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【銀河4x】Stellaris ステラリス148【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 15:31:53 ID:4ZTM5YzMw

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス147【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1557058485/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1557988313/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 15:32:43 ID:4ZTM5YzMw

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
     新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。倒せば良いものをもらえるぞ。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかもしれない。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるようになる。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
     新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     知性を持ったロボットによる国家である機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
     イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 15:33:50 ID:4ZTM5YzMw

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
              新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

    以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 15:35:00 ID:4ZTM5YzMw

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 15:36:45 ID:4ZTM5YzMw

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 16:56:46 ID:4ZTM5YzMw

    >>1

    とりあえず記念に君のとなりにある惑星を聖地に認定してあげるね!

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 17:21:16 ID:4ZTM5YzMw

    >>1
    いちもつ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 17:23:47 ID:4ZTM5YzMw

    専門家が勝手に失業する謎のバグが発生したんだが??
    なんか優先度デフォにしても職業枠が増えねぇ

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 17:42:10 ID:4ZTM5YzMw

    五臓六腑に染み渡るほど銀河で活躍するとかさては貪食群体だなオメー(封じ込め)

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 19:07:51 ID:4ZTM5YzMw

    貪兄群妹
    妹pop以外のpop(人工生命体も含む)は職業兄か姉(統合力と妹popの増殖効率増加と幸福度プラス補正)につく
    他種族を浄化や追放できない

    初遭遇「お兄ちゃん!」
    宣戦布告「お兄ちゃんどいて!お兄ちゃんをお兄ちゃんにできない!」

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 19:15:14 ID:4ZTM5YzMw

    緑髪の種族は浄化しろ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 19:20:44 ID:4ZTM5YzMw

    こいつの事かな?
    https://stellaris.paradoxwikis.com/File:Synthetic_dawn_portrait_plantoid.png

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 19:26:29 ID:4ZTM5YzMw

    本当に食べてしまったのか? -1000

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 19:31:11 ID:4ZTM5YzMw

    *チリンチリン*
    キュレーター「この銀河でも興味深いところの座標はここだよ」

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 19:49:55 ID:4ZTM5YzMw

    コロッサスで*チョドーン*するのはやめなさいw

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 20:01:22 ID:4ZTM5YzMw

    排他主義者「我が国の伝統にのっとり塩を撒いただけだ」

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 20:03:54 ID:4ZTM5YzMw

    *チリンチリン*
    ぉお〜Lゲートだ…

    Lゲートは過去の帝国、予想ではナノマシン技術に特化した帝国が、移動のために製造したんだ。

    Lゲートが開くまでには時間がかかるから、無視をしようとをしても別にいいのだけど……


    でもね、たまによくない噂を聞くんだ。ふらっと開いた先がガチ敵対帝国だったり、

    グレイ総督ほしさにいったら、Lドレイクがゲートを取り囲んで待ち伏せていたり、

    果てはデッサヌ帝国に飛ばされて二度と友好関係に戻れなかったり。


    ふふ、なんてね。おどかしてごめんごめん!

    悪い人なんてめったにいないから、暇ができたら覗いてみるのもいいかもね。

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 20:37:56 ID:4ZTM5YzMw

    前スレの最後あたりで話題になってたが、むしろ最初から最後までオールコルベなんてやってたら合金が追いつかなくなって死ぬ気しかしない

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 20:46:45 ID:4ZTM5YzMw

    コルベって艦隊に5隻くらい混ぜる速度ブースターやろ?

    正直最近は戦艦ゲーだと思うわ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 20:55:16 ID:4ZTM5YzMw

    パラドが艦種をどうしたいかがイマイチよくわからないんだよなぁ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:03:44 ID:4ZTM5YzMw

    コルベの大量突撃よりも同じコストで作った戦艦巡洋艦駆逐艦連合の方がコスト的に強くなるようにしたいのは分かるぞ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:16:44 ID:4ZTM5YzMw

    艦の技術開発する意味ないのはいかんと思うし最終的には戦艦ゲーでいいと思うんだけどな
    後はミサイルも戦艦にも積めるようにして武装を好みや状況で選ばせる程度にバランス調整って感じでいいだろって
    まあ艦種一つだけにはさせたくないんだろうけどバランス取りが複雑になるから結局上手くいってないし

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:21:51 ID:4ZTM5YzMw

    艦種じゃんけんみたいな要素をまともに入れられても正直めんどくさいだけな気がする

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:32:51 ID:4ZTM5YzMw

    まぁ、どうせバランス型を敵の倍くらい準備して殴るからな
    AIが賢くなって、対等な条件で互角に殴り合えるくらいになって、
    更に諜報要素も追加されるなら、相性で勝つ甲斐もあるんだけどねぇ……
    だからって、変なバランスで諜報を追加されても困るけど

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:36:17 ID:4ZTM5YzMw

    昔は帝国ごとにミサイルが好きとかレーザーが好きとかあったけど
    今はどいつもこいつも最初から全部使えてみんなバランス型

    終盤の工学技術が忙しすぎるっていう点で比較的手隙な物理技術のエネルギー兵器一択
    エネルギー兵器の明確な弱点だったはずの対シールド五倍とかいう雑な武装実装で穴無し

    タキオンと中性子ランチャーにヌルヴォイドをまぜるXL4戦艦(タイタン)
    Mガンマレーザーにヌルヴォイドを混ぜるM6巡洋艦
    中性子ランチャーにガーディアン対空のLP2駆逐艦の三種しかつくらなくなったわ

    ミサイル?あいつは良い奴だったけど死んだのさ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:37:43 ID:4ZTM5YzMw

    漢は黙って実体弾
    レーザーなんてモヤシが使う兵器だ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:38:58 ID:4ZTM5YzMw

    実体弾もレーザーもあんな細いそうめんみたいなもん使えるか
    巨大なミサイルこそが漢の兵器よ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:40:26 ID:4ZTM5YzMw

    趣味で言えばコルベ用の衝角実装してほしい

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:40:30 ID:4ZTM5YzMw

    宇宙一エロい種族とか作って欲しい。
    もう凄い訳ですよ。

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:41:38 ID:4ZTM5YzMw

    ビームラム(意味深)を使うのだな!

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:41:48 ID:4ZTM5YzMw

    MODでもいい。
    MEGA DICKSとか。

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:42:36 ID:4ZTM5YzMw

    >>31
    LL行けば

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:43:24 ID:4ZTM5YzMw

    主義主張関係なく、ヒャンヒャン言わしちゃう訳よ。
    ね、いいでしょ?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:51:11 ID:4ZTM5YzMw

    第一同盟のエキュメノポリスは考古学イベで修復必須になるっぽい
    強すぎたから良調整っすね

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-148-relics-relic-worlds.1177865/

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:51:21 ID:4ZTM5YzMw

    海兵部隊とか実装されないかなぁ…

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:53:35 ID:4ZTM5YzMw

    実体弾にも対装甲500%の半物質徹甲弾とかよこすんだよ

    ミサイルはえーとうーんと対空完封出来た頃のワールウィンドミサイル返せ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 21:57:12 ID:4ZTM5YzMw

    修復に考古学は無関係だったスマン

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 22:00:14 ID:4ZTM5YzMw

    だが待って欲しい、敵惑星に上陸する陸戦部隊は実質海兵隊ではないのか

    …まさか接舷戦闘しろと申すか

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 22:05:18 ID:4ZTM5YzMw

    sol3海兵隊の定義が時代によって変わったようにFTL時代の海兵隊の定義も

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 22:19:08 ID:4ZTM5YzMw

    上陸作戦も艦隊戦もどっちもできるユニットかな>海兵隊

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 22:29:19 ID:4ZTM5YzMw

    グレイさん海兵隊説

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 22:33:33 ID:4ZTM5YzMw

    >>34
    遺物でプレスリンの艦隊繁殖させることできるみたいだけどついに少量を維持費に使う艦隊がくるのかな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 22:48:17 ID:4ZTM5YzMw

    SF小説の宇宙艦隊戦だと意外と海兵隊だの宙兵隊だの装甲擲弾兵だのが接舷戦闘するのが多い気がする
    やっぱり書いてて映えるんだろうか

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 22:49:27 ID:4ZTM5YzMw

    某MODの食料消費の生体宇宙船国是笑えるぐらいクッソ強かったから
    食料で生産は今後まず実装されなそうだけど維持費ならあり得るのかな

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 22:51:40 ID:4ZTM5YzMw

    このゲームの軍艦はきっとテレポートで敵兵を送り込まれないように防護してるんだよ、
    でないと戦艦が陸軍1ユニットで落とされる羽目に

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 22:53:38 ID:4ZTM5YzMw

    光秒単位以内だったら撃ち合って終わりとかまあ映えないでしょうね

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 23:05:56 ID:4ZTM5YzMw

    >>29
    Rタイプの2ボスとかどう?

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 23:14:19 ID:4ZTM5YzMw

    自国民以外は社畜にする帝国作りたいんですけど自国民だけ奴隷解放できないんですかね?

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 23:36:28 ID:4ZTM5YzMw

    自国民っていうのは第一種族って意味だよな?(他国民を奴隷として他国民として使うってのはシステム的に無理だし
    だとしたら普通に種族の権利で第一種族以外奴隷にすればいいのでは。
    というか排他ならそれがデフォじゃなかったっけ?

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 23:42:36 ID:4ZTM5YzMw

    奴隷ギルドの国是は外さなきゃダメよ種族格差したいなら

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-05-16 23:45:43 ID:4ZTM5YzMw

    国是の奴隷ギルドか年季奉公の資産でも付けてないと第一種族奴隷には出来んはず
    逆に他国民拉致してきて強制的ご主人様にする有機体でも奉仕帝国プレイが今の仕様だとこれが中々難しいんだよなあ
    いやタイル制の頃もこんな特殊プレイはくっそ管理面倒だったけどね

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 00:50:01 ID:4ZTM5YzMw

    >>34
    第一同盟のエキュメノポリスは遺跡とレリック含む一連のイベントかエキュメノポリスそのものとの択一式になるのかな?
    25サイズエキュメノに釣り合うだけのイベントとレリックにならないとRP以外はほぼ遺跡無視になりそうな……

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 00:53:45 ID:4ZTM5YzMw

    >>50
    これだーなんで第1種族奴隷化するねんと思ったら…ありです

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 00:55:06 ID:4ZTM5YzMw

    うむむ奴隷の旨味無くなるけどロールプレイ捗るからええか ちなみ農場惑星の名前はスペース=ワタミ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 00:55:47 ID:4ZTM5YzMw

    >>50
    奴隷ギルドの企業版ですね

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 01:23:25 ID:4ZTM5YzMw

    奴隷ギルドは強制奴隷化のせいで使いにくい

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 01:25:06 ID:4ZTM5YzMw

    異次元艦隊に対空砲満載のコルベ連邦軍が突っ込んでいってゴミ同然に
    殲滅されていくの見てるとうわあってなるわ…

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 01:37:24 ID:4ZTM5YzMw

    宇宙の和民って小説ありそう

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 02:16:24 ID:4ZTM5YzMw

    宇宙海賊のステータス、T○Y○TAの中古スペーステクニカル

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 04:50:19 ID:4ZTM5YzMw

    >>31
    プルプル震えるキノコ星人型ロボットで我慢しろよ…
    キノコが震えてしかも触手つきだぞ!?

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 06:32:19 ID:4ZTM5YzMw

    とか言ってネルソン提督記念館の宇宙マップで夜な夜な繰り広げられるファンタジーやで
    以下が理由
    通常の移動ですら光速及び近い速度が出てる質量が無限大になり中の人が生きてない
    ワープ航法?の具体性に欠ける(どのファンタジーも一緒 一番現実的な空間云々も負のエネルギーの発見が前提、

    他の知的生命体が近すぎる (空気ぶち壊し

    月面着陸50周年なのに量子論に変わる次世代物理学や数学系の基礎学問の発展はあまり進んでないね

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 06:45:14 ID:4ZTM5YzMw

    月及び火星のテラファームと太陽系開発がメインのCities2出んかな
    DLCでワープ航法の研究開発のような緩やかさが欲しい

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 07:22:09 ID:4ZTM5YzMw

    >>61
    光速に近づくと質量が増えるってのは、現在は誤りだよ

    F = ma/√{(1-(v/c)^2} となるのに対し、m' = m/√{(1-(v/c)^2} と置いて、
    m'を「質量」と呼べば「質量」は増えるし、そう解説している一般向けの本は確かにある
    しかし、学術的には過去の話で、現在m'は質量とは別概念として明確に区別されている

    また、亜光速まで加速するだけのGや時間に耐えるかは別にして、
    加速完了さえしてしまえば亜光速が直接的に人体に与える大きな影響は無い
    もっとも、特殊相対性理論によると、そもそも絶対速度は厳密には定義できないが

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 07:26:33 ID:4ZTM5YzMw

    直接的にコーチが死んじゃって影響が出る(トップ厨

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 07:31:28 ID:4ZTM5YzMw

    特に初期の調査船クルーとか影響でかそうだな
    そうでなくても二度と帰らず旅の空で死ぬ事になるから家族とは永遠の別れだろうけど

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 08:04:56 ID:4ZTM5YzMw

    >>63
    横大武田教授の実験を応用すると質量は2倍以上にはなる 人体影響云々は光速移動の臨床なしに言い切る?

    システム内のストップアンドゴー
    (0→100→0 )人体に影響を与えないテクノロジーの説明、ワープ航法の説明等がもう少し具体的でないと(ゲーム内のリアルさの話ね

    その点EveOnlineは上手く逃げてる

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 08:34:24 ID:4ZTM5YzMw

    難しい話してんじゃねぇ!
    ティヤンキぶつけんぞ!

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 08:41:28 ID:4ZTM5YzMw

    ソルシステムの木星にティアンキやらアメーバが来たとして
    どう報道されるのか…
    あのサイズだと宇宙船だとか言われそう
    さらにレイスだと…

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 08:58:49 ID:4ZTM5YzMw

    sol3基準だとコルベットもクソデカ宇宙戦艦になっちゃいますよね

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 09:09:20 ID:4ZTM5YzMw

    アメーバ(タコ)
    これ納得いかない

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 09:12:01 ID:4ZTM5YzMw

    宇宙クジラ(イカ)

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 10:10:08 ID:4ZTM5YzMw

    レイスはいます
    そうあなたの後ろに…

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 10:17:05 ID:4ZTM5YzMw

    カーン カーン

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 10:36:38 ID:4ZTM5YzMw

    前回のように宇宙船のような形状の岩塊が木星の重力につかまったと説明すればいいだけだから
    ヘーキヘーキ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 10:50:59 ID:4ZTM5YzMw

    宇宙に生物なんているわけない(排他pre)

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 11:15:39 ID:4ZTM5YzMw

    機械知性のくせにpreFTLの惑星に度々ミステリーサークルつくってる職員はなんなんだ…
    逸脱性上がりすぎだろこのステーション

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 11:30:55 ID:4ZTM5YzMw

    プレイ時AIが完全ランダム文明で参加するMoDとかないかな
    毎回ランダムでも代わり映えしないし自作文明参加させるのもなんかあれだし

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 11:35:15 ID:4ZTM5YzMw

    マローダーくんにあいつ虐めてくださいの要請ってどんくらい効果ある?

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 11:47:05 ID:4ZTM5YzMw

    そういえば依頼したことないけど、プレイヤーに対する襲撃と同じことするんじゃないかな
    襲撃成功で数pop消失、上陸成功襲撃失敗で備蓄資源を微減ってとこだっけ。略奪艦隊と艦隊戦して被害出てくれれば御の字ってところ?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 11:53:48 ID:4ZTM5YzMw

    マローダーは大した被害与えてくれない
    最低限の被害どころか敵強そうだからやめたわとか言い出すし

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 11:58:25 ID:4ZTM5YzMw

    プレイヤーがやられてもぶっちゃけ被害大したことないしせいぜい戦争前に襲撃依頼して戦力分散させるくらいかなぁ

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 12:01:50 ID:4ZTM5YzMw

    >>77
    デフォルトの国家を全て削除するMODならあるぞ
    自作国家を全て選択されないようにしておけば完全ランダムにできる
    国家選択画面からもデフォルトが全部消えるけど
    No Default Paradox Species (Any Version)
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1142142725

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 12:12:17 ID:4ZTM5YzMw

    >>79
    >>80
    マジか力つけたらこっちから虐めたろ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 12:20:01 ID:4ZTM5YzMw

    割と敵艦隊壊滅して戦力比が変わってたりするよ
    道中資源基地破壊+POP減少+艦隊ダメージだから
    戦争突入前か宣戦布告受ける前後の嫌がらせにはちょうどいいんじゃないかね

    傭兵雇えるならそいつらを方面軍として雇った方が多分効率いい

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 12:22:15 ID:4ZTM5YzMw

    マローダーの進行ルートに敵艦隊の主力がいれば大打撃を与えられるかもしれない。
    でもマローダーが襲うのって大体辺境だし確率低そう

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 12:24:53 ID:4ZTM5YzMw

    あれ、犯罪企業微妙に難しい……?
    通常企業だと資源パンチ通商条約キック不可侵投げのコンボで八方美人出来るけど
    暗黒メガコーポだとそもそも嫌われるうえ通商条約ブーストないし支社すぐ閉鎖されっぞ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 12:25:21 ID:4ZTM5YzMw

    プレイヤー艦隊は最大の艦種で揃えて、鈍足になりがち&一方面に集中しがちだから傭兵の快速艦隊雇って辺境の星系基地潰したり、ゲートやわけわからん方向から奇襲される時の備えとか、傭兵艦隊ほんと使えるわ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 12:51:34 ID:4ZTM5YzMw

    休戦期間を利用して宿敵の奥に艦隊送り込んで宿敵と貪食の間を隔ててたボイドクラウドを掃除してやった
    さあうまく噛み付いてくれればいいが

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 13:08:54 ID:4ZTM5YzMw

    マローダーは自分にけしかけられると面倒だから
    とりあえず雇うなぁ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 13:10:05 ID:4ZTM5YzMw

    そういえば前やってたけどマロ傭兵を契約期限切れてもウインドウ消さずにタダ働きさせられるのは直ったのかな?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 13:13:15 ID:4ZTM5YzMw

    傭兵艦隊の契約期限近づいてくると、
    君たちが他国に雇われると厄介なのでねぇ……って
    無謀な突撃させちゃう

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 13:13:51 ID:4ZTM5YzMw

    >>76
    何それ……
    まるで実写版トランスフォーマーみたいだぁ……

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 13:46:31 ID:4ZTM5YzMw

    マローダー艦隊に襲撃依頼して、いよいよその国の領内に入るかどうかってくらいのタイミングで
    襲撃対象に宣戦布告すればワンチャン囮になってくれるんじゃねえかと思って依頼してる
    AI帝国って勝てる戦力でも勝てない戦力でも艦隊で対処しようとはするし

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 14:18:00 ID:4ZTM5YzMw

    extrashipcomponent入れてみたけど面白いな。「我が国が現在開発してるコレは一体何だ??」ってなる

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 14:23:40 ID:4ZTM5YzMw

    時空の狭間に閉じ込めるとか重力で捻り潰すとか
    ヤバそうな兵器沢山あって楽しいよね

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 14:28:52 ID:4ZTM5YzMw

    ESC入れてると要塞が時空兵器とかナノマシン兵器とかメチャクチャな武装してくるので頼もしい

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 14:37:05 ID:4ZTM5YzMw

    追加される資源が売れないのがやや気になる所
    生体クリスタル余りスギィ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 14:38:14 ID:4ZTM5YzMw

    初心者です助けて 敵の艦隊は倒せるのですが敵の星系基地が全くダメージ与えられず返り討ちにあいます 武装はオートキャノンです

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 14:42:14 ID:4ZTM5YzMw

    >>98
    まあとりあえず軍拡以外の全てを放棄してでも合金生産して艦隊増やす
    あとゲーム内時間というか年数とあなたの艦隊の内容(お船の種類と数)と
    攻めてる要塞の戦力値を教えて

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 14:47:34 ID:4ZTM5YzMw

    武器は何でもいいので捻り潰せるくらい戦力を集めてください

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 14:49:59 ID:4ZTM5YzMw

    ADVANCED大戦略 38欠陥品
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/640-644

    640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
    https://i.imgur.com/6FQnFhr.jpg

    支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
    本当にゼロ戦が木目で吹いたw

    641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
    >>388
    閲覧者51万2000人

    自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
    犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
    ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった

    642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
    マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
    丁寧といえば丁寧に見えるけど
    悪く言えばスピロヘーター

    643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
    >>642
    ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
    こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。

    板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
    ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ

    644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
    スピロヘーター笑ったw

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 15:04:47 ID:4ZTM5YzMw

    >>100
    悔しい 俺はゴミみたいな星に住んでるのに奴らはガイア型25に住んでるなんて待てない

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 15:06:20 ID:4ZTM5YzMw

    > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    > ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
    >
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    >
    > ------------------------------------------------------------------------------
    > 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
    > ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
    >
    > http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

    コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
    当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
    締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

    しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

    389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
    南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは

    被害届けを出したくても「事実」だから出せず
    前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
    黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 15:15:38 ID:4ZTM5YzMw

    ニムゲかお前は

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 15:29:40 ID:4ZTM5YzMw

    異星人はみんなこんな野蛮な思考してるってマジですか?
    失望しました浄化します

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 15:31:36 ID:4ZTM5YzMw

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 15:33:10 ID:4ZTM5YzMw

    ステラリス面白すぎない?

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 15:35:21 ID:4ZTM5YzMw

    >>98
    オトキャから察するに2230年前後の序盤と思うけど、敵の星系基地戦力は3k前後だろうし、敵の艦隊潰せてるのであればデブリでlv2武装のSSSコルベ60隻程で落とせませんかね?

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 15:35:30 ID:4ZTM5YzMw

    >>86
    犯罪率高いと摘発されないらしい

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 15:37:33 ID:4ZTM5YzMw

    日本語してくれてるMODのまとめないかなー?

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 15:40:47 ID:4ZTM5YzMw

    犯罪って普段積極的に対応してる?
    犯罪者自体はほとんどデメリットないし、組織と取引して後は放置ばっかりしてる

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 15:42:24 ID:4ZTM5YzMw

    >>110
    steamでリスト作ってくれてもいいのよ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 15:42:50 ID:4ZTM5YzMw

    ADVANCED大戦略 38欠陥品
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/640-644

    640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
    https://i.imgur.com/6FQnFhr.jpg

    支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
    本当にゼロ戦が木目で吹いたw

    641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
    >>388
    閲覧者51万2000人

    自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
    犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
    ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった

    642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
    マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
    丁寧といえば丁寧に見えるけど
    悪く言えばスピロヘーター

    643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
    >>642
    ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
    こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。

    板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
    ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ

    644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
    スピロヘーター笑ったw

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 15:47:37 ID:4ZTM5YzMw

    日本語訳してくれてる人達はmodタイトルにJPって入れてくれてることが多いのでそれで検索しる

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 16:41:19 ID:4ZTM5YzMw

    誰かが日本語化MOD一覧ってコレクション作ってた気が。まぁそれも結構古かったけど。
    日本語化MODって同じ人が色々と作ってること多いから、MOD作者のプロフィールからワークショップのアイテム見てみたら
    色々見つかるかもよ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 17:02:57 ID:4ZTM5YzMw

    ついに奪えたんですけどテロおこして犯罪者増えて鬱陶しいからこの星の住民の権利って剥奪しても大丈夫?

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 17:32:15 ID:4ZTM5YzMw

    大丈夫だから浄化しようず
    自分以外を浄化すれば種族がきれいになってPC軽くなり良いことづくめですぞ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 17:35:11 ID:4ZTM5YzMw

    >>66
    その2倍以上になった「質量」が>>63で言うところの m' ね
    一般向けのプレスリリース等では、m'を分かりやすく「質量」って言う事が多いけど、学術的にはm'は質量mと区別されている別概念
    そして、学術用語としての質量mは、速度にかかわらず変動しない

    人体の影響云々の方は、まず光速じゃなくて亜光速ね
    そして、亜高速移動なら、今君もしているではないか
    というのも、相対性理論の基礎として、任意の慣性座標系は互いに等価であり、ゆえに絶対的な速度0が定義できないというのがある
    だから、適当にsol3の速度が0.99cになるような慣性座標系を採用すれば、我々は亜光速移動している事になる
    「シリウス星系に行きたい」って話なら、そんな座標系に価値は無いが、人体への影響を論じるなら十分な話
    そして、これが屁理屈だと思うなら、単に相対性理論の初歩を理解していないという事

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 17:56:08 ID:4ZTM5YzMw

    年始ごろに殺戮機械で銀河をほぼ掃除しきったら満足してしばらくやめてたけどDLCとまた新しい要素来るんだね
    また暫く様子見て再開しよう

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 17:57:16 ID:4ZTM5YzMw

    物理とか全然分かんないけどそのm'?がおっきくなることで人体に影響はないの?

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 17:58:20 ID:4ZTM5YzMw

    またティヤンキがくるぞ、伏せろ!

