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【銀河4x】Stellaris ステラリス157【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 19:56:04 ID:lMjc3MmEz

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 5
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1559652553/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス156【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563088819/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1563965764/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 19:56:28 ID:lMjc3MmEz

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系、「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック
     現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
     
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 19:59:14 ID:lMjc3MmEz

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 20:00:32 ID:lMjc3MmEz

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 07:20:07 ID:lMjc3MmEz

    アイー

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 07:46:33 ID:lMjc3MmEz

    elvesMODを入れたらelven accident eventsとかいうので数年に一人のペースでリーダーが死にまくるのですが
    これって仕様なのかな……

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 07:59:38 ID:lMjc3MmEz

    >>1
    良くやった
    シュラウドに来てうちのワームとファックしていいぞ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 09:34:51 ID:lMjc3MmEz

    初心者なんだが艦隊編成にテンプレとかセオリーってあるの?
    コルベット駆逐艦巡洋艦戦艦をどういう割合で編成するのが一番強いのか?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 09:39:31 ID:lMjc3MmEz

    戦艦10割でいいんじゃない?
    速度上がるからコルベットちょっと混ぜとくといいかも

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 10:00:13 ID:lMjc3MmEz

    >>8
    とにかく数を揃えりゃ何でも勝てる、沈みまくって疲弊がヤバイとか
    補充に時間がかかって一度やられると身動きとれんとか
    自分の経験で好きにやればいい。

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 10:05:45 ID:lMjc3MmEz

    NPCはコルベ多めだし
    そこまで差が出てない状況だと戦艦10はきついかも
    いつも巡洋5戦艦5にしてる

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 10:10:08 ID:lMjc3MmEz

    自分も巡洋艦、戦艦構成かな
    戦艦は火力高いけど発射レートが悲惨だから小型艦多数出てくると死にはしなくても長期戦になって全然戦闘終わらないから
    巡洋艦混ぜるといい感じに対処出来る

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 10:49:59 ID:lMjc3MmEz

    個別にメタ構成はあるから
    キツそうならそれに合わせるといいかも
    異次元は射程短め・レーザーのみ・シールド多数・装甲板0
    ってことで実体弾縛りシールド盛りの戦艦オンリーが強いとか
    危機や没落相手ならメタってもいいかも

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 10:55:18 ID:lMjc3MmEz

    相手の数倍の量のタイタンと戦艦でいいんだよ!(狂信的な飽和射撃主義者)

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 11:02:04 ID:lMjc3MmEz

    メタ編成巡洋艦ってやっぱり神だわ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 11:32:14 ID:lMjc3MmEz

    XL戦艦だけの単編成で、離脱の余地が無い即死ダメージを順番に叩きつけるのが正義だと信じてる

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 11:38:28 ID:lMjc3MmEz

    XL艦載L戦艦で埋め尽くせばええんちゃう?

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 11:42:14 ID:lMjc3MmEz

    巡洋艦は許容量あたりの耐久力が戦艦より高いのと前哨コンピュータを積めるから、戦艦と巡洋艦の混成にしてる
    駆逐艦は回避65%程度では巡洋艦に対する優位性は無い

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:11:43 ID:lMjc3MmEz

    何だよー
    wikiには巡洋艦はコスト的に微妙でロマン枠、RP向けって書いてあったから控えめにしてたのにー
    みんな主力で使ってんじゃねーかよー

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:13:39 ID:lMjc3MmEz

    戦闘時の速度だけ落とすMOD入れたら昔の雰囲気に戻っていい感じ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:17:04 ID:lMjc3MmEz

    いつもシコシコ内政からのコロッサスで一転攻勢プレイだったので、拉致特性からの初手覇道で俺もヒャッハーするぜー、と意気込んだものの
    周辺には排他坊ちゃん、ノマド、リヴァイアサンしかおらず、警察署とヤクザ事務所に囲まれた田舎ヤンキー状態でシオシオになった

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:18:51 ID:lMjc3MmEz

    コルベ駆逐巡洋戦艦で4:3:2:1でタイタンは1隻でRPしてるね

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:21:26 ID:lMjc3MmEz

    割とみんな巡洋艦使ってるんだな
    確かに駆逐艦に比べれば全然堕ちないし小型艦との混戦になれば強いのか

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:24:46 ID:lMjc3MmEz

    相手がコルベットだけなら駆逐でもいいんだけどなんだかんだ巡洋艦便利だし

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:25:30 ID:lMjc3MmEz

    巡洋艦はタフだし戦艦の弾除けに使ってるわ
    あと対空砲が必要なら対空砲担当になる

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:31:15 ID:lMjc3MmEz

    序〜中は戦艦シフトにするとNPC帝国のコルベ艦隊にレイプされるから
    ある程度バランスよく組むべし

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:33:14 ID:lMjc3MmEz

    ほぼ戦艦のみ50KがNPCコルベ軍団20Kに負けたぞ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:42:23 ID:lMjc3MmEz

    まあ戦艦はコルベと相性悪いし……

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:45:20 ID:lMjc3MmEz

    突き詰めればwikiの通りなんだけどゲーム中でその突き詰めた環境になることはほぼ無いというか、大体の状況で巡洋艦には仕事があるんだよな
    少なくともゲーム上では巡洋能力に差がないのに巡洋艦ってなんだよ(哲学)って感じだけど、
    ある程度の規模と拡張性が確保されててどこでも使えるところはSol3海軍の巡洋艦っぽい

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:47:50 ID:lMjc3MmEz

    戦艦の大型主砲を生かすためには戦艦よりも突出して敵を引き付ける盾役が必要だし……
    以前にグランドヘラルドタイタンを拾ったときに単騎突入させたらコルベ軍団に負けそうだったし
    小型対策もできる巡洋艦はいいぞ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:48:21 ID:lMjc3MmEz

    ロマン的な意味でステルス性に特化した海でいう潜水艦に相当する艦船もほしいなぁ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:49:21 ID:lMjc3MmEz

    コルベ→戦艦→巡洋艦→駆逐→コルベ
    同戦力値なら開発の意図した通りになってると思う

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:50:19 ID:lMjc3MmEz

    >>20
    おおそんなものがあるのか、良かったら教えてください

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:50:30 ID:lMjc3MmEz

    >>31
    相手の交易路に派遣して海賊値バカ上げしたり収入奪ったりしたい

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:50:55 ID:lMjc3MmEz

    異次元さんにすごい怒られそうだし使って来そうだけど
    潜水艦的なものは船本体は異次元空間にいて攻撃だけ飛んでくるみたいなものになりそうだな
    専用装備で通常通り攻撃できるようになると

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:50:58 ID:lMjc3MmEz

    バニラなら中盤まではコルベ7巡洋3ぐらいでミサイル積ませてるな
    終盤はこれに戦艦を徐々に足していく感じで軍拡

    NSC入れて艦種ふえるともっといろいろ遊べるが

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:52:44 ID:lMjc3MmEz

    戦艦(XLとLガン積み)と戦艦(P、S搭載絶対コルベ殺す)を7/3ぐらいの比率で構成してる

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 12:54:29 ID:lMjc3MmEz

    合金が払底してる時限定で、消費財と食料でありあわせ軍艦造りたい
    攻撃も防御も9割引きくらいで

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 13:00:32 ID:lMjc3MmEz

    今ワークショップに上がってる有機建築mod面白そうだな
    貪食でプレスリンごっこが捗りそう

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 13:00:45 ID:lMjc3MmEz

    小型艦対策はやっぱ駆逐艦だろって編成してたら、会戦の度に駆逐艦だけやたら落ちまくっていたから、戦艦+コルベの編成にしてた。
    巡洋艦か…そういえば使ってなかったな。M兵器大盛なら、対コルベ兵器になる?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 13:01:56 ID:lMjc3MmEz

    装備の揃わないうちの戦艦は追尾低いから対コルベットは厳しい
    タキオンセンサーと未来予知や人工知能(前哨)付ければ主砲も当てられるようになるけど
    果たしてそれは戦艦の正しい使い方なんだろうか

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 13:04:39 ID:lMjc3MmEz

    ステラリス的な潜水艦というと、実験的亜空間航法が使用可能な軍艦、みたいな感じかな?
    開戦、国境開放と同時に敵後方へジャンプして補充艦潰しや交易路を荒しまわったりできるけど、軍艦としての戦闘能力はコストの割に貧弱なんで敵艦隊や要塞に捕まったらまず沈みます、ぐらいの能力で


    あかんAIに積極的に使われたらすごいストレス源になりそう

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 13:08:42 ID:lMjc3MmEz

    星界シリーズ見たくなってきた

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 13:14:02 ID:lMjc3MmEz

    あんまり特別な処理じゃなくても、レーダーに映らない程度でもだいぶ強いな

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 13:27:29 ID:lMjc3MmEz

    潜水艦(仮)に対してだけ相手側の射程が減る仕様でも行けそう

    前スレのお題だった封建制だけど上手く生かすことができなかったな、中々難しい
    生命の潘種でなければまだマシになるのだろうか
    あと、Glavius's Ultimate AI が 2.2.3 だと致命的なバグを発生させるのを体験してしまってショックだった

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 13:36:56 ID:lMjc3MmEz

    NSCのコンピューターで前衛後衛側面攻撃と分けるの楽しいぞ
    意味があるかは知らん

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 13:38:02 ID:lMjc3MmEz

    modであるか知らんけど工作艦や宇宙機雷欲しい

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 13:39:00 ID:lMjc3MmEz

    昔あった宇宙機雷は残念な仕様でしたね……

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 13:49:02 ID:lMjc3MmEz

    >>44
    他国視点だとセンサー範囲内だろうがリンク契約してようが銀河マップに映らない、とかか

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 13:56:30 ID:lMjc3MmEz

    メタ要素も必要ね
    汎用スロット用にティアnまでの対潜センサーとか
    艦載機がアンチになるとか

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 14:05:33 ID:lMjc3MmEz

    没落した帝国攻めてるんだけどなぜか地上降下してくれないのは何ででしょうか?
    なんか地上降下命令出してもすぐに待機中命令無しになってしまう
    荒廃度は100までいってます

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 14:21:31 ID:lMjc3MmEz

    >>51
    惑星の軌道上に他の艦船がいすぎて溢れてるとかは?

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 14:58:01 ID:lMjc3MmEz

    今回マジで遺産が手に入らん。ザークランだけだ〜
    ところでナノマシン惑星がテラフォーミングできないのってなおりました?

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 15:09:46 ID:lMjc3MmEz

    >>53
    修正済みや

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 15:16:13 ID:lMjc3MmEz

    商人プレイしてると請求できないとかってないよね?質問ばかりでスマン
    「彼らの星系は請求できない」ってなんでやねん。理由も表示してほしいなあ。

    >>54
    助かります!ありがとう。

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 15:24:38 ID:lMjc3MmEz

    マスエフェクトシリーズだとステルス=艦外に熱を逃さないなんて設定だったな
    やりすぎると蒸し焼きになって全滅

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 15:26:37 ID:lMjc3MmEz

    >>55
    会社でも請求はできる
    戦争哲学が解放戦争になってないか、相手方が総力戦国家じゃないか

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 15:28:47 ID:lMjc3MmEz

    >>52
    1艦隊の50kくらいだから多分違いますね
    まあ始めたばっかりで仕様がよくわかってないんですけど
    艦隊と輸送艦分けて地上降下命令してもなんかちょっと惑星に向かってもすぐ戻って艦隊に追従しようとするし
    ようわからん

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 15:32:28 ID:lMjc3MmEz

    >>58
    攻撃的姿勢になってるなら受動的姿勢に変更するといいかもしれない
    没落の地上軍は無駄に強大だから荒廃度100になっても戦力評価が高くて自動だと降下しようとしないのよね

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 15:50:16 ID:lMjc3MmEz

    降下してる最中は待機中の表示になるんじゃないっけ?
    おとなしく待っててみたら

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 16:03:38 ID:lMjc3MmEz

    >>33
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1405007007&searchtext=slow+speed+battle
    個人的にすごいおすすめできる。さすがに一番低速だとあれだけどw

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 17:07:50 ID:lMjc3MmEz

    ナメクジとか知性化とか、第一種族に強烈なボーナスが入る隠し要素多いな
    何度やっても知らなかったイベントが起きるからステラリスは止められない

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 18:08:29 ID:lMjc3MmEz

    >>61
    同志を見つけた +10
    このmod作ってる人の動画もおすすめ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 18:32:39 ID:lMjc3MmEz

    円環の終わりっていう凄まじいバフが貰えるレアイベントもあるぞ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 18:38:32 ID:lMjc3MmEz

    たぶん志向によって発生したりしなかったりとかもあるから
    いつもと違うやつで始めるのもいいが、狂排権とかでやると外交不能になった積む

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 18:39:12 ID:lMjc3MmEz

    >>61
    ありがとうございます!
    >>33です。帰ったら早速導入してみます!

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 18:48:49 ID:lMjc3MmEz

    そういや円環見たことないからやってみたいな
    確率酷いしシンプルにコンソールで呼び出すのがいいかしら

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 19:00:09 ID:lMjc3MmEz

    今の円環ってどんなんなの?

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 19:08:18 ID:lMjc3MmEz

    円環……ああアレね!サッと湯通ししてゴマダレで食べると美味しいよね!(引き当てたためしがない)

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 19:21:37 ID:lMjc3MmEz

    円環はどっかの集合意識がpreFTLに絡んだらひどい目にあったってよ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 19:23:05 ID:lMjc3MmEz

    ドレイクしばいてからの卵をふ化させていつものように首都星に飾ろうとしたらNHK襲来
    やり合ってから戻ったんだけどふ化のことを失念、しばらくしてから卵の賞味期限切れたって通知が

    おのれNHK!

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 19:36:15 ID:lMjc3MmEz

    >>71
    マジかよ、NHK最低だな
    受信料払うのやめます

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 19:37:57 ID:lMjc3MmEz

    デッドマン機構みたいに一定時間無操作だとポーズかかるMODないかな

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 20:07:53 ID:lMjc3MmEz

    ミゲル「宇宙には戦艦並みの大きさの生物がいるんだそうです。こんな話信じられますか?」

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 20:17:26 ID:lMjc3MmEz

    >>71
    エーテルドレイクの卵焼き食べたい

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 20:27:25 ID:lMjc3MmEz

    没落企業があったら、
    「うちの放送電波受信したよね?受信料払え」
    とかやってきそうだよな
    受信料払うと機嫌よくなって逆に面倒見てくれるようになりそうだけど

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 20:27:49 ID:lMjc3MmEz

    >>74
    うるせえじゃがいも虫ぶつけんぞ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 20:29:50 ID:lMjc3MmEz

    >>71
    一瞬NHKという企業国家が現れたのかと思った
    (NHKが宇宙に垂れ流している電波を受信している国家に対して受信料契約を求めて戦争を起こす)

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 20:33:09 ID:lMjc3MmEz

    >>76
    そういうところは面倒は見てくれないと思うよ(マジレス)

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 20:34:51 ID:lMjc3MmEz

    >>78
    あの動画好き

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 21:09:01 ID:lMjc3MmEz

    やってることがただの犯罪結社で草生える

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 21:54:18 ID:lMjc3MmEz

    排他覚醒の方が近い気がする

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 22:02:43 ID:lMjc3MmEz

    銀河音楽著作権協会とか銀河ネズミ―ランドとかもあるんです?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 22:03:10 ID:lMjc3MmEz

    >>29
    巡洋艦ではなく
    巡宙艦ではないかw?

    そう言えば松本零士だったかの作品で
    潜宙艦が有ったような?どこに潜るんだっけ?

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 22:18:26 ID:lMjc3MmEz

    別次元に電波を飛ばす事に成功したスペースN○K、異次元人に受信料を徴収しに行く

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 22:24:00 ID:lMjc3MmEz

    宇宙の彼方から送られてくる電波に含まれる貴重な情報をありがたく利用していたら
    ある日相手が使用料を取り立てに来る
    『へびつかい座ホットライン』という小説があってだな……

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 22:30:22 ID:lMjc3MmEz

    >>84
    ヤマトに出てきた次元潜航艇なら通常宇宙と亜空間の次元の間

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 22:30:45 ID:lMjc3MmEz

    そういやsol3には宇宙からの信号を分散コンピューティングで解析し
    知的生命体を探そうってプロジェクトがあったな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 22:36:43 ID:lMjc3MmEz

    ガチの排他的勢力だと異種族なんて探すのも面倒だから銀河中に謎の信号を送って
    返事をしてきたやつらから殲滅しに行きそう…

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 22:51:25 ID:lMjc3MmEz

    歴史はよく知らないからあれなんだけど、
    現実の史実で対潜水艦作戦を実施していたのは駆逐艦だったけ。

    仮に潜宙艦?が追加されるとしたら潜宙艦自身の装備はどんなものだろう。
    やはり魚雷か、それとも伊400みたいな飛行機発進か、みたいな

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 22:55:56 ID:lMjc3MmEz

    潜水艦と重雷撃巡洋艦はどんなゲームでも
    空気かバランスブレイカーかのどちらかだから実装はやめるんだ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 22:56:28 ID:lMjc3MmEz

    俺今知って感動してるんだけどさ、
    艦隊戦の時マウスのコロコロや右クリック押しっぱで、カメラのズームしたり回転したりできんのな

    さらにスピードって一倍二倍三倍だけだと思ってたら、1/2や1/3とかあってゆっくり眺められるのな
    お前ら知ってた?

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 23:09:01 ID:lMjc3MmEz

    低速にできるのは知らない人いるかもしれないけどカメラ操作は流石に基本レベルじゃないかな
    今まで星系画面でもズームとか回転使ってなかったってこと?めっちゃやりにくそう

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 23:09:27 ID:lMjc3MmEz

    上手く構図が合うと、すごく良い絵になって満足する

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 23:09:55 ID:lMjc3MmEz

    そりゃ知ってるけど……

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 23:21:27 ID:lMjc3MmEz

    そういやホイールドラッグでグリグリ動かすのと
    数字キーのショートカットはあんまり使ってないな
    RTSとしてちゃんとプレイするなら使うんだろうけど

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 23:22:06 ID:lMjc3MmEz

    知ってるけどはじめて気づいたときは同じく感動しました
    これでこそスペースオペラよ(自国首都に神の光を照射しながら)

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 23:24:56 ID:lMjc3MmEz

    感動度合いなら割り込み命令が一番感動した

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 23:25:26 ID:lMjc3MmEz

    >>89
    お前らは見所があるから我々と共にバルハラで永遠に戦う名誉を与えよう。
    そう言って互角くらいにハンデ付けて殴って来る受容系異星人が出てくる作品も有るぞ。

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 23:25:56 ID:lMjc3MmEz

    初めての僕のコルベット艦隊の名前をジャンピエールポルナレフと名付けたんだへへっ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 23:54:27 ID:lMjc3MmEz

    京都アニメを放火したのって
    みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
    犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

    て          【2016年 3月11日】
    っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    き          http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
                >
    ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

    者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
    バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
    ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png





    スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

    最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
                https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
    なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 00:21:42 ID:lMjc3MmEz

    数字ショートカットは主に造船基地に使ってるな

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 01:11:02 ID:lMjc3MmEz

    ニューゲームの設定を啓蒙して欲しい
    技術コスト0.5でミッドゲーム2300年エンドゲーム2350年で始めることが多いんだけど危機勢力が来る前に繰り返し研究になってしまい飽きちゃう
    かといって技術コストを1倍にすると序盤の立ち上がりが遅くて飽きちゃう
    教えて先駆者達

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 01:36:31 ID:lMjc3MmEz

    ミッドゲームは2250年でハーン覚醒
    エンドゲームは2325年で天上戦争開始の2375年危機

    ってcrisis managerで設定してやってるな
    ハーンと覚醒対応考えると割と頑張って内戦拡張しないときついかもしれん

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 01:56:18 ID:lMjc3MmEz

    外部の脅威を前に内戦するのか(呆れ

    >>76
    所詮知的活動への使用料貸すだけだから有情
    銀河エネルギーメジャーとか銀河食料メジャーとか出て来て、いきなり産出量の9割くらいもぎ取っていかれるかもしれん

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 02:04:08 ID:lMjc3MmEz

    >>103
    技術コスト0.5、居住可能惑星0.5にして居住可能惑星保証を2とかにすれば序盤は保証惑星のおかげでサクサク進むけど終盤の保有惑星数はデフォに比べてかなり減るからゆっくり楽しめると思う

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 03:07:20 ID:lMjc3MmEz

    内向き帝国でイデオロギーパンチ中に主敵でない帝国を滅ぼしたら占領中だった星系が丸っと自国領になったんだけどこれってバグでいいのかな?
    当然ながら内向きだから請求権は貼ってない

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 04:11:02 ID:lMjc3MmEz

    とか言いつつ相手、浄化や殺戮じゃないだろうな
    それなら総力戦だぞ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 04:53:59 ID:lMjc3MmEz

    自分が知ってる作品で潜宙艦あるいはそれに類する技術があるのは
    クレギオン、成恵の世界、オウバードフォース、星界の紋章辺りかなぁ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 05:16:50 ID:lMjc3MmEz

    尻P元気かな?

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 06:03:35 ID:lMjc3MmEz

    京都アニメを放火したのって
    みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
    犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

    て          【2016年 3月11日】
    っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    き          http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
                >
    ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

    者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
    バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
    ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png





    スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

    最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
                https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
    なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 06:19:51 ID:lMjc3MmEz

    >>109
    星界シリーズにそんな艦種なかったよ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 07:00:40 ID:lMjc3MmEz

    平面宇宙航行を言ってるんでないの? たぶん
    しかしオウバードフォース懐かしい 今思えばすごく粗いポリゴンの塊の宇宙船だったけど
    とても心惹かれる浪漫の塊であった

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 07:08:16 ID:lMjc3MmEz

    無限のリヴァイアスも航宙可潜艦なるものが出てくるよ
    あっちは太陽から溢れ出した物質が太陽系に擬似的な海を形成してるから次元的な意味じゃなくて物理的に潜行するんだけど

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 07:55:13 ID:lMjc3MmEz

    居住惑星0.25てやってたけど
    これだと居住区を有効活用できるプレイヤーが極端に有利なだけの設定だわと気がついた
    NPCは居住区作っても入居しないし

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 08:22:27 ID:lMjc3MmEz

    ロボットリーダーが薬物依存症になっちまった

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 08:34:59 ID:lMjc3MmEz

    >>116
    メチルアルコールでもキメてるんだろうか

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 08:40:51 ID:lMjc3MmEz

    >>116
    電脳麻薬とかそういうのをキメているのだろう
    「こんな事してると、ソンケイを失っちゃうよ」「大丈夫さ、時代は変わったんだ」

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 08:46:57 ID:lMjc3MmEz

    自由にアンインストール可能な合法かつ安全な電子ドラッグですよ
    上司など設定した人物の接近を感知して即座にアンインストールされて
    綺麗なあなたに戻る便利な機能もついております

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 08:50:24 ID:lMjc3MmEz

    ボスが来たモード付きのVic3か・・

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 11:24:53 ID:lMjc3MmEz

    >>116
    ステラリスかcivみたいなストラテジーにはまったのかも

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 12:01:38 ID:lMjc3MmEz

    居住惑星最少
    技術伝統コスト最大

    AI帝国の馬鹿さ加減が一番実感しやすいけど、割と面白い設定
    装甲もシールドも捨て最新鋭の反物質弾頭を満載したコルベットが、コンティンジェンシー艦隊の放つ粒子ランスに焼かれながら特攻していくのは危機感ある

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 12:05:20 ID:lMjc3MmEz

    >>103
    ミッドゲーム:2225年 エンドゲーム:2300年 勝利:2500年 難易度:元帥
    技術コストx1.0 居住可能惑星x0.25 惑星保障0 危機レベルx1.0
    ワームホール、ゲートウェイなし

    大体いつもこんな感じ

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 12:08:51 ID:lMjc3MmEz

    >>109
    銀河連合日本にも次元潜航艦みたいなのはあったはず
    それに対する次元潜航魚雷も作ってた

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 13:34:16 ID:lMjc3MmEz

    艦艇じゃないけどR-TYPE TACTICSの一部機体は空間にもぐれたな

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 16:13:03 ID:lMjc3MmEz

    遺伝子ルートにもなんかこうAIの反乱とか円環の終わりみたいなのほしい

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 16:16:21 ID:lMjc3MmEz

    1000星系、元帥危機の強度最大でプレイしたら機器感半端ないで、普通に滅亡したけどね

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 16:34:39 ID:lMjc3MmEz

    >>126
    ならミトコンドリアの反乱だな

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 16:34:54 ID:lMjc3MmEz

    ロボット化ルートは逆にロボ反乱起きなくなるような?

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 16:57:41 ID:lMjc3MmEz

    ロボット化だと処分したはずの元の体が何故か元の記憶を維持して動き出す恐怖の反乱追加
    超能力ルートは超能力に目覚められないオーバーロードたちによる反乱
    遺伝子改良ルートは遺伝子改良が暴走して自己進化、自己増殖、自己修復を実現した一個の宇宙レベル悪魔的生命体の反乱

    辺りでどや

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 17:46:08 ID:lMjc3MmEz

    デビルガンダムじゃn

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 18:17:08 ID:lMjc3MmEz

    リングワールドの小説読むと強化された今の仕様もショボく感じちゃうね
    ゲームシステム上バランス取らないといけないのは分かるんだけど

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 18:21:30 ID:lMjc3MmEz

    そもそもこっちのはリングワールドじゃないからな
    リング状の物体に4つの狭い居住区がくっついてる

    >>127
    MOD入れて10倍にするんだ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 18:25:16 ID:lMjc3MmEz

    RTYPEDLCだって?

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 18:36:26 ID:lMjc3MmEz

    めんどくさい生体兵器を宇宙にばらまくsol3人は浄化すべき

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 18:48:17 ID:lMjc3MmEz

    10000星系なんてエンドゲームになったら最高速でも1日経つのに2秒くらい掛かりそう

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 18:58:10 ID:lMjc3MmEz

    >>130
    その遺伝子ルート災害側でプレイしたい

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 19:13:12 ID:lMjc3MmEz

    リアルなリングワールドとかやったらエンドゲームが終わっても建設が終わらないし、出来たら出来たで惑星数万個分の人口とか余裕で入りきってしまうからな

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 19:18:24 ID:lMjc3MmEz

    今気づいたんだけど
    リングワールドとダイソンスフィアって根本的に同じものじゃね?

