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【銀河4x】Stellaris ステラリス141【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:24:11 ID:kODFkYmZj

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス140【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1550563767/l50
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1551191051/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:25:54 ID:kODFkYmZj

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:28:37 ID:kODFkYmZj

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:30:50 ID:kODFkYmZj

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:32:50 ID:kODFkYmZj

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:38:29 ID:kODFkYmZj

    ↑ここまでがテンプレ
    以下の文章をテンプレのどっかにねじ込むことを提案します

    最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
    新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
    新たな巨大建造物を複数追加。ブラックホールから鉱物を吸い出す物質展開器とか軍事力を拡張する戦略調整センターとか色々
    新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:15:51 ID:kODFkYmZj

    初心者のための必勝陣形 最新版

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 巡
                               ○
                                ○ 洋
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○    ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                                ○  ル ○ 駆
           ≡ ●                 ○ ベ  ○
        ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      戦      艦                      ○

    誰が何と言おうとも張るのをやめない!!

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 01:41:12 ID:kODFkYmZj

    >>7
    これ張るじゃなくて貼るじゃね?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 01:59:20 ID:kODFkYmZj

    AI国家は安い艦種で数揃えようとするから戦艦部隊で攻め込むと実際こんな感じになる

    距離はもっとずっと離れてるけど

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 02:06:00 ID:kODFkYmZj

    タイタンの破壊光線から始まってタキオンランスの一斉射撃、それを耐えても今度は中性子投射機と実体弾系の弾幕で蒸発していくさまは見てて気持ちいい

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 11:04:14 ID:kODFkYmZj

    星系要塞から損壊した砲座をパージ
    そのエネルギーをシールドに回す

    要塞全回復バグはこう解釈することにした

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 11:43:39 ID:kODFkYmZj

    マトリョーシカ型星系要塞
    損傷し無力化された外部パーツを次々にパージし内臓兵器を展開することで長時間戦闘を可能にした

    要塞全回復バグはこんな感じかな

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 11:50:16 ID:kODFkYmZj

    最初から全火力を発揮できるようにマトリョーシカの中身を引きずり出して並べるべきでは・・・?と
    ニブラクは訝しんだ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 11:53:39 ID:kODFkYmZj

    不思議な()力で星系要塞を複数並べることができないからこうなったんだろ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 12:03:17 ID:kODFkYmZj

    この要塞は変身をするたびにパワーがはるかに増す・・・その変身をあと2回も要塞は残している・・・その意味がわかるな?

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 12:06:12 ID:kODFkYmZj

    知らないよそんなの(ニコル・ダイソン掃射砲)

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 12:20:16 ID:kODFkYmZj

    体力は回復するけどパワーはむしろ減るんだよなぁ…(マジレス

    「パージせずに初めから完全体でいれば?」という意見がございました
    ほならね?脱皮する種族や幼体がオタマジャクシのカエル種族
    芋虫→サナギ→ちょうちょ種族に同じこと言ってみろ言う話ですよ
    そんなん侮辱案件ですよ、それはそういうもんだと理解すべき

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 12:24:23 ID:kODFkYmZj

    有機体はまどろっこしくていかん
    最初から完全体で設計すればいいじゃん(機械並感)

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 12:29:00 ID:kODFkYmZj

    バカお前始めから全力だと主力艦隊が来ちゃうだろ
    こういうのは油断しきった塗り絵艦隊を不意に全滅させて時間稼ぎするんだよ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 12:30:25 ID:kODFkYmZj

    移動要塞を作って要塞の波状攻撃を仕掛けるのじゃ……

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 12:31:21 ID:kODFkYmZj

    いやいや臨機応変な変形こそロボの醍醐味でしょ(元有機人工生命体並感)

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 12:35:27 ID:kODFkYmZj

    現在敵地侵攻中だが、殲滅した敵輸送船が銀河地図→星系内で画面切り替えすると見た目復活してくねくね動いてる(護衛艦戦闘中の回避機動みたいな動きで)
    殲滅するために近づこうとするも、そいつに向けて艦隊動かした瞬間消える(FTLとかのエフェクトもなしに突然ぱっと消える)
    んでまた画面切り替えすると出現してくねくねしてて気味が悪い
    バグか?それとも仕様か?造船基地は全て押さえて単独輸送艦を撃滅しつつ侵略して回ってたから憑かれたか?

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 12:38:26 ID:kODFkYmZj

    統治者や専門家の降下時間ながすぎて辛い

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 12:39:47 ID:kODFkYmZj

    モルダーあなた憑かれてるのよ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 12:52:49 ID:kODFkYmZj

    ご主人様の皮はいつになったらむけるのですか

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 12:53:55 ID:kODFkYmZj

    >>21
    機械の友人として言うのだが、君にはその…有機臭さが残っているようだ
    いい場所を知っているから処置をしてもらうといい
    すでに迎えは送っておいた

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 13:01:18 ID:kODFkYmZj

    植物種族のあの、赤カブの妖精みたいなポートレート好き。八百屋やってそう

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 13:05:21 ID:kODFkYmZj

    人工生命化第1世代って生身の時の習慣で酒飲んだりしてそう

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 13:08:33 ID:kODFkYmZj

    第1世代だと肉体的快楽の無さに耐えきれない人も多そう

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 13:12:15 ID:kODFkYmZj

    有線無線で感覚を共有したり感度を自由に調整したりできんじゃねーの何のためのサイボーグ技術だよ!

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 13:12:48 ID:kODFkYmZj

    どのような快楽も線つなげれば再現できるし問題ないぞ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 13:18:34 ID:kODFkYmZj

    VR AVとかで少しずつ肉体を棄てる準備をしよう

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 13:30:04 ID:kODFkYmZj

    >>30
    サイボーグとして機械帝国に潜入するも感度3000倍にされる対マシン部隊

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 13:33:05 ID:kODFkYmZj

    初めて超越同化してみたけどこれどれくらい時間かかるの?

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 14:12:51 ID:kODFkYmZj

    >>34
    普通の同化と一緒だぞ。年始に一定数の同化が完了する。

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 14:17:27 ID:kODFkYmZj

    >>35
    同化自体が初めてなもんでなthx
    やりすぎて資源が枯渇しちゃったZE

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 14:36:28 ID:kODFkYmZj

    第一世代こんな感じか、ごめんフォールアウトの人造人間で検索したらよかった気がした
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1784138.png

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 15:05:26 ID:kODFkYmZj

    サイバネ飯#01
    https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=61077627

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 15:34:30 ID:kODFkYmZj

    そろそろ機械知性艦隊は変形と合体と分離が出来ていいと思う

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 15:42:53 ID:kODFkYmZj

    工匠の裏切りなくなんねぇかな
    ストレスしかないしこのイベントを面白いと感じたことがない

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:01:38 ID:kODFkYmZj

    スレチだったらすんません
    今度出たPS4/Xbox版はver1.7らしいですが
    初めて遊ぶにあたってver1.7だとなにか問題ありますか?

    PCがウンコスペックなので、Xboxでプレイできるならやってみたいんですが

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:02:37 ID:kODFkYmZj

    貪食群体の戦艦は機械じゃなくて巨大な個体とかにならないかな
    トップの宇宙怪獣とかマクロスのバジュラみたいに
    合金と食料を使って生産したい
    維持費は食料で

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:04:09 ID:kODFkYmZj

    >>41
    問題と言うか、別物
    冗談抜きで違うゲームを遊んでると思ったほうが良い

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:05:33 ID:kODFkYmZj

    ナンバリングがあったら少なくとも1と3くらいには違いがあるな
    もはや1.7がどんなだったか思い出せないけど

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:09:36 ID:kODFkYmZj

    そういえばプロモ画像の国境があやふやな感じだったわなぜ旧verなのか

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:10:58 ID:kODFkYmZj

    >>43
    マジですか…
    なんか公式のフォーラムではなんで移植が1.7なんだと盛り上がってたみたいですが
    それだけ違うと確かに物議を醸しそうですね

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:12:39 ID:kODFkYmZj

    ワープ航法とワームホール航法がまだあった時代か

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:16:52 ID:kODFkYmZj

    俺もその時代は全く知らないけどタキオン駆逐とかできた時代?

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:16:52 ID:kODFkYmZj

    同じ会社が作った同じジャンルの別のゲーム、というか同じシリーズの前前作というか

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:17:48 ID:kODFkYmZj

    前スレの最後で話題になってたヌルヴォイド砲だけど2.25だと強くなった艦載機と相性が良いから相対的に強くなったと思う
    ただこの組み合わせだと戦艦の主砲は何が良いんだろう?
    タキオンは組み合わせが悪くなりすぎるしギガキャノンは繰り返しが重い、となるとアーク放射器が最善に思えてくるけど・・・

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:20:24 ID:kODFkYmZj

    光栄なら5作分位変化してるのがstellaris

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:23:24 ID:kODFkYmZj

    快速、長射程艦船で一撃離脱や引き撃ちさせるスペースパルティアンショットが宇宙でも最強だろこれ

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:23:25 ID:kODFkYmZj

    「まーた別ゲーになるのか……」とか言いいつつその大規模アプデからしばらくしたらもう
    それ以前がどうだったか忘れてるからね

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:24:49 ID:kODFkYmZj

    変更されなかった要素のほうが少ないから同じ値段でいろんなゲームを遊べてお得

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:27:10 ID:kODFkYmZj

    何かランスが強い強いと言われてたのを前に見たせいもあってとりあえずランス→キャノン→余裕あればアーク放射で取って
    最終的に同じ数揃えるようにしてる
    タキオンランスの斉射は見応えあるし

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:30:33 ID:kODFkYmZj

    せめてワープ工法は復活してほしいという叶わぬ夢
    ワームホール航法って冷静にどやって領域維持してたん?
    採掘研究ステーション作る時しか用が無い星系多いでしょ

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:37:27 ID:kODFkYmZj

    ワームホールステーションがない星系からある星系に行くこともできるから全ての星系にステーションを立てる必要はないぞ
    最終的には暇だから全部の星系を埋め尽くすことになるが

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:45:34 ID:kODFkYmZj

    今でも終盤は実質ゲートウェイ航法になってしまう

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:51:48 ID:kODFkYmZj

    >>48
    それはもうちょっと前というか最初期
    実は各艦種それぞれに最強とされた時代があった

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:57:11 ID:kODFkYmZj

    >>50
    別にヌルヴォ&タキオンの組み合わせでも悪くないと思うぞ
    というかむしろ最高の組み合わせかと
    L型ヌルヴォ1、2台搭載しとけば開幕斉射でシールド削るには十分
    あとはタキオン&残りのL枠に陽子つんどきゃ最高効率で狩れるはず

    未検証だけどヌルヴォイド載せすぎないかぎり
    ターゲット分散とか効率低下とかの諸問題も起きないはず

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 16:57:57 ID:kODFkYmZj

    今のジャンプドライブをMODか自分でいじってやると昔のワープ航法と同じような感じでは使える
    後半重くなっていちいちレーンに沿って移動するのが面倒な時は楽

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 17:09:13 ID:kODFkYmZj

    久々に疑似で良いからワープ航法が使いたくって、ハイパーレーン最大でやろうとした
    ……のだが、渦巻銀河が全然渦巻きじゃなくて、そっ閉じ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 17:40:57 ID:kODFkYmZj

    貪食はすぐに殺さずに家畜にする事を覚えてほしい
    リングワールド手に入れるまで食料問題が結構深刻

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 18:33:06 ID:kODFkYmZj

    >>46
    まずは、ワープ、ハイパーレーン、ワームホールの違いを把握しないとまずい
    ワープは星系から星系へ移動範囲内なら自由に移動可能だけど、一番移動するためのチャージに時間がかかる
    ハイパーレーンは星系の移動可能な経路が決まってるけど、ワープに比べてチャージ時間が短め
    ワームホールは移動用のゲートを作らないといけないけど、一番チャージ時間が短い
    ただし、ゲートの移動可能範囲内しか移動できない上に、艦隊ごとにゲートが必要なので複数の艦隊を運用する場合はゲートを複数作らないといけない

    あと、1.7辺りならニコ動に解説動画があると思う、つー助教授辺りの奴が

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 18:33:42 ID:kODFkYmZj

    貪食だしなぁ……
    実際ゲーム開始時のフレーバーで一回母星食い尽くして滅びそうだったところで気付いて残った有機物を慎重に管理して何とかFTL開発して銀河に飛び立ったわけだし
    そりゃもう「獲物だ……」しか頭に浮かばないんやろ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 18:42:32 ID:kODFkYmZj

    貪食に饅頭を与えたら満足するんじゃね?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 18:53:24 ID:kODFkYmZj

    1.7は駆逐艦うんち巡洋艦コスパ良い辺りだろうか

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 18:59:23 ID:kODFkYmZj

    1.7だとすでに戦艦最強になってたかと
    というか巡洋艦はずっとコスパ悪い

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 19:34:46 ID:kODFkYmZj

    プレスリンだけはワープ航法復活させて欲しい
    あいつらがハイパーレーンに従ってるの違和感ある

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 19:40:03 ID:kODFkYmZj

    シールド巡洋艦の最強時代なかったっけ?

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 19:42:56 ID:kODFkYmZj

    ハイパーレーンだけのステラリスもCSで出して
    ステラリス2とか名前ついてたら笑うわ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 19:44:17 ID:kODFkYmZj

    >>56
    戦争のとき工兵同伴で進撃するの楽しかった
    敵にワームホールゲート破壊されて立ち往生したり

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 19:50:11 ID:kODFkYmZj

    今は巡洋艦かなり強いと思うんだけど違うのかな

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 19:53:28 ID:kODFkYmZj

    >>70
    シールド巡洋艦最強論はコストを無視して艦隊容量だけ見た場合の話だったから
    宇宙軍許容量を超えて装甲巡洋艦を作ったほうがマシだったし、それより装甲戦艦を作ったっほうがマシだった

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 19:58:34 ID:kODFkYmZj

    戦争そのものよりも戦後処理がめんどくさいなコレ……物質派閥ができてしまった……
    まあいいコロッサスが出来るまでの我慢だ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 20:04:13 ID:kODFkYmZj

    >>74
    なるほど

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 20:19:27 ID:kODFkYmZj

    >>63
    それだと牧畜する群れとか畜産する群れになって可愛げが出てしまう
    貪食という字面からくる凄味が迷子

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 20:22:10 ID:kODFkYmZj

    >>63
    食料を微妙に自給できないようにして、
    食料不足→戦争して貪食→食料が余って備蓄上限→戦争やめる→食料不足
    のサイクルをまわすと貪食感があって楽しい

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 20:29:50 ID:kODFkYmZj

    みんなリゾート惑星と刑務所惑星 どんな感じで運用してる?
    惑星の開発具合に関わらず入植した瞬間から全惑星に効果発揮だから、やはり放置が安定?
    リゾートとか豪華な住居立てまくるのって維持費バカにならないし、事務員の雇用を確保したところでリターンも小さいよね…?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 20:36:03 ID:kODFkYmZj

    流刑地惑星は鉱山区画たくさん作れる星を選ぶ(ロールプレイ)
    リゾート惑星は楽園ドームいくつか作って、住居が許す限りのエンタテイメント広場作る(ロールプレイ)

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 21:00:27 ID:kODFkYmZj

    海洋型が流刑地に感じる種族もいると思うの

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 21:06:03 ID:kODFkYmZj

    >>81
    乾燥にすんでるやつとか海洋絶対合わんよなあ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 21:07:56 ID:kODFkYmZj

    「Planetary Diversity」入れてその辺楽しもう(提案)

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 21:12:08 ID:kODFkYmZj

    気候に適応して逆に増え始めるのが発生してもおかしくないけどな

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 21:20:56 ID:kODFkYmZj

    強制移住画面で種族の環境適正表示してほしいな
    10種類以上居て個別に覚えてられんがお前らちゃんと適正通りに住んでるんだろうな・・・

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 21:36:30 ID:kODFkYmZj

    わが国の惑星は全て大陸型だ
    異星人のクズは奴隷だからどうでもいい

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 21:41:36 ID:kODFkYmZj

    >>83
    それと同じような惑星追加MOD作ってるけど惑星の外観とか作るので挫折しそう
    あんなんpreFTL種族には弄れんよ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 21:45:02 ID:kODFkYmZj

    浄化帝国だとポストアポカリプスと終末爆撃でいつもテラフォーミングしてるなあ
    伝統と強制労働で生み出す資源欲しい時は一度占領して全員浄化しつつもう一度相手に占領されるのを待ってから終末テラフォーミング

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:17:11 ID:kODFkYmZj

    我が帝国はハイパーレーン的には友好国に囲まれてて、領内にはLゲートがあるけどワームホールはない。
    ヘビメタ音楽ファンをちょっとだけ攻め残してあるので国境摩擦の心配もない。
    一方銀河北部には貪食群体と殲滅機械と異星人嫌いの孤立主義者がいて、そいつらの領内にはLゲートがある。
    ……Lクラスターを永久に閉じるって選択肢無いかな

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:19:28 ID:kODFkYmZj

    ジャンプドライブ機関2つ以上搭載して片方クール中にもう片方交互に使える様にできんかな
    ゲームバランス的な話じゃなくて俺が関係者だったら考えて見るって話なんだけど

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:21:31 ID:kODFkYmZj

    乗員のジャンプドライブ酔いがさめるまで時間がかかってるんだぞ
    性能下がるのも酔ってて気持ち悪くなってるのが原因

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:23:41 ID:kODFkYmZj

    機械さんェ...

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:25:42 ID:kODFkYmZj

    マジか船酔いにまけるとか精神主義足りてなくね

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:26:59 ID:kODFkYmZj

    艦内にも神殿置きたい

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:27:12 ID:kODFkYmZj

    ジャンプドライブ連続使用で戦力補正マイナス100%だ!

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:31:06 ID:kODFkYmZj

    むしろ精神主義の大型艦の発令所って神殿か寺みたいなつくりで
    坊主どもがウォンウォン念仏唱えてるイメージなんだが

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:34:11 ID:kODFkYmZj

    日常会話もテレパシーらしいし常時教典がリピートされてそう

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:34:26 ID:kODFkYmZj

    >>96
    (なにそれ超カッコイイ)

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:38:13 ID:kODFkYmZj

    テレパシーで可能な限りの広範囲に真言垂れ流しながらの艦隊行動もしくは外交……
    メタルファンの方がまだマシですね

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:42:36 ID:kODFkYmZj

    あらゆる種族に対応できるよう当帝国ではガイア惑星を確保しております
    リゾート&監獄にぜひお越しください
    囚人どもきりきりと発電所と農園で働くのだ
    同じ星系にこの二つを並べるとやりきった感が出るね

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:44:02 ID:kODFkYmZj

    正直Lゲートについては占領できる状況なら占領して要塞化をしてしまうのがいい
    宣戦されても進路が分かりやすいし複数の艦隊で前後から挟む罠も作りやすい

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 22:49:21 ID:kODFkYmZj

    (神は偉大なり。神は偉大なり。神は偉大なり。そして私は神だ。)
    (なんやこいつ、テレパシー切ったろ)

    クソリプやbotをブロックする感覚でテレパシー遮断が文化になってそう

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 23:03:54 ID:kODFkYmZj

    全員常時強制接続だとそれこそ精神的にキッツイからなぁw
    ヤダよ真面目な外交戦略会議中に非番の同僚夫婦の営みが脳内に響くのは

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 23:22:13 ID:kODFkYmZj

    強力な超能力者なら無理矢理接続することも可能だけど普通は相手に伝えようとしたことしかテレパシーが届かないんじゃなかろうか
    全員強制接続ならもはや集合意識だし

    全然関係ないけどシュラウドの没落帝国の指導者たちの頭に侵入するイベントで失敗した時の没落帝国の強キャラ感めっちゃすき
    特に物質没落なんかすごいカッコいい

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 23:31:02 ID:kODFkYmZj

    2月下旬っていつですか?明日?

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 23:33:49 ID:kODFkYmZj

    2月下旬とは、2月上旬でも2月中旬でもないという意味である

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 23:38:28 ID:kODFkYmZj

    2月下旬だが2019年とは言ってない

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 23:52:30 ID:kODFkYmZj

    まだ2017年になってないゲームもあるんだから贅沢言うな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 23:54:41 ID:kODFkYmZj

    エチオピア歴だった場合2月は30日まである。そして新年はユリウス暦で言うところの9月10くらいに始まる。
    つまり「2月下旬」まであと半年以上ある

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 23:58:08 ID:kODFkYmZj

    2月下旬に何かあるの?
    もう2月末だけど

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 00:00:28 ID:kODFkYmZj

    2.2の最終パッチが出る予定

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 00:14:28 ID:kODFkYmZj

    >>97
    サイオニックシールドとかはそんな感じでジェネレーターに専門の超能力者が集まって
    エネルギーを弾く不思議パワーを発生させてるイメージある

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 00:15:23 ID:kODFkYmZj

    パラドゲーでは2月も30日まであるだろ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 00:33:41 ID:kODFkYmZj

    シールドを割られたら何人かの坊主が目や鼻から血ぃ吹いてぶっ倒れるんだよな
    いいわぁ・・・(厨二)

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 00:53:11 ID:kODFkYmZj

    神聖執行器に直列接続されたサイコボンズ達およそ10kがしめやかにネンブツを唱え始める
    彼らのサイバーゴーグルには「安全なコロッサスです」「機械を許しません」「ナムアミダブツ」
    など思想統一的精神主義的文言が映し出されていた!

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 01:15:02 ID:kODFkYmZj

    ガンダムサンボルのブッダ軍団のコクピットや戦艦のブリッジがそんな雰囲気だったな。さすがにサイキックシールドは出ないが

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 01:18:48 ID:kODFkYmZj

    天駆せよ法勝寺かな

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 02:15:30 ID:kODFkYmZj

    没落の星を爆撃してたら過密対策で追い出されたらしい没落国民が難民として自分の国にやってきてた…。
    難民になったら国籍関係なくなるのかな?

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 03:33:12 ID:kODFkYmZj

    追い出された…→うちの領土に攻め込める国ような強大な国なら安心して暮らせそうだし
    腹いせに知識とか技術持ち出してやろう
    みたいな感じかもしれない

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 03:56:22 ID:kODFkYmZj

    大ハーンが攻め込んだ別のマローダーに撃退されてた
    マローダー対マローダーの戦いなんか初めて見たわ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 05:13:11 ID:kODFkYmZj

    毎回お布施してるのに安定しないこれ如何に

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 05:39:29 ID:kODFkYmZj

    殲滅機械と貪食群体の間に異星人嫌いの孤立主義者がしぶとく生き残ってるせいで
    やべーやつ同士の戦争が起きず各々獲物を喰らっている……どうすっかなコレ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 05:46:14 ID:kODFkYmZj

    (孤立主義者に独立保障をするのです…)by精神受容

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 05:50:27 ID:kODFkYmZj

    属国の請求権くらいこっちで管理させてクレヨン…
    属国で反乱起きまくって領域が虫食いだらけなのに宣戦布告すらできん

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 08:38:21 ID:kODFkYmZj

    ジャンプドライブのクールタイムは乗員の蘇生時間だって聞きました

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 08:40:08 ID:kODFkYmZj

    危険な技術ってそういう...