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 18:02:06 ID:4ZTM5YzMw

    浄化には文句言うけど、爆撃で数十pop減らすのには文句言わないからね

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 18:09:52 ID:4ZTM5YzMw

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 18:53:21 ID:4ZTM5YzMw

    コロッサスと浄化主義は銀河を救う

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 19:00:45 ID:4ZTM5YzMw

    >>66
    そもそも相対性理論によって立つなら相対速度など無意味ではないか?ボブは訝しんだ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 19:10:16 ID:4ZTM5YzMw

    リングワールドにメテオ鉱山が追加されてる
    RWスタート信者大勝利
    冬の時代が長かった

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 19:37:29 ID:4ZTM5YzMw

    どうでもいいけどリングワールドってメルカトル万歳だと思った

    地磁気とかなさそうだから方位情報どうやってるのか知らんけど
    地殻部分に位置ビーコンでも埋めてあったりするのかね

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 19:49:25 ID:4ZTM5YzMw

    銀河に進出したら方位なんか必要ないぞ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 19:53:51 ID:4ZTM5YzMw

    リングワールドは全面が方眼紙タイプのグリッド法で分割されてそうだが

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 20:05:34 ID:4ZTM5YzMw

    戦後処理が怠いね 社会不安から派閥が生まれその主義への補正プラス100が3000日とか。。影響力が全く手に入らなくなってしまった

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 20:15:55 ID:4ZTM5YzMw

    なんとPOPの略奪なら占領された補正も付かず即日即戦力

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 20:27:57 ID:4ZTM5YzMw

    ところで宇宙戦闘におけるミサイルと魚雷の違いってなんなんだ
    stellaris宇宙ではよくわからないものを詰め込んだでかいミサイルを魚雷って言ってるような気がするが、結局それはでかいミサイルなのでは
    そもそも魚雷ってなんだ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 20:30:02 ID:4ZTM5YzMw

    >>131
    メガコープたる我が社では
    超積極的採用活動と呼んでいます

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 20:37:57 ID:4ZTM5YzMw

    >>132
    魚雷のフレーバーテキストによると要は大きくて遅いミサイルだってさ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 20:39:06 ID:4ZTM5YzMw

    〇〇社の内定からは逃げられないとか言われてそう

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 20:47:36 ID:4ZTM5YzMw

    >>129
    たまーにシェルテムがパネル落とすので危険が危ないかも

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 20:49:26 ID:4ZTM5YzMw

    >>130
    排他志向でとっとと不適格にして強制追放が便利と言われる所以
    奴隷化しても派閥参加しないからそこいらへんは好き好きだけど

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 20:49:43 ID:4ZTM5YzMw

    >>132
    性質は近いけど根本のところで異なってるイメージ
    ミサイルはpreFTLおなじみの先制攻撃用遠距離誘導弾、魚雷は推進装置付けた爆弾って思ってる

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 21:02:28 ID:4ZTM5YzMw

    そういやミサイルと違って、魚雷は弾頭についてフレーバーテキストでも ほとんど触れられてないよね

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 21:03:02 ID:4ZTM5YzMw

    魚雷は船底の装甲部分を貫通するためのものだと思ってた

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 21:09:30 ID:4ZTM5YzMw

    ミサイル:はやい
    ぎょらい:つよい

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 21:21:44 ID:4ZTM5YzMw

    間違えて強制労働で10POPほど浄化したらマイナス100越える補正入ってビビった
    やっぱなぜか一切非難されない去勢だ去勢

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 21:23:52 ID:4ZTM5YzMw

    宙間魚雷って名前がカッコいい

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 21:24:54 ID:4ZTM5YzMw

    >>115
    情報サンクス 確かに古いなぁ(´・ω・`)

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 21:47:50 ID:4ZTM5YzMw

    水中を進むのが魚雷で空中を進むのがミサイルなだけなので
    宇宙空間では同じだよな・・・。

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 21:49:01 ID:4ZTM5YzMw

    たぶんextrashipcomponentで追加されたものであろうサイオニック布告で定期的に呼び出して集めた
    シュラウドアバター(バニラと同じやつ、地上軍)の群れを物質没落さん主星に降下襲撃させたら、制圧までにシュラウドアバターくんが3体やられたんだ。
    サイバネインプラント入ってるだけのただの防衛軍がどうやってアバターを倒したんだ……?

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 21:52:44 ID:4ZTM5YzMw

    シュラウドくらい科学で解き明かしてるんだろう
    没ちゃんって精神以外でもシュラウドで覗き見したら普通にバレるし

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 21:56:58 ID:4ZTM5YzMw

    >>118
    古い概念と新しい概念の船が光速に限りなく近い加速をして結果何が違う?
    両者前は真っ暗、通信も出来ず、陽子に当たらないのを祈るのみ(無理
    違いは質量だけ一方はブラックホール、一方はエネルギーが速度に転換出来ず質量が増える(増えないのは上手く速度に転換出来た
    (実験でも個体差ある)

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 21:58:42 ID:4ZTM5YzMw

    >>145
    現在ソル3での対戦艦船についての役割を考えると
    ミサイルは艦船の上部構造物を壊して無力化が目的(装甲の厚い戦艦とかダメコンの強い空母は撃破困難)で
    魚雷は一応はそれらに撃破可能なダメージが理論上は出せるという違いがあるから…
    ダメコンでしのげる限度もあるから難しいけど
    そう考えるとミサイルは当たった対象の装甲が薄いところにできるだけダメージを与える
    魚雷は装甲が厚くてもぶち抜くって違いが一応はあるのか

    ミサイルでも装甲をぶち抜くようはあるけどね…

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 22:02:57 ID:4ZTM5YzMw

    魚型水雷の略……でもないんだろうなぁStellaris時空では。魚型宙雷とかだろうか

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 22:10:05 ID:4ZTM5YzMw

    ところでどのへんが魚の形なんだろ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 22:14:23 ID:4ZTM5YzMw

    そういやstellaris世界の宇宙には魚類宙間文明種族はいないんだな
    鳥類っぽいのや爬虫類っぽいのはいるのに

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 22:17:01 ID:4ZTM5YzMw

    ゼノモーフは軍団じゃなくて一ユニット一体の巨大な生物兵器って妄想してる
    13体用意してエヴァ量産型みたいな感じで侵攻すると脳汁でる

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 22:19:10 ID:4ZTM5YzMw

    魚型(高山適正)とか魚型(乾燥適正)とか謎生態過ぎるし?

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 22:25:24 ID:4ZTM5YzMw

    川魚と洞窟生活の魚なんだろう

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 22:27:39 ID:4ZTM5YzMw

    魚型が出るとしたら各惑星用の水中の背景作らなきゃならなくなるからなぁ
    一応デフォルト帝国に水棲生物だったけど陸に上がってきた哺乳類の国があるし無理やり陸に上がって来てもらってもいいかもしれない
    いずれDLCとして出てきそうな気はする

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 22:30:40 ID:4ZTM5YzMw

    根本的問題として火を使わない魚類が進化しても石器文明以上にはならないだろ……?

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 22:31:10 ID:4ZTM5YzMw

    金魚鉢のポートレートみたいなのでいいんじゃね(適当

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 22:33:09 ID:4ZTM5YzMw

    水生生物の惑星だと夜に海の中が輝いたりするんだろうか いいね〜

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 22:58:40 ID:4ZTM5YzMw

    海底で暮らしてるような種族は暗視持ってそう

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 23:06:30 ID:4ZTM5YzMw

    ニューゲーム開始時「水中でしか呼吸ができない-100」みたいな補正が付いた状態で始まりそう
    社会学研究で機械式肺呼吸の研究終わらせない限りPOPが減り続けるんだ(妄想)

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 23:06:56 ID:4ZTM5YzMw

    Sol3に生息している日本人という現地民は
    海に住んでる部族が全て食べ物に見えてしまうという

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 23:12:08 ID:4ZTM5YzMw

    魚だから水中でしか呼吸が出来ないと考えてるのがもう君達の頭preFTLかよって感じですね
    菌類の子実体がその辺歩き回ってるんだから魚が文明築いてる方が余程あり得るでしょ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 23:13:19 ID:4ZTM5YzMw

    だめだ、どう頑張ってもタンノくんしか連想できない

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 23:18:59 ID:4ZTM5YzMw

    各惑星にメガモール2〜3置く
    交易特化というか事務員経済も回りだすと強いなあ
    建造物パネルオープン楽で小さい惑星でも活用しやすいのがええわ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 23:43:43 ID:4ZTM5YzMw

    あまり意味のなさそうな仕事っていうのも社会的には意味があるんだなあと思うすてらりす

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-05-17 23:44:32 ID:4ZTM5YzMw

    先週のフリープレイで釣られて沼った
    パラメータ大杉選択肢大杉浮気しまくりで全く前に進めん

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 00:19:56 ID:4ZTM5YzMw

    コレ建てたらコレが生産増えるからコレ建てる余裕ができて……って内政やってるときが一番楽しい
    次点で侵略戦争と艦隊戦

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 00:20:36 ID:4ZTM5YzMw

    Technology Ascendant
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1455861246

    突然だけどこのMOD、研究しまくれるようになるから結構好き
    逆にこのMODのおかげで最終的に惑星は都市部ばっかりになるんだけど
    日本語化MODもあるよ!

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 00:23:06 ID:4ZTM5YzMw

    予約建設だけ実装してくれればゲーム的には完成した感あるな
    あとは個人的には新しく獲得した惑星にいる異星人を入植済み惑星に均等に強制移住させる機能が欲しいくらい

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 00:55:23 ID:4ZTM5YzMw

    >>169
    入れてる。最高。妄想捗る技術多いのもいいし「生きている宇宙船」とか最高だし
    ゲーム的に見ても強かったり痒いところに手が届く感じだったりするし最高

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 01:38:47 ID:4ZTM5YzMw

    >>169
    それなりにボリュームがありつつ世界観にうまくなじんでて、なおかつ考えなきゃいけないこともあんまり増やさないからとりあえず入れとくのにちょうどいいんだよね
    なにより研究選択肢に出てきたときにちょっと嬉しくなるのが好きで入れてる

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 06:47:21 ID:4ZTM5YzMw

    そうですもちろん種族の見た目全部ヒューマン型にしてますとも!だってまだキノコ型とか虫型の種族なんて僕の脳がまだ適応できてませんから没落とか危機勢力でヒューマン型以外の種族でしたら全力でコロッサス!

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 07:07:47 ID:4ZTM5YzMw

    >>169
    こういうModで使われる絵とかアイコンって自作?

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 07:14:48 ID:4ZTM5YzMw

    TechnologyAscendantは研究速度が爆速になるのでESC入れてるとエンドゲームくらいに大体研究終わる
    あと同時造船数2倍になる研究とGuilli's Planet Modifiersの先駆者の造船所が相性良すぎて1造船所で24隻同時建造とかになる

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 08:17:00 ID:4ZTM5YzMw

    実際、肺呼吸できる魚類もいるし、魚型がFTL化しても問題ない気がする。
    使用する艦船はダライアスみたいなのがいいな。

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 08:24:57 ID:4ZTM5YzMw

    イルカをFTLにして「イルカが攻めて来たぞ!」をしよう

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 08:29:21 ID:4ZTM5YzMw

    イルカをFTL...海が青くなるな(直喩

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 08:31:01 ID:4ZTM5YzMw

    お前を消す方法(コロッサス)

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 08:47:19 ID:4ZTM5YzMw

    イルカ君AIを元にして防衛機械を作ったら反逆されて殺戮機械に!!

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 08:49:21 ID:4ZTM5YzMw

    イルカ君が検索履歴を全世界に発信する反逆AIに…!

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 08:51:01 ID:4ZTM5YzMw

    我々を画面から消した-1000

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 08:54:05 ID:4ZTM5YzMw

    画面に居座る邪魔者-1000

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 09:08:43 ID:4ZTM5YzMw

    美味しそうなん一杯おるやんけ
    B級グルメMod欲しいわ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 09:10:03 ID:4ZTM5YzMw

    富士宮やきそばを知性化して完全市民権与えたりとか
    佐世保バーガーに奴隷化されたりとかか

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 09:12:56 ID:4ZTM5YzMw

    ググッたら交易路ってボタンあるらしいけど見当たらない ずっとトレードネットワークに接続してませんアイコンがけせないよう

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 09:28:13 ID:4ZTM5YzMw

    ウナギと呼ばれる貴重な絶滅危惧種さえも
    「食べて応援!」と言って喰らい尽くしてしまうsol3の日本人
    これは貪食する群れに違いない

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 09:34:38 ID:4ZTM5YzMw

    高度に発達したメガコーポは貪食する群れと区別がつかない

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 09:36:52 ID:4ZTM5YzMw

    まぁ食に関してはどいつもこいつも貪欲だからな
    これだから有機生命体は…

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 09:38:54 ID:4ZTM5YzMw

    >>169
    デブリ解析無効と研究出力10%のアセンションの採用率がバク上げして楽しいよね

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 09:45:41 ID:4ZTM5YzMw

    同じsol3人同士でも断片的情報を曲解したプロパガンダなんて日常茶飯事なのに
    異種族同士だといかようにも表現できそうだな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 10:01:20 ID:4ZTM5YzMw

    ううっ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 10:02:28 ID:4ZTM5YzMw

    タンノ君やすけとうだらタイプなのかめだか先生タイプなのかで紛糾しそう
    http://o.8ch.net/1gb87.png

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 10:22:35 ID:4ZTM5YzMw

    正直Sol3人全体のうなぎの消費量の割合からすると日本人が食べようが食べまいが大した影響は
    貪食は大陸の(以下略

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 10:32:53 ID:4ZTM5YzMw

    >>175
    あれ強いよなー

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 10:33:31 ID:4ZTM5YzMw

    >>177
    星を見る人かな?

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 10:38:28 ID:4ZTM5YzMw

    ttps://i.imgur.com/zk0NNmp.png
    今回の銀河の目標達成、ユダヤ商人の都The City
    首都エキュメノを住居と事務員のみ目当てにするという暴挙

    なお作成にあたり地方から若者を吸い上げて寂れさせ
    食料自給率はマイナスに転じ輸入に頼るというどっかのsol3国家めいたことになった
    あと2つくらいリゾート施設経営すれば安定100%になったかも

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 10:46:13 ID:4ZTM5YzMw

    え、リゾート惑星って複数作れたんか
    今度試そう

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 10:47:40 ID:4ZTM5YzMw

    惑星じゃなくて施設な
    企業国家の支社に置くやつ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 10:49:37 ID:4ZTM5YzMw

    鉱物収支が黒字のエキュメノって新鮮

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 11:25:33 ID:4ZTM5YzMw

    >>199
    あー、企業全くやってないから知らんかった
    ありがとう

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 11:31:43 ID:4ZTM5YzMw

    交易価値特化のエキュメノポリスはやってみると結構良い感じよね
    人工生命体ルートだと実質的に赤字がクリスタルだけになるし増えすぎたPOPもいっぱい放り込めるしか

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 11:34:17 ID:4ZTM5YzMw

    あれ…直轄セクターを広くしてくれるMODがない
    セクター多すぎて鬱陶しいんだよな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 11:38:34 ID:4ZTM5YzMw

    交易価値1300オーバーってなんの取引してるんだろうな…

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 11:39:34 ID:4ZTM5YzMw

    複利百裂拳してるだけじゃね

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 11:43:21 ID:4ZTM5YzMw

    交易特化は快適度が余るのがもったいなく感じてしまうわ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 11:47:31 ID:4ZTM5YzMw

    建築数増加と自動移民MOD入れてると地方惑星はほぼ第一次産業だけで
    エキュメノとリングワールド集めた首都セクターだけに消費財、合金、研究所を集約させてしまう
    中央でなにかあったら文明崩壊するんだろうな

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 11:52:56 ID:4ZTM5YzMw

    自動移民modなんてあるんすか!

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 11:53:41 ID:4ZTM5YzMw

    事務員は何の職にもつけるから強制移民の種に最適
    事務員経済は回りだすと成長が著しく早いんだよな
    当然人口抑制策はしない

    失職者1ずつの惑星が10個ある
    →新しい入植先に事務員6人ずつ渡す
    →人口62の新しい植民地と求職者5ずつの惑星が10個、二回もやれば満員で移民元惑星が11個に

    ただ、食料の手配だけは苦労するした
    …リングワールド手に入れるまでは

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 11:56:22 ID:4ZTM5YzMw

    リングワールドなんていらないよ!家畜がいればね!

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 12:02:10 ID:4ZTM5YzMw

    ナウルプレイとかいう滅亡不可避ロール

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 12:04:43 ID:4ZTM5YzMw

    ポストアポカリプスゴキブリで始めたら近所に死の惑星たくさんでるやつ引いた
    めっちゃうれしい しばらく入植する星には困らんな

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 12:32:52 ID:4ZTM5YzMw

    >>207
    その場合は文明が後退するだけだけどプレスリンに外縁部齧られたらフェンハバニスの二の舞になりそう

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 12:45:12 ID:4ZTM5YzMw

    ところで君たちは難易度元帥でやってるの?

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 12:52:54 ID:4ZTM5YzMw

    元帥だけどMOD山盛りだから全く比較にも参考にもならない

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 12:56:00 ID:4ZTM5YzMw

    漸増なしの元帥だよ。
    最近は極小銀河に40か国ぐらい詰め込んで序盤群雄割拠するのがマイブーム

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 12:56:35 ID:4ZTM5YzMw

    AIが今のままである限り元帥だな
    いつかAIが人間並みに賢くなったら対等な条件で挑みたいけどpreFTL文明には無理な話だ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 13:10:44 ID:4ZTM5YzMw

    2.2以降何度かやってたどり着いたちょうどいいのが
    バニラ+GAIで大佐、ミッドゲーム2275、エンドゲーム2350、危機1.5だな

    GAI元帥はハーンさん(笑)、没落さん(笑)、危機(笑)って感じで周囲のAI連邦に瞬殺されるのが切なくてなあ
    この設定だとハーンくんもほどほどに頑張って散るし危機がちゃんと危機してくれる

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 13:14:56 ID:4ZTM5YzMw

    AIの弱さはなんなんだろうな
    雑に考えると空いたスロットに合金研究建てて、不足しそうな資源を最低限作っておけばここまで格差がつくことはないと思うんだが
    GAIみても鉱物と食料は1000単位で捨てながらスロット開けっ放しで放置してる

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 13:20:18 ID:4ZTM5YzMw

    合金怠いから生産量2倍にしたいんだけどどこ弄ったらええんやろう

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 13:20:21 ID:4ZTM5YzMw

    条件細かくすると判定処理で処理遅くなるかつ、スクリプトが非常に複雑になる(=メモリ食う)から
    現行のスクリプト方式じゃ限界が見えてる気がする

    ぶっちゃけAIの判断をコールバックAPIで実装して、別のプロセスか鯖に投げて処理するような形式に変えていかんと無理だろ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 13:22:24 ID:4ZTM5YzMw

    浄化主義者に侵略戦争仕掛けて勝った(飛び地がちょっと残ったけどまあ良しとする)んだけどさ
    平定した土地をまるまる属国として開放したら「侵略された」とかのマイナス補正が消えた上
    技術水準がウチと同じになったおかげか内政の諸問題(住居とか快適度とか)も一気に解決したんだが
    ………コレはどう解釈すれば良いんだろうか?うちの官僚たちがすっげぇ頑張ったんだろうか?

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 13:26:50 ID:4ZTM5YzMw

    何よりさっきまで浄化帝国民だったのにぽっと出の神皇帝(在位10日ちょい39歳現地民)に
    特に不満もなく(どの星も安定度70〜80)従ってる意味がわからん

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 13:27:47 ID:4ZTM5YzMw

    何で一括にするのかな?

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 13:29:28 ID:4ZTM5YzMw

    CK2やったらパラドの設定理解できると思うんだが、みんなせっかち
    家系図と付随したtrailあったら1万年スパンでも面白いかも

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 13:44:44 ID:4ZTM5YzMw

    前も言ったけどAIは必要なもの建ててるふりで規模に応じて適当に天から資源受け取るだけで良いと思う
    なんなら維持費もなしで

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 13:47:13 ID:4ZTM5YzMw

    貪食、浄化帝国民だけは別ルール適用してもいいと思ってる
    連中限定で排他でなくても浄化させろ。うちの創設種族食い荒らした連中をどうして受け入れられるのか

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 13:47:45 ID:4ZTM5YzMw

    元帥難しくない?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 13:56:32 ID:4ZTM5YzMw

    帝国配置運が悪いとかなり難しくなることもあるかもしれないけど通常帝国なら周辺国に資源プレゼントして同盟か連邦組むまでいけば楽勝だし外交不能系は合金作りまくって初期から戦争しまくればなんとかなる

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 14:02:12 ID:4ZTM5YzMw

    やっぱりプレイヤー帝国以上のやべーやつっていないのな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 14:08:43 ID:4ZTM5YzMw

    「こんにちは、死ね」とか「今まで仲良くしてくれてありがとう、死ね」とかが日常茶飯事だしな
    我が帝国は寛容を是としているから「国境閉鎖したな?死ね」程度で済ましているけど

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 14:11:26 ID:4ZTM5YzMw

    ぶん殴って属国にしまくった上で連邦に入って俺達仲良しだよな!って言い張る

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 14:13:22 ID:4ZTM5YzMw

    防衛条約に気が付かなくて200年近く友達だった国と戦争になった時は悲しかった
    泣きながら浄化したよ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 14:16:15 ID:4ZTM5YzMw

    通商条約が実装されてから外交ぬるくなったよね
    別連邦になっちゃったとしても信用さがらなくなった

    外交不能系はぶっちゃけ後半弱いんでこいつら滅ばないようにコントロールしなきゃならない
    みんなの敵として末永く健在でいてもらってたまにAIのPOP浄化してもらわなきゃならない
    受容平等みたいな天下万POPに優しい超大国を作ってはいけない

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 15:31:19 ID:4ZTM5YzMw

    なんとなくコロッサス撃ちたいから死ねも良くある

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 15:47:06 ID:4ZTM5YzMw

    企業の子会社って政体も企業なの?支社建てたられないならこれまで建てたのも消滅する?
    作成したのと従属させたのは別?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 15:48:55 ID:4ZTM5YzMw

    >>226
    んな二昔前の肥ゲーじゃあるまいしw

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 15:50:18 ID:4ZTM5YzMw

    >>237
    え、今の肥さんってAIチートしないバランスとか作れてるのか
    俺の知ってる肥じゃねえな

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 15:59:13 ID:4ZTM5YzMw

    はじめてドラゴンシーズン引いたけどつまらんなあ
    グレイテンペストくんは必要だった

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 15:59:53 ID:4ZTM5YzMw

    >>226
    hoi4みたいになるからやめてほしい…
    向こうは武器が天からaiに与えられてるから工場の意味が半分無くなってる…

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 16:01:35 ID:4ZTM5YzMw

    >>238
    最近のはしらんけど革新辺りでインチキやめますって言ってたはず
    昔は焦土にして追い詰めても馬や鉄砲いくらでも湧いてたからなー

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 16:03:21 ID:4ZTM5YzMw

    >>236
    セクター分離させて作る子会社は企業政体
    戦争で子会社化(従属)させた時は政体もとのまま
    だったと思う

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 16:08:12 ID:4ZTM5YzMw

    >>242
    ありがとう
    >>240
    だから間接的に戦力削ぐ手段とっても元気だったのか

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 16:25:41 ID:4ZTM5YzMw

    中盤以降作業操作多すぎて怠いな よく今のverなるまでは神ゲーだって見るけどver下げた方が面白いの?

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 16:29:37 ID:4ZTM5YzMw

    >>243
    騙されるな
    hoi4にAIチートなんてあったことないぞ、わめいてるやつがいるだけ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 16:35:14 ID:4ZTM5YzMw

    > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    > ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
    >
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    >
    > ------------------------------------------------------------------------------
    > 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
    > ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
    >
    > http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

    コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
    当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
    締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

    しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

    389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
    南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは

    被害届けを出したくても「事実」だから出せず
    前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
    黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 16:41:34 ID:4ZTM5YzMw

    Lゲートの中身ってどのタイミングで決まるんだっけ?
    ドラゴン見たことないんだよなあ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 16:56:29 ID:4ZTM5YzMw

    >>245
    南米の小国が完全充足の現代型戦車師団繰り出してしたことがあったのでついそうだと…。

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 16:58:40 ID:4ZTM5YzMw

    ループ最後まで讃えると首都星系の惑星が死の星になるらしいけど、これもしかして精神主義派閥的にまずいイベントなの?

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 17:08:56 ID:4ZTM5YzMw

    >>248
    Modでもいれてるんじゃねえのか、エキスパートAIとかはチートいれてるぞ
    そもそもどんな大隊師団構成かも調べずに充足MAXだけで判断ってのも本当にやってんのかって感じ
    充足不足してたら大国がガンガンレンドリースするしな
    取り敢えずhoiスレ行け

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 17:15:43 ID:4ZTM5YzMw

    >>212
    死の星は探す物ではない、自分で作るんだ。(浄化主義並感)

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 17:23:18 ID:4ZTM5YzMw

    極小銀河でも面白いけど、もう一つ銀河の大きさを上げるかなぁ
    小規模銀河ならAI国家をどこまで埋めれるだろう?
    ギリギリ100ぐらい行けるかしら?

