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【銀河4x】Stellaris ステラリス149【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:16:17 ID:4Y2UxMzA5

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス148【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1557988313/l50
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1558797377/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:17:08 ID:4Y2UxMzA5

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
     新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。艦隊が強くなったら挑もう。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかも。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるように。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
     新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
     イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「 Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:17:52 ID:4Y2UxMzA5

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
              新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

    以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:22:15 ID:4Y2UxMzA5

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:25:41 ID:4Y2UxMzA5

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:49:24 ID:4Y2UxMzA5

    >>1
    +テラフォーミングに成功しました
    +建設完了しました

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 07:03:45 ID:4Y2UxMzA5

    スレを起てた+100

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 09:12:09 ID:4Y2UxMzA5

    新しい銀河を機械帝国で始めたんだが
    ホロシアターみたいな建造物ってないのかね?
    安定度と快適度が全く安定しないんだが。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 10:14:25 ID:4Y2UxMzA5

    >>8
    メンテナンス拠点で頑張ろう

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 10:45:26 ID:4Y2UxMzA5

    とりあえずメンテナンス拠点いっぱいたてておけばどうにでもなる
    中枢立ててもいいぞ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 10:48:07 ID:4Y2UxMzA5

    初めてLゲート帝国出てきたけど倒せる戦力あるなら敵対して戦争したほうがいいのかな
    RP的には可哀想だからしたくないけど

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 11:08:31 ID:4Y2UxMzA5

    >>1

    新しい銀河+100(-10/時)

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 11:40:19 ID:4Y2UxMzA5

    ねずにプレイします

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 11:45:28 ID:4Y2UxMzA5

    ステラリスやるにあたって入れた方がいいmodある?ヌルげになるようなのは一切入れたくないけどめんどくさいのとかは削除したい

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 11:54:21 ID:4Y2UxMzA5

    内容的には
    GAIかstarnet、海賊削除mod、自動移住modくらい?
    好みとしてはデフォルト帝国出さないmod、初期配置を等間隔にするmodとかUI改善系かな

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 12:01:14 ID:4Y2UxMzA5

    Glavius's Ultimate AI  AI改善MOD。デフォだとAI国家がおばかすぎるので
    No piracy on trade route 海賊禁止MOD。ポコポコ湧いて対応が煩わしいので
    No Sectors セクター禁止MOD(飛び地に入植するとセクター扱いになるが)。セクターが細切れになるのが煩わしいので
    Automatic Pop Migration 自動移住MOD。後半に手動で移住させる作業が煩わしいので
    No Habitable Megastructures 軌道上居住地とリングワールドの建造禁止MOD。後半AIが建造しまくってPOPが増えまくって銀河が重くなるので

    このへん。あと個人的な推しが
    Cue's All Leviathans 銀河にリヴァイアサン全種類生成されるMOD。色々出た方が楽しいので

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 12:06:19 ID:4Y2UxMzA5

    ブレインイーターRPするなら貪食虫人

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 12:14:18 ID:4Y2UxMzA5

    日本語mod以外ならDownscaled Shipsだけは外せないな

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 12:23:48 ID:4Y2UxMzA5

    ずーっとバニラでやってたが俺もmod入れてみるか

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 12:26:56 ID:4Y2UxMzA5

    皆さんありがとう 教えてもらったのググッて入れてみるよ!

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 12:28:28 ID:4Y2UxMzA5

    セクター禁止MODとかあったのか
    セクターぐちゃぐちゃなのが一番の不満だったから助かる

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 12:31:59 ID:4Y2UxMzA5

    ググるじゃなくsteamのStellarisでワークショップの中で検索だお!
    ついでに日本語ボイスも入れといたほうがいいですよ。
    英語?でしゃべってるの聞く方が雰囲気出てよいというならいらないと思うけど
    私は何言ってるかさっぱりわからないから速攻入れたおw

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 12:46:26 ID:4Y2UxMzA5

    >>9
    やっぱ快適上げられるのってメンテナンスドローンだけなのかぁ。
    有機生命の文化人や豪商扱いのヤツらは居ないのね。

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 12:47:39 ID:4Y2UxMzA5

    starnet入れてるけどこれマジでヤバイ。
    AIがガンガン軍拡するし種族特性で外交評価+25の特性付けた上で資源投げ付けてるのに近所の国とは全く仲良くなれない。
    銀河の南東に位置しててたまたま北側が排他没落に塞がれてて、西側が星系要塞1つで蓋できるから
    宣戦されても全部弾き返せてるけどこれ銀河の中央に位置してたら完全に死んでたわ。
    こりゃ難易度元帥一択も見直す必要がありそうだ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 12:49:32 ID:4Y2UxMzA5

    >>22
    thx ボイスはきりたん入れてるお!

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 12:49:39 ID:4Y2UxMzA5

    UI改善系は抵抗なく入れられると思うよ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 13:06:31 ID:4Y2UxMzA5

    Downscaled Ship+Icen System Scale and Beautyもおススメ
    Lighter Borders + Pinwheel Galaxy+Whiter Starsもいいゾ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 13:46:14 ID:4Y2UxMzA5

    第一同盟イベント終えてフェンハバニスに入ったら

    第一同盟の首都って事で各研究ボーナス10%+ついてるんだけど
    これってエキュメノ補正(職業による資源産出+20%)で研究+30%って事なの?

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 13:49:32 ID:4Y2UxMzA5

    starnet AIの存在をスレ見て初めて知った
    早く試してみたい
    外交態度+特性って現verだと無くない?
    昔はカリスマが+だったけど

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 13:51:15 ID:4Y2UxMzA5

    集合意識だけ難易度高すぎねえ?
    OP気味のMOD特性&伝統とか入れてもすぐ食料エネルギーカツカツになるわ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 14:12:12 ID:4Y2UxMzA5

    あいつらデフォルトでPop成長速度にエグい補正付いてるから強いんだがな
    極論飢えさせてもおいてもそこまで問題ないし

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 15:03:39 ID:4Y2UxMzA5

    戦争でとった惑星の入植を破棄したいんだけどなんか方法ある?
    昔は戦争で浄化できたけど今は自然浄化を待つしか無いの?

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 15:03:49 ID:4Y2UxMzA5

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595510737
    Exchange of colors Border/Inside
    俺としてはこのMODもお勧めしたい。
    自分のオリジナル帝国作成して、いざ銀河に乗り出した時に
    「メインカラー」が国境の端の方に表示されて「サブカラー」が国内にデカデカと表示されるのは
    少し悲しい

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 15:05:31 ID:4Y2UxMzA5

    >>29
    ボイスロイドポートレイトMODだよ!

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 15:08:22 ID:4Y2UxMzA5

    今集合意識やってるけどバリバリ食料買い漁ってガンガン人口増えるの草生える

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 15:15:41 ID:4Y2UxMzA5

    機械の反乱で出てくる艦隊って反乱起こされた国の艦隊戦力に比例するのかな
    危機倍率2倍のせいかGAIのせいか隣国で発生した反乱が計800Kの艦隊持ってて絶望しかない

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 15:24:08 ID:4Y2UxMzA5

    グレイ帝国とかもそうだけで、艦隊規模に対して補給が間に合ってないから
    反乱発生時の備蓄食いつくすと戦力値が数分の一まで下がるよ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 15:38:35 ID:4Y2UxMzA5

    それなら大丈夫かな
    三分の一でも現状の自国艦隊と同じくらいいるけど連邦組んでるしなんとかなるはず
    GAI入れてると終盤でも普通に同等以上がいるからこういうことが起こって面白いな

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 16:12:55 ID:4Y2UxMzA5

    戦艦巡洋駆逐コルベ全部80隻以上の大艦隊(艦隊戦力10K)とかいう出オチギャグをよく見るな

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 16:23:50 ID:4Y2UxMzA5

    なんかmod勧める流れになってるとみてマイナーなの挙げとく

    Simple Leader Skill Icons
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1290047689

    リーダーのレベル表示が変わるだけなんだが個人的お気に入り
    久々に外してみてバニラの星並んでる表記変わってたんだと初めて気づいたw

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 16:32:42 ID:4Y2UxMzA5

    SoaSEみたいな表示だな

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 16:57:20 ID:4Y2UxMzA5

    Starnetかなり良いかもしれない

    難易度大佐・攻撃性通常でやってるけどGAI元帥攻撃性高いよりはるかに攻撃的だわ
    外交が確かに弱いけどハッテン帝国が暴れまくるんで共通の脅威ボーナスがでかくて遠交近攻に自然になる感じ

    しかし本当にハッテン帝国が凶暴でテキスト通り2225年位に最初の戦争が始まって75年には滅亡メッセが来た
    最初の3隻コルベを可能な限り早く20隻まで増やさないと即進貢国になるよね?脅迫が飛んでくる

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 17:37:06 ID:4Y2UxMzA5

    Technology Ascendant好き。メインの「革新的な技術」も素晴らしいけど
    繰り返し研究増えるのも好き

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 18:30:36 ID:4Y2UxMzA5

    Encourage Growth Permanently
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1593221761
    食料-1000一括 POP+25% 期間10年 のディシジョンの効果を、
    食料-8.3/月 POP+25% 期間永続(いつでもオフにできる) に変える

    10年おきの再設定から解放されるぞ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 18:51:33 ID:4Y2UxMzA5

    上位の建造物とか要塞とかをアップグレード無しで直接建てられるようにならないかな
    新要素もいいけどこういう細かい手間をなくしてくれるアップデートのほうが好きなんだが

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 18:54:33 ID:4Y2UxMzA5

    >>43
    その繰り返し研究の部分だけを抜き取ったModもあるよ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 19:19:06 ID:4Y2UxMzA5

    企業帝国で自分の所の武器売って商売とかできないかなぁ
    平和な商人プレイだとどうしても誰かに戦ってもらわないといけないし

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 19:21:41 ID:4Y2UxMzA5

    https://i.imgur.com/qZ03mNP.jpg
    狂気的で大雑把で緻密な浮浪者の科学者が誕生して笑ってる

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 19:26:24 ID:4Y2UxMzA5

    浮浪者じゃなくてよく見たら流浪者だった イベントによる特性追加って上限は無いのかな

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 19:27:50 ID:4Y2UxMzA5

    トリックスターで竜殺しでランデブー予定の選ばれし者なナメクジ付けた提督なら居たことある

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 19:58:25 ID:4Y2UxMzA5

    そういや艦隊に提督を配属する際、搭乗する艦って決めれないのかな。
    できればその時々の、最も生存率が高い艦に載せておきたいのだが

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 20:18:20 ID:4Y2UxMzA5

    将軍は配属部隊決められるのにね
    なお配属以外の部隊が壊滅したときも戦死チェック入る模様

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 20:21:55 ID:4Y2UxMzA5

    将軍を地上戦でレベリングするより大統領にしたほうがXに届く可能性が高いのはどうかと思う

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 20:24:22 ID:4Y2UxMzA5

    >>51
    前聞いた話では着任した時に艦隊の中で一番上に表示されてる艦だとか

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 20:34:37 ID:4Y2UxMzA5

    >>52
    流れ弾だな

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 20:36:06 ID:4Y2UxMzA5

    機械惑星当たり前だけど同化機械の生体ドローンでも生存できないだね
    生体ドローンのある星をテラフォーミングして数年して建物が壊されてやっと気がついた

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 20:38:04 ID:4Y2UxMzA5

    最近セールやってたんでいろいろ試行錯誤してやっとこ初勝利した。
    前回と違うことやってみようと思って生命の播種入れてみようかと思うけど、確認させてほしい。
    序盤は運よくガイアが見つからない限り実質入植禁止になるから移民、ロボット、奴隷を植民していく形になる認識で有ってる?

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 20:41:49 ID:4Y2UxMzA5

    >>44
    ありがとう!
    これが欲しかった

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 20:42:50 ID:4Y2UxMzA5

    機械惑星とかサビの原因になる酸素も無さそうだしそりゃ生物いなそうではある

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:01:23 ID:4Y2UxMzA5

    ゲーム内説明文だと、「薄い大気の大部分は産業汚染物質で構成されており」とあるし、有毒惑星の希薄空気バージョンに近いかも
    というか、産業汚染物質って、機械にとっても腐食原因になりそうな気が……
    エアロゾル漂う死の惑星でも平然としているし、この世界のロボットって妙に頑丈

    >>57
    合ってる
    他にも、居住性+の特性を取るとか、大急ぎでガイアアセンションを取るとかも選択肢に入る

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:02:09 ID:4Y2UxMzA5

    >>51
    昔はコンソール使って提督にマウスオーバーすればいま乗ってる船が表示されてたけど最近は表示されなくなってる。

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:03:57 ID:4Y2UxMzA5

    >>57
    そうだよ。あでも奴隷は植民できないぞ(入植完了直後の星に強制移住させることはもちろん可能)
    もしくは、最後まで一切植民しないという選択肢もあってな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:04:42 ID:4Y2UxMzA5

    機械が居住性200%なの正直なんで?感ある

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:12:35 ID:4Y2UxMzA5

    ステラリス久々にやったけどだいぶ変わってるな、領土拡大とか全く別物になっててわけわからんし影響力がめちゃくちゃ重要になってるね
    あと惑星のpopつまめなくなったのは寂しいわ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:14:02 ID:4Y2UxMzA5

    preFTLのポンコツとは格が違うんだよ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:21:48 ID:4Y2UxMzA5

    うちのsol3はクライシスで滅亡したよ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:22:27 ID:4Y2UxMzA5

    しかし、それなら別に重力下でなくても良くないか?
    不毛の惑星に直接植民できるとか

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:22:38 ID:4Y2UxMzA5

    >>60,62
    レスありがとー。
    さすがに疑似OCCは最低難易度でもハードル高いと思うからロボット運用するのが一番かな…。
    生命〜がロボット主義と排他してなければセットで使おうと思ったんだけどうまくいかないな。

    とりあえず、精神・排他主義だとうまくいきそうにないし、「母星と同じ惑星保証」も働いてないし、
    ちょっとやり直してみる。

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:26:43 ID:4Y2UxMzA5

    生命の播種で25サイズ惑星確保して、希少な惑星特性とかはまあ見なかったことにしてループを讃えて
    「ガイア型を好む」を「死の星を好む」にして、その後シュラウドガチャからの選ばれし者パージで
    国是も張り替えるという力技を一回やった事あるけど「これ播種じゃなくて良くない?」ってなった

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:26:45 ID:4Y2UxMzA5

    ガイアスタートって惑星保証でガイア出なかったっけ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:26:52 ID:4Y2UxMzA5

    昔のバージョンだと野良ガイアイベントが良く出てたからなぁ
    planetary diversity入れれば劣化ガイアみたいなのが増えるから良ければどうぞ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:28:30 ID:4Y2UxMzA5

    >>70
    出ないよ。国家カスタムの惑星設定で設定されてる、国是でガイア型に上書きする前の
    「〇〇形を好む」に従って出る

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:45:57 ID:4Y2UxMzA5

    楽園イベの遭遇率は露骨に低くなったと思うわ
    ベールはそこそこ見る気がする
    まぁガイアなんて没落からかっぱらうのが1番だけど

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:48:14 ID:4Y2UxMzA5

    しかも楽園イベのガイアって住居建てまくって人口稼ぐくらいしかやることの無い資源皆無惑星みたいだからなぁ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:48:58 ID:4Y2UxMzA5

    もしかしてDistrict OverhaulとJob Managerって相性悪い…?
    なぜか3ヶ月に一度くらいの頻度で消費物職人が失業→就職→失業を繰り返してしまう

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 21:50:15 ID:4Y2UxMzA5

    >>74
    それはタイル時代の話だ。

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 22:19:18 ID:4Y2UxMzA5

    Aesthetic Cinematic Graphics とか良かったな
    戦闘演出系のまとめセットで中々の変わりようだった

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1722811418

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 22:21:58 ID:4Y2UxMzA5

    あれ、今のバージョンって居住性20未満でも入植自体は可能じゃなかったっけ?
    維持費がおそろしいだけで

    どこでも住める様になったから播種は実質強化だよね

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 22:22:00 ID:4Y2UxMzA5

    SSXとLustfulVoidの組み合わせ
    いやなんでもない

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 22:43:44 ID:4Y2UxMzA5

    一年ぶりくらいの久しぶりの起動なんだけどマイナス特性で大して影響ないやつあります?
    今回は狂権威軍国で侵略奴隷プレイでもやろうかなと思ってます。
    前回もsol3で拡張先がなくなっちゃったので2300年くらいまでしかやってない初心者なんで今回はガンガン攻めて拡張したいっす。

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 22:49:27 ID:4Y2UxMzA5

    >>80
    鉄板は土着的、非順応性、愚鈍あたりかな

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 22:57:46 ID:4Y2UxMzA5

    別に反感、刹那的、逸脱者でやってもいいんだぞ!

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 22:59:10 ID:4Y2UxMzA5

    愚鈍は縛らないといつまで経っても愚鈍プレイし続けてしまうくらいには強いと思う(愚鈍)

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 23:04:07 ID:4Y2UxMzA5

    愚鈍は結構気軽に選べるよね
    アノマリーが今の形式(失敗排除)になってからレベルが上がる速度が低くてもあまり影響が出なくなったから
    とはいえ自国の種族に愚鈍を付けるのは、最初の内は抵抗があるけれど

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 23:09:56 ID:4Y2UxMzA5

    海洋惑星とかだと潮風で錆びて壊れそうだし砂漠惑星では関節に砂入って壊れそう

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 23:12:00 ID:4Y2UxMzA5

    愚鈍だから技術発展が遅れて、周りが「発展した帝国」ばかりになったのかも知れない(こじつけ)

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 23:17:40 ID:4Y2UxMzA5

    ガイアスタート国家の周りに非聖地ガイアが2個あったからそうだとばかり思ってたがMODのせいだったか

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 23:18:19 ID:4Y2UxMzA5

    宇宙クジラの幼体とか知性体コルベットとか、なにか魅力的な連鎖イベントってある?
    クジラが成長するくらい?

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 23:22:09 ID:4Y2UxMzA5

    >>88
    ループを讃えよ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 23:24:39 ID:4Y2UxMzA5

    ありがとござます
    非順応性は巨大建造物たてるから問題ない的なアレですか?

    君主制で権威軍国やろうと思ってるんでプラス特性は何がいいすかね?
    不滅とかはシンプルに相性よさそうですが。
    国是はなんかいいのあります?
    哲人王も相性良さそうですが、シンプルに熱狂的国家主義と高名な艦隊司令部も良さそうです。

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 23:46:11 ID:4Y2UxMzA5

    野蛮な略奪者で奴隷を拉致しまくろう

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 00:13:53 ID:4Y2UxMzA5

    ウチは銀河規模で超積極的採用してます
    週休7日、ボーナス24カ月支給、住宅支給です
    業務内容は幸福度100%の維持です

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 00:19:48 ID:4Y2UxMzA5

    >>63
    居住性を悪化させる特性を無視できるようになってる

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 00:29:56 ID:4Y2UxMzA5

    違うそうじゃない

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 00:45:28 ID:4Y2UxMzA5

    アプデしたら急にAIが自分の領地を隔てた遠隔地にも整形基地作るようになってきれそ

    今までよほどのことない限り国境解放って感じだったけど
    今度からかんがえなきゃいかんくなるな

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 01:32:38 ID:4Y2UxMzA5

    遥か昔はロボットpopって居住性+1000%だったよな
    何故弱体化してしまったのか
    実質変わらないとはいえ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 01:40:10 ID:4Y2UxMzA5

    >>95
    あれ?それってバニラでもそうなの?
    さっきStarnetMOD入れてたらAIがガンガン星系基地
    隙間だらけになりながら飛ばしてきて
    「ほぇーStarnetMODスゲー」ってなったんだけどMODのせいじゃなかった?

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 02:02:48 ID:4Y2UxMzA5

    俺も同じく「ほぇーStarnetAIスゲー」ってなってたけど
    このAI影響力にかなりガッツリチートしてそう
    溢れる影響力のおかげで遠隔地でも気にせず埋めてきてるんじゃないかな

    俺以上の速度で前哨広げながら
    俺の領土に請求飛ばしまくりってお前影響力どうやりくりしてんだよ!
    と思うことしばしば

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 02:16:17 ID:4Y2UxMzA5

    ほんと、戦争するためのMODなんだな、あれ
    セクターの改善が進んで内政を任せられるようになれば相性が更に良くなるかもね

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 07:47:44 ID:4Y2UxMzA5

    No pirates!ええなぁ。今までゲーム性ひとつなんやし消すのはあれやろ...とか思ってたけど快適さが段違いやわ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 08:05:01 ID:4Y2UxMzA5

    海賊はプレイヤーの快適さもさることながら、AIのためになることが大きいんだよなぁ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 08:23:08 ID:4Y2UxMzA5

    請求権やチョークポイントも不意打ちに対応出来ないAIの為の意味もあるんだろうな

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 08:24:58 ID:4Y2UxMzA5

    >>75
    その現象自分もなります!入れてるmodどんな感じですか??

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 08:44:38 ID:4Y2UxMzA5

    ロード順で上書きされるなら迷わずアンサブ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 09:18:58 ID:4Y2UxMzA5

    最終的には銀河要塞にアップグレードしてガチガチに固めるべく拡張中の基地がある星系に海賊が湧いて
    星系要塞に突撃してそのまま散っていった事ならあった。なにが彼らをそうさせたんだろう

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 09:26:01 ID:4Y2UxMzA5

    レイス自国内にいて最悪だぁって思ってたらキュレーター様に撃破されてて笑った。あいつそんなに強くないんやな

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 09:53:14 ID:4Y2UxMzA5

    フフフ…レイスは我らリヴァイアサンでも最弱…

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 09:54:27 ID:4Y2UxMzA5

    >>105
    アプグレした星系港のある所には湧かない筈だが?

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 09:54:39 ID:4Y2UxMzA5

    久しぶりにやるけどセクター1個にまとめて全委任できひんの?昔みたいに

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 10:00:23 ID:4Y2UxMzA5

    >>108
    拡張中ってあるし前哨基地からのアップグレード途中じゃない?
    その段階なら沸いた……気がする

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 10:09:48 ID:4Y2UxMzA5

    銀河を4分の1ほど制圧したけれど、広大すぎて心が折れそう
    内政のプレイヤーへの負荷が尋常じゃないわ
    パラドには早くセクター関連を何とかしてほしい

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 10:19:22 ID:4Y2UxMzA5

    今のセクターって勝手に出来た上に何もしないくせに編集も出来ないっていう謎の存在になったもんな

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 10:23:12 ID:4Y2UxMzA5

    >>112
    ちゃんと方針設定すれば自動で建設とかしてくれるよ
    発電区域3つくらいのところに送電ネクサス立ててるの見て絶対任せないってなったけど

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 10:26:02 ID:4Y2UxMzA5

    >>108
    マジで?確かに湧いた(そして散っていった)んだが……なんかのMODの影響かバグだったのかな

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 10:26:59 ID:4Y2UxMzA5

    戦争より内政のほうが楽しい………ずっと内政だけしてたい……けどもぐちゃぐちゃの銀河模様(我が国以外)を
    眺めるのも楽しい……俺はこのエリアに引きこもってるだけで満足なんだ……ソットシトイテ…
    なのになんだ請求権連打からの侮辱とか滅ぼされたいのか(宣戦布告)

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 10:30:14 ID:4Y2UxMzA5

    >>115
    平和主義からループでもたどったのかと思わんばかりの豹変

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 10:48:36 ID:4Y2UxMzA5

    >>114
    MODの影響かもね、パニラなら何千点通そうと基地数珠つなぎすれば湧いたことない。

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 10:50:29 ID:4Y2UxMzA5

    panira

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 10:54:42 ID:4Y2UxMzA5

    pre-ftlはたかが文字に拘るのか?