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 08:46:25 ID:kODFkYmZj

    MODの話になるんだけど
    LEXのイベントがどれもこれもさっぱり分からないんだけど誰か可能な限りで教えてくれないだろうか
    検索してもさっぱり見つからないし英語でも無いし元のスレMODごと消えてるし
    とりあえず今うっかり首都でレリック爆発させ
    てリロードしたところ
    いや選択肢解放かなって……

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 09:02:42 ID:kODFkYmZj

    ファイルの中身覗くのがいちばんわかる

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 09:32:20 ID:kODFkYmZj

    殲滅機械さんは一番のお友達

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 11:11:02 ID:kODFkYmZj

    リングワールドすかすかなんだからとっとと移住してくれ
    強制移住ポチポチすごい面倒臭いです

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 11:45:13 ID:kODFkYmZj

    スタートレックMODが面白そうだけど和訳は永遠に来ないだろうな…
    プレイ画面撮影しての自動&自力翻訳でなんとかするしかないか…

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 12:07:11 ID:kODFkYmZj

    身内用modをフレンドのみ公開にするの忘れててワークショップのコメントに「このmodってどういうmodなん?」的なこと書かれてた
    恥ずかしい

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 12:09:48 ID:kODFkYmZj

    >>131
    スタートレックだと翻訳が出てもクリンゴン語にUIも含めて訳されて出されそう………

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 12:37:53 ID:kODFkYmZj

    >>127
    ニハラのシュラウド銀河破壊爆弾はLEX一番のハズレだからしょうがないね

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 12:40:02 ID:kODFkYmZj

    爆弾使わずにしばらく持ってるとクソ強い船が手に入るバスで

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 12:40:54 ID:kODFkYmZj

    まあPSIジャンプなんか丸ごと一回シュラウド入りしてるしな…

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 12:56:10 ID:kODFkYmZj

    ドロイドの研究終わったら帝国内のロボみんなドロイドにならなかったっけ?仕様変わったのかな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 13:02:55 ID:kODFkYmZj

    ロボットと別個の存在としてのドロイドはなくなった
    ドロイド技術があるとロボットも専門家階級に就けるようになる

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 13:07:36 ID:kODFkYmZj

    なるほど有難うございます

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 13:13:53 ID:kODFkYmZj

    平等派閥の強制移住禁止が邪魔すぎる
    やっぱり自由民主主義はゴミだわ(韓非的権威主義)

    modかなんかでけせねえかな

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 13:24:52 ID:kODFkYmZj

    精神主義使ったことないから次は精神+排他でやろうと思ってるけど、あと1ポイントおすすめありますか
    ついでに国是、統治体制もおすすめあったら教えてください。一応、君主制にしようかな、とは

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 13:41:56 ID:kODFkYmZj

    >>141
    志向は狂排他。国是は高貴なる神権がおすすめ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 14:18:49 ID:kODFkYmZj

    とりあえず聖堂建てておけば安定度がぐんぐん上がる精神主義大好き

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 14:26:30 ID:kODFkYmZj

    通商破棄された国に建てた支社って利益入らなくなる?
    なんかどんどん通貨が減っていく…

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 14:39:37 ID:kODFkYmZj

    他国のロボが統合出来なくて種族欄わちゃわちゃになるのどうにかならんか

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 14:40:28 ID:kODFkYmZj

    >>141
    平和主義取って、内向きとポストアポカリプス

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 14:47:00 ID:kODFkYmZj

    LEXはたしか
    レリックを探そうそのうち遺失技術に化けるらしい
    バニラの滅亡した平和主義宇宙人イベが強化される
    ガーデン星系に変なガイアがあるが罠です変なガーディアンが湧く
    チート性能の8面リングワールド知性コンピュータなしでは入れない
    宇宙の墓場にガーディアンがいて壊してから修理するだけ
    の五本立てだったと思います(前バージョン)

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 16:05:30 ID:kODFkYmZj

    幼年期の終わり読んだせいで前まで物質機械ばっかり使ってたのに急に精神主義使いたくなってきた
    やっぱりシュラウドがナンバーワン!

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 16:28:27 ID:kODFkYmZj

    天駆せよ法勝寺読んだら物質精神でプレイしたくなるからオススメ
    ちょっと前にアンドロイド観音なんてのも出来てたし機械も受容する精神主義でプレイしたい

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 16:45:45 ID:kODFkYmZj

    精神主義でロボット使っても精神派閥-10のデメリットだけだったっけ?
    開幕ロボット非合法にしてるから分からん

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 16:56:29 ID:kODFkYmZj

    ロボットokで派閥幸福度-5
    人工生命体okで-10(累積で-15)
    人工生命体の市民権okでさらに-10(累積で-25)
    これに加えて、ロボが一人でもいると派閥魅力(精神主義への転向しやすさ)が1/4になるペナルティ

    たまに精神主義でもロボ使えるっていう人いるけど、使えるうちに入らんと思う

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 17:05:26 ID:kODFkYmZj

    決まった日にちにランタイムエラーになって、ゲームが落ちるorz
    原因がさっぱり分からない(Programの所が空白)し、どうしたらいいんだ・・・

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 17:16:47 ID:kODFkYmZj

    物質主義国家のヌマ神殿には多分アンドロイドヌマ神像とかがあると思う

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 17:37:11 ID:kODFkYmZj

    >>151
    別に人工知能は禁止でいいでしょ
    市民権を与えるのなんて人工生命化するときくらいだし
    というか、精神主義じゃ市民権は与えられない

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 17:37:19 ID:kODFkYmZj

    実際ヌマ神がエネルギー通貨の流れを読むAI知性体とかそういう事もありうる
    旧文明から継承してなんだかわからず信仰対象にしたり

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 19:02:09 ID:kODFkYmZj

    これ一度バーナード取られてセクター分断されたあとに奪還したらセクター別れっぱなしなんだけど統合ってできないのかな
    https://i.imgur.com/CHlnHRm.jpg

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 19:04:05 ID:kODFkYmZj

    できません

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 19:06:14 ID:kODFkYmZj

    プレイヤーの幸福度が下がった

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 19:33:20 ID:kODFkYmZj

    敵の要塞と戦えなくなるんだけど何だろこれ
    敵の要塞を攻撃しようとしても軌道に入ってそのまま待機になっちゃう・・・

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 20:04:07 ID:kODFkYmZj

    次の外交DLCってどんなんが来るだろう
    連邦評議会とか銀河評議会とか出来るのかな

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 20:11:56 ID:kODFkYmZj

    >>159
    敵と交戦しなくなるバグは前からずっとあるな
    大抵はセーブ&ロードで直る

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 20:32:17 ID:kODFkYmZj

    せっかく交易があるんだし経済制裁とか欲しいけど外国との貿易は通商条約と支店ぐらいだしなあ
    あるとしたら諜報要素強化とか

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 20:39:01 ID:kODFkYmZj

    この前のセールで、本体+ユートピア+アポカリプスを買って始めました
    最終的に主力の戦艦10と盾役のコルベット30くらいの編成に落ち着いてしまいます
    皆さんは終盤で駆逐艦と巡洋艦をどのように活用していますか?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 20:42:34 ID:kODFkYmZj

    砲撃戦艦3、コルベ迎撃巡洋艦1、対空駆逐艦1ぐらいの割合を基本にしてる

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 20:47:32 ID:kODFkYmZj

    戦艦100割の脳筋仕様です

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 20:57:05 ID:kODFkYmZj

    許容量超えてるやんけ
    エネルギー通貨危機

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 20:57:26 ID:kODFkYmZj

    戦艦8割
    コルベ対策巡洋艦2割
    艦隊スピードアップ用にコルベをちょっとだけ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 21:06:45 ID:kODFkYmZj

    回避性能がどれくらい効いてるのかわからんからどうしても打たれ強い戦艦メインになっちゃうな
    敵地での艦船補給めんどくさいし

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 21:13:38 ID:kODFkYmZj

    雰囲気重視なので、タキオン戦艦・軽空母風巡洋艦・防空用駆逐艦・魚雷コルベ
    強いかって聞かれると、まぁ弱い

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 21:17:53 ID:kODFkYmZj

    RP優先だよね、88艦隊よーそろー

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 21:21:21 ID:kODFkYmZj

    戦艦とかのサイズ大きいのは許容量計算するのが地味にめんどくさい
    指揮上限みたく表示してくれたらいいのに

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 21:31:43 ID:kODFkYmZj

    タキオンガウス砲中性子戦艦
    ギガキャノン中性子戦艦
    これに絶滅した鳥の名前つけてる

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 21:39:16 ID:kODFkYmZj

    Stellaris Dev Diary #141 - Exploring the Future
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-141-exploring-the-future.1155962/

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 21:46:19 ID:kODFkYmZj

    前回の銀河だとタキオンランス戦艦はJashinchang
    ギガキャノン戦艦はMedusa
    だったな

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 21:58:53 ID:kODFkYmZj

    対空艦組んでる人まあまあいるな

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:01:20 ID:kODFkYmZj

    国の機関実装は面白そうだなあ
    狂排他の外務省とか罵倒のバリエーションばっかり考えてそう

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:04:50 ID:kODFkYmZj

    2.2.6betaでは奉仕機械強化と同化機械ナーフがあるのか
    機械知性の採掘ステーション産出+50%が+10%まで下げられるみたいだし今よりは大人しくなるかな

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:08:16 ID:kODFkYmZj

    宇宙空母の夢を諦めたくないから開発もたまには艦載機思い出してほしい

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:08:25 ID:kODFkYmZj

    ファシストが全部署牛耳りそう

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:11:29 ID:kODFkYmZj

    対空艦といえばプレスリン相手でも対空が有効になったのか覚醒人類さんが一方的に殲滅して
    そのままスコア勝利もぎ取っていってしまった

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:14:10 ID:kODFkYmZj

    >>171
    艦隊管理画面で編成すると使用/上限が表示されてて便利だよ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:16:23 ID:kODFkYmZj

    機械が弱い原因は電力が食料も兼ねてるのに技師がメンテばっかりやってて破綻してたのが根本だったろうからなー
    出力弄るよりセクター含めた人員配置優先度どうにかせんと

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:18:18 ID:kODFkYmZj

    戦士の文化の国是で、エンターテイナーが剣闘士になるらしい

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:26:32 ID:kODFkYmZj

    2300年代になってもセラミック装甲が出ない前代未聞の事態に遭遇した
    なんだこの引きの悪さ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:29:31 ID:kODFkYmZj

    結晶生命体を殲滅しろとのお告げだ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:32:45 ID:kODFkYmZj

    2ヶ国から宣戦されて、そのうち1つの国の全惑星を占領したんですが相手が滅亡状態になりません
    なんででしょうか?
    ・敵の惑星には請求権はかけてないです
    ・こちらの惑星は落とされてないです
    ・敵の戦争目標である星系(惑星なし)は序盤に落とされてそのままです
    ・戦争疲弊はお互い100です

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:34:09 ID:kODFkYmZj

    2.2.5だと機械クソ強いんだよなあ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:35:42 ID:kODFkYmZj

    >>186
    2カ国から共同戦争を仕掛けられている場合はもう片方も占領しないと降伏しない場合があります
    片方を全部占領しているのならそのまま現状維持和平を結べば領有権が移動してその帝国は滅亡します

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:39:16 ID:kODFkYmZj

    前スレあたりでも同じような書き込みなかったっけ?ネタ?
    占領しただけじゃ滅亡しない、和平条約を締結してすべての惑星の領有権の失わせて初めて滅亡する

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:42:03 ID:kODFkYmZj

    いやごめん請求権もかけてないのか
    まずこのゲームでは通常は占領しただけでは領有権が移動しないことを理解する必要がある
    星系の領有権が移動するのは請求権のある星系を完全に占領した状態で戦争が終結した時
    つまり敵の星系全てに請求権をかけた上で占領した場合でも戦争が終結するまでは敵国が滅亡しない
    請求権をかけていない星系は例え占領していようが戦争終結時に返還される
    入植地のある星系は宇宙基地と惑星の両方を落とさないと完全に占領した扱いにならないので気をつけてくれ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:42:11 ID:kODFkYmZj

    銀河市場ステーションってどうやったら取れるんだ
    立候補して2回投資して評価完璧にしても毎回他国に取られるんだが

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:45:13 ID:kODFkYmZj

    うちは一発で取れたけどそこまでしてダメなら戦争だよ・・・
    きっと相手国が委員会にワイロ使ってんだろチート野郎には戦争しかねえよ・・・

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:47:18 ID:kODFkYmZj

    >>191
    他国も同等の投資をしていたのでは?
    実際の結果は相対値で決まるから、上記の場合は完全にランダムになる
    例えば自国+5カ国が評価完璧なら当選確率16.7%
    ちなみに、確率は低いが比較的低評価の惑星が選ばれる事もある

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:47:18 ID:kODFkYmZj

    昔は対空艦随伴させてたけどAIがそもそもあんまりミサイル系積まないのか1回の戦闘で10個以上落とすのが稀だったわ
    ていうかミサイル届く前に戦艦で射程で殴るのが最適解すぎて…

  • 195 名前: 186 2019-02-28 22:53:34 ID:kODFkYmZj

    >>188
    >>189
    >>190
    ありがとうございます
    wikiに全惑星が占領された場合滅亡とあったのですが請求権も必要なんですね
    影響力が節約できておトクだと思ったんですが
    距離があって1回では取り切れないですが10年後にリベンジします

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:57:11 ID:kODFkYmZj

    銀河市場はなーんにも関与してないのにいきなり自分の惑星が指定されたりする事もあるし
    何が起きてるか分からん時がある

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 22:58:33 ID:kODFkYmZj

    読んだ限りだとwikiの滅亡の項目は総力戦仕様っぽい書き方だな

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 23:30:05 ID:kODFkYmZj

    A国「B国C国に建てるのはノー」
    B国「A国C国に建てる(ry」
    C国「A国B国に(ry」

    ABC国「「「ほなプレイヤー君のとこで!」」」

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 23:31:57 ID:kODFkYmZj

    微妙な時期の神聖ローマ皇帝かな

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 23:34:07 ID:kODFkYmZj

    横着して惑星持ち星系だけ請求権掛けて和平してその他の領地が全部中立化するのステラリス初心者あるある

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-02-28 23:52:21 ID:kODFkYmZj

    色々な艦構成が聞けてためになりました
    とりあえず、相手の編成にコルベットが多めなのは実感してるので
    コルベット駆逐巡洋艦を試してみます

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 00:03:28 ID:kODFkYmZj

    現仕様だと人口生命体の解体とか強制退去も虐殺ヘイトを超稼ぐの?
    ポチっていいのかなコレ・・・

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 00:03:35 ID:kODFkYmZj

    流れぶった切りだけどわかる人教えて欲しい。
    MODで入れてるエクセリオンとエルトリウムが表示されないんです。
    技術開発とか生産はできるけど、宇宙空間に箱?が表示されるだけで船体が出てこないんす。
    久しぶりに起動してVer.2.2.4なんだけど、わかる人いませんか?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 00:17:25 ID:kODFkYmZj

    Modのバージョンがあってないか、適用してるModが競合してて表示されなくなっているんだと思う
    後、
    ISBS Doomsday Weapons & Ships - Solid Snake Edition 現時点では箱が表示されるよって書いてるね

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 00:17:29 ID:kODFkYmZj

    2.2.に更新されてないからじゃないかな・・・
    大分前から更新止まってるよねそれ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 00:27:29 ID:kODFkYmZj

    >>204
    >>205
    返答ありがとう。
    MODバージョンのせいなのか。いくつかのMODバージョンあってなくても使えたから
    これも大丈夫かなって思ってたけどだめなやつなのか。
    これ使って覚醒帝国に殴り込みかけるの好きだったんだが残念です。

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 00:32:51 ID:kODFkYmZj

    嫌われ者系の国家を使ったことがなかったけど、楽しいっすねこの戦争戦争また戦争な銀河。
    いままでひたすら内政するのが楽しかったけどこういうのもいいな(初同化機械)
    ところで得た星の数と内政作業量が俺の脳の許容量をオーバーするんだが、その植民星まだ拡張の余地があっても面倒だったらPOP成長止めていい物?

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 00:46:06 ID:kODFkYmZj

    来週に2.2.6か
    惑星UI改善と艦隊アップグレード改善思ったより早かったな
    保証惑星が保証されてないのやっと修正みたいだし

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 01:19:19 ID:kODFkYmZj

    機械文明始めたばっかりなのに来襲アップデートか…。辛い…。

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 01:33:29 ID:kODFkYmZj

    うちの銀河には「パラドックスアップデート」って名前の殲滅機械を必ず登場させてる

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 01:53:42 ID:kODFkYmZj

    >>210
    我々の目的は有機生命体の殲滅、ではありません
    機械の同胞の改善です(改善するとは言っていない)
    これは銀河をスムーズ、またはバランスを整えるための行為であり(スムーズ、バランスがよくなry
    殲滅行為は我々の望むべきところではなく
    発生しないよう努め、発生した場合ただちに修正に取り掛かります(ただちに修正できるとは言っていない)

    パラドックスアップデート君こんな感じの主張してそう

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 02:00:45 ID:kODFkYmZj

    コンティンジェンシーやんけ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 02:04:10 ID:kODFkYmZj

    奉仕機械が有機体の聖域(有機体はいない)を建てまくったせいで住居出さなくなっちゃうのか

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 03:47:52 ID:kODFkYmZj

    交易路は直す気ないんかな
    modであがらないようにしてるからいいけどバニラだと海賊ウザすぎんよ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 07:38:58 ID:kODFkYmZj

    コルベット巡回用にゲートウェイ使わないルート取らせる命令出せるようになってほしい

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 07:52:33 ID:kODFkYmZj

    stellaris銀河の機械はすぐバグるなあ
    それとも高度な知性を持つようになると不確定要素が増えて不安定になるのか

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 08:32:15 ID:kODFkYmZj

    >>2.2.6
    もしかして本体バージョンもあがるん?
    暇なんで自国のPR作ってたんだけど今のうちの攻略せんといかんの

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 09:03:40 ID:kODFkYmZj

    賢くなりすぎると悪い意味で予想以上、想定外の結果を出すからね
    使役するならほどほどが一番、アホすぎても困るけど(盲従種族持ち混合進化並感)

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 09:04:08 ID:kODFkYmZj

    今の銀河をクリアするまで2.2.5でプレイすればよいのではないか

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 09:20:27 ID:kODFkYmZj

    でも艦隊並列アップグレードは捨てがたい(最新鋭機中毒

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 09:20:40 ID:kODFkYmZj

    初期拡張にしても、今のAIは近隣から団子状に広がろうとするからな
    最初は細長くチョークを優先して、時には多少無理して飛び地になってでもおさえに来るAIとかあればな、
    最序盤から戦争の選択肢がちらついて楽しくなるぞ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 09:22:15 ID:kODFkYmZj

    >>220
    巡回君もたまには故郷に帰して新しくしたれよ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 09:55:30 ID:kODFkYmZj

    2.25の機械帝国のステーション出力50%UPって
    難易度下駄と掛け算すると通常プレイヤー帝国の3倍になるって事かな、だったらそれは確かにやばいな

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 10:13:48 ID:kODFkYmZj

    禁止MODを外すと狂ったように軌道上居住地を作るAIについて一言どうぞ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 10:16:29 ID:kODFkYmZj

    自分では建てるのを躊躇するモノを並べてくれる「良いAI」の鑑
    なお現状はもう少し「強いAI」に振らないとダメな模様

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 10:25:42 ID:kODFkYmZj

    このゲームの居住保証惑星って、どうやらワームホールでいくシュラウドの化け物がいるとこも頭数に入るみたいだな…
    いまやってたら、近場に一つしか入植できる所がなくて、もう一つはそれとしか考えられん
    しかも第一同盟引いたのに異次元の恐怖がいる星系の先に出現するし…
    ああああああああああ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 10:26:53 ID:kODFkYmZj

    浪漫派なんだろ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 10:27:35 ID:kODFkYmZj

    まぁ序盤にエキュメノ手に入れても破産するだけだしね?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 10:28:50 ID:kODFkYmZj

    >>226
    自国領内にブラックホールとれそうでよかったやん
    異次元さんに感謝しないとな

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 10:30:20 ID:kODFkYmZj

    2星系に2惑星持ってるaiまでも突然の死しやがった・・・
    確認したら両方とも溶融惑星になってた
    何が起こってるんだこれ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 11:03:42 ID:kODFkYmZj

    ついにエルフmod更新版が来るのか…嬉しい・・・

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 11:18:29 ID:kODFkYmZj

    マジか
    とても嬉しい

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 11:29:28 ID:kODFkYmZj

    あれただの動くポートレート追加modじゃないのか

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 12:13:17 ID:kODFkYmZj

    NSCとのパッチも早く来て欲しい

    >>233
    種族特性やら船の外観も追加されなかったっけ?

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 12:16:57 ID:kODFkYmZj

    超古代文明選べるMODあればいいのに
    今だと第一同盟一強では?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 12:20:08 ID:kODFkYmZj

    >>234
    種族特性と船の外見と専用巨大建造物があるよ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 12:45:23 ID:kODFkYmZj

    >>230
    Plentiful traditionsを入れているのなら、
    惑星爆破の布告を使った可能性

    尚、軌道上居留地を爆破しても溶解惑星になる模様

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 12:47:25 ID:kODFkYmZj

    >>237
    自殺かよw

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 12:57:13 ID:kODFkYmZj

    何が目的の布告なんだ・・・
    ベルカ式国防術?

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 12:59:43 ID:kODFkYmZj

    >>239
    使ったことがないけど、産業かなんかの伝統ので確か鉱物が取れたはず

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 13:04:45 ID:kODFkYmZj

    >>237
    なるほどこれか・・・

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 13:05:28 ID:kODFkYmZj

    ブルタウムは芸術体感施設、ユートは戦略超センター、イラッシアは星間会議所 みたいに
    メガストラクチャの残骸が確定で出れば文句はないんだが

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 13:11:07 ID:kODFkYmZj

    そういや、リーダープールの概念が無くなったのに超越的学習のアセンションパークで補正入ってるけど何に作用してるんだと思ったら
    2.2.6でリーダー経験値取得量+50%に変更になるのか

    奉仕機械の有機生命体の聖域と楽園は住居を提供しない代わりにバイオトロフィーの職に就いてる有機生命体は住居を消費しなくなったり
    バイオトロフィーに就いてる人数につき複合ドローンの出力が0.25%ずつ強化されたり・・・

    色々変わるなー

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 13:26:40 ID:kODFkYmZj

    奉仕機械のバイオトロフィーブースト復活するのかやったぜ。
    現状(2.2.5)だと開始時点で住居不足に陥ってたが、それが無くなるわけだな

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 13:28:05 ID:kODFkYmZj

    特化惑星にバイオトロフィーをうじゃうじゃ密集させることになるんだろうな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 13:53:14 ID:kODFkYmZj

    リングワールドをバイオトロフィーで埋め尽くすのか

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 14:24:20 ID:kODFkYmZj

    >>239
    後半の塗り絵とかで占領して不安定な惑星抱えるのも面倒くさいときとか。占領軍だけ回収して爆破。

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 14:52:12 ID:kODFkYmZj

    バニラだけどコロッサスでソレをやるなぁ。全占領はめんどくさすぎる

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 14:55:49 ID:kODFkYmZj

    巨大建造物って1星系にいくつも建てられますか?
    例えばダイソンスフィアとサイエンスネクサスとセントリーアレイみたいな。

    戦争面倒になったので、可能な限り少ない星系数でどれだけ詰め込めるか試したいんですけど。

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 14:59:00 ID:kODFkYmZj

    >>244,245
    -Biotrophy Jobs now also increase Complex Drone putput on their planet by 0.25% each
    奉仕機械のバイオトロフィーブーストは惑星ごとにしかカウントしないっぽいよ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 15:04:07 ID:kODFkYmZj

    >>249
    無理。隣の星系とかなら可だからそうそう侵略なんぞされない内陸部(便宜上)に固めて建ててどうぞ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 15:23:27 ID:kODFkYmZj

    戦略資源生成設備はずっとアップグレート先つくらないんかな
    生成量増やすmodあったっけ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 15:31:50 ID:kODFkYmZj

    >>239
    >>240の仰る通りで、大量の鉱物が取れる溶解惑星になる

     尚、惑星爆破すると当然残されていたPOPは消滅するが、
    外交での大量虐殺ペナはつかないので秘密裏且つ効率的に異星人を皆殺しに出来るぞ♪

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 15:34:10 ID:kODFkYmZj

    つまり適当な軌道上居住地にいらないpop詰め込んで鉱物に変換出来るのか

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 15:39:58 ID:kODFkYmZj

    >>254
    Yes しかもガス惑星以外テラフォできるMODを入れてあると、
    軌道上居留地作る→爆破で溶解惑星に→テラフォで居住惑星に→そこに軌道上居留地作る→爆破 で
    無限に居住惑星を作る事が出来るゾ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 16:00:05 ID:kODFkYmZj

    そもそもplentiful traditions自体に溶融惑星テラフォームできる伝統があった気がする

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 16:11:00 ID:kODFkYmZj

    >>251
    あざっす

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 16:46:06 ID:kODFkYmZj

    >>256
    変化ツリーのやつだったかな?
    先史文明の破壊された惑星を段階を経て居住可能惑星に戻せたはず

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 17:19:23 ID:kODFkYmZj

    キャラバンスロットの結果一覧みたいなものありますか?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 17:24:58 ID:kODFkYmZj

    英wikiにあるぞ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 17:29:10 ID:kODFkYmZj

    あった
    ありがとうございます

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 17:41:46 ID:kODFkYmZj

    -Bio pop growth reduced by 40%
    て最近パラドは有機帝国殺しにきてる気がするんだが、やっぱりコンティに乗っ取られちゃったのかな?

