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【銀河4x】Stellaris ステラリス142【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 20:48:38 ID:hNmUwOGMz

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス141【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551191051/
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1551959318/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 21:39:07 ID:hNmUwOGMz

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
     新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。倒せば良いものをもらえるぞ。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかもしれない。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるようになる。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
     新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     知性を持ったロボットによる国家である機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
     イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack) 「
     Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 21:39:54 ID:hNmUwOGMz

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
              新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

    以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 21:41:11 ID:hNmUwOGMz

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 21:41:28 ID:hNmUwOGMz

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 21:43:34 ID:hNmUwOGMz

    ↑ここまでテンプレ

    こっから謝罪
     長くなってたコピペ2.3を実験的に削って短くしましたが、1レスに収まんなかったので結果変わっていない上
     ミスって見た目に汚くなってしまっています。誠に申し訳ありません。

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:06:42 ID:hNmUwOGMz

    初心者のための必殺陣形(結論)

    数の暴力で押しつぶす
    コスパで考えると対艦巨砲が最終形態

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:21:55 ID:hNmUwOGMz

    初心者のための必勝陣形 最新版

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 巡
                               ○
                                ○ 洋
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○    ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                                ○  ル ○ 駆
           ≡ ●                 ○ ベ  ○
        ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      空      母                      ○

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:24:49 ID:hNmUwOGMz

    宇宙で鬨の声出しても敵には伝わらない定期

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:25:50 ID:hNmUwOGMz

    テレパシーの研究終えてるんじゃろ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:32:11 ID:hNmUwOGMz

    開発側としては艦種の関係をどうしたいんだろうかな

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:43:06 ID:hNmUwOGMz

    ここが新しい銀河ね

    >>8
    艦載機強化されたって聞いたけど実際どうなの?

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:43:10 ID:hNmUwOGMz

    艦載機めっちゃ強くなってるな

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:44:10 ID:hNmUwOGMz

    空母自ら突撃するのか…

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:48:23 ID:hNmUwOGMz

    >>12
    普通に装備の選択肢に入るくらいには強くなった。
    戦闘に参加し始めるタイミングは若干遅いけど(これも挙動改善されてだいぶマシになってる)

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:59:09 ID:hNmUwOGMz

    nscみたいな空母は公式でも実装してほしいな
    戦艦からちょっとだけ出てくるだけじゃなく大量の艦載機で攻撃したい

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 00:02:03 ID:hNmUwOGMz

    パッチきたか

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 00:08:35 ID:hNmUwOGMz

    宇宙じゃ音が聞こえないとかpreFTLか?
    Stellaris銀河では爆発音とか普通に聞こえるしレーザーだって見えるぞ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 00:09:37 ID:hNmUwOGMz

    ガンマ線が見えないとかpreFTLかよ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 00:32:02 ID:hNmUwOGMz

    >>8
    これ見るたびに小学校にいた知的障害者思い出しちゃう
    流行りのギャグ真似して一回受けると延々繰り返すんだよね
    誰も笑わなくなっても本人は得意満面で披露しててなんとも切ない気持ちになったよ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 00:36:26 ID:hNmUwOGMz

    そういや再生船体加工とナノマシン修復機って今どうなんだろう?
    リーダー特性の「修理屋」だけ値が%表記だから有能な気がして採用してるんだが

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 00:45:02 ID:hNmUwOGMz

    普段、A枠はアフターバーナーばっかりだなぁ
    何もなしだと遅さに耐えきれない

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 00:47:06 ID:hNmUwOGMz

    (反感)

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 00:59:02 ID:hNmUwOGMz

    そういやUI Overhaul 1080p 入れてると惑星画面で落ちるんだっけか(2.2.6でUI周りが改善されたので)
    まあバニラでやってみよ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 01:04:31 ID:hNmUwOGMz

    コルベ混ぜて速度偽装するのってまだ出来るんだっけ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 01:08:27 ID:hNmUwOGMz

    最初は再生が強いと思ってたけど戦争は早さだと気付いてからはアフターバーナー全盛
    けど提督に亜高速移動+は入れない

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 01:22:09 ID:hNmUwOGMz

    >>20
    よう知的障害者

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 01:37:32 ID:hNmUwOGMz

    提督の移動速度向上は他提督との連携が難しくなるからなぁ
    艦隊がまだひとつだけとか、主に単独艦隊で運用するなら有用と言えなくもないが

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 01:40:26 ID:hNmUwOGMz

    前半は内政ばっかりしてるから提督はほとんどマローダーに外注してるわ
    リアルに考えると反乱待ったなしだけど

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 01:46:56 ID:hNmUwOGMz

    空母はその場で停止して前に出ないで欲しい
    やばくなったら空母だけでも逃げてください

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 01:48:02 ID:hNmUwOGMz

    非戦時の経験値獲得手段がもっとあればなぁ
    哨戒でも経験値入るけど…これじゃない…

    基地モジュールに訓練地とかで駐留してる間じわじわ経験値獲得とかなんか欲しい

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 02:12:01 ID:hNmUwOGMz

    >>30
    NSCは入れてないからわかんないけど、Space Combat Expandedの空母はだいたいその挙動をするよ
    ゼロ距離遭遇して慌てて後方に逃げたりは流石にしてくれないけど、、艦隊戦闘開始と同時に艦載機出して艦自体は前進しない
    他の艦種は突っ込んでいくので相対的に後方に陣取る

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 02:13:29 ID:hNmUwOGMz

    自艦隊対自艦隊の演習したいなぁ。もしくは模擬戦。

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 03:42:23 ID:hNmUwOGMz

    NSCの最新の更新(Episode 2)で
    Advanced Ship Behavior Moduleの文章追加されてたから機能移植されてそうな気がする

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 04:34:36 ID:hNmUwOGMz

    隣国国境付近で大規模演習とか外交感あっていいねえ

    〇〇帝国が国境付近の××星系で大規模軍事演習!何、このタイミングでか!まさか介入してくるつもりか!くそあのコウモリどもが!

    〇〇帝国が大規模な軍事拡張に着手しました!通常の拡張計画を大幅に超えた水準です!何、このタイミングでか!意図はなんだ!外交官に抗議させろ!

    〇〇帝国の本国艦隊が秘密裏に国境付近に集結しつつある模様!情報部より緊急通信!何、このタイミングでか!本当に来るつもりか、物資ルートを確認させろ!こちらも大規模動員を!急げ!

    とか毎回妄想してるんだぞ!!

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 04:46:50 ID:hNmUwOGMz

    今あるのかしらんし片手で数えるしか遭遇した記憶がないけど敵国との国境付近で
    軍艦で演習するスペシャルプロジェクトあったよな・・・?
    レアすぎて自分の記憶が疑わしいんだが何かと間違えてるんだろうか

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 04:50:22 ID:hNmUwOGMz

    あったねそういえば
    〜K以上〜までにとか、規模と時間の制限あるやつ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 04:59:34 ID:hNmUwOGMz

    ユートピアぶりに起動したら結構変わってるね

    ところで序盤の動き全くわかんなくなってるんだけど
    調査船で星系を一箇所づつ航路調査→資源調査して星系基地つくって建設の流れでいいの?

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 05:45:09 ID:hNmUwOGMz

    前スレでCPUスペックの相談乗ってくれた学術キュレーター様ありがとう
    やはりIntelに対して態度が警戒状態になってるし、
    理性があるうちはZen2出るまで待機することにします

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 06:07:05 ID:hNmUwOGMz

    私が手配したキュレーターだからな
    キュレーターの知識にアクセスした以上、ね?わかるよね

    1000エネルギー30年払いを代理人として私に提供してもらおう

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 06:29:40 ID:hNmUwOGMz

    払いに行くからステーションの位置教えて

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 07:10:41 ID:hNmUwOGMz

    UI Overhaul 1080pだけど、2.2.6に対応したのが投下されてるみたい↓

    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1675606006&searchtext=

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 07:53:54 ID:hNmUwOGMz

    UI系統だと、他は本拠地や植民地の巨大化とかビルディングスロットを増やす奴とかも駄目みたい(やはり惑星を選ぶと落ちる)
    大人しくMODがアップグレードされるのを待つかorz

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 08:12:36 ID:hNmUwOGMz

    そりゃUIの記述がっつり変わっただろうところに元仕様をmodで上書きすりゃ落ちるわなと

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 09:00:04 ID:hNmUwOGMz

    >>40
    では毎月3000の維持費が掛かる艦隊とコロッサスを向かわせますね(ニッコリ)

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 09:19:59 ID:hNmUwOGMz

    >>38
    不明な星系に調査船を派遣していきなり資源調査でいいよ。終われば航路も判明して調査船以外も航行できる。

    その星系が必要だと思えば基地を置いて採掘ステーションなどを作る。飛び地を作ったり、枝分かれしてる星系を無視して一直線に領土伸ばすとペナルティが発生する恐れがある、書くと長くなるので割愛

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 09:21:19 ID:hNmUwOGMz

    >>32
    マジか入れようかな・・・

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 09:27:01 ID:hNmUwOGMz

    公式で空母が実装されるときは挙動も一緒に実装されるだろうから、割と空母ゲーになりそうな予感はある

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 09:38:43 ID:hNmUwOGMz

    DLC要素で放り込まれたりすると危険きわまりないよね

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 10:40:32 ID:hNmUwOGMz

    DLCで空母が航宙機で隣の星系に攻撃したりできるように
    マスドライバーカタパルトとかワープカタパルトとかジャンプカタパルトで攻撃出来る距離が広がる

    航宙機が消耗品になりそうなのとジャンプドライブで相手空母に飛び込んでとかは面白そうだけどAIが絶対扱い切れなさそう
    今でも戦争あれなのに

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 11:10:06 ID:hNmUwOGMz

    序盤はとりあえず航路調査だけして居住惑星があったところを優先に資源調査すれば
    ちょっと開発スピードが上がる

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 11:13:13 ID:hNmUwOGMz

    2.26は何が変わったの?

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 11:13:34 ID:hNmUwOGMz

    わざわざ航空機じゃなくても誘導ミサイル撃てばそれでよくねって思うんだよな
    ミサイルが破壊されるような状況じゃ速度有利でない航空機はもっと落ちるよね
    レーザーや実弾がいるならミサイルから撃てるようにしとこうぜ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 11:14:26 ID:hNmUwOGMz

    今まで狂受容協定結びまくりってのやったこと無かったんでやってみたけど
    人口流入だけで布告ありで+9とかなんか色々とヤバい事になるんだね

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 11:16:50 ID:hNmUwOGMz

    現実でも巡航ミサイルとかあるけど結局航空機が使われてるんだしそういう感じなんやろ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 11:20:02 ID:hNmUwOGMz

    航空機も今は要するにミサイルキャリア兼レーダーキャリアだし射程の変わらないステラリスで要るかと言うと
    ミサイルがもっと大ダメージで射程短縮されればあるいは

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 11:30:31 ID:hNmUwOGMz

    現実でもミサイル万能論とか半ば否定されたようなもんだった気がするし……
    やっぱ射程ってのと先制能力と継続して攻撃出来るってあれがstellarisだと生かせてないのがな
    特に先制攻撃が出来るっての

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 11:31:44 ID:hNmUwOGMz

    ミサイル万能論やね
    現実ではコストの問題と誘導性能ステルス性能のイタチごっこで航空機を無くすまでには至ってないけど
    まあステラリス宇宙でもそんな感じなんだろ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 11:35:51 ID:hNmUwOGMz

    空母より補給線の概念を実装してほしいと思ってたけど、ゼロポイント発電でいつでも艦内調達できるからいらないなと自分で納得してしまった。

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 11:47:06 ID:hNmUwOGMz

    コルベワープ特攻が最強だろ
    世界一有名な宇宙ものでも導入された由緒正しい戦術

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 11:50:41 ID:hNmUwOGMz

    >>60
    2重の意味で炎上不可避

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 11:51:41 ID:hNmUwOGMz

    大日本帝国の末期戦術はもっとも正しかった!?

    ミサイルが万能でないのは生産補給の問題だろうし
    現場でミサイルいくらでも生産できるステラリスではそんなに問題はなさそうな
    まぁ速度でいえば光のほうが速いのは当たり前だけどそれを回避しちゃう奴が多いしなぁ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 11:54:34 ID:hNmUwOGMz

    踏み込みが足りないんでしょ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 11:58:07 ID:hNmUwOGMz

    設定とか深く考えるとおわりのないSF沼に入るんでゲーム的な点に限定すると
    艦載機よりもミサイルの立ち位置がイマイチ定まってない気がする

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:00:59 ID:hNmUwOGMz

    FTLドライブの出力を兵器転用すれば最強じゃね?って発想は何十年も前にヤマトが波動砲とさらばの特攻って形でやってるんだよなぁ…

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:03:16 ID:hNmUwOGMz

    艦載機は大気圏再突入が出来る設定なら惑星爆撃の時に輝けると思うんだが

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:05:34 ID:hNmUwOGMz

    トラクタービーム的なのって出てきたっけすてらりす
    無かったら誘拐爆撃で輝きそう

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:11:00 ID:hNmUwOGMz

    伝統枠だけど略奪がそれなんじゃ
    艦隊での操作だし一応地上には降りてないはずだよねあれ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:13:29 ID:hNmUwOGMz

    一瞬で自国の惑星に拉致できるからな
    どこでもドアに押し込んでるんだろう

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:15:53 ID:hNmUwOGMz

    ローグワンでは、ブラスターでは効果が薄かった惑星シールドが重力につられ落ちてきた敵艦隊でぶっ壊れてた

    それ見てやっぱり質量が一番と思ったね

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:22:10 ID:hNmUwOGMz

    実体砲どころか艦船ユニットの大きさすら明らかではないけどさ、どこから大質量を持ってきてるんだろ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:26:43 ID:hNmUwOGMz

    3Dプリンターでもあるんじゃない?

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:32:43 ID:hNmUwOGMz

    高価なリーダー用のワープ的な装置があるって説があったろ
    あれの物質版だよ多分

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:37:03 ID:hNmUwOGMz

    >>64
    レーザー、バリアに弱い
    弾、装甲に弱い
    ミサイル、両方に強いがピケットに弱い(多分)
    艦載機、いつか空母使いたいなぁ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:38:02 ID:hNmUwOGMz

    積載量とか兵站の問題は多分ワープ装置で解決してるんだろうけどさ、例えば小惑星や隕石を加工して撃ち出してるとして、そんなに材料になるものがその辺の空域にゴロゴロ転がってるのか?って話。転がってそうだな

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:38:47 ID:hNmUwOGMz

    艦載機はもうミサイルコルベット艦隊の簡易版みたいな立ち位置にすればいいんじゃない

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:40:33 ID:hNmUwOGMz

    >>75
    小惑星が無いなら作り出せばいいんじゃ
    ほら、そこに手軽そうな惑星があるだろう?

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:41:23 ID:hNmUwOGMz

    コロッサスで惑星砕いても資源になるしたぶん今の地球付近のスペースデブリでもこのゲームだと資源扱いだぞ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:41:41 ID:hNmUwOGMz

    何十年も艦に閉じこもりっぱなしの貧食の群れは食料どうしてるんだろうな

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:44:44 ID:hNmUwOGMz

    >>79
    そこにうろついてる宇宙生物がおるじゃろ?

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:47:39 ID:hNmUwOGMz

    惑星シールドで貪食閉じ込めたら開放したとき蠱毒みたいなことになっててやばそう

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:50:36 ID:hNmUwOGMz

    >>79
    艦内の食料培養槽で作られているのは……

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:52:59 ID:hNmUwOGMz

    セールいつかなあ?
    wiki見てたらやりたくなってきたわ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:53:38 ID:hNmUwOGMz

    牧畜は艦内で羊でも飼ってるのかもしれないけど
    貪食は食欲を我慢できず食べちゃうだろうな

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 12:57:20 ID:hNmUwOGMz

    昨日、新たに機械種族で始めた
    機械種族は艦船みたいなノリでpopを生産していくのかなと思ったら普通に増えるの待つ感じなのね

    あと空母の話出てるけどいい空母MODあるなら導入してみたいんだけどオススメあります?

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 13:25:58 ID:hNmUwOGMz

    >>83
    steamだと下手したら半年以上セールない
    最安値じゃなくていいならhumbleが今安い

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 13:43:16 ID:hNmUwOGMz

    >>85
    かつては生産しないとPOPの増えなかったんだがな……
    自動で増えるようになったおかげでマイナス特性「高品質」がほぼノーダメージに

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 13:59:12 ID:hNmUwOGMz

    >>85
    Strike Craft Rebalance はよかった

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 14:04:08 ID:hNmUwOGMz

    種族特性なんかもかかわってくる(?)からよくわからないんだが
    新バージョン(テストの方)になってから、コロニー船が展開するまでの安定度がイベントに反映されるようになったのか
    ほぼ確実に新植民地にマイナスイベント(主に志向逸脱系のやつ)が発生する
    以前ではこんなことがなかった種族なんだがこれは仕様なのかバグなのか・・・

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 14:13:36 ID:hNmUwOGMz

    >ほぼ確実に新植民地にマイナスイベント(主に志向逸脱系のやつ)が発生する
    自分も2.26でやってて気になった。
    popが10に達する前でも反対志向が+100%されるイベントが発生するね
    安定度が50%切ると発動しやすくなってるかも

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 14:30:17 ID:hNmUwOGMz

    >>87
    技術進めていけば生産できるようになるわけでもなく、今のバージョンだと生産できないんですね
    特性はもっとマイナスの付けとけばよかったなあ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 14:39:50 ID:hNmUwOGMz

    空母導入するMODってこれでいいのかな?
    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=683230077

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 14:42:44 ID:hNmUwOGMz

    なんでVerUP直後にオススメmodとか聞いちゃうんだ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 15:02:36 ID:hNmUwOGMz

    直後つってももう4カ月ですし

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 15:08:16 ID:hNmUwOGMz

    もしかしなくても2.2.5のことでしょ
    まあ2.2.5はベータ期間がかなり長くて対応済みのMODもそれなりにあるので訊いても大丈夫と思うが

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 15:22:09 ID:hNmUwOGMz

    そもそも大型アプデ以外で動かなくなるレベルの変更って久々じゃね?

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 15:34:09 ID:hNmUwOGMz

    stellarisの戦闘って数光年の距離で撃ち合ってるように見えるけどどうやって当ててんだろ
    レーザーすら偏差射撃必要になりそう

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 15:41:21 ID:hNmUwOGMz

    戦闘は同一星系内だから光年というよりは天文単位のスケールの撃ち合いだな
    それでも異常な話ではあるが、そもそもどうやってと問いだしたら我々sol3種族ごときには意味不明なことが
    いくらでも起きるゲームなんで

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 15:47:23 ID:hNmUwOGMz

    一応星系内では亜光速移動で端から端まで数日って距離だな。じゃあどのくらいだって言われてもわかんないけど

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 15:49:41 ID:hNmUwOGMz

    地球から火星まで光の速度で13分らしい
    レーザーでも避ける時間はあるが、発射されたことがわからないな

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 15:52:00 ID:hNmUwOGMz

    FTL技術あるんだからセンサーも超光速なんじゃないの?

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 16:01:23 ID:hNmUwOGMz

    FTL文明にもなって何故生き物が船に乗ってたのか不思議だったけどまだ恒星跨いでの遠隔操作ができてないからという可能性がある…?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 16:07:46 ID:hNmUwOGMz

    >>101
    レーダーシステムと重力センサーまでは光速縛りでしょ
    亜空間センサーはどういう仕組みか知らんけど、明らかに超光速なのはタキオンセンサーだな

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 16:21:18 ID:hNmUwOGMz

    説明読んでもどういう理屈なのかさっぱりわかんないモノ筆頭の物質展開器くん

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 17:27:33 ID:hNmUwOGMz

    >>93
    アプデで動かなくなっててもいいから知りたいなと
    今は動かなくなっててもMODもアプデされれば動くようになりますし

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 17:29:27 ID:hNmUwOGMz

    >>103
    重力センサーで他星系をリアルタイムで観察できる以上、FTLじゃなきゃおかしい
    でも、フレーバー的にはどう考えてもFTLじゃないしなぁ……
    まぁ、その辺は深く考えずに設定してるんだろうけど

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 17:41:57 ID:hNmUwOGMz

    通信技術は初めから超高性能だよな
    光速までなら銀河の反対側の帝国と通信しても返事返ってくるのが数十万年後になる

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 17:45:36 ID:hNmUwOGMz

    ゲーム上の通信技術は宇宙時代だろうが中世だろうが一瞬で伝わるものだからな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 17:47:36 ID:hNmUwOGMz

    キュウべえとかいう退廃集合意識

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 17:48:41 ID:hNmUwOGMz

    あれは家畜化を覚えたコンティンジェンシー

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 18:06:17 ID:hNmUwOGMz

    NSC2の最終要塞+戦闘速度0.1やばいな
    要塞攻略戦が絶望しかない・・・

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 18:09:44 ID:hNmUwOGMz

    うちの創設種族が移住協定先で超能力に目覚めて逆輸入した
    折角なのでみんなそのPOPのテンプレート先にした
    今度は超能力に目覚めた種族がサイバネ化に巻き込まれた
    折角なので同じようにテンプレート先にしようかと考えてるんだけど
    これ自分とこ遺伝子ルート行けばひょっとしていいとこ取り出来ちゃう予感?

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 18:37:36 ID:hNmUwOGMz

    >>112
    できるけどリーダーについてはどれか一つしか特性が持てなかった気がするが

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 19:04:06 ID:hNmUwOGMz

    NSC2の要塞は後半まで役割持てて良い
    移動可能な大型艦に対して移動不能な要塞の頭打ち早くないですかね
    リングワールド級の要塞を作るべき

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 19:24:34 ID:hNmUwOGMz

    リングワールド級要塞って艦船で攻略できる気しないしジャンプで飛び越えるためのものになりそうだな

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 19:28:56 ID:hNmUwOGMz

    惑星砲を複数用意して突っ込めば何とかなりそう

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 19:29:21 ID:hNmUwOGMz

    要塞なんて役立たずをよう最後まで作るな

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 19:40:18 ID:hNmUwOGMz

    *極寒型気候にテラフォーム進行中*

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 19:40:20 ID:hNmUwOGMz

    >>117
    異星人のクズ。

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 19:43:17 ID:hNmUwOGMz

    この銀河が勝利するまでに(というか飽きるまでに)コレは原資を回収できるかなと
    概算すると相当数の入植、建造物、艦船が役立たずなのだ
    要塞くらい大したことではない

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 19:43:32 ID:hNmUwOGMz

    なんだようっさいな毛なし猿どもがぁ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 19:47:49 ID:hNmUwOGMz

    宇宙の戦闘は暇って空想科学に書いてあった

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 19:48:42 ID:hNmUwOGMz

    極寒型テラフォームが驚異的なスピードで進んでいるな

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 19:55:05 ID:hNmUwOGMz

    >>117
    お前の母星に10Mの艦隊向かってるぞ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 19:55:56 ID:hNmUwOGMz

    極寒テラフォーマーにこそ>>20の言葉を贈りたい

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 20:02:04 ID:hNmUwOGMz

    ダジャレを言うのは脳のブレーキが利かないかららしいぞ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 20:05:44 ID:hNmUwOGMz

    たまには機械知性で初めてみようかなって殺戮機械で始めたはいいんだけど
    なんか新しい植民地の管理施設が展開拠点とかいう名前なのはともかくなんか何の職業も出さなくて、
    pop無理やり突っ込んでアプグレしてもbuilding _machine _capital _1とか2になるだけで何も変わってないんだけど同じ症状の人いない?

