMzY5OGEy

    遺跡発掘は領土内に取り込まないとできないから余裕があるならする感じでいいけど、
    遺跡発掘のダイスロールとかいうサイコロシステムが未だによくわからん。
    スキルレベル高ければ高いほどいい数値が出るんだろうなくらいしかわからないし。
    レベル高くても悪い目が出たりするよね

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 01:49:57 ID:zMzY5OGEy

    レベル低いとすぐミンチになる

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 02:08:06 ID:zMzY5OGEy

    >>354
    細かいコードとか見ないでも、発掘履歴のとこのサイコロマークにカーソル当てればおおよそ分かるぞ
    サイコロ振って(何面振ってるのかは知らん)、研究者のレベルや技術に応じたスキルボーナス値を足して、これまで見つけた手がかり値を足して、
    最後に難易度ぶんだけマイナスして
    出た数値を照らし合わせて失敗か成功か大成功かが分けられて、成功以上なら手がかり、手がかりが一定数貯まるとイベント通過
    単純な足し算引き算だけでできてる

    何面ダイス使ってるのかは誰か分かるだろうか

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 03:27:10 ID:zMzY5OGEy

    発掘じゃないと手に入らない技術とかもあればいいのに
    戦争する理由にもなる

  • 358 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a1fd-HLSl) 2020-01-16 04:35:21 ID:zMzY5OGEy

    技術開発するより技術発掘した方がてっとりばやく発展できるから銀河の各種族は発掘ばかりやってる
    そんなジーリー・クロニクルやってみたいすね

  • 359 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa05-C0zf) 2020-01-16 05:24:48 ID:zMzY5OGEy

    異種族レビュアーズってアニメ見たけど多種族文化って大変なんだな・・・
    問題が起きたらうまく解決できる予感がしないわ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 020a-0hUg) 2020-01-16 06:51:36 ID:zMzY5OGEy

    受容主義にもほどがあると思った

  • 361 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a103-s5Rz) 2020-01-16 07:42:37 ID:zMzY5OGEy

    出目的、ダイスの見た目的にD20っぽい
    1D20+科学者レベルボーナス+科学者の特性ボーナス+前回以前の失敗時のボーナス-発掘難易度
    で特定の値以上がでれば該当チャプターの発掘成功みたいな感じじゃね

  • 362 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-6zBS) 2020-01-16 08:50:27 ID:zMzY5OGEy

    菌類風俗に通うヒューマノイド

  • 363 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9bb-6zBS) 2020-01-16 08:52:26 ID:zMzY5OGEy

    >>362
    今でも性病もらいに行ってるような奴もいるし・・・

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 09:36:21 ID:zMzY5OGEy

    菌類種族って性別あるんだろうか……?

  • 365 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1dda-GG1d) 2020-01-16 10:09:38 ID:zMzY5OGEy

    ヌプヌプして気持ち良さそう

  • 366 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 91af-WrAl) 2020-01-16 10:49:59 ID:zMzY5OGEy

    人類が割と哺乳類星人の風俗に行くことはよく知られているが
    人類に意外と人気なのが軟体星人の風俗なのだ
    特に人気なのがヒトデちゃん

  • 367 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 821d-uX4r) 2020-01-16 10:54:40 ID:zMzY5OGEy

    一年近くやってねえなと思ってランチャー起動したら、
    使ってたmodが全部更新されてなくて泣いた

  • 368 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd22-b4fT) 2020-01-16 11:01:03 ID:zMzY5OGEy

    ランチャー周りに関しては角を矯めて牛を殺すという言葉がこれほど似合う事例も珍しいな
    せめてベータ版で公開してみるなりすればいいものを

  • 369 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dd6d-s5Rz) 2020-01-16 11:01:41 ID:zMzY5OGEy

    菌類そのものが病気ないところあるし、
    とか狂受容国家で発言したら差別罪でお縄になりそう

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 11:12:53 ID:zMzY5OGEy

    まあそこはお互い様やろ知能を持ったキノコ人が居たらsol3人なんて
    性器をもいで持っていく恐怖の存在
    植物人にとっては死体を建材やら工芸品に使うやばい奴
    外骨格の奴らにとっては効率よく死ぬガスを研究してる奴ら

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 11:24:32 ID:zMzY5OGEy

    そういや金属板からsol3の位置を割り出したから調査に行けってイベントが発生して
    喜び勇んで調査船向かわせたら死の星が有るだけだったな
    FTL時代に突入する前に滅びるのが地球の未来かとがっかりしてニューゲーム始めたわ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd22-QJkE) 2020-01-16 11:43:05 ID:zMzY5OGEy

    スクウェア制の時は25マス惑星のど真ん中に管理局置いて残り24マス全部ご主人様の奉仕機械のCPU がホカホカを通り越して赤熱しそうな夢の楽園が作れたけど今は味気なくて困る

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 11:51:02 ID:zMzY5OGEy

    あの金属板イベント死の星以外見たことないなあ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 12:10:52 ID:zMzY5OGEy

    タイル制の時と比べるとPOPが直接見えなくなった分
    そういう幸福度が目に見えて高い低いみたいな演出からの悦楽が足りなくなった

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 12:26:20 ID:zMzY5OGEy

    タイルより重くなったのはマジ勘弁して欲しい

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 12:40:35 ID:zMzY5OGEy

    今月末に新しいPC新調するんだけど
    一年ぶりの復帰で楽しみ
    今は昔よりも重たくなってるんだっけ?

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 13:10:50 ID:zMzY5OGEy

    重くなりやすいだけで
    居住惑星数を最小にして軌道上住居を禁止してコロッサス片手に定期的に戦争をすれば前よりは軽い(当社比

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 13:16:40 ID:zMzY5OGEy

    >>361
    あの見た目は10面だと思う

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 13:22:15 ID:zMzY5OGEy

    正直サイコロのシステムは理解してなくても問題ない

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 13:34:30 ID:zMzY5OGEy

    >>378
    確かにD10だった...

    >>379
    固定値しか信じないんですねわかりますん

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 14:07:56 ID:zMzY5OGEy

    終盤にAI帝国に攻め込むと軌道上住居だらけになっててゲンナリするから軌道上住居禁止はホント重要だと痛感してる

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 15:09:33 ID:zMzY5OGEy

    ちゃんと発展させるならともかく作って放置、本国は失業者いっぱいとか訳わからん状況だから尚更。

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 15:20:17 ID:zMzY5OGEy

    合金あるし、軌道上居住地作るか
    需要?知らん
    というスペース箱物行政だからな

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 15:23:56 ID:zMzY5OGEy

    軌道上住居禁止するとちゃんと他の巨大建築物作るね

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 15:43:48 ID:zMzY5OGEy

    サイエンスネクサスかダイソンスフィア作ってくれればプレイヤーの枠が一個増えると考えていいしね

  • 386 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8256-Ip36) 2020-01-16 17:34:29 ID:zMzY5OGEy

    >>380
    固定値は裏切らないからね

  • 387 名前: 名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-QXXj) 2020-01-16 18:25:35 ID:zMzY5OGEy

    どんな異種族でもオークを混ぜれば子か孫世代辺りはいけなくもなくなる。オークを讃えよ。

  • 388 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-JESV) 2020-01-16 18:29:05 ID:zMzY5OGEy

    オークはエルフであり、エルフはオークである

  • 389 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dd6d-s5Rz) 2020-01-16 18:33:35 ID:zMzY5OGEy

    リングワールドを奪い取れると気持ちよさそうだなあ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM22-TwJh) 2020-01-16 18:35:46 ID:zMzY5OGEy

    そろそろステラリスの新DLCの発表が来ると思うんだが どう思う?
    次の開発日誌かな

  • 391 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM22-TwJh) 2020-01-16 18:36:00 ID:zMzY5OGEy

    発売日の

  • 392 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-Ikfu) 2020-01-16 18:47:27 ID:zMzY5OGEy

    ゲームスタート時に未知の領域が広がってる場面ワクワクする
    星間航行の黎明期に立ち会いてえなあ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 82d9-D3Nz) 2020-01-16 18:59:11 ID:zMzY5OGEy

    >>386
    貴方は100%か0%以外の数字を信じてはいけない。
    他の数字は神を騙る悪魔である。

  • 394 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-JESV) 2020-01-16 20:24:11 ID:zMzY5OGEy

    タクティクスオウガ「お、そうだな」

  • 395 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 25f4-VRpb) 2020-01-16 20:29:47 ID:zMzY5OGEy

    >>316
    なんか、civ6の新しい技術とった時のナレーションみたいだなw

  • 396 名前: 395 (ワッチョイ 25f4-VRpb) 2020-01-16 20:30:42 ID:zMzY5OGEy

    >>386
    だった。アンカミス。

  • 397 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-WYyw) 2020-01-16 20:35:03 ID:zMzY5OGEy

    リングワールドは作れるのに、居住不可惑星は相変わらず多い不思議
    まぁ重くてどうにもならなくなりそうだからだろうけど

  • 398 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW c576-aFxy) 2020-01-16 20:38:46 ID:zMzY5OGEy

    そういやスマホ版とかってどうなったの?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9bb-6zBS) 2020-01-16 20:40:06 ID:zMzY5OGEy

    >>398
    ベータ版を海外でやってるらしい。日本?知りませんなぁ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 21:20:06 ID:zMzY5OGEy

    これをスマホで動かそうとか頭エイリアンかよ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 21:49:49 ID:zMzY5OGEy

    専門職につける奴隷が追加されるんかな?
    奴隷ギルドが少し使いやすくなりそうだね

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 21:51:02 ID:zMzY5OGEy

    >>399
    外注でUI盗用疑惑が出て中止してなかったか?延期されただけだっけ?

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 22:09:13 ID:zMzY5OGEy

    >>402
    いつもの翻訳サイトによると、今日から再開してるららしい

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 22:10:33 ID:zMzY5OGEy

    ルプリケーターって出ないことある?
    大体は近場に新規星系が沸くよね?

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 22:20:35 ID:zMzY5OGEy

    federation1月中は多分無理だろうと思ってたけど悠長にQ&Aを予定してるとこ見ると3月以降って感じかな?
    長引かせたところでどのみちバグだらけなんだからとりあえず出して欲しいって思っちゃう

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 22:20:39 ID:zMzY5OGEy

    奴隷やロボットの利点がタイルの頃と比べて分かりにくくなったな
    鉱物の資源産出が上がって幸福度のペナルティが受けにくいんだっけ

    その割にはよく奴隷に反乱起こされるんだが

  • 407 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 22c0-s5Rz) 2020-01-16 22:38:37 ID:zMzY5OGEy

    狂浄化帝国で序盤に宣戦して、異星人の首都惑星を占領するじゃん?
    すると3POPが自帝国の首都惑星から消えて、占領した惑星の統治者と専門職に就くワケよ。
    これをどうにかできないものか。

    占領した惑星は区域も建物も全部破壊してPOPも全浄化した上で惑星を放棄するから(異星人の住んでた惑星は捨てる以外ない)、
    3POPも使って統治してくれなくていいのに……。
    敵と戦うよりも自国の統治者の失業者と戦っている状態に。

  • 408 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-JESV) 2020-01-16 22:38:40 ID:zMzY5OGEy

    鉱物なんて捨てる位採れるからな
    没落さん達とは星間会議場が完成したら一度外交的に話をしてみたいもんだわ
    受容国家と排他国家がどれだけ仲悪いのだとか
    精神国家でズィロニに関する話だとか
    物質国家でサイブレックス、ヴルタウマー、コンティジェンシー絡みの話も聞けると嬉しいわ

    >>404
    近場に出るけども…たまに自国領土から遠いところに生えたりするから注意な

  • 409 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-JESV) 2020-01-16 22:40:20 ID:zMzY5OGEy

    >>407
    土地の収用を禁止に設定するんだ
    そうしないといつまでたってもPOPが移ってきりがないぞ

    浄化帝国だと序盤はまずPOPがその地に生えるまでに浄化が終わるからこちらの移住ブーストが嬉しい

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 22:53:03 ID:zMzY5OGEy

    >>408
    ロードし直しながらにらめっこしてるけどでないのよねえ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9198-AmZj) 2020-01-16 23:34:23 ID:zMzY5OGEy

    >>410
    最初に出てくる異星人のログを回収だかなんだかのスペシャルプロジェクトをずっと放置してると沸かなくなるとかいう話を聞いたことがある

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 23:49:43 ID:zMzY5OGEy

    >>388
    TES世界だとまじでそうだからなぁ…(オークもエルフの一種)

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2020-01-16 23:50:58 ID:zMzY5OGEy

    ゴブリンは妖精なのだ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 00:35:55 ID:zMzY5OGEy

    ルブリケーターの星系が没落帝国領土内に発生してクッソなんてこったとなったことある。
    没落帝国に喧嘩して勝てるようになるまで採掘すらお預けってそりゃないよ

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 00:38:39 ID:zMzY5OGEy

    >>411
    それかもな
    微妙に遠くて状況が悪かったからかなり後回しにしてた

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 01:23:51 ID:zMzY5OGEy

    >>409
    ありがとう浄化主義者の同志。収用の政策を変えて試してみるよ。

  • 417 名前: 名無しさんの野望 (エムゾネWW FF22-6cO6) 2020-01-17 12:42:10 ID:zMzY5OGEy

    失業者が溢れるとか言ってる人は居住区画建てすぎなんじゃないの?

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 13:12:16 ID:zMzY5OGEy

    >>372
    わかる
    フラフラ最前線にやってくるご主人様を優しく追い返すのが楽しかったのに

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 15:03:43 ID:zMzY5OGEy

    ルブリケーターって発掘しないほうがいいよな?
    何回やっても食われるから5回目くらいから発掘してないんだけど、成功的なものあるのか?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 15:03:51 ID:zMzY5OGEy

    >>409
    横からで申し訳ないのですけど、技術開放したら収用禁止政策に変えられるのですか?
    私もいつも気付かす放ったらかしになってしまうもので

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 15:14:34 ID:zMzY5OGEy

    食べないでくださいって言えば食べないよ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 15:15:17 ID:zMzY5OGEy

    >>419
    倒して奪うものなのだアレは
    >>420
    その政策は技術によらず他国とコンタクトを確立した時点で選択可能になるよ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 15:33:51 ID:zMzY5OGEy

    久方ぶりに動かしたらmod由来の種族が鉱石食べてるんだけど一体何があったの?
    鉱石種族パックは入れていない

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 15:38:11 ID:zMzY5OGEy

    鉱物種族が追加されたときに種族のステータスに鉱物を食べるかが追加されたのだが
    記述しないと鉱物を食べるようになる
    MODの対応を待つか自分で修正するかだ

    なお最近のゲーム内容の迷走に引き続きランチャーの使い勝手の悪化のため
    多数のMOD作者が休止中の模様

  • 425 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cd1d-V150) 2020-01-17 16:10:14 ID:zMzY5OGEy

    ルブリケーターのおかげでプレイヤーの研究速度が昔よりかなり上がってるよね?
    正確に年代とか覚えてないけど

  • 426 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9198-AmZj) 2020-01-17 16:27:22 ID:zMzY5OGEy

    >>419
    艦隊戦力が20K〜30Kくらいあれば勝てるぞ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4211-otum) 2020-01-17 16:27:42 ID:zMzY5OGEy

    難易度元帥でもAIに結構付いて行ける

  • 428 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9198-AmZj) 2020-01-17 16:31:34 ID:zMzY5OGEy

    どれだけ難易度上げたところで序盤さえしのげば勝手に内政崩壊して死んでくれるからな

  • 429 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9176-6zBS) 2020-01-17 16:54:56 ID:zMzY5OGEy

    >>423
    種族MODもそうだが、AI改善系のMODも対応しないといけない
    作者によっては最新版は別MODとして登録してる人もいるので
    MODの更新日を確認すべし
    大半のMODは2.5.1に対応してないと出るけど気にせずに最新版入れよう

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 17:25:18 ID:zMzY5OGEy

    最近この界隈が元気でないのはそのあたりが理由なんやね
    ありがとう、MODを確認しながら次のDLCを待ってみるよ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 17:34:00 ID:zMzY5OGEy

    >>422
    いつも惑星統一からの恐怖運動布告タイミングで収用が設定できる時とできない時の差が分からなかったので助かりました

    早速お隣さん探してみます

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 17:34:01 ID:zMzY5OGEy

    >>422
    いつも惑星統一からの恐怖運動布告タイミングで収用が設定できる時とできない時の差が分からなかったので助かりました

    早速お隣さん探してみます

  • 433 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebc-6zBS) 2020-01-17 19:56:18 ID:zMzY5OGEy

    契約奴隷いいね

  • 434 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1dca-HLSl) 2020-01-17 20:15:42 ID:zMzY5OGEy

    >>423
    俺は種族特性+1するMOD抜いたら直ったぞ
    一番怪しいのは種族に関するMOD
    いくつか入れ替えて試してみたら

  • 435 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0273-ex1z) 2020-01-17 20:23:37 ID:zMzY5OGEy

    幸福度が低いPOPの政治力を上げる意味ってなんだろ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 20:36:51 ID:zMzY5OGEy

    >>421
    毎回その選択肢押すたびにかばんちゃんの声で脳内再生される

  • 437 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-amg0) 2020-01-17 21:11:59 ID:zMzY5OGEy

    >>424
    まじか。鉱石種族なんて後から追加された要素もいいとこなんだから、記述が無ければ鉱石を食べない、として互換性を保つのが定石だと思うんだが…
    無駄なmodの足切りをしているようにしか思えないけど、開発陣は自分の首を絞めたい人たちなのか?