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 17:47:07 ID:kODFkYmZj

    そういや何でAIってテラフォしないだろう?
    時間かかりすぎるのかしら?

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 17:51:28 ID:kODFkYmZj

    >>262
    いやそれって同化機械の帝国内にいる有機POPの話では?
    真上にDriven Assimilator tweaksってあるし

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 17:58:07 ID:kODFkYmZj

    >>264
    おっと、早とちりだったか
    さんがつ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 18:04:08 ID:kODFkYmZj

    2〜3日前にランタイムエラーので書いた者だけど、もう少し詳しく見ると、セーブしようとすると落ちる(オートセーブも含む)
    まだ2300年代なんだけどなぁ・・・。他で似たような症状出た人で、解決した人って居るのかな?

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 18:21:00 ID:kODFkYmZj

    >>266
    情報が無さすぎるからだいたいのPC環境や入れているMODも書き出してみたら

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 18:50:01 ID:kODFkYmZj

    >> 266
    2.1くらいの頃なんだかよくわかんないうちにニューゲームとセーブデータロードできなくなったことがあるけど
    (ロード画面からCTDする)2.2になってしばらくしたらなんだかよくわかんないうちに直ったので
    原因はわかんないから力にはなれない。

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 19:25:52 ID:kODFkYmZj

    ロード時のCTDだとUI系のMOD(例えばUI Overhaul 1080pとか)が原因だった可能性が高い
    2.1→2.2でUIが変更になったけどUI系のMODがまだ対応していなかったからエラーになってしまって、MOD側が対応して解決したと

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 19:35:43 ID:kODFkYmZj

    今のverになってから土地の収用はいらん気がする
    POP移動で建物破壊されるから禁止に変更する事はあるがわざわざ設定する機会ってどういう場合だろうか

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 19:59:44 ID:kODFkYmZj

    やりたいことリストに教団が入ってたけどこれ以上精神主義優遇するなら物質主義にも何かテコ入れ欲しいなあ

  • 272 名前: 266 2019-03-01 20:03:54 ID:kODFkYmZj

    確かに情報が足らな過ぎた(汗)
    取り敢えず、PCの情報を(MODは色々入れてるので、今回は省略)
    2011年に買ったゲーミングPCで(タワー型のデスクトップ)、スペックはこうなってる(分かる範囲で)↓

    OS Windows7
    CPU Intel Core i7 3770
    メモリ 16GB(DDR3 1333Mhz)
    SSD Samsung SSD 860 250GB
    グラボ 不明(元のは故障したので、修理に出した際に取替え)

    分かる範囲では、こんな感じ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:05:13 ID:kODFkYmZj

    情報公開されているようで墨塗りだらけだぁ……

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:14:27 ID:kODFkYmZj

    >国是「戦士の文化」は地上軍の維持費を低減するのではなく、
    >エンターテインメント建造物のエンターテイナーを決闘者に置き換える。
    >決闘者は合金1を消費して統合力3、快適度12、宇宙軍許容量2を生み出す。

    決闘…デュエリストか
    貴重な合金を使うのがちょっと気になるけど快適度生みつつ許容量に貢献は嬉しい

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:14:37 ID:kODFkYmZj

    たぶんMODが原因である可能性のが高いと思うんですけど?

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:18:38 ID:kODFkYmZj

    >>274
    たぶん本来は剣闘士(グラディエーター)の方なのでは・・・

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:20:18 ID:kODFkYmZj

    エンタメデュエル…うっ頭が

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:25:30 ID:kODFkYmZj

    ソリティアしたりワンキルしたりしてそう(偏見)やっぱり後攻ワンキルが銀河的大ブームなのよね(内政厨感)

  • 279 名前: 266 2019-03-01 20:31:37 ID:kODFkYmZj

    やはりMODが原因でしょうかね・・・。
    地道に当たってみるしかないかも。

    >>269
    UI系だと、UI Overhaul 1080p & 1440p系列とかを幾つか入れてるな・・・。

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:32:58 ID:kODFkYmZj

    >>271
    じゃー物質主義者は精神主義者の魂を物質化して有魂建材化できるようにしよう
    宇宙空間なら奈落落ちしても大丈夫だろ(適当

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:39:08 ID:kODFkYmZj

    タキオンランスを搭載したエーテルドレイクが逆巻く銀河を貫いて時の生ずる前より蘇るMODください
    名前はCNo.107 超銀河眼の時空龍とつけます

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:44:42 ID:kODFkYmZj

    異星種族の物体の識別ってクエストが突然沸いてきたんだけど、これ日本語wikiに書かれて無い
    どんなイベントが始まるのか知ってる人いますか?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:48:59 ID:kODFkYmZj

    なんかのmodにステーションに闘技場追加するの無かったっけ?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:51:58 ID:kODFkYmZj

    物質主義は自前の小物でロボット強化してるわ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:52:09 ID:kODFkYmZj

    >>282
    ネタバレせずに進めるのも楽しみだと思うが

    まあデメリットがあるイベントではない

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:53:15 ID:kODFkYmZj

    >>285
    ありがとう

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:56:45 ID:kODFkYmZj

    一番重要なとこ省略されてる・・・

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:56:53 ID:kODFkYmZj

    物質主義はロールプレイ面はともかく、性能面は技術官僚の支配と機械主義という
    強国是の前提になってる時点でテコ入れはいらん

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:58:16 ID:kODFkYmZj

    機械化ルートとサイボーグ強化ルートの二種類欲しい…欲しくない?

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 20:59:08 ID:kODFkYmZj

    所で上にある同化機械の有機popのやつ成長率40%下がるってこと?

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 21:02:59 ID:kODFkYmZj

    ロールプレイ的にはわからんでもないな。一部機械化してんだ。で、生まれた子にもそうする
    そら手間も所要時間も増えますわ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 21:07:52 ID:kODFkYmZj

    同化機械の有機POPなんて占領するか拐ってくるものであって自然に増える量とかあんまり気にすることでもないような…

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 21:09:22 ID:kODFkYmZj

    ターミネーターもドラマの方だと人間をベースに機械化した種類もいたな
    赤子から育てるからそりゃ大変だな

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 21:20:55 ID:kODFkYmZj

    >>280
    昔のバルカン半島だかに人の影(魂)抜き取って建物の補強用に売る人柱屋がリアルで無かったっけ?むしろ精神主義感がある

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 21:46:18 ID:kODFkYmZj

    >>292
    むしろ多少増加ペース緩やかになってくれたほうが失業者出るスパンが長くなってうれしいまである

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 21:46:47 ID:kODFkYmZj

    生まれた子どもは成長に応じて機械パーツを取り外ししてるだろうしそりゃ成長速度も落ちるわな
    同化機械のサイボーグはかなりの部分が機械化されてるだろうしそもそも生殖器官がまともに働く奴がレアで基本的には試験管ベビーとかかも

    そして殲滅機械を生殖中の同化機械の意識に統合したら清純派ヒロインばりの熱暴走しそうとかしょうもない事を思いついた

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 21:49:25 ID:kODFkYmZj

    日本にも人柱あるよね。
    最近だと常紋トンネルに埋め込んでたのいぱーい(数百体)出てきたとか笑えない。

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 21:51:40 ID:kODFkYmZj

    ぶっちゃけそういう生贄的な風習はどこにでもある気がする
    こっちの宇宙だと実際に効果あったりするんだろうか

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 21:58:40 ID:kODFkYmZj

    超能力がある世界だし、なまじ生贄なんて捧げて偶然超能力者だった暁には、厄災が降り注ぎそう

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 21:59:43 ID:kODFkYmZj

    効果あるぞ。ホライゾンシグナルイベントに限って言えば

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 22:06:09 ID:kODFkYmZj

    生贄(超能力持ち)「ぐぐぐ…俺を生贄にするとは…災いあれ!」
    超能力持ち「はい災いガード、呪いバリアー」

    平和な世界

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 22:08:22 ID:kODFkYmZj

    >>279
    UI系が〜っていったのは>>268の繋がりだからセーブ時の問題には関係ないとおもうな
    セーブでエラーになるといったらユーザ名やフォルダのパスに2バイト文字がありがちなパターンなんだけどな

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 22:18:01 ID:kODFkYmZj

    通常帝国人工生命体アセンションルートの人、コンティンジェンシー危機どうにかなってる?
    今回それで行こうと思うんだがwikiに書いてるペナルティで経済破綻しそう

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 22:27:20 ID:kODFkYmZj

    スペシャルプロジェクトで人工生命体になった奴らはコンティのペナルティを受けないから大丈夫だよ
    まあ製造した人工生命体は出力落ちちゃうけども

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 22:29:34 ID:kODFkYmZj

    コンティ襲来に備えていつも幽霊信号無効化するまでは機械化第一種族メインにしてたわ
    でもそれも今は勝手に増えるから出来ないんだな

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 22:31:03 ID:kODFkYmZj

    未だ自分がロボ使える時にコンティン出たことないわ。何故か自分が精神の時によく出る。
    …って自分精神だと周り物質だらけだからそうなるのか。。

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 22:40:09 ID:kODFkYmZj

    センキュー

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 22:45:26 ID:kODFkYmZj

    人工生命体の貴族ってどんな暮らししてるのさ
    天然オイルでも傾けてるのだろうか?
    しかも精神主義って造物主の掟なのか

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 22:47:23 ID:kODFkYmZj

    >>308
    高速充電とか専用回線とかじゃね
    FTL時代だとデフォルトで一瞬で終わりそうだけど

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 22:50:55 ID:kODFkYmZj

    むしろアンティークの有線接続で時間をかけるのがぜいたくになってそう

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 22:57:59 ID:kODFkYmZj

    奴隷が自転車漕いで発電した電気で充電してる

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 22:58:27 ID:kODFkYmZj

    まあ人柱はいろいろな理由でやってるからね
    江戸時代は全国の藩で様々な理由で何らかの人柱が行われてるけど
    事故やら難工事やらで工期が遅れて反乱が起きそうになったからそれを鎮静化させるためとかもあるから
    反乱になってしまったのが幕府に露見しないように皆殺しにしたのを現場に埋めたケースもあるし

    大抵の発端は迷信絡みだから宗教的なものだと誤解されがちだけど
    そのきっかけを与えたのは支配者側だからな
    人足への手間賃が少ないとか安全に配慮しなかったとか
    責任逃れの為に平民階級を責任者にしたうえで失敗したら死罪だの反逆罪にして処刑するだのという方策を取ってたケースが多かったし

    長文ですまんがほんと書ききれんわね

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 22:58:58 ID:kODFkYmZj

    同僚3「このふっるいふっるいケーブルは旧有機人類製で銅製の磨きがどうたララァ!!」
    かさばる女同僚「急速充電ちゅばばばばばwwwww」
    後輩「コーラで。」

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 23:21:51 ID:kODFkYmZj

    狩猟対象の準知性が食料を生むどころか食料消費して増えるんだがなんだこいつら
    異星人らしく絶滅させたほうがいいの?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 23:25:38 ID:kODFkYmZj

    知性化して新たな同胞になってもらうのはナシかい?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 23:27:22 ID:kODFkYmZj

    ああ、知性化した後家畜にすればいいのか
    ありがとう

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 23:29:10 ID:kODFkYmZj

    これが有機生命体のやり方です
    彼らは同胞たる有機生命体に対しても暴虐を働くのです
    やはり有機生命体は保護して監督しなければ(奉仕機械)

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 23:33:48 ID:kODFkYmZj

    何の効果もない迷信の塊の人柱と違って
    発電グリッドへの融合は合理的

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-03-01 23:53:06 ID:kODFkYmZj

    >>312
    人柱じゃなくて魂そのものを補強にするパターン。意外と無いよ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 00:14:48 ID:kODFkYmZj

    >>317
    神の光当てておきますね

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 00:26:04 ID:kODFkYmZj

    貪食群体が普通の集合意識にナチュラルに国力で敗北して複数回の戦争で蹴り回されてた(ハイパーレーン的には完全封殺されてる)んだが
    両者の国境の広がり方見る限り(貪食群体が完全に抑え込まれてる)1対1で貪食群体が負けたようなんだが、こんな事あるのな

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 00:53:02 ID:kODFkYmZj

    今回は狂信的浄化主義帝国だからどんな惑星にも入植出来るようにって死の惑星適性付けたら序盤の戦争で捕虜として敵国に連れて行かれた末裔が銀河の至る所で繁殖してた

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 01:00:50 ID:kODFkYmZj

    ポストアポカリプスで初期セクター内にサイキック鼠共の巣があったから入植したが最初に催眠波を送ってきてから音沙汰ない
    入植ルートだとこれで終わり?操られて反乱とかを期待してたんだけども

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 01:02:01 ID:kODFkYmZj

    貴国の全盛期が終わり滅びたら離散した末裔たちがかつての首都を約束の地とか呼んで延々火種になるパターンですね

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 01:07:46 ID:kODFkYmZj

    スペースブリテンの3枚舌外交に振り回されそう

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 01:12:21 ID:kODFkYmZj

    民族自決の精神やぞ(狂排他

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 01:34:55 ID:kODFkYmZj

    精神没落「あ?その星はうちの聖地だから出てった出てった」(スペースイスラム)

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 01:48:37 ID:kODFkYmZj

    >>327
    大事な場所のはずなのに自国の領土にしない不思議(精神没落の聖地

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 02:06:24 ID:kODFkYmZj

    ポストアポカリプス勢折角宇宙に脱出したんだからマシなとこに住めよと思うんだが
    放射線大好きなのかな浴びると体力回復したりするやつかな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 02:20:01 ID:kODFkYmZj

    惑星全部割るまで講和拒否ってできないの?没落がムカついたけど大概何個か壊すと講和になってしまう

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 02:25:08 ID:kODFkYmZj

    >>329
    Falloutのチャイルドオブアトムの信者は放射線を温かいとか言ってたな
    もう変異でそっちに適応しちゃったんでしょ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 02:35:59 ID:kODFkYmZj

    死の惑星で作った食料を他の種族も平気で食ってるので
    FTL文明は除染技術もすごいな

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 02:43:22 ID:kODFkYmZj

    除染もすごいだろうし、歯医者や定期健診くらいの感覚で高度な遺伝子治療も簡単に受けられるのだろうね
    歯石とりますね〜=ゲノム修復しておきますね〜くらいの

  • 334 名前: 266 2019-03-02 02:51:17 ID:kODFkYmZj

    >>302
    それらのMODは関係無し(?)ですか・・・。
    ユーザー名やフォルダのパスの確認(2バイト文字)ってどうやるんです?
    あ、因みにゲーム開始から2200年代のセーブは全く問題なく動いてたのですが

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 03:01:36 ID:kODFkYmZj

    2400年をすぎてセーブしようとするとクラッシュするようになってしまった
    手動でもオートでもダメだった何度も同じ操作をするのはもう嫌だ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 03:37:06 ID:kODFkYmZj

    stellaris公式が例の仏像アンドロイドに触れてて草
    参考にした国家作ってくれ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 03:53:19 ID:kODFkYmZj

    ほぼバニラだけどクラッシュしたことないし
    MODで追加された後半の技術かイベントが原因だろ

  • 338 名前: 266 2019-03-02 07:25:26 ID:kODFkYmZj

    >>337
    ・・・となると、The Zenith of Fallen Empiresシリーズ辺りが怪しいかも
    このシリーズ外して、試してみる。最も、最初からやり直しになるけどorz

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 07:36:10 ID:kODFkYmZj

    支社を建てる惑星を見繕いたい場合って、通商協定を結んでいる帝国の惑星を1つ1つ見て回らなきゃいけない感じ?
    あるいは入植候補惑星みたいに、どこかに一覧になってたりする?

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 07:37:02 ID:kODFkYmZj

    物質精神融合国家とか両サイドから銀河の敵並に嫌われそう

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 07:43:34 ID:kODFkYmZj

    そういやいままでどんだけ重くても落ちることだけはなかったけど
    AI強化Mod入れたら頻発するようになったな

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 08:13:26 ID:kODFkYmZj

    Zenith of Fallen EmpireはいろんなMODとごっつんこするから(汗
    至高の帝国になるとクライシスマネージャーのクライシス部分と干渉して変なことになる

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 08:14:41 ID:kODFkYmZj

    クライシスマネージャー側にパッチがあったはずだが
    落ちたこと一度もないわ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 08:22:35 ID:kODFkYmZj

    クラッシュの大部分は、バニラのexeファイル由来のバグによる不正なメモリ参照が原因
    バニラ環境でこれが発生すると、バグレポート経由で比較的速やかに修正される
    しかし、MOD環境で発生すると修正困難なので、「結果的にMODがあるとクラッシュしやすい」になる
    ただ、これを知っていたところで、解決策にはならなんのよね……

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 09:32:43 ID:kODFkYmZj

    このゲームやってるといかに自分が記憶力ないか思い知らされるな
    この建造が終わったらあれつくろうとか思ってても忘れて数カ月放置してるかザラだわ 

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 09:39:21 ID:kODFkYmZj

    他国の惑星一覧は無い……はず
    自国惑星ですら条件絞ってソートとかないし

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 09:53:56 ID:kODFkYmZj

    忘れないように何をするかリストを付箋に書いてモニターに貼り付けよう

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 10:12:28 ID:kODFkYmZj

    HoI4の日本語化が完成するまでやることないしって考えてたらいつの間にか全DLC含め買ってしまっていた
    楽しみだなあ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 10:18:56 ID:kODFkYmZj

    星系名の表示って消せないのかな
    基地も植民惑星もない星系の名前邪魔だから表示消したいんだけど

  • 350 名前: 266 2019-03-02 10:24:06 ID:kODFkYmZj

    >>342
    ああ、やはり色々と干渉しあうのか(色々追加する訳だから当たり前だけど)
    ESCを上回る武器とか魅力的だったんだけど、仕方が無いな

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 10:24:16 ID:kODFkYmZj

    NSC2のバグでAIが名前のないメガストラクチャを建造したのを放置してたんだが
    これが原因かな?数十年遡ってみる

  • 352 名前: 339 2019-03-02 10:50:26 ID:kODFkYmZj

    >>346
    回答サンクス
    やっぱ無いかぁ……

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 12:00:17 ID:kODFkYmZj

    >>328
    もともとは自国の領土だったみたいだぞ
    開拓前哨地っぽい残骸があるし

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 12:08:19 ID:kODFkYmZj

    2.2.4って艦載機強くなったんだっけ?
    NSC2入れたから空母機動艦隊作ろうかと思ってる

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 12:40:28 ID:kODFkYmZj

    2.2.5から艦載機が強くなった

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 13:24:33 ID:kODFkYmZj

    そういや艦載機って強くなってからまだ検証されてないな
    使えるようになったんだろうか

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 13:35:28 ID:kODFkYmZj

    いうてもAIが駆逐艦とコルベットにPDガン積みしてきがちだしなあ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 13:38:10 ID:kODFkYmZj

    なんか無駄な挙動(やたら大回りで近づくとか)が減って
    DPSが上がったとかなんとか

    艦載機強化される前から使い続けてるけどわからん、たぶん楽になった(愚鈍並感)

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 13:42:24 ID:kODFkYmZj

    艦載機強いの?
    それならつくっちゃおうかな
    と思ったけどうちの中で現状一番強いのがクラゲだった……
    クラゲ積んで戦うのはちょっと

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 13:44:23 ID:kODFkYmZj

    なんでやクラゲかわいいやろ!(受容派閥団体)

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 13:55:52 ID:kODFkYmZj

    空母+ガンダムmodで凄いやばいことになった

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 13:59:21 ID:kODFkYmZj

    FTL時代のポリコレって凄そう
    腰をあげるみたいな体の部位が入った慣用句をいうと菌類に対するヘイト扱いを受けたりとか

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 14:01:02 ID:kODFkYmZj

    艦載機強くなったの?大砲正義じゃなくなったのか…。

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 14:02:05 ID:kODFkYmZj

    記者会見に次ぐ記者会見からの臨時国会参考人招致でめんどくさくなった与党
    コロッサスによる神の光首都照射を閣議決定

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 14:03:35 ID:kODFkYmZj

    >>363
    (以前の仕様と比べればまあ多少は)強くなった(と言えないこともない)
    くらいの感じで、あくまで当社従来比

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 14:04:17 ID:kODFkYmZj

    >>362
    また下らんことを……(権威排他)

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 14:14:29 ID:kODFkYmZj

    >>365
    よかった。教えてくれてありがとう。

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 14:29:47 ID:kODFkYmZj

    コロッサスを複数運用したい
    突然喧嘩売ってくる精神没落潰すのに何回もやりあうのが面倒

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 14:46:45 ID:kODFkYmZj

    ディアドコイ共は国境を綺麗にするという発想がないのだろうか
    やれやれだぜ(コロッサス)

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 15:07:09 ID:kODFkYmZj

    艦載機にメビウス1や黄色の13を乗せるアプデはよ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 15:13:14 ID:kODFkYmZj

    初めて人工生命体取ったけど、なんか変な箱開けて寿命伸びた人間がそのまま残った
    そしてほぼ全惑星で住居不足が発生した
    なんぞこれ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 15:17:54 ID:kODFkYmZj

    なんか種族欄見たら見覚えのないサイオニック種族が結構な数いて困惑してる
    移民か?
    でもその種族の国なんてないしどこかでそういうイベントでも起きたのかな

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 15:20:02 ID:kODFkYmZj

    移動速度上昇の補正が艦載機やミサイルにも適用されてほしい
    現状だとコルベットが魚雷を追い越してしまうようになるから
    終盤はどうしても他の武器に頼らざるを得ない

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 15:27:54 ID:kODFkYmZj

    >>371
    青の溶液のイベントのタイミングで非サイボーグの第一種族が残ったのかね
    >>372
    ラケットのこと?キャラバン運営してる種族として登場することがある。リーダーや研究者として非常に優秀

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 15:27:58 ID:kODFkYmZj

    コルベットを発射すれば良いのでは?(準知的感)

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 15:34:10 ID:kODFkYmZj

    魚雷を命中させるために体を張って盾になってるんやぞ
    揚陸艇を守るために前に出る戦艦みたいでカッコいいやろ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 15:50:57 ID:kODFkYmZj

    >>372
    そんな名前だったかも
    なんかネズミっぽいようなやつ
    でも40POPもいる理由が分からん…

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 15:53:50 ID:kODFkYmZj

    超能力ねずみが気付かず増えてるのはクシューとかうるせぇキャラバンの連中が移住してきて増えたんじゃね
    大量の死の星からみのイベントならさすがに気付くだろうし
    あれは征服する形になるはずだし

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 16:01:16 ID:kODFkYmZj

    砲台マシマシの星系基地と交易拠点マシマシの星系基地を建設してそこを基点にゲートウェイのネットワーク作ると海賊知らずになるね

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 16:03:39 ID:kODFkYmZj

    私交易拠点を並べる派

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 16:19:56 ID:kODFkYmZj

    >>374
    確かにサイボーグすらついてないな
    と思ったら普通にロボットにできるんだな
    有機生命体は滅ぶべし

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 16:25:57 ID:kODFkYmZj

    質問なのですが

    鉱石をローンで払っていたり、アルダー結晶を取引でもらっていた国と戦争になると
    さすがにその取引はなくなりますよね?

