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【銀河4x】Stellaris ステラリス165【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0f10-WGhl) 2019-11-23 12:26:56 ID:2YWRlNGE0

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス164【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572873152/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1574479616/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9110-WGhl) 2019-11-23 12:27:23 ID:2YWRlNGE0

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック
     現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9110-WGhl) 2019-11-23 12:29:29 ID:2YWRlNGE0

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    軌道ステーションを解体しよう

  • 4 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9110-WGhl) 2019-11-23 12:30:01 ID:2YWRlNGE0

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-iHas) 2019-11-23 12:40:33 ID:2YWRlNGE0

  • 6 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 53e8-/bc4) 2019-11-23 14:06:15 ID:2YWRlNGE0

    謝謝

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 14:57:56 ID:2YWRlNGE0

    >>1
    最近スレを立てた(+20)

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 15:09:22 ID:2YWRlNGE0

    >>1
    大変結構

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 18:22:09 ID:2YWRlNGE0

    >>1を讃えよ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 18:23:49 ID:2YWRlNGE0

    うーん、艦隊設計どうすれば強いのかよくわからん
    L、M、Sのどれを選ぶべきとか
    ミサイルがいいのかオートキャノンがいいのかレーザーがいいのかとか

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 18:47:06 ID:2YWRlNGE0

    ロマンの赴くままに設計すれば良いんだよ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 18:50:32 ID:2YWRlNGE0

    艦船の外観をプレイ中に選択できるようにならんかなー

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 18:52:34 ID:2YWRlNGE0

    ・基本的に大型砲の方が強い
    ・大型砲はコルベなどvs小型機には無駄が多い
    ・小型砲は↑の逆
    ・武器は一番消費電力が高いのを(最新技術)つけとけばまあ間違いはない

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 18:56:35 ID:2YWRlNGE0

    追尾・回避・命中からDPS計算していくと、技術の進歩によって武器の種類やサイズの点でDPSの逆転現象が起こったり最適なコンピューターが変化するのが面白い
    コンソール使った実験とかも楽しい

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 19:20:12 ID:2YWRlNGE0

    対シールド装備重視時
    プレスリン「きちゃった♡」
    対装甲装備重視時
    異次元「やっほー!元気!?」

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 19:28:26 ID:2YWRlNGE0

    混血アセンション取る帝国許せねえ
    種族欄が汚くなる原因として滅ぼす

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 19:37:07 ID:2YWRlNGE0

    1248のバランス編成にすると駆逐艦沈没率が高い

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 20:06:11 ID:2YWRlNGE0

    駆逐艦は対空戦闘兼戦艦やタイタンの盾、コルベットは素早さを重視して即突撃してミサイル撃ち込んだり、被弾を担当
    巡洋艦は大型武器を撃ち込んだり、簡易空母、ミサイルと万能
    戦艦は遠く離れた位置から艦載機の発艦と大型武器を撃ち込む担当
    タイタンは遠く離れたところから一撃必殺を狙う、みたいな

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 20:14:33 ID:2YWRlNGE0

    お隣の排他没覚醒→うちに宣戦布告
    コンティンジェンシー襲来→うちの領土内に機械惑星が湧く
    お隣の機械没覚醒→うちに宣戦布告
    今の今まで平和だったのにさぁ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 20:32:52 ID:2YWRlNGE0

    駆逐艦って追尾ボーナスが専用じゃなくなってアイデンティティを失くしてしまってるような・・・

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 20:44:46 ID:2YWRlNGE0

    7daysやってたけどそろそろ重たいの直ったかいの

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 21:09:48 ID:2YWRlNGE0

    戦艦オンリー艦隊でも小中型武器搭載艦と大型武器搭載艦の2種類作っとけばコルベットが多い日も安心

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 21:22:39 ID:2YWRlNGE0

    駆逐艦はコルベ殺すマンとしてアイデンティティがある
    巡洋艦は?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 21:30:37 ID:2YWRlNGE0

    巡洋艦は本当にダメだ
    駆逐はAI敵国は偏ったコルベ編成とかしてこないからいらない
    戦艦SM装備でコルベ対策装備とかもいらない

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 21:32:59 ID:2YWRlNGE0

    巡洋艦はM武器主体だから駆逐コルベ両方見れて戦艦のいない相手なら強く出やすい。
    気持ち早めに仕掛ける位だと初戦は巡洋軸で組むことも多いかな。

    最終的には退役するけど仕方ないね

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 21:57:27 ID:2YWRlNGE0

    >>12
    Change ShipsetってMODはどうかね?

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 22:40:31 ID:2YWRlNGE0

    戦争中に反対側で大ハーン覚醒しよって
    和平結んで慌てて対処しようとしたら没落帝国が連邦国にいきなり戦争始めて

    泣きそう

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 23:03:29 ID:2YWRlNGE0

    ハーンが自国の近くで覚醒した場合は
    秒速で土下座してからハーンの進軍に建設船をついていかせて
    出現した空白地帯を即座に自国領土にするコバンザメプレイができて楽しい

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 23:27:38 ID:2YWRlNGE0

    >>28
    土下座しかないよなぁ…
    ちょっと前のロードからやり直すと連邦切れたんで没落帝国も何もしなくなった

    その後国家元首が薬物中毒者になって吹いたw

  • 30 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Spc5-/fDX) 2019-11-23 23:50:43 ID:2YWRlNGE0

    すいませんがどなたか助けてください…
    ウィンドウモードで起動しない原因をご存知ないですか?

  • 31 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd33-zS5u) 2019-11-23 23:59:34 ID:2YWRlNGE0

    住人の気候も合ってて、住居雇用快適度も余るくらいあって
    占領直後でもないのに幸福度がやたら低い星がある
    どうやったら安定度上がるんだ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 69ed-B1Ck) 2019-11-24 00:04:12 ID:2YWRlNGE0

    >>21 それほど改善されてないけど開発側は認識していて長期戦になるといっている
    つまりいつも通り

  • 33 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb76-5WaK) 2019-11-24 00:15:17 ID:2YWRlNGE0

    >>31
    派閥の機嫌が悪いんじゃない?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd33-zS5u) 2019-11-24 00:20:49 ID:2YWRlNGE0

    >>33
    派閥かー
    じゃあ簡単には操作できないな

  • 35 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 53e8-/bc4) 2019-11-24 00:22:31 ID:2YWRlNGE0

    このゲーム絶望的に重い

  • 36 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-qRiE) 2019-11-24 00:42:48 ID:2YWRlNGE0

    >>35
    つ[コロッサス]

  • 37 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7beb-KVFf) 2019-11-24 00:57:00 ID:2YWRlNGE0

    昔は実体弾巡洋艦量産してれば勝てたのに

  • 38 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-iHas) 2019-11-24 01:44:10 ID:2YWRlNGE0

    巡洋艦が強かったVerなんてあったっけ?
    コルベ最強伝説だった時期は覚えてるけど

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 02:14:30 ID:2YWRlNGE0

    短い期間だったが確かコルベ時代の後にあった
    ちなみにさらに遡るとタキオンランス搭載駆逐艦が猛威を振るった時代もあった

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 03:27:20 ID:2YWRlNGE0

    初制覇プレイの時最後に立ちふさがってきたのが
    敵連邦の千隻くらいいたコルベだけ艦隊だったなぁ
    連邦艦隊コルベしか作らん時期で主力戦艦群壊滅されて印象に残ってる

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 07:50:09 ID:2YWRlNGE0

    巡洋艦万能ドクトリンが銀河を制覇した時期もあった。最早全てが懐かしい・・・

  • 42 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 69bb-QS5Z) 2019-11-24 08:31:22 ID:2YWRlNGE0

    >>26
    ほほう、そんなものが

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 09:03:39 ID:2YWRlNGE0

    今の巡洋艦は合金あたりの耐久力効率が最高という新しいアイデンティティをもらったからセーフ
    巡洋艦開発直後のラッシュが強くて、この時期に最初の戦争することが多いな

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 09:18:31 ID:2YWRlNGE0

    好みの拡張排他制覇プレイは堪能したので初めて受容引きこもりプレイに手出したけどなんだこれ
    100年近くプレイしてるけど探査一通りと次研究する技術選択と
    人口が溢れそうになったら次の職場を世話する以外ほとんど何もやってねぇ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 10:57:17 ID:2YWRlNGE0

    MODが干渉しまくってるのか、コンソールで全技術習得しないとダイソンやリングワールドが候補に出てこないわ
    追加系だけじゃなく通常&PSIも含めてジャンプが一切出来ないわで、中々波乱の銀河になりつつある

  • 46 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 136d-0DuE) 2019-11-24 11:07:12 ID:2YWRlNGE0

    受容は貿易で他の国から資源搾取するとなかなか忙しいよ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 12:03:26 ID:2YWRlNGE0

    200年平和実績はキツかった
    実績取得後は全方位宣戦布告で暴れたけど

  • 48 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b175-pksA) 2019-11-24 13:04:09 ID:2YWRlNGE0

    首都惑星に犯罪組織支社建てられてしまったんだけど、これ警察位しか対策ない?
    銀河逆端の帝国で戦争もやってらんないし何か見落としてます?

  • 49 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-4Ks6) 2019-11-24 13:29:41 ID:2YWRlNGE0

    戦争は全てを解決する

  • 50 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-/L9V) 2019-11-24 13:49:57 ID:2YWRlNGE0

    機械生命体の帝国を併合すると、
    その種族の扱いステータスが不適格になってしまって
    毎回いったん自国民にした後に種族絶滅させてしまうんですが、
    絶滅させずに生き残らせる方法はないんでしょうか?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 14:18:58 ID:2YWRlNGE0

    >>50
    無い
    ゲシュタルト意識は他の国では生きていけない。

  • 52 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f9af-wHnp) 2019-11-24 14:44:06 ID:2YWRlNGE0

    有機生命体由来のロボットは自己完結型で一人でも何とかなるタイプだけど
    機械文明由来のロボットは探査員とか特殊なもの以外はネットワークに繋がってないと使えないタイプみたいだからね

  • 53 名前: 名無しさんの野望 (ワンミングク MMd3-erTz) 2019-11-24 15:06:04 ID:2YWRlNGE0

    艦隊は戦艦かコルベットだけ揃えてれば大丈夫なの?駆逐艦と巡洋艦はいらない子?

  • 54 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 53e8-/bc4) 2019-11-24 15:27:36 ID:2YWRlNGE0

    >>53
    今バージョンでは駆逐艦にタキオンランスつけて戦うのが一番強いよ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 934e-QS5Z) 2019-11-24 15:42:35 ID:2YWRlNGE0

    先駆文明でどうしても見れないのがあるんだけど、あれ完全ランダムなの?
    ズィロニとバオルがどうしてもみれない。
    もしかして精神主義とかの条件あるの?

  • 56 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f158-HUa5) 2019-11-24 15:52:04 ID:2YWRlNGE0

    >>55
    もし見たいなら現verに対応してるかわからんが先駆文明が全部出るMODかどれが出るかを選べるMODを入れてみたら?

  • 57 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM95-NXYg) 2019-11-24 15:55:44 ID:2YWRlNGE0

    >>50
    有機生命体の集合意識なら遺伝子改良で集合意識から切り離して生かすこともできるけど、機械知性は無理かな
    逆に有機生命体国家のロボットを機械知性に同化することはできる。

  • 58 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 934e-QS5Z) 2019-11-24 16:04:47 ID:2YWRlNGE0

    >>56
    どのMODでしょう?
    正直数が多すぎて。

  • 59 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 136d-0DuE) 2019-11-24 16:04:59 ID:2YWRlNGE0

    機械知性の思考回路の部分だけ抜き出してボディを再利用できればいいのにね(バックドア暴走フラグ)

  • 60 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MMdd-Asvr) 2019-11-24 16:05:23 ID:2YWRlNGE0

    正直人工生命体化した有機知性帝国って同化機械よりも質悪いよね
    相手が何でもとりあえず肉体捨てさせて機械の体にしてしまう

  • 61 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 934e-QS5Z) 2019-11-24 16:06:46 ID:2YWRlNGE0

    すいません、見つけましたw

  • 62 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-4Ks6) 2019-11-24 16:10:44 ID:2YWRlNGE0

    やってることは種族ジェノサイドして記憶コピーしたロボット働かせてるだけだしな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 911d-HFYn) 2019-11-24 16:14:55 ID:2YWRlNGE0

    機械の体になった人はみんな物理主義者になって幸せそうだよ
    もしかして宇宙の全ての生命を人工生命化すると喜ばれるのでは?

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 16:21:54 ID:2YWRlNGE0

    先駆者選ぶMODだといつまでたっても選んだものが出ない事があったりするのは俺だけだろうか…

  • 65 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-/L9V) 2019-11-24 16:40:11 ID:2YWRlNGE0

    >>51
    >>57
    ありがとうございます、機械知性と共存は無理なんですね
    機械進化系はまだやったことないので、
    次に新しく始めるときは機械の帝国で同化を試してみます

  • 66 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-4Ks6) 2019-11-24 16:43:34 ID:2YWRlNGE0

    狂◯◯はろくなもんがない
    住むなら狂平和>狂受容>狂精神>その他

  • 67 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-Sa3v) 2019-11-24 17:25:54 ID:2YWRlNGE0

    狂軍国は意外とまともでは?
    狂排他とか狂物質と比べてだけど

  • 68 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-iHas) 2019-11-24 17:33:15 ID:2YWRlNGE0

    狂軍事は相手を殴る事が好きすぎるけど
    それゆえに規律と秩序がしっかりしてるとかそういうのはあるかもなあ
    敗戦寄りの雰囲気にならない限り、内側は平和だろうし

  • 69 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 131f-FRU3) 2019-11-24 17:39:31 ID:2YWRlNGE0

    軍国主義って子供のころから軍事教練だろ
    住みたくねえ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 53e8-/bc4) 2019-11-24 17:41:02 ID:2YWRlNGE0

    狂権威が一番やだな
    階級社会は嫌よ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f973-oMOs) 2019-11-24 17:43:26 ID:2YWRlNGE0

    狂権威が一番まともに決まってるだろ、愚かな連中だな(貴族エリート感

  • 72 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f9af-wHnp) 2019-11-24 17:43:29 ID:2YWRlNGE0

    FTL時代の軍事教練だから
    知能テストと適性試験後は大体が
    基礎体力づくりの体育
    VRゲームによる陸軍過程
    VRゲームによる艦隊勤務過程
    モニターを通しての戦略訓練過程
    プログラム教育

    特性があると研究過程とかに回されるよ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb76-BEIG) 2019-11-24 17:54:21 ID:2YWRlNGE0

    そうだよ(狂権威且つ社会福祉充実)

    なお派閥幸福度

  • 74 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 99be-XLlr) 2019-11-24 18:07:39 ID:2YWRlNGE0

    先駆文明の中でバオルが一番ぶっ壊れ性能だよな…
    即ガイアに出来るとかヤバすぎ
    アップデートでリングワールド強化されたけど、サイブレックスは如何せん時間がかかり過ぎるんだよなぁ…

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 18:41:16 ID:2YWRlNGE0

    機械でサイブレ引くと操作が追いつかなくなってヤバい

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 18:52:59 ID:2YWRlNGE0

    バオルは遺産は成長速度+10%なのもデカいが
    パークによらずガイアにできるのも美味いか

    第一同盟は終盤に差し掛かるとエキュメノポリスを再建するかどうかで変わるんだけどなぁ
    サイブレックスはリングワールド増産体制が整うまでが大変

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 19:34:36 ID:2YWRlNGE0

    弱小国に属国化戦争仕掛けたが全星系占領しても降伏受け入れない

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 19:42:27 ID:2YWRlNGE0

    占領してるとそのうち降伏するから気長に待つべし

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 19:44:50 ID:2YWRlNGE0

    >>66
    狂受容も受容を強制されそうでちょっとやだなぁ
    第一種族という前提があるなら狂排他もよさそう

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 19:44:57 ID:2YWRlNGE0

    完全勝利条件満たしたら無条件勝利ボタン押せば終わりのはず
    どっか倒しそこねてない?

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 19:45:16 ID:2YWRlNGE0

    >>77
    弱小すぎると開戦期間が短か過ぎて降伏しない
    疲弊するまで時間経過

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 19:55:40 ID:2YWRlNGE0

    集合意識の不適格POPだけを星系に残して属国化するとどうなる?

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 20:02:16 ID:2YWRlNGE0

    新しいハイブマインドを形成して独立するよ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 20:07:47 ID:2YWRlNGE0

    なるほど、RP的に集合意識を潰したくないときにやってみるか
    ありがとう

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 20:12:31 ID:2YWRlNGE0

    >>77
    なら、無差別爆撃で限界まで破壊し尽くすのもあり。
    向こうから降伏しますと言ってくることが多数だけど、言ってこないなら右下の戦争詳細画面を確認だ。

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 20:15:02 ID:2YWRlNGE0

    惑星の集合意識POPと通常有機生物POPを半々にして独立させ、どちらが主導権をとって負けた方を消滅させるのかを覗いてみたい

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 20:46:48 ID:2YWRlNGE0

    >>86
    悪魔がおるw

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 20:50:21 ID:2YWRlNGE0

    本国から見捨てられた国民は何を思うのか
    いやこれ見捨てられてた方がまだマシだな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 20:50:59 ID:2YWRlNGE0

    思考が排他没落っぽいw

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 20:56:09 ID:2YWRlNGE0

    >>62
    細かいこと言うけどジェノサイドはγενοσ(ギリシャ語で種族)をcaedes(ラテン語で殺戮)の合成語だから種族を付けたら意味がかぶるぞ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 20:57:12 ID:2YWRlNGE0

    野菜マシマシ的な感じ?

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 21:14:01 ID:2YWRlNGE0

    >>86
    集合意識が政権取れば通常POPは運がよければ奴隷扱いで生きられるが、通常POPが政権取れば集合意識は駆除されるな

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 21:22:58 ID:2YWRlNGE0

    頭痛が痛い的なアレだ
    まあそういうのって誰かに言われないと気づかないままだしね

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-11-24 21:26:40 ID:2YWRlNGE0

    サウスパークで地球という惑星に
    ユダヤ星人やゲルマン星人やスラブ星人その他多数の異星人を放り込んで
    観察する御長寿バラエティー番組の話があったな

  • 95 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1349-QS5Z) 2019-11-24 23:22:14 ID:2YWRlNGE0

    大ハーン国が分裂したが惑星一つも持ってないハン国が一つできよった
    艦隊も持ってないし、独立勢力なのに請求権も立てられん

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 00:07:05 ID:2YWRlNGE0

    異次元からの侵略者が発生したんだが、国境から3レーン隣国に入った星系で
    速攻で全軍を国境に集結させたのは良いが、隣国が国境閉鎖してて殲滅に行けねー><
    どうしたものかね・・・・
    戦争仕掛けて無理やり国境侵犯・殲滅・・・二正面作戦は愚だよな

  • 97 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bc0-NXYg) 2019-11-25 00:27:46 ID:2YWRlNGE0

    どっかの犯罪結社がうち(集合意識)の属国で暴れまわったらしく、属国を統合して結社は撤退したけど結社がいたときの犯罪度+30だの公務員の汚職だののディジョンが残ってる
    「犯罪者」という職業も残ったまま。
    どうなってるんだ?

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 07:43:24 ID:2YWRlNGE0

    ガルガンティアの人類銀河同盟みたいな狂軍事だったらやだなあ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bdc-fhn+) 2019-11-25 08:30:42 ID:2YWRlNGE0

    ゲーム始めてからすぐエネルギーとか不足しない?みんなどうしてる?
    あと管理許容量?だっけあれって緩和できるのは研究だけなの?

  • 100 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-Sa3v) 2019-11-25 08:58:31 ID:2YWRlNGE0

    管理許容量を超えないようにしてると小国になっちゃうからガンガン拡張してペナルティ以上の収入が出るようにした方が良いよ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-tO8n) 2019-11-25 09:46:53 ID:2YWRlNGE0

    >>99
    初期は発電区画立てまくってプラス2桁維持して次点で食料。鉱物は初期はわざわざ惑星に建てなくても余るし

  • 102 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM95-NXYg) 2019-11-25 10:48:26 ID:2YWRlNGE0

    >>99
    今のところは研究のみ。
    いずれ役所関係らしい許容量を生む職業がバージョンアップで追加されるっぽい。
    管理許容量は今の時点であってないもの。
    ペナルティかかるけど、ペナルティかかる以上に生産すれば良いから
    仮に指導者一人雇うのに4000必要でも月間2000稼げば2ヶ月で元が取れるから。

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 12:11:05 ID:2YWRlNGE0

    久々にStellarisやったんだけど
    MODの管理これアルファベット順にするとかできない?

  • 104 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bdc-fhn+) 2019-11-25 12:22:52 ID:2YWRlNGE0

    なるほどガンガン拡張か
    返信ありがとう

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 12:29:10 ID:2YWRlNGE0

    初期は電力が出る小惑星に優先的に採掘ステーション建てたりするよね
    1星系で5以上電力出るとこ見つけた時はすごい嬉しい

    なお終盤はリングワールド建設予定地になる模様

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 13:00:39 ID:2YWRlNGE0

    管理許容量上げる技術なりパークなり取っても焼け石に水感あるし開き直ったわ
    空き地領有するだけで200とか300とか行くし

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 13:20:23 ID:2YWRlNGE0

    序盤に何も考えずステーション建てまくってるとリーダー雇うのに必要なエネルギーがなくなったり、まだ使い道のない鉱石が溢れかえったりすることがたまにある

  • 108 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd33-zS5u) 2019-11-25 14:17:31 ID:2YWRlNGE0

    敵の主星ぶん取ったときの後処理に悩む
    資源バランスは崩れるは、安定度はガタガタだわ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-TaB7) 2019-11-25 14:46:39 ID:2YWRlNGE0

    >>107
    リーダー何人くらい雇ってる?
    採掘ステーションは建てまくって、過不足は市場と区域で調節がいいんじゃない

  • 110 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-tO8n) 2019-11-25 15:02:48 ID:2YWRlNGE0

    >>108中性子砲っていう便利なコロッサスがあってぇ…

  • 111 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-QS5Z) 2019-11-25 15:03:50 ID:2YWRlNGE0

    (無言の破砕)

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 15:31:20 ID:2YWRlNGE0

    敵は眺めるもの(内向き)

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 16:17:22 ID:2YWRlNGE0

    コロッサスは帝国運営の悩みのほとんどを解決してくれる

  • 114 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6911-QS5Z) 2019-11-25 16:24:24 ID:2YWRlNGE0

    コロッサスは宇宙の危機を救ってくれる
    代わりに銀河の脅威となるけどなー

  • 115 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 910c-QS5Z) 2019-11-25 16:48:15 ID:2YWRlNGE0

    今後パフォーマンスが改善すればコロッサスに頼らなくてもすむようなるんだろうかなぁ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 690f-rITm) 2019-11-25 17:19:52 ID:2YWRlNGE0

    危機の中で次元の侵略者の方ってAiでも100K艦隊を揃えてれば簡単に終わるんだな
    序盤に100K未満の艦隊を随時投入して最終的に120K艦隊を4個艦隊投入してローラー作戦で殲滅しちゃったわ
    国境に張り付けた総戦力700K艦隊が無駄になったわw

  • 117 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f9af-wHnp) 2019-11-25 17:21:50 ID:2YWRlNGE0

    ああ次は危機倍率2.5倍
    その次は5倍で挑戦だ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb03-xpzH) 2019-11-25 17:23:20 ID:2YWRlNGE0

    自分はコロッサスしない派なので惑星がoutlinerに60とか80とか並んでくると嫌になってきますね
    コロッサスに頼らない位パフォーマンスが改善すると皆とこの苦行を共有できるようになるのかな…

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 17:53:20 ID:2YWRlNGE0

    エクセリヲンとヱルトリウムMODが帰ってくることを12,000年待ってる

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 17:58:03 ID:2YWRlNGE0

    https://i.imgur.com/hw9cyNn.jpg
    https://i.imgur.com/PA6WtsT.jpg
    https://i.imgur.com/c2WkoPQ.jpg
    https://i.imgur.com/61Ejty9.jpg
    https://i.imgur.com/iQzHGDJ.jpg
    https://i.imgur.com/Pr9VdVG.jpg
    https://i.imgur.com/l72hmyk.jpg
    こんだけ宇宙が広かったらキツネ星人とかもいそう

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 18:05:21 ID:2YWRlNGE0

    キツネ星人とか抜け毛で料理できるのか?(侮辱

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 18:27:44 ID:2YWRlNGE0

    取り敢えず惑星数が250になると強制移住の度に落ちることは学習した、というか学習中だ(白目)

    250未満で、かつデフォで出てくる惑星を経由すればなんとか動く、、、

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 18:32:43 ID:2YWRlNGE0

    狐星人は雌だったら片っ端から母体にされていそう

  • 124 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd33-zS5u) 2019-11-25 18:39:34 ID:2YWRlNGE0

    ヒューマノイドと、軟体系虫系とのハーフとか妄想がはかどる

  • 125 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-2yhR) 2019-11-25 18:45:13 ID:2YWRlNGE0

    スキュラかな?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8121-/L9V) 2019-11-25 19:18:09 ID:2YWRlNGE0

    合金って前から鉱石変換だったっけ?

