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【銀河4x】Stellaris ステラリス156【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 16:20:19 ID:hN2UyODkz

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 5
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1559652553/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス155【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1562329433/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1563088819/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 16:22:58 ID:hN2UyODkz

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
     新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。艦隊が強くなったら挑もう。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかも。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるように。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
     新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
     イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「 Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 16:24:20 ID:hN2UyODkz

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
    新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack)::人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    最新DLC エンシェント・レリック(Ancient Relics):先駆者イベントが拡張され、強力な効果を持った出土品を入手できるようになる。

    以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 16:25:43 ID:hN2UyODkz

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 16:26:57 ID:hN2UyODkz

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 16:34:52 ID:hN2UyODkz

    問題
    1、エンシェントレリックの文章が少し前に暫定的に追加されたもの。これをどうするか
    2、テンプレの影響度へのレリックの挿入箇所
    3、巨大建造物作れない→ステーション解体しろ の追加
    ココらへん決めておきたい

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 16:49:28 ID:hN2UyODkz

    アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ
    プラントロイド
    の間くらいじゃないか、エンシェントレリック

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 17:10:56 ID:hN2UyODkz

    レリック入れたけど全然ズロニとバオルが見れない…

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 17:45:46 ID:hN2UyODkz

    >>6
    何も追加しなくていいと思う

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 18:12:51 ID:hN2UyODkz

    テンプレはスレ建てる人が勝手に変えてけばいいでしょ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 18:14:20 ID:hN2UyODkz

    エンシェントレリックは、文面の調整が必要かな
    強力な効果を持っているのは、出土品じゃなくて遺産だし、遺産はDLC無しでも少数ながら出る
    つまり今のままだと誤りだから、「新たな遺産が多数追加される」とかする必要がある

    個人的には>>2-4はwikiに移植してテンプレはリンクのみ派閥だけど

    >>8
    運ゲーだからリセマラ頑張るか、先駆者全出しMODを入れるかだな
    あと、居住惑星減らすと出にくくなるから注意(特にズィロニ)

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 18:30:01 ID:hN2UyODkz

    >>11
    マジか…
    正直、イベントが見たいだけだし
    idさえ分かればなぁ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 19:56:08 ID:hN2UyODkz

    >>12
    ancrel.1 と ancrel.2000 だけど、単にコンソール入れても続きが起きないから、以下のコードが良い

    effect create_archaeological_site = zroni_digsite_1 (適当な入植可能惑星を選択した状態で入力)
    effect create_archaeological_site = grunur_digsite_1 (適当な惑星を選択した状態で入力、ガス惑星と溶融惑星は不可)

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 21:22:07 ID:hN2UyODkz

    NSC2で旗艦の建造制限解除するMODがあるようですが、誰かMOD名かURL教えて

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 21:37:02 ID:hN2UyODkz

    以前話題に出たテンプレ改正案だけど、どうだろう。自分はこれでいいと思う
    後、便利なこととか に巨大構造物追加

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系、「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック
     現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
     
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 21:38:50 ID:hN2UyODkz

    >>12
    ズロニとバオル以外が出たらリセットアンドロードしてその星系の調査を後回しにしていったら?

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-07-14 23:25:27 ID:hN2UyODkz

    >>13
    バオルは見れたけどズロニはちっとも出ないな…
    かったるい採掘を何度もやらされるんだから先駆者イベントとは別に出るようにすりゃ良かったのに

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 01:09:07 ID:hN2UyODkz

    通常帝国から人工生命体になる利点ってなんだろう

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 01:13:24 ID:hN2UyODkz

    アノマリーとかイベントで色々遺伝特性追加した後、人口生命体になって全部消えるとなんか失敗した感じ。
    有機生命体との共存による人口増加スピードが一番のメリットなんかな、このルート。

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 01:27:14 ID:hN2UyODkz

    唯一種族の改良ではなく、まっさらな新造種族に更新できるというRP上の利点がある
    まあ高級ロボット製造のためのポイントのおまけみたいなもん

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 02:03:09 ID:hN2UyODkz

    機械帝国の仲間入りできるのは利点と言っていいんじゃないかな

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 02:24:16 ID:hN2UyODkz

    一番ヤバイのはどんな異星人だろうと取り込んで自国民にしてしまうことだから

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 03:18:03 ID:hN2UyODkz

    鉱物と合金て分ける意味あったのかね
    治金置きすぎて鉱物産出量は充分なのに赤字見るのが気分的に嫌なんだけど
    銀河市場が強くて金だけ稼いでれば国が成り立つし色々形骸化してる気がする

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 03:23:47 ID:hN2UyODkz

    スマン前スレ末で子会社書いたもんだけど
    子会社って統合マジでできないのかね、まいったな・・・

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 03:52:01 ID:hN2UyODkz

    >>18
    それ自体に機械の全生産+10%がなかったっけ
    つまりどこでも入植できる、生産がデフォでバフがかかってる種族になれる(同化もできる)ってところじゃない

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 06:00:14 ID:hN2UyODkz

    ロボット製造者の職業枠も増えるかPOP供給量は強い
    ほとんど反乱機械や同化機械みたいなもんだし、嫌われ方からしても有機体と共存できてるかというと微妙なラインな気がするが

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 06:14:08 ID:hN2UyODkz

    生命の播種か、やってみっかなぁ

    1000 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-zNgK)[sage] 投稿日:2019/07/15(月) 00:51:03.95 ID:vp5yirfM0 [3/3]
    お題は
    【生命の播種・封建社会】他は自由
    気が向いたらやってみて、次スレで感想なりスクショなり貼ってくれれば嬉しい

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 07:01:47 ID:hN2UyODkz

    >>27
    封建社会が全く息してないな、全部の国から定期的にキャトって強制労働させればOCCもかなり楽に出来る。
    皆もイデオロギーパンチで異星人を現世の苦しみから解放して回るんだ。

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 07:06:40 ID:hN2UyODkz

    バニラに外人が作った狐っ娘MOD入れたらテンション上がってDLCフルセット欲しくなったけど全部だとくそ高い
    次のセールはいつだ、ハロウィンか
    新しいDLC出てそうだなその頃

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 07:13:14 ID:hN2UyODkz

    そういうときはテンションに任せて全部買っちまえ!
    後悔しませんよ!ほら!はやく!

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 07:55:46 ID:hN2UyODkz

    キツネの擬人化かキノコの擬人化も頼む

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 08:12:39 ID:hN2UyODkz

    ハロウィンまで待つ時間を買うと思えば安いもんよ
    金はまた稼げば良いが時間は絶対に戻ってこないからな

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 08:44:46 ID:hN2UyODkz

    大体の人は時間を金に変換してるので
    ん?楽しむために時間を使うために金を得るために?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 09:36:39 ID:hN2UyODkz

    >>33
    翻訳機壊れてるぞ異星人

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 09:57:04 ID:hN2UyODkz

    家畜がなんか喋ってるけどよくわかんないです…

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 10:07:27 ID:hN2UyODkz

    サイオニックの練習でもしてみるか

    1.多くの人間は労働している
    2.労働とは時間という資源を現金という資源に変換する行為である
    3.つまり多くの人間にとって時間という資源は他に替える対象であり現金という資源は不足気味
    4.それなのに現金を時間に変換しろという >>32 の言うことはおかしい

    と>>33 は言いたいのではなかろうか?

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 10:19:24 ID:hN2UyODkz

    ここまで来るとちょっと寒いネタだなw

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 10:21:54 ID:hN2UyODkz

    割と頻繁にセールする方だしハロウィンまでに何回かセールあるんじゃないかな

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 10:25:04 ID:hN2UyODkz

    >>28
    それだと封建制取る意味ないし、
    効率は度外視で山ほど属国抱えた小さな覇権国でも作ってみるかなとは思う
    むっちゃ少数の超能力種族が、実質的に銀河を支配してるとか面白そう

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 10:32:33 ID:hN2UyODkz

    排他没落が覚醒したのでレーン接地面1ヶ所になるところまで国境下げてお祈りタイム
    それから50年経過しても未だに大人しいあげく反乱軍にザ・コア持っていかれるという変な展開なんですが、排他覚醒の怒りは国内に向いてると信じていいのかな

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 10:39:26 ID:hN2UyODkz

    一度封建やったけど
    管理は属国に任せて
    自身は技術先行最強小規模国家みたいにするといろいろ妄想捗る
    もちろん他種族は一切入れない

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 10:59:35 ID:hN2UyODkz

    POPを効率的に職業に割り振る楽しさに目覚めたわ
    居住性なんて飾りよ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 11:10:54 ID:hN2UyODkz

    >>39
    生命の藩主のFTと合わせて支配者となることを運命付けられた種族か

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 11:34:59 ID:hN2UyODkz

    去年はサマセからハロウィンの間に9月に1回だけセールしてるね

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 11:52:04 ID:hN2UyODkz

    先駆者イベでなかったなぁ〜と思ってたら結晶体の巣を調べてたら発見イベがやっとでてきたわ(2400年以降
    この宇宙はガチャがきびしすぎる

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 12:20:43 ID:hN2UyODkz

    機械帝国プレイでズィロニ引いた時の残念賞感なんとかなんないかな
    背景設定から逸脱しない範囲で機械帝国限定の補正(他の先駆イベにあるようなの)ほしい
    あと精神主義でサイブレックス引いた時はパッシブ効果もアクティブ効果も実質無いに等しいよね

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 12:33:30 ID:hN2UyODkz

    ところで覇権(と没落さんが覚醒しても対抗できるくらいの軍事力)を確保できたから
    Lゲートのある星系にゲートウェイ作ってすべての国に国境開放したら
    案の定銀河の首都高と化して嬉しい。……コレ通行料取れねぇかな

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 12:51:43 ID:hN2UyODkz

    そういや、Galaxy Editionに入ってるという小説を読んだ人っている?
    どんなストーリーなのか、簡単なあらすじだけでも知りたい

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 12:56:50 ID:hN2UyODkz

    ハブ空港と化した星系の基地とか想像するだけでも楽しいよな
    ディープスペース9をもっと商業よりにした賑やかな感じなんだろうなあ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 13:01:13 ID:hN2UyODkz

    ルブリケーターを追っていたら突然出てきたドラゴン
    このドラゴンはどんぐらい強いんでしょ?戦艦が生産出来るころには倒せるか

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 13:14:11 ID:hN2UyODkz

    まあまあ強い
    傭兵艦隊ぶつけても倒せなかった

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 13:16:03 ID:hN2UyODkz

    20Kぐらいに束ねたコルベット叩きつければいける

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 13:30:02 ID:hN2UyODkz

    他のリヴァイアサンと大体一緒くらいかなあ
    先駆文明が全部出るMOD入れるとルブリケータ―の遺産で出土品生成→出土品消費で先駆文明の洞察を取得のコンボが強かった

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 13:32:26 ID:hN2UyODkz

    >>51
    そこで諦めてはいけない
    一艦隊でダメなら全銀河のマローダーからありったけの傭兵艦隊を雇用して銀河海賊連合艦隊を結成してぶつけるのだ

    でも艦隊の多重借りとか複数のマローダーからとか出来たっけ?

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 13:53:38 ID:hN2UyODkz

    わざわざ特化艦隊組むのがめんどくさいから結局圧倒できる戦力になるまで放置してしまう

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 14:19:15 ID:hN2UyODkz

    一つのマローダーの3艦隊全部借りてターミナル・エグレス(要塞化済)のLゲートと要塞の間くらいに置いとくと
    要塞自体の被害減らせてついでに要塞の射程圏内に敵を誘引できて便利

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 14:24:08 ID:hN2UyODkz

    ていうかシャードさんはルブリケーター独占してどうするつもりだったんだろ?
    先駆文明の秘密しらべたりすんのかな

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 14:26:13 ID:hN2UyODkz

    >>57
    ドラゴンが使いもしない財宝を集めるのと同じ理由じゃないかなー

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 14:28:32 ID:hN2UyODkz

    うちの猫も、どうでも良さそうな物ばかり集めてるしな

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 15:17:43 ID:hN2UyODkz

    >>54
    マローダー艦隊は複数雇えるよ
    束ねてぶつけるとかちょくちょくやった

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 15:26:51 ID:hN2UyODkz

    マローダー艦隊全部雇って国力水増しして大国を属国化しようとしてたら
    覚醒したハンと隣国に挟み撃ちにあって終了したところですよ

    やっぱ傭兵なんて信用するもんじゃないね

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 15:30:02 ID:hN2UyODkz

    お題の封建ガイアで属国に大量の軍艦作らせてから艦隊ごと頂いたり
    序盤でサイオニックシールド引いたから属国に与えてファンネルしようとか思ってたのに
    終わる時は一瞬ですな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 15:51:07 ID:hN2UyODkz

    国力水増しってワード面白いな

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 15:53:38 ID:hN2UyODkz

    略奪しない軍国主義プレイしてて、実力主義と戦士の文化と市民軍役でやってみたけどこの3つ相性いいな
    実力主義で合金出力増やして戦士の文化で決闘士増やして市民軍役で宇宙軍許容量を増加させるでシナジーがある

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 16:24:10 ID:hN2UyODkz

    ちまちま遊んで実績82個まで解除した
    これでほぼ8割、けっこう満足

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 16:27:15 ID:hN2UyODkz

    今銀河のsol3がすげえことになってる
    月に謎の生物の死骸はあるし突然ナノマシンによって木製がガイア化されるし奉仕機械によって人類総御主人様化してる

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 17:10:31 ID:hN2UyODkz

    AIにロボットにやさしくするよう教えてやってくれよ
    中盤以降相手になりそうなそこそこ大きい国が片っ端からロボットの反乱で自滅していく

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 18:03:55 ID:hN2UyODkz

    ルブリケータ発掘時のイベントにある 食われたネズミと足跡って
    話の流れからジャードさんだとは思うんだけれども

    足ないやんけ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 18:05:25 ID:hN2UyODkz

    足なんて飾りですよ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 18:07:16 ID:hN2UyODkz

    ロボットなんか信用するもんじゃない
    やっぱ時代は神経ステープラーだよね

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 18:31:43 ID:hN2UyODkz

    >>68
    原文だとなんて言ってんだろうな
    footprintならたしかに足ないやんけ! なんだけど

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 18:39:05 ID:hN2UyODkz

    >>70
    いやいや、家も飯も必要としない優秀な労働力をスカウト出来る解放戦争でしょう。

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:08:26 ID:hN2UyODkz

    AI改善MOD入れたんだけど敵性覇権(目指す)軍事国家がマローダー雇用してきて要塞線突破されたの驚いたな
    バニラでもAI国家ってマローダ運用してきたっけ?

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:11:03 ID:hN2UyODkz

    あしあと、じゃなくて
    そくせき、ならまあ分かる

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:19:50 ID:hN2UyODkz

    翻訳にも足跡って言葉は出てこないので>>68の気のせい

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:23:14 ID:hN2UyODkz

    starnetは友好国相手に飛び地入植で蓋してくる畜生AI

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:25:41 ID:hN2UyODkz

    >>73
    AI改善系のMODは一切入れてないけど、AI文明もマローダー艦隊雇ってらっしゃるぞ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:28:16 ID:hN2UyODkz

    ところで2.3.2でロボに市民権あげて種族権利も完全市民権にしたら
    何故か不適格に強制変更されて浄化始まるのはもう直ったんだろうか(それ以来精神主義)

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:35:34 ID:hN2UyODkz

    >>73
    マローダーは確認してないけどパラドゲーは基本プレイヤーに出来ることはAIもやってくる

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:41:34 ID:hN2UyODkz

    >>79
    そんなAIが賢いパラドゲーが私はやりたい

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:42:20 ID:hN2UyODkz

    ゲームシステム的にできることは基本やってくるぞ

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:43:10 ID:hN2UyODkz

    -パッチノートV64.3.2
    ・AIの旗色が悪くなるとCTDしてやり直させようとする問題を改善

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:44:15 ID:hN2UyODkz

    わーい領内にワームホールが一杯だぞう
    便利だなあ(白目)

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:46:38 ID:hN2UyODkz

    マローダ傭兵はもっと積極的に運用されてもいいと思う。
    AI国家がガンガン投げつけ合うぐらいに

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:55:01 ID:hN2UyODkz

    イベントグラだと野外のなんか足跡っぽいのを描いてたから足跡だと思ったんや
    じゃあ何らかの痕跡だとしても あんなでっかいのがエラ?とかヒレ?を使って
    地上をのしのし行動して、ネズミさんをもぐもぐしてたのに一切気が付かんかった発掘チーム

    節穴すぎぃ!

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:57:05 ID:hN2UyODkz

    "この異星人は未知の能力を備えている…"

    異星"人"じゃなくてイカじゃねーか!
    みたいなどーでもいいツッコミどころだと思う>足跡

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 19:57:27 ID:hN2UyODkz

    精神主義の国でロボット帝国を併合すると処分の時間が長くてつらい
    一気に処分出来ないかな

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 20:00:01 ID:hN2UyODkz

    はい!コロッサス〜

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 20:00:21 ID:hN2UyODkz

    あのサイズ感の奴が大気圏内に居たらそれだけでその星は終わりな気がするから
    あのへん(宇宙生物とか惑星とかのサイズ比)は深く考えちゃいけない部分なんだろうか
    そのへん百歳の宇宙アメーバ君はどうお考えですかね

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 20:06:26 ID:hN2UyODkz

    >>85
    発掘報告読む限り「臭っさ!なんやこの匂い……うーわ原因予想通りやしかも新鮮なん有るやんヤバいの居るぞこの星」

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 20:12:17 ID:hN2UyODkz

    >>75
    あれあれ
    俺も勝手に足跡だと思ってたぞ
    なんでや

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 20:13:20 ID:hN2UyODkz

    信じて送り出したマローダーがレヴァイアサンの星系に突撃して壊滅したログが出た時の悲しみ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 20:18:23 ID:hN2UyODkz

    助けてドラえも〜ん
    植民地に記念碑と診療所とホロシアター建ててたら
    資源がいくらあっても足りないよぉ〜

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 20:23:44 ID:hN2UyODkz

    >>93
    テッテレテッテッ、テー↑テー↓テー↑「 強制労働〜!」

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 20:27:57 ID:hN2UyODkz

    浄化で機械popは鉱石食糧統合産出するけど、有機集合意識popは統合力しか産み出さないのは逆のような気が
    (ちょっと前まで機械popは統合力だけでしたよね?)

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 20:28:24 ID:hN2UyODkz

    MODえもん「使え」
    つ Easy Mode MOD

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 20:37:53 ID:hN2UyODkz

    マローダを上手く国境沿いの敵主力艦隊にぶつけられるようになりたい

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 20:48:26 ID:hN2UyODkz

    生命の播種+封建社会で精神主義で始めてロボット縛ってたんだけど
    こりゃ流石にきついなぁってとこでオムニコーデックス入りの遺跡惑星引いた
    これはいけるかも…

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 20:54:17 ID:hN2UyODkz

    オムニコーデックスなどという異端じみた同化機械どもの遺産を使うのですか?

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 20:59:46 ID:hN2UyODkz

    マローダー後継国家が乱立してたので、適当なのをひとつえらんで属国にして他は滅ぼして統一事業進めてたら、知らない間に属国のマローダー国家が消滅した。
    惑星に住めないのに原住民全員追放して惑星からPOPが居なくなっていた模様。
    あいつら統治できないんだな。

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 21:01:16 ID:hN2UyODkz

    >>99
    オムニコーデックスの能動効果使ってもガイア惑星を好む種族が一丁あがりになるだけで拡張の足しにはならないけど
    遺跡惑星のほうは生命の播種のガイア種族でも入植できるんだ…!

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 21:19:33 ID:hN2UyODkz

    バオルの種まこうぜ!

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 21:21:55 ID:hN2UyODkz

    ズィロニのイベント初めて最後まで見たけど神話みたいな壮大なことしてんのなこいつら

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 21:30:23 ID:hN2UyODkz

    ズィロニをみるとシュラウドの最初は悪意がないのだよな
    今のシュラウドは
    シュラウべえ「僕と契約して銀河世界で勢力を広げてよ!」
    シュラウべえ「約束の時間は終わったよ!だから代償をもらうね!聞いていないって?君たちが勝手に代償について聞かないで僕たちを活用したんじゃないか?」

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 21:35:17 ID:hN2UyODkz

    技術コスト0.25エンドゲーム250年でやってると危機が0.5倍でもものっそい脅威になって楽しい

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 21:36:36 ID:hN2UyODkz

    そういえばバオルは割と見るけどズィロニ全然見ないな
    条件違うんかな

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 21:43:16 ID:hN2UyODkz

    ズィロニとバオルは発掘場所が色々な場所に飛ぶから
    運悪く発掘場所が排他没っちゃんのとなりになったらどうしようか毎回悩む

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 21:46:45 ID:hN2UyODkz

    検証してないけど名前のわかってる星系でしか飛ばない感じするから
    早めに発掘開始するか探索範囲を無駄に広げないほうがいい気がする

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 21:48:06 ID:hN2UyODkz

    >>106
    俺もバオルは何度か見たけどズィロニをぜんぜん見ないなぁ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 22:00:30 ID:hN2UyODkz

    人口生命体ルートで来たコンティンジェンシーの工作員が有機肉使って偽装してきて笑ってしまった
    そしてその反応に「誰が人口生命体でもおかしくないのか!」って自国民は全員口生命体だよ!

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 22:00:31 ID:hN2UyODkz

    ズィロニは出現条件が特段シビアだからな(入植可能惑星からしか出ない)
    その代わりに1惑星あたりの出現率が約6倍だけど、まぁ焼け石に水

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 22:15:49 ID:hN2UyODkz

    いやいい事を聞いたぞ
    つまり入植可能惑星以外は脇目も振らなければかなりの確率でズィロニが出るんだな
    やってみる

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 22:16:54 ID:hN2UyODkz

    今AutoBuildってMOD使えないんですかね
    後半惑星数が増えて面倒になりすぎるんで自動にしてたらアップデート出来る建物をどんどん勝手にやっていって希少資源不足になったりするんで
    そのへんを調整出来るMODはないかなーって

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 22:45:15 ID:hN2UyODkz

    >>97
    首都を国境に置けば良い

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 23:00:03 ID:hN2UyODkz

    序盤に滅んだ糞雑魚帝国が強力な遺産発掘してるの見ると無性に腹が立つ

    >>89
    惑星サイズの生物と言われているし、体重で大気を拘束出来たり卵がかえるまでに表面で生態系が構築されるレベルで巨大かつ長命なのがリヴァイアサン
    とは言えシャード君はリヴァイアサンの中でも糞雑魚だし、イベントを見るにそこまでけた外れに大きいわけでもないだろうな
    単にモデルの使いまわし

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 23:19:57 ID:hN2UyODkz

    DLC買ったんだけど発掘は成否が決まるとかあるの?
    バッドエンド的な終わりが多すぎる

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-07-15 23:57:40 ID:hN2UyODkz

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1897652.jpg
    この共有備蓄って惑星全部自分で管理できるなら設定しておく意味無い?
    つーか今のところ自動でやらせる必要を感じないんだが

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 00:05:01 ID:hN2UyODkz

    >>117
    今のバージョンだとほぼ意味無いはず
    昔は直轄セクター以外は自動でやらせるしかなかった時代があってその名残

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 00:06:43 ID:hN2UyODkz

    共有備蓄はそのセクター内でやりくり出来ない分をそこから使うってやつなんで、全手動ならいらない
    保有惑星数が20だの30だのとか行くと自動は使いたくなる

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 00:28:49 ID:hN2UyODkz

    >>118
    >>119
    やっぱいらんよなこれ
    つーかエネルギーも鉱物もまとめて1Kとかって表示されるのもどうなんだって感じだし

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 00:44:54 ID:hN2UyODkz

    鉱物溢れたって出たらぶち込んでるんだけど、手動だったら意味ない?なんか減っていってるけど

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 00:47:07 ID:hN2UyODkz

    更新止まったけどGAIのセクター自動建築が今一番ましな自動なのかな

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 00:50:57 ID:hN2UyODkz

    エーテルドレイク殺したんですけど竜殺しの記念碑が見つからない
    何か建てるのに特殊な工程必要だっけ?