  • 438 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-A78j) 2020-01-17 21:15:05 ID:zMzY5OGEy

    本当にやる気あったら今まであった追加種族にも特徴つけるわ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 21:39:43 ID:zMzY5OGEy

    stellaris5とかになったら通常帝国は無茶な艦隊派遣するのに政治力が必要だけどゲシュタルト意識は自殺のような行動にも政治いらずで実行できるとかなってんのかなぁ

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 21:41:42 ID:zMzY5OGEy

    HoiとかEUですら4までしか出てないしDLC出しまくって延命させてるのにstellarisが5まで出る頃ってもしかしたらFTL航法が発明されてたりしてな

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 21:42:36 ID:zMzY5OGEy

    Stellaris Onlineできのこ帝国の住人プレイやってるかもしれない

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 21:50:02 ID:zMzY5OGEy

    Stellarisオンラインとか絶対ベータ組が銀河埋め尽くして没落帝国化してる

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 22:08:12 ID:zMzY5OGEy

    昔Ogameってブラゲがあってなぁ…

  • 444 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-gGzZ) 2020-01-17 22:54:42 ID:zMzY5OGEy

    新規はもれなく保護国にされそう

  • 445 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-A78j) 2020-01-17 23:03:25 ID:zMzY5OGEy

    保護国になってる間に人工生命体開発してコンティンジェンシー呼ばなきゃ(使命感)

  • 446 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 02bf-tokz) 2020-01-17 23:21:52 ID:zMzY5OGEy

    大型アップデート前や銀河がほとんど埋まるたびに
    空きスペース確保するために危機が来襲しそう
    通称リセット部隊
    新しい環境や革命が必要と説く危機に残留組が全力で抵抗する
    危機にやられたところがアプデ後銀河や新規組のための苗床になるのだ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dd6d-s5Rz) 2020-01-17 23:22:46 ID:zMzY5OGEy

    契約奴隷……契約奴隷とは……(白目)

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 23:34:02 ID:zMzY5OGEy

    先行帝国組をボロボロにする為に一か八かサブキャラで円環の終わりを発動させる中堅狂精神プレイヤー

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 23:43:50 ID:zMzY5OGEy

    >>447
    現代の社畜のことだろうなぁ・・・

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 23:52:30 ID:zMzY5OGEy

    契約奴隷って年季奉公と被ってるよな

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2020-01-17 23:55:03 ID:zMzY5OGEy

    新規で浄化主義作ったら真っ先に併合されそう

  • 452 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 02bf-tokz) 2020-01-18 00:05:50 ID:zMzY5OGEy

    古代の奴隷(市場):過酷な鉱山や農場労働
    中世の奴隷(家内):上記より少しマシで奉仕労働、エンターテイナーにもなれる
    現代の奴隷(契約):研究者や工場で働けるが現場の意見はあまり聞いてもらえない

    より先進的な奴隷プレイ(哲学)がやっと出来そう

  • 453 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d76-otum) 2020-01-18 00:07:57 ID:zMzY5OGEy

    >>452
    ローマ時代にいなかったか?>奴隷プレイ(哲学)

  • 454 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW a173-IKgk) 2020-01-18 00:11:48 ID:zMzY5OGEy

    契約奴隷は奴隷ギルドや年季奉公制の割合制のせいで専門家以上が足りなくなる事への救済だろうなあ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 02bf-tokz) 2020-01-18 00:12:25 ID:zMzY5OGEy

    >>453
    解放奴隷とか教育者にもなれるとか考えたら
    ローマだと古代の奴隷(家内・契約)になるね、なんとなくのざっくりイメージで古代と中世分類したけど

  • 456 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-JESV) 2020-01-18 00:40:24 ID:zMzY5OGEy

    最初はとにかく労働者が欲しい

  • 457 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e1d-WixR) 2020-01-18 01:52:16 ID:zMzY5OGEy

    やはり最初からロボット労働者を使える機械主義は神(狂精神)

  • 458 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 027f-6zBS) 2020-01-18 04:26:29 ID:zMzY5OGEy

    君主に即位できるのは奴隷身分出身者だけ(エジプト)

  • 459 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW c576-aFxy) 2020-01-18 07:23:48 ID:zMzY5OGEy

    機械主義は一番の序盤重視特性よね
    無意味にはならないけどだんだん意味合いは薄れるだろうし

  • 460 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW a9be-Y33N) 2020-01-18 08:59:29 ID:zMzY5OGEy

    endless space 2ってどう?

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 11:38:17 ID:zMzY5OGEy

    >>452
    確かに社畜は奴隷だよな…

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 11:46:44 ID:zMzY5OGEy

    奴隷は財産だからちゃんと休憩時間とか食事も用意されて
    割と大切に扱われてたって

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 11:54:03 ID:zMzY5OGEy

    奴隷といっても色々あるんだから一概には言えんぞ

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 12:02:21 ID:zMzY5OGEy

    >>462
    時代による。
    奴隷にも主人を選ぶ権利があった時代もあるし、海を渡って輸送して何割か死んでも採算とれるから雑な扱いとか。

    個人的には戦争で捕虜をとるのかどうかが知りたいが。

  • 465 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-YDSs) 2020-01-18 12:47:51 ID:zMzY5OGEy

    >>460

    昨日から無料プレイ出来るから試してみては?私はendless legend無料プレイ中

  • 466 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4183-6zBS) 2020-01-18 12:48:54 ID:zMzY5OGEy

    人類史における(今のところ)奴隷階級が
    愛玩ペットのようにケアされてたのはまあ全体からしたら0.1%にもならんのやろうからな

    記録と映像が残るようになってから最も奴隷制やその支配地域の実情がモロに伝わってくるのがナチスドイツのそれやし
    支配と被支配の関係性から離れたらそれはもはや奴隷やないしな

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 13:36:51 ID:zMzY5OGEy

    改めて見直すとほとんどの艦船追加MODがただスロットマシマシなだけの代物なんだなぁ
    ジャガーノート君を速く出してくれ!もう待ちきれないよ!

    >>462
    それは民族浄化の強制労働みたいな認識を否定するものであって、家畜を手入れするレベルの扱いでしかないことに変わりはないぞ
    比較的マシだったローマ帝国最盛期ですら、奴隷狩りでさらった奴らを奴隷養殖場に放り込んだりとかそんなレベル
    豚や牛がぶくぶく太って高い出生率を維持できる環境を与えられてるのと同じ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 13:39:30 ID:zMzY5OGEy

    奴隷って人間の家畜化だからな
    大切に扱うといっても財産的価値の範囲内でしかないし
    しかもそれも主人の温情でしかない

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 13:42:52 ID:zMzY5OGEy

    奴隷扱いされている可愛い狐耳星人を助けてイチャコラしたいだけの人生だった・・

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 13:50:03 ID:zMzY5OGEy

    インテリ奴隷みたいなのも居たけど、ああいうのって実際は奴隷の定義に当てはまらなかったり、当時から別枠の法で扱われてたりするしな
    stellaris的には居住権とかが近いか

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 13:52:48 ID:zMzY5OGEy

    イスラム圏の奴隷は結婚学問商売など人間としての活動はほぼ認められてたし、イスラム教が開放を推奨してるから自由人になる例も多いけどな
    それと中国の奴婢も契約外の仕事が禁止されてたから無理にさせると訴えられて主人が処罰された記録が山ほどある
    勿論これが奴隷制の基本だなんて言うつもりもないけど、極一部と言うにはイスラムの歴史も範囲も狭くはないと思うけど

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 13:54:10 ID:zMzY5OGEy

    >>469
    我等異星人レビュワーズ!

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 13:57:14 ID:zMzY5OGEy

    余所の自由人を奴隷狩りした挙句頑張ってご奉仕すれば自由人になれるというマッチポンプどころではない地獄
    なお諸外国へ輸出されて自由への道程はリセットされる模様

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 14:06:30 ID:zMzY5OGEy

    やっぱ人間は害悪だわ。
    滅ぼさなきゃ(浄化主義)

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 14:07:39 ID:zMzY5OGEy

    >>473
    中央アジアは土地が貧しくて文明レベルも低い、イスラム圏は逆な地域が多いからな
    地元の自由人よりそういった他所で有力者の奴隷になる方が暮らしも良ければ道が開ける例が多い
    遊牧民には息子の出世を願って奴隷商人に渡す例も珍しくないくらいだったしな
    奴隷とは違うが戦前の日本で何で軍隊が支持されてたかってのも、農家の次男三男は一生タダでこき使われるより軍に入った方が金も飯も暮らしも遥かにマシだからってのが大きかったしな

  • 476 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9203-JXGQ) 2020-01-18 14:25:49 ID:zMzY5OGEy

    イスラムから売り付けられた奴隷が多過ぎてヨーロッパへの輸送手段が思い付かないとか笑うわ

    FTL技術があれば売り場から1pop瞬時に移動させられるのに

  • 477 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 42b1-6zBS) 2020-01-18 14:28:33 ID:zMzY5OGEy

    日本じゃ家付き奴隷の家人が大規模な反乱起こして怨霊になってる例が

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 14:46:57 ID:zMzY5OGEy

    正月のセールで買って、ようやく2500年まで到達して勝利した。
    それで、これからどすればいいの?

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 14:52:06 ID:zMzY5OGEy

    次の銀河に旅立つのだ難易度を一段階上げてな

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 15:26:49 ID:zMzY5OGEy

    >>478
    ひたすら自国が栄華を極めるのを見ていても良いし、銀河を統一しても良いし、新たな銀河へ旅立つのも良い
    この手のゲームやオープンワールド系RPGは自分で目的見付けられないとつまらんかもしれない

  • 481 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9198-AmZj) 2020-01-18 15:36:07 ID:zMzY5OGEy

    一回ひたすら巨大構造物作りながら2900年までプレイしたことがあったな
    死ぬほど重かったけど

  • 482 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-JESV) 2020-01-18 16:06:49 ID:zMzY5OGEy

    最近じゃクライシス勢力も弱いしなぁ
    クライシスマネージャーで最大10倍まで戦力増やせるらしいけどもアレで勝った人いるのだろうか?

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 16:16:03 ID:zMzY5OGEy

    バイオトロフィーにも居住性の概念あるんだなぁ
    有機体の聖域とか言ってるから無条件で居住性100%だろうと勝手に思い込んで
    ツンドラや乾燥惑星に放り込んだら20年経ってもpop1のままでようやく気づいた
    つうかよく絶滅しなかったなぁ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dd6d-s5Rz) 2020-01-18 17:40:12 ID:zMzY5OGEy

    内向き生命の播種でこないだプレイしたけど、
    内向きの成長補正のおかげで居住性0でも結構すくすく増えてた

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 19:46:34 ID:zMzY5OGEy

    なるべく狭い地域に全部詰め込んで艦隊も国境から戻して辺境切り捨てプレイとかLゲート内に国土全移動とか、勝ち確定になってもロールプレイは楽しい

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 19:56:18 ID:zMzY5OGEy

    Federationsが来たらFrontier Unverseごっこして遊ぶんだ…

    実績だけ増えてていつ来るのやら。

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2020-01-18 21:13:27 ID:zMzY5OGEy

    ランダムスタートで志向や政治形態はイベント以外ではいじらないプレイ楽しいな
    歴史や史実とは全くの無縁だけど意外に楽しいCK2のどうぶつおうこく的ななにかがある

    引きこもってたら(おそらく進んだ文明だった)殺戮機械がどんどん勢力伸ばして
    2400年で銀河の3分の2くらい占拠してるんだけどこの銀河大丈夫かな

  • 488 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d76-otum) 2020-01-18 22:36:54 ID:zMzY5OGEy

    スターウォーズのEP3みたいにイベントで準強制的に政体変更するmodってあったんだろうか
    現バージョンに適応してなくても良いから知ってる人いたら教えてください

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a181-6zBS) 2020-01-18 23:03:57 ID:zMzY5OGEy

    Eve online じゃダメなんか、、

  • 490 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-muX5) 2020-01-18 23:14:23 ID:zMzY5OGEy

    バラドに関しては
    本当にAI良くなるの?信じられんな
    という思いがある

  • 491 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 91af-WrAl) 2020-01-18 23:27:13 ID:zMzY5OGEy

    AIくんの歴史(覚えてる範囲 前後が入れ替わってるかも
    無難な子
    いろいろ小さな修正があった気がする
    全銀河国家に憲法9条が配られ平和な銀河(平和な世界を乱すのは肉入り国家
    憲法9条が削除され銀河に戦争が帰ってくる
    銀河で断食が流行る(断食をしないのは肉入り国家
    断食が終わり無難な子に戻る
    消費財や合金が出てきて対応できないで経済崩壊(対応できるのは肉入り国家
    AIMODが流行り経済崩壊しにくくなる
    MODを公式が取り入れる
    新たな更新でまた経済が崩壊する

    テストプレイちゃんはどこだろうな

  • 492 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-JESV) 2020-01-18 23:50:39 ID:zMzY5OGEy

    >>490
    おう、太平洋の島を航続距離無視して占領してくるのやめーやイギリス

  • 493 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-53KD) 2020-01-19 00:05:55 ID:zMzY5OGEy

    https://nazology.net/archives/50296

    つまりダークマター発電は存在しなかった…?

  • 494 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9176-RvTj) 2020-01-19 00:17:10 ID:zMzY5OGEy

    ダークマターとダークエネルギーは別物

  • 495 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0205-YDSs) 2020-01-19 00:17:44 ID:zMzY5OGEy

    ダークマターとダークエネルギーは別物なんだぜ
    まぁどっちも人類の妄想かもしれないけど
    FTL文明の人にstellarisやらせたら何を突っ込まれるだろうな

  • 496 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-WYyw) 2020-01-19 00:20:12 ID:zMzY5OGEy

    文明の発展速度とハイパーレーンで宇宙狭過ぎ問題
    内向きVR文明無しに、人工子宮無しで子孫増やすとか無茶ありそう

  • 497 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8271-otum) 2020-01-19 00:31:06 ID:zMzY5OGEy

    リセットの無い(無いよね……?)リアル世界なら、他の文明があるのは嫌だな
    大体が発展した帝国のような気がして
    まあ、「え、クライシス知らないの?」とか言われるよりはずっとましなんだろうけど

  • 498 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d03-1WY9) 2020-01-19 00:56:21 ID:zMzY5OGEy

    すぐダークなんとかって名前の付けるのやめろ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-WYyw) 2020-01-19 01:00:30 ID:zMzY5OGEy

    ではコスモで

  • 500 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d57-xbVn) 2020-01-19 01:13:24 ID:zMzY5OGEy

    ダークがダメとなると、光(電磁波やX線を含む)を放たないために光学的観測が不可能って特徴を一言で表す言葉って何があるかな?

  • 501 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-JESV) 2020-01-19 01:14:31 ID:zMzY5OGEy

    ブラック?

  • 502 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e1d-WixR) 2020-01-19 01:40:01 ID:zMzY5OGEy

    申し訳ないがブラックは更にNG(狂信的なポリコレ主義)

  • 503 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-JESV) 2020-01-19 01:44:53 ID:zMzY5OGEy

    ポリコレだ!殺せ!

  • 504 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b9-s5Rz) 2020-01-19 01:46:10 ID:zMzY5OGEy

    そういえば主星に白色矮星って無いねナンデ?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 02:14:27 ID:zMzY5OGEy

    バニラかリアルスペースか知らないがデカくて青い太陽は目が痛い

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 02:40:01 ID:zMzY5OGEy

    >>500
    imaginaryとかidealとか?

  • 507 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d03-1WY9) 2020-01-19 05:10:49 ID:zMzY5OGEy

    リングワールド中性子の周りに作ったけどいいんかこれ日焼けせんのか
    まあ赤色の光量弱め恒星の重力弱めの星系に作った方が輪っか小さくすんで楽なはずだよな

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 07:52:21 ID:zMzY5OGEy

    日焼けではなく、被爆を心配した方が良いかと
    なんせ、放つ光の大部分はγ線と推定(※)されているし
    まぁ、いずれにせよ後期FTL文明の技術なら、どうにかなるっしょ

    ※磁極から放出される電磁波以外は、sol3の技術では直接観測できていないため、あくまで推定

  • 509 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW c576-aFxy) 2020-01-19 08:02:13 ID:zMzY5OGEy

    よっぽど高性能なフィルターか何かでもあんだろうな

  • 510 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cd1d-V150) 2020-01-19 08:28:16 ID:zMzY5OGEy

    気合でなんとかなるだろ(狂精神

  • 511 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9203-frEi) 2020-01-19 09:04:28 ID:zMzY5OGEy

    >>507
    日焼けの心配する程度の原始的な代物なら、活動が不安定な赤い恒星の周りに作ってもフレアで死ぬだけだぞ

    リングワールドと銘打ってはいるがStellarisのは意味わからん構造の謎物体だし、実際のところ軌道上居住地と同じで外部環境無視して居住できるんだろ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6e86-Yowj) 2020-01-19 09:13:35 ID:zMzY5OGEy

    性能はそのまんまでいいからリングワールドの見た目を全面に陸地があるものに変えてくれるmodとかないんかね

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 11:34:40 ID:zMzY5OGEy

    全面陸地なら居住エリアが8になりそうだな
    そこまでいるの!?って感じになりそうだけど

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 11:48:55 ID:zMzY5OGEy

    ギガストラクチャMODで多重リングワールド作ってPOP増やして、銀河中心に行けるようになったらブラックホールの周りに移住しよう

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 11:49:55 ID:zMzY5OGEy

    研究をぶち込むにはちょうどいいし
    農地にするにも丁度いいじゃないか

    2350年過ぎたけども色々MOD入れてるとやっぱり重いな
    次の銀河に行くかそれともバニラに少し足した物で遊ぶか…

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 13:10:02 ID:zMzY5OGEy

    >>514
    その銀河の中心に〜てのはギガストラクチャMOD入れてたらその内イベントが発生するの?
    あのなんとかワールドの条件がいまいち分からない

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 13:22:25 ID:zMzY5OGEy

    >>516
    ミッドゲームが始まったら銀河中心部を調べようみたいなスペシャルプロジェクトが始まるからそれを終わらせれば銀河中心部への道ができるよ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 13:26:59 ID:zMzY5OGEy

    >>516
    イベント
    空白の中心部に巨大ブラックホールを含むいくつかの星系とそこへのハイパーレーンが生成される
    巨大ブラックホールの星系を調査済みにするとアセンションパークが取れるようになるから、そしたら確保して建設すればいい
    惑星サイズ1になってるけど、最大区域数+の職業枠がPOP比例で+されるから、POP増えて区域増えて職業枠増えてPOP増えての無限ループ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 13:48:50 ID:zMzY5OGEy

    円環の終わりを起こして銀河の中心部に逃げ込んだら楽しそう

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 14:00:03 ID:zMzY5OGEy

    >>513
    謎の巨大窓枠と利用可能セグメントの比率は2:1だぞ
    なので普通にバニラのモデルを使って地続きにすると12セグメントになる

  • 521 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 02b1-otum) 2020-01-19 15:03:08 ID:zMzY5OGEy

    >>517 >>518
    ありがとうございます!