  • 127 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1349-QS5Z) 2019-11-25 19:21:02 ID:2YWRlNGE0

    奴隷扱いの人間種の女の子がクラゲのご主人様に買われたけど
    めっちゃ優しくされて惚れちゃってラブラブイチャイチャ異種族間交配とか
    そういうのがいいと思います

  • 128 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-iHas) 2019-11-25 19:32:47 ID:2YWRlNGE0

    https://lohas.nicoseiga.jp/thumb/1910355i
    奴隷扱いのクラゲの女の子かぁ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 19:50:31 ID:2YWRlNGE0

    2276年
    地球は突如飛来した軟体星人の軍勢に抵抗すらできず制圧された……
    人類は奴隷階級として扱われることとなった……

    軟体星人「奴隷共!鉱山労働や農業労働はこの専用機械を使え!そんな危険で効率の悪いものを使うな!」
    軟体星人「一日6時間働くことが貴様らの義務だ!残業?そんな効率が下がる虐待なんてしない!」
    軟体星人「障害や老化で働けない奴らがいるだと?遺伝子治療とバイオ技術で老化抑制と健常化をしてやる……労働からは何人も逃さんぞ……」

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 19:56:26 ID:2YWRlNGE0

    >>129
    働きたくないでござる・・・

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 20:10:08 ID:2YWRlNGE0

    日本のPOPがじわじわ減ってるのは強制労働でセルフ浄化中だったからか

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 20:19:11 ID:2YWRlNGE0

    まあ過労死がある分野ってそういうことではあるよな……

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 20:21:37 ID:2YWRlNGE0

    狂信的な浄化主義者「自分から浄化されていくのか…(困惑)」

  • 134 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 934e-QS5Z) 2019-11-25 20:34:11 ID:2YWRlNGE0

    ぶっちゃけPOPと惑星増え過ぎると糞重くなって終盤がつらい。
    いや、その時点で国力自体はどの資源も毎ターン5000とか6000入ってくるんで
    ラスイベントボスも一蹴周できるんだが。

  • 135 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-3IAb) 2019-11-25 20:54:06 ID:2YWRlNGE0

    ミサイルコルベはスウォーム系がいいのかな?
    魚雷とか普通のミサイルとかロマンがあるけど

  • 136 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa9d-QS5Z) 2019-11-25 21:28:39 ID:2YWRlNGE0

    そういえば狂信的な軍国主義なら「お前が魚雷になるんだよ」というのがあってもいい気がする(preFTLの浅知恵)

  • 137 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa9d-QS5Z) 2019-11-25 21:29:54 ID:2YWRlNGE0

    1pop消費すると惑星からミサイル群が打ち上る

  • 138 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e911-oMOs) 2019-11-25 21:33:38 ID:2YWRlNGE0

    軍国主義のが人的資源の消耗を気にしそう

  • 139 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 131f-FRU3) 2019-11-25 21:34:58 ID:2YWRlNGE0

    国家予算の90%が軍事費とかそんな感じだろ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 (ワンミングク MMd3-erTz) 2019-11-25 21:58:49 ID:2YWRlNGE0

    後半は軍国主義じゃなくてもエネルギー産出の半分くらいは軍隊の維持費になる…。

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 22:37:12 ID:2YWRlNGE0

    セルフ浄化の響きすき

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 22:55:04 ID:2YWRlNGE0

    POPミサイルは浄化主義者か殺戮機械がやりそう
    やりたい

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 23:17:00 ID:2YWRlNGE0

    アウトライナーに表示される惑星の順番と、惑星の画面での送りボタンで移動する惑星の順番が違うのがなんか凄く嫌なんだけどなんとかならんのかこれ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 23:43:30 ID:2YWRlNGE0

    惑星一つ消費してセクター単位で全てを吹き飛ばすコロッサスまだー?

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-11-25 23:49:16 ID:2YWRlNGE0

    >>119
    あれは艦船の維持費関係が仕様変わっただけだから割と簡単に直せるぞ
    直近のアプデでランチャー変わってからは使ってないから今のバージョンで動くかは試してないが、一つ前なら普通に動いた

  • 146 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f306-Fdop) 2019-11-26 02:19:25 ID:2YWRlNGE0

    狂軍国はあれでしょ
    POPが強い上に技術も軍事特化なせいで戦争での死者自体は少ないけど日頃の特訓が激しすぎてPOP成長は遅いんでしょ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 53e8-/bc4) 2019-11-26 03:02:18 ID:2YWRlNGE0

    人の見た目したロボットとかでプレイしたいけどそういうのないの残念

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-11-26 04:06:15 ID:2YWRlNGE0

    宇宙たけのこの里 軍国 権威 物質
    宇宙きのこの山   平和 平等 精神
    やっぱりきのこやね

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-11-26 06:46:24 ID:2YWRlNGE0

    人気のないきのこは胞子でも飛ばしてればいいんだよ(侮辱

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-11-26 08:20:16 ID:2YWRlNGE0

    受容軍国で昨日の敵を明日の戦友にするのだ

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-11-26 08:23:48 ID:2YWRlNGE0

    宇宙すぎのこ村 狂排他(没落)

  • 152 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-Sa3v) 2019-11-26 08:42:55 ID:2YWRlNGE0

    狐とエルフは多産付けて奴隷にするのがジャスティス

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-11-26 10:12:58 ID:2YWRlNGE0

    昔は戦争で奪われた星系には最初から10の請求権が付いてたのに無くなってるな……
    なぜ旧領奪還のために請求権を捏造せねばならないのか

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-11-26 10:25:39 ID:2YWRlNGE0

    講和条約で正式に割譲した領土だからじゃない?
    ftl時代なので割譲した時点で相手の正当な領土扱い
    先に入植したとか発見したとかあってもsol3の新大陸植民地の感覚で講和で切り売りされる感じ

    捏造は国内向けに当該領土は講和条約外であったのに相手に実効支配されてるとかの宣伝とか

  • 155 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-ejlR) 2019-11-26 16:18:41 ID:2YWRlNGE0

    >>135
    一番接近するから素直に魚雷で良いと思う

  • 156 名前: 名無しさんの野望 (アメ MM3d-eRQU) 2019-11-26 16:20:51 ID:2YWRlNGE0

    教えて下さい!
    戦争中に奪われてる惑星の資源ってどうなってるんですか?
    収入にカウントされない状態になってるのでしょうか?

  • 157 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-BEIG) 2019-11-26 18:32:19 ID:2YWRlNGE0

    奪えば奪うほど収入がモリモリ増えてくから奪われたらたぶん減るんでしょうね

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-11-26 22:30:30 ID:2YWRlNGE0

    平日とはいえ書き込みが減ったのは何かNGワードを踏んで規制された異星人が多いのかな?

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 00:12:41 ID:2YWRlNGE0

    マルチプレイで他のプレイヤーと協力プレイするために隣接してスタートできる方法か、
    それが可能なMODはありますか?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-iHas) 2019-11-27 00:15:54 ID:2YWRlNGE0

    Stellarisのエロ画像きぼんぬ・・・っと
    https://i.pximg.net/img-original/img/2019/03/23/04/43/11/73824143_p0.jpg

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 00:23:19 ID:2YWRlNGE0

    とうとう狂ってしまった狂排他キツネちゃんが殺戮機械と軍国狂受容に挟まれてシュラウドで契約してしまう画像まだ?

  • 162 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f998-U9UR) 2019-11-27 02:18:03 ID:2YWRlNGE0

    >>156
    そうだよ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7133-YU6N) 2019-11-27 09:37:19 ID:2YWRlNGE0

    こないだのセールでHoI4やってみて、今度はこいつをやってみようと思うんだが、システムとっつきやすい?
    HoI4は慣れるまでにだいぶ苦戦したが

  • 164 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-0sY6) 2019-11-27 09:41:46 ID:2YWRlNGE0

    星系少ないと管理楽だがズィロが1とかになるんよね

  • 165 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bfc-3IAb) 2019-11-27 09:42:27 ID:2YWRlNGE0

    HOI4よりシンプルだけど
    現状パフォーマンスとAIの問題で中盤以降のプレイが非常にしんどいので、
    2020年のアップデートまで寝かしとくといい

  • 166 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 7b73-vRuk) 2019-11-27 09:51:42 ID:2YWRlNGE0

    2020になんかアップデートあんの?

  • 167 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-QS5Z) 2019-11-27 09:51:54 ID:2YWRlNGE0

    EU4もおすすめだよ^^

  • 168 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-QppP) 2019-11-27 10:50:55 ID:2YWRlNGE0

    >>165
    なぜシンプルなのに重くなるのか…これがわからない

  • 169 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Spc5-NXYg) 2019-11-27 12:25:09 ID:2YWRlNGE0

    タイル無くしたのに、結局はPOP個別で志向とか幸福度の計算したままなのが悪い
    今の状態ならこの派閥は何割の影響になるとか、帝国全体で数値だけにしてPOP個別で計算しなきゃいいのに

  • 170 名前: 名無しさんの野望 (ガックシW 06ad-4Ks6) 2019-11-27 12:38:58 ID:2YWRlNGE0

    人種によって、星によって、それどころか個人によって所属派閥が違うというのが何かに役立てばいいんだけど…現状特にないね
    深宇宙局の効果が星単位なのと敵惑星から人引っ張ったら非主流な派閥が伸びるってだけか

  • 171 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd33-/bc4) 2019-11-27 12:42:58 ID:2YWRlNGE0

    後半絶望的に重い

  • 172 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-Sa3v) 2019-11-27 12:45:07 ID:2YWRlNGE0

    重くなっている原因のタイル制を無くします!(軽くなるとは言ってない)

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 13:00:10 ID:2YWRlNGE0

    >>169
    ピンポイントで気に入らない奴をぶっ飛ばせるという利点が…利点?

    特定の派閥・種族から抽出して強制移住とかじゃなく
    強制移住や売り飛ばしても割合は変わらないとかでいいよね

    完全に追い出したいなら政策にそれっぽいのを用意したり
    種族の権利を弄ればいいわけだし

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 13:23:17 ID:2YWRlNGE0

    基本的にPOP数が力で、POPを増やすには惑星を増やすのが効率的ってバランスが問題だわ
    一応、帝国膨張度があるけどデメリットが少ないから歯止めになってない

  • 175 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-pyDD) 2019-11-27 13:28:09 ID:2YWRlNGE0

    初めて長くプレイして発生した危機が異次元からの客?でいっぱい湧いてくる門壊したあとに
    残存艦隊があつまって1500kくらいのタワー作ってるんだけどこれ倒さないとあかんの?
    https://imgur.com/AlLNfTH

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 13:40:25 ID:2YWRlNGE0

    次元門星系にかちこむと全異次元艦隊が集結して防衛しようとしてくるからね 仕方ないね

  • 177 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-QppP) 2019-11-27 13:42:44 ID:2YWRlNGE0

    >>174
    帝国膨張度のデメリットをもっと増やして、
    軌道上居住地をもっとお手軽な仕様(エネルギーと鉱石一万ずつで惑星の面積+1、とか)にしたらいいのかね?
    AIがついてこれなそう

  • 178 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-+Oop) 2019-11-27 13:55:48 ID:2YWRlNGE0

    >>175
    ワクワクするな

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 14:09:34 ID:2YWRlNGE0

    異次元って確か敵基地全て壊してからポータルぶっ壊すんだよね
    よくこれだけ敵船残してポータル壊せたな

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 14:17:52 ID:2YWRlNGE0

    なんか他勢力の星系基地破壊して次元アンカーつくってない領域に大量にいたみたい
    空き巣みたいな形でアンカーと門破壊したら最終的にこうなった

    アンカー壊すの知らないとき門壊そうとしたら大量に集まってまたバラけたのが
    今回は10年以上動かないし最終的に自軍500kつっこませて溶かされて諦めました
    そもそもたくさん出る前に倒すべきだったんだなぁ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 14:40:17 ID:2YWRlNGE0

    異次元はアンカーの数が多いほど湧きの頻度が高くなるから早く潰さないとめんどくさい

  • 182 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-NXYg) 2019-11-27 15:42:35 ID:2YWRlNGE0

    異次元人の来る艦隊って植民地化艦隊なんでしょ
    異次元人の本国の艦隊ってどれだけの戦力なんだろうね

  • 183 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-QppP) 2019-11-27 15:45:19 ID:2YWRlNGE0

    >>180
    なーに1.5Mくらいならバニラでもいけるいける
    どーせ引きこもり相手だ、全銀河支配して戦力を整えた後
    最後のお楽しみに取っておけばいい

  • 184 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bdc-QS5Z) 2019-11-27 15:46:52 ID:2YWRlNGE0

    異世界人が遊ぶステラリスとか数Mとかの艦隊が複数になってもめっちゃサクサク動きそう

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 16:30:36 ID:2YWRlNGE0

    多次元計算器とか持ってそう

  • 186 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-yqVm) 2019-11-27 17:41:30 ID:2YWRlNGE0

    Steam見たら安くなってたんでAscension packと一緒に買いました
    これからよろしくお願いします

  • 187 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW fb2a-0sY6) 2019-11-27 18:04:19 ID:2YWRlNGE0

    ここの住民は貴方を食べたかったりするかもしれないし奉仕したかったりするかもしれない

  • 188 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-WGhl) 2019-11-27 18:11:16 ID:2YWRlNGE0

    >>186
    新しいプレイヤー(+20)

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 18:29:30 ID:2YWRlNGE0

    ここの住人はDLC別に内容詳しく説明してって言うと死ぬよ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 18:35:00 ID:2YWRlNGE0

    全部のdlc買おうね

  • 191 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb03-xpzH) 2019-11-27 19:13:17 ID:2YWRlNGE0

    >>186
    同じゲームをプレイしている⁺20

  • 192 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1351-/L9V) 2019-11-27 19:27:59 ID:2YWRlNGE0

    機械の反乱って全部の危険なテクノロジー取らなくても起きるんだね

  • 193 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-iOaD) 2019-11-27 19:38:03 ID:2YWRlNGE0

    >>187
    初心者向けの入植地はガット!(違

  • 194 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 53e8-/bc4) 2019-11-27 19:40:38 ID:2YWRlNGE0

    精神主義で機械に市民権与えられないの謎

  • 195 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 131f-FRU3) 2019-11-27 19:42:59 ID:2YWRlNGE0

    魂のないものは認めない

  • 196 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f9af-wHnp) 2019-11-27 19:44:23 ID:2YWRlNGE0

    >>194
    機械は魂なき存在で
    魂のないものは所詮道具
    道具に市民権を認めるとかコルベットにも市民権があるのかね?

    ペッパーくんに市民権を認めるとか正気かよ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-ejlR) 2019-11-27 19:44:32 ID:2YWRlNGE0

    来年、外交強化DLCが来ても後半の処理考えると小マップが限界で寂しいなあ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f158-9FKO) 2019-11-27 19:49:13 ID:2YWRlNGE0

    精神主義は魂について機械肯定派と激論交わした挙句魂の定義出来なくて有耶無耶にした後無言で弾圧してそう
    つまり精神主義は文系

  • 199 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 916c-WYfT) 2019-11-27 19:52:41 ID:2YWRlNGE0

    大統領系か

  • 200 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f998-U9UR) 2019-11-27 20:00:08 ID:2YWRlNGE0

    機械は超能力に目覚められないから魂がないのは明らかだろ
    キャラバンガチャ?知らんな

  • 201 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 53e8-/bc4) 2019-11-27 20:02:17 ID:2YWRlNGE0

    >>196
    でも市民権与えないとそのうち反乱しますよ!
    ペッパー君が反乱するところ見たいんですか!?

  • 202 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f9af-wHnp) 2019-11-27 20:06:18 ID:2YWRlNGE0

    >>201
    ペッパーくん全解体するわw

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 20:17:07 ID:2YWRlNGE0

    >>201
    むしろ反乱したのを制圧したいわ!

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 20:29:46 ID:2YWRlNGE0

    起きろフェデレーション!

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 20:37:53 ID:2YWRlNGE0

    >>202
    >>203
    https://i.imgur.com/rdWGeo0.jpg

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 20:48:49 ID:2YWRlNGE0

    岩石種族の最大幸福度が90で打ち止めなことに気づいたんだが……
    数値上100になるはずの場合でもなぜか90になる

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 20:55:09 ID:2YWRlNGE0

    精神も物質も軟弱である
    時代は人民による人海戦術

    クローンカプセルが出来るようになるといくら職場あっても足りないんだよなぁ…

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 21:26:24 ID:2YWRlNGE0

    やっぱり観音ロボがナンバーワンやなって
    https://twitter.com/StellarisGame/status/1100363209356308480
    (deleted an unsolicited ad)

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 22:01:55 ID:2YWRlNGE0

    ガトランティスが危機勢力になったらどうなるんだろな…

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 22:07:15 ID:2YWRlNGE0

    dlcはどれかうといいの?
    スターターエディションってのとリバイアサン買っとけばおけ?

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 22:09:01 ID:2YWRlNGE0

    テンプレ見れないpreFTLを浄化しよう

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 22:25:02 ID:2YWRlNGE0

    没落の施設が立てられるMODってある?エネルギーが足りない。

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 22:28:18 ID:2YWRlNGE0

    >>210
    ストアページのこのゲーム用のコンテンツを全て見るで全表示にさせる
    全表示した中で上から2つ目から8つ目のDLCが一応入れるかどうか選んでいい物
    1つ目と9つ目以降のはお布施DLC
    1つ目は岩石種族の追加DLC

    大概の人は2-8つ目のDLCは入れてるかと、1つ目は最新のDLCだけど種族追加だからお好みで

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 22:34:25 ID:2YWRlNGE0

    >>208
    ああ次はメカイエスだ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-11-27 22:34:31 ID:2YWRlNGE0

    あ、全表示の一番下のStellaris: Federationsは、次に販売される国際連盟?のシステム追加DLC
    システム追加DLCだから、販売されたら買うかどうかは販売後に判断したらいいよ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-NXYg) 2019-11-27 23:04:25 ID:2YWRlNGE0

    >>212
    定番のThe Zentith of Fallen Empiresで決まり。
    通常帝国から覚醒するとサイオニックシールドやサイオニックミサイルシステム、オムニキャノンだとか見たことないものから
    「次元ファブリケーター」だの「第4級時空特異点」「自動溶鉱炉」「栄養分センター」「冷凍睡眠室」とかいうやばい性能の建築物が時間差で研究できるようになる。

  • 217 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b676-MiEP) 2019-11-28 00:11:06 ID:2YWRlNGE0

    ロボットが教皇になる日が来る?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e44-ByFH) 2019-11-28 00:31:49 ID:2YWRlNGE0

    マシン語でミサを行うメカ教皇

  • 219 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b2e8-e+8r) 2019-11-28 00:43:36 ID:2YWRlNGE0

    人工知能が自我を得たらターミネーターみたいになるのかな

  • 220 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5ec5-z0df) 2019-11-28 00:47:40 ID:2YWRlNGE0

    ターミネーターに自我はないだろ
    どつちかってーとロボコップ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-dXVx) 2019-11-28 00:57:58 ID:2YWRlNGE0

    なるほどこのMODで私自身が没さんになれるのね。

  • 222 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b676-o7DB) 2019-11-28 00:58:50 ID:2YWRlNGE0

    遺物惑星25を4つの12が一つ…
    合金や消費財生産には困らんが時間かかりまくるな

    とりあえず各地の惑星の工場を虱潰しに叩き壊して職人を移転させるか…

  • 223 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9251-3RYV) 2019-11-28 01:15:12 ID:2YWRlNGE0

    あまり弱すぎず強くなりすぎない程度の頃に危機なり覚醒起きてほしいが設定むずい

  • 224 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KKad-slLv) 2019-11-28 03:04:49 ID:2YWRlNGE0

    CrisisManagerが生きてた頃は好きなときにクライシス起こせてよかったんだけどな

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 05:58:28 ID:2YWRlNGE0

    >>224
    まだ動くのだが、どっか動かないところ確認したのか?

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 06:59:26 ID:2YWRlNGE0

    >>220
    ロボコップは中身なま物だろ。

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 07:07:03 ID:2YWRlNGE0

    >>226
    ロボコップの中身は死んでる。
    生体部品として無理矢理機能させてるだけ。
    旧作だとそういう設定。

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 07:14:55 ID:2YWRlNGE0

    >>218
    メカメガチャーチ爆誕

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 07:16:49 ID:2YWRlNGE0

    結局人間使ってるなら同化されたサイボーグ寄りじゃないか

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 07:17:50 ID:2YWRlNGE0

    2.0前に遊びまくってて、久しぶりに起動したけど変わりすぎだろ……
    惑星の建物が本当に分からん、AIに任せてたら内政崩壊した
    基本的な定跡とかある?

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 07:19:17 ID:2YWRlNGE0

    久々にロボコップ見たら最後の階段落ちるロボカックカクすぎてワロタ
    5fpsくらいだろあれ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 08:25:51 ID:2YWRlNGE0

    >>230
    序盤は快適度がマイナスにならないよう維持しながら、惑星の特化にあった建物を建ててくだけ
    建物を作りすぎると資源の収入不足になる
    必要消費財がでかい専門職を序盤に増やすと大変なことになりやすい
    入植してpopが増えるだけで消費財が減っていくので序盤は首都惑星で確保

    特化は区域の配分(とくに都市区域の数)と惑星規模を見て、合金型、消費財型、戦略素材型、研究型に
    消費財の量は種族権利の生活水準でかなり変わる
    序盤の鉱石はステーションで十分間に合うから、惑星はエネルギーと食料から
    特にancient relics入れてると調査船を多めにしたくなるから、エネルギーが不足しやすい
    個人的に戦略資源系と消費財の生産力強化系テクノロジーは出たら即とっておかないと、後々必要になってきた時に困ると思う

  • 233 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-pbWU) 2019-11-28 10:21:43 ID:2YWRlNGE0

    >>205
    フリーザーみたい

  • 234 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-Bc9B) 2019-11-28 11:28:24 ID:2YWRlNGE0

    >>209
    どっちのガトランティスだろう
    どちらにしても危機拠点が動いて居住可能惑星するのは割と面白そうだけど
    新作のは戦力がバイオテクノロジーで無限湧きで
    旧作のは強制労働浄化経済で毛色が変わってくる

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 12:21:29 ID:2YWRlNGE0

    ゲームとして評価高かったの1.9>2.1>現バージョンだし
    最新にこだわりなかったらleviathanとutopia入れて1.9でやるのが安い出費で一番楽しめるよ
    それで面白かったらマンネリ解消も兼ねて2.1なりにバージョン変更すれば長く楽しめる

  • 236 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdb2-lpEr) 2019-11-28 12:38:16 ID:2YWRlNGE0

    危機勢力の遺産手に入れると「くっ殺せ」「ぐへへ」な感じあるよね

  • 237 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdb2-z0df) 2019-11-28 12:42:36 ID:2YWRlNGE0

    >>232
    戦略資源特化の惑星って建物毎の雇用枠が少ないから失業者惑星になっちゃう

  • 238 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-YwUh) 2019-11-28 12:50:42 ID:2YWRlNGE0

    シャードさんは外国が取っちゃうことが多いから後で外国ごと滅ぼします

  • 239 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7263-R3ru) 2019-11-28 13:17:34 ID:2YWRlNGE0

    Civみたいにスタート時全帝国横並びでやりたいなあ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f51d-mD3U) 2019-11-28 13:19:16 ID:2YWRlNGE0

    >>237
    自分の場合は都市区域の少ない惑星を戦略素材型にして、最終的に失業と住居不足がでないように調整してるな
    そういう星はpop80いかないけど

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 13:27:15 ID:2YWRlNGE0

    >>239
    没落無し進んだAI無し(&均等配置mod)で行けるんじゃないの?

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 13:44:27 ID:2YWRlNGE0

    1.9は1.9でつまらんタイル内政に辟易してたから個人的には今のバージョンが一番マシかな
    経済都市に発電所が立ち並ぶ光景はフレーバーとしてあんまりすぎる

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 14:01:16 ID:2YWRlNGE0

    今の内政は職業と住居をきちっと揃えて終わるのが難しすぎる
    気にする必要がなくても気になる。「-0」とか我慢ならん

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 14:12:05 ID:2YWRlNGE0

    どんどん人口が増えてくと農地と工業地帯を潰して都市を作らなきゃいけないの現実味帯びてて好き
    そして増えた人口の行き先として新たな開拓地を見つけなきゃならん

  • 245 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-EcXK) 2019-11-28 15:01:58 ID:2YWRlNGE0

    連邦政府「増えすぎたら宇宙にポイすれば良いんです」

  • 246 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp79-RqiO) 2019-11-28 15:07:36 ID:2YWRlNGE0

    wikiの安い画像好き

  • 247 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b1bb-R3ru) 2019-11-28 15:20:13 ID:2YWRlNGE0

    増えすぎた人口を別銀河の調査団と称して廃棄したい

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 15:50:56 ID:2YWRlNGE0

    ゲーム後半は煮詰まってくると同時にゲーム自体の重さのダブルパンチ
    後半も快適な重さになるだけで面白さが上がるはず
    ゲーム内で細かい部分を頻繁に計算するのをやめてくれたらなあ そこ拘ってもしゃあないのに

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 16:09:04 ID:2YWRlNGE0

    派閥とか志向とかpop毎の計算じゃなくてざっくり帝国毎の%にしとけば楽になるのにな。

  • 250 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/) 2019-11-28 17:05:28 ID:2YWRlNGE0

    正直AI帝国達と出会いつくす頃には数十年経ってて、はたしてどいつが「発展した開始状態」だったのやら
    よくわからんよね。発展した隣人OFFなのもあるだろうけど

  • 251 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-V7Qu) 2019-11-28 17:06:15 ID:2YWRlNGE0

    新しいロボコップは超高機動スタイリッリュアクションで好き

  • 252 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-MzXh) 2019-11-28 19:01:45 ID:2YWRlNGE0

    「我々は地上世界の統治を優雅さからほど遠い仕事とみなしています」
    アーヴの考え方にこれほど同意する日が来るとはなあ
    1500の有人星系、2万以上の半有人星系(軌道上居住地)の統治なんて考えただけで苦痛だ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp79-959Q) 2019-11-28 19:13:49 ID:2YWRlNGE0

    でもお薬はダメ絶対

  • 254 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad02-UgUq) 2019-11-28 19:19:24 ID:2YWRlNGE0

    薬物はどうせ寿命なんて尽きる前に伸ばすから許す
    汚職は許さない

  • 255 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-Sdz0) 2019-11-28 19:19:34 ID:2YWRlNGE0

    ゲームだとかなり省略されてるけど、実際はあれでしょ、開拓前哨基地一個作るのに何十何百の書類作るのだろうし、
    惑星の地区開発や施設一個作るのに議会で承認とってるんでしょ(会社体制なら役員会議や株主総会かな)
    仮に100個でも惑星統治したら絶対に上に上がってこない話題ばかりで汚職が凄そうだ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 19:26:47 ID:2YWRlNGE0

    たぶんStellaris世界ではもっと行政が簡略化されてるはずだから…

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 19:31:07 ID:2YWRlNGE0

    セクターの数が一定数を超えると汚職が発生するようにしよう

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 19:41:06 ID:2YWRlNGE0

    オリガルヒ「当然ですな」

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 19:52:17 ID:2YWRlNGE0

    細かな事務はAIに任せられたらもっと楽なんだけどなぁ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 19:59:10 ID:2YWRlNGE0

    >>232
    枠を全部埋めればいい訳じゃないのか
    そこが壊滅した原因かな
    次の銀河では惑星特化意識してやってみる、ありがとう

  • 261 名前: 名無しさんの野望 (エムゾネWW FFb2-1cvk) 2019-11-28 20:23:54 ID:2YWRlNGE0

    EU4みたいに拡大制限を強くしようとしてるの本当にクソ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d02-9vC6) 2019-11-28 20:26:04 ID:2YWRlNGE0

    辺境惑星の支所からでも銀河中央政府までEPRパラドックスを利用した超光速書類回付が行われるので管理職は一秒に65536回判子を押せるサイボーグ手術が必須です

  • 263 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-R3ru) 2019-11-28 20:54:03 ID:2YWRlNGE0

    むしろ拡大制限強くしてバンバン反乱起きてほしい

  • 264 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d94d-3RYV) 2019-11-28 21:01:06 ID:2YWRlNGE0

    特化惑星の弱点はその惑星がなんらかの理由でなくなると一気に崩れる事だな
    機械反乱起こす場合は特化惑星あかんわ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacd-R3ru) 2019-11-28 21:04:02 ID:2YWRlNGE0

    同じ種族ですら分かり合えないのにあらゆる全てが異なる異星人と分かり合えるはずがない。

    そう思っていませんか?大丈夫です。
    うちは狂排他ですが、征服した惑星の住民を10POPずつ既存の惑星に割り振って相互理解に努めていますよ。

  • 266 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b2e8-e+8r) 2019-11-28 21:04:17 ID:2YWRlNGE0

    AIに土地取られないように整形基地立ててたらチリみたいになって気持ち悪い

  • 267 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-0Qh3) 2019-11-28 21:26:07 ID:2YWRlNGE0

    >>264
    物質ワイ「まーだ市民権与えてないのか」

  • 268 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d9af-QcrL) 2019-11-28 21:27:23 ID:2YWRlNGE0

    お前はAI搭載空調にも市民権を与えるきかね?