    >>247
    確か宇宙生成時に決まってたはず

    >>249
    中身を確認してないから理由はわからないけど、ホライズンに限り大丈夫だよ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 17:36:40 ID:4ZTM5YzMw

    クライシスマネージャーで制御できるんで、ゲート開放までは決まってないんじゃないか

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 17:45:02 ID:4ZTM5YzMw

    クライシスマネージャーはLゲートの解放結果を書き換えているだけで
    Lゲートの中身自体はゲーム開始時に確定しているよ
    それを任意の解放イベントに置き換えることができるだけ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 17:49:11 ID:4ZTM5YzMw

    なるほどそういうこと

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 18:04:36 ID:4ZTM5YzMw

    入植中の惑星も帝国存続要件満たすんだな……pop0の帝国が誕生しおった
    にしても入植中惑星には降下できないのにそっちが要求する惑星落ちてないから降伏しないと言い出すのずるくない?

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 18:18:06 ID:4ZTM5YzMw

    エンドゲーム開始年→エンドゲームイベント勃発までの空白期間は何を楽しみに過ごせば良いんだろう
    軍拡も充分終わって覚醒した排他没落も3倍の艦隊戦力で踏み潰してまだクライシスが来ない
    別にいらないのにメガストラクチャコンプを目指し始めてしまった(散財中)

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 18:23:58 ID:4ZTM5YzMw

    今最高性能の第一種族生体POP作り目指そうと思ってるんだけどもちょっと意見が欲しい
    とりあえずラケットキャラバンからPOP買って異種交配でサイオニック引き当ててループ讃えて死の星取ってナメクジと三色の薬のアノマリー系追加特性はサイボーグ後で考えてるんだけど
    他に乗せておくべき特性とか国是とかある?

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 18:28:08 ID:4ZTM5YzMw

    pop0の帝国と言えば大ハーン死去の後に時々pop0、所有惑星0で艦隊とカス星系だけ持ってる後継ハーン国家が誕生するよね
    ジオン残党みたいな感じなのかな

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 18:31:54 ID:4ZTM5YzMw

    dlcって入れたら楽しみUPする?

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 18:33:29 ID:4ZTM5YzMw

    今銀河中の種族を表示して眺めてたらサイオニックに目覚めたロボット(機械知性じゃないやつ)が数POP いたんだがコレはどういうことだ
    >>258
    国是ポストアポカリプスの特性「生存者」とか

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 18:34:00 ID:4ZTM5YzMw

    大ハーンが覚醒したが立地が絶賛戦争中の二国の国境付近、戦争疲弊が8割切った状況
    近所の勢力が弱った段階で旗揚げというあまりに美しいムーブに感動した

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 18:41:03 ID:4ZTM5YzMw

    >>256
    軌道爆撃で入植キャンセルできなかったっけ?

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 18:50:36 ID:4ZTM5YzMw

    停滞さんのタイタンがすごく好みなんだが、
    自国のタイタンをコレに変えるMODって無いものかねぇ。

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 18:52:24 ID:4ZTM5YzMw

    エンド年次前後で没落1個食えちゃうと基本他も食えるからほぼ勝ち確っぽくなっちゃうよね

    ZoFE一式とか入れると没ちゃんの基地だけで120k近く
    主星の防衛隊も山積みでそうそう食わせてくれなくなるけど

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 19:20:39 ID:4ZTM5YzMw

    没落帝国の領地は取らないというプレイヤー縛りがないと

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 19:22:58 ID:4ZTM5YzMw

    天上戦争はもう中立同盟結成させないでNPCはどっちかに必ず付かせる設定にしないと覚醒没落でもすぐに喰われてしまう

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 19:24:43 ID:4ZTM5YzMw

    アポカリプスいれてから10ゲームしてるのに一度も大ハーン見れてない...
    なんでぇ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 19:40:54 ID:4ZTM5YzMw

    久々に起動したんだけどいまセクターの変更って出来ないの?
    少し離れた(つっても2星系くらい)ところに居住するとセクター分かれて統治者雇用しないといけないから結構辛い
    あとPOPが最終的に溢れて過密になっちゃうのはもう仕方ないと諦めた方がいい?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 19:44:28 ID:4ZTM5YzMw

    >>269
    惑星毎のディジジョンで人口増加を抑制する効果を適用すればいいのでは?
    必要なら自国の全惑星に適用で

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 19:47:40 ID:4ZTM5YzMw

    >>269
    セクターに関しては、同じこと思ったプレイヤーがそこそこ居て、常々「前みたいに自由に切り貼りしたい」って言われてたのが
    今度改善する(大本営発表)らしいよ
    POPの過密に関しては強制移住で新規入植星とかエキュメノポリスかリングワールドに回すか
    その惑星のディシジョン(かつての惑星布告)で「人口抑制」できる

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 19:50:17 ID:4ZTM5YzMw

    人口抑制できるのはいいんだけど普通のPOPとロボットどっちも止まっちゃうのがちょっと困る
    奉仕機械でご主人様だけ増やしたいときとか

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 19:55:48 ID:4ZTM5YzMw

    リングワールドは無限に人口を収容してくれて更に働き口も与えられ生産性もある
    神の建築物

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 20:01:57 ID:4ZTM5YzMw

    >>263
    ありがとう知らなかったわ。機会があったらやってみる

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 20:04:26 ID:4ZTM5YzMw

    >>274
    コロッサスでも行けたぞ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 20:22:38 ID:4ZTM5YzMw

    自動移民MODを初めて実行してみたんだけど、何と快適なことか
    昨日まであれだけ大変な思いをしていたのに解決してしまった
    あの苦労は一体なんだったんだ……

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 20:37:36 ID:4ZTM5YzMw

    >>269 >>270
    ありがとう
    セクターは今度修正なんだね。
    人口抑制とか強制移住で無理やり下げてみる

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 20:49:10 ID:4ZTM5YzMw

    >>272
    人工抑制でロボットの製造は止まらないぞ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 21:12:02 ID:4ZTM5YzMw

    >>278
    奉仕機械でPOP製造停止したらどっちも止まるんだが…
    機械じゃなかったら片方だけ行けるのか

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 21:19:59 ID:4ZTM5YzMw

    リングワールド50区画のうち40を農業区画にすればボーナス込みで食料だいたい1000いく
    残り10区画は住居にしておくからお前ら存分にメガモールで働いていいぞ
    リングワールドひとつで4セクションあるから食料4000、銀河中食べさせられるな!

    通常惑星は余計なこと一切考えずに石だけ掘っててね
    別なことやりたい? 石を掘るんだよ!
    石が出ない惑星……? エキュメノにするからちょっと待ってろ

    まだ職が決まらないって? スペースノイドとして居留地で兵士か精製技師やるのはどうよ
    研究者は人気の職業だから枠があるかどうかはわからないぞー

    人口抑制せずに逆に全部の惑星で人口ブーストディシジョンやってる今のプレイこんな感じ
    後半になればなるほど忙しかったけどグレイテンペストが大量の可住化惑星くれて一息ついた
    所持星系100ちょっとで人口2600人ほど あと重い

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 22:25:46 ID:4ZTM5YzMw

    >>279
    もしかして機械帝国だと止まるのか?
    間違ってるのは俺の方だったすまん
    有機帝国だと別々なんよ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 22:40:48 ID:4ZTM5YzMw

    惑星増えてくるとめんどくせぇ・・・
    状況レポート増えてくるとめんどくせぇ・・・

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 22:43:29 ID:4ZTM5YzMw

    同化機械でも確かにディシジョンはPOP全部の成長停止だわ
    しかし同化機械初めてなんだけどもしかしてこれ食料完全に無視してもあんま困らない?
    無私の収奪とって適当な有機帝国をPOP畑にしてさ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 22:43:57 ID:4ZTM5YzMw

    人口1k越えた辺りで入植しても他の惑星から溢れた人口で割りとすぐに埋まり出す
    あの辺りでスペース人口爆発起きるイメージある

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 23:17:28 ID:4ZTM5YzMw

    >>282
    アノマリー 発見レポートだけ報告させなくできない?

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 23:49:49 ID:4ZTM5YzMw

    >>285
    アノマリーは楽なんだが状況レポート系は
    調査船向かわせる→到着した後実行させるとか面倒で・・・

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-05-18 23:57:35 ID:4ZTM5YzMw

    惑星並び順決めさせてくれないかなーと
    入植順だとリングワールドとかが飛び飛びになる

    >>286
    数あるパラドゲーでもこんなにシフトクリック多用するのないとおもう
    俺は空いてるマウスのボタンにShiftクリックとCTRL+Shiftクリック登録してやってるけど快適

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 00:03:31 ID:4ZTM5YzMw

    植民星一覧表みたいなの欲しい
    惑星ごとに各階級が何人いるかとか
    交易価値はどのくらいかみたいなのが一目瞭然でソートも出来る奴
    Civにはあるじゃん?そういうの

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 00:39:47 ID:4ZTM5YzMw

    >>287
    なるほど、ちょっと試してみる

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 00:49:10 ID:4ZTM5YzMw

    ハーンさん、星系袋小路に出たから、接してるのはうちだけなんだよな
    大ハーンとか出たら、土下座する気満々だけどさ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 02:11:22 ID:4ZTM5YzMw

    自動移民MODってどんな名前?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 02:14:39 ID:4ZTM5YzMw

    人類共同体でプレイしたら、受容没落が人類、地球連合は排他没落に隣接した1星系袋小路で定期的に排他没落に殴られる懲罰人事というなかなか面白い配置。
    やはり母なる地球を救うべく、将来的には人類を統合して十字軍を起こすべきだが、面白そうだから天上の戦いまで待ちたくもある。

    しかしこの銀河の人類はどういう歴史を辿ったんだろ?

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 02:18:21 ID:4ZTM5YzMw

    >>280
    人口ブーストディジョンをボタン一つで全惑星で発動するMOD欲しい

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 04:41:29 ID:4ZTM5YzMw

    始まって70年もたってないのに
    Lゲートの知見集まってしまったなんやこれ
    しかも今8/7
    これ開けるべきかな
    ちな鉄人なのでやり直し効かない

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 07:04:12 ID:4ZTM5YzMw

    >>292
    すごい配置だな
    プレイヤーもそんなひどい配置になる可能性があるってことなのかな…

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 08:13:22 ID:4ZTM5YzMw

    >>294
    あけていいぞ
    グレイテンペスト以外はどうとでもなる

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 09:10:40 ID:4ZTM5YzMw

    プレイヤーが地球を主星にした場合は違うみたいだけど
    sol星系とかマップ完成後に追加で作成するから枝毛みたいな感じに生えると何かで読んだな

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 09:53:24 ID:4ZTM5YzMw

    >>293
    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1593221761

    これとか中々いいよ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 09:58:09 ID:4ZTM5YzMw

    そういや地球スタートでない時のSol星系はいつもレーンのどん詰まりにいるっけ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 10:00:59 ID:4ZTM5YzMw

    >>283
    同化機械の場合食糧不足のペナルティは有機生命体の成長速度マイナスのみだからそこまで困らないな
    機械popは普通に建造されるし

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 10:03:47 ID:4ZTM5YzMw

    TechnologyAscendant入れてプレイ始めてみたら
    ご近所が貪食浄化浄化に内向き引きこもり
    研究開発どころか我が身が危ない・・・

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 10:07:31 ID:4ZTM5YzMw

    >>291

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617534169

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 10:36:43 ID:4ZTM5YzMw

    人工生命体への進化のテキスト読んでるといつか心も欠陥品の有機体と同じ扱いしはじめそうで怖い

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 10:43:57 ID:4ZTM5YzMw

    https://www.nicovideo.jp/watch/sm35143874
    マルチの民はなんて遊び方してるんだ…

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 11:10:58 ID:4ZTM5YzMw

    マルチ鯖は一時期やってたけど管理者の一人にどんな状況でもべったりのキモいの居て行かなくなったなぁ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 11:41:24 ID:4ZTM5YzMw

    リゾート惑星がロボットの反乱で星系ごと奪われて、取り返したらデシジョン消えて普通の惑星に戻ってたんだが
    もしかして二度と作り直しできない感じ?

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 11:45:17 ID:4ZTM5YzMw

    区画や建物全部更地にすればもっかいいけなかったっけ
    夢の島的なリゾートになるけど

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 11:58:50 ID:4ZTM5YzMw

    >>307
    それならグレーで表示されて、作れない理由出ると思うけど、それが無くって。試しに区画と建物壊したけどやっぱり出てこない。
    と、思ったら、反乱後に新規に入植した惑星にはリゾート惑星の作成ってディシジョンが表示されてました。サイズが小さくて無理だったけど、反乱後に入植した惑星なら行けそう。

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 12:03:24 ID:4ZTM5YzMw

    入植直後から首都建造物をアップグレードするまでしかリゾート惑星にできなかったと思う
    どうしてもリゾート惑星に戻したいなら住民全員移住させてから入植し直すとかかな

  • 310 名前: sage 2019-05-19 12:31:35 ID:4ZTM5YzMw

    正直、ふんわり楽しみたい層がStellarisのマルチやるなら、どこがいいんだ?
    野良は日本語つーじねーし、スレの募集は機能してないし、ディスコードは覚醒帝国がゴロゴロいるし

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 12:38:05 ID:4ZTM5YzMw

    >>309
    なるほどそういう事なのかな

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 12:43:40 ID:4ZTM5YzMw

    マッヨーを平和的な商人にして総合メディア企業にするのが最近お気に入り
    victoriaみたいに銀河ニュース配信してクレメンス

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 12:46:35 ID:4ZTM5YzMw

    集合意識で始めたけどこれ楽だな…

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 12:46:46 ID:4ZTM5YzMw

    募集のときに使用modにイージーmod入れとくとか
    各々が適当にバフかけるからガチめの人は来なさそう

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 14:34:08 ID:4ZTM5YzMw

    有機集合意識は住居が辛い

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 14:38:25 ID:4ZTM5YzMw

    ステラリスで買うべきdlcを教えなさい!

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 14:45:20 ID:4ZTM5YzMw

    全部

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 14:50:47 ID:4ZTM5YzMw

    全部

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 14:55:33 ID:4ZTM5YzMw

    なんだと まじかよ辛いよ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 14:58:58 ID:4ZTM5YzMw

    ここもじき全部買えに沈む

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 14:59:07 ID:4ZTM5YzMw

    DLC買うのはバニラの重さに耐えられるか試してからでいいぞ
    耐えられるなら全部買え

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 14:59:30 ID:4ZTM5YzMw

    うーん、apocalypseとutopia、distant starsとleviathan、mega corp、synthetic dawnあたりとplantoids species pack、humanoids species pack
    かな〜

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 15:04:27 ID:4ZTM5YzMw

    >>319
    大規模にいろいろ追加するDLCと、ちょっと種類増やすだけの奴と(あと周年記念で無料の奴)がある。
    とりあえずなんにも入れずにバニラで一回ゲーム内時間2400年くらいまでやってみて、
    PC大丈夫そうだったら面白そうなのから順番に全部入れてくと良いぞ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 15:10:22 ID:4ZTM5YzMw

    そもそもここの人間はリリース日に買うような奴ばっかりなので
    どれがバージョンアップで変わった機能なのかDLCで追加された機能なのか区別できない
    もっと言うとMODかどうかの区別もあまり出来ない

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 15:18:41 ID:4ZTM5YzMw

    ほんそれ

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 15:22:09 ID:4ZTM5YzMw

    実際現状のバニラについて詳しく知ってる奴はほとんどいない気がする
    開発者はバニラでの手触りまで律儀に作りこむよりはDLC込みでのバランスに手を加えたいだろうし
    熟練者は大抵DLCかMODを多少は入れるだろうし
    むしろ初めて触った初心者が一番よく知ってるまである

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 15:25:08 ID:4ZTM5YzMw

    まったりマルチしたいなら友達に布教するのが一番だぞ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 15:27:39 ID:4ZTM5YzMw

    > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    > ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
    >
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    >
    > ------------------------------------------------------------------------------
    > 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
    > ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
    >
    > http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

    コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
    当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
    締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

    しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

    389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
    南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは

    被害届けを出したくても「事実」だから出せず
    前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
    黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 15:32:30 ID:4ZTM5YzMw

    みんなの設定してるミッドゲーム開始年とエンドゲーム開始年を教えてくれ(クライシス待ちきれなくなってきた)

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 15:33:51 ID:4ZTM5YzMw

    重い時はコロッサスしてたけどよく考えたらPOP関係の計算なんて月一でしかないし、常時重いのは艦隊の量が原因なのかな
    星じゃなくて国を割ればよかったのか?

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 15:36:37 ID:4ZTM5YzMw

    2275,2350にしてる
    デフォルト年数だと銀河は重いし自国の戦力は圧倒的になるしで張り合いがなくなってしまう

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 15:45:53 ID:4ZTM5YzMw

    >>330
    転職処理が数日(多分5日)に1回あるよ
    幸福度処理等も、おそらく同様

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 15:49:01 ID:4ZTM5YzMw

    月一じゃないならコロッサスは正義だな
    ありがとう

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 16:07:09 ID:4ZTM5YzMw

    そんな重くなんの?まだ2300位だけど全然平気なんやけどバニラとゆう純白な花嫁だから?

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 16:08:41 ID:4ZTM5YzMw

    元人類の人工生命体には細胞活性化センターはもう要らないよね?
    ホロ・シアターとか別の快適度を上げる施設に変えた方が良い?

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 16:33:39 ID:4ZTM5YzMw

    慣れてくるとエンドゲーム開始2400は遅いよね。
    危機の倍率を上げるよりはエンドゲーム早めるほうが好き

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 16:39:57 ID:4ZTM5YzMw

    >>334
    バニラ→mod編集→イベント編集
    大まかに構造理解したら人気Modリバランス

    ここの翻訳チームはいい仕事してるから、買って1週間だがサクサク進む
    DLCはmodの前提条件だから、バニラで自分のニーズ探った方が早いかも

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 16:50:51 ID:4ZTM5YzMw

    2300は大銀河DLC全乗せMODモリモリでも全然軽い
    そこから加速度的にPOPが増えていくから重く重くなる

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 16:52:38 ID:4ZTM5YzMw

    んあー惑星増えると管理が面倒くさすぎてやる気なくなるわー
    失業者奴隷だらけ
    そう思ってガイア惑星スタートで惑星一個でやろうと思ったけど二進も三進も行かなくなってガイア惑星にテラフォームしまくって入植しまくってしまっま

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 17:09:56 ID:4ZTM5YzMw

    ステラリス疲れるからやめてゾンボイドやるズラ さらば

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 17:12:07 ID:4ZTM5YzMw

    あっちも次のアプデで難易度上げてくるんだっけかね

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 17:40:48 ID:4ZTM5YzMw

    >>329
    2225と2250
    スペックの都合でマップの広さ小にしてるので展開早い方が楽しい

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 18:21:43 ID:4ZTM5YzMw

    星系数1500で開始から300年くらいじっくりやってたんだが、落ちまくって進めなくなってしまった。あと終盤必ず重くなるのもPCスペックを最上位とかにしたら改善されるのかな。

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 19:12:27 ID:4ZTM5YzMw

    確かにコロ助で1000POP位消し飛ばすと体感で大分軽くなった感じがするよね。

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 19:53:20 ID:4ZTM5YzMw

    現状、ゲームの外部から早くしようと思ったら戦闘を観戦しないならCPUとメモリのクロックの問題だと思う
    ゲームの内部で早くしようと思ったらコロッサス一択だと思うけど

    >>329
    ミッドは2225年、エンドは2300年
    大ハーン覚醒のためにミッドからエンドは気持ち長めにとってる

    覚醒確率を上げれば楽なんだけど、どこを弄るか忘れた

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 20:10:55 ID:4ZTM5YzMw

    ワムホ、ゲートウェイ0倍はまじで効く
    特にゲートウェイはあるとつい頼って建造しちゃうからな

    全艦隊、全基地が毎日ダイクストラ法で経路探索してる説
    間違いないように思える

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 20:54:09 ID:4ZTM5YzMw

    > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    > ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
    >
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    >
    > ------------------------------------------------------------------------------
    > 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
    > ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
    >
    > http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

    コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
    当時南人彰容疑者にPS2版アドバンャXド大戦略のリャ<Cク開発を依覧鰍オてたセガエャCジスの奥成氏b?U撃ターゲッャgにしているとb「う事になる
    締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

    しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

    389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
    南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは

    被害届けを出したくても「事実」だから出せず
    前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
    黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 21:00:56 ID:4ZTM5YzMw

    >>346
    星系内の敵性オブジェクトとかで重みづけ変えて計算してんのか?
    以前はワームホール/ワープ/ジャンプでうろうろしてたから
    ハイパーレーン以外だと適用めんどくさそうだが現行バージョンは対応できそうだな

    重みづけ処理間違ってるだろうけど(エーテルドレイクに踊り食いされてる補充艦見ながら

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 21:10:25 ID:4ZTM5YzMw

    友好国のゲートウェイ解放したい
    資源はウチが出すからさぁ

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 21:17:10 ID:4ZTM5YzMw

    >>348
    ダイクストラ法(あるいは重み付きグラフ)の「重み」は、この場合は移動時間の事かと
    敵性オブジェクトとかで重み付けを変えるのも可能だが、現状は採用されてない

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 21:17:35 ID:4ZTM5YzMw

    AIの移動経路ルーチンとか弄れたっけ?
    ルーチン自体はai_weightである程度いじれるのは分かるけど、移動経路は多分ハードの中では?

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 21:21:48 ID:4ZTM5YzMw

    悪い、言い方が雑だった
    >>350の「変えるのも可能」は、「パラドがその気になれば容易に実装可能」って意味

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 21:22:49 ID:4ZTM5YzMw

    すいません、マローダーはFTL妨害装置を避けるそうですが、経路全てが装置で塞がれている場合どうなるんですか?

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 21:24:09 ID:4ZTM5YzMw

    >>350
    それだとセンサー範囲に見えてるだろうアメーバやドローンとかを避けて移動する説明がつかないぞ
    戦力値が大幅に上回ってる場合は踏みつぶして移動したりしてるし、無関係ではないんでないの

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 21:29:46 ID:4ZTM5YzMw

    セールで始めたけど強い船の作り方が全くわからないです
    今のバージョンはコルベットをちまちま強化していくしかないんですか?

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 21:31:16 ID:4ZTM5YzMw

    宇宙生物を避けてルート作ってくれる?
    油断するとすぐ突っ込むから、討伐まで立入禁止にしてるが

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 21:40:38 ID:4ZTM5YzMw

    >>355
    序盤はコルベット作らない方がいいかも
    国境の星系基地を要塞化させましょう

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 21:49:56 ID:4ZTM5YzMw

    >>354
    今試してみたが、全然回避してくれない(3例試して2例は勝ち目のない敵に突貫、1例は異なるルート)
    ↓突貫した2例の一方
    https://i.imgur.com/rBTqxwh.jpg

    >>355
    テクノロジー開発で上位の艦艇(駆逐艦・巡洋艦・戦艦)を作れるようになる
    ただし、いずれの場合も単艦性能は知れてるので、数を揃えて強い艦「隊」を作るのが基本
    当然、戦力相応の資源と、それを支える経済力は必要なので、序盤からポンポン作れるような物ではない
    そのため、「敵対勢力を見かけたら即駆除」は、序盤は無理

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 21:53:48 ID:4ZTM5YzMw

    ぼくのかんがえた最強の宇宙艦隊で宇宙征服するゲームだから
    数さえ揃うなら人海戦術から大艦巨砲主義まで何でもアリよ
    全艦対空コルベとかじゃなければ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 21:54:42 ID:4ZTM5YzMw

    >>357
    要塞化って砲台置いとけばいいんですよね?
    >>358
    なるほど、、、もうそこそこ時間たったつもりだったけどまだ先の技術なんですね気長に待ちます

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 22:00:01 ID:4ZTM5YzMw

    >>358
    自国ではなくAI側
    自国側はプレイヤーが目チェックしてる(はずだ)から重みづけ別にしてるんじゃね
    自国の場合も調査船の自動探索はAI側と同じルート探索してるっぽいし

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 22:13:07 ID:4ZTM5YzMw

    2.2以降意識的に研究あげてかないと最序盤が糞長いよね
    最初月出力首都10+研究所8の18で最安一つ2000の技術とかだし(旧verは最安技術200とかだった)
    これが月出力50くらいになると序盤の技術サクサク上がってくから結果的に成長早くなる

    >>358,361
    民間船と軍船、PC麾下とNPCでルート迂回アルゴリズム違う気がするな
    民間船は即諦めて迂回するけど軍船は勝ち目のないルートに固執してる気がする
    戦術規模値が違いすぎると侵入して即退却で行ったり来たりも普通にしてる
    キャラバンが行ったり来たりで3日に一度連絡してきてうざかったことがあるw

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 22:15:06 ID:4ZTM5YzMw

    回避ルート作るのって回避に設定できる調査船や建設船だけじゃないの
    軍艦は宇宙生物の有無は考慮しないで最短距離を直進する以外の挙動は1回も見たことない

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 22:15:40 ID:4ZTM5YzMw

    やーーっと設定した年(2500年)になってスコア勝利出来た………長かった
    特に2400年からの100年長かった……覚醒帝国には勝っちゃったしクライシスは来ないし……
    クライシスは来ないし………結局スコア勝利の年までクライシスは来なかった……
    やっぱクライシスマネージャ入れたほうが良いだろうかね

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 22:20:43 ID:4ZTM5YzMw

    >>361
    AIの場合、ある程度の戦力が揃うまで敵対的宇宙生物が居座っている星系に「星系移動制限」をかけてる
    (プレイヤーだと、星系マップ下部のボタンから設定できるやつ)
    つまり、ルート探索前の段階での処理であって、ルート探索の重みづけではない

    ちな、補充艦隊踊り食いは、帝国として十分な戦力を持っていればレヴァイアサン星系を制限から外すのが原因

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 22:20:48 ID:4ZTM5YzMw

    クライシス一切来ないってプレソリンが選ばれて更に抽選外し続けるってことだからある意味レアやぞ

    GAI入れてるせいかそのへんのAI国が当たり前のようにみんなジャンプドライブ装備してるから
    だいたい異次元が来るなあ……

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 22:22:30 ID:4ZTM5YzMw

    総力戦の後切り取った領土を割って属国作るの楽しかった
    なによりそうやって作った元浄化帝国なキノコ共が最終的にスコアと艦隊戦力で4位だったのが最高
    あと「浄化帝国を割って作った国は元の種族が同じだから 異性の汚物-1000 の対象外」ということをはじめて知った

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 22:32:11 ID:4ZTM5YzMw

    >>298
    ありがとうーあるもんだな
    試してみるわ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 22:39:52 ID:4ZTM5YzMw

    軌道上居留地を強化するMODが2.2.3までしか対応してなかった……
    まぁ誤差やろ!