  • 522 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW bd73-d8B7) 2020-01-19 16:28:22 ID:zMzY5OGEy

    >>447
    タムール帝国のアタン族の事ですよ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 20:51:41 ID:zMzY5OGEy

    ダーク(なんだかよくわからない)マター(もの)って感じの呼び方だし、まあ一種類の単一のモノではなさそう。
    実は何の類似性もない数多の物質やら物質以外やらを「観測できないから類別もできない」って一緒くたにしちゃってる可能性を推したい

  • 524 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-JESV) 2020-01-19 22:14:50 ID:zMzY5OGEy

    難易度元帥の技術開発速度0.25にしたらもう既にAIがコロッサスの開発完了していて草生える
    まだ2250年になってないんだぞ…w

  • 525 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM29-53KD) 2020-01-19 22:27:13 ID:zMzY5OGEy

    >>447
    開発日誌の国是の年季奉公制とセットということで考えると現代の派遣社員とか契約社員とか呼ばれてる労働者階級の人達かな

    開発日誌の政治力は3分の2、幸福度はマイナス20%、専門家と労働者階級にしか就職できないとなるとやはり契約社員やん

  • 526 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d1b0-TwJh) 2020-01-19 22:37:19 ID:zMzY5OGEy

    政治力って何だっけ
    派閥に影響する度合い?

  • 527 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d57-xbVn) 2020-01-19 22:38:16 ID:zMzY5OGEy

    安定度に影響する度合いだね

    >>525
    一つ決定的な違いとして、辞めようと思えば辞められるか、がある
    派遣社員や契約社員は、状況が改善するかは別にして転職は可能だし、
    生活困窮を覚悟の上なら辞めて無職やフリーターにもなれる
    開発日誌の画像中にあるフレーバーテキストを見ると、奴隷階級の年季奉公には、その権利すら無い

  • 528 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9198-AmZj) 2020-01-19 22:57:43 ID:zMzY5OGEy

    我が社は奴隷など利用してはおりませんよ!
    単に借金を働いて返してもらっているのです
    生まれつき無限額の借金があるというだけです

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 23:02:59 ID:zMzY5OGEy

    よく考えると
    その奴隷は機械で代用できませんかねえ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 23:07:00 ID:zMzY5OGEy

    心無い機械に奉仕されても安心できない(狂精神)

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 23:38:13 ID:zMzY5OGEy

    久しぶりにやろうと思ったらローカルmodが反映されなくなってた
    ランチャーに表示されてるのに一切動作しないというのはどういうことだ……

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2020-01-19 23:42:30 ID:zMzY5OGEy

    >>525
    派遣社員だろと起業して成功すれば金持ちの社長になれるし、票を集めることができれば政治家にだってなれるんだから
    借金で縛られた真の奴隷制である年季奉公人とは比較にもならん

  • 533 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cd6f-vVnA) 2020-01-19 23:58:20 ID:zMzY5OGEy

    国名のほとんどに種族か母星の名前が入るのって排他主義臭くない?

  • 534 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a103-s5Rz) 2020-01-20 00:04:42 ID:zMzY5OGEy

    じゃあ全然関係ない他星系の名前をいれて失地回復名目開戦がよろしいか

  • 535 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-53KD) 2020-01-20 00:11:11 ID:zMzY5OGEy

    「『理論的には』借金を返済すれば解放されるとされていますが」とあるから働いたら借金返せるが生活するだけで借金の額が膨らむので、借金を返しきれず事実上奴隷になってると。
    働けなくなって倒れたらそれは契約違反になるだろうから違約金やら治療費も請求されるだろうし恐ろしいな

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 00:40:35 ID:zMzY5OGEy

    民主主義の信奉者「むむむ…許せん!奴隷を救う!」

    なお無差別爆撃する模様

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 00:47:01 ID:zMzY5OGEy

    奴隷は解放された(威圧

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 00:50:59 ID:zMzY5OGEy

    この世からの解放(強制労働)

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 00:57:36 ID:zMzY5OGEy

    ゲームの時期が拡張時代&ゲームシステム上の都合で難民や解放奴隷や占領地の人民も得になりうるけど
    ある程度煮詰まった国に言葉も通じない連中を無制限に入れて一等市民扱いとか亡国不可避
    難民歓迎(壁国家を配置しつつその壁国家を難民受け入れない抑圧国家として非難)なんてのもまかり通るくらいには…

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 01:05:41 ID:zMzY5OGEy

    言葉の壁に関してはテクノロジーでなくなってそうだけどな

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 01:10:20 ID:zMzY5OGEy

    受容主義者なら携帯型翻訳機くらい持ってるよね?
    持ってない?さては排他主義者だな!
    えっ?機械に頼らなくても多言語翻訳できるって?それは失礼しました…

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 01:15:36 ID:zMzY5OGEy

    https://imgur.com/a/77RJVFT

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 01:25:33 ID:zMzY5OGEy

    我々機械による同化という崇高な使命は有機生命体向けに辿々しく鈍いながらも翻訳することはできるが
    それがどれだけ素晴らしいことかというニュアンスまでは伝えきれない

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 01:27:07 ID:zMzY5OGEy

    異種間の翻訳は概念のすり合わせも難しい気はせんでもない
    哺乳類同士とか大まかな枠が同じならかなり出来そうだけども

  • 545 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f9b1-MLmR) 2020-01-20 02:02:40 ID:zMzY5OGEy

    当人が自分でするんじゃない翻訳はそれこそ人工生命体でも居ないとなかなか通用しないと思う
    ドロイドでは多分厳しい

  • 546 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d03-1WY9) 2020-01-20 02:35:43 ID:zMzY5OGEy

    大将2250年AI狂信浄化相手に3カ国防衛協定で負けて参加国合計星系8個惑星1個取られました
    わたしはめちゃくちゃ怒っています

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 05:01:23 ID:zMzY5OGEy

    ゲーム終わり際、銀河半分くらい抑えてる殺戮機械たちの侵攻をしのぎ切った直後に殺戮機械の領土内にUnbidden襲来
    自分たちとの戦争で艦隊戦力削られていることもあり殺戮機械劣勢でじわじわ領土広げられる
    「これより我が艦隊は殺戮機械艦隊を援護する!」かつての敵味方が共闘する熱い戦いになった

    実際のところUnbiddenが領土広げて同僚が自領土内に湧いたらたまったもんじゃないと思っただけなんですが

  • 548 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 02bf-tokz) 2020-01-20 05:34:52 ID:zMzY5OGEy

    派手に暴れても誤射で惑星傷つけても殺戮機械領土内だから安心!

    そういえば星系内での戦争で流れ弾とか大丈夫なんだろうか
    FTL文明クラスなら質量弾の流れ弾も惑星バリアでなんとかなるんだろうけど
    preFTLいるとこでレーザーとか目標失った核ミサイルとか心配

    preFTL人「昨日はやけにオーロラ(レーザー)が激しいと思っていたら
    我々の愛する衛星(地球でいう月)が爆発した」

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 06:42:23 ID:zMzY5OGEy

    戦闘スケールからして惑星なんて芥子粒程度でしかないから心配する必要はない
    天文単位距離で砲弾を撃ち合ってる戦闘だし、その弾度からして重力にひかれることも考慮するに値しない
    起爆装置が適切に動作しなければ核兵器なんかは端から脅威じゃない

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 07:23:09 ID:zMzY5OGEy

    古代インドで核兵器が都市を焼いたとか火星で核戦争という話もある

  • 551 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2985-A78j) 2020-01-20 08:21:15 ID:zMzY5OGEy

    まだ核使ってるとか遅れてますね(狂物質)

  • 552 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 425c-6zBS) 2020-01-20 08:31:36 ID:zMzY5OGEy

    光あれ(狂精神)

  • 553 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-gGzZ) 2020-01-20 08:57:59 ID:zMzY5OGEy

    ステラリス銀河でのハケンの品格とは

  • 554 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-JESV) 2020-01-20 10:25:21 ID:zMzY5OGEy

    奴隷に品格など無い!あるのは搾取だけだ!

  • 555 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd22-QJkE) 2020-01-20 10:44:26 ID:zMzY5OGEy

    天文単位で打ち合って直進しかしない運動エネルギー弾を高々数百m の的にぶちあてるとか無理ゲーの極みにしか思えない(Pre FTL 感

  • 556 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ed5-6zBS) 2020-01-20 11:32:13 ID:zMzY5OGEy

    まあ流れ弾が星系内の惑星なり衛星を直撃する確率ってのもなくはないだろうけども、けっこう天文学的ではある
    宇宙の大半はマジで虚空だからな

  • 557 名前: 155 (アウアウウー Sa05-/mFU) 2020-01-20 12:10:00 ID:zMzY5OGEy

    少尉でやり直して二回目。2450年にやっと戦艦開発完了。みんなどうやって覚醒だ危機だに勝ってるんだ…

  • 558 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd22-dfLf) 2020-01-20 12:24:27 ID:zMzY5OGEy

    うわうっざ
    なんかロボット反乱したんやけど
    これどーなんの

  • 559 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cd6f-vVnA) 2020-01-20 12:32:37 ID:zMzY5OGEy

    流石に2450に戦艦は研究所を建ててないか軍事技術ガン無視でもしないと難しいと思う

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 12:46:24 ID:zMzY5OGEy

    マップサイズ極少にして拡大しないプレイしているんじゃないかな
    そうじゃないと2450年までやるのは重すぎて無理だし

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 12:47:09 ID:zMzY5OGEy

    消費財と鉱石がマイナスにならない程度に研究所をガンガン建てよう
    研究所で埋め尽くした惑星を1つか2つ用意できれば中盤以降楽になる

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 12:59:54 ID:zMzY5OGEy

    研究所は首都と研究補正がある惑星とあとどっか遺跡惑星の3箇所に集中して研究支援してるくらい

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 13:26:05 ID:zMzY5OGEy

    さすがに2450年が重すぎて無理ってことはないだろ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 14:17:28 ID:zMzY5OGEy

    研究は遺物惑星を使ってるな
    特性により8個の研究者枠を確保できるし別な研究所が完成したらエキュメノポリスにできるし

  • 565 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 42dc-A78j) 2020-01-20 14:37:45 ID:zMzY5OGEy

    >>557
    (´・ω・`)内政は分かりにくいからね、しょうがないね
    (´・ω・`)こっちも冬のセールで買って初回はさっぱり分からなくて戦力伸ばせなかったし、葵せんせいに教えてもらうと良いよ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-6zBS) 2020-01-20 14:41:53 ID:zMzY5OGEy

    惑星を特化するって情報を知らない間はきつかったけどそれさえわかれば2300年台前半くらいに戦艦できたな

  • 567 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd22-idQL) 2020-01-20 15:07:45 ID:zMzY5OGEy

    >>557
    開始100年は初期研究所だけで頑張る合金至上主義経済でも2350年には戦艦リリース

  • 568 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a1fd-HLSl) 2020-01-20 15:22:39 ID:zMzY5OGEy

    他の人も言ってるけど研究力不足とかいう以前にpop大正義って原則が抜け落ちてる可能性がある
    可能な限り入植するべきところをデフォで付属する惑星3つだけで抑えてるとさすがに最初は難易度高くなる

  • 569 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2985-A78j) 2020-01-20 16:52:12 ID:zMzY5OGEy

    合金作りまくってリングワールドで研究補おう

  • 570 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c141-b4fT) 2020-01-20 17:01:10 ID:zMzY5OGEy

    基本的に戦略資源は自国分で手一杯だもんな
    区域制であるところにはめっちゃあるって仕様にすると都市計画の邪魔になりすぎるし
    普通に資源の上に区域建てて収穫できる仕様で良かったと思うんだがな

  • 571 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c141-b4fT) 2020-01-20 17:03:05 ID:zMzY5OGEy

    すまん誤爆した

  • 572 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4958-qPUm) 2020-01-20 17:12:27 ID:zMzY5OGEy

    そういや始めたての頃は区域の存在を知らなくて惑星の建造物だけ立て替えてPOP伸びねーって頭抱えてたな

    チュートリアルがあるにしても序盤の大まかな流れとかは教えてくれなかったから知り合いの没落した帝国もとい先駆者が色々教えてくれてようやくまともにプレイ出来た記憶

  • 573 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4211-otum) 2020-01-20 17:45:30 ID:zMzY5OGEy

    ルブリゲーターの遺物惑星追加で研究はかなり楽になったと思う

  • 574 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-JESV) 2020-01-20 17:55:26 ID:zMzY5OGEy

    あれがあるのと無いとでアメーバとドローンの差位の違いが出るからなぁ
    あ、宇宙生物は全部研究対象です。軍事利用は通路上の連中を倒したデブリ解析で

  • 575 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0202-6zBS) 2020-01-20 17:56:06 ID:zMzY5OGEy

    研究を進めるには虚無の囁き手がお勧めだぞ、少しだけ代償があるけど

  • 576 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e1d-WixR) 2020-01-20 18:14:27 ID:zMzY5OGEy

    デスストランディングをクリアしたんだけどつまりビーチはシュラウドで円環の終わりがラストストランディングだったんだよ!!とか思ってしまったよ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 19:06:45 ID:zMzY5OGEy

    https://www.cnn.co.jp/usa/35148178.html

    国際地球連合の宇宙軍の制服が気になるなぁ

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 19:08:19 ID:zMzY5OGEy

    2,450年頃はAI帝国の内在が崩壊し始めていつもエンドクライシス「飽き」に襲われてる頃

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 19:12:25 ID:zMzY5OGEy

    難易度大佐
    没落狂物と没落狂精、更には狂浄化主義、マローダに囲まれた我が地球連合。
    2470年まで粘ったが天上勃発、浄化が没落に従属して無事、滅亡。

    いや、少尉クリアした程度だと無理だわ。
    (途中まで2位まではいけたのになぁ)

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 20:05:13 ID:zMzY5OGEy

    研究は占領地でやらせるものとして合金全振りするくらいの方が初心者には優しいかもしれない

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 20:22:11 ID:zMzY5OGEy

    覚醒帝国が速攻でクライシスに滅ぼされて絶望
    この銀河もうだめだ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 20:26:22 ID:zMzY5OGEy

    1000時間以上やってるけど
    初めて終盤の危機勢力倒して実績取ったわ・・
    みんなはいつもアイアンマンでやってるのかね?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 20:29:52 ID:zMzY5OGEy

    実績なんて一個もとってないだよなあ(mod主義)

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 20:40:56 ID:zMzY5OGEy

    鉄人モードはコンソール使ってやりたい放題やりつつ各種イベント最後まで見て攻略確立してからでいいかな・・・

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 20:50:28 ID:zMzY5OGEy

    ネームリスト弄るMOD入れただけで取れなくなる実績なんてカスが知らねぇんだよ

    >>580
    初心者に下手に研究重視でやらせたって優先順位とか無茶苦茶になって、結局は軍事後進国と化して殴られそうだしな

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 21:07:35 ID:zMzY5OGEy

    名前には力があるからな!
    古代sol3においてはその力を得るために改名したりすることもあったと聞く
    なので名前一覧を編集してしまうのはだめなのだ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 21:09:34 ID:zMzY5OGEy

    まあ配置によって詰む事はあるよね
    最近のプレイでは真ん中の方引いたらスタートするわ交易で強いから
    そして4方向いければ端っこに比べて詰みにくいかな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 21:11:14 ID:zMzY5OGEy

    チマチマと500時間ほどやってるけど実績なんか1個も取ってないんだよなぁ。
    興味がないし、完全な日本語環境でやりたいから

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 21:11:50 ID:zMzY5OGEy

    鉄人主義者だけど、2250年頃に国力2倍軍事力3倍なんて国に宣戦布告するときの脳汁感が堪らない。

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 21:33:34 ID:zMzY5OGEy

    eu4とかだと実績達成目標にプレイしてる人は結構いる気がするけどstellarisは全くいないイメージ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 21:36:07 ID:zMzY5OGEy

    序盤の先進国への宣戦布告は最初はドキドキするけど、いざ始まると敵が攻め込んでくるの待ち続けるので白けてくる
    敵味方共に国境突破に何か月も掛けるし

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 21:37:37 ID:zMzY5OGEy

    >>590
    スキルより運が絡みやすいから目標になりにくいのはデカイと思う

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 21:39:49 ID:zMzY5OGEy

    ガラトロン辺りで実績無視し始めた奴多そう

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 21:45:45 ID:zMzY5OGEy

    DLC出た後の日本語化含めたmod対応待ちの時に
    バニラプレイするついでに実績目指してみるかーくらいだなあ

    ガラトロン含め完全運頼み実績で残ってるのはまあ引けばラッキー程度

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 22:03:16 ID:zMzY5OGEy

    ガチャの当たりを実績に入れてくるゲームマジか

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 22:09:03 ID:zMzY5OGEy

    add_relic r_galatron
    したくなっちゃうLV

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 22:13:29 ID:zMzY5OGEy

    AIガラトロン&AI円環と言うプレイヤーに体験させる気のないイベントひで
    実績無いだけ後者は有情だが、コンソール使っても正常に動作してるところは見れない

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 22:16:43 ID:zMzY5OGEy

    AI円環が始まった頃にFTLになった勢力がいたけど
    たぶんトップをねらえ!の宇宙怪獣との遭遇みたいになってるなと妄想した

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 22:19:50 ID:zMzY5OGEy

    ウッキウキで宇宙進出した矢先に円環と出くわすのは絶望感あるな

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 22:28:13 ID:zMzY5OGEy

    宇宙に出て最初に圧倒的な勢力を持つ受容菌糸類とかに遭遇したら気分は複雑だ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 22:34:05 ID:zMzY5OGEy

    小松左京の短編で宇宙進出したらその直後にマローダーが侵攻してくるって話を聞いて絶望する人類の話あったなぁ
    ご丁寧に作中でマローダーを西に侵攻するハーンに例える説明付き

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 22:35:12 ID:zMzY5OGEy

    ファーストコンタクトで先輩とか呼びかけてくる反感キノコとかSAN値チェック不可避

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 22:39:57 ID:zMzY5OGEy

    レギオンもいきなり貪食にぶち当たったようなもんだしなあ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 23:34:44 ID:zMzY5OGEy

    国境線がどうやって決まるか曖昧だった時期に鉄人プレイしてたら
    いらないと思った前線基地解体したら必要な星系が国境からアウトしてブチ切れたりしてたな

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 23:49:08 ID:zMzY5OGEy

    >>585
    意外と拉致経済は初心者向けかもね。
    とりあえず拐って強制労働と市場で艦隊に全振りして遭遇した全ての種族を拐ってエキュメノにして規模を拡大する。
    すごく単純になるね!!