  • 269 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f60a-d0qP) 2019-11-28 21:32:56 ID:2YWRlNGE0

    >>263
    君主制だったら総督は王族しかなれないとか、すきを見てクーデター起こしたり代替わりごとに反乱おこして欲しいね

  • 270 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-VaDc) 2019-11-28 21:44:35 ID:2YWRlNGE0

    >>268
    ゴキブリにも市民権が有るんだから掃除機や空調機に市民権が有っても良いだろう

  • 271 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d998-oRXv) 2019-11-28 21:54:49 ID:2YWRlNGE0

    >>270
    ゴキブリに市民権……?
    偉大なる我が種族以外に市民権など与えないが(狂排他)

  • 272 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d9af-QcrL) 2019-11-28 22:06:53 ID:2YWRlNGE0

    市民権の有るコックローチ「私の先祖は人類による根絶計画の被害に合いました
    叩き殺されるという残虐な行為に加え
    毒ガス攻撃や氷点下以下の冷気をかけられ凍らされたり
    狭い空間で動きを取れないようされ餓死やそのまま焼却されることすらありました
    また一部の同胞は動物の餌にされたり餌を賄うためだけに数を増やす施設もあったそうです」

    今や存在しない人類と言う種族の異常性がよくわかる証言である

  • 273 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-JNuV) 2019-11-28 22:12:07 ID:2YWRlNGE0

    >>272
    氷点下の冷気は自爆して大火事になってるので許してあげてください。

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-11-28 22:30:46 ID:2YWRlNGE0

    完全にスレチだがゴキに氷点下スプレーを掛けると後始末しやすくてよいぞ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e2e-o7DB) 2019-11-28 22:58:36 ID:2YWRlNGE0

    昔住んでた香港のゴキブリは温暖だったせいか物理的に巨大だったなあ
    熱帯惑星だとゴキブリ人もでかくなるんだろうか

  • 276 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b676-o7DB) 2019-11-28 23:04:40 ID:2YWRlNGE0

    リングワールドを作り続けて早50年…
    未だに失業に喘ぐ国民達はどこまで職場増やせばいいもんやらと言いたくなるLV

    没落連中も殆ど狩りつくしたしなぁ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d9af-QcrL) 2019-11-28 23:04:48 ID:2YWRlNGE0

    外骨格の昆虫類だとSol3クラスの重力で大きくなる上限があるんじゃなかったっけ?
    つけられる筋力とか外骨格の頑丈さとかで
    何らかの方法でない骨格を持った単に皮膚が硬いだけのなんちゃって外骨格ならその辺の制限が減るんだろうけどさ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d973-lLWy) 2019-11-28 23:09:45 ID:2YWRlNGE0

    >>276
    狂権威「リングワールドの建設には便利な作業ロボットなど不要。全て人の手で行えばよいのだ」

  • 279 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2533-b5WD) 2019-11-28 23:11:48 ID:2YWRlNGE0

    和平無視させて欲しいなあ
    脅威+100で良いから
    あの排他カエル野郎をすり潰したい
    浄化が出来ないけど浄化したい場合は、どっかの惑星に集めてコロッサス?
    銀河を軽くしたい

  • 280 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-3RYV) 2019-11-28 23:14:09 ID:2YWRlNGE0

    狂権威奴隷「働けど 働けどなお 我暮らし 楽にならざり じっと手を見る」
    物質没「人工生命体に仕事全部任せてる」

  • 281 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d02-9vC6) 2019-11-28 23:23:08 ID:2YWRlNGE0

    >>268
    うちの国ではエアコンが上流階級なので
    「おお、大いなるヒートポンプの化身よ我にそのお力を示し僅かばかりの涼風を分け与えたまえ」
    ってへりくだらないと涼しくしてくれないよ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d973-8b9h) 2019-11-28 23:35:48 ID:2YWRlNGE0

    難易度大佐でやってるけど難しいというか、いつ宣戦布告されるか恐ろしいね
    まだ序盤なのに周りの軍事力高すぎ。星系基地関係の研究取ってなかったら終わってた、、、
    排他主義が国境摩擦で隣にいるのに、受容主義になんで喧嘩売られるんだ!
    これ元帥でクリアできる人って序盤なにを気を付けてプレイしてるのか教えていただきたい

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 00:00:16 ID:2YWRlNGE0

    >>277
    地球の甲殻類のキチン質より軽くて固い素材の可能性はあるぞ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 00:10:52 ID:2YWRlNGE0

    さっき二人マルチでUnbidden出たとこがLゲート付近だったから瞬殺したらバグってゲート壊したのに危機終わってないことになりやがった
    しっかり遺産も手に入れたし倒した判定にはなってると思うんだがこれはマルチ特有のバグかねぇ…
    しかも門無いのに補充艦隊来るしなぁ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 00:14:03 ID:2YWRlNGE0

    >>277
    重力どうこう以前に単純な呼吸器しか持ってないからな
    リアルSol3に実在する昆虫とは全く異質に進化した呼吸器を獲得しないと
    体内に酸素を行き渡らせることができるサイズに限界があるんだとか

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 00:22:37 ID:2YWRlNGE0

    絶望的な重さがゲーム後半の面白さを減らしてる

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 00:25:03 ID:2YWRlNGE0

    これでも銀河系というリアルStellarisよりは時間は早く動いてるから・・・

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 00:41:32 ID:2YWRlNGE0

    >>282
    高難易度だと序盤AIの方が国力強いから
    仕掛けられない様になんとかして艦隊戦力増やして前線を要塞して防衛協定とかも活用して
    序盤耐えるとだんだん国力差追いついて他の事に手が回る感じ
    難易度が高くなるほどしっかり序盤国防に注力しないといけない傾向

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 00:58:48 ID:2YWRlNGE0

    危機を最速にして段階的に倍率上げながら遊んでたけど、
    結局自分の国から遠くに危機が出現して戦力を高める時間的余裕があるかどうかというお祈りげーな気がしてきた

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 00:59:16 ID:2YWRlNGE0

    やっぱり序盤は国防メインでいいのですね
    要塞の防衛力に結構な合金取られちゃうんで結構不安でした
    情報ありがとうございます。

  • 291 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 126d-8b9h) 2019-11-29 01:20:36 ID:2YWRlNGE0

    序盤の国防は重要なんだけど、そのためにまずはあっちこっちに調査船を飛ばして
    周辺にどんな国家があるのか知るのが重要。
    周辺勢力がわかっていれば、敵対国家付近の宙域を友好国家にわざと取らせて盾に出来たりする

  • 292 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-V7Qu) 2019-11-29 01:36:35 ID:2YWRlNGE0

    >>289
    状況に対応して一生懸命やればなんとかなるというゲームになってればいいのじゃないでしょうか
    近くにわくと絶対詰むってレベルだとあれだけど
    僕はそれやるの恐ろしいですね

  • 293 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c0-Sdz0) 2019-11-29 03:07:26 ID:2YWRlNGE0

    敵対的な宇宙生物、異次元の恐怖や太陽を食らうものとかに調査船がよく撃墜されるけど、
    調査船や建設船って何人乗りなんだろうね
    まさか科学者一人で調査船を動かしているわけではないだろうし

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 03:38:47 ID:2YWRlNGE0

    銀英伝の戦艦が700人くらい
    スタートレックの戦艦初代エンタープライズが900人くらい
    軽巡ムサイが数百人

    調査船て軽巡くらいと考えれば200人くらい?
    もっと小さな探査船なら数十人て感じじゃないかなあ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 03:44:03 ID:2YWRlNGE0

    あ違った エンタープライズ900人は初期型だった
    カーク船長の乗ってたNX-01は乗員83人だった

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 05:02:34 ID:2YWRlNGE0

    そりゃカークじゃなくてアーチャー

  • 297 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-EcXK) 2019-11-29 06:19:01 ID:2YWRlNGE0

    アノマリーで調査隊を編成したり優秀な調査官を昇進させたりするから少なくとも科学者以外の人員もいるのは間違いないね
    護衛やら各分野の専門家やその助手、医師、メンタルケア、ブリッジ要員、整備士云々とか考えたら数十人から百数十人は乗ってそうではある

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 07:03:44 ID:2YWRlNGE0

    科学者がいつでも移動させられることを考えると、ワープ装置みたいなものは完備しているのだろうから
    普段は日帰りで乗り込んでいるだけで常駐スタッフは意外と少ないのかもしれない

  • 299 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW c206-DoVY) 2019-11-29 07:34:01 ID:2YWRlNGE0

    機械帝国の科学者「24時間船の装置に接続されて仕事漬けでつらい」

  • 300 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-Sdz0) 2019-11-29 08:03:42 ID:2YWRlNGE0

    >>297
    強靭なエイリアンを一人で無双する最強のコックが乗ってそう。

  • 301 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d998-oRXv) 2019-11-29 08:14:58 ID:2YWRlNGE0

    >>293
    調査船に同乗してるヒラ科学者がリーダーに昇格するイベントがあるから何人か乗ってる

  • 302 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-z0df) 2019-11-29 09:42:53 ID:2YWRlNGE0

    >>298
    リーダーの移動ってゲーム内10日かかるんじゃなかったっけ
    xシリーズの旅客輸送ミッションみたいなのが発動してると妄想してる
    「旅客船以外はお断りだ!」「こんな小さな船に乗れるか!」

  • 303 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9273-yI8j) 2019-11-29 09:50:15 ID:2YWRlNGE0

    銀河の反対側にある他惑星への強制移住も一瞬で終わるし、どこでもドアが大量生産されてる時代なんだろう

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 10:00:37 ID:2YWRlNGE0

    1.9以前細かい操作を減らすために抽象化した→面白くするために細かい操作を増やした2.0以降

    んまぁそう…よくわかんないです…

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 10:02:32 ID:2YWRlNGE0

    >>301
    あのイベント昔は能力がランダムっぽかったけど今は天才確定っぽいからうれしい

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 10:30:00 ID:2YWRlNGE0

    >>305
    あれ系のイベントって昔はサイオニックとか付かなかったから後半は微妙に感じたけど今は付くっけ?

  • 307 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-YwUh) 2019-11-29 11:04:38 ID:2YWRlNGE0

    1000星系征服プレイしてるが
    イヤーキツイっす

  • 308 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd12-Wvxz) 2019-11-29 11:50:02 ID:2YWRlNGE0

    どんくらいのスペックのpc使えば後半快適になるんですかね…

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 12:21:25 ID:2YWRlNGE0

    CPUの性能上げれば後半快適になるん?

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 12:27:31 ID:2YWRlNGE0

    陽電子AIがあればサクサク

  • 311 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ MM62-BBZO) 2019-11-29 12:46:37 ID:2YWRlNGE0

    中盤以降のカクカク状態で大量の操作しなきゃいけないの辛くていつも途中で投げちゃう

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 14:53:53 ID:2YWRlNGE0

    MODの質問なんですが、
    例えば寿命が999年になる特性を追加すると、
    ゲーム開始時に生成されるAI勢力がその特性を持つこともありますか?
    出来ればプレイヤーだけが持てる特性にしたいのですが

  • 313 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sab1-Vnkg) 2019-11-29 14:58:41 ID:2YWRlNGE0

    >>312
    空気読め
    後半のカクカクの話題してるだろが

  • 314 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ f6ee-Ql8R) 2019-11-29 15:01:21 ID:2YWRlNGE0

    銀河を軽くするには、銀河のサイズを変える以外の方法は
    居住可能惑星×0.25 居住可能惑星保証オフ ハイパーレーン密度を減らす modでAIの軌道上居住地作成を禁止するくらいかね
    AI帝国や没落や原初文明も減らせば効果あるだろうけど・・・

  • 315 名前: 名無しさんの野望 (ニククエWW 9e76-5BOm) 2019-11-29 15:09:49 ID:2YWRlNGE0

    >>313
    別にいいじゃねーかwww
    まさに狂排他www

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 15:17:08 ID:2YWRlNGE0

    >>313
    排他主義者はうちの帝国じゃ流刑惑星送りの刑なんだが文句は無いな?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 15:19:24 ID:2YWRlNGE0

    開発としては軽くするよう努力してるみたいだけど
    根本的なシステムを変えるとかしないと焼け石に水だろうなぁ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 16:27:37 ID:2YWRlNGE0

    pop圧縮して5popをまとめて一人くらいにしたら変わるんじゃないか

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 16:31:45 ID:2YWRlNGE0

    ぐーぐる先生の量子コンピュータならstellarisもさくさくになるの?

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 16:37:53 ID:2YWRlNGE0

    >>314
    ワームホールゲートウェイを減らす

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 16:55:27 ID:2YWRlNGE0

    この世が仮想世界であると信じ、知的生命とその居住地の増加は世界の負荷でしかないという信念のもと銀河の星々を打ち砕いていく帝国
    危機勢力の類いじゃねーか

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 17:05:47 ID:2YWRlNGE0

    プレイヤー帝国こそ銀河最大の危機勢力だから仕方ないね

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 17:12:59 ID:2YWRlNGE0

    そうだよ(連合共産枢軸も全部併合するHoI2PC日本)

  • 324 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sacd-JNuV) 2019-11-29 17:31:19 ID:2YWRlNGE0

    >>319
    プログラムのコードがボトルネックになるので重いまま。

  • 325 名前: sage 2019-11-29 17:33:03 ID:2YWRlNGE0

    後半のPlayを軽くするなら経路関係もじゃなかったっけ?
    ワームホールやゲートウエイなしだと交易や船の移動の際に経路の処理軽くなる。
    で後半の処理も少しはましになったような気が。

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 17:47:15 ID:2YWRlNGE0

    >>325
    Lゲートが開くと途端に重くなるのはそれでか

  • 327 名前: 名無しさんの野望 (ニククエWW b2e8-e+8r) 2019-11-29 17:57:29 ID:2YWRlNGE0

    銀河の危機(処理落ち)を防ぐ為にはPOPを浄化する事も仕方のない事なのである

  • 328 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ b676-o7DB) 2019-11-29 18:02:46 ID:2YWRlNGE0

    一番の危機はエラー落ちだよ
    オートセーブ中に落ちると非常に悲しい事になるけどもステラリスでセーブ中に落ちる事はあるのかね?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 (ニククエT Sacd-WKXI) 2019-11-29 18:51:20 ID:2YWRlNGE0

    >>293
    スタートレックのイントレピッド級長距離科学艦のU.S.S.ヴォイジャー(スタートレック:ヴォイジャーの主役艦)が乗員150名になってるね

    >>306
    覚えてる限り、サイオニックとかサイバネティックは今もつかないはず

  • 330 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ MM91-Sdz0) 2019-11-29 19:09:28 ID:2YWRlNGE0

    集合意識に同化すると軽くなるよ
    貪食する群れで食ってしまうのもいいね
    我々と融合せよ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 (ニククエWW 9273-yI8j) 2019-11-29 20:35:18 ID:2YWRlNGE0

    煩わしい派閥管理もなく終末爆撃とコロッサスのお陰でドンドン負荷が減っていく
    さぁ、君も殺戮機械になって銀河を掃除しよう!

  • 332 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 5ed9-OHO/) 2019-11-29 20:36:15 ID:2YWRlNGE0

    鉱石種族DLC買ったけどイイなコレ。
    イイけど増々謎技術だな(なんだかよくわからない力場らしきもので船の形にまとまってる戦艦を見ながら)

  • 333 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ d948-Ql8R) 2019-11-29 20:50:18 ID:2YWRlNGE0

    「よし!銀河を綺麗にし終わったぞ!」
    「やった!ずいぶん負荷が軽くなったな!」
    「あれ?でもなんだか少しずつ重くなってないか?」
    「そんな筈はない!確かに他の帝国は滅ぼした!」
    「その通りだ。ほかの帝国はもうない。だが一つだけ残っている」
    「ああそうか。この最後の負荷の原因は、」


    僕 た ち が 居 る か ら か


    Game End

  • 334 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 5158-YC6P) 2019-11-29 21:10:39 ID:2YWRlNGE0

    他国より自国の人口の負荷の方が大きいしね
    人口が4桁越えないように制限しないと

  • 335 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 6573-WKXI) 2019-11-29 21:16:24 ID:2YWRlNGE0

    増えすぎた人口を独立させ、新たな危機として退治すればいいわけか

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 21:31:24 ID:2YWRlNGE0

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1922397818
    面白そうなmod

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 21:55:39 ID:2YWRlNGE0

    生活水準ってどのくらいに設定してる?
    社会福祉以上は正直消費財がしんどいんだが

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 21:58:22 ID:2YWRlNGE0

    そりゃもうユートピアよ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 22:03:12 ID:2YWRlNGE0

    消費財がキツイ人は貿易方針を消費者の利益にするとかなり改善するぞ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 3185-3RYV) 2019-11-29 22:35:32 ID:2YWRlNGE0

    存在しない

  • 341 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sdb2-lpEr) 2019-11-29 22:35:34 ID:2YWRlNGE0

    覚醒帝国がエンドゲーム開始20年で銀河の半分くらい属国にしてんだけど
    これもうどうしたらいいのか

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 23:01:16 ID:2YWRlNGE0

    >>341
    覚醒してもそのうち弱るんじゃなかったっけ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-11-29 23:02:09 ID:2YWRlNGE0

    先週の開発日誌読むとやっぱりあっちのフォーラムでも
    「儲かるDLCばっかりだしてAIや重さ対策を無視してる」みたいに言われてるの?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 5576-YC6P) 2019-11-29 23:22:18 ID:2YWRlNGE0

    向こうのフォーラム見てないからあれだけど2.0以降挙動の怪しいAI

    タイル制廃止でさらにチープに、セクターも機能せず作業量激増→じゃあmodで…

    ランチャーのアップデートで大混乱
    と不満ばかり貯まる状況だったのは確か

  • 345 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ a987-YKtJ) 2019-11-29 23:30:30 ID:2YWRlNGE0

    軽量化はMODじゃどうにもならんべ
    シングルコアでがんばってるのが原因なんでしょ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 (ニククエWW d9af-QcrL) 2019-11-29 23:33:54 ID:2YWRlNGE0

    ちゃんとマルチコア対応だよ
    只一コアに処理の70%から80%が集中するだけだぞ

    modで軽くするならグラ系の解像度削減やPOPの増加率を半分にして生産量を二倍にするとかのPOPをできるだけ減らす方向が有効かな
    バランスが大変だけど

  • 347 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ ce03-AZ+j) 2019-11-29 23:46:17 ID:2YWRlNGE0

    >>336
    ほほう
    面白そうね

  • 348 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 5ed9-OHO/) 2019-11-29 23:48:00 ID:2YWRlNGE0

    終盤重いから、あんまりにも重くなっちまう頃合いに勝利年設定して
    そこまでに勝ちきれるように頑張るんだよ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW 8941-hXbt) 2019-11-29 23:52:17 ID:2YWRlNGE0

    後半にかけて要素を追加したいってこともあるだろうから重さの解消は商業的に見ても避けられないことではあるんだよな
    問題は取り組んだところでどこまで成功するのかって話だが

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 00:13:15 ID:2YWRlNGE0

    >>343 以前見たときはfix overpopulation problemっていってた人はいた
    でも基本称賛の嵐だった気がする

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 00:31:05 ID:2YWRlNGE0

    >>349
    ナーシャ・ジベリとドラえもんを足して2で割らないくらいの有能がパラドに入社して
    Stellarisの開発チームに加わってくれれば

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 00:32:52 ID:2YWRlNGE0

    >>342
    弱るにしてもあっちこっちで国境接してるから、艦隊おいかけっこになって防衛しきれない

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 00:53:16 ID:2YWRlNGE0

    防衛放棄して全艦隊を敵首都星に流し込んでしばらく爆撃してれば帰ってきてくれるイメージ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 01:07:33 ID:2YWRlNGE0

    >>343
    公式フォーラムで改善されるまでDLCの不買を呼びかけたりする意見は結構あった。
    DLCを急がずAIやバグやパフォーマンスの改善に取り組む、って開発日誌の宣言があってからは小康状態な感じ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 01:15:45 ID:2YWRlNGE0

    https://vaience.com/technology/20191124-low-life-cyborg-scientist/

    人工生命体ルートを人類は選択したのかな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5edc-y2pc) 2019-11-30 01:32:11 ID:2YWRlNGE0

    LEXレベルの危機に対抗できるぐらい強い船のMODあれば
    教えてほしい。

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 06:39:36 ID:2YWRlNGE0

    大体なんでPOPこんなに増やしたんだって話だな
    最大25だったのが平気で100、さらにはそれ以上まで行くようになったし

  • 358 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp79-RqiO) 2019-11-30 07:14:52 ID:2YWRlNGE0

    終盤は深く考えるのをやめるべき

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 09:25:22 ID:2YWRlNGE0

    エキュメノ全部埋めると300POP位すぐに埋まるからな…

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 09:36:44 ID:2YWRlNGE0

    終盤は移動距離も移動時間もおかしいから・・・

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 09:48:17 ID:2YWRlNGE0

    色々mod使えるかなと思ってたが日本語化まで含めるとほとんど難しいのな
    ちょっとしかないが2.5以降で日本語化込みで入れられるのを入れるしかないか

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 09:54:13 ID:2YWRlNGE0

    集合意識・機械知性系は、「年に一度、惑星のPOPを自動で再配置する」政策があっていいと思う

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 09:55:34 ID:2YWRlNGE0

    それはMOD入れてるさすがに

    あーしかし海賊うざすぎて消したら、交易値がrawで入ってくるからマジで序盤がぬるくなりすぎる
    どうしたもんかね

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 10:09:30 ID:2YWRlNGE0

    岩石生命が岩石製の船使うって哺乳人間が生モノ戦艦使う様なもんじゃん
    生モノ兵器充実させろ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 10:15:35 ID:2YWRlNGE0

    難易度がぬるい?star net AI 元帥 漸増なしでプレイしよう!
    平和主義が国境接する前からイデオロギーパンチかましてくるぞ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 10:36:38 ID:2YWRlNGE0

    タイルをカチャカチャクリックするのが面倒だから廃止で喜ぶはずなのに
    惑星管理画面でやっぱりカチャカチャやっていた
    しかもPOPが増えるのを待たないといけないうえに
    むやみに加工施設を増やすと資源マイナスになるから逐次収支とにらめっこしないといけないという

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 10:40:43 ID:2YWRlNGE0

    数分おきの全チェックがしんどくて小国プレイしかしなくなった。播種は友達

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 10:42:10 ID:2YWRlNGE0

    終盤でも通用する戦力を確保しようとすると最低でも数十の有人惑星を保有しなきゃいけないのに
    そこをセクター管理にできないとイライラ感が半端ないからなー

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 10:48:56 ID:2YWRlNGE0

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1922397818

    人口増加をより現実に近づけるMODいいな。
    最初は人口爆発が起きて、惑星が人口を養える上限に近づいたら人口は平衡化してそれ以上増えなくなる。
    コレで終盤の処理も少しは楽になるかな

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 10:49:46 ID:2YWRlNGE0

    あの辺一通り建設終わったからセクターに投げよう、が実質無理になったのは痛いよね

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 11:20:41 ID:2YWRlNGE0

    人口増加に関しては明らかにおかしいからなぁ
    POP1だろうとPOP100だろうと増加が同じって少子化ってレベルじゃないし
    ゲーム的にも人口を増やそうと思うと惑星を増やすしかなくて作業量が増える

  • 372 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5edc-hXbt) 2019-11-30 12:10:56 ID:2YWRlNGE0

    銀河破壊爆弾の使いにくさときたらこれまた異常ですなぁ。
    あと、LEX危機に対応できるのはベヘモス級戦闘惑星と宇宙戦艦ヤマトしかないみたいですねw
    ちなみに、LEXイベントのwikiみたいなのってありますか?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 12:39:01 ID:2YWRlNGE0

    AI挙動と重さのほかに個人的にはゲームバランスをもうちょっとしっかりして欲しいわ
    2.2でPOP出力大幅インフレしたのに対してアノマリー関係は据え置き一部デフレして8割ぐらいが空気、強力なのは確率で不発判定追加
    アノマリー増やすDLC出した次のアプデにやるバランス調整としては酷い
    発掘報酬初期はガバガバだったしゲームバランス取るのは相当下手というか、有志のMODでどうにかしろってスタンスなんだろうけど

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 13:18:29 ID:2YWRlNGE0

    興味あったのでセールで買うも宇宙の広大さに泣きそうな俺

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 13:20:37 ID:2YWRlNGE0

    敵の属国領はいったん独立させないと奪う手段ないのかな

  • 376 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdb2-lpEr) 2019-11-30 13:36:50 ID:2YWRlNGE0

    覚醒帝国の艦隊戦闘力がトータルで70万もあるんだが退廃+アセンションしても無理そう

  • 377 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-z0df) 2019-11-30 13:45:30 ID:2YWRlNGE0

    覚醒帝国艦隊の厄介なとこは戦闘力よりも足の速さだ

  • 378 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f571-YC6P) 2019-11-30 14:31:10 ID:2YWRlNGE0

    >>375
    その属国の星系に請求権投げつけておいて、宗主国に宣戦布告じゃ駄目だっけ?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacd-WKXI) 2019-11-30 14:35:30 ID:2YWRlNGE0

    2.3になってから時間がなくてやってないんだけど、AIの統治ってどこまでマシになった?
    相変わらずお察し?