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 00:52:09 ID:hN2UyODkz

    もしかして危機レベルっていじってもサイブレックスとかのお助け艦隊の強さって変わらなかったりする?
    コンティンジェンシーの侵攻艦隊約60kに対してサイブレックス100k二つに60k一つで聞いていたのと違って結構コンティンジェンシー駆逐してくれそうなんだけど

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 00:52:42 ID:hN2UyODkz

    >>123
    国の志向どうなってる?
    軍国主義か権威主義じゃないとそもそも選択肢が出ないとかwikiにあったような

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 01:07:17 ID:hN2UyODkz

    >>124
    サイブレックスは最初は派手に戦ってくれるけどそのうち息切れするよ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 01:14:59 ID:hN2UyODkz

    >>126
    そうなのか補充が効かない感じなのかな
    ついでに聞きたいんだけどサイブレックスって地上軍が原因で敵対したりすることある?
    タイミング的に攻撃的で輸送船サイブレックス艦隊のいる星系に動かしたのが原因な気がするんだけど

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 01:26:14 ID:hN2UyODkz

    奉仕機械プレイしてるけどなかなかうまくいかんなぁ
    全く同じ設定でプレイしてる普通の機械帝国の半分くらいしか国力なくてまさかマローダーに土下座する羽目になるとは思わなかった

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 02:01:44 ID:hN2UyODkz

    >>125
    軍国入ってて作れるようになったって文はでたんだけどな

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 02:03:45 ID:hN2UyODkz

    市場のおかげで上限いっぱいになった資源を捨て続ける事にならなくなったのはすげぇありがたいけど通貨以外の資源いる?って事になってないか

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 02:16:28 ID:hN2UyODkz

    >>123
    wikiの情報は例によって古いぞ。首都星に「希少な開発特性」として追加される

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 02:19:28 ID:hN2UyODkz

    いや開発特性じゃなくて惑星特性だったっけ?とにかくあの障害物アイコンの左隣の◇としてねじ込まれるので
    任意の惑星に建築する物ではなくなってる

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 02:31:02 ID:hN2UyODkz

    >>131
    ありがたや

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 03:08:02 ID:hN2UyODkz

    自国が大国だと買っても売っても相場乱高下するから市場当てにできない全部自国でまかなわんと
    エネルギーがまあ価値高い方かな・・・他の物売って買おうとするとエネルギー間に挟んで手数料嵩むしな

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 04:41:15 ID:hN2UyODkz

    銀河の驚異...荒廃した巨大建造物の修復経験が必要ってお前マジか
    自国領にねえぞふざけんなよ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 04:48:39 ID:hN2UyODkz

    何のバグだかわからないけどLゲート開いたのにLクラスターが出現しなくて
    萎えて新しいゲーム始めたら今度はそもそもLゲートが存在しないという…
    observeで見てもどこにも見つからない
    DLCは全部入ってるのになぜだ…

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 04:55:17 ID:hN2UyODkz

    >>130
    全銀河から集めたPOPを強制労働させて売った金で合金と消費材と戦略資源買ってるとそのうち全部溢れるな。
    かといって止めると大赤字まっしぐらだからひたすら拐い続けるしかない無間地獄。

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 05:12:11 ID:hN2UyODkz

    銀河の脅威は2200.1.1から始まっていた?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 05:34:20 ID:hN2UyODkz

    Lゲートは毎回確実に生成されるわけじゃないぞ
    どうしても出したかったらMOD使うしかない

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 05:40:33 ID:hN2UyODkz

    2390年に鉱物精製プラントの選択肢出るってどういうことだよ
    運悪すぎね?

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 06:28:07 ID:hN2UyODkz

    modとかつかわずにコンソールで追加すればいいよ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 06:38:24 ID:hN2UyODkz

    >>135
    自分で一から完成させたのでもよかったはずだぞ、銀河の驚異

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 06:54:09 ID:hN2UyODkz

    >>136
    このゲームはイベントフラグガバガバだからLクラスター消滅バグは結構おこるぞ
    ただドラゴンが湧くだけのイベントと化したりする

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 08:03:30 ID:hN2UyODkz

    コロッサスで惑星を粉砕するやつ、少しばかり時間がかかりすぎだと思う。
    エネルギーのチャージはわかるけど、照射したらスターウォーズのデス・スターみたいに一瞬で粉砕してほしい。

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 08:10:08 ID:hN2UyODkz

    でもチャージ時間設けたほうがロマンチックな展開も生まれやすいじゃん?

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 08:21:41 ID:hN2UyODkz

    排他覚醒没落との戦争中
    没落がコロッサス単独で前線に近いガイア惑星を吹き飛ばそうと侵攻してきた(侵入ルート不明)
    主力艦隊は敵艦隊と戦闘中で分割できない
    ガイアの運命は国境手前で集結中の補充用艦隊を指揮していた新任提督に委ねられた!

    RP的には面白かったけどプレイ的にはリロード考えるこういう展開起こるからいいじゃん
    それよりも数が欲しい。覚醒没落さんは10隻くらい運用して欲しい

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 08:22:22 ID:hN2UyODkz

    構え初めた敵のコロッサスを撃破して止める
    っていう無茶振りアチーブがあった気がする

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 08:29:44 ID:hN2UyODkz

    >>144
    が言うのはチャージじゃなくて、
    チャージ後に照射して、惑星がぶっこわれるまでのプロセスが意外ともたもたしてて時間かかってるってことじゃないか?
    実際そこはそれは分からんでもない

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 08:42:39 ID:hN2UyODkz

    照射中の地表の住人は地獄だろうなぁ・・・

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 08:46:31 ID:hN2UyODkz

    照射中でもビルの屋上で円陣組んでベントラー連呼してたよ

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 09:07:24 ID:hN2UyODkz

    機械だとそれなりに長く生き残れるようになったけど生身の種族だと序盤中盤でスコア下のほうになって浮上できない…
    やっぱり機械の体がナンバーワン

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 09:27:46 ID:hN2UyODkz

    コロッサスはデススターみたいな強力なレーザーで粉砕するのと違って、ゆっくり惑星内部をかき乱して崩壊させる方式だからなぁ
    破壊後も粉々になるというか、少し崩れてはいるが原始惑星みたいな火の玉状態になるだけだし
    まあ、FTL発見から2万年たってるSW世界の技術は凄かったということで

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 09:39:34 ID:hN2UyODkz

    惑星表面だけなら小惑星落とすだけであぼん出来そうだけどなあ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 10:05:00 ID:hN2UyODkz

    隕石落とそうとしたらサイオニックに押し返されたでござる

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 10:31:06 ID:hN2UyODkz

    地球に月ぶつけるよりコロッサス造る方が安上がりなんだろう多分・・・

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 10:34:05 ID:hN2UyODkz

    惑星を封印したり軒並み洗脳したり機械化したりもできるからなぁコロッサス
    星を落とすよりもオプションが多い

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 10:54:32 ID:hN2UyODkz

    コロッサス1個縛り無くしたい
    銀河を救うにはもっとたくさんのコロッサスが必要だ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 10:56:20 ID:hN2UyODkz

    へへ…ありますぜ…
    制限を解除するMODが…

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 11:02:42 ID:hN2UyODkz

    >>135
    ダイソン、リング、展開機以外は銀河の脅威なしで作れるようになっているのでまずネクサスあたりを作ろう

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 11:03:18 ID:hN2UyODkz

    >>153
    そのポジションが終末爆撃なんだろう
    なら苦労してコロッサスなんか作るより、よっぽど安上がりで破壊も入植可能範囲で極限できる終末爆撃をとっとと採用しろ呆け
    とは思うがゲーム的な都合があるしな

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 11:32:22 ID:hN2UyODkz

    銀河が重くならないようにコロッサスで惑星砕いてるとグレンラガンのアンチスパイラルってこんな気分だったのかなってなる

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 12:05:04 ID:hN2UyODkz

    奉仕機械でやってるけど、人手が足りてるんだか足りてないんだか詳細見ないとよく分からない。
    やっぱり全ご主人様をリングワールドに詰めるか、、、

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 12:18:01 ID:hN2UyODkz

    FTL発見から2万年ほど経って、何度か内乱や危機も乗り越えているのに、銀河系の半分も未調査の銀河共和国のやる気のなさよ。

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 13:20:22 ID:hN2UyODkz

    そりゃ現実の銀河系は地球の個人用PCじゃ未だに実現出来ない2000億星系mod入れてるからな

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 14:31:36 ID:hN2UyODkz

    同化知性でやってるけどNPCがまともに合従連衡しやがって防備するだけで精一杯になってしまう。守りにくいところは切って反抗に備えるとかせなあかんなー。

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 16:10:12 ID:hN2UyODkz

    全帝国の種族収集した後に滅ぼして領有権リセット
    からの種族ごとに植民独立させて眺めるプレイやりたいけどくっそ時間かかりそう

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 16:16:42 ID:hN2UyODkz

    ざっくり1000星系を100年で探査し尽くせると仮定すると2000億星系だと200億年かかる
    2万年でもう半分って銀河共和国相当がんばってるな…ってなる
    まあ技術の発展(または衰退)を全く考慮してないとかそもそも探査船の数があんなもんじゃないだろとかまじめに考え出すときりないけど

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 16:33:39 ID:hN2UyODkz

    あの世界ってフォースさんがの光と暗黒の安定取るために光サイドが強い時は暗黒サイドを強めて暗黒サイドが強い時は光サイドを強めたりしてるから
    1つの政権が銀河を支配するのが長続きしないんだよな
    フィードバックゲインが高過ぎて振動系になっちゃってるからもう

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 16:35:38 ID:hN2UyODkz

    同化機械強すぎワロタ

    でも種族権利のテンプレートが同化後の権利を一律設定できないの面倒だし、
    同化したはずの種族が何故かドローンではなく奴隷の無職になって食料だけ消費するのやめろください
    こちとら同化機械であって奉仕機械じゃないんだぞオラァ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 16:37:02 ID:hN2UyODkz

    自動工場を建設する機能を持たせた自立探査機とかどうだろうね
    時間と共に機体が増えて探査速度は加速度的に向上する

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 16:56:04 ID:hN2UyODkz

    ESCで追加される、不可解なエネルギー(謎要塞くんを倒すと研究選択肢に上がってくる)を
    生産できる「不可解なエネルギーコンデンサ」ってのがあるんだが、その説明が
    「謎めいた要塞で使われていた不可解なエネルギーを発生させる不可解な装置」でさ
    こんなもん人の住む星に建てていいのか

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 17:00:50 ID:hN2UyODkz

    >>171
    事故らなければどうということはない

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 17:15:06 ID:hN2UyODkz

    >>170
    決して、くり返す、決して、わが星団の休眠ゲートウェイを再起動してはいけない
    って事態になるから止めとけ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 17:21:30 ID:hN2UyODkz

    >>170
    フォン・ノイマン探査機というものがあってじゃな

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 17:23:58 ID:hN2UyODkz

    無限に成長する都市と珪素生物と殺戮機械

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 17:27:04 ID:hN2UyODkz

    >>172
    (じこはおこるさを再生)

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 17:32:44 ID:hN2UyODkz

    >>175
    惑星解体して都市の素材にしてるけどそれだけじゃ絶対足りないよね

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 17:40:35 ID:hN2UyODkz

    首都の開発というか建造物の鉄板ってなんかあるのかな
    ずーっと前は初手記念碑で今でもなんとなく初手で立てて次合金工場で次快適度みたいな流れでやってるけど
    最近統合力別に他で賄えばよくね?みたいになってきたけど初手合金だとエネルギー即赤字化するような気も

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 17:42:49 ID:hN2UyODkz

    >>171
    まあ謎めいた要塞が数千年単位で自爆してないんだから
    いきなり変な自爆はしないだろうというある意味では数千年単位の実証があるにはある

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 18:09:34 ID:hN2UyODkz

    排他軍国プレイで片っ端からコロッサスで粉砕、敵国がいなくなったら銀河中の惑星をテラフォームして
    属国を建国・切り離して頃合いになったら宣戦を繰り返した結果、首都星系以外に生存可能な惑星が一つも残ってない
    銀河があるわ
    平和主義や受容主義は終盤までマトモにプレイできたことがない

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 18:10:03 ID:hN2UyODkz

    他国侵略するとき罪悪感感じる…。

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 18:23:30 ID:hN2UyODkz

    大国になっても連邦に入らず孤高を貫く英国感

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 18:30:30 ID:hN2UyODkz

    >>181
    我が帝国の繁栄のために星図から消しさってやるのです

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 18:43:30 ID:hN2UyODkz

    >>176
    自信過剰だと集中力って大抵散漫になっちゃうからね♪

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 18:44:12 ID:hN2UyODkz

    >>181
    クライシスに対応し銀河を守るための致し方ない犠牲だと思うのです

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 18:58:49 ID:hN2UyODkz

    >>182
    封建取って属国たくさん作る方が大英帝国ぽくない?
    序盤で属国作れなきゃ封建腐るけど、RPな為の致し方ない犠牲だからしゃーない

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 19:01:27 ID:hN2UyODkz

    Sol3の系譜帝国で他国侵略は引け目あるけど、外見ゴキブリの貪食作ってやった時は自分でも驚く程ノリノリに食べ散らかせたのでRPって偉大

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 19:02:25 ID:hN2UyODkz

    うちもRPでは「王国」やってるけど、封建はどうにも使いづらくて「哲人王」「貴族エリート」で妥協しちゃってるなぁ

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 19:07:21 ID:hN2UyODkz

    『三体』ってSF読んでたら3連恒星星系は太陽の動きが不規則すぎるので文明すぐ崩壊してつれえって話になってるんだけど
    ステラリスの文明は頑張っとるな

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 19:13:11 ID:hN2UyODkz

    >>188
    序盤で資源や影響力きつい時に啓蒙やできればそっち方面の開拓任せられるくらいしかメリットないのがなぁ…
    後は上手くいった時に「あの子がこんなに立派になって…」って感傷に浸れるくらいか

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 19:19:09 ID:hN2UyODkz

    お題の生命&封建、
    3つ目に封建をつけるつもりでまだつけてない
    やはり技術重視最速で要塞伸ばすと当分は無敵だな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 19:28:27 ID:hN2UyODkz

    >>183 >>185
    史実にならってマニフェスト・デスティニーの思考でやってみる。罪悪感も和らぐかも。

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 19:30:38 ID:hN2UyODkz

    ステラリス初心者が上手くゲーム進められてない時って大体プレイと選んだ志向にズレがありそう
    軍国なのに他国と馴れ合ったりとか

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 19:36:40 ID:hN2UyODkz

    権威精神排他だったので初遭遇隣国の平等帝国に即座に宿敵宣言からの宣戦布告して一緒に仲良く軍事力すりつぶしていった初プレイ
    今思えば狂精神平等だったから手を組むことも可能だったなあ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 19:38:40 ID:hN2UyODkz

    生命の播種+封建主義のお題でやってるんだが
    第一同盟の首都惑星見つけて円筒形の機械に知性化してもらって無限機械の演算もらって超能力にも目覚めて
    我が種族の研究速度が加速し続けてて楽しい

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 19:41:08 ID:hN2UyODkz

    遺跡惑星手に入れてエキュメノポリスを復活させたら辺境の惑星からどんどん強制移住させた方がいいのかもしれないと思った
    自然増加とルームゆるーい移民でやってたんでは人口がエキュメノポリスの許容限界に達するまで100年はかかるのでは

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 20:05:45 ID:hN2UyODkz

    帝国は色々と試したけど結局は受容企業が一番落ち着く
    利益第一、有能人材欲しい、国家とか全部解体して子会社化
    パックス・エコノミカ万歳

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 20:13:48 ID:hN2UyODkz

    強制移住から奴隷市場までできる全てを尽くしてエキュメノやリングワールドにPOP詰め込んでる時が一番楽しい

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 20:18:15 ID:hN2UyODkz

    奴隷を遺伝子強化していきたいなぁ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 20:20:53 ID:hN2UyODkz

    >>192
    他国を潰すのになんとなく抵抗があるなら、狂的平和主義と排他で内向きになって国力ガン伸ばしして危機をぶっとばすことで勝つ手もあるぞ
    戦争は防衛戦争だけ!

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 20:31:59 ID:hN2UyODkz

    封建って絶対王政に入る前の段階でしょ(preFTL社会学)封建にこだわらなくて大丈夫よ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 20:34:57 ID:hN2UyODkz

    >>200
    いつも「汚物は消毒だー!」プレイで版図を広げる我が帝国だったのですが、コレでニューゲームしてみます!

    引きこもり帝国に!

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 20:38:32 ID:hN2UyODkz

    国境線の見栄えの問題で、4つ居た没落さんのうち2つを滅ぼした。残りはロボと狂排他。
    エンドゲーム発生年まであと10年、ロボは置いといて狂排他の方に攻め込もうかどうしようか
    覚醒させたほうが楽しいんだけどなぁ……今潰すほうが楽なんだよなあ……どうすっかなぁ
    面白いことしてくれるなら今すぐは滅ぼさずに置いてやるよ(超上から目線)

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 20:44:43 ID:hN2UyODkz

    排他さんちってなんか面白いものあったっけ?
    主都星系がガイア25と16惑星くらいでさしてほしい物ないよね

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 20:49:36 ID:hN2UyODkz

    シールド惑星ももう一つぱっとしないしなあ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 21:44:44 ID:hN2UyODkz

    シールド惑星から遺物惑星が出たことがあったよ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 21:55:32 ID:hN2UyODkz

    どうせ他所の星には住めないしと非順応性までつけたけど
    居住地の適正が70%から60%にダウンしてたわ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 21:57:17 ID:hN2UyODkz

    侵略に罪悪感感じてしまうならザ・悪の帝国って感じの国家作ってプレイしてみるといい
    侵略しようが虐殺しようが惑星粉砕しようが「まあ悪の帝国だしいいか」と思えてくる

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 22:26:30 ID:hN2UyODkz

    今のプレズリン本当にバグってるな
    出現位置に要塞有り居住惑星があってFTL妨害されてて1ミリも進行してこないし
    その惑星も爆撃すらしない…

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 22:29:23 ID:hN2UyODkz

    ヌマの連中が軌道居住地に穴開けて
    区画+2ということになったけど
    技術者が想定外の魔改造に頭抱えてそうで素直に喜べない

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 22:39:45 ID:hN2UyODkz

    ところどころとんでもなく肉抜きされてて、歩いてるといきなり床が抜けて真空に放り出されそう

    >>175
    ダイソン球とかリングワールドがおもちゃに見える規模に拡大して銀河規模のタービンまで創り出してる糞でか階層都市君好き

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 22:53:25 ID:hN2UyODkz

    奉仕機械、統合力が凄まじい勢いで増えて超強いんだけど、生体POPと機械POPの二重管理が忙しすぎてろくに戦争出来やしねぇ…
    他国がまだ100POP前後の時に既に500POP越えててもう話にならないし、次の銀河に行くとするか…

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 22:57:57 ID:hN2UyODkz

    没落帝国の地上軍いくらなんでも硬すぎないか

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 23:08:07 ID:hN2UyODkz

    ふざけた名前の帝国でやりたいけどフレンドから丸見えかと思うと無難な名前にしてしまうわ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 23:11:37 ID:hN2UyODkz

    >>214
    ・設定からSteam rich presenceを切り替えることができるようになった。プレイヤーが特殊性癖な感じの猫耳少女で残忍な狂信的排他主義者として他のすべての知的生命体を抹殺するプレイをしていることを、友人や家族に知られたくないときに。

    設定変えればいいぞ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 23:13:38 ID:hN2UyODkz

    >>214
    2.3.2でピッタシの機能追加されてなかったっけ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 23:16:06 ID:hN2UyODkz

    >>215
    世界を食らうキノコプレイとかならともかくそのレベルでも世間一般から見たら隠さなきゃいけないの?マジで?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 23:16:08 ID:hN2UyODkz

    >>214
    え?フレンドから丸見えってどういうこと?Steamから「○○さんがStellarisをプレイ中」程度の通知は来るけど、
    「どんな名前の帝国でプレイしてますよ」って他の人からわかるの?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 23:31:21 ID:hN2UyODkz

    >>215
    まじで?神聖破壊帝国を隠せるようになってたのは朗報だわ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 23:33:21 ID:hN2UyODkz

    俺の帝ちゃん帝国がモロバレだったとは

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 23:36:48 ID:hN2UyODkz

    >>218
    デフォルトの設定だと国名も主義も国是も見えるよ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-07-16 23:49:01 ID:hN2UyODkz

    AIにMODで追加した星系基地の施設を建造させるにはどこを編集すればいいのかな?
    00_starbase_types がそれっぽかったけど上手くいかない

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 00:03:52 ID:hN2UyODkz

    基地に限らず何かしら追加するmodは大抵AIweightって項目があってそこが0だと絶対立てない

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 00:14:40 ID:hN2UyODkz

    リングワールドめっちゃ弱くなってる??

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 00:26:01 ID:hN2UyODkz

    steamにフレンドがいないから問題なかった

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 00:33:32 ID:hN2UyODkz

    >>217
    普段の振る舞い次第さ
    面白おかしくゲームしてアホなプレイしてるやつが素っ頓狂な帝国してても「やってんなぁ」だけど
    外面よくて真面目で通ってる奴がゲームで殺戮帝国してたらちょっと怖いだろ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 00:36:41 ID:hN2UyODkz

    >>224
    一区画辺りにくっそ人を詰められるようになってるから農業施設作れば困らなくなる
    合金・消費財にエキュメノ
    食料・研究にリング
    鉱石に軌道居住区と住み分けしやすくなった

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 00:39:31 ID:hN2UyODkz

    封建播種の元帥小銀河、帝国多めハイパーレーン0.75、ミッドゲームエンドゲーム勝利年を50年早くした状態で、
    ロボ禁止、移民や奴隷禁止の通常惑星への入植不可縛りで遊んでたんだけども、こんなときに限って天上戦争が始まりおった
    まだ艦隊が揃いきってないしPOPの成長も追いついてない
    楽しくなってきたぜ…

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 00:43:07 ID:hN2UyODkz

    交易ステーションをやるとして
    交易区画(家3 仕事5)を置いていくか
    居住区画(家8)に商業施設を追加していくか

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 00:44:51 ID:hN2UyODkz

    >>229
    だいたいいつも居住区画8取って商業施設を満載する
    首都惑星近くにおけば海賊の面倒もなく交易収入あがるし

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 00:46:53 ID:hN2UyODkz

    これまでメガコープ入ってると思って会社プレイしてあれー支社設立出来ないぞなんでだ??とか思いながらプレイしてましたwwwwwwwww

    メガコープ入ってねぇじゃん!wwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 00:55:36 ID:hN2UyODkz

    軌道上居住区はあんまり使わないなあ
    後半はゲートウェイと巨大建造物祭りになるから中々建てる暇がない

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 00:56:46 ID:hN2UyODkz

    小梅太夫感

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 01:06:15 ID:hN2UyODkz

    なんでリングワールドの商業弧域って消費財もつくれるんだろう

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 01:07:48 ID:hN2UyODkz

    >>231
    メガC〇〇Pだったんじゃn

    (この投稿者はパルメザンチーズに線香入れる作業に戻されました)

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 01:30:28 ID:hN2UyODkz

    播種+封建やってみたけど母星のガイアはエキュメノになって召使と家畜が溢れ
    犯罪度常に真っ赤で麻薬抗争が常態化した。
    第一種族は強制労働と進貢国からの資源で労働から解放されて科学的幸福を謳歌してる。
    まさにユートピアだな。

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 01:37:12 ID:hN2UyODkz

    流石にダメージがデカすぎてやり直しにくいのだが?数十時間が...

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 01:41:25 ID:hN2UyODkz

    折を見て第一種族科学的幸福にするの面白そうだな俺もやる

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 01:45:14 ID:hN2UyODkz

    従属化戦争の目標達成が異常にダルいのなんとかならないですかね
    全部占領したのにあと3とかどういうことだつってステーションのラベルの影に隠れてた居住惑星見逃してたり
    このクソゲー要素昔から?

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 01:59:23 ID:hN2UyODkz

    播種は結局科学の力でガイア型にしか住めないとか言う特性が完全空気化するし、単に国是枠潰す縛りかOCC補助でしかないよな
    あとは糞雑魚AI帝国君作る時とかRPか

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 02:02:00 ID:hN2UyODkz

    >>239
    昔は戦勝点稼いでその範囲内で要求を選ぶ形式だったから、領土切り取るだけなら以前の方が楽だったかな

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 02:02:21 ID:hN2UyODkz

    帝国膨張度って領土の大きさ?人口の数?その両方?
    ふわっとしすぎてわからんのだが

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 02:08:10 ID:hN2UyODkz

    >>242
    wiki開いて10秒で見つけたで

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 02:15:45 ID:hN2UyODkz

    他国間の連邦って解体させることできないの?

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 02:24:42 ID:hN2UyODkz

    従属化戦争に限らず、一星系に複数の植民地があると管理と操作が面倒なのはどうにかしてほしいわ
    もう少しUIどうにかできただろ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 02:25:01 ID:hN2UyODkz

    >>217
    人は他人のことそこまで見てないし気にしてないと思うゾ☆
    少なくとも自分は目に入ったとしても10分もしたら忘れてる自信がある

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 02:35:29 ID:hN2UyODkz

    >>244
    外交のみで働きかけて解散させるとかは不可能
    でも戦争で国が滅びて加盟国が2国未満になれば自動的に解体されるから
    宣戦布告してその連邦に参加してる国を全部滅ぼせ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 02:37:39 ID:hN2UyODkz

    面倒なことは全部浄化しよう

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 02:40:50 ID:hN2UyODkz

    あのゴキブリどもはエスニックじゃなかった、スピーシーズクレンジングしなきゃ(使命感

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 02:51:23 ID:hN2UyODkz

    >>245
    星系を占領していくとどの星系に惑星があったのかわからないのもどうにかしてほしい
    >>244
    ついでに言うと滅ぼすのが嫌なら従属国にしてもよかったはずよ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 04:27:16 ID:hN2UyODkz

    そういえば連邦艦隊って指揮上限ないからやろうと思えば戦艦100のデススタックとかも作れるのだろうか?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 06:04:26 ID:hN2UyODkz

    連邦艦隊上限は500

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 09:25:03 ID:hN2UyODkz

    統治形態が会社でない って言われて支社の設立ができないのですがどうすればいいでしょうか
    自分もその相手も形態は会社です
    別の国に支社を設立することは出来ました

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 09:26:33 ID:hN2UyODkz

    会社には、支社を作ることはできない

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 09:27:19 ID:hN2UyODkz

    セブンの中にファミマを建てたいのかな?