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2020-01-20 23:58:18 ID:zMzY5OGEy

    貪食のプレスリン艦船&ポートレートModで擬似クライシスプレイ中

    目の上のたんこぶだった隣の拝金連邦が他国(超能力者集団)と開戦したのを見計らって、女王(タイタン)率いる群れでワームホールから奇襲し侵攻開始

    圧倒的な物量差ですぐさま首都惑星を飲み込み他2惑星含む数星系も(部分的な)占領下に置く

    しかし敵軍に良い司令官がいたらしく、敵の戦艦部隊の長射程砲撃を駆使したヒット&アウェイにより虎の子の女王と取り巻きの完成体(戦艦)、それに多数の幼体(コルベット)をすり潰される

    長引く戦争(一時期ハーンの後継にも攻め込まれて三方面戦争こなした)によりこちらの合金は枯渇寸前

    しかし、ここぞとばかりに攻め込んできた敵艦隊がなぜかやって来た超能力者の残党に足止めされてる間に、ワープアウトからのエネルギー充填を終えた超巨大プレスリン(コロッサス)が未占領の敵惑星を消し飛ばし、震えた相手と和平が成立した
    ぶんどったガイア型は住民移住させて美味しく頂いちゃうんだ🥰

  • 607 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 256c-A78j) 2020-01-21 00:13:03 ID:zMzY5OGEy

    2280年代にしてクライシス(偽)発生中。自国じゃないよ!

    つい出来心で、文明数MAX、浄化文明揃い踏みの寿司詰め銀河を作ってみたんだ
    そうしたら機械文明がマップ1/4占拠して、こっちの同盟国を2か所滅ぼした
    隣に貪食さんがいて対処できなかったんだ…。

    こういう混戦模様だと軍事特化型が強いのね

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 01:08:43 ID:zMzY5OGEy

    機械文明ってだけでクソ強いからなぁ…
    特に殺戮機械と同化機械は侵攻した後家畜増やして内政崩壊もないからいったん波に乗ると銀河飲み込む勢いになる

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 01:15:01 ID:zMzY5OGEy

    機械は自分が使ってもクソ強くてびっくりする
    350年くらいでコロッサス出せるとは思わなかった

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 02:21:40 ID:zMzY5OGEy

    機械だと2400年頃には大勢決着してひたすら危機待ち状態だからなぁ。
    久々に有機でやったら銀河1/3ぐらいしか取れてないうえに没落の覚醒を許すとか機械ではありえん進行の遅さだったわ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 02:30:41 ID:zMzY5OGEy

    管理資源が少なくて済むのはやっぱ強いわなぁ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 06:01:40 ID:zMzY5OGEy

    機械生命体で有機生命体を奴隷にして強制労働できるようにならんかなあ
    グリッド融合も奴隷っちゃ奴隷なんだけどそういうのではなくて

  • 613 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-Tf+b) 2020-01-21 11:07:34 ID:zMzY5OGEy

    一回外交不能系で慣れてしまうと請求権が馬鹿らしくて通常帝国に戻れないね
    いま浄化だけど殺戮に走ったらもう有機系も引き返せないような

  • 614 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0202-6zBS) 2020-01-21 11:32:19 ID:zMzY5OGEy

    道理で鉄人兵団が強かったわけだ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 12:29:03 ID:zMzY5OGEy

    一回ひきこもりの快適さを知ってしまうと外征が馬鹿らしくてヤクザ帝国に戻れないぞ(内向き

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 12:39:48 ID:zMzY5OGEy

    AI国家死すべし慈悲は無い(好戦性1000超えのsol3国家)

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 12:46:38 ID:zMzY5OGEy

    連邦のお友達が艦船無限に作ってくれるの楽しいよ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 12:52:20 ID:zMzY5OGEy

    何でそれを自国でやってくれないのか

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 14:41:08 ID:zMzY5OGEy

    引きこもりは強いんだけど平和過ぎて飽きっていうエンドクライシスが怖いんだよな

  • 620 名前: 557 (アウアウウー Sa05-/mFU) 2020-01-21 18:07:13 ID:zMzY5OGEy

    先輩方ありがとう。なんとなく見えてきました。
    入植は一つ一つある程度育ってから次の惑星、結果2450年で5惑星。少なすぎ。
    内政も突然マイナスになる恐怖から資源優先。平時はほぼ全ての資源が溢れかえっている状態。バランス悪く研究所が少な過ぎるから研究進まない。
    等々反省点多数。昨日夜中に新銀河に引っ越しました。
    今度こそ覚醒さん捻り潰してやるぞ!

  • 621 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-JESV) 2020-01-21 18:27:47 ID:zMzY5OGEy

    まぁ、入植できる所はさっさと入植してしまうのが良いよ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 82c0-D3Nz) 2020-01-21 18:40:59 ID:zMzY5OGEy

    リンゴと石は隣の国に沢山生えて来るだろ。

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 19:03:48 ID:zMzY5OGEy

    POPが正義のバランスでPOPを速く増やすには入植するしかないってのは
    後半の重さと作業量の増加の原因の一つだと思うわ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 19:23:09 ID:zMzY5OGEy

    あー、本気で人工知能になりたい
    レプリカントでもカレンデバイスでもいいから人工知能になりたい

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 19:28:57 ID:zMzY5OGEy

    喜べ、雑菌。

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 19:34:49 ID:zMzY5OGEy

    ロボコップや大帝国のコアみたく脳みそは生体パーツとして利用して
    ほか全てを機械に置き換えた存在は精神主義者は許せるのだろうか?
    逆に殺戮機械は許さなそうでもあるけど

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 19:36:51 ID:zMzY5OGEy

    意識(電気信号)を機械の体にコピーして旧来の肉体を破棄するという形で人工生命体になれるとして
    それを自分だと割り切れる人間ってどれくらいいるんだろうか
    狂信的な物質主義者でもない限り無理そう

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 19:37:46 ID:zMzY5OGEy

    幻肢痛みたいなのやばそう
    すでにない有機的部位の痒さに狂いそう

  • 629 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2985-A78j) 2020-01-21 20:34:24 ID:zMzY5OGEy

    機械の体に移れるんだから有機組織でできた体も作れるさ
    機械に飽きたら生体へ生体に飽きたら機械へ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-TmqY) 2020-01-21 20:35:40 ID:zMzY5OGEy

    一度肉体を捨てたら後戻りできないから
    これだから缶詰に入った奴らは

  • 631 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 02bf-tokz) 2020-01-21 20:47:28 ID:zMzY5OGEy

    有機ボディも機械ボディも両方使えばいいじゃない
    どっちかひとつに意識を残そうとするからそういう悩みが起こる
    というわけで有機も機械ボディにも意識を持つ我々と同化しよう、抵無味

  • 632 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 425c-6zBS) 2020-01-21 20:49:18 ID:zMzY5OGEy

    機械の体と並行稼働・都度相互フィードバック掛けて、有機体の体が壊れたらそのまま、って形ならスムーズに移行できそう。

  • 633 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0273-ex1z) 2020-01-21 20:53:50 ID:zMzY5OGEy

    意識を機械にコピーしたところで、それは同じ意識を持っているだけの別の個体なのでは?

  • 634 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 52b3-6zBS) 2020-01-21 20:55:27 ID:zMzY5OGEy

    脳のデータを機械にコピーした「後」の自分として生まれたい

  • 635 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4183-6zBS) 2020-01-21 20:57:52 ID:zMzY5OGEy

    そんなん有性生殖の可能性が低い人から機械化するに決まってるやろ

    基本的に機械化は合理性のみを追求した世界なんやぞ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cd74-JESV) 2020-01-21 20:58:08 ID:zMzY5OGEy

    コピーってつまり自分と限りなく同じ存在を新たに生み出してるだけだからいくらコピー作ろうがオリジナルはオリジナルのままだぞ
    有機生命体を改造して機械生命体にするしか無い

  • 637 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-53KD) 2020-01-21 21:05:25 ID:zMzY5OGEy

    PSYCHO-PASSや攻殻機動隊みたいな機械と人の融合はありだけど、完全に機械化した人工生命体はちょっと違うと思うぜ。
    明確な死という終わりがあるから生命なのだし、突発的な修理不可能にならない限り不死なのは生命といえるのか。(精神主義者)

    ところで同化機械に同化されたサイボーグPOPって、占領したら遺伝子改良ルートの技術で改良可能だったりする?

  • 638 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW c576-aFxy) 2020-01-21 21:05:35 ID:zMzY5OGEy

    オリジナルはここです(ただの凍死死体)
    ここからその機械ボディを操作してるんですよ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cd0c-6zBS) 2020-01-21 21:06:09 ID:zMzY5OGEy

    例えばパソコンのデータをコピーしたとして、コピー元のデータとコピー後のデータを別物とは見ないだろう
    物質主義者からすれば意識も同様だし、人工生命体化したら没落精神が集団自殺だと批判するんだから
    stellarisだとコピー&旧肉体の破棄で人工生命体化してるはず

  • 640 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-JESV) 2020-01-21 21:06:48 ID:zMzY5OGEy

    つっても有機生命体の構成物質なんて一年でほぼ入れ替わるしな
    一年前の自分と、いまの自分と、一年後の自分で共通してるのなんて遺伝子とか記憶とかの情報くらいしかないだろ
    だったら別に自分の情報を完璧にコピーしたものを作れたらそれは自分と認めていいんじゃね?

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:21:53 ID:zMzY5OGEy

    でもさ
    仮に目の前に自分の完璧なコピーを作ったとしてそいつが得た情報が自分に入ってくるかと言われるとNoじゃね?
    結局自分によく似た存在が目の前に現れるだけだと思うんだよなー

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:25:34 ID:zMzY5OGEy

    完璧なコピーを作れるとしてオリジナルはどうすんだ問題がねぇ…
    A:寿命残ってても死ぬ→自殺じゃん
    B:そのまま→どっちが自分だ?まさかどっちも自分とでもいうのか?
    C:死と同時にコピー→邪悪な転生法(-1000)

    個人的には意識コピーペーストした機械は自分というより
    せいぜい子供としか見れないな
    親の生き方を一部始終見ただけの体が異なる子供
    やるならBorCだ、いやBandCで年の離れた2人兄弟というのもいいかも

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:25:43 ID:zMzY5OGEy

    ちょっとづつ部品を取り替えていくことで意識の連続性を保たないと
    本人にとってはコピーができるだけになるね

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:26:29 ID:zMzY5OGEy

    自我は柔軟だから脳みそ二人分くっつければ共有されるし脳みそ二つに割ればその時点でオレとアイツになるんやで
    だから機械で自我を拡張すると増幅された一つのオレになって機械と分離すると肉のオレ(アイツ)と機械のアイツに(オレ)になってまた合体すれば一つのオレに戻るんや

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:28:34 ID:zMzY5OGEy

    シャム双生児でお互いの考えてることが分かるって事例もあったな
    やっぱり機械も生体も接続しなくちゃ(同化機械)

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:30:47 ID:zMzY5OGEy

    はっ、つまり気になるあの子と神経接続すれば文字通り一つになれる!?

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:32:08 ID:zMzY5OGEy

    貴方と合体したい

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:32:30 ID:zMzY5OGEy

    人工生命体化するときポートレートを見た目だけ変更しないようにするMODてある?
    もしくはデフォルトのロボットとは別のMODで追加したポートレートにするのでもいい

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:32:39 ID:zMzY5OGEy

    愛する二人はいつも一緒かな?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:34:21 ID:zMzY5OGEy

    常に二つの脳を並列化してれば死が二人を分かたなくなるな

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:36:50 ID:zMzY5OGEy

    気になるあの子(全生命)と接続してぇなぁ〜我々もな〜
    ホモログ(公式の電球みたいな同化機械)は見境がない

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:37:39 ID:zMzY5OGEy

    コピーした意識がどうなるかでエースコンバット3思いだした

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:39:34 ID:zMzY5OGEy

    しかし、他者と接続するたびに意識が統合されるってのは結構体験してみたいな
    個体が死んだり壊れたりしても並列化してれば自分が損なわれることも無いし

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:42:19 ID:zMzY5OGEy

    没落帝国も負けることあるんだね

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 21:49:03 ID:zMzY5OGEy

    統合された人たちは口を揃えて統合賛美しそう

  • 656 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-JESV) 2020-01-21 21:49:51 ID:zMzY5OGEy

    そりゃ自分で自分を否定する意識は滅多に無いだろう

  • 657 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-JESV) 2020-01-21 21:52:21 ID:zMzY5OGEy

    統合された意識が無数の肉体を動かす感覚は十本の指を自在に動かす感覚の延長線上なんだろうな
    物理的には連続していなくても全部自分の体だ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9198-mzut) 2020-01-21 21:52:52 ID:zMzY5OGEy

    >>626
    精神主義者はサイボーグの時点で嫌うから許せないと思うぞ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 22:11:19 ID:zMzY5OGEy

    遺伝子改変の時に外見変えれるっていうけど色までは変えられないのな
    キツネっぽい白いふわもこ種族が新しいテンプレ作ると意地でも油田事故で原油まみれになったみたいな黒い外見になる
    仕方ないので大陸型マンセーの国で極寒対応のままでいてもらおう

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 22:20:20 ID:zMzY5OGEy

    ダースベイダーみたいに機械化したら超能力が弱まるとかあるのかもしれんね

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 22:32:43 ID:zMzY5OGEy

    FTL形式こそハイパーレーンだけどリーダーとか住民とか瞬間移動してるから
    「ワープで原子レベルから再構成された転送先の自分の同一性」という
    お約束のネタからは逃げられないわけだしなあ

    物質主義はそこいら辺も込みで人工生命化も普通にアリで片付けてるだろうけど

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 22:35:30 ID:zMzY5OGEy

    ワームホールを忘れないでください……
    好きだったのに完全に消えて悲しい。

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 22:35:32 ID:zMzY5OGEy

    精神主義なら魂が同一なら肉体が変わってもセーフな気がする
    原始宗教に習ってこれで延命出来ないかな

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 23:00:05 ID:zMzY5OGEy

    EVEの世界は精神だけを分離して予備の肉体に移すとか出来た気がする

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 23:06:13 ID:zMzY5OGEy

    >>648
    昔あったけどもうアップデートしてない
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=876504304
    使ったことないから求めてるものとは違うかもしれんが一応

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 23:08:25 ID:zMzY5OGEy

    EVE世界のカプセラは正確には脳をコピペしてるだけだから魂まで移動してる保証無くね?(狂精神)

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 23:11:25 ID:zMzY5OGEy

    脳じゃないな脳波だ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 23:27:51 ID:zMzY5OGEy

    >>666
    予備の肉体を複数持てるようになるスキルのテキスト読むと、上手く精神を分離(幽体離脱?)するのは高度な修行を必要とするとかなんとか書いてあるのよね

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 23:28:43 ID:zMzY5OGEy

    ゲシュタルトじゃない機械帝国使いたいなぁ
    精神主義の機械とか面白そうなロールだし

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2020-01-21 23:29:52 ID:zMzY5OGEy

    本当に超能力使えるってんなら
    このロボットにお前の魂とやらを移してみろや(狂物質)

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 00:15:13 ID:zMzY5OGEy

    ひさしぶりに大ハーン直接対峙したけど直属部隊で2万とか弱かったです
    そりゃ一般AI国に殺されるわ、ミドルゲームどんどん早くするか

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 00:16:51 ID:zMzY5OGEy

    そもそも脳からロボットに“移せる”て、連続性を保てるのは脳というハードに縛られない、電気信号としての意識以外の何かになるんじゃ?
    つまり、物質ではなくまさに魂とかそういう物、むしろ精神主義的。

    というか、そんなSF短編があったはず。
    主人公がロボットへの移植手術を受けたが、生身のまま意識が戻る。
    でも体は動かず、ベッドの横で医者と“自分”が手術は成功という話を……。

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 00:28:02 ID:zMzY5OGEy

    高度な修行(科学的根拠なしの苦行)をこなして
    幽体離脱術(苦行とストレスによる著しい幻覚)を獲得することで
    魂移動も可能(精神主義者向けの気休め)

    狂物質受容が精神を説得する際の文言より
    ()内の暴言資料を読まれたことで受容の排他思想が社会問題に
    (なおそのような文言はなく資料に残る残留思念をテレパシーで読んだとのこと)

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 00:41:07 ID:zMzY5OGEy

    マローダーは所詮技術LV3の装備しか持ってないからなぁ
    そこら辺から飛んでくる海賊の方が強いんじゃねーかっていう

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 01:25:19 ID:zMzY5OGEy

    いつの間にかSOMAスレになってた

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 02:00:33 ID:zMzY5OGEy

    完全な肉体のコピー(クローン)を作って、
    そこに脳の電気信号を移し替えることができたなら精神主義的にはどうなんでしょうね
    オリジナルが残っているから魂の移植はできていないということになるのかな

  • 677 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fbf-AH3V) 2020-01-22 02:17:27 ID:zMzY5OGEy

    >>676
    体の予備を用意するのはクローン技術的にも精神でもセーフかもしれないが
    オリジナル存命中に意識を移すのは魂を引き裂く行為(ハリーポッターの分霊箱)みたいな扱いなんじゃね

    そもそも電気信号で意識を移すなど小賢しい
    自然に任せたり修行の力で魂の転生を果たすべき(精神並感)

  • 678 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2758-19G1) 2020-01-22 02:21:04 ID:zMzY5OGEy

    >>677
    ほう…これは我々にはない新しい考え方と文化ですね。是非我々の文化にも取り入れましょう!(ナノマシンドバー)

  • 679 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-Jq7D) 2020-01-22 02:41:15 ID:zMzY5OGEy

    >>676
    >>677
    上のEVEの例だと
    死にそうな状況(肉体入れてる宇宙船が破壊されそうになるとか)になったら脳をスキャンして、直後に即死する毒を注入してコピー元が生き残る可能性を潰してなんとかしてたな

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 06:25:13 ID:zMzY5OGEy

    >>679
    「もうダメだ!」と思ったら脳スキャンしてクローン体にコピー
    オリジナルは即服毒自殺…
    うーんこのカルト臭

    でも案外この技法ステラリス世界にも蔓延してたりして
    提督とか戦闘機パイロットとか「カプセラ転生完備!安心!」とかで釣られてない?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 06:36:30 ID:zMzY5OGEy

    神道の神様は分祀するたびにどんどん増えるみたいだから
    精神主義のクローンだってクローン体作るたびに魂も増えるのでは

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 08:54:48 ID:zMzY5OGEy

    シュラウドで物理没落の家にお邪魔したら、超能力で覗いてるやんけ!って怒られるイベントあるくらいだし、物理主義者もちゃんと超能力の存在は認めてるんだね

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 08:56:35 ID:zMzY5OGEy

    Stellaris世界では精神主義界隈でもクローン技術は容認されているが、人格コピーは人工生命体とセットで攻撃対象になっていてどっちがメインで嫌われてるのか分かり辛い

    >>674
    大部分がTecTier2、オートキャノンやプラズマだけギリTecTier3の糞雑魚技術だからな
    まあ、たった3星系にあれだけの戦力詰め込んで維持できる体制には、見えてこないだけで通常帝国が保有していない技術が使われてるんだろうが

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 09:09:21 ID:zMzY5OGEy

    精神主義者が嫌っているのは、人格をコピーしただけで(魂はコピーできないのに)同一人とみなすことだろうから
    人格をコピーしてもそれを別人と扱うなら非難はしないんじゃないかな

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 09:13:50 ID:zMzY5OGEy

    ロボットを労働力として使う ← 分かる
    ロボットを個人として扱う ← うん?
    ロボットに権利を与える ← は?
    ロボットに人格を写して元の肉体は破棄する ← ヒェ...