    惑星内は自動開発のみでプレイしようと思ったんだけど、お察しが過ぎると宇宙に専念する、が出来なさそうだし

  • 380 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/) 2019-11-30 15:10:53 ID:2YWRlNGE0

    >>375
    宗主国に属国化要求して殴るなりして属国にできれば、そいつに傅いてた奴ももらえる
    それか総力戦

  • 381 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdb2-lpEr) 2019-11-30 15:11:50 ID:2YWRlNGE0

    覚醒帝国に属国作られまくって3万ポイント以上引き離されたあげく、異次元勢力にじりじり追い込まれて領土1/3近く奪われた
    士官候補生から少尉に難易度あげたけど、終盤の戦力差物量差が厳しすぎる…

  • 382 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d973-lLWy) 2019-11-30 15:45:56 ID:2YWRlNGE0

    いっぱい子分従えてるならどんどん退廃度貯まっていくから地道に待てば勝てるぞ

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 16:46:25 ID:2YWRlNGE0

    >>382
    覚醒無傷のまま、危機勢力に自分がガンガン国力削られて詰んだ
    自国以外にも弱小国に次元アンカー次々に作られてどう考えても艦隊生産が間に合わない

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 17:11:21 ID:2YWRlNGE0

    少尉って事は危機レベルも弄ってないだろうけど
    後半で押し留める戦力も持てないってのが想像できない
    >>383
    マップサイズと最盛期は全体の何割くらいが領土だったの?
    出来れば艦隊容量も知りたいけど

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 17:19:21 ID:2YWRlNGE0

    危機勢力と正面から殴り合うならエンドゲーム前に危機艦隊を蹴散らせる程度の戦力を揃えておいて、出現と同時に叩くくらいじゃないとキツイ
    特に異次元勢力相手だと時間をかけるとアンカーと艦隊を量産されて詰む

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 17:22:46 ID:2YWRlNGE0

    ゆーても初プレイの頃はデフォ開始で普通に起きた没ちゃんに蹂躙されたり
    危機勢力に踏みつぶされたりしたなあ
    あとコンちゃん初登場時とか

    慣れてくるとルーチンワークのように進めてる手順はいつ身についてたのやら

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 17:23:11 ID:2YWRlNGE0

    >>384
    渦巻き銀河中規模で銀河の20%くらいが領土
    艦隊容量は1100くらいで一艦隊あたり戦闘力20000〜30000が5艦隊くらいでタイタンなし、建設ゲートウェイなし

    自国の真ん中の天然ワームホールのすぐ先にポータルができて
    ワームホールを守ってたのに敵複数艦隊の一部に後ろに抜けられてぐちゃぐちゃにされた

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 17:25:37 ID:2YWRlNGE0

    仮に危機を止められても時間切れで覚醒帝国に1位取られてたと思う

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 17:47:39 ID:2YWRlNGE0

    異次元相手なら実弾・シールド特化艦隊を相手の1.5倍〜2倍くらいぶつければ無傷で倒せるようになるから、
    それまで時間稼ぎできれば押し返せる

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 17:47:46 ID:2YWRlNGE0

    属国のスコアボーナスはかなりデカイからな
    自分も隣国属国化しまくれば追いつけたかもしれん
    そもそも2500年までに覚醒を殺せればいいんだな

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 17:53:37 ID:2YWRlNGE0

    自分も最初は圧倒されたもんだわ。
    今は各艦隊の戦力はともかく勢力を広げるスピードが物足りない……。
    大銀河とかだと広さに負けてる気がするし。もっと絶望するくらいの侵食スピードが欲しい。
    まぁクライシスマネージャー使うんですけど。


    で、目いっぱい艦隊作って押し負ける時に確認するとしたらこんな感じかなぁ。

    装備の相性は問題ないですか? (異次元艦隊は防御面は全部シールドだからレーザーは最悪。)
    全ての艦船のアップグレードは終わってますか? (たまに設計変更の後のアップグレード忘れる)
    提督は雇っていますか?
    造船所のある星系基地に艦隊養成所は作ってますか?(あると最初っから経験値+100される)
    布告は使ってますか?(与ダメージとか耐久力とか上げられる)


    あと、抜けられたってことは、星系内でワームホール出口と艦隊が待機していた場所が離れすぎてはいませんでしたか?

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 18:00:26 ID:2YWRlNGE0

    異次元艦隊出現してからレーザー外すアップグレードしても間に合わなくない?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 18:00:27 ID:2YWRlNGE0

    ワームホールのある星系で要塞のアップグレードを
    進めていましたか?
    知ってると思うけど、FTL妨害装置は星系港以上でないと有効になリません
    後、アップグレードを重ねるほど、耐久性向上の面で有効ですね

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 18:03:11 ID:2YWRlNGE0

    >>393
    要塞ってプラットホームフルで作っても戦闘力20000くらいで耐えられなさそうなんだが

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 18:07:38 ID:2YWRlNGE0

    >>394
    アップグレード重ねないともっと簡単に壊れてしまって、
    FTL妨害機能が無くなってしまうじゃないか
    FTL妨害機能が有効なうちは、撤退以外の外部への脱出を防げるのだから

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 18:11:35 ID:2YWRlNGE0

    シタデルまでアップグレードしてプラットフォーム限界までつんだら60000くらいいかない?

    それでも艦隊を待機させておかないと防げないけど。
    でもまぁ捨て艦隊と要塞で本隊の準備時間稼げたらそれでいいけどさ。

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 18:12:39 ID:2YWRlNGE0

    肝心なことを言い忘れてたけど、対危機では通常の戦いと違って
    可能な限り敵の進出を防ぐ為、対抗可能な戦力の艦隊が基地の盾になるんだよ

    対抗不能なら?戦力強化可能な範囲で領地を縮小させるか
    次の銀河に旅立つしか無いかなー

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 18:13:02 ID:2YWRlNGE0

    >>387
    1艦隊の戦力が低いから、技術が足りないか、合金が足りないか
    広い領土の維持で手一杯って感じなのかな
    技術も合金も出来るだけ欲しいから特化惑星を作る事を考えた方が良い
    技術はとりあえず首都星の増築を研究所縛りにすれば中盤まで問題ない
    合金はエキュメノが作れなくても、首都星近くの惑星を都市区画で育てておく
    収支を見ながら合金工場を増やしていけばサイズ15くらいでも500くらい生産する

    危機がいる限りゲーム終了にならないから、余裕が出来ればポータル領域を抱えこんで
    危機勢力増援を潰しながら、覚醒叩きすれば2500年過ぎてもプレイヤーの勝利になる

    やり直すならマップ小にして技術コストを下げるのがオススメ、気軽に遊べる

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 18:23:22 ID:2YWRlNGE0

    グラ以外の軽量化教えてくれ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-R3ru) 2019-11-30 19:01:54 ID:2YWRlNGE0

    居住可能惑星数を減らす

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 19:45:33 ID:2YWRlNGE0

    コロッサスーン

  • 402 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-Sdz0) 2019-11-30 20:04:43 ID:2YWRlNGE0

    シタデルにして射撃砲台、ミサイル砲台と防衛プラットフォーム、イオン砲に統合射撃管制コンピューターとかマシマシにしていくとアホみたいに強い
    そこで待ち構えて一斉射撃するのは気持ちがいい。

  • 403 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacd-R3ru) 2019-11-30 20:23:43 ID:2YWRlNGE0

    危機が出てくる頃には異星人はほぼ死に絶えてるので、危機もワンパンでイベントほとんど見れてない・・・

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 20:38:26 ID:2YWRlNGE0

    新しい銀河でやり直して研究と合金早めに注力してみたけど
    エネルギーと消費財が常に0付近だわ
    特化惑星ってバランス難しいなあ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 20:46:30 ID:2YWRlNGE0

    合金を売って大体を賄う
    これが宇宙の基本合金経済なのだ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 20:49:26 ID:2YWRlNGE0

    重たさ改善なら
    1 最初に設定で破棄されたゲートウェイとワームホールの数を0か獄力減らす
    2 MODでAIの軌道上居住地の設置不可・LゲートとLクラスター無効化を入れる
    AIの軌道上居住地の設置不可だが逆にプレイヤーも設置はダメにしないと効果が無い
    現状で漁ってみてできる手段としては、上記くらいが限界じゃね?

    1の設定変更は、遠隔地への移動手段の消失並びに物質転換機が使えなくなるを意味する
    2は無難にできる手段かな

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 21:26:40 ID:2YWRlNGE0

    もうさ居住可能惑星は初期保証以外無しくらいでいいんじゃないかね
    複数管理するの面倒なだけだし

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 21:34:12 ID:2YWRlNGE0

    テラフォーミングはSFには重要な要素だと思う

  • 409 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f51d-mD3U) 2019-11-30 21:57:52 ID:2YWRlNGE0

    居住可能惑星の設定下げても、設定に影響されず確定で出る星が全体のほとんどを占めてるので
    総数はほぼ変わらないから意味がないってフォーラムで見てがっかりした

  • 410 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-YC6P) 2019-11-30 22:15:17 ID:2YWRlNGE0

    助けてくれ
    どんなに強い意志で時間設定して始めても気づいたら3〜4時間ぶっ続けてプレイしてしまう
    皆はこの圧倒的なやめどころのつかめなさにどう対応してるんだ
    あとAI同盟国が売られた戦争に巻き込まれて敵の戦争疲弊を100%にしても全然わへいしてくれないよぉ……
    ふえぇ……もうやめたいのに……止まんないよぉ…………

  • 411 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 126d-8b9h) 2019-11-30 22:17:31 ID:2YWRlNGE0

    >>410
    同盟を組まないというナイスな解決方法があるぞ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-UfrM) 2019-11-30 22:20:58 ID:2YWRlNGE0

    切りの良いところまで教を棄教するのがいいぞ
    お前はいま切りの良いところがほぼないゲームをしている

  • 413 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b10f-YX2O) 2019-11-30 22:36:50 ID:2YWRlNGE0

    同盟は味方が増えるってメリットがあるけど
    宇宙軍許容量を減らされるわ同盟の戦争に勝手に駆り出されるわ
    戦争を買った同盟が和平しないと永遠と戦争が続くってデメリットがでかい
    誘われても断るのが良いよ、入ってしまったらさっさと離脱するべし

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 22:46:51 ID:2YWRlNGE0

    連邦を結成すると一々属国で発生したたかが一惑星の地上軍しかいない反乱軍に宣戦布告するにも動議にかけないといけないのが面倒だ。
    AI側が宣戦布告動議を拒否しても成功するまで動議出してきたりするし

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 22:53:36 ID:2YWRlNGE0

    銀河の歴史はまた1ページじゃなくて切れ目のない動画みたいなもんだったという

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 23:06:19 ID:2YWRlNGE0

    確かに切りのいい所なんてまずなかったなw
    キッチンタイマーとスマホのアラームアプリ×3で外付けするわ
    あと同盟にそんなデメリットあったんか……ふえぇ
    貪食でやってた頃と感覚違いすぎて不思議だったけどそういうことね、ありがと

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 23:09:16 ID:2YWRlNGE0

    準加盟くらいなら行動しやすいという事はある

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 23:31:36 ID:2YWRlNGE0

    >>404
    エネルギーと消費財は中盤終わるまで、そんな感じです
    上でも書いてあるけど
    交易を消費者の利益にすると消費財管理が楽になる
    必要に応じて合金を売る、序盤なら3〜10/月売るだけで楽になったりする

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 23:31:46 ID:2YWRlNGE0

    久しぶりに起動したら艦船モデルが壊れてるw
    さてどのMODが原因なのか・・・

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-11-30 23:41:59 ID:2YWRlNGE0

    MODのアプデ待ち中に占領された地球で戦うXCOMってゲームやってんだけど
    地上軍いくら殺しても意味ないだろ感半端ない
    原住民達はこんな絶望感味わってたんだな

  • 421 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-YC6P) 2019-12-01 00:06:07 ID:2YWRlNGE0

    なお勝ってもまた放棄される模様(XCOM2)

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 00:18:35 ID:2YWRlNGE0

    まだ伝統追加MODの日本語版アプデされてないのか
    もうこのゲームやってないのかな

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 00:25:53 ID:2YWRlNGE0

    >>337
    創始種族とポートレートが可愛い種族は社会福祉、他は許容水準
    あとは属州民(元敵国民)は居住権と兵士限定

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 02:35:37 ID:2YWRlNGE0

    >>422
    そういうの上げてる人ってだいたい複数のゲームの多数のMODの日本語化やってるからなぁ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 02:36:54 ID:2YWRlNGE0

    >>410
    同盟国が喧嘩売りたそうなところには、先に自分から喧嘩売れ
    もしくは、同盟国が宣戦布告の提案する前のセーブに戻って自分が先に宣戦布告するといる反則技もある
    どっちにしろAIが主導する形での戦争はできるだけ避けた方がいい

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 02:38:12 ID:2YWRlNGE0

    夜中のテンションでぼんやり作ってAI文明として登場させた狂受容平和の巨大企業「岩下の新生姜」が
    次から次へと戦争ふっかけててもうね

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 02:49:20 ID:2YWRlNGE0

    それは生姜ないわ ガハハ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 03:03:32 ID:2YWRlNGE0

    寒いですね

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 03:37:40 ID:2YWRlNGE0

    最近リムワールド買っちゃったんだけど
    セールだからこっちも買いたい
    でもどっちも時間食い虫らしいから一つしか無理だよね?
    はあ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 04:01:25 ID:2YWRlNGE0

    買うだけ買って積んどけ
    あとhoi4とfactorioとOxygen Not Includedも買っとけ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 04:15:47 ID:2YWRlNGE0

    リムワはセール関係ないからいつだって買うのは正しい
    ステラリスはセール関係あるから今買うのが正しい
    買って兜の緒を締めよ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 04:46:00 ID:2YWRlNGE0

    惑星の正体は高度なプロジェクションだった!
    ・・・そして衛星だけが取り残された

    装置壊れてもそこにとどまれるのかー

  • 433 名前: 名無しさんの野望 (アークセー Sx79-bZg7) 2019-12-01 06:12:11 ID:2YWRlNGE0

    CPU6700Kから9900KFに変えたけど大して変わらんなあむしろDLC新しく入れたせいでさらに重くなったわ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-EcXK) 2019-12-01 07:50:52 ID:2YWRlNGE0

    >>432
    採集物喪われるわ構築したコスト無駄になるわで序盤だと地味に痛い

  • 435 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 85d8-Er9g) 2019-12-01 09:04:28 ID:2YWRlNGE0

    リムワールドは完成してるからいつ買って始めてもいい
    ステラリスはいつまでも完成しないからいつまでも待ってていい

  • 436 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-RqiO) 2019-12-01 09:09:34 ID:2YWRlNGE0

    >>435
    何回も楽しめるってことだな
    7dtdと同じ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 10:54:17 ID:2YWRlNGE0

    >>420
    タワーディフェンスの佳作X-morphだと逆に原住民を蹂躙する楽しさがある

  • 438 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9234-WKXI) 2019-12-01 12:24:31 ID:2YWRlNGE0

    久々にやったらMODMenuのボタンが見えないのでクライシスマネージャーが使えん
    読み込み順は一番最初にしてあるんだが

  • 439 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-R3ru) 2019-12-01 12:25:12 ID:2YWRlNGE0

    一番最後にしないと上書きできないぞ

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 13:01:55 ID:2YWRlNGE0

    XCOMのエイリアンは超能力ルートと遺伝子ルートを両方取得してるのがずるい

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 13:17:00 ID:2YWRlNGE0

    ステラリスは追っかけるとver違いでいろんなゲームが楽しめるぞ

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 13:20:36 ID:2YWRlNGE0

    commonwealth of manとunitated nations of earthを絡ませるイベントを作るべき

  • 443 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdb2-hXbt) 2019-12-01 13:59:02 ID:2YWRlNGE0

    永遠の坩堝ってどうやって使うの?

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 14:22:37 ID:2YWRlNGE0

    1600*900だと状況レポートの窓が下側見切れててタブ変えられないってどういうことなの・・・

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 14:35:51 ID:2YWRlNGE0

    >>442

    > commonwealth of manとunitated nations of earthを絡ませるイベントを作るべき

    commonwealth of man は自分達が飛び出してきた文明の
    行く末を色んなパターンで見届ける事ができる
    ロールプレイ的に美味しい立ち位置だよな

    …大抵はロクでもない”行く末”だがな

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 14:45:29 ID:2YWRlNGE0

    新しいDLCで没落属国スタートあるってマ?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 925d-OHO/) 2019-12-01 15:39:31 ID:2YWRlNGE0

    没落属国スタートって他の通常帝国と同時期にFTL時代に入ったけど懲罰されてしまったのかそれとも没落が没落する前からの長い付き合いなのかどっちなんやろ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-ywWo) 2019-12-01 15:53:24 ID:2YWRlNGE0

    没落する前から植民地だった説を推したい
    没落したせいで開発途上で放り出された的な

  • 449 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-R3ru) 2019-12-01 16:04:05 ID:2YWRlNGE0

    新しいDLCcommonwealth of man みたいな開始できるやつもあるらしいし、めっちゃたのしみ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdb2-hXbt) 2019-12-01 16:15:38 ID:2YWRlNGE0

    ストーリー的なものも追加してくれるらしいから
    どういう経緯とかは知れるんじゃないかな?
    というより、没落属国とかスネオプレイ推奨でしょwww圧倒的ジャイアニズム国家を後ろ盾に伸び伸び拡張できるで

  • 451 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-a1aH) 2019-12-01 16:17:50 ID:2YWRlNGE0

    没落属国プレイって完全にイージーモードなのかね

  • 452 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d9af-QcrL) 2019-12-01 16:29:11 ID:2YWRlNGE0

    没落属国って排他没落の奴隷生産国家として残されてそう
    毎年奴隷POPを送るのだ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-YC6P) 2019-12-01 16:33:46 ID:2YWRlNGE0

    >>433
    9900でも駄目か
    パラドゲーの為にCPU替えようかと思ってたけどやめようかな

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 16:52:18 ID:2YWRlNGE0

    パラドゲーってメモリじゃないの?

  • 455 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d9af-QcrL) 2019-12-01 17:27:11 ID:2YWRlNGE0

    メモリーも食うけどゲーム速度はcpuだよ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 32d0-Nye1) 2019-12-01 18:11:44 ID:2YWRlNGE0

    シングル性能が重要だぞ液体窒素で冷やして10GHzを目指せ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5203-8b9h) 2019-12-01 18:24:30 ID:2YWRlNGE0

    でも現状のエンドゲーム状態を何とかしようとしたら10GHzじゃ全然足らんよね
    年またぎ処理とか100GHzあったとしてもかくつきそうだし

  • 458 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b2e8-e+8r) 2019-12-01 18:30:24 ID:2YWRlNGE0

    >>452
    需要没落の属国なら定期的に自国の住民を保護区に送り込むだけで済むから安全ですよ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f51d-mD3U) 2019-12-01 18:30:24 ID:2YWRlNGE0

    軽量化はソフトの改良からアプローチするのが難しいので
    科学的にプレイヤーの脳の処理速度を半分にすることで時間感覚を狂わせれば、実質的にstellarisが2倍速で動くのでは?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 18:36:18 ID:2YWRlNGE0

    泥酔状態でプレイすれば高速で動いてるように見えるかもしれない

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 18:44:19 ID:2YWRlNGE0

    >>458
    需要没落と書くと没落企業ぽいなw
    没落企業「我々は市場と損害を押し付ける相手が必要なのです」

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 18:44:23 ID:2YWRlNGE0

    重さと関連するけど、後半の作業量も何とかしてほしいな

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 18:48:18 ID:2YWRlNGE0

    地味に画面の処理との連動で遅い事もあるから
    星系画面に移動して隅っこを拡大して待機
    条件次第ではカウントが倍速になったりする

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 19:08:43 ID:2YWRlNGE0

    ユニットが大量に配置、操作されるゲームで視界隅っこ移動は割と効果デカイよね
    倍はそうそうないけどちょい加速はよくある

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 19:11:30 ID:2YWRlNGE0

    光速にできるだけ近い速度で移動しながら通常速度下にあるpcを操作できれば速度の問題は解決するのでは?

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 19:13:21 ID:2YWRlNGE0

    後半の作業でちょっと面倒だなーって思うのって
    敵惑星を奪取した時に浄化(追放)を早めるため100オーバーのpopを全惑星に均等に配分するときくらいだなあ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 69fd-B1OJ) 2019-12-01 19:38:46 ID:2YWRlNGE0

    >>447
    没落に知性化された種族かも

    そういえば自力でFTLに達したやばい種族がソルにいるらしいっすね

  • 468 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b1-YC6P) 2019-12-01 20:11:31 ID:2YWRlNGE0

    いつも思うんだが没落企業ってそれもう倒産かよくて買収されてますよねw

  • 469 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d9af-QcrL) 2019-12-01 20:18:31 ID:2YWRlNGE0

    最後の一社になっただけだぞ
    国策で混乱を避けるために生き残っているのだ


    東電の2011年決済みたいなもの

  • 470 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f50c-R3ru) 2019-12-01 20:20:52 ID:2YWRlNGE0

    開発側がうまく思いつかなかったんだろうけど
    軍国・平和・権威・平等没落は欲しいなぁ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5e86-a1aH) 2019-12-01 20:22:18 ID:2YWRlNGE0

    あと集合意識もほしい

  • 472 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a283-YC6P) 2019-12-01 20:27:45 ID:2YWRlNGE0

    >>470
    平和・平等は受容さん
    軍国権威は排他さん
    この辺とかぶりそう

    狂浄化没落とか狂殺戮機械・・・クライシスさんだな

  • 473 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdb2-hXbt) 2019-12-01 20:30:42 ID:2YWRlNGE0

    没落した大企業は単なる経営破綻した
    会社では?w

  • 474 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1211-UfrM) 2019-12-01 20:42:36 ID:2YWRlNGE0

    倉庫に売れ残りのコロッサスが100機ぐらい詰まってるんやな

  • 475 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 32d0-Nye1) 2019-12-01 20:48:35 ID:2YWRlNGE0

    平等に価値がないハートマン帝国

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 20:50:19 ID:2YWRlNGE0

    没落企業は見合った対価を払える商売相手が銀河にいなくて存在意義を見失ってそう
    新興帝国が一斉に成長するのを見て何かを思い出し覚醒

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 20:52:41 ID:2YWRlNGE0

    メガコーポの目玉なんだし企業はもう少しテコ入れしてほしいわ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 20:53:30 ID:2YWRlNGE0

    >>473
    各建造物のエネルギー生産が6桁くらいデカイけど維持費がさらにもう1桁くらいでかそう

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 21:00:06 ID:2YWRlNGE0

    軍国没落は最初のうちはやたらとこっちに援助してくれるけどスコア近くなると降伏不可な総力戦挑んでくるとかか

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 21:06:03 ID:2YWRlNGE0

    >>476
    このすばのウィズ魔道具店的なイメージになった

  • 481 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5edc-hXbt) 2019-12-01 21:37:12 ID:2YWRlNGE0

    >>474
    売れ残りのコロッサスとかいうパワーワードw
    覚醒したら押し売りしてきそう

  • 482 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d2b1-R3ru) 2019-12-01 21:37:56 ID:2YWRlNGE0

    没落だからなぁ
    企業没落は従業員にゆりかごから墓場までを規定の値段で提供しつつ全従業員と役員の雇用は完全一定の給料が保証された完全計画経済企業
    軍国没落は軍が武力を背景に全権力を握ったけどそのまま腐敗し軍隊がそのままエリートコース化した独裁国家
    ってイメージを勝手に作ってる

  • 483 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d9af-QcrL) 2019-12-01 21:40:42 ID:2YWRlNGE0

    覚醒企業「すいません
    こちら銀河コロッサス協会ですがお宅にコロッサスがありますよね?
    コロッサス法によりコロッサス所有国家はコロッサス料をお払いいただくことになっております
    コロッサス料は義務ですのでお払いください」

  • 484 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5edc-hXbt) 2019-12-01 21:43:37 ID:2YWRlNGE0

    >>483
    ???『銀河コロッサス協会をぶっこわす!』

    【"懲罰を行使可能になりました"】

  • 485 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d9af-QcrL) 2019-12-01 21:47:26 ID:2YWRlNGE0

    銀河コロッサス協会をぶっ壊す国家って銀河コロッサス協会以外の攻撃に専念しそう

  • 486 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9249-R3ru) 2019-12-01 21:54:10 ID:2YWRlNGE0

    大ハーンとか覚醒とかって対象帝国2つ以上あるときはどの時点で決定されてるのかね?

  • 487 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d9af-QcrL) 2019-12-01 21:57:59 ID:2YWRlNGE0

    その2つはただの毎日の確率だったはず
    天上戦争とかの場合は志向で確率が上下するはずだけど反対側がいるほうが高い

  • 488 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-Sdz0) 2019-12-01 22:08:02 ID:2YWRlNGE0

    当協会の電波を受信することができる機器をお持ちの方は当協会と契約する義務があります。
    契約いただけない場合、法の定めに従い実力行使(懲罰戦争)致します。

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b1-YC6P) 2019-12-01 22:09:15 ID:2YWRlNGE0

    >>480
    節子あれは没落やない最初から徹頭徹尾ド底辺商売なだけや

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 22:55:19 ID:2YWRlNGE0

    >>487
    てことは間近で覚醒されても、ロードすると自国から遠い方が覚醒することもあるのか

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 22:56:56 ID:2YWRlNGE0

    NPC帝国「なぜだ、なぜいつも奴に都合のいい事ばかり起きる」

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 23:06:17 ID:2YWRlNGE0

    まだ生体兵器きてないか
    巨大な骨とかアノマリーにあるし出ると思うんだがな

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 23:08:55 ID:2YWRlNGE0

    アメーバちゃんとかゼノモーフちゃんとか…

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 23:40:57 ID:2YWRlNGE0

    >>490
    覚醒にも種類があって精神没落君のような聖地破壊からの覚醒は避けられないし
    どの没落くんでも戦争をふっかけてからの領土喪失とかがあると覚醒確率は上がったはず

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-12-01 23:58:22 ID:2YWRlNGE0

    没落帝国と戦争するときは基地を制圧したからといってすぐに惑星を先に制圧してはいけないんだよね
    先に壊滅させるべきなのは艦隊で次に本星のシタデル。
    惑星を先に地上軍が制圧してしまうと覚醒してしまうから。

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 00:23:57 ID:2YWRlNGE0

    大国と隣接してるとかは覚醒率に関わってるのかな

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 00:33:30 ID:2YWRlNGE0

    生体兵器で思い出したけど、巨大な骨は実は超大型宇宙船でしたってイベントがあった気がするんだが
    その元ネタはたぶんインディペンデンスデイだと思うんだよな
    小説で分析したら生物だったって記述がある

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 01:09:23 ID:2YWRlNGE0

    同化機械で侵略を拡大すると管理種族が増えるから、
    アセンションとって片っ端からガイア化してしまうのが効率良いね。
    効率を考えた結果有機体に都合のいいことになってしまうとは

  • 499 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad02-UgUq) 2019-12-02 01:54:17 ID:2YWRlNGE0

    うちの生体ユニットは相当後半までガイア惑星どころか食料も無しだなぁ
    幸福度ないからどれだけ過酷だろうと繁殖速度が落ちるだけだし
    流石に機械惑星には減っていくから移住させないけど

  • 500 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 097e-YC6P) 2019-12-02 07:08:47 ID:2YWRlNGE0

    昨日買ったばっかだけど、Stellarisすごくはまってる
    HOIとか将軍や政治家の顔みたりマップ見たりで飽きちゃったのに
    Ascension Packも今さっき買っちゃったわ。
    Infinite Frontiers?なるものが一個だけインスコエラーでるけど

  • 501 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 097e-wzfJ) 2019-12-02 07:11:09 ID:2YWRlNGE0

    つかAscension Pack以外にも、
    MEGACORP、ANCIENT RELIC、NEW GAMEPLAY・NEW SHIPS
    って3つあるけど、こちらも買った方がいい?日本語化されてる?