    つまりダイソンスフィアの内側に住めば

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 19:20:22 ID:lMjc3MmEz

    ソーラーパネルの上で生活できるわけないだろ!

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 19:29:46 ID:lMjc3MmEz

    ダイソンの外側なら有かもな、
    光が必要な区域はその部分のソーラーパネルなしにすりゃいいんだから

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 19:31:29 ID:lMjc3MmEz

    そういえば、現実でもダイソン球らしき巨大建築物じゃないかという星がリアルにあるんだっけ。

    リングワールドやコロッサスをリアルにつくっている文明が微粒子レベルで存在する?

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 19:35:01 ID:lMjc3MmEz

    ダイソンの外側に居住地作るとなると、重力の方向が外向きだから天井を外殻に引っ付けるような感じになるな
    空は見えないのに足元には漆黒の宇宙とか浪漫感ぱない

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 19:39:16 ID:lMjc3MmEz

    そこはほら
    太陽は一つとは限らんし

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 19:39:31 ID:lMjc3MmEz

    DLC外す以外でLクラスターが出現しないようにする方法ってある?

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 19:41:12 ID:lMjc3MmEz

    そして連星に引っ張られ主星に接触して飲み込まれるダイソン

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 19:42:37 ID:lMjc3MmEz

    ゲートウェイ生成率0にしたら出なかった記憶が
    まぁ当然普通のゲートウェイも無いから面倒になるが

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 19:46:56 ID:lMjc3MmEz

    もう遺伝子改造で直接無限の宇宙を寝床にして生活できるようにしようぜ!
    栄養補給はナノマシンによる恒星を利用した発電やガス惑星の表面から貪ろう

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 19:57:28 ID:lMjc3MmEz

    つまりティヤンキは先駆者のなれの果てだった・・・?

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 19:57:46 ID:lMjc3MmEz

    >>145
    MODでL-ゲートを消す

    >>147
    それ、単なる偶然だよ

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 20:41:13 ID:lMjc3MmEz

    >>150
    やっぱりmodしかないかぁ。
    Lゲートは誰でも通れるのがうざすぎて尋常な手段で外せるようにして欲しいなぁ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 21:00:11 ID:lMjc3MmEz

    >>145
    No L-Gates
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1417887524

    これで消せるよ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 21:07:57 ID:lMjc3MmEz

    >>152
    ありがとう

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 21:32:08 ID:lMjc3MmEz

    死の惑星が現状、居住性が著しく低いだけの星なのがなぁ
    もっと幸福度や生産量にデバフがかかったら良いのに

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 21:37:49 ID:lMjc3MmEz

    死の星文学とか
    ミュータントとコックローチの戦争とか
    猿の惑星イベントとか

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 21:40:56 ID:lMjc3MmEz

    なぜ不毛惑星や氷惑星にはドロイドも入植できないのか

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 21:52:25 ID:lMjc3MmEz

    流石に産業が成立しないのでは

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 21:54:13 ID:lMjc3MmEz

    死の星はそれなりに専用イベはあるけどね
    でもまだ割と普通な感じ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 22:21:26 ID:lMjc3MmEz

    見た目は普通なように見えるけど実は大気が人間もドロイドも耐えれないような環境なんじゃね
    氷結惑星とか大気すら凍って気体なさそうだし

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 22:22:45 ID:lMjc3MmEz

    死の星は海洋型惑星も砂漠型惑星も核戦争や終末爆撃でなるわけだけど、海が一切ないような見た目っぽいし、砂漠型惑星と対して変わらないんじゃねって
    多少放射能に汚染されているかいないかの違いで砂漠型惑星と変わらんように思える

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 22:25:35 ID:lMjc3MmEz

    >>158
    死の惑星はただの放射能汚染じゃないの?
    不毛はただのケイ素の塊で何の資源も取れなくて有毒は金属だろうが有機体だろうがボロボロになるヤバいガスが充満してるイメージ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 22:31:11 ID:lMjc3MmEz

    とりあえずそろそろ海洋型でなく真面目な海洋惑星をだな
    現実でもそろそろ可能性濃厚な系外惑星見つかってるしさ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 22:37:01 ID:lMjc3MmEz

    海洋型じゃない海洋惑星ってウォーターワールドみたいな完全水没型ってことか
    植民するならコロニー船をメガフロートみたいに浮かべて海底に資源採掘基地とか作るの?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 22:41:46 ID:lMjc3MmEz

    エウロパ見たく完全に数百キロの水または氷の表層をまとい、マントルすら熱い氷(温度が高いが圧力で溶解しない)で構成されている惑星のことじゃろ
    せいぜい交易価値とテラフォーミング液体しか算出しないよ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 22:44:06 ID:lMjc3MmEz

    火が使えないと文明が発達できなそう(preFTL的な考え
    ワンチャン生体電気を使うようになって電解精錬や電気溶接を習得からの文明開花か?

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 22:46:09 ID:lMjc3MmEz

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 22:47:58 ID:lMjc3MmEz

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 22:54:38 ID:lMjc3MmEz

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 22:57:31 ID:lMjc3MmEz

    >>142
    Tabby's Star なら、ステラリスでも用意されてて出てくることがあるはず
    ダイソンスフィアの廃墟がある星系として

    リアルの Tabby's Star の減光現象が人工物のせいである可能性は低そうだけど

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 22:57:32 ID:lMjc3MmEz

    質の低い翻訳装置を使っているようだな(排他主義並感)

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 22:59:36 ID:lMjc3MmEz

    ソソソソ...

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 23:07:41 ID:lMjc3MmEz

    郢書燕説の逸話みたいに
    翻訳機械のミスによる意味不明な表現があっても
    相手国は国中総出でなんとか意味を解釈しようとするんだろうな

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 23:10:22 ID:lMjc3MmEz

    明らかに文脈がおかしい部分がある
    直接読める翻訳家を呼ぶ
    ついでに音声を文字に起こす方のミスかもしれないから音響も呼ぶ
    機械的なものかと技術者も呼ぶ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 23:10:48 ID:lMjc3MmEz

    そういやGlaviusAIって公式が採用したんだよね
    じゃあもうサブスクライブ外してNSCとかの互換ないMOD入れても大丈夫ってことで合ってる?

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 23:19:20 ID:lMjc3MmEz

    大気がないと惑星に日常的に降り注ぐ小さい石ころが燃え尽きず、そのまま地表に到達して例え機械の体でもあっという間にハゲてしまうから住めない
    まさに不毛な惑星ってわけ(激ウマギャグ)

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 23:20:05 ID:lMjc3MmEz

    >>78
    そういう話が鉄腕アトムにあるよ
    ロボットを狂わせる電波(エイリアンのテレビ放送)を流して受信料いただきまーすっていってアトムにボコボコにされる

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 23:30:15 ID:lMjc3MmEz

    >>176
    さすがマンガの神

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 23:33:37 ID:lMjc3MmEz

    >>173
    最終的に相手の言い間違いと分かる

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 23:35:50 ID:lMjc3MmEz

    海洋惑星ってインターステラーに出てきた最初の入植候補のやつとかか
    あれは人類住めませんわ

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 23:41:59 ID:lMjc3MmEz

    水がない惑星には住めないけど水しかない惑星にも住めないとかいうsol3の軟弱生命体

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 23:45:38 ID:lMjc3MmEz

    ヒューマン族ゴミすぎるから早いとこ人工生命体になろう

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-07-26 23:52:38 ID:lMjc3MmEz

    水はプレイヤーがコンソールコマンド使って液体の状態かつ大量にSol3にぶち込んだとしか思えないチート物質だからね、しょうがないね

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 00:05:24 ID:lMjc3MmEz

    >>174
    過去スレ(スレ153の266)から抜粋
    ややっこしい話なんだけどね、以下の3つは全部別のアルゴリズムを使ってるんよ
    (1)AI帝国の建設
    (2)セクターによる自動建設
    (3)惑星の自動開発

    んで、GAIとバニラの状態なんだけど、
    (1)は、GAIをバニラに取り入れた
    (2)は、GAI内に1方針だけあるけど、バニラ非採用
    (3)は、ごく最近できた要素なせいかGAIに無い

    しかも(1)~(3)が、互いに類似点の欠片はおろか、微粉末すらも無い状態
    ってことで、自動建設(2)&(3)はアホAIのまま

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 00:07:07 ID:lMjc3MmEz

    >>174
    あと(スレ153の253)も
    個人的に気になった部分を切り取りつつ "雑に" 訳すと、

    Over the month of June, I have found that I needed to take a break from Stellaris and do other things.
    6月はStellaris以外のことに時間を当てたい

    I do not however intend to shut down and walk away from Stellaris.
    (恒久的に)Stellarisから去るつもりはない

    My hope is to continue working with the Paradox development team to instead add AI changes directly into the base game.
    パラド開発陣との協力を継続し、ゲーム根幹部のAI変更を行いたい
    (My hope is ~ なので、本当に実施するかは不明)


    全文は原文を読んどくれ、Google翻訳でも「意味は分かる」程度の訳にはなるから
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1584133829

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 00:07:31 ID:lMjc3MmEz

    こういう仕様はパラドの悪い部分が全力で出てると思うわ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 00:28:37 ID:lMjc3MmEz

    海洋惑星には海底に地面がないから海藻が生えないからね
    海苔が作れないんだわ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 00:45:17 ID:lMjc3MmEz

    >>186
    海底に地面がないってそれ宇宙に浮かぶでっかい水滴なのでは…?

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 00:49:29 ID:lMjc3MmEz

    木星ですら真ん中らへんは地盤ある(と考えられている)のに水オンリーなのか……
    少なくともおよそ球体にまとまってられるだけの重力が発生してるんなら核は凍ってそう
    ………星まるごと削り下ろしてかき氷にできるのでは?

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 00:50:52 ID:lMjc3MmEz

    もし海洋惑星に住むとしたらFTL文明ならシールドで海中に住むか、空中に建物を浮かせるような何かでわずかに浮かせて住みそう
    (没落帝国では巨大なビルが浮いているんだっけ)

    原始文明はマッヨー!みたいなエイリアンしか生まれなさそう

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 00:53:36 ID:lMjc3MmEz

    水ばっかだとFTLするための素材に困るな

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 00:54:42 ID:lMjc3MmEz

    >>188
    確か岩石惑星だと予想されているから地面はあるけど、水深何十万キロも潜らないとないっていうめちゃくちゃな惑星だからさ
    海藻は光が届かないと育たないから

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 01:07:45 ID:lMjc3MmEz

    >>191
    そこは宇宙だしホラ日光も光合成も無しで育つ海藻が蔓延ってるかもしれない
    いっそ味付け海苔が群生してる惑星とかあるかもしれない

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 01:09:46 ID:lMjc3MmEz

    遺産のおかげで危機三種盛り合わせが大分ヌルゲーになってしまったな
    コンティンジェンシーの後招かれざる者を相手にすると、機械POP・メガストラクチャーの大増産であっという間に物量で圧倒できる
    逆のパターンでは、戦略機動が異次元になった艦隊があっという間に銀河に散らばった機械惑星を各個撃破していく
    プレスリン君は…こいつの遺産要る?

    >>188
    水だけそんなに大量に存在することがあり得ないからな
    地殻は確実に存在して、地熱なり化学合成なりで底生生物自体はいるだろうが、まあ海藻畑みたいなことにはならんだろう

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 01:16:17 ID:lMjc3MmEz

    凍らないよう大気を維持できるだけの質量となると中心部は高温高圧の氷になりそうね
    あとは液体中のミネラルが冷えて沈み、核で温められて浮かぶのループ
    そのうち融点の違いで地殻が形成されるとかなってそう

    有機生命体が居たら死骸が堆積している層もあるかも
    そして化石燃料を取るためにsol3人が自由を届けに行く

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 01:45:41 ID:lMjc3MmEz

    >>187
    >>193
    地殻はあるんだが、その上を分厚い氷の層が覆ってしまうのよ
    しかも南極大陸みたいなんじゃなくて、超高温高圧環境下で水と氷の境界もよくわからないような状態で
    なので氷で化学反応を起こせる物質主体の生命じゃないと発生出来ない。そしてそんな環境と生物は地球に居ないからどうなってるのか全くわかってない

    別のゲームだけど惑星自体が巨大な一つの泡のように透き通った星とか出てきてるのあったな・・・

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 01:50:12 ID:lMjc3MmEz

    初心者なんだがゲーム後半の速度軽量化ってどんな方法があるの?
    コロッサスとかいうので惑星破壊していくのがいいのか?
    パソコンは最高級のものなんだがいかんせんゲーム後半から日数の経過速度が低下しててプレイするのがしんどいよ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 01:50:13 ID:lMjc3MmEz

    初心者なんだがゲーム後半の速度軽量化ってどんな方法があるの?
    コロッサスとかいうので惑星破壊していくのがいいのか?
    パソコンは最高級のものなんだがいかんせんゲーム後半から日数の経過速度が低下しててプレイするのがしんどいよ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 02:00:07 ID:lMjc3MmEz

    はっきりいってゲーム制作者の知能が足りないからあきらめてくれその件は

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 02:01:15 ID:lMjc3MmEz

    根本的な部分は機械的な部分かパラドの技術力の部分にかかってくるので、奉仕機械に啓蒙してもらわなきゃ無理
    自分たちでできる部分ならコロッサスで割るか、居住可能惑星やワームホールやゲートウェイを設定で無しにするか、設定で小さい銀河にしてゲームをするか、MODで軌道上居住地やLゲートを無しにするか

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 02:02:28 ID:lMjc3MmEz

    あ、居住可能惑星は少ない設定でね

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 02:21:36 ID:lMjc3MmEz

    POPが増えるのが重くなる最大要因だっけ
    結局コロッサスで惑星割って回る俺が銀河の危機プレイくらいしか解決法がないね

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 02:29:23 ID:lMjc3MmEz

    惑星画面開くとFPS2位になるからPOP増えると重くなるのは間違いない

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 02:39:27 ID:lMjc3MmEz

    相談と言うか対処法を聞きたい
    自分の宇宙だと集合意識がめちゃくちゃ強くて
    中盤ぐらいでもはや没落帝国覚醒帝国と同等戦力持ってて
    その後天上戦争が起きたせいで没落を完全に上回る軍事力になって中立連合に宣戦布告してその領土の大半を食いあげて
    宇宙の5分の1ぐらい支配してもう完全に独走状態なんだけど
    こいつらにはどうやって勝てば良いの?
    唯一人口と技術力、惑星数だけは同等規模を自分は所有してる
    艦隊戦力は大急ぎで拡張してる
    なお相手戦力は100k〜450kの艦隊が5-6部隊いる

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 02:39:53 ID:lMjc3MmEz

    そういえば今回のお題って何だっけ
    チャレンジとしては前回のは中々面白かった

    StarNet AI 入れてみたら変わりようにビックリした
    何あのギスギス感w
    無印だったら友好的でいられたはずの同一志向が、出会ったそのときからガンつけて来たんだけど

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 02:46:13 ID:lMjc3MmEz

    >>203
    勝つために労力を惜しまないのなら、件の国以外を自分で食べてしまうんだ
    上の相手に噛みつくのは下策、下を喰らうべき
    実戦闘は……敵星系を取れるくらいの規模の艦隊複数で後方を荒らしつつ思いっきり陽動して各個撃破していくしかないんじゃなかろうか
    楽しそうで何よりだ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 04:51:03 ID:lMjc3MmEz

    StarNet AIは公式化して欲しいくらい出来いいと思う
    物資積めば何とでもなっちゃう外交関連の改善だけでも相当変わる
    あとはAIの艦隊の運用方法さえマシになってくれれば文句ないんだけどねぇ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 07:06:44 ID:lMjc3MmEz

    久しぶりにやろうとMOD漁ってたらMEMだのAPSRだのイベント増加系の日本語化が軒並み停止してた
    まあテキスト量多くて大変そうだもんな…

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 07:38:04 ID:lMjc3MmEz

    誘拐してきてもすぐにいなくなるんなー
    強制労働を当てにした国家運営はできへんな

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 07:52:55 ID:lMjc3MmEz

    持続可能な浄化帝国とかおかしいだろぉおお?

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 08:25:59 ID:lMjc3MmEz

    starnet AIはcivlizationめいた外交になっちゃうからそんなすきじゃない

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 08:46:29 ID:lMjc3MmEz

    starnet AIって難易度元帥だとほぼクリア不可能なレベル?准将でもきついって聞いたけどみんなどの難易度でやってる?

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 08:50:28 ID:lMjc3MmEz

    元帥でもいうほど難しくないぞ
    流石に最序盤で浄化帝国がお隣さんとかだとどうしようもないけど
    そうじゃないならチョークポイントに防衛要塞立てて時間稼いで内政しつつ地道に戦力増強してればどうにでもなる

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 09:00:03 ID:lMjc3MmEz

    >>211
    漸増元帥なら技術先行出来るし
    2350年くらいまで張り合える勢力がいて丁度いい感じ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 09:09:02 ID:lMjc3MmEz

    >>208
    一つの星に浄化対象を詰め込むといいらしい
    惑星に何popいても浄化速度は変わらないから。

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 09:20:16 ID:lMjc3MmEz

    >>212>>213
    ありがとう
    とりあえず漸増元帥でやってみようかな

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 09:33:04 ID:lMjc3MmEz

    >>205
    ありがとう
    とりあえず格下戦争仕掛けてみるわ
    領土全体を使った遅滞戦術とかもう完全にラスボス相手のラストバトルだ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 10:16:34 ID:lMjc3MmEz

    >>208
    惑星多すぎじゃないかな?
    キャトラー経済は一次資源を自分で生産する必要がないから極論エキュメノ化母星だけでも回る。
    略奪とかイデオロギーパンチで止めを刺さないようにしても
    一度徹底的にキャトった相手は再起不能になるからキヤトったら即和平して次の相手を殴るんだ。
    速度が足りないなら裸コルベ100の拉致専門艦隊を運用しても良い。
    基地や艦隊の許容量は気にするな、
    キヤトラーにとって艦隊は生産財だから使い倒してそれ以上に稼げばいい。
    どうせ三兄弟並みに態度真っ赤になるし徹底的に容赦なくやるのがコツ、
    将棋なんかと一緒で中途半端は良くない。

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 10:21:13 ID:lMjc3MmEz

    誘拐先を設定出来るMODってないものか...

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 10:43:48 ID:lMjc3MmEz

    AIの内政はともかく艦隊運用は今くらいでいいや
    じゃないと優越・圧倒相手に仕掛けられたら終わる

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 10:50:49 ID:lMjc3MmEz

    >>214
    >>217
    なるほどねぇ 主星が小さくて3惑星に入植してるわ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 11:04:48 ID:lMjc3MmEz

    裸コルベでもキャトりや軌道爆撃に支障ないあたり、対地兵器は標準搭載なのかな

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 12:14:42 ID:lMjc3MmEz

    海賊が出てこないようになるMODで調べたら
    No Pirates!
    no pirates
    の二つが出てきたんだがどっち使ってますか?

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 12:21:00 ID:lMjc3MmEz

    > AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
    >
    > これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
    >
    > 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
    >
    > 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
    > 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
    >
    > 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
    >
    > 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
    >
    > 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
    >
    > 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
    > 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
    > 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ

    なんかよくワカランけど
    これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
    (ログ流しのため)書き込みが加速するみたい

    俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな

    鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
    そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw


    クソ笑ったw
    そりゃそうだw

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 12:31:42 ID:lMjc3MmEz

    やったああああ!!!
    集合意識の領土ど真ん中に招かねざる客が来たあああああ!!!
    良くねえー!!!!天上戦終わってねえぞ!!!
    中立同盟連合vs覚醒管理帝国連合vs覚醒調停帝国連合vs集合意識vs招かねざる客vs俺
    と言う宇宙大戦争に突入した
    やべえテンション上がってきた

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 12:39:21 ID:lMjc3MmEz

    >>221
    原始文明への政府転覆工作で工作員が脱走して邪魔してくる連続イベントでもどんな軍艦一つあれば地区ごと爆撃できるっぽいし、たぶんそう。
    武装を外したとはいっても機銃くらいは残してそうだし

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 12:43:10 ID:lMjc3MmEz

    AImodは必須レベルだなこりゃ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 12:57:25 ID:lMjc3MmEz

    適当に入植してるだけでも人口5000いくんだが、これって極大マップでリングワールドや奴隷駆使すれば人口100000とか余裕でいくな。

    人口の限界まで挑んだ人っている?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 13:05:14 ID:lMjc3MmEz

    AImodは競合が酷くて環境整えるのが面倒だから可能な限りバニラにマージしてほしい

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 13:18:56 ID:lMjc3MmEz

    MODを作る身としても同感
    何を作るにしてもGAIとの互換性は神経使う問題で、そのせいで手間が2割くらい増える

    ただ、今後はGAI派とStarnetAI派に分かれそうだから、少なくとも片方はバニラマージ不可だろうね

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 13:20:17 ID:lMjc3MmEz

    GAI使ってるけどそれなりにスマートになったかな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 13:38:01 ID:lMjc3MmEz

    奴隷として連れてきた醜い異星人があまりにも醜いから毎回抹殺するか売り飛ばしてナイナイしてるんたけど、
    種族すら同化してしまうMODってないですか? 狂信的排他主義で申し訳ないですがよろしくお願いします

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 14:01:26 ID:lMjc3MmEz

    >>231
    人口生命体になってそいつらも機械化すればいいじゃん

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 14:32:19 ID:lMjc3MmEz

    >>231
    亜種の同化ならAuto Gene Assimilationがあるから、少し改造すれば種族間同化もできると思う

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 14:37:18 ID:lMjc3MmEz

    醜い機械は嫌いなのでポートレート継続MODを入れて機械化してみます!
    ありがとうございます

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 15:26:30 ID:lMjc3MmEz

    何人かのFTL文明人のおっしゃっている人口抑制MODってどのMODになるのですかね?
    是非知性化していただきたいのですが…。

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 15:28:38 ID:lMjc3MmEz

    >>235
    空居住区画がないと人口が増えなくなるといった内容の人口抑制MODと聞いていたのですが…。
    POP関連MODだと結構いろいろあるようでどれがどれなのかなといったところで…。

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 15:39:58 ID:lMjc3MmEz

    前スレ1000のお題プレイ「狂権威受容で銀河すべての種族を我が物とする」
    何がムズいって銀河全種族が自国に1POPずつでもちゃんといるかどうかの確認がムズい
    異種間交配取ったっぽい国は早期に滅ぼさないとイタチごっこになるこれ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 15:43:27 ID:lMjc3MmEz

    >>236
    数スレさかのぼってPOPか何かで検索すりゃすぐでるでしょうに
    https://www.nexusmods.com/stellaris/mods/38
    感謝してうちの帝国の鉱山で働け

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 16:30:57 ID:lMjc3MmEz

    > AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
    >
    > これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
    >
    > 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
    >
    > 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
    > 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
    >
    > 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
    >
    > 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
    >
    > 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
    >
    > 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
    > 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
    > 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ

    なんかよくワカランけど
    これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
    (ログ流しのため)書き込みが加速するみたい

    俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな

    鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
    そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw


    クソ笑ったw
    そりゃそうだw

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 17:07:11 ID:lMjc3MmEz

    一気にワープするんじゃなくて
    スターウォーズみたいに順番にワープするMODがあったと思うんだけどどれだっけ
    もしかしたら夢に出てきただけかもしれないけど

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 17:08:54 ID:lMjc3MmEz

    >>237
    全銀河征服すれば問題ないだろ?

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 17:09:31 ID:lMjc3MmEz

    >>204
    1000 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-1w2Y)[sage] 投稿日:2019/07/25(木) 04:26:55.47 ID:Ukis3f870
    1000なら狂権威受容で全ての宇宙種族を我が物にするプレイ

    だそうな

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 17:13:10 ID:lMjc3MmEz

    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/647
    737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/26(金) 13:51:25.73 ID:g/UTz9i20 (PC)
    > AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
    >
    > これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
    >
    > 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
    >
    > 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
    > 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
    >
    > 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
    >
    > 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
    >
    > 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
    >
    > 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
    > 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
    > 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ

    なんかよくワカランけど
    これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
    (ログ流しのため)書き込みが加速するみたい
    俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな

    鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
    そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw

    クソ笑ったw
    そりゃそうだw

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 17:39:07 ID:lMjc3MmEz

    滅ぶ前のLゲート帝国と出会いたかった

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 17:46:10 ID:lMjc3MmEz

    それなら普通のプレイじゃないか、
    没落に中性子照射する以外は全国家に喧嘩売ってキャトるのがデフォ。
    まあみんなどこかに消えちゃうんだけどね。

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 18:22:10 ID:lMjc3MmEz

    移民受け入れ過ぎて帝国内種族欄が汚くなると耐えられない頑固持ちリーダーだから異種交配持ち帝国は絶滅させることにしてる

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 18:39:49 ID:lMjc3MmEz

    人口の数も種類もほぼ無制限に増えるんだから
    そりゃ、後半は重くなるよな

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 18:42:04 ID:lMjc3MmEz

    戦争終わったら遺伝子組み換えで統一してスッキリ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 18:47:20 ID:lMjc3MmEz

    >>238
    情報提供ありがとうございます!
    早速任地へ向かいます!