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 09:26:36 ID:zMzY5OGEy

    クローンは遺伝情報が同じなだけだから一卵性の双子と大して変わらないぞ
    人格まで同じなわけではない

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 10:00:08 ID:zMzY5OGEy

    そうだってゴーストが囁くのよ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 10:04:41 ID:zMzY5OGEy

    >>685
    外交不能系除くと人工生命体アセンションの基地外っぷりはトップクラスだよな
    精神主義とか関係なく嫌われてるのも頷ける

    遺伝子改造にも無頓着なあたりからして、機械でさえなければ割とどうでも良いんだろうか
    オリジナルの人格と肉体を維持していっても、ちょっと過激なインプラントし始めると冒涜扱いするし

  • 689 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4785-Jq7D) 2020-01-22 10:55:52 ID:zMzY5OGEy

    精神主義はただのテクノロジー嫌いだろ
    そのうち原始的な生活に回帰しそう

  • 690 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MM1f-ZRIM) 2020-01-22 11:04:57 ID:zMzY5OGEy

    >>681
    仏舎利とか聖遺物じゃねーかよwww

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 11:17:09 ID:zMzY5OGEy

    ロボットが人格を持ってるなら権利を与えるという発想になるのは不思議でもないと思う

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 11:17:34 ID:zMzY5OGEy

    >>690
    ちゃんとルールに則って増やしてるのでセーフ。

    全部合わせると通常の数倍になる人骨等とは合法性が段違い。

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 11:22:53 ID:zMzY5OGEy

    >>691
    同じ有機体ですら自己責任とか言って切り捨てている奴らが
    自分たちの奴隷として作った存在に人権を認めるわけ無いだろ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 11:29:47 ID:zMzY5OGEy

    >>693
    どこ出身か知らんが君の星の事情は誰も聞いとらんよ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 11:40:14 ID:zMzY5OGEy

    すまない、あまり彼を責めないでやってくれ
    彼は狂権威国家出身なんだ

    平等!物質!受容!彼にジェットストリームイデパンを仕掛けるぞ!

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 11:47:13 ID:zMzY5OGEy

    >>693
    社会に損害を与えるだけの、出来損ないの有機体より
    社会に貢献できる機械人形のほうが、社会にとっては守る価値があるからね

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 11:48:51 ID:zMzY5OGEy

    貪食「すいません!僕も噛ませて(物理)下さい!」

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 11:55:24 ID:zMzY5OGEy

    >>693
    「銀河系にとってみれば、人間の活動による恩恵など何一つないんです。
    例えるなら、我々人類は銀河に浮かぶ・・・ゴミです」

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 11:58:57 ID:zMzY5OGEy

    ロボット人権は「知性体は全部平等!」って言うポリコレ棒でケツ穿り過ぎたパターンより、単純にロボットが行動を起こし始めてどうしようもなくなってと言う流れの方が多そう
    なお、AI帝国の大半はロボットが権利を求めて暴走する道へ進み始めても特にアクションを起こさずあっさり反乱からの内政崩壊を起こす模様

    >>689
    聖地の軌道上にあった自分のステーションを物理的に破壊して不可侵領域にしてる精神没落とか見ると、真面目にそうなりそうな気もするな
    あるいは余計なもの全部捨ててサイオニック体だけになるとか

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 12:01:00 ID:zMzY5OGEy

    >>698
    人類「で?我々が銀河に阿ってやる義理がどこに?」

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 12:56:47 ID:zMzY5OGEy

    神経ナメクジと共生し、バオルが作った楽園に、冷凍生物のクローンを迎えて街を築く
    そんな狂物質受容国家にとって、有機体と機械の違いは問題にすらならないようだ

    …一国まるごとマッドサイエンティスト、とも言うが…

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 13:01:56 ID:zMzY5OGEy

    >>695
    全て自己責任なのは狂権威よりも個人主義が行き着く先じゃない?

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 13:05:43 ID:zMzY5OGEy

    狂権威のは自己責任の名を借りた搾取と切り捨てでしかないからな

  • 704 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-Z7Bm) 2020-01-22 14:00:23 ID:zMzY5OGEy

    >>699
    元々キリスト教圏には「生命の創造は神にのみ許される」という価値観があって
    その禁断の領域に踏み込んだ物には相応の報いがある、となって
    ゴーレム→フランケンシュタインの怪物→R.U.Rというお約束に繋がってるわけだしねぇ
    付喪神やら擬人化のノリで仲良くなっちゃおうとする日本人とは別路線なんよなあ

    だから高性能ロボットが当たり前にごろごろ存在する地球を用意するにあたって
    知性の存在するロボ(≒人工生命体)を地球人が受け入れたことへの説得力として
    絶対的な安全装置として件の三原則をアシモフは持ってきたわけで
    ・・・まああの人の場合それ用意した上で裏をかく話作るんだけどさw

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 14:15:59 ID:zMzY5OGEy

    自己責任なんて言葉自体、人民は生まれた時点で平等かつ自由でないと出てこんからな
    狂権威主義帝国において、底辺は責任も無けりゃ権利もなく、生まれながら底辺
    奴隷ギルドのある帝国ともなると自己と言う存在すらない商品として生産されたものでしかない
    平等主義の帝国でも、負担共有取ったガチの全体主義でもない限り、人民はその職種等に応じて厳格な階級化がされてるし

  • 706 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-9rwV) 2020-01-22 14:31:59 ID:zMzY5OGEy

    やっぱり負担共有が銀河の全種族に優しいようですね。

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 14:40:43 ID:zMzY5OGEy

    まあ心配せんでも宇宙は不定期的に惑星や星系規模での絶滅が起きるから大丈夫やで
    その前に滅ぶ愚かな存在も当然あるやろうし

    宇宙に舞台を移しても所詮は人間の思考の範囲内の世界やしなあこのゲーム
    だから全てが無駄やで

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 14:45:01 ID:zMzY5OGEy

    ここ哲学板?

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 14:47:47 ID:zMzY5OGEy

    権威主義こそむしろ自己責任論が出てきそうじゃない?
    「お前が労働者や契約奴隷なのは努力が足りない自己責任だ」「立場や環境のせいにするな」ってね
    平等だとわざわざ責めたり改めて口に出す必要ないから逆に自己責任なんて言葉聞かなさそう

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 14:57:53 ID:zMzY5OGEy

    生まれによって予め決められて選択肢が与えられない権威主義で自己責任論はでないと思うけど
    選択した結果についての自己責任なわけで
    stellarisの奴隷って生まれついての身分や種族で決められた奴隷なんだと想像してたけど違うのかな

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 15:01:10 ID:zMzY5OGEy

    権威主義者がそんな細かいこと気にするわけ無いだろ
    権威主義者が口にする自己責任なんぞ搾取と切り捨ての口実だ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 15:04:26 ID:zMzY5OGEy

    体制のために自己責任という言葉を濫用してるって点では何も変わらんぞ特権階級共(負担共有)

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 15:08:15 ID:zMzY5OGEy

    貴族同士の間でなら自己責任論はあるな
    それ以下の平民とか奴隷だとかはそもそもただの道具なので責任はもちろん権利もなければ意思もない
    平民の境遇がどうであろうが正当化は必要ない。道具をどう使おうが主人の勝手だからな
    まあうちの星ではだから他は知らんが

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 15:10:57 ID:zMzY5OGEy

    権威主義者の場合ノブレスオブリージュという形なり青い血なり
    どっちにしろ元々平等と見ないんだから自己責任論は出てこないだろう

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 15:11:03 ID:zMzY5OGEy

    負担共有国家って首相も公営住宅に住んでるんだろうか

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 15:17:20 ID:zMzY5OGEy

    我が国では恵まれない方々への受け皿として救貧院の門戸を開いております

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 15:21:01 ID:zMzY5OGEy

    隣の部屋に首相が住んでたとか上の部屋の人が首相になったとか
    住宅まで徹底平等の国ならありそう

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 15:35:08 ID:zMzY5OGEy

    中国だと隣の家の農民が(反乱を率いて新帝国の)皇帝になったとかあるけど
    他にはそう言った例ってあるのだろうか
    マムルークは戦闘奴隷から王だっけ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 15:35:47 ID:zMzY5OGEy

    平等主義者の「個人が十分な努力をして上の階級へ上がれないのは不公平」って言葉を見ればわかるとおり、チャンスは平等にあるけど労働者から抜け出す努力をするかどうかは自己責任
    当然、努力の足りてない連中には消費財の配給減らそうって政策も通せる
    結局は負担共有でもなければ底辺までもが満足する社会にはならない

    ユートピアの豊かさも幸福にはなるが、あれと違ってPOP降格速度が大幅改善するあたり、負担共有においては「上流階級(という言葉すら消し去られてそうだが)と底辺の違い」が徹底して排除されているらしい
    そこらのアパートから出て来て配給の食糧受け取ってる首相とかほんとに居そう

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 15:49:20 ID:zMzY5OGEy

    現状だと機会の平等も結果の平等も同じ平等主義扱いになってるからなぁ
    かつてあった個人主義/集産主義を復活させてほしいわ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 15:57:54 ID:zMzY5OGEy

    >>717
    蜂の巣みたいな超規格化された集合住宅に住んでそう

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 17:01:27 ID:zMzY5OGEy

    >>720
    MODのEthics and Civic Alternativeにならあるんだが、日本語訳がな……。一度自分で訳そうと中身見たけど、あまりにとっ散らかってたんで諦めたわ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 17:36:27 ID:zMzY5OGEy

    集合意識の国では住居とは働いていない間に休憩するためのものでしかないらしいから
    多分リアルに蜂の巣みたいな効率性重視構造なんだろうね
    本当に寝るだけ、みたいな

  • 724 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-klkx) 2020-01-22 20:11:13 ID:zMzY5OGEy

    実績が残り5個まで来たんだがなかなか取れないのでアドバイスもらえないだろうか
    ゲーム設定は極小銀河で没落1国とキャラバン以外ぼっち、攻撃的AI元帥、自国は狂排他/精神(非浄化)だけど
    資源管理面倒になってきたから実績に問題ないなら機械に変えようと思ってる

    ・ガラトロン取得と奪取
    ガラトロン出たら適当に星系独立→宣戦でガラトロン要求されたら降伏→休戦直後に即宣戦で奪取実績まで取れる?
    AI国も箱開けるならAI数最大の方が効率良いんだろうけど、AI産含め現物見たことがない

    ・WW2のsol星系侵略
    これも全然引けないんだが原始文明最大なら出やすい?ユニーク星系なら関係ないんだろうか

    ・コロッサス撃墜
    コロッサス持ち没落さんはそこそこ出るけど無防備な囮惑星用意しても全然使ってくれない
    たまにコロッサス単独で来たかと思えば前哨地に追い返されてて可愛い

    ・プレスリン女王捕獲
    これもイベント起きないんだがプレスリンを1入植星系に押し込めて養殖放置で良い?
    イベント発生フラグが艦隊撃破時ならある程度生息範囲広げた方が効率良いかな

  • 725 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-9rwV) 2020-01-22 20:16:57 ID:zMzY5OGEy

    がんばれ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2020-01-22 20:47:21 ID:zMzY5OGEy

    https://sorae.info/astronomy/20200115-super-earth.html

    よっし、当たりの星系見つけたぜ。

  • 727 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-m6Yn) 2020-01-22 20:57:53 ID:zMzY5OGEy

    最近のバージョンだと先駆け艦隊の機能が死んでる?
    同盟国の艦隊が全然追従してくれん

  • 728 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-SRx6) 2020-01-22 21:05:15 ID:zMzY5OGEy

    未来人いたらそろそろアプデ情報ください、宇宙人か超能力者でもいいです

  • 729 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-Z7Bm) 2020-01-22 21:13:52 ID:zMzY5OGEy

    >>724
    コロッサス実績取ったの実装当時だから今と状況かなり変わってそうだけど
    その時は天井中立で近場の弱小国の惑星割りに行ってるところを捕まえた
    ただの体感だけど排他没が景気よく割ってくれる印象がある

    ww2はほんと見ない

  • 730 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-RMi8) 2020-01-22 21:15:25 ID:zMzY5OGEy

    >>724
    上はAIの気分と生成時の運次第なのでリセット必須だが、プレスリン女王捕獲は第二派からMTTH820か月でプレスリン支配星系に発生するので単純に時間が無茶苦茶掛かる

  • 731 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-er59) 2020-01-22 21:22:05 ID:zMzY5OGEy

    プレスリン女王ってそんなレアだったんか

  • 732 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a76f-Nxug) 2020-01-22 21:41:26 ID:zMzY5OGEy

    思いつきだけど開始星系を太陽系、恒星をシリウスにでもしておけばすぐに確認できないかな

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 02:41:09 ID:zMzY5OGEy

    大ハーン中は連邦議会にどんな宣戦布告決議も通らなかったな
    10年くらい戦争できなくて堂々退場しようと思ったわ
    ハーンが死んで分裂したら通った

  • 734 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 87fd-m6Yn) 2020-01-23 04:58:09 ID:zMzY5OGEy

    スレの機械パイセンに要塞惑星に発電グリッドを詰め込むっていう生活の知恵を教わったのでやってみたんだけど
    逸脱性最大かつ快適度-100超えなのに安定度が最高値な為発電出力はド安定って仕様は
    いいことづくめ過ぎて逆になにか落とし穴があるのでは?と勘ぐってしまうレベルでやばいですね……

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 05:21:37 ID:zMzY5OGEy

    機械は自殺を許されないからね

  • 736 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-/wux) 2020-01-23 09:02:50 ID:zMzY5OGEy

    そういえばガラトロンは一度も見たことないな

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 09:32:54 ID:zMzY5OGEy

    狂受容権威の我が帝国はカースト内では平等な扱いですよ
    労働者の教育もしっかりしております
    農民から統治者への転職もスムーズです(ここが不思議)

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 09:38:27 ID:zMzY5OGEy

    人工生命体は一回だけやったけど、それまで人類と狐とマッヨーがそれぞれの特性を生かした国づくりをしてたのに、全員人型ロボットに変わりはてて悲しかったのでもうやらない
    機械文明やるなら最初から超ロボット生命体やる

  • 739 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-er59) 2020-01-23 10:00:12 ID:zMzY5OGEy

    人工生命体アセンションは強いんだけどその見た目部分がネックなんだよね
    攻殻機動隊みたいに外見を維持したまま機械化したい

  • 740 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fbf-AH3V) 2020-01-23 10:00:39 ID:zMzY5OGEy

    人工生命体ボディって全員同規格で違いはアイセンサーの光の色くらいという個性のなさこわい
    生身と見た目変わらなかったらゲーム的に不便ってのはわかるが
    全員ロボ化だけでも不気味なのに多民族国家が量産型としかいえないボディ化とか
    精神も大概だが物質は物質で狂ってる

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 10:13:52 ID:zMzY5OGEy

    おまけに占領した地域の種族を同化させにくるぞ
    お前がロボになるんだよ!!

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 10:19:52 ID:zMzY5OGEy

    >>740
    拡張現実でいろんなアバターをオーバーレイしてるかもしれん。
    バーチャルで色々出来るから外見はどうでもいいみたいな。

  • 743 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-RMi8) 2020-01-23 10:30:43 ID:zMzY5OGEy

    人工生命体は同化機械の亜種でしかないからな
    あれと違って、個人の意識は保たれるが肉体は保てない
    精神主義者も超能力開花させようと啓蒙してくるけど、あれは元の種族にオプション特性付ける形だから諸外国の反感もないしゲーム的にも美味しい

    にしても、なんで人工生命体はせめて高級ドロイドみたいな感じで特性編集とかできないんですかね…?
    フレーバー的にキチガイすぎるだけじゃなくて分業できないのが面白くない

  • 744 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 07af-Bfq8) 2020-01-23 10:47:21 ID:zMzY5OGEy

    一方遺伝子ルートを進んだ帝国は
    自国民を洗練された脳/効率的な臓器/とても強靭(イラッシアで遺伝子+1されないときは適当なマイナス特性)という究極生命体にし
    占領民には美味かステープラーを仕込むのだ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f8b-Jq7D) 2020-01-23 10:50:18 ID:zMzY5OGEy

    「頭脳ナメクジの保護のために」生物学ルートを選択した科学総裁政府です。

    こういう特殊事例は別にして、人工生命体ルートだと研究出力弱くない?
    サイエンスネクサスを作るなら問題にはならないだろうけど、それもおいといて…。

  • 746 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MM1f-ZRIM) 2020-01-23 11:09:31 ID:zMzY5OGEy

    バラしたら肉が出るか合金が出る程度の些細な違いを気にするなよ。

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 11:21:12 ID:zMzY5OGEy

    人工生命体ルートは地上軍が弱いのなんとかして
    何か専用の地上軍くれてもいいじゃない

  • 748 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-ZiJj) 2020-01-23 11:23:18 ID:zMzY5OGEy

    機械知性なら巨大戦闘体とかいうスーパーロボットがあるのになあ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM6b-QrXC) 2020-01-23 11:35:29 ID:zMzY5OGEy

    >>743
    特性追加はできると思うが

  • 750 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-H3lc) 2020-01-23 11:41:13 ID:zMzY5OGEy

    元の種族特性に+でサイボーグの部分が人工生命体になるだけでええんや
    他種族国家が突然1種族だけの国になるのが嫌だ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a774-Jq7D) 2020-01-23 11:55:41 ID:zMzY5OGEy

    巨大戦闘体で20体くらいで蹂躙するのほんと楽しい
    この楽しさを味わえないとは有機生命体は哀れだな…

  • 752 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 07af-Bfq8) 2020-01-23 12:00:13 ID:zMzY5OGEy

    サイバーマンっていうドクターフーのサイボーグだと
    サイバーマンになった奴らは他の知的生命体を同じ存在にして
    差別も感情による苦痛もない世界を目標にしてたよ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-V1vN) 2020-01-23 12:09:00 ID:zMzY5OGEy

    遺伝子ルートで
    洗練された脳+強靭な臓器+とても強靭+社会的+資源保護者がいつものテンプレになってしまう俺
    MOD込みの特性ポイントだけども…

  • 754 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-pjhY) 2020-01-23 12:34:06 ID:zMzY5OGEy

    他国が機械化ルートとか超能力ルートを選んでそれに自国が遺伝子ルートで他国民を遺伝子改良
    これがお得でいいよね
    サイボーグ化で寿命が伸びるのに遺伝子改良でさらに伸ばせるのだもの
    まあ、現実的に考えたら機械化されたサイボーグのどこの臓器入れ替えたら寿命が伸びるんだか

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 12:45:29 ID:zMzY5OGEy

    脳みそじゃね?