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 22:41:18 ID:4ZTM5YzMw

    GAI入れてても、エンド開始を2300年とかに設定してると割とランダムになると思う
    さすがに100年じゃジャンプドライブきついし

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 22:47:22 ID:4ZTM5YzMw

    >>367
    人類ベースで浄化やるとSOL3属国にしたり出来るよ。

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 23:05:46 ID:4ZTM5YzMw

    >>371
    SOL3星系には「必ず登場する」カスタムAI帝国を4つ割り当ててくじ引きで1つ登場するようにしてるんだ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 23:08:19 ID:4ZTM5YzMw

    soll3文明を見たことがないのでうらやましい。
    soll星系があっても死の星になってる。

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 23:24:38 ID:4ZTM5YzMw

    国際地球連合はよく見るけど他は見たことないな
    せっかくだから仲良くしようと思ったりするけど連邦の仲間達のおかげで敵対することが多い

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-05-19 23:46:10 ID:4ZTM5YzMw

    そう言えば今回の銀河ではブローグ(種族特性とポートレイトを見る限り例のブローグコモナリティ)
    が狂受容没落さんとして登場したので、なんかすげー妄想膨らんだ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 01:22:29 ID:4ZTM5YzMw

    伝統ツリー 拡張→繁栄→覇道のルートで取ってるんでだけど、お前らはどんな順番で取ってる?
    覇道の伝統の星系基地+2はつよいから、そこだけ取るべきなのだろうか?

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 01:26:05 ID:4ZTM5YzMw

    初手拡張で最後が外交なのは決まってるけどその間は適当だわ

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 01:29:52 ID:4ZTM5YzMw

    今はまだDLC聞かれて全部で済むかもしれんが
    他のタイトルみたいに10も20もってなったら
    予算的に新参にはそうもいくまい

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 01:30:13 ID:4ZTM5YzMw

    何でスタートするのかで大分変わるけれど、基本的に初手発見の最後外交にしてる

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 01:33:04 ID:4ZTM5YzMw

    アノマリー発見率とか序盤でないと意味ないもんなあ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 01:49:11 ID:4ZTM5YzMw

    アノマリー系統が後々まで意味のあるものにするにはどうすればいいんだろうなぁ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 01:51:43 ID:4ZTM5YzMw

    私もアノマリー関連が腐ったら嫌なので発見の伝統から始めますね
    まぁ伝統増やすMOD入れてるのでその後はめちゃくちゃなんですけど

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 01:52:35 ID:4ZTM5YzMw

    自分は最初は拡張だな
    国家配置均等MOD使って、間近に他国が存在しないのが確定してるから
    自国が早めに拡張すればするほど領土を確保できる
    後は自国の志向と隣国次第で覇道か繁栄

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 01:54:06 ID:4ZTM5YzMw

    あー初手発見の調査速度upも美味しいな

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 02:55:54 ID:4ZTM5YzMw

    発見取得のアノマリー発見率UPがなぜ削除されたのか・・・

    そう言えば他国が探索済みの星系でもアノマリー発見できるように出来たっけ?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 03:09:37 ID:4ZTM5YzMw

    支配の伝統もうちょっと強化してやってほしい

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 07:02:37 ID:4ZTM5YzMw

    発見の調査速度アップまで→拡張→発見残り→繁栄→覇道→調和

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 08:24:44 ID:4ZTM5YzMw

    企業の支社って植民地とは違うのか
    他国に支社を設置する方法がわからない

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 08:25:26 ID:4ZTM5YzMw

    通商条約結ぶと結んだ相手国の植民地に開設できる
    だったきがする

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 08:26:52 ID:4ZTM5YzMw

    >>388
    他国の惑星画面を開いて支社タブを選択するのだ

    他国の惑星ももうちょい開きやすくならんかね
    具体的には銀河マップから直接開けるように

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 08:30:43 ID:4ZTM5YzMw

    アノマリー発見率アップは、スタート地点周辺星系の出力がアップするということなので
    かなり強いと思う
    発見からは削除されたが

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 08:45:30 ID:4ZTM5YzMw

    >>389
    >>390
    サンキュー
    通商条約結べるときに確認してみる

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 12:15:37 ID:4ZTM5YzMw

    探索済みの惑星を再探索できるようにすれば領内の惑星ひたすら探索させてアノマリーモリモリ掘り返せるんじゃないか!

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 12:21:02 ID:4ZTM5YzMw

    企業が追加された時はワクワクしたけど結局使ってないな……
    仲が良い企業が支社を立ててくるとかもあんまり無い

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 12:25:04 ID:4ZTM5YzMw

    自分もだけど、AI国の初期領土は実は未探索なのでAIを滅ぼした後で基地を解体すれば探索できる

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 12:28:09 ID:4ZTM5YzMw

    ガイア型適正で始めてやっとテラフォーム出来るようになったけど
    そういえばテラフォーム可能な惑星のことすっかり忘れてた
    ガイア型にも出来るのかな、帰ったら試してみよう

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 12:38:31 ID:4ZTM5YzMw

    バニラならばガイア型にするにはアセンションパークが必要ですよ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 13:32:46 ID:4ZTM5YzMw

    アセンションパーク「惑星の加工者」を持ってるならガイア型にできる。
    ガイア型惑星は実は資源産出量が無条件で10%アップする

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 13:36:39 ID:4ZTM5YzMw

    有機帝国(非集合意識)でやってて第一同盟引いたばあいは加工者取るけど
    惑星の加工者なんぞ取らねぇよ、って人も多そう

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 13:39:50 ID:4ZTM5YzMw

    機械/集合惑星やエキュメノみたいに区画無視とか
    二次生産物が区画から出る、一区画当たりの収容人数も倍以上だよとか
    システムの前提変えるものと比べるとパンチ力が弱いからなー

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 13:40:01 ID:4ZTM5YzMw

    自国の惑星に他国の支社が建ったどデメリットはある?

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 14:00:59 ID:4ZTM5YzMw

    >>401
    それが犯罪結社の支社だったり、君が物質主義で「繁栄の神殿」が建ったならならちょっと面倒くさいけど
    そうじゃないならメリットしか無い

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 15:03:15 ID:4ZTM5YzMw

    惑星の加工者取ると後半有り余るエネルギーでガイアに整地して回る恐怖の帝国になる
    奴の通った後には楽園しか残らない
    ついでにGuilli's Planet Modifiersが入ってるとテラフォーミング候補惑星が更に増えるので使いもしないガイアが沢山ある銀河になる

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 15:22:54 ID:4ZTM5YzMw

    物質主義の時の暴力的カルト本当にうざいよね、コロッサス撃ちこむわ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 15:34:51 ID:4ZTM5YzMw

    ガイアテラフォーミングって汎用性抜群だから銀河から多様性を無くすよねw

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 15:38:37 ID:4ZTM5YzMw

    なんか影響力で国体変えられまくるの気にいらねぇな
    クーデターイベとか欲しくない?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 15:38:50 ID:4ZTM5YzMw

    >>396
    できるけど一旦どれかの惑星にしてからじゃなかったっけ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 16:13:21 ID:4ZTM5YzMw

    ふと思いついたんだけど家畜とバイオリアクター使ってエキュメノポリスの自給率100%とかできないかな
    ミネラルは無理かも知れんが最悪なくても消費財作れるし

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 17:00:33 ID:4ZTM5YzMw

    >>406
    HoI2かな
    いっそスライダー式に

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 17:06:17 ID:4ZTM5YzMw

    1惑星だけでクリアするって動画で拉致ってきたpopを強制労働で食糧と鉱物作らせてエキュメノで加工するっていうことやってたしいけるんじゃないかな

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 17:33:03 ID:4ZTM5YzMw

    派閥を潰す方法ってある?
    昔のタイル式ならひとつの惑星に積めて属国と言う名の棄民政策がいけたけど
    今の強制移住だと特定の思考持つPOP選べないし

    資源溜め込んで第一種族にステープラぶちこもうか悩むレベル

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 17:58:27 ID:4ZTM5YzMw

    集合意識の星をガイアにテラフォしたら区画が全部吹っ飛んでしまった。

    これ聖地以外、なにに使ったらいいんですかね?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 17:58:33 ID:4ZTM5YzMw

    自国に何故かサイバネ化第一種族がいるから調べたらどうやら
    隣国との移民条約で移民した星が同化機械に占領されて同化される→隣国が奪還→出戻りの形でうちに移民
    っていうめんどくさいルートらしかった
    人工進化取ってたからちょっと得した

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 17:59:31 ID:4ZTM5YzMw

    sage入ってないじゃん申し訳ない

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 18:00:49 ID:4ZTM5YzMw

    >>412
    リゾートでよくね?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 18:12:47 ID:4ZTM5YzMw

    狂物質平等遺伝子ルートでロボにもいかなる種族にも完全市民権与えてるんだが
    POPの増える速度が早すぎて内政追いつかなくなってきた(強制移住禁止縛り)

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 18:13:48 ID:4ZTM5YzMw

    遺伝子の良いところはサイキックサイボーグナメクジ箱コーディネーターが作れるとこだよ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 18:18:53 ID:4ZTM5YzMw

    狂物質ならロボルートで全員平等にロボにしてしまった方が良かったのでは?

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 18:35:33 ID:4ZTM5YzMw

    ディスタント・スター入れてみたら
    なんか茶筒みたいな宇宙船が領土内をうろうろすんだけどコレはなに?
    セーブしてから殴ってみたけど 逃げるだけで何も起きなかった・・・

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 18:43:24 ID:4ZTM5YzMw

    >>419
    それはなんだかよくわからない茶筒だよ。爆裂に運が良かった場合は第一種族を「知性化」してもらえる(この場合もデメリットとかはない)けど
    そのイベントを最後までやったところでなんだかよくわからないままだよ。
    まぁLゲート作った帝国に関連してんだろう多分

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 18:47:19 ID:4ZTM5YzMw

    >>419
    ランダムだと思うけど
    何個かの居住惑星を調査したあとに
    「お前らを知性化してやるわw」っていってくる
    とりあえず受け入れるとプロジェクトが連鎖して正解を選び続ければ
    「知性化された」と言う特性(研究とかのプラス補正だったはず)と国家補正で「知りたくなかった(今は違う名称かも)」(幸福度マイナス補正)がしばらくつく
    きっとヴルタウムみたいな真実を知ったのだろう

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 18:50:58 ID:4ZTM5YzMw

    この世界がゲームであるという真実を知ってしまったんやろなぁ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 18:51:33 ID:4ZTM5YzMw

    へー そうなんだ、特にイベントのきっかけも何もなかったなぁ 運が悪かったか>茶筒
    Lゲートは開けたけどグレイさんしか居らんかった、ナノマシン資源すらない
    しゃあないからターミナルの隣にリングワールドこさえたら リング区画にナノマシン生えてきた
    あそこら辺の惑星を材料にしたから混ざったかな 乗っ取られたりしないよね?

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 18:51:57 ID:4ZTM5YzMw

    一時的に幸福度マイナスされてたのか……気づかんかった………

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 18:53:11 ID:4ZTM5YzMw

    茶筒って惑星に寄り道して研究上げてくれる奴?
    あれ見ると魔法使いTai!のツリガネを思い出すよね

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 18:58:06 ID:4ZTM5YzMw

    あの筒イベントあったんだ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 18:59:22 ID:4ZTM5YzMw

    筒のイベントを知らない人が結構いるのか……
    お前ら問答無用で壊しとるの……?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:00:37 ID:4ZTM5YzMw

    あれ壊せんの?
    壊れないと思って提督PL装置にしてるけど

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:02:20 ID:4ZTM5YzMw

    アレを攻撃するという発想がなかった

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:03:21 ID:4ZTM5YzMw

    祖国を得体の知れない物体が調査して回ってるとか壊す以外ないじゃん

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:04:08 ID:4ZTM5YzMw

    強制移住禁止って後半の人口過密にどう対処するんだろう

    >>427
    一回壊してみようと思ったら逃げられて敵対化してもすぐに逃げられてばっかなんだけど中立状態の時に最大火力で初撃当てれば壊せるの?

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:07:18 ID:4ZTM5YzMw

    >>431
    社会福祉

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:07:31 ID:4ZTM5YzMw

    >>427
    一回も壊してないけど一回もイベント起きたことない

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:08:01 ID:4ZTM5YzMw

    あれを攻撃するかしないかでプレイヤーの性格あり程度わかるよね
    内政派の俺は1回も攻撃したことがない

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:08:05 ID:4ZTM5YzMw

    確か壊せたはずだけど
    前に壊したのは結構前で戦艦とか投入したから今は分からない
    なお壊してもなにもなかったぞ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:08:53 ID:4ZTM5YzMw

    壊れる寸前にワープして回復するからって理由でワープ先にも艦隊仕向けたら
    物凄い勢いで2点を行ったり来たりして艦隊が動けなくなったことがある

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:18:39 ID:4ZTM5YzMw

    思い出した確か幸福度マイナス補正は「無知は祝福」か「無知は幸福」とかいう名前だったはず
    取り敢えず知らない方が幸せだというのが第一種族の総意みたいだなw

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:18:51 ID:4ZTM5YzMw

    茶筒 「残像だ」

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:21:49 ID:4ZTM5YzMw

    さては種族の権利「社会福祉」とロボ召使いの組み合わせで無限に人口過密をほったらかしにできるのでは………?

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:22:28 ID:4ZTM5YzMw

    >>436
    それで提督経験値はいるからあっというまにレベル10までいく
    単騎艦隊にしてやめたくなったら艦隊解散させればいい

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:43:54 ID:4ZTM5YzMw

    ワークショップだとディシジョンのリストを細長くしてる画像を見かけるんだけどどのMODで出来るか知ってる人が居たら教えて欲しい

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:58:17 ID:4ZTM5YzMw

    Lクラスター開いたらなんか出てきて
    帝国領半分くらい食われた挙句10秒に一回くらい押し寄せる難民に
    可住惑星覆い尽くされて経済破綻した
    なんだこれ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 19:59:22 ID:4ZTM5YzMw

    >>441
    自己解決
    UIオーバーホール多杉
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1623423360

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 20:05:19 ID:4ZTM5YzMw

    >>442
    有志による日本語wikiってのがあってな
    ttps://wikiwiki.jp/stellaris/L%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 20:05:25 ID:4ZTM5YzMw

    発売日全部買え組だけど筒だけならほぼ毎回出る印象
    知性化イベントは一回しか出たことないな

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 20:06:39 ID:4ZTM5YzMw

    筒はなんか研究加速させてくれるだけの存在だと思ってたけどイベントなんてあったのか

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 20:26:00 ID:4ZTM5YzMw

    宇宙クジラも攻撃したことがない

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 20:35:26 ID:4ZTM5YzMw

    DLC増やすのはいいけどなんとか重いのだけ改善してくれ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 20:37:49 ID:4ZTM5YzMw

    セクターでナノマシン変性工場作りまくるのなんとかならんの…

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 20:46:30 ID:4ZTM5YzMw

    人工生命体へ進化した後に細胞活性化センターが要るかを知りたいんだけど、誰か知らない?
    見た目Roboticsだから効果あるの?って疑問が生じている。

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 20:46:31 ID:4ZTM5YzMw

    >>447
    一回攻撃したことあるけど強くはないけど全部のティヤンキキが敵対化するから地味にうざい
    まさに攻撃する価値のない相手だった

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 20:56:03 ID:4ZTM5YzMw

    >>450
    Pop成長速度とロボット建造速度は別だから有機生命体と共存しないならいらない

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 21:00:57 ID:4ZTM5YzMw

    開始早々隣が浄化でオワタと思ってたら
    アノマリーの船引き上げと造船所が立て続けに出現→成功のおかげで逆に攻め滅ぼせたぜ

    あの引き上げたりした船が戦争で活躍したのは初めてな気がする

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 21:19:27 ID:4ZTM5YzMw

    引き上げた船は序盤だとかなり使える
    駆逐の研究が終わるかどうかの時期に巡洋艦が出たりするし
    そもそも使い潰しても痛まないし

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 21:22:46 ID:4ZTM5YzMw

    一方カルトの戦艦ちゃんはさぁ…
    銀河中走り回らせて戦力200の戦艦1隻とかもっとやる気出して?

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 21:30:01 ID:4ZTM5YzMw

    カルトをクリアまで完遂したこと無い……完全に別帝国の領土で活動してるだろ何なんだ彼奴等は

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 21:34:51 ID:4ZTM5YzMw

    イベントでもらえる船は主力艦隊に編入しても足並み揃わないこと多いしなんか勿体無いから首都警備員か対海賊艦隊にしちゃう

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 21:36:48 ID:4ZTM5YzMw

    アノマリーで手に入る艦隊は序盤の宇宙生物退治で使い潰しちゃうわ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 21:38:11 ID:4ZTM5YzMw

    アノマリー艦は記念艦みたいな扱いにして首都星軌道上にずっとおいておいてる

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 21:39:11 ID:4ZTM5YzMw

    うちは艦隊名を博物館にして保存してるわ
    色々集めるの楽しいから敵艦ロカクシステムくれ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 21:41:12 ID:4ZTM5YzMw

    内向きの成熟+拡張の伝統と恒星間の支配者で影響力37で前哨基地作れるようになったわすげえなこれ
    そのせいで合金が足りなくて隣の宿敵と戦力差圧倒で絶賛帝国の危機中だけど

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 21:50:36 ID:4ZTM5YzMw

    sol3がグレイテンペストに滅亡させられて難民として
    混血人類が流れてきてなんかせつない気分

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 22:04:45 ID:4ZTM5YzMw

    >>452
    教えてくれてありがとう!
    やっぱり要らないよね。
    ホロシアターとかに変える。

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 22:40:33 ID:4ZTM5YzMw

    Sol3がプリッキキ・チ(例の浄化蛙)に秒で滅ぼされてその後
    AIの反乱でプリッキキ・チが大混乱してるタイミングでSol3が反乱独立してちょっと感動した
    したけど独立したsol3人は浄化を完了して住み着いた蛙の方だった

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 22:41:14 ID:4ZTM5YzMw

    ワークショップで見かけた記憶のある種族毎に仕事の制限かけるやつほしくなってきた
    ロボットが片っ端から仕事奪って失業者で過ぎてやばい、なんやこれ

    だれか知らんかな?

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 22:45:15 ID:4ZTM5YzMw

    大ハーン倒せて感動した

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 22:47:01 ID:4ZTM5YzMw

    >>464
    虎は死しても皮を残す
    Sol3のUSA精神に感化されたんだよ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 22:47:24 ID:4ZTM5YzMw

    初手覇道で合金全力生産して近場の奴アブダクション。
    奴隷やら強制労働でこちらは成長するのに相手は首都1POPにされて再起不能。
    野蛮な略奪者たのしい。

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 22:52:34 ID:4ZTM5YzMw

    >>465
    Crisis managers 作ってる人と同じだったはず

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 22:53:21 ID:4ZTM5YzMw

    これ、市場価格ってどこまで下落するんだろう
    ひたすら略奪して家畜の食料出荷してるけど、その内赤字になってそう

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 22:53:31 ID:4ZTM5YzMw

    軍国排他精神で国是「野蛮な略奪者」「高貴なる神権」にするとロールプレイが捗る

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 22:54:41 ID:4ZTM5YzMw

    >>469
    見つかったわ!ありがとう

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 22:55:44 ID:4ZTM5YzMw

    敵艦鹵獲でけたらええなぁ
    HomeWorldのサルベージュコルベットみたいなん在れば
    敵艦隊丸ごと鹵獲してコレクションできるのに

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 22:57:43 ID:4ZTM5YzMw

    Lustful Voidをグーグルさん任せで私用翻訳してるがふたなりはFutanariなのな

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 23:05:44 ID:4ZTM5YzMw

    有志による日本語化パッチがあるイベント追加MODの未翻訳なイベントを
    勘だけで進めてるときの緊張感はクライシスとの大戦に匹敵する

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 23:09:42 ID:4ZTM5YzMw

    わかるわ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 23:14:17 ID:4ZTM5YzMw

    謎めいた要塞に乗り込んだ人たちの気分

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-05-20 23:17:37 ID:4ZTM5YzMw

    >>474
    shemaleだとちょっとニュアンス違うからな

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 00:02:17 ID:4ZTM5YzMw

    100年立たずしてLゲート開けてみたら
    友好的な帝国が援助してくれた
    めっちゃ助かる
    >>296に後押しされて良かったわ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 00:04:51 ID:4ZTM5YzMw

    >>479
    そいつらと敵対するつもりがないなら「入るなよ?」って言われてる星系を進入禁止に設定しとくことをおすすめする
    (自動探索中の調査船が自動でたどり着いてキレられた)

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 00:36:11 ID:4ZTM5YzMw

    ハイブのメンテナンスドローンのもともとの優先度が低すぎて、重要職に設定しても全然いうこと聞いてくれない
    ちまちま他の職の上限下げてメンテ職に追いやるしか方法はないんですかね

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 01:09:50 ID:4ZTM5YzMw

    やっぱグレイ君が一番だわ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 01:15:45 ID:4ZTM5YzMw

    同化機械で食糧生産ゼロにして生体ドローンを略奪によって賄うプレイしててさ
    AI帝国の惑星を略奪中POPが減っていってるのに人口統制しててなんでじゃこのポンコツって思ったんだけどもしかして荒廃度で住居がマイナスになってるからなのかな

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 02:17:13 ID:4ZTM5YzMw

    最近始めましたよろしくです

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 02:23:10 ID:4ZTM5YzMw

    DLC全部買え(国境開放

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 02:27:40 ID:4ZTM5YzMw

    いかにもなんかありそうなユニーク星系に入植してみても特になんも起きなかったりするよな
    もやもやするというか肩透かしな気分になる
    考古学DLCで手が入るんやろか

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 03:01:24 ID:4ZTM5YzMw

    ヨーマクの心臓やら腕やらって名前の小惑星が並んでて結晶生命体が4組いる星系とかな
    なんかイベントあるのかと思ったけど「心臓」から確定でレアクリスタルが湧く位で別に何事もなかった

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 07:23:30 ID:4ZTM5YzMw

    駆逐艦が敵のコルベット突然攻撃しなくなった...不審に思ってコルベット差し向けてみたら同じく棒立ちに...なんでや

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 07:47:23 ID:4ZTM5YzMw

    たまにあるね、そのバグ。
    気がつかないで放置していたらコルベット一隻が100Kの艦隊壊滅させてた。
    どこのシューティングの自機だよ。

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 08:36:34 ID:4ZTM5YzMw

    初めて買って何もDLCなしで遊んでたんですが、覚醒した帝国がもう1つの没落帝国に戦争しかけてどっちも覚醒してしまいました
    片方しか覚醒しないと聞いていたので戦いきれるか不安ですがこんな事もあるんですね‥

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 08:54:54 ID:4ZTM5YzMw

    それは天上戦争っていうイベントですね
    覚醒帝国のどちらかに味方するか
    第三勢力として同盟を結成して対抗するか
    何もせずに高みの見物をするか
    を選べますよ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 08:55:25 ID:4ZTM5YzMw

    仕様です(確率)

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 08:58:18 ID:4ZTM5YzMw

    >>490
    でっかいイベントポップが何回か出てきて、中立同盟がどうとか、覚醒帝国2つのどっちに付くかとか
    選択したならそれはそういうイベント。頑張れ。
    覚醒帝国が没落さんに戦争仕掛けてハデな艦隊戦が見られただけなら勘違い(戦争仕掛けられた方は別に覚醒はしてない)

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 09:01:30 ID:4ZTM5YzMw

    中立同盟と言いつつも「中立、不干渉、覚醒帝国同士の戦争とか関わりたくない」って集団じゃなくて
    「中立、どっちの味方にもなってたまるか、両方潰す、今すぐ」な好戦連邦なのはちょっと前情報なしだと初見罠だよね

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 09:15:38 ID:4ZTM5YzMw

    特にイベントポップは出て来てないですね
    DLCリヴァイアサンが天上戦争の条件っぽいのがwikiにあったので1つも入れてないから違うと思ってました

    没落帝国側が反撃して覚醒側の領土奪ってたからてっきりどっちも覚醒したと思ってたんで、後で調べてみます
    ありがとうございます

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 09:16:55 ID:4ZTM5YzMw

    狂信的浄化にも声がかかる中立同盟
    なお参加しようとすると即追放される模様

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 09:33:11 ID:4ZTM5YzMw

    狂精神没落さんが浄化主義者に突如キレて(聖地に入植した模様)懲罰戦争の結果
    浄化主義者領全土併合するの見たことある

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 09:36:53 ID:4ZTM5YzMw

    企業国家やってるときに天上戦争起きて死の商人ごっこがはかどった
    各陣営に合金と希少資源を売り付けつつ戦争を維持し続ける
    利益ないけど黒幕っぽくて楽しい

    そして飽きたら艦隊を差し向けて一つずつ丁寧に潰していく

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 09:39:27 ID:4ZTM5YzMw

    戦力整えて精神没落さんを包囲した状態で聖地破壊→「あれ君たちのだったの?もうないけど」の返事をするのがこのゲームで一番好き

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 09:44:20 ID:4ZTM5YzMw

    「預言者の庵」も割るので?だいぶ良い星だけどアレ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 09:48:19 ID:4ZTM5YzMw

    企業プレイで艦船を売ったり艦隊を貸し出したりしたいけど難しいのかな

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 09:52:58 ID:4ZTM5YzMw

    「艦隊貸してやるからあの国に戦争仕掛けろよ」とか「おい属国あの星に入植しろ」とかやりたい

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 09:57:34 ID:4ZTM5YzMw

    フェザーンかな?