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 11:03:54 ID:4Y2UxMzA5

    ♪パーニラパニラ高収入(家内奴隷)

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 11:15:27 ID:4Y2UxMzA5

    ゲーム開始してすぐのクッソ序盤にレイスや異端者出るとそっとメニューに戻ってしまう
    レイスはまだコンソールでなんとかなるが異端は許さん

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 11:26:29 ID:4Y2UxMzA5

    企業って子会社合併できないのか

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 11:41:56 ID:4Y2UxMzA5

    敵対的買収(物理)

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 12:25:31 ID:4Y2UxMzA5

    なんか目玉の化け物が通信してきて端っこの方に新国湧いたり消えたり繰り返してるんだけどどうすりゃいいんだ
    会いにいこうにも敵対した発展した帝国が蓋になってて会いに行けないし

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 12:59:58 ID:4Y2UxMzA5

    大丈夫、しばらくしたら向こうから会いに来てくれるさ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 14:13:09 ID:4Y2UxMzA5

    その目玉は近所に引っ越したから引っ越しの挨拶をしているだけだから
    そのうちお隣さんになるよ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 14:24:01 ID:4Y2UxMzA5

    多分プレスリンのことだと思うけど、湧いたり消えたりってことはAI国家と拮抗してるのかな?
    AI国家が耐えてるのは珍しいね。大抵周辺国は蹂躙されるんだけどな

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 14:27:19 ID:4Y2UxMzA5

    >>125
    >>126
    50年ぐらい放置してて全然領土増えないけどやっぱりあいつ侵略してくるのか……
    蓋になってる帝国が一番戦闘力あるから突破されたら負け確だし軍力増やすか
    ありがとう目玉おばけなんかに負けないように頑張るわ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 14:42:53 ID:4Y2UxMzA5

    (あ、これ次のコマで堕とされるやつだ…)

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 14:46:56 ID:4Y2UxMzA5

    目玉からでる引っ越しそば(うねうね)にタキオンぶぶ漬けぶっかけるだけの簡単なお仕事

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 15:14:17 ID:4Y2UxMzA5

    スペースキョウトの国是は内向きの成熟と熾烈な政争が似合いそう

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 15:28:51 ID:4Y2UxMzA5

    キョウトが繁栄してるのはいつも外から物資が流入してる時期で
    戦乱とかで物流が途絶えると途端に衰退していくから全然内向きに成熟してないんじゃねーかな…

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 15:32:42 ID:4Y2UxMzA5

    レイスってミッドゲーム開始年まで出ないからな
    大ハーン早く出すためにミッドゲーム早めてるとレイスが出たとき積む

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 16:12:35 ID:4Y2UxMzA5

    連星系ってstellarisでは誇張して増やしてるんだろうなって思ってたけど今の研究だと2〜3分の1くらい連星系って考えられてるらしいから割と妥当っていうかむしろ少ないくらいなんだな

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 16:16:42 ID:4Y2UxMzA5

    あの、ポストアポカリプスに浄化主義で銀河の敵プレイってアリっすかね…

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 16:21:35 ID:4Y2UxMzA5

    終末爆撃は良いぞ。
    入植可能惑星がどんどん増えていく。
    銀河にあまねくアトムの祝福をもたらすのだ。(精神浄化)

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 16:22:26 ID:4Y2UxMzA5

    いいぞ、やってこい

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 16:23:18 ID:4Y2UxMzA5

    みんなの作ったオリジナル帝国見てみたいんだけど、そういう投稿サイトっていうかまとめサイトみたいなのって無いの?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 16:30:37 ID:4Y2UxMzA5

    Sexy Xeno いれてるんだけど ロボットのみためをSSMにする方法ってなさげ?
    自分でMOD書き換えないとダメかなやっぱ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 16:53:35 ID:4Y2UxMzA5

    機械惑星を直接ガイアにすると資源区域が消えるんだけど、これもしかして終末爆撃で死の惑星→大陸型経由ガイアだと資源区域残ったままになったりしますかね?

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 16:54:55 ID:4Y2UxMzA5

    そんな面倒なことをするくらいならコロッサスで割ってやる!

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 17:13:50 ID:4Y2UxMzA5

    >>141
    物質展開器を選択できない環境なので惑星資源(特に鉱物)を大事にしたいと思っていて

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 17:50:07 ID:4Y2UxMzA5

    >>138
    ステラリス aarでググれ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 18:05:39 ID:4Y2UxMzA5

    ベサリアン発電所ってどうやって作るんです?
    せっかく発明したのに何処にも作れないんですが

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 18:12:16 ID:4Y2UxMzA5

    惑星特性でベザリアンがあるとこしか作れない

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 18:13:00 ID:4Y2UxMzA5

    惑星の特徴を見て、ベザリアンがあるところしか作れない
    該当する惑星がなければそもそも研究できないから、どこかにはあるはず

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 18:13:32 ID:4Y2UxMzA5

    自国領内にベザリアン発電所建てられる惑星がある場合にしか研究に出なかったはずだから最近入植したか敵から奪った惑星をチェックするんだ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 18:16:21 ID:4Y2UxMzA5

    あぁなるほど資源みたいに衛星作って確保してそこから作る仕様じゃ無かったんですね

    了解しました、惑星調べてきます(^-^ゞ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 18:26:18 ID:4Y2UxMzA5

    >>114
    >>117
    基地立てても星系基地立てる前にもともとあった現在の海賊行為は消えないから
    基地立てる前に十分な海賊行為が溜まっててその後艦隊が通らないまま時間経過したら海賊湧きそう?

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 18:26:36 ID:4Y2UxMzA5

    >>128
    プレスリンが汚染された惑星を持ってたらゆっくり戦力を溜め込んで一気に侵略してくるよ
    こっちも50年ぐらい蓋されてて、出てこないのかなぁとのんびりしてたら
    蓋してた物理没落がいつの間にか戦力的に壊滅してて周辺国家を蹂躙し始めてたし

    まぁ20年ぐらいかけて広がらないようにゆっくり戦力を削ってたら、戦力を整えた周辺国家が逆に蹂躙してたけど

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 18:31:13 ID:4Y2UxMzA5

    MOD入れつつ実績解除出来るようになるMODありませんか?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 18:33:24 ID:4Y2UxMzA5

    commonの中身いじらないModならいくらいれてもいいぞ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 19:08:27 ID:4Y2UxMzA5

    正直実績解除は諦めてるわ、面白いModが多すぎる

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 19:12:04 ID:4Y2UxMzA5

    こちらも実績は諦めているわ
    取ろうと思えば調整次第で大抵は取れるっていうのもあるし、MOD無しだとあまりにも不便すぎて

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 19:15:43 ID:4Y2UxMzA5

    もうmod無しの生活には戻れないの…
    実績?あんな奴のことなんか忘れたわ!

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 19:23:07 ID:4Y2UxMzA5

    一方skyrim(SE版)には「MODを入れてても実績を解除できるようにするMOD」がある

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 19:28:42 ID:4Y2UxMzA5

    合金市場に流しまくって価格崩壊させると一般AI帝国の艦隊が強くなる気がする。
    こいつら市場利用してんのか

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 19:39:49 ID:4Y2UxMzA5

    >>157
    してるっぽいね
    逆にStarnetAI使うと皆が皆狂ったように合金作って売ってるから
    合金買って値上がりしてもすぐ落ちる
    メガストラクチャー作りやすくて草

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 19:46:34 ID:4Y2UxMzA5

    Starnet入れてるとCOM国家から従属国になれとかすぐ言ってきてムカつくけど面白いな

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 19:53:32 ID:4Y2UxMzA5

    なんのMODの影響かはしらんが
    居住区画しかない星があるんだがどう使えばいいんだこれ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 20:09:05 ID:4Y2UxMzA5

    監獄リゾート惑星にする

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 20:32:36 ID:4Y2UxMzA5

    AIって、有利な相手に宣戦布告されてもエネミネ合金を月50ぐらいレンドリースするとかなり粘るようになるよね

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 20:47:37 ID:4Y2UxMzA5

    初手完全日本語化MOD導入したからわからないんだけど、実績解除すると何かいいことあるの?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 20:59:43 ID:4Y2UxMzA5

    別にないよ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 21:00:41 ID:4Y2UxMzA5

    実績は自己満足みたいなもんだし

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 21:03:37 ID:4Y2UxMzA5

    プレイへの影響は皆無のトロフィー
    まあこういうの揃えるの好きな人は一定はいるしね

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 21:06:46 ID:4Y2UxMzA5

    100%だと達成感でる

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 21:08:58 ID:4Y2UxMzA5

    1か月ぶりくらいにやったらギガストラクチヤmodが更新してた。

    月面鏡ってなんだこれ、天体ミラーボールか?

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 21:09:09 ID:4Y2UxMzA5

    生命の播種で狂信需要で後は原住民征服して奴隷と難民を
    ガンガン入植させて拡大してるけど創始種族の存在意義を疑問視している。

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 21:24:38 ID:4Y2UxMzA5

    Tactical Ship Sectionsが好きなんだけどGAIと併用できないのいっぱい悲しい

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 21:25:43 ID:4Y2UxMzA5

    ゲームの実績を解除するのではなく、実績を解除するゲームっていうのがsteamにはあってだな・・・

    俺もやったんだからさ

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 21:31:41 ID:4Y2UxMzA5

    やけに戦争で消耗が激しいと思ったら初期設定のドクトリンが
    無撤退になってた…

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 21:34:32 ID:4Y2UxMzA5

    有機は成長が特性+帝国補正だけどロボは特性×帝国補正なんだな
    MOD複数入れてると成長率400%くらいまでいって異常な勢いで増えていくわ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 21:43:04 ID:4Y2UxMzA5

    ストアページの最新PVもうみた?
    フリーウィークエンド用みたいだけど個人的にはこれまでのプレイ映像の切り貼りよりもずっと好き

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 21:45:19 ID:4Y2UxMzA5

    >>169
    自由の灯台使って更に移民ブーストしていけ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 21:54:11 ID:4Y2UxMzA5

    >>173
    あー。だからマルチとかだと高速複製禁止とかあるんやな

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 22:04:58 ID:4Y2UxMzA5

    知的な浄化主義ってちょっとかっこよくない?

    哲人王とかもつけて選民思想全開で民主主義人権平等全否定プレイ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 22:31:34 ID:4Y2UxMzA5

    やっぱ一次資源は奴隷惑星にして多産頑健ステープラ奴隷に掘らせるのが一番だなあ失業ないし楽で良いよなあ
    って下層労働者貯まってきたなさあ次の奴隷惑星は……
    と広く自然豊かな環境でノビノビとスローライフを送る奴隷

    一方、サイズや貧弱区画の関係で奴隷惑星になれない二級線のクソザコ惑星をことごとくエキュメノにして狭く汚い環境でひしめいてる創設種族
    狭いエキュメノがいやなら狭い居留地もあるぞ!

    奴隷惑星経済は強いんだけどロボットと相性良くないな
    役割食い合っちゃうし

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 22:42:33 ID:4Y2UxMzA5

    奴隷は家畜にすればいいでしょ。ドロイドに鉱物エネルギー、に専門家やらせて、研究を創設種族にやらせればいい
    研究経済で繰り返し技術やれば終盤は限りなく強くなる

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 23:11:10 ID:4Y2UxMzA5

    奴隷を家内奴隷にすると専門職のエンターテイナーに就けられて、職が用意できなくても召使いしてPOP数調整要員にできることを最近知った
    創設種族がかなり他に回せたので、これからは快適度、統合力ブースト特性持ってる奴隷は家内奴隷にして生かしておくわ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 23:18:07 ID:4Y2UxMzA5

    >>180
    住居減らすtraitつけて居留地にぶちこむのも良いぞ
    家畜もそうだけど奴隷はデフォで住居-75%だから家に困る居留地と相性がめちゃ良い
    家畜・奴隷で人口稼いで建築パネル開けて稀少資源精製とかさせるのすごく便利

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-05-27 23:31:35 ID:4Y2UxMzA5

    >>178
    奴隷と創設種族の関係がなんか深いものを感じるな…

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 00:05:29 ID:4Y2UxMzA5

    エキュメノって10〜12サイズ用なのな
    25サイズで作るのは現実的じゃないか

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 00:21:24 ID:4Y2UxMzA5

    >>183
    タイル目的なら小さい惑星でいいけどアーコロジー区域目的なら普通に大きい惑星の方がいいと思う

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 00:39:31 ID:4Y2UxMzA5

    そりゃ大きい方がいいけど惑星サイズは判断材料の優先度が低いって感じ
    サイズ大きければリゾートとかの利用法も出てくるのと
    他の利用法がないゴミ惑星を何個かエキュメノにすると十分になったりするし

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 00:40:26 ID:4Y2UxMzA5

    PV見たけど開戦からのコロッサス照射のシーンがいいね

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 00:54:29 ID:4Y2UxMzA5

    トレイラーのコロッサス、いつも惑星を割っているんだよな
    そんなに銀河を軽量化したいのか

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 01:14:02 ID:4Y2UxMzA5

    見た目に分かりやすいの惑星破壊だし、洗脳ビームとか見た目ぴかぴかするだけだからなあ
    調停してシールドできるのもコロッサスがシールドに防がれたように誤解されるかもしれんし

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 01:15:37 ID:4Y2UxMzA5

    ■住居4で家60、事務職20
    ■冶金6で家60、冶金職60
    ■工業2で家20、工員職20
    区画12で家140の職100、家空き40
    石消費480、稀少資源施設2つ組み合わせればジャスト500
    生産数や交易値は補正でめちゃ上下するけど大雑把に素出力のx1.5
    (証券取引所と生産省は当然たてる)
    サイズ12でこうだから25だと約倍
    ただし稀少資源精製施設3つ以上だと精製惑星になっちゃう可能性高い

    みたいにざっくりと把握してるな
    サイズ25一個よりサイズ12二個のほうが個人的に使いやすいと感じる
    建物枠倍は伊達じゃないわ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 01:17:31 ID:4Y2UxMzA5

    トレーラー、地味に世界観繋がってるぽいのが面白いよね
    ユートピアで連邦組んでた奴らが同化機械にやられてたりするし

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 01:28:26 ID:4Y2UxMzA5

    さーて、一丁略奪するかーと思って宣戦した後で気付いたけど、こいつら集合意識だったわ
    絶滅させないと(使命感

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 01:46:40 ID:4Y2UxMzA5

    ハイパーレーンを消すコンソールってあったっけ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 02:09:38 ID:4Y2UxMzA5

    表示を消したいのだとしたら、銀河マップでの表示切替で消すことが出来るのでは

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 02:15:23 ID:4Y2UxMzA5

    すまんね
    特定星系間のハイパーレーンを削除って意味で

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 02:26:56 ID:4Y2UxMzA5

    自己解決
    スレ汚しすまん

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 02:27:02 ID:4Y2UxMzA5

    https:/stellaris.paradoxwikis.comConsole_commands

    に全て乗ってる

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 02:27:21 ID:4Y2UxMzA5

    https://stellaris.paradoxwikis.com/Console_commands

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 02:39:53 ID:4Y2UxMzA5

    ゲーム開始直後俺「よっしゃ、今回は略奪帝国で略奪しまくるぞ!」

    戦争優勢中俺「あれ?このまま征服したほうが早くね?略奪なんかやめて征服したろ!」

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 03:43:07 ID:4Y2UxMzA5

    略奪は自国の拡張ペースに合わせてマンパワーを得られるのがいいなぁ
    不用意に征服して急増した維持費に経済破綻寸前まで追いやられて、急ぎ過ぎる拡張は身を亡ぼすと実感したわ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 04:39:08 ID:4Y2UxMzA5

    略奪したPOPは全部強制労働させてるなぁ(デフォルトの種族権利を不適格、強制労働に)
    なんかこう、そのほうがロールプレイ的に妄想捗るんだ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 07:21:14 ID:4Y2UxMzA5

    受容没落帝国の創始種族はわざと増えさせてからの処理とか強制労働させてる
    あいつら種族保全とか掲げてるくせに危機来てもガン無視でこちらに攻めて来たのは墓場まで忘れない

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 07:35:14 ID:4Y2UxMzA5

    >>199
    略奪は最後の1POPになるまで拐えるから徹底的にやれば再起不能に出来るのが良い。

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 07:50:32 ID:4Y2UxMzA5

    そういえばメガエンジニアリングって出やすくなってない?
    破損した構造物持ってなくても結構普通に出るようになった気がする。

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 08:59:07 ID:4Y2UxMzA5

    技術増やすMODの他帝国が先進的な技術を手に入れた!っていう通知の意味がよく分からない

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 09:05:27 ID:4Y2UxMzA5

    ブレークスルーの技術の研究を終えたってこと
    国交持ってたりすると自分とこの研究候補にあがる

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 09:16:15 ID:4Y2UxMzA5

    ギガストラクチャー入れてみて初プレイ。
    なんか色々増えててよくわからんなぁ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 09:17:41 ID:4Y2UxMzA5

    俺もステープラー埋め込みたい...

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 09:20:27 ID:4Y2UxMzA5

    >>205
    そうだったのか
    集合意識で全てを破壊していくワイ帝国にはどうしようもなくて悲しい

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 09:25:59 ID:4Y2UxMzA5

    月とかの不毛な惑星を要塞化するMOD作りたいけど超難しいな訳わからんわw

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 09:29:33 ID:4Y2UxMzA5

    ギガストラクチャに月をデススター風にするのがあるからそれ弄ればいいと思う

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 09:41:29 ID:4Y2UxMzA5

    技術追加いいよね
    受容外交だと技術スピードがどんどん上がる
    キャラバンの落とし物に革新的技術が入ってることも

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 10:08:16 ID:4Y2UxMzA5

    同化機械vs貪食vs貪食vs貪食vs殺戮機械のやべー奴しかいない銀河に企業が三つあって草

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 10:26:50 ID:4Y2UxMzA5

    貪食に自らを商品として営業に行こう

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 10:27:22 ID:4Y2UxMzA5

    地区のオーバーホールmod好き。日本語化もいつの間にか来てたし。ただ惑星サイズ上限拡張modと合わさって地区だけで馬鹿みたいな出力吐き出すのはヤバイ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 10:28:00 ID:4Y2UxMzA5

    貪食は征服して意識分離すれば顧客にはなる
    殺戮は…こっちが機械化する?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 10:31:12 ID:4Y2UxMzA5

    購入してから2週間あーでもないこーでもないと外交をちゃんとやってたと思ったのに殺戮機械が楽しすぎてそれ以前の記憶がない…
    大型DLCの購入のタイミングがわからないけどサマセが来たら出てるやつ全購入で良いのかな

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 10:31:16 ID:4Y2UxMzA5

    スクラップにして商品にすればいいのでは?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 10:46:03 ID:4Y2UxMzA5

    知らんうちにスターターセットなる分かりやすいものが出てたのね
    前は紛らわしい名前のおまけごった煮だったのに

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 12:36:16 ID:4Y2UxMzA5

    死の星でもリゾートにすると居住性100になるんだ。
    一体どういうリゾートなんだろうか?

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 12:44:52 ID:4Y2UxMzA5

    死の星リゾートは災害資料館的な感じで修学旅行の中高生はいっぱい来そう
    リゾートは聖地みたいに惑星の種類によって効果変わるようにしてほしいな

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 12:49:20 ID:4Y2UxMzA5

    死の星リゾートと聞いてチェルノブイリが思い浮かんだ
    あの辺人間がいなくなった結果自然の楽園と化しつつあるらしいけどあんな感じなんだろうか

    クッソしぶとく生き残ってる植物どもと、朽ちた人工物のモザイクな景色は見応えありそう
    防護服無しでうっかり外に出たら寿命が大幅に縮みそうだが

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 12:52:30 ID:4Y2UxMzA5

    ホライゾンシグナルクリアしたんだけど結局どうしてループしててワームの愛ってなんだよ!

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 12:59:17 ID:4Y2UxMzA5

    ダークな儀式が売りのホネホネロックフェスリゾート(黒マナx3げっと)

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 13:00:54 ID:4Y2UxMzA5

    死の惑星リゾートでは本場の中性子線温泉が堪能出来ます!

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 13:05:13 ID:4Y2UxMzA5

    ラドン温泉かよwww
    闇夜に青く輝く大地とか煮えたぎるクレーターとか別府の地獄巡りみたいな感じで人気出そう。

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 13:22:11 ID:4Y2UxMzA5

    アメリカ都市部でもメタンガスでオーロラが発生するそうだし
    見るだけ なら汚染も関係ないんかな

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 13:37:27 ID:4Y2UxMzA5

    アメリカ人の屁は凄い

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 14:32:28 ID:4Y2UxMzA5

    クッソしぶとい植物君が放射能に適応した結果知性化して地球を死の星した挙句人間の技術をゆっくりと進化させて宇宙進出する日も近い…?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 16:43:08 ID:4Y2UxMzA5

    ソル3くんは死の星になるのは良いけど種族が毎回ゴキブリなのやめて
    全く関係ない種族がいたりしたら妄想が捗る

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 16:44:43 ID:4Y2UxMzA5

    そういやふと思ったんだけどstellaris世界の技術あれば一から有機的人工生命体作れないのかな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 16:46:09 ID:4Y2UxMzA5

    ソル3に住む人間(を操る寄生生物)とか出てきたらどうするんだ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 16:55:44 ID:4Y2UxMzA5

    ナメクジコワクナイ

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 16:58:24 ID:4Y2UxMzA5

    死の星に原爆ドームみたいな建物を建てたい…、と思ったけど似たような惑星ボーナスが既にあった…。

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 17:09:14 ID:4Y2UxMzA5

    >>231
    こちらヒドゥンと言う精神寄生宇宙人です

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 17:35:05 ID:4Y2UxMzA5

    どなたか助けてください、銀河が何故か赤いんです
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1858649.jpg

    入れてるMODは日本語翻訳のみでファイルの整合性チェックとかしてみたけど治りません
    いつの間にか赤外線が見える体に進化した可能性も考えましたが心当たりがありません
    似たような状況になった方はいませんか?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 17:38:29 ID:4Y2UxMzA5

    >>235
    言い方からしてアレか。Stellarisのゲーム画面以外は正常なのか(パッと見PCが逝ったかと思っちゃいそうだけど)
    Steamのプロバティからファイルの整合性をチェックしてみるとか、一旦MOD全部サブスク外してみるとか
    たまにはちゃんと墓参り行くとか

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 17:42:41 ID:4Y2UxMzA5

    グラボのドライバーを最新のに更新して各種設定を初期設定に戻してみたら

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 17:58:37 ID:4Y2UxMzA5

    >>236
    墓参り・・・・・それは盲点でした

    >>237
    やってみます

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 18:10:25 ID:4Y2UxMzA5

    赤い画面といえば千と千尋・・・もしや・・・

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 18:17:04 ID:4Y2UxMzA5

    初心者だけど野蛮な略奪者やってたら「圧倒」な隣国が出てきて即宣戦布告されて詰んだ。
    まあ軍備サボってコルベ3隻しかなかったんだけど…
    略奪者とか浄化主義って財政破綻しない程度に軍拡メインにしながら入植すすめていく感じなのかな

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 18:21:57 ID:4Y2UxMzA5

    そういう外交ペナルティある系は序盤研究完全に捨てて合金作りまくらないと他の国と国境接した瞬間に詰む
    技術は他国から奪うものさ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 18:35:16 ID:4Y2UxMzA5

    赤い銀河
    つまり同志スペーストロツキーが全恒星革命に成功した世界

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 18:38:16 ID:4Y2UxMzA5

    色々やってみたんですけど銀河が赤いのは直りませんでした
    ファイルの整合性チェックもやってみたけど直りません
    銀河だけ赤いって意味が分からないです・・・

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 18:40:24 ID:4Y2UxMzA5

    >>242
    全ての恒星を赤色巨星化するのか

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 18:44:01 ID:4Y2UxMzA5

    恒星どころか全ての星が赤いんですけど・・・
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1858690.jpg

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 18:49:19 ID:4Y2UxMzA5

    グラフィック系っぽそう
    グラフィック系のMOD入れてるなら外して、それでもダメならまずはゲームのグラフィック設定を総当りかな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 18:52:08 ID:4Y2UxMzA5

    >>242
    白字でCoca-Colaって入れたい

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 19:07:28 ID:4Y2UxMzA5

    steamクライアントのstellarisのプロパティの起動オプションに
    -opengl
    って入れるのを一度試してみるとか

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 19:09:37 ID:4Y2UxMzA5

    >>245
    いつの間にhoiからの引き継ぎに対応したんだ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 19:11:17 ID:4Y2UxMzA5

    縦深ドクトリンしか選べなさそうな宇宙だな

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 19:21:12 ID:4Y2UxMzA5

    もうこの銀河1つの生命体だろ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 19:29:56 ID:4Y2UxMzA5

    なおったああああああああああああああああああああああ
    ありがとうございます!
    原因はstellarisのプロパティの起動オプションに-openglを入れていた為でした、消したら直った
    よかったああああああ
    -openglってなんだったんだろう・・・・・・

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 19:31:52 ID:4Y2UxMzA5

    OpenGLもDXと同じ描画用API
    系統は別だがね
    標準はDXだからOpenGLで起動しますよってコマンド

    治った理由はなおも不明
    原因も不明

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 19:43:48 ID:4Y2UxMzA5

    死ねMS

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 19:46:59 ID:4Y2UxMzA5

    はい宣戦布告

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 19:55:46 ID:4Y2UxMzA5

    はいイデオロギー

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 19:57:25 ID:4Y2UxMzA5

    コロッサス入れるとなんだかバランス悪くなりそうだから外してしまったでござる

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 19:57:57 ID:4Y2UxMzA5

    おっ、林檎対窓の戦争か?

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 20:04:02 ID:4Y2UxMzA5

    領域がモザイクになるの許せなくて時々AI帝国に乗り移って領土交換して整理してしまうマン
    ハーンと天井戦争は発狂レベルの汚さになるのでハーン覚醒は禁止、天丼は従属国家が出なくしてやる

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 20:10:59 ID:4Y2UxMzA5

    全て支配か浄化すれば綺麗になるぞ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 20:24:33 ID:4Y2UxMzA5

    志向って途中で変えられるの?