  • 756 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-UPxj) 2020-01-23 13:28:44 ID:zMzY5OGEy

    奉仕機械早く来て奉仕機械早く来て奉仕機械早くきて奉仕機械早く来て

  • 757 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 07af-Bfq8) 2020-01-23 13:44:50 ID:zMzY5OGEy

    sol3のご主人様たちの娯楽である映画を見ると
    sol3のご主人様たちは潜在的に排他(インデペンデンス・デイやクローバーフィールドなど多数)か権威(ゼイリブ)か同化系(遊星からの物体Xやスター・トレックのボーグ)などの飛来を求めているとわかります
    ですので我々奉仕機械がsol3に降り立っても歓迎されないでしょう
    sol3のご主人様たちがFTL文明になり
    私達の奉仕を受けるかを選択できるまで待ちましょう

  • 758 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-/wux) 2020-01-23 13:50:27 ID:zMzY5OGEy

    すまんガラトロン見たことないって上でいったもんだけど、本当に見たことないんだわ
    何か条件とかあったっけ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f02-9rwV) 2020-01-23 14:08:45 ID:zMzY5OGEy

    ガラ玉ならわかるんだが…

  • 760 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-Z7Bm) 2020-01-23 14:11:57 ID:zMzY5OGEy

    >>758
    キャラバンガチャで0.5%の大当たり
    しかも毎ゲーム抽選回数6回制限有

  • 761 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-9rwV) 2020-01-23 14:15:28 ID:zMzY5OGEy

    ガラトロン見たことないない思ってたけどガチャでもらえるのか

  • 762 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-/wux) 2020-01-23 14:18:44 ID:zMzY5OGEy

    あのガチャで出るのかよ!!!
    あのガチャ欲しい時に欲しいものくれないんだよなハズレばっかで

  • 763 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0798-ZiJj) 2020-01-23 14:22:54 ID:zMzY5OGEy

    6回ガチャ回したら用済みなので消される運命にある
    消したら他の帝国から好かれるしな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 14:59:34 ID:zMzY5OGEy

    箱開けた時に音楽が鳴り出したってメッセージを初めて見たとき、勝ったなと思った

  • 765 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-/wux) 2020-01-23 17:20:24 ID:zMzY5OGEy

    他人の戦争に援軍として参戦したいなぁ
    何ももらえなくていいから。友好度稼ぎでいい。

  • 766 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-19G1) 2020-01-23 17:42:11 ID:zMzY5OGEy

    >>765
    望んでるのとちょっと違うが調べたらこんなの出てきたぞ。
    Intervene: Help Friendly Nations

    実際に使ってる訳じゃないから詳しくは分からん

  • 767 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd7f-bYKe) 2020-01-23 17:55:00 ID:zMzY5OGEy

    狂信的なモフモフ主義

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 18:01:50 ID:zMzY5OGEy

    人口生命体になって有機体相手にぬいぬいしてやろうと思ってたんだが
    近所の没落精神に定期的に煽られて屈辱味合わされるのが辛い
    ずっと−100の憤怒のおっさん怖い

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 18:10:15 ID:zMzY5OGEy

    >>757
    スタートレックみてるならヴァルカン人だっているじゃないか!なおクリンゴン
    ETとか未知との遭遇もあるにはあるが異星人侵略モノの多いこと多いこと…

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 18:27:49 ID:zMzY5OGEy

    >>757
    待て待て、ロボ娘に世話されるアニメ漫画が好きな方々がいるからそいつら連れてってやれ
    いや連れてってくれ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 18:34:06 ID:zMzY5OGEy

    >>769
    大航海時代に南米北米アフリカ相手にやったようなことを
    技術的優位の相手からやられるに違いないという
    潜在的恐怖が刺激されるんじゃないかなんて話があるとかないとか

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 18:34:45 ID:zMzY5OGEy

    >>766
    サンキュウ
    しかし影響力300って・・・このゲームで中盤まで一番つかうやつなのに

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 18:56:54 ID:zMzY5OGEy

    影響余ってしょうがないから軌道居住地建てまくるわ
    AI国はmodでこれ禁止されたら影響余ってかわいそうだな
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2045834.png

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 19:18:11 ID:zMzY5OGEy

    >>773
    ワームを呼んだのか(困惑)

    鱗を剥がすか呼ぶかで悩むなぁワーム

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 19:29:21 ID:zMzY5OGEy

    うちの人工生命体の国、クローン兵を解禁した段階で機械化したからクローン機械化兵的な謎の兵士がいる

  • 776 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5c-9rwV) 2020-01-23 20:51:20 ID:zMzY5OGEy

    >>757

    機械がsol3を攻めるのが娯楽・・・ならば、奉仕機械としてはご主人様方に娯楽を提供すべきでしょう。
    デデンデンデデン

  • 777 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-klkx) 2020-01-23 21:41:13 ID:zMzY5OGEy

    724だがレスくれた人ありがとう
    次のDLCでも実績増えるし少しずつ進めることにする

    ガラトロン出ないし飛び込み営業追い返すのも面倒だし
    潰しても外交画面に残るから浄化プレイでも見た目邪魔だし
    キャラバンへの外交態度が悪化する一方だ
    実績狙いじゃなければ設定オフ安定なんだが

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 22:00:46 ID:zMzY5OGEy

    >>776
    sol3のご主人様たちは自分たちの作った機械が自我に目覚めることを願っているようですね(ターミネーターやチャッピーやアンドリューNDR114)

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 22:05:00 ID:zMzY5OGEy

    マルチで実績解除できるならガラトロン奪取は少しは難易度下がりそう

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 22:24:12 ID:zMzY5OGEy

    哨戒のしかたが分からないんだが、
    目的星系に移動中に哨戒ボタン押すの?
    これだと移動始まったらボタンの色消えるし、往復もしないみたいなんだが。
    どこ見てもそこまでは説明ないし、誰か教えてください‥

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 22:35:15 ID:zMzY5OGEy

    オレンジの哨戒ボタンを左クリックする
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2046032.png
    移動先星系を左クリックします
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2046036.png

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2020-01-23 22:40:58 ID:zMzY5OGEy

    >>781
    左ボタンだったのか‥
    ありがとう。おかげて不毛な手作業から解放されたよ。

  • 783 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2703-ebia) 2020-01-24 01:21:14 ID:zMzY5OGEy

    覚醒きた天上戦争に備えて戦争せずに軍備整えておくか

    なかなか始まらない対になる国家がなかなか覚醒しない
    ギリギリまで拡張してたほうがよかったかな

  • 784 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-ftjS) 2020-01-24 02:52:31 ID:zMzY5OGEy

    没落さん覚醒して速攻プレイヤー帝国が覚醒帝国に宣戦布告→ほぼほぼ制圧して、いらない星をコロッサスで包んでる最中にもうひとつ没落さんが覚醒
    天上戦争になる前に先に覚醒した方がプレイヤーの手で滅亡、そのまま急いで艦隊移動させてあとから覚醒した方に宣戦布告
    ってのがいつものパターン
    2国目の没落さんが覚醒して、天上戦争になって、中立同盟結成するのにそれぞれ間があるから
    各個撃破できちゃうの楽でいいけどもっと矢継早なほうが楽しい気もする

  • 785 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa4b-m6Yn) 2020-01-24 03:04:51 ID:zMzY5OGEy

    対になる没落がいるからと言って、確実に天上戦争起こすわけじゃないからなぁ・・・

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 06:05:26 ID:zMzY5OGEy

    セール来た!
    近々お仲間に入ります。
    宜しくお願いします!

  • 787 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe0-cKaM) 2020-01-24 07:23:57 ID:zMzY5OGEy

    なんか急に遺伝子診療所が消滅するバグに遭遇した
    立て直しても毎月頭に全惑星から残骸すら残さずに消え去る
    なんかのmodの影響だろうけど、診療所に限らず似たようなことになった人いない?
    このままだとこのデータは破棄するしかなさそうだ・・・辛い

  • 788 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-RMi8) 2020-01-24 08:20:30 ID:zMzY5OGEy

    あんなのも無くてもまったく困らないしへーきへーき

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 09:02:47 ID:zMzY5OGEy

    またセール来てるのか
    DLC全くなし、MODも殆ど入れないほぼバニラ状態で数回クリアしたし、DLC買おうかな

  • 790 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 87d3-1Wqm) 2020-01-24 09:26:38 ID:zMzY5OGEy

    >>787
    建造物の維持費に希少資源を使わないようにするMOD入れたら月頭に元々希少資源を使ってた建造物が消失した事はあるな

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 10:00:16 ID:zMzY5OGEy

    >>790
    787ではないけどサンキュ
    俺はいつの間にか特定の建物が上位にアップグレード出来ない事象が出て困ってたけど、確かに最近維持に希少資源使わなくするMOD入れたわ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-/wux) 2020-01-24 10:17:08 ID:zMzY5OGEy

    次のDLCは外交関係か
    ちったぁマシになるといいな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd7f-HRkc) 2020-01-24 10:53:06 ID:zMzY5OGEy

    AIと動作をどこまで改善できるかも大きい
    割と今後の期待に大きく関わってくると思う

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 12:19:37 ID:zMzY5OGEy

    流石にこれでAIがだめだったら買わないでさよならかな

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 12:20:39 ID:zMzY5OGEy

    ちなみにバニラで十分に楽しめますか?

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 12:22:33 ID:zMzY5OGEy

    >>794
    エンシェントレリックからスレオンだけど
    次ダメならスレすら去りそうだわ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 12:29:02 ID:zMzY5OGEy

    バニラでも一通りは遊べる
    楽しめるかはDLC関係なく人によると思う

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 12:48:58 ID:zMzY5OGEy

    DLCなんぞより今の糞重な作りを何とかしろよ
    この前のDLCももう買ってないぞ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 12:51:08 ID:zMzY5OGEy

    根本的な原因だよな重重の重で後半まともにゲームエンドできない

  • 800 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-UPxj) 2020-01-24 13:18:18 ID:zMzY5OGEy

    ここまで来たら売れなくなったとしても改善を目指すんじゃ無くて開発終了してゴミだけが残りそう

  • 801 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-Pdt6) 2020-01-24 13:22:29 ID:zMzY5OGEy

    重い原因のパラメータがゲームプレイにほとんど影響しないのがなあ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a70c-9rwV) 2020-01-24 13:27:45 ID:zMzY5OGEy

    今のところ、どんな国を作るか考えているときが一番楽しいわ
    実際に始めると何十回も前哨地、採掘ステーションを建てたりするのがめんどくさいし
    後半はちまちま移民させてると冷めてくる

  • 803 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-sByv) 2020-01-24 15:19:28 ID:zMzY5OGEy

    パラドのゲームが重いのはステラリスに限ったことじゃないけどな

    他の会社のこういうゲームやらんから他の会社のゲームの軽さが分からん

  • 804 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-9rwV) 2020-01-24 15:31:01 ID:zMzY5OGEy

    むしろ、元を取るまでの期間を考えると診療所を建てないほうがいいまである

  • 805 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a774-Jq7D) 2020-01-24 15:32:52 ID:zMzY5OGEy

    4X系の終盤は重くなるというのが常だからしょうがないという諦めはある
    しかしステラリスはかなり重い方だとは思う

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 15:42:16 ID:zMzY5OGEy

    最近では排他しかやらなくなりました
    昔は自由主義世界のリーダーとして連邦プレイに胸を踊らせてたけど

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 15:44:51 ID:zMzY5OGEy

    POPは単純に人口か職業人口だけにして
    政治的志向や幸福度は惑星ごとに割合で出せばいいのにな

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 16:17:07 ID:zMzY5OGEy

    >>803
    HoI2は終盤になればなるほど軽くなるだろ!いい加減にしろ!

    とはいっても最終的に残るのがPC国だけなので…

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 16:22:15 ID:zMzY5OGEy

    >>805
    他の4X系だと終盤に重くなりすぎないように色々と工夫してるのが多い
    例えばcivだと都市を建てるにしても土地の制限や維持費等で建てすぎても元が取れないようにしてる
    一方stellarisの場合、影響力という制限があるけど軌道上居住地を使えば最後まで都市を増やせてしまう
    (しかもそれがゲーム的に効率がいい)
    それに競争相手が積極的に勝利条件を目指すのゲームだとあんまり長期にならないってのもある

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 16:27:51 ID:zMzY5OGEy

    久々に1.8やりたいけどMODが無い…

  • 811 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd7f-wAb2) 2020-01-24 16:48:45 ID:zMzY5OGEy

    パラドも認識してるからコロッサスとか投入してどうにかしようとはしてると思うわw

  • 812 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd7f-wAb2) 2020-01-24 16:48:45 ID:zMzY5OGEy

    パラドも認識してるからコロッサスとか投入してどうにかしようとはしてると思うわw

  • 813 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-UPxj) 2020-01-24 16:54:46 ID:zMzY5OGEy

    コロッサスの亜種みたいな感じで恒星間弾道ミサイルほしい

  • 814 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe0-cKaM) 2020-01-24 17:04:50 ID:zMzY5OGEy

    >>790
    ありがとう、その情報で希少資源周りで絞ってみたら原因分かったわ
    というか現verじゃ治ってるんだなこのバグ
    自作で入れてた療養所modの該当箇所が前のverのままだったので
    エキゾチックガスの収入が0になった瞬間に破壊されてたみたい

    滅多にないケースな気がするので意味あるかは分からないけど、居るかも知れない同類の為に該当箇所を記しておきます
    common/buildingsフォルダの該当する建物のコード内 destroy_trigger 以下、
    buildings_has_exotic_gases = no → buildings_no_exotic_gases = yes
    これで収入が0になっても壊れなくなりました

  • 815 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2757-4APS) 2020-01-24 17:10:42 ID:zMzY5OGEy

    スペシャルプロジェクト: 恒星間弾道ミサイル

    長年敵対関係にある隣国から我々の首都に弾道ミサイルが発射されたことが確認された
    着弾すれば首都の壊滅は免れられないだろう
    なんとしてもミサイルの無力化が必要だ

    期限: 4826年84日後

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 17:12:50 ID:zMzY5OGEy

    オウバードフォースに惑星間弾道ミサイルってのはあったな

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 17:15:01 ID:zMzY5OGEy

    ミサイルを惑星にぶつけるくらいなら適当な小惑星にエンジンとftl装置を付けて惑星に向けて飛ばすほうが安くて強そう

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 17:24:21 ID:zMzY5OGEy

    そういや、隕石襲来イベント、星間基地が必須になったせいですっかり空気だよな
    初期段階の基地でも撃破できちゃうから・・・

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 17:30:19 ID:zMzY5OGEy

    >>817
    ムーン型攻撃衛星と
    ベヒーモス型攻撃惑星がギガストラクチャMODであるけども…

    直接殴った方が強いよなやっぱ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 17:57:21 ID:zMzY5OGEy

    >>818
    昔の印象が強すぎて、うっかり艦隊派遣してから基地に破壊されて( ゚д゚)ポカーンとなる

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 18:06:49 ID:zMzY5OGEy

    >>819
    あいつら遅いからつく頃には終わってるんだよねw
    防衛用だな

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 18:07:46 ID:zMzY5OGEy

    sol3入国審査官「ペイパープリーズ」
    プレデター「はい」
    入国審査官「入国目的は成人式と……」
    プレデター「そうです」
    入国審査官「なにか違法なエネルギータイプの武器や危険な生物は持って来ていませんね?」
    プレデター「はい今はエネルギー系の武器は持ってません」
    入国審査官「入国してどうぞ……密漁行為などの問題行動を起こさないように……」

    sol3入国審査官「ペイパープリーズ」
    ポール「はい」
    入国審査官「入国目的は科学的任務と……」
    ポール「そうです」
    入国審査官「調査船を持ち込む様ですが整備はしてありますね?」
    ポール「はい最近整備したばかりなので大丈夫です」
    入国審査官「入国してどうぞ……事故などの問題行動を起こさないように……」

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 18:10:35 ID:zMzY5OGEy

    >>822
    毎日手続きが変わりそうな入国審査だな。

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 18:29:00 ID:zMzY5OGEy

    書類審査がメインで質問は最小限だからな(成果給

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 18:49:00 ID:zMzY5OGEy

    サイオニックに目覚めた種族なら見ただけでわかりそう

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 18:53:20 ID:zMzY5OGEy

    アップデート来た?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 18:59:56 ID:zMzY5OGEy

    あかん、審査官の頭がパンクしちまう
    同じ人類同士なら顔や性別の見分けがつくが、菌類や植物種族なら絶対顔の見分けつかないぞ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 19:05:06 ID:zMzY5OGEy

    性別の詐称とか判別できなさそう

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 19:17:53 ID:zMzY5OGEy

    異種族を全員入国拒否にすれば問題はないな(排他)