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 20:17:42 ID:hNmUwOGMz

    そういう時はだいたい日本語訳MODが追いついてないから訳されてないだけで
    なんら不具合は起きていない(希望的観測)

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 20:25:01 ID:hNmUwOGMz

    >>127
    building_machine_capital_1 は、ver.2.1までは存在したがver.2.2には存在しない
    旧バージョン用のMODを入れている可能性が高いので、それを外す必要がある

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 21:02:39 ID:hNmUwOGMz

    ガンマ線レーザーなんかの光学兵器でも交戦距離的に着弾するまで数時間はかかる中
    回避不能で次食らったら宇宙に放り出される事が確定している船の乗組員の心情はいかに

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 21:09:10 ID:hNmUwOGMz

    巨大建造物って中期のゲートウェイ以外は資源余らせないための予算消化的な公共投資と化してるわ…

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 21:09:21 ID:hNmUwOGMz

    >>130
    ネットワークにアップロードされてるデータを新しいボディにインストールするだけだろ?(狂物感

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 21:12:57 ID:hNmUwOGMz

    戦闘前にバックアップを取ることによって提督のレベルを維持する特典が物質、機械にあってもよいのではないか。

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 21:14:03 ID:hNmUwOGMz

    要塞は厳しい世界だと凄い活躍しない?
    常に全方位から宣戦布告されてるような世界だと要塞が無いと負けそう

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 21:29:27 ID:hNmUwOGMz

    自分も要塞はかなり使うわ
    維持費にエネルギーだけで済むのはありがたい

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 21:37:47 ID:hNmUwOGMz

    要塞が強すぎるとAIが詰むのがな
    NSC要塞が敵に回ると考えるとプレイヤーでもめんどくさい

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 22:08:06 ID:hNmUwOGMz

    個人プレーできたら絶対楽しいのに
    無理だろうとはいえ

    武勇に振って超能力覚えたらジェダイプレイになるし
    各国の宙族束ねて空白地にマローダー結成、さらにイベント発生で大ハーンプレイとかやってみたい

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 22:08:57 ID:hNmUwOGMz

    EDとかXやれとしか

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 22:08:57 ID:hNmUwOGMz

    難攻不落の巨大建造物要塞欲しい
    巨大建造物を作る段階にまでなれば役立たずだろうけど作りたい

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 22:14:46 ID:hNmUwOGMz

    …………そういえばずっと気になってたんだけども
    建設画面にai allowとかai weightとかmodifferとか謎の建物があったり
    ループ式農場とか動物標本研究所とか粒子加速研究所とかでなんの効果もない建物が標準されるのはなんの影響なんだろ
    glavius?

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 22:16:15 ID:hNmUwOGMz

    EDって何?
    勃起不全しか知らん

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 22:19:52 ID:hNmUwOGMz

    ×標準 ○表示 

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 22:30:54 ID:hNmUwOGMz

    内政がマジで面倒だな
    civ4みたいな特化型でもciv5みたいに土地に合わせた成長でもなく
    その時必要なものをいちいち確認して作らないといけない感じがマジでだるい

    プレイヤーが成長方針の青写真的なものが作りやすくならないと
    ただ単に面倒なだけだわ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 22:36:09 ID:hNmUwOGMz

    >>129
    落ちてるの抜いたりそれっぽいもの全部抜いてみたりそれっぽくないのも抜いたりしたけど駄目だったわ
    もうこの際総当たりでいくしかないのかなこりゃ
    まあでも道は見えたわありがとう

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 23:08:54 ID:hNmUwOGMz

    スタートするとき、サイズ18以上とか20以上とか選べないかな…
    どうせリセマラするのに

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 23:10:58 ID:hNmUwOGMz

    >>143
    「都市惑星にするんで都市区域だけ建てといて」とか「原材料系全部建てといて」が出来るだけでだいぶ違うんだけどな
    このへんはシステムというよりUIの問題で、パラドはいつまで経っても得意になれねえなと

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 23:11:40 ID:hNmUwOGMz

    >>145
    そんなあなたに母星25サイズ化MOD
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1141468279

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 23:41:42 ID:hNmUwOGMz

    >>130
    総員退艦の命令が出て色々後始末してそう。僚艦がいれば乗組員を拾ってもらう手筈も整えてもらえるかも。

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-03-08 23:59:34 ID:hNmUwOGMz

    母星25

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 00:15:57 ID:hNmUwOGMz

    タキオンランスって他の兵器に比べたらなかなかの勢いで飛んでるけど撃たれたことわかるのかなあ

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 00:19:14 ID:hNmUwOGMz

    皇帝陛下の財産たる軍艦を失っておきながら生きて帰るなど許されない

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 00:41:39 ID:hNmUwOGMz

    だがしかし、生きていてこそ皇帝陛下のために尽し続けられるのではないか?

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 00:50:00 ID:hNmUwOGMz

    お前が死んでも替わりはいるもの(クローンカプセル)

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 00:57:34 ID:hNmUwOGMz

    See you Next life.(カプセラ自爆)

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 01:57:36 ID:hNmUwOGMz

    ん?2.26になってから資源サイロがなぜか作れない?
    完成した瞬間なぜか消える?

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 02:01:54 ID:hNmUwOGMz

    >>155
    普通に作れたぞ?

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 02:04:33 ID:hNmUwOGMz

    たぶん区画まわりがおかしくなってるんじゃね
    ゲーム途中で区画増加modとか入れた?

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 02:06:04 ID:hNmUwOGMz

    ところで今回初めて貪食群体でプレイしてみたんだが、占領地の異種族を食べきるまでは電力消費がエラいことになって
    食べ終わると今度は捕食ブーストが無くなって資源赤字、というものすごい自転車操業を余儀なくされたんだが
    これは貪食群体の宿命なのか自分が上手く国家運営できてないのか

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 02:09:37 ID:hNmUwOGMz

    >>156

    >>157
    返信ありがとう
    区画増加系は入れてない GUAに1080UI、ボイロ系くらい

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 02:32:19 ID:hNmUwOGMz

    初めてエキュメノ自前で作ったけど、アセンション取り〜の、都市区画で埋め〜の、その後やっとこと
    エキュメノディシジョン発行してから、更に10年お待ちくださいとかひどすぎひん?

    そらみんな第一同盟ガチャに賭けるわ
    コロッサスでさえここまで時間かけさせないし、他のアセンション系に比べて効果が現れるまで時間がかかり過ぎる

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 02:36:17 ID:hNmUwOGMz

    めんどいけど出来上がると希少資源無しに合金と消費財バカスカ作れるからなぁ
    第一同盟あるに越したことはないけど

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 02:55:41 ID:hNmUwOGMz

    エキュメノ建造した後だと消費財合金関係以外ですら希少資源食う施設がうんこに見えてくる

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 04:01:07 ID:hNmUwOGMz

    かかる時間を考慮しても合金惑星が回り始めないと大型艦スパムとゲートウェイ建造ラッシュと
    物質展開期セントリーアレイあたりの連続建設が同時に進行できない、ひいては次の銀河にいけないのだ

    3番目のパークは即開放せず、何があろうと半重力工学研究が終わるまでは待ってるわ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 04:14:46 ID:hNmUwOGMz

    第一同盟のエキュメノポリスは国旗依存のカラーリングになってくれないのだけが残ぬん

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 04:32:10 ID:hNmUwOGMz

    いうほどきついか?
    必要資材が余りまくる鉱石なのも楽だし

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 04:52:11 ID:hNmUwOGMz

    それこそ3番目に最速でアーコロ計画を開放して即エキュメノ化を開始するまでに
    2万の備蓄枠(初期では当然足りない)と鉱物と影響力を用意しておくには多少意識して鉱物か変換用のエネルギーが必要になる
    それは多少意識して手順を踏むかな、市場は効率悪いのでできればきっちり現物が欲しいし
    そうなるとさすがにステーション収入だけでは足りないことが多い印象
    国是とか種族特性にもよるんだろうが自分はそんな感じ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 04:52:25 ID:hNmUwOGMz

    国内の排他派閥が異種族にイライラし始めてたので、遠くの惑星に異種族を60POPほど押し込んで属国にしたら、
    ひたすらナノマシン変性施設を建てまくってたんだが何やってんだあいつら・・・
    んなもん作るより先に開拓しろよと。ほぼ全員が失業者になってんじゃねーか!

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 04:52:38 ID:hNmUwOGMz

    都市区画埋めは計画的にやっとくもんだし強化した危機と真っ向殴り合いたいから自力でもホイホイ作る
    200年はやるゲームで効果出るのに10年は長いとは思わんなテラフォームでもそんくらいかかる

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 05:13:28 ID:hNmUwOGMz

    エキュメノの生産効率が頭おかしいのが悪いんやな
    もうアーコロジー計画を工学レアテクノロジーあたりに格下げしたらいいんじゃないかな
    どうせ大抵のプレイでは取るんだし

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 05:56:25 ID:hNmUwOGMz

    銀河市場の位置決め完璧にまで上げてるはずなのに平凡に負けてた
    何が原因なんだろうか

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 06:18:10 ID:hNmUwOGMz

    あくまでウェイトが大きくなるだけで誘致率100%にはならないのでは?

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 06:53:00 ID:hNmUwOGMz

    投資家と市場は気まぐれだから…

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 08:12:38 ID:hNmUwOGMz

    >>170
    解説を作っといた
    データ解析して改めて思うが、本当に気まぐれっぷりが凄い
    https://wikiwiki.jp/stellaris/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88#h938ca23

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 08:38:30 ID:hNmUwOGMz

    いつもながら良い記述だなぁお疲れ様です
    解析と記事作成+100(-2 日毎)

    いつから可能なったのか知らんがジャンプ後の行動予約を受け付けるようになったみたいだな

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 08:47:32 ID:hNmUwOGMz

    惑星の詳細画面が左にめり込んで表示されるんだけどなんか解決策ない?

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 09:21:33 ID:hNmUwOGMz

    >>173
    格付けが完璧でも誘致できるとは限らない気まぐれさ…。

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 09:33:00 ID:hNmUwOGMz

    >>160
    ガイアにテラフォームするとか
    軌道居住地とかリングワールドと比較すればそこまで遅くはないんじゃね?

    都市区画で埋めつつ住んでいる人には研究なりなんなりさせとけば良いんだし

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 09:50:14 ID:hNmUwOGMz

    入植したんですけど、専門家ばかりで労働者がゼロ
    専門家を労働者にするやり方あります?
    専門家の方に優先して就職するのかな?

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 10:03:05 ID:hNmUwOGMz

    入植から全力で都市区画だけ作ってエキュノメ化ってのをやってみた結果
    これは首都や第二入植地辺りを都市区画多めに作っておいてやるもんなんじゃないかなってなった

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 10:13:06 ID:hNmUwOGMz

    言うまでもなく首都や第2に最初から都市区画を増やしていくと一次資源がボトルネックになって帝国の発展が遅れるから
    アーコロ計画アンロックの目処がつくまではきっちり労働者を増やしていったほうが結局早い
    都市区画が職2枠提供できる状態まで持っていけば区画の立て替えは大して混乱を引き起こさないし
    立替にかかる鉱物は無駄になるという見方もあるだろうけど

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 10:13:31 ID:hNmUwOGMz

    専門家の施設を潰せば失業状態になる
    そこから日数経過させれば労働者になる
    人口タブから失業者のアイコンを見れば労働者に戻る日数は表示される

    労働者は専門家職には速攻で飛びつく
    研究やら生産省の特化惑星を作るなら資源のバランスを考えて建てるなり
    別途にあまり専門家施設を建てない資源惑星を用意したい

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 10:16:32 ID:hNmUwOGMz

    >>130
    通信だけは早いから
    母星の家族とたっぷりお別れできそう

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 10:26:25 ID:hNmUwOGMz

    また没落と戦争中に首都星系3ジャンプ先に穴が開いた
    こんどは穴の隣の物質展開機、二つとなりのダイソンが即死

    三回連続でこのパターンはさすがにイラッ☆

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 10:34:43 ID:hNmUwOGMz

    >>181
    なるほど、そういう事か。ありがとね
    2.2になって始めてやるんだけど、内政が複雑化してるのね

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 10:47:47 ID:hNmUwOGMz

    初プレイで首都星系に穴が空いたっけ
    わけもわからず100年くらい辺境でゲリラした

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 11:01:25 ID:hNmUwOGMz

    これが本当のアナーキー(穴あき)っていうこったな

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 11:09:09 ID:hNmUwOGMz

    良い条件の惑星あったから喜んで入植したらえらい怒られたけど
    これが聖地ってやつなのね・・・

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 11:19:40 ID:hNmUwOGMz

    自由貿易企業プレイ難しい、狂受容で希少資源送りまくって独立保証やらかけてようやく支社開設しても効果あんまり実感できないし、結局自国の拡大政策大正義になってしまう

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 11:20:00 ID:hNmUwOGMz

    エキュメノ自作は合金じゃなくて鉱石で済む
    何かと半端になりがちなサイズ16未満惑星が立派に仕上がる
    同時進行で複数作れる
    とかそれなりに利点はあるけど
    やはり早期入手可能な第一同盟リセマラは強い

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 11:21:29 ID:hNmUwOGMz

    現状だと全領域第一同盟にしたい(効率厨

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 11:24:47 ID:hNmUwOGMz

    >>186
    惑星にコロッサスを発射

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 11:28:26 ID:hNmUwOGMz

    企業は連盟と同じで周りの環境に左右されるからなー
    イデオロギー押し付けても相手も企業になるから支社だせないどころか潰す羽目になるし
    コンセプトは面白いけど

    受容平和企業で始めてまわりが企業/シンジケート/集合意識/排他で囲まれているときの
    バニラどころか管理面のデメリットしか無いときの切なさ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 11:28:38 ID:hNmUwOGMz

    初期探索で3/6くらいで打ち止めになって、全部揃えるの2320〜2350年ぐらいになるわ

    一度テラフォ前にできたけど、大抵は遅いイメージ

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 11:31:35 ID:hNmUwOGMz

    初手星図作成取ればアノマリーたっぷり見つかるから全部回収できるぞ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 11:52:45 ID:hNmUwOGMz

    珍しい動物集めるアノマリー毎回発生するけど全部集めたことない

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 12:02:35 ID:hNmUwOGMz

    調査済みの星系がターゲットになると進行できなくなるから毎回却下してるわ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 12:06:05 ID:hNmUwOGMz

    珍しい動物集める奴は一度も立ち入ったことないはずの浄化とか殺戮機械領に湧くの結構謎
    どっからそんか情報拾ってきたんだ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 12:11:42 ID:hNmUwOGMz

    恒星探索みたいな奴はマローダーか敵国の領内になかったことがない

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 12:39:44 ID:hNmUwOGMz

    2.2.5パッチで攻撃機の蛇行が直ったって話だけど空母の時代来たのかな

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 13:02:32 ID:hNmUwOGMz

    空母は容量食うぼかりだからどうせ使わんなー
    後半の繰り返し研究でもエネルギーや実体に集中した方が効率的だし

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 13:10:18 ID:hNmUwOGMz

    毎回連邦艦隊だけミサイルディスラプター空母のシールド無視構成にしてるわ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 13:10:36 ID:hNmUwOGMz

    タキオン攻撃機ができたら使う(狂信的なタキオンランス主義)

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 13:17:57 ID:hNmUwOGMz

    使ってみたけどターゲットが複数いるときに射程が短いコルベットがターゲット変更繰り返して
    右往左往のをもっと悪化させた状態になるのはそのまんまだから乱戦に向かない

    普通に長射程先制攻撃仕様のが安定してた

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 13:26:06 ID:hNmUwOGMz

    企業プレイするとアホみたいにエネルギー余るけどそれで原料や消費財は完全に輸入に頼る日本みたいなプレイ面白いわ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 13:47:24 ID:hNmUwOGMz

    後半になると合金相場が動くようになって楽しい
    先物取引したい

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 13:50:45 ID:hNmUwOGMz

    ゲームの中でもマネーゲームするのか…。

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 13:52:45 ID:hNmUwOGMz

    以前は資源開発技術の研究が完了しても一つは実際にその資源を採掘してないと市場で取引できなかったけど
    テストバージョンだと研究のみで購入できるようになってねコレ(具体的にはズィロが)

    やったぜ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 13:53:45 ID:hNmUwOGMz

    増えていく人口のために農地や鉱山潰して都市区域建ててるとどんどん第一次産業が衰退しちゃうよね
    合金売って鉱石買うようになっちゃう

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 13:59:43 ID:hNmUwOGMz

    農地は潰すけど発電、鉱山は潰さないな

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 14:10:15 ID:hNmUwOGMz

    >>205
    先に買っておいて後で売るのか

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 14:14:42 ID:hNmUwOGMz

    >>208
    人口の移動先なんてエキュメノでも新惑星でもコロニーでもリングワールドでも
    いくらでもあるんだから何故根幹の一次産業を潰すんだよ...

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 14:17:35 ID:hNmUwOGMz

    ほんそれ。フェン・ハバニス?もリングワールドも満員になったことないし

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 14:18:41 ID:hNmUwOGMz

    社交フェロモン、社会的、ビザンツ式でぎゅう詰めにしたら発電鉱山農業のどれか一つに特化させて、建物も全て建ててもなお土地が余るから楽よ
    管理のお手軽さを考えると消費量低減の特性を付けたらPOP数そのまま恩恵受けられるから、社会的と環境論者で省エネ種族を作るのが楽かなーと思う

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 14:19:32 ID:hNmUwOGMz

    リングワールド作ると普通の惑星が鉱山だらけになったことはある。

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 14:23:53 ID:hNmUwOGMz

    天上始まると無限に奴隷買えるから何でもすぐに埋まる
    買い過ぎで人口バランスがめちゃめちゃになるけど

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 14:25:37 ID:hNmUwOGMz

    日本語化以外のmod全部抜いたのにbulding1_machine_capital が出てきたり建設にai1_allow とかループ式農場とかが出てくる……
    日本語化抜いても英語で出てくる……

    ゲームファイルの整合性チェックでも直おらないんだけどどうすればいいんだろこれ
    再インストール?

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 14:37:40 ID:hNmUwOGMz

    >>216
    ・Stellarisのアンインスト
    ・マイドキュ内のStellarsiフォルダの削除
    ・MODのサブスクライの解除
    ・steamapps>workshop>contenにあるMODの実態があるフォルダの削除
    この辺を順を試していく、もちろんセーブはあきらめてニューゲーム開始

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 14:47:54 ID:hNmUwOGMz

    >>211
    その時は企業プレイで周囲の国と友好的な連邦組んでたんですよ
    最終的にリングワールドだらけになりましたけど

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 14:50:47 ID:hNmUwOGMz

    通商国家はやってみたいけど原材料の値上がりで破綻しそうで怖い…。

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 14:56:41 ID:hNmUwOGMz

    市場はローソク足が欲しいよね

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 14:59:26 ID:hNmUwOGMz

    企業が株式公開したら買い占めるのに

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 15:03:18 ID:hNmUwOGMz

    ループを讃えて出来た死の惑星群の小さなやつエキュメノポリスにしまくってみようかな
    あとちょっと聞きたいんだけどヌルヴォイド砲とかいうテクノロジーが初めて出てきたんだけどこれ何?
    wiki見ても見当たらない

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 15:13:53 ID:hNmUwOGMz

    入植イベントの次元ポータル研究でダークマターな時に手に入るやつでしょ
    使ったことないけど対シールド特化なのは見たまんま

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 15:16:30 ID:hNmUwOGMz

    ヌルヴォ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 15:16:53 ID:hNmUwOGMz

    >>217
    啓蒙された+200(-2月毎)
    再インストールがまた長い……

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 15:17:11 ID:hNmUwOGMz

    自分はヌル+魚雷でコルベット運用してる
    見た目もあって大型艦はエネルギー兵器しか使ってないから。効果があるかは知らん
    と言うより効果を見られるくらいの拮抗した戦闘をしたことがない

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 15:17:18 ID:hNmUwOGMz

    >>223
    次元ポータルはエネルギー次元に繋がっているとかいう展開だったんだがなぁ
    危機で異次元来るまで出番は無さそう

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 15:33:55 ID:hNmUwOGMz

    ヌルヴォイドとタキオンランスと中性子投射だけあればあとはいらないな

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 15:34:43 ID:hNmUwOGMz

    >>224
    ガッ(改良型サーボモーター付き

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 15:34:59 ID:hNmUwOGMz

    AIの建設とかだいぶマシになってる気がする
    なお、銀河半分を覆う巨大機械帝国でも施設のアップデートはほぼ出来ていない模様
    施設に希少資源消費する仕様はやっぱりダメだな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 15:37:31 ID:hNmUwOGMz

    ヌルはシールド壊すと後役立たずなのがな…
    中性子投射とセットでエネルギー繰り返し技術こなせば強い?

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 15:38:34 ID:hNmUwOGMz

    どうせ活用できるAI作れないなら維持費じゃなくて買い切りにすればよかったのにねー

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 15:41:26 ID:hNmUwOGMz

    自動移動させると未調査のワームホール使いだすのかよ
    ワームホール航法テクノロジーの詐欺っぷり

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 15:53:02 ID:hNmUwOGMz

    私的にはエネルギー兵器繰り返すなら、エネルギー収入増やす方が強くなると思う

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 15:57:35 ID:hNmUwOGMz

    繰り返し研究は全部順番に進めてるけど、多分コレだと効率悪い

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 16:18:28 ID:hNmUwOGMz

    繰り返し技術でふと思ったんだけど
    速度+100%と威力+100%までやったら
    2倍の威力の弾を2倍の速度で発射する認識であってるかな?
    最終的に4倍ダメージ与えることになりそうだけど

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 16:30:09 ID:hNmUwOGMz

    十分な船体値を持つ一隻の敵艦に対してはそうなんじゃない?
    スレでは短縮されない射撃準備モーションがあるって話も聞いたけど

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 17:05:37 ID:hNmUwOGMz

    >>233
    プレイヤー「お前あそこのワームホール調査してこい」
    調査船「了解、近場のワームホールからそこに行って調査します」
    プレイヤー「……まあお前がそれでいいなら…」

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 17:17:29 ID:hNmUwOGMz

    マローダを掃除した際に復讐の旨を伝える通信が入ることがあるが
    何時の間にかちゃんと実際に復讐がくるようになったんだな
    ドゥワマクぶん殴り隊とかいう艦隊を首都に送り込んできて笑いを取りにくるとは

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 17:48:46 ID:hNmUwOGMz

    そいや前の銀河でマローダー滅ぼしたらそのときちょうど遠征に出てた部隊が取り残されてたけどあれどうなるんだ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 17:51:52 ID:hNmUwOGMz

    中立艦隊としてずっと残ったような気がする

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 18:01:47 ID:hNmUwOGMz

    2.2.6 だけど、種族特性の盲従的が機能していないような?
    急に専門家枠に殴り込みをかけてきてビックリしたわ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 18:26:52 ID:hNmUwOGMz

    実弾からヌルに改宗したんだけどあんまり効率上がった体感ない
    門数が実弾2からヌル1になってるから火力の集中は出来てる……よね?

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 18:51:27 ID:hNmUwOGMz

    ヌルヴォはシールドカチ割るのがめっちゃ強いだけだかんな
    装甲とか船体へはボーナスないからほかのつまないといかん

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 18:54:42 ID:hNmUwOGMz

    実弾2をヌルヴォイド1にしたならレーザー辺り積みたいとこっすねバランス的に

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 19:01:07 ID:hNmUwOGMz

    そのへん(バランス武装、偏った武装、論者積み)の良し悪し検証動画が某所にあったな…
    以前のバージョンだけど

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 19:06:42 ID:hNmUwOGMz

    結局ぬるぽ砲はロマン枠からは抜け出せてない感じ?

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 19:11:37 ID:hNmUwOGMz

    ヌル砲は異次元艦隊みたいなシールドオンリーの敵相手で役割持てて欲しい

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 19:17:14 ID:hNmUwOGMz

    レーザー/ヌルにしとけば、工学研究をかなりケチれるから、序盤中盤は便利
    単純な強さで言えば上位のレールガンなり実体弾砲なりの方が上だけど

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 19:18:25 ID:hNmUwOGMz

    ヌルヴォイド光線砲って名前が超カッコイイから無罪

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 19:20:28 ID:hNmUwOGMz

    虚空光線砲L 火力13.39 シールド+400%
    ガウス砲L 火力39.12 シールド+50%
    大型実体弾砲L 火力45.70 シールド+100%

    コスト?知らんがな

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 19:33:26 ID:hNmUwOGMz

    連邦組んだ相手が艦隊を全く作らなくなるんだけど何だろこれ?
    コマンド使ってみたら資源収入数千で資源に困ってるわけでもなさそうなんだけど

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 19:34:46 ID:hNmUwOGMz

    ライバルは味方になった途端に無能化するのは当たり前だろ!