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 09:40:03 ID:hN2UyODkz

    な、る、ほ、ど

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 09:42:35 ID:hN2UyODkz

    指定条件の前に緑チェックが入ってたら適格、赤い×印なら不適格
    ×統治形態が会社でない って書いてあるなら
    「統治形態が会社でない」という条件を満たしてない(=対象が会社である)からダメ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 09:49:14 ID:hN2UyODkz

    主語がないからわかりづらいかもね

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 11:11:01 ID:hN2UyODkz

    そもそも他所の国の居住惑星に作るもんだってのを理解するまでにしばらくかかった思ひ出

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 11:27:50 ID:hN2UyODkz

    なんてこった、新しく雇った10歳の科学者が海賊に殺されちゃった!
    この人でなし!

    集合意識の指導者はかなり若い年齢で出てくるけど、一人で歩けるようになったら成人扱いなのかな

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 11:29:35 ID:hN2UyODkz

    >>252
    そうだったのか、コルベット300以上のスタックぶつけられるから上限無しだと思ってた。

    今度はいつもの拉致プレイだと覚醒はさっさと潰さないと面倒だから
    即中性子で星貰ってたけど限界までキャトると建て直せるか試してみよう。

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 11:48:42 ID:hN2UyODkz

    >>261
    昔は無制限だった思い出

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 12:42:35 ID:hN2UyODkz

    >>260
    ぜんぶ一つの意志の手足だし、教育って概念がいらんからなぁ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 12:45:50 ID:hN2UyODkz

    ぼっちゃん覚醒しても徐々に弱体化してくから限界まで拉致ったら立て直せないんじゃない?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 12:49:23 ID:hN2UyODkz

    没ちゃんの主星の建物って仕事枠出ないの多いから
    多少拉致ったくらいでは影響出てこないだろうけど
    人数枠維持できなくなって建物壊れだしたら早いだろうなあ

    そりゃ普通のAI国家でもそうだろうって話はおいといてw

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 13:06:19 ID:hN2UyODkz

    会社ではじめたけど隣国2つが会社(しかも犯罪)とかいうクソ引いたからその銀河を抜けるという方法で離脱したわ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 13:08:00 ID:hN2UyODkz

    エキュメノだけ残したら楽しそうだな、
    食料産出出来ない荒廃した謎施設しかない地表に残された最後の1POP
    妄想がはかどりそうだww

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 13:10:47 ID:hN2UyODkz

    あ、ゼノモーフ君の生き残りはいるかもwww

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 13:30:00 ID:hN2UyODkz

    拉致した可愛い種族には多産をつけるのが俺のジャスティス

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 13:49:20 ID:hN2UyODkz

    ブローグの形なみにヒワイですねグフフ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 13:52:11 ID:hN2UyODkz

    いい感じの初期立地っぽいときに限って湧く友情教……
    てめーらどうせならタイタンとかくれよなんだあのクソ戦艦よー(新しい銀河へ)

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 14:10:01 ID:hN2UyODkz

    なんか坊っちゃんが暴れ出さないな
    いまのverで2回やってるけど
    受容が動かないのはまあわかるけど
    排他も全く動かん

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 14:20:00 ID:hN2UyODkz

    >>267
    それ第一同盟の最後じゃねーか!w

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 14:29:59 ID:hN2UyODkz

    >>267
    ブラム読みなされ
    アニメもいいぞ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 14:33:50 ID:hN2UyODkz

    なんか遺伝子操作というと何故かX:COM2を思い出す

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 14:51:21 ID:hN2UyODkz

    精神覚醒に降伏して精神主義化からの機械反乱で詰みかけたわ
    精神主義マジで嫌いだ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 15:06:17 ID:hN2UyODkz

    戦記物の小説読んでて思ったけど疎開命令のディシジョンが欲しい

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 15:34:42 ID:hN2UyODkz

    強制移住で廃止したコロニーでキャラバンのパーティーが開かれていたらしく3popの混血児たちだけが残ってしまった…。

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 15:46:16 ID:hN2UyODkz

    (玉砕デシジョン)

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 16:47:31 ID:hN2UyODkz

    >>276
    POP増加速度になんらバフが無いという唯一最大の弱点を除けば強いし楽しいぞ精神主義(シュラウドにアクセスする前にセーブをしながら)

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 17:58:42 ID:hN2UyODkz

    シュラウドガチャがモチベ一番モチベ維持してくれるからついつい精神主義になっちゃう

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 17:59:37 ID:hN2UyODkz

    精神覚醒は主義変更強制する上に貢物まで分捕って行くからクソ
    自分が精神主義者でもない限り排他覚醒の方がまだマシ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 18:53:39 ID:hN2UyODkz

    疎開よりもガチの総力戦やりたい。
    アストラギウス銀河みたいに開戦の理由すら定かでなくなった戦争が100年続き
    文明は退行し、いくつもの星が消えていった。
    こんな総力戦を私はやりたい

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 19:04:19 ID:hN2UyODkz

    天上は覚醒が消えても戦争続くし暴走感が凄い
    前は覚醒落としたら属国になったのに

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 19:16:06 ID:hN2UyODkz

    つまり、天上戦争で戦争疲弊度が全く溜まらないようにすれば……

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 19:41:16 ID:hN2UyODkz

    後は地上戦の副次被害を週末爆撃並にしてそれだけで死の星になるようなMOD作れば良いかな。
    これまで数百年掛けて育てた惑星がゼノモーフとの死闘で死の星になっていく。
    シムシティ最期のお約束みたいで凄く盛り上がりそう。

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 19:55:27 ID:hN2UyODkz

    月曜「週末爆撃なら任せろー」

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 19:57:12 ID:hN2UyODkz

    >>283
    どうせ荒廃するのは前線惑星だけだからなぁ
    権力者や富裕者層は安全な後方星系に退避して高みの見物になってしまう

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 19:59:28 ID:hN2UyODkz

    >>257
    失業中の俺のLB画像無差別LINE爆撃を受けてみろ。(銀河の守護者並)

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 20:03:44 ID:hN2UyODkz

    ルプリケーター出なかったり
    ズィロニの遺跡出ないと思ったらだいぶ後にマローダー領の向こうに出たり
    先駆種族の母星敵国領内に出たり
    クエストやらせて報酬お預けとか横取りとかやめてくれませんかねえ(激怒)

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 20:13:37 ID:hN2UyODkz

    お隣さんがマローダーと没ちゃんと浄化と殺戮機械
    なにこの修羅の銀河
    狂受容がこの先生きのこるには…

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 20:14:12 ID:hN2UyODkz

    過去にその手の報酬横取りが起きないよう修正されたことがあったはずだが教訓は活かされなかったのか……

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 20:15:42 ID:hN2UyODkz

    >>291
    マローダーと没ちゃんは実質安全地帯みたいなものだからセーフ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 20:45:47 ID:hN2UyODkz

    生活水準の学術特権はどのタイミングで切り替えればいいんだろう

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 20:50:01 ID:hN2UyODkz

    シュラウドガチャはめんどくさいからMOD入れたわどうせ欲しいの出るまでリロードするから
    精神はロボット使いにくい分、人口増やす固有の手段が欲しいよね

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 20:51:08 ID:hN2UyODkz

    生活水準は基本どう変えるにしろ、民需品の収入や残量と相談しながら「余裕あるな」と思ったときに切り替えてる

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 20:52:16 ID:hN2UyODkz

    >>291
    むしろ嫌われ者の浄化と殺戮を銀河共通の宿敵認定して防衛協定結びまくりの連邦作り―ので結構楽じゃね?
    マローダーと没ちゃんはただの壁だし

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 20:55:23 ID:hN2UyODkz

    とりあえずその四者の外側になんとか調査船ねじこんで
    典型的な近攻遠交政策でいけるんじゃないか

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 21:00:52 ID:hN2UyODkz

    生活水準は第一種族が社会福祉、基本が許容水準って感じ
    きもい種族はお察しください

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 21:00:57 ID:hN2UyODkz

    >>293
    >>297
    序盤さえ乗り切れればそうなるかな
    外交が軌道に乗る前に連邦候補同士で削り合いに発展しそうな予感はあるけど
    マロちゃんは色々落とし物くれるから好きではある

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 21:25:08 ID:hN2UyODkz

    経済政策の軍事経済って交易からの消費財に影響しますか?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 21:29:22 ID:hN2UyODkz

    >>301
    経済政策は「職」からの生産に補正
    交易政策は「交易価値」を変換する
    つまり直接の影響はなし

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 21:29:24 ID:hN2UyODkz

    そういやルブリケーター星系がハイパーレーンに一切繋がってないことあったな
    最終的にジャンプドライブで行けたからいいけど

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 21:31:52 ID:hN2UyODkz

    >>302
    ありがとうございます。
    つまり、交易からの消費財供給の比重が大きければ
    軍事経済有利な感じですね

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 21:48:19 ID:hN2UyODkz

    最初の獲物が外交不可系しかないのはめんどくさいな。
    総力戦しか出来ないから要らない星系放棄するの面倒だし
    独立保証や進貢国も出来ないから周りの餌になって次の略奪が面倒になる。
    あいつら居ると共通の宿敵で合体祭りになるしね。

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 22:06:16 ID:hN2UyODkz

    隣国が外交不能系の時、序盤は防衛協定と要塞でガッチリガード固めて他の国と戦争するように誘導して
    内政整った中盤から戦争仕掛けてオセロみたいに領土ひっくり返してくの好き
    タダで土地たくさんくれてありがとうって感じだ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 22:34:35 ID:hN2UyODkz

    わざわざアセンション採用してまで聖別した惑星が
    立体プロジェクションの偽物だったでござる

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 22:48:56 ID:hN2UyODkz

    入植しないんだし隠蔽しよう

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 22:57:19 ID:hN2UyODkz

    合金の出力を倍にするmodってどれだっけ・・・
    みつかんね

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 22:59:24 ID:hN2UyODkz

    ゴミ捨て場っぽい死の惑星か沢山ある星系ってイベント進んだことないんだけど、発見後に何すればイベント進むの?

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 23:07:00 ID:hN2UyODkz

    AI国家のアップグレードされてない旧型艦混じりの艦隊たまらねえ…
    もう見てるだけでおなかいっぱになれる。

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 23:07:33 ID:hN2UyODkz

    艦隊戦でタイタンが真っ先に狙われるのなんとかならないかな…。タイタンは建造にかかる時間がかなり長い割に敵によく狙われて沈みやすいから困ってる。

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 23:08:33 ID:hN2UyODkz

    >>309
    倍は分からないけど、このへんとか?
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587497918&searchtext=Alloy

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 23:10:41 ID:hN2UyODkz

    装備の枠固定だからね、「シールドにエネルギーを全部回せ!」って出来ない

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 23:13:02 ID:hN2UyODkz

    特攻基地外のStellaris知性共ほんとひで
    何で旗艦や砲艦までコルベットと殴り合えるくらい前方に躍り出るんですかね…?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 23:14:08 ID:hN2UyODkz

    地上軍が頑張ってるんだから宇宙軍も頑張らなきゃ(使命感)

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 23:15:21 ID:hN2UyODkz

    聖別された惑星は精神没落の神聖な惑星を選ぶのがベター?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 23:32:09 ID:hN2UyODkz

    >>313
    ありがとっ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 23:32:38 ID:hN2UyODkz

    >>317
    ベターというかベスト
    入植適性が高いけど小さくて旨味の少ない惑星がベターかな

    偽物でしたけどね!

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 23:34:17 ID:hN2UyODkz

    だんだん近づいちゃうのは百歩譲って混戦ってことにしてあげてもいいけど、
    せっかく基地の防備固めて待ち構えてるのに飛び出して星系の外縁部でドンパチ始めるのはやめろ(切実)
    なんだってお前はそう引き付け戦術に対して根性がねえんだ、頭ビッテンフェルトかよ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-07-17 23:51:16 ID:hN2UyODkz

    余裕があったら艦隊の突撃ぶんの距離を加味して要塞から離すとかしないといけないもんなぁ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 00:54:25 ID:hN2UyODkz

    敵が要塞に攻撃を集中してくれるかどうかで序盤から中盤の勝敗は
    露骨に分かれちゃうもんな…

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 01:30:54 ID:hN2UyODkz

    えー、艦隊が隊列組まないのってバグなんだ。そういえばいつの間にか勝手に乱戦だけになってたんだね。。。

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 01:39:15 ID:hN2UyODkz

    >>310
    逆に何もせず放置すればイベントが進む(こともある)
    少なくとも入植したりテラフォーミングしてたりしてると進んだことがない

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 01:45:57 ID:hN2UyODkz

    >>310
    優先度の問題で放置してたら
    「実はネズミ種族がいたっぽい」
    「どうもかつての支配種族のペットかなにかが進化したようだ」
    みたいなのはあったな、結果として原始文明が出現した

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 02:05:30 ID:hN2UyODkz

    バグと言うよりは悪い仕様だろうなあ
    戦闘関係はそのうち手が入るだろうとは思うけど、戦術要素は入れたくなさそうではある
    個人的には艦隊戦がもうちょっと見られる代物になれば満足

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 02:09:33 ID:hN2UyODkz

    まあ戦術要素を入れすぎてプレイヤースキルで数をなんとかできるようになると
    戦略シミュレーション要素が薄れるだろうしなぁ…

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 02:10:43 ID:hN2UyODkz

    遺跡発掘のシステムがわからないんだけど、
    ブレイクスルーがマイナスになるような低レベル研究者と
    高レベルな研究者だと、発掘でゲットできるオマケは違うの?
    研究者が育つまで待つと序盤は採掘できないよね。

    それとも、発掘にかかる時間が違うだけかな?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 02:51:05 ID:hN2UyODkz

    むしろ発掘失敗して美味しいイベントが起きたことも結構ある
    研究者が駄目になる事もあるからわざと低レベルでやるのはオススメしないけどね

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 03:08:07 ID:hN2UyODkz

    低レベルだとブレイクスルー発見率が下がって時間が余計にかかるだけで最終的な結果は変わらない気がする
    ただ言われてるように失敗時に科学者が死んだり大怪我を負うことはある

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 04:02:07 ID:hN2UyODkz

    生活水準って序盤はカツカツだから変えられないし中盤以降は技術とか施設とかの補正でいちいち上げる
    必要を感じない(というか忘れてる)しどう使えばいいのかいまだに分からない

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 06:11:09 ID:hN2UyODkz

    RPとして使ってもいいのよ
    下々のことなど知ったことか的な暴君でもいいし、民心に心を砕く名君でもいいし

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 06:14:02 ID:hN2UyODkz

    政治力の増減で派閥の抑圧と推奨を底上げだとか、使い道は十分ある

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 06:34:49 ID:hN2UyODkz

    >>326
    戦略級シミュに戦術なんて要素は不要というより害悪。
    デススタックを如何に早く構築、維持して障害をスチームローラーの如く引き潰して行くのが王道。
    戦争なんて勝って当然負ければ大損、互角は負け。
    多少のランダム要素は有ってもいいけど昔卓上ゲームでダイスのせいで開幕で砲撃が司令部に直撃して
    将軍戦死したときはさすがに卓袱台返ししたくなったけどねwww

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 06:42:37 ID:hN2UyODkz

    ただのガイジ挙動にイラつくのは戦略も戦術も関係ない

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 06:56:22 ID:hN2UyODkz

    艦列くらい組めって話からTRPGのダイス運の下りに繋がるのがよく分からない

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 07:11:58 ID:hN2UyODkz

    RPGってさ、兵棋演習も知らんのか。

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 07:22:27 ID:hN2UyODkz

    戦術要素一切ない戦略ゲーとか軍事力の数字比べ当て大きいほうが勝ちの軍人将棋にしかならんぞ
    戦闘が無視されてることはあっても戦術が無視される戦略ゲーなんてそうそうない

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 07:27:28 ID:hN2UyODkz

    原始文明って、啓蒙で残り1か月の段階で潜入に切り替えるとノーリスクで潜入工作成功しちゃうのね。

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 07:28:52 ID:hN2UyODkz

    どっちにしろお前のダイスロールの不運は関係ないだろ
    現状のランダム要素(命中回避ダメージ振れ幅)を司令部直撃して将軍死ぬほど大きくしろとは誰も言ってないし

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 07:38:11 ID:hN2UyODkz

    だがしかし地上戦の将軍はそのレベルで散る

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 07:59:13 ID:hN2UyODkz

    >>340
    いや、ネタにマジレスされても困るわ、何か気にさわったなら謝るよ。

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 08:01:15 ID:hN2UyODkz

    あれはまさに戦術要素皆無だから起こる現象だよな
    艦隊戦以上に何も考えずに一斉に突っ込んでる
    ひたすら数揃えて放り込むだけ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 08:26:41 ID:hN2UyODkz

    >>338
    デフコンなんてまさにそんな感じだけどね。
    まあ寝起きで少し言い方悪かったな、
    戦術ってだけだと軍や軍集団レベルの戦略的な機動まで含んじゃうかもね。
    純粋に作戦級以下の要素って意味合いだね。

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 08:38:02 ID:hN2UyODkz

    艦列組まないのは指揮上限が厳しくなってからだな

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 08:41:23 ID:hN2UyODkz

    合流タイミングずらすとか、一旦引いて誘引する程度の戦術は使えるんだし
    このゲームはそれで十分だと思ってる
    RPの満足度を上げるという意味で戦列が綺麗な艦隊戦を鑑賞したいという欲求はあるけどね
    戦術戦略を両方細かく遊べるゲームは他にあるけど1セッション長くてダルい

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 08:50:25 ID:hN2UyODkz

    マジレスにマジレスを重ねさせてもらうと
    戦術いうても宇宙みたいに啓けまくった地形じゃどうにもならん気もする
    preFTLsol3の海軍や、陸軍でも平原での会戦なんかだと
    だいたいランチェスター二次法則どおりになるように
    イゼルローンみたいな特異な星系でもあればいいんだけどね
    HoI4みたいに将軍に戦術もたせてジャンケンでもさせようか

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 08:58:23 ID:hN2UyODkz

    ひたすら突進してコルベットにドッグファイト挑んで首をがくがく振り回してる戦艦にRPも糞もないからな

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 09:12:54 ID:hN2UyODkz

    もういっそ戦艦とタイタン以外禁止にしてみようかと思ったけど多分最初に傭兵を雇えた奴が無双するわ

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 09:19:04 ID:hN2UyODkz

    中世欧州か何か?

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 09:21:25 ID:hN2UyODkz

    戦艦&タイタンだと、タイタンが突進して自殺しに行くのが酷すぎる
    覚醒のは旗艦らしい位置で停止するのがまたズルい

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 09:33:04 ID:hN2UyODkz

    sol3人「当たりの弱い傭兵を中央に布陣させ正規軍を両翼に展開しよう」

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 09:39:10 ID:hN2UyODkz

    そりゃコルベットが最強になるよなと言う艦隊戦の糞挙動
    色々調整してオールコルベットの価値は下がったが根本は変わらなかったな

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 09:43:20 ID:hN2UyODkz

    2.1.3アプデで直衛する艦よりも直衛される艦の生存性が高まってるはず
    各艦種バランス良く編成すればタイタンは滅多に沈まないけどな
    それか戦闘ドクトリンを一撃離脱にしてトリックスター提督付けるか

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 11:22:38 ID:hN2UyODkz

    slow speed battles mod 入れて戦闘時の船の速度を0.1倍にすれば混戦になりにくくなくなる…、かも。

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 11:27:58 ID:hN2UyODkz

    >>347
    SOL3って石ころの上でも昔に比べると交戦距離が伸びまくって一人辺りでカバーできる範囲も桁違いだしな。
    でも交戦距離=手の届く範囲って状況なら古代から現代の機動隊に至るまで
    重装歩兵の密集隊形に勝る戦法は出てないから意外とトンデモな進化はしなかったりして。

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 12:57:17 ID:hN2UyODkz

    >>317
    万が一、敵の手に堕ちるような事態になったら事前に聖別解除を忘れないようにね
    飛び地の聖別取られて幸福度マイナスもらった挙げ句、領有権取り返すまで解除操作もできず酷い目に遭った(2敗)

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 13:09:25 ID:hN2UyODkz

    破壊光線砲が複数のコルベットをまとめて吹き飛ばすようになればまた変わってくるんだろうけどな

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 13:11:31 ID:hN2UyODkz

    >>357
    聖地奪還を目指すプレイとか面白そうじゃないか

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 13:31:07 ID:hN2UyODkz

    ちょっと意見を伺いたいんだが、自国が銀河の端っこで、チョークポイントが隣国の領内に入ってるのでハイパーレーン的に完全封鎖されてて
    されてるけどもう現状満足できるだけの領土(便宜上)を得ている場合、このチョーク抑えてる隣国とは戦争する?
    それともとりあえずは仲良くする?(領内にワームホールは無くLゲートはあったけど試しに開けてみたらテンペストだったので直前のデータかr)

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 13:49:30 ID:hN2UyODkz

    俺なら戦争しないと暇だし拡張先がないと不安だから勝てるなら戦争して次のターゲットまでの領土奪う

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 13:55:20 ID:hN2UyODkz

    >>360
    俺ならとりあえず殴って進貢国にしておくかな。
    難易度によるけど没落が覚醒した後放置してると面倒な事になることが多いから
    奴等の本拠へ殴り込みかけるルート位は確保しておいた方が無難。

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 14:00:55 ID:hN2UyODkz

    直接統治しなくてもいいかと言う時の属国よね

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 14:13:25 ID:hN2UyODkz

    >>360
    帝国のRP次第
    拡張路線ならそのまま食うか属国にして後々併合
    外交や内政路線なら仲良くして盾になってもらいつつヌクヌクする

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 14:13:48 ID:hN2UyODkz

    >>360
    他の一般帝国相手に十分な戦力を確保できてるんだったら、個人的にはひたすら内政かなぁ(狂信的内政主義

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 15:08:21 ID:hN2UyODkz

    >>334
    それでも前は戦艦は遠距離砲撃、コルベットは相手に接近していって近接戦闘してたじゃん?

    今は、戦艦もコルベットもコルベットの距離まで自分から近づいていって乱闘始めるじゃん?

    そういうデグレはいらないじゃん?艦載コンピューター設定も効かなくなってるじゃん?

    ……まさかこの話って住人の中じゃ常識だったりするの?

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 15:10:41 ID:hN2UyODkz

    >>366
    発売日から遊んでるが、乱戦になるのが直っていたバージョンは俺の記憶にはない
    何度か修正したと言ってたが結局ピラニアのままだった
    指揮上限からだって言ってるのが上にあるが、指揮上限と艦船の挙動はまず無関係なのでたぶん気のせい

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 15:16:43 ID:hN2UyODkz

    あとさ、戦艦の回頭速度の上限がいつのまにか無くなってるっぽくて、その場でくるくる高速回転してるのがまたキモいんだよね…

    せめて前のように装備のレンジと搭載コンピューターで停止位置があった以前のように戻してほしいってのが希望なんだよなぁ、戦術の下りはよくわからん

    なんとかこの気持ちをフォーラムに英語で投げてみるかぁ…

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 15:31:12 ID:hN2UyODkz

    >>367
    1.9以前は戦闘時の移動速度が遅かったから、戦艦艦隊ならほとんど遠距離戦闘してたよ
    前進を停止する距離も大きかったかもしれん

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 15:35:34 ID:hN2UyODkz

    この宇宙は脆いコルベットだけを前進させる事に耐えられない戦友思いの熱血館長ばかりなんだよ
    地上軍も指揮官先頭の精神で自ら先頭に立って突撃してるだけだからセーフ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 15:39:41 ID:hN2UyODkz

    戦闘速度と移動速度を分けるのは復活してほしいなぁ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 15:57:47 ID:hN2UyODkz

    面倒だから自動設計でずっとやってたけどもう使い物にならんな
    20Kのコルベ軍団に50Kの艦隊が溶かされるわ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 16:02:33 ID:hN2UyODkz

    自動設計ってアップグレードすらまともにやってないことあるよね

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 16:21:09 ID:hN2UyODkz

    >>369
    少なくとも停止距離は変わってないはず
    ただ戦艦がどこで止まろうとも、根本的に小型艦がすぐに肉薄してくるからあんまり意味がない
    すぐに乱戦になるか、ちょっと経ってから乱戦になるかの違いでしかないと思うわ
    今のコルベットを艦載機枠に格下げして、星系内で戦場の中心を固定するような仕様にせん限り、この傾向は変わらんと思うぞ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 16:30:07 ID:hN2UyODkz

    そもそもコルベットで戦艦に有効打を与えられるから「じゃぁコルベットだけでええわ」
    てなるのも理由じゃね?
    戦艦に対抗しうるのは戦艦以上の艦だけ、でも戦艦は維持費がクソ重いってすりゃぁ…

    ああ、でもそうやると絶対AIが戦艦で破産するな

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 16:34:27 ID:hN2UyODkz

    >>375
    少なくとも装甲の貫徹判定位は有ってもいいかもね。
    コルベの豆鉄砲でも戦艦の装甲確実に1点削れるって集団で突撃銃打ち込めばMBT撃破できるって言うようなもんだしな。

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 16:38:55 ID:hN2UyODkz

    個人的には コルベ<駆逐艦<巡洋艦<戦艦<コルベ の関係が理想かな
    コルベが戦艦に迫る前に駆逐艦で対処して、その駆逐艦を潰すために巡洋艦・・・
    みたいになれば複数艦種を使う必要性が出てくるだろう

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 16:48:31 ID:hN2UyODkz

    一時期コルベ最強伝説が流行ったよね

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 16:49:14 ID:hN2UyODkz

    昔の動画みてると戦艦が横一列に並んでて今もこんな感じで戦ってほしいなと思うときはある。

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 17:05:02 ID:hN2UyODkz

    また装甲戦艦ネイキッドコルベ時代に逆戻りするかー?w
    開発は一強にしたくないという明確な意志だけはあるからな
    なんかいい案が出たらそれに対応するでしょ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 17:06:09 ID:hN2UyODkz

    >>376
    MBTにとってはロケラン持った歩兵が一番脅威
    だから、Sでは刺さらんがGなら刺さるように調整するのがリアリティがあるかも?