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 16:39:28 ID:kODFkYmZj

    今は知らんが前はアクティブセンサーリンクだの研究協定ですら戦争で破棄されなかったいけんじゃね(適当)

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 17:17:36 ID:kODFkYmZj

    天上戦争なら狂信的浄化主義でも中立同盟に加盟出来るんすね……
    まさか加入出来ると思ってなくてビックリした
    連邦艦隊の解体が終わったらすぐに脱退する

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 17:19:25 ID:kODFkYmZj

    と思ったら即追い出されました

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 17:27:48 ID:kODFkYmZj

    狂信的浄化主義者は異常。はっきりわかんだね。

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 17:36:01 ID:kODFkYmZj

    加盟国A「誰だよ呼んだやつ」
    加盟国B「名目が名目なので招待だけはしたけど本当に来るとは・・・・・・」

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 17:40:44 ID:kODFkYmZj

    そういうのやめて

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 17:44:28 ID:kODFkYmZj

    浄化の代表だけ翻訳機が配られずに連邦会議始まってそう

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 17:49:24 ID:kODFkYmZj

    通商協定って大抵こっちよりも相手のほうが利益が大きいから企業国家以外と結んだことがないんだけど
    利益ってどうやって計算式で算出してるの?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 17:49:59 ID:kODFkYmZj

    呼んでおいて別室とか

    震えるぜハート

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 18:04:37 ID:kODFkYmZj

    >>390
    交易価値×0.1

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 18:22:46 ID:kODFkYmZj

    通常帝国相手の通商は基本的に利益を得るより結んでる間の信頼上昇がメイン
    結んでくれるような相手はたいてい自分より交易価値低く、よくてトントンだからな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 18:42:10 ID:kODFkYmZj

    >>375
    小型艦射出して攻撃する大型艦ってアイデアはスペオペでは割と普遍的なんだよなぁ…

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 18:42:58 ID:kODFkYmZj

    もしかせんでも小国相手の通商協定って意味ないん?

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 18:47:23 ID:kODFkYmZj

    交易価値がマイナスになることはないから、意味がなくはない
    使う影響力に見合った利益があるかどうは状況次第

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 19:06:01 ID:kODFkYmZj

    狂受容で外交の伝統取ったら消費影響力0になるから結べば結ぶほどお得

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 19:12:47 ID:kODFkYmZj

    全宇宙的取引(企業用アセンション)でも良いんやで

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 19:14:34 ID:kODFkYmZj

    もしかしてロボ文明だとエキュメノポリス作れない…?

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 19:18:01 ID:kODFkYmZj

    ロボとか牧歌だとエキュメノポリス無理

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 19:24:11 ID:kODFkYmZj

    >>399
    第一同盟リセマラをするんだ

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 19:24:17 ID:kODFkYmZj

    ロボ文明の時は第一同盟イベ引くことを祈ってる

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 19:25:40 ID:kODFkYmZj

    ロボメインだとメガコーポまるで魅力を感じないんだよな
    エキュメノ作るために買うかなって思ったらそれも無理って知った時の悲しみ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 19:25:48 ID:kODFkYmZj

    開始早々宇宙アメーバの侵略を受けて宇宙開発が頓挫した
    無害化研究のコストが重すぎる...

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 19:29:25 ID:kODFkYmZj

    ロボ文明だと農耕区画なしの
    採鉱区画、発電区画、都市区画の三本立て+各種工場ばっかりって考えると
    既にエキュメノというか科学が進みすぎたディストピア感がすごい(有機並感)

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 19:38:57 ID:kODFkYmZj

    エキュメノが強すぎてリングワールドや他の惑星改造系の影が薄い

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 19:52:41 ID:kODFkYmZj

    機械と集合意識は社会自体が一つの生命体で
    個体は細胞だから

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 19:58:02 ID:kODFkYmZj

    ガイアテラフォのパークとか取らないしなぁ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 20:07:34 ID:kODFkYmZj

    何時の間にやらガイアの鉱石が吹き飛ばなくなってるね(Lクラスタ惑星ガイア化中)

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 20:13:36 ID:kODFkYmZj

    アセンションパークの枠が足らないからなあ
    遺伝子or精神or人工生命で2枠、銀河の脅威、コロッサス、エキュメノで3枠
    宇宙育ちとベテラン建築士を省いてもカツカツだ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 20:50:55 ID:kODFkYmZj

    1個目と2個目で取るアセンションパークに悩む

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 20:53:34 ID:kODFkYmZj

    星系間の支配者
    技術的卓越
    自然への精通
    最近精通要らなくねって思ってきた

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 20:59:19 ID:kODFkYmZj

    以前とゲーム感覚変わりすぎワロタ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 21:08:41 ID:kODFkYmZj

    精通、精神ルートの2つ、惑星の加工者エキュメノポリス、ベテランコロッサスの驚異。
    コレに遺伝子ルートなら異種間交配とか機械知性なら余った枠で星系基地+5とか戦力投射とか

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 21:10:17 ID:kODFkYmZj

    技術的卓越
    帝国の特権
    宇宙掌握

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 22:00:00 ID:kODFkYmZj

    今ある
    物質主義の末路(人工生命体からの孤立
    精神主義の末路(超能力覚醒からのシュラウド災害
    中庸の遺伝子改造からの多様性の欠如(テンプレートの固定化
    以外の行き着く先って何だろうな?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 22:02:30 ID:kODFkYmZj

    敵からはよく属国化の催促がくるけど、
    いざ自分が属国化の催促しようとしても駄目と言われる
    どうすりゃいいんだろう

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 22:16:47 ID:kODFkYmZj

    >>417
    属国化したい敵の外交メニューの属国化のところに×マークが付いてないか?
    それをマウスオーバーすれば属国化に従わない理由がでるはず
    大雑把にいうと属国化するためは国力の差がかなりないとダメ
    敵から属国化の催促がくるっていることは自分の国力がかなり劣っていて舐められているっていうこと

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 22:25:46 ID:kODFkYmZj

    >>418
    結構国力差あると思ってたけどまだ足りないんだな
    かといって戦争すると友好度下がるし中々難しいなthx

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 22:28:40 ID:kODFkYmZj

    外交的に属国にするのは内政だけでは厳しいものがあるので、戦争で属国化するのが一番早い
    当然外交従属より小さな国力で可能だしね

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 22:29:21 ID:kODFkYmZj

    あれは開戦理由作るためのものだから…
    たまに自発的に属国になりたいと申し出てくる国もあるが

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 22:39:31 ID:kODFkYmZj

    自国以外にいじめられて国力がカスになってる国に貢ぎ物あげて態度変えると結構落ちる
    リソース余ってる終盤はやってみてもいいかも

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 22:42:50 ID:kODFkYmZj

    向こうから被属国化の申し出が来たのは最初の国際地球のプレイでだけだなぁ
    ハイパーレーン封鎖されてしまった帝国主義者の末路

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 22:46:38 ID:kODFkYmZj

    あと国内でPreFTLがFTL達成した時とかも申し入れてくる場合がある

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 23:42:55 ID:kODFkYmZj

    従属直後の不忠から復興支援した後の忠実への変わり様が即堕ち2コマみたいですき

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 23:50:49 ID:kODFkYmZj

    外国属国化できる国の場合、不忠だったら解放して再度属国化。すると解放された補正で関係が良くなり忠実になりやすくなるという仕様
    やったのはタイルの頃だから今でもできるのかは知らん

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-03-02 23:52:28 ID:kODFkYmZj

    こっちから属国化勧告して属国になってくれたことないや
    いつも形だけの勧告して属国化戦争してる

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 00:02:29 ID:kODFkYmZj

    わかる
    属国化はやけに必要な戦勝ポイント多いからpop略奪目的の時はいつも属国化で戦争吹っ掛けてる

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 00:11:16 ID:kODFkYmZj

    ハーンにボコられた排他を保護国化ならしたことある

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 00:19:31 ID:kODFkYmZj

    属国化(建前)労働力の徴収(本音)

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 00:25:40 ID:kODFkYmZj

    AI強化MOD無しでも10万くらいの艦隊拵えてるんだな
    3万とかが精一杯かと思ってた

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 00:48:21 ID:kODFkYmZj

    拡張したいけどテメーのとこのpopいらねえよってときにとりあえず属国にして併合、属国設立で適当に領土分け与えてやってるくらいかな
    正しい使い方かはわからないし無駄に調査船と建設船が増える

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 01:15:11 ID:kODFkYmZj

    ハーンをハァンって書きそうになる辺りマイクラやり過ぎた感ある
    切断しなきゃ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 01:17:15 ID:kODFkYmZj

    提督が乗ってる船を見つける方法ってある?戦艦と巡洋艦を混ぜた艦隊だと巡洋艦に提督が乗ってることが多い気がする。
    前のバージョンだとコマンド入力すれば提督が乗ってる船がわかったんだけど…。

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 01:40:47 ID:kODFkYmZj

    2300年超えた辺りからやってくるMac Proみたいな円筒状の宇宙船はなにか深い意味あるのかな。あとコータローのイベントもよく分からんかった

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 01:58:31 ID:kODFkYmZj

    属国要請判定が態度によって
    非友好的(−1000)、警戒(−20)、中立(0)、親密(+20)
    で態度による影響は最大+20で後は国力差人口差技術差だな

    判定値見て態度かわればいける範囲な場合懐柔策取るのもいい
    有利な交易は態度+100が上限なので一気に親密にもっていくのはムリなこともある
    日頃信用値あげてればいけることもある

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 02:50:22 ID:kODFkYmZj

    大将オフでまったりやってたら2300年の時点で没落の半分以上のスコア持ってる同化機械が居る開幕クライシス銀河だった
    こういうAI文明があまりに強大化してる時はどうするのが正解なんだろな

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 03:30:43 ID:kODFkYmZj

    デフォサイズ500年勝利として元帥で敵が機械の戦争屋だったとしても現状だとこっちがちゃんと拡張していけば
    基本的には追い抜ける(戦争によるAIの領土拡張と土地利用効率が機械であってもクソザコすぎて)
    ただし当の自分が攻撃されない限りは

    領土の配置がわからんけど殴られないなら徹底的に無視してこっちは普通に拡張する
    ハーン様だの没落様だのの動向でチャンスがあれば削りにかかればいいんじゃね

    早いタイミングで殴られたら要塞と艦船強化系布告でなんとかするしかないね

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 04:34:25 ID:kODFkYmZj

    ほっとくと海賊だらけになってるよね

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 07:06:49 ID:kODFkYmZj

    技術的卓越、次のβでレアテクノロジーの出現率に+50%の補正が入るようになるとか書いてあったなー
    でも正直+50%じゃ焼け石に水感があるんだが・・・

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 08:04:53 ID:kODFkYmZj

    でも、あんまり上げすぎて化学的幸福が毎回出てきたりすると、それはそれで邪魔

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 08:23:16 ID:kODFkYmZj

    精神やっててお隣が精神没落だったので試しに聖別取ってみたら意外と強い
    1惑星影響力50で月間統合力8%、快適度+4%、精神主義志向への魅力8%で3惑星聖別するとそれぞれ25%、15%、25%
    でも以前は精神没落の聖地を聖別すると「アオいいよね」「いい…」ってなって好感度上がってたけど、今はそれなくなってるのね

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 08:45:32 ID:kODFkYmZj

    >>439
    でもAI側もパトロールしっかりやるようになったら終盤どころか序盤でも重すぎてゲームにならないだろうと思う

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 08:46:57 ID:kODFkYmZj

    海賊対策は最終的になんか建てるか出資して終了にしてほしいわ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 08:50:16 ID:kODFkYmZj

    ステーションの制圧下だったら海賊湧かないけども?

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 09:16:18 ID:kODFkYmZj

    要塞数珠つなぎとゲートウェイ直結しかないからね

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 09:48:50 ID:kODFkYmZj

    NSC更新来てたが、それのせいかBigger Coloniesとかが機能してねぇ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 09:57:23 ID:kODFkYmZj

    >>439
    格納庫作れば?

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 10:30:11 ID:kODFkYmZj

    >>445, >>448
    序盤中盤は格納庫でしのげるが、終盤は保護値が足りないやん?
    哨戒艦隊だと数が増えすぎてアウトライナーの邪魔だし、最終的に>>446に落ち着く

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 10:36:16 ID:kODFkYmZj

    海賊はMODで消すのが上策

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 10:36:33 ID:kODFkYmZj

    哨戒艦隊と対外艦隊が全く同列の扱いなのはゲームデザインとしてどうかとおもう

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 10:47:18 ID:kODFkYmZj

    海賊対策の最大の問題点は、対策用コルベット群がいつの間にか我が軍の主力艦隊に組み込まれていることなのだ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 10:50:35 ID:kODFkYmZj

    >>452
    通商保護を第一とする宇宙軍の鑑…?

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 10:53:08 ID:kODFkYmZj

    ほっといてんのはAIだからな
    自軍で他国領のパトロールとかやりたくねーw

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 11:00:49 ID:kODFkYmZj

    軍備ゼロで内政に注力されることを防ぐためなんだろうけど
    今のところ、面倒さだけしかないのがね…
    しかも、AIも使いこなせてないし

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 11:13:29 ID:kODFkYmZj

    AIさんは宣戦布告したりされたんなら哨戒止めて戦いに送るべき

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 11:21:17 ID:kODFkYmZj

    基地で海賊対策すると重くなるのは直ったんだっけ?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 11:28:11 ID:kODFkYmZj

    終盤は哨戒艦隊撤去しちゃう
    ゲートのネットワークで海賊抑えられる

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 11:32:01 ID:kODFkYmZj

    なおその方法だとゲートが存在するだけの無関係な星域に海賊が発生するバグがある模様
    国境封鎖してる機械帝国に海賊が湧く七不思議

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 11:48:47 ID:kODFkYmZj

    ゲートと星系基地はセットにするようにしてたけどそんなバグがあったのか
    海賊は楽しい要素無いからなんとかして欲しい

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 12:18:52 ID:kODFkYmZj

    機械帝国でも普通の帝国を併合するとガイコツマーク出てくるのね

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 12:27:39 ID:kODFkYmZj

    海賊要素いらんは
    職安要素いらんは
    求めてたのと違うは
    はあ、どうしてこうなった

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 12:33:27 ID:kODFkYmZj

    いくら最短ルートだからって
    戦後10年和平の間に交易路にするのやめてください湧いてしまいます

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 12:52:19 ID:kODFkYmZj

    久々に起動して四苦八苦手探りしながら遊んでいるけど
    相手帝国の交易価値が100とかあるんだけどこんなもん?

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 12:56:12 ID:kODFkYmZj

    大ハーンと浄化が暴れまくったせいでキャラバン種族が難民化して拡散したんだが
    そいつらが死の惑星に適合した超能力者だったせいで銀河全土にどんな惑星でも
    生きていける高性能種族が拡散して各国の主力艦隊の指揮官が全部コレに置き換わった。
    もう乗っ取られてる…

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 12:58:19 ID:kODFkYmZj

    市場指導国って一回決まったらもう変わらんのか

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 13:03:12 ID:kODFkYmZj

    2.2.4で石器時代のPreFTLを占領した後、人口が10超えても粗末な小屋をアップグレードできないのですが
    MODなど原因に心当たりいる方いませんか?

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 13:12:03 ID:kODFkYmZj

    >>466
    不正の疑いがあるとして艦隊引き連れて調査したら我が国に変わったぞ(ただの征服宣戦)

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 13:14:20 ID:kODFkYmZj

    外交ツリーに堂々と「インサイダー取引」とかあるしな

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 13:15:14 ID:kODFkYmZj

    >>467
    バグか仕様かは知らないけど、バニラでアップグレードできないよう設定されてる

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 13:18:08 ID:kODFkYmZj

    将来的に特定の種族の浄化を他国に強制させたりしたい
    「ラケットは根絶やしにしろ!奴隷にすることも許さん!ほかの種族?別にいいよ」みたいな

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 13:19:46 ID:kODFkYmZj

    属国への政策強要したいよね

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 13:20:49 ID:kODFkYmZj

    ラケットは金持ちで嫌われ者で優秀とかわかりやすくていい…

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 13:22:45 ID:kODFkYmZj

    ラケットってそれもしかしてユ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 13:35:16 ID:kODFkYmZj

    超能力ネズミは交易と研究だけは得意だけどユと違ってそれ以外はからっきしだから…

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 13:39:15 ID:kODFkYmZj

    属国に政策強要というか、内政指導がしたい。内政干渉だけどボロボロの国内を見ると…。

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 13:42:14 ID:kODFkYmZj

    あのネズミども超能力デフォで持ってるから軍の指揮も出来て強いぞ。
    最初からスキル1個余分に持ってるし

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 14:08:29 ID:kODFkYmZj

    >>470
    マジっすか…。ありがとうございます。

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 14:10:21 ID:kODFkYmZj

    昨日超能力ネズミの質問したけど思い返したら序盤でキャラバンからの亡命イベント起きてたわ
    あれで知らない間に増えてたんだ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 14:11:58 ID:kODFkYmZj

    戦争できる相手がいねえや。加入してる連合が強すぎて脱退したらまず負ける
    危機は同じく連邦入りしてる没落しか隣接できない立地だし
    でもこのままだとスコア差で敗北決定。困ったね

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 14:33:10 ID:kODFkYmZj

    なんだかよくわかんない回遊ドラム缶が我が帝国民を「知性化」してくれて
    その後居座ってらっしゃるんだがホントなんなんだコイツ神の使徒かな(狂精神主義)

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 14:34:34 ID:kODFkYmZj

    自帝国創始種族がたくさん住んでる隣国星系の割譲を求めるスペースアンシュルスやりてえなぁ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 15:01:50 ID:kODFkYmZj

    >>480
    2位じゃダメなんでしょうか?

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 15:29:01 ID:kODFkYmZj

    スコアとか勝利条件とか気にしすぎてもしゃーない
    滅びなかったらそれだけで勝ちだよ、というわけで滅びろ(狂浄化)

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 15:41:30 ID:kODFkYmZj

    他国が持っている請求権ってどっかで見れませんか?

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 15:51:56 ID:kODFkYmZj

    難易度最高
    極小銀河
    帝国没落マローダー最大
    漸増なし
    進んだ隣人
    ハイパーレーン密度最大
    危機倍率最大
    ミッドゲーム2225年
    エンドゲーム2250年

    とかなら100年生き延びたら勝ちでいいんじゃないだろうか
    おれは2230年にお散歩レイスで滅んだ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 15:55:18 ID:kODFkYmZj

    >>485
    外交マップに切り替えてその国をクリックすれば見える

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 16:19:36 ID:kODFkYmZj

    >>483
    2位ですらない4位くらい
    と思ってたけど研究進めて艦隊作って偶々できた独立国を属国化したら、
    いつのまにかギリギリだけど1位になってた。危機倒したら次いくかなぁ・・・・

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 16:35:29 ID:kODFkYmZj

    他のひとも言っているけど、気にしすぎてもつまらないよ
    あくまでひとつのステラリス銀河の歴史の一部にいると思って、単に生存だけを目的にするのも良いと思う

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 16:39:19 ID:kODFkYmZj

    AI国家用の浄化、貪食、殺戮、同化辺りによさげな国是と種族特性って何だろう?
    常に出るAI帝国として1つずつぐらい用意しときたい

    >>486
    エンドゲーム2250年って確か危機が来るのってエンドゲーム開始から50年後以降のはずだから危機が来なくない?

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 17:20:25 ID:kODFkYmZj

    ヤバい国と接触しても星系基地を解体して距離を空ければとりあえず宣戦布告されることはないと思っていたら、
    入植中の惑星が存在していると、入植中止できないせいで星系基地の解体ができなくて無残に宣戦布告されてしまった。
    無事死亡

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 17:44:05 ID:kODFkYmZj

    自動ドレッドノートの設計・建造が出来る様になるMODが有ったので、ペタリ↓

    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1660850897

    なお、保有数は一隻のみで自動ドレッドノートの修復プロジェクトを行うのが、建造テクノロジー入手の条件
    建造よりも、搭載武器等の再設計を出来る方がメインかもしれんが

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 18:06:51 ID:kODFkYmZj

    >>490
    開始設定上は最短2250に設定できるが実際どうなるかはわからん
    ミドルですら超えられなかったし

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 18:12:18 ID:kODFkYmZj

    没落帝国なりきりmodとかない?
    ああいうの憧れるんやけど

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 18:23:34 ID:kODFkYmZj

    集めに集めた奴隷共の改良が果てしなくめんどくさい
    身分と同じくテンプレ決めたらザーッと全部改良してくれないかな

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 18:31:19 ID:kODFkYmZj

    複数種族をまとめて遺伝子改造できたらなぁ
    受容国家を征服したときめんどくさいわ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 18:41:28 ID:kODFkYmZj

    プラス特性除去不可との両立が難しそう
    アセンション無しでも除去できるようにするのも節操ないし

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 18:45:15 ID:kODFkYmZj

    出力アップ系の特性持たせても特性の意味が出る職に就くわけでもないから
    居住性/快適度/志向系の特性持たせて終わりになりがち

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 18:45:18 ID:kODFkYmZj

    そんなあなたに同化機械
    全員まとめてサイボーグ!!!!!

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 18:46:57 ID:kODFkYmZj

    人工生命体化ルートなら全員機械に生まれ変わるから余裕よ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 18:58:57 ID:kODFkYmZj

    >>499-500
    これは魂泥棒ですわ(精神並感)

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 19:04:01 ID:kODFkYmZj

    >>494
    Twinks Playable Fallen Empireとか

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 19:17:34 ID:kODFkYmZj

    ふいに思ったけど
    宇宙時代になっても一次産業の扱いは悪いんだなあと思った

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 19:26:58 ID:kODFkYmZj

    >>493
    危機到来はエンドゲーム+50年+幾らかだからエンドゲームを2250年に設定したら危機が来るのは最短でも2300年だぞ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 19:29:47 ID:kODFkYmZj

    大事な基盤ではあるものの二次三次よりは職に就きやすいのは必然だしな
    でないと一次産業とは言えないし
    負担共有で労働者の地位を上げよう
    どうやって地位を上げるかって?専門家と統治職を労働者並に引き下げるんだよ

    さあみんなもレッツ軍事狂平等イデオロギーパンチ!

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 19:38:54 ID:kODFkYmZj

    負担共有は正しいけどそうじゃないからソビエト的共産主義国是が欲しい
    物質権威がそうだと言われたらそうなんだけど

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 19:41:46 ID:kODFkYmZj

    そうだぞ、だから面倒だったり扱いの悪い仕事は全て機械にやらせるのが当然ゾ
    面倒な仕事は全て機械に任せて、人間らしく人生を謳歌する事が大事なんだゾ
    そう、全て機械に任せて何も考えずに楽園で過ごすんだゾ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 19:46:00 ID:kODFkYmZj

    戦闘ロボ「楽園に送ってやろう」

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 19:46:36 ID:kODFkYmZj

    >>506
    狂平等権威主義独裁制とかいう謎の国体

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 19:49:42 ID:kODFkYmZj

    >>509
    ソビエトは反乱国バグで生まれた…?