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 19:48:03 ID:hNmUwOGMz

    戦争になったら作ってくれる気がする

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 19:55:16 ID:hNmUwOGMz

    >>236
    ウォーズマン理論だとそうなるな

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 20:07:11 ID:hNmUwOGMz

    ただこれ連邦艦隊は作ってくれるな・・・
    枠が増えるたびにコルベット送ってきやがる・・・

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 20:11:52 ID:hNmUwOGMz

    ヌル君は素のダメージが低いから正直
    というかヌルと魚雷って相性最悪だろ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 20:15:35 ID:hNmUwOGMz

    男は黙って実弾一択

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 20:21:50 ID:hNmUwOGMz

    ヌル君は射程とシールド削りで
    戦闘開始よーいドンの第一射で相手のシールドゼロにするのが仕事だから…
    一隻に一門ずつヌルヴォ積んどけば瞬時に装甲船体削り勝負に持っていけるぞ!
    (※個人の感想であり効果を保障するものではありません)

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 20:27:10 ID:hNmUwOGMz

    必ず1枠確保できるとか強すぎだな

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 20:29:50 ID:hNmUwOGMz

    2.2以降はコルベットはヌル切断レーザーにしてる
    強いのかどうかは知らんw

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 20:30:50 ID:hNmUwOGMz

    コンティの粒子ランスでシールド特化艦が溶かされてからタキオンランス狂信主義になった…。

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 20:52:18 ID:hNmUwOGMz

    魚雷:シールド100%貫通
    ヌル:対シールド超特化

    見事にお互いの持ち味を殺し合っている・・・・・・

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 21:08:30 ID:hNmUwOGMz

    ヌルってそんな射程長かったっけ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 21:09:33 ID:hNmUwOGMz

    装甲に対して有利な武器はレーザーか
    ぬるぽもレーザーに入ってた気がするし
    レーザーで完結できると思えば効率いいのかな

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 21:12:13 ID:hNmUwOGMz

    コルベアタックするのでなければコルベ単体でのバランスは気にしなくていいのでは?

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 21:14:06 ID:hNmUwOGMz

    そう言えば天上が始まって臣下に下らず中立同盟にすら入らずで孤立中の我が帝国
    何で誰も攻めてこないんだろう・・・どこの国にも国境開放してはいるけど

    でも時々侮辱は飛んでくるんだよな、謎だ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 21:15:53 ID:hNmUwOGMz

    とりあえずコルベ艦隊を突っ込ませて、コルベ艦隊が戦闘開始したら
    戦艦とかの艦隊を突入させるの好き

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 21:23:46 ID:hNmUwOGMz

    >>265
    工学では実弾、ミサイル、艦載機と種類が多いせいでばらけるけど
    物理はエネルギー兵器の繰り返しが必ず引けるから研究しやすいという利点がある。
    工学で装甲値アップ、物理でエネルギー兵器系の繰り返しを取って
    駆逐艦にMヌルとL中性子投射が最近のマイブーム

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 21:24:23 ID:hNmUwOGMz

    >>264
    120だったはず。実体弾と同じ。

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 21:24:52 ID:hNmUwOGMz

    >>267
    侮辱が飛んでくるってことはその国は宣戦布告する意志が(とりあえず今は)ない、って事だと考えていいと思う
    っていうか覚醒帝国VS覚醒帝国VS中立同盟の絶滅戦争なんだし、そりゃ目の前の敵が先になるさ
    もしくはアレだ「なんだっていい、イケそうなのから個別に攻め滅ぼすチャンスだ!」

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 21:26:03 ID:hNmUwOGMz

    個人的には、早々に敵陣へ突っ込むコルベはオトキャでいいんじゃないかと思っちゃう

    >>264
    通常のレーザー兵器よりは長い
    だけどタキオンやタイタン砲、中性子投射砲になると負ける

    具体的には、
    レーザー:S/40 M/60 L/80
    プラズマ:S/40 M/60 L/80
    ヌルヴォ:S/60 M/90 L/120
    投射砲:L/130
    タキオン:X/150
    タイタン:XL/250

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 21:28:05 ID:hNmUwOGMz

    ヌルさんそんな長かったのか・・・

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 21:28:19 ID:hNmUwOGMz

    2.2になってセクターは一定のレーン範囲内の惑星をまとめて作られるようになったはずなのに
    なぜか自分の環境では中核セクターとそれ以外の惑星すべてをまとめたセクターの二つしか作成されない
    どんなに離れていても帝国領の反対側の惑星であろうが一つにまとめられるんだよね
    同じような挙動している人いる?

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 21:35:17 ID:hNmUwOGMz

    攻め獲る順序の問題なのか(開戦事由 同化)1星系だけのセクターが出来るな……
    まあ別に良いけどココの総督は他セクターと比べてラクなんだろうな……いいなぁ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 21:35:38 ID:hNmUwOGMz

    こっちはそんなことにはなってないなぁ
    セクターを弄るMOD入れてないんだよね?

    >>271
    我が帝国は内向きの帝国故に外へは打って出れないのです(ただし、滅ぼされた国の領土を掠め取らないとは言ってない
    まぁ国是だし外しちゃえばいいんだろうけど、今回はRP的に内向きは外せないのでやっぱり観戦するしかないっていう

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 21:39:40 ID:hNmUwOGMz

    征服で得たセクター細切れ問題は一度強制移住でさら地にすると綺麗になるね

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 22:01:38 ID:hNmUwOGMz

    天上戦争不参加な自国の領域を通過して覚醒同士がやりあってるとかあります
    眼中にないんだろうな

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 22:02:29 ID:hNmUwOGMz

    覚醒相手にも国境封鎖したい

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 22:05:49 ID:hNmUwOGMz

    宇宙で国境封鎖って入っちゃダメって伝えるくらいだろうしガン無視されるのが目に見えてる

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 22:11:40 ID:hNmUwOGMz

    通常帝国がpreFTLのいる星系を普通に領有したりするのと同じ感覚なんだろうな
    そもそも外交相手として見做されてない

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 22:14:03 ID:hNmUwOGMz

    無断でスペースベルギーにされて海賊が湧いたので今日から排他主義

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 22:22:54 ID:hNmUwOGMz

    天井と中立からスルーされるのはよくあるよね
    そして誰とも友好的で領土内がとても戦場すごく戦場
    人のリングワールド直上でデブリばらまかないで

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 22:25:05 ID:hNmUwOGMz

    自分に被害がないし真の道路国家になれたと喜べw

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 22:41:50 ID:hNmUwOGMz

    入植中に勝手に社会不安状態になって7000日も特定の主義への魅力+100%の特性付くのどうにかならんの?
    入植中だから対処の仕様が無いじゃねーか

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 22:44:48 ID:hNmUwOGMz

    DLC買ってしばらくなるけど天上戦争見た事ないぞ(´・ω・`)

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 22:48:17 ID:hNmUwOGMz

    そもそも没落が1個しかない
    そして今の銀河2320年くらいだけどまだ没落見つかってない

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 22:51:23 ID:hNmUwOGMz

    没落くんめんどくさいから覚醒前に大体潰しにいっちゃう。

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 22:53:40 ID:hNmUwOGMz

    国境内にいるのに封鎖通知がきた…
    うわあああああ緊急離脱しなきゃああああはああ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 22:55:28 ID:hNmUwOGMz

    許容量引っ掛かるし必要ないしで大規模な艦隊作るの最低でも粒子ランス取ってからだから序盤から大艦隊揃えて戦争してみたいなことしたこと無いや

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 23:02:01 ID:hNmUwOGMz

    総力戦文明なら2210年くらいから普通に戦争するな

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 23:14:23 ID:hNmUwOGMz

    国体にもよるけど、最初に出会った国を速攻まるまるもらわないと後の国力に関わるんでなー
    貢ぎ物して友好度稼ぎ、合金を一括払い交易と市場で集めて軍拡して宣戦布告
    テメーがくれた合金で作った艦隊だよ(無差別爆撃)

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 23:33:46 ID:hNmUwOGMz

    通行禁止って贔屓したい国家の安全保障以外に何の価値があるんだろう
    どうせ戦争以外での工作なんてかけられないのに

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 23:41:24 ID:hNmUwOGMz

    この後背地のアノマリーは全て俺のものだからな
    当然国境は封鎖する

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 23:53:02 ID:hNmUwOGMz

    殺戮機械好きなんだけどすーぐみんな国境封鎖してくるせいで探索あんまりできないの不満だ
    下等な有機生命体め

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 23:54:54 ID:hNmUwOGMz

    >>295
    戦争すればいくらでも国境あけてくれるじゃないか

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-03-09 23:57:08 ID:hNmUwOGMz

    >>283
    国境にゲートウェイ作ると周辺国の移動のハブになることもある。
    一隻あたり1エネルギー単位くらい通行料とれたらいいのに。

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 00:17:22 ID:hNmUwOGMz

    グレイテンペストに勝てると思ってLゲート開けたけど思いの外多くて自国領の別のゲートから沸いてくるのを迎撃するので手一杯で
    そうこうしてるうちに精神没落が覚醒するわうちの隣には物質没落いるわで滅茶苦茶になりそうな予感

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 01:15:25 ID:hNmUwOGMz

    知見集めて開けた結果テンペストだったら(巻き戻して)100Kくらいの艦隊が3つは出来るまで放置だなあ
    グレイテンペストは最低限どのくらいの国力があれば勝てるんだろうか

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 01:29:15 ID:hNmUwOGMz

    前はロボットって鉱石ですぐ作れたように思うけど、2.2以降ってどうなってるの?
    何か技術とかいるの?

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 01:32:31 ID:hNmUwOGMz

    2.1より前は知らないが少なくとも2.1の時点で技術が無いと作れない
    2.2ではロボットを作る建造物も作る必要がある
    代わりに手作業から解放されて児童生産になったぞ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 01:38:32 ID:hNmUwOGMz

    >>301
    ありがとね、という事は技術が出てくるのを待たないといけないのか〜

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 01:41:33 ID:hNmUwOGMz

    そんなアナタに国是「機械主義」

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 01:47:08 ID:hNmUwOGMz

    児童生産(クローン施設&遺伝子診療所)

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 01:51:02 ID:hNmUwOGMz

    自動生産(無私の収奪)

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 02:36:58 ID:hNmUwOGMz

    ぶっちゃけロボは自動生産のほうがキツくないか?
    生産止めるのにも影響力居るし区域管理うまくやらないとすぐに無職ロボット量産されるから機械主義はマジでめんどくさい
    なんで生産工場は納入先が無いのにロボット作ってんだよ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 02:46:23 ID:hNmUwOGMz

    序盤は片っ端から植民惑星に移住させるしドロイドまで行けばpopと変わらないから別に…

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 02:51:21 ID:hNmUwOGMz

    廃棄覚悟で弁当とか多めに作るみたいなものじゃない?
    ロボット協会も無職になりたくないから影響力使われるまで作り続けるのだ(そして別の無職を生む)

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 02:51:21 ID:hNmUwOGMz

    ディシジョン使わなくてもロボット工場無効化するなり建て替えるなりすれば止まるでしょ…

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 02:57:32 ID:hNmUwOGMz

    すみません今度新たにステラリス始めたんですが
    ゲームインストール後一旦ゲーム閉じて
    steamのワークショップのページから日本語化modのJapanese Language modを選択してサブスクライブ中の表示にしたあと一度steamを閉じ、再度立ち上げたあとプレイしてみましたが
    ゲームのmod画面に何もないままで立ち往生しております

    C:(中略)PaladoxInteractive/Stellarisファイル内にはmodファイルが作成されておらず削除できません
    C:(中略)Steam/steamapps/workshop/contentファイル内にmodのZIPファイルデータが送信されているのは確認しました
    手動でmodファイルを作りZIPファイルを入れれば良いか?と試してみましたが、やはりゲーム画面には反映されません。

    結果として2回ほどゲーム事態をアンインストール&インストールし直ししましたが改善が見込めません
    どのようにすれば良いかお知恵をお貸しください

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 03:18:55 ID:hNmUwOGMz

    正しく導入できていれば、ゲーム起動して、ランチャーの「MODs」ってとこクリックして
    表示された部分にMODがあるはずだけどなぁ…………

    あと日本語化なら Japanese Complete Translation のほうが良いぞ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 03:21:35 ID:hNmUwOGMz

    Stellaris自体をアンインスコしてインスコし直した事あるけどMODのサブスク状態は変わってなかったから
    インストールし直してもMOD周りはリセットされないっぽいぞ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 06:48:46 ID:hNmUwOGMz

    >>310
    用語(ファイルとフォルダ)の使い分けができていないので分かりにくいな
    それはともかく、本来なら次のファイルが自動生成するはず
    この拡張子.modのファイルの有無でゲームのmod画面に表示されるかが決まる

    C:(中略)PaladoxInteractive/Stellaris/mod/ugc_681803404.mod

    なぜ自動生成されないのかは分からないが、応急処置的には上記ファイルを手動作成するのも手ではある
    その場合、手動作成したファイルにテキストエディタ以下のテキストを入れる必要がある

    name="Japanese Language mod"
    archive="C:\\<Steamインストールフォルダ>\\Steam\\steamapps\\workshop\\content\\281990\\681803404/jpmod.zip"
    tags={ "Font" "Translation" }
    picture="JPMOD.jpg"
    remote_file_id="681803404"
    supported_version="2.2.5"

    あるいは、ローカル化する場合でも拡張子.modのファイルは必要
    ただし、その場合は記述内容が変わるので、詳細は↓を参照
    ttps://wikiwiki.jp/stellaris/modder_guide#od0e5125
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793788018

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 07:12:34 ID:hNmUwOGMz

    久しぶりにプレイ中
    今のバージョンだと帝国膨張度ってのがあってペナルティかなり大きいですけどどうやって対応してます?
    何かの方法で下げれたりするのかな?
    セクター化がなくなってるっぽくてどう対応すれば良いのかわからない・・・

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 07:28:22 ID:hNmUwOGMz

    対応策は「気にするな」何回かやればすぐに体感できるはず
    キャパを上げる方法は拡張ツリーのなかにひとつ、社会学技術のなかにいくつか
    これも焦るようなもんでもない

    節約すること自体に意味はあるんで、序盤は、働き手のいない区画を無駄に増やさない、
    資源の少ない星系は抑えるの後回しにしてチョークポイントを抑えるのを優先するetc.

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 07:57:20 ID:hNmUwOGMz

    帝国膨張度は企業プレイならともかくそれ以外なら無視していい
    基本ペナよりも増えた分の出力の方が大きくなるし

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 08:33:15 ID:hNmUwOGMz

    企業プレイの正解は…

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 08:41:05 ID:hNmUwOGMz

    企業でも気にしなくていいんじゃない
    気になるなら赤適正の惑星は牧場として区域を最低限にする方向で
    今なら自動強制移住modもあるしな

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 09:36:18 ID:hNmUwOGMz

    アセンションパークの超越を取得後、自国にいたPOPを同化したら、
    赤字がとんでもないことになってしまった。
    どのようなタイミングで同化するべきだったのだろうか。

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 09:37:05 ID:hNmUwOGMz

    軌道上居住地ってどう使うのが良いのだろうか?ウチはほとんど工業団地みたいにしてるから居住区画が6、歓楽区画と商業区画がIづつでやって建設物のところに合金や消費財もしくは希少資源の建築してる

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 10:21:53 ID:hNmUwOGMz

    >>319
    12月に同化して1月に種族テンプレートで一緒にするのはどうだろう。
    同化中はpopが失業しちゃうのがね…。

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 10:35:11 ID:hNmUwOGMz

    同化の過程をすっとばせる第一種族の人口比を圧倒的にして影響を最小限にする(あたまわるわる回答)

    まじめな話、現仕様だとあらゆる面で権威排他方向が楽かつ強すぎてな
    我々の惑星の現実でも彼らの勢力が伸張しているようだし

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 10:44:57 ID:hNmUwOGMz

    >>321
    >>322
    回答ありがとうございます。
    狂受容で超能力理論がでたので
    超越を取得しめんどくさがり一気に同化してしまった。
    第一種族がいるとこ以外一時的に閉鎖したほうが良かったかもしれない。
    あるいは狂受容では超能力系は取らないほうがいいかもしれない。

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 10:46:41 ID:hNmUwOGMz

    下層階級の消費財無視できるのホント強いよね
    排他なら家畜で住宅区画しか使わない食糧産出源あるし

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 10:55:06 ID:hNmUwOGMz

    >>315
    >>316
    ありがとう
    今回は機械がメイン種族なので適正は関係ないから広くないところは後回しにしつつ拡張することにします
    はじめて機械でやってるけど食料いらないのは良いけど鉱物が馬鹿みたいに消費されるのは地味に効くね
    合金の生産と合わせて計算してやらないと赤字で吹き飛びそう

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 11:12:46 ID:hNmUwOGMz

    幸福度ボーナスがもっと大きくなれば、平等の消費財維持費低減が復活すればユートピアも強くなるのかな…。

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 11:19:19 ID:hNmUwOGMz

    幸福度→安定度の生産ボーナスもたかが知れてるし
    逆に圧政系のペナを大きくするのが筋が通ってるんじゃね

    精神権威ですき放題やることが多い自分としてはやめてほしいが

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 11:37:44 ID:hNmUwOGMz

    警察署が一個あれば大抵犯罪を抑え込めるのが悪い。犯罪企業が出てきても二個目で対処できるし……
    犯罪率の上がり方を下げて、警察は犯罪率の割合低下にして欲しい。あと奴隷はもっと反抗して

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 11:50:01 ID:hNmUwOGMz

    ソルが奉仕機械で始まってるの初めて見た
    機械の種族名がカストディアンて

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 11:57:35 ID:hNmUwOGMz

    支社プレイがしたくて企業をやってみたが、居住惑星0.25倍で支社60超え
    Tiny Outliner 入れても、アウトライナーがエグい事に……
    そして、改めて auto build は偉大さが身にしみる

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 12:01:00 ID:hNmUwOGMz

    犯罪率あっても結局取引するしなぁ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 12:05:26 ID:hNmUwOGMz

    取引が強すぎるのと犯罪者がほとんど無害なのが問題だわ
    特に犯罪者は安定度下げるとかもっと社会に害悪があってもいいだろう

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 12:06:29 ID:hNmUwOGMz

    UI Overhaul 1080p & 1440pの2.26ベータ版が来たけど36 Building Slotsを入れると相変わらず惑星選択したらクラッシュするな〜
    大量に建築物を建てる事に慣れちゃったけど暫くは我慢するしかないか

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 12:13:41 ID:hNmUwOGMz

    冷静に考えると惑星人口の数%にせまる組織化されている(らしい?)犯罪結社ってやべぇよな
    大して害が無いことも考え合わせると不当に犯罪者呼ばわりされているだけの案外まともな組織なのでは?

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 12:14:37 ID:hNmUwOGMz

    黒の組織かな?

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 12:35:03 ID:hNmUwOGMz

    >>333
    building slot で検索して新着順にすると2.2.6対応版が見つかるからそれ使えばいい

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 12:35:29 ID:hNmUwOGMz

    犯罪率100%の惑星ってもう生きてるだけで罪みたいな状態なのかな

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 12:38:55 ID:hNmUwOGMz

    この世に生まれたことが消えない罪やぞ
    生きることが背負いし罰

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 12:41:50 ID:hNmUwOGMz

    ニートになって食っちゃ寝することが労役か
    高度な犯罪惑星はリゾート惑星と区別がつかない

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 12:55:29 ID:hNmUwOGMz

    >>320
    軌道居住地は主に研究施設として使ってる
    区画だけで済むから建築枠と高級資源を使わなくて済むのが良い

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 13:27:15 ID:hNmUwOGMz

    いろんな種族がそこら中に勝手に移民して繁殖するのがキモイので
    第一種族以外全部移民規制してるんだけど、戦争で構成種族が増えるたびに種族権利で
    移民禁止設定しないといけないので禿げそう
    というか、遺伝子バリエーションとか混血と、種族の数が多過ぎるんじゃ、大本の種族に権利指定したら
    バリエーション種族も全部同じ権利になっとけよ、必要なら個別に修正するから

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 13:28:00 ID:hNmUwOGMz

    デフォルトの権利設定という機能があるらしいよ(小声)

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 13:29:33 ID:hNmUwOGMz

    >>336
    圧倒的多謝!!!
    考えてみれば同じ作者に拘る必要ないよねw

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 13:54:23 ID:hNmUwOGMz

    種族ぐちゃぐちゃになるのいやだからデフォルトで強制退去にしてるけどゲーム的には奴隷にしたほうがいいんだよね
    改良した種族は元種族とまとめて表示して詳細知りたい時だけ分かるみたいな形にしてくれたらスッキリするんだが

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 14:24:50 ID:hNmUwOGMz

    理想は種族特性に合わせた適材適所なんだろうけど
    それをしようと思うと作業や種族欄がひどいことになるから
    最近は純血プレイばっかりだわ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 14:34:43 ID:hNmUwOGMz

    エキュメノの都市区画事務員なんかは5の倍数で確定だから交易価値ボーナスつけた奴隷を
    5n人つっこんでおくと気持ちがいい
    職人担当種族に住宅いらない系ボーナスがあればそもそも都市区画がほとんどいらんというのはこの際おいておく

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 14:46:13 ID:hNmUwOGMz

    住宅減る特性はシェアハウスでもしてんのかねえ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 14:52:18 ID:hNmUwOGMz

    減ると言っても5%とか10%とかだし、「風呂は共用の大浴場」とか、その程度な気がする

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 14:55:52 ID:hNmUwOGMz

    いうてまさしく日本人はsol3のなかではステラリス風社会的種族じゃねーの
    カプセルホテルだのくそ狭い社宅だの

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 14:56:14 ID:hNmUwOGMz

    自動車とかあらゆるものをシェアすれば、かなり住宅は減らせそう
    そういうのに抵抗がない気質なんだろう

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 15:07:48 ID:hNmUwOGMz

    序盤の居住惑星保証0だとほんと適正惑星見つからないな
    まさか第一のエキュメノが最初の殖民になるとは思わなかったぜ
    次の緑見つかるころにはテラフォーミング開発終わって赤惑星改造しまくりだし
    そしてなんか近隣の仮想敵国が突然滅んで首都星のみになる謎のイベント?発生
    ほんといろいろ変わってるなあ

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 15:24:55 ID:hNmUwOGMz

    >>351
    多分反乱が成功したんだと思う
    惑星を乗っ取って建国するから反乱元の惑星が一個だけだとそうなる

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 15:31:08 ID:hNmUwOGMz

    >>329
    デフォルト文明にあるよ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 15:37:04 ID:hNmUwOGMz

    異星人と同棲
    何も起きないはずがなく・・・

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 15:43:14 ID:hNmUwOGMz

    なんかとある惑星が都市区画以外ないんだかバグなんだろうか?入植ば出来るけど大きさ14だし旨味がないんだよな〜

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 15:49:36 ID:hNmUwOGMz

    なにそれ大当たりじゃんエキュメノポリスにしようぜ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 16:02:11 ID:hNmUwOGMz

    >>355
    通常のランダム生成惑星なら、サイズ14の場合は電鉱農が最低でも計7区画は生成するので、それはありえない
    イベント用惑星なら あるかもしれないが、バニラに そういうイベント惑星は無かったはず
    ということで、バグかMODの影響の可能性が高い

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 16:04:46 ID:hNmUwOGMz

    ベルカ式国防術をやりたいから人工超新星とか出来るようにしてくれんかな
    白色矮星、中性子星、ブラックホール以外の恒星を爆発させて前者に変えて
    数十年その星系には侵入不可&ステーションは無くなり天体と資源の構成がランダムで変わる
    みたいなの

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 16:22:53 ID:hNmUwOGMz

    天冥の標で、恒星に恒星をぶつけて大爆発させるってシーンがあったな。
    あれ実装してくれないかな。対危機限定とか。

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 16:39:29 ID:hNmUwOGMz

    恒星を移動とか爆発させるとかすんごい桁違いのエネルギーが必要になりそう

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 16:57:38 ID:hNmUwOGMz

    >なんかとある惑星が都市区画以外ないんだかバグなんだろうか?入植ば出来るけど大きさ14だし旨味がないんだよな〜
    これ自分も2.2.6で起きたなあ
    最序盤だったので割と困った

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 16:58:34 ID:hNmUwOGMz

    単純に天体を押して移動するとなると、sol5(木星)の軌道を変えてsolにぶつけるのに必要なエネルギーですら、最低でも1.6×10^35 J
    これは、solにダイソン作ったとして13.5年分のエネルギーに相当する (変換効率100%の場合)
    恒星同士だと、更にエグい数値になるだろうな……

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 17:02:50 ID:hNmUwOGMz

    たとえば恒星が放つエネルギーの指向性を弄れたら恒星自身が移動するからより簡単になるかもな
    そんな技術想像もつかないけどそれがSFだし

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 17:10:22 ID:hNmUwOGMz

    天冥の標の恒星移動はシュラウドだか異次元人みたいな存在に手伝って貰ってるんじゃないっけ
    水文記者だっけか

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 17:12:04 ID:hNmUwOGMz

    天動説が現実に

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 17:12:39 ID:hNmUwOGMz

    そもそもに恒星のエネルギーを転用して攻撃兵器にするだけで十分に脅威なのでは?