  • 502 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp79-RqiO) 2019-12-02 07:23:04 ID:2YWRlNGE0

    積みそうな買い方だな
    とりあえずリバイアサンとユートピアだけで何回かやってみた方がいいぞ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b1be-U1EW) 2019-12-02 07:50:48 ID:2YWRlNGE0

    横だけど、galaxy edition upgrade packって何ですか?

  • 504 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW a9b1-QIh6) 2019-12-02 08:31:27 ID:2YWRlNGE0

    もおおおお
    せっかくガイア25見つけてデュフってたのにふと上を見上げたら精神没ちゃんがこっち見てたんですけどおおお

  • 505 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5203-8b9h) 2019-12-02 08:32:56 ID:2YWRlNGE0

    ハエのたかった生首「出番のようだな」

  • 506 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカーT Sab1-R3ru) 2019-12-02 09:15:56 ID:2YWRlNGE0

    ちゃんと星の名前確認したか?
    立入禁止の聖地は特定の名前を持つ4つだけだぞ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 10:08:48 ID:2YWRlNGE0

    預言者の庵、ウォールド・ガーデン、エメラルド・マウソレリウム、プリスティンジュエル
    (日本語化済みの場合)

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 10:15:45 ID:2YWRlNGE0

    あと「不毛な星」とか「異星菌類の侵食」とか「不安定な地質構造」とかと同じ感じで「神聖な惑星」って表示されてる

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 11:03:20 ID:2YWRlNGE0

    痛恨の操作ミス、殺戮機械帝国に平然と押しかけ就職する元排他没落の提督、という図式に

    仕方が無いので「ここで処分されるか種族の最後の一体になるか選べ」と脳内RPすることにした

    でも選択肢に「おまえは有機生命体だから(ry」 というのがなかったような…?

  • 510 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-/ftk) 2019-12-02 12:09:04 ID:2YWRlNGE0

    貪食は食べるしか選択肢なかった気がするけど殺戮だとそうなるのか

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 12:43:23 ID:2YWRlNGE0

    狂浄化2国に挟まれてえらいこっちゃと思ったが、過去最大のペースで拡張が進む進む

  • 512 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d998-oRXv) 2019-12-02 13:55:17 ID:2YWRlNGE0

    マローダーの亡命提督はジェノサイド文明では殺す以外の選択肢がなかったはず
    没落の生き残り提督は最近見てないからわからん

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 14:04:56 ID:2YWRlNGE0

    没落の生き残りは普通に採用できるぞ
    種族違っていてもOKという

  • 514 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3185-3RYV) 2019-12-02 14:38:32 ID:2YWRlNGE0

    聖地惑星は見かけ次第叩き割れ(狂物質)

  • 515 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ce03-AZ+j) 2019-12-02 15:57:10 ID:2YWRlNGE0

    >>501
    とりあえず買うのは本体とAscension Packでいいんじゃない?
    MEGACORP以降は初めての人には面倒な要素が多いから後日セールで買っても良いし
    MODもMEGACORP以降必須って聞かないし

    >>502
    サウンドトラックと画集とeBOOK(英語)
    ゲーム性には影響しない

    >>426
    ほほう…
    https://www.iwashita.co.jp/index_assets/images/slider_57_ringo-shinsyoga2.jpg

  • 516 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9273-yI8j) 2019-12-02 16:03:04 ID:2YWRlNGE0

    聖地割られてキレるくらいなら最初から自領土にしておけばいいのになぁ
    聖地の守護者を名乗る癖に聖地に手を出された後じゃないと動かないのはどうなのか

  • 517 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 921f-nvwQ) 2019-12-02 16:05:06 ID:2YWRlNGE0

    人口増えすぎて失業ヤバいのに住める星がないぞ
    失業ってほっといてもいいんだろうか

  • 518 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5e86-a1aH) 2019-12-02 16:07:25 ID:2YWRlNGE0

    住める星ならあるだろ? ほら隣の国に

  • 519 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-iHj8) 2019-12-02 16:17:49 ID:2YWRlNGE0

    隣の国も内政崩壊してて失業者だらけなんだよなぁ…

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 16:57:57 ID:2YWRlNGE0

    失業が増えすぎると惑星の安定度が下がって生産性が下がる。
    人口問題の解決には戦争以外に軌道上居住地やリングワールドがあるが、
    既にぎゅうぎゅうでどうしようもないなら
    一番いらない惑星にまとめて詰め込んでおく

  • 521 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f51d-mD3U) 2019-12-02 17:04:17 ID:2YWRlNGE0

    stellarisでも戦争で自国民を口減らしができたらね

  • 522 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b676-o7DB) 2019-12-02 17:08:59 ID:2YWRlNGE0

    HoIみたいに労働力で兵器生産とか部隊編成したりできないからなぁ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f50c-R3ru) 2019-12-02 18:05:20 ID:2YWRlNGE0

    人口がほぼ無限に増えていくからなぁ
    かといってリアルみたいに少子化で人口減少とかされても困るが

  • 524 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0976-YC6P) 2019-12-02 18:05:53 ID:2YWRlNGE0

    >>517

    リングワールド作って詰め込もうw

  • 525 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-V9Wt) 2019-12-02 18:08:11 ID:2YWRlNGE0

    企業が雇用問題を解決してくれたらいいけど
    企業国家次第だし運が良くても事務員+2とかだしなぁ
    要塞で兵士化もアプグレきついし雇用枠もたいしてないし

  • 526 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-iHj8) 2019-12-02 18:18:06 ID:2YWRlNGE0

    ふとおもったのだけど、別に機械知性に限らず溢れたPOPは戒厳令敷いた要塞惑星に放り込んで置けばいいよな?ある程度先を見越して要塞惑星作っとかないといけないけど。

  • 527 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/) 2019-12-02 18:22:05 ID:2YWRlNGE0

    100年以上仲良くやってきた狂受容巨大企業がAIの反乱(殺戮機械)に負けて滅亡、
    その殺戮機械に戦力で勝ってるのが没落さん方とウチだけだったので膨張されちゃ困るからしゃーなし宣戦布告して
    6年ほどかけて全土攻略してみたら有機種族が浄化されきってなかったから属国作成、かの種族はめでたく自国領の回復を成した!
    ……我が国が得たものが無い………こんなただただ善行を積むつもりはなかった………ヒャッハーロールプレイが……

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 18:26:42 ID:2YWRlNGE0

    むしろ防衛上の懸案事項が増えた……なんでウチの属国とは言え国として復活して真っ先に作るのが地上軍なんだ
    艦隊作れ艦隊

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 18:41:10 ID:2YWRlNGE0

    サイロってどんぐらい作る?

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 18:51:35 ID:2YWRlNGE0

    リングワールドやエキュメノポリスが出来てからそこに建て始める感じ
    リングワールドの研究所や農地ならさほど影響はないし…

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 19:23:05 ID:2YWRlNGE0

    2.3から復帰なんだけど80越えるmodの順番変更が面倒くさすぎる
    ランチャー使いにくすぎでしょ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-z0df) 2019-12-02 19:27:27 ID:2YWRlNGE0

    >>529
    全ての星系基地に建ててる
    地上には建ててない

  • 533 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdb2-hXbt) 2019-12-02 19:45:42 ID:2YWRlNGE0

    星系基地建設自動化したいよねw
    特に後半になるときついきつい
    資源はあるけどやる気が無くなるそれ一番言われてるから

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 20:33:15 ID:2YWRlNGE0

    >>528
    石だけで作れるからしゃーない。合金わけてやれ
    昔のバージョンは食料不足してるから食糧援助したら、援助による食料充足を理由に農場潰して要塞建てるようなAIだったんだぞ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 20:41:40 ID:2YWRlNGE0

    殺戮機械始めて人口維持費かからんし居住性100%だしこりゃあいいと思って拡大しまくったらエネルギー収支が真っ赤っか
    それは良いとしてバイオリアクターの使い方がわからん
    機械帝国が食料出すってどういうシチュになんの?

  • 536 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-3RYV) 2019-12-02 20:52:08 ID:2YWRlNGE0

    有機生命体の惑星占領したあとに区域建て替え面倒やん?

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 22:14:11 ID:2YWRlNGE0

    ちょっと久々にプレイしたらまた初代統治者が選挙落ちで消えた
    このバグ治ったと思ったのにまた復活したのか、ループを讃えよ(血涙

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 22:26:35 ID:2YWRlNGE0

    思うんだけど物質主義ならわかるんだけど精神主義で科学者から大量にリーダーが選出されるとちょっと違和感ある
    リーダーの数が多くなりがちなのが科学者だからしゃーないんだけどさ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 22:32:01 ID:2YWRlNGE0

    古来から聖職者が学者ってパターンは珍しくないから敬虔な信徒の科学者なんじゃね?
    聖典の記述に合わせて現象を解釈しそうだが。

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 22:41:43 ID:2YWRlNGE0

    敬虔な信仰心を持っているかどうかと科学分野において秀でているかどうかは全く別の話であり
    両立しうるものである。貴国は信仰の何たるかを理解していないと見える(布教する狂信者)

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 22:51:54 ID:2YWRlNGE0

    異端審問は勘弁してください

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 22:52:43 ID:2YWRlNGE0

    preFTLでは神と魂の存在すら証明できないのだよ、まったく非科学的な。

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 22:57:59 ID:2YWRlNGE0

    科学とは一体……

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-12-02 23:06:50 ID:2YWRlNGE0

    マローダーの略奪軍に襲われたけどたまたま進行上にいた自動戦艦くんが単騎で殲滅してくれた
    生まれて初めて機械に惚れそうになった

  • 545 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/) 2019-12-02 23:08:06 ID:2YWRlNGE0

    宇宙も万物も何もかも神の作り給うたものであり、神の作り給うたこの世界を紐解くのが科学者である
    科学者は神の御業を解き明かしたいという知性からくる信仰心を原動力に科学を邁進するものである
    科学者が、数式や方程式を新たに発見することはあっても新しく作り出すことは決して無いのがその証左である(布教する狂信者)

  • 546 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a2ba-R3ru) 2019-12-02 23:10:03 ID:2YWRlNGE0

    グレゴール・ヨハン・メンデルとかジョルジュ・ルメートルとかいるでしょ?

  • 547 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d973-8b9h) 2019-12-02 23:14:35 ID:2YWRlNGE0

    やっと今のバージョンに慣れたからこれ以上要素を増やさないでほしい。マイクラも赤石であーだこーだ言ってる時が一番面白かった
    あとは艦隊管理がもうちょっと使いやすくなってほしい。

  • 548 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5ec5-z0df) 2019-12-02 23:16:30 ID:2YWRlNGE0

    熱心なキリスト教徒の科学者とか珍しくないじゃん

  • 549 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d2b1-R3ru) 2019-12-02 23:22:35 ID:2YWRlNGE0

    あくまでも「精神主義」の科学者だからね。宗教とは別物

    魂の実在を確信してそれを前提に行う研究は出力下がりそうだけど……
    と思ったけど排他の自種族優等を、権威の政府の正当性を、平和の経済活動優先論を前提とするのも出力下がりそうだし、物質だけが研究速度増加で丁度いいかもしれない

  • 550 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/) 2019-12-02 23:27:42 ID:2YWRlNGE0

    sol3にはキリスト教共産主義とかいう謎の思想もあるみたいだし、それが行動意欲につながって社会貢献してくれるなら何でも良いのかもしれない
    社 会 貢 献 し て く れ る な ら って言ってんだろうが(浄化主義帝国に宣戦布告しながら)

  • 551 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b676-o7DB) 2019-12-02 23:39:05 ID:2YWRlNGE0

    すみません、そのキリストもとい、ロシア正教で共産主義の国が惑星を統一した星があるそうなのだが
    凄まじく危険な予感がするぞ(パラド史観的に)

  • 552 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/) 2019-12-02 23:48:30 ID:2YWRlNGE0

    Stellarisだと最序盤の数年で完了する「惑星統一」は、やっぱあの研究の裏でHOIみたいな話し合い(物理)が繰り広げられてんのかな

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 00:09:35 ID:2YWRlNGE0

    武力的な惑星統一はだいたいゲーム開始時に片付いた的なメッセージ出るから
    あくまで社会学的、世論誘導みたいなアプローチでより惑星統一して統合力産んでるんじゃない?

    軍事学専門社会学者の世論誘導(物理)とかやっぱり話し合い(物理)で合ってるかもしれんが

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 00:42:00 ID:2YWRlNGE0

    技術ガチャがうまいこといかん

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 00:48:47 ID:2YWRlNGE0

    技術ガチャ対策は確率上げるしかないから、伝統2番手は発見が固定化したなあ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1211-UfrM) 2019-12-03 00:53:18 ID:2YWRlNGE0

    集合意識だと自然神経ネットワーク取るな
    好きな技術取れるのはやっぱ安定する

  • 557 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5edc-UQyu) 2019-12-03 01:14:36 ID:2YWRlNGE0

    属国ってどうやってつくるの?

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 01:34:35 ID:2YWRlNGE0

    セクター作った後独立させるか他国に属国化要求、断られたら属国化開戦事由ゲッチューしてぶん殴る

  • 559 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 610a-gpxk) 2019-12-03 01:53:45 ID:2YWRlNGE0

    ワンクリックで複数の星の失業者をまとめて移動する機能が欲しい

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 02:25:33 ID:2YWRlNGE0

    岩種族って昔のバージョンの機械なみにつよいね

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 02:26:19 ID:2YWRlNGE0

    >>557
    どことも戦争をしていない、貴国から見て「劣等」以下の国に属国化要求して断られたら即宣戦布告して勝つ
    それか戦争をしていない状態で「惑星とセクター」開いてセクター単位で属国を作れる
    正直属国作成(既存の国をそのまま属国にするのでなく)してる時が一番楽しい

  • 562 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5ebe-U1EW) 2019-12-03 03:24:07 ID:2YWRlNGE0

    このゲームアプデて悪くなったって本当?

  • 563 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 854b-3RYV) 2019-12-03 04:14:19 ID:2YWRlNGE0

    >>562
    おうよ
    わりと致命的

  • 564 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f51d-mD3U) 2019-12-03 08:14:05 ID:2YWRlNGE0

    多数の属国を従えるプレイは管理が楽な上に優越種気分に浸れて最高
    federationで権威用の連邦があるからRPが捗るな

  • 565 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-R3ru) 2019-12-03 08:29:47 ID:2YWRlNGE0

    eu4みたいな属国ファンネルしたい

  • 566 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdb2-hXbt) 2019-12-03 08:36:53 ID:2YWRlNGE0

    >>559
    ニートを集めて浄化するのかな?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW a9b1-QIh6) 2019-12-03 08:54:30 ID:2YWRlNGE0

    旧バージョンに還ろう
    2.1.3はいいぞ……

  • 568 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-iHj8) 2019-12-03 08:56:36 ID:2YWRlNGE0

    >>564
    たまに属国が没ちゃんにケンカ売られたり機械が反乱したり思わぬ戦争が始まって慌てる事があるw

  • 569 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdb2-lpEr) 2019-12-03 10:06:54 ID:2YWRlNGE0

    大ハーンにしろ覚醒没落にしろ出現タイミングにこっちの戦力増強が全然間に合わないわ
    間に合わせられる人はどんなプレイしてるんだろ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 10:25:25 ID:2YWRlNGE0

    >>562
    どのバージョンに戻ろうと
    結局マイクロ操作要求されるとこはされるから
    どれでも同じだよ
    悪くなったとか言ってる人とあんたが
    同じ感性の持ち主ってわけでもあるまい?

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 10:40:00 ID:2YWRlNGE0

    度重なるアプデとAARの不作で他人のプレイが分かりにくいというのはある

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 10:42:03 ID:2YWRlNGE0

    そもそも致命的に悪くなったと思うゲームのスレにいつまでもいる事が不可解なので、あんまり気にせんでいいと思う
    コルベット一強の是正だとか、艦隊管理の実装だとか、改善点もたくさんある
    後半の重さはタイル時代も変わらんし、AIはそもそもまともに動いてるゲーム自体が少ないので、仕方ないとは言わんがある程度長い目で見るしかない

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 10:43:29 ID:2YWRlNGE0

    >>568
    虎の威を借る狐がイキって没落さんに喧嘩売ってるんだよなあ・・・

    属国「うちの兄貴マジやべえから!」
    プレイヤー「おいやめろ」

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 10:57:56 ID:2YWRlNGE0

    エーテルドレイク喋れるんだな

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 11:03:21 ID:2YWRlNGE0

    マ?シャードが喋るのは知ってるけど

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 12:16:46 ID:2YWRlNGE0

    >>572
    コルベット最強マジか
    駆逐とか混成艦隊組みたくてセールで買ったから初期船最強は残念だな

  • 577 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-/K70) 2019-12-03 12:18:37 ID:2YWRlNGE0

    コルベットは最強かもしれないがコルベットでは疲弊度の関係で戦争に勝てない

  • 578 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp79-959Q) 2019-12-03 12:21:26 ID:2YWRlNGE0

    いや、昔コルベット最強時代があったけどアプデで改善されたって話だろ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-YC6P) 2019-12-03 12:23:05 ID:2YWRlNGE0

    ネズミ惑星から出てくる奴は翻訳させると会話()できたな
    機械帝国でやってたら食べないでください!(原文ママ)って命乞いする探索ロボット君が見れたぞ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdb2-hXbt) 2019-12-03 12:33:58 ID:2YWRlNGE0

    コルベットオンリーって疲労度的にきついけど
    コスパ良いよね。
    てか、駆逐艦と巡洋艦息してないやん
    巡洋艦に関しては戦艦の一時的な繋ぎにしかならないし

  • 581 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d906-YC6P) 2019-12-03 12:37:19 ID:2YWRlNGE0

    もうコルベットくっそ弱くしていいと思うの
    そうしないと他の艦種が生きない

  • 582 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdb2-hXbt) 2019-12-03 12:50:56 ID:2YWRlNGE0

    もうちょい武器とか艦種に多様性持たせれば
    ある程度住み分け出来そうだけど..,
    S M L G X Tの区分だけじゃ偏るのは仕方なさそうだよなぁ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 12:56:11 ID:2YWRlNGE0

    艦載機のこと忘れないであげて

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 12:59:45 ID:2YWRlNGE0

    艦載機は...ね?

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 13:02:17 ID:2YWRlNGE0

    艦載機は母艦が沈んで即消滅する間は復権は無い…

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 13:09:24 ID:2YWRlNGE0

    コルベットは艦載機並に量産している
    減ったら補充すればよいのだよ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 13:12:13 ID:2YWRlNGE0

    艦載機は対空の関係で少数採用し辛いのも辛い
    というか数押しするなら不利のつきにくい艦の方が使い易いからな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 13:15:50 ID:2YWRlNGE0

    >>552
    政府は統一できても暮らしはいきなり変わらないからその統一じゃないかな。
    小さな所ではヤードポンドとメートルとか、各国で違った商習慣や法律、インフラの統一や未成年への教育とかいろいろ各所と調整して統一しないといけないからね。

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 13:16:29 ID:2YWRlNGE0

    しかし戦力値的にはコルベットは最弱だろうに最強か
    やっぱりコスト関係で容易に数を揃えられるから?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 13:33:48 ID:2YWRlNGE0

    >>585
    母艦が沈むと攻撃できなくなるのは他の武器も同じだし
    それも加味してバランス調整すればいい話だよ
    パラドにそれができるかはともかくとして

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 13:35:21 ID:2YWRlNGE0

    >>589
    速さは神 特に弱い者いじめするなら侵攻の速さは何より有難い
    低誘導武器に対する特攻も終盤では強みになりやすい
    後は戦艦との補完もしやすさも○

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 13:49:39 ID:2YWRlNGE0

    >>590
    弾(艦載機)が発進してもダメージを与えるまでに時間がかかるし、実際の航空機は母艦を失っても一応しばらくの間は独立して攻撃出来るのが強みだろうに…

    タイタンを空母化したらまぁまぁ現実の空母みたいな運用は出来るけどさぁ

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 13:56:01 ID:2YWRlNGE0

    戦闘機自体は無人で操縦士は艦内で動かしてるんじゃね?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 14:05:34 ID:2YWRlNGE0

    >>593
    テクノロジーのシナプス攻撃機のフレーバーを見ると
    パイロットが居るようなこと書いてなかったっけ

    何よりもパイロットがいた方が燃える

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 14:08:29 ID:2YWRlNGE0

    >>592
    リアリティで言えばそうだけど、実体弾もグラフィックに反して即時着弾するゲームだからなあ
    まずはリアルさよりも数値的なバランス調整を優先してほしい

  • 596 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-o7DB) 2019-12-03 14:20:15 ID:2YWRlNGE0

    コルベットが実質上は航続距離無視の戦闘爆撃機だから艦載機の出番がなくてもしょうがない

  • 597 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp79-959Q) 2019-12-03 14:22:00 ID:2YWRlNGE0

    母艦共々消滅しても構わないが今よりずっと射程伸ばしてほしいわ
    星系挟んでの対決だと接近までに空母艦載機が敵ボコれるけどハイパーゲート待ち伏せされると弱い…くらいのバランスでいい

  • 598 名前: 名無しさんの野望 (ガックシW 06d5-hXbt) 2019-12-03 14:25:17 ID:2YWRlNGE0

    たぶん範囲攻撃が実装されるまでコルベットが本質的に強いのは変わらない
    疲弊度と経済性でコルベットの地位を落としたのは調整としてはなかなか巧みだと思う
    範囲攻撃は実装されたらされたでバランスが激変するから、たぶんDLCとセットの大型パッチになるだろうけど

  • 599 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d998-oRXv) 2019-12-03 14:34:28 ID:2YWRlNGE0

    建物をダウングレードしないと解体ができないが荒廃してるとダウングレードできないから壊すために修理しないといけないとかいうアホみたいな仕様やめてくれ……

  • 600 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW c206-DoVY) 2019-12-03 14:59:57 ID:2YWRlNGE0

    極端な話戦艦でも一撃で落とすような武器があって使われてもコルベットなら普通の強い武器と一緒だからな、当たると一撃で落とされる点で
    生き残ったやつが接近すれば機動力と近距離攻撃でコルベットの独擅場になるし

  • 601 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d9af-QcrL) 2019-12-03 15:07:33 ID:2YWRlNGE0

    過剰ダメージの攻撃が貫通して後ろにいるやつにも当たるなら別だけど
    現状だと一隻づつの犠牲で過剰ダメージを受けきって肉薄する理想的な人海戦術ができるものな

  • 602 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdb2-hXbt) 2019-12-03 15:09:31 ID:2YWRlNGE0

    確かに範囲攻撃あれば大型艦が息吹き返すなぁ。
    火力防御共に大型艦の独壇場になりそう。
    終盤極端に使えなくなる小型中型艦達の性能変更
    も欲しいとこ。艦載機はコルベットを沈められるぐらいのレベルまで上げて欲しいよね。
    そうすると対空砲の存在価値も上がってくるし
    数で殴る戦術も増えるしさ。空母機動部隊とか夢じゃん?

  • 603 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-/ftk) 2019-12-03 15:10:43 ID:2YWRlNGE0

    >>598
    そろそろそんな感じの戦闘関連のDLCは来そうだよな
    個人的には戦艦は大型艦優先して狙うみたいな作戦的なものが欲しい

  • 604 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdb2-hXbt) 2019-12-03 15:18:48 ID:2YWRlNGE0

    武器スロット毎に優先目標を指定できればいいなぁ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5e86-a1aH) 2019-12-03 15:28:32 ID:2YWRlNGE0

    また重くなりそうだなそれ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b676-o7DB) 2019-12-03 15:35:54 ID:2YWRlNGE0

    空母とか真っ先に停泊先で狙われそう

  • 607 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-R3ru) 2019-12-03 15:39:23 ID:2YWRlNGE0

    色々積み上げていくのは次の外交DLCで一旦終わりにして
    来年はバグ修正や既存のシステムの調整に専念してほしい

  • 608 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-R3ru) 2019-12-03 15:56:22 ID:2YWRlNGE0

    絶対DLC増やして集金するぞ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d9af-QcrL) 2019-12-03 15:59:51 ID:2YWRlNGE0

    dlc商法って開発費が比較的少なく集金できるけど
    やり過ぎたりユーザーの求めるものを蔑ろにすると客離れの要因になるよね
    最低限まともな内政をできるAIをくれ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 16:39:10 ID:2YWRlNGE0

    一応今はその辺の不満の解決の為にチーム作ってDLCの発売遅らせてるらしいけどね
    変な要素だけ増えて余計重くなる未来が見える

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 16:52:06 ID:2YWRlNGE0

    セールで買って始めたけどイベントで生まれるダイナミズムが凄く面白い
    イベントで大事に大事に育てて遂に知性化した菌類種族が居住適正強すぎたからテラフォーミング失敗した死の惑星含めた至るところに植民させて銀河国力ナンバー1になったけど
    2300年代中頃にはマジョリティにまで成長して遂に選挙で指導者になってしまった

  • 612 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f51d-mD3U) 2019-12-03 17:16:01 ID:2YWRlNGE0

    単純に戦闘の強さだけで言ったら戦艦最強だよね?
    コルベットが強かったのはかなり昔の話で今は戦艦が作れるようになったら戦艦無双

    2.0の時は即応部隊にコルベット艦隊作ってたけど、今は移動速度のルールが変わったのかな
    遅い戦艦オンリー艦隊にコルベット混ぜたら速度がコルベットと同等になるから少量だけ混ぜてる

  • 613 名前: 名無しさんの野望 (ガックシW 06d5-hXbt) 2019-12-03 17:32:25 ID:2YWRlNGE0

    コルベットは戦艦アンチなので(もちろん戦艦の武装にもよるが)十分に数を揃えれば戦艦部隊は圧倒できるはず
    消耗が激しいので戦略的にはあまりいい手ではないが
    戦艦の武装をコルベットに対応させると本来の強みである大型艦への攻撃力が一部犠牲になるが、万能戦艦と多艦種混合部隊のどちらが高効率かは何とも言えない
    もっと尖った設計ができるようになれば艦種も活きると思うが、AIには使いこなせないだろうから性格で決め打ちにするしかないだろうな

  • 614 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/) 2019-12-03 17:41:23 ID:2YWRlNGE0

    コルベ250隻の艦隊と、コルベ30駆逐艦12ミサイル巡洋艦15戦艦15タイタン1の見た目重視艦隊を
    それぞれ没落さん艦隊にぶつけてみた事あるけど
    戦艦を含む艦隊のほうが敵を倒すのは早かったし、コルベ艦隊のほうが被害がデカい
    けど艦隊の補充もコルベ艦隊の方が速いので正直好みで選んで良いと思う

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 17:48:19 ID:2YWRlNGE0

    合金が腐るほど生産される状況ならコルベット250隻編成も悪くないかも?
    問題は造船が間に合うかどうかだけども

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 17:50:08 ID:2YWRlNGE0

    >>607 >>608
    そもそもアップデートを続けるのも当然コストがかかるわけでじゃあそれがどこから出てるかって、
    DLCの売上で捻出するのがパラドのビジネスモデルだし
    それを止めるのは株主が許すわけない

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 17:55:13 ID:2YWRlNGE0

    新しいDLCを出す時に前のDLCの要素をナーフするのは本気でやめて欲しいわ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 18:10:53 ID:2YWRlNGE0

    メガコーポと種族パック以外全部こうたった

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 18:13:19 ID:2YWRlNGE0

    どっからどこまでがどのタイミングのアプデ要素で、どれがどのDLCによるものなのか
    さっぱり覚えてない

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 18:13:35 ID:2YWRlNGE0

    hoi2もDDA以降追加パックで続けて驚いたのにhoi4は多すぎて何買えばいいのか分からん
    パラドに限らず昨今の大作戦争ゲーは大抵そんな感じだけど

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 18:16:15 ID:2YWRlNGE0

    自国のワームホールを抜けた先は近接する二大没落帝国の緩衝地帯でした

    終盤やべえ予感

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 18:18:08 ID:2YWRlNGE0

    >>618
    幼き者よ、広大な宇宙に煌く先駆者たちの集いへようこそ
    初心者はまず高潔な精神主義国で始めるのが賢明であろうな

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 18:30:00 ID:2YWRlNGE0

    >>622
    全く……超越者(笑)はコレだから………ロボットの継続生産による人工ブーストと
    研究速度の無条件アップの恩恵に預かれる物質主義こそ初心者に勧めるべきだろう(科学総裁政府)

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 18:43:36 ID:2YWRlNGE0

    >>622>>623
    とにかく奪う、とにかく殺す。
    これこそが宇宙の真理よ。(野蛮な略奪者)

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 18:44:46 ID:2YWRlNGE0

    消費財がいらない上に艦船が自動回復して強い
    貪食する群れでドンドン他の有機生命体パクパクしちゃおうね…

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 18:53:09 ID:2YWRlNGE0

    受容しろ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 19:02:16 ID:2YWRlNGE0

    (しかし、貪食する群れの艦隊ってどういう仕組みで自動回復してるんだ?)