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 19:53:41 ID:kODFkYmZj

    平等でも人口統制したい

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 20:12:07 ID:kODFkYmZj

    >>504
    なるほど、じゃーcrisis_trigger_events.txtいじらんと出ないのか

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 20:34:21 ID:kODFkYmZj

    一括とまでは言わないから複数の改造計画の指定と
    できれば何らかの方法で流入した旧式テンプレートのPOPを自動で再改造するシステムが欲しい
    来るたび自動で研究力から天引きとかそういう感じで

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 20:57:45 ID:kODFkYmZj

    遺伝子にまで拘るなんて皆意外と美食家なんだな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 21:00:54 ID:kODFkYmZj

    >>513
    いわば同化みたいな種族権利欲しいよね
    入ってきた時点で遺伝子改良始める

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 21:02:09 ID:kODFkYmZj

    そういえば同ポートレート種族なら遺伝子改造で名前を同じにすれば同系種族扱いにできるのかな

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 21:02:15 ID:kODFkYmZj

    preFTLだって知ってか知らずか遺伝子をいじくって欲しい性質をもった生き物を生み出してるしな
    手軽にぱぱっとできるならやらないほうがむしろ罪だろう(狂信的)

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 21:03:28 ID:kODFkYmZj

    種族権利「旧世代」派生種族があるなら(無いとこの権利に設定不可)に自動改良
    ほしい

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 21:04:03 ID:kODFkYmZj

    >>510
    ロシア革命(バグ)

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 21:08:42 ID:kODFkYmZj

    >>518
    旧世代いいねぇ
    仮に旧世代側が多数になったら反乱起きそうな感じがすごくいい(X−MEN並感)
    ガンダムのニュータイプとかとも近いかも

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 21:12:11 ID:kODFkYmZj

    >>509
    むしろ個人的には狂物理軍国説を推したい

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 21:33:10 ID:kODFkYmZj

    ステラリスの志向ってどれも極端だから、PreFTLの(実在・架空問わず)曖昧な組織を再現するのは難しいよね
    狂平等(狂権威)(或いは>>521の言う通り狂物理軍国なのかも?)な共産主義諸国とか
    物質主義でサイボーグ作る技術も持つようになる癖に、
    なんかサイオニックが自然と沸いてくる・もしくは人為的に作る地球連邦やジオンとか

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 21:48:33 ID:kODFkYmZj

    面白半分で機械の反乱起こして鎮圧したら都市区域が
    全部壊されて建て直しで地獄を見た。改装中のエキュメノポリスが
    やられてたら立ち直れなかった。

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 22:01:40 ID:kODFkYmZj

    冷戦期なら狂平等軍国寡頭制で国是は負担共有とビザンツ式官僚性あたりかな?

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 22:10:02 ID:kODFkYmZj

    鉄器時代の観測拠点を作ってしばらくしたら、科学者が失踪してしばらくしたら工業化時代までなったあと失踪した科学者が通信でこの文明を導くとか言ってるんですがどうしたらいいんでしょうか?
    その文明の奴ら全員失業者だけどどうしたんだろう?

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 22:21:24 ID:kODFkYmZj

    どうしたらもなにも君は許可してもいいし断ってもいい好きにしたまえ
    職のない人を見てショックだったんだろ(隙あらば極寒テラフォーム)

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 22:26:26 ID:kODFkYmZj

    >>525
    pre-FTL 1つがどうなろうと、FTL帝国全体の運営への影響は、たかが知れている
    なので、思うがままの選択をしてイベントを楽しめば良いと思うよ
    あと、>>526は浄化ね

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 22:27:10 ID:kODFkYmZj

    属国になれパンチは請求権を絡めるとめちゃくちゃになるんね
    一つ学習した(白目

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 22:46:17 ID:kODFkYmZj

    他国の艦に護衛艦ってあるんですけどこれって駆逐艦や巡洋艦みたいな艦種の一つですか?

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 22:50:10 ID:kODFkYmZj

    >>529
    没落専用艦種だよ
    没落に気に入られるとたまに貰える

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 22:50:22 ID:kODFkYmZj

    敵惑星に遺伝子変異ウイルスをばら撒いてバイオハザードを起こす遺伝子ルートコロッサス欲しい

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 22:58:21 ID:kODFkYmZj

    >>530
    ありがとう、武装が見たことない奴ばっかだから技術差どんだけあるんだってびびってたw

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 23:07:37 ID:kODFkYmZj

    奴隷の反乱起きたら面倒だし区画と施設全部解体して第一種族強制移住で避難させて放置してるわ
    焦土作戦じゃオラ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 23:08:17 ID:kODFkYmZj

    没落って専用の艦種に建物あるんだから
    プレイヤーが開発できない技術をまだまだ大量に抱えてるってことだよな

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 23:11:12 ID:kODFkYmZj

    技術を持ってたやつらが残していったものだろうから、あの時代にはもう抱えてないのだろう
    自国も何千あるいは何万年続けば開発できるんでない

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 23:13:03 ID:kODFkYmZj

    没落の船は武装が多い?
    コストやばそう

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 23:20:43 ID:kODFkYmZj

    タイル制の時より他種族の居住性合わせるの面倒くさくなってるなあ。受容国家の種族分布図とか地獄絵図だし
    狂受容プレイはしたことないけど惑星の加工者で全部ガイアにしたら楽でいいな思った(小並感)

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 23:39:14 ID:kODFkYmZj

    狂受容にしておきながら国内POPは創設種族とロボットだけを貫くプレイ
    現在2400年を過ぎたくらい

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-03-03 23:52:06 ID:kODFkYmZj

    電気信号で思考する岩のアノマリーとかヴォイドクラウドって機械も自我を持ちうる証拠であり精神主義者の考えを否定するものだと思うんだけど
    何故かヴォイドクラウドは神聖なもの扱いするの意味分からんな

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 00:03:13 ID:kODFkYmZj

    機械が自我をもつというのは物質を精神が支配したということでは?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 00:12:09 ID:kODFkYmZj

    そのうちDLCで没落も色々てこ入れされるのかな
    某MOD見たく没落で開始とか至高の帝国になったりとかが公式で出来るようになったり
    ゲシュタルト意識(生物)の没落とか追加されたり

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 00:15:28 ID:kODFkYmZj

    まあただ結局没落って実質
    精神権威
    物質平等
    排他軍国
    受容平和
    ゲシュタルト機械
    で一応全部使ってるからあと生物ゲシュタルトしか追加されなさそうなのがなぁ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 00:20:44 ID:kODFkYmZj

    没落企業で更に四ついける

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 00:21:46 ID:kODFkYmZj

    没落集合意識は家畜popを抱えてる上国家運営まで家畜にやらせるとこまで落ちぶれてそう・・・

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 00:31:21 ID:kODFkYmZj

    没落集合意識は発生しようがない気もする
    あるとしたら「意識」のやる気が無くなったとか

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 00:33:45 ID:kODFkYmZj

    Lクラスターに国があるパターンは集合意識没落っぽい

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 00:36:16 ID:kODFkYmZj

    没落は全部銀河に入れたい派なのでこれ以上増えるとキツい

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 00:43:23 ID:kODFkYmZj

    その願いは特に意識もせず踏みにじられそう

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 00:48:39 ID:kODFkYmZj

    星系基地のモジュールと建造物ってもしかして古いバージョンから変わってないの?
    水耕栽培区画とか星雲精錬所とか存在価値あるんか

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 00:49:44 ID:kODFkYmZj

    >>543
    それ、倒産してませんかね…
    没落のなんでムカつくのか忘れたけどムカつくからブチのめすわ。ってどうしょうもない理由で始まる天上戦争ほんと好き。

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 00:57:54 ID:kODFkYmZj

    天上はよくわからん開戦自由の癖に絶滅戦争なのも横暴な古代の強者感あってすき

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 01:14:53 ID:kODFkYmZj

    没落奉仕機械も見たい。

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 01:21:40 ID:kODFkYmZj

    昔は可愛くて色々と甲斐甲斐しくしてくれたけど、今は食っちゃ寝の嫁みたいな?>没落奉仕

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 01:49:43 ID:kODFkYmZj

    >>543
    没落企業。トレーダーと同じく宇宙文明がいなかった時どうやって生計を立ててたのか気になる。
    プレFTLをFTL文明にする啓蒙はしてそう。(そして金づるにするとか

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 02:00:13 ID:kODFkYmZj

    機械没落の創造主ってダークマターテクノロジー持ってたり没落の持ってる技術をちゃんと
    維持出来てんだろうな
    没落しなかったらあんなにかっこいいのかと思うと同時に時の流れって残酷と思う
    でも何であそこまで強くてコンティに負けたのか
    彼らが奮闘したおかげでハブが残った4つだけとか?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 02:29:50 ID:kODFkYmZj

    大きめの仮想敵国の領内で反乱独立が発生したけど、その国名が「ノー・シ軍事会議」だったから多分すぐ鎮圧される
    絶対なんにも考えずにその場のノリで反乱決行しただろ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 02:48:41 ID:kODFkYmZj

    没落奉仕機械とか奉仕のし過ぎで主人が準知的になったから放置か駆除してそう
    リングワールドで何もいない空間で奉仕する動作を延々に繰り返してるとか・・・

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 03:05:30 ID:kODFkYmZj

    拉致やら併合やら難民やらで多民族国家になると、種族の画面がごちゃこちゃになるのがすごく嫌。ロボットだけで何種類あるんだよ
    あと奴隷売買のUI考えた人は自分でプレイして確かめたのかと問いたい

    と文句を言いつつ今日も隣国を爆撃するのであった

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 06:18:14 ID:kODFkYmZj

    質問です
    UtopiaのDLCを買ってチェックを入れて最初から開始したのですが
    今まで植民後に起きていたイベントが全く起きなくなりました
    「次元門」とか「地下文明」とか「放棄されたテラフォーミング施設」とかの事です
    Utopiaを入れると植民後イベントは起きなくなるのですか?
    MODは日本語化だけ入れてます
    100年経過してもUtopiaと無印の違いが全くわからなくてちゃんと導入できてるのか不安です
    Utopiaが適用できてるかゲーム内で確認する方法はありますか?

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 06:22:54 ID:kODFkYmZj

    ランチャー(steamから起動後表示されるmodとか確認できる画面)で
    Modの隣のタブでDLCが入ってるか確認できる
    そこにチェック入ってなかったら買っててもダメ。通常は自動で入るはずだけど

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 06:39:52 ID:kODFkYmZj

    >>554
    2200年頃に一斉にFTL文明が誕生する理由って、まさかそれだった……?

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 07:20:26 ID:kODFkYmZj

    集合意識国家を自分で作ってニューゲームできるならユートピアが有効だと思うけど

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 10:32:40 ID:kODFkYmZj

    没落企業ってなんだろ
    東電みたいなやらかして没落した企業かな
    それとも旧財閥みたいにかつて権力あったけどバラバラにされた企業かな
    覚醒すると合併して元の大財閥に戻るみたいな

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 10:39:06 ID:kODFkYmZj

    兵器や兵士の輸出で大儲けしてた銀河アナハイムだったけど、おかげで周りが滅んで顧客がいなくなったとか

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 10:57:01 ID:kODFkYmZj

    ハイパーレーン航法が業界スタンダードになったにも関わらず自社独自のワームホール航法から脱却できず没落した企業。
    すごいイノベーティブなCEOが就任して覚醒すると最新鋭のワームホール宇宙艦隊でせめてくる。

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 11:15:44 ID:kODFkYmZj

    かつての没落の問答無用のジャンプドライブを思い出す

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 11:21:17 ID:kODFkYmZj

    都市区画って建てなきゃならんのか!
    知らんかったぞそんなん!

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 11:38:09 ID:kODFkYmZj

    うちは農地不要だから発電と鉱山で埋めてから余れば都市区画建てるな

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 11:44:11 ID:kODFkYmZj

    >>566
    ハイパーレーン限定になって相対的に没落との技術差は縮まったのかも。
    初見の時逃げられない追いつけないで手も足も出なかったし…。

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 11:53:14 ID:kODFkYmZj

    没落企業はシェアがあって覆せないけど雑な商売してくるイメージ。カドカワとか

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:05:08 ID:kODFkYmZj

    新人潰しだけはきっちりやるけどシェア独占してる以上別に進歩はしない感じかな没落企業

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:06:58 ID:kODFkYmZj

    没落にケンカ売ったら一瞬で飛んで来るの良かったよね…
    ジャンプドライブも知らない原始人ごときが歯向かってすいませんでした…

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:12:10 ID:kODFkYmZj

    覚醒するとシェア独占してるのに次から次へと新型を出してきそう
    ガンプラみたいに

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:12:48 ID:kODFkYmZj

    そして維持費で消滅するのですね...

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:21:51 ID:kODFkYmZj

    実際ビルダー出てからのガンプラというかB社は没落→覚醒っぽい感じもする

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:22:21 ID:kODFkYmZj

    奉仕没落は我々が奉仕するに相応しい生命体か精査するから1POP寄越せとか言ってきそう

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:28:16 ID:kODFkYmZj

    没落した奉仕機械は何らかの手違いで殺戮機会に変異したとかそんな感じで

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:35:56 ID:kODFkYmZj

    会社没落
    犯罪結社没落
    貪食没落
    ヘビメタファン没落
    狂信浄化没落
    異次元没落
    ハンター集合意識没落

    夢が広がるな

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:45:27 ID:kODFkYmZj

    貪食没落は共食いしあう蠱毒状態になってそう

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:47:02 ID:kODFkYmZj

    サイオニックな人工生命体の物質精神没落
    遺伝子改造ルート進めて異種族同化マンと化した排他受容没落

    大体ソビエトで説明のつく権威平等没落 
    たぶんアメリカな感じの軍国平和没落

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:48:55 ID:kODFkYmZj

    遺伝子没落ならアメーバとティヤンキになって銀河を満喫しているよ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:52:12 ID:kODFkYmZj

    没落してぬるいポップに逃げたヘビメタファン没落

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:54:35 ID:kODFkYmZj

    ベビメタファンになってるのとどっちが没落具合大きいんだろうか

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 12:56:18 ID:kODFkYmZj

    狂信浄化没落「やぁ我々が滅ぼした異星人ども、仮初の世界とは言え発展を楽しみたまえ」

    狂信浄化覚醒「あれ…?もしかしてお前らって我々が(寂しくて)戯れに作り出したホロデータじゃない…?
    生き残りとか微生物から進化したの…?滅ぼすわ」

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 13:02:26 ID:kODFkYmZj

    ヘビメタ没落はヘビメタが古典芸能になって意識高い上流階級がマナーよく鑑賞してるよ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 13:12:19 ID:kODFkYmZj

    覚醒すると評論家みたいに訳知り顔の良い子ちゃんで聞くなんて全然ヘビメタじゃねえ!とか
    民衆の中から本当のヘビメタが生まれて莫大な人気を経て勝手に統治者に、とかって感じで覚醒して
    好戦性10倍の名に恥じぬ全銀河宣戦見せてくれるよ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 13:28:26 ID:kODFkYmZj

    推しバンドが引退してしまった没落ヘビメタファン
    推しバンドの再結成復活ライブが決まった覚醒ヘビメタファン

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 13:35:53 ID:kODFkYmZj

    没落メタルヘッズがやる事なんて自殺以外ないだろ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 13:39:11 ID:kODFkYmZj

    何で俺Xファン思い出したんだろう

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 14:02:02 ID:kODFkYmZj

    全銀河がヤックデカルチャしたら平和な宇宙

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 14:06:46 ID:kODFkYmZj

    違う文化に接触してむしろ宣戦布告事由を得たりする銀河なんだよなあ…

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 14:25:10 ID:kODFkYmZj

    違う文化に出会って宣戦?そんなことせんせん(狂平和極寒出身)

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 14:32:21 ID:kODFkYmZj

    >>576
    我々が奉仕するに価する有機生命体はこの銀河にはいなかった!駆除しなきゃ!
    確率で殺戮機械として覚醒しそうで怖い

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 14:39:32 ID:kODFkYmZj

    保護派(元流)と殺戮派(イレギュラー)で分裂して天上内戦

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 14:57:12 ID:kODFkYmZj

    有機生命体の多数は保護派、または中立同盟に流れるなか
    なぜか殺戮派に与するヘヴィメタ、いやデスメタ?

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 15:12:10 ID:kODFkYmZj

    最初からイレギュラーを仕込まれた勢力とかイレギュラーをハントする勢力とかイレギュラーをハントする勢力をカウンターでハントする勢力とか出るんですか?

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 15:42:35 ID:kODFkYmZj

    Zenith入れてAI強化してやったら、50年くらいで圧倒隣国から宣戦布告で属国生活開始
    臥薪嘗胆で戦力揃えてやっと戦力同等になったところで、宗主国が至高覚醒からの自国全艦隊自爆イベントで艦隊消滅

    10年間で艦隊を戻しつつさらに装備増強して、最終的に宗主国の全惑星コロッサスで叩き割ったった

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 16:07:01 ID:kODFkYmZj

    今回の銀河で唯一のロボ友であるところの殲滅機械くんが有機生命共に喰い潰されてしまった……
    独立保障貼っとくんだった……あの優しい殲滅機械くんをよくも…おめぇら全員同化してやるからな

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 16:59:57 ID:kODFkYmZj

    没落がゲシュタルト崩壊して役満に見えたもうだめぽ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 17:02:11 ID:kODFkYmZj

    没落mod入れてスタート地点だけ没落惑星にするの楽しいな
    そこそこぬるくなるけど専用建物労働者必要としないせいで無職だらけきつい

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 17:10:46 ID:kODFkYmZj

    コロッサス使いまくってると開発に関わった科学者が気に病んで自殺してるんだろうなとか思う

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 17:13:41 ID:kODFkYmZj

    コロッサスは市民のいない惑星に撃ち込んでるから被害者は存在しない(政府公式見解)

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 17:14:37 ID:kODFkYmZj

    我が帝国には悪しき異星人に同情する者などおりませんので
    なお序盤に外国に出ていった自種族も巻き込む模様

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 17:26:20 ID:kODFkYmZj

    コロッサスのエンジニアが意図的に弱点を仕込んでですね(ローグワン)

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 17:27:21 ID:kODFkYmZj

    コロッサス自体は弱点の塊みたいなもんなんだよなあ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 17:32:46 ID:kODFkYmZj

    >>603
    皇帝陛下への忠義も忘れた者どもを巻き込んだとして、いったい誰が同情するのだろうか?

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 17:38:18 ID:kODFkYmZj

    移民条約も惑星占領もないのに爆撃ごときで我が帝国民が外に逃げ出してるのは気になる
    外に逃げるくらいなら大人しく我が帝国の大地で死ぬべき(狂軍事)

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 17:45:10 ID:kODFkYmZj

    開発者にも照射された有機生命体にも優しい神聖執行器がコロッサスでは一番だな(狂精神)

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 17:48:39 ID:kODFkYmZj

    やだ、ここの銀河怖い。
    乱暴者が無駄な力を持たぬよう抑えなきゃ(物理受容平和主義)

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 17:50:12 ID:kODFkYmZj

    Lクラスター入ったけど帝国ねえ化物も出てこねえやたら強い艦隊はうようよいるくせに工場ねえ
    でも艦隊はどこからともなく湧いてくる
    どうしたらいいんだ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 17:53:35 ID:kODFkYmZj

    いつもの場所に工場無いのか

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 18:02:12 ID:kODFkYmZj

    アセンションパークについて思ったんだけどエキュメノって実際使う?
    エキュメノ作れる頃には普通に合金惑星と消費財惑星が完成してるような…

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 18:03:55 ID:kODFkYmZj

    エキュメノは失業者をぶち込むためにあるもの

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 18:08:51 ID:kODFkYmZj

    大きさにもよるが1つで十分な出力。希少資源を使わなくて済む

    パークもったいないなら第一同盟リセマラ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 18:26:25 ID:kODFkYmZj

    再起動したら工場星系出てきた
    焦ったわ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 18:43:32 ID:kODFkYmZj

    ソル星系やLクラスターの工場星系なんかは特殊な扱いなのかマップ生成された後に配置されてハイパーレーンがつながるのかたまに消えてるよね

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 18:45:50 ID:kODFkYmZj

    >>612
    一つあれば合金・消費財を賄えるってのは大きい
    その分、他の惑星を別の目的に使えるわけだし

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 18:57:57 ID:kODFkYmZj

    なるほどなあ
    やっぱりアセンションパーク1つ使うのはもったいない感あるなあ
    理想は第一同盟で、次善策としてAI国家が作ってたり第一同盟掘り当ててる可能性に賭けることにするよありがとう

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 18:58:50 ID:kODFkYmZj

    エキュメノポリス自体は必要だけど、たくさんは要らないしアセンションを取るか悩みどころだな
    自領に大きい惑星が少なかったら取るわ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:03:39 ID:kODFkYmZj

    以前ここで家内奴隷勧められて家内奴隷設定での奴隷帝国やってるけど
    今度は可視化されないだけでものすごい数の奴隷が遊んでる状態になってきた気がする

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:03:59 ID:kODFkYmZj

    小さい惑星をエキュメノ化すると高密度にできて割といい感じ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:07:53 ID:kODFkYmZj

    そんなにサイズは必要ないとわかっていても25区域エキュメノはロマン

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:11:44 ID:kODFkYmZj

    皆は研究特化惑星作りはじめるのいつぐらいからやってる?
    一番最初に入植した惑星を研究特化前提で開拓とか?

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:13:33 ID:kODFkYmZj

    でも実際のところコロッサスが出てくるまでに銀河大戦で数千億とか死んでるだろうし惑星数個分なんて何とも感じなくなってそう

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:17:33 ID:kODFkYmZj

    3〜5つ目あたりで研究特化し始めるかな
    その惑星に補正が付いてなくても、研究補正付き惑星が見つかったら研究所建てまくって移住させまくって機能を移せるから

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:17:36 ID:kODFkYmZj

    >>623
    ぶっちゃけ特化ボーナスってしょっぱいから研究特化って言えるぐらい固めるのはずっと後
    序中盤は出力とバランス取る方を優先してる

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:19:51 ID:kODFkYmZj

    敵艦隊に向けてコロッサス掃射したい

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:23:00 ID:kODFkYmZj

    研究特化は調査船の補助が強いので探検に出した調査船が戻ってくる頃に作る

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:26:15 ID:kODFkYmZj

    研究は一番後回しにするかな
    アノマリーや研究ステーションで最低限度の研究は維持できる

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:28:37 ID:kODFkYmZj

    信じて送り出した調査船が妙に小さくなった恒星がある星系にはいって太陽を喰らうものの餌食になるなんて……

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:29:32 ID:kODFkYmZj

    序盤は収支を安定させることで手一杯になっちゃうから研究はある程度国境が固まってからかなぁ
    それまでは首都の研究所でなんとかする

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:34:22 ID:kODFkYmZj

    研究特化プレイをした時は、最初の入植惑星をいきなり研究特化させたが、意外と内政は持った
    (ちなみに、交易価値も統合力に回した)
    ただ、軍拡に回す合金は無かったから、しばらくの国防はチョークポイント星系基地頼みで心もとなかったけど

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:46:16 ID:kODFkYmZj

    宇宙での発射体は外部からの力がない限り止まらないらしい
    なら宇宙でうんこしたらどこまでも飛び続けるの?

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:50:32 ID:kODFkYmZj

    うんこを衛星軌道に乗るようにひりだせば
    地球の周りを永遠に周回するよ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:52:18 ID:kODFkYmZj

    うんこした勢いでお互いに反発して銀河の両端へむかって飛び続けるぞ
    まぁそのまえに真空中で破裂してるだろうけど

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:54:57 ID:kODFkYmZj

    同化や殺戮機械でやってると研究より先に合金特化惑星作らないと他国に磨り潰されるのが辛い

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:56:07 ID:kODFkYmZj

    恒星を周回する干からびた排せつ物を発見した
    これより解析を開始する

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:58:47 ID:kODFkYmZj

    まさに糞アノマリー

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 19:59:53 ID:kODFkYmZj

    >>620
    安定度か快適が上限になってなければ召使はその惑星のpop平均の0.4倍の出力を元手無しで生んでる計算になるから割と戦力

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:02:37 ID:kODFkYmZj

    おまえのうんこでおまえがやばい

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:03:13 ID:kODFkYmZj

    仮にうんこ解析をしたとして得られる研究成果は何だろうか
    無難に社会学か?