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 19:03:27 ID:lMjc3MmEz

    やっぱり浄化しなきゃ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 19:32:44 ID:lMjc3MmEz

    奴隷帝国やるにしてもそんなにたくさん種類はいらないのよね
    頑健な臓器と各種技術があればどの気候でも十分な居住性が確保できちゃうから、労働用、戦闘用、家畜の3種いれば事足りる
    終盤になってくるといつもいらない種類の奴隷を処分する作業をやってる

    今までご苦労、これまでの貢献に免じ、せめて苦しむ事なく逝かせてやろう(コロッサス)

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 19:43:38 ID:lMjc3MmEz

    家畜が一種類は辛すぎる
    哺乳類、植物、菌、鳥くらいは確保したいところ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 19:56:29 ID:lMjc3MmEz

    >>251
    設定した遺伝子に自動で改良してくれるmodお勧め
    リングワールド等々で一次産業の需要は無限大だからね
    奴隷は他国から無限に(無償で)供与されるし

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 21:22:19 ID:lMjc3MmEz

    新しくpc組んでみたけど
    2400年いくまえに重くなり始めてたのが
    ふつうに動いてんなってれべるには改善でけた
    CPU 4790k→3800X
    メモリ 16g→32g
    グラボ GTX970→RX5700XT

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 21:40:53 ID:lMjc3MmEz

    メモリ割と重要なのかな

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 21:49:43 ID:lMjc3MmEz

    むしろCPU

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 21:57:59 ID:lMjc3MmEz

    本物の家庭用量子コンピューターが出るまでの辛抱じゃ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 22:16:28 ID:lMjc3MmEz

    量子コンピュータって、並列特化だからStellarisとの相性は最悪やで
    とても雑に例えると、10の数十乗個のAtomで並列計算するようなものだ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 22:49:20 ID:lMjc3MmEz

    2か月ぶりくらいに中断してたセーブデータから再開したんだけど、全惑星でものすごい勢いで失業者が
    沸いて出て困ってる
    何かアップグレードで職場の収容人数の変更とかあった?
    140POP規模の惑星で30POP位がいきなり失業してる

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 22:58:10 ID:lMjc3MmEz

    環境がわからんと何とも
    MODが悪さしてんじゃない?

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 23:15:20 ID:lMjc3MmEz

    いや、アップグレードとかで何かバニラ環境からの変化があったのかと思って
    なかったのなら新規に開始するんで問題ないです

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 23:15:32 ID:lMjc3MmEz

    統治者専門家が失職してるだけでは

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 23:24:19 ID:lMjc3MmEz

    いつからか特性による有利不利が影響されやすくなったし
    それで専門職以上の大量リストラが発生したんじゃない?
    多種族社会作るとこれが面倒くさい

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 23:26:44 ID:lMjc3MmEz

    下位職にすっとうつってくれる集合意識最高やなって

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 23:36:26 ID:lMjc3MmEz

    社会福祉にしてても失業者数が多くなると社会不安起きる。
    国が色々とコスト払って生活を保障してるのでどうか自暴自棄にならないでほしい…。

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-07-27 23:37:36 ID:lMjc3MmEz

    気をとりなおして久々にガンダムMODで開始してみたら、えらいことになってる
    ジオン公国で始めたら開幕地球+各サイドで始まってて惑星×2、軌道居留地×4で開始されるけど、軌道居留地が産廃になってるおかげで
    石以外全資源収支マイナスで始まるから収支落ちかせるまで多分10年以上研究者雇用できず、基地も作れない
    面白そうな建造物が増えてるけど、ちょっとつらたん

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 00:08:09 ID:lMjc3MmEz

    まずは地球圏の情勢や資源環境を落ち着かせないと星界進出どころではない、っていうのはガンダム世界導入のフレーバーとしてはアリかも

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 00:31:17 ID:lMjc3MmEz

    最序盤に統合力を急速に貯める方法って無いかなあ
    たまにポータルとかズィロニとかでいきなり超能力研究できることあるから
    一気に超越とってサイオニックアバターやシールド、未来予知やジャンプでイキリ倒したい
    ゲーム開始40年くらいでシュラウド行けたら最高なんだけどなあ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 00:38:39 ID:lMjc3MmEz

    記念碑と遺伝子診療所をさっさと作るしかない、合金と研究が遅れるので温れる前提だけど

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 00:42:14 ID:lMjc3MmEz

    統合力を急速に貯める方法ですか
    それでしたら弊社とフランチャイズ契約を結びませんか?
    交易価値は貴国の統合力を高めるに違いありません
    今なら弊社の予算で貴国に事務員の就職先を提供する準備が出来ています!

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 00:46:59 ID:lMjc3MmEz

    2か月なら失業保険出てるからヘーキ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 00:52:01 ID:lMjc3MmEz

    薬物依存になるロボットって何なん?
    自分をロボットだと思い込んでいる一般人なんか?

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 00:57:44 ID:lMjc3MmEz

    電子ドラッグ依存とかでは?

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 00:59:16 ID:lMjc3MmEz

    天然オイルをあげた結果、自己犠牲に目覚めた思考戦車

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 01:00:30 ID:lMjc3MmEz

    電子ドラッグと言われるキチガイBGMが
    毎秒300回再生されてメインプロセッサに過負荷を与えている状態

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 01:09:38 ID:lMjc3MmEz

    アメーバ死なせて薬中になるロボはアメーバの生態記録延々とリピート再生してそう

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 01:27:16 ID:lMjc3MmEz

    この話題つい最近なかったっけ
    ループを讃えよ!

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 01:28:04 ID:lMjc3MmEz

    >>272
    ニーアオートマータで電子ドラッグで薬中になってるアンドロイドおったな

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 01:33:49 ID:lMjc3MmEz

    マルチプルに逝こう

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 01:46:20 ID:lMjc3MmEz

    物質「どうしてイレギュラーは発生するんだろう?」

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 03:01:22 ID:lMjc3MmEz

    >>259
    建物とかどうなってる?
    AIMODによっては最新バージョンに適合しなくて、アプデした建物をほぼ潰すようになったんだけど

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 03:28:53 ID:lMjc3MmEz

    そういえばやったことないんだけど、ステラリスのメモリ不足って、SSD辺り買い足して莫大な仮想メモリ継ぎ足せば解決できるんだろうか?
    Modで大型建造物とか惑星系数1000超えれるModを入れるときに

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 03:29:10 ID:lMjc3MmEz

    GAIは更新停止したから、今後そう遠くないうちに使えなくなる可能性高くて使ってない
    使って気に入ってしまうと怖いから・・・

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 03:40:05 ID:lMjc3MmEz

    >>283
    停止って言っても公式が許可取って本体に採用したって話だし
    敵AIの建設挙動はバニラにマージ済みで自動建設とかセクター委任はそのままの状態なくらいだから今は別に入れる必要ないんじゃね?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 03:43:13 ID:lMjc3MmEz

    >>282
    SSDなんて糞遅い物買う金で普通のメモリ買って挿した方がよほどマシ。

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 03:54:17 ID:lMjc3MmEz

    天上戦争初めて勃発したけど総力戦だなんて聞いてないよ…
    既に敵対勢力滅ぼしててプレイヤー率いる4か国連邦VS精神VS物質になったけど両方囲んでるうちの帝国が受け止める羽目になって大混乱
    全力で精神くい止めてる間に反対側の物質が好き放題やってるわ
    惑星ごっそり取られたけど途中から惑星シールド作ってゼノモーフ全力生産すれば覚醒の侵攻も止めれて意外と地上軍もバカにできないなって

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 06:06:46 ID:lMjc3MmEz

    効率悪いだろうけどいつか要塞惑星つくってみたい

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 06:27:31 ID:lMjc3MmEz

    軌道上居住地で十分だよ要塞惑星

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 07:26:34 ID:lMjc3MmEz

    >>286
    こういう多正面作戦を強いられやすくなった結果
    自分もミッドゲーム開始年あたりから各惑星に必ずアップグレードした要塞1つ
    エキュメノとかの重要惑星には要塞マシマシ置くようになったよ
    地上軍もバカに出来ないよね

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 07:46:10 ID:lMjc3MmEz

    >>288
    居住地って惑星シールド置けたっけ?
    置けるなら住居区域と要塞で埋めた居住地マシマシの星系が面白そう。
    でも没っちゃんの星みたいにクソ固い星は中性子掃射しちゃうけどね。

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 08:04:29 ID:lMjc3MmEz

    地上軍が面倒になったのもあって
    要塞惑星の時間稼ぎ能力ほんとすごい

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 08:21:38 ID:lMjc3MmEz

    >>282
    激遅な仮想メモリ使うぐらいなら普通のメモリ買い足した方が
    (いまは買い時)

    >>268
    そんなあなたに浄化主義
    最序盤に50popの敵首都惑星奪えば統合力に困らないよ
    (それでも2240年代シュラウドは厳しいかと)

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 08:51:13 ID:lMjc3MmEz

    同化機械で始めてお隣さんが戦争売ってきやがったので返り討ちにして
    調子に乗って惑星5個くらいブン獲ったら維持費で破産しかけた
    でも同化完了した途端爆発的に利益が出たのでやっぱ1匹ずつ略奪釣りするより丸ごと頂くのが美味しいんだろう

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 09:18:16 ID:lMjc3MmEz

    居住地惑星シールド置けるハズ
    「今は時期が悪い」っていっつもいってる自作板の人らが今がやすい!って言うくらい値崩れしてるんだっけメモリとか

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 09:18:50 ID:lMjc3MmEz

    拡張計画とチョークポイントが噛み合った位置に都合よく居住可能惑星もあってまさに要衝!
    って感じに気分ホクホクで要塞化したのに誰も攻めてきてくれないの、防備が有効にはたらいてるってことでいいんだけどやっぱりちょっと寂しい(わがまま)

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 10:41:44 ID:lMjc3MmEz

    パルサー要塞で艦隊値低めでも攻めてこないからな
    そのあたりの戦力評価はAIもちゃんと考えてるっぽい

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 11:36:55 ID:lMjc3MmEz

    やっべまだ2200年代なのにサイオニックアバター3体も引いた
    超楽しい

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 11:47:46 ID:lMjc3MmEz

    >>294
    どうせ組んでも少しすればもっと良いの出てくるしね。
    3年に一度3万位のCPUとグラボ買ってそれに合わせてマザボとメモリ買えば大抵の用途には困らない。
    後は2年位PC関係の話題や記事を無視し続ければ幸せになれる。

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 12:01:50 ID:lMjc3MmEz

    パーツ載せ替えていくと古いパーツで昔使ってたPCが作れたりするけど人工生命体もこんな感じなんだろうか

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 12:04:06 ID:lMjc3MmEz

    テセウスの船的な命題が出来そう

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 13:04:49 ID:lMjc3MmEz

    巨大建築物に巨大要塞が欲しい
    そしてその星系にイオン砲5門用意するんだ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 13:27:24 ID:lMjc3MmEz

    範囲攻撃が無いなら砲門数増やしてそれっぽいふいんき(何故か変換できない)もいいよね

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 13:35:50 ID:lMjc3MmEz

    巨大建造物に要塞があってもいいよね

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 14:49:42 ID:lMjc3MmEz

    >>303
    ベヘモス戦闘惑星じゃダメ?

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 14:54:18 ID:lMjc3MmEz

    https://imgur.com/5p3t4YH
    誰かこのイベントの原因MOD知ってる人いる?
    終盤突然出てきて滅茶苦茶に暴れて手が付けられん
    多分LEX Temp Fixあたりじゃないかと思うんだけど

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 15:15:26 ID:lMjc3MmEz

    プレスリンが途中で拡大やめるんですけど
    バクでしょうか
    バニラです

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 15:20:12 ID:lMjc3MmEz

    少なくともバクではない

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 15:23:41 ID:lMjc3MmEz

    >>305
    その見た目ならLEXだね
    追加される星系の封印解除で確か湧いたはず

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 15:27:15 ID:lMjc3MmEz

    >>307
    バグでないならどういう仕様なんでしょうか
    やたら艦船だけ増えてるようで不気味なんですけど

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 15:29:17 ID:lMjc3MmEz

    ついに機動要塞が


    只の船扱いじゃね?(´・ω・)

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 15:48:03 ID:lMjc3MmEz

    小惑星みたいな感じでゆっくりなら動ける巨大要塞(艦船)なら作れそう

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 15:48:48 ID:lMjc3MmEz

    >>309
    それバ「ク」ではないっていう揚げ足取りツッコミや
    建設船で領地化するのが追い付いてないだけとかじゃない?

    >>308
    三つの鍵のやつかエネルギーとダークマター大量にとれる星系のやつのイベントの一部かな
    覚醒の領内に突然湧いた上に自国にー1000の外交補正ついたからプレイヤーが何かしたせいなのは間違いないんだろうけど

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 15:59:06 ID:lMjc3MmEz

    多分ダークマターとエネルギーの方だな
    危機が破壊するかは知らんけど基本プレイヤーが中立のモノリス破壊しないて進行しないはず

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 16:06:50 ID:lMjc3MmEz

    惑星占領して異種族を奴隷化するときに
    女だけ全員奴隷化するってオプションないかな

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 16:10:50 ID:lMjc3MmEz

    機械の反乱だるすぎるんゴおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 16:15:44 ID:lMjc3MmEz

    >>315
    肉体は脆弱?をとるだけで反乱起きなくなるよ(機械主義

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 16:17:33 ID:lMjc3MmEz

    食用奴隷は無から食料を取り出す感じでいいな
    地元惑星のティヤンキと呼ばれたい

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 16:31:51 ID:lMjc3MmEz

    >>314
    リーダーならともかくPOPに性別とかないし無理

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 16:40:04 ID:lMjc3MmEz

    >>316
    マジで腹が立つのが反乱した機械の星(旧自国領)を同盟国に奪われること
    この仕様おかしくない?????

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 16:44:27 ID:lMjc3MmEz

    >>319
    早く非合法にしとけよ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 16:52:09 ID:lMjc3MmEz

    セクターの範囲とかって編集できなかったけ?
    久しぶりにやりはじめていろいろわからないことが増えてるわ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 16:52:17 ID:lMjc3MmEz

    従属国関係を拡張する面白そうなMOD来てるな
    ・国是によって従属国との関係性が多様化
    ・支配の伝統ツリーを完成させると従属国に対して課税が可能に
    ・従属国に代理戦争をさせるよう仕向けられる

    Vassals Expanded and Reworked
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1813104049

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 16:54:45 ID:lMjc3MmEz

    >>320
    機械イベって一旦全部解体して一掃した後で
    再生産してもまた続いていくのかな?
    ちょっと疑問が湧いたので

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 17:00:52 ID:lMjc3MmEz

    >>319
    パラド「旧システムで作ったイベントだし、請求権の処理まで頭が回らなかった」
    ってオチな気がしてならない

    >>323
    Wiki見た感じだと、理論上は続きうるが実用上は無さそう
    ……解体している間に反乱が起きるから

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 17:09:59 ID:lMjc3MmEz

    遺伝子ルートやると機械は序盤の拡張には大いに役立つけど、後半は人口増加速度が異常になるから機械は低スペックで邪魔になってくる
    だから解体しようとすると反乱されるから危険なテクノロジーの取得を後回しにするしかない?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 17:46:08 ID:lMjc3MmEz

    遺伝子ルートでやるときは(隷属にしとかないと浄化始まるバグを抜きにして考えても)居なくてもいいかと判断して
    初手ロボ非合法にしてるなぁ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 18:01:25 ID:lMjc3MmEz

    大ハーンに銀河の半分占拠されて難民爆弾で狂受容のうちの帝国がやばい、リングワールドはやくきてくれー!!

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 18:02:32 ID:lMjc3MmEz

    Contengencyってやつだよね
    コンピューターが各所でおかしくなるプレリュードまではまだ解体できるのかな?
    まぁ機械は壊れるものだし大丈夫だろう

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 18:08:07 ID:lMjc3MmEz

    ロボットはドロイド止め安定だと思ってた

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 18:31:41 ID:lMjc3MmEz

    順調すぎるとね
    つい押しちゃうのよ
    赤いやつ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 18:37:38 ID:lMjc3MmEz

    ロボ使う時はきっちり人工生命体化までやるし使わない時は初手で非合法にしちゃう

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 18:44:42 ID:lMjc3MmEz

    食料と同等のエネ消費でコスパ微妙感出てる
    産出量増加にせよ居住性にせよガイアテラフォがあるからなぁ

    強いのはわかってるんだけど、代用品があるから必ずしもロボ使わなくても……って印象

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 18:48:02 ID:lMjc3MmEz

    サイボーグで止めるのはダメなやり方だったのか…。人工生命体になると維持費が高くなるからサイボーグになって人工生命体は隷属にしてた。

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 18:49:50 ID:lMjc3MmEz

    職業につく限り、赤字になることはほぼない
    つまりロボを減らすんじゃなくて職を増やせばよい
    ロボの成長は有機物の成長とは全く別個なんだからね
    さぁリングワールドとコロニーを作るんだ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 19:04:39 ID:lMjc3MmEz

    人口生命体ってどうやって増えてるのか未だにわからん。
    サイボーグから人口生命体になる第1世代は意思があるのはわかるけど、そのあとに生まれてくる世代は?
    そのあとに生まれてくる世代の意思すら人工物なのか、生まれた瞬間は生身ですぐに機械にされるのか。

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 19:12:11 ID:lMjc3MmEz

    偶蹄目って教えてもらってないのに生まれたらすぐ立ち上がるんだぜ?
    理由はいまだに分からない
    それが分かれば人間は何かの創造主になれるかもね
    まさに神のみぞ知るって奴

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 19:19:27 ID:lMjc3MmEz

    人の子だって産まれたときにおぎゃあと泣くのだから
    狂信精神浄化主義者が誕生してすぐに宣戦布告するのも不思議ではない

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 19:57:54 ID:lMjc3MmEz

    sol3でもカタログショッピング感覚でイケメン遺伝子を買うくらいはできるし
    君のミームが欲しいと告白して製造工場でデザインして貰うくらい出来るんじゃろ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 20:04:29 ID:lMjc3MmEz

    精神「人工生命体はクオリアのない知性を模倣しただけのプログラムだから処分してOK」

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 20:28:12 ID:lMjc3MmEz

    ロボは2200年元旦に非合法にしてるな。
    危険技術とらなくても運が悪いと占領した惑星の人口生命体が即反乱して半分持って行ったりとかする。
    人口増やすならキャトった方が速いしね。

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 20:29:16 ID:lMjc3MmEz

    これには機械知性俺氏も憤怒
    同化しなきゃ…

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 20:42:17 ID:lMjc3MmEz

    イデオロギーパンチ出来ないから助かったよ(内向き平和主義者)

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 20:54:38 ID:lMjc3MmEz

    >>325
    反乱の予兆があって待ったなし……というならともかく、軌道上居住地とか辺境の地にまとめて移住させて相手にプレゼントしたらいいんじゃなかろうか
    独立からのコロッサスでもいいだろうし

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 21:16:16 ID:lMjc3MmEz

    人工生命体の技術持ってる時点で意思のあるロボットは作れるんだから二世代以降は意志も人工じゃろ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 21:22:58 ID:lMjc3MmEz

    キャラバンが「なんでもいいから買ってください・・・お願いです・・・」ってこれ悲しすぎだろ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 21:24:34 ID:lMjc3MmEz

    商人を信じてはいけない(疑心暗鬼)

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 21:30:23 ID:lMjc3MmEz

    それ言ってくるのヴェングラル・トリウムだろ
    どうせ演技だぞ
    あんな悪徳商人に引っかかるなよ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 21:34:29 ID:lMjc3MmEz

    気づいたら居たんで分からないんだけどキャラバンってなんなの?
    交易中立機構とは違うのか

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 21:45:13 ID:lMjc3MmEz

    植物星人の家畜ってヴィーガンですか?
    オーガニックではあると思うのですが……

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 21:48:57 ID:lMjc3MmEz

    精神権威でやってて自領にケットリンク湧く惑星群あったからどうしようかと思ってたら50年もしないうちに動き出したんで独立する前にさっさと占領しちゃったわ
    こんな星に第一種族住ますわけにもいかないからネズミに居住権やって自治させてるけど統治志向オンリーだった派閥が乱立してしまった
    寄りにもよって王子が物質派閥のリーダーになったけど2代目はすぐ死ぬし一気に50POP は激ウマだしこいつらサイオニックだし長い目で見るか
    一度結成された派閥って消すの無理だよね?

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 21:50:54 ID:lMjc3MmEz

    植物星人を家畜としているのか、植物星人が家畜としているのかにもよりそうだけど
    多分ふつうに野菜も肉も食べさせてもらっている。それか1日一回椀いっぱいの乾ききった土

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 21:51:51 ID:lMjc3MmEz

    弾圧を続ければ消えることもあるし
    リーダー候補がいなくなれば現在の派閥リーダーが消えた時点で解散したと思うぞ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 21:52:40 ID:lMjc3MmEz

    >>349
    貪食逸脱ドローン「クジラ星人は賢いので捕食反対!」

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 21:53:13 ID:lMjc3MmEz

    >>350
    精神主義帝国なら割と苦労なく可能だぞ。神聖執行器は自国植民星にも使えるから

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 22:01:48 ID:lMjc3MmEz

    そもそも自前の文明築ける程の知的生物を家畜化して食ってる時点でヴィーガンもクソもない気がしないでもない
    いや、確か彼ら的には「痛みを感じるかどうか」が基準だったはずなので、この理屈で言えば痛覚をステープラーされてる種族であれば食っても問題無いのか……?

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 22:02:43 ID:lMjc3MmEz

    コロッサスが一番働くのが自国内に髪の光ばらまくときだからな

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 22:05:30 ID:lMjc3MmEz

    髪の光……
    育毛コロッサスと脱毛コロッサスの2機体制が必要だな

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 22:09:00 ID:lMjc3MmEz

    >>356
    sol?の原始文明社会では頭部の体毛のあるなしでマウンティングする哺乳類が幅を利かせているという…

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 22:10:33 ID:lMjc3MmEz

    >>356
    禿になるのかフサフサなのか

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 22:19:14 ID:lMjc3MmEz

    sol3でモフモフが好まれているようにツルツルを好む宇宙人がいるかもしれない

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 22:22:06 ID:lMjc3MmEz

    育毛コロッサスは陰毛も濃くなるのかな
    パイパン教徒としては使用には反対である

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 22:23:06 ID:lMjc3MmEz

    植物種族「なんだかわからんが土地が余ってるなら種とか苗とか植えてみたらどうだ?」

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 22:23:46 ID:lMjc3MmEz

    >>353
    マジレスすると貪食的には知能高い方が美味いらしいぞ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 22:24:03 ID:lMjc3MmEz

    猫やキツネやネズミが脱毛コロッサスされたら大変だ
    特に極寒惑星のやつらは

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 22:45:14 ID:lMjc3MmEz

    毛だらけでなんだかよくわからない謎生物みたいな宇宙人いないな

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-07-28 22:48:03 ID:lMjc3MmEz

    宇宙服の密閉時に挟まって危険だから長毛種族はみんな毛を剃ってる可能性
    ヒトデ星人も本来は毛だらけなのかもしれない

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 00:00:09 ID:lMjc3MmEz

    このゲームでCiv4の官僚制小屋経済とかみたいな強い定石戦略ってどんなのがあるの?
    高難易度でも通用してこれこそステラリスで最強の国家運営の仕方ってあったりする?
    まだまだ初心者でして軍国主義の戦争プレイしかしてなくてここらで強い戦略知ってレベルアップしたいです

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 00:17:59 ID:lMjc3MmEz

    遺跡惑星の遺跡を発掘させてたらその科学者がトラウマ持ちだったせいで次の段階まで50000日とかになってしまった

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 00:32:00 ID:lMjc3MmEz

    >>367
    土下座外交からの即不可侵で安全地帯で内政コースか
    初手略奪で生かさず殺さず延々と搾り取る一惑星で銀河征服できる誘拐経済コース
    好きな方を選んでね

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 00:33:54 ID:lMjc3MmEz

    >>367
    正直言って、細かなバランスが取れてるとは言い難いのと
    大幅な変更がちょくちょくあるのであんまり戦略については詰められていない

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 01:03:30 ID:lMjc3MmEz

    >>367
    ソレが確立してしばらくするとアップデートが来て「同じジャンルの別のゲーム」「同じシリーズの次回作」くらいには変更と追加がなされるので
    結果としていろんな定石が現れては消えていきます
    今は……略奪経済とか

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 01:09:09 ID:lMjc3MmEz

    >>367
    定番は受容で仲良くと、襲撃拉致くらい。

    それ以外はテラフォで入植しまくればどれも同じ。

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 01:09:19 ID:lMjc3MmEz

    排他平和権威で内向き牧歌やってるけど退屈過ぎる
    イデオロギーパンチ出来る国力がつくまでは10年おきに喧嘩売ってくる隣国相手に必死で防衛戦争を戦わなきゃならん

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 02:20:49 ID:lMjc3MmEz

    >>366
    俺の仮性人の皮に挟まる縮れた毛も危険だな。

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 02:23:40 ID:lMjc3MmEz

    >>373
    そんなあなたには初手覇道
    全力でコルベ作ってもキャトれば十分に元が取れる。
    相手はPOP一桁にされて再起不能になるから二度と歯向かわないと良いことづくし。

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 02:42:13 ID:lMjc3MmEz

    ミサイル君は戦闘開始して着弾までラグあるからキツイねんな……
    相手の視界を敵艦とミサイルで埋め尽くしたかったけど被害が拡大して強化した危機相手だと駄目ぽ(諦観)

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 08:38:15 ID:lMjc3MmEz

    前々スレのお題(生命の播種+封建制度)なんだけどもこれでいいか
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1908365.jpg
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1908366.jpg
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1908367.jpg

    難易度は中銀河デフォ
    ガイア適性を一切いじらず第一種族のみ縛りにした結果、アウトライナーがだいぶスッキリした

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 09:40:43 ID:lMjc3MmEz

    隣の排他主義のクズが2260年に大ハーン覚醒させて死にそう
    絶対に降伏したくない

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 09:53:43 ID:lMjc3MmEz

    狂信排他で最大難易度やべぇ…

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 10:02:26 ID:lMjc3MmEz

    敵を作りがちな国ほど拡張しやすいけど
    拡張しまくると叩かれやすくなって逆に危ないし難しいねんな

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 10:09:22 ID:lMjc3MmEz

    >>378
    案外サトラップも悪くないぞ
    大ハーンが空白にしたところに入植して行くの楽しい

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 10:35:19 ID:lMjc3MmEz

    バーンが覚醒した時は大抵サトラップになっちゃう
    同盟とか防衛協定で固まった銀河情勢をいい感じに混沌に戻してくれる
    ハーンの死後に残る後継ハン国は弱いし