    ただ、それをやられるとジャンプドライブがないと攻略出来なさそうだけど

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 17:21:09 ID:hNmUwOGMz

    コロッサスがあるのにそれ以上を求めるとは毛のない猿め…って思ったけど、居住地まみれの星系とか恒星ごと吹っ飛ばしたくなってたわそういや

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 17:33:10 ID:hNmUwOGMz

    ギガストラクチャMOD導入したら、放棄された巨大構造物が増えて宇宙がにぎやかになった
    でもバグなのか製造技術がなくても修復できちゃうから場合によってはヌルゲーに
    そして一番興味のあった戦闘惑星、やけくそ気味のグラフィックにワロス、なんか既視感があったんだが
    これはアレだ、夕張メロンぐまだコレw

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 17:33:36 ID:hNmUwOGMz

    帝国膨張度は会社以外あまり気にする必要ないで決まりだけど、資源算出2の星系かつ他国との国境に影響がないとかなら無視した方がいいのかな?

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 17:43:59 ID:hNmUwOGMz

    人工生命体へ進化するとき、今まで一緒に仲良くやってきたロボットくんたちが別種族になっちゃうんだけど、
    一つの種族にまとめることってできないのかな?

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 17:47:20 ID:hNmUwOGMz

    >>357>>361
    書き忘れてましたがアノマリーで原子時計があって終了後に計算ネットワークが出ました

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 17:50:49 ID:hNmUwOGMz

    >>370
    Synthetic Evolution Enhancedてmod使うと
    機械も異種族も全部仲間に出来るぞ


    結構オーバーパワーだけど、権威とか精神は十分強いしいいよね
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595251631

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 17:57:02 ID:hNmUwOGMz

    帝国膨張度はAIの足枷
    観察モードでAI動向見てるけど拡大に成功した国家よりこじんまりとした国家の方が技術発達が早い
    AIは初期の研究所以外だと軌道住居くらいしか研究枠を増やさないから過剰膨張した分技術が遅れがち

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 18:06:08 ID:hNmUwOGMz

    >>349
    いや多分違う
    それは『孤立性を満足させるための仕切りを確保しつつスペースを減らす試み』であって『社会的だから色々シェアしてスペースを減らせる』状態でない
    多分社会的だと大家族とかシェアハウスとか我々には思いつかないような住居のシェアで省スペースを実現するんだと思う
    個人のスペースを確保するためにスペースをケチって運用するのは単に過密なだけだと思う

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 18:15:23 ID:hNmUwOGMz

    江戸時代の長屋みたいなもんだろうか

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 18:33:11 ID:hNmUwOGMz

    惑星に鉱山要らんな今のバージョンだと

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 18:37:52 ID:hNmUwOGMz

    ラケットxラケット=ラケットハーフ

    成分減ってる...?

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 18:49:31 ID:hNmUwOGMz

    >>369
    最初の方は無視していいと思うよ
    産出補正が高くなって、黒字になると思えば建てればいいんだし

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 18:50:56 ID:hNmUwOGMz

    ラケットキャラバンがくれる廃棄物処理施設、有能すぎない?
    電力と鉱物を10ずつ出してメンテナンスドローンの業務枠1って
    有能すぎない?

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 20:06:26 ID:hNmUwOGMz

    >>369
    星系数=宇宙基地許容量≒艦隊許容量だから基本塗りつぶした方がいい

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 20:08:08 ID:hNmUwOGMz

    >>359
    大赤班1000年分ので盛り上がってたら女王様は格が違って草生えたわ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 20:27:42 ID:hNmUwOGMz

    昨日まで普通にゲームしてたのに今日起動したらロードの時点でやたら重くて、惑星選択したら必ずクラッシュするようになった・・・

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 20:48:21 ID:hNmUwOGMz

    UI1080だかなんだかがアウトなんだっけ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 20:59:34 ID:hNmUwOGMz

    質問なのですが
    将軍の特性で

    屠殺人
    地上軍ダメージ+10%
    地上軍副次的損害+33%

    の地上軍副次的損害って、
    味方の損害が33%増しって意味でいいんですか?

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:04:25 ID:hNmUwOGMz

    惑星に与えるダメージが増えるんだよ
    多分敵が潜んでると見るや市街地や重要な自然環境でも兵器で爆撃したり枯葉剤撒いたりする将軍なんだと思う

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:21:08 ID:hNmUwOGMz

    クラッシュの原因は建造物のスロットを増やすMODっぽい
    外したらプレイできるけど区域が全部破壊されてる

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:22:45 ID:hNmUwOGMz

    集合意識マッヨーとの戦争で全星系占拠してんのに戦争終わらねぇ
    味方の加盟国は馬鹿なのか

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:25:03 ID:hNmUwOGMz

    軍事が圧倒的な先駆文明が隣に居たので、国境線を要塞化して鉄壁の布陣を敷いた
    以後、マジノ線と呼ぶことにしてる

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:26:02 ID:hNmUwOGMz

    異星人のクズや惑星がどうなろうと知ったことではないのなら副次損害は気にしなくてよい

    私は慎重で副次損害-33%がついてる?これは異星人のクズに配慮してるわけじゃなくて
    部下の損耗を抑えてる(戦闘離脱向上+20%)だけだから勘違いしないでよねっ!(受容派閥を率いながら)

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:29:30 ID:hNmUwOGMz

    ボク「マジノ線できた!」キャッキャッ
    巨人「わー頑張って砂のお城建てたねー」(一足でまたぎながら)

    悲しい事件だったね…

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:31:06 ID:hNmUwOGMz

    副次的損害って「いわゆる、コラテラルダメージというものだ」ってやつ
    戦闘巻き添えで市民や都市がボロボロになるやつ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:40:54 ID:hNmUwOGMz

    名称的にコラテラルダメージと言い張るタイプじゃ無いかな
    民間人がいるけど敵もいるかもしれないで爆撃するタイプの

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:41:06 ID:hNmUwOGMz

    >>386
    MODが・・・っていうよりもアプデにMODが対応していないのが原因だろうから旧verに落としてやれば以前の状態でプレイできるようにはなる
    MODがアプデされると今度は旧verで問題が出ることになるけど

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:42:04 ID:hNmUwOGMz

    >>382
    UI Overhaul 1080p を >>42 の奴に替えれば解決する。……筈だ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:43:21 ID:hNmUwOGMz

    ルメイかな…

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:47:58 ID:hNmUwOGMz

    民間人の死を、ある人は犠牲という
    我々は戦果という

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:48:57 ID:hNmUwOGMz

    民間人も軍人も星ごとまとめて爆砕だ(コロッサス感)

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:49:30 ID:hNmUwOGMz

    勝利年って、エンドゲーム開始年からどのくらいで設定している?

    中規模銀河で2400年エンドの2700年勝利にしたら、2550年程で異次元人駆逐してしまった。
    まだ対危機で覚醒した没落さんが残っているけど、100k艦隊7〜8個ぐらい持ってる所に喧嘩売りたくないし、通常帝国は皆連邦傘下になっちまったし……
    勝利年待たずに、別の銀河に旅立とうかな?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:51:02 ID:hNmUwOGMz

    穴に備えて首都星系近隣にゲートウェイをハイパーレーンのごとく敷き詰めた



    穴って首都かメガストラクチャねらって開くんだっけ?
    毎回毎回首都近隣に開きすぎだろ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:51:04 ID:hNmUwOGMz

    2700年に設定した時点で私は勝利条件を気にしませんって宣言してるようにしか

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:51:55 ID:hNmUwOGMz

    ルメイは上司の分の汚名も全部おっかぶせられてるよな

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 21:54:30 ID:hNmUwOGMz

    >>398
    没落帝国って退廃で弱体化するからそれまで待って仕掛けたら?

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 22:01:23 ID:hNmUwOGMz

    建物やポップが壊れやすくなるなら、地上軍副次的損害は
    マイナス特性とはいえさほどのマイナスっぷりではないですね

    提督が色々良い特性が多いのに比べて将軍が地味なのはやはり
    いなくてもたいして損害がないからなのかな

    将軍無しで地上戦した事ないからどのぐらい違うのかがわからない

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 22:03:22 ID:hNmUwOGMz

    自分は大体100〜200年ぐらいにしてるなー
    まぁ危機の間はゲームが終わらないから大抵100年ぐらいだけど

    昨日の時点で更新を入れたのに、何で今日になってやたらと重くなってんだろ
    MODなんて日本語化ぐらいしか入れないってのに
    やっぱり2.2.5βから続けてるのが問題なんだろうか?

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 22:05:23 ID:hNmUwOGMz

    地上戦自体がイマイチ詰められてない気がする
    無いと物足りない気もがするが、一方ただ面倒なだけと感じる時も多い

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 22:10:19 ID:hNmUwOGMz

    爆撃してたら地上軍どうせ消滅してるし
    あんまり意味ないよな
    わざわざ通常の軍と別に侵攻軍編成しなきゃならんのも気持ち悪いし
    歩兵輸送船みたいのを普通に作らせてくれて
    敵の星の防御抜いたらそいつが勝手に陸軍降下させてくれていいよ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 22:11:40 ID:hNmUwOGMz

    もらう予定の惑星には一切爆撃しないなあ
    吸収後の片付けが大変なんだもの……

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 22:16:40 ID:hNmUwOGMz

    普通に編成して送って〜ってのがめんどくさすぎる
    没落の星とか4000くらい兵力あるし
    しかも戦ってる途中で将軍死ぬしせめて終わってから死ねよ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 22:17:46 ID:hNmUwOGMz

    地上戦ってテラフォームと並行してやるものでしょう?(浄化)

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 22:18:06 ID:hNmUwOGMz

    面倒なら適当に編成して攻撃態勢にしとけばいいだけじゃん

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 22:25:27 ID:hNmUwOGMz

    >>400
    いやぁ、2400年エンドゲーム開始でも100年ぐらい出てこないって事あるじゃない?
    それで、エンドゲームの途中で勝利年来ちゃったらやだなぁと思って、ちょっと盛りすぎた。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 22:27:12 ID:hNmUwOGMz

    排他没落の領土とワームホールで繋がって隣接してる原始文明がFTL文明入りしたんだけど排他没落ブチギレるのかな?
    てか、コッチに保護を求めないで下さいよ……

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 22:28:35 ID:hNmUwOGMz

    略奪国家でもなきゃそもそも地上軍の編成すらめんどくてコロッサス任せだなあ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 23:07:55 ID:hNmUwOGMz

    >>412
    研究遅いと覚醒者がそれになって保護頼んで来まくるような状況になりがちだ

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 23:11:03 ID:hNmUwOGMz

    浄化主義者で占拠した星全てエキュメノポリスにするプレイしてみようかな
    汚らわしい異種族の死体と文明の痕跡を全て街の下に埋めて消し去るイメージ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 23:13:25 ID:hNmUwOGMz

    なお全種族が快適に生活できる星の模様

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 23:23:26 ID:hNmUwOGMz

    5kぐらいの地上軍でゴリ押すのすき
    もちろん自国民を死なせる訳にはいかないから将軍はマローダーから派遣してもらって兵隊はとても強靭持ちの奴隷を遺伝子強化

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 23:25:48 ID:hNmUwOGMz

    立憲独裁制
    警察国家
    ビザンツ官僚制
    狂信権威
    受容

    やったー大地球共榮圏できたよー

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 23:44:38 ID:hNmUwOGMz

    警察国家にビザンツ官僚制とかぜっっっったい住みたくない
    ちょっとの事でも確定申告レベルの手続き要求されそう

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 23:45:52 ID:hNmUwOGMz

    戦中大日本帝国は独裁と言うより寡頭では?
    あと精神入れて君主崇拝が欲しいところ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 23:49:19 ID:hNmUwOGMz

    ネタ的には好きだけどビザンツ式官僚制で必要住居・快適性が減るのはなんでなんだろうな

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 23:50:12 ID:hNmUwOGMz

    てか受容か?少なくとも軍国のほうがはるかに優先度が高そうだが

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-03-10 23:52:19 ID:hNmUwOGMz

    狂信軍国、権威or排他or精神なイメージ
    受容主義は同化とか嫌いそう

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 00:04:26 ID:hNmUwOGMz

    >>421
    書類沢山、たらい回しのお役所仕事的な意味ではなく、先進的で有能な行政システムって意味だからじゃね?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 00:11:43 ID:hNmUwOGMz

    当時の時勢的に狂信ってほどじゃない気がする
    権威軍国精神の寡頭でしょ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 00:14:19 ID:hNmUwOGMz

    あ、すまん、勘違いした
    詳しくはテマ制ってやつでググってくれ
    恐らくテマ制のなかの村落共同体とかのことで、施設とか共用したりして住居が減って、人と人の繋がりがいい意味で強いからなにかと暮らしやすくなって快適度も上がるんじゃないかと脳内補完

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 00:18:39 ID:hNmUwOGMz

    stellarisの志向はリアル国家だと
    軍国=軍役を果たしたことのない人間は一人前と見做されない 狂軍国=実際に軍人が統治
    権威=権威者と権力者が形式的に同一 狂権威=権威者と権力者が実質的にも同一
    受容=官吏に異民族多数 狂受容=国の中枢に異民族多数
    排他=国内の異民族に権利的差異 狂排他=国内の異民族を積極的に排除
    精神=権力の淵源が宗教的権威 狂精神=実際に宗教者が統治

    みたいなイメージ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 00:20:03 ID:hNmUwOGMz

    >>421
    実質的に社会保障カットできるから…とか
    >>424
    フレーバーテキストくらい読もうぜ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 00:28:17 ID:hNmUwOGMz

    官僚「我々の優れた手続きにより求められる住居や快適性を最適効率で配分するから結果消費が減るのです」
    民衆「もうちょい広くて気持ちいいところに住みたいな…あー手続き面倒だから今のままでいいや」

    ビザンツ式はこう解釈してるわ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 00:41:19 ID:hNmUwOGMz

    2400年ぐらいまで来て銀河の半分を抑えて坊ちゃんを暇つぶしに踏み潰すくらいになったが、
    今の俺のプレイ時間のほとんどが50個くらいある惑星をチェックして開発ポチポチに失業者をエキュメに投げ込む作業だけ

    一体全体どこがマイクロマネジメント廃止なんだよ、以前は面倒なら端からセクターにぶん投げて
    一覧から消えてたのに、どうにもならんわこのクソゲー
    えらそうなこと言いながら堂々と退化させてるとか呆れて物もいえんわ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 00:44:08 ID:hNmUwOGMz

    ダークマターの回収できる場所が少なくて、せっかく手に入れたダークマター系装備が使えない・・・
    下手に編成すると大赤字になりそうだしなぁ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 00:45:41 ID:hNmUwOGMz

    えっお前らマイクロマネージメントをしたくてパラドゲーやってるんじゃないのか
    タイル制→区画制でホントに手間が減ると思ってたお花畑なのか(植物種族激怒)
    パラドからマイクロマネージメントを取ったらBGMしか残らんぞ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 00:47:46 ID:hNmUwOGMz

    失業者とか住む場所が足りないとか止めろ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 00:49:18 ID:hNmUwOGMz

    タイル制廃止は軽量化の為でしょ?

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 00:57:54 ID:hNmUwOGMz

    ルグインアプデに向けた公式の開発日記で何度かタイル制=マイクロマネージメントって文脈で書いてるよ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 00:59:55 ID:hNmUwOGMz

    折衷案ってほどでもないけど、現在の施設アップグレードが職業枠を大きく増やすだけってのが惑星の完成を極端に遅らせてる
    合金工場2→5→8じゃなくて2→3→3(ただし生産量は当然伸びる)みたいな形にすれば
    惑星の完成が早まりセクターに投げ込んで放置できる
    開発自体はマイクロで楽しめるし完成した惑星はもう見なくていいしついでに軽くなるし
    人口増加量が極端に重要なバランスも変わるしこれでいいんじゃねと常々思う

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 01:04:02 ID:hNmUwOGMz

    もう少し賢く内政してほしいから、立ち上がりの遅さだけでも解消してと思うようになった
    こうして人は何かを諦めていくんだね

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 01:15:48 ID:hNmUwOGMz

    失業者自動移住mod入れたらもう不満なくなった
    そうすりゃ取り敢えず産業建てて余ったら都市建てておけばいいから

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 01:19:54 ID:hNmUwOGMz

    色んなゲームを見てると思うが、現ユーザーの不満を解消するために繊細な調整を頑張るよりも
    とりあえず新要素をぶち込んでレビューサイトあたりに宣伝記事を書かせたほうが企業としては金になるんだろうね
    つぶれてもらっても困るし難しい話だな

    何が双輪装甲車だよしねWG

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 01:20:54 ID:hNmUwOGMz

    >>432
    つまりビザンツ官僚制国家はパラド信者の楽園だった…?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 01:21:15 ID:hNmUwOGMz

    そういやさっき、終盤にさしかかって貪食を踏み潰してたら何気にタイタン造船所とコロッサス造船所があってびびったんだが
    その割には艦隊には巡洋艦くらいしかいなかった気がするけど、瞬殺したんで覚えてない
    これはあれか?合金不足で造船所つくったはいいが、タイタンとか生産できなかったというオチなんか

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 01:36:19 ID:hNmUwOGMz

    >>323
    自分も何も考えずに狂信浄化で自分の国民を超能力に目覚めさせたら
    自分の国民が一気に全て不適格の浄化対象になってどうしようもなくなってをロードし直すハメになった
    狂信浄化で超能力って罠なのかな?

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 01:44:47 ID:hNmUwOGMz

    デフォの権利が不適格だから、超能力得るとデフォの権利が適用される。
    種族画面からふつうに権利設定し直そうとすれば直るぞ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 02:22:25 ID:hNmUwOGMz

    setup_stellaris_anniversary_portraits_2.2.6.2_(27874).exe
    setup_stellaris_apocalypse_2.2.6.2_(27874).exe
    setup_stellaris_arachnoid_portrait_pack_2.2.6.2_(27874).exe
    setup_stellaris_distant_stars_story_pack_2.2.6.2_(27874).exe
    setup_stellaris_horizon_signal_2.2.6.2_(27874).exe
    setup_stellaris_humanoids_species_pack_2.2.6.2_(27874).exe
    setup_stellaris_infinite_frontiers_ebook_2.2.6.2_(27874).exe
    setup_stellaris_leviathans_story_pack_2.2.6.2_(27874).exe
    setup_stellaris_megacorp_2.2.6.2_(27874).exe
    setup_stellaris_plantoids_species_pack_2.2.6.2_(27874).exe
    setup_stellaris_synthetic_dawn_story_pack_2.2.6.2_(27874).exe
    setup_stellaris_utopia_2.2.6.2_(27874).exe

    GOG版の愚痴
    バージョン上がる度に毎回DLC全部インストールせなあかんのしんどい

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 02:41:33 ID:hNmUwOGMz

    副次的損害を極限まで抑えたくなるのってワイだけ?

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 02:50:40 ID:hNmUwOGMz

    >>445
    狂平和受容かな?かくいうワイもそうやで
    極限まで抑えるためコロッサス使おう!"副次的"損害ゼロや!

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 04:57:05 ID:hNmUwOGMz

    人間のデフォ特性が順応性、遊牧的、浪費になってるけど遊牧的だけしっくりこない
    ほとんどの文明が定住生活したことによって始まってるじゃん…

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 05:13:54 ID:hNmUwOGMz

    オートビルド目指してセクターを多少マシにするmodがやっとできたんだがアップできないつらい
    セクターに自動で資源を送るmodとかないかな

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 05:27:55 ID:hNmUwOGMz

    銀河の平均的な知的生命体より遊牧的なのであって、まだどんな地球外生命体とも出会っていない今はそれが妥当か判断できない
    理由付けとしてはアフリカから全ての大陸に広がっていったことかねぇ…

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 05:31:51 ID:hNmUwOGMz

    マクロスとかのアニメ地球人は遊牧的だから(適当

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 05:35:49 ID:hNmUwOGMz

    コロッサス使うと連邦は気にしないのに属国の態度が酷いことになるのがなぁ
    自分達守ってくれて資源どっさりくれる国が敵をどうしようと普通は気にせんでしょ
    上限マイナス20くらいでよくない?

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 06:19:23 ID:hNmUwOGMz

    「文明」はたしかに定住都市から始まったかもしれないけど
    「生物種」としてはホモサピの分布の広さと速さは大型動物としては異常だからたぶんそっちを反映してるんだろな

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 06:27:33 ID:hNmUwOGMz

    久しぶりに起動したんだけど、2.2.xになってから、駆逐艦が表示されないんだけど、どうしたらいいんだろう?
    2.1.3にバージョンダウンしたら直る。
    原因がさっぱり分からない誰か助けて

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 07:30:46 ID:hNmUwOGMz

    状況がわからん
    艦隊設計画面で出ないの?駆逐艦の研究はしてる?
    情報が少なすぎて何も言えない

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 07:38:13 ID:hNmUwOGMz

    >>454
    艦隊設計画面で表示されません。
    セクションを選択すると立方体のような変なモデルが表示されます。
    コンソールコマンドで全技術を習得している状態
    MODは全部外してます。

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 07:53:47 ID:hNmUwOGMz

    その症状に心当たりはあるが一旦オリジナル帝国全部消してみよう
    セーブも消してみよう
    DLCは有効になっているか確認してみよう

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 09:15:50 ID:hNmUwOGMz

    さまざまな暖房器具を発明してまで色んな気候の土地に広がっていったわけだから人類は遊牧的だと思う

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 09:29:53 ID:hNmUwOGMz

    そういえばGOG版てMODはどうなってんの?

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 09:37:55 ID:hNmUwOGMz

    >>456
    とりあえず全部別のフォルダに移してみたけど駄目だった

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 09:51:17 ID:hNmUwOGMz

    スチムーでサブクライブ外して再起動してみなはれ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 10:06:40 ID:hNmUwOGMz

    再インストールとかは?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 10:19:14 ID:hNmUwOGMz

    グレートジャーニーでわずか4万年でユーラシアと南北アメリカ大陸走破してるしな

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 10:25:59 ID:hNmUwOGMz

    菌類なんて暗いところでじっとしてるイメージしかないしな

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 10:30:33 ID:hNmUwOGMz

    >>459
    ゲーム本体削除
    マイドキュのStellarisフォルダを削除(これを忘れがち)
    MODのサブスクライ解除とMODの実体フォルダも削除(これは面倒ならとりあえずパスして様子みる手もある)
    これで全部クリーンになるからゲームの再インストしてMODのサブスクライのやり直してニューゲームスタート

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 10:39:31 ID:hNmUwOGMz

    ニューゲームしてないとか言うオチ

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 10:54:34 ID:hNmUwOGMz

    まあ人類なんて新天地を見つけたらすぐに植民を推奨したしな
    ただ鳥とかの方が遊牧な気がする

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 11:27:39 ID:hNmUwOGMz

    >>458
    Steam Workshopが使えないだけで普通に使えるよ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 12:18:13 ID:hNmUwOGMz

    >>459
    俺の時は帝国作る時にバニラ艦が箱だったから厳密には違うのかもしれんけど
    456をやった上でMODのサクスクライブを解除してからすぐサクスクライブし直し
    整合性のチェック、位で治ったんだよなあ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 14:56:37 ID:hNmUwOGMz

    逆に土着的な種族が宇宙に上がってくるのは違和感

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 15:17:54 ID:hNmUwOGMz

    MODの再スクライブは面倒なのでやってないけど
    再インストールしても駄目だった

    別の原因じゃないかな。
    とりあえずクリーンインストール以外のアドバイスできる人いないの?