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 20:26:24 ID:4Y2UxMzA5

    狂排他、恒星間の支配権で影響力下げる他全部取って、飛び地作って領土をねじ込むタイプですまない
    企業でやると50〜70くらいでの影響力で支社建てられるし、ゲートウェイで銀河どこでも艦隊差し向けられるのでRP的に最高なのだわ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 20:40:04 ID:4Y2UxMzA5

    領土を譲渡する時も請求権みたいに星系クリックで指定させてほしいわ
    星系の名前だけズラッとだされても...
    なおかつゲートウェイとかあると候補地増えまくるし面倒臭すぎるんよね

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 20:40:34 ID:4Y2UxMzA5

    狂排他でよく条約を……もしや犯罪企業?
    どこにでも艦隊をデリバリーすることができる犯罪企業ってやばいなw

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 21:11:04 ID:4Y2UxMzA5

    >>261
    派閥利用すれば出来る

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 21:24:33 ID:4Y2UxMzA5

    >>265
    ありがとう
    できるんだ
    Wiki見ても良く分からんかった

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 21:40:42 ID:4Y2UxMzA5

    銀河中から殴られてる迷惑者国家に便乗宣戦して略奪爆撃するの楽しすぎるな

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 21:52:07 ID:4Y2UxMzA5

    奉仕機械国家からご主人様が独立して国を立てていた
    こういうことってあるのな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 22:01:52 ID:4Y2UxMzA5

    ぼく連邦加盟国の造船所でアップグレードできるって1000時間以上
    プレーしてるのに今日初めて気が付いた…

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 22:07:02 ID:4Y2UxMzA5

    まあ1000時間の内その仕様になったのがそんなにないかもだし…

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 22:28:28 ID:4Y2UxMzA5

    連邦なんてほぼ縛りプレイみたいなもんだしなぁ

    連邦艦隊はコルベットまみれになるから自国艦隊の露払い役にしかならないし

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 22:38:06 ID:4Y2UxMzA5

    >>271
    相手が連邦だとコルベット補給路に小艦隊配置するだけでひたすら厭戦溜まっていく素敵仕様

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 22:42:43 ID:4Y2UxMzA5

    AI国家くんは安いからって連邦コルベットばっかり作るのやめて
    自国の艦隊はちゃんと戦艦いるやないか!

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 23:03:54 ID:4Y2UxMzA5

    邪魔だから連邦艦隊廃止してほしい

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 23:43:36 ID:4Y2UxMzA5

    ニューゲームすると周りが排他ばかりなのは仕様?

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 23:47:40 ID:4Y2UxMzA5

    違う志向の国が生まれやすいから受容国家でプレイしてる場合はある程度仕様。そうでないなら乱数の偏り

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 23:53:24 ID:4Y2UxMzA5

    たしかゲームが停滞しないように志向の出やすさに補整かかってたはず
    平和は低く、その分排他は出やすいはず

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-05-28 23:59:44 ID:4Y2UxMzA5

    確かに300隻以上のコルベット見るとうんざりするよね。

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 00:09:59 ID:4Y2UxMzA5

    >>264
    狂排他な略奪者でも共通の宿敵ボーナス有れば意外と防衛協定まで行けるお友達は出来る。
    近くに浄化主義者いたら大当たり、宿敵して定期的に母星アブダクションして育ち過ぎないように飼育すればお友達が増える。

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 00:17:26 ID:4Y2UxMzA5

    野蛮な略奪者は結構簡単にお友達になれちゃうから連邦組もうとするまで連邦加入不可なことを忘れちゃう

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 00:18:47 ID:4Y2UxMzA5

    外交不能じゃないなら絶対連邦組む狂信的な連邦主義者としては作った国によって見た目の違う艦船が一つの連邦艦隊に集まって動いてるのにロマンを感じるから消さないでほしい
    でも現状のシステムはクソだと思うから艦隊管理できるようにしたり連邦大統領じゃない国が連邦の船作った時には統合力得られるとかにしてほしい

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 00:24:49 ID:4Y2UxMzA5

    通常集合意識でも大人しくしてれば連邦組めたりするくらいには優しいぎんが

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 00:37:06 ID:4Y2UxMzA5

    GOAだか何だか入れているせいなのか連邦艦隊の編成がマシになった。

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 01:04:54 ID:4Y2UxMzA5

    半数以上の国から嫌われてる同化機械でも誘致頑張れば銀河市場開催国になれるからほんと優しい銀河
    いやほんといくら市場開催国が建前上は概念的なものとはいえ同化機械のど真ん中に市場開こうと思ったな

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 01:16:25 ID:4Y2UxMzA5

    >>284
    だって機械に任せた方が効率的だし…(物質主義)

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 01:30:09 ID:4Y2UxMzA5

    計算機が謎の計算をし続けるアノマリー
    いつもこのイベントの結果を見たことがないのだけれど
    終了年まで短く設定しているのが原因なのかな?
    どなたかイベント内容を教えてください

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 02:25:37 ID:4Y2UxMzA5

    ヴルタウム「この先はキミ自身の目で確かめてくれッ」

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 04:15:26 ID:4Y2UxMzA5

    DLCは6月4日か。思ったより早かったな。
    セクター改良されたら街づくりからこっちに切り替える

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 04:21:05 ID:4Y2UxMzA5

    steamみたら日本時間だと5日か

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 04:49:21 ID:4Y2UxMzA5

    RWの区画圧縮案がそのまま進んでくれるのなら大歓迎なのだけれど
    小国運営でRWが候補から外れてしまうのは寂しかったからなぁ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 05:02:18 ID:4Y2UxMzA5

    どっかと戦争してる最中の国に戦争仕掛けて、とって、獲ったエリアを切り離して属国にするのがやりづらいんだよなぁ
    セクターごとに属国になるからあげたくない星系をとられる……でそれを避けようとすると
    侵略戦争の時点で大きめに、戦後を見据えて侵攻方向決めたりとかしなきゃいけない
    まあそれも楽しいんだが何せややこしい……戦場に政治を持ち込むハメに

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 07:22:25 ID:4Y2UxMzA5

    なんの誘致もしてないのに突然自国内の星系が銀河市場に選ばれた時は驚いた
    ちょうど集合意識帝国だったからあんまり市場使わないし

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 07:35:33 ID:4Y2UxMzA5

    あと1週間ぐらいじゃん
    有給どこらへんにしよっかな

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 08:09:19 ID:4Y2UxMzA5

    復帰したばかりなのにDLCが来るのはなんかオトクな気分です

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 08:25:39 ID:4Y2UxMzA5

    せっかくシュラウドからサイキックシールドとかもらってもズィロないとだめなんか...
    あと、ゼロポイント発電機がしょぼく感じる

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 08:55:26 ID:4Y2UxMzA5

    箸休めにBetween the starsやりません?
    シューティング有だが

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 10:24:35 ID:4Y2UxMzA5

    paypal通すと12%引きのGMGよりも普通にsteamの方がちょっと安いのか

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 11:25:51 ID:4Y2UxMzA5

    国地図がモザイク状に飛び地できたりするのが嫌やったらai帝国0でやれや操作国乗り換えて整理するゲームちゃうぞ!

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 11:29:02 ID:4Y2UxMzA5

    現状のルールだけで国境キレイに線引きできたら脳汁出るぞ!

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 11:32:44 ID:4Y2UxMzA5

    国境が汚いのは隣国のせい(宣戦布告)

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 11:35:37 ID:4Y2UxMzA5

    AIが飛び地の星系の移譲に応じやすくなればいいんじゃね

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 11:38:10 ID:4Y2UxMzA5

    特にMod入れてないんですが、セクターを合併したり侵略した惑星を放棄したりは出来ないんでしょうか?
    シンセティックドーンだけ入れて殺戮機械でやってたら際限なくて管理が大変で‥

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 11:49:17 ID:4Y2UxMzA5

    >>302
    セクターの管理については次のバージョンアップまで待たないとダメ
    惑星の放棄は住民全部強制移住させてその星のPOPをゼロにすればいい
    もしくは最初から終末爆撃で占領しないで不毛の惑星にするか

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 12:10:35 ID:4Y2UxMzA5

    >>290
    200区画が20区画になる、ってことじゃない気がするなあ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 12:13:23 ID:4Y2UxMzA5

    >>300
    隣国から順に完全に滅ぼせば飛び地なんてできないからな
    半端に奪うから飛び地になるんや

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 12:17:27 ID:4Y2UxMzA5

    AI同士がグッダグダの戦争したあげく「惑星は落とせないけどその先の星系は取ったよ…!」を大量にやらかすのが問題

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 12:25:22 ID:4Y2UxMzA5

    総力戦だと居住惑星と疲弊度の関係で地上軍がまにあわず
    奥地のチョークポイント星系だけ確保してることがあるからなー

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 12:30:53 ID:4Y2UxMzA5

    そんなあなたにコロッサス

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 13:05:50 ID:4Y2UxMzA5

    初心者です。steamでクレカで初めて購入しようと
    考えてますが、安全ですか?

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 13:11:59 ID:4Y2UxMzA5

    不安ならwebマネーカードて買ったら?

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 13:23:07 ID:4Y2UxMzA5

    発売日に躊躇なく買いたくなるから危険だぞ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 13:37:32 ID:4Y2UxMzA5

    gai入りの元帥を初めてやってみようと思っていたけど、dlcが近いならやめておいたほうがいいか…。

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 13:39:03 ID:4Y2UxMzA5

    セクターとか戦争関連は昔のほうが楽しかったなー、今は面倒でしかない縛りが多いしステラリスが話題にならなくなったのもバージョンによる根本的な改変のせいなんだろな

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 13:53:11 ID:4Y2UxMzA5

    >>309
    心配ならば 次回購入時の為にクレカ情報を登録する をチェックしない
    それでも心配ならばコンビニ払いをお勧めするよ、決済毎に手数料(たしか185円)は取られるけどピッタリの金額で支払出来るしクレカ不要

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 14:00:54 ID:4Y2UxMzA5

    コンビニでsteamのプリカ売ってなかったっけ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 14:01:21 ID:4Y2UxMzA5

    どこまで人口増やした方がいいか悩む
    鉱石赤字なのに住宅確保のために鉱山地区を市街地に建て替えるべきか?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 14:09:17 ID:4Y2UxMzA5

    無職増やしてもしょうがないんだから研究所惑星とかにするんじゃなければ建て替えないでしょ
    とりあえず鉱石赤字なら新しく惑星確保して区画作れるだけ作れば?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 14:16:10 ID:4Y2UxMzA5

    鉱石赤字なのに鉱山地区建て替えはやめた方がいいと思う
    とりあえず人口統制して新しい入植惑星を探すか奪うかするべき

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 14:27:05 ID:4Y2UxMzA5

    そのための巨大構造物?あとそのための起動状居住地?

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 14:28:05 ID:4Y2UxMzA5

    鉱石が足りないなら星を破壊すればいいじゃない
    みつを

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 15:08:55 ID:4Y2UxMzA5

    敵が大量に作った軌道上居住地の管理が面倒だからコロッサスしたいけど何も残らないのがもったいないな
    合金1でも産み出してくれればいいのに

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 15:10:22 ID:4Y2UxMzA5

    鉱石が足りなくなったこと無いなぁ。いつもあまり気味だわ
    でもズィロ確保のためだけに侵略戦争したことは何度もある

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 15:18:14 ID:4Y2UxMzA5

    貪食で惑星征服すると大量の食糧が余るけど
    ロボットは合金になってくれるからロボットだけもぐもぐしたい

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 15:23:08 ID:4Y2UxMzA5

    開拓星が無くなると無職対策のために民需合金研究拡張するとどれも鉱物減るほうに行くんよ
    +1300だった鉱石が-200になってるわ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 15:24:55 ID:4Y2UxMzA5

    急募 銀河損益計算書テクノロジー

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 15:48:57 ID:4Y2UxMzA5

    プレイしてて思った
    戦艦や巡洋艦とかはあるけど空母ないよね?
    空母使いたいなら戦艦のパーツを艦載機載せられるのにするしかない感じ?

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 15:51:23 ID:4Y2UxMzA5

    はい
    現実でも艦上構造物が違うだけで船体は巡洋艦と同系だったりしたし

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 15:53:10 ID:4Y2UxMzA5

    314>ありがとうございます。コンビニ払いを試してみたいと思います。

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 16:00:20 ID:4Y2UxMzA5

    色んな種類の船使いたいならNSC2入れよう
    MOD沼へようこそ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 16:03:58 ID:4Y2UxMzA5

    正直パーツも艦種もよくわからないからパーツオートで戦艦大量量産してる

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 16:07:45 ID:4Y2UxMzA5

    昔はコルベ大量生産でよかったみたいだけど今は正直よくわからん

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 16:09:41 ID:4Y2UxMzA5

    今は戦艦大量生産でいいよ

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 16:16:58 ID:4Y2UxMzA5

    そんな資源無いです><

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 16:19:14 ID:4Y2UxMzA5

    コルベット大量生産では没落との戦争で敵艦の数を減らせずジリ貧になった経験で戦艦の運用始めたっけな
    空母を運用してみたいんだけど空母を導入するMODとかあります?

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 16:20:25 ID:4Y2UxMzA5

    ミネラルが無ければ買えば良いじゃない

    あんとわねっと

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 16:24:08 ID:4Y2UxMzA5

    資源がないならリングワールド作ればいい
    人がいないなら買えばいい

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 16:25:02 ID:4Y2UxMzA5

    上でも挙げられてたけど、NSCは空母やら弩級戦艦やら旗艦やら色々追加されるよ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 16:27:25 ID:4Y2UxMzA5

    >>337
    ありがとう
    帰ったらNS C導入してみる

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 16:39:43 ID:4Y2UxMzA5

    合金売って鉱石買うンだよ
    現代の失業対策や

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 16:57:58 ID:4Y2UxMzA5

    Xタキオンランス1、Lヌルヴォイド1、L中性子投射3
    この戦艦だけ作ってれば勝てる
    もちろん物理学の繰り返しは光学兵器関係のみで

    追尾上げて対小型をとか思うけど別にいらない中性子砲がかすめたら消し飛ぶ
    対空もいらないこっちの装甲抜かれる前に中性子砲で消し飛ぶ

    一撃離脱の政策と逃げやすいTRAIT持った提督つけてればナノマシン艦隊の一発事故以外ではほぼ沈まないし
    戦闘バランスは現状すっごく雑に感じる
    中性子砲がOPだから射程か命中見直すべきだよなあ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 16:59:10 ID:4Y2UxMzA5

    加工貿易的にはアリアリだよね鉱石かって合金売るの

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 17:05:29 ID:4Y2UxMzA5

    売って他国に利用されるぐらいなら貯蔵量カンストさせたまま捨ててしまえ政策だなー

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 17:15:23 ID:4Y2UxMzA5

    合金はエキュメノポリスから山ほど生産できるけどミネラル生産が以外と一気に増やせない

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 17:34:45 ID:4Y2UxMzA5

    ミネラル色々派生しまくるからなぁ。物質展開機けっこーありな気もする

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 17:43:19 ID:4Y2UxMzA5

    エネルギーは交易で消費財賄ってれば副産物で余るしやろうと思えばRWで無限
    食料は中盤まで結構カツカツだけどRW確保出来たら無限
    家畜いれば困らないし

    採掘ステーションでかなり出るようになったとは言え
    ミネラルばっかりは惑星区画のランダムに左右されるしその引きが悪いとつらい
    テラフォーム可能不毛惑星は最初寒冷気候にテラフォームしてその後目的の気候にするようにしたりしてるけど…

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 18:36:15 ID:4Y2UxMzA5

    エネ50でミネ40湧かせるアレはどうして廃止されたんだ……
    銀河帝国なんだから鉱石も再生可能エネルギー化できてもいいと思う

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 18:53:00 ID:4Y2UxMzA5

    廃止されたのか
    MODいろいろ入れてるからずっとあると思ってたわ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 18:57:00 ID:4Y2UxMzA5

    ミネラルをボトルネックにして進歩しすぎた帝国を縛ろうとしてたからじゃないかな…

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 19:17:05 ID:4Y2UxMzA5

    あれを敷き詰めた惑星をAIに譲渡すると破産する
    ってのを見た時にそのせいだと思った

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 19:21:54 ID:4Y2UxMzA5

    おっかしいな〜
    解放戦争に勝利したのに、全然友好的になってくれないぞ
    https://i.imgur.com/poxVCVH.jpg

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 19:35:21 ID:4Y2UxMzA5

    >>349
    タイル時代ダイソンスフィアの星系にあれ敷き詰めた居留地で
    エネルギー出力に応じて有効無効でonoff切り替える仕組み作ってたわ懐かしい

    destroy_triggerとかAIが受け取った時点で破壊されるような設定は可能なはずやし……
    パラド的にはせっかく作った銀河市場使って欲しいんだろう
    中立機構のトレーダーがうんこ化して割食ってる気はする

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 19:45:40 ID:4Y2UxMzA5

    そういやトレーダー使わな過ぎて2.2の戦略資源がどうなったのか知らないな

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 19:51:21 ID:4Y2UxMzA5

    たしか1〜5まで自由に取引できたはず。技術開発してなくても現物手に入れられるから覚えておくと得かも

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 20:06:33 ID:4Y2UxMzA5

    建造物枠を食わずに戦略資源が手に入るから意外と便利よ
    ……終盤は焼け石に水とか、銀河市場で十分とか言わないなら

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 20:15:32 ID:4Y2UxMzA5

    エネルギーは赤字ぐらいがちょうどいい

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 20:28:33 ID:4Y2UxMzA5

    新しいDLCきたら旧作の半額とか来ますかね?
    やってみたら思いの外ハマってしまってDLC一気に入れるのなら少しでも安くと思いまして^^;

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 20:29:57 ID:4Y2UxMzA5

    総力戦の時にセクターが細切れになるのって防ぐ方法ない?
    植民地破棄して再入植しかない?

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 20:33:12 ID:4Y2UxMzA5

    >>356
    どの道6/26からサマセらしいからその期間中に何かはセール対象になると思うよ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 20:36:14 ID:4Y2UxMzA5

    戦艦はコルベットよりも初期投資がかかるけど落ちないからトータルでは合金の消費が少なくて済む

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 21:01:27 ID:4Y2UxMzA5

    今週中に今やってる銀河を決着させないといけないと気付いたので頑張る。
    AI強化MOD始めて入れたけど凄い変わるねほんと各国の内政が全然違う。

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 21:44:53 ID:4Y2UxMzA5

    まあX/L戦艦を相手の艦艇数の3倍用意すれば絶対無傷だからそれが一番だと思う。足の速い奴から消滅させられるし
    連邦艦隊とか以外基本AIはオールタイタン艦隊で倒せるから、容量だけ増やしてそれでいいけどね

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 21:46:23 ID:4Y2UxMzA5

    プレイヤー側としては重いし使いにくいし邪魔だしで連邦艦隊微妙だけどプレイヤー艦隊対策としてはそれなりに機能してるよね連邦艦隊

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 21:48:46 ID:4Y2UxMzA5

    弱小国の集まりだし余裕だろと思って喧嘩するとたまに痛い目を見たりするから連邦は侮れない
    プレイヤーが連邦に属するとクソみたいな戦争をいつまでも続けなきゃいけなかったりするのだけなんとかなればいいんだけど

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 22:03:06 ID:4Y2UxMzA5

    プレイヤーは落としどころでやめるけど、AI側はどんな状況でも総力戦脳だからなー
    電撃宣戦で1星系占領直後に強制現状追認ルーチンとかでも困るけど

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 22:24:35 ID:4Y2UxMzA5

    aiが速攻降伏したらハーンが銀河統一してしまう

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 22:50:29 ID:4Y2UxMzA5

    ランソマーズイベント見て思ったんだけどstellaris世界の国って海賊に対して一切交渉する気ないよね
    ランソマーズイベントでは人質救出の方法が選択肢なしで攻撃してる間に逃げろで交渉する気ゼロだし交易方から湧き出る海賊も通信できないし
    そしてそう考えると国と交渉の立場に立てる惑星の犯罪組織の支配者ってやべーのでは

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 22:57:49 ID:4Y2UxMzA5

    探査機イベントでは海賊っぽい連中と一応交渉してたな

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 23:20:19 ID:4Y2UxMzA5

    自国の都市区域めがけての軌道爆撃が政治的に無理である以上、艦砲射撃で消し飛ばせる海賊より犯罪組織のが厄介だし

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-05-29 23:59:15 ID:4Y2UxMzA5

    >>340
    中性子砲というか光学兵器繰り返しがとにかく強い
    収束アークとクラウドライトニング山盛り戦艦でバニラのレベル5危機に勝てた

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 00:02:16 ID:4Y2UxMzA5

    >>357
    コンソールからセクターの再割り当て出来る
    ただし未入植の惑星も含めて計算してるから入植しない予定の惑星とかあるとグチャる

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 00:21:46 ID:4Y2UxMzA5

    同化機械使ってると後半のPOP増えすぎ惑星増えすぎに対処するのめんどくさいな……
    属国化はできないし征服したらPOPそのまま手に入っちゃうしエキュメノポリスみたいに手軽にPOPほうり込める星作れないし
    対処方法ってリングワールドか国境沿いの星に詰め込んでプレゼントしてコロッサスくらいしか思いつかないけど他にいいのない?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 00:35:00 ID:4Y2UxMzA5

    ・GAI
    バニラAIがやりたかった正統進化って感じがする
    惑星は特化惑星になりやすく、余裕があると研究に突き進むため
    時代が進むと居留地作りまくるしゲートウェイやダイソンスフィアなんかも皆作り出す
    アセンションで人工生命体か超能力者のどっちかになる
    選択としてはプレイヤーっぽいけど皆ロボになるのも多様性的になぁって気はしてる

    終盤はどの国もどこかの連邦に入って大連邦になって膠着する
    連邦に入れないような外交不能系はその途中で脱落する

    難易度提督とか元帥とか選ぶとただでさえ盤石な内政が強化されて
    ハーンや没とかも危なげなく粉砕して存在意義が怪しくなる
    危機の倍率は高めにしないと危機にならない

    技術外交内政と隙がなく、そのかわり膠着しやすい
    難易度高めだと2400年より前に「重いしみんな連邦入っててダルいから次の銀河行くか」ってなりがち

  • 373 名前: 372つづき 2019-05-30 00:36:16 ID:4Y2UxMzA5

    ・StarnetAI
    周りの国が皆CIV4でいうモンテやアレクAIになる感じ
    作者おすすめは少尉か大佐で国数最大、弱肉強食というか蟲毒というか…
    提督とか元帥とかまだ選んだことないけど序盤のラッシュ防げるんだろうか

    外交にマイナスの補正が入ってる感じで資源貢いでも好感度稼げないし不可侵も結べない
    GAIじゃ見ない脅迫や進貢国をやたら見る
    連邦は共通の脅威によって雑魚同士で組むものって感じであり、強国は独立国のままでいるような気がする
    先進的なAIに選ばれた帝国がメタクソ伸びる、受容平和系は序盤ラッシュで脱落しやすく
    外交が可能だとしても外交しないから、逆説的に外交不能系でも問題があんまりなく元気よく伸びる

    国数詰め込んでもガンガン滅亡してって2400年が見えてくる頃には数カ国になる
    惑星はバランス型だけど内政はそんなに強くない、というかまず合金あと残りみたいな感じに
    合金にミネラル使いたい為か希少資源が必要な建物関係が弱い気がする、つまり研究が遅い

    一度崩れると脆く、崩れた国は別の国の餌として食われる(漁夫の利も結構取られる)
    艦隊保全主義の大事さを教えてくれる

    研究が遅いせいかメガストラクチャーは全然見ないしアセンションもGAIほど見ない
    市場の合金が常に値崩れしてるから定期的に買ってメガストラクチャーとか作れるw
    気のせいかAIのクセと相性が良いのか機械帝国が傾向にある気がする


    GAIとStarnetで比較してAIとして強いのは確実にGAI
    ただStarnet銀河は全っ然安定しない、さっきまで大国としてブイブイいわせてたのに
    没に喧嘩売られて艦隊失った途端に周囲から齧られまくって落ちぶれてるのとか見るし
    え、そこから逆転するって何があったの…?ってのも見た
    新鮮なのもあるだろうしインチキしてそう感もあるんだけど
    プレイヤーを接待するやられ役兼GMとしてはStarnetのほうが面白いような気がする
    次のアプデでバニラがGAIを元にしたものになるけどどうなるかな

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 00:36:43 ID:4Y2UxMzA5

    GAIて最新アプデで公式に取り込まれるんじゃなかった

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 00:42:01 ID:4Y2UxMzA5

    スタネ元帥でやってるけど敵の戦力がすぐ圧倒的にとかになる
    一方で貧弱なところもわらわらいてだいたい貢ぐ国か保護国かなんかで生きながらえてる
    んでも好感度上げ上げプレイしてれば思ったよりは攻めてこないな
    外交もそれなりに飛んでくる
    国境開くでからの翌日には国境閉じるでとかよくあるけど

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 00:45:15 ID:4Y2UxMzA5

    StarnetAIは狂犬かというと実は結構頭が良いらしく確実にコッチを落とせる戦力にならないと宣戦してこないみたい
    GAIは数値上の戦力差があれば敵対してるとガンガン宣戦してくる
    嫌われ国家プレイだとGAIのほうがキツイ印象

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 00:46:08 ID:4Y2UxMzA5

    没落様から「あの浄化国家は宇宙の汚点だから止めろ」なるお達しが来たが
    没落様なら自分でやれよと思った

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 00:51:04 ID:4Y2UxMzA5

    スタネもGAIもおなじようにAIとAIの戦争はグダグダだなあと思った

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 01:08:12 ID:4Y2UxMzA5

    艦隊の動きはMODじゃどうしようもないんだからしょうがない
    大体AIは輸送艦の動きが下手過ぎる
    AIは地上軍関係無しに一定期間爆撃続けたら即占領くらいにすればテンポ良くなるよ

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 01:23:41 ID:4Y2UxMzA5

    偶然だと思うけど3つの大連邦のメインカラーがみんな同じになってくっそ情勢わかりにくい上にそのうち二つが良き盟約と良き協約って名前でそれも紛らわしくてつらい

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 01:38:16 ID:4Y2UxMzA5

    モンテやアレクみたいなAIか……おシャカ様AIじゃないだけまだマシやな!
    弱いヤツ(プレイヤー)を徹底して狙い撃ちしにくるインテリヤクザおシャカ様より、誰彼構わず噛み付く狂犬モンちゃんの方がまだマシ説

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 02:26:18 ID:4Y2UxMzA5

    >>380
    時々あるそれ
    銀河マップ右下のアイコンポチポチして高感度で色分けするとか関係性で色分けするとか
    同盟を反映せずに国の色だけ反映させるとか

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 02:32:52 ID:4Y2UxMzA5

    狂物質主義国(ウチはおろか他AI国と比べてもカス戦力)が狂精神没落さんに請求権貼っては殴り潰され
    請求権貼っては殴り潰され、をここ100年くらいの間に何度となく繰り返してるんだが
    なんで諦めないんだあいつら

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 02:50:31 ID:4Y2UxMzA5

    連邦の盟主を滅ぼせば陣営の色は変わる
    後は分かるな?