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 10:48:43 ID:lMjc3MmEz

    >>312
    総力戦仕様でもプレスリン途中で拡張止まるから建設船絡みは関係無さそう

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 12:22:53 ID:lMjc3MmEz

    後継ハン国って大抵クソ貧弱な惑星1、2個しか持ってねーのに艦隊はそれなりのを引き継いで持ってるのが納得いかねえわ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 12:30:45 ID:lMjc3MmEz

    何より後継ハン国は書類上にしか存在しないゴーストカントリー化するのが腹立つ

    皆殺しにさせて?♡→0pop0星系→なんで?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 12:35:13 ID:lMjc3MmEz

    惑星ゼロのせいか宣戦布告も請求権もできない分裂ハン国ってどうしたらよかったのかね?
    最終的に異次元が始末してくれたけど

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 14:12:12 ID:lMjc3MmEz

    >>375
    キャトル主義は経済強すぎ
    家畜だけで食料余るし奴隷事務員が稼ぐ貿易だけで全ての資源を輸入できちゃいそう
    このまま行くと没落帝国もただキャトるだけの場になりそうだ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 14:25:34 ID:lMjc3MmEz

    >>380
    敵に狙われなくても肥大化して駄目になっちゃうのか
    ある地点からその先が未開発宙域でも一歩も進まなくなのを見てると応援したくなっちゃうわ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 14:44:54 ID:lMjc3MmEz

    国家体制や生き物か機械知性かでも違うと思うけどコルベットからタイタンまでの艦船ってどれくらいの大きさで何人乗っているのか
    ここにいる人のイメージを知りたいのだけど

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 14:55:15 ID:lMjc3MmEz

    >>325
    排他遺伝子ルートプレイが多いので、ロボットは無くてはならない存在だな。
    ある程度いろんな種族に居住権与えれば住むけど、それは嫌だからという理由なので、どうしても技術者確保にロボットは必要になる。

    反乱はホットフィックスでどうにかなるし、これが発生しないことって今まで経験したこと無いので、どうとでもなる印象

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 14:58:30 ID:lMjc3MmEz

    何億人も乗れるコロニー船と軍用艦が見た目通りの同規模のサイズだとするならコルベットでも数十万人は整備士がいそう

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 15:02:12 ID:lMjc3MmEz

    最初期FTL文明が一年分の合金つぎ込んでようやく1隻建造できるのがコルベット
    パラド的にはPVの規模を想定してるんだろうが、PVではコロッサスなんて軽く1000kmあるように見えるシーンあるし、それに随伴する戦艦もかなりデカい
    コロニー船とかpop丸ごと詰め込めるけど、あれはゲーム的な都合ではなく真面目に億単位で載せてる可能性が高い

    >>387
    匪賊プレイは銀河全体の人口を制御できるからゲームの重さ的にも強いし、もうこればっかりだわ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 15:10:44 ID:lMjc3MmEz

    >>391
    惑星上の1popとコロニー船のそれを同列に考えてはいけない(神経ステープラー注入

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 15:13:43 ID:lMjc3MmEz

    かなり省力化が進んでるってことで、現代艦船の1/10ぐらいの人員で運用してるんじゃないかなーとは思ってる
    戦艦で200〜300人ぐらいとか。SFゲーのEVEだとすごい省力化進んでて、フリゲートなんかは一人で動かせるけど戦艦クラスだとやっぱり200人ぐらいは必要らしい

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 15:14:43 ID:lMjc3MmEz

    精神主義者の超能力ルートでロボット使う人がいなさそうなのは何で?
    人口増加が格段に早くなるしドロイドで止めておけば反乱起きないしで割といいと思ってるんだけど

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 15:42:05 ID:lMjc3MmEz

    長期に及ぶ遠征が常態化しており、平時も首都軌道にずっと留まることを考えると、中にレクリエーションや小さな経済圏が出来てる可能性もある
    中は村とか街みたいな感じになってるんじゃなかろうか

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 15:46:33 ID:lMjc3MmEz

    現実の米空母も中に映画館とかジムとか床屋とかある一つの街みたいなもんらしいし宇宙戦艦100隻単位の泊地となると誘致合戦が凄そう

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 15:49:10 ID:lMjc3MmEz

    大規模な艦隊になるとその辺も分担してるかもな
    でっかい映画館でFTL通信で本国の最新作が見られる巡洋艦とか、非戦闘員がショッピングモール作ってる戦艦とかありそう
    そういうのが沈むと士気が下がる

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 15:51:05 ID:lMjc3MmEz

    逆に機動戦艦ナデシコみたく立体シミュレーションと食事くらいしか娯楽がない可能性も

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 15:53:22 ID:lMjc3MmEz

    精神主義者の超能力ルートでロボット使う人がいなさそうなのは何で?
    人口増加が格段に早くなるしドロイドで止めておけば反乱起きないしで割といいと思ってるんだけど

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 15:54:12 ID:lMjc3MmEz

    調査船とコルベットがだいたい同じ規模で、その気になれば単艦で銀河の端から端まで行けるってことで
    300m前後のコンスティテューション級みたいなイメージでそっから200mづつぐらい大きくなって戦艦で1kmぐらい
    そんでタイタンは見た感じ戦艦の1.5〜2倍ぐらいだし2km程度と妄想してる、ボーグキューブも2kmだし

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 15:56:32 ID:lMjc3MmEz

    キャトル主義ってアセンションパークの略奪を取ってるの?
    それとも野蛮な略奪者持ち?

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 15:56:35 ID:lMjc3MmEz

    >>400
    超能力ルートの時点で、ゲーム上の有利さよりロールプレイ重視になるかなじゃないかな

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 16:03:22 ID:lMjc3MmEz

    宇宙艦艇そのものもだが、地上側もかなりの負担を強いられてるよな
    億単位の人員を詰め込んだ惑星の大半を占める巨大要塞の整備・兵站能力でも、十数隻の戦艦を養う程度
    泊地特化星系基地とかゲーム画面では一個のステーションだが、実際は軌道上を埋め尽くす宇宙船ドッグの雲みたいになってるだろうし

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 16:48:33 ID:lMjc3MmEz

    京都アニメを放火したのって
    みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
    犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

    て          【2016年 3月11日】
    っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    き          http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
                >
    ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    ツ          > 調べ上げて DIYセンター で 斧 か ハ ン マ ー で も 買 っ て 頭 カ チ 割 る の が今の夢かな
    容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

    者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
    バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
    ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png




    略スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

    最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
       https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6

    なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイ犯罪予備軍が中年〜壮年層にゴロゴロいるっていう事よ、みんなどうするよ?

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 16:49:01 ID:lMjc3MmEz

    起源の記念碑は皇居くらいあって、専用の空港があるとかそんな感じだろうか。
    文化人+2億人、、、

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 16:51:25 ID:lMjc3MmEz

    そういえば艦船の係留位置って恒星軌道上(というか恒星上?)だけど
    わざわざ重力井戸の底に泊地作るのって効率悪くね?
    ハイパーレーンだって星系外縁からじゃないとアクセスできないし
    燃料がもったいない

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 17:01:48 ID:lMjc3MmEz

    >>402
    どっちも略奪できるだけで強いが、あえて選べばパークスロット一つ自由にできる上、劣等種族への蔑視で何も考えず戦争ができる匪賊が良い
    特に元帥とかだとスロットの余裕ないことが多いし、略奪活用すれば外交感情は悪化するから外交デメリットは無いようなもの

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 17:23:36 ID:lMjc3MmEz

    内向きの強烈なバフも捨てがたいけどなあ。
    お隣に集合意識しか居なくて詰んだ事も有るけどwww

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 17:41:25 ID:lMjc3MmEz

    拉致できる軍事力あるとそのまま母星落とせちゃうので、影響力の問題で遠征しないと母星を確保できない敵相手ならともかく
    近場だとあんま拉致しないでそのまま占領しちゃったほうが楽だったりはあるなー

    特に、強制労働のために拉致ってると、拉致ってる最中に他から喧嘩売られて困るとかもあるし

    プレイは、排他+狂物質か、排他・物質・軍事プレイでの感想ね

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 17:56:25 ID:lMjc3MmEz

    >>407
    FTLレベルになると地上への往還なんて気にするほどのエネルギー消費じゃないんじゃないの
    後は効率よりも精神的(精神主義って意味じゃなくて)な問題とか
    星界シリーズでもアーヴ以外の地上出身者は休暇は軌道上に展開される
    ちょっとしたリゾート地みたいな酒保船より地上に降りたがるもんだったし

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 18:02:28 ID:lMjc3MmEz

    軌道エレベータとかオービタルリング欲しいよねぇ・・・
    宇宙港(泊地)はそこに設営されてる感じで

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 18:26:22 ID:lMjc3MmEz

    modではあったよねトーラスのやつ
    あと惑星シールドmodも星にエフェクトついて好き
    逆にあれがなんでバニラに搭載されてないのか不思議なくらい

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 18:30:36 ID:lMjc3MmEz

    整備工場のエネルギー源が恒星のため。
    FTLでの奇襲を避ける。

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 18:42:28 ID:lMjc3MmEz

    昔(2.0以前)は宇宙港は惑星軌道上だったぞ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 18:54:43 ID:lMjc3MmEz

    自分の選んだ精神だか軍国だか権威だかで周りが排他だらけになるのまじでなんなん?適当に思想が散るModとか無いんだっけ?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 18:56:57 ID:lMjc3MmEz

    無私の収奪と人工生命への進化の組み合わせで同化し続けるのって強い?

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 19:29:35 ID:lMjc3MmEz

    同化なら拉致いらなくない?

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 19:34:23 ID:lMjc3MmEz

    普通に占領して分捕ればいいのでは

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 19:52:33 ID:lMjc3MmEz

    メガコーポでDLC出したのに企業がうんこ以下で笑う

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 19:57:29 ID:lMjc3MmEz

    交易価値のクソ仕様に手が入るのは一体全体いつになるんだよ。

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 20:11:21 ID:lMjc3MmEz

    まだですー

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 20:24:01 ID:lMjc3MmEz

    企業はいっそのこと金ですべてを解決できるようにしてほしい。金で船を作って金で区画開発して金で影響力すら買えるとか

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 20:27:18 ID:lMjc3MmEz

    >>423
    市場あるしなぁ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 21:13:24 ID:lMjc3MmEz

    企業は金で買えない物はない的な感じで統合力とか技術とか買えるようになれば差別化はできそう

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 21:27:35 ID:lMjc3MmEz

    成長抑制って何かメリットあるのこれ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 21:44:15 ID:lMjc3MmEz

    ゲーム後半にプレイヤーの管理容量をオーバーしたときに使う
    最近はそれでもめんどくさくて平等主義でユートピアにして失業者放置してるけど

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 22:02:53 ID:lMjc3MmEz

    >>390
    ホットフィックスが出るまでAIレベルを下げて
    出たら上げなおす感じでよさそうな感じだな
    AIレベルを一番上まで上げて後続の赤研究しても大丈夫かな?

    >>415
    昔は設置が手動だったよな
    重力井戸の外に置かないといけなかった気がする
    ジャンプ進入ルートを想定してシールドと脱出ジャンプ無効化機能付きの
    重武装要塞作って待ち構えてたわ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 22:19:44 ID:lMjc3MmEz

    >>411
    船乗りの人は陸に上がれるのが嬉しいと言うけど、宇宙船の時代になったらどうなるのかは気になる。
    >>400
    ロボット使ってると精神主義派閥の幸福度が下がった気がする。

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 22:27:26 ID:lMjc3MmEz

    昔の要塞は頼りないから
    とりあえず星系中に敷き詰めて時間稼ぎ用にしてたなあ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 22:34:29 ID:lMjc3MmEz

    他の惑星からpop誘拐する誘拐経済が強いみたいだが具体的にどうやったらいいの?
    野蛮な略奪者の国是つけて誘拐して奴隷にするといいのか?
    奴隷はなんかかわいそうだから使ったことないのだが奴隷の使い方のセオリーとかあったりしますか?

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 23:00:39 ID:lMjc3MmEz

    sol3で直径130mの小惑星がニアミスとか報道されとる
    直撃してたら都市1個崩壊するレベルだと

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 23:04:42 ID:lMjc3MmEz

    小惑星の希少金属を回収するために巨大な電磁石を作って近くに引き寄せようぜ!

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 23:04:50 ID:lMjc3MmEz

    sol3の観測技術だと
    直径1km以上の小惑星はその90%以上が発見されてるけども、150m以下となると検出率10%を割るって話だ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 23:11:28 ID:lMjc3MmEz

    >>431
    ド序盤から合金積み立ててコルベットの生産に注力する
    初手で覇道の伝統を取って戦争に強い態勢をとる
    なるべく早期に隣国を見つけて喧嘩を吹っかける
    特化で積み立てた艦隊で誘拐する
    誘拐してきたPOPは奴隷じゃなくて浄化で強制労働させて資源を算出させる
    算出させた資源で艦隊を増強して更に別の国に戦争ふっかけてPOPを誘拐する
     
    要するに艦隊を増強してPOPさらい、POPをガソリンにして国力増強して、その国力で更に艦隊を増強するサイクルを作る

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 23:11:55 ID:lMjc3MmEz

    惑星シールドがあれば直径130mの小惑星くらいは防げそう

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-07-29 23:14:08 ID:lMjc3MmEz

    そういや隕石が来たぞ!のイベント
    死にイベになったままだけどどうすんのかねえ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 00:32:10 ID:lMjc3MmEz

    みんな中〜終盤の煩雑さや作業感をどうやって耐えてるんだ?

    久しぶりにやったら相変わらず重いは面倒だはで、隣国の機械を殲滅した時点でギブ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 00:33:38 ID:lMjc3MmEz

    技術や伝統のコストを下げてミッドゲームエンドゲームの年数を早めるとか
    自発的に縛りを入れて小さくて高効率の国を作るとか銀河サイズを小さくするとか

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 01:44:43 ID:lMjc3MmEz

    海賊湧かないMOD入れたりとか
    AIが居住地を作れないMOD入れたりとか
    自動で移民してくれるMOD入れたりとか

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 02:33:15 ID:lMjc3MmEz

    >>431は優しい人のようだけど今の銀河は悪魔(排他主義者)の微笑む時代なんだよね。
    ケツ貸して皆仲良しハッピーな連中は奴隷にするけどキャトラーは強制労働させるのが主流。
    石→合金→艦隊で経済学の如く艦隊が純粋に消費財になりここで終わるのが普通だけどキャトラーは
    石→合金→艦隊→人→石と
    いうようにループするからどんどん拡大再生産していけるんだよね。
    惑星の区域数を一次資源や加工品を産み出すリソースとして考えると
    リソースを一切消費しないで資源を産み出す強制労働や処理のぶっ壊れた性能が理解できると思う。
    奴隷は少ないとはいえリソースを消費するから完全に係数が0なキャトラーの優位は明らか。
    どんどんイデオロギーパンチの解放戦争で現世の苦しみからPOP達を解放しましょう。(内向き平和主義者並感)

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 02:35:35 ID:lMjc3MmEz

    アステロイドベルト級という隕石に似たような何かが突っ込んでくるやつ。大抵艦隊で撃墜するより、基地が前に撃墜しちゃうのよね
    核ミサイル何発着脱しても壊れない硬い隕石だから時間かかるけど

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 02:46:12 ID:lMjc3MmEz

    犯罪企業ってロールプレイはいいけどスコア勝利できなくない…?
    割とギリギリを楽しんでたけど終盤の危機が自国領土で起きて一瞬で終わった

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 02:49:49 ID:lMjc3MmEz

    そうか、拉致企業ってのも良いかもしれない。
    限界までキャトると消費財枯渇して安定度終わるから支社も長持ちするかも。
    今度試してみよう。

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 03:50:50 ID:lMjc3MmEz

    犯罪結社でも普通の国と同じようにプレイすれば多少のペナルティはあるが普通に勝てるよ
    犯罪結社でやる意味が全くなくなるけど

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 04:46:30 ID:lMjc3MmEz

    取れる惑星は取ってしまった方が全て手に入って得でありアブダクションとか補助手段なのでは
    まだアブダクションやってないんだがそう思う
    影響力の問題かな影響力足りなくて請求できないときにアブダクションしてるの?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 04:53:22 ID:lMjc3MmEz

    奴隷労働力

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 05:03:52 ID:lMjc3MmEz

    犯罪結社はイマイチ犯罪感がなくてつまらんのよな
    こっそりPOP拉致ってくるとかしてくれてもいいのに

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 07:28:34 ID:lMjc3MmEz

    犯罪はAIにいるとうざいってだけのギミックと化してるよなあ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 07:46:14 ID:lMjc3MmEz

    国是や伝統によっても態度が変化するMODあったけど、あれ入れるとキャトル国家はマイナス付いたりするんだろうか
    普通にバニラでも野蛮な国家ってことでマイナス付きそうだけどなぁ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 08:40:21 ID:lMjc3MmEz

    土地ごと取ってしまうと管理メンドクセって問題とか居住適正の都合とか
    AI任せがまともに機能しないからねえ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 09:44:29 ID:lMjc3MmEz

    同盟すらなかなか組めない、全勢力から態度真っ赤、支社で宣戦、帝国膨張度ペナルティが意外と重い、後半で研究が思うように進まない、って感じで普通のプレイって感じじゃなかったんだけどどうやって普通になるんだろう…?

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 09:48:45 ID:lMjc3MmEz

    >>446
    大体最初に一つ拐い尽くせば石と飯の月出力が500弱位になるからどんどんキャトって拡大再生産するのが速い。
    なんせ維持費や開発コスト要らないしねwww

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 09:57:24 ID:lMjc3MmEz

    狂権威軍国で野蛮な略奪者の帝国作って今日からプレイしてみようと思った

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 11:07:57 ID:lMjc3MmEz

    キャトラー仲間が増えていくのは良いね。
    キャトるのは内向きと一番相性が良い気がする。
    星は取れないけど人はいくらでも奪えるからね。

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 11:17:21 ID:lMjc3MmEz

    僕の場合はキャトった種は奴隷事務員惑星に集めてそこで貿易を製造してるな
    POP80で止めるのが開発上いいんだろうけど間に合わなくて
    ある惑星だとPOP280の貿易出力540農業出力700くらいになっちゃった
    貿易出力は最大で1000/惑星くらいいくかな?
    会社全体では貿易出力1500くらいで金があふれたら船用に資源を買う感じ
    奴隷をそのままマーケットに売るのに比べると効率で劣るという気はする
    奴隷一人あたり1000(500?)で売れるのに貿易だと80(40?)年近くかかっちゃうからね
    でもやっぱ奴隷のための環境を作っていくのは楽しいからね
    >>441みたいに奴隷をすりつぶして資源を得る方法は思い浮かばなかったわ
    キャトル主義にもいろいろあるんだなぁ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 11:20:31 ID:lMjc3MmEz

    売った奴隷を改めてキャトるというマッチポンプ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 11:41:47 ID:lMjc3MmEz

    キャトラー怖いわー戸締り(セルフ惑星調停機)しとこ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 11:56:22 ID:lMjc3MmEz

    調査船「お、不思議な惑星みっけ・・・バリア開けたろ!」

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 12:04:59 ID:lMjc3MmEz

    好戦的勢力C(hikyu)のバリアだったのだ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 12:12:52 ID:lMjc3MmEz

    気性だけは戦闘民族sol3人が解放されたら銀河の破滅だ…

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 12:18:00 ID:lMjc3MmEz

    preFTLのSol3人に撃退されたFTLの恥さらしがいるとかマジ?

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 12:20:02 ID:lMjc3MmEz

    混血xxxxの種族でポイント消費されててマイナス志向が取り除けないのくそすぎ、しかも混血の混血が出ない?から不適格意外選択肢ないじゃん
    というかあの画面が重くなり過ぎるからある程度浄化しないとやってられない

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 12:34:08 ID:lMjc3MmEz

    キャトラーの人って難易度どれでやってんの?
    元帥でもいけるもんなの?

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 12:38:48 ID:lMjc3MmEz

    キャトル推しおじさん1人しか居ない説

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 12:39:45 ID:lMjc3MmEz

    バニラ元帥は全く問題ない
    starnet准将は出来なくはない
    starnet大将以降は多分無理ゲー

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 12:53:43 ID:lMjc3MmEz

    内向きでキャトる場合って、野蛮な略奪者が使えないからアセンションパーク初手で収奪取る感じか

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 13:11:40 ID:lMjc3MmEz

    異星人をモノ扱いするな

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 13:12:11 ID:lMjc3MmEz

    そうです
    感謝の気持ちを込めて言いましょう
    「いただきます」

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 13:16:09 ID:lMjc3MmEz

    没落貪食or匪賊「もう十分堪能したよ(食傷」

    みたいなMODが欲しい…欲しくない?

    >>412
    このゲームのFTL文明において軌道エレベーターは時代遅れの遺物
    むしろ嫌がらせや破壊工作の目的で暴走建設機械に建造させるくらい
    軌道上に質量を上げるくらいどうってことない世界

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 13:47:15 ID:lMjc3MmEz

    反重力エンジンとか作れたら軌道エレベーターもゼネコン利権の負の遺産とか言われちゃうのかなあ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 14:24:50 ID:lMjc3MmEz

    >>464
    大体大将かな、元帥だと獲物が運ゲーになる、内向きだと集合意識多い時は詰みかねない。
    後ハーン様と覚醒が恐ろしい位の快進撃するのも厄介だね、キャトり過ぎると抵抗できる帝国がいなくなるから。
    まあ准将位が一番楽しめると思うよ、別に難易度高くしたって自虐オナニーみたいなもんだし。

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 14:48:55 ID:lMjc3MmEz

    もう結構長いから今更いうのもあれだけど区画になってからマイクロマネジメント逆に増えたよね
    めんどくせえ…

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 14:53:38 ID:lMjc3MmEz

    せいぜい同程度だと思う
    特にタイル時代のアップグレードは最悪だった

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 14:56:59 ID:lMjc3MmEz

    一個立てたらしばらく放置で大丈夫だし先に立てておけるからましじゃね。タイルアップグレードはオートビルド入れても面倒だった。mod入れてたからまして

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 15:02:19 ID:lMjc3MmEz

    今の内政はシムシティやってる気分になるんだよね。
    最初は物量で攻めて効率のいい施設作れるようになったら再開発して出力上げていくあたり。
    細かくすれば元になるリアルは一緒なんだし似てくるのも当然か。

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 15:05:50 ID:lMjc3MmEz

    残りの住居と仕事が一覧で簡単に見られるならよかったんだけどな

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 15:35:30 ID:lMjc3MmEz

    starnet少尉で、序盤にコルベ200とかワケわからん数が攻めてくるんだが、皆はどうやってクリアしてるの?
    隻数が上下2行表示になってるとかありえんだろ。

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 16:15:51 ID:lMjc3MmEz

    堂々と土下座か研究ガン振り要塞設置

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 16:31:06 ID:lMjc3MmEz

    pop600で貿易出力1000超えたわ
    肉出力も1200で差し引き600のあがりが出る
    詰め込もうと思えばもっと詰め込めるけど貿易出力最大を目指すならこの位かも
    先ほどリングワールドを手に入れたので次はこちらでやってみる

    >>464
    少尉でのんびりやってるよ
    難易度上昇というのはAIの賢さではなくリソースチートである事を知ったので
    セーブロードやポーズ縛ったりスタイル貫いたり気分で選択したり
    したほうがいいと思ったので難易度下げた
    大元帥も楽しいと思うけども何でもありでもキャトルはちょっと難しいかな?

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 16:41:22 ID:lMjc3MmEz

    全部肉にして市場で換金するという手もあるけど
    弾力性がないから取引量が大きくなると不利になる
    同じ理由で合金買っていくと値段が跳ね上がるから
    自分のところである程度生産する必要はあるという感じ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 16:48:43 ID:lMjc3MmEz

    唐突で申し訳ないんだけど銀河の形を追加するmodってない?
    いつも丸ばっかで刺激が欲しくて…

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 16:53:49 ID:lMjc3MmEz

    あったけど最新verに対応してない

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 17:25:18 ID:lMjc3MmEz

    難易度:元帥
    排他物質軍事、採掘ギルド&戦士の文化

    これでキャトル主義やった感想。
    利点:地上軍作らないでも相手から人的資源を奪える。そのため、事前準備は楽。
        あと、請求権が必要ないので、気軽に戦争ができる
    欠点:拉致るのに時間がかかる。 戦力が圧倒して、相手をほぼ壊滅状態にできないと、拉致ってる最中に再編した敵と戦う羽目になる。
    あと、石と食料に変えてると、周りの国から心象最悪になるので、拉致ってる最中に戦争ふっかけられて、対して2正面3正面となり、対して拉致できなくなるみたいな展開もある。

    私的結論:影響力がかつかつという状況じゃない限り、地上軍編成して相手の惑星奪ったほうが楽。管理めんどくさければ要塞化して、許容値上げる材料にすればいい。
    前バージョンは地上軍バグがあったので、キャトル主義は良かったんだけど、今はあまりメリットを感じない。

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 17:28:57 ID:lMjc3MmEz

    あああと、キャトル主義だと管理惑星増えないので、手狭な状況だったら占領したほうが設備もそのまま使えるので、将来的にも有利。
    キャとった後に占領するんじゃ意味ないしな。

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 18:01:51 ID:lMjc3MmEz

    遷都って使ってる?一回エキュメノ首都にしたら消費財爆発してハゲるかと思った

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 18:04:33 ID:lMjc3MmEz

    ループ称える時に岩石惑星が多い星系に遷都するくらい

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 18:11:48 ID:lMjc3MmEz

    まるまる奪う方が強いように思うんだけどアブダクションしたら強いって主張のレスが多い

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 18:13:41 ID:lMjc3MmEz

    preFTLって超光速技術が無いだけで、それ以外が突出してることもありうるから
    地上侵攻で負けても仕方ないことあるよね()

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 18:18:56 ID:lMjc3MmEz

    遷都するんなら、商業特化惑星を周囲に配置できる惑星があればってところじゃないかな?
    というか、ゲートという手もあるので、遷都の意味って今無いような…
    今は自由に惑星のタイプ変えられるのもあるから、首都のメリット弱いのがねぇ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 18:26:24 ID:lMjc3MmEz

    今はループ讃えるよりワーム呼び込んで 鱗ゲットする方が美味しいからなぁ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 18:27:03 ID:lMjc3MmEz

    >>488
    それの主張してる人の1人は少尉プレイみたいなので、そもそもRP系っぽいな
    前提条件が結構違うかもしれん
    すくなくとも元帥でのプレイでは、キャトルプレイは非効率な事が多いし、コロッサス以降は意味なくなるので微妙だった

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 18:30:18 ID:lMjc3MmEz

    AIの内政ぐしゃった惑星の立て直しをしなくていいから楽だからだと思う
    後は惑星を奪った直後は大体お荷物だけどPOP略奪は即戦力だし
    最大出力は惑星ごと奪ったほうが高くなる
    まあ略奪して奴隷化するのが楽しいってのが最大のメリットって説が

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 18:33:22 ID:lMjc3MmEz

    難易度元帥でやっても序盤は歯ごたえあっていいけど結局中盤から独走してしまってあれだなー
    序盤は大将くらいで後半は元帥より難易度高いような難易度追加してくれないかな
    まあMOD入れろって話なんだろうけど

    それはそうとガラントロン手に入れると月間影響力3貰えるのね
    布告と合わせると驚異の月間影響力15とかいってすごい

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 18:35:46 ID:lMjc3MmEz

    >>493
    管理の仕方覚えればそこまで手間かからんけど、たしかに面倒ではあるか。
    適当に第一種族配置して、要塞モール立てりゃいいし(序盤は特に要塞惑星確保の側面ある)
    もっとめんどいなら、全部である必要はないけど居住権わたしゃ概ね問題は解決するんだがなぁ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 18:43:31 ID:lMjc3MmEz

    そういえば緑のガス採掘惑星って人口どうすりゃいいの?