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 19:12:03 ID:2YWRlNGE0

    キミらも擦り傷くらいやったらほっといたら治るやろ?そういうこっちゃ(適当)

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 19:17:20 ID:2YWRlNGE0

    倒した敵の残骸食ってるとか

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 19:33:51 ID:2YWRlNGE0

    受容する群れ

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 19:42:49 ID:2YWRlNGE0

    こういうの好きだな、シンプルで
    浄化主義の味って男のコだよな

  • 632 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacd-R3ru) 2019-12-03 20:33:33 ID:2YWRlNGE0

    「異星人とロボット」
    「持ち帰り!そういうのもあるのか」

  • 633 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 921f-nvwQ) 2019-12-03 20:34:19 ID:2YWRlNGE0

    全て同化するバイドかな

  • 634 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-wzfJ) 2019-12-03 20:37:05 ID:2YWRlNGE0

    気がつくと私はバイトになっていた
    ただ定時に帰りたかっただけの夏の夕暮れ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6558-jeyU) 2019-12-03 20:49:33 ID:2YWRlNGE0

    BYE×2 BYDO(同化機械に宣戦しながら)
    でもバイドって機械感あんまりないからちょっと違和感

  • 636 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdb2-xYND) 2019-12-03 21:42:05 ID:2YWRlNGE0

    >>186
    の者ですが、このゲーム凄く面白いですね
    まだ1週間しか経っていないのに36時間もプレイしてます
    先程他のDLCも購入しました
    巡り合わせてくれた神に感謝

  • 637 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6981-R3ru) 2019-12-03 21:47:20 ID:2YWRlNGE0

    宇宙ってロマンあるよな、ってのをつくづく感じる

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 21:54:54 ID:2YWRlNGE0

    無限に広がる大宇宙…静寂な光に満ちた世界…そこは人類に残された最後のフロンティア

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 21:58:48 ID:2YWRlNGE0

    しかしこの銀河は3つの勢力が拮抗していた
    すなわち・・・

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 21:59:57 ID:2YWRlNGE0

    どれぐらいスペックを上げれば2500年代を耐えれるッ!!

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 22:08:06 ID:2YWRlNGE0

    PCスペックに対してエンジンが追いつかないから
    プレイヤースペックの我慢とか寛容を上げるしかないぞ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-12-03 23:17:24 ID:2YWRlNGE0

    志向と政治体制の組み合わせにもう少しバリエーションが欲しい。
    このゲームだと平等主義を標榜する全体主義国家(ソ連とか中国)や議会制民主主義が確立された君主制国家(日本やイギリス)が再現できない。
    現代の世界がそうであるように、民主主義が確立された立憲君主制の銀河帝国とか人権を抑圧する大統領が支配する銀河共和国とかあってもいいと思う。

  • 643 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 697e-R3ru) 2019-12-03 22:44:01 ID:2YWRlNGE0

    >>573
    原始文明から世話した保護国がいつの間にか没落に何か差し出して巡洋戦艦をお返しに貰っててよこせやコラと思ったこともある

  • 644 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a987-YKtJ) 2019-12-03 22:47:54 ID:2YWRlNGE0

    精神ならザークランの頭で巡洋戦艦はいくらでも呼び出せるから!

  • 645 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3111-R3ru) 2019-12-03 22:49:05 ID:2YWRlNGE0

    >>644
    物質であってもザークランの頭があれば
    同じ事ができるぞ
    精神に傾倒する軟弱者が増えるけどw

  • 646 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9273-yI8j) 2019-12-03 23:01:39 ID:2YWRlNGE0

    生首掲げるだけで狂物質にも人工生命にも加担しちゃうって精神主義的にどうなのか

  • 647 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a987-YKtJ) 2019-12-03 23:10:34 ID:2YWRlNGE0

    そりゃ超先進国から超スーパー艦隊が巡礼者と一緒にやってきたら傾倒しちゃうっしょ!

  • 648 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d2b1-R3ru) 2019-12-03 23:23:02 ID:2YWRlNGE0

    >>646
    ザークランが選んだんだぞ。その判断に異議挟むとか異端者か?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a27e-YC6P) 2019-12-04 00:25:25 ID:2YWRlNGE0

    技術力で圧倒な一方艦隊戦力は同等だった機械知性艦隊壊滅させたときの達成感よ
    やっぱ肉体は堅強ですわ(狂精神)

  • 650 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 85d8-Er9g) 2019-12-04 00:26:37 ID:2YWRlNGE0

    肉体は物質では?
    物質主義者は訝しんだ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-V9Wt) 2019-12-04 00:45:35 ID:2YWRlNGE0

    生身こそ至高、肉の体だからこそ肉体なのだ
    金属のボディなど邪道…と言いたいところだけど最近敬虔な岩石種族が見つかったようだな
    肉体改造とか遺伝子改造はOKだけど
    行動パターンを似せただけの別物ボディの人形に魂移した気になるのがアウトってことで

  • 652 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b1bb-R3ru) 2019-12-04 00:47:24 ID:2YWRlNGE0

    岩石種族が逆に有機体に意識を写すことは可能なのだろうか・・・?

  • 653 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-V9Wt) 2019-12-04 01:05:23 ID:2YWRlNGE0

    >>652
    やろうと思えば出来るんじゃない?
    肉のコンピュータというかプログラム出来るものを作り出せれば…
    極論、電導さえするならどんな物質(それこそ葉っぱだろうが何かの死体だろうが)でも
    ボディ代わりに出来そう
    あとは意識らしきものをインストールするだけ ね、簡単でしょ?(適当

    ゲーム的には見た目有機っぽいポートレートをロボに指定すればいい
    極論死ぬ前の本人が「これに意識移せる!」と思い込めるならどれほど元とかけ離れていようが自己満で大丈夫なんじゃない?
    物質主義が一番迷信深い説(精神並感

  • 654 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3185-3RYV) 2019-12-04 01:16:10 ID:2YWRlNGE0

    ユニークユニット好きなんだが艦隊に組み込めないのが残念すぎる

  • 655 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5e86-a1aH) 2019-12-04 01:32:09 ID:2YWRlNGE0

    昔のバージョンだと艦隊に組み込めてものによっては弱くなったら設計図を変更してやればアプグレできた気がするんだけどなんでやめたんだろ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 52f8-nvwQ) 2019-12-04 01:52:14 ID:2YWRlNGE0

    今のverで艦隊に組み込めるのはフリゲートとレイダーだけかな
    艦隊組めないせいで、序盤に運良く引けたってのじゃない限り古代巡洋艦の役目無いんだよねぇ
    本国で展示艦状態になってる

  • 657 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/) 2019-12-04 01:56:04 ID:2YWRlNGE0

    ユニークユニットは艦隊に組み込めるタイプの奴(ドレッドノートとか)に組み込めない奴らが追従する形にして
    海賊が湧く心配も戦時に敵が来る心配もないエリアを無意味に巡回させてる。観光資源だ観光資源

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 02:05:57 ID:2YWRlNGE0

    シュラウドアバター君は海賊つぶしとかさせるけど宇宙アメーバは絶対に戦闘なんぞさせない
    アレは首都星軌道上に浮かべて眺めるために存在する

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 02:12:56 ID:2YWRlNGE0

    戦いは戦士の誉れ!どんどん戦うのだ!
    アメーバ君?か、彼は最重要である首都星を守り続けてるから…
    戦士の文化つけててもここだけは親バカになっちゃう

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 02:14:38 ID:2YWRlNGE0

    エーテルドレイクもな

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 07:16:23 ID:2YWRlNGE0

    やり始めて3日目だけど、やたら日本人名見かける
    提督で疾風もちの日本人名だったら、ミッターマイヤーみたいに疾風ウォルフとかかっこいいのじゃなくて、
    疾風タナカ、とか疾風スズキとか変な異名になりそう

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 08:28:18 ID:2YWRlNGE0

    バイオトロフィーになりたい

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 08:30:02 ID:2YWRlNGE0

    疾風ウォルフに準じれば疾風太郎とか疾風花子になるんじゃない

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 08:31:57 ID:2YWRlNGE0

    皆艦名にこだわりとかある?
    地球連合プレイだと自分は巡洋艦にシリウスが出るまでダイス振るんだ

  • 665 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-EcXK) 2019-12-04 09:05:46 ID:2YWRlNGE0

    艦名に拘るとは違うかもしれないけど、
    ネームリスト自体を自国用に自作してはいる

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 09:38:58 ID:2YWRlNGE0

    ミサイルコルベット;オーサ級
    駆逐艦:ウダロイ級
    巡洋艦:ソプレメンヌイ級・キエフ級
    戦艦:スラヴァ級・キーロフ級
    タイタン:サンクトペテルブルク級

    艦船のクラス名って好みでるよね

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 09:57:08 ID:2YWRlNGE0

    かれこれ1年やってなくて浦島だけどどうなってる?

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 10:19:10 ID:2YWRlNGE0

    コルベット:ミサイルちゃん
    駆逐艦:レールガン君
    巡洋艦:実弾さん
    戦艦:ランス先生
    タイタン:デバフさま

    ……ごめん、運用しやすさには勝てなかったよ……

  • 669 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/) 2019-12-04 11:11:56 ID:2YWRlNGE0

    >>667
    一年前がどんなだったか全く覚えていないので「多分あなたから見たら別ゲー」としか

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 12:23:41 ID:2YWRlNGE0

    去年ってDLCと大型アップデートのまま休暇に入って阿鼻叫喚とかじゃなかったっけ?

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 12:24:02 ID:2YWRlNGE0

    このゲーム全く浦島が発生しないよな

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 12:30:19 ID:2YWRlNGE0

    ウラシマ?
    それpreFTLの迷信だよ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 12:39:56 ID:2YWRlNGE0

    そういえば2.2以前にあった地上軍が惑星に降下するときに大きな電動扉が開くような効果音がついていたと思うけど
    今ついてないからなんか味気ないね

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 12:41:46 ID:2YWRlNGE0

    ハイパーレーンもジャンプドライブも既存の宇宙空間を超光速で飛んでるわけじゃないからウラシマ効果が発生しようがない・・・のか?

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 12:56:29 ID:2YWRlNGE0

    ウラシマ効果が起きる奴らってFTL装置の開発に失敗した奴らだろ?

    確かsol3の初期宇宙時代の人類とかいう奴らがPreFTLの方法で隣の惑星に調査隊を送ったらしく
    そいつらがsol3に帰って準知性のゴキブリと戦ったり廃墟の像を見て喚いてた

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 13:22:04 ID:2YWRlNGE0

    ウラシマはないがランデブーを運命づけられたものは居る

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 13:27:33 ID:2YWRlNGE0

    Stellaris世界の娯楽ってどんなものなんだろうな
    フルダイブ型の映画とかあるのかね
    初期開拓期の宇宙戦を追体験できるとか

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 13:34:44 ID:2YWRlNGE0

    時間なんてのは「常に全てが一直線上で起きている」という根拠の無い考えに基づいた不自然な概念だって
    シェオゴラスが言ってた

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 14:08:32 ID:2YWRlNGE0

    うるせー、グレイマーチ起こさせるぞ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 14:26:32 ID:2YWRlNGE0

    >>677
    ジョイワイヤー「すごいよ!」

    ヒューマノイドならともかく菌糸や植物みたいな生物の娯楽とか他の種族から見たらそれが娯楽なのかっての多いんじゃないかな
    ただ外で立ってるだけなのが娯楽とか自分の体切ったり削ったりしてる…と思ったら人間でいうネイルアートみたいなのだったりとか

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 14:29:30 ID:2YWRlNGE0

    植物若しくは菌類種族の「料理人」と「農家」(生産しているものはヒト用のそれだとして)はヒューマノイドの比じゃない技術持ってそう

  • 682 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-wzfJ) 2019-12-04 14:42:18 ID:2YWRlNGE0

    「あ、そこのライトちょっと赤強めで、そうそう、あー、キくわー」とか
    「最近この辺に虫こぶ作るのがはやっててね、まあ寄生虫なんだけどさこれ」とか

  • 683 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-V9Wt) 2019-12-04 15:12:06 ID:2YWRlNGE0

    旅行が趣味なんだけど格安旅行会社の福袋旅行パック選んだら
    一人用の宇宙船で緊急FTLされたわ、先払い・格安・行先は秘密には気をつけよう
    今はpreFTL文明に住んでる、はやくFTLにならねえかな(寿命尊者並感

  • 684 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/) 2019-12-04 15:18:17 ID:2YWRlNGE0

    >>683
    いやいやpreFTLにとってFTL技術ってハードルめっちゃ高いですよ?たかだか80年の猶予でどうなるって言うんですか
    支援しますから積極的に啓蒙しましょうよ(科学総裁政府)

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 15:59:06 ID:2YWRlNGE0

    てるみくらぶみたいに現金(エネルギー)先払いで原始文明への旅行ツアーに申し込みしたら
    現地着いて旅行会社が倒産したので自分の力で帰ってきてください。とか言われて絶望する事件絶対あるよな
    犯罪結社の旅行会社なら。

  • 686 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d973-YKtJ) 2019-12-04 16:18:55 ID:2YWRlNGE0

    着いた先が奴隷惑星でそのままブチ込まれるよりはマシかも

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 16:31:44 ID:2YWRlNGE0

    >>685
    自力で啓蒙してFTL文明まで押し上げて初代統治者に
    二代目三代目に受け継がれていく「〇〇会社を許すな」とはいったい…
    存在しない会社に恨みを抱く初代統治者の遺言は痴呆かはたまた…

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 16:37:31 ID:2YWRlNGE0

    首都惑星には仕事があるという甘い言葉に誘われた失業者が、密航船に乗って宇宙の藻屑になってそう

  • 689 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-V9Wt) 2019-12-04 16:47:13 ID:2YWRlNGE0

    略奪拉致爆撃も「ヒャッハー!奴隷狩りだー!」ないかにもな奴らばっかりじゃなく
    「ここは危険です!民間人はこちらへ!」「助かったー…あれこの船どこに向かってるんだ」みたいな
    口車に乗せる系もありそうだなと思った

  • 690 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 126d-8b9h) 2019-12-04 16:47:17 ID:2YWRlNGE0

    流入魅力が+100%とかになると周辺国からは地上…じゃなかった銀河の楽園みたいな認識になるんだろうな

  • 691 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-iHj8) 2019-12-04 18:26:10 ID:2YWRlNGE0

    >>645
    物質どころか機械知性でもできるんだよなぁ

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 18:57:21 ID:2YWRlNGE0

    繰り返し研究できるテクノロジーってどれくらい効果ある?あまり効果がないなら研究所を合金工場に転換してもいいかなと思うんだが。

  • 693 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-R3ru) 2019-12-04 19:06:22 ID:2YWRlNGE0

    ちりつもだから研究所少なくするくらいならいいかも

  • 694 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 121d-YC6P) 2019-12-04 19:06:26 ID:2YWRlNGE0

    すいませんMODの質問です

    ゲーム開始時にデフォルトで用意されてる国の設定が、
    Stellaris/prescripted_countries/
    にあって、船のグラ設定がgraphical_culture、街のグラ設定がcity_graphical_cultureらしいことはわかったのですが、
    ランダムで生成される国の設定がよくわかりません
    具体的にいうと、ゲーム開始時にランダム生成されるplantoidが使用する船のグラフィックだけをplantoid_01からhumanoid_01に変更したいと思っています
    Stellaris/common/species_classes/
    にランダムで生成される国の記述ぽいのがあることはわかったのですが、
    graphical_cultureはあるのにcity_graphical_cultureは無いので、
    もしそこのgraphical_cultureをhumanoid_01に変更したら、惑星の街も一緒にhumanoid_01になってしまうのでは?と思っています

    どなたかわかる方いませんか

  • 695 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MMd5-ahi7) 2019-12-04 19:11:55 ID:2YWRlNGE0

    艦隊許容量が許す限りの艦隊を作って、それでこれ以上増やせないってなってから繰り返し研究を考えれば良いんじゃね

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 19:30:54 ID:2YWRlNGE0

    没落が繰り返し10回相当だからそこまでやってもいいかも
    有機なら寿命を伸ばす研究も有用だし
    膨張度の限界を伸ばす研究は常にやっておくLVで損はない

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 19:45:06 ID:2YWRlNGE0

    初めて戦争してみたけど面倒だなぁ どうしても戦に集中するから惑星管理がおざなりになって失業者で溢れるし
    勝利条件がスコアのみなのも残念だ civみたいに科学勝利とか色々欲しかった 終盤は覚醒した没落とか何かしらの巨大勢力て嫌でもやり合わにゃならんのか…

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 19:47:49 ID:2YWRlNGE0

    合金もそのうち余るからなあ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 19:59:33 ID:2YWRlNGE0

    stellarisは勝利を目指すゲームじゃなくてロールプレイするゲームだから...

  • 700 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-3RYV) 2019-12-04 20:14:47 ID:2YWRlNGE0

    内向きの成熟でひたすら引き篭もって覚醒すら手出し不能な国力つけてもいいんだぞ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ce03-AZ+j) 2019-12-04 20:34:57 ID:2YWRlNGE0

    溢れんばかりの合金を市場で売却して経済を補完するのはよくやる
    ストックしやすくて市場での売価も安定してるし

  • 702 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-R3ru) 2019-12-04 20:54:58 ID:2YWRlNGE0

    合金本位制・・・?

  • 703 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b2e8-e+8r) 2019-12-04 21:21:45 ID:2YWRlNGE0

    生活水準高い国になら誘拐されたい

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 21:46:06 ID:2YWRlNGE0

    プレイヤーとかいう変態狂犬国家になら
    拉致されてもリングワールドで農家や事務員やらせてもらえるという噂があるけど
    普通は奴隷送りなんだよなぁ…誘拐ガチャは勘弁

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 21:52:48 ID:2YWRlNGE0

    リングワールドで農家と研究者を量産しております

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 22:13:31 ID:2YWRlNGE0

    コンティンジェンシーが来たんだけど、4つの機械惑星の内3つは撃破
    残り一つがな・・・国境開放されてるから300k艦隊群で向かってたのにゲートウェイから出た時に放棄された惑星?を見た後に速攻で国境閉鎖バンされた><
    見たらいけない惑星ってか入っちゃいけない星系ってあるんかな?
    出現した艦隊はその国が撃破してるから良いんだけど、一向に機械惑星を破壊してくれない
    危機が終わらん・・・・

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 22:50:47 ID:2YWRlNGE0

    国境閉鎖バンじゃなく艦隊だけバンされたっぽい
    不味い物を見たのかよ><

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 22:53:33 ID:2YWRlNGE0

    >>706
    どんな険悪な国家でも国境を開放させる方法があるじゃろ?
    (宣戦布告ポチー)

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 23:00:09 ID:2YWRlNGE0

    >>703
    うちは全惑星エキュメノで生活水準も社会福祉だよ。
    拉致って来た膨大な異星人がどうなったかはまあ察して欲しいけどさ。(狂排他並感)

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 23:02:37 ID:2YWRlNGE0

    全惑星がエキュメノ・・・なるほど、分かった

  • 711 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-V9Wt) 2019-12-04 23:19:22 ID:2YWRlNGE0

    食料はともかく鉱石を産むのほんとすごい
    エキュメノなんて掘れるとこないのにどこ掘ってんだろ
    ジャンクを上手いこと鉱石に変えてるのか、岩石種族でもないのに体から石を出してるのか…

  • 712 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d2b1-R3ru) 2019-12-04 23:35:52 ID:2YWRlNGE0

    近くの星掘りに行かせてると思ってる

  • 713 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 85d8-Er9g) 2019-12-04 23:40:19 ID:2YWRlNGE0

    >>711
    男ならイチモツから石出るだろ

  • 714 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-3RYV) 2019-12-04 23:41:58 ID:2YWRlNGE0

    FTL文明なら尿管結石くらい克服してるに決まってるだろ(狂物質)
    克服しててくれ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d9af-QcrL) 2019-12-04 23:48:26 ID:2YWRlNGE0

    ザークランの尿路結石(国宝)
    ザークランが尿路結石の存在を許したということはザークランがそれを許したのだろう
    以下略

  • 716 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-j/79) 2019-12-04 23:48:54 ID:2YWRlNGE0

    精神を統一すれば痛みなど感じないのです(狂精神)
    戦士なら痛みと戦え!(狂軍国)

  • 717 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 85d8-Er9g) 2019-12-04 23:49:51 ID:2YWRlNGE0

    ヒェッ(集合意識)

  • 718 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-3RYV) 2019-12-04 23:55:42 ID:2YWRlNGE0

    集合意識でマザーが病気になったら他の個体も痛みを共有するんだろうか

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-12-04 23:58:18 ID:2YWRlNGE0

    同朋が食べられると痛みを共有するらしいね

  • 720 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d76-MVf8) 2019-12-05 00:56:15 ID:2YWRlNGE0

    艦隊補充しようと思ったら建造された船がLゲートに向かって行って撃沈されるから
    その経路を禁止にしてこっちでゲート用意したんだけど経路探索してくれないのか
    艦隊が増殖しまくるんだけどこれは手動で合流してやらんとアカンかな?

  • 721 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 75b1-Gr6Y) 2019-12-05 01:33:24 ID:2YWRlNGE0

    集合意識ってそもそもマザーいるのか
    機械帝国も中央知性なる存在がいるが具体的なマザーコンピュータがあるのかはたまたドローンネットワーク上の存在なのか

  • 722 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dd02-RuX1) 2019-12-05 01:43:12 ID:2YWRlNGE0

    >>706
    危機と国境を接してないと解放しない事あるからタイミングよくコンティンが押し返されたとか?

  • 723 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dd02-RuX1) 2019-12-05 01:46:18 ID:2YWRlNGE0

    >>721
    統治者の称号見る限り集合意識はマザーとか特にないけど機械知性は中央とか中核とかあるみたいね

  • 724 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bd9-Cr2n) 2019-12-05 01:51:17 ID:2YWRlNGE0

    >>720
    一度戦闘開始からの戦闘離脱して自国領に再出現とかした艦は手動で統合しない限りそのままだったと思う

  • 725 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW e57e-U6RM) 2019-12-05 06:13:50 ID:2YWRlNGE0

    美少女ヒューマノイド型だらけの惑星があってもいいと思うんだけど
    つか天の川銀河狭い!隣のアンドロメダ銀河まで征服したい!
    おとめ座銀河団も征服したい!

  • 726 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-TCJi) 2019-12-05 06:31:02 ID:2YWRlNGE0

    美女や美少女種族のMODなら幾つもあるから好きなのを選び給えよ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 07:00:14 ID:2YWRlNGE0

    美少女ヒューマノイドだけの世界?
    どうやって人口増やすの?

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 07:20:18 ID:2YWRlNGE0

    貝合わせ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1585-Fgt1) 2019-12-05 07:36:19 ID:2YWRlNGE0

    他種族から雄をさらってくるんでしょ(アマゾネス並感)

  • 730 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-V35x) 2019-12-05 08:08:09 ID:2YWRlNGE0

    他種族の雄の間で伝説が語り継がれそう

  • 731 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-V35x) 2019-12-05 08:23:56 ID:2YWRlNGE0

    美少女ヒューマノイドを只で貰える星
    しかしその実態は、自分が美少女ヒューマノイドに改造されてあらゆる種族とのHalfを生産させられる生体機械となる事であった

  • 732 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4b96-WaDJ) 2019-12-05 08:50:05 ID:2YWRlNGE0

    このすば世界のオークがそんな感じのような
    ほぼメスのみの種族で常に強い男を探してる

    お眼鏡にかなう強そうな異種族の男が見つかったら集団で襲って攫ってハーフ製造機にするやつ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd43-7QDE) 2019-12-05 08:54:28 ID:2YWRlNGE0

    美少女型で貪食する群れとかありじゃね?