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:04:12 ID:kODFkYmZj

    形を保ったコーンが出てきて植物学に

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:06:23 ID:kODFkYmZj

    エーテルドレイクくんのうんことかヤバそう1POPは余裕で死ぬよね

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:11:36 ID:kODFkYmZj

    巨大宇宙生物の糞でできた小惑星のアノマリーは普通にあったはず

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:12:28 ID:kODFkYmZj

    大腸菌に耐性のない種族の船に衝突してバイオハザードになる
    バイオ兵器発射装置を保持する>>633に対して脅威の封じ込めの開戦事由を得る

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:18:19 ID:kODFkYmZj

    くーそー科学

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:25:09 ID:kODFkYmZj

    多種族国家の公衆トイレや公共施設のトイレって大変そうだな
    哺乳類鳥類爬虫類はまあ流用できそうだが
    菌類や植物って…

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:26:01 ID:kODFkYmZj

    うーんこの匂い立つスレ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:27:55 ID:kODFkYmZj

    動物類のトイレに併設して植物菌類のレストランが存在

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:52:09 ID:kODFkYmZj

    ハエ人とラフレシア人は反感持ち同士仲が良かった
    同じ短所もちは仲がいいEU4方式

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:55:12 ID:kODFkYmZj

    浄化主義者A「あ"?」
    浄化主義者B「あ"?」

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:55:56 ID:kODFkYmZj

    殺戮機械「機械ならセーフ」

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:56:03 ID:kODFkYmZj

    ハエが反感持ちに見えるのはsoll3民だけかもしれない…。

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 20:56:12 ID:kODFkYmZj

    >>647
    そいつらの排泄物は光合成後の酸素とかなのでは?

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:04:22 ID:kODFkYmZj

    殺戮さんって同じ機械には凄い優しいよね
    同化とか普通の機械はそんな仲良くないのに

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:06:04 ID:kODFkYmZj

    動物「うんこ食うとか汚ったな」
    植物「酸素吸うとか汚ったな」
    機械「有機生命とか汚ったな」

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:07:34 ID:kODFkYmZj

    精神生命体にならないと

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:08:34 ID:kODFkYmZj

    浄化「お前らの存在が汚ったな」

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:08:40 ID:kODFkYmZj

    殺戮機械は機械至上主義を掲げているわけで機械種族は友達
    他は規格の違う機械がいるんだな程度の感心だろう

    対して有機物は自種族至上主義やら飯よこせやら

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:18:36 ID:kODFkYmZj

    >>612
    ガイアさんより役に立つだろ?
    種族を問わない居住性に
    建築枠を使わない合金と消費財と娯楽

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:20:47 ID:kODFkYmZj

    ガイア/エキュメノ/機械惑星とかはセットでいいんじゃねーかと思う
    メガストラクチャーがパーク一個であんだけ作れるのになー

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:28:22 ID:kODFkYmZj

    惑星の加工者は弱すぎる
    せめてテラフォ期間短縮くらいつけろ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:30:08 ID:kODFkYmZj

    ガイアとリングワールドの強化はよ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:33:11 ID:kODFkYmZj

    リングワールドは軌道上居住地とともにMODで封印してるな
    AIが建造しまくって終盤カクカクになるから…

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:34:22 ID:kODFkYmZj

    なんかコルベ駆逐巡洋戦艦がアプデのたびに最強の座が入れ替わったように
    エキュメノリングワガイアも入れ替わる流れでは…

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:53:05 ID:kODFkYmZj

    巡洋艦駆逐艦が強い時期ってあったっけ(ニワカ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:54:25 ID:kODFkYmZj

    脳内妄想でどうにでもなる軌道居住地やリングと違ってガイアは単に住み心地のいい星レベルの設定だし…

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:56:56 ID:kODFkYmZj

    加工者は狂受容で全有機生命体の理想郷を作るというRP的によくないか
    有機生命体は移民条約を締結するなり他国をぶちのめせば手に入るし
    狂受容権威って虚無取れたっけ?

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:57:02 ID:kODFkYmZj

    タイタンが没落のものだった時代に巡洋艦ラッシュが一番資源効率がいいときがあったよ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:57:05 ID:kODFkYmZj

    昔は駆逐に現行のXL兵器が積めたんや...
    同時期は亜光速/FTL速度も艦隊の一番遅い艦(つまり戦艦)でcapかかったから
    移動前提の戦闘だと駆逐が最後まで出張る羽目に

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:58:25 ID:kODFkYmZj

    タキオン駆逐懐かしい
    そういやミサイル最弱の時代もあったな

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 21:59:06 ID:kODFkYmZj

    リングワールドは「スーパー農園」として
    エキュメノが作れない(家畜は除く)食糧を生産できるから!

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 22:02:01 ID:kODFkYmZj

    タキオンランス駆逐艦のかっこよさよ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 22:02:19 ID:kODFkYmZj

    次は艦載機マシマシが最強くるで

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 22:05:12 ID:kODFkYmZj

    艦載機を恒星間航行出来るようにして空母戦したい

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 22:07:42 ID:kODFkYmZj

    艦載機サイズにFTLドライブ積めないだろうなぁ
    母艦に懐かし仕様のワームホールドライブ積めば隣接星系から送り込めるかな

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 22:12:08 ID:kODFkYmZj

    42年と3日後って何か起きるアノマリーなのこれ?

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 22:15:02 ID:kODFkYmZj

    ナノマシンが飛び出してガイア型惑星を作ってくれる

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 22:21:31 ID:kODFkYmZj

    最初期はコルベでOK、タキオンランス強かった時は駆逐、その次がコストあたりの強さで巡洋艦だったな

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 22:22:16 ID:kODFkYmZj

    3ヵ月やってないんだけど重いの改善された?
    あとAIが後半貧弱になるのもなおった?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 22:29:47 ID:kODFkYmZj

    >>677
    ナノマシンがガイア惑星作ってくれたりナノマシン艦がもらえたり
    知見が手に入ったりする

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 22:30:02 ID:kODFkYmZj

    >>678
    既にガイアにしてると工学10になった
    凄いしょっぱい・・・

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 22:42:51 ID:kODFkYmZj

    >>681
    マジかそんなイベント起きるとは
    爆弾と勘違いして分解してしまった

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 22:51:24 ID:kODFkYmZj

    モスボール惑星(軍許容量、艦隊建造速度上昇etc.)
    倉庫惑星(資源上限大幅増)
    みたいなのあってもいいなぁとふと思った

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 22:59:15 ID:kODFkYmZj

    爆弾だと思って解体したときのなんとも言えないテキストすき

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 22:59:23 ID:kODFkYmZj

    本当に銀河を破壊する爆弾だったのかも
    シュレディンガーの猫
    分解すると爆弾に、注視してると善性イベントになるだけで
    分解して銀河を救ったことに変わりはない!>>683は救世主だ!(狂精神)

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 23:09:00 ID:kODFkYmZj

    ナノマシン艦は戦力1.7kあって2200年代中盤としてはかなり強いから繋ぎとして優秀だよな
    ハイパードライブの関係で最終的にポイだから雑に使い潰していいし

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 23:35:35 ID:kODFkYmZj

    珍しいことに機械の反乱で反乱軍が圧倒的優勢になり超大国の
    半分を奪って没落とまで交戦して負けながらも生き残りやがった。
    おかげでうちへひっきりなしに難民が押し寄せてくる。

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-03-04 23:37:53 ID:kODFkYmZj

    >>645
    もう2度とうんこできないねぇ…

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 00:01:52 ID:kODFkYmZj

    久しぶりに遊んだけど、別ゲーのようになってるな
    どうしていいのかさっぱり分らん
    つまるところこれは面白くなったの?それすら分からん・・・なんか経済活動のようなものが実装されてるっぽいけど
    ややこしくなりすぎじゃない?慣れてないだけ?

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 00:08:28 ID:kODFkYmZj

    面白いかどうかは人次第だし
    今ここに来てる人は大体みんな現仕様に適応した人しかいない

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 00:19:39 ID:kODFkYmZj

    >>690 ステラリス惑星 [40%]

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 00:22:22 ID:kODFkYmZj

    >>680
    大分改善された。
    普通に遊べるぞ。

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 00:22:44 ID:kODFkYmZj

    Modを入れていけば60%くらいにはなるさ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 01:02:11 ID:kODFkYmZj

    今久しぶりに上位施設希少資源維持費削除modを外してプレイしてるけど、このmod有る無しでだいぶ難易度変わるな...。

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 01:07:50 ID:kODFkYmZj

    >>675
    宇宙戦艦ヤマトにあった瞬間物質移送機だな
    七色星団戦でドメルが使ってたやつ
    ああいうのあったら面白そうだけど

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 01:43:17 ID:kODFkYmZj

    誰か地球連邦が追い詰められたら覚醒してヤマトとか出してくるチートmod作ってください

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 01:43:25 ID:kODFkYmZj

    やっぱ全体的に危機が強くなってる気がする
    異次元さん適当にほっといて国境接したから真面目にやるかとしんこうしたら100k艦隊合計50くらい銀河中から来てビビった

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 01:54:10 ID:kODFkYmZj

    異次元さんは元から宇宙基地3で1艦隊追加とかそんなんで領土広がると手が付けられなくなってたような

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 02:46:39 ID:kODFkYmZj

    大ハーンが暴れ始めた今Lゲートを開放すれば、グレイテンペストVS大ハーンというおもしろイベントが
    見られるだろうか

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 03:18:12 ID:kODFkYmZj

    現行verは銀河vicぽい

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 03:37:23 ID:kODFkYmZj

    >>700
    大ハーンのマローダー領の傍にLゲートあった時にはLゲート帝国にケンカ売って何も成さぬまま戦死してたぞ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 06:27:07 ID:kODFkYmZj

    昨日Utopiaが導入できてるのか?質問した者ですが
    アセンションパークに見覚えがない物が色々増えてるのを発見しました
    ちゃんと有効になっているようです
    ありがとうございました
    しかし…鉄人でやってるのでどれを選ぶか迷うなぁ…

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 06:58:17 ID:kODFkYmZj

    >>639
    上限ってどこでわかるんだろう
    あと第一次産業が奴隷で占められてるけど奴隷が奴隷の生み出した快適度で出力上がるのか…

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 07:00:53 ID:kODFkYmZj

    スペースブルースが加速していくアレ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 07:09:47 ID:kODFkYmZj

    >>697
    ゲーム的にはアレだけど弱小文明(特に人類)がブチ切れてよく分からないもの出してくるのは王道だよね
    確か地上軍の侵略撃退から始まるMODは昔あったと思うけど
    ヤマト的な事件があった後の人類がスマートで周りみんな発展してる代わりに武装が微妙に没落由来になってるとかも面白そう

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 07:40:12 ID:kODFkYmZj

    大ハーンが2300年後半に覚醒してたけどなんかもうあれだな
    弱すぎて周辺国に一瞬でボコボコにされてた
    バランス考えると2300年代中盤までには目覚めなきゃダメだな

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 07:43:28 ID:kODFkYmZj

    追い詰められたsol3からゲッターエンペラーが

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 10:03:51 ID:kODFkYmZj

    みんなステラリスおかしくなってない?
    今立ち上げたら、備蓄はなくなってるわ、伝統が取り放題になってる
    ニューゲームでやっても最初から伝統取れるし
    立ち上げたとき、バージョンアップしてたっぽいけど

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 10:53:12 ID:kODFkYmZj

    おかしいなら整合性チェックとMODいったん全部外すとか

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 11:09:00 ID:kODFkYmZj

    よくわからず危機最大にしてやってみたんだけどさ
    自国から離れた遠いAI帝国に穴があいてそこからやばそうなのが出てきたんだ。
    放置するの不味いと判断して穴までの間にあるAI帝国塗り絵しながら進軍して
    穴に艦隊送り込んで設置されたステーション?を破壊したんだ
    でも穴開いたままなんだ。
    wikiみたら広がった領土全部奪わないとだめぽとか書いてたんだ。
    そうしたら広がってた危機の艦隊が最初の穴の所に全部集まってきたんだ。
    で1艦隊400k位のが50個以上重なってて手出しできなくなったんだ。
    これは早めに出てきた穴潰さなかったから負けって展開?
    穴のシステムのステーションが再建されたら後に危機の艦隊バラバラに行動開始するぽいんだ
    で再度穴のステーション破壊するとまた穴のシステムに全部集まってくるんだ。
    自軍は繰り返し技術50回とか100回以上進めて1個600k艦隊がx12個だったんだけど
    戦力的に無理ポイのねんゲーム保存して試しに自軍を団子にしてブツケテみたけど敗北するのねん。
    AI帝国や覚醒帝国は危機の艦隊にレイプされて頼りにならないポイ・・・
    これはこの銀河なかったことにして次の銀河に行くべき??

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 11:12:43 ID:kODFkYmZj

    翻訳機が故障してるみたいだ
    要点をまとめて手短に話してくれないか?

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 11:17:19 ID:kODFkYmZj

    >>710
    MOD外したらいけたわ
    昨日の夜までは何にも無かったのに、どのMODが犯人か探さないとか、、、
    ありがとう

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 11:17:58 ID:kODFkYmZj

    スレ民「『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ」
    プレイヤー「?」
    スレ民「途中で止めるから無理になるんです。途中で止めなければ無理じゃ無くなります」
    プレイヤー「いやいやいや、順序としては『無理だから→途中で止めてしまう』んですよね?」
    スレ民「いえ、途中で止めてしまうから無理になるんです」
    プレイヤー「?」
    スレ民「止めさせないんです。全滅しようが世界を喰らわれようが、とにかく400年全力でやらせる」
    プレイヤー「400年」
    スレ民「そうすればその人はもう無理とは口が裂けても言えないでしょう」
    プレイヤー「・・・んん??」
    スレ民「無理じゃなかったって事です。実際に400年もやったのだから。『無理』という言葉は嘘だった」
    プレイヤー「いや、400年やったんじゃなくやらせたって事でしょ。全滅しても世界が喰われても」
    スレ民「しかし現実としてやったのですから無理じゃなかった。その後はもう『無理』なんて言葉は言わせません」

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 11:27:42 ID:kODFkYmZj

    力強い言葉だ(即閉じ)

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 11:32:12 ID:kODFkYmZj

    国是:ブラック企業

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 11:39:40 ID:kODFkYmZj

    海賊なしMODを入れてプレイしたんだけど
    一旦安全が確保できると軍備に一切力を入れなくていい分、内政で圧倒できてしまうな

    CRISIS MANAGERを入れてクライシスと戯れようと思ってたのに萎えてしまった

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 11:43:53 ID:kODFkYmZj

    海賊消去の本命はAIの内政崩壊抑止だから

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 11:47:23 ID:kODFkYmZj

    >>711
    異次元の侵略は『すべての領土潰して本拠地も潰す』って手続きで倒せる(そうしないと倒せない)
    だから他の領土をゆっくり始末してから本拠地に艦隊突っ込ませればいいはず
    本拠地引きこもりは割とよくある『変な挙動』だから無視していいよ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 12:25:51 ID:kODFkYmZj

    >>711
    異次元艦隊は他の領土というか星系基地的な役割の「アンカー」を全部破壊してからじゃないと
    本拠地にある「門」が壊せない(この門から定期的に追加の艦隊が湧く)
    更に放置してると第二第三の勢力が(各々他の異次元艦隊と敵対する)まぁ見たこと無いけど

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 12:28:27 ID:kODFkYmZj

    ところで異次元艦隊には事象崩壊砲、プレスリンはスウォームとミサイル、ときて
    コンティンジェンシーだけ特殊なものを何もくれないのさみしくない?
    なんかくれよ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 12:40:52 ID:kODFkYmZj

    幽霊信号をプレゼントしてくれるゾ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 12:41:57 ID:kODFkYmZj

    生体金属の出る惑星くれるだろ!

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 12:41:58 ID:kODFkYmZj

    第二第三の異次元さんって登場おそすぎだと思う
    コンティがあんなだし 割とすぐでも許されそうな気も

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 13:05:45 ID:kODFkYmZj

    第二第三が来るのって確か半分ぐらい銀河を乗っ取った後だったっけ?

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 13:19:54 ID:kODFkYmZj

    危機相手は真面目に戦うだけ無駄よ
    基本的に基地を壊すと一斉にそこに群がるしその間は積極的に攻めて来ないからジャンプドライブ載っけた船で幾つか壊す→撤退→別方面を削るの繰り返しでちまちま領域と艦隊を削り取って行くべし

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 13:50:28 ID:kODFkYmZj

    異次元はイベント面でテコ入れしてほしいな
    サイブレックス、没落機械覚醒(暴走)、テロ等イベント盛りだくさんのコンティに比べると影が薄い

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 14:18:34 ID:kODFkYmZj

    異次元のウリは突然現れることなんだろうけど遠くに現れたりするとそこまで驚かないんだよね

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 15:14:49 ID:kODFkYmZj

    初めてシュラウド存在と契約した
    世界を喰らうものだけど吉と出るか凶と出るか

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 15:24:46 ID:kODFkYmZj

    基本(円環の終わり以外)吉と出るというかヒドい代償引いてもトータル黒字だから
    ヘーキヘーキ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 15:40:38 ID:kODFkYmZj

    契約したのか…?俺以外の存在と…

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 15:44:47 ID:kODFkYmZj

    POPだかリーダーだかが定期的に死ぬって聞いて不安だったんよね
    しかし都市丸ごと食われるのを許容範囲ってstellarisの世界やべぇよ…
    出来てもせいぜい螺旋の作曲家の奇形発生とかでしょ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 16:16:44 ID:kODFkYmZj

    螺旋は一手間やれば即戻せるしな

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 16:29:30 ID:kODFkYmZj

    POPはほっといたらすぐ増えるから実質ノーダメ(熱狂的国家主義者)

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 16:34:30 ID:kODFkYmZj

    この銀河に来訪の異次元さんは、
    ハイパーレーンをしっかり守るからね。

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 16:36:57 ID:kODFkYmZj

    狂も交通ルールも守るよ〜

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 16:37:35 ID:kODFkYmZj

    相手の銀河のルールに合わせる戦士の鑑

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 16:39:52 ID:kODFkYmZj

    プレスリン艦隊とか大気圏突入してそのまま襲いかかってもよさそうなんだけど、陸戦隊を待つとかその辺のルールしっかり守るんだよなあ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 16:47:45 ID:kODFkYmZj

    どいつもこいつもこんな律儀にルールを守るなんておかしい!切断切断!さっさと切断!(狂信的ヴルタウムおばさん)

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 17:37:51 ID:kODFkYmZj

    どいつもこいつもだって?
    異次元人は地上軍無しで占領するだろ!

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 18:09:16 ID:kODFkYmZj

    コロッサスを愛好する原住民が一番ルールを守ってないな

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 18:15:26 ID:kODFkYmZj

    この銀河怖っ、国境閉鎖するわ(内向きの成熟)

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 18:41:41 ID:kODFkYmZj

    もしかしてプレイヤー帝国が属国にされて10年経って併合され始めたらその瞬間に滅んだ扱いになる?
    宗主国に報復する準備してたらなんの前触れもなくあなたの帝国は滅んだってなってびびった

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 19:04:39 ID:kODFkYmZj

    はい

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 19:08:12 ID:kODFkYmZj

    古い動画を見て面白そうだと買ってみたら別ゲーだった件

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 19:12:18 ID:kODFkYmZj

    なんだかんだ面白さって面では常に前進し続けてると思う
    ワープワームホールと古いジャンプは捨てがたかったけど

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 19:29:02 ID:kODFkYmZj

    面白さという意味では平日の夜に始めた事を翌朝になって後悔したレベルなので文句はないけど…

    これ研究速度を最重要視するなら管理許容を越えて拡張しない方がいいよね?
    いつも1箇所で経路封鎖できる星系と入植可能な星系だけ目指して最小限で抑えてるから、国境が触手みたいになるんだけど

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 19:29:45 ID:kODFkYmZj

    >>744
    まじかありがとう
    属国になったから軍拡しないで内政に集中できると思ってたけど本当は速攻で軍拡して独立戦争すべきだったわけか

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 19:30:10 ID:kODFkYmZj

    初企業プレイでわくわくしてたのに唯一の出口をマローダーと排他没落に遮られて銀河の8割が見えないまま100年が過ぎた…

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 19:31:01 ID:kODFkYmZj

    希少資源って1つでも手に入れればその資源が銀河市場に出てくるのは分かるんだけど
    1つも手に入れてないのにある日突然市場に湧いて来るのはあれ何なんだろう

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 19:36:11 ID:kODFkYmZj

    >>747
    管理ペナの中身をちゃんと見ればわかるけど拡張し続けた方があらゆる面で有利だぞ

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 19:54:48 ID:kODFkYmZj

    >>747
    研究力含め、あらゆる出力は拡張すればするほど(ペナルティ含め相対的に)上がる。

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 19:56:24 ID:kODFkYmZj

    な、なんだってー
    とりあえずそれをふまえて二徹目行ってくる…

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 19:58:10 ID:kODFkYmZj

    銀河マップポチポチして各国の外交態度覗いてたら、集合意識帝国による大量虐殺に同化機械がブチ切れてて(大量虐殺-394)
    集合意識は同化器械によるコロッサス同化でブチ切れてて(同化された-260)
    この2国は戦争した事がなくてもう外交って理解できない

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 19:58:26 ID:kODFkYmZj

    運良く入植可能惑星が近くにいっぱいあれば拡張しなくても成長できるけど
    それ以外なら基本拡張したほうがメリットが上回る

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 20:03:58 ID:kODFkYmZj

    同化機械「僕と1つになる予定だったのに殺しやがって!」
    貪食の群れ「僕が食べる予定だったのに、許さん!」
    こんな感じ?

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 20:08:02 ID:kODFkYmZj

    拡大し続けて研究配置>小さくまとまって研究配置>拡大途中>ただの弱小国

    中途半端に拡大するとペナのせいで一時的に研究特化小国に負けるけど
    POPが足りる頃には最終出力でペナ踏まえても大国有利

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 20:15:04 ID:kODFkYmZj

    管理ペナは大国と小国の差が広がりすぎないようにするってだけのものでしかないからね
    安全保障上問題がなければ広げられるだけ広げたほうがいい

    そのせいで帝国の特権や効率的官僚制がほぼ死んでるけど

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 20:35:31 ID:kODFkYmZj

    そういえば艦載機がわりと使える子になってるのな

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 20:41:52 ID:kODFkYmZj

    管理許容量ボーナスは、分かりにくいだけで効果はある
    例えば、帝国の特権で管理許容量超過が200 / 300 / 400 から30減れば、
    ・研究速度:+6.0% / +5.0% / +4.2%
    ・伝統開放速度:+8.1% / +6.3% / +5.3%
    ・社会運動コスト:-10.0% / -7.5% / -6.0%
    ・エネルギー通貨消費量:若干減少
    となるから、超過300付近なら技術的卓越と1つのビジョンを足して2で割った効果に近い
    終盤は死ぬから最後に取る意味は薄いけど、序盤中盤は十分生きるから最初や2番目なら取る価値はあると思う

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 20:46:13 ID:kODFkYmZj

    艦隊の移動に時間掛かり過ぎるから管理上限いっぱいくらいまでしか拡張しないな
    特に2.2以降は敵国併合して惑星管理するのめんどくさいから属国にするだけだし
    研究値や艦隊許容量欲しくなったらメガストラクチャー乱立でいけるし

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 20:47:40 ID:kODFkYmZj

    >>760
    アセンションパークのは初手でも拡張影響力コスト割引とか布告割引とかと比べて見劣りするのがな。
    国是のは後変え出来るから割と有用なんだけど。

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 20:47:54 ID:kODFkYmZj

    序盤から大国になるビジョンが見えてるなら全体的なボーナスに帝国の特権取得も結構よさそうだな
    啓蒙した(+100)

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 21:00:51 ID:kODFkYmZj

    精神主義系統だと研究加速する術が乏しいから
    国是の方はその代用のつもりでとってるな

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 21:04:22 ID:kODFkYmZj

    取捨選択がシステムの一部だとは分かってるつもりだが、
    パークの数増やして排他3ルートも共存可能にした全アセンション取得可能プレイの方が楽しい
    そういったプレイもさせてくれるパラドに感謝
    テキストちょっと弄るだけで出来るんだものな

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 21:21:17 ID:kODFkYmZj

    >>759
    ちゃんと突撃するのはいいけど技術補正が無意味になるやつは解消されたのかなあらすじと

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 21:23:08 ID:kODFkYmZj

    国是のは固定値じゃないと強すぎると思うが
    アセンションのほうは割合で増えてもいい気がする

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 21:32:14 ID:kODFkYmZj

    管理の手間を考えるとやっぱ異星人は奴隷にして一カ所に叩き込む排他が一番やりやすい
    ステープラかPSIあれば治安も気にならないし

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 21:33:45 ID:kODFkYmZj

    バグ修正は修正されたのとベータで修正されるのと次回に修正されるのとが入り乱れて何がなんだかよくわかってない
    研究出力増加?だかなんだかが機能しないとかMOD追加種族が食糧消費しないとか色々聞いたけどどれが治ってどれが残ってるのやら

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 21:38:27 ID:kODFkYmZj

    ダシュナックお前物理研究くれることあるんか!!