    建物のアプグレ無いから雇用無いのに人口枠が必要で事務員とガス採掘員だらけの地獄みたいな世界になるんだけど?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 18:43:44 ID:lMjc3MmEz

    >>494
    隣が貪食とかだと20年くらいで5000艦隊が押し寄せてきたりと絶望感たまんなくて好きなんやけど、いなければ、そんなですな

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 18:47:31 ID:lMjc3MmEz

    >>496
    巨大惑星に作ってなるべく、生産系の区画で吸収。
    それでもだめならモールか、奴隷溢れるなら家内奴隷、あとはあふれた人口はほか惑星出荷用とわりきる

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 18:54:25 ID:lMjc3MmEz

    >>496
    わいのやり方
    惑星規模(生産系区画が大いところ)は精製特化惑星にしてる。
    なるべく、都市区画は立てなくても人口伸ばせるところが、失業対策少なくなるので便利。

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 19:34:29 ID:lMjc3MmEz

    >>498
    >>499

    あー、なるほど、thx

    惑星サイズが小さい惑星で運営してたからこうなったのね

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 19:50:20 ID:lMjc3MmEz

    ついつい惑星の特性重視で入植しちゃって、惑星サイズ割と無頓着なところがある自分にはためになる話だ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 20:00:46 ID:lMjc3MmEz

    小さいところは合金特化にして、足りない住居を要塞で補ったりとかは効率的だとは思った。

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 20:02:30 ID:lMjc3MmEz

    俺はエキュメノポリスでだいたいの合金を出してる…

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 20:13:31 ID:lMjc3MmEz

    エキュメノポリスでも戦略資源つくってる。生産にボーナスもつくし。区画の使い方としてはもったいないかもしれないけど。

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 20:40:46 ID:lMjc3MmEz

    ユニークアセンション入れたおかげでコロッサスもエキュメノもとらんくなってしまった。エキュメノは遺物惑星実装されてからあんまり使ってないしなぁ…

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 20:49:14 ID:lMjc3MmEz

    事務員の空きが多くなりがち

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 21:01:30 ID:lMjc3MmEz

    開発構想が手動で変更できるなんて・・・今まで知らなかった。
    発電区域ばかり建ててたのに鉱山惑星とかなってたことがあって
    なんだこれって思ってた。

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 21:05:55 ID:lMjc3MmEz

    あのボタン確かに分かりにくいよね。

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 21:10:26 ID:lMjc3MmEz

    序盤の電力不足、終盤の電力余り

    貢ぎすぎて不感症になってく近所の帝国

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 21:12:08 ID:lMjc3MmEz

    確かに構想変えられると知ってから序盤が少し楽になったなぁ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 21:13:15 ID:lMjc3MmEz

    機械帝国だと職業枠が足りないよどうすればいいのか?

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 21:14:43 ID:lMjc3MmEz

    いつまで経っても入植地な惑星だらけだわ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 21:19:55 ID:lMjc3MmEz

    え、変えられるの!?
    教えて下さい!(土下座

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 21:37:10 ID:lMjc3MmEz

    構想の横の歯車をクリックすれば選べるよ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 21:48:52 ID:lMjc3MmEz

    Starnet大将暫増なし、2220年の段階で機械帝国がコルベ70隻用意してて怖すぎる
    勝てるか…こんなもん…!

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 21:49:08 ID:lMjc3MmEz

    【八岐の】孕ませちゃうぞ!!【ちんこ】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1564489966/1-

    1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:32:46.58 ID:f5SDCqKZ
    逮捕しちゃうぞの作者にカバーデザイン頼んだが断れられた

    2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:38:14.95 ID:XaAESd3N
    お前1日中PCゲーム板に貼り付いてある時はゴミスレ立てて
    またある時は南人彰ネタで荒らして… よほど暇なんだねw

    3 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:42:12.17 ID:gIwacsld
    ほんそれ
    いい歳こいて親の金で生きてるって情けないと思わない?テメェの食い扶持ぐらいテメェで稼げよボケ!>鈴木ドイツ

    さっさと自殺するなり自力で安楽死するなりしろカスw
    ----------------------------
    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 21:52:16 ID:lMjc3MmEz

    >>514
    https://i.imgur.com/wgtgwYw.jpg
    ここの自動開発ONOFFのとこですかね?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 21:55:10 ID:lMjc3MmEz

    合金、消費財、研究は惑星タイプ9×3通りに特化して首都をバッファに調整してるけど、精製は特化できないなぁ、分散してるわ。
    交易惑星作れば確かにいい感じにできるかも。

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 21:59:24 ID:lMjc3MmEz

    >>516
    クソワラタw

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 22:09:30 ID:lMjc3MmEz

    会社体制の支社で傭兵などのPMC系の会社作れるけど、戦いがない国に会社作っても業務は暇そう。

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 22:19:59 ID:lMjc3MmEz

    精製はデカくて区画がたくさん作れる資源惑星に労働者詰め込んで開けたスロットで特化してる
    まあ行政官や文化人でスロットの三分の一くらい使ってるから実際特化と言えるかは知らんけど
    一応区分は精錬惑星にして遜色ないというか

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 22:36:33 ID:lMjc3MmEz

    生産省立てて奴隷詰め込んでセクター総督に奴隷10%算出upでつよつよ惑星の出来上がりかな?

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 22:52:57 ID:lMjc3MmEz

    少額でコルベ10とかの小規模な傭兵を雇いたい
    後、下手に麻呂雇うと周辺国がみんな劣等になって宿敵解除され影響力が減る問題があるから、国力差に傭兵は含まないようにして欲しい

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 22:53:16 ID:lMjc3MmEz

    わりと精製工場か鉱山がアップグレードできないのが問題な気がする。宇宙の産出も昔より減ってるし

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 22:59:32 ID:lMjc3MmEz

    パラド的に希少資源は貿易の重要度を上げるために少なめにしたいようだが
    それにしては市場システムがやっつけすぎるし結局大量の石掘って大量の精製施設建てて終わりっていう

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 22:59:33 ID:lMjc3MmEz

    >>517
    そこっす

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 23:04:38 ID:lMjc3MmEz

    さっきも出てたけど雇用がねぇ

    たしかにエネルギーで解決するっちゃぁするわな。定期購入とかあるしダークマターすら金で余裕で買えるもんね…

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 23:23:09 ID:lMjc3MmEz

    合金惑星と研究惑星2〜3作るのにその倍以上精製特価惑星が必要なのはめんどい部分はあるな

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 23:29:05 ID:lMjc3MmEz

    コアセクター以外自動建設に丸投げして気が向いた時に手直ししていくのは異端だったか

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 23:30:28 ID:lMjc3MmEz

    キャトル経済は割と早いうちから強制移住で10人以下のペナルティ消しつつ効率的に並行入植出来るメリットもある。

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 23:32:03 ID:lMjc3MmEz

    分捕って惑星ゲットしたほうが早くね? すでに建物何個か立ってるし

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 23:37:37 ID:lMjc3MmEz

    浄化更地テラフォーミングか人間もぐもぐor電池大好きのスレ住人言ってやるなよ

    キャトル経済はAAR書いてからどうぞ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-07-30 23:50:23 ID:lMjc3MmEz

    希少資源の商人って、銀河市場できてからはマジ意味ないよね

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 00:12:33 ID:lMjc3MmEz

    不死身総督には価値があるから…

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 00:14:49 ID:lMjc3MmEz

    不死身総督のレベルアップでネガティブ特性付くのやめてほしい

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 00:49:11 ID:lMjc3MmEz

    戦闘で活躍したクルーが提督に昇格ってイベントしょっちゅうあるけど
    誰一人としてサイオニックじゃないから使い物にならないんだよなあ
    全国民が覚醒しているはずなのにどこから拾ってきたんだこいつ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 01:05:45 ID:lMjc3MmEz

    全惑星に警察署と診療所建てるのが自国の基本方針みたいになってるなぁ…
    特化は以前は意識してなかったけど、手動で変えられるの知ってから意識するようになった
    でも希少な開発特性と惑星補正を重視した入植してるせいで特化惑星にも偏りがあって、
    結局王都や初期入植惑星はバランス型の調整役になっちゃう

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 01:07:53 ID:lMjc3MmEz

    >>536
    ほんそれ。実は自国の民ではないという説を推したい

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 01:11:12 ID:lMjc3MmEz

    メガエンジニアリング追加MODの1番でかいリングワールドの人口を一杯にするために覚醒排他からキャとれるだけキャトった事があったなぁ
    こういう事って意味は無いけど楽しいよね

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 01:14:08 ID:lMjc3MmEz

    >>536
    なろうとかに良く居る、何故か能力なしで生まれた系なんじゃない?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 01:33:40 ID:lMjc3MmEz

    グレイ「私また何かやっちゃいました?」

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 01:52:49 ID:lMjc3MmEz

    日常会話をテレパシーでやるくらいだし超越アセンションの非超能力者とか人権なさそう

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 03:01:27 ID:lMjc3MmEz

    どうせ一瞬でクビだから追い出され復讐モノかな、、、

    膨張度の関係で給料が上がりまくってる時に出て存在を忘れてた時のエネルギーの無駄感がほんとやばい。だから見たら即クビにしてる。

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 04:13:19 ID:lMjc3MmEz

    戦場では有能な軍人が将校になると無能になるパターン

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 05:10:48 ID:lMjc3MmEz

    超能力はともかく、種族そのものを遺伝子改良してるのに特性ついてないとか、完全に別種族だよな
    実は艦艇の乗員は消耗品として劣等種族を載せている可能性が…?

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 05:37:30 ID:lMjc3MmEz

    超能力による精神操作を受けない完全な思考機械として調整された個体かも

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 06:48:22 ID:lMjc3MmEz

    名選手必ずしも名監督ならずってね

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 07:48:37 ID:lMjc3MmEz

    昔からあるイベント何だし
    ちゃんとしてほしいね

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 07:49:23 ID:lMjc3MmEz

    希少資源が足りないから基本的に建物アプグレしないわ
    精製施設もあんまり建てない

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 08:22:30 ID:lMjc3MmEz

    奴隷惑星のpop1270の貿易出力1740まで行った
    出力3000とかいけるんじゃないかと思うんだけど面倒だし重いからやめる
    外交で奴隷を要求するとか市場で自動奴隷購入できればいいんだけれどな
    儲かるのは楽しいけど合金の市場価格買売20-16ってなんだよこれ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 08:23:20 ID:lMjc3MmEz

    このゲームpopの増加による国力アップがあまりにも実感できなすぎむしろ増えてお荷物感がでるmodのメガストラクチャー制限解除だけでほぼクリアできる(人口多いai帝国弱すぎ)

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 08:27:11 ID:lMjc3MmEz

    そういえば質問なんですが、自国の第一種族に特性変わったPOPがちらほら混じるのは、他国に移民したのが遺伝子改変されて出戻りってことなのかしら?

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 08:33:11 ID:lMjc3MmEz

    >>551
    冗談だろ?
    POPの数=国力だぞ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 08:46:53 ID:lMjc3MmEz

    mod使うなら何でもありだわな

    >>552
    気持ち悪いので従属国を独立させるときに混ぜて処分した覚醒ロボ君が
    出戻りしてきたときには戦慄したわ
    奴隷市場に居たのをうっかりミスクリックしただけなんだけど怖かった

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 09:24:27 ID:lMjc3MmEz

    プレイしてる難易度と使ってるMod、帝国の設定を書かないと話が合わないのはあるあるだから大丈夫b

    ってか奪った惑星は一旦更地、人工抑制してから精製惑星にして余剰人工を宇宙にポイすれば希少資源困らないっしょ。

    というかアプグレしてできた余裕で精製工場を立て惑星を整備してかないと労働力が余って邪魔なだけじゃない?2研究惑星で研究所最大までアプグレしたら労働者がいくら居ても足りんぞ…

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 09:33:18 ID:lMjc3MmEz

    >>552
    他国に行ってなければイベントで特性つくことはある

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 09:38:20 ID:lMjc3MmEz

    >>555
    奴隷ありのプレイしてっと第一種族が足らなくなるのはよくあるな
    居住権あげる種族とそうでないのを選別するのがまた楽しい

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 10:17:22 ID:lMjc3MmEz

    >>554
    なにそれこわい

    >>556
    特にイベントは無かったですねぇ。なにはともあれありがとうございます

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 10:40:09 ID:lMjc3MmEz

    ミッドゲーム開始年と同時に第一種族を「科学的幸福」にして、以降ソレを保つお貴族ロールプレイを思いついたけど
    可能だろうか

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 11:07:45 ID:lMjc3MmEz

    速攻で適当な種族を労働力にしてしまえば行けるだろ
    RP的に奴隷マシマシで行くと専門家不足が終盤響きそうだな

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 11:24:45 ID:lMjc3MmEz

    その場合、ドロイド技術が早めに来ないとすっごい苦労しそうだな
    自国のヒエラルキーが
    第一種族様>ロボット>奴隷

    になって色々妄想が捗るな

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 11:27:18 ID:lMjc3MmEz

    よしやってみよう

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 11:29:05 ID:lMjc3MmEz

    >>561
    専門家は消費財食うから隷属にした人工生命体、労働者は奴隷を使うと効率いいと聞いたことはある
    ディストピア味…。

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 11:32:37 ID:lMjc3MmEz

    ロボットの方が格上の扱いになるパターンは排他とか権威でやってるとよくあるわ
    特に遺伝子ルート

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 11:56:57 ID:lMjc3MmEz

    遺伝子排他ルートなんかやると

    統辞者:第一種族
    警察研究専門家:ロボット or 居住権の民
    その他:奴隷

    で、その中から目目麗しいのだけ家内奴隷(効率的には増えすぎるやつ)とかすると
    ゲーム効率的にも強くて、妄想が捗るいい感じになる

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 12:05:24 ID:lMjc3MmEz

    見た目が蚊っぽい種族でHumanを混合進化の奴隷にするプレイ。

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 12:12:22 ID:lMjc3MmEz

    猫や犬が第一種族で人類は家内奴隷だぞ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 12:15:23 ID:lMjc3MmEz

    スターネットAI銀河怖すぎ
    スペナチ(全体主義)もアメリカ帝国もNASDA(民間開発企業)も超ギスギスしてるし
    試しに元帥で開始30年間内政ばっかしてたらスペナチと宇宙ソビエトに同時に没落並みの戦力でラッシュかけられて死んだぞ
    wikiに「初見は元帥プレイヤーでも少尉からやれって書いているだけはあるな」

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 12:15:58 ID:lMjc3MmEz

    エルフは家畜にして…僕がさっき食べちゃいました…

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 12:20:03 ID:lMjc3MmEz

    >>568
    ポーランドかな?

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 12:20:46 ID:lMjc3MmEz

    >>568
    スペースポーランド乙

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 12:25:32 ID:lMjc3MmEz

    家畜奴隷はかなりいいよあと奴隷の地上軍は維持費安い
    だがたいてい奴隷に事務や農業させるのはロボットの生産が
    追いつかないからってだけなのと奴隷が沢山手に入るからってだけだな
    奴隷は犯罪の温床だからから警官を一杯雇う必要があって
    警官用にロボットが不足しちゃうからよくない感じはするんだよな

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 12:31:14 ID:lMjc3MmEz

    目目じゃなくて見目…

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 12:32:55 ID:lMjc3MmEz

    脳内フィルターでちゃんと変換されてたから安心して

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 12:46:07 ID:lMjc3MmEz

    この辺にぃ、警察官が統合力を生み出す国家、あるらしいっすよ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 12:47:54 ID:lMjc3MmEz

    有人惑星星系で危機勢力に星系要塞のみ落とされた直後に覚醒帝国が星系要塞だけ取り返してくれたつもりが、惑星を含めた星系領有権まで持っていかれてしまった。

    領有権移動の仕組みを完全に把握しきれないと泣きを見るね

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 12:56:39 ID:lMjc3MmEz

    円環の終わりで他国領に避難した瞬間行政支配権を奪われて滅亡とかいうギャグやめろ

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 12:58:05 ID:lMjc3MmEz

    エルフMODの和訳MODが更新されなくてとても悲しい

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 13:06:45 ID:lMjc3MmEz

    この手のは翻訳mod手がけた人がいつまでプレイしてるかもわからないからなー

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 13:28:56 ID:lMjc3MmEz

    イベントとか翻訳するとオチまで分かってしまったり
    一度訳すとゴールした感が出てくるジレンマ
    ネームリストあたりは妄想捗るけど

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 14:07:26 ID:lMjc3MmEz

    このゲームはバージョンコロコロ変わるからそこがmodのネックになってる部分はあるな、飽きずにずっとやってるmod翻訳者や開発者なんて限られてくるだろうし

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 14:18:56 ID:lMjc3MmEz

    そんなあなたにC2T。大抵のmodを訳しながらプレイできます。ポップアップはスクショすてペイントに貼り付けて翻訳すれば完璧。英文中の日本語がノイズになるけど脳内補完できる範囲

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 14:24:14 ID:lMjc3MmEz

    ドキュメント翻訳という手もある
    文法壊れるけどな

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 14:25:44 ID:lMjc3MmEz

    >>569
    食べた?この銀河の中の中で?(異星人捕食者 -25)
    いやもうこれはちょっと許せへんし…親方(受容没落)に電話させてもらうね?

    って感じで野蛮国は没落にチクってシバいてもらうイベントとかないかなあ
    自分が野蛮プレイしてると逆にチクられるリスクを負ったり

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 14:55:06 ID:lMjc3MmEz

    没落「コラッ仲良くしなきゃダメでしょ!」
    貪食「ごめんなさい」
    没落「反省したならいいよ」
    貪食「やったぜ(捕食再開)」

    こうでしょ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 15:34:14 ID:lMjc3MmEz

    stellarisとことん重いね
    前の環境が2500kだったから快適になるかと思ったが、3900Xにメモリ32GBの3600で動かしても駄目でFPS落ち込んでいく
    8700Kでもダメというのは前に見たけど、これだと9900K使ってる人も目論見通りには動かなかったのだろうな

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 15:42:31 ID:lMjc3MmEz

    2350年あたりからもうキツい

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 15:44:12 ID:lMjc3MmEz

    重さを避けるために居住惑星少なくしてるけど
    たまには多めも遊びたいな
    でも重いのはやだし

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 15:47:44 ID:lMjc3MmEz

    ワームホール0ゲート0居住惑星4分の1でもキツイからな…0.1とかに設定できないだろうか

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 15:55:47 ID:lMjc3MmEz

    ハーン国が出てくるDLC入れて思ったんだけどスウェーデン人ってモンゴル人を宇宙人かなにかと思ってるのか?
    そこは大宇宙海賊団とかでいいのではなにか偏見を感じるそもそも宇宙人のオルドっていったいなんだ…

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 16:02:22 ID:lMjc3MmEz

    >>590
    歴史的には騎馬民族に欧州が脅かされたのはまさしく危機に相当する相当なインパクトだからねえ
    似たような概念をSol3の歴史から引っ張ってくるのはわかる
    タタールのくびきで検索ゥ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 16:02:49 ID:lMjc3MmEz

    それ言い出したら、翔んで埼玉とかグンマーとか、埼玉や群馬をなんだと思ってるんだって話になるし…

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 16:03:48 ID:lMjc3MmEz

    もののたとえでしょ。巡洋要素が何一つないのに巡洋艦っていう艦種が存在するゲームだし
    あとパラドのモンゴル人についての考えはCK2やれば大体わかる

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 16:13:51 ID:lMjc3MmEz

    つまりスウェーデンではモンゴルとアステカの区別がつかないと

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 16:14:51 ID:lMjc3MmEz

    ヘビメタ音楽ファンとかいう勢力がある宇宙ですし

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 16:22:48 ID:lMjc3MmEz

    重いのは実際こっちからはどうしようもないからそれを利用して本やマンガ読みながらとか
    レコーダーに撮りためた番組消化しながらとか有効利用するに限る

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 16:46:25 ID:lMjc3MmEz

    >>590
    大規模な宇宙基地なんかを勢力基盤にして、惑星上でしか取れない資源を略奪で賄ってしまう、
    モンゴルっていうかそれに代表される遊牧民モチーフの宇宙生活種族ってのは、結構色んなSFで取り上げられたネタなんで…

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 17:03:22 ID:lMjc3MmEz

    そんなこと言い出したらディアドコイとか史実Sol3からとってきた名称なんて山ほどあるだろ
    アホらしい

    >>589
    結局Pop数が重さ問題の9割占めてるから、根本的に解決するにはPopが増えない仕組みを設けるしかないな

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 17:12:11 ID:lMjc3MmEz

    あまり拗らせると「ナチを何だと思ってる、そんな汚物はゲームに出すな」とか「朝鮮文明を何だと思ってる、無視せずにゲームに出せ」みたいな変な連中のようになるぞ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 17:29:39 ID:lMjc3MmEz

    >>589
    MODでできるけど、あんまり意味ないぞ
    倍率を下げると特殊星系(*)の居住惑星の割合が上がるから、倍率を下げた割には数が減らなくなる
    *: 各帝国の母星・レヴァイアサン星系・その他イベント星系などの事

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 17:42:57 ID:lMjc3MmEz

    重いのでフットボールマネージャーと並行してやってる。
    デュアルスクリーンにタブレット型モニター+steamアプリでスマホをキーボードにして寝っ転がって至福の時

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 17:50:50 ID:lMjc3MmEz

    平和主義で敵国に喧嘩売られたのに領土請求できないどころか
    さっき取られた星域の請求権もなくなってるでござる

    前は相手から戦争吹っかけさせて領土分捕れた気がするんだけどなあ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 18:18:46 ID:lMjc3MmEz

    もしかして 総力戦

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 18:39:03 ID:lMjc3MmEz

    元帥補正で惑星の運営がめちゃくちゃのAIの星を占領すると国内経済が崩壊するときがある

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 18:46:57 ID:lMjc3MmEz

    スペース遊牧民はステーションに定住してるけどなんで腐るほどある居住惑星無視してんの?って疑問が
    ステラリスの中立勢力全部に言えることだけど都合良すぎるんだよね

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 18:57:33 ID:lMjc3MmEz

    マローダーの入植地とか入植した瞬間他の部族に攻め込まれそう

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 19:16:14 ID:lMjc3MmEz

    >>605
    スペースファンタジーなんだし、ご都合主義は、むしろ当然の物だと思うよ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 19:16:55 ID:lMjc3MmEz

    マロチャンは宇宙戦争の宇宙人並みに天然居住可能惑星の細菌に耐性がない上に
    政府がワクチンとかで管理しないから移住した数年後に死ぬだけだぞ
    難民は地元政府が管理してくれるし元々住んでいるステーションには耐性がある細菌しかいない

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 19:19:50 ID:lMjc3MmEz

    たしかにマローダーさんはなんとか熱でハンが死ぬぐらいだから病気に弱そうだな

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 19:26:17 ID:lMjc3MmEz

    マローダー種族の特性を見て見りゃわかるだろ
    あいつらは惑星に適応できないから宇宙に住んでる
    元々そういう発生の仕方をしたのか、宇宙に移り住んだ後でそう進化したのかはともかく、あいつらの視点だと居住惑星なんてない
    中立機構含めて、一度崩壊した銀河文明の生き残りポジションが多いから、理由はそのあたりにあるんだろうが

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 19:26:19 ID:lMjc3MmEz

    ヘヴィメタルは今はまだ秒速300メートルちょいだが、そのうち光の速さを超える。

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 19:32:27 ID:lMjc3MmEz

    大将未満だとマローダーで銀河崩壊

    終盤のアレでも銀河崩壊

    自国領土に関係なければ連邦艦隊を逐次投入して資源を浪費させつつむしゃむしゃされるのを50年でも100年でも放置して軽くなるの待つなぁ

    駆除後は連邦保護国に宣戦して連邦内戦争起こして中性子コロッサスであぼーん

    誰もいなくなったら自国民浄化、ロボット解体、居住適正低い惑星にテラフォーミング、自領土縮小

    反乱惑星もコロッサスで潰して2700年でセルフ停滞さんの完成

    受容主義が終盤の浄化が捗るからおすすめ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 19:37:01 ID:lMjc3MmEz

    マロチャン特性だけをみればあいつらは普通にあらゆる惑星に文句を言いながらも生活できるだけの居住性能はもってるぞ
    割り増しされた消費財は必要になるけどそこにワクチンやら衣類やらあるのだろう

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 19:39:56 ID:lMjc3MmEz

    居住性20%の惑星よりは宇宙居住地のほうがマシだろ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 19:45:34 ID:lMjc3MmEz

    惑星を異次元に送って以後は貿易の形で資源受けとるだけとか出来れば、、、

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 20:23:46 ID:lMjc3MmEz

    惑星ごと棄民するのか…(困惑)

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 20:27:17 ID:lMjc3MmEz

    地球連邦「棄民なら任せろー(バリバリ」

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 20:40:46 ID:lMjc3MmEz

    ファスター ザン ヘヴィ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 21:16:20 ID:lMjc3MmEz

    地球連邦はガンダムファイトしてどうぞ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 21:22:20 ID:lMjc3MmEz

    仕掛けるにも守るにもスクランブルかけられるかどうかが生命線の連中に重力下の暮らしは無理だよ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 21:40:20 ID:lMjc3MmEz

    居住性20%って要するに人類がサハラ砂漠とか南極に住んでるようなものだからな
    居住地に住めるならその方がいいわ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 21:53:35 ID:lMjc3MmEz

    >>617
    連邦軍は戦艦の装甲をギガキャノンに耐えるくらい強化して…。

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 22:04:43 ID:lMjc3MmEz

    星系基地のシールドと装甲と船体値を一瞬で満タンにする方法って無いよね
    無いはずだよね

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 22:05:51 ID:lMjc3MmEz

    本国を10星系以内にして属国を二国南北に作ってそいつらに餌やりするプレイに落ち着いてしまった
    多分最終的に反乱独立からのポーランドされるんだろうな

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 22:41:04 ID:lMjc3MmEz

    星系要塞の救援に一足間に合わなくて敵艦隊と入れ違いで帰ってきて
    シールドも装甲もほとんど空っぽの基地を取り戻そうと接敵した瞬間全回復して
    資源全部売って工面した最後の戦力の傭兵部隊がズタズタですよ
    いかに元帥と言ってもこれじゃあまりにもやってらんない

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 22:49:49 ID:lMjc3MmEz

    FTL文明の宇宙船は基本的には何らかの人工重力を発生させてるんだろうけど、
    無重力空間で暮らしたらあっという間に惑星での居住性0になりそう

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 22:52:51 ID:lMjc3MmEz

    人工生命への進化を取った物質主義文明なのですが、メイン種族ではない汚らわしいロボットを抹殺する方法はありませんか?
    人口統制を有効化にしても生産で増えてしまって気がついたときには100POPも湧いていました
    狂信的排他主義で申し訳ないですがよろしくお願いします

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 22:59:41 ID:lMjc3MmEz

    >>627
    全惑星の人口管理画面で建造するpopを全て第一種族に指定する
    ペナルティは確かないはず

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 23:15:32 ID:lMjc3MmEz

    今みたいな酷暑って居住性でいうと何パーセント?