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 02:56:22 ID:4Y2UxMzA5

    そういや連邦に途中参加して大統領の座に就くハードル前より高いんだっけか
    連邦大統領の座が交代で回ってきてた頃以来連邦プレイしてないや

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 06:27:11 ID:4Y2UxMzA5

    スレにお勧めMODが色々書かれていたからwikiのと含めて導入したら星系マップ開いたら勝手に恒星目掛けてズームアップになるようになってしまった
    同時に沢山MOD入れたから何が原因かわからん
    どうしよう・・・

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 06:41:25 ID:4Y2UxMzA5

    もうちょっと直感的なUIにしてほしいよ
    いまのバージョンは内政でストレスたまる
    意味不明なアイコンだらけ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 06:45:45 ID:4Y2UxMzA5

    そのものズバリの名前が書いてあるアイコンしかなかったと思ったが
    分かってるから無意識の内に選択してるだけで結構あるのかな

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 07:20:47 ID:4Y2UxMzA5

    Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1552195110/408-411
    408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 19:02:17.53 ID:9ivYjVyF0
    すごべんちゃー 〜ドラゴンマスターシルク外伝〜
    【再現度】
    ★★★★★★★★☆☆ 共通(Sanshiro250c含む)
    憤超 ド糞普や良優優最
    死 ド糞  通や   秀優
      糞     良     秀
    ・全Yaba、OPでバグ。レイヤー5オフでバグは解消されるが別画面の表示物まで消してしまうのでOPが終わり次第レイヤー5を復帰する必要がある
    http://i.imgur.com/B5T074R.jpg
    http://i.imgur.com/gnWx6OD.jpg
    http://i.imgur.com/LZMBed9.jpg
    http://i.imgur.com/86bvudS.jpg
    http://i.imgur.com/XQQwbJV.jpg
    http://i.imgur.com/MUAEUfK.jpg
    http://i.imgur.com/w0zjAP4.jpg
    コメント:ヴァリスってのが家庭用機デビューに失敗したあとアッチ業界イったんだよな〜 行く?

    410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/30(木) 01:16:13.04 ID:ZT1vqJyB0 (PC)
    >>408
    適当な嘘噴いたらあかんよ爺さん。最後に出たのは有名どころも挙って参加してたガラケーアプリだ。
    日テレ解散でアークスと共にエロゲメーカーが買ったがそこも潰れた後に買ったのはサン電子だ。

    411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/30(木) 06:30:17.53 ID:+4k0vnDy0 (PC)
    鈴木ドイツが本気でムキになれるのはヴァリスくらいだもんな
    他は無理して知識つけてる感じ
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    1961年(昭和36年)北海道札幌市生まれのヴァリス世代ど真ん中な鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職・芸能人誹謗中傷ネット工作員)が本気でキレたのは
    セガサターンエミュのすごべんちゃーの検証結果にではなくほんの小さく書いてあったヴァリスネタに対してであった。
    事あるごとにナチスドイツの軍服を着て撮影に応じていた鈴木ドイツ容疑者、そろそろ川崎通り魔級の事件起こしそうで非常に怖いですね…

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 07:25:26 ID:4Y2UxMzA5

    >>374
    Citiesでの人気Modが公式DLCになる感じ?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 08:35:35 ID:4Y2UxMzA5

    AI国家くんはせめて自領に発生した海賊ぐらいは始末して欲しい

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 09:41:27 ID:4Y2UxMzA5

    誤って消してしまって探しているんだけど、国是で地下世界からのスタートとかニューゲーム時にコルベットが+3って国是のあるMODを誰かご存じないか?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 10:19:41 ID:4Y2UxMzA5

    混合進化と権威主義が抜けない…
    盲従奴隷の出力高くて楽できるし

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 10:22:41 ID:4Y2UxMzA5

    天使MODで集合意識帝国作った
    FGOのワルキューレみたいなイメージ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 10:23:52 ID:4Y2UxMzA5

    ワルキューレ(ガンガン戦艦とかも作るし艦隊戦もするよ)

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 10:39:02 ID:4Y2UxMzA5

    エネルギーをマナとかにすればファンタジーにもできそうだな

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 10:40:13 ID:4Y2UxMzA5

    坊ちゃんって技術的に停滞してるって言うけど、巡洋戦艦くれる時にちゃんとジャンプドライブ外してレーン用の機関に交換するとか割と大丈夫なんじゃないのと思うんだけど
    あるいは生産時にチェックボックスに入れるだけで自動生産でもされるかな

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 11:27:09 ID:4Y2UxMzA5

    むしろ経年劣化でワープドライブ壊れた艦船が
    最後の手段でクッソ野蛮なレーンドライブを起動させたけど、要らんからくれてる可能性

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 11:58:35 ID:4Y2UxMzA5

    集合意識の生身も民主政の機械もバニラで作りたかった
    超能力はありなのにそれはだめなのかってちょっと思ったね

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 12:20:41 ID:4Y2UxMzA5

    集合意識の生身は普通にあるやん?

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 12:32:37 ID:4Y2UxMzA5

    小さい銀河にMODで帝国詰め込んだら、隣の狂信排他の首都が狂信排他没落の真隣にあって休戦条約が解けるたびに宣戦布告→開戦同時降伏で屈辱食らっててかわいそう
    休戦期間もMODで減らしてあるから度々屈辱受けてるわ

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 15:05:14 ID:4Y2UxMzA5

    毎回ぼこられて早めに退場してる貪食さんが今回クソでかくなっててやべぇ
    戦力、経済、技術全部優越なんだが

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 15:10:21 ID:4Y2UxMzA5

    ここの統治者ならsol3の官僚が薬物乱用してても寿命-20程度ならokくらいに思ってそう

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 15:13:45 ID:4Y2UxMzA5

    20年経過する前に寿命20年以上延長させれば実質デメリットなしでドラッグを楽しめるな

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 15:16:20 ID:4Y2UxMzA5

    5年以内に寿命を5年伸ばしたら、もうこれループに入った様なものじゃない

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 15:22:42 ID:4Y2UxMzA5

    実際は能力値にデバフ掛かるからダメです

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 15:30:36 ID:4Y2UxMzA5

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 15:59:07 ID:4Y2UxMzA5

    それで疲労がポンと飛ぶならええやろの精神

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 16:02:13 ID:4Y2UxMzA5

    薬物といっても化学的幸福系ではなく痛み止め系なんだと思ってる

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 16:26:01 ID:4Y2UxMzA5

    痛み止め……モルヒネか!じゃあ大丈夫だな(愚鈍)

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 16:32:40 ID:4Y2UxMzA5

    モルヒネデブは嫌でゴザル

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 16:57:48 ID:4Y2UxMzA5

    奉仕機械に奉仕してもらうのが一番でござるよ
    可愛いメイドロボもペットロボも付いてくるし

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 17:01:05 ID:4Y2UxMzA5

    嘘つけ青タヌキしか付いてこないゾ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 17:16:32 ID:4Y2UxMzA5

    そのタヌキ、世界で一番やべー奴

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 17:18:18 ID:4Y2UxMzA5

    穴はあるんだからそれで我慢して

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 17:28:22 ID:4Y2UxMzA5

    Yロウ(めっちゃ貴重な品だと誤認させる効果のあるY字のロウソク)ほしい

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 17:28:46 ID:4Y2UxMzA5

    地球破壊爆弾って何気にやべえよな
    こっちですらコロッサスみたいな大型兵器用意しないと惑星の粉砕なんてできんのに

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 17:30:08 ID:4Y2UxMzA5

    何がやべーって、それデパートで普通に市販されてるんよな
    どんな需要が商品化を許したというのか

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 17:39:02 ID:4Y2UxMzA5

    くさい流れ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 17:57:24 ID:4Y2UxMzA5

    ドラゴンボール世界なら星くらい砕けて普通やし

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 18:02:36 ID:4Y2UxMzA5

    2200年代で既に時間操作に至ってるあたりゲームに出てくるSol3じゃなくてアノマリーイベントか何かだと思う

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 18:03:22 ID:4Y2UxMzA5

    どっかでループ経験してるんじゃね?

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 18:07:45 ID:4Y2UxMzA5

    あの爆弾、一般市場で流通するものか怪しい
    映画の日本誕生のラストで、本来青タヌキを取り締まって然るべき存在であるタイムパトロールと握手した時点で、何らかの裏取引があったか青タヌキ自身がエージェントだったかを示していたように思えてならない

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 18:09:00 ID:4Y2UxMzA5

    地球連合は名ばかりで全員ナチスだぞ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 18:16:40 ID:4Y2UxMzA5

    天上人(地上人と同じ種類だが技術的に進んでる)
    地底人(爬虫類からの進化)
    海底人(由来不明だが適応灯を持っている)

    こいつら由来だと思われる道具(雲固めガス 潜地艦 適応灯)を持っているのに
    ドラえもんがこいつらを知らなかった辺り未来の情報統制は完璧だぞ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 18:23:02 ID:4Y2UxMzA5

    むしろFTL技術はあるのに陽電子頭脳もワームホール発生器も反重力装置も持ってない連中が異常なのでは(疑問)

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 18:38:05 ID:4Y2UxMzA5

    アメーバとかレイスとか自己FTL種族とかもいるからそこはほら






    技術ガチャが悪い

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 18:41:22 ID:4Y2UxMzA5

    【4X】Starpoint Gemini3 スターポイント1
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1559208243/

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 18:53:01 ID:4Y2UxMzA5

    >>426
    重力制御は出来るぞ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 18:55:18 ID:4Y2UxMzA5

    剥き出しの特異点は特殊な解を持ちます……

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 18:58:07 ID:4Y2UxMzA5

    ドラえもんとかつまんないからやめてくれw

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 19:05:29 ID:4Y2UxMzA5

    お前らが脱線するからコピペで纏められないってアフィちゃんが愚痴り始めたぞ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 19:07:13 ID:4Y2UxMzA5

    >>430
    露出癖あるとか特殊過ぎるやろ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 19:07:48 ID:4Y2UxMzA5

    ドラえもんネタはそれはそれで一記事に出来るだろが
    甘えんなアフィカス

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 19:09:28 ID:4Y2UxMzA5

    ここ書き込み数少ないんだからまとめサイトも成り立たんだろ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 19:10:02 ID:4Y2UxMzA5

    ガンダム世界もすごいけどな
    遺伝子改造の強化人間や
    超能力に目覚めたニュータイプや
    デビルガンダムによるマイクロマシン災害や
    サイボーグと人工生命体はいたか知らない

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 19:13:26 ID:4Y2UxMzA5

    >>436
    俺がガンダム君は金属生命体になってた気がする

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 19:15:34 ID:4Y2UxMzA5

    ある程度自律性のあるロボットって、そう遠くない未来に実用化されるだろうけど
    SFものでも、ロボットがあんまり実用化されてないものも多いな
    ロボット一つでテーマとなるようなネタだからだろうか

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 19:21:52 ID:4Y2UxMzA5

    映画チャッピーを見るのです
    人工生命の自我の芽生えから肉体は脆弱をやってるぞ

    実際機械SFってターミネーターやマトリックスみたく人類と敵対的になるのが多いよね

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 19:38:13 ID:4Y2UxMzA5

    >>5
    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 19:54:36 ID:4Y2UxMzA5

    ハイパーレーン少なめの銀河でチョークポイントを抑えた殺戮機械が独走状態
    起死回生の手段としてLゲートを開放、連中の領内に3つもLゲートがあったため
    見事なまでの大惨事、実によい眺めなのだが

    この後どうしよう…

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 19:57:17 ID:4Y2UxMzA5

    ひたすら内政に励んで国力を増強するしかないでしょ
    殺戮機械は他の機械帝国よりは人口増えにくいわけだし

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 19:59:01 ID:4Y2UxMzA5

    グレイテンペストくんと殺戮機械って仲良くできそうだけど敵対するよね

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 20:25:22 ID:4Y2UxMzA5

    殺戮機械的には「ロボの同胞」と言えなくもないかもしれないけどグレイテンペスト的には「自分達」以外は全て敵だから
    結果として殺戮機械くんも、問答無用で殺しに来るんだから仲良くは出来ない、という当然の判断を下す他ない
    ………もしかしたら仲良くできる未来(不気味な静寂のグレイくんとか)もあったかもしれないのに

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 20:31:26 ID:4Y2UxMzA5

    艦隊許容量を増やす為に要塞を作る為に揮発性粉末が必要になる為にエネルギー兵器のみ使用する事になった

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 20:48:16 ID:4Y2UxMzA5

    エネルギーは繰り返しが出やすいのが強いよね。
    物理はエネルギー兵器一択だけど
    工学は防衛ステーション、味噌、艦載機、実体とバラけてるから研究選択肢が出にくい。

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 20:48:53 ID:4Y2UxMzA5

    艦隊容量は犯罪企業で支社持ちにするのです

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 20:49:43 ID:4Y2UxMzA5

    味噌ってなんぞ…?

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 20:51:19 ID:4Y2UxMzA5

    他の兵器系の繰り返しは5%づつなのに防衛プラットフォームだけ10%刻みで上がるのな
    物理で光学兵器繰り返し、工学で防衛プラットフォームの攻撃力を集中して取得すると
    終盤の要塞が恐ろしい火力に

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 20:54:41 ID:4Y2UxMzA5

    味噌=ミサイル

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 20:58:30 ID:4Y2UxMzA5

    グレイテンペストの皆さんはあんな血も涙もない殺戮マッシーンなのに
    しばらく(数千年)やる事なくヒマを持て余すとあんなフランクになるんだ
    やはり独りでは生きてゆけぬのだな!

    だからわが国にも優しくしてくださいおねがいします

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 21:10:34 ID:4Y2UxMzA5

    EU4スレに誤爆したけど

    グレイテンペストさんたちは
    封印されて数千年はLクラスタから脱出して銀河絶対殺すマン
    その後の数千年は脱出は半分諦めたけどやることないから創造主ごっこで何か分かることが無いか哲学マン
    その後の数百年くらいは宇宙ドラゴンになって脱出を諦め遊んでて
    最後は一個体になって暇だなって空を眺めてたら外側からLゲートが開いて「えー今さらかよ……」
    ってなってるわけで
    そりゃ考え変わるわ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 21:14:02 ID:4Y2UxMzA5

    ガルガンチュアの気さくなデススター君も数千年前はヤンチャしてたのかな?

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 21:41:43 ID:4Y2UxMzA5

    カルガンチュアの無限機械くんは、もう見れないけどかつては覗けた艦船設計によればなんか
    「虚無砲」みたいな名前の謎のXサイズ武装を積んでらっしゃる

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 21:48:20 ID:4Y2UxMzA5

    Lサイズの「無限砲」だよ
    中性子魚雷に近い性能だが、ダメージボーナスはシールドに対して乗る

    ちなみに、コンソールなら今でも見れる(intel)

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 22:21:26 ID:4Y2UxMzA5

    >>452 ドラゴンになって遊んでてって字面にすると凄いな。というか時期を見ると先駆者達から見るとごく最近に思えるレベルで短いんだな。それ以上前にある宇宙の凄さ
    やっぱり 宇宙って スゲー!

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 22:23:42 ID:4Y2UxMzA5

    ありがとうございます
    おかげで鈴木ドイツの自演が自殺する形でピタッと止まります

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 22:34:23 ID:4Y2UxMzA5

    >>392
    多分Expanded / Extra Elementsじゃないかな
    そういうのがあった気がする

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 22:42:38 ID:4Y2UxMzA5

    >>455
    無限砲だったか。……どっちにしろ謎兵器だなぁ誰が作ったんだろ?
    レン・ミルー(コンティンジェンシーを造った機械知性体)だろうか

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 22:59:45 ID:4Y2UxMzA5

    ループイベントで無限機械君の創造主についてはちらっと触れられるな

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 23:29:51 ID:4Y2UxMzA5

    EU4スレ見てたら唐突に宇宙人降臨してワロタ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 23:31:27 ID:4Y2UxMzA5

    チートコードでエイリアン出現させたんでしょ。

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 23:34:46 ID:4Y2UxMzA5

    NSC2とESC3.0を同時に入れると異次元の侵略者の動きにバグが出てる
    だれか対策知らない?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-05-30 23:53:49 ID:4Y2UxMzA5

    Lドラはグレイさんだったんだ、知らなんだ
    そして天井で配下プレイしてたんだけど相手の覚醒を倒しても総力戦が続いたんだ
    このケースだと盟主が総取りするわけではないんだね(勝確だけどめんどい)

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 00:16:39 ID:4Y2UxMzA5

    進んだ帝国枠で同化機械さん来てまわりの国食いまくってもうひとつの進んだ国でさえ200ちょいなのに同化さんは700もpopいて積んだ。銀河は同化されてしまうのだった

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 00:26:50 ID:4Y2UxMzA5

    有機から嫌われるだけで同化さん積極的な敵意あったっけ、貢げばいい印象

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 00:59:46 ID:4Y2UxMzA5

    Lゲートは有無を言わさず特攻してくる場合とフレンドリーな子が出てくる場合しか経験してない
    選択式にするmodあるらしいからそれで全部見てみるか

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 01:16:41 ID:4Y2UxMzA5

    Lクラスター帝国出たときしょぼい贈り物よりも領地をよこせって攻め込んだら予想外の事実が分かった
    勘のいい人なら最初から分かったりするのかな

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 01:24:31 ID:4Y2UxMzA5

    L帝国が一番当たりだよな
    好きなタイミングで侵攻出来て居住可惑星いっぱい、ナノマシン資源複数確定

    変身ヒーローかドラゴンだとがっかりだわ
    ナノマシン資源引けないことすらあるし

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 01:31:45 ID:4Y2UxMzA5

    不気味な静寂(グレイくん)が一番当たりだなぁ
    なによりロールプレイと書いて妄想が捗る

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 01:41:24 ID:4Y2UxMzA5

    Lドレイク出た時のどうしようかこいつら感すき
    いつのまにか敵に回ってたりすることもあるし実はあいつら出て行った後にどうなるのかすら知らない

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 01:45:11 ID:4Y2UxMzA5

    機械の反乱イベント消すMODってないですかね
    GAI入れてるとこれのせいでAI帝国が泥沼内戦に突入して弱体化しがちなんだよね

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 01:48:56 ID:4Y2UxMzA5

    Lドレイクちゃんは仲間にしたはいいけど戦力値わからないから戦闘に出すわけにも行かなくて持て余してる

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 02:12:47 ID:4Y2UxMzA5

    Lドレイクもエーテルドレイクの幼体もアメーバ君もドレッドノートもシュラウドアバター(宇宙に浮かぶほう)も
    可能な限り確保して、首都星系に浮かべて眺めて楽しむためのものだと思ってる
    アバター君に関してはPSIジャンプできるおかげで海賊退治とかに便利だけど

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 02:21:45 ID:4Y2UxMzA5

    >>474
    首都星系は研究支援船やら待機建設船やら地上軍輸送艦隊やら頻繁に出入りして忙しいんで
    浮かべて見て楽しむ用星系を用意する他は同じだ
    出来ればアウトライナーから除籍したい

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 02:26:24 ID:4Y2UxMzA5

    イベントで手に入る艦隊というかお船(フリゲートとかsword級とか)は全部「サルベージ艦隊」ってひとまとめにして
    それも首都星系に駐留させてる。イベントの引きによっちゃ結構な艦隊になって見た目が素敵

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 02:30:29 ID:4Y2UxMzA5

    思いついたけどイベント艦隊は哨戒役やらせてもいいかも
    あと確かに艦隊編成画面あたりにアウトライナーに表示するかどうかのボタンとかつけてほしい

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 03:10:54 ID:4Y2UxMzA5

    アウトライナーは自分で自由にタブの作成や命名、ドラッグアンドドロップでの放り込みとかが出来るようになって欲しいな
    ブラウザとか身近なところに色々とお手本があるのだから参考に出来ると思うのだけれど

    イベント艦は首都か商業特化惑星か戦略調整センターのある星系に置くのが好き
    帝国のトロフィーや観光資源にしたい

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 04:23:45 ID:4Y2UxMzA5

    アウトライナーはほんと表示の並べ替え出来るようにして欲しい

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 05:41:07 ID:4Y2UxMzA5

    >>461
    EU4はSyntheticDawnコマンドで人工生命体が侵略しに来るから……

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 06:05:32 ID:4Y2UxMzA5

    種族特性だけど 10%成長加速の特性
    なんだ 10%かって思ってたけど
    これ使ってみたらロボットより速い人口増加でびびった
    今総人口1900POPとか恐ろしいことになってる
    ロボットは総人口1600
    数の暴力とはこのことだな

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 06:27:21 ID:4Y2UxMzA5

    >>477
    イベント艦隊は海賊保護値付いてないんじゃなかったっけ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 07:11:30 ID:4Y2UxMzA5

    イベント艦とか拾いもん艦は首都で展示するよね
    ただ後半になると領内通過を許可している国の調査船がウチの首都に鈴なりになるのはなんでだ
    銀河マップ埋まって暇になるのはわかるけど、あれか後半だとゲートウェイ整備が進んでハブ化してっからか?
    首都星系に展示艦隊以外のアイコンが多くてちょっと邪魔だし、ゲートただ乗りすんな 通行料徴収できるMODとかないんかな?

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 08:07:47 ID:4Y2UxMzA5

    アウトライナーのD&Dはほしいよなあ
    あるとないとじゃQoLがわりとかわる

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 08:25:22 ID:4Y2UxMzA5

    海賊鎮圧艦は非表示ほしいいい

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 09:19:20 ID:4Y2UxMzA5

    >>458
    それだ
    ありがとう!

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 09:59:20 ID:4Y2UxMzA5

    イベント艦アプグレさせると武器が自国技術にあわせてデグレしちゃうバグ地味にうざい…

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 10:09:05 ID:4Y2UxMzA5

    アウトライナーでアメーバとかの位置動かすとか
    探索艦と研究支援艦を分けて並べたいとかいろいろあるよな

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 10:10:02 ID:4Y2UxMzA5

    >>482
    マローダーと隣接してるとたまにもらえるマローダーの小艦隊(艦隊名 サルベージされた艦隊)は
    何故か海賊抑制値80付いてる

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 10:42:45 ID:4Y2UxMzA5

    宣戦布告無しに突然調査船や建設船沈めたい
    そこからなし崩し的に戦争始めたい
    スペーストンキン湾事件やスペース盧溝橋したい

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 10:44:35 ID:4Y2UxMzA5

    イベント関係でもらった船等はすべて廃棄処分する管理がウザいし(アウトライナーも見にくいし)

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 10:57:44 ID:4Y2UxMzA5

    イベントで手に入る艦はそれらだけをまとめた艦隊を作って正規艦隊の露払いとして使い潰す

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 11:00:50 ID:4Y2UxMzA5

    >>490
    開幕、正式に出会う前ならできるぞ
    なんなら入植中の惑星爆撃して入植キャンセルもできる

  • 494 名前: 309 2019-05-31 12:42:54 ID:4Y2UxMzA5

    セールが始まったので、本体だけコンビニ決済で購入しました。
    アドバイスくれた方、ありがとうございました。

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 12:48:40 ID:4Y2UxMzA5

    (dlcも買え)

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 12:50:45 ID:4Y2UxMzA5

    DLCはサマセでいいだろうな、もっと値引するかもしれないし

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 13:01:12 ID:4Y2UxMzA5

    今も割引の真っ最中だし買い時ではある
    全部買うといくらになるのかは知らないけど

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 13:15:47 ID:4Y2UxMzA5

    聡明なDLC主義者 +10

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 13:42:28 ID:4Y2UxMzA5

    本体75%引き、DLC50%引き
    共に最安値らしいし欲しかったら今は買い時
    サマセでDLC75%引きになるかというと、、、うーん無理じゃない?

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 13:45:11 ID:4Y2UxMzA5

    あっ・・・メガコープは20%引きだった
    最安値には変わらないけど、これはサマセ待ちでもいいかな

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 13:51:30 ID:4Y2UxMzA5

    いつ異星人が攻めてくるかもわからないというのに次のセールを待つのか?