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 15:27:16 ID:hNmUwOGMz

    外交態度-1000

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 15:28:12 ID:hNmUwOGMz

    今は反感は別効果になったから…

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 15:45:45 ID:hNmUwOGMz

    反感で快適度が上がらないのはなんとなくわかるけど
    事務員とかでもカリスマで快適度が上がるのはイマイチしっくりこないわ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 15:54:50 ID:hNmUwOGMz

    カリスマ事務員は事務手続きを分かりやすく迅速にやってくれるんだよ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 15:57:14 ID:hNmUwOGMz

    めっちゃイケメンか美人な事務員さんが受付してくれたら、面倒な役所手続きでも重い腰が上がる……?

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 16:00:26 ID:hNmUwOGMz

    平野耕太ステラリスプレイヤーだったのか

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 16:12:35 ID:hNmUwOGMz

    gigastructual engineering&moreのmodは巨大建築物を複数同時で建てれたっけ?

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 16:30:20 ID:hNmUwOGMz

    >>477
    建てられるものと建てられないものの両方があるぞ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 16:40:00 ID:hNmUwOGMz

    没落から領土奪って浄化で駆除選んだら他の帝国との関係が一気に下がってびびった
    属国化してなんとかしたけど連邦追い出されるかと思ったわ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 16:47:22 ID:hNmUwOGMz

    日本語のコミニティってどっかにないかな

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 16:47:34 ID:hNmUwOGMz

    約一年ぶりにプレイしたら別ゲーになっててびっくり
    発電区画?を増やしても即座にエネルギー収入源が増えるわけじゃないのな。わからない事だらけだ…

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 16:52:16 ID:hNmUwOGMz

    >>481
    発電区画を増やすと発電担当者の枠が2つ増える。ココに人が配置されると(待ってりゃ配置される)電力を産む。
    労働者の余剰人員がいるなら速攻で就職してくれるが、居ない場合別の、例えば鉱物区画の人が転職するので
    POP余ってないのに建造しまくると内政が爆発して死ぬ。

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 16:55:45 ID:hNmUwOGMz

    >>476
    HoI2の本にイラスト書いてるで
    https://i.imgur.com/Lgk5DVr.jpg

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 16:57:09 ID:hNmUwOGMz

    >>480
    >>1 の日本語wikiのマルチプレイのページに載ってるリンクからDiscordへ行くんだ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 17:02:31 ID:hNmUwOGMz

    >>483
    何かの漫画でバクーは要るとか言ってたって
    パラドとベゼスダは筋金入りよね

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 17:24:25 ID:hNmUwOGMz

    コンティが湧いたと思ったら、古代機械が覚醒しただと・・・4つ中3つの没落が覚醒した天上戦争中の銀河は一体どうなるんだこれ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 17:24:43 ID:hNmUwOGMz

    そういや狂浄化主義や貪食群れって
    キュレーターとかと同種族なら取引できるの?

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 17:39:39 ID:hNmUwOGMz

    自帝国創設種族と同種族が中立ステーション民として出ること自体ありえないのでは……?

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 17:47:25 ID:hNmUwOGMz

    >>486
    機械帝国って対コンティ異常に弱いでしょ?

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 17:49:56 ID:hNmUwOGMz

    >>486
    機械没落さんはそもそもそのために居るので、覚醒の仕方にもよるけど活躍してくれるぞ
    エラーがどうとか連呼してたらお察しだが

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 18:05:55 ID:hNmUwOGMz

    >>488
    人類を使ってるのに人類の排他没落が出たわ
    2.25で初めて見たから何かバグってるんじゃね?

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 18:25:29 ID:hNmUwOGMz

    >>486
    もし、眠ってる1つが精神没落なら、そこでコロッサすと、銀河が更に賑やかになる

    >>487
    そんな奇跡が起きるかは怪しいが、万一そうなったとしても取引不可

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 18:30:09 ID:hNmUwOGMz

    MODのさ、NSC2って入れると楽しい?

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 18:35:27 ID:hNmUwOGMz

    >>493
    敵を蹂躙するなら最高だぞ
    異常な装備量の大型艦をたくさん並べて危機も強引に捻じ伏せよう
    宇宙なんだからスケールはデカくないとな

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 18:39:45 ID:hNmUwOGMz

    >>493
    艦種が増えるから艦隊組むのが楽しくなるよ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 18:41:52 ID:hNmUwOGMz

    NSCは戦艦にXスロット積めなくなるのが欠点だわ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 18:42:01 ID:hNmUwOGMz

    >>493
    色々と選択肢が増えて面白い
    バランスは大味だけど、バニラの時点であんまりバランスが整ってるわけじゃないし
    あんまり気にならないと思う

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 18:42:28 ID:hNmUwOGMz

    >>485
    「ウラジオストック落としてコイやぁ!」
    「何言ってんですか?」
    「簡単だよ簡単。満州に陸軍ユニットスタックさせてさ、
    陸戦研究と攻撃機進めておけば...
    いや1936スタートで即効アメリカ落とせばやっぱいらねぇか。バクーはいる」
    「ほっておいてください、かわいそうな人なんです。
    ハーツオブアイアンのやり過ぎで世界がちょろくなっているんです」

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 18:56:57 ID:hNmUwOGMz

    >>487
    特性ポトレ種族名を完全に同じにした貪食と普通の帝国を作ってみたら普通に態度-1000ついてたわ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 19:11:33 ID:hNmUwOGMz

    NSCは素の巡洋艦が弱すぎるのがちょっと…
    あのmod単体で見れば(ゲームバランス的に)バニラより簡単になるし、色々艦種が増えるからいっぺん試してみるのはいいかな

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 19:35:09 ID:hNmUwOGMz

    貪食は同じ貪食集合意識同民族同士でも対立するからな

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 19:39:59 ID:hNmUwOGMz

    同種族だけど別の意識に統率されてる集合意識って別種族じゃんという話だよな
    一応亜種扱いにはなるのかな?

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 19:45:08 ID:hNmUwOGMz

    NSCが合わない時のトップや銀英伝やゼニスなんだけど
    トップは未更新でゼニスは覚醒アセンの罠があるからなあ
    銀英伝の大型戦艦と専用タイタン本当強い
    マクロスはコロッサス相当の大型艦あるし装備も強い(ただしバグや衝突がよくある)

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 20:06:44 ID:hNmUwOGMz

    銀英伝MODの人の新しい動画が某所にUPされてるから皆、見よう!(ダイマ)

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 20:13:50 ID:hNmUwOGMz

    昔はNSC+ISBが敵味方もインフレ好きだったんだけどパッチが更新しなくなってからはNSCしか使わなくなったなぁ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 20:39:45 ID:hNmUwOGMz

    >>504
    蛮族NHK面白かった

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 20:45:48 ID:hNmUwOGMz

    ガンダムMODもいいぞ
    メガ粒子砲強過ぎひん?ってのはあるけど、軌道上居留地がちゃんとオニール型コロニーになってて芸の細かさに感動した

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 20:48:49 ID:hNmUwOGMz

    予想以上にコンティが広がっていかない・・・
    コンティってもっと強かったような気がしてたけどこんなもんだったかなぁ?
    危機設定何倍にしてあったっけ・・・?

    >>489
    機械没落なんで大丈夫だと思う
    通常の機械帝国ならアウトだと思うけど、AIの反乱の殲滅機械はどうもデバフ食らってないような気がする

    >>490
    エラーじゃない方だったよ! ぶっちゃけ初めて見た(ry
    活躍は・・・うん、良くも悪くもって感じ

    >>492
    残念、排他没落ですわ
    それも眠ってる間にボコって技術を奪うだけ奪ったから覚醒の目は多分ない・・・

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 20:48:56 ID:hNmUwOGMz

    >>507
    コロニー落としとコロニーレーザーはできますか?(小声

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 20:58:18 ID:hNmUwOGMz

    精神はフラグとかガン無視で起こせるから便利 かもしれない
    おっきろーおっきろーおっきろったらー(聖地コロッサス

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 21:02:40 ID:hNmUwOGMz

    https://twitter.com/StellarisGame/status/1105026390141947905
    また管理許容量の名前変えるっぽい
    (deleted an unsolicited ad)

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 21:03:04 ID:hNmUwOGMz

    聖地といえばテラフォームテロってまだできんのかな
    昔はpreFTLが済んでる星もテラフォームテロできたよね

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 21:03:57 ID:hNmUwOGMz

    エクセリヲンMODとヱルトリウムMODの更新待ってます

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 21:07:33 ID:hNmUwOGMz

    >>509
    コロッサスやタイタン並みの破壊力が欲しかったらイデオンMODをお待ちください
    単騎で星系半分を多い尽くす範囲攻撃や、惑星をぶち割る攻撃がお楽しみいただける予定です
    なお、破壊されたら銀河が消滅する模様

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 21:13:28 ID:hNmUwOGMz

    艦種「ガンメン」とテクノロジー「螺旋力」ほしい

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 21:14:39 ID:hNmUwOGMz

    ゼニスの覚醒アセンの罠ってなんぞ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 21:54:28 ID:hNmUwOGMz

    >>515
    POPが増え過ぎて処理落ち=スパイラルネメシスかな

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 22:04:22 ID:hNmUwOGMz

    もうパラド社に直接メール送ってサポート受けようと思うんだけど、
    何処にアクセスすりゃいいの

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 22:07:27 ID:hNmUwOGMz

    そういや船のデザインを途中で変えれるMODとかないのかな
    やっぱバレットきつくて厳しいんだろうか

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 22:25:49 ID:hNmUwOGMz

    ゼニスでそういうイベントあったような。一回中身見てみたらいかが

    ヱクセリヲン、ヱルトリウムは俺も待ってるけど、こればかりは作者さんのモチベ次第だからな
    モデリングはさっぱり分からんから迂闊に手伝いますとも言いにくいんだよな……

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 22:27:45 ID:hNmUwOGMz

    >>516
    多分退廃のことじゃないか
    ascended empireは覚醒帝国と同じように時間経過とともに退廃で資源産出やらが減っていくからな

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 22:36:41 ID:hNmUwOGMz

    種族一覧が散らかるのが嫌だから随時自動で亜種を既存種族に統合するmodを作ろうとしたが、バグで社会研究の天引きができねぇ
    かといって、社会研究ゼロでは、ただのチートmodだしなぁ……

    >>518
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
    ただし、事前にアカウント作成・ログイン・Steamとの紐付けを行う必要がある
    それを行うと、上記のページに Stellaris: Bug Reports や Stellaris: Suggestions 等が出てくるので、そこに投稿する

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 22:40:18 ID:hNmUwOGMz

    合金工場と発電区画と鉱石区画建てまくって民需工場と食料区画はマイナスにならないようやりくりしてると研究所立てる暇無くない?皆どうやって研究やりくりしてるんだ…

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 22:48:18 ID:hNmUwOGMz

    民需工場を建てずに交易政策と市場でやり繰りする

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 22:48:58 ID:hNmUwOGMz

    駆逐艦がバグってる人

    MODは一度Steamでサブクライブするとステラリスのインストール場所とは違う所に居座るので
    modが悪さをしている場合はどれだけ本体を再インストールしても現象が続く。
    なのでSteamのワークショップから自分が入れてるmodのサブスクライブを解除してやらないといけない。

    後、新規ゲームで問題無くてセーブデータだけおかしいなら
    諦めないといけない

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 22:50:48 ID:hNmUwOGMz

    鉱石区画は建てる必要ないよ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 22:56:01 ID:hNmUwOGMz

    順調に不可侵条約を結べているなら序盤からそんなに合金つくらんなぁ
    建設船1~2隻が基地を建て続けてたまに基地アプグレと入植に使う分が確保できてればいいやくらいの感覚
    実際は足りないから市場でちょくちょく買う羽目になるが
    アーコロできてから一気に伸ばす
    具体的には第4惑星が決まるくらいにはそのなかの一つは研究特化惑星として開発し始め
    一つはエキュノメ目指す、という感じ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 22:57:33 ID:hNmUwOGMz

    民需工場と鉱業区域いらなかったのか…内政見直すわ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 23:02:32 ID:hNmUwOGMz

    CIVもだが戦争か研究かってデザインだから
    戦争しながら研究もってのはむずかしい

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 23:06:15 ID:hNmUwOGMz

    >>525
    そっちも全部消して綺麗にしたけどなおらない

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 23:13:40 ID:hNmUwOGMz

    stellaris関係の全部削除してまたインストールし直しても無理だったらPCの問題
    新規セーブでやり直してないってだけだったら救いようのない問題

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 23:21:28 ID:hNmUwOGMz

    キャッシュが悪さしてる可能性はあるかもしれん
    StellarisじゃなくてEU4だが、起動中に強制終了したときに国旗が全部真っ黒になったことがあった

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 23:22:44 ID:hNmUwOGMz

    テラフォーミングした火星の海の底から見つかった異星人の巡洋艦とは

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 23:26:50 ID:hNmUwOGMz

    大ハーンが覚醒した直後に普通の国相手に2連敗して死んだけどなにこれ
    難易度補正ないとか?

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 23:34:46 ID:hNmUwOGMz

    ハーンやマローダーの強さは固定だから難易度上げてると瞬殺されるぞ
    難易度上げてなくても覚醒が遅れたら瞬殺されるけど

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 23:35:44 ID:hNmUwOGMz

    wikiの没落した帝国の項で書いてることと艦艇設計で書いてることが正反対なんだけど
    サイオニックシールドとかPSIジャンプドライブとか予知コンピューターとかは
    精神没落のデブリで研究できる?それともシュラウドから取得しか無理?

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 23:38:40 ID:hNmUwOGMz

    超能力系コンポーネントはデブリから出ないはず
    遙か昔のユートピア以前のバージョンならpsiジャンプドライブはデブリから取得できたが

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 23:43:16 ID:hNmUwOGMz

    リバースエンジニアリングで再現できるような代物なら物質主義大勝利だもんな

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 23:44:28 ID:hNmUwOGMz

    >>535
    そうなんだ
    じゃあそのすぐ後覚醒した排他没落も同じ運命かな

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-03-11 23:59:40 ID:hNmUwOGMz

    民需は±0辺りであればいいからねぇ。最悪の時は輸入すればいいだけだし

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 00:00:15 ID:hNmUwOGMz

    せいぜい中ボスクラスの大ハーンと覚醒帝国では同じ固定戦力湧きでも格が違うとこはあるから、相当覚醒が遅れない限りはやはり圧倒する
    ただでさえ大艦隊なのに連中繰り返し技術それなりにこなしてるからな

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 00:04:02 ID:hNmUwOGMz

    >530
    ローカルで消してもSteam上でサブクライブ外さないと勝手にDLされるでよ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 00:13:28 ID:hNmUwOGMz

    そう言えばちょっと気になったんだけど、没落連中って懲罰のために出兵して壊滅した場合、
    イベントっぽく湧いて出る1艦隊しか復活しないんだっけ?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 00:28:38 ID:hNmUwOGMz

    >>537
    マジかー。まぁ、デブリ研究でサイオニック使えたら、機械知性の超能力者とか意味が分からんことになるから仕方ないか

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 00:36:07 ID:hNmUwOGMz

    民需工場ゼロで交易拠点と商業ゾーンだけで消費財賄えるかなと思ったけどさすがに無理か、でもこれで民需工場建てまくるよりは効率がいい…はず

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 00:41:22 ID:hNmUwOGMz

    HoI4のラインで分けられた艦隊戦システム見てると、やっぱりコルベ廃止して艦載機に置き換えた方が作りやすいんじゃないかと思えてくる

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 00:47:46 ID:hNmUwOGMz

    やっぱり交易価値は一部が消費財に代わるやつにしちゃうよね
    民需工場建てるよりずっと楽だ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 00:51:05 ID:hNmUwOGMz

    消費者の利益、だっけか。ロールプレイ的にもいいよね民のことを考えてる感あって

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 00:58:16 ID:hNmUwOGMz

    自分は統合を生むやつにしてることが多いな
    他で代用できないし、早くアセンションパークが取りたい

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 01:05:19 ID:hNmUwOGMz

    民需はアップグレードできるようになってくればそんなに心配はないな 序盤は死活問題だけど
    ガスが一番めんどい

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 01:07:13 ID:hNmUwOGMz

    アプグレの希少資源は維持費じゃなくて買い切りにして頂きたい

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 01:13:11 ID:hNmUwOGMz

    合金が十分なら効率は酷いもんだけど精製施設で無理矢理希少資源精製もアリ
    あれは技術進歩でもうちょっと効率上がるようにして欲しいな

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 01:20:49 ID:hNmUwOGMz

    自分も統合のやつだなー。民需に回して文化人とかで補ってもいいんだけどどっちが効率いいやら・・・

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 01:24:24 ID:hNmUwOGMz

    hoi4とかeu4は買ったけどステラリスは何が面白いの
    宇宙系のmodとかイメージつかないわ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 01:26:54 ID:hNmUwOGMz

    面白さを感じるのは個人だから
    無理に他人に聞いてもやっぱ面白くないって言われても困る

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 01:27:06 ID:hNmUwOGMz

    ゼニスの覚醒アセンの罠は二点
    国是が強制的に変更され内政が一時死ぬ、運が悪いと失業者で暴動犯罪祭り
    外交が特殊な形式になり基本的に誰とも仲が悪くなる、覚醒や覚醒アセン相手にほぼ戦争になる

    他にもバグか衝突でクライシスイベントがおかしくなったりしましたがパッチで治るかも

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 02:00:31 ID:hNmUwOGMz

    >>546
    ぶっちゃけHOI2みたいに巡洋艦以下を補助艦艇、それ以上を主力艦艇にして補助艦艇の割合を半分以上にしないと
    戦闘効率が下がるように無理やりしちゃえば嫌でも駆逐艦・コルベットを作ることになるけど、
    戦闘が可視化されてるからなかなか難しいかな

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 02:10:25 ID:hNmUwOGMz

    別に戦艦オンリーでいいと思うけどなsol3の補助艦艇の役割宇宙にある?

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 02:13:37 ID:hNmUwOGMz

    アプデのおかげか終盤でもいくつかのAI帝国は経済力と技術力が同等で前よりは張り合いがあって楽しい
    連邦入ったから軍事力は余裕で圧倒だったけど連邦入らないなら戦争ももう少し楽しめるのかな

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 07:23:36 ID:hNmUwOGMz

    宇宙では補助艦艇なんて要らないでしょ
    長射程で先手必勝

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 07:43:54 ID:hNmUwOGMz

    大型艦を割安な方法で致命傷を与えられる状況があれば補助艦が必要になるな

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 08:17:27 ID:hNmUwOGMz

    >>543
    2.2.5のテスト版だとそうだったよ
    50kの艦隊がポツンとひとつだけ残ってた
    同化機械が没落二国に何度も懲罰受けて周辺国と何度もドンパチしながら、一向に国力が衰えないのは凄かった
    同化に没落に攻めるルートがないから懲罰は全部成功してたけど結局精神没落の艦隊が壊滅という

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 08:28:05 ID:hNmUwOGMz

    クソ種族をのっけた格安の特攻艇だなわかるわ

    自動化や高度な宇宙航法で有人特攻兵器は効率悪そうと思いきや奴隷兵なんてものも成立しているようだし
    以外とありうるのでわ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 08:28:07 ID:hNmUwOGMz

    魚なら取りに行くそれが断崖絶壁の孤島であろうとも

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 08:49:13 ID:hNmUwOGMz

    宇宙戦闘艦1、宇宙戦闘艦2とかなら一番大きい艦種のみでも気にならないけど
    なまじ現実の艦種と同じ名前が付いてるからな……

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 09:21:59 ID:hNmUwOGMz

    機械帝国だと安定度関係無いから懲罰されても痛手あんまり無いよね

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 10:16:27 ID:hNmUwOGMz

    罰した気になるのが大切

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 10:37:02 ID:hNmUwOGMz

    >>557
    やっぱりネックはそこなんだよね
    ゲームとしては抽象化した方が表現の幅は広がるんだけど、見えてしまうだけにそれが出来ない
    最初期よりはマシになったけど、やっぱり今でも割とすぐ混戦になってしまうのも見た目的にアレだしなー

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 11:11:58 ID:hNmUwOGMz

    AI帝国がミサイルコルベアタックとかしてくるなら巡洋艦と駆逐艦で対コルベ&対空する必要があるけど半端な混成部隊だからな
    戦艦をドゥームスタックして射程外からタキオンランスでボコるのがベターだし
    もっとL武器やXL武器を小型艦が避けるようになってsol3の魚雷や特攻兵器的な武器を装備した小型艦が大型艦に肉薄して大ダメージを与えてくるなら別だろうけど

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 11:17:48 ID:hNmUwOGMz

    没落さんたちは艦船装備に軽いとはいえ個性付けされてるんだし通常帝国も思い切った
    特化をするように性格付けするのもありだよなー
    ただでさえ弱いのにさらに弱くなるだろうけど攻略して楽しい弱さってのもあるからな
    ステラリスでそれができるのかは知らんけど

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 11:30:04 ID:hNmUwOGMz

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1533486667
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1455861246
    これとかどうでしょう

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 11:30:42 ID:hNmUwOGMz

    >>569
    下手にそれをやると再びコルベアタック大正義になるからなぁ
    コルベは安い速いコスト軽いと利点あるんだから、大物食い能力を強くしすぎるとそれでええやん、になる

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 12:00:34 ID:hNmUwOGMz

    まぁ
    小型艦が大型艦に必殺技逆転なんてロマンだからな
    それを常に再現したいなんて狂気の沙汰よ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 12:04:23 ID:hNmUwOGMz

    安い小型艦が大型艦に勝てるんなら敵がもっと安いもっと小型の艦で攻めてきたらどうするんだよって話だしな

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 12:07:35 ID:hNmUwOGMz

    つまり艦載機最強

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 12:14:14 ID:hNmUwOGMz

    FTLできない時点で通用するのは精々ユートレベルだろ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 12:14:27 ID:hNmUwOGMz

    小さい方が強いならコルベットから更に小型化に進化していったほうが強いのでは?

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 12:15:10 ID:hNmUwOGMz

    そこで大型艦のアウトレンジ性能高めるとか小型艦メタの武器をコストに対して多く積める巡洋艦が役立つとか

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 12:18:08 ID:hNmUwOGMz

    FTL技術詰め込んだミサイル鬼ほど用意しとけば良いのでは

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 12:28:19 ID:hNmUwOGMz

    いっそ相性捨てて大型艦>小型艦で大型艦になるほど戦略資源を要求し、製造時間を伸ばしていくのはどうかって書いたけど味気なさすぎるな

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 12:37:25 ID:hNmUwOGMz

    >>309
    ロボット工場無効化は完全に盲点だったわ…

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 12:37:33 ID:hNmUwOGMz

    属国の統合始めても月毎の影響力収入が減らないんだけど、これどこかエラー起こしてる?
    ゲーム性変えるMODは入れてない

    にしても影響力足りなさすぎ
    準知的とpreFTLの確保のためだけに同盟国でも戦争したくなる

  • 583 名前: 582 2019-03-12 12:40:58 ID:hNmUwOGMz

    書き込んでから気づいたけど
    狂受容+外交伝統だともしかして統合もタダになるの?

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 13:04:11 ID:hNmUwOGMz

    2.2.6betaで遊んでるとキーむき出しの部分が肝心なとこで多くてちょっと気になったので私家版あげときます
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=1680593636
    正式2.2.6が配信されたら無用の長物になりますがよろしければどうぞ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 13:24:19 ID:hNmUwOGMz

    機械帝国の首都施設にも複製機器いるからロボット工場を建て替えても人口増えるスピードはあんまり変わらないと思う
    やはりディシジョン

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 13:25:18 ID:hNmUwOGMz

    イージーmod作った人か

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 14:24:19 ID:hNmUwOGMz

    今のバージョン、ゲーム後半の建物住人管理というか惑星運営はなんか自動化とかで、楽になったりした?
    まだ30個40個の惑星になっても建物と職業、自力で管理せんとダメ?