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 17:14:05 ID:hN2UyODkz

    個人的には戦艦一強の大艦巨砲主義万歳だとうれしい。追尾+90%の追加装備ほしい。

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 17:15:59 ID:hN2UyODkz

    領土のど真ん中に狂受容没落さんが居るおかげで国土が東西にほぼ分断(一筋のハイパーレーンでかろうじて接続)されてる我が帝国
    しかもその一筋のハイパーレーンが仮想敵国との国境に面したチョークポイント星系を通る
    ……守るべきところがはっきりしてるってのはいいな!(札束土下座)

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 17:16:35 ID:hN2UyODkz

    ESCでも入れたら?大型武器大量に追加されるし

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 17:20:56 ID:hN2UyODkz

    ESC好き。リヴァイアサンの討伐報酬増えるから好き。特に太陽を食らうもの

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 17:21:47 ID:hN2UyODkz

    >>381
    そだね、そうすれば随伴歩兵的な役割で駆逐にも出番来るかもね。

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 17:24:18 ID:hN2UyODkz

    艦種の違いがただのサイズの違いになってるのが問題よねそもそも。

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 18:17:53 ID:hN2UyODkz

    MODに戦闘開始時に減速するのなかったっけ?
    アレを入れれば1.9以前の感じに殴り合いができたはずだけど(ここ1か月ぐらい触ってないので忘れかけ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 18:55:58 ID:hN2UyODkz

    砲戦の末、壮絶に爆沈するのも捨てがたいけど
    やっぱり艦載機や小型艦にたかられもんどり打って惨死するのが戦艦の華だからそういう感じで頼むぞ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 19:33:13 ID:hN2UyODkz

    受容志向の帝国が多く出た関係で、終盤にコンティが出たらマジで戦乱の銀河が一つになってしまった…
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1899783.jpg

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 19:36:39 ID:hN2UyODkz

    すげえ……こんなことあるんか……

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 19:40:42 ID:hN2UyODkz

    覚醒帝国がコンティの侵攻を押し留め、プレイヤー帝国が拠点を潰し
    その他の帝国が地上部隊突っ込んで惑星奪還してく感じになって
    なんていうかいい感じの娯楽スペオペのクライマックス感あった

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 19:46:43 ID:hN2UyODkz

    >>390
    ココまで一致団結出来たことは無いなぁww

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 19:48:56 ID:hN2UyODkz

    流石に危機終わったら覚醒帝国はスッと連邦抜けたけど、ぜったいこの銀河の未来は明るいよなって思った

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 19:50:44 ID:hN2UyODkz

    ワンチャンなんか情報持ってないかと没落さんに問い合わせる各国諜報部と
    数千年誰も触って無くてノイズだらけのデータバンクを急いで漁る没落さんとか
    色々妄想捗る

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 19:54:41 ID:hN2UyODkz

    コンティをあえて放置して連合組んでる期間を長くしてると、連合国内での信頼が高まって危機が去っても平和な銀河が生まれるよ



    さて、脱退して滅ぼすか…

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 19:59:12 ID:hN2UyODkz

    戦艦同士なら銀英伝みたいに遠方からの撃ち合いがやりたい。
    敵のコルベに肉薄されるのは許容

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 19:59:21 ID:hN2UyODkz

    プレイヤー以上の危機なんていないってハッキリ分かるな

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 19:59:32 ID:hN2UyODkz

    危機が来ると急に「お前にも言いたい事があるけどアイツは論外。アイツが先」って世界中が仲良くなるけど
    危機が去ると急に「そういやお前の事叩きのめしたいんだったわ」ってまたギスギスしだすから知的生命体は最高(無差別爆撃しながら)

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 20:00:46 ID:hN2UyODkz

    hoi4の「船が主力艦と護衛艦に分かれていて、護衛艦が十分ないと主力艦に魚雷が刺さりまくる」というシステムは船の建造が遅いhoi4では死に要素になってるけど、stellarisではうまく機能するのではという気がする

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 20:02:15 ID:hN2UyODkz

    >>395
    覚醒帝国は狂物質でなかなか頼りになったし
    自分の帝国が物質軍国受容で貧弱退廃種族な都合でロボット序盤から重視してたから、コンティにロボットやられて明らかに国民激怒してるのが見えたし、
    対コンティ艦隊を率いるのは危機前に滅ぼした排他没落のシールド惑星から引っ張り出して母国に復讐果たした老提督だったり、ホントRP捗って楽しかった

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 20:09:43 ID:hN2UyODkz

    >>397
    ビームが発射即着弾って至近距離じゃね?

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 20:10:49 ID:hN2UyODkz

    >>399
    わかる
    危機が自国領に隣接した瞬間国境開放して去ったら一瞬で閉鎖するの好き(艦隊を行方不明にされながら)

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 21:12:22 ID:hN2UyODkz

    隊列と言えば平面じゃなくて三次元で隊列組んでほしいな・・・・

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 21:23:26 ID:hN2UyODkz

    君ら艦隊戦の話になると急にバニラオンリーの話し口になるのなんなんや?

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 21:26:06 ID:hN2UyODkz

    艦隊を三次元に並べるmod入れてる
    他の戦術面強化するのは英語わかんないから入れてない!

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 21:56:54 ID:hN2UyODkz

    侵略受けてる友好国(連邦盟主)を自国(準加盟)で助けてあげたいと思ったら、防衛協定は組めないから、侵略国に宣戦して横槍入れるしか無い?

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 22:07:37 ID:hN2UyODkz

    >>399
    ツイッターのステラリス公式がそんな感じのコラ画像つくってたよ。
    アンビデンが来て狂的精神と狂的物質が握手を交わすのだけど、危機が去ると手を洗うって関係清算、みたいな。

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 22:46:01 ID:hN2UyODkz

    最近は危機きても何にもかわらず戦争してるよね

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 22:54:37 ID:hN2UyODkz

    https://twitter.com/StellarisGame/status/1143036930902372358
    これか
    (deleted an unsolicited ad)

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 23:14:31 ID:hN2UyODkz

    >>406
    なんてやつ?

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 23:30:50 ID:hN2UyODkz

    地上軍作らない縛りって可能かな
    軍事力で圧倒して属国化で片付けて拡大してく感じで

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 23:42:58 ID:hN2UyODkz

    >>411
    これだね
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=912636784

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 23:46:02 ID:hN2UyODkz

    >>412
    コロッサスがあれば地上軍なんていらないよね

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 23:47:32 ID:hN2UyODkz

    >>412
    爆撃で皆殺しもできなくはないからな

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 23:59:18 ID:hN2UyODkz

    普通の企業と犯罪企業が1社ずつ存在する銀河でお互いが防衛協定結んでるから犯罪企業をぶちのめしにいけないという状況になった
    犯罪率を極力低下させて犯罪企業を撤退させて一般企業を誘致するというまさに商戦。頼むから普通の企業はうちに支社立ててくれ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-07-18 23:59:35 ID:hN2UyODkz

    天上戦争起きて自分がそこそこ有力な帝国だと盟主になった時大抵の帝国が入ってくれるから超巨大連邦ができるな

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 00:10:00 ID:hN2UyODkz

    内向きとかそういうわけではないが孤立主義プレイしてるときに危機発生
    さらに銀河の守護者とる
    そしてうるさく鳴り響く上のお知らせ
    おまえら黙れどこにも関与しない!

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 00:11:24 ID:hN2UyODkz

    >>413
    ありがと
    NSCじゃ動かないんだね
    残念

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 00:22:10 ID:hN2UyODkz

    >>409
    最初の目茶苦茶強いコンちゃんが2個領内にわいて防衛に手一杯で銀河防衛同盟は覚醒の奮闘空しく徐々に切りとらられていく。
    そこにサイブレックスさん登場で乱入で一瞬攻勢が緩んだ隙に機械惑星一つ攻略。
    最終的に危機解決して守り抜いた芸術家主催のお祭りの中サイブレックスさんは旅立っていく。
    ここでゲーム終了したけど苦労したぶんとても達成感ある素敵な幕引きで良かったな。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 00:23:45 ID:hN2UyODkz

    そんな私も今では手当たり次第キャトって強制労働させる 平和主義者。
    時の流れは残酷だね。

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 00:24:49 ID:hN2UyODkz

    普段壊れてばかりの機械没落さんが珍しく覚醒してコンティ相手に
    潰れ役を買って出てくれてボロボロになるまで戦ってくれて、最後に
    全てが終わって静かに機能停止したあたりで勝利エンディングだった時は楽しかった。

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 00:32:35 ID:hN2UyODkz

    あのボタンに表示される「おやすみなさい」ってテキストがいいよね。

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 00:38:20 ID:hN2UyODkz

    >>413
    また、骨董品みたいな更新日のModやん、これ大丈夫なの?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 00:43:49 ID:hN2UyODkz

    俺もずっと入れてるけど特に不具合もなく動いてるから大丈夫じゃね

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 01:10:35 ID:hN2UyODkz

    MODの更新日はいじる場所と相談だからなぁ
    ちょっと外観とか変える程度のMODなら大昔でも別に怖くない

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 01:13:33 ID:hN2UyODkz

    NSC対応版がほしいのですよ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 01:33:41 ID:hN2UyODkz

    現在2295年、時間止めて銀河地図ポチポチして情勢を確認してたら、ウチ(艦隊総戦力40k)に対して戦力悲惨な企業国家が
    その国の近くにある狂精神没落さん領に請求権貼ってたんだがあいつら何考えてんだ?
    ていうか没落さん相手にどういう理屈付けで「その星系の正当な所有権は本来我らに」とか主張するんだ?無理じゃね?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 01:37:41 ID:hN2UyODkz

    没落の土地で先物取引でもしたんじゃないの

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 01:41:42 ID:hN2UyODkz

    精神相手だし感応して気でも触れたとか
    企業のルーツが請求権張ってる星系だったとか

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 01:57:46 ID:hN2UyODkz

    艦船の色変えられないのかな?
    赤い艦隊なのに茶色くて辛い

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 02:02:39 ID:hN2UyODkz

    >>431
    光ってる部分の色は国旗のメインカラーが反映されるぞ。そうでなく本体の色を変えたいなら
    艦船の見た目を追加するMODを漁るか自作するか

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 02:09:37 ID:hN2UyODkz

    >>432
    マジか 艦隊戦観ても気づかなかったわ 見た目変えるmod今ある? さっき調べたやつは更新止まってるんだが…

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 02:12:29 ID:hN2UyODkz

    >>428
    ファビョてんでしょ(適当

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 02:13:33 ID:hN2UyODkz

    >>433
    既存の見た目で色合いだけ変えるMODは知らんが艦船の見た目を追加するMODはいくつもいろんなのがあるぞ
    きのこたけのこMODとか

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 02:17:28 ID:hN2UyODkz

    >>435
    もっと調べてみるわ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 02:19:56 ID:hN2UyODkz

    war name variety 入れると戦争の名前変わるの?
    権威主義者との戦争名、最初は紛争だったけど
    今は奴隷解放戦争になってクッソかっこいい

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 03:12:21 ID:hN2UyODkz

    200年間戦争しないPeacekeeperの実績ざっと計算してみたら1秒に2日の速度でも10時間かかってゲーム最初から戦争しないくらいの気持ちじゃないとめんどくさすぎる……
    とりあえずコンティンくんは後150年くらい銀河の平和のために頑張って

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 03:16:36 ID:hN2UyODkz

    ふつうに狂受容で最初から不戦貫く方が楽だと思う

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 03:32:08 ID:hN2UyODkz

    志向と食い違ったプレイはついやってしまうなぁ
    軍国で今戦争したら損害デカイからやだとか思いつつ資源を内政に回しちゃって擂り潰せる戦力用意するのに数十年とかあるし
    排他でお隣が意外にいいやつだったとかあるし

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 03:47:35 ID:hN2UyODkz

    >>439
    まぁそうなんだろうけどぶっちゃけ不戦プレイあんま好きじゃないのともう50年くらいやっちゃってもったいないからさ
    1秒に1日になってちょっと心折れそうになったけどもう負ける要素はないからいかに国内を軽くしながら放置するかだけだしね

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 04:33:57 ID:hN2UyODkz

    まあ実際不戦プレイはやること少なくて飽きるから気持ちは分かる

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 06:15:37 ID:hN2UyODkz

    軍国没落とかいたら面白そう。
    うろ覚えだけど老人と宇宙に出てきた奴等みたいに超技術持ってるけど
    相手に合わせた技術レベルで互角になるようにハンデ付けて戦争仕掛けて来るの。

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 06:28:04 ID:hN2UyODkz

    宿敵の戦力差が同じになるように技術提供し始めそう
    でもそれも面白いかもな

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 06:36:05 ID:hN2UyODkz

    確かあの連中って気に入った相手に戦争仕掛けてたような。
    磯野戦争しようぜ!
    みたいなノリで

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 06:52:32 ID:hN2UyODkz

    軍事没落ってミラクル・ニールの宇宙人みたくpreFTLを観察して
    戦争をやる気がない種族を善良な行為をしない銀河種族として滅亡させそう

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 07:17:49 ID:hN2UyODkz

    ゲーム的には態度プラスな相手には年代に合わせた戦力で定期的に遊びに来る感じかね?
    開始直後ならコルベ20でコロ助停止が戦争目標の総力戦、勿論容赦なく星は割る。
    コロ助は確定でヌルポ砲とか遺物みたいなちょっと嬉しいデブリ落として
    態度もプラスされてインターバル期間中普通の没落みたいにはお小遣いくれる。
    降伏すると何もされないけど態度-1000位になる。
    侮辱宿敵請求権で態度が凄くプラスされて外交不可三兄弟相手にはプラス1000とか。
    覚醒したら態度マイナスの相手は>>446の言うように全力で全惑星割るの目的で仕掛けて来る。
    軽く妄想してみたけど凄く迷惑な隣人だな、相手に悪気は無いんだろうけど。

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 08:39:29 ID:hN2UyODkz

    銀河系外のコロシアム宙域に全国家の軍隊を強制召還してバトルロイヤルを強制

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 09:02:22 ID:hN2UyODkz

    銀河をリングに二足歩行機械兵器で対決する
    危機としてデビルと名のついた機械兵器が登場

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 09:21:56 ID:hN2UyODkz

    各国のコロッサスが頂点を目指して競い合うコロッサスファイト

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 09:29:57 ID:hN2UyODkz

    別の銀河から飛んできた発射体みたいなイベントあるじゃん
    あの武器絶対使ってくるわ軍事没落

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 09:34:48 ID:hN2UyODkz

    >>402
    光がすぐ届く距離が至近というSFのスケールのでかさホント好き

    でもステラリスのレーザーは星系どこでも即着弾の超技術

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 09:40:59 ID:hN2UyODkz

    ゲームの時間の単位的に星系なら一瞬で正しいんじゃ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 10:08:40 ID:hN2UyODkz

    >>451
    >>452
    短距離FTL搭載の有人誘導ミサイルとか絶対誰か作りそう。
    神林長平の作品にAIが自分の運命を呪ってUターンして発射元に戻ってくるミサイルとか出てたけどwww

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 11:22:12 ID:hN2UyODkz

    kurogane ship Modが適応されないんだけど同じ現象の人入れてるmod教えてくれない

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 11:52:32 ID:hN2UyODkz

    艦船の外見を弄る系MODはNSC入れると競合して動かないんじゃなかったっけ?

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 12:12:16 ID:hN2UyODkz

    >>452
    太陽から海王星まででだいたい光速で4時間ちょいだから、一日単位で時間が進むステラリスだと描写は即着であってる
    一部タキオンランスとか超光速兵器もぶっぱなしてるし

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 12:23:16 ID:hN2UyODkz

    FTLは星系外縁部じゃないと使えないから、どっちかというと星系間FTLミサイルかな
    使い捨てのワームホールミサイルとか。
    でも今の発想に引きづられているのを感じる。
    preFTL人の限界か。

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 12:33:50 ID:hN2UyODkz

    FTL航行中の船を攻撃できる設置型罠ミサイルとか?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 12:34:56 ID:hN2UyODkz

    まあ罠といっても察知できるのはハイパーレーンだけだろうからあれだけど

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 12:50:56 ID:hN2UyODkz

    FTLの出入り口をギガストラクチャー並みの質量で塞いだら無敵じゃね?(内向き)

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 13:04:33 ID:hN2UyODkz

    スターゲイトのドラマ版の方で似たようなことしてたな
    ワームホールの出入り口をシャッターみたいなので塞いでた
    あれステラリスにもほしーわ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 13:07:06 ID:hN2UyODkz

    ワープドライブを暴走させて敵艦隊に特攻を?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 13:29:40 ID:hN2UyODkz

    全体マップの円の更に外側に
    地球からアルファケンタウリまですっぽり覆えそうなくらい
    超巨大な生き物が居たんだけど気付いたら居なくなってた
    あれはその内DLCとか危機とかで出てくるの?それとも単なるオマケ?

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 13:38:23 ID:hN2UyODkz

    FTL時代の軍人の男女比ってどれくらいだろう。
    機械化でそこまで力を求められないのか将軍や提督にやたら女性が候補で出てくるけどさ。
    ランダムだからそうなるというのはわかってるけどね。

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 13:39:08 ID:hN2UyODkz

    200時間弱ほどやって初めて知ったんだけど人工生命体化しても生身の遺伝子テンプレートが残ってれば機械から生身に換装できるんだね

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 13:39:37 ID:hN2UyODkz

    >>464
    描写のバグじゃない?
    星系内の一部のグラフィックが残留して銀河マップにまで表示されちゃうことはよくある

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 13:45:58 ID:hN2UyODkz

    >>467
    ありがとう
    そういうことだったのね・・・

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 13:54:37 ID:hN2UyODkz

    テラフォのエフェクトが銀河マップに残ったりとかよくある
    そのエフェクトが発生した星系に戻って最後まで見届けるかセーブしてロードで治る

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 14:13:46 ID:hN2UyODkz

    >>457
    宇宙の全ての情報は光より早く伝わらないとすると時間も絡んでくるのかな?
    タキオンを超光速で撃つと撃ったと言う原因と着弾したという結果の因果関係はどうなるのだろう??
    やべ、凄く気になってきた
    週末は図書館で相対論の本でも読み漁ろうwww

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 14:14:37 ID:hN2UyODkz

    >>461
    質量で塞ぐのは無茶かもしらんけど、機雷的なものばらまいて封鎖する発想はありそうだよなぁ
    ゲーム内国家がやってないってことはなんかあるんだろうけども

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 14:31:33 ID:hN2UyODkz

    >>456
    うーんそれかと思ったんだけどこのmodはnsc2と共存できるって書いてあるのよね…武装追加系かなぁ?

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 14:32:49 ID:hN2UyODkz

    情報は質量を持たないから光速度を超えても問題ない

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 14:39:02 ID:hN2UyODkz

    >>473
    いや、相対性理論だと「光速を超えての情報の伝播はできない」ってのが原則なんだ
    だからタキオンを運用できてる時点でFTL文明諸国では相対性理論が破れてる、いやハイパーレーン航行してる時点で破れてるんだが

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 14:51:12 ID:hN2UyODkz

    実は直径数キロのミクロ銀河の可能性
    まあそうなると超光速ってなんだって話になるが

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 14:54:22 ID:hN2UyODkz

    量子もつれ「光速は俺達には遅すぎる」

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 15:23:32 ID:hN2UyODkz

    光速くらい軽く超えてくれないと隣の星系の奴とマルチプレイもまともにできやしない

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 15:26:14 ID:hN2UyODkz

    コロッサスなんて特別な兵器作らなくても戦艦のタキオンランスを惑星に向けて発射すれば一撃で粉砕できますよねぇ!

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 15:28:58 ID:hN2UyODkz

    反物質ミサイル君を大気圏にだな

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 15:34:27 ID:hN2UyODkz

    ゼロポイントエンジン搭載艦をつっこませて一寸エンジン暴走させれば

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 15:54:56 ID:hN2UyODkz

    物騒な話しないの!銀河仲良く!

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 15:56:44 ID:hN2UyODkz

    ステラリスをはじめてから一日が24時間じゃ足りなくなってきた

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 16:05:42 ID:hN2UyODkz

    浄化は良いが、惑星破壊はいかん

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 16:26:45 ID:hN2UyODkz

    うちのオラクル様が高潔でレベル10だから驚異の犯罪発生率マイナス100でなんか楽しい

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 16:30:41 ID:hN2UyODkz

    生命の播種スタートしたからには
    ガイアが好きって特性は外したくないなあ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 16:34:33 ID:hN2UyODkz

    えっシュラウドのエネルギーポケットに突っ込むイベントで、グレイが選択肢にあがったんだけど入れられるの…?
    こいつサイキックどころかナノマシンじゃねーか

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 16:37:03 ID:hN2UyODkz

    いや鉄人モードだしグレイ爆発四散は避けたいから皇太子おくろう…
    父親である先代皇帝がシュラウドのエネルギーポケットで爆散してるのに子を送り込む皇帝の心境やいかばかりか

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 16:37:34 ID:hN2UyODkz

    やべーな、気になり出すと本気で気になってしまうwww
    浦島効果で光速に達すると時間は止まって見えるってことは光速越えるって一種のタイムマシンだと昔聞いたことがある。
    てことは砲撃された側からは未来から撃たれて見えてお互い同時に撃ち合ったら因果関係目茶苦茶に。
    てか流れ弾はいつかは宇宙の地平線越えて何処へぶっ飛んで行くんだらう?
    ちょいと脱線し過ぎてすまんな、準知的の戯言だと想って聞き流してくれ。

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 16:48:18 ID:hN2UyODkz

    速度だけの話なら光速を超えたところで過去に行くわけじゃないぞ
    あくまで光が1秒で到達する距離よりも早く目的地に到達するだけ

    光による観測が遅れるから相対的に過去に見えるだけで、発砲時刻から過去に行くわけじゃない

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 17:01:05 ID:hN2UyODkz

    そこでチオチモリンですよ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 17:34:07 ID:hN2UyODkz

    >>419
    今見てみたけどDefinesの小ファイルだから競合してるのとあわせて自分で調整すればいいだけじゃない?

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 17:35:44 ID:hN2UyODkz

    >>489
    ふむ、ならヘッドライト付けて全力で走れば光速の壁は破れるな。
    という冗談はさておいてどんな状況でも走ってる俺もそばで見てる人のどちらから観測しても
    光の早さ速さは全く一緒という俺のような準知的には早すぎる理屈なんだよな、相対論って。
    まあルーカス先生よろしく俺の宇宙では音が出るんだよの精神でいこうw
    しかしこれ考え付いたやつは紙一重的な発想する天才だし実証して認めさせるのもスゲーよな。

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 17:48:14 ID:hN2UyODkz

    いずれ襲来するであろう有機生命体やよくわからん奴やヤバい機械から銀河を守るのが有機生命体撲滅ユニットたる我々の義務、ということですごい久しぶりに排他没落に力を借りに行ったんだけどこいつらやっぱいいもん持ってんな

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 17:53:39 ID:hN2UyODkz

    >>488
    んー、そのくらいだったら佐藤勝彦って先生の相対性理論の入門本とかオススメだ
    最近の出版だったら『世にも不思議で美しい相対性理論』とか良いと思うぞ
    相対性理論とかそれから生まれる各種のパラドックスとかがわかりやすく一般向けに解説されてる

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 18:03:49 ID:hN2UyODkz

    相対性理論とか素粒子論はこう、現代科学の華形って言っていいジャンルだけど、
    直感的にわかりにくい分野なだけに、疑似科学とかオカルティストとかが無茶苦茶に理解しておかしな講釈垂れてる変な本やweb記事も山程あるから、
    知りたいなーって思ったら著者の経歴はちゃんと調べて、標準的な科学の人かはチェックした上で読もう!