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 13:55:01 ID:4Y2UxMzA5

    本体+Modプレイですか?
    狂信的物質主義者ですな

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 14:02:34 ID:4Y2UxMzA5

    サマセ前にセールで買って、サマセでもっと安くてガッカリは良くあるパターンだからな

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 14:03:22 ID:4Y2UxMzA5

    ステラリスもいつかCK2とかEU4みたいになるんだろうなあ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 14:11:59 ID:4Y2UxMzA5

    もうそろそろユートピアあたりは90%オフくらいにしてあげてほしい

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 14:16:30 ID:4Y2UxMzA5

    そうかそろそろサマセあるのか……
    最近のセールでdlc含め全部買ったから最安値更新されたらちょっと傷つくぞ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 14:16:30 ID:4Y2UxMzA5

    >>452
    つまりLクラスター帝国ってナノマシンが創造種族国家のロールプレイしてるのに
    いちいち本来の自分たちを思い出させんなってこと?

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 14:19:08 ID:4Y2UxMzA5

    狂信的な無神経「ナノマシン?ナノマシンなの?ナノマシンなんでしょ?」

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 15:18:29 ID:4Y2UxMzA5

    発展スタートらしき根絶機械が銀河の約半分を占めたところでコンティ出現
    それと同時に機械没落が故障して全方位にケンカを売り始める
    さらに別の没落ペアが覚醒&天上戦争
    それに応じて自帝国と戦争中の国から中立同盟を打診されたので受けたけど、戦争は継続
    その状態のまま連邦盟主(戦争中)が覚醒2国に戦争布告

    クライシスマネージャー導入してるとはいえ意味が分からんぞ
    さらにプレスリンとアンビデンがスタンバってる模様

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 16:06:59 ID:4Y2UxMzA5

    >>507
    思い出させるなと言うかナノマシンについて掘り下げられて自分たちがナノマシンの集合体だとは知られたくない感じじゃない?
    Lゲート帝国までは中央司令部の工場も残してたし自分たちがナノマシンってことは自覚しているだろう
    創造主を滅ぼした後ろめたさ(悪いとは思ってない)とかそういったものかなぁ

    どっちにしろ想像の域をでないけどね

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 16:36:38 ID:4Y2UxMzA5

               |
                |  彡⌒ミ
               \ (´・ω・`) またナノマシンの話してる・・・
                 (|   |)::::
                  (γ /:::::::
                   し \:::
                      \

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 16:40:44 ID:4Y2UxMzA5

    アバターもえくぼ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 16:41:17 ID:4Y2UxMzA5

    半年ぶりに企業で始めたけど消費財ってこんなに消費激しかったっけ
    ミネラル+600ぐらいを売りながら消費財−150くらいでずっと安定?してる

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 16:58:28 ID:4Y2UxMzA5

    遺伝子改造ルートならハゲも治る
    人工生命体ルートならハゲは気にしなくていい
    超能力覚醒ルートなら……?

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 17:02:46 ID:4Y2UxMzA5

    出家すればハゲを気にしなくていい

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 17:06:20 ID:4Y2UxMzA5

    ...(ふっさふさの司祭を見ながら)

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 17:12:51 ID:4Y2UxMzA5

    管理がひたすら楽だからって理由で滅ぼした国は奴隷惑星にすることが多いんだけど
    5国も食うと金石飯の一次資源が使い切れないほど飽和してつらい
    一次資源を使い切るためだけの本国民の入植がおっつかねぇ
    別に勝ったわけじゃないんだけど勝ったなということにして次の銀河行くべきか

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 17:14:00 ID:4Y2UxMzA5

    >>514
    ホワイトホールに俺はなる

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 17:14:35 ID:4Y2UxMzA5

    >>482, >>489
    イベント艦特有の艦船サイズ(巡洋戦艦・ドレッドノート等)を持つものは、海賊抑制値を持たない
    マローダ小艦隊は、駆逐艦等の「普通の」艦船サイズを持つため、海賊抑制値を持つ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 17:27:03 ID:4Y2UxMzA5

    もうセール来たのか^^

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 17:28:20 ID:4Y2UxMzA5

    パペッティア人みたいに惑星移動出来るようにならんかな

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 17:33:39 ID:4Y2UxMzA5

    髪は煩悩の象徴だ(仏教徒感)

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 17:53:57 ID:4Y2UxMzA5

    解脱用コロッサス(脱毛剤)の出番のようだな

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 17:57:14 ID:4Y2UxMzA5

    超能力ルートは最終的に肉体を捨てて精神生命体になれてもいいのになぁ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 18:13:39 ID:4Y2UxMzA5

    シュラウドで選ばれし者になりそこなったリーダーが超能力体になることはあるな
    その後襲いかかってくるが

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 18:25:57 ID:4Y2UxMzA5

    高強度テレパシーで自他の区別を無くした後天性疑似集合意識とか
    シュラウド←→ガイア惑星みたいな超能力テラフォーミングでの超常惑星とか欲しい

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 18:32:13 ID:4Y2UxMzA5

    精神主義が精神生命体になるなら物質主義にはシュラウドにアクセスできる新しい生命体を作ってほしい
    精神主義は自分たちがアセンションして物質主義はアセンションした生命を生み出す感じで

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 19:07:00 ID:4Y2UxMzA5

    DLCでシュラウド世界が掘り下げられそうで楽しみ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 19:40:08 ID:4Y2UxMzA5

    >>522
    大仏くるっくるやんけ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 19:50:07 ID:4Y2UxMzA5

    >>529
    あれは知恵の塊だから

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 20:19:02 ID:4Y2UxMzA5

    超能力があれば幻像でふさふさにできそう

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 20:24:52 ID:4Y2UxMzA5

    超能力でドラえもん作れるな

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 20:26:56 ID:4Y2UxMzA5

    アンドロイド観音作れ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 21:19:20 ID:4Y2UxMzA5

    スペーススワローズ作ろうかな
    ゲームの中だけでも勝ちたい

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 21:22:17 ID:4Y2UxMzA5

    火薬庫(直球)

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 21:22:52 ID:4Y2UxMzA5

    司祭は超能力でマニ車を回して徳を高めてるよ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 21:23:20 ID:4Y2UxMzA5

    銀河の火ヤク庫かあ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 21:28:38 ID:4Y2UxMzA5

    スペースヤクルトおばさん

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 21:51:19 ID:4Y2UxMzA5

    開発日記来てるな

    Stellaris Dev Diary #150 - 2.3 "Wolfe" Patch Notes
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-150-2-3-wolfe-patch-notes.1183870/

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 21:54:44 ID:4Y2UxMzA5

    ウルフ! 新しい太陽の書!
    先頃亡くなりましたね……

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 21:56:11 ID:4Y2UxMzA5

    スターウルフなら知ってる

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 22:12:21 ID:4Y2UxMzA5

    エキュメノ希少資源使うようになるのか・・・
    最大の利点だと思ってたのに・・・

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 22:13:44 ID:4Y2UxMzA5

    精神没落が聖地を侵略したと難癖つけてきて困惑してる…。惑星のある星系は領有してるけど没落に配慮して入植控えてたのに。

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 22:17:16 ID:4Y2UxMzA5

    属国が入植してたりするとそうなったような

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 22:25:32 ID:4Y2UxMzA5

    維持コスト2とかだれもエキュメノ作らなくなるだろ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 22:29:38 ID:4Y2UxMzA5

    >>542
    まぁ今までのは強すぎたってか通常の施設建てる理由が一切なかったからなぁ
    それはそれとして今の希少資源生産はめんどくさいからもうちょっとなんとかしてほしいけど

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 22:31:25 ID:4Y2UxMzA5

    MODは日本語化周りしかいれてないんだが、
    人類帝国なのに、移民協定すら結んで無い植物野郎が人類の代わりに人口増加してる惑星ができちゃったんだが、どんなバグだよと
    こんな症状出た人いる?

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 22:32:46 ID:4Y2UxMzA5

    >>547
    移民協定結んでる国と移民協定結んでるか難民としてきたか

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 22:33:59 ID:4Y2UxMzA5

    v2.0辺りで大規模な更新が入って評価揺れてるの見て買い控えてたんだけど今はどう?

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 22:34:54 ID:4Y2UxMzA5

    個人的に気になったところだけ書き出してみた(既出情報含む、新DLC関連除く)
    ・64 bit化&計算量削減
    ・AI改良(GAI関連、その他)
    ・セクター改良
    ・低居住性のデメリット追加(成長速度と資源産出ペナ)
    ・キャラバン無効が選択可能
    ・艦隊設計で連邦艦隊を設計可能に
    ・奉仕機械用建造物追加

    ・エキュメノNerf(区域が戦略資源を要求: 建造50、維持費2)
    ・ガイアテラフォーム易化(期間半減、コスト25%カット)

    ・メガスト建造ルール(前提アセンション・前提技術・位置制限)の一新
    ・軌道住居地リバランス&リングの区域変更
    ・ダイソン強化、物質展開器の強化&高コスト化

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 22:35:44 ID:4Y2UxMzA5

    火曜日まで待て

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 22:45:14 ID:4Y2UxMzA5

    GAIは完全に全部取り入れるのかな
    バニラでやってた人は急に難易度変わってびっくりしそう

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 22:47:19 ID:4Y2UxMzA5

    >>544
    まさにそれでした。教えていただきありがとうございます。

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 22:57:24 ID:4Y2UxMzA5

    エキュメノは正直取らない理由が思い付かない位強かったからこんなもんじゃね?

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:00:56 ID:4Y2UxMzA5

    俺も強すぎるとおもうけど、維持費2だとサイズ10惑星でも区域全開放したら
    建物枠のほとんどを希少資源生産施設にせにゃ行けなくなるバランスはどうかと思う

    第一同盟のサイズ25エキュノメとか半分ぐらい廃墟のままにせざるを得ないし

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:03:09 ID:4Y2UxMzA5

    維持費払えよとは思ってたけど、1区画希少2個は多くないって思う

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:06:27 ID:4Y2UxMzA5

    エキュメノポリスは銀河文明の到達点みたいなもんだから強くても別に良いのに
    ほんなら区画から希少資源作らせてよ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:09:38 ID:4Y2UxMzA5

    一緒に希少資源工場の雇用人数buffしてくれれば文句ないんだけどね

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:11:35 ID:4Y2UxMzA5

    でも維持費1だと相変わらず一択状態になるししょうがないかなって

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:13:24 ID:4Y2UxMzA5

    まーそれでも鉱石:合金生産比率は著しく悪化するから手間かけて作ることはないかな
    つーかエキュメノ死んだらメガコープDLCごと死にそうだけどいいのかこれ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:19:28 ID:4Y2UxMzA5

    企業のリバランスも、そのうちするんじゃないかな、きっと、多分、だと良いな……

    >>557
    到達点にしては前提条件が緩すぎるし、パラドはエキュメノを到達点とは考えてないのだろう
    少なくとも、リングワールドの前提条件とは比較にもならないし、超越や人工生命化よりも緩い

    >>555
    別に、1惑星で戦略資源の収支を完結させる必要は無いやん
    あと、資源産出ボーナスや維持費削減も使えば、ギリで戦略資源自己完結も届くはず

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:19:51 ID:4Y2UxMzA5

    企業プレイは嫌いじゃないけど
    ロボや集合意識ほどのインパクトはなかったよな

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:21:15 ID:4Y2UxMzA5

    まあアプデ当日にはエキュメノ修正MODが5個くらいでるやろ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:21:52 ID:4Y2UxMzA5

    鉱石:合金生産比率悪化ってなんのことだ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:26:00 ID:4Y2UxMzA5

    俺 A B C の並びでAは犯罪結社、Bはやられ役兼肉、Cは精神浄化

    俺とA国は隣国であり、犯罪結社か変なの建てられるとめんどいなーと思いつつも
    揃って先進AIに選ばれた浄化Cを宿敵にしてたお陰で普通の近所付き合いをしていた

    BがあっさりとCに滅ぼされるところから始まる
    B領は植民可能空き惑星がたくさんあってCとの境界がボトルネック一本という非常に恵まれた立地

    共通の脅威のせいか従属するから守って!とAが俺に依頼、
    AまでCに飲み込まれると安全保障上問題があるため受諾、
    見計らっていたかのように直後CがAに宣戦布告して長い防衛戦争が始まる

    俺艦隊がたどり着く頃までにAの領土は1/4ほど削られるも所詮はAI、各個撃破で取り返し
    元BとCの境の守りやすいボトルネックまで押し出す
    ルール上塗られた領土はAのものであり、戦闘を俺に押し付けたAはのんびりと元Bを地上戦で占領
    ちまちま来るCを削っていたら休戦可能になったので現状休戦した結果、
    俺、A(+元B)、Cな具合にAの一人勝ちとなる

    話がおかしくなるのはここからで休戦後一年もしない内にAが宗主国である俺に領土請求投げてくるようになる
    初めて見る関係「不忠」、外交画面の俺国の野蛮な支配に立ち上がり云々とかいうメッセージに思わず笑ってしまった
    俺何にも得てないんですが……好感度の数値はめちゃくちゃ高いんだけどなぁ
    なんかもう安全保障とかどうでも良くなったんで従属関係を解消したらご満悦だった
    A国外交的には絶頂期なんだろうけどこっちは腹立ちより先に「え、良いの?」という戸惑い

    まぁわかりきったことだけど浄化Cとの休戦協定切れた途端に再侵略開始、今度は見捨てたので見事滅亡の憂き目に
    友好時代に俺国内にA民が来てるんだけど
    「なぜ隣国を見捨てたのか」「元宗主国なら庇護するべき」とか言って議会で荒れてそうだなーw

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:33:22 ID:4Y2UxMzA5

    主人公(プレーヤー)の活躍の棚ぼたで見かけ上の力を得て調子に乗って一人で敵に挑んだらそのままやられるって見事な漫画のやられ役ムーブだ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:34:46 ID:4Y2UxMzA5

    >>564
    とても大雑把に言うと、戦略資源製造費も踏まえた維持費が鋳造アーコロジー1につき、
    今まで: 鉱石60 → 合金30
    今後(推定): 鉱石60+戦略資源2 ≒ 鉱石70 → 合金30
    となり比率が悪化する
    実際には各種補正・POPの維持費・建造物スロット数の制約なんかも間接的に絡んでくるから、より複雑になる

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:39:56 ID:4Y2UxMzA5

    APM便利だけど奴隷をエキュメノポリスに集めようとする挙動はどうにかならんのかね

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:49:24 ID:4Y2UxMzA5

    そういうのって別MODの就職制限MOD入れると変わるのかな

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:50:54 ID:4Y2UxMzA5

    >>566
    かくあれかしって具合の見事なやられ役ムーブよね
    実際はStarnetAIで友好外交がかなり弱体化&凶暴化してるのが
    たまたま見事にタイミング噛み合ったとかだろうと思う

    信用値が信用出来ないStarnetAIをみんな入れるべき

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:54:56 ID:4Y2UxMzA5

    嫌われ集合意識での元帥Starnetプレイ初期マジきつい
    ヒャッハーに貢いでなんとか切り抜けた

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:56:03 ID:4Y2UxMzA5

    >>549
    今はまたしても大規模な更新入って未だにアンバランス
    1週間後に2.3来るけどそっから更に調整入るまでは最新バージョンはおすすめしないかな
    手間掛かるがバージョンダウンすれば評価高かった1.9と2.1できるし最初にそっちやったら?

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:56:52 ID:4Y2UxMzA5

    verダウンってパラド垢つくらないとできなくなかったっけ今

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 23:57:08 ID:4Y2UxMzA5

    リングワールドの上にエキュメノポリス築きたい
    ダイソンスフィアの上に居住地作って住まわせたい

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:01:33 ID:4Y2UxMzA5

    買い控えってことは持ってないんだよな
    1000時間やってた連中が今までとFTLが違う!って荒れてただけで
    そういうもんだと思って始めるなら充分面白いと思う
    アホのaiだけはmod入れたほうが良いけどね
    セールだし安心して買って良いと思うけど……

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:01:53 ID:4Y2UxMzA5

    >>ダイソンスフィアの上に居住地作って住まわせたい
    アッツゥゥイ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:02:57 ID:4Y2UxMzA5

    ドM異星人が喜びそうだな

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:03:16 ID:4Y2UxMzA5

    ダイソンスフィアの熱効率が完璧だったら居住地・アチアチ・鍋焼きうどんにはならないかもしれない

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:05:07 ID:4Y2UxMzA5

    地殻がダイソンスフィアの外郭みたいなもんだと思えば割といける気が

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:07:23 ID:4Y2UxMzA5

    リングワールドってどうやって回転してるんだろうか

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:08:20 ID:4Y2UxMzA5

    外側なの?
    てっきり内側につくるのかと

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:08:26 ID:4Y2UxMzA5

    採掘ステーションとかにも言えることだけどダイソンスフィアで手に入れたエネルギーってどうやって送ってるんだろ
    星系間にクッソ長い超電導の電線敷いてるんだろうか(preftl並感)

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:14:23 ID:4Y2UxMzA5

    犯罪結社は変なもの勝手に建てては勝手に撤退させられて豪商失業者生み出すから嫌い。

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:15:03 ID:4Y2UxMzA5

    エネルギー量が記載された紙幣を送るんだろう

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:23:42 ID:4Y2UxMzA5

    純粋なエネルギーを固形化して物質と同じように輸送でき、消費地で専用の炉に入れるとエネルギーに戻せるという設定の作品を読んだことがある

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:24:54 ID:4Y2UxMzA5

    つまり乾電池ですな(preFTL脳

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:25:46 ID:4Y2UxMzA5

    エネルギー通貨ってただのエネルギー本位制の貨幣でしょ
    まさかバッテリー持ち運ぶわけ

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:27:09 ID:4Y2UxMzA5

    仮想通貨のマイニングに使う電気代じゃね?

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:31:58 ID:4Y2UxMzA5

    >>585
    エネルゴンキューブか

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:36:07 ID:4Y2UxMzA5

    AARとかでは「毎月メタン三単位を輸出することになった」とかエネルギーの表現に苦心してるのを見かける

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:42:25 ID:4Y2UxMzA5

    うげ、技術官僚の支配が狂物質じゃないと使えなくなるのか・・・
    まぁ強かったし仕方ないのかなぁ・・・

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:48:34 ID:4Y2UxMzA5

    アーヴの影響で半物質燃料をイメージしてたな
    未来技術で安定化してペレットかなんかにしてる
    そのペレットそのもので取引というより半物質を担保にした信用通貨

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:57:23 ID:4Y2UxMzA5

    名前覚えてないけどドラえもんで太陽光を固形化して地下に貯めて、冬でも夏のように暖かく出来る道具とかあったよな

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:58:04 ID:4Y2UxMzA5

    居住性で資源産出ペナって完全に機械知性の時代来てるな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:59:15 ID:4Y2UxMzA5

    ステラリスってプレイ動画は結構あるけどAARってあったっけ…?

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 00:59:51 ID:4Y2UxMzA5

    宇宙ソ連AAR好き

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 01:00:47 ID:4Y2UxMzA5

    今度のDLCはシナリオだから
    システム面の変更はなくMODに大きな影響は与えないはずだよな?

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 01:07:32 ID:4Y2UxMzA5

    宇宙ソ連ほんますこ
    適度に負けるAARは良いAAR
    自分でやってもあんなドラマチックにならないよね……

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 01:15:56 ID:4Y2UxMzA5

    Starnet は嫌いじゃないんだけど、CIV4 が好きだった身としては強いAIよりは良いAIを望んでしまうな

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 01:19:30 ID:4Y2UxMzA5

    しかしCivと違ってステラリスは勝利条件が宇宙大征服のみなので

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 01:31:47 ID:4Y2UxMzA5

    戦争屋はStarnet、内政屋はGAIにして欲しいわ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 01:33:22 ID:4Y2UxMzA5

    CIVをCIVたらしめている最大の要素はやっぱりAIの個性だとおもうんだよね
    ステラリスのAI達も志向やパーソナリティ毎にもっと極端なムーブメントしてくれていいのよ?

    各個性毎に極端な内政やってれば資源収支がめちゃくちゃになるだろうし、その方が市場システムも活きるだろうし

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 01:33:29 ID:4Y2UxMzA5

    >>565 はネトウヨ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 01:35:59 ID:4Y2UxMzA5

    >>567
    ああそういうことか希少資源も鉱石換算してたのね
    その視点だと今の鍛造アーコロジーが合金ナノプラントに対して17%合金に対して鉱石を節約、新しい鍛造アーコロジーが4%の鉱石を節約で確かに効率めっちゃ悪くなってるな
    個人的には効率が悪くなったことよりも化学プラントを大量に立てなければいけなくなったのがめんどくさいけど
    まぁそれでも建造物枠を区域で代用できるのは便利(必要な建造物枠が0.4倍)だし何よりエキュメノは交易惑星も強いからまだまだ採用価値は高いと思う

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 01:37:01 ID:4Y2UxMzA5

    市場といえば市場を在庫制にするMODがあったな
    アイデアとしては面白いと思うわ
    銀河市場も構想発表時には色々期待されたよね

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 01:38:50 ID:4Y2UxMzA5

    建築船が採掘や研究ステーションをオートで建ててくれる日は来ないの?
    あと自動探索最初から使えていいよね?MOD入れればいい話だけども

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 01:44:07 ID:4Y2UxMzA5

    AIだけなのかもしれないけれど、パラドが外部のものを取り込むようになってきたから、いつか取り込むんじゃないだろうか
    というかいい加減取り込んでください

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 02:01:03 ID:4Y2UxMzA5

    パラドは手動調査にこだわりがあるみたいだから多分最初から自動調査解放は無いと思う……

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 02:16:52 ID:4Y2UxMzA5

    序盤は探索手動でやる派だわ
    目の前の未調査星系無視して反対側に行こうとしたりするから序盤は手動、あとはどうでも良い星系のみになったら自動にして放置

    あのルート選定のロジック本当に意味わからないんだけど何なの……近い順に調べればいいじゃんかよ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 02:21:03 ID:4Y2UxMzA5

    近い遠い以前に未探査残ってるのに探査してくれないのがな

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 02:37:32 ID:4Y2UxMzA5

    序盤は手動探索で
    レーンが集中している要になりそうな星系までの最短ルートを調べさせてるわ
    んでそこを封じた後に中をちまちまと探索

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 02:49:17 ID:4Y2UxMzA5

    4Xの要素は残すって言ってるから、
    最初から自動探索はないと思う。

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 02:50:21 ID:4Y2UxMzA5

    パッチノートにアウトポスト建てるとき隣接自領地数が多いと影響力安くなるってあるな
    俺も要になりそうな飛び地確保するしStarnetAIもしてるけど
    安くなるの前提で調整されたばあいキツくなるかもだなあ

    自動探索ポチーは基本的に俺もどうでもよくなってからだけど最近は自動探索させないことも多くなってきたな
    国数Max銀河だとどうせすぐ埋まるし研究支援でもしてるほうがマシかなと

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 03:23:07 ID:4Y2UxMzA5

    今までも飛び地は必要影響力高かったから
    要の星系までちまちまと直線で建てていたよ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 03:49:07 ID:4Y2UxMzA5

    前々からこのゲーム気になってて、今セールでクッソ安くなってるから
    買おうかと思うんだけどバニラのやつだけ買っておけば大丈夫?
    DLC?も同時にセールしてるんだが、これは買っておけみたいなのあるのかな?