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 14:29:18 ID:hNmUwOGMz

    マイクロマネジメントはかなり減ったけどセクター委任は任意になったから内政厨としては常に惑星を定期的に監視してる

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 15:04:46 ID:hNmUwOGMz

    建物のアプグレで希少資源を消費するから、AI管理にすると収支バランス崩壊しない?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 15:10:36 ID:hNmUwOGMz

    AIがアホだと任せる気になれなくなる
    やっぱ魂無き機械はダメだな(精神主義への魅力+100%)

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 15:11:07 ID:hNmUwOGMz

    希少資源といえばガスとかの王道資源利用アプデは知らんぷりなくせにナノマシンとかは無限に乱用するセクターAIはなんなの
    スカベンジャーぶち殺した労力がパアじゃん…

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 15:14:07 ID:hNmUwOGMz

    希少資源はプレイヤーですら面倒・複雑に思うレベルだから
    AIがうまく使いこなれるわけないだろうな
    あれば便利ってくらいにしておけばよかったのに

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 15:18:00 ID:hNmUwOGMz

    逆に考えるんだいかに少ない惑星数で銀河を全部属国にするかというゲームになったと考えるんだ
    サイズ通常だと20もいらん
    (保護国ではなく)属国からの直接的なメリットが一切無いのは気に障るが

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 15:18:05 ID:hNmUwOGMz

    >>591
    リヴァイアサンはゲームプレイ上のボーナスより、ロールプレイ的なロマンを報酬だと思っといたほうが
    精神衛生上いいぞ。

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 15:24:31 ID:hNmUwOGMz

    海賊発生オフのMODがどれかわからん…
    教えて天上人

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 15:29:43 ID:hNmUwOGMz

    そろそろ羊羮みたいな見た目のリヴァイアサンくれ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 15:32:24 ID:hNmUwOGMz

    Piratesで検索すれば出てくるぞ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 15:34:03 ID:hNmUwOGMz

    あだなはうぃろー

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 16:11:18 ID:hNmUwOGMz

    純羊羹

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 16:32:17 ID:hNmUwOGMz

    海賊対策って経路複数ある場合に交易ルートじゃない方巡回設定されるの何とかして
    経路に自国支配下じゃない星系がある場合に頻出する

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 16:45:42 ID:hNmUwOGMz

    維持費で希少資源求められるのめんどくさい
    せめてアプグレする時だけにしてくれないかな

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 16:49:56 ID:hNmUwOGMz

    >>585
    職業の優先度を指定してロボット製造職を0にすればいいだけだぞ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 16:51:06 ID:hNmUwOGMz

    希少資源は生産設備アプグレで5個くらい作れるようになってくれ
    現状だと発電しまくったり合金作りまくって希少資源は輸入した方が儲かるよね

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 16:52:07 ID:hNmUwOGMz

    wikiに書いてある条件を満たしているのに国是[負担共有]が現れないのですが
    どうしたら良いのでしょうか?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 16:55:15 ID:hNmUwOGMz

    スクショ上げてくれないと判断できんのだが

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 16:57:35 ID:hNmUwOGMz

    >>605
    ttps://steamcommunity.com/profiles/76561198367318646/screenshot/986757754013797412
    これです

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 16:58:52 ID:hNmUwOGMz

    魚雷コルベ8対XL戦艦1だとコルベの方が勝ちそうなものだけど、なかなかそんな状況がないな

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 17:00:23 ID:hNmUwOGMz

    仮想敵と戦闘できる艦隊演習機能が欲しい

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 17:01:43 ID:hNmUwOGMz

    技術官僚の支配とってるんじゃない?

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 17:02:59 ID:hNmUwOGMz

    事故解決しました

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 17:03:35 ID:hNmUwOGMz

    >>606 負担共有は狂信的な平等主義(赤天秤)を持っていると取得できないぞ。青い方の平等主義に変えると取れるようになる

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 17:04:20 ID:hNmUwOGMz

    事故解決って、DLCの衝動買いでもしたのかな?

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 17:05:22 ID:hNmUwOGMz

    文章的には間違ってないな

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 17:05:54 ID:hNmUwOGMz

    >>611
    ウチのStellatrisだと狂信的な平等主義持った帝国が取得できてるぞ…?
    というか狂的じゃなきゃいけないって負担共有の説明に書いてあるんだが

    国是「負担共有」って2.2以降の無料アプデで追加だっけ?
    メガコーポによるものだっけ?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 17:09:23 ID:hNmUwOGMz

    負担共有は狂信的な平等主義じゃないと取れない(普通の平等主義では無理)
    そして英wikiによるとMegacorpの内容らしいな
    アプデと同時に買うから知らなかったわ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 17:10:17 ID:hNmUwOGMz

    >>614 素で間違えてたわ。私ってほんとPre知性化

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 17:13:26 ID:hNmUwOGMz

    そういえばさぁ、AIパーソナリティ「退廃的ヒエラルキー」って無くなった?
    狂受容権威主義で出てこんのだが

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 17:37:06 ID:hNmUwOGMz

    >>617
    奴隷ギルド専用になった
    受容系または平和系の志向も必須

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 19:23:16 ID:hNmUwOGMz

    その場その場で足りないリソースみて施設作ってく感じで
    かなり無計画に内政してるんだけど
    そういうもん?
    危機来たらいきなり破綻しそう

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 19:26:30 ID:hNmUwOGMz

    ゲーム内で英wiki見れるから困ったらそっち読んだほうが早いぞ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 19:32:49 ID:hNmUwOGMz

    希少資源の上位施設はたしかに欲しいな
    そして維持費に希少資源

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 19:52:37 ID:hNmUwOGMz

    クリスタルを作るためのガスを作るための粉末を作るための……

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 19:57:47 ID:hNmUwOGMz

    ナノマシンを自作できれば全ては解決する

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 20:01:16 ID:hNmUwOGMz

    ちゃんと検証してないけど最新のテストver.だとキャラバン由来の無から希少資源を生み出す例のナノマシンプラントが
    ちゃんとナノマシンを要求してくるようなんだよなぁ
    警告のポップアップが出た時点で取り壊したから実際どうなのかはしらん

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 20:04:44 ID:hNmUwOGMz

    要求(数値は0)とかでもなく?

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 20:06:06 ID:hNmUwOGMz

    ナノマシンを作るために希少資源を要求されそう

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 20:09:56 ID:hNmUwOGMz

    >>624
    マジかよ、5000POPのうちの国家が破綻してまうぞ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 20:21:56 ID:hNmUwOGMz

    希少資源の母数をもっと増やすといい感じにAIも管理できる気がする
    民需くらいにしてくれ そしたらセクターもAI国家も破綻はしなくなるはず

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 20:48:30 ID:hNmUwOGMz

    生産設備の上位に希少資源無くして、+15%、+25%の設備に希少資源必要にする、とか。
    土地の効率は資源なしであげられるけど、生産性は資源がないと上がらない、みたいな。

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 20:59:38 ID:hNmUwOGMz

    >>628
    希少資源は、その希少さ故に埋蔵星系を奪う戦略的動機を与えるための物
    そのため、希少さを無くしたら存在意義が無くなる
    AIが管理できてないのは問題だが、量を増やすくらいなら消した方が良い

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 21:01:19 ID:hNmUwOGMz

    やっぱり希少資源を作成時一括にするMODって神だわ
    収支気にしないから準知性でも安心

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 21:07:02 ID:hNmUwOGMz

    https://imgur.com/sYv0vNz.jpg
    何この星……

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 21:11:37 ID:hNmUwOGMz

    むしろそのセクターの惑星保有数がすげぇと思った

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 21:39:48 ID:hNmUwOGMz

    外出た瞬間殺されそう

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 21:46:45 ID:hNmUwOGMz

    南アフリカコピペより50%も低いじゃんへーきへーき

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 21:49:36 ID:hNmUwOGMz

    犯罪率100%はそれはそれで秩序があってまだマシそう
    犯罪率60%あたりが一番ヤバいと思う

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 22:02:49 ID:hNmUwOGMz

    日本語modの

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 22:02:55 ID:hNmUwOGMz

    POPが毎日溶鉱炉にぶち込まれそう

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 22:08:02 ID:hNmUwOGMz

    溶鉱炉にコンティンジェンシーの偽装体が!

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 22:09:51 ID:hNmUwOGMz

    >>637 ミス
    2.25にアプデしたらゲームがクラッシュしたから日本語mod 以外全て外してしてもクラッシュしたのでmod 全部外したら普通にプレイできたから
    日本語modのどれかが悪さしてるはずなんどけど今のバージョンなら何が平気なんだろうな

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 22:24:13 ID:hNmUwOGMz

    2.25で経済力軍事力研究力全部1位なのに連邦大統領になれないんだが国力1位で連邦大統領になれるんじゃなかったっけ?
    連邦創設国しかなれないのこれ?

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 22:28:37 ID:hNmUwOGMz

    精神ってやっぱ大器晩成型で超越取る頃には比類無き国力になるな
    しかも専用のダークマター相当の装備が使えるとか

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 22:36:41 ID:hNmUwOGMz

    ズィロはありましたか...?

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 22:41:04 ID:hNmUwOGMz

    サイオニックpopを生贄に捧げてズィロ蒸留させてください
    できるだけラケットから生贄だしますんで・・・

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 22:44:55 ID:hNmUwOGMz

    >>641
    単純に一位なだけじゃなくてぶっちぎりで一位じゃないと大統領は交代しなかった記憶がある
    だから国力にそこまで差がないと創設国がずっと指導する形になる

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 22:48:36 ID:hNmUwOGMz

    具体的には、現行大統領国の1.25倍の国力を持つ事が交代条件

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 22:51:47 ID:hNmUwOGMz

    あれ、そんな程度だったか
    HoI4も陣営の盟主が交代するようになってごっちゃになってら

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 23:47:47 ID:hNmUwOGMz

    2.2.6で入植画面にすると落ちるんだが
    なんのMODが悪さしてるのだろうか

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-03-12 23:48:11 ID:hNmUwOGMz

    >>633
    単にアウトライナーからセクターの表示を消してるだけだと思う

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 00:08:01 ID:hNmUwOGMz

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585910543

    2.2.6で選鉱プラントとか送電グリッドに対応する区域の最大区域数を増やす効果が追加されたけど
    ↑の希少資源維持費を一括払いにするmodを入れると、アップグレードして建設する選鉱プラント 2型や送電ネクサスの
    最大区域増加効果が説明文から消える上に、建設時の実際の効果が対応する区域の最大区域数が減らされる

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 00:16:45 ID:hNmUwOGMz

    7分前にアップデートされたぞ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 00:23:13 ID:hNmUwOGMz

    >>648
    勘で回答すると >>42 だと思うよ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 00:30:04 ID:hNmUwOGMz

    >>651
    既に選鉱プラント 2型や送電ネクサス建てた惑星の最大区域数も含めて、直ったわ。

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 00:37:38 ID:hNmUwOGMz

    >>652
    ありがとう
    それに変えたら落ちなくなった

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 00:54:16 ID:hNmUwOGMz

    芸術集団から文化省買ってきてしばらく建設ポチポチしてたら建てれなくなってるとか
    もう一回買ってきて建てれる様になったけど他の建設してたらまーた建てれなくなってるとかあったわ
    前のプレイでは途中で建てれなくなる事はなかったと思ったんだが

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 01:16:42 ID:hNmUwOGMz

    人工生命体アセンション完遂で念願の機械の体を手に入れたぞ!

    と思ったら食料の代わりに電気食うようになって財政破綻した
    機械化したのに思ったより生産力が上がらんし、これは外れを引いてしまったか?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 01:40:14 ID:hNmUwOGMz

    強いが今までと同様の分業ができなくなるので内政を再整備する必要がある

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 02:11:03 ID:hNmUwOGMz

    つまり一時的に赤字になって、払底するまでの間に再開発完了すれば
    そこまでやって初めて完遂なわけか

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 02:37:17 ID:hNmUwOGMz

    もう言い尽くされてると思うけど第一同盟のエキュメノつっっっよ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 02:40:37 ID:hNmUwOGMz

    受容主義で人工生命体になると、移民と併せて毎月20くらいのペースで増えるから内政疲れる

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 03:26:27 ID:hNmUwOGMz

    エキュメノポリスのアセンションが消えてなんかのmodの干渉かと思ってたら牧歌的農業取ると建てられなくなるのか、wiki見てようやく原因見つけたわ

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 03:35:41 ID:hNmUwOGMz

    惑星管理画面がめっっさ重いんだけど、改善する設定って何かある?

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 08:00:48 ID:hNmUwOGMz

    >>662
    >>42

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 08:39:06 ID:hNmUwOGMz

    セクターに資源あげると勝手に施設建築しだすぞ!文化省とかも

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 08:57:27 ID:hNmUwOGMz

    食料もばら撒いたら勝手に使ってくれないかな

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 09:29:12 ID:hNmUwOGMz

    惑星布告が切れた時に通知が来ない
    通知が来るように設定できませんか?

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 09:40:08 ID:hNmUwOGMz

    機械で集合意識の惑星占領すると異星人捕食の外交デバフつくのやめてほしい…。

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 09:42:45 ID:hNmUwOGMz

    奉仕機械どころか普通の機械にもドン引きされるんだよなぁアレ
    いいじゃん少しくらい電力に使って消費したって

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 09:51:00 ID:hNmUwOGMz

    電力というか、集合意識のドローンが減っていくのを自国のせいにされるのが納得いかない…。

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 10:56:25 ID:hNmUwOGMz

    通常の機械帝国では有機物を受け入れられないようにならないものか
    電池にするしかないのは心苦しい

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 11:04:06 ID:hNmUwOGMz

    ご主人様はいいぞ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 11:04:35 ID:hNmUwOGMz

    あ、通常のか

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 11:23:44 ID:hNmUwOGMz

    そう言えば電池にしたら有機生命体から悪感情喰らうんだっけ?
    そろそろ機械帝国初挑戦しようかと思ったんだけどそこら辺が気になる・・・

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 11:26:07 ID:hNmUwOGMz

    奴隷として電池にするなら外交態度に補正はかからなかった気がする
    使い捨ての電池にしたらつくけど

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 11:49:02 ID:hNmUwOGMz

    エキュメノポリスのアセンションを取得した後に牧歌的農業の国是を取ると、
    エキュメノポリスは建てられなくなる?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 11:54:41 ID:hNmUwOGMz

    牧歌的エキュメノポリス作りたい

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 11:55:34 ID:hNmUwOGMz

    戦争で手に入れたステーションを交易路に繋ぐことはできるけど、既存の交易路に繋がってるのを切ることはできないのかな
    海賊うざいから交易ステーションマシマシにしたハブ宇宙港からゲートで直接首都に持ってくるルートだけ残したい

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 11:56:04 ID:hNmUwOGMz

    エキュメノ取った後に普通に牧歌的とれば良いんじゃなかったっけ
    後はみんな大好き第一同盟か

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 12:03:46 ID:hNmUwOGMz

    正直牧歌的農業の強みが分からん(準知性)

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 12:10:05 ID:hNmUwOGMz

    >>676
    牧歌なエキュメノってつまり都市化されてない広い居住空間が確保された場所ってことで
    それはリングワールドなのでは?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 12:22:33 ID:hNmUwOGMz

    電子世界で牧歌的な暮らしするのじゃいかんのか?(狂物質

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 12:33:13 ID:hNmUwOGMz

    エキュメノポリスってメガコーポ入れないと作れないんだっけ?
    セール来たら買おうと思ってるけどセールいつくるのかなあ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 12:41:44 ID:hNmUwOGMz

    牧歌的なエキュメノってつまり惑星内に隙間無く目一杯敷き詰められたビニールハウスとか家畜小屋では?

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 12:46:48 ID:hNmUwOGMz

    >>683
    その風景は牧歌的とはかけ離れてるから駄目だと思う

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 12:48:28 ID:hNmUwOGMz

    牧歌的家畜(知的生物)

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 12:55:31 ID:hNmUwOGMz

    農耕民族で家畜の食料産出が増えるのはなんでなんだろうかな
    家畜としてだけでなく普段は農奴としても使われてるんだろうか

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 13:04:01 ID:hNmUwOGMz

    >>686
    家畜の扱いのノウハウがあるから生産性高まってるのかも

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 13:56:15 ID:hNmUwOGMz

    農耕民族だったら畜産の知識があってもおかしくないしなぁ・・・
    でも家畜って奴隷だしなぁ・・・

    >>674
    さんくすー。頑張ってマトリックスしてみる(何

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 13:57:26 ID:hNmUwOGMz

    知的生命体が家畜にされてる光景はどうあがいても牧歌的ではない

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 14:03:22 ID:hNmUwOGMz

    動物園の動物がおねだりしてたりするのはほっこりするだろ?
    それと同じだよ。群れを引き連れて偉いねー(カリスマ持ち)

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 14:12:24 ID:hNmUwOGMz

    いつになったら我々の惑星に奉仕機械様がきてくださるのか

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 14:27:19 ID:hNmUwOGMz

    エルフmodついに更新されたのか
    やったぜ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 14:27:47 ID:hNmUwOGMz

    もう種族画面がごちゃごちゃすぎて今更sol3人とかいらんし・・・と思われている可能性

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 14:35:28 ID:hNmUwOGMz

    マジでエルフMOD更新来てるじゃん!
    しかもNSCパッチも更新されてる!

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 14:36:15 ID:hNmUwOGMz

    2.2.6って
    もしかしてAI弱くなった?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 14:43:29 ID:hNmUwOGMz

    >>695
    そんな事はないはずだが……1、AIが弱くなった 2、システムがややこしくなった 3,プレイが上手になった
    好きなの選んでどうぞ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 14:50:59 ID:hNmUwOGMz

    2.2.6って機械に調整入ったんじゃないっけ?
    それで弱くなったと感じたとか

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 15:04:18 ID:hNmUwOGMz

    戦後も自国と比べて弱判定から同に戻るほどには戦力回復するようにもなったし良くはなってるでしょ
    連邦ゲーになった感も否めないが

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 15:30:22 ID:hNmUwOGMz

    >>691
    奉仕機械「我々にも御主人様を選ぶ権利はありますので…」

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 15:51:45 ID:hNmUwOGMz

    奪い取った星に警察署が乱立してあったのは見たが

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 16:30:09 ID:hNmUwOGMz

    上にもあったが実際プレイで選びたいわ奉仕機械と通常機械の中間みたいな
    浄化国家の種族は電池にしたり好意的だった種族は保護したりさ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 16:32:13 ID:hNmUwOGMz

    たしかに純機械帝国じゃなくて機械統治帝国はやってみたいかも

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 16:37:16 ID:hNmUwOGMz

    皆考えるけどそのまんまだとデメリットがない同化みたいなもんだからなあ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 16:54:53 ID:hNmUwOGMz

    浄化で外交関係が悪化するのはまあ分かるんだけど、属国にまで態度が-1000とかなられたら悲しいわ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 17:06:47 ID:hNmUwOGMz

    >>702
    MODかコンソールで、最初から人工生命体(ロボット系統)と、その統治者輩出用のテクノロジーを開放するのが、手っ取り早そう
    本腰入れるなら、そういう国是作って、最初のリーダーをロボットに置換して……ってなるけど

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 18:01:24 ID:hNmUwOGMz

    国境も接してないし同じ物質主義で仲良くなれるかと思って鉱物と国交あげたのに宿敵宣言してきやがった
    あとで奴隷にしてやるから覚えとけよ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 18:29:08 ID:hNmUwOGMz

    友好国と友好国に南北を挟まれて、東西に拡張していった結果
    壁みたいな国の形になっちまった……ウチが居なかったら絶対戦争してたろお前ら……

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 18:48:59 ID:hNmUwOGMz

    んんんん、セーブデータ引き継いでるのが悪いのか
    中盤なのに他の文明皆同等か劣等だ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 18:57:41 ID:hNmUwOGMz

    >>704
    アメリカが自国で浄化し始めたら日本でも批判するやろって話

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 19:02:30 ID:hNmUwOGMz

    東ドイツ「せやろか」

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 19:02:56 ID:hNmUwOGMz

    ネイティブアメリカンとかな

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 19:16:05 ID:hNmUwOGMz

    国家間としては力関係も含め容認するしかなくとも
    国民はそんなこと考えないだろうからね
    民意とかそういうのを抑えきれないのかも

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 19:19:16 ID:hNmUwOGMz

    このゲーム、しばらく積んでる期間を挟むと次プレイしたときゲームが変わりすぎだろw

    星の開発とか全然わからんw

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 19:59:59 ID:hNmUwOGMz

    某南米の国みたいに惑星の不満度が高くても軍隊さえ掌握できれば反乱起きないようにしてほしい。

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 20:02:11 ID:hNmUwOGMz

    つか以前はそうだった記憶があるんだが地上軍を降下させれば治安維持できた時代があったよな
    別に今の仕様でも大して不便とは感じないけど
    何故変更したのかよくわからない点の一つだな

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 20:07:01 ID:hNmUwOGMz

    どうせ平時はやることないんだから治安維持くらいさせてやりたいよね

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 20:10:26 ID:hNmUwOGMz

    だれか助けて。総力戦が使えない状況で他国をまるごと併呑したい

    対象はガイアスタート一惑星帝国。当方独裁、相手民主主義の信奉者で戦争するしかなく、戦争属国化からの外交併合は関係悪すぎ(-400)て困難。イデ強要は無理
    首都星系もらって滅ぼすとフリーになる70星系の前哨地建設コストの重さと幾つか他国に分捕られるのが困る
    この状況で相手の70星系ごと、クレームつける以外で獲得する方法は無いでしょうか?

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 20:12:52 ID:hNmUwOGMz

    自分の方が政体を変えるとか

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 20:15:47 ID:hNmUwOGMz

    戦争属国化後の併合って外交態度関係あったっけ?
    以前、態度-120くらいの帝国を併合しようとしたら、
    「国としては嫌だけど、私個人は統治に疲れたから好きにして良いよ」
    的な事を言われて併合できた記憶がある
    (アプデで仕様が変わっている可能性は否定しない)

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 20:16:06 ID:hNmUwOGMz

    ゲーム設定がわからんけど素直にコロまで待つしかないんじゃね
    プレイヤーが征服できないということは他のAIはもっと征服できないってことだし
    (彼らは領土拡張が下手だから)
    間に合うんじゃねーの

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 20:18:34 ID:hNmUwOGMz

    属国化併合でいいんじゃないか
    関係悪くてもできるだろ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 20:28:00 ID:hNmUwOGMz

    外交併合関係悪くてもできるのか!EU4の必死こいて関係改善するイメージあったわ
    ありがとうこれで入植惑星6個も手に入る!

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 20:28:52 ID:hNmUwOGMz

    げぇ戦争中に天上勃発しやがった
    難易度大佐だから100k行ってるし相手したくねぇなぁ…
    でも物質vs精神だから与したくない

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 20:48:50 ID:hNmUwOGMz

    すごい久々に銀河創成したけどやっぱ楽しいな
    交易追加の頃のクソ重時代以来だから新鮮だわ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 21:03:12 ID:hNmUwOGMz

    物質没落ってテクノロジー全て研究してあるの?
    物質没落入った連邦の連邦艦隊がRSIジャンプドライブを装備してた。精神主義国家がいない連邦なのに。

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 21:15:09 ID:hNmUwOGMz

    昔サイオニックとサイキックは違うと怒られたんだが何が違うの?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 21:44:48 ID:hNmUwOGMz

    >>691
    自分で作るんだよ、奉仕機械。
    地球産だろうが、カストディアン。

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 21:46:49 ID:hNmUwOGMz

    サイオニックってのは超自然的な力のことで、つまり超能力だ。
    サイキックってのは超自然的な力のことで、つまり超能力だ。
    戸と扉とドアと門ぐらいの違いっぽいから気にせんでいいと思う

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 21:51:11 ID:hNmUwOGMz

    精神軍国排他で高貴なる神権と野蛮な略奪者を国是とする我が国は、つまり
    強力な宗教団体が政府と一体化してて、かつ神聖なものはほとんどない蛮族国家なんだが
    ………これはいったいどういう国民性なんだろう

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 21:53:27 ID:hNmUwOGMz

    神の生贄を必要としてるんでしょ(適当)

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 21:54:50 ID:hNmUwOGMz

    八紘一宇で鬼畜米英なんでしょ(適当)

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 21:55:33 ID:hNmUwOGMz

    生贄獲得戦争しまくったアステカみたいな国か

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 21:56:57 ID:hNmUwOGMz

    >>729
    アステカみたいなものじゃね?