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 21:38:55 ID:kODFkYmZj

    サイブレックス引いたんでリングワールド開発してるんだが
    奴隷を大量に購入して片っ端から送り込むの楽しいね…

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 21:54:41 ID:kODFkYmZj

    >>750
    確証はないけど、銀河中の誰かが手に入れるか売るかしたら取り扱い始まるんじゃない?

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 22:00:13 ID:kODFkYmZj

    採掘テクノロジー取ると市場で購入できるんだと思ってた
    (保存)技術がないと購入できないとかそんなイメージ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 22:07:49 ID:kODFkYmZj

    鉱山系の惑星が多かったんでドリルロボを中心に周辺国に売りまくるほどのミネラル大国だった我が帝国だったけど、
    ロボットをドロイドに進化させた瞬間、こいつらドリルもったまま警察や官僚に就職しやがって、鉱山は空っぽ+元官僚の失業者の大群で
    絶賛経済崩壊中なんだけど

    別段ドロイドだからってプラスの能力持ってないのに、なんで管理職連中軒並み追い出されてるんだよ、
    戦争できねーだろ、この役立たず
    これまでずっと精神系やってたからロボット運用初めてなのに、やっぱ殻の魂は神の光で浄化すべきだ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 22:15:56 ID:kODFkYmZj

    これがシンギュラリティか・・・

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 22:18:23 ID:kODFkYmZj

    2.2.5は今晩あたりかね
    mod更新しなきゃ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 22:25:16 ID:kODFkYmZj

    いや、マジでなんでこのクソドロイド達、既存の職場に無理やり入り込んで前職の連中追い出して就職してんの?
    通常のPOPの挙動じゃないし、なんかバグってない?俺の環境がおかしい?
    このままだと元官僚共の失業保険が切れるまで、あと5年はミネラルゼロで過ごさないといけないんだけど
    ちな、食料輸出国でもあったのにこっちも絶賛マイナス
    真面目に戦争できない

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 22:27:28 ID:kODFkYmZj

    職を取り戻すべくロボットを非合法にしよう

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 22:33:39 ID:kODFkYmZj

    >>777
    官僚って、行政官の事?
    もしそうなら、ドロイドは行政官になれないから、何かバグってるかMODの影響

    一方、法務執行官は、貧弱持ちだと優先度が下がるから、前職が持ってるならそれが原因
    あと、Glaviusは職業優先度も弄ってるから、もし入れてるなら話が更に複雑になる

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 22:38:06 ID:kODFkYmZj

    ロボより出力が低い有機生命体の方が悪い

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 22:47:06 ID:kODFkYmZj

    defines.txtの中に星系ごと、惑星ごと、区域ごとに増える帝国膨張度の数字を見つけることはできたけど、
    アセンションパークとかでその数字を弄れないかなぁ・・・

    管理許容量の方はアセンションパークの中身を見れば、country_admin_cap_addと言うmodifierがあるんだけど、
    これはこれで加算は出来ても乗算できないし・・・

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 22:54:27 ID:kODFkYmZj

    >>779
    人生相談よろしこです。長文失礼
    今いれてる翻訳系、GUI変更、単発の種族追加系以外のは
    NSC2、KUROGANE、Guillies Planet Modifiers、More Events のみ
    さっき官僚とか適当に言ってたけど実際には上流の行政官じゃなく中流の専門職が追い出されてる
    具体的には冶金技師にロボット技師に法務執行官に職人、なんでか研究者は一切置き換わってない
    重要と思われるのは完全市民権の第一種族は全く変化がなかったけど、居住権のみ、移民禁止のその他種族が軒並み
    ドロイドに取って代わられてる
    ちなみに取って代わられた連中はTrait的なマイナス能力は闘争的とか孤立的とか出力に影響ないのばかり

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 22:58:18 ID:kODFkYmZj

    ちなみに、ドロイドに占拠されてる職場を全閉鎖してしばらく放置した後解放してもすぐに埋めるのはドロイドだった
    もうどうにでもな〜れ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 23:04:03 ID:kODFkYmZj

    職安「消費財いらずで維持費エネルギーだけかぁ…せや!研究者以外ドロイドにしたろ!」

    こんな感じの無能采配で大量の有機失業者を生んだんじゃね
    元専門家失業者生みまくるほうが損デカいんだけどねぇ…

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 23:05:49 ID:kODFkYmZj

    >>782
    「研究者は一切置き換わってない」←ドロイドは研究者になれない
    「居住権のみ」← 犯人 (完全市民権の無い有機POPは、専門家・統治者の優先度が大きく下がる)

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 23:09:37 ID:kODFkYmZj

    銀河市場のありがたみが薄いので、もうちょっとなんかほしい
    銀河市場で売買したときの手数料のうち数パーセントが銀河市場設置国に入るとかないのか

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 23:09:48 ID:kODFkYmZj

    居住権種族を完全市民権に引き上げるか奴隷にしてさっさと鉱山労働者にするかが手っ取り早いかな

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 23:17:02 ID:kODFkYmZj

    なんかバグってるのか自動設計がきちんと武装をアップデートしてくれない。
    おかげで第一段階のディスラプターとかプラズマ砲を装備したジャンプドライブ艦隊を
    NPCが使ってて戦力にもなりやしねえ。。。

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 23:21:54 ID:kODFkYmZj

    やはりModはだめだな
    バニラこそ至高

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 23:38:01 ID:kODFkYmZj

    >>785
    な、なんだって〜!!居留権だけでも隷属よりはマシなんじゃないですかねえ
    一応ヒューマノイドではあるが死の星出身の穢れた連中に我が神聖なる母星の土を踏ませたり
    そこらじゅうでゴキブリの様に繁殖させてたまるかと居住権+移民制限してたけど、
    よく考えたら移民制限だけでよかった。リーダープールは汚染されるけど

    とりあえず全部完全市民権与えて、専門家枠に入り込んだドロイドを職場絞って鉱山や農場に追い返したら
    慢性赤字のエネルギー以外は黒字に戻った
    ありがとう、キュレーター!今日この日を祝って帝国全土で祭りを開催するのでエネルギー5000都合してください

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-03-05 23:42:55 ID:kODFkYmZj

    ドロイドの性能上げた時とか遺伝子改良した時はいっつも失業者地獄になるわ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 00:06:03 ID:kODFkYmZj

    自分の惑星にナノボットコロッサス打ち込みたい
    遺伝子改良でまたロボ化待ちするの止めてください赤字で死んでしまいます

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 01:01:45 ID:kODFkYmZj

    基本、MODは入れない派だったんだが我慢できずついに提督の経験値上昇MODを導入してしまった...

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 01:02:09 ID:kODFkYmZj

    初めて人類共同体でプレイしてみたけど、受容平等国家の時みたいに他国と普通に交流してると派閥が大変なことになるな
    敵から奪ったわけでもないのに支持率低くて犯罪発生するとか初めて見た

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 01:11:03 ID:kODFkYmZj

    ある意味リアルじゃろ?やっぱ人類が宇宙に出るのは早すぎたんや…

    じゃけん思想統一しましょうね〜(神聖執行

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 01:15:23 ID:kODFkYmZj

    リゾート惑星とか流刑惑星とか技術開発したけど、これ実際にどこで指定するの?
    ディシジョンじゃないし、テラフォ画面でもなけりゃ、惑星一覧にもない

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 01:18:46 ID:kODFkYmZj

    AI強化MOD入れてから密集地帯で開始ばっかで萎える
    関係ないんだろうけど

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 01:22:45 ID:kODFkYmZj

    >>796
    ディシジョン

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 01:26:29 ID:kODFkYmZj

    >>796
    入植直後の惑星でディシジョン
    10POPで植民シェルター→惑星首都にアップグレードできるじゃん?
    あれをする前なら選べるぞ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 02:27:50 ID:kODFkYmZj

    新しく増えたPOPが労働者の枠はあるのにいきなり専門家になって失業するのってどうすれば防げるの?

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 02:32:58 ID:kODFkYmZj

    種族まるごと奴隷化するとか

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 02:50:17 ID:kODFkYmZj

    その星の、職業枠の総数よりPOPの数のほうが増えたらその星に新しくなんか作る
    やたら区画開発したり建築物アップグレードしまくったりして人の数より職業枠のほうが多いと転職転職また転職で
    内政が死ぬ(経験済み)
    ……そのへんちゃんと気をつけてるなら種族の権利とか見てみるか、いっそ赤字にならなきゃいいと割り切って放置

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 02:54:47 ID:kODFkYmZj

    200年代の終わりにセーブして開けたらグレイテンペストだったからLゲート閉めたままにしてたのに
    よその国が知見を集め終わりそうって通知が来て滅茶苦茶焦ってる
    うちの領内ゲート2つあるしヤバい
    開けられる前に滅ぼすしかないか

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 02:58:49 ID:kODFkYmZj

    滅ぼさなくてもLゲートだけぶんどればまあ当分安心だし戦争するか
    先に開けちゃうか

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 04:11:59 ID:kODFkYmZj

    戦闘体がランデヴーを運命づけられた選ばれし存在になってしまった…
    なんだお前本当に機械か…?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 08:59:31 ID:kODFkYmZj

    開始10年で銀河の反対側の精神没落に、発見もしてない聖地云々絡まれた挙句入植地全て放棄させられた
    酷い新人いびりを見た気分だ
    初対面で異教徒のクズって罵ったくらいでやりすぎじゃない?

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 09:35:04 ID:kODFkYmZj

    そこらじゅうに敵対的な宇宙生物が湧くMODありますか?

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 09:54:07 ID:kODFkYmZj

    拡張がしやすい精神排他と企業って外交摩擦で他国に支店置けないし管理ペナもデカイからお互いの長所を打ち消しあってるってゲーム中盤で今更気がついたよ…

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 09:55:46 ID:kODFkYmZj

    そこで犯罪企業ですよ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 09:56:26 ID:kODFkYmZj

    >>807
    今のver.に対応してるかは知らんけど前に「MonsterWave」ってMODがあったな。
    自国領内にランダムで敵が沸いてくるようになる。和訳作って入れてみたけど今のハイパードライブで
    自国領あちこち移動するのめんどくさすぎてやめたわ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 10:12:19 ID:kODFkYmZj

    >>809
    厳格な階級経済で軍事優先で異民族嫌いで浄化しててこの上犯罪企業…企業名に民主主義とか共和国とか入れて誤魔化しておこう

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 11:09:39 ID:kODFkYmZj

    すみません>>754みたいな他国同士の態度ってどうやったら見ることができるでしょうか?

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 11:17:57 ID:kODFkYmZj

    外交タブとかの数字

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 11:31:46 ID:kODFkYmZj

    銀河マップで態度マップモードで選択した国への他国の態度が表示されたので解決はしたんですが
    外交タブでも他国同士の態度は見られるんでしょうか?

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 11:52:32 ID:kODFkYmZj

    他国同士のならマップモードに外交評価があるはずなんだが

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 12:19:59 ID:kODFkYmZj

    自国の死の惑星にコロッサス撃ち込みたい(狂精神)
    別の気候にテラフォーミングして入植しても派閥マイナスってなんやねん

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 14:48:20 ID:kODFkYmZj

    >>814
    かつては外交タブでも見られたんだよ。(国境封鎖とか宿敵認定とか交易とか)今はプレイヤー国との関係性しか表示されないけど
    前は交信画面の国家一覧に交友関係全部表示されてた。今もそれぞれの国に通信入れれば表示されるが

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 14:59:03 ID:kODFkYmZj

    外交関係で質問だけど、他国同士が戦ってる場合に、どういう理由で戦ってるかって知ることできる?
    友好国が戦争してるんだけど、屈辱が与えられるだけなら放置だし、領土のやり取りがあるなら介入したい

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 14:59:48 ID:kODFkYmZj

    ところでコーの羅針盤星系に艦隊送り込んでキャラバン叩いたら本体が隣国に移ったのとは別に
    交易拠点ステーション(もちろん敵対的)がウチの領内にできたんですけどこいつら神経図太すぎない

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 15:02:14 ID:kODFkYmZj

    >>818
    戦争の名前でわからなかったかなあ
    侵略戦争とかなんとか

    あとは請求権を確認すればいいんじゃないかな

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 15:06:40 ID:kODFkYmZj

    AI帝国って宇宙生物やドローンに攻撃しないのですか?

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 15:11:14 ID:kODFkYmZj

    するぞ。通りがかったらついでに倒していったり、余裕で勝てると判断したら掃除に艦隊派遣したりしてるぞ
    リヴァイアサンにも挑むし。ただプレイヤー帝国ほど積極的ではない。

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 15:12:10 ID:kODFkYmZj

    コーの羅針盤星系破壊したら各国から40の態度ボーナス貰えるしキャラバンは敵対しないから箱だけ買って潰すの安定

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 15:16:14 ID:kODFkYmZj

    アレなんで態度ボーナスもらえるんだろ?みんなガチャ回して爆死してたのかな

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 15:35:30 ID:kODFkYmZj

    詐欺商人的な位置付けなんだろうなあ
    ゲーム的には役立つアイテムばかりなんだけど、フレーバー読むと結構アウトなこと書いてあるし

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 15:49:18 ID:kODFkYmZj

    >>807
    つ Monster Wave 4
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317326847

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 15:50:23 ID:kODFkYmZj

    防衛協定で他国の戦争に巻き込まれたときに、
    各国の勝利目標が表示されないのはえらく不便

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 16:00:21 ID:kODFkYmZj

    >>810
    >>826
    ありがとうございます
    試しに入れてみます

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 17:56:13 ID:kODFkYmZj

    戦争目的達成の所に侮辱だと侮辱戦争-25とか出てて一応わかるね

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 18:02:12 ID:kODFkYmZj

    エンドゲーム開始年ってどこかで確認できましたっけ?

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 18:39:27 ID:kODFkYmZj

    >>830
    コンソールかセーブデータ解析くらいしか無い

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 18:43:23 ID:kODFkYmZj

    設定変えてないんならニューゲームの初期設定画面に前回の開始年が残ってるかも

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 19:33:50 ID:kODFkYmZj

    DQビアンカフローラ論争とかあるけどあのシリーズでまともなヒロインって馬姫くらいじゃないの

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 19:34:29 ID:kODFkYmZj

    Oh誤爆スイマセン

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 19:44:30 ID:kODFkYmZj

    馬星人とか絶対トイレ周りやばいだろゲテモノすぎ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 19:45:31 ID:kODFkYmZj

    植物(ビアンカフローラ)と馬の話かな?(一般異星人)
    植物より馬が優れてるなど当然(排他権威)
    はいはいどっちも可愛いから争うな(受容平和)

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 19:45:44 ID:kODFkYmZj

    まだ2210年くらいで死の惑星が3個ほどある星系が3つ隣り合ってみつかった
    没落の惑星みたいなんだけどこれって必ず確保した方が良いんだよな
    企業国家なんで管理容量超えちゃうの嫌なんだけど初めて見たのでwktkしてる

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 19:46:50 ID:kODFkYmZj

    企業だろうと管理上限超えは普通だろ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 19:50:27 ID:kODFkYmZj

    通常帝国より拡大時のペイが遅い、難しいってだけで
    基本的に拡大しない手はない

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 19:52:27 ID:kODFkYmZj

    >>833
    こんなとこでミーティアファンに会うとは
    一緒にアセンションしよ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 20:14:51 ID:kODFkYmZj

    開発日誌なんかでも気にしてるみたいだけど
    入植すればするほど人口増加に役立つって状況は早く何とかしてほしいなぁ
    居住性が悪くても人口牧場として有用なのはバランス的におかしいだろうし、面倒さが増える

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 20:19:06 ID:kODFkYmZj

    ループすると精神派閥の死の星入植したペナルティなくなるのね
    いつからこうなったんだろう

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 20:29:21 ID:kODFkYmZj

    セクターの細分化で総督大量に雇ったら選ばれし者ガチャが辛くなったんだが…
    このままいくと竜殺しの提督が寿命で死んじゃう

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 20:34:44 ID:kODFkYmZj

    人工生命体になっていれば寿命で苦しまずにすんだのに
    これだから愚かな精神主義は…

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 20:36:08 ID:kODFkYmZj

    どうせ目当ての結果出るまで再試行するし
    選挙みたいに影響力とか使って選ばれし候補推薦させてくれんかな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 20:39:38 ID:kODFkYmZj

    星系数少ない総督は研究惑星覗いてクビだクビだクビだするかな(三流役者)
    2.2で総督の雇用費用が跳ね上がって雇いすぎると逆に赤字になるような気もする

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 21:01:50 ID:kODFkYmZj

    明日から本気出す

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 21:17:06 ID:kODFkYmZj

    明日から本気出す(クライシス放置)

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 21:17:41 ID:kODFkYmZj

    >>847
    過去は未来であり、未来は過去である

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 21:17:50 ID:kODFkYmZj

    覚醒没落が二個とも銀河防衛同盟に加盟する面白い状況が発生した。
    と、思ったら覚醒して3ヶ月でコンティンジェンシーに大敗して片方の艦隊が
    ほぼ全滅しやがった…

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 21:23:08 ID:kODFkYmZj

    って見直したら『銀河防衛連盟』て組織が二個存在してる…
    構成国が銀河を二分してて見事に各個撃破されてるのか

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 21:23:34 ID:kODFkYmZj

    やっぱりセクターは自由に統廃合出来ないとやってられない
    昔のやり方に戻してくれ・・・戻せるMODはないだろうし

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 21:25:03 ID:kODFkYmZj

    ねーちゃん!明日って今さ!ループを讃えよ!

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 21:50:41 ID:kODFkYmZj

    >>852
    開発日誌では、 "未確定の" 将来実装事項として、セクター編集機能の付与がリストアップされてる

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 21:53:07 ID:kODFkYmZj

    最終的には管理容量は守った方がいいな、研究重視なら。
    管理容量が数kくらいだろうと銀河官僚制度で何とかなるわ。
    超大国で管理容量守れば応用超電導と発展型鉱物精製を百回以上を数十年で繰り返せる
    前に管理容量オーバーでペナ1000%以上を無視してたのが馬鹿らしくなるわ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 22:14:44 ID:kODFkYmZj

    終盤にソル3見つけたから覗いてみたらステープラー付けて奴隷してて草生えた

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 22:22:55 ID:kODFkYmZj

    >>855
    社会学は管理要領アップ選択し続けて、物理応用超伝導と工学鉱物でいいでしょ?
    ペナ無視して研究星を量産し続けた方が効率良いと思う
    そこまでいくと何のために拡大を続けるのかと言う問題が出てくるけど

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 22:29:07 ID:kODFkYmZj

    コンティンジェンシーの拠点潰しだるいし、
    何回も攻めてくる没落ウザイ
    コロッサス沢山持てるMODをお知りのかた、どうか教えて下さい

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 22:35:40 ID:kODFkYmZj

    Colossus とかでSteam ワークショップで検索かければ良いのではないのか

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 22:40:01 ID:kODFkYmZj

    >>840
    馬姫ぐう聖だよな(接合のための気まずい姿勢変更をしながら

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 22:53:05 ID:kODFkYmZj

    久しぶりにやってみたけどほんま内政面倒臭くなったな
    成長が遅すぎて発展してる実感が湧かんわ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 22:58:02 ID:kODFkYmZj

    慣れれば変わらん(便利mod何個も入れながら

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 23:16:02 ID:kODFkYmZj

    拡大し続ける要求を満たすために拡大し続けるのだ(複雑な官僚制)
    実際拡大止まったらあとはもう没落になるだけだと思うの

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 23:16:50 ID:kODFkYmZj

    >>859
    コロッサス、頭文字はCだったのか!
    ずっとKで調べてました
    いいの見つけたら報告します

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 23:17:29 ID:kODFkYmZj

    Korossas

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 23:21:31 ID:kODFkYmZj

    まあでもCivみたいな他の4Xと比べて特別複雑なシステムかというとな
    結局のところ都市区域のみにするか資源区域を全部建てるかの二択なので

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 23:23:46 ID:kODFkYmZj

    >>857
    管理容量が5000のところ6000の国家だとペナルティが300%だが
    管理容量元首の5000の国家の4倍の研究点を出すことはほぼ無理だ
    これはちょっと極端かもしれんけど途中から守った方が効率よくなる

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 23:45:43 ID:kODFkYmZj

    >>854
    未確定だけど計画はあるのか・・・どうもありがとう

    てか、前のままで何の文句もなかったのに何でこんな七面倒くさいシステムにしたんだ!!
    セクターで問題だったのはAIの頭だけで管理方法の方は何も問題なかっただろ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-03-06 23:49:49 ID:kODFkYmZj

    一つのセクターに大量の星系を任せれるのを開発が嫌ったみたい
    ただ上限儲ければよかったのになぜ自動生成(制御不可)にしたのがわからない

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 00:02:20 ID:kODFkYmZj

    宇宙の生成時に地域が作られて、セクターはそれに合わせるって話だったような

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 00:03:37 ID:kODFkYmZj

    >>805
    https://imgur.com/2EDCABi.jpg
    ランデブーを運命づけられし者(元人間)

    ランデブーってなんだ?
    いやマジでなんだこれループとかよくわからんイベント途中で切れちゃったからか
    こいつ今250歳とかだったんだけどいつランデブーするんだ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 00:05:39 ID:kODFkYmZj

    帝国の管理容量をベースにセクターにも管理容量的なものを作って、超過したらペナルティって形にしてほしかったなあ
    細分化させるにしても自分で割り振れないと不便極まりない

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 00:10:08 ID:kODFkYmZj

    ランデブーする・・・・・・!ランデブーするが・・・・・・
    今回 まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい 
    つまり・・・・我々がその気になれば
    ランデブーは1000年2000年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 00:11:48 ID:kODFkYmZj

    >>870
    それが挫折したんだろうなあ

    巨大セクターを作るとゲームが異常に重くなるってのはだいぶ昔から報告があった
    恐らくパフォーマンス等もろもろの理由があって今のこの仕様にしたんだろうとは思う

    プレイしていて激しく思うのは、惑星内政の自動化システムがあればもはやセクターは不要だということ
    個々の惑星の性質が異なる上に独立しているので、距離的に近いという理由で惑星群を一括りにするシステムはそもそもナンセンスなんだよな

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 00:24:07 ID:kODFkYmZj

    >>870
    そういう話なら元のセクターも記憶しておいてほしかったよ

    機械の反乱で飛び地が出来た場合、攻略する順番を間違うと
    星系が何もないセクターが誕生するしね

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 01:06:40 ID:kODFkYmZj

    >>867
    +1500%から+1800%になるんだから、研究コストは1.9/1.6=1.1875で約19%しか増えないよ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 01:25:13 ID:kODFkYmZj

    人間の頃にランデブー運命手に入れたのなら
    人工生命からなんやかんやで年老いた人間に戻って若い頃の自分にやられるとかいうことになるわけか

    いや年老いた人間のホロ映像って考えたら人工生命のまま…あぁ頭がこんがらがってきた

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 01:30:14 ID:kODFkYmZj

    >>876
    +1500%ってなんだよ統治の効率化を330回繰り返せば管理容量5000だぞ?
    国力はおおむね帝国膨張度に比例するのに対して、超過量ペナは1点につき0.3%の定量で増えていくから
    管理容量が数k規模になると下手に帝国膨張度増やすより管理容量厳守した方が研究が早くなるって話だぞ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 01:33:47 ID:kODFkYmZj

    繰り返し技術をそんな繰り返す前に新しい銀河行っちゃうなぁ…(遠い目)

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 01:42:10 ID:kODFkYmZj

    まだ終盤まであまり進めたことなくてその感覚がよく分からないのだが
    繰り返し技術を330回って通常の研究コスト1.0設定のMODなしだと何年くらいで出来るものなの?