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 04:03:41 ID:4Y2UxMzA5

    貪食に殴りこんで相手植民中惑星のみになったのに終わらないから「??」と思いつつ現状和平したらなぜか植民中惑星だけで帝国存続して草
    侮辱してきたから休戦終わり次第突撃したけど

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 04:34:53 ID:4Y2UxMzA5

    とりあえずバニラ楽しんで今月末のサマーセールでユートピアとリヴァイアサン買うのがいいんじゃねえかな

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 05:12:50 ID:4Y2UxMzA5

    事前条件のハードル高いのに普通に合金施設立てるのと大差ないとか意味ないじゃん

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 05:31:39 ID:4Y2UxMzA5

    >>573
    2.0以前?
    GDPR発行以前のバージョンがライセンスの関係上パラド垢ないとダメなだけで2.1NivenはSteamでもいける

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 05:41:59 ID:4Y2UxMzA5

    とりあえずバニラ買う
    日本語化modとボイス変更mod入れる
    返品期限を考慮しつつプレイ(二時間とか異星人と会わないまま過ぎそうだが)
    ハマりそうならDLCを買う訳だが主観で着けた重要度
    1.ユートピア
    2.リヴァイアサン
    3.シンセティックドーン
    4.アポカリプス
    5.メガコーポ
    6.ディスタントスター
    7.その他
    一応順序つけたが1〜4まではどれも重要
    5は新しく出たDLCで少しお高い 後回しでもいいかも
    7はゲームシステムに直接関係ないが一個無料のがあるので入れておく
    wikiやテンプレも参考に 一ヶ月後のサマーセールも考慮
    ハマる自信があるならスターターパックからもあり 数百円お得
    アセンションパックは微妙かも
    スレは6まで入ってる前提で話してること多いので注意 mod星人もいるけど

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 09:23:12 ID:4Y2UxMzA5

    エキュノポリスには資源産出ボーナスやPOPの成長速度ボーナスもあるから完全にいらない子になるわけではないと思う
    優先度が低くなるのは間違いないが

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 09:25:56 ID:4Y2UxMzA5

    コストよりは超高密度の弊害をもっとやってもいいかもしれん
    幸福度や安定度、犯罪率とかに

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 09:32:28 ID:4Y2UxMzA5

    平和的な国民性でも25サイズエキュメノで
    居住オーバーしない程度にミチミチにすると
    警察署とか必要になるけど
    弊害って意味では優しすぎるかもね

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 09:38:37 ID:4Y2UxMzA5

    犯罪率はもっと悪影響があってもいいとは思うわ
    今だと犯罪組織と取引すれば最悪の自体は避けられるし、犯罪者のデメリットもほとんどない

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 09:57:18 ID:4Y2UxMzA5

    犯罪率は上がり方も下がり方ももっと抑制して0か50かみたいな極端な状況は是正して欲しい
    あと犯罪率1につき幸福度も1下がっていい

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 10:28:40 ID:4Y2UxMzA5

    1行目と2行目が二律背反なんですがそれは……
    (POPの幸福度が下がると犯罪値が上がるため)
    ネガティブスパイラルになる生々しさは、個人的には好きだけど、
    内部処理も「幸福度→犯罪値→幸福度→犯罪値→……」の無限ループに入りかねないし、非現実的だろうね

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 10:36:38 ID:4Y2UxMzA5

    犯罪が資源みたいに次月繰り越しするようにすればできなくはないだろうけど
    惑星単位で在庫管理しなきゃいけないだろうから重くなりそう

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 10:54:49 ID:4Y2UxMzA5

    64bitとセクター管理はありがたいな、現状惑星管理が面倒すぎたしメモリも活用できてなくて動作重かったから嬉しいことだわ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 11:06:40 ID:4Y2UxMzA5

    >>626
    そういえばそうだった……じゃあ資源算出全部自体%で減らそう

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 11:11:11 ID:4Y2UxMzA5

    64bit化はユーザーが期待するような動作を軽くする特効薬にはならない、
    これまでと体感できるほどの違いはないって言うのは釘を刺してるけどね

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 11:18:54 ID:4Y2UxMzA5

    犯罪者の人数と犯罪率が一定を超えると大規模なマフィア組織の結成、みたいなイベント発生

    マフィアの要求に応じて貢いだりしてる間は良いけど、機嫌を損ねると報復として建造物を破壊されたり、リーダーを暗殺されたり、最悪、犯罪者のPOP数に応じた量の反乱軍に襲われて犯罪企業として独立されたりする

    犯罪企業の国は他国の惑星に支社を置くことで、意図的にこの状況を発生させる事ができ、独立した惑星は自分達の属国になる

    なんて妄想を今した

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 11:22:05 ID:4Y2UxMzA5

    イベントや犯罪率自体は別にいいけど、それに対する面白くバランスの取れた対処法が開発も思い付かなかったんだろうな
    警察署等の建物で全て対処できるなら犯罪側は糞弱いし、逆にそれで対処できないならやりたい放題になる

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 11:33:33 ID:4Y2UxMzA5

    終盤の軌道上居留地増産をやめてくれればなんでもいい

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 11:40:21 ID:4Y2UxMzA5

    エキュメノ鉱石効率なんかより溢れる人口と無限に消耗する合金のためのものだから
    リングワールドまでの繋ぎくらいのポジションが設定的にはベスト

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 11:57:44 ID:4Y2UxMzA5

    2.0から久々に復帰してwiki読みつつプレイしてるんだけど惑星管理訳わからん。
    開発はマイクロマネジメント減らしたいって言ってたみたいだけどむしろ増えてね???
    すぐ失業者でるし建物足りなくなるし…。
    最初は面白かったんだけど惑星増えてくるにつれて管理めちゃくちゃ面倒くさいんだけど…。

    前の方が直感的にわかったんだけど、今回は区画とか建造物とか職業とか快適度とか犯罪とか幸福度とか希少資源とか色々考える事多すぎてようわからん。

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 11:59:40 ID:4Y2UxMzA5

    (Mod入れれば)マイクロマネジメントは減る
    (慣れれば)考えることは少なくて済む

    それまでは?バニラ?なにそれおいしいの

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 12:00:40 ID:4Y2UxMzA5

    だからMod入れても解決できない様に自動建設系のAPI消してやったんだろうが

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 12:00:45 ID:4Y2UxMzA5

    >>630
    メモリ制限から開放されるから効果はあるよ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 12:02:14 ID:4Y2UxMzA5

    タイル制はマイクロマネジメントの原因(タイルをなくせばマイクロマネジメントが減るとは言っていない)

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 12:02:15 ID:4Y2UxMzA5

    惑星特性や枠と今足りない資源が噛み合ってないんだけど、とりあえず今足りない資源供給優先で開発して良いよね?

    あと、拉致して奴隷にしてるんだけど、奴隷の幸福度は低くて良いんだよね?
    治安は警察署建てて維持したら良いのかな?

    仕様まだあんまり理解できてないから、とんちんかんな事書いてたらごめんなさい

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 12:06:46 ID:4Y2UxMzA5

    タイルのおかげで一惑星は多くて25POPで志向やら幸福度やらの情報もすぐ分かったのに
    今どの種族が何POPいてどのくらい幸福でどの派閥にいるのかなんてもう見る気すらしない
    ああマイクロマネジメント減るってそういうこと?

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 12:10:11 ID:4Y2UxMzA5

    あと「これを消費してこれを得る」が増えたから区画や建物のバランスが取りにくくなったよね
    建造時間のおかげで時間差もあるから、遅延で連動してくるスライダーのツマミを延々弄ってる気分になる

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 12:13:31 ID:4Y2UxMzA5

    >>641
    派閥管理は派閥全体の管理をさせたいのであって、派閥に属する個々のPOPを管理させたい訳ではないと思う
    いや、だから、その、一惑星にマイノリティを集めて洗脳光線するのやめなさい!

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 12:15:24 ID:4Y2UxMzA5

    >>642
    すごくわかる

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 12:19:09 ID:4Y2UxMzA5

    大分遅いと思うが、今度ストーリーパックのDLC出るっぽいけどあれってストーリーだけなの?

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 12:27:45 ID:4Y2UxMzA5

    集めたレリックやらの管理画面?確認画面みたいなのも追加されるけど
    それくらいじゃね

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 12:31:35 ID:4Y2UxMzA5

    巨大構造物を敵国から次々と奪ってくの楽しい

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 12:43:38 ID:4Y2UxMzA5

    タイルを埋めるまでしか増えないPOP、区画兼建造物スロット兼住居兼職業のタイルの数、エネルギーとミネラルと食料を管理する

    止めないと増え続けるPOP、区画の数、建造物スロット、住居の数、職業の数、就業者の数、あれこれ複数連動する資源を管理する

    やること増えすぎなんじゃころすぞ頭爆発するで

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 12:44:15 ID:4Y2UxMzA5

    国家の志向と異なるPOPが「自主的に」移住して「教育」を受けて帰っていくチベット惑星があればなあ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 13:23:09 ID:4Y2UxMzA5

    建築物の維持費に希少資源が必要なのって思考停止全建築物アップデートをさせたくなかったみたいなのがあるのかな

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 13:36:09 ID:4Y2UxMzA5

    1〜2伯爵領の離島の公爵領を商業共和国にして臣下にするの楽しいナリ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 13:38:16 ID:4Y2UxMzA5

    >>650
    それの結果が、タイミング「だけ」神経使う全建造物アップデートで、マイクロマネジメント増の要因のような……
    定期的にアウトライナーを見回すのも60惑星とかになると面倒やねん
    MODで画面上部に丸アイコンで通知出すようにしたら多少はマシになったが、それでも十分面倒

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 13:38:25 ID:4Y2UxMzA5

    ポストアポカリプスって市の惑星の居住度だけ上がるようになったの?
    つまり死の惑星にしか居住できない?以前はどの惑星にも居住できたのに・・・

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 13:46:41 ID:4Y2UxMzA5

    >>653
    以前の仕様は流石に強すぎたからナーフされたよ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 14:05:14 ID:4Y2UxMzA5

    >>654
    そりゃそうだ。でもネズミどもは旧仕様のままなんだな・・・

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 14:05:43 ID:4Y2UxMzA5

    とっつきにくさに関わってくるから、内政システムの洗練化は必要だよなぁ
    要素が複雑化して、パラドが取り繕うことが出来なくなってきているような気がする

    修正と言えば個人的には技術研究がそうだな
    序盤の研究の遅さがどうにも
    プレイヤーへ細目にご褒美を与えるようにして欲しい

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 14:18:15 ID:4Y2UxMzA5

    最近のパラドは何がやりたいのかよくわからん

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 14:21:46 ID:4Y2UxMzA5

    合金消費財経済をまるっきり扱えてないものな....

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 14:52:35 ID:4Y2UxMzA5

    貪食を1星系1惑星にまで追い込むとすごく便利な存在になるね
    気軽に、定期的に戦争出来るし爆撃したり拉致して遊べるし好戦派閥もにっこりだしみんな幸せ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 15:32:54 ID:4Y2UxMzA5

    そもそもポストアポカリプスで死の惑星適正になってたこと自体バグだぞ
    2.2以前は今と同じく元々の居住性+生存者特性だったからな

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 15:54:46 ID:4Y2UxMzA5

    Lゲートを開けたらグレイテンペストイベント始まったんですがこれLクラスタ内に敵がいて調査船が退却してしまい艦隊も入れないんですがどうすればいいんでしょう?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 15:59:46 ID:4Y2UxMzA5

    受動的にすればええんじゃない

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 16:31:38 ID:4Y2UxMzA5

    NSC入れたらゲーム始められないのな
    空母とか使いたかったから期待して入れたのに残念だ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 16:33:15 ID:4Y2UxMzA5

    >>662
    別のLゲートから直接侵攻できたのでクリア出来ました。これは仕様なんですかね・・・?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 16:36:32 ID:4Y2UxMzA5

    >>664
    調査船が一度入った星系は艦隊も入れるようになるからじゃないの?

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 16:37:28 ID:4Y2UxMzA5

    >>663
    ほかのmod入れて競合してるんでしょ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 16:41:24 ID:4Y2UxMzA5

    空母使いたいだけならAPM作者のCarrier EnhanceだかExtendでいいんじゃね

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 16:47:32 ID:4Y2UxMzA5

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 16:53:11 ID:4Y2UxMzA5

    64bitになるとあまりに強すぎると戦力値1になったりとかする問題解決するかな

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 16:54:56 ID:4Y2UxMzA5

    種族欄増えるの嫌で他の種族排除してロボットも使ってなかったけど
    ロボットめちゃくちゃ強いな
    技術官僚と機械主義でスピードが違うわ
    やっぱり精神は糞

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 16:54:57 ID:4Y2UxMzA5

    >>666
    多分そうだね
    恐らくKUROGANEとか他の艦船MODがダメなんだと思う

    >>667
    Carrier Enhanceで検索して出てきたの入れてみた
    空母使えるといいなあ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 17:09:39 ID:4Y2UxMzA5

    >>669
    メモリの64bit化と数値の64bit化は別問題だから、リリースされてみないと何とも言えない
    数値の型変更もデバッグの労力が必要だし、パラドがオーバーフロー問題を重要視しているか否か次第だろう

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 17:19:54 ID:4Y2UxMzA5

    >>671
    競合しないようにパッチあったと思うけど

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 17:59:56 ID:4Y2UxMzA5

    >>659
    うまく他から隔離出来る場所に囲うか
    周りの連中全部進貢国にしておかないと
    近くの奴等にヤられちゃうんだよな。
    本当にこいつらに独立保障掛けて保護したいよ。

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 18:02:59 ID:4Y2UxMzA5

    でも隣の貪食初手で拉致って再起不能にしてから
    定期的に間引いて処理して飼殺してるうちって間接的な貪食する群れ?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 18:12:34 ID:4Y2UxMzA5

    ステラリスプレイヤーの深刻なクライシス化

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 18:13:53 ID:4Y2UxMzA5

    メガコポの企業ってある惑星で国家を超越して世界政府化した企業なのか、国家とは別に宇宙開発会社として急成長した企業なのかよくわからんな

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 18:15:03 ID:4Y2UxMzA5

    仮に前者だとしたら他の文明のCEOとかわけわからなくないか?
    宇宙中にたまたま会社法人という制度が生まれてCEOという称号が偶然一般化してたのかよ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 18:15:17 ID:4Y2UxMzA5

    >>673
    ほんと?
    あるなら入れたいんだけど詳細わかります?

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 18:18:29 ID:4Y2UxMzA5

    デフォルトの企業国家は説明的には全部前者だったと思う
    仮に後者の企業があったとしても最終的に国家が企業に取り込まれて同じことになりそう

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 18:20:51 ID:4Y2UxMzA5

    貪食なんだけど奴らの行動パターンが分かんない
    空き地ばっかりの銀河だと拡張そっちのけで戦争するし
    同じ帝国でも数か国を飲み込んで無双するか伸び悩むか落差が激しい
    植民星が戦力出来る前の時期にも戦力の差が大きい

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 18:27:54 ID:4Y2UxMzA5

    681の追加
    同じコンセプトの浄化や殺戮が同等か優越なのに貪食は優越か圧倒になる
    本当に何故だろう?

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 18:45:57 ID:4Y2UxMzA5

    >>679
    mod詳しくないならあんまり入れないほうがいいよ、wikiにだいたい載ってるからそれ見て勉強しよう

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 18:47:23 ID:4Y2UxMzA5

    >>678
    宇宙中にたまたま君主制やら民主制という制度が生まれてストラテーゴスとかいうギリシャ語が偶然一般化してる銀河だぞ
    普通に解釈するとプレイヤー向け翻訳の結果そういうふうに表示されてるだけでしょ

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 18:51:09 ID:4Y2UxMzA5

    キン肉マンで言うところのだいたい超人が起源みたいなもんだ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 18:51:23 ID:4Y2UxMzA5

    MOD検索するのすらできないなら問題発生しても解決できないだろうしやめたほうがいいぞ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 19:01:41 ID:4Y2UxMzA5

    2.2になってから博愛省無くなった?1984ごっこするのが楽しかったんだけど

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 19:04:59 ID:4Y2UxMzA5

    まあ、最初はゲーム性を大きく変えるものは控えて、多少の利便性向上くらいで控えておくといいよ
    大規模であるほど不具合が起こりやすいしね

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 19:12:55 ID:4Y2UxMzA5

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 19:20:02 ID:4Y2UxMzA5

    セールだから買いたくなってきたぁぁ
    でも英語の勉強もしなきゃならねぇぇぇぇ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 19:22:59 ID:4Y2UxMzA5

    >>690
    日本語化MOD入れずにプレイすればゲームしながら英語の勉強できて一石二鳥

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 19:28:13 ID:4Y2UxMzA5

    英語の勉強になるかとMODの翻訳やってみたが
    グーグル先生に放り投げて謎日本語を校正するだけだったのであまりためにならなかった

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 19:38:08 ID:4Y2UxMzA5

    勉強目的なら、辞書は使うにしても基本的に自力で訳さなきゃ
    ただ、自力翻訳しても英語の勉強だかSF用語の勉強だか分からなくなりそうだが

    >>681
    空き地ばっかりの銀河だと拡張そっちのけで戦争するし
    → 自力拡張には影響力が要るが、戦争なら影響力不要

    無双するか伸び悩むか落差が激しい
    → 外交不可系は、戦争(特に初戦)で勝てるかが肝になるから、そんなもん

    >>682 → 単純に集合意識自体が強い上、貪食は飯食ってPOPを殖やすのが得意

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 19:45:19 ID:4Y2UxMzA5

    メガコープ支社専用地上軍にシャドウランナーとかでないかな

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 20:00:06 ID:4Y2UxMzA5

    なるほどなあ、貪食が伸びたケースをあまり見ないから知らなかった
    外交不能勢でも微妙な格差があるんやね

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 20:29:02 ID:4Y2UxMzA5

    ブレスリンが一切侵略しなくなったんだけどバグですか?
    バニラ環境です

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 20:55:12 ID:4Y2UxMzA5

    連邦艦隊が銀河規模とか惑星数とか考慮せず500だけなのは百歩譲っていいんだけど、
    各国の保有量減少が500を遥かに超えて大きくなるのはいったいどういう理屈なんだ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 21:01:08 ID:4Y2UxMzA5

    >>697
    たとえ連邦であろうとも大きくなれば汚職とは縁を切れないということだろう
    宇宙軍許容量の横領ってなんだろう物資や土地を横領してるのかな

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 21:09:40 ID:4Y2UxMzA5

    私掠船になってんじゃないかな(直球

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 21:15:20 ID:4Y2UxMzA5

    休戦期間10年条約と一緒で連邦加盟国は一定の割合で軍縮しないといけないっていう暗黙の了解的な条約があるんだろう

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 21:35:38 ID:4Y2UxMzA5

    メガコーポ導入してるんだが
    サイエンスネクサスは建造できるのに戦略調整センターや芸術体験施設が建造できない
    wikiみると「主星、居住可能惑星、衛星、小惑星には建造できない。それ以外の天体上に建造できる。」
    でサイエンスネクサスと同じ条件なのになんで建てられないんだろう?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 21:42:55 ID:4Y2UxMzA5

    >>701
    サイエンスネクサスは惑星上、戦略ryは恒星やぞ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 21:43:22 ID:4Y2UxMzA5

    ゲートウェイは別だけど一つの巨大構造物の作業中は別の巨大構造物は作れない
    今サイエンスネクサスのアップグレード中とかじゃない?

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 21:49:05 ID:4Y2UxMzA5

    連邦艦隊に指揮上限ないのわりと謎

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 22:05:17 ID:4Y2UxMzA5

    次の次DLCが外交テーマだと噂だから、連邦関連はそれまで待つしかないな

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 22:06:57 ID:4Y2UxMzA5

    連邦艦隊のマネジメントが面倒なので連邦組まなくなった
    正直ユートピアとかの時代の連邦で良かったんだよなあ……

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 22:12:14 ID:4Y2UxMzA5

    >>701
    すでに採掘ステーションとかが建造されているのでは

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 22:14:49 ID:4Y2UxMzA5

    >>702
    恒星か
    採掘ステーション外したら建てられた!

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 22:21:28 ID:4Y2UxMzA5

    >>693
    英英じしょを使うとはかどるよ。

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 22:36:01 ID:4Y2UxMzA5

    巨大建築物同時建築可能mod大好き
    ある時点から異常な量の建築し始めれて、シンギュラリティ越えてる感ある

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 23:20:41 ID:4Y2UxMzA5

    英英辞書いいよね理解が深まる
    恒星の採掘ステーション撤去した当日だと立てられなかったりするよね

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 23:22:39 ID:4Y2UxMzA5

    質問です
    交易路マップで見ると、格納庫の星系基地が+34、砲台のが+54とかになってて
    砲台より格納庫のほうが海賊の抑止力が低いっぽいんだけど
    これってバグなの?

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 23:31:05 ID:4Y2UxMzA5

    格納庫はその代りに隣接した星系にも影響を出せる
    格納庫の数だけ影響するレーンも増える

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 23:37:05 ID:4Y2UxMzA5

    >>712
    格納庫のつもりで交易拠点を建設してない?
    (その2つのグラフィックが似ているので)

    >>713
    それ、砲台系2種も同じ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 23:37:30 ID:4Y2UxMzA5

    >>713
    いやー、少なくともウチの環境では
    砲台もしっかり設置してる数だけ向こうの星系まで影響及ぼしてる

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 23:39:22 ID:4Y2UxMzA5

    あらこれは恥ずかしい…格納庫だけかと思ってた

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 23:40:07 ID:4Y2UxMzA5

    >>714
    大丈夫
    ちなみにお前さんの格納庫と砲台の効果はそれぞれいかほど?

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-06-01 23:56:58 ID:4Y2UxMzA5

    >>717
    シタデル/格納庫×6で、保護値92
    シタデル/格納庫×2/砲台×4で、保護値72
    シタデル/砲台×6で、保護値62
    (MODを入れているけど星系基地関連の性能を弄っている物は無いはず)
    wikiを見ると保護値は、シタデル32・星系要塞24・格納庫10・砲台5だから、上記の値と無矛盾

    +34なら星系要塞/格納庫×1 (or 星系要塞/砲台×2)と考えるのが自然だが、建て間違いでないとなるとMOD由来のバグかねぇ……?

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 00:05:49 ID:4Y2UxMzA5

    >>718
    詳しくありがとう
    あれ、もしかして砲台や格納庫って同じ基地にいくつか詰め込むと、
    範囲広がるだけじゃなくて、効果の値も上がるってこと?

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 00:12:49 ID:4Y2UxMzA5

    格納・砲台は複数積めばその分保護値も上がるぞ
    +34は星系基地に格納1つ、+54は星系基地に砲台6つか

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 00:12:54 ID:4Y2UxMzA5

    かつてのPC98の名作フロンティアユニバースみたいな会議を連邦でやりたい

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 00:15:53 ID:4Y2UxMzA5

    >>720
    ビンゴだわ
    範囲拡がるだけかと思いこんでたわ
    皆さんありがとう

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 00:53:23 ID:4Y2UxMzA5

    なんのMODのせいかは知らんが時々BGMで日本語の歌謡曲ご流れるようになった

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 01:02:13 ID:4Y2UxMzA5

    第34次特異点って何か元ネタある?

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 01:17:05 ID:4Y2UxMzA5

    初心者質問で悪いんだけど没落が覚醒したときに天上戦争で従属国になってもスコアで勝利できるの?
    いっつも中立同盟にして負けてるからどうしたものかと・・・

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 01:29:14 ID:4Y2UxMzA5

    中立同盟ってあれ基本的に罠選択肢だぞ
    中立した上で同盟組まず亀のように守りを固めるんよ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 01:51:14 ID:4Y2UxMzA5

    基本的に友好的なほうにつくモンだと思ってる
    >天上

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 02:10:22 ID:4Y2UxMzA5

    天丼 じゃない天上おこるくらいなら自国もそこそこ育って覚醒同士のパワーバランス崩せるし

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 03:14:44 ID:4Y2UxMzA5

    スペースぶりぶりざえもん

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 05:34:26 ID:4Y2UxMzA5

    どの陣営にも加わらず各個撃破が最適解だぞ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 06:18:07 ID:4Y2UxMzA5

    タイタンの保有上限って何で決まるんですかね

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 06:58:49 ID:4Y2UxMzA5

    >>731
    たぶん帝国の経済規模だと思う
    POPが900だった頃は保有数5だったけど、
    POP5500になった今は保有数16とかだし。

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 07:06:07 ID:4Y2UxMzA5

    艦隊容量じゃなかったっけ?
    大艦隊布告で底上げしてる間に増産して
    各艦隊に攻撃支援防御支援2艦ずつ配備とかたまにやる

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 07:15:36 ID:4Y2UxMzA5

    初期値で一隻、200につき一隻じゃなかったっけ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 08:07:11 ID:4Y2UxMzA5

    タイタン数=(艦隊許容量/200)+1
    でわかるぞ
    小数点は切り捨て

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 10:13:31 ID:4Y2UxMzA5

    保有上限書き換えてオールタイタンドクトリンだ!

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 10:21:21 ID:4Y2UxMzA5

    大胆なことするなぁ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 10:22:51 ID:4Y2UxMzA5

    事実上搭載しようがないオーラ発生装置の数を見るとそうしたくなる時もある

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 10:35:54 ID:4Y2UxMzA5

    2400年になる頃には、タイタン6隻の目安になる艦隊許容量1000ぐらいは普通にいかない?
    6艦隊ぐらいいつも作ってたような・・・

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 10:45:14 ID:4Y2UxMzA5

    >>725
    理論上は宗主国の倍以上の国力になれば可能(従属国だとスコアの半分が宗主国に加算)
    つまり覚醒帝国相手だとだいぶ厳しい

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 12:24:29 ID:4Y2UxMzA5

    セールきたしdlcって全部あったほうが楽しい?今入れてるのはユートピアとリヴァイアサンだけなんだけど。。

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 12:31:00 ID:4Y2UxMzA5

    持ってる身としてはあったほうが楽しい
    その楽しさが値段に見合うかどうかはやってみないとわからない
    だから全部買え

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 12:34:36 ID:4Y2UxMzA5

    セールでシド星からの新米移民です
    コルベットしか作ってない序盤で
    艦隊を複数作ってしまい何故か合流のボタンが押せないで困ってます
    内訳は14機艦隊(指令付き)・3機艦隊・1機艦隊です
    艦隊司令が居ない艦隊は合流不可とかあるのでしょうか?
    合流の為に司令作ってその後余らせるのは勿体ないし・・・

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 12:35:33 ID:4Y2UxMzA5

    狂DLC主義の人に怒られそうだけどメガコーポは2000円の価値あるのかなぁとは思う
    それ以外は値段以上に楽しめる
    でもメガコーポも含め全部買え

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 12:37:37 ID:4Y2UxMzA5

    >>743
    艦隊の最大規模があって、それ超えての編成は出来ない
    研究で規模増えるのあるから、それ出るまで待つんだな

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 12:45:39 ID:4Y2UxMzA5

    >>743
    FTLの型が異なる艦隊は合流できない仕様が原因かも
    各艦隊の製造時期が大幅に異なる場合、艦隊アップデートをかけて型を合わせると良い

    複数の武器、防備のタイプ毎に艦を作成する場合、最低限、FTLの世代は合わせよう

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 12:47:29 ID:4Y2UxMzA5

    個人的に「え、二千円でこんだけ?」ってなったのはアポカリプスやな
    セールで半額の千円でも高い気がする

    ディスタントスターは安いし値段以上に楽しめる、アノマリーが体感1.5倍位になる感じでお得だから買おう

    メガコーポは確かに二千円でこれは…とは思うけどルグイン無料パッチで大変化した分の値段と考えるとそんなに高く感じなかった

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 12:50:43 ID:4Y2UxMzA5

    価値があるから買うのでは無い売ってるから買うのだ
    買って損したって思うほどのものだと流石に勧めないけどそうでも無いしね
    >>743
    >>745
    最初期でもコルベット20で指揮上限オーバーはしないでしょう
    他にあるとすればすでに艦隊が合流指示受けてるか国境封鎖で合流できない場所に分断されてるとかかな

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 12:51:14 ID:4Y2UxMzA5

    なるほど ありがとう!