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 10:05:11 ID:4ZTM5YzMw

    >>500
    ぶっちゃけ聖地割れる頃には惑星一個くらい有ろうと無かろうと誤差みたいなもんだろうし
    >>501-502
    艦隊売買したり宣戦依頼したり戦争を無理やり白紙和平させたりしたいよね
    AIの価値評価が難しいんだろうけどさ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 10:09:09 ID:4ZTM5YzMw

    戦争の強制和平と請求権の取り消しがほしい
    バグかはわからないけど国境封鎖する前の国境摩擦が130位あった国家が請求権飛ばしてきて
    国境封鎖したらなぜか-40くらいまでへって友好的になってなんか気持ち悪い

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 10:16:42 ID:4ZTM5YzMw

    影響力を消費してAI帝国同士の戦争を和平調停したい

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 10:18:36 ID:4ZTM5YzMw

    スペース平和維持軍良いですねえ!

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 10:20:50 ID:4ZTM5YzMw

    PSYCHO-PASSの停戦監視団かな?

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 10:27:10 ID:4ZTM5YzMw

    うろ覚えだけどなんかどっかで敵意の宣戦理由で相手の請求権を撤回させることができるって見た気がするけど本当なのかな
    >>505
    ゲートウェイ やワームホールも国境摩擦起こすから国境封鎖した方が摩擦少なくなることはある

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 10:34:07 ID:4ZTM5YzMw

    >>509
    あーゲートウェイのせいか

    敵意はもとうにも相手が悲惨状態で宿敵宣言できないのがなぁ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 11:30:44 ID:4ZTM5YzMw

    後から参戦してもいいと思うんだよな
    余裕で勝てると思って宣戦したら正義の味方気取りのあいつが殴ってきやがった

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 12:12:21 ID:4ZTM5YzMw

    独立保証もかけずに勝手に参戦する正義マン
    助けられた方も困惑しそう

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 12:19:57 ID:4ZTM5YzMw

    適当な理由で宣戦して負けそうな国の占領を解除しまくって敵を壊滅させてから白紙和平
    はやるけど根本的に別戦争だから助けたい国が戦争疲弊で降伏してることも

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 12:51:53 ID:4ZTM5YzMw

    一体どうしたら総力戦出来るの?もうちまちま国取りはうんざりだぜ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 12:57:17 ID:4ZTM5YzMw

    >>462
    航空宇宙軍史の地球人みたい

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 13:12:51 ID:4ZTM5YzMw

    いっつもアセンションパークの一つ目は恒星間の支配権にしてるんだけど他におすすめある?

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 13:14:59 ID:4ZTM5YzMw

    >>514
    属国パンチじゃいかんのか

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 13:16:01 ID:4ZTM5YzMw

    コロッサス作ろうぜ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 13:19:40 ID:4ZTM5YzMw

    コロッサスまで待てない 四方を敵対勢力に囲まれてる

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 13:37:43 ID:4ZTM5YzMw

    >>516
    AP枠かつかつだから居留地のやつ取れるようになるまで寝かせる
    どうせ最終的には居留地必要になるし…

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 13:45:46 ID:4ZTM5YzMw

    初手研究ブースト取るけど技術mod入れてる都合なのもある

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 14:02:01 ID:4ZTM5YzMw

    ほんとコロッサスって神だわ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 14:04:36 ID:4ZTM5YzMw

    そういや初手で取れなくなってから精通取らなくなったなあ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 14:09:04 ID:4ZTM5YzMw

    あれも強いっちゃ強いんだよな
    小サイズ惑星でエキュメノつくってから区画増やすとか詐欺じみたことできるし
    影響力100が重くて連打が出来ないから普通に惑星確保できるならそっちの方がいいからあんまり優先しなくなった

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 14:11:51 ID:4ZTM5YzMw

    初手と二枠目はなやましいよね

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 14:23:00 ID:4ZTM5YzMw

    無私の収奪は楽しいぞ!

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 14:38:43 ID:4ZTM5YzMw

    実装以来卓越しか初手とったことないしあとは戦力投射と巨大建造物関連とアーコロジーとアセンションを取るのが流れと化してるから他の使い方がまともに理解できてない
    ちょっとまずいかも

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 14:44:11 ID:4ZTM5YzMw

    運命共同体取りつつ属国作りまくるプレイも楽しいぞ
    何より軍国派閥を満足させつつ国力強化もできる

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 14:49:17 ID:4ZTM5YzMw

    初手は発見コンプからの卓越がここんところ定番となったな
    研究速度∔20%はでけぇ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 15:05:18 ID:4ZTM5YzMw

    自然な精通

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 15:25:15 ID:4ZTM5YzMw

    狂信的なショタ主義

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 15:36:59 ID:4ZTM5YzMw

    貪食する妹の群れ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 15:39:32 ID:4ZTM5YzMw

    https://i.imgur.com/cQmBNeb.jpg
    ハイパーレーンで最短12ジャンプはさすがに草
    まさかとは思うが生成方法ワープドライブ時代から全く変わってないんじゃ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 15:42:21 ID:4ZTM5YzMw

    異種族間交配が可能となり妹(ナメクジ)とかツンデレキノコとかが現実のものとなったsol3

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 15:51:59 ID:4ZTM5YzMw

    シリウスが遥かレーンの彼方にあることがままある
    素直にmodで線を引き直す

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 16:25:17 ID:4ZTM5YzMw

    国境線が汚いという理由で戦争をしかけ戦利品の惑星は他の国に譲渡する
    調停主義とでもいえばいいのだろうか

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 16:32:19 ID:4ZTM5YzMw

    「匂いのオーケストラ」
    まあ22:00過ぎの電車はこれですわ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 17:12:22 ID:4ZTM5YzMw

    略奪特性どうせ使いにくいんだろうと思って食わず嫌いしてたけど使って見たらガンガン敵POP拉致ってきて草

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 17:21:33 ID:4ZTM5YzMw

    preFTLのくせに住居も快適度も足りない星があるらしい

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 17:23:40 ID:4ZTM5YzMw

    商業ゾーン(奴隷処理施設)

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 17:54:52 ID:4ZTM5YzMw

    私は集合意識体

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 18:11:24 ID:4ZTM5YzMw

    後半まともにプレイ出来ない位重いやん ガチ糞ゲーかよ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 18:21:15 ID:4ZTM5YzMw

    4Xは初めてか?力抜けよ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 18:23:27 ID:4ZTM5YzMw

    銀河サイズ大以上なら居住惑星0.25はテンプレに入るレベル
    重さ云々よりも色塗りが苦痛なので

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 18:31:21 ID:4ZTM5YzMw

    >>544
    わかる
    つーかサイズ中でも体感でかいわ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 18:36:45 ID:4ZTM5YzMw

    極大で1.5にしたら苦痛だった

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 18:44:00 ID:4ZTM5YzMw

    入れてるMODの更新がなんか最近滞りつつあるっぽいので乗り換えようかと思ってるんだが
    NSC2って入れると楽しい?

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 18:46:30 ID:4ZTM5YzMw

    居住惑星減らすとAI帝国が貧乏弱小だけになる気がする

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 19:05:46 ID:4ZTM5YzMw

    これワンプレイ何十時間かかる?
    延々と探索建築やってて先が全く見えない

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 19:07:05 ID:4ZTM5YzMw

    マップサイズと終了年はいくつにしたの

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 19:09:13 ID:4ZTM5YzMw

    >>550
    後半重くなるらしいから小さいにして後は全部デフォルトだよ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 19:10:20 ID:4ZTM5YzMw

    中サイズ銀河の初期設定でゲートウェイ0.25にしたらLゲート以外出なかったのだけど、ゲートウェイの技術が出てこない。
    自然のゲートウェイが銀河にないと作れないんだっけ?

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 19:12:04 ID:4ZTM5YzMw

    デフォルトってミッドゲーム2300エンドゲーム2400スコア勝利2500だっけか
    ロールプレイ重視で、自分で決めた目標を達成したら満足して終了、次の銀河へ。って人も多いと思う

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 19:13:59 ID:4ZTM5YzMw

    >>553
    あぁそういう遊び方なのか勘違いしてた

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 19:23:11 ID:4ZTM5YzMw

    もちろんスコア勝利までやってもいいし
    スコア勝利後も続けて銀河全域完全制覇を目標にしたりもするぞ(これはだいぶしんどい)

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 19:24:54 ID:4ZTM5YzMw

    巨大建造物系MOD入れまくってるとなぜか拡張の余地がない小国AI国家のほうが巨大建造物立てまくって技術力とかだけは高かったりする

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 19:25:14 ID:4ZTM5YzMw

    とりあえずこの銀河にもう俺に勝てるものは没落以外いないな
    てところまですすめてみよう

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 19:26:47 ID:4ZTM5YzMw

    エンドゲーム短くする→勝者は没落帝国の皆さんです!
    うーんこの

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 19:29:08 ID:4ZTM5YzMw

    スコアは気にするけど勝利年迎えるとスコアが見えなくなるのが嫌で勝利年は遅くするプレイもある

    >>552
    ゲートウェイ は放棄されたゲートウェイ ないと研究できなかったはず

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 19:29:53 ID:4ZTM5YzMw

    >>555
    >>557
    取り敢えず進めるとこまで一回進めてるありがとう

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 19:30:29 ID:4ZTM5YzMw

    こんだけ国力と資源産出あって艦隊揃ってたら没落さんが覚醒してもクライシスが来てもどうとでもなるし
    このまま待ってりゃスコア勝利安泰、ってくらいで別の政体とかアセンションルートでやりたくなって次の銀河へ
    ってのが一番多い気がする

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 19:52:26 ID:4ZTM5YzMw

    > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    > ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
    >
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    >
    > ------------------------------------------------------------------------------
    > 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
    > ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
    >
    > http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

    コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
    当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
    締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

    しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

    389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
    南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは

    被害届けを出したくても「事実」だから出せず
    前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
    黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 20:00:03 ID:4ZTM5YzMw

    非ロボ集合意識にも同化コロッサスほしい

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 20:08:27 ID:4ZTM5YzMw

    リンク強制切断コロッサス欲しいわ
    突然自我を持たされる砲とリンク回復できず腐るに任せる砲の豪華二種

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 20:18:44 ID:4ZTM5YzMw

    あ!コロッサスって未開人にも使えるのか
    初期宇宙進出を果たした文明を遮蔽したろ!

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 20:51:13 ID:4ZTM5YzMw

    >>559
    ですよね
    0.25だとLゲートに使われて廃棄ゲートウェイ出てこないのかな。
    ワームホール0.25だと中銀河に6つくらい(うちシュラウドの星系含む)だった

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 21:04:15 ID:4ZTM5YzMw

    コロッサス兵器使える巨大戦艦modとかないかな

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 21:07:58 ID:4ZTM5YzMw

    >>567
    ISBSのラグナロク級なら、コロッサス兵器で惑星を破壊し続けると
    特殊兵器の使用トリガーが解除されるけど、2.27現在の詳細な仕様までは・・・

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 21:14:31 ID:4ZTM5YzMw

    >>566
    ゲートウェイとLゲートは、互いに独立して生成されるから関係ない
    また、ゲートウェイの生成は、個々の星系を生成する段階でランダムに決まる
    設定では出現確率を弄るだけだから、低倍率でも(出にくくなるが)大量に出る時は出る
    逆に高倍率でも(大抵は出るが)出ない時は出ない
    あと、星系数にも依存するから、小さい銀河だと出にくい

    なお、Lゲートは、ゲートウェイの倍率と無関係 (星系数には依存)
    ワムホは、ほぼ固定数(倍率設定依存、星系数無視)

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 21:28:37 ID:4ZTM5YzMw

    Lゲートに帝国があるのはメガコープからの拡張かな
    ナノサンド使い道ないし毎月資源くれるから放置しててもいいかな

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 22:00:24 ID:4ZTM5YzMw

    毎月くれるのって確か生体金属1 ガス1 クリスタル1 モート1とかじゃないっけ

    Lクラスター帝国って「死ね」が
    「こんにちは死ね」になった程度のことだと思ってる

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 22:42:01 ID:4ZTM5YzMw

    中デカすぎだけど小にすると没落2つだけになって寂しい

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 23:01:41 ID:4ZTM5YzMw

    サイズ小さくして勢力多めの密集状態が好きなんだけど高確率で枠取られた磨呂とぼっちゃんが消えるのが悩み

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-05-21 23:04:15 ID:4ZTM5YzMw

    セクターに頼るとと興ざめするってことか
    システムとAIと世界観
    まあ家系図入れたらセクター捗るかも

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 00:07:44 ID:4ZTM5YzMw

    セクターを好きに切り貼りできなくなって以来全部手動で最後までやってる
    「このくらいの入植数までならちゃんと管理できるな」の上限数というかPSのキャパは増えた気がする
    けどもめんどくさくなって出力度外視で人口抑止とかやっちゃう

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 00:11:51 ID:4ZTM5YzMw

    人口抑止にしろ、強制移住にしろ、建設にしろ
    リアルの手間とゲームの効率性が対価な関係にあるのがなぁ
    開発日誌を見る限りだと、そこらへんの問題点は理解してるみたいだから
    今後改善されることを期待するわ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 00:27:13 ID:4ZTM5YzMw

    一番最初に出会った隣国Aとその次に出会った隣国Bぐらいは侵略して全土併合したいが
    逆に考えると最序盤で出会った一番近い隣国がプレイヤー帝国って不幸すぎるよな
    ………やっぱマルチプレイしてる人ら凄いわ

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 00:46:41 ID:4ZTM5YzMw

    強制移住は一回に十人とか送れるならそう手間でもないけど
    新しい移住先を確保し続けるほうが手間になるよね

    RWと平行して居留地浮かべまくるはめになるけど
    いつかは石の月産出量が尽きるし

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 00:54:57 ID:4ZTM5YzMw

    俺は面倒だからお隣さんは最後の1POPになるまで拉致するな。
    再起不能な位出遅れて10年後には大抵国力比が悲惨になってるから進貢国として飼い殺し。

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 01:24:21 ID:4ZTM5YzMw

    コロッサスで神の光の物質主義版欲しいな

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 01:27:35 ID:4ZTM5YzMw

    扱い的には中性子線が物質版じゃないか

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 01:28:12 ID:4ZTM5YzMw

    同化機械のナノポッド拡散器が便利すぎてもうね

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 01:39:58 ID:4ZTM5YzMw

    >>490
    今更で悪いが天上戦争ってリヴァイアサンの内容じゃなかったっけ?
    開発日記の段階ではそうだったはずだけど

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 01:44:00 ID:4ZTM5YzMw

    ああそのあたりも上の方で書いてあったなすまない
    機械以外の没落が二つ以上覚醒するのは天上戦争と銀河の守護者と聖地粉砕しかないからそうじゃないならバグかもしれない

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 01:47:25 ID:4ZTM5YzMw

    >>583
    それはそうだけど>490 の人は新規故に天上戦争とは一言も言ってないんだよなぁ(自戒)

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 01:49:35 ID:4ZTM5YzMw

    通常覚醒と銀河の守護者で2国覚醒とかあるのか……知らんかった……

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 01:56:05 ID:4ZTM5YzMw

    銀河の守護者とか最終防衛ユニット以外見た事ないなぁ

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 02:12:37 ID:4ZTM5YzMw

    連邦艦隊が使っていくうちに最終的に500隻のコルベの集団になるのなんとかならん?
    連邦参加国が落とされたそばからコルベットばっかりポコジャガ作りまくるんだが

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 02:28:44 ID:4ZTM5YzMw

    奴隷惑星がないと侵略戦争する気になれない

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 03:23:21 ID:4ZTM5YzMw

    最近始めたのですが食料って市場で売るぐらいしか使い道がないのでしょうか?
    どんどん溜まっていきますが売るぐらいしかないのならあんまり農業区域っていらなかったりします?

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 04:55:54 ID:4ZTM5YzMw

    >>590
    食料政策を「栄養豊富な食事」に変えると、月消費量が25%増えてロボ以外のPOP成長速度10%増し幸福度5%増し
    機械知性なら食料を電力に変換する施設が建てられたり集合意識なら布告で消費したりする。
    でも過剰に生産して貯蓄を溢れさせる事による成長速度ボーナスとかはないから、要らんと思うなら最小限の生産量でいい
    けども溢れかえって売っぱらってもすぐまた貯まるくらいにしとくと売って急に必要になった合金とか買える

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 05:00:57 ID:4ZTM5YzMw

    個人的には各惑星ひとつひとつで食料収支をプラスにしとかなきゃいけない宗教に入ってるから
    結果大量生産大量余り貯蓄溢れすることになる

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 05:03:45 ID:4ZTM5YzMw

    多分セクターのAIもその宗教にはまってるのかな?
    あいつら何かにとりつかれたようにメシ作りまくるけどある程度で止める。
    その割には他国に食糧いい値段で売れるのが不思議。

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 06:32:59 ID:4ZTM5YzMw

    567あるいは武装化したコロッサスとかは?そのmodならある

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 06:43:08 ID:4ZTM5YzMw

    >>588
    横ですまんが昔EveOnline 日本人Corpイベントでフリゲート(コルベット)で100隻以上でローミングしたから、非現実的ではない判断だよ(SとPの命中率とコルベットの速度が遅いのが遠因、AI戦術が乏しいのが近因か)
    機動性重視で足の遅い戦艦は余裕で食えるし対抗するのは少々厄介

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 06:55:22 ID:4ZTM5YzMw

    >>590
    ・「政策」の「食料政策」を「栄養豊富な食事」にする。
    ・帝国首都や植民星の「ディシジョン」で「成長の促進」を実行。
    ・残りは売る。

    だと思うけど……たぶん。

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 07:27:59 ID:4ZTM5YzMw

    プレイごとに資源の価値も変わるよな
    友好的で豊かな国が多いとAIに食料と合金取引持ちかけてガンガン稼げたりするし
    逆に誰にも売りさばけない時とか本当にただの余り物になる

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 08:19:05 ID:4ZTM5YzMw

    >>595
    アスペルガー星人ですか

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 08:46:24 ID:4ZTM5YzMw

    490ですが確認中したら喧嘩売られた方は没落帝国のまんまで覚醒してませんでした 早とちり申し訳ない

    現状は覚醒と没落で戦争して潰しあったので覚醒を潰しに行ったら2460頃に招かれざる客がエントリーしてきて、覚醒も没落も戦力がないので自分だけで戦う事になってめっちゃしんどいですが頑張ってクリアしてみます

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 09:00:19 ID:4ZTM5YzMw

    最近いつも途中で次の銀河に旅立ってしまうから終盤の危機まで辿り着いてない

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 09:29:22 ID:4ZTM5YzMw

    デフォルト設定だと危機発生の50年前にやること無くなって危機発生してもすぐ制圧できるからまた勝利年まで50年待たなきゃいけないという地獄
    慣れたプレイヤーほどクリアが難しいゲーム

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 09:39:01 ID:4ZTM5YzMw

    クリア年までやったことないけどどうなるの?
    その後もプレイできるんだよね?

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 09:46:41 ID:4ZTM5YzMw

    ミッドゲームとエンドゲームを早めたけど極大銀河だと飽きちゃう
    極大銀河をやめた

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 09:47:04 ID:4ZTM5YzMw

    なんのエフェクトも音楽もなしに結果表示のウインドウが出て
    終わるか続けるか選ぶ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 09:57:37 ID:4ZTM5YzMw

    クリアしたらそのプレイでの最大の戦闘のリプレイとか銀河情勢の1年ごとの変化とかを背景にスタッフロール流してほしい

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 10:02:56 ID:4ZTM5YzMw

    Civ5のタイル塗ってく情勢変化図が好きだった

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 13:16:02 ID:4ZTM5YzMw

    極大は重すぎる

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 13:17:44 ID:4ZTM5YzMw

    ダイエットしよう(コロッサス



    コロッサスが万能オチすぎる

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 13:18:12 ID:4ZTM5YzMw

    渦巻き銀河面白いね

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 13:20:27 ID:4ZTM5YzMw

    いっそのこと全文明の主星以外に居住可能惑星がないバトルロイヤル銀河に

    と思ったけど全文明が居住地建てまくる未来しか見えない

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 15:40:41 ID:4ZTM5YzMw

    仲の良いお隣がしつこく連邦に勧誘してくるんだけど
    これって無視すると関係悪くなったりしないの?

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 14:15:46 ID:4ZTM5YzMw

    ふぉっふぉっふお昔は食料は備蓄量を決めて残りは闇に消えてたのじゃがな

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 14:17:24 ID:4ZTM5YzMw

    一応成長率にプラス補正はあったな
    ほとんど意味なかったが

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 14:58:06 ID:4ZTM5YzMw

    昔は元の値が300%まで行くから異星人共に食料作らせて第一種族を増やすのに使えたんだが
    今はせっかく家畜が有効なのに食料余ったら使い道無いからなぁ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 15:20:03 ID:4ZTM5YzMw

    イベント産の種族が第一種族と同じ気候を好むかつ居住性+特性なので入植先入植先で増えまくる事態
    平等受容のせいで浄化は出来ないから仕方なくコンソールで全部のpopを消去
    国内から一掃した上で権利を出来るだけ下げて移民は禁止
    それでも生えてくるpop、なんでやねんどこから来とんの君ら
    仕方ないので第一種族指定で増加にするも他の移民が増えなくて悲しみ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 15:39:21 ID:4ZTM5YzMw

    浄化ってさあ…
    言うほど他の国気にするか?
    特に排他とか
    自種族が浄化された時と受容国だけ反応する方がいいかと

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 15:41:30 ID:4ZTM5YzMw

    >>615
    みんなまとめて人工生命体にしちゃえば解決!
    綺麗な人口比率!