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 18:04:24 ID:hN2UyODkz

    >>494
    ありがとう、明日は朝酒飲んでから図書館で知性化されてくることにするよ。

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 18:07:38 ID:hN2UyODkz

    相対性理論とか知恵熱出して寝込みそうになるから初期の研究並の時間を費やすことを覚悟しておいたほうがいい

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 18:11:05 ID:hN2UyODkz

    あああだいぶ遠くまで遠征させた艦隊に自動帰還かけたらルートにリヴァイアサンが…

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 18:12:39 ID:hN2UyODkz

    >>497
    んだね、一般教養レベルでフワッと理解した程度でもふとしたきっかけで考える事が山程出てくるのは楽しい。

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 18:14:04 ID:hN2UyODkz

    >>498
    奴等の居る場所は見つけ次第通行止めにしないと事故るよw

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 19:14:58 ID:hN2UyODkz

    よくわからないものといえば市場画面のオプション取引 実際の株式とかよく知らないから全く使ってないけど
    設定しておいた方が損がないんですかねこれは?

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 19:16:39 ID:hN2UyODkz

    絶対値儲かるからオススメだよ!

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 19:18:00 ID:hN2UyODkz

    あれは「毎月食料30買う」を「1食料辺り2エネ以下なら食料30買う」
    みたいにする感じよ
    使い道は思いつかない

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 19:39:37 ID:hN2UyODkz

    重要なのは「使い道は思いつかない」って部分だ(同じく使い道は思いつかない)

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 19:43:11 ID:hN2UyODkz

    実際「鉱物10辺り100エネルギー以下なら売らない!」って強気の価格設定したことあるけど(機能の詳細と仕様を理解する前)
    まあ自動取引が始まることは無かったよね

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 19:43:28 ID:hN2UyODkz

    あの機能を細々と使う時間でゲーム進めたほうがコスパいいよな…

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 19:49:38 ID:hN2UyODkz

    定期売買より気がついたら一括売買の方が楽だしな

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 19:51:09 ID:hN2UyODkz

    >>501
    国庫に入りきらない資源を現金化、そして奴隷を買ったりするためのものだよ!
    現金化して欲しい資源を買おう!
    (なお手数料がある分割高な模様)

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 19:54:59 ID:hN2UyODkz

    そうだね、余って捨てる位なら売った方が良いやって感じだね。
    お迎えした異星人さんたちが強制労働で作ってくれた資源を捨てるなんて罰当たりだよ。

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 19:57:53 ID:hN2UyODkz

    生命の播種+封建社会で、更に加えてテラフォーミング縛りを加えてデフォ難易度で遊んでるんだけども
    ほどほどに歯ごたえある感じになってる
    あとは属国を三国作る実績ついでにクリアしたいとこだなー…

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:03:56 ID:hN2UyODkz

    銀河市場に家畜として遺伝子操作された同胞の肉が流れているという怪談

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:19:49 ID:hN2UyODkz

    でも美味だったでしょ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:21:07 ID:hN2UyODkz

    同胞としりつつ食うって知的生命体としてどうよ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:21:51 ID:hN2UyODkz

    0.01POPぐらいは非合法に食用に生産されてそうだよね

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:22:41 ID:hN2UyODkz

    食べずに殺す方のは知的生命体らしいのか?
    どちらもさして変わらんだろう

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:24:04 ID:hN2UyODkz

    企業建築物のファストフードチェーンってなにをどうして食料出してるの

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:27:31 ID:hN2UyODkz

    その辺のやつをつかまえまして

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:29:26 ID:hN2UyODkz

    たべます

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:31:34 ID:hN2UyODkz

    これは銀河の危機ですわ
    滅ぼさないと…

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:41:57 ID:hN2UyODkz

    粒子ランスとメガキャノンってどっちがいい?
    ボーナス的には粒子ランスの方が良さそうに見えるんだけど
    混在させた方がいいのかな

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:43:05 ID:hN2UyODkz

    男は黙って実弾

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:44:32 ID:hN2UyODkz

    >>516
    かっぱ寿司の地下では、捕まった河童たちが
    泣きながら寿司を作る仕事をさせられている。
    河童たちの給料は1日1本のキュウリだけ。
    かっぱ寿司の正社員は、河童たちが逃げたりサボったりしないよう
    いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に 電気ショックを与えたりする。
    河童のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」といつも泣いている。
    睡眠時間もほとんど与えられず、 逆らうとキュウリを減らされる。

    こうして人件費を大幅に抑えることで、かっぱ寿司は安くて美味しいお寿司をみなさんに提供できるのです。 

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:44:57 ID:hN2UyODkz

    >>520
    相手による。相手によるが、ある程度数を揃えれば極端な構成でも戦えるから
    カッコイイほう選ぶといい

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:46:07 ID:hN2UyODkz

    鬼太郎でそんなのあったな

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:52:32 ID:hN2UyODkz

    宇宙探索セールが開催中なのか
    例の画像がまたみれるのな

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:54:10 ID:hN2UyODkz

    https://i.imgur.com/3LWVOHb.png

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 20:58:39 ID:hN2UyODkz

    やすい!!ほんとすき

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:00:02 ID:hN2UyODkz

    自動取引のオプション使うことがあるな
    エンド入るころは通貨収入凄いから毎月合金買い増しする
    戦時で一括で買うのも併用すると購入価格が跳ね上がって月収入が赤字化するから買取上限を設定する
    ドルコスト平均法みたいな購入オプション欲しい

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:00:56 ID:hN2UyODkz

    75%オフはジッサイやすい!!

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:01:27 ID:hN2UyODkz

    2週間でまた激安セールじゃねーか!
    さあDLC買うか

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:03:35 ID:hN2UyODkz

    月面着陸50周年だもんなぁ
    …次に人類が月面いくのいつになるかなぁ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:09:22 ID:hN2UyODkz

    レーザー系じゃないと戦闘が地味な気がする

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:17:58 ID:hN2UyODkz

    実弾最強時代に実弾のみ戦艦やったら滅茶苦茶地味だった
    ミサイルとレーザーを混ぜてコルベからタイタンまで揃えて戦わせたら、きもちええんじゃあ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:18:02 ID:hN2UyODkz

    >>522
    最近かっぱたちはクビになって美味しくなったって聞いたよ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:20:16 ID:hN2UyODkz

    XL武器って戦闘開始直後に放たれるから、地味だけど実体弾系のほうがシールドダメージ追加的な意味で強くない?
    まあそこまでいったら数の暴力でどうにかできそうなんだけど

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:30:47 ID:hN2UyODkz

    バオル級に美味しくなったかっぱ達

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:36:32 ID:hN2UyODkz

    どうなってんだ、サマーセール終わったのいつよ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:43:33 ID:hN2UyODkz

    首になったかっぱが美味しく寿司にされたのか、芥川かな

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:45:32 ID:hN2UyODkz

    狡兎死して河童巻かる

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:54:30 ID:hN2UyODkz

    うちの家内奴隷たちも遺伝子改造した第一種族の優秀な労働者が充実してくると強制労働か処理になってたな。

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:56:30 ID:hN2UyODkz

    このスレ権威主義の暴君多くない…?革命しなきゃ。(民主主義の信奉者

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 21:59:01 ID:hN2UyODkz

    権威物質ってなんかロボと奴隷がダブってもったいないな

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 22:02:47 ID:hN2UyODkz

    量子もつれを利用した通信は俺の生きてる時代に完成するんだろうか
    ナショジオの火星開発シミュレーションドラマだと光通信でも5分以上のズレが生じるからか録画した動画を送信する方式だったけど、原始的なチャットくらいならリアルタイムで出来る未来というのも目にしてみたい

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 22:04:40 ID:hN2UyODkz

    >>542
    食料・鉱石・エネルギーは奴隷、消費財・合金はロボット、研究は主種族にするといいぞ

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 22:08:37 ID:hN2UyODkz

    >>541
    僕悪い排他主義者じゃないよ(内向き平和主義者)
    力なき平和など戯れ言、初手覇道からのイデオロギーパンチで周辺の継戦能力を恒久的に奪い平和を勝ち取るのです。

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 22:21:56 ID:hN2UyODkz

    人工生命未満の扱いの奴隷は何を思って生きてるんだろうな
    後の浄化主義だろうか

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 22:37:18 ID:hN2UyODkz

    >>543
    人間てもんは必要にならなきゃ本気にならんから
    量子もつれを使うかは別として超光速通信技術はほんとに火星に降り立つ人間が現れない限り出てきはせんだろな
    そして火星に人類を送るには今よりずっと効率の良い宇宙航行技術がいるから・・・ってなる

    もし地球外天体への植民が活発化しても最初は光速度までの文通みたいなやり取りになりそう
    それはそれで風情あるが

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 22:45:49 ID:hN2UyODkz

    相対性理論に従えば光速を越えた情報のやりとりはできないので
    実践と理論によって相対性理論に破れがあることを確認できない限りはずーっと光速通信なんだよなぁ
    アインシュタインの壁はでかい

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 22:48:48 ID:hN2UyODkz

    >>545
    内向きってイデオロギーパンチ出来るの?
    出来ないと思い込んだままやってたわw

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 23:15:37 ID:hN2UyODkz

    終盤カックカクになるの本当につらいので
    複数コア・・・対応してねえ!良いゲームなのにお辛い

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 23:17:07 ID:hN2UyODkz

    64ビットに対応しても対して変わらないというね、他のゲームと違って粗が多いのが気になる

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 23:25:06 ID:hN2UyODkz

    量子もつれと超光速は関係ないぞ

    超光速通信をするにはその二点間をワームホールかなにかで繋がないといけないからFTLと同じ技術的難度になりそう

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 23:27:11 ID:hN2UyODkz

    光速超えた通信ってそれ実質FTLみたいなもんだしまあ無理だよな
    未来は遠い

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 23:29:48 ID:hN2UyODkz

    >>549
    狂平和じゃなきゃイデオロギーパンチできるよ。
    初手覇道から略奪アセンション取ればキャトり放題だから初手覇道が一番楽。

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 23:32:31 ID:hN2UyODkz

    >>553
    ある意味それは神の領域だよね。
    時間ですら絶対的な物ではなく観測者の立ち位置によって変わるフワッとしたものだって言うんだからさ。

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 23:53:25 ID:hN2UyODkz

    ここを神の領域とする!(テラフォーミングからの聖地認定)

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 23:54:55 ID:hN2UyODkz

    神は死んだ(惑星破砕砲)

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 23:56:03 ID:hN2UyODkz

    何しやがる積み木マニアめ(布教する狂信者)

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 23:56:41 ID:hN2UyODkz

    とりあえずDLC一通り買った
    やや評判悪いメガコーポ以外
    システム音声の無機質なお兄さんの声が疲れ気味のおじさんの声に変わった

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-07-19 23:59:16 ID:hN2UyODkz

    >>559
    システム音声のおじさんの種類は選べるぞ。軍国主義とかおばさんだが
    あと評判悪いのはメガコーポでなくそのDLC発売と同時に施されたアプデ(に伴ってた多大な仕様変更と不具合)

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:06:53 ID:hN2UyODkz

    軍国主義のおばさんとか、集合意識の合成声とか結構好き

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:14:12 ID:hN2UyODkz

    排他の独裁者の演説じみたのもすき

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:14:14 ID:hN2UyODkz

    ボイスは色々試したが葵ちゃんが一番しっくり来たな。

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:19:07 ID:hN2UyODkz

    てかBGM変えるMODって無いかな?
    今日は戦死日和とか聞きながら外交不可連中とどつきあうと気分が盛り上がる。
    https://m.youtube.com/watch?v=8lPAO_DPcPE

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:20:25 ID:hN2UyODkz

    内向きで始めたら、銀河腕の先端で、出口を停滞さんに塞がれてるんですがこれは・・・

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:29:11 ID:hN2UyODkz

    そろそろ没落ちゃんの軍備ももっと露骨な格差が欲しい。
    護衛艦を量産してくるとか全艦隊にタイタンがいるとかとにかく指揮官が強いとか。

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:29:53 ID:hN2UyODkz

    ロボット労働者を非合法化するとロボットは自動的に解体されるってあるけど
    バグか仕様か、今のバージョンだと解体されないんだよね…
    狂精神で大量に隷属ロボットを所有し、知性的戦闘シミュレーターを開発し
    尚且つロボットの反乱は起きないという美味しいところ取りができる

    大量の異種族を手にいれてこいつら労働者としてこき使おうと思ったのに
    専門家として厚遇することになってしまった

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:30:46 ID:hN2UyODkz

    >>564
    BGMオフでiTunesか何か使って好きな音楽かける

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:31:00 ID:hN2UyODkz

    >>565
    没ちゃんと集合意識だけは勘弁して、さすがにあいつらにはイデオロギーパンチ出来ない。

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:32:20 ID:hN2UyODkz

    >>564
    そうやってるけどめんどうでね、ゲーム内の操作で好きな音楽かけられたらなってね。
    著作権とかあるし微妙なのかね。

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:33:11 ID:hN2UyODkz

    安価ミス>>564だ。
    スポアの細胞ステージから出直してくる、

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:40:18 ID:hN2UyODkz

    おう落ち着け

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:44:30 ID:hN2UyODkz

    >>571
    落ち着け、さらに安価ミスってんぞ

    Stellaris Music Expansion Pack
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1351268991
    これがゲーム内ミュージックプレイヤーに音楽を追加するMODなので、これを利用すればできるかも

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:45:41 ID:hN2UyODkz

    マクロスのbgmのmod入れていつもやってるわ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 00:46:20 ID:hN2UyODkz

    >>573
    サンキュー、試してみるよ。
    やっぱ酒飲みながらのスマホいじると色々ミスるな。

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 01:01:58 ID:hN2UyODkz

    >>560
    それじゃまあ後から欲しくなったら買うよ
    バニラから拡張6個ブチ込めばとりあえずは充分だろう

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 01:08:55 ID:hN2UyODkz

    サマーセールで本体しか買わず後悔してたが
    もうセール来るとはありがたや

    DLC全部買っちゃおう!やすい!

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 01:21:49 ID:hN2UyODkz

    お題プレイの中間報告
    生命の播種+封建社会で、プラス自主的に「居住適性の改造」と「テラフォーミング」と「移民などによる他種族の使用」を縛ってる
    難易度等はだいたいデフォの中銀河、鉄人モードで先駆文明はズィロニ
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1900926.jpg
    Sildor Empireがプレイヤー帝国、そろそろエンドゲームなんでぼちぼち頑張る

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 01:24:59 ID:hN2UyODkz

    >>570
    「Stellaris Music Expansion Pack」とかBGMを追加するMODならチラホラあったはず

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 01:26:51 ID:hN2UyODkz

    >>578
    お疲れ様。食糧生産がちょっと怖いけど、上手く駆使すればコンパクトで強い、管理しやすい国に出来るんだねぇ。
    あと少し、がんばれ?がんばれ?

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 01:27:55 ID:hN2UyODkz

    属国いっぱいはやっぱみてて良いな
    後アウトライナースッキリ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 01:35:43 ID:hN2UyODkz

    流石に合計4都市、一種族のみのプレイだと諸々の管理はすげー楽
    いま母星と各地で確保した遺跡惑星にはゲートウェイ網もう設置してあるんで、こっからLクラスターにリングワールド建設してそっちに遷都して、
    銀河系外からゲートウェイを通じて銀河を支配する超能力種族国家ロールでもしつつ危機はっ倒して勝つかなー、と考えてる

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 01:36:09 ID:hN2UyODkz

    >>554
    あーホントだ
    なんか内向きするときいっつも狂平和にしてたぽい
    ありがとう

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 01:40:14 ID:hN2UyODkz

    >>570
    BGMmodの構造ってかなり単純だから既存のmodを参考にすれば結構簡単に自作できるぞ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 01:42:10 ID:hN2UyODkz

    >>570
    shift+tab のスチームオーバーレイから音楽再生できるぞ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 01:51:35 ID:hN2UyODkz

    ゲーム終盤の国庫に入りきらない資源やお金は一体どこに行ってしまうのかの謎について教えてくれキュレーターさん
    国家元首などの政府要人の銀行口座にでもいくのかな。

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 02:49:45 ID:hN2UyODkz

    このゲーム終盤に居住惑星50、多種族帝国、銀河の6, 7割支配とかになるとゲームをやりきるのにある種の才能が必要とかやべぇな…

    というか勝利条件どこいった…?連邦勝利とかさせてくれよ、支配勝利が無いと時間内に勝確しても面倒以外の何者でもないんだけど…なんか徐々にクソゲー化してないこのゲーム?

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 02:59:27 ID:hN2UyODkz

    勝利を目標にしてるプレイヤーって実在したのか……

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 03:10:11 ID:hN2UyODkz

    友情!努力!勝利
         ↑
    ここで終わる

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 03:13:45 ID:hN2UyODkz

    自国が成長していくのを見るのが楽しいってタイプの私は200年でも300年でもやっていたい…

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 03:14:33 ID:hN2UyODkz

    後で裏切るための友情!

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 03:15:24 ID:hN2UyODkz

    居住惑星50ってなんでそんなに入植したんだ
    mod入れて強化しまくったりクライシス8倍とかしなきゃ20以下で十分じゃね?

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 03:34:42 ID:hN2UyODkz

    >>583
    早速お隣さんの哀れな民衆を諸々の苦しみから解放する戦争をしよう。
    裸コルベ100隻の拉致艦隊運用し始めたら君も立派なキャトラーだ。
    >>584
    ふむ、個人的に楽しむなら色々な素材ぶちこんで楽しめそうだ。
    平日は明け方までゲームして休日は知性化される準知的は大変だ。
    >>585
    そんな機能あったのか!!
    良いこと教えてもらって感謝。

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 03:58:33 ID:hN2UyODkz

    危機制圧後銀河統一からの四方にリングワールド構築して戦後復興
    四方に行政区を作り4大連邦化とか妄想しながら後処理してたけど
    絶対これ分裂して内戦で衰退するやつだよな
    我が狂平等受容主義帝国の明日はどっちだ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 04:14:11 ID:hN2UyODkz

    ≫592
    1000銀河で征服プレイとかしてたら、終盤はそんぐらい行くんじゃない?

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 05:12:38 ID:hN2UyODkz

    >>593
    内向きは拉致しなくても人口伸びるの早いしなぁ
    というか排他付けた国で他種族が国内に居るの違和感ある

    キャトル時は
    権威、軍国、犯罪企業→拉致
    平等、精神→解放
    って感じのイメージ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 05:25:10 ID:hN2UyODkz

    排他軍国精神に野蛮な略奪者と高貴なる神権でやってると浄化方法に「人身御供」とか欲しくなる

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 05:29:53 ID:hN2UyODkz

    億単位の人身供養とか怖っ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 05:41:31 ID:hN2UyODkz

    >>593
    人は合金、人は金、人は石と飯。
    強制労働か処理で資源に変わる引き換え券ですよ。

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 06:14:00 ID:hN2UyODkz

    >>585
    横からだけど、自分も目から鱗だった
    これ、ミュージック以外にもブラウザ閲覧機能を使ってブラウザメモを使えば、あったらいいなと思っていた「メモ機能」になり得るのではないだろうか
    ピン止めとかは出来なくてもメモを取れるのは嬉しいと思うのだけれど

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 07:17:10 ID:hN2UyODkz

    NPCって居住地に入植しないバグあるよね?
    最近のverで入植してるの見たことある?
    山ほど作る割になんもしねぇぞこいつら

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 07:22:44 ID:hN2UyODkz

    なんかあるね。結構広大な領土持ってるのに入植地1つしか無かったり、どこにも移動しないで母港に係留されてるだけのコロニー船とか

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 07:46:57 ID:hN2UyODkz

    むちゃくちゃ初歩的な質問ですいませんが調査船ってどうやって作るんですか?艦隊建造の所押しても出てきません

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 07:50:20 ID:hN2UyODkz

    >603
    すまん
    教えてあげたいんだが
    意識せずに作れるくらい身体に染み付きすぎていて言語化出来ないんだ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 08:03:09 ID:hN2UyODkz

    >>603
    テンプレからウィキ見に行きな。多分それが一番わかりやすい。それでもわからなかったらスクショとって聞きな

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 08:26:24 ID:hN2UyODkz

    艦隊編成から作ろうとしてるのかな?
    調査船は戦闘艦じゃないからな

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 08:38:12 ID:hN2UyODkz

    陽電子砲で惑星の大気ぶっ飛ばしたり、小惑星砕いて鉱石入手したり
    ガス惑星から巡洋艦を引っ張り出す調査船ちゃんが非戦闘艦であるという事実

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 08:44:19 ID:hN2UyODkz

    液体酸素と液体水素による原始文明のロケットでは、即応性と保管性の都合で兵器転用が難しい
    同じように陽電子砲にも何かしら運用上の制約があるんだよ、たぶん

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 09:05:26 ID:hN2UyODkz

    調査船ちゃんはpreFTLの初期宇宙時代程度なら蹴散らせる感がある

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 09:15:02 ID:hN2UyODkz

    >>607
    分かる。離脱に必要な最低限の火器ぐらいには転用できてほしい
    それにしても、頼むからFTLは昔みたいに星系外縁ならどこでもできるようにしてくれ。調査船が回避のために大ハーンの艦隊の後ろのジャンプポイントを目指して自爆するのなんとかしてくれ。

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 09:28:51 ID:hN2UyODkz

    >>610
    ゲーム的には今のままでいいと思ってる
    描写がオミットされてるだけで後方から機材とか来てるとか妄想できるし
    回避云々は受動行動にして手作業でルート指定すればなんとか。面倒だけどね

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 09:34:49 ID:hN2UyODkz

    仕様かわったとき調査船作れねぇ!ってレスめっちゃあったな

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 09:45:36 ID:hN2UyODkz

    民間船が武装するMODってどんな感じなんだろう
    影響範囲が読めない

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 09:58:30 ID:hN2UyODkz

    テラフォ技術があまりにもしょうもなすぎる気がする。金バカ食いする上に時間がかかり、それからさらに開発終わるまで時間がかかる

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 10:01:21 ID:hN2UyODkz

    惑星一つの気候買えるんだからそれぐらい金も時間もかかるでしょ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 10:10:22 ID:hN2UyODkz

    >>613
    NSC2なら武装も換装した高能力調査船があるよ
    使えるの遅めですごく高いけど

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 10:10:42 ID:hN2UyODkz

    昔と比べて障害物除去のコストと時間が増えたから、それを差し引くと案外安い

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 10:17:05 ID:hN2UyODkz

    休眠状態の没落帝国って宣戦相手の戦力とか同盟状況とか見ないのかね
    戦力が同程度で連邦組んでる帝国に何度も喧嘩売って返り討ちにあった結果、大幅に弱体化して今じゃ周辺国から死体蹴りされてるわ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 10:46:09 ID:hN2UyODkz

    未だにメガコーポアプデ直後の印象が残ってるから
    通常帝国が没落の戦力超えてるの見るだけで浮き立つ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 11:48:06 ID:hN2UyODkz

    冷酷な資本主義者と通商条約結ぶのはRP的に抵抗がある…。ゲームだと犯罪企業でも無い限りデメリットはないんだけど。

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 11:54:06 ID:hN2UyODkz

    なんか占領民の一部が何をどうやっても奴隷のままで
    安定度下げてくるんだけど…
    マジ2.3.3まできてもバグだらけだな

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 12:00:12 ID:hN2UyODkz

    合金の作りすぎで鉱物とエネルギーと食料が足りない
    ビルディングスロットが空いたら建てるのはやめたほうがいいの?