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 23:18:33 ID:lMjc3MmEz

    精々80%
    ここはもう母星じゃない

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 23:34:58 ID:lMjc3MmEz

    >>623
    基地の設備を壊したり作ったりするとそのタイミングで装甲などが初期化するという話を以前見たことがあるからそれかも。

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 23:37:31 ID:lMjc3MmEz

    >>629
    文句言うな
    20%のところに強制移住させるぞ?

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 23:46:05 ID:lMjc3MmEz

    Sol3のことなら我が種族のために熱帯型惑星にテラフォームしておいたぞ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 23:47:29 ID:lMjc3MmEz

    うるせえやい
    異星人のテラフォーミングマシン再起動させるぞ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-07-31 23:59:41 ID:lMjc3MmEz

    >>628
    ありがとうございます、被害の拡大は食い止められました
    あとは残りの汚物を廃棄してしまいたいです

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 00:00:05 ID:lMjc3MmEz

    >>624
    むしろ没落帝国まっしぐらなルートに見える

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 00:07:22 ID:lMjc3MmEz

    浄化や拉致でも態度にプラスついてもいい気がするな。
    余りのはっちゃけぶりに恐怖するような感じでさ。

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 00:09:37 ID:lMjc3MmEz

    同化機械にて、普通の帝国のように入植して人口増やして内政して、というプレイをしていると
    周りの国から順番に殴られて内政どころじゃないのですが
    そもそも普通の帝国のように入植して開発して…
    というプレイング自体が間違いなのでしょうか

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 00:29:51 ID:lMjc3MmEz

    >>638
    間違ってはいない。いないが、「総力戦めいたものが最初からできる」「異種族を同化できる」がメリットで
    「ほとんどすべての国から-100嫌われる」がデメリットで、つまり別に主義みたいに軍事力にボーナスもらえるわけではないので
    殴られる前に勝てそうな奴を殴って丸呑みしないと死ぬ
    一国滅ぼすまでは他全てを後回しにして合金と軍拡

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 00:33:46 ID:lMjc3MmEz

    いや別に浄化主義でも貪食群体でも通常帝国でも内政に傾注しすぎてたら普通に死ぬな
    やっぱ出会ったもの皆傷つける思春期不良ムーヴがいいのか

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 00:41:50 ID:lMjc3MmEz

    宇宙こわ
    とづまりすとこ(内向き)

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 00:43:31 ID:lMjc3MmEz

    隣国をボコらないと落ち着いて内政も出来やしねぇ、ってゲームだからな
    土下座外交は効かない相手がいるし…

    やっぱり初手覇道は最高だな

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 00:56:21 ID:lMjc3MmEz

    >>635
    ゴミ惑星に強制移住させて属国解放して割ろう

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 01:02:14 ID:lMjc3MmEz

    シュラウド拡張イベント追加MOD楽しいなぁ
    最近日本語化されてないのも手出すようになってきたサンキューgoogle

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 01:23:36 ID:lMjc3MmEz

    >>642
    全くだね、MODでも良いから終末爆撃出来るようになるアセンション無いかな。
    拉致の代わりに無差別だと10残るせいか徹底的に焼いてやってもまた復活するんだよね。

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 01:44:13 ID:lMjc3MmEz

    starnetのAI情緒不安定過ぎない?
    共通の脅威+200みたいなのが付いたり消えたりするせいで
    「研究協定結びませんか?」
    半年後
    「やっぱなしで」
    とか唐突な連邦要請とかな調子でヒヤヒヤする

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 01:46:47 ID:lMjc3MmEz

    あいつら一気に熱くなって一気に冷めるからな
    包囲網連邦で組むのはいいけどもうちょい抑えてほしい
    ただ50国家スタートで今15しか残ってないのは評価したい

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 03:15:45 ID:lMjc3MmEz

    交易価値が統合力に変換出来ることに気づいた

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 04:36:02 ID:lMjc3MmEz

    https://i.imgur.com/igVSQY6.jpg
    テンション上がってきた!
    さあ銀河を守ろうか

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 06:28:43 ID:lMjc3MmEz

    いつも思うが、危機を強化したときに艦隊規模そのものじゃなく艦隊数を増やしてくれんかなぁ
    一艦隊が強くてもすぐ足止め喰らったりして全然広がってこない
    おとり戦術も無茶苦茶有効だし

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 06:57:11 ID:lMjc3MmEz

    >>649
    うわあ艦隊戦力1つがうちの銀河の没っちゃんの10倍あるね
    これは絶望的だぁ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 06:59:51 ID:lMjc3MmEz

    >>650
    Crisis Managerでできるけど、5倍とかだとクソ重くなるぞ
    POPが重いとは良く言われるが、次点で艦船・艦隊も重い

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 07:02:50 ID:lMjc3MmEz

    そういや糞仕様連邦艦隊のせいで大量の単艦コルベット艦隊がウロウロしてた時糞重かったな

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 07:18:29 ID:lMjc3MmEz

    >>649
    solは当分安泰ぽいね

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 07:25:27 ID:lMjc3MmEz

    ふと思ったんだがシールドと装甲は1つのカテゴリーにまとめてデフォルトでシールド装甲50:50の割合になっててシールド10装甲90など自由に設計できるようにして開発もAS(アーマーシールド)材1つでいいように思うが…

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 08:21:47 ID:lMjc3MmEz

    >>649
    今って2Mでオーバーフローしないんだな

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 09:17:11 ID:lMjc3MmEz

    https://i.imgur.com/Ew6kMpn.jpg
    危機5倍戦力3倍艦隊5倍でブレスリン呼び出したらこんなことになってしまって重さ的な意味でこの後めちゃくちゃ苦労した
    最悪なのが出現地点のすぐ横に自国領に繋がるワームホールがあったこと
    おかげで延々となだれ込んできて地獄の消耗戦だった……

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 09:33:41 ID:lMjc3MmEz

    >>656
    一度10M艦隊作ったけど大丈夫だったぞ
    なお与ダメの数値はオーバーフロー起こしたもよう

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 09:34:40 ID:lMjc3MmEz

    https://i.imgur.com/CzSVfw0.jpg
    こうして銀河の平和は守られたのであった
    実質20xだったけど物量差でゴリ押せたからこれ以上倍率あげても対して変わらんかもしれん
    艦隊再編する間暇だったから研究加速させまく結果1艦隊300k近くまでいくようになってしまった

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 10:11:37 ID:lMjc3MmEz

    もしかして発掘ってあまり序盤にやるのはよくない?
    初プレイだけど

    5つ調べてもロクなものがでなくて拍子抜けしてたら、考古学スキル上げる研究がでてきてびっくり

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 10:51:09 ID:lMjc3MmEz

    >>660
    序盤にやってもいい
    ただ序盤は調査船を資源調査や軽めのアノマリーの調査に回して、中盤にレベル上がってきた科学者突っ込んだほうが効率がよくはある

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 11:15:34 ID:lMjc3MmEz

    育てた科学者がトラウマを負って発掘作業できなくなる事案

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 11:32:04 ID:lMjc3MmEz

    老後の楽しみ的に寿命近くなった奴にやってもらってる。

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 11:47:10 ID:lMjc3MmEz

    >>660
    スキル低いやつに任せても余計に時間がかかるだけなので別にどうってことはないが
    戦争無しで国境を拡張する余地がなくなってからゆったり取りかかったほうが良いんだろうとは思う

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 12:01:17 ID:lMjc3MmEz

    あれダイスの出目次第じゃ失敗しなかった?

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 12:11:08 ID:lMjc3MmEz

    後回し安定だと思うな
    もう内容を知ってて冒頭だけで景品を把握できるならやってもいいかな

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 12:11:31 ID:lMjc3MmEz

    >>665
    2.1から失敗はなくなったはず

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 12:13:00 ID:lMjc3MmEz

    結果は変わらんので、一部の美味しい遺跡を優先したりするくらいだな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 12:20:21 ID:lMjc3MmEz

    グランド・ヘラルドだけ最優先で掘ればいいしな

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 12:20:55 ID:lMjc3MmEz

    何でも良いから全部調べて特性の付いた最古参研究者は研究とアセンションパークで延命してそのままサイボーグ→人工生命体にすると良いぞ(狂物質)

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 12:27:42 ID:lMjc3MmEz

    人工生命ルートってはじめから機械知性で始めたら?とか思うけどなんか違うんだっけ?

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 12:29:46 ID:lMjc3MmEz

    機械知性は個体個体はただのドローンで全体で一つ
    人工生命体ルートは個体ごとに人格があって幸福とか不幸とかある

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 12:31:57 ID:lMjc3MmEz

    人工生命体は有機生命体用の志向と国是と職業が使えるから全然違うぞ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 12:57:19 ID:lMjc3MmEz

    人工生命は元種族の人格を模したソフトを搭載したアンドロイドで、当然元の帝国の特色を引き継げる
    機械知性は最初から機械として設計されているし全然違う

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 13:06:25 ID:lMjc3MmEz

    人工生命体は同化機械みたいな成長ペナルティもなく
    奉仕機械みたいに足手まといを抱えることもなく
    有機生命体の人口増加と機械の人口増加を併用可能

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 13:46:24 ID:lMjc3MmEz

    人工生命体は特性が4つしかつけられないのがネックかな
    効率的なプロセッサ、忠誠回路、高耐久性、高品質で1ポイントあまってモヤモヤする

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 13:46:24 ID:lMjc3MmEz

    なるほどー、ロボットの見た目どうにかするmod探して試してみるか

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 14:02:19 ID:lMjc3MmEz

    人工生命なんて仰々しい呼び方してるけど、見た目が元種族のロボットでしかないよな
    最初はてっきり一から新生命を生み出す的なあれかと思ってたわ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 14:05:37 ID:lMjc3MmEz

    >>667
    それはアノマリーの調査だ。発掘はダイスの出目次第で
    たまーに失敗して足吹っ飛んだり人吹っ飛んだり進捗巻き戻ったりする

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 14:07:29 ID:lMjc3MmEz

    それは遺伝子ルートの領分な気がする
    どっちにせよ自由に生物を設計できる機能は欲しかったな

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 14:15:52 ID:lMjc3MmEz

    遺伝子ルート完遂で遺伝子改変ついでにポートレート変えられると気づいてから
    奴隷使役が楽しい

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 14:31:57 ID:lMjc3MmEz

    お前らの遺伝子は第一種族が自由にいじってやる!
    というかわけか
    まぢディストピア

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 15:07:44 ID:lMjc3MmEz

    知的生命体の脳みそ食いたいがために、わざわざ異種族を遺伝子改良して牧場にぶち込む悪魔でも外交感情-25なのほんと好き

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 15:36:37 ID:lMjc3MmEz

    他国の遺産ってどうやって見れるんだろう
    開発日記で戦争で奪えるってあったけど

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 15:43:49 ID:lMjc3MmEz

    開発日誌では奪い合い専用のガラトロン以外の争奪は考えてないって言ってたと思うんですけど、いつの間にか変わってたんですかね

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 15:57:55 ID:lMjc3MmEz

    >>685
    https://simulationian.com/2019/07/stellaris-v233official/
    これじゃない?

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 16:10:29 ID:lMjc3MmEz

    >>658
    ありがとう
    一艦隊1.4mくらいに加減してたけど、これで全力で作れる

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 16:15:15 ID:lMjc3MmEz

    >>686
    ガラトロン戦争中ではなくガラトロン戦争中以外のときに遺産を盗むことができる。(注:首都を占領すると遺産を盗める可能性があるとのこと)
    首都を占領されることなんかそうそう無いし大丈夫やろ。というかAIが遺産を得てるのめったに見ないんだが(勝利タブのスコアで確認)

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 16:21:40 ID:lMjc3MmEz

    ガラトロン引き当てるの見たことないからとんちんかんな質問してるってところか

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 16:26:08 ID:lMjc3MmEz

    ガラトロンなら一発で分かるし、それ以外の所持遺産はどうしようもないからな

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 16:30:38 ID:lMjc3MmEz

    一応Modで遺産の奪い合いが戦争でできるようにするのはあるな
    でもそこまでしてほしい遺産ってあるかと言われると

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 16:38:36 ID:lMjc3MmEz

    危機の景品を除くと
    バオル 生首 椅子 かな?

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 16:42:32 ID:lMjc3MmEz

    バオルと生首は実質的プレイヤー用だしハーン様の椅子くらいか

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 17:01:41 ID:lMjc3MmEz

    ガラトロンって1度もみたことがないな。

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 17:14:35 ID:lMjc3MmEz

    とにかく技術先行したくて堪らない自分は、ミニチュア銀河とかも好き

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 17:38:46 ID:lMjc3MmEz

    漁夫の利で椅子手に入れるAI帝国は殺したくなる

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 17:45:46 ID:lMjc3MmEz

    良いロボット系のポートレート追加のMOD 知らない?
    硬派なのでも萌え系でも良いんだけど。
    機械系は初でなー

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 17:54:24 ID:lMjc3MmEz

    ttps://wikiwiki.jp/stellaris/MOD#db73c20f
    とりあえずこれは確認してみたかい?

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 17:56:12 ID:lMjc3MmEz

    この中で迷ったらとりあえず
    (-United Sci-Fi Races-)
    を追加しとくのが無難だとは思う

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 18:36:30 ID:lMjc3MmEz

    やすい!で新しくDLCインストールして新しく追加されたグレイテンペストくんがうざい
    対処できる戦力だけど、次々と嫌がらせしてくるのが特に

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 18:39:28 ID:lMjc3MmEz

    ほぼ一人でグレイテンペストに対処してんのに終わった瞬間AI帝国達がLクラスターに群がってくるのめっちゃムカつくわ
    やっぱ異星人は浄化するべき

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 18:56:00 ID:lMjc3MmEz

    >>700
    始末したら即座にLクラスターを確保できるように、調査船と建設船を多めに用意しとくといい
    苦労しただけの見返りはあるはず

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 19:41:40 ID:lMjc3MmEz

    どこにも採掘ステーションがないはずなのにズィロが毎月2.6溜まっていってるんだけどバグ?
    まだ2216年で機械帝国
    こういうプラスにしかならない不具合に合うとズルしてる気分になってリセットしたくなる

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 20:14:03 ID:lMjc3MmEz

    なんかのMODで追加された惑星特性でノーコスト算出されてるとかは?

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 20:17:23 ID:lMjc3MmEz

    そんだけの情報でバグかどうか分かったら
    そいつはたぶん超能力特性持ってるか大雑把特性もってて適当に答えてるだけだな

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 20:26:53 ID:lMjc3MmEz

    太陽フレアによるメモリエラーから、発言者の視覚障害まで実に幅広く検討しないといけないからな

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 20:31:09 ID:lMjc3MmEz

    mod入れてるならバグを疑うより先にmodの影響を考えようか
    断言できないけど惑星特性みるといい

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 20:34:18 ID:lMjc3MmEz

    俺もまったく研究してないのにいつの間にかズィロが手に入って市場で買えるようになってた事があった
    なんかのアノマリーで拾ったのかもしれないけど
    今更だけどイベントを閉じるボタンにカーソル合わせないと報酬表示されないのって根本的に欠陥UIだな

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 20:40:02 ID:lMjc3MmEz

    今のバージョンで頻繁に起こってるバグとかかと思ったんだけどみんな反応的に違うみたいだね
    MODが原因とすれば今回初めて入れたStarnet AIだと思う
    他にはゲームの中身に影響するMODは入れてない

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 20:45:05 ID:lMjc3MmEz

    無からpop製造できるのかと思ってたらナナナナイト君には本当にがっかりだぜ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 21:08:17 ID:lMjc3MmEz

    ズィロニが住んでた惑星では無条件で産出してた。そのくらいしか心当たりないなあ。

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 21:17:49 ID:lMjc3MmEz

    セクター管理画面から確認したら遺物調査拠点のある惑星から出てるって分かった
    たぶんズィロニ引いたっぽい
    初めてだっからこんなのあるの知らなかったわ
    バグとか言ってお騒がせして申し訳ない

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 21:42:13 ID:lMjc3MmEz

    宇宙は広いからねええんやで

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 21:59:05 ID:lMjc3MmEz

    俺の心は狭いけど宇宙は広い(マローダー本拠地に艦隊を流し込みながら)

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 22:16:16 ID:lMjc3MmEz

    10万星系2000種族、難易度提督の10倍、脅威の強度50倍、リミットまで1000年でプレイしたい

    狂信排他 or もぐもぐプレイで

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 22:23:41 ID:lMjc3MmEz

    リアル先輩「1000億星系でやるとな…一日進めるのに86400秒くらいかかるんだZE」

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 22:24:14 ID:lMjc3MmEz

    ズィロニってなんだと思って俺も確認して来たけど産出は0だったので
    やっぱりたまたまどっかで200くらい拾ったらしい
    ずいろ煮って書くと郷土料理みたいだね

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 22:48:06 ID:lMjc3MmEz

    >>716
    ノーマンズスカイまであと1000分の1やね
    むかし3000星系だか5000星系でゲームがクラッシュして打ち切りになったゲーム実況者おったな

    再終盤とか1000星系人口1万弱で1日1秒くらいかかるしまじで無理だろうなぁ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 23:00:18 ID:lMjc3MmEz

    >>716
    俺らの世界の時間が1日に1日もかかる理由はシミュレートしてるCPU性能のせいだったのか・・・

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 23:02:40 ID:lMjc3MmEz

    >>716
    星系を破壊して銀河の負担を軽減すれば時間の流れを加速させることが可能なのか・・・?

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 23:04:23 ID:lMjc3MmEz

    世界の人口増やしまくれば一日が長くなる可能性も

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 23:45:51 ID:lMjc3MmEz

    >>720
    さあいますぐ集団ログアウトするんだ(ヴルタウム)

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-08-01 23:55:49 ID:lMjc3MmEz

    リヴァイアサン「銀河軽くしたいから恒星喰うわ」

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 00:52:40 ID:lMjc3MmEz

    実際リアル銀河は広いので、太陽を食らうものやら異次元の恐怖みたいなダークエネルギーでできた化け物は実在しているかもわからん
    エーテルドレイクはたぶんいないだろうけど

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 01:04:46 ID:lMjc3MmEz

    もう百年は大電波送信しまくってるから、遺伝子特性に美味付けてもらうの待ちやな

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 01:32:37 ID:lMjc3MmEz

    ダーク(なんだかよくわからない)マター(なにか)くらいの意味合いらしいが
    そんなのが宇宙の殆どを占めてるってのは宇宙がヤバイのか
    そんな雑な予測しか出来ないsol3民が原始的すぎるのかどっちだ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 01:37:50 ID:lMjc3MmEz

    飽きとかいう最大の危機

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 01:54:09 ID:lMjc3MmEz

    危機を跳ね返して覚醒した坊っちゃんも滅ぼすと本格的にやることがなくなる
    後はボーッと動画でも見ながら時間切れを待つだけ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 04:20:17 ID:lMjc3MmEz

    >>728
    毎回そういう感じになるなら、もう勝利年を50年早めるのも手では

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 04:22:33 ID:lMjc3MmEz

    それはもうクリアしたってことで次の銀河へ行ってもいいんでないかい?

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 07:10:08 ID:lMjc3MmEz

    >>726
    単に観測技術がへぼいからダークなだけだから普通に後者
    例えば昔の人類は、大気がなんなのかさっぱりわからんかったのと同じような事
    その点で言うと観測どころか収集・精製して利用できるFTL文明がダーク呼ばわりしてるのはおかしいんだが、まあ前時代からずっと引き継いでるんだろう

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 08:56:26 ID:lMjc3MmEz

    エンドゲーム+75年を勝利年にすると3割くらいの確率で危機が起こらないから+100年にしたいとこだけどそうすると大抵危機排除後2、30年暇になるんだよな
    危機倍率を上げて危機と互角に何十年も戦えたら面白いんだろうけどどこまで上げたらいいかが難しい

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 09:31:24 ID:lMjc3MmEz

    小隊が山ほどでる異次元とやたらでかい大隊がでてくるコンディで難易度違うしなあ
    コンディのアレってなんどもぶつかりに行けってことなのかねえ
    無限にでるから消耗戦は不利なのに

    プレスリンは前はバグっててクリア不可能だった、治ってるかどうかは知らない

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 09:59:14 ID:lMjc3MmEz

    互角な危機は危機じゃないような

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 10:16:48 ID:lMjc3MmEz

    >>733
    コンデ…コンデンスミルク?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 10:21:47 ID:lMjc3MmEz

    やっぱSol3は物質主義やなって
    【研究】東大教授「脳を半分切って機械に繋げ、機械に意識が宿ると証明する。自分が最初の被験者になる」
    https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1564705914/

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 10:25:26 ID:lMjc3MmEz

    勝ち確したので遺伝子コレクションおっぱじめる没落さんの気持ちはわかる

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 12:22:30 ID:lMjc3MmEz

    しつこいsol3厨、AARも書かない拉致厨が大騒ぎ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 12:28:47 ID:lMjc3MmEz

    突然どうした

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 12:29:41 ID:lMjc3MmEz

    うちの保護国の一つで、移民した我が国の第一種族を奴隷にしていることが発覚した!
    我が政府はどのように対応すべきだろうか?

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 12:35:19 ID:lMjc3MmEz

    AARって何の略なんです?
    人物画を使ったプレイレポなのは分かるんだけど

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 12:37:23 ID:lMjc3MmEz

    宇宙にポリコレの嵐が吹き荒れる

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 12:42:15 ID:lMjc3MmEz

    ノーマルなロボ文明で始めて、その辺に居たPre FTL に侵攻して住民を電池にしたんだが、なんでか他のノーマルロボ文明に捕食者の態度マイナスがついた
    いや、お前らも有機生命体に同じことするじゃろ?

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 12:46:51 ID:lMjc3MmEz

    >>741
    アフターアクションレポートだよ。

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 12:47:55 ID:lMjc3MmEz

    >>741
    人物画は使わんでもええで
    プレイした結果を書けばAARだ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 13:06:31 ID:lMjc3MmEz

    >>740
    そらもう解放戦争ですよ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 13:10:31 ID:lMjc3MmEz

    艦載機を使いたいのにうんこすぎる...
    射程短い←わかる
    艦隊連射レートが乗らない←まだわかる
    反復研究の軍用機ダメージ増加が乗らない←は?