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 15:42:38 ID:4ZTM5YzMw

    あたりまえだけど浄化主義の国は自主族以外の誰がどれだけ浄化されようが気にしないんだよな

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 15:48:28 ID:4ZTM5YzMw

    >>616
    政体によっちゃ他所の国が神の光の祝福受けたりやさしさに包まれたりしても気にしなかったりするコロッサス周りは
    割と細かく設定されてるのに、浄化はみんなに嫌われるの納得いかないよな
    なんやこいつらさっきまで浄化帝国民やったんやぞあの蛮行を支持してた連中やぞ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 16:25:30 ID:4ZTM5YzMw

    繰り返し研究でシールド+300%とかになった状態で棄民セクターからの属国つくったら
    戦力値3kのネイキッド巡洋艦量産してた
    まぁ自国のコルベット1隻8kとかだしあるいみ当たり前か

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 16:28:41 ID:4ZTM5YzMw

    浄化帝国はナチスみたいにこっそりやらずエンターテイメントのノリでやってそう
    エンターテイナーから統合力出るし

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 16:47:44 ID:4ZTM5YzMw

    AI強化にGlavius Ultimate AI入れてるけど、他におすすめあったりする?

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 16:53:06 ID:4ZTM5YzMw

    なぜか民需工場だけが有効化されない状態になったんだが
    同じ現象の奴いない?

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 17:15:16 ID:4ZTM5YzMw

    ハゲがハゲネタで煽ってきてわろたw
    https://i.imgur.com/Be2n26G.jpg

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 17:22:00 ID:4ZTM5YzMw

    渦巻き銀河にしたら周りに全く勢力いないのは仕様?小で12勢力必ずいるんじゃないのか。。

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 17:26:04 ID:4ZTM5YzMw

    NSCで追加された探査艦って、今一つよく分からない
    だれか、この艦のメリットとデメリットを教えて下さい

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 17:31:14 ID:4ZTM5YzMw

    調査艦なのに武器持ち
    体力も調査艦と比べてタフでちょっとした敵くらいなら自衛ができる
    けど流石に艦隊の相手はできない(技術レベルが離れてない限り)

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 17:35:46 ID:4ZTM5YzMw

    >>624
    こいつ哺乳類のくくりだっけ?
    哺乳類からヒューマノイドへの罵倒かな

    見事なお前がいうなだなw

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 17:35:48 ID:4ZTM5YzMw

    人類が光の速さを超えても、自らの遺伝子を書き換えても、四肢を機械に置き換えても、シュラウドの彼方に問いかけても、
    ハゲを治すことは決してできない。

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 17:37:46 ID:4ZTM5YzMw

    modで禿治療アセンション作る奴が出そうなフリはやめろ

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 17:38:26 ID:4ZTM5YzMw

    ゲシュタルト集合禿

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 17:39:39 ID:4ZTM5YzMw

    生殖器の大型化はできますか?

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 17:42:39 ID:4ZTM5YzMw

    当たり前だろ 
    ハゲは進化なんだからわざわざ治す必要がない

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 17:58:09 ID:4ZTM5YzMw

    >>621
    バトルランナーみたいなノリの人気番組ありそうだね。

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 18:01:50 ID:4ZTM5YzMw

    侮辱で思い出したけど二国からボッコボコにされてる最中の国が
    傍観してるこちらに侮辱してくるのなんなのってなる

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 18:04:36 ID:4ZTM5YzMw

    1.9から2.2に更新したんだけど
    なんかAI帝国の艦隊規模がやたらしょぼいぞ
    クライシス始まってんのに持ち札が10k程度ってなんでやねん
    高難易度だと危機や没落よかNPC帝国の方が手ごわかったのに
    なんだこれー

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 18:06:27 ID:4ZTM5YzMw

    >>636
    AIさんバカだから
    新仕様の内政仕様についていけないのよ
    だから合金もろくに作れないのよ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 18:18:14 ID:4ZTM5YzMw

    >>618
    気にしなくても元から-1000だしあんまり意味はないよなぁ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 18:49:36 ID:4ZTM5YzMw

    そういえばAIって終盤鉱石買い漁ってるのかな?
    市場見たら100当たり300以上の値段で売れたりする。
    拾い物と自腹で物質展開機二つ持ってたから毎月売りまくっても全然値崩れしない。

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 19:00:02 ID:4ZTM5YzMw

    >>610
    極小銀河でに没落2、マローダー2を含めてAI帝国40か国ぐらい詰め込んでやったけど割と面白いよ
    序盤のスタート位置と貪食、浄化、殲滅、同化がどのくらいいるかが鍵

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 19:44:42 ID:4ZTM5YzMw

    ステラリスって他のパラドゲーに比べて一番AIがお粗末な気がするわ
    他は内政があって無いようなもんだからそっちは仕方ないにしろ軍事も酷い

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 19:48:56 ID:4ZTM5YzMw

    んーなんか仕様がわかんなくなったな
    POPが移民してくるのとPOP成長に移入がプラスされるのは別だよな?
    えーつまり人口統制で成長する種族を固定しても、別種族の移民は移民で国内外から入ってくる…でいいんだよな?

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 19:58:16 ID:4ZTM5YzMw

    移民統制してても人口流入流出は普通に起こり続ける謎
    さては不法移民だなテメー

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 20:16:34 ID:4ZTM5YzMw

    AIはシナジーとか全く考えずに建築してるっぽいね
    統合した属国を没落機械のリングワールドに詰め込んでみて観察してたら
    工場もないのに生産省たてたり
    消費財が不足するとわかりきってるのに民需工場建てなかったりとかなり非効率的だった
    無駄にゲートウェイ立てたりとか
    犯罪は50くらいないと警察署たてようとしない→犯罪組織の補正付与とか
    失業者が溢れ帰ってるのにリングワールドの区画優先してたてるとか
    終盤のAIの惑星がぐちゃぐちゃなのはたてられる建物の優先度のせいがある気がする

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 20:23:14 ID:4ZTM5YzMw

    だってテクノロジー取得ガチャと同じ方式で建物ガチャしてるだけだもの

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 20:37:02 ID:4ZTM5YzMw

    GAIならだいぶマシにはなる、なるがあれでもスロット放置で合金作らず消費財赤字とかやるから弱い

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 20:50:11 ID:4ZTM5YzMw

    正直AIアホでも気にしないなぁ。ひりつくような闘争がしたいんじゃなくて
    内政中のおもしろ対岸の火事として銀河を賑やかしてほしいだけだし
    ………と思ってたが属国併合して考えが変わった何だこの体たらくは。散らかり放題じゃねぇか

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 20:51:47 ID:4ZTM5YzMw

    もう散らかり惑星を見る気もしないので征服したら属国化、セクターも属国化

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 20:53:26 ID:4ZTM5YzMw

    征服もセクターに入れるのも面倒だからコロッサスで吹っ飛ばしてる

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 20:59:18 ID:4ZTM5YzMw

    ロボット大量生産失業者祭りで属国経済が死んでたので見て見ぬふり
    30年ぐらいたってちらっと見たら財政完全健全化。GAIってすごいって思いました

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 21:10:00 ID:4ZTM5YzMw

    スロット最初から全開放mod気が楽でいいわーと思ってたけど隣の国見てみたら全部豪華な住居で埋めてた
    やめやめ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 21:11:11 ID:4ZTM5YzMw

    AIの頭が弱いにしても限度があるからね
    プレイヤーにも対抗しうるスーパーAIを用意しろとは言わんけど
    最低限のものは出してほしい

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 21:18:25 ID:4ZTM5YzMw

    馬鹿すぎると「こいつらに勝ってもなぁ・・・」って気になるから
    せめてこっちが萎えない程度には賢くあってほしいな

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 21:30:57 ID:4ZTM5YzMw

    占領した惑星が変だとなえる
    AIのキャラ付けによる個性ならいいんだけどね

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 21:39:42 ID:4ZTM5YzMw

    クソ雑魚すぎて先制コロッサスの大義名分が立たないんだよなぁ
    PVみたいにWe have no choice (迫真)してみたい

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 21:43:05 ID:4ZTM5YzMw

    占領した星は一度更地にしたうえで全部立て直してるやつ多いんじゃないかな

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 21:49:13 ID:4ZTM5YzMw

    最近めんどくさくなってコロッサスで片っ端から粉々にしてる

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 21:55:33 ID:4ZTM5YzMw

    単に強いAIを欲しいのではないけれど、良いAIにしても最低限の強さが欲しいよね

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 22:00:07 ID:4ZTM5YzMw

    >>656
    そうしてるけどこの作業地味に面倒臭いんだよなぁ…
    ダウングレード→取壊しの流れとか嫌になる

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 22:06:58 ID:4ZTM5YzMw

    GAIは内政はかなりマシになるよな
    2310年でダイソンスフィアとか建ててくるし元帥ボーナスがちゃんと効いてる感じがする

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 22:09:56 ID:4ZTM5YzMw

    あ、でも流石に一からではなくて壊れたやつを修理しただけかな
    それでもなかなか強い気はする

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 22:16:40 ID:4ZTM5YzMw

    艦載機たくさん積めるMODないかなと思って(NSC2は要素過積載過ぎて私には合わんかった)ワークショップ這いずり回ってたが
    At War: Carrier Enhancements いいな

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 22:18:59 ID:4ZTM5YzMw

    >>659
    別に取り壊さんでも要らんやつは停止させて、立て直ししたらいいだけなんじゃ?
    まぁ取り壊さんと並びぐちゃぐちゃだけど

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 22:23:44 ID:4ZTM5YzMw

    GAI+研究増加MOD入れたら自分とこよりも研究進んでる国あって惑星潰して回ったけど研究惑星が全然ねーや
    どっから持ってきてんだこいつら

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 22:28:06 ID:4ZTM5YzMw

    技術官僚の支配?

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-05-22 22:31:05 ID:4ZTM5YzMw

    今回の銀河隣国が弱ったタイミングで大ハーンが勃興したり戦争に負けてる貪食がLゲート開いてグレイテンペスト呼び込んだりなかなかドラマチックで楽しいんだが
    広い領土の内2惑星にしか入植してない国がいくつかあったりハーンに内政崩壊させられた弱小国しか無くて悲しい
    NSC入れてるのに未だにドレッドノートすら見てない
    艦船増えないのが悲しいがGAI入れたほうがやりごたえはあるな

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 01:02:20 ID:4ZTM5YzMw

    GAIは毎回入れるとどこかしらがバグっててそっと抜くを繰り返してるんだよなぁ…

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 01:45:34 ID:4ZTM5YzMw

    バニラにGAIだけ入れるのならバグらないけどね
    バニラのcommon以下のデータほぼ全て上書きするもんだから
    要素変更、追加系MODとの相性が悪い

    バニラ+GAIかGAI使わないでほかのMOD使うかの二択だと思うよ
    俺個人としては2.2以降GAIなしはあり得ないと思ってる

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 01:51:50 ID:4ZTM5YzMw

    別に困らないんだけどGAIの日本語化ってないかな
    日本語の中に英語あるのなんか嫌
    MODよく分からないけど自分で勉強してやるしかないか

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 02:34:10 ID:4ZTM5YzMw

    GAIはtechnology以外は大体弄ってる印象がある
    だから逆に純粋にtechnologyしか追加しないMODだと全然干渉しないけど

    >>669
    自分も気になって探してみたけどなかったんだよね
    まぁディシジョンぐらいしかないから別にいいかなとは思った、どうせ使わないし

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 02:42:24 ID:4ZTM5YzMw

    銀河の反対側にLゲートが固まってた……あそこまで取りに行けと申すか……

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 05:54:51 ID:4ZTM5YzMw

    企業プレイでもすっかと思ったら
    近所狂信排他や集合意識や殺戮機械しかいねぇ
    子会社の意味・・・
    犯罪結社にすっか

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 06:15:23 ID:4ZTM5YzMw

    毎回思うが経済活動のしようもない銀河に放り出された企業のCEOは
    株主から糾弾されるのだろうか

  • 674 名前: 625 2019-05-23 07:06:42 ID:4ZTM5YzMw

    >>627
    なるほど。武装調査船といった立ち位置ですか。
    作った事無いから分からないけど、これって艦隊に編入できるのかな?
    対グレイテンペストで艦隊ごと未侵入宙域には入れたら、便利だと思うけど

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 07:23:32 ID:4ZTM5YzMw

    ほぼ全面的に改修しないと今のバニラは使い物にならないからな
    仕方ないんだGAIは

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 07:26:20 ID:4ZTM5YzMw

    あくまでも民間船なので艦隊は組めない>探査艦
    あと、デフォの調査船と違って遠隔アプデできないから港に戻す必要がある

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 07:32:25 ID:4ZTM5YzMw

    戦争相手の前哨基地くらいなら壊せる程度の期待?

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 08:46:06 ID:4ZTM5YzMw

    GAIそんなに良いのか
    日本語化MOD周りしか入れてないからバグらないだろうから使ってみるか

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 08:48:45 ID:4ZTM5YzMw

    民需工場にだけ市民配置できないんだがgaiのせいかな?
    何系のMODが干渉する?テクノロジー追加は干渉しないの?

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 09:12:34 ID:4ZTM5YzMw

    派閥の要求
    ・セクターは自由に編集させろ
    ・惑星アウトライナーは入植順ではなく首都からの距離順にしろ
     火星が地球の真下に無いのがムズムズする
    ・拡大計画の距離順はハイパーレーンのみの距離順にしろ
     セクターがレーンのみならその方が理にかなうはず
    実現されるまでは火星をmodで大陸に変更→イベント星系が出揃うまで地球と火星だけで頑張る
    →領土内の入植が全部終わるまでゲートウェイ作らないし征服もしない
    という手順でしか綺麗な領土とアウトライナーになりませんなんとかしてくだち

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 09:41:39 ID:4ZTM5YzMw

    >>674
    採掘ドローンとか宇宙アメーバ程度なら自力で撃破しながら調査進められることが利点かな

    欠点はコストが高いこと、艦隊に組み込めないこと

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 10:37:21 ID:4ZTM5YzMw

    District Overhaulかなりいいな。序盤から研究区域や合金生産区域が使えるし、
    区域だからもちろんガスだの粉末だの不要で生産できるからかなり楽しいわコレ。

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 10:41:48 ID:4ZTM5YzMw

    >>680
    パラド「うるせぇ、神聖執行器ぶつけんぞ」

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 11:26:18 ID:4ZTM5YzMw

    国交やリンクほしくてAIに貢ぐとたまにその五倍くらいの量で貢ぎ返されるの草

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 11:36:12 ID:4ZTM5YzMw

    資源が溢れそうになると遠くの小国とかに押し付けちゃう

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 11:52:47 ID:4ZTM5YzMw

    テラフォ、強制移住、家畜購入、エネルギーはいくらあっても足りない
    余った資源は二束三文でも全部売るわ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 12:06:02 ID:4ZTM5YzMw

    俺は市場で合金に両替するかなあ
    消費財のかなりの部分を交易でまかなうようになるとエネルギーは基本的に余る
    ダイソンスフィアはまず作らなくなったな

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 12:07:08 ID:4ZTM5YzMw

    終盤は溢れる資源を生産設備につかって更に資源が溢れるという終わりのないインフレにみまわれる

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 12:22:05 ID:4ZTM5YzMw

    中盤に何かの閾値を超えると溢れる人口と資源と研究に追われるようになる

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 12:27:51 ID:4ZTM5YzMw

    自国以外のPOPが多すぎて宇宙が重い-500
    自国以外の艦隊が多すぎて宇宙が重い-500
    軽量化のための銀河大戦も飽きてきた
    なんでこんなに重いのか

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 12:33:18 ID:4ZTM5YzMw

    pcがしょぼいからさ

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 12:37:32 ID:4ZTM5YzMw

    パラドの開発環境はどんなPCと設定でテストプレイしてるんだろう

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 12:39:16 ID:4ZTM5YzMw

    このゲームはグラボよかCPU強化した方が早くなるんだっけ?
    みんなの構成知りたい

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 12:43:47 ID:4ZTM5YzMw

    探査艦が自国最強の武装積めて最速のワープスピード出せればエンタープライズごっこが捗るのに

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 12:45:14 ID:4ZTM5YzMw

    マルチコアにすら対応してないからPEN4最強説?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 12:45:23 ID:4ZTM5YzMw

    CPU:i5-9600k
    メモリ:16GB 速度3600MHzにOC済み
    GPU:RTX2070

    構成はこんな感じ
    重く感じてきたらCPUのOCすると思うけど、今は極小とか小規模でやってるから気になってないかな

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 12:46:32 ID:4ZTM5YzMw

    マルチコアには対応してるぞ
    あとシングル性能でもPen4よりは最近のCPUのが遥かに上だ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 12:59:57 ID:4ZTM5YzMw

    パラドのフォーラムみてると後半重たいのはアンタッチャブルというか
    なるべく避ける話題みたいな風潮がある
    (少なくとも開発日記に軽くしてよ的なこと書くとdisagree)

    2.2当初のもっとガクガクなころ
    (ぼくが大金投じたスーパースペックPCなのに)重いのおかしいやろ
    って感じのスペック自慢なのか批判なのかわからん論調が多かったせいでうんざりしたから、というふうに思える

    基本的に全然関係ないこっちでも始まるんかなとワクワクしてきた
    あとお前らフォーラム読まないの?

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 13:03:14 ID:4ZTM5YzMw

    日本語しか出来ない(-1000)

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 13:04:42 ID:4ZTM5YzMw

    LoversLabは読むけどフォーラムは読まないな

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 13:05:39 ID:4ZTM5YzMw

    パラドのフォーラムは信者っぽいlike/dislikeがおおくて嫌いだな
    好きじゃないではなくマジで嫌い

    パッチノートぐらいはみるけどスチームのアップデート情報でもいいしな

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 13:14:30 ID:4ZTM5YzMw

    信者ばっかりなのはどの洋ゲーのフォーラムでも濃淡あっても一緒やね
    パラドのフォーラムが若干気持ち悪いのは事実だと思う
    Imperator:Romeはまあまあ当然な批判と信者がバトって公式が信者側で介入してたし……

    その点に限ればredditはだいぶマシだけどあそこ読みづらいよな

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 13:27:37 ID:4ZTM5YzMw

    買ったばっかの初心者なんだけど全然勝てなくて厳しい・・・
    初心者って銀河の大きさとか小っちゃい方がいいの?

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 13:29:54 ID:4ZTM5YzMw

    パッチノートみたついでに面白そうな話題あったらのぞいてみるけど
    定期的に見に行ったりはさすがにしないなあ
    自分で投稿できるだけの英語力あるならともかく

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 13:40:22 ID:4ZTM5YzMw

    >>703
    銀河のサイズは難易度にはあまり影響ない
    戦争で勝てないっていうことなら合金工場増やして艦船増やして自国に対して戦力劣等以下の国と戦うか、同等以上でも戦力集中させて多対少の状態を作り出せれば勝てることもある
    そもそも他の全帝国を滅ぼすのが目的のゲームではないから積極的に戦争する必要は無かったりする

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 13:41:24 ID:4ZTM5YzMw

    >>703
    大きい銀河だと管理するのが大変だから最初は小さい銀河の方が良いかも、銀河サイズが大きくなるとある程度のスペックのPCでも中盤以降重くなって嫌になるし
    ただ、銀河小だとすぐ他の国家とぶつかってしまうから国家数も減らして慣れるようにする

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 13:45:08 ID:4ZTM5YzMw

    構成教えてくれた人サンクス
    大人しく小規模銀河でプレイした方が楽しめそうだね

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 13:50:52 ID:4ZTM5YzMw

    無料プレイキャンペーンのおかげか新規プレイヤーが増えたね
    惑星ディシジョンでPOPが増えてるみたいで嬉しい

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 13:58:14 ID:4ZTM5YzMw

    戦略ゲーの専用コミュニティは「楽しめないのはお前の頭が悪いからだ」みたいな論法が通りやすい所なので、「俺は楽しみ方分かってるよ」感を出したがる傾向があると思う
    俺のように常に最低難易度でmod使ってしか遊ばないような、何となく遊んでるやつは、ゲームに関してそこまで突っ込んだ考察はしないから、だいたい黙って見てる感じなんだろう

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 14:12:45 ID:4ZTM5YzMw

    「入植する」の実績を解除したプレイヤーが三割しかいない事実

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 14:23:37 ID:4ZTM5YzMw

    >>710
    俺もそうだけど完全日本語化MOD入れると実績取れなくなるからやり込んでても全く実績取ってない日本人多そう
    海外でも鉄人モードみたいの嫌いな人いるだろうし

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 14:24:52 ID:4ZTM5YzMw

    【悲報】 Sol3の実績解除率0%

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 14:55:08 ID:4ZTM5YzMw

    プレイ2000時間ちょいで解除した実績は7個だったわ。
    ……実績解除のためのプレイ………んー、別にいいや

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 15:07:21 ID:4ZTM5YzMw

    >>703
    ここにはsol3出身の没落帝国がいっぱいいるから
    ある程度のプレイ状況と何に困ってるか書けば喜んで啓蒙してくれるぞ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 15:17:23 ID:4ZTM5YzMw

    実績で一番めんどくさそうなのはガラトロンだけどあれってスロットでも出たりするのかな
    それともやっぱり聖遺物箱からしか出ないのか

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 15:34:49 ID:4ZTM5YzMw

    質問答えてくれてありがとう
    とりあえずサイズ小でとにかく練習してみる
    銀河の覇者目指して頑張るわ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 15:49:43 ID:4ZTM5YzMw

    >>676
    >>681
    艦隊には組み込めないのか・・・。
    これが作れる頃には、採掘ドローンや宇宙アメーバは普通に倒せるだろうから
    装備品の研究バフとかが目的になりそう

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 15:52:46 ID:4ZTM5YzMw

    wiki見るよりここかDiscordで訊いたほうが往々にして早くて確実、ってのは
    喜んでいいんだろうか

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 15:56:43 ID:4ZTM5YzMw

    英wikiですらアプデになかなか追いつけないでいるからなあ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 15:57:14 ID:4ZTM5YzMw

    何ヵ月か前の記事とゲームの基本システムが違う…
    っていうゲームだから今現在の情報を得るにはやむ無し
    いやまじで過去のプレイ動画みたらこんなんだったっけ…ってなる

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 15:57:20 ID:4ZTM5YzMw

    何ヵ月か前の記事とゲームの基本システムが違う…
    っていうゲームだから今現在の情報を得るにはやむ無し
    いやまじで過去のプレイ動画みたらこんなんだったっけ…ってなる

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 16:39:12 ID:4ZTM5YzMw

    無償の善意の労力に頼るwiki自体が時代に合わなくなってきてるよ
    パッチノートとか翻訳してる人みんな個人サイトでやってるでしょ
    手間ひまかけて記事書くんだったら少しでも広告収入得たいわって当然

    新作ゲームなんかも広告の権利だけ設置者が独占した攻略wikiのフレームだけ乱立してて
    活発なのは専業の企業が設置してそこの記者が記事書いてるものに徐々になってきている
    ソシャゲwikiなんかはだいたいこの系統

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 16:49:31 ID:4ZTM5YzMw

    modの作者も似たようなこと言ってたな…

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 17:10:31 ID:4ZTM5YzMw

    >>694
    エンタープライズが武器背負ってるのは基本的に科学調査船が辺境領域における治安維持活動や要人の護送なんかも担ってるからだし
    この宇宙で武装はあんまり要らないと思う

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 17:28:48 ID:4ZTM5YzMw

    wiki編集してる時間分プレイしてる人のほうが詳しいのはある

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 17:34:46 ID:4ZTM5YzMw

    wikiは、自分が知りたくて調べたデータを、公開メモ帳代わりに放り込んでおくのに便利
    周りの役に立つかは知らん
    ちな、TIPSの聖別された惑星とか、イベントページの銀河市場の誘致とかが、そんな感じ

    Steamワークショップは、自分が使いたいmodを自作して、クラウドバックアップの代わりに放り込むのに使える
    他の人にとって良modになりうるかは知らん

    ま、そんぐらい気楽かつ無責任でも特に問題ないのが無報酬のメリットかな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 17:34:47 ID:4ZTM5YzMw

    >>716
    俺も買ったばかりで試行錯誤中なんだけど、
    マップ極小にしてNPC国家の数を最大にすると面白いよ
    全体の規模が小さいので戦略を立てやすいし、現状の把握もしやすい

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 18:02:23 ID:4ZTM5YzMw

    個人サイトやツイッターとかでのプレイ日記とmod紹介はお世話になってる
    特に後者

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 18:03:37 ID:4ZTM5YzMw

    セールで買って初めて大佐で全て滅ぼして勝利したけど 海賊いらなくない?いちいちコルベットクリック怠かったわ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 18:08:08 ID:4ZTM5YzMw

    stellaris3大これいらなくね?要素の一つだな

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 18:14:33 ID:4ZTM5YzMw

    海賊はmodで消していいよ
    AIがいつまで経っても海賊討伐できずに拡張しなかったりするし

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 18:15:41 ID:4ZTM5YzMw

    海賊はMODでなしにしてるわ
    開発側がやりたいことはわからなくはないけど、現状だとめんどくささが勝ってる

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 18:16:07 ID:4ZTM5YzMw

    >>731
    だよね 次からはノーパイ入れる

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 18:25:09 ID:4ZTM5YzMw

    海賊がめんどくさく感じて集合意識になってしまう
    他国のせいで海賊が湧くとクライシスになってしまう

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 18:42:10 ID:4ZTM5YzMw

    海賊は星系基地を数珠繋ぎにして対策してるな

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 18:47:18 ID:4ZTM5YzMw

    星系基地設置数にも限りがあるから、ゲートウェイ開発までは首都星系から6〜8星系以内の惑星だけ開発して首都周辺の交易拠点星系基地で直接回収してるな

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 18:52:45 ID:4ZTM5YzMw

    俺は自分の許容艦隊量のいくつかを軍事的に無価値な哨戒艦隊にさかなくては
    いけない感じがすきだけどな

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 19:03:31 ID:4ZTM5YzMw

    実績「ダメです」

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 19:27:47 ID:4ZTM5YzMw

    >>737
    問題は操作量の問題だと思う
    例えば軍艦の許容量ペナがつく、とか許容量に数えられる特殊艦の哨戒艦を生産(生産したら資源としてカウント)
    とかだったら全く問題にはなってないと思う

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 19:37:52 ID:4ZTM5YzMw

    軍事艦隊とは別の警察艦隊みたいなのを編成して海賊や辺境惑星やら征服惑星の管理、統制を行う……ぐらい別の独立したシステムにして欲しい

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 19:41:18 ID:4ZTM5YzMw

    国家憲兵的な感じなのほしいのはある

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 19:50:08 ID:4ZTM5YzMw

    失業者とかと同じで交易増大に合わせて延々と対応しなきゃいけない類だからなー
    しかも一艦隊で一筆書きしたんじゃ間に合わないから小分けにしてこまめに星系内滞在時間増やさなきゃいけないし

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 19:51:27 ID:4ZTM5YzMw

    コーの羅針盤の奴ら聖遺物箱が尽きたから滅したら星系基地はすぐ隣の整形に復活したくせに戦闘ステーションをわざわざ離れた首都星系に再建して補充艦艇に被害出してきやがった……
    まぁキャラバンを壊滅させたの態度補正が二重についてるからバグなんだろうけど

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 19:59:10 ID:4ZTM5YzMw

    現実でも海軍と沿岸警備隊は別だし哨戒艦隊は別でもいいと思うわ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 20:44:05 ID:4ZTM5YzMw

    【朗報】64bit化決定
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-149-technical-improvements.1180597/

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 20:59:35 ID:4ZTM5YzMw

    スペシャルプロジェクト:64bit化

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:01:55 ID:4ZTM5YzMw

    パソコン詳しくないからよく分からないけどかなり軽くなりそうな感じ?