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 12:52:41 ID:4Y2UxMzA5

    巨大建造物同時建造mod欲しい

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 12:56:39 ID:4Y2UxMzA5

    >>745-746,748
    表現が足りず申し訳ない
    748さんの仰る通り20機までは艦隊が組めると思うのですが
    仕様は初心者なもので自動のコルベットで武装から何から何まで同じコルベットです
    艦隊位置は全艦隊地球にいる状態です

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 13:01:28 ID:4Y2UxMzA5

    一回買えば無限に遊べるから一時間あたりの価格は実質的に0円

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 13:02:26 ID:4Y2UxMzA5

    天才やな

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 13:02:31 ID:4Y2UxMzA5

    私の歴史で割ればゼロよ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 13:03:48 ID:4Y2UxMzA5

    無限機械がエラー吐きそうな理論(赤枠)

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 13:09:09 ID:4Y2UxMzA5

    でもsteamが潰れたら起動できなくね?

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 13:17:30 ID:4Y2UxMzA5

    誰かが事業引き継ぐやろ(狂信的な楽観主義者)

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 13:18:22 ID:4Y2UxMzA5

    またDLC出るのか

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 13:18:23 ID:4Y2UxMzA5

    PDXランチャー(?)とかから起動できなかったっけ
    やったことないけど

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 13:23:20 ID:4Y2UxMzA5

    オフラインでもできるしパラドのはできるんじゃないの?
    あれ、もしかして定期的に認証とか必要だったのか

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 13:25:23 ID:4Y2UxMzA5

    フォーラムでnonsteamパッチとかすぐ出回るさ
    パラド的にじりじりとsteamと距離を置き始めてる気がする
    ところでプレオーダーって特にメリットないよな

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 13:25:33 ID:4Y2UxMzA5

    >>710
    巨大建造物同時建造可能modについて詳しく教えていただけないでしょうか?

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 13:27:19 ID:4Y2UxMzA5

    >>751
    14,3,1の3艦隊をshift押しながらクリックして合流ボタンでもアカンか?

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 13:30:30 ID:4Y2UxMzA5

    合流ボタンにカーソル合わせたら合流できない理由が書かれてたりしないだろうか

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 13:48:00 ID:4Y2UxMzA5

    >>763
    出来ました
    ありがとうございます
    シフトで複数選択とは^^;

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 14:08:16 ID:4Y2UxMzA5

    >>710
    no メガストラクチャー入れると、危機勢力と隣接滅亡待った無しなのにサイエンスネクサス量産するAI帝国みてげんなりしてしまう

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 15:21:17 ID:4Y2UxMzA5

    >>766
    自国の滅亡が回避できないと判断した結果、数千年後の後発文明のために崩壊していてもサイエンスネクサスを残してやろうという
    先駆者の鑑

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 15:32:35 ID:4Y2UxMzA5

    崩壊させるのはもったいない、我が帝国が有効活用してやろう(宣戦布告)

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 15:33:09 ID:4Y2UxMzA5

    蓋してた国から切り取った領地に、大ハーンの領土ど真ん中のワームホールがつながってんのは罠すぎるだろ…

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 15:45:20 ID:4Y2UxMzA5

    >>769
    大丈夫、排他没落に繋がってない分、まだマシだぞw

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 15:45:27 ID:4Y2UxMzA5

    Lゲートがつながっているよりはマシ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 16:07:30 ID:4Y2UxMzA5

    精神没落って聖地コロッサスで割るとキレて覚醒するんだな
    艦隊サクッと全滅させて残りの聖地割って首都星だけ残して和平したけど
    首脳陣憤死して宗教捨て去りそう とか思った機械帝国だった

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 16:29:54 ID:4Y2UxMzA5

    原子文明が発見されたってレポートが出たんだけどどこの惑星にもそれらしき奴がいない…
    準知的生命体なら見つけたんだけど

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 17:05:53 ID:4Y2UxMzA5

    原子サイズの生命体の文明なら肉眼じゃ見えないのも仕方ない

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 17:17:28 ID:4Y2UxMzA5

    今回の銀河はゴキブリだらけになってしまった
    コイツら死の惑星適正に順応性と生来の星間旅行者持ってるからどこでも繁殖しやがる
    駆逐しなきゃ(使命感)

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 17:27:21 ID:4Y2UxMzA5

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 17:45:33 ID:4Y2UxMzA5

    我が国に自種族以外を入れないのは簡単(浄化)だけど、我が国以外に自種族が流出しないようにしようとすると
    侵略戦争からの属国切り離しが面倒くさいな……
    戦争で獲得した入植星に即刻自動で自種族が数POP居るのは、土地収用禁止とかにすれば防げるんだろうか

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 18:56:18 ID:4Y2UxMzA5

    次のdlc来たときの翻訳ついでにmod訳スレのZofeくんも翻訳再開されないかな(英語未啓蒙者)

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 18:58:12 ID:4Y2UxMzA5

    GAIにせよStarnetAIにせよ入れてると「これは教育やろなあ」とばかりに
    イキってた没落がそのへんのAI国家相手にアへ顔晒すのむなしくなるんだよなあ

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 19:04:28 ID:4Y2UxMzA5

    そんなあなたにダイナミックディフィカルト
    没落に追加でボーナスを上げれるのでやりすぎると4Mクラスの艦隊を連続で繰り出してくるようになるぞ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 19:19:14 ID:4Y2UxMzA5

    AIの攻撃性ってどうしてます?

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 19:19:29 ID:4Y2UxMzA5

    おっええやんと思ったけどこれ
    弱いなーと思ったら手動でボーナス上げるんか
    なんか敵にとは言えチートしてる気がするなあ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 19:19:51 ID:4Y2UxMzA5

    普通にしたら全然攻めて来ないから攻撃的にすれば良かったかなと考えてる

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 19:21:26 ID:4Y2UxMzA5

    「低い」にしてたけどいつのまにやら「通常」になってた
    切り替えた覚えないけど変化が実感できないので、いっそ「高い」にしようかと思ってる

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 19:26:37 ID:4Y2UxMzA5

    >>782
    それならそれで「ゲーム開始直後にボーナス設定して、それ以降は弄らない」でも良いんやで
    ワイは、ゲーム開始直後に准将&漸増にして、それ以降は基本的に弄らない(危機だけは発生してから調整)にしてる
    ※Dynamic Difficultyの漸増は、最初からボーナス&時間と共にボーナス強化になる

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 19:39:27 ID:4Y2UxMzA5

    今やってるのは銀河小型、国数Max
    StarnetAIの難易度准将漸増なし、攻撃性通常
    mid2250、late2350、危機3倍
    no clustermodで均等配置

    それなりに歯応えある設定なんじゃないかなーと思う
    強AI国家に覚醒がぼろ負けしてるしハーンは何も出来なかった……

    >>785
    ありがとう次から入れて試してみるわ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 19:51:59 ID:4Y2UxMzA5

    連邦艦隊、コルベットスパム死ぬほどうざいし敵AIも移動中の単騎のコルベに翻弄されてゲーム的に面白くなくなるんだよな
    勝手に敵に突っ込んで艦隊壊滅報告も来まくるし、艦隊管理画面が機能停止するしで完全にバグの領域

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 20:30:17 ID:4Y2UxMzA5

    味方敵a自分敵b
    こういう状況で味方と敵aが戦争始めたんだけど
    戦争始めた味方と敵aが全く争わず敵aと敵bの挟み撃ちにされぼこぼこにされてるんだけど

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 20:38:01 ID:4Y2UxMzA5

    【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
    https://pbs.twimg.com/media/D8DEB87UIAAPrgR.jpg     
        
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    数分で終えられるのでお試し下さい    

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 20:53:19 ID:4Y2UxMzA5

    >>789
    バラまき凄いな

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 21:00:29 ID:4Y2UxMzA5

    犯罪企業に宣戦布告

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 21:16:30 ID:4Y2UxMzA5

    盾勇のジャッジメント系のアイテム欲しい
    タイタンパクパク食うやつ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 21:23:32 ID:4Y2UxMzA5

    自分で制作した帝国のデータってどこに保存されるんでしょうかね?
    <br>友人の制作した宇宙人を是非とも自分のPCでも使いたいと思っておりますので・・・。
    <br>初期宇宙文明の自分に教えていただけると幸いです。

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 21:26:14 ID:4Y2UxMzA5

    document/paradox interactive/stellaris/user_empire_designs.txt

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 21:29:21 ID:4Y2UxMzA5

    相変わらず敵を認識せずに棒立ちで一方的に殲滅されるバグあるのか

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 21:33:31 ID:4Y2UxMzA5

    >>794
    ここにあったんですね‥‥。
    てっきりもう少し下のディレクトリにできるのかなと思っていました…。

    情報ありがとうございました!

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 22:27:31 ID:4Y2UxMzA5

    遺伝子編集画面を整理してくれるModないかな
    planetary diversity 使ってるんだけど、惑星の好みがはみ出て困ってるんだよね

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 22:33:52 ID:4Y2UxMzA5

    UI OVerhaul系のどれか自分に合うやついれればいいんじゃない

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 22:42:11 ID:4Y2UxMzA5

    遺伝子改造のUI変更はこれならどうかな?
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1701319425

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 22:45:20 ID:4Y2UxMzA5

    UI Overhaul 1080&1440pで普通に遺伝子選択画面バカでかくなるよ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 22:49:22 ID:4Y2UxMzA5

    アドバイスしてくれた皆さんありがとうございます
    それぞれ試してみます!

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-06-02 23:35:12 ID:4Y2UxMzA5

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 01:24:44 ID:4Y2UxMzA5

    失業ポップの強制移住めんどくさー。就活しろよぼけっと立ってんじゃねぇぞ。プレイヤーはハロワじゃない!

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 01:39:21 ID:4Y2UxMzA5

    あと大統領の能力でエネルギープラスとか要らなくない?
    大統領変わった途端にエネルギー赤字でヒーヒー言う事になったり
    おかしいでしょ!

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 01:45:18 ID:4Y2UxMzA5

    経済政策に優れた指導者からそうじゃない指導者に変われば
    そりゃ経済力は下がるのでは

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 01:50:45 ID:4Y2UxMzA5

    そんなあなたに機械生命体はいかがですか 
    脆弱な有機生命体とは比べ物にならないほどの耐久性!
    超越的学習をとればレベル10も可能!

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 01:55:52 ID:4Y2UxMzA5

    >>804
    日本もそうだったじゃん

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 01:59:18 ID:4Y2UxMzA5

    アプデ明後日じゃん!
    セクターどんな感じになってるか楽しみだな〜

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 02:09:35 ID:4Y2UxMzA5

    誰が将軍になっても安定して運営できるとかそういう江戸幕府的な

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 02:22:11 ID:4Y2UxMzA5

    秋葉原のゲーセン事情128
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558127819/394-396

    381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:07:22.55 ID:qk8d3/jv0 [4/5] (PC)
    すまん、トライでちょっとアハーンな事した事あるわ

    382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:10:15.89 ID:PuEIt6Lk0 [2/3] (PC)
    うわ

    ださいチョイス

    383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:12:42.87 ID:ipskdbYL0 [2/2] (PC)
    うp

    384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:18:08.67 ID:qk8d3/jv0 [5/5] (PC)
    ゴリカマのエロ画像で我慢して

    385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:19:09.82 ID:PuEIt6Lk0 [3/3] (PC)
    鈴木ドイツ 「アハーン」

      /'           !   ━━┓┃┃
    -‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
    ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
    '   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
    ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
       )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
    ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
    '=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
    / |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
      ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
      |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
      〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・ 鈴木ドイツ(昭和36年生まれ 童貞 バカ クズニート 荒らし 10年以上ひきこもり 通り魔予備軍)

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 02:40:20 ID:4Y2UxMzA5

    内政のクソめんどくささが改善されればいいな
    どんどんクソゲー化していく
    最初からこんなソフトだったら普通に返金してた

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 03:09:08 ID:4Y2UxMzA5

    ストレス貯まる要素ばっかり増えていくんだよなぁ
    かといってリアリティ重視って感じでもないし、AIは新要素について行けずに馬鹿になるし

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 04:07:17 ID:4Y2UxMzA5

    今度こそバグがほとんどない状態で来るって信じてる

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 04:10:42 ID:4Y2UxMzA5

    バグと仕様の境目が不明ならばバグとは言えないのではないか?

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 05:21:35 ID:4Y2UxMzA5

    細かく効率よくマネジメントしようとすると確かにめんどい
    ただ十人単位で事務員移住させてると特に面倒でもないな

    ・失業マーク出たらエキュメノに事務員10人移す(その惑星はまた貯まるまで長いこと放置出来る)
    ・移住先エキュメノには事務職60↑とか用意しておく(法務局も多目に建てとけば捕虜収容所にもなる)
    ・惑星入植したらエキュメノから事務員流し込む(以上ループ)

    こうするとどの惑星も職住居ともに空きが常にあるから人口増えるのも早い
    入植後建設がおっつかないのがつらいくらいか
    GAIのセクターですら大混乱するからなあ

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 06:44:44 ID:4Y2UxMzA5

    少しは軽くなってくれると嬉しいのだが

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 06:59:46 ID:4Y2UxMzA5

    セクター関係の改良楽しみ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 07:20:52 ID:4Y2UxMzA5

    久々にやろかと思ったけど近々アプデ?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 07:34:16 ID:4Y2UxMzA5

    明後日アプデです

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 08:28:43 ID:4Y2UxMzA5

    セクターもそうだが、オーバーフローする研究やら統合力、備蓄の限界値をなんとかしてほしい

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 10:13:55 ID:4Y2UxMzA5

    dlc予約しよっかなどうしよっかな?お前らのレビュー見てから買おうかな

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 10:26:11 ID:4Y2UxMzA5

    やむなく進貢国になったので、区画からの生産物は農産物だけにして
    エネルギーと鉱石は貿易で賄うことによりはねられる上前を減らし中

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 11:13:41 ID:4Y2UxMzA5

    なんかSTEAMのストラテジーウイーエンドに新しいDLCが出てるね
    Stellaris: Ancient Relics Story Pack 6月5日発売

    機械翻訳で紹介文を見たけど、古代遺跡の探検ロングストーリー?
    追加要素もあるみたいだけど、ディスタント・スターみたいな追加DLCっぽいかな

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 11:25:14 ID:4Y2UxMzA5

    スレ嫁

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 11:34:17 ID:4Y2UxMzA5

    「みんな知ってた?なんか天皇陛下が退位して新元号が令和になるそうだよ」
    って言ってるようなもの

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 12:07:14 ID:4Y2UxMzA5

    一瞬で話題消化されて通常運転に戻られた哀れなDLCの話をするのはヤメロ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 12:08:24 ID:4Y2UxMzA5

    太陽系外からの通信ならこのくらいタイムラグあっても不思議じゃない

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 12:23:06 ID:4Y2UxMzA5

    ストーリーが追加されるだけっぽいからなぁ
    DLCよりもウルフパッチのほうが楽しみだわ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 12:38:42 ID:4Y2UxMzA5

    今までゴミだったアノマリー系特性が日の目見れるなら楽しそうだなって

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 12:41:27 ID:4Y2UxMzA5

    新たな先駆種族も楽しみや。精神ばんざい!

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 12:43:35 ID:4Y2UxMzA5

    アノマリーとかイベント追加系のほうが安心して楽しめる感じはある

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 13:14:37 ID:4Y2UxMzA5

    糞DLCでまた整えたMOD環境が壊されるのか

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 13:21:57 ID:4Y2UxMzA5

    登場国家数増やすと結果的に掘れるアノマリー激減するのが寂しい

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 13:26:28 ID:4Y2UxMzA5

    久しぶりにバニラに帰ろう

  • 835 名前: 309 2019-06-03 13:26:42 ID:4Y2UxMzA5

    すみません、初歩な質問で申し訳ないないですが、資源調査した星系は、基地建造しないと領土にならないですか?
    civみたく文化などの影響力で範囲が広がるかと思い、しばらく見ていたのですが、なかなか広がらなかったので。

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 13:33:50 ID:4Y2UxMzA5

    それくらいはチュートリルやろうよw
    まあ、調査終わったあとに基地建設する必要ある

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 13:36:35 ID:4Y2UxMzA5

    チュートリル…?

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 13:39:46 ID:4Y2UxMzA5

    ある程度は慣れたけど、初期拡張に逐一、調査→前哨地建設→研究・採掘ステーション建設
    をしないといけないって面倒すぎるわ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 13:42:10 ID:4Y2UxMzA5

    eu4だったら今回パッチのセクター改善はdlc要素だったろうな…さてお布施するかどうか…

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 13:43:51 ID:4Y2UxMzA5

    >>835
    昔はそうだったんだがな

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 13:44:23 ID:4Y2UxMzA5

    現在の環境だと国家数増やしたら、例えDLCでアノマリー系が増えてもすぐ探査済みやら国境閉鎖やらになってあんまり充実した感じがしないし魅力的でない

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 13:56:42 ID:4Y2UxMzA5

    昨日に続き質問で申し訳ない
    星系基地(造船基地)にトレードネットワークに接続されていないと
    赤いマークが出て気になって仕方ありません
    領土が繋がっていない訳でもないし
    どういった場合に発生して、どうすれば対応できるのか
    又、デメリットについてもご教授お願いします。

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 13:56:48 ID:4Y2UxMzA5

    今回のDLC追加の遺跡惑星なら他国の進めていたものも奪えるぞ!さぁ皆買おう!(パラド企業国家)

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 14:10:59 ID:4Y2UxMzA5

    >>842
    星系基地から交易路を選んで首都の基地を選べばいい
    戦争で手に入れたりすると発生するよ
    デメリットは交易資源がお金に変換されない

    詳しくはwikiの交易路を見ればいいよ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 15:35:18 ID:4Y2UxMzA5

    元帥でstarnetAI入れたら2280年にハーンをボコボコにしてて
    難易度下駄をフル活用してる感じするな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 15:52:30 ID:4Y2UxMzA5

    >>842
    海賊沸いてて交易路切られてるんじゃないの?

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 15:56:17 ID:4Y2UxMzA5

    >>786
    参考にさせてもらいまスゥー…

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 16:08:08 ID:4Y2UxMzA5

    敵国から奪い取った星系基地は自分で交易路再設定しないとダメよ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 16:11:54 ID:4Y2UxMzA5

    ゲーム後半貿易価値が高まりすぎて母星周辺にコルベット30隻くらい巡回させても
    海賊に荒らされるから嫌になってくる

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 16:14:58 ID:4Y2UxMzA5

    最終的にゲートウェイで全部集める体制になる

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 16:59:54 ID:4Y2UxMzA5

    ぼっちゃんの首都爆破したら面白いだろなぁって思いながらも覚醒されたら勝てるか分からんからこわい

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 17:59:34 ID:4Y2UxMzA5

    ボーナスの季節だからPC買おう!ステラリスサクサク動くPCがいいな〜
    と思ってるんですがどの程度のスペックがあれば後半もサクサク動くのでしょうか?
    先駆者の皆様、準知的生命体の私を啓蒙してくださいませんか…

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 18:04:14 ID:4Y2UxMzA5

    後半なんて程度の差があれ重くなるぞ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 18:11:07 ID:4Y2UxMzA5

    i7 2600kで十二分に動くと思う
    GPUは8年前で止まってるから分からん

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 18:16:51 ID:4Y2UxMzA5

    64bitになったら、modとかで射程upオーバーフローして攻撃しなくなる現象なくなるんかな。
    どの道、あと2日で今の銀河終わらんし惑星hoiにでもコロナイゼーションするわ。
    アディオス!

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 18:35:38 ID:4Y2UxMzA5

    もう少し待てば単コア性能でもintelを超えた安い高性能なAMDのCPUが出てくるぞ
    待て

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 18:44:29 ID:4Y2UxMzA5

    開発側でもまともに最後までやったことない人間が多いとおもうよ
    重すぎ時間掛かり過ぎで仕事にならないし

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 18:48:12 ID:4Y2UxMzA5

    小銀河+MODによる帝国数増加+危機最速+惑星居住保証なし、惑星数半分
    程度なら重くならない
    結局銀河の規模とそれに伴う惑星数(POP)の増加が重くなるだけだから、帝国数多数に惑星保証ありが一番危険

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 19:07:00 ID:4Y2UxMzA5

    うーむ、程度の差はあれ後半はやはり重くなるのですね…。
    かといって、853さんがおっしゃっているように小さい銀河だと物足りないし。

    とりあえず単コア性能でもintelを超えた安い高性能なAMDのCPUがでるまで待てとの
    天の声を信じてみよう(原始宗教)

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 19:22:50 ID:4Y2UxMzA5

    性能にもよるんだろうけど2400年を何十年か越えたあたりから目に見えて重くなる
    けども落ちない

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 19:23:56 ID:4Y2UxMzA5

    2.2リリース当初を考えたら隔世の感があるよね

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 20:30:30 ID:4Y2UxMzA5

    64bit化ついでに一気に16スレッド処理に対応してくれたらうれしいんだけどな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 20:32:43 ID:4Y2UxMzA5

    速度は特に改善しないよみたいなこといってなかったっけ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 20:38:44 ID:4Y2UxMzA5

    開発日記だと、体感できるほどの違いはなかったって話だな
    あんまり期待はしないほうがいい

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 20:50:56 ID:4Y2UxMzA5

    エンコードみたいに一気にデータ引っ張って同じ命令大量にこなすならスレッド増やせば効果ありそうだけど
    順番にひとつずつ命令こなすこの手のゲームの計算ってスレッド増やしても劇的に効果あるもんなのか?
    詳しい人解説して

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 20:54:03 ID:4Y2UxMzA5

    64bit化ってテクスチャ沢山使うようなmod導入しても落ちなくなる程度の恩恵しかないよ
    今までゲームが落ちてた奴は改善するかもね

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 20:55:10 ID:4Y2UxMzA5

    32bitの化石PCが非対応になったりする?たまにサブとして使ってるんだけど

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 20:56:10 ID:4Y2UxMzA5

    64bit化って単純にメモリいっぱい使えるようになるだけなんか

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 21:03:02 ID:4Y2UxMzA5

    >>862
    それ、「キャベツ買いに行くついでにエアコンも買ってきてくれたらうれしいな」並の無茶振りやで
    (現状でも部分的にはマルチスレ対応しているので、今より格段に広範囲での対応、の意味で解釈)
    64bit化とマルチスレ化では技術的な方向性が全然違うし、難易度もマルチスレ化の方が格段に高い

    >>865
    現状、部分的にはマルチスレ対応しているし、一定の効果がある
    その対応している部分というのが、POP就業関連処理などの「同じ命令大量にこなす」部分
    ただ、やはり「順番にひとつずつ命令こなす」部分もあって、そこがボトルネックになっている
    そのため、マルチスレ対応による高速化の恩恵は、2.2.7時点で大雑把に2割程度(当然、銀河情勢やPC環境に依存する)

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 21:10:02 ID:4Y2UxMzA5

    >>869
    やっぱその程度のもんか、
    マルチスレッドマルチスレッド言うから最近はこの手の計算でも画期的な手法があるのかと思ったよ。
    順番に実行する処理下手に並列化したら却って遅くなりそうだし
    並列化するよりは計算量減らすように最適化した方が良いとパラドも考えてるんかね。

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 21:16:36 ID:4Y2UxMzA5

    >>867
    なったりする

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 21:21:34 ID:4Y2UxMzA5

    あぁ〜 知性化の音ォ〜

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 21:22:20 ID:4Y2UxMzA5

    多種族をバンバン増やすのは思想的なものを感じるな
    種族混ぜるアセンションまであるし
    種族×派閥×幸福度でどんどん重くなる

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 21:28:41 ID:4Y2UxMzA5

    後半になるとアブダクションしてきた連中で種族画面ぐちゃぐちゃになるのが気に入らない。
    結局中性子掃射しか使わなくなる。

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 21:30:16 ID:4Y2UxMzA5

    マウスのホイールがぶっ壊れた
    銀河の拡大縮小表示ってキーボードからできなかったか

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 21:31:23 ID:4Y2UxMzA5

    エ・プルリブス・ウヌム(多数から一つへ)ってそういう…

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 21:37:30 ID:4Y2UxMzA5

    全部ロボにしろ(同化感)

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 21:42:33 ID:4Y2UxMzA5

    なんか没落2つ覚醒してお互いに宿敵かけあってたけど、これって天上戦争はいる?はじめてでわくわくしてる

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 21:44:05 ID:4Y2UxMzA5

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 21:46:43 ID:4Y2UxMzA5

    古代の宿敵イベントから覚醒した場合は起きる
    そうでないなら起きない(が、通常の戦争を起こすことはあり得る)

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 21:54:43 ID:4Y2UxMzA5

    >>880
    おお!たぶん、昔からの宿敵だ的なポップアップでた!