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 21:57:01 ID:hNmUwOGMz

    サイボーグの超能力者がいたんだがどうやったんだこれ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 21:59:57 ID:hNmUwOGMz

    開始イベントに狂信者イベントあるけど企業の暴力的カルトであれなったらカルトvsカルトとかいう愉快な事になるのだろうか

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:00:06 ID:hNmUwOGMz

    >>729
    イスラム法が国家の法律より優先されるような感じ?

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:00:38 ID:hNmUwOGMz

    >>734
    サイボーグ移民や超能力移民がいる国で超能力アセンションやサイボークアセンションを取ると両立できるはず
    リーダーはどっちかの能力しかつかなかったと思うが

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:03:29 ID:hNmUwOGMz

    なんらかの手段で超能力ネズミをゲットしてサイボーグ化するのが一番簡単

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:05:56 ID:hNmUwOGMz

    アステカの生贄は喰ったらしいけど宇宙アステカもやっぱ喰うのかな

    数百億で分けるわけにもいかないからやっぱリーダーだけが喰えるのかな

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:08:57 ID:hNmUwOGMz

    アステカは太陽が滅びないように生贄をささげてたらしいから
    宇宙アステカだと直接恒星にささげるんじゃないだろうか

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:09:02 ID:hNmUwOGMz

    惑星画面開くと左のほうにめり込むの俺だけ?

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:14:17 ID:hNmUwOGMz

    >>737
    提督だったよ
    ネズミ?は見たことないから知らんけど目がでかいデフォルメされたカエルみたいなやつ(リアルな方じゃない)

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:15:12 ID:hNmUwOGMz

    今の宇宙はヌマとラケットに遭遇せんななんか消臭剤とかよく眠れるベッドとか売りにきて追い返してるわなんだこの訪問販売
    電話かけてヌマさんに売りにきてもらいたい

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:17:32 ID:hNmUwOGMz

    >>741
    俺もめり込むからウィンドウでかくした

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:18:21 ID:hNmUwOGMz

    買うもの(聖遺物とかデータモデリングとか)かったら抹殺するのが銀河のたしなみ
    実績獲ったら聖遺物も買わん

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:19:42 ID:hNmUwOGMz

    >>742
    こいつじゃろ イベントで湧いて、最初から超能力を持ってるラケットって種族
    https://i.imgur.com/eREQXFw.png

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:23:47 ID:hNmUwOGMz

    こいつマジで見た目が生理的に無理だわ…

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:24:33 ID:hNmUwOGMz

    シド星で征服勝利したモンテスマが今度は銀河統一を目指すのか

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:26:47 ID:hNmUwOGMz

    おそらく元ネタであろうトガリネズミは結構可愛げがあるんだけど
    ラケットはギョロ目と頭の突起の生え方が嫌だな

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:30:57 ID:hNmUwOGMz

    鼻行類みたいなキモさあるよね

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 22:47:28 ID:hNmUwOGMz

    ラケットは動いてるところ見てると結構可愛い...と思いますハイ

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 23:10:13 ID:hNmUwOGMz

    ラケットは有能なんだがなんとなく使いたくないと思わせる絶妙なキモさがある

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 23:15:44 ID:hNmUwOGMz

    >>746
    クシュウ!
    イベントで沸く我々はラケットではなくケットリングだ!
    あんな裏切り者共と一緒にするな!

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 23:18:59 ID:hNmUwOGMz

    ラケットかわいいと思うけど心機一転新しい銀河になったのにこいつらだけ変わらないのなんか嫌
    名前とポートレートのどっちかだけでもいいから変わって欲しい

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 23:25:18 ID:hNmUwOGMz

    そういや中立機構は名前は変わらんけど見た目変るのに
    ネズミキャラバンはいつもネズミだな

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 23:47:08 ID:hNmUwOGMz

    天上って中立にも加わらずひっそりと過ごすのが一番安全なんだな
    ああかつての連邦構成国が下らない老いぼれの争いに巻き込まれて殺しあっている…
    どのくらいのタイミングで美味しくいただこうかしら

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 23:51:43 ID:hNmUwOGMz

    その頃には自分が銀河の危機になってたりするし…

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-03-13 23:57:47 ID:hNmUwOGMz

    ラケット、毎回のように300エネルギー通貨を盗んでいくので、報復に艦隊派遣してコーの羅針盤を壊滅させるのが恒例になってる

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 00:04:00 ID:hNmUwOGMz

    流浪の民でお金稼ぎが得意で基本的に有能...キナ臭い連中だぜ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 00:04:58 ID:hNmUwOGMz

    お寺のマーク鏡に写したマークの人たちに焼かれそうですね

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 00:16:04 ID:hNmUwOGMz

    時間ループしてる小動物の惑星シールドを壊してあげたら狂信浄化の新文明として爆誕しやがった
    しかも1惑星なのにウチより強い…

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 00:30:01 ID:hNmUwOGMz

    エキュメノを含む5惑星のセクターができたのでなんとなく、トレーダーからマネージャーを一人
    デリバリーしてもらったら数年もたたずに汚職Traitがついた
    返品してえ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 01:17:18 ID:hNmUwOGMz

    マイナス特性ついたリーダーを奴隷処理施設に放り込みたい
    奴隷のように勤勉になるはずだ(狂権威)

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 01:24:34 ID:hNmUwOGMz

    基本的にマイナス特性がついても仕方ないと思って諦めるけど
    頭打ちだけは我慢できないんで、自分でいじって効果なしにしてるわ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 01:39:48 ID:hNmUwOGMz

    天上戦争中の覚醒艦隊が何故か動きを見せず戦争が微妙に停滞してる
    早く潰しあってくれよあなた方の領土が貰えないではないか

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 01:41:59 ID:hNmUwOGMz

    戦争に勝っても星系以外うまみないのが寂しいな
    賠償金とか要求したい 

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 02:06:48 ID:hNmUwOGMz

    >>714
    それが戒厳令経済では?

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 02:27:04 ID:hNmUwOGMz

    コンティに占領された浄化帝国の惑星からPOPが死滅しないのは何でだろ?
    コンティって占領した惑星のPOPって皆殺しにしなかったっけ?

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 02:37:57 ID:hNmUwOGMz

    頭打ちはまだ許すけど汚職は絶対にクビにする

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 02:52:59 ID:hNmUwOGMz

    この間かなり初期の頃に拾ってきた優秀なロボ総督が腐敗したけど、優秀が故に黙認したわ
    機械でも賄賂とかもらったりするんだな...って悲しくなった

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 05:02:53 ID:hNmUwOGMz

    総督「だって天然オイルくれるって言うんだもん」

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 05:59:22 ID:hNmUwOGMz

    天才がレベル2で頭打ちになった時は
    このまま使い続けるか、早めに新科学者育てなおすか悩む

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 06:49:42 ID:hNmUwOGMz

    ハニートラップに引っかかるロボ総督

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 07:28:29 ID:hNmUwOGMz

    >>746
    いや違う
    時間あるときに探してSSとってくるわ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 07:58:21 ID:hNmUwOGMz

    >>767
    なるほど

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 08:26:00 ID:hNmUwOGMz

    狂信的な友好主義者の国と仲良くなると、外交画面で「君と会話してると楽しくて僕は複数になりそう」
    みたいなこと言われるんだけどさ。コレどういう意味なんですかね?

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 08:28:55 ID:hNmUwOGMz

    後半の科学者でしょ(適当)

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 08:29:12 ID:hNmUwOGMz

    お前らの入植基準ってどんな感じ?
    どの程度の居住性なら入植してる?

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 08:30:32 ID:hNmUwOGMz

    80以上。それ未満で良さげな星はテラフォするか合う種族調達する

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 08:37:36 ID:hNmUwOGMz

    20以上
    最終的に赤字になることはないし、そのうち移民で居住性の高い種族が来る

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 09:02:53 ID:hNmUwOGMz

    >>779
    コレ居住惑星数設定も併記したほうがいい気がしてきた。居住惑星3倍

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 09:10:21 ID:hNmUwOGMz

    序盤で節約しながら拡張なら80%くらい
    最低限の生存圏を手に入れて余裕が出たら残りテラフォ
    どうしても鉱物が足りないときは鉱物が多い惑星だけ60%でもいくかなぁ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 09:17:21 ID:hNmUwOGMz

    2.2になってから10%でももれなく入植してる
    とにかくトータルのpop増やしたいので即強制移住でもいい

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 09:25:25 ID:hNmUwOGMz

    出来るなら全部に入植する(階級経済)

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 09:27:56 ID:hNmUwOGMz

    今のところ惑星が増えればPOP増加率に無茶苦茶に+が出来るからね
    余裕が出来れば入植はできる限りするね

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 09:44:49 ID:hNmUwOGMz

    あまりに低いと消費財の支出やばくない?
    まあ買い込めばいいけどバランスシート的に大規模な赤字になるのはなぁ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 09:45:34 ID:hNmUwOGMz

    2.1まではタイル16以上を選り好んでたけど、2.2ではタイル10惑星でも出力出るし片っ端から入植かな。

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 09:47:32 ID:hNmUwOGMz

    居住性低くても移住させればいい
    強制移住じゃなくてpopが勝手にしてくれる移住ね

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 10:06:00 ID:hNmUwOGMz

    管理面倒くさい
    ほったらかしにすると犯罪多発の通知ばかりで迷惑

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 10:16:38 ID:hNmUwOGMz

    労働者階級の消費財なんて知れてるし

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 10:35:41 ID:hNmUwOGMz

    >>788
    人口統制のディヴィジョンかけるってこと?
    そこでは増えなくなるけど他の惑星に移民してくれるんだっけ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 10:40:38 ID:hNmUwOGMz

    人口統制は人口上昇がそのまま移民になるから他の惑星の人口上昇が早くなるぞ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 10:49:26 ID:hNmUwOGMz

    消費財もバカにならんから2200年代中盤までは50以上
    内政安定してきたらとりあえず入植かな

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 10:51:54 ID:hNmUwOGMz

    人口統制師団とかヤバそう

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 11:23:28 ID:hNmUwOGMz

    機械は居住200だからどこにでも行けて便利ですよ
    成長も止めれるし

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 11:31:23 ID:hNmUwOGMz

    >>789
    そこでユートピアの豊かさですよ。

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 11:57:38 ID:hNmUwOGMz

    あぁなるほど
    20%惑星に入植したら10POP惑星首都アプグレしたら即人口停止して
    他惑星の人口増加を助けるだけにするのもアリか

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 13:55:13 ID:hNmUwOGMz

    ぬおお惑星管理がくっそ面倒じゃー
    これなら前のバージョンの方がいいわ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 14:08:59 ID:hNmUwOGMz

    大佐でやってたら覚醒の艦隊が100k越えちゃってるんだけど
    これは競争者取って挑むのがいいんだろうか
    ちなみにうちの艦隊は60k強×3で天井を傍観中

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 14:31:45 ID:hNmUwOGMz

    ・惑星を増やさないと人口が増えにくい
    ・惑星の開発終了がかなり遅くなった
    ・開発が終わっても完全放置は効率が悪い
    これらが重なって後半はとんでもなく面倒になってるな
    一応、開発陣も問題だと理解してるらしいから、今後に期待したい

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 14:33:33 ID:hNmUwOGMz

    まあ結局技術の関係で開発終了は遅かったタイル制と比べればいくぶんマシではある
    惑星デザイナーとか特定人口到達で自動的に人口抑制かける機能とかあれば違ってくると思う

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 14:48:15 ID:hNmUwOGMz

    セクター委任さえまともにできればそんなに問題ないんだけどな
    現状は犯罪ガン無視アップグレードすらしないっていう委任というより放置なんだよね

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 15:09:52 ID:hNmUwOGMz

    内政厨としては一ヶ月毎に全惑星のマークチェックしてる
    30惑星で疲労困憊なのにまだ銀河の32分の1程の勢力
    広大はほんと地獄

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 15:20:14 ID:hNmUwOGMz

    アウトライナー小さくするMODのおかげで30惑星くらいまでなら楽だけどバニラだと10惑星でもスクロール面倒

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 15:35:05 ID:hNmUwOGMz

    面倒くさいの好き人間としては全然いい

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 15:58:31 ID:hNmUwOGMz

    SLGって色々な数値やらの管理が楽しいんじゃこばん派の台頭

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 16:02:38 ID:hNmUwOGMz

    >>804のおかげでTiny Outliner v2が出てることに今気づいた。これで管理が楽になる・・・

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 16:03:41 ID:hNmUwOGMz

    コロッサス作れるくらいの国力ついたら、これ以上は要らないから全部中性子シャワーで銀河を消毒して回ってる

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 16:30:27 ID:hNmUwOGMz

    占領中の惑星(請求権は無い)に侵略中の原住民の星がある場合
    そのイベント引き継ぐの、すごい萎えるからやめてくれんか
    「惑星各国の指導者は我らの指揮下にある。彼らの国民は併合を喜んで受け入れるだろう。」→「よくやった。」
    よくやったじゃねーよ、お前いつからそんな鬼畜になったんだ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 17:12:12 ID:hNmUwOGMz

    地球に宇宙人が併合工作を仕掛けてきたとして
    そんなに熱狂するものかね

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 17:24:47 ID:hNmUwOGMz

    工作の腕次第じゃないかな?
    少なくとも、sol3では友好的TOBは良くあることだ (メガコーポ)

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 17:32:32 ID:hNmUwOGMz

    >>810
    遥かに進んだFTL文明の一員になれるなら喜んで併合されるわ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 18:08:53 ID:hNmUwOGMz

    中世とかなら未知の世界過ぎてアレだけど
    現代かりFTL化はがんばって考えれば予想したり理解できそうな範囲だし
    一足飛びにいけると思えばありだと思う
    俺はきちゅね星人の家内奴隷になるわ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 18:10:18 ID:hNmUwOGMz

    こうやってイエズス会みたいなのに唆された現地人が西洋の植民地になる事を喜んで受け入れたんだろうな〜

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 18:12:09 ID:hNmUwOGMz

    なんか平和主義でも「狂信的な人道主義」みたいな国是を取れるように出来るMODって無いですか?
    例えば

    ・防衛戦争時のみ国境内での艦射レート+40% 移動速度+30% 武器ダメージ+30%
    ・自国に侵略してきて2回以上撃退された他帝国に対しては宣戦布告可能(請求権一切無しで)
    ・他種族POPを奴隷にしたら浄化したりしている他帝国には無条件で宣戦布告可能(その帝国に対して地上軍のダメージ+50%とか)
    ・自国のPOPの幸福度+20

    みたいな感じです(妄想ですが)

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 19:07:24 ID:hNmUwOGMz

    >>815
    戦争中に軍国主義に転向しやすくなるギミックと丸被りじゃん

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 19:11:21 ID:hNmUwOGMz

    >>632
    北九州市かな

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 19:20:28 ID:hNmUwOGMz

    ハイテックの恩恵で生活が良くなったり寿命が伸びるなら被保護国化もやぶさかではないとか思うかもしれん
    銀河戦国時代の惨状を目の当たりにして、まともそうな国相手ならなおさらな・・・

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 19:22:50 ID:hNmUwOGMz

    奉仕機械ならいつでもウェルカム

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 19:26:31 ID:hNmUwOGMz

    国境閉鎖してない国にはゲートウェイ建設させてくれよ。AI全然ゲートウェイたてないから援軍送るのも不便でしょうがないんだよ。
    そもそも以前はワームホール建設権とかあっただろ、あれのゲートウェイ版でいいんだよ。
    なぜ影も形も残さず消した・・・

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 19:39:02 ID:hNmUwOGMz

    属国や保護国に建てれないのは不便に感じるけど、外交上対等な国家にも国境開放してたら建て放題というのはどうかと…

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 19:42:34 ID:hNmUwOGMz

    ワームホール建設権はしゃーない
    建てないと移動できないから通行権と同義

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 19:45:11 ID:hNmUwOGMz

    >>820
    なんでも良いから建てられるようにしたいなら、common\megastructures\05_gateways.txt の 27〜30行目を消すのも手
    (is_inside_border = from が、建設場所を自国領に限るためのコード)
    >>821の言う通り、節操がない気もするけど

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 19:51:12 ID:hNmUwOGMz

    単純に疑問何だが少し放置して戻るたびにゲーム内容が一新してるけど利益大丈夫なんか?

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 19:51:41 ID:hNmUwOGMz

    おい馬鹿やめろ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 19:54:05 ID:hNmUwOGMz

    DLCを買ってパラドックスを支えるのだ(狂信的な購入主義)

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 19:55:16 ID:hNmUwOGMz

    >>824
    売れる理由は継続したコンテンツ追加、サポートがあるって分かってるから

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 19:59:02 ID:hNmUwOGMz

    心配だから俺たちが買って支えてあげないと、俺たちじゃなきゃダメなんだ(ぐるぐる目)

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 20:01:21 ID:hNmUwOGMz

    防衛協定を結ぶくらいの信頼関係ならもうゲートウェイもありかもね
    他国の基地を置かせるようなもんやろ、予算も助成してやろう、思いやりどーたらこーたら

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 20:11:27 ID:hNmUwOGMz

    自分から保護国になりに来たとこには艦隊移譲してあげたい

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 20:16:31 ID:hNmUwOGMz

    DLCは無料サポートの対価だと思って買ってるし
    そういう人が多ければ成り立つんだろう

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 20:25:36 ID:hNmUwOGMz

    国家間の艦艇の売買実装しないよなぁ、売り買いの値段決定が複雑すぎるからかプレイヤーチートの温床になりそうだからなのか

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 20:26:03 ID:hNmUwOGMz

    >>830
    艦隊なんか移譲したら維持費で滅亡する予感
    AIなんか資源ボーナスないと勝手に滅亡するぐらいアホなんだから保護国、属国にもボーナス適用してくれとは思う。

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 20:26:53 ID:hNmUwOGMz

    >>830
    ぐうわかる。2.1時代は忠実な属国には無償で戦略資源30年とかやってたなぁ…

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 20:35:11 ID:hNmUwOGMz

    維持費参照すれば艦隊売買割と簡単にできそうだけどな

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 20:47:16 ID:hNmUwOGMz

    AIも艦隊売買するようになれば平気平気
    テメーうちが贈った艦隊転売してんじゃねーか!って属国解消するプレイヤーが続出するかもしれぬ…

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 20:53:26 ID:hNmUwOGMz

    購入した艦のリバースエンジニアリングが原則可能にすれば、解析不能の工学技術(アセンション)の価値が上がりそう

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 20:57:16 ID:hNmUwOGMz

    アノマリーで出てくる古代の駆逐艦とか巡洋艦も解体する代わりにリバースエンジニアリングさせてほしいもんだ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 20:57:22 ID:hNmUwOGMz

    なんで元機械知性のクソロボット共は駆除することしかできないんだろう…‥…
    強制労働かせめて解体させてくれよと思うんだがなー。コレだから魂なき機械はダメだ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 20:57:22 ID:hNmUwOGMz

    売る船は旧式ばかりのせたモンキーモデルな!

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 21:00:56 ID:hNmUwOGMz

    >>834
    全力で守りたくなるよね・・・
    奪い取った星系も譲ったりして大国まで育ててあげる

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 21:06:24 ID:hNmUwOGMz

    銀河の反対側で戦争してる両国に戦艦売りまくるスペースアナハイムやりてえなぁ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 21:06:58 ID:hNmUwOGMz

    正直属国と従属国の利点が今一分からない資源くれる進貢国でよくない?
    糞スペPCだからか戦争に参加してくると終盤が重いのもあるから子会社も戦争参加してこなくていいわ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 21:19:41 ID:hNmUwOGMz

    属国が戦ってくれるとなんか楽しい
    囮にはなる
    地味に小艦隊を潰してくれたりする

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 21:43:45 ID:hNmUwOGMz

    >>843
    保護国は唯一無二の影響力をもたらしてくれるぞ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 22:01:41 ID:hNmUwOGMz

    そういや影響力があったね
    2.2になってから何が何でも請求権で戦争じゃなくてもやっていけるから意識してなかった
    内政も最初面倒だったものの慣れれば前verまでよりプレイの幅は広がってる気がするな

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 22:03:26 ID:hNmUwOGMz

    地上軍出してくれるのと主力つぶした後のゴミ掃除やってくれるから地味に便利だと思う

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 22:21:07 ID:hNmUwOGMz

    属国は10年経ったら併合できるってメリットあるけど管理許容量超過ペナ一気に増えそうだし影響力消費うんぬんがよく分からないから一回もやったことないな
    属国領内のLゲートとかワームホール自分で管理したいならやる価値あるのかな

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 23:08:15 ID:hNmUwOGMz

    併合はクソみたいな内政でズタボロになった惑星よこしてくるのが一番の問題だと思う

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 23:08:51 ID:hNmUwOGMz

    ver2.2から影響力消費なしで統合できるから影響力的にはただで取れるよバグだと思うけど

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 23:17:29 ID:hNmUwOGMz

    属国も収入わけてくれればいいのにね

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 23:20:40 ID:hNmUwOGMz

    朝貢国。内政ボロボロなのに絞ったら滅んじゃいそうだからやらないけど。

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 23:21:01 ID:hNmUwOGMz

    属国にするほどボコるともう再起不能になって役立たずだからなあ
    内政干渉くらいさせろよと

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 23:30:55 ID:hNmUwOGMz

    鉱石とエネルギー投げつけときゃ割と立ち直るよ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 23:35:52 ID:hNmUwOGMz

    最悪
    天上戦争に介入する準備してたら隣国がグレイテンペスト解き放ちやがった
    しかも2420年代だからあと30年ほどで危機の可能性も出てくるし銀河がもう滅茶苦茶や

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 23:43:38 ID:hNmUwOGMz

    従属させるならDynamic Difficultyいいぞ
    従属国にもAIボーナスつけれるから多少は役にたつかもしれない

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-03-14 23:55:51 ID:hNmUwOGMz

    属国はもっとカスタマイズできるようにするみたいなこと書いてた気がする
    連邦も含め外交関係は手を入れる余地があるからどうなるか楽しみではある

    ただまあこれも複雑化は避けられないだろうけどな
    パラドも早くこなれたUI作れるようになって欲しいわ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 00:03:11 ID:hNmUwOGMz

    セクターのAI強化してくれるいいMODない?

    どんな感じに育ったかなと見てみれば
    発電ないのに送電ネクサス
    鉱山ないのに選鉱プラント

    ストレス溜まりまくるわ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 00:19:02 ID:hNmUwOGMz

    有機生命体はエネルギーにしちゃいますね
    これ映画マトリックスで見たことがあるのだが・・・
    怖すぎて震えてきた

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 00:23:45 ID:hNmUwOGMz

    奉仕機械、毒にも薬にもならないけど毎回良い関係を築いている
    かわいいよなあいつら

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 00:25:30 ID:hNmUwOGMz

    自国領をぼんやり眺めてて思ったんだが、ゲームプレイ的なことは別として
    リングワールドとその隣のエキュメノポリス合わせて数百人を管轄してる総督と、端っこの方の2惑星数十人を管轄してる総督の
    維持費というか給料が一緒なの不当じゃない?