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:12:13 ID:4ZTM5YzMw

    よっしゃー
    実質ステラリス2!

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:17:21 ID:4ZTM5YzMw

    開発日誌を見る限りだと、
    ・64 bit 化で、システム的に巨大な銀河(3000年までプレイ、要素追加MOD大量導入等)でもクラッシュしにくくなる
    ・パフォーマンス(重い/軽い)については、64 bit 化では大して改善しない
    ・64 bit 化とは別に、計算量抑制でのパフォーマンス改善を試みている
    って感じ
    あと、32 bit OS を使っている人は、64 bit 化で遊べなくなるから注意な

    >>739
    一応、「全星系の交易保護値をxx上昇させる軍艦」は、modでも実装可能ではある
    ただ、AIが使いこなせるようにするのは難しい

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:22:51 ID:4ZTM5YzMw

    >>749
    あ、軽くなるわけじゃないんすね

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:22:58 ID:4ZTM5YzMw

    クラッシュは元々あまり気にならなかったが……

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:25:37 ID:4ZTM5YzMw

    >>747
    64bitになればメモリたくさん使えるけど
    マルチコアに関してはまた別の話だ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:26:55 ID:4ZTM5YzMw

    Modやらなんやらの計算システム改善でかなり軽くなったけど、追加もあるから最終がどうなるかわかんね
    って感じでいいのかな

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:27:32 ID:4ZTM5YzMw

    大銀河で3000年までやってクラッシュしなくなるのはいいんだけど、重かったらそもそもたどり着けないのでは

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:28:58 ID:4ZTM5YzMw

    一番近いLゲートを国内に収めるべく侵略戦争繰り返してたら銀河全土から嫌われつつある……
    なんでや……ちょっと通り道にあった星を誰彼構わず民族浄化してるだけやんか……Lゲート獲ったら100年くらいおとなしくしとくから…

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:29:53 ID:4ZTM5YzMw

    エンドゲームあたりが軽くなるわけじゃないのか…

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:32:05 ID:4ZTM5YzMw

    >>755
    内なるクライシス派閥に侵食されてるぞ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:32:39 ID:4ZTM5YzMw

    いっそ思い切って1024bit対応とかしないかな(無学)

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:33:14 ID:4ZTM5YzMw

    2.3では今より10〜30%速くなるらしいからそれに期待かな

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:34:22 ID:4ZTM5YzMw

    はやくsol3に奉仕機械来て啓蒙してくれないかな

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:34:53 ID:4ZTM5YzMw

    公式DLCで何々教の要素だしてくれんかな
    銀河何ちゃら教を浸透させるプレイというか宗教戦争というかそんなの

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:36:03 ID:4ZTM5YzMw

    >>760
    銀河鉄道999にあった
    家を壊すくらい巨大なデブたちの星みたいになりそうだ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:38:15 ID:4ZTM5YzMw

    mod入れまくるとエンドゲームあたりでガクガクになるのだけは直してほしい

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:39:39 ID:4ZTM5YzMw

    mod入れた際の動作を求めるのはさすがにかわいそう

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:45:46 ID:4ZTM5YzMw

    これだけ予防線張ってるってことは大して早くならないんだなと理解
    CK2高速化の時はすっごく自慢してたし実際効果あった

    とはいえGAI公式化におでれーた

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 21:51:07 ID:4ZTM5YzMw

    4年前のノートでやってるけど終盤に一定時間以上やるとプレイ中に落ちたらタイトルに戻るときに確実に落ちるの直るかな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 22:03:49 ID:4ZTM5YzMw

    こりゃ勝てるぜと判断して喧嘩売った浄化主義(中)の向こう側に浄化主義(大)が
    さらにその向こうに狂信的な友好主義者が居た……何この一角やべーのしかいねぇ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 22:11:58 ID:4ZTM5YzMw

    浄化は生かさず殺さず宿敵として飼っておけば態度+50ボーナス貰えるから好き、

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 22:18:01 ID:4ZTM5YzMw

    狂排他だし、ぼっちプレイ頑張るかーと思ってたら
    浄化がいて、普通に他国と仲良くできたことは何度もあるわ
    嫌われ屋は世界を平和にしてくれる

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 22:19:35 ID:4ZTM5YzMw

    今回の日誌でも明言されてるけどマルチスレッドへの対応はすでにされてるというか、最初から対応してるよ
    いくつかの要素を大胆にオミットでもしなけりゃ、たぶん劇的に軽くはならないと思う
    ジワジワ最適化するほかないんじゃないかな

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 22:19:42 ID:4ZTM5YzMw

    侵略戦争仕掛けてきた相手を逆に侵略したら脅威の−くらうの理不尽だと思うの

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 22:21:59 ID:4ZTM5YzMw

    現実でも例えば第二次世界大戦のソ連は侵略された側だけど戦後は脅威度上がって冷戦になったでしょ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 22:31:13 ID:4ZTM5YzMw

    >>770
    最初から対応していたのは、全処理の数%に過ぎない
    現ver.では相当改善されたものの、それでも(条件によるが)全処理の半分も対応できていない
    (いずれも処理負荷ベース)
    マルチスレ対応具合の改善に人手を割けるかは別にして(←重要)、潜在的な改善の余地は十分にあるさ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 22:56:47 ID:4ZTM5YzMw

    >>773
    あーすまん、書き方が悪かったな
    つまり一気に軽くなることは多分ないってことで、概ね同じ意見だと思う

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 23:33:50 ID:4ZTM5YzMw

    新規の種族作るときっておすすめの特性とかある?

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 23:43:58 ID:4ZTM5YzMw

    尊者はリーダーの寿命がほぼ無くなるから楽だぞ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 23:56:05 ID:4ZTM5YzMw

    パラドはいい加減横軸yearsの詐欺グラフやめろや
    本当に軽量化したのか、年ごとのゲーム進行遅くして問題先送りにしてるかがわからん

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 23:56:51 ID:4ZTM5YzMw

    定番は素早い繁殖者
    あとは個人的には研究出力上げる系かな
    ちゃっちゃと研究進めたらあらゆる面で得できるから

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-05-23 23:57:54 ID:4ZTM5YzMw

    倹約家の交易価値+25%は結構強い気がする
    単純に交易のエネルギー+12.5%、消費材+6.25%や

    第一種族より奴隷向けだけど住居使用量10%減らすやつ
    あれは正直めっちゃ強trait
    1housingに5人弱入るようになるから居留地の要塞でかなりPOP数稼げる

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 00:12:24 ID:4ZTM5YzMw

    Lゲート欲しさに侵略戦争繰り返したら国を一つ滅ぼしてしまった……
    そしてほぼすべての国から「大量虐殺-500」とかで嫌われている……違うここまでするつもりはなかった……
    なんでだ浄化主義国民が減ってんだからいいじゃないか……なんで文句言うんだ浄化してるだけなのに……

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 00:31:12 ID:4ZTM5YzMw

    去勢ならペナルティ0で粛清出来るのに

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 00:34:16 ID:4ZTM5YzMw

    >>781
    マジか知らんかった次戦後使うわ
    ………ところで件の奴は菌類種族なんだがこの場合去勢って何するんですかね?

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 00:50:52 ID:4ZTM5YzMw

    生殖能力0になる菌をまぜまぜするんでしょ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 01:05:09 ID:4ZTM5YzMw

    きのこに雌雄はないけど性別っぽいのは4つあり、そのうちの1パターンでしか繁殖できない
    実は結構条件厳しいから自己クローンでも増える、みたいな知識がうろおぼえであるなあ

    選り好みの激しいロリコンが理想のロリ少女に出会うまで分裂して耐え続けるみたいな感じか

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 01:09:11 ID:4ZTM5YzMw

    機械知性で初めてプレイしてるんだけどこれ有機生命体より快適度が辛いね
    特に第一同盟の遺産が合金生産の職が複雑でメンテナンスドローンになかなかPOPがつかなくてやばい
    関係ないけど今回の銀河サイズ小にしたら放棄されたゲートウェイ ない事に100年目にして気がついて辛い
    放棄されたゲートウェイ 無くても研究に出るようにならないかな……

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 01:14:39 ID:4ZTM5YzMw

    適当に余ってる物資送りつけたら簡単に友好度100稼げるの割とチートだな
    まあ縛ればいいんだけどさ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 01:26:30 ID:4ZTM5YzMw

    戦争で属国にして私達は絶対に屈さないからの復興資源送付で即落ち2コマほんとすき

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 01:35:45 ID:4ZTM5YzMw

    >>785
    没落が覚醒したらゲートウェイ作らなかったっけ
    予想だけどそれ入手したら研究できるようになるんじゃないかなー

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 01:37:08 ID:4ZTM5YzMw

    併合を喜んで受け入れてくれた忠実な属国をいよいよ併合が完了するんでそしたら一人残らず強制労働してもらおう
    我が国に異種族はいらん星を空けろ

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 01:37:16 ID:4ZTM5YzMw

    今日も今日とて7個しかない領土にゲートウェイを敷き詰める覚醒帝国ちゃんであった

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 02:01:12 ID:4ZTM5YzMw

    放棄されたゲートウェイを発見しないとゲートウェイ航法の技術は出ない
    銀河に一つもなかったらお察し

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 02:06:16 ID:4ZTM5YzMw

    でも0にしてコンソールで自分だけ技術解放しても、そのうちaiが作り始めるんだよな
    あれ、どういうことだろう

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 02:06:38 ID:4ZTM5YzMw

    同盟国の星系だからアノマリー関係あるかはわからないけど1星系で12クリスタル産出するとかあるんだな……

    >>788
    そういやそれがあったなサンキュー
    戦力が整ったら排他没っちゃんを覚醒させよう

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 04:32:08 ID:4ZTM5YzMw

    属国の好感度が-6600とかなんだけど仲直りする方法無いかな...

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 04:53:27 ID:4ZTM5YzMw

    そもそもなにやらかしたの?

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 05:29:09 ID:4ZTM5YzMw

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 05:35:05 ID:4ZTM5YzMw

    コロッサスで敵をふっ飛ばしまくったのかな?
    刃向かったら同じ目に合うだけだから大丈夫ダヨ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 05:56:41 ID:4ZTM5YzMw

    人気者なら兎も角銀河の嫌われ者が住んでる惑星を砕いてやったのに俺まで嫌われるのは納得いかないよな

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 05:59:02 ID:4ZTM5YzMw

    伍長「せやせや」

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 06:35:40 ID:4ZTM5YzMw

    そろそろ他勢力の支社買収吸収したり、支社を使ってシェア争いや文化的に制圧とかなGAFAプレイがやりたいわ
    良い感じの惑星見つけても、他社が出店済みならおとなしく引き下がるのは違和感しかない

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 07:18:30 ID:4ZTM5YzMw

    >>792
    大使館員はスパイだと思え!
    ……冗談はさておき、1帝国がゲートウェイ修復技術を開発すると、他の国も研究選択肢に出るようになる

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 07:58:19 ID:4ZTM5YzMw

    >>801
    マジか、完全に我が帝国にスパイいるやん
    ありがとう。これは第一種族としても粛清しなきゃ(奴隷ギルド選択

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 09:40:13 ID:4ZTM5YzMw

    数十年もの時を経て争いの絶えなかった隣国と和解
    これからはずっと友達や!
    と思って態度マップを見ると我が国民からは死ぬほど嫌われてた模様

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 09:53:48 ID:4ZTM5YzMw

    そういえば友好関係になるには大使館を設置するEUみたいな仕様だった気がする

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 11:18:40 ID:4ZTM5YzMw

    没落のチート施設みてると合金も消費財も無から錬成するくらいでいいのに……と思ってしまう

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 11:39:12 ID:4ZTM5YzMw

    FTL時代なんだから合金も消費材もひっくるめてミネラルで良いだろとは思う
    victoria時代は原料も製品も細分化してたけど宇宙に行くほどの技術力なら何でも何にでも簡単に加工しちゃうイメージで

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 11:41:19 ID:4ZTM5YzMw

    自作の小型ブラックホールにちっさい物質展開機つけて取り出してるんだよきっと

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 11:51:42 ID:4ZTM5YzMw

    >>794
    併合して作り直そう

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 13:29:03 ID:4ZTM5YzMw

    ここしばらくエンドゲームやる前に飽きちゃってたので、
    エンドゲーム開始を2250年でやってみたら2300年にはクライシスがはじまって
    これくらいだと緊張感があっていいね。
    ただハーンが覚醒しなかったのが心残りだ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 13:34:02 ID:4ZTM5YzMw

    >>809
    極端に早いクライシスは離れた場所にでるとどう巻き返すかを楽しめるけど
    現実は非常である場合が多くて悲しい

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 13:39:02 ID:4ZTM5YzMw

    銀河小にすると、没落さんが一人しかいなかった
    二人いるように設定したはずなのに
    すすんだAIを4にしたり、帝国数を最大の12にしたせい?
    この辺のさじ加減がわからん
    進んだ隣人をオンにしないと、没落にも影響すんのかな?

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 13:40:47 ID:4ZTM5YzMw

    銀河生成の仕組みとして
    通常国家を作成後の空き地に没落が作成される
    国家数が多いと適当な空き地がないので没落は出てこない

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 14:06:33 ID:4ZTM5YzMw

    停滞さんかの贈り物で初めて巡洋戦艦もらったんだが
    あの仕様でもらえるんじゃなく、制限版巡洋戦艦っていうモンキーモデルなんだな。
    少し悲しかった。それでも通常戦艦より戦力値は高いけど。

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 14:10:11 ID:4ZTM5YzMw

    イベントでもらった船全般リバースエンジニアリングしたい

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 14:13:27 ID:4ZTM5YzMw

    MODで250銀河に20帝国詰め込んでみたら隣国食った奴だけ覇権狙えるバトルロワイヤルと化したわ

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 14:30:47 ID:4ZTM5YzMw

    バトルロイヤルのことをバトルロワイヤルと言う奴の事は信用しないようにしている

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 14:58:22 ID:4ZTM5YzMw

    すっごくわかる
    ラバタイユロワイヤレなら許した

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 15:03:33 ID:4ZTM5YzMw

    「バトルロイヤル形式」ではなくて「バトルロワイヤル系デスゲーム」なのでセーフ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 15:08:47 ID:4ZTM5YzMw

    この宇宙で信用できるものなど初めからいないんだよなあ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 15:12:23 ID:4ZTM5YzMw

    翻訳機の故障かな

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 15:15:04 ID:4ZTM5YzMw

    昔のバージョンやった事無いんだけど動画見てたら今みたいにレーンが線じゃなくてすごい楽しそう なんで今のになったんや?

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 15:32:33 ID:4ZTM5YzMw

    縦横無尽すぎて要塞がゴミだったから

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 15:36:17 ID:4ZTM5YzMw

    今も道がカーブしてると多額の建造費をかけた要塞を
    敵艦隊が素通りしてきたりする…

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 15:38:15 ID:4ZTM5YzMw

    >>821
    旧バージョンにしてプレイすることも可能だから試してみるといい、1.9対応MODならある程度は残っているし
    オレはレーンなしの1.9のワープ形式が宇宙っぽくて好み

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 15:38:31 ID:4ZTM5YzMw

    「宇宙に進出した各文明の技術体系が根本から違う」
    というフレーバーは良かった
    良かったけどゲームで移動手段が3種類とかやっても混乱のもとだった
    ただ危険な勢力だけ前の仕様の移動手段でもいいのになと今と思う

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 16:01:34 ID:4ZTM5YzMw

    >>824
    なるほど試してみる thx

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 16:27:22 ID:4ZTM5YzMw

    レーンに沿って移動するしかない仕様だと、国境という概念が機能するから、
    ゲームとしてはそのほうが良いってのは分かるんだけど、
    縦横無尽に移動できるのも楽しいと思うんよね。

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 16:31:36 ID:4ZTM5YzMw

    要塞は死んでたが国境の押し合い圧し合いは好きだったよ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 16:33:58 ID:4ZTM5YzMw

    建築数拡大MOD入れると惑星画面開くときに落ちる
    何が原因だろ?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 16:35:29 ID:4ZTM5YzMw

    だいぶ前だけどUI1080pとかその辺と絡んで落ちてたような

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 17:13:48 ID:4ZTM5YzMw

    旧国境線のこの星系取ったら複数まとめて組み込めるなとかアセンション取ったときとかの拡大とかは好きだった
    仕組みとしてはふわふわしてたけどぶっちゃけ国境線は昔のほうが遊んでて楽しかったな

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 17:20:05 ID:4ZTM5YzMw

    今の仕様だと宇宙である必要性あるか?て感じなんだよなぁ
    レーンに沿って移動するしかないなら、もうそれ地上戦でええやんけって気持ちに…

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 17:28:12 ID:4ZTM5YzMw

    でもレーンにしないと国全域に艦隊配備するハメになるぞ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 17:28:38 ID:4ZTM5YzMw

    そんなにスペース鬼ごっこが恋しいか・・・

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 17:30:33 ID:4ZTM5YzMw

    ハイパーレーンオンリーMOD使ってたからスペース鬼ごっこはよくわからんけど、旧国境線は恋しいです

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 17:35:20 ID:4ZTM5YzMw

    ワープドライブ同士による無限鬼ごっことか
    ハイパーレーン航法相手に無謀な追撃(おいつけない)とか
    楽しかったっちゃ楽しかったけど今のほうがいいや

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 17:37:46 ID:4ZTM5YzMw

    現行仕様で異次元艦隊がクールダウン無しのpreNerfジャンプドライブとか使いだしたら捕まえられる気がしない
    ゴキブリホイホイプラットフォームもないから遅滞すらできない

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 17:59:23 ID:4ZTM5YzMw

    ジャンプドライブが相当扱いにくいせいで移動時間の短縮にほぼならないのがなぁ
    現在の星系移動って亜光速移動速度+レーン時間だし
    レーン突入事態は旧式でもよかったと思う

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 18:02:21 ID:4ZTM5YzMw

    レーンなしワープ仕様の方が敵艦隊の移動先を予想してねらい撃ちできたから返って鬼ごっこにならなかったな
    全域に艦隊配備する必要なんかも全然なかったよ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 18:11:24 ID:4ZTM5YzMw

    予測なんかしなくても簡単に追いつけるし、銀河横断も大して時間がかからんからな(旧仕様ワムホ派)
    おい待て、ステーションを壊すな、帰れなくなる

    とはいえ、旧ワープ式鬼ごっこと、星系基地塗り絵合戦が組み合わさったら、阿鼻叫喚になりそう

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 18:18:16 ID:4ZTM5YzMw

    ワームホールステーションは潰されないように銀河外延側とかFTL角度気にして作ってたなぁ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 18:22:48 ID:4ZTM5YzMw

    レーン方式は渦巻き銀河の形状が生きるのが大きい
    今は大規模銀河だと重くて仕方ないから楕円しかやってないけどなー

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 18:27:12 ID:4ZTM5YzMw

    戦争中うちの領内にワムホステーション作られたのに
    破壊するの忘れて和平しちゃって
    10年後いつでもどこでも好きなところに攻めこまれるじゃないか俺のバカ!的なうっかりしたなあ

    逆にワムホステーションつき飛び地前哨基地整備すれば銀河中どこでも飛べたりな

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 18:55:59 ID:4ZTM5YzMw

    凄い久しぶりに特定の日にちで落ちるやつが発生した・・・
    これから世界大戦だ!って時に・・・

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 19:10:57 ID:4ZTM5YzMw

    星系の移動も領有権も今の方が分かりやすくて好き
    特に艦隊設計は現仕様がいいわ
    昔だと効率考えたら盾や装甲やコンポーネントは最新装備じゃない方が良いってのも変だと思ってたし

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 19:46:07 ID:4ZTM5YzMw

    昔のフリーダムなFTLも好きだけど国境の分かりにくさがね
    前哨地作る前とか壊す前とかに国境線の変化が分かれば良かったんだけど

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 20:11:36 ID:4ZTM5YzMw

    昔のデススタック艦隊のぶつかり合いは今より好きだわ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 20:32:56 ID:4ZTM5YzMw

    今はデススタック起こせる力がaiにないからな

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 21:03:35 ID:4ZTM5YzMw

    糞みたいなアップデート繰り返すのは構わんがUIくらいまともに作れクソが

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 21:12:54 ID:4ZTM5YzMw

    UIといえば強制移住の画面もうちょい情報量増やしてくんないかな
    惑星画面ふたつ開いて比較できたりとかその種族の特性とか表示してくれると助かるんだが

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 21:17:19 ID:4ZTM5YzMw

    >>850
    せめて惑星とPOPの居住性くらい見せろよとは思う
    後は志向とかも見れたらなーって

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 21:17:29 ID:4ZTM5YzMw

    強制移住は派閥の表示をしてほしい
    ひとつの惑星に集めて洗脳ができない

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 21:23:23 ID:4ZTM5YzMw

    情報量というかなんというか

    いろんなもの動的にソートさせてくれませんかね?
    マジで

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 21:28:29 ID:4ZTM5YzMw

    昔より全体の艦隊数減ってるのに軽くなってないのはなあ
    今後DLC重ねていったら更に重くなるだろうし惑星数とか艦隊数とかもって減らしていくつもりなのかね

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 21:31:25 ID:4ZTM5YzMw

    AIが適当に特性弄るせいで人口10くらいの枝分かれ種族が山盛りになるのやめてほしい
    銀河の種族一覧開いて落ちそうになるの絶対おかしいって

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 21:32:54 ID:4ZTM5YzMw

    その種を食い殺せ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 21:37:29 ID:4ZTM5YzMw

    軌道上居住地と遺伝子改造は、やろうと思えば無限に重くできてしまう要素だし
    何かしらの制限は加えるべきだと思うわ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 21:40:17 ID:4ZTM5YzMw

    軌道居住地は惑星の区画アップになるんじゃなかったっけ
    それなら重くなる要因には然程ならないと思う

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 21:47:16 ID:4ZTM5YzMw

    やる事増えてるくせに前よりつまらなくなってるのが一番の問題だと思う
    移動手段(ワープ航法等)が選べてた時が粗があったけど、それゆえ自由だったと思う
    アップデートで艦隊管理等はよくなったけど、それ以外面倒くさいが増えただけ
    気軽にできるのがよかったのに

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 21:48:10 ID:4ZTM5YzMw

    種族プールがめっちゃ汚くなるかつ制御不能なのはわりと切実に何とかしてほしい

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 21:49:27 ID:4ZTM5YzMw

    嘘ぉ色んな意見の人がいるもんだな……今のほうが面白いんだが

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 21:53:52 ID:4ZTM5YzMw

    >>861
    内政好きは今のバージョンがお好みだろうが
    それやりたくて買ったんじゃねーからなこっちは

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 22:10:48 ID:4ZTM5YzMw

    面白いか面白くないかで言えば面白いんだけど
    もっとざっくり操作でSFみを感じながら開拓したり戦争したり浄化されたりしたいの
    マイクロマネジメントはなくそうぜってセクターシステムができたはずなのに