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 12:12:38 ID:hN2UyODkz

    久しぶりにやってみたらなんだかよくわからないゲームになってるな。
    アップグレードして面白くなくなるとはこれはいったい。

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 12:15:57 ID:hN2UyODkz

    >>622
    序盤は失業者が出てから必要なものを建てるくらいでいいよ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 12:25:35 ID:hN2UyODkz

    スロットに建てる施設は「専門家」枠を提供する物が多いから、迂闊に立てすぎるとそっちにPOP取られて労働者が居なくなるんだよね

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 12:27:43 ID:hN2UyODkz

    よくわからない=おもしろくないは歳のせいだぞ
    柔らかい頭になれ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 12:31:48 ID:hN2UyODkz

    歳のせいとかいうレッテル張りをするやつが頭柔らかいとは思えんな

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 12:33:42 ID:hN2UyODkz

    播種封建 精神排他権威 ミッドエンドゲームかなり早め
    2200年外宇宙への第一歩を踏み出す
    2210年異星人との接触
    2250年最初の軌道居住地が完成 ケガレのない清浄な住環境だ
    2300年シタデルで国境を完備
    2320年隣国を支配下に治める
    2320年排他没落が覚醒 しかし通知のみで何もしない
    2350年異次元出現
    100年防衛戦争 異次元艦隊との防戦 武装の開発、換装
       戦線の後退 シュラウドとの接触など
    2450年 異次元への反攻に成功
    2500年 異次元殲滅の目処が立つ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 12:43:48 ID:hN2UyODkz

    最初よくわからなくても理解すれば前のバージョンより内政の自由度が上がって楽しめるのよね
    まあ合金やら消費財の生産費率が最初は難しかったが

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 13:09:55 ID:hN2UyODkz

    俺も最初の頃はそれやったわ>合金作りすぎ
    1枠立てる事にどれくらいエネルギーと鉱物消費するかって
    割と慎重に立てる必要あるよね

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 13:37:33 ID:hN2UyODkz

    相手が一方的に攻撃して、こちらは相手を認識しない、幽霊艦隊はどうしたらよかと?

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 13:38:25 ID:hN2UyODkz

    >>631
    気づいた時点でいったんメニューに戻ってロードし直す
    鉄人モードで発生すると大変なので艦隊がぶつかりあう瞬間はいちおうチェックする習慣つける

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 14:17:40 ID:hN2UyODkz

    面白くはなってると思うけど
    後半の重さと作業が減ってないどころかむしろ増えてるのはなんとかしてほしいなぁ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 14:26:06 ID:hN2UyODkz

    勝利条件モードも入れてくれCivの方が良い

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 15:02:13 ID:hN2UyODkz

    時々理由がわからないけど資源の収支が大きく変動することがある。何かを見落としてるだけかもしれないけど。

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 15:31:20 ID:hN2UyODkz

    月初めの計算し直しかPOPの移住による転職か仏罰

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 15:33:15 ID:hN2UyODkz

    まだ2300年だけど集めた遺産によるスコアボーナスだけで没落さん抜いて1位になっちまった……
    コレは……ウチは………銀河一の考古学大国って事でいいのか?いいのか……?

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 15:41:17 ID:hN2UyODkz

    >>630
    各惑星専門家のバランスどりを楽にしようと、合金・民需はレベル上げず数多く建ててるね

    >>635
    月途中のロード直後なら帝国補正掛かる月初めまで収支落ち込むような気が

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 15:47:09 ID:hN2UyODkz

    選ばれし者(薬中)ができた

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 15:56:33 ID:hN2UyODkz

    >>609
    パトリシア・ライトソンの書いたSF児童文学にそれに近い描写がある。
    オーストラリア軍の放つミサイルでは傷ひとつつかないし、やる気になればそれを逆に利用して敵を排除できるとかいう宇宙人少年を迎えに来る民間機。

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 16:29:49 ID:hN2UyODkz

    地底人のイベントが出たと思ったら、速攻で消えた

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 17:05:16 ID:hN2UyODkz

    >>640
    竹取物語のかぐや姫を迎えに来る月の使者も似たような事してたな
    攻撃とかじゃなくて変な光で戦意喪失させる系だけど

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 18:32:57 ID:hN2UyODkz

    座敷牢的なpreFTL人の惑星に懲罰的に送り込まれたかぐや姫か。
    なにかいたずらして反省してこいな感じかな。

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 18:40:18 ID:hN2UyODkz

    排他没ちゃんの領土の隣に死の惑星があって、何が起きたのかがわかりやすい…

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 19:02:17 ID:hN2UyODkz

    実際観測施設がある原始文明に懲役代わりに扇動工作員として遺伝子改造されて送られている人もいるかもしれない。
    生活できるとしても第二次世界大戦のような戦乱が絶えない時代の星に送られたら最悪だな。

    宇宙人少年を迎えに来るやつはもう絶版になってて読めないから記憶だと単に個人的な興味からの体験旅行だったはず。
    食事は地球の汚染物質に汚されないためにビスケットに似せた栄養食品しか食べない徹底ぶりが印象的

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 20:27:37 ID:hN2UyODkz

    よくそんな想像出来るな

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 20:28:50 ID:hN2UyODkz

    コロニーやリングワールドみたいな惑星移住の次の段階のSFが好きだから、もっとこの段階も重視してほしいなぁ
    ゲーム中でのいわば技術的特異点は難しいのは分かるけどね
    要はもっともっともっとaiを改良してその段階でもaiとプロレスできるようにして、どうぞ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 21:04:24 ID:hN2UyODkz

    aiよりゲームの重さの問題なんだよなぁ…リングワールドみたいなやつは特に。指数関数的に人口が積み上がる

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 21:35:02 ID:hN2UyODkz

    リングワールドを4セクションフルに使うことって実際どのくらいあるんだろう

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 21:39:31 ID:hN2UyODkz

    たまには中性子掃射使わないでやってみたけどクローンも意外と悪くないな。
    倒されても倒されても突っ込ませるからイモータルズって名前にしたくなったよ。

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 21:41:34 ID:hN2UyODkz

    サイブレックス引くと4セクションフル活用が間に合うかな

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 21:55:12 ID:hN2UyODkz

    奴隷国家で拉致りまくると4セクションあっても足りない

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 21:58:18 ID:hN2UyODkz

    受容帝国やってたときに難民のせいで
    4セクション埋まったことある

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 22:12:26 ID:hN2UyODkz

    受容の時Lゲートからグレイなんちゃらが湧くとあっという間に埋まって溢れてカオスだぞ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 22:13:39 ID:hN2UyODkz

    隣国とその先の貪食する群れが戦争してるので平和を愛する我が国は義によって助太刀いたす(隣国に宣戦布告)

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 22:54:04 ID:hN2UyODkz

    技術を大量に追加するMOD入れたら研究済みの技術欄がカンストしたのか随分前から更新されない
    コンソールコマンド調べても研究した技術を無効化するキーは見当たらんし解決できるMOD知ってる人いませんか?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 23:00:49 ID:hN2UyODkz

    >>655
    ???「他者を信じるのは良いことだが、そうしないのはもっと良い」

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-07-20 23:39:40 ID:hN2UyODkz

    強制労働させてるときは「リングワールドなんかいらんわ」ってなるが、浄化しないときはリングワールド幾つ立てても足りないレベルだな
    家内奴隷を養うために適当に数の多い種族を家畜小屋に放り込むのもセット

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 00:23:30 ID:hN2UyODkz

    >>658
    >>652
    そりゃま強制労働で必要リソースの係数0とそれ以外じゃ全然違うからね。
    犯罪度は恐ろしい事になるけど最低限の安定度維持できれば大して問題ないからね。
    全銀河に拉致艦隊放流して最大で600人位ぶちこんだ事あるけど1000人もいけるのかな?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 00:23:38 ID:hN2UyODkz

    >>622
    建築枠開いたら合金建てるのはありだと思うよ
    その合金売ってエネルギーや鉱物に変換すりゃ良いから
    ただ国内市場だと合金の値段は安いから労働者生産の方が効率は良い
    というわけで序盤はバンバン合金作るのは効率悪いから必要な分だけ作った方がいいよ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 00:33:01 ID:hN2UyODkz

    一次資源への変換効率が良いのはやっぱ人なんだよなあ。
    全てを擲って合金作ると
    普通は艦隊になってそこで流れが止まるんだが
    艦隊でキャトった人という資源を石に変えると最初に戻って拡大再生産の輪が完成する。
    だから最近キャトラーが強いんだよな。

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 00:51:22 ID:hN2UyODkz

    独善的な奉仕機械リーダーに鉄腕アトムの絵があれば妄想捗るのに・・・
    都市の絵とかももうちょと文明ごとに個性欲しい

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 01:08:55 ID:hN2UyODkz

    >>662
    そういうのはMODに山ほどあるし外見変更は実績にも影響しないぞー

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 01:29:29 ID:hN2UyODkz

    戦闘(大規模艦隊戦)のときだけ専用のBGMに変えられたらいいのにとは思う

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 01:44:25 ID:hN2UyODkz

    >>661
    人体錬成ですね

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 02:01:43 ID:hN2UyODkz

    人体(をざくざく消費して資源を)錬成……ド外道では?

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 02:05:30 ID:hN2UyODkz

    コチニール色素つくるくらいの感覚でしょ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 02:09:34 ID:hN2UyODkz

    Hoi4には戦時と平時のBGM分けるシステムがあるんだからStellarisにもあって良さそうだがな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 02:12:22 ID:hN2UyODkz

    AIの反乱イベントによる開戦がなされたタイミングで盆回し(ドリフのアレ)とか流れたらきっと楽しい

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 02:15:49 ID:hN2UyODkz

    消費財に変換出来ても面白いのにね。
    プレデターのトロフィー(背骨付き)とか狐星人のコートとか。

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 02:16:14 ID:hN2UyODkz

    宇宙戦のBGMってクラシックだろ?

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 02:18:39 ID:hN2UyODkz

    浄化の種類として「人身御供」はわりと欲しい。捧げたPOP数×1年間、犯罪抑止と統合力産出増とか

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 02:54:40 ID:hN2UyODkz

    サイブレックスやコンティンジェンシーとの通信見てて気が付いたんだけどコンティ本体が起動したのってもしかしてプレイヤー帝国に対してが初めてなのかな
    それとも銀河初期から潜伏していたってのはこの銀河できる前は何度か起動してたんかな
    少なくともサイブレックスの時は暴走に関与してたかはわからないけどコンティ本体起動してないっぽいよね

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 04:24:48 ID:hN2UyODkz

    って思ったけど機械没落の正常覚醒時のメッセージからすると一回はコンティンジェンシー起動してるんだよな
    精神没落がAIが破滅を呼ぶと言ってたりコンティの事知ってそうだし当時の帝国とコンティが痛み分けで帝国は没落コンティは撤退して潜伏って感じなのかな
    サイブレックスと没落の時どっちが先かはわからんけど

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 05:10:59 ID:hN2UyODkz

    口ぶりからするとサイブレックスはコンティンジェンシー起動を初めて経験したっぽい感じじゃないか

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 07:54:02 ID:hN2UyODkz

    第30級特異点を生成できるほど驚異的な技術力を獲得しうる有機文明の誕生を阻止するのが目的なのに、第4級特異点のリバースエンジニアリングすらままならない連中が跋扈してる状態で起動する無能
    経年劣化なのか、前回起動時に頭でもぶつけたのか知らんが

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 08:02:32 ID:hN2UyODkz

    その程度の技術で攻撃しないと負けるかもしれないのだろきっと
    プレイヤー災害で負けたコンちゃんはきっともっとはやく再起動するでしょう

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 09:24:27 ID:hN2UyODkz

    特異点生成できるようになった時点でヤバイんでしょ。武装の威力に装甲が追いつかなくなるとか

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 10:44:52 ID:hN2UyODkz

    逆じゃないか?
    どんなに頑張っても装甲抜けなくなると大航海時代よろしく接舷しての切り込みが花形になってしまう。
    小火器も個人用シールドで無効化されて将軍同士がメレー武器で一騎討ちするのが流行ってたりwww
    悪魔の工房から新しい玩具が届くまではね。

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 10:53:40 ID:hN2UyODkz

    この前のセールで買ってガンダムmodでプレイしてみたんだが
    最初から収入がマイナスでないもできないんだが…これ収支改善するにはどしたらいいの?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 10:59:48 ID:hN2UyODkz

    >>680
    そのMODが競合しているのが原因だろうからMOD側で修正されないならば自分で原因箇所を修正するしかない

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 11:01:04 ID:hN2UyODkz

    そもそも、そのMODって現Vre対応していたっけ?

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 11:10:49 ID:hN2UyODkz

    >>681
    そのバグとかじゃなくて最初から合金とかがマイナスでろくに拡張できないというか
    合金とかの収入改善するにはどうしたらいいのかなと

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 11:16:22 ID:hN2UyODkz

    >>680
    初手で強制移住でコロニー放棄
    >>682
    ver2.2には対応していた。今は知らぬ。
    日本語はアウト。ymlファイル覗いてみたけど、全くの別物。

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 12:59:41 ID:hN2UyODkz

    わからんなら入れないほうがいいよ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 13:00:02 ID:hN2UyODkz

    あぁもう。ロボットの権利変更すると勝手に不適格になるバグなんとかしろよ!
    2.3なってから3度のアプデでもずっと放置してるやん。

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 13:54:52 ID:hN2UyODkz

    >>686
    君も精神主義者になってシュラウドにアクセスしてガチャを回そう!(そのバグが治るまで物質主義プレイ封印中)

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 14:00:47 ID:hN2UyODkz

    そもそも、公式にこんなバグがあると連絡する手段ってあるのかな。
    英語で問い合わせしないといけないのはわかるけど、その問い合わせ窓口とか。

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 14:03:13 ID:hN2UyODkz

    パラド公式掲示板でいいじゃん

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 14:07:01 ID:hN2UyODkz

    ちな英語…

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 14:14:42 ID:hN2UyODkz

    >>603
    造船所から

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 14:15:27 ID:hN2UyODkz

    グーグル翻訳で日本語にすると、まあなんとなく理解できなくもない文章になるじゃろ?
    向こうさんもそのくらいには理解してくれるから送らんよりは良い

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 14:19:06 ID:hN2UyODkz

    出来るだけ単文、簡単、簡潔に書くことが大事や
    翻訳ソフトに余計な事考えさせる隙を作ってはいけない

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 14:41:25 ID:hN2UyODkz

    楽するために「翻訳ソフトが英訳しやすい直訳調の日本語を書く技術」なんてものを習得した人はチラホラいる
    要はちょっと昔の言い回しがこなれてない翻訳書を自筆する要領さ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 14:46:18 ID:hN2UyODkz

    >>686
    そういうのはGoogle翻訳でもいいからフォーラムになげてこよb

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 14:47:17 ID:hN2UyODkz

    貪食「オレサマ、オマエ、マルカジリ」

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 14:54:57 ID:hN2UyODkz

    あと機械翻訳で投げる場合は元の文章も添えたほうが親切だ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 14:57:31 ID:hN2UyODkz

    FTL時代ともなれば文化的・歴史的背景を持つような表現も齟齬なく翻訳してくれるソフトが開発されてるんだろうなぁ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 15:01:00 ID:hN2UyODkz

    >>696
    宇宙人狂暴で怖い
    白旗をあげて投降の意思を伝えよう…

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 15:10:11 ID:hN2UyODkz

    >>699
    「高潔なる意志を示す白旗を掲げている……徹底抗戦の構えか!」

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 15:11:19 ID:hN2UyODkz

    >>698
    あの大量で高度な罵倒語がその産物なんだろうね

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 15:24:08 ID:hN2UyODkz

    「ぶぶづけでもどうどす?」もちゃんと「さっさと帰れ!」と訳されそうだが
    他の婉曲表現「楽しそうでよろしおすなぁ」なんてエアーリーディング能力の賜物だからなぁ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 15:27:53 ID:hN2UyODkz

    >>698
    実際外交画面で中立くらいの関係だと、「翻訳機は起動したか? じゃあ話し始めてくれ」みたいなやりとりがあるしな

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 15:42:03 ID:hN2UyODkz

    双方の技術開発進まないとまともに外交できないシステムとか面白そう
    貪食とか浄化主義は関係なく開戦できるが、他の主義だとある程度意思疎通出来るようになってからじゃないと無理とか

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 15:44:49 ID:hN2UyODkz

    >>704
    現時点でもファーストコンタクト時点から、相手についての研究プロジェクト完了までは外交成立しないし
    これ以上複雑にすると煩瑣になるんでは…

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 15:59:48 ID:hN2UyODkz

    FTL時代の外交官の業務ってなんだろうね。
    瞬時に何光年も遠くの相手国と通信できるのなら今のような外交官を派遣する必要があまりないような。

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 16:09:18 ID:hN2UyODkz

    ファーストコンタクト時の態度攻撃的なら出会った瞬間殴れなかったっけ?
    キャトラーは平和主義だからやった事無いけれど。

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 16:42:53 ID:hN2UyODkz

    出会い頭に殴りかかる意味自体RPとしてくらいしかないからなー

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 16:57:29 ID:hN2UyODkz

    どんな戦闘民族だよ(笑)

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 17:00:11 ID:hN2UyODkz

    こんにちWar

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 17:01:50 ID:hN2UyODkz

    >>706
    sol3だって惑星内ならビデオ会議で似た様な事出来るけど外交官を派遣してるじゃないか
    交渉事で画面越しではなく直接会うって言うのは何につけてもやっぱり凄い重要なのよ
    それが普段から会う機会のある気心の知れた相手ならなおさら
    それに外交官は交渉ごとばっかりやってるわけじゃなくて情報収集や当該国民の意識を分析したりもしてるし、
    そういう意味でもやっぱり現地にいるって事が必要なのはFTL時代もそう変わらないと思うなあ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 17:03:56 ID:hN2UyODkz

    これからは挨拶がわりにコロッサスぶちこもうぜ!

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 17:04:02 ID:hN2UyODkz

    戦闘結果をもうちょっと詳細に表示してくれるmodってないのかな
    被害にマウスオーバーすると撃沈された艦の名前が出るだけでもいいんだが

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 17:06:43 ID:hN2UyODkz

    civでもそうだけど外交官ってスパイと表裏一体だしね
    直接赴いたらやっぱり手に入る情報も違う

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 17:52:49 ID:hN2UyODkz

    首都星間ならFTLでも数ヶ月かかるのが当たり前だしなあ
    現地の雰囲気を伝えるには現地に人がいないと厳しいだろうし

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 18:17:10 ID:hN2UyODkz

    訳のわからない電話一本で国家の行く末決める訳にも行かないだろ。
    あらかじめ国家によって信任されたと保証済みの人間通すから信用出来る訳で。
    酔った勢いで電話で侮辱するのと正式な外交ルートで侮辱するのは訳が違う。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 18:35:31 ID:hN2UyODkz

    改めて考えてみると、正式な外交ルートで「俺達の美しい肉体を見よ」とか「お腹痛いの?」とか言っているのか
    凄くシュールだな

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 18:39:45 ID:hN2UyODkz

    翻訳機の質に問題があるようだな異星人(侮辱)

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 18:51:18 ID:hN2UyODkz

    そう考えるとわざわざ普段使いもしない正式な外交ルートで「這いつくばって靴を舐めるか死ぬか選べ」
    みたいなニュアンスの事を言ってくる没落さんの精神性すごいな

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 19:06:59 ID:hN2UyODkz

    貪食する群れや殺戮機械の国にも外交官を派遣するとなると、宣戦布告した(された)途端に親書を届けた外交官が殺されそう。
    それとも停戦期間10年を律儀に守るくらいだからしっかりその辺りも守ってくれるのだろうか

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 19:10:03 ID:hN2UyODkz

    流石にゲシュタルト意識や浄化主義相手には派遣しないんじゃないかな

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 19:10:29 ID:hN2UyODkz

    SOL3のルールを生態も思考もまるで違う生き物に当てはめるのは無理が有るかもね。
    訳のわからない異質な存在とのコミュニケーションってのもSFだよね。

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 19:14:49 ID:hN2UyODkz

    ステラリスは外交官挟まずホットラインで首脳同士が罵声浴びせ放題だから戦乱の世が終わらないという説
    「主は怒りを以て師を興すべからず」とは言うが限度があるしな

    特にプレイヤー国には絶大な影響があるよね

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 19:47:27 ID:hN2UyODkz

    >>707-709
    希少資源と発掘拠点があるチョークポイントに建設船を向かわせたら
    未知の文明にタッチの差で前哨地建て始められた時には割と本気に悩んだぞ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 21:04:36 ID:hN2UyODkz

    >>723
    ステラリスでなら罵倒されてもはいはい元気だねと受け流せる…。(なお現実では

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 21:21:41 ID:hN2UyODkz

    2250年頃Lゲート開いたらグレイ仲間なったらほとんどの国が属国なってしまった

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 21:21:49 ID:hN2UyODkz

    >>719
    朝起きたらサイドテーブルに正式な外交文書が置いてあった的な脅迫だと妄想してみる。

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 22:07:45 ID:hN2UyODkz

    正式な外交文書(かの国の言語でなんらか長々と書き込まれているでっかいエリンギ)

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 22:26:57 ID:hN2UyODkz

    集合意識ってロボ作れないけど利点あるの?多少増えやすいみたいだけど

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 22:39:25 ID:hN2UyODkz

    >>729
    煩わしい派閥やら消費財やらに悩まされずに済むんだぞ
    逆に安定度稼ぎにくいっていう欠点もあるけど

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 22:56:05 ID:hN2UyODkz

    >>729
    都市区域以外の区域の職業枠が1枠多い

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 23:01:43 ID:hN2UyODkz

    集合意識は軌道居住地に住居増やす一般建築物を建てられるのってまだ有効?

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 23:26:12 ID:hN2UyODkz

    集合意識は逸脱度上がりやすいのがだる過ぎて無理

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-07-21 23:37:58 ID:hN2UyODkz

    集合意識はいろいろ自由で好き

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 00:16:49 ID:hN2UyODkz

    同化機械やってみたけどこれほんと強いのね…
    占領地の住民を短期間で洗脳できるから拡大がすげえはやい

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 00:20:44 ID:hN2UyODkz

    しかも生身だろうとドローンだから幸福度ないので食料がいくら赤字でもデメリットが生体POPの成長が遅くなるだけなのが強い
    生体POPが足りなければ他の国から拉致って同化すれば良いし

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 00:35:36 ID:hN2UyODkz

    弱点らしい弱点は他国に嫌われやすいのに浄化貪食殺戮みたいに戦闘ボーナス無いから序盤の拡張しくじったらきついとかだろうか
    プレイヤー操作ならその辺はどうとでもなるけど

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 00:38:20 ID:hN2UyODkz

    あと快適度と住居

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 00:38:20 ID:hN2UyODkz

    あと快適度と住居

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 00:55:07 ID:hN2UyODkz

    拉致の仕様を教えてください

    爆撃の代わりに拉致ったら、即時、自国の惑星に転送される?
    艦隊が持って帰る?

    現状追認で勝ったけど、自国POPが増えてる形跡ないんよね

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 00:56:08 ID:hN2UyODkz

    むしろ同化以外だるくて他が出来ない
    逸脱なんてとりあえずメンテ建てとけば一つになれるし

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 01:01:17 ID:hN2UyODkz

    >>740
    爆撃体制を略奪だかに変えたら一人さらうごとにどこどこの惑星に送ったみたいなのがでるぞ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 01:06:11 ID:hN2UyODkz

    拉致アセンション取ったけど艦隊の爆撃体制変えるの知らなくて延々無差別爆撃してて、むちゃくちゃ荒廃させた後でやっと気付いた
    酷いことして申し訳ない気持ちになった
    今度からは最初から招待するよ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 01:13:29 ID:hN2UyODkz

    億単位の住民を数千光年離れた自国星系に瞬間移動する超技術をデフォで持ってる匪賊集団
    しかも同族間での奪い合いで発展させてきた技術

    やっぱり貪食などよりよっぽどやばい奴らでは…?