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 13:11:07 ID:lMjc3MmEz

    >>744
    それの略だったのか
    ありがとう

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 13:21:27 ID:lMjc3MmEz

    >>743
    取り分が減るじゃん

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 14:01:30 ID:lMjc3MmEz

    前は有機生命体虐殺しても機械には嫌われなかったのに今は嫌われるから殺戮機械が機械からもハブられてる

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 14:34:03 ID:lMjc3MmEz

    別に虐殺してないし、発電機回す簡単なお仕事させてるだけなんだけど
    それが証拠にあいつら飯抜きでも増えてってるし

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 14:59:31 ID:lMjc3MmEz

    毛むくじゃらの種族が多いからノミを投下してやる……

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 15:02:04 ID:lMjc3MmEz

    悪魔かwwwwwwwww

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 15:05:28 ID:lMjc3MmEz

    今までずっと排他主義の異星人虐殺プレイばかりしてたんだが初めて受容主義プレイをちょっとしたんだが
    移民とか難民とかやってくるけどこいつらのメリットとデメリットってなんなの?
    移民とか異星人が増えたら反乱がおきるとか思想の衝突で幸福度や資源産出量が下がったりしたりする?
    逆に異星人をはびこらせるメリットってなにかあるの?惑星に入植する画面で居住性の高い異星人が入植できるくらいだったりする?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 15:07:55 ID:lMjc3MmEz

    植物種族の星に飛蝗の群れを放つがごとき所業

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 15:24:41 ID:lMjc3MmEz

    >>754
    入植出来る惑星が増えるのが一番のメリットじゃないかなぁ
    あとは隣国と仲良くなれるとかかな

    デメリットは帝国内の種族リストが汚くなる

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 15:25:45 ID:lMjc3MmEz

    メリットはノーコストで勝手に増える
    デメリットは種族欄が雑然とすることと
    難民「陛下、研究なら得意です」
    みたいなののせいで失業者がボリボリでる

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 15:28:32 ID:lMjc3MmEz

    いいじゃないか、腕とか足とか首から上とか異星人と交換しようぜ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 15:35:33 ID:lMjc3MmEz

    遺伝子交配してキメラ作るのって鬼畜の所業だよなぁ
    受容主義とか怖くてできんわ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 15:36:47 ID:lMjc3MmEz

    遺伝子√ワイ「面倒だから全員に頑強と洗練された脳付けるわ」(種族改良ポチー)

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 15:41:38 ID:lMjc3MmEz

    スターネット+ダイナミックディフィカルティで毎年全補正+1%で遊んでたら、2340年まで人間が全力内政して4.5Mの艦隊保有しても
    最大AI相手に半分の戦力しかないよ?って言われる…

    危機レベルMAXにもしてあるし、面白くなってキタジャネェカ(ガクブル

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 15:42:53 ID:lMjc3MmEz

    遺伝子ルートなら全種族同じ見た目にも出来るよね

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 15:52:25 ID:lMjc3MmEz

    見た目は変わっても中の人はすぐ対応できるんだろうか
    鳥の奴とかを人類にしたらI Can Fly事案が頻発しそうだけど

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 15:52:32 ID:lMjc3MmEz

    遺伝子ルートは占領した星の種族に神経ステープラーつけてから浄化すれば安定下がらないのがすき(狂信的な排他並感)

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 15:55:31 ID:lMjc3MmEz

    そういえば同族判定ってどこ見て決めてるんだろう?
    浄化でも人類ベースだとSOL3人類属国に出来るけどポートレート見てるのか?
    同じポートレートに改造すると同族になるのかね?

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 15:58:35 ID:lMjc3MmEz

    ポートレートと名前じゃなかったっけ?

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 16:01:32 ID:lMjc3MmEz

    なるほど、テンプレートの名前はいじれるけれど根っこの名前はいじれないなら
    全部改造して同化する作戦は出来ないのか。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 16:08:34 ID:lMjc3MmEz

    >>755
    枯葉剤撒いてまとめて石器時代に戻してやる(狂物質平等

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 16:10:58 ID:lMjc3MmEz

    同化は同化で別にあるからゲーム的に駄目なんだろな

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 16:22:50 ID:lMjc3MmEz

    前に受容やったときは移民難民がまったく来なくて
    排他に人攫いパーク付けてやりなおしちゃったわ
    難民は面子によるだろうけど移民ってそんなに来る?

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 16:40:21 ID:lMjc3MmEz

    ガイア型惑星とかエキュメノポリスとか持ってたらめちゃくちゃ来る

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 16:43:44 ID:lMjc3MmEz

    難民はあれだな
    単純にマンパワーが増えるから強いStarNet入れてるとポロポロ滅びるから美味い
    代わりに種族欄がカオスになるし異種姦禁止MOD入れないと浄化したくなるほど汚くなる

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 16:58:48 ID:lMjc3MmEz

    種族を統一する技術ほしい
    大量の異種族の遺伝子をいちいち直してくのはプレイヤーのリソースも研究力のロスも大きすぎる

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 18:08:43 ID:lMjc3MmEz

    >>771
    居住性無いと家や仕事用意して条約結んでも来るわけないよな
    基本的なところ抜けてたわ

    >>772
    異種姦は汚くて浄化したくなるに見えた

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 18:26:01 ID:lMjc3MmEz

    デフォルトの種族権利で居住権に設定したらなぜか難民が来ないから黒い腹に狂受容の皮をかぶせたプレイで重宝してる

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 18:37:30 ID:lMjc3MmEz

    ふむ生活水準最低の移民労働キャンプ惑星を築くのは難しそうじゃの

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 18:52:32 ID:lMjc3MmEz

    ガイア+受容布告+自由の避難所+消費財ディシジョンで移民をかき集めて強制移住でいけんかな

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 19:17:24 ID:lMjc3MmEz

    物質主義の国で超能力理論が出る条件変わった?超能力もった種族が難民で流れてきたら、超能力専門の科学者がいなくても超能力理論が出てきた。熱狂的は持ってた。
    今やってるのが前のバージョンだから参考にならないかも知れないけど。

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 19:20:30 ID:lMjc3MmEz

    物質主義国でそんなん研究するやつは周りから偏執狂とか頭おかしいとか思われるんだろうな
    人工生命体の科学者がいつのまにかプランだしたけど特性とかまで覚えとらん・・

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 19:25:25 ID:lMjc3MmEz

    >>779
    わりとノリノリで研究してる人もいそう。空想のものならともかく隣国で超能力使ってる国があったから…。

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 19:27:48 ID:lMjc3MmEz

    https://i.imgur.com/AmikNig.jpg
    戒厳令って強えなw

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 19:32:15 ID:lMjc3MmEz

    犯罪率100%で安定率100%ってどういう状況なんだ……?

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 19:38:42 ID:lMjc3MmEz

    これはディストピアですね間違いない

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 19:55:07 ID:lMjc3MmEz

    規律ある民兵か何かでしょ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 19:59:45 ID:lMjc3MmEz

    でも産出資源が少な過ぎる……

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 20:00:58 ID:lMjc3MmEz

    マフィアが完全に支配下に置いたシマはむしろアンゼン

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 20:14:02 ID:lMjc3MmEz

    >>760
    それプラスとても強健で刹那的にしてるわ

    受容平等で狂信的浄化飲み込んで属国にしようと思ってるんだが
    こいつら洗脳するのってどれくらいかかるんかな
    布告は政治的思考と統合出してるんだが全然転向しねえ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 20:26:49 ID:lMjc3MmEz

    副次効果として艦隊キャパも爆増するから強いんだよなぁ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 20:56:58 ID:lMjc3MmEz

    受容主義で難民移民受け入れても種族欄がカオスなことになるだけで特にデメリットはないのか知らなかった
    ガイア型惑星とかエキュメノポリスとかを何とかして手に入れて移民難民大歓迎プレイって実際どうなの
    人口大爆発とかおきたりするのか?wikiの説明欄も詳細不明とかあるし強いのだろうか謎だ

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 21:11:02 ID:lMjc3MmEz

    カリスマ持ち移民が元々のエンターテイナー失職させたりとかの失業問題起こるからそれが厄介
    逆に言えばそれと種族覧増えすぎてクソ重い問題を除けば強い。異種族奴隷が使えないのが最大の欠点

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 21:11:43 ID:lMjc3MmEz

    体感するほどメリット・デメリットは無かったよ
    入植出来る惑星増えて調子乗ってそれやってると第一種族より増えた事ある程度
    受容平等物質でやってたから首相が第一種族から移民種族に機械とコロコロ変わって面白かった

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 21:26:48 ID:lMjc3MmEz

    受容は移民関係で序盤から複数の入植ができるのが強みだと思う

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 21:57:37 ID:lMjc3MmEz

    難易度にもよるかもしれないな
    低難易度だと惑星占領したときに無職がかなり目に付いて
    奴隷市場にも人が溢れてるけど
    高難易度だと奴隷市場に人を出すと即売れるくらいから
    移民は殆ど期待できないような

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 22:05:25 ID:lMjc3MmEz

    移民で失業はつまるところ、その職業により適した種族がつくわけだから
    長期的に見ればむしろメリット

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 22:11:07 ID:lMjc3MmEz

    受容主義こわ…種族ガチャやろ…

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 22:12:45 ID:lMjc3MmEz

    バニラだと奴隷まとめ買いして全部エキュメノにインしたりしてたな
    出力が一気に上がるから故国復興を夢見てとか妄想が捗る
    POPはパワーだから居住権貧困とかしない限りデメリットは薄い
    人類共同体とか三国滅ぼした後に割と受容主義堕ちするし

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 22:21:25 ID:lMjc3MmEz

    受容の移民ブーストは立ち上げが強い気がする

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 22:45:28 ID:lMjc3MmEz

    受容主義で難民奴隷ハーレムするつもりなら
    ちゃんと第一種族にはカリスマと伝統的付けておかないとNTRルートまっしぐらだぞ

    ところでナノマシン惑星に軌道上居住地作るともしかしてナノマシン掘れるの?

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 23:05:19 ID:lMjc3MmEz

    種族が多くなると居住適正うろ覚えで強制移住させて消費財が大変なことになるから嫌い

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 23:09:54 ID:lMjc3MmEz

    そこでこの昇華装置はいかがでしょうか?
    消費財はいらなくなるし居住性も増すので快適ですよ!
    今なら無料で同化サービス中です同化しましょう今伺いますね!

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 23:26:12 ID:lMjc3MmEz

    あ、受容っていうか難民の一番ダメなところ
    せっかく遺伝子組み替えしたのに組み替え前のとか他所で適当に組み替えたのとかが
    勝手に入ってきて増えまくる

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-08-02 23:55:21 ID:lMjc3MmEz

    人工生命体ルート行くとひたすらロボット作り続けて過密になるのなんとかならないかな・・・

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 00:02:13 ID:lMjc3MmEz

    >>772
    異種姦禁止MODってなんて名前のMODですか?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 00:17:08 ID:lMjc3MmEz

    >>803
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1615301565

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 00:23:39 ID:lMjc3MmEz

    >>804
    ありがとうございます!

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 00:38:52 ID:lMjc3MmEz

    >>801
    移民条約結びまくってたらどういう理屈なのか
    サイキック+機械化+多産
    みたいなのが紛れ込んでくるから一概に悪いことばっかじゃないと思う
    あとはちょくちょく遺伝子改造してやればいい

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 01:19:42 ID:lMjc3MmEz

    >>806
    サイオニック付いたロボットとか
    機械化されたロボットも入ってくるから面白い

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 01:19:47 ID:lMjc3MmEz

    遺伝子ポイント使い切ったゴミ特性の
    混血XXXが後半で猛烈に増えて身動きできなくなるまでがテンプレ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 03:14:20 ID:lMjc3MmEz

    混血とかあったのか
    通算3000年くらい異種族全部抹殺してきたからそんな要素を知らなかった

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 03:38:01 ID:lMjc3MmEz

    純血3000年の歴史はスゴイ、これには排他派閥もニッコリ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 05:30:40 ID:lMjc3MmEz

    混血はDLCメガコーポの要素だから、導入してなければ無いんじゃないかな

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 06:08:11 ID:lMjc3MmEz

    ペンギンとウサギのハーフ ペンサギ
    カバとアザラシのハーフ カバラシ
    タコとワニのハーフ タコだワニ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 06:34:03 ID:lMjc3MmEz

    遺伝子ルートは案外融通が利かないから結局邪魔な種族は全部処理することになってしまう

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 07:15:52 ID:lMjc3MmEz

    wikiに人工生命への進化のアセッションパークが強いよとあるけどこれって具体的に何がどうなるの?
    有機生命体がロボットpopになって種族特性とかがロボットのものになったりするの?
    ロボットになるなら農業区域とかはいったいどうなるのか全部なくしていいのか?
    志向とか国是はどうなるのかwikiの感じだと派閥とかそのままらしいから変わらないのか?
    それともこれ人工生命とか言ってるけど別にロボットになるわけではないとかだったりするの?

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 07:22:33 ID:lMjc3MmEz

    訊くよりもコンソール使ってアセンション取ってみるのが早くて正確と思う

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 07:27:48 ID:lMjc3MmEz

    >>812
    ゲルショッカーの怪人かよwww

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 07:37:17 ID:lMjc3MmEz

    ・単純に全POPの出力が20%増えるからクソ強い
    ・星奪ったときの人工生命体の同化が鬼強い
    遺伝子組み換えとかと違って星奪うだけで自動的に第一種族と同じ種族に同化されるので奪いまくるだけで出力が増えまくるやべーことになる

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 08:01:31 ID:lMjc3MmEz

    遺伝子組み換えだけでもあの労力なのに、異種族を自分たちと同じ姿のロボットの体にソフト化して乗り換えさせるのをほぼノーコストでこなすってどういう理屈なんだろうな
    匪賊が持ってる謎のテレポート技術とか、いろいろおかしい部分は多いから深く考えたらいけないんだろうが

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 08:14:25 ID:lMjc3MmEz

    遺伝子だけ手間多過ぎだよな
    主種族から新生物に生まれ変わるくらいしてほしい

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 08:16:33 ID:lMjc3MmEz

    姿は変えられるからそこは補完すればいいのでは。

    権利みたいに遺伝子タイプ決めて移民を勝手に改良するシステムは
    早くから公式で実装してほしいものだけど。mod ではもうあるんだから早くしろよと

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 08:25:46 ID:lMjc3MmEz

    ゲートウェイ便利だから一定数以上を稼働状態にしたら
    最初にゲートウェイを作った種族(GGK(銀河ゲートウェイ協会))がひょっこり現れて
    「稼働状態のゲートウェイがある場合ゲートウェイ使用契約を結んでいただきたく……」
    と現れて戦争か契約か選べるようにしよう

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 08:26:33 ID:lMjc3MmEz

    サマセで買ってハマってるんだけどさ
    ありえない有機体のイベで帝国種族になったきのこ増えすぎて第一種族より余裕で多くなってんだけどこれ俺の国緩やかに侵略されてない?

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 08:32:13 ID:lMjc3MmEz

    そのキノコをどこかの惑星か衛星に詰め込んで移住の自由を奪えばいいよ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 08:34:17 ID:lMjc3MmEz

    液体の永久磁石が見つかったかも?だって。
    本当ならステラリスのナノマシン君が現実になるかも?

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 08:54:35 ID:lMjc3MmEz

    国家の主要な構成員が時間と共に入れ替わるなんて良くあるし気にするほどの事でもない

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 08:57:11 ID:lMjc3MmEz

    だまされるな、>>825はきのこ星人だ。

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 09:00:13 ID:lMjc3MmEz

    >>822
    共存共栄してるだけさ、大丈夫大丈夫

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 09:07:30 ID:lMjc3MmEz

    Sol3の小さな島国では「お家大事」という言葉がある
    構成員の血縁的連続性ではなく、構成体の文化的連続性を大事にする文化だ
    中にはお家の名前以外は何もかも変わっているケースもあるらしい
    その文化に当てはめればキノコ以外が駆逐されたとしても国としては何の問題もないということだ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 09:46:20 ID:lMjc3MmEz

    奉仕機械プレイで有機生命体をバイオトロフィー以外に割り当てる事って出来ますか?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 09:50:35 ID:lMjc3MmEz

    >>815
    コンソロールで確かめてみたんだけど国是とか派閥は通常帝国のものだった
    住民がみんなロボットになってたけどこいつら食料は消費しないけど消費財は消費するままなのね
    ロボットになっても交易システム使えることで商業モール使えて失業管理が楽になるのが最大のメリットなのかな

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 09:58:50 ID:lMjc3MmEz

    デフォルトにある国際地球連合って国連が世界政府になった組織だけど、それまでの各国国家は全部解体されてしまったのか、それとも名前だけは生きていて地方自治体となっているのか
    デフォルトの紹介文にも政府は違うが目標は同じとかあるし、わからん

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 10:09:19 ID:lMjc3MmEz

    惑星上の自治体とか惑星割れるゲームで気にする必要ある?

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 10:39:28 ID:lMjc3MmEz

    平等主義でも権威主義でも
    一から十まで直轄できるわけないんだから
    惑星政府を置きつつある程度の自治してんじゃねえの

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 11:17:00 ID:lMjc3MmEz

    「連合」と名売っているわけだし、2200年時点では州(原子力時代のアメリカ)程度の権限はありそう
    もっとも、さすがに200弱は多すぎるから多少の再編はあるだろうけど

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 12:00:32 ID:lMjc3MmEz

    エスパーだとブレスリンと会話できるようになるんだね。
    しらなかった…

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 12:41:50 ID:lMjc3MmEz

    機械主義って便利?

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 12:44:15 ID:lMjc3MmEz

    >>836
    ロボット最初から持ってて維持費軽減もつくので弱いわけはない
    ただ鉱山と農園の職業枠があっという間にロボットで埋まるので、序盤の運用に少しコツがいる

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 12:45:40 ID:lMjc3MmEz

    グレイ総督tueeeeeeee
    スキルレベル10の上に建築時間もコストも40%カットで資源も+15%って
    今まで育成してきた総督がゴミのようだ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 12:46:54 ID:lMjc3MmEz

    機械主義はロボ工場の維持費とロボ建造費で序盤の収入がヤバイ
    最序盤にエネルギーは希少なので食料よりも生産効率悪いエネルギー喰うロボットいっぱいいて辛い

    正直序盤さえ乗り切ればPOP数増えやすい分強いんだけど普通に研究してロボ作るわ。POPなら食料投じれば有機体増えまくるし

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 13:02:47 ID:lMjc3MmEz

    StarNet AIで漸増元帥のエンドゲーム50年前倒しでやってるけど
    没落帝国が覚醒前にみんなAIに喰われちゃうのは残念だな

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 13:04:11 ID:lMjc3MmEz

    貧弱種族と組み合わせるとロールプレイ捗る

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 13:14:54 ID:lMjc3MmEz

    機械主義ってつけると外せないから実質マイナスなのがね
    狂精神主義でもロボはそのうち研究候補にあがってくるし

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 13:21:07 ID:lMjc3MmEz

    >>830
    人工生命体にアセンションしても機械帝国用のボーナスはもらえる
    つまり技術者のエネルギー生産量の基本値は2から3になり、採掘ステーションの生産量も増える
    さらに有機生命体用の志向ボーナスや快適度用施設も使えるから大体機械と有機のいいとこ取りになる

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 13:25:52 ID:lMjc3MmEz

    機械主義はRP的に魅力あると思ったけど「奉仕機械で良いや」となってしまってすぐやめた
    しかし、冷静に考えると奉仕機械文明の発展の速度と偏り凄いよな
    かなり初期の段階で労働者の代わりどころか文明そのものの運営任せて、しかもFTL文明に発展させられるとか

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 13:35:14 ID:lMjc3MmEz

    理由を適当に空想するなら母星の重力が強めだったとかかな
    宇宙進出が燃料効率の問題であんまり進まずAIやメカ方面にばっかりリソース偏って、とか

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 13:50:08 ID:lMjc3MmEz

    奉仕機械に限らず機械知性作ったpreFTLは一体何者なんだ
    FTL文明にとっても自我のある人工知能は中盤以降の技術なのに

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 13:53:45 ID:lMjc3MmEz

    同化や殺戮は偶然の産物っぽいけどな

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 13:56:34 ID:lMjc3MmEz

    >>846
    没落帝国の遺産なのかもしれん

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 13:58:07 ID:lMjc3MmEz

    ゲシュタルト機械知性とFTL有機生命の作った機械知性は全くの別物だぞ
    ゲシュタルト機械知性はどの種類でも役割分担としての個体はあるけど
    あくまでも全体で一つでシステムとしての目標を成し遂げるためだけの存在(有機生命体が大好きですべて保護するのか同化するのか殲滅するのかただ広がるだけなのかの違いだけ)
    FTL機械知性は有機生命体の思考構造すら模倣したもの
    おそらくロボット一つ一つに求められるcpuの性能も全然違う
    ゲシュタルトの方は極端な話惑星全体を機械化して無理やり一つ自我を保ってドローンに指示を送るだけでもいいし

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 14:14:21 ID:lMjc3MmEz

    ●鈴.木ド.イツ容.疑者.&南.人彰.容疑.者がおもに同時間帯に書き込むスレ一覧
    必要あらば関係者各自で警.察に被害.届を提出してください

    <ゲーセン板>
    秋葉原のゲーセン事情129  架空の常連客を貶める形で間接的に店を風評攻撃。カムイ氏を誹謗
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1563231821/
    ■ 栃木ゲーセン事情78 ■  架空の常連客に「殺す」「死ぬ」「刺殺する」等の単語を突きつけて間接的に店を脅迫
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1562218271/
    高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その59  ミカド店員AKIRA氏への個人攻撃を軸にした店への風評攻撃、偽計業務妨害
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1564247190/
    北海道のゲーセン事情 ふるさと慕情
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1536195572/
    イミグランデ日吉4 スタホだよ全員集合!  架空の常連客を貶める形で店を風評攻撃
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1517534482/

    <STG板>
    [飛鳥が]サンダーフォースVI[微笑む時代]172  岡野哲氏への執拗な誹謗はwikipedia、ゲームカタログなど多岐に渡るが全て同一犯
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1558434811/ 因みにミカド配信で「飛鳥&飛鳥配信希望〜」とチャット連ねた犯人もコイツ
    R-TYPEシリーズについて語ろうPart76   懐古自演
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1563729855/
    G.rev グレフ総合スレッドVol.17 [無断転載禁止]©2ch.net  同内容の独り言
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1492286876/
    グラディウス&沙羅曼蛇 83   同内容の懐古自演
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1559476096/
    CAVE総合スレ133  会社関係者に対して同内容の誹謗文を繰り返し
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1557478768/
    ダライアスシリーズ総合スレッド /x72/  メガドライブミニの宣伝工作
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1560339541/

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 14:32:53 ID:lMjc3MmEz

    言うて、エンドゲーム開始時点でも2400年やろ、そんなには離れてない。

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 14:36:51 ID:lMjc3MmEz

    機械主義はもうワンパンチ欲しいね機械出力+5%とか
    いや強すぎか

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 14:39:23 ID:lMjc3MmEz

    前々から思ってたんだけどさ、
    受容主義と排他主義が対極なのはわかるんだけどさ、
    平和と軍国が対極なのおかしくない?

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 14:40:25 ID:lMjc3MmEz

    危機発生2450年からって無理だわ
    新しい帝国試したいからニューゲームしちゃう

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 14:52:47 ID:lMjc3MmEz

    >>853
    どうおかしいんだ?

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 14:59:22 ID:lMjc3MmEz

    >>848
    放置された農耕ロボが自我と石器を発見して文明を興すって胸熱だわ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 15:12:26 ID:lMjc3MmEz

    普通平和主義者って軍事力マシマシだろ
    アメリカ式の抑止力でもスイス式の抑止力でもいいけど

    ただ、英語の「pacifist」って、いわゆる無抵抗主義者の意味でも使われる言葉だからな
    問題は軍国主義のほうで、こっちを帝国主義とかにして、外征への意欲がある志向ってことにすりゃよかった

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 15:16:01 ID:lMjc3MmEz

    >>857
    ステラリスの平和主義は軍事力マシマシでええやん
    何いってんの?

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 15:18:44 ID:lMjc3MmEz

    stellarisの軍国と平和は経済的膨張について
    遠征による直轄市場の拡大(戦争は必要経費)を重視するか
    内需の拡大と交易(軍隊は必要経費だが戦争は無駄)を重視するかの違いだけだから

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 15:21:10 ID:lMjc3MmEz

    Stellarisの軍国は外征大好きだろ
    請求権コスト下がるし侵略すれば派閥も喜ぶし

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 15:23:19 ID:lMjc3MmEz

    軍国主義の指導者全員アレクサンドロスみたいな思考してるんでしょ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 15:24:53 ID:lMjc3MmEz

    >>860
    志向名は単にMilitaristでしかないぞ
    これだといまいち実態とかみ合わない

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 15:29:55 ID:lMjc3MmEz

    軍国主義って言うほど軍国してないと言うか、他も十分軍国主義なんだよなぁ
    ゲームの都合そうなるしかないんだから、別な名前にしておけばいいのに

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 15:43:52 ID:lMjc3MmEz

    主義ってつけるからイメージしにくいのであって好戦的、攻撃的ぐらいのニュアンスなんでしょ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 15:46:06 ID:lMjc3MmEz

    拡張主義と防衛主義とかでいいでしょ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 15:52:40 ID:lMjc3MmEz

    市民軍役が軍国だからスイスみたいな専守防衛国家でも
    Stellaris的には軍国主義なんだろうね

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 16:00:06 ID:lMjc3MmEz

    市民軍役って元ネタローマじゃないかな

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 16:16:07 ID:lMjc3MmEz

    確かに、フレーバー見ると市民権がどうのとか言ってるしローマだな
    名前から国民皆兵みたいなもんだと思い込んでたわ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 16:45:37 ID:lMjc3MmEz

    三色の箱イベントってそれぞれどんな効果だったっけ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 16:50:47 ID:lMjc3MmEz

    Wikiのイベントページ参照

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 17:02:16 ID:lMjc3MmEz

    遺産Wikiを起動しますか?(起動コスト:影響力1000)

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 17:04:55 ID:lMjc3MmEz

    た か い !

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 17:22:03 ID:lMjc3MmEz

    とうとう危機も来ないままゲーム終了日を迎えてしまった
    虚しいなあ…

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 17:29:26 ID:lMjc3MmEz

    ついに没落帝国倒せた!和平後の停戦期間の間に神聖な惑星リゾート開発するの気持ちいい!