  • 734 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1585-Fgt1) 2019-12-05 09:12:32 ID:2YWRlNGE0

    捕食(意味深)されたい

  • 735 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-TCJi) 2019-12-05 09:16:23 ID:2YWRlNGE0

    >>727
    内部的には男のみ、女のみ、性別無しの種族もそれぞれ作れるからそこは想像もとい妄想の翼を働かせるんだ
    さらに男女性別無しの性別三種の種族もやろうと思えばやれるかも

  • 736 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Src1-58c3) 2019-12-05 09:48:32 ID:2YWRlNGE0

    なんか200以上の性別がある線虫とかいるよね

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 10:00:20 ID:2YWRlNGE0

    ヒューマノイドとキノコでも交配できる世界だし、女の子同士での交配も余裕よ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 10:02:16 ID:2YWRlNGE0

    西遊記にも女しかいない国があったな。でその国には「飲んだものを問答無用で懐妊させる水が流れる子母河」と
    「飲んだものを問答無用で堕胎させる落胎泉」とかいうヤバすぎる水がある

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 10:16:40 ID:2YWRlNGE0

    POP成長率を上げる素晴らしい水だ
    男でも妊娠するんだからなその水

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 10:34:35 ID:2YWRlNGE0

    女の子(美少女)だけの種族と言えば絢爛舞踏祭のネーバルウィッチを思い出すな
    あれは全部クローンで維持してるんだっけか。
    stellaris的には美少女だけのマローダになるのかね

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 10:56:36 ID:2YWRlNGE0

    ドワーフとか今は可愛らしいのが多いけど昔は男女ともにひげもじゃ種族だったぞ
    あとsol3のお魚さんには生まれはオスで体が大きくなるとメスになるのやその逆の奴も複数いるな
    クロダイとか

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 11:09:44 ID:2YWRlNGE0

    >>737
    マジかよあのきのこが入るってヒューマンのメスはすごいな

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 11:12:43 ID:2YWRlNGE0

    キツネとヒューマンのハーフで理想個体ができるまで頑張るやつらいそう

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 11:24:26 ID:2YWRlNGE0

    10年と経たずに億人単位で増えるから逃すのが大変そう(小並感)

  • 745 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-31XX) 2019-12-05 12:23:24 ID:2YWRlNGE0

    >>740
    「美少女による銀河帝国」が正式名称(本人達も恥ずかしい)なのがイカしてるわ
    オリジナル帝国を考えるときは自動生成によらない奇抜な名前にしようという気持ちになる

  • 746 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 83cf-YFyQ) 2019-12-05 12:35:53 ID:2YWRlNGE0

    内向きで内政に勤しみたいが戦争全く無しもつまらんな どうしたもんか

  • 747 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 45af-P4nk) 2019-12-05 12:36:35 ID:2YWRlNGE0

    自分以外を総力戦文明にしてしまえばいい

  • 748 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd43-KeV6) 2019-12-05 12:43:36 ID:2YWRlNGE0

    極めてなにか生命への侮辱を感じます

  • 749 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d6c-Fgt1) 2019-12-05 12:46:45 ID:2YWRlNGE0

    内向きで内政プレイをしようとしたら周りも排他平和主義だらけだった
    かろうじて銀河の反対側に受容軍国がいるか、彼らは連邦を形成できるのか……w

  • 750 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-cvIr) 2019-12-05 12:59:05 ID:2YWRlNGE0

    犯罪企業死すべし慈悲はない

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 14:37:02 ID:2YWRlNGE0

    この流れで某美人エルフ好きのオークのセルフ民族浄化が頭に浮かんだ

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 14:44:53 ID:2YWRlNGE0

    精神排他平和で内向き超能力ルート、ゆくゆくは神の力パージで国是全とっかえからの侵略戦争
    たのしいよ(シュラウドにアクセスする前にセーブをしながら)

  • 753 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd43-j/TY) 2019-12-05 16:29:37 ID:2YWRlNGE0

    >>745
    実際、エステルが美少女だったのでセーフ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e3c0-ilfh) 2019-12-05 16:35:32 ID:2YWRlNGE0

    オウム真理教が地球を統一したら、な設定だと何主義だろう。
    会社体制の大衆の福音と犯罪の系譜で、精神主義と何主義かな。

  • 755 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cd1d-TqoO) 2019-12-05 16:54:51 ID:2YWRlNGE0

    あれは精神権威かな

  • 756 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-io1v) 2019-12-05 17:21:43 ID:2YWRlNGE0

    ウチの狂権威精神の地球国家がまるでオウムみたいじゃないか……

  • 757 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 236d-Zff/) 2019-12-05 17:22:57 ID:2YWRlNGE0

    wikipediaのオウム真理教の国家転覆計画の所を読んでみたら、
    軍国要素があったり狂信浄化要素があったり

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 17:28:54 ID:2YWRlNGE0

    少なくとも将来的には、第一種族を奴隷化する国是が必要だね(白目)

  • 759 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW c306-GdEi) 2019-12-05 18:17:57 ID:2YWRlNGE0

    そもそも指導者が都合いいから宗教要素使ってただけで信心とか欠片も持ってなさそう
    物質主義が精神のふりしてるだけだな

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 18:22:25 ID:2YWRlNGE0

    ポアだポア!

  • 761 名前: 真理の御霊 最聖 麻原彰晃 尊師 (アウアウカー Sab1-Nu08) 2019-12-05 18:32:26 ID:2YWRlNGE0

    なんだこのスレは!ポアだポア!

  • 762 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd43-7QDE) 2019-12-05 18:48:32 ID:2YWRlNGE0

    サイオニック空中浮遊で物理学が進む

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 18:56:34 ID:2YWRlNGE0

    サイオニック(筋肉)

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 19:03:58 ID:2YWRlNGE0

    >>758
    ここに奴隷ギルドと年季奉公制があるじゃろ?

  • 765 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-nVM5) 2019-12-05 19:37:47 ID:2YWRlNGE0

    君主崇拝は精神というより権威主義だよなぁ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 19:57:30 ID:2YWRlNGE0

    王や君主はもっとも優秀で賢くあるべき→哲人王(物質なども可)
    王や君主は神みたいなもんでとにかく尊い→君主崇拝

    君主崇拝のほうがより絶対的な印象

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 20:31:55 ID:2YWRlNGE0

    カルトと上級国民が支配する日本を見ると上級国民はとにかく尊いから下級国民より優秀って論理だよ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 20:37:14 ID:2YWRlNGE0

    日本に限らず宗教は権力と結びつくし、支配層は定義上も当然、上級国民だぞ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4598-ATgE) 2019-12-05 20:39:25 ID:2YWRlNGE0

    preFTL社会の話なんて興味ないわ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e541-DfI1) 2019-12-05 20:39:32 ID:2YWRlNGE0

    上級国民って支配者層を言い換えただけで大して中身のない言葉だからな
    何というかあんまり大真面目に使わん方がいいと思うぞ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 20:59:24 ID:2YWRlNGE0

    富裕層が上級国民じゃね
    労働者であっても富裕層だと上級国民扱いだし

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 21:01:56 ID:2YWRlNGE0

    上級国民は犯罪やっても一般人より対応が甘いみたいなイメージ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 21:02:47 ID:2YWRlNGE0

    後半の重さマジでなんとかして欲しいわ
    2400年ちょいから存在してないようなもん
    2500年以降重過ぎてやってない

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 21:04:15 ID:2YWRlNGE0

    広まる事になった発端から言って富裕層よりも、政府権力と強いコネがあって事実上法律の制限を受けない立場って感じ
    貧民が富裕層に成り上がる事はあっても上級国民になることは難しいと思う

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 21:07:08 ID:2YWRlNGE0

    メスイキなんか金あったのに一般人だから普通に逮捕されてるし

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 21:23:01 ID:2YWRlNGE0

    エネルギーが過負荷運転でも黒字にならんよう

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 21:25:28 ID:2YWRlNGE0

    ダイソンスフィアを作るか発電特価起動上居住地でも作ればいいよ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 21:28:41 ID:2YWRlNGE0

    エネルギーがないなら合金売ればいいじゃない(貴族エリート的発想)

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 21:30:50 ID:2YWRlNGE0

    いらない基地整理したり発電職最優先にしたりしよう
    それで改善しなければ若干詰んでるからキツイ

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 21:37:12 ID:2YWRlNGE0

    もうこの首都星?だけでいいんじゃないかな
    https://i.imgur.com/7FhvOi3.jpg

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 21:42:55 ID:2YWRlNGE0

    なにこの神秘的な惑星

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 21:55:34 ID:2YWRlNGE0

    >>780 なんのmodなんですかね…

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 21:58:09 ID:2YWRlNGE0

    素でbitchと読んでしまったのでシュラウドに飛び込んでくる

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 22:00:12 ID:2YWRlNGE0

    >>782

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1121692237

    これじゃないかな?

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 22:13:59 ID:2YWRlNGE0

    >>783
    指導者があかりちゃんだから勘違いしても何ら不思議ではない

    エネルギー収支の改善を過負荷運転に頼ると影響力が不足して戦争に影響が出たり
    戦争中に布告が切れて赤字破綻とかよくやってしまうので
    全力で発電するために畑を貼り鉱石を掘り消費財を作って余りで合金を作ってる
    研究はいつも遅れがちだ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 22:27:01 ID:2YWRlNGE0

    >>784
    YES
    ただ作るまで超面倒な巨大構造物
    アセンションパークが4つ必要で、うち1つは出現させるために
    特定の場所で発生するプロジェクト完遂が必要だと思う
    詳細な条件調査をしたわけじゃないのでこれは推測の域

    とんでもない数の合金要求されたんで、それ使えば銀河征服出来た気がするが、
    巨大構造物建築病患者なんで満足

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 22:35:01 ID:2YWRlNGE0

    最近追加されたやつ?
    そのMODずっと入れてるけど見た事ない

  • 788 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-V35x) 2019-12-05 22:42:35 ID:2YWRlNGE0

    >>787
    履歴見ると11/27に追加した模様

  • 789 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-AIHr) 2019-12-05 22:46:44 ID:2YWRlNGE0

    めっちゃ追加されててやりたさにあふれるけど巨大構造物作る段階まで行くと重くて重くて…POPの制限かけるmodとかあるんかな

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-12-05 23:39:32 ID:2YWRlNGE0

    >>789
    POPが増えるにつれて増加速度にデバフかかっていくMODとかはあったねぇ
    あと今のverで動くかは知らないけど、住居に空きがないとPOP増えなくなるMODがnexusにあった

  • 791 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4bc5-rJ3V) 2019-12-06 00:07:44 ID:2YWRlNGE0

    >>763
    サイお肉?

  • 792 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 236d-Zff/) 2019-12-06 00:13:17 ID:2YWRlNGE0

    十分に鍛えこんだ筋肉は、魔法と見分けがつかないというしな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd43-7QDE) 2019-12-06 00:24:59 ID:2YWRlNGE0

    メガエンジニアリング出来る限り早く出したいが、いつもガチャの引きが悪い

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 00:39:43 ID:2YWRlNGE0

    チンパンジーみたいなエグい筋肉持った集団が三次元の動きしてこっちの事殺しに来ると思うとこわい

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 00:53:41 ID:2YWRlNGE0

    >>787
    最近追加されたBirch Worldだな
    最終アップグレードに合金300K要求されるが無限大の居住地を提供する

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 01:17:21 ID:2YWRlNGE0

    一瞬bitch worldに見えて焦った

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 01:38:30 ID:2YWRlNGE0

    ジャガーノートにメガシッピアード追加だけど素直に重そうな要素だ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 75b1-Gr6Y) 2019-12-06 04:00:59 ID:2YWRlNGE0

    ピッチワールドに見え…ってもう書いてあった
    ランデブーしてしまったか

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 04:42:49 ID:2YWRlNGE0

    sol3の集団幻覚(月毎社会学+3)

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 06:09:35 ID:2YWRlNGE0

    >>793
    天才よりも狂気的の方が研究が出やすいっていう仕組み好き

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 06:16:06 ID:2YWRlNGE0

    >>780
    質量すごすぎ
    重力過多で人間が生活するどころか超ブラックホールまで自壊するのでは?

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 06:59:13 ID:2YWRlNGE0

    >>801
    この規模の巨大建築物を建造したり転送が可能な世界なんですし
    ダークマターとか使用した質量軽減か無効化装置位はあるのでは

  • 803 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-MJBq) 2019-12-06 08:39:26 ID:2YWRlNGE0

    >>802
    技術の名前見ればわかるけど反重力工学とか普通に使える世界だし…

  • 804 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-TCJi) 2019-12-06 09:53:26 ID:2YWRlNGE0

    ジャガーノートは戦闘力がありながら2の造船所の能力も持つんだね
    さすがに大量生産とは行かないが、最前線でのコルベットの補充が捗るな

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 10:01:36 ID:2YWRlNGE0

    ヴォイドが多数発生している星系に海賊が居を構えた時は豪胆さと技術の高さに唸った

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 10:07:15 ID:2YWRlNGE0

    敵もジャガーノート使ってくれたらちょっとは戦争が楽しくなりそうだけどメガストラクチャ作れる頃にはまともにやりあえる通常帝国が残ってないのが残念
    メガストラクチャもっと早く作れるようにならんかね

  • 807 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bdc-MVf8) 2019-12-06 10:43:46 ID:2YWRlNGE0

    CPU I9勢おる?
    居たら何年代までぬるぬる動く?

  • 808 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2373-0dKC) 2019-12-06 10:44:46 ID:2YWRlNGE0

    ジャガーノートにハンガースロットを固定で付けるなら艦載機自体の性能も見直して欲しいなぁ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bdc-MVf8) 2019-12-06 10:51:53 ID:2YWRlNGE0

    OriginsってDLCで没落家臣とか初手連合盟主で三国助け合いプレイとか
    できるようになるんか!!
    えらいこっちゃえらいこっちゃやな!!

    因みに、巨大造船所は
    Mega Shipyard Framework(メガ造船所フレームワーク):10造船所、+33%造船速度、船に+100の開始時XP(経験値)
    Mega Shipyard Core(メガ造船所コア):20造船所、+66%造船速度、船に+100の開始時XP
    Mega Shipyard(メガ造船所):30の造船所、+100%造船速度、船に+100の開始時XP

    で結構えぐいでw
    ただ、ジャガーノートって前線維持には使えるけど個艦戦闘力はそんなに高くなさそうだね

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 11:13:20 ID:2YWRlNGE0

    メガ造船所すごいな

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 12:16:05 ID:2YWRlNGE0

    ホリデーシーズンにやりたかったなぁ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd43-j/TY) 2019-12-06 12:23:22 ID:2YWRlNGE0

    なんか発掘イベントでタイタン級貰っちゃった
    他国は駆逐艦ばっかりの中で良いのかな
    なんか発電もダークマターとか書いてるし
    技術進めればこんな戦艦作れるんだね

  • 813 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd43-7QDE) 2019-12-06 12:55:18 ID:2YWRlNGE0

    >>809
    ここまでして戦う相手がいるのかって話だ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd43-KeV6) 2019-12-06 12:56:46 ID:2YWRlNGE0

    >>813
    驚異のレベルを最高まで上げるとか?

  • 815 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd43-KeV6) 2019-12-06 12:56:46 ID:2YWRlNGE0

    >>813
    驚異のレベルを最高まで上げるとか?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-K0i2) 2019-12-06 13:02:39 ID:2YWRlNGE0

    働き方改革の一環で「FTLを活用し柔軟な働き方へ」というのがあって
    ついに働き方改革も超光速時代に突入か...となって以降の話が全く頭に入ってこなかった

  • 817 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 231f-uLMX) 2019-12-06 13:04:14 ID:2YWRlNGE0

    惑星単位で移動して通勤するブラック労働者いるんだろうな

  • 818 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b8b-WBaP) 2019-12-06 13:05:53 ID:2YWRlNGE0

    科学者「はい」

  • 819 名前: 名無しさんの野望 (ワントンキン MMeb-ID9+) 2019-12-06 13:24:36 ID:2YWRlNGE0

    銀河の反対側まで艦隊曳航片道3年の任務を与える

  • 820 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Src1-58c3) 2019-12-06 14:00:25 ID:2YWRlNGE0

    科学者は調査船とか技術研究に瞬時に移動できるしなんかあるんでしょ
    休暇でちょくちょく母星に帰ったりしてそう

  • 821 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 15bb-V35x) 2019-12-06 14:23:08 ID:2YWRlNGE0

    >>820
    科学者が不意の遭遇で船ごと爆散してしまうのは
    研究資料を持ち出そうとして間に合わなかったとか考えると臨場感が増しますね・・・

  • 822 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 45af-P4nk) 2019-12-06 14:24:29 ID:2YWRlNGE0

    太陽を喰らうものに突っ込んでも戦闘に入る前なら船を捨てて科学者だけ逃げられるしな

  • 823 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW c306-GdEi) 2019-12-06 14:58:39 ID:2YWRlNGE0

    科学者「ちょっと異動命令が出たから行ってくる」
    乗組員「」

  • 824 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-DfI1) 2019-12-06 15:31:32 ID:2YWRlNGE0

    科学者、たぶん本国勤務の物理、生物、工学の三局長がトップで、どうでもいいpreFTLの観察衛星勤務が閑職なんだろうなとはなんとなく思う

  • 825 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd43-2BbP) 2019-12-06 16:20:17 ID:2YWRlNGE0

    日記サイト見てきた。
    ジャガーノートとメガ造船所良いね
    戦闘機大量に積んだら面白そうだな

  • 826 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 15d9-Cr2n) 2019-12-06 16:23:39 ID:2YWRlNGE0

    >>824
    本国勤務の3人より調査船で銀河の果てまで飛ばされてる奴らの方が、よく育ってスキルレベルとリーダー特性に秀でるというな
    科学者達のなかで一番スキルレベル高い奴は自動探索に従事してる(216歳放浪者でコンピューターと統治と軍事と宇宙工学の専門家のスキル9あと超能力者)

  • 827 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd43-2BbP) 2019-12-06 16:24:40 ID:2YWRlNGE0

    提督「邪魔な謎めいた要塞にジャガーノートをぶつけるぞ!」

    乗務員「」

  • 828 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2373-0dKC) 2019-12-06 16:45:53 ID:2YWRlNGE0

    長年研究リーダーを務めた人を調査船勤務送りにするとなんとなく申し訳なさを感じる

  • 829 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 15bb-V35x) 2019-12-06 16:47:37 ID:2YWRlNGE0

    >>828
    人間関係や研究ノルマから解放されて喜んでるかもしれないじゃないか
    本星に帰るのはいつでもできるんだし

  • 830 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 231f-8zr5) 2019-12-06 16:50:39 ID:2YWRlNGE0

    フィールドワークの方が楽しいんじゃないか科学者なら

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 17:05:28 ID:2YWRlNGE0

    sol3では老齢だとフィールドワークもなかなかにしんどいだろうが、
    FTL文明なら肉体的なアンチエイジングも相当進んで死ぬ間際までピンピンしてそうだしなあ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 17:09:13 ID:2YWRlNGE0

    科学局長として組織管理するよりアノマリー研究してた方が絶対楽しいわ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 17:10:43 ID:2YWRlNGE0

    俺、研究者になったらループを研究するんだ…

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 17:12:52 ID:2YWRlNGE0

    本星衛星軌道上研究支援要員「……」

  • 835 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd03-DfI1) 2019-12-06 17:14:12 ID:2YWRlNGE0

    >>819
    なお敵勢艦隊への、護衛はレベル5以上の科学者のみとする!

  • 836 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 15bb-V35x) 2019-12-06 17:18:20 ID:2YWRlNGE0

    >>834
    これほんま何やってるんだろうな・・・宇宙空間でしかできないような実験を代行してるんかな

  • 837 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 45af-P4nk) 2019-12-06 17:18:49 ID:2YWRlNGE0

    老化を抑えてるのになぜ死ぬんだ!
    まあ機械リーダーは寿命ないくせに有機生命体より先に壊れやすいけど

  • 838 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 15d9-Cr2n) 2019-12-06 18:01:14 ID:2YWRlNGE0

    勝ち確といっていい出力と領地を得た終盤銀河だと寿命+5年の繰り返し研究が5年未満で終わるから
    マジでみんな不死になるよね

  • 839 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b76-WBaP) 2019-12-06 18:03:43 ID:2YWRlNGE0

    お陰で君主制だと君主が死んで後継者が継ぐとすぐに死ぬ事態に

  • 840 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-V35x) 2019-12-06 18:31:06 ID:2YWRlNGE0

    EU4みたいに国家元首将軍とかにしたい

  • 841 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd43-rJ3V) 2019-12-06 18:32:18 ID:2YWRlNGE0

    >>836
    アノーマリー起因の研究出力なら何してんのかはイメージしやすいんじゃない?
    アノーマリー以外の研究出力は…それほどでも無いけど何か珍しい現象が起きてるんだよきっと

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 18:55:52 ID:2YWRlNGE0

    実験に最適な物質が調達しやすかったりとか実験をしやすい環境だったりとか…

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 19:03:18 ID:2YWRlNGE0

    現実のISSみたいなことしてそう
    調査船って要は星間飛行出来る研究所みたいなもんだし色々できるでしょ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 19:06:00 ID:2YWRlNGE0

    作家がホテルに缶詰めにされるようなものかと

  • 845 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-7NJn) 2019-12-06 19:23:51 ID:2YWRlNGE0

    前に誰か言ってたけど核融合やらミサイルやらの地上で事故ったらまずい実験やってるんじゃないかね

  • 846 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 45af-P4nk) 2019-12-06 19:26:35 ID:2YWRlNGE0

    >>845
    衛星軌道上でもヤバくありませんか(小声

  • 847 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 258d-MSc7) 2019-12-06 19:40:13 ID:2YWRlNGE0

    ぢたまだと宇宙での核実験禁止されてなかったっけ?

  • 848 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-V35x) 2019-12-06 19:40:57 ID:2YWRlNGE0

    研究員が必要になったらいつでもどこでも90分で配達できるポストドクター派遣業を開いてるんだぞ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 20:17:10 ID:2YWRlNGE0

    母星で核実験してる種族とか居ないでしょ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 20:21:41 ID:2YWRlNGE0

    テレパス被験体「調査船からの感情・言語的メッセージを受信しました」
    社会学局長「おお! で、彼はなんと?」
    テレパス被験体「はい、毎日カードを眺めて念じる作業に疲れたそうです」
    社会学局長「……。」

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 20:22:29 ID:2YWRlNGE0

    せやろか(ポストアポカリプス)

  • 852 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-Zff/) 2019-12-06 20:29:55 ID:2YWRlNGE0

    やばい菌類とかが調査船で繁殖するんだろ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-V35x) 2019-12-06 20:52:58 ID:2YWRlNGE0

    Mega Shipyard と聞いてこれを貼れと言われた気がした
    https://i.imgur.com/AeyBR7E.jpg

  • 854 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-J2xa) 2019-12-06 20:55:44 ID:2YWRlNGE0

    >>851
    実験じゃ無くて戦争だからセーフ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 21:03:03 ID:2YWRlNGE0

    ステラリス世界の妄想をするだけでも楽しいから
    このゲームは神。

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 21:10:45 ID:2YWRlNGE0

    超能力帝国だとやっぱ敵性存在から逃げ切ったところの調査船の科学者の脳内に
    本国の提督が「アレなら勝てるからちょっとまってろ」とか「あんなの手も足も出ないからよろしく」とか言ってるんだろうか

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 21:20:44 ID:2YWRlNGE0

    >>856
    「光る棒切れ持って戦え」
    とか言いそうだな

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 21:32:42 ID:2YWRlNGE0

    >>857
    ループを信じよ
    ループと共にあれ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 236d-Zff/) 2019-12-06 21:52:46 ID:2YWRlNGE0

    総力戦やってたら周辺国への脅威値が上がりすぎてしまったので、
    占領した星系をいくつか移譲してみたけど特に脅威は下がらなかった
    それはまあ襲われる側の気持ちを考えればそうか

  • 860 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-MVf8) 2019-12-06 21:58:40 ID:2YWRlNGE0

    天井戦争初めて遭遇したんだけどマジでこいつら銀河中を混乱に陥れてくるんだけど
    何個も出来上がってた同盟は全部ずたずたになって中立含めて銀河全土で三つ巴の戦争とか地獄絵図じゃん…
    なんなんだあいつら…

  • 861 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-V35x) 2019-12-06 22:01:58 ID:2YWRlNGE0

    みんな同じ銀河国民じゃないか、脅威なんて考え方自体が間違ってるよ。
    何で銀河統一に反対したのかが本当に不思議だ。無駄に死人出してさ。

    〜2533年、夏休み向け宿題の読書感想文より抜粋〜

  • 862 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cddc-V35x) 2019-12-06 22:12:30 ID:2YWRlNGE0

    狂犬のように見つけ次第噛み付くプレイをしようと思うも
    この技術が開発し終わってからにしようとか
    ここの開拓のキリが悪いから終わってからにしようとか
    やっていつも狂犬どころかハムスターになってしまう

  • 863 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-MVf8) 2019-12-06 22:21:40 ID:2YWRlNGE0

    >>862
    周りから噛み付いてくれないとセルフ内向きの成熟みたいになるよね…

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 22:58:20 ID:2YWRlNGE0

    とりあえず噛みつく相手を見つけるのが内向き排他のミソだな。
    何度かやればPOP全部拐って10年したらまた拐える相手が分かって来るさ。

  • 865 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-ilfh) 2019-12-06 23:10:53 ID:2YWRlNGE0

    脅威に感じている?
    はたしてこれでも脅威に感じるかな?(札束と石、りんごで殴る)

  • 866 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 45af-P4nk) 2019-12-06 23:16:09 ID:2YWRlNGE0

    >>865
    精神帝国「りんごを送りつけるとは貴様らさてはサタンの使いの蛇だな!」

    正直精神帝国相手の外交だと文化を調べないと戦争になりそう

  • 867 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ed73-K1Oq) 2019-12-06 23:26:05 ID:2YWRlNGE0

    >>866
    りんごは全銀河の有機生命体共通の食糧だし、
    信仰対象になっていてもおかしく無い

    りんごは大いなるシュラウドがもたらした
    全知的生命への神聖な恵みなのです
    (ただし青りんごに限る)

  • 868 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-0mGa) 2019-12-06 23:30:21 ID:2YWRlNGE0

    あれ日本語MODなくなった?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-V35x) 2019-12-06 23:32:32 ID:2YWRlNGE0

    物質主義は物質主義でりんごに含まれる〇〇が……とウザそう
    軍国主義はりんご大量に送ったら国民はりんごを食べて戦いに備えよう!りんごは戦う男の栄養食!的プロパガンダ始めそう

  • 870 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 45af-P4nk) 2019-12-06 23:32:34 ID:2YWRlNGE0

    仮にだけどヒンドゥー教が支配した精神権威のsol3ftl帝国に
    友好の証として牛肉を支援物資にしたら怒られそうだしなぁ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4bc5-rJ3V) 2019-12-06 23:34:55 ID:2YWRlNGE0