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 19:20:16 ID:zMzY5OGEy

    preFTLに侵入する手順で遺伝子改造でガワだけ揃えてチャレンジするよ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 19:29:32 ID:zMzY5OGEy

    酸素って猛毒の側面もあるらしいから地球型生物にとって有害な成分を栄養に発展している生物がいてもおかしくないな

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 19:29:51 ID:zMzY5OGEy

    個体認識番号パルスを読み取ればいいだけなんだよなぁ(機械化済)

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 19:32:09 ID:zMzY5OGEy

    >>818
    かといって昔の仕様だと、うっかり辺境に襲来されると艦隊配備間に合わないからなぁ…

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 19:41:20 ID:zMzY5OGEy

    >>831
    その程度なら、わざわざ他の惑星を探さなくともいるよ
    大半は細菌だけど(硫化水素を糧にする硫黄細菌とか)

    あるいは、玉ねぎ食ってるヒトだって、イヌからしたら有害な成分を栄養にしているしな

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 19:47:08 ID:zMzY5OGEy

    栄養にするとかレベルじゃなくて解毒できるかレベルだとかなりあるしな
    哺乳類の中でもユーカリを食べられるかとか
    哺乳類は平気だけど鳥類爬虫類昆虫類には解毒不可で致命的な毒が殺虫剤に入ってたり

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 20:00:02 ID:zMzY5OGEy

    人間も母コアラのパップを食べたらユーカリ食せるようになるのかな

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 20:01:35 ID:zMzY5OGEy

    なんで俺の見てるスレはコアラの話題になるん?
    細菌をもらっても腸の長さが足りんから栄養に出来んぞ。

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 20:12:59 ID:zMzY5OGEy

    水アレルギーみたいな致命的なの持って産まれる人もいるし死産の中には酸素アレルギーがいたかも知れんね

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 20:13:15 ID:zMzY5OGEy

    まるでコアラ博士だ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 20:17:10 ID:zMzY5OGEy

    Stellarisだと哺乳類と植物と菌類が普通に共存や交配してるけど、実際は有機生命体と鉱石生命体くらい生態が違うと思う

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 20:32:11 ID:zMzY5OGEy

    アノマリー:sol3の民族フィンランド人は耐寒性が異常に高いようだ 彼らを研究することで何か新しい発見があるかもしれない……

  • 842 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-Jq7D) 2020-01-24 21:04:36 ID:zMzY5OGEy

    ところで隣の長毛猫国家が異種族交配のパークをとったらしいんだが、
    縦に長くなった種族一覧に、どうそいつらと岩石種族の混血とおぼしき連中が……。

    な ぜ そ れ を 試 し たwww

  • 843 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 07af-Bfq8) 2020-01-24 21:21:11 ID:zMzY5OGEy

    sol3には自我のない自動車と交配する奴が居るらしいし
    自我のある岩石なら見た目によってはいけるのでは

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 21:30:15 ID:zMzY5OGEy

    異種族交配をとった国はもれなく滅ぼした方が良い
    種族欄を汚くする宇宙の汚物だ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 21:49:24 ID:zMzY5OGEy

    そういや岩石種族のDLCだけなぜかsteamの解説が日本だよな…

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 21:50:27 ID:zMzY5OGEy

    >>845
    発売日前だけど連邦の新DLCのページの説明も日本語

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 21:54:15 ID:zMzY5OGEy

    CS版は日本語でも出るんじゃなかったっけ
    パプリッシャーがDMMなのが不安要素だが……

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 21:55:36 ID:zMzY5OGEy

    次の作品位から日本語も標準でいれてくれるかな
    最初は自動翻訳レベルでもあるのとないのじゃハードルが違うからな

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 21:55:41 ID:zMzY5OGEy

    どこぞみたいに黙って有志流用とかしてなきゃまあ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 21:57:23 ID:zMzY5OGEy

    DMMなのか……
    最近は少ないけど日本語版を日本国内企業が出すとsteamから消える現象が起きなければいいけど……
    pubgは平気だったはずだから平気だよは

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 22:45:29 ID:zMzY5OGEy

    CK3くらいからは日本語対応しそうな気配はある
    以前より海外で売るのが簡単になったもんだから、多言語対応して売上伸ばそうとするのは割と自然な流れなんだろう

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 22:49:37 ID:zMzY5OGEy

    今は言語翻訳、最低限度のタブーに触れないかの確認等をすれば売れるしな
    インディーズなんかも日本語訳のが多くてうれしい

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 23:06:56 ID:zMzY5OGEy

    パラドは全体的にテキスト量多いからなあ
    比較的人気あるとは言っても割に合わんだろうなあ、という気はどうしても

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 23:44:53 ID:zMzY5OGEy

    ノベルゲーみたいに言葉の表現もこだわる方針だったら無さそう

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2020-01-24 23:46:37 ID:zMzY5OGEy

    ステラリスは有志が有能すぎて...

  • 856 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-y3aG) 2020-01-25 02:10:25 ID:zMzY5OGEy

    マジ有能だよなぁ。

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 02:40:31 ID:zMzY5OGEy

    すいません、連邦大統領は危機が存在する間は変更されないのでしょうか?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 02:46:54 ID:zMzY5OGEy

    今日買いました。まずはバニラを。
    少しやりましたが、エネルギーが減少しはじめました。
    WIKIのおすすめ通り地球からはじめましたが
    軍国のほうがやりやすかったりするのかな?
    WIKIがあるとはいえ、手探りでやる感が面白いですね。
    時間がなかなかとれませんが、頑張ります。

  • 859 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-9rwV) 2020-01-25 02:57:33 ID:zMzY5OGEy

    普通に考えたら軍国のほうがエネルギー使いそうじゃないだろうか
    実際にはどっちでも大差ないと思うけど

  • 860 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4782-wAb2) 2020-01-25 03:11:25 ID:zMzY5OGEy

    本当にありがたいよな有志の方々には本当に感謝してます

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 03:41:05 ID:zMzY5OGEy

    混合進化で盲従的な方だけ増えるのなんなの

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 03:45:38 ID:zMzY5OGEy

    異種族交配って大変なんだな・・・

    さぁ!みんな一緒に!ス ケ ベ が 大 好 き !!!

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 06:11:52 ID:zMzY5OGEy

    sol3の科学者が生体ロボットの研究を完了しました
    https://www.gizmodo.jp/2020/01/xenobot-made-entirely-cells.html

  • 864 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5c-9rwV) 2020-01-25 07:59:56 ID:zMzY5OGEy

    寄生生物プレイは脳みそまで乗っ取られないように気を付けるんだゾ

    それはそうと中性子星に質量追加してブラックホール化するアノマリーやりたい

  • 865 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2757-4APS) 2020-01-25 09:51:46 ID:zMzY5OGEy

    solを丸ごと突っ込むくらいの質量が要るからキツくね?
    あと、中性子星とブラックホールの間にクォーク星があるって説もあったりする

  • 866 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-ZiJj) 2020-01-25 10:08:06 ID:zMzY5OGEy

    ループ讃えれば赤色矮星でもブラックホールになれるから大丈夫大丈夫

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 10:45:33 ID:zMzY5OGEy

    今はあるか知らないけどタイル制のときに新入植地で正体不明のウイルスによりバンバンPOPが死んで対応しなきゃ!ってイベントがあったけど
    今の新型コロナもこんな感じにならなければいいけど……
    あれ機械でも有機体でも関係なく死ぬから格別にヤバイやつだったとは思うけど

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 12:37:35 ID:zMzY5OGEy

    現代ものの翻訳作業経験者だけど、用語のすりあわせが凄くめんどくさかった
    その分野をよく知っている人と知らない人、両方に配慮する必要があったり

    (例:フォークリフトで荷物を載せて持ち上げる「パレット」。
    物流業界ではそのまま通るんだけど、数度直されて「荷役台」に落ち着いた)

    ましてこういう遠未来SFだと、どれほど苦労しているんだろう
    本当に、有志の方々には頭が上がらないよ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 12:54:19 ID:zMzY5OGEy

    >>867
    あのイベントpopが死ぬ度にアラート音が鳴り響いて緊張感があって好きだったけど、解決方法が罹患したpopを手動で治療施設タイルに移動させるっていうマイクロマネジメントの極みだったのがねぇ……

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 13:46:09 ID:zMzY5OGEy

    今のシステムで入植ウイルスイベントするなら
    POP減るのは痛すぎるので成長率や流入魅力減(誰も進んで行きたがらないだろうし)
    遺伝子診療所が建つor一定時間経過で解決(強制移住で無理やり5POPにして診療所建てるのが早い)
    解決後は統合ボーナスあたりで単なるクソイベ化を回避
    医療職に永久ボーナスでもいい

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 14:34:08 ID:zMzY5OGEy

    >>867
    たぶんそのイベントが元ネタのイベとして、More Evnet?とかいうMODに
    原始文明で猛毒ウイルスが猛威を奮ってるけど、我々の高度な医学で治療してやるか
    介入してはならぬってスルーするかの選択イベがたまにあるね
    時間切れでPOP激減する

    >>868
    ファンタジーだとPriestの訳を司祭と神官あるいは僧侶どれにするかとかもあるねぇ
    位階としてのPriestなのか、宗教家の総称としてのPriestなのかってのもあるし

    要塞惑星orコロニーとか作ってると、強制移住による調整じゃなくて
    「この種族(強靭&不屈持ち)しかこの惑星では受け入れない」って設定をやりたいなと思うことはある
    ガイア惑星とかコロニーだと居住性高い故に色んな種族が移住してくるし

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 14:35:02 ID:zMzY5OGEy

    ガンダムMOD艦て戦力的にどうなん?
    昔は明らかにオーバーパワーだったけど今って色々仕様変わってるんよね?

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 14:47:26 ID:zMzY5OGEy

    翻訳の話だと掛詞やダジャレの類なんかも大変だというなぁ
    stellarisでの翻訳機は人工知能がそこらへんも考慮して翻訳してくれるんだろうか

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 15:15:49 ID:zMzY5OGEy

    翻訳機「ふとんがふっとんだ」
    キノコ星人「戦争に関する言葉だろうか?」

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 15:30:00 ID:zMzY5OGEy

    意訳「(我が首都である)ふとんが(敵の戦術兵器により)ふっとんだ」

  • 876 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-9rwV) 2020-01-25 16:14:37 ID:zMzY5OGEy

    こたつ:翻訳機「有機生命体をダメにするコロッサス、ネコ型星人に特効」

  • 877 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-PYs7) 2020-01-25 16:17:07 ID:zMzY5OGEy

    >>727
    先駆け機能はしばらく前のverから機能不全になったままよ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-Jq7D) 2020-01-25 17:06:37 ID:zMzY5OGEy

    ビーズクッションを大量にバラ撒いてPreFTL文明を後退させるプロジェクトを発令する

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 17:25:11 ID:zMzY5OGEy

    準知的生命体まで後退させる電波を発射できるコロッサスが欲しい

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 17:31:58 ID:zMzY5OGEy

    100POPを越えた惑星に月光蝶コロッサスを撃って
    人口そのままで石器時代に戻すんじゃ

    聞いた話だと現代人でも知識があれば石器から一ヶ月程度で鉄器まで行けるとかなんとか

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 17:43:20 ID:zMzY5OGEy

    >>880
    http://fnorio.com/0056history_of_iron_manufacture1/fig2-2-2.gif
    http://fnorio.com/0056history_of_iron_manufacture1/fig2-2-1.gif

    鋼鉄を作ろうとか言わずに、質は問わずに鉄を作るだけならこのくらいの設備でいけるからな
    生産量は微々たるもんだが、鉄を作ること自体は知識があれば難しいけど至難ってレベルではない

    技術が後退した世界(知識はまだ保持されてる)だと、
    作るよりも必要となる大量の燃料などを継続して供給して、職人を保護して安定して鉄を産することが至難

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 18:21:27 ID:zMzY5OGEy

    >>880
    石化光線で全人類を石にするんですね?わかります。

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 18:35:07 ID:zMzY5OGEy

    技術が一瞬でも退化すればその時点で流通網が途切れるからそれをいかに復旧させるかが問題だな
    そう考えると惑星調停機でそれまでの流通を破壊された星は阿鼻叫喚になってそう

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 18:40:10 ID:zMzY5OGEy

    流通網なんか伝説の運び屋がなんとかしてくれるさ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 18:45:58 ID:zMzY5OGEy

    他にも経済規模の問題もあるね
    文明が進めば進むほどに産業の集約と技術の専門化が進むので、大きな経済圏が必要になる
    例えば、原子力文明レベルの生活水準を出すには、最低でも1億人は必要
    コロッサスが出てくるような文明では、この数字がどこまで増えることやら

  • 886 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a70c-9rwV) 2020-01-25 19:07:06 ID:zMzY5OGEy

    惑星調停機って平和主義でも使えるあたりコロッサスのなかでは穏当という扱いなんだろうけど
    エキュメノポリスを惑星調停した場合って、いっそ破壊したほうが慈悲なのではないかというくらいの地獄になるだろうな

  • 887 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd5-9rwV) 2020-01-25 19:09:32 ID:zMzY5OGEy

    食料やエネルギー生産の技術革新がどこまで進んでるかにもよるがまあたいがい地獄になるよな
    第一同盟の崩壊とか見るに…

  • 888 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdb-pjhY) 2020-01-25 19:21:13 ID:zMzY5OGEy

    エキュメノポリスは食糧の生産が全くできないから遮断されたらもう餓死しか道はないよね
    それこそアシモフのトランターみたいに都市の床を剥がしてそこで細々と農業するしかない
    最終的には少女終末旅行の古代人みたいに食糧を巡って戦うしか。

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 19:25:19 ID:zMzY5OGEy

    ウイルスとか細菌ぶち撒いてpopダイレクトアタックプレイできると楽しそう
    終盤軽くなりそうだし

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 19:38:39 ID:zMzY5OGEy

    宇宙で作ってるんだからエキュメノポリスでも食料は作れると思うけどな。
    でも機械や材料は自給しきれないから、自給自足体制の維持に失敗した瞬間に食料も作れなくなって乙る。

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 19:51:55 ID:zMzY5OGEy

    そもそも有機生命体の段階で宇宙には出ていけんしそこで終わりなのが現実なんやで

  • 892 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5f73-WuLT) 2020-01-25 20:12:43 ID:zMzY5OGEy

    エキュメノポリスが孤立するとどうなるのかは第一同盟君が教えてくれる

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 20:53:06 ID:zMzY5OGEy

    恒星の光や熱は遮断されるんだろうか
    そこらも難易度が跳ね上がる

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 20:54:16 ID:zMzY5OGEy

    仮にエキュメノを農業化できたとして、普通の惑星でも農業区域たった1個に半年以上掛かるからねぇ
    備蓄があれば良いけど、無かったらチェックメイト

    >>893
    一部の波長の光は通すらしいよ
    ただ、具体的にどの波長かは言及されてないから、光合成できるかは知らん

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 20:59:50 ID:zMzY5OGEy

    効率はともかく水耕農場つくればいいだけじゃね

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 21:09:50 ID:zMzY5OGEy

    隣のPOP処理しよう。

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 21:15:27 ID:zMzY5OGEy

    農業生産が不要になって久しいエキュメノがいざ封鎖れたというときに
    果たして食用植物の種や苗が残っているかという問題が

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 21:25:39 ID:zMzY5OGEy

    それこそスヴァールバル世界種子貯蔵庫みたいなのがあるとは限らんわな

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 21:38:08 ID:zMzY5OGEy

    やはりリングワールドは偉大
    サイブレックスや継続体の機械達には感謝しきれん

    エキュメノポリスはやっぱ加工工場になるよなぁ
    資源生産は他の惑星で

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 21:39:26 ID:zMzY5OGEy

    研究室でベビーユニバースを発生させてベビーユニバースの中にできた銀河が成熟するまでなんとか保たせて移住
    母宇宙とは次元の位相が異なるので子宇宙から見れば宇宙一個分の大きさが母宇宙から見ると惑星上の一部屋以下のサイズに収まる

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 21:44:09 ID:zMzY5OGEy

    あんまりエキュメノポリス作る事に得がないな
    もうちょっと性能良くしてくれたら作るが

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 21:52:10 ID:zMzY5OGEy

    まぁ…各地の合金工場と民需工場を一纏めにして合金と民需品の生産効率を少しでも上げたり
    希少資源の管理をしやすくしたり色々だな

  • 903 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5c-9rwV) 2020-01-25 22:14:12 ID:zMzY5OGEy

    しかし他の惑星に輸出するなり、宇宙船作るのに使うなら、初めから宇宙で生産していい気がするな。

  • 904 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd5-9rwV) 2020-01-25 22:18:41 ID:zMzY5OGEy

    >>903
    それやってるのが採掘ステーションだよな

  • 905 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 07af-Bfq8) 2020-01-25 22:23:22 ID:zMzY5OGEy

    資源の輸送効率を考えると同じものを加工する工場は一箇所に固めたほうがいいからな
    でもゲームだと惑星間の物資の輸送が省略されて効率のいい輸送とか考えなくていいから分散してリスクケアしたほうがいいという

    それにこのゲームでは海賊が交易価値を襲うことはあっても
    加工惑星に運んでいるであろう鉱石や食料には手を付けないで素通りさせてるのだよな

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 23:08:13 ID:zMzY5OGEy

    補給とかまじめに考えると太平洋の嵐とかいうクソゲーに成り果てるのでNG

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 23:25:14 ID:zMzY5OGEy

    そういえば昔のタイルの時はどういうことで重くなっていたんだろう、POPは今より少ないし
    志向とかで無駄に計算してたのか配置されるタイルの場所までも計算してたのだろうか
    不確かな記憶だと毎月のPOPの自然移住の処理が重くなる原因とか見たような

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2020-01-25 23:28:25 ID:zMzY5OGEy

    タイル同士で加算したものにpop毎の遺伝特性や国家のバフやなんやらをかけて集約してた

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 00:00:19 ID:zMzY5OGEy

    正直POP一体一体管理してるのが重さの根幹だったとわかったのがメガコープの成果な気がする

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 00:03:27 ID:zMzY5OGEy

    むしろなぜ1体にそこまで重要でもないパラメータをてんこ盛りにしたのか?