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 22:23:31 ID:4ZTM5YzMw

    最初の星間文明と接触した時にイベントあるのはいいんだけど中盤辺りから未知の十数勢力がポンポン見つかるのが風情なさすぎてなんか萎える
    シヴィでいう大陸みたいな、特定技術で移動解禁される中規模銀河&小規模銀河の組み合わせマップみたいなのできないかな

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 22:42:26 ID:4ZTM5YzMw

    俺は最初から国境が定まっているゲームがやりたい。
    序盤に開拓するんじゃなくて、
    序盤からすでにギチギチ状態っていう。

    信長とかEU系が好きだからかな

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 22:47:49 ID:4ZTM5YzMw

    ギチギチって言うか、AIなら拡張せずに小規模な星域と一惑星で都市国家的なことしてる勢力とか欲しい
    巨大企業がそういう都市国家ポジションと思ってたんけどな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 22:56:46 ID:4ZTM5YzMw

    没落各種中立機構マローダーがそれじゃ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 22:57:25 ID:4ZTM5YzMw

    preFTL国家もその枠では

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 22:59:59 ID:4ZTM5YzMw

    巨大企業も普通にでっかくなるよな
    君らそんな図体でかくしていいんか

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 23:00:31 ID:4ZTM5YzMw

    わがままを言うと覇権を取った我が帝国が衰退して没落帝国になるストーリーモード的なのプレイしてみたい
    でも面白くするのすげー難しそう

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 23:00:59 ID:4ZTM5YzMw

    一惑星国家が集まった連邦とかあると面白そう

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 23:14:10 ID:4ZTM5YzMw

    企業プレーしてるけど影響力の関係でちょっと縛りがある普通の帝国っぽい。
    特に犯罪結社

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 23:42:42 ID:4ZTM5YzMw

    犯罪結社は本当地味だよな
    犯罪率100%にしても特に何か起きるわけでもないし
    言うほど他の奴らから敵視されないし

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 23:43:36 ID:4ZTM5YzMw

    企業といってもあんまり他の政体と極端に違うとかそんなことなかったからなあ
    予想したよりも支社の存在が地味というかなんというか

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 23:46:24 ID:4ZTM5YzMw

    >>852
    占領した惑星に固まってた軍国派閥に神聖執行したけど洗脳完了と同時に帝国内の別のPOPが軍国派閥に転向した
    多分全POP洗脳すると別の惑星のPOPが派閥転向して元の木阿弥

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 23:50:36 ID:4ZTM5YzMw

    企業はシェア争いをしたい
    今のような建てたら独占では無く
    たしかに犯罪企業も含めて支配力が上がったら利点がほしいよね

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 23:50:43 ID:4ZTM5YzMw

    犯罪率があっさり抑制出来ちゃうこと
    犯罪率上がってもそこまでデメリット無いこと
    この2つが犯罪結社を空気にしてる

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 23:53:07 ID:4ZTM5YzMw

    企業悪くはないんだけど地味だよな
    まぁあんまり面白くしすぎるとみんな企業プレイしかやらなくなるかもしれないし今くらいで丁度いいのかもしれない

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 23:57:55 ID:4ZTM5YzMw

    マルチの協力プレイなら強いんじゃね。

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-05-24 23:58:32 ID:4ZTM5YzMw

    序盤やった侵略戦争で地盤(というか満足できるだけの星系数)確保してまともに内政してりゃ安泰。
    なのはいいんだけど道のり的に重要な星系に謎要塞君が居座ってて事あるごとにU時に大回りしなきゃいけない…
    あのひとは艦隊がどのくらいの戦力あれば勝てるっけ……?邪魔すぎるんだが……

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 00:08:07 ID:4ZTM5YzMw

    DLC買い忘れたせいで総力戦ができない・・・
    請求権作るのだる過ぎない?

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 00:34:15 ID:4ZTM5YzMw

    間違えてサイオニックアバター2、超能力兵20の部隊を謎の要塞に突入させたら全部吹き飛んだわ
    そんな規模の爆発起こしてもビクともしないとかよ…ぅゎょぅさぃっょぃ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 00:35:29 ID:4ZTM5YzMw

    別に操作数も多くないし、前みたいに名前で指定とかでもないし
    嫌なら消費影響力減らすmodあるんじゃね
    定義にそのままズバリあるんだろうけど

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 00:43:38 ID:4ZTM5YzMw

    謎要塞初挑戦時は「いやいやいやいやこんだけの艦隊でやっと鎮圧したモンに爆薬とか効くわけ無いやろ」
    と思って電力たくさん突っ込んで痛い目見たなぁ。その後は選択肢総当たり式で再起動→鎮圧を繰り返した

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 00:49:21 ID:4ZTM5YzMw

    電力いっぱい突っ込むのはやるよね
    焦って艦隊の逐次投入を繰り返してドレッドノート残して全滅したことある

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 01:18:58 ID:4ZTM5YzMw

    謎要塞は苦労のわりに報酬がな
    謎コンポーネントたんまり→ガチャ→エンコ/デコーダー
    謎コンポガチャのなかで一番外れが固定になった気分

    星系要塞がこうなる2.0以前の要素だからしゃーないけど
    謎要塞確保したらダークマター使ってシタデルの上いけるとかなら良かった

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 03:33:21 ID:4ZTM5YzMw

    32bitの環境でプレイしている人かわいそう

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 04:36:20 ID:4ZTM5YzMw

    >>886
    ESCがそのへん救ってくれてる

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 05:48:22 ID:4ZTM5YzMw

    まあ発売当初から64bit対応でもおかしくなかったし多少はね

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 07:05:53 ID:4ZTM5YzMw

    64bit対応するて聞いて帰ってきました
    もう対応した?これから?

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 07:09:01 ID:4ZTM5YzMw

    >>887
    誰もいないのに何故煽る?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 07:11:40 ID:4ZTM5YzMw

    煽ってるんじゃなくて64bit化したらプレイできなくなるから可哀想ってことでしょ
    ひねくれてるな

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 07:12:13 ID:4ZTM5YzMw

    マルチコア対応と違うんかーいという自己解決
    ほな、また、、、

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 07:13:07 ID:4ZTM5YzMw

    もし32bitでやってる人がいたら今まではできてたのにできなくなるから可哀想ってことだろ
    別に煽りではないと思うが
    (いるかどうかは知らない)

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 07:14:48 ID:4ZTM5YzMw

    >>893 こういうレスを見ると開発者の悲哀を感じさせられるコメントの意味が分かるな

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 07:18:05 ID:4ZTM5YzMw

    なぜか32bitクライアントが消滅する前提で話が進む謎のスレはここでした

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 07:23:34 ID:4ZTM5YzMw

    >>896
    なぜかも何も、開発日誌に はっきりくっきり書いてあるもん
    Finally, the last effect of switching to 64 bits is that the game will no longer playable on 32 bits computers or OSes.

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 07:44:49 ID:4ZTM5YzMw

    しかし今どき32bitOS使ってるやつとかいるのか?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 07:53:13 ID:4ZTM5YzMw

    ここじゃないけどたまにxpの画像とか上がってるの見るし32bitの人も少しはいるんじゃない?

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 07:59:42 ID:4ZTM5YzMw

    今更32bit使うのは正直

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 08:11:48 ID:4ZTM5YzMw

    32bitPCが存在するのは確かだろうけど、この手のゲームやろうとする人で使ってる人はいないというか無謀が過ぎるんじゃないかなあ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 08:29:40 ID:4ZTM5YzMw

    メモリがな...

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 09:13:03 ID:4ZTM5YzMw

    1%以下の古いOS使ってる人間のために配慮してゲームが不安定になるのはばからしく感じる

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 09:36:51 ID:4ZTM5YzMw

    Ver下げれば32bitでもプレイできるの?

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 09:50:22 ID:4ZTM5YzMw

    >>904
    多分プレイできるけど、断言はできない

    >>903
    なら、ばからしくないな
    Stellaris発売当時の32 bit OSの使用率(Steam)は、約10%だった
    ちょうど過渡期だったし、Stellaris開発中は より32 bit率は、より高かっただろう

    今もStellarisが32 bitのままなのは、64 bit化に必要な作業量が多いからで、1%強(※)に配慮したからではない
    (※先月のSteamにおける32 bit OS使用率は、1.35%)

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 09:56:37 ID:4ZTM5YzMw

    まぁ32って書いてあるところを64にするだけでOKって話ではないからな
    開発な訳で、利益とコストを天秤にかけないといけない

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 10:00:29 ID:4ZTM5YzMw

    >>905
    誤解を招いたようで申し訳ないけど32bitで開発したことを馬鹿らしいと言ったんじゃないよ
    後stellarisの32bit使用率は1%未満だ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 10:14:44 ID:4ZTM5YzMw

    俺っちピッカン来ちゃったんすけど全部の数字2倍にすれば64bitになるんじゃないっすか?

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 10:42:47 ID:4ZTM5YzMw

    32bitは2の32乗
    64bitは2の64乗
    つまり現行バージョンの数字に2の32乗かければ64bit化完了という事か

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 10:46:54 ID:4ZTM5YzMw

    64bit対応といっても33bitしか使わなければ2倍で済むな

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 10:48:17 ID:4ZTM5YzMw

    左シフトしろよあくしろよ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 10:58:56 ID:4ZTM5YzMw

    1.8以来のステラリスなんだけど、研究のショートカットキー消えた?

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 11:04:48 ID:4ZTM5YzMw

    機械の難しい話はよくわからんゾ(狂精神文系)

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 11:08:30 ID:4ZTM5YzMw

    こ↑こ↓(略奪)

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 11:15:15 ID:4ZTM5YzMw

    ひとつ、たくさん、たくさんがひとつ。
    ひとつ、たくさん、たくさんがたくさん。
    あれ?あれれ?
    (準知的並感)

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 11:23:48 ID:4ZTM5YzMw

    かわいい(断固たる聖地認定

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 11:34:50 ID:4ZTM5YzMw

    正直メインPC以外でもストア見るし軽いゲームやるからsteamの使用率って全然アテにならないと思う

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 11:49:09 ID:4ZTM5YzMw

    要は沢山作ればいいんだな(脳筋工場長)

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 11:54:01 ID:4ZTM5YzMw

    宣戦理由:32bit PCの最終的解決 (浄化主義)

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 12:28:21 ID:4ZTM5YzMw

    マルチプレイしたい!AIじゃ満足できない

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 12:31:36 ID:4ZTM5YzMw

    機械が反乱したけどMEだったから助かった

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 12:53:07 ID:4ZTM5YzMw

    あ、いつのまにか入植中に平行してテラフォーミングできるようになったんだ
    テラフォーミングしてる最中のにはできるのか?

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 13:22:34 ID:4ZTM5YzMw

    うち精神主義でもないのになんとかの伝導者っていう仕事が生まれてる...こんなんあったっけ?MODの影響かな

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 13:25:29 ID:4ZTM5YzMw

    >>923
    精神主義の企業が支社を置いているのでは?
    「繁栄の神殿」が建てられているのかも

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 14:03:58 ID:4ZTM5YzMw

    >>920
    Wikiに載ってるDiscord鯖でマルチやってるぽい
    最近ニコニコにマルチ動画が上がってる

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 14:15:06 ID:4ZTM5YzMw

    GAIとNSC日本語化は共存できねーのかよ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 15:02:57 ID:4ZTM5YzMw

    >>923
    暴力的カルトとかいう地球教みたいなのがいるから支社閉鎖で宣戦布告しよう

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 15:42:36 ID:4ZTM5YzMw

    コロッサス撃った時の他国の友好度低下って連邦の仲間には適用されないんだっけ?

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 15:45:05 ID:4ZTM5YzMw

    AI配置のアルゴリズム変わったんかな
    オリジナル国家がかなり出にくくなってる

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 15:50:23 ID:4ZTM5YzMw

    確定出現にしてるからアルゴリズム変わったかわからん……

    試行した限り全く出ていないなら例のスタート惑星被りとか
    MOD種族で種族自体にランダム出現無し設定だとカスタム確定出現無視して出現しなかったりとかあるけど、それでなくて?

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 16:19:21 ID:4ZTM5YzMw

    オリジナル国家を40前後作って(気分により日々増えていく)全部「必ず登場する」にして
    AI国家数を7〜15にしてずーっと遊んでるけど、オリジナル国家以外殆ど見たこと無いぞ
    例外はプリッキキ・チとケットリング星間群

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 16:20:58 ID:4ZTM5YzMw

    >>930
    何回か生成→コンソールで確認繰り返してるけどオリジナル帝国は極大で1か2しか生成されなかった
    非MOD種族でそんな感じだからMODは関係ない
    鍵つけたらそれなりの数は生成されるようにはなる

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 16:34:09 ID:4ZTM5YzMw

    鍵つけたら鍵付き帝国の数が出現勢力を上回らない限り全部出るはずだし、自分の環境じゃ出てる
    なのにそれなり程度しか生成されないってなにかのMODが悪さしてるのかな

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 18:09:23 ID:4ZTM5YzMw

    偏りじゃない?
    俺も全然出なかったから今は全部鍵つきにしてイマイチな帝国やデフォ帝国とかは削除したわ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 18:24:27 ID:4ZTM5YzMw

    噂のStarnetAI入れてみたが中々カオスな弱肉強食銀河になるな
    艦隊戦力見てる感じ内政もGraviusより上手く回ってそう

    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1712760331

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 19:18:43 ID:4ZTM5YzMw

    >>925
    面白そうやね、混ざってみるか

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 19:32:06 ID:4ZTM5YzMw

    急募 太陽を喰らうもの

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 19:44:08 ID:4ZTM5YzMw

    マルチってスペック低いPCで迷惑にならない?

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 19:46:08 ID:4ZTM5YzMw

    なる
    どのくらい悪いのかにもよるが。
    でも迷惑かけるレベルなのかどうかはやってみないとわからん
    分かった後に、すまん、抜けるでもええやん
    もし迷惑かけないレベルなのにやめてしまうのはコミュニティにとっても痛手だろう

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 20:04:48 ID:4ZTM5YzMw

    StarNet AIとGAIってどう違う感じ?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 20:18:08 ID:4ZTM5YzMw

    >>935
    良さそうだね入れてみるわ

    >>940
    ttps://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1712760331/1678063648163419409/
    ここにそのものずばりの返答が書いてあるから読んだらいいよ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 20:29:38 ID:4ZTM5YzMw

    >>941
    ふむ
    GAIが冷戦時代で
    Starnetは戦国時代か


    Glavius modでは、帝国はStarnetよりも速く成長しますが、弱い隣人を悪用しようとはしません。
    通常、ギャラクシーポップの人口はGAIで遊んでいるとはるかに大きくなります。

    Starnetは成長に重点を置かず、リソースのバランスをよくします(スペシャライゼーションボーナスに従わないという犠牲を払って)。
    これにより、Starnetが大規模なフリートに投入する追加のリソースが多く解放されます。難易度にもよりますが、2230年頃に2〜3倍の艦隊を見ることになるでしょう。
    後で見るものは、戦争の結果と同盟のウェブがどのように広がるかによって大きく左右されます。

    中略

    ですから、GAIを伴う銀河系は人口が多く繁栄しており、複数の共存国に分かれています。
    ギャラクシー・オブ・スターネットは、ほとんどの国が征服されて飲み込まれ、生存者が何百もの船をお互いに投げつけ続け、戦争が2220年から始まって決して終わらないはずの犯罪に満ちた地獄の穴です。
    通常2350年までにはAIの大半の国々が死亡し、1〜2頭の巨大なジャガーが出現するでしょう。

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 20:33:40 ID:4ZTM5YzMw

    GAIより人間っぽい行動とるってことか
    面白そうだけど最後には大国が数国しか残らないっていうのはなんかつまらない気もする

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 20:34:43 ID:4ZTM5YzMw

    >>937
    2〜3ヶ月分くらい喰ってくれんもんかねぇ…

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 20:36:45 ID:4ZTM5YzMw

    バニラで、艦隊を統合する方法ってありますか
    分割はできても元に戻す方法がわからんです

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 20:38:36 ID:4ZTM5YzMw

    同じところに待機させて二艦隊選んで表示されてる船をD&D

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 20:39:42 ID:4ZTM5YzMw

    ありがとうございます!

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 20:43:27 ID:4ZTM5YzMw

    結局後半が重いのはpop数(種族数も?)だからサクサクやるにはスターネットの方が良さげか

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 20:44:15 ID:4ZTM5YzMw

    統合した時にそっちじゃねえ提督が選ばれるのに地味にイラッとする

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 20:50:44 ID:4ZTM5YzMw

    逆に艦隊から単艦抜き出したとき単艦側に提督がつくのもイラっと来る
    左遷かよ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 20:53:06 ID:4ZTM5YzMw

    >>950
    わかる

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 21:09:25 ID:4ZTM5YzMw

    そういやステラリスって円盤型戦艦ないな

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 21:17:41 ID:4ZTM5YzMw

    球状もないで

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 21:27:38 ID:4ZTM5YzMw

    パラド宇宙で使うには射界が狭すぎるんじゃ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 21:27:54 ID:4ZTM5YzMw

    フリーザー様のように生身で宇宙を移動したい
    って思ったけど基本宇宙船使ってたわあの宇宙人

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 21:31:00 ID:4ZTM5YzMw

    地表に1発ぶち込んだ後は艦載機オンリーとか
    ぶっちゃけ相当な舐めプだろ
    それで撃退されてりゃ世話ないが

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 21:42:39 ID:4ZTM5YzMw

    戦略級シミュだから仕方ないという身も蓋もない話にしかならないからやめよう
    頑張ってなんとか出来るのも作戦級レベルまでってのがパラドゲーの基本みたいなもんだし

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 21:47:06 ID:4ZTM5YzMw

    >>956
    さては同じ映画見てるな。わかるアレめっちゃエネルギー喰いそうな割に都市一つしかいけないのな

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 22:02:17 ID:4ZTM5YzMw

    preFTLにハッキングされてシールド無効化されて艦載機に落とされた人なんてこの銀河にはいないよな

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 22:13:30 ID:4ZTM5YzMw

    あの円盤型宇宙船がでっかいどら焼きに見えてきてもうね

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 22:21:36 ID:4ZTM5YzMw

    中性子星系で自壊しそう
    降下船より艦載機のほうが頑丈そうだよな

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 22:29:16 ID:4ZTM5YzMw

    むしろ最初の一発がコロッサスじゃないだけ舐めプ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 22:34:38 ID:4ZTM5YzMw

    preFTLなのに危機レベルのを撃退した作品もあるからセーフセーフ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 22:36:46 ID:4ZTM5YzMw

    >>959
    なんかの先駆者にpreFTL相手に負けて滅亡したのいなかったっけ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 22:39:02 ID:4ZTM5YzMw

    Wikiでしか知らんけど、2001年宇宙の旅の続編は
    モノリス作った連中をコンピュータウィルスでやっつけるんだっけ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 22:42:12 ID:4ZTM5YzMw

    >>964
    むしろ負けた先駆者のほうがpreFTLだからセーフ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 22:44:12 ID:4ZTM5YzMw

    ユート ゆーたんだな、先駆者

    「異星人なんて無いさ、異星人なんて嘘さw」
     ↓
    「うわぁあああ 異星人だぁああああ、 先手必勝ぉおおおお!」
     ↓
    返り討ち

    ゆーたんかわええ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 22:48:11 ID:4ZTM5YzMw

    >>952
    センチネルが若干円盤…というかあれは…

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 23:08:08 ID:4ZTM5YzMw

    preFTLに負けた奴らがいるみたいだな
    星間国家の面汚しよ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 23:12:42 ID:4ZTM5YzMw

    テラン時空のバルカン「………」

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 23:17:49 ID:4ZTM5YzMw

    中盤以降になると大体毎回合金生産をエキュメノポリス一惑星に集中させるんだけどこれ下手したらエキュメノポリス抑えられてそのまま滅亡ルートとか行きそうだな

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 23:18:49 ID:4ZTM5YzMw

    >>951 じゃないけど可能なら次スレ建てていいすか

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 23:28:22 ID:4ZTM5YzMw

    >>971
    そういう首都が陥落する所が本来は物語のスタート地点になると思う。

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 23:32:59 ID:4ZTM5YzMw

    惑星ごとに専門分野があるっていうのも分かるけど一つ取られると特にAIは二度と立ち直れないの生産物偏るのも正直どうかと思う
    有機体文明が住む惑星である以上なんでもできるもんじゃないんすかねえ

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 23:34:25 ID:4ZTM5YzMw

    >>973
    その昔オウバードフォースという宇宙3DSLGがあってのぉ…まさにそういう物語だった

    今でもリメイク待ってます

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-05-25 23:56:44 ID:4ZTM5YzMw

    >>974
    実質一晩で滅んだ第一同盟の末路を知ってるはずなのにフェンハバニス一極集中の轍を踏む俺達

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:01:53 ID:4ZTM5YzMw

    無限にPOPを吸い込む合金工場だから仕方ないよね
    仕方ないんだ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:01:53 ID:4ZTM5YzMw

    >>975
    その名前を再び見ることになるとは
    首都惑星抑えられてからのゲリラ反抗とか熱いよね

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:02:10 ID:4ZTM5YzMw

    >>972
    自分のホストからは立てられなかったのでお願いします

    英語wikiのURLが変わっているのでそこは修正したいです
    あと今どきURLのh抜きをする必要はないだろうかと

      ↓ここから
    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:05:20 ID:4ZTM5YzMw

    じゃあ建ててくるというか試みてくる

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:39:46 ID:4ZTM5YzMw

    >>980
    たてた https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558797377/l50

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:42:47 ID:4ZTM5YzMw

    >>981
    新しいスレ(+100/-2年)

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:47:04 ID:4ZTM5YzMw

    >>981

    なんかアプデ来た

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:56:03 ID:4ZTM5YzMw

    別銀河から来る探査船なんてイベントあったかなぁ
    modかわからん

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:57:37 ID:4ZTM5YzMw

    >>984
    時間の流れが捻れてる奴ならDLCない時にも遭遇したことあるよ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 00:59:11 ID:4ZTM5YzMw

    >>981


    2.3パッチはいつになるんだろうか
    1プレイあたりの時間が長いから、プレイ途中での大型アプデに巻き込まれると結構萎える

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 01:09:20 ID:4ZTM5YzMw

    ヌルヴォ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 01:26:13 ID:4ZTM5YzMw

    装甲ガッ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 01:30:15 ID:4ZTM5YzMw

    >>981

    特化ってどれくらいの集中度であるのが望ましいのかな
    そこを失ったら終わりの一点集中型からほぼ田舎惑星ばかりの均等型とかあるけれど
    あとゲームとしての望ましさとRPとしての望ましさで違いがあるのだろうか

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 01:39:22 ID:4ZTM5YzMw

    >>985
    そうだったのか、ありがとう
    結構プレイしてるつもりだったけどまだまだ発見あって楽しいわ

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 02:34:35 ID:4ZTM5YzMw

    >>990
    ごめんよくよく思い出したらDLCは全部入りの銀河だった
    まぁMODじゃないのは確か
    >>989
    ゲーム的には均等型より一点集中型の方が2.5%出力高いし良いんじゃないかなぁ
    特化惑星を取られて詰むリスクもまず特化惑星を作れる年代ではプレイヤーが戦争で負けること自体バニラではほぼ無いしよしんば取られても市場があるから即座に立ち行かなくなることはないし
    バニラで取られる可能性があるとしたらクライシスが特化惑星の隣の星系突然現れるくらいかな
    MODは入れたことないからわからないけど

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 02:46:15 ID:4ZTM5YzMw

    連邦コルベット艦隊見るとAI改善は必須だなと思う
    あまりにもシュールすぎるわ、コルベットの意味ない装備設計だし

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 04:35:52 ID:4ZTM5YzMw

    ケットリング星間群が次々と戦争仕掛けてイデオロギー押し付けまくるから
    銀河に「〇〇○共和国」みたいな名前の国がどんどん増えていってる……やべぇあいつら(高みの見物)

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 08:26:58 ID:4ZTM5YzMw

    >>953
    無限機械「あの」

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 08:37:15 ID:4ZTM5YzMw

    てめぇが戦艦として作れるようになったら謝ってやる
    それまでは計算してろ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 09:13:15 ID:4ZTM5YzMw

    あの、質問(略

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 09:26:20 ID:4ZTM5YzMw

    おっと、翻訳機の調子が悪いようだ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 09:36:27 ID:4ZTM5YzMw

    テー坊投擲してくる奴やろ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 10:33:21 ID:4ZTM5YzMw

    質問をしない宇宙人だけが良い宇宙人だ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 10:43:04 ID:4ZTM5YzMw

    >>1000
    質問いいですか

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2019-05-26 10:44:00 ID:4ZTM5YzMw

    質問を讃えよ

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