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 17:32:57 ID:lMjc3MmEz

    遺跡ある惑星を調停してもちゃんと発掘できるんだな

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 17:36:35 ID:lMjc3MmEz

    もうAIに膨大なハンデ与える9子置きや飛車角落としみたいなプレイは嫌だよう
    賢いAIと互角の条件でいい勝負がしたいよう

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 17:38:11 ID:lMjc3MmEz

    そんなことが出来てるゲームはそれこそ囲碁や将棋でしかない
    諦めろん

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 17:42:07 ID:lMjc3MmEz

    そうだマルチプレイしよう

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 17:46:02 ID:lMjc3MmEz

    >>876
    好感度+80からにこやかに宣戦布告かましてくるAIのほうがいいのか?
    強いAIと楽しいAIは別なんやで

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 18:04:01 ID:lMjc3MmEz

    ジャンプドライブ装備のコルベットで延々採掘ステーションと調査船工作船上陸部隊壊し続けるAIとか

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 18:12:37 ID:lMjc3MmEz

    >>879
    >>876が本当に言いたいのは今のaiがそのどちらにもなれてないってことだとは思う
    楽しい、強いの説話は数百回出てくるけど、正しく使われてるのはあまり見ない
    ある程度強いaiが作れないと楽しいaiが作れるわけもない
    楽しいaiを名乗るのはタイタンや戦艦を十分に生産して、メガストラクチャも十分に運用できるようになってからだ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 18:13:21 ID:lMjc3MmEz

    そうじゃない、外交や戦闘じゃなくて内政に不満があるんだよ
    惑星は犯罪と中途半端な区域や無意味な施設でぐちゃぐちゃ
    勝手に財政破綻されるのも、こんなので効率化された自国領並みの出力出されても腹たつ
    こんなの良いAIでも強いAIでもないじゃないか

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 18:17:15 ID:lMjc3MmEz

    経済力豊かな隣国を手に入れれば→征服してみたらナマポもらってたゴミでした

    納得できるか!

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 18:23:13 ID:lMjc3MmEz

    >>879
    征服簡単で故障もない圧倒的格下相手に律儀に友好関係構築するのも変だし、軍国国家はそれでいいよ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 18:23:23 ID:lMjc3MmEz

    手に入れるからいかんのです
    ボコすだけボコして撤退するか割るのが一番

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 18:27:26 ID:lMjc3MmEz

    楽しい、強いaiの説話を「aiが弱くてもいい、システムを活用できてなくてもいい」
    って解釈するのは乱暴にもほどがある
    あれは「aiはゲームを楽しませる為に特徴付けられていいし、またそうあるべき」って話だ
    ステラリスでいうと志向によって武装が極端な形になる、これは楽しいai論だね
    経済破綻とか生産の非効率さはそうではない
    そりゃあヘビメタとかギャグ系の一部の国が経済破綻するなら、楽しいaiなのかもしれないけどね

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 18:39:21 ID:lMjc3MmEz

    没落さんとかレヴィアたんとかはいいんだよ
    勝てばリングワールドとか特別な施設とか遺産とか、ちゃんと見返りがある
    でも元帥プレイのモブ国家って、征服後面倒見るのは罰ゲームだし
    生かしておくと後ろから刺してくるわ飛び地に入植するわ
    こんなのもう浄化するか惑星ごと割るしかないじゃない!

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 18:50:42 ID:lMjc3MmEz

    他のパラドゲーはステラリス程AIが崩壊してないってのもあるな

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 18:59:47 ID:lMjc3MmEz

    基本的にこういうゲームって領地がランダム生成されないしな…若干仕方ない気もするけど

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 19:14:57 ID:lMjc3MmEz

    スレがAIへの不満で溢れる中
    250時間以上やってるのに、未だにバニラAI少尉にすら勝てない奴がここに
    まぁだから飽きずに続けられてるって言うのもあるけど

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 19:17:47 ID:lMjc3MmEz

    レヴィアたんとかゼロスレかな

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 19:20:01 ID:lMjc3MmEz

    少なくとも作った居住地やリングワールドに入植してほしい
    作るだけとかどんな欠陥AIだよ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 19:29:47 ID:lMjc3MmEz

    最初AIが内政破綻で自滅とか、冗談だと思ってたわ

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 19:34:19 ID:lMjc3MmEz

    受容平等でやるとすごいぞ
    AIが権威と排他ばっかになるから難民だらけな上経営破綻国ばっかになってる
    元帥2400年でPOP数2人で廃墟だらけの惑星制圧した時は笑ったわ
    おまえらはこの200年何やってたのかと

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 19:44:01 ID:lMjc3MmEz

    機械学習AI共に戦略ゲー負けるようになったら俺も精神主義堕ちするわ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 19:55:27 ID:lMjc3MmEz

    荒廃したダイソンスフィアに対しての星系基地の建て方教えてください
    マークは出るんだけどどこ触ってもダイソンのメニューが出る…

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 19:55:47 ID:lMjc3MmEz

    AIに関する不満は腐るほど見て来たけど、システムを使いこなせてないって話から全く進展がないので正直どうでもいい
    もっとこうすればいいって専門的な話が出来る人間が出てきた所は見たことないし

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 19:56:30 ID:lMjc3MmEz

    建設船選んだ状態で銀河マップから星系を右クリックしたらだめかな

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 19:56:30 ID:lMjc3MmEz

    遺産wikiとか銀河画面で建設艦を選択して
    対象星系を銀河画面で右クリック

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 19:58:07 ID:lMjc3MmEz

    >>898
    イケた!ありがとう!
    いちいち主星選択しなくても良いのね…初めて知った

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 19:59:41 ID:lMjc3MmEz

    >>897
    実際専門的なこと言われても分からんけどな

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 20:03:57 ID:lMjc3MmEz

    そもそもシステムをコロコロ変えまくってるから一々AIを最適化してる余裕ないのではないか

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 20:04:37 ID:lMjc3MmEz

    >>901
    もちろん分からん
    だが難解なSFみたいにまだ楽しむことはできる
    AIが崩壊してる話はもう聞き飽きたしどうせ年単位で時間経たないと改善する可能性がない(フォーラムで直接文句言ってさえもたぶん無駄)ので、不満ならさっさと別ゲーやる方が合理的なんよな

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 20:13:20 ID:lMjc3MmEz

    奴隷ギルド国家がエネルギー不足を補うために自国民売り飛ばして人口減少により経済悪化してまた自国民売り飛ばしての負のループに嵌ってるのはよく見る

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 20:13:33 ID:lMjc3MmEz

    ck2とeu4とstrllarisを並行してやることにより不満が出る時間すら惜しくなるぞ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 20:16:04 ID:lMjc3MmEz

    奴隷買ってエネルギー枯渇したプレイヤー国家に貢いでエネルギー枯渇させて奴隷売ってプレイヤーが買うループパターンがヤバイ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 20:33:45 ID:lMjc3MmEz

    極初期からあるUIの不具合も修正せず放置してるし、もうAI含む基本仕様にテコ入れする気はなさそう

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 21:20:34 ID:lMjc3MmEz

    排他主義AIは異種族の人口統制くらいするようになってほしいな
    現状、どんどん増える奴隷や不適格異種族を管理できてなくて内政失敗してるの多い感じ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 21:24:47 ID:lMjc3MmEz

    俺素人だけどせめて発電区画ほとんどない惑星にグリッド建てるのやめるくらいは簡単に条件付けできると思うの

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 21:29:07 ID:lMjc3MmEz

    どういう基準で建物建ててるのかね、サイコロ?

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 21:38:59 ID:lMjc3MmEz

    NFC入れないでStarWars武装Mod入れたらバランス崩れてヌルゲーになってリセットするはめになってもうた…

    バニラ互換の武装modはいい感じねこれ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-08-03 23:41:19 ID:lMjc3MmEz

    AIの内政は基本サイコロだと思っていい
    GAIはいくつも条件付けして補正することでより適切な内政をさせてるんだが、バニラはほとんどサイコロ振ってるだけ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 00:02:52 ID:lMjc3MmEz

    でも今はバニラがGAI取り込んで強化されたんでしょ?

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 00:41:31 ID:lMjc3MmEz

    生首いいよね…
    呼んだ艦隊突っ込ませてデブリからダークマター装備ゲットだぜ!

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 02:12:42 ID:lMjc3MmEz

    試しに狂権威軍国の略奪者戦士の文化で略奪プレイ始めてみた
    まずは合金をひたすら作れば良いんだっけか

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 02:28:49 ID:lMjc3MmEz

    正直GAIが生きてるうちはバニラの内政AIがどれだけ糞だろうがどうでもいいんだけどね
    開発にはMODで修正しようが無い軍事AIに注力して欲しいくらいだ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 03:57:53 ID:lMjc3MmEz

    略奪食らわせてPOPが減ると破綻するのは外的要因だからわかるんだが、自分の手で追い出したPOPで破綻するのはほとんどギャグ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 04:01:14 ID:lMjc3MmEz

    難易度高くてもPOPの数減ると何も出来なくなるからな。

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 04:37:23 ID:lMjc3MmEz

    とりあえず始めて出会った帝国に略奪目的で宣戦布告してみた
    デフォコルベ15隻で勝てるのだろうか

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 04:43:19 ID:lMjc3MmEz

    負けた

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 04:48:05 ID:lMjc3MmEz

    ADVANCED大戦略 38欠陥品
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/732-

    そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
    そういやおまえって

    江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

    733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
    統合失調症の特徴的な症状
    ■妄想
    妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
    単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
    考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
    たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
    言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
    「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
    注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
    時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
    また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
    考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
    完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
    何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
    青葉真司と同類の人種w

    734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
    > そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
    > そういやおまえって
    >
    > 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

    もしかしてこれおまえにとって印籠?

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 05:15:00 ID:lMjc3MmEz

    こっちから略奪目的で殴りかかって勝利すれば10年間攻めてこなくなるわけだからこれは実質国防だな

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 07:13:51 ID:lMjc3MmEz

    元帥敵は会敵直後にはもうコルベ20隻揃えてるレベルのチート出力してるからゲーム開始直後で勝てると思わない方がいい
    少なくともFTL妨害装置か必ず中央通らないといけない星系に防衛要塞立ててからじゃないと無理

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 07:20:00 ID:lMjc3MmEz

    ゆるく大将でやってたから行けると思ったけど首都星系で基地と艦隊に挟み撃ちされて負けたわ

    たしかに奴隷を誘拐すると既存惑星の出力が一気に上がるね
    惑星を取るより早く国力を増やすことが出来ると思う

    でも中盤以降は惑星を奪った方が良いのかな

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 09:13:02 ID:lMjc3MmEz

    得られる物が早いか大きいかの違いだから、銀河情勢と帝国方針次第かと
    ただ、このスレは最終出力を重視する傾向があるから、それに従うなら惑星を奪った方が良いだろうね

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 09:24:34 ID:lMjc3MmEz

    10年停戦期間中にほったらかしにしてた星系に飛び地入植された

    俺「資源も乏しく我が種族にも向いてないから放置で」
    敵「建設船、コロニー船行け」
    俺「国のど真ん中に敵国家が!」

    停戦後の強制国境開放10年は長くない?1〜2年程度で十分だと思う

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 10:15:29 ID:lMjc3MmEz

    停戦10年は良いんだけど国境はもっと早く閉めたい

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 10:18:13 ID:lMjc3MmEz

    ワームホールやゲートウェイで繋がってるわけでもないのに、飛び地入植してくるのはなんだかなぁ感は確かにあるね
    こっちだって出来ることだから仕方ないとはいえ。少尉でもAIの影響力収入はちょっと胡散臭い

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 10:24:13 ID:lMjc3MmEz

    影響力のAIボーナスは一切ないよ
    ただし、発展帝国の場合は初期領土が広いから、解釈によっては実質ボーナスとも言える

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 10:29:26 ID:lMjc3MmEz

    交易路って出発地をA、中間に別の産出地の星系基地B、首都をCとした場合、
    BとCが元々交易路で繋がっていればAからはBまで繋げさえすればCまで問題なく輸送されるの?

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 10:54:46 ID:lMjc3MmEz

    序盤に合金工場たくさん建てて速攻で隣国からPOP拉致して国力上げるより序盤は研究に専念した方が強いなコレ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 11:15:00 ID:lMjc3MmEz

    AIに管理許容量ボーナス+9999くらいつけたら、めっちゃ強くなりそう

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 11:26:06 ID:lMjc3MmEz

    AI「銀河を繰り返したり、異世界の記録見たり、終いには時間遡って何度でもやり直してくる銀河の脅威に勝つにはどうすればいいのか・・・」

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 11:28:16 ID:lMjc3MmEz

    >>930
    概ねそれであってるはず
    A→Bが問題なく繫がればB→Cにも今まで通り輸送される

    しいていうなら
    B→C間の交易価値にAからの産出分増えるので増えた分の海賊対策は忘れずに

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 11:43:24 ID:lMjc3MmEz

    >>934
    ありがと
    コルベ一隻巡回させとけばいいってもんでもないのね

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 11:57:42 ID:lMjc3MmEz

    首都近くはどうしても国中の交易価値が集まる大動脈交易路になるから
    パトロールコルベ艦隊or保護用艦載機ガン積み基地を間に用意するのがオススメ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 12:03:53 ID:lMjc3MmEz

    GAIってMOD更新終わってんじゃん

    こういうのって次のバージョンでたら即動かなくなるんだよなぁ…

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 12:08:03 ID:lMjc3MmEz

    家族サービス期間やぞ

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 12:10:33 ID:lMjc3MmEz

    首都星系一個前にゲート作ったら海賊値がコルベット40隻でも減らなくなって焦った覚えがある、終盤で集中するポイントはコルベット一隻じゃ全く歯が立たないね

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 12:25:05 ID:lMjc3MmEz

    アセンションで人口生命体になるとポートレートがデフォの機械になるのがちょっと嫌なんだけど元のままかポートレート選べるようになるMODってないかな

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 12:32:50 ID:lMjc3MmEz

    機械帝国って商業ゾーン建てられないから建造物とかどう建てていいのやら
    惑星サイズが小さくて区域も枠が少なかったらどういう風に内政したらいいの
    手動で失業者を移住させるしかないのかな…

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 12:58:20 ID:lMjc3MmEz

    ゲーム的に多少不利になっても良いなら、失業者が出始める少し前に複製機器の職を止める
    そうすれば、その星ではPOPが増えないから楽ちん

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 13:54:57 ID:lMjc3MmEz

    メンテナンス拠点建てまくった気がする

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 14:26:46 ID:lMjc3MmEz

    ADVANCED大戦略 38欠陥品
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/732-

    そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
    そういやおまえって

    江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

    733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
    統合失調症の特徴的な症状
    ■妄想
    妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
    単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
    考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
    たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
    言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
    「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
    注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
    時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
    また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
    考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
    完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
    何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
    青葉真司と同類の人種w

    734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
    > そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
    > そういやおまえって
    >
    > 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

    もしかしてこれおまえにとって印籠?         江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 14:34:40 ID:lMjc3MmEz

    敵国の首都星から拉致するの楽しいな
    敵国の国力を大きく削げる上にこちらの国力が増す

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 14:47:40 ID:lMjc3MmEz

    >>940
    それな
    ポートレート引き継げるならもっと物質国家や物質アセンション選ぶんだが
    いいMODないかなぁ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 14:50:14 ID:lMjc3MmEz

    ADVANCED大戦略 38欠陥品
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/732-

    そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
    そういやおまえって

    江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

    733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
    統合失調症の特徴的な症状
    ■妄想
    妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
    単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
    考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
    たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
    言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
    「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
    注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
    時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
    また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
    考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
    完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
    何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
    青葉真司と同類の人種w

    734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
    > そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
    > そういやおまえって
    >
    > 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

    もしかしてこれおまえにとって印籠?         江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 14:57:22 ID:lMjc3MmEz

    まーた排他権威主義の奴隷が湧いてんのか

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 14:59:49 ID:lMjc3MmEz

    ちょっと前にやたら拉致を進めてる奴がいたからやってみてるけどそこまで強くないと思う
    マローダーごっこが出来て楽しいけど研究が遅れがちになっちゃう

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 15:12:30 ID:lMjc3MmEz

    先駆選べるMODあってほんま感謝してる

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 15:16:47 ID:lMjc3MmEz

    ホスト規制だから>>955頼んだ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 15:17:05 ID:lMjc3MmEz

    ADVANCED大戦略 38欠陥品
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/732-

    そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
    そういやおまえって

    江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

    733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
    統合失調症の特徴的な症状
    ■妄想
    妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
    単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
    考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
    たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
    言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
    「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
    注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
    時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
    また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
    考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
    完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
    何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
    青葉真司と同類の人種w

    734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
    > そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
    > そういやおまえって
    >
    > 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

    もしかしてこれおまえにとって印籠?         江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 15:19:18 ID:lMjc3MmEz

    >>949
    研究なんて国力つけてからでええやん
    最終的に研究だってPOPがいないと出来ないし、相手が研究する前に殺せばええんよ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 16:20:13 ID:lMjc3MmEz

    >>953
    武器の研究も済ませないで攻め込んだのが失敗だった
    首都星系を爆撃出来るようになるまでかなり苦戦してしまった

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 17:18:07 ID:lMjc3MmEz

    やっぱり企業プレイおもんないなぁ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 17:23:36 ID:lMjc3MmEz

    すまん、ホスト規制だ

    >>957

    頼む

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 18:08:05 ID:lMjc3MmEz

    なんで書き込み止むかなぁ。建ててくるが、連レス規制食らうだろうから誘導は誰か頼むよ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 18:28:49 ID:lMjc3MmEz

    【銀河4x】Stellaris ステラリス158【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1564909751/

    >>957
    スレ立て乙

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 18:34:47 ID:lMjc3MmEz

    エキュメノ5個くらい作って研究やら希少生産させてるけど流石に飽きてきた
    管理めんどくせえ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 19:12:47 ID:lMjc3MmEz

    飽きは最強のクライシスだからな。次の銀河も勝利者でありますように

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 19:16:03 ID:lMjc3MmEz

    >>940
    Synthetic Evolution portraits unchangedじゃ駄目なの?

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 19:28:31 ID:lMjc3MmEz

    ADVANCED大戦略 38欠陥品
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/732-

    そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
    そういやおまえって

    江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

    733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
    統合失調症の特徴的な症状
    ■妄想
    妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
    単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
    考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
    たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
    言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
    「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
    注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
    時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
    また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
    考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
    完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
    何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
    青葉真司と同類の人種w

    734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
    > そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
    > そういやおまえって
    >
    > 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

    もしかしてこれおまえにとって印籠?         江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 20:15:13 ID:lMjc3MmEz

    スレ立て乙

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 20:22:01 ID:lMjc3MmEz

    普通に書き込みしつつ狂ったコピペ貼るとか怖いな
    こういう奴がガソリン撒くのかな

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 20:38:53 ID:lMjc3MmEz

    言われて気づいたわ
    コンティの潜入のように気色悪い話だな

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 20:40:40 ID:lMjc3MmEz

    コンソール叩いてみて気付いたが、PSIシールドはイベント由来、デブリ由来カテゴリに居るのにPSIジャンプは違うんだな
    この辺りのIDの分類が何したくてやってるのかよく分からん

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 20:44:46 ID:lMjc3MmEz

    昔は普通にPSIシールドがデブリで取れたからその名残ではないか

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 21:04:11 ID:lMjc3MmEz

    実弾メインとレーザーメインってどっちが良いのかな
    工学は研究すること盛りだくさんだから序盤はレーザーにしてるんだけど

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 21:08:25 ID:lMjc3MmEz

    >>961
    ページが中国語でよくわからんけどとりあえずやってみるわ
    ありがとん

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 21:13:35 ID:lMjc3MmEz

    じゃあ間をとってミサイルメインで

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 21:20:35 ID:lMjc3MmEz

    高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-777

    773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
    > 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
    > とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
    > これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

    そういえばそうだな

    774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
    ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
    チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
    ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

    こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

    775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
    他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
    基本チャット民はスルーでいいからね

    776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
    1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
    確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)

    2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

    777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
    なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い


    これ本当なの?

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 21:23:43 ID:lMjc3MmEz

    >>968
    レーザー一択でしょ
    実弾伸ばすのなんて世界征服完了して危機待ちする頃でいい。

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 21:25:44 ID:lMjc3MmEz

    防衛要塞が実弾とレーザーどっちも均等に配置されるから両方伸ばしたほうが良いと最近思うぞ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 21:27:32 ID:lMjc3MmEz

    メガエンジニアリングまでは工学武器は取らない…というか手が回らない。覇道達成で高額の軍事の研究速度にバフかかったら検討はするかも

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 21:36:41 ID:lMjc3MmEz

    サイセンスネクサスって研究15%アップの効果あるんだな
    敵から奪ったやつも入れたら30%になったわ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 21:38:08 ID:lMjc3MmEz

    高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-777

    773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
    > 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
    > とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
    > これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

    そういえばそうだな

    774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
    ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
    チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
    ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

    こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

    775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
    他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
    基本チャット民はスルーでいいからね

    776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
    1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
    確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)

    2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

    777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
    なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い


    これ本当なの?

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 21:45:12 ID:lMjc3MmEz

    >>964
    こいつhoi4のスレでもコピペ貼りながら書き込みしてるしあたまおかC

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 21:50:41 ID:lMjc3MmEz

    深淵を覗くとき、深淵を覗いているのだ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 22:00:46 ID:lMjc3MmEz

    あーあ反応するから調子乗っちゃったよスルーしとけよ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 22:06:33 ID:lMjc3MmEz

    なんで要塞の武装を自分で選べないのか分からん
    あれさえなければ技術の特化も余裕なんだが

    >>976
    ダークマター技術も自力開発できたんだったか?
    もう覚えとらんな

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 22:07:51 ID:lMjc3MmEz

    青色レーザーはアノマリーで出る可能性があるから結構後ろまで粘る派
    なのでメイン武器は展開というか運次第

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 22:21:11 ID:lMjc3MmEz

    高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-777

    773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
    > 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
    > とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
    > これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

    そういえばそうだな

    774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
    ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
    チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
    ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

    こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

    775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
    他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
    基本チャット民はスルーでいいからね

    776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
    1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
    確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)

    2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

    777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
    なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い


    これ本当なの?

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 22:24:46 ID:lMjc3MmEz

    >>980
    サイオニックシールド序盤で引いたら星系要塞絶対落ちないだろ
    反応炉ないと艦にはのらないけど基地なら関係ないし

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 22:26:01 ID:lMjc3MmEz

    というかまず要塞にサイオニックシールド貼りたい

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 22:30:02 ID:lMjc3MmEz

    >>980
    砲台や格納庫の影響で設計が膨大な数になるから艦船設計の流用が効かない
    なので、各々の星系基地に設計ボタンを付ける形になるだろうが、それだと面倒だからじゃない?
    プレイヤーの手間の話では無いよ、星系基地用の設計UIと内部処理を新たに開発する手間の話

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 22:36:32 ID:lMjc3MmEz

    >>983
    普通設計弄れるようにするならジェネレータも付くと思うんですけど

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 22:49:44 ID:lMjc3MmEz

    高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-777

    773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
    > 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
    > とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
    > これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

    そういえばそうだな

    774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
    ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
    チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
    ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

    こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

    775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
    他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
    基本チャット民はスルーでいいからね

    776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
    1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
    確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)

    2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

    777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
    なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い


    これ本当なの?

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 23:26:44 ID:lMjc3MmEz

    人口生命体アセンションの前提の人口生命体の自我ってもしかしてロボット隷属のままだと出てこない?
    ティア4のはずなのに全然出てこねー
    さっさと出てくんないと今190歳の初代大統領が死にそうなんだ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 23:41:20 ID:lMjc3MmEz

    非合法なら出ないけど、隷属なら出る

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 23:46:06 ID:lMjc3MmEz

    高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773
    773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
    > 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
    > とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
    > これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

    そういえばそうだな

    774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
    ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
    チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
    ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

    こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

    775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
    他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
    基本チャット民はスルーでいいからね

    776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
    1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
    確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
    2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

    777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
    なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

    778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0 (PC)
    「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
    埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
    わざと揉めるような質問をしてくる         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これらって本当なの?お前がやってんの? 凄いじゃん〜南人彰w

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-08-04 23:46:35 ID:lMjc3MmEz

    >>973
    中途半端に伸ばすと技術が分岐してハズレが増えるのが嫌なのよね。
    ただでさえ工学は船関係でいらん技術増えまくるのに。

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-08-05 00:03:40 ID:lMjc3MmEz

    工学が忙しすぎるから基本的にはレーザーだな
    異次元を引いた時には慌てて実体弾を開発し直すかんじ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-08-05 00:09:26 ID:lMjc3MmEz

    高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-
    773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
    > 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
    > とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
    > これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

    そういえばそうだな

    774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
    ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
    チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
    ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

    こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

    775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
    他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
    基本チャット民はスルーでいいからね

    776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
    1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
    確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
    2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

    777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
    なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

    778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0 (PC)
    「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
    埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
    わざと揉めるような質問をしてくる         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これらって本当なの?お前がやってんの? 凄いじゃん〜南人彰w

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-08-05 00:42:40 ID:lMjc3MmEz

    みんな天性の工学者とってんのかな
    うちは遺伝子ルートにしろ超能力ルートにしろ到達するまでは社会学一辺倒だわ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-08-05 01:02:43 ID:lMjc3MmEz

    天性の工学者は前に取ったことあるけどそこまで効果を感じられなかったから知的取って研究所たくさん建てちゃう
    技術で遅れを取ってると不安になるからいつも研究優先にしちゃう

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-08-05 01:11:51 ID:lMjc3MmEz

    研究より合金ですよ!!!

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-08-05 01:20:54 ID:lMjc3MmEz

    高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-
    773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
    > 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
    > とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
    > これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

    そういえばそうだな

    774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
    ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
    チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
    ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

    こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

    775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
    他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
    基本チャット民はスルーでいいからね

    776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
    1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
    確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
    2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

    777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
    なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

    778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0 (PC)
    「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
    埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
    わざと揉めるような質問をしてくる         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これらって本当なの?お前がやってんの? 凄いじゃん〜南人彰w

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-08-05 01:30:56 ID:lMjc3MmEz

    質問いいですか?

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-08-05 01:31:57 ID:lMjc3MmEz

    いいですよ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-08-05 01:33:39 ID:lMjc3MmEz

    ↓エイリアンからの通信です

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