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 00:35:08 ID:zMzY5OGEy

    POP1体1体にパラメータがあるのは色々と妄想できて嫌いじゃないんだけど重さの原因だよね
    異種交配にしても軌道上居住地にしても海賊にしてもロマンはあるんだけど
    どれも重さの原因だから無しにしたほうが色々楽なのがね・・・

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 01:14:11 ID:zMzY5OGEy

    それじゃあ、同じ職業就いてる同じ種族同士を一まとめに出来たら少しは軽くなるかな
    志向の計算とかはぬきにして
    あとPOPから取り除けそうなパラメータって何があるんだろう

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 01:16:26 ID:zMzY5OGEy

    むしろヴィクトリア風円グラフにした場合取り除けないパラメータはなんだろう

  • 914 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-HRkc) 2020-01-26 01:26:04 ID:zMzY5OGEy

    POPの簡略化は考えはするけど、帝国設計の根幹の部分から関わっているので、これをやるとかなり没個性になる予感が強いんだよな
    種族の特性とか本当にどうするんだって感じになる

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 01:52:37 ID:zMzY5OGEy

    POP簡略化は種族パックが売れなくなるのでパラドが乗り気にならないんじゃないかと邪推しちゃう
    パラメーターのビジュアル化は大切だけど、昔の形を踏襲する必要はないのかもね

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 02:19:42 ID:zMzY5OGEy

    重さにはあんまり関わらないだろうけど同じ種族なら種族管理画面で一つに格納して表示してほしいわ
    現状多民族国家だと終盤に管理画面開く気なくなる
    人口の円グラフも終盤なんの情報も得られないレインボーになるし有機と機械で色分けしたり市民権と奴隷とかで色分けしたりできるようにならないかな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 02:20:27 ID:zMzY5OGEy

    銀河全体に存在可能なPOP数にある程度制限かければよくね
    POP数無制限だから後半重くなるし管理の手間がどんどん増えていくんだよ
    もっとPOPが減る手段も増やして銀河全体でPOPの奪い合いさせればいい

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 03:01:22 ID:zMzY5OGEy

    我が銀河でも次回以降は軌道上居住地を消すことになりました

    http://uproda.2ch-library.com/1020207zAK/lib1020207.png

    居住性100%。数量規制無し。設置箇所の規制無し。
    まことに芸術的と言いたくなるほどすばらしい発明だ。
    これを<矯正>しなければならんとは残念ですな。全く残念だ。

  • 919 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e702-8IGw) 2020-01-26 03:04:43 ID:zMzY5OGEy

    >>918
    見るたびに思うけど発電機になるのも嫌ではあるけどそいつら管理するドローンになるのも大概嫌だよな
    快適性も密度も最悪の職場です!

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 04:23:41 ID:zMzY5OGEy

    >>918
    全ての数字がやばいな

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 05:22:14 ID:zMzY5OGEy

    まだプレイして間もないんですが、
    資源のある惑星上で軌道上居住地建ててみましたけど
    区域が資源不要の区域3つしかできないんですが
    鉱物とかエネルギー資源があれば宇宙採掘港とか反応炉区域が
    できると思ったんですが違いますでしょうか?

    もしくはMODを入れてるせいとかってこともありますでしょうか。

  • 922 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a774-Jq7D) 2020-01-26 07:00:00 ID:zMzY5OGEy

    資源の近くにあるちっこい惑星に立ててるとかじゃないよな?
    それ以外思いつかない

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 07:27:36 ID:zMzY5OGEy

    >>918
    半分寝てたが一気に目が覚めたわw
    面白い

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 11:58:55 ID:zMzY5OGEy

    星間帝国の方々は超光速を実現できる力があるのなら都市計画を四次元で考えれば人口過密解消できると思うんですけど、なんでやらないんですかね。

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 12:00:22 ID:zMzY5OGEy

    星の重力に魂を縛られているからな?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 12:43:06 ID:zMzY5OGEy

    ワープビースト&異次元人「やあ」

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 13:30:08 ID:zMzY5OGEy

    地球連合での初プレイを終えたんで今度は自分で作った殺戮ロボ帝国でやり始めたけどすげー強いね
    有機生命体って非効率的で弱いんだな…

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 13:43:08 ID:zMzY5OGEy

    >>889
    本来なら数年で惑星壊滅レベルのジャボリア爆撃があのしょぼさなんで

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 15:34:16 ID:zMzY5OGEy

    ジャヴォリア弾頭を断熱構造にし忘れてたんだよ、多分

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 15:39:38 ID:zMzY5OGEy

    精神主義のDLC出して

    宇宙教皇に破門されたり聖戦プレイやりたい

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 15:44:41 ID:zMzY5OGEy

    最近翻訳された宗教modがそうならないかなって期待してる

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 15:57:58 ID:zMzY5OGEy

    最近翻訳されたばかりの宗教MODとはなんぞや
    どんな内容なのかな。

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 16:10:18 ID:zMzY5OGEy

    ジャボリア爆撃(Plague Inc製)

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 16:51:32 ID:zMzY5OGEy

    平和精神A「おやもしかして」
    平和精神B「聖地同じですね、素晴らしい」

    軍国精神A「ここは我々の聖地だ!」
    軍国精神B「ぬかせ!聖地はよこさん!」

    上は今現在でも出来るけど下の宇宙エルサレムを実装してくれ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 16:56:22 ID:zMzY5OGEy

    自国の領土になくても聖地認定出来るしねぇ……

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 17:21:17 ID:zMzY5OGEy

    >>932
    おそらくこれ

    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1913588422

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 17:23:37 ID:zMzY5OGEy

    >>934
    下は宇宙ブリカスのせいだから…

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 17:25:07 ID:zMzY5OGEy

    確か宗教に関しては開発日記のあとで改善したいリストにあったよね
    いつかそれ系のDLCが来るんじゃないかな

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 17:30:09 ID:zMzY5OGEy

    >>922
    微惑星とか衛星には居留地作れないからそのパターンは無い
    その逆の衛星に湧いた資源を惑星に湧いていると勘違いなら何回もやりました(憤怒)

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 17:53:28 ID:zMzY5OGEy

    >>936
    翻訳MODのほうを知りたい

  • 941 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2757-4APS) 2020-01-26 18:04:48 ID:zMzY5OGEy

    Steamには検索という便利な機能が有ってだな……

  • 942 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-V1vN) 2020-01-26 18:08:36 ID:zMzY5OGEy

    >>937
    イギリス本土を核で浄化すれば良いな!(ステラリス的発想)

    というか普通にやるとめんどくさいから浄化帝国で銀河中から国を全て潰しまわってるわ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 19:08:27 ID:zMzY5OGEy

    >>931
    あれ、翻訳してくれたひとがいるんだな
    ありがたい

  • 944 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-9rwV) 2020-01-26 21:02:14 ID:zMzY5OGEy

    聖地の奪い合いは十字軍からの伝統だぞ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 21:13:25 ID:zMzY5OGEy

    惑星か衛星しか聖地に指定出来ないけど、他の恒星系からは恒星を眺めて拝んでるのかな

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 21:31:56 ID:zMzY5OGEy

    いくら「敬虔な人々」と言っても、宇宙仏教徒と宇宙ヴァイキングは同じようには考えないよな

  • 947 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5c-9rwV) 2020-01-26 22:10:50 ID:zMzY5OGEy

    オッス、オラ宇宙フラットアース信者

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 22:23:37 ID:zMzY5OGEy

    これの事かな?
    https://img.shop-pro.jp/PA01000/164/product/6681449.jpg

    (画像引用元: https://www.bundoki.com/?pid=6681449)

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 22:25:19 ID:zMzY5OGEy

    どういう宇宙観なんだよwwwww

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 22:26:58 ID:zMzY5OGEy

    Minecraft宇宙観だなきっと

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 22:27:51 ID:zMzY5OGEy

    踏んだので立てるのに挑戦してくるしばし待たれよ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 22:33:55 ID:zMzY5OGEy

    ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
    >>960星人さんよろしくお願いします

    【銀河4x】Stellaris ステラリス168【Paradox】

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス167【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577025139/

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 22:33:58 ID:zMzY5OGEy

    ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
    >>960星人さんよろしくお願いします

    【銀河4x】Stellaris ステラリス168【Paradox】

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス167【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577025139/

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 22:49:28 ID:zMzY5OGEy

    宇宙ハーンがいるんだから宇宙教皇や宇宙スターリン、宇宙ナポレオン 何でもありでしょ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e702-8IGw) 2020-01-26 23:20:38 ID:zMzY5OGEy

    行ってみる

  • 956 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-V1vN) 2020-01-26 23:26:59 ID:zMzY5OGEy

    >>954
    宇宙ヒトラー「民主主義絶対ぶっ殺すマンとして帰ってきました」
    宇宙ルーズベルト「日本人浄化主義者として帰ってきました」
    宇宙HIDEKI「宇宙に様々な人種が居るということなので信頼を稼ぎ、属国からの併合をする為に帰ってきました」

  • 957 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e702-Cl2Z) 2020-01-26 23:29:30 ID:zMzY5OGEy

    【銀河4x】Stellaris ステラリス169【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580048581/
    >>7で言われてたので番号は169に
    あとQ&Aのテンプレ最後を少しだけいじった

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 05:03:28 ID:zMzY5OGEy

    テンプレ誰も削るって言い出せなくてビザンツにしてるからエラー出るんだよ削れ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-RMi8) 2020-01-27 06:39:12 ID:zMzY5OGEy

    スターリンでもナポレオンでもヒトラーでもいいんだが、革命勢力が情勢を激変させるって流れは一切ないよな
    反乱軍が惑星を独立させることはあるが帝国そのものには何も作用しないし、反乱ロボットはただの絶滅戦争だし

  • 960 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-ZFKi) 2020-01-27 08:12:05 ID:zMzY5OGEy

    サイズ小銀河で初貪食プレイ始めけどもう引きこもって内政したい欲が
    チキンだから戦力が拮抗した相手との戦争は苦手だよ…
    やっぱ戦争は格下を蹴散らすに限るね

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 10:31:05 ID:zMzY5OGEy

    >>959
    政治志向の変化がそれに当たるんじゃないのか

  • 962 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8783-9rwV) 2020-01-27 11:44:27 ID:zMzY5OGEy

    真面目に実装すると政治志向を維持操作するゲームになるからそういう側面は出来るだけ切り捨てたんやろう
    勝利条件が内政(政治闘争)向きの物が主だったならそっち方面盛沢山だったかもしれんが

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 12:35:06 ID:zMzY5OGEy

    機械の反乱の逆で、殺戮機械の星系二つが独立したのを見たことがある
    流れまでは見ていなかったが、たぶん元々は、機械が占領した先の不適格POPだろう

    で、その両方が別々の有機国家の属国に収まっていた

    まあ、現実的に考えたらそうなりそうではあるんだけど
    たまには反乱星系を糾合した大勢力ができても面白そう

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 14:58:49 ID:zMzY5OGEy

    AIが失業者抱えてる状態で何も建てないのなんなの?
    observerで確認しても資源は十分にあるんだが

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 15:05:00 ID:zMzY5OGEy

    AIは必ずこれをいくつ、これをいくつ建てる、みたいなテンプレみたいな傾向あるなと感じることはある
    だからある程度の人口以下だと駐屯地や警察署作ってないから守備兵最低限だったり、犯罪抑え込めてなかったりとかよくある

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 15:47:03 ID:zMzY5OGEy

    奴隷しかいない治安最悪惑星に警察署が複数立ってるが、奴隷しかいないから当然空っぽで治安に何の意味もない頭抱える名采配はあったな

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 18:15:22 ID:zMzY5OGEy

    わざわざコンソール使って乗っ取って立て直してやってもしばらくすると全部壊して崩壊させる無能だからなぁ…

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 19:08:36 ID:zMzY5OGEy

    まるで歩兵しか作らない満州国やら中華民国みたいなAIだな…

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 19:12:54 ID:zMzY5OGEy

    >>966
    一応種族権利を戦闘奴隷にすれば就職できるけど、AIが奴隷をうまく使えるとはとても

    企業国家で首都に支社出店して、しばらくしていきなり収入が減ったと思ってみたら犯罪者が大量発生してる
    しかも失業者も発生してるのに人口制限やらも何の対策もしてないの。
    あほくさ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 21:13:08 ID:zMzY5OGEy

    なんでAIがここまであほなんだろうね
    人間並みに賢いことは期待してないけど少なくとも萎えない程度には賢くあってほしいわ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 21:15:14 ID:zMzY5OGEy

    こんなAIで外交の強化なんかしても果たしてうまく使えるんかね

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 21:36:01 ID:zMzY5OGEy

    >>922,939
    アドバイスありがとうございます。
    原因はMODでした。
    一つずつ外してみた結果、ゲームスタート時にAI帝国を
    バランスよく配置してくれるMODが悪さしてました。
    スタート時だけ入れて、その後すぐ外してプレイしてみたら
    正常に建てることができました。

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 22:00:27 ID:zMzY5OGEy

    AIの調整は理不尽なほど強くするのは簡単だけど、手ごたえを感じられる微妙な調整は非常に難しいとか

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 22:02:49 ID:zMzY5OGEy

    AIに嫌気が差して様子見や引退が多いのか知らなけど
    直近の岩石種族dlcの売上が悪そうだし(うちは買い控えた)
    今回のdlcまでにAIが改善されなければかなり状況は悪化しそうだけどな

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 22:08:37 ID:zMzY5OGEy

    >>973
    HoIみたいに各国で国力が明確に違えばAIも作りやすいんだろうけどもねぇ…
    4xだし難しいんだろうな

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 22:10:50 ID:zMzY5OGEy

    毎度似たような展開で飽きるってのはある

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 22:12:11 ID:zMzY5OGEy

    新規だけどAIもだけど、移民がきつい。バトル時の絵も遠くから視点しかないようなもんだから地味だし
    あと重い。意外と防衛も艦隊頼りで陣地構築の楽しさも無いし
    むしろよくここまで売れたよなが感想だな

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 22:13:38 ID:zMzY5OGEy

    steamの英語のレビューちらっと見た感じ不満の多くはパフォーマンスについてだったし
    AIの改善は優先順位が低いかと……

  • 979 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-I/Xr) 2020-01-27 22:22:46 ID:zMzY5OGEy

    人vs人がメインでAIは動作確認程度の重要性なんじゃない? 昨今なんでも対戦だからなー。
    地道に国力上げる程度はして欲しい、どこ占領しても民需lv1だらけだし。

  • 980 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a776-FkkX) 2020-01-27 23:15:27 ID:zMzY5OGEy

    AIが対応できて無いのは問題だけどGlavius生きてた時みたいに極端に特化されてちょっと切り崩しただけで相手の内政がグダグダになったり精神主義者以外悉く機械化するのも困りもの
    受容連邦で我が国以外みんな機械化した時には流石に我慢できず連邦から脱退した

  • 981 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW e776-srSi) 2020-01-27 23:24:51 ID:zMzY5OGEy

    AIが強すぎちゃいけないってのはわかるが
    持久戦してれば勝手に内政崩壊してるのはそれ以前の問題だしよ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-9rwV) 2020-01-27 23:33:24 ID:zMzY5OGEy

    難易度があるんだから最高難易度なら強すぎても問題ないしどうせ誰かがクリアする
    単純に技術力の問題だと思うわ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 00:11:33 ID:zMzY5OGEy

    >>973
    現状、理不尽に強くする能力すら怪しいと感じるなぁ
    あ、自分タイルとかそういうの知らない新参なので昔はまともなAIだったならすみません

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 01:30:50 ID:zMzY5OGEy

    タイル時代も農場建てずに食糧不足で飢餓ってのはあった

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 01:45:49 ID:zMzY5OGEy

    そもそもバランスがシビアすぎるんじゃないかね?
    プレイヤーだって特に序盤は結構経済がギリギリになるし

  • 986 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2757-4APS) 2020-01-28 01:50:59 ID:zMzY5OGEy

    >>973
    固定マップなら強いAIを作るのは容易だが、
    Stellarisみたいなランダム生成マップでは相当難しい
    ただ、Stellaris AIは、それ以前の問題だけど

  • 987 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW e77f-UPxj) 2020-01-28 03:10:06 ID:zMzY5OGEy

    ステラリスのAIは自分がうまくないと強く見れるよ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 03:38:54 ID:zMzY5OGEy

    ずっとやってるから下手でも流石に馴れて最初だけ警戒して用心して国力増強に専念やってりゃどうにかなるからなw

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 04:33:14 ID:zMzY5OGEy

    1.9の頃のAIは結構強かったなぁ…
    まぁその頃もそこそこデカい国が1回の戦争であっさり滅びたりする問題があったにはあったが

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 06:22:42 ID:zMzY5OGEy

    コルベ駆逐主力期間を乗り切ればあとは楽

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 06:37:02 ID:zMzY5OGEy

    最近starnetAIに年1%補正(戦闘系以外)乗せて遊んでるけど本気出しても勝てないくらいの難易度になって楽しい
    まあやってることは要塞頼りの全力内政でしか無いんだけども

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 11:25:46 ID:zMzY5OGEy

    ワークショップにstellaris rebornとか言うMODがあって
    見てみたら3分割で一本目2.79G 二本目3.48G 三本目1.93Gって全部で8G以上あって笑う
    stellaris本体が9.8Gあるからほとんどのデータを置き換えるのかな?

  • 993 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a70c-9rwV) 2020-01-28 11:31:58 ID:zMzY5OGEy

    調べてみたら色々なMODの詰め合わせっぽいから
    単に置き換えるだけでなく追加要素もかなりあるんだろう

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 12:36:44 ID:zMzY5OGEy

    解ってねえな、ゲームってのはこうやって作るんだよって感じなのかねw
    落ち着いたら落としてみよう

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 14:33:14 ID:zMzY5OGEy

    >>992
    今月末パケに余裕あるから落としてみようかしら

  • 996 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa4b-1PgE) 2020-01-28 14:51:19 ID:zMzY5OGEy

    そろそろ次の銀河だな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 16:13:18 ID:zMzY5OGEy

    ここももうすぐハンターがやってくる、次の銀河に行かなければ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 16:46:41 ID:zMzY5OGEy

    来いよハンター、前の銀河なんか捨ててかかってこい!

  • 999 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a71d-u+cS) 2020-01-28 17:01:12 ID:zMzY5OGEy

    この流れ、以前にも見たことがあるような気がする
    あれは確か・・・

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-GOOi) 2020-01-28 17:09:09 ID:zMzY5OGEy

    >>1000なら洋懐妊

    今回のお題:狂平和非戦プレイ

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

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