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 00:35:05 ID:hNmUwOGMz

    経済力の高いセクター総督はなんとか手当あったり政治力高かったり利権あったりするじゃろ多分・・・
    僻地総督は政界で肩身狭そうだな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 00:45:27 ID:hNmUwOGMz

    いっぽう浄化対象の種族しか居ない惑星(安定度0犯罪率100%、完全放置)を管轄してる総督は
    ヤク中になってクビ、汚職に手を染めてクビ、犯罪組織に暗殺されて殉職と
    歴代ことごとくスキル3以上になったやつが居ない

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 00:58:11 ID:hNmUwOGMz

    >>863
    魔都やなあ
    正義感に燃える新人総督とか何年持つか賭けの対象にされてそう

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 01:06:34 ID:hNmUwOGMz

    死ぬ度に中央から補充される将軍が下士官達から賭けの対象にされてないか不安になってきた
    学校でたての将軍様が勇み足して「おいおいあいつ死んだわwww」されとらんかな・・・

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 01:26:45 ID:hNmUwOGMz

    この>>863は怠惰なプレイヤーでありしばしば適切な惑星管理業務を放棄する傾向にある。

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 01:38:21 ID:hNmUwOGMz

    ヤク中、汚職ではクビにしたことはないなぁ
    寿命が延びればちょっと寿命が縮んだって誤差だし
    犯罪組織と取引すれば犯罪率が上がっても無視できるレベルしか害がない

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 01:38:43 ID:hNmUwOGMz

    将軍の死亡率の高さはなんなんだろうな
    ミノフスキー的なやつで無線が使えなくて前線に行くしかないのか、火力が極まり過ぎて安全な後方がないのか

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 01:41:43 ID:hNmUwOGMz

    巨大戦闘体に乗ってるロボ将軍が殉職(巨大戦闘体は無事)とかサイオニックアバター指揮してる将軍がやられたけどアバターは無事とかは
    やべースナイパーが敵方に居たのかな

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 01:53:43 ID:hNmUwOGMz

    宇宙でも巨大戦闘体で戦いたい

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 01:55:41 ID:hNmUwOGMz

    かつてユートという巨大芋虫だかなんだかがおってな…

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 02:05:33 ID:hNmUwOGMz

    尊者と孤立的と鈍い繁殖つけた狂信浄化主義でユートの生き残りプレイしたい
    あいつら3000年くらい生きるらしいから完全な再現は無理だけど

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 02:16:32 ID:hNmUwOGMz

    >>824
    逆に考えるんだ
    2として新パッケージで出してたらフルボッコに叩かれてる

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 02:57:52 ID:hNmUwOGMz

    アセンションで人工生命になったんだけど
    人口増加を抑制するディシジョンが無いのかな

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 04:11:57 ID:hNmUwOGMz

    最近良くやるのが奪った惑星から必要な分だけ奴隷として持ってきて余ったら属国化して自治させる。荒廃してる場合はある程度資源供与する
    10-20年もすれば30POPくらいにはなるから併合すれば、帝国のの1次産業を担う労働英雄としてみんな幸せになれる

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 04:45:09 ID:hNmUwOGMz

    人口抑制は移民圧か人口統制とかでやんわりとできる
    もっとも、警察署の一つもたてとけばほっといても何かおきる前にどっかいく
    自分とこでやりくりしなきゃならん集合や内向きさんは、奪うしかないな

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 04:51:02 ID:hNmUwOGMz

    あんま関係ないがスクショ違法化みたいな法律何件か通せば
    犯罪率100%も余裕だなと思った

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 05:05:44 ID:hNmUwOGMz

    うーん、研究惑星がある星系と採掘惑星がある星系が同一セクターの場合どういう総督を置くか迷うわ
    早くセクター範囲を任意で決めれるようにしてほしい

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 05:20:45 ID:hNmUwOGMz

    属国への惑星割譲とか、和平交渉の時とか凄く思うんだけど、星系名だけだと分からないから地図で確認させて欲しいんだよなぁ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 05:22:28 ID:hNmUwOGMz

    >>878
    採掘に向くリーダーっていなくね

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 05:32:03 ID:hNmUwOGMz

    >>880
    厳密には採掘というより奴隷だったわ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 07:07:57 ID:hNmUwOGMz

    奴隷反対派のリーダーを国家指導者にする事で奴隷を働かせてる採掘惑星がある星系が反発して分離独立を宣言、内戦に勝利すると別のセクターになる

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 07:28:36 ID:hNmUwOGMz

    > Transcendence, Evolutionary Mastery, Synthetic Evolution ascension perk slot requirement reduced from 4th to 3rd
    まじかよアーコロとどっち先にするか迷う楽しみができるな!
    余剰鉱物と備蓄枠の関係でアーコロ4番目のほうがスムーズかなぁ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 07:47:24 ID:hNmUwOGMz

    >>878
    研究か採掘か本当に注力したい方の能力持った総督に任せるか
    単純にレベル高い、もしくはレベルの伸びが期待できる不屈適応力の総督に任せるかでいいんじゃない
    レベル高けりゃ全出力上がるしな

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 08:21:27 ID:hNmUwOGMz

    迷子アメーバって合流だけじゃなく解散もできなくなっとるやんけ...

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 09:19:00 ID:hNmUwOGMz

    迷子アメーバくんは首都惑星の上空でマスコットキャラクターとして活動してる

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 09:20:02 ID:hNmUwOGMz

    移動おそすぎるからな、あいつ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 10:08:58 ID:hNmUwOGMz

    総力戦で奪った星系が奪った順番ごとにセクターが細切れになるのなんとかならないのかなぁ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 10:17:27 ID:hNmUwOGMz

    セクターが含む惑星数が最大になるような惑星を最初にジャンプで占領→
    細切れになったセクターの惑星は強制移住で人口0にして必要なら再入植
    で一応形は整えられる
    0から開発することでマイナスイベントの効果やAIが作ったクソインフラの再整備にイライラしなくて済むという
    どうでもいいメリットもあるぞ!

    時間と操作量と資源の無駄でしかないんだが

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 10:39:06 ID:hNmUwOGMz

    アメーバ君は序盤の戦争に便利だ
    再生持ちだし別働隊で基地潰しとか任せやすい

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 10:45:46 ID:hNmUwOGMz

    ゲーム開始時にステート設定していてセクターもそれ単位でやればいいなって

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 10:53:35 ID:hNmUwOGMz

    アメーバちゃんは中盤以降も星系要塞が無くて重要でない星系をちまちま塗り替える用途なら活躍できる。
    生き残ってた相手艦隊と遭遇したら南無

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 10:56:35 ID:hNmUwOGMz

    アメーバちゃんは序盤に海賊退治と宇宙生物退治に活躍してくれたらそれで十分
    あとはマスコットとして愛でる

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 11:02:19 ID:hNmUwOGMz

    セクターの整形は、一つや二つくらいの星系ならセーブデータ弄って直せなくもない
    stellarisのセーブって、ただの平文のjsonみたいな作りなんで。

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 11:14:26 ID:hNmUwOGMz

    できなくはないけど何百とあるセクターから絞り出すのめっちゃキツいと思うんですけど

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 11:24:39 ID:hNmUwOGMz

    迷子アメーバくんを序盤の海賊との戦いに投入したら死んでしまった

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 12:45:57 ID:hNmUwOGMz

    セクターの割り振りなんでかえたんだ
    自分でわりふりしたいわ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 12:56:41 ID:hNmUwOGMz

    メガコーポのセール待ちしてるんだけどいつ頃にセール来ると思う?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 13:00:46 ID:hNmUwOGMz

    いつも通り次の大型DLC来てからでしょ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 13:01:04 ID:hNmUwOGMz

    純血騎士団の侵攻ルートがどう見ても一箇所しかないと要塞作って油断してたら首都側のワームホールから攻められて無事死んで草
    ピンポイントすぎる

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 14:21:24 ID:hNmUwOGMz

    ???「マジノ線あるしドイツ軍なんてヘーキヘーキ、余裕っしょ」

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 14:22:54 ID:hNmUwOGMz

    >>898
    steam以外の販売サイトから買うと、そっちでセールしてたり少し安かったりするぞ

    ちょっと怖いが

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 14:38:14 ID:hNmUwOGMz

    海賊イベントの初回は鎮圧率無視なんな
    前哨にも勝てないみたいだけど

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 14:58:18 ID:hNmUwOGMz

    惑星管理の自動化をもう少し詳細に設定できないものか。
    人工生命体化したのに農場ばっか立てやがって。総督よ、お前も人工生命体だろうが。

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 15:02:05 ID:hNmUwOGMz

    総督「オーガニックな農場の野菜が食べたいんだもの」

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 15:20:59 ID:hNmUwOGMz

    惑星増やさなくなってから少しずつ鉱物産出が合金や消費財によって減ってきてて不安
    新しく入植するのがいいだろうか今メガエンジニアリング研究してるから
    さっさと展開器建設するのがいいだろうかどちらだろう

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 15:40:19 ID:hNmUwOGMz

    普通の設定なら展開器いっぱつで勝ち確の艦隊を建造維持できるゾ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 15:41:46 ID:hNmUwOGMz

    食料ももっと使い道ができるといいんだがな

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 15:57:21 ID:hNmUwOGMz

    バイオリアクター全帝国解禁とか?
    食料から合金や消費財作れると生体宇宙船みたいなロールプレイ出来るな

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 15:58:39 ID:hNmUwOGMz

    そういうmodは既にあるんだろうけど建造物も生物扱いで飯で維持できるべきだよねZergみたいに

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 16:01:45 ID:hNmUwOGMz

    そこで維持費に食料必要そうなリヴァイアサン艦隊要素をだね
    でもあいつら大体エネルギーとか鉱物を食ってる風な感じのやつら多いな

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 16:05:59 ID:hNmUwOGMz

    >>899
    >>902
    セール来るの長そうだしよそのサイトは怖いから割引なしに普通に買っちゃおう
    帰ったらポチポチしとく

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 16:15:49 ID:hNmUwOGMz

    アメーバに100歳イベントがあってうれしいけど、2200年代から残ってる調査船とか建設船、就役してから100年たった軍艦とかもいるし船に関するイベントが何かあったらうれしいな…。

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 16:47:03 ID:hNmUwOGMz

    最初に建造して長年総旗艦を務めた老練タイタンが同じ装備の新造熟練タイタンに戦力値で負けてるのを見て悲しくなったが技術の進歩も実感した
    やっぱ研究重ねて進歩した技術で作った艦の方が強いか

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 16:48:51 ID:hNmUwOGMz

    セクターの備蓄、渡すときは鉱石かエネルギーだけど備蓄量はどっちがいくつ備蓄されてるか無いからもしかしてエネルギーだけ渡しても建物建てたりする?

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 17:08:02 ID:hNmUwOGMz

    自帝国の左にケットリングの出現予定星系群を挟んで貪食の群れ
    貪食に対する最適な陣地を作れる星系がケットリングの星系の先にあるのだけど
    2240年代の狂受容平和な我が帝国はどうすればいいかなぁ
    なお自帝国の右には浄化帝国がいて国境を接しそう

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 17:53:49 ID:hNmUwOGMz

    ずっと中性子砲なので科学者君なんかもっと面白いもの射てるようにしてマイクロブラックホール弾とかどう
    あと将軍様が死なないように陸戦用ロボットつくって

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 18:22:34 ID:hNmUwOGMz

    将軍すぐ死ぬ問題はあれ将軍配置部隊とか判定が特になくランダムに前線に投入されるからだよな
    将軍いるのは予備隊に優先されて他の部隊がいなくなったら出てくる仕様にすればいいのに

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 18:55:21 ID:hNmUwOGMz

    そもそも将軍と特定の部隊とを括り付ける意味あるんですかね

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 19:03:43 ID:hNmUwOGMz

    エネルギー使って地上部隊につける使い捨てバフアイテム

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 19:03:54 ID:hNmUwOGMz

    >>913
    軍艦を百年使い続けるとかどんだけだよと思ったけど
    B-52が百年使い倒されそうな事を思い出した

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 19:12:11 ID:hNmUwOGMz

    うちのコルベットは300年くらい同じところを行ったり来たりしてます

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 19:44:51 ID:hNmUwOGMz

    コロッサス砲100発撃ち込んだ記念とかいやだ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 19:46:47 ID:hNmUwOGMz

    300年前の兵器で巡回って逆に海賊たちに侮られそうだな

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 19:53:02 ID:hNmUwOGMz

    ジェダイ級の超人指揮官が陣頭指揮取るなら安心だがどう見てもその域じゃないからな

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 19:55:34 ID:hNmUwOGMz

    兵器どころか武器も装甲も何も積んでないただの箱なのに海賊達はビビるぞ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 19:56:16 ID:hNmUwOGMz

    提督はミュラー以上に旗艦を乗り換えるのに、なぜ将軍は部隊と運命を共にしてしまうのか

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 20:00:01 ID:hNmUwOGMz

    >>927
    乗りかえるようになったの?特定の船に乗っててそれが沈んだら一緒にやられると思ってた。

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 20:02:04 ID:hNmUwOGMz

    一時期はタイタンが沈むと確実にあぁ乗ってたんやな・・・てなってたが
    最近はそうでもないな

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 20:09:11 ID:hNmUwOGMz

    >>926
    何も武装してない警察車両に俺たちはビビるだろう
    それと同じじゃないか?

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 20:18:14 ID:hNmUwOGMz

    Xシリーズのコルベットならそこそこ圧力あるな。どうせ表示されない海賊たちは戦闘機とか精々その辺だろうし

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 20:34:47 ID:hNmUwOGMz

    使い捨てのバフのつもりで投入した将軍が選ばれしものになって、大統領選に出馬して機械提督と選挙戦始めた時にはどうしたものかと思った。

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 20:34:51 ID:hNmUwOGMz

    将軍は例えば6部隊までは壊滅しても死亡判定無し
    7部隊目から確率で将軍も死亡、みたいな感じで
    一定以上の犠牲が出るまでは猶予欲しい

    大量の地上軍がぶつかり合うとどれだけ有利でも多少の犠牲は出るしなぁ
    運悪く1部隊壊滅して更に運悪く将軍も死亡とかやってられない

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 20:47:10 ID:hNmUwOGMz

    つっても今の軍服連中のレベルの上がり方からすると使い捨てでももうどうでもいいな、となる
    ループ経験者のLv.5提督が生きてればいいや

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 20:47:24 ID:hNmUwOGMz

    まだ戦闘幅ってあったっけ?
    戦闘幅以上の部隊が壊滅するまで死亡判定無しでもいいかもな

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 21:03:10 ID:hNmUwOGMz

    将軍だらけの陸戦部隊とか作ったら強いかな

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 21:22:39 ID:hNmUwOGMz

    今更ながら科学者を雇用は分かるけど将軍と提督を雇用ってどういうことなんだろう
    宇宙軍大将とか地上軍大将とかじゃないのか

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 21:26:27 ID:hNmUwOGMz

    昔の軍隊みたく、平時は最高階級大佐程度で、戦時に限り将軍クラスが任命される…とか

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 21:27:24 ID:hNmUwOGMz

    HoIのドイツと違って元帥一人居るか居ないかだからな

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 21:27:44 ID:hNmUwOGMz

    革めて参謀本部を編成しその総責任者を任命するとかそんな感じでイメージしてる

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 21:28:24 ID:hNmUwOGMz

    海軍の将官は提督と呼ぶのが正式だぞ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 21:34:01 ID:hNmUwOGMz

    海軍の文化を基にして考えるのは砂漠系惑星種族への差別だ(狂平等受容)

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 21:34:45 ID:hNmUwOGMz

    提督って言うとなんか海感つよいから司令官とかにしてほしい

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 21:36:21 ID:hNmUwOGMz

    大ハーン「俺たちの馬が海軍だと?いまから襲いに行くから覚悟しとけよ」

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 21:38:51 ID:hNmUwOGMz

    艦隊だから宇宙の海軍ってことでええんちゃう(適当)

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 21:51:39 ID:hNmUwOGMz

    勝手に海扱いしているだけで
    宇宙を広大な草原や砂漠と例える種族はいるんだろうな

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 21:52:55 ID:hNmUwOGMz

    地上軍・攻撃機・艦船と、どう見てもsol3の陸空海をモチーフにした兵器がある以上、
    艦船を中心とする宇宙軍が海軍色強めなのは止むを得ないだろうね
    ちなみに、Navy → 宇宙軍 や、難易度名などの分、英文より和訳の方が海軍色は薄い

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 21:54:32 ID:hNmUwOGMz

    宇宙の海はー俺の海ー♪

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 22:04:15 ID:hNmUwOGMz

    まあ船だからなー
    sol3の昔の海と宇宙の扱いが似てるのは確かだし

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 22:13:57 ID:hNmUwOGMz

    人がそのままでは生きられない空間を動力付きの箱で乗り越えるという点では、宇宙も海も変わらんな

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 22:14:54 ID:hNmUwOGMz

    戦車も船、つまり陸は海
    飛行船、つまり空も海
    宇宙船、つまり宇宙も海
    宇宙も陸も空も海

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 22:16:02 ID:hNmUwOGMz

    人間:ロケットの内部にはスペースがない。
    プロジェニター:質量を持つすべてのものの周囲にスペースがある。
    スペース:「ここ」。ロケットの内部:「そこ」。秘密:ここをそこへ持っていく。
    ケアテイカー、ルラー・フミムーン,
    "秘密:宇宙"

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 22:18:50 ID:hNmUwOGMz

    Crisis ManagerとZOFEって両方入れても大丈夫なんでしょうか?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 22:21:51 ID:hNmUwOGMz

    気づかんうちに2.2.6微更新きてるな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 23:10:08 ID:hNmUwOGMz

    異星人だと海という概念があるかどうかが怪しい

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 23:13:37 ID:hNmUwOGMz

    海無い惑星タイプ結構あるしね
    高山出身種族は宇宙をどう見てるんだろう

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 23:21:08 ID:hNmUwOGMz

    FTLに発展するくらい高度に科学技術が発達してるから、海の存在も予測済みで達観してそう

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 23:21:20 ID:hNmUwOGMz

    海=船
    平地=馬or車
    氷=そり
    その他=飛行機

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 23:30:06 ID:hNmUwOGMz

    今週のハンブルだとほぼ最安値+おまけ一杯でお買い得なのか

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 23:37:55 ID:hNmUwOGMz

    湿潤&ガイアは船
    乾燥、凍結は車や移動用動物
    死の惑星は飛行機に例えてそう

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-03-15 23:46:17 ID:hNmUwOGMz

    砂漠系統の3惑星は熱帯の島とか海底鉱山が生成されるはずだしどの規模か分からんが惑星に海の概念はあるっぽいんだよな

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 00:10:35 ID:hNmUwOGMz

    高山惑星なら必然天空信仰か山岳信仰になるだろうな、コナンとシーフが信仰を語るシーン好き
    https://www.youtube.com/watch?v=eWG-nHuuCRc

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 00:14:08 ID:hNmUwOGMz

    sol3でも空の延長線上と見るか星の海と見るかで例えが違ってくるし同種族でもいくつか考え方はあるだろうな

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 00:19:57 ID:hNmUwOGMz

    海ぐらいは普通にあると思う
    高度文明になれるぐらい大量の有機生命体を養える惑星なら、海か巨大な湖ができるぐらいの降水量が無いと水の絶対量が足りないと思う

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 00:39:41 ID:hNmUwOGMz

    で、次スレは?

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 00:53:54 ID:hNmUwOGMz

    国境の太線に対して領地の面の表示が角ばってずれるようになってしまって再インストールしても直らないのだけど同じ症状の方いませんか?

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 01:24:50 ID:hNmUwOGMz

    セクターマップがオンになってました、恥ずかしい

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 02:20:16 ID:hNmUwOGMz

    >>952
    アルファケンタウリユーザー乙

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 04:05:38 ID:hNmUwOGMz

    >>950 が星になったみたいなんで建ててきていい?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 04:15:41 ID:hNmUwOGMz

    とおもったらホスト規制……まぁこのスレも前もその前も建てたししゃーないか

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 04:19:01 ID:hNmUwOGMz

    ところでうちの銀河の貪食群体が没落さん達4ヶ国全部から次々宣戦布告くらって蹴り回されてたんだけど
    あいつら何やったの

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 05:34:46 ID:hNmUwOGMz

    【銀河4x】Stellaris ステラリス143【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552681863/

    立てました

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 06:26:06 ID:hNmUwOGMz

    AIがおバカなのは知ってたけど居住可能惑星の数はガッツリ減らしてやると
    もっとさらに悲惨な事になる。難易度あげまくっても全然入植しない、星系基地も建てない・・・謎
    自分はMODで伝統ツリーを拡張してるから居住性を+で確保しやすいのだけどひょっとしてAIには
    伝統ボーナスとかつかないのです?

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 06:31:37 ID:hNmUwOGMz

    >>972を讃えよ

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 06:45:17 ID:hNmUwOGMz

    https://imgur.com/jtuGhG2.jpg
    やっとみつけたわ>>734の超能力サイボーグ
    これ見つけるために8か国連合に単独で総力戦仕掛けたけどさあどうしよう

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 07:05:02 ID:hNmUwOGMz

    35%以下には入植しなかった気がする

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 07:07:01 ID:hNmUwOGMz

    AIもテラフォしていいのよ
    なんなら惑星の加工者を取ってガイア型にしてもらっても構わん

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 07:20:49 ID:hNmUwOGMz

    宇宙車とか宇宙機じゃなくて宇宙船だもんな
    >>972

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 07:26:43 ID:hNmUwOGMz

    >>972

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 08:50:57 ID:hNmUwOGMz

    惑星開拓の初手がヌマの神殿安定になってしまうのは
    便利なんだけどなんか選択肢奪われてるようで気持ち悪く感じる
    >>972

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 09:08:31 ID:hNmUwOGMz

    >>973
    中身はよく分からないけどAIは適正に合わない星放置する上開拓中の惑星数を絞ろうとするような傾向にある気がする
    調子に乗って開拓しまくった挙句破綻するような事態を防ぐためだとは思うんだけど…

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 09:12:07 ID:hNmUwOGMz

    最優先はロボット工場じゃない?
    POP増加はあらゆる面で強すぎる

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 09:19:44 ID:hNmUwOGMz

    みなさん起源の記念碑とかって建てます?
    効果が微妙な気がするんですけどそうでもないんですかね

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 09:30:39 ID:hNmUwOGMz

    最初はわかりにくいかもしれんが記念碑系の快適度生産は重要なんじゃよ
    少なくともホロシアターだのを建てるよりは遥かに効率がよい
    精神で聖堂になると派閥コントロールも兼ねる
    思考停止で各惑星に一つあっていいよ
    ためしに建てる惑星と建てない惑星で比較してみるのもよいかもね

    今のバージョンなのかは知らんけどw

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 09:34:35 ID:hNmUwOGMz

    セクター、資源あげても、一向に建造物立てないし仕事にあぶれたもいっぱいだから
    結局こっちが建造物等たててあげてる
    こんなのセクターの意味ないやん・・・

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 09:45:38 ID:hNmUwOGMz

    >>983
    統合力は交易価値/思想経済で得てるから、基本建ててないな
    社会研究も基本的に余るし
    ただし、精神主義の場合の聖堂は例外で、必ず建てる

    >>984
    非精神主義の「記念碑系の快適度生産」は存在しないよ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 09:48:23 ID:hNmUwOGMz

    >>986 思想経済って消費財きつくね?市民の利益一択なんだが

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 09:51:09 ID:hNmUwOGMz

    まじかよ記念碑は快適度を生産してなかったのか
    それでも割りとなんとかなる感じだが

    交易政策は最序盤はエネルギー、消費財を使いだしたら消費財でエキュが複数完成して消費財があまりだしたら
    思想、伝統が終わったらエネルギーに戻すって流れが多いな

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 09:53:38 ID:hNmUwOGMz

    むしろ精神以外でやる時は記念碑よりホロシアターを建てるもんだと思ってるんだが
    首都以外の事務員不足するところだと快適度足りなくない?

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 09:54:53 ID:hNmUwOGMz

    間違い首都周辺以外だった
    戦争で取った辺境とかで交易路確保とかしてられん

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 09:55:14 ID:hNmUwOGMz

    困ったときの商業ゾーン
    電力だけで稼働する施設は便利だよなー

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 09:57:28 ID:hNmUwOGMz

    遺伝子組み換え中に試薬イベントで勝手に特性ついて組み換え失敗したので
    テンプレート作り直したらゲームが落ちた

    ヤバい生き物でもできたんだろうか

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 09:58:48 ID:hNmUwOGMz

    牧歌的をもっていると農場だけで快適度は工面できるから…

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 10:04:28 ID:hNmUwOGMz

    事務員なんて人口が余ってきたら仕方なくやらせる仕事だから
    それまではホロシアターが必要だな

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 10:09:33 ID:hNmUwOGMz

    遺伝子診療所とヌマの神殿はどの惑星にも建ててる、診療所は終盤建て替えるけど

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 10:14:18 ID:hNmUwOGMz

    >>987
    個人的には、思想経済でも消費財がキツイと感じたこと無いのよね
    「備蓄500で収支-20/月なら、半年以内に工場建築開始すればOK」って考え方だからだろうけど
    (そんな性格だから、どの資源も一時的な赤字は日常茶飯事)

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 10:25:11 ID:hNmUwOGMz

    そろそろ質問コーナーの時間です

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 10:34:09 ID:hNmUwOGMz

    質問いいですか?って質問してもいいですか?

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 10:37:24 ID:hNmUwOGMz

    どうぞって答えていいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-03-16 10:41:44 ID:hNmUwOGMz

    ドーソン

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