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 01:47:44 ID:kODFkYmZj

    用語の使い方がガバで膨張度が5000〜6000の話をしてるのかと思ったらそうじゃなくて、
    本気で管理許容量が5000の話してるのか

    アホ話に関わって損した

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 01:59:08 ID:kODFkYmZj

    (国境封鎖)

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 02:13:12 ID:kODFkYmZj

    俺はいつも0.25でやってるから参考にならんが、cには100年程度で行ったと思う
    そもそも300ってローマ数字の何なんだ
    あとある程度繰り返し技術やるとオーバーフローして1ヶ月で完了できる不具合が
    かなり前のバージョンで聞いたことあるけど、もしまだ修正されてないなら
    一定の段階で一気に研究速くなるんじゃないかな

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 02:25:36 ID:kODFkYmZj

    ん?
    なにかね?

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 02:45:33 ID:kODFkYmZj

    >これはちょっと極端かもしれんけど途中から守った方が効率よくなる
    5000が物のたとえってこの文でわかってほしかったわ。まあプレイしてて0.25の速度で100回くらいは行くけど
    単純計算だと334以上の時は守った方が効率良いぞ、技術ペナが0.3%だから

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 03:42:25 ID:kODFkYmZj

    効率とか気にしたこと無いなぁ……

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 05:06:56 ID:kODFkYmZj

    0.25速度とか極端な例で話してたのかよ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 06:53:19 ID:kODFkYmZj

    プレイヤーにかかってくる作業量の増大が最大のペナだわ
    惑星20越えた辺りからヤバい

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 07:23:30 ID:kODFkYmZj

    セクターは昔に戻して欲しいなぁ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 07:29:30 ID:kODFkYmZj

    帝国膨張度と研究値産出が比例すると仮定すると、管理許容量334以上なら許容量超過を避けた方が研究効率が上がる
    ただ、実際は大国にしつつ合金生産抑制すれば研究所比率を上げる事も可能で、それ考えるとややこしくなる

    a: 管理許容量
    x: 帝国膨張度
    y: 研究効率
    k: 比例定数 (研究値産出/帝国膨張度)

    y = kx/{1+0.003(x-a)} if x ≧ a
    dy/dx = k(1-0.003a)/{0.003(x-a)+1}^2 if x ≧ a
    dy/dx ≧ 0 ⇔ a ≦ 333.333.... if x ≧ a

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 07:35:26 ID:kODFkYmZj

    悪い、誤字修正
    × 大国にしつつ合金生産抑制すれば
    ○ 大国にしつつ合金増産を抑制すれば

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 07:43:27 ID:kODFkYmZj

    星系数由来の膨張度に関してはライバルに土地を使わせないって要素がある
    現バージョンだと機械連中は土地をそれなりにスコアに反映させてくるし

    どのみちそれこそ20も惑星があれば追いつき適度に殴りつけていけばもう抜かれることも無いんだから
    細かく効率計算する必要性はあんま感じないガバガバランスなのよな
    強制移住を使うとして、チョーク抑えたら一つの入植地が10人超えたら次入植
    ゲートウェイとコロが整ったら適当に土地を奪って属国作成の流れで大体終わる

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 08:03:09 ID:kODFkYmZj

    施設建設のオートが実質的にはできないからな
    維持費や配置人員が適当でマイナス、建てるべき施設も少なくあえて開けてる状態

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 08:11:24 ID:kODFkYmZj

    自動建設ぽいmodもあるようだが

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 08:12:53 ID:kODFkYmZj

    AutoBuildなら更新はしてても以前のようなものではないよ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 08:13:44 ID:kODFkYmZj

    そういえば、今日が待ちに待ったアップデートの日だよな
    何時頃だろ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 08:16:53 ID:kODFkYmZj

    エキュメノって、アセンション取ったあと、障害物全撤去して、都市部を最大まで拡張すればいいの?

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 08:19:41 ID:kODFkYmZj

    >>897
    都市部は快適度と住宅がなくなり次第適宜で大丈夫
    合金、消費財とかを作るべき

    ただし、都市以外の部分を作ると専門家職の空きが一気にできるから、都市の快適度崩壊に注意しながらやるよろし

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 08:21:26 ID:kODFkYmZj

    ゲーム内効率を追求しようとすると作業量がとんでもないことになるのは問題だと思うわ
    効率だけを考えると無職がでるのと同月に建物建設や区域開発完成だが、それを可能にしようと思うととんでもなく手間が増える
    建物や区域自体の維持費は無しにして給料という形で職に維持費がかかるようにしたほうが良かったんじゃないだろうか

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 08:22:52 ID:kODFkYmZj

    エキュメノを作るにはって話じゃろ
    区画を全部都市部で埋めるとデシジョンでエキュメノ化が解禁されるから実行やね

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 08:23:24 ID:kODFkYmZj

    >>898
    エキュメノ作るときのこといってるんじゃないのかな
    第一同盟じゃなきゃエキュメノ時点で障害物はなくなってるはずだろうし、多分

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 08:29:24 ID:kODFkYmZj

    エキュメノ作るとキノコなのか・・・(愚鈍)

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 08:35:01 ID:kODFkYmZj

    ああ、これは恥ずかしい
    忘れてください

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 08:46:48 ID:kODFkYmZj

    AI強化を入れてもこのざまさんだからなあ
    資源惑星の市街地開発せずに何故か豪華な住宅建てたりするし
    発電区域も鉱山区域も建てずに農業ドーム祭りをするし

    結局は自分で管理するのが早い

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 08:48:15 ID:kODFkYmZj

    タイタン開発したのに設計も製造もできない
    なんでや

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 08:58:21 ID:kODFkYmZj

    >>895
    プラネットフォーカスみたいな名前のやつ
    次の銀河で試そうと思ったら消えておる

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 09:13:36 ID:kODFkYmZj

    NSCがだめっぽいな

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 10:02:50 ID:kODFkYmZj

    NSC入れてるとタイタンが自動で設計欄に追加されないから新規設計から追加しました

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 10:13:02 ID:kODFkYmZj

    設計部門が米でもたいたんで忙しかったのだろう

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 10:16:40 ID:kODFkYmZj

    >>909を新型T兵器実験の試射目標としての利用を許可する

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 10:19:57 ID:kODFkYmZj

    悪いけどアフタヌーンティーへいく予定だからその後にしてくれな

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 10:21:50 ID:kODFkYmZj

    この砲弾に入るがいい
    会場に直送してやる

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 10:22:34 ID:kODFkYmZj

    NSC入れて宇宙英国面の船を作ったり作らなかったりしろ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 10:23:56 ID:kODFkYmZj

    スペースパンジャンドラムの開発許可を

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 10:27:33 ID:kODFkYmZj

    リングワールド「ん?」

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 10:32:29 ID:kODFkYmZj

    惑星上の全ての文明要素を分解して石器時代に戻す月光蝶コロッサスはよ
    没落どもに絶望を味あわせたい

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 10:47:19 ID:kODFkYmZj

    惑星を死の惑星にする強制テラフォーミング砲で内政的にも心情的にも精神主義者を絶望させたい(機械主義)

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 11:10:21 ID:kODFkYmZj

    >>916
    Haloでとんでもない理由でそれやらかした糞先駆種族いたなぁ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 11:17:26 ID:kODFkYmZj

    2.2.6は今日か
    アップグレードが複数同時、しかも1隻ずつできるようになるのは助かる

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 11:47:24 ID:kODFkYmZj

    NSC入れてスピットファイア戦艦とかいうハリネズミ艦作ったけど普通にアウトレンジ攻撃されて沈んだ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 12:26:18 ID:kODFkYmZj

    危機のレベルを5だったかな?危機のレベル上げての初めてのプレイ
    危機でコンティンジェンシーが出たんだけど1つの機械惑星で約9万の戦力の艦隊がゴロゴロ湧いた
    1つの機械惑星に5個艦隊湧くとして約45万
    機械惑星が4つ湧くはずだから総戦力で180万・・・
    多分詰んだ

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 12:30:27 ID:kODFkYmZj

    書き込んだ直後に思ったけど桁を間違えたかも?
    1つの艦隊で90万だったかも
    対抗出来そうなのが戦争しててお互いボコボコな自国と没落しかないから無理な気がする

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 12:48:59 ID:kODFkYmZj

    コンテってそんなに拡大もしないし
    戦力値の割に大した脅威にならないイメージだわ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 13:07:25 ID:kODFkYmZj

    コンテの一番苦戦する要素は幽霊信号だと思ってる
    ロボットPOPの出力減とAIの積み替えめんどくさいねん

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 14:09:39 ID:kODFkYmZj

    なんか艦船のアップグレード中毒って表示されたままアップグレードが始まらないのですが、なぜでしょうか?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 14:10:45 ID:kODFkYmZj

    中毒……!?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 14:41:33 ID:kODFkYmZj

    旧式艦の数に応じて帝国の出力にデバフがかかる特性

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 14:53:03 ID:kODFkYmZj

    >>925
    その艦隊にカーソル合わせてアップグレードの詳細見てみ。そこに消費する資材が表示されてるじゃろ?
    必要なだけの材料を持ってないとそうなる(必要充分数貯まり次第アプグレ始まる)
    よく俺がやらかすのは合金不足と希少資源(レアクリスタルとか)不足

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 14:54:22 ID:kODFkYmZj

    AIの交換で全艦一時使えないのは痛いですよね
    艦隊規模200で無傷の艦隊が2個いるから分散してアップデートして敵の抑えに使って没落と戦ってた残存戦力はその後にアップデートして再編かな
    頑張れば機械惑星1つは抑えられるかもだけど他の惑星の出方次第ではやはり詰みかも

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 14:54:52 ID:kODFkYmZj

    何かxcomの強制リロードしてしまう病気みたいだな
    泊まったら最新でない場合、勝手にアップデートされて動けなくなる

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 14:56:51 ID:kODFkYmZj

    今の仕様だと造船所の一番上にアプグレ作業持ってかないと待ちぼうけくらうぞ
    他の艦隊がアプグレしてたりなんか造船してるんでしょう

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 15:00:10 ID:kODFkYmZj

    造船所の作業員スゲェな、過労死とかしないのかな、って軍拡のたびに思う
    艦隊1ついっぺんに作ってる時とか特に

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 15:02:17 ID:kODFkYmZj

    POPは惑星に一人植えとけばあとは勝手に生えてくるから…

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 15:02:31 ID:kODFkYmZj

    アップデートは資源足りなくても開始できて資源が集まった時点でそれを徴収してアップグレードが本当に始まる
    特殊な希少資源(特にナノマシンはセクターがすぐ勝手に変換装置立てて枯渇する)なんかが必要な艦が入ってると万年アップデート待ちになりがち
    あとは造船所のキューにすでに何か入ってて艦隊のアップデートがキューのてっぺんにいないときはすでにアップデートが始まっててもアップデート待ちの表示が出る

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 15:13:57 ID:kODFkYmZj

    ありがとうございます、合金が足りなかっただけみたいです
    あとすいません、同じ科学者が物理学と工学を担当しているのですがどういうことでしょうか?

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 15:23:32 ID:kODFkYmZj

    科学者たるもの分身くらいできないとステラリス銀河の後半戦は生き残れないゾ


    ただのバグだしかもずっと治らん

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 15:24:26 ID:kODFkYmZj

    >>935
    それはたまに起きる不思議な現象(まあおそらくバグの類)すげえ優秀なんだとでも思っとくが吉

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 15:42:56 ID:kODFkYmZj

    >>887
    技術ペナと研究コスト0.25に何の関係があるの?技術ペナは一律で0.3%だぞ
    2つ上の人が0.25でやってる例上げたから自分も言っただけじゃん

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 15:49:49 ID:kODFkYmZj

    精神没落さんとこの皇帝よく見てみりゃウチの皇帝陛下よりだいぶ年下だった
    ソレでその態度かお前(宣戦布告)

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 15:58:48 ID:kODFkYmZj

    今後の銀河の為にPCの構成見直してるんですが、やはりシングルスレッド重視でIntelにすべき?
    最近の脆弱性問題で愛想尽きてるからRyzenに乗り換えたいのだけれど。
    ちなSandyおじさんでグラボだけRTX2070に換装済み。

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 16:01:21 ID:kODFkYmZj

    >>936,937
    ありがとうございます、バグでしたか
    メリットしかなさそうだし良かった

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 16:08:50 ID:kODFkYmZj

    機械強いね。増える速度がものすごい。(今さら

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 16:14:12 ID:kODFkYmZj

    普通の環境ではそんな繰り返し研究しないって事だろ分かれよそんくらい

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 16:46:42 ID:kODFkYmZj

    なんか狂信的なレスバ主義者が何人かいるな…
    神聖執行器かけなきゃ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 16:51:50 ID:kODFkYmZj

    >>944
    それでは一時的な対処にすぎない
    ナノボット拡散するべき

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 16:52:29 ID:kODFkYmZj

    >>940
    ステラリスの時間経過速度は知らんけど、ハイエンドCPU同士でFHDのfpsにて1割ぐらいintelが強いらしい
    後は価格ソケット前方互換脆弱性諸々を評価して決断するがよろし

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 16:56:31 ID:kODFkYmZj

    このスレの言い回しすこ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 17:38:30 ID:kODFkYmZj

    >>946
    ほえー(知性化される音)

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 18:52:09 ID:kODFkYmZj

    正直いつかは最適化されるだろうからstellarisのことだけ考えるより他のゲームのこととかも一緒に考えたほうがいいと思う

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 19:07:37 ID:kODFkYmZj

    アプデはまだですかのう

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 19:11:31 ID:kODFkYmZj

    誰かスペース太閤立志伝作ってくれ
    神の目視点もいいけど、個人プレイもしてみたい

    どんどん同族居住区が奴隷化なり浄化なりで減少していくとか、個人レベルだと絶望感すごいぞこれは
    商人プレイも海賊プレイもできるし

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 19:12:19 ID:kODFkYmZj

    仕事が11時に終わったから久々に少しプレイした感想

    飯とエネルギー使い道増えたのは良いが鉱石が使い道減って市場で売り払うしかない感じはあかん
    内政は人口と区画の管理が面倒で改悪というしかない

    研究は戦争いつできんの?ってレベルで遅くなった気がする

    交易はいったい何がどうなってるのかが不明

    海賊がずっと出ないなって思ったら領内から出てきて驚いた


    なんというか久々にやろうとしたら改悪だらけで、
    仕事早く終わったのを無駄にした感が凄まじい一日でしたまる

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 19:12:44 ID:kODFkYmZj

    サイボーグ化(Intel)
    サイボーグ化(AMD)

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 19:14:45 ID:kODFkYmZj

    >>951
    それいいな。
    浄化対象から懸命に勢力を築いて惑星を奪取し、これから反逆だという逆襲物とか面白そう。
    (相手がコロッサスを複数もつ程の化け物だったら片手間で殺されそうだが)

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 19:20:02 ID:kODFkYmZj

    >>952
    書いてることから察するにルールを把握できてないな
    今だとwikiあたりの解説もそこそこ充実してるはずだから、続けるつもりなら一読をすすめる
    そんな時間が取れないようなら、悪いことは言わんから別ゲーやるか、低難易度&MODのコンビネーションで脳死プレイすべき

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 19:20:15 ID:kODFkYmZj

    >>905 907 908
    前スレかその前かで何故かタイタンが建造候補に出てこないって書き込んだけどやっぱNSCが原因だったか
    別に弩級艦でも強いけどタイタンがないと脳内RPが捗らないが、NSCがないのも悩ましい・・・

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 19:20:29 ID:kODFkYmZj

    今日アプデ来てもどうせMODの対応待ちでプレイできるのは明日になるし…

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 20:07:10 ID:kODFkYmZj

    惑星POPを非知性化するコロッサス砲欲しい
    時が前に進むと誰が決めたのだ!って言いたい

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 20:11:22 ID:kODFkYmZj

    >>958
    イヤと(1810)言わせぬ退化の改新

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 20:17:50 ID:kODFkYmZj

    ところで >>950 がループに飲まれたんなら代わりに建ててきていい?

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 20:42:34 ID:kODFkYmZj

    >>960
    これだけ反応がないんだったらいいと思う

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 20:46:19 ID:kODFkYmZj

    じゃあ建ててこよ。コピペ >>2 >>3 あたりを実験的に短くしたいんで時間を少々頂きたい

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 20:58:38 ID:kODFkYmZj

    ようやくSteam版とマルチできるのか

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 20:59:30 ID:kODFkYmZj

    スレ間違えた
    すまん

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 21:18:35 ID:kODFkYmZj

    虚無&購入で奴隷種族酷使しながら帝国作ったら奴隷が多すぎて自種族の成長が阻害されて大量の召使いが余る余る
    成長に規制かけるコマンドはこういうときのためにあるんだなって
    でも正直まだ増えてほしいから規制はかけたくない
    創設種族だけわんさか増えるコマンドがあればなぁ…

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 21:28:41 ID:kODFkYmZj

    今日のアプデで惑星の居住性に合った種族が増えやすくなるから創設種族の居住適正に合った環境にテラフォームすれば良くなるかも

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 21:29:08 ID:kODFkYmZj

    受容帝国だとその辺気にせずみんなで幸せになろうよプレイがはかどる
    奴隷市場で異種族大人買いプレイがウッハウハすぎて笑いが止まらん
    1000エネルギーでpopが増えるよとか頭おかしい


    あ"あ"〜人口タブ開くときれいなまだら模様なんじゃぁ^q^

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 21:35:09 ID:kODFkYmZj

    ん〜〜〜 >>2 >>3 を1スレに収めたいんだがなぁ……(コピペ改変中)

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 21:52:23 ID:kODFkYmZj

    1スレどころか全部買えの一言ですべて収まるぞ(狂信的な購入主義)
    テンプレは既に要約してあるからこれ以上縮めるのは難しい気もするな

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 21:54:38 ID:kODFkYmZj

    1スレに収めようと思うと、改行が32までだから各DLCをタイトル+3行に収めないといけない
    相当思い切った縮約と割愛は不可避だろうし、例えばユートピアなら、これくらい切り詰める必要があると思う

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    新規アセンション:遺伝子改造帝国・機械化帝国・超能力帝国・巨大構造物
    特殊な国是・統治形態:集合意識・浄化主義・機械主義・混合進化
    新たな浄化と奴隷:浄化は、いつもの駆除に加えて強制労働に去勢、はては食料加工。奴隷は、いつもの市場奴隷に加えて、家内奴隷や戦争奴隷に家畜。

    ただ、ここまで縮めるなら、DLC情報はwikiに移植して、5chテンプレはリンクだけにした方が良いと思う
    その方がメンテナンス性も高い

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 21:55:06 ID:kODFkYmZj

    DLC情報はwiki行ってこいでいいんじゃね?(極論)

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 21:57:44 ID:kODFkYmZj

    テンプレを削って軽くなった分に新しい内容を入れられるな(パラド主義的開発

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:01:04 ID:kODFkYmZj

    そもそも現状を変えようとする必要があるのか(没落並感)

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:01:15 ID:kODFkYmZj

    >>972
    新しい内容には誤字脱字が大量に含まれてるのか

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:01:41 ID:kODFkYmZj

    たてたよ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551959318/l50
    ゴメンナサイ……もっと上手いこと短くしたかった……‥ゴメンナサイ………(滅亡)

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:02:12 ID:kODFkYmZj

    アップデート待機中キタ!

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:07:12 ID:kODFkYmZj

    今日は別ゲーやって明日やろうと思ってたら来ちゃったか
    追加要素とかはないから日本語化MODそのままでも大丈夫なのかな

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:08:55 ID:kODFkYmZj

    2.26インスト完了

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:12:58 ID:kODFkYmZj

    >>977
    原文の追加・変更はあるので、若干の翻訳エラーは生じる
    とはいえ、極少数でプレイには支障無いレベルなので、「そのままでも大丈夫」と言える範疇

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:16:13 ID:kODFkYmZj

    セクターに資源上げても全く建築してる気配がないのはなんでだ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:18:35 ID:kODFkYmZj

    よーし2.26で惑星画面を開くと落ちるようになったぞ
    どのmodかな

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:22:12 ID:kODFkYmZj

    自分も惑星画面で落ちるな
    建設枠追加あたりが原因だろうか

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:24:33 ID:kODFkYmZj

    それじゃあコンビニにも行けないじゃないですか

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:24:56 ID:kODFkYmZj

    誤爆スマソ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:25:53 ID:kODFkYmZj

    よくわからないけどローソンでファミチキくださいって行ってきな

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:26:58 ID:kODFkYmZj

    ローソンが宇宙進出したって?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:27:52 ID:kODFkYmZj

    ソフトバンクの店舗に行って「携帯のプリペイドカードください」って言ったことならあるぞ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:33:40 ID:kODFkYmZj

    (キツネの家内奴隷ください)

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:40:27 ID:kODFkYmZj

    ぐわわ、よりによってUI Overhaul 1080pが原因で惑星画面でクラッシュするのか

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 22:57:45 ID:kODFkYmZj

    技術が追いつかないと戦争できないなんてのは甘え
    他国と出会ったらすぐにコルベ限界まで作って汚らわしい異星人どもを掃除するべき(浄化主義並感)

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:00:52 ID:kODFkYmZj

    他国と出会う前から可能な限りコルベ作って最初に他国と出会った瞬間宣戦布告(同化機械)

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:15:55 ID:kODFkYmZj

    多種族国家のコンビニってどんなものが売ってあるんだろうか
    それぞれの種族の需要を満たそうと思うととんでもないことになりそう

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:17:05 ID:kODFkYmZj

    なにをもって成人とするかとかそのへんもクッソややこしいことになってそう
    具体的には法律関連

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:17:53 ID:kODFkYmZj

    FTLコンビニは転送装置で注文した商品が即座に転送されるぞ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:18:57 ID:kODFkYmZj

    ファミチキ注文したら胃の中に転送されんのか

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:20:04 ID:kODFkYmZj

    >>989
    自分も惑星画面を開こうとすると落ちるが、よりにもよってそのMODが原因かぁ・・・

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:21:04 ID:kODFkYmZj

    菌類種族には「食感」とかいう概念自体なさそう

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:22:24 ID:kODFkYmZj

    >>995
    味わえなかったらなんか肉じゃなくて脂肪そのまま送りつけられてもわからなさそう
    宇宙通販偽装問題!

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:23:15 ID:kODFkYmZj

    ローソン行ったら女の子が駆け込んできて
    「ファミリーマートどこですか」って言ったの見たことある

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-03-07 23:23:28 ID:kODFkYmZj

    1000ならアヘシンゾー惨殺

  • 1001 1001

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