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 21:57:48 ID:4Y2UxMzA5

    中規模で3つの没落に機械混ぜてると毎回残り2つが天上してる気がする
    覚醒前に一度ボコってると起きないけど

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 22:17:23 ID:4Y2UxMzA5

    5月のセールで買ってバニラかつ設定ALLデフォで今ようやく危機発生まで来たけどスタート時と重さ変わらないから、DLC入れなければ快適なのかも

    それはそうとリセット縛ってやってきたのにプレスリンが自国のそばに沸いて(予兆の時点でセーブ)持ちこたえられずついリセットしてしまった
    ここまで来たら勝ちたいんだけど、宇宙鬼ごっこしつつの長期戦と備蓄と容量投げ捨てて短期戦するのどっちが勝ち目ある?手持ちは銀河の守護者取得済で55k×4
    守護してくれる方の没落帝国は直前に排他的な覚醒没落にシバかれたせいかイベントだけで動いてくれませんでした(半ギレ)

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 22:28:56 ID:4Y2UxMzA5

    華々しく(惨たらしく?)散るのも乙だよ
    あえて滅んで臥薪嘗胆で行こう

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 22:30:35 ID:4Y2UxMzA5

    異種交配なんてなかった(メモ帳で項目を消しながら)

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 22:32:46 ID:4Y2UxMzA5

    気まずい姿勢変更さん「R18は何度でもよみがえるさ」

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 22:41:06 ID:4Y2UxMzA5

    >>883
    不完全、 貧弱すぎる。

    ちょっと待て、 まさか貴方がたは本気で……? なんてことだ、 そんな船で一体どうしようと?
    それでは……一方的な虐殺にしかならんよ!

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 22:43:56 ID:4Y2UxMzA5

    すまないがたかが30K程度で銀河史上最強扱いしてしまうキュレーターさんの言うことは信用できないね

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 22:44:55 ID:4Y2UxMzA5

    キューレーターさん全盛期にはその100倍くらいの規模だった可能性が否定できないかもしれないんだよ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 22:49:28 ID:4Y2UxMzA5

    >>887
    初回だしゲームシステムに慣れればいっか〜と思ってあんまり拡張しないで最適じゃなさそうな行動も色々試したりしてる内に、
    愛着沸いて守りたくなってしまった…すまねえ、銀河のみんな……

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 22:53:25 ID:4Y2UxMzA5

    キュレーターさんの艦隊戦力発言、10個くらいは作って本当にヤバイ戦力の時だけ最強発言して欲しい
    ただのイベント追加のDLCの時にでもそういった細かい追加が欲しい
    せめて危機を退けられるクラスで頼む

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 23:00:19 ID:4Y2UxMzA5

    ソースコードのコメントアウト見ると、最強発言の部分は「Can we fight it? (Yes)」なのよね
    ※ (レヴァイアサンと)勝負になる? → Yes
    確かに30kあれば、勝てるかはともかく、勝負になると呼べる水準の戦いになるだろう
    つまり、プログラム担当とイベントテキスト担当の間で、認識の齟齬が有ったのでは?

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 23:33:46 ID:4Y2UxMzA5

    天井戦争が終わらない
    こいつらいつまで戦ってるんだ
    終盤の危機来ないし

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 23:37:32 ID:4Y2UxMzA5

    惑星増えたときの管理とかみんなどうしてんだ、正直中盤くらいから1個1個管理してると発狂しそうになってくるわ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 23:43:56 ID:4Y2UxMzA5

    大丈夫、みんなちゃんと発狂した

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 23:44:03 ID:4Y2UxMzA5

    都市惑星以外は区画作って放置

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 23:47:05 ID:4Y2UxMzA5

    中性子で全部焼く。
    相手の惑星減らせばこちらが増やす必要もない。

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 23:48:26 ID:4Y2UxMzA5

    参考になりました、これからは破壊していきたいと思います

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 23:48:47 ID:4Y2UxMzA5

    明後日以降しなくなる作業だからこの面倒な作業を楽しめる今のうちだけと思い込む

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 23:55:20 ID:4Y2UxMzA5

    エキュメノポリスを作ったはいいが鉱石の補充が追い付かず
    万策尽きた……と思いながら鉱石0になってみたら
    合金と消費財の生産量とロボット生産速度が落ちるだけで別にこまんねえな、
    っていうか高額の維持費を踏み倒せてむしろお得だなこれ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 00:06:38 ID:4Y2UxMzA5

    >>894
    失業がないように種族デフォルト権利を家内奴隷かなんかにしておく
    捕まえたpopは捕虜収容所惑星に全員ぶちこんでこっちの事務員送りこんで再開発

    捕虜収容所惑星で行き先をどうするか決める
    浄化とか去勢でさっさと消滅させたいなら全惑星に5人ずつ配ったりする
    うまそうな見た目なら家畜にして居留地に投げる
    強制労働の場合は早く消えるとがもったいないんで一惑星で250人くらい抱えたりするかな

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 00:14:55 ID:4Y2UxMzA5

    2.2以降に始めた人間としてはセクターがまともだった頃を知らないからDLCよりもセクターの改良に2000円払っていいくらいだ

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 00:22:02 ID:4Y2UxMzA5

    >>900
    電気が一番やばいぞ
    マルチで踏み倒してる動画があるけど凄まじいことになってる

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 00:23:17 ID:4Y2UxMzA5

    予約購入特典ってあるかな??

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 00:45:48 ID:4Y2UxMzA5

    アプデ来たらとりあえず日本語modの更新を待つ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 01:51:23 ID:4Y2UxMzA5

    とりあえず今の銀河を終わらせる気になるまではアプデと同時にベータ選択して誤魔化さねば(頑固)

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 03:21:51 ID:4Y2UxMzA5

    セクターがまともだった頃ってあれか
    2.2直前の自分でタイル操作出来るようになった頃か
    でもそれセクターが優秀でもなんでもないな

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 03:28:00 ID:4Y2UxMzA5

    セクターを管理できない現状がおかしいだけだと思う

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 03:35:34 ID:4Y2UxMzA5

    全部まとめて1個のセクターにできちゃうのはおかしい←わからんでもない

    プレイヤーからセクター管理権限をすべてはく奪しよう←なんで?

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 03:51:21 ID:4Y2UxMzA5

    プレチ対策の為にプレイの幅を狭める様な改変は基本的にやめて欲しい

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 04:22:24 ID:4Y2UxMzA5

    影響力とかいうのが絶望的に足りなくて全く領土を広げられない
    周りの他国は全部もうこっちの4倍くらいの広さになってる
    月に0.7とかしか入らないのに300とか要求されるんだけどどうしてんの皆

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 04:35:48 ID:4Y2UxMzA5

    派閥の要求を満たしたり宿敵増やしたりして収入を増やす
    無駄に条約を結びまくったりせず減少量を減らす
    さっさと拡張の伝統を取る
    排他主義になる

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 05:03:17 ID:4Y2UxMzA5

    月収0.7は流石に必要もない条約結び過ぎじゃね

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 05:20:26 ID:4Y2UxMzA5

    自国とレーンが繋がってない飛び地を取ろうとすると必要影響力が増える
    あと条約結ぶと外交コストで収入減るから遠方との不可侵とか無駄な通商、研究は結ばない
    首都周辺の行き止まり星系みたいなしばらく放置してても取られそうにない場所は後回しにする

    国境封鎖しとけば後回しにしてても絶対取られないし、開放してても飛び地は影響力が数倍必要だからAIもしばらくは手出ししない
    ただし序盤で隣国に閉じ込められて拡張が止まった国とかは平気で飛び地を作るのでその国には国境封鎖したほうがいい
    基本国境開放しておきたいけど飛び地作られたくない時は相手の建設船が来た時だけ国境封鎖してすぐ開放すれば相手の首都に建設船がワープして時間稼げる

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 06:31:54 ID:4Y2UxMzA5

    元帥スタートで土下座外交すると影響力がボトルネックすぎてどうしても2番目に外交をとっちゃう
    なのに終盤になるとだだ余りするという・・・

    あらゆる資源のなかで影響力だけ特別すぎるよ
    使う用途が多いくせに増やす手段が少なすぎる

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 07:09:37 ID:4Y2UxMzA5

    bbb1よそで悪さしてた?なんであぼーんなん?w

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 08:55:16 ID:4Y2UxMzA5

    BBR25以上は制裁対象です

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 09:01:06 ID:4Y2UxMzA5

    むしろ影響力は終盤腐るほど余って使い道が無いのが困る
    資源はなんだかんだ使い込むことができるけど

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 09:01:45 ID:4Y2UxMzA5

    終盤は無意味な布告で消費するのだ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 11:07:45 ID:4Y2UxMzA5

    >>916
    上で変なの貼ってたでしょ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 11:33:42 ID:4Y2UxMzA5

    統合布告使い始める時からがゲーム本番

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 11:44:59 ID:4Y2UxMzA5

    あしたのアプデでステラリスの未来が決まる

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 11:54:02 ID:4Y2UxMzA5

    ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/592
    > 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0
    >
    > 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
    > なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

    -----------------------------------------------------------------------------------------------─------------
    鈴木ドイツくん、自殺は勝手だけど
    他人を道連れだけは絶対ダメだよ ダメっぜったい

    そういうおっかない書き込みばかり繰り返していると
    冗談なものが冗談じゃなくなっちゃうんだから
    警察もこういう段階じゃ動いてくれないだろ

    ダメだよ、ダメーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!
    絶対ダメだからね鈴木ドイツ

    わかった?
    わかったか?
    わかったか?つってんだよカス
    返事は?

    なんでおまえみたいなやつが58年も生きてんだろうな
    不思議
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    鈴木ドイツ容疑者が誰かを貶めることなく明るく楽しい書き込みができるよう
    毎日ずっとみんなで警鐘を鳴らしましょう
    あまりに酷いときは警察に通報してやってね それも大事なことだから
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 12:25:47 ID:4Y2UxMzA5

    影響力は終盤(コンスタントに布告貼ってても)気づいたら1000溜まってるから
    コロッサス持ってるけど請求権貼って属国化要求して宣戦布告という
    米英ムーブ(とってもたのしい)をするのに使う

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 12:31:07 ID:4Y2UxMzA5

    請求権貼った星系(敵首都含む)と敵国領の9割9分を制圧した上で「現状維持和平」をすれば
    いくらコロッサス使いまくってても市民の幸福度マイナスも関係悪化もない良い属国ができる
    これから仲良くしようね

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 12:45:48 ID:4Y2UxMzA5

    >>911
    移民条約以外の条約は月ごとに影響力を消費するから本当に必要な時以外は結ばないほうがいいぞ
    影響力の初期収入は2だから1.3条約に使っている

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 12:50:14 ID:4Y2UxMzA5

    ノーコストにできるんだよなぁ
    そう、狂受容なら

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 12:52:54 ID:4Y2UxMzA5

    さすが同化ナマモノは違うな

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 13:08:36 ID:4Y2UxMzA5

    とりあえず絶対直してほしいのが自艦隊が一切攻撃しなくなるバグ
    艦隊内にガンジーがいたのかもしれない

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 13:28:21 ID:4Y2UxMzA5

    DLCの予約購入ってなにか特典あるん?割引とか

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 13:33:29 ID:4Y2UxMzA5

    忘れてても買ったことになってるという特典

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 13:44:41 ID:4Y2UxMzA5

    >>929
    艦隊内のマハトマ・ガンジーをガンジー?に装備更新するスペシャルプロジェクトが

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 13:49:50 ID:4Y2UxMzA5

    civのガンジーなら嬉々としてコロッサス撃ちそう

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 14:04:22 ID:4Y2UxMzA5

    やっぱり権威主義だわ
    序盤の影響力から終盤の奴隷制まで隙がない
    ていうか権威主義の国に普通に移民条約結ぶのは自国民売り渡してる気がするんだけど奴らいいのかそれで

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 14:11:36 ID:4Y2UxMzA5

    非暴力・不服従・惑星破壊

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 14:30:40 ID:4Y2UxMzA5

    移民の仕組みもなあ
    たとえばガチガチの物質国家なのに
    海イベントで超能力引いたせいで生えてくるようになった精神主義者は
    精神国家と移民条約結ぶと積極的に出て行くとかならんのかなと

    まあ移民受け入れなぞ始めたら異文化流入してカオス化する一方に決まってんだろと
    言われてしまえばそれまでなんだがw

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 14:37:02 ID:4Y2UxMzA5

    初期宇宙段階のsol3を見ると
    相互繁殖の可能な種類でも思想宗教その他で移民はもめるのに
    宇宙人の移民はもっと大変そうだな
    基礎能力の違いで研究系はA星人 農業はB星人
    みたいな感じで種族ごとに仕事の固定化と
    それに伴う不満がたまりそう

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 14:39:51 ID:4Y2UxMzA5

    種族差をなかったことにするか(受容)、
    不満をなかったことにするか(権威)、
    いなかったことにするか(排他)、
    肉体をなかったことにするか(同化)

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 14:57:01 ID:4Y2UxMzA5

    仕事をなかったことにしてあげよう(奉仕機械)

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 15:04:17 ID:4Y2UxMzA5

    何も分からなくする(ステープラ)

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 15:09:35 ID:4Y2UxMzA5

    そんなことよりおうどん食べたい(貪食)

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 15:25:05 ID:4Y2UxMzA5

    我が帝国は多様性を大事に考えております(権威精神
    とはいえ秩序なき混住はトラブルのもと!
    あなたの種族にふさわしい惑星をまるごとひとつ差し上げます
    行政スタッフとして帝国出身種族の行政官と豪商が数人勤務することもありますが予めご了承ください

    ある先輩種族の例
    ttps://i.imgur.com/1PDDPQt.png


    惑星サイズ、区画配置ともにほとんど完璧な惑星がお隣さんの母星の隣に用意されたのに
    AIはその区画を活用できないようだったから有効活用
    出力すごいよねホンマ奴隷惑星経済は最高やー

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 15:36:49 ID:4Y2UxMzA5

    解放しなきゃ(受容没落感)

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 15:46:00 ID:4Y2UxMzA5

    しっかり遺伝子改造されてるところが芸が細かい

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 15:49:24 ID:4Y2UxMzA5

    とにかくコロッサス(オチ担当感

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 15:51:39 ID:4Y2UxMzA5

    奴隷が快適度を消費するのが納得いかないわ
    豪華な住居を奴隷たちにも利用させてるのか?

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 15:59:33 ID:4Y2UxMzA5

    実のところ権威主義帝国のステープラ奴隷より平等帝国のステープラ自由市民の方がポイント高い
    あとは洗練された頭脳のカリスマ食料とかもいい
    征服した没落民に愚鈍不快つけたり遺伝子ルート楽しいよね

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 15:59:36 ID:4Y2UxMzA5

    快適度消費しない奴隷って臭そう

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:01:21 ID:4Y2UxMzA5

    集合意識種族も移民出来るようにしてください
    移民した先の惑星のある星系の情報が手に入るだけでもいいから

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:10:02 ID:4Y2UxMzA5

    覚醒して欲しくて没落一惑星一星系にまで追い込んだあとwikiで条件確認したら没落の戦力40k必要だった……
    とりあえず合金とエネルギー送ってみたけど直接艦隊プレゼントしたいなぁ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:22:40 ID:4Y2UxMzA5

    >>946
    今でこそAmenity(快適度)ってなってるけど
    2.2開発中はこれInfra(インフラ)って名前だった
    蛇足だけど当初は人口じゃなくてインフラで建築パネルアンロックだった

    事務員が快適度を上げると言われても「?」だけど
    インフラを支えてる底辺市民と言われると何となく納得できる
    ホワイトカラーじゃなくて宇宙トラックの運ちゃんとかやろなー

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:26:19 ID:4Y2UxMzA5

    まぁいくらクソみたいな生活してるブルーカラーでも遊園地行ったりスーパー銭湯行ったりするし

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:31:13 ID:4Y2UxMzA5

    征服した国のエルフとか可愛い種族に多産付けるのが好き

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:31:37 ID:4Y2UxMzA5

    【銀河4x】Stellaris ステラリス150【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1559632655/
    連投直らないのでこっちで

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:31:50 ID:4Y2UxMzA5

    貧困国の最下層民なら今日くう飯の心配してなきゃいけないレベルだろうけど
    先進国の最下層民なら飢餓状態からワンカップ酒を飲むのが唯一の楽しみくらいまで生活に幅ありそう

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:36:33 ID:4Y2UxMzA5

    そういや、移民条約ってこちらが移住の自由を禁止にしても勝手に移住するのかな?
    出来るだけ条約先に、遺伝子改造等で強化した第一種族渡したくないんだけど

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:40:31 ID:4Y2UxMzA5

    DLC今日かと思ってたら違った…

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:46:39 ID:4Y2UxMzA5

    >>954
    スレ立て乙

    >>956
    居住性を遺伝子強化したPC種族は入植やpop増チャンスで
    選ばれることが多く条約先で大繁栄することがほぼ確実……つまり

    「そちらに住む我が民族が少数民族として弾圧されているようだが?」
    民族解放ロールプレイが捗るチャンスでしかないのに!

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:58:13 ID:4Y2UxMzA5

    !?
    https://i.imgur.com/sRazSjW.jpg

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 17:20:54 ID:4Y2UxMzA5

    最終的に多数派になりたいのなら
    居住性を上げた自種族をたくさん輸出しておくべきね

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 17:24:18 ID:4Y2UxMzA5

    >>959
    ハビタットを建てる星の資源に応じて区画が変わるってそういう感じなのかぁ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 17:26:33 ID:4Y2UxMzA5

    >>956
    逆にサイバネ・サイキック向こうで付けて欲しいので輸出したいぐらいかな

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 17:54:17 ID:4Y2UxMzA5

    消費財6も使うとかどんだけ高給取りやねん

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 17:59:10 ID:4Y2UxMzA5

    マジレスすると3POPで消費財6、科学算出各12だから普通に消費財2

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 18:09:09 ID:4Y2UxMzA5

    サイバネとかサイキックを遺伝子改良で増やせるってのもぶっちゃけどうなんだろう
    いやできなくなってほしいわけじゃ全くないけど

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 18:20:58 ID:4Y2UxMzA5

    遺伝子ルートそこが強いよね、特性好き勝手にできる
    集合意識を意識分離で同化する政策選べるけど、1POP意識分離できれば後はプロジェクトで全部一気に普通の人にできちゃう

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 18:26:15 ID:4Y2UxMzA5

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 18:27:24 ID:4Y2UxMzA5

    アップデートまだー?

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 18:52:20 ID:4Y2UxMzA5

    (日本時間では)明日だよ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 19:01:40 ID:4Y2UxMzA5

    あぁ、もうあと6時間で発売なのか

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 19:19:06 ID:4Y2UxMzA5

    日本基準なわけ無いだろw

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 19:34:14 ID:4Y2UxMzA5

    >>965
    強化人間みたいな

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 19:47:01 ID:4Y2UxMzA5

    可愛い女の子のキャラクターにできるMOD入れてその種族を食料にしたりできるんですか?

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 19:56:18 ID:4Y2UxMzA5

    stellaris世界の1popって何人なの?10億くらいかしら

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:02:11 ID:4Y2UxMzA5

    何度も言われてるが具体的な数を表してしまうと植民星の開拓序盤と後半で?ってなるような変化の推移があるから想像にお任せしますってのが一番いい

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:03:00 ID:4Y2UxMzA5

    初めての植民船にいきなり数億単位乗せるのやりすぎ感あるもんな

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:04:03 ID:4Y2UxMzA5

    初期の植民地が謀反起こして敵対する展開とか来ないかな

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:08:50 ID:4Y2UxMzA5

    2.0からは1億人とか言われることが多い気がする
    序盤と後半の差は何人で1POPじゃなくて規定の仕事量ができると1POPとか想像してる

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:15:16 ID:4Y2UxMzA5

    2200年UNEが24POPで区域フレーバーテキスト読めばわかるけど
    この地球は核戦争を経験してるんだよな
    印中のおそらくアジアの世紀

    なんだかんだで統一できてサハラ砂漠が緑化したりもしてるし
    人口が十分の一まで落ちたあと24億人まで復活したとかじゃないかなー

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:16:17 ID:4Y2UxMzA5

    POPは労働可能な人口で子供病人老人は含まないんじゃない?

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:19:13 ID:4Y2UxMzA5

    先行?で2.3プレイしてる動画見つけて見てるけど、アプデ後はUI系のMOD外したほうがいい
    惑星管理にボタンがいくつか追加されてる

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:26:23 ID:4Y2UxMzA5

    >>979
    地球の夜がわを見ればわかるけど
    今の北米EU日本は没落したのかほぼ光がないのだ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:33:52 ID:4Y2UxMzA5

    そもそもアプデ直後は全MOD外すのが基本では

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:39:50 ID:4Y2UxMzA5

    ああもう我慢できない
    二時間でもいい新しい宇宙で遊ぶんだ(特性ステラリス依存症)

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:40:09 ID:4Y2UxMzA5

    もし開始時点での人口が同じ設定なら1POP2~3億人と考察してる人もいた

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:40:20 ID:4Y2UxMzA5

    そうなんだけどね
    アプデ後のスレ見ると〇〇したらクラッシュしたと言う人が出るぞ、しかも結構な数でw

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:40:49 ID:4Y2UxMzA5

    影響少なそうなcolored系とvoice系だけ入れる

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:45:06 ID:4Y2UxMzA5

    日本語化MODだけ入れたバニラのデフォ設定で新たな銀河に旅立つ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 20:49:04 ID:4Y2UxMzA5

    >>977
    そういうのはCKで楽しんでもらってStellarisではやるつもりはない的な事をかつて言ってた様な気がする

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 21:03:40 ID:4Y2UxMzA5

    新しく追加されたyml(言語ファイル)だけを使うんじゃなくて
    既存のやつもガンガン手が入るから日本語modも外すのが無難やね

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 21:06:58 ID:4Y2UxMzA5

    >>976
    バルタン星人かな?

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 21:07:57 ID:4Y2UxMzA5

    新dlcどうなん?

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 21:11:39 ID:4Y2UxMzA5

    スゲー面白いゾ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 21:23:27 ID:4Y2UxMzA5

    アプデ前に銀河を完結させようとやってたらこちらの艦隊総戦力700kに対してコンティジェンシーの一つの機械惑星から出てきた戦力850kしかも機械没落も故障する
    久しぶりにヤベー状況で楽しくなってきた問題としては排他没落(現覚醒)含めた列強国は自分でボコボコにして頼れる味方が一切いないし機械没落も完全に囲い込んでしまっているところだ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 21:29:58 ID:4Y2UxMzA5

    とりあえず、Steamをオフラインにするんだ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 21:34:45 ID:4Y2UxMzA5

    どうせ新DLCの翻訳終わるまでなんも出来ん

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 21:37:12 ID:4Y2UxMzA5

    MEMの追加イベントかな?

    複数の種族の乗組員で構成された宇宙船の残骸を発見
    謎の「反逆者」に対抗するための重要機密の運搬中だったらしい

    ・・・・・・・・・FTLの自機じゃねーかw

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 21:40:46 ID:4Y2UxMzA5

    MODその他が対応するまで待ちたいから2.3に強制アプデはされたくないんだけど、steamをオフラインにし続ければアプデ回避できるかな?
    steamの設定で自動アプデ時間を、自分が絶対にsteamでログインしない設定にする事でもいけそうと予想はしてるけど

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 21:42:59 ID:4Y2UxMzA5

    > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
    > https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/623
    >
    > 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
    > 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
    > 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
    >
    > どっちにしろ無職がばれて草
    > そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
    -----------------------------------------------------------------------------------------------─------------
    鈴木ドイツくん、自殺は勝手だけど
    他人を道連れだけは絶対ダメだよ ダメっぜったい

    そういうおっかない書き込みばかり繰り返していると
    冗談なものが冗談じゃなくなっちゃうんだから
    警察もこういう段階じゃ動いてくれないだろ

    ダメだよ、ダメーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!
    絶対ダメだからね鈴木ドイツ

    わかった?
    わかったか?
    わかったか?つってんだよカス
    返事は?

    なんでおまえみたいなやつが58年も生きてんだろうな
    不思議
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    鈴木ドイツ容疑者が誰かを貶めることなく明るく楽しい書き込みができるよう
    毎日ずっとみんなで警鐘を鳴らしましょう
    あまりに酷いときは警察に通報してやってね それも大事なことだから
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 書き込みのパターンから察するに「 誰かを刺そうと考えている 」のは間違いない鈴木ドイツ容疑者w

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 21:43:30 ID:4Y2UxMzA5

    ドイツを讃えよ

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