    >>867
    ステラリス銀河は全種族マカーだったのか

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 23:43:11 ID:2YWRlNGE0

    イベントmod作りたいけど、プログラム難しそうだな

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-12-06 23:54:28 ID:2YWRlNGE0

    スターウォーズ艦船modをファイル名変えて2.3にアップデートしようとしてイベントトリガーの更新に失敗して以来イベントについては研究で代替するようにしてる
    多少味気ないけど幸福度下げたり国内の艦隊規模制限かけたりするのは研究で十分だし…

  • 874 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d558-MVf8) 2019-12-07 00:10:40 ID:2YWRlNGE0

    ステラリスのMODはテキスト形式だし要領つかめば簡単だと思うけどな
    MODで実装出来るネタを考える方が大変だと思う

  • 875 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW cda7-qsxE) 2019-12-07 00:21:44 ID:2YWRlNGE0

    突然隣の同盟国の中にあったマローダー諸氏族が覚醒しだしてびびった。
    めちゃくちゃ強かったけど同盟国の力を借りつつも何とか撃退。無事ハーンの玉座なる遺産もゲット。
    あんな強敵でも兵力分散してきた所を集中攻撃すれば倒せるんだなと感動しましたまる。
    それにしても、次期マローダー国の長の声可愛すぎる。滅ぼされるのが怖いのか少量のエネルギー資源とか送ってきて愛おしみを感じる。君も同盟に入れてやろう

  • 876 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW e3c0-KeV6) 2019-12-07 00:37:57 ID:2YWRlNGE0

    アセンションパークの数を増やすにはどうすれば良いですか?
    アセンションパークを20個にするmodよりアセンションパークを15個にするmodが優先されて15個になるみたいな状況になってます

  • 877 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dca-zAlO) 2019-12-07 00:39:36 ID:2YWRlNGE0

    15個にするmodを外せばいいのでは…?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2349-V35x) 2019-12-07 00:39:53 ID:2YWRlNGE0

    「えっ 今日は浄化主義帝国を総力戦で食っていいのか!!」
    「ああ…しっかり食え、2国目のおかわりもいいぞ!」
    「………(パァァァァ」
    「遠慮するな 今までの分食え…」
    「うめ うめ うめ」


    「ただ今より帝国膨張度訓練を開始する! 
     心配するな、計算上資源枯渇することはない!」

  • 879 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW e3c0-KeV6) 2019-12-07 01:07:13 ID:2YWRlNGE0

    >>877
    15個になるやつを外すと伝統を追加出来なくなってしまうので外せません

  • 880 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-j3sR) 2019-12-07 01:32:39 ID:2YWRlNGE0

    うおおおおお初めてのVSモンゴルや
    ドレッドノート対策に魚雷コルベ量産してたのに
    急に覚醒すんなよくそったれええええ
    しっかもワームホールで実質目と鼻の先だし実際もう国境まで迫ってるしもおおおお

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 01:49:54 ID:2YWRlNGE0

    大ハーンは2,30年で必ず大幅弱体化するし降伏して属国になるのも手だぞ
    他の国が食い荒らされるのを鼻ほじって眺めながら内政してればいいし

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 02:05:15 ID:2YWRlNGE0

    貢ぎ物で失った国力はハーン艦隊が作った空白地帯に進出して埋めればええ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 03:24:17 ID:2YWRlNGE0

    マローダーよくFTLまで辿り着けたなっていう
    種族統一、世界政府は宇宙文明の前提じゃなかったのか

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 03:29:28 ID:2YWRlNGE0

    宇宙に出た後長い歴史の中で分裂していったんだろ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 03:59:22 ID:2YWRlNGE0

    惑星実質統一→FTL技術確立→正式に手続きを終え惑星完全統一→発展拡張躍進→内戦祭り開催→
    →植民惑星がだいたい滅んで一部艦隊と星系要塞の住み込み職員のみ生き残る→そっから更に派閥が割れて群雄割拠万年内戦
    そのまま幾星霜経ち、もはやそういう文明と言っていい状態になったのがマローダー。だと思ってる

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 04:13:01 ID:2YWRlNGE0

    居住惑星全部滅ぼされて
    星系基地や今度追加されるジャガーノートみたいなのだけ残ってたら
    食い繋ぐために自然と海賊化しそう

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 04:22:29 ID:2YWRlNGE0

    辛うじて作ったなけなしのクソザコ艦隊で、preFTL相手とか警備の隙間縫ってとかで資材集めて艦隊拡張
    とか、マジでギリッギリ食いつないで生き残った世代がマローダーの先祖に居るんだろうか

  • 888 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ed73-K1Oq) 2019-12-07 06:23:18 ID:2YWRlNGE0

    惑星が滅んで宇宙居住地だけ残る展開が想像できない
    コロッサス祭りにでもなったのだろうか
    の割にコロッサス残ってないし……
    もしかして連中の宇宙基地は元コロッサスなのか?

  • 889 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 23d9-Az9I) 2019-12-07 06:34:09 ID:2YWRlNGE0

    どこかの狸が「ちきゅうはかいばくだん」使ったんじゃね?

  • 890 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b03-V0GR) 2019-12-07 06:38:43 ID:2YWRlNGE0

    >>803
    そういえばテクノロジーでありましたね反重力工学
    住宅+1で結構大事なのに脊髄反射でクリックして技術開発してるのがバレてしまった…

  • 891 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 45af-P4nk) 2019-12-07 07:16:12 ID:2YWRlNGE0

    FTL研究を終えて母星を飛び出すマローダーたち
    日頃の行いからか不幸にも排他没落の隣でFTL文明になってしまう
    国民をかばいすべての責任を負った部族長に対し
    排他没落の主が言い出した示談の条件とは……
    排他没落「お前ら早く引っ越せよ!近々死の星にするからな!」

    こんな感じで母星を捨てて国民を打ち上げて数世紀経ったんだろう

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 07:48:58 ID:2YWRlNGE0

    >マローダー
    物凄く気が荒いから居住惑星の領土問題で揉めまくったんだと思う
    だから、宇宙の居住区だけで暮らすようになったんだと解釈してた
    普段は他国を無理に征服しないのも過去に管理権で内輪揉めがあったとか

  • 893 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-LXAx) 2019-12-07 08:56:13 ID:2YWRlNGE0

    マローダーはかつての没落帝国だけど内戦で母星破壊しちゃったとか妄想してる

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 09:18:27 ID:2YWRlNGE0

    >>881
    なりゅほど……今は雌伏の時か……
    マローダーって船増産できたっけ?
    相手の援軍が限定されてれば今でも勝機はありそう

  • 895 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4bc5-rJ3V) 2019-12-07 09:23:45 ID:2YWRlNGE0

    皆の言う通り普通の帝国が時間を経てマローダー化したのなら
    そういうシステムも欲しいな
    アセンションで、居住惑星全部奪われても滅亡する事がなくなる、ってMod作ればいいのかな
    何処かでバグりそうだけど

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 09:48:52 ID:2YWRlNGE0

    元文明が銀河に進出し始めた頃の事故で失われたと思われていた移民団で、
    偶然他文明の廃棄されたコロニーにたどり着いて
    乏しい物資の中で生き延びるために収奪が文化として定着したなんてマローダーもいるかもね
    そして皮肉にも彼らが生き延びて元文明は先に滅びていたり

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 10:13:27 ID:2YWRlNGE0

    ハーン厄介そうだからDLC入れてなかったけど属国堕ちで対処できてウマイなら入れときゃ良かった

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 10:26:25 ID:2YWRlNGE0

    >>895
    0popバグがそれに近かった気がする

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 10:26:33 ID:2YWRlNGE0

    合金の制度ほんとだるいなー
    拡張、軍拡、防備とすべてに使うし

  • 900 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2373-0dKC) 2019-12-07 11:41:01 ID:2YWRlNGE0

    起源で追加される母性爆発帝国が後々マローダーになりそうな感じがある

  • 901 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-V35x) 2019-12-07 11:59:39 ID:2YWRlNGE0

    civに最後のユニットがやられるまで滅亡しなくなるオプションあるし似たようなのほしい

  • 902 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6e-V35x) 2019-12-07 12:33:20 ID:2YWRlNGE0

    父性は無いんですか!?

  • 903 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2349-V35x) 2019-12-07 12:35:04 ID:2YWRlNGE0

    >>900
    ママァ…

  • 904 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f5b2-5qhF) 2019-12-07 12:37:05 ID:2YWRlNGE0

    母性的な奉仕主義

  • 905 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 45af-P4nk) 2019-12-07 12:38:57 ID:2YWRlNGE0

    母性的な殺戮機械「機械たちよ……良い子だから私達に従うのです……」

  • 906 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d76-MVf8) 2019-12-07 12:41:51 ID:2YWRlNGE0

    >>895
    それと艦艇を首都にする機能ができればファーストオーダー爆誕待ったなしだな
    連中名目上首都惑星無し造船機能付き巨大艦が実質首都だし

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 12:59:08 ID:2YWRlNGE0

    ジャガーノートが実装されるならSF定番のマザーシップで放浪スタートとかMODでみてみたい

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 13:41:10 ID:2YWRlNGE0

    >>906
    造船機能付き艦船とかスゲーな
    自己再建造とか出来たらどうなるんだと

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 13:48:47 ID:2YWRlNGE0

    Stellaris公式が貼ってる画像の、多分鳥類種族艦船デザインのそれであろうドレッドノートが
    鳥ってかコウモリというかもうゴッサムシティ感あって好き

  • 910 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW cbcf-YFyQ) 2019-12-07 13:54:34 ID:2YWRlNGE0

    しかし戦って基本侵略やイデオロギーの強制とかしか無理なんかね
    定期的に労働力求めて他勢力に奴隷狩りとか賠償金目当ての戦争とか仕掛けたいぜ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4573-Iqib) 2019-12-07 14:07:40 ID:2YWRlNGE0

    >>910
    収奪のパーク取れば奴隷狩りは出来るっしょ。表向きイデオロギー目的で戦争を仕掛けて
    一通り攫ってから撤退すればいい。内向き国家ではよくやる手よ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bd9-Cr2n) 2019-12-07 14:26:08 ID:2YWRlNGE0

    国是「野蛮な略奪者」のほうが好きです(隙きあらば自分語り)あと宿敵認定してる相手に戦争して勝ったときの
    屈辱を与える、ってのロールプレイ捗る

  • 913 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bd9-Cr2n) 2019-12-07 14:28:53 ID:2YWRlNGE0

    外交ルートで公式にボロクソにこき下ろしてる、って事でいいのかな

  • 914 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW cbb0-ftfX) 2019-12-07 14:32:30 ID:2YWRlNGE0

    元首を処刑して交代させるってのが「屈辱を与える」じゃなかったかな

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 14:35:40 ID:2YWRlNGE0

    屈辱を開戦事由にして奴隷狩りすると
    敵があっさり降伏するので狩り足りないことがままある

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 14:41:52 ID:2YWRlNGE0

    >>914
    次の元首は勝った国が指名できる事になれば妄想が捗りそう

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 14:59:27 ID:2YWRlNGE0

    >>911
    あー調べたらアポカリプスの奴かぁ
    DLCセール中に買っときゃ良かったな
    2000は高い

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 15:03:15 ID:2YWRlNGE0

    >>914
    それ没ちゃんに殴られてごめんなさいした時じゃ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 15:37:36 ID:2YWRlNGE0

    アセンションパークのスロット増加MODはいっぱいあるけど肝心の枠開放が出来ないから繰り返し技術かなにかでスロット開けるMODでいいのないかな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4598-ATgE) 2019-12-07 15:46:58 ID:2YWRlNGE0

    敵国の宮殿で戦勝記念も兼ねて戴冠式挙げたりしてるんだろ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-V35x) 2019-12-07 16:11:51 ID:2YWRlNGE0

    >>919
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1207531434&searchtext=+repeatable+ascension+tech
    これとか?きにいらんかったらかんたんに作れるだろうし自作もあり

  • 922 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-Iqib) 2019-12-07 16:12:59 ID:2YWRlNGE0

    >>914
    それは「イデオロギーの強要」か「懲罰」じゃないかな。
    あーおれも懲罰してーな!

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 16:17:26 ID:2YWRlNGE0

    戦争で勝利したときの交渉はもうちょっと手を入れて欲しいな
    資源を要求するとか他との外交関係を破棄させるとか、国是によってはpopそのものを要求するとかでも

  • 924 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW e3c0-KeV6) 2019-12-07 17:50:35 ID:2YWRlNGE0

    アセンションパーク増加させようとしても他のmodが邪魔して拡張出来ないんですけどね

  • 925 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cb76-nVM5) 2019-12-07 17:56:51 ID:2YWRlNGE0

    POPだけじゃなくてリーダー拉致れないかな
    サイオニック種族の研究者を拉致って研究させたり提督を拉致って祖国に武器を向けさせたりしたい

  • 926 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW cbcf-YFyQ) 2019-12-07 18:01:52 ID:2YWRlNGE0

    出来たらどうやって従わせるのか妄想が捗るな 家族を拉致するのかとか拷問や洗脳するのかとか

  • 927 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd43-SEM6) 2019-12-07 18:02:34 ID:2YWRlNGE0

    2.33以来なんだがちょっとは軽くなった?

  • 928 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-AIHr) 2019-12-07 18:26:10 ID:2YWRlNGE0

    他国圧倒し始めると萎えるなぁやっぱり

  • 929 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3f8-8zr5) 2019-12-07 18:54:46 ID:2YWRlNGE0

    浄化主義って、浄化終わった後は解釈違いとかで身内を浄化し始めそう

  • 930 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 45af-P4nk) 2019-12-07 19:00:05 ID:2YWRlNGE0

    >>929
    オムニコーデックスを手に入れれば定期的に下等異種族浄化祭りで国民の啓蒙と教育ができるぞ
    うちの近所の浄化主義から定期的に謎種族送ってくるから内部見たらそうなってた

  • 931 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dd76-e4WC) 2019-12-07 19:34:05 ID:2YWRlNGE0

    他に持ってないから時期が来たら使う→異種族邪魔だから追い出すループか・・

  • 932 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2573-48Bk) 2019-12-07 19:50:28 ID:2YWRlNGE0

    >>922
    没落に負けたときの元首の死亡って戦争目標によるものじゃなくてイベントによるものじゃなかったっけ?
    何かいきなり国家元首が暗殺されるみたいなイベントがあったような?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 45af-P4nk) 2019-12-07 19:51:48 ID:2YWRlNGE0

    10年に一度の浄化祭りだぞ
    政府広報「惑星オムニにおいて浄化祭りを開催いたします
    国民の皆様は奮ってご参加ください
    異種族は3popの予定です」
    子供「ぱぱ!ぼくいっぱい異民族を倒すんだ!」
    父「頼もしいな!10年前に出てきた異種族は妙に頑丈で大変だったなぁ
    見た目は毛のない猿で悍ましかったが我々がいかに優れた種族かと再認識できたからいい祭りだよなぁ」

    反政府的思想の運送業者「殺されるためだけに復活させられるとは可愛そうだから1popだけ逃がそう……」

  • 934 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-V35x) 2019-12-07 19:53:25 ID:2YWRlNGE0

    オムニコーデックスそういう使い方もできるのか・・・

  • 935 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3f8-8zr5) 2019-12-07 20:05:49 ID:2YWRlNGE0

    >>930
    なるほどなー
    うちの銀河は何回かやってるけど、オムニコーデックス出たこと無いんだよねぇ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4573-ckdW) 2019-12-07 20:07:29 ID:2YWRlNGE0

    Birch Worldっての見てみたくてやってみたけど、何か干渉してるのかトリガー満たせないわ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 20:19:39 ID:2YWRlNGE0

    没落帝国MODだと従属国にしたあと、従属国に圧政をおやめください。的なこと言われるので
    うるせぇ生意気なやつめ 死ね的な選択肢選ぶと国家元首の欄が空白になって死亡するよ。

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 20:21:38 ID:2YWRlNGE0

    Enforce Seppukuでもされたんだろ

  • 939 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dca-zAlO) 2019-12-07 20:42:31 ID:2YWRlNGE0

    久々に最初から始めたら食料の代わりに鉱物消費するバグまだ直ってないんかい
    これはまともにプレイできたもんじゃないな

  • 940 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cddc-V35x) 2019-12-07 20:43:21 ID:2YWRlNGE0

    鉱物星人だ!

  • 941 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 45af-P4nk) 2019-12-07 20:47:17 ID:2YWRlNGE0

    ミネラルばかり食べてる有機生命体とか胆石や尿道結石作ってそう

  • 942 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Src1-58c3) 2019-12-07 20:54:00 ID:2YWRlNGE0

    良さげなセクター委任AIってないかな?
    Graviusが更新停止しててどれが良いのかわからないんだ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ed58-58c3) 2019-12-07 20:54:01 ID:2YWRlNGE0

    良さげなセクター委任AIってないかな?
    Graviusが更新停止しててどれが良いのかわからないんだ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4bc5-rJ3V) 2019-12-07 20:57:24 ID:2YWRlNGE0

    >>939
    そんなのなったこともないしなんか変なmod入れてんじゃないの?

  • 945 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dca-zAlO) 2019-12-07 21:05:57 ID:2YWRlNGE0

    >>944
    過去ログを見ると2.5に対応してないmod入れるとバグの原因になるらしい
    入れてるmodは2.5対応されていないものが多いから、ベータを戻すかmodを抜くかで解決できるはず
    まあバグ直るか次バージョン来るまで放置するわ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4573-ckdW) 2019-12-07 21:08:53 ID:2YWRlNGE0

    岩石種族追加した時に色んな所に岩石種族か否かの判定が入ったから、その辺弄ってて未対応のMOD入れてるとバグるんだったっけかな

  • 947 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dd76-e4WC) 2019-12-07 21:28:23 ID:2YWRlNGE0

    例によって種族タグで決め打ちしてmod種族だと判定からはみでるパターンかな?

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 21:35:05 ID:2YWRlNGE0

    いつものやつ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 75b1-Gr6Y) 2019-12-07 21:57:52 ID:2YWRlNGE0

    やっぱ元から鉱物の機械帝国って神だわ

  • 950 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-V35x) 2019-12-07 22:05:54 ID:2YWRlNGE0

    自分も同じバグに遭遇してるけど、自分の場合はバニラ種族でも鉱物消費するし最新の種族MOD見てもそれっぽい記述無かったから旧バージョンMODが原因だと思ってる

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 22:21:10 ID:2YWRlNGE0

    となると種族関係の処理やってるcommonのどっかいじって解決してた問題がある
    →そこが2.5で更新された→modが2.4以前に差し戻してるせいで処理がおかしい
    って感じか

  • 952 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b03-V0GR) 2019-12-07 22:41:14 ID:2YWRlNGE0

    新verに対応してないMODばかりで俺は…考えるのを…やめた…

  • 953 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dca-zAlO) 2019-12-07 22:56:37 ID:2YWRlNGE0

    >>950
    俺もバニラ種族だ
    使用一部のMODは2.5アプデ済だから2.4以前に戻したらそれはそれでバグりそうで以前の環境を再現できないという

  • 954 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dd76-e4WC) 2019-12-07 23:13:02 ID:2YWRlNGE0

    となると949での推測が仮に当たってたとしても
    未対応の種族modは入れてないだろうから
    総当たりでチェックしなきゃならんから大変そうだなあ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3f8-8zr5) 2019-12-07 23:29:53 ID:2YWRlNGE0

    ポートレートは種族に紐付けだから、それ系MODが一番怪しい?

    >>952
    次スレお願いしまする

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-12-07 23:59:23 ID:2YWRlNGE0

    いないなら立てるよー

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 00:01:16 ID:2YWRlNGE0

    すまんホスト規制。誰か頼む。スレタイ以外は下のそのままコピペしてくれればいいから

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>952の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス165【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574479616/

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 00:15:28 ID:2YWRlNGE0

    地底人出現イベントで一度会話画面からの侮辱して地底人の地上軍が上陸してきてからの撃退
    穴を爆破して地底人全滅の流れで地底人は全滅したのになんで地底から使者がやってきたり、亡命者がやってくるんだ。
    イベントがバグって同時進行してるのかな。

  • 959 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd43-KeV6) 2019-12-08 00:25:31 ID:2YWRlNGE0

    敬語使うべきじゃん

  • 960 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1585-Fgt1) 2019-12-08 00:32:15 ID:2YWRlNGE0

    直接統治面倒だから従属国にしてるけどくっそ生意気なんだよな
    懲罰とかできたらいいのに

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 01:25:56 ID:2YWRlNGE0

    行ってくる

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 01:27:02 ID:2YWRlNGE0

    ホスト規制ダメでした

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 01:31:16 ID:2YWRlNGE0

    いくで

  • 964 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd43-ATgE) 2019-12-08 01:42:22 ID:2YWRlNGE0

    【銀河4x】Stellaris ステラリス166【Paradox】 ・
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1575736372/

  • 965 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b03-V0GR) 2019-12-08 01:44:52 ID:2YWRlNGE0

    すみません950取ってたの気が付かなかった
    >>963さんありがとう
    皆さんもお手数おかけしました
    お詫びにバイオリアクターに入ってきます…入□

  • 966 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dd02-RuX1) 2019-12-08 02:00:25 ID:2YWRlNGE0

    >>964
    最近スレを立てた(+100)

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 02:12:15 ID:2YWRlNGE0

    めっちゃ早くLクラスタそろったからって気軽に開けてはいけない
    コルベ駆逐しかない時にあけるんじゃなかった

  • 968 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1d7f-r1mA) 2019-12-08 04:12:59 ID:2YWRlNGE0

    あー早く奉仕機械こないかなぁ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-Iqib) 2019-12-08 04:20:52 ID:2YWRlNGE0

    連邦艦隊のアップグレードってできないの?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-ilfh) 2019-12-08 11:04:41 ID:2YWRlNGE0

    連邦艦隊は艦隊管理画面から設計を入れ替えればできる、が。
    設計を入れ替えれると自国の所属になるからバカなAIは連邦艦隊がなくなったと思って連邦艦隊を量産し続けるという。

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 12:50:05 ID:2YWRlNGE0

    連邦大統領じゃないと設計変更できなくなったはず

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 13:25:33 ID:2YWRlNGE0

    >>968
    奉仕機械「ご奉仕はするがお前のしてもらいたいご奉仕であるとは言っていない」」

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 13:29:12 ID:2YWRlNGE0

    ゴミAIの集大成となってた連邦だけど
    どう進化してくれるかねえ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 13:41:55 ID:2YWRlNGE0

    AIがまともになったらリソイドも含めたdlc買うから教えてくれ

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 13:44:45 ID:2YWRlNGE0

    その後、二度と呼ばれることはなかった

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 13:46:35 ID:2YWRlNGE0

    ステラリスの次回作にご期待ください

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 13:48:57 ID:2YWRlNGE0

    初めて引きこもり受容で多種族プレイしてみたけどこれはこれで面白い
    全ての移民に完全市民権を与えるのも悪くない
    だが異種族交配……これだけがプレイヤーとしてどうにも受け付けない
    RP的にもゲーム効率的にもやった方がいいはずなんだけどダメだ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 13:52:31 ID:2YWRlNGE0

    異種族交配を取ると
    なんでお前らそんなに異種族に欲情するんや!おかしいやろ!?となるわ
    キツネ✕ネコ→まあわかる
    キツネ✕人類→まあケモナーっているし……
    人類✕キノコ→何がお前の中で起こったのだ……
    となる

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 13:53:02 ID:2YWRlNGE0

    生粋の排他主義者じゃんこわ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 13:53:43 ID:2YWRlNGE0

    んほぉキノコ大きいのぉとかなんとか

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 14:03:15 ID:2YWRlNGE0

    タケノコ派は駆逐された宇宙なのか

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 14:03:54 ID:2YWRlNGE0

    >>978
    性行為抜きで容易に子供つくれる技術力があるSF世界だしなぁ
    気があった同士でパートナーとして一緒に暮らして気が向いたら子供でも作ろうかってなもんなんだろ
    別に相手に欲情しないでも結婚もできるし子供もできる、とてもプラトニックな愛じゃないかね(受容主義者なみの感想)

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 14:14:47 ID:2YWRlNGE0

    細かいとこだけど連邦大統領の称号は変更できるようにしてほしい

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 15:01:44 ID:2YWRlNGE0

    >>982
    いや行為はあるんだろ?
    アセンションのフレーバーに体位がどうのって書いてあるじゃん

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 15:08:02 ID:2YWRlNGE0

    軟体人の女の子は肉オナホ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 15:08:37 ID:2YWRlNGE0

    きのこ星人に騎乗位

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 15:18:38 ID:2YWRlNGE0

    ヒューマンは苗床係だぞ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-K0i2) 2019-12-08 15:32:46 ID:2YWRlNGE0

    ヒューマンなら身体中どこでも繁殖できるからな
    一部の層には頭とか特に喜ばれそう

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 15:55:57 ID:2YWRlNGE0

    菌類系の奴に乗っ取られたクマ星人みたいなやつあるけど、あれは素体を増やしたうえで改めて取り付くんだろうか

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 15:58:37 ID:2YWRlNGE0

    >>988
    貴女に寄生したい

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 17:10:30 ID:2YWRlNGE0

    異種間恋愛っていうジャンルがあってだな

  • 992 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b03-V0GR) 2019-12-08 17:44:35 ID:2YWRlNGE0

    首都星の名前はイシュカンダルかな

  • 993 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 236d-QX1D) 2019-12-08 17:45:28 ID:2YWRlNGE0

    一部ヒューマノイドに根強い人気を誇るモルスコイド

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 18:12:51 ID:2YWRlNGE0

    粘菌とかちょっとわかりませんね・・

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 19:16:23 ID:2YWRlNGE0

    火の鳥のムーピーみたいなのいたら乱獲間違いなしだな

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 19:35:39 ID:2YWRlNGE0

    パソコン吹っ飛んでやっとこ再インストールしたら、Guilli's Planet Modifiersが日本語化できん。

    MOD本体と日本語化MODとjapanese language modだけでも日本語化されず。

    助言求む。

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 20:03:33 ID:2YWRlNGE0

    先にローカライズ読み込んでるとか?

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 20:08:48 ID:2YWRlNGE0

    回答ありがとう。

    半ばJapanese Complete Translationも有効化したら日本語化しました。

    必要なMODには含まれてないんだけどなぁ。

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-12-08 20:33:08 ID:2YWRlNGE0

    フォントとかが日本語modから使ってるからじゃないかな
    分からんけど

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b03-V0GR) 2019-12-08 20:58:51 ID:2YWRlNGE0

    ふぉんと謎な話ですな

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d74-WBaP) 2019-12-08 21:01:33 ID:2YWRlNGE0

    つまらないギャグを言った(-1000)

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