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 01:25:09 ID:hN2UyODkz

    弱体化されても略奪はまだまだ強いな。
    最初の戦争で略奪までいければ、ほぼ勝確。

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 01:28:10 ID:hN2UyODkz

    略奪した結果とんでもない数の浮浪者が爆誕し経済疲弊して隣国に潰されて死んだ
    いくら奪えるからって奪いすぎるのもダメなのね

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 01:35:08 ID:hN2UyODkz

    略奪の強さの半分くらいは、AI帝国がたった一つの未占領星系の為に人口の9割を失っても平然と徹底抗戦を貫くことに起因してるし、今のガバガバ降伏基準をもう少し手直しすればここまでぶっ壊れでもなくなる気がする

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 01:47:08 ID:hN2UyODkz

    エキュメノやリングワールドみたいな失業者詰め込める場所は本当に有り難い
    modなしでもあぶれたら自動で行ってほしい

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 01:56:06 ID:hN2UyODkz

    >>746
    人を拐うと言うよりリソースを奪ってると考えるのさ。
    家内奴隷にすれば僅かな住居と犯罪度を快適度と建物枠に変換する労働者。
    強制労働と処理はそのまま石と飯に変換出来る資源として。
    ユートピアがないとどちらも出来ないで絶滅収容所送りで相手を弱体化させる効果しかないから旨味は余りない。

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 01:56:13 ID:hN2UyODkz

    浮浪者?なぜ食料と石にしないんだ…?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 02:06:40 ID:hN2UyODkz

    >>747
    イデオロギーパンチはなかなか降伏してこないから優秀。
    略奪だとどこかの星に請求権付けておかないとすぐ白旗あげちゃうんだよね。

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 02:09:52 ID:hN2UyODkz

    銀河は極悪非道な浄化主義者ばかり
    その点、うちはぶくぶく肥れるほど食事も与えるし、子供も好きなだけ作って良いことになってる
    しかも有り余る食料を周辺国へ援助物資として送り出してる
    銀河連邦盟主となる日も近い

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 02:21:54 ID:hN2UyODkz

    >>746
    略奪開始前に一次産業の枠を作っておくんだぞ。
    最初から食料家畜にすると外交マイナス補正が凄いから、市場奴隷に止めておくのもコツ。

    後半はコロッサス運用と脅威補正で態度マイナス1000とかだから気にしなくていいが、その頃には資源+1kとかで略奪も不要になってくる。

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 02:23:35 ID:hN2UyODkz

    せっかく初めてLゲート開放して異銀河人とお友達になったのに
    ここ来んなよ!絶対来んなよ!って言われた星系の名前が紛らわしくてうっかり調査してブチ切れられて速攻追い出された
    宇宙から有機生物を抹殺しようとするロボ帝国でプレイしてるのに「ねぇ機嫌直してよ〜」ってご機嫌取ろうとしたり
    遺跡発掘にいそしんで「興味深い。」って言ったり殺戮機械にしてはずいぶんお茶目だな

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 03:06:55 ID:hN2UyODkz

    >>754
    アレは星系名こそランダム配置だけどハイパーレーンの繋がり方は毎度同じだから位置で覚えるといいぞ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 03:38:22 ID:hN2UyODkz

    >>730
    超能力に目覚めれば安定度爆上がりするからセーフ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 03:38:59 ID:hN2UyODkz

    >>756
    精神主義と勘違いしてたわすまん

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 11:20:10 ID:hN2UyODkz

    2本腕銀河ってすぐやる事無くなるのな・・・
    開始30年で糖分影響力溜まるの待つだけでヒマだ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 12:19:22 ID:hN2UyODkz

    たまに座標が銀河中心部というありえない座標になってしまうバグがあるけど、Stellarisの銀河は中心部にいけないのはどうしてだろう?
    ハイパーレーンの問題なのかな。

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 12:25:14 ID:hN2UyODkz

    銀河中心の超巨大ブラックホール付近では重力の影響が大きすぎてダメなんだろう
    大抵のSFとかで星系付近、惑星地表付近とかにいけない理由として使われてる気がする

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 13:31:10 ID:hN2UyODkz

    笹本祐一作品だと銀河中心は恒星間文明が進んでるんだよな
    ちょっとした惑星間宇宙船で近くの星系に行けるって考えはロマンがある

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 13:50:50 ID:hN2UyODkz

    2350年くらいで二倍速も三倍速も速度が同じどころか1日の速度がだんだん遅くなってやばいなぁ

    戦争でAIの居住惑星取ると経済崩壊&人口も抑制しないからめちゃくちゃになるの見てて楽しすぎからのコロッサス介錯砲で息の根止めるのも楽しすぎ

    つーか終盤のゲームの重さを解消するのにコロッサス運用してるのは自分は主流派だとおもう

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 13:54:00 ID:hN2UyODkz

    重力に限らず銀河中心部は星が多すぎて恒星間風の影響がデカイとか、古い星が多いからいつ(地質学的スケールだけど)間近で超新星が発生しても不思議じゃないとかで
    ちょっと生物が住むには辛すぎるんじゃないかって言われてるな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 14:22:32 ID:hN2UyODkz

    将軍のレベル上限を10まで上げるにはどうしたら良いんですかねえ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 14:30:02 ID:hN2UyODkz

    銀河の中心は超大質量ブラックホールとそれを取り巻く広大で濃密な星間ガスから
    超新星爆発を起こすクラスの巨大で寿命が短い恒星が次々生み出されては
    あっという間(もちろん天文学的な意味で)に死んで大爆発を起こしてはブラックホールと化す地獄みたいな場所で
    とてもじゃないが数十億年かけて生命が進化できるような環境に無いって言う説を採用したんじゃないかな

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 14:33:41 ID:hN2UyODkz

    高重力帯とか不安定な宙域は侵入できないんだろうな
    実際の銀河系なら恒星の数なんかもっと多いわけだし、ゲーム中で侵入不可な星域は中心領域以外にもいっぱいあるんだろう

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 14:34:01 ID:hN2UyODkz

    今の銀河のハイパーレーンは銀河のハビタブルゾーンに設置ってことやねえ
    ゲームとしては成り立つだけどでもスターウォーズ見たく軍事拠点や侵攻ルート、希少資源採掘場としては銀河中心部行きのハイパーレーン欲しいな
    何もできんというのは違和感はある

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 14:39:55 ID:hN2UyODkz

    今あるかどうかは知らんが恒星間リングワールドはギガストにあったな。今渡されても持て余すけど

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 14:55:02 ID:hN2UyODkz

    Lクラスターは銀河の中心に出現させた方が見栄えいいのにそうしてないってことはなんか構想があるんじゃないかなぁとは思う

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 15:03:45 ID:hN2UyODkz

    銀河中心部にもしいけるなら、異次元の恐怖みたいなやつがうじゃうじゃいそう。
    ダークマターの塊的な。

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 15:03:47 ID:hN2UyODkz

    恒星密度が高いとこは超新星爆発の連鎖があるかもって話とかねぇ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 15:08:52 ID:hN2UyODkz

    絶対銀河中心のブラックホールにワームの親玉みたいな奴いるでしょ
    ループを讃えよ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 15:18:37 ID:hN2UyODkz

    お題プレイクリアしたけど規制に巻き込まれてしまった、スマホから
    中銀河デフォ難易度、生命の播種+封建主義で通常惑星への入植縛り勝利したぞー
    DLC入れてると意外と遺跡惑星が出るから星はなんとかなったが食料がきつかった
    水耕栽培乱立とかはじめてやったわ…

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 15:31:42 ID:hN2UyODkz

    RP的な理由で自国の第一種族が他国に移民しやすい(出稼ぎをイメージ)設定にしたいんだけど、移民の仕様って受け入れ先の流入魅力以外に影響与えてる要素ある?

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 15:53:19 ID:hN2UyODkz

    >>774
    自国の流出圧力

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 16:22:25 ID:hN2UyODkz

    次のユートピア枠でそういうのほしい。国家プロジェクトとして銀河中枢部調査とかで連鎖イベントとか

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 18:16:40 ID:hN2UyODkz

    >>775
    回答サンクス

    遊牧的、逸脱の特質持たせて階層社会にすればそれっぽくなるかな

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 18:18:27 ID:hN2UyODkz

    銀河中心部しか生存できない種族とかもいていいと思う
    逆に銀河のど辺境生まれの種族もRP的にいいぞ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 19:01:17 ID:hN2UyODkz

    >>773
    家畜を探しにいこう、家畜はいつまでも使えるから食料目当てなら便利。
    キャトラーでやると終盤は拐うスピードに処理が追いつかなくなって勿体ないけど虐殺に変更しちゃうな。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 19:20:15 ID:hN2UyODkz

    >>686
    2.3.3の新規ゲームでは治ってるっぽい。
    過去バージョンセーブを2.3.3でプレイした場合はダメ


    あぁもう。ロボットの権利変更すると勝手に不適格になるバグなんとかしろよ!
    2.3なってから3度のアプデでもずっと放置してるやん。

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 19:35:14 ID:hN2UyODkz

    ループって怖くね?

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 19:35:36 ID:hN2UyODkz

    技術で行ける星系そのものが増えていくっていいんじゃないかなぁ
    割りとすぐに銀河中が埋まって、戦争の時代に突入するってのが今のゲームデザインだけど
    技術が進むにつれていけるところが増えていけば停滞から新しい対立、新しい刺激が増えないかな

    と思ったけど、これって昔のハイパーレーンだな

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 19:36:45 ID:hN2UyODkz

    >>680
    そういう噂聞いたから、物質主義で始めたんだけどね。
    3・4日前からニューゲームで始めたプレイなので今verでも治ってないのよ…

    追記
    なんか意識の海のイベントで超能力理論ゲット出来た。これで物質に勝る精神から超越でシュラウドガチャ行ける。
    こんなことってあるんだね。

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 19:44:54 ID:hN2UyODkz

    シュラウドの契約で虚無の導き手と契約したけど
    wikiを見る限りまだデメリットましな方ですねこれ
    世界を食らうものとか基本ゴリ押しか最悪コロッサスで済むようになる地上戦強化だけなのに運が悪いと惑星がシュラウドに奪われるってひどくない?

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 19:47:21 ID:hN2UyODkz

    >>782
    昔ワープ3型じゃないと届かないぐらい隔離された星系が母星になって100年以上孤独だったことあるな。

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 19:57:19 ID:hN2UyODkz

    技術者「ワープドライブの開発に成功しました! (試運転したとは言ってない)」

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 19:58:15 ID:hN2UyODkz

    確かに実質preFTLプレイだよね。

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 19:58:41 ID:hN2UyODkz

    エンドゲームぎりぎりまでどの文明にも出会わず、ファーストコンタクトが今まさに銀河を制覇しつつある超大帝国ってのも面白そう

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 20:03:48 ID:hN2UyODkz

    そういえばビジョルドの作品で孤立してたpreFTLの情報売って侵略させたら
    そいつらが戦闘狂で侵略者撃退して逆に自分等が征服された星あったよね。

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 20:06:41 ID:hN2UyODkz

    サーベイヤー起動させまくるの楽しい
    希少資源が6つくらいポンと湧くのがいい

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 20:08:32 ID:hN2UyODkz

    京都アニメを放火したのって
    みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
    犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

    て          【2016年 3月11日】
    っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    き          http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
                >
    ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

    者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
    バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
    ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png





    スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

    最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
                https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
    なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 20:11:01 ID:hN2UyODkz

    >>779
    通常惑星への入植縛りって言い方がよくなかったな
    ガイア惑星を好む第一種族以外を一切使わない縛りだったんだよ
    よって他種族の家畜化は選択肢の外だ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 20:30:20 ID:hN2UyODkz

    すげえ基本的なことなんだろうけど質問です
    イベントで輸送艦が2隻必要って言われたんだけど艦種に輸送艦なんて見当たらないんですけど・・
    wiki見ても地上軍云々しか書いてなくて作りかた的なことが書いてなかった

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 20:31:46 ID:hN2UyODkz

    交易に挑戦してるんだが、海賊対策にコルベットを巡回させるのが上手く行かない。
    調査船がある自国の星系に行こうとしたら入れなくて、どうしたのかと思ったら海賊の基地があった。
    ちょうど近くを巡回中のコルベットがいたから殴らせに行ったけど、戦況五分で怪しい感じ。
    そこに別の巡回コルベットが通りかかったが、素通りしようとしやがった。
    つまり、巡回してても海賊は湧くし、対処もしてくれないという。
    何がいけないの?それとも今の仕様ではコルベットの巡回では海賊抑止にはならないってこと?
    非番の提督に経験つませたいからやってるけどさ、どうなの?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 20:35:00 ID:hN2UyODkz

    >>793
    地上軍の宇宙移動形態が輸送船
    いわば地上軍作った時点で輸送船は作られてる
    地上軍を作って宇宙へあげてみなさい
    作り方が分からないなら惑星画面(建物たてたりする画面)に複数あるタブを全部確認してみなさい

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 20:41:50 ID:hN2UyODkz

    >>793
    地上軍(種類は何でも良い)を生産すると、半ば自動的に変形合体して輸送船になるぞ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 20:42:57 ID:hN2UyODkz

    >>794
    艦隊の行動方針を攻撃的にしとけばいい話ではないのか

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 20:43:26 ID:hN2UyODkz

    >>794
    ・哨戒艦隊の海賊抑制値が足りなくて鎮圧出来てない
    ・哨戒艦隊は航路上を最短で移動するので、星系侵入時に海賊基地が交戦範囲に入ってない

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 20:44:41 ID:hN2UyODkz

    >>795.796
    アザス!まさかの下にタブって

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 20:49:35 ID:hN2UyODkz

    >>794
    巡回コルベは、交易路上の各星系に設定されている「現在の海賊行為」(数値パラメータ)を抑制する
    巡回していても海賊(艦隊)が湧くなら、抑制能力不足
    つまり、交易価値の流量に対して、コルベが足りないか巡回経路が長すぎる

    あと、いったん湧いた海賊(艦隊)に対しては、巡回コルベは特に対処をしない
    アメーバ等を狩るのと同じで普通の艦隊を派遣する
    もちろん、巡回コルベに十分な戦力があるなら、巡回を一時中断して狩らせても良い

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 20:49:50 ID:hN2UyODkz

    >>794
    星系基地を数珠繋ぎにすれば解決する。
    交易価値が増えると必要な抑止力も増えるから数千の交易価値が通るメインルートは数珠繋ぎで
    要所に交易モジュールガン積みした拠点を伸ばすのが楽。
    最終的はゲートウェイ使えるから星系基地の代わりにゲートウェイで収集するようになる。

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 20:55:56 ID:hN2UyODkz

    交易モジュールはゲートウェイ跨いでも交易価値を収集できるみたい

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 21:04:40 ID:hN2UyODkz

    >>797、798、800、801、
    レスあざす
    戦力が足りなかったっぽいのかな
    維持費もかかりそうだし、実は交易美味しくない感じ?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 21:10:57 ID:hN2UyODkz

    >>802
    ゲートウェイでバス型からスター型に劇的にトポロジー変わるの面白いよね。

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 21:13:48 ID:hN2UyODkz

    効率云々の前にマイクロマネジメントすぎてプレイヤー的に不味い
    一体どれほどの人がノーパイレーツ入れてんだろ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 21:18:16 ID:hN2UyODkz

    交易拠点の範囲内は哨戒が必要ないこと、範囲内でも基地があると哨戒が必要になることは説明が欲しかった

    >>803
    企業なら知らないけど通常帝国で交易特化は強くはないぞ
    事務員の性能が低すぎるんで他の職業で作った物を売った方が早い

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 21:24:25 ID:hN2UyODkz

    交易政策でも変わってくるけど、富の創出で価値1に対してエネルギー1だから、塵も積もればって感じではあるけど、
    その塵が積もってくると海賊対策のコストもかさんでくるからねぇ…
    運悪く発電区域置ける場所が少ない惑星ばかり引いちゃった時の補助って感じ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 21:26:38 ID:hN2UyODkz

    そもそも事務員って職業自体が無職転落防護柵じゃないの

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 21:28:52 ID:hN2UyODkz

    >>781
    ループを讃えよ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 21:28:55 ID:hN2UyODkz

    >>806
    交易モジュール無くても同一星系の交易価値収集する機能あるのは意外と盲点だよね。
    国境要塞がカスみたいな交易価値産み出すせいで変な場所に海賊沸いた時は驚いた。

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 21:34:44 ID:hN2UyODkz

    企業だと開始時点で母星の交易価値50くらいでエンド付近だと数百いくことも
    初期の入植惑星とかも似たような数値になったりするしコルベット20隻とかで巡回

    その頃には経費抑える必要皆無だから最新装備を載せたままの船体で回してるけど
    出費抑えたいなら非武装コルベットって手もある

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 21:44:23 ID:hN2UyODkz

    基地数珠繋ぎとかって星系基地許容量真っ赤で維持費が大変なことにならないの?
    うちの帝国は前線の要塞と造船専門基地以外は全部泊地だわ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 21:46:42 ID:hN2UyODkz

    >>810
    他国の交易路でも自国に海賊沸く
    外交画面に遺憾の意ボタンを追加して欲しくなった

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 21:47:58 ID:hN2UyODkz

    >>811
    征服した敵の母星が大抵事務員まみれなせいで交易価値のほとんどが征服地からの輸入になっちゃうわ
    自国の惑星はだいたい発電区画しか建てない

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 21:58:17 ID:hN2UyODkz

    >>812
    基地許容量はソフトキャップだから無理なら拡大しない
    問題ない位収益上がるなら経費を惜しむ必要もない。
    それで良いんじゃ無いかな。

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 22:05:38 ID:hN2UyODkz

    京都アニメを放火したのって
    みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
    犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

    て          【2016年 3月11日】
    っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    き          http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
                >
    ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

    者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
    バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
    ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png





    スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

    最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
                https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
    なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 22:09:26 ID:hN2UyODkz

    >>814
    元敵対国はそのまま子会社化しちゃうからなぁ
    チョークポイントだけは抑えて後からゲートウェイ建設したりするけど
    徹底すると中核セクターが没落並みにシタデルだらけになるの楽しい

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 22:26:35 ID:hN2UyODkz

    海賊が煩わしいだけなのがよろしくない

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 22:41:02 ID:hN2UyODkz

    集合意識系の国では交易が存在しないから、その分海賊が発生しづらい印象だから、初心者こそゲシュタルト意識政体で始めてみるべき。

    没落帝国では海賊自体がなぜか発生しないが、MOD入れないと無理だし

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 22:42:53 ID:hN2UyODkz

    >>819
    いや集合でもめっちゃドクロ沸いてくるけど
    まあ交易価値が存在しないから無意味ではあるんだけど

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 23:06:10 ID:hN2UyODkz

    海賊はいらないから交易ルートの概念だけ残して戦争中に封鎖でルート遮断されるとpopの生産効率ガタ落ちするようにして

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 23:14:53 ID:hN2UyODkz

    終盤ゲームが重すぎ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 23:19:10 ID:hN2UyODkz

    海賊なんて10マスごとにゲートウェイ建てて全交易路削除すれば
    二度と出ないさ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 23:21:36 ID:hN2UyODkz

    説明が無いといえば、艦隊のアップデートは造船所が無いと出来ないとか、修理は星系港以上の基地じゃないとだめとかもそうだねぇ
    修理命令出すとやたら遠くまで移動したりする

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 23:35:33 ID:hN2UyODkz

    だが俺はただの前哨地で修理する

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-07-22 23:53:04 ID:hN2UyODkz

    友軍基地で修理とかも
    小国プレイだと遠征が多くなるから修理とか補充艦の航路確保とか兵站気になる
    損傷艦だけで分艦隊編成して修理向かわせるとか小手先の戦術楽しい

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 00:01:36 ID:hN2UyODkz

    交易路管理は交易ルートが自動で決定されるのは不満だけど貿易港をどこにするか検討したり割と好き

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 00:03:37 ID:hN2UyODkz

    >>824
    洋ゲーはそういう部分をゲームプレイしながら覚えていく事自体もゲームに含まれてる感じ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 00:04:14 ID:hN2UyODkz

    事務員は商業ゾーンと都市区画で雇用大量確保できるから征服地から攫ってきた奴隷を交易特化惑星に詰め込んでる。奴隷に消費財作らせれると思えば悪くない

    ……でも、人口の八割が事務員と家内奴隷の惑星って何やってるんだろう。アメニティが正規惑星ぶっちぎって超安定して怖いわ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 00:10:57 ID:hN2UyODkz

    公益力吐き出す専門家ほしい

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 00:11:46 ID:hN2UyODkz

    そもそも、精神主義国でも簡易なAIなどで機械化がされて事務といえる仕事が少人数化してそうなんだけど、現代の「事務員」とFTL国家の「事務員」って意味が違うんじゃないか説

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 00:20:29 ID:hN2UyODkz

    作家とかの文化系職業も入ってるイメージ。文化人は学者で
    でも作家を奴隷にすると出力上がるのは変かな

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 00:24:21 ID:hN2UyODkz

    事務員は書類にハンコを押してから別の部署にたらい回しにする仕事なのでは(ビザンツ式)

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 00:32:51 ID:hN2UyODkz

    clerkは店員とかも含んでるから奴隷事務員は訪問販売とかそういうの

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 00:44:15 ID:hN2UyODkz

    無理というのは嘘つきの言葉なんですよとか言われてそう

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 01:02:46 ID:hN2UyODkz

    まあAIの仕事をAIに監査させるんじゃ「誰が見張りを見張るのか」だし、
    監査するとか責任者するとかは人間の事務員の仕事なんだろ、
    人工生命が一定の知性を得るまでは

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 01:04:22 ID:hN2UyODkz

    MODではあったと思うんだけど、バニラだと廃艦した艦から資源回収出来ないのはちょっと寂しいね

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 01:09:56 ID:hN2UyODkz

    >>832
    奴隷だから締め切りから逃げられないだよ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 02:55:26 ID:hN2UyODkz

    交易価値なる謎の存在を虚空から産出する事務員はこのゲームでも最大級の意味不明部分だからな

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 03:03:28 ID:hN2UyODkz

    鉱物ドーン食料ドーンみたいな実際のブツが伴わない価値を創出する経済活動全般のことじゃないの
    サービス業とか金融とか

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 03:43:31 ID:hN2UyODkz

    実際のブツが伴わない(エネルギーと消費財を産出

    交易価値を通じて銀河市場で購入とかなら話は分かるが

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 03:54:37 ID:hN2UyODkz

    クレジットとしてのエネルギーであって実態のエネルギーじゃないんだよ本当は
    国民みんながブツとしてのエネルギーに変換しようとすると焦げ付くやつ
    preFTLsol3でも金融経済の規模が実体経済のそれを完全に凌駕しているように
    まあなぜか建築物や艦船の維持費としてくべるできるクレジットだけど

    消費財はサービス業で贅沢品やらをまかなってるんでしょ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 04:23:54 ID:hN2UyODkz

    久しぶりにやったけど、要素増えてなんかごちゃごちゃになってワケわかんなくなってない?
    物資だけでも消耗品からミネラルまで色々あるけど、前のリンゴ電気鉄だけじゃだめだったのかね

    よーわからん要素増やすより、あちこちに散らばった上陸班や艦隊を一ヶ所にまとめるボタンとか、便利になるIU追加して欲しいんだけども

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 04:45:00 ID:hN2UyODkz

    交易価値に関しては、海賊が容易に奪えて自前の艦隊を養うことができるって点もわけわからんな
    海賊が横から奪って利用可能で、なおかつ首都星系に移送しなければ帝国は利用できない不思議な何かを虚空から産出する
    大量の海賊を生み出すために適当に後付したシステムが交易価値としか思えん

    >>843
    UIは全然進歩しないどころかバグも放置だし、もう弄る気なさそう

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 06:14:32 ID:hN2UyODkz

    SLGなんて人間に理解できる範囲で複雑な方が楽しいから要素はまだまだ増えて良い

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 06:38:57 ID:hN2UyODkz

    マルキ・ド・サドやジャンジュネみたいな作家ばかりなんだよ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 07:00:40 ID:hN2UyODkz

    権利ユートピアだと事務員雇ったら赤字になるのなこれ
    早く大損スフィアと物質展開機作んないと国家が赤字で潰れてしまう

    行き過ぎた社会福祉は国家財政を破綻させるとよくわかりましたわ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 07:06:31 ID:hN2UyODkz

    交易価値はどっかで説明なかったっけ?
    民間の経済活動だろ
    それが活発になれば、政府は税収が増える
    デフォでは政府は交易拠点の縄張り内しかガードしないから、
    その外では海賊が湧く

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 07:21:58 ID:hN2UyODkz

    外交の伝統に星間パトロール部隊とかあるけど、保護値が2→5になったぐらいじゃなぁ…

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 07:24:59 ID:hN2UyODkz

    民間経済だとなおさら首都に持って行かないといけないのが説明出来ないからなぁ
    まあ公式が「あんまり意味はない」的なこと言ってるし海賊ありきってのはありそう

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 08:38:38 ID:hN2UyODkz

    経済活動を出力として扱えるように抽象化してるだけだし
    細かく追及することに(RP以上の)意味はないだろうね

    経済力はスコアに計上されるけど
    敵国だ覚醒だ危機だと戦争の比重が高い戦略ゲームだし
    国力差を表現してるにすぎない

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 10:12:17 ID:hN2UyODkz

    >>843
    おっ一週間前の俺が居るな同じようなことここに書き込んでたゾ
    VIC並みにハマるから夜更かししないようにしろよな

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 10:16:30 ID:hN2UyODkz

    最初→なんだこれ全然わかんねえ!
    数時間後→意外と行けるわ
    新DLC→なんだこれ全然わかんねえ!
    この繰り返しだぞ
    そこに快感を見出した辺りで君の志向はParadox信者になる

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 10:44:19 ID:hN2UyODkz

    大きめの平和主義国家放置してたら経済スコアと技術スコアで没落超えてたよ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 10:45:46 ID:hN2UyODkz

    事務員が出す快適度があんまり過剰になってもあれだから30~50程度に収まるようにするな
    証券取引所にサイロ数個くらい。ヌマ聖堂はここ3ゲーム(半年程)くらいきてない

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 11:01:14 ID:hN2UyODkz

    帝国の経済活動を正確に表そうとすると蜘蛛の巣状に各惑星と各惑星が結びつくことになって途轍もなく重くなりそう

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 11:25:10 ID:hN2UyODkz

    >>765
    https://sorae.info/030201/2019_6_24_habitablezone.html

    見とけよみとけよー
    やはり銀河中心は宝の山ってはっきりわかんだね

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 11:32:21 ID:hN2UyODkz

    これは探索DLCがでるフラグ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 12:29:33 ID:hN2UyODkz

    過去は未来であるとかいうイベントで部分的に種族が変化したあとサイボーグ化したらセーブデータ壊れた

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 12:32:37 ID:hN2UyODkz

    過去は未来である
    毛なしで生まれた者は未来に毛がなくなり
    またループする

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 12:32:55 ID:hN2UyODkz

    前まで研究値オーバーフロー起こしたら即日研究完了してたのに今のバージョンだと同じ研究を延々としてるんだけど
    これの解決方法知りませんか?
    延々と研究してるのはシールド強化と帝国拡張度を上げる奴です

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 12:40:37 ID:hN2UyODkz

    コンソールでfinish_researchしたら直らないかなぁ…。なったことないから分からないや

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 13:16:19 ID:hN2UyODkz

    かつてツルツルのトカゲだと思われていた恐竜も
    今やふさふさの鳥の祖先となった
    今現在毛が無くても未来人から見ればふさふさであろう

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 13:23:34 ID:hN2UyODkz

    むしろ一般的に見つかる化石は頭髪の痕跡があるわけで、古代人は皆ふさふさだと思ったらハゲが見つかって学会を震撼させそう

    >>859
    毎度のことながらイベントフラグガバガバだからな
    バグまで行かずとも一斉にPOPの志向が変わるせいでクラッシュとかあるし

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 13:26:06 ID:hN2UyODkz

    シールド強化とかって30とか40とかボボ無限に行かなかったっけ?
    それとも同じの繰り返してるの?

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 13:42:02 ID:hN2UyODkz

    銀河中心、そこは銀河中心ブラックホールの回りに数万匹のアナゴが群れを成してうねっている空間だった、、、

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 14:27:55 ID:hN2UyODkz

    オオサンショウウオみたいな異次元の裂け目から出てきてる怪物に3000ほどで挑んだら無抵抗だったから倒せちゃったけど
    これ呼び水になってとんでもないことになったりする?

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 14:29:22 ID:hN2UyODkz

    あれってそんな弱かったっけ…まぁスペシャルプロジェクトでいいのが貰える

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 14:44:39 ID:hN2UyODkz

    ループ砕くと出るワームは戦艦1隻より強いかくらいの戦闘力しかない糞雑魚だから、コルベットちょっとぶつけるだけで死ぬ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 14:50:28 ID:hN2UyODkz

    ループ産のか。最初からブラホにいるあいつかと思った

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 15:29:49 ID:hN2UyODkz

    ワームってそんな程度だったのか。
    いつもリバイアサン倒せるくらいまでイベント止めて放置してたわ。

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 15:35:50 ID:hN2UyODkz

    MOD入れてるときに限ってバオルが出る
    実績が…

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 15:37:49 ID:hN2UyODkz

    ループのワームはマジで弱い
    貿易港がやっつけちゃった

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 15:44:45 ID:hN2UyODkz

    まあ異次元世界の化け物たちの中でも雑魚だから、ああやって妙な絡め手使ったり飴をチラつかせたりして餌を手に入れてたんだろうな

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 15:57:00 ID:hN2UyODkz

    わーむだな事を

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 16:08:49 ID:hN2UyODkz

    >>875 侮辱

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 16:12:01 ID:hN2UyODkz

    >>871
    他のステはわからんがとにかく火力が無いんだアイツ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 16:42:01 ID:hN2UyODkz

    空居住区画がないと人口が増加しないといった人口抑制を行うMODがあると聞いたのですが、
    どのMODになるのかご存知の方はいらっしゃいますか?
    NPC国家が際限なく人口増加していくのを防ぎたいというのと、
    マルチプレイをする際に軽量化に扶助しそうなMODということで質問です…。

    また、そのほかゲームの軽量化に適したMODが分かれば教えていただきたいです。
    複数人でやるとどうしても時空に乱れが生じて、時の流れが遅れてしまう人が何人かいますので…。

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 16:52:45 ID:hN2UyODkz

    マルチに最適化されてないのだ あきらめろ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 16:56:13 ID:hN2UyODkz

    マルチ民…存在していたのか…

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 16:58:12 ID:hN2UyODkz

    調子に乗ってエーテルドレイクに挑んだらボッコボコにされたわ…何度か挑戦したら追いかけてきてすごいびびったわ…
    まさかシミュレーションゲームでこんな恐怖を味わうとは

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 17:04:14 ID:hN2UyODkz

    追ってきたってハイパーレーン的な意味で?
    そんな仕様あるんだなあ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 17:09:29 ID:hN2UyODkz

    エーテルドレイクはHPの20%を削った上で討伐に失敗すると怒って報復に来るぞ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 17:17:10 ID:hN2UyODkz

    セール期間中に友人に教化するという作戦があるのです。

    んー。。。NPCが無制限にPOPを増やしまくって経済崩壊起こすという現象だけでも回避したいのですが…。
    確かそういったことを回避するMODがあるとかなんとか・・・?

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 17:28:39 ID:hN2UyODkz

    マルチ向けのゲームじゃないし
    アニメ系とかSF映画系のキャッチ―なMODで一人でプレイさせた方が教化になる気もするが
    友人と同じセッションでプレイして話題を共有したい気持ちは分かるけど
    熱量の差があると布教は難しいからまずは食いつかせよう

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 17:35:04 ID:hN2UyODkz

    久々なんだけど惑星補正って無くなったの?首都星みたいなやつ
    MOD全外しして再インスコしても表示されんのだけど

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 17:42:24 ID:hN2UyODkz

    あるけども

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 17:42:41 ID:hN2UyODkz

    惑星補正は健在、帝国首都の補正も健在
    ただし、帝国首都の補正は、惑星補正から開発構想に変更になった
    (開発構想: 惑星画面左上のやつ)

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 18:35:21 ID:hN2UyODkz

    最悪のクライシス「飽き」により我が帝国は唐突に終焉を迎えた

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 18:37:15 ID:hN2UyODkz

    やっぱ戦争もしないと中盤以降出来事少なくてダメだな……
    待てど暮らせどミッドゲーム起きなかったのもあるが

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 18:40:01 ID:hN2UyODkz

    >>887
    あるよねやっぱ
    まぁいろいろ試してみるわ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 18:45:58 ID:hN2UyODkz

    >>890
    mod入れればそうでもない。個人的にはクライシス「スペックの限界」でメガストあたりまで行って終わりになるが

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 18:49:53 ID:hN2UyODkz

    もしかしてただいまバグなし徹夜モード移行準備おっけー?

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 18:56:05 ID:hN2UyODkz

    中盤以降、ゲームがもっさりしてきて進みが遅すぎてあかんな
    3倍速で1日すぎるのに1秒くらいかかるわ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 18:58:36 ID:hN2UyODkz

    ワシの銀河は時間の流れが遅いんで大体パラドのアップデートで終焉を迎える

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 19:09:00 ID:hN2UyODkz

    試しに大ハーン最速覚醒+尊者の設定にしてみたら銀河の半分以上支配するようになってこれはハーンが死んだあとの銀河の混乱が楽しみすぎる

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 19:23:04 ID:hN2UyODkz

    stellarisを後半快適にプレイするにはスペックどれくらいあればいいんだろうな?
    人工抑制MODいれると多少はましになるが。

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 19:23:32 ID:hN2UyODkz

    ああ、あと、ゲート禁止MODも軽くなるんだっけか

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 19:29:01 ID:hN2UyODkz

    最近ミドルクラスのゲーミングPCに新調したけどデフォサイズの銀河なら快適
    少し時間の流れが遅くなったかな?程度の体感はあるけど
    ストレス感じるほどじゃないな

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 19:31:59 ID:hN2UyODkz

    狂信的な極大主義者だから毎回極大銀河でやる
    そして毎回終盤に後悔する

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 19:46:00 ID:hN2UyODkz

    >>895
    ありすぎて困る

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 19:46:14 ID:hN2UyODkz

    小規模銀河に30勢力ぐらい詰め込んでる
    没っちゃんが押しのけられて消えることが多々あるけど

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 20:02:31 ID:hN2UyODkz

    酒でも飲みながら通常速度で最初からやるのも良いぞ、いちいちスペース押さなくても間に合うからのんびり出来る。
    それに無駄な行動はリアルの待ち時間に直結するから自分がどれだけ無駄な行動してたか良く分かる。

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 20:27:58 ID:hN2UyODkz

    コンティ相手でサイブレックス救援きた
    頼りにしてたけどあいつらが爆撃してる惑星に揚陸したら敵に回るのかよw
    かといって自分らで揚陸するわけでもないし

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 21:08:19 ID:hN2UyODkz

    >>863
    最新の研究だと恐竜はツルツルではなく毛が生えていたと言われてるぞ
    恐竜研究者は躍起になって証明しようと発掘してる

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 21:13:04 ID:hN2UyODkz

    ステラリス鳥類も
    脳の進化のために重量化して飛翔力を失ったかかなり弱めてたりするのかしら

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 21:15:38 ID:hN2UyODkz

    あ、違うな
    鳥は飛ぶわけじゃない
    そもそも飛ばなかった鳥が知性化したってのもあるか

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 21:17:06 ID:hN2UyODkz

    脳みそ大きくなっても飛べるように肉体が進化してるかもしれないぞ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 21:20:33 ID:hN2UyODkz

    >>883
    エーテルドレイク一応星間航行できるはず

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 21:20:34 ID:hN2UyODkz

    ペンギン・ダチョウ「鳥だから飛ばないといけないなんて誰が決めた」

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 21:21:18 ID:hN2UyODkz

    単純に重力や空気密度がちがう可能性もある

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 21:30:56 ID:hN2UyODkz

    鳥類の都市の建物って屋上に入口があるみたいなデザインしてるから今でも飛べるんじゃなかろうか

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 21:35:43 ID:hN2UyODkz

    鳥星人、後期産業時代にどんな戦争してたのか気になる…、気にならない…?
    航空機の黎明期に鳥力派と機械派が喧嘩してそう。

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 21:37:55 ID:hN2UyODkz

    飛べなくなっても滑空はまだいけるとか
    個人用の飛翔補助機械が発達してるとかのセンも

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 21:40:07 ID:hN2UyODkz

    >>890
    単純にミッドゲームとエンドゲームと勝利年をデフォから50年〜75年ほど早めるのオススメ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 21:45:21 ID:hN2UyODkz

    エンドゲーム早くしようが遅くしようが覚醒やら危機は自分以外の全銀河敵なしなのは変わり無いからなあ。
    キャトラーが見境い無く拐いまくったせいで全国家二桁しかPOP居ないから自業自得とも言えるが。

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 22:05:05 ID:hN2UyODkz

    250年もの間ずっと王女であり続けるってどんな気分なんだろうって尊者から人工生命体化したうちの帝国を見て思う

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 22:16:34 ID:hN2UyODkz

    選ばれし者の将軍とか便利じゃね?
    と思ったが普通に死んだ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 22:19:53 ID:hN2UyODkz

    不死(死なないとは言ってない)

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 22:39:23 ID:hN2UyODkz

    星系間ワープすら可能なのに泥臭い地上戦はなくならない

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 22:49:10 ID:hN2UyODkz

    じゃけん、地上戦は将軍つけないゼノモーフを大量投入しましょうね

    てか、いつもゼノモーフ30個部隊1セット、足りなかったらもう1セットおかわりって感じで適当に
    地上戦はすりつぶしてるけど、どう考えても地上はえらいことになってる予感

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 22:49:45 ID:hN2UyODkz

    宇宙空間でも白兵戦しようぜ

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 22:53:36 ID:hN2UyODkz

    平時は維持費軽減のために将軍つけて有事ははずしておこうって本末転倒あじある

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 23:12:40 ID:hN2UyODkz

    火力的には簡単に制圧出来るけど、いざそれでやると本来の確保すべき領土がボロボロになっちゃうからね…

    で、それをやるのが終末爆撃

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 23:32:16 ID:hN2UyODkz

    領土などいらない、人だけもらえれば十分。

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 23:41:26 ID:hN2UyODkz

    戦闘正面幅が無い頃の地上戦は楽でしたねえ・・・
    30部隊も無い敵地上防衛軍をゼノモーフ300体ですり潰す快感が忘れられない

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-07-23 23:58:31 ID:hN2UyODkz

    領有星形が少なくて居住惑星がギチギチに詰まってる没落帝国みたいな形が一番理想なんだなあって

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 00:07:14 ID:hN2UyODkz

    プレスリンの艦隊と地上軍が別行動なせいで星系基地復活に引っかかって拡張進まない現象って治ってる?

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 00:16:45 ID:hN2UyODkz

    銀河200年の平和のためにコンティンジェンシーをチョークポイントで機械惑星から自国領につながる方向だけ塞いでたら各方向均等に拡張しようとするのかなんども戦力を無駄にしにきて襲われないせいで力をつけてきたAI帝国に機械惑星の防衛戦力まで破壊されてしまっていた
    けどあとは我が帝国が銀河の浄化の責務を引き継ぐから安心進して鉄くずになってくれコンティンちゃん

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 00:18:56 ID:hN2UyODkz

    アポカリ&終末爆撃はテラフォームも兼ねてて楽しい

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 01:15:45 ID:hN2UyODkz

    唐突に終了したと思いきや2.3.3が来たという
    steamから2.3.2に戻したのに内部が2.3.3を強制されてるとかどういうことだ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 01:51:33 ID:hN2UyODkz

    当方、初心者なんだけど、慣れたら入れようと思っていたAI強化系MODをとうとう入れてみたんだけど、やはり無しよりも歯ごたえがあるんだね
    有志のお手製AIがメーカー製のAIより出来が良いなんて……

    それはそうと、リセマラでスタートを選びたい気分になって色々やっていたんだけど、ふとリセマラでプレイヤーが離れた世界線の選択国はどうなったんだろうなと思っちゃった

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 02:17:14 ID:hN2UyODkz

    むしろ公式のAIより弱いAI強化Modとは
    それは果たしてAI強化Modなのか

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 02:18:38 ID:hN2UyODkz

    不老と不死は別だからセーフ…

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 02:23:28 ID:hN2UyODkz

    >>933
    強弱ではなく性格付けならあるかも?
    強いAIと弱いAIじゃなくて、良いAIと悪いAIみたいなの

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 02:28:45 ID:hN2UyODkz

    不死の提督と将軍が死ぬのは宇宙に放り出されたり生き埋めになったりして考えるのをやめたんだと思っている

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 02:31:12 ID:hN2UyODkz

    そこはあれだ、提督や将軍を生贄に捧げることで兵を強化してるんだよ。使い切ると戦死扱い

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 05:25:48 ID:hN2UyODkz

    クローン技術を使えばある程度引き継いで
    提督「多分私三人目だから」
    みたいなことも出来そうなのに

    まあペルシャの不死隊みたいにどうせ変わりの人材がいる意味では
    不死になる前から不死だよね(ショギョムッジョ

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 06:10:17 ID:hN2UyODkz

    クローン兵の質の低さからして人格複製技術は人工生命アセンションでもとらん限り存在しないか不完全

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 06:18:02 ID:hN2UyODkz

    >>939
    クローン兵はその製造期間の短さから
    敢えて粗製濫造にしている疑惑があるぞ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 06:28:27 ID:hN2UyODkz

    適度に損耗してくれないと困るんだよ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 06:40:55 ID:hN2UyODkz

    不死って言っても老衰とか寿命的な意味で無限なだけで
    事故にあったり殺されたりすれば普通に死ぬタイプのでしょ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 07:02:48 ID:hN2UyODkz

    >>938
    レジオナルパワーはリーダーの面子が固定だったんで
    「艦隊にいるのは全員元からクローン体で戦死したらオリジナルから作り直す」
    という体で経験リセットからの復活だったなあ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 08:24:41 ID:hN2UyODkz

    選ばれし者は首を切られても擂り潰されても意識は残してそうな不死じゃね
    シュラウドさんたち的にはこんなはずじゃなかった見たいな物語が好きそうだし

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 09:02:14 ID:hN2UyODkz

    こんなはずじゃなかった話が多い星新一のショートショート
    アノマリーやイベントにできそう

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 09:51:07 ID:hN2UyODkz

    口がケツ星人が出たり漂流したサルを救助してSoL3に復讐させたりするんですかね

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 10:55:34 ID:hN2UyODkz

    「preftl時代に正当な理由もなく我々を虐殺した野蛮なftl文明の母星に報復だ!」

    報復後
    「あれ?こいつらftl技術持ってないし、そもそも昔攻撃してきた種族じゃないような……」
    「まぁその辺の別のpreftl文明のせいにしとけばOKか」

    ループを讃えよ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 11:40:39 ID:hN2UyODkz

    技術伝統コスト1倍耐えられない
    0.5倍の銀貨でやり直そう

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 12:12:09 ID:hN2UyODkz

    リーダーが死ぬと同じ能力をもったレベル1のクローンが自動的にリーダープールに追加される、というクローン技術を使ったリーダー政策があっても面白そう。

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 12:30:43 ID:hN2UyODkz

    ゲッターエンペラーかな?

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 12:36:41 ID:hN2UyODkz

    カプセラかもしれない

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 12:39:47 ID:hN2UyODkz

    ステラリスってps4で出てたんだな
    最近のプレイ動画なのに何でタイル制なんだと思ったらコンソール版だったw

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 12:44:39 ID:hN2UyODkz

    コンシューマの整数演算性能でこのゲームは自殺行為な気がする。

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 12:48:56 ID:hN2UyODkz

    F.U.ログナーやな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 13:30:24 ID:hN2UyODkz

    >>953
    だよなぁ
    しっかり最適化出来てるとは思えないし

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 14:02:38 ID:hN2UyODkz

    >>950
    (シュラウドの子よ、選ばれし者よ、次スレを建てるのです…建てるのです…)

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 15:10:06 ID:hN2UyODkz

    >>928
    安心しろ、そのままだ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 15:17:18 ID:hN2UyODkz

    このスレ、次スレ建ててコピペも貼り終えると連投規制に引っかかるよね

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 16:08:00 ID:hN2UyODkz

    1000星系でマルチコロッサス入れて他国を焼却しまくったけど250年くらいで自国の人口が4000超えててゲームが重いのは自分のせいだと気がついてから全星系に人口抑制&種族ごとに浄化して惑星更地にしてるんだけどこれなんて停滞さん?

    他国全部焼却して星系基地捨て始めたらマジでそうなりそう、あと250年あるから間に合うかな?w

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 16:28:02 ID:hN2UyODkz

    しかも大将でやってこの有様だったから次は元帥かな…機械の反乱とプレスリンが直撃しても2波が来る前に駆除そたら2波来なかったし縛りプレイかロールプレイでもするかな…

    今回、知性AIの研究してたロボット研究してなくてロボも一切生産してなかったのに吸収した星にロボットがいたのか
    機械の反乱が起きたんだけど政策にロボットの選択肢出てこないし反乱した機械が元々3popくらいしかいなかったっぽいのに急に数百pop湧いて自国民を奴隷販売してくれるし散々だったわ

    あと連邦の保護国に宣戦して通ると連邦内で戦争になるなこれ。自国対連邦他国で。
    邪魔だったから浄化しまくったけど保護国と戦争中に連邦の惑星消してもペナルティがつかないとか神かと思ったけど戦争終わったら態度が-4500でもまだ連邦のままだったし凄いゲームだぁ…

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 16:45:55 ID:hN2UyODkz

    煎餅みたいに平べったい母星に地上部隊降下できなくて困ったんですけど! なあにあれ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 16:55:31 ID:hN2UyODkz

    内向き機械主義から初手覇道+略奪して人工生命体ルート楽しすぎワロタ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 18:11:01 ID:hN2UyODkz

    >>俺もなったことある。分からんから砕いた。

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 18:15:30 ID:hN2UyODkz

    ModのAlternatve Laser Grahicsいいな。なんかガンダム的なビーム・ライフルの打ち合いみたいになるw

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 18:52:11 ID:hN2UyODkz

    このスレでよく出てくるAI強化MODってどのMODのことですか?

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 18:55:32 ID:hN2UyODkz

    帝政で統治者が「不死」になったら本人は精神的にきついんじゃないかって思う。
    人としての寿命が80年程度 技術で20年、特性で80年伸ばせるとしても仮に300年不死で生きていたら自分を知っている人はもう誰もいないし、自分の息子娘が先に死ぬから生きる気をなくして、無気力な指導者になりそう

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 19:02:14 ID:hN2UyODkz

    >>962
    内向きの初手は覇道が一番安定するよね。

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 19:33:57 ID:hN2UyODkz

    250歳くらいまで子供作れるだろ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 19:53:13 ID:hN2UyODkz

    >>967
    最初の隣国っていう立ち上がりの問題を解決できるのが素晴らしい

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 19:58:17 ID:hN2UyODkz

    >966
    螺旋王かな?

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 20:01:10 ID:hN2UyODkz

    FTLになって社会問題になりそうなのは大体没落が経験してそうだしそういうフレーバー的な一方的上から目線通信もっとしてきてほしい

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 20:11:23 ID:hN2UyODkz

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563965764/
    なんでお前らはスレ立てないの?異星人のクズなの?排他になるぞ?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 20:16:27 ID:hN2UyODkz

    >>972
    スレ立てのアセンション取ってなくてね…
    ありがとう!おつ!

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 20:36:52 ID:hN2UyODkz

    >>972
    乙やねん

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 20:50:40 ID:hN2UyODkz

    >>972


    遠征してた艦隊が数年ぶりに母星に帰ったら政体変わってたとか
    乗組員はショックだろうな
    戦争負けたらご主人様の居る星系から追い出された機械とかsol3帰ったら猿が支配してたとか

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 21:05:30 ID:hN2UyODkz

    ネタDLCでいいからガチガチのファンタジー特性ほしい

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 21:05:43 ID:hN2UyODkz

    20代不老不死なら一夫多妻で20〜30年単位で新しい奥さんを迎えて子供作り続ければ寂しくなかろう

    途中から本当の愛とはなんなのかとか考え始めなければ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 21:15:06 ID:hN2UyODkz

    難しいこと考えずにがははーぐっどだーみたいな人ならそれでよさそう

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 21:17:39 ID:hN2UyODkz

    >>978
    あの人は本当は一途だから・・・

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 21:29:22 ID:hN2UyODkz

    申し訳ないが作中時間23年、現実時間29年、12作品かけて最後の最後にメインヒロインに告白する主人公はNG

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 21:31:06 ID:hN2UyODkz

    ゲーム終盤に有り余った資源を与えたらコロニー作り始めたり狂った方向に艦隊送り込んだりして強制的に理解させられる米国とソ連の気持ち(´・ω・`)

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 22:26:49 ID:hN2UyODkz

    自作種族にランダムな種族名をつけたくて参考にJCTからコピペしても動かない
    本体の方からコピペすると動く
    なんであれで動くんだ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 22:39:37 ID:hN2UyODkz

    ファイルの文字コードか改行コードが不適格
    もしくは引用符の整合が取れてない
    あるいはJCTのコピペが先に適用されて、その上からJCTで上書きされてる

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 22:39:49 ID:hN2UyODkz

    >>982
    試したら普通に動いたよ
    動かないなら、やり方を間違えている

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 23:18:31 ID:hN2UyODkz

    >>975
    なんかガス生命体のそんなイベントあったな
    どんどん報告受ける側が投げやりになっていくやつ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 23:34:25 ID:hN2UyODkz

    文字コードが悪かったらしくBOM外したら動いたよ
    ありがとう

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 23:40:53 ID:hN2UyODkz

    BOMとかいうUTF8の癌

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 23:41:09 ID:hN2UyODkz

    あれ最後まで付き合ってハッピーエンドしか見たことないんだけど、途中で愛想尽かして協力打ち切るとやっぱ後味悪い感じになんのかな

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 23:48:00 ID:hN2UyODkz

    メモ帳で保存するとBOMがつく仕様やめろ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 23:52:00 ID:hN2UyODkz

    革命合戦になって星の名前がコロコロ変わるヤツ?

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-07-24 23:56:28 ID:hN2UyODkz

    ガス生命体も地底人も最近は無視&さっさと虐殺になってしまった

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 00:51:01 ID:hN2UyODkz

    >>989
    Notepad+-マジお薦め

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 01:19:28 ID:hN2UyODkz

    ガス野郎は通信ウザイだけでマイナスなことは起こらないけどね

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 01:23:14 ID:hN2UyODkz

    地底人は殺す方が美味しすぎる

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 01:54:17 ID:hN2UyODkz

    サクッとやっちゃえば対した面倒もなしに区画が増えるしな
    ふざけた要求がなくなるってだけでも虐殺一択なのに
    美味しいお土産付きとか共存選ぶ人いるのかよって思う

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 02:28:12 ID:hN2UyODkz

    早すぎる次のお題
    スペースオウム真理教(精神軍国権威)でどうぞ
    最初の指導者が麻原彰晃って事以外は自由にどうぞ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 02:41:48 ID:hN2UyODkz

    そんなことより異星人たべたい

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 03:32:24 ID:hN2UyODkz

    精神軍国排他で高貴なる神権と野蛮な略奪者つけると
    宗教の神聖さの下に国が統一されてるけど神聖なものなど何もない蛮族国家という謎の政体ができる

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 03:42:01 ID:hN2UyODkz

    >>1000
    お題を出してどうぞ(他力本願)

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-07-25 04:26:55 ID:hN2UyODkz

    1000なら狂権威受容で全ての宇宙種族を我が物にするプレイ

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

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